【ランブル2】THE RUMBLE FISH2!38HITS【社員乙】
■前作から継承のゲージを使う基本システム
★ゲージ
攻撃系システムを使用する際に消費するオフェンシブ(O)ゲージ、防御系システムで消費する
ディフェンシブ(D)ゲージの2種類で構成。
最新作では各ゲージ3つまでストック可能。
★アドバンスドアタック(AA)…SP+SK:Oゲージ1消費
通常技後や空キャンセルで出せる発生の早い突進攻撃で、TRFの最重要システム。
通常技>AA>通常技のように繋いでラッシュコンボのダメージ増加を図るのがメイン。
隙が少ないので通常技スカりや強攻撃をガードされた際のフォロー等に使用出来る。
エフェクトが前作より派手に変更。
★ジョルトアタック(JA)…LP+LK:空中可、Oゲージ1消費
ガード不能の攻撃を繰り出して一定時間相手を無防備にする崩しシステム。
最新作では空中でも使用が可能になった。ヒット後は追撃可能。
ただし地上版は地上の相手に、空中版は空中の相手に当てないとジョルトの効果は得られない。
★オフェンシブアーツ(OA)…Oゲージ1消費
超必殺技。演出は前作より派手になった。
★インパクトブレイク(IB)…ガードの瞬間Dボタン:空中可、Dゲージ1消費
相手の技後の硬直を引き延ばす(15F増やす)、AA同様ランブルの最重要システム。
下段は下段ガードで、下段以外は立ちガードでガードした直後にDを押す。
成功後は発生の早い技等で反撃可能。上下を間違え失敗してもゲージは消費する。
最新作は空中でも発動可能で、成功すると相手の上昇・落下速度が非常に遅くなる。
登りジャンプ時に成功させれば一発逆転の要素あり。
★クイックリカバリー(QR)…空中食らい中にDボタン:Dゲージ1本消費
前作と違って通常受身と同様に高度制限が存在する。
空中で攻撃を食らった瞬間から取れる移動距離の長い高性能受け身。
これを使えば大半の空中連続技を回避可能。
一部技カウンターヒット時等の特殊な浮きは発動不可の場合あり。
★ディフェンシブアーツ(DA)…Dゲージ2消費
防御的属性を持った超必殺技。
食らい中やガード中に出して相手の攻めを切り返したり、反撃する事が出来る。
★クリティカルアーツ(CA)…両ゲージ3消費
超超必殺技。両ゲージを全消費するので威力も演出も相当ド派手。
根性値やコンボの補正が一切かからない。
■略語一覧■
RC :ラッシュコンボ
AA :アドバンスドアタック
IB :インパクトブレイク
追D:インパクトブロウ(最近はブロウ〜が主流、例:ブロウタックル)
JA :ジョルトアタック(ジョルトって呼び方の方が一般的)
QR :クイックリカバリー
GR:グラウンドリカバリー
OA :オフェンシブアーツ
DA :ディフェンシブアーツ
CA :クリティカルアーツ
CC :クリティカルキャンセル
GD :グラウンドダッジ
AD :エリアルダッジ
HAD:ハイエアダッジ
TRF:Tokyo Ranking Fighters
■ブーストダイブ一覧
ゼン…禍魂道:常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技
ヒカリ…陽風:徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ。ガードor食らい中は回復しないぽ
タイフォン…纏剄砲:気弾をP追加で2発出せるようになる。縮剄砲は無理
ガーネット…ディテクティング アイズ:相手の弱点にマーカーが付く、そこにヒットさせると大ダメージ
オービル…エクステンションヒート:効果中相手の投げと足払いのみ以外の攻撃にひるまなくなる
ボイド…サニーショット:サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる。弱は連続技になり1HIT、強は繋がらないが3HIT
ヴィレン…スタンガンアタック:一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる
カヤ…氷鎖:相手に攻撃が触れると一部の移動能力を低下させる。また、時間経過と共に相手の徐々に体力が減少する。但しこのスリップダメージではKO出来ない。
アラン…ファントムシフト:分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる
シェリル…ユーベルクランク:発動時にSP設置。シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本(昇順と降順)になる
ミト…はぁとばりあ:ミトを中心にハートが回転する。ハートが相手に当たるとダメージ。ガードポーズを取っていないと、BD発動時ガード不能
バズー…落下物巨大化:アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る。溜め不可能
ラッド…ヒートモード:ヒートゲージがMAXになり続ける
グリード…アンヴァル:必殺技をRCのように別の必殺技でキャンセルできる。強弱の違う必殺技も別の必殺技とみなす
ハザマ…翔炎舞:同ランクのラッシュコンボを3発までつなげられるand攻撃力ちょっとアップ
ベア…ノーブルフォース:飛び道具系必殺技がBOSS仕様になる。OAは変らない
*注:ブーストダイブは時間経過もしくはアーツ発動で終了する
■弱通常技にIBが成功した場合の攻防
・防御側が微有利。通常投げ、コマ投げ等の発生の早い技が確定
★防御側のIB後の選択肢→AA、小技、投げ、無敵技、GD、AD。安全策でバクステ。
☆IBされた側の選択肢→発生の早い小技、コマ投げ、無敵技が主。
けれど基本的に反応して返すのは難しい。
■AAをIBした場合
・AAはヒットバックは強攻撃、ガード時の硬化は弱攻撃と変則的な属性を持っています。
IB時の状況は弱攻撃に準ずると考えてください。
展開が早いので反撃は馴れが必要だけど、成功すれば防御側がかなり有利に展開を運べる。
■強通常技にIBが成功した場合の攻防
・完全に五分、ただし攻撃側は何もしない場合IBされた技の戻りモーション分不利
・防御側の通常投げコマ投げは間合い内なら確定。ただし相手に対投げ無敵のある技を出された場合のみ確定しない。
★防御側の選択肢→小技、投げ、無敵技、AA、AD、GD、バクステ、様子見
☆IBされた側の選択肢→AA、コマ投げ、無敵技が主。
ゲージも無敵技も無ければRC(or必殺技)を仕方なく繋げるのもやむを得ないでしょう。
カウンターもらう可能性が高いですが。
■空中技にIB成功した場合の攻防
・防御側がかなり不利。ただし被IB側は落下速度が急激に落ち、高い位置でIBするとお手玉を狙いやすい
また着地のタイミングがずれるので被IB側の行動が失敗しやすく、着地を攻める事も可能
★防御側の選択肢→着地を投げ、小技等の出の早い技、無敵技
☆IBされた側の選択肢→空中技を出す(例:ボイドでJSKを高めでIBされる→JSPを出す)、着地投げ対策に4or6+SP連打かジャンプで逃げる
■備考
・弱通常技IB時の有利フレームは今の所不明です。1では3Fでした。
・各キャラの発生の早い技はアルカデ5月号に載っています。持ってなかったらムック出るまで我慢するか誰かに聞け
・タイフォンのみコマ投げが3Fなので注意!
・ゲーセンで散財してくる
これらは一部1のデータを元にしているので不確実な部分もあります。
※隠しアーツ解説
■ゼン
轟雷旋舞 CA:632146K→SK→SP→LK→LP→LP→LK→SP→214P
デッドリーレイブ系のCA、最後はLPとSPで技が違う。
■ボイド
スーパースティールヘッド OA:2ため8 LP+SP Oゲージ3つ消費 気絶値の高い浮かせ技
■ラッド
超爆走ジェットブレイカー OA:2141236 K ゼンのOAと同じような感じ。タックルなどから繋がる。3.3.7拍子。ヒート版は3.3.15拍子
R・I・C・E DA:22 LK+SK 顔面パークラ時専用。隙膨大、氷で顔を冷やしてあら顔が元通り!
超絶爆心ファイナルデッドリーブロー CA:63214632146 LK+RK しゃがんで溜めて裏拳を放つ。ガード不能、隙膨大(スーパーアーマー)、ダメージ:普段は即死、手甲パークラ時は75%。手甲がパークラする。
■ミト
とびきりちょっぷ 罪OA:(214)*2 P Oゲージ3つ消費 リーチが短いが発生の早いちょっぷ。ヒット時は相手を気絶させる効果。
■バズウ
スケイルアウト OA:(63214)*2 6+P 自らパーツクラッシュ。パークラ後に必殺技性能が変化。
・OAを当てた時、2ヒット目に相手を引きずりながら画面端まで持っていき、上空に放り投げる演出になる
・CAが相手に向かって飛び掛るようになった
隠し要素
テストモードで
pass1:MACROSTOMA…隠しキャラ解禁
pass2:SMARAGDINA…隠しゲームモード解禁
■隠しキャラ
シェリルの左がグリードで、右がハザマ
ハザマにあわせて上×4、右×2、下×4、左×2、下でベアトリス
■隠しゲームモード
※タイムアタック(全16戦)
タイトル画面でLK+SK押しながらスタート
※サバイバルモード(全24戦、3人ごとにキャラ固定でブラックカラーの特殊キャラ)
タイトル画面でLP+SP押しながらスタート
デモの青い背景に泡が出るようになる
サバイバルモード固定EXキャラ一覧
3人目ミト王子:約6秒周期で雷降ってくる、ガード可
6人目ガネ:パーツがクラッシュする度に攻撃力アップ、パーツ耐久力は減少
9人目鯛:ダッシュ高速化、コマ投げ食らうとピヨリ
12人目ヒカリ:プレイヤーに当て身技が成功すると、CPUの体力が回復する
15人目ボイド:常に蠍マックス(13個)
18人目カヤ:攻撃ヒット時に体力吸収、パーツがクラッシュする度に吸収率&攻撃力アップ、パーツ耐久力は減少
21人目マスク・ド・オービル:常時BD、マスクかぶってる
24人目ゼン:常時BD、必殺技キャンセル必殺技もしてくる
公式嫁で済ませたいところを我慢してテンプレ貼った俺乙
>>1 お疲れさん。
どうでも良いけど人生初乙だ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:42:44 ID:Q82PdLke
オバチャン最高です(^ω^)つ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:08:20 ID:4v13s7It
社員乙とかどうでもいい。もっと普通にサブタイつけようよ。ランブルプレイヤー増やしたいよ
アルカランク
S ミト、ハザマ
A ゼン、ヴィレン、ベアトリス
B バズウ、ガーネット、カヤ、グリード
C シェリル、ラッド、オービル、ボイド、アラン
D 残り
中でも最強候補筆頭はハザマ
残りとか書くなあああああ(;;
その2キャラ使ってる俺の立場が無いじゃないかorzorzorz
残りってヒカリの事じゃないの?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:13:16 ID:/OekIUym
鯛・光
タイフォンってそんなに弱体化したのか?
ぶっちゃけここのスレはどれ位の人が見てるんだろう。
何度も同じ話題がループしてるから、
数人で回してるんじゃないかと思ってしまう。
>>20 それランクスレ辺りでも同じ事言えると思うぞ。
見てても書き込む事なけりゃROMに徹するしな。
板移転前はネタも豊富だったから割と頻繁に書き込んでたけど、
今はロクな話題がねえしスレ覗く回数も減った
ヒカリって実は人気なんじゃない・・・?と思い始めてきた今日この頃
それにしても、t(ryも落ちたなぁ
確かにリーチ短いけど、コマ投げから1コンボ入るし、動くの速ぇ〜し
使っててそこまで弱いとは思わないなぁ
ま、でも性能を他のキャラと比べていったらこんなもんなんだろうね
俺もヒカリ使うけど当て身成功したら気持ちいいね。
IB後だしOAをトレマシター!!
俺もヒカリ使いだよ。
ヒカリ以外はグリードしか使ったことない。
今更ながらグリードの髪形が変わってるのが納得いかない
もっと!もっとベジータみたいに!
アルカランクのベアとアランの位置はは確実にミスだな
今日、カヤで全クリしたら、パークラしたベアに6人ぐらいの男どもがじっと見ていた。
なんかいいことした気分(´ー`)
>>28 禿同、俺も初めて見たときはゼンガーかと思った
まあ、記事があっただけ良かったかもしれないね。
なにせ先月の予告にはランブルの文字が無かったんだからさ。
>>21 俺なんぞしたらばランクスレのあまりの荒れっぷりに、
荒れ様を愉しむスレかと思ったぞ。
アルカランクはランク内順位を付けていない点に注意。
ランブルスレで度々目にするのですが、
「火力」って何ですか?
「ラッドにもう少し火力があれば…」とか、
「ヒカリ火力低すぎ」とか言われてますが、どういった意味合いで使われているのでしょうか?
ラッドのヒートゲージ使用バージョンで燃えるエフェクトが出るだろ
アレだよアレ
ヒカリだと全然燃える技ないだろ
ランブルばかりやってるせいかギルティの画質すらも汚く見えてきた
つ[眼科]
いつまでアルカのランクを言ってるんだ
ほっておけばいいだろう、本物のランブラーなら皆わかってくれているさ
ランクより各キャラの使えるネタを提供してほしいな
>>38 お前も含めていい加減ランクスレに帰ってくれ。
ガネのピアシングハートをIBして、追加攻撃を朧蝶
・・・どうよ?
隠しキャラの伸介はいつ解禁ですか?
ぁ、もう解禁されてるとこあるの?
誰か伸介のレポ宜しく
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:57:51 ID:4v13s7It
(*´д`)ハザマたんハァハァ
ハザマはミト以上の糞キャラ
ハザマは間違いなくロリコン
ミトとキャラランク並んでる所も怪しい
意味わかんねえよw
ヴィレンはエディ並の糞キャラ。ミトとかハザマの比じゃねぇ
大会の成績からいけばベアとアランは異常に多い
ベアが大会に出てない時にアランが優勝してるような流れが多い希ガス
ミトは出始めてすぐ厨キャラ厨キャラ言われてたから逆にやりこんでるミト使いが少ないんだよな
厨キャラ厨キャラ
ゲーセン行ってくる
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:51:08 ID:IBi0qhmk
ヒカリはやりこめば結構楽しいな
アランみたいにイケメソなニートが無駄に強いんですけど
こいつギルティも強いしメルブラも強い…
稀に見る天才か
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:19:58 ID:uKfs83lu
しかしリアルでの能力は0
>>51 そういえばそうだね
ベア使いの自虐が最近激しくウザイ
>>55 コンボゲーなれしてるんだな
でも刺しあいゲーは弱そうだ
>>55 まあアランなんぞ私のガーネットで凹るので問題ない
今日ランブル2やりにゲーセンに行ってきた
ボイドみたいな体型の奴がボイド使っててギガワロスwwww
ゼンよりラッドの方が使いやすさ敵には上に思えてしょうがないんだがどうよ?
使い易さではラッドの方が上だな
ファイナルデッドリーバキャン
最近アランに一方的にレイプされてばっかりのラッド使いです
対処法誰か教えてキボンヌ
>>65 OA2段目にIBして投げるか、IBやりやすい所でダブルIBすれ
ゼンよりラッドはたしかに使いやすいとは思う
ゼンからラッドに俺も乗り換えたし
だがゼンは使いにくいというより牽制的な立ち回りがちとムズイといった感じだから
その点ではラッドのが使いやすいとはいえる。要は使い慣れやすさか
必殺技と火力性能なら圧倒的にゼン。
>>65 とりあえず相手にペース握られるとキツイのでLで攻めて、立ち回りは牽制重視して
ガード値減らす。
攻められたらダッジできるところはダッジ、とにかくガードしてIBできるところはする。割り込みヴァンガCCOAされても慌てずに
>>67の言うようにIB
離れた間合いでのジャンプ攻撃は禁物
>>65 ライダー潰しの空対空に空中IBやって先に着地、そこからタックルブロウを狙う。
というのがしたらばのラッドスレに書き込まれてた。
アランはIBの練習と思ってひたすらタイミング狙うしかないね
ダブルIBってちゃんと使い道あるのか・・・
ずっとネタでしかないと思ってた
おまえらおはよう
ガネがアベルと組んでる経緯と、アランが真ニートか否かを教えてくれ
前作ではほとんどネタだったからな
>>71 ワンコンボ入れられたらガークラって時に、小足をトリプルインパクトブレイクでとって逆転とかよくある
今更ながら、昨日ようやくアルカ買った
キャラランクとか要らないから小ネタ集どんどんやってくれよw
IB成功補正とか初めて知った
「立ちしゃがみ両方でガードできる技を立ちガードすると、Dゲージ増加量が1.3倍」
ってのは結構いい情報だと思う。
うほ、いい情報!!
