鉄拳スレ333@VerUP!吉と出るか凶と出るか・・
1 :
前スレ一番消費した人:
オッツ!
センス無くてごめん
当たり障りなさ過ぎて逆にワロタ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:27:15 ID:oyTa4qD0
2
乙。確定あたりを入れて欲しかったが、すぐ消化されるだろうw
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
みんな優しいね
俺は感動したよ
ついでにカズヤ辞めます
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:29:41 ID:Vi4jtTBs
>10
Y子さん、かわいそうだろ。やめろよ。頭おかしいんじゃねえの。
>>1 乙
そしてフラゲ神の方々も乙
さーて家庭用売り払ってくるかー
898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:57:12 ID:IPUJ6/2I
パスはtekken5.1
tp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up29249.zip.html
ID:IPUJ6/2I氏に感謝。ちょっとやばいモノだと思うからみなさん早めにDLして
ID:IPUJ6/2I氏は早めに削除したほうがいいですよ
仁もA確定、下手するとSいく。
待ち確反ゲーの出来上がり。
早いけど、次スレは
@更なる高みへ!
でおながい。今日は祭りに付き合うぞ。
あーあ受身攻めがバーチャになっちゃった。
24時には消すす
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:42:15 ID:1+M7yuCx
ファランを家でかなり練習して やっとゲーセンで勝てるようになってきたのに・・
まぁ・・ロジャー練習してた人よりは被害少ないんだろうけどさ・・
やる気なくす・・
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:43:56 ID:8XuFCT9c
アルカ明らかにページ不足で書ききれてないな
まだまだ調整ネタ有るとみたランク作りは稼働まで待ったほうが良い
ほんと初心者大量発生してるなー、
今でもチョップはスカされると死ぬからぶん回す技では無い。
有利フレームもらったところで特に痛い2択を迫れるわけじゃないから。
ニークラッシュが強化したブライアンが楽しめるのは新バージョンだけ!
>>19 あざーす
ブラはチョッピンガードで五分までしてくれれば良かったのになぁ
あんだけ距離潰すんだし、使えない技にはならないと思うし。
でもなんだかんだ言って結構ワクワクしてるんだが、俺。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:45:02 ID:0TY1RGyg
>>15 やばいというか、これはすごい
もちろんすぐ日の目に出ることにはなるだろうが…
ありがd
初心者がどうのこうの言ってる自称上級者が一番うざいよね
前スレの998よ
しゃがめば浮かし確定といっているが
最初の下段を食らうと強制的に次の上段はガードになってしまうから
実質強化されてるよ
飛鳥使いの俺にとってはいい話だ。
てか、ジャンプステータスが付くのも早くなったし硬直減るし
かなりいいな
しかもスカされたら死ぬからってあんた…
スカされても死なない技のほうが少ないしねぇ
明らかに間違った知識しか持ってないやつがいるのだから仕方がない。
紫雲強化はそこまで喜ぶべきところじゃなくね?
どうせリーチ無いしスカったら死ぬ技なんだから妥当というところ。
JSのリターンが増えてよかったな>>俺の飛鳥
出た、自称上級者うざいとかいう初心者が。
軸移動に弱いんだからスカすのも簡単なんだよ、覚えときな。
ファランは別にいい方だろ
てかさ、これ下手したら新バージョン出ても現バージョンの方が楽しいやとか言って新バージョンやんないとかありえるかもよ
昔、鉄拳4より鉄拳TAGの方がやってる奴多かったみたいに
>>28 オレも思った 紫雲の初段を見てしゃがめる人なんて居たらアレだけど…
カウンターで浮くしね。
コレとアッケイと金的でゴリゴリいくしかねーのか
たしかに触って見るまでわからんということもあるけど
ナムコの調整で良ゲーになったことは無いし開発者インタビュー見る限り
明らかにわかってない調整、調整はアルカライターにさしたほうがよかったんじゃねこれ。
平八の所とか主な変更点以外にも文のところで槍掌の隙が大きくなったってあるね
まだまだ変更点ありそうんだなぁ
紫雲は超速の下段と考えればべらぼうに強いよ
目障りな発狂気味の奴がでてきたな
>>18 そう言われると確かに個性が消えちまったな。
そもそも、わからん殺しや初心者瞬殺を助長してるのは壁だろ。
受け確よりそっち調整しろや。
クソ技と壁が無くなるだけでも大分変わっただろうに。
まあ、今の開発はVFの後追いが基本だから。
そのうち、避けキャンとか実装されんじゃねえの?w
飛鳥の真空刈脚〜しゃがみの硬直が変化ってのが気になるねぇ
増えたとも書いてないし減ったとも書いてないし
硬直増えてもせめて、トゥースマが入るくらいにしてくれ・・・・
受け確に依存度高いキャラは何かボーナスあるらしいから黙ってろ。
クマとロジャーはいまんとこ全く無いっすよ!!
みんながここで5強強すぎとか吠えまくるから、シリーズ最弱ニーナがここに完成しましたよ
触ってみないとやっぱりわからないね〜
稼動ももうすぐだし楽しみだ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:57:01 ID:1C8jkXjW
ところでアポロはどーするんだW
アパストがぁ!弱体化!
サーマルがぁ!吹き飛んで!
フェイタルコンビー不利ふえて!
verUPがぁ!近づいて!
アンナがぁ!キエタァー!
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:57:09 ID:hET/nOLV
そもそも受け身確なんて知らにゃいしぃ
ステブ、シーイーグルフックが微妙に強化されてるなww
Cの性能に戻ったみたいだ
早くプレイしたいとまったく思わないのは何故だろう?
いやアルカ記事読まして貰ったけど
明らかに今回は五強の変更点がメイン記事で
後はオマケみたいな感じだから
他キャラももっと変更点があると思われる
まだ結論出すの早いよ皆さん
なんか勝つだけならブラか三島ファミリー使えばいいというのが既に読めてるのがなんとも
「ここをこうしたらこんなに戦法が広がるよ!」という変更点が
魔神クリーンくらいしか見当たらない
ボーナスとは書いてないような。
だから、ネタは小出しにしないと雑誌の売り上げに響くだろ?w
来た医師とけって。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:00:21 ID:1MkY76db
タケ○マ氏とかは平八の記事で弐連剛掌波スルーの実績があるしなw
新技とか隠し玉であるといいな。
消したす
ごめん、41だけど
10フレーム不利ってって書いてありました
良く読まなくてごめそ
cTCSaLDtさんは何でそんなに三島ゲーを言い続けるのか
異常だよ
記事読む限りそんな三島ゲーとも全然思えない
むしろTAG以前とかのが三島ゲーだよ
TAGまでとはいかないけど三島ゲーではある、
攻め手を無くしたキャラが多い中ステップからの2択持ってるキャラは貴重
というか三島ファミリーは弱体化ポイントがほとんどないからな。
クマは、受身確定なくなる代わりに特別に調整されるらしいよ。
開発者インタビューで名指しで、調整すると書いてあるし。
おそらく、ロジャーも何かあるでしょ。
>>42 いや、そういう問題じゃねーのよ。
Ver.UP自体は嬉しいけどさ。
アンジュ、壁とVFのパクリ化が進んで、今度は受け身攻め?
無限フィールドや起き上がりの厳しさってのが、
元々、VFと差別化する為の個性だったんじゃないのかと。
鉄拳らしさがどんどん失われてるんじゃねえのって話。
ここまでバージョンアップ情報読んで明日ゲーセン行こうってやついる?バージョンアップするまでは一時休止だな。
cTCSaLDtは前スレからおかしいんだよな
まあNINは消えたとしても、ホールマン、リーディが天下取るには変わりないな。
もうID変わっちまったか
強い技が弱体化されたことによって
より、考えて使うようになる。という点では
良調整と言える
>>67 チョッピングとニーナによる最後のオナニーを見に行くんだよ
>>67 俺ガンリュウも使ってるから行くよ
今のうちに色んなキャラをケツで踏んでおきたいんだ
もう二度と尻に敷けなくなるかもしれないから・・・
予想通りステブ変更されまくりんぐwwwwwwwなんだけど
123ターパン削除ってことは、フリッカー構えキャンセルクイックターンが不可能ってことなんかねぇ。
元々123からクイックターンに直接派生してるわけじゃなかったし。
で、フリッカージャブから直接クイックに派生できるようになったってことなんだろうか。
>>67 今のうち、ステブでバリハメして段位上げとこうと思った
カードは引き続き使えるんでしょ?
貴重といっただけで強すぎとか言って無いんだけど。
キングの変更点少ないなあ。
ツームス→アリ追撃かといわれてもぴんとこないし。
とりあえず、キャラ調整はいいとして
アイテムとかはどうなってるのかな?
とりあえずチョッピンがノーマルヒットで浮かないことと
壁エッジ削除で厨ブラはだいぶ減りそうでいい。
しかし壁エッジはどういうふうに避けられるようになるんだろう。
リベンジスティーブが減ってくれると思うと清清しい
>>76 問題ナス
5.1でも5でもどっちでも使える共有カード
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:07:50 ID:YATndf6q
ブルースならステから三択できぶっ
>>78 ツームスは相手が早く起き上がれるようになったから、これまでみたいに
アリ一発が確定で入らなくなるってことみたいだよ。つまり弱体化、っていうほどでもないが。
ソバット壁やられは普通に嬉しい
つまりキング最強ってことですね
>>34 楽しい云々の前にワンパン剛掌とか側バリとかニーナの起き攻めとか、有っちゃダメなもの有り過ぎた…
武藤さん今までありがとうございました!
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:11:30 ID:+A9tPeVN
キャベツのがまだ冷静に話してるな
レイブン強すぎとか一八Aクラスとかアフォかと
五強意外はキャラランクは大して変わらねーよ
変更点もまだ有るみたいだし受け身確定が無くなって本当に困るキャラにはちゃんと強化部分が有ると書いてある
ブライアンが弱体化しただと?
よっしゃっ!
ブライアンかかって来いよ
ブルースを劣化ブライアンとは呼ばせねーぞ
ん?ひょっとして、状況は特に変わってないのか?
89 :
merumo:2005/06/29(水) 00:12:48 ID:JyEbkMBv
いまだに5強とか言ってる奴が雑魚かと。
ガンリュウとレイが大差ないんだ。
へ〜、鉄拳詳しいねぇ。
けどアルカ連中が書いてないってことは対したことない強化じゃね?
どうもインタビューとこの内容見る限り開発の連中は"わかってない"
ブラは相変わらず最強クラスみたいです
残念ながら
>>34 いや、なんてか4とTAGは別物じゃんwww
全然システム違うし
バージョンアップと、それ比べられても困るww
もうとりあえず出しとけ技がかなり減ったんだからそれでも十分良くなったと思うよ
まぁ、これで待ちスタイル増えたらやだけどな・・・てか増えるのかな・・・
レイの変更点、芭蕉旋風に絞龍掌の強化か・・・
正直ブッ放し系のメインの戦い方になるのはレイの個性を削ぐと思うのだが。
何か愛が足りないな。
引き続きバーチャファイター5.1をお楽しみください(^^)
95 :
merumo:2005/06/29(水) 00:13:35 ID:JyEbkMBv
つうかキャベツの文句はキャベツでいえ。
キャベツの雑魚にビビってここで陰口って、どんだけ雑魚ですか。
(´・ω・)?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:14:48 ID:+A9tPeVN
>>89 いや勘違いするな
キャラ差が無いんじゃなくて
変更が無いって意味だw
書き方が悪かったか
再うp・・・
特定の人の書き込みを見れなくするにはどうしたらいいんですか?
ちなみに2ch専用ブラウザでないと無理
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:17:42 ID:+A9tPeVN
>>95 いやさらに勘違いするな
キャベツのがここより冷静に話してると言ってるんだ
逆の意味だ
再うp・・・
本屋へGO
105 :
merumo:2005/06/29(水) 00:19:48 ID:JyEbkMBv
>>102 ば、、
ばっか、
釣りにきまってんだろーが!
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:20:06 ID:Q82PdLke
一八の魔人拳は天井が下がったけど底上げされて安定するようになったね
しかしロマンが無くなったw
普段回復するヤツがプレッシャーに負けて失敗すんのを見てニヤケるのが趣味だったのに
今度はどこにサディスティックな喜びを見付けようか
108 :
merumo:2005/06/29(水) 00:21:24 ID:JyEbkMBv
あとは早くアイテム増やしほしい
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:25:54 ID:+A9tPeVN
merumoたん
今回の調整で強いのはどのキャラだと読む?
111 :
merumo:2005/06/29(水) 00:26:29 ID:JyEbkMBv
白鷺下段ガード>確定魔神>風神>ワンツー風神>破砕蹴でほぼ即死だった2が懐かしい。
ハメとかじゃなくて普通にコンボで即死。
112 :
merumo:2005/06/29(水) 00:27:50 ID:JyEbkMBv
>>110 正直スレの流れもアルカ情報も読んでないからわからんのだ。
しかし強い弱いに一喜一憂、右往左往してる奴は雑魚だし情けない。
俺はカズヤが出るならカズヤ使うよ。
それが強いかどうかなぞ関係なくね。
俺が使えば強いしぃ。
アポロ以外にはな。
113 :
merumo:2005/06/29(水) 00:28:14 ID:JyEbkMBv
甘口、辛口、アポ口
114 :
merumo:2005/06/29(水) 00:28:28 ID:JyEbkMBv
君ならどれを選ぶ?
115 :
merumo:2005/06/29(水) 00:28:51 ID:JyEbkMBv
明日も早いのでおやすみマタンゴ
お前には無理。や、め、と、け。
エビアン(゚Д゚)ウマー
半年以上前こいつが一番うざかった時にIDがあったらどんなに便利だったことか。
ごめ、誤爆
5連続カキコする時点で馬鹿
アンナきついなー。
もろに姉弱体の二次被害者だよ。
セビアがディレイ可とかおちょくってんのかと。
5連続であぼーんされてるよ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:33:43 ID:G+f+EKu+
ブルースはまたまたワンツーにカウンターとって半分狙える技が増えましたね
キタコレ!!!!!!!!!!!!!!
アンナは受け確の恩恵受けてるキャラに該当しないしな
最弱候補ナンバーワン
今のステブはウンチ
弱くなるのが当たり前
898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:57:12 ID:IPUJ6/2I
パスはtekken5.1
tp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up29249.zip.html
再うpお願いします(-人-)
いやアパストは不利フレームが増えてワンツー出しても割られるってだけで充分使っていけそうなんだがどうか?
あと壁コンとかはどうなんだろう
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:36:24 ID:yTxUIkL9
そろそろ変更点をキャラ別にまとめて書き出していかない?
>>127 割り易くなったら余計にスパイダーニーに引っ掛かりそうだしな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:37:34 ID:8kK31Vab
ニーナメインで使ってるけど
ニーナのアパストHIT時不利はおかしい。
ガードで5分もしくは-1でHITしたら+1が妥当でしょ。
なにりよりブレイズスティンガーが空中コンボに組み込めないって・・・・。
最後はファールキックで締めろってことか・・・?
クリークアタックの2発止めはガードさせて+1は変わってないのか?
だったらそっち使うか・・・。
まあ本当のニーナ使いは死ねといいたいんだろ。
強キャラ厨は乗り換えるだけで
ブレイズスティンガーが空中コンボに組み込めない
は妥当だろ
これが今のニーナの糞キャラたるゆえんだからな
もうニーナゲー終わったからね
捨てられたんだよ
134 :
merumo:2005/06/29(水) 00:41:42 ID:JyEbkMBv
アポロがどうでるかだな。
ニーナゲーが売れなかったからナムコ八つ当たりしたんだな
>135
えー!?
じゃあもう一度だけ。パスは同じ。2時になったら消す
tp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up29252.zip.html
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:46:21 ID:yTxUIkL9
「使用者が多いから人気あると思ったのに、大赤字じゃねーか!もういい!
