基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
・リバサ投げ仕込みFDをおぼえる。リバサの基本。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:54:52 ID:+yPgcCVd
意味が分からない
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:00:26 ID:qXum49N8
やだまさん
ワロスw
おつー?
9ボールゲット
フォォーー(<◎>)ーーゥ!!
乙ノシ
友達が俺に全然勝てないからこのゲーム嫌いになりかけです
手抜いた方がええのんかしら
>>11そいつ格ゲー向いてないんじゃないか?どれくらい負けてるかは知らんが
>>12 結構負けてますね、たまに2本とられますけど
やっぱり負けてあげて更に向上意欲上げさせた方がいいのかな
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | ところが俺みたいにイケメン高学歴なギルヲタもいるから
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 世間ってわからないもんなんだよね。
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 無論おまえらはネットだからなんとでも言えるなんて思うんだろうけど
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 俺自身の境遇はおまいらがどう妄想しようがコレで事実なわけで
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
前スレ982の画像がグロ画像とかじゃないんだけど気持ち悪い・・・
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:26:02 ID:PVSct8Z4
だだとか言ってるから貼りたかっただけなんです。気を悪くされた方すいません。
ちゃんとID変わる前に釣りでした発言しろよ
負けてへこむなら格ゲーやめた方がいいな
前スレなんであんなに急に埋まったの?
読むの面倒だから誰か簡潔に説明して
イケメンで高学歴で金持ちってのは事実だよ
むろん信じてもらう必要もないけど。
>>21 ところが俺みたいにイケメン高学歴なギルヲタもいるから
世間ってわからないもんなんだよね。
無論おまえらはネットだからなんとでも言えるなんて思うんだろうけど
俺自身の境遇はおまいらがどう妄想しようがコレで事実なわけで
>11
そいつの根性が足りないだけだろうけどなあ・・。
俺も昔は友人に100戦99敗だったけど今じゃ互角
11の友人がんがれ、超がんがれ。
>>18 サブでも勝つこと多くて・・
でもテクニック(ドリキャンなど)などはうまく活用してるので経験が足りないのかもしれません
もうちょっと様子見てみます
だからべつにイケメンだろうがなんだろうがどうでもいいそんだけしつこいなら自信もってんだろなら
それで良いじゃないか
しつこすぎる
俺らには何も関係ないんだから
他人は他人それがわからないなら人間としては他の人よりも劣っているとおもわざるを得ないよ
引き際はみきわめよう
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:47:08 ID:r+bk1Tw5
どこかに俺への嫉妬心があるからこそ
ここまでしつこくレスつけてくるんだろ。
落ち着けあんたら、もうやめようぜ。
>>31 マジレスするとお前が痛いから粘着されてんだぞww
よし、事情はだいたい分かったから、とりあえず落ち着け
つか流れを戻すために誰か質問してきてくれ
この前医者のアク対策を頼んだ者ですが…
凄い厨的な質問だがキャラ別スレってどこにあるんだ?orz
テスタのDAAをヒットさせるにはどうしたらいいんだろうか・・・
>>36 したらば
これさえ分からなかったら半年POMれ
>>38 POMの意味は分からんがしたらばは知ってた
dクス
ちなみに携帯からでもしたらば行ける?
低空妖斬扇でねーー!
やっぱこれないとキツイっすよね姐さんは
マジ御免…。(´д`;)
あ、何でも無かった。マジ訂正です。
ロケテスレじゃなかった。勘違いしてた。マジ御免。(´・ω・)
>>1 お疲れ様です。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:42:57 ID:r+bk1Tw5
バグ集!!!!
>>46 文字ヴァケしてますた(´・ω・`)
取り敢えず携帯から通勤なしで行く術を探してみる
dクス
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:57:13 ID:+yPgcCVd
ザッパ使いたいんだけど使うにあたって気を付けておく事って何かな?(´・ω・`)
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:06:41 ID:fZU8VmjN
アクセルと戦って近付けなくても泣かない事
>>50 そんなスレッドありません!
って全力で否定されたorz
足で電源ひっかけて抜いちゃわないようにすること。
タメ技でキャンセルってどうやんの?
ていうか、いつから
ためとくの?
初歩的な質問でスマソ。
暇があれば溜めろ、ガトリング中はいつでも溜めろ
ここで聞くべきことではないかもしれませんが、
GGXXBBSのザッパスレってないんでしょうか?
どなたか教えてください
>55
まず1タメて通常技あてて6+ボタンで練習
あとはガトやジャンプしたらためとく
>57
さっき俺が貼ったのからいけるけど
前スレでも質問したんですが、ミリアのデム青>先行入力バッドのコツみたいなのはないでしょうか?
毎回普通のジャンプになってしまいます。
あとバッド青>空ダJKとかは練習する価値はあるんでしょうか?
コツはない
練習する価値もない
>62
その場慣性低空バッドムーンはできるの
65 :
57:2005/07/01(金) 01:09:50 ID:9E4rydC8
Dループできねー。
ときどきできることもあるけどさ。
ジャンプ(8)って2HSしてるときからずっと入力してるんですか?
>67
俺はそうだな
相手キャラは誰
>>67 ジャンプは真上入力じゃないぞ、一応
斜め前ジャンプな
ディレイ燕のコツ教えてください( ̄人 ̄)オ・ネ・ガ・イ♪
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノヽ乙ー
今まであげてなかったスレUp完了ー
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 09:32:23 ID:hmvqmksi
ぼっきあげ
>>70 ただいつもよりタイミングを遅くしてコマンド入力そしてボタンを押すだけ。
要は慣れっていうかなんていうか。そんな感じ。
フォモのスティ青>低空ダッシュのやりかたって
青と同時に9押して空中で6にいれるんでしょうか?
青の間に9を6はさむわけではないですよね?
>>74 合ってるよ
青と同時にと言うか、青直前から9押しっぱなしでもいいかもしんない
>62
バッドはジャンプ後3F(確か3F)中は入力を受け付けんので実は以外と遅め入力でもいける
HSタンデム236PKSでFRC→9P離し
HSタンデム236KSHSでFRC→9P押し
のやりやすいほうでOKだが個人的には
上のほうでやってPを離した後にP数回連打するとよい
これでやった時に
ただジャンプが出てしまう→おそらくPを押すのが早い
ジャンプPが出てしまう→レバー入力がダメ
バッド青後はJKでもいいが仕込みSFから攻めたほうが安全で安定
やり方はバッド青を214KSHSでFRCしてSだけ離しSFが出たらKHSも離す
あとは空中ダッシュから崩しに行く
これはなかなか重要
はじめはバッドガード確認が厳しいだろうからバッドうつときには214コマンドを仕込みつつガード確認してFRCをするか決める
>>75 自分ずっと
9>ボタン3個>6ってやってました…orz
どうりで普通の先行ダッシュしかでないはずだ…。
練習してみます!
ありがとうございました!
起き攻めで中段(機能する中段)と下段の2択かけられるキャラって誰ですかね
>78
全員。
と、いいたいけど実質それっぽいと言えるのはテスタミリアあたりじゃないの
まぁミリアは2択どころかn択が何度も続くキャラなんだが…
ファウスト
エレガントなドリキャンJKでスマートに相手を崩していく様はとても美しい。
リターンも並程度なら有るよ
投げもいいよ。テスタなら投げもいいよ。
すいませんスレタイがつまんないのはどうすればいいですか
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:01:37 ID:rt6ZM8cJ
スレタイの意味がわかりません><
考えるな、感じるんだ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:59:33 ID:fZU8VmjN
大丈夫俺も意味分からん
今ギルティギアXX貸してもらったんですが、イノがパッケージのやつでもソルDループできますか?
>>88 むしろそっちのほうがやりやすいですよ
青リロはそれの修正版なのでDループやりにくくなってます
俺だったらスレタイは
「97ん(苦難)の先に勝利あり」
とかにしたな。もう遅いけど。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:47:55 ID:pfpYYING
89
サンクスです!
あとボスイノに勝てないです・・・・画面全体にでる音符みたいの発射するやつがよけられませんorz
ちなみにカイです
メガロマニ対処のAAあったな誰か持ってない?
>>91 画面全体に広がってくるやつはイノの近くで発射寸前に二段ジャンプで回避。
くねくねと軌道が変わってくるやつは動きに合わせていけばOK。
んで、横に細長く飛んでくるやつは画面端で待機してればOK。
ジョニーで横細長いやつを空中ディバFRC4連発で回避してるやつがいた。
すごくね?
全然凄くねえから。
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
ミリアはダッシュでも良し。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
おっよけれました!
と思ったら限界フォルテとか大木をさする手→窓際であぼんorz
>>96 大木>窓際はレバガチャでほぼ確実に抜けられる。
限界は超反応なのでむやみに空中ダッシュとかしないという風に対策しる。
テスト期間に限って連勝できる
もうわけわからん
>>98 テスト期間なんだからみんな勉強してるんだよ
お前のようなDQNばっか集まってるからかてるだけ
紗夢の特殊逆鱗→立S→2HS(1)→朝龍(RC)→千里〜
の千里がどうしてもダウン追い討ちになってしまいます。
コツなんかあったら教えて下され。
千里って236+SHS同時押しで最速で出るよね?
>>99 ああ・・なるほど
でも学校の勉強なんてホント簡単だしな、部活ないんじゃ本当に暇
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:54:40 ID:pfpYYING
一応ボスイノクリア!
あとソルのDループについてなんですが、6P→2HSのあとJDが全く入りません。コツとかありますか?
無印だっけか?
それなら画面端で6P(壁バウンド)→立ちK→2HS→HJCJDJD着地HJJDJDHJJDJDVV蹴り落としでほぼ全キャラ安定
6P→立ちKのつなぎはノーキャンセルね
6P→K→2HSはほぼ連打ですか?(なんというか間髪あけない?)
>103スマソ、わけあってPC使えませんorz
ノーキャンて書いてあるじゃないかYO
>>105 連打しないでやれ。
6Pのモーション終わってからK。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:09:00 ID:eQl6RjfH
連打ではない
6P→立ちKはガトリングとして繋がらないのでとりあえず6Pで壁に吹っ飛ばす
そうすると壁バウンドで相手が跳ね返ってくるので相手は一定時間受身が取れない
そこを発生の早い立ちKで拾い2HSに繋げる
その2HSをHJCし上りJD下りJDを2回あて着地、即HJし上りJD下りJDをあてる。
これを繰り返し最後にVV→蹴り落としを当て起き攻めにいく
レスリアルにサンクス!
今やっていますが、どうも2HS→JC→JDのときに、JDが敵から離れてしまって当たりません・・・
>>109 前Jしてる?
さすがにそこはJD出すタイミング以外でミスることはないと思うんだけど。
Jはジャンプキャンセルのこと?
2HSのあとはJキャンセルしたあとにまたジャンプするってこと?
>>111 君はテンプレにのってるサイトで勉強してきなさい
わからないことが多すぎのようだから
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:47:25 ID:eQl6RjfH
2HSをハイジャンプキャンセルして上昇中にJD下降中にJD着地
HJ上昇中にJD下降中にJD着地
HJ上昇中にJD下降中にJDキャンセルVV
>>100 朝龍をなるべく高い位置で当てる。
爆蹴と千里を最速で出す。
> 千里って236+SHS同時押しで最速で出るよね?
出ない。
HS離したタイミングで出てる。
これは練習して慣れるしかない。
HJか・・・スマソ、勉強不足でしたorz
あともうひとつ相談があります。
地元のゲーセンに学校帰りいつも行って青リロやってるんですが、いつも同じディズィー使いに狩られます。
いつもソル使ってますが、木の実と話し相手の遠距離攻撃が脱出できません。(脱出しても接近戦やられる)
なんかソル以外にオススメいますか?
それかDループできないソルでも勝機はありますか?
おめーの貧相な小遣いで毎日ゲーセン通いができんのかよ?え?
そんな金があるんなら参考書でも買って勉強しろやボケナス
>>115 勝ちたいだけなら四強キャラ使っとけ
ソルで勝ちたいなら練習しろ
Dループできないソルなんてカモだぞ
>>115 大して練習もしてないのに勝てないからってキャラ変えようとするその態度はどうも好きになれないな。
ただ勝ちたいだけならエディなり髭なりロボなり使っとけよ。
4強?スレイヤー、ジョニー、ディズィー、ミリア?わからないけど俺が前スレイヤーばっか使ってたら友達に反則って言われた気がするな・・・。
じゃあジョニーかスレイヤーかな?カイ、エディはどうですか?
エディを使いこなせればそこらへんのゲーセンを支配できるよ。
カイは微妙だと思う。
う〜む〜Dループの2HSをHJでキャンセルするのができないorz
む・・・・言われた通りもう少しソルを練習してみようと思います
>>122 Dループはキャラによってレシピがちがうぞ
相手キャラ言ってみ
>>122 がんがれ。
あれ・・2HSはJCできたっけ(;´д`)
今はトレーニングでなんとなくカイでやっていますが・・・
あっちなみにさっきなんとなくやったら2ループ目までいけたんですが、それ以降は1発目しか当たりませんorz
カイなら普通のレシピでOKだな。
後はやりまくってタイミングつかむだけ。
>>125 相手がカイの場合は
下HSのあとは斜め上にいれたあとすぐにDでのぼりDを当てて
着地寸前でもっかいDを当てる
ここまでは中量級キャラは全キャラ統一だが
こっからは
基本的には着地と同時にダッシュして斜め上にいれた瞬間にDでのぼりDを当てて
着地寸前でDだ
カイの場合はダッシュJDを早めに出したほうが下りのDを繋げやすい
逆にジャンプDを腹で当てるようにカイにやるとくだりがすかりやすいから注意
わかりました〜
どこかのサイトで下りDが難点と書いてあったんでなんとかコツつかもうと思います。
ちなみにサブはスレイヤーなんですが、ゲーセンとかだと嫌われますか?
なんか血吸ってたらガンガン台蹴られたんですがorz
おれの一方的な偏見だが
スレイヤ使うやつにはキャラへの愛着が感じられん
強くて簡単だから使ってるように見えてしかたがない
台を叩くってのは、叩くやつがおかしいだけ。
マァサブならいんじゃない。
そうね、8割方相手がDQN
まあ毎回挑発いれたり奇声あげたりするんなら、台パン灰皿リアルマグナムオペラされても仕方ないけど
このゲームはいつでも新規参入者が多くてデビュー遅くても結構上達できていいですね
>>128 相手がDQNであることは間違いないが、吸血のループとかが理不尽なのは理解しておけ。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:39:28 ID:pfpYYING
なるほど・・・サブっていっても5:5=ソル:ヒゲって感じなんですが、Dループ極めたらソル主体にしようかなと・・・。
やっぱり初心者のうちはドンドン対人戦したほうがいいですか?
初心者じゃなくても対人戦
初心者なら家庭用である程度練習も良いと思うが、
なれてきたらやっぱり対人対人対人だろうか。
うむ・・・やはりガンダムを少し控えてギルティに費すか・・・・。
う〜む〜やっぱりDループできねぇな・・・・やっぱりみんなDループは最初かなり苦戦しました?
流れを無視して申し訳ないんですがソルの6Pカウンターヒット時の追撃は何がベストですか?
今はダッシュからJKJDHSVVとかやってます。
>>136 うん、俺は一ヶ月くらい苦労した。特別下手だから。
>>136 いや、イスカじゃないけど。イスカつまんないジャン。
>>138 壁バウンドで吹っ飛んで戻ってきたとこにガン青>BB〜
キャラランクってどこで見れます?
髭よりもエディ使う奴のほうが愛着ない
髭好きだけど使っちゃ駄目なんて酷いよな
一か月orz
果てしないが頑張るか・・・あ、一か月後にはSEED稼働してるからそっちいっちゃいそorz
おれもDループは安定するまでにかなりの時間を費やしたな
正直ディバコンより安定させるのがむずいとおもう
>>140 ありがとうございます。
できたらゲージ使わないコンボも教えて頂けますか?
アクセルの立ちHSってどう振るんですか?
もっぱら連続技に?ジャムやザッパとかにはたまに
低空ダッシュや姿勢の低い行動に振ってるんですが…
>>145 とれるとこでとっとかないとな
ってことで
前Pカウンター > ダッシュJK > JD > 赤キャンダッシュ > Dの受身不可が切れそうなころにJD > Dループ
>146
判定が↑に大きいから主に置き対空にどうぞ。
>>145 ファウストは身体がでかいから
バウン+画面端に遠くなければ空中ダッシュからJK>JS>JDとかで
Dループに持ち込める。
イノって弱いですか?今やってると強く感じるんですが・・・・
>>150 練習量の割に勝てるようになるのはかなり後。
最低でもケミ青ぐらいを安定できるレベルでないとその辺のヘタレにも負ける性能。
ただそこを抜けると嘘みたいに勝てるようになる。
ブリジッドはどうでしょうか
な〜る〜
でも使ってて面白いなコイツw
ただダッシュがやりづらいな・・・・
ブリジットは最初からものすごく強いぞ
そんなにむずかしいコンボも必要ないし
フィーリングで動かしてればけっこう勝てる
密着戦になればとりあえず昇竜ぶっぱなしとけば
あれガードさせればブリジットのほうがさきにうごけるから
らくだぞ
>>147 >>149 両方ともかなり難しいですね。
安定するまで激しく練習したいと思います。
あと、暴れ潰しの6Pからのコンボは
6P>GF>ダッシュJKJD(JC)JSJDHSVV
ゲージ使わない場合はこれでいいですかね?
>>154 どもです。
これからはじめようと思って色々ページ見ててこれにしよかなと。
始めから楽ってことは使い込んでもあまり上積みがないという事でしょうか?
家庭用ないんで人気のないゲーセンで練習します。。
一応あと一人誰か候補作っておこうかな〜
難しめだけど上達すれば楽しい・そこそこ強いってのは誰がいいでしょうか
>>156 使用者少ないし、難易度高いし、動き独特だし、コンボかっこいいし、ダイヤ的に中堅あたりのイノお勧め。
/で強くなってイノ使いが増える事に嬉しさと同時に少し悲しさも感じる俺テリーボガード
>>158 イノは強くなれば使用者が増えるようなキャラじゃないと思う。
難易度は変わらず、出来ることを増やしたみたいな調整だから、やっぱりあんまいないと思うよ。
最近始めた者ですが、/を考慮した上で初心者向けのキャラってありますか?
カイとか。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:45:29 ID:fZU8VmjN
カイだね
簡単だしスラッシュ強キャラ候補
チップとか
なによりスラッシュじゃ壁際じゃなくてもループできるのがいいね。
カイ使うんだったらVTるーぷマスターがんがれ。
>>164 ほんとに誰かわかんないんですがw
つかシステム覚えること多杉だね
ムズカシス
ちょっくrゲーセン逝ってくるかなあ
>>168 フォォォォォォォォォォとか言ってるフォモだよ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:20:57 ID:hmvqmksi
>168
( <◎>)ナインボールゲットだ
ヴェノムだヴェノム。
かなり強キャラな上、難易度トップクラス。しかも、絶滅危惧種とゆう>168の願望をすべて叶えてくれる強者だ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:22:45 ID:hmvqmksi
>168
追記
シューティングほど面白いものはない。
つい最近GG始めた格ゲ初心者なのですが、
テスタの立ち回りってどう動いたらいいんでしょう?
罠とか積極的に仕掛けていこうと思うと、ばしばし攻撃うけちゃいますし
かといって飛び込むには機動力が足りないというか。
そもそもスティックでの操作にさえ慣れていないんで、投げはおろか空中ダッシュすらうまくできない程ですが・・。
やっぱり時間かければ慣れていくものですか?
あんまりお金掛けられないんで対人はほとんどやってないわけですが;
いくら家庭用でmaniacモードでも対人戦ほど激しく動くわけじゃありませんし、
時間でどうにかなるものなのかなー・・と。
ちなみになぜテスタなのか。使う人が少なめで、且つ美形だから。
テスタの立ち回りは俺の中では決まってないなぁ
ノリだわ
ヴェノムで質問。低空Sストでたまに相手にhitしないんですが何故でしょうか?
