3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:36:06 ID:gNXc9EfH
乙はめ
テスタメント『ポイズン』
特に階段に並んでいると異常に圏外だった。
昨日店員さんに聞いてみたら「明日は別の並びになるかも」って言ってたが
今日はどんな並びになってますか?
だれかポチョが強くなってるか見てよ〜
大会で上位チームにまったく見られないポチョをよー
埋め完了!(・∀・)
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:43:40 ID:EvE+aH4J
>>10 GGXXBBSのポチョスレにまとめあるじゃん
ロケテ行ってきた。30分前後で順番回ってたと思う。
並ぶ位置は昨日と変わってるのか、並んでても普通にモニタ見れたな。
ところで闇慈のダストにガードポイントあるのは既出?
何かカイの2HSが取られてたんだが。
>>前スレ1000
ほんとかょぅ
GP強化はつまんないって連打アンジ増えるよ
アバのスシ>スキヤキ>バンザーイのスキヤキによろけある?
回復簡単?
>1乙
前スレ1000乙
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:23:11 ID:4U8n3MW5
止まった
>>19 あります。見ただけなので、回復の難易度までは分からなかったけど。
池袋のロケテでも配られていたGG辞典(箱版イスカ特典)、
今回も配られてました。ただし表紙だけが変わっていて、
スラッシュのイメージイラスト(騎士ソル単体)になってました。
なんか限定アイテムっぽくていいw
またまた騎士ソルについて色々と調べてきました。通常技には
それほど大きな変化は無かったですが、必殺技はレベルによって
出る技の内容が変わってました・・・後ほどまとめます。
ながれを
ひらひらでむっちむち
>>23 あぁ、普通に容姿のことでしたかw
そりゃ違いますよ。
髪型やポーズ自体は通常のソルと同じです。
ダッシュや一部通常技も通常ソルと同じ動作なのですが、
衣服が聖騎士団の装束なんです。早い話が、カイの着てるやつですね。
とりあえず、現状のソルがカイのコスプレをしていると思って頂ければ。
見た目に関してはそのようなキャラです。個人的に、髪型などもいじって欲しかったところです。
闇慈の地上ダストだかJDだかにGPあるって本当?
…人、居ませんか?では漏れから。
>>29 地上ダストで確かに見ました。瀕死のカイに対し、闇慈はカイの起き上がりに
ダストを重ね。カイ側は起き上がりと同時に2HSを出したものの、
闇慈の傘がそれをしっかりと受け流し、強引にダストがヒット。それがトドメとなりました。
会場がちょっと沸きましたねw
ついでにアバ情報。既出かもしれませんが、結合でもライフ回復してました。
輸血パック無しでも回復できることになります・・・脅威かも。
騎士ソルは、持ってる剣が縦長の台形みたいな変な形でしたねー。
握り方は生ソルと一緒。
コスチュームは聖騎士団の衣装です。
GGXXアルカディアムックの書き下ろしイラストの、あの格好そのまんまです(上記の通り、持ってる剣は違いますが)。
カイの衣装と比べると微妙に裾が長く、
コート着たまま戦っているような感じ。
ぶっちゃけ、かなり格好良かったです。
アクションがわかりづらいけど。
>>31 ABAは結合でも反動ダメを100%回復できるってことなのかな?
つまり連続技の締めを結合で締めれば・・・・・
ってことになるのかな
ああ、結合は打撃投げのままですよね
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:56:28 ID:PIADRJk5
ロボ使いのありさかしんやってゲイ雑誌で裸になりまくってる武蔵と同一?
おまえその本を読んでる奴がここにいる確率を考えろよ。
テラワロスw
>>32 聖騎士ソルのLV2VVは発生遅いままですか?
今日のロケテでエディJKは元に戻ってないのか?
浮遊を散々弱体化させてそのうえJKまで弱くするなんて頭おかしいんじゃない?
JDも威力減ったし跳ねるも弱体化
他キャラ使いはもっと考えて発言してくれよ
なんでも弱体化させりゃいいってもんじゃないだろーが!
影と髭は何でも弱体化させりゃ良いってもんだと思うんだが
あほか、今までの浮遊してJKを先端距離でふっておけば安定という感覚が狂ってるんだよ。
常時すりゃまだまだトップクラスに強い。
最初は2HSの判定強化とか頭のおかしいことやってたけど、
ようやくまともな調整北って感じだな
まぁ、無印と青リロであれだけやりたい砲台やったんだから当然だろ
>>37 32氏ではないが、お答え。
・・・遅いままです! orz
LV1と違い、出掛かりに無敵はあるっぽいですが…
>>37 遅いですね。
体感で10〜12フレームくらいかかってるっぽい。
一拍置いてから飛び上がる感じ。
まぁ僕はギャラリーしてただけなんで、正確にはわかりませんが。
今の浮遊の状態で安定なわけないつーのCHなうえにFDでしかガードできないんだぞ
どれだけリスキーか分かんないの?
JKがあったからまだ我慢できたけど大幅弱体化じゃだまってられん
何でも弱体化ってあほすぎるもっと考えて喋ってくれ
これだから強キャラ厨は
>>46 エディ弱体化にいちゃもんつけるとか頭悪すぎるもっと考えて(ry
無理して浮遊すんな雑魚。
地上に張り付くなり、潜るなり、ギャラリーで潰す成り、HJなり、空中ダッシュなり
選択肢は山のようにあるだろうが。
青リロそのままの仕様でいいからエディゲージ回復速度半分な
>>42 2HS強化は別にいらないJKが戻れば
これがまともな調整のわけないだろ
>>44 勝てる勝てないじゃない
あまりにも安定感がなさすぎる
>>48 弱体化の方向性がひどいから文句言ってるんだっつーの
エディ使いは一度くらい苦汁を舐めても良い頃だと思う。
今までの性能が糞すぎたんだ
気づけ
>>52 だからもうチョットで良いから頭使おう?
サブでエディ使ってるけど
ぶっちゃけ浮遊弱体化してJK無くても何も困らない。
つーか安定ってなに?
安定して勝ちたいの?
>>52 方向性に文句があるなら、どういう感じに弱体化したら良調整なのかヨロ
弱体化がおかしいとは言わないよな、さすがに…
エディはいっそのこと最弱キャラにしてくれ
判定弱くなっても今の発生リーチ持続硬直から考えれば
十分使っていけるレベル。牽制としてはまだまだ強い。
そうだな、最弱キャラまでいったら弱体化が酷いって言っても良いと思うよ
どうせそうなったらエディ使いの大半はまた最強キャラに変えるんだろうけど
>>53 そういう考え方で調整云々を語らないでくれ
>>54 安定の意味を取り違えてる
>>56 サブで使ってるレベルだからななんとでも言えるよな
そんな発言ができるお前の今までの立ち回りがテキトーだっただけ
ここは小川に聞いてみようか
つ〜かエディのJKは青リロ最大のクソ技。
あれさえなければ戦えるってキャラがごまんといる。
むしろJKさえなくしてくれりゃ他はそのままでも構わん。
うん、稼動してから青リロの闇慈と同じくらいの位置にいたら同情してあげよう
中堅なら誰もが納得
まーキャラの性質から言って中堅より下がることはありえないんだがな
>>52 俺無印からずっとザッパ使ってる。
自虐じゃなくて今回一番弱いのはエディでもなくソルでもなくザッパだと思う。
でもザッパでやっていく気持ちが折れそうだからあんま泣き言は言いたくない。
まぁ、何が言いたいかって言うと弱くされても頑張ろうぜ。
青リロで暗示使ってる人はべらぼうに上手い人ばっかだったな
文句言うならJK復活じゃなくて浮遊を元に戻せとかにしろよ。
浮遊とJKの相性がやばすぎるんだよ。
ポチョムキンに愛の手を
>>65 そうだね^^
君みたいにひたすら強い技に頼って立ち回ったらそりゃ強いよね^^
でも状況次第でJSとかでも意外と代用効くんだよ?
解ってる?最強厨君w
まああれだ
エディーのJK弱体化なんか
ソルに比べればほんとかわいいもんだよ
結果は開発の味噌汁
どうせ期待を裏切るキャラバランスになるんだし
期待せず待とうぜ
>>73 実際問題JSって結構強くね?
広範囲をカバーしてるし
>>69 立ち回りの根本から否定された鰤よりはましさー
>>74 ソルはどうなんだろうな…とりあえず現状は火力不足が問題か。
右ならきっとDループやってくれるよ
ループなくすより、どぎついダメ補正つければいいと思うんだ
とりあえずドリルの維持時間を半分にしてくれ
画面にい過ぎ
>>69 ザッパに関してはもう頑張れない辺りに来てるんじゃないか
>>59 浮遊は今のままでJKを元に戻してメガリスを元に戻す
潜りの隙を後2フレ増やしてつっつき判定強化伸びるの判定少し弱体化
回れは現状維持してダムドを端近くなら起き攻め可能にする
通常投げの隙を増加させる代わりにRC可能にして起き攻め可能に
ギャラリーのダメージを低下させるJDJHSはもうすでにダメージ低下している
>>67 浮遊がかなり弱体化したんだからあんなもんでいいっつーの
どっちも一緒に弱体化させるのが意味不明
>>69 ザッパと一緒にしないでください
>>73 JSとJKじゃ用途が違うっつーの
>>83 頼むからそのミニマム脳みそをもう一度フル回転して
>>52以降読み直してくれ
いくら低スペックな脳みそでも使わなきゃもったいない
>>82 もう頑張れない位置だとしてもザッパと頑張っていきたいのよ。
相当愛着あるし、青リロみたいに後半伸びるかもしれないし(;´Д`)
>>77 スマン。鰤のこと忘れてた。
ほんとガンバレ。まだいけると思って頑張ってりゃきっとなんとかなるよ。
むしろ何とかしようぜ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:04:54 ID:vsDJi2aO
JS 隙と判定の問題でそんなには… メクルにはいいけど
私はメインでエディ使ってるけどJK弱くなって浮遊きつくても正直負ける気がしない
相手に分身の攻撃ガードさせればn択いけるし、
攻撃してるあいだは判定なんてそんなに考えなくてもいいしね
やられるとキツイのは分身の回転率を落されることとJKの連打が効かなくなることかな
ここに問題なければ攻撃力下がろうが判定弱くなろうがやっていける
むしろ読み合いできて楽しみが増すな
>ザッパと一緒にしないでください
>ザッパと一緒にしないでください
>ザッパと一緒にしないでください
これは挑戦状とみていいんだな?
鰤弱体化
ジャム弱体化
エディ弱体化
ミリア弱体化
よっしゃポチョの時代がくるぜ
鰤弱体化
ジャム弱体化
エディ弱体化
ミリア弱体化
よっしゃカイの時代がくるぜ
>>83 使用しないとわからないかもしれないが
鰤は根本的にコンボが出来なくなってるんだよ
ジャンプ攻撃から引き戻し繋がらない
地上の遠Sからも繋がらないときが多い
ダメージソースないキャラは最弱でしょ?
JSは強いよ。発生もカバーする範囲も広いし
分身常時があるかぎり本体が生ザッパと入れ替わっても全然強いね
あとザッパはまだいけるだろ。上が下がってきてるしハズレ憑依が無いし
真のザッパ使いならやれる性能だし
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:08:15 ID:vsDJi2aO
書き忘れたが、この調整で
>>83みたいな奴が減れば
俺も堂々とエディ使えるのでマジ気持ちいいんだけど
つーか、実際ポチョの時代来てると思ったのは俺だけか?
紙対肉とか、紙が4、5発必死に入れてる所にジャッジガントレッドで4割とか、マジ糞ゲーだと思ったんだが
ザッパ使いに言わせてもらうと
影JKの判定がどうだろうと楽になりません
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:10:02 ID:vsDJi2aO
ザッパは幽霊画面に長くいるようになったし強いように感じたけど
あと鰤はジャンプや発生の速度はある程度戻ってるはずじゃなかったっけ?
>>93 もう一度くらいポチョに日の目を見させても良くないか
XXになってからポチョみかけないし・・
ひろしはエディにいっちまったし・・
ソルは青リロ状態に加えて
ファフ補正無し通常技からキャンセル可能
ぶっきら発生まで投げ無敵
VV一段目と頂点に青
ガンフレ端まで届いて連発可能
6HS中段
これくらいで許してやるよ
幽霊は火力より2HSに繋がらなくなるのが辛くなりそう
無印では遠Sからでも繋がったのに
上位キャラが弱体しても、ザッパ自体が弱体したら意味ないのでは?
あと、はずれ憑依が無くなったって言うのは無憑依含めて全ての憑依が弱体化したからコレも違うと思う。
あと真のザッパ使いって言われても全員が全員芋神のようになれるとは思えない。
そりゃ多少マシになるように頑張ってやりこんでるけどさ・・・。
/ってチプの時代はきそう?
>>95 ひきもそしが遅いからコンボ自体が繋がらないから問題。
さすがに直ると思うけどね。
>99
剣、ラオウは若干ながら強化されてる
つかそう思わないとやってけない
>>83 それ、何も変わってないよ。
浮遊とJKで簡単に空中を制圧できる立ち回りに問題があるんだよ。
地上戦は二体一で有利にたてるのに、空中も制圧できる。
JKの存在によりチャンスが簡単に作れてしまう点がエディ最大のクソ要素。
攻めが強烈なんだから、立ち回りは弱めに設定すべき。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:21:14 ID:2ERdTbdD
鰤の足払い青ってどーなった?
前のロケテで確か遅いほうだけになったとかいうのを聞いたが…
>>99 ラオウがそこそこ強いから、らオウで勝てっていう意思表示かもしれない
>>66 小川さんならきっと分かってくれるはず
>>84 読み直した
>>85 傷の舐め合いしてどうすんだ?
>>86 負ける気しないとかの問題じゃないっつーの
面白さを削るなってことと安定するかどうかの問題だって
攻撃力下げるのは俺も異論はない
>>87 設定上弱くされるのが当然なキャラと一緒にしないでください
>>90 鰤が弱いからってエディの調整に関係あんのか?
>>92 俺はやめませんよ
この調整をおかしいと思わないのならエディ使うのやめたら?
>>95 ならJK元に戻しても問題ないと思わない?
普通に考えてくれよ
そうだね^^
↑
こういう頭悪そうな顔文字を使う香具師ってDQNとかだよなw
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:23:09 ID:ByESwm3u
ソルってまだうんこのまんま?
分身殴ったら分身消えて本体がダウンするとかだったら青のままでもいいお
エディはJKとJSの対地対空に万能すぎ
モーションごと変えてJKをディズィーのJP、
JSを梅のJS程度の性能にすりゃいいのに
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:26:06 ID:ByESwm3u
梅のJSは羨ましいですな
>>106 >面白さを削るなってことと
いままでさんざ他キャラ使いの面白さをかっぱいで来た訳だが
読み直しても解んないってこたぁアレだ。手遅れ。
>>107 そうだね^^
設定持ち出すのならエディは消滅しろよ
>設定上弱くされるのが当然なキャラ
それエディじゃんwww
もう削除でいいくらいだ。
>俺はやめませんよ
>この調整をおかしいと思わないのならエディ使うのやめたら?
なんて頭の悪い文章なんだ…
まぁ、それは置いといて、
>>108 ウンコだけど、右がこのまま何もしないで製品版出すとはどうしても俺には考えられない
スルー汁
>>設定上弱くされるのが当然なキャラと一緒にしないでください
設定上とか言うあたり腐女子カイ使いみたいでドン引き。
>>106 エディーなんかまだまだ火力も分身使った固めも牽制もあるからいいじゃん
ソルや鰤に比べたらまだまだ弱体化しても問題ないっしょ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:29:40 ID:8dnBIpui
エディの話どうでもいいから変更点のみ書いてくれよ…
見てて意味不明になるからさ
DQNとかどーでもいいから
>>面白さを削る
ガン攻めのどこが面白いんですか
>>106 >負ける気しないとかの問題じゃないっつーの
>面白さを削るなってことと安定するかどうかの問題だって
>攻撃力下げるのは俺も異論はない
ただ各ワザの性能が落ちただけなのに面白さを削られたと感じるのはやはり自キャラが最強じゃないと気がすまないということですね。
スラッシュではエディ自体の技の幅は広がっているので面白さが削られているはずが無い。
>設定上弱くされるのが当然なキャラと一緒にしないでください
エディって死に掛けてるんじゃなかった?
>鰤が弱いからってエディの調整に関係あんのか?
強キャラが相対的に弱体化されることは当然のことだろうに
>俺はやめませんよ
>この調整をおかしいと思わないのならエディ使うのやめたら?
理解不能。エディが最強じゃなくてもいいと考えるエディ使いはエディ使うのやめろと?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:31:16 ID:ByESwm3u
>>115 うんこから転生来るかな?(´・ω・`)
つぅか、どうしてエディ使ってんだろ
面白さを削るなってのには一理あるが、
だったらなおさら、万能過ぎるJKは削除すべき。
考える面白さが一切ない。
設定通りだとカイは永遠にソルには勝てませんか…
ナゼナンダァァァァ!!
>>123 強いからだろ
マブカプ2では ケーブル マグニート センチネル
かぷえす2ではサガット ブランカ さくら
ジャムではジェダ
サードではユン チュンリー
KOF2002では ビリー チョイ キム ヴァネッサ
とか使ってるんだろ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:34:32 ID:ByESwm3u
>>125 でも今のまんまだとうんこがカイにボコボコにされる(´・ω・`)
ヒント:スルーを覚える。
ロケテ帰り、気づいたことだけ書いてみる。
今日はアンケートあったけどあんまみな書いてなかった。
ブリジットが聖騎士ソルへの勝利台詞
「あの粗雑な方ですよね?なんで剣士様の格好を?」
うろ覚え、あんま自信ないけど剣士様の格好をの部分はガチ。
ブリジットJDで地上の相手にヒットで浮かしてコンボ入れてた、ウザス。
ロジャーゲットは見た目はブリジットの頭上から1ゲトズサーみたいな技。
弱体化だけどまだ戦えると思うよ、マイルドな感じ。
相対的に見たら中堅には居座ると思う。
ザッパは超きつそう、色々早くなってたけどプレッシャー感じない。
でも犬は結構戦えるっぽ。
キャラに例えると青リロエディが青リロヴェノムになったくらいの弱体化だと思ふ。
意外と寝ない、っつか今日寝たの見れなかった。
でもザッパ使いの人が言うには弱くなったとか、やっぱ辛いっぽ。
闇慈の疾は確かに早くなってる。でもそこまで早いわけでもない。
期待しすぎ注意。
聖騎士ソルTUEEEEEEEEEE。ある人が超連勝かましてた。
プレイヤー性能の差なのかもしんないと思ったけどコンボ研究してるわけでもないし。
もしかしたら大化けするんじゃね?こいつ
アバは誰も使ってなかった、残念
チップ使いは嘆け、P転移の距離が約半分になった。
開幕P転移めくりしようとしたら相手の前に現れてタコ殴り、使えない。
遅い手裏剣が着地まで硬直、しかも投げた手裏剣はカバーにもなり辛い。
いまいち使えない、もしかしたら発展があるかもだけど、あっても起き攻め専用。
立ち回りや逃げで使えなくなった。
あと青キャン何度も挑戦したけど出ない、よっぽど後か消滅してるかも。
実用的な強化はJD、6K、D転移のみで後は弱体化と考えていいかも。
テスタは空中ダッシュ速すぎ、対戦してたブリジットより速く感じた。
ディガーループもできるし、こいつは全体的に強化と見て間違いない。
しかも良調整と見た、とか言って外れてたら嫌だから気のせいかもと言っておく。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:35:06 ID:PAVrP1sS
そろそろザトーじゃなくてかわいい幼女を本体にしようぜ
>>123 だったらエディ弱体化とか妙な愛着持ち出さずに他のキャラ使えばいい話だよな
この調整をおかしいと思わないのなら、エディ使い続ければいいだろ?