紛らわしいからテメーは弱体化だ! 今度は飛鳥ゲーつくるぞ」
>>137 張ってたかいがありました。今回は落とせました。
どうもありがd
新キャラ出すなり技変更するなりしないと客は戻らないと思います
そら新宿渋谷行けばいいんだけどさ 地元の中くらいのゲセでも対戦したいですよ兄貴
チャリで20分とかだるいっすよ
5.1ってことは5.5とか考えてんのかな
>>137 URLぶちこむだけじゃ見れないんだけど、
よろしければ教えていただけませんか?
>>141 お前の都合に合わせてナムコはゲーム作ってんじゃねえよ!
皆さんそら使用キャラに不満は有るでしょうが
とりあえず稼動してプレイしてみないとわからないことも有るでしょう
「あれ意外にまだまだいけるな...」
とか思うことも有るかもしれないですしね
晴れてブラ一強になるようで
良かった良かった
>>141 毎回こういうこと言う人が出てくるけど、それはもはやバージョンアップではなく新作な
確かにブライアンの調整が少なすぎるとは思いますね
このままだとブライアンはマジで一人抜けた存在になるかもしれません
243 :うんこ店員:2005/06/13(月) 18:42:48 ID:zTDdF/LM0
>238
オンラインにすると店がばれる可能性があるから・・・
うちもオフラインです。
側バリが消えてて左右スウェーが弱体化(避け能力低下)
右アパ浮かない
高速横移動削除(たぶん)
ワンパン剛掌破削除
前掃腿ガードで止まる(Dテイルガード時みたいになる)
左アパでしりもちなし 4LP発生8以上になったっぽい?
ニーナ使えないからよく分からんがニーナ起き攻め弱くなったっぽい
空中シャイニングダメージ低下
ロジャー受身確定出来ない(硬直変わった?)
熊ダメージアップ(キタ━(゚∀゚)━!!)
ちょっとやった感じではこんなところかな?
いやあよかったこれからは1LKと膝カウンター、
確定反撃にはジェッパ、起き攻めにはチョッピン使いますわ。
新キャラじゃなくていいからクニミツ出して欲しかった。ストーリーこじつけられるならアマキンもね。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:53:45 ID:1MkY76db
ブラより平八がやばいと思うのだが。
ハカ風が健在ってだけであとはどうでもいい。
天帝様更新きたね
受け身確定を無くしたのは初心者の為を思ったんですかね。
しかし、起き上がりに中段か投げの2択だけで死ねる上に、
飛鳥やジュリアとかの連携で悶絶するから意味ないけどな…。
>空中シャイニングダメージ低下
はぁあああああああああ?????
/ ̄⌒⌒ ̄ ヽ
| 丿ノソ ̄ハ ) )
( 彳 / \|
彡」 ´ ` |
(6 ヽ つ / 俺の時代か…
ミ / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ は●●ウ
| / ̄
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:59:09 ID:1MkY76db
漫帝ここに貼られてたのコピペしてるな
あいつ2ちゃんは見てないんじゃなかったの?
UPの人、ありがとう。
すべてプリントしてじっくり見てる。
漫帝様は持ちキャラのランクが上がってご満悦ですね
>>163 ほかの全項目当たってるからあやしい。
ナムコなら普通にありうる
>>149 そーなんだ
じゃあバーチャの、新キャラ2人追加ぐらいのでいいっすよ そんぐらいできるでしょナムコ
>>132 そこちがうだろ。受身確定と同じように確定と思って寝てれば、ただたんに
ダメージが大きすぎただけだから、ダメージ下げればよかっただけだ。
あんた未だにR&Bとかされてんのか?
壁がなくなるらしい
171 :
前スレ998:2005/06/29(水) 01:01:57 ID:fTA2jyKd
ああ、誤解されてる・・・。
まあいいや。
172 :
ランク厨:2005/06/29(水) 01:03:21 ID:z7aWrsDg
S:デビル、ブラ、ロウ、ペク、平八
A:ステブ、ワン、フェン、仁、リー、吉光、マードック
B:ニーナ、ガンリュウ、カズヤ、ファラン、キング、クリス
C:レイブン、ポール、ジャック、ロジャー 、アンナ、飛鳥、ジュリア、ブルース、シャオ
D:レイ、クマ
だからこうだって言ってるだろ!!
今、家庭用で必死に立会いで小サマー使わないで練習してるよ。
強キャラ厨が三島に乗り換えてきたらウザイなぁ
ジュリア膝弾強化きたあああああああ!!!!!
そこら辺の強キャラ厨の馬鹿は、三島一家使いこなせないから大丈夫だよ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:13:00 ID:5LOEkZfW
多分今月のアルカとかはステブとかの問題キャラの変更さがすのに時間かけてたから、まだいろいろ見つかると思うよ。
弱くなってもいいから変更点がないとモチベーション上がらないよ
ハメコの消されたっぽ(´・ω・`)
たしかにまだまだ変更点ありそうだな
しばらくしたら
最風がでません コツおしえてください
↓
最風なんてなくても強いよ
てやりとりが頻発しそー
クマのヒップアタックがもう見れないのが残念だ
>>178 アルカライターとこにアルカディアの記事うpすればそりゃ消されるって
>>169 いろいろつっこみどころがあるな
受身確定と同じように確定と思って寝てなくちゃいけないような状況にさせることができる技だから問題があるんだろうが
お前が書いている通りダメージが大きすぎるから、そんな技は削除しなくちゃいけない
いちいちダメージ下げるより簡単で理にかなっている調整だ
ずっと一八つかっててよかったよ。
真空刈り足〜しゃがみはガード時10フレ不利、ヒット時2フレ有利に
(´・ω・`)微妙
最風そのままでジャストニー弱体化はおかしい
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:22:32 ID:G+f+EKu+
ハメコの立場も考えろwww
>>178 ちょwwwww誰だよあげたのwwwww
消されるに決まってんだろ
ハメコ。見てたらごめんね馬鹿多くて
>>185 -10だとしゃがパンしか食らわないんだから十分だろう
すまん。もう消す。
暗黙の了解って言葉くらい知っとけ。
マドクのことに触れられてないけど
何気にニースラヒットで3F不利とかヤバスwwwwww
まあ他のキャラに比べればマシな調整か。
あとダンク連発厨とか消えてくれるなこれで。
ハメコのおちんちんおっきしたお!!
誤植 後転受身のとこ
>なったといβえるだろう。
>>193 すまん。うぜえことした
あまりにもうざかったから・・
まぁ、ぶっちゃけこれからも熊とロジャーがメインで行くが。
熊で5強の赤段に立ち向かうスリルが好きで鉄拳やってるから
受け身確定なんか殆どあたらねーし。
ところで、バリアントからデンプシー移行不可はわかったけど
側面バリアントの硬直が長いのは変わらないの?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:33:02 ID:1MkY76db
>>199 デンプシーにならなければ、バリヒットでダウンする。
だからハメはなくなるはず。
下のちっこいコラム欄に
キング:相手うつ伏せ状態のダウン投げを抜けた後、相手の硬直が空中判定になった
って書いてあるんだけど意味がわかりません。誰か教えてください
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:34:46 ID:1MkY76db
>>201 そのダウン投げを抜けた後はかなりキングが有利で、壁際だと抜けた相手に背後投げが確定した。
空中判定になるなら、たとえ有利フレームがそのままでも安い打撃の追撃しかもらわなくなるな。
空中投げは入らないのかしら。
あれ?
ひょっとしてロープ投げ後の確定が弱体化?
ナムコにはほんとに感謝している。
きっぱり鉄拳卒業できる動機ができたから。
アンチは黙って消えろ雑魚
雑魚救済バージョンだから
喜ぶのも雑魚
はあ?ナムコに感謝してるって言ってるだろ。読解力ナッシング。
俺は嬉しいんだよ。ボケが!!
>>183 俺はニーナとかの起き攻めをキャラ特性とし考えてたから、
ブレイズ〆コンボ+確定の合計ダメージがデスコンにならないように
調整してくれた方がよかったんだよ。ただ削除じゃやることやれること
がなくなるだけでつまんないし。
強キャラ厨が消えるのはいいが、そいつら消えたら人口減るかもな。
ホントに人いなくなったりしてな。そうなったら笑っちまうぞ。
実際稼動してみないとどうなるかはわからんが…
お手軽キャラが調整されたんだから嬉しい配慮だと思うんだけどな
俺も弱体化したけど、愛があるからブラと平八使おう。
鉄拳ドップリの俺から言わせてもらうと
今般の調整で喜ぶのはやりこみ度合いの高い奴だと思う。
うまい下手は抜きにしてのね。
やめて行った初心者が自ら戻る事はないよ。
誰か知り合いが引き戻さない限りは。
5強以外も弱くなってるのがよくわからん
なんでキングまで弱くなってんねん アホか
しっかし量産ブラはつらいだろうなw
はとは基本がしっかり出来てるから逆に今回の調整はいい方に出るかも。
それより、デボルは哀れwブッパチョッピン、壁コンだけで生きてたもんだからw
誰か再UPしてくれませんかね?(´・ω・`)
キング強化ジャン
ポッポポッポッポ
>>218 ブーッ!!違います。
量産ブラはたいしてきつくないだろ
起き上がり途中が空中判定ってのは修正されてるのかな。
あれが一番の問題点で、ループ性の高い起き攻めが生まれる原因だったんだけど。
これからブライアンの実力に差が出るのは確反能力だな。
いままでチョッピングによる安易な浮かしに頼ってきた分をどう補うか・・。
ニースラ連発も相手が出の早い中段で牽制すれば出せないし、まあ俺みたいにスウェキャンが安定しているなら話は別だがw
量産が消えてすっきりした。これからブラはテクニカル系だな
2時前だったのに消されてたよー?
うp希望です
やたらでぼるやsdzを目の敵にしてはとをマンセーする奴なんか、はと本人以外いない気がするんだが
だからバクステキャンセル出来なくしてくれよ
>>224 厨がいたので消えました
明後日をまちましょう
これからは俺の時代だからニーナとかステブでちょっと名の知れとった奴等覚悟しとけw
ってかパッチ以前から別に相手じゃなかったがなwまあより差が開いたと言う意味でw
はとぅさん早く寝たら?
>>225 本人が堂々と俺ですって書き込みすると考えてるお前は、甘チャンだな。スクワット300回だ!
そろそろ痛い日記とかあるかな
今まで強いキャラを使っていた人達が、
一斉に乗り換えるのが目に見える。
勿論中には、そんな理由で変えない人もいるだろうけど。
てか再UP激しくきぼんぬ
>これからブライアンの実力に差が出るのは確反能力だな。
>いままでチョッピングによる安易な浮かしに頼ってきた分をどう補うか・・。
ほんとに強い人はこんな書き込みをしないよ。ってかこれが有名人なわけない。
有名人はパンピーブラのことなんて気にしないから。多分王になれない赤段どまりのブラってとこかな
おまんらのホーム教えて!
やだとか言わないでね!
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:15:52 ID:DelHPQn/
ファラン終わったな…
カットローフラミンゴが不利ってなんだよ、
確かにいままでの「+15」はやりすぎな感があったけど
一気に「−」ってどんなだ!
フラミンゴ移行は大体先行入力効かないのに不利じゃなんにもできなくなるわ。
たぶんこれでカットローの拾いコンも全てなくなるのだろうな…
あきはばら
(´・3・)ソンナァ〜…
898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:57:12 ID:IPUJ6/2I
パスはtekken5.1
tp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up29249.zip.html
↑の内容は何?
ステブはまだ行ける
乗り換え考えてる人は
三島一家やブラ・フェンも捨てがたいが
実はレイもお勧め
>絞竜掌のガード後-10Fらしい。
こういう技を調整してバランス取るはずのVerUPが・・・
家庭用の鉄拳5もバージョンアップで無償交換されるんですかね?
お前らどうせ数日後には本屋で買えるんだから
それまで我慢しろ。
>家庭用の鉄拳5もバージョンアップで無償交換されるんですかね?
それは難しいでしょ。
2980円位で出るんじゃないのかな?
よくて4800〜5800円だろう。
正直おれはジェッパ、ワンツー、両K、ボディだけでそこら辺の厨房狩る自身がある。
どうせ闘劇DVDの付録とかで付くんだろ
立ちガード崩せねえしw
ファランの変更は痛くないとミ○ターが言ってるよ
他の弱体化を見る限りランクは逆に上がるだろうと
クリスのコンビナソマゥン不利フレーム増加とバルセロスシャガステ削除マンセー
うざさが減ってすっきりするわ
正直素人ながらにいつも思うんだけど
明らかなネタ技以外 ヒットして不利 っていうのはおかしいと思うんだけどなぁ・・・
ブラはぶっぱ厨以外には大して痛手じゃなさそう。上位は維持だな。
123スネイクが入んないからブライアン弱くなったとか考えてる甘チョンなんだよね。
もう普通に純粋な壁コンだけで結構減るネタ発見してるのに。まあお前らの脳じゃあ考えれないだろうけど。
仁が強キャラに返り咲きか
今の微妙な強さが好きだったのに・・・
5.1が失敗したら5.2を出せばいい話しじゃんね。
正直ブライアンはチョッピングの変わりに膝になっただけでその部分だけなら強化じゃねえかと思ってしまう。
バージョンダウンだよこれ
バランスは良くなっても5.0から悪い部分削除しただけじゃん
できること少なくなってるじゃん
出来なくていい事が出来なくなっただけじゃ
まぁキャラ差は埋まった感じですけどね
問題は受身確定不可がどんな感じなのかプレイしてみないとわかりませんね
>>251 同意
俄然ジェッパ脅威。チョッピンの強さはワンツーぐらいなら避ける避け性能。G時±0にしとけばよかったんだよ。
バルセはしゃがステ関係なく避けるんでないの?
ニーナの弱体化はやりすぎ。
>>ver5.2
フェン、新ワザ希望。下段当身・空中当身。
待ち崩しが楽な連携とかも
後、「発生早くて、リーチが長くてヒット・ガード問わず有利フレームが発生して、横・下方向に強い超ダメージ中・下段。更にダメージコンボ始動技」
なんちって。
受身確定なくなったってのは
受身に無敵がついたってこと?
受身中にガード可らしい
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:19:21 ID:FtZtk4uj
>>265 なんちってじゃねぇよバカ。本気ならお前キモイよ?
はぁ〜、また木人の強さは変わらずかー。いつも真ん中なんだよな。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:44:49 ID:ZLyvZr1+
ステブ、フリジャブからのターンは健在なんだよな?
浮かせてダックイン>ダックインフリッカー移行>フリジャブ>ターパン
みたいなコンボはまだできるってことだよね?
まだまだ大丈夫だね
>>270 フリジャブ>ターパン はできるみたい。
その前に浮かせる方法がないけどな
しかし、瞬殺と起き上がりの難しさが「鉄拳らしさ」ねえ・・・
それって「鉄拳の駄目な所」じゃん
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:53:56 ID:ZLyvZr1+
スカイハイの需要が高くなるな
ダッキングも必然的に使用頻度高くなりそう
レイは構え絡みを強化して欲しかった
スカイハイって発生18くらいだっけ?
リーチが短いからスカ確に多用できるもんでもないしなー。
カウンターで食ってくしかないね。おもしろいキャラになりそうだ。
2から入った口ですよ、と
なんつーかまたTAGみたいな糞ゲーになりそうで怖いな…
同じ糞なら5の糞ゲーっぷりのほうがマシなんだけど…
>>278 4の間違いじゃね? TAGおもろかったじゃん
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 04:23:19 ID:LbTt20pJ
受身確定無しとかマジ終わってる。
てかバージョンアップとか素でいらねー。
勘が狂いそう。
>>279 TAGの後期やってた?ありゃ4並(もしくはそれ以上)に糞ゲーだったよ。
どこに行っても三島、三島、三島、三島、三島、三島。
んでやる事はスカシ合いのみ。
今の5はまだ楽しみがいがある糞ゲーだが、TAGの後期はまったく楽しくない糞ゲーだった。
どのゲームも後期になりゃセオリーが確立されていくからなー
TAGの出した結論はスカしてドン
鉄拳の出す結論はやっぱスカしてドン
ところで、海外へも無償でROM配布するのか?