低空過ぎる。
ストは高さによって
0HIT
2HIT
4HIT
を使い分けられる
>>129 俺はスレイヤーが好きだから使ってるだけなんだが…
たまたま選んだやつが理論値最強キャラだっただけさ
>>177 おれはたまたま選んだキャラがチプだったさ
今はキャラ愛でなんとかしてる
>>173 とりあえず転ばせてエグゼビーストFRCをマスターしてみて。
その後の攻めは2Kとか6Pで色々あるし。
>>178 おれはたまたま選んだキャラが闇慈だっt(ry
181 :
67:2005/07/01(金) 23:08:05 ID:uVOtwfwg
>>68 いつもトレーニングでソル相手にやってるんですが
キャラによって難易度変わるんでしょうか?
練習用に最適なのは?
>>181 ソル使いでないし遊び程度しか触ってないけど、アンジがやりやすいと思う。
次にアクセルだった。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:10:35 ID:hmvqmksi
俺がたまたま選んだキャラがアクセルだったわけだが、喧嘩率激高のキャラだとは思いもしなかった。(使ってる本人はスゴく楽しい故に)
アクセルしやすいよ
俺は紗夢以外見えていなかったわけだが、後悔はしていない。
友達がポチョしかかっこいいキャラいないよねーって・・
俺なんかポチョ使いなのに
ソル使いってことでとおってる
なぜだぁー
>>186 ま、それも一理あるけどやっぱ一番は
ブリムキンだろ
俺の弟なんかヴェノム以外使いたいキャラいないとか言ってる・・・
たまにテスタ使うけど
オレはカイだなぁ。
ずっとカイ。
スタンダード。
それがカイ。
>176
使い分けられるということはOhitにも何らかの存在意義があるのでしょうか?
あとヴェノムは中距離では何を牽制に振ればいいのですか?中距離でヴェノムはあまりいい位置じゃないかもしれませんが。相手キャラはイノです
>>174,179
返答ありがとうー。
まずはエグゼFRCですねー。
あと、テスタってあんまりぴょんぴょん飛ばないほうがいいんですよね?
>>189 貴方はブリムキンを知っておられるので?!
画像無くしたーorz
>>192 その距離だと例えば遠S>生成とかからシューティングに持ち込んだり
前P振って近寄らせなかったり
イノ相手なら2HSも効果的
>195
ヴェノム始めたばかりなのでシューティング出来ませんOTL
今は立ち回り勉強中です。相手転ばせて玉生成の癖をつけたりしっかり6Pで対空したり。
余談ですが6Pで対空取った後はどうすれば?
>192
0HITはおもに足払いや投げにいくときにつかう
中距離では遠S,2S,6P,6HS,を振る
>>196 前P>近S>JS>JP>JS>JK>JD
辺りかねぇ
ただし引き付けないと近Sにならんから、遠SになったらSモービッドぐらいか
俺なら6P当てた後起き攻めに持っていくけどなぁ
>198
投げですか。選択肢になかったので入れてみます。
牽制って結構大事ですね。イノに攻めこまれて辛かったです。
有難うございます。
>199
近S3段まで当ててエリアルですね?練習します。
>200
受け身とられませんでしたっけ?
>196
6Pで対空とったら
引きつけてあてたなら近Sエリアル
遠くなら相手が
受け身とって空ダッシュするならまた6P
逃げるなら生成して弾いて攻める
ディジィーとヴェノム使うんだったらどっちがおすすめ?二人ともタイプは似てる気が・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:13:59 ID:bIo23aAb
>>193 対空よわいからむやみに飛ぶのはよくないけど、
じゃんぷとか受け看取ったときに相手の上に落ちるときに
網はってタイミングずらして着地して投げとかがある。
>203
ありがとうございます。精進します
>205
すみません。自分がアホでした。対空だからS3までヒットしませんよね。
>207
そういう訳ではありませんが。CHした時は素直に起き攻めします。サンクス
>>206 ぶっちゃけた話
両者とも生成技を持ってはいるが、タイプは全く似て非なるもの
自分の気に入ったキャラを使う方が長続きし、強くもなれれる
アドバイスとしては、デジよりヴェノの方が操作が難しい
ただ、これは裏を返せばヴェノの方が奥が深いとも言える
デジを選べばヴェノより早く勝てるようになるだろうけど、
壁にぶち当たって勝てなくなるのも、当然ヴェノより早い
天麩羅読んでるけどマジでシステムムズカシス
いきなり挫折の予感
>196
ヴェノ使うんなら超低空Sマッド(攻撃判定出る前に着地)、めくり瞬間移動を練習するべし。
起き攻めからの崩しはアンジ並だからね。
Dループ無いソルってそんなにウンコですか?
>>210 今とりあえずコンボの練習してるんだけどディジィーは魚青のあとの低空ダッシュがらみがかなり難しい・・ダメージはでかいけど
ヴェノムはコンボらしいコンボがわからない・・ダメージ安すぎ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:26:00 ID:bIo23aAb
Dループ無いソルがうんこって言うんですよ
>>215 ヴェノは単純な攻撃力は最弱だからね。まぁその代わり固めと起き攻め、2Dの性能が秀逸なわけだけれども。
>212
めくり瞬間移動とはどのような理論なのでしょう?勿論低空ストが関係してますよね?
ヴェノムは固めてからが勝負だ
画面端に追い込んで相手のガードゲージ光らせたときは大興奮だぞフゥーッ!
>>211 オレも最初はよく分からなかったけど、
段々分かってくるって。
がんばれ。
やり始めた頃は「ロマキャンて何やねん?」ぐらいだったなぁ…。
メガロ見て「どーやって回避すんじゃ、これ?」とか(藁
>215
どんなコンボ今やってんの
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:29:24 ID:bIo23aAb
ヴェノムって削るキャラだよね
>>212 予めボールを出しといて、ダウンさせた相手の上に更にボール適当にをばら撒く。そこで瞬間移動。二択三択どころじゃないぜよ。
低空マッドは選択肢の一部。
>>215ベノはスティンガーループやカーカスループなどがある
固めてGG溜めてからダメを頂く形になるか
後は生成起き攻めのかなり見きりにくい三択詐欺飛びとか
>>222 削るっていうか、いかにガードゲージを溜めさせた状態で崩せるか、に全てがかかってくるな。
アクセルからディズィーになったんだけどさ、待ちディズィーって言われる。
アクセルを使ってた所為で知らず知らずのうちに牽制してるのかな。
自分で自覚ないんだけど('A`))
>214>216
( ・∀・)ノ=●
ウ
ン
コ
ゥ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:33:28 ID:BCnKiF70
>>215 ヴェノの難しさはデジの比じゃないよ
まぁ、だからこそ極めがいがあるんだが
間違いなく全キャラ中最も奥が深いキャラなので
ヴェノのコンボが安いのは仕様。デジはちょっと減りすぎ
切り返し手段が弱いのは同じで、ヴェノなら1,2回なら何とかなるが、
デジは防御力がかなり低いので一度攻め込まれると一気に試合を決められることも
やっぱり好みだな。両方平行して使うのはお勧めしない。まずはメインを決めないと
>226
街でも勝てれば無問題。
>223
成程。そこまで持っていけるとかなり強いですね。
ヴェノムの瞬間移動はボールのある場所とは知ってますがボールが複数の時は出現場所に決まりはないのでしょうか?
>230
法則(?)みたいなのはありまつ。
何度も繰り返していれば、「どういう順番で出せばこことここにボールがくる」っていうのが分かってくる。
トレーニングで四六時中、脳がとろけるまでボール生成するがヨカ。
>>230 常に瞬間移動は最初に生成した奴の上に行く
てか前もって生成してその下に転ばすなんて技はお勧めできん
足払い一段目>S生成>最速orちょい遅れ瞬間移動とか
足払い一段目>K生成>JK弾き>空ダッシュニ択とかだろ
やるんだったらやっぱりスティック買ったほうがいいんでしょうか
>233
予め生成しといたボールA〜Cは、最後にボールDを生成した時に全部Dの側に寄って来るよ。
画面端からボールが移動してくれば、それこそ最初に生成したボールを見切るなんてほぼ不可能。
スティック出来た方が楽しいだろうね。
俺はコントローラーでしか機能しないけど。
今は指の骨いっててどっちも無理。
なぁ・・・だれか助けてくれよ・・・・。
>237
俺も右の小指剥離骨折したその日にゲーセン逝って、ギプスも何もしていない指の激痛堪えながら対人戦やったことがあるYO
負けたけどな。
スレイヤーって何がそんなに強いんですか?
吸血ループ以外で
>>221 ディジィーはまとめサイトに載ってるコンボ!!
ヴェノムもまとめサイトだけどなんかコンボがイマイチ・・足払いステ青コンボとかが一番ヘルっぽい
そういえば30日に発売された闘劇のDVDでこの2キャラ参考になる程活躍してる??家にパソコンがないんでうまい人の対戦がみてみたい
>239
パイルぶっぱ。
>226
いまさら相手がまちだからとかいうやつは格ゲーやめたほうがいいと思うな
とくにギルティはやらん方がいい
こんだけ待つのが難しいゲームないから
>>238 ギブスなしでか!?すさまじいな・・・というか尊敬する
俺、親指イッテルんだよね・・。
すてぃっくなら親指使えなくても大丈夫かなと思ってたけどそうでもねーなorz
>>239 マッパ⇒RC⇒パイル⇒壁端三択⇒あぼーん
>>240 デズはコンボより、立ち回りを先に練習した方がいいと思う。
>242
でも待っている間に何かしら低リスクな行動ができるキャラなら、それを活用しない手はないよ。
まぁ勝てればm(ry
>>236 そんな四個も対人戦でボール作れる余裕は俺にはナイス(´・ω・`)
ボールの移動スピードはそんな高くないし見切れる気が…まあ見きれなくても
足払い>S生成からの起き攻めならめくりも入れるし
>>235 格ゲー自体がスティック前提で作られてるからスティックの方がいい
けれども良質・良価格のソウルキャリバースティック・鉄拳4スティックはまず手に入らない
だからリアルアーケードプロ・コンパクトジョイスティック・ファイティングスティック2ぐらいしか選択肢が無いが
リアルアーケードプロは高いし後者二つはスティックとしては微妙なレベル
結局 オススメできません
>243
プレイスタイルにもよるけど、実際全部の指に負担がかかってると思ってよし。
流石に親指は絶望的だなぁ…。
でも、やるって言うんなら俺は止めないぞ。逝け。逝って勇者になって来い。
>>246 いやいや。例え話であって、実際にA〜Dを生成する必要は無いよ。二つもあれば、低空マッド絡みで充分選択肢が作れる。
>248
ぜんちいっかげつだって。
はっはっは・・・いやもう笑うしかねーよはっはっは
根性でイッテクル
ワインモチなら負担が少ないはず
>245
まぁそうだね
ただ勝てないからって相手まちだよていう奴みると腹立つんだよね
俺のゲーセンそんなやつばっかだから
指の怪我・・
スティック持つ方の手の中指に二個肉刺が出来てる。
肉刺と肉刺の間にスティックが来るようになってるのか・・?('A`)
>250
マヂか。マヂで逝くんか。
頑張れよ。末代まで讃えてやるから。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:53:07 ID:bIo23aAb
鉄拳5のスティックオススメ
ナムコスティックチョー欲しい。
>>249 うむ同意。
デュビから二個球起き攻めは確かにキツイ
俺は一個からでも充分崩しがあるからそれでFAだが
ちなみに球生成の法則は
二個作ったら一個目と二個目の組み合わせ
三個目は三個目のボタンに依存
四個目も三個目と同様
>>252 待ちは飛び道具&遠距離があるヤツに弱い('A`)
あと相手の攻め方を見極めるの大変なんだよな。
読み違えるとあぼーん。
まー、俺はなんだけどさ(´・ω・)
>>254 末代まで讃えなくてもいいから
おれの けがを なおして くれ
た の む
>259
遺体の痛いの飛んで池〜
無理ポ。
>258
まさかチップやジョニ相手に待ったりしないだろーな。
あーオレも骨折1週間放置してゲーセン行ってたことある
あんまり痛くて医者行ったら、折れてたのに酷使したから指が変形したってよ
おかげでいまも右の薬指が一番長い お得お得
>>244 壁際3択って、吸血と下段ともう一個はなんでしょうか?中段って6Kくらいしかおもいつかんとですが
>260
いやわりぃ・・おれどうかしてたわ
泣いてもいいんだよね・・・・?なぁ・・・?
>263
負けますた。そこで得と言えるあんたが凄い。
アンプレ起き攻め、6K(フェイント込み)、その場無敵吸血、イッツレイト。
考えるとスレって結構起き攻め手段持ってるよ。
>258
俺をまちたいんだけど俺の能力じゃむりなんで起き攻めだけでかってるようなもんです
立ち回り極めたい
>264
/\___/ヽ
/ :::::::\
.| .::::|
| '''''' '''''' .:::|
.|(●), 、(●)、::::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/
/``ーニ=-'"一´\
_/((┃))_____i |_ キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
/ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) 泣くなよ。な? (,,)_
.. /. |.. | \
/ .|_________| \
うんまぁ・・・安静にしてる。そうする。仕事もあるから怖くてできねえよ・・。
うん。それが一番。
>>262 多分、待ち。
チップは待ちというか逃げながら牽制しつつめくったりしながら攻撃してるかも。
俺、飛びまくるよ('A`)
>>263 >>265っぽい。
>>266 俺は、待ちからの起き攻めかな。
ただ、かためが出来ないから辛い('A`)
立ち回りは慣れかな?
強い人の立ち回りを見ると見ないじゃ全然違うと思う。
さて、寝よう。
>266
立ち回りを極める。それが出来たら本当に凄腕。キャラ対策だけじゃなくて相手プレイヤーの思考も関係してくるから、実際かなり難しいよ。
立ち回り最優先で戦いたいなら、使用キャラは医者がお勧め。何せ立ち回りで何とか生きてるキャラだから。
>270
おやすみ。
>271
医者もつかえますというかイノメイテスタロボ以外はつかえます
でもほとんどと起き攻めとコンボだけ
良心的に、パイルとか吸血ループを自制気味で髭やって行きたいんですが、
元々コンボキャラじゃないし、イマイチ何狙ったら良いか分からん感じです。
何か面白い動かし方あったら教えてください
>274
スレに良心的も何もあったもんじゃないよ。気にせず使うべし。まぁリアルファイトの方が得意そうなお兄タマ相手だったら自制した方がいいかもね。あと自制してくれるんならパイルよりクロスワイズの方が、相手としては助かる。
髭の動かし方っていうと…とりあえず開幕時にとれる行動が一番多いキャラだからなぁ。
Dステ(もちP版)でちょこちょこ、相手が突っ込んできたら2Kor6HS、飛んできたら2Sとかで。
ダメ?
279 :
紙使い:2005/07/02(土) 04:49:49 ID:J9z5ONpo
>>274 あなたはそれで良心的だとお思いですか?
>>279 良心的だとおもったから良心的ってかいてるんだろうがボケと煽ってみる
アクセルをつかっとるんだが、対髭はどう立ち回れば良かろうか。
立ちP、レンセン振りたい距離とかは無敵マッパとんでくるし、我慢してると中距離だし(´・ω・`)
いつも当て身と2K、足払いで死にもの狂い。
JSとかバラマいたらいいのか?
>>193 JDやJSなんかの横に強い技がそろってるから飛び込む必要はないけど
積極的に空中に罠張りにいくべきだと思う。
>罠とか積極的に仕掛けていこうと思うと、ばしばし攻撃うけちゃいますし
固めのガトリングをキャンセルして罠張ってたりしてると反撃されるんでなるべく
離れたところかダウン奪ってから。
梅喧を触ってみると意外と面白かったので本格的にやってみようと思うのですが
まとめサイトみるとボリュームがすごくて参ってます。
とりあえずキレ畳、低空ヨウザン、基本SDループなど練習しやすいのからやってますが
コンボなどがいまいちどれから練習すればいいのか分かりません。
キャラ限コンボが大量?にあるっぽいのですが、これらは特に必要ないのでしょうか?
あと仕込みガーキャンはできたほうがいいですかね?家だと練習しにくくて・・・
>>240 DVDではディズィーはいっぱいいた
ヴェノムはN男と渋川ってのがいる
285 :
193:2005/07/02(土) 14:01:28 ID:yYySnwtw
>>282 なるほど。空中に、ですね。
引っかかったら引っかかったで、そこからコンボ決められる練習もしてみようかと思います。
強いー・・とは言われないけどキャラへの愛とやらで頑張ってみます。
ゲーセンで、勝てなくても良いからいい勝負できる程度にはなりたいですねい( '∀`)
アリガトゴザイマシター
ヴェノムのダークエンジェルは最高ですね
>>283 キャラ限は特に必要ないかな。
SDコンボの軽量、中量、重量で3種類くらいおぼえて
あと足>畳>JSPK>JSPK>妖斬の基本エリアルと
サクラ青>エリアル、妖刺or畳カウンター>6HS>足>エリアル
くらい覚えれば十分。JD青安定させるのは重要。
仕込みGCは難しいけどできるとかなり強くなれるので覚えた方がいい。
>281
確かにスレに立ちPで牽制すると、無敵でなくても普通にマッパでくぐられるからね。
アクのスレに対する牽制は2HSかJSでいいと思うよ。でも不用意に(何もすることが無いからと言って)飛ばないこと。スレもソル並に対空技あるし、クロスワイズにCH引っ掛けられた場合、アクの防御力と根性値じゃさよなら一歩手前になってしまう。
アクのスレ戦は、距離詰められたら負け必至。持続の長い2Dとか2HS振りながら、遠距離より中距離の読みあい合戦になる。
アクはCH取られないように必死。スレは無駄に技を受けないように必死。ある意味見ていて面白いかもね。
やってる二人は本当に必死なんだけど。
>284
ヴェノム使いなら「某ヴェマー」って人が結構強いよ。闘劇には出てないけど。
>286
うん最高。でも嫌い。
起き攻めにダークエンジェル重ねられてヴェノムも一緒に走ってきて下段とダストを見極め方を教えてください。
ヴェノムがダークエンジェルに隠れて見えません。
ひんと:HPゲージ横
じっと相手を見ろ。
ダークエンジェルが重なってるとだいたい処理落ちして、ゲーム全体の動きが
鈍くなるからなんとかしろ。
>290
声で判断することもできるよ。ヴェノはDで「ゆくぞ!」って言うから。
>291にもある通り、HPゲージ横のミニキャラの動きを見るという手もあり。
あのですね、一通りコンボや立ち回り覚えたらやっぱ実戦でつかわないといけないと思うんですが、
対戦相手のレベルが高すぎてたぶん3本のうちで100くらいしかダメージ与えられないんですが…
これでもやっぱ対人戦しまくるしかないんでしょうか
三本のうち100って一本あたり30ちょっとかよ
ある程度CPUで経験積まないと、相手のガトリングルートも把握できていない状態で挑むのは少し厳しいんじゃないかな。
自覚できてると思うけど、コンボを覚えたところでそのコンボまで持っていく技術がないと意味が無いからね。
三本勝負で合計100っていうと、まだ立ち回りがかなり不安定なんじゃない? 相手が強すぎる人だったら仕方がないけど。
とりあえず実力が切迫してる人が近くにいないんだったら、もう少しCPU戦を積むことをお勧めします。
でも対人戦も充分有効ですよ。CPU戦数十回にも匹敵する実力上達ができるとは思います。
が、
お金…大丈夫ですか?
やばいですねー
だいたい開幕〜 初弾奪いあって、とられたらコンボで3,4割、そのまま起き攻めでアボンですね…
お金… ウオ
最初の方は開幕は逃げ一択で。
上手い奴ほど、開幕にもごっそり持ってくから。
>>287 ありがとうございます。
キャラ限はとりあえず置いといて重量別SDループと仕込みガーキャン練習しますね。
気が向けばよく対戦するキャラのを覚えていきます。
質問です
テスタVSエディで
テスタで城作成→前HSやエグゼなどで牽制の準備は万全
相手潜り→瞳の下に移動→瞳発動(すかり)→相手戻る
…orz
迂濶に再度瞳を設置しようとするとインバイトが当たる
どうすればいいでしょう
戻る瞬間狙えば反撃確定じゃないか
戻ったの見てから間に合う攻撃がない…と思ってた
何かある?
