DOAシリーズ総合スレ Part3

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1名無しさん@お腹いっぱい。
真面目にシステムや新作など語りたい人のためのスレです

前スレ
DOAシリーズ総合スレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1117445943/

関連スレ
【XboxLive】DEAD OR ALIVE Ultimate【DOA】11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1119093417/

【ザックさん】(Xbox)DOAU攻略スレ10【童貞】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1113029940/

基本的に次スレは950が立ててください。
批判、擁護意見もどんどん出しあいましょう。
煽りや荒らしが出てきた場合はスルーでお願いします。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:56:25 ID:X6wAwIkK
【新キャラ概要】
 こころ(着物女)
  国籍:日本   流派:八極拳

 エリオット(金髪男)
  国籍:イギリス 流派:形意拳

 謎のレスラー(ティナの友達らしい)
  国籍:アメリカ 流派:ルチャ・リブレ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:06:21 ID:Wwh3YVUY
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:09:50 ID:555+d9js
新キャラ三人か
総勢何人になるんだ?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:41:16 ID:Tl1xHt3Y
リサ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:57:39 ID:p2DQN10s
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:45:31 ID:C67ZjmmL
ゲーム板で聞いていいのかわからないけど、質問。
DOAX BESTSHOTって本が2冊本屋行ったらあったんですけど
迷ったけど、Fresh!!の方を買いました。
第一弾のBESTSHOTはどんな感じの内容なんですか?教えて下さい
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:06:11 ID:NttohQa4
>>1
乙です
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:50:50 ID:Tl1xHt3Y
水着の写真集見たいな感じ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:36:27 ID:k6UiWCEa
バイマンのクリティカルホールド復活してないかな。中段Kクリティカルホールドに惚れた。
117:2005/06/26(日) 20:52:06 ID:C67ZjmmL
>9
ありがとうございます
内容はフレッシュとは違いますよね?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:56:40 ID:gj90+Y/t
第1弾が攻略+写真集で、
第2弾が完全写真集なんじゃなかった?たしか。どっちも買ってないけど。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:57:56 ID:sc8M/RDH
ルチャの新キャラに期待

トペとかあったら感激
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:14:21 ID:C67ZjmmL
>12
ありがとうございます!!
もし写真が同じなら買わずにスルーって思ってたんで
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:17:16 ID:c0q3VQh7
>>13
つか、あれリサだろ?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:28:31 ID:Wwh3YVUY
>>4
3だとアイン入れて17人。そのまま3人入れると20人になる。
インタビューで「20人以上」と言ってるので、+αがあるかも。

>>15
敢えて云わないのが「嗜み」ってもんだw
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:36:45 ID:9QtyVoiO
+α
かすみα
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:11:04 ID:wLKTgV+j
ゲンフーは隠しになりそうだな
ストーリー終わったし
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:48:41 ID:gj90+Y/t
メイリンって、交通事故で高額のしゅずつ(何故か変換出来ない)費が必用なんだっけ?
そろそろ助からなくなる頃じゃないか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:06:45 ID:lbFoOIO7


987 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/26(日) 23:46:32 ID:mIgf64kS
>>973
んで、どうおかしいのかは言わないのが信者クオリティw
>>975
>通信対戦もKOFMIは芋屋のこれまでの例を見てもおそらく褒められた出来では無いだろう
こういうのは憶測でなく、ネトゲスレ位ちゃんと見てから発言しろよ。
DOAUの時、やりもしない奴がラグ云々で叩いてたのを、もう忘れたのか?
ファンにもメーカーにも失礼だろ。だから信者って言われんだ。


988 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/27(月) 00:00:42 ID:lbFoOIO7
>987
KOFMIのネットの実装が、DOAUよりも優れてるとでも?


989 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/27(月) 00:01:47 ID:lbFoOIO7
芋屋信者にまともな返事が出来るとは思ってないがね(笑)

21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:24:30 ID:knWL/X6W
>18
それ言い出すと、何人か確実に終わってるんですが・・・

ライドウとゲンラは?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:30:33 ID:iNiKVkyZ
>>19
確か、2でメイリンは一命を取り留めて
3で退院させる為の手術代を稼ぐって話じゃなかったっけ>ゲンフー
3の後どうなったかはまだ分からんけど隠しでいい気もする
ただいなくなるのは勘弁してほしぃけど
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:30:44 ID:lbFoOIO7
>21
死人
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:33:32 ID:eOS0LN4h
>>19
DOA3のエンディングで元気に歩いてるから完治したのでは。>メイリン

>>18
ゲンフーはメイリンの為にしか動きそうにないですからねー。
『伝説の剛拳の孫娘なんだから優れた素体に違いない!』
ってな感じでDOATECに誘拐されたりしてね。>DOA4

>>21
その2人に関しては人生自体が終わってるわけだが。

『残っていたデータから作られたクローン』とかでいいから
その2人には是非とも登場して欲しいんですけどねー。

幻羅はあくまでも幻羅として。オメガではなく。
雷道に関しては寧ろ『DOA1で死んだのはクローンだった』
ってな設定にしてスト2の豪鬼的キャラにでも。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:45:06 ID:MNzN4W1g
>>24
だったら、ザックがカジノで大儲けして
島を買って、ビーチバレーでTバックもアリなのか。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:59:47 ID:W+c+Y6Tm
>>20
前スレの初期に散々荒しておいてまだ張り付いてるのか。
マンセーしか認めないなら自分でそれ用のスレ立てれば?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:01:51 ID:eOS0LN4h
エレナはDOA4では主人公だし
忍者衆はDOATEC潰しにかかってるぽいし
霞はαが動けば潰しにかかるだろうし
ジャンリーやヒトミはただのバトルマニアだし
レイファンはDOA3でジャンリーに負けてればイイだけだし
バイマンは引き続きドノヴァン狙ってればイイし
クリスティは依頼次第だし
レオンは憑かれっぱなしだろうし
酔っ払いは酔っ払いっぱなしだろうし
その他はこれまで通りでイイだろうし

あれこれ考えてみると
DOA3でストーリーが終わっちゃってるのはゲンフーくらいですな。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:10:00 ID:lbFoOIO7
「まだ」だ?

クズがなめてんじゃないよ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:35:35 ID:eOS0LN4h
週末に格闘超人を入手した。
やっぱセルフシャドウがあると印象が違うなーと思った。

あと、モデリングの作風を格闘超人風にして欲しいとはいわんが
肩や足の付け根といった可動部分に関してはなかなかイイ感じ。
特に肩。腕が上がるときには鎖骨付近も連動したほうがイイ。
DOAもいつか可動部分に手を加えて欲しいなー。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:39:00 ID:W+c+Y6Tm
マンセー以外の書き込みに対して、罵倒レスとコピペで粘着するところがバレバレですよ。
こいつだけはガチで妄信だな。
DOA以外のものを思い込み、偏見で物を言うのはやめてくれないかな。
みっともないし、迷惑だからw
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:56:04 ID:Mk4nOmKK
好きだ、バカにするなって気持ちはよくわかるが、不特定多数の集う
掲示板なんぞで言ってもね・・・。 それこそ「DOAのいい所を語るスレ」
でも作ればいいと思う。そうしたらマンセー意見の人だけになるし、批判した
奴はルールがあれば注意できるし。

まああれだ、「こいつらバカだな」とでも思って流すのがいいと思うよ。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:45:49 ID:0RsfRhcT
ファミ箱の板のインタビューで全員でることは確定だからリストラはないな。
トレーラーで出てなかった4人のうちエレナは主役なので然るべきタイミングで登場させるそうだ。
残りの3人はわからん。バイマンはドノヴァンが今回絡んできそうだからストーリーにはでそう。
じいさんとレオンが危ないな。板もレオン使いは要注意みたいなこと言ってたし。
エリオットが爺さんとエレナを足して2で割ったような感じだからエレナ関係なのは間違いないな。
だから爺さんは隠しの可能性が高い。こころは忍者関係か。日本人だし。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 03:55:54 ID:yE2gvShI
マンセー以外は認めないというよりも叩き以外は信者扱いするわざとらしいやつがずっといるのですがw
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 04:17:18 ID:wvbGGzqm
設定でドノヴァンに日本人の愛人がいるので
こころはその隠し子だと思う
ストーリーに絡んでいるらしいし
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:37:44 ID:1SGcPUpl
妾で子供を持つのを許されたのは、エレナ母だけじゃなかったけ?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:49:29 ID:eOS0LN4h
>>34-35
御二方ともダグラスとドノヴァンの設定を取り違えてないかね?