>>272 だから、安易な壁導入で駄目にしちまったんだよ。
キツイ起き攻めと無限フィールドってのは対の物だったのに、
スカし対策といっても壁なんか入れたら、瞬殺ゲーになるのはアホでも解る。
救済策の壁受身とダメージ低下も消したもんだから更に加速。
ぶっちゃけ開発は何がしたいのかわからん。亜流VFなら本家やるっての。
>>282 バクステ自体を調整しないと壁なんか置いても意味ないし。
結局、スカしてドンにハメ殺しのオマケが付いただけw
まあ、ストーリー的にデビルジン&平八が最強クラスにはあるべきだと思ってたので満足。
285に激しく同意
俺は今のスカシ合いが嫌で辞めた
格闘ゲがアクションゲになっちまってた
バージョンアップされたらオレンジ段位復活させて
少し遊んでみるか
全員ボイコットしてキャリバーやればよくね?
俺はスカし合い肯定派。
そもそもスカし合いメインのキャラと接近戦メインのキャラとがいるんだからさ。
ていうか、スカし合いがイヤって奴は、いったいどんな立ち回りをしてるんだ?
とりあえずダッシュ?
ロウの後転ラッシュ拾いができなくなるのか・・・
接近戦メインのキャラって誰だよw
オナニーナ
接近メインはロウくらいじゃね?
今回の5はスカし合いの中でもまだリスクとリターンが合ってる攻め手もってるキャラがいたけど
そういう技が軒並み調整されるならもう攻めにいく意味がなくなる。
あとキャラごとの個性薄くなるね、キャラごとに尖った技があってもいいと思うんだけどなあ。
こんな調整されちゃスカ確入れにくい風神と確反強いキャラしか生き残れねーなー。
受身確定なくなったせいで熊が論外レベルに弱くなってるんじゃ。。
こんなんで金入れて熊使う香具師いるの?いい加減別キャラ出せよと
ホント、マンコはバランス調整極端だよなぁ。Sキャリバー1〜2の
調整・新キャラ導入の頃とやってる事はあんま変わってない感じ
ナムコの考え:わからん殺し減らしたから新人沢山やってくれるはず
現実:新人なんかやる訳もなく、強キャラやってた者が去っていく。過疎化。
強キャラ厨のクズどもが減るのは良いことだ。
ステブ・ニーナ使い乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ばいばいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完璧に平八ゲー
平八ゲーだね、
あいつがSクラスだったのは2連が強いだけじゃなくて
他の要素も全部強かったからだし。
レイブンも終わっトルかも試練。強キャラ房一掃するのは
構わんが下層がより一層弱くなる…マジ何考えてんだ(;´д`)
>>298 無双連拳ありゃまだまだ強いナ
ちゅうかジュリア箭疾歩がおもいっきり弱体化してんじゃね?
受身とれるんだろ?
12Fのパチキから金剛槍掌が繋がるみたい。
パチキのダメージアップしてるみたいだしどえらく減りそうだ。
だからアパストは「ニーナのアパスト」だけでいいっての…
どうすんだよ、これから…
俺のクマもまじクマッた。
まさかケツや尻餅からの二択で飯食えと
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 08:16:28 ID:uuP+Zn+K
あかん。なんかマムコも鉄拳も嫌いになってきた・・・
4の頃からステブは愛で使ってきてたから今回の弱体化でも使い続けるが
主要技ほとんど潰された。俺が今まで苦労して研究、練習してきた時間がorz
スタイルが思いっきり変わるよな。空には頼れない。
左アパ、アパスト、ダックイン、ソニックファング、ターンパンチ、各種フリッカー技…
あぁ〜、結構やれるわw
在日が一生懸命に妄想してるスレはここですか?^^
>183
池沼か?
今ある家庭用がゴミ化したな
こっちも3000円ぐらいでサクッとだしてくれよ
受確なくなったって聞いたんだけど、これはもうダメかもわからんね。
いやいやまだあきらめるのは早い。
実際にプレイしてからだよ。
ヴァージョン5.1で強い方法を探すだけさ、、、。
>>311 受確ってものがいまいちよくわからない。
くわしく教えて頂けないだろうか?
314 :
313:2005/06/29(水) 09:00:16 ID:3E99oZO7
スマソ、自己解決しますた。
コンボの途中とかで特定の技をだすと、
横転、後転、寝っぱのいずれかにあたる攻め手が有利な択をせまれた連携。
ぐは
>>315 あれ、やっぱわからない…
受け身時に確実にヒットする攻撃の事ではないの?
315が間違ってる。317正解。
>>315 釣り乙。
>>313 技による。
全ての行動に当たる受確もあったし、右横転のみ確定とかもあった。
>>318 さすが2ちゃんクオリティ。
おまえみたいな初心者の為に受け身確定がなくなるのか。
平八も、無双連拳ノーマルHIT廃止 裏旋ガード時に2発目空振りやすく
このくらい補正しても良かったと思うナー
平八、フェン、ブラ辺りが上位のまま残り他は皆弱体化、平凡化か
てか程度にもよるだろうけど、ほぼ全キャラ起き攻めアウトとなると
ちちくり合いスカし合いばかりの変なバーチャモドキになりそうで嫌だ
322 :
313:2005/06/29(水) 09:21:08 ID:3E99oZO7
>>319 サンクス。
verupではそれがなくなるという事か。安心して受け身がとれるね。
起き攻めできんのは吉光くらいか
>ニークラカウンターで回復不可とかニークラしか打たないYO!!
>
>まあネタくさいねw
と、我等がはと先生が申しておりますが。
325 :
ななし:2005/06/29(水) 09:38:44 ID:Wy61wsRV
ニークラ確反あるだろが
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:03:04 ID:LkWiL8oU
スティーブクイックフックは健在なのか
楽勝じゃんまんまんみてちんちんおっき
329 :
ななし:2005/06/29(水) 10:06:21 ID:Wy61wsRV
>>326 ニークラ確反ないよw
2発目あるし、1発目・2発目ともにガードして7フレだから確反なし。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:11:46 ID:LkWiL8oU
ニーナクラッシュ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:20:45 ID:fuffl+tc
何でニークラッシュ強くしたのか謎
ストマックコンビネーションとか、デビルクローとか強くして欲しいよ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:21:17 ID:uuP+Zn+K
これはバージョンダウンです。
>>331 寝っぱなしならちょっとバウンドしたところに当たるんじゃない?
受身も後転だけで、当然当たるとか
>>327 まぁでも下段が遅いから立ちガード安定キャラだなwwwwwwはやくステブぼこりてーww
ニークラ厨はブラ下段のあとバクステすれば乙。どーせそれしか狙わないんだろーし。
1発目スカして2発目来る前にジャブ出せば2発目出そうが出すまいが確定だし。
結局厨は氏んで下さい仕様で良かった。
でも崩拳ステップからも出るよ。やっぱ強いって…ジェッパどうにかしろよ…。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:30:50 ID:LkWiL8oU
>>335 おまえなんか投げ殺すまんまんみてちんちんおっき
強キャラ厨は減るだろうが全体のプレイヤー人口もゴッソリ減りそうだな。
起き攻めしなくて良いような一部除いて、やれる事少なくしてどうすんだよと。。
厨ばっかでプレイヤー人口持たせてもしょうがないでしょ。
それで対戦相手見つからないほどになったらそりゃ元から鉄拳は終わってたということで。
大丈夫だよあいつらはブラに移るから
移っても勝てなくてやめていく姿が想像できるのが。。
いやいやフェン・ニーナ・ステブをメインにしてた5からのプレイヤーや世の中に大量発生してる
飛鳥プレイヤー達も一斉にやめるんじゃないか? 俺のペクはたいした被害受けてないが今でも5強に通用するし
単純にプレイヤー数が減るのはマジ勘弁。だいたい今時弱体化調整とか考えてる事わからんw
さーだめもとで抗議の電話だ!
ぶっちゃけ変更点はまだあるようだし
稼動せんと分からんぞ
>>340 いやその厨達以上に中堅〜それ以下のキャラ使ってた人もやめるんじゃないかなって。
アンナまでアパスト調整とか、起き攻めダメになったレイブンとか一体何考えてんだよと。。
…調整受けてもあんま関係なさそうな奴等って何だろう。
三島家、ブラ、吉光、レイ、ジャック、ポールetc…このへんかな?
どうせなら全員に側バリみたいなインチキ技追加すればいいのにね。
壁有りステージでブラ対ステブとか、お互いに異常な火力同士の対戦とか
馬鹿馬鹿しくて結構面白かったのに。
ところで問題のVUの日程は今のところ7月上旬って事だけ?
tekken centralより
6月29日現在, パッチ消息以後各掲示板の姿..
kweassa 2005-06-29 11:08:08 , VIEW : 31
*派手に笑う掲示板たち(5)
レイ掲示板 - 大歓迎!
キング掲示板 - 大歓迎!
カズヤ掲示板 - 喜色満面!
ブルース掲示板 - 大歓迎!
ポール掲示板 - 歓迎!
*大丈夫な雰囲気の掲示板たち(6)
シャオ掲示板 - 密かに期待
チン掲示板 - 密かに期待
里掲示板 - 密かに期待
ジュルリャ掲示板 - 密かに期待
デビル陣掲示板 - 密かに期待
クマ掲示板 - 密かに期待
* どうにかこうにかして掲示板たち(11)
白頭山掲示板 - どうにかこうにか
マドック掲示板 - ダムダム
ロー掲示板 - ダムダム
画廊掲示板 - 留保的
レイブン掲示板 - 留保的
飛鳥掲示板 - 留保的
超掲示板 - 留保的
ヨシ掲示板 - ダムダム
ヘイ掲示板 - ダムダム
ジャック掲示板 - 留保的
ブライアン掲示板 - ダムダム
クリスティ掲示板 - ダムダム
* 喪家雰囲気掲示板たち(5)
アンナ掲示板 - 不満
前や掲示板 - 大きい不満
ロジョ掲示板 - 大きい不満
ペング掲示板 - 大きい不満
幹流掲示板 - 不満
* 暴動準備掲示板たち(1)
スティーブ掲示板 - 暴動直前
....
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:26:33 ID:LkWiL8oU
ナムコってほんと無能だな
ナムコは萌えオタが嫌いらしい
つーか、話聞くかぎりじゃ頭がおかしいとしか思えない変更 バカなのか?
そしてナムコがひどい噂を覆す結果をもたらしてくれたのを見たことがない
ひどい噂を乗り越えるようなクソさはあるけど
あちゃーwナムコやっちゃったね。こりゃ海外でも鉄拳に見切りつけられるなw
鉄拳4の悪夢再び・・
>* 暴動準備掲示板たち(1)
>スティーブ掲示板 - 暴動直前
ギガワロスwwwwwwwwwwwww
熊はシザースと鬼神の強化で受け身確定以上のリターンがあるよ。
受け身確定無くなっただけでお通夜な熊使いはもう少しやりこめ。
ナムコよ、バージョンアップよりも謝罪と賠償の準備は出来ているんだろうな?w
ステブは流石にちとイジメっぽい部分もあるなw
立ちRPまで浮かせ削られてるとか…
今までの鬱憤を晴らして下さいドゾーって感じなんだろうか
ナムコの調整はあてにならねえw
あいつらはゲームと言うものを分かっちゃいねえwあちゃー
シザースぶっ放して、殆どのキャラに浮かせられないのはいいね
スカした後でも、起き攻めでも、確反でも使える
>>357 まぁでも浮かせてからの火力は健在なんだし
その辺はいいんでねーのと。
漏れはステブ使わないけどw
鉄拳4に逆戻りだなw海外では誰もやってなく、国内では一部のマニアだけが楽しむとw
もうじきバーチャ5も発表されることだし、あちゃーいたたた
今回良調整されましたねー。これで人数減るならただの強キャラ厨で持ってた
ゲームって事。裏返せばそういう奴のせいで鉄拳がダメになってくんだけどね。
確反に使うのにガードされたスキが関係あるのかと小一時間脳内鉄拳で検証してください。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:55:31 ID:LkWiL8oU
バージョンアップしたら店は強制的にバージョンアップさせられんの?
こんな赤字確実なバージョンアップ受け入れるなんて自殺行為じゃん
ナムコ社員よ、ここ見てるんだったらよく聞け!!
お前らの手のひらで踊るような俺らじゃねえんだよ。見切りつけたら即効消えれるんだよ。
自分らの無能さに気付いて開発陣全員辞職しろ!!
ノーカードを助長するうんこver.upですな
自分で自分の首絞めてるナムコワロスwwwww
つーかHWk2c8Maはなぜそんなに必死なんだ?
ひょっとして大幅弱体された強キャラつかいだったのか?ww
ホント開発陣がどれだけ鉄拳5をやってないか分かるなw
自分のゲームも分かってないやつがバージョンアップなんてカッコつけて出すなよw
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:59:26 ID:LkWiL8oU
ナムコにはもう何も期待しない
なにがユーザーの期待に答えて出しただ?ユーザーの半分消えそうな勢いなんですけどw
開発陣は君たちニートと違って忙しいからゲームする時間ないんですよ。
あんだすたん?
ネガティブキャンペーン開催中!!
ナムコの公式発表
”アルカディアは無かったことにしてください。当分バージョンアップの予定はありません。”
HWk2c8Maの使用キャラ何?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:01:59 ID:LkWiL8oU
はめことかにバージョンアップさせればいいのに
言われた事そのまんまやる無能な糞社員なんかにバージョンアップなんて出来るはず無いじゃん
HWk2c8Ma
うざい。
>>250によると鉄拳やめるんだろ?
こんなとこで管を巻いてんじゃねーよw
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:03:37 ID:LkWiL8oU
>>371 うるせ〜よ無能社員
こんなトコに書き込みしてる暇あんなら即刻バージョンアップやりなおせ
強キャラ厨発狂しすぎwwwwwwww
多分、自キャラの大幅弱体で文句垂れてるんだろ。
そういう強キャラ厨とか消えてもらったほうがいいね。
みんなネガティブキャンペーンだな。
キャラ差埋まっていいじゃん。
なんか半年間待った結果がこの調整なんてナw
こんなんだったらもっと早い時期にバリハメ平八バグの2つだけ取り消してバージョンアップはなかった方が全然まし。
こんなヌルゲーやってられません。
250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:28:25 ID:0Gickbz4
ファランの変更は痛くないとミ○ターが言ってるよ
他の弱体化を見る限りランクは逆に上がるだろうと
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:07:12 ID:yTxUIkL9
仁の隠しローキックってなによ?