投げて起き攻め
どのくらいもぐるかにもよるが
相手が60F以上潜っているなら投げれる
それいかなら6Pとか足払いとかエグゼ重ねとけばいいとおもう
>>288 ありがとす(=゚ω゚)ノ
下手に対空立ちP振ろうもんなら、JHSCHでもう('A`)
取り合えず暴れたら死ぬよな?起き攻めはどう凌げばいい?バクステ読まれてHS振られて……。
ゲーセンで爆笑しちゃって白い目で見られたさ(´・ω・`)
>300
「瞳は俺が守る!」みたいなノリで、瞳から距離をとらずに護衛するぐらいの気持ちで立ち回ったらどうかな?
それか瞳をエサに引き寄せたりとか。テスタは空中ダッシュが無闇に早いから、慌てて走るより低空ダッシュで追いかけた方がいいよ。
そもそも潜りを多用するエディは素人みたいなもの(遊びでやってる場合は除)。瞳を使わずに肉弾で攻めるのも可。
牽制に6HSは使わない方がいいよ。上級者のエディ相手だったら普通にドリルでCH喰らうから。
6HSの使用は基本的にコンボ、対空のみ。青キャンは必須。
テスタで牽制って言ったらエグゼか、相手の飛行を防止する為にも、空中網とかファントム上とかが有効。
>303も言っている通り、潜り浮上時の硬直ってかなり長いから、持続の長い6P重ねるのもよし。真下に来たら当然投げ。
投げの後はファントム印確定。…は、分かってるよね。
>>803 dクス
移動する影を尾行するには小刻に走るのと普通に歩くのどっちがいい?
>304
対空は6Pで。もしくは天放石。スレのJHSは発生遅いから、慣れれば見切りで出せるようになるよ。
暴れたら死。中距離保ちつつ適当に2D振ろうものならパイルCH→バイバイ
>>305 dクス
投げの後はもっぱら網重ねでしたorz
テスタ初心者ですいません
6pはJHSに良くて相殺
>308
ファントム確定=キスケで言う目押しみたいなものだから、ちょっと練習が要るかも。
網重ねも勿論充分有効。そこから2Kと6Pの二択に入る。相手が慣れてきたら、網防御後の当て投げも有効。
テスタを使ってて本当に辛いと感じるのはキスケや剃るを相手にした時だよ。挫けないように。
>309
それが痛い。本当にヤツの掌の皮には乾杯。なにせ俺名とも相殺するからね。
髭のJHSは空中投げ大安定。
313 :
312:2005/07/02(土) 18:52:32 ID:njBB29qM
IDがB29だw
やだまさんがいいな
ガーキャンが異様に弱いのは気のせいですか?ゲージ使ってまでやるかちあるの?
>>310 そいやついづにコンボの〆をディガ>起き網するタイプと足払い>ファントムのタイプ
どっちが強いですか?
一応そこら辺のカイソルには勝てるようになりましたが…本物とか現れると、切り返しがなくてぬっ殺されます
いやそしたらメインで行くんですけどねorz
でもテスタは諦めませんぞー
ガンガル
>>312 でも絶対にFD仕込を忘れないこと
鰤で空中投げ狙いにいったら
スリープしm(カウンタッ!!)
アーアーアーナニモミエナーイナニモキコエナーイ
>>315 DAAの事? キャラによってはDAAからエリアルに行けるし、切り返しが少ないキャラには重要な選択肢。
(ただ、覚醒やFRCに使う方がダメージ効率いいから使われないだけ)
エリアルに行けるってまじですか?カイもいけるの?
つーか起き上がりの攻撃にやったらめっちゃ潰されたり、ガードされた後そのまま殺されたり、ミニエディしかきえてないしでひどいめにしか合わないんですけど
そりゃバレバレの間合いでDAAだしてるだけだろ
ばれないようにだしたけどガードされた
前に鰤を少しだけ使っていたときに思ったんだけど、鰤ってFD仕込み投げできる?
やろうとすると、リーリスするんだが・・・orz
それをばれてると言うのだ
>>324 やっぱりか、鰤不利だな。投げに関しては
上の方でぶりじっと使うと言った者です
初プレイしてきた。 面白かった。
でも難しかったぜ
一応天麩羅とか読んだんだけどコンボがさぱーり
地上の基本コンボと空中のコンボ、まずこれやれってのを
教えていただけないでしょうか
>>316 画面端ディガーループでの威力を期待するのならディガ。それ以外ならガト足払いファイントムがベスト。
主導権を一度失うとペースを取り返すのがかなり難しいキャラだから、常に相手に何かしらの枷を負わせることが重要。
網を簡単に破られてしまう剃る・キスケ戦では瞳と当身がかなり役に立つよ。
DAA
CHさせると壁バウンド後に追撃が可能。ただサイク当てたときと同じくらい補正がかかるので、威力は大して期待できない。
一応出すタイミングとしては「相手のガト途中、防御した技のモーションが終わりかける辺り」「大振りな技が来ると読んだ場合」「ガト派生必殺を読んだとき」
辺りが好ましい。
ヴェノムやソルのガトには基本的に出さない。足払いの姿勢が低いので、打点の高いDAAはかわされてしまう。
>>328 Φ(。 。)メモメモ
俺はほぼ四六時中ディガの後に網重ねてたんすけど、無敵技を持つソルカイとかだと効き目が薄くて…
確かにファントムで相手の流れを崩すのも良い感じっすね
やっぱマーキングしたら基本城設置とかの逃げ行動に徹した方が良さげですか?
サキュにコンボの邪魔されるとマズイ事になったりしそうなんで…
闇慈も足払いは姿勢低いんだけど、どうにも持続が短いのよね。
それに、剃るは足払い→バンディット ヴェノムは足払い→カーカス と安全を維持できるのに対して、闇慈は足払いの後リスクの高い風神しか出せない。
風神後は一応「何もしない」を含めて四つの選択肢があるけど、どれもこれも闇慈慣れしている人には簡単に対処されてしまう。
当然上級者はそれを見切ってるから、わざわざ疾攻め以外の闇慈のガトにはDAAを使ってこない。
悲しいけどこれ、戦闘なのよね。
実は、一応闇慈メインなんだよね俺…orz
>331
逃げにまわると、折角の有利な状況の意味がなくなってしまう。それに意外と逃げに徹しすぎて、Dや投げを喰らってしまうこともしばしば。
印つけられると、結構相手も動揺する。経験で言うと、サキュの一回目の攻撃を防御しきった後に突進してくるパターンが多い。
更に、とりあえずテスに攻撃当てて印を解こうとするものだから、当身がいつもの二倍近い確立であたる。
相手が逃げに回るようだったら、徐々に画面端に追い詰めつつ罠張り。及びエグゼでいぢめる。
突っ込んでくるようだったら、常に当身を意識しつつ防御。難しいけど、慣れればなんとかなる。空中の機動力を駆使して、逃げ回るのも可。
で、サキュバスの攻撃が行ったら自分もそれに便乗する。ガトはディガで締め、起き攻め網で頑張る。
>>333 超Sunkus!
成程、流れを変える程の技があまり無いテスタは有利な状況を前提に立ち回った方が良いって事すか
参考になりますた m(_ _)m
一応メインは鰤な初心者な俺だが
>>326 空中はJS>J2S>JS>J2S>(スターシップ)が超基本超安定
対空6P>6Sとかスターシップ青とかから入る
最初のJSは難しかったらJPで代用
鰤はHSがヨーヨーになってるからJ2Sが他キャラでいうHSになってる
地上はアドリブでガンガレとしかいえないなぁ
ヨーヨーの位置によってはガトリング>引き戻し>ガトリングとか入る
一応キックスタートマイハート>停止で締めると起き攻めがやりやすい
例えば2K>近S>遠S>KSMH>停止
ただ距離離れてるとガードされるから気をつけて使うべし
あとは2S>2Kっていうガトリングルートあるから
2Sガードされたときなどの隙消しなどに使えることを覚えておく
最初はローリングとか使い方さっぱりわからないだろうし無理に使わなくてもいいと思う
あとは鰤使い氏他の上級者の人にお任せ
ロボ使いです
今日ゲーセンいったのですが、エディに廻れー廻れーで固められてお手上げでした('`)
不用意に技出したり飛びだそうもんならコンボモロにくらい、
FDでエディ消えるまで粘ったらダムドファングが・・
しかも電力ゼロのオマケつき・・ミサイル飛びません・・
何かいい方法がありましたらご教授お願いします・・
鰤さ、J2SがJHSがわりなのはわかるけど、JHSにJCかかるって地味に嫌がらせじゃね?w
>>326 大体は335の言うとおりでOK
鰤のエリアルはなれるまで難しいけど強力なのでぜひマスターするべし
ローリングなんかも超楽しいけど今は後回し
あとはキャンセル設置やキャンセル引き戻しは通常技のスキ消しになることもおぼえる
遠Sなどの牽制>キャンセル設置>牽制とかね
近S>キャンセル設置>引き戻し>ガドなんかも↑より割り込まれやすい代わりに攻めを継続しやすい
設置のスキを狙って割り込んでくるなら
設置せずにおもむろにケツを振ると効果的
>>337 J2SはJHSほど威力はない
JSの別のコマンドみたいな感じ
でも他のキャラに照らし合わせるとエリアルがJSだけで4回殴ってることになるし
YOYO設置してあるとJSだけで6回も殴ってることになる
だからあんなにエリアルが強力なのです
>>304 起き攻めとかはもう読みしかない。
通常技読んだら昇竜コマンドのやつでいいんじゃない?
前Pと足払い重ねられなけりゃ、相打ちでも一応その後は何とかなるし
吸血読んだらジャンプかバクステで。
つかHSはガードするだけで結構距離離れるからガード安定。
スレ側としては、遠距離で立P1〜2回振られてからレンセン出されると、
焦れて前ステや無敵マッパ出したとこにレンセンが刺さるから、
よく突っ込んで来る奴には使ってみてもいいよ。
最近友達の使うキャラにまーったく勝てん
やはり立ち回りを見直すべきか
対策考えろよ
>>336 回れは正味FD張るか直ガーで凌ぐしかない。ロボは立ちHSの発生が2Fかからないくらい早い上に、CHで相手よろけだから、切り返しはそれでいっとけばいいと思う。
ダムドは確かに辛い、でもジャンプすれば問題無し。ガード硬直が解けてからでも、ダムド発生前にジャンプは間に合う。
ジャンプしたらさっさと「これが機械の力だ!」で画面中央まで逃げる。画面端に比べるとあんまり怖くないしね。
ロボでゲージ切れは珍しい。不用意に突っ込むくらいならマット敷いたほうがいい。マットさえ敷いていれば、例えガード中でもゲージ増えるから。
>>340 使用キャラと相手キャラ。どういった面で勝てないのかを提示してくれればアドバイスできます。
多分。恐らく。十中八九。
>>343 使用キャラはファウストで相手はスレイヤー
とにかく起き攻めが辛すぎ
6K、足払い、吸血、裏周り、アンダートゥと豊富すぎて・・
あと6Pを警戒してレレレは振らない方がいいのかね
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:31:50 ID:7Kisf696
>>342 レスサンクス
ダムド読めるようがんばってみます
>334
レレレは正直、自分には使用目的が見出せません。ごめんなさい。
ファウストのスレ戦での戦法は主に、「アイテムと愛をばら撒きまくる」ですね。危ないと思うかもしれませんが、愛はDステ阻止にかなり有効です。
近距離戦なら、とにかく持続の長い2Kと立ちHSを出しておくことです。
起き攻めに関してはなんとも…慣れるまでは相当辛いですよね。自分も苦労しました。…訂正、未だに苦労してます。
カイのダストが見えません。
見えるようになる方法とか無いですか?
やっぱり気合かな・・・
てか皆さん見えてます?
動きを気にする
>>344 とりあえず俺のヘタレ対策でも書いておこう
開幕は逃げ一択。糞火力は怖いしな。
とりあえず間合いを離す。で、物投げ・愛をばらまく。
愛はDステ対策。相手が愛を嫌がって飛んでくるようになったらチャンス。対空コンボウマー
対空は6Pで。Kは高確率で負ける。位置によっては6Pも負けるからそれは慣れでガードとかと使い分け
起き攻めは無敵吸血が怖いから愛重ねまたは2K三段目先端詐欺重ね
髭からの起き攻めは立ちガードしたほうがいい
しゃがみくらいの起き攻めっていうと6K>SS×2>マッパとかだけど
下段だと2K>脚払いとか2K>マッパぐらいで済む(RCかかると別だけど)
アンダートゥは屈歩きで回避、裏周りは投げちゃおう。
吸血はバクステぐらいかな…
カイの基本とかコンボがのってるサイトありませんか?
携帯しかないから調べられない…Or2
きゅうけつはやはりドリルだな
友達のアクに勝てないんだけど、あきらめるしかないですか?
使用キャラチプなので・・・orz
全国レベルになれば6割くらいは勝てると思うよ
>>347 おえ。マヂですか。闇慈の立ちPと同じですと?
そんな馬鹿な。
ちょっとそこの窓から逝ってきます。
>>353 チプなら立ちSからのコンボをめくり等から決めれるところでしっかり決めていけば腕さえよければ勝てる
お勧めコンボ
S>S>下S>HS>スシスキヤキ>赤キャン前HS>空中ガンマブレード>S>S>HS>JD>こっからまた起き攻め
このコンボで大体アクセルなら5割超ぐらいは減るかと
あ、空中ガンマブレードじゃなくて空中アルファブレードの間違いな
頑張って名誉挽回。(元々そんな名誉無いだろうというのは却下。
>>348 キスケのDは見切れますが、何故かグリドが見切れません。ファジーガードを練習しましょう。
>>351 キスケのコンボは全キャラ中一番単調で単純です。空中は基本的にJS>JP>JS>JC>JS>VTとか。
地上なら立ちK>近S>立ちHS>スタンディッパ。or足払い>チャージですね。 締めは後者をお勧めします。
キスケはトドメの一発! みたいなのが無いので、少しでも貪欲にダメージを貪らなければなりません。
チップなら「仮面天使」というワードでヤフー検索でもかけてみてください。
2004年のサミーズカップ唯一のチップでの全国出場選手、仮面天使さんのレビュが読めます。
ところでF式って
HS>K配置>スラスト弾き>JK弾き>崩しでよかったっけ
ヴェノムのボール2個起き攻めって
HS>K設置のF式
の他にどんなのがあるのでしょうか?
>>351 携帯しかなくてもネットカフェとかで調べられる
( ´・∀・`)アクセル強化しろよ〜
ポチョ使ってるのですが、エディやディズィーはある程度しゃあないと割り切ってるのですが
ジャムの低空ダッシュループが落とせません・・・・・。
地上戦、空中戦ともに中々勝てなくて・・・・・。
あとミリアも物凄くキツイです。1コンボで端まで追いやられて抜け出すことができません。
端の起き攻めでシークレットガーデンやられてFDBやろうとしたら相手の方が先に動けるみたいなので、ミリアの攻撃がFDBモーション中にカウンターで喰らいます。
それにしてもミリアのコンボが長すぎてやられている側は非常につまらない今日この頃。
爆コンの締めの立ちP→鎌閃(旋鎖)の鎖閃が当たらん…orz
ディレイをかけた方がいいのかね
>>366 相手は誰でやってる?
爆コンのレシピも書いてくれると何故繋がらないかが分かるかも。
>>367 カイ相手で
{屈S>前K>爆}×2>立ちP>旋鎖
で立ちPしか当たらない…
ん、それならディレイをかければ問題無く繋がるはず。
HIT数稼いでるから浮きも抑えられているし。
立Pをちょっと低めで当てれば良い。
ちなみに旋鎖撃の部分はどうやってもダウン追い討ちになるキャラが
結構居るので注意。
>>369 dクス!
成程A、旋鎖にディレイじゃなくて、立ちPをやや遅らせるのか…
当たるかどうかはまとめサイトで確認したので大丈夫。
今はまだ端投げからしか屈S始動は安定しないけど、その内青鎌閃から繋がるように頑張る
チップのザンガン脚っておかしくないか?医者の2Pが対空として機能したぞ
アレ判定糞雑魚
喰らい判定の大きさ>>>>>>>>>>当たり判定だから
>>362 どなたか教えてくださいませんか?
(´・ω・`)
>374
端でPK配置
中央でSP配置
>>375 ありがとうございます!
あの…もしよろしければどの攻撃でどのボールを弾くというのも教えていただけないでしょうか?
PK配置>jK弾き>
から
低空ダッシュJS>JHS>きんS1>Sかーかす>ダッシュS>HS>ダッシュ2k>きんS2>Sカス×1から2かい>2K>きんS1>Pデュビk生成おきぜめ
下段
2D1>Sカス>きんS>JC>JS>ディレイJP>jHS>ディレイJD玉弾き>6HS>HSモビ
SP配置は瞬間移動おきぜめといっしょ
>>377 ありがとうございます
なかなか難しいです…
(;<◎>)
なんか2D1>カーカス>近Sの
近Sがどんなに頑張っても受け身をとられて繋がらないのですが仕様なんでしょうか?
>378
相手キャラは誰でやってる
>>365 むしろジャムは諦めてくれ
一応低空ルプは遠S直ガ6Por6Korガイガンでいけるはずだけど
ミリのガーデン>遠SはFDB潰しなんで素直にガード
試してないけどリバサポチョバスで遠Sで伸びた判定吸えないかなと画策中
>380
それだったら繋がるはず
カイとか重いキャラには入らないから
あと最初の近Sは少し歩いてから当てないとJSで玉が弾かれる
もし繋がんないようなら相手キャラアクセルにしてみたらいいよ
髭のジャム対策お願いします
友人は下段多めに振って、6Kを混ぜると結構効くと言っていましたが・・
6Kで覚醒潰せるってマジですか?
ぶっぱ千里などに手を焼いています、あとホチフ
>365
ミリアのタンデムおきぜめはポチョなら対策があったはず
たしかミリアまとめのキャラ対策の所に書いてた
ジャムは直ガ投げかFD
けん制がちしないと厳しい
>>382 で、できました!!
今まで自分ちょいダッシュして受け身とられてたみたいで
レバー6に入れながらS押したら繋がりました!!
あと
>>377の
低空ダッシュJS>JHS>きんS1>Sかーかす>ダッシュS>HS>ダッシュ2k>
の
ダッシュS>HSのHSってスティHS青のことですか?
>>2 ポテのまとめサイトにも書いてあるから参考にしてみれ
>385
いや普通のHSこのコンボにゲージいらないよ
あとダッシュSは2段あてだった
捲りってどういう原理なのでしょうか?
ガード方向が変わって防御出来ないっていうことでOKでしょうか?
ちなみにヴェノムで捲り技があれば教えてください
ごめん
間違った
低空ダッシュJS>JHS>近S1>Sカス>ダッシュS2>HS>Sステ>ダッシュ2Kーだった
>388
もしかして
ガード状態を立ちからしゃがみと切り換えても食らい判定が直ぐにはかわらない現象のことかな
それだったら
瞬間移動おきぜめ玉弾き>着地>昇りJHS>レッドヘイルで出来る
>390
テンプレサイトで見たんですがめくりってそういう意味だったんでしょうか?
自分が想像してたのは簡単に例えるとチップのアルファ追撃みたいなイメージでした
相手の後頭部らへんを狙うと背後からの攻撃扱いで相手はガード切り替えが出来ずヒットする
これがめくりだ
ヴェノムの場合はJSがめくりやすい
>391
だったら特定の空投げや通常投げのあとに相手の起き上がりに真上や特定の技を重ねるとガードが逆になる現象のことか
ベノにはないよ
>392
成程。めくりって端でもめくれるんですよね?後ろにスペース無いのに理不尽な…
ヴェノムじゃ狙う価値がないかも知れないが頑張ってみます
>392
>393
(;´д`)!?
もしかしてただのめくりのことか
技って書いてたから特殊なやつかとおもった
紛らわしくてごめんなさい!!