ダグラスは6人の愛人がいるDOATECの総帥でエレナの父。
DOA1の後に暗殺された。

ドノヴァンはDOATECの科学者にして反ダグラス派権力者。
ダグラス暗殺をバイマンに依頼したり
クリスティにエレナの監視を依頼したりした。
エレナの母が死亡したエレナ暗殺(未遂)を指示したのも
反ダグラス派(=ドノヴァン)っぽい。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 07:56:07 ID:d1KA393+
批判を受け入れられない信者は要らない。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 08:18:14 ID:Xddps4MW
要る要らないはおまいが決めることではない
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:07:56 ID:d1KA393+
いや、このスレのガイドラインで決まってるから、要らない。
>>1
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:04:52 ID:mcDoezMW
こころは訳アリ家庭の子供なんだろうかね。
DOA出場は復讐とか?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:19:00 ID:9+6OYT21
ダグラスの愛人にMIYAKOってのがいる
FREAKSに載ってる設定画では思いっきり着物で「どす」とか言ってるので
こいつがココロの母親かと
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:19:30 ID:cHs8gLEp
当て身を使う訳あり家庭の娘

まいっちんぐで吹っ飛ばされそうだな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:48:23 ID:zqb3elzT
レイファン役のプロフィールみっけた
http://www.horipro.co.jp/talent/PF080/
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:31:18 ID:mcDoezMW
勝手にタッグチーム予想しました。

ハヤブサ&ハヤテ(orかすみ)
あやね&かすみ(orハヤテ)
バース&ティナ
ザック&ルチャ
ヒトミ&アイン
ドラゴン&レイファン
エレナ&クリスティ(自分を殺そうとした人とタッグ組むかな?
バイマン&レオン
こころ&エリオット
酔っ払い&おじいちゃん

ちょっと微妙だけど、こんな感じですかね?



45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:34:48 ID:WZVfAbtA
>>43
こいつだけはやけにイメージあってるね。

俺的には日本人の誰かには山田優を推薦したい。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:19:36 ID:mG90BGu+
なんだ、いい感じの東洋人も居るんじゃねえか。霞とあやねも変更しろ!
つか、これこそ板が拘るべき所なんじゃないのか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:21:14 ID:eLtGqCNJ
>>45
決まってたけど事務所に無理矢理降板(´・ω・`)
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:24:56 ID:2/YPN7Ua
山田優って可愛い(っていうか美人?)かな?
俺にはどうも理解出来ない。…いや決してブサイクではないけどね。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:23:19 ID:iJnmjcFB
ん?
結局劇場版にはレイファンも出てくるのん?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:58:47 ID:uTooAcSd
  ∧_∧
 (*´Д` )     n
 ̄     \    ( E)優ちゃん最高!!
フ     /ヽ ヽ_//
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:03:12 ID:NAcM6NCW
ちょっとあげ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:58:43 ID:mwnBPH7G
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:02:31 ID:JQ10Lx8k
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:17:11 ID:iJnmjcFB
>>52
どゆこと?
>>43の妄想?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:44:45 ID:8gqeuz1e
梅雨に雨が降らないと夏場どうなるかわかってるよな?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:29:26 ID:u10Zxm6z
ファミ箱でなにか新情報はあるかな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:00:05 ID:vg7gvpYv
とらのアナってDOAのエロ同人誌売ってるのか
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:51:30 ID:wBse9JiC
テクモはいつもは同人訴えたりしてるのに頭おかしい会社だな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:00:05 ID:gvOsH+TA
同人訴えたことあったっけ?
60破邪:2005/06/28(火) 15:45:11 ID:CZAcBVlS
同人訴えたのコナミじゃなかったっけか…テクモは裸になる
データ販売訴えたのしか知らない。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:52:29 ID:grhDoiJq
同人は放置だろう
同人にやっきになるのはポケモンとかの
子供向け以外には意味が無い
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:43:57 ID:nAWKKgHv
板Pも同人誌見てるって、聞いたことあるよ。
まぁ、エロいの見てハァハァしてるんだろうな。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:04:06 ID:5kNTwHJO
それを参考に良いものを作って欲しいですね。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:19:27 ID:1E26ikVZ
おそらく既出の質問で申し訳ないが
型番50000のPS2でDOA2HCが動かないんだけど対処法ってあるのかな
DOA 不具合で検索しても出てこないんだが・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:57:52 ID:qiMnQCJ8
それはタイマー
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:08:44 ID:ZKT0OVcx
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:24:58 ID:QSnLa56n
すげーなコレ
内部汚れてるのは知ってたけど
こんな奥まで汚れてるとは
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:46:49 ID:5Uqv9Iu/
つーかなんでフタ開けただけで
修理負荷になるんだ?中の部品壊したって
交換する部品代と手間賃は変わらないじゃん
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:25:20 ID:Yv1Oq+JA
>>68
修理と改造との区別がしっかり出来れば良いんだろうけどな。
なんでも修理してたら改造厨の尻拭いまでメーカーの負担になってしまうよ。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:11:38 ID:5Uqv9Iu/
>>69
改造して壊したところで
交換する部品代と手間賃は変わらないような?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:43:59 ID:Yv1Oq+JA
>>70
安心して改造する人が増えるだろう?

わかりやすく言うと、改造はメーカーにとっては嬉しくないものだ。
だから、そういう奴にはペナルティとして冷たくするのも当然。
万引きバレた人が後から本代を払っても許されないのはわかるでしょ?それと同じだよ。
7264:2005/06/29(水) 22:55:33 ID:1E26ikVZ
タイマー・・・という状況とはいえんかも。
そもそも起動はするのだがチーム忍者の
ロゴのあたりでまずフリーズ。
スタートボタン連打しているとキャラ選択まで行けるが
ここでも必ずフリーズが起こり完全にプレイ不可状態になる。

そりゃあ買ってからもうすぐ2年だけど他のDVDゲーは
余裕で動くし、ホコリにも気をつけてるつもりなんだけどなぁ
こんな症状って俺だけなんだろうか?

73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 02:02:41 ID:BKxRe6NV
ディスクに問題あるんじゃない?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 06:20:55 ID:3+OtgeZz
DOATECは超人計画やるんだったらカスミなんかよりハヤブサの細胞使ったほうが良いんじゃないの?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:17:06 ID:aqhM/HEu
>>74
そこはほら、ムキムキのおっさんよりも美少女を作ったほうが楽しいわけで。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:17:44 ID:aqhM/HEu
sage忘れ失礼
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:19:23 ID:ne3cC/5f
>>74
1・かすみの方が、遺伝子的に優れているから。
2・ハヤブサは、そもそも捕まるなんてポカしないから。
3・男の裸なんて見たくないから。

俺は3だが。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:13:55 ID:Vv2Sfldn
>>77
でも3だとハヤテは論外だよね?だけどハヤテを使ったのだから3はないよ。
ニンジャガをやった俺としては2を推したい。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:40:24 ID:vDqMNglI
>>75
ハヤブサはオッサンじゃないやい!
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:23:24 ID:D41xci3A
隼流には魔術が無い
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 13:47:23 ID:9zPQDaLz
ま、魔術?

魔神化なら経験済みだが。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:36:15 ID:+fDSiQv3
ttp://www.worldcybergames.jp/2005/

WCGの日本予選公式種目発表。
Dead or Alive:Ultimateが入ってるね。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:37:31 ID:/akg1YGF
ハヤブサを捕まえに行ったが、多忙につき不在
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:39:39 ID:K00L9jIs
カスミってニンジャズの中だと一番弱そうに見えるが設定だとあやねよりは強いんだよな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:19:35 ID:qyiTd4Jk
1じゃあやねの方が強い気がしたがまあ年の功年の功 年功序列の国日本
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:40:08 ID:BsyVYGIg
2でも3でもあやねの方が強いような気がします。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:54:32 ID:Ihn7ZNCr
忍者sの最弱はハヤテで異論は無いね?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:44:40 ID:/Grkt2Cd
ハヤテよりアインの方が強かったりして
記憶を取り戻したばかりに・・・
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:46:28 ID:VwxkBLJh
>>77
返り討ちにあうのが怖いから。

>>80
DOA4のトレイラーは見ていない?
忍者龍剣伝では、多彩な忍術使うよ。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:48:06 ID:5++TutLZ
設定だとハヤブサ>>>超忍の壁>>>ハヤテ>かすみ≧あやねだと思ってた
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:00:15 ID:Eh9UG4Yk
超忍ってそこまであるのか
まあテクモでは歴史のあるキャラだし
扱い的にもそんなもんかな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:03:44 ID:FdwECmbh
説明書だとハヤブサの項目に現代最強の忍者って書いてあったから、
忍者組では、一番強いのかな?
っていうか、NINJA GAIDENとDOAの世界はリンクしているの?
ゲームをプレイした事ないけど、プロモ動画見たら、
疾風がハヤブサのライバルっていうのが、おこがましく思えた。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:55:13 ID:s0a+h0+f
なんだかんだと忍者'sは全員強すぎ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:25:17 ID:eSwgsTbI
設定的にゲン・フーは、かなり強そう。
3でもラスボスでデモが入ったし。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:40:31 ID:Z1fFk/GO
まあ、忍術や色んな武器つかえる忍者勢に比べれば他のキャラなんかあれだよな。
だからこそ設定上でラスボスを倒してるのは忍者だけかもしれない。
大会とラスボスは関係ない気もしてきた。忍者勢楽に優勝できるじゃん
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:23:36 ID:IYvsRgEd
>>95
楽に優勝できるかどうかは大会のルール次第ではないかと。
相手の動きに対して身体が勝手に反応して忍術出しちゃって反則負け
とかあるかも。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:02:21 ID:9E42ZYr2
>>92
一応世界観はリンクしているらしい。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:27:29 ID:v/7kr5Pw
優勝者は、1霞、2ハヤブサ、3あやね、外伝ザックで、いいんだっけ?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:00:07 ID:bXjp9YhJ
>>98
3はわからん。おそらくあやね、ハヤブサ、ハヤテ、ブラッド、じいさんのうちの誰か。
この5人はラスボス前にデモが入ってたからという理由かな。
ストーリー的にはあやねが3の主役なのであやねが一番候補だと思う。
また、ステージの関係でハヤブサを推す人もいるね。結局、4が出ないとわからないのだが
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:34:16 ID:7kVVccZX
表ではザックが優勝で裏での優勝はあやねと聞いたことがある。
101905:2005/07/01(金) 21:24:19 ID:kih72Ipy
今日ファミ通XBOX読んできたが板垣のDOA4についての
コメントがなんか痛々しかった
ほんとにそれほどすごいモノが作れるのかと・・