鉄拳王まで言ったのに俺そんなの知らんかったぞ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:07:14 ID:LkWiL8oU
やれる事減らして新要素にニークラ回復不能
意味分からんwww無能すぎwww
鉄拳人口の比率
強キャラ厨8割、弱キャラ厨2割です。
>バリハメ平八バグの2つだけ取り消してバージョンアップはなかった方が全然まし
それは俺も思うわ
なんかつまんなくなりそうだなあ
弱いキャラを強くすればいいのに
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:09:10 ID:LkWiL8oU
ごっそり人が減るでしょう
俺もこれを気にやめよっとww
結局、キャラ差が埋まって勝てなくなってやめるんだな・・・
あのさあ弱キャラ使いとしても弱キャラで強キャラを料理したときの快感ってもんがあったのよ。
この調整じゃ、単なるヌルゲーに成り下がるだけw
バージョンアップが地元ゲーセンに届くまではまだ俺の中で終わってませんのでw
そりゃあなたの思想価値観でしょ?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:14:49 ID:yTxUIkL9
俺もクマで五強と対戦するときは心の中で「クマー!クマー!」と叫んでる。
最後にかみ殺して捨てるときなんか最高ですた
これからは「クマ房かよ」とか言われんのかな・・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:14:49 ID:g2zZltQv
肉を切らせて骨を断つ 感が少なくなるかも
でも俺のシャオユウは弱いまま…
PS2ではイタい姿晒し…そりゃ飛鳥に持っていかれるぞ、と
理不尽に負けそうなことはなくなっただけに、一応最初はプレイしたい所存
ここはナムコの”アルカディアは無かったことにして下さい”宣言を期待するか。
ナムコよ今回の判断が10年後のナムコを決めることになるかも知れんぞ。
家鉄で全キャラ鉄拳王にして、フォースもクリアして金マックス(裏技)
までした俺は負け組みorz
でも量産型ステブやニナやブラを今より楽に狩れるとはうれしいね。
受け確不可だと後転が安全になったわけか。
真の鉄拳好きが残るんだったら有りだね
それ以前にそんな糞調整ではないと思うし
偏ったキャラ使用率が今よりは緩和されそうでいいと思うけどね。
期待半分、恐怖半分って感じだな。
真の鉄拳好きがどんだけの割合を占めていたのか…
う〜んホントにキャラ差なくなるんだろうか。
全体で見れば確かになくなるだろうけど。レイブンとかは…?(;つд`)
ゲーム全体で総じて起き攻めが激減するであろう点が難。
コンボ中断して選択肢かけたりしてたネタは消えて、一択になるのかなぁ…
そういうネタが元々ないキャラはあんま関係ないし相対的に強くなるだろうけど
>>397 鉄拳4末期までやり続けていた自称真の鉄拳通。
しかし周りからは白い目で見られ”こいつまだこんな糞ゲーやってるぞ”なんて罵声をくらい、
それでも自分は正しいんだ周りの連中は分かってないと信じきっているやつ。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:19:45 ID:LkWiL8oU
新要素が無いバージョンアップで何を楽しめと
アイテム増やす
カラー増やす
とか最低やるべき事すらやって無い糞ナムコ社員
これしただけでも客足のびんだろうに
ただのゲーヲタが専門学校行ってたまたまナムコに就職できてたまたま鉄拳の開発に就けて
その結果がこの糞バージョンダウンですか
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:19:53 ID:ij1FEyix
↑RPのダウン追い討ちは削除されてるんでしょうね?
5強使ってればお手軽に勝てるゲームじゃなくなったのは確かだね
上位ランクのキャラでも、勝つにはそれなりの駆け引きが必要になる
ふむ、そう考えるとそう悪くないのかな
今回で昔からの真の鉄拳プレイヤーと、何となくやってた強キャラ使いの割合がある程度
わかりそうだね。
面白いコンビがいますね
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:21:28 ID:yTxUIkL9
んで仁の隠しローキックってなによ?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:21:36 ID:P8hXjrzf
NG推奨:LkWiL8oU HWk2c8Ma
やたら張り付いてるアンチ
鉄拳5VERマイナス5.1ってのはどうでしょう。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:23:14 ID:LkWiL8oU
>>397 真の鉄拳好きって何?
どんな糞ゲー出されても鉄拳てついてりゃ金出すのが真の鉄拳好き?
少なくともこの程度の調整で逃げ出す奴は違うね
全然関係ないが、VFのアップはどうなんだろ。結構的を得た調整するのか?
>>408 それも、2人とも鉄拳辞める宣言をしているにもかかわらず粘着w
バージョンアップ版が届くまでの間、
ゲーセンで短い余生を過ごしたほうが良いんじゃないかな?
早くしないと、バージョン変わっちゃうよ??ww
>>408 まだあぼんしてない奴がいるのほうが不思議だ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:27:44 ID:LkWiL8oU
>>411 たいした調整入らなかったキャラ使いはこの程度ですむだろうな
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:30:07 ID:LkWiL8oU
あぼんしてる奴って顔キモそうw
キモヲ氏ねよ〜(゚∀゚)
あ、俺が悪口言ってるのばらしちゃ駄目だよ!!!
>>412 トゲがないキャラにトゲを付けるのでなく、
強キャラを丸くする傾向にあるかな。似てる
あぼんしてる奴等は普段学校で虐められてるんだよ。
だからもうこれ以上傷つきたくないので、自分にとって悪い事は全部消してしまおうって思考回路が働く訳。
もっと現実と向き合って当たっていこうぜ!!
>>373 こういう発言は普通に業務妨害に当たるから、気をつけたほうがいいよ
バーチャのアキラの調整にはすばらしいものがある。
毎回弱体化させてるのにもかかわらず、プレイヤーの腕によって毎回TOPの位置を維持している。
正にこれが全プレイヤーが納得できる調整ではないのだろうか。
誰も今のキャラランクを崩壊したいとは思ってないはず。
ナムコにはプレイヤーの視点というものを考えて欲しい。
新技増やすなりキャラ増やすなりしてほしいな
ちょっとした調整じゃあツマンネ 対戦相手がいねーってのはやっぱみんな一緒でツマランからでしょ
リーのワンツーミスト変化なしか・・・・・
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:40:34 ID:FtZtk4uj
新キャラ作ってそいつがまたフェンみたいにバグったら
また調整しなくちゃいけないからめんどいんだろ
バーチャって鉄拳よりもどのキャラもやり込めば勝てるゲームなのか?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:40:41 ID:LkWiL8oU
新キャラは秋以降の大バージョンアップで、ってことじゃないかねえ
EVO並ってことだし
バーチャでもいわゆる弱キャラと言うものは存在する。ゴウ、バネッサがそれに値する。
しかしゴウで公式大会で全一取ったという伝説も存在する。つまりそれだけシステムが洗練してるってこと。
今ナムコにメール送った(マジで)。
まあこれが最後の調整って訳じゃないんだし、今後ナムコが鉄拳を調整するに当たっての助言をしといてやった。
いーじゃん もともと鉄拳はバカゲーだし
いい意味でね
開発者どもよく読んでおけ
そして時は止まった・・
HWk2c8Ma←こいつの糞レスで書き込みが止まったな。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:54:08 ID:LkWiL8oU
ステブゲーがブラゲーになっただけだろ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:54:14 ID:e88rg1VP
おじちゃん達はどうして働かないんですか?
なんかお通夜組がうぜーな
お前らとっとと鉄拳やめてモータルコンバットでもしとけよ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:55:57 ID:g2zZltQv
うーん、秋に新バージョンが出るって思ってるヤシがいっぱい居るみたいだが、
しないんじゃねーの?
秋に大幅バージョンアップのつもりだったけど、とりあえず見送って調整バージョン出したってことじゃないの?
アルカディアにもその辺書いてないでしょ?
今週秋の大幅バージョンアップは来年以降に見送りの線が強いと思うよ
で、カードは5でも5.1でも使えるってことだから、
特に強制交換ではないみたいだね。だからやりたくない奴は5を探せばいいじゃん
夏は2Dいっぱいでてそいでバーチャもでるんだからまあいいじゃん
そいだら春に6だ
ブラはチョップ弱体いらなかったから
ジェッパをどうにかするべきだったな
13F上段、先行入力可能コマンド、ガードしても確定反撃なし、横にもある程度強い。
どう考えてもチョップより壊れてるだろ・・・
膝の回復不能崩れもいらね。
そんなんつけるなら膝ガードで-12くらいつけろ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:59:49 ID:Bv0jRzKU
スティーブ、ニーナは弱体化したわけではない。普通になったんじゃ!どれだけキャラが強かったか思い知れ!
鉄拳に究極神拳があったら神
今回のバージョンアップは大賛成だけどな。
今までのバランスがおかしすぎただろ。
必死に文句を言ってたのは、
今まで強キャラと言われたキャラで勝ってた人達じゃないの?
それがバージョンアップしてそんな事が出来にくくなるので
喚いてるとしかおもえないな。
プレイヤーが減る?
そりゃありえんわ。
スティーブは万能すぎたね、今回の調整でも並以上に戦えると思うよ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:01:57 ID:6fuWWJHt
ニークラ崩れからジェッパ確定です
>>443 弱キャラ使ってて何かしらおもしろい調整入るかと思ったら、キター!って感じのは一個もなかったから、
つーのもあるんじゃね
そら相対的に見れば上がってるかもしれんが面白みがねーつうか
>>443 強キャラ厨が調整食らって
「勝てねー面白くねー鉄拳辞めよ」
っていうのは容易に想像つくが。
>必死に文句を言ってたのは、
>今まで強キャラと言われたキャラで勝ってた人達じゃないの?
こういう奴が一番分かってないんだよね。お前の論理が正しいのなら
必死にマンセーしていたのは、
今まで弱キャラと言われてたキャラで負けてた人達じゃないの?
も成立することになる。あきれるほどの低レベルな論理。
>>448 そんなやつらはいらないけれどもな。そういうのに限ってDQNが多いし
そりゃ理不尽を押し付けられた人たちに合わせるのは真っ当なわけで
>>449 キャラ性能の差に泣かされて来た人を優遇するのは当り前じゃないか。
それともキャラ性能の差だけで勝って来た人を優遇しろとでも?
キャラ差になかされてきたって、最初にキャラ決めるときにそのキャラが強いか弱いか
判断できなかっただけじゃんwww
在日だっせ〜〜〜〜〜w
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:17:30 ID:LkWiL8oU
弱キャラ厨が必死にほえてんな、お前らがボコられ役なのはなんも変わんねーのにw
鉄拳人口の割合
強キャラ厨八割弱キャラ厨2割。
8割のプレーヤー達は2割のプレイヤーとは別の次元でゲームを楽しんでいた。
お互い一歩も譲らぬ火力を持っていていつも1ドットでも気が抜けない戦いをやってきた、それが面白かったし、対人戦をやる上でのこの上ない盛り上がりを演出された。
しかし、少数派に合わされたことにより、気が抜けたヌルゲーの文字が頭からはなれなくなった。
民主主義マンセー
頭悪いのが湧いてるな・・・。
>>452よ、無視しとけ。
でも強キャラ使えば、強キャラ厨がぼこられるだけじゃないか?w
なんだこりゃw
スティーブ右アパで浮かないのがなー。
並以下になってしまったかもしれん。
元は強すぎたけど。
>>440 だからアルカディアには、今度はジェッパをぶっ放せって書いてるw
>>443 バランス取らなきゃどうしようもなかったのはわかるけど、その取り方が
一番簡単で最悪な方法だから。バランス取るならこっちをちょっと減らして
反対を増やしてとかでも取れるだろ。で総合したもんが面白さとか前より
ホントの意味でバージョンアップしてなきゃ。
削除削除でバランスとっても面白いトコも消えて単純化するだけ。
ナメコは何も考えてないんだな
つーか強キャラ使いのあがきが凄いなw
飯食ったらしばらくゆっくりしてろ。
>>450 確かに強キャラ厨はいらんのだけどね。
俺が心配なのは、バーチャにはない気軽さ・キャラの魅力・派手で綺麗なグラフィックで
獲得したライトユーザーが離れやしないかってことなんだよな。
バーチャはバランスが良すぎるかわりにライトユーザーはほとんどいないんだよなー。
今回の調整はマニアには嬉しいかもしれないけど
ライトユーザー(除強キャラ厨)の目にどう映るかがね…
強い弱いなんてどーでもいい!
攻めのバリエーションが増えるか変わるか! それが面白みだろーよ
強キャラ使いってのはその時点で強キャラなもんを使うだけだろ。
別に何も困らんでしょ
オラ、なんだかわくわくしてきたぞ
>>464 ニーナの起き攻めやブライアンの壁コンに呆れて鉄拳辞めたライトユーザーの方が多いと思われ
バランスの良いゲームって厨には窮屈なんですよ。
完璧なバランスを求めるとコアなユーザーしかいなくなるよ。
>>464 もう離れてない? デカめの都市以外のゲーセンじゃあ見た目で選んだリーを扱いきれずに
キモいブラ使いにギッタギタにされてハン切れで帰っていくのばっか
ライトユーザなんて3、4人でぎゃーぎゃー騒ぐ大学生しか…
強キャラ厨の皆さんレバテクつけれるチャンスですよ
今度はこかされたらねっぱ安定だな。二択かけられるより超効率的。
昨日新品で家庭版買ってきた俺はどうすれば…
ネッパゲー、確反ゲー、フレームデータゲー、相手の手数見えまくりゲー、タイムオーバーゲー、マンネリゲーw
ID:HWk2c8Ma哀れだなw
事故チョッピング>壁コン>受身スネークしかできない厨仕様のブラ使い?
もしくは暴れでしか勝てないタイプのステブか。
4を触ってないのに今まで勝てたんだから
どうせキャラ性能に頼って初心者狩ってただけだろ?
オマエみたいクズを一週間で覚えた糞ステブでボコるのがマイブーム。
雑魚は初心者スレでも見てろ(´,_ゝ`)
>>476 はあ4やりましたよあの糞ゲーやりましたとも。はい。
>事故チョッピング>壁コン>受身スネークしかできない厨仕様のブラ使い?
闘劇決勝デボル対NINを思い出したw
ねっぱで一回もらって後転受身ね。横転受身→立ちガード安定だから
ダメ取られる要素はほとんど下段のみ。下段からのコンボ持ってるやつには
寝てたほうが効率よさげ。持ってない奴にはどっちでも。
レイヴンが弱体化しすぎ・・・
トルネードから受け確攻めができないようになっちゃった・・・
癖でサイスとかハーデス出してしまいそう・・・
これで対戦連敗するようになったら解約しよう。。。
強キャラ厨って自分を上手い、強いの勘違い君が多いからね。
3からレイ、ブラ使いだが何を勘違いしたのか乱入してきて一方的惨殺で
入らなくなる。で隣の初心者を狩りだすw
「少し触りました」の間違いだろwww
(´,_ゝ`)プッ
はっきり言うと俺はデボルに勝ち越してるからw
あいつの動きは単純すぎる。適度に横移動ばら撒いとけば勝手に空かしてくれるw
理不尽なのはステブと一部の受け確だけだったから、今回の調整は思い切った印象を受ける。
疑問の声があがるのはオカシイことじゃない、弱キャラ使ってる自分もそう思うし。
そろそろデボルに気付かれそうなのでこの話題には触れないどこうw
まあほんにん俺とタイマンはる自信あるなら話は別だがなw
俺は4もTAGも面白いと思ってやってた人間だから、今回の調整は気にならないな。
地元のウザイステブやニーナの対処が楽になると思うと嬉しい。
ま、全ては新verやってからってことで。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:46:31 ID:5kVmkzKh
>>479 トルネード→ハーケン→サイスヒール
左受身のみヒットするってよ。
レイヴンだけ受身確定あり!・・・というバグキボン!
実際毎回下層部位で戦ってるやつって哀れだよね。俺みたいに見切れの速さを備えないと。
まあバージョンアップあっても俺の位置は毎回最高層なのは変わりないよw
お前らとは違うから。
ナムコさん・・・真サモは・・・・?
結局ここで騒いで文句を言ってるのは、
一部しかみれてない人なんだろうな。
自分の物差しがさも間違い出ないと思うんだろうな。
自分が思ってる事が世間で当たり前と思ってる。
自分の意見が、プレイヤー全ての総意だと勘違いしてるフシもある。
492 :
プリンス羊:2005/06/29(水) 13:48:09 ID:P/UxQWyj
今回の調整新しくできることが増えなかったのがが残念だけど
バランスはずいぶんと良くなったと思うだり
楽しみだり
>結局ここで騒いで文句を言ってるのは、
>一部しかみれてない人なんだろうな。
>自分の物差しがさも間違い出ないと思うんだろうな。
>自分が思ってる事が世間で当たり前と思ってる。
>自分の意見が、プレイヤー全ての総意だと勘違いしてるフシもある。
少なからず最下層で戦ってるお前の意見は世間に反映されちゃあまずいわなw
>>494 ハイお決まりのセリフw
俺ははとではないのでw残念。
まあはとはデボルとは違うとだけ言っておこう。
ブラの技は全部発生遅くして確反有りにすればいいのにな。
>>495 どっちでもいいが、臭いからあんまし書き込みすんな
HWk2c8Maみたいなののオナニーには、鉄拳って最適なんだろうな…
>>497の書き込みが見えないのだなぜだw透明アボーンした記憶は無いのだが・・
最下層の愚民どもの弁解哀れw
やっぱこいつ透明にしておこう
俺がこの板に君臨してるだけで自然と板のレベルが上がってることにも気付けないアコギw
自称上位層の意見と自称下位層の意見どっちを取るかと言えば
自称下位層の意見を取るだろうな、所詮どっちも「自称」
あぼーんばっかりだなw
厨の必死なことwwwwwww
僕のようなレイ・ロジャー使いにも明日はありますか?
ver.うpのレイヴンはこれからどうやって攻めていけばいいの?