以後きをつけます。
しかしめくりって実践じゃ使う機会があまりないような…大体のキャラに上半身無敵の6PとかPとかあるみたいなので
>>389の着地際低空ダッシュがなかなか安定しません
早めに66にいれるとJKのモーションがまだ残っていて空中ダッシュがでなかったり
遅めにすると着地してからダッシュする始末
何かコツとかないでしょうか…。
約一時間やって2〜3割くらいしか成功しませんorz
主に起き攻めにしようするのが基本かな
発生遅い前Pを読んで早めにジャンプ→起き上がりにあわせてめくりが基本
ヴェノムの場合なら瞬間移動ボールはじき→空中ダッシュめくりJSなどがいい
>397
分からなかったおれが悪いわけで
ギルティじゃあんまり使わないな起き攻めしっかりしてるし
使えるのはあるけど
>398
JK弾きは昇りでだしてる
飛んだ瞬間にだすようにする
一応JKの部分は問題ないと思います
ジャンプした瞬間にすぐKを押してますし…。
やっぱりここだというタイミングで66にいれないとだめなんですかね…。
まぁとにかく百万回練習してみます。
>>401氏
何度も質問ばっかしてすいません
丁寧に質問にお答えいただき本当に感謝ですm(_ _)m
>402
だったらjKのモーションがなくなった瞬間にやればできるよ
頑張ってね
>>397 スト2やってこい。嫌なほどめくられるぞ。
あとめくりって超重要。ディズィーとかミリアにやられまくる。
>6Pで返される
めくりホントに分かってる?
ミリアとかデズは自身が移動して飛び道具のガード方向を変えるわけでめくりとは違うんじゃ無かろうか
めくりってザッパJHSとかじゃね
めくりとは
相手の裏側に着地するように当てるジャンプ攻撃のこと。
モーションが表で判定が裏だろ
表で攻撃出して持続部分を相手の裏に重ねる
やっぱ対戦で結果出すには、相手キャラを知って
自キャラぐらいの知識と最低限の動きをできるようにしとく必要ありますでしょうか・・・
たぶんやっちゃいけない行動とかあるんだろうけど、そこら辺が少し…
最近家庭用買ったんだけど、EXキャラって家庭用専用ですか?
>>408 オレは別に強くない(どっちかっちゅーと下の方か…)けど、
1.自分のキャラ&相手のキャラを知る(自キャラは絶対)。
2.「このシチュエーションには、こう対処する」ってのを研究する。
3.イジワル。
案外、(3)も重要かと。
”相手の嫌がることする人”が強いハズ。
素敵に言い換えると「裏を読む」とか。
読み合いは大事だと思う。
>>409 そう。
そして、「家庭用」は、ここではスレ違いになるかと。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:50:59 ID:O7bWWslB
>408
なんてゆーかローリスクな行動を覚える
相手の起き攻めの対処方覚える
けん制相性覚える
あとは読み
と動体視力
>>410>>413 なるほど、やっぱノリだけじゃどうにかならないっすね ちょっとずつ他キャラも知っていこうと思います
ところで、カイのVTループのTってなんなんですかね
スラスト
416 :
超髭様:2005/07/04(月) 09:43:21 ID:cM+AnNJW
今電車にのってるが
横に座ってる大学生くらいの娘が超かわいい
いやまじでかわいいよ
>>383 突っ込んで来る超必は確かに6Kでカウンター取れるよ。ただそれはこっちが起き攻めしてる時とかじゃなくて(出始めの無敵で抜けられる)、
既に6Kが発生してる状態にジャムがいきなり突っ込んで来る時の話。
千里は吸血置いとけば裏回りも吸ってるから美味しくいただく。
ホチフは確かに下段攻めの無い髭だときつい気もするけど、ホチフ狙ってその分吸血への配慮が薄くなるわけだから、
吸血が強い。2K→ダッシュ吸血とかやっても反応遅いのは吸えたりする。
その分近S→遠Sはマジで控える。近Sガードさせても遠Sホチフされて終わる。つかS自体コンボ確定状況以外振らない。やるなら近S→無敵吸血とかDステ仕込むとか。
技の相性的に固めるより吸ったり暴れ潰したりした方がリターンでかい。
基本的に中距離保って、6P振って空中ダッシュとぶっぱ龍神を牽制しつつ地上戦誘う。
地上は、攻めてきたとこを無敵で吸うか立ちK牽制もしくは早め(じゃないと相手の立ちKに負ける)足払いで狩る。一回転ばしたらそれはもういじめ殺す。
中距離での2HSと足払いも強いと思う。足払いも相手の牽制に引っ掛かればカウンターで空中コンボ。
ちなみに画面端で起き攻めする時は前Pで色々狩れる。
こんなんでなんとかジャムには勝ってきたが…俺も他の人の意見欲しい。
髭様久しぶりに見た
PCの方はまだアク禁?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:11:19 ID:Y9r+5PUG
俺の場合は
家庭用をよく遊んだ→アケ対戦の感動を知る→格ゲを楽しく遊ぶ
→GGXXやって鬼にような練習が必要だと知る
→格ゲを頂点まで極めるか考える
→格ゲを極めた者をネットで知る→無職だった
→あまり練習がいらないゲームを選んで適度に遊ぶことにした
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:20:43 ID:O7bWWslB
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:21:14 ID:O7bWWslB
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:22:33 ID:O7bWWslB
あんじとミリアの強力なお気攻めはどうやってぬければいいんですか?
アンジは膣を狙ってくる変態だから男キャラを使えば勝てる
変体だから足元もお留守だし、カイやアクセル使えばまず勝てる
で、ミリアなんだがHJやダッシュで逃げるのも一驚
アンジのは直ガ>バクステか無敵技があるなら疾1段目ガード後ぶっぱしてみるのもあり。
後は疾1段目ガード後ジャンプ。陰されるかも知らんがそこは読み愛
_のはKIAIとファジーと直感スキルでなんとか汁
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 11:46:19 ID:n/wrxn0p
わかりましたやってみます、424さんと425さんありがとうございます!
428 :
超髭様:2005/07/04(月) 13:02:48 ID:cM+AnNJW
なんとかリストに登録されてたから
書き込みが串にひっかかって
解除申請したのが一週間前で未だにカキコめん
書き込みができねえとまじつれえよ
VIPでつっこみたいレスとかあるのに
カキコませろよ区祖が!
つーかひろゆきいらん機能付けてんじゃねえよこのカスニートの分際で
しばくぞ
シネ
あぁ…髭様だぁ…まごうこと無き髭様だぁ…
最近GG関連スレを見始めたのでヒゲ様がどんな人なのかわかりません
よかったら教えてください
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:13:08 ID:FIFJYQ9J
( ´・∀・`)一週間か、結構長いなあ
今までに50回くらいアク金になったけど
2〜3日くらいで解除されたお
一番長かったときでも4日だったよお
半年近くアケ板に入れなかった時あったな
アンジの疾攻めは主力技だからね。簡単に防御されちゃ適わない。
一応対策としては「アンジシカトでひたすら下ガード。疾二段目に合わせて上ガードを一瞬入れる」っていうのがあるけど、上手いアンジ使いは巧みにガードを揺さぶってくる。
でもアンジの起き攻め_ァと違ってハイリスク・ハイリターンだからね。易々と突っ込んでくるアンジもそうはいないよ。
アンジが強気に出てくるのは陰後の疾攻めぐらい。投げの後の疾攻めは(キャラにもよるけど)下段と中段が重なることはまず有り得ない(医者、ミリ、ジャムには重なったりする)から、FDでも張って凌ぐのがいいかな。
ガード意識し過ぎてたら投げを喰らうし、直ガーバクステで抜けようとすれば低空ダッシュ攻撃に引っかかる時もある。一番厄介なのが「疾二段目の直後にDまたは低空弐式」を使ってくる相手。
かなり混乱するよ。やられてみれば分かる。
まぁ俺はやる側なんだけど。
髭メインだとなんか乱入しずらい
>>428 アホだこいつwwwww
もう来るなよwwwwww高卒wwwwww
ジャムに勝てないノーマル色ザッパですよ。
相手はぶっぱ百歩、千里が多めで、つぶそうとすると6HSが飛んできたり…
犬端でも、いつホチが来るかわからず、逆2択迫られてる気分。一瞬止まると逃げられるし
あとKの後のK投げダスト3択も_。
どうしたらいいかな
超髭いたのか
なんかこのスレも前と比べてなんか寂しいね
髭様●かえよ
440 :
>:2005/07/04(月) 17:47:27 ID:kga222yB
>437
見てからつぶせばいい
なぁいまからギルティかポケモンやろうと思うんだけど
どっちがいい?
>>442 なぜそれをGGXX初心者スレで聞く
わかってる、もうお前の腹の中では決まってるんだろ?
あとは誰かにポンと背中を押してもらいたくて、それでわざわざここに来たんだろ?
俺が言ってやるよ
ポケモンやっとけ
>>434 投げ後の疾攻めって2Pが連ガにならないことが問題なんじゃなかったか?
>>445 最速ダッシュKならぎりぎりってとこ。2Pで連ガーになってなくても勿論いい。
疾攻めは常に一種賭けみたいな読み合い。2P前に素直に相手が反撃してくると思ったらFD張る。
読み通りに相手が無敵技で反撃を図ってくればアンジの勝ち。
逆に相手も「アンジは防御してくる」と読めばガードし続けるも逃げるも可。
読み通りにアンジが防御してくれば相手の勝ち。
確かに陰の後に比べると随分アンジの有利要素が減るけど、まぁいつも似たようなものさね。
賭けに負けたほうが大きな痛手を喰らう。めっちゃスリリング。
447 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/04(月) 20:52:41 ID:c0radbxW
tesutu
448 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/04(月) 20:53:13 ID:c0radbxW
('A`)
モデム繋ぎなおしたらかけちゃったじゃねえか
殺すぞこら
tesutu
むしろこの後に何を書こうとしてたのかがめっちゃきになるじゃねぇか
殺すぞこら
書き込みテスツだろ
451 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/04(月) 21:00:35 ID:c0radbxW
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
おれのIDが222じゃねええか
いやおめえのだ
452 :
>>449:2005/07/04(月) 21:02:34 ID:kga222yB
そのようだ。
テスツかテスツなのか。
>>449 感知外乙。
ひげさまも ドジッ子
>>442 ギルティとポケモンか、俺みたいだな
ポケモンは大して金かかんねーべ
GBAなら充電電池使えばいいし
鰤使いが自分もドジっ子だということを認めた件
カイのJDって
どんな時使った方が良い?
>>448 IPが変わったからじゃネーノ?よく知らんが
てか髭様「串」の意味間違って使ってない?
>>428で
ドジっ子でなくドジっ娘だったら萌えるんだが
固めとか
空中ダッシュから攻めてくる奴への牽制とか
地上突進系の技(マッパイルカ等)への盾とか
そんな感じ
マッパイルカ…恐ろしい技を想像した
髭と鰤使いのカラミなんて久々に見たな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:19:58 ID:0BgYgAS8
>>456 飛び込み、とみせかけてちょっと滞空〜。って感じでも充分イケる。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:26:20 ID:47Gqjf5J
>458
無敵(マッパ)イルカ
これあってもよくね?
無敵つくせいで発生遅くなるならいらないと思うメイ使い。
無敵ダムド
想像しただけでポケモン図鑑コンプリートやで
いまさらだけどスレタイは
「か97るうえは、やまださ〜ん」
の方がよかった希ガス
やだまさんはゆずらねぇよ
だれだよ
はれときどきぶただろ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:09:53 ID:WaoJgQ+I
>>456 起き攻めにHJの直後に相手の頭上に重ねる
下りのJSか着地後の2Sかの二択に出来る
リバサが来そうなら空中でFDしとけばおk
472 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/04(月) 23:21:58 ID:c0radbxW
>>457 分かりやすく解説してやるとだな
生IPでカキコしてるのに公開プロクシからの書き込みは許可してませんとか出るわけ
それは何故かと言うと
以前俺と同じIPが割り振られてたやつが、意図的に、又は無意識にオープンプロクシとなってたからで
現在俺にそのIPが割り振られてからもプロクシとしてみられて
それを解除するにはプロバイダに解除申請しないといけないわけであるだったのだった
でも1週間たってもちっとも解除してくれんから
モデムの電源入れなおしたらIPが変わって書き込めるようになったってわけ
もっと早くそうしろよつーことだったのだった
チプの梅対策教えてください
JSで飛び込まれると、6Pでもたまに返せないし、遠距離で畳やられるとうかつに近づけない
転移投げは安いし、投げ返されると致命傷・・・orz
ハイリスクローリターンに何さ
JHSは6Pにつぶされます
裂羅とか食らうと泣けるし・・・畳もなけるし
諦めろってことですか?
フォルトレスディフェンスで質問なのですが皆さんは普段FDをどのように貼っていますか?
張り続けるのがいいのかコマメにちょこちょこ張るのがいいのかイマイチわかりません。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:45:05 ID:WaoJgQ+I
>>473 藻れは梅使ってるんだが
逆に梅がチップにやれらてウザイことをあげてみようと思ふ
遠距離での畳けん制を読まれて瞬間移動>コンボ
だいたいガトリングの2、3発目でのガーキャン技読まれてベータや超必
とりあえずガンマけん制はウザス
JHSで固めようとオモタラ空投げ
まあ、んな感じで梅としては攻め続けてくれればガーキャン使えるし
アドバイスとしては適度にヒットアンドアウェイ
メインは自分から攻めにいくのではなく相手の出方にベストな対応をする
ってな感じがいいかとオモワレ
なにぶんチプ使わないんで参考にならずにスマソ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:45:34 ID:0BgYgAS8
>>473 JSを6Pで返せないなんてことはまず有り得ない。タイミングが悪いんだと思われ。
チプで梅は難しいね。というか全キャラにおいて梅を易く下せるのはポチョぐらいだと思う。
ハイリスク・ローリターンっていうのは卑屈になり過ぎ。梅は当たり判定デカいし防御力も
そこまでない(チプに比べれば随分あるけど)。
まぁ一応雑魚チプ使いの俺の意見としては
牽制:中距離でγブレード 梅戦ではコレ重要。射程と出し時を憶えるべし。
足払い コレはチプの牽制の要。梅は足元弱いから、近中距離問わず結構強気で振っていていいと思う。
転移:KとHSが便利かな。Kは攻撃用でなく、画面端からの復帰用(αブレでも可)。分かるだろ?
画面端で防御しなくちゃならないあの辛さ。
HSは攻撃用。相手も跳んできたら空中投げの準備。起き攻めHS転移→JHSを何度か防御させたり
してると自然と相手もガーキャン意識し始めるから、たまーに詐欺投げいってみる。転移仕込が出来るなら、
HS転移→JS の後JCかけて戦線離脱するもよし。
ガトリング:ガーキャン対策用に、いつでもJCのかかる技で切り止める。ガト→足払いはJCかからないので危険。
あと、常にガトは下段(2K)から入るようにもしたい。 生投げとか、梅にはかなり有効。
奇襲:空中ダッシュ逃げ→空中α これは全キャラに対して有効。相手の少し向こう側に落ちるようにする。
隣に落ちたらガト→たたmkhsんfぐmgふじこkyl
たった今思いついたのはこんなもん。他に質問あったら遠慮なくドゾー。
( ´-`)諦めるなよ。
着地硬直ある技ってRCしても硬直残るの? 例えばディガー
ならね
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:50:09 ID:0BgYgAS8
>>474 ぶっちゃけ、ちょこちょこ張っとけば自然に使い時が分かってくる。不思議なことに。
体験者が言うんだから間違いない。
>477
着地硬直は残るよ。チプの空中αとかもね。
あ、ディガは残んないのか…?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:59:01 ID:WaoJgQ+I
>>474 FDブレーキはほぼ確実に使ってる
ぶっぱ対策として
RCしたら着地硬直は残らないんジャマイカ?
この場合ガト防御中にFD張りっぱなしにするのか
攻撃にあわせてピコピコ張るのかってことだと思う
>481
ブレーキというと?
空中ダッシュをFDで止めるってヤツですか?
>483
その通りですね。説明不足すみません。
覚醒防御時は張りっぱなしとかしてますけどもったいないでしょうか?体力に関係なく主にアンジの彩やダークエンジェルにしてます
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:08:54 ID:2XV2gE7P
いや、フツウにダッシュして相手の直前でFD
相手が通常技けん制なら仕切り直しの可能性が高く
無敵技出しちゃってたりしたら(*´Д`)y−~~~ウマー!
まあ、そのブレーキもフェイクとして選択肢のひとつに入れる
感じなんだけどな
ダッシュ→FDブレ(ほんの一瞬)→バクステ
これで敵のHSとかかわすとかなり爽快。一気に上級者になった気になれる。
気になれるだけね orz
>>482 よころがどっこい。残っちゃう困ったチャンもいるんですよ。
6ボタンじゃなくて、下段の真ん中だけポッカリ空いてる。
パンチが下&キックが上!
配置の割には「上がパンチ、下がキック」って法則じゃない。
こーゆーことに面食らってたけど、慣れたもんなぁ。
最初はビックリしたもんだ。
>>498 俺漏れも
今更普通に変えられたりするとドリキャンできなくなるな
>486-487
ありがとうございます。実践で使う機会があれば使ってみます。
さらにもう一つ質問ですがヴェノムって投げ間合い狭いほうですか?よくイノに投げ負けます。
あと遠距離で離れている場合の医者対策を教えてください
空からは一方的に負けるし(k、何がry等)玉を盾に突っ込んでもなかなか攻めにくくて困ってます
>>489 急になんの話?
FDは削り対策よりも固め抜けにつかうかな
わりと押しっぱ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:22:16 ID:2XV2gE7P
>>489 それは藻れもマジでバビった
ほんと最初は青キャンとか覚えるシステム多くて
大変だった
当初は格ゲーやり始めて間もない頃だったから
>>491 ヴェノの投げ間合い。狭いと言っても、全キャラでそう変わるものではないですよ。変わっても数ドットぐらい。あんまり気にしなくていいです。
投げ負けるのは…タイミングの問題でしょう。もっと練習しちゃって下され。
遠距離の医者。医者は遠距離時のローリスクな行動に長けています。「立ち回り最強」と呼ばれる所以ですね。
玉を盾にして突っ込むしかないですね。もしくは遠距離玉で牽制しまくり。
玉を数個出して、HSモービットで弾きながら特攻っていうのもいいですよ。
医者相手に飛び込みは禁物です。Kの判定嘗めちゃいけません。
>>491 まあレレレは6Pで返せるからいいとしてやはりアイテム出されまくると不利だし距離は詰める。
出来ればボール2個以上で低速で撃つ。そして接近。ダッシュFDなどで人形消したらとにかく固めに入る
>>492 いや、上の方の質問読んでたら、書きたくなっただけ(藁
やっぱり、みんな最初は違和感から入ってるんだなぁ…。
498 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/05(火) 00:35:00 ID:gbrYflcH
いまだ!!!しゃがみ中Kキャンセル真空はどうけん!!!
あんたそこボタンないよ
馬鹿な489だな
>495
投げは練習あるのみですか。頑張ります
>495-496
医者相手に遠〜中距離って不利ですよね?端でシューティングしてたらネガティブ食らうし中距離は刺し会いでかなり不利だし…
何とか特効してみます。固めたら離さない勢いで。
しかし玉と特効中に絶命来ると痛すぎますよね
>>498 実際、「何も無い所」押した経験あるし(藁
>>499 まぁ絶命くるかどうかはテンションとかで判断してくんろ。
一回ダウンさせたらもう逃がさない! ぐらいのノリでいきませう。
つか絶命ってほとんど使ったことない
使うとすれば相手が気絶したら使って運試しするぐらいなんだが
503 :
473:2005/07/05(火) 00:43:38 ID:SSH2T2aa
>>475-476 なるほど、参考になります
ガーキャンガード後は、足払い>スシ>空投げ or 空コンをしているのですけど、違うことするべきですか?