そして裏表紙にDOA4の広告があってキャッチコピーが
「世界で一番キレイなゲーム」となっていたが
その広告のグラが時代遅れのポリゴン顔だったのは
どーゆう事かと小一時間・・
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:47:46 ID:6hzvJJG/
なんか、三年前の2月にも似たようなキャッチコピーのゲームがあったな。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:56:43 ID:spfnjtQ4
ベータキットでどうなるかだな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:00:42 ID:7kVVccZX
なんか背景+αだけ綺麗になる予感・・・
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:14:51 ID:6hzvJJG/
キャラは、髪の毛と関節と影だけちゃんとしてもらえれば
ベツに今の状態から大きく変える必用はないでショーよ。
元々「アニメ系」のキャラがウケたんだし。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:38:57 ID:7kVVccZX
>>105
それだそれ!影だ!
なんか3と2Uだとなんか質感が違うなぁと思っていたら・・・
影をしっかり作ってもらえれば別にかまわないかも。
(できれば肌の質感も出してほしいけど)
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:54:31 ID:RopE0X70
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:10:36 ID:PBYBg8Xj
>>107
やはり背景がないと現箱との違いを探すのが難しいな
目にもう少し生気があればマネキン顔からアニメ顔になれそう
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:23:16 ID:WoJuoEbX
アニメ絵の目が、そんなにいいですか?www
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:53:08 ID:KE5JNT4r
>>107
アップだとデッサンおかしいのが更に目立つな。
顔の下半分にパーツ集まりすぎw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:56:04 ID:8rtTITQk
そろそろ普通に全裸で闘ってもいい時期にきてると思うんだが
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:03:11 ID:jc5J/MZE
ニンジャガブラックのあやねみたいにして欲しい
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:51:11 ID:JY1z84cg
>>108は、ヤバイアニヲタ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 08:05:11 ID:gnZPznAu
うわ・・やっぱこころの前髪きっついわ。かすみやあやねがけっこう細かくて
それなりにサラサラ感出ているのになんで退化するのか理解出来ん。
何度も言われてるがアニメ系フィギュアのベッタリ粘土髪だな。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:09:28 ID:J6oAfdNu
>111
さらりと本音を言わないように。否定できないから。

ただ実際は、服も動作を隠したり、武器になったり、勝負にかかわってきますが、それを言い出すと収拾がつかないですね。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:20:54 ID:bagPSQTL
モデリングの作風がどうなるかは置いといて
あやねにニンジャガの衣装が追加されたりしないのかな?

あと、コス周りでいうと、DOA3では採用されていた
『剣士風コスのレオンでプレイ⇒バースはバイキング風コスで登場』
みたいな、コスによる組み合わせを増強して欲しい。
もしくはタイムアタック時にはCPUのコスはランダムに。
DOA2Uはコスコンプするとコス1でしか登場しないってのが
不満だったので。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:54:03 ID:52aE5SCJ
そういうのは男キャラのコス数増やしてからやってくれ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:57:22 ID:bagPSQTL
>>107-108
っていうかですね、
いい加減、下マツゲくらい付けたらどうかと思うわけですよ。

贅沢をいうと目頭や涙袋ももうちょっと作りこんで欲しい。
ぶっちゃけ、デジタルフィギュアブームが始まった頃の
モデリング(テライユキの初期型とか)以下だもの。未だに。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:02:24 ID:SildUs7t
なんか、こう、リアルにしようって気が無いのは別に良いんだが、もう少しくらいは進化したってのは欲しいよね。
女キャラは顔の区別だってはっきりつかないくらい似てるし。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:09:34 ID:ncJcOB7f
たしかに。やっぱ少しくらいは進化してほしいよね。
俺はアジア女キャラの「彫り」をもっと深くしてほしい。
横から見ると顔がまっ平らなんだもん・・・
普通にアジア女キャラでもヒトミくらい彫りがあってもおかしくないと思う。

てかこういう小さい要望って今頃出して無理かな?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:12:33 ID:J6oAfdNu
リアルを求めるなら、温故知新で竜虎の拳方式。
ダメージ蓄積で柔ちゃんからリアル柔ちゃんに
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:55:11 ID:bagPSQTL
>>107の画像の目の周り(向かって右側のみ)を一寸弄ってみた。
せっかくなので
ttp://www.kr4.net/
のExchanger Lite(〜5MB)にしてみた。

ファイル番号:5932
受信パス:kokoro
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:16:13 ID:8qvNfb5h
よりによってナス頭のこころを広告に使うなんて正気の沙汰とは思えんな。
チーニンはこの程度のモデリングで満足してるってことか。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:26:14 ID:ipJSoq+N
502 :名無しさん必死だな :2005/07/02(土) 00:25:34 ID:8tTU70DT
6月30日発売のファミ通Xboxの「Team NINJA FREAKS」から板垣氏のコメントを抜粋します。

【主な内容】
・ Xbox360のハードはすばらしい。文句の付けようがない。現時点では満点と言っていい
・ DOA4にあわせたフェイスプレートもぜひ作りたい
・ DOA4のXboxLive部分は段違いにパワーアップしている。「DOAU」より2ステップ上
・ PS3が最高ハードだったとしても、Xbox360ファンの期待を裏切るつもりはない
・ PS3に関しては、こころちゃんの1億分の1も興味がない
・ PS3みたいに言ってるとおりの周波数でCPUが動かないようなマシンは問題外

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/630/630779/dead-or-alive-4-20050701054259421.jpg

相変わらずの痛っぷりw
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:08:06 ID:sXlFF+FL
>PS3みたいに言ってるとおりの周波数でCPUが動かないようなマシンは問題外

まぁ、初代XBOXにも同じ事があったのだが。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:11:44 ID:eaBD6neh
PSPもそうですね。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:12:34 ID:SildUs7t
>・ PS3に関しては、こころちゃんの1億分の1も興味がない
ここが気になる。本当に言ってたら邪神だな。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:27:13 ID:3Wt3yXzO
>>122
お、下まつ毛つけるだけでなんか次世代っぽくなるな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:15:58 ID:ipJSoq+N
>>128
ほんとだ‥。
あとは肌の質感とかもあるけど、やっぱ髪だな〜。
前髪がトカゲの尻尾みたい('A`)
130破邪:2005/07/02(土) 17:16:16 ID:9afhZmPd
>>125
『PS3みたいに』この部分は勝手な付け足し。一応PS3に関する
質問の時に出た話だけど。おそらくPSPで前歴があるので、
そういうのは勘弁ねってだけの話。また、公平にXBOXでもそうだった事はちゃんと言ってる。


問題はこころちゃんに対する興味の〜の部分がマジな事だよ。
たくさんの人の目に触れるインタビューで、普通は恥ずかしくて言えないよ。思ってても。
まあ、だからこそ『おれたちにできない事を平然と言ってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!」なんだが。
131127:2005/07/02(土) 17:22:28 ID:SildUs7t
>>130
すげーな。
なんつーか、言葉が出ない。
132122:2005/07/02(土) 18:08:51 ID:bagPSQTL
>>128-129
まぁ、手を加えたのはマツゲだけでもないんですけどね。

・目頭周辺(切れ込み方等)
・上マツゲが整い過ぎ(ガッチガチのアニメ系モデルによく見られるが、
 個人的には初心者が作ったっぽくて嫌い)なので一寸乱した
・目に深みが増すように眼球に上マブタの影を落とした
・個人的な好みとして、涙袋の膨らみを増した

自分がモデリング(趣味)する時に気を使っている部分に
手を加えてみたって感じ。
個人的には上マブタ等の作りと眉毛のテクスチャにはまだまだ
改良の余地ありだと思う=そこに手が加われば抜群に印象が
変わると思う。なので、今後のバージョンアップに期待。

> 前髪がトカゲの尻尾みたい('A`)
ここはホントに有り得ないっすよねー。
まだテクスチャをキチンと用意していないだけだと思いたい。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:36:59 ID:J1VgsHwF
目をもう少し小さくした方がいいな
眉毛はファーで出来ないのかな?
まあ眉毛フサフサにしても見えないっぽいけど
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:49:42 ID:qzGsdrqf
板さんは作り手だったら製品で答え出せばいいんだよ。バーチャに勝つなら
自己満足でなく、客を納得させる(もちろんバーチャのファンも唸らせる)答えを
出すべきではないのか?チーニンとDOAファンだけバーチャに勝った勝った言ってても
意味ないからな。鉄拳やバーチャのプレイヤーを取り込んでこそ、勝利といえる。
売り上げ関係ない、と言っていたが売り上げは「人の評価」とも言えるしね。

