2げとしたら良ゲーに生まれ変わる
3げとならネ申ゲー
男の人の立ちションに強い憧れがあります。
もう、子供の頃からの憧れです。
学校の男子トイレの扉が開いていると、
ついつい横目で覗いてしまったりします。
ファスナー降ろして、そのまま便器に向かって出来るなんて、
すごくうらやましいです。
しかも、拭かなくていいなんて(笑)
私もお風呂で時々しますけど、
下は全部脱いでがに股の変な格好でしか出来ません。
個室じゃなくて、みんな並んで、話しとかしながら、
シャーってしてみたいです。
スレ違いだったら、ごめんなさい。
>>4 国際競技場に女子用立ち小便器あるよ。
女子ランナーの為だそうだが、今からでも遅くない。
陸上部入ってオリンピックとか目指せ。
あと、竹筒とか漏斗とか使うのも手だ。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 12:59:41 ID:jC+BKQP9
やらずに文句言ってる奴よ、少なくとも現段階では面白いぞ。
固めが激しいっつっても、KOFほどいやらしくないから、
ちゃんと来るのがわかってりゃあ対空で落とせる。
これでカプコン派の俺も、ちょっとはやれるってもんだ。
KOFが好きな奴には合いませんわな。
CAP派がSNKゲーに入門する玄関口ゲーだと思う。
ただ、BIGの固めだけはちょっとヤバイ。
9 :
リョウコ:2005/07/04(月) 13:33:21 ID:0luQCvCv
男の人の立ちションに強い憧れがあります。
もう、子供の頃からの憧れです。
学校の男子トイレの扉が開いていると、
ついつい横目で覗いてしまったりします。
ファスナー降ろして、そのまま便器に向かって出来るなんて、
すごくうらやましいです。
しかも、拭かなくていいなんて(笑)
私もお風呂で時々しますけど、
下は全部脱いでがに股の変な格好でしか出来ません。
個室じゃなくて、みんな並んで、話しとかしながら、
シャーってしてみたいです。
スレ違いだったら、ごめんなさい。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:55:23 ID:GHXYqLtH
>>8 それが分かるのは、ロケテいっている人だけ。
自分もロケテ行って、面白いと感じた。
ただ・・・03同様に1人になった瞬間負けが確定するのが困るね。
早く稼動すれば、皆やるんじゃないかな?
KOFじゃまったく勝てないけどSVCやNBCだと勝てる
どうやら俺はクソゲーじゃないと勝てないらしい
えー?
ロケテ行った奴の大半は
あー駄目だこれ
って感想だろ
SVCカオスをさらにめんどくさくした感じで
あーダメだろうなーと思ったよね
アニメパターンもサボりすぎで時間かけた割には
職人ダメダメだなー、昔のビスコの格ゲーかよ
15 :
カプ派:2005/07/04(月) 15:21:44 ID:jC+BKQP9
とりあえず正式稼動すりゃ、やりもしないのにクソゲー扱いしてる馬鹿も消えると思う。
「2chの評判の割には、そんなに悪くないじゃん」
芋屋に偏見を持ってる奴以外は、多分こう思うよ。
>>14 アスラとか実際に見たことある?
>>9 谷さん。想像するとマジキモイんで、子供と俺らのためにも安静にしててください
面白いって言ってる人はSVC以下とかの評判を聞いてから行ったら
それ程でもねーじゃんって感じなんだと思う
つーか俺なんだけど。普通に遊べた
18 :
カプ派:2005/07/04(月) 15:33:14 ID:jC+BKQP9
まあ、俺もネオコロが「スゲー面白い」とは思わないよ。それは、ありえない。
ただ、カプゲーに近い感覚で、SNKキャラと戦えるのが非常にありがたい。
いい意味で、SVC2だと言ってみる。
KOFに何度も入門を試みたけど、全く何もさせてもらえないからね。
虫籠なら対応できるけど、あのラッシュは上下左右から波動拳が飛んでくるようなもんじゃねえか。やってられん。
総括すると、「KOFとは違った感覚で普通に遊べる、効果音のしょぼい新作」ってとこですね。
SVCのように、対戦不可能即撤去とはならんだろ、これ。
ゲームグラフィックとシステム見てSVCの延長と直感して
SVCもそこそこに楽しめてた俺は多分今回も楽しめそう
幻使いだったからさすがに強化されてるだろうと期待
あとはやっと出てきてくれた神兄貴使いたいぐらいかな
クソゲーw
SVCと比べられる自体が以下略
ところでさ
かなり前にグリーンカプエスプロとかレッドSVCってかかれた
うんこ達が「迎えに来たぞ!!」って言ってるAAがあった気がするんだけど
持ってたら貼ってくれないか?
新宿でロバート、MrBIGで初心者狩りし続けてた
KO−NEETとかいうヤツ氏ね。働け。皆冷めまくってたわ。
つか、ロケテなのにギルティやメルブラの方が人付いてるってのは‥。
何かショボいけど、SVCが楽しめたヤツならイケると思う。
しかし、SVCより厳しいのが初心者お断りなタッグシステム。
カードってガチを煽るから、スタートダッシュに付いていけないと置いていかれそう。
店も練習台を置いてくれれば無問題だろうけど‥。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:51:13 ID:lWfnXwwR
っていうかロケテなんだから、いろいろプレイさせて欲しい・・・
システムも把握できないまま、なにもできずにぬっころされたよ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:56:49 ID:GHXYqLtH
CPU専用台は確かにほしいね・・・自分なんか
使いたいキャラがKOFキャラじゃないから、
システムわかっても、反撃技がわからなかったw
稼動すれば、調べられるんだろうけど・・・
>>23 松山堂の日記みれ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:03:57 ID:jC+BKQP9
稼動してから人いないところで練習するしかないのか
すぐ廃れるんだろうな…
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:10:09 ID:UBPwo3sQ
アンチーモ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:28:53 ID:YIbaaEWC
クソゲーw
>>27の管理人、昨日生でみたけど目がイっちゃっててキモかった
リロスラと剣サムに怯える芋信者哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺の勘違いか?キサラって男じゃなかったっけ?
>昨日のロケテでは、一人目死亡→二人目が現れる所にコンボ→ゲームオーバー
>まるで劣化KOF03
もう救う手立てが無いな。
もう芋はクソを作る事に使命感を覚えているような気さえする。
必死にコピペして怯えてるアンチーモ哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もともとCPU戦だと1人死んだらオシマイなのを
対人戦で無理からにチョチョイと直しただけなんだからショーガネーヨ
>>36 その二人目が現れた所にコンボって何よ。
03じゃねえんだから完全2択かけられるわけでもないしガードくらいできるんじゃないか?
何か意図的に盛り下げようとしてるような気がするんだが。
劣化03とか言ってる奴もいるがどこが劣化してるんだ。人数が減ったことか?
>>39 1人目が倒された後に、2人目が出るまでが遅く、倒した側が
完璧に択一攻撃しかけられるんだよ。
これを凌ぐのが結構キツイ。
庵とか、選択肢の豊富なキャラは画面端から逃すことなく、
仕留める場面が幾度と無くあった。
KOF11だと現状、この状態を無くすためなのか、逆側の画面端
から次のキャラが登場するってのに、何故、NBCもこの仕様に
しなかったのか、正直理解に苦しむ。
正直03とSVC混ぜた感じ
重傷
だから
バックステップのスピードと飛距離はどうなんですか?
AOUショーかなんかの時みたいにトロトロ遅いまま?
つか、バックステップなんてどうでもよくなるくらいにバランスやシステムに疑問点が残るんだが。
mou teokure
だからバックステップの詳細を
システムやバランスなんてダブルアサルト発表されたときから疑問に思ってたよ
あんなの入れてバランスいいわけねぇし
最初触ってみて駄目だと感じて放置される
撤去も時間の問題かと
いっそ二人目が出てくるときに全員強制ダウン(ノーダメージ)すればいいのに。
>>41 禿同。ホントに苦しむ。
もしくは死亡時は仕切りなおしになるとか‥。
つか、基本ダメージ下げて、一人やられたら終わりの、
システム貫いて調整した方がまだ良かったんじゃないか?
SVCと03の悪い部分が出ちゃってる気ガス。
2人目が出てくるときにコンボってのは
1人目死亡〜相手は画面端に向かって走る〜出てきた2人目は
相手が走っている方向と逆に出現するのでガードが逆。
または端で相手ウロウロ〜表か裏の二択ってこと?
二人目が出てくる前からガード受付はじめりゃ問題ねぇのに
>二人目が出てくる前からガード受付
当たり前の仕様だと思っていた俺が馬鹿だった。
シュマゴラスの2人目登場即カオス以下だな
>二人目が出てくる前からガード受付
してないのか!?
え?してないから文句でてるんじゃないのか?
できるんならガーキャンステップで簡単にコンボ返せるだろ
死んで二人目出てきた時隙あるっぽい
嘘だろ
起き攻めと同じ状況を一方的に強いられるって意味だろ
1人やられたら終わりだと思ってりゃいいんだよ
確かみてみろ
隙って操作不能の硬直時間って捉えてるんだけど
つまり技重ねられたらガードできんとか?
さすがにそれじゃないよね
起き攻めされるようなもんじゃねーの?
ねえそうなんでしょ。出現後ガード出来ないなんて嘘でしょ?
ねえ、嘘でしょ!?ねえ!
>>49 基本ダメージは結構低くない?
連続技決めても、回復できるラインがVSシリーズに比べて
かなり長いから、交代すればかなり回復できる。
まぁ、稼動してダブルアサルトの研究が進めば、ここらへんの
読み合いはそこそこ面白くなりそうって感じがしたけど。
2人目登場時のガードができるか否かはちょっとわからない
(完璧に技を重ねられたことがないので)けど、
通常交代の時に、キャラが登場したとき、飛び道具を重ねられると、
ガード出来ないことがあった気がする。
うーん、、もう一回ロケテいって確かめてこようかな。
今日行ってきたけど出現の際に攻撃食らったことなんてなかったが?
むしろ出てきた時に相手を投げれたので無敵あるっぽいが
イスカ 2003
∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) カオ ( ´∀` )
/ ヽ ブレ / ヽ、
| | | | | ∧_∧| |
| | ヽヽ ∧_∧ | ( ´∀` ) GBOS
.| |∧_∧ヽ( ´∀` )/´ (___) ∧_∧.拳獣
| ( ´∀` )∪ ヽ | / ) ( ´∀` ) ∩
JAM _/ ヽ | |___.(⌒\__ / // ヽ//
| ヽ、\ ~\______ノ| /| .. /
____| |ヽ、二⌒) \ | |____
|\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| __/ /|
| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| /. |
. \ \
こ っ ち へ お い で よ
一人生まれる前に消えた子がいるな
GBOSって何?
>>66 ガンダムバトルオペレーションシュミレーター
FPS視点で一年戦争を体験できるという大型筐体のアレ
一台数百万という値段なのに稼動当初から廃墟のゲーセン泣かせな代物
何度も言うが
カオブレは出来自体
そっち側ではないから
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:20:12 ID:jC+BKQP9
このスレ、嘘情報でプレイ意欲を減退させようとするレスだらけなんだが、
もしかして拳獣とかTRFスタッフが工作でもしてるのか?
カオブレは出荷数と人口があっち側だろ
スペジェネとセンコロが
>>64にすら忘れ去られている件について
ロバートが弱いと言っている奴が居ますがw
ロバートとBIGで40連とか、BIGは間違い無く強いw
はっきり言ってわかってないプレイヤーが多すぎる(やっていないゲームがわかるはずも無い)
某バトコロスレでの会話のレベルが低すぎる(お前が言うな)
プレイヤーレベルが低すぎる(神降臨、弱い奴倒して何十連勝とか威張ってる)
簡潔に以上の点が勝てたやつ、負けたやつの差かと。
>>61 交代は、交代前にも交代後にも隙があるとアルカに書いてあるよ。
>キツイ起き攻め
流石にコレだと思うんだけど、コンボ入ってる場面があった気も‥。
どっちにしろ回避が非常に困難。研究が進めばマブカプみたいに、
交代時用の連携とか見つかるかもね。
>>62 いや、現状なら問題ないと思うけど、一人死んだら終わりの場合ッス。
俺はもう、ロケテ行けないんで後は頼む‥orz
>>62 確かに実ダメージは少ないよな。んで、回復可能ダメージが大きい。
そして、回復速度も結構速い上に、比較的リスクが少なく交代できるもんで、
実際にどういうバランスになってるのか、正直、まだよくわからんわ。
JAMなめんな
03なめんな
拳獣早く出せ
ラビットってNEOGEOだっけ
>>73 確かに1人目がやられて、2vs1の状況になったら、勝つのは
相当にキツイね・・・。
あ、やっぱり交代後の着地にもスキがあったんだ。
>>74 通常交代が03より低リスクになってることと、ゲージがかなり
溜まりやすいバランスになってるから、交代はかなり安全に
行えるよね。
実ダメージの低さには最初、驚いた。
大蛇薙決めても、KOFの必殺技程度(流石に言いすぎか?)しか
減らないんだから。
俺は、体力ゲージ周りの調整はそこそこ良かったと思う。
個人的に、一番システムで気になったのは、GCステップとラン。
飛び道具をガードした後に、ランで攻め込もうと思っても、
GCステップの受付がかなり長いせいか、ガード後にちょっと間を
あけてやらないと、確実にGCステップに化ける。
後、ステップとランを一緒に入れるのも・・。
ラン一本化にして欲しかった。どうせ、KOF風のゲームなんだし。
今からワンプレイ一人やられたら終わりを2回に、変更できないかな?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:11:41 ID:IRaEUPHu
てか、一人やられた後は普通にガード出来ただろ。
落ち着いて反撃しろ!暴れは初心sy(
これ何時稼動なの?
小技からの連続技がある奴はかなり強いね
体力減っても交代すればかなりの量回復するけど一人倒してしまえばもう回復不能
相手の体力が半分位から一気に持っていけるコンボがあればそれだけで有利に
BIGとかBIGとかBIGとか
あと対空技や投げ技がイマイチ、無敵を使う割り込みや投げが出来ない
先行入力が利かないからだとオモ
それはない
>>73 いやプレイヤーが任意で交代する時に隙があるのはわかるが
一人やられて二人目が出てくる時に隙があるとかだったら、03以下だし救いようがないし。あり得ない
いや03でもグリフォンだけは隙あったか。
出てくる時に起き攻めみたいな状況になるのはわかるが03家庭用で起き上がり関連直したくらいし
さすがに出てきた瞬間ガード不能はないだろ。
ギースに関しての情報をください、エロい人(´・ω・`)
あと、コマンド入力の受付に関してはどうなんでしょう? 未だにスレ見てるだけじゃわからん、、、
SVC同様、あの斜め下を異常なまでに意識しないと技が出づらい、という仕様なんでしょうか?(´・ω・`)
2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:33:01 ID:hB7pDne3
2げとしたら良ゲーに生まれ変わる
3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:34:35 ID:AVG94gcZ
3げとならネ申ゲー
>>87 烈風拳は弾速が遅い、ダブルは異常に隙が無い、疾風拳は角度が結構急だった。
当身は普通。レイジング出易いし、強い。J攻撃はは十分なめくりがある。
>>41 やっべ、レス見逃してた。
完璧な択一攻撃って何か、また出現直後の投げ無敵ないのか?
だとしたらそこは03と同じで倒した側が圧倒的有利になっちまうな・・・
いやマジでないの、投げ無敵?
いくらなんでもそりゃあるだろ
94 :
87:2005/07/05(火) 00:09:29 ID:t8qUMgd0
エロい人たち、ありがとうヽ(´ー`)ノ
長年のギースオタである自分としては楽しみデスヨ。
秋葉セガ、台数減らしてくれ
ロケテでスペース食ってるくせに、誰も見向きもしてない
他の格ゲーの台数減らされて迷惑だ
本格稼動前から撤去願いですか・・
AWみたけどNW並に称号ダサいな・・・
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:47:55 ID:Eu5sXzFK
今日新宿西口セガ(旧西スポ)で気持ち悪い赤いタンクトップのゲイっぽい奴が
YUKIとMr,BIGで100勝以上してた。オタク軍団を連れてなんだかある意味キモかっこよかったよ
電車男って感じのかっこよさだったw
アルカの後ろのページの大会案内みたいなのに
「7月18日ネオジオバトルコロシアム大会」
って書いてあるゲーセンあるんだけど
早ければ15日位に入荷するとこあるんだろうか・・・気になる
流行らなさそうなゲームだよね
これ
何を今更
操作性はSVC、2003より悪い
SVCのバージョンアップとか言ってる人いるけど、どこが?
グラフィックだけですか、そうですか…
流行らなそうではなく、間違いなく流行らないでしょうね
アルファの予定には7月中旬になってますね
>>102 そんな言い方をされてもアンチにしか見えない。
先行入力がないのは変わらないしそれ以外で操作性が落ちた部分があるのか。
流行らないと断言できる理由があるならそれも教えて欲しい。
アンチではないです、ネオコロに期待してた者です
プレイしてみて2003よりつまらなかったんで流行らないと思いました
雑誌とか動画見るとすごく面白そうに見えるけど実際やるとひどいものでした
グラフィックが綺麗だから面白く見えるのかもしれませんね
104さんもロケテ行けば納得するよ
敬語きもい
>>98 それって
>>27の日記にでてくる池沼じゃない?
空気が読めない真性格ゲーオタ。
会員ページの糞ブサイクなアナウンサーみたいなのなんだアレ?
もうちょっと頑張れよw
交代の回数で体力の回復スピードが異なるか気になりますね。
>>109 変わらなかったと思うよ。ただ交代毎に8秒?たたないと
回復始まらん
・・・やっぱりSEEDより入荷は後になる臭いか
対戦してくれる人いるんだろうか_| ̄|○
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:18:55 ID:x8opPSyK
今回のギースはsvcの時のあれできるんですか?