が、正しい日本語だな。
小学生からやり直してこい、どうせ文法の授業は寝てたんだろ?
全一のカイ使ってどなたか知ってますか?
>>131 他のキャラ覚えるのまんどくせーじゃねーの
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:38:02 ID:ByESwm3u
>>130 ザトーじゃなくなったらヴェノムとミリア消えんじゃね?
いや恨みみたいなのあるからまだ大丈夫か
>>129 報告GJ!
チップ弱体化とか言って、誰の罠ですか…w
@2時間半のNGID:TBPgEbvn
明日のNDID:エディのJK強化しろとか言う生命体
設定なんて格闘ゲームの対人じゃ意味無いことが分からないほうがおかしい
設定第一にしたらブリジットとザッパは最弱争いなんだが こんなだからエディ使いは変態なんて言われるんよ
ところでアバがスレイヤーと前あったような会話してた気がしてたんだけど
前に合った事あるの? 気のせいだったらごめんよ
ザトー憑依追加キボン
>>138 会ったかは知らんがドラマCDで競演してたはず
設定にあわせてソルを現状のカイよりももっともっとつよくするぞーーーーー
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:42:19 ID:qt40p4O4
>>103 浮遊の大幅弱体化を考えると簡単に空中制圧できるとは思わない
攻めが強烈だから攻撃力低下は反対じゃないっつーの
JKが最大のクソ要素と言ってるわりには無印はそんなの関係なく最強だろ
もっと違うところを調整すべきと気づかないの?
>>113 >>114 >>117 設定上の弱さを開発のほうで意識してるのはザッパだけだっつーの
今までの調整見て一目瞭然だろ?
開発がそう考えてるんだから知るかよ
>>120 誰もガン攻めが面白いとは言ってない
待ちにJKがいる
TBPgEbvnの要望にあわせてエディーをソルより弱くするとすると
さらに伸びる削除ぐらいでいいのか?
ここは日本語が通じないインタ-ネッツですね
>>135 強キャラに惚れて使い始める→次回作で弱まる→果てしなく文句をいい続ける
つまりは使用キャラに永遠に強キャラの位置を望むわけか
んなのありえない事ぐらい分からんのかねぇ
イスカ時にあった幽霊2HS青は削除?
あったからどうってものでもないが
わかったエディの仕様は青リロのままでいい
他のキャラの攻撃力二倍な
エディ使いだが確かにJK弱体化はされて当然だったかもしれないな
でも相変わらず常時あるし固めもあるならまだまだ頑張れる気がする
俺はこのキャラ好きだし変える気はしない
無印の時は、JSが青リロのJKくらい強かったから問題無いよ。
ちなみにエディはまだメガリス青残ってるし、跳ねる+2Dから
メガリスはかなりシビアだけど繋がってたから…
丁寧に出せば大丈夫だと思うよ。完璧に中下段だと即ダウンだから
ズラす必要が出てくるだろうけど。
そーいやタシーロしたんだがプレイしてる人が映ってるからUPできん。
誰かAUのムービーを編集できるソフト知らないかな?
もしあってそれで黒くできたらUPするよ、と言っても期待するほどいいものじゃないけど。
画質悪いし見辛いし。
エディはまだ強キャラ。面白い部分は削られてない。
強い部分を削って新しい研究要素が追加された。面白みは増えてる。
まだまだ弱体化必要だと思った、まだ明らかに闇慈とかザッパとかチップとかと差がある。
とりあえずアンケートにはザッパとチップの強化とエディの弱体化は書いてきた。
そーいやポチョがザッパ相手に
バスター>2HS>ヒートナックル>ヒートエクステンドで
おそらくGBノーマルから7割減らしてた気がする、もしかしたらGB溜まってたかも。
もしかしたら威力上がってるかも・・・・・・・しれない。わからん、次があれば調べる。
よし、エディーのJKと浮遊はソルが貰い受ける!
↓ここでアンケにエディ弱体化とかもっと考え(ry
ようやく聖ソルに関するまとめが完了しました…
何か質問がありましたら、お答えします。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:55:31 ID:qt40p4O4
>>143 ちょっと落ち着いて。
煽られて気が立っているのかもしれないが、文章がむちゃくちゃ。
ちょっと休憩いれてから書き込もうよ?
>>148 ポチョはチプを1コンボで倒せる設定になるかもな
>>149 兄さんと呼ばせて下さい
エディ超強化でいいんじゃね?
ロケテだけ んでバランスとって弱体化したタイミングで正式稼動
無印はJSが下にも強くて青リロ以上に簡単に空中を制圧できたな。
エディよりもポチョの技の数々のほうが糞
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:02:16 ID:zHwGnl1O
>>152 アンジにもそれ頂戴よ、だめ?(´・∞・`)
分身と浮遊だけで十分過ぎるほど待てるがな。
闇慈が浮遊したら強くなるかな?
あれだけJ攻撃強ければ強くなる
扇でバサバサ飛ぶのか?
ソルやミリアの様に弱くなり過ぎなら分かるが
エディはJK弱体を考えてもまだ中堅より上なのは明らかだしな。
厨はどこまで行っても厨だな。
奥義で飛んだら浮遊中にJSとJP使えないよね(´・ω・`)
わかったよJKは諦めよう、だが浮遊は元に戻せよ
JKを戻すか浮遊を戻すかどっちかしないとひどすぎる
>>149 俺もこのキャラ好きだ
だがあまりにも事故要素が増えるのは納得できない
>>151 おまえ・・・・・・・
浮遊を元に戻すようアンケ頼む
>>155 俺はいつでも平常心だ
>>166 弱キャラはないでしょ。
中堅クラスは間違いなくありますよ。
>>166 どこがだ
強きゃラとも言わないけど技だけ見りゃ糞技だらけ
ねえ、釣りと言って下さいよ>>チップ弱体化
工房からずっとチップを使い続けてやっと…やっとチップの時代がキタと思ったのに……
酷すぎる、こんなのってないよOTL
>>173 お前あんな判定ダメージの技をエディやディズィがもってもおかしくなるとかおもわないのか?
なんか最近
「エディ弱体化ヒドス修正汁」と言う人出現→みんなでひっぱたくって流れ多すぎ。
みんなまったりするべよ(´・ω・`)
あのさ・・・チップ一発一発の火力すら全く増えてないの・・・?
>>174 ポチョはダッシュないし歩き遅いし無駄にでかいんだぞ
つか、ポチョ使ったことあんのか
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:17:02 ID:qt40p4O4
>>171 辛いだろうけどもう一度言おう。
開幕P転移はタコ殴り。つかもうP転移の意味を見出せない。
高めで出した遅い手裏剣は見てからタコ殴り余裕でした。
スシカウンター?スシ固めがほとんど成立しない、俺がカウンター喰らいまくり。
ただ今の光はD転移、迷彩で結構見えない。
ちなみにD転移は必ずめくりじゃない、移動限界距離があるっぽ。
んで自動振り向きあるかも、よくわからんかったけど。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:18:18 ID:8SFJM5yV
うるせーよ
いつ出てくるか分からない伸びる、対空をスカしてダウンを奪えるギャラリー、
エリアルから出す事でダウンを奪えるイグゼキューター、威力は下がったが
相変わらずの受身不能時間により拾い直し出来るJD。
どれもこれも浮遊と組み合わせればまだまだ行けるよ。と言うか、メガリス青は
無くなってないのだから、キャンセル可能になった6K>ドランカーや
相変わらず隙が無い潜り>派生ギャラリーとか使って新生エディを使ってみてはどうよ。
>>171 β青とか付いたし、弱体化点よりは強化点の方が多いよ、一応。
万鬼だってヒット数の増加=威力増加=サイクゲージの増加なだけで
強化も付いて来てる訳だし。チップの時代が来る要素はあまり見えないけど
今のチップで頑張れるならスラのチップでも全然行ける調整。
>>176 恐らく上がってない。
ただ体感だけど若干防御あがってる・・・と思う。
おや、P転移は相手をめくれるよ?
何か初期のロケテのままだと思っている人が居るので報告。(´・ω・)
多くの住民は今回のエディ調整は妥当なものだと受け止めている中で、いきなり最強キャラ厨が現れたら雰囲気がおかしくなっても仕方ないと思う
・・・けどまったりするにこしたことは無いよね
万鬼の威力を上げるくらいならスシスキヤキの威力を上げろって感じだな
>>182 β青どこにある?めっちゃ試したけどでなかった。
もうかなりの終わり際か消滅したと思ってるんだけど。
万鬼は確かに強化だけど、最後の攻撃用かサイク対策安定っぽい。
俺はそれ以上に弱体化のが痛く感じた。
>>185 いや、めくれるめくれないじゃなく、移動距離が間違いなく短くなってた。
それで開幕P転移でめくれなかったんだよ。
>>172 FAB神のダイヤです。
肉:キャラ
影 4:6.5
ロボ 5:5.5
スレ 5:5
ヴェノ4:6
医者 3;6.5
鎖 5;5
ミリア4;6
ジャム4:6.5
ブリ 3:7
ディズ4:6
カイ 6:4
ジョニ5:5
メイ 7:3
梅喧 6:4
ソル 5:5
チップ7:3
ザッパ6:4
テスタ5:5
イノ 5:5
闇慈 6:4
不利に3:7レベルはいますけど有利にも7:3レベルがいます。
総合すると中堅クラスはあるでしょう。
しかも、今回弱体化が増えたのでもっとダイヤ上がりそう。
>>184 上がってないですか・・・orz
でも少しでも防御上がったのは諦めてただけにありがたい
>>187 禿同・・
>>175 まったりしてる所にごーいんぐまいうぇいで突っ込んでくるんやもん
スルーすると連カキコしまくりで ひっぱたくと反論しまくってくる
誰かが流れを変えてくれるまで耐えるしかないのよ うちらも落ち着くから強化して強化して言わんでよ
ポチョの技の性能が良いのはキャラ性能が悪いからでしょ
>>179 同意。
技だけ見れば、ポテは結構いける
だが、高速展開が多いなGGにおいて走れないのは少々手痛い
>>191 あの巨根神、エディや医者に対しての数値間違ってるんじゃね?(´д`;)
>>188 昨日見かけた。物凄い終わり際。
個人的にはあまり弱体化は見受けられなかったけど…。
今の仕様だとポチョはジャムに有利つきそうだよね
イルカをFABで返すことが条件か・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:28:24 ID:EvE+aH4J
その巨KONダイヤ少し変だよ
エディと医者はそのままであってる。
エディは立ち回りで何とかできるけど、医者はどうしようもないし
イルカは前Pでもわりとウマーイ
まぁ、火力ダウンとかは良いとして、
浮遊被CHとJK弱体化が重なったのは相当ヤバイ。
今回はゲージ消費量がやばいから、飛んでる間分身でカバーとかもできないし。
中堅以下に普通に落ちるかも、と思っているサブエディ使い。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:30:15 ID:qt40p4O4
ポチョの時代来そうな悪寒…
>>199 FABの小数点の間違えっぷりがいとおかしなんだが。(´д`;)
メイへの有利はPバスのリターンからじゃないの?
今回遠Sが遅くなったのは…アクセル・メイへの中央Pバスの問題、とは
流石に勘繰り過ぎかな?
まぁ、メイ使いがあんまりいないからわからんけど
俺的にエディは肉2:エディ8くらいなんだが・・
ドリルがポチョいじめにしか思えない・・持続長すぎ・・
空中ダッシュ使えないから延びるの餌食
やはりチップにスモー追加しかねぇな
>>201 ゲージ消費量は青リロと同じ。回復速度が7割くらいに遅くなった。
これからはエディを大事にしてやる思いやりが重要となってきます。
チップ有利って誰かいんの?
ポチョに関しては有利がつくことは無い、
どんな相手でも5分が限界それがポチョ
>>191 これ見て思ったがポチョ使うと有利なキャラを
俺の行くゲーセンではことごとく使わないな・・・ てか、エディ多すぎ
ときどき上手い暗示がいるけど
エディは中堅より下には間違いなく行かないから安心していいよ。
エディは弱体化されたけど強キャラからは落ちないと思う。
>>q4pZxttcさん
終わり際か、サンクス。
αβγは弱体化になると思う。
手裏剣も+より間違いなく−のがでかい。
P転移は移動距離短くなることに対してデメリットしかない。
強化はJD、6K、D転移、装甲。
微妙に強化と言えるのがスシ、ないよりマシ程度だけども。
万鬼も微妙、まぁないよりはいいか程度。
あぁ、忘れてた。
ディエルタエンドは超強化ですね(・∀・)
髭は有利じゃないの?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:36:24 ID:qt40p4O4
むぅ、テスタは五分五分か
5分でしょ、無敵って行動がある限り有利ってのは無い。
相手も人間だからってのを考慮に入れての5分だし
ディエルタエンドは暗転後発生0Fのまま?
ポチョVS髭はポチョ有利だろうが。何が有利がつくことはないだボケ
調整するのならポチョではなく牽制キャラを調整するのが一番だと思ってるけどどうでしょ?
これ以上下手に強化されると牽制キャラ以外の接近戦キャラはポチョきついです。
じゃあ何処がポチョ有利なのか説明してほしいな
別スレで。ここはロケテスレだし
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:44:09 ID:8dnBIpui
てかスラッシュに関係ない話ばっかしてんじゃね〜よw
他スレ行けや
ポテは他キャラ以上に流れや心理戦が重要な気がする
今は5分〜ポチョ有利じゃない?>髭肉
現状のスレ:ポチョだと間違い無くポチョ有利になるけど。
Dステ見てからジャッジ炸裂余裕でした。
>>219 そらそうだ
すまんかった
早くジャッジドレッド使いたいわ
アンジの疾の発生早くなるより硬直減らして欲しい
もしくは青をくれ
疾の調整とともにその辺強くしてくれ
/でポチョは鰤やエディ、ジャム、ミリアの弱体化を受けてかなり上にいきそうと予想してます。
ディズィーと医者が天敵になって最強はないかもしれませんが。
ポチョみたいな有利不利がはっきり分かれるキャラは
強キャラにはなりえないと思うが。
よくても中の上くらいじゃないか?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:53:22 ID:zHwGnl1O
弐式の受身不能化や立ちDにGP付与だけでも
鼻血が出るくらい喜んでる俺は負け組みですか?
だが事故狙いガントレのダメージは意外と嫌な点にならないか?
確か普通に100前後だって聞いたんだが
青リロだとポチョにまけたらジャムで入る馬鹿がいっぱいいるのだが
スラッシュではそういうことはなさそうだな
ジャムの低空消えただけで万々歳
ポチョいやだなあ 昔からニガテなんだよデカキャラ
231 :
sage:2005/07/03(日) 22:57:29 ID:Jgy33AoH
アンジの下HSによろけあったら面白そう!!!
と、思った。。。
>>227 俺も強化ゼイネストや前K>HSのガトリングルートを見て鼻血出そうになりました
もし更に前エグゼが追加されていたらそれこそ瀕死の。
ご、ゴメンナサイ。
確かに強化網は面白すぎ。
なんか夢が広がるよ。
>>233 ディズや医者ならなんとか対応できるのでよしとする
まだ、立ち回りさせてくれるしな
強化網ってパペマメあてなきゃダメなんですよね?
そうですよ。
なんかゆきのせが強化網を利用して特殊なコンボ放ってたらしい
見てぇーorz
テスタの火力やばくなりそうだな・・・
確実に中堅以上いけるっしょ
強化網てレバガチャで束縛時間変わるんだっけ?
そうなると、
網→浮いたところに最低空DVDガー→ダウンドクロやら拾いやら
は一時封印になるんかね?
>>239 前P→立ちHS→エグゼ青キャン→足払い→強化ゼイネスト→強化HITOMI→Pファントム→強化HITOMIヒット→立ちHSディガー→Pファントムヒット→ディガー
みたいなコンボだったらしいぞい?
>>241 最速で抜け出すと通常の網くらい。
まぁその人はマッハでレバー動かしてましたけどね。疲れそ-
>>242 超dクス!
それは中段始動のしゃがみくらいか
足払いから強化網が…(*´Д`*)ハァハァ
キャラ限でない事を祈る
マスパペで付く罠ストックは3つ分?
一段目ヒットで2個
二段目ヒットでさらに1個
ポチョのガントレは硬直中被カウンター扱いだから
安易には出せないでしょ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:15:14 ID:pqHioVex
ディガーループも無問題らしいしな
少年コンボもいけるんだろうか
次回は少年が更にヤバイコンボ作ってくれそうだ
瞳は浮きが低くなったり発生が変わったりしたらしいが瞳ループ出来んのかね
発見からそっこう幻のループコンボになったりしそうだ…
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:16:55 ID:Tl7+JZOu
今日新宿のどこであったの?
今さらなんだがポチョのバクステ短くなったってどういうこと?
他のキャラと同じようになったってことか?
>>246 3つかぁ…まぁ適度な数値かな
投げから遠S>マスパペ>起き攻め
今回も出来ればなぁ
>>247 ガントレはあくまでハイパーアーマー活かして死に際の暴れとしてあわよくば気絶狙うぐらい?
普通に当てた後起き攻め出来たら中々ハイリターンだなと思ったり
個人的にガントレはかなり強く感じましたよ。今までハンマ使っているところを
あれに変えるだけで、ヒットさせられる確率かなり高いかと。
馬鹿みたいなダメージだしリスクリターン合ってるよ<ガントレ
>キャラ限でない事を祈る
青リロのときと同じだろ
チップの装甲強化は個人的に微妙。それ以上にもっと他のものでカバーできるようなものがほしい。
アンジには上下段GP付の爵走とかあったらなぁ・・・。と初心者は思いました。
初心者とかろくに調べてない人はここに書き込むな!
ログの無駄だから。
(´・ω・)の人もお怒りだぞ。
青リロと同じ>て事は青エグゼの後にダッシュを入れる必要があるな。
それと至近でヒットした場合は前PとHSの間に近S入れれば無問題、と…
総出演コンボかなり良さげ
171だけど色々答えてくれた人達thx
俺のホームだとチップは弱い上に声がうざいと嫌われまくりでいいとこないからちょっと感動した
で、そいつらに今度は俺の時代だ!と言って回っていた俺は哀れなピエロであった事が発覚
まぁ今までどうり底辺すれすれを低空飛行で立ち回りますOTL
>>245 キャラ限だと思うけど。網の判定変わってない限りはだけど。
て事はジョニーには無理ぽか…総出
orzヽ(■ー■)
つまりポチョはガントレ暴れが出来るキャラになったってことかの
で、ABAはどうなたん?
奥様は魔法少女きたあああああああああああ
誤爆?
ヽ(゜∀。)ノ?
髭の直下が受身不能になったってことは
D→直下BF→6HSの追撃が出来るようになったってことか?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:12:43 ID:ilPqLwdu
タイランレイブの2発目だけあてると大変なことに…
まぁ、まず使い道は無いが
そこからパイル確定って事か?
>>264 このアニメのヒロインがイノの声をやってる井上喜久子だから、反応してるのではないか?
