1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2get
2げっと
4様
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:23:14 ID:A1xz8+2a
5ボウ
>>1 クソスレ立てんなあとテンプレが不十分だぞ
ちゃんとできないならスレ建てすんなボケナス
テンプレ、何か切り離してたっけ?
裏板のは凍結気味だったので最新の物だけ入れたけど…
足りなかったら宜しかったらフォローお願いします。
9ボールゲットだ
(<◎>)フォォォォォォ
纏めサイトと独断と偏見と観察に基づいて、今回のロケテの
調整の纏めをしてみるよー。1キャラ1キャラやっていくから
かなり時間かかると思うけどご了承下さいOTL
まとめって鰤使いがやってんじゃないの?
今更だが万鬼のモーション変更って何が変わったん?
ジョニの2HS>Dのガトに反撃とかできそうなんかね?
ソル
・JDの受身不能時間が大幅削減。地上の相手に当てても受身可能。
・空中VVの受身不能時間・叩き落しが弱体化。事前に長い連続技を
入れた状態だと、N受身からの空中投げが反確。
・BR、二段目に叩き付け効果がついたのでループが不可能。
・新技、サイドワインダー(空中236+HS)追加。威力自体はそこそこだが
至近距離+体の中心点を狙うとcleanhit。受身不能時間大幅追加。
・ぶっきら>2HS>JS>サイド>着地>JS>サイド>着地>JS>サイド確認。
・ぶっきらぼうに投げる、受身不能のままだが前の方に投げる。
裏周りからの2HS拾いは現状不可能気味。裏周り>立Kは可能。
・ドラゴンインストール、持続時間が延びた?ドライン終了時にコンボを喰らっていると
ピヨらずに終了。S>HSのループが不可能に、JS連打不可能に。ドライン時は
テンションゲージ自動増加。終了と同時にネガぺナ。サイドやファフの強化は見当たらず。
カイ
・JDが通常ヒットしても相手が浮くが受身は可能。CHは従来通り受身不能。
・2HSがJC可能に、代わりに2段目の引き寄せ効果が消失?
・JSのめくり判定が異常に。振り始めから判定が発生。
・スタンエッジチャージアタックのコマンドが変更、236+Dに。チャージ>ジャンプも可能。
・スタンエッジにHS版が追加、非常に速い。体感的だがS版は今のSより遅い気が。
・空中チャージスタン追加。角度的には45度。FRCタイミングは出した直後と
着地時の隙消し。チャージスタンFRC>即二段ジャンプでチャージに重なって攻撃可能。
・6Pや2HSの発生が速くなっている?
・今回の秋葉原ロケテストではカラーは青リロの物と同じだった。
池袋でのロケテストではシックなカラー・ドギツいのが混在していたが…。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:16:19 ID:A1xz8+2a
< ´・∀・`>アバたんマダー?
ミリア使いはコンボでダメージ取れてなおかつ起き攻めループするのが当たり前と思ってるのな。
某ミリア使いの日記を見ててむかついたよ。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:22:00 ID:A1xz8+2a
>17
< ´・∀・`>日記晒しーてー
>>14-15 イイヨイイヨー(・∀・)GJ!
先は長いが頑張ってくれぃ
ID:37a2+PtR
失せろ!目障りだオメェの方が
チップは防御力をミリア並にしてJP、JK、JSの威力を上げて
α性能を戻してγ青追加とそこそこ使える中段追加
で真ん中あたりはイケルと思う
元チプ使いの妄想
これあると便利だと思うので、コピペしとくよ
●ソル(髪、上着+前垂れ、ズボン)+備考
赤、緑、深緑 色黒肌
黒、紺、紺 現Kカラーを濃くした感じ
黒、黄(胸部茶色)、黄
●アクセル(バンダナ、シャツ、ズボン+上着、鎌)
青、深緑、深緑、黄
ピンク、ピンク、白、ピンク 青髪、ガングロ
白、白、黒、白 現KON様カラーの青部分を黒に
水色気味青、水色気味青、抹茶、黄
黄、黄、紫、峰紫、刃オレンジ シュウトカラー
●ブリジット(服全体、服胸の辺り、ロジャー、手錠)
ピンク、白、黄、赤黒 黒スパッツ?
白、白、白、紺、 黒スパ?茶髪
紺、紺、?、銀 白スパ
●闇慈(服、服ふち、扇、扇内四角)
赤黒、白、赤黒、赤
黒、黄土、?、? ガングロ、赤眼鏡、家庭用SP-HSに似てる
ピンク、白、?、? 家庭用SP-Pに似てる
●ヴェノム(髪、<◎>、服、タイツ、玉、キュー)
黒、赤、黒、焦げ茶、オレンジ、薄黄
黄、青、白、白、赤、白 色黒、ウェディングフォモ
●ディズィー(髪、服、ベルト、ネクロ、ウンディーネ、リボン)
金、白、白、灰、白、深緑 ウェディングディズィー
白、薄ピンク、?、?、?、?
?、赤、紺、?、?、?
黒、黒、黒、赤、朱、? 現STをテスタと同じ白肌にした感じ、ゾンビカラー
●テスタメント(肌、服+髪、鎌)テスタは全体として現在のカラーが濃くなった感じ
肌色、深緑、白
白、ピンク、黒
肌色、青、黒
肌色、赤、黄
●イノ(服、髪、ギター)
青紫、銀、紺
●ミリア(髪、服、ベルト+アームガード)
オレンジ、緑、白 ガングロ
暗い金、黒、黒 現Kの金具類も全て黒にして、髪色を汚くした感じ
銀、薄ピンク、ピンク(アームガード無し) 色白
深緑、青緑、白と黒 白レオタード、生足
●ジョニー(服、鞘)
薄青、銀
薄赤、? 現STほぼそのまま
赤、黄、ガングロ
●ザッパ(髪、シャツ、ズボン)
K 茶、紫、深緑
S 茶、ピンク、紫
HS 白、焦げ茶、赤黒 赤目
D 金、緑、黄色
ST 金、薄抹茶、黄 赤目、土気色の肌
●紗夢(髪、服、スカート)
黄緑、黄、焦げ茶 蛍光色っぽくて目が痛い
茶、白、水色
赤、黒(ふち白)、黒、ガングロ
●聖騎士ソル(髪、前垂れ、マント+ズボン、剣)
P 茶、赤、白、灰
K 金、赤黒、赤、黒、色黒肌
HS 茶、青、白、灰
D 茶、灰、黄土、灰
銀、オレンジ、黄、銀、色黒肌
赤、灰、黒、赤
●アバ(髪、包帯、ズボン、パラケルス、頭の鍵)
S 茶、白、黄、青、黒、ガングロ
紫、黄、オレンジ、エメラルドグリーン、赤、色白
白、白、ピンク、ピンク、?
↑ちなみにキャラカラーね
そんなデータいらねーや。
はやくキャラ性能のまとめ貼れや
ソルって稼動したら減りそう?
>>30 弱体化ひどいからねぇ。減ると思うよ
騎士ソルに移る人が増えるかもね。俺みたいに
>>13 最後の多段立HSの前にクルクル回って攻撃するモーションが追加された。
イメージ的には体を丸めてJHSを連発する感じ。
新ソルに人を移す為にソルを弱体化したんだよ
>>29 お前が今日の23時50分までカキコミしなかったら貼るってさ
>>29 誰 も テ メ ー に ゃ 聞 い て ね え
>>26 ウェディングディズィーキタ━(゜∀゜)━!!!!!!
聞いてねぇ?ww
何をだ?あたまあったけぇなwwwこのホモ野郎はw
逃げやがったなFOIpggn7の腰抜け野郎が
ほかの奴が引き継げや
(<◎>)
ホモと聞いちゃ黙っておれん!!
ホモ野郎?ww
何がだ?あたまあったけぇなwwwこのバカはw
誰も君にとって必要かなんて聞いてませんよ、と言ったんです。
せめて人のカキコの意味くらい汲めるようになってから煽ってくださいね^^
↑みたいな下らん煽りする奴がいるとスレがまともに昨日せんな
>>25 超助かる。
メイ
・遠距離Sの発生が速く、判定が心持ち薄くなっていた。
・J2HS、通称メイスタンプを出すと高速落下。落とし難く?
・J2HSをFDCしての急停止、通称メイホバーは健在だった。
・6HS、長押しで中段化。キャンセルも可能のはず。
・6HSCHでよろけか?自信は無いがあった気がする
・空中レスティブ中段に。また、コマンド表を見ると(空中623+SorHS)なので
従来のレスティブもある物と思われる。
・OHKの打点が少々低く。従来の拾い方だと遠Sが暴発するっぽ。
・ダストが遅くなったとか何とか。多分気のせいだとは思うが…。
>>42とか
なんか豚がわめいてるがスルーでよろしく
人でもないモノにはまともに関わるだけ無駄
FOIpggn7がいままで必死にまとめてる姿想像してワロたww
全部まとめ終わってから一気に投降しろや。
割り込みが入って読みにくい。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:46:10 ID:cTCSaLDt
37a2+PtR
3 7 a 2 + P t R
3 7 a 2 + P t R
37a2+PtRってなんだよ(プゲラッチョwwwwwwwwwwwwwっうぇ
晒しage
それか自分でまとめサイトでも立ち上げろよ。
>ID:FOIpggn7氏
乙です。
ところでカイのとこに「投げ青の追加」が無い様なんですが
飯食ったり、青リロで確認してからやってるから遅いのは仕様。
ところで遠SCH確認とか医者使いは普通にやってると思うよ?(´・ω・)
ミリア
・6Kの攻撃LVがおそらく4に。至近Sデム、エメラルドは普通に繋がる。
問題はアイアンセイバーでなかなか繋がり難いみたいだ。
・JHSモーション変更。単発押しJHSは内側からウィンガーの羽を
バッサリ開く感じ。JPからは繋がらないっぽい。空中の相手に当たると
横方向にかなり吹き飛ばすが受身時間はさほど長くない。
・JHS長押しは従来のJHSのモーションだが、効果が変わっている。
空中で停滞する3HIT技。ノックバックがほとんど存在せず、これも受身可能。
現状では空中制御に使うくらいか。空中ダッシュと合わせると1ジャンプで4回程出せる。
・ラストシェイカーから前転、アイアンセイバーを出せる。特に性能は変化せず。
・地上投げ、受身可能。
・HSサイレントフォース追加。一瞬上昇してから受身不可のサイレント。2HS昇りや
単発JHSから繋がる事は確認されている。高速落下からの拾い直しも確認。
・シークレットガーデン中、Dボタンで中断可能。あまり使い道は無いだろう。
>>49 投げ青、空中投げ壁バウンド追加ですね。申し訳無いです。
スタンディッパー2段目が横に吹き飛ばした様な、セバーが速くなった様な。
ここらへんも気のせいかも。
236と623の優先順位変更だけは勘弁してください。
マジで・・
おまいさんがた煽るのは不毛ですよ、大人しくNGにしとけ。
カイは236優先がいいなあといってみる
FOIpggn7は全キャラ把握してんのか?
それにしても遅いな
>>53 うん。ダッシュチャージが格段に楽になるよね。
>>50 いえ、お気になさらずに。
グリードが早くなるのはホントならいいですね
あー、ダッシュからのぶっきらがとにかくBBやらBRに化けたね。
ただ、本当に順位変更なのか自信が無いからなぁ。
>>54 ほとんどのキャラを見て分からない事があったら聞いてみたりしたからね。
ロケテストである以上、調べて記さない以上意味が無いべや。(´・ω・)
アクセル
・2D発生鈍化。2〜4F遅くなっているが、固めや連続技の用途は変わらず。
・J6P長化。画面の3分の2をフォローする。一応昇りで出して下りで行動可能。
・3P、少し長くなったか角度が甘くなったか前の方に届く気がするが気のせいか。
・2Sの発生が速くなり、爆コンに組み込み易く。発生速度はおそらく6〜7。
・S弁天の下段無敵消失。重ねた下段に対して一方的に負ける。HS弁天や
下段天放を調べるべきだったけど調べきれてなかった。申し訳無い(´・ω・)
・新技虚空撃(空中63214+S)追加。高さ制限アリ、空中ガード不能、受身時間普通、
CHで軽く浮きつつ受身不能、降りてくるまで被CH、FRCは終わり際。
アクセルが画面奥を見つつ4123698、の軌道で曲鎖を空中で放つ。
・HS雷影性質少々変更。HS押しっ放しで溜められ、離した時に落ちてくる。
・ボンバーの硬直が少し伸びたか、立Pが少々遅くなったか、爆>立P鎌閃旋鎖が難しげ?
・天放の威力低下。おそらく70〜75。
そういや、空中新レスティブは受身不能時間が少々長く(拾い直しは不可)
CHすると受身不能なので6P潰しの博打には良いのかもしれない。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:05:01 ID:cTCSaLDt
カイ強キャラの仲間入りかな?
闇慈から鞍替えするのが吉なんだろうか・・・
優先順位変更はソル使いが嘆くだろうなぁ。
ダッシュぶっきらじゃなくてダッシュBBが出る!って。
カイの変更点・・・見れば見るほどクソだな。
この調整でやばくないと言い張るカイ使いの頭が一番やばい。
>>55 空中ダッシュ直後にスタンを出したい( ´∀`)
ダッシュしてVTなんてそうそう使わないしねえ
いくら236優先でも3で止めればVTは出るだろうし
俺もソル使ったけど、BRでまくって恥ずかしかったなw
ぶっきらでたらでたで、こんどはガン青がでなかったり・・・・
>>58 そうでもないんじゃない?固めはさらに磨きはかかったけど、崩しは相変わらずなんだし。
カイの固めのプロっぷりには頭が下がる。
>>59 な。ちょいダッシュHSスタンとか
ちょっと相手の牽制に刺せそうな刺せなそうな
>>57 同意。
一部の基地外キャラに隠れて目立たないがAクラス筆頭、ってポジションだと思う。
つかむしろまともにカイ使ったことのある人間なら投げ青一つでどれだけ強くなるかわかる希ガス。
ミリアのセイバーが後ろ目に着地するって聞いたけど
どうなんでしょうか?
カイは投げの後の補正が凄くかかるみたいだから、クソって程じゃないのかもね(投げ青の後か?)
投げ青のタイミングって・・・RCん時と一緒なんですかね?
思ったけど
レバーを必殺技コマンドの最後の方向に入れているときだけ
その技の受付が長くなる、というのは
暴発防止の為にあったシステムだったのか
(他のコマンドの受付が先に終わる為)
低空妖斬の為だけじゃなかったんだな(汗
>>62 実は危惧しているのはFDのノックバック上昇だったりする
今回の変更点で固めには磨きがかかっているかもしれないが
FDをうまく使われるとそうそう投げにも行けないだろう
ただ安易な崩し技が増えなかった事は嬉しい
ポチョ
・遠Sの発生がやや遅く。多段からのエリアルは受身ポイントかも。
・6K、中段+JC+キャンセル可能ではあるが、ガトリングとよろけが削除。
・6Pの発生がやや遅くなったか?使い勝手はほぼ変わらず。
・前回の大阪ロケテでは通常投げ青が追加されていたらしいが…。
通常投げ、硬直が大きく相手が着地するまで行動不能。しかし受身も不能。
・Pバスの威力が軽く下がったのだろうか?また、中央アクメイへの追撃も不可に。
・バクステが短く。
・JDが高速化。また、レバーで方向を調節出来るので真上ポチョには要注意。
・新技、ジャッジガントレット追加。(63214+HS)ハイパーアーマーで相手の攻撃を耐えつつ
2Sくらいの距離にグーパンチを上から45度で殴りつける。何発でも耐えるが覚醒は無理。
自動振り向き対応。Hアーマー発生はおそらく1F。威力は約100前後。
医者に対して6HSCH>重ねたジャッジCHでピヨったので気絶補正があるかも。
・店員さんが社員さんから「ポチョの新技はかなり冒険。評判次第で消えるかも」との事。
・ミストファイナーにデコピンすると衝撃波が出る。(´・ω・)
FDだけは大きいままと思っていた
間違っていたら済まない
>・ミストファイナーにデコピンすると衝撃波が出る。(´・ω・)
ΩωΩ<な、なんだってー
あれって飛び道具扱いだったのかいw
>>58 どこが?これでようやくそれなりになったとしか思えない
投げRCもたびたび見たから、ちょっとシビアなのかも。
投げ青>近S>2HS>HSVH>近S>JS>JS>JHSで2割弱だったはず。
補正は…今と変わらないんじゃないかな?GB点灯時は危険かも。
>>65 当ててもガードされてもかなり後ろに跳ねる。まぁ今でもガード時
あまり反撃出来ないから良いんじゃね?(´д`;)
ちなみにクロノトリガーやバッドムーン青>サイレント等も確認…
あー、何かチンコがセイバー青>最速HSサイレント空中ヒットとかしてたな。
ここから発展するかもしれない。知らんがな。(´・ω・)
>>67 ノックバックは青リロとほとんど変わって無いはず。
とりあえずID:37a2+PtRはカキコまないほうがいいと僕は思うんだ
ディズィーのFDは青リロのまま?
前スレがいつまでたっても埋まらない件について
投げ青受付が短いのかな?
>>76 もう触らないほうがいいと僕は思うんだ。俺もか
ヽ(`Д´)ノ
・空中挑発のコマンドが(空中で236+K)に。高速手裏剣と低速手裏剣を
交互に射出。硬直も違ったはず。高速の方が大きいんだったかな?
・D転移追加。相手の後ろ側に出て来るHS転移。尚、前回はP転移で
相手を押してしまっていたが、今回は相手の裏に回れた。
・6Kは中段。しゃがんだアクセルにダッシュして密着で出すと当たらず。
青リロだと当たるので、軌道や発生に変化があるのか?CHで受身不能の壁バウンド。
・スシ、CHで浮く。何が入るかは良く分かんね…。(´・ω・)
・サシミ、受身不能の叩き付け。また、地上の相手にCHで軽く跳ねて拾える。
空中の相手には確認出来ず。
・ディエルタエンド速くなってたんだって!マジだから!信じて!