・・・そこまで丁寧にシステムつくっているのにどうして
ミト、ハザマ、ベアの数値を誤ってしまったんだよorz
仕様です
誤っていない、あれぐらいが妥当
ミトとハザマをどうにかしろ
話はこれからだディプソン
>>79 いい情報だ
上.下段の揺さぶりが熱くなりそうだ
そこまで作りこんでも廃人層以外の連中には影響を与えない要素なんだよな。
ライト層はライト層で楽しめるようにしないと今後大ヒットは難しい。
だからこそゲーム内容以外の面での強化が必要なんだ
覚えるシステム多すぎだろ
もうちょっと削るかまとめるかすりゃいんじゃないの
ミトはバグキャラ
IBの説明の仕方とか下手なんだよ。
要は一瞬だけ相手の攻めをせき止めるシステムだろ?
流れが途切れた一瞬の隙にどんな行動取るかは互いに読み合い。
但し小技みたいに難易度高い技にIB出来た時は反撃確定しますよ、と。
硬直を引き延ばしてフレーム云々だとか小難しく説明しても初心者は
「何これ?成功したのに逆に反撃食らったし意味不」って普通思う。
アルカ読んでる奴はある程度ゲーヲタだし複雑な説明になっても構わないと思うが、
インストや家庭用の説明はもっと分かり易く工夫するべきだ。
今のインストは酷い。
筐体の上に立てるポップ?みたいな所に文字ぎっしりでシステムが羅列してあって、
どれを優先して覚えるべきなのかわかりにくいし遠目にも地味。
>>そこまで作りこんでも廃人層以外の連中には影響を与えない要素なんだよな。
ぶっちゃけそこんとこの問題がでかいなあ
前作よりおもしろくはなったけどやる人はあいかわらず少ない、まああの動きが嫌いとかって
第一印象で決める人が多い
それに某スレだとクソゲー扱いなのはそれだけやってない連中の決めつけってのがわかるが
反面それだけライト層向きではないとも取れる
>>86 インパクトブレイク
ガードした瞬間にDボタン(空中可):Dゲージ1消費
相手に一瞬の隙をつくる。
隙は短い、即座に反撃だ!
元々隙の大きな技であれば大きな反撃も可能だぞ。
多段OAの最後などに狙ってみよう。
小技に対しては難しいが、成功すればより大きな隙をつくれる。
2を始めてからまだ2週間位だが
乱入されてもそれなりの勝率になってきたヽ( ゚∀゚)ノ
ゼンのOAは、キャラ的にも精神的にも大ダメージですね
演出長すぎるよ…orz
あれがCAならまだしも、ホイホイ出せるOAだからなぁ
IBは何だかんだ略したりしても正確に説明しようと思うと長文になるな
・成功すると微有利〜微不利になって反撃可能
で大体状況的には合ってるけど実際の仕組みからすると大分間違ってるし
システムを説明しようと思うと長文になる
そこで逆転ホームラン
短い文で説明できるようにシステムを変えればいいんだ!
IB中、相手が動けない間は点滅してればいい
被IB側は硬直キャンセルが使えるからそれは無理。
>>89 前作ではほいほい出せるようなものでもなかったのが、そのまんま2に来ちゃったからな。
次回作があるなら、またシステム増えるんだろうな
それも初心者にはよく判んない説明でポップにびっしりと
ぶっちゃけ、ブロウみたいに初心者同士の対戦で使わないシステムはインストの表記から消していい気がする
IB、QR、AA、ジョルトを中心に、他は小さく表記して、優先度を判り安くせな
>>89 1の方が演出長いよ、てか遅い。QRで反確という糞OAだった
英語だから覚えにくいのかも
ガード不能技とか超受身とかにすりゃ覚えやすいんじゃねいか?
プローブネクサス会議室がえらい妙な事になってる。
なんだあの誤魔化し方は
ベア姉さんも描くから待っててってことなのか
そんなに選考に時間がかかるような量の応募があったとも思えないが
逆に少なすぎてしかもいいのが無くてどうしようってのだと悲しいな。
>>100 プローブネクサス会議室のやる気の無さが招いた結果かもま
大会やってくれるゲーセンがそばに無いと格ゲーは廃れるよね
ゲーセンによって応援してるゲームが違うからな・・・
俺の最寄のゲーセンはVFしか大会やらないよ
いつもはメインバズゥなんだけど
敵を知るには何とやらで、試しにアランを初プレイ
いや、アレですな
何かが入ればホント繋がる繋がるw
こっちは普段一発ねじ込むのに腐心してるってのに・・・
・・・で、いきなりクリアですよ
メインキャラのクリア率が2割なのに orz
まあ、おかげで連携の穴とかも再確認できたし
これはこれで良しとしますです
>>104 >こっちは普段一発ねじ込むのに腐心してるってのに・・・
俺のバズウはコンボキャラになりつつあるのだが・・・
AAばっかり使うから、ギルズができなくなって困っちゃう。
ていうか、バズウのブロウコンボやばすぎ。
完璧に極まると、アランのMAXインフィニィティ並に減るってどういうことよ?
107 :
104:2005/07/01(金) 23:45:01 ID:RIIO7+Co
>>105 画面端付近で
・近SPカウンター→LPノック(追D)→ダッシュLK→LP→AA→「近SP→6SP」×2、3
Oゲージが2本必要なのと、始動の位置調整が面倒なのが救いだな。
今の所、対戦では2回成功した(COM戦は数えきれず)。
検証していないが全キャラ入ると思う。
通常のブロウコンボはこっち
・近SPカウンター→LPノック(追D)→ダッシュLK→LP→AA→近SP→6SP→2SP→アースダイブ
こちらは「ゲージ1本強のダメージ+瓦礫保険付き起き攻め」という感じ。
よく考えれば、これも結構やばいね。
108 :
105:2005/07/01(金) 23:46:07 ID:RIIO7+Co
間違えた。
107は名前が105で、レスが106です。
ずれちゃった。
>>107 有難う
もうこんなところまでブロウコンボ研究されてるんだ・・・
ボロクソ叩かれてたのに、段々と存在価値が見えてきたな>ブロウ
でも、やっぱり初心者にはとっつきにくいわな
と言うか初心者〜中級者には必要無いな>ブロウ
下手に存在を強調しても初心者を混乱させるだけだ
でもブロウ狙うの楽しいよ。
公式更新。
小ネタはいいから
とっととグリード&ハザマの乱入条件公開しやがってください
何か妙に後半のCPUがつえーと思ったら対コンボ学習機能なんてあったんだな
でも初段の小足にIBするのは学習と関係無いような…
ヒント:稼動当初から3ラウンド50円の店だと一生出ない
駆け引きは楽しいけど全体として地味な感じのゲームだね。パワーを感じない。
>>116 そんな君には作業キャラゲーのメルブラが御似合いですよ
>>116 駆け引きを楽しめるんならいいじゃまいか
地味ではなくスマートと言ってくれ。過剰な演出がないだけだ。
派手に動きたいならラッド使え、ラッド
サイコーだぞ
プレイヤーが少ないのがなんとも
流石ランブルだ!地元のゲーセンのサム零SPと比べたらこれ位の過疎なんともないぜ!
おはよう、今日もゲーセン行ってくる。
トレマシタァ!エイジスリフレクタァ!デーヤッ!イタダキィーイタダキィーイタダキィーイタダキィーヴォルカニックヴァイパー!
>>118 メルブラに限らずギルティも作業ゲー
ただ無駄に長いコンボ繰り返して自分に酔ってる
格ゲーの醍醐味を知らないヘタレキモヲタ共の巣だね
とりあえず他板から来ている奴は帰れ、うざいだけだ
批判でもするならスレでも立てとけ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:29:09 ID:RKZwjtsE
家庭用発売決定したね
本当かい!?
ファミ通買ってくる!
このスレの伝統に文句言う奴はライト層
アルカに載ってた上野のぴよりブロウコンボ
あれレバガチャでぴより回復間に合うか?
とーたる300以上逝ってる気がするのだが
上野が火力低いなんてのは迷信だからな。
上野の地上コンボのダメージは平均よりやや少なかったはず
でも空中絡むと妙に痛い
他のゲームと比べたら糞。とかいう奴は確かにウザイが
だからといって、メルブラやギルティを叩いてる奴も同じ位ウザイよ
熱くならないで華麗にスルーしてくれや
ベアの良いブロウコンボ教えてくれにゃい?
>>115 やっぱりか。いっつも三本の所でやってて全然出ないのに
二本の所で全然意識せずにやってて出たからびっくらこいた
必 要 な い
ベアは昇竜がブロウなしでも受身不能だしなぁ
民事訴訟記念ぱぴこ
火炎ビン落としまくる上野と戦ってきて思ったんだけど
火炎ビン落とした後空中でダッジ可なの?通常技は?
>>135 地元のゲーセン3本先取だけど、
グリード出たような。俺が出した訳じゃないけど。
ブロウって必殺技限定だっけ?
通常攻撃にもでけたっけ?
特定必殺技のみ、対応
通常技とか、全ての必殺技にブロウ対応になったら
それはそれは、とってもヤバス
グリード「よーしパパ、しゃがみSPにブロウかけちゃうぞー。
夢が広がるな。別ゲーと言えるぐらいに
コンボに一人一人の個性が出てきそうだな・・・
対空上りLPにブロウかけて全キャラループコンボ安定とかどうよ
空中エアリーにブロウがかかればジョルトの火力が増すんだが
かからないっぽい。
火炎瓶の後は何も出来ずに落ちるだけ
読めたら空中RCかダッシュS系でダメ勝ちしたい。
>>144 ブロッキングやジャストディフェンスのないこのゲームじゃ、空を飛ぶ輩が減りそうだなw
今なんとなく壁紙落として眺めてたんだが
アランが一番上にあってでゼンが一番下
AとZだから1のキャラセレみたいな対比がここでも使ってる感じがなんとなくした
やっぱ最初はライバル同士みたいなのに
する予定だったのだろうかなあと
変な勘ぐりをしてしまう痛い俺
>>147 開発によればアランはゼンと対局の裏主人公として作ったキャラだと。
まぁ漫画のラストや勝利メッセージ見る限りライバルみたいなもんだろ。
クソ薙と八神みたく暑苦しい感じじゃなく、互いに表面上はスルーし合ってるが。
アランは前作ポスターの仕返しするしな
ところで4戦目と7戦目の同キャラやり取りってどんなの?
それにしてもアルカダイヤ、
SとAのキャラでコマ投げ持ちが一人もおらんな。
Bにカヤが一人だけ。
逆にSとAのキャラで無敵技持ってないのがヴィレンだけ。
ゲージを使わない無敵技の重要性が増えたなあ。
OA以外の無敵技は一部キャラ除いて持ってても微妙なの多いけどな。
>>149 今回同キャラ戦のやりとりはなし
おはようおまいら、家庭用についての詳しい情報まだ出てないの?
出てたら教えてくだちい
>>152 日曜だってのに朝早いなおいw
んじゃ、俺は選挙にいってくる
じゃあ俺はギルティとサードとランブルやりにゲーセンいってくる。
とれましたーエイジスリフレくターいただきぃーいただきぃー
おまいらこにちわ
空中JAは一体何のためにあるのかを考えつつ
ゲーセン行ってくるお
最近久しく腕のあるやつと戦っていない。
強いやつがいるゲーセンはどこ?
中野か秋葉
秋葉はヘタレな俺もいるから、あまり期待するな
調子コイてるとこ凹まされて乙。
慰めてやるから報告よろ。
と、オービル様が申しておる。
>>150のアルカダイヤって言葉がアルカイダに見えたのは俺だけ?
秋葉で強い人と久しくやっていないんだけど、これは俺の運が悪いだけ?
今日はいかにも初心者なミトつかいに何度も乱入された
アンニュイだった
ゲーセンいってくる。
また行くのかよ
今日俺は選挙行ってランブルしにゲーセン行ったら
財布落としたのに気づいて鬱になりながら帰宅
帰りに雨まで降ってきて泣きそうだった
2万も入れとくんじゃ無かったぜ
>>160 俺にも一瞬そう見えた。
>>162 俺もゲーセンで財布すられたことあるぞ
ここも大分人減ってきたね。
もうなんか新しいネタもなくなってきたし
というわけでとれましたぁえいじすりふれくたーいただきぃーいただきぃー
何で急速に書き込みが減ったかいい加減気づけ。
去年の今頃はスレ消費スピードは遅かったものの
突然失速なんてしなかった気がする。
まあ板分割でID制導入もあるだろうけど。
>>162 弐万は痛いが現金よりもカードを無くすのがいろいろ面倒。
交番から電話が来るといいな。俺はそれで無傷だった
上野のピヨリブロウ
ぴよった後にコンボ間に合わなかったよ。
次はジョルトにする。
話すべきネタも何もないしな。
ふと思ったんだが
単発の吹き飛び技(ゼンの肘とかラッドのタックル)が
相手にカウンターでヒットした場合、ブロウはかかるんだろうか?
>>164 都民です。今日は都議選、今回が初投票なのです
>>166 速攻で各種カードは止めた。ポイント関係がパーなのも痛い
>>151 アルカに、
コンティニューしてそれまで戦ってない別のキャラにすると
その後に同キャラ戦が発生する場合がある
これで4、7戦目の戦闘前に同キャラで会話デモが発生する事もある
ってな感じの事書いてあったよ
>>171 マジで?
アルカ読んでねえから知らなかった。有難う
確かに、いつもの基地害が消えたせいで大分流れが遅くなったな。
仁王から、だっけか?
もう来ないとか言ってたのになんだかんだ行って出入りしててワロタ
なんだっけ?上野腐女子だっけか?
悪いがこのゲームに限って腐女子がつく要素ねーだろw
ランブラーにはリアルゲイが多いんだよな
>>175 でも狙ってブロウカウンターは無理だとおもうんだ
>>178はネ申
俺も上野腐女子がどうこうとかいってるのをきいて馬鹿かと思ってた
(・∀・)
おはよう、おまいら
雨降ってるな…仕事休みだ(´ー`)
ゲーセン行ってくる
俺の場合は
家庭用をよく遊んだ→アケ対戦の感動を知る→格ゲを楽しく遊ぶ
→ランブルやって鬼にような練習が必要だと知る
→格ゲを頂点まで極めるか考える
→格ゲを極めた者をネットで知る→無職だった
→あまり練習がいらないゲームを選んで適度に遊ぶことにした
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:13:18 ID:Y08jrTeA
>>177-178 上野の鎖やらガネの多段S攻撃もガ・ボーでウマー
糸の6SPみたいな多段特殊技も逝けそう
184 :
183:2005/07/04(月) 10:14:05 ID:Y08jrTeA
下げ忘れた
回線切ってゲーセン逝ってくる
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:21:45 ID:O7bWWslB
そういやこないだ初めてやったサバイバルでミトの雷に打たれてKOされたんだが
C.A.FINISH!
とか出ましたよ?
そりゃないよ、とっつぁん・・・
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:36:54 ID:9HDYlShZ
ハザマのOA強すぎる。早い、長い。リバサ、飛び道具全部つぶされる。
ぶっぱOA厨マジ勘弁
ハザマは極められたらもうどうしょうも無いな。
弱点らしい弱点がみつからねぇ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:08:22 ID:9HDYlShZ
対空強え、隙がねぇ、コンボ強ぇ。まさに鬼
>>181 雨降って休みってなに
ぶっぱOAにあたるってやつはもうちょっと堅実に立ち回るべきだと思う。
リバサや割り込みならまだしもぶっぱならいろいろ避けようあるぞ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:34:48 ID:eRekBKSa
池袋ってランブル1のとき兵が多いってイメージありましたが今はどうなのでしょうか?中野だと遠いしな・・・
>187
そうだったか…スマン。
ついでっちゃなんだがアランで対黒ミトにはどう立ち回ればいい?