まぁ、ロケテには全く関係ないけど…
>>129 鰤使ったことないからわからんと思うけど、
ぶっちゃけ今のロケテの鰤では勝てないわ。
6設置の硬直が馬鹿みたいに増えててまともな起き攻めできない。
起き攻めに引き戻し重ねることすらできないくらい酷い。
ごまかしつつガードさせても硬直差が全然有利になっていないので、
引き戻しをガードさせただけで起き攻め終了。
引き戻しが当たっていてもその場から出した足払いくらいしか入らない。
遠Sから引き戻しにキャンセルしても、
YOYOが相手と重なっていなければ連続ヒットにならない。
ガトリングから設置すると余裕で潰されるので、YOYO設置を絡めた固めは不可能。
空中設置、空中引き戻しも硬直増えてるから空中での牽制もつらい。
ロジャーゲットは確かに可能性はあるんだけど、
発生遅いし、判定が自体が小さいからガードさせるのも困難。
他キャラ使いからしたら何自虐言ってるの?ってなるのかもしれないけど、
今のロケテの鰤は本当につらい。
地味に酷いな鰤。
>>271 どうやらタイランレイブ二段目にプラス方向の補正が掛かってるみたいで
画面はしに撃ち付けて、サイドワインダーコンボで4〜5割。
浮遊中カウンターヒット・空中ガードFDのみ
これなんとかしてくれよ・・・アクとかどうすんだよう・・・
空中から攻め入るの好きなのに・・・
俺の楽しみを奪わないでくれミギー・・・
だから現状、簡単に攻め入れ過ぎだっつーの。
ザッパが糞過ぎた。
でも闇慈の方が可哀相だった。
>>275 まぁ高く浮遊されたらアクでCHでもあまり美味いコンボは出来ないし…
対空を誘ってギャラリーとかはどうだ?
浮遊しなきゃいいだけの話
>>275 ヒント:(アクセルの)地上攻撃はどのみちFDしないとガードできない
まぁどちらかは修正されてもよさそうな気もするけどなー…。
ところでチップって投げからγが入るようになったんだよね?
これからに向けてちと練習しておいてみようかと思う、ミリア使い。
やっぱ投げ追撃出来るように戻るわけないわなぁ…。
282 :
275:2005/07/04(月) 00:56:11 ID:piRmVMYT
ごめん・・・わかってるんだ・・・
>>276や>278の言ってることは正しいって・・・ちょっとパニクってんだな俺・・・エディ一本だったから・・・
>>279それじゃつまんねぇよー2択と逃げには使えるかもしれないけど・・・
283 :
275:2005/07/04(月) 00:57:13 ID:piRmVMYT
>>280俺が恐れてるのは空中FD以外ガード不可なんかよりカウンターヒット
大体キャラ3つ分くらいの浮遊の高さだと俺なら屈S>HJK>JD>爆くらいだな
ただそれに合わせてギャラリー食らうと一気に距離を詰められて、いささか怖い
空中からガン攻めするキャラじゃなくて、中距離ににじり寄りながら、ヘルでプレッシャーをかけつつ近寄るキャラと捉えたらどうだろう
エディ使いは、やれる事が多いからおもしろいんじゃなくて、やりたい放題だからおもしろいんじゃないの?
>>283 カウンターヒットなんてエディと対戦してたらこっちくらいまくりだっつーの
自演乙
聖騎士ソルのまとめ作ったんだ、長文になったんだけど、投下してもいい?
取り敢えず昨日はエディ使いの叩きが多かったから
今日はまったり行かないか?
変更点元に戻せ云々じゃなくて、その代わりの行動を探すとか
聖騎士ソルまとめ
・HJが高い、ジョニーと同じかやや低いぐらい。
・通常Jの滞空時間が短い(Jの頂点位置が低い)、中距離でJして相手が反応して6Pだしても判定が発生する前に潰すぐらい
・ダッシュは早い
通常技
・5P2P JP 2K 2S ソルと一緒? ただ2Sのみは全体Fが少ないかも。
・6P発生遅い、上半身無敵あり? 用途不明。
・5Kモーションはソルの5Kの一撃目のみ 対空としては使えないっぽ
・6K 梅喧の6Kみたいな感じ、一旦溜めて前に移動しながら蹴り。CH時よろけ誘発
・近Sリーチの短い斬り攻撃、JC可能
・遠Sファフニールのモーションでその場で殴る、リーチは短いが、判定は強い、この後はHSと2HSにのみガトリング可能 JC可能
・JSJC可能、判定はそこそこ強めで上から下まであるっぽい
・5HS発生は結構早い、JC可能、早めに置いておけば対空として機能するかも
・2HS発生が早い中段、正直見えない、1Fからではないが下段無敵あり、CH時バウンドあり追撃可能
・6HSモーションはソルの6HSと一緒、ただし全体F短い+1HIT技+HIT時よろけ誘発+キャンセル不可
・JHSモーションはソルのブリンガーの叩きつけ部分(炎なし)判定がかなり強いが、下の方にしか攻撃判定が無く空コンには不向き、JC不可?
・5Dダスト、めんどくさそうに蹴り上げる。発生は早いがリーチが短い。
・2D足払い、ソルと同じ?これも全体F短いかも
・投げモーションはソルと一緒、端まで吹っ飛ばす、壁バウンドあり、バウンドしたら追撃可能、
必殺技
・ブロックヘッドバスター236P 剣の柄から炎を出す、飛び道具を貫通する?どのLVも発生が早く硬直が短くCH時よろけ誘発。青キャン可能
LV1炎の距離は1キャラ分ぐらい、足払い>LV1>青キャン>エリアルとか可能
LV2炎の距離は画面の5分の2くらいに、4HITに、ダメージ自体はこれが一番高いかも、使い勝手がいい、中距離で捲いておくだけでツヨス
LV3炎の距離は画面の5分の3くらいに、たぶん8HIT、ダメージは補正が入るのかそれほどでもないが有利Fが凄い、通常HITでもよろけるかも
・ロックイット236S 突進技、多分突進距離は全LV一緒で画面の5分の3から4くらい、持続が長いんでバクステ狩りに使える
LV1炎を纏って突進、当てて若干有利から5分で2Sがギリギリ届く位の距離まで離れる、まず反撃は受けない
LV2突進後斬りつける、斬りつけにバウンド効果あり、一応拾えるが猶予は少ない
LV3LV2のモーション後切り上げる、HIT時は受身不能で落ちてくるんで、5Sからの空コン安定。
・BRプロトタイプ236K BRの一段目が無い、2段目は斬りつけで中段、2段目が出る前に青キャンあり 空中可
LV1発生はそこそこ、じゃがみ状態でCH時は追撃可能、
LV2LV1の斬りつけの後にドライン時のソルのBRの2発目のモーションで攻撃、攻撃HIT時ダウン
LV3LV2のモーションの後新モーションで攻撃、3発目が受身不能のバウンド効果なんで、空コン安定
・ガンブレイズ214S グランドヴァイパーのモーションで高速移動、移動後にLVの数の火柱が立つ、移動中は無敵ではなく低姿勢っぽい
CH時は受身不能 移動直後あたりに青キャンあり
LV1一定距移動して?火柱をだす、火柱は当たったり、当たらなかったり結構半端。隙もでかく慣れてこられると青無しじゃ使うのは厳しげ
LV2火柱が2本に、このLVから有利になると思うんで、使っていって大丈夫、ダメージは結構大きかった気がする。
LV3火柱が3本に、多分ノーマルHIT時も受身不能
・シュトルムヴァイパー 623HS 縦のリーチが短い昇竜 空中可、ガードされれば反確
LV1無敵時間少なめ、HIT後は受身取られる
LV2叩きつけに派生、無敵時間は増えてるっぽ、HIT後は相手ダウン
LV3叩きつけ後に炎をしてバウンドさせる、HIT後にアクションチャージしてからでも追撃が間に合う
・チャージ63214D チャージゲージを溜める、連打でチャージゲージ増加量が増加、動作中HSでチャージバースト発動、テンションゲージもチャージ開始時に増える
・チャージバースト青サイク見たいな感じ。ガードされたら反確、チャージスタンを避けるくらい無敵は長い。
・アクションチャージ必殺技後にD 一部の技からやると反確っぽ 遠距離のゲージ溜め用か
覚醒必殺技
・タイランレイブVreΩ 632146HS LVの数だけ攻撃する、無敵あり、
LV1ノーマルソルのタイランの2段目のモーション、減りは覚醒としては少なめ、
LV2LV1のモーションの後ノーマルソルのタイランの一段目のモーション、結構減る、1段目をガードされるとと2段目の間に割り込まれるくさい
LV3LV2のモーションの後Xのタイランのモーションで追撃、目茶苦茶減る、普通に5割くらいもってく、やっぱりガードされると割り込まれる
・サーベイジファング 63214P 糞技、暗転後ガード不能くさい、当然のように受身不能なんで端だとHSからの空コン、中央でもダッシュJから拾えるっぽ
LV1ノーマルソルのドライン時の強化ガンフレ、上に書いた特性のせいでツヨス
LV2強化ガンフレが3発ぐらい出る(一瞬で出るトリプルゲイザーみたいな感じ)投げの後にこれで追撃可能
LV3EXソルのサーベイジと同じモーション ダメージは4割くらい
まとめつかレポだった ('A`)
>>289 漏れも作成した。しかし君のほうが詳しいかもしれない。先に見してくれ
GJ!
乙!
うは、これはいいな。乙でございます。
せっかくだから漏れも投下させて頂く!
>>293-295 乙っす。
ひとつ質問なんだけど、一撃必殺はあった?なかったらゴメソネ
まとめ乙!
案外正規しイイ線まで行けそうな気がしてきた
ごめ 訂正、
サーベイジの追撃は空中HIT時ね、地上HIT時は行けるかあやしい。
あとLV2だと端まで吹っ飛ぶんで端近くじゃないと追撃不可っぽ
逆にLV3はどこからでも追撃いけるっぽ
■NAME:「聖騎士団ソル」(ORDER‐SOL)
■ストーリー:現時点では不明。勝利メッセージを参考にすると、彼の騎士姿に驚く
コメントがあるものの、ソルと別人物と見ているような内容は無い。
騎士ソルが勝っても、通常ソルが言いそうな事しか喋らない為、どういう存在なのか判断できない。
単に今のソルが、気分転換でスタイルを変えただけ、という可能性も捨てきれず。
■ステージ:無し(ランダム)
第2、3回ロケテ時はアバと同じ新フラスコステージでしたが、
今回はランダムでステージが選択されていました。
後日専用ステージが設けられる可能性は、非常に高いです。
■BGM:新曲
KEEP YOURSELF ALIVEではない、全く新しいBGMが。
■容姿
通常のソルのコスチュームを、聖騎士団の装束に変えたもの。
つまり大部分のグラフィックは流用されているわけです。
ちなみにキャラセレ絵のほうは全身画、アップ画、ともに新規。
個人的に、髪型も変更して頂きたかった!
■武器
封炎剣ではない。サイズと形状は、
GGXXのムック用ソル絵(家庭版GGXXのギャラリーでも見ることが出来る)
で彼が使っている「現地調達らしき武器」に酷似。
ただし、本作のものは機械的な印象が多少あり。
柄の部分から炎を噴出可能です。ブラックテック製?
■カラー
P:通常
K:金髪+赤服(GGXXカイのKカラー)
S:白髪+黄服
HS:茶髪+カイの通常カラー
D:黒髪+クリフ風カラー
ス:赤髪+黒服(GGXカイのSカラー、GGXPlusの□カラー風)
一撃は無し 早く見たいね。
立P:ソルのものと同じ。ほぼ同性能と思われる
立K:見た目は初代GGの殺界発生技で、膝蹴り。連打可能だが、リーチはカイの立Kより短い
遠S:その場で炎の無いファフニールを使う。リーチはチップの→Pくらい
近S:バットでスイングするように、目前の敵を斬り上げる。ただしリーチは短め…。ソルの近Sより短いかも。
デッドアングルアタックは、この技で行う。
立HS:第2回ロケテでは、タイランレイブβ初段アッパーだった。3回目以降、斜め上に大剣を突き出す対空技に。
出は早くリーチもあり、地上の敵にもある程度近ければしっかりヒットする。
剣を突き出す途中、突き出しきった瞬間とで、計2ヒットする強力な技。
立D:いわゆるダスト。見た目は、イスカのライン飛ばし攻撃。あれとほぼ同じ発生でダスト効果、
そしてガード時五分なので激強。リーチは、ロケテを重ねる度に短くされている気が・・・
→P:かけ声の後、普段の立ち姿勢を殆ど崩さぬまま、さっと拳を前に突き出す。
通常ソルの→Pとは全く違う内容。敬意ポーズで殴ると言えば分かりやすいか。
効果はふっ飛ばし。打点が低めなので、対空には使えなさそうである。
→K:第2回ロケテ時、足を伸ばし、相手のすね辺りを蹴る技。第3回ロケテ時、梅喧の→Kそっくりな技に。
そして第4回ロケテ時、今度は少し前進して闇慈の立K風の蹴りを出す技へ。何故こうも内容が変わる?
→HS:ソルのものと同じく、思いっきり剣を叩きつける技。本家ソルのものより
若干動作が素早い。もちろんヒット時はよろめかせるが、キャンセル受付時間はかなり短め。
屈P、屈K、屈S、屈D、全てソルのものと同じ。
屈Sは、第4回ロケテ時にリーチ増。ソルのものより長く、そして早くなった。
屈HS:とんでもなく低くジャンプし、そのまま大剣を叩きつける技。
発生が極めて早い中段攻撃であり、ロマキャンすれば追撃も可能。
JP:ソルのものと同じ
JK:かなり上のほうを蹴る。紗夢は、兆脚鳳凰昇で締めの直前に飛び蹴りを行いますが、あれ並みです。
JS:ソルのものと同じ。リーチ面では勝っている。マントで攻撃しているようにも見える…
JHS:炎の無い、バンディットブリンガーの殴り部分が出る。性能はスレイヤーのJHSに酷似。
JD:空中で振りかぶり、斜め下に剣を突き出す技。剣を使ってブリンガーを出す感じ。
リーチに優れるものの、発生は遅め。
地上投げ:見た目はソルのものと同じだが、頭突きのスピードが早い。
また、相手を吹っ飛ばす距離が通常ソルの→P並みで、受身不能壁バウンド効果も
空中投げ:ソルのものと同じ
敬意:ソルのものと同じ
挑発:ソルのものと、正面を向いたまま指を下に突き出す独自のものが存在。
登場&勝利ポーズ:ソルのものと同じ
■アクションチャ―ジ 特定の必殺技後にD(空中可)
第2回ロケテ時、コマンドは22D。以降、Dのみで出せるように。
チャージを除いた各必殺技の後にDを押すと、技終了モーションをキャンセルし、
一瞬だけ踏ん張るモーションが出る。これがA(アクション)チャージで、
1回の使用に付き、チャージゲージを7〜8割満たすことができる。
ちなみにAチャージを使う場合と使わない場合とで、技の硬直は殆ど変わらない。
つまり、積極的にAチャージすることが望ましい。ただし空中で出した場合は、着地まで全くの無防備に。
■ブロックヘッドバスタ― 236+P
武器を横に構え、柄の部分から横方向へ炎を「噴射」する技。
LVを問わず炎の発生はスタンエッジ並みで、ガードされても全く問題無い。
クリフ爺の「咆哮返し」似だが、こちらは炎が荒々しくたぎっている。
LV1:1ヒット。炎は小規模なものの、全体動作は短い。
LV2:3ヒット。炎が巨大に。低空ダッシュの相手も捕らえられる。
LV3:7ヒット+よろけ効果。撃ち出す炎は画面の半分近くもある。
ちなみに、飛び道具タイプの技でありながらロマキャン可能。
■ロックイット 236+S
拳を前に突き出した状態で体当たりする技。この際ソルは炎に包まれている。
LV1:性能は、突進速度の遅いKマッパハンチと言ったところ。
LV2:LV1の後、大剣で斜めに切り裂く追加攻撃が自動で、必ず出る。この追加攻撃は対空も兼ねる
LV3:LV1〜2の後、地面から湧き上がる炎と共に、敵を上空へ斬り飛ばす。
■バンディットリヴォルヴァー プロトタイプ 236+K(空中可)
第二回ロケテ時は、LV1が中段では無かった・・・現在は全てのLVで中段。
LV1:通常のリボルバー後、回転しつつ剣で斬り付ける。
LV2:LV1の後、ゼクスのリボルバー派生キック。(第2〜3回ロケテ)
LV3:LV1の後、インストール版リボルバー。その後でリボルバー派生キック(第2〜3回ロケテ)
LV2':LV1の後、インストール版リボルバー。(第4回ロケテ)
LV3':LV1の後、サイドワインダーのポーズでプラズマのような火炎を出す。(第4回ロケテ)
■シュトルムヴァイパ― 623+HS(空中可)
聖騎士ソル版ヴォルカニックヴァイパー。初代GG風の炎で攻撃。追加入力は無い。
LV1:発生が12くらいで遅い。しかも出掛かりに無敵が無い。
LV2:LV1の後、炎をまとった足でオーバーヘッドキック。さらに浮かせる。
LV3:LV1〜2の後「叩き落し」が出る。(第2〜3回ロケテ)
LV3':LV1〜2の後ゼクスのリボルバー派生キックで叩き落す。(第4回ロケテ)
■ガンブレイズ 214+S
グランドヴァイパーの様な低姿勢で突進する技。しかしソル自体に判定は無く、
ソルが通った地点に発生する火柱で攻撃するという超異色の技。
相手とすれ違った場合は、背後に回りこむことが可能。
LV3は初代GGの一撃必殺技「オールガンズブレイジング」を彷彿とさせる。
LV1:巻き起こる炎があまりにも貧弱。移動距離も短い。
LV2:二つの火柱が発生。移動距離がやや伸びる。
LV3:四つの巨大な火柱が発生。移動距離もKマッパハンチ並みに。
リバーサルで使えば、移動起き上がりのような効果が得られる。
■チャ―ジ 63214+D連打
アクションチャージと違い、ボタン連打を続ける限り、好きなだけ
チャージゲージを溜められる技。その間は無防備になるものの、
連打を止めれば溜めポーズはすぐ終了する。
また、溜めポーズ中にHSで「チャージバースト」という派生技が使用可能。
使用すると溜めが終了し、若干チャージゲージが減ってしまうが、
その効果はゲージが溜まらない黄色サイクバーストなので、かなり便利。
ただしこちらは、密着でガードされると反撃を受けてしまう。
■サ―ベイジファング 632146+P [覚醒必殺技]
LV1:インストール版ガンフレイムを一発だけ撃つ。発生は早めだが
無敵時間は皆無。また、画面強制停止時間が殆ど無い。
LV2:インストール版ガンフレイムを三発撃つ。炎は手前から順に発生。
相変わらず無敵時間が無い。
LV3:最初にインストールするポーズが入り、ナパームデスと同じ形状の炎を撃つ。
EXソルの同名の技と似通った内容。威力と発生はこちらが上。
■タイランレイブVer.Ω(オメガ) 632146+HS [覚醒必殺技]
LV1:三途渡しを繰り出す梅喧のように身構えた後、大きく前に踏み出し
レイブVer.β二段目のポーズで、LV1バスター風の炎を撃つ。
発生は35くらいで無敵時間無し、威力も低い。使えない・・・
LV2:LV1の後、大きく振りかぶる新規ポーズの後、ゼクスのレイブ一段目のポーズで
LV2バスター風の炎を撃つ。最初に無敵はつくが、発生は相変わらず激遅。
さらにダメージも、エメラルドレイン程度。
LV3:LV1〜2の後、ゼクスのレイブ二段目(両腕を高らかに上げる)のポーズで、
LV3バスター風の炎を撃つ。この炎だけとんでもなく威力が高く、
当たれば相手のライフをMAXから悠に5割は奪える。(合計すると6割強)
一撃必殺技を持たない騎士ソルにとって、それに値するかのような内容。
ごめん、でしゃばった。ただ血が騒いで。orz
→Kだけ実は確証無い。変わってる…と思うのだが。
中途半端スマソ
聖騎士ソルの武器はクリフの斬竜刀のもう半分じゃないの?