・βブレード、地上版・空中版共に単発技に。終わり際にFRCがあるらしい。
・迷彩青があるらしい。
・地上投げの相手のダウン時間が長く、γや2Kでダウン追い討ちが可能に。
・αの受身不能時間低下?
・万鬼のモーション変更。途中、6Kやらボンゲの様な回転が入り30HIT前後に。
FOIpggn7ってもしやアホシュウトか?
>万鬼のモーション変更。途中、6Kやらボンゲの様な回転が入り
マンセー!!も入ってた
EXの万鬼みたいな感じなの? あれも6Kやらバンザイが入ってた
どっちにしろFDから一撃確定ですか?w
万鬼はヒット確認から出す技だろ
キャラ名がヽ(`д´)ノなのワラタw
EX残星くらいあっていいと思うんだけどなー。
あれかっこいいし
エディ
・浮遊中は空中ガード不能、空中FD可能、攻撃を喰らうとCH。
・JHSとJDの威力がかなり下がったっぽい。
・2HS、6P、6HS辺りの危険度は変わらず。CHすると結構危ない。
・6K青不可、よろけ不可。キャンセル可能。ドランカーが繋がる。
・ドランカーに青が。6Kから繋がり、青>2Dや青>近S>立HS>ドリルが繋がる。
・分身攻撃全般の攻撃LVが低下。回るではほとんどガードゲージ上がらず。LV1か?
また、伸びるの攻撃LVも下がってはいるっぽい。受身不能時間が減っていたが
クロダコンボは相変わらず残っている。
・分身のゲージ消費量は青リロと同じ。跳ねる7割。
・メガリスヘッドが通常必殺技に。演出後敬意(行動ではキャンセル不可)になるが
敬意の直前にFRCが。結構簡単らしい。スカり・ガードでは何も起きないが
メガリスをヒットさせるとエディゲージが全快する。
・ダムドファングを当てると離れる。画面端の相手に当てても立Pや昇りジャンプで追撃出来ず。
・従来のシャドウギャラリーもあるが、ブレイクザロウ中のシャドウギャラリー追加。(潜り中41236+S)
BR並みの低空高度でギャラリー。ほとんど当たってなかったが、出て来る時には判定が無い模様。
・エグゼキューターがエグゼキューターχに。禍禍しい剣になって突進。単発技に。
押しっ放しで中断とはあったが確認出来ず。当たると受身不能でエディが先に着地。
ゲージが100%あると残りの50%を使って自動追加。上から降ってきて追撃。追撃含め約140~150ほど。
・当然ドリスペ初段は下段でした。
・2Dへのガトリングが増えたとか何とか聞いたけど多分気のせいだと思う。
うなぎ食ってくる。(´・ω・)
EXの斬星ってどんなだっけ?思い出せない・・・
ID:37a2+PtR
まだ居たのかよ、ささっと失せろ!基地外
ID:FOIpggn7氏
激しく乙カレ、煽りヤロー負けずに頑張れ!
>>84 ちゃう。あんな感じで転移する訳ではなく、通常の乱舞部分に6Kやらバンザイが挿入。
>>85 全体モーションが長くなってるからもっと非道い事になるかもしれない。
>>90 覚醒投げで、モーションは転移を繰りえして攻撃する技
>>91 おめーも俺に対する煽りレスだけしかしてないのなw
空しくねーか。
やっとエディ来たか
エディは相変らずのクソキャラだな。これからも雑魚を狩り続けてやろう。
>>93一撃確定より非道い事ってなんやねんw
・・・・ディエルタエンド確定?
>>95 ハッキリ言ってお前は、このスレに邪魔な基地外だからな"( ´,_ゝ`)"
あと、お前以外にもレスしたぞ、お疲れってなw
チップも捨てがたいキャラに・・・
ID 7YstpQm+の
3レスのうち全部が俺への煽りレスww
家畜以下の存在だな。
エディ出たからもういいぞFOIpggn7
これ以上やったら長文コピペ連続投降なんで
通報せざるを得ないが・・・それでもやるなら好きにせぇ
止めはせん。
>>94 それはEX万鬼だと思う EX斬星は通常と変わらないんじゃなかったかな たぶん
>>94 あーなんかちょっと思い出した。
ありがとー。
>>95 >>100 争いイクナイ。もうちょっとマッタリして下さい。お願いします。
で、エディだけど正直新しい立ち回りが確立されるまでは
むしろ狩られる側だと思うよ。エディゲージが溜まるのが遅くなってたり
浮遊の立ち回り変更を考えさせられるわで、結構最初の内は使い勝手は微妙じゃないかと。
ただ、この調整のままなら間違い無く伸びるから練習する価値はあると思うよ。
EXチップの覚醒
斬星狼牙:632146HS ノーマルと変わらず
万鬼滅砕:236236K 10HIT目から転移して攻撃〆は斬星の〆と同じモーション ちなみに投げ技
名前わすれた:236236HS クナイとか投げるやつ
こんな感じじゃね?
ID:37a2+PtRの母です・・・ウチのDQN息子が当スレに対し煽り、暴言等行ったこと心よりお詫びいたします
日々私や夫にも暴行や暴言の耐えないほか、私の胸のオパーイをしゃぶらせろ!吸わせろ!と乳離れができていません
こんな池沼な我が子でありますが頑張って更生させたいと思います。皆様には大変な迷惑をおかけいたしました
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 00:35:25 ID:37a2+PtR
ヒット確認と間合いの調整が難しそうだが
決めうちできねーし
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 01:03:28 ID:37a2+PtR
レレレのことを槍っていうやつあんましいねーだろ
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 13:31:03 ID:37a2+PtR
三日間飯をくってなかった!
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 18:04:40 ID:37a2+PtR
次スレはしばらく凍結!
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 18:23:46 ID:37a2+PtR
>>971 このバカヤロウめ
氏ねよボケナス
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 20:44:02 ID:37a2+PtR
>>42とか
なんか豚がわめいてるがスルーでよろしく
人でもないモノにはまともに関わるだけ無駄
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 20:46:07 ID:37a2+PtR
FOIpggn7がいままで必死にまとめてる姿想像してワロたww
全部まとめ終わってから一気に投降しろや。
割り込みが入って読みにくい。
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 20:47:12 ID:37a2+PtR
それか自分でまとめサイトでも立ち上げろよ。
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 20:56:45 ID:37a2+PtR
FOIpggn7は全キャラ把握してんのか?
それにしても遅いな
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 21:29:41 ID:37a2+PtR
>>76 お前が消えろよ豚野郎
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 21:31:31 ID:37a2+PtR
FOIpggn7ってもしやアホシュウトか?
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/28(火) 21:48:50 ID:37a2+PtR
>>91 おめーも俺に対する煽りレスだけしかしてないのなw
空しくねーか。 やっとエディ来たか
エディは相変らずのクソキャラだな。これからも雑魚を狩り続けてやろう。
614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:11:11 ID:37a2+PtR
著作権法違反で通報しました。
逮捕だな・・・
634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:50:42 ID:37a2+PtR
違法 いずれ痛い目を見る可能性はある。
馬鹿なことはするもんじゃないよ
639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:09:28 ID:37a2+PtR
違法行為してまでキモヲタどもにうpしてやる事はない。
その程度のことでは誰も感謝しねーし
百害あっても一利なし その辺を理解してねー初心者が増えて困るね
112 :
107:2005/06/28(火) 22:00:53 ID:MxeH1v1C
もう一回調べてきた最後のやつ破翼落鳳って名前だった。
後見間違え出なければちくわ投げてたような・・・
鉄アレイも投げてた
ちくわと鉄アレーだな
そろそろ抽出する馬鹿が出る頃だとは思っておった
何ゆえこうも予測どおりに踊ってくれるのかw
全くご苦労
忍者ハットリくんみたいですね
>>112 ランダムでちくわか鉄アレイが出るよ。
ハットリ君ネタらしい
>>112-113 忍者ハットリ君かい!w
そろそろ37a2+PtRよりも37a2+PtRを煽る奴らのほうがうざったく感じてきたのは
俺だけじゃないはずだ
>>シュウトさん
アクセルの新技はCHするとノーゲージで拾えますよね。
ちくわと鉄アレイか何やってんだこの忍者w
ちくわはダメージ1で鉄アレイはハンマーくらいのダメージでピヨリ値がすごかったきがす
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:08:59 ID:A1xz8+2a
>119
新技ってどんなかんじ?
また「吊」?
ID:37a2+PtRをぶっ殺す。。前スレ1000とりやがってw
その程度のことで殺されてはたまらん。
放置出来ない奴もどうかと思うがね
放置してるのが偉いってわけじゃねぇよ
>>107 うん、あってる。
うなぎ御飯の用意が出来た。(`・ω・)
梅喧
・2HSのヒットストップが減り、引き寄せ効果+3HIT目によろけ。2Kに繋がるっぽい。
・立HS高速化。ただし2HS、立HSへのガトリングがすべからく削除。単発技に。
・キレ畳、池袋・大阪ロケテでは不可能だったが秋葉原ロケテでは可能の様子。
・鉄斬閃、モーション変更。×の字に斬り付ける二段技になったが二段目受身不能。ヘボス
・三途のモーションが変わったらしいが詳細不明。
・JDの受身不能時間が減った様子。
・縛の性能が大幅に変更。桜・月・鶴のP/K/Sの三種類に。また、全ての縛には
追加で派生があり、追加で出したボタンを封印する。桜はダッシュ&ジャンプ封印、
月は攻撃が全てCH、鶴は次の一撃のみをガード不可に。よろけがあり、補正は
おそらく10%とかだと思われる。月縛からの連続技、全く減らず。
・2Sや近Sの発生が心持ち速くなった気がする。
>>119 取り敢えず立Pは安定して繋がった。至近距離ならノーゲージでも可能。
どうやらFRC>空中ダッシュ>ABとかも可能みたい。ただその距離はかなりハイリスク。
文字1文字で表すなら…∂こんな感じ。こんな軌道でグルンと鎌を回す。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:13:20 ID:A1xz8+2a
>125-126
テラワロスwwww
安易に死ねとか殺すとか言う奴最近多すぎ
fの法則が乱れてるんだな
>>124 いやいや妖夢、『吊』はジョニーの新技だってw
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:16:34 ID:A1xz8+2a
>129
神様って呼んでいいでつか?
うなぎを俺にも食わせろ。
この三日麦茶しか飲んでないのだ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:17:53 ID:lO6TcdK6
>>129 キレ畳だけどさ、できなかったわけじゃなくてたぶんやり難くなっただけではないかな?
実際してる人いたよ?
ただ難しくなったとは言ってたから、たぶん高度制限が変更になったとかではないかな?
うなぎご飯に熱々のほうじ茶をかけて食す。
うな茶美味しいですよーマジオススメ(`・ω・´)
今日って丑の日なの?
あれだな バイケンつまんなそー
まぁ、俺は浜松に居るから
うなぎは安い値段でお前らとは違った美味さの、うなぎが食べれるけどなw
大きさもエディの下HSくらいあるし
>>134 とんでもねぇ、あたしゃ紙様だよ
医者
・物投げの物大幅増加。チビロボ、チビポチョ、コイン追加。ロボは物凄く不規則な軌道。
高い所から紙を落とした軌道と言えば分かり易いか。チビポチョは三度判定が出る。
画面端で出されると正直泣きたくなるくらい強い。コインはまだ不明。
ジョニーのコインになるのか分からない。「なる」「ならない」が混在し過ぎ。
ちびロボは威力が高いみたい。また、高速。コインが出ている間物投げ不可能。
・槍点後のやられ判定が物凄い小さく。アンダープレッシャーやクロス初段が当たらず。
おそらく首にしか判定が無い。爆弾の爆風も後方移動で結構アッサリ回避してたよ。
・レレレの発生、おそらく一瞬早く。しゃがみ+至近ならLV5通常HITから繋がる。
・レレレの後の引き戻しからは何も入らない事が確認済み。レレレループには行けないみたい。
・空中ゴーイングから行動が可能だが何も繋がらないらしい。が、反確は無くなったのかな?
・槍点中、首が中段に。相変わらず高威力。これとダウン効果の花で二択がかかる。
・槍点中9で高速ホッピング。前方移動より早く、ガト>槍点>ホッピング>首が繋がった。
・K愛なんてありませんよ(´・ω・)
・絶命拳、HITしたらボタン押しっ放ししないと駄目かも。しないと全部天使かも。
・後方移動に振り向き属性が付与された。常時槍点可能。マジ邪魔ス
・投げに50%やら70%前後の補正が付いてる。
・槍点から派生の地面から生える方の花のCH時の浮きが約2〜2.5倍に。降りから拾い直し可能。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:33:16 ID:lO6TcdK6
医者強化?
槍点の攻撃時(槍点遠心乱舞発動中)の当たり判定はやっぱそのままですか?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:40:48 ID:A1xz8+2a
顔!フラーッシュ!(挑発)の攻撃判定は残ってますか?
正直、死活問題です。
ゼクスから無駄に強化されてきた槍点後のポーズだけど
まともに使えるようになったのか
医者は相当強化されてるよ。
青リロで十分強いのに何考えてんだー
医者はドリキャン削除して
他の箇所強くしていいから
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:48:31 ID:lO6TcdK6
強いのに強化されてるの>ジョニー、ディズィー、医者かな?
医者はそんなに強くないと思う
大会とかでもそんなに、勝ってるとこみたことないし
コンボの破壊力が少ないし、攻め込まれると弱いからな
待ち主体のキャラは精神的に疲れる
また馬鹿な事いってる
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:52:29 ID:lO6TcdK6
あっアクセルもかな
医者の強さはネモが証明してるだろ
大会で小川に勝ってることもよくあるし
いや、医者とポチョ使ってるんだが
ポチョの方が精神的に楽
医者だと、ぶっぱに当たるとすぐ死ぬし
切り替えしうすいし、やわらかいし、あたり判定でかいからな
間違ってるか?
こりゃひどいね
結局お前らが言いたいのは、
自分が勝てないキャラ=強キャラ
ってことだろ。
謝れ!チップさんに謝れ!
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:56:48 ID:lO6TcdK6
俺はアンジやチップに勝てなくても強キャラと思わないぞ
まあ、ここ半年くらい負けた覚えないがなw
医者のコンボが弱いのは当たり前でしょ。
牽制でダメージ取れるんだから。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:02:09 ID:A1xz8+2a
>156
医者、比較的堅いよ。
>>152 ハァ?
あんだけ暴れ技もっていて攻め込まれたら弱いはないだろ。
医者が強化されているのはおかしい。
アバってどうなの
イスカ触ったこともないしロケテもいけないから想像だにできない
ザッパみたいな感じ?
>>163 え、根性地も低いし、防御力も低くなかったっけ
いや、俺が言いたいのは医者って理論値と実践値が離れやすいキャラだと思うって
ことなんだけど。使ってて他の伽羅に比べて精神的になんとなくきつくない?
俺はそう思うんだけど。
医者は強化も弱体化もしなくていい気が
てか医者と大体同じのソル鰤が可哀想だろ
防御が弱いつー言い訳はチップとミリアくらいにしとけ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:09:16 ID:+MuJY10/
お前らチップが可哀想だろチップが最弱キャラみたいじゃないか!!
最弱キャラでしたorz
ファウストは防御係数1.0で根性値0
>>164 医者の暴れ技って何?
通常技は接近戦で切り返すには出が遅い気がするんだけど
そんなにたくさん暴れ技あったっけ
>>166 根性値は0だけど防御係数は1、気絶値は65。
割と堅いと方だと思う。
判定とリーチが尋常じゃないから十分強い部類に入ると思う。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:11:50 ID:A1xz8+2a
>166
根性値は皆無。切り返し技がない。
確かにそうだが、これで、切り返し技、昇竜技(無敵技)があったら、完全にエディより凶悪なキャラへと変貌する気がしないでもないのだが…
その辺はうまくバランスとれてると思う。
まぁ、キャラ自体が「一部の相手に対し鬼キャラ」とゆーかんじだからな。
少しぐらい弱点あってもいいでしょ
なんか自分が使ってるキャラが強化されたのを認めたがらない輩が多いなw
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:12:31 ID:lO6TcdK6
根性だけじゃどうにもならねぇんだよ!!
byアンジ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:13:56 ID:A1xz8+2a
>177
よくわかってらっしゃる。byチップ
でも俺日吉でうまいアンジ見たぞ、この間
カイはやばいめくり効果のJSや下HSのジャンプキャンセルや投げ青とか
5強には間違いなく入れそうな強化だなw
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:15:02 ID:lO6TcdK6
>>180 まぁ今までアレだったからたまにはいいんじゃないか
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:16:01 ID:lO6TcdK6
アンジで26連勝とかしてるの見るとプレイヤー性能高いなぁとか思うよ、ほんと
186 :
165:2005/06/28(火) 23:17:24 ID:6Fq/cOzD
おいみんな!アバ茶のますぞ!
さあ、答えていいぞ!オレの質問に!
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:17:36 ID:A1xz8+2a
>181
エグゼビーストを下段、グレイヴディガーを中段にして昇竜技とチャージスタンみたいな飛び道具も付けようか。
>>184 コンボのダメ自体は他と比べてそうでもないと思っただけだよ。
特別高いわけじゃないってことを言いたいだけ。
ふと思ったんだがカイで
下HS > ジャンプキャンセル低空D > 下降D
これかなりうざくなりそうじゃね?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:18:37 ID:vgtkQTy1
医者の立Kの糞っぷりを知らんのか?
6P暴れ(相打ち狙い)もドリルは判定強すぎだし。
医者に不利ついてるキャラはまじで勝てる要素なくなるぞ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:19:17 ID:lO6TcdK6
>>187 それなんて最強キャラ?