雷食らった後に攻撃を重ねられるとやたら減るしガード固めてもなかなか隙がないし、ジャンプは落とせるんだがあまり大きなダメージソースにはならない…
>>195 俺はアランは使わないけど、アラン使ってる人のを見てたら
画面端でガン待ち
雷落ちてから2SPで手を出して見る。(当たってもOAを含めたコンボはしない)
思い出したかのようにヴァニシング
以上をやってたらタイムオーバーでライフあんま減らずに倒してたよ。
OAを出さないっつーのがミソなのかもな、OA出したら雷当たりそうだし
アラン使いじゃねぇから分からんがこんな感じだったよ。
とりあえず天羅!槍う(ry)
俺の場合は
メルブラでよく遊んだ→ランブルを知る→ランブルで楽しく遊ぶ
あんまり練習がいらない作業メルブラを選んで適度に遊んだりするまで落ちぶれたくない
極める極めない以前に面白いか面白くないかの問題のほうが俺にとっては最重要
糞ゲー代表の例をメルブラにしてごめんね。そのまんまといえばそのまんまだけど。
でもさリアル崩壊のランブルやGGXXよりは適度に遊んでリアル頑張る
メルブラ勢の方が偉い
>>199 は新卒失敗して無職だね
つまらん、お前の話はつまらん。
ランブルを他の格ゲーと一緒に考えられても困るんだが
>>194 ボロボロ
TRF1聖地だったサファリなんてもう撤去されてる
他行っとけ
サバイバルだけに限らず、アラン使いの人ってOAを過信しすぎる傾向にあると思う
しばらく封印してみると、ステップアップできそう
今まで見た中級アランの負けパターンってOA読まれてその隙をやられて、
それを恐れて何も出来なくなって崩れる事が物凄く多いし
そういう人にはサバイバルって結構いい訓練になるかも
>196>204
アラン使いとして参考にさしてもらいます。確かに最近OAの後反確とられてばかりだ…
>>205 あんま強くなられても困るんだけどねw
優しくして欲しいヒカリ使いでした
IB>当身の精度を高めるかな
御影暴発怖い
優しくするから…てオイw
いや最近よく同キャラ使いに乱入されるんだけどいつもコテンパンにされる…
いろんな面において上回られてるので精進せねばなぁ
俺アランも使うけど
OAなんてコンボ締めかガークラ確定以外滅多に使わないぞ。
OAは存在をちらつかせて相手に意識させるのが大事じゃね?
こんなのみつけた
ううぅ 投稿者: 投稿日: 5月24日(火)01時16分14秒
使いやすさなら、ラッドをおしとくよ。しかし、今回のIBは本当にヌルイくて
ガード後に立ちに切り替えてからIBでも間に合う。自分でやっといて、かなり萎えた。
俺OA多用し過ぎかなぁ…ガードさせてヴァンガCCOAで削り切れないときはきちんとセカンド特殊派生止め…じゃなきゃ反撃食らうよなぁ
誰か
>>209が紹介している文を日本語に訳してくれない?
IBは取ってからが読み合いだろうが
アランOA初段か二段目をIBで反撃できるとどこかで見た(恐くてやったことないけど)
ガークラに使うのもいいけど、そういうのを頭に入れとくと他の選択肢もすんなり受け入れられるんじゃなかろうか
○○は強いとか固定観念があると、切り替えしにくい時ってあるじゃない、気がついたらとりあえずアクセル投げてたみたいなさ
直ちに癖を変えるというより、普段の流れを止められた時に動揺せずに戦法を変えられる心構えってのも立派な対処だと思う
精神論っぽいけどね
アランOAは2段目IBで投げ確
>○○は強いとか固定観念があると、切り替えしにくい時ってあるじゃない
それってただ単にワンパなだけか研究不足では
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:43:44 ID:V5X8qntj
グリード使いなのにガ・ボーを使いこなしていないのはやはりよくないかな?
>>109の文が気になって勉強に集中できない
誰か解読して…
>>216 有難う(日本語での御礼の言葉)
もうこんなところまで(〜までは助詞などに接続する言葉)
ブロウコンボ研究されてるんだ・・・(インパクトブロウを含めた連携)
まあ冗談はさておき、
>>209だろ?
俺も意味不明だ。
>>215 ガボーでカウンターとれる技とタイミング覚えて
確実にコンボ決められるようになると見違えるようになります
っていうかガボー上手すぎるグリードに全然勝てません……
俺ミトなのに
対戦相手がミトたど,中の人の反応速度が1.5倍あがります
>>216 1 下段ガードしてて,次の相手の攻撃を上段ガードしてD押したらIBできたよ
2 相手の攻撃を見てからIB余裕
と,二通り訳したが....
もし2が正解なら,「俺ウメハラ級じゃね?」とでもいいたのかな
>>219 それは俺が覇王丸相手だと六道烈火天道の成功率が跳ね上がるのと同じ理屈ですか?
ミト使いを嫌う人がいると言うことです
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:54:39 ID:V5X8qntj
ガ・ボーてカウンターだと追撃入るの?
ガボーって何気に読み合い放棄性能だよな。
勝負所でシュナイデント空撃ちして逆転負けした
トホホ
>>216 ダシュアティスのSP派生なんかはIB受けつけ長いので
すばやく反応すればしゃがみガードしたあとでも立ってからIBできる
同じ原理で通常技でも出きるんじゃない?俺は出来ないけど
コーハツとランブルハーツの動画更新
アランつよす
>>224 カウンターだとOAと同じ浮き。
入力ムズイけどブロウとセットで当たるとウマー
ガボーてIB中入力やんね?
ブロウ入力ってことは2ゲージいるのか、大変じゃあ。
そういや昨日コーハツに初めて行ってみたけど、メチャ狭いのな
もっと広い所を想像してたよ。平日の昼間だから客もゼロで電車賃の無駄だった
コーハツってどこにあるの?
釣りじゃないぞクマー
ガボから追撃入ると何気にたのしい
画面端付近ガ・ボーカウンターブロウコンボ
Sタスラム×n→(屈SP→Sタスラム)×n
悶絶。
ゴシカァン
秋葉に言ったらハザマとかミトとかゼンとかばっかだった。
上手いやつというか強いやつのメッカだと思ったよ、まじめに。
今日一つ思ったんだが
ラッドのランチャーに代表される多段OAを途中でWIBやTIBしてから割り込みできるんかな?
OAの最後の一発をIBとかじゃないよ。
割り込めたとしてもあんま意味ない気がするけれど、一応。
>>237 ラッドのOAは無理じゃないかな?TIBで取れてもかなり短そう
アランのOA(最後の打ち上げ部分)なら取れそうだけど…
>>237 ランチャーだったら途中IBはダブルじゃなくても反撃できる、それ以外はダブルじゃないと無理かも
AAor無敵必殺で反撃が比較的安定
距離が離れてなければ通常攻撃反撃が届く
しかしガークラ阻止くらいだよなランチャー割り込みIB
今までラッド使ってて、サブキャラを決めようと思って色々試したんだが
どいつもこいつもゲージの溜まりが異様に早い気がした、特にカヤとミトあたりは異常だろ
別ゲーかと思った
>>239 それが出来ないばかりに地元で最強キャラ扱いされてるラッド使いが来ましたよ
他にも上野の鎖OAとかキッチリ反撃とれますよー。と
>>240 Oゲージが無限に湧き出るような錯覚を感じるよなw
たまにアラン辺り使うとOゲージ温存せざるを得ないから、
その辺のキャラに慣れるとすげー不便だと思った。
カヤでOゲージに困ることは、まずない。
が、Dゲージは全然溜まらない。
>>243 IBが失敗した時の絶望ったらないよな
次に溜まる前にはまずガード砕かれてる
でもラッドってOゲージ溜まりやすい方じゃないか?
あとアランのOゲージが溜まりやすかったら楽勝で強キャラ軍団の仲間入りできるから良調整だよね
どの辺が自虐なのかわからない
Oゲージたまりやすいっていうと自虐なのか?
>アランのOゲージが溜まりやすかったら楽勝で強キャラ軍団の仲間入りできるから(今のアランは)良調整だよね
ってことじゃないのか?
もう自虐の意味も分からないんだよアンチアランは
ああそういうことか
だってアランのOゲージ溜まりやすかったらゼンレベルになっちゃうだろ?
今のたまり具合だからカヤレベルで収まってるけどさ
メインがベアなんだけどサブを練習しようと思うだけど何がいい?
ミトかタイ
>>240 ガネさんマジおすすめ。
Oゲージ常時MAX余裕ですからって勢い
>243
前作の性能を返せ!
ん、皆、どこへ行く…。
シェリル使いが激減しているような気がするんだが、何が原因なのだろう。
ハザマが世にのさばってるからだろ。シェリル対ハザマなんて事実上無理だし。
>243
対ベア戦だとOゲージも全然貯まらねぇって_| ̄|○
今作は袴姉妹酷い劣化っぷりだな。上位に対してとても戦える性能じゃない。
あーベアトリス萌えでよかった
ベアトリスもうちょっと背が低かったらど真ん中ストライクだったのになあ!!!!
ちくしょう!
実はブーツが15センチあると仮定してみろ
シェリル分が足りない。
それはそれとして、ゲーセンいってくる
ハザマが萌えキャラ担当だったら万事解決していた。
最近シェリル使い始めた。おもすれー
設置系ってあんまり使ったこと無かったけど、なかなか良い。
ジョルトコンボがぜんぜん上手くいかないがナ OTL
>>265 旧青シェリルコンボをお勧めする。
新はその後の立ち回りに慣れてないといまいち難しい。
>>266 旧青シェリルコンボってどんなの? できれば新も教えて。
ベアはあのたっぱも萌え所だと思う俺は少数派?
>>259 ヒカリはともかくカヤが上位に対してでも十分やりあえると思うが・・・
○カヤは
×カヤは
うぉい!
×カヤが
_| ̄|○
ベアはキャラセレのイラストがちとイマイチ・・・
カヤはとにかく攻め続ければ意外と何とかなっちゃう場合が多いよ俺
ゲーセン行ったらひたすらハザマハザマはz(rでわろた
そのあとはゼンアランゼンアランハザマハザマゼンゼンハザマ
TRF2ってキャラ数16ぐらいあった気がするんだが
いつのまに3人になってしまったんだ…orz
こっちはベアミトベアミトミトミト…
土地柄とかあるのかね?w
地元のゲーセン、最近
鯛使いやヒカリ使いが増えてきた気がする。
増えたと言っても、0から1になっただけっぽいが。
良いことです
こっちはやってる面子が完全固定だな・・・
オービル使いと色々使うけどメインはハザマ使いとグリード使いとヒカリベア使いとラッドミト使いの5人しかいない
遠征するしかないのか
>>277 それだけいればいいほうじゃねえかYO!
しかしランブルはキャラがばらけてるとこって少ないよなあ
GGXXがうらやましく思える
俺…ラッド、アラン使い
A…グリード、カヤ使い
B、C…ミト使い
D、E…ハザマ使い
遠征するしかないのか
>>278 面子が固定だから戦法もあんまし変わらないしキャラもほとんどおんなじだから
たまに他のゲーセンで知らん人とやると全然わからんのよ。
でもやっぱ対戦できるだけマシなんかなあ
常時人がついてる周りのギルティやらメルブラやらが羨ましいよ
>>280 戦法に関してはやっぱ対戦人口の影響が響いてくるね。同じようなメンバーかつキャラだと
その面子もある程度あの人はこうしかけるなってわかってるからレベルアップとしてはちと壁
うまい人は他で遠征してるなっていうのがよーく分かる。やっぱ色んなプレイヤーと対戦しないとダメみたいね
あとラッドだけど最近コンボが研究されてきてる。今後ランクにどう来るか。
ランブルは難しいから人がつかんのかね
初心者狩りに遭う前にCPUに狩られるよな
ヒカリ使い(俺)
グリード使い
ヒカリ+ラッド使い
カヤ使い
ハザマ使い×2
アラン使い×n
稀に
ボイド使い
帯様
シェリル使い
結構恵まれてる?
ミトと鯛がいないのが非常に良さそうな印象をうけた
>>274 うちの地元だとうまいボイド・下手なボイド(俺)のみ
それどころか職場近くのゲーセンは下手なボイド(俺)のみ
いまだにハザマ・グリと戦った事ないよママン
ボイドって誰だっけ
タイフォン(ry
たまに本気で忘れる時ってあるよね
ハザマとベアのおかげで初心者狩りが減りましたね
意気揚揚と中級者がゼンやアランで初心者狩ったら
初心者のハザマに返り討ちにされるシーンをよく見かける
電波ストームキック強ぇー
>>287 その初心者狩りは中級者でさえないような
初心者´とか
初心者狩りは中級じゃなくて初級だと主張したい
初心<初級<中級<上級
うちんとこはアランアランアランアラン…
俺以外ほとんどアラン
>>291 君もアランを使えばいい
誰かが嫌気がさして別キャラに乗り換えるぞきっと、ハザマとか
HAHAHA
初心者狩りの9割はアランの法則
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2005/07/07(木) 00:44:47 ID:jdDPqNRd
俺も何かに付けアランで端ガークラ狩りに合うシェリル使い
飛び道具来た>とりあえずガード>そのままガークラ
これをされてもやる気を維持できた人がランブル2プレイヤーだもんな。
プレイヤー選抜テストみたいなもんだ。
IB、飛び越す、GR、飛び道具で相殺など
どれも一長一短だしキャラにもよるから一概には言えないけどな
そうだ、IBから切り返せばいいんだ
AA出せない必殺技でタイミング取りやすいのは…ヴァンガードだ!
ヴァンガー セカン
カーン
いくぜ ポワワーン
ゴリゴリゴリゴリゴリ
みんな身に覚えないか?
>>296 多分起き攻めアクセルから1発ガークラ連携だろうけど、
OAの2段目にIBすれば投げ確
アクセル直後に出す小技をIBして反撃(何を出す事が多いか事前に確認すると楽)
ガードゲージ削られる前に早めにIBしてアランが無敵技(昇竜,OA)を出すか出さないかで読み合い
ダブルIBなら安定して反確
どうしても見切れないならアクセル食らってQRで逃げる
オビ、ボイド、ヒカリならリバサコマ投げが確定
ヴィレンは2LKが姿勢低くてアクセルに当たらないから2LK連打
2LK連打で行けるのは他にもいるかも
あとアランのOAに勝てる技を持っているキャラはIBしてそれで反撃しても良い
ボイドの強昇竜、強OA、ハザマOA等
けど読み負けるとその分のダメージと
その後Dゲージないからガークラからフルコンボ決まって一気に勝負決められるからなぁ
アラン怖いよアラン
バックステップすればいいのよ
というか逆にいうとそれしか出来ないアランはクズ
てめーはIBすらできねーのに初心者狩りかと
うちのホームのそういうアラン達はアラン使い達により淘汰された。
稼動当初のガークラ合戦に久々にわろた
秋葉に鬼シェリルがいた
設置やらブランコやら何やられてるのかわからず死んだ
俺の地元
ゼン:7人
アラン:8人
カヤ:6人
ヒカリ:6人
グリード:4人
ハザマ:4人
ラッド:3人
ボイド:3人
シェリル:3人
オービル:5人
ガーネット:6人
バズウ:4人
ヴィレン:5人
ミト:5人
地元はとりあえず俺の記憶にあるだけでもこんなもん
各人の強弱は関係なく俺や連れが複数回見た事ある人でカウント
メインが複数の人はやむを得ず重複して数えた
ゼンはJSKバッタのお手軽さが初心者中心に受けている模様
アランは対策進んで楽に勝てなくなったせいか稼働初期より減少
キャラ人気皆無のくせにヒカリ使いが多いのは前作から地元の特徴
カヤは前作から引き続き使ってるプレイヤーが多い
>>304 タイフォンはともかく(ぇ)ベア使いはいないのか?
>>305 メインで使ってる人は見た事ねえと思う
俺も一回位しか対戦した事無いし
ようやくランブル2あるゲーセン見つけてやってきますた
ランブル初心者のくせにベア様選んで・・・動きが稚拙だったのか
3戦目あたりでアラン乱入・・・なんかぶっぱアークフレアで勝った
またアラン乱入、今度は負けた
以上チラシの裏ですた
アランってそんなにきついかな?