できない
SVCフリークとしては、早くやってみたい。
関東が羨ましいよ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:32:37 ID:V5X8qntj
バトコロ出たらあかりが使いたいんだけどどんな感じ?
使いやすいのかな?
今、アキバのセガ覗いてきた。
使用キャラ、京庵K'リョウばっか。
おまいらこfやれと(ry
だから要らないといったんだ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:59:32 ID:KrBv4pCA
>>118 せめてK脱臭と庵を消してくれよ
そして京を学ランにしろ
やっぱ登場時に無防備なのきついよ。稼働おくらせてでも調整すべき
>>120 ああ、リョウって武力バージョンなんだっけ。
あまりにこfと同じ動きだったので気づかなかった。
>>119 ホントだよな。特に庵がつまらん。ゲーニッツはどうしたんだ!
>>120 名前だけ。どこが武力なのかと。
アテナとマーズピープルまで登場するのにゲーニッツが出ないというのはどうか
折角シェルミーもいるんだし、オロチ四天王同士のやり取りなんかもできるのに。
またカードで買わせるのかもしれんけどな。
噂のブーメラン空手家は、KOFかコレのどっちかだろうし。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:53:58 ID:5Ow5CD+j
とりあえず新宿西口クラブセガは
>>27のページの奴を出入り禁止にすることを強く推奨する。
さもなきゃ連勝制限付けろ。
ちなみにいつも何人かでたむろってて、叫びながらプレイをするキモス。
この前なんか、たまたま相手の攻撃が当たりまくってるからって
「なんか神がかってるよ、なんか見えてるよ、相手!」とか
叫んでてたw
ちなみ
「ロバートが弱いと言っている奴が居ますがw
ロバートとBIGで40連とか、BIGは間違い無く強いw 」
については、ビッグについては前スレにでも出ていたが
コンボ→キャンセル通常必殺→さらにキャンセル超必殺ばかり。
あとは弱Pのちくちくだけの繰り返し。
ロバなんか、後方で龍撃拳をひたすらだし、相手飛び込んできたら
龍斬昇で対空、おめーはガイルか・・・。しかも、龍斬昇ぜんぜんつぶせない。
ジャンプの種類減ってるから、調整して対空スカらせる事できないしどうしろと。
厨性能キャラで強いと言われても・・・。
寒いってわかっててやってるんならもうこれ以上続ける意味ないじゃねーか
オナーヌは家でやれと。そしてその席空けろと。
おめーはガイルかワロタ
CPU戦終わるまで待てば?
ロバートは結構前からガイルだべ
そのCPU戦もまたつまんなそうだよな…客の回転上げるためにプレイに時間制限ですよ
ここまで露骨なのは天サム以来だよ
>>27の日記を見れば見るほど腹が立つ件について
KOF勢ってこんな奴ばかりなのか?
こいつら終わってるな
>>132 こf厨にも色々いるが、「とりあえず厨キャラ探して使っとけば勝てるから使う」
みたいな考え方でプレイしてる連中がかなり多数いることは確か。
俺みたいに見た目や単なるキャラ萌えでキャラ選んで狩られるのは割と少数。
あかりとほたる使って狩られてるヤシがいたら漏れです。
生暖かく見守ってください。
>>132 まぁクラセガでKOFも結構稼働してて、そんなに
ひどいと言うこともない。98も稼働してて、これがまたなかなか楽しめる。
が、
>>27のページの奴はひときわ悪質。
ビッグで最初にボコる、体力減ったらチェンジでロバ。遠くから龍撃拳出しまくりで
飛んできたら対空の繰り返しで、BIGの体力をほぼフルまで持って行ってチェンジ。
その逆の時は、とにかくロバで龍撃拳・龍斬昇出しまくりでゲージためまくり。
BIGにチェンジ後お決まりコンボでヴォコる。
まぁ、こんなシステムにした芋が元凶と言えばあれなんだが。
1人になったときに、何か優遇されるシステムがあればもうちっと変わったかもしれんなぁ。
1人になったときでも、ダメージ量は減るが1人ダブルアサルトが出せて
体力回復ゲージを減らせるとか。1人の時は一発逆転威力の潜在必殺があるとか。
プレイが悪質と言うが、稼動したら
>>27のみならず、これが全国で日常茶飯事になるわけだぞ
そういうプレイを強く調整した時点で、芋屋の責と言わざるを得ないな
>>135 だよなあ。一人になったらそれなりの補正は必要だよ
KOF03でそこを考えさせられたんだし。
芋屋…せめてキャラ調整くらいはまともにしてくれよ
>>135 飛び道具連発だけならTSでかわせるが‥。
要はゲージ使う緊急回避だからな。GCSもJDで良かったんじゃないのかと。
一人死んだ時点で、ほぼ逆転不可能なのは同意。救済策が何にも無いから‥。
やはり、一人ダウンで調整してたゲームを、二人ダウンにしたのが間違い。
SEとかは頑として変えないくせに‥。
>>116 月華のあかりが手数勝負の読み合い重視キャラ(バグ技除く)ですので、
NBCでも大体そのくらいの、ややマニア入ってる人向けでしょう。
>>27見てきた。
マジキモw
文章おかしいしちゃんと小卒してんのかこいつ?
ロバの飛ば落とが強いっぽいけど
自分がプレイしたわけじゃないからわからないが、
ほんとどうにもならないほど強いの?>プレイした人
Nジャンプ、歩き、ガードでじりじり近づいていけないものかな?
Nジャンプだけでも対空スカしたりすることは可能だと思うし…
上手いヤツがやっても無理なほどロバの性能がいいのなら芋屋糞ってことになるが
俺も
>>27に狩られてきた。
ガチでやったらみんな引くとか書いてるけど
みたところ物凄い勢いで普通の人にもガチ仕掛けてた。
ロバートは性能めちゃくちゃいいと思う。
上段飛び道具がしゃがんでも当たるキャラは無理め。
物凄くジャンプで越しづらく隙が小さいから…。(SVCのサガット対ヒューゴのイメージ)
対空よし、崩しよし、リーチがあり、弱からダウンが奪える連続技ありと穴がみつからない。
あ、これ自分でもつかった感想ね。
使用率の少ないキャラにとんでもない性能の技がありそうだ
だったら(相手と)同じことをやれ!!
>>142 ども
>上段飛び道具がしゃがんでも当たるキャラは無理め。
(;´Д`)エー
やってくれたな芋屋、
サガットの上タイガーもしゃがめば全キャラすかるのが世の常だというのに…
でも今回のロバートって溜めキャラだよな、まだ何とかなりそうだ
>>143 どうせマッドマンにA級が発見されるんだよw
>>145 あ、マッドマンもつかった。
通常技が笑えるくらい貧弱で泣けた。
飛び道具は結構いい感じだった。
マッドカッターは思ったより隙ない。でも多分反撃確定。
後は何も出来ず殺されました!ヒャッホウ!
>>145 いや、完全に端でガイル待ちやられるとマジきつい。
ノーマルジャンプでスカ誘おうにも、明らかにジャンプしてから判断
出来るぐらい分かるジャンプだから、ノーマルで手前に降りるとこあたりに
龍撃拳重ねてくるし。
しかしモーションがここまで少ないと、アーケード→スーファミの格ゲー移植
の様に思えてしまうorz
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:56:17 ID:VfLWzzwH
マッドマンの飛び道具も、相手を近づけさせない効果があるみたいだし、
攻撃要員がダメージ受けたら、待ち要員に交代して回復→攻撃要員出動
これが勝つための鉄則になりそうですね。
あーあ、今回は期待してたのに、システム面の不備が原因で燃える対戦不可能か。
もう八月まで延長してもいいから、システムを見直せよ。
>>27みたいな奴が、せっかく、SVCでいうところの暴走ケンやギース的なDQN戦法の手本を示してくれてるのに。
>>140 あ、良かった。
あの日記がまともに読めなかったの、自分だけじゃなかったんだな。
どう考えても、あの日記は翻訳機能が必要だよな。
>>147 そういう待ち戦法のためにタクティカルステップがあるんじゃないの?
使ってみたら?
つーかここであの日記の話をするほどあの日記の作者が喜ぶだけ
痛いプレイして話題になって喜んでるの分かり安すぎ
ロケテレポより
>>27レポの方が楽しみ。
誰か撮影してきてよ。
,、-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙''‐、
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|;;;;;;;;;;;:::::::::::::| ; l;;;;::::::::::! < こいつらまだ芋屋
|;;;;;;;;;;;:::::::::::::| ' |;;;;:::::::::| 信じてたんや
|;;;;;;;;;;;;:::::::::::::! j;;;;::::::::::!
|;;;;;;;;;;;;:::::::::::::!, ,ri;;;;;;:::::::::|
!;;;;;;;;;;;;:::::::::::::|;;ヽ、 r¬ ,.r';;;;;l;;;;;;::::::::::!
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!;;;;;;;;;;;;;::;;::::::::|;i;;;;;;;| ``'ー- 、、、-‐l'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;::;;::::::|
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. l;ll;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::|. l l |;;;;;;;;;:::;イ:|
てか
>>26-27って本人だろ?ゴミ日記書いたすぐ後にこのスレに
もっともらしく宣伝すんなクズ。
ロバートは強キャラですから!
一番ヤバイと思ったのは特殊技の←A(対空で使うとだいたい相打ちとれる)
から竜虎乱舞が安定して入ってたこと、、、
↑はノーキャンセル
94re(PS2) ネオコロ
n ,人 人 n
(ヨ ) (_ ) (_ ) ( E) 人
/ | (__) (__) | ヽ (_ )
\人/( ´∀` )/(・A・ )ヽ/人 (__) SVC
_n (_ )糞リメイク 発売中止 (_ ) ( ・Д・ )
( l (__) (_ ) n / (__) もっさり
\ \ (゚∀゚ ) (__)(.E) ( ´Д` )(ヨ ) n
ヽ___ ̄ ̄ ) (´∀` //  ̄残虐 \ ( E)
手抜き/ ⊂二 / フ /ヽ ヽ_//
03 コピペ サムスピ
NW
我らクソ格ゲー戦隊 芋格ゲーレンジャー
>>154 ロケテもなにも見たことはないが
浮かせる裏拳のことかな?
アンチーモ厨
・ステップだったらやらない>このゲームステップだから用はない筈なのにスレに張り付く
・二回目のロケテでステップからラン可能になった>今度は中ジャンプと緊急回避つけろと言い張る
・こfを貶すレスには3rdやってろ
・否定的意見はすべてアンチーモ。
・ロケテ行った奴にも行ってない癖にと電波垂れ流す
・自分が渋谷か神奈川のロケテに行って一日見てただけで小足DAは嘘情報と断言!
・改善案出してる人等もアンチーモ扱い
・荒らしを一括りする池沼
・スレタイやテンプレに拘る
リーとかタンもヤバイ気がする
使われていないから
>>150 タクティカルの無敵と距離はKOFの前転より長くないと聞いたが…
飛び越すという選択肢も取りにくいこの作品で対飛び道具がひとつのポイントかもな。
つかSVCなんだろ?
そんなゲームに隙の少ない飛び道具作る時点で(ry
ロケテ行ってきました、萎えました
>>146 禿同。
通常技がしょっぺぇええ!確かにマッドカッター反確っぽい。
でも、マッドジャイロが強かったから、待ち要員ならいけるかも。
スーパーマッドマンアタックもせめて多段だったら‥ガードされると空し過ぎ‥。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:29:46 ID:eTYYLFIT
ロバートって強いキャラなのに使用率最下位だったぞ・・・
>>162 アルカディアにマッドマンのジャンプ2Bがとにかく強い
って書いてあったぞ
この流れこf厨がカプエス2でピョンピョン飛んで
ホイホイ落とされてファビョってたのにそっくりでワロタ
てか飛び道具に合わせて前に飛べばジャンプ攻撃当たると思うんだけど
それができないような調整なの?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:34:15 ID:g0kurKN1
2人組のシステムだったらグルーブオンファイトみたいなののほうがいい。
一人倒されたら逆転不可ってくらいになる。
ためキャラ嫌い
なにがゲーにっつだよこf枠はもうねぇっつーのデブ
残ってるのは月下、画廊、竜虎、その他ゲー、ハヤテ、オリラスボス
だけだよ
つーかひとつの作品で何人も出しても面白くねぇよ
画廊みたいに絶対必要なキャラはこfは2人しかいねぇから今の5人で十分
つーかこfキャラ事態イラン
なんかさ、今日覗いてきたけど、連勝してるやつは服装とかがキモイね。
普通っぽい人もいるにはいたんだけど、あきらかにわからん殺しの初心者狩りの人が・・・
毎回同じ連続入れて瞬殺して楽しいのかと一瞬思った。
鷲塚について一切触れられてないんですけど
やっぱあいつはレンサツザンできないとだめだよ
つーか溜めキャラ糞だよ
あきらかにわからん殺しの初心者狩りの人が・・・
これがよくわかんない
明らかに初めてプレイする人でよくシステム等理解していない初心者を容赦なく狩ってる人が・・・
かな?
ああ、そんな感じ。
必殺技とかインストみながら出した瞬間に連続技入れられてる学生服とか、
超必殺技を一回も使えないで地に伏したメガネ君とか、
総プレイ時間20秒程度のガードさえできずに死んだジーパン青年とか。
ロケテなんだからもう少し余裕もたせてあげればいいのに、とおもった。
なんかカオスだなぁ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:51:19 ID:fhjKHSQq
そんな優しい人は世の中にいない
新キャラ使いたい人は正式稼動を待って
CPU戦で練習〜慣れてきたら実戦投入が賢いかも
最初のうちはこfキャラにボコられるだけだし、今は我慢のときだね
というか、あなたたちの誰かもガチになって交代させればいいじゃない。
カードに結果が残るんだからガチになるのは当然でしょ。
要はヘタれの僻みじゃな
練習する気になれんな
>>178 非常識に非常識で酬いれば良し。
そういう発想の奴が、ロケテだけじゃなく、
日々様々な局面で、無意識のうちに他人に大迷惑をかける。
あんた、恥ずかしいよ。
ちんぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
久々に来てみたらマンセー意見がなくてワロタ
>>178 カードの戦績を気にして弱い者いじめしかしない奴はヘタレ
戦績なんかクソくらえで積極的に強い奴に入るプレイヤーの方が強くなる
>>178 君がカードの戦績を気にして初心者を刈っている時に、
藤井隆はTVに出てちやほやされながら、帰ったら乙葉とセックスとかしてるのよ。
世の中って不公平だよな。
稼動もしてないのにクソゲーとか言うなって前スレで誰か言ってたけど
この流れみるとロケテの状況と本稼動の状況全く変わらないんだろうな・・・
NWと違って自作しなくても100連賞行く奴出るだろうし・・・
「草薙流古武術」って称号ダサすぎだし
ゲームでの記録なんて実生活で大して意味のあるもんでもないのに、
それを手に入れるために必至で作業するのか。
しかも初心者狩りで数字だけ作っても腕自体は上がってないんだからますます…
必至>必死
変換ミスも必死っぽいし、訂正すんのも必死っぽいし。どうしたもんかね
今ロケテ中だしカード使う意味って戦績だけだよね?
そんなに戦績稼ぎたいのか・・・って思うけど稼働したら当たり前だしな。
初心者にも容赦しないってのは格ゲー全体の問題だとは思うが。
あとプレイモア側からすれば調整じゃなくてAW-NET関連の不備がないかのチェックだから
どんどんカード使って欲しいのもわかる。だから引き継ぎにしたんだろうね。
しかし早く本稼働しろよ・・
え、じゃあもうあのまんまなの?調整放棄?
うわぁぁぁぁぁぁあぁああ
>>187 そうそう、実力で言うと
弱い者いじめで勝ち越している奴<<<積極的に強い奴に入って負け越している奴
なんだよね
非常識って、あんたね。最初は10連勝でストップだった⇒∞連勝可能
ってことは芋が許可したってことだろ?技わかんないとか、理由にもならん。
弱いものイジメがいかんって言うなら倒せよ。俺そのBIG野郎、倒したぜ?
んで、腕が上がるか上がらんかはその人のセンスしだいだ。そんなセンスあっても価値無いけど
そして、俺はカード買ってないw 5プレイするほうが得な気がしない?
そういやカード持ちは結構居たけど、アテナとマーズピープルは誰も使ってなかった‥。
>俺そのBIG野郎、倒したぜ?
?
>俺そのBIG野郎、倒したぜ?