エグゼと6Pでボコボコでねぇか
>>184 ラッシュが弱いよ医者は。
アクセルとかと比べてみ、おまけにアクセルには、当身とかそれなりに使える覚醒がある
>>188 まあお手軽なドリキャン中段から赤キャンでかなり減らせるんだし十分っしょ
>>186 通常時の機動力はザッパ並み。ダッシュしても全然進まんし
地上ダッシュがそもそもステップ。ニュリニュリ進む感じ。
転じて諸刃になるとダッシュに。超高速化。総じて動きは重く
技の振りも大きい。痛く重く癖が強いメイみたいな感じ。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:21:15 ID:A1xz8+2a
>188
ただ、一回一回、確実にダメージを取れるキャラではあるだろう。
>190
だなw
まだ食い下がってる
すんばらしいアンジならエディにだって勝てる
医者は対空から2割は安定して持ってけるし、起き攻めが成功して好条件なら4割も気合でいける。
ただし転ばされるとそのまま起き攻めされてまともに立ち上がれないままもってかれることも多々。
これが医者クオリティドーピングコンソメスープ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:23:57 ID:A1xz8+2a
>192
絶命拳好きなんだけど…
ほら、強いし…
>>197 起き攻めで赤つかえばよゆうで6割ちかくとれる
転ばされて起き攻めきついのは医者にかぎったことじゃないだろ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:25:51 ID:A1xz8+2a
>197
そんなときのためにDAAがあるんじゃまいか。
(;'u')ン?ナニカモンクデモ?
201 :
165:2005/06/28(火) 23:26:34 ID:6Fq/cOzD
>>194 レスありがとう みんなにシカトされて死のうかと思った
諸刃になってガン攻めが主体になるのかな
前にテスタみたく2択かけてくキャラだとか言われた気がするネ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:27:51 ID:lO6TcdK6
ドーピングコンソメスープの元ネタなんだっけ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:29:36 ID:A1xz8+2a
>201
ゲージがあったらガード不能技で崩してRC。
そっからボコボコにすると良いらしいお。
ネウロ ジャンプの漫画
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:31:16 ID:lO6TcdK6
>>204 あぁあの料理の事件か
なんであれネタにされてるんだろうか
しりませんそんなこと
でもけっこうおもしろいね
>>199 ん〜でも医者は根性値0でアタリ判定があの身長のおかげでやたらでかいんだよね
おまけに空中ダッシュも遅いし、使える無敵技もないし(絶命使うならDAA使ったほうが...)
一度攻め込まれると他のキャラよりもヤバイのは確か
立ちKは確かに強いけど、攻め込まれてから出すには全般的にファウストの技は
出が遅すぎると思う
医者が理論値よりも実践値が低くなるのはこのため
アクセルは弁天狩りとか当身とかあるじゃん、ファウストはいったん攻められると逃げられない
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:34:37 ID:lO6TcdK6
でも絵がジャンプの中で一番下手だよね
今日はフィッシングデー
>>200 医者はDAAまで出が遅いんだよね
まさにけん制特化、アクセルよりもとがってるのかもしれない
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:39:41 ID:lO6TcdK6
てかいつのまにアクセルと医者を比べるようなことになったんだ
>>207 しゃがみ中は他キャラよりも身長ひくいよ
ってか無敵対空やら当身やらがあるのは一部だけなんだから
他人の畑をうらやましがる前に自分の畑のすごさをもっと知ってほしいな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:41:58 ID:A1xz8+2a
>207
まぁ、確かに医者を理論値=実戦値にできる人間は数少ないからな。
そんなときのために…
(;'u')ネタキレタ…
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:43:06 ID:A1xz8+2a
>212
良いこと言った!
>>207ガードゲージの減少量も一番少ないらしいよ
つか理論値ってなんだよ?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:47:46 ID:vgtkQTy1
>>207 医者の技は判定が強くて相打ちでリターン取れる技がおおいから暴れが強いんだよ。
何も密着状態で暴れる訳じゃないんだし、ある程度距離を離したら大概立Kで潰せる。
防御値1.00なんだから並の固さだろ。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:02:31 ID:niSzysr3
医者の暴れが強いってのはどれを指すか発言してもらいたい
松
アクセル、ジョニー、エディー、カイ、医者、ディズィー、ヴェノム、ジャム
竹
ポチョ、メイ、アンジ、スレイヤ、イノ、ロボカイ、ザッパ、テスタ、ブリジット
梅
ソル、チップ、ミリア、バイケン
いまの調整の時点では大体こんな感じなのか?
>>216 なにいってるかわからん?攻め込まれた状態の話をしてるんだけど?
密着状態じゃない?医者が並の固さ?
何いってるか良くわからないけど、医者が切り返し弱いのは周知の事実だと
思うんだけど。後、俺が言いたいのは医者は理論値と実践値の差が出やすいって
ことで、医者が弱いっていってるんじゃないよ、他のキャラも使ってるし
理論値と実践値の差がつきやすいキャラだってこと
実際医者が凄い勢いで連勝してるのってあんまみないし
せんせ〜
アバと騎士そる抜けてるぜ
闇慈、ザッパは梅だろ。
聞いてる感じ強化点が余裕で消し飛ぶくらい弱体化してると思うんだが。
>>梅 バイケン
これが言いたかっただけだろ だけだろ きっと偶然なんだろうけど
医者の暴れなぁ・・・ダストの無敵 無理か
エディなんかには直ガードしてバクステと投げを併用したほうがいいしなぁ
つか
>>207がすごい初心者が上級者っぽい話しようしてる感じがして笑えるw
お前ほんとに理論値とか実戦値とかしっかり意味わかって使ってるのかとw
カイとジャムと医者とメイとアンジ高くない?
>>219 理論値十cm言っても強いモンは強いさ
ネモともりっつの100本勝負で26連勝になっちゃってるのとか
医者が連勝してる動画はけっこうそこらに落ちてるぞ
うぷろだ出してくれればてきとうに上げるぞ
そんな事いったらエディは医者以上に切り返しがないぞなもし。
でも最強。
んまあ攻め込まれている段階で普通は技出さないよな。
ファウストだったらFDで離して、
五分になったら相手の攻撃が当たらない間合いで遠SとかKとか振るもんじゃない?
愛とか振ってチビファウストが出たらジリジリ攻めて行くみたいな
>>227 エディは医者以上に普通に切り返しあるけど...
リバサはないし
↓Pくらいしかねーじゃないか。
あんなもん結構潰されるぞ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:13:34 ID:b+6AfTsJ
テスタも切り返しない
てか切り返しが糞とか言ってる奴は医者が弱いとか言ってるわけじゃないよな?
>>221 おれは先週の土曜日曜とロケテでみては見たが
アンジかなり固め性能あがってるぞ
コンボも結構とってたし
ザッパはアクセルがしゃれになってないだけで実力自体は竹ぐらいあるとおもうんだがなぁ
一撃準備とかな
EkmX0op7=ShwECz0Y
は電波野郎だからおまいらもそろそろスルーしろよ。
>>235 大体3段階でわけるとこんなもんかって感じでわけたぐらいで
左右までは分けてないんだ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:17:25 ID:niSzysr3
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:17:47 ID:b+6AfTsJ
ソルは悪い意味でうんこだよ><
だから医者には使える無敵覚醒すらないといっているわけだが
ぶっぱで絶命とかだせないだろ
エディはアモルファス+判定強い技で攻め込まれたとき普通に切り返しできるだろうが
まぁ、今回一番切り返しにくいのはヴェノムだろうな。
足払い発生が遅く、バクステの性能はわりと最弱クラス、屈P判定弱。
そんな俺はテスタ使い。
>>240 ソルはVVで相手をこかした状態で端で起き攻めをして
Dループで大ダメージをとって締めのVVでまた端の起き攻めに移行できてたからこそ
だったのにそれが両方とられちゃなぁw
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:21:29 ID:b+6AfTsJ
>>241 青リロのエディとか超うんこじゃん
良い意味で
そういえばヴェノム足払い遅くなったんだっけか
かわいそうに
地上レッドヘイルが無敵時間長いってことは無いよね?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:22:26 ID:b+6AfTsJ
ザッパも切り返しきつくね?
エディとかあいてだと普通に無理よ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:23:09 ID:MQU5xR8G
ザッパはムカデでも打ってろ
何?ヴェノム弱くなったの?でも上ので「松」のとこにいるな
>>245 そういうことですか
ソルは
ロケテでソル弱体化→アンケにソル弱いと書かせる→稼動時にソル強化で強キャラに
っていうミギーの策略だといまだに信じて疑わないソル使いな俺
つか
>>152は待ち医者に向いてないって結論で終わらせていいんジャマイカ?
>>231潰されたときよりも2P暴れがヒットしたときの方が遥かにダメージが高い
まあエディに切り返しなんてないけどカードしきって
ダウンとったらそっから8割もってけるしな
つか切り替えしないとやってけないやつはプレイヤー性能低いだけだろ
>>248 ザッパはゴリ押しでいけるよ!
無理矢理つっこんでムカデ使ってラオウまで及べばリンチ
でも成功率高くないから諸刃の剣
ヴェノムは研究次第
(・ω・)ロケテ段階じゃ何も言えないお
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:26:47 ID:b+6AfTsJ
>>256 マジで!?
誤情報掴まされたみたいだな俺
切り返す技が無くてもDAAなんて便利なものがGGにはあるしな。
エディなんて攻撃時ゲージ無くても糞火力なんだし
ザッパはバクステの無敵時間異様に長い。
ムカデと産まれるリバサもあるし。
テスタにあやまれ。
リバサない奴にあやまれ。
>>251 のーまるそるは多分この雑魚性能のまま放置されると思う。要するに清木氏剃る使えってことですわよ。
ごめん
これで満足か?
つ[ウォレント]
…嘘です ごめんなさい
騎士ソルはLv3タイランに賭けろ。
ロケットで突き抜けろ。
ザッパのバクステ最速も次回作で奪われそうな予感
ムカデで溜まる霊魂減らしていいからEXのご利用は計画的にを追加してくれよ
マジ頼むよ製作
>>258 そうかな?
レベル3タイランとか軽く5割もってくし、けっこういけると思うのだが
少なくとも生ソルよりはいけるだろう
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:30:26 ID:b+6AfTsJ
それなんて一発屋?
ID:EkmX0op7は医者をどのくらいの位置のキャラだと思っているの?
>>267 だが性器士は手足けっこう短かったぞ
けっきょく所詮はぶっぱキャラで終わりそうな気がしないでもない
なんか微妙な調整とか
やめて青リロ性能のノーマル+EX追加で
キャラランクとかめちゃくちゃにしてしまおうぜ。
レベル3タイランは3回暗転があってカコイイけど、レベル3になる状況がほとんどない。
LV1→LV2→LV1→LV2→LV1のループ
274 :
251:2005/06/29(水) 00:34:44 ID:0Y+u/EvH
>>254 あんなややこしいシステムのソルはソルじゃありません。
あぁ、ザッパのバクステは距離が3分の2くらいに減ってましたよ。
総F数は変わってなさそうですが、とりあえず密着闇天使出されたら逃げ切れるか怪しい。
>>271 メイのEXミストファイナーとか両側山田とかなw
あとはテスタの時間差サーキュラーとかか?
ジョニーもEX仕様にしちゃえばいいんじゃないかもう
いいじゃないか一発屋
一発屋だって
初代サムスピのガルフォードみたいにシャルロット即殺できるんだぞ(事故だがなw)
ちなみに瞬殺はむり
だから
みんなでそる、騎士そる、アバ、ポチョ、ザッパつかって
大味な一発屋対戦しようぜべいべ〜
>>269 理論値だと強キャラだけど
実践値だと普通のキャラくらいだと思う
ちょうどポチョの逆みたいな感じで
実際やってみると強いというほどのキャラじゃないと思う
つーか医者の話してて切り替えしがどうこうってのがもうNG
医者みたいな中間距離制圧キャラで攻め込まれた時の話を持ち出すのはおかしい
密着戦でこそ強さを発揮するタイプのキャラならまだしも
それに1f空中判定も屈み歩きもあるのに文句言うな
いやならソルかロボ使え
>>255 先生!
今時ラオウ憑いたら勝ちリーチとか有りえないんですが!
むしろ場合によっちゃ余計不利になったりします!
>>276 EXチップのα、β、γのニ段派生もついでに加えましょう
スラッシュのラオウはかなり強いと思ったけど
理論値だと強キャラだけど
実践値だと普通のキャラより頭一つでてるくらいだろ?
実際、使ってみて強いし。
ラオウ憑いてもエディには不利すぎる
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:39:10 ID:Q82PdLke
11月まで待てな〜い
>>281 じゃあ幽霊で。
ぶっちゃけ俺もギルティ慣れてないからあんましつっこまんでくれw
調子乗りすぎたwwwwwwwwwww
でもラオウの火力の高さは使ってて楽しい
>>278 医者はジョニーやヴェノムなんかに有利つくのはまちがいないんだし
やっぱ梅じゃね?
理論値実践値はコイチみたいな神が使えばミリアも理論値きたか?ってところまでいけるんだし
そんなかけ離れることはないだろ
ラオウてアンセム追加以外に強化点ある?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:41:20 ID:FF6t6qpW
>276
テスタ運子じゃん。
>>283 ダークネスアンセムの飛距離が伸びたのは嬉しいね
でも単発みたいだしな・・・
追加技も幽霊の同時射出のみみたいだし。
んだね、あの火力はいい
でもそこまでがきつい
でもってエディには何も出来ないで負けることが多いな
俺がヘタレなんだがこの辺もうチョイなんとかしてほしいよな
つかなんdエディ強化されてるんだ
さては
小川の策略か!
スレのDステからの下段の性能が知りたい・・・・
アンプレ追加の下段だったら使い道ありそうなのにDステからだったらあんまり使えない予感
>>281 確かにザッパの羅王ってもっと強くてもいい気がするよな...
前なんて犬より弱いんじゃないかとか言われてたし...
逆にエディ側が医者に何もさせてもらえず負けることも結構あるよ。
>>288 >ぶっちゃけ俺もギルティ慣れてないからあんましつっこまんでくれw
すばらしい言い訳だな。俺も今度使わせていただこう。
いや影は弱体化だろ
ループできるだけ
あらやだ、シュウトスレ落っこっちゃってるわ…(´=ω=)
テスタ
・6Kの前進距離が増加。また、6Kから立HSのガトリングが追加。暴れ潰しにどうぞ。
・2Dの発生が速くなった模様。青はおそらくデマかと。
・カラスのマーキングパターンは池袋大阪ではランダム、秋葉原では青リロ。
・マスターオブパペットが二段技に。FRCタイミングは二段目。おそらく連続技のゲージ軽減用。
・空中ダッシュが速くなった気がする。地上の速度は多分変わって無い。今試した。
・マスパペを当てるとゼイネスト・HITOMIが強化。HITOMIは変わらず。強化網は
骸骨が張り付いた網になっており、相手を束縛する時間が長い。(相手はレバガチャで短縮可)
レバガチャしないと立HSが4発前後、すると1.5発〜2発分くらいの拘束。ただし発動前に
殴るとあっさり壊れるのは強化前と同じ。
・HITOMIを植える距離が今よりも少々前に。脚同士がクロスする辺りで既に生える。
・HITOMIループは健在。
・ディガーループもまだまだ可能っぽい。硬直はほとんど気にならない感じだった。多分。
実際テスタやエディに対してはラオウよりも幽霊のほうがなんぼかましだったな
>>298 そうだろう
しかし事実だからしょうがないorz
PC版しかやってねえよ
/のラオウねー・・・・。
皆アンセム高速化+距離増加=Tueeeeって言うけど、微妙っぽいよ?
高速化したって言っても発生は変わって無さそうだから、アンセム後に相手が動かなきゃ当たらないし。
硬直も例の如くだからアンセム追いかけて〜も微妙だし。
追加が単発になったから多段技で貫通、飛び道具で相殺されるしね。
あと微妙にアンセムループやり難くなってるっぽい。
まぁ一発入れば殺せるってのは変わって無い。
あとエドガイの硬直が明らかに減ってる、これは強化だね。
でもフルコンボ貰い難くなたってだけで、そこそこ痛い反撃はほぼ確定だから調子こいてると死ぬ。
テスタはまじ面白そうになったなぁ
>>289 そうかな?ヴェノムと医者って五分五分くらいじゃない
オレはテスタが女だと思ってしばらく抜いていた
それから使い始めて、正体を知ってSHOCK!
でも大好き 今でも続いてる
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:52:32 ID:b+6AfTsJ
N男クラスのヴェノムじゃないと
医者とは有利には戦えんよ。
>303
dクス。
日によっては追加2Hitだったりしたみたいだから製品版に期待
エドガイはくぐられたら意味ないし、アンセムは一部キャラには追加前に潰されたりするから
一段とラオウ有利不利の二極化しそう
鰤は昇竜青があるだけで中より下は有り得ない
ああどおりで
戦闘中、どのキャラよりも色っぽいよねテスタ
ダウンも浣腸待ちも
ぶっちゃけラオウついたら全キャラ中最強ぐらいにしてもいいとおもうんだがな
そこまでリスクあるわけだし
まあ、でもRcとか駆使すれば1ラウンドに2回から3回ラオウつけることも出来なくないしな・・・
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:58:48 ID:b+6AfTsJ
ソルはまず基本青リロに戻して空中投げ受け身不可でいいよ
>>315 一応試合中にサイクあたってゲージMAXになってれば
霊魂0でもゲージ全部使ってラオウをすぐ憑依とかできるんだけどね
でもそんなゲージ使うなら、俺の場合だとラオウ憑依してから6HS→RC→6HS→RC→6HSのが相手削れるし色々決断力がいる
ラオウ痔の相手ガンガード安定はどうにかならんものかな
結局事故待ちだし
時間制限じゃなくて
一発くらった消えるとかのほうが相手にプレッシャー与えられると思うんだが
つーかゲージ無いラオウとか怖くもなんともない
ラオウは下段とDの揺さぶりで簡単に崩せるだろ
あの高性能のDを使わないてはないぞ
ダストこえー
当たったら最後だもん
当たらんけどw
>>320 しかしそれ以外大したものが無いから簡単にガードできる罠
有名人でもラオウのダストくらってたよ
つーかあれはジャムのD並に見えない
>>318 食らったら消えるってのも嫌だけど時間制限も嫌だよなぁ
もうちょいバランスの取れる制限はないものか・・・思いつかないけど。
エドガイに青付ければ全キャラ最強とか厨臭いこと言ってみる
じゃ江戸外3発撃ったらラオウが消えるとか
お前ラオウのDはくらうって
>>325 っていうかラオウのポジションからして
エドガイに青つけたくらいでちょうどいいんじゃないか?
