餓狼 MARK OF THE WOLVES Part9
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
もしかして…やっちまったか?
おせーよw
(`⊇`)1週間もすりゃこっち使うハメになるっしょ、sage保守しよう
分かりやした
(`⊇`)今から買ってくる、保守
買ったけどやってない
OTL
明日か明後日にはこっちのスレに移りそうな勢いだね。
今だから言える!
PS2で出たとたんやりこんみやがって必死だな
悔しかったらゲーセンで俺を負かしてみろ
ようするに対戦者募集・・・
次はここでおk?
OKのはず
しかし2日くらいでスレ使い切るなんて・・・。
Part9secondですかね?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:33:07 ID:8YdbX7lG
ふと思ったんだが
ロックのシャインorオーバーヘッドキックフィニッシュの勝ちポーズ
あの脱ぎ方って物理的に無理ジャマイカ
腐女子的には可能
…なるほど
寝起きでも髭生えてこない法則ですか
手から衝撃波みたいなもん飛ばす連中だからな、何でもできるのさ
ただし烈風拳は尻から出る
ところでネトーでカイン使ったことある?
ネットのラグで強いかどうかわかんね
L2ボタンの連続技参考に各キャラ練習してるんですが
ジェニーの近C→2AB?の繋ぎの部分ができません
フェイントは違いますよね?目押しですか?
ロックとかテリーとかできたんですが…
ケビンのBGMが途中からFFな件
で、やっとLV1にしてカインにボロ負けしてなんとか勝てた俺がきましたよ
つーかこれ、続編なし?
超中途半端なラストじゃない?今更だけど
それとも真のエンディングとかあるのか
既出だと思う質問でわるいけどさ
すげえ事に気が付いた…
ほたるの強ソウドウシンとかをL2に記憶させる→プラクティスでCPUアクションをL2の行動にする→1人でもJDF&GGの練習ができる!
他にも10秒の行動記憶できるんだから実質JDF&GCの練習モードがあるのと同じじゃないか?
>>24 倒産したから仕方ないじゃないか。
やっぱ倒産で続編なしか…( 'A`)俺の青春は餓狼と言っても過言ではないのに…
残念だがしょうがないか
おい効果音悪いじゃねーか
ふざけんなよ
少ない金出して買ってる奴いるのに
おまえらまじめに答えろよ
>>26 ほんとだ!すげぇ!
オーロラ空中ジャストしながら昇ってくと楽しいな
2Pのコマンド登録、元に戻せなくなった…orz
おまいら異様に楽しそうですね
ROM持ち&給料日前の俺をこれ以上さいなまないでください
マルコが意外に小さくて驚いたんだが
何でこんなにスレの進みが速いの?
家庭用発売しただけなのに?
誰か通信に来て・・・。
レベル11になったら対戦相手0になったw
4号で待ってます。
通信対戦だが、ラグのせいで
このタイミングじゃないんだ・・・という
連続技の繋ぎミスがお互い多発で、勝っても負けても
不完全燃焼って感じが多くて、なんだかなぁ
何より、ジャストディフェンスはもとより
普通のガードがとっさに間に合わないのが痛すぎる
フェイントキャンセルとブレーキングを駆使した画面端での固めが異様に熱くて面白いね。
SNK格ゲーは4ボタンでカプコン格ゲーに比べて自由度低いかなと思ってたけど、
独特なシステムで補えるし技が派手で爽快だね。
初心者が実戦感覚をつかむための練習の場としてはいいんじゃない?>ネット対戦
家庭用買ったからといっていきなりゲーセンデビューはしづらいだろうし
ま、あんましネットでばっかやってると変な癖ついたりしそうだが
ゲーセンて昔ほど客いるの?
ガロスペの頃客いっぱいいたなぁ…。
ムックに超必のデータに「強制停止フレーム」ってのがあるけど、これはMOW以外のゲームにも存在するものなの?
MOW初挑戦だけどCPU強いなぁ
RBの頃の感覚でテリー使うとクラックとか潰されまくり…
ダンクの初段は通常技キャンセルからしか当てる方法無い?
>>40 暗転の時点でガードポーズになってないと
HIT確定の技が「強制停止フレーム」が
存在する技と言う定義なら結構他のゲームでもあるよ
スト3のリュウの真昇竜拳なんかも
手を出して無くてもガードポーズとって無いとHIT確定。
>>42 ありがとう。でもそれってラグあると暗転するほんのわずか前にガードとかだと
間に合わなかったりするの?
なんか聞き方悪いかな。
暗転するちょっと前にレバー後ろ入れてもラグとかの影響で間に合わなかったりするの?
ラグを克服する方法は、オフでプレイしない事。
やっとラグに慣れた頃にオフで遊ぶと、一発で元に戻るんだよなw
暗転前レバーニュートラル(暗転時ノーガードポーズ)→ガード不能
暗転前レバーガード方向(暗転時ガードポーズ)→ガード可
MMBBはやっていないのですが、十分ありうる事態かと思われる
ぶっぱ零牙(超必)が猛威を振るってそうですが、
どーなんでしょうかね?
>>44 >暗転するちょっと前にレバー後ろ入れてもラグとかの影響で間に合わなかったりするの?
そういうこと。
オフなら余裕でガードしてくれる(ガードポーズ取ってくれる)タイミングなのに
食らったりして、ほぼすべての行動に対して
先読みガードor偶然ガードしかできないことが多い。
なので、強制停止技(いわゆる0フレーム技)以外でも
上下の揺さぶりに、本来は対応できてるはずなのに
間に合わないなどの、弊害も発生したり。
通信は投げとぶっぱはガチで強い
通信だと、下段固め→中段の連携されると発生の遅い技でもガードしづらい。
それ以外はあんまりラグとか感じないんだけど 下段→中段はホントきついよ
オフならガードできるから下手ってわけではないはず><
ネット対戦やってみたけど、
基本的には超必で待ちとか、隙の無い通常技での牽制が多いですね。
通常技出してる人ってなんか少ない。
こんなもんなの?
ラグについては皆同じ事思ってんだなあ。
俺も勝ち負けよりも不完全燃焼なのが悔しいんだよね。
中段がキツイってのも良くわかる。とっさに切り替えるの難しい
ヨシミズが強クラックをガードできないつったのもそこだな。
そこで近場のゲーセンにMOW対戦台嘆願運動ですよ
ラグを考慮に入れるとキャラ順位も変わってくるかな
中段からコンボ狙えるキャラが強くなりそうだが
牙刀・マルコあたりですか
下段から痛いのをあててかないと、なかなか喰らってくれませぬ
クラックまだしも落下斬・実がガード出来ない事もある!
本来反確の技に反撃が入れ辛かったりで、ぶっぱの強さは半端無い
ラグに慣れてくるとリバサ、GC、ブレーキング、FC連続技は出来るけど
結局読み合いとか楽しめないので、レバガチャ強いのでイライラしますよね
>>30さん
プラクティスのセレクトボタンの項目にコマンドクリアー、というのがあったと思います、多分
ようやく避け攻撃キャンセル→真空投げブレーキング→烈風拳が板についてきた
画面端とかで相手を固めたときに使うんだけど間違ってる?
CPU戦だと画面端ではダブル烈風拳→ジャンプBかC→ダブル烈風拳・・・でミラクルかSSSはかならず行くからなー
でもこんなCPUの癖をついたやり方はダメだ!
>>57 間違ってないんじゃない?
中間距離でも相手の虚をつけば使えると思うよ。
他に、
>>1の最近の動画で、画面端に相手を追い込んで、バックステップを
読んで避け攻撃→真空投げって使い方もあるみたい。
お前ら、凄く巧そうだな。。。
SSSって何よ?
昨日買って、初めてやって、やっと必殺技が出るようになって。
AAとか貰って喜んでる俺って。。orz
0フレーム技が0フレームじゃない
テリーのダンクなどの初段カウンターが地上よろけ
この2つのバグはプラクティス限定?
上はプラ限定
下は知らん
芋ゲーだからバグ怖いんだが、プラクティス以外にもバグある?
>59
初めのうちは仕方が無いかと。
結構このゲームはなれるまでCPUが強いし。
とりあえず、ファイティングレベルを上げたいなら、
TOPゲージを前半に置いて、TOPをなるべく持続させて勝つこと。
多少タイムがかかっても、得点でファイティングレベルは結構変わる。
>>60 あ、やっぱりダンクが地上よろけなのは、プラクティス限定なのか。
どうも練習してて、アケと違うなぁ・・って思ってた。
64 :
60:2005/07/02(土) 12:47:45 ID:lweFzNvZ
>>63 いや、俺はPS2版持ってないが対戦でのバグが無ければ欲しいから
プラクティス限定かどうか知りたい
グリフォンマスクの中途半端に煮え切らない声が、
僕の怒りを増幅させます。
レベル1のカインが超反応で叩き落としてくる件について
・・・こんなに強かったっけ?それとも俺が下手になっただけか?
テリーはマックスダンク命!理由はカッコイイから!
ダンクブレーキングの後にゲージ無かったら何すればいいかわからない
とりあえずダンクブレーキング→ダンクという意味の無いことしてたりする
ゲージがあれば、ゴーバンかバスタウォー
応援ありがとう!
シュワルツランツェを空打ちさせるように登りジャンプBとかで誘う
そしたら明後日の方向にランツェ出すから自分はコンボをたたき込む
最初はこんな感じでいいんでない?
やべ、グリフォンマスクたのしス
>>62 バグが恐いなら最低1週間は様子見しておいた方がいいよ。
>>26 L2ボタンってコンボ記憶させれたっけ?スマソ、教えてくだされ。
>>67 ゲージ無いときで、強ダンクブレーキングがノーマルヒットしたら再度強ダンクでの追撃が一番減る。
意味がないどころか、合理的だよ。
カウンターで入ればダンクBR>ダンクBR>弱バーンとか入るけど。
SSSは知ってるけどミラクルなんてあるの?
実は効率の良い追撃だったんだ・・・さんくす!
ただパーフェクト取っただけじゃミラクル出なくない?
タイムとスコアもそれなりに良成績を出さないと駄目な気ガス。
CPUのランクに関しては巧さとか関係ないんじゃない?
時間10秒くらいと体力MAXだったら通常技メインでミラクル普通に出るぞ。
>>73 まずプラクティスモードでCONTROL項目をPLAYERにしてSELECT BUTTON項目をCOMMANDにする。
2P側でセレクトボタンを押せば記録開始(10秒間)
そのあとCONTROL項目をCPUにしてATTACK項目をCOMMANDにする。
CPUなんかTOP最初にしてワンパコンボやってるだけですぐ終わると思うけど
ダメージ糞高いんだし
プラクティスの設定でTOP 1.25〜1.75までの設定あるけど
対戦だと倍率いくつなの?
1.25
TOPは左右で位置(左、真中、右)
上下で幅(1.25〜1.75)変更
短いほど攻撃力上がるんですね。
短くしたらTOP入らないでそのまま通り過ぎるとかあったから長いのでいつも遊んでます。
ネット対戦してる人居る?
テリーで2小P押したまま36までレバ-入力するとしゃがみ小パンチキャンセルパワーウェイブになるのは何でだろう?
このゲームの必殺技はボタン離しに対応してるわけでもなく、そもそも押しっぱなしだし。
ちなみに大パンチの場合はパワーウェイブは出ない。
デッドリーレイブがカプエスに比べて早いからよくミスる…。デッドリーはカプエスのほうがカッコいいと思った。
テリーと言えばジェニーに、
上段避け空中カウンター>フェイントキャンセル>ジャンプC>近C>キャンセル強ダンクBR>弱バーンorバスターウルフ
てなコンボが入ることに、今更気づいた。
他のキャラでも応用できそう。
ハリア先読みとかで、使えませんかね?
>>88 このゲーム入力受付時間が長いから。一部除く
小Pの出が早く、キャンセルポイント通過時に
コマンド受付時間内だから押しっぱなしでも発生するだけだと思うよ
テリー
大チャージ一発目(HIT時)>C>2AC>2C>バスター(ウェイブ、ナックル、ゲイザー)
大チャージ一発目(HIT時)>C>強ダンクBR>バスター
大チャージ一発目(相手ガード時、5分?か有利)>C>2AC>2C>固め〜
出が遅いけど大チャージ結構使えるわ
大Pからしか使わない
ロックってジョルノ・ジョバーナ級の主役設定やね
テリーが居ても全然影が薄くならない、カッコ良すぎ。
それだけに続編希望なんだけどなぁ・・・他のSNKはいーから作って欲しいよ。
(今ロックEDを観たところ)
ネット対戦で北斗○使ってるんですが、「こっちだよ〜」はやっぱり
むかつかれるかな?まーそれでも勝てないんですけどねorz
ロック、テリー、ジェニーつかってる人多いですね。 ケビン使いみたことねーぞ
むかつくむかつかないとかはどうでもいいんだけど
めくりかめくりじゃないか判断してからガードしても、
ラグのせいで実際問題対応しきれないorz
グリフォンとテリーのEDは見ていてスッキリする良いエンディングだったな
>>93 テリーの大チャージは判定の強さ利用して固めに使うんだよ
>>94 餓狼開発チームがKOFのほうへの使用を拒んだって話があるくらいのキャラだからねぇ
続編の予定(構想)はきっとあっただろうね
まぁそんなキャラもネオコロに出てしまったわけなんですが
KOFにも出ちゃったけどね。MIで
お芋屋さんは細かいこと気にしないからね。
グリフォンの2回転ザンギとかに比べて出しにくくない?
空Jや63A-214789632147なら出せるが
GCでとか普通ガード後とか6ACより2ACからの方が出せない(1回転になる)。
だれかこつ教えて。
ラスボス自分で使ったらとんでもなく弱い件について
ストーリモードクリアできね
>>95 俺の方がウザイから 大丈夫。
勝った後に挑発するの自粛します><
でも、テリーの ソーリーだけは出したくなってしまう。
俺、下手やから単発でしか超必だせない・・
なぜかキャンセルして出せない
ネット対戦で1勝12敗の件について
対戦相手いませんh
4号で待ってます。
>>104 MOWはボスキャラと言ってもカインはむしろ・・・。
PSパッドだとフェイント出しにくいな・・・スティック購入するか
ボタン配置自体を変えて慣れるかしかないだろうか。
パッドのR1でフェイントかけるの簡単すぎて抵抗ある
じゃなくてブレーキング
スティック派の人はボタン配置どうしてますか?
ゲーセンによっても配置パターン異なるから難しいですよね。
AC
BD
か横並びの配置しか見た事無いな
>>56 コマンド登録が1Pと2Pで別々に登録されるみたいで
コマンドクリアって1Pしかできない事ない?
クリアできなくても新しく登録しなおせば問題ないんじゃないの?
サバイバルがどうしてもクリア出来ん…
まぁそうなんだけどさ(;´Д`)
どうせ実戦じゃ使わないし、この際トレーニング用に各キャラ登録してみるかな
久々だと先行入力バクステ避けが2割しか成功しないぜ
サバイバルはオプションのレベル依存っぽいのでこだわってなければ下げてみるのも良いかと。
下げても(ry
誰がいいんだろ?
サバイバルはヒット数稼いでアイテムいっぱい落としたら安定する予感
乱舞系超必を当てやすいキャラとかどうだろう
カインは溜めキャラじゃなかったら強い予感
>>121 なるほど。今までテリー使ってたから厳しかったのかな?
マルコとか、キム兄弟でやってみます。
>>80 遅れてスマソ、親切丁寧な説明ホントにサンクス!
>>1のサイトにテリーの弱パワーダンクはBRしてゲージために使える、って書いてあるんだけど、
どうやって入力すればいいんだ? B入力した後に即AB押すわけ? 間に合わNEEEEEEEEEE!!
テリーはどんなに頑張ってもタイムアップ出なくて時間切れになったりする事あるね
ロックでデッドリー9段止め→デッドリーとかウハウハ
>>125 そんなに器用な事ができればここまで苦労をしてないっす…(;´Д`)
まぁやってみます。ありがとうございました。
CPUパターン覚えて余計なダメージ食らわないようにすりゃいいよ
>>124 感覚的なものなので、上手く説明できないけど、弱ダンクを入力
したらすぐにBボタンを離して、ずらし押しをする感じでABを押す
って感じで漏れは入力してる。
Bボタンを入力した後、如何に速く離すかがポイントじゃないかと。
キーセッティングのCOMMANDって、これ何?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:59:57 ID:y5fPfGy/
>>115 2Pでもできる。2P側でプラクティス始めればいいだけ。
>>131 なるほど!チミあたまいい!