クリフが上半分で聖騎士ソルが下半分
もつ!
311 :
275:2005/07/04(月) 01:26:03 ID:piRmVMYT
>>285正直に言えばそれも少し・・・orz
しかしJK戻せとかはいわないぞ!!
糞判定で頭上にせまってくるんだ 俺だってヤバイと思う!!
ほんとは戻して欲しいけど!!
浮遊が好きだ!!浮遊弱体化減らしてくれー!!
なんかエディ使いってうるさい。ちょっと黙ってろ
乙です
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:29:36 ID:Hy5gGFnI
>>308 すごいな、ロケテ毎の性能変化までまとめてるとは…。
自分も聖ソル使いたくなってきちゃったじゃないか!(w
ともかく乙。
大人しく弱体化を享受しろと
むしろ糞っぷりが収まって喜ぶべきと
Huk9H8HP氏、oGMostNA氏両名お疲れさんです!
織田ソルは気になってるキャラなんでありがたいですよ!
浮遊中に攻撃当たるか?
たまにVVに当たるぐらいじゃないの
サーベイジはLv1でも暗転後0F発生の可能性有りだそうですよ。
Lv2なら中央投げから繋がってた。ダメージ低い+追撃はキツそうなので止め用っぽいけど。
乙と言って頂けるとは嬉しいです。
しかし、Huk9H8HP氏の調査の細かさには感服します…。
食い違いがある部分については、恐らく氏の情報のほうが正しいかと。
>>318 確かに発生は早いし、有り得る話ですね。
●ソル(髪、上着+前垂れ、ズボン)
赤、深緑(胸部緑)、深緑 色黒肌
黒、紺、紺 現Kカラーを濃くして肌を色白にした感じ
黒、黄(胸部茶色)、黄
●カイ(髪、服、前垂れ、剣)
ST 銀、黒、赤、赤
茶、白、オレンジがかった黒、青
黒金、黄、白、茶 ガングロ
薄紫、赤、茶、白
水色、青緑、深緑、白
●チップ(髪、上着、ズボン、ブレード)
金、緑、白、薄青緑 現Dカラーを金髪して服色を薄めた感じ
赤、黒紫、黒紫、ノーマル 忍者っぽい服の色
●メイ(髪、帽子+服、タイツ、錨)
青、白緑、緑、黒 現HSカラーの髪色だけ変更
茶、ピンク、薄黄、黒
金、濃紫、赤黒、赤黒 服ふち赤黒、金具金
赤紫、黄緑、茶、緑
●アクセル(バンダナ、シャツ、ズボン+上着、鎌)
D 黒、黒、赤黒、黒 金髪
ST 黄、黄、紫、オレンジ シュウトカラー
青、深緑、深緑、黄
ピンク、ピンク、白、ピンク 青髪、ガングロ
白、白、黒、白 現KON様カラーの青部分を黒に
水色気味青、水色気味青、抹茶、黄
●ブリジット(服全体、服胸の辺り、ロジャー、手錠)
ピンク、白、黄、赤黒 黒スパッツ?
白、白、白、紺、 黒スパ?茶髪
紺、紺、?、銀 白スパ
●闇慈(髪、服、服ふち、扇、扇内四角)
黒、赤黒、白、赤黒、赤
?、黒、黄土、?、? ガングロ、赤眼鏡、家庭用SP-HSに似てる
ピンク、ピンク、黒、紫、水色 家庭用SP-Pに似てる
●ヴェノム(髪、<◎>、服、タイツ、玉、キュー)
黒、赤、黒、焦げ茶、オレンジ、薄黄
黄、青、白、白、赤、白 色黒、ウェディングフォモ
黄、黒、ピンク、黒、白、白
赤、白、黒、赤、黄、黒 普通の肌色、現STの赤と黒を入れ替えた感じ
●ディズィー(髪、服、ベルト、ネクロ、ウンディーネ、リボン)
金、白、白、灰、白、深緑 ウェディングディズィー
白、薄ピンク、?、?、?、?
白、赤、黒、黒、黒、緑
黒、黒、黒、赤、朱、赤 現STをテスタと同じ白肌にした感じ、ゾンビカラー
青、オレンジ、青、青、白、オレンジ ガングロ、キモイ
●テスタメント(肌、服+髪、鎌)テスタは全体として現在のカラーが濃くなった感じ
肌色、深緑、白
白、ピンク、黒
肌色、青、黒
肌色、赤、黄
ガングロ、白、白 現Sカラーのガングロ化が進行
●イノ(服、髪、ギター)
青紫、銀、紺
金、金、ノーマル ガングロ
水色、赤、黄
青、水色、赤紫
ピンク、赤、黒
●ミリア(髪、服、ベルト+アームガード)
オレンジ、緑、白 ガングロ
黒金、黒、黒 現Kの金具類も全て黒にして、髪色を汚くした感じ
銀、薄ピンク、ピンク(アームガード無し) 色白
深緑、青緑、白と黒 白レオタード、生足
金、紫、ベルト白、アームガード紫、生足
●ジョニー(服、鞘)
水色、銀
薄赤、? 現STほぼそのまま
赤、黄、ガングロ
白、赤 現SよりもSP-Sに近い、純白
●ザッパ(髪、シャツ、ズボン)
K 茶、紫、深緑
S 茶、ピンク、紫
HS 白、焦げ茶、赤黒 赤目
D 金、緑、黄色
ST 金、薄抹茶、黄 赤目、土気色の肌
●紗夢(髪、服、スカート)
金、深緑、白 STカラー?
黄緑、黄、焦げ茶 蛍光色っぽくて目が痛い
茶、白、水色
赤、黒(ふち白)、黒、ガングロ
金、黄、黒
●ファウスト(紙袋、白衣、Yシャツ、ズボン、メス)
青、青紫、赤、白、黒
黒、黒、白、黒、黒黄 喪服カラー
金、金、金、オレンジ、緑
ノーマル、紫、赤紫、茶、赤紫
ノーマル、赤紫、黒、白、緑
●ポチョムキン(髪、首輪+手甲、体、ズボン)
金、赤紫、黒、黄 現HSカラーの首輪と髪色を変えた感じ
水色、白、白、白 SP-Sの髪色を水色にした感じ
●スレイヤー(髪、服、Yシャツ、マント、腰に巻いてる布)
黒、赤、黒、黒、茶 現Kカラーの髪を黒に
茶、ピンク、赤黒、黄、エメラルドグリーン ガングロ
金、紫、茶、赤、白
金、深緑、白、緑、紫
●ロボカイ(髪、服、服ふち、剣)
白、黒、赤、赤
●聖騎士ソル(髪、前垂れ、マント+ズボン、剣)
P 茶、赤、白、灰
K 黄赤、赤黒、赤、黒、色黒肌
S 銀、オレンジ、黄、銀、色黒肌
HS 茶、青、白、灰
D 茶、灰、黄土、灰
ST 赤、灰、黒、赤
●アバ(髪、包帯、服、パラケルス、頭の鍵)
S 茶、白、黄、青、黒、ガングロ
紫、黄、オレンジ、エメラルドグリーン、赤、色白
白、白、ピンク、ピンク、?
追加と修正してみた。
色の名前がわからないものもあるんで、大体のイメージとして捉えて下さい。
自分の使った色で、これ違うぞってのはどんどん修正して下さい。
ガングロがいっぱいあってよろしいですな
>>323 これはご苦労様です!よくぞここまで…
ちょっと漏れからも情報を。
ロボカイでしたら、
Kで青髪+緑服+服ふち黒
Dで灰色髪+青服+服ふち白
というものがありました。不確かで申し訳ありませんが…。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:14:56 ID:O7bWWslB
うんこ強化まだぁ?
GGXXBBSに聖ソルスレッドのスレ立て依頼だしといた。
スレイヤーってどんな感じですか
髭が生えてて…
ダンディーで・・・
妻帯者で・・・
モノクルがおしゃれで…
意外とニヒルな・・・
そのへんにしとけゴミめら
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:47:25 ID:O7bWWslB
そうですか
ではスラッシュもスレメインで行きたいと思います
ABA!あの無気力な目!ゾンビとみまごう顔色の悪さ!イッてる性格!素晴らしすぎる!
6、7年格ゲーやってきて一番惚れた!まじでこれぞマーベラスにときメクぜ!てヤツだ!いひー!
寝よ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 08:23:25 ID:47Gqjf5J
>338
異議無し
で、騎士ソルの情報おおいのに
ABAの情報ないのはなんで???
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 09:34:05 ID:47Gqjf5J
ザッパ弱体化しすぎだから、もうラオウの攻撃力三倍でいいよ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 09:38:50 ID:nnEsIyw+
>>342 だが医者使いとしては幽霊が転がるのは激しくウザいわけだがヽ(`Д')ノ
三つぶっぱなしとかヽ(`Д')ノ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 09:49:40 ID:Y9r+5PUG
俺の場合は
家庭用をよく遊んだ→アケ対戦の感動を知る→格ゲを楽しく遊ぶ
→GGXXやって鬼にような練習が必要だと知る
→格ゲを頂点まで極めるか考える
→格ゲを極めた者をネットで知る→無職だった
→あまり練習がいらないゲームを選んで適度に遊ぶことにした
俺は学校内で最強ならそれでいいかな
まあゲームの頂点にいるやつは無職か、
職に就いててももうそのゲームしかしてないようなやつだからな。
まあ頂点目指すならそのくらいやらないといけないんだと思うんだが、やりたくないよなあ…。
学校内最強…
自然になってた… 地方だったから…
問題は大学入って、家ゲだけやって、オレ最強!て言う友達をどう処分するかであった
ネットのあるこのご時勢に家ゲだけで俺最強ってアホがいあるのか?
ナイト先にいたよそういういやつ
俺超つええよ?とか言ってもう・・・
ギルティじゃなくてZガンダムだけどね
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:20:09 ID:O7bWWslB
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:21:25 ID:O7bWWslB
うお、バイト先じゃなくてナイト先になっとった
Zガンダムで強い人ってどんな動きするんだろ。
全然やりこんだこと無いから、運ゲーとしか捉えてない俺。
学校内最強のZプレイヤーの友達は、常にサーチを切り替えまくってて画面がぐるぐるしてた。
俺も真似してサーチ連打してたらその友達に「棒立ちしないで!」って怒られたorz
連続ステップ+サーチ切り替えがデフォルト動作だそうな
それがデフォルト…
俺は自分が強いとは微塵も思ってなかったけど、基本動作すらできていなかったとはねぇ
まぁ、対戦してても変な死に方したり二人がかりのコンボが決まっただけで満足しちゃうから、
戦術云々をまったく知らないのは当然といえば当然だね
Zガンダムとかは自分の中で「バカ騒ぎゲーム」になってるみたい
SEEDは全話見てるし内容も熟知してるから稼動が楽しみですなぁ
友達(そこそこ経験者)とはじめてガンダムったとき、
サイコガンダム選んだら怒られた なぜだ
まともに動けないポチョみたいなもんだから
そこは怒らずにだまってフォローしてあげるのが本当の「できる」友達
俺の友達がそうだった
>>129 >ブリジットが聖騎士ソルへの勝利台詞
>「あの粗雑な方ですよね?なんで剣士様の格好を?」
鰤に新セリフあるの?声優が引退したと聞いてたんだけど。
本人が本当にやってくれてるなら嬉しいが。
一瞬、間違えてガンダムスレに来たのかと思った。
肉のハンブレとハンマ青はどうなった?
>>360 それは勝利後に出るメッセージの話でしょ。
新技はロジャーゲットだけだから既存のボイスを使い回せるし、声優云々はあまり関係なくないか?
>>360 勝利台詞はあれですよ
コンティニュー画面で画面下にメッセージだけ出るヤツ
だから声は無い
っていうか引退したらしいっていうの初めて聞いた
1分半出遅れたorz
事務所倒産?と女優宣言して声優やめたのか
367 :
360:2005/07/04(月) 11:43:52 ID:b2PUtsBN
ほほ〜ん
ブリジットの西友の名前知らんなぁ
他にどんな役やってるかも知らん
尾JAL○だっけ?
あ、出遅れた俺にもお礼言ってくれるんだ♪
騎士ソル、ダッシュ速度がミリア並に速かったよ。
ダッシュ投げが強そうだった。
ダッシュ投げかぁ
端付近なら追撃もできるし、今から練習しとこうかな
騎士ソルって通常のソルよりやや力出してるのかな
かなりおもしろそうだ
房キャラじゃなければ使いたいなw
やっぱ使う人多いんだろうなぁ
,.-――――――――――――-、
/ \
\ l
>、 |
/―`\、 | <---ソル
/―――u \__ |
ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____ |
n===〜=-、===============、 .|
| |〉 i] ) u | |⌒`i .|
| | └┐r' u | |⌒`| .|
./U u`ーし‐' U .l |(^) | |
∠__ ) O ーU-、\. .| .|___ノ |
<_____ ヽ .Vヽ |
└┴┴┴┴`i l / \ |
┌┬┬┬rノ / \ |\
匚 ̄ ̄ ̄ ̄u. / \/
| U u / / 弱体化が止まらない……本当に………
l_____/ / もう、チップといい勝負だけでギリギリ……
/ 精一杯なんだ………
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 私チップは何でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | ドリハメもディバコン即死も
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由にお楽しみください
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
/⌒ヽ、
/ \ すみませんでした・・・・!
/ \ 全部・・・・オレが悪かった・・・・!
. / ,.へ \ もう悪いことしようと思いません・・・・・・!
/ / \ \
/ / U \ \ もうチップに足払いカウンター即死なんてしない・・・・・・・・
<.__/ _ V / , - 、 \ もうぶっぱVVキャンセルで・・・・・・・・
. ! // u / { r-、ヽ \ 必死の攻めを無にしたりなんか
l // U\ \r-、ヽ \ しない・・・・・・・・・・・・
. l { | | // u v\.\,リ } \
| )! l∠-‐ / \ヽノ / きっと・・・・・・・・
ー-"ァ'' ~〜u' \ ヽ} ̄`~`''''ー─---/ きっと心を入れ替えますから
. / v v ,r'⌒ゝ、 ヽ /
r' U -、O ,ノヽ/ / 〉 ヽ u / Dループ削除を・・・・
. | v' ィ ,ノヽ/ ./>' l v / VV追い討ち受身を・・・・・・・・
l /∠、-ヘ/ ./>' l / 止めてください・・・・!
. レ' ` '´ />' U | U /
>' ,.ヘ u / / いままでいじめてきた・・・・・・・・・・
O `ー-' l v /\ / アンジ使いに仕返しされるのが・・・・
∧()() | / / 怖いんです・・・・・・・・・・!
-=ニ ニ=- 「ニニ¬ `ー' 〈
/〉 |. | 〈ヽ | | | | Ο O o ヽ 助けて・・・・ 誰か・・・・・・
〈/ . |/ ヽl Lニニニ.」 ヽ
PC
ソル使いは性ソルを使えばいいさ、
だが俺はザッパを使い続けるだろう
>>376 そんな事言って、強化されたらまたいじめるんだろ?
なにこのカイジスレ。ふざけてるの?
>>274すまん・・・・・おそくなった・・・・・
だが・・・礼は言っておく・・・・・・!
キャラカラーってロケテの度に変わってる?
どうせなら一覧作っとこうと思ったんだが……どうなの?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:39:21 ID:5HgnHphE
あげ
ひげ
ジョニーは立ち回りがきついキャラが多くて
今回強化されたとは言われてもそんなに強くなってないと思う。
ミリア、どうすんだよこれ・・・・・
さっそく厨ジョニーの自虐かい
ミリアがぼろぼろに弱体された事知っとけ
>>386 ジョニーはでかいコンボ一回決めて
エンセンガカス当てからコンボいれときゃー
防御力低いキャラは死ぬんだからいいんじゃね?
触れないなら攻撃力高くても意味ないでしょ?
ジョニーの立ち回りが弱いんじゃなくて
オメーが下手糞なんだよ。
ミリアとやってみるとわかるよ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:49:52 ID:RsBnz+N0
ジョニーの立ち回りが本当に弱いなら、誰も事故らないよな
チップなんか立ち回りよくても火力ないから最弱
火力>>>立ち回り
んじゃポチョがダイヤ低い理由を言ってみろ
ダッシュできねえから
どこへいっても自虐自虐〜
ミリアとやってるとホントに絶望を感じるぞ
前転投げ>投げ返し>小ダメージ(コインあたらず)>ダウン奪えず
前転投げ>投げられる>中ダメージ起き攻め>サヨナラ
ID:PKNU8cxAが気持ち悪い件について
>>386 立ち回り弱くても火力でカバー出来るならバランス取れてるかと。
逆に立ち回り有利でも事故→火力で逆転な組み合わせもよくある話。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:10:13 ID:MYezJIZ9
俺からするとFQp37rKMも気持ち悪いや
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
今日のあぼーん推薦IDは?
ミリアって投げから起き攻めいける様になってたのか。
これはやっぱりミリア使っておこう。
立ち回り弱い分を火力でカバーできてないじゃん
>>400 SEEDを全話見てるようなやつに言われたくない
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
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ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
ID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxAID:PKNU8cxA
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:20:54 ID:cCGkrWNQ
ぶっちゃけどうでもいい
ジョニーはステップ強化にミストステップも強化で、
立ち回りは補充されてるよ。
つかなんでロケテ情報スレに自虐が出てくんだ
愚痴スレ行けよ
チップもうだめぽ
ミリアとジョニーが相性悪いとか言ってるならさんまとコイチの戦いでも見てくればいいのに…
>>416 お前、さんまとコイチ見ても絶望を感じなかったの?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:39:36 ID:L4M7JUJo
ギルティギアやってて俺は格ゲーマーとか思ってる奴って痛いよね
こんなくだらないアクションゲーム・・・・
急に止まりすぎ
もっと煽りあえよ
PKNU8cxAをおもちゃにして
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:52:14 ID:O7bWWslB
ジョニーの自虐初めて見た
俺は煽り合いを楽しみにこのスレに来てるんだぞ
なんだか最近良く沸く厨エディとPKNU8cxAが同一人物な気がしてきたよ。
強キャラ厨を装って釣りに来てんじゃね〜の?
>>424 アンジザパの自虐はアリだろっ!?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:58:24 ID:O7bWWslB
どんなキャラでも自虐はいるんだな
自虐いないのは???????
医者ミリヴェノ辺りの自虐ってあんま見たことないな
俺って自虐なの?
当然の主張だと思ってたんだが・・・・orz
なぁいまからギルティかポケモンやろうと思うんだけど
どっちがいい?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:12:21 ID:O7bWWslB
>>432 100%自虐。愚痴スレ行ってこい。お前のこと書かれてるから
ポチョでエディに勝てないとか
それくらいにしとけよ
ジョニーのLv2ミスト下段って引き戻し消えたんじゃなかったっけ?
ガセネタだったのか?
ミリアは昔某有名ミリ使いが「ミリで自虐しないでください」みたいなこといわなかったっけ?