受身確定無いんならステップ下段しても、ただ転ばすだけの攻撃になっちゃったじゃん!!
弱キャラじゃねェ?
レイならある、ロジャーはない
>>503 アコースティックギターがどうかしましたか?
>>503 闇に降り立った天才がどうかしましたか?
リーのシルバーニーなんかも硬直増やして良いと思うなぁ。
その方が右アパとの使い分けが生きてくるでしょ。
現状のままじゃローリスクハイリタなぶっぱ技である事に変わりない。
不満出てた一部のキャラに露骨な調整施して(でもブラと平八は意味ワカンネ
あとは細部調整面倒臭いからダウン周りを易しくして
コンボ起き攻めのヤバさ軽減して見ました みたいな感じに取れなくも…
受身確の調整が一番難しいから、あえて削ったってことか('A`)
-10で空中判定とかだと面白いかもしれんな>シルバーニー
クマは密かに真鮭狩装備
ベアラリアトの攻撃力がべらぼうに高くなって40とか
だったらいいのにな…
>>511 シルバーニーの判定を小さくするべきだったかも。
現状だと不利な状況で出しても間合いのせいで相手の技を潰してるみたいだし。
正直ヒザ暴れ>ワンツーミスト〜>壁スピンサマしかやらん奴は
リー使ってる側から見ても痛いわけで・・・(´・ω・`)
アルカディアの編集でリー使い込んでる人いなさそうだから
細かい変更点とかあっても気付いてないだけな気がする・・・
このスレは、自分が使ってるキャラがいかに弱いかを騙るスレになりました。
↑まだ早い
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:38:23 ID:ZLyvZr1+
平八は弱かったためしがない
>>516 同じ理由でノーマル仁の9RKも判定どうにかして欲しいね
自分が仁使いでもセンスのない奴がこの技パなしてるの見ると、この技いらないと思ってしまう
ナムコの開発部でリー使い込んでる人いなさそうだから
細かい変更点とかあっても気付いてないだけな気がする・・・
ナムコの開発部でレイ使い込んでる人いなさそうだから
細かい変更点とかあっても気付いてないだけな気がする・・・
ナムコの開発部で鉄拳5やり込んでる人いなさそうだから
必要な変更点とかあっても気付いてないだけな気がする・・・
新規会員だけぞゃなくて
既存のプレーヤーにも50万くれればいいのに・・・
いままで解約しないで会員で居るんだからさ、もう少し何かあっても良くない?
レイブンは受確無くても充分強いと思うが
元々上位の癖に他に弱体化無し、むしろ強化だぜ?
贅沢言い過ぎだろ
クリスティは?弱体化の要素しかないんだけど。
今回初心者殺しに強いキャラは弱体化されてる気が済
5強は弱体化されてよかったんじゃない?
これで使ってるだけで白い目で見られることもなくなりますよ
今回の受確削除って、受け身中にガードが出来るってだけっぽいから
レイブンのアサシンとか平八の冥鳳翼?とか、あの辺の裏に回る系は出来そうだよね。
朝から数人で鉄拳の新バージョンやってきたけど、結構良い調整ぽい。
アルカディアの記事だけみたら「え〜」って感じだったけど、実際に
やってみると納得した。
横当て魔神はどうなるかね
>>530 単発IDなら信じるやつもいたろうが朝の9時からはりついてる君のレスに価値はないね
>>532 バカだなー。 世の中にはキミの知らない世界があるんだよ。
>>531 魔神はスタンでは無く空中判定になるので
これまでの様な横魔神は不可になるかと
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:35:11 ID:LkWiL8oU
>>530 釣りか天然か知らんがまだバージョンアップしてないぞ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:47:29 ID:LT9YP+kf
>>530 ひょっとしてNDAも守れないような
職業意識の低いライターさんですか?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:52:02 ID:LkWiL8oU
なんだ、垂れ乳か。
財閥のMDJのどやって落とすの
解決しますた
ジャックが話題に上がらない件について
ジャックの左パンチ12Fにしてほしかった
やばい。ブラ強化じゃないか。ぶっぱチョッピン。ぶっぱ膝。しゃがんだらJSか横移動だな。ぶっぱブラには。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:09:08 ID:6mu4D3Ei
やっぱり格ゲーはカプコンに限るわ。
>>526 は? レイヴンは最初から弱キャラですよ
韓国のサイト読んできたがおもろいな
話題に多いのはデビ仁とレイブンゲーになりそうってのと
ステブの弱体化酷いってのが殆ど
>545
>544はランクスレでも暴れてるような奴だしあぼーん推奨。
何にせよ、触ってみないとわからない部分も多いな。
俺的には魔神拳より地背脚強化がかなりありがたい。
ヒットで有利なら、暴れはトゥースマで潰しつつダブアパ、地獄門で選択せまれるし。
おまえハングル読めるのか
確かに魔神はまだ使えるか触ってみないと解らん
でも地背脚の強化は嬉しいな
>>584 一応ね
大まかな意味が何とか解るぐらいだけど
551 :
550:2005/06/29(水) 16:33:08 ID:0Gickbz4
ハングルなんてよく学ぶ気になれるな
つ【在日】
つ【エキサイト】
いや逆だよ
俺韓国大嫌いだしw
いつもは武道板に居るんだが奴らの摸造をチェックするために多少ね
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:42:13 ID:LT9YP+kf
つか、俺も韓国あんまり好きじゃないけど
在日ってだけで死ねとか言うなよ。
あっちと同じレベルに落ちてどうする
よし、暴落する前に家鉄売りに行くか。
使い道なくなっちまったしな
>>546 えっ?受身確定なくなったのに、レイブンゲー??
なんで???
武道君、何かむこうのいいネタありませんか?
>>557 禿同。
「チョンを馬鹿にしてる奴がチョンと同レベル」ってそんな笑えないギャグ飛ばしてどうする。
>546
俺も何故、韓国でレイブンが上位にいるのか気になるんだけど
その理由を教えてくれないか?
ニーナステブ強すぎとか鉄拳は置き攻め強すぎとかさんざんぱら言われてたから
この調整は割と妥当な気もするがそういう人がほとんだいないな・・・
>>560 むこうではバージョンアップのことパッチって言ってるみたいなんだけど
結構不満が多いですね「何でこんまパッチするのかナムコ」みたいな
あと平八が意外に全然話題になってなくて
「やっと使っても悪口言われないみたいながちょこっと有るだけ」
ハングルって実は簡単、劣った日本語みたいなもので、文法とか同じなんだよ
しかもアレ表音文字だから日本でいうと平仮名とカタカナだけで文書いてるようなもの
昔は福沢諭吉の提唱で漢字仮名交じり文だったんだが頭の悪いチョンは漢字覚えられないっていってハングルだけになった
と、文学部在席中のオレがいってますよ
ちなみに韓国サイト見てて思うのは鉄拳やってる奴らは超親日派
財閥見に行ってもすごいドタバタしてます。
EVOはどっちのverでやるとか。全体バランス化には賛成だが、自分のキャラがトーンダウンされるのに切れていますw
歓迎も半々くらいでいるでしょ
これでいいと思ってる人はあえて何か言うこともないし
>>560 どこもそんな感じか。
俺はマンネリ化の極致だったから、今回の弄りを歓迎してるけど。キャラによっては根本的な見直しをする必要が
ないどうでもいい変更しかなかったのもあるようだが。対戦の流れが変わるのであればヨイ。
てか他のキャラで右アパ浮きのいくらでもいるのにパンチキャラのステブのが浮くのがなぜ批判されてたか
わからん
距離離れる上にリーチ長いから
レイブンなんてスカ膝だけやってりゃいいんだよ
結構一から戦術考えるのも面白いと思うよ
韓国ではデビ仁レイブンゲーと言われてても日本のスタイルではまたかなり変わってくるだろうしね
まぁでも一番の話題はステブの弱体化でした「酷い酷い」を連呼w
ア〜キムチクせー!!チンコニマンコハサムニダ!!!!
とりあえず家鉄買わなくて良かったって事だな
他キャラへだが、ワンの空コンをどうにかして欲しかった。あれ×2が入らなくなるようにして他のが入るようにと。
やられる方もやる方も格好悪いと思ってるに違いない。
それがワンクオリティ
ポール
鉄騎キャンセルにしゃがステ
これwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwちょwwwwwwwwwwwwwwwww
セントラルログインしないと見れないようになってるのにw
>>570 ステブの立ち合いでの強さに、15Fの浮かしとスカ確はかなりヤバイと思うんだけど・・・。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:37:19 ID:8gydIsKZ
ポール使いに聞きたいけど実際の所しゃがステつくと、なにができるの?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:45:04 ID:zoIKyOiw
忌怨拳にしゃがステがつけば最強なのに・・・
>>584 おまえ、そんなこと思いつくなんてすごいな!
つーか、「今から鉄騎出しますよ〜」的なモーションが無くなれば使えんじゃね?
てかこんなにバージョンうpするなら初めからこうできなかったのかと
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:03:39 ID:LkWiL8oU
でも今回のバージョンアップのお陰で、
様々なキャラクターの対戦動画を楽しむ事が出来るだろうな。
どこの対戦動画も同じキャラばかりだったからなぁ
つうか元から鉄器キャンセルってしゃがみ状態だよなw
>>582 トゥースマぐらい?ポールのしゃがみ状態って弱いね・・・。立ち安定。
しゃがみ状態からも落葉出れば強そう。
ブルースのサイクロントルネード1発目がダウンかと思ったら違うのか orz
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:28:29 ID:LkWiL8oU
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
なんもねー
はめこが絶妙なタイミングでブラをはじめた件について
ブラ使いは生き延びる予感。
>596
!?
はめブラ(;´Д`)ハァハァ
>>はめこ
あんまり関係ないけど、
名前が卑猥だな
はめこ
なめこ
まめこ
>>582 ポール使いですが。。。
>>591が言うようにキャンセル後は元々しゃがみなわけで、しゃがステとの区別がよく分からんw
元々そんな使う技じゃいし。
せめて、キャンセル方向1でしゃがみ、4だと立ちが選べれば良かったのにのに。
スティーブは一生使わないだろうと思っていましたが・・・
今回の調整でなぜか興味でてきましたw
>>602 オナージ。
ニナカード作ってみようかと。。。
俺も。デビルにキャラ変予定。
>・ブレイクローがカウンターでもダウンせず
>・ドラゴンストーム3発目で相手浮かない
なんじゃこりゃ・・・・
受け身確定スラーもできないとなるとワンツーニーもたいして期待値ないし
もうだめぽw
さらに崩せねぇw
ロウはまだ強いよ
安心汁
>>604 どうでもいいが普通ナカーマというだろ・・オナージとか初めて聞いたぞ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:28:56 ID:c1A+jZdw
オナージが流行したら、604が神に認定だなw
オナージワロスw
( ・∀・)人(・∀・ )オナージ
>>606 お前かなり下手だろ?それとも最近始めた?
はっきり言って今回のロウの調整たいして問題ないだろ
サマーは痛いが使い方を考えれば、どうにでもなる
オナージキタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
ゼクース
オナワロス
ニーナゲーがコケたからってここまでやるとはな……
受け確無くなったっつっても受け身中ガード可になったってだけならトルネードからの受け確ハーデスは受け身方向によっては側面ヒットなので確定しますよと。
まあ現物動かさないと決めつけることできないんだけど
>>611 受け確スラもないし、ストームでのプレッシャーもなし、
ブレイクローもただの安い下段となったらかなりの弱体化だと思うけど
別にどうにでもならないとは思わないけど
終
了
で
す
よ
お
ま
い
ら
結局リベンジステブがリベンジ家鉄になるってことじゃね?
受け確 おれもあると思う。ただ特殊な限定された技のみに変更とか。
パッチ稼動日延期来たー!!これは見直しを考慮してなのか??
>>620 オレもそう思う ( ・∀・)人(・∀・ )オナージ
>>623 オレもそう思う ( ・∀・)人(・∀・ )オナージ
アストナージ
家庭用のディスクから音楽抜き出せないかなあ。
PS2AudioConverterもだめだし。
エンディングの曲すげえ気に入ってるんだがなあ…
オナー時を使いたいだけじゃねーか、と。
>>616 受け身中ガード可じゃなくて受け身が無敵になっただけやろ…
ガード可じゃキャンセルできちまうじゃねーか
受け身ガードバクステとか。
バージョンアップのゲーセン稼働日が7月旬ー>中旬に変わったのには何か臭う。
だってもう完成してるんでしょ?何をためらって・・
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:08:11 ID:zn2y76FP
受け身ガードキャンセル最風
あったらいやだ
いまさらだけど、闘劇の実況は、あれだれだったの?
>>629 誰かが書いてるけど、ハメコ。とかの意見を中心に調整すればいい感じになると思った。
実際に会ったことはないけど、やり込んでる(記事書いてるような)人だから現状はよく把握できてるでしょうに。
強キャラ達のバグ技、理不尽な技の調整。ニーナはやり過ぎ感もあるけどw、平八とか強いまんま…。
弱キャラの一部を少し調整。
「あとは知識と努力、実力で勝ってください」調整が良かった…。
レイまだ強化してもらわんと困るよ。
ロウは十分強キャラだと思うけど。
だが発生11Fでカウンター浮き、確反ろくにない糞技がそのままなのはなんかムカツク。
ストームよりよっぽど高性能じゃネーカ。
他の技が弱体化してっからいいけどな。
>>563 回を重ねるごとに起き攻めがキツクなってきてたからな。
ついに5じゃ受け確なんて代物まで出てきた。
受け確がここまで対戦の割合を占めるとは、開発も予想してなかったんだろう。
おいおいおまえら
やばいから今のうち騒いどこうぜ
バージョンアップ版の家庭用にリプレイ保存機能付けてくれよナムコって
そうすればすぐに出しても文句言わず買うからさナムコ
リプレイ保存機能だからわかったナムコ
次のスレタイが早くも決定
鉄拳スレ334@( ・∀・)人(・∀・ )オナージ
今回のバージョンアップでNINは失業してしまいそう・・
デビル使って大暴れする姿が容易に想像できる
>>617 受け確はみんなないし、ロウはそれ以外の点でも強い
ブレイクはヒットで有利。十分使える
それにあの発生あのリーチでよくカウンター取れるか?
ストームは単純に減り杉で調整されて当たり前
っていうか、ストームでプレッシャー?w
キムチ国とはいえ、流石に同じ鉄拳を愛するもの同士NINには同情するな・・
あんだけステブで有名になったのに、しかもEVO直前での発表。正直今本人どう思ってんだろう。
ん?在日の香りがする
>635
おーい、しゃがパンサマーのこと言ってるんなら、
ガード後15フレーム有利だから、ほとんどのキャラの浮かせ技入るぞ。
[無駄話]率直な 心情 =_=
Nin 2005-06-29 19:20:20, VIEW : 244
スティーブと言う(のは) ケロが どうに なった 事実 別に 構わないですが
スティーブが 調整されて バランスが 大丈夫で 負けたら 私は 100% パッチしても なります .