新キャラで倒したならすごいぞ
エスエスエスエスエスブイシー♪×2
お前等もロケテで歌え
文盲でスマソ。
うん十連勝している MR.BIG使ってた香具師を倒したってこと
いちお旧キャラ
>>いちお旧キャラ
なぜ隠す?w
自分もwwwwwwwwBIGとかwwwwwwwwwwwwロバートもwwwwwwwww旧キャラだしwwwwwwwwwwwww
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:59:56 ID:VfLWzzwH
>>192がやっぱり非常識な件について。
ルールをはみ出さなきゃ〜。
まさに部落。
では、常識の内容を教えて。勝手に作らないでね
いってきた。
一人死んでもう一人が出てきた時の隙やばいね。
クソゲーなりに結構人集まってたと思う。
なんか今日はリョウとほたるが多かった気がする
武力版乱舞途中までだしてる人いた
>>202 >武力版龍虎乱舞 存在自体忘れてた・・・
そういやロケテの時に結構わからないことあったんだよなー。
一人でもそういうの試すまで楽しめそうで何よりだ。合体技(?)もあるし。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:25:57 ID:5psDah+K
初心者狩りしてるのは強くなんないとかいってシステムも理解せずに文句しか
言わないお前らのがよっぽど強くなんネーよ
システム理解の前にキャラの基本性能すら理解できずに死んでしまうわけだが。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:43:20 ID:5psDah+K
そんなら終わるまでおとなしく見てれば?やっても文句言うだけっしょ
終わって1人で始めようとするとまた乱入してくるわけだが
やるかやらないかなんてそいつの勝手なんだから仕方ないと思うが・・・
信者のアンチ(意見や文句言う奴)への対応表
やってないと言う人なら→やりもしないで批判するな
やったと言う人なら→嫌ならやるな
あまりやり込んではいないような人なら→批判するならしっかりやり込んだ上で理論的に頼むよw
やり込んでいそうな人なら→そこまでやり込むって事は結局これが好きなんでしょ?w
そんなに文句あるなら庵でもBIGでもロバートでも使ってぶちのめせばいいじゃん。
それで勝てなかったらしょうがないだろ。
どうせ今月稼動なんだし、もう少し待て
乱入してくるのは当たり前だわな、
乱入台だし、新作だし。
>>207はどうかと思うね
日記更新してるよ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:10:11 ID:f0rWYs4E
少なくとも
>>27の日記本人は・・・俺こういう言葉使わない方なんだけど初めて使うよ
キモスw
テラキモスw
良かったね、之から続けるとして君は有名人だよw
クソゲーとかコピペゲーとか以前に
ダサい・・・・
PLAYするのもハズかしい
ロケテ行ってきた
調整全然足りないですね、延期した方がいい
具体的にあげてよ
ロバート切り帰す無敵技がない、って…。
このゲームほとんどのキャラにそんなものないと思うんだけどな…。
近づかれるときついとかいうのもわからん。
4Aが超高性能(当てて有利、足払い避ける、空中判定、出が早め、おまけに中段)で
攻めることも出来るし、2B刻んで龍撃とかですぐ間合いはなせる。
更にガーキャンふっとばしも早い。
ブロッキングが無く(サマーが安全に対空になる)、上段飛び道具の性能があれだけよく、
GCステップ後安定した連続技を入れられるキャラの何処がレミーなんだろう。
ブリキ版竜虎乱舞2363214Kで発動だったよ。
コマンドすっかり忘れててその後の6までしか出せなかったけど・・・。
>214
ハズかしいならやらなきゃいいじゃん
なぜこのような書き込みを?
メルブラは出来ますか?
わざわざ個人の主観に食ってかかることもあるまい
それもそうだが個人の主観でただダサイとか書き込まれてもな。
最初からやる気ないならスレに来る意味ないだろ。
ダサいと感想つけるのもスレの趣旨
もうちょっと理由もつけるべきとは思うが
それもそうだな。
まあ
>>214は単なる煽りな気がするが。
そういやネオコロBBSが閑古鳥なのは何故?
芋屋はダサい。
どうしようもない。
ネーブルでは14日入荷みたいだけどこれて先行入荷?
通常入荷だと思う。18日に大会する店あるみたいだし
場所によって違うのかしら?
今年の新作ゲーの中で
まじめに作ろうとしてないメーカーって芋屋とスペジェネのIGSくらいだろうなあ・・
いや、芋は真面目に作ってると思う
ロケテ繰り返して延期しまくったし。
真面目に作ってこれなんだよ・・・
もうしょうがねぇな
>>228 新作格ゲーでしょ?
芋屋はまだわかんないよ
こf11とサムスピあるし
あとまだ北斗の拳やSEED(格ゲーじゃない?)がある
キン肉マンやドラゴンボールは今年中にでないのかな?
/─-;ィ-、. 二.__  ̄ ̄ ̄ ─‐ト _
// //\_| ヽ|_,./ ̄`゙'''T ‐- 、__|ノ\ヽ
/|===。、 _ ===。=,ノ| | .| ゝ ヽ ヽ
! ー-‐/ " ー--‐_'j ノ| | | ヽ |/
!.u / v uj ~U〜/,ノ| .| | \
. l./ v __ ) / u |/ /! |`''‐-
. ゙t、--───-、 / / ! |
/.i`ー------‐ ' j//イ |
/ ヽ. ー‐ /'"´ | |
このネオコロは・・・・・・・・
餓狼ファンや・・・・・・・・ 龍虎ファンやその他・・・・・・
みんなの思いで一杯・・・・・・・・
かけがえがなさすぎるっ・・・・・・・・・・!
クソゲーしました SVC2でしたで済むゲームじゃねえっ・・・・!
正式稼動はまだかな
つーかこれ以前に稼動した2Dゲームって最近なんかあったっけ?同人ゲーム以外で。
ランブル2、ランブル2!
うちの近所のゲーセンはメルブラ、ランブル2はどこも入荷していない
せいぜい三国志大戦くらいかな。とにかくビデオゲームが全く入荷していない
しばらくゲーセンに行っていないし、客も全然で閑散としていた
ネオコロが出る頃に客が集まりかどうかだな。こfNWの時は入荷したばかりなのに
人が集まらなかったし
今日秋葉いったらよえーよえーw
新宿とレベルが違いすぎwwwwwwwwww
>>236 日曜は秋葉のほうが強かったよ
だいたいわかるけど、どのキャラが勝ってた??
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:45:16 ID:9/u5he9U
新宿にいったが
上のサイトの日記の奴らがきてたな
それで、BIG使用されてから、人が一気に帰ってワロタ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:48:00 ID:9/u5he9U
ロケテって
日曜日まで?
>>238 キモイよなアイツ。
あのプレイスタイルでよくやってられるよ。
マルコ頑張ってるヤツいる?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:34:21 ID:k3VSxxo+
で、正式可動日って13日ぐらいなの?
14以降
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:41:47 ID:k3VSxxo+
>>244 dクス。
でもみんな京&庵しか使わないんだよな。庵とかってKOFやってんのとかわらんしね
>>241 ロバートに惨殺されてるのを見た
アスラの超必良いな。2Dにしたらあんな感じなんだ
しかし今回のロケテのネット調査って結局回線が安定してるか調べるだけであって
正式にはこれが完成品なんだよねえ?…一応使用率とかポイントって正式稼動に向けて
いったんリセットするのかなあ
激しく出遅れたけど今日始めて新宿で触ってきたよ。
マルコとウー選んだんだがさっぱり動き方ワカランかった。
余裕でボコボコにされたんだが、それでも楽しいと思う漏れはここでは異端だろうか?
いや、ただのマゾだろ。
>>248 負けても楽しめたのなら、金を払った価値がある。
>>27の管理人に恨みがあるなら、隠しページがアレだからACCSにでも通報して
軽い仕返しでもすれば
>>248 初プレイでその組み合わせは危険じゃね?
とりあえず盛り上がらなくても
家庭用でたら買うか
でてくれるかが問題だな
>>252 家庭用NWの追加キャラの情報が初めて出たサイトで
年末にネオコロが出るとか書いてあったような
家庭用のことかな?
秋葉原行った奴おらんの?
新宿行って早速乱入したらマッドマン使ってた奴が戦績200勝5敗・・・・
もうね、アフォかと。
俺が負けたら誰も乱入せずそのままCPUで死んでた。
その後また対戦したら何も出来ずボコられて死ぬ直前京に挑発された。
もうロケテver.はやらん。
本稼動してからでいいや。
やはりMプレイだったか・・・
こfも記憶が98で止まってる上に、京庵使ってなかったからなあ・・・
どれを選べばいいやらワカラン。なんかお勧めキャラいる?
>>255 マッドマンて性能悪いらしいじゃないか。どういう立ち回りだった?
それか相方が待ち強キャラだったとか?
さすがにロケテでカード戦績表示って首しめてるようなもんだな芋屋
そりゃだれも乱入せんよ、まともにレポも取れないからクソゲーバランスって
言われるんじゃないか
>>256 好きなキャラ使ったらいいんじゃない?
アルカディア観たらマルコは弾幕張れて、モード切替で接近戦も強力そうだし
ウーだってコマ投げ強いみたいだぞ。
>>256 どのキャラもよくわからないなら最初の選んだマルコとウーでいいんじゃない?
俺は2人とも何回か使ったよ。ウーは慣れれば結構いける。
マルコはほとんど何もわからず死亡Orz
>>259.260
確かにそのとおりやね
ボコされながらもっといじってみますわ
>そのままCPUで死んでた。
初心者刈ってばっかだったんだろうなw
結局は芋でしたって事でFA?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:15:51 ID:YwQVMLpL
マッドマンが大問題だとすれば
飛び道具で地上と対空が同時に出現できるところか。
端によって、地上飛び道具出して、すぐに対空飛び道具。
これの交互の繰り返しでまたもや近づけないハメに。
つか、これやってるの確か
>>27の奴か
>>27と一緒にいる奴のはず。
例のロバートのやつ見たときにそのマッドマンも見たから。
つーか完全に交代して回復までの時間稼ぎ要員だよ、このマッドマン。
>>27 こいつ日記に痛すぎる事ばかり書いてるな・・・(´・ω・`)
マッドマンと誰使ってたの?
>>164 ああ、あの技はJ2Bだったのかも。>マッドマン
こfの小Jくらいの位置からニードロップが来る。ダルシムのドリルキックみたいな感じ。
当たればそのまま地上で連続技、ガードされても(俺が画面端にいたから?)そのままJ2B×nで攻められる。
ギースの2Cで潰せたのでそんなに判定強くは無いだろうが、見てからじゃとても無理。
マッドカッター?(空中水平お面回転キック)はスキがありそうだけど見るからに反確ってほど露骨じゃない。
そこまで対応できなかった。
ヘタレのチラシの裏くらいに思っておいてくれ。
それパチさんじゃね
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:35:39 ID:vN9TqB8E
誰やねん
マッドマンは普通に強いと思うぞ
J2Bがアナカリスの逆ピラみたいにつかえる
ところで27のやつってひょっとして3人組のやつ?
で、1人がなんかださいタンクトップみたいの着てるの
だったら俺も見たかも
>>253 でもあれから延期したから家庭用も遅れると思う
>>270 そのタンクトップデブがランキング1位のBIG使い
ロケテで刈りまくって一位って…カッコイイのか?
稼動後も5位内をキープできればかっこいい
>272
あっ、やっぱそうなんだ
とりあえず正式稼動したらガチでやって潰そう
今は色々試してるからな
そういやタンとリーで真空波動コマンド+Eでタンが巨大化したんだけど
これって通常DAの発生と一緒?当たんなかったからよく分からんのだが
これロケテでやってきたがそこそこおもしろかったよ。
>>267 やはり、マッドメンは回復要員だったか‥。
お互いシステムを使いこなした時の対戦がどんな感じなのか知りたい
>>264 >飛び道具で地上と対空が同時に出現できる
CG前進による回避と逆転が出来ないくらい隙がないんですか?
正式稼動早くしねーかな。クソゲークソゲー言われてるけど
せっかくの2Dだしちょこっとはやってみたいんだよなぁ。
キサラとフウマが楽しみ
俺はダックキングとミッキーが楽しみだな。
おめーらなんかオレのアクセルとフランコでけちょんけちょんにしたるぜ
あぁん?俺の条と剛に勝てるモンならやってやんヨ。
まぁ、俺の郭と烈が最強だけどな。
何言ってやがる!オレ様の8マンと9マンが最強だっての!
ロケテの戦歴が引き継がれるとか微妙だよな〜
客引き目的のためにそんなことするから、
バカみたいに勝ちに走り奴が出るんでねーの。
本来ロケテって色々試す機会な感じなんだがね。
お前らの相手なんて俺の使うキン骨マンとイワオで十分。
新キャラだけど刈られない自信あるよ。
>280
人の言うことはあてにすんな。
自分の目で確かめて見れ。
なんか凄い勘違いしたことかいてるな…。
大御所だろうがなんだろうがロケテで全力で殺しにいってたら
ほぼみんな噛み付くに決まってるだろうに…。
しかも吐き気するほど叩かれてるか?
毎日虐殺するな、空気読めとしか書かれてない様な…。
>>287 貴様のせいで俺のテリーマンがキャラ選択から消えた
まじ糞うぜぇ、空気嫁
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 11:16:14 ID:iCc6Vx19
どうせ相手が大御所だったらおめーら何も言えないって
有名プレイヤーだから崇めるとかありえんし、そういうやつはただのDQN。
「ロケテ」である以上、
一人で長時間台を独占して同じことを繰り返す行為に何か意義や発見があるのか?
生産性0の自己満足でしかないだろ。
正式稼動してからそういうことはやりゃいいのに、
結局それまで待てない自己中心的で迷惑な香具師は顰蹙を買うのも当然。
では、有名プレイヤーから有名DQNになってしまった・・と。そういうわけですか。
>>292 そういう香具師には空気よめと言いたいが、勝ちに拘るのは仕方ないと思う所もある。
戦績位しかない2Dでは、全く持ってカードの必要性を感じないが‥。
そもそも先行稼動ならともかく、ロケテでデータ引継ぎ可にした芋がアフォ。
ラウンド性じゃない、一人死んだら圧倒的に不利、というゲーム性だから手加減もし難いだろうし‥。
稼動直後はロケテ連勝組みがしばらく暴れる事になるだろう。
鉄拳みたいな瞬殺ゲーにならなきゃいいが‥。
大体連勝記録が何か意味あるの?ただの数字じゃん。
腕を上げるのに必要なのは対戦の量より質だろ。
どうせ芋がHP更新に飽きたらそんなものは全く意味がなくなるんだし、
もっと他の特典を重視すればいいのに、ただポイント稼がせて儲けようとする芋のやり方はあこぎだな。
つーか勝ちセリフとかカラーとかに金出すのもアホらしい。
こんなクソアイデアしかないんならカード対応なんて最初からさせなきゃいいだろうに…。
カード戦績が本稼働時にリセットされますと言われれば、
わざわざロケテに足運んで使った金が無駄になると思って行かなくなる人もいるだろうし
逆に戦績が残れば、本稼働から既に差がついてていやだとか連勝ウザイ空気読めとか。
ロケテ中に規制したってどこからか情報が流れてくるんなら、いっそロケテストなんかしないで稼働してしまえばいいじゃん?
>>295 そういう数字にこだわる奴もいるからな。
VFや鉄拳じゃ自作自演もいる位だし‥意味不明。
NWのカラーなんて正気の沙汰じゃなかったな。
つか、02では普通に4色選べたし。
デフォ&スタート押すだけで使えたキャラが、
隠しになってたりとろくな事がなかった‥。
まあ、カード&登録料金で儲けたいんだろ。
>>297 NWみたいな糞仕様はおそらく今回もあるだろうな。何を勘違いしてるんだか知らんが…
芋の作るカラーろくなのがないし、デフォルトカラーでさえ見るに耐えない酷いセンスもあるんだから
せめて自分でカラーエディットぐらいさせろっての。
カプエスみたいに、自分でエディットしたカラーをカードに登録できるならまだマシだ。
そういうDQNから集金してナンボのもんよ。慈善事業じゃないし、商売なんだからな。
ここで本稼動ギリギリになって反対意見が多く見られるのでカード引継ぎは無効とします。
とかなれば芋やは(商売人的に)神。
>>299 数字に拘るDQNがいくら金使おうが勝手だが、
実際にはそいつの自己陶酔のために狩られる初心者の金が吸い上げられてるわけで。
放置するしかしょうがない、かガチで強い人間に頼むしかないかもね。
そういう風上になってしまったのは悲しいけどね。
初心者台や1人プレイ台を用意するとかな。
芋や的にも売れるしそうなってほしいんだろうけど。
もろちん、NBCにそこまでの価値は無いけど。
5分程度で1コインが消えてゲームをプレイする権利が他人に移る
対戦のシステムでプレイヤーの質が落ちれば新規参入するプレイヤーがいなくなるのは自然な流れ
結局アーケード業界は衰退したっていうのに…
ゲーム自体のクオリティを高める努力をせず、衰退の流れを助長させるメーカーもアレだが
ヒント:
>>27及びその仲間達はこのスレを見ていて自分達が叩かれると工作を始める
>>303 あと不況ってこともあるんじゃないのかな
でもあれか鉄拳5は盛り上がってるっていうても都会だけだしな
>>303 アーケードの衰退はインベーダーの頃からとっくに予想されてます。
100や200の作品の質を上げた所でどうなるような物事ではありません。
というか、飽きられても気付かずに続けるってのが一番ダメだな。
シューティング(これはまだマニアに支えられてるが)だって落ち物だって、
メーカーは飽きられたら他のゲームに移ってたのに。
カプはアーケード撤退して負け組みというのをよく見るが、かといってモアが勝ち組みとは到底思えないし。
でも客を得たいなら、質が落ちないように維持するのは最低限の企業努力だと思うんだが
せめてDQNしか楽しめないようなゲームにはしないで欲しいな。
腕上げる、腕上がるにはと言ってる香具師が1人いるようだが
質のいい対戦をしてる、腕のいいお前が倒せばいいじゃん。
根拠のない自論はなさけないからやめて!負け犬の遠吠えはやめて!
まず、ほとんどの人間が腕を上げるためにゲームしてないだろ・・・
>>309 >質のいい対戦をしてる、腕のいいお前が
俺は上手いなんていってないし
DQNと遊びたくないからDQN増長させて欲しくないだけ。
じゃあ負け犬の遠吠えでいいからさ、それは取り消して向上心なんてイラネとしても、
それとは別に作業プレイに付き合わされて楽しい香具師いる?