>>502 マヂか。俺は一応サブで医者も使うが、絶命にはかなり世話になってるぞ。
チプは空コン逝くより、JP(相手の高さ調節)×n→JK(二段目まで)×2→JD→γブレ拘束 した方がいい。
トレーニングで確認してくれれば分かると思うけど、
JK×2→JS組み合わせの空コンより、γ拘束→近S→遠S→2S→立ちHSで追い討ちした方がダメージ高いよ。
γブレは無茶に特殊な技で「相手がどのような状況であろうが、ダメージは必ず25前後」という性能を持っている。
コレを活用しない手は無い。更にγ追い討ちからはK転移で吹っ飛んだ相手の後ろに回りこめる。状況を有利に運ぶには欠かせない技ってこと。
ガーキャンガード後は(何か)→足払い→γブレ推奨。
ゲージがあれば 足払い(RC)→ダッシュ後:近S→遠S→立ちHS(JC)→(上記叩き落しコンボ)
506 :
505:2005/07/05(火) 00:57:00 ID:w/94Z9E0
言い忘れたけど、
足払い(RC)→ のコンボにおいて 近S→遠S→立ちHS はキャラ限ね。
軽いキャラや当たり判定小さいキャラは 近S→遠S か 近S→立ちHS じゃないとダメ。
あとザッパみたいな軽い上に判定小さいやつは立ちP×nじゃないと無理。JPが入らない。
>>505 スマン、俺も基本的に叩き落しているわ
γにそんな効果があったとは。
今度リベンジしてきます
絶命って読まれると死ねるからな
ジョニーにフルコン入れられて7割とか怖すぎる
509 :
505:2005/07/05(火) 01:04:55 ID:w/94Z9E0
医者:ザンギャッパー!
ジョニ:もらった! ミストファイナー! フン! もらった!(何かが焼ける音)
フン! フン! もらった! エンセンガ! (何かがカスったような音)
真髄を見せてやる…
絶命を医者の華で潰されるとスゴイ悔しい
ポチョのまとめサイトとかないの?
>>512 ごめん、見落としてた・・ポチョって楽しい?
514 :
505:2005/07/05(火) 01:21:00 ID:w/94Z9E0
>>513 楽しいよー。防御しながらレバーグルグル回してP連打しとけば大抵の厨には勝てる。
まぁ極めようと思ったら厨キャラの二倍ぐらいの努力がいるけど、使えて損はしないね。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:24:57 ID:f2i99sZb
>>513 肉はスゴイぞ
バクステ→ポテバスの脅威っていったら((( ;゚д゚)))
>>514 OK!!とりあえずまとめサイトみて勉強するよ
ポチョみたいな格好してゲーセンに行けば確実にからまれないから安心してぐるポチョ出来るよ
ホモと遠距離だと医者ツライんだが、俺が下手なだけだったのか?orz
シューティングモードなられると物投げられないし、牽制届く距離までじわじわ進まなきゃいけなくなる
>>518 アイテム投げとくと、同性愛者も辛いんです。HJ高空から愛投げるのもいいですよ。青キャンゲージあれば、後ろからいきますよでもいいです。
あと豆知識。地面水平に撃たれるショットや、キスケのチャージスタンとかを、医者はしゃがみ前歩きでかわせます。
イノのメガロ水平撃ちもしゃがみでおk。ジグザグ撃ちはひたすら前ダッシュで全部かわせます。
>>519 愛を・・カーカスライド!で自爆したり、屈歩きもSカーカスライドやJKはじきでなかなかできないんだよね・・・
イノのメガロは別にいらんだろ
ロボの地上ミサイルとかアンジの疾とか_のタンデムとか
他にもいろいろあるから探してみるのも面白いかも
>>520 う〜ん。じゃぁやっぱりダッシュ→慣性J(ドリキャン)で無理矢理近付いて、2K中心の近距離戦がベストかな?
でもヴェノムって意外と近距離強かったりするから(2Dが脅威)、中距離で遠Sとか2Dとか振っとくほうがいいと思う。
中距離で遠Sや2D出してもフォモは間合い離してシューティングしてくると思う
近距離仕掛けたほうがいい。フォモの2DはDCKや槍点でCH取れるからオススメ
物投げするなら通常技当ててから物投げ。遠距離で物投げだととシューティングされてどんどん流れが悪くなる。
レレレは6Pで潰されるし、シューティングの巧い相手なら物投げさせる暇を与えてくれない。
まとわりついたほうが遠距離よりはずっといい。
>>523 なるへそ。こっちも参考になりますです。
ちなみにヴェノに有効な起き攻めって愛ですか? 2Kですか?
俺が医者使うときはもっぱら2K&生投げばっか狙っとるんですが。
ヴェノムはリバサ昇竜系の技が無いから普通に起き攻めしちゃっていいよ
前イグゼクス持ってたんだけど飽きて売ったんだよ
最近ゲーセン行ったら格ゲー熱が再燃してきて青リロ買いに行ったらどこにも売ってない
アマゾン中古8000円とか馬鹿か
青リロって限定生産とかだったっけ?
中古8000はないよ。
青リロは新品でも3980園。フツーにゲーム屋回った方がいいでつ。
限定ではないが元から生産数少なめ
>>505 微妙に違うな。
γはダウン追い討ち補正を受けないって特性があるんだよ。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 04:26:37 ID:iRaBsdq6
なんにせよ最弱キャラのチプで勝つには
立ち回りがメチャ重要になるわけだな
藻れにはとても使えそうにない (ノД`)
スレイヤーのアンダープレッシャー>イッツレイトってどんな使い道があるんでしょうか
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:12:03 ID:eTj8KeEW
ホチフのコツってありますか?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:25:02 ID:Ztgnr0Pp
ガード方向にレバー倒して置いて相手の攻撃が見えたらホチフれ。
3rdのブロッキングみたいな感じ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:41:11 ID:eTj8KeEW
あんがとう
3rdが分かんね
ディズィーの話し相手って離れた所で生成して一緒に突っ込むのと相手をこかしてから起き責め用に使う
どっちの方が使用頻度高いですかね?
ヘタレ初心者でつorz
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:36:10 ID:eTj8KeEW
どっちも
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:44:28 ID:p5xbkG14
どっちもだね。起き攻めにはP話相手使ってる、その後一緒に突っ込んで2P、2Kで様子見で投げて(ry
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:45:45 ID:ECBgRzOc
>>531 アンダープレッシャーガードさせて、イッツレイトとダッシュ吸血と2Kの三択をするとか、
あとは転ばせた後アンプレ出して(空振り)おいて、イッツレイトを起き上がりに重ねるか無敵吸血や色々のn択の時とかに使う。
前者はアンプレ直ガーしてバクステする輩には使えないけど、固まりやすい相手なら結構使える。
後者はアンプレを空振りしての有名な起き攻め。イッツレイトは投げ無敵があるから、
起き上がりに重ねてれば相手が暴れたり例え投げようとしてもカウンターヒット→6HS→色々入るし、
しゃがみ相手に持続後半を重ねれば、通常ヒットでも通常技に繋がる。
んでこの起き攻めはなれてないとついつい固まっちゃうから裏の選択肢の無敵吸血ガンガン刺さる。
後は画面端でダウン追い討ちHS→Dステ→アンプレ→イッツレイトで無駄にプレッシャーかけても面白いかも。
>>534 スト3のサードストライクだよとマジレス
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:48:55 ID:V5X8qntj
531>俺はアンダープレッシャー>イッツレイト(RC)>立ちHS>パイルor
アンダープレッシャー>下K>マッパ(RC)>パイルての使ってる
ボタン押したらそこは挑発だった
糸冬
マッパRCパイルって繋がるの?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 10:49:46 ID:V5X8qntj
立ちHS入れるの忘れてた・・・
立ちHSからパイルは繋がらないだろ…
最近アクセル使い始めた
下手くそなんで難しい連続技はできないんだけど、投げから強弁天→追加だけなら全キャラ当たる?
いや、レバガチャ遅い相手には繋がるだろ>>HS>パイル
俺は普通に喰うorz
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 11:09:52 ID:futkNL36
6HSにしたほうが良いぞ。
練習が必要だけどな
ダッシュヴェイパーってありですか?
ハイリスクミドルリターン。
どうしてもやりたいならダッシュ投げの伏線としてどうぞ
549 :
超髭様:2005/07/05(火) 12:04:23 ID:LBxknlKY
イッツレイトがカウンターで決まればポチョでもノーゲージ5割
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:51:45 ID:V5X8qntj
ありがとう。
6HSからの練習しとく
ドリキャンできないけど医者つかっていいですか?
鯖できないけどディズィーつかっていいですか?
J仕込みしようとするとJCしちゃうんだけど何かコツない?
>>544 ( ´・∀・`)最初はKで拾えないだろうから生レンセンでいいと思うよ
ダウンとれるしね
HS弁天は遠Sとかからじゃないとだめぽ
Dループできるようになったのに鯖とドリキャンできないなんて理不尽です
>>554 アク投げ後
立K>2S>JK>ボンバーとかやるくらいなら生レンセンのがマシかな?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:24:38 ID:7jcJVaER
>>556 ( ´・∀・`)立Kで拾えるなら生レンセンなんてとくに必要ないよ
K>2S>6K>爆とかもいいよ
キャラによってはK>2S>6K>JD>ボンバーとか入るね。
J6PもJKも威力はそこまで変わらないから、個人的には
2Sからは発生の速いJ6Pをお勧めしたい(´・ω・)
>553
キャラはあとどんな状況でJ仕込みしようとしてるのか言わないと答えようがない
J仕込み4種類あるんで
>560
J仕込みしようとする技の次のわざが下段の場合
2K>近SJ仕込み>足払い
近Sの時に少し8入れて直ぐに2足払いで出来る
もし付加されてなかったら近Sの時に8入れて2入れるのが早すぎる
Jしてしまうのなら2をいれるのが遅すぎると思う
8は一瞬入れるのではなく少しいれる
近Sの次が立ち技の場合そのまま8いれっぱでガトすればいいだけ
>>561 その説明だと2を入力してもJはキャンセルされないから、ちょっと微妙。
ソルの2K>近S>2Dに仕込みたい場合、
Sが出ている内に8入力>Jする前に2D入力で仕込める。
注意するのはD入力が遅すぎると近SがJCされてJしてしまうこと。
単発仕込みでもない限りこれさえちゃんと気をつければ絶対できる。
個人的には8入れっぱでガトリング続けるのも疑問。
ヒット後間があくとJCされるのであまり賢い方法とは思えない。
最速JDが8・Dって入力する感じなら
仕込みはD・8って入力する感じで入れてる
コントローラーじゃ8割方できたディバコンがスティックに変えたとたん1割以下になったわけで・・・
皆さん、ディバインブレードのコマンド623を入れるこつみたいなのあれば教えてください。
何度練習してもなかなか成功しないんです(ノД`)
>562
言い方わるかったか
8いれっぱは最初はやりやすいとおもっていったんだけど
>564
623の3がちゃんと入ってないんじゃないか
6236になってるとか
>>564 ミストに化ける、Jするということなら、勢い余って6236もしくは62369と言う風になっているんだと思われ。
きっちり3で止めるように注意すればできるようになる。
他はわからん。
スレチだったらスイマセン
フォモって誰のこと?
あとヴェノムって女…?
>569
なんでフォモなの?
先月始めてやって(友達に散々勧められてはいた)
キャラは見た目でエディを選んだ。
>>570 エディを慕う様子がどうみてもホモにしか見えないから。
あと医者の絶命拳食らったときに「あの方以外に・・・!」とか言うし。
へぇー。トン!
エディ使ってみてるくせに全然知らなかった。
, '´  ̄ ̄ `、
.i < ◎ >| <いいぞベイベー!
| ∨ .| ザトー様が興味津々なのはミリアだ!
/N| .| ザトー様に興味津々なのは私だ!
/ | .|
/ ヽ.|__|______| `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント アサシン組織は地獄だぜ! フォォォォォ
/ ゙ヽ  ̄ i::::: ゙l丶 ________
|;/"⌒ヽ, \__/ ヽ: _l i / /
l l ヽ |__i / /
゙l゙l, l, | i / Assassin /
| i_,,,,---' ヽ / i. / /
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"'''''⊃_./______,/
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j __(==)_∞_丿
>>566 >>567 >>568 Jしてしまうってことは無いんだけど、ミスとファイなーに化けるってこもない。
なぜか >近S(J仕込み>HS>ディバ ってやろうとするとHS後のディバが発動してくれねぇ(´・ω・)
つまり3までちゃんといれてねぇってことですなorz
アドバイスありがとうございました。がんがります(・∀・)
>>574 コマンド入力のタイミングが悪いのかもしれん。
どう考えてもちゃんとコマンド入ってるのに出ない時はボタンを押すタイミングを変えてみれ。
すいません、暴れって相手の固め中のダッシュ投げやガト→ダストなどの
隙に発生が早くて連打の利く2Pなどを連打して攻めを防ぐことですよね?
それ以外に使う状況??ってありますか?
>>576 相手に合わせるのが面倒くさくなった時。(≒1人用)
質問なんですけど
ソルのまとめスレにある連続技のところで
JCDDとかDDとかが出てくるのですがDDとは何の略なんでしょうか?
>578
昇りJD>降りJDのことを略してるだけ
JDを2回当てることだっけな
581 :
578:2005/07/05(火) 22:32:29 ID:IsPnp+e7
582 :
576:2005/07/05(火) 23:18:32 ID:oKw5VU9I
読み合い放棄の暴れって意味じゃない?
読み合いなんてくだらねえぜ!俺のVVを食らえぇ!
開幕一撃準備→マグナムオペラ
これ通用するべ?
イルカと飛び込みの対処教えてください…本当むりです
>586
キャラは誰
カイでお願いします、空中投げを狙うのは、いまいち有効じゃないような…。
JK、JSなどでどうにかしようとしてますが、先においておくと縦で対空されたりしてしまうし
屈HSもなんだか微妙でした…。
立ちPで潰せる
>588
縦イルカ横イルカどちらも6Pで返せる
591 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/06(水) 00:25:06 ID:OFuTnGCm
魚を捕るとき使ってたんですの青キャンを駆使したコンボ
魚を青キャンする→鯖
595 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/06(水) 00:50:36 ID:OFuTnGCm
う〜〜ん無理だ
ローカルのIPってLAN経由すると別のIPに変わるじゃん
この場合ってどう設定したらんだろ
普通に自分のIPだとだめっぽいな
LAN経由でネットラジオは無理があるぞ
ス
レ
違
い
598 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/06(水) 01:08:16 ID:OFuTnGCm
NATの設定とかわけ分からんことをしなきゃならんのかよ
意味不明すぎる
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:10:04 ID:OcJ7cqT7
よし今からジャム覚えるぜ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:11:22 ID:kiiytbZk
まあがんばれ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:12:14 ID:OcJ7cqT7
おう
ロボでスレってキツイっすか?
スレ側は何かやられて嫌な事はありますか?
無敵マッパをダッシュから派生する技で潰されて嫌だ
こないだ動画で見たのですが、カイの空中スタンエッジ後に二段ジャンプをしていたのですが、あれはジャンプ仕込みですか?
一体どうやってやってるのでしょうか?
>>605 単純にスタンの硬直が切れたあとにジャンプしてるだけ
>605
ジャンプ頂点付近でスタンをだす
そのあと2段ジャンプすればできる最初はHSスタンでやるとやりやすい
>>602 ダッシュ派生の技を立ち回りで結構振られるときつい。
タイミング次第では立Pも6Pも負けるし。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:53:36 ID:OcJ7cqT7
遠Sの後の低空Pが当たらない…
スレイヤーの、近S〉マッパ〉RC〉6HS〉パイルが安定しないんですが、やっぱりコレて必須でしょうか?
もしそうなら、コツとかないでしょうか。
そして、スラッシュで削除されたり変更になったりして
戦術に影響のある項目は存在するのでしょうか?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 06:37:59 ID:JU3n06C5
青リロは生産中止なので希少価値が上がってます、アマゾンで中古5500で買ってしまった・・・いやほんと何日も巡ったけど見つからなくてね・・・
イグゼクスも持ってるんですけどね・・・
そんなことはこのさい忘れて質問なんですが、ゲーセン恥ずかしくて今だに家庭用なもんでとても弱い・・・
対人以外にスキルアップ方法はありますか?ジャムテスタロボを使います(初期ギルティからやってます
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 06:47:27 ID:OcJ7cqT7
>>612 対人で強くなりたいなら人間と対戦するしかないね
CPU戦じゃ対して意味無い
まずコンボ練習してゲーセンで負け続けるしかない
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 09:26:58 ID:/YMmQQKB
通販なら青リロ買えるところ沢山あるよ
ところでPSPで青リロがでるけどSammyが販売するわけじゃないよね
>>575 超サンクス!ついにディバコンできた。しかも慣性で掠らせることもできた。
これからは安定させるためがんばっていくよ。
>>612 ゲーセンいって負け続けていればある日とたんに勝てる日が来る。がんがれ。
俺も負け続けて最近3連勝できた。
連勝したかったら
頭悪そうなDQNに乱入して
適当に手ぇ抜いてギリギリの勝負して勝ってやれば何度でも連コしてくるw
でもリアルファイトに気を付けろ!
俺は負けなくなったな
俺は乱入されなくなった(´・ω・`)
>>613 え… 全然真面目なんですけど、なんかトンデモナイこと言ってますか?
近S〉マッパ
これじゃね?普通(近S>遠S)×2ってやるし
マッパ>RC>6HSじゃなくてマッパ>RC>HS>パイルならはいるんじゃねーか
HSが復帰されるなら6HS→最速パイルが間に合うはず
HS>パイルは確定ではないというかガードされる
6HS>パイルの方は確定
コツは技だしてボタン押しっ放しスレが後ろから前戻って一瞬まってボタン放す
>>621 あの、スラッシュでは近S>遠Sがしゃがみくらいでないと繋がらないと聞いた物でして…
>>622 はい、そちらなら安定してできます
>>623 6HS>最速パイルてのは、全部最速入力でいいんでしょうか?
あと、やっぱHSは復帰できて当たり前でしょうか?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:28:02 ID:+jaEu1Kb
( ´・∀・`)むしゃむしゃ
>>625 >あの、スラッシュでは近S>遠Sがしゃがみくらいでないと繋がらないと聞いた物でして…
それって遠S>近Sじゃないのか?
ああっ!
おっしゃる通りでした。俺は何を見ていたんだろうか
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 15:08:12 ID:qXrLGuqP
もしかして、相手が寝てる時に羅鐘旋って発動しない?
>>629 うん、無理。イスカでは片方起きていれば可能だったけど
青リロ・リロスラでは無理。
寝てるときって?
ダウン中じゃないか?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:13:36 ID:JU3n06C5
612です、レスありがとうございました
過去に一度だけ勝ったことあります、相手カイで私もカイでした、一戦目取られて二戦目手抜かれて三戦目も手抜き気味できたのでがんばったらギリで勝てちゃって・・・
外野から「勝ったし・・・笑」と言われて物凄く恥ずかしかったですね・・・
なんか私ってゲーセンにいると違和感ある人間みたいでジロジロ見られるんですがみなさんもそうなんですか?
あんた精神病かね?
612は女の子?
それならしょうがないけど
まー、ギルティOFFでも行けば良いんじゃないか?w
リーマンだろうがDQNだろうがマニアだろうが、
ゲセンならそれほど変な目で見られる事はないと思うけども。
気にしなくて良いんじゃないの。
頭が2つあるとかか?
背中に妙な紙が貼られているとか
サバイバルモードやってみたらL40で終了してしまったorz
立ち回りが下手なのかな?
CPU戦やるくらいしか立ち回り上手くなりませんよね?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:42:54 ID:xpJvn+sj
むしろCPU戦やると立ち回り下手になるお
立ち回りは対人ぐらいでしか巧くならないお
CPU相手にできる練習ってコンボぐらいだお
>>639 CPUはハメ殺せ
起き上がりに下段重ねればCPUはほとんどガードしない
パイルバンカー先端当てって反撃難しいですか?
うん
>>643 キャラによってはダウンを奪うだけと、遠S>立HSとかで済むケースもある。
アクセルなんかは2D>HS弁天ボンバーとか入るし、ポチョならどこをガードさせようと
容赦無く吸ってくる。あまり無いだろうが、直前ガードされると全然離れないから危険。
逆に先端+FDならあまり手痛い反撃は受けないんじゃないかな?