ベア使ってるがペース握られた事無いし、読み負ける事もあんまないんだよね
確かにガークラは痛いけど
個人的にはハザマのが辛いわ…対ハザマの勝率が4割きってるし
ハザマが1ゲージ持ってるだけで牽制するの怖いし
散々既出だがベアはキャラセレ絵がいまいち萌えないな
パークラ時のドット絵のプロポーションヤバス
自分もベア使ってますがアランの方がキツイ…
アクセル出されると接近せざる得ないし
空中エアリーも角度的に相性のいいアラン昇竜で落とされやすいし
ハザマは昇竜2回当てれば勝ちという感じがする
昇竜で刈る分には牽制技の判定の強弱はあんまり関係ないからかね
アランとハザマでやるとアランの牽制はことごとく潰されるわ
昇竜は隙ないわダッジ隙ないわでもうね
>310
うちはランブル2やったの初めてだから
周辺に新品おくゲーセンないし
ベアの前に噂のハザマ使ってみたが天羅槍雲脚ほんとに超高性能だなこりゃ・・・
対戦でキャラ偏るってあんまおもしろくないかもな。
特にアランなんか戦法が使い手に依存にしないし
ちなみにうちのゲーセンもアランばっかだぜ
小技IBって何F有利なんだろ
アルカは微有利とか適当な事言ってるし
2〜5F付近で小技確定するかどうかかなり変るのに
4fだよ
ほぼ確定。
関係ないけどラッドのランチャーってクリザリッドの
デスペレイドオーバードライブの途中のパンチ乱打が似てるんだよね
カヤの場合、小技大技問わずにIB後に月影って可能?
大の場合、相手が投げに無敵になる技を出したらアウト
既出かもしれんが今更だがラッドってヤンマガで連載されてる空手漫画に出てたキャラにそっくりだな
ゼンのOA直後にQRしたい
>>315 >使い手に依存しない
それは無いんじゃね?
ホームにもガン攻めガークラ狙い型と
差し合いメインでじっくり立ち回る型の二種類はいるよ
中野とコーハツの動画比べてみ
>>320 投げに無敵のある技で使用頻度が多い技とは?
OA全部と一部の昇竜かな?
なるほど
まぁ、小技IBからの月影なら問題ないわけっすね
>>327 月影の場合は有利フレームよりも間合いの方が問題だと思うが。
/ l O / ──┐O ┼─┐ |
./ | /| | l | l l |\_
/ l | _ノ ノ _/ _ノ |
,| .| !
! |__ j
,! .| _) i
_、 l .,! l |
r'" .\ '`ー- 、_ l二l j
/ | ,' /~~,-┘
_-- 、_ ,-ヾ!、 ィア'´ __r'" ~'~ニ) | !
∠___ .~~二イ‐'⌒'~'|ヽ、 ヘ __, .<´ヽ ,r-f´ ヽ.', !|
_, -‐‐'~ ̄ ,|." / / ̄" _/ ‐" ! | |
\ _, -'" !ヽ ./ /―― ' ! | !
.ヽ---'" .=f´-ニ-、- | | !
!/―‐|" ヽ、 | ,| ,'
/ ,' ! 、 -、''ー- 、_ ! l l
,| !、 _'´ ヽ`ー |ヽ、_ ``ー、 ! l !
l, ’ ヽ `‐、`ー-、 ヽ| ! .l
ヽ、 ヽ .、 `ヽ .\ ! ', !
\`ー \ ヽ ヽ l ! .l !
_, -'" ヽ / ,' / | .|、 |
,-‐'" `=7 .r !l / ! ,| | ! |
┤ ヽ、_ン' j / / l .| | ! .ゝ
', / ,' ,/ ! | ! 〉_,-‐''" |
\ 、_____ . /~ヽ,L_∠ __,-‐'‐" `ー--‐ "
ィ_____ .-‐‐"
無駄無駄よりオラオラが先に出てこないのは何故だ
>>328 た・・・たしかに!!
IB>AA>慣性にのって月影
っすかね、けどこれ難しくないですか?
今日も
トレマシタァ>エイジスリフレクター>イタダキィイタダキィ>オチロォ!
がよく決まった。
ところで相手が受身を取らないと仮定した場合成立する任意のコンボは
ブロウコンボとして成立するの?
あるいはその逆はどうよ?
>>331 IB有無関係なしでAAガードさせて月影は基本かと
最速で出すとすかるのでワンテンポ遅らせて。
>>332 ブロウは浮きが変わるから、それ次第じゃない?
マイナーキャラ好きの俺は、鯛を使ってみたいんだけど、
やっぱりウザがられる?
キャラとかじゃなくて性能面で
うん、性能もウザい
小技の固めからコマ投げとかマスターするといつ台蹴られてもおかしくない
連続技も無駄に長くてイライラする
ちょっと前に対戦でキャラが被るという話があったが
持ちキャラは複数持ったほうがいいのかな?
対戦やってて他に誰も対戦者がいないときに同じキャラばっかりだとウザがられないかなぁと。
特に100円2Playの所だとちょっと躊躇する。
理想を言えば色々なキャラと対戦した方が楽しいのと、
ガチ対戦をあまりしたくない時ってのがあるから、
できれば色々使えた方がウザがられないで済むと思う。
昨日ゼンonlyで連コする厨みかけてちょっと鬱になった人の日記帳でした。
「○○(格ゲのコンボやブロやIB)で○○できないのに
リアルで○○なんてできる訳ないじゃん」
俺が思ったこと。 「リアルで努力できない奴が、格ゲで努力して
どうすんだ?」 それが理解できない人間の、なんと多いことか・・・
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:31:57 ID:xMkCV+Ea
>338
俺まったく逆の事言われたよw
「格ゲで努力も出来ないやつが、リアルで努力できるのか・・!?」
('A`)デキマスヨ
趣味に真剣になれない人じゃ仕事にも真剣になれるわけがない
とも言えるが
でも趣味に偏って実生活に酷く影響及ぼしすぎる奴は論外な
>>338 なんつーか理不尽な努力を要求する要素が多いんだよな。
スト3やギルティみたいにシステム的なとこで要求してくるか、
スパXのターボ3にKOFみたいに反射神経に異常に偏りすぎてるとか。
で、不満を言うと勝ってる人達は「努力して無い」とか「そんな事言ってたら
いつまでも勝てるようになら無い」とか訳の分からない叩きレスかましてくるから
余計そのゲームがイヤになってくる。
スト2や餓狼SPやってた世代としてはそんな理不尽すぎるところの無い、
普遍的に適応できて、理不尽な努力の要らない格ゲーがやりたいんだけどな。
ランブルなんかは比較的その辺がまだ緩いからまだ遊べる方だと思うけど
それでもまだ難しいんだよなぁ・・・orz
自演については追求しない方針でございましょうか?
何つーか
自演の必要性が感じられない場面での自演って初めて見た
まぁ2chの華は自作自演ですから
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:35:39 ID:4cGQF+tu
【・∀・】ジサクジエンとか初めてミチャッタヨ
関係ないがID変えて自作自演なんて容易だし
ID表示って自演の根本的な抑止になってない気がすんだが
自演の抑止効果は、ID表示のメリットの中では重要な項目ではないと思っている
T.R.F.ポータルサイト更新
ムービーが[ T.R.F.2 Version ]にリニューアル
プローブ会議室更新
熊萌恵の日記「こんなんとれましたー!」を更新
何この更新、ふざけてるの?
公式見てきた
2のムービーがゲーセンと少し違う気がする
会長がハザマになってる
初心者なのでよくわからないんですけど
なんで自分に話しかけてる人がいるんですか!?
あ、はやってるんですか!?
(^ω^;)
実は今どれだけ書き込みできるか挑戦してるんだ
そうかこれが自演ってやつかぁ
ニヤニヤ(・∀・)
何だよ…自演くらいでちやほやされちゃってさ!
自演くらい俺だって…やってやる・・・やってやるぞ!
タイトルの音楽なんて初めて聞いたよ。
大体の所はコインいれてからじゃないと音でないからなぁ…。
>>336 確かに対戦でキャラ被ると痛いよな
俺は光使いだから被る事ほどんどないけど、同キャラで入ってこられると
テンションがた落ちするよ。
>>337 バズーとか鯛とか人気ない?キャラだと連コされても多少面白いけど
ゼン、アランあたりだと萎えるな
とんでもないことに気付いた。
アランは豪血寺のキースウェインのパクリ!
「ヴァンガードストライク」は「ナックルボマー」
「ヴァニシングストライク・ロー」は「ライトニングスマッシュ」
「ヴァーチカルストライク」は「ローリングキャノン」
「ストライクバースト」は「ファイナルクラッシュボマー」
そっくりだね。豪血寺が有名だからってアランパクリすぎ。
これって釣られていいの?
釣りだからスルーしといて。
飫肥でいってるけど未だに同キャラ対戦したこと無いですなぁ…
対戦相手はアラン・ハザマ・ミトで八割占めてる
ところで光使いの方々に質問、正直対オービルは辛いですか?
ヴァンガードに関してはコfの糞薙さんのパクリだろ?
三回入力だし。
キースも↑なら俺が悪かった。
|)つ【飛龍】
不毛な論争をするスレはここですか?
>>366 辛くはないけど、よく言われるほど楽でもない
上手い使い手だとまとわりつけない
後手にまわった防戦の立ち回りというわけでもなく、ね
そういや同キャラ戦ってした覚えがないなぁ…
そんな俺はラッド使い
最近のマイブームはvsベア戦を超絶爆心ファイナルデットリーブローで〆る事。
今日同キャラで入ったら捨てられた
orz
アランは九戸真太郎のパクリだろ。
三連続入力のアレとか設定上実は強かったり
両方だな!
夏に関西代表VS関東代表をやることが決定したらしい
ランブルハーツのHPに載ってた、詳細はまだみたいだが
本当だね。代表を選ぶ大会が何処で有るかが気になるけど
もしも近くで開催される様なら予選だけでも参加したいなぁ。
ギルティみたく全キャラ1人ずつ代表出しての勝ち抜き戦が蝶!オススメ。
キャラごとに予選やったりすれば○だし。
超穴キャラ、タイフォン
>>371 あんな大振り当たる奴いるのか?
ベア使いだが当たった事ないぞ
CPU戦のラストだろ
俺もラストでしか狙わん。というか篭手がカッコよく弾け飛ぶ演出を最後に見たいだけ。
でも最近のベアは当たってくれないから困る。
CPU戦ぐらい当たってくれよ!!
ただでさえ決める機会ないんだから!!しょんぼりするような避け方をするな!!
FDB→ベアがテクテク歩いてくる→ペシペシ攻撃を当てられる→FDB攻撃発動モーションキタ―――!
→ベアおもむろにCA発動→ラッド食らいながら前進。後ちょっとだ!後ちょっと・・・→CAの演出でベア上昇
→ラッドの拳は虚しく空を切った
ちくしょぉぉぉぉ!!(AA略
そうかCPU戦か、よく考えてから発言するべきだった
対戦で使って突っ込んだ瞬間に帯に投げられた事あるんですけどー
俺はモーション中にバズウに岩設置されて挑発された
某挑発伝説みたいなモンだしw >ラッド真CA
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2005/07/09(土) 11:15:54 ID:a4vQUMkz
CPU戦で、ヒット直前にアランに乱入された・・・・・・。
386 :
371:2005/07/09(土) 11:16:51 ID:YQrNOfg7
>379
確かにこっちもvsCPUと書いてなかった。スマン。
対戦では一度だけ決めたことがある。相手がどういう技か知らなかっただけだと思うが。
コンボで500発ランチャー決めて相手のスタン引き出してCCで出すと当たらなくも無いか?
もしくは非ロック系のO.Aに対して出すとか。カヤのとかならいけそう?
CPU戦は相手の目の前で出すとベアが
RC→飛び道具→(CC)O.Aで喰らい切った所につこーん!!と入るのでなかなかいい。
こっちの体力も半分もってかれるが…
あーもう全部パクリでいいよ
秋葉Heyにいる青ゼン使いUzeeeeeeeee!!
ブロウコンボとか極めて強いのはわかるけど、
負けたら光の速さで連コしてくるし、放置してもCPU戦が終わるなりまた入ってくるし・・・
>>388 お前はもうゲーセン行かなくていいよ
相手が弱いならまだしも、対戦が目的のゲームで対戦乱入がうぜえとか意味ワカンネー
オナニープレイしたいのなら一人専用台が設置してるところ探せよ
>>389 禿同
しかも本スレで晒しとか終わってるな。
>>388 対戦したくても人が居なくて出来ない俺にとっては超羨ましい。
乱入される?いいじゃないか。ずーっと対戦できないよりは・・・・・
>>388 秋葉には上手い人がかなりいるけど、痛い人もいるな。確かに
そこだけは同意しとく
今日も一人寂しくサバイバルクリアした俺が来ましたよ
自分グリード使いなんだけど、今日CPU戦でボイドのサニーフィンガーにゲイボルグでトドメさしたら相手が倒れないでラウンド終わったのは既出?
残念ながら既出。確かヴィレンの鎖をゲイボルグした時とかにも倒れずKOになるらしい
>>395 即レスサンクス。
最近ゲイボルグ練習中だったもんであの現象はビックリ。
鎖も取ったらできるんですか…今度試してみます
ナウシカにもミトって出てきたね。゚+.(・∀・)゚+.゚
>>388の叩かれっぷりにわろた
でも気持ちは分かる。
ゼン使ってる奴はまわりが見えていない印象を受けている。
というかどうもゼン使ってる奴はゼンっぽく見えるし、
ボイドつかってる奴はボイドっぽい印象を受けてしまう。
バズウつかってる奴は目がやばいし、
アランつかってる奴はチャラくみえるし、
ガネつかってる奴はセックス上手そうに見えるし、
上野つかってる奴は包茎っぽいし、
帯つかってる奴はいかちくみえるし、
ヒカリつかってる奴はぶすに見えるから不思議だ。
女が上野使ってたらどうなるんだ
ラッド使ってる奴はお調子者に見える
アラン、ヒカリ、ガネ使ってる俺はチャラくてセックスの上手いブ男になるのか。
カヤも使うんだがその辺どうなんだ
現実とゲームを混同してバキャンするスレはここですか?
>399
グリード使いの漏れについても例えておくれ
ボイドっぽい印象ってなんだ
むしろ漏れはひょろひょろしてるぞ
で、今日中野で3on3だが、
6人も人集まるの?
>269
無理だろ。
前作で空対空や対空が弱くてもやってけたのは、
地上戦に強かったから。
牽制合戦に弱くなってしまっては一気に長所が生かせなくなる。
システム面でも恵まれないが。
ガークラ早くなったりして、コマ投げの重要性が下がる一方、
ゲージ無しの無敵対空の重要性が上昇。
追い討ちをかける様にDゲージが…。
で、ヒカリは更に無理。
当て身だけで食っていくのは不可能。
>>407 前作に慣れてれば無敵対空に頼らずとも対空処理はそこまで苦労しないぞ。
無いよりあった方がいいのは確かだけどな。
だがIB成功or被IB後に迫れる選択肢の多さは相変わらずだし、
JSKからの二択とか強化された部分もある。
個人的にカヤで張り付いたら四強以外は易々と負ける気しない。
>>402 違います。
童貞が集うスレです。
>>400 包茎(クリとかが)
ちょっとミト使ってサバイバルやってくる
じゃあ
ゼンなら浮浪者で
カヤならバッタで
シェリルなら下乳
ミトならふたなりなのか
違うだろぅ?
イタダキィー
身内で3on3かwwww
イタスwwwwwww
その理論で行くとシェリル使いのデブヲタはかなりエロスだな。
>341
めちゃくちゃ分かる。
つーか、3Dやろうよ3D。
あっちの方がまだ負けても納得いくこと多い。
鉄拳5はクソだけど。
わざわざこのスレで他ゲーを叩くな
どうでもいいじゃねえか。
過剰反応する程の事でもねえよ
ランブルのボタンがおかしくなるのは
LPとLKをやたら連打するハザマ使いと
LPで力いっぱい百発ランチャーを溜めるラッド使いのせい
まぁまぁ
オービルつかってんだけどさ、蚊みたいに袴兄弟がまとわりついてくるんだよね。必殺技にアースジェットってないかな?
>>418 当方カヤだが許しておくれ…
オビ様が相手だと、なにもできない程に攻め続けないと
いつ投げで吸われるかガクブルなんだ
近寄らせないための小足牽制がスカって
吸われた時の絶望感といったらもう…
オビのFGL、稼働当初はダメージ高杉と思ったけど、
現状のバランスを考えたらあと2、3割り増しでいい。
シェリルdハアハア
ベア使いは自慰好き
ゼンを使ってヴィレンも使いなおかつアランも使う俺こそが
最強の焼きたてジャパンですよ。
ベア、アラン、ガネ、帯使いの俺はいったい…
ハートバリアを遠慮無く使ってくるミトと思いっきり戦いたい。ハートバリア自粛してくる様なミトは秋田。
またミト使いか
いや、俺はメインベアだが
俺もBDミトと戦いたいな
今の俺ならBDミトごときに遅れはとらん
BDミトを倒してこそ、真の兵だ
ミト使いの自演uzeeeeeeeeee
今日初めて対人勝てた!