大体勝手の違う新作の初めて触るキャラで本来の腕も糞もないだろ。
>>296 そりゃ本末転倒だろ。
>ロケテに足運んで使った金が無駄になる
そもそも、これがロケテのデフォなんだし。
無駄だと思う奴はそもそも興味ないよ。
まあ、対戦ゲームの永遠のテーマというか、
ロケテでカード対応させた芋がアホって事で。
本稼動して対戦が練られてきたら、今の状況も変わるだろう。
そこまで盛り上がるかどうか解からんけど‥。
なんつーか
何もかもカッコ悪いゲームだなぁ・・・特に新キャラはひどい
スペジェネと良い勝負になりそうだ
それは言いすぎでしょ
今年の格ゲーならランブル2ぐらいと良い勝負になりそうだ
>>312 人気やインカムあたりの稼働時間、バランスを見るために
試験的にゲームセンターに置いて様子を見るテストですね。
キャラ…☆☆☆☆★
シルテム…☆☆★★★
グラフィック…☆☆☆★★
動作…☆★★★★
隠し要素…☆☆★★★
NET…★★★★★
稼動までの期間…★★★★★
総評…☆☆★★★
池沼用語です
AWnetってこれで終わりかね
7000ポイントも無駄にあるんだが
マッドマンの急降下が判定弱いとか脳みそ沸いた発言してるのはどこのどいつでしょうか
カラテの先だし対空ビルドアッパーが相打ちになってたぞ。つか先出ししないと見えないしな
×タンクトップデブ
○リアルマッドマンマスク
京と守矢で50連勝以上してた。
公式更新は?
そいつハンゾウの人に負けてた。台パンして帰ってった
今はこふキャラが暴れてる
京と守矢の人俺が行ったときもいたな。
下B下Bからの連続技と投げの2択で食ってたきがする。
うほっ、いいKOF! とおもった。
>下B下Bからの連続技と投げの2択で食ってたきがする。
うほっ、いいKOF! とおもった。
見てないけどそれって格闘ゲーム全般の崩しの基本じゃね?
別にKOFじゃなくてもやるだろ
京の連続技お手軽で強杉
ダブルアサルト、ゲージの赤い部分削り杉
>>327 いや、ほぼそれだけしかやってこなかったからさ…。
そのキャラの特性を生かした立ち回りみたいのがなかった。
ひたすら突っ込んで2択。投げが妙に強いからみんな結構食らってた。
そいつの立ち回りがヘタクソなら対応できないやつが悪くね?
京も守矢も俺が触ったとき遠距離することないように見えたんだけどキャラ特有の立ち回りなんてできるか?
なんか守矢の竜巻のやつ出が遅かったし
公式更新したよ
速いところでは来週稼動なんだろ?なんにも告知しなくていいのかしら
百鬼夜行の最後にアースタンらしきものが・・これでアースタン参戦はなしかぁ・゚・(ノ∀`)・゚・。
百鬼夜行にアースクェイク、腐れ外道、竜白、初代カラテが・・・
竜白の出番てこれか
サムスピの木偶?とニコチンもいるね。どうでもいいけど。
つーか稼動前最後なんだから、高画質対戦動画くらいうpしろや。
どうしてこんなにプレイ意欲を萎えさせる動画をうpするの?
実物はなめらかーに動くんだから、それをそのままあげろ。
HP容量とか負荷なんてしらねえ!
カード500円もすんのかよ、、、
>>329 あー、なんかわかるな。
スパIIXなんかでも、当て投げは防御崩すのに必要とわかってても、それしかしない奴はなんか嫌だし。
立ちまわりはてんでダメなのに激ムズコンボが出来るだけで連勝を続けるとか。
いや、別に悪いとまでは言わないが、なんとなくわかるよ。
清姫の効果音に腹がたった。なんだこれ。
圧縮してる所為だとは思うが、相変わらず公式動画の動きはひどいな
単発の必殺技をだらだら流すより、見栄えのいい連続技ひとつ詰め込んだ方が
容量も画質も向上すると思うんだが
頼むよ芋屋。別に木曜日に拘らなくてもいいから、
画質良好な動画をUPしてよお・・・
楓の連刃斬って逆波動拳×3?
何故か超必が暴発するんだが
竜巻P一回ででる
>>340 3段1回で出るの?
連続入力したら一段目スパキャンかかりまくった・・・
誰かキム使った人いないのかね。
詳細が知りたいよ〜
ちょ・・・妖怪ども・・・よくみたら・・・いろいろ・・・まざってる・・・
連刃斬は月華1仕様なのか
もう一回見直してみたがコマンド投げが月華より地味になってる('A`)
妖怪の振り向くタイミングもおかしいし('A`)('A`)
こわいなぁ
ポッポー (´ \ | __________/ヽ /
.l l \| | !ノートン先生 ! //U ヽ___/
パソコン蛾人 \ !!大激怒!! // U :::U:
ぶっ壊れ(__) \ !!!!! / // ___ \ :::
たお! (__) \∧∧∧∧/ | | | U ::::
(`Д´#) < ぶ パ > |U | | ::U:
_| ̄ ̄||_)_ < っ ソ > | ├―-┤ U
/旦|――||// /| < 壊 コ > ヽ
─────────< れ ン >──────────
< _,ノ , 、ヽ、_ ノ< た 蛾> プスプスプス・・・・・∬∬
(y○')`ヽ) ( ´(y○')< !!! >踏んじゃったよぉ___
( ( / ヽ) ) /∨∨∨∨\ ∧_∧ ||\
うわあ |~ ̄ ̄~.|ぁぁ/パソコン蛾ぶ \ ( ;´Д`) || |
ぁぁ| |||! i: |||! !|ぁ/っ壊れた!ディス \( つ/ ̄||/
ぁぁ| |||| !! !!||| :|/プレイが砕け散った! \ヽ |二二二」
つか百鬼夜行の妖怪達殆どSVCの使いまわしじゃねーか・・・
レッドアリーマーやアテナに負けた時に変身させられるアレ
>>356 嘘は良くないなあ。
そう思ってムックと対比させたけど、しっかり別物だよ。
木偶?もコピペじゃない。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:30:35 ID:/+8ax+td
あ、これが噂の「アンチーモ」って奴か。
>>358 アンチーモ厨
・ステップだったらやらない>このゲームステップだから用はない筈なのにスレに張り付く
・二回目のロケテでステップからラン可能になった>今度は中ジャンプと緊急回避つけろと言い張る
・こfを貶すレスには3rdやってろ
・否定的意見はすべてアンチーモ。
・ロケテ行った奴にも行ってない癖にと電波垂れ流す
・自分が渋谷か神奈川のロケテに行って一日見てただけで小足DAは嘘情報と断言!
・改善案出してる人等もアンチーモ扱い
・荒らしを一括りする池沼
・スレタイやテンプレに拘る
公式のあかり見たんだが・・・
六合の減りが結構大きいな。月華仕様のつもりなのかな。
連斬から危険な気配がする
無限がありそう
連殺斬出来るの?ロケテで使った人いたらやり方教えてほしい・・・
動画のは連殺扱いではないよね?
このゲーム謎多過ぎ・・・ムック出ないかな?
稼動してもないゲームなんだから謎多いのは当然だろう
これからアルカディアにちょこちょこ情報が載ってそれからムックって流れかと
もう稼動した?
ガチャピンとムックでプレイした人いる?
俺その二人使いたいんだけど使いやすい?
ごめん、俺ウゴウゴとルーガしかプレイしなかった。
ちょっとクセはあったけど超必でミカン星人が出てきたのがうれしかったな。
E-THAI-HOE-DIE言いやがって!
ルーガちゃんももう良い年なのか、むう・・・
ゴンタ君とノッポさんでプレイした人レポキボンヌ
あと、できれば松本と浜田の操作感のレポもお願いします。
おもしろいと思ってんの?
いや、クソゲーだと思っているけど
お前一日中2chにいんのな・・・
ニートは暇そうで羨ましいな
全くだよ
ク、クソゲーの予感…
ニートじゃねえよ。
四回生だよ。
>>369 ノッポさんの「あ、喋っちゃった」がセロテープから繋がります。
スタッフは絶対最終回見てませんね。クソゲー。
ニートが調子に乗ってきてるなwww
NBCに戻るけど昨日の秋葉のロケテで覇王丸とキサラで勝ってる奴のプレイ見て、
二人目出てくるとき覇王丸のガー不切り重ねてたけど
あれ避けれねーよな・・・
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:43:18 ID:gc3Czrun
自分全然ロケテに縁の無いところに住んでるから
クソゲーかどうかはなんともいえんけど
使用できるキャラは公式で発表されてるキャラで全部なの?
せっかく獅子王が出てくるんだから風雲のキャラ入れてほしかったな・・・
ブーメランとかロサとかスイルとか・・・
>>379 隠しキャラは何人かいるようですね。
NW同様、カードで使えるようになると思います。
ブーメランはこっちかKOFのどっちか
>>380 どうせ後でのっぽさんとか言うんだろ?
まぁそれはいいとしてもう二度と出ねーだろうと思われるキャラ希望・・・
つ「殺意ケン」
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:06:47 ID:BFO41TMY
プレイヤーキャラ枠まだ四人分あるんだな。 とりあえずはジョン・クローリーが
入ることを祈ろう。
ねーよ
レッグボマーーーーーーーーーー
本命 ジャック=ターナー
二番手 大門
三番手 ブライアン
大穴 マキシマ
神ゲーやー!
隠しキャラ解禁とともにSVCの悪夢が発動する芋屋仕様ですよw
芋やのスタッフいたんでしょ?独占してるDQNになぜ一声かけなかったんだろう。
×ロケテ
○期間限定先行稼動
いたの?
つーかやってる奴結構いるのになんでスレは機能しねーんだ
したらばすら廃墟だし・・・KONのサイトに期待してる
>>391 だって知らない人に声かけるの怖いじゃん。
>>391 芋屋的には独占OKのルールだったんだろう
ダメなら連勝制限かけるはずだし
芋屋的にはプレイされればOKだし、ゲーセン的には集金できればOK
ネットワークロケテスト(という名の先行稼動)なんだから
連勝制限ある方がおかしい
厨キャラで連勝しつつ経験かせいでる奴が通常技もろくにわかってない
キャラ虐殺しまくってロケテなのに「このゲームをわかってない」
なんて言う状況下でまともな感想なんかスレに上がるわけが無い。
ていうか対戦台じゃん。
強プレイヤーが独占するためのものじゃないなら一人プレイ台のはずじゃん、
スタッフがいたなら(知らんけど)声かけないってことは「そうゆうこと」なんでしょ
ていうか対戦台じゃん。強い奴を影で叩くのはゲームする者としての存在価値を問うな
>>芋やのスタッフいたんでしょ?
少なくとも俺がいたときは一度も見たこと無いぞ。
KOF11はいたけど。
連勝して悦に入ってるやつと、刈られてる奴と、遠巻きに見ているやつ。
で、しばらくすると放置されてゲームオーバー後遠巻きの奴等が始める。
が、結局そいつらも(ry
>>399 マジレスすっと、ロケテ中に初心者新参者を厨キャラで狩りまくるような奴ゲーマーじゃねえよ。
千歩譲って狩りのことはおいといたって、ブログで痛い発言垂れ流しといて
叩くなは理不尽じゃねえの?
自分が特定されない 匿名だから叩き放題の癖によく言うね。
かく言う俺も(ry
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:26:33 ID:R0sRKf58
こんなとこでガタガタ言ってないで直接文句いえよー
どうやら他人の振りしてご本人が光臨なされたようです。ナムナム
「いいゲームにしよう」って気が全くないんだろうな
とりあえず今(自分が)が良ければいいみたいな
こんなのに寄り付かれるとはGGXX/とは大違いだな・・・悲惨なゲームだ
いろんな意味で
未公開のボスキャラが気になるな。
あのオロチの糞性能がなあ・・・
赤ゲージ回復なんてブラッドヒート並の早さだぞあれ。
大体こっちが連続技決めてる間も少しずつ回復してるしなw
409 :
KON:2005/07/08(金) 01:52:39 ID:S0+p/+tm
ご本人は僕なので変な勘違いをしないでください。
今回書き込ませていただいたのは当サイト(松山堂)での情報を楽しみにしていただいている方がいたので書き込ませていただきました。
こちらもやるだけやって言うだけ言ってとずいぶん乱暴なことをしたことは改めてお詫び申し上げます。
明日の結果にもよりますが、キャラ別で少しでも情報を書こうと思うのですが、知りたいというキャラはいらっしゃるでしょうか?
こちらとしてはKOFキャラは後回しにして新キャラを優先しますが、どのキャラが知りたいかでまた順番等も考えたいので。
叩き以外にはなるべく早くレスを返すつもりなのでご意見、ご要望お待ちしてます。
お金払ってんだし、マナーを守ってるなら問題ないんでは?煽りじゃなくてさ。
今回のロケテはネートワーク問題でしょ?対戦自体は(喧嘩せず)普段通りにすればいいんでない?
相模大野1の0連勝ストップのような独占禁止を促すものもないし。
それはメーカー側の意向ではないのでしょうか?
僕も「初心者(へた)だなぁ」と思ったときは手を抜く派ですが、
他人に強要する姿勢にイライラきて煽り口調になってました。すいません。
スタッフが考えているのか分からないものを想像し、押し付けてませんか?違ったらごめんなさい。
問題児なのでこの板から離れることにします。すいませんでした〜
ネオコロを作ったのが芋屋だというのが悔やまれてならない、
とかこのスレを見ていて思った。
>>403 人のこと言えネージャネェカ!無論おrm(ry
ロケテで新規初心者なんかいっても狩られるの当たり前
こf2000から格ゲーのロケテ行き始めて、SNK作品はほぼ毎日行ってたけど
ロケテで初めて勝てたの2002の時だった
泣きそうだった
ちょうど閉店間際だったので電源落ちるまで一人用できた
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 07:12:14 ID:bvYS1a4e
>>409 とりあえず崇雷のレポおねがいします。
近C・C→神足拳→龍声拳が出来るかどうかも調べてきて。
本当に詳細レポしてくれたら、汚名は一気に吹き飛ぶと思うよ。がんがれ。
神足拳→龍声拳は公式動画でやってる
たぶんできるでしょ
>>414 ダメージの程度も見てきて欲しくて。
動画じゃあ、崇雷のコンボだけ、ダメージが少なすぎる。
あの龍声拳のダメージの少なさは、宿命拳の多段ヒット後ゆえの補正がかかってるのか、
連続技に組み込むと、あのダメージになっちまうのか。
隠しはカードじゃないと出ないかな
あとは使用率の低いキャラに恐ろしい性能の技が無いことを祈るだけだな
>>416 ×ロケテ
○期間限定先行稼動
って何度も既出。
あと一週間以内に調整してマスターして卸に通してゲーセンへなんてできるわけないでしょ
延期すればイケル
スパキャンがかかるのはステップ直後に出すと出る真・神足拳だけじゃないかな。
>>416 それより隠しキャラに永久でもありそうだ‥。
422 :
KON:2005/07/08(金) 10:56:23 ID:2/78woTK
>>413 崇雷は少し闘神が触ったのを見て、宿命拳での削り、崩しのほうにゲージを割くキャラになるかと。
龍声拳はアルカディアにあるとおり立C・Cからの遅めキャンセルの連続技に使うのがいいと思います。
神足拳は残像版のみSC対応みたいなのでそのコンボはできそうにないです。
他のキャラも検証したいのでこれくらいしかお答えできそうにないです。すいません。
>>420 ギースは触ってみようかと思います。今のとこわかっているのは
遠立Dが雷光蹴りのモーションで空キャンのみ可能。雷光投げ可能。
レイジングに無敵無し。エフェクトはガロウ。ダブル烈風拳が隙がない(端ならヒット後屈D当たります)
羅生門もあるみたいなので確認してきます。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 11:02:31 ID:bvYS1a4e
>>422 近C・Cから真・神足拳は繋がらないのかなあ?
とにかく残念だあ。ま、強キャラじゃなさそうで良かった。
崇雷無理なら、マッドマンの検証よろ。
ちょwwwwマッドマンやべーよ^^;
>お金払ってんだし、マナーを守ってるなら問題ないんでは?煽りじゃなくてさ。
おいおい、先行稼動って言っても結局は限られた場所・時間でしかプレイする機会がないってことだろ?
それなのに、その貴重な時間を使って同様に金はらってる初心者を狩ってどうすんだよ。
別に狩るぐらいならまだしも、長時間居座ってしかもまたしつこく乱入って…
CPU戦の数秒も惜しんで、通常技とか見る時間もくれないレイプにマナーとかあるのか?
そういうクソプレイは正式稼動まで待ってからにしろ。
なんでロケテ荒らしと初心者狩りの話がごっちゃになっとるんだ
>>422 同じく強キャラじゃなさそうで安心
SVCの厨仕様とNWのドワァーにはうんざりだったしな orz
限られた場所・時間でしかプレイする機会がないってなら
上手い奴なんか普通に居るだろうし、対戦台でやるならそれぐらい覚悟しないと
それがイヤならずっと見てるか、シングル台でやるか稼動するまで待てばいい
長時間居座るのも限られた場所・時間でしかプレイする機会がないし
そんだけ連勝するならキャラぐらい変えろと思ってしまうね
鉄拳タッグみたいなラウンド制なら
まだマシだった気がする
少なくとも二対一は回避できるし
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:20:53 ID:Mh546BQS
>>429 烈風拳や疾風拳は餓狼SPのままっぽかった。
遠Dが空キャンできるけど、当てるとキャンセルできないから、
GCFSで反撃確定する。
対空は2Cで相打ちとれるからマダまし
432 :
:2005/07/08(金) 14:48:00 ID:wqX60LXO
シークレット判明!
ってか・・・予想通りの展開だー!
ガクっとなる事120%
何を予想する?