だが染めるのはどうか!
>>129 ナルホド、技後最速でAB押せばいいのね。サンクス。
レベル11超えると一気に人が少なくなってるような・・・
2号店が一番はやってるみたいなんだけど、
データ消してはじめからやった方が
俺的にいい勝負できそうな人がたくさんいるな。
>>126 何キャラか試して見ましたがほたるがパターン化できて楽に感じました。
連撃蹴あたりでダウンを奪う→相手へダッシュ→起き上がりにCを重ねて双掌進
後はガードされない限り繰り返しでガードされたらタイミング良くコマ投げでまた繰り返し
グリフォンには吸われるんでジャンプ起き攻めにした方が良いです。
タイムとかライフが危険な場合には乱姫が当て易いんでそれでアイテムを稼ぐ様にすれば大丈夫です。
遅いうえに駄文でスマソ。
>>91 使えるよ。
そして特殊やられ&防御力低いジェニーはうかつにハリア使えない。
ジェニー最強言ってる奴はこれも考慮に入れてるのかねえ
JDばかりに気がいってしまって忘れがちになっちゃうけど他のシステムも重要なんだね。
上下段の避け攻撃やT.O.P.アタックとか。
小賢しい小ジャンプ攻撃には上段避け攻撃キャンセル必殺技とか。
>>136 つってもまあ最強の座を争うだけの強さはあると思うよ
ネット対戦
へたくそなくせに5位以内とか申し訳ない。
なんつーか、へたくそでも試合数こなしまくれば上位ってのがなんとも。
ビートボーナスだっけ、あれって連勝すれば増えるんだよね?
一回転コマンドの出しやすさもサードと似てるかもね
>>139 20までね。それ以上連勝しても増えん
つーか、確かに上位陣でも負け数物凄いの多いなw
100敗以上て…
そういや物凄い上手いケビン使いが居た。
あのラグで良くヘルキャンとかできるなあ……環境がいいのかな?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:01:32 ID:BidooPuL
エラーが出て繋がらなくなった・・・
10分後ってなってるけど繋がらない
もう売るしかないのか・・・
餓狼キャラがKOF2003に出演されてムカついた人いるかもしれんが
2003の餓狼キャラに興味を持って新しく始めた人が多いと思う
そのお陰でスレも活性化してるね。
そういや餓狼を買ったときに店員さんが「餓狼伝説ですね」って言ってたw
お、この店員さんゲーマーだな、と思った。
>>145 逆に俺は「飢狼伝説ありますか?」って聞いてしばらく待たされたなw
真剣に発売日リスト読み返してんのw
飢狼MOWが正式タイトルなのね
>>142 発売日に買ったのにエラーで一度も繋がらない。
KOF94もできなくなったし最悪。
サービスセンターに電話したけど待つしかないらしい。
そういう電話をたくさん頂いてるとか言ってたよ。
×飢狼
○餓狼
これってよく間違えられるよな
昔雑誌で銀狼とか書いててもはや別物だとワロタ
フルブラスト溜めた時の声が超必と潜在で違う事に今気づいた
勝った後は6A+Cでハァハァ
一番笑った間違いは「リアルアバウト餓狼伝説」だな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:48:56 ID:BidooPuL
>>148さんありがとう
この後どうすればいいのかな?
ぜんぜん回復しないし・・・
どなたか分かる方、助けて下さい。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:50:57 ID:rbRM5shH
だれか対戦しようぜ
>>150 どこが間違いなのよ?
と一瞬思い、次の瞬間吹いたw
そこでザンギュラのスーパーラリアッ上で
スーパーウリアッ上
>>136 入れてるに決まってんだろ
それを考えてもハリアを始めとしたクソ性能があるから3強なんだよ
っていうかハリアって蹴り出したらカウンター取れないんじゃなかったっけ?
>>151 本当にどうしようもない時はIDの再発行しかないよ。
>>151 エラー001-1005なら俺もなったけど、
餓狼の契約みたいなページにアクセスしてログアウトしたらできたよ。
二重ログインになってたみたい
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:00:33 ID:rbRM5shH
何このスルー・・・OTL
餓死伝説2とかもあったな。
ランキングはどうでもいいんだけど、
レベルは試合数じゃなくて勝率とか強さに比例するようにして欲しかった
>>159 フリーでまったり遊んでるんでよろしこ
>>148 何、そのマヴカプ2の通信対戦時代みたいな状態。
つーか、ほんと芋屋はどうしようもないな・・・。
はらへった めし たのm…
「しんでるぜ」
>>151 それはたぶん規制かけられたっぽいから
KDDIカスタマーセンターに電話してみそ
たぶん解除してもらえる
>>151 エラー101-4100(うろ覚え)で、その後001-1005ばかりな状態に俺もなった。
ググれば色々出てくるけど、24時間経てば自動復旧するぽ。
俺もサポセンで混みあってるからだと、マニュアル通りの回答だったけど、
「インターネットで調べてみたら、混みあってるせいだとは思えない」と
しつこく食い下がってたら、リトライ中にパスワードにロックがかかってたらしい。
それを解除してもらったらあっさり繋がった。
もし明日まで繋がらなければ、パスワードにロックがかかってないかを確認した方がいいと思う。
接続に関してのトラブル連絡先はKDDIな。
ネット対戦の使用率ってどれくらいだ?
体感だと
増殖:ロック、ほたる、ジェニー
多め:テリー、ドンファン、牙刀、マルコ
少なめ:ジェイフン、北斗丸、グリフォン、カイン
レア:グラント、ケビン
絶滅危惧種:フリーマン
ってな感じでフリーマンなんて一度しか当たったことねーよ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:15:26 ID:rbRM5shH
>>161 こちらこそよろしく
弱いんでお手柔らかに
通常技→フェイント→通常技→フェイント→通常技
できないんでOTL
マルコの龍虎乱舞で
虎煌拳×5→虎砲→強飛燕疾風脚
ってどうやるの?
L2で見たけど出し方がわかんない。
何回ボタン押せばいい?
>>168 確か、暗転中にCボタン10回連打だったと思う。
ふぅ、ロックで150万点いった・・・
このゲームで対戦以外に点数稼ぎに夢中な俺ガイル
一ラウンド落とすとやる気ダウン
AAA以下を取るとやる気ダウン
もしかしてこのゲームって下手な奴でもコマンドセットしてすげー連続技使ってきたり
するの?通信対戦とかでも?
10回連打無理。
22ヒットしかできない
できる人いる?
(゚д゚) こんな顔で指を震えさせたら10回押せる
つ[ピアノ押し]
無理かね?
龍虎乱舞の処理落ちが激しいような気が・・・
バスターウルフも・・・
気のせいか?・・・
俺なんかフラゲしよと思ってTELして店員に
明日出るガロウあるって聞いてあるって言ったので
店に行くとカゲロウ?だった。
ピアノ連打出来ないけど竜虎コマンド(レバー部分だけ)入れた後
ひたすらC連打で出せると思うよ。
ただ威力も3のほうが強いからコホウから以外使えないよ。
>>172 落ち着いてタタタタ・・・って感じで押せば、それほど難しくないとオモ。
>>175 それは演出のためわざとやってると思われ。
DC版は処理落ちないんだが、これだとちょっと軽く見える。
やっぱり無理だ。
さっきから何回もやってるけど
22ヒットしか出ない。
昔から連打は苦手だったんでRBSの山崎のLV4も見たこと無いし・・・
ネット対戦北斗丸が強いかもしれん
落下斬・実は見てから反応キツイし手裏剣にも当たるわ当たる
ゲーセンだったらJD余裕だけどMMBBじゃ辛い
うぉぉ!オレもオンライン対戦してぇー!
ネット環境をもっと充実させたいぜ…
マルコの波動拳連発だけでも結構つらい>ネット
>>176 ぼくのMOWでは何度やっても
Lv3 : 55
Lv4 : 61
なんですけど、T.O.P.なしで
TOP時のダメージアップ量って
補正の関係かヒット数少ない技の方が増えるよね
普段シャインの方が減るのにTOP時はレイジングの方が減るし
>>179 パッドだとちと連射大変かも、そうじゃないなら気合いが足りん。
>>184 補正無しの数値だとLv3の方が多いんだけどね。
俺も一時誤解してた。
>>156 ジェニー使いとあまり当たった事無いので良く分からんが、
テリーのGCダンクでもハリアーは返せないのか?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:29:05 ID:Ow/jajma
>>181 確かに落下斬結構あたりますね、それに意外と痛いし。
まあ強いって程でもないにしても少しは戦えるようになった、ってとこでしょうか?
普段からシャインの方が減りました すみません
カインの投げの後追撃って
ゲージある時は
(画面端)潜在ゼーレ→強ランツェ
ゲージない時は
強ランツェ
でOK?
こんな質問するの、マジで恥ずかしいんだけど・・・。
ドンファンでスーパージャンプがどうやっても出せんorz
昨日、このスレで↓にしっかり入れないと出ないっていう
レスを見て、早速試してみたんだけど、小ジャンプが出るばかり・・。
頼む、釣りじゃなく、本当に出せない。誰か、助言下さい。
フェイントキャンセルもそこそこできるのに、スーパージャンプの
出せないドンファンなんて、格好悪すぎる・・。
>>192 ニュートラルを通さないといけないってことでつか?
飛びたい方向に対角線に入れればできる気がする
右上なら左下からみたいに
>>194 左様で御座います、↓の後ボタンを完全に離し↑方向でゆっくりでも出るはず。
>>193ネ申、
>>195様
有難う、有難う。
今、早速トレモで試してみたら、凄く簡単に出せました。
KOFの感覚でやってたら、そりゃ出ないわけだw
ニュートラルを通さなきゃいけないのは盲点でした。
重ね重ね、有難う。
オンラインでのジェニー使いは苦戦してるっぽいな。
俺も使ってみたが、低空ハリア、ハリアの3発止めはおろか、
近強Kの1段目にキャンセルかけることすら安定しなかった。
>>188 ハリア下に強くないから上段避けでOK。そしてカウンター・・・( ´Д⊂
>>188 そりゃ返せるさ、理論上は
つかハリアの性能ナメすぎですよ
>>192 ニュートラルを通しませふ
>>200 ジェニーはGCで使える技が貧弱なんでそれぐらい強くてもいいじゃない。
一回戦→二回戦画面切り替わり中に切れた…orz
なんか夜になってから異常に重いorz
今戦ってたジェイフン使いの方、すみません。。。
ジェニーは上手い人に使われると手も足も出ないとですよ
ガーキャンどころかJDもろくにとれん
動画更新
極初期の頃と比べるとかなり上手くなってきたような気がする
>>204 空中投げが強くて迂闊に飛べないからなぁ、
まぁ、キャラ性能の上下は腕で埋めるしかありませんな。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:48:26 ID:h6jnQtie
バグ報告まだですか?さっさと報告してくれよのろま。
>>207 グリフォンはかなり辛いけどな・・・MMBBだとまた変わるが。
マルコの2Pカラー…
酷いな、ありゃw
>205
大先生ですか?^^
プラクティスのコマンド面白いな
これONでも使えるのか?
>>211 大先生なら、動画のプレイヤー全員をボロクソにコキおろすでしょ。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:31:30 ID:h6jnQtie
動画のロックCPU戦にポカーン
CPU戦とはいえ、あんなにガーキャン真空とかシャインとかできないよ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:09:26 ID:h6jnQtie
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:44:35 ID:h6jnQtie
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 04:22:13 ID:Wi4w03dB
ゲーセンで何度かプレイしたけど意外に好感触だったな、コレ
フリーマンしか使ってないけどな
PS2版はどんな感じ?
ローディングとか、操作性とか
>>215 CPUは難易度を上げると特定のパターンが顕著に出るので
(マルコの開幕虎キック等)慣れたら狙ってみると面白いですよ。
ハワードアリーナの動画ってPS2版ですか?
まぁ完全移植なんで、関係ないかもしれませんが、気になりました
>>221 難易度8だとCPUの体力増えちゃって実戦での目測狂うから7でやってるんだけど
くるとわかっててもガーキャン超必なんて入力できね
23641236とか分割してるんだろうけど なかなか上手くいかないわ
>>222 クレジット表示あるからROMかMVSだと思う
>>222 あそこのはアーケード版のものかと
ずっと前から動画配信してるしね
>>223-224 dクスです
ROM版とPS2版ではグラフィックは同じですよね?
あと効果音等も。
モニターとスピーカーがゲーセンと違うとかを除くと同じだと思うよ
画面の比率も変えれるし
>>223 受け付け時間が長いので、コマンド全部→ガードでも大丈夫です。
>>227 なるほど
咄嗟には厳しいけど多段技を
4N4N4N8963214とかでガーキャン真空投げができr
これもムズイじゃん(;´Д`)
>228
真空投げって4分の3回転で良いんじゃなかったでしたっけ?
最後のJDから(4)123698で投げられると思います。
(ザンギエフと勘違いしてたらすいません)
対戦でいちいちハンディ決めるのウザくねえ?
テンポ悪いだけだっつーの
ん、最後の8963214の4でジャストしてボタン押してガーキャンって思ったの
4でジャストしてから回すとダブル烈風拳が暴発し易くって
通信だと連続技一発出しって出来ないのな。
せっかくこれ使ってフェイント出来るようにしたのに・・・。
オーロラの空中JDってどのタイミングで取るんだ?
暗転前に入力しておくのか?全然取れないよ・・・
>>233 空中では0フレは適用されないから
暗転した瞬間に一旦ニュートラルに戻して、
暗転が解ける瞬間にガード方向に入力で取れるよ。
後はタイミングよくコン、コン、コン、と段数にあわせて入力していけばいい。
>>234 ありがd
だんだん取れる様になってきた。
初段が取れればあとは楽だなあ。
あと回復量スゴ
JDはBLに比べると地味だけど連続で取られると体力一気に全快したりしてビビるよ・・・
>187
見やすい奴ありがとう
>>236 T・O・Pまで回復させてプレッシャー与えてくる香具師は嫌だな、
じっとしてても回復してるから焦る。
更に必殺技で削ろうとしてJDされる悪循環。
>>223 ちょっと遅レスだが、23641236でガーキャン超必殺狙うよりは
4123641236で、最初からヨガフレ2回入力の方が
安定して狙いやすいかな。
あとは、タイミング。コッチの攻撃をガードさせた→0フレ反撃確定な状況だが、通常攻撃ならガード可能
起き上がり。飛込みからスカシで。
こんな時に仕込んでいくと結構成功しやすい。相手が手を出したくなる瞬間だしね。
この場合、JDの青いエフェクトが出たらボタンを押す
出なかったらボタンは押さない。の判断がつけれるようになれれば最高
・・・通信対戦じゃ無理だがナー 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
カイン使っていて、画面端に追い詰められたら
どうやって抜け出せばいいのかわからないんだけど。
通常技性能が微妙すぎ
うーん、急にコントロール不能になったと思ったら切れちまった。
対戦相手のドンファンの人すまない
通信ってあれだね。ラグももとより不具合も多いね
>>240 誰のどういう連携かにもよるけど潜在ゼーレは安定。
後は2溜め8B当てて(BR)−前ジャンプ
4C投げ連続技
2溜め8D出し切りで相手を飛び越す
2A2A2Cとか
低空ハリアって2>N>ジャンプ>Dで出るらしいけど全然でないんだが・・・。
普通はどうやって低空ハリア出すの?
低空ハリアはまんまジャンプ直後にハリアで全然普通に出るような。
オンならラグでかなり難しいが。
ありがと、サンクス!
>>243 大ジャンプを意識して最速Dとか。
あとはバックステップw
>>246 Dを押した時はレバーニュートラル?
あとフェイントキャンセル難しいな・・・。折角ハリアで固めても攻めが持続しない。
慣れが必要かね。
>>247 入力受付時間の関係で、最速で入力してれば2・N・8・Dで出る。
フェイントキャンセルはよく言われてるけど、
押したボタンとフェイントキャンセル部分(6・AC)を1セットとして考えればいいかも。
必ずそうしてればクセがつくとオモワレ。
ハリア三段止めがうまくできん・・・orz
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:28:43 ID:h6jnQtie
おいニートどもよさっさとバグ報告千回のろま
あ〜対戦してえな〜
ネット対戦、ラグラグで対処しきれないの見越して
上下の振りしかしてこない奴が結構いるね…
ネット対戦でジャスト狙ってたら綺麗に全部喰らってパーフェクト負けした
ラグに関してはどうしようもない。
人の戦法にケチつけるならゲーセン行って来い。
快適な対戦環境で負けても文句ないだろ?ゲーセンなら。
>>251 ガチで勝ち目指すのやめてランダム選択使っていろいろなキャラ楽しむの目的にしてます。
たまに本気でやると
>>252みたいなことになってorz
起き上がりに立ち通常技を重ねようとすると
ポロポロ投げられちゃうんですけどどうしてなんでしょう。
近よりすぎなんじゃね?