するが 今度パッチが 果たして 28人 キャラクター バランスを ための 調整かは 事実 疑問が たくさん 入るのが 事実です
今度にも もし 言葉が 多ければ また パッチを するわけで それでは 引き続き やられない ユーザー達が 多くて ジルテで
それでは ゲーム 楽しさを 分かる前に 折る ユーザーが もっと 多くなるのは アニルが する 考えが するようになりますね
人が たくさんして タッグと言う(のは) ゲームが 面白かったの 同じ 考えを するようになるのに 大田 ゲームと言うのが
人々と しなくてはならない 面白いでしょう 4時 基準末期には 人 30名程度と言う(のは) 1年間 価値した 赤道
イッドンゴルで ハヌンサラムが 30人だから 常に やつが やつ 彼 心理が 彼 心理 =_=;
斉家 する ケロが 悪くなること よりは そのまま やられて ゾブヌンユゾが 増えて そのため 楽しさを
捜す事ができなくて 折るようになって 4体たらくが なるか心配で それが 私は もう 恐ろしいですね
p.s 男して 人間的に ナハンテは すまないと 一言 してくれ =_=;
ふむふむ、なるほどそう言う事か・・・ってか全然分からん。
>>640 いや デビルを安易に選んで対戦後首をかしげる奴しか想像できん
デビルがこのゲームでは強いという情報を耳にしてプレイする人
の何割が強さを引き出せるだろうか?
ロウはまだなかなか強いのでむしろそっちにいくかも
あ、あれ?NINがデビル使うってことなのかな・・?
勘違いしちゃったかな
いや多分フューリフィストコンボのことだと思う
よくわからんが要はナメコ批判じゃね?
前韓国の動画見たんだが、あっちではNINのステブと同等に戦えるデビル仁が居たんだろ。
つまりだ・・
デビルイニ最強!!!
多分ナムコとハメコ。に対する抗議文だと思う。
俺も一応タッグの時は三島で結構有名だったから、いつでも乗り換える準備は出来ている。
VerUPにより混乱と動揺の中・・・
一人ひっそりと着実に強さを保ち続けている猛者がいる・・・。
キング最強!!
キング最強さん!
昔からファンなんです!
サインくれませんか?
まぁ5.1だし、どうせまた変更されんだろ。
こないだスキルエッジを買ったばかりの俺こそ真の負け組み
バージョンアップ前は5強だったのにこれからデビル人の一強にならないか心配。
まあデビル仁の性能を100%引き出せてる奴はまだいないが、理論上では最強だな。
次こそはキャラ増やして欲しい
正直アイテムはどうでもいい
段位は増やして欲しいけどその前に変動条件から考え直せヤ
クンニミツとっとと復活させー
家庭用が出るなら
インカム表示してくれ。
家庭用の格闘ゲームとかSTGはインカム表示しないのが嫌いだ
家鉄売ってきたぜ。3000円だった。
お前らも暴落する前に早く売ったほうがいいぜ!
キング微妙な変更だな。
爪横に強くなっていて欲しい…。
>>661 おそらく今のバージョンが一番楽しいだろうから売らない
バージョンアップの情報聞いてからPS2でやってないし、
ゲーセンでもやる気がしない。
さあ闘劇のやり直しだ!
新バージョンで闘激やったら
今度こそ自力で韓国に負ける気が…
デビルはむこうのほうが多いじゃん
平八は日本のほうが多いけど。
>>663 まあ家で対戦する分にはいいかもね。
でも周りみんな持ってるから持ってる意味なくなったんだよ
>>664 ちょwwwおまwwwはよ売れw
家鉄3500で売りますた(・∀・)
買って3日後に5500円で売った俺がセクシー
日本一の天帝とあっちのデビルじゃ精度が違うからな。
>>661,
>>668 ちょwwwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwwww
ダブルライトアッパーの練習しなくていいのかよwwwwwwwwwwwwww
家庭用中古4700円って買い?
>>661 俺も売ってきた。( ・∀・)人(・∀・ )オナージ
>>673 近くに50円か100円2クレのところが有るなら、そこでバージョンうpを待って練習したほうがいい
今日ゲーセンに行ってみたら、戦法変えてないニーナ使いがいた。
アパスト、ブレイズ締めコンボ。
今のうちに戦法変えるニーナ使いは馬鹿だと思うが
>>635 ジョウダンだろ?w
糞技というかそれ基本技だから。リーもウイリー姉妹も、ポールも飛鳥もCH持ってるよ中には10Fでな。
いまのうちに堪能しとかなきゃ!
>>678 お前は多分、吉光の隼のことを言ってるんだと思うが、あれは-14Fだからね。
結構痛い確反もらっちゃうよ。
カウンター浮きの話ちゃうの?
ストームカウンターのあとハイキックサマーのハイすかっちゃう奴
>>680 違うよ。RKのカウンターの話だよ。持ってる奴多いってこと。発生10Fか11Fでカウンターでコンボ可能って話。
吉光?
過去ログも何も読まずに今更かもしれない事書くけど
モニターで闘劇BEST8の試合流れてんだな。今日初めて知った。
確かにRKから十連行けるのはいいけど、大抵途中で潰されちゃうよね。
何がそんなに羨ましいのかさっぱり分からない。
(´・ω・)?
今日試しにブラでチョッピンと壁コンスネークなしでやってみたら
なんかいつもより勝率良かった
無駄に暴れすぎてたのか俺
一皮剥けたよ
ありがとうバージョンアップ
何か話が噛み合ってないね。
ちょっと出かけてきます。
・・なんか噛みあわないみたいだ・・・w
(´・ω・)カワイソス
RKなんて言ったらレイでも闘えちゃうじゃん
俺のニーナはRK〜ブレイズ〆も主力だったな…
ジェッパッパ〜 ルンパッパ〜
ま、レイはRKカウンターから空コンにいけるのって、かなり特殊な状況だけどね。
確か、ちょっと軸ズレしてないとダメなんじゃなかったかな。
浮かないチョッピンやドラゴンストームが
絵的にどうなってるのか見てみたい
で、その5.1延期というのは本当?一番嫌な時期を長引かせないで欲しい。
本屋とゲーム屋が捌けないのは自己責任で。
チョッピンは叩きつけ技喰らった時みたいなしゃがみ硬直じゃないの。
>>695 チョッピンは叩きつけだから前のめり気味の食らい姿勢。ストームは脇腹だから後ろへヨロケかな(回復絡み)?
2005/06/29(水) 00:04:09 ID:HWk2c8Ma 2005/06/29(水) 00:28:52 ID:HWk2c8Ma
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2005/06/29(水) 19:56:41 ID:HWk2c8Ma 2005/06/29(水) 19:58:34 ID:HWk2c8Ma
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2005/06/29(水) 20:52:50 ID:HWk2c8Ma 2005/06/29(水) 20:56:20 ID:HWk2c8Ma
2005/06/29(水) 21:07:50 ID:HWk2c8Ma 2005/06/29(水) 21:08:55 ID:HWk2c8Ma
2005/06/29(水) 21:11:41 ID:HWk2c8Ma 2005/06/29(水) 21:18:08 ID:HWk2c8Ma
2005/06/29(水) 21:45:27 ID:HWk2c8Ma
何か…凄くきもい…
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:05:45 ID:LkWiL8oU
アックスはニーナ捨てるらしい
>>701ソースは?
マジだとしらた、サムい男だな。
だから大会で緊張して操作をミスるんだよ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:12:55 ID:LkWiL8oU
そうてんおにいちゃんにっき
アックスぐらいどうでもいいだろアポロがやめるってんならあれだけどな
>>699 夜の3時前に就寝して朝11時に目覚めて
昼の2時過ぎにお出かけ。
6時前に晩飯食って
それ以外の時間はここに住んでる。
アホだ・・・
朝から粘着してるのまだいたか
キャラ変えを非難してる人がいるけど、何で?
勝利を目的とするなら強いキャラを選択するのは当然だと思うんだが。
ブラ使いはキャラ替えしないから大丈夫
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:38:38 ID:LkWiL8oU
アックス先生降臨ですか
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:40:13 ID:LkWiL8oU
チョッピン浮かなくするだけとか馬路ナムコ何も分かってないな
浮いてもいいから有利フレーム作れなくしろっつの
それチョッピンの存在意義自体ない。
浮くけど、死ぬほどリーチ削ったらいい感じになるかも
327 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 10:03:04 ID:LkWiL8oU
330 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 10:11:46 ID:LkWiL8oU
338 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 10:30:50 ID:LkWiL8oU
349 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 11:26:33 ID:LkWiL8oU
364 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 11:55:31 ID:LkWiL8oU
369 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 11:59:26 ID:LkWiL8oU
375 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 12:01:59 ID:LkWiL8oU
377 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 12:03:37 ID:LkWiL8oU
384 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 12:07:14 ID:LkWiL8oU
387 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 12:09:10 ID:LkWiL8oU
402 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 12:19:45 ID:LkWiL8oU
410 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 12:23:14 ID:LkWiL8oU
415 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 12:27:44 ID:LkWiL8oU
416 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 12:30:07 ID:LkWiL8oU
425 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 12:40:41 ID:LkWiL8oU
434 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 12:54:08 ID:LkWiL8oU
454 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 13:17:30 ID:LkWiL8oU
535 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 15:35:11 ID:LkWiL8oU
537 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 15:52:02 ID:LkWiL8oU
589 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 18:03:39 ID:LkWiL8oU
595 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 18:28:29 ID:LkWiL8oU
701 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 23:05:45 ID:LkWiL8oU
703 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 23:12:55 ID:LkWiL8oU
709 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 23:38:38 ID:LkWiL8oU
710 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/06/29(水) 23:40:13 ID:LkWiL8oU
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:43:55 ID:LkWiL8oU
チョッピンに存在意義なんていらない
引き篭もってゲーセンにも行けないような奴が
何で偉そうに語ってるの?
ぶww
チョッピがスカるとユンボと同様の隙が出来る。
100レス近くこの2人が消化しているという事実
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:46:56 ID:LkWiL8oU
ボク今ゲーセンに居るんだよ引きこもり君
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:47:54 ID:LkWiL8oU
同一人物だったりするとサイコだな。
なんて暇なやつ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:55:06 ID:LkWiL8oU
世界は退屈だぜ
有名どころは大体、強いキャラにキャラ変えすると思うよ
ブラ使いのはとでさえうp後は平八使いになるかもとか言ってるしw
でもこのキャラしか使わない、とかたかが格ゲーのキャラに愛着持ちすぎてるのもどうかと思うけどね
そのキャラ強くしたり弱くしたりストーリー上で殺したり、全てナムコ次第なんだもん
チョッピング弱体化といってもいまだ強い技に変わらないな。リスク増えてない。
それでもほいほいキャラ変える奴って何かやだな。それで有名とか言われても
やりこんだ強キャラ厨としか思えないな。
チョッピンなんてどうでもいいけどジェッパと膝がおかしい
気が早いけど新VERキャラランク予想
A デビル仁、平八、ペク、ブラ、ロウ、吉光、仁
B フェン、厳竜、リー、一八、アンナ、マードック、ワン、ジャック
C レイブン、ブルース、キング、ステブ、ニーナ、シャオ、飛鳥、クリス、ジュリア、レイ、ポール、ファラン
D 熊、ロジャー
とりあえず作ったんで割と適当。
突っ込み、修正お願いします。
ナムコはジェッパが三島の代表技である風神と被ってることは気にしてないんだな
>>725 いや、強キャラ使っていてもそれ以上にテクが凄ければ強キャラ厨とは思わないでしょ
NINとかステブとフェン使ってるけど、だれも強キャラ厨なんて思っていないと思う
うまくなったら、みんなが三島使うような調整はやだなあ・・・
せっかく4と5で三島以外のキャラにも深みがでてきたのに
また三島以外のキャラは鉄拳入門用or引き立てキャラのバランスかよ。
初心者ランキングじゃねえか
誰か強化されたヤツいる?
2段技で2発目強制ガードとか、回復可能だったのが回復不能になったりとか、発生が早くなったりとか。
いる?
ペクってどう強いの?
ちょっと触ってみたけどワカンネ
>>727 アンナの位置がおかしい
最弱候補の一人だよ
強キャラ厨にペクは使いこなせません
ペクそんな大したキャラじゃないだろ
アーケードで勝てるようになるためにPSの鉄拳5を買ってしまいました。
バージョンアップされるなら練習しても意味が無いですか?
こんな僕は負け組ですか?
平八とデビルで練習すれば同じ
ペクとか吉光とか凄い上のランクになってるけれども結構やりこんだ人じゃないとSランクには
ならないと思うな。というか中間段位が極端に少ないキャラの代表になりそうな感じする。
意味なくはない、とりあえずそれで練習するのだ
鉄拳に必要なのは慣れ
ペクはダークとスカルで中間までは余裕なきがする
まあ相当な無能じゃなけりゃあ4とかでさえも鉄拳に慣れることはできるわけだし
5でやってても全然どうにかなるレヴェル
ペク最近始めたがなかなか強いな
コンボもフラキャンできりゃそれなりにカッコつくし
まあ、スカルは追い突き並の確反もらう訳だが。
その分出し切りがあるけどね
スカルをバンバン打たせてるほうに問題があるぞ。
スカルに追い突きなんてバグってない限り無理ですね。−10フレだし。
スカ確とか言うなよ。
追い突きと同じぐらいの確反をもらうと言いたかったのかも、となぜか俺が擁護。
正直、触ってみないと研究も出来ないからバージョンうp出るまで暇だな。
ゲーセン行く気も薄れた。
うわぉおおおおおおおお!!マジですか!?
とうとうついにバジョンアップしたのかっーーー!いつの間に!!?
最近ネットしてなかったから知らなかった・・・・(T-T)うれしー
というか、ステイーブとニーナがそうとう弱くなったみたいだね!
う〜ん、最近やけにこの2キャラに勝ち越せるようになったと思ってたらそう言う事か!
明日も鉄拳だ!今までの借りを返すぞーーo(`ω´*)o
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
釣りは前スレで終了
ダウン攻撃70パーセントってクリスティ痛くないですか
トロッカ・エ・ピィアオとかトゥファオンからのコンボって相手寝てるわけだから
ダメージ原が削られちゃうってこと?
というか前から疑問なんだけどもあれって空コンボじゃないのに空コンボってのってたりするのは何でだろうか
>トロッカ・エ・ピィアオとかトゥファオンからのコンボ
何を言ってるのかさっぱり分からない
ゴメンな、クリスティ全然知らなくて
なんか誤爆したっぽいlololololololololololololololololololololololol
なんかオリンピックとかの体操であん馬っていうのかな
足を伸ばしてクルクルする競技あるじゃないですかあれににたのがトロッカ・エ・ピィアオ
相手をダウンさせてそこから連続技にいけるのだけども
そのダメージも減っちゃうのかなーと。ここに書くつもりじゃなかったけどもまぁいいや
スト2だって5割以上リュウかケンだろーが
>>760 今でも空コン1発目はダメージ70%ですが……
763 :
727:2005/06/30(木) 01:58:38 ID:lggOuZfA
>>758 誤解招いたな、すまん
同ランク内の差(左に書いてあるのが強いとか)は全然無視して書いてた。
とりあえずキャラランクスレ逝ってくるわ
ちなみに相撲使いでした
オナージ
もう直ぐコンフェデはじまるよ。
ID:Hxxxxxxxが自分が見えなすぎなのとか必死な発言で笑える。ネタならすごいけど。
ID:Hxxxxxxxは個人的にセコ対戦スタイルの代表格。面倒だから内容書かないけど分かる人は分かる。
、、子供相手につい書いてしまった。
でも、こんな発言する人間じゃなきゃ書かないし、内容あるスタイルの人が増えてほしいし、2chだし。
カードの戦績隠す事って出来たっけ?
遠征したいけど地元のレベル低いから無駄に戦績高くて恥ずい
ブラジルスゲーーヤバスギ〜
出来るどー
俺は負け数のみ表示したい。
771 :
767:2005/06/30(木) 04:19:13 ID:jyc0Czaj
dクス
ついでといっちゃなんだが
新宿で一番HOTな場所はどこ?