>>422 技暴発したりコンボ食らったりしたときのけぞらない方がいいと思うよ…。
それで反撃ミスった相手への反撃とか逃してたし…。
きもいとか言ってた人はそれ見てそう思ったのかも。
ロケテが寒かったのは芋屋が馬鹿だから。まあ↑のヤツみたいに
何十連勝して、負けたらまた乱入ってのはどうかと思うが
>>433 俺も思った。でも負けそうになると台叩く金髪メガネデブピアスより100倍まし
連投スマソ
4日ぶり位にKON氏の日記みたら煽りとかなく普通になってるじゃん。
まあ負け続けてる側はイラつくし叩きたいのも分かる。
後KON氏の日記での反応はまずかったと思う。
でも勝ちたいのは皆同じだし、わざと負けるのは相手に失礼。
俺も松山堂のネオコロ攻略に期待。
437 :
KON:2005/07/08(金) 16:57:11 ID:v5E4w1QT
やってたんですがなんかキャラ固定とかでガチ臭かったんで舞、シェルミーでやってしまいました。
僕に負けた方すいません。一応相手の動きに対応してから殺しに行ってたんで寒かったかと。
>>433 確かに。自覚してますw
たいてい萎えてのけぞるのは相手がぶっぱして当たったとき、出してもない技出して台パンしたくなるときですのでキモいかもしれませんが温かく見守っていただくけると助かります。
次入るときからはまたいろいろなキャラを触ってみます。
KONさーん
よかったらキムと楓の情報くださいな。
全体的にジャンプが遅くて高い+対空技は無敵が短いという情報から
守矢がやばくなる悪寒
早出しすれば一瞬ででかい攻撃判定が出る新月はかなり強い
そのうえ朧キャンセル歩月で逃げまくればパートナー回復の時間稼ぎも可能
空中弾きも持ってるし下手すりゃ空中戦もいける
打撃にはGCステップの代用で地上弾きをうまく使えばゲージの節約、反撃>十六夜月花でウマー
実際どうよ?
KON氏の見てて思ったが
シェルミー強いよわいは置いておいて
激しくつまらないキャラに見えた。
とにかく6Bがつよくて2B>6Bを決めうちしてヒット時は超必、
ガード時はいい間合いなのでまた2B>6Bかふっとばしみたいな特殊技でけん制。
それと適当に判定の強いジャンプ攻撃ばら撒き。
これだけ。
ガーキャンしても反撃しづらいみたいだし、なれてくれば何とかなるのかもしれんが
このままだと初心者狩りの厨御用達のキャラになりそうだ。
正式稼動はいつ?
稼動できないくせに2005年春稼動とか言っていた芋屋が
今度は稼動できるのに正式稼働日を言わないんだよな
むかつきますね
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:37:17 ID:wqX60LXO
結局はシークレット情報は誰も興味なし
このゲームの人気度はそれまか・・・orz
芋屋は正式な稼動日なんていわないぞ
稼動日を発表するのは
興味なしっていうか、ハヤテ確定だし。
ゲームセンター
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:54:47 ID:wqX60LXO
700行ったらシークレット公開しますかー
っていうか・・・見たらゲンナリ何だけど良いのかな?
444>
確定?あれそんな情報あったっけ?
ボスつかえるとかでしょどうせ
KON氏、ワーヒーキャラの情報を下さい。
ハヤテ確定はどっかの声優のページに書いてあったから
>>449 それは、KOF11の話だろ。
なんで、いつの間にかバトルコロシアムとごっちゃになってるんだ?
ハヤテが出るのはKOF2005だよ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:51:37 ID:xCJ6v/pX
本日はノーカット放送でお楽しみ頂けます。w
---------------------------
日本 ポーランド
0 - 3 日本ストレート負け
● 22 - 25 ○
● 23 - 25 ○
● 22 - 25 ○
>>440 同意。
ロケテでも相手が飛んだらとにかく2B。
そこからヒット確認超必。
安定対空ヒット確認から超必が確定するのはまずいだろ。
それでなくても超必の無敵が皆無だから通常や対空技で相手を落とせないキャラは一方的にボコられるゲームなのに。
つーか密着でも小足で平気で止められる超必って・・・・
攻められる側の切り返す手段がふっとばししかないような。
ところで連勝数の
WIN 01 とかの横になんか表示あるじゃん?
BEET BY 00 とかなんとか。
あれ1以上になったの見かけなかったんだけど、なんなんだろ。
KOF11のキャラ選みてたらあの中にハヤテがはいるとはどうも考えにくい
タイトルが2005とかなってるしネオコロの間違いでは
という話
いい加減風雲STBのキャラ出せや
芋やんをいじめるなー
KOF11のスレどこ?
情報知りたいんだけど
いや、普通にこの板にあるだろ。
>>456 なるほど、そういう経緯だったのか。
確かにキャラセレクトの画面とか、今のKOFはかなりアニメ調に
なってきて、あの風雲拳のむさくるしい雰囲気とは似ても似つかないなw
それなら、まだバトルコロシアムに出てた方がライト層の非難も浴びずに
済むだろうね。
念動飛棍!
NBCじゃなきゃ場違いだろハヤテは
ヒント?:獅子王
バトコロは結構やりこもうと思ってるんだけど
NWのポイントって取っておいた方がいいのかな?
隠しキャラとか買えるならNWではもう使わないつもりなんだが・・・。
ロケテストみてきた、午後3時45分前後かな?
舞がダッシュ強K>中段攻撃>キャンセルムササビの舞>スパキャン
空中投げ?だけでもりもり食ってた。
マッドマンもひたすらジャムのあなかりのごとく急降下攻撃にしゃが攻撃の
2拓ばっか、ほたるの人が構えをうまく使ってたんで楽しそうだったけど
レイープされてた。
キャラ選択画面からのロード時間は短くなってたけど、戦闘前と戦闘後の
カードの読み込み書き込みがやばいくらい遅かった、まじであれはやばいと思う
結局一度もやらずに15分ぐらい見てお腹いっぱいで帰った
>>466 もうKOFでも違和感ないと思うぞ。
まあ、獅子王が居る所を見るとこっちだろう。
ワーヒーキャラも他に居そうだな。
誰か専用アサルト出した人いないの?
473 :
KON:2005/07/09(土) 00:53:24 ID:r7veA1n0
戻ってきましたのでいくらかレスを。その他はサイトのほうに書こうと思います。
>>423 ユウキは闘神が使ったのを教えてもらいましたが、カードスラッシュのA(飛び道具),D(空中から稲妻出すやつ)をスラッシュしてる状況に持ち込むと全キャラ有利になるらしいです。
基本的な技は貧弱気味ですが、JDでのめくり、近C、Cから竜巻Pでダメージ取り、近Cが空中判定になるのでキャンセル空中ダッシュの技で攻め込むとかできます。
ポテンシャルは高めです。
>>438 キムは今のとこ僕、闘神認める三強です。ステップの早さ、遠立Aの強さ、飛翔脚が出が早い、隙がない。屈Bキャンセル可能で三空撃。
対空は強飛燕、近C→前Bヒット確認鳳凰脚、なんか穴が見当たりませんw
ちなみに三空撃はダウン回避できます。
>>440 確かに反撃受けづらいですね。強気に出せます。対空でダメ取れるといいますが、あのゲーム地上戦ゲーなので…
最速FS小足とかで一応反撃できますが、なれてないと普通に固められます。
言ってませんでしたが隠れた強キャラですw
>>448 ハンゾウ、フウマはリュウ、ケンみたいな感じと思っていただければ。どちらも屈Cの判定が強いのでわ1ボタン対空できます。
ハンゾウは飛び道具二発、一発で打ち分けて飛んだところを昇竜で落とす。
フウマはヨガKの性能がいいので連続技重視になりそうかと。
マッドマンは最強で。J2Bが強すぎてダメです。上に飛び道具打ててダメです。1人にさせられてあっちにマッドマンがいるとお疲れ様です。
マッドマンは勝ちたい人は使え、個人的には使用禁止。
>>470 舞は僕ですね。近C>前B>ムササビ>SCはヒット確認して決めれる最大ダメかと。
言わせていただくととりあえず飛んでおけ、起き攻めには暴れとけっていう人達にゲームをわかってもらうために舞、シェルミーを使ったつもりです。
このゲーム、地上での立ち回りゲーですから!
>473
>個人的には使用禁止
散々ロバートやBIG使いまくっておいて
どのツラさげてそんなこと言えるんだ?
>>473 乙、アルカにユウキの立ちCとしゃがみDが空中技で
キャンセルできるって書いてあったからずっと気になってた
空中判定だったのか。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:12:27 ID:ijR2f7Ri
何このバカ
芋やが作るんだ。
韓国人が弱いわけねーだろ。
餓狼スペシャルで抗議に屈してから、SNKの作るゲームで韓国人は最強になった。
>>473 地上戦重視ですか。
SVCがそこそこ受けたのはカプキャラのおかげであって
SNKキャラだけであんな路線進んでも駄目でしょうに…。
カプエスみたいに
やってるのはカプゲーマーだけとかになりそうな悪寒…
つかカプゲーマーが手を付けようとすらしない可能性もあるし
個人的には盛り上がってもらいたいもんだが
>>479 餓狼SPはともかく、RBシリーズ3作じゃ中堅どころだったと
思うけど?
>>473 乙です。
とりあえずKON氏に乱入しましたが自キャラがよくわからず・・・
最終的にマルコのナイフ構えが解除できないっ!のを(・∀・)ニヤニヤ見られてる状態でタイムオーバー負けorz
はよ、稼動しないかな・・・
14日から稼動でいいのかな
>>479 ネトゲや歴史ゲームでも朝鮮がからむと強キャラになるよね。
今日、台バンしてたアホがいたな
あれがKONて奴か?違うことを期待
487 :
KON:2005/07/09(土) 02:11:35 ID:r7veA1n0
>>476 いやまあロバートは5強とかではないんで…
マジレスするとマッドマンだけ別のゲームじゃないのかって言いたくなる糞性能なわけで…
>>483 いえ、失礼かもしれませんがあの時こっちが勝つのがわかっちゃったんでそちらの練習の意味も含めて離れてました。
決してニヤニヤしてませんよ?僕も解除の仕方わかりませんし…
>>486 そのアホが僕です。期待を裏切ってしまいすみません。ちと自分勝手な理由で切れてしまいました。
今後はしないようにメンタルも鍛えたいです。
台バンはいけねえなぁ
491 :
483:2005/07/09(土) 02:26:27 ID:ciRczZsx
気にしてないっていうよりも申し訳ない感じが・・・
次にお手合わせできたらもっとイイ動きが出来るようにがむばりますわ
マルコのナイフ構えは
236AorC ちょい前進しながら斬る
623AorC 昇竜っぽいの、無敵あるかはワカラン
236BorD 前転
3+D? スライディング
しかわからなかった・・・スラと対空で構え解除(多分)だと気づいたころには・・・
>487
?5強とか意味不明なんだが
どこの脳内ランクだよ
確かにマッドマンも強いがロバートも相当の強キャラ
このスレの今までの流れ読んでないのか?
一応言っとくが俺も今日プレイしてる
夜遅かったからあんたとは対戦してないと思うが
またこのバカかよ、、、
494 :
KON:2005/07/09(土) 03:25:11 ID:r7veA1n0
>>483 >>491 いえいえ、こちらこそロクに練習させてあげられなくて申し訳ないです。
次お手合わせの機会があれば情報もセットでいただけると幸いです。
>>492 えーと流れ嫁ってのもわかりますがロバートで叩かれたのが僕なんで…
僕なりにロバートの可能性を引き出してるつもりですが相当きついですよ。正直対策取れてないだけだと思います。
とりあえず僕と闘神の話し合いではロバートは10強にも満たなくなりました。
ロバートより上の奴が10キャラはいると思って本稼動でロバートをお試しください。
ここ初めて来たんだけど、なんか痛いコテがいるな・・・
あ、コテってそういうもんだったね(・∀・)
>>494 ではロバートを使ってもキャラ勝ちとか思われる事はそれほど無い、と。
極限流を使おうと考えていたので助かりました。
492とかのがよっぽど痛いだろ
>494
いやだから…身内どうしで勝手に5強だ10強だとランキングとか作られて
それを押し付けられても困るんだが
ロバートが強いか弱いか、このスレで意見を募ってみればいい
その上でロバートが弱キャラだというのなら納得出来るが
あと忘れてた
>474-475
特にそういう事は書いてなかったと思うが
隠し合体技を見つけろ!みたいには写真と一緒にあったが
あとカードで隠しキャラが出るとも
でも今日色々コマンド試したが全然出なかったしひょっとしたら…かもな
コテってのは元々自分の発言に責任を持つためのもの
パソコン通信時代は強制的にコテハンだった
まあお互いもちつけ
とりあえず強キャラ云々は本稼動してから考えようや
あと一週間切ったんで楽しみだ。楓+守矢で行くぜ(`・ω・´)
このスレで意見募ってもまったくあてにならないと思うが。
闘神の方のキャラが光っぱなしになってたけど、あれなに?
503 :
マス:2005/07/09(土) 07:44:38 ID:ZPLvAWJP
あれは、月間の勝利数が多い方に与えられる特殊称号の恩恵みたいなものです。
☆マークがついている称号がそれにあたりますね。
魔王とか、闘神とかがランキングにのっていると思います。
来月になったら自分ではなく、別の人につくと思いますね。
強キャラ云々じゃなくて立ち回りが卑怯クセェんだよな。中の人キモイし。
>>127、
>>135に詳細書いてあるけど。
卑怯というか発見した厨戦法に偏重した露骨勝ちだけ狙ってるような
ロケテでの意義も厨戦法の洗い出しという意味ではあるかもしれんが
でも節度は持とうよ、ロケテなんだから
ロケテはインカムテストだけが目的じゃないんだよ?
>「なんか神がかってるよ、なんか見えてるよ、相手!」とか叫んでてたw
これはないだろうwさすがにw
節度は期待できんな。
北斗の拳に当て嵌めれば、
KON他に蹂躙された初心者 → 民衆
KON他 → 悪漢
大御所 → アミバ
ウメハラ → ケンシロウ
>「なんか神がかってるよ、なんか見えてるよ、相手!」とか叫んでてたw
キ・・・キモイ・・・
これは失礼極まりないな。
降臨して痛々しいレスしてる時点で既に十分池沼な気が
別に誰が誰使おうと知ったこっちゃないが、
台パンだけはどんな理由つけても許されないだろ。
「なんか神がかってるよ、なんか見えてるよ、相手!」とか叫んでてたw
↓
神がかってる相手に負ける
↓
台バン
あわれ過ぎる・・
あれ?
秋葉のロケテって昨日までじゃなかったっけ?
今日もまだ有るんだが…
隣のサムスピロケテは盛り上がってるが
バトコロには人居ねえ
サムスピは発表から稼働までの期間がネオコロに比べて短いし
毎回徐々にキャラ解放していくやり方もうまい
つか格ゲで発表から稼働まで1年かかるとは・・・
自分のほうがよほど台バンされそうなプレイしてるわけだが、対戦相手は皆耐えた
ttp://blog.livedoor.jp/kon_102/archives/27539196.html >台パンしちゃいました…
>ホント久しぶりです。僕は温厚で通ってるんですがね。
>言い訳させていただくと相手がロケテ初期からいたのに
>プレイスタイルがぶっぱメイン、強気プレイでまったく進化がなく、
>ぶっぱくらいすぎて負けてしまい色々な感情含めて台パンしてしまいました。
>その場にいた方ごめんなさい。
>という感じで身内と確認しながらテキトーに負けて帰りましたとさ。・・・
ホント久しぶりです。→台バン前科あり
言い訳させていただくと・・・→どうみても負けたお前が悪い
テキトーに負けて帰りましたとさ。・・・→相手に失礼
漏れは観戦しててKONの方がぶっぱメイン、強気プレイでまったく進化がないオナニープレイだと思ったよ
身内との馴れ合いも見てて気分悪かった、正直2度と来ないで欲しい
以上、長文チラシの裏
>>517 負けて、相手の戦い方が気に入らなかったから、なんて酷い言い訳だなぁ。
>>517 なんだそれ・・・・
自分はここで「戦い方が気に入らない」とか言われると切れるくせに、相手の戦い方が気に入らないとブログに書き散らすわけか。
俺はロケテでもガチはありだと思ってる(さすがに10連勝以上は空気読めないと思うが)から、
KONが叩かれてるのがちょっとかわいそうだったんだけど。
こんなの見ちゃうと結局KONが全部わりーんじゃないかと思っちゃうね。
男らしくない。
それどころか人間性腐ってる。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:29:35 ID:qSldh5E5
ロケテ行けないから妄想だけを膨らませていたほうが幸せだろうか?
なんかもうキャラ毎のプレイスタイルが確立してしまっているようだし
底が浅すぎるんだろうか?
バランス調整される期待もないし・・・
なんか痛い人もいるし・・・
稼動前なのにすでに絶望感が漂っている
522 :
マス:2005/07/09(土) 12:36:10 ID:kCTrTZo6
>>504、505
マッドマンは全くそのとおりだと思います。卑怯という言葉が一番合うキャラですね。
>>506 インカムロケテだけじゃないのは、よく知ってます。
ただ、昨日夜に新宿に居た人は、なぜ自分がマッドマン使ったのかわかる
と思います。来ていない人には、単なる強キャラ厨房が、初心者狩りして
いるようにし感じられないと思いますし。
このゲームで上位だった人達が集まっていたので、その人達とガチ対戦を
していたっていのが理由なんですがね・・・知らない人からすればいい迷
惑だったと思います。その辺は、申し訳なく思います。m(_ _)m
その人達との試合が終わったとは、ホタル、ロック、アスラ、ギースを使
ってました。
もう全部芋やが悪いってことでいいよ。
>>522 チョンレイ攻略しなさい。それでゆるしてやるよ!
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:51:23 ID:g25FBupB
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>514 なら、負け組みは秋葉に行きゃいいんじゃね?
みんな侍に群がってるだろうし。
なんだこいつw
情報(餌)につられて媚びてたヤツもいたが
結果的に屑を増長させただけだろ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:17:11 ID:9tU9JGfd
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:20:08 ID:qSldh5E5
芋屋って遊ばせようと言う気があるのか?