グリード(初心者の俺)VSゼン(これまた初心者の誰か)
きれいなコンボも無くただのどつき合いに…orz
つーかほんとにBDミトとハザマって五分なの?
あの壊れた性能とまともにぶつかって五分れるのかハザマは
初めのうちは体裁を気にしてBD封印するも
負け気味でなりふり構っていられなくなり
バグ押し付け全開にチェンジしてくるような
低脳ミト(ぶっちゃけるとこのタイプが一番ウザイ)と5分。
初めからそれしか狙わずに時間かける事重視してるような
クサレミトと5分なわけない。
それでも4強同士(+アラン)ならまだ若干見込みあるけどな
ミト使いに言わせりゃ
IBなんか狙ってる奴は馬鹿だそうだ。この基本性能に確定ダメージ
を上乗せできるんだからガードなんかおとなしく割られたほうが
Dゲージ溜まって良いってさ。負けそうならそのラウンド捨てて次1回押し付けたら
またのらりくらりやってりゃ勝手に勝ってるって。気分悪。
ミトの性能はメーカーが狙ったものだと今だに考えている俺。
ロケテで弱すぎたから強く調整したつもりがやりすぎたと聞いたが、
ミトの糞性能は。
狙ってこの性能だとしたらディンプスの開発陣の能力を疑うね。
2から始めた奴のほとんどはひたすら高速中段連打BDミトのために
ロクに練習できずにがんがんに去っていったよ。
しかもこういう奴がなぜか空気読めない。
相手があからさまな初心者でもとにかく乱入乱入。
こういう奴がランブルの対戦基盤を食いつぶしてなけりゃもっと2は流行ってたと確信している。
クックックッ…
BDがバグなのはガード不能な点だけだ。
そこからピヨろうがダメージ300超えようが
ガードできれば仕様だろう。
意味不明発言すまん。
ガード不能は本来の仕様ではないはず、といいたかっただけ。
ランブル2はなぁ、
ゲームとしてはストVとかギルティ#とかに追随して
息長くなりそうな感じがするんだけどなぁ。
キャラ動かしてて面白いのは久しぶりだったよ。
>405
最近対戦終了後に妙に発熱してるのはそのせいかー
オハヨウ、モマエラ
ランブル2撤去の可能性の高まりを感じている今日この頃
おまいらおはよう
隠しキャラ解禁の時はグリードもよく見たけど最近はあまり見ないな…
毎回同じキャラとばかり対戦してるよ
グリはサブで使ってるよ
ゲイボルグとガ・ボーが楽しい。ゲイボルグ→CCOAとか大好き。ネタだけど。
未だにガ・ボーブロウ出来ないがなー
中野TRFにて3on3の動画公開されてる。
今回はきちんと音が入ってるね。
kogat氏が驚異の3タテ達成。
まじつよす。
もう中野はどうでもいいよ。
もうアランはどうでもいいよ。
それにしてもアランは大会での成績が良いな。
やっぱり安定性が有るのがデカイのかね。
皆さんものすごい大会ヒヨりプレイしてる感じがしてたから
結果落ち着けた人(KOGATさん)が勝っただけな気がする
もうアランはどうでもいいよ。
なんかアランはもう対戦する気がしないな。
隠しの中じゃグリードは並みの性能だな 隠しじゃなくてよかったんじゃないのかこのキャラ
乱入でカッコ良く出したかっただけだろ
一応、前作ボスだし。月華の嘉神みたいに落ちぶれられても嫌だし
アランがどうでもいいならボイドはどうだ!?
ミトベアハザマの厨チームを3タテ。
アラン使ってみたけど、どうもいまいちパッとしないな
屈強Pを置く感じで牽制すると言っても牽制が効いてるのやら効いてないやらさっぱりだ
中堅程度のキャラでアランの2SPに小技差してみればわかる
>>442 そういや格ゲー含めた新作ラッシュもそろそろ口火を切る頃だな。
さすがにシンドイ時期か・・・?このスレも安定した伸びだしもうちょっと
踏ん張って欲しいなあ・・・。
闘劇の種目にでも選ばれればまたすぐに再燃するだろうけどね
ムックまだかなぁ…
あと、CPUグリード&ハザマに乱入されたい
ランブルとかサムスピとか
小手先の技術以外のものを要求されるゲームの攻略を
アルカのライターは書けないのでムックは出ません
鯛のBD空中でも天軽症連打できるのな
ずっと浮いてるしマブカプ2の豪気を思い出したよ。
>436
弱すぎて、ロケテで強くなっていっても、
プレイヤーがその事に気付かず、大惨事に…。
構キャンが削除されたバージョンもあったんだが。
無ければ面白くないとの声が多かった。
恐らく、それにより構キャンが最後の最後で復活したものと思われる。
>409
張り付くまでは苦労しないのか…?
最終的にはそこが問題になる気がするが。
>>458 っていうか闘劇は次回あるのか…?
3回目の時は凄いヒドイ状況だと聞いたが。
ゼンミトアランベアハザマあたりは多すぎてもう対戦する気もうせた
対戦やっててつまらん
今日負けが続いて5回くらい連続して入ったら捨てゲーされた
たった5回で・・・orz
俺が何をしたって言うんだぁぁぁ
多分君の相手は
>>464だったんだよ。
入るたびに強キャラ替えがえなんてやっちゃだめだぞ!(はあと
>>466 ばか言っちゃいかん、カヤだカヤ
・・・似たようなもんか?
カヤのみで連コ?
同じキャラのみで連コされると3回目くらいで飽き始めるんだが
まだ
>>464のでループした方がまし
おはよう
つかもうあれだ。
対戦しすぎて特にアランハザマがなんか余裕な気すらしてくるわけよ。
実際そんなことないわけだがorz
しかもそういう奴に限ってやたらとパルティアンショットが多い。
帰り際に椅子にわざと足引っ掛けてったり
コインいれて放置したり
「だぁ!同じことばっかしてんじゃねぇ!!11!!」とか叫んだり。
そっちが同じことばっかやってくるから何度も同じ場所でIBされてることに
いい加減気づいてくれといいたくなった。
あーそう昨日ぶちゃらてぃグリでたよ。
確か3本制の台で。
Oゲージあるときは任意のRCについてOA締めしてた。
CAフィニッシュは1回しかしてない。
パーフェクトは4,5回くらいとったと思う。
リブートしてどうこうとか画面に表示されたから一瞬ぶっ壊れたかと思って
店員よびそうになってしまった。
>>469 実力差があるなら普段やらん事やって見れば良いじゃない
空中JAとか
2本先取台で、フィニッシュは全てOAかCA叩き込んでいたのに、
グリードの乱入なかった。
パーフェクトを取ったかが重要なのかなぁ
二本先取だとディフェンシブゲージ3本も貯まらないからC.Aは打てない…
まぁ少し粘ればOKなんだが
クリアタイムが割りと重要なんじゃないかと思い始めてきた件
家庭用いつ?
今週の公式更新に期待したいんだが
サイドストーリー、イラストコンテスト、小ネタ集
さて何が更新されるやら
もしつまらん更新だったら
タイフォンのBD使ってゲーセンに「テンケイショーテンケイショー」を響かせる
鯛BDの上手い使い方が解らないので
教えてください
>>476
>>477 RCから6+SPにつないでキャンセル縮勁砲で壁作って
BD発動したら後はご自由に。
ゴメン、マジでわからん事がある
RCって何?
素でわからん、教えてください
テンプレ嫁
ラッシュコンボの略
ヴァンパイアでいうチェーンコンボ、ギルティでいうガトリングみたいなもん
>>480,481
ラジオコントロールとかレーシングカーとかライ・クーダーとか言おうと思っていた私の立場をどうしてくれるんだ!
>>482 すまん。俺も日曜朝のRCカーグランプリは欠かさず見ていたから許してくれ
>>481 ありがd、ロマキャンかと思ってたよorz
ラッシュコンボの事か…
がーん
ちょっと遠出したらミトハザマ禁止台が…
最悪にDQNな店。
まじさっさとつぶれてほしい。
ミトとかを禁止にして欲しいって言葉は何度も聞いた気がするが
実際に禁止されてたってのは始めて聞いたな。
つかおまえら雑魚どもがミトが厨だのハザマが厨だの吠えすぎなんだよ
やりこめば勝てるし単に性能がいいだけなのを、ぐだぐだいってんじゃねーっての
BDがガード不能とか食らうやつが悪いし。ガード不能で食らいたくなきゃちかずかなけりゃいいじゃんての
こっちのゲージみてない下手糞だから負けるんだろっうが。
あとヒカリの脳内コンボネタやめろ
うぜーんだよ
真偽は分からないがNG推奨
・・・あと20分だが
>>488 だよな。
構キャンとかひっかかる奴が悪いし、
高速中段に引っかかってるのはただの読み負けだしな。
読んで落とせばいいじゃんって話だろ。
そもそもあの程度で使用禁止とかありえないし。
マジいい加減にしてほしいよ。
雑魚はランブルやらないでほしい。
確かに
よっぽどやばい事件でも起きたのかね
ほんとだよ。
ミトが厨というよりは勝てないやつが厨弱いだけだろ
てか使用禁止しなくても勝てる奴は勝てるっての。
ミトの崩し能力高すぎとか牽制強すぎとか言ってるやつがいるけど、
崩されないように注意しときゃいいし、牽制に引っかからなければいいだけじゃんっての。
ミト相手に遠距離を保てるキャラなんているかこのボケナスども
つかここでミト強いとかいってるやつ全員自演だよ。
ぜったいに
俺には君が自演に見える
>>495 (^д^)9mプギャー
メ欄よく見ようね
ちなみに
>>487 既出。
ミトスレで攻略の中心人物だった人が言ってる。
意地でもミトが強くないと言い張るのであれば俺は朝まででも貴様と語り明かすつもりだ
ミトスレでまともな攻略なんてされてたかあ?
中盤から最後の方まで荒れっぱなしな印象しかないんだが
釣られたことに気づいて逃げたか…?
ミトのBDくらいたくなければ近づかなきゃいいとか笑わさないでくれ。
ゲージあるミトには一切近づくなってことじゃねーかっての。
どうやって勝つんだよwwwww
>>500 分かった。
訂正する。
攻略→オナニーネタ発掘
ランブルスレがひとつになった瞬間であった
何処を縦読みするか教えてください
そういえば地元ではミトまったく見ないなぁ
いたとしてもGDJSKと2LK狙ってる微妙なミトとしかやってないし
オビ様でまったりプレイしてま(*´∀`)
またミト使いか
GDJSKって新たに発覚した裏技ですか
さすがバグキャラ
正直上野はミトと五分張れると主張する上野使いの俺が来ましたよ。
ミト王子
♪ミミッミ ミト〜
今日もミト〜♪
並の切り替えし技を屁とも思わないミトには
切り替えし技がないっていうヴィレンの欠点はあんま関係ないかもね
5分は冗談として
>>488の提唱するミト使いの視点からみたミト対策
・ゲージのあるミトからは逃げる。
・構キャンは読んで引っかからない。
・高速中段も読んで対空出す。
・崩されないようにやっぱり読む
・牽制に引っかからないように逃げとく。
こんな思考のミト使いにリアルで出会ったら、
正直理性を保てるかどうか微妙なラインだ。
>>506 ○ADJSK
×GDJSK
ちょっくらオビ様に投げられてくる
お前がミト使われた時に果たして同じ台詞が吐けるのかって話だよな。
まあ壊れ具合では似たようなもんのハザマの方が俺は嫌だな
ミトは見た目で忌避されてるせいか使う奴少ない(いても弱い)けど
ハザマはどいつもこいつも使ってやがるから・・・
ミト使いもハザマ使いもよく見るけれど、明らかにハザマ使いの方が多いな。
見た目が厨か、ふたなりっぽい奴は大抵ミト使ってる。
え、いるだろ
アルカディアランクが発表されてからアランがますます増殖した
ふたなりっぽい奴ってどんな奴だ
>>519 俺の地元だとアラン使ってた奴がハザマにいつの間にかシフトした。
Dゲージ遅いキャラだとアランハザマほんまつらいわー
ミト・ハザマの繰り返しがエンドレスで入ってくるホームのゲーセン
対戦できるだけましなのか?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2005/07/14(木) 01:09:32 ID:mOwEIRDB
>523
ウチのホームはアラン・オンリー乱入なので、どうとも言えず・・・
アラン使い易いからね。
あれでOAゲージの溜め効率が良かったら更にタチが悪くなるな。
アランのOゲージ増加量設定はガードの上から叩きまくる戦法を見越したディンプスのナイス判断
アランはゲージ貯まりにくい貯まりにくいって言われてたけど
今見てみると良い調整されてるよな。なんだかんだで良調整キャラなアラン
2が出た当初はみんな1の戦い方してたから
ヴァンガとOA使わずAAで頑張ろうとしてアラン最弱なんじゃないかと言われてた
使っていくとヴァンガとOAの高性能っぷりが発覚していい感じになった
あれでOゲージ早かったら3強入りしちゃうし
これでもうちょっと4強の設定をきちんとしてくれてりゃ良ゲーだったのにな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2005/07/14(木) 02:58:52 ID:mOwEIRDB
4強ってダレとダレ?
ミト・ハザマ・ベア・ゼン
ちょっとミト使い駆逐してくる
昨日お姉ちゃんでミトの秘孔を突きまくってきたぜ
ヤツはもう立てないはずだ
俺ミト使ってるけどあんま強キャラって感じはしないな
だって対戦相手ハザマとベアしかいないし
そんな事よりお前ら、鯛の三角飛び蹴りブロウカウンターHITからの
ステキコンボについて熱く語ろうぜ
断る
他キャラのサイドストーリー更新まだー?
ジャッジャ・・・
鯛はアレがブロウ対応だったのか……どこまでも救われんキャラだな('A`)
三角飛びブロウからはがっつりダメージとれるし対応はあれでいい。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 14:23:06 ID:zra101U+
一作目からボイドでやってるけどミトとかあんまり強キャラに感じないな。去年の夏に船橋で鯛にヌッ殺されたことに比べれば(;´д`)
ボイドはBD待ち以外はあんまりミトは苦にならんだろ(当然不利だが)。
ボイドはベア・ゼン・ハザマがツライツライ。
またミト使いの自演か。
いいのかい?
俺はBDだって平気で使っちまうんだぜ
俺もガネ使ってるけど全然ミト強いと感じないね。
正直ガネ対ミトが詰んでる?はぁ?って感じ。
ミトは通常技リーチ長いけど、
中距離でピアを牽制に使えばミトは近づけないし、
高速中段なんかいくらでもゲイズで狩れるじゃん。
俺からすれば詰んでるとか言ってる奴はほんとただの雑魚。
ミトは卑怯じゃない
せめてID変わってからにすりゃよかったのに
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2005/07/14(木) 22:04:43 ID:zFLR/Gdk
>532
センキュー。
俺ミト使ってるけど
同キャラ対戦してミトは強いと感じたね。
見えない中段から3割もってくし
長い下段刺さったら3割もってくし
罪のS攻撃2〜3HITしただけでゴッソリ減るし
なんだよこのクソキャラって思った。
ミトは卑怯だ
サブキャラを開拓しようと思うんだがお前等どのキャラとの対戦に飢えてる?