一部マニアが褒め称えるゲームで終わるなら、世界一を謳うのは間違い。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:54:16 ID:bagPSQTL
>>134
そのへんの『人の評価』がどんななのかを知るにはまず
Xbox360が普及しないことにはどうにもならんですな。

ある程度普及したハードで最近のチーニンクオリティの
タイトルが発売されたらどれくらいの評価を得るのか?
って、ちょっと興味ある。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:58:27 ID:qzGsdrqf
普及率とか関係あんのかな。箱買ってでも見たい、プレイしたいと
思うでしょ。そう思わせられないのは・・
137破邪:2005/07/02(土) 19:22:01 ID:9afhZmPd
>>134
私なんかはバーチャ2から格闘ゲーム入って、鉄拳3は
海外修業もしたクチですが、DOAも1からほとんどやってますよ。
でもコアなファンはどの作品もそうだけど、たてえ自分が傾倒している作品より他作品が
勝れている部分があったとしても、そういった部分には触れない。
特にVFファンと鉄拳ファンは作品自体が、純粋にライバル関係
みたいなもんだから、特に。っていうか、基本的に各作品ともファンは

この作品はこうだから好きっていう基礎部分がしっかり固まってるから、
例えこころのモーションなどが、晶より勝れていようが、VFファンがDOAに流れる
理由にもならないし。モーション、対戦バランスその他すべてで勝っていても、
それは同じ事。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:37:30 ID:U8Xsj7/k
箱でDOA3の代わりにVF4だったとしても同じぐらいだったんじゃないの?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:39:56 ID:qzGsdrqf
まー次世代機で勝ったとか言えるか、楽しみではあるな。
完成もしてもいないPSをコケにするはけっこうだが、蓋開けたら
敗北なんて事にならんように頑張らんとネ。世界一の格ゲーならば、
世界一の結果を出さないといけない。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:42:01 ID:dXbSOgUZ
とりあえず君がどういうやつかは一目で分かった
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:30:39 ID:kHQEGYM2
PS信者のオーラをヒシヒシと感じる
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:34:01 ID:ga4EWuj5
>>141
DOA信者すらDOA4と痛餓鬼発言に
閉口しているのが、、、な
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:16:14 ID:hGfMXyH8
あの子だ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:20:14 ID:Je71Hmpc
住人のフリをするパターンは昔から変わってないなw
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:25:18 ID:yzaXhe/d
デカデカと顔アップを広告に使うなら、
とにかくセンスを感じさせて欲しいな。
流行廃りの激しいアニメ顔にするなら、もっと流行に乗らないといけないような。
3Dという表現に希少価値あった昔ならまだしも今はあの絵じゃ弱いかな〜
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:29:41 ID:ipJSoq+N
>>132
むしろあなたに作って貰いたいw
>>141
つか、辛口意見も当然だろ。それだけの事を板は公言してる訳だし。
クリエイターなら結果で示せというのは同意。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:46:42 ID:FAb5qtnc
>>141
むしろお前がDOAの狂信者なだけじゃないか?
DOAファンでも、板の発言を叩くのは普通だと思うんだけど。

4のあの出来で満足してる奴は、DOAだったらなんでも良い狂信者にしか見えない。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:53:53 ID:yzaXhe/d
>>辛口意見も当然だろ。それだけの事を板は公言してる訳だし。

だな。痛はビッグマウス言うのもいいが、それだけの事をしないと狼少年になっちゃう。
発言に見合った次世代の完成度には届いてない気が。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:57:15 ID:d2kH/rSq
>>147
お前だろ、バレるっての

>146は違うと分かる
住人視点で叩いてるのとそうでないのは鈍くない限り勘付くよ
DOAUのときから御なじみのヤツだ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:02:40 ID:SildUs7t
また、いちいち他人に突っかかるしな。
ハードも「PS3では出しません」で済むのに、理屈並べて馬鹿にしたような事言うのが痛い。
DOAが他より優れてるとか他のゲームがダメとか、自分が一番と思いきってるのが一番痛い。

ああいう態度取られると、口にはしなくてもユーザーにもそう思ってるのかなって思ってしまうし。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:04:18 ID:FAb5qtnc
>>149
えぇ〜…勝手なプロファイルして勝手に納得しないでくれよ(;´Д`)
俺は2日に1回はここ見にくるし、DOA2HC、DOA3、DOAUを持ってるし
そりゃ信者って言われるほど熱狂的なファンではないけど、
新作が出れば毎回買うくらいのファンではあるよ…。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:07:47 ID:d2kH/rSq
>>151
そうか?狂信者とか、覚えのあるヤツがよく使うのキーワードなんだが
そんな言葉をスレの住人に言うやつはどのゲームのスレでも荒らし以外見たことが無い
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:31:17 ID:c0VsdisO
「あの子」だとか言っているのは、家庭用スレの自演と一緒って事だな。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:44:01 ID:zAArJhpI
あの子は現実に存在する
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:53:06 ID:bYrPRer+
>150
馬鹿にされるようなハードを作る馬鹿のほうが悪いと思うんだが?

何かちがうかね。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:55:31 ID:bYrPRer+
ちなみに、スレ住人を装ってDOAを誹謗中傷している人間は、テクモ関係者だな。

それはよくわかるよ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:01:27 ID:pNNh4mqt
まあ痛餓鬼は他人の意見聞き入れないし敵多そうだな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:13:16 ID:11+m2IPi
DOA2でやめちゃったんだけど
ドラゴンガンナーって3とオンライン版2ではどんな性能?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:20:38 ID:Fp/d+L7t
あの子の姿を見たものは一年以内に死ぬという
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:32:03 ID:hv6vYaKa
こころのアップきもい
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:10:30 ID:lFP2+Bdu
こころちん

きっぺいお兄ちゃ〜ん
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:29:31 ID:Fcl8JEzL
次世代メディアを積まないことについて
「HDムービーが沢山入らないことが残念」ってコメントも
「えっ?」と思ったな。

次世代機になっても、そんなに入れたいのかよ?ってね。
リアルタイムデモだって、次世代機なら結構な質になると思うんだが。

例えばだけど、MGS3のリアルタイムデモは、
PS2の性能でも上手く見せてたよ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:32:28 ID:a8IN+rrg
>162
まあそういうことは記事をちゃんと読んでから言えよ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:34:11 ID:fiOUiFhV
ムービーはいらんな
コス変えても変わらないし
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:07:00 ID:hb7ymRBR
>>153が、あの子か。
間違いなさそうだ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:45:09 ID:QYLtDodP
>>162
リアルタイムムービーも、HDだと結構容量使うって言ってたから、
プレレンダの事ではないかも知れん。

>>153
ハイ、私です。
167166:2005/07/03(日) 02:46:54 ID:QYLtDodP
ん、間違えた。
下段は、>>165へのレスね。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:51:40 ID:QYLtDodP
待てよ、俺の呼称は、あよストーカーの方が正しいのか?
だったらこの場合の「あの子」には当てはまらないのかも・・・
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:56:32 ID:waOTRKbt
とりあえず、こころたんは漏れがもらっておくから心配するな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:17:58 ID:Fcl8JEzL
>>166
DVDドライブの採用に関しては、許容できるレベルとはしつつも、
「HDの解像度ではプリレンダムービーを多用することができなくなるため、
残念である」としている。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 04:00:42 ID:issCrUI8
プリレンダはもう無しにして欲しい
ハヤブサだけ異様に気合入ってるけど他が適当
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 04:57:29 ID:QYLtDodP
>>170
うろ覚えだったや、スマソ。

>>171
リサの命やプランチャーは結構気合入ってたと思うが、
確かにハヤブサに比べると、他の奴らはチョイ役っぽいな。
多数のキャラに見せ場を割きすぎると、映像として締りがなくなっちゃうけど。

プレレンダはオマケって考え方なら賛成だけど、
RPGなんかだと、CMにプレレンダしか流さないようなのあるじゃない。
今まで本編の誤魔化しとして使われている感じが多かったけど、
次世代では、実機絵で魅せてくれないと話しにならない。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 06:24:21 ID:shTthRNy
なんだ?この必死なヤツは?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 06:59:15 ID:a8IN+rrg
>170
それを言っているのは板垣さんではなく、Xnewsの管理人。

筋違いの文句を垂れる前に、記事をちゃんと読みな。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 07:04:48 ID:Fpe4g28a
板垣にさんづけしてるやつはじめて見た
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 07:23:48 ID:Cu9N5ZVp
必死だな(藁
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 07:53:46 ID:lg4Qxlhg
>>174-175
自演乙
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 09:12:22 ID:QepRxzyu
霞とあやねはもういらね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 11:20:55 ID:2WUAUyXt
霞とあやねがいないDOAなんてイラネ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 11:29:09 ID:BExNjbuw
忍者はもうハヤブサだけでいいよ
疾風みたいな痛餓鬼のオナニー糞キャラはイラネ