自分と同じキャラで自虐してる生命体を見ると怒りがこみ上げてくる
医者ザッパロボ+アバ を満遍なく使えるようにしてるからだろうか
ロボ:強
医者:中
ザッパ:弱
色物トリオで見事に強さがわかてれますね
肉のハンブレ・青は残ってるのか?
>>443 ロボ:中
医者:強
ザッパ:弱
こうの間違いじゃね?
ロボは五強の一人だろ?
つかスラッシュの医者の強さってここの見立てでどれぐらい?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:09:40 ID:O7bWWslB
ただでさえなかなか強い医者が強化されてるからなぁ
今テレ朝で変なのやってるけど
これに使われる心臓はブローカー経由だろうな
周りが軒並み下がってる中、医者は立ち回りの生命線である
各種高性能な通常技・物投げがたいして弱体化してないからな。
増えてきそうなジョニー・カイにも相性良いし、医者の価値も
上がってくると思う。
Aランク中位程度になると予想。
>>449 そうなのか?まぁ槍点方面が結構強化されてるし今より立ち回りキャラになったって感じか
ドリキャンからの崩しが結構好きだったんだが何故か2K三段目だけ下段になっちゃったし
崩し能力微低下立ち回り強化ってところか
ごーいんぐ後にすぐ動けるってのは固め意外で使うところが今のところ思いつかない
コンボで使うのは途中復帰されるって報告入ってるし
レレレ弱体は個人的に嫌なところ。レレレを弱体化と取るのはまた人によって違うだろうが
454 :
442:2005/07/04(月) 20:20:56 ID:DnTyqBpc
『現段階』のロケテだと医者はまちがいなく5強 下手すれば3強に入るかもしれない
ロケテで強いキャラはこの先弱くなるしかないから心配だ。
下から行きますよ とか追加してよ石渡様
レレレから連続技って考えを改めよというお告げなんだよきっと
素直に もいっちょオイッス→画面端近いなら降り際愛or遠いなら素着地→固めや崩し とか微妙なことをしよう
ポチョはあああああ
医者が強いってのはまあそこらでいいとしてだ、
青リロでメイがジョニーのエンセンガカスコンボを
コインが切れるまで(満タンからでも途中で死ぬが)ループし続けてたのは直ってるのか?
正直あれやめてくんないとメイがジョニーに勝てる可能性がなさ過ぎて萎える
>>454 それはちょっと浅はかな意見だぞ
別にここで言っても変わらんから強かろうが弱かろうがどうでも良いけどね
レレレやワケの分からん投げ補正を飲むとしても、2Kの弱体化だけは納得いかんがな
ネタの強化に対して、比べ物にならん程重要な下段を消す意味が見当たらない
つーか、下段なくすなら補正も消せよドアホウ
>>456 ポチョも遠S遅くなってアクとかの中央Pバスからのアレが入らなくなったから望みはある
え?ロボってそんな強キャラだったの?
しらんかった…
>>450 thx
この際残っててもいいんで、溜め時間を延ばしてほしいよ
近距離でのハンブレ>ハンマやハンマ青×nなんかは嫌らしすぎる
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:05:04 ID:47Gqjf5J
>457
2Kがなくとも2Pがあるジャマイカ
まほらばは最終回まで作画よいままだったな
>>464 向こうの延々とカスコンボは投げからでもいけるのに
毎回50%ゲージ消費はきついですがな
たまってなかったら死ぬしかやっぱないじゃん
つーかすれ違いだよね
ガード不能だから霧ハメっていうんだよボケ
起きたとき直接MF重ねられるならリバサバクステ。最高持続4Fだからメイならどれもよけれる
それ警戒して遅らせてきたり通常技>MFってなってきたらジャンプ逃げ・FD・DAA・イルか暴れ3K暴れ6P暴れとか読みあいに持ち込める
メイ使いじゃないからなんかありえないことかいてたらスマンが
ジョニー使いとしては霧なんてなくてもいいよ。
強くなると霧ハメの元になるだけだけだよ。
空中で霧を散布して牽制できるほうが面白そう。
>>470 あーリバサバックステップでミスト避けかー
それは試したことなかったな
明日かあさってにでもミストハメ大好きな友達呼んでためしてみるよ
まあ猶予1Fとか腐ってますけどね
一撃使えば、相手FDしてくれるよ
リバサ投げと違ってレバーだからだしにくいよね。
俺はリバサ覚醒もでないけど。
リバサ覚醒は猶予3Fだから一番出しやすいんだぞ
ガンガレ
そうなんだけどね。。。集中してないとリバサネクロでないんだよ(´・ω・`)
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:11:27 ID:MYezJIZ9
まずネクロが出せません
だだっこと比べたらそりゃ出しづらいわな
で、ABAの情報まーだー???
>>478 つ【(41236)×3】
コレで出せるよ
ちょ…ちょっと、ジャム弱体化しすぎでは…
医者のごーいんぐの受身不能時間が大幅に上がってるよ。
ごーいんぐ決めた後に普通に立Kから拾っていました。
やり乗り行動も強化されてるし、新作の医者はかなり上位に入ると思われ。
JD、ドリル(J2K)やら空対空、空対地で判定の強い技はそのままだし、
キャラによっては医者のやりたい放題になると思われ。
青リロソルと青リロ医者あまり変わらないのになぁ(´・ω・`)
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:53:24 ID:WJFQu46p
まいうぇい後に立ちKで拾える!?
(;´д`)医者ゲーっつか無理ゲーに近いですな
流石にそれは修正されるだろ
されてくれなきゃ医者使いの俺が困る
今の中堅辺りの位置が気に入ってるのに
俺は医者を大幅に変化させたことは評価したいな。
でも、このままだと立ち回りで完封させられるキャラがでてきそう。
スラッシュって今年の維新に間に合うのかな?
まぁ、今年も維新があるのかさえわからんがなんとなく気になった。
そういや空中ごーいんぐの後の再行動回数って制限あるん?
特に無いなら初代みたいにご〜いんぐで往復しまくれる訳だが。
暗示のS風神の吹っ飛びとは。
一体/で暗示はどうやって立ち回ればいいんだ
>>486 たしかに青リロでは近い位置だが
・上位キャラが性能ダウン
・医者はアップ
だからなー
>>491 初代やったことないんだが
それってつまりダスト当てて空中ゴーイングしまくったらとうぶん降りてこないとか
そんなことができるのか?
初代の一撃技の名前ってどっかにある?
説明書引っ張り出しても見あたらんのだが…
>>495 まぁ初代はダスト後とかでも、今の2段HJ以下の高さまでしか飛べないから往復しまくりって言ってもたかが知れてるんだけどね。
シュウトさんが可能っつってるから多分
>>495の書いてるような事は出来ると思う。
ごーいんぐの軌道から考えて、ザッパのそのまま〜浮遊みたいに最速でやり続けたらウザったそう。
>>489が強化じゃなく、変化と言ってる辺り、分かってるなー。と思った
医者使いからしてみれば、まともな部分弱くされてネタキャラ化されたwっうぇw
ってのが大方の意見だしなぁ
ロケテ時に強い箇所は製品版では大したこと無いってのも通説だし、どうなることやら
というか、そんなことより俺はソルがなりを潜めているのが怖くてしょうがないワケだが
>>496 SO オールガンズ ブレイジング
KY ツヴァイ ボルテージ
MA とんでっちゃえ!
MI バグバイト
AX 煉獄連斬
CH 全天全地 無双鬼刃
PO ニュークリアハンマー
FA 昇天落獄
ZA フィア オブ ザ ダーク
TE ソウルヴァイス
BA 殺陣瞬幕
KU 破竜爆砕
JA イグゼレイザー
>>499 そういえば初代の梅軒はこおろぎさとみだったな。
あれイイ(・∀・)!! (;´д`)ハァハァ
KUって誰だろ
KUって誰?
普通にクリフじゃね?
今思えばチップの一撃が意味不明だった。
何あの般若、何あの必殺仕事人みたいな締め。
そりよりZAがわからんのだが
>>498 ごめん、ネタキャラとも思えないしぶっちゃけ強化だと思ってるw
でも、いい感じの変化と思ってるのも本当で・・・
あとは攻撃力を落として完全牽制キャラにすればバランス取れるんでない?
そんな俺は鳴りを潜めている(予定の)ソル使い
そろそろ爆発する時ですよ?
ZAKUとは違うのだよ!ZA(略)
>>508、509、510
ああー。XXから始めたからきづかなかったよ。
サンクス
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:36:29 ID:eTj8KeEW
ボルドヘッド
どこへ行っても同じ動きの4キャラとの対戦なんてイヤよ
だから人気薄でデラ技術必要なキャラ強くすればいいのよ
ファウストとジョニーあたりはみんな同じ動きしてるよな
逆にまともに戦う上での自由度が低いとも見れるんじゃないか?
ザッパの憑依を完全にランダムにしてラオウをぶっちぎりにすればいいんだよ
ラオウ出る確率1/256くらいで
それはそれでよくない?
難しいヤツで強ければ納得行くし数自体抑えられて。
コマンド簡単にすればいいのに
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 08:43:58 ID:1/NjZzO1
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 08:55:28 ID:eTj8KeEW
いや僕はイノさん使っちゃうよ
>>499 おお、サンクス。
最後の2人は変わってないなw
正義の一撃、イグゼクレイザーじゃなかったっけ?
いや、「ク」はいらん。
話しかえるけど、もしクリフとジャスティスが正式参戦するとしたら
クリフはそのままでいいとしてもジャスティスはかなりの調整が必要だな
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 11:39:47 ID:cyNi0gkx
クリフが使えるようになったら糞なんだけど
クリフそのままとかアフォかと
なんだよあの糞火力+ウンコ当て身orz
防御がチップと同じくらいなんだからいいんだよ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:00:26 ID:yuBpXnTq
もしジョニーの霧が削除されたら、ジョニーの順位ってどうなるんだ?
ぶっちゃけ、青リロでだがゲセでの対戦で霧使ってくるやついなかった。
それとも霧ハメ禁止は暗黙の了解なのだろうか?
霧は無くても順位かわらないと私は思うが、どうなんだろうか。
そういや私も霧は使わないし。
あった方が強いに決まってるじゃん
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:50:44 ID:WJFQu46p
>528
クリフ
6P気絶率4倍だしチップなんか2回当たったらほぼピヨる。普通装甲でも6HSカウンターヒットで八割確定じゃまいか。ダストもキモ速いし何あの糞キャラ。
X箱の通信対戦だとジャスティスもクリフもつかえるんだよな
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:26:52 ID:x8opPSyK
今のジョニーはワンチャンスでどれだけ持っていけますか?的なキャラだから霧は使わないかな
クリフの6Pで与える気絶値ってメイの6Pと同じくらいじゃないか?
それとウンコ当て身って214Pの事だと思うけど、
威力はそんなに高くなかったと思うし、たまにミスるけどそんなに強いかな?
ちなみに防御力はチップより下です。係数は同じくらい(チップが130くらう攻撃で131くらう)で、
根性値0。目測HPはチップ400でクリフ370くらい。
勝つ時も負ける時もあっという間という印象があるキャラかな。
クリフは火力、リーチ、覚醒技、攻撃判定も超優秀
チップと比べるのは間違ってる
リターンが糞大きい機動力が無いチップでいいだろ
クリフの6Pは対空としても完璧なので強すぎ
クリフおじいちゃんの6P性能
ダメージ32 発生9F 持続9F 硬直17F 攻撃LV3
1〜4F膝上無敵。5〜15F足元以外無敵。
浮かせ効果。気絶値4倍。
CH時8倍
医者使いの総意が、「弱体化されてネタキャラ化」というのが氏ぬほどむかつく。
青リロで十分強かったのに強化されてるだろ。
ドリル、JDの糞判定はそのままでドリキャンできるから空対地は相変わらず強いし、
ごーいんぐで飛びまわることまでできるらしいやん。
槍天中の食らい判定もおかしいほど小さいし2択までかけることができる。
もの投げも強化されてるし、対空技、暴れ技、牽制技の強さも健在。
レレレから通常技が繋がらないことを嘆いているけど、
まとまったダメージを取れてゲージ30%近く増えるし、十分強いだろ。
ごーいんぐの硬直のせいか、受身不能時間が長くなったせいかはわからないけれど、
ごーいんぐ後普通に拾えるのもやりすぎ。
今まで通りやりたいことやれてしかもやれることが増えてるから強化もいいとこだろ。
今まで
ドリキャンJK(JC)→JK→JS→JP→JHS(着地)→最速ダッシュPからガトリコンボ
ドリキャンJK(JC)→ドリルキック(着地)→最速ダッシュPからガトリングコンボ
画面端メッタ→ Pやらで拾って空中ガト
レレレ→ガトリングコンボ
これから
密着ドリキャンK→ご〜いんぐ→画面中央で拾えるならKで拾って空中コンボ
画面端メッタ→最速低空ご〜いんぐ→K→空中ガト
レレレ→〜〜もいっちょオイッスまで→画面端近いなら降り際愛→起き攻め
空中ごーいんぐ→空中攻撃各種 は立ちPかレバー入れPで安定して返せてコンボいれれる
クリフの当て身
少なくとも派生しなければ動作終了まで完全無敵ですが何か?
どう考えてもクソ技。
医者がネタキャラ化なら
ソルはなに化だ?w
加えて
飛び道具・突進技・移動技完備、
髭JHSにすら一方的に打ち勝つ高性能対空6P。
覚醒も総じて高性能
ダストも既知外じみた早さだし、こんなのそのまま出されて研究されたら影髭なんてかすみ兼ねないぜ!\(≧∇≦)/
>>549 煽るわけではないが書かせてくれw
ソルだって
飛び道具、突進技、BB蒼で移動技w
髭JHSにすら一方的に打ち勝つ高性能対空VV
ドラゴンインストールも高性能
ダストも既知外じみた早さだし、こんなのそのまま出されて研究されたら影髭なんてかすみ兼ねないぜ!\(≧∇≦)/
>>550 煽りにしか見えないんだがな。
ほぼ全部の項目が比較の仕方間違ってるし。
ところでクリフのは当身じゃなくてただの避けだと思うんだが
orz実は俺もソル使い…
一応言っとくと
GFはともかく突進技はリスク面、BBはゲージが…
VVもリスクがダンチで
ドラインは…ねえ?orz
ダストはリーチがお互いオカシイ
じゃあこんなのでどうだ?w
チップだって
飛び道具・突進技・移動技完備、
髭JHSにすら一方的に打ち勝つ高性能対空昇竜。
覚醒も総じて高性能?
ダストも速くて長いし、こんなのそのまま出されて研究されたら影髭なんてかすみ兼ねないぜ!\(≧∇≦)/
まぁ結局今回の調整は6ハイ厨、Dステ厨房に混じってダンディーにすり抜けマッパしたり
ファンタジックに対空無敵吸血したりエレガントに無敵JPしてた
一部の本格志向のスレ使いに死ねと言っているようなもんだからね
エレガントでもなんでもねえよ
あんなの詐欺なんだよ
>>555 無敵付加はけっこうデフォじゃないかい?w
スレイヤはいままでおかしかった吸血のループなんかがなくなって
一般のキャラにこれでやっと混ざったってところじゃないかな
エレガントって形容詞はカイにしか使っちゃいけないよ
髭はダンディーだろ
>>554 飛び道具ないし、ダスト発生遅いってか、分かりやすい
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:43:54 ID:zz2lVqLf
そも今さっき俺のβがCPU髭JHSと相殺した訳だが
>>563 いやだっていくらチップでスレイヤに体力リードしてても
吸血一回くらったら
吸血*7からパイルキャン前Kパイルキャン前Kパイルでぴよって(これで6割ぐらいたしか減って相手かなり回復)
もっかい吸血で終わりだよ?w
>>564 判ってるとは思うが前Kではなく前HSだぞ、あれは。
>>565 あ、おもいっきりHSとK間違えてるじゃんw
前Kは中段のほうじゃんw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:07:03 ID:5vNbVpBb
ロケテってもう全部終わったの?
医者ネタキャラって言ってるのはただの自虐なんでそんなのを医者使いの総意と見ないでくれ・・・
でもこれだけは言わせてくれ
医者に突進技はない
>567
ザッパをせめて青リロ程度まで強化しないと終らせません
そしてソルにDループとVV追い討ち復活まで・・
ループ系のコンボって開発者が意図したものなのかな
むかしむかしあるところに、ファウスト君という紙袋をかぶった男の子と
ソル君という髪を立てて身長をごまかしている男の子がいました。
ファウスト君は強い人たちと毎日切磋琢磨し、自分を磨いています
なのにソル君はチップ君に足払いからいじめてばかりです
そして1年後・・・
毎日修行にはげんだファウスト君は新たな技を覚え、たくましく成長しました。
しかしソル君は毎日いじめばかりしてろくに修行もしなかったため、
体重も増え、DループはおろかVVの追い討ちさえ腹がひっかかってできなくなりましたとさ
めでたしめでたし
ワロスw
>>554 チップはネタキャラなんでありえませんw
ノ  ̄ `ー-、 全ユーザーを救済するための
/⌒ \
/ `ヽ /が クソゲーのわけが無い
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 開発陣はソル使いにに
. | ノ ー―― \ .| ワンパループキャラ脱出という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 叩き落し弱化や攻撃力低下くらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 今回の調節はは非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的調節でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::
製品版のソルはあまりに弱すぎという意見の多さにより
青リロ仕様のJDが気絶値4倍になり
BR1段目青とVV1段目青がつき
ファフニール補正なしのキャンセル可能ヒット時受身不能壁バウンド
空中投げ補正なし追撃確定
通常投げ受身不能壁バウンド
6HS中段補正なし
にて復活します
自分も相手も体力ほぼ0で、じぶんではいつ設置したかもわからないHITOMIで
敵のミリアが憤死したりするとマジ心が躍る
鰤使いなのに、鰤のまとめ間違ってるのはどうかと思うよ。
, -‐-、 , -─- 、._
./ V `‐- 、 ふざけるなっ・・・・!
/ \
./ \ ふざけるなふざけるなっ・・・・!
/ /vヘ ヽ、
. l /、 -\ l\ .i, l クズ野郎っ・・・・!
| /、..\ ‐--\|-'\|\l`、 l
| /. \..\__ ,/./\l\| ワンパループキャラ脱出だと?
| __ /____\.__| |./____」.
| ./‐ヽ┼| ==== ̄ | ̄ ̄| ̄==== | オレたちみたいなワンパ房が生き残れるわけないだろっ・・!
. | |.|-、|..| | ( o | ̄ ̄|. o ) .|
. | |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ: lヽ_ u-‐' ,ノ 直せよっ!
. | |.l_(.|.|  ̄ ̄ l::: l  ̄ ̄ |
| ヽ-'/l /___/ l_::: _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
| / l / / , -- 、.``‐-‐'´_____ l
│ ./ ::l. / /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l Dループ削除って考え捨てろよっ・・・・!
. /| ./. :::l. |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
/ :::::| / ::::l \_  ̄`Y´ ̄ / .|
. / ::::::::::::|. / ::::l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\
:|::::::::::::::::::::|/ :::::l. l. l l. TTT l l.__,l:l:::::: あんまり馬鹿にすると
|:::::::::::::::::::::|\ ::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|::::
::::::::::::::::::::::| \ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::|:: オレたちは皆 ぶっぱ聖騎士ソルに走る・・・・・・!