俺の強さを試したい
新宿まで行くなら、近くだし、池袋のサファリに行ったほういいんじゃない?
とりあえず金曜の西セガは外せない
サファリはまじで潰れるみたい。
常連が話してるのが聞こえた
デビルて何がそんな強いの地味じゃね
何かデビルが強い強いってすげー騒いでんだけどわけわかんね
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 07:42:42 ID:aFd7/z9N
三島強くなるっぽいね。これじゃますます韓国に勝てないかもな…。
どっかにあった韓国3on3のデビル、マジすごかった。死体蹴りで必ず鬼鐘楼2回打ってる奴。
大雑把に書くと
・鉄拳で最高レベルの性能を持つ浮かし技 追い突き
・上段ながら発生が早く、ダッシュやステップで距離調整が可能でガードされても問題のない最風
・ガードされた場合の危険度は他キャラの大振りな下段と一緒だが、発生が早くコンボにいける奈落
・上記の3つの技に派生できる風神ステップ
・下段捌きからの反撃や立会いでも使っていけるハカウチ〜風神ステップ
・判定の強い中段技 胴抜き
・ディレイをかけることが出来て中段&確定反撃のない3LPRP
・安定で減らせるコンボ
今思い浮かぶ限りの強い要素を書いてみた。
使いこなすには今のステブとかより努力が必要だと思うけどね
じゃあ逆に弱い部分も書いてみよう
・風ステしゃがみガード安定(⇒ステ追い突き等、要練習必須)
・上の理由から、立会いがハカ打ちぶっぱばかりでもキツぃ
・リーチが短い(⇒10Fへの確反等たまにスカる)
・とっさに出せるしゃがみステータス技が無い(しゃがパン、生ローくらい)
・ジャンプステータスは紫雲二段蹴りくらい
俺も思いつくだけデビル仁の辛い要素書いてみたよ。
まぁやっぱ全体的にテクニカルなキャラだとオモ。
風ステ出来てもすぐ強くなる訳じゃないしね。
確半、スカ確、ステステでのプレッシャーとかやる事満載だし。
全体的に見ると一戦一戦が長くなるのかなぁ
VFみたくモサモサした対戦だけにはなってほしくないところ・・・
ところで全員の変更点まとめサイトとかないだろうか
>>780 結局風ステ空中ガードは使い物にならないのか
弾かれ距離が大き杉
今月のアルカディア、攻略とかも載ってる?
785 :
635:2005/06/30(木) 09:11:06 ID:ovY5MOdQ
遅レスだがなんか誤解を招きまくってるので。
発生11Fカウンター浮きろくな確反ない技
ってのはベンヘラの事言ったんだわ(;´Д`)
分かりにくかったとは思うがさすがに隼とかしゃがパンサマーはないだろ・・・。
RKだって「ろくな」確反ないっつーか確反自体存在しねーし。
クリスは他がガッツリ弱くなってるからベンヘラと9RKばっかのお寒い試合になりそう。
近所にクリス使いの常連いて今からウンザリ気味。
マゥンガード後の読み合いが好きだったんだけどナー。
これで万人受けするノーマルな格闘ゲームになっちまったというわけか…(´-`)
ナムコ特有の個性満載のアンバランスさが好きだったんだけどなぁ
まぁ吉光大好き、ロジャー大好きだしこれからも使うけど、こういうナムコ色が好きだった人は他にもいるはず…
>>782 空中ガード、俺は使ってるんだが
やっぱり中距離から適当に技振ってくるようなヤツくらいにしか効かないかな。
俺は風ステジャンプ→ハカ打ちor等活の
二択迫りつつ、手出してくる相手には0フレ追い突きってやってるんだが、
下段のリスクが高い上に上手い人は
風ステジャンプの降り際(空中ガードにならない部分)に技合わせてくる。
結局、「空中ガードうぜぇ〜」って言ってくるのは緑段位程度までで、
赤段位以上になってくるとやっぱり使う必要ないんじゃないかなぁって感じもする。
>>786 ヨシミツなんかはタックルが追加された時点で個性が失われている気がするがな。
空中ガード自体は悪くないんだが、その前後につきまとうジャンプし始めと着地際が弱すぎる。
レイの絞竜掌とかぶっぱも似合わないね
ペクのスカルとかも
デビルは確かにキャラとしては性能高いが、その性能引き出すにはかなりの努力が必要なのは理解して欲しい。
現バージョンのように量産型と呼ばれるステブやニーナ等の場違いな赤段が発生することはないだろうから。
でも三島使いから見てもハカ打ち〜は超強いんだけどなんか三島っぽくないからイヤなんだよなー
よく削除されなかったと思うよ。
紙面の都合で書いてないだけで削除されてる可能性もあるよ
いやいや、むしろハカ打ちは発生10Fくらいにしてもらわないと
確反にも使えないから話にならないよ。今は只の発生の遅い糞技。
あんなもん単発で打ったって当たる奴いねぇし。胴抜きの方がよっぽど使える。
破嘩打ち風神ってHIT確認できるの?
破嘩が使えないとかありえねー
強すぎの糞技って言われることがあったとしても
使えない糞技って言われる技ではない
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:43:39 ID:8ZoRFjzk
個人的にはデビル優よりカズヤのが使いやすいな。
下段は優秀だしWアッパー発生早いし忌怨拳や心中も強い。
ハカ打ちより六腑閃裂のが使いよい(ダメージ効率は違うけど)
デビルはマジ弱キャラ。平八、ブラとキャラランクで並ぶとかあり得ない・・・・
今回のVer.Upでも特に強化されてないから、キャラ的な辛さは今までとかわんないな〜orz
それでも俺は頑張ってデビル使い続けるけどな!
キャベツ花郎スレより。
772 名前: 開発室事務の友人A 投稿日: 2005/06/30(木) 12:14:54 ID:M1bfdvU+O
ナムコ鉄拳開発室の事務の女からの又聞き情報リークします。
ただ現時点では、アルカ発表のものが確定で他はまだ少し調整するとのこと。
うP時はまた違うかもしれません。
カットローはヒットで-1のようです。フラ派生して手を出すと、暴れ通天カウンター確定です。
そしてガード時の隙は変更なし…なんだかなー。
拾いは厳しくなっているようです。カットローだと距離が離れるため、ソバット程度で終わりらしい。
ライトヒールカウンターからは従来通り拾えるけどギリギリでたまにHホークがスカるみたい。
ヴォルカノンはカウンターでも連続ヒットせず。更に一発目がダウン状態に当たらない…
フラ中の個有技は軒並み発生が遅く…
全体的に主要技は弱体化です。痛い…
ただ朗報がひとつ。Lプラの発生を15か16にしようか検討中とのこと。
スカシキャラになりそうですがどうせなら15にしてほしい…
どうも戦術を見なおす必要に迫られそうです。
あいかわらずアホっぽい変更ばかりで自分も失笑してますよ。
まあどのキャラも主要技は弱くなってるのは間違いないですが。
単純に強化されたのはクマだけのようですから、バーうP後のキャラ変動はかなり激しくなるでしょう。
一番痛いのはボクサーなのは間違いないです。
キャラ担当が変えられたうえに、その担当者が自分でステブを使わない人とのこと。
むしろステブに負けまくってた人が担当してるので、ここぞとばかりに弱くしまくってます。
最初に自分が使うために強化しまくったアホと逆の現象が起きてるわけです。
ただ最後の情けか、ウェービングと派生技の性能は落ちてないので今まで以上に待ちが増えそう。
うーん、微妙だ…
>>794 破嘩打ち〜風神拳はヒット確認出来るけど、一瞬の迷いで繋がらない。
適当にバラまいて、いきなりヒットしても手が間に合わない時がある。
横移動に強いから、威嚇のつもりでバラまくと突然当たったりするね。
>>795 破嘩打ちは使えないという事は全く無い。
しかし、強すぎる or 気軽に振れる技でも絶対にない。
破嘩打ちガードされるとしゃがみ安定でこっちとしてはガードを揺さぶる
事が全く出来ない上にガードさせて有利の技派生もないから完璧に
単発打ちで終わる。発生もクソ遅いので、乱戦や近距離では出せない。
カウンター時に強力コンボを持ってるキャラと対峙する場合は特に。
確定なのは相手の博打技ガード時かキック捌き時のみ。
破嘩打ちの出しどころはデビル仁のプレイヤースキルで大きく変わる。
デビル仁も注目を浴びてきたけど、皆が言ってるようにテクニック満載
で量産型は絶対に発生しないから、別にどうでもいいかも。
仮に量産型のデビル仁が発生しても、適当にばら撒いて強い技がないし、
技がくっきりしてるだけに、処理しやすいから増えるなら増えるでもいいか。
今回のバージョンUPでも大した変更ないし。
>>798 こういっちゃなんだが嘘くさくないか??
ほんとだったら失望だが。
デビルは技がかっこいいからええやん
ナムコ絶対なんも分かってない奴に調整させてるよ
マジ話、ナムコの開発は硬直をいちいちフレーム単位では考えてないよ。
開発がまず何よりも優先するのは見た目。
ブライアンのチョッピングが良い例だろう。相手がひるんでるんだから「少しブライアン側を
有利にしないと(次の攻防でブライアンが浮かされるなど)見た目がおかしい」ということで
「少しだけ」ブラ側を有利にしたらあーゆー調整になった。
アルカディアのムックにフレーム表がなかったのは、そもそもナムコの開発が
フレーム表を作ってなかったから。 アルカディア側としては、ナムコから
当然提供されるデータだと思っていたので独自には用意していなかったらしい。
結果的にすべての技のフレームを調べる時間がなかったため、ムックに載らなかった。
例外として、LPなどはフレームを考えて調整してるらしい。 このへんは過去5作の
ノウハウが活かされてる部分。
>805
ソースよろ。
807 :
プリンス羊:2005/06/30(木) 14:03:57 ID:UjeT+Iy1
>>805 おまえ高校時代よく痛いって言われただろ
羊なつかしいなー
まだ生きてたんか
ヒント:事務の女の記憶力高すぎ
地背脚CHで追撃可能とかなんないかな
これからの5強はブラ、平八、フェン、ロウ、巌竜か。
次点でデビル、ペク、ファラン、仁とかか。
>>810 カズヤのなら破砕蹴か震撃で追撃できるらしいぞ
ひょっとするとS中3WKも当たるかもねぶりばし
フェンはだいぶ弱体化じゃないの
巌流も
地背脚は潜りフレームも現状のままなら、かなりウザイ技になる予感。
フェンのテッサ並みのウザ技になりそうだな
つか、どっちにしても7月中旬から伸びたんでしょ。多分9月とかだろうね。
てか、事務の女ってなんだよw
事務の女が「Lプラの発生15か16で検討中」とか言うの?
事務ってお茶くみとかだろ
色んな有名人が日記で色々書いている。
「変更点は一部しか発表されてないからまだわからない」
「ナムコは何がしたいんだ?インカム率しか見えていない」
「verup見越してコンボ研究してます」
「ニーナ捨てる」
しかし、自称No1ブライアン使いのあの御方は違った。
No1ブラ使いにも関わらず、「平八使う」
現在判明している変更点 とあるにもにもかかわらず
ポールの変更点に対して
「これだけとかマジなんもわかってねえだろナムコw」
とおっしゃっています。
そっとしておいてやれよ
事務の女(;´Д`)ハァハァ
はとは4は平八メインだったし5は2連ごうしょう派あったから封印してたんじゃない
やっぱ鉄拳界のアイドルsdのブラがお手本になりそう
こないだ東京に行ったときに西セガで初めてはとを見た。
日記やここでの話からどんなDQNぽいやつだろうと思ったら
普通のオタクっぽい奴だった。
暑いのに黒のフード付きトレーナーとか着ちゃって、
たいへんそうだった。
事務の( ・∀・)人(・∀・ )オナージ
フード付きトレーナー(;´Д`)ハァハァ
7月上旬から中旬に伸びただけと違うの
事務の女付きトレーナー( ・∀・)人(・∀・ )オナージ
>>806 ソースは、3Dのモーションデザインを専門にやってる会社に勤めてる知り合い。
ナムコの下請けだか孫請けだか知らないけど関係はあるらしい。
まあ信じろっつーほうが無理だとは思うが、事務の女よりは信憑性があるだろ?
それより空コンで壁に持ってってスピットファイヤとかマシンガンとかワンツースリフォー
とかはやっぱ入るのけ?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:14:12 ID:Eml5tnit
キャラ担当の奴いて
好き勝手に調整してるとかいう時点でネタ
verUPに関する情報
体内に入った微生物が原因で全滅
途中ではぐれた息子とは最後、祖母の家にて再会
母親、新夫、祖父母全員無事
ティム・ロビンスはトムに殺される
トム、トライポッドに吸い込まれるが何とかセーフ
その際、手榴弾を放り込みトライポッドアボーン
ナレーションはモーガン・フリーマン
ヤベッ、宇宙戦争に関する情報だった...orz
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:21:23 ID:TDcNsDrS
ナムコもうなんでもいいから一回10円にしてみないか
それはオペレーター側の権限だ
壁ヒットのときにボタンで壁伝いにくるっと回る受け身とれたらなぁ…
それだと新システム導入でマイナーチェンジどころじゃなくなるか…
それ鉄拳4
それ鉄拳5.2
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:55:35 ID:Uv3FjnOF
オナージ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:05:31 ID:TDcNsDrS
それてっけんよんだお
( ・∀・)人(・∀・ )オナージ
それ鉄拳よn
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:24:05 ID:Eml5tnit
つかバージョンアップって言って鉄拳4置いとけばいいんじゃね
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:27:10 ID:TDcNsDrS
ばっかいくらおれでもそれはきづくぜ☆
俺は平八がふんどし姿で出てこなけりゃ気づかないな。
いつバージョナップするのかね
そういえば空コン開始技は減ったけど体力はそのままなのだろうか?
ダウン中のダメージとかいいから体力増やして欲しかったなぁ
体力増やすのは店側のインカムに響くからどんなものか。
ああ、そっちの問題があったか
さすがに店に嫌われる仕様にはしないよなぁ・・
というか通ってるゲセンで猛威を振るっていたアンナ使いがどうなってしまうのだろうか
気になるのはそれだけだ
なんかもうランク作っているせっかち君がいるけど
訳わからんし勘違いする人もいるからやめてほしいよな。
俺は吉光が最強になればいいや
今までやってたのが鉄拳4.1で今回やっと鉄拳5になったんだよ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:01:45 ID:X0NvCyuv
今回、各キャラ安定して責める事が以前より難しくなった。
確かにキャラ差バランスは良くなったが、面白さは半減だね。
まず各キャラの代表的な大技の硬直フレームが大方増加している。
そうなると出すほうもガードされれば、確定反撃で半分もっていかれる
ので、結局小技をペシペシ当てる、つまらない対戦内容になる。
起き攻めの攻防も、一度少ダメージの技をくらい起き上がるのが定石となるので
その部分の駆け引きもなくなる。
受け身確定を無くしたまでは良かったのに。
前作以上に待ちを崩すのが難しくなり、より山、野ステも猛威を振るう。
かち合っても、半バクチ気味に大技をだすか、まず大抵は細かい技でのペチペチ攻撃の
割合が増え、爽快感は大幅ダウン。
起き上がりの駆け引きもなくなる。
本当にナムコは対戦が分かっていない。キャラのバランスが少なくなれば、名格ゲーに
なるわけではないのに。
ここに書いてあることが推測ではなく事実だった事は、1ヶ月後に分かるよ。
馬鹿だナムコは。カプコンやSNKが6、7年前に犯し、今はもう無くなっているような
調整を、今になって3Dのゲームでやってしまったようだね" 'ζ_,`"
飯食おう
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:13:20 ID:JrtGdVmC
大技の硬直フレームが増加して・・・・たか?
考えなしにぶっぱゲーよりだいぶまし
左足刀で崩れ?
ナムコはそんなん仁使いが望んでると思ってんのか?