ラオウちょっと弱すぎる気がするんだけど
もっと
げーラオウ付けさせてしまったヤベーと思える調整にしないとダメだよ。
いまそれが犬だし。
ラオウ憑依してもどうとも思わないアクセル使い。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:09:57 ID:b+6AfTsJ
むしろラオウ出る条件もっと軽くしてみたり
エディゲージみたくラオウゲージ
時間でも一定量ずつ減少
必殺技・覚醒使用でもそれぞれに設定された量ずつ消費
無くなったら強制的に犬・霊・剣・無憑依のどれかにランダムで戻る
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:10:56 ID:b+6AfTsJ
むしろラオウ出る条件もっと軽くしてみたり
アクセルがクソすぎるだけ。次回のアンケートに弱体要望だしとく。
>>330 ザッパにとってアクセルはマングース
ご利用は計画的にを追加すればいい具合な調整になる気が。
ラオウいじらなくてもいいし、使うのに霊魂消費で割といいバランス。
犬も弱体化で犬ばっか憑依させて云々とかよりもこれをいかに使いこなすかにかかるキャラになる気が。
ラオウも憑依させやすくなるしね
スタートボタンでラオウ
一番最初(プレステ1版)のテスタちゃんが笑える。
ありゃ、レス流れてた。
失敬。
テスタは初代からキモかった
ムカデP、K、S、SH、D版作って憑依選べるとか。イラネw
霊魂4つでラオウ召喚
霊魂8つでもう一人ラオウ召喚
これでどうよ
>>343 剣の痛そうを追加まで当てるだけでラオウ完成かよw
それは流石にバランス崩れまくりじゃね?
プリッツアンアン
>>345 だって他にいいアダナあるかい?
アバ茶くらいしかおもいつかん だったらアババ(むしろ元ネタはアミバ)
じゃあ、ラオウの必殺技にも霊魂増加値を付けて、
ラオウ召喚中に8つ溜まったら召喚時間上書きにするのはどう?
あだ名なんていらんだろ
アバで十分じゃねえか短いし
アバって連勝ストッパーになりそうな予感
アババ…アババねぇ
もう馬場でよくね?
>>350 ソルなんてウンコとかオウアーとかいろいろついてるじゃんか!ずるい
高田馬場
('д`)アバァ…
じゃ某パソコン教室のあれでいいだろ
ずるいってw
かわいいな
じゃ、タロウで
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:24:20 ID:b+6AfTsJ
>>353 オウアーはもう無くなるんだ
うんこだうんこ
/ /!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| □ /'''7 /'''7'''7 ドライン .| |
| / / / / / _ ぶっぱ煮込み| |
| (激辛) _ノ / _ノ /i i/ ./ ┼┐ | _ | |
| /__,/ /__,/ ゝ、__/. ノ 」 |_ノ .| |
|───────────────────────| |
| メガデス級ギアもひっくり返る辛さ! .| |
| _,,.. . .-'"゙゛ , ,./゛| |
| ∧∧∧∧ ,ハ ,..-‐''" '__ .| |
| < お ソ >-゙,- ″____,, --ぶっとぶくらいクセになる| |
| < す ル > -,_ 特製スパイス配合| |
| < す も > l ̄ ̄´''、ヽ  ̄\ r‐'"´ | |
| < め >./ l .ヽ │ ! .,..< ̄´゙l | |
| < !! >L______」 l___,! |./ .゙> !.| |
| ∨∨∨∨i!.l、..l. l 、゙ュ,,_..-、 .l, / ./ | |
| !/ / ゙l, l .".l..l l,゙l, ゙l, l .| / ./ | |
| |./ .,「 ゙i.! l!..l .l / なべに入れたら | |
| l′ ゞ;; .リ .l.|''".l ,50%くらいか?| |
| ′ l -i___. || ヽ ./ l,,,,,,, | |
| l `゙^゛ ,./ ゙! .,..-'゛ .! ! | |
| ! / . ,..-'" ! .\... | |
| _,,ヽ,,,,,,_、 ,/..-" ., ‐ ._,,./ .\ .| |
| 水もここらが限界だ、 ./ _,,―'"´ >| |
| もう一口食うつもりなら・・・、覚悟を決めるんだな。| |
| 500g・家族で仲良く3人分 ォゥァー食品 |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノルカレー・・・どっかで見たな
「なべに入れたら50%くらいか?」
なんのこっちゃ
いっそ、某「乗っ取られた方」と同じように
「ラオウ」ってキャラが新キャラに!
調整、一切無し!
こんな時間にカレー食うなよ デブ
太るで〜
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:30:21 ID:b+6AfTsJ
顔もアバっぽい
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:31:06 ID:4raxWZcw
ザッパみたいなくせの強いキャラは調整難しいと思う。最弱くらいの性能でいいと思う。
へたに強化したらエディ以上の糞キャラになるかもしれん。なってもアクセルには詰みだろうけど
アバァ
やっぱ糞尿だ 糞尿
プッツンオラ中は「アババババババ!!!」だな
しかし、ソルのことうんこうんこいっているときにカレーの話か...
>>378 とんでもない変体だったのね^^;;;;
天敵がいるならそれでいいじゃまいか
天敵がいてそれでいて最弱なんて手のつけようがない
別にラオウだけを強化しなくてもいいんだけどね。
幽霊だってもう少し技に展開できるような調整が欲しいし。
剣は・・・まぁスキ減らせなんていったらバランス崩れるから贅沢言わないけどせめてもう少し火力欲しい
犬は妥当な調整だと自分の中でFAしちゃってるけどやっぱり痛い事には変わらない
つまり、今の時点でアバを糞尿と呼ぶのは、
稼動後Dループみたいのがみつかって「アバはマジクソキャラ!糞尿だ!」
って言うための布石だったんだよ!!
あばって胸大きい
ソル味のうんこと
うんこ味のソル、
どっち(略)
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:38:13 ID:5aj88SMu
ΩΩΩ
な、なんだってー
この流れだと
>>384を非常に踏みたくない俺ガイル
アバは胸よりタイムアップ負け時の尻のほうが
いいわけだが
>>385 それって
うんこ味のうんこと
うんこ味のうんこ
って事になるぞ
じゃあラオウはノーマルとEXがランダムで出るってのはどう?
ノーマルは一撃必殺のパワータイプ
EXは中下段が豊富な崩しタイプ(攻撃力要調整)ってのは?
>>384 3番目だな
つまりアバ茶はアバの糞にょry
みんながうんこうんこいってくれるから
>>367はおいしくカレーが食べられるでしょう
>>391 なんか面白そう
でもいざ使うとどっちか判断するのに手間かかりそうだな
ベロウズマリスかと思ったらEXだったりな
>>388 (・∀・)
お前らがここでどんなにこの調整はどうだ?これならどうだ!
とごちゃごちゃ騒いだところで調整されることはありませんよ
m9(^Д^)プギャー
ラオウの♀版(露出度激高)がボスってことで。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:45:24 ID:mFBRZPQM
>>394 アバ関連のHPでしたね、疑ってゴメンチャイ(´・ω・`)
てっきり、スカt・・・くぁw背drftgyふじこlp;@:「
>>395 イスカではキャラカラーを自分の好きなようにいじれるぞ
これがどういう意味かわかるよね?
お前ら本当に調子に乗ってスカトロの話ばかりしてると
俺がお前らの気分が悪くなるような言葉吐くぞ
>>394 ムカデコマンド時にボタン一瞬押しか長押しで変わるのがいいと思う
あと霊魂は8個じゃなくて6〜10個ぐらいでもOKで
個数に応じて強さが変わるといいかも
アバはあんましエロくはならん。
鰤とかミリアをノーパンにするくらいしかエロ要素は期待できんよ。
>>404 そゆこと
全身包帯なのが幸いして全裸を作るのも簡単だろう
エディの全裸は超簡単だったし
霊魂4つで好きなの召還がいいとおもた。
>>406 前半は!?
ちちちちちちちちちち、ち…ちんぽォ!
>>406 アバは工夫次第でたてすじを見ることも可能なんだがなぁ
これでもエロくないかい?
↓カンニング竹山
レスが止まった・・・
俺のせいか?
げ、俺今日から竹山か
最近テレビ出すぎだぞおめー
相方の病気ダシにしてボロ儲けしたがって
↑
さいとうのバーカ
しょうがねーだろ!
相方の医療費稼がんといかんの!!
(こんな感じでいいのか?)
。・゚。・゚・(ノД`)・゚・。゚・。
(ぶっちゃけあのキレキャラっぷりを出し続けたら嵐と勘違いされるんじゃなかろうか)
コントは駄目だけどバラエティの脇役に最適だな、お前
ふかわりょうポジションか
デブ&デーブマダー?
どうでもいいがあいつ相方死んだら
テレビに出てこられても笑えなくなりそうなんだが
こっちが
竹山の相方ってそんなに重い病気なの?
白血病だっけ?
良く知らんけど
でも十分治る範疇らしいぞ。
白血病に軽い重いがあるのかは知らないけど。
もう治療費くらいはたまっただろ
さっさと直せよ。
だね。確か軽かったハズ
重いのは相当ヤバイよ
アンディ・・・・
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:30:32 ID:b+6AfTsJ
ここなんのスレだよ
そういやロケテスレでした
どっちにしろ竹山では笑えない
432 :
ふかわりょう:2005/06/29(水) 02:39:17 ID:j8oZHkOR
Dループしたぐらいで、怒るなよ
Dループしたぐらいで、怒るなよ
お前のテンションゲージ、ちょっと短いんじゃないのか?
お前のテンションゲージ、ちょっと短いんじゃないのか?
>>432 懐かしいなぁ
あの頃はまだヘアバンドに長髪だったなぁ
チプーキレてるかもよ?(DーLOOP!)
まあ彼は1コンボで同じくらいイクしね
早い早い♪
↓肉欲棒太郎
↑やらないか
待てよ!?
>>311!ってことはなにか!? ディズィーも!?
いかんアホや ガッコイこ
>>407 >エディの全裸は超簡単だったし
(;<◎>)=3
ムッハー
すれ違いかもしれんが
おれはDループみたいなコンボが好きなんだが
ああいったコンボってダメージ度外視でもいいから
ソルとバイケン以外に他にできるキャラっていないのか?
アクセル
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:09:37 ID:FF6t6qpW
>438
ディズィーはハーフギアだから違う。
っつか、テスタだけ改造時に両方付けられた。
だから浣腸された時に「ぅぁ私の秘密に近づくなぁ(裏声)」っつってる。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:14:39 ID:AyQq0CQ2
>シュウトさん
キャラ別変更点を最後まで書いて下さいね。
>>444 適当なペースだけど最後までちゃんと書くから安心しる。
こういう約束は破った事無いから。(´・ω・)b
紗夢
・低空ダッシュからの技に制限がついた?6K・遠Sから低空ダッシュPが繋がらず。
・2HSに引き戻し効果がついているらしい。
・通常投げはFRCアリだが、おそらく補正50%。朝龍コンボで2.5割。
・空中投げに補正がかかっていたかは確認出来ず。
・基本三段、特に龍刃の威力がかなり下がっている模様。地上朝龍込みで3.5割。
・逆鱗の1F空中移行が無くなっている模様。ケンロウなら安心か。跳刃も可能?
・百歩、千里の気絶値が下がった模様。硬直は変わっていなかった。
・新技跳刃(236+P、空中可)追加。跳ねた後自動で振り向く。JDの受身不能時間でも
エリアルに絡められなかったので立ち回りで使う技か。
・ホチフの性能は変わっていなかったみたい。バーキャン未確認。今度試してみます。
455で神になろうかの
逆鱗は1〜5F打撃無敵で5Fから空中判定だから、
正確に言うと1〜5Fの打撃無敵がなくなったと思われ。
そもそも中段で硬直なくてめくれて当たって4割の技が
無敵もってるんだよ。
氏ね。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:46:32 ID:SRMxyzda
それじゃあアクセルから弁天返し無くして
天放石の発生を早くして、蚊針を付けてみようか
ソルにもVV青をつけてみようか
潜りをエディが潜るまで完全無敵に
どんだけ長く潜ってても出現に隙なし
/|/|
/ o ゝ
サメ!> W....,,,....,,,,ゞ
えでぃ
潜り時間制限無しに
開幕であててそのまま潜り逃げ
潜ってるところにコイン投げ込めるようにしてくれよ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:31:38 ID:FF6t6qpW
アクセルのHS弁天無くしてそのままアクセルボンバーになるようにしようか
地面スレスレにも攻撃判定がある必殺技のみ
潜り中でもダメージは与えられる
ただしくらっても出現はしない。
アクセルの一撃とか?
潜り中ポチョのスライドヘッドで即死
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:38:05 ID:FF6t6qpW
じゃあ、立ちPに連打キャンセルとか付けない?
少しくらいリーチ短くなっていいからさ。
馬鹿か
伸ばした鎌にはくらい判定がないけど
キャンセル不可
ただし空ガード可能
誰かロケテスレの過去ログ持ってる神いないかな
そろそろまとめよかと思ったら
間違えて削除しちゃったよコンチキショウ_| ̄|○
レイブンってでるの?隠し?
タイムリリースらしい
レイブンの武器ってナニ?
地上逆鱗はガード後結構不利っていうか追撃可能な間合いでガードされたら反確
特殊逆鱗には無敵はない。混同しないように。
一部の起き攻め回避くらいにしか使わないし
空中判定なるまでの無敵とかは無くなっても全然OKな範囲だが
朝龍コンボでそのくらいなら投げ青使う理由があんまりないわ
火力低下は然るべき処置だが低空ループとかできること減らすのはマジやめて欲しいわ
それだけ新技には期待するがの
まぁとりあえず反論来るんだろうね。
針
低空ループはポチョのしゃがみがもっと低くなったりしない限りは
削除が妥当だと思っていたんだがどうか
相手の事情で変更を受けるのが嫌なのはわかるが…
ポチョ以外を使ってる人にはあまり大きな問題ではないが
逆鱗はもともと無敵なしで1F空中とかでよかったような
無敵目的ならケンロウ使いましょうとか。
それと追撃可能な間合いでガードされたら反確というのは
中段の必殺技として特別問題視されるほどではなく、普通のことです
特殊逆鱗はあんなもんでしょう
>>466 有るけど、どうやってうpするかシラネ orz
反確だから弱いといってるわけではないのであしからず。
反撃できないと勘違いしてる人が意外と多い。確かに先端とかだと難しいけど
グリードセバーだって似たようなもんだしね
ポチョのしゃがみの食らい判定低くすればいいのではなかろうか?
デズの昇りJPとかさ・・・
それともデカキャラのさだめなのか・・・
ビーストが立ちHSからキャンセルで連続ガードになるようにしてください。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:19:56 ID:b+6AfTsJ
うんこ〜
確かに反確だからどうとは書いてなかったな、済まない
ポチョはしゃがんでもほとんど低くならないのが難点だな
ソルでも低空ループできるくらいだし
HSビーストを返して下さい
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:04:13 ID:b+6AfTsJ
チップの6HS中段でいいよ
凄い糞技ですね
糞尿
ソルの前Pを中段にすれば
全キャラ下段以外全部中段
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:37:37 ID:FF6t6qpW
アクセルの6Pを中段にしちゃえば見事な良調整。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:43:03 ID:5aj88SMu
アバたんの糞尿を中段に
ポチョのしゃがみを低くとか言ってるが考えてみるとポチョって調整難しいよな。
一部キャラが極端にきつかったりするからそれに合わせて強化すると普通のキャラにかなり有利になる。
ハイパーアーマーの新技も一部きついキャラにはあまり意味をなさないようになる気がする。
>>487 おまえ、俺がこれ以上スカトロの話をするなって、言ったのが
聞こえなかったのか?よし、お前も俺と同じように不愉快にさせてやる!
想像してごらん
ゴキブリのさしみ
そしてソルのVVも中段で一段目青キャンつきと
チップは速いんだから残星の発生-2Fにしろよ。
入力終わったら、その2F前に既に発動してんの。
紙風はたとえ6HSが中段でも最強キャラにはなれんだろうな・・・
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:10:10 ID:b+6AfTsJ
俺は本気でチップの6HSを中段にしたら良い調整になると思ったんだがなー
6Pから2Dと6HSで2択になるのはお手軽過ぎないか?
チップは素早いキャラなんだから技全部1F発生にしろよ
それで今の防御で釣りあうよ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:18:07 ID:b+6AfTsJ
安易な2択ではなく別の面を強化すべきとおもうのだよ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:21:40 ID:FF6t6qpW
チップはβブレードに追加叩き落としを追加すればいいんだよ
じゃあ6HSのダメージを14ダメージにして
補正30%くらいで丁度いいんじゃね?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:22:45 ID:FF6t6qpW
>498
防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とか防御とかだな
ギルティに足りないキャラクターは鉄拳でいう木人みたいなキャラだな
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:26:05 ID:b+6AfTsJ
チップの防御はあげきゃダメだ!!!1
504 :
トーシロ調整人:2005/06/29(水) 21:27:57 ID:5aj88SMu
わかったわかったうるせぇな
んじゃチプの防御力は2.56ぐらいにしてやるから、それでオナってやがれ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:30:37 ID:FF6t6qpW
ダッシュ無くして良いからチプーの防御係数を0.42ぐらいにして欲しいな。(空中ダッシュはあり)
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:30:52 ID:b+6AfTsJ
スピードはミリア金並な
正直いってチップとミリアの防御力は交換した方がいいと思うのだが
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:35:43 ID:FF6t6qpW
>507
右渡の腹の虫が納まらん限り無理だ
参考・「石渡は腹癒せにチプーの防御係数を上げまくった!/渚のチップ使い著」
右調整
チップの通常投げした後にPバス反撃確定(無印)
石渡ってヨハネスブルグ生まれって
すごくね
日々人の死体みながら暮らしてたのかね
やっぱりヤクチュウは体が柔らかかったのかな
チップは通常投げに+毒効果付ければ良いと思うよ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:40:34 ID:FF6t6qpW
>511
なんでだよw
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:42:37 ID:b+6AfTsJ
チップの逃げが試されるところが出来るじゃないか
ここまでチップーの紙っぷりがネタになっちゃうと
正直防御力上げ辛かったりするのかな。製作陣も。
忍者だから毒くらいは使ってもいいとはおもうが
幻朧斬にならつけてもいいんじゃまいか
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:47:16 ID:FF6t6qpW
>514
そこで固め性能と崩し性能と攻撃力を大幅に上げればいいんじゃないか。
つか、崩し性能を上げて、βブレードに追加叩き落としを付ければミリアに大変身じゃないか?