>>179
おまえイラネ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 11:43:58 ID:g9x/0mFY
はっきり言うと霞は見飽きた。
格ゲーキャラとしても技普通&動きつまらんだしな。
あやねはまだ使ってて面白いだけマシ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:21:30 ID:1MFAvE2K
寂しいスレだね。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:49:50 ID:6LJc2n/X
>>181
霞はスタンダードキャラの位置付けだから当たり前じゃん
寧ろ初心者が最初に触りそうなキャラが扱いにくいと困るだろ。

でも初心者が最初に触りそうな男キャラ(ジャンリーあたり)
がカーソル位置が離れてるのはちょっといただけない。
そーゆうところ初心者に気ィ遣えよとか思う。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:26:06 ID:g9x/0mFY
>>183
スタンダードだからってのはわかるが、DOA1からモーションも変わらず、
初心者用として、PPからの派生技だけやたらあるってのは仮にも忍者キャラとしてどうなの?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:35:20 ID:S37AR55J
DOA2から入ったオレにはDOA1とモーションが変わらないというのが
ワカランのだが。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:18:52 ID:dgYpa9l4
DOAX2も出るな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:20:46 ID:+IyXP3Ha
今回の広告画像見たんだが
予想通り要望は無意味だったなw
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:44:41 ID:UORY0mk/
そこでwをつけてると丸バレなんだが
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:46:23 ID:5JUzyw3p
あの子かw
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:16:45 ID:z0tXsy2R
>>162

>松下: とすると、プリレンダリングムービーは今後、無くなってしまうものなんでしょうか?
>
>板垣氏: いや、プリレンダリングにはプリレンダリングのメリットというのがあるでしょ。
>例えば、プリレンダリングのほうが、お芝居は作りやすい。ストーリー表現に秀でているから、
>今後もプリレンダは使っていきますよ。

ttp://www.cri-mw.co.jp/interview/int_tecmo/page7_j.htm



ストーリ表現や演出で、瞬時にシーン切り替えなどのことを考えるとリアルタイムより優れてるから
なくならないんじゃないか?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:10:47 ID:jG8QUGwF
リアルタイムレンダ : 内製。自分のところで作るには時間がかかる。制作費がかさむ。ロンチに間に合わない。
プリレンダ : 外注。とりあえずコンセプトと絵コンテだけ渡しちゃって時間節約。経費も節約。

プロデューサー兼広報の行ってる事を全部鵜呑みにしちゃイケナイよ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:12:50 ID:F8Pifcms
OPとかEDぐらいならいいけど本編中にはなるべくプリレンダはやめて欲しいな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:43:35 ID:Lwaqgdh0
>>192
格闘ゲームだからそれはないよ。
ニンジャガは本編の合間やチャプターの前後の、印象的なシーンに使用されたけど、
リアルタイムで魅せるとこと使い分けていた気がする。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:56:18 ID:p18okNSW
外注出す以前に絵コンテがなぁ・・・。専門の人呼んできて
切らせた方がいいのにと毎回思うよ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:04:01 ID:19ojSMU3
プリレンダは、外注と言う事でその分時間を他の作業に回せる利点は分かる。
でも・・・それでもリアルタイムなデモが見たいんです。
本編と同じキャラで見たいんです。

以上、チラシの表。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:50:07 ID:GLDwTWii
・・・と、自問自答が続く訳だね。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:24:27 ID:1kEZIUiQ
だれかテクモの株主おらんかのう?
次の情報はいつ出るんだろう。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:57:23 ID:LlUf/An0
>>192
今までだって幕間はリアルタイムレンダじゃん
なんかまだプリレンダのコト勘違いしてるのが多いな。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:09:06 ID:TR7K/WWl
>>198
うんにゃ、わかってるよ
全てのゲームに関して言ってみた
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:56:50 ID:JR2ChKeg
>>198

リアルタイムとプリレンダ詳しく教えて。マジで
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:12:07 ID:yIBpun2v
『リアルタイム』と『プリレンダ』って中途半端に略された言葉で
認識してるから意味がわからないんだよな。わからない人は。

きちんと『リアルタイムレンダリング』と『プリレンダリング』っていう
言葉で認識すれば自ずと意味がわかってくるはず。
流石に『リアルタイム』と『プリ〜(PRE〜)』の意味ぐらいわかるでしょ。
わからないなら辞書引け。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 06:19:13 ID:yQI4J5h0
自問自答の答えがそれ?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 13:20:01 ID:rvSPBXIO
>>200
それえはひとつ、知識を披露しましょう。

リアルタイムレンダリング
マシンがその場で計算して映像を作り出すこと。
だから遊べる、動かせる。

プリレンダリング
あらかじめ時間をかけて作られた映像。
多くの場合、ムービーという形で提供され、高品質。
だから見るだけ、再生するだけ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:13:34 ID:BMvgiwn/
>>203
違う訳じゃないが、補足。

ムービーシーンに関しては一口に「リアルタイム」と言っても2種類あって、
ゲーム中と同じモデルを利用したもの(ex. DOAUのゲーム中デモ)と、
高品質のモデル(操作不能)を使ったもの(ex. NINJA GAIDENの一部イベント)がある。

後者は、リアルタイムながら前者より高品位な映像でムービーが作れるが、
コスチューム等が反映されない等の弊害がある。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:28:49 ID:DrK8BvLU
>コスチューム等が反映されない
やはり、これは欠点だよな。突然、違うコスになったりすると萎える。
次世代機ならゲーム中のモデルでも、相当なものが作れるだろうし。
ここぞとばかりに恒例の垂れ流しムービーでアピールするよりも、その方が凄さを感じるよ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:39:41 ID:lLx/lA0K
一人でなにやってるの?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:34:12 ID:AFGPC2Uk
板Pコメントについて
今まで箱最強、俺達最強と言ってたのが、今回は「PS3が
最強ハードになってもファンの期待は裏切らない」と弱腰発言。
負けるかも知れない、というのは認知してるってことカナ?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:19:57 ID:329M84bc
とりあえずどっちも出てないからってだけだろう。
そこまで卑屈に考えなくてもいいんでない?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:20:38 ID:krCXLgWc
まあ、NVIDIAの方がATIより上なら見た目では勝てませんね。
出ていないので何とも言えませんが。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:27:00 ID:+TKD70to
PS3には興味ないとか、言ったスペック通りに動かないどうしようもない
マシンだとか仰られてるようだけど・・。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:40:50 ID:/TuMn/C2
>>158
遅レスで申し訳ない
ドラゴンガンナーの性能はUも3も変わってない、と思う
あとのコンボは微妙に違うかも知れんがあんま使ってないから知らん

今更でこんなレスでスマンw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:55:00 ID:nYIkU6Mm
>>207
板Pには負けは無いよ。
第三者から見て明らかに負けてても、板P的には常に「勝った」ですから。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:49:34 ID:X80SQ/p9
今までだって結果ボロ負け状態なのにああだもんな。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:09:31 ID:/Gv7or89
会員番号 XB002078 ハンドル にゃは 投稿 2005年5月29日 14時52分
[000538] Re: xbox360ソフトの私的感想
自分としては見た目からしてインパクトを感じたゲームは
ゴーストリコン、ゴッサム3、Gears of warですね
あとE3では出てませんでしたが最近見たHuxleyと言うゲームの
動画は凄まじかったです。

どうも映像としてのインパクトで海外産のゲームに国内産が
かなり差を付けれちゃってるように感じちゃいましたね。

そして皆さんおっしゃるようにDOA4は正直悲しく見えました。
XBOXでトップレベルの開発チームだったNINJAが一夜にして
ここまで落ちてしまうってことがありうるのでしょうかと
不思議になります。
モデリングもDOAUそのまま使ってるようにしか見えませんし
彼らの映像にここまでガッカリしたのは始めてです。
かなり正念場だと思いますね。
ローンチに拘ってる場合ではないと言いたいです。

215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:10:03 ID:/Gv7or89
会員番号 XB002078 ハンドル にゃは 投稿 2005年5月31日 13時20分
[000545] 7月号板垣氏インタビュー
驚きですね。
なぜこんな出来のDOA4のトレーラーに彼はここまで
自信たっぶりに語れるんでしょうか?
高解像度化+被写界深度+髪が若干細やかになった
それぐらいの変化しか感じられないのですが…
ほんと他の国内メーカーを馬鹿にしてる場合じゃない
と思います。
編集の方も
「どうみても『DOAシリーズ』ですよね。見るまえは、
たとえばキャラの印象などが大きく変わってどうしよう
という不安がありました。」
なんて、おべんちゃら言ってないでハッキリ言って頂きたい
ものです。
「キャラ、XBOXと全然変わってないじゃんと」(笑

とにかくキャラがDOAUとほぼ同じなんて次世代機のゲームとして
認められようがありませんので。次号では今後に期待できる弁明を
編集の方に板垣氏の口から引き出して頂きたいと思います。
開発状況が15%かつ開発機材も実機の能力に遠いという話が
わずかな救いでしょうか。

ハードの初期段階からXBOX360の能力をフルに生かしたものを
見せてくれる国内開発チームの筆頭としてTeamNINJAには大いに
期待していただけにとりわけ厳しい意見になりますが、世代の
隔絶を感じさせてくれるもので無かったのは事実ですよね。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:11:16 ID:/Gv7or89
会員番号 XB002078 ハンドル にゃは 投稿 2005年7月2日 2時32分
[000625] 8月号裏表紙
8月号の裏表紙、DOA4の広告に唖然としてしまいました。
「世界でいちばん美しい」
え?どこが?なに言ってんですか?
どうみても現行XBOXレベルですよねえ…しかもありえない程大アップw
αキットだからと言うので許せていましたが広告に使ってしまうと
いうのはどうなんでしょう?ほんとにもうキャラモデルを次世代の
レベルにする気は無いのでしょうか?