ちょっと試してみるか。相手キャラは誰が良い?(´・ω・)
全キャラ
おまw
FD先端パイル、ノーゲージ反撃表。
ソル…ダッシュ近S>立HS
カイ…遠S>ディッパー
メイ…ほとんど無し。3Kが安定か?遠S単発も。
ミリ…2Dがどの位置でも届く。
アク…最先端だとHS弁天届かず。2D>鎌閃安定。
ポチ…意外にも最先端FDだとPバス無理。通常ガードなら可能。FDだと2D単発か?
微妙に飽きた。(´д`;)
がんがれ
頑張れとか言われてやらないのは負けだな。
チプ…ダッシュ近S>立HS>スシ>スキヤキが高威力。2D>ガンマ安定。
エデ…立HS>HSドリルがハイリターン且つシビア。遠S>2Sが安定。
梅喧…回り込み>立HS>畳>エリアルが安定か。ヨウシは無理ぽ?
医者…2D安定。立HS>槍点は安定せず。
テス…6HS。少々シビアだが。
紗夢…ダッシュ遠S。2Dに繋げるのが安定だが低空ダッシュも入るかも。
闇慈…ダッシュ2D
ジョ…立HS。LV2なら中段ミストが繋がる。
ヴェ…遠S>2S。
デズ…立HS>魚。このキャラFD時判定小さい。(´・ω・)
スレ…立HS>Kマッパ。先端過ぎて立HS>2Dは抜けれるかも。
イノ…ケミ。2S>ケミは当たらない。
ブリ…遠S>6S。
ザパ…ほぼ無し。ダッシュ立Pや2Kが入ってもなぁ…。
ロボ…こいつもほぼ無し。2K、ちょっと近ければ6Pが入るけど。
結論。相手の体力が数ドットになったらスレイヤーはぶっ放しパイルで削れるかも。
…自分で言ってて阿呆らしくなってきた。素直にマッパ辺りで削るのが吉。(´・ω・)
>>649>>651 すげー!マジでありがとうございます!
まさかこんな回答がもらえるなんて夢にも思わなかった!!
>>651 乙
大体10Fぐらいの猶予って感じかな。
>>652 一応だけど、通常ガードや直前ガードされた場合は
もっと痛い反撃入るから注意してね。(´・ω・)
今回のaーcho動画テラワロスw
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:21:25 ID:LXA1OaHf
ミリアの技名とどういう技かってのを教えてください
tesutu
>>656 技表見ながら自分で試してみたら良いんじゃないかな。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:47:29 ID:CBwtQj2d
ディズィーで勝てません。
こっちは一回のチャンスでガトリング+起き攻めしかできないのに
むこうは一回のチャンスで固め+コンボ+起き攻めとかしてきます。
しかもディズィーの固めや起き攻めって穴あるし。
こっちが苦労して攻撃側に立ってもガトリングガードされたらフォローも足払い青ぐらい
しかできないし…。
こっちが防御側にたったら固められてGBあがったとこに崩されて致死ダメージもらうし…。
おなじ回数だけ攻撃ターンあってもディズィーでなかなかダメージとれません。
そもそもそんなにターンとれないですし。
遠距離から飛び道具を出して迎撃スタイルでいてもこっちから攻めないと中距離は
不利だし、自分から行くと牽制で飛び道具はつかってるし近距離で安易に生成すると
カウンターもらうしで単体で行くとやっぱりカウンターとか。
ディズィーって迎撃でも攻めても不利じゃないですか?
事故でしか勝てません。助けてください。
こいつ死んで欲しいな
でじこの固めに穴があるなんて言ってる厨は釣りだろ。
ageてるんで改変待ちだろ
>なかなかダメージとれません。
>なかなかダメージとれません。
>なかなかダメージとれません。
>なかなかダメージとれません。
>なかなかダメージとれません。
>なかなかダメージとれません。
>なかなかダメージとれません。
>なかなかダメージとれません。
え?なんか言った?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:10:21 ID:3ZmSM8Cs
へたくそ
たったいまデズに8割コンボ食らった俺がきましたよ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:16:04 ID:CBwtQj2d
釣りじゃないです。
もう1年ぐらいギルやってるのに勝てない…
固めは画面端は問題ないです。たいがいくらってくれますから。
問題が画面中央です。
いつもHS話し相手>低空ダッシュ>再度低空JPor着地2K
をやってるんですが安いんですね。
けっきょく入るのはガトリングですから。
そんなもの相手のコンボが一回はいれば十分取り返されます。
しかもディズィーは近距離〜中距離とか弱いです。
生成できないし暴れもつぶされやすいですから。
結局FDor直ガーHJ逃げしかないです。逃げるタイミング前に崩されたら糸冬ですし。
切り返し能力が最低です。
遠距離からシューティングしても回避されるか潰されますし。
ジャムとか調子にのって溜めてきますし。
とりあえずシューティングから近づいても2択でも固めでもないから
ガードされます。うんkです。
相手がヘタうって事故ってくれたらガトリング+起き攻めができるだけです。
GBがあがってないから安いです。しかも魚ヒット後の起き攻めはたいてい回避されます。
ネタじゃないです。助けてください。
でじこラッシュからガード崩されたら、後は死ぬしかない。
>666
八割でよかったな。チップだったら即氏だzうわ何をするやめchぬぃrxふじこkjy
なんでお前がへぼなのにディズィーが弱いとか言ってんの?
死ねよ蛆虫。
やはり
>>667の書き込みも釣りに見えるわけだが。
>>659 マジレスすると
一回のチャンスでダメージを取ることに関してはディズィーはとても優秀
それでも足りないというならお前の腕が悪い。コンボ練習しとけ。
起き攻めに関しては、これまたディズィーはとても固め崩し両者共に優秀。
それでも駄目というなら、精度が低いか単調になってるか。
前者なら練習しまくれ。後者なら起き攻めパターンを多様化して見きられないようにしろ。
そうけんび式一択とかやらないように。
防御は色々調べろ。一部例外を除きほとんど何かしらの方法で防げるから。
ターンもディズィーはとりやすいよ。
話し相手とくっついていくのがベスト。ただ相手もそうそう生成さしてくれないから
泡とかを使え。あと本体だけで言っても結構いける。ほんとに。
あとディズィー使いなら空投げ覚え解け。絶対覚えろ。
>>667 結局はいるのはガトリング魚青空コンですが
それでも減らないというのならジャムでも使った方がいいでしょう
>>667 割り込みネクロはできますか?
初めはただの〜、一人にして〜をつかってまつか?
起き攻めで当て投げ生投げを選択肢にいれてますか?
ぶっちゃけ2K使ってますか?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:28:26 ID:OcJ7cqT7
て言うか
あんな高性能の投げを使わないのかお前は
675 :
超髭様:2005/07/06(水) 20:31:54 ID:b8ZyYTZF
ネタじゃないです
スレイヤーの火力が弱くてダメージがとれません
かれこれ2年ほどGGやってるのに勝てません
助けてください
>>667 ディズィーというキャラが向いてないと思うよ。
…はともかく、その立ち回りにはアクセントを加えるべきだ。
2DからHS話し相手を出したら前後二択が優秀だよ。話し相手から
最速気味に最低空ダッシュ>相手の真上前後でK泡>下りJHS。
もしくはそのまま飛び越えて振り向きJHS>2D>魚。
どちらも決まれば補正無しの技からだから4割〜5割は硬い。
魚をFRCすればまた起き上がりに話し相手を出す事が出来るくらい
総コンボ時間が長いのも美味しい。
>けっきょく入るのはガトリングですから。
ガトリングもコンボじゃぁ!(´・ω・)⊂彡☆))´Д`)
>しかもディズィーは近距離〜中距離とか弱いです。
切り替えし手段はぶっ放しインペリ、DAA推奨。
2HS(F)RCや暴れ2P、2Kも通常技としては充分な暴れ性能。
ちなみに上にも書いたが、FD時の判定の小ささが特徴の1つ。
テスタでダッシュ2K>6PとFD時のディズィーにやってみると良い。
>切り返し能力が最低です。
テスタ。
>遠距離からシューティングしても回避されるか潰されますし。
遠距離のシューティングを潰すには飛び道具や読みが必要。
スライドヘッドやHSスティンガーなんかはもしディズィーが
何もしていなかった場合低空ダッシュHSが直撃する可能性もある。
>GBがあがってないから安いです。しかも魚ヒット後の起き攻めはたいてい回避されます。
基本コンボ、ノーゲージで160ならそれなりだし、FRCして起き攻めか火力増加出来るべ?
マジレス終わり。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:44:35 ID:CBwtQj2d
>>671 ぜんぜんダメージとれませんよ?
GB初期値で魚青×2使ってフルでいれても250そこそこですから。
ゲージつかわないと150〜180程度ですし。
つまり殺すには3回は入れないとダメなんですね。
そこはいいんですがそんなにチャンス作れないです。いや相手が事故ってくれたら
作れるけど自分から崩すっていうのが難しいです。
最低話相手と一緒じゃないと2択すらできませんから。相手も話相手があったら逃げますし。
追いかけると話し相手がないわけですからディズィー単体ですが弱いです。
普通にカウンターもらるかガード後不利が待ってます。逃げるしかありません。
逃げたら仕切りなおしでまたシューティングです。相手全然こないで飛び道具合戦とか
なったらディズィー生成遅いから不利すぎです。近づいても不利なんですよね。
2Pとか2Kも優秀ですが5分条件で出すと普通にカウンターもらうかもしれないですし。
ここらへんは読み合いだけどディズィー体が弱いんで無理はしたくないです。
>>672 必殺のコンボが実践不安定の画面端固めからの泡コンボしかないですからね。
キャラ限で状況限定なのに安定しないとか終わってます。
魚青追撃でエリアルも必殺といえるほど減りませんしね。
追撃するなら起き攻めするって意見の方が多いですしとどめ用ですかね。
>>683 2Kで暴れると普通にカウンターでシッショーですが何か?
割り込みネクロ失敗で近SカウンターでシッショーっていうかそれならDAAの方がいいです。
当て投げは投げ返しが怖いです。距離調節とかドット単位無理でしょ。
で、唐突に話を変えるんですけれども
一応俺はアンジ使い。つーかこのスレで今まで「チプ、アンジ使ってます」的な発言をしてんのは大概俺。
今日エディ使いに3セット持ってかれた。一セットは取ったけど通算負け確定。
何かお前らが「うわウゼ」と思うアンジの戦術はないものか。あったら教えてプリーズ。
え?アンジ使いがいない? ソウデスカ…
>>677 うざい
カイ使いの俺にケンカ売ってるとしか思えない
>>677 釣りじゃないなら言ってくれてることをよく考えろ。
教えてもらいに来てる分際で言ってくれてることをおまいルールで否定してんじゃねぇ。
俺はディズィ使いでもなんでもないが、ディズィの固め、崩しはどう低く見積もってもトップクラスだ。
コンボもそんなに安くない。
おまえが下手糞なせいで負けてるのにキャラのせいにしてんじゃねぇよ。
言ってくれることをまともに聞く気がないならまじで失せろ。
ここはおまいのチラシの裏じゃない。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:51:27 ID:OcJ7cqT7
>>677 牽制ひっかけて結構ダメージ取れるキャラが何言ってんだ
てか投げろよ
ていうかここまでくると逆におもしろいな
>>655 あの相殺合戦、はじめ偶然かと思ってビビった
2ラウンド目の一撃ワロス
てかED対EDで、跳ねる+小足のガード不能連携を根性ガードしてた
これにはさらにビビったw
>>678 知ってるだろうが、JDで対空誘うのとかはウザいな。
アンジは最近触り始めた程度だからよくわからんね。すまん。
>>678 なんでもかんでも紅ぶっぱ
ウザイだけで強くもなんともないがw
686 :
678:2005/07/06(水) 20:57:52 ID:IVAhtkXd
>>684。
HJ・JD>おうよ。っていうか牽制のないアンジの牽制の代わりみたいなもんだからな。
最近触り始めた>だったら逆に質問でもしてくれぃ! アンジなら大概の事がお答えできるじぇ。
687 :
678:2005/07/06(水) 20:58:39 ID:IVAhtkXd
>>678 地元の強いアンジ使いは受け身攻めがめちゃ上手いよ。
画面端でも中央でも受け身取るたびに読み合いになって、
読み負けると陰から疾攻めされる。
あとはGPでの的確な割り込みウザス
>>678 通常投げ後の疾を、一段目ガード→バクステしたところに
「よおし!大技行くぜ!」で、うわぁぁぁぁぁぁってなった経験があるorz
ガードバランス初期値+ゲージ50%で250って充分じゃない?
高火力キャラのアクセルでもGB初期値じゃぁHS弁天RCから
2ループして漸く260ダメージ。それも補正無しの近S>立HSなんて
良く分からない始動だしね。
ノーゲージで150持っていく?ループコンボに持ち込まずに
150持っていけるキャラって充分高い火力持ちだと思うぞ。
近S>立HS>2D>鎌閃>曲鎖で受身+147ダメージ。ダウン取れて
150ダメージなら充分高い部類に入るべ。
話し相手が無いならHJからの空中ダッシュで逃げれ。端:端を作れば
そうそう邪魔される事は無いから。他キャラ使いからしてみれば、一度
空中ダッシュしたディズィーがどちら側にダッシュするかなんて山勘に
賭けるしか無いんだから。落とせるキャラもあまり居ないでしょ?
話し相手を出したら逃がすな。二択の〆を投げか魚にして無理矢理ダウンを奪って
そこからまた話し相手を出せばループするから。生成遅いから牽制合戦に
勝てないなら低空ダッシュHSを差し込むなり、ぶっぱ魚FRCでそこから殺しきれ。
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/mito_anji/date.htm 大して他キャラと変わらんよ。遠距離牽制と起き攻めループがあるなら
パーフェクトで殺し切れる。出来るかどうかじゃなくてやるべき。
>当て投げは投げ返しが怖いです。距離調節とかドット単位無理でしょ。
無理とかじゃない。覚えれ。やれ。知識と経験と状況判断があれば
出来ない事等何も無いから。少なくとも投げに行く時、ディズィーは
圧倒的有利な状況に立っているから。
691 :
678:2005/07/06(水) 21:06:05 ID:+WEtKYlX
>>688 ぅぅ受身攻めか…まだクリアしていない課題だ。精進しまつ。
>>689 生彩はスレに対してよく使うが…そうだな。明日当たりガンガン使ってみるテスd。
CPU戦ばっかやってたから防御がヒドイ弱いみたい
あと、起き攻めに行くとだいたいリバサ投げ喰っちゃいますわ
低空空中ダッシュとかからガリガリ固められるとどこでどうやって返せばいいのかわかんなくなっちゃうんですよ
キャラはテスタです
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:07:55 ID:OcJ7cqT7
テスタなら起き攻めする時網貼るかエグゼ出すかしろ
694 :
678:2005/07/06(水) 21:09:38 ID:+WEtKYlX
>>692 起き攻め。網はちょっと距離とってから張る。持続の長い6P、2Kは相手が起き上がる数F前に「置く」。
低空ダッシュガリガリはウォレントで抜ける。あとテス他の上半身無敵技は6Pじゃなくて6Kだから。
>>694 テスタの6Kは上半身無敵ないよ。
あれはただ判定が強いだけ。
テスタもちょっとしか使えないけど低空ダッシュへの対空は近SとかPじゃないか?
696 :
678:2005/07/06(水) 21:13:38 ID:+WEtKYlX
>>695 ぬぁ〜に〜。そうだったのか。
対空は6HS! で、いいんだよな?
さて、気晴らしにちょっと首吊ってくるか。
>678JS先端けん制まち
>692
立Pや空投げ基本てきに低空ダッシュはこの二つに弱い
距離にもよるが
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:29:57 ID:CBwtQj2d
>>676 その起き攻めはしてませんでした。
今度からパターンに追加しときます
ディズィーって基本は防御にゲージを使わないとやってられないんですよね。
魚青してから起き攻めはやってませんでした。
いつも魚青からは拾いエリアルだけでした。
これも今度からパターンに入れてみます。
>>679 カイのほうがウザいです。
ディズィー不利です。いいかげんにしてください。
あの固めでロマキャンして相変わらず固め続けて投げやダストとか
死ねます。それにカイって画面端にもっていきやすいじゃないですか!
堅実な動きだけしてても強いし!話し相手を飛び道具で消すのもウザいです!
>>680 すみません。ディズィーの性能がいいことは知ってるんですが
どうも事故勝ちのイメージがあるんです。
ちゃんと完封した動きをしたのにできない…orz
>>681 うちの地元厨が多くて普通に暴れられるから…
まあそれなりのレベルの人もいるからむしろそういう人の方が戦いやすい。
>690
端端で何もできないようなキャラなら問題ないんですが
ジャムなら溜められるし(←近づいても不利だから手におえない)
ヴェノムならこっちが不利だし、カイは飛び道具うってくるわで…。
ディズィーが高火力なのも性能がいいのも知ってますが
どうも立ち回りが性能を生かせない…。
ほんとに事故勝ちな感が否めないです。
遠距離でダウンうばっても話し相手から逃げられるし…。
わたしが遅いだけですか?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:32:23 ID:OcJ7cqT7
カイがウザい言われた
デズにウザい言われた
これはもう釣りにしか見えないな
デズがカイにうざいは無いだろ
せめてメル欄にturiって入れてくれよ
700ゲット
まさか話し相手Pやってるんじゃ
HSじゃないと遠距離間に合わないはず
暴れても無駄なはずだけどディジィのおき攻めって
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:36:40 ID:CBwtQj2d
釣りじゃないです。
ほんとに無理です。
いつも負けてばかりで勝てないです。
>>699>>700 切り返しが最低のデズと
すべて揃ってて固めが超優秀なカイの組み合わせで
どういう了見ですか?
入れたよ><
ジャムの遠S→低空Pはどうしても繋がりません<>
そりゃあね
キャラ差がプレイヤー差を覆せないことも珍しくないからね
強い人はチップでも何連勝するからね
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:39:48 ID:OcJ7cqT7
>>702 切り返し最低なのがまず間違ってる
固められたら投げるかDAAして最強クラスの固めと崩しで殺せ
よっしゃ。今からゲーセン行って来るぜ
>>698 あのさ、話聞くようになったのはいいんだけどさ、
訳のわかんない理屈で他人に喧嘩売るならすまんけど出て行ってくれ。
ディズィはゲージなしでもカイのゲージ使いながら固めるのより固めが強いの理解してないだろ?
崩し能力とその崩した時のリターンがカイよりデカいことも理解してないだろ?
それを理解もせずにカイの方がうざいとか言うのはまじでムカつく。
ディズィの方が不利とか今関係あるか?
他人を厨房とか罵る前に鏡見てみろよ。
厨房が鏡に写るからさ。
あとな、事故勝ちしかできない、負けるってのはどう考えてもおまえのせいなんよ。
いいかげんキャラのせいにするの止めろ。
それができないならまじでどっか行け。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:40:54 ID:CBwtQj2d
>>701 話相手HSです。
いま対戦を振返るとたぶんディズィー本体が間に合ってないような
気がしてきました。
わたしが遅いだけですね、ごめんなさい。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:41:59 ID:GaNwhltc
デズ使ってるんですが、サイコソープがカイに対してあまり成功しないんです。なにかコツありますかね?
>709
サイコソープやり方教えて
カイに試してみるから
>>702 あのね。カイはね。固めがね。そんなに強くないの。慣れたら、見切るのすんごい楽なの。
チャージ起き攻めDとか喰らう間は、まだまだ初心者なのね。
それにね、キスケタンはね。牽制と起き攻めとJK以外あんまり強くないの。
ファウスト以上に攻撃が単調&マイペースになるの。
それに牽制と起き攻めだってそんなに大したことないの。
強キャラか弱キャラかって訊かれたら、間違いなく弱なのね。
でじこは切り返し最低じゃないよ。だからね。言ってるじゃん。割り込みネクロ使いなさいって。
あと2KでCH喰らうのは2Kが弱いんじゃなくて出すタイミングが悪いよ。
DAAの方がいい! なんて言ってるから、釣りだとも思われるのよ。
>>709 まとめサイトより
中段となるJPが当たらない、もしくはは投げからその状況を作り難いのが
カイ、メイ、スレイヤー、梅喧、エディ、チップ、ファウスト、ジョニー、ブリジット、ロボ
CBの人
>うちの地元厨が多くて普通に暴れられるから…
人を厨房と蔑む前に、まず鍛錬しる。こっちからすりゃ
泡ブレーキの起き攻めを知らないデズ使いも大差無い。
>まあそれなりのレベルの人もいるからむしろそういう人の方が戦いやすい。
戦い易い戦い方をしてしまってる時点でその相手も七流だ。
本当にそれなりのLVをこなすなら、元より負けんわ。
>カイの固め
FDしる!ダストはガードしたら立K>2Dなり、遠S>2Dで
反確しる!最先端をガードさせられたりRCされたら諦めれ!