EXの覚醒クナイ投げでたまに投げるちくわがヒットすると毒にかかるとか?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:47:48 ID:b+6AfTsJ
スラッシュチップ
スピード金ミリア並
投げに毒効果追加(持続5秒程度)
6HSが中段に
やべぇ面白そう
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:48:34 ID:FF6t6qpW
>516
ナ○トの見過ぎ。忍たま乱太郎を見ろ。
武器に毒が仕込んであるってのが普通じゃね?
腕の武器攻撃、シュリケーンが当たると毒しょ
そういや、毒効果ってテスタの専売特許なんだな
医者も一応使えるけど
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:50:58 ID:FF6t6qpW
>521
…ゴメン…orz
チップのコスチュームを小説と同じにして欲しいと思っている俺ガイル
>>517 そうだね。防御力以外で強化イィね。
↑のほうで6K中段とか言ってた気がするから、6Kがガトに組み込みやすいとかかな?(チプあんましらねぇからテキト)
つか俺闇慈使いでチプーたんとは底辺仲間なんだからあんま上行くんじゃね(´・ω・)
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:53:11 ID:b+6AfTsJ
ごめんスピード金ミリア並は言い過ぎた
迷彩が完全に消える。
あとダメージで出現じゃなくて時間制限
持続は20秒
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:54:21 ID:FF6t6qpW
ガトリングで
2K→6K→6HSor2Dが繋がるようにし、βブレードに追加叩き落とし(シツコイ)。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:55:07 ID:b+6AfTsJ
>>528 自分でも見えません
相手側だけ見えなくするにも家庭版じゃ再現出来ません
これはまた、仕事帰りにゲーセン夜日々が続きそうですね(・∀・)ニヤニヤ
そこはプレイヤー性能で補えるだろ。
>>532 補うことが出来るのはある程度だけでしょうね。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:03:10 ID:FF6t6qpW
じゃあ、ダッシュやジャンプ中の土煙は見えるようにしよう。
しかし、択攻めが全く見えんな。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:05:59 ID:b+6AfTsJ
6HS中段発生1F遅く
投げに毒効果(持続5秒)でどうだ!!!!
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:09:24 ID:5aj88SMu
・・・ここはいつからチップを厨性能にしてニヨニヨするスレになったんだ。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:11:23 ID:DLDJrjFd
チップ厨キャラ化→DQNがソルからチップへ流れる→厨チップ大量発生
→「厨チップうぜー」発言→リアルファイト→ゲセンに行けなくなる
つまり石渡はチップを弱く調整することでゲセンの秩序を保とうとしていたんだよ!
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:12:10 ID:b+6AfTsJ
この程度じゃまだ厨性能にならん
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:14:57 ID:5aj88SMu
こんだけやってもミリアより弱いんじゃね
>>539 おし、俺がリアルファイトふっかけてくるDQNどもを残らず蹴散らしてくれる
ま、俺も見た目DQNだからそうそうリアルファイトふっかけられないけどね
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:27:07 ID:b+6AfTsJ
6HS中段
通常投げに毒効果
空中ダッシュ2回可
スラッシュはこれで決定!!!11
チップ強化要望スレ?
いあ、ザッパ強化要望スレだ
もしくは
ABA最強化要望スレ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:36:57 ID:b+6AfTsJ
>>543見た目がDQNだとリアルファイトかけられづらいって普通逆じゃない?
ゲーセンはヲタオンリーなのか?
見た目DQNゆえにゲーセンで本物に殺された事があります
闇慈
・6Sで今の遠S。遠距離でも今の近Sが出るので、今の遠Sを出したい時は6Sで。
・3P追加。中段、出の速さ自体はそこそこ。CH時にバウンドから拾い直し可能。
・風塵をガードさせずとも派生を出す事が可能になった。
・風塵>針一式後行動可能。針一式>JDが立ち状態の相手に繋がっていたが…。
・S風塵、横に大きく吹き飛ばす様に。RCしても拾えない感じか。
・大阪池袋ロケテではJDに青があったが使い方不明。秋葉原では確認出来ず。
・風塵派生に臨(HS)追加。出が遅いが長時間の上段GPで突進。通常CH問わず相手を
浮かせるがCHじゃないと追撃は厳しいか?
・疾が飛び道具と相殺や、ヒット時でも派生に移行。ただし上段。3HITするので一応有利F多目。
・彩の硬直が糞みたいに伸びたので、FRCしないと追撃不可能。
・針二式、単発技に。通常HITで軽く浮く、CHで物凄く高く浮く。通常ならRC、CHならノーゲージで
拾いなおす事が可能。
・花鳥風月の最後の段でバウンド。結構ポヨンと跳ねるが意味無いっぽい。相手の起き上がりと
同時に動ける様になるみたいだが、FRCは確認出来ず。
・2Dのリーチ、発生が長くなり繋がり易くなった。
・K戒が通常HITでも相手が浮いていた気がする。気のせいかも。
・陰の後の彩で追撃が出来なかった。距離が離れるのか出が遅くなったのかは不明。
・一足飛びの速度が上昇。
無駄に変更点多いなコイツ(#・ω・)
無駄にorz
でも、乙です
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:22:20 ID:b+6AfTsJ
2Dのリーチ増加って何気にウザイな
>>556 アンジ最強の通常技だしね
ガードポイントとか狙うより2D振ってたほうが強いよ。暗示君。
おまえじゃ、役不足なのか!?
闇慈の足払いはガードされると結構硬直長かったような…キャンセルしようにも必殺技の性能がイマイチだしナー
>>552 乙。つーか今回の闇慈は本当にダメージソースが無いな。S風神は追撃不可だし、彩後も無理。臨も微妙。
疾連携で相手のガードバランス溜めて、弐式カウンターからコンボとかが基本になんのかねぇ?
(`∞´)−3
GP大幅強化はデマ?
アンジはまたうんこですか
糞尿
良い所も混ぜて書いてみたけど、ぶっちゃけ+になってるとどうしても思えんかった。(´・ω・)
臨って見てから下段安定みたいだしなー。
一見強化されてそうな部分も微妙なものばっか。
疾ヒットにも派生、2Dリーチ増加以外なんとも・・・
あと誰々が残ってるんだ?
全キャラ調べる気はあるのか?
騎士まだかな騎士
楽しみ
迷彩で存在が消える
>臨って見てから下段安定みたいだしなー
しかもCHだぜ!
下段始動だから補正かかる事多いけど。
下段CHからのコンボが痛いキャラって誰が代表的かな
>>シュウトさん
ワクワクしながら気長に待ちますよ〜
もっと迅速にできんのかね。
グダグダ文句言うのはよそうぜ。
>>572みたいに考えようよ。
>しかもCHだぜ!
勘弁してよ(;´Д`)
>>571 髭とかジョニーとかじゃね?
ソルはDループ削除されたから2DCH>ガンフレ青>オウアーは出来ないだろうし。
後は闇慈もかな。2SCH>立ちHS>彩とか繋がるから。補正もないしなナー
人気ある女キャラて誰?
まあアババが一番やと思うけど
>>571 アクセルの足払いから補正なしバクコンはうんこ
僕は ディズィーたん!
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:04:03 ID:FF6t6qpW
>577
< ´・∀・`>さっすがー。よくわかってるぅー。
糞尿だろおまえら
闘劇DVDの表紙えでーじゃねー
おもんねー
エディじゃないとなるとなんだ?オガニーか?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:15:10 ID:+yPgcCVd
闘劇いつ発売だっけ?
相変わらずDVD高いな〜
3000円程度なら出すんだがなぁ
まぁ本戦見に行ったからいいんだけどね
下段全てに補正が入る姐さんの事・・・たまには思い出して上げてください
チップは下段でも中段でもないただの立ちHSに補正かかるぜっ
紙は2P、2K、立K、立HSに補正があるよ
>>592 。・。(ノд`)。・。
チプタソの6Pの2段目調整して中段化きぼんぬ
ザッパの情報マダー?<ID:cz5/s3RJ
>>592 95%なんてあってないようなもんじゃん。
ザッパ挑発「景色が景色が景色がぁぁぁ」をやると
たまに首がちぎれるように変更されました。
>>596 別段減るわけでもないチプーの通常技(それも下段以外に)に補正が掛けられてることが問題なのだと言ってみる。
あと幻朧斬も50%。あんな当たらない技、しかもゲージ使わないと追撃できないってのに…
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:58:18 ID:OZ2lmSr7
>597
同時に手首もちぎれます。
>>601 対戦動画をコピーして3人に見せないと大変な事になります
そろそろつまんないよおまえら
3人に見せるとプレイヤーは意中の人から告白されたり、
宝くじに当たったりと幸せな事が次々と起きるでしょう。
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 00:05:34 ID:eZV5KRyh
糞尿だろおまえら
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 01:05:42 ID:eZV5KRyh
そろそろつまんないよおまえら
(´・Д・`)
ちっとでも痛い発言するとすぐ抽出されてしまうな
でもそれって発言者にとっては案外思う壺だったりする。
ダムドドリハメできなくていいから追撃できるようにして欲しいエデ使い
追撃できん起き攻めきついコマ投げとかやめてくれ
ほかの部分弱体化していいから
つかダムド成功したら分身消える(ドリルになってるのも)ようにすりゃーいい気がする
それならドリハメできないし
通常投げ後の硬直が無印に戻れば別に
ダムドがコレでもいいけどな。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 01:23:30 ID:ZYBp9Imh
毅式転移(フェイク)追加で
転移入力後にボタン押しっぱなしで
ボタンに対応した位置に影分身が出て
チップは元の位置にいたままみたいな
陰騙しみたいな奴キボンヌ
つーかとれないし
それ以前になぜロケテスレで
くだらんメイのコンボムービーだ
見る価値無し。
だから直リンでは落とせないって
「毅」が何を差すのか、知らん人が結構いそうなヨカーン。
つよし=シッショー
つよし師匠
>>611は製作者か?
結構いいムビだと思ったよ
たださらす場所は考えよう な!
たたたたたたたたが
ずっと聞いてると男がハッハッいってるようにしか聞こえん(;´Д`)
BGMはちょっと考え物かなぁ・・・メイならピンクフロイドとかどうよ
611は神メモ(昔のメイまとめサイト)の動画でしょ?
再配布OKなのか?
電脳組とか懐かしすぎる
コンボムービーをわざわざくだらないBGM付けたり、
肝心のコンボムービーなのにくだらない演出でムービー自体を重くするのって流行なの?
チップ6HSガト無くして単発中段すげーイイ!!
スト3のアレク立ち大Pみたく空中ヒットで叩きつけダウンならなお爽快。
バウンドして追撃可能ならそれはかなりゲンナリ。
これできたらチップ使うな、俺は。
では頼みましたよ。
アレンジされたのより、原曲の方が(・∀・)イイ!
マジオススメ。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 07:03:40 ID:ayr1du1O
>>475 そもそも地上逆鱗を多用するような奴なんていないから、
反撃可能だとしても意味が無い。
あの厨房性能技をグリードセバーなんかと同じにするな。
特殊逆鱗の着地硬直の短さはあきらかにおかしいだろ。
弱体化されて当然だ。
氏ね。
厨ジャム
ムービーみたけど・・・
OHKコワス
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 10:00:08 ID:OZ2lmSr7
揚げ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 10:06:02 ID:jQbadWG8
地上逆鱗もめり込まなければそこまで酷いことにもならないけどな
ジャムはダストのスキを増やせと…
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 10:26:59 ID:Jdf6xzYE
シュウトたんまだー?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 10:49:57 ID:gmNQXmAq
デスノのホットギミック5のページの出演希望部門
(埼玉県)小川君
「某格闘ゲームの超有名強豪キモイ系プレイヤーの小川君を採用」
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:46:03 ID:OZ2lmSr7
>637
そして、何も反論できないところがテラワロスwwww
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:06:53 ID:BYl1OkEV
リアルオガニーが全国のゲーセンで見れるのかw
さっき久しぶりにみてみたけど、
ジョニー強いね
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:22:31 ID:wRDbyYe9
O小川
HHな
Kコスチューム
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:51:56 ID:/yQHX0lK
おぉ、こりゃまた超ロングパスを
日程:7/2(土)3(日)
場所:クラブセガ新宿西口
アンケート調査も行っております。
皆さん奮って御参加下さい!!
既出?
デスノのホットギミック5のページの出演希望部門
これ何か誰か教えて下さい・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
公式
まじだワーイ
いこーっと
ロケテ槍杉
製作陣ももう「青スラ」とか出すの嫌なんだきっと
>>648,649
GJ
カイがエディに太刀打ち出来るようになればそれでいいよ
>>654 小川のエディに勝ってたカイいたぞ
お前の力量がたりないだけだ
もう新作出す気無いみたいだからロケテがんがんやってくれ。
青リロ以上の神調整にしてくれればもはや新作なんぞいらんから
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:30:47 ID:q05N4j/z
西スポかよ
狭いから地獄になりそうだな
>>651 ロケテをやりまくって「ソル弱すぎ」のアンケートを集める→ソル強キャラへ
っていうミギーの策略だよ、きっと。
デズがINOクラスの匠中堅キャラになればソル強キャラでも文句ない
>>658 いつも同じこと言ってるやつがいるな。同じ人間か?
>>656 ちゃんと調整してくれれば新作でなくとも良いよね
格ゲーでストーリーとか、どうでもいいし。
キャラ萌えでこのゲームやってる腐女子さんにはご不満でしょうけど。
>>663 確かに、対戦ツールとして良調整して完成させてくれればとりあえず文句無し。ストーリーとかは家庭用で補完すればいいしね。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:02:25 ID:OPTfEmay
ところで、スラッシュのブリジッドはどうなんですか?
しかし、新規客を集めるには新作のほうがいいんだよね。
X→XXぐらいの変化、最低でもOPやキャラ選択画面を変更はしたほうが目新しさはでると思う。
VerUPばかりして客が離れたスト2の例もあるしね。
つーか今のソルデジアクミリ辺りを強さの限界にすれば良いのよ。
髭ロボジャム影を下げれば良いのに…。
ただ、
影の調整は難しすぎる。
分身の牽制を貰っただけで
運びコンボで3割+ドリハメで4割とかはめちゃくちゃ過ぎる。
だから素人には使えない位火力の低いキャラにするか、影自体を削除した方が良いよ。
>>668 確かにそれは言える。
俺もキャラゲー派じゃなくて、格闘ツールとして遊ぶゲーマー派では有るけど、
OPとかキャラ選択画面がちょっと新しくなってくれてるぐらいでも、
ちょっと嬉しい物は有るな。
もう寿命なんだから消せよ
雰囲気だけでも変えてくれないんだろうかね。
各種ゲージのデザインとタイトルとキャラ選択画面これだけでも変えてくれれば確かにものすごい印象が変わると思う。
>>669 リロスラの調整はそんな感じじゃないか?
アクセルは現状維持に近い調整→リロスラTOPクラス
エディは今でも素人には使えないと思う。
ポテンシャルが高いキャラだから調整難しいがギルティ屈指の名キャラクターを削除はありえない。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:23:44 ID:OZ2lmSr7
じゃ、弱体しちゃえばいいんだよ。
でも、アクセルを髭くらいでいいから強くしてほしいな。
キャラコンセプト自体が強力だからなぁ
比較的自由に動かせる分身と本体による牽制、立ち回り、連続技
2:1を作れるし、本体のフォローにも使えるしね
調整難しいよな…
エディゲージの減りを早くするとかどうよ。素人考えだけど。
分身を弱くするのではなく本体のスペックを下げて、分身いないと半人前、でも分身使うと1.5人前以上みたいにするのがベストかと。
エディの何がイヤって、起き攻めから起き攻めへ移行できるのと
その起き攻めが強い、下手にガードしてるとGB溜まって目も当てられない
しかもその後ガード不能起き攻め
なんかインバイトヘルは持続長いから、変に動くと当たるし
ゲージなくなったら、フヨフヨ逃げやがるし
まぁ、強キャラってところは揺るがないだろうな。
スレだっていくら調整しても無敵がある時点でかなり強い。
ジャムの低空ダッシュPはキャラコンセプトだと思ってた。しかも低空ないってことはエディの↓S〉インバイトヘルとか、ソルのガト〉ガンフレさせないっつうことでさすがに弱すぎるよ。
?