回転早くしたってそもそもプレーしてくれなきゃ意味ないし。
それはこfで見に染みたと思ったのに・・・
なんかサムライの盛り上がり方がうらやましい。
532 :
マス:2005/07/09(土) 13:22:05 ID:kCTrTZo6
>>522 秀雷は、飛び道具を立てに、相手を押さえつけるキャラです。
ダメージソースは宿命拳の削りから、下段と中段の二択で攻撃力が
以外にあったりします。
また、相手の飛び道具を他心拳で返してから、こちらの飛び道具を出すなど
すれば、相手を制しやすいです。
前転、後転は発生が早く、隙も小さいので、前転>投げなどの連携がいいです。
コンボとしては、神足拳で締めるよりは、弱天耳拳でダウンをとってしまうのがいいです。
受身は、とった直後に投げられ判定が復活するので、ダッシュから
相手受身>>投げ
相手ダウン>>宿命拳〜連携
とやることが出来ます。
神足拳をガードさせるとGCFSで反撃確定になるので、もしさせてしまった場合は、
フルコンボ覚悟したほうがいいです。
龍声拳は、発生が早いので牽制つぶしや、2Aなどからつながるかもしれません。
確認したいと思います。m(_ _)m
簡単なところを、挙げてみました。
ノーマル獅子王キター・・・ってオイ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:22:30 ID:9tU9JGfd
ちなみに上から番号通りのシークレット順。
獅子王は真じゃないのはプレイヤーキャラだからと思われ。
作りだと思うお子チャマはバトコロやった人しか確かめられない事だけど見れるぞ!
ヒントは00を01〜03にすれば・・・
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:27:47 ID:/HpHzCc5
>>532 GJ。確認って、今日もロケテやってるの?
とにかく、さらなる攻略情報くれるとうれしいよ!
隠しキャラでバランス崩壊か・・・
ボスが使えるようになったら普通の性能じゃないとな。
期待してたんだけどな。
ミズチとかどうするんだろ
これで終わりなら寒いが
Q&Aでいってたオリキャラは結局ラスボスのことかねぇ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:34:31 ID:9tU9JGfd
>>537 オリキャラは使えないんじゃないかなぁ〜
SNKお得意の家庭用でオタノシミクダサイ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:35:02 ID:qSldh5E5
ノーマル獅子王か・・・
他にあるだろうもっと居るべき奴が!
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:35:54 ID:/HpHzCc5
はやてわ?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:37:16 ID:9tU9JGfd
色替えで出せるんだから勘弁したげようよ……
というわけでほぼ手間0のギガス希望
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:43:25 ID:qSldh5E5
>>541 なつかすぃ〜
てか一発で顔が思い浮かぶ私は重傷ですか?
常識だろ。
あと一体はいるであろう隠しキャラ予想
本命 ジャック=ターナー
2番 ジョーカー
3番 大門
大穴 ハイデルン
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:54:14 ID:qSldh5E5
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:01:47 ID:g25FBupB
ラスボスは
NEOミズチ王
サムスピロケテの横でネオコロ台が椅子替わりにされてるってマジですか?
新宿はもう置いてないの?
さっすがネオコロ
一台しかない新宿で身内でガチ対戦とかオワットル。
んなもん正式稼動してからやれ。関係ない人達にはマジで迷惑
ですから自己中うざい
なにをいまさら
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:14:54 ID:qSldh5E5
時期的にサムライと被る上にもう廃墟と化してるの?
もう、と言うか初回ロケテ2日目から3セットあった対戦台が
30分デモたれながしだったって「あ」たんも言ってたからな。
サムスピはCPU台が9時間待ちの張り紙が出てるそうな
まぁロケテの客の付き方が正規稼動後そのままとも思えないけどね。
557 :
KON:2005/07/09(土) 15:25:52 ID:CvyDGkS5
台パン関連含めてそこらへんは大変申し訳なかったと思います。そこに関しては叩かれても仕方ないですね。
不快になった方々には改めてお詫び申し上げます。
あ、見えてるよーとか言ってたのは僕ではないです。
まだロケテやってるみたいなので触っていない色などを触ってこようと思います。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:31:37 ID:qSldh5E5
そもそもこのロケテって只の先行稼動に過ぎんのでしょ?
ならもう一切の調整は入らないと見て間違いないんですね。
芋屋は何をやりたいんだろう・・・
>>471 いや、KOFに出たら違和感ありまくりだろw
新章始まってストーリー見る限りあのブーメランが絡むとは思えん。
NBCなら色んなキャラいるから違和感ない
もういいよ。お前やタンクトップをロケテで見ると冷めるから
KONとかタンクトップがいないとつまらないだろ
どこぞのこf厨が連勝してる方が寒いし
ようはロケテなんかに期待すんなってことやね
ロケテなのに椅子化ってwwwwwwww
ちょーうけるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソゲー哀れwwwwwwwwwwww
いくら空いてたからって、ロケテのあの雰囲気の中で座る奴なんかいないだろ。
コテは死ねばいいと思うよ
>>559 つか、そもそもKOFが元祖お祭りゲーだろ。
ストーリーなんて絡んでないキャラが殆どだし。
まあ、どっちでもいいけど、この廃れっぷり見ると、
今の所、KOFに出た方が良さそうだなw
ロケテ期間中はある程度有名なプレイヤーが攻略して
自分のサイトに情報を載せるけど今回はそれがないでしょ
KONとかマスとかの新規コテしか攻略してないので
稼動してもそうそう盛り上がらないじゃないか
これからの格ゲラッシュの中で一番に消える予感
まあイスカ並にはがんばると思うがw
イスカなみ=即死
イスカ並 ヤバスwwwwwwwwwwwwwwwww
ビッグ強すぎ・・・
このスレをぜひ芋屋の社員に見てもらいたい!
正式稼動延期してでもいいから改善してくれ!
とっと稼動しろ芋屋!
どっちやねんw
新宿にまだあるのかだけ教えろや
いつ稼動なんだ?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:29:41 ID:ux6h4fe+
隠しキャラで風雲>スイル 竜虎>カーマン 餓狼>カイン・ハインライン
サムスピ>水邪様 月華>刹那 がでたら神げーになるか?
ボスキャラがつかえるの いらなくない?特にみずち
相手がみずち、獅子王とかでで乱入してきたらガン萎え
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:46:36 ID:ux6h4fe+
DIOもワーヒーパーフェクトの性能で使えたら超ガン萎え
ってありえないかW
ジャンプ攻撃がワーヒー並みに多段だったら死ねる。
あれ?
ワーヒー時って目押しでしゃがんでる相手に上りで当ててそのまま連続技いけなかったっけ?
とりあえずポイント購入でワーヒーみたく体力ゲージの下に台詞を表示できるようになったら神。
「5段でござる!」
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:55:03 ID:ux6h4fe+
DUOの超必のガード不可&判定強しもかなり来るよ。
でも昔はやられても対戦してたな
一時ワーヒーパーフェクトがDIOだらけのときでも
マゾだなW
ワーヒーパーフェクトやりこんでたってゆうだけでもかなりのマニアかも
12段だっクズがっ
21段愛の伝道
6段じゃな〜い!
ナンバーワンしか言えない人きぼんぬ
ワーヒーは近所の駄菓子屋でやってた。
マッドマン、ラスプーチンにはまり1人プレイ、
パーフェクトはネオディオ、孫悟空、呂布を隠しコマンドで出して
自分より年齢の低い子に「すげー、どうやんの?」と聞かれて鼻を高くしてたなw
俺は自分より年下の子どもが
隠しキャラつかってるのをうらやましそうに眺めていたなw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:09:22 ID:ux6h4fe+
なんばーわんのひとはザンギのコンパチなのでむりぽ
ラスプーチンきぼんぬ
ラスのお花畑でデートしたい。庵、京にお花畑をかけると女ギャラリーからブーイングがくるとおもう。
ラスのお花畑、マッドマンの兄貴昇天、DIOの乱舞はわーひーで最初みたときびびった。
ラスの花園はEX版がディフォであってほしい。
いや、もうありえない夢なんですがね・・・
俺はブロッケンの自爆が地味に好きだった。
>DIOの乱舞
どんなんだったっけ?これだけ覚えがないや。
ダッシュしてロックして乱舞して、浮かせて、相手が落ちてきたところをハリネズミになって追撃だったっけ?
そう
芋コロのスタッフには格ゲーを理解している奴が居なかったってことだな
中級者くらいのやつがいればGCステップくらいは削ったろうに
ラン追加しといてステップ残しとくのも理解できん
ステップ好きがいる事を忘れないで・・・
ステップもランも長所があるがステップランってのはどうなんだ?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:29:46 ID:XO+VzOY1
ネオコロはこうすべきだった アケーどのボタンなんか知らんからパッド操作
十字キーorアナログキー・・・移動、ジャンプ、しゃがみ、防御
前方向二回早押し・・・ステップ
前方向二回早押し後前方向押し続け・・・ラン
後ろ方向二回はや押し・・・バックステップ
□・・・弱パンチ 最大三連撃までできる
△・・・強パンチ 相手と密着時投げ1
×・・・弱キック 最大三連撃までできる
○・・・強キック 相手と密着時投げ2
R・・・Rボタンのみで緊急回避(避け)、前押しながらRで前移動緊急回避、後ろ方向押しながらRで後ろ方向移動緊急回避
R2・・・ゲージ溜め
残りボタン、右スティック・・・簡易入力必殺技を割り振る
ゲームスピードはこf並み
ゲージ・・・ストゼロ3のレベル制とこfのストック性を合わせたシステム ストックは3つで合計レベル3
必殺技を出すこと、攻撃を当てること、攻撃を食らうことまたゲージを溜めることで溜まる たまり具合は月華の剣質極くらいの速度
月華の連殺斬と昇華の簡易コンボシステムのみ継承 弱系3回→強攻撃1回→必殺技→超必殺または潜在超必殺の連携可
こf2003の3on3の交代制システム
ゲージを一つ消費してコンボから脱出、またはガードキャンセル攻撃、緊急回避ができるシステムあり
はいはい
うんこうんこ
ちんちん
これはうんことしかいいようがない
>>594 いや、性能的にショートランじゃん
でもってそのまま前入れでランになるじゃん
つまり最初からランで良いじゃない、って意味
緊急回避嫌うやつって避けられるのがいやなだけだよね
俺の神タイミングの攻撃避けやがってムキー
ってなるキモヲタ
そもそも何でこんなに発表から稼動まで長いんだ?
最初に発表があったのっていつだっけ?
去年の九月頃かな確か。
ずいぶん引っ張った気がする。
芋屋はユーザーの意見聞いているのか?
結局、稼動はいつからなんだよ?
少なくとも八月までには稼動するだろ。
今更なこと言う奴増えたな
14日じゃないの??
中旬・・・
何ではっきりしないんだ芋屋Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
XO+VzOY1がちょっと可愛い
サムスピスレ楽しそうだな
>>605 聞いた結果がこれじゃないのか?
つか最初の頃はみんな延期してもいいから良ゲーにって言ってたのに・・・
まあ意見も一部しか反映されてない以上何とも言えないが。
毎年出してたKOF作らないで何もしてないって言うわけにもいかんから発表しちまったんだろうけど、
発表が早すぎたな。情報も出しすぎだ。
技の入力の感じはKOF02に近い感じなの?
>>614 つか、延期した期間の割りにこの程度かよ?って事だろ。
>>615 先行無いから、どっちかというと03だな。
>>616 そもそもいつ稼働予定だったっけ?
つか変更点なんてたいしたこたないから制作が間に合わなかっただけか・・・
>575
今日の夜いったらあったぞ
何となくこのまま稼動まで置いてある気がする
>>617 当初は3〜4月。メルブラ、ランブル2と同時期の予定だった。
その後、延期して5月予定、スペジェネと被ると思われていた。
それがまさかの7月‥ついに侍と同時期に。
同じAW、しかも自社製品同士で被るってのはどうかと‥。
おまけに10月にKOFも控えてるからな。
5月辺りに出ていればライバルが少ない分、まだマシだった気ガス。
せっかく近Cから逆ヨガ2回のコマ投げだせるようになったのに
使い道が無いお
>>621 いいじゃねえか。
もっと練習して身体で覚えておけばKOF11で役に立つぞ。
俺はできないから正直うらやましい
>>622 KOF11に山崎いないorz
それに先行入力あるかどうか…
知ってるか?同時期に発表されたカプジャムが出たのは1年前なんだぜ・・・
ネオコロみてるとカプジャムが神ゲーに思えてくるから不思議だ。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 07:32:11 ID:AdSb2eP5
稼動始まったら侍に人が流れる可能性ありですかね?
ないね
てかもう流れてるんでしょ!
一応ネオコロの稼動から侍の稼動まで一ヶ月差があるからなあ
一ヶ月だけなら…
サムスピと客かぶってねーだろ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:42:01 ID:/6xo6vCo
ロケテやって気付いたんだが、チョンレイの乱舞超必殺は何から繋がるんだろう…
屈B
サムスピはどんなに盛り上がっても
いざ稼働するととたんに人がいなくなる
もう悟ったよ
所詮ゲーム性よりネームバリューだって
サムスピはサムスピだから人気がでないんだ…
KONの家がうちからテラ近いんだけど・・・しかも十代って、知り合いか?まさかな・・・
新宿のこふ厨に勝てません!
サム零稼動してた頃、KOF勢が「早くどかせよこのクソゲー」って言ってたのが印象深い
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:57:05 ID:AdSb2eP5
>>631 客がかぶってないなら何の為にサムズピ勢を入れてるんだ…
はぁ?
まあ本当にサムスピプレイヤーと被ってないならわざわざ色や覇王丸は入れずに他キャラ入れたほうがいい罠
ポリサムと2Dサムは客層が違うんだー!と反論されそうだが
今からでも遅くは無い
わくわく7のキャラを入れるんだ!
ロケテ行ったこと無い俺は稼動普通に楽しみ
このゲーム有名人誰もやってないのかよ・・・
またーりやろうぜ
確かタバサが出るんだっけこれ
なんかもうグダグダだな
なにをイマサラ
何気に早くやりたい自分がいる
>645=>650
何故ageる?マターリいきたいならsageるべきだろう。
じゃあそうする。
ゲリ姉的には ゴミ-With-2chさん 2005/7/10(Sun) 13:40:48
鰤と葱のスク水も所望也っっ (実に切実
てな訳で「スク水キター ( ´∀`)!!」に弁乗させて頂きました♪
取り敢えずTOPを観た瞬間にロマサガよろしく【閃いたー (・∀・)】
みたんあインパクトだったものでw
さてさて「GGXX スラッシュ」ですが、芋屋の「剣サム」と「KOF 11」の
影響を少なからず受けてまして、稼働日が頻繁に変更されてます。
夏の格ゲーラッシュのタイトル別での、最新の稼動予定日ですが。
◆7月12日 鉄拳5 Ver5.1
◆7月下旬 旋光の輪舞 ニューバージョン
◆7月 メルティブラッド アクトカデンツァ ニューバージョン
◆8月下旬 サムライスピリッツ天下一剣客伝
◆9月下旬 ギルティギアイグゼクス スラッシュ
◆10月下旬 ザ・キング・オブ・ファイターズ イレブン
◆今冬 超ドラゴンボールZ
「メルブラ」はごく希に発生するフリーズとキャラ調整、鉄拳5はご存じ
のバランス調整、旋光の輪舞はボスキャラ参戦に伴う再度バランス
調整、剣サムは最終調整&10&11日に都内でのロケテ3回目、
GGXX スラッシュは3回目のロケテ終了、超ドラゴゾは元カプコソ
の船水氏が作ってる今までの格ゲーとは違ったものを作りたいとかで
冒険してる模様w、KOF11は正直どうでも良い(死)
とまぁ、こんな感じです。
ちなみに「GGXX #R」は、石渡君が何を思ったのかPSPに移植する
そうですが「スラッシュ」同様いい加減自身が前に言った
「完全オリジナル」を作れ〜って感じですw
忘れられてる‥(つД`)
そういやネオコロロックは
必殺技の後に髪かき上げる行動をとるの?
シェルミーのフリーズ直ってなかったら(ノД`)シクシク
早くも記憶から消そうとしてるな・・・
どんどん忘れ去られた子となるネオコロ。
なにが原因なのだろうか?
すでに無かったことになってる、、
ガーキャンステップってさあ
小攻撃主体のヤツはGCされてもフォロー可能だけど、
大攻撃主体のヤツは確定反撃までいってもろ不利じゃん。
しかも大攻撃主体のやつはGC使う側に回ったとしても
コマ投げないと使い辛いし・・・
なんなの、このシステム?
芋は無敵なくしただけでGCステップが良システムになると思ってるんだよ。
見てから出せるゲージちょびっと使うブロみたいなもんだし
普通にこfの緊急回避関連のシステムにすりゃよかったのに
アンケートにもそうしろって書いたんだけどなぁ
ハオ丸の立ち強斬りがちょっとでも間合いが離れているとGCステップしても何もできないような気がする。
っていうか体力1/4はキツイ。
というか他のキャラもそれ以上に減るコンボあるんでしょ?
京の鬼焼きが3回入るとか聞いたが
なんだそりゃ
クソゲーの本領発揮。
楽しみにしていたゲームがこんなになっちゃって、俺は悲しくてしかたがないよ。
>>668 禿同。俺はこれをやり込むつもりだったのに・・・・・・・・・・・
>>666 俺それ秋葉でみたよ。端で毒〜荒〜の後1ゲージ使う技やってから
強轢鉄〜弱鬼焼き×3〜4・・永久ではないと思う。
関係ないけど誰かユウキ使った人いない?俺使ったけど即死だったから・・・
技の性能とか分かる人いたら教えてほしい。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:00:35 ID:zaMNFfGB
無敵ないの?
対空技意味あんの?