アクセルでも立Pくらいでしか反撃出来んわ!>最先端立D
>事故勝ち
勝ちは勝ちだべ。格好良く勝ちたいとか、汚い動きせずに勝ちたいと思うより
まず勝つ事自体を目的にすることから始めれ。安定して勝てれば
自然と自分に似合った立ち回りも見つかるもんだから。
>溜められる
遠距離生成は木の実、HS話し相手、K話し相手辺りを主軸に
相手にプレッシャーをかけられる物を生成しる。
>ヴェノムならこっちが不利
何故不利か言ってくれれば答えるよ。漠然とした感想じゃ
不利を5分にも有利にする事も出来ない。
>カイは飛び道具撃ってくるわ
ディズィーだって撃てるし、むしろ1:2の状況を作り易いのは
ディズィーの方だからもうちょっと考えて動いてみれ。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:48:58 ID:CBwtQj2d
>>707 すみません。喧嘩うってないです。
ところでディズィーの画面端が強いのはわかりますが
中央でそれほど固めが強いとは思わないのですがどこらへんですか?
せいぜいガトリングガード時足払い青でフォローするぐらいしか思いつかないんですが…
崩したときもカイはGBたまってるんだから大ダメージが得られると思うんですが。
だからどうやったら事故勝ちじゃない安定した立ち回りで完封できるかって
聞いてるんです。エディまでとは言わないまでもディズィー本来の強さぐらいは
発揮したいです。ちなみにまとめサイト等の攻略サイトはだいたい見ました。
攻略サイトに載ってるやり方じゃ事故勝ちしかできないです。
すみません。喧嘩うってないです。
誠意のかけらも感じられなくて吹いた
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:53:34 ID:OcJ7cqT7
だからぁぁぁぁ何故投げを使わないんだぁぁぁぁぁぁ
投げ決めれば中央から画面端行くしぃぃぃぃぃ
>714
中央起き攻めも基本的には画面端と同じ。
そこに空中ダッシュ使ってのめくりやら何やらが入ってくる。
ただこのめくりがガード側にとってはかなり厄介。ある意味画面端より協力。
でじこ自身もコマンド入力に手間取ると思うけど、これもハードルの一つ。
ガト→足払い青 普通にJCかかる技で止めとけばいいんでない?
>>714 カイはFDすればGBためられないで距離離せる
直ガで抜けられるポイントもかなりある
ってか、そもそも崩せないし、もともとの火力低いし
投げ使ってないのにまとめサイトに書いてあることできてるとかほざいてるの?
はっきりいって事故勝ちしか出来ない立ち回りで完封出来ないってのは相手の行動読んでないもしくは読めないから
何してくるかわからないから迎撃出来ない
>>712そうするとカイにはサイコソープ狙うなってことでFA?
>>714 攻略サイトの管理人さんに対して謝れ。まずはそこからだ。
木の実は重ねてるか?木の実を重ねる為に2D先端を当てているか?
当て投げを使おうと思っているか?話し相手と一緒の時、投げに行けるか?
投げを狙う時、常にSで投げ仕込みしているか?投げ返し暴れへの下段が
どれだけ強いか理解は出来るか?話し相手のDAAへの有用性は?
他のキャラのガト>生成への反撃方法は理解したか?サイクバーストのポイントは?
性能の良い突進技や、リーチの長い技が無い相手には、LV5の2Dから
木の実に対してかなり反撃し難い。相手が直前ガードするタイプなら
ガトリングを色々ズラすとか、工夫してみるのが吉。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:03:08 ID:CBwtQj2d
>>711 そりゃネクロがとっさに出るなら狙いますが
無理です。あのレバー操作をガード後いれて反撃とか。
>>713 言ってることがもっともなので何も言えません。
所詮事故勝ちは相手がミスあってこそなので相手がバカな行動してくれないかぎり
無理です。
ヴェノムはボール生成されるとこっちの動きが制限されて何もできません。
無理ゲーです。
>>716 投げはあまりつかってませんね。
それは普段は2KとPにたよって暴れてるからです。
でも2Kがあたる距離からダッシュしても投げって読まれてカウンターされませんか?
そりゃ至近距離2K>投げとかなら大丈夫っぽいですけど。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:04:53 ID:OcJ7cqT7
すぐ無理って答え出すようじゃあ一生無理なんじゃあないの?
駄目な奴は何をやっても駄目というわけで
>>721 多分そうかな。
上から2つめのディズィーのまとめサイトにキャラ別の起き攻めがいろいろ書いてあるから見てみるのもいいかと
っていうか 固め&ガト→ディレイ→2K とか、暴れCH狙いで技出してるけ?
>2Kがあたる距離からダッシュしても投げって読まれてカウンターされませんか?
なに?お前のホームみんなウメハラ?
まぁネクロの反撃は流石に難しいと思う。
まして初心者に勧められた物でも無いわな。
素直にDAAか、直前ガードからの斧や、投げをお勧めしたい。
ミスあってこそ、じゃない。ミスらせるんだ。
アクセルなんざ崩しが無い無い言われてるが、プレッシャーをかけ続ければ
何の特徴も無いガト>2Dや、発生遅めの6HS、羅鐘に相手がポンポン当たるぞ。
ボール生成には空中直前ガードマジオススメ。体力が少し削られるが、
テンションバランスが上がるし、何よりその後再行動可能になる。
二度空中ダッシュ可能なディズィーならその恩恵はかなり大きいはず。
その投げを読んだカウンターを読んで2HSや2Kを叩き込め。
リターンは充分あるんだから。
>>723 暴れわかってるなら暴れ潰ししろ
おとなしくなったら投げろ
そこは読み合いだ
ガードゲージ溜まると大概ガード固めるから、当て投げは面白いように当たる。
毎度のこと、アンジ使いです。
>>730 >ミスあってこそ、じゃない。ミスらせるんだ
感動しました そうやって相手をミスらせてダメ奪うのが醍醐味ですよね
焦らせれば
カイのDだって当たる!
>734
じゃなきゃキスケ使いは勝てないだろう…。
まぁそりゃカイのダストはジャムと発生同じで11Fだからな
当たらないわけじゃない。
ただモーションわかりやすいのと出してくるポイントが大体同じだから読みやすい
>>736 11Fじゃ誰も反応できねぇよw
22Fだw
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:20:26 ID:OcJ7cqT7
一番早い中段ってなんだろ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:20:30 ID:CBwtQj2d
最速気味に最低空ダッシュ>相手の真上前後でK泡>下りJHS。
もしくはそのまま飛び越えて振り向きJHS>2D>魚。
これって泡2行目の部分は泡をだしてから空ダッシュ振り向きJHSですか?
それともカズキ式ですか?
>>722 木の実重ねは使ってません。
普通は起き攻め話し相手HS一択です。やっぱり問題ですか?
>>728 してませんでした。
足払いや2HSに行く前にガトはやめるんですよね?
今度から選択肢に入れていきます。
>>729 読みというよりディズィーが近距離でダッシュしてきたら
普通は反撃しませんか?
>>730>>731 そう言えば斧もほとんど使ってませんでした。
隙が大きいから無視してました。
暴れ読んだときは使ってみます。
教えられてることを試しもせずに憶測だけで無理無理言って否定してりゃ弱いのも納得だな。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:21:35 ID:OcJ7cqT7
てかさデズ使うの止めてカイにしたら良いじゃん
>>738 悪いwwwwww間違えたwwwww
>>739 EX有りなら空中ガイガン
暗転前に立ってないと当たるっていう脅威の中段
ウンチョウもか?
>>739 ちょっと微妙だけどイノでケミ青>JSで8Fの中段というのも可能。
距離が近いならJKが5F中段になる。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:25:14 ID:C0grR2VJ
基本的にやりこめばぃぃんらょ。ぁのゲームに無理なんてねぇww だいたいデズなんて立ち回りきまっちまうっしょww他人がやれてんだからできるまでやるぐらいの努力しれww
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:26:03 ID:C0grR2VJ
基本的にやりこめばぃぃんらょ。ぁのゲームに無理なんてねぇww だいたいデズなんて立ち回りきまっちまうっしょww他人がやれてんだからできるまでやるぐらいの努力しれww
>>740は斧に青がかかることを素敵にスルーしているらしい。
K泡の後はそのままJHSでストンと下に落ちる様に。
めくりだと思ってる相手や、直前ガードする相手に有効。
木の実重ねも使え。HSだけ重ねてりゃそりゃ飛ばれる。
P話し相手+下段や、ジャンプ読みのS話し相手、明かりも
使っていきなされ。
下段無敵の地上ダッシュ持ちのディズィーには
意外に暴れる技を持ってない事が多い。立Kなんかは
結構有効だけど、立Kは打点の都合上そっちの6Pに潰され易いキャラが
結構多いしね。
ついでにだ。これはぶっちゃけどうでも良いが、答えてくれてる他の人には
礼を言うべきだと思うぞ。
>>746 御前はみなぎり過ぎwうぇwサポシw
>>714 おまえ一回自分と同じキャラ使ってる奴の対戦動画とか見て、そいつが
どう戦ってるかを可能な限り盗め。おまえはどういう立ち回りをすれば
強いデジ使いになれるかのビジョンが頭の中に全く入ってないんだろ。
ただ漠然と文章を見てるだけじゃいつまで経ってもうまくならんよ。
お前の悩みなんざはっきり言って程度が低いと言わざるをえない。
誰かサイコソープやり方教えて下さい。
強いディズィーの2Pガードしたらワンコンボ覚悟する。
ぶっちゃけ抜けられない、昇竜連打のみ。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:30:55 ID:CBwtQj2d
>>748 斧は普段使わないから存在じたい選択肢に入ってませんでした。
ありがとうございました。
とりあえず暴れ潰しとかディレイとかの選択肢が増えました。
これを頭にいれて戦ってみます。
負けたらまた来ます。
>>753 正直今日みたいな態度なら2度と来ないでくれ。
強いディズィー使いを相手にした時はこけたら死ぬと思ってやってる。
シッショー
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:36:15 ID:OcJ7cqT7
>>751 投げ>HS話>中空泡>空中ダッシュJPJPJHS>JPor下段で2択
2HS>HS話>中空泡>相手を空中ダッシュで飛び越え振り向き様JHS>2択
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:37:54 ID:CBwtQj2d
>>750 週に1回ぐらいアチョーに行くのでとりあえず強いディズィーは知ってます。
でも自分とどこが違うのかわからないです。
同じだと思います。なぜかわたしの場合はPやKがカウンターヒットしたり
足払いを飛ばれたりしますが。
>>752 どういう動きか教えてください。
ディズィーで中央で固められるんですか?
>>755 起き攻めループなんですか?
>>751 サイコさんのHPに載っているんだが…。
HS話し相手のレーザーで相手を固めつつ、レーザーが出る事前に
泡を設置、空中ダッシュP>P>HSをガードさせる。このゲームは一度でも
立ちガードして、連続ガードさせられている間はしゃがんでも判定が
立ちガード状態のままなので、昇りで出せば立っている相手に当たるJPが
LV5であるJHSから連続ガード(ヒット)になる。丁度このJPで崩すと、
泡も連続して割れて当たり、コンボに行ける、と。
こう言う連携の事じゃね?パッと見だから詳しくは知らんが。
>>759 たった一度の崩しでダメージ7割オーバーの世界がそこにはある。
>758 760
ありがとう試してみます
>>759 アチョにいるデズと同じくらいの動きが出来るなら、このスレに来る必要ないだろ
>>757 低空BMはどんなに早く出せたとしても14Fだから、
低空妖刺の方が早いよ。
最速で出せた場合9Fだから。
一応J移行Fが終わって空中判定になった瞬間に出せる場合の話ね。
もしかしたら違ったりするかもしれん。
ちょっと質問なんだが泡→空中ダッシュが安定しない
2147で間違ってないよな?
>>759 同じなわけねえだろw
投げも投げも暴れつぶしもできない分際で
試してみました
JPで中段とるときは泡も一緒にわったほうがいいんでしょうか?
671の所にかいてました
すいません。
出来ました。
泡生成はPでやればよかったんですね
kでやってたからできなかったみたいです。
>>759 違いがわからないなら、そこがお前に足りない部分じゃないのか?
そいつのやっていることの裏にどんな意味が隠されてるのか
理解できてないもしくはしようとしてないんだろ。そういうのがただ
漠然と見ているだけという意味なんだぞ。
>>770 いや、泡はKで作らないといけないと思うんだが…
デズオタの釣堀はここですか?
>772
K泡の高さがたりなかったみたいです
出来るようになりました
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:26:02 ID:JU3n06C5
612です、一応性別は女ですが女プレイヤーって珍しくはないですよね?すごい強いミリア見たことありますし
私の場合ゲーセン行く前にメインキャラ決めないと話にならないんですよね・・・ジャムテスタロボからしぼらないと・・・
ジャムは低空が4割しかでなくて(69N6)テスタはディガールプできず罠上手く貼れず・・・ロボは充電する前にスクラップにされそうで・・・
この中でオススメなキャラいましたら教えてください。
>>775 ロボかな。
癖が強いキャラだけど潜在能力は高い。立ち回りは結構オーソドックスだし。
>>774 いい加減ハラが立った
頼む。もう帰ってくれ
キャラ差理解できないレヴェルで知ったような口を利いてくれるな厨房が
なにがカイが超高性能で蝶ハンサムだよ?
あくまで性能は標準か若干下だぜ?
スタンなんか読まれて低空ダッシュされたら死が見えるし
VTだって低姿勢に当たらないわ最速RCしても飛ぶわで微妙だし(当てれば強いけど)
遠距離も中距離もデズのが圧倒的に強いわ!!糞が!!!
〜〜〜〜〜〜〜〜事実込みカイ使い自虐ココまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>775 別にゲーセン行く前に決める必要はないんじゃない?
まあ確かに金はかかるけど、試してから決めてもいいかと。
文面から察するにそこまでの練習量を積んでるわけじゃないから、
ループがうまくできないとかは気にしなくてもいいでしょ。
これからガンガン練習すればその辺は十分できるようになるはずだし。
その3キャラの中から選ぶなら俺はテスタかなぁ。
罠楽しいし攻撃に癖がないし。
パピ!ヨン!
782 :
777:2005/07/06(水) 23:41:34 ID:0/yMcZVt
>>775 やっぱり女子か
とりあえずキャラは絞った方がいいよ
ソルかカイあたりに。
数時間で伸びてるなと思ったらなんだこりゃ…
女ジャム使い
女テスタ使い
女ロボ使い
すげえ。どれも見たこと無いぞ・・・
わかってますよ
>>775 ジャムかな。ガールズも充分やっていける世界だから頑張りんしゃい。やってて疑問が出てきたらまた来るヨロシ。
>>777 いっぱっつぅぅ〜。
>>783 もうキスケとソルは勘弁してくれ。今まで何回相手にしたか分からん。
>>788 さっきも言ったけど、今日はエディに三負け。今日ほどダムドを恨んだ日はない。
>>775 テスタカッコイイからおすすめです!!(>_<)
>>791 特にバーストがたまらなうわ何をするやめhkfxfむbんhふじこjky
>>788 俺は今日エディをサンタテ×2した
だがソルに二度負けた
>>793 うぇ。
俺はソル相手にはしっかり勝った。…一回だけだけど。
俺サブがソルなんですけど
やっぱり嫌ですか
お前等・・・そんなに勝てていいな・・・
俺なんか・・・
強化龍神ぶっぱに引っかかってシショー
ぶっきらからウメハラダンスでシショー
ロボ相手にあと一発で勝ち!!の瞬間コマ投げから7割消えてシショー
・・・コレでも今日の勝率は5割位なんだけどね・・・なんだけどね・・・(つД`)
>>794 クソ暴れとかマジ苦手なんですが
切り返しポイント読み違えるとそっからオゥアーからふじこorシッショーの流れに
俺も何故かソル勝てないなぁ・・・
医者使いだから不利ではないはずなんだが・・・対アクの方が勝率高い・・・何故だ
上手いエディ使いと始めて戦った時の衝撃は忘れられません
ダムド食らった先になぜそこにマッハドリルーー!?
このゲームって一般的な強キャラで乱入しても批判食らったりしないですかね
>>799 紙。
最近あの理不尽なダメージが快感になりつつある・・・
>>800 言われるとしたら初心者狩りの時位かと。
まぁ、紙に髭やジャムで乱入して来られるとかな〜りゲンナリするけどね・・・。
>>801 あなたの所に紗夢メイン、ソルサブの俺が行きますね
>>801 愛がVVだ。元気出せ。
紙じゃ無くても4強辺りに乱入されるとゲンナリするしなorz
ヘタなエディスレよりもソルが怖い
あのプーのロン毛めが
>>795 率直な感想としては
もう嫌。
>>794 >>798 適当にディレイかけてFD張る。J&FDで対空vvを誘う。
ぶっぱ厨に正面から行っても仕方がないだけだ。こっちも基地外な戦法で逝こうぜ。
Dぶっぱとか。
ぶっきらはもうガト防御後にJしとけば回避できるし、FD張っとけば対空vvも防御できる。
>>800 批判、喰らう時は喰らうよ。ほら、俺みたいな小さい人間から。
806 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/07(木) 00:14:31 ID:Ct422fKD
初代ザンギつええええええええええええええええええ
なにこの間合い
2Kがスカるのに透く龍で吸えるし
>>801 気にするな。俺はメイン:チプ・アンジ サブ:医者
だ。凄いぞ。色んな意味で。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:16:23 ID:1Bc8BRNk
612です
オススメ聞いても皆さんそれぞれ違う答えを言うんだから意味ないですよね・・・書き込む前に気づくべきだった・・・
なのでもうしばらく低空練習しても安定しないようならジャムは切ります(既に半月くらい練習してますが・・・
あとロボのHSの青キャンのタイミングが早すぎてできない・・・これもしばらくれんしゅうs(略なのでテスタがメインになる可能性が高いです、欲を言うと初期GGの時の声ならかわいいのになあw
とにかく頑張ります!皆さんありがとうございました〜ほぼ毎日来るつもりなのでまた質問させて貰います、今日はもうお風呂入って寝ます〜おやすみなさい。
なんかエロス
>初期GGの時の声ならかわいいのになあ
おまwwww萌えたwwwwwww
>>808 だから早くテスタのバーストの素晴らしさに気付うわまたお前かやめjlhfbcふじこkh
>>805 基地害なら負けてはいない
なんせリバサタイランを天放で取りましたから
でも、ソルは苦手なんですよね(遠い目
俺はメイン:アクセル(ベノ)
サブ:テスタだが
ろぼHSって
HS>P+K+S
で出せるよな?
814 :
800:2005/07/07(木) 00:20:50 ID:EcCRcj3B
さいですかー でもやっぱキャラに頼ってちゃダメかな
4強+イノ+テスタ以外でオススメのキャラあったら教えてください
一番レスの早い人のオススメキャラ使いたいと思います
カイかなぁ
>>808 同じレディースプレイヤーとして応援してるよ。頑張れー。
>>812 リバサを天放で取るのは常套手段だ。基地外とは言えない。
本物のアク基地外なら空中Dを連発するぐらいの根性をみせろ。
九割方負けるが。
>>815 場カーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>805
やっぱり嫌なんですね
でも最近はフォモジョニーに切り換えたんですよ
とくにフォモが面白いですね。
あとテスタとメイとイノ覚えてデビューさせようかと思っています。
何かいいコンボやおきぜめがあれは教えてもらえないでしょうか
>>811 だからあんたもいいかげん早くテスタのJKのパンチラっぷりにうわおまだれkmpgふじこmy
821 :
800:2005/07/07(木) 00:27:54 ID:EcCRcj3B
>>816 ありがとうございます
ではヴェノムを頑張りたいと思います
調べたらなかなか癖もあいそうですので フォオオ
>>813 むしろソレじゃないと殆んど出せないと思われ。
初めはHSロマキャン一撃準備するくらいの勢いで良いんじゃないかな。
強いカイって どんなカイだと思う?