今のロケテメガリスを50%消費の覚醒に戻してくれるならエディゲージ回復するのも納得なのだが。
実際ロケテでメガリス意外は結構弱体化はしてるよな。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:57:47 ID:OZ2lmSr7
>682
同意。
ザッパがエディを召還、
エディがS子を憑依、でバランス取れる。
飛べて潜れてドリル生やせるなら剣でも十分戦える
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:03:15 ID:ayr1du1O
ザッパとエディの間に何があったんだw
>>678で上がっているものがひとつでも消えたらマシになると思っている俺ガイル
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:09:12 ID:OZ2lmSr7
>684
犬が出たら強すぎだろ。
剣と裸以外は一応強キャラの部類なんだからさ
>>686 ダムド弱体化、分身弱体化、浮遊弱体化だぞ。
後は攻撃力を全体的に5か10ずつぐらい低下させりゃいいだろ。
JK・P・2P辺りが弱体化しない限り強さはともかく嫌らしさはなんら変わらん
>>688 犬怖ぇマワルーー犬怖マワルーー(ガードゲージMax)
犬怖マワ死にたいか!(ザパ立HSヒット)
以下20禁的殺戮画像につきお見せ出来ません
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:41:23 ID:ayr1du1O
エディは2PとJKが糞過ぎる。
2PとかJKとかどうでもいい。ドリハメが無くなれば
とりあえずエディはドリスペ発動時に強制的にポーズを取るようにすれば解決。
ドリハメは喰らうほうが悪い。
すくなくとも吸血ループほどの理不尽さはない。
何言ってんだこいつ
小川がドリスペで何人有名人と倒したか知ってて言ってるのか
それともまた乱レボさんですか
疾ハメがちょっと強くなった程度だろ
ドリハメは しかもドリハメが最大の威力を発揮するのは画面端だし
場面端においやられてダウンさせられてしかもドリスペ設置までやられてんだから
そりゃ喰らうほうが愚かだろw
それに下段は一段目だけだから気合で両方ガードできる場面の多々ある
>>697 今までやってきて端で一度もこけたことないんですね^^
すごいです><
ドリハメにカタにはめられた雑魚どもが必死だなww
エディの強さはドリハメによるものじゃないってのにw
ドリハメをガードさせてくれるような雑魚としか戦えないようなど田舎ですか?
〜今日のあぼーん推薦ID〜
ID:cfso2QsD
闇慈もこんな風な叩かれ方をされたいもんだ。
インヴァイトヘル削除しちゃえよ
あれのせいで地上で技触れないんだよ
いくらなんでも疾ハメよりちょっと強い程度じゃないとは思う。
随分とエディに拒否反応示すやつ多いな。
小川がドリスペで何人有名人倒そうが関係ないと思うが。
シュウトがアクセルボンバーで何人有名人倒したか知ってるのか?そんなこと言っても無意味だろ?
JKが強い代わりに浮遊が常時CHになったんだろ。JKで追っ払えってメッセージだよ。
ここはエディにボコられた雑魚どもの
愚痴スレですか?冗談きついね。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:15:41 ID:8/8V+ARV
あと細かいとこでダムドの空振り硬直伸ばしてほしい。
あとJKからJC出来なく
エディ使い必死だなwwwwwwwwwっうぇww
とでも釣って欲しいのだろうか >ID:cfso2QsD
>>705 爆コンはガードが異様に難しい連携とかじゃないから、その例えはどうかと思う。
爆コンは確かに崩される方が悪い。
けどドリハメは崩れるだろ。
どんだけうまかろうとそんな簡単にガードしきったりできるもんじゃない。
おまけに端でこけずに100%逃げられる人間なんかいると思う?
cfso2QsDといいスレ立て時にギャーギャー騒いでた37a2+PtRといい
頭の中がお粗末なのが多いな、エディ使いは。
ほら、釣られたぞ。
逆に言わせてもらうと
分身に守られつつ、下段、中段、コマ投げの拓迫れるキャラで、端でこかせられない方が
ワロスwwwwww
それともエディ使いは自分が読み勝ったとでも思ってるんですか?wwwww
ドリスペ弱いとほざいてる奴は始めてみた
ドリハメ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>疾ハメ
cfso2QsDは初心者スレでも暴走してるな
小川がたいしたことないだの少年はその辺のテスタとかわらないとか・・・
とりあえずネット弁慶の厨房は死んどけ。
これだから家庭用しか持ってない奴は
844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:27:48 ID:cfso2QsD
俺のエディならまず90%少年のテスタに勝てるよ。
・・・・・?
>>716 関西でまたやって欲しいなぁ、と思った。
いつも関東ばっかでウラヤマシスwwwwwww
>>709 ドリスペもコンボと思えばいいじゃん。例えが間違ってると俺は思っていない。
補正が途切れて回避が非常に難しいコンボだと思えばなんの問題もない。
アホどもがファビョって来たぞ
>>719 無理ありすぎてちょっとワラタwwwww
アクセルの6HSと同時に3Pが飛んできたらどうよ?
イノの音階が下段判定だったら?
カイがディッパーとグリードを同時に出せたら?
納得できる?
俺は絶対ムリスwww
>>711 そんなら君もエディ使えばいいのに
こんなゲームを楽しむには
強キャラ集団使って定型ムーブ繰り返してるのが大事。
他は読み勝ち=結果的に負けとかいう理不尽を押し付けられて
嫌な思いをするだけです。だからこそ君もこんなとこでwwtか使っちゃって
愚痴ってるんでしょ
弱いキャラでも知識と読み次第ではなんとかなる
とかこのゲームでは完全に妄想でしかないよ。
確かにちょっと無理だなぁ・・俺も納得できねぇよ
>>719、720
いいじゃんエディ弱体化しても。
どうせスラッシュ出たら新しいトップのキャラ使うんだろ?
キャラ選びにどうこう言うやつはいないさ
これはDループ叩きの時といっしょやな。
>>719 例え方が極端だな。スレイヤーのアンダートゥはみんな納得してるだろ?
固めで使える技と起き攻め限定の技を一緒にされても困る。
エディが崩しもせずに固め中にドリハメするならやばいがそうじゃないしな。
>>721 カイがディッパーとグリード同時に出してるの想像してワラタw
アンダートゥと比べんなよ・・
ドリハメなくせばエディが弱くなるとか思ってる奴が実におめでたい。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:40:27 ID:+yPgcCVd
>>727 はぐらかすなYOwww
アンダートゥの持続が36Fもあったら誰も納得しねーよwwwwww
>>719 ノーゲージで8割コンボなんて糞以外の何もの出もない
>>719 コンボだと思ったら尚更納得出来ないっつーの。
補正途中で途切れるコンボで納得しろとか無理言わんでくれ。
落ち着いて話してみる
ID:cfso2QsDは、エディがスラッシュでどんな調整されればいいと思ってるの?
ここで話しても意味ないってことはわかってるが、聞かせてほしい。
>>732 別にはぐらかしてないぞ。
ディッパーとグリードってことは要はガード不能に納得できるか?って言ってるんだろ?
だからアンダートゥを出しただけだぞ。
ドリスペなんて一連のコンボと思えば問題ないだろ。
>>733 今の状態を問題ないとは言ってない。攻撃力を落とせば8割いかなくなる。
一応
>>732の補足だけど36Fってドリスペの持続ね。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:50:17 ID:OZ2lmSr7
>732
もう、60Fくらいあってもよくね?(´ー`)エデと比べたらさ…
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:50:25 ID:+yPgcCVd
前にも無知な奴がソルがバカ強いとか言ってた事あったな
>>735 ドリハメがエディの強さだだからドリハメなくせとかと勘違いしてるボケが
悔い改めればそれでいい。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:51:56 ID:+yPgcCVd
ドリハメだけがエディの強さか
だれもそんなこと言ってないのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー。
>>736 アンダートゥの持続3F、誰でもバクステやら無敵技やらで抜けられる。
ドリスペの持続36F、初段は常に下段判定なのでいつ発生しても初段にさえJ攻撃重ねられればガードほぼ不可。
バクステしても持続にひっかかり乙。
無敵技も36Fも無敵になるのはさすがにない。
この違いもわからないかい?
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:07:08 ID:cfso2QsD
ドリハメにカタにはめられた雑魚どもが必死だなww
エディの強さはドリハメによるものじゃないってのにw
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:50:51 ID:cfso2QsD
>>735 ドリハメがエディの強さだだからドリハメなくせとかと勘違いしてるボケが
悔い改めればそれでいい。
(´-`)?
ドリハメだけがエディの強さって誰が言ってるんだ?
誰も言ってないぞ
ワロス
あ693か
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:57:49 ID:ObefX2ik
お前らcfso2QsDに釣られすぎ、もちつけ
>>743 誰もアンダートゥとドリスペが同じ強さだなんて言ってないだろ。
お前が出した例にアンダートゥを出しただけだぞ。
ドリスペに対してアクの前HSと3Pやグリードとディッパーなんてアホな例だすな。
36フレの無敵技がなくても無敵技出してRCでもしろ。
ID:cfso2QsDは無視したほうがよくないか?
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/30(木) 20:10:39
〜今日のあぼーん推薦ID〜
ID:cfso2QsD
9割コンボが基本のエディにはチッスの苦しみはわからないだろう
みんなソル並みに弱くすればいいじゃん
>752
馬鹿野郎。それはだめだろ。つまらないだろ。
>>740 具体的に言ってくれないか?結局のところ自分が使い慣れたキャラが最強じゃないとダメ?
まぁスラッシュではダムド⇒ドリハメは激しくやりにくくなっているようだがね
他では大きな強化点もあるにはあるが
ここで語るのはまったくの無意味なんで
俺は事実しか語らない
お前もそれはわかってんだろ。
無駄なことはさせるな。
ソルって最大の要の幸ループがぎりぎりで3割しか減らないんだっけ
チッス並にワロスwwww
>>751 みんなスルーしてた?
それはすまんかった。
>>758 別にスルーされてはなかったと思うが?
ID:cfso2QsDを使ってまで勝利宣言みたいなことはやめとけよ。
ちゃんと議論して終わらせようぜ。
>>759 お、すまんすまんID見てなかった。
ま、言いたいことまとめるとノーゲージガード不能5割を軽くオーバーするコンボを他のキャラの立場に立った時に認められるか?ってことだ。
これが認められるならいくら議論しても無駄だよ。
価値観が違いすぎる。
>>760 現状では認められないけどエディの全体的な攻撃力下げればいいってことだよ。
ドリスペをなくせって主張はそのキャラの面白さを減らすだけ。
ガード不能っていっても足払いで転ばされていきなりガード不能じゃないしな。
召還なしの足払いでいきなりドリスペ設置されればそれは問題だと思うが
ちゃんとドリスペへのプロセスがあるんだから容認すべき。
召還中ダムドに吸われるパターンでも分身消した場合ドリハメ食らわなくてすむだろ?
そういう細かいところが面白さに繋がると思っている。
青リロがかなり酷かったせいで拒絶反応示すやつが多いんだろうな。
↑結局俺と同じこと言ってるだけじゃねーか
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:53:30 ID:OZ2lmSr7
>761
そんなことしたら上級者も寄り付かなくなるうえ、初心者にも嫌われるぞ。
ロクなプロセスもなくて
ただ相手が近くにいればいいっていうだけの
吸血ループのほうがよっぽど凶悪だよ。
>>761 そのプロセスをつぶすことが難しく、そのプロセス自体簡単なのが問題なのだがね。
>>763 もう3作品もドリハメあるけど上級者も初心者もいるぞ?
>>765 プロセスを弱くすればいい問題。ドリハメの問題ではない。
ダムドも弱体化してるんだから前よりは難しいだろ。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:00:11 ID:+yPgcCVd
ダメージが全然違う件
>>766 個人的な感覚で別に多数派ではないとは思うけどさ、
どんなプロセス踏もうともゲーム中に実現可能なハメ、バグ技はゲームとして駄目だとも思う。
固めも言い方変えればハメじゃないか?
ドリスペされる側は、一回こけてさらにコンボ喰らって何も出来ない時間分だるい
当然他のキャラと比べての話な
それなら1回のコンボダメージ上げろよ、って話
まあ、無理な話だがw
ドリスペが面白い、キャラ個性だとかほさいてるのはエディ使ってる人だけ
>>768 俺も永久やハメはダメだと思うがドリハメは永久じゃないしな。
ハメと名前ついてるががハメじゃない。
正確にはドリルスペシャルとJ攻撃のガード不能連携ってとこか。
レレレループでさえ正確にはハメじゃない。GGXのジャムはハメ。
>>770 コンボが長いのはこのゲームの仕様だと思って諦めるしかないな。
テスタのディガーループも長い方だと思うんだけど、
硬直ふえちゃったんだよね・・・・?
>>771 なんかもう言ってることむちゃくちゃで議論なりたってないから、もう君の勝ちでいいよ。
めんどうくさくなってきた。
Xのザトーはドリスペは個性だと思えた。
立ち回り・・というよりも本体の性能が最弱クラスの代わりに
一度起き攻めに以降すれば2択>ドリスペ>死
常時エディも含めて対戦していて面白いキャラだったよ。
XXエディが最悪なのはJKとか下Pとか足払いとか
本体自体の性能までもがクソなところ。
本体性能落とさないとダメだな
あと跳ねるもイラネ
>>772 ディガーの硬直は増えたみたいだけど、ループは問題無くできるみたいだよ。
単発で出してガードされた時のやばさ具合がさらに増したってとこでしょ。
>776
ディガーループできるのか!ウオォ、マジで嬉しい。
そして有り難う。その一言でメインテスタ継続することに出来たYO
しかしぶっぱはあまりやらねえほうがいいか・・・
エディの火力が全キャラ中最低になれば、ドリハメも容認できる。俺は
常に、3タテ体力1割も削れないほどの試合されてるわけじゃないし
てかエディのキャラコンセプトがわからん
操作は難しいが使いこなせれば立ち回り火力ともに強い、とかか?
そんなん根本から凶キャラ街道じゃねーか
>>773 ハメってのは一生抜けられない連携又は連続技だろ?
別に言ってる事むちゃくちゃじゃないと思うけど。
むちゃくちゃで議論なりたってないから、君の勝ちでいいってのがむちゃくちゃじゃないか?
俺が問題みたいな言い方はやめてもらいたい。
>>774 本体の性能全然最弱じゃない。下Pなんてあの頃からなんら変わらないよ。
JSはJK並に凶悪だった。潜りも今よりはるかに凶悪だし。
GGXは周りがアホ過ぎたからいいんだよ
じゃあGGX並に周りを強化すりゃエディも叩かれないんだな
ドリスペにファフニールみたいな強制補正をつければ問題ないんじゃないか?
むしろ、今までなんで補正なしだったのかが不思議だな。
サメ!
>>780 格闘ゲームでガードが不可能で発生が早くて持続が長い攻撃が許せるか?って聞いてんの。
アンダートゥが発生早くて持続長かったら君は許せるか?って聞いてんのよ。
そのわけの判らんコンボで5割以上のダメージを与えるキャラが格闘ゲームにいてもいいかってことよ。
あんたは条件付でおkって言ってんだろ?
俺は何があってもそんなもんがあっていいわけないと思うから議論しても無駄。
ドリスペ初段が上段ならプレイヤー自信の腕で崩すことになるからおk。
弱キャラ使いが強キャラ使いを言葉でなぶるだけのスレッドですね
そんなに言うほどキャラ差で勝てないもんか?
あとGGXのジャムは一応ハメじゃないよ。
実際に死ぬまでハメれてる所なんてそう見れたもんではない。
一部キャラに対する霧ハメの方が今のどの糞連携よりも匂いたってた
>>785 途中まで「たしかにな」とか思ってたのに…。
急にアンジを思い出して…。
目頭が熱い
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:42:49 ID:ayr1du1O
>>772 ディガーの硬直が増えただのどうのこうのいって
弱体化弱体化と騒いでいるテスタ使いが氏ぬほどうざい。
問題なくループできるし、全体的に強化されすぎ。
ぶっちゃけ上位陣にはいると思うよ。
>>788 アンジの疾ハメは個人的にはナシ。
あーいうのはゲームとしてあっていいものじゃない。
おもしろいおもしろくないは別のことだけどね。
ただ作業すれば崩せる、勝てるってのはどうもゲームとしておもしろくないと思うのよ。
作業してもアンジは勝てない
アンジはなにもかもが駄目
だってアンジ使っても結構勝てるよマジで。
正直結構エディはいける。
>789
いぁ、おれは情報に疎かったからよく分からなかったんだが、
上位陣にはいっちゃうほどなのか・・・
なんかテスタが上位陣ってのは微妙な感じだなあ。
ロボとかは無理だよね
アンジは人生終わり
(´・∞・`)疾ハメ、疾ハメ言わんといて下さい。疾連携です。
ガード不能でもないし1回読み勝てば返せるちょっと闇慈有利な連携…しかも一部キャラは逆2択だったりするんだよorz
>>780 ドリスペの発生は別に早くはないな。
アンダートゥを発生早くして持続長くするっていうのは意味不明。それでは固めで使えちゃう。
スレイヤーの攻撃力を下げてアンダートゥ起き攻め後にダウンしないなら場合によっちゃ納得するかもな。
格闘ゲームでは小パンあてそのまま10割ってキャラもよくいるし存在してもいいんじゃないか?
ドリハメを完璧にできるのもプレイヤー自信の腕だと思う。下手糞はガードできるし。
エディの攻撃力が減って最大コンボのドリハメで合計5、6割ぐらいでも嫌なのか?
>>787 ハメでしょ?ある程度ヒット数上がればノックバック変わらなくなる。
200ヒット以上とか見たことあるよ。
>>795 そこまでいくとさすがにネタ通り越して寒いから、そこらでやめとこうぜw
それとも、どんな田舎だよ、って書いて欲しい?
>ぶっちゃけ上位陣にはいると思うよ。
んなこたーないw
いったいどっちだYO!
>>799 いや あれは完全なハメだ
このゲームのおいて一番狙う機会がおおい中下段同時攻撃だと言える。
ボスイノのメガロマニアの軌道とか変わってくれないかなぁ。
疾ハメだろうがドリハメだろうが俺のヴォルカに勝てる奴なんざいねーよ
テスタはどちらかと言えば回りの弱体化によってランクアップした感じだと思うけどなぁ。まぁ、瞳と強化前K>HSがどこまで化けるかはまだ分からんが。
ついでにDAAのモーション変えてクレ。贅沢かw
>>800 あかん・・・もうだれてきた。
文章力とか想像力とかないのか?
たとえ話書いても例え話と思えない人?
ドリスペの持続36Fって書いたの見なかった?
でドリスペと本体は別々で行動できて、ドリスペ初段にJ攻撃重ねたらドリハメと呼ばれるほぼガード不可能な連携になるのはわかるよな?
つまり36F中に相手がドリルに触った瞬間中段を出せばいいんだよな?