アランはとハザマは俺も飽き飽きだから使わないとして
タイフォン・・・って言いたいけどタイフォンは勢いでどうにか出来ちゃいそうだからミト戦とかに飢えてる。
大会ではそれなり遭うのに野試合だとミト自粛してる人が多いからなかなか経験が詰めない。
ヴィレン。
やること多くて楽しいぞ。上位キャラだからそれなりに勝てるし。
ゲーセン行ってきた。
サブキャラ作ろうと思ってヴィレンを触ってみたんだけど、
何この使いやすさ+強さ。NPCカヤとか目じゃなかった。
マジツヨスなんだけど。
・・・と思った元ヒカリ使い。
何が悲しくて、2LKから2SKが繋がることに感動せにゃならんのだ。
>>550 どうせならホーム全員アラン使い化目指せばいいよ
>>550 やっぱバズウだな。
ホームはミトハザマアランゼンベアばっかで飽き飽きだよ
稼動当初からバズゥしか使えない俺が来ましたよ。
1の時はオビしか使えんかったし‥。
ゼンの過去話微妙に黒歴史版と違うんだな
漫画版は細かい所が色々原作と違うな
ガネがFFSには参加せずにプローブの要人パーティーに潜入してたり、
アランがゼンからパクったメモリーカード使ってFFS会場に殴り込んだり
変なハゲがゼンに喧嘩売ってたり
あれはあれで面白かったから好きだがアクション描写がヤバかった
しかし突然ゲーセンがバズウやオービル一色になったら
それはそれでry
何事もほどほどが一番という事で。
漫画版といったらサムライドウだろうが。
>>555 俺も仲間に入れてくれ
皆でシェリル極めようぜ
皆でシェリルを極めるのか
皆で戯れる事で得られる強さもあるが
孤独でしか得られん強さもあるぞ
シェリル使いはハザマ使いに狩られない事を祈る。
逆に勝てたらカッコイイんだけどね。
秋葉原HEYにたまに現れる、
殺意の設置に目覚めたシェリル使いがよくハザマを狩ってます。
超カッコイイです。
568 :
550:2005/07/15(金) 20:52:35 ID:PWyqDYbj
シェリルとオビ様触ってきたけど面白いなあ、特にオビ様
操作が忙しくないし、満タンからのコマンド投げのダメージ量が笑える
>>566 お隣のセガでは
殺意の操作に目覚めたオビ様使いが現われるぞ
力の限りレバーぐりぐり、力の限りボタンバンバン押す
こいつに乱入されるか隣の台に座られると
台が揺れまくって凄く怖い
今日も怖かったよ…orz
ベアトリスの強ダストテイルとハザマのOAを、
近距離で同時に出したら、どうなるの?
ベアトリスが一方的に負けるような気がするんだけど、
実際のとこどうなの
強なら無敵が切れた頃にはハザマは既に突き抜けてると思われ。
硬直後はベア有利になるな。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2005/07/15(金) 22:06:29 ID:+j2bwIsL
ぐりとぐらのガ・ボーが出なくて、代わりにゲイボルグが出るんだけど、
これは、入力が間に合ってないだけかな?
どなたか、コツを教えてくれ
ゲイボルグが出るって事はまずIBしてないって事だからガ・ボーが出るはずが無い。
ガ・ボーはIBの硬直中に←・→LPだ。まずIBする事から始めよう。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2005/07/15(金) 22:41:18 ID:+j2bwIsL
>573
次行った時に試してみる、センキュー
バズゥの6SPもバカみたなダメージ量 >満タンから
>>572 出したいだけだったらIBをしたのと一緒に先にレバーの方を
押す感じでLPを超連打すればほぼ出るよ。
ただ、この方法だと俺的には何故かDボタンも一緒に超連打してしまうので
モリモリDゲージが消費されてしまうのですが・・・。
吹っ飛ばさなきゃいいじゃん
さっきHeyでマンゲツノヨルガンタクノチニクルフ鯛が
ハザマとか鬼BDミトに3タテしててテラワロス
実は今回カヤのバックステップの性能が落ちてるよな
明日は秋葉に行ってみるか(´・ω・`)
果たしてオイラのオビタンがどこまで通用するか
そういや前俺もHeyでおもしーもんみた
ガネvsラッドのファイナルラウンドで、
ガネ→あと一発で死亡 ラッド→黄色半分
の状況でラッドのRCでガネのガードゲージが赤に
さらに削るためにドロップキックを出した瞬間に
ガネがCAで割り込んでラッド死亡
そのガネも俺のゼンで狩ったがな(・∀・)
ハザマがIBして万歳したり
バズウがIBして地面叩いたり
笑える
>>582 最後の一文さえなければ良文だったね。
駄文乙
公式更新
隠し要素-小ネタ集・第2弾追加
ブロウでパーツクラッシュ値2倍だそうだ
乱入条件は!
乱入条件はッ!
だらだら引き延ばしてるうちにネオコロあたりに対戦台入れ替えられるなこれは
>相手をより破損させたい時には、積極的にインパクトブローを狙っていきましょう。
相手をより脱がせたいときは、って意味かよ
微妙な説明文にワロタ
そんなことより乱入条件はッッ!
/ \
l , -‐ '´ ̄ ヽ 、 ヽ
Y´ 〉 `ヽ ヽi
/ , -― 〈 ヽ |
r Y: ̄ト、「 ̄`ヽ__ヽ_r‐- 、 ヽl
| |.:.:.:.レj|:.:.:.r‐'´ ̄ V イ个| ,'
r‐、 Vヽ:.:.:.:.:|:.:./ lノ/ 〈 教えてあげません
__ | l く ` ー┴' 仁ソ i
〈 \ー-、 l | └==テ‐ァ‐ヽ 「 >‐-、〈ト、
_ゝ、 \‐ヽト ヽ r┴ィ´ ノ / /ヘヘ\
- ‐ ニt‐''´\ ノ ソ | | ̄ . -‐'´ / / 〉::::ト、\
 ̄ ヽ、 `ヽ、 / `ー‐イ / / /:::::::::::
〈} \ } lr' , イ7| / / /:::::::::::::::::
/L\`ー' フイ , イ /ト-彳 / /:::::::::::::::::::::::
/::::::ヽ`ー‐ヲ厂 ̄ ̄ / / l::::::| / /:::::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::` ーイ/::::::::::::/ / {::::/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::
OACA締め回数でもP勝ち回数でもなくて、
OA発動回数とか最大コンボ数とかクリアタイムとか
そういう微妙なファクターな気がしてきたよ
完全ランダム、出た人はラッキー
とかだったら泣ける
俺一回だけアランでグリードに乱入されたことがあったんだが、そんときは確か点稼ぎモード入っててRC→AA→RC→OAをひたすらやってたんだよなぁ、勿論パーフェクトもストレートも、タイム短縮も狙って。
確かその日は俺しかやってなかったから数回続けてやってたんだが、ひょっとすると、コンボとかパーフェクトとかタイムもあれだが、「全クリした後、グリードの姿を見てからプレー」って条件もあるんじゃないか?
>「全クリした後、グリードの姿を見てからプレー」
それはどういう意味だ。
ED後グリードの姿を見てから何分以内に再度連コしなきゃだめってことか?
その上でOA回数やクリアタイムやらストレートが
関わってくるんだとしたら、相当インカム狙い仕様だな。
一回俺もガネ使ってて乱入されたことあるけれど普通に強い気がします。
ハイジャンプして裏回ってボコそうと思っても、空対空で邪魔されて
着地を鬼ボコされるし、ラッシュかけてもIB→ガで乙とか
前から行ってもゲイボルグ(まだし。
池袋GIGOが再開したのでいってきた。
対戦はあんまできなかったな…
帰り際となりでメルブラやってた人がインスコみながらランブルやってた
タイフォンでひたすらSPで打ち上げてエリアル!エリアル!
の絵に微妙にわろた
今まで二回出てきた事あるけどどっちも乱入した後の一人プレイ
何か関係あるのかも・・・
対戦台3台をアランが独占してるなか乱入して勝ったら
その後、残り2台の連中も乱入してきて延々とアラン戦
他のキャラとも戦いたい
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2005/07/16(土) 22:18:17 ID:W/qZc5Id
ミトとはざまを使用禁止にする前に
まず、アラン使用禁止すべきかも
俺もアランにしか乱入された事が無い
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:28:27 ID:kTq8AjoF
てゆーかバズー最強キャラじゃないの?
うまい人だと手も足もでんかった・・・
ミトやハザマよりきつかった
>>601 そんな事したら完全にTRFプレイヤーは絶滅するだろうな。
CPU戦でミミックテラーでKO負けした・・・
食らった事ある椰子いる?
ノ
メルブラ飽きてきたから最近はじめたけど、
アランの飛び道具が。。ガードしたら負けかなと思っている
もう流影陣あたりで跳ね返してやりてぇ。
>>602 極まったバズウはマジでやばい
極めるまでがほんと大変だけど
>>603 まあ、キャラ使用限定とか言えるほどプレイヤー人口に余裕はないよな
そんなことよりそろそろ撤去の危機ですよ(;゚Д゚)
>>606 アランとは最初の内は対戦しないほうがいい。
IB確認OAやガークラMAXCAでやめてった人多く見てきたから。
ネオコロか・・・
いまだにネオウェブが置いてあるところなら問題ないと思われるが・・・
>596
つまり、エンディング後のゲームオーバー画面(グリードが一瞬映る奴)見るとグリード出現フラグが立って、その次のプレーで何らかの条件を満たすと四面でグリード乱入…と。
普通にやられてゲームオーバーになった後クレジットいれて四面までいってもフラグが立ってないからいくら条件揃えても乱入は無い、こういう仮説。実際その時俺一人でクリアしてはちょっと様子見てまたスコアタ、スコアタだったし…(ほかのプレイヤーはいなかった)
そう言えば去年1の撤去祭りっていつ頃からだったっけ
何となく今年は遅い様な感じがするが気のせいか。
>>606 あれ発生遅いから立ち回りで撃たれたそうになったら
撃たれる前に潰せば別に怖くない。
起き攻めで撃たれたらその後に来る攻撃の方に注意を向けるべし。
テンパったら負けだよ
>>603 それはつまりランブルにはミトとハザマとアランしかいないってことか?
あんた神だよ
>>609 >ガークラMAXCA
多分これもう喰らいますた。頭がスパークして爆発した。
>>614 撃たれる前に、これいいなぁ。対戦してた時はガークラ連発で頭が(ry
た、タ、タタタタイフォンのスレが立ってる!
>>617 うろたえるな!
どうせ一日もせずに落ちる
すまん魔がさして立てた反省はしていない
>>616 アラン使いはガードミスorガークラ狙いで
多少上下に振りつつ、延々と密着して攻めてくるから
要所でIBから反撃すれば大抵崩せる
アラン使いの多くは、攻め続けることには長けてるけど
守りに関しては脆い人間が多いよなぁ
>>620 むしろ、IBして手を出したらCCOAでウボァーな初級者が多いかと
かといってガード続けてもガークラされるからどうせいと、みたいな
CCOA決め撃ちの厨アランならIB>バクステで乙なんだけど、
まともなアラン使いだと、アラン優位の読み合いが続く
たまに出てくる、
初心者「アラン強すぎマジ無理」→中級者「アラン?狩られるのは雑魚だけだろ」→上級者「アラン強いよね」
みたいな図式はこの辺から来てるんだろうなぁ
やっぱゼンミトアランベアハザマか
最近相手がいない・・・。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 02:35:57 ID:s7gWfQZz
うおおお!
もりもり対戦したいぜ!!
俺も6月ごろ全然できなかったが、なぜか最近になって結構対戦できるようになってきた。
ただしキャラ限で。
もちろんハザマ、アラン、ゼン、カヤ。たまにミト、ベア。
6月の対戦できなかった時期はガネでDA勝利を
狙ってひたすらオナニープレイに走っていたせいかどうも反応が落ちたよ。
DAの時のあの顔がいい。
ゲーセン行って来る。
タイムアタックの初めに用意された記録が速すぎるんですけど。
こうやってみてると、アランやハザマが使用率が高いものの
全キャラと対戦できる俺のところは恵まれてるんだな・・・
まぁ、鯛なんてほんと滅多にいないが
グリード乱入キタ─────ヽ(゚∀゚)ノ─────!!
ファイナルラウンドまで引っ張ったが負けた_| ̄|○これで0勝2敗…あれの攻略教えてくれ
前作みたいに
バクステで距離とってダッシュしてきたところをボコるってのは
できなくなってるわけ?
ダッシュにあわせてアランのSK振ったら超反応で弱タスラム出されて、ジャンプしたら強タスラム…距離取ってアクセル投げても超反応で飛ばれたりするしなあ、正直色が変わったらもう('A`)
もっと引きつけて、出の早い小技からRC始めるとか?
グリードってキモかっこいい。特にダッシュが。
引っ掻きからOAとか
グリードのダッシュは下りのエスカレータを必死で上っているような感覚
ああ、動いてる割に進んでないよね
タイムアタックとかサバイバルに出るグリードはゲージ0からだけど、
4戦目乱入グリードはゲージMAX?
ボイド動画来たらしいけど鯖落ちっぱ
途中からMAX化してラウンド変わっても落ち着かない。
パークラしたオービルとグリード、何故あんなに立ちモーションのキモさがちがうんだろ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:35:12 ID:5RJ9mZxM
なんか登場デモのグリードの動きがやたら滑らかに見えるんだが
CPUグリは前回と同じなら40秒経過で赤くなって
常時ゲージMAX+常時どこキャンモードかな
しかも前回よりもCPUは頭良くなってるみたいだから
マジでラスボスよりも強い悪寒
まあ設定上は最強なんだから少し大目に見てやってくれ
前作のタイフォンって使用率とランクどうだったの?
ミトぐらい
ん?確かに前作のタイは至る所で猛威を振るってなにこの糞タイゲーとか言われてたけど
最終的にはアランあたりが最強になってタイは一枚下だったんじゃなかったっけ?
某アケ雑誌だと、カヤと鯛を頂点に置いて、
そっから下は大体横一線ぐらい、って感じだったと思う。
まぁ一枚下は間違いじゃないかもしれないけど
一応最後までトップクラスでしたよ
最強はカヤ。
アランはいまと同じ程度の立ち位置。
なるほど、今でいうベアかゼンの位置ってことかな
1タイフォン=2ミト
1カヤ=2ハザマ
ミトだと高速中段、構えキャンセル、ガード不能BDとかあんじゃん
1のタイフォンの厨性能の代表格って何よ?
永久、追撃可能コマ投げ、逃げ性能
コイツも「別ゲー」って言われてた
タイフォンはゲームをやり込んでいくにつれて中堅になったのが
ミトと違うところだな
増してミトは鯛と違ってキャラ萌えが居るから余計ややこしくなってる
空中で攻撃してからHADってできるのか?
ADAしたあとHADってできるのか?
できるんならミトゲー
空中で攻撃してから降りるまでにジャンプ攻撃の硬直が解ければHAD出せる
AD後も同様
ただしHAD性能がへぼ過ぎてネタにしかならん
>>657 見るに耐えん・・・
韓国の小学生がかわいそうに思えてくるな
659 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/07/18(月) 13:59:55 ID:svbv0yk6
◯
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/______ヽ
/ / \ |
(∂| (●) (●) |
ヽ| "" "" |
| ● ___ ●|
\ /__/ /
/ヽ /\
>658-659
ハゲワロス
地元のゲーセンで全然勝てなくて軽くへこんでたが、
最近になって地元のゲーセンが強いやつの溜まり場なんだと知った。
2からはじめたので稼働当初は鬼泣きしたが、
今やそいつらと互角に戦えるようになってきた。
そんな彼の手にはヴェルターズオリジナル。
なぜならランブル2もまた、彼にとって大切な人だからです。
ゲーセンに行ってくる
イ_
3週間くらいゲーセンに行けなかったから今日行ってきたよ
最初は勘が鈍ったのか単純な読み合いもできなかったのかボロボロだったが
帰る頃には勘が戻ったよ
ホームでミト+アラン使いの人がガンダム種を興味深深に見ていたのをみて
テラワロリーヌwwwwwwwwwwww
格ゲー板名無し変更記念火気庫。
レバーとボタンがダメなゲーセンで戦ってきた
ラッド使ってたんだが、もうメタメタ
レバーがおかしく斜め下が入りにくい
ハイジャンプからライダー出そうとすると失敗する
ダッシュ屈LK→立SPと繋ごうとすると何故か屈LKキャンセル強クラッカーが出る
ボタンもおかしい
百発ランチャーを溜めておくと暴発する
溜めて無くてもたまに鉄腕ガードが暴発する
自分の意思と違う行動を取るラッドがなんか妙に笑えた
今日気づいたが、JAってジョルトの略だったのか。
ジョルトなんて使わんから、時たま出てきて何の事かと思ってた。
668 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/07/18(月) 23:35:59 ID:DTchFlMu
◯
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/______ヽ
/ / \ |
(∂| (●) (●) |
ヽ| "" "" |
| ● ___ ●|
\ /__/ /
/ヽ /\
ええいTRFの動画鯖復活はまだか!
先におんなじこと言ってる奴がいたのか…orz
>666
俺も一度あった。
同じくラッドつかってたのだが左上が入りにくいのか
画面右からハイジャンプでライダーだ!!と思ったら
ダッシュから凄い勢いで垂直ジャンプするラッド萌え
(でも通常ジャンプ)
ランブルの動画あげてるサイトって
今のところ中野とコーハツとエンゼル佐古があるけど
他にあるかね?