マジで
>>819 ホモについてはこのスレ300付近(?)参照。
ジョニは色々憶えることあるよ。追って説明始末。
>>820 もう俺たちだけでこのスレでテスタ同盟ヤるか。
>>818 なんとなく強がってみた
そうだな、BRを6Pでエリアル持ってこうとしたら、BB喰らって五割持っていかれたこれは基地害だろうか
>>819 テスタは起き攻めは距離が近ければ網張り 遠ければエグゼ重ね(青ならなお良し)
フォモは珠生成からの起き攻めは基本且つ強力
>813
HS>HS+S+K
のほうが俺はやりやすいよ
ほぼ連打ででるし
>>823 faith神カイ。やたらとエレガント。
どんなと言われると、言葉では表しづらいんだが…とにかくエレガント
>>821 フォモは覚えれば覚えるほど楽しさが増す
GGを溜めまくってから多彩な起き攻めで崩してがっぽり頂くと正直あなたたちますよ?多分
>>824 テスタ様の素敵っぷりを皆に広めて行こうぜ
フォモジョニはまとめにあるのはほぼできるので
イノテスタメイをできれば携帯じゃみれないんですよね
>>825 BRとBBって何すか? いや、単純に略前の単語が頭に浮かばないのよ。
>>828 ぅぃゃ。
>>829 ?! なんと!! でわ慣性ディバコンやカスリも完璧と申すか!
>>831 まぁどちらも俺な訳だが
ほらあの悪男くんのあれですよ、飛び後ろ回し踵落としみたいなリボルバーと
どう考えても最初は剣を突き出してるようにしか見えなかったブリンガー
テスタにエグゼが襲いかかるとか
>>831 BB…バンディット・ブリンガー
BR…バンディット・リボルバー
>832
できますよ
コツさえつかめば簡単ですよ
>>833 >>834 サンクス。
俺の頭が弱かっただけだ。
テスタにサキュバスが欲zyうわもういいかげんにやめbchxxmふじこkhy
>>835 て事はベノのスラストや2K近カーカスやスティンガー&カーカスループも可能なのか
スキル分けて
>>835 恐ろしい…。コツさえつかめればとか言っちゃってこの子はもう。
キィーーーーー! うらやましか。
なんか数字で呼ばれるのも不便だな…。コテハンって#の後に好きな半角文字列でいいんだよな?
>>829のスキルを分けてほしい人の数→(2)
メイはテンプレ内のメイスレFAQに大体まとまってます。
携帯からでも見れるはず。
>837
できますよ
それもコツですよ
>>836 俺だってGFをガーディアンフォースと読んでしまう時だってあるさ
気にするな
テスタが暴走したディジ子におかsrmaちょbiuwいいとoyphふじこw
俺はコンボのスキルなんていらないな カイだし…
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:51:50 ID:cZXxVNi7
スラストできなくてもヴェノムつかっていいですか?
低空ダッシュループできなくてもヴェノムつかっていいですか?
今だにできない…orz
>838
俺も九州ですよ
>>843 コラコラ。キスケタンだってコンボは練習しといた方がいいぞ。
単調とは言え、もぎとれるとこで取っとかないとチャンスを掴みにくいから。
>>842 うん。もうぼくはだいじょうぶ。
>>844 ところは九州大分ですたい。
さっきソルに勝てないってほざいてた医者使いだが、昨日基地外行動してきた
例によってソルに乱入されたんだよ
で、読みが全て当たってソルピヨらせたわけだ
ここで調子こいて髭ダンス
相手レバガチャ遅くてピヨり中にYAMABA発動!・・・あれ?当たらない
しゃがみ状態だと当たらないんだな・・・あれって
>>845 サンクス。
キィーーーーーーーーーーーーーー!
>>842 俺はグランドフィッシャーと呼んだな
>>846 俺もスラストはギリ出せるが低空ループはマジ_
2K近Sカーカスとてミスる時もある
フォモを使うのに必要な義務などない
ただフォォォォを忘れずに
エディの跳ねるを使ったコンボ教えてください
ダメだヴェノムわけわかんねーw
チップにする
>>854 ゴメ。エディ管轄外。ヤツにはやられるしか能がないから…。
>>849 他にもアクセル・チップ・ディズィー・ザッパ・紗夢あたりの気絶状態(要するにしゃがみ状態)には当たらなかったと思う。
>846
スラストは波動コマンド入れた後レバー放し69ているかんじ
低空ループはステをちょっとためて青すればやりやすい
>>850 素晴らしい。十年に一人の逸材だ
名前が
寧ろテスタのJKを喰らって悪男がそれ見てサカってそっからぬわくぅl6rtwオゥアーkwmgrふじこ
>>851 bleach…?
GVはゲイ・ボルグでしたがなにか?
カイのコンボ練習と言えば
マシンガンディッパーって単なるネタ?
使った方が良いのかな
>848
おれ鹿児島
>854
相手はし
跳ねる>K>S>つつき>D>ホーミング>JD>せっち>シャドウ>ドリハメ
k>S>DはがとでだすDおした瞬間にPはなし
中央ならつつきを回るにかえてあとはダストコンボすればいい
>>854 跳ねる(立ちK)>近S(分身小攻撃)ダスト>JHS>ギャラリー>ドリハメ
または
跳ねる(立ちK)近S>足払い>メガリス>空コン
くらいじゃない?ぶっちゃけ跳ねるは補正かかるからコンボの始動は止めた方がいいよ。崩しならありかと。ちなみ二つ目はトドメ用な
>>855 お主正気か?! まぁ俺もそうなんだけど。チプ使いの半分はキャラ愛で出来てるからな。
>>859 そうだろう。
「ソル…こんなところで…」
「……うるせぇ」
「ぐっ…」
ああ…もうだめ…。やおいは無理てすた…。
>>860 先生! マチンガン出っ歯ってなんですか?
>860
それって観せコンじゃ
チップって浮かせや叩きつけからのコンボを主軸に狙っていった方がいいんですかね
地上コンボは無いんですかね
崩しはないんですかね
>>855 (<◎>)ショボーン
いつかまた手に取ってくれ
>>863 >無理てすた
ちょwwそれマジ使わせて
俺も山お地位見無しは無理ぽ
あぁーやっぱりテスタちゃんはサッキュンとなのかしらん
>>866 ごめん でもP生成>K生成>P打ち>P生成>P打ちとかマジ笑ったすげー面白かったw
これからはヴェノム使いは尊敬の眼差しで見ることにするよ
>>865 ミーの前レス(多分300、400台)参照して、それで追加質問があればドゾ。
地上コンボは
(何か)→6P→近S→6P→近S→足払い が基本かな。
状況によってはラストの近Sの後にもう一度6P→近S が入る。
遠Sから足払いは繋がらないから、近Sで終わらせるコト。ダウンさせたらγ拘束。
遠Sまで出してしまった場合はスシ→スキヤキ(RC)→最速6HS→低空αブレ→γ
でおk。最速6HS出せる自信なければ6P始動のコンボをもう一度繋いでもよし。
崩しは難しいけど、迷彩使ってれば比較的楽。ダウン後、相手の真上から削岩脚とか。ヒット時は2Kからコンボに入れる。
努力を積めば 仕込みバンザイ青→低空ダッシュHSで崩せたりする。
>>867 どうせなら
Pデュビ>HSカーカスや
HS生成>K生成>Sカーカス
HS生成>P生成>ダッシュジャンプP>JS>適当生成とかも見てやってくれ
>>866 いくらでも使うがいい。
俺はサキュ推奨。
>>862 端付近の時に分身を移動させて壁端にドリスペ設置するけど、いつ分身を動かすの?
>871
そのコンボしてるだけで勝手にうごくはずだけど
>>870 dクスてすた
俺はディジを捉えつつ裏の選択肢としてABAだな
てかスレ違いだがまさか某所でテスサキュを望んだのは………!
んなわけないか。
>>873 んなわけない。
あと、俺たちだけの馴れ合いになっても困るから、ちょっとお互い自粛しようぜぃ。
>>872 突くダストギャラリーまではできたんだけど、ドリスペの位置がキャラ一人分くらいズレちゃうんだよね。
>>874 それもそうだな。
てか今まで突っ込み無しだった事に驚きと多謝。
初心者スレとしてテスタの質問を
ディガーの拾いは俺は全て近い時は近Sでやって遠い時は2Pなんたけど、もっと細かく分ける必要があるだろうか
Kとか2Kでも拾えるらしい
>875
コンボ中は前いれっぱなしにしてみて
>>877 エリアル逝くんならK拾い近S(JC)推奨。
>>879 いんやHS>ディガーに繋げる時
エリアルに持ってく時は大抵それか、浮きが高かったら近Sで妥協
それと、JC一回でJDディガーやって起き攻めとJC二回でダメ取るのどっちが重要だろうか
>>880 キャラによるけど、俺はJC2でダメ取るのを勧める。
JC1で起き攻めも捨てがたいけど、カラス印つけられないならその場ダメージ優先しといたほうがいいんでない?
相手がソル・カイだったら勿論エリアルでダメ奪う。エディとか昇竜ないやつには起き攻め、とか。
>>882 d。
投げからの攻め方も二通りあるしな。状況に応じて使い分けるよ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 03:15:15 ID:bDFZLm0D
ビックブリッヂキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
ごめん、誤爆
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 03:44:45 ID:1Bc8BRNk
612です
なんか変なのに追いかけられてジャンプしたら大ジャンプする夢で目が覚めてしまいました・・・
なのでついでに質問します・・・テスタの事なんですが、K→S→S→HS→2D→PファントムとK→S→S→2HS→ディガーしか知らないんですが何か他のも有効な攻撃ありますか?
よろしくお願いします。
萌えた
とりあえずまとめサイトみるよろし
>>887 テスタは極限まで極めても苦手キャラ多すぎて
安定しないキャラだがそれでもいいのけ?
ソルあたりなら割とすぐ強くなれる
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 04:37:11 ID:1Bc8BRNk
612です
888さんへ、それは個人サイトみたいなところですよね?過去に見たことあるんですが難しい事ばっかり書いてあってよくわからないんですよね・・・初心者スレなら簡易攻撃でも教えて貰えるかなと・・・すみません。
889さんへ、カイとかソル使いやすかったんですがどうも気に入らないんです・・・なんかこう一癖あるキャラがいいというか・・・エディーも好きなんですが声優さんお亡くなりになったのが残念なのと、ザトーのお尻がやけに紳士なのが気に入らなくて・・・w
そこで武器が拳なジャムに惚れ、コケても爽やかなテスタに惚れ(バーストは少し引きましたが)充電しないとポンコツなロボに惚れてしまったわけです・・・
折角の提案を無駄にしてすみません・・・それと、鳥の囀りが聞こえると思ったら朝でした・・・皆さんおやすみなさい。
どっかのデズ使いもこの態度見習って欲しいもんだな
おいおまいら、暇なのでおれに
ソル、カイ、メイ、チップ、アンジ、バイケン、テスタ、エディ、医者
上記以外のキャラをなんか仕込んでくれw
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 06:11:00 ID:hk+daNQQ
髭なら
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 06:11:51 ID:1Bc8BRNk
皆さんおはようございます。612です
892さんへ、ごめんなさい・・・でも普通に話しているつもりですので。
いつまでもコンパクトジョイスティックじゃあれなので、武蔵伝2を買おうか迷いながらゲーセンを行きギルティに触れてこようかと思います、「あぁ、無職か」いえ、バイトはしてますよ!w
まだ時間があるのでもう少し寝ますね・・・おやすみなさい(質問じゃなくてすみませんでした)
896 :
893:2005/07/07(木) 06:46:10 ID:HMO7WnJT
>>894 スレイヤーかー
あのキャラ簡単すぎてかなりつまんなさそうに見えてしかたないんだがw
コンボとか攻め方とかもっと面白そうなキャラがいいなぁw
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 06:53:50 ID:hk+daNQQ
イノだねこりゃあ
898 :
893:2005/07/07(木) 07:02:27 ID:HMO7WnJT
>>897 イノか、スラッシュで大幅強化を約束されてるキャラでもあるしやってみるか
それじゃー先生、教科書はどこからよめばいいでしょうか?w
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 07:05:30 ID:hk+daNQQ
きょ…教科書は…まとめ(ry
俺ソルカイスレデズジャムテスタしか使えないんだよぉぉぉぉぉ
>>895 定職ついたり学校行ったりしてなかったら無職だけどな
テスタに限ったことじゃないけど、主力となるコンボ(テスタだったらディガーループか?)をとりあえずできるようにして、場数踏んでだいたいのガトリングや有名人の動画見たりしてればけっこうアドリブでコンボできるよ
901 :
900:2005/07/07(木) 08:14:24 ID:kUVqwlS8
ガトリングの後に「を覚えたり」が抜けてたorz
>>813 そういう入力は一撃準備暴発しそうで怖くてできない
テスタの要って
ディガーループ
エグゼ絡めた固め
罠の運用
DAAの使い方
位か?
立ち回り要素強いよな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 09:01:08 ID:MZtR+1jh
四98苦(四苦八苦)している初心者を救うスレ
('A`)どうよ?
98しさをバネに堕落するGGXX初心者
98しさを強さに変えるGGXX初心者スレ
永98止めろGGXX初心者スレ
永久は止めろ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 11:21:58 ID:f3rueJPJ
ヴォルカニッ98゙イパー!!!
GGXX初心者スレ
souka
98しむまえに練習だGGXX初心者スレ
98しいけど楽しいGGXX初心者スレ
98しい思いをしている人のためのGGXX初心者スレ
98っとやられてばかりはいられないGGXX初心者スレ
↑ぐは
ぼ98負けないGGXX初心者スレ
↑僕は
98(クッパ)を倒せないGGXX初心者スレ
98しいやだまさん
ふつうにGGXX攻略98でいいじゃん
いいかげん語呂合わせとかウザイしな
GGXXとスレ番入ってりゃ十分だろ
まあ950取った奴が好きに決めればいいさ
黙りなさい新参者が
アケ板時代から続く伝統を途絶えさせる訳には行かんだろう
禿同
ディガーループなどはできるんですがそこまで持っていけません
通常の立ち回りってどうしたらいいんでしょうか
結構牽制多目に振って罠貼って待ち気味ですかね?
それともガンガン前へ?
通常技が癖強くて何振ったらいいかわかんないです
919 :
超髭様:2005/07/07(木) 12:24:09 ID:oqnu+iKp
潔98いぱいを揉ませるGGXX初心者
罠張りながら逃げて要塞を建築
↓
髑髏投げたりエグゼビーでつつく
了解した!
もうディガーやJDでつっこむのやめます
デズ対策教えてください。
あのエロい服装が気になって気付いたらやられてます。
キャラはフォモです
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 12:48:41 ID:TSixYGjf
童貞卒業すればいいんだよ
ハメ倒す喜びに目覚めて下さい。
上半身まっぱなフォモを気に汁
前々から「家庭用関連の質問は家庭用スレで聞け」というレスが多かったので、
テンプレの
>「家庭用に関する質問は」 の部分を
>「家庭用に関する質問(サバイバル攻略・EXキャラ・購入方法など)は」
という文に変更しようと思うんだけど、どうだろうか?
いいと思うよ
大方問題なしじゃね?
妥当な判断と思う。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:21:12 ID:hk+daNQQ
てかどうでもいい
潔くパイパイ
>922
女になれば気にならない
フォモがあの服装に萌えるとは邪道な
937 :
922:2005/07/07(木) 14:25:56 ID:x8DHarja
すみません。本体両方行ける口でして。
同人誌読んで対策します
その目欄は意図的なのかどうなのかどう突っ込んでいいのかわからんのだが
( ゚д゚)モウツラレテル?オレ
>>916 古参だの新参だのは関係無いだろう
つうか初代スレからいる人でも語呂合わせウザイと思ってる人もいることは
覚えておいて下さい
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 14:52:04 ID:ob5LR2Pe
〜〜〜〜( ´・∀・`)
>>939 初代からいたのに今更言いだしたのは何故?
>>941 たまに言ってたよ?
誰も相手にしてくれなかったけど
>>942 ってことは同意する奴は少ないってことだ
おまいさんが
>>950とってスレ立てするしない限り語呂合わせは続くぞ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 15:56:51 ID:ob5LR2Pe
( ´・∀・`)
新宿で行われた、関東と関西のギルティ対決の
ムービーってまだどこかで見れますか?
>>943 強行してスレが荒れたらと思うと怖くて出来ない俺チキン
デズ使ってて、
空投げと直ガ投げできない位置からのブリンガーはどう処理すりゃいいの?
正直何もできないんだけど。
>>947 ちゃんと読んでなかった。
空投げ、直ガできない位置ってどういう状況?
>>949 遠めからのブリンガ。
2Sは良くて相殺だし、バクステも刈られそうで怖いし。
次スレ行って来る。
(<◎>)
950ゲットだ
.......λ........
>>950 次スレヨロ
>>950 いまいち空中投げができなくてBBはヒットする距離ってのがうまくつかめないなぁ。
前ダッシュで逃げたりはできない?
>>954 今やってみたけどデズのダッシュは姿勢が高いからもろに引っかかるみたい。
BB先端距離でも前J空投げできると思うが
>>955 たぶんBBがヒットする位置ならどこからでも空中投げは狙えると思うんだけど、
どうだろう?
うーん、HS先端からのブリンガーが何度やってもダメだ。
読んで飛んでもリボルバー来たら意味ないし、しんどい。
元々ブリンガーなんて見てから反応の空投げ確定じゃんガトからなら特に
BB見えたら超反応で木の実とか
無理か…
先端なら後方J泡とかどうよ。または後JSをBBの判定より上のほうからあてるとか
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:11:55 ID:+Wk+jElk
デズならBB見てから2S(相殺)>2Sでよくね?
前ジャンプ低空空中直ガして着地後に投げ、ってのもあるけど
>>962氏のやり方が一番楽かつ安定していると思う
BRは距離が近い時は二段目直ガ後に投げ
遠い時は引き付けてからバクステ汁
低空ジャンプが上手く出来ないんですけど、何かコツとかありますか?
>>964 ジャンプした地面に着く前にもう一回ジャンプすればヨクネ?
低空ダッシュなら956ででる。
ジャンプ移行が遅いキャラなら遅めに入力
愛ってファウスト自身の攻撃判定で爆発させられますか?
>>968 攻撃判定って言うか、障害物となり得るものに当たると起爆します。
>950
空投げむずかしいなら前JKでおとせるよ
1000だったらディズィ公、全裸。
無視された俺が埋めますよ
(<◎>)
975ボールゲットだ(<◎>)
976度のチョークで充分だったな(<◎>)
(<♥>)
1000だったらイノ公、全裸。
な979ベノムを諦めた俺
(<◎>)マッセマッセマッセマッセ!!!!!!!!!!!!
1000だったら_公、全裸。
1000だったら鰤公、厚着。
1000だったらシュウト公、全裸。
1000だったらザトー様、全裸。
d(<◎>)b
1000だったら石渡タン、全裸
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:07:25 ID:bfelDlDg
ぬるガ
nullpointer
イクセプション
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:25:08 ID:ED2gGlu1
>989だったらメイたん半裸
991 :
あ:2005/07/08(金) 01:40:40 ID:oE+xu3/n
あああ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:42:05 ID:gDaWPj4N
1000だったら・・・・どうしようかw
1000だったらチップ、リロスラでも最弱候補に
1000なら男バージョン鰤追加
1000なら女バージョンフォモ追加
1000ならザトー無しエディ追加
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:50:08 ID:bfelDlDg
m9(^Д^)プギャーッ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:50:18 ID:bfelDlDg
m9(^Д^)プギャーッ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:50:28 ID:bfelDlDg
m9(^Д^)プギャーッ
1000なら俺追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。