なんか失望とかそれ以前に、きょとーんとしてしまいます。
不思議な夢でも見ているかのよう。次世代機なのにキャラクターモデルが
現行機と同じ、いやこころちゃんはそれ以下にさえ見えてしまう。
こんなことが平然と起ってしまってるのがどうにも納得できません。

自分はDOAのためにXBOXを買いました。
そしてXBOX360で一番期待しているのもDOA4です。
でも今起っていることは あ り え な い
ほんと早くベータキットの映像を見せて不安を払いのけて
欲しいもんだと願います。

ただXBOX360に注力する旨の発言をされていたのは嬉しいところです
これでフラフラされてちゃたまりませんからね

217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:11:50 ID:/Gv7or89
にゃは。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:29:11 ID:/Gv7or89
191 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/07/03(日) 18:10:47 ID:jG8QUGwF
リアルタイムレンダ : 内製。自分のところで作るには時間がかかる。制作費がかさむ。ロンチに間に合わない。
プリレンダ : 外注。とりあえずコンセプトと絵コンテだけ渡しちゃって時間節約。経費も節約。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:29:28 ID:/Gv7or89
ばか。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 08:01:20 ID:UxcYTlNa
叩かれてんな。でも発売したら買うし叩かなくなっちゃうんだよな。
DOA3もDOAUもそうだったし。無限ループだな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 08:13:26 ID:DBTG5hJo
>/Gv7or89
なにやってんの?お前
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 08:20:01 ID:9SRVS0sR
ゴッサムやゴーストリコンが真っ先に出るようじゃなぁw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 08:24:25 ID:79wsz5a1
朝からコピペ荒らし
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:43:51 ID:/Gv7or89
にゃは。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 10:35:44 ID:QjYzLSgx
キャラのグラフィックよりも,背景に力を入れるのは賛成。
世界一美しい「ステージ」でプレイできる格ゲーってのもいいんじゃない?
どこかに特化しないと他社と区別つかなくなるし。

どんなに金と時間と労力を注いでキャラを美麗にしても,
ゲームとしてつまらなきゃ意味無いよ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 10:43:52 ID:Y1dpKDqY
画面に特化してるのに、それがダメになってるから叩かれてるんじゃない?
つまらないとは言わないけど、爽快感とか独自のシステムとかはそれほどウリにしてないし、
DOAの次回作のどこに期待するかと言われて、新システムとか新技とかよりも、やっぱり画面だと思うし。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 11:19:37 ID:iofMaji9
背景は今まで以上の仕掛けがほしいなぁ。
まさかと思うものまで壊れたり、ヒビが入ったりするとか。
やる度に、あれ?こんなところも崩れるのか・・・なんてハケーンがほすぃ。

キャラのモデリングの向上や、コス増加は当たり前として。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 11:24:40 ID:QjYzLSgx
オレが次回作に期待するのは・・・話の流れに反するけど,
Liveのマッチングまわりのさらなる進化かな。

DOAUはかなり快適だけど,細かいところでまだいろいろある。
こういうのって技術とかじゃなくて,開発側の配慮・姿勢の問題だと思う。
マッチング関連がおざなりのゲームはすぐ閑古鳥だし。

オンライン3D格ゲーのパイオニアとして,
家庭でのオン対戦の最先端を走って欲しい。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 11:39:47 ID:phdNzKVH
キャラのグラフィックを向上させるだけでもかなり違うと思う。
DOA4の今のステージでもリアルなキャラを置くのと、マネキンなキャラを置くのだとかなり変わるんじゃないかなぁ・・・
リアルな方がパッと見全体的にレベルアップしたように見えそう。
(でもそこまでキャラをリアルにするのは求めてないけどね)

LIVEってどうのような人が多いですか??
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:15:27 ID:LpWLYRrp
キャラはこのままだろ。でもこれで他社がぶつけてくるゲームに
対抗できるとは到底思えないな。またPS2時代の位置に逆戻りするのは
明白。それで世界一とか言ってもな・・・
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:18:24 ID:XyARZKSb
リアルにすることが向上とは限らない
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:58:00 ID:/TuMn/C2
正直Uから一年しか経ってないのに次世代機だからとか
言われてもなぁ、って気もする。3からUでもグラフィック向上してる
開発ってそんなもんだと思うけどな。

プレステ1も2の時もローンチのソフト酷かったじゃんw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:04:29 ID:Y1dpKDqY
そうか?
サターンのバーチャもPSのリッジもPS2のリッジVとかもさすが次世代機というインパクトはあったが。
もちろんDOAはX箱の時点ですごかった事もあるからそこまでのインパクトを期待するのは無理があるにしても、
変化が感じない(事実、画像だけが出てた頃は「箱画像?」と勘違いした人もいたし)ってのは酷いんじゃない?
鉄拳4から鉄拳5の方がまだインパクトあるくらいだし。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:13:35 ID:FeN9De4o
ハードごと売るには、一目で判る変化が無いと寂しいな。
ちーにんに時間が無かったせいもあるんだろうけど。

つーか360って開発しやすいだの、段違いの高性能をアピールしてたが、
結局、プレステ1、2と比べられてしまうほど、前時代的なもんなのかと。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:56:13 ID:dpSxl7Hl
もう半年ぐらいしか残されてないし
ローンチのことを考えたら、マスターアップは早めになるだろうから
これ以上のクオリティアップは望めないんじゃないかな・・・
今更全キャラモデリングし直すとか絶対無理だし
今回は結局高解像度が売りですよ、と
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:12:05 ID:pPxP7tRl
>>233
禿同。こんな物をローンチで出された所で、イメージの悪化に繋がるだけだろう。
板はそれで良いかもしれんが‥。
次世代機では、もはやDOAが売りにしている画的なアドバンテージは無い。
もしこのままだったら、何の特徴も無い凡ゲーとなって終わるかもしれん。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:35:02 ID:Pi7qgTUk
>>236
漏れは色んな意味でDOA4をロンチであんまり宣伝して欲しくないな…
箱の時はあんまりにもマイクロソフトがDOAを前面に押しすぎて、
オタ専用アングラマシンみたいに思われていたフシがある。

まぁ俺はオタだからそれでもいいんだが、
一般に普及させようと思ったらそういうのは良くない。
箱は良いマシンでLiveも良いサービスなんだが、
普及しないとソフトが出ないからね…

箱持っててDOA買うような奴なら宣伝しなくても指名買いだろうし。
他の海外製ソフトの圧倒的なビジュアルもあるし、
今回はひっそりと出したほうが良いと思う。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:57:02 ID:/TuMn/C2
>>237
それを言ったらコアなゲーマー以外はゲーム機の進化なんぞ求めてないでしょ。
もう何年かすれば話は別だけど。

ところでどうでもいい話かもしれんけどこのスレの人間の中で
「HD環境」の人間ってどのくらいいるの?
ちょっと興味が湧いたので。

因みに漏れは未だにAV接続...orz
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:19:58 ID:6eWVXAIC
さすがにキャラ変わるでしょ
DOAUのままってのはいくらなんでもありえない
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:19:58 ID:Pi7qgTUk
>>238
間接的には求めてる。
ゲーム機の進化というよりも漠然とした楽しみを。

つまり、新しいゲームが出て面白そうだったら買うんじゃなかろうか?
それがゲーム機の進化によって得られる楽しさならば。
そこら辺はゲーマーもライトも一緒だと思う。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:22:17 ID:X80SQ/p9
おれはD端子
PS2でも箱でも最高だよ。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:00:02 ID:FeN9De4o
漏れも未だに箱・D1、PS2・RGB、DC・VGA。
HDもそうだが、しょぼい21型なので大画面に非常に憧れる。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:14:36 ID:YH8eIBqD
俺はPC用のCRTモニタにつなげる予定。
今は21型テレビのS端子だから、同じ大きさのCRTに接続すれば多少は感動があるかも。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:18:58 ID:bd3Azdmm
ロンチタイトル開発の猶予は、ベータキットが届いてから4〜5ヶ月。
不慣れな状態で、パワーアップする余裕なんてないんじゃないかなあ。
新しい処理を入れたら、バグも新たに出る危険性高いし。

結局、アルファキット=現存する高性能PCでも
それなりに動かすことが可能なレベルのものしか出せないでしょ、ロンチじゃ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:35:59 ID:OhFJ1/Sa
グラフィックやキャラ性能、システムはそこそこやってくれればいいよ。俺は。
それよりもLIVE周りだよね。LIVE周りだけは今でもトップクラスだと思うのよ。
今のままでも文句はないんだが、今までぐらいの水準を満たして欲しいよね。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:52:20 ID:vCLu2izK
つーかさ、DOA4はロンチじゃなくていいんだよ。なんで急いで
劇的な進化も無いままロンチにしようとするのかわからん。
それにもう霞の青コスとか見飽きて、正直うんざり感を感じたね
E3ムービー見たときに。