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 16:21:18 ID:jyJSp3+H
前回のイラコンの結果発表は2の開発してたから遅れたのも納得できるが
今回も遅れてるのは何でだろう。
物凄く準備のかかるプレゼントでも作ってるのか
>>676 投稿イラストのデータ大量紛失、もしくは内容が余りに
偏り過ぎていて展示出来るような状態じゃないので、
内密に追加募集を行っているとか。
全然集まらなかったのでスタッフが一生懸命描いてます
・・・とかだったら泣ける
前回が開発中だから遅れたっていうんだったら、今回も開発中だから遅れたんじゃね?
何を開発中って?そりゃ順当にいきゃ家庭用か3か?
ランブル2の家庭用のはなしはまだないの?
コーハツ動画更新きたね。重たくて落とせないけど
今回は三位決定戦含む四試合動画が動画になってるみたい。
コーハツなぜか落とせない(´・ω・`)
コーハツは自鯖だから同時にダウンできる人数に規制かかってるんだろね
しかしこれだけ規制続くってことはやっぱ動画はみんな楽しみにしてるんだなw
コーハツ決勝と準決勝は落とせた。後二つ・・・・
家庭用マダー?
ミトフィッシュ、ハザマフィッシュ
112 名前: 名も無きランブラー 投稿日: 2005/07/17(日) 01:31:28
中野TRFは参加者30人ぐらい。
優勝はハザマ。
次点はヴィレン。
113 名前: 名も無きランブラー 投稿日: 2005/07/17(日) 02:01:26
中野の3位はガーネットだったようですな
114 名前: 名も無きランブラー 投稿日: 2005/07/17(日) 03:35:10
コーハツの結果も関西スレの方であがってますな。
第6回ランバト結果
1位 和辻(ベアトリス)
2位 やま(ヴィレン)
3位 J(アラン)
4位 中毒(ラッド)
J氏は和辻氏に負けて4連覇ならず
4 名前: 名も無きランブラー 投稿日: 2005/07/18(月) 23:02:55
こないだの佐古エンゼル大会はどうだった?参加人数どのくらいだった?
5 名前: 名も無きランブラー 投稿日: 2005/07/19(火) 00:36:47
>>4 参加人数は十九人。かなり多い印象を受けた。
なんでも、香川から遠征に来てた人もいたみたい。
Aトーナメント優勝は往生院ヴィレン。Bトーナメント優勝はまやアラン。
AB決勝戦で勝ったのはまやアラン。かなりの接戦だったけど、まや氏のストレート勝ちだった。
普段は人を全く見ないのに大会となると大量に人が現れるとはこれ如何に。
今更だけど、このゲーム チェーンが厳しくない?
弱から強は繋がらなかったり、強から強は出なかったりで困るよ。
目押しっぽく押すより、メルブラチックにボタン連打した方が繋がる・・・
キャラは何?バズウ?オービル?
だったらしょうがないw頑張れ。
ミトという可能性もあるぞ
>>691 厳しいというよりも特殊なんだ
弱→弱、弱→強はほぼ連打に近くて、強→強はワンテンポ置く感じ
慣れろ
ヒカリ、カヤだと少し距離が離れるとS技が繋がらなくなる。
あら、そうだったのか知らなかったよサンクス。
ヒカリがカヤにくらべてパンチ力ないのはそのせいか。
カヤはむしろちょっと離れるとLKからSKが届かない事が問題
俺もTRF始めた当初はAA挟んだRC繋がらなくて苦労したなあ。
ただアランは比較的繋げ易かったから助かった
>>691 このゲームでチェーンつながらんとかチャンチャラおかしいんだが
メルブラやらギルティやらチェーンに頼るヌルゲーが多くて萎えるわ
お前らごり押しゲー以外にたまにはKOFやれ
コマンド精確になるわ、目押しがうまくなるわでスキルアップは間違いないぞ
( Д ) ゚ ゚
。 。
ヽ ノ
( Д )
目押しならむしろカプコンゲーでは
この前タイフォンでIBからOA出そうとしたらOAがダッシュ縮脛砲になって吹いた
ハザマの差込OAなんて化けまくりでカウンター必至だぜ!
目押し「だけ」ならVFの晶やればいい。
モウコ〜何とかって奴がまず出なかった。
あと、バズウでの有力な連携とかないかね〜。
関係なくて恐縮だがバーチャってボタンの先行入力効くだろ?
操作は忙しいが目押しからは最も遠いゲームだと思うぞ。
707 :
704:2005/07/21(木) 02:14:34 ID:SW1X4ZIH
いやいや、確かに先行きくけどモウコ何たらってのは目押しなんだってば。
やってみてから意見しろ
猛虎硬爬山!
>703
漏れもカプのヴァンプシリーズあたりやれば
今時のがいかに繋がりやすいかわかるとオモ
同じカプでもマヴ系やスタグラなんかは繋がりやすいけど。
そこで武神獄鎖拳ですよ
確かにチェーンの簡単さに慣れて、ブロウからの空コンが全く出来ない俺ガイル
相手のジャンプ攻撃に昇竜で反応できて初めて初級脱出?
反応とかはいらんだろ
超反応やまして反応すらあんました事ないぞ
相手の行動を読めれば反応しなくてもなんとかなるもんだよ
基本的にこのゲームは読み合いがメインだが,最後に笑うのは超反応の持ち主だろうな...
超反応してくる事を読めば問題ない。
SVCで超反応を練習しようぜ
SVCがなんで超反応の練習になるんだ
つーか他ゲーと一緒にするなって
>>714 やっば最終的には超反応が勝つよな
超読みができれば超反応に勝てるだろうけどそんなのは身内にしかつかえんだろうな
えっ、ランブルってミトの高速中段読んでガード切り替えたり、
BD読んで跳んで逃げたり
ハザマのOA読んで牽制抑えたりする読みゲーじゃないの?
一般的には
721 :
704:2005/07/21(木) 18:03:51 ID:NlFEppxg
そうそれ!全然でなくていらついたけど、今では90パーの確率で出るようになった。
>>というか、RCに目押しスキル必要か?
たしかにそうだな。目押しまで行かないヌルいタイミングでよいかと。
それよりバズウの・・・
今日も対戦できずにベアひん剥き…orz
テラカナシス
>>719 アランのガークラ地獄を忘れているぞ
ていうかミトやハザマよりアランの方が使用者もボコにした初心者の数も多いと思うね
バズウの近SPって無敵あるんですか?起き攻めで飛び込むとかならず返されます。
>>725 したらばのキャラスレで聞くべきでぃす
なじならば、おまいのキャラと状況が分からんと何も言えないのでぃす
>>725 発生が馬鹿早いだけ
ちゃんとJ攻撃が重なってないんじゃない?
今日対人で二人抜き(ガネとハザマ)できたよ
やっと初心者から初級者になれた感じ。
でもいまだにベアに勝てない…
キャラか?グリードがいけないのか?
ラストのベア攻略法有ったら教えて下さい
グリードをばかにすんな
鯛のスレ見つからないんだが住人は張ってくれないか。
そうです。
いや違った。
ここのログにキャラスレ立てたとあるのに見つからないもんで
俺は欠陥 布太。読み方はぬのた、な。きれたとか呼ぶやつがいるが、まだまだ青いね。
体格はよく「太ってるね」といわれるが、それは大間違い、じゃがりことポテロングくらい違うね。
これは部活でついた筋肉、脂肪も少しはあるかもしんないけど必要じゃん?やっぱさ、水泳とかでも。
ちなみにパソコン部な。
自転車を軋ませ家から700bくらい離れたゲーセンに猛ダッシュ。
汗をかくのはいいね。リリンの生み出した塩分の極みだよ。
ゲーセンの自動ドアの前に立ち、手をかざすとドアが自動で開いた。かなりのフォースの力を感じる。
もしかするとアナキン並みにジェダイの資質があるのかもしれない。
将来は黒魔道士になろうと思ってたんだけどな、迷っちまう。
ここで登場するのは指出しグローブ。これ無しでゲーセンのレバーは握れないっしょ。
歩くたびダークサイドに堕ちたDQN共が羨望の眼差しで見てきやがる。もちろん目は合わさない。
いや、別にびびってるとかじゃないし。中学時代とかやばかったね、俺も。
うでっぷしはバーチャと鉄拳タッグトーナメントで鍛えたものがあるし?
ゲーセンに初めて来たけど通はメルブラだね。
レバーとか初めてだけど、パソコン部の連中でリアクトやってたから正直やばいよ?
最強のレンだったね、あれは。
獲物発見、都古か。ロリ、ズリネタはレン、これが俺のジャスティス。
コイン入れて乱入。
ってかコイン排出されてるし。おっといけない、十円玉いれてた。百円な、百円。
まわりのゴブリンどもが俺を笑ってやがる!
まぁいい、今は実力社会。一分、そうだな一分だ。一分後には見るも無残な都古が画面には映されているだろう。
『究極奥義ぃー!!』
ユールーズ。
こいつ厨だよ〜困るんだよなぁ〜。
思わずフォースの力で相手を捻りあげてやろうと思ったけど、さすがに一般人に危害はまずいか。俺はベイダーと違って良識も持ち合わせてるからな。
くそっ、何見てんだよゴブリンどもめ!!
すまん、寝呆けて誤爆した('A`)
いや、気にするなかなり笑ったからw
一瞬ここが何のスレか分からなくなったw
ちっともスレ違いじゃないしな
今の高校生はEVAとか知ってるのか?
>>728 前ジャンプ空中ガードで接近、飛び道具の隙に空中コンボ
端に追い詰めたら空中コンボを踵で〆てタスラムでお手玉
グリなら相当楽にクリアできるはず
叩くどころかみんな
>>735を気にいったようだなw
どこと誤爆したか教えろ。
それがご主人様の命令だ‥‥。
>>744 それがご主人様の〜
って言い回しどっかで見たことある
ちょっと待って、今思い出すから言わないで!
言いたくてウズウズしてる俺がいますよ
ヒカリのKO時のぎゃぁぁぁって声聞くのある意味楽しくね?
わかったクローンだ!複製人間が言ってたんだ!
ガンダムシードで客が増えたのに
暇つぶしにランブルやってみようとかいう感じの輩が一人も現れませんよ
今ゲーセンから帰った
ベア使いだがやっぱハザマとミトだけは辛いわ
じっくりゆっくり立ち回らないと勝てん
プローブ会議室更新
第2回イラストコンテスト結果発表
>>751 トン。早速見に行ってきた・・・けど
シェリルがいねえええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!11111111
ベアのSD化に違和感覚えた
しかしなかなかいいキャラに昇華されてるな
タイフォンのCAが中段当身で取られて萎え
そんな事よりさあ・・・ヒカリ役の子って・・・
90年生まれって・・・・・・
俺20後半で無職なのに・・・orz
ヒカリよりは可愛いよな
ハザマの「蜃駆!」のトコの顔の意味がわからんけどワロタ
>>756 俺も20代折り返し地点で無職だわ
世間的にはそこそこいい大学でたはずなんだけど、おっかしいなぁ〜 orz
若い皆はうまくやれよ!
90年生まれっつーと俺が幼稚園でまつ組だった時に産まれた子だな
ジャイアンの中の人も90年生まれだっけ?
>>762 うん
なんであんな顔になってるのか意味わからん
ベアトリスってオービルに惚れてんのか
オービルというか「筋肉」だな。
ランブル始めた頃は
このゲームのキャラ地味だなと思ってたけど
なんか最近はそうでもなくなってきた
>>762 俺もだ。っていうかマジ吹きした。
ランブルの公式には魔が潜んでるな。
なんていうかシュールだよな
久々にワロタ
こういうハザマに溢れていたのが
昔のランブルなんだよな
新参は昔を知らないから困る
はいはいはざまはざま
ゼンにまじ勝てねええええええ
いつもあと一歩のところで負ける
イラコン見てきたが腐女子ばっかりじゃねえか
キモオタもがんばれよ
褌姉妹いなくね?
やっぱ前回の結果は恣意的だったんだな
>>772 しかも筋肉フェチという一見リアルゲイを装った腐女子達が。
どういう層が数少ないランブルキャラヲタを支えているのか
垣間見えた気がした。
BGMが素敵だ
1はな。
2は知らん
スタッフロールは1の方が良かったな
旧ステージは1も2も音楽変わってないね。
新ステージの音楽は微妙。ボス戦もグリード時の音楽の方が燃えた。
そんな俺が一番好きなステージはUptown。音楽といい背景といい最高。
はいはい蜃駆蜃駆
このゲームベアトリス最強じゃん
なんだよあの飛び道具は長すぎだろ
ガネでBD厨ミトに3タテで勝った…
俺が強いって言ってるわけじゃねぇぞ
ミト使いが下手すぎと言いたいんだ!
プレイヤー性能って大事だよな。
>>781 なんだそりゃそのミト使いにミトの使い方教えてやりたいくらいにむかつくな
BD厨はうざいがBDが使えてないミト使いはむかつく
サントラってもう発売されてる?
すいませんランブル2の家庭用はいつでるんですか
>>785 情報はまだだがあわてるな、出ることは間違いないんだから
>>786 だってこのゲーム結構おもしろいから早く家でじっくりやりたいんですもの。
2の家庭用はVS CPUモードとかをちゃんと付けて欲しいな。
前作はハザマやノーマルグリードと戦おうとしてもプラクティスモードいじらなきゃならなくてだるかった。
それでもちゃんとした対戦とは言えなかったけど。
ロード長い上に試合前のデモがキャンセル不能で辛かったな、サバイバルとか。
あら、また変わった?
>>758 今見た。何だコレと思った後にワラタ。
顔のアンバランスさに脳噛ネウロを思い出した俺。
>>789 ロードの長さもあるけど回数も多いよな>家庭用TRF
アケとストーリー分ける程のモノじゃなかったし
>>791 ネウロとかお前が言うから
「次回作ではBDでドーピングコンソメスープ状態」
なキャラを妄想してしまったジャマイカ
>>792 確かにストーリーモードは微妙過ぎたよな。
あれじゃ家庭用から入るライト層を繋ぎ止めるのはきつい。
実際何処かのレビューでストーリーが凡庸みたいな批判もされていた。
でもゲーム始まる前にプローブ本社ビルを背景にストーリーが
スクロールするやつはいい感じだった。BGMも良かったし。
時々で良いから同じ板にある
家庭用スレの事を思い出してあげて下さい。
嫌です。
思い出したくもありません。
家庭用は漫画同様黒歴史という事でFA?
そんな流れは今までなかったはずだが。
脳内東大卒一流外資系企業勤務のホモ中卒ショタコンフリーターでヤマトの流し乙
>>797 そんなに酷くはない
まぁ、あれだ。一足早くショリルとハザマが使えたのは良かった
そういや漫画版というものもあったな、今まで忘れてた
ヒカリの車薙→御影返しに対応できませんよ
俺はガネ
2LP挟もうと思ったらコマ投げあぼーん
通常投げを仕込んでおけば大丈夫のはず。
俺がヒカリ使ってそのコンボした時は、いつも相手に投げられてた。
>>800 ショリル
誰かの怒号がゲーセンに響く。
今日はハザマ使いだった。
何度も何度もラッドに負けて頭にきたらしい。
「おい!当て投げは卑怯だろ!!11!!やめろぉ!!1」
「だったらはz」
「しゃべんなぁ!!!あと追い討ち!卑怯だろぉ!!」
「追い討ちh」
「だ・か・らしゃべんなっつってんだろぉぉぉぉぉ!!」
当て投げはまだしも追い討ちに切れるなクズが。
今更だがグリードって対策練り辛いな
CPU戦じゃまずお目にかからないし、使用人口も少ない
そのくせ忘れた頃に使われるからびっくりするよ
まあ性能自体がびみょ(ry
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/24(日) 22:29:47 ID:k/QZHfPa
車薙から御影返しまでは数フレームあるので、バックステップか
エリアルダッジアタックで対処できます。
TRF自体に慣れてる奴が使えばグリード普通に強いしな。
グリードはダッジと移動起き上がりの性能がテラヤバス
怖くて使えないよ
それだけはバラすなとあれだけ言ったのに
ハイエアダッジも忘れてもらっちゃ困るな!!
>>805 ラッドはなあ当て投げも(つーかほぼ)主力だから使わなくちゃ勝てねえんだよおおおお!!