今回のはかなり気に入ってたんだが
くだらねえ技入れんなボケ
亀だが
>>786の言うようにアンバランスさが逆によかったかもしれないのかねぇ
弱キャラでも闘いを楽しんでた部分はたしかにあったし
キャラ愛だけでステブとか使ってて「強キャラだからな・・」って言われるのが悲しかった人もいたはず・・
つまりカード廃止すれば幾分かよくなるのかな!?
やれること減らしてバランス取ったつもりになってるだけにしか見えないんだよな
全員グーとパーしか出せないジャンケンにして誰でも勝てますよと言ってるような・・・
まぁグーしか出せないキャラもいるみたいなんだけどな
カズヤの地背脚強化は発生遅いし別にいいんだが
リーのシルバーローはかなりウザそう発生早いし
しゃがパン代わりに使われるだけでも...
受け身確定なし、ダウン追い討ちダメージ低下なので
起き攻め二択、立ち回り重視のスタイルをデビル、平八で模索したら
ステステ、N択、野ステ、確反とまんま鉄拳TAGになるんですけど・・・
ぶっちゃけTAGや4よりつまらない
俺は今回の調整は正解だと思う。
誰かも言ってたが、もし5強そのままで下位キャラ強化、
受け身確定ありの調整だったら、本当の秒殺ゲーになってしまう。
いままでの5強で鉄拳はじめる人を獲得して、今回の調整で
キャラ性能に頼ってた人が勝てなくなる→辞める人は辞める
だろうが、鉄拳好きになった人たちは頑張るから人間性能上がる
って感じでいいと思う。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:29:04 ID:TDcNsDrS
ブラの膝ぶっぱゲーになるわけですが
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:35:52 ID:51lhbVdM
>>867 なぜか一部の弱キャラがさらに弱体されてるんですが、それについては?
ブライアンの膝が調整されたのはよろけ回復完璧な人が
上級者のみだったため。
また今回はカウンターで入ってもジェットアッパーで浮かないと思う。
弱体化だろ?
強化されたって言ってる人 ひょっとして凄いうまいのかな
>>859 ちょwwwwwwwwwwおまwwwwwwwそれ俺nwwwwwwwwwww
>>869 それは失敗としか言いようがないよね
ナムコはいつも詰めが甘い。
熊とかどうにでも良いキャラに出来ると思うのに。
ヒント:判明してる変更点は一部
>>870 回復可能と回復不可だったら不可のが強化でしょ
回復出来る可能性があるのとないのとじゃ普通に
考えて大違い。
あと回復完璧な人が上級者のみとか根拠ないよ。
知り合いの5段だってブラとばっかやってたら
完璧になってた
アイテムとかステージは追加されるのかな
段位はポイントの計算式がぬるぽだからどうでもいいけど・・
フー―ーンアーーハーー削除
>>874 カウンターで入ってもジェットアッパー入らなかったら
ほとんどの人にとっては弱体化でしょ
ジェッパ入る可能性があるのとないのとじゃ普通に
考えて大違い
勝ちポーズと登場シーンの追加もあるといいな・・
受身確定うんぬんキャラは救済処置があるみたいだから
クマやロジャーもなんとかなるんじゃないの?
ローストマッパくらいはできると思うよ。
ジェットはありえない
>>877 君は魔神が回復可能で風神入った方が強いと
いってた人かな?
回復可能な膝のままで、一年後ほとんどの人が
回復出来るようになってる状態を想像してみなよ。
今ジェット入るが、一年後全く期待値なしと、ジェッパ
入らないが確実にダメージ取れる場合の期待値を
考えてよ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:50:19 ID:51lhbVdM
膝カウンターからコンボで4割とアルカに書いてあったわけだが。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:51:27 ID:51lhbVdM
書き忘れた、新バージョンでの話ね。
しかし魔人とか膝とか回復できない奴なんてそんなにいるのか?
ブラのニークラ、しゃがみからだけど発生11Fで早いし、カウンターで回復不可能崩れって
カズヤのキエン拳が確反うけなくなったバージョンみたいなもんじゃん。
やばいって・・・
ナムコはブラに甘やかしすぎ。
キャラバランスが良ければおもしろい格ゲーになるとは限らないんだよな…。
バーチャが良い例だよ。バランスは良いけど、全然おもしろくない。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:54:05 ID:51lhbVdM
キャラバランスが良くて面白いゲームになるように調整すればいいだけ。
キャラバランス悪いまま放置だと、TAGの時の三島とオーガ系だらけみたいになっちまうしな。
普通に4割減る前提で書いてたが何も入らないと思ってたのか?
>>884 実際かなりいますわ。
色々見たけどやはりどんな状況でも完璧なのは限られていますね。
まあ回復可能だろうが不可だろうがどっちでもいいんですけど。
受け入れますから。
もうね、アンナとかロジャーが弱体化した時点で糞パッチ確定なのですよ。
鉄拳4の時の道場みたいなステージと、そこで流れる音楽を追加してくれ。
あと、4の時のエアポートステージ。
全方位を金網で囲まれた壁ありステージとか出しくれぇ
アイテムも増やしてくれぇ。
現状ではバリエーションは少ないし、ダサすぎるし・・・
小物だけでなく、衣服を大幅に増やしてよぉ
魔神は完璧だが膝がおろそかなのはかなりいるね
発生早いから反応出来ないってのがある。
俺も7、8割くらい。
ステージ音楽が過去作品からランダムで流れるステージまた欲しいな。
4にあった数少ない神要素だったのに
膝の発生は12フレ
123カウンターと同じ技が入るんだろ?
大ダメージ壁コンも受け確もないんだからロースト入ろうとタカが知れてる
普通に弱体化じゃん
無限ステージもっとほしいな・・・・
空中コンボで運ぶ壁ハメゲーはつまらん。
あとふんどし平八キボン
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:08:18 ID:51lhbVdM
>>896 お前馬鹿だなー。
膝が強くなったかどうかの話してるんだろ。
今までの膝はカウンター回復されれば確定ダメージ0。上級者なら8〜10割は回復してくる。
新しい膝はカウンターなら確定で4割程度(アルカディア情報)。
膝自体は強化だろう間違いなく。
>>896 回復出来ないことを前提にして話してないよ
誰でも練習すれば回復可能になる。
もういい加減分ってくれ・・・
ブラより平八がやばすぎだろ
verうpする前に膝回復してこない人満載のゲーセンに旅立ちたくなってきた。
>>896が羨ましい。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:12:41 ID:51lhbVdM
ちなみに自分のデータで魔人時よろけ回復率みて見た。
5キャラ使ってて
勝利時・・・80〜100パーセント
敗北時・・・70〜100パーセント
まぁ地方の対戦だから相手のプレッシャーが低いせいもあるだろうが・・・
なぜかメインキャラが一番回復率が悪かったw
膝の話は終了で
平八はまあトップに依存はないけどみんなどんな苦しい攻めされてる?
パン剛なしで
メインカードなくしますたorz
これはあれですか、家庭用を売り払った天罰ですか
てかニークラ立ち途中から11フレなんだ・・・はじめて知ったよ
やヴぁいなブラ
強い平八は田舎にはいないなあ。アレと確反狙いばっかのしか。
本みたらブラの膝、発生12Fになってました・゚・(つД`)・゚・ 自分11だと思ってつかってた。
どうりで確定ではいらない場面があるなぁ、とおもった。
深く考えずにブラは段位あげてすぐやめたけど。
>>887 バチャはつまらんて言うか長すぎてもう飽きられてるって感じだろ
鉄拳漬けの今久しぶりにやるとかなりおもろい
なあ、すまんが%とかのプレイヤーデータってどうやって見るの?
>>910 テッケンネットのトップからアドバイスで
アドバイスの項目じゃなかた?
左投げ抜け率は100%になってるバグがあるので勘違いしないように
つーか、よろけ回復ってなんだ。今まで知らなかったんだが
教えてしんぜよう!
よろけ回復とはっ!
『よろけ』を『回復』すること
以上っ!
2Dゲーのピヨピヨみたいにガチャガチャやったら直るの?
直らない事も無い
レバー前入れ
もっと詳しくしりたいんなら初心者スレへどぞ
よろけ回復できるヤツとできないヤツ、
どっちが多いかって言ったら後者じゃねーの?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:22:03 ID:AYzjAxqj
質実剛健買っちゃったバかーー
かったた
かったた やる時間内から
カラーでミルポ
いい伽羅みつかルポ 全部使ってらんないぽ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:22:18 ID:AYzjAxqj
質実剛健買っちゃったバかーー
かったた
かったた やる時間内から
カラーでミルポ
いい伽羅みつかルポ 全部使ってらんないぽ
>>887 つか、VFのバランスが良いって…。
影ラウばっかじゃなくて、たまには新キャラも使ってくれorz
もまえらはてしなくやさしいな
対戦でもそのやさしさをわすれないでくれw
クマー
というより
「よろけは回復できるのもある」って事すら知らんヤツが
ほとんどだと思うが。上級者は別。
アルカディア読む位の最低限のやる気があれば知ってるだろう
出来る、出来ないは別として
>>929 酷いw
つかクマ使ってると必ず喜々としてブライアンがやってクマー
まあver.upまでの辛抱
バージョンアップしたら熊さらにきつくなるような・・・
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:47:17 ID:xz+LS+Do
壁際挑発>両K>やられ強>最大スライサー
ウマスwwwwwwwwwwwwwww
デスノート1p目の飛鳥にハァハァ。胸だしすぎ
飛鳥に救済はありません
萌えオタは死んでください
だ そうです
しばくもにだんがぱわーあっぷしとります。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:57:47 ID:BUwsR3z3
最速奈落払いがガード不能らしいよ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:02:04 ID:qvUdcIdy
また風ステ一族ばっかになりそうな悪寒。
TTの時は地元じゃ、8割以上が仁・平八コンビで萎えさせられたもんだ。
よろけは回復しているんだがガードが間に合わん
一部のクソ技調整は必要だと思うけど、やれる事減るのはつまらんな。
瞬殺が問題なら、コンボ修正キツクすれば済む事じゃね?
つか、鉄拳の永遠のテーマである、スカ待ちに対しての調整は一体どうなってるのか?
アルカに一カ所ねっぱの補正が50%って書いてあるけど誤植かこれ?
取りようによっては壁の補正切りが70でねっぱが50%に見えるんだけど
お前の存在が誤値
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:35:29 ID:TDcNsDrS
>>937 そりゃな、滅多にガードできないわな。w
>>943 面白いと思って書き込んでるのかなこいつw
↑次ヌレ
アイテムってどうせ9月とかだろ。
今無意味に金ばら撒いてるから、それが終わったら
新アイテムがリリースされる。
ひとしきり持ちキャラの色とアイテムは揃えたから貯まる一方ですな。
949
鉄拳スレ334@一生童貞でいいや
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:21:28 ID:xz+LS+Do
どこにスレたててんだw
誰か格ゲー板に鉄拳スレ@334つくったほうがいいね
デビルは近距離でも3LPRPで押さえ込んでいけるのがむかつくんだけど。
発生早くて中中でリスクなし、カウンター確認で二発目つなげてステップとか
さらにせめれる。抑え込んでいけて抑えたら本番の二択も強い。
別にステステとかなくても一通り出来ると思うんだよね。
中距離よし、近距離よし、二択よし、確反よし、コンボも減る。
弱いわけがない。
最風とか普通に厨性能じゃん。
最速13〜14でガードされて+5の浮かせ始動技とか。
コマンドミスる可能性はあるけど生風神になったからといって死ぬわけじゃないし
他のキャラにはそういう技自体無い。ブラくらいだ。
>>959 実際に最速で出してくる奴なんてほとんどいない。
テク次第で鬼技と化するのはむしろもっと欲しかったかもなぁ・・
ブラでいうと膝がジャスト入力で回復不可になったり(ズレると回復可)
ジェッパも浮いたり浮かなかったりとか・・
でもテク要素つけすぎると今度は別の問題が発生するかな
>>960 最速で出してこないやつなんてほとんどいない
ポールの霹靂でねーって騒ぐやつがいるほどだからな
俺はポールの崩拳すらでないからな
けっきょくジャストがたんまりだった4の方向性が正しかったってことか
三島使いはデフォで最風だろ
生風なんて木人でしか見たことねーよ
あんまりジャストが多すぎると、感触がエアガイツに似てくるのが問題だ。な?
みんなすごいな・・・・・
俺は風人拳すらでねーよ
最風厨性能って…
最風:コマンドミスる可能性のある技で上段コンボ始動、発生は13〜16(コマテク次第)、生風神だと−10。
右アパ:コマンドミスる要素なくて中段コンボ始動技、発生15。
ガードされて確反あるキャラとないキャラいるが、基本はしゃがみを浮かせれる右アパには確反あり
強い技ではあるが厨性能ではないだろう
理論上はそうだが5,1の場合
「入力うまかったら強くなる」技自体三島しか持たないのが現状だからな
そういうの、おかしいだろ。
他のキャラにもそういう要素があってもいいだろ
三島にあるなら。
>>968 ネットの常識非常識。
実際は
町のゲーセン>最風デフォなんて滅多にいねぇ
都心部一部ゲーセン>最風準デフォがちらほら
全国大会本戦手前くらい>最風デフォでなければ三島使って本戦出ようなんて狙いません
三島がテクを要する分、基本性能はぼちぼちにしとくべきなんだよ
なのに最速抜かしてもTOP級だからな・・
キングにもありますお!
キンステステを実践的に活用してる人を見るとちんちんにょきってなるよ
>>967 あのシステムなら、
俺は投げぬけの神になれた;;
てかエアガイツ2きぼん
>>970 鉄拳の場合は入力よりも反応重視だから別にいいんじゃない?
入力ならマッパ、ドラゴニックみたい66系や崩拳みたいな236系も上手かったら強くなれる要素ではあると思うし
まあ確かに最風標準装備って何気にいないよな
タッグの時は三島が多かったから標準装備だった気がしる
三島人口減ったからかね
魔神拳の回復不能ってイメージ的にはキエンカウンターと同じなわけ?
最風で浮くんかな??
最風なんていいよ別に
俺はジェッパとステップ膝で我慢するから
>>962 最速ってコマンド入力が最速って意味な。
ややこしくてごめん。
最風必須なキャラが一八くらいだしな
平八は無双、デビ仁は追いつき・破嘩風
最風できなくても戦うことが出来る性能になってる
キャラ愛だけで飯三杯食えるってことか
吉光の切腹で3日は暮らせる
介錯人なしだからな
2、3週間ぐらいに一回しかやらなくなると本当に腕が落ちるな
数字段相手でも受身がちになってしまって、なにやったらいいかわからなくなっちまう
そりゃお前、健忘症ってやつだ
なんだこの流れ
キャラ叩きの癖が抜けないのか?
昨日ついに解約しちゃったよ
週一、二でしかできない上に段位と腕が合わなくなった・・・
勝率とかデータ好きだからカードは使っていくと思うけど
風神ステップ持ってるキャラはLP遅いじゃない
LP遅いからなんだよ。それ以外そろってるからいいだろ。
991 :
ところでよ、:2005/07/01(金) 00:47:35 ID:8ZUGFZLD
ばじよんあぷ版のロムは7月21日全国一斉配布らしいぜ。ゲセン店長に聞いたから間違いない。
嘘だろ。
言っとくけど俺はバージョンうpまでレイのカードは使わないからな!
ペクしか使わん。
そしてそのまま、繰り上がり強キャラ扱いとなったペク依存症に陥る>992であった まる
ブルース使っていてよかったー
やっぱロウだよな
996 :
991:2005/07/01(金) 01:19:57 ID:8ZUGFZLD
>>992 ほんとだよ。ナメコ→各ゲセン直連絡だから確定だろ。ロムは無償配布らしいので微調整に留まるらしいとのこと。
スティーブは立ちもWアパで浮くみたいだし壁とフリッカー健在でニーナほどぽつじゃないっぽいな
踏み台
海の日の次からか もろ夏休み意識してるなw
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