よーしおまいらー
これからサミーの入り口でDループ&VV追い討ち復活運動すっどーー
修正するまでやめねーどーー
>>546 >空中ごーいんぐ→空中攻撃各種 は立ちPかレバー入れPで安定して返せてコンボいれれる
ドリキャン、JD、愛とかなんでもござれな状態なんだから、6P、立Pで安定して返せる訳がないだろ。
>>568 少し前に医者スレ見に行ったけどほとんどの医者使いがネタキャラ化されたと嘆いていただろ。
カイジのAAウゼェ
ネタキャラって
ダンクラスにならないと言えないとおもうんだがどうだろう
どう考えても強い医者がネタキャラって自虐にもほどがあるなw
ソル使いの自虐ウザいな。
まだ稼動してない上にロケテも頻繁に行われている状態でうだうだ言うなよ。
文句あるなら公式にメールででも抗議しろよ。
第一ここは愚痴自虐スレじゃないだろうが。
>>585 マジな話だがメールはもうすでにやってる
>>587 そうかならば自虐する前に可能性の話をしてくれ。
何ができるか、どうすればよくなるかを語れ。
自キャラが糞弱くなったら愚痴りたくなるのもわかるよ。
ファウスト使いの自虐は真剣にむかつく訳だが。
どうすればよくなるかか、
DループとVVの追い討ち復活させればよくなるんじゃね?w
>>582 ドリキャン、JD、愛
ロケテ行った? ごいんご後に攻撃可能って言ってもこっちのが先に動けたから (もしかしたら直ガ)
上に判定強い攻撃か、空中投げでほぼ攻守逆転できた。 投げ仕込みFDできなくても素でいけたよ。
P系は高さが合わないキャラいたからそこは同意
この流れってエディ使いが浮遊とJK弱体化ヤダヤダの時に似てる
>>594 ソルの調整の方向性ってどうみてもDループの削除とコンボ>起き攻めのループを無くすことだと思うんだが・・・?
おまいさんも贅沢もんだな。
まぁ、鰤も設置と遠Sが弱体化してるけどね。自虐するよりも、
「弱体化しているキャラでどうやって勝つか?」を考えるほうが前向きでいいんじゃないかなー。
ネタキャラ=イスカのザコABC
あれの使い道は何なんだろう…。隙間埋め?
>>595>>596 まあそこらでてきとーに対戦するレベルならべつにそれでもいいと思うんだが、
大会で優勝ねらおうかってレベルになったときにな
ソルの場合いままでと基本はかわらずに崩しとそっからのダメージソースがなくなってる状態だろ
まあいわゆるコマンド投げとVVとDループにJSからのJDとかな
ソルの場合基本的に牽制でできることは変わっていないわけだ
それでいて崩しとダメージソースが消えたと
これだと青リロから基本がまったく変わっていない状態でただ弱くされただけだろ?
攻略もぶっちゃけもうソルの場合で尽くしてる感があるから
VVやDループを弱体化するならベースも変えないと大会にソルででても
基本がいままでとまったく同じなんだからやれることも青リロと同じ
そうなってくると勝てるわけがないから大会で優勝するにはキャラ換えるしかなくなるじゃん
ネタキャラに使い道を求めるなかれ
ガーヒーの市民とかどー見ても使い道なかったじゃん?
ライン移動が自由ではあったけどさ
>>598 ガーヒーの市民はキャラとLVによっては画面はしで浮かせっぱなしで無限やれなかったっけ?w
>>597 ?
勝ちたいだけならエディでも使ってろって思うんだが。
基本的なコンボのダメージを底上げして色々判定いじくったらオーソドックスな良いキャラになると思うがそれでは不満なんだろうな。
だってソルとか火力キャラのくせにぶっぱと起き攻めと崩しまで強いんだもん
特に崩し
その上フルコンからまた起き攻めとかやり過ぎだろ…
ん?
ほとんど同じ事がどっかの死体にも言える?
死体は立ち回り重視の良キャラに生まれ変わろうとしています
>>597 「大会で優勝する」のが目的なら、キャラ変えも有り得る選択肢なんじゃない?
「ソルで大会に優勝したい」というなら、その点も甘んじて受けるべきだと俺は思うです。
/ではドラインが大幅強化でサイドワインダーが追加されてるわけだし、
立ち回りとレシピの見直しが必要になっただけで、それはどのキャラも同じ事が言える。(一部そのままもいるけどさ)
それと、ぶっきらからの追撃は報告では可能みたい。
{ぶっきら>2HS>JS>サイド>着地>JS>サイド>着地>JS>サイド確認}
>>600 >>勝ちたいだけならエディでも使ってろって思うんだが。
特定のキャラ使わないと勝てなくてもいいってんならバランスなんか考える必要もなくなるじゃん
ソル厨がDループDループってうるさくなってきたな。
みなさん、
>>901みたいな厨房はスルーですよ( ^,_ゝ^)にこっ
ところでカイにネタ技追加しないと本当につまんないキャラになりそうなんですけど
>>603 ぶっきらからの追撃はそのコンボやってきたけど位置限定でダメージも3割弱で
いまの段階ではあんまり狙う価値のないコンボです
>>604 Dループないと勝てないからそうやって言ってるんだろ?
だったらソルからは今のところDループなくなる調整なのが明白なんだから、
勝ちたいだけの人は万人が認める強キャラ使えって意味だよ。
キャラの調整の方向性ぐらい汲み取って考えろよって暗に言いたいのさ。
>>608 いや、勝ちたい”だけ”ならもうとっくにエディーやらスレイヤに換えてますがなw
勝ちたい 以上の何かがあるならそのままソル使え
他の気持ちよりも勝ち負けが大事ならソルなんてやめろ。
どうせいてもしかたないキャラだ
>>609 だから、ソルで勝ちたいならDループ以外の方法考える方が、
明らかに前向きで建設的で現実的だって言ってるのよ。
>>611 いや、だからソルのベースとなる部分がまったく変わってない状態なんだから
牽制の手順やらくずし(JDをまぜない分ね)方法はまったく変わらないわけなんだよ
>>612ドラインとかいろいろあるだろ!
お前は研究もしないのか!
>>612 変わってないって思ってるのはおまい含むソル使いの一部じゃないのか?
DIの強化、サイドワインダーの追加、JKとぶっきらの仕様変更、
こんだけ要素ありゃどうやって闘えば勝てるかぐらい判るだろ?
自分の好きなキャラが強くないと気がすまないというような厨は氏ねばいいよ。
つかおもったんだけどそんなにいいたいことあるなら
>>612お前アンケートに書いてこいよ。
まさか実物見ないでそこまで可能性否定してるんじゃねーだろうな?
>>614 JDやらサイドワインダーに関してはもう書いた
>>617 あんたロケテいってないっしょ
アンケート用紙なかったからおれはメールだしたんだよ
>>619 なんも答えになってない。
プレイヤー自信の立ち回りの変更、コンボの変更で対応する気はないのか?
青リロみたいなソルがいいならほんとに青リロやってろって。
強いキャラがいいなら強キャラ使ってろ。
ほんまにDループ厨は・・・
そろそろ厨ソルの自虐に飽きてきたんだが明るい情報ないのか?
>>620 >プレイヤー自信の立ち回りの変更、コンボの変更で対応する気はないのか?
なんども言ってるようにベースがまったく変わってないんだから
青リロのベストの立ち回り方がベストっしょ
まあ他キャラの変更も関与はしてくるけどさ
コンボの変更も結局のところはダメージが下がるだけじゃん
立ちKジャンプ仕込み足払いBRからの赤キャンダッシュKDからのDループとか
Dループの手前までなら代用できるけどそっからはただダメージが下がっただけっしょ
>>623君は、結局ソルの火力を上げろといいたいんだな?
つーかアンケート用紙あったけどな新宿では
とりあえずRCしないと3割以上のダメージ奪えないキャラは弱いと思うんだが・・・
>>624 うむ、火力がだめなら立ち回りか防御力だな
チップと同レベルでは大会でてもみすぼらしい結果なのは見えてるしな
>>625 おととい初めて新宿のロケテいったけど見あたらなかったけど、見落としただけか。
ってかジョニー結構連勝してた。ぽちょもすごかった。
みんなすごかった。
ソルは火力を少々、防御をスレイヤーぐらいに上げて見る感じでどお?
>>628 青リロソルがDループや締めのVVからの攻め継続があっても
なぜ闘劇などで決勝まで残れないのかや
なかった場合どうなるか
そういった感じのことでDループとVV締めがソルに必要不可欠であることを
しつこく書いた
>>630 そこでDループとかの代替案がでない辺りがらしいな。
ごーいんぐからは取り敢えずレバーを横に入れながらJHS出すだけで
受身狩りの空中投げかJHSの追撃かの微妙な自動ニ択になるよ。
何よりレレレ追加から、ごーいんぐで画面を往復されるとザッパやポチョでは
追い付けない訳だが。
>>627 俺が言うのも変な話だが、画面端にちょっと近い場所で2K・コマ投げが当たったら
安定して最低4割持っていけるのって火力高すぎじゃないか?立ち回りなんて
今言っても無意味でしょ。青リロ稼動時のエディやミリアだって弱体化に嘆いていたが
プレイヤーの開発によりかなりの高みまで来てる訳だし。
ベースが大幅に変わったキャラなんてほとんど居ないから安心しる。
>>629 防御スレイヤ、根性ジョニーで火力少々アップ
これならまあつまらんキャラになりそうだがおれは我慢して使い続けられるかな
>>629 モニター前の丸テーブルの上に置かれていたと思うが・・・
数が少なかったから、品切れたのかもしれないな。
>勝ちたいだけならエディでも使ってろって思うんだが。
エディはやはり強キャラの代名詞か。ひとつだけ言おう・・・
俺にエディは使えん!!orz
>>633 我慢して使うくらいなら別のキャラ使って楽しんだ方が良いと思うんだが…。
娯楽なんだから楽しんだらどうよ?(´д`;)
楽しむよりも勝利したい、と言うのなら青リロの時点ではエディ使った方が良いべ。
エディと比べたらソルなんて弱キャラ以外の何者でも無い。
ちなみにソルは妙な判定と重さの所為で、結構硬いというか、コンボ喰らい難いと思うよ。
イノとかソルとかのコンボが異常に入り難いし。
そういやどうでも良いけど、聖騎士ソルはソルの判定で重量級かもしれん。ロボソル。
>>630 弱体化が原因で大会で勝てなくなるっつんなら
今よりもっとレベルの低いゲセの大会出れば無問題じゃね?
てかさ、おまいさんはプレイヤー性能でその弱体面をカバーするって考えは一切無いのかい?
大会で勝てるぐらいのポテンシャルがあるならキャラ性能が落ちただけでグダグダ言うない。
それでなお勝ててこそ実力者ですよ。
とか思ってみた風使い。
>>633 スペックがほぼ未知数なサイドワインダーとか大きく変更されたDI等持ちながら、
現段階でつまらなそうか・・・。
さすがだ。
>>635 いや、聖騎士ソルは当然使うがソルはGGXXがでてからずっと使い続けてるから
思い入れがあるから我慢してでも使いたいんだよ
>>636 レベルの低いゲーセンの大会かー勝てないから弱いやつ狩るってのはあんまりなーw
>てかさ、おまいさんはプレイヤー性能でその弱体面をカバーするって考えは一切無いのかい?
んー正直VV追い討ち受身とられちゃーカバーしきれなさそうw
>>638 思い入れがあるなら新しいソルで強キャラの証明くらいしてみせれ。
ロケテで見た感じまだまだ行けると思ったよ。どうせ稼動したら
低空サイドを当てて無理矢理ダウンを奪う連続技とか見つかるって。多分。
変更点があまり書かれてないキャラって居るっけ?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:10:21 ID:or48+Vkh
勝てなくなりそうだからといって騒ぐヘタレはキャラ変えしろ
>>640 >低空サイドを当てて無理矢理ダウンを奪う連続技とか見つかるって。多分。
そう願いたいところだなー青リロのチップみたいに餌にされるのは勘弁だなー
変更あんまかかれてないってとメイかな?
>>639 んじゃVV締めじゃなくてリボとかサイドワインダーで締めて
受身して落りてきたところを潜ってKor潜らないでKの表裏二択とかは出来ないのかな?
俺はソルよくわからんので見当違いな事言ってたらゴメンな。
ザッパ、闇慈、チップ使いはマゾ。
つまり俺はマゾ。
マゾの3兄弟!
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:29:11 ID:eTj8KeEW
ソルと聖騎士ソルは別物
っていうかいい加減サキュバスの新技を(ry
ソルソルうるせぇーな
オレハ今のソルめっちゃいい調整だと思ってるよ
こんぐらいでちょうどいいし
ループコンなくなったくらいで騒ぎすぎ
ゼクスの頃はメイにだってJKとJHSでループコンあったのにできなくされたんだぞ
まぁその時よりコンボダメは上がりましたが
ぶっきらに投げ無敵をくれ
ついでに打撃無敵も
つかだした後ずっと無敵
今回のザッパのムカデは相変わらず一部の打撃にさえ負けるような無敵なのでしょうか?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:18:13 ID:r297hrWj
X→XXでループコンボがかなり状況限定された半裸眼鏡を思い出してあげてください。
>>633 自虐してる暇があったら今上がってる変更点に目を向けて
新しい立ち回りとか考えたり妄想してたほうが建設的だべよ。
正式稼動しても今の仕様だったらさすがに同情するけど。
同じソル使いとしてID:RO3x5tRiに同意できるとこもあるな。
DループもJD始動で最高3ループぐらいならありだと思う。
JD地上ヒットでもダウンしないせいでレレレの硬直にJDを刺す楽しみが・・・
まだロケテはあるだろうから強化されることを期待しています。
ポチョ使いの俺はニヤニヤしている
ID:YYLeRBqG
ただ頭ごなしに叩くだけでソル嫌いなだけなのが分かるな
こいつw
まあ、他の人の意見は賛同できるがね
つか、あきらめて新しい戦術考えろよ
ここはほんとDループに頼ってたってる屑ソルばっかだな
立ちまわりと未知数の新技でなんとかしろ
ソルが好きなら受け入れろ、強キャラ好きならキャラ変えろ
少し、自虐ひどいぞ
俺らはもっとほかの事を知りたい
つか愚痴スレでもたててそっちでやれや
俺はDループ削除は妥当だと思う元ソル使い
今?/はABAか騎士ソルにでもするかね
何ができるか、どうすればよくなるかを語れ。
↓
どうすればよくなるかか、
DループとVVの追い討ち復活させればよくなるんじゃね?w
↓
んじゃ、一人で青リロやってろ。
この流れワラタw
そりゃ他人からしたらDループなんてウザイだけだから
弱体しろってのも分かるよ。特に初級者なんかにゃ目の敵にされるコンボだしね〜
ぶっちゃけソルはどうなろとどうでもいいやw
俺もこのキャラには飽き飽きしてるから。
幾ら言っても無駄。
ここの奴らは自分以外の強キャラは普通以下にならないと
開発者を池沼呼ばわりするけれど
自分以外の弱キャラは強くする必要なんて欠片も感じてないから。
俺はソルが嫌いだからこのままでも良いけどなw
>>656 違うぞー。
元々俺はソル使いだし。
ただ単にごちゃごちゃとここで自虐してるのがうざいだけ。
変わってしまうのは仕方ないのに、こうでないと嫌だとか、
自分の主義主張だけ垂れ流して、人の話を聞こうとしない奴が嫌いなだけだ。
それとも何?ここって愚痴言うスレでもあるわけ?
>>658 ぶっちゃけ俺はソル好きなんだけどね
強いとか火力たけーとかDループうぜ〜
とかよく言われたが
これってソルらしくないと思うんだよね
で、すくなくともミサイル(サイドワインダーな)と強くなったドラインに
活路を見出そうとするのはいけないのか?
なんでDループにこだわるのかがわからんが
今回は普段は普通だがドラインしたらめっちゃ強くなる
そんな設定じゃないの?
いままで使われなかったドラインに光が当たった俺はうれしい限りだがね
>>639 >んー正直VV追い討ち受身とられちゃーカバーしきれなさそうw
起き攻めでダメ取らなきゃいけないカイのVTだって受身取られる場合があるんだぞ?
もともと全体に火力厳しいチップのβだって受身取られるんだぞ?
なのにおまいは色んなとこからダメ取れてしかも高火力のソルの
VVにだけ強制受身不能の叩き落しがあって当たり前だとでも言うのか?
なにが言いたいかって言うと、文句付ける前にプレイヤー性能をなんとかしろってことだ
正直ゼクスからソル使ってるんで、Dループがないなら別にそれでもいい
>>663がいいことをいった
でもチキンソル使いどもはこれからも自虐を続けるだろう
VVは叩き落としなくても十分高性能じゃね?
面白いように自称ソル使いが沸きますね
ソルなんてやる事に幅がないいのに新しい戦術だの知ったかしてるしw
まあ、Dループなんて見た目最悪な上にコンボ時間長すぎるから
削除安定だわな
エリアルの締めVVからの追い討ちが安定化
地上Sボルカ、HSボルカ共に全キャラ追い討ちが安定
こんくらいしてくれ
あとはドラインで頑張るから
たとえ弱くてもある程度戦えて楽しめる要素があれば満足
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:45:52 ID:YYLeRBqG
お、まだソルの話してたのか
参加するぜ?w
だまれDルプ厨ソル使い
>>668 コンボダメージが低かったらそんぐらいあっても良いと思うけどね
上げてしまったな。すまん。
もっとポチョの話しようぜ
お前動かしててもそんなに楽しくねえんだよ
とりあえずFABで出した衝撃波をガード不能技にすれば
調度よくなると思うんだ
もう一回医者の話しようぜ。
>>667 よく見たら俺のことソル嫌いと読んでた人かな?
元々っていうのはちょい間違い。
Xの頃って言い直すわ。
今はイノ使いです。
なんで変えたかっていうとDループが非常にダサかったから。
ソルのイメージと全然違ったから。
かと言って別に嫌いでもないし、変な誤解しないでくれよ。
あと、ガードゲージあがるほど攻撃力うpとか
ソルのイメージ=Dループなんだが・・・。
>>653 623を読んでくれ
>>663 カイは牽制や固めからがメインだろ
ソルはこれだけとは言わないがVV追い討ちで相手を寝かせてからがソルの本領発揮なんだよ
>もともと全体に火力厳しいチップのβだって受身取られるんだぞ?
チップなんかあれネタキャラだろ?w
まあ今回の変更はチップでたとえるなら
・ドリキャンが無くなった
・ガンマがカイ等の通常飛び道具と同様になった
これぐらいひどい内容だろう
おまいがもしチップにすごく愛着をもっててかなりの腕前だったとして
こんな変更されたらやってられんだろう?
GGXのソル=/のソルぐらい?
>>681 おまいマイナス面しか見えてないんだよ。
>>683 そんな感じじゃないか?
俺は/のソルなら使いたいと思うけどね。
>>684 見えてないもなにも完全に主力としてた2つだぞ?
なんちゅーかこんなソルじゃー故障中かおまえ?ってかんじかなりしてくるっしょ
ポチョは我慢して我慢してその我慢をぶちかます技があるといいね
俺はポチョを動かしてても面白くは無いと思うんだが
知り合いの投げキャラフェチはめちゃめちゃ面白いとか言うんだよな
人によるのか?