今時もう股間に前掛け衣装は古い。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:03:28 ID:5TWwIncD
古いつーか全体的に80年代臭い。オーバーオールとかきつすぎ。
バカみたいな髪型とか髪の色とか、ヒトミのカチューシャもね。
まあプロデューサーが自分の人生観を「宇宙戦艦ヤマト」になぞらえて
雑誌で語っちゃう人だからなぁ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:04:21 ID:fSw+chVT
いやあれは外せない
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:19:57 ID:NHKry5xx
へんなビジュアル系にされるよりはよっぽどいいけどな
つか霞C1、C2を失くしたら文句でまくりだろう
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:47:05 ID:UxnAecI0
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:29:04 ID:Y1dpKDqY
良くも悪くも箱の看板ソフトになっちゃったからなぁ…
>>249
だな。
何かをかえるにしてもキャラごとの特徴は残してもらわんとわからなくなるし。
DOA3のエレナみたいに元からあったのが基本コスになるとかならいいんだけどね。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:06:24 ID:813JQ5Tj
>>250
即効でヌきますた
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:16:38 ID:ArmgtO19
>>225
仮にも格ゲーなんだから、どんなに金と時間と労力を注いで背景を美麗にしても,
ゲームとしてつまらなきゃ意味無いよ。
背景を綺麗にしてオナニーしてる暇あったら、2以降ほぼ進化してないゲームシステムでもなんとかしろと。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:23:54 ID:sdzXNyAs
しょうがねーじゃん
あの3で「システムはこれ以上変更の必要が無い」って言ってるくらいだからな。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:40:16 ID:WOTzEW8/
そんなこと一言も言ってないけどな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:59:25 ID:HLa2WxOI
4はかなりシステムに手を加えるらしい
つか3も他の格ゲー程度には変わってるけどね
1→2が大きかったからな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:11:20 ID:I+SmChym
まァ、板とチーニンがただの口だけ野郎か、有言実行の本物か
これからはっきりするでしょ。客の我々としては実際どうでもいいけどなw
別にチーニンがいなくても、他にゲームはいくらでもある。DOAやらんでも
暇つぶしは出来るし。DOAしかやらん、という人は別だけどさ。
板の大好きなスパルタンが実現されるから願ったり叶ったりじゃん。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:26:44 ID:LrcZKRtr
どうもトゲトゲしいやつが来てるな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:39:30 ID:Kv+a8J84
3、4行目あたりが無ければ誤魔化せたかも?
毎回毎回頭が悪い
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:50:07 ID:OhFJ1/Sa
批判にも書き方がちゃんとしてればいい批判になったりするんだけど
俺の考えが一番みたいな書き方されるとちょっとね。擁護にもいえるのだが。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:08:33 ID:JH5kaI2V
ま、DOA4に不満があるなら
買わないっていう選択肢があるわけで

俺は買わないけどさ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:13:38 ID:vCLu2izK
あれなんだよ、DOAUのやってくれたぜ!ナイスなネット対戦環境!!
を実際体験しちゃうとさ、期待してしまう分システムをもう少し頑張って
くれって感じで愚痴もでてしまうんだな、これが。
ほんと後少しなんだよな、頑張れば良くなるのに。

●技を基本的にモーションから手を加える(古臭さが目立ってきてる)
●コマンド投げぬけ導入(ホールド出した後の数フレームは投げぬけ受け付けない
などの対処を入れる)
●なんでもかんでも吹っ飛ぶのを改善
●ホールド受付時間の調整(今は長すぎ&隙なさ過ぎ)
●全員に奥&手前への軸移動技追加。(3の疾風みたいな糞バランスなのは論外)
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:50:46 ID:uHKKei+z
>>262
それ全部入れたらバーチャ4じゃんw
あくまで個人的な意見、という事を前において意見させていただくと

●軸移動技を入れちゃうとただでも通常時の立ち回りにホールド使わないのが
ますます使われなくなる(クリティカルホールドしか使わなくなる)
●あと軸移動はそれに対になるものをちゃんとシステム上用意して
おかないと(回転系の打撃とか)鉄拳4の悲劇を味わう事になる
●仮にバーチャ方式の投げ抜けシステムを使うとしても抜け方向が
6、4、3しかなくなる(正直仕込みでもないのに複数投げ抜けされたら結構興ざめ)

・・・ちょっと考えてもこのくらい穴が見つかるな。
別に避難してる訳じゃないので、気を悪くされたら謝ります。

正直、今のところ正式に「あると思われる」ガードクラッシュがシステム上どうなってくのかが
個人的に気になるかな?バースだったら耐えられる連携だけど霞ならガード崩されちゃうとか。
一発でガードを崩す重い攻撃とか、連打連携でガード崩していくとか攻撃でキャラの個性が
出てくると面白くなるかもとか思ったりして。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:08:46 ID:9bdbOXJU
>>263
禿同。
確かにVFになっちゃうんだよ‥今、鉄拳がその方向性だけど。
3Dだからって軸移動が必要な訳でもないし‥。
実際、軸移動は難しいよ。VFですらシステムの穴を突かれてるし、
鉄拳のゲーム自体は4より5の方が面白くなったけど、
システム的には余計に傷口広げてるとも言える‥。
まずは打撃、投げ、ホールドの三すくみを、キチンと機能させる所から始めても良いかと。
今の鉄拳みたいに亜流VFに進化する事だけはやめて欲しい。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:15:21 ID:H3VE1hk+
おれは投げ抜けはあんまり好きじゃないな
目に見えない内部入力の本物のジャンケンだし
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:42:49 ID:1YUIYFNH
打撃、投げ、ホールドという3つの要素の中で何故『投げ』にだけ
抜けがあったほうがイイということになるのだろうか。

投げられた時点で読みあいに負けているということになるんじゃ
ないかと思うんだが。
(投げコンボ抜けはあってイイと思うけども。
(っていうか飯綱も途中で抜けられるようにして欲しい。

投げ抜け希望な要望は多いけど、
ホールド抜け希望とか打撃命中後捌き希望なんて要望は
目にした記憶が無い。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:02:08 ID:vNRQXx5N
現状だとダメージ源が投げに偏りがちだから、
投げ抜けがほしいというのも分かる。
もしくは、打撃の硬直を短くするか投げ発生を遅くして、
投げ確の状況を減らすかだな。
いずれにしてもVF化と言われればそれまでだけど…。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:16:31 ID:mI7auscb
投げ単発のダメージを減らして投げコンボを増やしたらいいと思う。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:21:12 ID:RTcx7pwT
投げはすべて投げぬけ出来ればいいんじゃない?イズナは最初だけ投げぬけ出来るようにしたり。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:40:09 ID:XrV791FD
>>267
それはVF化というより鉄拳化じゃね?>投げ確状況減少

正直、他の格ゲーの三すくみって「打撃、投げ、ガード」
なんだよな。実はDOAもそれは変わらん訳でやっぱり上手い人は
博打ホールドなんか狙わず確実な投げ確を取る。

ここで思うんだがこれは「ガードが正確なら打撃を受けない」
というのが前提な訳でこれがガークラで崩されるとしたら、
「ホールドを使わなきゃならない状況」が作られるなら
ひょっとしてデドアラらしい駆け引き、みたいなものが見えるかも知れん。

今のところ妄想だけどw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:44:33 ID:ynzv0Y+5
空中受身希望。
だいたい、あれほどの反射神経の持ち主たちが、空中でマグロ状態とは、これいかに。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:57:24 ID:JFqjnqvy
現在のDOAの仕様で投げ抜けがあった方が良いとされる意見が多いのは

・投げの発生が早く確定反撃として極めて優秀
・投げの使い分けの必要性が乏しい

という点からだと思う。
投げの発生や有効間合い、投げ後の状況がもっと差別化されて、
攻略上も投げ分けの必要性が出れば、投げ抜けはいらないと思う。
まずは発生を打撃より遅くして、確定反撃の最良選択が投げと言う状況を変えて欲しい。
これでかなりVFと違った印象のゲームになると思うが…

どうあれノーマル投げだけ抜けられる現在の仕様は謎すぎ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:25:37 ID:ZdLGqMjf
>>271
動き回られたらゆっくり観賞できねえだろうが(゚Д゚)ゴルァ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:18:26 ID:oI+vHMJN
投げコンボも、せめて分岐を2つにしてPかKで投げぬけくらいはやって欲しいな。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:32:27 ID:p6VX+DJx
>>272
対戦時に偶然でしか起こらない投げ抜けだけど、ベリハCPUだと9割方抜けてくるな。
制作者が、ゲームを分かって無さ過ぎ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 04:24:41 ID:TVZ0MUSL
ベリハは別にそんでいいでしょ
コマンド使うべき難度なんだから
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:14:46 ID:XrV791FD
そろそろしゃがパンの扱いもどーにかしてもらいたいな。
無くしてもらうのが理想だけどそれもままならないだろうから
せめて特殊中段にするとか
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:28:40 ID:TRVFMxse
現実にしゃがパンなんてやったら蹴られて終わりだからな
思いっきり判定弱くするとか
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:35:18 ID:VyvESz7V
投げぬけ認めると3すくみが崩れるからなぁ。
まぁ現時点でもガードを無視してるけど