>>254 私は楽しく遊んで、且つ勝つ!って目標で遊んでますが。。負けまくりw
現実的にはJDは捨てたほうがいいかもですね。よほどワンパで無い限り。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:40:20 ID:btcWJABz
とゆーか全ての技のフレーム覚えたら、このゲームは楽しくなりそうな気がする。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:40:30 ID:btcWJABz
とゆーか全ての技のフレーム覚えたら、このゲームは楽しくなりそうな気がする。
ってゆーかちょっとでもフレームとか覚えようとしてるヤシは英単語のひとつでも覚えれ
frame
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:15:24 ID:jfdR2N/3
さっきの人ごめんOTL
ストライク投げたら打たれるからボールしか投げられない
続編まだぁ?
>>248 テリーなんかで
近C>6AC>近C>6AC>しゃがみC>必殺技
ってのを練習中なんだけど、6ACの同時押しが難しいw。
>>1の動画のテリー使いを尊敬するね。
昔雑誌に載ってた連続技うろ覚え
初心者用
ロック
近立ちA>C>弱烈風拳orシャイン
空中A>C>適当
レイジランシフトは真空投げでキャンセルがかかる
ドンファン
しゃがみB>C>弱雷鳴弾or鳳凰脚
上段避け(カウンター)>強紫電脚>弱雷鳴弾or強空砂塵or上りドン脚x2>強空砂塵(端限定)
上りで0フレームのドン脚が使えるようになると非常に強い
ジェイフン
しゃがみB>C>灼火襲or強流星落or鳳凰脚
上段避け>灼火襲or流星落or鳳凰脚
上段避けカウンター>弱天翔脚>弱鳳凰脚
強天翔脚>強飛燕斬
2ゲージあれば弱天翔脚から弱鳳凰脚がつながる
ほたる
画面端に追い詰めて上りで連撃蹴が出せると強い2択
ジェニー
近立ちA>C>弱クレイジーイワンor弱ディ・ハインドBR>オーロラ
ケビン
空中強P>しゃがみ強P>強ヘルトラップBR>ガトリングフリーザー>ヘルスナイプorヘルローター
カイン
画面端に押し付けての投げからシュワルツランツェや強ゼーレがつながる
あと忘れた
牙刀は強キャラで嫌われますか?
使ってて楽しいからこのキャラで対戦デビューしたいんだけどもw
好きなキャラ使うのが一番だと思うよ
CPUのマルコに克てない・・・・
使用キャラはロックね
ジェニーのマドモアの簡単な出し方ってない?
A・B・Cってどれくらいの速さで押せばいい?
今鯖落ち?
つながんねえええええ
>>271 ジャスト成立時にABCを同時とまでは行かないけど、かなりの速さで順押し。
パッドだと無理かと。
267の連続技とか動画のロックが近強Pの前に弱Pはさんでるのは何か意味あるん?
少しでもダメージ稼ごうとしてるだけ?
>>270 連携が単調だから憶えたらジャストディフェンスできるよ
弱飛燕疾風脚とかよく取れる
こっちから攻めたらボコーンてよく落とされる
>>271 ジャストディフェンス→A→B→Cを一連のコマンドとして一瞬で入力
ジャスト確認してからはむりぽ
>>270 こちらの飛びこみにほぼ必ず対空技を出してきますので
空中JDを仕込んでおけば大丈夫です。
>>267 派生が一番の理由と一応ダメとヒット確認が
楽という事だと思う。
ガトウは唯一214BAのゲージ溜めだけは腹が立つ。
ヒット確認か、thx
281 :
270:2005/07/03(日) 19:02:11 ID:2VQELMUv
なるほど、今度試してみるわ
>268
牙刀は強くなれるポテンシャルコソあるけレど、
「とりあえず○○が安定」みたいなお手軽なタイプじゃないから
対戦で嫌われるとかそういうことはないと思う。除くフリーマン戦。
お手軽で強くて嫌われるというとグラントぐらいじゃない?
あとはジェニーもヒューヒュー言ってりゃ勝てると思われがちで嫌われやすいかも。
>>269 >>282 ありがとうございます。
強キャラと言われると自分で動かしてる気がしないので。
なんとか牙刀で頑張ってみます。
フリーマンはガトー相手だとそんなにキツイの?
お歳暮うめーーー!!
春巻き買ってきますたーー!!
>284
そりゃ、核弾頭撃ってくるからねえ
このゲームのCPU、全く小ジャンプ攻撃が通用しないね。
全部見てから落とされる。素直にJD仕込んで通常ジャンプしろってことか…。
ていうか飛ばないほうが勝ちやすいw
ところで試合終了後にフェイント技連発する人いるけどアレどうやってやってんだ?
2ACか6ACを連打してるだけ?
ロックとかれれれれれれれれっぷうけんって感じで見てて面白いんだが。
>>289 連打してるだけ
正確に入力しないとミスるけどね
つーかこのゲーム入力受け付け長いしリバサも出し易いけど同時押し厳しいよね
対空上段避けが弱足払いに化けて殺されまくる
>>290 連打?生で6ACってやっても何もでなくない?
こf厨の漏れには同時押しキビシス
いや、生でもキャンセルからでもフェイントは出るよ
同時押しが厳しいから出にくいんだと思う
AB同時押しはR1じゃなくても結構出るけどAC同時は中々出ないなパッドじゃ
アンニュイ出すより3倍はムズいぞ
>284
牙刀の小足牽制がフリーマンの通常技の大半を潰してしまう
キムジェイフン(弟)使ってるんですけど【しゃがみ大パンチ→鳳凰脚】でヒット確認してからの鳳凰脚が出ないorz
3rdは春麗使ってて【中足→鳳翼扇】のヒット確認は出来るレベルなんですけど‥。
しゃがみ大パンチのキャンセル受け付け時間が短いのかな?
同時押しより連打の方がむずいだろ?
>>291 同時押しも厳しいが、それよりも多分6入れっぱなしだと出ない
ニュートラルから6と同時にAC
>>296 近Aか2Bから2Cでヒット確認鳳凰脚ってやりなされ
299の通りで良いと思うが
距離が微妙だと2Cがすかるので2B2Bがお勧め。
ドンファンは2B始動で1ゲージ使う場合は強からしか入らないので
2Cは重要だと思う。
どうしても単発確認2Cしたいのなら2362BCD-36Bだと思う。
BCD同時だとCが出るんだっけ?
フェイントは正確には56A+Cか52A+Cだよね
面白そうなんで買ってこようと思っているんですが
ネット対戦って上級者ばっかり?
やっぱ初心者っていないですかね?
>>302 ネット対戦が上級者ばっかりなんてことは決してない。
上級者にしたってラグの関係で普段通りの動きができないから結構良い勝負になったりするし。
2BC362BC鳳凰脚で安定しとい方が楽
グリフォン使い少ないなあ・・・。っていうか別にいいけど;
ジェニーやマルコの相手は飽きたよ
ジェニーやマルコが特に多いってわけじゃないと思うけど、
1キャラ使い続ける人と連続で対戦するとそう感じるんじゃない?
自分で対戦待ちしてて同じキャラ使ってたりすると対戦ステージが同じで飽きる。
ステージはランダムにして欲しかった。
ジェニー少なくない?あとケビン、グラントもあんまり見かけない。
テリー、ジェイフン、ロックが多い感じ。
次点でほたる、ドンファン、牙刀、カイン。グリフォンとフリーマンもいたけど、ほかに比べると少ないな。
グラント、カインと一回も戦った事無いな
ラグの中じゃ、やることの少ないグラントと溜めキャラのカインじゃ手も足もでないんだろ
む
カインとグラントをメインにネット対戦してる俺がきましたよ!
ACじゃテリーとロックだったけど、あまりやってなくて家庭用を機に使い始めた。
いま、会いにゆきます 見終わったらネット繋ぐからよろしくね
テリー、ジェイフン、ロックしか使ってないやごめん・・
自分が使ってて楽しいキャラが多くて嬉し困る
ロック テリー ドンファン ジェニー ほたる フリーマン マルコ カイン
北斗丸と、ほたるのキャラが異様に腹立たしい俺はガキなのかな
だ・い・しょー・り!なんて聞くとコントローラー投げたくなってくるよ
個人的には牙刀が腹立つかな。
「その程度なら… や め て し ま え ! !」って奴。
むかつきすぎて笑えるw
>>305 グリフォン以外使ってない
EDで泣いた
>>313 り! に合わせて後ろから蹴り飛ばしたくなる衝動はたまにある
ドンファンで頑張ってるけど、たまに他のキャラ使うとうまく動かせない。
まあ、俺が動かし方を知らないだけだと思うが。
1キャラをずっと使い続けたほうが上達するような気がするな。
とりあえず俺はジェイフンがいろいろ簡単で良いな。
俺が一番むかつくのはジェイフンの「お見事です」だな。
何あの憎たらしい顔。
そういえばジェイフンで勝つたびにそれやる奴がいたな。
まあ、普通の勝ちセリフでもむかつく奴が大勢いるんだが。このゲームには
負〜けるのも、飽〜きたろぉ〜
いま、会い見終わった!今からネット対戦します
もしかしてマルコって嫌われてる?
あ、いやテリーと牙刀とケビンしか使ってないんだけど
>>302 そこで2勝17敗の俺が登場ですよ。
負けるけど楽しいなあ。
限定版買えた
Aボタンこんなに下だったっけ?
今おんなじ人と連戦中
テラタノシスwwwwwwwwwwww
>>329 GC潜在ビッグフォールで負ければおもしろたのし
屈B⇒中段必殺 連発に負けるとテラムカツ
生真空投げブレーキングダッシュ超必シャインクリーンヒットが安定してきた
うは 減る
と思ったらレイジングとダメージ同じ しかもレイジングだとゲージ溜まる
うは 意味ね
ガーキャンが全然できない・・・ 対応技とか条件があるのかな
JD→最速入力 もしくは必殺技コマンド→JD→ボタン入力と分割しても
出せない。 まだ遅いってことか?(´・ω・`)
ネットで対戦相手選ぶとき相手のレベル見て決める?
それともレベル関係無しに乱入?
>>334 対応技:強モービットエンジェル以外全部
条件:JDF時
遅いって事ですぜ
MMBBじゃなくてオフラインで対戦やりてぇ…
カイン気に入ったからカイン使ってるわけなんだが一つ重大な問題が。
ゲーセンで出せるかどうかがかなり微妙なライン。
SVCでもゼロ出そうとして散々使いたくもないキャラ使わされた憶えが('A`)
失敗したらランダム決定って勘弁。
オンラインコレクションの紹介デモが流れるとき、途中で音が飛びませんか?
僕だけですかね?それともこういう仕様なんですか!?
仕様。
炎のキム・ジェイフン
雷のキム・ドンファン
氷のキム・カッファン
餓狼MOW2では親子対決きぼんぬ!
ヴァンパイアの時も思ったけど、皆GCってJD確認してからやってるんですよね?
必殺入力後、JD→ボタン押しなら出る事は出るけど確認なんて出来ず・・・
JD後、必殺入力だとプラクティスでCOMをパンチモードにして撃って貰っても極まれにしかできない・・・
入力も決して遅い子じゃないと自分で思ってるのですが、何か良いやり方あんのかな・・・
え?必殺入力の途中でJD→ボタン押し以外で出せる人間なんて居るの?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:35:25 ID:G0xSMb1q
どうでもいいけどボンボン餓狼見た後
このゲームやるととても同じ作品とは思いたくないなw
今からオンするからよろろー
昇龍コマンドくらいならギリギリJDからでもガーキャンで出せるな
口半開きになるが
GCをJD見てできるっつったらTOP技くらいな気が…。
逆波動コマンドの最後でガード+ボタンっていうのが簡単で一般的か。
長いコマンドの技は事前に仕込みが必要。
起き上がりとかの相手攻撃を読んでの決め内なら余裕でしょ?
JD成功の確認してからはさすがに無理かな。
348 :
342:2005/07/04(月) 00:45:52 ID:vDo2lZfK
あら、やっぱりほぼ(波動コマンドなら極まれに可)無理だったのか・・・ヴァンパイアはそれでやってる人もいるって聞いたからつい・・・
にしても必殺入力→JD、ボタンも確認でやろうとすると、どうしても遅れてしまう・・・確認でやらないと攻撃こなかった時とか
素で出しちゃうことになるし(´・ω・`)
>>338 10秒間何回でもトライできるからなんとかなるさ。
駄目だったらスタートボタンを離してもう一度挑戦。
成功したらスタートボタンを押しっぱなしにしてお好きな色のカインを選択して下さいませ。
>>342 入力が遅く、反射神経もない俺は敵の攻撃モーションを見て擬似的に確認しています。
後、ヒットストップ時間の関係か、弱やジャンプ攻撃に対してより、強攻撃や必殺技に対しての方が格段にGCしやすい気がする。
>342
多段技なら一発目でJD確認、
二発目以降に分割入力なり根性入力なりでやればいいと思うんだが
JD後真空投げ(412369)くらいならできるだろ。超必はさすがに入力途中でJDしないと無理だな。
ジャストディフェンス絡みの練習用にダミーの動きをレコーディングできる機能とかほしかった
おまいら待たせたなバグ見つけたどー。
通常技を喰らうと立ち状態になる。
ドンファンのD-JA-スパドンが相手の状態
気にしなくていい。
一応ケビンもC-214Aが確定する。
とある掲示板にはボタンバグとか書いてあったが・・・
既出ならスマソ。
>>352 2Pから初めてプラクティス→レコーディング→1Pから初めてプラクティスで相手をレコーディングしたキャラにする→ATTACKをCOMMANDにする。
わかったか、わかったらさっさとJD&GC練習開始!
>>335 自分は弱者なのでレベルを参考に。
対戦したことあるヒトは名前で選ぶこともある。
相手がどう思ってるかわからないから連続で入れない小心者だけども。
HORIのリアルアーケードPSで
弱P=× 弱K=□ 強P=△ 強K=R1
でやってるけどボタンバグに遭遇した事ないなぁ
うっかりL2を押したとかいうオチじゃないだろうな…
>>342 >皆GCってJD確認してからやってるんですよね?
多段技をJDして最後の一発にGCするときなんかそれしかないだろ?
>>83
JDができる事前提でコマンド入れとくのは難しくないんだよ。
それは、JDの成功自体を目視で確認してから
コマンドを入れ始めるのとは違うさ。
>>355 補足。
別に2P側から始めなくても、1P側でそのまま始めて、
相手をPLAYERにして、SELECT BUTTONをCOMMANDにすると、
2P側のコントローラで覚えさせることが可能。
レバーだったらJD確認でGC出せるけども、コントローラーじゃ無理ポ。
何かこのゲーム滅茶苦茶面白いんでコントローラじゃなくてレバーで本格的にやろうと思うんですがレバコンでおすすめとかありませんか?
>>364 大きさと値段に文句が無ければリアルアーケードプロに決まり
値段とサイズが控えめなのがキャリバースティック鉄拳スティック等
でも後者2つは今売ってるとこ少ないかも
>>342さん
セイヴァープレイヤーですが、1発ガーキャンは大体根性入力です
ただ、それはガード確認してるんじゃなくて、ガード予測して撃ってます
それと、餓狼のGCはJD前提なので、やっぱセイヴァーとは全然ちゃいますね
セイヴァーの場合はレバーガードに入れっぱなしで、相手の攻撃当ったと
思った瞬間に昇龍入れれば良いだけだけど…
まぁ、餓狼がセイヴァー並みのスピードだったらJD出来る気すらしませんが
>>364さん
リアルアーケードProが再販されてるので1択…と言いたいトコですが
デカイ、重い、高い(8000円くらい)なので財布とか諸々と相談して
6000円くらいのPS2用バーチャスティック(SSのを復刻したヤツ)何かがお勧めです
ttp://www.rakuten.co.jp/sls/645972/645992/ 大阪近辺で餓狼対戦できる環境があったら、是非ゲーセンで手合わせ願いたいですね
発売した頃に結構やり込んでただけなので、最近の対戦状況は
良く知りませんが、今でも置いてあるゲーセンでたまにやると勝てたりします
ミナミならAVIONにあるけど、このゲーム1PLAY100円は高い…
このゲームって投げにくい事ない?