>>674 肉はポテバス入る間合い減らすのとジャンプDの判定弱くしてくれ
>>687 俺は楽しい
そして相手がエディとかジャムとか鰤に勝って
「っぷ、こいつらポチョに負けてやがるよ〜 きもちぃー」とか心の中で思ってる
>>683 ゼクスのソル完全に強キャラだし、根本的に性能が違う。
スラッシュは個人的に面白いキャラが二人いるから
漏れはソルは卒業するけどな
>>687 人によるかもな〜
まあ、投げキャラには投げキャラの爽快感がある
>>688 ジャンプD判定弱いだろ
あと、ポテバスの範囲狭めたらポチョなんか生きていけないっす
鰤でポチョに勝てない俺がきましたよ…orz
>>688 やつのJDは確かイノのKで相殺できるぐらいの判定だったと思う。
そこまで強くないんじゃないか?
大会でポチョに負けこしてるおれから言わせてもらうと
おまえ手なげーんだよもっと遠慮しろといいたいところだな
>>692 クマーパンチで固めることできる?
あと低空ループもどき
それと起き攻めやられるとポチョすんごいきつい
ポチョと裸族は初心者キラー
(´・∞・`)
>>694 えーすんげーいいアイデアだと思うんだけど
そしたら相手無闇に飛び道具しないし
それかテスタメントの当身をポチョにくれ
>>696 多分初めて対戦したんで対策がわからなかった…。
鰤有利とは前々から聞いてたけど…。
スレ違いサマソ
>>700 よくねーよ
ポチョに当身は激しく似合わないな
(´・∞・`)FAB・・・
>>700 ポチョに当身かよ!
そもそもアクセルに高性能な当身が揃ってるのがおかしいな
>>700 FABはプレイヤーの名前だ。(´・ω・)
>>699 見逃してた。ゴメポ
一人で青リロやってろ
>>706 な、なんだってえええ
訂正 FAB > 指パッチン
意外とFABにきづかない人多いのか?
>>691 そうか?ポテのジャンプDって結構技とか潰すか相打ちができると思うけどな・・・
まぁ、俺がヘタレなのかもしんねぇしorz
VTは相殺されたな>ポチョ尻
FDB=Front Down Backの略な。技コマンド
そういえばFDBではね返せなくなった飛び道具って何があるの?
ミストがはね返せるってのは書かれてたと思うんだけど。
ポテのJDは、真下方向に対してはクソ強いイメージがあるな。。
真上から来た場合、ジョニとかの6Pで落せるもんなのか?
俺テスタ使いだからワカンネ。
ポチョのJDはVVとも相殺しやすい
ただ横の判定は弱い
尻部分の判定が強いのかな?
>>715 じゃあミストは飛び道具の判定になったってことになるのかな?
つーかジョニ:肉普通に肉有利なのになんでそんな微妙な仕様つけるんだ…
打ち返せる理由もわからんし>デコピン
>>714 FDB = Final Dekopin Bomber って聞いたが。。
・・ウソだったのか?
>>721 ジョニー辛いよジョビー
やつの攻撃早すぎ
鰤使いとかってまだ生きてんの?さっさと氏ね。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:36:17 ID:Ps8eCvmI
714
722
Front Defense Bomb の略だと思ってたよ
でも本当は Fuzakenna Dasuto Butikamasuzo の略なのさ♪
青リロソルが強キャラじゃないと?
ハイリターンな行動多くて切り替えしに優れて、変な食らい判定してるから多少コンボ
を食らいにくいとか優れてる点が多いじゃん。立ち回りが弱いけど上から数えた方が早いし。
いい加減今回の弱体化は当然くらいの見方はできない
ものですかね
上からでも下からでも大差ない場所な気もする
いや FDB=Faultless Defense Breaker
製作の段階でFDを貫通する技ってことで名前をつけられたが
結局仕様変わって名前だけ残った という話をどこかで見た
まぁ ふぁいなる でこぴん ばすたー だと思ってたのは俺だけじゃないはず
初級者から見れば強キャラですよね〜
終了。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
スレの途中ですが ここで臨時ぶーんが通ります
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:42:38 ID:r297hrWj
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←
>>731 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ // | / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:45:00 ID:Ps8eCvmI
729
もともとはFDしても削られる技だったってことですか?いやらしい…
闘劇のこといってんなら過去3回で
ソルはコンスタントにベスト4には残ってるよ
最強のエディだって二回目ときは影も形もなかったのに
そんなのは持ち出すな。
ポチョにファイナルアトミックバスターをつけろとかそういう話かと思ってた
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:46:29 ID:r297hrWj
>>736 そういえばこのゲーム超必殺投げが無いなぁ、一撃はあるけど
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:48:41 ID:r297hrWj
>>737 (;゚д゚)ァ・・・
失念してたorz
そういやネクロも投げに入るのかな・・・
>>727 強キャラかと言われると否定できないけど中堅よりちょっと上ぐらいじゃない?
ハイリターンだけどハイリスクでもあるよね。
ザッパが決勝であんだけ活躍しとる
闘劇でソルがいないから
こいつは弱いとか電波としか思えんしな。
しかしポチョFABのようなリバサ地上投げがあったらかなり鬼かと
ゲージ50%持たれたら迂闊に攻められん
ジャンプから攻めりゃいいんじゃね?
>>742 そんなことはいいから
>闘劇のこといってんなら過去3回で
>ソルはコンスタントにベスト4には残ってるよ
これはどこの闘劇だ?
>>745 一回目は鷲見やウメハラのソルが
ベスト4までいったし まぁ青リロじゃないけど
とにかく闘劇を理由にするのはお門違い
一回目二回目なんか
自称最強の小川のエディが一回戦で敗退してるしな
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:01:48 ID:Ps8eCvmI
ソル使いの有名人ってぱっと思いつかないんだが誰がいる?
>>742 ザッパがというより芋神様が、だな…
神様からみたら/ザッパは今のところどうなんだろうか
012・PC・鷲見・いさ(敬称略)
ここらへんが有名じゃないかな?
今回の変更があってもソルは間違いなくチップよりマシなんだがな
下げ忘れ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:05:22 ID:Ps8eCvmI
751
ありがとうm(__)m
ネウロインストーーール
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:07:06 ID:3BRmCgKF
ウメハラ 後のソル使いは記憶に残る動きがない
そのリンク先、FABの使用キャラがアクセルになっているんだけれども
>>746 闘劇ベスト4はおまいの勘違いだとわかってもらえてうれしいが
闘劇がお門違いは一概にそうは言えないとおもうぞ?
なんといっても各店舗で優勝したつわもののみで構成された者達が
集っての大会だしな
そこらの適当な4回勝ったら優勝とかそういう店舗大会とはわけがちがうってのはわかるだろ?
>>755 ウホ、いいまとめ
ちょいと集計してみま
>>759 しかしメールでの抗議に
ソルが闘劇で結果を残せてないということを盛り込むのは
あまりにも軽率 反省すべき
#リロの分過去2回のキャラ使用状況をまとめてみた
ジャム2
エディ2
医者5
スレイヤ2
ロボ2
ザッパ2
ミリア2
ブリジット2
ディズィー2
バイケン1
イノ1
テスタ1
だな、ジョニーは医者がこんだけいりゃきついか
GGXXはキャラバランスが取れてる=
どんなキャラでも優勝出来る可能性がある=
だからソルが上位に入ってないのはおかしい!調整汁!!!!
と思ってるチョンじゃねえの?
>>759 でも上級者になればなるほどキャラ差って少なくなってくんじゃね?
中級者同士の紙:肉戦はかなり辛そうに見えるけど
上級者同士の紙:肉は結構戦えてるイメージがあるよん。
もう別の話題に移さないか?
自虐に付き合うのも疲れない?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:14:30 ID:r297hrWj
というか最早スレ違い
>>770 お前にチャンスを与えてやったんだよ
自発的に自分の間違いに気づくためのな
>>771 ワラタw
まあおれもどうせ答えられないだろうってのはわかっててなんでって聞いてたからいいよw
>>772 マジで自分の間違いに気づかない?
いいかげん見放すよ
>>755 ポチョ一人しかいねええええええwwwwwwwww
>>767 おれが逆に中級車上級者逆なのはよくみるな
もし動画でもあればみしてくんないか?
>>770 つまり君はポチョやアクセル使いも闘劇で結果を残せてないから
メールを送る資格がある、みたいな発言をしたいのかな?
青リロでもリロスラでも、取り敢えず空中VVは蹴り落としさえしなければ
反確は無くなるし、蹴り落とし見てからサイクとかされないから
受身攻めに行けば良いだけだと思うんだよなぁ。今は画面中央では
K>D>K>Dで吹っ飛ばして受身攻めに行ってるけど、リロスラではその前に
サイドのクリーンヒットを挟む事でダメージの底上げ出来るし。
画面中央だと火力が上がるキャラってのもこのゲームでは珍しいし
面白いんじゃないかな?
ポチョはキャラ対策きちんとすりゃ何とかなる印象はあるな
それでも勝ち続けるFABは超凄い。超頑張れ。
「闘劇を参考にしろ、か。
それじゃあザッパはさらに弱体化だな。」
製作陣がこうなったりしてな( ´_ゝ`)
>>776 メールを送るのに資格はいらんだろ
べつにアクセルは弱体化そんなにされてないが、きにいらないならメールしてもいいんじゃね?
第三回目のFABのアクセルは誤植?
ZENという人とFAB以外はポチョなしか
いつまでこの流れ?
/が稼動するまで
で、今週はロケあるのかい?
もうソルの話どうでもいいよ
>>779 強化も弱体化も同じくらいされてるのがアクセルなんだが…。
1プレイヤーが開発元に自キャラの情報修正をメールするなんて
情けなくて正直出来ないよ。
どうでも良いけど、スタンディッパー二段目が横に吹っ飛ばすので
中央でRCから拾い難そうだったなぁ。カイも地味に修正されてるのかな?
画面端でサイドワインダー>着地ドライン>コンボ
とかドライン絡めたコンボ研究すれば見付かりそうなんだが
VVの着地硬直減ったから対空に使いやすくなったし
今回の調整は全体的にテクる、未知数の調整なわけで
研究もしてない、ましてや弱キャラでもないのに騒ぐのはただの馬鹿なわけだが
>>776 そのコンボだとぶっきらからだな?
ちなみに画面中央では
ダッシュJDJD2段ジャンプDからのDループで減らないサイドワインダーよりもはるかに減らせるんだ
ついでにラストがVV追い討ちで端からの起き攻めつきな
>>783 今のところ公式見る限り予定なしらしい。
>>785 サイドワインダーは画面端ではループできないぞ
>>784 ディッパ2段目ロマンからのコンボが端限定になりそうだねぇそれ。
HSVTルプがしやすくなったと聞くし、妥当なのか・・・?
>>787 そうかいサンクス
>>785 サイドワインダー画面端でぶっ放したら反対側まで相手ぶっ飛ぶわけだが
幸ループは画面中央付近でしかできないし
とりあえず知ったかウザイ。お前が馬鹿なのに気づけよ。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:33:37 ID:qvUaJHD9
ディッパーにロマキャン使わないから別にいいだろ
今回のソルはドライン時ゲージが勝手に増えていくし、青リロで
近S>立HS>2HS>強化BR最終段RC>ダッシュ近S>2HS>強化VV
こんな感じの連続技で普通にカイに250出せたから、多分
ドライン時のBRRCが鍵な気が何となくした。と言うか次回のロケテで
俺が試してみる。絶対凄い威力だって!信じろ!
ちなみにドラインすると地上ダストの硬直とかも減るみたいね。
ガードさせても全然不利じゃないみたい。
>>786 いや、立K対空からのコンボとかで考えてた。
無くした物もあるけど、得る物もあるんだからまずは
死ぬ気でやり込んで、半年くらい経ってから最弱だったら嘆けば良いじゃない?
>>785着地硬直が減ったからってどうして対空に使いやすくなるのかわからん
OK、じゃあ画面端でできないのを知らなかったのは謝ろう
じゃあ他の場所でもできる可能性は皆無なのかい?
サイドワインダー以外にもドラインに行けるコンボは現状ですらあるはずだし
それで騒ぐ奴のがよっぽどウザイ
>>792 ドラインTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ドラインぶっぱ推薦キャラですか
>>794 とりあえずお前は何も分かってないんだから余計な事言わんでいい。
なんで医者使いって、今回の調整で医者ネタキャラ扱いしてんの?意味ワカンネ。
あんなキャラもっとボロクソに弱体化されろ。
医者使いが全員ゲロ吐くくらい弱体化されちまえ。
その代わり槍点派生増やしまくって、研究しがいのあるキャラにしてほしいな。
そういや基本のことだがドラインコンボはRCコンボよりテンション溜りやすいメリットもあるんだよな
JDとかサイドとかからドライン>空コンとかも探せばありそうだし
こいつかなり可能性あると思うんだが
>>796 揚げ足取って全てを否定するのは詭弁の代表的な例なわけだが
結局自虐したいだけならスレ違いだぜ
>>596 鰤使い ◆RELOADrHcQ
何度言ってもわからんのか?
コテ名乗るなら書きこむな。
厨房の癖してわかった風な口利くな。
>>799 俺は自虐してないが?
むしろDループ消せと言ってるぐらいだが???
お前みたいな知ったかはウザイだけ
俺のログみてみろ
ソルは立ち回りでゲージ溜めてドラインで一気に潰すってキャラになるんかね
>>796 しかも中央でも立HS>VVで拾えるオマケ付きだ!
と言うかドライン時のソルって実はかなり性能高いのね。
ほとんど動かしてないか、金ソルでしかやってないから吃驚したよ。
ひょっとしたらドライン時の行動にFRCが付いてるかもしれないし、
ドラインぶっ放しはかなり有りだって。
開発の人に頼み込みたい事としては、プレイヤーに
FRC対応技・タイミングを事前に知らせてくれるのが一番有り難いかなぁ。
どうせアルカディアとかに変更点は載るんだろうし、それならさっさと
プレイヤー側が把握して使用感を調べた方が早いと思うんだよ。
変更点全部教えてくれ!とかは流石に夢から覚めるべきだとは思うが。(´д`;)
もうソルなんてそれでいいよ
厨もいい感じに減っていいじゃないか。
だいだいD>S>D繰り返すだけで五割ってのがおかしいんだよ
>98bQIQB+
そろそろおまいさんも周りから見ててうざいよ('A`)
mXRofhbOの知ったかも痛いが揚げ足取ってるだけにしか見えないわけだが。
>>803 激しく同意。
青は教えてもらわないとわかんない('A`)
>>792 いまちょいとドラインためしてみたが
K前P立ちSSBR>ノーキャンでKで拾ってHVVまで繋がって200ぐらい減るな
ドライン初めて使ったが意外とがんばれるかもしれんな
でもDループはもっととってたがw
まあゲージたまるまでせこせこで
ゲージたまったらぶっぱキャラになるがw
前回のロケテではドラインなんか目もくれずにやってたから次回もしあったら連続技からドライン絡め探しやってみるよ
>>798 今までは変化が無かった、立Dなんかも硬直減少してるから、
ひょっとしたら別の通常技の性能も変わってるかもしれない。
ちなみに最後はネガペナの刑なので、以後ゲージが溜まり難いわ
気絶し易いわゲージが無くなるわで偉い事です。
ただ、気絶時間は一瞬だから直接反撃に繋がる事はほとんど無いはず。
強化ガンフレの受身不能時間延びてたかもしれない。
青リロの強化ガンフレは受身出来るけど、ロケテ時受身をしてた人が
殆ど居らず、そのまま空中コンボ喰らってたし。
ダストループもどきでも五割くらい減るしなぁ
今、久しぶりにプレステが動いたからドラインソルのネタコンでも探してみようかな
ドライン中のコンボって探せばあるものなんだねぇ
>>806 >ドライン絡め探しやってみるよ
良い事言った。がんがれ
>>603 鰤使い ◆RELOADrHcQ
レベルの低いゲーセンでそこそこ連勝するならキャラ性能低くても構わない。
が、大会で勝つにはどうしてもキャラ性能が必要なのはわかるよな。
「鰤使い」というハンドルで語られると、お前にはそのつもりがなくても
鰤使いの総意みたいな感じで取られかねない。
お前が書き込むのはもちろん止めないが、
「鰤使い」という固定ハンドルネームを付けるのはいい加減に止めろ。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:52:43 ID:5wav5mPk
サイドワインダーのふっ飛びは相当なもんで、少しでも端に近いと
すぐに頭の上を飛び越えてたな。むしろ端から遠い方が
繋がるんじゃないかと思ったぐらいだ。
>>803 俺は、調整のためのロケテなんだから、むしろ変更点教えれとか思うけど。
毎回毎回どこが変更されたのかを検証するのって時間の無駄ではないか?
それよりその変更点が実際の対戦にどんだけ影響を及ぼすかを
意識してやった方が有意義だと思うんだが。
>>810今更蒸し返す必要はない
ああなんかドライン使いたくなってきた
隙も少ないんだし次回作はソル使おうかな。
もしかしてソルの火力が低いのはドライン時の火力が並じゃないとかいうことなんじゃ?
98bQIQB+のログ見ても煽りばっか。
カイのディッパーが横に吹っ飛ぶってのはRCからのコンボより、起き攻めに持って行きづらく
なるんじゃないか、ってところが心配なんだけど。
慣性チャージとか重るんだろうか。
ロケテ行った人、分かります?
いちいちID変えて絡まなくていいよ
ID:mXRofhbO君
ID:RO3x5tRiのキャラがまともになっててワロス
そういやドライン時のVVも叩き落とし入らない?
ロケテ言った人でわかる人おしえてください
>>813今(青リロ)の段階でも慣性チャージぎりぎり重なるか重ならないかだから
無理かと。ディッパーからの起き攻めKだけかな?
池袋2回目、秋葉ロケの時に全技表は置いてあったけど、青キャンの有無も載せておいて欲しいよね。
その辺がわからないからタイムアップまで練習&調査を繰り返す事になる訳で。
新宿ロケではカイの投げ青が削除されたみたいなんだけど、それを知らず必死に投げを繰り返すカイを何人も見ましたよ。
メガリスは青が見つかるまでは死に技呼ばわりだったけど、青発見後は一気にヤバ技扱いになったし
ジャックハウンドも秋葉ロケの最終日の夜になって青が見つかったらしいし。
赤リロの二の舞を恐れて早期からロケをやっているつもりなら、この辺の情報くらいは開示して欲しいと思う訳です。
おや?ジャックハウンドはFRC無いと思うよ。延々と知人が
FRCタイミングを探してたから多分無いと思う。
ジャックハウンドは中距離でのガン強対空に使えるっぽい。
地上の相手には当たり難い変な技だけど、飛び込んでくる相手には
かなり勝てるし、CHで潰せば好きな技をキャンセルして叩き込める良技。多分。
もしディッパーから吹っ飛んで起き攻め行けたら開発陣は馬鹿。
なんか当たったらディッパーで画面端起き攻めとかありえん。
新しいバランス調整担当は腐女子と仲でも良いのか?
>>815 どうもです。
kしか重ならないと厳しい・・・6HSくらいは重なるようになって欲しいな。
あと、詐欺飛びもありかも。
ダメ取れなくなるけど足払いで終わらせるほうがいいのかもしれませんね。
書き方悪かったですね。
新宿でジャック青が無くなってたらしいってのは知ってます。
情報開示が無いから青無いと思われていたけど、実はあったって例として秋葉でのジャック青を挙げました。
ジョニー:肉って
肉有利なん?ホントに?