そういうセオリー無視の芋屋が嫌い。
だからマッドマンが強いんだね。
低空でドリルかけてくる相手に無敵技がないんじゃ。
夏休みまでには稼動しそうなんで助かります
何かやらないと夏休み暇で死ぬとこだった
>>670 俺もちょっと前に秋葉で見た。同一人物かもしれん。勝率96%くらいだったな・・・
鬼焼き4発目がスカってたから永久じゃないと思う。
相手の吹っ飛んでいる位置は同じなのに何故4発目からスカったのか謎。
ただ、鬼焼き×3は補正かかりまくってそれぞれ弱Kくらいしか減らないから問題ないかと。
やられるほうにすればウザくてしかたないだろうなw
同じ技のループって例え補正がかかっても見栄え悪いからね。
ハメじゃなければOKと言う考え方は
ユーザーを馬鹿にした調整だと思う。
たしかに。
やるほうも馬鹿だな。
幻影陣でループができてしまったのはスト3の欠点だったってカプンコが言ってた。
おいおいGGXXなんかどう(ry
>>674 黄色の京を使ってた気がする。それと魔王の称号持ったリーマンがいたな
確か覇王丸とキサラの奴
>>678 Dループとか吸血ループとか、あれだけ叩かれてるのにまだ残すのはどういう考えがあってなんだろう。
>>670 YUKIの技ははBBSの方にちょっと載ってたよ
BBSの方にはチャージ微妙って書いてあるけど昇竜の無敵強化は強いと思うんだけどなあ
自分で使ったわけじゃないから、正しいことはわからないけど技を振っても結構有利ぎみな感じだった
っていうか遠距離で飛び道具ペチペチやられるとかなりウザイ、技後すぐ動けるし・・・
ヒント:KOF
鬼焼き×3か・・・
ダメージよりゲージ回収率が気になるところだ
そもそもギルてぃは何発か攻撃をブチ込むとのけぞりが小さくなるという
ループコンボを想定したゲームだ。
>>680 今度の新作だとちゃんと消えてるらしいぜDループと吸血ループ。
GGXXは俺は対戦になるレベルじゃないからもうやってないけど
キャラを動かしている楽しさはどの格ゲーよりも勝っていたと思う。
SNKの格ゲーの最大の失敗は既存の格ゲーと
システム的には大差が無いこと
GGXXはシステム面をうまく昇華させて
キャラの動きに幅を持たせることに成功した。
ロマンキャンセルはいい例だと思う。
そのため、格ゲー衰退期にもこれだけ繁栄し
頭一つ飛びぬけたような存在になったんだと思う。
バランスも大事だが、「ゲーム中やれる事がない」ってのはかなりやる気を削ぐからな。
JAM然り。
チビ兄弟の神足拳はもっと移動距離欲しかった。
特に兄貴はあれの性能が大きく左右するのに。
真・神足拳あるかもしれんけどコマンド違うのかな?
君にパーツを上げよう
つ【どこでもキャンセル】
>>681 dクス。爆裂件とか確かにスキ無いね。あと思ったのがユウキだけ
サウンドエフェクトにこだわってる気がする。カードスラッシュとか
空中ダッシュとか
スパキャンどこキャン夢キャン投げキャラにはツラス
どこキャンもスパキャンも所詮は只の強力な連続に過ぎん
戦略的に恩恵を受けてるキャラは少ないね。
練習するなら、kofとsvcどっちがいんですか?
>>687 ステップ出始めにだしたら真
とアルカに書いてたが
>>686 は?大差がない?
ギルティが色んな格ゲーからパクったんだろ
これだからギルヲタは
格ゲーは対戦空手道のパクリ
超技は飛竜の拳のパクリ
カラテカと対戦空手道ってどっちが古い?
先行稼動でやってきた男のチラシの裏
庵の葵花から闇払いが追撃ではいるってふざけてるの?
使用キャラのほとんどがKOFキャラだった
打撃音しょぼすぎ、月華と餓狼からコピペしてください
一人目が倒されて、二人目が出てきくるとき
出てくる場所がコマンド投げ間合いなら確定ってふざけてるの?
赤ライン(回復可能ライン)長すぎ。
回復し損ねたり、ダブルアサルト食らった場合
ほんとに1ラウンド感覚で終わるんですけど・・・
アホですか?このクソゲー。
これのためにAW解約してなかったけど解約する
感想 つまんね
ロケテでカード使った奴は分かると思うけど、称号によって値段違うのはあり得ん。
八極聖拳と帝王拳が8000P必要な意味が分からん・・・カラー安くなったけど、
その分称号高くしてどうすんのかと・・・芋屋は反省という言葉の意味を知らんのかね
一回の対戦で、ポイントってどれくらい入るの?
そんなのいらないからいいじゃん
よくないけど
アキバロケテの雑魚狩り連中も、
とくにうまいってわけでもなく、下Bペチペチ以下略と
既存のレトロコンボを安定して繰り出してるだけなんだよな。
それ以上の展望があるわけでもない。
あいつら、正規可動になって
対戦相手が下Bぺちぺちダブルアサルトやりだしたら
絶対このゲームやめると思う
こfやりたきゃ11出るまで待ってりゃいいのに・・・
こfがやりたいんじゃなくて、ただ単に楽して勝ちたいんだろ?
ギルティやれるほど技術もない、メルブラみたいな今更新しいことしたくない
そこに新作だけど数年前と全く変わらないことやっていてもそれなりに勝てるゲームが転がっている
これなら俺が楽して一方的にボコって勝てて爽快感抜群。
これはやらない手はない。
そんな感じだろう。
2代目ミスターカラテってリョウなの?
そうだろ
たぶん
うちんとこ連ザ入荷はだいだい的にしてるのに
ネオコロの事一言も書いてなかった(´・ω・`)
入荷しないのかなあ…アトミスカード台はあるけど
うちは七月下旬になってる
知り合いの店員に聞いたら20日までには入荷だと・・・
NWと入れ替えで・・・
このゲーム、マッドマンの空中2Bだけで
勝てる気が…
稼動後…全国でマッドマンの連続空中2B合戦が拝めそうです。
(^^ゞ
>・・・芋屋は反省という言葉の意味を知らんのかね
コピペしたものの、返す言葉も無い…
俺も無いわ・・・
なんか普通にワーヒー好きで
マッドマン使おうと思ってたのに
使いづらいな…
空中下Bと砲台しなけりゃ大丈夫よ
とりあえず超技のピィーギュンって効果音なにあれ?
そういやスレ違いぽいけど一応
各 位
平成17年7月8日
株式会社SNKプレイモア
代表取締役 外山 公一
アルゼ株式会社との特許権侵害訴訟の判決結果(全面勝訴)について
当社がアルゼ株式会社から提起されている特許侵害訴訟につきまして、昨日東京地方裁判所は、アルゼ株式会社の請求を全面棄却する判決言渡しがありましたので、下記の通りお知らせします。
シャドウハーツ哀れw
>>716 でも、そういうのもただの下手な奴にしか見られないからなぁ…
俺、ストIII3rdでケン(神竜拳)使ってるんだけど、
迅雷の強さを知らないとしか思われて無いようなこと言われたことあるし。
あと負けたときの「強キャラウゼー」みたいなの。
シェルミーのコマンド投げの動きが高速化されてて
見てて気持ち悪かった
snk作品がギルティみたいになったらやらんぞ俺は
あれ初心者お断りでコンボできないとぜんぜん楽しめねぇじゃん
コンボなしでも戦えるSNK作品は最高ですよ^^
カプはステップとキャラがウン子
>>718 なんかよく分かんないんだけど、わかりやすく言うとどうゆう事?
芋屋はクソ
726 :
芋ゲーマー:2005/07/11(月) 12:51:09 ID:Rffp2xlX
もうゴールしてもいいよね?
>>718 とりあえず、プレイモアにはおめでとうと言っておく。
>>718 おそらくSNKキャラを使ったパチスロを作るんだろう
>>728 一部でもう作られてたけどね・・・。
侍魂(これはアルゼ?)とかKOF(ゲーセンオンリーらしい)とか・・・ああメタスラもか。
パチスロコレクションが発売中止(延期)になってたのも、この裁判の影響なのかねぇ。
産廃工場芋屋は早くパチスロ屋に専念してくれ
格ゲーは下請けに丸投げして製作に一切関わるな
ラスボス。
名前:GOODMAN
WAREZのなんたらって言ってたから、間違いないと思われ。
見た目は、KOF2001のラスボスみたいな感じ。
トラかなんかの猛獣のオーラを纏ってる。
強さ的にはミズチより弱い感じ。
倒せなかったから良くわからないけどね。
出し方(仮)
・CPU戦12戦以上勝利(13戦目と14戦目の時タイムオーバーで確認)
・CPU戦ダブルアサルト8割使用(たぶん毎試合1回ヒットさせれば間違いない)
・CPU戦超必で3回KO(これなくてもいいかもしれないけど、とりあえず、2,3回決めといた)
以上ででた。
誰か検証おね。
とりあえずシングル台待ちだな
名前ダサッ
リーパイロンの技動画見てベックリした
バルログにも程がある
こんなキャラだったのかリーパイロン・・・超必とかもありきたりすぎて面白みの欠片もない
見た目かっこいいから使いたかったのに・・
うちの近所の低脳糞ガキもうるさい。
朝っぱらから、でかい声で「ママーッ!!ママーッ!!」と奇声をあげる。。
そういうときは、俺も「ママーッ!っうぇwwwwえっwwwwうえwwww」と叫ぶと、
親が必死になって子供を黙らせる。この方法は犬にも応用が利く。
キャンキャン五月蝿い糞犬がいると、その犬飼ってる家の門の前で、
犬の鳴き声に合わせて、鉄パイプで道路叩きながら
「ワンワン!!っえwwwwマンコッ!!ワンワン!おっきおっきwwwww」とやると
飼い主が必死になって犬をなだめる
吹いたwwwwうぇwwwwwwえっwwwwwwwwうぇwwww
コピペなんだろうけど俺もちょと和んだよ
>>722 ネタなのか?
コンボなしで戦えるのはむしろカプコンだぞ
間合い取りやヒット確認のスパコン、投げからみの崩しなど
そうでもないよ
>>738 俺はギルティと比べただけと思ってスルーしたが。
月華の連殺斬ってSNKの糞システムじゃねーか
どいつもこいつも同じことやってる気分になるからいらね。
すぐ飽きる。
前転後転はいいと思うが、攻撃避けはいらね。
だいたいカス2でSグルがたいして強くもねーのに文句が多かっただろ。
根本的からつまらんシステム。
攻撃避けは指し合い放棄だからいらないね
>>744 本気で言われてるのでしたら、世の中には「投げ」なる
システムも存在している事を指摘させてもらいます。
それがつまらないっていってるんでしょ
結局指し合い放棄してることには変わらん。
まあ指し合い放棄というか単なるシステムを利用してるだけで悪いことしてるわけじゃないんだがね
俺は一向に構わないが。
というかスレ違いだな。
ネオコロにゃ避けなんてないし
>>746 投げを考えない差し合いは放棄されて当然でしょう。
昇龍拳を出せない隆が好き放題に飛び込まれるみたいなものです。
幅注意報。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:28:25 ID:ZJVLAk2O
避けは差し合い放棄システムだからない方がいいと思う。
避けって強いか?
94って投げ抜けないし小技の連射物凄い勢いだしステップ早いし
ほどほどだったような・・・
避けが強かったのは95と96大門クラークくらいで
投げ抜け可能と避け攻撃さえなければそこまで悪いシステムでもないんじゃないか。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:37:41 ID:gp+Uh+La
CvS2は緊急回避に投げ合わせてすかる時が一番ムカツクお
避けは使う人いなかったからどうでもいいお
強いとか対処方だとかそういう話はしてないと思うが、
ただ差し合い放棄システムだからいらないだけだよ。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:46:03 ID:gp+Uh+La
差し合いってどういう場面?
通常技に対して相手が避けるなら、避けを予測してとことこ歩いて投げるとかすればいいんじゃないの?
どうせ遠距離攻撃なんか大してダメージないし。95の京にたいしてならわかるwあれヤバスwwwwwww
システムの性能自体が弱いなら読み合い放棄にゃならん
ブロッキングだって投げが一番の対策なのは同じだし
そもそも何で避けがさし合い放棄なのかわからん。
さし合いってなによ?
振った技が当たらないとさし合いにならないのか?
95京みたいに避け攻撃の発生2フレとかじゃないなら
相手の避け攻撃の発生までに攻撃判定をおくような戦いも熱いYOね
めっちゃ初歩的な質問だが、
タクティカルステップってどういうシステム?
公式見てみたんだけど、コマンドしか載ってなかったんで。
避けにあれこれ言ってる人は基準が95で考えちゃってるんじゃないの?
避け攻撃さえなければ特に大したことない希ガス。CvS2のSモードとかね
>>759 KOFの前転みたいな感じです。
(RB餓狼SPDMと言った方が近いかも…って例えがマイナーすぎですね)
明日はQ&A更新するかな?ワクワク
>>761 サンクス。
今このスレで少し話題に上ってる「避け」のシステムは
今作にはあるのでしょうか?
続けて質問すいません。
幅注意報
ID:2Q34n48nは放置すべし
>>763 キャラ単体で持ってる可能性はありますが、
共通システムでは存在してないようです。
ブロに対して投げは、主に起き攻めんときだろ。
そう中距離でバシバシとれんと思うが
差し合いは、踏み込み攻撃当てにいく、それ潰すため攻撃置いたり
その起き攻撃を交わして差しこんだりすることだろ。
こういった間合いの取り合いが、安易なワンボタン全身無敵があると減るんだよ。
判定と判定をぶつけうまく潰し合いも減るな。
更新は毎週木曜じゃないか
避けも含めて差し合いでしょ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:11:04 ID:ZJVLAk2O
避けに対して投げ自体つまんにゃい!
差し合いじゃないし。
スト3だってほんとは差し合い放棄ゲーなんだけどねえ
ガン逃げしてゲージ溜めるのが一番理想的展開だし
ならシステム面で避けの対になるシステムをつければいいんだ。
避けてる相手に対して大ダメージの技とか
何がつまらないってローリスク過ぎる安全行動な事でしょ。
やっぱお前ら避けられるのが嫌いなだけじゃん
別に避けたからって有利になるわけじゃないんだからいいでしょ
むしろ下手すると不利なだけ 慎重に敵の行動を読めよ
そうSグルの差し合い放棄の読み合いが嫌いな奴が多いってだけだな。
不毛だ。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:59:18 ID:Nf0x40f1
スレ違い
じゃあ避けの超高性能版のタクティカルステップのあるこのげーむはなんなのよ
別に超高性能じゃないだろ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:03:12 ID:ZJVLAk2O
ネオコロは糞げーだぜ
やるけどね!
そうだな、もう不毛な話はやめたほうがいいな。
システムの内の一つを取り出してあーだこーだ言ってもしょうがない品。
全部ひっくるめて面白ければそれでいい。
で、ネオコロは全部ひっくるめてやばそうだから問題なんだよ。
攻撃避けもGCステップも糞っぽい。
ネオコロも糞っぽい。
何でこう駄目な方駄目な方へ考えるかな・・・
一番ポジティブな考え方
イモコロは忘れて剣サムとKOFに全力を注ぎ込む
ネオコロ使いには低学歴が多い件について
ネオコロ使いって何だ?
低脳なお前w
馬鹿が初心者狩りとかするから発売前だっつうのに盛り上がらねーなー
ちょっとまて久しぶりにスレが伸びてると思ったらカプエス2のグルの話かよw
カッペスやろうよ〜
ネオコロ?
捨てちゃってよ
カプエス2の続編まだー?
ネオコロサイコー(^O^)ノ
(^O^)ノ
>>787 ぶっちゃけ、掲示板で盛り上がってインカムさっぱりよりましでしょう。
今月号のアルカディアでえらく期待されてたのには驚きました。
ごめんオレもすごく期待してる・・・どうしよう・・・
恋だなそれは
漏れも一昨日秋葉に行ったんだよ。ネオコロも見てたら変なメガネとピアス付けたキモイのが
初心者狩りとかしてんの。カードの勝率みたら100勝10敗ぐらいだったかな。
こういうのみるとねもうアフォかと。でも、初プレイの漏れでも庵と京使ったら
SVC感覚でやったら結構勝てちゃったわけよ。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:12:47 ID:7nRGUkuk
格闘ゲーム板なんて出来てたのかよ
このゲームで久々に格ゲーに興味持ってアーケド゙板でスレ探したら
全く格闘ゲーム関連のスレ無くてビビったわ
第二のサードスレになりそうな雰囲気だな
>>787 お前、またその話題かよ。ひと段落したのに掘り返すな
あ・・・荒し?釣り?
>>798 ゲームも3rdくらいだといいんだけどな…
風雲の時の悪夢がフラッシュバックしそうだ・・・
いろんな雑誌も特集組んでかなり力入れて紹介してたからな・・・
本当に発売前の盛り上がりはすごかったんだ・・・
発売前はな・・・
>>793 おいおい、アルカイダの通称知っての発言か・・?
>>741 カラーは8色。8だけ500ポイント。それ以外は100ポイント。
痛い勝利メッセージは300ポイント。
NWと違ってケータイでも買う前に色見れる。8だけ500の意味分からんな・・・マジ
>>803 買ったカラーはやっぱ1色しか設定できないの?
後称号っていくらするの?