で、そのドリルに触れた時に中段するのはちょっと練習して手順覚えれば誰でもできるわけだ。
だったら持続36F(実際は3F)、発生8F(実際は31F)ぐらいのアンダートゥと何が違うのか?と聞いてるんよ。
起き攻めでなくてもサイク以外の方法はガードのみって状況でその糞技出されて文句出ないと思う?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:02:59 ID:53dmv+BZ
家庭用EXキャラでいいからアンジに設置系の術をください
GP生かせる選択肢になると思うんだけど、どうかな?
蝶を浮かしとくとかでいいから
>>810 テスタのDAA微妙すぎるもんな・・・。
モーション2Sとかになってくれないなかあ。
結果的にテスタ強いと。
>エディの攻撃力が減って最大コンボのドリハメで合計5、6割ぐらいでも嫌なのか?
ノーゲージで、他キャラよりずっと低いリスクで行える崩しなのに、まだ5,6割って強すぎないか?
他のキャラはゲージ必要だったり4割程度なんだが。
>>801 795はつまり、
>だってアンジ使っても(周りで言われてるよりは)結構勝てるよマジで。
>正直(他キャラと比べたら比較的)結構エディはいける。
って言ってるんだろう。アンジ:エディはエディ有利だけどアンジから見たら比較的マシな相手ではある。
>>808 直ガしても連ガになり、F単位で中下段を合わせた場合でもガードは可能。
つってもこんな状況を安定してループさせる事はできないんで全キャラ共通にある直ガ・FD・バクステを有効に使えばそれ程脅威でもない。
前回のロケテはテスタ以外の弱キャラが強化されていて
テスタだけなぜか弱体化だった。今回はその逆だった。
次のロケテはどうなるやら
闇慈視点で見ればエディなんて弱い方だよな!
アンジアイ
読み飛ばすのも大変だ。
>>811 なんで初心者相手みたいにドリハメがいまさらガード不能と説明されなきゃいかんのだ?
8フレのアンダートゥがあってもそれまでに色々条件必要だったりループしなきゃ別にいいだろ?
バクステできないのを強調してるようだがコンボだと思えばなんの問題もないって言ってるじゃん。
攻撃力減らしてもガード不能って言う状況がそんなに嫌なのか?
色んな格ゲーである状況じゃないか。
>>816 今が8割とかだから5,6割って書いたけど
ゲージなしで4割、ゲージありで5,6割にすればいいのかもな。
意味不明調整されるのがテスタの華
正直リロ稼動当初はなんだこりゃとか思ったけど
今考えるとかなり渋い調整だったな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:21:25 ID:OZ2lmSr7
もうさ、テスタの網中段にして木を下段にしないか?
( ´σゝ`)なにもかもどーでもいーべ
移動起き上がりをつければ万事解決ですね
せっかくだしシュウトの意見を聞いてみたいな。
ドリハメもDループに続いてなくなるのかなぁ。
田舎といえば田舎だが・・・
いや、あんまり詳しく書くと色々バレるから書かないでおこう。
ドリスペは相手状態に関係なく3段分攻撃が発生して1段目のみ下段だよ
まぁ確定パターンあるから狙うこと事態が簡単なのは変わらないがの。
エディは無印以降使ってないからちょっとアレだが・・・
何が言いたいかってドリハメの発生やら持続を語るのはなんていうか的がずれてる気がする
ザトー時代の狙うはドリハメ一本で立ち回りは逃げてダムドに全てをかけるとか
そんなスタイルの方が良かったと思う。あくまで個人的趣向だからなんともいえんが
あれ決めた時の爽快感はなかなかに新鮮だったよ
アンジは近Sの攻撃Lv5に戻らないかなぁ、先端ガードさせて有利とか熱い仕様希望
モーション的に、網は使用回数制限2回で。
2回使うと鎌持てなくなる。
今更なんだが、
>>723の
>強キャラ集団使って定型ムーブ繰り返してるのが大事。
>他は読み勝ち=結果的に負けとかいう理不尽を押し付けられて
>嫌な思いをするだけです。だからこそ君もこんなとこでwwtか使っちゃって
>愚痴ってるんでしょ
>
>弱いキャラでも知識と読み次第ではなんとかなる
>とかこのゲームでは完全に妄想でしかないよ
これ、某エディ使いのブログのコピペじゃん。しかも、メルブラに対しての感想だし。釣られたよ。
・毒でKO可
・パンツァセンチピード、ディメンションサイズ復活
初代方向に調整キボンヌ
エディだって今でも本体だけの立ち回りは最弱クラスだろ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:28:24 ID:OZ2lmSr7
>830
アホww
どうせなら最大設置数を4個にすればいいんだよ。木も。
>>823 コンボ途中に入ってるなら誰も文句言わないっつってんじゃん。
問題なのはガード不能のドリハメからコンボが入ることだって・・・。
コンボの始動がガード不能って明らかに理不尽だろうってことを例え話使って判りやすく説明してるつもりなんやけどねぇ。
やっぱり理解できない?
難しい?
てか他でもあるから別にいいのか。
ゲーム作ったりする俺から見たらハメ、永久があるゲームはどう見ても不完全。
可能な限り無くすべきやね。
ま、こんな不毛な話でスレ進めるのもアホらしいんで俺はもうこの件でレスしません。
今まですんませんでしたー。
つーかゼクス時代のドリハメはそこから気絶確定コンボ>もっかいドリハメだったよ
起き攻め取るか立ち回り取るかどっちかにして欲しいね。
技の判定とか弱くして癖の強い移動系統でのらりくらりと立ち回って
ドリルとかでこかしてハメみたいなキャラの方がしっくりくる
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:29:48 ID:OZ2lmSr7
>832
そーいえば初代のテスタはウンコキャラだったな。
>>834 四つは多杉じゃね?
わかった!網とか木とかテスタ自身にもあたるようにすr(ry
横槍入れるし今更感もあるが
ダウン奪う事を通じる一連のコンボと見ればいいという意味を理解できてない
という事はなんとなく気付かないのかな?
まぁガードバランス元に戻るからうんこ火力になるわけで
ダウン奪う移行とドリスペからのエリアルの火力が高いからありえないダメージになるので
その辺調整すればいいんじゃんっていう話がしたかったんじゃね?
>>839 お前は一つ大事なことを見落としているよ
網は一個は今まで通り
もう一個は触れても発生しないけど押しっぱなしで離すと発動する網
とかにすればきっと面白い多分面白いパクリだけど面白い気がするからよろしくお願いします右の人の部下の人
>>839 俺あんまり考えて書き込んでないしなぁw
>>835 コンボの始動がガード不能と言ってる時点で的外れかと。
エディに2択で崩された時や召還ダムドなどが本当のコンボの始動なんだよ。
途中でほんのちょっと抜けれる可能性があるコンボなんでそう考えないんだ?
永久やハメがあるゲームが不完全なのは同意だけど今は永久とハメについて語ってはいない。
ドリハメが正確なハメじゃないと言ってるの理解できませんか?
最初にハメの定義をしておくべきだったな
ドリハメからの高威力エリアルあるいはギャラリーからの起き攻め。
これがガード困難連携からできてしまうのがおかしいわけで。
結局ドリハメを残すならドリスペのGG減少量をかなり増やしてJHS,JDの威力を下げろってこった。
一連の流れ>ドリハメ>エリアル
今8割喰らうコンボが、5割になってくれればそれで俺はいい。
ノーゲージ5割をどの場面からでも狙えること自体が間違ってると思うが。
ドリハメが完全にガード不能ではないとしても、これだけ成功率が高ければガード不能といっても過言じゃない。
ドリハメをハメと言い張るなら
疾「連携」なんて言えないはずだがな
所詮弱キャラ使いの自虐なんだから
あんまし相手にしないほうがいいよ。
>>836 ゼクスはひどすぎたよね。
青リロは起き攻め強い上に立ち回りも強かったから叩かれるのはしょうがないな。
立ち回り弱くすると鰤とかどうしようもないし調整難しいなー。
>>839 ドリスペにどこでも補正で解決。じゃ、だめ?w
どうせならエディは立ち回り糞でドリハメオンリーキャラにすればいいのに
あとドリハメをハメというなら疾も当然ハメ
まあドリハメだって梅はリスクあるが抜けられないわけじゃないしね
ちなみに俺はドリハメ肯定派
あるもんはしゃーない
ちなみに俺はザッパ使いエディ使いじゃないが一応擁護
あれはエディの売りだとおもうから
だから立ち回りを無憑依ザッパ以下にすれば問題解決じゃね?
>>818 変な調整された姐さんの事・・・忘れないであげてください
梅の立ちHSは繋がらなくなった訳ですが
立ちPをFDされたら下段から崩してもコンボいけないような。
足払い届くのかな。
今度のロケテどんくらい変わってんだろ?
前回から1週間しか経ってないし、前回アンケ無しだったからなー。
まぁ1日あれば技性能変えるくらいは出来るけど。
ハメの定義ってスト2のザンギのスクリューハメみたいなやつだけだろ?
ガード不能如きをハメなんて言うのか?
疾は中下段同時という意味では確かにハメになりうるけど、
二段目が落下してくるせいで中段ヒットのタイミングをずらせるから正確にはいつ立ち上がるのかで二択みたいなもん。
ドリスペ一回つかったらエディ召喚不可にしたら〜?
>>855 ドリスペ削除と変わんねーwwwwwww
起き攻めループが燕カス>霧>ディバコン>燕カスくらいの難易度になればいいのに。
今のエディとか言って再ダウン奪うの簡単すぎんだよ。
燕カスもディバコンもレシピ、キャラによって難易度がえらく変わってくるから
その例えは多分誤解を招くぞ
>>847 同意。
ドリスペを覚醒にする。これで皆の不満も解決だな。
おめーら無駄な議論でスレ消費するな
次のロケテも決まってんだよ
ドリハメ使ったらエディに400のダメージ
無駄かどうかは微妙だろ。
Dループも多数の反発で消えてんだ。
つまり、ドリスペが残るかどうかの瀬戸際なんだよ!!
すいません、ロケテ始まったらもうやりません。
と、書いて気づいた。
ID:d+ve6UlOがロクな事を書いていないという事実に・・・・
ドリハメがダウン挟んだ一連のコンボて・・・
>エディに2択で崩された時や召還ダムドなどが本当のコンボの始動なんだよ。
>途中でほんのちょっと抜けれる可能性があるコンボなんでそう考えないんだ?
2択やコマ投げからあの火力はちょっと・・・
つかあの一連の流れからドリハメされる時の何もできない感じが何か嫌なんだよな。
起き攻めされる側にもう一回選択肢があれば高火力でもまだいいんだが。
まあダムドの仕様変わったしそんなに頻繁に喰らうこともないだろうけどねー。
それよりジャンプKとかエリアルの威力とか調整して欲しいわ。
ただエディ使いの言い分で
エディは使いこなすのが難しいんだから、使いこなしただけの
見返りがほしいんだとさ。
そしてエディ使いじゃないものは
あんなキャラ大して使いこなすのにテクはいらないとうそぶく
エディ難しいのかもしれんが理不尽なのはちょっとな・・・
難しい分だけ強いというならヴェノムとかもうちょっと強くてもいいはず、と思うディズィー使い。
このまま魚カウンターで浮くと完璧にお手軽で強キャラだよなあ・・・
とりあえずディズィーのボイスをGGX風にしてください
ジョニー
・ジャックハウンド追加。(214+HS)突進技で相手を貫通後、ポージング。
真正面を向いて真中に持った剣を鞘に収める感じ。吊。←こんなの。
ポージング時は通常技でキャンセル可能。2D>ジャック>2P拾い直し可能。
ただ、今日BLEEDに聞いてみた感じだと、有余1〜3Fで厳しいらしい。
小技じゃないとキツそうだし、逆に威力が減るケースもあるかも?
・ミストLV2下段が引き戻し効果有り。ステップすると真下〜潜り超えの可能性有り。
・ミストLV2上段に壁バウンド効果有り。2ループくらいすると受身可能になるみたいだが…。
・ミストLV3上段?が受身不能だったっぽい。
・2Dの発生が速くなり、小技から繋がる様に。2K>2D強いね。多分。
・コインの硬直が増えたらしい。コインループが結構あっさり黒くなってた。
・6Kの硬直も増えたらしい。地上での立ち回りは重くなったと見ても良いかも。
・ミストステップが高速化。相手をめくれる?池袋大阪ロケテではめくっていたのを確認。
ドリハメまでの流れはたくさんあるけどそのなかにも難易度はいろいろある。
エディの操作に慣れてくれば回れから崩してまた回れからダスト式とか簡単。
レボスペ、sakoスペとか難しいけど使う人と使わない人ははっきりしてるしね。
ヴェノムなんてのは本当に難しいと思う。それに比べたらエディなんて簡単すぎ。
一番難しいのは常時しながらの丁寧な立ち回り。どうしても慣れるまでに時間かかるね。
「分身」なんだから、エディゲージじゃなくて体力ゲージ減らしゃいいのに。
分身に当たった攻撃もその威力分ダメージで、ドリスペ設置にも相応の体力を払うとかどうかの?
アバになってしまいました
>>869 乙
燕根元の判定は変わってないぽいな…
わりとヴェノム使いこなしている人が、あっさり技性能に頼ったスレや中華に負けているところを見るとなんだかなーと思う。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:41:30 ID:db/nZdTw
エディの運び性能については皆さん不満無しなんですか?
俺はドリル一回であれだけの距離運ばれるの嫌なんですが
まあ火力下がったら端に持っていってダメージとるキャラになってるのかも知れませんが
ちなみにロケテは行ってません(T_T)
何か青リロっぽいレシピでの燕カスは確認しました。
ヴェノム
・2D鈍化。アクセルと同じく、2〜3F前後遅くなっている気がした。連続技には影響無し。
取り敢えずSストラグルから確定で繋がるとかそんな速さじゃない。
・ストラグルが遅くなってる気がした。ゲームスピードの高速化等を含めても
前より見切りやすい気がした。周りに聞いてみた所多分気のせいじゃないと思う。
・デュービスカーブ終わり際に青。おそらく2F。硬直自体はかなり増加。反撃確定かは不明。
ガードさせると通常の弾、当てると電撃を纏った弾を生成。電撃弾は3HIT。かなりGG稼げる。
・弾いた玉を更に弾ける。HSカーカスの弾を立Pで弾いたり、P生成P弾き>遠Sで高速化等。
・6HSの弾叩きつけベクトルが無くなってた?真横にカッ飛んでた気がするが…。
・HSスティンガーのFRCタイミング変更。後ろに数Fズレ、連続技がかなりシビアに。
・S,HSカーカスライド共に発生が遅くなった。Sが顕著…らしい。
・D生成追加。十・ノ ←5個設置時の陣形、2つ確認。単発Dは超下に。2Dで蹴れるよ!
・ダークエンジェルは変更無しっぽい。
・勝ちポーズで弾が弾ける。ナチュラルに死体を吹っ飛ばすぞ。
起き攻めから崩すとして
ダムド→ドリスペ設置
中段→ドリスペ設置
下段→ドリスペ設置
ドリスペなくした方がやること増えるんじゃねーか?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:50:51 ID:hmvqmksi
てか、もう死んでもいいと思うよ。ゼクスから既に半死にだったじゃん。
一応死んでるけどね。ああ、アレか、ゾンビみたいなキャラにしちゃえばいいのか。動くと崩れたり。必殺技は目玉投げたりとか。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:56:19 ID:fZU8VmjN
Dループ復活しろよ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:04:30 ID:wouwoFnd
あーまじでテスタ強化しすぎるととんでもないことになるから
調整には気をつけて欲しい。
6K>立HSってやばいだろ。
テスタ立ち回り強くして2択弱くしろ
んでトラップ系をもうちょっとだけ強化
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:10:12 ID:hmvqmksi
>881
良調整じゃん
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:11:10 ID:EMsqIIw+
梅とかイノとか微妙なキャラたちはどうすればいいだろう
テスタはもちっとイエグゼビーストの発生を早くするべきだな
たちHSから連続ガードになるくらいに
エグゼは発生1Fですが
レスが止まった。
携帯だからヒマだ
なんかシュウトスレで基地外が暴れ回ってるな。
シュウト氏お気の毒に。
結果こっちの対応遅れっちまってますね。
こればかりは本気で申し訳無いです。
と言うか、明後日までに終わらせないとデータがデータとして
意味を成さなくなってしまう(´・ω・)
ディズィー
・明かり上軌道追加。(623+S)
・木の実がボタン押しっ放しでその位置に停滞、Sを放すと発射。
3秒程が限界みたい。ガード中でも離せばホーミング。強す。
・明かりにFRC追加。その分硬直自体はちょっと増えているみたい。
FRCの意味は多分あまり無い。ジャッグドロジャー並みに微妙な隙消し。
・対空レーザーの話し相手がかなり上の方まで伸びる。最初のロケテ時からっぽい。
・話し相手、本体が殴られると消滅。
・魚がCHすると浮く。ダッシュ2HS>再度魚を確認。微妙に強す。
・S泡追加。ほぼ真下〜斜めに向かって飛び、軽くバウンド後消える。
…良く良く考えるとこの羽娘強いな。(´・ω・)
シュウトスレ面白かったw とても華麗でしたよ。
今度からトナカイフォームでいてください
・魚がCHすると浮く。ダッシュ2HS>再度魚を確認。微妙に強す。
微妙どころじゃない気が
アクとかかわいそー
シュウト叩き最高www
ID無しっていいなw
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 02:10:14 ID:mleyRS5f
魚CHはアクセルやヴェノムがきつかったからちょうどいいんじゃね?
他のところを弱体化が必要だな。
魚の硬直増えればぶっ放しもリスク増えるだろ。
Dループは復活すべき。
なくても良いけど、火力は復活すべき。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 02:23:36 ID:uhN3lpX9
ソルの幸のダメージを現状の二倍くらいにして欲しい。
VV締めで再度起き攻めは諦めるからさ〜。
コンボは火力取るなら幸ループ、起き攻め取るなら段数減らしてVV締め、
とかでいいんじゃねの?