よく近距離大Pに化ける(特にダッシュで接近後)んだけど投げ間合い狭いのかな?
ダッシュ中は投げられない
ダッシュ→止まる→投げる
じゃないと無理
あちょーでまた大会やんの?
PS2版DC版よりロード早いってマジ!?
鉄拳スティック使ってるけどレバーが短いのか手の甲が痛い。
それ以外はアーケードそのものだけど
DC版はいっこく堂のイメージが強すぎて読み込み時間とか聞かれても思い出せない
thred gose on
カプエス2のロックとMOWロックってどちらがネタ豊富ですか?
375 :
334:2005/07/04(月) 10:19:04 ID:YvAn4GtA
>>374 フェイントキャンセルや上段避け空キャン真空投げとかあるしMOWじゃないかな
シフト真空投げの追撃レイジングを上段避け空キャンから出すとかなりカコイイ
お歳暮ウメー!お歳暮ウメー!
378 :
367:2005/07/04(月) 11:01:23 ID:2D6FA8NN
>>368 サンクス!ダッシュ中に焦って投げ入力してるからかな。
今度から意識してやってみますね。
ダッシュ後もちょっと慣性(?)残ってるから投げるならキッチリ止まった後でね
グリフォンのダーが面白すぎる
381 :
334:2005/07/04(月) 12:18:26 ID:YvAn4GtA
何回やってもGCが出来ない!!
この速さで出ないんだったら通常の必殺技入力よりも
素早く入力することになるってくらいの
早さで入力してるのにGCが出ん!
何か特別な条件があるはずだあああ・・・orz
ってゆーかGCって実戦で役立つのか・・・?激しく疑問だ・・。
382 :
334:2005/07/04(月) 12:21:05 ID:YvAn4GtA
一度TOP技でやってみるか・・・
1236の飛び道具技が一番やりやすいよ。
ED鑑賞モードがDC版と違ってちゃんとデモとして見れるのはいいんだけど、
途中セーブ機能は無いんだね。このゲームはまだ難易度低いからいいけど、
今後出る初期の餓狼や龍虎がこの仕様だとちょっと辛い。
芋屋
「我を崇めよ、我を称えよ 我に金を捧げよ」
さっきゲームショップ立ち寄ったら
コレと、エレメンタルジェレイドが展示試遊されてた
あまりの差に泣けた・・・
どういう差だ?
ロケテでもほとんど人いなかったよ
稼働後もいなかった(TT)
>>381 ガードと必殺をセットで入力する感じだぞ。
236の技だったら41236か1236って入力するだけだ。
JDになったのを見てから入力じゃなくて、JDの狙い所ってのがあるから入力しておく感じだ。
つまりおまえさんは遅い子
ストVリュウの電刃波動みたいにガード不能だけどJDは可能な攻撃はある?
そもそもガー不が無い
0フレでがまんしなさい
>>374 MOWじゃね?
Wライジングとかデッドリーライジングとか先行入力デッドリーとか
クレカもってないんですがネット対戦するにはどういう行程が必要なんでしょうか?
自分の銀行口座があるなら
KDDIに申込書請求→届いたら必要事項を記入して返送
→数日後登録できたら説明書のとおりにすればおk
カプエスはJDだけでGCが無い上にシフトからの真空投げも遅く激しく弱体化、
実力の十分の一も出せないw
>397
確かにネタの塊だな
あのカプコンの糞調整は
いちいち他ゲー叩かないと気が済まないのかなここの人達って
上段避け攻撃をガードされてもフェイントがかかればなぁ。
どうもパワーゲイザーのコマンドを間違えてしまう
>>401 それは極一部のアホチンだけだ
気にするな
先頭T・O・Pの×1・5倍率でシフト真空が決まれば、
体力半分持っていくんだが、中々決まらんね。
シフト警戒され出したらまず引っかからんしな。
稼動初期は通常技キャンセルシフト真空みんな喰らってくれて文句も言われたもんだ
ほたるが強キャラだと言われてたあの頃…
通常の真空投げから弱烈風or前ダッシュT・O・Pアタックで誤魔化すしかないな。
やっべwww点稼楽しいわwwww
フリーマンとか(5Rだけど)450万いったwwwww
>>401 心に余裕がないんだよ
過疎ゲー信者の宿命
何かと付けて3rd引き合いに出すのもコンプレックスの所為
ウザイかもしれんが大目に見てくれ
誰だよ他ゲーの話はしないの注意書き消した阿呆は
413 :
334:2005/07/04(月) 17:43:27 ID:YvAn4GtA
>>390 分割入力もバッチリだし JDの方を先読みしてもやっぱり何回やってもできない・・
TOP技でやってもそう 俺のだけ欠陥商品じゃないだろうか・・
プラクティスじゃ表示でないとかしか考えられない
そんな簡単に出せたらゲームが崩壊すると思うよ
こfじゃあるまいし
>413
PS2版はガードキャンセルの表示が出ない
>>411 本当に楽しいか?
時間なし・3本・体力減らないようにして
こっちTOP最初1.25で相手をTOPで自分はJDしながら相手を回復させながら
必殺技で永遠に続くからめんどくなって途中でやめたんだが。
鉄拳のタイムみたくデフォのモードのみだったらおもしろかったのだが
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:38:52 ID:gaZHxTxD
MOWのキャラがKOFやバトコロに続々出てますが・・・・まさかあのグラで続編とか無いだろうな
・・・・・。プレイモアが作るとみんなKOFになるからな・・・・。
>>417 サムスピスレで雪がサムスピ最終作作ったらMOWの続編作るって情報があった
まぁソースも無いし多分ガセとは思うが芋屋が作るよりかはよっぽど未来がある
屈小足×2からオレ様できる人アドバイスを
波動×2は楽勝なんだが(´Д`;)
B-2362BD-23623C
マルチマッチングBBに登録してMOWにら飽きた停止しKOFオロチ編がでたら
また再開するという風にできますか?
それとも一回やめてからまた登録しないといけないですか?
ごめんミス。
2B-362B-3623C
2362Bを2362BCD(TOP以外はCDでも)でB-C-俺様も出来る。
まずマルコで2B-362B-3623Cレベル3までが
ノーキャンから入るからまずマルコからしてみた方がいいかも。
MMBBのランキング
ポイントで順位決めるんじゃなくて合計試合数が一定数超えた人のみ
勝率でランキングとか補正入れればいいのに
負け数多くても暇人なら余裕で上位食い込める現状をどうにかして欲しい
>>422 なんか数字見てるだけで難しそうだな
ありがと〜がんばります
>>422 ジェニーやロックで二回目の小足をBDで入力しても化ける漏れにアドバイスください。
レベルの十の桁 10なら1、50なら5 勝ったらレベル1上がって
どのレベルでも1敗したらレベル1下がるくらいでいいね
>>425 同時押し失敗している。
ただこのゲーム同時押しがシビアだけど
ボックス配置ならBDで関西系のL配置ならBCがいいよ。
>>424 k9999の小足-月が出来ないへたれでも出来るから
普通に慣れれば出来るよ。
極限肘>屈C>龍虎乱舞ができるようになって調子に乗ってる俺が来ましたよ。
>>427 限定に付いてきたスティックを愛で使ってますw。
素直に横一列に城と小一時k(ry
>>429 だったらBCの方がいいよ。
限定スティックだとAD同時きついなー
>>428 対戦で完璧出来るのならいいが
コホウ-レベル4と8しか変わらないし
有効範囲もコホウの方が上でヒット確認もしやすい
あちょ、10日に1on1やるんだね
俺のPS2版はオフラインだけど練習積んで参加しますよー
金土の夜は神戸三宮マジカルにいますんで誰か対戦したってください
ちょい質問
ランダムでもカインとグラントって出る?
自分は出たためしが無いんだが
隠しカラーとかねぇの?
>>432 出る。
MVS稼働当初は、出現コマンドなんて勿論誰も知らなくて、
カインとグラントを使いたかったら
ルーレットにして運任せしかないといわれていた。
戯言だが……ランダムセレクトでボス使用可能ってのと、
CPU8人目で出る会話画面がどうもストゼロとストゼロ2を思い出させる。
会話画面のほうは思いっきり同じデザインだし。
だから何だというわけじゃないんだが。
月華でも同じようなのあったよ
ブレーキング部分みたいに、普通に浮かせてからは入らない攻撃ってあるよね
ロックのライジングタックルの初段とか
あれは何か意味あるんだろうか
>>413 PS2版はGCの表示出ないぞ。JDしてすぐ技出るならできてる
ゲーム中のほたるはすべてにおいて激萌えだな
俺くらいのレベルになると勝ちセリフの両手グーのポーズでは
あの微乳が着衣から透けて見えるくらいだ
萌えだけじゃなく強いし。
442 :
334:2005/07/04(月) 21:43:57 ID:YvAn4GtA
>>415 >>440 すんませんPS2版は表示が出ないってゆーのネタかと思ってました。
そーなんだ・・・。なんでだろ・・・。芋クオリティか
>>441 残念だが、性能的には弱いぞ。
萌えに関しても、ホントに一部の人間だけだし。
慣れれりゃどうってことのないキャラだが
変なアンチを生むきっかけになっているのも事実。
とりあえず、ほたる使いが皆キモヲタのように思われるのは流石に心外だ。
使いやすいから使っているだけなのに…。
>>444 どの必殺技もコマンドが簡単ってのがイイ
うん、使いやすいわ
500戦もやったから、もう945円の元取ったかな。
さすがにやりすぎた。PS2でMOWデビューだからって俺廃過ぎ
>>443 ブレーキング技ならともかく、
ライジングタックル初段が当たったところで永久にはならんのじゃないの?
ほたるはネオコロの方がもっとヤヴァイ。(ロケテ時点ではw)
ダイアグラムあったら下から数えた方が断然はやい
間違った。ダイアグラムだから上も下も無かった。アフォだ・・・_| ̄|○
>>447 コンボが簡単になっちまうから
じゃねーの?
あるいは統一性を持たせたかったとか
火多留
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:28:25 ID:87rNXKdO
ほたるの墓
んんんんんー! 許るさーん! 私のほたるを馬鹿にしおって!
メモリーズオフセカンドをやるといいよ
455 :
432:2005/07/04(月) 23:01:15 ID:yFOxaIdM
とりあえず、これとスト3があれば2年は遊べるな。
月華も買うし、竜虎も買うし、なんか芋の策に嵌ったようで
ちょっぴりアレだけど
旧ネオジオゲーってなんか好きなんだと再認識した。
ラグは月華だと結構問題なさそうだ。弾きもあるし。
とりあえず、ニジマスと風雲タッグでたら絶対買う
カプンコ社員ですけど、餓狼好きですよ
グラフィックもただ綺麗なタイプより、味のある、深みがある
世界観にあったもので、とても「うまい」と思いますし
>456
いや…月華は目押しとヒット確認がヤバイと思うんだが
わくわく7は出ないのかなぁ…
突然だが
↓・↓・↑でハイジャンプらくちんってことに気づいた・・・
わくわく7とギャラクシーファイトが出たら
ネットから帰ってこられなくなる。
しかし、餓狼ネット対戦出来るのはいいんだけど
さすがにもう、2000年代の作品だけあって
地元のゲーセンから撤去されまくってるのが残念だ
ゲーセンの隅っこに置いてある、誰もプレイしないような筐体どかして、
(それにはそれでファンがついてるんだろうけどw)
期間限定でも、こういう復刻?ゲー置いてみたら需要あると思うんだがなあ。
MOWもそうだけど、ダクコレもあるし。
っていうのは簡単にいかんのですかね。
ダクコレもハパ2みたいに逆移植してくれねえかな
ネオジオの利点は4作品入れられる事だから
あの筐体なら入れ替えとか出来るんだけどなあ…
というか最近の芋とカプのゲームいらなくね?
NBCとかひどいらしいし。
MOWとか3rdはまじ良ゲー。
しかし悲しいかなマイナーなので
つれで対戦出来る奴がいねー。
>>464 天下一剣客伝はいるぞ!
…よく考えたら芋製ではないが。
毎年KOF出すから、他に手が回らないのが問題なんだと思う。
マイナーというより、SNK倒産寸前の作品だし、何より古いから
筐体が置いてないんだよね…
自分みたいに家族に対戦相手がいるならまだしも。
爺のつかうケビンとジェニーに勝てない…
弟はクソ弱いからいいんだが、爺、時間が有り余ってるから
練習しすぎなんだよ!クソ!
多分、自分は恵まれてる。弟と爺がいるから対戦相手いるし
とんでもねぇじじぃだなw
>>465 うらやましい。
MOW・3rdともに相手いないしゲーセンにもないから泣けてくる。
今は鉄拳5・KOF2002・カプエス2で妥協しとります。
ケビン使いのじいちゃんワロス
何だよそのウルトラジジイ
前スレでも爺の話したけど、
スト1の頃から格ゲーやってる不良老人だから。
ガロスペではキムを使うし、ネオジオ買って来るし
非常に大人気ない爺だ。
PS2MOWの発売までは死ね無いとか言ってたけど、
多分、KOF11でても死んでないだろう。
ほたる使ってお墓逝き?
なにげに強キャラ選んでるのがハゲワロスw
>>471 爺=親父さんだと思ってたけどリアル爺さんだったのかw
ゲーム自体というか格ゲーやってる爺さんの姿を一度見てみたいわ。
小足からコンボしてくる爺なんて嫌
近くのゲーセンにはKOF98とかと一緒に
MOWが入ってる台があるけど、誰もやってるところを見たことがない
カナシス
>>465 お爺さまは、やっぱり、画面端A級とか使ったりするんですか?
GGはなんとなく分かるけどマジでメルブラが流行る理由がわからん。
どっちともやらないけど。
MOWが流行らないかったのは残念だ。
メルブラは格ゲーとして新たに流行ったのではない。
元々、流行っていたのだ。
すまん、PS2版で出戻り考えてるオールドゲーマーのつまらない疑問に付き合ってくれ。
>>1の攻略サイトにあるダイヤ、牙刀・グラントに混じって
ジェニー・ドンファンがトップ入りしてるんだけど、そんなに強いの?
いや、こっちはいい。そんなモンなんだろうと思える。
俺が現役でやってたときは最強確定言われてたケビンがなんでこんなに下がってんの?
ジェニはハリアBの判定がアレなのと端に追い詰めてからの近C連ガがショボンヌ。
ドンは通常技の回転で押されてショボンヌ。
>>490 アルカのダイヤが極端すぎるから。
まず、立ち回りがそれほど強くはないこと。
ジャンプの弱さに「跳ばなければいい」などと書かれているが、それほど簡単な問題じゃない。
画面端での永久に関しても、完璧なタイミングでしか成立しないのにもかかわらず
それが当然であるかのごとく数字に反映され、失敗した際のリスクが無視されている。
結局、ゲージの回転率や潜在ガトフリの性能、画面端での永久というプラスの性能面だけをクローズアップし
それでマイナス面が全て帳消しになったと決め付けている。
実際に対戦した際の人対人、という部分の相性を無視したから。
テリーのランクが高かったのもそのせい。
さらに、時期的にも練りこみ不足で、
強ハリアやスパドン脚の超性能に気付いてなかった(ダイヤ完成後の大会リポートでようやく気付く始末)部分も多々ある。
少なくても
>>1の方がまだ説得力はある。
ケビンはパワーキャラだから安定しないからじゃない?
それに比べジェニ限はあるものの0フレ重ねも全て回避可能。
2Bの判定鬼つお。
ケビンは上段避け潰されるキャラには痛いし
飛ばないでダッシュAを2Bに潰される。
ケビンはP状態じゃないと2B使う意味がない。
ケビンのBは2Bに勝てるけどリスクありすぎ。
ケビンは初心者にも向いてないよな。
やっとサバイバルクリアできたー。
ご褒美があれとは!w
最初はキャラの容姿、技にこだわりがなければ
ジェイフンがお勧めだと思う。
小足鳳凰、ジャンプ攻撃の使い分け、0フレ重ね、BR鳳凰、ドンファンにも応用可等
次はジェニー・マルコ・ホタルくらいだと
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:41:53 ID:cVm5COfz
今日ジェイフン使ってましたがロックにくらべるとおもんないから即やめしますた
まさに外道
ずっとテリー使ってるが、そろそろサブキャラ作るかってんでジェイフン使ってみた。
恐ろしいほど扱い易いな、コイツ。
実用的で楽だ。
うへw
カサマツ14mね
カプエス2のロックのがネタは多いと思うよ。
真空後に通常技あたるからさ、中足シフトの連携が単純で強力。
相手が着地したと同時に真空が重なるから初見無理。
カプエスくらい強ければなぁ…ロック。
せめて真空投げの発生と間合いがあれば…
そしてカプエスくらい出しやすければ( ゚Д゚)
それよりもほしいのは通常技判定だけどね。
対空で遠D使えないのは痛い。
それに無敵エッジ・無敵シフトも出来るからな。
小足も性能いいし。
ヘルローター
ヘルロースター
いろいろ表記が違ってるけど、結局どっちなのかな?