質問ばっかでスマソ
痛い勝利メッセージは300ポイント
10年来のSNKゲーマーだが、ここまで舐められるとは思わなんだ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:26:29 ID:7nRGUkuk
なんか評判悪いけどKOFシリーズやってきたヤツなら
耐えられそうな理不尽さだな
2003はつまんなかったからほとんどやってないけど。
>>801 当時と今は状況全然違うから大丈夫でしょう。
風雲はシステム周りが紹介されたら急速に萎んで…
>>805 キャラ選択時にE+Aでアナ1、Bならアナ2って感じ
アナ5〜8を使いたいときはスタート+A.B.C.D
称号は100〜8000ポイント。
810 :
805:2005/07/12(火) 01:43:13 ID:kL1Y071+
称号高けーよなw 画面に字出るだけなのに8000払えるかっつーの・・
100ポイントの浪人で十分だわ。そういや俺の行くゲーセン15日に
入るみたい・・・やっとかww
KONのサイトにも15日って書いてあるな
俺のホームにゃ入らないだろうな・・・
武力リョウやロバートで別の層から釣っておいて結局KOF性能だったと判明して離れる。
KOFプレイヤー以外やらんだろ
武力リョウ参戦!カッコイイ見出しだよな・・・
武力と銘打った以上、龍虎やこfの技無視して
打撃オンリーのキャラにするべきだったよな。
強いか弱いか別にしてさ。
まぁ凱じゃなくてリョウだった時からどうせ・・・
とは思ってたけどね、まぁどこかで期待もしてたけど
それか全盛期リョウなんだから
武力と龍虎のいいとこ取りでKOF性能はちょっとだけの完全隠しボスにすべきだったな
リョウ=KOF
ロバート=タメキャラ
こんなことするんだったら最初から登場させるなってのが結論だな。
結局龍虎キャラはKOF扱いかよ。なんで龍虎キャラはこんなに不遇なんだろうな?
芋はなんか恨みでもあるのかね?
通常エンディングとか龍虎コンビ専用エンディングとかあるかわからんが
1回か2回クリアしてそれらみたらもうやらんだろうな。
SVCと同じく対人対戦は除外。
結局行けぬままロケ終了か…orz
まぁKOFベースのデザインだから流用できるってのが最大のポイントだろうね
後は竜虎なんてどうせ受けなかったし今の奴らの竜虎キャラ=KOFの竜虎キャラ
って思ってるのもあるだろうし
とは言えいないよりかはマシかと
最初のキャラ発表の時竜虎キャラが全然アナウンスなくて竜虎好きがお通夜
だったからな、まぁ当時はこんなゲームになるとは誰も知らなかったのもあるけど
それでも、こんなゲームでも出して欲しいキャラがいる人もいるんだし
いるだけでも幸せと思おうw
>>818 それどころか「どうしてこの人達は『龍虎チーム』と言うんですか」な質問までくる始末です。
いいじゃん
【怒チーム】でラルフいらないからハイデルン・レオナ・クラークの
編成にして下さいなんていう奴も居るんだし。
ちなみに俺はいまだにこんなゲームでもラスプーチンと
わくわく7とティンクルスターキャラは欲しいと思ってる、贅沢言うなw
ごめん KOFベースなら龍虎キャラいらない
だな。
ぶっちゃけ、年取ってる意味あるのかって話だよ。
>>822 無理です。
819にも書きましたし、MOWのマルコでも解るように
既にリョウはKOF版がオリジナル扱いです。
ストゼロの隆が裸足な事に誰も違和感を覚えないのと同様ですね。
ストファイのリュウの靴はゴミ箱のなかから拾ったというのが定説。
>>824 マルコとKOFリョウってなにか共通点あったっけ?
詳しく聞きたい。
リョウも含めて龍虎キャラって
キャラ自体の人気はあまり高くないかもしれないけど
好き嫌いじゃなくて居てほしいキャラなんだよな・・・
・・・こfのリョウの構えいい加減に元に戻せ!
いつまで大魔王やらせるつもりだ!
あのぶっとい腕をぎゅっと引き締めてる構えが好きなのに。
ロケテの段階では、
楓が頭一つ抜けて最強キャラ候補と聞いたのですが、
そんなに強すぎるんでしょうか?
対抗できそうなくらい強いキャラは無し?
天地魔闘の構え!
たまに出没するな、何の根拠も示さずKOFがオリジナルとかいう奴。芋スタッフ?
KOF版がオリジナルだと「思われてる」って話だろ。
なぜ曲解する?そんなに社員言いたいか?
すでに龍虎の知名度なんて大したものではないから本当のオリジナルに似せて出してもしょうがないんだよ。
まあそういう普通なら叶わぬ願いを叶えてやるべきタイトルではあるのだが・・・
まんまKOFリョウじゃないだけでもマシだとは思う。武力乱舞もあることだしな。
ユーザーが思ってるとかじゃなくて
メーカーがそう扱ってるって話じゃないのか?
みんな根拠出してるじゃんw
皮肉じゃねーの?
幅じゃねーの?
>>834 オリジナル「扱い」な
本当にオリジナルならオリジナルとして扱われるのが当然
わざわざ「扱い」と書いてるのに断言してる?文盲だなお前
高校生とかなら外伝が出たずっと後からゲームにハマった人とかも多いだろうしな。
オリジナル扱いと言うか、龍虎の拳を知らない人は多そう。
芋屋に原作へのリスペクトを望む時点で奇蹟にすがってるようなものだろ。
この際だから、
龍虎は気力システム
餓狼は体力点滅で超必打ちまくり
こfは95ベース
月華は剣質セレクト
侍は怒りシステム
オリジナルと非格ゲーキャラは独自のシステムにして
システム自体も原作を再現してほしかった。
カプジャムみたいだけどどうせこだわるなら
有る程度バランス無視してでも原点回帰するべきだった。
いやしなくていいよ。
ムゲンでもやってろ
95っていうかガロウっぽいのはもう一度やりたいけど
システム混ぜたCvSは思ったよりつまらなかった俺的に
最近スト2みたいに体力半減したら音楽早送りになる格ゲーないよな。
いらねーよ
スペクトラルジェネだったと思うが歌が流れる
最終Rの曲が変わる奴は多いぞ。
体力半分はないね。
>>845 5年前のだけどシンイーケンはその機能ついてた
サムスピは背景も音楽も変わるよ
ウチのゲーセンは新作が最初からゲージが5個たまってたり
MAX2が打ち放題の02なんですけど
このゲーム入荷しそうにない・・・・
俺は不幸ですか?幸せですか?
しわあせだな
だれか牙神の情報オクレ
クソゲーw
>>853 全く同じ?
うはwwwテラヨワスwwwwwwwwwwww
orz
弱いとか強いとかじゃない
(´・ω・)カッコワルスAは仲間を呼んだ!
(´・ω・)カッコワルスBが現れた!
(´・ω・)カッコワルスCが現れた!
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカッコワルス
(´・ω・)カッコワルス達が・・・?
.. (´・ω・)
彡 (´・ω・)ミ
. (´・ω・)
合体してキングカッコワルスになった!
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカッコワルス・・・
! ノ
丶_ ノ
みんなで読もうコミックビーム!
でも五光斬の演出だけはガチ
正式稼動ももうそろそろらしいな・・・
悪夢が現実にならない事を祈るのみ
激しく望みは薄いが。
なんでこのゲーム叩いてる人はいつも単発ID?
>>857 SVCの牙神は裏五光じゃありませんでした?
>>826 虎煌拳(の気)、上下段払い(疾風拳+上下受け)、極限肘(KOFタクマ)
>>859 それは君がそう思い込んでるだけか、もしくは連続でレスが付くほどの人気を持ってないゲームだからと思われ。
メルブラと北斗に怯える芋信者哀れwwwwwwwwwwwwww
覚悟の上ですが何か
人
(_ )
(__) ♪ よ〜く考えよ〜 ♪
( ´^ิu^ิ`) ♪ ウンコ●は大事だよ〜 ♪
|つ[|lllll]) ♪ う〜う、う〜う、ううう〜 ♪
し―-J
↑カワユイ
萌えた
このスレの流れ・・・もうすぐ稼動するゲームを語る場とは思えんな・・
俺は期待してるんだけどな。キャラ別廃墟だし・・
期待しちゃ負けか・・
期待していいよ
みんなで2B2B合戦をたのしもうぜ
その割には新宿は対戦が途絶えなかったわけだが
4〜5人でまわしてただけじゃん
ほとんど同じヤツだけどね
こりゃ盛り上がるな
稼動してもロケテと変わらない気がするのは俺だけかな?
空気読まねー馬鹿連勝野郎出てくるだろうし・・・
>>874 いや、稼動した後は連勝狙っても文句は言えないんじゃない?
過度の初心者狩りやハメ・永久とかならダメだと思うが。
もちろん、最近のゲーセン事情から言って入荷もそう多いとは思えないから、
今までのKOFと違って別のゲーセンに行くとかできずに廃れて行くだけになると思うけどね。
カードに戦績が残る以上初心者狩りは絶対無くならないだろう
結果ただでさえ少ない人口がさらに少なく、VF、鉄拳のにのまい
>>874 稼動したらしょうがないけど
今のネオコロニートは一回もプレイしたことがないロケテプレイヤーを
レイプして大喜びしてるからな・・・
木偶人形相手に遊びたかったらSVCのプラクティスで遊んでればいいのに
負け犬の遠吠え
自演する奴出るかな?猛者の証ほしさに。
まあ稼動したら確かに文句は言えんな・・
それ以前にクソゲーだし
今週末辺りから稼動?
ダチのバイトしてるゲーセンは明後日入荷だと
新宿だけど。西スポじゃないぞ
じゃどこだよ?
そういやSVCを5台入荷したっていうバカな店は西スポだっけ?
GBOSを4セット入れた店よりは馬鹿じゃない
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:26:03 ID:JxyW6Aag
糞ゲー晒しage
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:26:24 ID:JxyW6Aag
糞ゲー晒しage
で、結局いつ稼動?
芋の広報なにやってるの?
稼働日時くらい公表しても良いよね・・・
そんなに力入れてないのか
それとも餓狼1やMOWみたくジャムの二匹目の鰌狙ったのはいいが
そのジャムが爆死でこっちに誘爆てオチか
稼働日を厳密に決めてしまうとこれ以上の延期が出来なくなるから
…と推測してみるテスト
稼働日は14日じゃないの?
みたいだけど客には日にちわからんじゃん
店とかに入荷スケジュールみたいなのあるかもしれんけど
ちょっと投げやりすぎじゃないか
昔のガロSPのようなCM作ればいいんだよ。実写の・・・
店ごと違うんだからゲーセン行って聞けよ
基盤?の発売日は業者発表だし
もちろん稼動なんて
>>894だし
芋屋でもカプでも曖昧にしか言わない
稼働日っていつも決まってたっけ
格ゲーはたまたまゲーセンに行ったら新入荷>っていう流れが好き
基盤屋の発売日で判断してた
>>898 ほんまやな。それが一番喜びがでかいな。
>>896はロケテでボコられた池沼 てめーがスレ違いなんだよ
負け犬ニートお疲れ様wwwwwwww
またこの流れか・・・
2代目Mrカラテはガチなんだがもう一人はどうするべきか
>>904 つーか俺いつロケテでやったって言ったよ?
見てただけだし・・やっぱニートだね。妄想乙。
期待したら負けかなと思ってる!
>>907 少なくとも真獅子王の異常さには期待していいんじゃない?
>>907 超ド田舎ゲーセンの俺は期待する事さえできない orz
俺の分まで楽しんでくれ・・・・・・・楽しめるかな?
>SVCを5台入荷
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス・・・
! ノ
丶_ ノ
亀レスすぎ
おいおいw
今更気付いたけどw
ラッキーまた死んだのかよwww
色、存在感薄杉
とりあえずCPUロバートがKOF2000のときみたく激強じゃないことを祈る
馬鹿な守屋のほうが(ry
CPU弱いよ。ほとんど動かない。
楓はきっちり対空してくるが、他は雑魚
919 :
KON:2005/07/13(水) 00:22:15 ID:pfXU29co
え〜と稼動前から期待薄どころかクソゲの予感な感じみたいですがバトコロのコンテンツを作らせていただきました。
まだ友人のウーしかキャラを挙げてないのですが今後楓、舞、シェルミー、ロバート、アテナ、キサラ、
友人からユウキ、崇雷、ロック、ほたる、BIG、守矢、マッドマンあたりを書いてもらう予定ですが、これが見たいというのはありますでしょうか?
言われたのから優先していきたいと思います。上記以外でも微妙ですが希望あれば書きます。
クソゲだからいいよってのは心にしまっておいてくださいorz
お前が盛り下げたんだろ馬鹿
KON氏は稼動したら主にどこでNBCやるんですか?
>>920に禿同
でもユウキはみたいな。NBCで唯一気にいったから
まあまあ
本スレがこのテンションじゃ情報収集も厳しいぞ
攻略やまとめのサイトがあれば便利だろう
>>919 崇雷おながいします。
友達を急かして、早く〜!
攻略も何もそもそも盛り上がってくれんことにはなんともならん
このスレの惨状が全てを物語っている。
このまま発売されても痛い連中のオナニーゲーで終わる・・・
大体発売を間近に控えているとはとても思えん空気だ。
ホントに14日なのかな?不安になってきた。
14日〜木曜だから公式更新(本日から稼動開始!)って流れになればいいけど
コンテンツにキムは使ってないって感じで書いてあったけど
よかったらでいいのでキムを!
14じゃなくて15だと思ってりゃ間違いねーよ
盛り下がってるのはKONじゃなくて作品そのもののせいだろう
SVC2だからな。作品的には上だが、低迷した今のゲーセン事情じゃ
本稼動後もSVCより盛り上がらないかもわからん
だったらなんだよ
もう、俺にもわからん
まぁ今週には出るよな。
>>919償いのつもりで頑張ってください。
935 :
KON:2005/07/13(水) 01:07:25 ID:pfXU29co
ユウキ、崇雷と友人ですね。友人が忙しい人なのでなんとか書いてもらえるようにします。
>>928 なんていうかKOF色が強すぎるので…むだにKOFキャラが強いのが嫌なんですよ。
簡単に言うと03ベースって感じです。余裕できたら書くようにします。
>>935 ありがとうゴザイマス・・・
ユウキですが、AWの技表にあったミューテイションコンビネーションってのが
どんなのか知りたいです。稼動したらマターリやって下さいね。初心者狩り勘弁で・・・
キムは02のでも2B2A近Cって繋がるのは好きだったなー
真吾の2B近Cみたいな感覚で…というか同じ繋ぎ方だけど
ところで芋コロって吹き飛び状態なら何でも食らい判定が残る仕様なのか?
マブカプみたく
このドクソゲーよりはKOFのほうがおもしろいよ
今日び小足×2コンボが主力て
退化してますやん
ネオコロのAWNETのサイトってもう行けないの?
所詮芋はこfから離れられん
だからどうしてもこf主体になってしまう
新しい試みを行ったように見せかけて
只の劣化コピー・・・JAMと何も変らん!
基盤の発売日が14だからさすがにその日に稼動はないかな・・・
普通にある
ネオコロはパチスロになるよ派
945 :
939:2005/07/13(水) 02:14:45 ID:ccQIU3w6
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ネオジオバトルコロシアム
KOF NEOWAVE
カプコンファイティングジャム
ザ ランブルフィッシュ1&2
カオスブレイカー
(^Д^)
SNK VS CAPCOM SVC CHAOS
ギルティギア イスカ
スペクトラル VS ジェネレーション
拳獣
まだ発売されてないのにもうリストに入ってる・・・orz
もうクソゲーでいいじゃん。クソゲー最高
拳獣だって発売されてないぞ
☆ ☆
☆ ☆ ☆
☆ ☆
★
このゲーム、既に死兆星が見えている件について
イスカ 2003
∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) スペ ( ´∀` )
/ ヽ ジェネ / ヽ、
| | | | | ∧_∧| |
| | ヽヽ ∧_∧ | ( ´∀` ) GBOS
.| |∧_∧ヽ( ´∀` )/´ (___) ∧_∧.拳獣
| ( ´∀` )∪ ヽ | / ) ( ´∀` ) ∩
JAM _/ ヽ | |___.(⌒\__ / // ヽ//
| ヽ、\ ~\______ノ| /| .. /
____| |ヽ、二⌒) \ | |____
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| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| /. |
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こ ち ら へ よ う こ そ
>>953 前にも言ったが、拳獣を一緒にいれるんじゃねぇ!!
稼動すらしてないんだからな!!!!
てか次スレまだかい?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:02:55 ID:xte4JplL
秦蓁泰
ものすごいJAMの後追いそうだな
>>954 サミカプ ゼクロス
∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) フォース ( ´∀` )
/ ヽ ファイブ / ヽ、
| | | | | ∧_∧| |
| | ヽヽ ∧_∧ | ( ´∀` ) CFAS
.| |∧_∧ヽ( ´∀` )/´ (___) ∧_∧.拳獣
| ( ´∀` )∪ ヽ | / ) ( ´∀` ) ∩
断仇牙_/ ヽ | |___.(⌒\__ / // ヽ//
| ヽ、\ ~\______ノ| /| .. /
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| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| /. |
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こ ち ら へ よ う こ そ
こうだよなw
隠しキャラでムイムイがいるって話はどうなった?
月華の弾きのコマンドキボンヌ。
後追いっつーか
便乗してたんじゃないのか
なんだかんだで30回はやる
夏休み暇だかんね
>>963 2BDじゃなくて4BDだった・・・orz
スマソ・・・
>>958 ゼクロスワラタ
チョン開発者は今頃何やってんだろうな
真・糞ゲー。
根尾古呂滅殺なり!!
梅
埋め
産め
埋めまっしょい
膿め
海
埋め
梅
宇目
呻
ないでDAT落ち狙いもアリ?
よく頑張りましたね
ume
稼動前夜だというのにこの寂れよう・・・
ウメ→『弱K見てから昇竜余裕でした』
皆は新スレに移動しております
独り勘違いハズカスー
しかも延期か・・・ウメ
チンシンザン出せよ!
ume
埋めてみる
梅太郎
う
ume
埋め
うめ
うめ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:50:03 ID:D7AaF5Xa
埋めるのに何日かかってんだよ
引っ越し!
999 :
・:
ぬるぽ