>>818いやでも現在でも同じだし結局中堅でおさまってるじゃないか。
カイの起き攻めそんな強くないし。
新要素見つけてロケテやこのスレで騒ぐのも楽しみの一つだと思うけどね。
でも、青キャンくらい知りたいよな
>>812 口を出さないで下さい。
わざわざ「鰤使い」を名乗ってレスされたくない。
っていうか、ドライン中はソル体力回復してるんだし
ダメージ取れないくらいでウダウダ言うなよ
ドラインは研究しがいがあって面白そうだよね。
もう少しドラインに隠し要素みたいなの付け加えてくれると面白いんだけどなー
>>825 金ソルですかwwww
<FRC対応技・タイミングを事前に知らせてくれるのが一番有り難いかなぁ。
確かにこれだけはどうにかしてもらいたい。
気づかないままの青とかあるはずだしねぇ
贅沢言うとFRC以外にも、前回ロケからの変更点とかは知りたいかな。
そうすれば今回は何が変わってんだー?って一通り調べなおす手間が省けるから回転率も上がると思うから。
まぁそんなのは無理だろうってのはわかってますがね。
>826
挑発のモーションに攻撃判定つけるとか(それぞれ親指と中指だけ)
>>829それで受け身不能時間が長かったりしたら研究しがいありそう。
カイにも何かネタ技が必要だと思うんだがどうか
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:37:05 ID:eTj8KeEW
正直ドラインいらんよ
>>830 例えばどんな技でしょう?
あと、既存の技ではどれがネタ技ですか?
初代からある技だぞ
もっと大切にしてやれ
Dループ?いらね
ドライン?ますますイラネ
叩き落し?ちょっと未練
ぶっきらに投げ無敵?それをヨコセ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:40:35 ID:eTj8KeEW
もうソル別キャラじゃん
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:41:48 ID:HR1h3SKp
ソルっていうかゾル
ゾルディック
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:42:53 ID:HR1h3SKp
IDがホームルーム1時間3秒キープ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:43:11 ID:eTj8KeEW
うんこっつ〜の
>>832カイのなかではJDとか。他の技に比べればまだ研究できた技だ。
ほしいネタ技は、時間差ガード不能とか。でもその時間差の間にダメージ受けたら
ゲージだけ消費して無効とか。
カイのライトザライトニングがβ並に速く
>>832 なるほど。
しかし時間差ガード不能はチャージスタンと重ねるとまずくないですか?
ワルクェイドでも使ってれ。(´д`;)
>>845地元にメルブラないんよ。
でもあったら絶対ワルク使うんだお^^
結局/において闇慈はどういう立ち回りになったんだ?
風神RCからのコンボは_って事は陰に繋げれる技が消えたってことなのか
>>847 立ち回りはあんま変わりない。
色んな技が強化されてるから弱くは無い
>>847 ・対空立ちPから
・低空弐式CHorRCから
・P戒から
・空中投げ→立ちPから
・6KCHから
などと、まだまだ沢山ある。
つーかS風神RCから陰決めてもダメージ低いし、今回疾が中段じゃなくなったから無理に疾攻めする必要ないしな。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:29:19 ID:8M2ekMKk
梅は縛推奨ですか
>疾攻めする必要がない
風神から陰に繋げて起き攻めやってた俺の立ち回りはかなり変化します ヘタレでゴメンよ
空投げからや前KCHや対空立ちPは使えるけど
P戒から繋がるとは知らなかった
J仕込みからエリアルやってましたorz
>>851 いや、HJ仕込みコンボ出来るんならそれに越したことはないんだけど。
個人的に/の闇慈は疾攻めで崩すっていうより、ガードバランス点滅時orテンションゲージ50%からの2Sと低空弐式の二択でダメージ取るって感じなんだよね。
弐式はカウンターヒットかRCからコンボが入るし、2Sはカウンターなら立ちHS→彩→起き攻め・ノーマルヒットならキャンセル彩で起き攻めがループするから。
3Pとか臨とかの新技がもう少し使い勝手良ければ面白いキャラになりそうなんだがねぇ…
GG点滅時の針弐式カウンター狙いは普通に強そうだな。
3Pもカウンターヒット時バウンドで拾えるから、
アンジは固めてGG点滅させてからが勝負なのかもな。
>>852 J仕込み>あ、マジで?
練習しといて良かった…
(´・ω・`)≡3
2Sと低空弐式か…低空弐式はどぅにか出来るとして、2Shit確認が厳しそう
そりゃキャンセル受付時間が長いのは知ってるけどさ
前Phit確認彩より辛いかも
しかも彩硬直伸びてるらしいし
3Pは精々闇かかと止まりかな…ガトリングか必殺技に繋げられたっけ
臨は人によっては見切れる見切れないって噂が飛び交っててよくワカンナス
DのGPにはちょっと期待
暇だな
なんか話題ふってくれよ
「GGXX ♯R PSP」(PSP版青リロ)の発売について
スラッシュになったらスレイヤー使っても怒られないですか?
スラッシュじゃなくても怒られない。
おれが怒る
じゃあどうすればいいんですか!!
僕スレイアー使えないじゃあないですか!!
寝る!!
そういえばミリアの投げが追撃可能になったってよ。
ふ ざ っ け る な !
FDのダサいエフェクトは修正された?
鰤使い消えたの?良かった。
礼儀もわきまえないで2chにカキコしてた時に叩かれ、
謝りの連発だった時代を知ってると、
今現在の調子にのったカキコはウザすぎ。
初心者スレでこいつでてきてから初心者スレ読むのやめたし。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 07:53:13 ID:OcJ7cqT7
⊂二二( ^ω^)二⊃
⊂二二( ^ω^)二⊃
つかドライン状態のソルの技って無調整?
なら中堅以上いくんじゃね?
下段補正なしのままなら
画面端中央問わず2K>6P>立HS>2HS>BR>2HS>BRのループ
これでポチョに約195+ダウン
ソルに250+ダウン
チップに299+ダウン
ディズィーに6P>BRで繋げば216+ダウン 普通に繋げば236[受身]
崩しやすいドラインソルでサッと調べただけでこれだけ出てきた
あどHSVVはガードゲージ1くらいしか減らないっぽいんで
ゲージに余裕があればHSVV一段目RC絡めるとダメージアップ
十分すぎるほど戦えるレベルだと思う
修正
画面端中央問わず2K>6P>立HS>[2HS>BR>2HS>BR]*nのループ
あともし昇JD>降JD1回だけ入れられれば
昇JD>降JD>着地GF
でダメージアップできるっぽ
3連カキコスマン
/ソルどっかでぶっきら>GF青>BB>GF青BB
が普通に繋がって高威力って聞いたんだけど、これじゃダメなのか?
ネタキャラ扱いされて笑われてるキャラをメインで使ってる人間からすると
高威力コンボがFRCなのは羨ましい限りなんだが。
ミツハツ
>>872 チップ相手に2K>6P>立HS>[2HS>BR>2HS>BR]*nのループ
でチップがダウンでこっちぴより
までいったけど
299ダメージには程遠かったよ
それにしてもドライン時のBRが着地と同時にまただしたら連続ガードになってるのはいいのか?w
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 09:37:48 ID:OcJ7cqT7
もううんこの話は良いよ
ちょっと悲しくなる
ところでお前らいい歳して うんこ とか書いてて恥ずかしくないのか?
俺は今恥ずかしい
で?カイはどうなったのさ
>>879 いい餌をもらって
旬になるのを待ってるのさ
このスレは
ソル→カイ→エディ→医者
の順番で自虐ループしてるから
昨日ソルの日だったから今日あたりカイの日じゃないか?
/のソルのドラインは青リロより厳しくなってた様な
立HSの硬直増加でS>HSで固めるのがきつくなってたかと
JSの回転率も落ちてるはず
何よりドライン終了で隙無くなったのはいいけど
終了とともにネガペナでゲージが一定時間上昇しないのが問題かと
それに攻撃されて事故ったら終了だって性能忘れてる奴ら大杉
恩恵としてはHPの上昇・テンションゲージ上昇あたりか
かなり緊張感のある一発キャラの誕生だわ'`,、(´∀`) '`,、
Dループ無くていいからドライン以外で何とかしてほしいと思うのは贅沢なんだろうか
キャンセルファフを搭載されねぇかなぁ
安心汁!
自虐カイ使いの俺のPCがアクセス規制に巻き込まれてるから自虐の頭数─1だ!
携帯じゃあの早さには追いつけんorz
>>875 ちゃんと受身ありで繋がって299+ダウン行きましたぜ
>>882 多分贅沢、チップ使いに謝れ
新作ソルのドラインって迷彩並に持続が長いんだよね
チップはノーゲージで消える
ソルは50%で超強化
どっちがいいかは人それぞれか
そもそも現段階でバランスとかキャラ差についてとやかく言うのは絶対間違ってるよ
稼動して研究しなきゃわかんないし
今回テクル調整か新要素追加されたキャラがほとんどだし
研究進めばありえないコンボの1つや2つ絶対見つかるって
火力についてはほとんどのキャラは保留しとく点だと思う
メイとかチップとかロボとかやることほとんど変わってないキャラは別として
絶対強キャラ弱キャラは生まれるんだしさ
もっと純粋に変更点を楽しもうよ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:20:41 ID:OcJ7cqT7
医者もカイも強化されてるのに自虐?
>新作ソルのドラインって迷彩並に持続が長いんだよね
でも事故ると即終了なんだよね
チップと比べるのはそもそもフェアじゃないと思うんだがな
プレイヤーサイドとしてはチップ使いはもっと強化要望送ってもいいと思うし
最弱のボーダーラインと比べてどうこういうのは
>そもそも現段階でバランスとかキャラ差についてとやかく言うのは絶対間違ってるよ
ってのに矛盾するし
まぁ、気持ちはわかるがなー
カイ使いの自虐は青リロでの物だしな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:43:27 ID:e00mS1bm
髭使いの自虐まだー?
髭はただでさえつまんねーキャラなんだからDステの派生増やせよとは思う
-------これよりカイの自虐がはじまります-------
カイの投げからの青おまえらが騒ぐから消えちまったじゃねーか(#゚Д゚)
ただでさえダスト見切りやすいのにどうしてくれるんだ?ええ!!
弁償しる!!
もう打ち止めか、さみしいなおいw
まぁぶっちゃけ投げ青なんか
「あれば使うかなぁ」
レベルだし青付き空チャージ追加されたし我慢してやらんでも無い
まぁ投げ青もあるに越した事は無いけどさ
うるせーよ馬鹿
どうもいまいちネタが思い浮かばんな
カイをちょっとやってネタ仕入れてくるか
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:07:33 ID:OcJ7cqT7
ソルがうんこのまんまだとカイを使う予定な俺
カイの投げ青はあっても良いと思うんだけどなぁ…。
あっても決して中堅以上は行けないと思うけどね…。
やれやれ・・・
どうやら厨カイの自虐が始まったらしい
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:15:35 ID:OcJ7cqT7
おい!
ソルは下Kから
前P>ガンフレ青>BB>下HS>DDDDDDDSDVV追い討ち
これで189も減るのに
カイは下Kから
S>ジャンプ仕込み>下D>VTロマキャン>ダッシュD>着地下HS>VT>S>HS>VT
これで155しかへらねーじゃねーか
Dループといい同じ主人公なのに扱いわりーぞ
あ、相手アンジでのダメージな
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:19:24 ID:OcJ7cqT7
………
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:21:46 ID:/pbBv096
・・・・・・・・・・・・・・
俺はうまいチップ使いがSとS技のあのゴミのようなダメージで満足してるのかが気になる
>>906 ソルとカイって主人公じゃねーの?w
すまん、GGXXからはじめてストーリーなんかまったく気にしたことなかったから
てっきり主人公かとおもってたw
>>909 主人公じゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デコスケ野郎wwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや所詮カイはカイだよ。
火力が無さすぎ。
>>908 チップも
SS下SHS>スシスキヤキロマキャン>前HS>ジャンプキャンセルαブレイド>SHS>αブレイド>追い討ち>γブレイド
これで230ぐらいいくぞ
ジャンプキャンセルαブレイド>SHS>αブレイド
チップ使って4年、こんなコンボ初めてみました
test
やっと書き込めるようになったよ。
>>911 だよなー
ソルだと
K前P>ガンフレ青>BB>下HS>DDDDDDDSDVV追い討ち
これで265ぐらい出るのに
カイだと
前HS>S>前K>ダッシュS>ジャンプ仕込み>下D>VTロマキャン>ダッシュD>着地下HS>VT>S>下HS>VT
これで235ぐらいしか減らせないもんなー
むこうは青キャンでいいのにこっちは赤つかってもダメージまけてるんだぜ
ミギーの中ではソルとカイが共に主役級キャラな訳だが
そしてどう頑張っても中の人のレベルが同じ場合
カイの立ち回りでソルの火力は超えられない
定期的に涌くソルカイの厨がウザイんで
次スレは本スレとは別に隔離スレ作ってほしいよ
919 :
肉(・∀・):2005/07/06(水) 11:45:52 ID:8xuwlwWr
ポチョ強いよ〜w
ロケテスレで文句とか自虐はしょうがないんじゃない?
多少は我慢or無視、気にしないくらいじゃないと疲れちゃうぞぉ
攻撃力の高いソルと、リーチの長さ、牽制の強さで固めていくカイ
この二人を攻撃力だけで比べる方がおかしいだろ。
つか、ポチョの牽制遅くなったら、俺はキツイ。
主人公はソル
カイは永久に引き立て役
>ロケテスレで文句とか自虐はしょうがないんじゃない?
その考えが根本的におかしいわけだがな
次スレ分離で妄想愚痴スレと
情報を出す、まとめる、質問するためだけのスレ立ててくれ
つか妙に厨が多いと思ったら、今公式リニューアル中なのか
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:49:43 ID:OcJ7cqT7
投げで言えばソルとカイはもっと差がつくぞ
ソル
ぶっきら>ガンフレ青>BB>>下HS>DDDDDDDSDVV追い討ち
これで200ぐらい減るのに
カイ
投げロマキャン>ダッシュS>下HS>VT>S>下HS>VT
これで130ぐらいしか減らない
ってかカイはこれ以上与える投げコンボってないのか?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:55:28 ID:OcJ7cqT7
次スレどうする?
>iMFY7vhb
頼むから落ち着け
その先はスレ違いだ、カイスレでも行け
>OcJ7cqT7
2ch見るのやめるのをお勧めするよ
>>928 分割案に一票
わざわざ書いてやらないとわからない厨がいすぎ、沸きすぎ
公式サイトがないからここで妄想したいらしい
つかカイなまじ牽制や固めができるせいでいまいち自虐かけねーな
>>928 どうするってのは次スレの何に対してどうするって言ってんだ?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:03:36 ID:OcJ7cqT7
牽制が全部GVやらVVで躱されて弾かれてゲージあれば5割は固いとかどうなのさ
>>932 自虐にすらなってないしネタがないからってくだらないネタは誰も求めてないよ
むしろネタはある
今追加されたことで妄想コンボでも書いてまとめて次回ロケテで試してもらうとか
>>933 ちょおまっw
それ完全に読み負けてるw
>>934 まあ2chなんだしそう固く並んでもいいだろw
俺はなんでもいいや(´`)y-~
>>wGaCDJGS
ちょwwおまwww
固執してんのおまえだけww
まあ多少のスレ違いは簡便してくれよ。
俺は家帰ってきてレスがいっぱい付いてたらそれだけで嬉しいんだよ。
俺の少ない楽しみを奪わないでおくれ
939 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/06(水) 12:16:05 ID:M7MgSUhg
腹減った
>>938 ちょうど今暇なんだよ( ´_ゝ`)
いやさ、上の自虐ソルの流れとか痛いだけだぜ、と
ドラインソルの妄想コンボとか書いてくれれば次ロケテ行くとき試してみるよ
>>936 俺は君の脳が理解できん
公式と2chは違うぜ坊や
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:22:03 ID:OcJ7cqT7
そりゃあ公式と2chは違うわな
>>940 公式もなにもここは2chだろw
山崎渉だって通るぜ?w
ところでおれもいまドラインいろいろためしてるんだが
カウンター以外では連続技の途中にドライン発動からめるのってなにかしらないか?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:24:46 ID:OcJ7cqT7
てかソルのJS→JD→JC→JS→JDはいくらなんでも繋がるよな?
>>943 あーそれはおれが前々前回にロケテ行ってやれるの確認した
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:30:29 ID:OcJ7cqT7
>>944 あぁ流石にこれは繋がるか
Dループ無くなっていいからせめて叩き落としは復活してほしい
読み愛な以上読み負ける事もある訳で。
ぶっぱウゼェー
リスクリターンが釣り合わねー
VT最速RCで自分浮かない仕様に汁ー
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:35:40 ID:OcJ7cqT7
>>946 まあカイにだって
画面はしで相手こかして前JのぼりDくだりDバックジャンプのぼりDくだりD着地から飛び道具青キャンまでガードさせて
ダストからVTループ2段目をS>ジャンプ仕込み下HS>VTロマキャン>ジャンプHS>VT
これで相手がフォルトしてなかったら7割超えるダメージいくし
カイももらえるところできっちり相手をカタにはめてやればけっこう勝てるさ
>>949 だからそう書いてるだろ頭使え
いくら低スペックでも付いてるんだから使わなきゃ勿体ないぞw
ソルを端まで追い込めない俺は…
↑の固め、チャージの時に見てからGV喰らうんだがorz
↑スレ立てよろ
>>950 ソルを端まで追い込めないのか
そりゃきついなw
相手がダッシュからぶっぱVVかぶっきらやってくるようなら
ダッシュで相手がある程度近づいたらバックダッシュを一回やってやればVVもスカるし投げも空ぶる
そこにダッシュS>前K>S>ジャンプ仕込み>下D>VTロマキャン>ダッシュD>着地下HS>VT
でもいれてやればいいさ
牽制はバックジャンプのぼりDやりつつやれば守りも堅くいけるぞ
オレ ケータイ テンプレ ハレナイ
ダレカ テンプレ ハッテ クレルナラ スレタテ タメシテ クル
ソル弱体化は14渡が聖騎士を使わせるための策略
ギルティギアスラッシュロケテ情報スレ
14=石
まともなスレタイにしろよ。キモイ。
立てて来るぞ!テンプレは有志で貼ってくれよな!
_ですたorz
じゃー代わりに建ててくるが
スレタイは
ギルティギアスラッシュロケテスレ14
でいいか?
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/06(水) 13:39:50 ID:BoUSzEbB
ちんちんおっきしたお
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/06(水) 13:41:28 ID:BoUSzEbB
おまんまんもぬれてきたお
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:49:48 ID:9N+n2J25
梅_ト ̄|(゚Д゚)ノシ
梅ガニックヴァイパー!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧△凵@ 从从从ハ
|:__|=| ,,,( しl
(Д゚,, ) ゝ( /ヽ
(|_ゝ⌒ノヽ、 /
/.| ||=)〜 υ /
∪| ||ヽヽ ヽ |
`~ 冫ゝ
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ノ'´ノ'´'''''"""'''''''ヽ( ヽ(
ノ'´ノ';;;;'''''"""''';;;;ヽ( ヽ(
ノ'´ノ'´;;; ;;;; ヽ( \(
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/ ノ⊃ ;;; ヽ( \(
⊂二||/=〈 ;;; ;;;; ゝ \(
ヽ ヽ ;;; ;; ゝ \(
| || し' ;; ;;
;; ;;
| || ;;
ザッパのバクステを全フレ無敵にしなさい
そもそもバクステに無敵付けるのが間違い
0F投げだとか、素人がプロデュースするとろくなことがないな
ギルティから格ゲー始めた人なんかは、なにもわからない状態で
クソゲーやらされてて気の毒だよ
医者をもっと弱体化していいよ
立ちKの判定をもっと弱く
>>964 禿同
バクステに無敵なんて最近知ったっつーの