そうそう、ネットはどうか知らないが、
相手の勝利マークに、いつもは見慣れないカップの様なマークが出たら挑発して見れ。
自分のゲージがたまるからw
現在、ネットランキング1位の人って94のネット対戦のランキングですべて優勝してる人なんだね。
対戦したけど、強かった。(名前出すと荒れそうだから伏せとく)
先日、キム弟に勝ち挑発(「ダメじゃないですか」ってやつ)やられたらムッときたが・・・
マルコの「押忍!」はムカつかない、むしろ清々しい。
以上、チラシの裏
MOWまでのガロウは、相手の勝ちポーズや挑発にムカッときたりしなかったんだけど
MOWはなんか酷いな。
KO後のみの挑発を2種類用意しているとか、わけわからん。
良ゲーなんだけど、そこが不満点。
3rdのPAみたいに何かしらの付加効果が付けば気にならないんだろうけどね。
逆に俺は気にならないけどw
俺のフリーマン最強wwwwwwwwwwwwwww難易度4で全クリしたwwwwwwwwwwwwwww
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 05:24:48 ID:9YqyGbCQ
ジェニーでやってるとチンコがたってきて痛いよ。ジーンズだから特に。
その程度なら…抜いてしまぅええ!!
>>482 現役稼動中に出す必然性からムックの攻略は基本的にかなり強行軍ですね。
アルカディアに限らず、どれも大して信用出来るものではありません。
給料出たらPS2版買うか考えてるんだけど、移植度どんな感じ?
発売二日後くらいにはもう前スレ落ちちゃってて確認出来なかったんだよ_| ̄|○
MVS版と同じなら購入ケテーイなんだが・・
>>505 同じだよ
ただ厳密にいうと、DVDとMVSだからロード時間が違うけど、ロード時間もないに等しい
つまり、完全移植だよ
>>506 レス早くて感謝。
DC版とは違うみたいだね、安心して購入に踏み切れるよ。
DC版とは全然違う
DC版は劣化だったけど、PS2版は完全版
プラクティスにバグ多しってことを忘れずに。
それ以外は今のとこ不具合なし。
地元のゲーセンでは勝利後の挑発は「せっかくあるんだし」と言うことで
やる人(認知してる人)が結構多かったな。
ただ単発はダサイからグリフォンの通常挑発キャンセル前入れ腹筋とかアレンジを加えたりして。
ドンファンの「ギクっ!」って時の顔、くにおくんみたいだよね
説明書の最後のページにのってる極限流の一番上にいる女ってユリか?
なんか大人びてるな
ユリはその頃もう三十路なので大人びてるもなにも・・・
だから違うと思われ
違うのか、残念。
てかマルコ使ってておもすれー。極限流最高
虎砲やりまくってたらRAPSAぶっこわれて今泣きそうだけど(^ω^;)
>>506 >>508 嘘つくなハゲ
乱姫の無敵ねーだろが
処理落ちねーだろが
いい加減なヨイショはやめろゴミ社員
処理落ちはあるだろ。
あとGCの文字が出ない
厳密には処理落ちは無いな
ケビンステージやグラントステージでデッドリーが処理落ちしないなんて感動物だよ
で、処理落ちしないから意図的にスロー処理を施してあると
ロック初めて使ったんだけど下段避けキャンセル真空投げは
移動投げみたいに投げ間合い広くなるんだね。
フェイントキャンセル真空投げとか、真空投げにもっていくまでの過程が凄く楽しいね。
それと潜在レイジングストームがかっこいい!
死んだはずの母さん
とタクマの子供。
腹違いのロックの妹。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:26:03 ID:oT4B4Fam
あるぞMVSとPS2の違い。
結構な量の通常技がしゃがんで食らっても必ず立ち食らいになる。
なので「立ちD一段目→フェイント→昇りジャンプA→スパドン」とかが
立ち/しゃがみ問わず連続技になったりする。
社員が売るために必死で嘘ついてるな
大人びてるというかガラ悪いギャル風だなあとは思った。
浜崎
ただ服装とか見るとものすごくFF8の
痛いヒロイン・リノアに見える。
2003の餓狼キャラ使ってからこれやると差がめっちゃわかりやすいッスね!
餓狼マンセー(´∀`)
ジェイフンの潜在Cの押しっぱなしで出る炎のスラッシュキックも派手でかっこいい。
って言うかほんと餓狼MOWの続編激しくきぼんぬ。
餓狼MOW、タイトルは知っててもPS2版で初めてやったって人多いんじゃない?ノシ
続編もし出たら限りなく糞になると思われ、、
今のプレイモアはそれほどヤバイ
ネオジオ本体ごと買おうかとまで思ってたらPS2版でたノシ
続編、どこのメーカーが作っても完成度は著しく落ちるだろうね
うん、プレイモアが悪いというか、
どの大手メーカーにも既にこれだけのドット打てる部隊は現存してないから。
下手するとパチスロメーカーの方がよっぽどドット技術ありそうだな
もうドット絵打てる人は絶滅危惧種?
ドット絵で作らなけりゃいいじゃん
ギルティみたいにするとか
>537
原画の書ける人間と、取りこんだ後に修正出来る人間が
必要になり、コストがその時点で何段階かはね上がります。
MOWの人気から言って、それだけの予算は無理です。
ゲーセンでKOF2003のテリー使ってみたんだが・・・
バスターウルフが酷すぎだろ・・・。おもわず笑ったよ。
具体的に。なにが酷かったの?
KOF2003主人公チームのドットの出来の方がアレだ。
>>530 あの蹴りでフィニッシュするとヤバいな。あとカインのTOPの蹴りもいい。
>>540 ボイス→アユオケ バスタウフ
初段SE→カッ
エフェクト→ショボイ
これオンライン対戦のラグとかどーよ
今までのMMBBからすると激しく不安なんだが
駄目駄目。少なくともアーケードと同様と出来るとか絶対にないんで
調子いいときはかなりいいよ。
ひどいときは相変わらずダメだけど。
相手の環境にもよるしなー
>>541 デュオロンはいい
アッシュはアニメがちょっとしょぼい
シェンウー枚数足りてない
2003のバスターウルフは当たっても嬉しくないお('A`)
初段ガードされるとその後が出ないしね
549 :
411:2005/07/05(火) 17:54:44 ID:YaUeLF5l
>>416 1日で点稼秋田
でもフリーMenは楽しいですな
そういえばテリーとか
画面端でなら強P4発は安定してつなげられる様になったんだが、
あれって最高何発まで可能なのか知ってる人教えて欲しいです
立ち4しゃがみ2の6発がいまのところ最高
>>523と乱姫の無敵の違いってほんと?
特に不満は無いんだけど、ゲーセンと違うなら知っておきたい
>551
そんなに多いならMVS版でもしゃがみ状態で通常攻撃食らったら
立ち状態になるんじゃないのか?
ジェニーがたまらんたまらん
やっふーぅ ふぅふーう はいほー やっふーろっくおんやっふーぅ
だんろっぷふぁいなるぐっな〜い やっふーぅ やっふーぅ くぁwせdrごめんあそばせぇ〜
家庭用だと声がよく聞こえるから辛抱たまらん
すでに一本持ってたけど、なぜかもう一本買ってしまった
意味ないな・・・
その1本がDC版とかならまだわかるけど、PS2版だったらアホ以外のなんでもないな
>>552 はっきりとは判らんのだな
俺MVSもROMも持ってないし、
ゲーセンでも意識した事無かった程度だから検証できんのだが、
皆も検証する環境は無いのか 無念
>>553 びゅぅてぃふるびくとりぃ〜 が好き
ネット対戦してるとたまに「あ…?あ…?」って感じになるのテラタノシスww
PS2持ってるんだから、○○○落として検証してみれば?
NEOCD出ない>>○○○p_type落とす>>対戦環境整わず>>DC版買う
>>レバーが糞・・・>>いっこく堂>>乱姫無敵ナシ>>>>PS2版買う>>キタ(゚∀゚ )コレ
続編はYUKIが作るんじゃなかったけ?
ガーキャン表示が出なくなったのが痛い
何でなくなったのかよくワカンネ
あーあ所詮劣化移植か・・売ってこよ。
DC厨乙
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:19:04 ID:1C3Tpkih
通信、テリーとロック、ホタルばっかですが、、、、
いつまでこいつら相手してたらいいですか?
あとボスで乱入してくるやつ、、、そういうやつに限ってレベル高いよねww。
>>564 まずはお前の使用キャラを書け。話はそこからだ。
ボスで乱入って、カインとグラントの能力はCPUとは違うし
格段強くないと思うけど、そこらへんどう?
ボスは決して強キャラじゃないぞ、グラントは上の方だけどカインは中くらい
>>512 そのイラストなんだけど門下生の中に
藤堂とダンが混じってるよね。
ユリが妙に若いのはKOFのイメージ保持のためか
>>567 あの絵のリョウが40後半と言う事を考えると、いろんな意味でユリがカワイソウに思える。
グラントはラグを加味して考えるとヤヴァい
ドンファンがたまらんたまらん
おらぁ おらぁっ しゅしゅしゅしゅっ ごへっ
いくぜぇ ひょあひょあひょあひょあ はじまるぜっ
やふぅぅぅぅぅ んじゃまぁ ここのできがちがうんだよっ
がんばるねぇ おにさんこちらぁあ
氏ね
結局、通信対戦もゲームのデキもエミュに負けてるのか(´Д`)
買わないやつは来なくていいよ
ジェイフンの近Cはしゃがみでも立ちくらいになる。あとの技はしゃがみくらい。
PS2版ではどうですか?
対戦しようぜ
正直言ってPS2版でたからはじめて触ったけど
キャラもなんかどっかで見たことありげなの多くて
個人的に好感触
ラルフっぽい子とか好きだ
>>553 三行目の だんろっぷ が何故だか無性に非常に気になる俺ロバート
貴様はDUNLOPとYahoo!の回し者かヽ(`Д´)ノ
>>564 俺の場合はジェニーばっか……ちなみに俺は牙刀ばっかり使ってる。
ジェニーとドンファンになかなか勝てねぇorz
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:23:59 ID:bTQqTAae
ジェニーのジャストディフェンス中にA・B・Cってやつが出せないのですが何かコツはありますか?
>>573 近B 遠B 近C1段目と2段目両方 屈A 屈B がしゃがみ中立ち喰らいになりました
ちなみにドンファンは
近B 遠B 近C2段目のみ 近D1段目(2段目のみヒットは確認できず) 遠D 屈A 屈B 屈C
がしゃがみ中立ち喰らいになりました
アケだとドンファンは近C2段目と近D2段目のみがたちくらい
あとは全部しゃがみ
大分違うねー
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:52:55 ID:fhjKHSQq
みんな細かいね。
そこまで気にしない。
>>581 まあドンファン使い以外は知らなくても
関係ないしな。
ドンファン使いにとってはDが
立ちくらいになるかどうかはめちゃ重要。
583 :
ひみつの文字列さん:2025/02/26(水) 13:11:04 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ドキャよりましってところみたいね
それってプラクティスじゃなくてもってことかな?
VSモードで確認しますた
SP2ダウソしながら通信対戦してたらヤバイくらいラグった
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:38:37 ID:fhjKHSQq
動画見たけどやばいね。
あのレベルだと手が出ないOTL
どうも煽りたいだけの人間が昨日から一人混じってるな。
やっとこさサバイバルクリアした…
噂には聞いていたが確かにED面白いわw
ロックのED見るとこのまま終わらせるのが惜しいとつくづく思う
>591
一人かよ?
なんであーいうの沸くんだろう・・梅雨時だからかなぁ・・
あと買ってもいないのに売ってくるっていうやつとか。
ネット対戦してないのにラグきつくて話になんねーとか・・
DC厨に構うなって。移植度はDC版が最強ww
と思ってる奴が煽ってるだけ。
ちなみに俺はPS2版とROM版持ってるけどほとんど違和感なく遊んでる。
釣れますか?
〜〜〜ずぶとい精神〜〜〜
それが2chで生きるコツ
599 :
480:2005/07/06(水) 00:54:27 ID:aNCEF5rl
>>481-484 遅レスでスマンがd楠。
小パンガードさせればダメージ確定のケビンが下がるとは思ってもみなかった。
やっぱガーキャン技にいいのがないせいかな?
時の流れは優しくて無情なのね……
>>599 小パンガードさせてもダメージ確定にはならないし、
ケビンのGCはヘルトラで充分高性能。
ちょっとケビンに対する考え方が古いと思う。
安定しない一発キャラ(荒らしキャラとも言う)ってことだよ。
YUKIみは次回作を頑張ってほしい。
ロックとギースとの因縁が気になってしょうがない。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:14:05 ID:TY2Rwqc5
>585さん、ありがとうございますー。
まじでガードキャンセル表示されんのだな
冗談かと思ってたらほんとのことだしビックリさせられたよ
意味なく表示消すなよなー
アルカディアムックを読んでノリノリで北斗丸をプレイ。
130万点で、いきなりランキング2位。(1位は牙刀の140万点)
マジメに使ったのは初めてだったけど結構いいキャラだね。
605 :
411:2005/07/06(水) 02:19:44 ID:afFJy+kJ
>>550 サンクスコ。
これ強P当てた後走らなきゃ駄目?
歩きならたまに5発目が入ったんですがね・・・
>>577 JDのエフェクト(青い光)が表示されてる間にコマンドを
完成させる必要がありますので、最初は多段技で練習ですね。
カインの強キックで試すのが一番楽だと思います。
さーて、隠し要素をまとめていこうか、。
あ〜あ・・・・
二日前に買ったけど、
たりぃ、うぜぇ、めんどくせぇの
最低の糞ゲーwwww
高くも売れないだろしマジ最悪www
煽りお疲れ。
マウのロックエンディング意味不明。
プロローグ手紙の母情報って生きてる、ってこと?
遺産のこととか、続編を匂わす感じだけど、この辺のストーリーって補完されてる?
ロケテ版かエミュか知らないけど、エンディングのカインの台詞が
ここから始まるのだ じゃなく さぁ君ママンのところへ行こうか
って言ってるのがあると聞いたことあるなぁ
この胸に、毛根ある限り…!
>>577 レバコンだったら真下に押してABCの順番になるように指をずらして用意しておいて、
JDとワンセットな感じで一気に押す。指を微妙にずらすだけで、押す感覚としては同時押し。
変なやり方でも一回出れば感覚はつかめるはず。
一回出せれば、厳密には「ものすごく早い順押し」だとわかると思う。
誰か都内近くに住んでて、対戦できる人いませんか?場所は大久保αステーションで。
続編は是非希望。ストーリーきになるし
ロックはもろに主人公ぽくてイイ、テリーもいい
ロ「俺がマザコンみたいじゃねーか」
テ「ふっ、オッケイ!」
テリー肯定してるんだが、ロックはマザコンなのか・・・
意地を張るなよって意味じゃね? ロックはシャイだし。
何より、プロローグエピソードで母親の情報をちらつかされたことが
キングオブファイターズへの参加を決めた最大の理由みたく描写されてるし。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:40:53 ID:NncOTrdc
ジェニーの脚、スベスベしてて触ったら気持ち良さそう。ハァハァ
>>605 走らなきゃいかんらしい(俺自身は確認した事はないけど)
が、普通にやると強チャージが暴発するのでCD同時押しで暴発を防ぐ必要あり
TOP時ならACDかBCD同時押し
ネット対戦も早速面子が固定し始めてるな。つまらん
まあ目押し絡みの連続技が決まらん現状ではなあ
>>618 今週の土曜日、αで>>1の
対戦会があるから、一緒にどうよ。
MOWヨドバシのPS2ソフト売り上げランキング9位だ。新作に混じって健闘してるね。
他人のエンディングに2度も出るテリーこそ真の主人公だ
牙刀は悪人扱いされているが、別にそんな悪人ではない件について
牙刃の本名が双葉〜な件
>>628 寂海王に対しては「格下相手に使うべきでない禁じ手まで使用した……」
とか反省してるが烈海王が、昔はタクタロフを問答無用で首折ってたり
したようなモノです。
牙刀たんも昔やんちゃしてたんでしょう。、
テリーの髪型や服装は今の時期は暑苦しいな。
夏バージョンでベッカムヘア&Tシャツのテリーを見たい。
>>631 そんなんテリーじゃない・・・と言ってみるが、見てみたいかも
KOFMI2が出たら採用されそうな服装だ
短髪でなくとも髪が縛ってほしいな
Tシャツは賛成
坊主にして武藤化
それは髪が薄(ry
むしろ武藤にバスターウルフ出して欲しい
Tシャツ短髪のテリーはファイナルファイトの主人公みたいになるな。
カラーエディットあれば最高なのになぁ
俺も。公式のアンケートに書いておいた。
あっ!でもピチピチTシャツと短髪だったらパスターウルフの衝撃波の演出が‥
無理して限定の方買わなくても良いですかね?