もう青リロでいいじゃない
まあここで水をさしてしまうと、エグゼビーストは攻撃を食らっても出るってのが1Fなだけで
攻撃判定発生は20Fほどかかるんだがな。
イエグゼビーストとかいうのは詳しく知らないからわからないけど。
いや、そんな中途半端に立P振ってるアクセルが悪いんですよ。
話し相手見てから立P余裕でした!が理想の牽制。
スレ>イノ>ザパ>ブリ>ロボで終わりかな?
スレイヤー
・空中ダッシュの距離が短く。空中ダッシュ中技を出すと落下。低空ダッシュHS便利。
・バックダッシュJCの無敵付与出来る時間減少。
・遠S硬直増加。CHすれば流石に以後繋がるみたいだが…。
・6K硬直増加。上に同じく、CHすれば繋がる。
・2Dの距離減少。隙も減少してるっぽい。クリス並み。
・マッパフェイント追加。(P.Kマッパ中ボタン押しっ放し)かなり速い。
・6HS受身不能時間減少。パイルを入れる分には問題無いけど
近Sやクロスで拾うのは難しいかもしれない。
・JD受身可能。N受身>お願い止めて!が反撃確定という噂が。噂。
・パイルの威力は据え置き。青は流石に確認出来ず。多分無いって。
・吸血で離れる距離減少、よろけ時間減少。何を入れるのが正解だろう?
一応ループは2〜3ループまで見れたけど、それ以上は無理そげ。
ロケテでシュウト見たんだけどうざかった
あ、忘れてた。アンダートウがスーパーアーマーのガード可能技に。
この髭ほとんどの技に修正がかかってるな。
イノ
・縦ケミカル愛情追加。(632146+S)前にピョンと飛びつつケミ。
JDからの連続技に使うとかなり便利そうだった。
・遠Sが二段技に、二段目浮かし効果。キャンセルかノーキャンケミが繋がる。
・P狂言を当てると跳ね返る。この時、必殺技でのみキャンセル可能。
・K狂言、S狂言はCH時バウンド。叩き付け効果有り?
・JHSに斜め下への叩き付けベクトル追加。横ケミ追撃し易そうだった。
・ホバーからの真横への空中ダッシュ、二段ジャンプが可能に。
仕込み関連の話題は調査不可でした。調べる価値はありそう。
>>895 ザッパ
共通
・バクステの移動距離が3分の2くらいに減少
・HJ高度アップ、ジョニーくらい?
そのため既存のHJコンボが難しい・不可能に
剣
・剣の立HS、2HS、6HSが性能変更(もしかしたらJSも縦の攻撃判定が減ってるかも)
6HSは1段目中段、2段目下段だが割り込み可能
・剣近S、遠S、2HS、JSがJC可能になった
幽霊
・火力大幅減少、半分〜3分の1程度に
・S、HS系の通常技が同じ技に限り3回まで連続で出せる(1回のジャンプでJHS3回とか)
ただしストック数以上の回数を出そうとすると空振りポーズを取り隙だらけに
3連続で出しても繋がってなかったり、繋いでもダメージは大して無かったりで、今のところ有効な使い道が無い
・2Sの連射性能ダウン
上記の幽霊連射に2Sも入っているため、2S>戻ってきてから次の2S・・・という感じに遅くなり、連射しても繋がらなくなった
・6HS硬直増加
・近Sの攻撃レベル低下(?)
2HSが繋がるガトリングが一切無かった
・そのまま帰ってこないでくださいにKとDが追加(共にFRC有り)
Kは3回地面でバウンドして消える、撃った高度によりバウンド高度が変化、地上で出すとすぐに消える
Dはストックしてる幽霊を全て飛ばす技で硬直若干長め、DのFRCは他3種とは異なる(完全なタイミング把握出来ず)
軌道優先度はS>HS>Kの順番
犬
・全体的に硬直増加(サマソは硬直大幅減との話もあるが未確認)
・暫く操作しないと寝る(4〜5秒くらい)
寝ている間はやられ判定有りだが、判定部分はかなり低めで小さい(一部キャラの2Pだと壊せないくらい)
寝ている最中に操作するとビックリする動作が入るため、攻撃が約1秒弱遅れる
・Dを相手に当てると犬自体がノックバックを受けるようになった
・6Dの突進距離増加、画面3分の2くらい進む+跳ね返り距離が2倍近くになった
・中段攻撃がヒットガード問わず相手に触ったら跳ね返るように、跳ね返りは6Dと同じくらい
そのためガード不能で崩しても殆ど後が続かなくなった
羅王
・ダークネスアンセム追加がほぼ端〜端まで届くようになった+高速化(速度約2倍)
追加のヒット数が1hitに(2hitとの話もあり)
硬直は変わっていないため、飛び道具などで相殺>反撃が間に合ったりする
・ラストエドガイ硬直減
ガードされれば反撃確定は変わらずなので注意
自分が気付いた目立つところではこんなものかな?
イノTUEeeeeeeeee!!!!
よく考えたらVVの受け身不能時間が短くなったってことは
軽量級は浮き過ぎるからちょっと遅れて追加ができないってことか。
ゼクスの悪夢再びだな。ジャムやミリアに追加入りづらいと厳しい。
追加の判定強化はされてないのか?
CHバウンドもあると熱いのになw
200%補正つければ究極のロマン技w
やばい、超完璧。何も突っ込みが無いくらい完璧。
後はブリとロボだけどこいつ等あまり分からんからなぁ。
ブリジット
・ロジャーラッシュの持続が大幅に減り、威力・よろけ時間・HIT数共に弱体化。
・引き戻しの硬直が一応減った。空中引き戻しの硬直はまだ大きいみたい。
・ロジャーゲットの性能が未だに分からず。
高い所から落とすとズザーロジャーの時間が長いのは確認したけど…。
・6Kが一段技に、相対的に発生自体も遅く。
・俺キルの威力が減少、速度は上がった気がするが。持続時間も減ったっぽい。
・7設置が犬の散歩。4>1方向に落ちた後、高速で地面を這い3方向へ。
・JDが浮かせ技に。巻き込む。
ロボカイ
・遠Sが少々遅くなった。判定も弱くなったっぽ?CH効果は未確認。
・立Hs発生が遅く、その分硬直も減ったっぽい。FRCタイミング変更か?RC多発してた。
・痛カイ撃、当ててもほとんど浮かず。充電量は相変わらず。
・地ミサのガード感覚がかなり短く。ガリガリ当たる。多分弱体化。
・カイ電波、ヒットの度にガードゲージが減って高威力コンボし難く。
・LV3空ミサ、本体が攻撃を喰らうを消滅。
・JHS、上方向を殴る。
・LV2、LV3放熱の性能がダウン。全体的に遅くなってる。
・駄目駄目がボタン連打で威力上昇、236+Sで〆の頭突き。頭突きしないと
かなり早めに熱暴走を起こす。限カイ中は熱暴走せず、30HIT後半まで繋がる。
・2Kに補正が付いた?
・LV3ホームランの無敵が減少らしい。相打ちしてしまう可能性もあるとか。
既存キャラの纏め、終了。(´・ω・)
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:04:57 ID:mleyRS5f
何このザッパのヘタレっぷり
ザッパがスタッフに恨み買うようなマネでもしたのかよ
>>909 怨みはない。ただダンとポジションが同じなだけさ。
ダンと比べて戦えるだけマシなのかもな。
新作になるごとに徐々に鋭い牙を丸く削られていってるがな
ザッパとチップかわいそうだな・・・
スティーブとメリージェーンもかわいそうだな…
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:44:45 ID:fZU8VmjN
>>911 ソルの事も忘れないで下さい
てかザッパ弱くなってね?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:56:32 ID:mleyRS5f
>>913 ザッパ弱くなってるどころじゃない
ぶっちゃけソルより酷いかもしれない
ただでさえ使いにくい剣を仕様変更、
要である犬ハメすらなくし、その上破壊判定まで付加、
安定して戦えるはずの幽霊の火力を下げて使いどころのわからない新技追加、ガトリング消滅、
ラオウはダークネスアンセム以外は大した変更点が無い。ラストエドガイの硬直減少も期待できない
ひどいよひどいよ
>>910 元々丸かった牙がいまや抜け落ちたと言ってほしいな。
というかザッパまじひでぇ。
犬ハメ弱化はまだわかるが、なんでそこ以外や幽霊まで弱化するねん。
エディとかの強キャラ郡も多少弱体化されたらしいが弱キャラも弱体化してるから意味無いだろ。開発陣。
というーかもはや説明が欲しいね・・・どこをどうやったらザッパを弱体化するという発想が生まれるのか・・・
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 04:03:48 ID:fZU8VmjN
じゃあ次回作ソルとザッパの2TOPな
ループするコンボレシピとか、起き攻めパターンとかも良いんだけどさ
ちょっとは作業プレイ減らしてくれ、とも思う
折角の簡単なガトリングと緩めのキャンセル幅なんだから
もっと直感でプレイさせてくれ
最近出ねーよぉーそーゆーゲームがよぅー
>>917 GGXXほど勝てる勝てないは別として自由に直感でできる格ゲーはないぞ
おまえこそコンボとかに固執しすぎじゃないか?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 05:20:05 ID:/NakMuTR
髭やジョニ観たいに更に強化してるキャラもいるのにな…
コンボに執着しすぎってか、コンボゲーだろコレ?コンボしないでやってたら勝てるゲームじゃないぞ。
コンボつっても、減りはカプゲーの中足→超必とそう変わらんのから
要はHIT確認が楽かどうかですな
髭は弱体化してるだろ
本当厨ザッパはすぐ自虐するのなw
>>919 コンボなしを求めるそんなあなたに
つ[初代餓狼伝説]
>>922 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_,._
(;゚ Д゚)ホォォーー…?!
とりあえずアバたんの性能が気になる
コンボゲーなのか?
立ち回りのがずっと大事だと思うんだけど…(・ω・)
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 06:24:34 ID:mleyRS5f
全部大事だよ
コンボゲーというのはメルブラのことをいう。
と思っていたらアレは判定ゲーだと最近気づいた
完成品一歩手前のスラッシュを1ヶ月間連続でロケテストしてくれよ!
日にち空けてロケテしたってどうせ出てくるのはXXや赤リロみたいに
バランスが悪かったりバグがあったりするんだからさ
一ヶ月間やらせればバクやおかしい所だって絶対に見つかるって
青リロが比較的バランスが良かったのも
赤リロを短期間稼動して問題点見つけて
それを署名として提出したからだろう
それと同じ原理でいけば絶対上手くいくよ
お願いしますよサミーさんとアークさんとブッシュさん
>>929 10月までロケテ→調整の繰り返し
↓
満を持して9月中旬に(ほぼ)完全版を都心だけリリース
↓
一月程度稼動し、それでもバグ等変な所があれば修正。
↓
10月神バランスゲー降臨ウマー
が最高の流れだが、ここに来てザッパを弱体化する無能開発陣には難しい注文だろうな・・・
>>916 |∞・`)あんたは誰かを忘れてる・・・
ほんと「神バランス格ゲー」とは中々いかないね。
細かいことをあれこれ言うより、単純に右に調整してもらいたい。
>>932 アンジ充分強いから・・
紙や・・弱体化したソルよりはwそんな俺は現役のソル使いorz
そろそろ次スレの季節
つーかもう7月か・・・
ソルってVVも信頼できなくなって、ループもなくなって、コマ投げも微妙になって、頼みの火力も
カスになったの?
サイワイループが3割しか減らないらしい
アンジとチップでもゲージ使えば5割減るのになぁ
梅喧さんはなんかすることあるんですか?
用紙陣強くしてください
>>939 ・・・・・黙ってドラインか聖騎士使えって事なのかな
wiki見る限りそのドラインですら通常技弱体化してるみたいだが・・・
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 08:54:01 ID:0L3gXz4M
906、シュウト氏
イノ弱いし。
JHSの変化のせいで端のケミコンレシピが大幅変更&ダメ減でおじさん困っちゃてるのよ。つまりJHS弱体。
JDFDも使いづらくなってるし狂言当てても拾えないし…
遠Sに期待か。
ってかイノ使いが文句言わないのは中場諦めてる!?
シュウト氏、大乙ー
/†:/リ;゚ ヮ゚ノヽスレの流れとロケテペースが速すぎてまとめるの大変。
最近の調整では鰤はやれる事が増えてる感があって嬉しいなぁ。
FRCってすごくバランスに影響するからもうロケテの時点から
全キャラ正式に公表したほうがいいとおもうんだけどなー
隠すようなもんでもないんだし…
もうザッパりですな。
いっそのこと無印に戻してくれた方がまだ戦える。
ごめん、今ロケテ何回目なの?
1回目が4月30日に池袋GIGOにて。
2回目が秋葉原GIGO?(日程忘れた。3日間?)
3回目が大阪?(スレの流れが終えず。ついでにログUPしてくれると助かる)
で今度の7月2〜3日にクラブセガ新宿西口で行うのが4回目?
結局、闇慈の立ち回りのつらさは変わってないな。
GP持続が延びても横に長いor発生の早い下段には弱いし、2Dが強化されてもヒット時のリターンが下がってガード・ミス時のリスクは相変わらず。
かといって火力を盾に圧倒するわけでもないし、固め・崩しも並程度。比較的リターンの高い技をぶっぱなすつまらないキャラになりそう。
GP強化と6K以外のFRCの代わりにHS風神に千里っぽいFRC、2Dを既存の性能に戻して2Sに4Fくらい下段GPつけてくれよ…orz
>>946 1回目 池袋GIGO
2回目 池袋GIGO
3回目 秋葉原SEGA(3日間)
4回目 新宿クラブセガ
詳しい日程は忘れたけどこんな感じだっけ?2回目と3回目のどちらか忘れたけど大阪でも同日程でやったはず。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 11:13:07 ID:hmvqmksi
あぐぇ
地味にミリアの弱体具合もかわいそうだと思う
うお、まとめサイト載せるのか。じゃあ、ちゃんと調べるか。
過去ログによると
・池袋GIGOで4/28〜4/30
・ハイテクランドセガ アビオン(大阪)で6/11・12
・6/24〜26に秋葉
だった。
ザッパ弱い弱い言うけど秋葉ロケで10勝してる人居たぞ
ロケテなんて皆まともに戦わないだろ。
家庭用しかやってないやつとかもいそうだし
>>952 闇慈でもいたっていってた書き込みあったけど
だからそれあてになんねぇって
ロケテなんだからいろんなやつがくるド素人もな
そんな環境で10連勝してたからなんなんだよ
まともでもそうでなくても芋神ならありうる
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:59:00 ID:0bDe9L5t
>>947 ハァ?
糞池沼アンジが何ほざいとんねん。
もの考えてから書き込めや。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:03:01 ID:0L3gXz4M
シュウトさんお疲れ様です。
助かった!
>>942 ・のイノ見たけど、コンボは正直発展してたよ。
画面端では何だかんだで25~50%使えば、6P>ケミ>立K>ケミとかで
相変わらず拾えてたし。で、JDの崩しや6Pからの縦ケミは相手が
かなり浮くから凄い拾い易そうだった。JHSもあまり問題無いって言ってたが。
問題は狂言での拾い直しだけじゃない?
>>943 厨房の癖して「鰤使い」を名乗るな。
なんでコテ付けてるんだよ。
消えろ。
>>959 大阪で触っただけだけど、JHSがコンボに組み込むのはほぼ不可能になったと思う。
その代わりにコンボに関してはJDと縦ケミである程度フォローが可能になっただけ。
立ち回りでバックJHS>ケミを振って対処したりもするからこの変更は一部でちょっとまずいことになるかもしれない。
あと今の狂言の調整はやばいと思う。
判定激弱、ヒットしても追撃不可、コンボにも組み込み不可能では使いどころ皆無。
せいぜいフェイントしてしょぼい狂言1発分のダメージ与えて、密着でダウン奪うだけだな。
大阪の時とまた仕様が変わってるかもしれないだろ
できればJHSの叩きつけのベクトルが変更になってるのかどうか教えて欲しいな。
梅喧に〜6P>HS>登りケミ青ダッシュ>JHS>ケミの最後のケミがスカるほどの下方向へのベクトルだったんだけど・・・。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:25:35 ID:fZU8VmjN
>>960 有名人みたいな感じになりたいんでねーの
ん、画面端でならそんな感じで全く問題無く繋がってたよ。
6P>立HS>JHS>横>FRCダッシュ>JD>縦>近S>ケミ>立K>ケミとか。
相手の下半身にJHSが当たれば上半身にケミが引っかかる感じだったよ。
うめろうめろーい
尖ってるねー
イノの話題で盛り上がってる件について
これはもうイノワショーイですね
イノつかってるやつなんていません
1000 GET !
イノの刺激的絶命拳くらい時の「ダァーラッシャァ!」が超モエス
とっととうめろこら〜
あばーん
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:34:06 ID:I+BCSj6N
/ニニニ≡ ξ
/\ // ・∀・)__u 吸血鬼が
/__〃⊂/_| /+/|つ\ dj
ノV^Vノ´`´
(_ノ_ノ
彡
スレ一つ埋めることができないなんて情けない
また「明日こそ」にならないよう
今 日 中 に 埋 め ろ
∧△
落ちろ ! ! |=|:__| __ ,___ _ ,、
(,,゚Д゚)0|__| ̄ ̄ ̄||
,、_ 0|__ヽノ `|~~~~~ |
|_ _| ||=| ;| ,ノ
|__|| | ;| ノノ;
~´ ’´’
| ?| |
| ?| |
∧△
ゴルァ ! ! |====||
_(,,_ _)
=====[]Θ-|_ (^0 ,-.
_| (  ̄ ̄ |
(_),ッ´ ̄ ̄ ̄
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:46:25 ID:piDG4eYD
すみません、関係なくて悪いんですが、GGXX#RのアーケードでM.O.Mモードやその他をやれるって聞いたんですが、どうやるんですか?m(__)m
コインを入れて5つのボタンを押しっぱなしで、スタート押せばOK
/|/|
/ o ゝ
サメ!> W....,,,....,,,,ゞ
えでぃ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:58:30 ID:piDG4eYD
ありがとうございますm(__)m
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:20:26 ID:oITy2yBc
梅
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
埋めはら