と言ってみるラッド使い
ゲージ増加もかなり良いし>投げ
ロケテ時はアレでダメージも高かった、そうだ。
kogatさんによると。
>>814 IDがもう少しでNEOTRFxpおしいな
地元じゃ、ランブルがバトコロに変わりそうでガクブルなんですが…
よし、明日はいつもより多めにランブルやろうかな。これで最後かもしれないし…orz
ランブルにハマれなかった自分にランブル2はハマることができますか?初心者の質問でスマソ
比較的ライトユーザーにも受け入れられやすくなってるよ。
ていうか実際今やってる人の大半は2からの参戦だとおも
1のプレイヤー人口が今と同じぐらいいたら良かったのに
そしたら2で更に倍増。
>817>818
サンクス。機会があればゲーセンでやってみます。家庭用のランブル2早く出るのを期待
>>819 3で更に倍増するさ
メーカーのやる気がしっかりしてるゲームだから期待はしてる
ランブル2はランブルと比べてシステム的にもかなりこなれてきて
いいゲームになったと思うんだがなあ
新キャラもいい感じだし
……よく考えたら俺新キャラしか使ってねえや。
1は見向きもしなかったのに2からハマった理由はラッドとバズウのせいか。
3は2の理不尽な部分を取り除いて進化させて欲しい
更にキャラ、イラスト、世界観のアピールを充実させれば文句なし
最初触った瞬間スゲーつまんねーくてキャラも燃えないから、
ちょっとわかったときに差分ダメージでおもしろく感じてしまう
最近俺のベアの立ち回りやらコンボやらが崩れてきた…
スランプなのか…
早く家庭用でないかなぁ。
hamekoの動画なかなかレベルが高いね。
ボイドで3タテかよ
ハザマのコンボミスやベアのエアリー連発が光る動画。ボイド側は冷静。
なんかもう安定してるよな。常に最善の行動を取ってて
相手が勝手に自滅してるような感じ
今日、サブキャラにアラン使ってみようと思って倍率見てみたら
【×1 0.1】
おめぇらアラン使いすぎw
オレも人のこといえねぇが・・・
IB一回もしくじってないっしょ?(上下の話ね)
感動した。あそこまで冷静になれたらいいなあ・・・。
激しい戦いの中でもクールを忘れない
それでこそ帯さま
バズゥみたいにさ、コマンドで朕子キャップをセルフクラッシュできたら良かったよな。
チンクラした後に挑発すると腰振りながら
「フォ――――――ッ!」
って絶叫すんのな。男キャラ限定で。
もう次回作は全員に自らパークラする技追加でいいよ。
装甲が限りなく0に近づくかわりに超高速のスピードを手に入れるわけだな
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:58:11 ID:MCOaUkBi
ベアトリス
「セクシーコマンド」一気に全バークラ、
対戦相手に羞恥心をあたえ、自分のボルテージを上げる…ごめん首つってくる
ベアに限ってはシャルロットみたいに防御力下がっても文句ないな。
俺的にはヒカリについて超必の見直しとエリアルループ追加してくれたら
3は超やり込むね。
ヒカリは使わないけど
クルマナギィ!エイジスリフレクター!ヒィフゥミィ!ガンッ!
イタダキィーイタダキィーイタダキィーイタダキィーイタダキィーイタダキィーイタダキィーイタダキィーネテロォ!
家庭用はまだかね?
もう出ない気がしてきた
>>841 1の家庭用が出たのは年明けての3月、
つまり2の稼動とほとんど変わらなかった。
気長に待てなくて基盤に手を出してしまうのもそれはそれで良し。
きっと3が出る前ころに3の新キャラの一部使用可な2が出るよ
そんな夢をいつも見ている
対戦の出来ないランブルなんて何の価値があるんだ
ベアトリスのおっぱいとカヤのふとももくらいしか・・・
845 :
オービル:2005/07/26(火) 00:15:57 ID:7Y/DRo7O
>>844 私のファールカップを忘れるとは・・・・・・シロウトだな
>>831 ホームのアランのオッズは×5.6ですが何か
そして自分もアラン使い
ごめん俺アランの倍率×3.7まで下げたわ
オッズの見方って
0.1〜3.0 大人気
3.1〜4.0 ほどほど
4.1〜5.0 ふつう
5.1〜6.0 少なめ
6.1〜9.9 ほとんどいない
こんな感じでよろしい?
2けたがザラにいる
余裕で30突破してるタイフォンの立場は・・・
え、2桁ってことは
【×1 30.5】
こんな感じ?
10切ってたら大人気だと思ってた俺の地元はいったい
一度リセット掛かると99.9%から動かないキャラが居ます
昨日タイフォンと対戦したぜ
お前達うらやましいだろう
カヤのやられ顔って至高じゃね?
あとガネのDAとかも至高じゃね?
オッズって普通大体のキャラが2桁になるよな・・・。
オッズは普通のキャラの初期値が16か13あたりで
ボスキャラは99.9だったはず
1の時は9スタートでグリだけ99.9だな
>>848 オッズが1以下になったらダメだろ
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 06:15:16 ID:ZKcEjM0v
鯛が【×90.5】なら見かけた事がある
シェリル、ミト、カヤのみオッズが一桁で他キャラはほとんど見ない
といううちのホームは多分異常
絶滅危惧種
と言う言葉が頭をよぎった火曜日の朝
>>861 不覚にもワロスw
鯛は生きる天然記念物として博物館に飾られるんだなw
ところで、これから台風がくるわけだがランブルやる兵はいるか?
オレ、夕方からバイトだから…orz
バイトの時間までランブルやるぞー
閉店間際にゲーセンにいる最中に台風が直撃したら帰れないわけだが、
そんな時はどうなるんだろう?
『閉店なので』って無理矢理店員に店追い出されるのか?
まあ俺の住んでるとこは台風こねーし知ったことか
むしろ店員が台風で帰れない。
ボイドで画面端コンボ当てようと思ってバックジャンプし続けてたらCPUのゼンが…
フオォォォ!フオォォォ!フオォォォ!フオォォォ!フオォォォ!フオォォォ!フオォォォ!
>>869 溜めすぎw
ラゴーが凄いことになりそう
変なのに捕まりそうだったから俺が逃げ回ってたらハードゲイが
フォー!!フォー!!フォー!!フォー!!フォー!!フォー!!フォー!!
(<◎>)フォー
ホモキター
よくいくゲーセンのランブルが端っこの方に追いやられましたよ。
しかもネオコロ27日入荷とか張り紙あるんですけど。
生き残れるかな。
明日入れ替えするならわざわざ位置変えないだろ
4ヶ月で撤去とかまじ勘弁
キャラの下に表示されてる倍率って
使用率だったのか…全然知らんかった。
ネオコロの方がインカム稼ぐんだろうなあ
世の中間違ってる
ネオコロとは良い勝負じゃないか?
それを言うならメルブラだろう
あれは値段の割りにインカムが凄まじくて店の側にとっちゃ実にありがたいモノだったらしいしな
ネオコロはすぐ飽きそうな予感
もうしばらく、少なくともKOF11でてくるあたりまではランブルは生き延びれるとおもうよ
同人ゲーやる奴は金の使い方と行動力が凄いからな。
>>882 そいつらのその行動力を、もっと別の良い方向に使ってくれれば真っ当な人生送れるのになw
>>883 そうはいっても、そいつらのその行動力はその方向にしか使わないから
そいつらなんじゃないか?w
とりあえず自演乙
心当たりがあるのか。
そうなのか。
ないけどいちいちアンカー指してるのが自演に見えた。
ランブルも腐女子がいるから同人ゲーなんだがなwww
大半の格ゲーは同人ゲーじゃねえかww
>>888 腐女子がいるからって何故ランブルが同人ゲーなのさ?
腐女子つくだけで同人ゲーなら、格ゲーどころか有名な一般向けのゲームは大半同人ゲーだな
メルブラは腐女子つかなそうだから他のゲームより同人ぽくないって事に
>メルブラは腐女子つかなそうだから
今日見かけた
オタに乱入されて狩られてた
スペクトラルVSジェネレーションもやってた
ランブルは別の女子中学生がやってた
結論:腐女子はどこにでもいる
ランブルなんてキャラデザ終わってるから、
メルブラと比べたら腐女子つかなさげな気がする。
困ったことにランブルは腐女子人気は高いんだ
アランとかゼンとかグリードとかヴィレンあたりが
あとバズウの良さを延々と語る腐女子もいた
メルブラのデザはキモヲタ向けじゃんか
腐女子がつく可能性があるとすれば七夜ぐらいだろ
おまいら、釣られ過ぎだyp。
何かを見下さないと安心できないのかねえ。
腐女子でもキモオタでもいいので対戦してください
対戦どころか撤去されてた…
撤去かよ
俺なんてフリープレイだ!
撤去される前の還元ってのは内緒だからな!
金を気にせずBDミトやオナニーハザベアと対戦しまくれ!
なんか空気読まずに同じことばっかやって負けてるゼン使いや
BD使いまくってテンケイショーテンケイショー連呼させるクソ強い鯛使いとか
いっぱいいて廃人の溜り場みたいだぜ!
撤去かよ
俺なんてフリープレイだ!
撤去される前の還元ってのは内緒だからな!
金を気にせずBDミトやオナニーハザベアと対戦しまくれ!
なんか空気読まずに同じことばっかやって負けてるゼン使いや
BD使いまくってテンケイショーテンケイショー連呼させるクソ強い鯛使いとか
いっぱいいて廃人の溜り場みたいだぜ!
連投すんなクズ
今、悲しい自演を見た
工作バレワロス
必死な奴が一人いるな
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 16:01:35 ID:5hX/z3zg
ちがうよ、たぶん連投した自分がゆるせなくて怒ってるんだお
ってかオービルでハザマに勝ったよ、当て投げばっかしたら台バンされたよ
一瞬俺の事言われたかと思ったがよく見たら
テ ラ ワ ロ ス w w w w
今秋葉原HEYでなぜかフリープレイやっとる。
そして青いゼンが暴れまくり。ツエー
ゼンはくそ長い演出のOAとギルティックなヒジお手玉のせいで
厨イメージが急上昇
もうアランは顔も見たくない
アラン使うと自分がうまくなったと錯覚できて気持ちイイ
アラン使うと自分もイケメンの非童貞と勘違い出来て気持いい
アラン使って…ゴメン、俺アラン使えないよorz
アラン使えないってなんだろう
1キャラでも使えるならアランなんて使える気がする
だって通常チェーンルートからCCだけでガークラなんだもん
きっと
>>913は厨アランは使えているうちに入らないとおっしゃっているのだよ
〜⌒ヽ.
_ .〜⌒ヽ. ('A`)〜´ `ヽ._.′ ヽ._.〜~
撤去キタ〜´ `ヽ._.′ ヽ._ノ
あのフリープレイは「撤去する前に遊べるだけ遊ばせてやるよ」っていう暗示じゃないよな?
そうだよな?
65連勝ゼン、強すぎ
今日初めてベアに勝てた
いつも一緒に居る友達がいなかったので
あの達成感を孤独に必死で噛み殺しました。
いや本当に嬉しかったよ
今更気付いたんだけど
>連投すんなクズ
って事は自演を見込んで連投したんだろうか
>>918オメ
俺は2ヶ月前になんとか勝てて以来サッパリだorz
>>919 俺はわかってて自分に言ったんだと思ってるが・・・
>>921 そうなのかねぇ…?
だとしたらかなり自虐的な奴だなw
>>920>>918 自分以外ベア使いがいないから対戦出来るだけでも羨ましいよ
解禁になった時にベア使いを見たら即乱入で潰してたからそれが原因なのかも
>>922 >>918と
>>920がいってるのはCPUのベアのことじゃないの?
ちなみにオレはCPUベア戦の勝率は5割
うまく回り込めればいいんだが反応で昇竜で潰されるときつい・・・
いまさらなんだけどみんながダブルIB使い出した今
IBの攻防って微妙よね
開発的には読み合いの妙味を楽しんでくださいといったところだろうけど
Dゲージ1個使って読み合いするくらいなら二個使って確定取るよね
>>923 そうなのかw
CPUベアってそんなに強いか?俺的には途中に出てくるカヤのが強いけどw
ベア使いの俺としてはCPU戦の最初の方は投げだけで倒す、んで投げが通用しなくなったら下段始動コンボ以外でベアまで行ってベアでは
適当にガードしながら地味に近付いて大K→大P
起き上がりに大K→大P
そんで
起き上がりにd(ry
で余裕に勝てる
>>924 俺は1の時からDIBは使ってたよ
ここぞ、という時には使うね
アランで飛び道具をひたすら打つだけで、ベアは勝手に食らってくれる
初めてアランつかってベアまでいって↑に気づいたとき
「なんだこりゃ、1とかわんね」
と呟いてしまった
>>924 確定反撃取るためにIB使ってる訳でも無いぞ。
アランの攻めから確実に抜けるためにヴァンガードをIBしてバックステップとか良くする。
反撃目的でIBしたら読み合いが発生するかもしれないけど逃げ目的のIBなら読み合いが発生しない場合事も有る。
ってこう書いておいて「IBの攻防」という重要な文を読み忘れてた・・・
俺が書いてるのって攻の部分が入ってないよね・・・・orz
カヤ使いのオレにはダブルIB使う機会など滅多にありません・・・○| ̄|_
ホームのゲーセンのランブル2はネオコロになってた…盛り上がってたのに。
そのネオコロすらSEEDに比べれば過疎なのがさらに悲しかった…。
SVCが生き残っていた事に憤りを感じた。アトミスウェイブじゃないだけで生き延びれるのか、そうなのか。
ランブルは一人用がまあまあ楽しいから残して欲しい
ネオコロってもう出たの?
いつまでも話題にならないからてっきり開発中止になったのかとry
一応出たが、なんかすぐ飽きそう・・・>ネオコロ
ネオコロはこf11と被らないのか
いくらなんでもネオコロはそんなに早く撤去しないとおもう
こf11がランブル存続の最大の危機
え するでしょ
サムスピもKOFも北斗も控えてるぜ
筐体が勿体無い
何か1の時もNW、カプジャム、鉄拳5、また新作が無くても
何かの折につき撤去の危機に怯えていた様な気がする。
次回作まで撤去の心配をしなくていい作品がマジで羨ましい。
剣サムは零スペあるところはそれと交換
北斗は・・・、だめだ、交換するものが思いつかない
強いて言うならメルブラかジェネスペ
こf11は運が良ければネオコロと交換
・・・と、勝手に予想
ウチの地域は新作には負けずギルティの増台に負けました・・・・
なんでよりによってスラッシュも出そうなこんな時期に増台するのさ・・・○| ̄|_
あぁ、そうか
ギルティスラッシュによる増台もありえるか
やべぇ、お先真っ暗だよ
地元四店はネオコロ来ても何も影響無かったな。
見た限りネオコロよりTRFの方が遥かに回転良かったし。
とりあえず次回作までは持ちそう
新作まで撤去の心配がない作品群
バーチャ、鉄拳、こf、ギルティ、
ストシリーズ(新作なくても半永久的に設置)
こんなもんかな?
>>924 それらの作品群に、ランブルも是非入って欲しい限りだ
>>942 あぁ・・・格ゲーではないがガンダムも入れておこう
俺の行くゲーセンはスペクトラル略を対戦台で入れてあるのでちょっと安心
いくらなんでも先にこいつを消すだろうから
俺もそうおもってたら今日消えてたよ
AWマザー2枚あるみたいでNWランブルだったけど
よりによってネオコロ2台と変わってた
もうね。
>ネオコロ2台
(´・ω・`)
ウチのホームもネオコロと取り替えられた orz
ちょっと悲しいよなぁ、公式も頑張ってるのに
対戦台1組残してくれればなぁ…
もうあのカヤとかガネとかアランとか闘えなくなるのか
早くムックと家庭用が欲しい
ランブル2やったことがないから聞きたいんだけど、ランブル1と一緒でディフェンスゲージとかあるの?
一時間レスがつかなかった時点で質問の内容のレb(ry
ハッ950!?
まさかこれは次スレを作らせるための
>>949の釣りか
と言う事で次スレ立ててくる
>1乙
土日までゲーセンに行けない…怖い怖いよ!!
前作が稼働二月でデモリッシュフィストになってたのに比べりゃまだマシか
よく持ったと思うよ。さよならランブル
デモリッシュも1ヵ月でほぼ全滅だったけどな