餓狼のスッティクが欲しかったら限定がいいと思われ。
ここは誤植が酷いインターネッツですね。
どんくらい売れてるんだろう?
>>625 ん〜、行きたかったんですけど、ちょっと土曜が都合悪くて・・・今週の金曜とかどうですかね?
他の方ももし都合がよければ。
パスターウルフ
>>645 5000本位
それよりファミ痛のレビュー教えてくれ
649 :
弱虫:2005/07/06(水) 15:31:26 ID:g1w1R2uM
>>誤植が酷い
たしかに面白いな。
>>誤植が酷い
誤植って…ネタでしょうか
幅氏ね
マルコがたまらんたまらん
こおーけん こおーけん うりゃー そりゃっ うりゃっ
ひえんしっぷ−きゃく とるぁ とるぁ まんこっ ふんっ はおーしょーこーけん
とるぁ こわっぱがぁ ふん まんこっ とるぁ ちくしょおおおぁぉおぉぉ
マルコの小足×2-呼応拳が難しい。
小足1発ならともかく2発から対戦で決めたことがない。
まんこっ!じゃなくてグラント!だよ
グラント!グラント!
>>648 ハミ痛のレビューは知らないけどグラフィックとメーカーの知名度=点だからなーあそこ…
電撃のレビューはわりと参考になるけど
ハミ痛はレビュー無かった気がする
移植だから無いんだろうな。サードはあったっけか?
DC版は6、7点だった気がする>ハミ通
PS2版のレビューあったとしても今なら5、6点くらいだろうな
ファミ通のネオジオゲー(KOFが多いかな)評価は毎回システムやゲーム内容には大して触れず、
「一世代前のグラフィック」やら「ゲームモードが少ない」やらで
5点〜7点くらいのイメージがあるな。
まぁあそこはRPGの攻略とかで実際に格ゲーやアクションをプレイする時間が1時間くらいしか取れないらしいが。
たしかPS版RBSPは殿堂入りしてたな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:00:21 ID:/WGxyh37
>>661 このゲームが好きならPSのRBSPも楽しめる気がします。
6AC、2AC同時押しレヴァーでもムズーーーーーーくぁwせdrftgyふじこlp;
ハミ通が格ゲーで気合入れるものといったらギルティぐらいだろ
そういやルーレット選択ってどうやるんだったっけ?
あれこれ押しててソフトリセットかかったのは漏れだけでいいOrz
キャラセレ画面でスタート押しっぱなしじゃないの?
>>6666 サンクス、祖っ子ー試してくる、マリガトーーー
セレクトだよ
最近のハミ痛は基本的に2D格闘に対する風当たりが強い
まあまともな2D格闘が出てないってのもあるけど
格ゲ板も新作格闘をボコボコにしてるだろ
コマンド見ようとしたら固まった
>>670 とりあえず叩いときゃ通ぶれるからなwwww
格ゲーをレビュー見て買うやつなんていないだろ
ケビンのヘルローターかヘルロースターか
まじでわからん。
とりあえず芋屋は説明書の印刷ミスorゲーム中の
スキルリストのミスは成り立つ。
RBシリーズ嫌いじゃないけど、仰け反り時間長くないか?
長いよ
そりゃ、コンビネーションやらで連続技をボコボコ決めていく爽快感を味わうゲームだからな。
そのせいで単調になったというのもあるが。
ブレイクショットが出来なきゃ話にならんゲーム。
そういう意味ではヴァンパイアに似ているかも。
ブレイクショットて何?
ガー木ャン
サイドワインダーショットもしくはダグラスショット
とりあえずファミ通PS2にはレビューあったが点数無いしねぇ・・・。
>>680 ダブルヘッデッドスネークだろ
あと加納の謎ショットが謎のままなのを何とかしてくれよ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:02:03 ID:7YRtAeaP
ロックって技とか出した後髪掻き上げるモーション入るんだね。
テリーがしゃがむと指を握り直したり
カインは技の後襟を直したり
この無駄なこだわりは何なんだ。
製作者の尋常じゃねぇ気合いを数年越しに感じる。
テリーは指握りなおすっていうかグローブ直してるんじゃないの
その製作者の尋常じゃねぇ気合いがあったから
名作となり今でもファンが指示する作品になった
うざい信者も増えたがね・・・・
ジェニーがしゃがんだら両手で髪を触るね
その上を小ジャンプで行ったり来たりすると ふわっさふわっさふわっさ
ロックは技出した後すぐしゃがむと、しゃがんだ状態で髪かき上げるのが細かいとおもた
ほっちゃんはほっぺたぺちぺち
まっ芋屋じゃあ作れないゲームだな
そこまでこだわるならジェニの眉、金か茶にしろと。
黒とかマジできもい。
>>683 その手の遊びはRBSのキャラ選択画面が一番楽しかった。
というよりあれは尋常じゃなかった。
ダックとかキムとか懲りすぎだろ。
ほたるステージデモのクオリティとか狂ってる。
何あの質感、そして何あの動き。
なんかもう凄すぎてわけわからん。
そこが旧SNKと芋の違い
芋は「とりあえず作っとけ」感があって好きになれない
そういやテリーステージのラウンド3の鉄橋の表現はどうやってんの?
ポリゴン?
牙刀ステージもいいね。
滝の流れとか最高。
ただのドットで、どうやって現せばああも美しくなるものか。
テリーステージ最初でじわじわ太陽が昇ってくるのにも感動した。
餓狼MOWのステージは雨や雪の演出ないの?
餓狼SPキムの雪降るステージが好きだったなぁ。
それだけに流行らないのが惜しすぎる。
牙刀ステージで、水の流れに沿ってロックの上着が流れるのも無駄にスゴス。
95の餓狼ステージもか。
>>697 確かに
売り上げ5000本だという情報信じると
およそ買った人数が4000くらいだから
1都道府県で100人満たない中に連れがいないと
意味ないから普通に同じレベルでの対戦が成り立たない。
今日の俺なんてゲーセンで半日一人プレイやって乱入は一回だけ…良ゲーなのに淋しいもんだね。
ところで、アケ版とPS2版とDC版の違いってまとめるとどんなところでしょう?
DC版は「カウンター」にすると虎尾脚BLでカウンター浮き、PS2版は地上よろけ。アケはどうなんでしょう?
DC版は「カウンター」にすると強双掌進のラストでなぜか浮く。面白いコンボが出来る。PS2は出来ない。アケももちろん無理。
PS2版は一部の技が強制的に立ちくらいになる。アケ、DCはそんなことない?
DC版はハードへの負担が大きい。PS2版はそんなことない?
既出だと思うけどどなたかよろしくお願いします。
こんなバグだらけのウンコ作業げーが
売れるわけないじゃん?
小さい脳みそ振る活用してじっくり考えて
ごらんよ?ぼくたち
>>700 強制立ち食らいならAC版から、というかRBあたりからある(餓狼3はシラネ)
もっとも、立ち食らいにできる技がAC版と違うらしい?けど
その立ち食らいから連続技中で立ち状態を持続できたかまでは忘れた
マンコの竜虎乱舞って呼応券連射が最高の奴だっけ?
そう。ダメージ上がるかわりに発生が遅くなるけど。
ドンファンだとCPU戦がストレスたまる・・・
ネット対戦で挑発使用してるけど別に問題ないよな?
このゲーム面白いけどぱっと見地味だよね。
少し手をつければ面白さが分かるけど、その前に皆お手軽なギルティとかに逃げるのかね。
ギルティは・・・格ゲー初心者にはきついかもな
まあPS2版発売のおかげで触れてもらう機会が増えてよかったと思うよ。
ギルティのどこがお手軽なんだよ…
●隷従学園さんの意見 パッケ-ジの金髪の男の子に惚れてしまって、
買いました。格闘ゲ-ムははじめてやったので、必殺技は思うようにだせな
かったですが、ロックがとてもかっこよくて強キックだけで敵を倒せます。
父親のテリ-もなかなかダンディズムでよかったです。なかなかよいキャラ
ゲ-です! プレイ時間:10-20時間
いや…別にいいんだけどさ…
w
まぁロックに惚れて買ったなら、
十分満足できるんじゃなかろうか。
あのキ○ガイ染みた描き込みと媚び媚びの演出は度を超えてるからね。
動かしてるだけで満足だろう。
ワロタw
でもそういう理由でもないとライト層は手を出さないよなぁ・・
アンニュイマドモアゼル出す時のあのジェニーたんの顔がまじカワイイんだけど
ロックの喘ぎ勝ちポーズで萌えてくれてるのかな
>>714 ごめんあそばせぇ〜の靴履く仕草が好き
なるほど無理だな
ボタン押し間違えて十字キーをグリグリしてしまってレイジング出てくれる事を祈る
忘れたかL2の存在をっ!!!
レイジングもデッドリーも出ないじゃないか
トレーニングで登録するとも思えん
父親使って対ロック戦でレイジングでトドメを刺してもらってるかもな。
ガトウのセンガって端で最高何発決めれる?
D-214Dと623Bの後に運がよくて1発しかいれれないのだけど
どっちの方がたくさん入れれるとかもお願いします。
だめだこのゲーム
ネット対戦したけど強キックとかワンテンポずれる・・
コンボもおかげで繋がらないしJDのタイミングもワンテンポ速くないとガードしない
しなやかに動いてるように見えてなんかコマンド遅れる・・ガードすらマトモに出来ないで
イライラするし、ふだんJDして対処できる単調なパターンもJDが上手く行かないから
食らって負けてイライラ・・せめて乱入待ちの時のサバイバル並に動いてくれたらうれしかったな
>>721 センガって214Bの蹴り上げるやつよね?
それだったら中央から対空で低めに出してはじからめて4発は当てられる
これ以上当てられる人はやっぱりいるだろうけど4発当ててから超必で締めてしまうなぁ
自分は
ライガカウンターから10発までは確認
>>723 サンクス。
確認不足で今やってみたのだけど
相手地上D-623B(BR)〜214B-B-623B-超必
D-214D-B-214B-B-623B-超必
しか出来ないのだけどまだ増やせる?
>>699 アマゾンの予約ランキングでベスト50に入ってますから
それだけで1〜2万売れてます。
>>725 それだけ出来れば十分じゃない?俺ガトー使いじゃないからわからないけどw
>>728 ありがたいのだけど特定の条件じゃなく
相手地上でカウンターなしで何発入れれるのか気になる。
ランク18くらいにいる、なべぇずってやつうぜぇな
負けそうになると回線切断して逃げやがる
>>730 名前出すと荒れる元だから。
俺も結構対戦してるけどもう13回くらい切断あったよ。
俺の家、電話掛かってくると強制的に切れたりするから困る
>693
鉄橋の一定な形状を逆手に取って、短時間のサイクルで密度の高い表示を繰り返してる。
要するに普通にドット打ちの背景だよ。
DCでマヴカプや3rdのネット対戦してたので、これのネット対戦のラグが神に思える。
>730
俺は素で奴に負けるレベルだから別に関係ないな
北斗丸の手裏剣を打撃で潰せるのしらない人が多い気がする。
ネットだとガードする人多くて出し得技になってる
わざわざ打撃で潰そうと思ったことはないんだが
失敗した時のリスク考えるとやる意味ないよね
JDしようとして失敗してガードになってるだけかと
ジェニーたんにハイヒールで殴られたいハァハァ
ネットでカインの超必飛び道具を全段JDできるんだが。
相手によるけど、そこまでラグいとは思わない
>>738 それ簡単だから。
マルコのコオウケン連打を全部JD出来たらすごい
>>738 俺、ネットで何回かそれされた。
おお、スゲー!と思ったんだけどガロウの多段JDってどうやるの?
3rdだと、一回ごとに止まってくれるからコンコンって感じで出来るんだけど
JDはガード方向に長押ししないと出来ないような気がしてコツが掴めない。
餓狼は一発目以外は逆方向連打でいいよ。
>>741 一発目JDしたらガード方向にレバー連打でいいんですか?
みんなNに戻してると思ってました。どうもありがとう
>737
遠距離からの様子見手裏剣の場合、小Pで潰せる状況なら
潰したほうがJDするより後の状況考えると得だと思うけどね。
北斗丸が好きに移動できる時間が結構違ってくる。
>>742 連打なんだから自然にN挟むから。ほたるの双掌進の最後の一撃とかはタイミング合わせないといけない
>>742 但しカインの対空技の下りの飛び道具は
きっちり入力しないと二段目をJDできずに喰らうので注意して
んな簡単なわけないんじゃ・・・
>>746 多段技の連続JDは初段さえ取れば後はほとんど何も考える必要はありません。
そういうシステムに組んであります。
>>747 残念ながら、そういうシステムに組まれてませんよ幅さん
今日オフラインで対戦した
その後オンラインをプレイ
ストレス溜まりまくり
つまらん
解約する
KDDIは糞
これからやろうとしてる奴マジでやめとけ
>>ストレス溜まりまくり
この理由は?
>>748 そうじゃない技が、このスレで上記されているような特定の例外以上の
割合で存在しているとは初耳です。実例を挙げて頂けると助かります。
(出来るなら、ですが)
ゲーセンは楽しかったんだけどね
MMBB遅延酷すぎ
上下ガードの切り替え反応遅すぎ
普通のタイミングでコマンド入力してもリバサが出ない
2日くらい前まではMMBBなりの戦いできたけど1度オフラインでやるともうだめだ…
JDした後-最速でJD入力-受付時間が長いこのゲーム-JD成功
の繰り返し
つなぎの遅い技-受付時間以内に技がこないのでタイミングを遅くする
(要記憶)
飛び道具はタイミング合わせないといけないので
北斗●の手裏剣3発全部JDは激難。
ネット対戦の観戦機能が欲しかったなぁ。
試合に影響が出ないように通信は完全に分離して(映像が飛びまくることになるだろうけど)。
上下の振りとか、緩急つけた飛び道具の連打とか、
そういうのに的確に対処できてる人っているのかな?
対処って言うか予測。
このゲーム、ラウンド数とかいじらずに最高何点くらい取れるの?
>>751 強双掌進5段目や強手裏剣や強ランツェ4・5段目を取れば判ると思いますが?
もっとも、自分には強ランツェ5段目は取れませんがね
例外といえる技は2回で取れてしまう灼火襲の方かと
基本的に
>>753の前者の場合が多いから連打で良いと幅さんは勘違いしていらっしゃるのでしょう
幅さんって誰?
粘着がいるみたいだけど
潜在バスターウルフも空中JDだと初段と二段目に微妙な間があって連打JDじゃ駄目なはず。
地上JDはシラネ。
>>757 正論厨。<幅
カプコンアンチ。内部事情に詳しい、業界人っぽい?人。
いつも名無しで書き込む。「幅」というのは粘着が呼んでるだけ。
連打でOKな技の方が多いなら、
あながち間違ってはいまい。
特定の例外を上げるのは揚げ足取りというやつではないかね。
>>756 ですから、それは多段技全体の割合から見れば
ほんの一握りの例外でしかありません。
例外以上と言えるだけの割合で有るか無いかを聞いているのですが…
>761
幅シツコス。
浮かせ属性と空中ヒット属性を兼ね備えた必殺技なら
ヒットは連続でもJDは連続にならんとかあっても当然。
実戦でもランツェやダンク、潜在ゲイザーに対するJDが考慮外になるわけじゃない。
お前の偏狭な定義なんぞ要らん。必要となるのは適切な知識だ。
対戦じゃ「その一握りの例外」こそ重要なんだけどな。
ランツェ5段目はジャスト無理だと思う
4段目の1フレ後に5段目があるうえに、4段目が飛び道具扱いだからストップがない
確かに、例外の数が少ないか多いかは関係ないな。
その例外が戦術の肝となるかどうかが重要なんだし。
間違った知識を植えつけておいて開き直る。
どういう香具師だよこいつ。
幅は例えを出しても全部割合が少ない例外といって
決して認めない ID:6oFYN46M。
朝の5時からID変わる間もなく書き込んでいるから
間違いない。
フリーマンの潜在当身って何て言ってるの?
壊れろ?もだえろ?
くわえろにしか聞こえん
あと潜在超ドンファン脚の最後のやつがわからん
教えてちょんまげ
フリーマン 「悶えろ!」
ドンファン 「食らえっての!」
マジか!?フリーマンは「行くぞ〜」って言ってるんだと思ってた。
それは北斗
>>772 歩いてるとこは行くぞ・・・って言ってる。発動して最後の締めに悶えろ!って言う。
PS2版ってDC版とネオジオ版と主にどこか違うところある?
追加キャラも無いただのベタ移植?
>775
ゲームそのものはベタ移植。
あとはネット対戦と細かい付加要素。詳細は過去ログ嫁。
何て言ってるのかわからないと言えばアンニュイマドモアゼル
最後のごめんあそばせぇ〜しか聞き取れないんだが
こいつ・・・ムカツク!ムカツク!ムカツク!ムキー!
らしい。
>>778 お〜thx.
しかしそんなにムカついてたのかw やっぱジェニーたん可愛いわ
各キャラのセリフ掲載してるサイトがあれば便利に思うんだが。
全てのキャラを網羅してるサイトはみたことないな
そりゃムックに全部載ってんだもん
ムック絶版してるな
ムック持ってる界王神様は是非うpしてくだされ。
そりゃ困ったな。
プレミアつくかな?
その昔ブックオフで200円で買ったそうな
>>786 頼む! エロ画像やるから、頼む・・・。
>>790 踏む前から紫だった・・・。
シコウレベルイッショカナシイOrz
ムックはどうしても手に入れたかったのでヤフオクで購入した。
あれだけ本屋で山積みになってた時代もあったのに・・・
皆してそれをスルーするから大量返本→絶版の即死コンボ組まれちまうんだよ
ノシ
スタート演出:(通常)限界まで飛ばすぜ!
スタート演出:(対テリー)手加減なしだぜ、テリー!
スタート演出:(対カイン)血が……疼くのか? クッ!
1回目勝利:この程度じゃねぇだろ?
2回目勝利:あばよ
2回目勝利(超必)……どこまでも……足掻いてやる!
特殊勝利(ギース技)クゥゥゥッ! ハァッ、ハァッ、ハァッ…
通常挑発:シャンとしなッ!
特殊挑発1:八ッ、ダセェな…
特殊挑発2:逃げちまえよ…
ドロー:チッ……
時間切れ負け:そうかよ
小技KEO:こっ……ここまでか…
KO吹っ飛び:ウワァァァァー!
烈風拳:れっぷうぅぅけんっ!
ダブル烈風拳:ダブルゥゥルれっぷうぅぅけんっ!
クラックカウンター:八ツ!ウリャアッ!
ライジングタックル:ライジングタックル!
ハードエッジ弱:シッ!
ハードエッジ強:リャァァァァッ!
レイジンラン・TYPEb:ダァァァンク!
真空投げ:フンッ!
羅刹:ハァァァァァァァァァ……もらったぁぁ!
レイジングストーム(超必):レイジング……ストォォォーム!
レイジングストーム(潜在):レイジング……ストォォォーーーム!
シャインナックル(超必):くらいなっ!ウリャァァァーッ!
シャインナックル(潜在):くらいなっ!ウリャッ!セェィッ!イヤァァァァァッ!
デッドリーレイブ・ネオ:デッドリーレェェイブ!
T.O.Pアタック:ヨッ……!
798 :
テリーボイス:2005/07/07(木) 21:49:06 ID:lvq2bM8T
スタート演出:(通常)カモン!ゲット・シリアス!(本気でこい!)
スタート演出:(対ロック)ヘイ、ルーキィ!
1回目勝利:スタンドアップッ!
2回目勝利:オッケイ!
特殊勝利(対ロック)チッチッチッ オーライッ!
通常挑発:ヘイッ!カモンカモンッ!
特殊挑発1:ソーリー!
特殊挑発2:グッドゴーイン!
時間切れ負け:ヨーデッド!(この野郎!)
小技KO:シット!
KO吹っ飛び:ウワアアアァッ!
投げ:ハァッ!
パワーウェイブ:ロックユー!(喰らえ!)
バーンナックル:バーニング!
パワーダンク:ビートアップ!(喰らえ!)
クラックシュート:キックバット!(くたばれ!)
パワーチャージ:シュッ!八ッ!チャージング!
パワーゲイザー(超必):ゴーバン!
パワーゲイザー(潜在):ライブワイアー!(ギンギンだぜ!)ゴーバン!
バスターウルフ(超必・潜在):アーユーオーケイ?バスタウォー!
T.O.Pアタック:クラーッシュ!
カモン!ゲット・シリアス!(本気でこい!) をこfのMAX2で言わせた開発者はアホだな
自分で突っ込んで行って本気でこいはねーだろ
ロックのKOはギャアアアアアア!!!かと思ってた。
>>797が何故かあぼーんされてると思ったら、某コテ対策がこんなとこでアダに
802 :
ドンファン:2005/07/07(木) 21:58:50 ID:lvq2bM8T
スタート演出:(通常)んじゃ、軽ーくいこかぁ!
スタート演出:(対ジェイフン)がんばるねぇ……フッ
1回目勝利:こーんな感じで……どう?
2回目勝利:ここの出来が違うんだよぉ!
特殊勝利(パーフェクト)ま、当然の結果ってやつ? ギクゥッ!
通常挑発:鬼さん、こちら!
特殊挑発1:ポンペ、ポンペ
特殊挑発2:負けるのも飽きたろ?
ドロー:ゲゲッ……!
時間切れ負け:やべ……っ!
小技KO:ま……まじかよ……
KO吹っ飛び:そんなんありかよぉぉー!?
投げ:よいしょぉっ!
空中投げ:ほいっ!
雷鳴斬:そぉぉら!
空砂塵・弱:そりゃ!
空砂塵・強:そりゃ!おまけっ!
飛翔脚:そらっ!
紫電脚・弱:よっ!
紫電脚・強:そら……よっ!
足ビンタ:うりゃりゃりゃりゃりゃ、せい!
スーパードンファン脚(超必):行くぜ!?オラッ、オラッ、オラッ、オラァァァァッ!
スーパードンファン脚(潜在):行く!?オラッ、オラッ、オラッ、オラァァァッ!くらえっての!
雷鳴弾(超必):そうぅぅ……れっ!
雷鳴弾(潜在):オラ!いっとけ!
オレ様鳳凰脚:始まるぜ!オレの一人舞台っ!イャッホゥゥゥゥッ!
T.O.Pアタック:どうよっ!?
803 :
ジェイフン:2005/07/07(木) 22:06:15 ID:lvq2bM8T
スタート演出:(通常)いっちに……さんし……勝負です!
スタート演出:(対ドンファン)本気出してくれよ、兄さん!
1回目勝利:んぐ……んぐ……よしっ!
2回目勝利:いい勝負でした……よしっ!
特殊勝利(パーフェクト)……っは!? お怪我はありませんか?
通常挑発:駄目じゃないですか
特殊挑発1:どうだ!
特殊挑発2:お見事です
ドロー:やりますね
時間切れ負け:しまった!
小技KO:無念……です……
KO吹っ飛び:参りましたあぁぁぁぁぁっ!
飛燕斬:ひぃえんざん!
半月斬:はんげつざんっ!
飛翔脚:ひしょうきゃく!
飛翔脚・派生1:上っ!
飛翔脚・派生2:下ぁっ!
流星落:りゅうせいらぁぁくっ!
灼火襲:しゃっかしゅう!
鳳翼天翔脚(超必・潜在):ほうよく……でんしょぉぉぉぉぉきゃく!
鳳凰脚(超必・潜在):行きますっ! アタタタタタタタタタタッ! ほうおうきゃぁくっ!
T.O.Pアタック:ネリチャギッ!
スマソ…上げてしまった…鳳凰脚喰らいながら打ってくる…
805 :
マルコ:2005/07/07(木) 22:16:19 ID:lvq2bM8T
スタート演出:(通常)ムゥウウウウン!! 行くぞ!!
スタート演出:(専用ステージ)チェェストォォーー!!
1回目勝利:極限ファイトォォー!!
2回目勝利:見たかっ!極限流っ!!
通常挑発:おちゃらけるなぁっ!
特殊挑発1:なっとらんなぁ……
特殊挑発2:オォスッ!
時間切れ負け:なぜだっ!
小技KO:ち・か……ら……よ……
KO吹っ飛び:師匠おおおお!
投げ:ふん!
虎煌拳:こぉーけん!
飛燕疾風脚:ひえん!しっぷうきゃく!
龍閃拳:どっせーいっ!
虎閃拳:チェストー!
上(下)段払い・成功:あまいっ!
上(下)段払い・失敗:なんとっ!
覇王翔吼拳(超必・潜在):はおう。しょうこーけんッ!!
極限虎吼(超必):こわっぱがああああああ!!!
極限虎吼(潜在):こぉの……こわっぱがああああああ!!
龍虎乱舞:きったー!つぇっ!つぇつぇっ!とどめー!
龍虎乱舞LV4:おりゃりゃりゃりゃりゃりゃ!
T.O.Pアタック・暫烈拳:ざんれつけんっ!
スタート演出:(通常)無敵で行くぞー!
スタート演出:(対グラント)ゆくぞ小悪党!
スタート演出:(対カイン)覚悟だ大悪党!
1回目勝利:ダアァァーーーッッ!!
2回目勝利:この胸に闘魂ある限り!!
通常挑発:へイへ〜イ!
特殊挑発1:見よこの腹筋!
特殊挑発2:応援ありがとう!
時間切れ負け:そんなバカなッ!
小技KO:ぐほぉっ!
KO吹っ飛び:子供達よ、すまぬー!
グリフォンタワー:オーーーラッ!
グリフォール:フォーーールッ!
グリハッグ:フンッフンッフンッフンットァー!
ジャスティスハリケーン:ジャスティスハリケーンッ!!
オリンポスオーバー:オリンポスオーバーッ!!
ポセイドンウェイブ:ポセイドンウェーブッ!
アクティブデュポーン:アクティブデュポーンッ!!
ヘラクレスルー:ヘラクレスルーッ!!
イカロスクラッシュ:イカロスクラーッシュ!!
ビックフォールグリフォン(超必・潜在):ビーッグ!!フォーーーーーール!!
ダイダロスアタック(超必・潜在):ダイダロスアターック!!
T.O.Pアタック・キーーーーーック!
スマソ…野暮用で出かけるハメに…
ほかキャラのリストはは少し待ってくれ…
なんとか今日中には…っ!!
俺やってもいいけどやりたそうだから任せた方が良いか
812 :
808:2005/07/07(木) 22:41:29 ID:lvq2bM8T
帰宅が遅くなりそうなんで、代わってくれるなら頼みたいトコロ。
スマン。
813 :
793:2005/07/07(木) 22:43:01 ID:LGsgLW7X
俺も文句ばっか言ってアレなんで手伝おうか?
俺今北斗丸やってる
816 :
北斗丸:2005/07/07(木) 23:01:18 ID:I/5ru9ef
スタート前演出:み〜っけっ!うひゃっ
スタート演出:(通常)ありゃ?ケホッ…ブルルルッ
スタート演出:(北斗丸ステージ)こうなっちゃったのもオメェのせいだぞ!
スタート演出:(タイヤ当たり)あ痛〜っ!
1回目勝利:これぞ不知火流忍ぼっムガッ…ってね!
2回目勝利:これがっオイラっ実力っ、ゲッ!
特殊勝利(パーフェクト):たっ!いっ!しょ〜っ!りっ!
通常挑発:ウキャッキャッ!ウキャッキャッ!
特殊挑発1:くしゅんっ!
特殊挑発2:討ち取ったり〜っ!
時間切れ負け:あっちゃ〜
小技KO:オイラ・・・負けたの・・・?
KO吹っ飛び:負けちゃったよぉぉーっ!
投げ:ウキャッキャッ!
手裏剣・弱:しゃっ!
手裏剣・強:しゃしゃしゃっ!
唐草斬り:だありゃー!!
空破弾:く〜ぅはだん!
落下斬:こっちだよ〜
超必殺手裏剣:いっくぞぉぉぉ!!りゃりゃりゃ…おっどろけぇ〜!
超爆炎苦無:あっついぞーっ!
奥義・超必殺竜巻:こいつが…奥の手だーっ!
究極奥義・超爆炎竜巻:不知火・・・究極奥義ぃーっ!
T.O.P.アタック:しゅわっち!
817 :
北斗丸:2005/07/07(木) 23:01:35 ID:LGsgLW7X
ごめん、北斗丸終わってしまった
スタート前演出:み〜っけ! うひゃっ!
スタート演出(通常):アリャ……? ケホッ…… ブルルルルッ
スタート演出(怒り中):こうなっちゃったのもオメェのせいだぞ!
スタート演出(タイヤ当たり):あ痛〜っ!
1回目勝利:これが不知火忍ぽっ、ムガッ……ってね!
2回目勝利:これがっ、オイラのっ、実力っ、ゲッ!
特殊勝利(パーフェクト):だっ! いっ! しょーっ! りっ!
通常挑発:ウキャッキャッ! ウキャッキャッ!
特殊挑発1:くしゅんっ!
特殊挑発2:討ち取ったりぃ〜!
時間切れ負け:あっちゃ〜
小技KO:オイラ……負けたの……?
KO吹っ飛び:負けちゃったよぉぉーっ!
投げ:ウキャキャッ!
手裏剣・弱:しゃっ!
手裏剣・強:しゃしゃしゃっ!
唐草斬り:だありゃあー!!
空破弾:くーぅはだんっ!
落下斬・虚(実):こっちだよ〜っ!
超必殺手裏剣:いっくぞぉぉぉ! りゃりゃりゃ……おっどろけぇ〜!
超爆炎苦無:あっついぞーっ!
奥義・超必殺竜巻:こいつが……奥の手だーっ!!
究極奥義・超爆炎竜巻:不知火……究極奥義ぃーっ!!
T.O.Pアタック:しゅわっち!
かぶっただと・・・!?
じゃ次一個飛ばしてほたるやろ
PS2版出てからむちゃくちゃ伸びてるな
前から見てたんだけど今ならなんとか話についていける・・・w
発売してから大分雰囲気変わったな。大先生もうイッチャッタかな。
822 :
双葉ほたる:2005/07/07(木) 23:19:47 ID:LGsgLW7X
スタート演出(通常):お兄ちゃん……今、行くからね!
スタート演出(専用ステージ):あれ?あれれ?
スタート演出(専用ステージ):みんな、ありがとう!
スタート演出(対牙刀):あっ、イトカツ!
スタート演出(対牙刀):おにい…ちゃん?
1回目勝利:エヘへ!
2回目勝利:きっと……キャッ! ……会えるよねっ!
特殊勝利(対牙刀):お兄ちゃん……ゴメンね……
特殊勝利(パーフェクト):おいで……キャハハッ……
通常挑発:……がんばらなきゃ!
特殊挑発1:ピー(口笛)
特殊挑発2:イィ〜だ!
時間切れ負け:あっちゃ〜
ドロー:んもうっ!
時間切れ負け:うそっ!
小技KO:そんな……
KO吹っ飛び:おにいちゃぁぁぁぁん!!
通常投げ:んしょっ!
空中投げ:はいっ!
発気掌:んりゃあ!
双掌進:そうしょうしん!
転身翔・弱:えぇぇいっ!
転身翔・強:えぇぇぇぇいっ!
連撃蹴:れんげきしゅう!
斜上腿:やややっ!
虎尾脚:はいっ!
双掌天蓮華(超必・潜在):そうしょう……てんれんげ! えい!
天翔乱姫(超必):覚悟してね! やぁぁあああああっ!
天翔乱姫(潜在):覚悟してね! そぉぉ……れっ! ややややややややっ!
やぁぁあああああっ! ふぅぅぅぅ……
T.O.Pアタック:うりゃぁあ!
823 :
フリーマン:2005/07/07(木) 23:20:47 ID:I/5ru9ef
スタート演出:(通常)この渇きを…癒してくれ…
スタート演出:(専用ステージ)実に…素晴らしい夜だ…
1回目勝利:この悪夢へ…ようこそ…
2回目勝利:極上の死に感謝しろ…
特殊勝利(パーフェクト):これが…愛ある殺戮だ…
通常挑発:戸惑うな…
特殊挑発1:素晴らしいぞぉっ!
特殊挑発2:今すぐ召されろっ!
ドロー:これでは…駄目だ…
時間切れ負け:クッ…
小技KO:素晴らし…い…
KO吹っ飛び:ウシャャャャオゥゥゥ!
ナイトメア:シャァァオゥゥゥ!
クロウ:死ねぇぇぇぇ!
モービットエンジェル:いいだろ?ククククク
V.O.D.:シュッ!シャッ!散れっ!
フルブラスト:ウゥゥァァァァア・ア・ア・ア…シャァァアァァォォッッ!!
クーピングデス(超必):行くぞ…ククク…
クーピングデス(潜在):行くぞ…ゥ・ゥ・ァ・ア・ア・ア・ア!!ん悶えろぉぉっ!
T.O.P.アタック:ぃ裂けろっ!
んじゃ次ケビンやります
イイヨイイヨー(・∀・)
ああ、しっぱいしとるな
スタート演出(通常):おっ、やぁるかい? クールに勝てよ(マーキー) 了解!
スタート演出(マーキーいない):今日は非番なんだぜ!?
1回目勝利:おちつけよ
2回目勝利:ミッション!(マーキー) コンプリート!
特殊勝利(マーキーいない一本目):フン! この悪党めっ!
特殊勝利(マーキーいない二本目):見たか! 公務員の意地を!
通常挑発:ちゃんとねらいな!
特殊挑発1:フン! フン! フン!
特殊挑発2:ヘッタレだねぇ!
時間切れ負け:んなろ〜
小技KO:あちゃ〜
KO吹っ飛び:ドジったぜ〜っ!!
投げ:ほいさっ!
ヘル・ロースター:どうだいっ!
ヘル・アレスト・成功:つかまえ……たっ!
ヘル・アレスト・失敗:あらっ!
ヘル・トラップ:そぉらよっと!
ヘル・スナイプ:落ちなぁっ!
アヴォイド・マイン:いくぜっ!
クリーバー〜ほふく前進:フン・フフ〜ン♪♪
クリーバー〜Aボタン:おらぁ!
クリーバー〜Bボタン:あめぇっ!
ラッキーストライク(超必):よけてみなっ!!
ラッキーストライク(潜在):よけてみなっ!! 爆破っ!!
ガトリングフリーザー:ビンゴォ!!
T.O.Pアタック:おーらっ!
828 :
ジェニー:2005/07/07(木) 23:35:27 ID:I/5ru9ef
スタート演出:(通常)ビバ!リーリンナイッ!
スタート演出:(対グラント、カイン専用)ホントのアナタをおしえたげる♪
1回目勝利:ああんっ!だっる〜ぅ!
2回目勝利:ビューティフルビクトリー!!
特殊勝利(パーフェクト):ベリーッグゥーッ!ア〜ハハハッ!
特殊勝利(パーフェクト):かんちょおー!(部下達)
通常挑発:ノォンノォン
特殊挑発1:ほげーっ!
特殊挑発2:だっめじゃん
時間切れ負け:ぶーっ!
小技KO:ふに〜
KO吹っ飛び:全員てったーーい!
通常投げ:バイバ〜イ
空中投げ:アハハハ!
クレイジーイワン:ハイホー!
ガフルトマホーク:ヘロー!
ディ・ハインド:ヤフー!
ディ・ハインド(ブレーキング):ハァ〜イ!
バッフルズ:それー!
ハリア・ビー:ヒューヒュー!
メニメニトーピードゥ:だんまく!ファイナルグンナーイッ!
オーロラ:ロックオン!げっきつーい!
アンニュイマドモアゼル:こいつぅ…ムカツク!ムカツク!ムカツク!…ムキー!ごめんあそばせ
T.O.P.アタック:ローリング!…サンダー!
特殊挑発って、どうやるの?
ん、牙刀飛ばした? じゃ次は牙刀を
>>822は「時間切れ負け:あっちゃ〜」が余計でした。ごめんなさい
勝った後ランク出るまでの間少しの時間動けるから、その間にレバー→か←に入れながら挑発で普通とは違うのが出る
ジェニーに至っては↓入れながら挑発でもでる。
なんか力のあわせっぷりが気持ちいいねえ。
ナイス仕事です。
ジェイフンの特殊挑発はどう聞いても「どうだ!」じゃなく「ほおら」って聞こえる
マルコの龍虎乱舞の始めはひっさーつ!と言ってるかと思った。
>>837 俺も
>>833 髪触るポーズは出るけど、あれってしゃがんだら出る動作だよね
俺の知らないのがあるのか
>>838 あれ?出ない?記憶違いだったかもしれん、スマソ。
動画の冗談酒×4ワロタwwwwww
まさか次スレいっちゃうのか?あと100いくつかするといっちゃったりするのか?
842 :
牙刀:2005/07/07(木) 23:50:18 ID:LGsgLW7X
スタート演出(通常):キサマの奥義を……見せてみろッ!
スタート演出(対ほたる):小娘が……失せろッ!
スタート演出(専用ステージ):小物を相手にする気はない!
1回目勝利:随分と冷めさせてくれる……
2回目勝利:その程度なら……やめてしまえッ!
特殊勝利(対ほたる):戦いから身を引け……
通常挑発:つまらん奴だ!
特殊挑発1:くだらぬ! 消化試合だ。
特殊挑発2:腰抜けがッ!
時間切れ負け:命拾いしたな……
小技KO:お……おのれ……
KO吹っ飛び:あいつを倒すまではー!
投げ:ハアッ!
震牙:どりゃっ!!
震牙追い討ち:せいっ!
雷牙:ハイハイハイハイッ!
風牙:ふんっ!!
孔牙:はあぁっ!!
旋牙:ちぇりゃっ!!
弓牙:つぇあー!!
滑牙:とりゃあ!!
崩山砕壁牙:バカがぁっ!!
零牙(超必・潜在):目障りだッ!! 消えろおっ!! フン!! 雑魚が……
龍牙(超必・潜在):ほおぉっ!! なめるなっ!!
天龍烈牙:フンッ!! セイッ!! 砕けろぉっ!!
T.O.Pアタック:この蚊トンボがぁ!
グラント中
じゃあ後はカインだけやればいいのかな?
845 :
グラント:2005/07/07(木) 23:53:25 ID:I/5ru9ef
スタート演出:(通常)汝のさだめ…『滅び』なり!
スタート演出:(通常)かくごおおおお!
スタート演出:(対カイン)我らは誓わん、悠久の絆を!
1回目勝利:我は戦いの殉教者なり…
2回目勝利:まだだ…まだ死なんぞおおおお!!!
特殊勝利(対カイン):どうした…腕がなまったか…
通常挑発:貴様は勝てぬ!
特殊挑発1:ぬぅんっ!
特殊挑発2:虫唾が走るわっ!
時間切れ負け:口惜しや…
小技KO:まだまだ…
KO吹っ飛び:カインよぉーーー!!!
通常投げ:フンッ!
黒炎流:塵の化せ!
凶鳥刃:舞え!
滅焼飛刹:落ちよ!
豪弾劾:貫け!
剛裂衝:砕けよ!
魔神破天弾(超必):はてんだん!
魔神破天弾(潜在):唸れ…まじんはてんだん!
魔神円月輪(超必):えんげつりん!
魔神円月輪(潜在):唸れ…まじんえんげつりん!
T.O.P.アタック:うおおおおおおお!!
スタート演出(通常):思い知るがいい……己の未熟さを!
スタート演出(対グラント):我らは誓わん、悠久の絆を!
1回目勝利:負け犬に用はない
2回目勝利:恐れおののけ、我が炎の前に!
特殊勝利(対テリー):所詮その程度だ
特殊勝利(対ロック):君はもう……私のものだ
通常挑発:さて次の手は……?
特殊挑発1:無様な……
特殊挑発2:夢を見すぎたようだな……
ドロー:興ざめだ……
時間切れ負け:見誤ったか!?
小技KO:やるな……
KO吹っ飛び:うおおおおーーーーー!
CPU用負け演出:ふっ強いな……クッ!
シュワルツフレイム:シュワルツフレイムッ!
シュワルツパンツァ:シュワルツパンツァーッ!
シュワルツランツェ:シュワルツランツェッ!
ヒムリッシュ・アーテム(超必):ヒムリッシュアーテム!
ヒムリッシュ・アーテム(潜在):終わりだ! ファイエルン!
ヒムリッシュ・ゼーレ(超必):ヒムリッシュゼーレ!
ヒムリッシュ・ゼーレ(潜在):おとなしくしてもらおうか……
ヒムリッシュゼーレ!
T.O.Pアタック:もらった!
>黒炎流:塵の化せ!
マジ?塵と化せ!でいいんだよね。蛇足スマソ。
終了?
やるしか・・・ないのか
ふぅ・・・落ち着け!
これでよかったのか・・・
ざまぁねぇな
もう終わりかい?
俺を起こした、てめぇを呪いな
愚の骨頂!
稼動当時、隠しでギースが出るというデマに踊らされかけた
牙刀のTOPってマジで蚊トンボっていってたんだね。。。
しかしなぜそこで蚊トンボ…
つかまえ…………
挑発されると腹立つキャラっている?
ジェイフンだけはどこか憎めない(;´Д`)
>>853 蚊トンボと聞くとZガンダムのシロッコしか出てこないな
友達に挑発したらマジ切れされたのでそれからやってないな
勝利時限定挑発ぐらいはいいと思うんだがやはり腹立つもんかね?
連勝してる時にドンファンで「負けるのも飽きたろ〜」とかどうだろう
>>857 ネット対戦だと必ずと言っていいほど挑発されるけどな。
しかしマジ切れって・・・短気な友人だな・・・
ドンファンの挑発はムカつかないが、ジェイフンの挑発はムカつくな。
CPUもたまにやってくるしな('A`)
おみごとですw
ハッ、ダセェな・・・
CPU戦で小足すると必ずと言っていい程下段避けしてくるので
単純にAで落とすだけの作業にムカつくの俺だけ?
小足*2の確認俺様練習したいだけなのに・・・
直前まで対戦してくれた方ありがとうございました。
自分が余りにも弱すぎるので情けで勝たせていただいて
>>859 オンで勝利時挑発あんまりされない漏れは珍しいんだろうか。
自分自身挑発やらないからか?
チャットないからっつーことで強気に連発するのも中にはいるが、
やっぱ相手を不快にさせてもな〜…って感じだし。(キャラによっては挑発に見えないのもあるが)
なんにせよ、トラブルの元になりかねない行為は控えるべきなのかもな。
「○○な俺は珍しいんだろうか」って奴は大抵の場合珍しくはないよ。
俺も挑発ほとんどされたことないよ。
やられてもあまりにも見事に倒された時とかでなんか納得できたり。
そう言えば、
ほたるの勝利時挑発>お兄ちゃん、ごめんね・・・
という連続技に、つい吹いてしまったことがあるなあ。
「我らは誓わん、悠久の絆を」
↓
カイン「負け犬に用はない」
なんて薄い絆だw
挑発って2種類あるみたいだけど、出し方わからんので教えてルガール。
グラントの塵と化せが、ビートたけしって聞こえます。
なんでMOWはあんなに声が聞き取り難いのだろうと小一時間
問いただせ!nikikoeru
カウンターでダウンした相手に
レイジングストームとかハオウショウコウケンとかブチ当てると気持ちいいね
ところで
>>1のサイトに家庭用との相違点とかまとめられてるけど、前から?
更新履歴7/7家庭用比較ってあるから昨日できたんじゃないかな
あ、ほんとだ書いてある GJだね
フリーマンを目前にしてもケビン&マーキーの試合前デモがいつもどおりな件について
フリーマンの対CPU戦8試合目なんかバッチリ自白してるのに
「おっ、やるかい」「クールに勝てよ」ですよ
COMが超反応し過ぎで楽しめない。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 08:46:13 ID:WOlFwe8y
PS2版買おうと思うんだが、これって完全移植だよね?
>>880 ROM>PS2>DC あとは分かるな?
携帯からなのですがジェニーの永パのレシピ忘れたのでキボンヌです。
>>879 まさにそれ
こちらの一挙手一投足に超反応してくる
884 :
880:2005/07/08(金) 09:09:35 ID:WOlFwe8y
>>881 んーやっぱ所詮PS2か…
ただ文字通り「完全」移植じゃなくても、相当アケ版をやりこみまくってた人間じゃなければ
気付かない程度の移植度合いなら俺的にはOKなんだけど、そこらへんはどうなの?
上手い人のCOM戦見てみたい
>>884 アケ版とPS2版の違いは過去ログを参照してくれ。
ネット対戦は賛否両論だがオフのみなら問題ない移植度だよ。
888 :
880:2005/07/08(金) 09:29:36 ID:WOlFwe8y
餓狼のCOM戦はパターン必須
カプエスやギルティほど一人用は楽しめないからこれから買うやつは注意
パターン1つ見つければ、ダウンを奪わない必殺技を持っているキャラになら応用できる。
遠弱Pからキャンセルかけずに技出すとカウンター喰らうよね
カインとか遠弱P→弱エッジで8割浮く 2割ゼーレで殺される
COM戦は餓狼SPが一番楽しかった。
完全パターン化出来たから、アドリブでやってて危なくなったらパターンにハメる。
パターンにはめないと倒せないっていうの俺は嫌だなあ。
りゅうこ2とか、2面くらいで終わる。運良くて3面
SNKのCPUは着地に攻撃重ねると喰らってくれるね
空中JD慣れたら割とフィーリングで何とかなるけどね、CPU戦。
ネット対戦、カインに勝てねー
端で待って飛び道具上下にばら撒かれて近づけない。
なんかいい方法ないかな?
ネットはJDちとムズイ・・・
こっちはグリフォンです
キャラ変えろ
>>895 おれのことか!
てか、カイン使っててグリフォンに負けられない。
動画のマルコがひたすらショボくて泣けてきた
COM戦はこのゲームが一番好きだけどなー
別に超反応じゃないし、かといってデクでもないし
てかウメハラの方がよっぽど超反応だと思う、関係ないけど
やっぱウメハラならマルコ使うのかな?
俺はCPUはこれくらいの強さがちょうどいい。
>>900 残り体力1ドットで鳳翼扇全段ブロッキング逆転勝利してしまうような人にとっちゃ
JDなんて余裕なんだろうな。
>>900 昇龍に無敵のあるキャラじゃないと使わないんじゃない?
>>899 強さは別にいいんだが、タメなしでタメ技をぶっ放してくるところや
難易度を上げると攻撃力も上がるのはやめてほしかったなぁ。
でもKOFなんかに比べるとタメ技のタメが少なくても出るような気がする。
>>1の人みたいに
シュワルツシュワルツシュワルツランツェ!!
ってやってみたいな。ムズ過ぎ。
>>905 やってみると、意外と楽だよ。カインは他のゲームのタメキャラと
比べても、タメが凄く短いし。
↑+B(D)を出したらすぐにABを押しつつ、1か、2に溜め始めてって
感じかなぁ。漏れは、1で溜めてる。
ブレーキングしながら、溜め始めるのがなれないと難しいかも
しれないけど、できるようになるとカインが面白くなるから、ガンガレ!
1見れないんだけど、それって連続技?
俺はランチェBR→パンツァー使ってる内に出来るようになってた。
でも未だに上段避け→Cをミスる。
どうやら俺は相手のワンパ攻撃に弱いらしい・・・
冷静になり相手の動きをよく見ることが必要だなorz
>>908 わかる、わかるw
上段避けの後に↓入れっぱで出せればOKなんだけど、
ニュートラルじゃないといけないんだよね。
Cの後にフェイント入力しなきゃって焦って、漏れも実戦で
よくミスるよ。
カインの溜め時間が短いのはフレイムでランツェは他のキャラと一緒
フレイム以外の溜め技は全部溜め時間一緒
昨日カイン使ってグラントと店内対戦したんだけどさー。
暴れるあいつ相手になんも出来なかった・・・・。
リアルに対策考えないといかんかも。
グラントの暴れは無理に潰そうとしない方がいい。下手にあがくと円月輪に斬られる。
狙い目は無理に間合いを詰めようと安直に小ジャンプDを連用してきた時。
判定はでかいけど下方向には大して強くないので上段避けで潰すなり汁。
グラント側は
自分垂直小J何も出さない、相手空振り硬直に円月
後小J(貫け・遠C)がある事をお忘れなく。
飛び持ってるマルコ・カイン・ホタルには
特に気を使わされる