>>255
言ってたぜ。実際インタビューで。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:38:26 ID:lDyGSRkH
最高の格闘ゲームらしいからな、DOAは
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:01:00 ID:xiAakY3Z
投げに対する投げ抜けは、打撃に対するガードだ!とかいってみる

ところで以前、4は防御面を強くするとか言う話を聞いたと思うんだけど、ガードブレイクって思いっきり攻撃強化の話しだよなぁ
ブレイクにしても現状のホールドが弱い以上、矛先が変わるだけでよいほうに動くとは思えないけど、そういう意味でホールド強くするとかの話なのかな?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:41:42 ID:T5DAyJda
攻撃が厳しくなるから防御にテクニックを要するようになるって話かと
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:59:14 ID:jvqtMKB1
あの人達の場合、お客の為というより自分のエゴイズムを満たしたいと
言う念のほうが色濃く感じるな。だからファンが色々議論しようが、意見を
送ろうが反映される事はないね。「ファンを裏切らない」だって?
発売日を何回も延期するのは裏切りじゃないのか?上がったものが
良ければ客に文句言わせない、なんてエゴじゃないのか?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:47:57 ID:r3VcHOnK
出した要望がなんでも叶えられると思うのもエゴ
そんなゲーム見たことも無い
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 15:11:18 ID:uKGusacr
防御を面白くするのはいいかもね
格ゲーは攻撃はやるべきこと多いけど
守りのターンになると立ちガードかしゃがみガードしかやることないからな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:40:57 ID:mbWMl+3f
>>277
しゃがパン自体をもう失くしてもいいかもね
しゃがみ状態でまっすぐパンチを打つつことがありえない
しゃがんで手で攻撃しようとすればまっすぐ打つんじゃなく
相手の足を払うように横から打ち込むのが自然だ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 18:36:38 ID:XrV791FD
>>272の言ってるコトは面白いけど打撃より遅い投げなんて
技の出初めを吸う特性でも持ってない限り暴れられたら終わりでしょ

投げの特性の使い分け、ってのは面白そうだが。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:05:18 ID:7QxGTecS
投げにも上中下の属性ってこと?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:23:06 ID:xiAakY3Z
投げ後の状況とかではないかと>特性
たとえば投げでクリティカル状態作れたら面白いでしょ?ってことでないかと
要するにオフェンシブホ(略
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:28:31 ID:tLQ17B4b
投げじゃなくなるだろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:36:40 ID:xiAakY3Z
あぁスマン、打撃を吸い込む〜とかごっちゃになった
OHについてはスルーしてください

出が遅い投げ → ダメージ大 or 打撃吸い込み
出が早い投げ → ダメージ小 or 有利フレームあり
だけでも結構使い方の幅はできるかもね
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:41:48 ID:TeueiSg7
投げをガード出来るようにするのはどうか
移動系の投げだけガードしてる相手を投げれて
その場から1フレの投げは対ホールド専用とか
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:43:11 ID:fqChI+Zw
>>285>>292
待て

そのへんのスト2からのお約束システムは、下手に変えるとややこしくなるだけだぞ
複雑=おもしろいではあるまい
俺は複雑にしたら糞ゲー呼ばわりされて、また単純に戻したらマンセーされた3D格ゲーを
少なくとも2つは知っている。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:41:38 ID:LD0LK5mq
トバル方式の投げ導入。あれが最高だろう。
しかしトバルと格闘超人作ったとこが同じとは
思えないよな、格闘超人は堕落したプログラマ
が過去の産物を流用しまくって作りましただもんな。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 04:19:27 ID:GwyDx4HB
禿同。トバルの投げシステムが一番良く出来てると思う。
超人はやった事ないが,そんなにひどいのか‥orz
ドリフはエアガイツまではポリシーあったと思うんだが‥。
バウンサー、クリムゾンティアーズが大コケしたからなぁ。
クリムゾンなんてキャラは凄く良く出来てるのに、
ゲームがオフ専PSOじゃねぇ‥。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 12:36:24 ID:WMUMXSUo
トバルのシステムねぇ…

素人考えなんだがアレってテンポ悪くならね?
正直投げ確の状況作ってその時点で読み勝ちなのに
もう一辺読み勝ちしないと投げられないってーのは
個人的にはちょっと…

トバルやりこんでない人間の発言なのでアレですが。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:00:13 ID:EZwA9idU
俺もDOAに入れるならトバルシステムよりも投げぬけの方が良いな。

もちろんトバルは好きだけど、いきなり他のゲームに組み込んでも違和感あるだけだろうし。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 15:55:49 ID:GwyDx4HB
>>296
個人的には投げが強めのDOA向きだと思うんだが‥。
連携ガードされて投げ喰らう場合も納得いくと思う。
状況によっては投げを仕掛けた側が有利になっても良いだろうし。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:04:20 ID:WMUMXSUo
投げ抜けといえばエアガイツの投げ抜けは面白かったな。
猪場の同キャラ戦の投げ抜け→投げ→投げ抜け→…ってのが熱かった
アレの方式ならひょっとしたら面白いやも知れん>投げ抜け

あの手の投げ抜けでいつも思うんだがなんで投げキャラに
投げ返しってないんだろ?あったら面白いと思うんだけどな…
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:25:52 ID:LD0LK5mq
そろそろジャッキーチェンの映画みたいな、超絶捌き合いシステム
作ってくれ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:40:23 ID:Tw7hvLIt
どすえ〜〜〜〜〜〜〜!
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:13:31 ID:ZTeojeaR
PPPKをホールドするにはHHH6Hと捌かなきゃいけないとか
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:35:55 ID:mSqvaDCZ
連打してくる相手に、

ハイ!ハイ!ハイ!ハイィィィィ!(捌き)ワチャアアア〜!!(反撃)

見たいな?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:40:04 ID:GwyDx4HB
それ、おもしれーかもw
裁いたときのSEは「パン、パン、パン!」
空振り時のSEは当然、「ボボッ!」「ブオッ!」だろw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:51:07 ID:NHAXNmmF
つ[ブロッキング]
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:26:42 ID:LD0LK5mq
そうだな、スト3のブロッキングが進化した奴を
期待したいな。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:47:52 ID:WMUMXSUo
面白いとは思うんだよ、面白いとは。でもね、それだと


誰もホールド使わなくなるだろ。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:48:22 ID:Aa27dqK5
つ[ダッジ]
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:00:29 ID:OckHwRUh
ホールドはともかく今数キャラに付いてる特殊ホールドをなんとかしてもらいたいなー。
上段と中段両方とれる+その後の状況が有利すぎる。

せめて通常ホールドよりもなんかデメリット着けて欲しい。
硬直時間を延ばすとか受けるダメージアップとか。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:05:16 ID:3QYtZbST
レイファン:上中Kしかとれない
爺:上中Pしかとれない
霞:その場で一瞬消えるだけ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:57:56 ID:R/wBDemy
>>298
>連携ガードされて投げ喰らう場合も納得いくと思う。

連携ガードされたら、投げられて当然じゃね?
投げ確な技は強力なのが多いから、ガードされたらペナルティとして
投げられても、当たり前だと思うがな。リスクとリターンの釣り合いは
こんなもんだろう。(一部例外を除く)
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 05:38:28 ID:KLxOmAl3
>>296>>311
俺も、投げ確技ガードされても投げ抜けできればリスク無しってのはちょっと嫌かな。
ワンコマンド投げからコンボとかはどうかと思うけど。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 08:49:02 ID:bo6eV3MV
固有ホールドはリスクを大きくするかリターンを小さくしてほしぃ
レイファンとゲンフーなんて只でもn択キツいのにあんなもん
つけるなと言いたい。しかも確定あるし。もうねアフォ(ry

確定無くして49Fで上中段P、43Fで上中段Kホールドとかなら
まだ納得いくんだがなぁ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 10:59:50 ID:I2hYCqbG
捌きっていうかガード側にモーションを作ればいいんじゃね?
手で防いでる固まったモーション?じゃなく。
そうすっとガードからホールドが決まると捌き(ガード)→ホールドの流れ
がメチャクチャかっこよくなると思う。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:07:12 ID:3/ftoyL/
>>308
最初にトイファイターが出てきた
次にブラッディロアのGIRIGIRIエスケープが出てきた
最後に武戯のディフェンスボタンが出てきた
そういやランブルもコマ投げが1Fで、2になって帯様に泣かされた当身キャラがいたな

戯言だけどF押しっぱなしで常にホールド状態とかでもいいのかもな、ゲーム変わっちゃうけど
ホールド中は攻撃できない、解除後に隙があるとかで
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:11:54 ID:WlIQBiEY
どうしたら乳ゲーは「格闘ゲーム」として認められるんだろう。
今後鉄拳やバーチャがXBOX360に参入してきたらマジヤバいよねー。
日本のゲーム会社は元気が無いとか言ってるが背水の陣なのは何処w?
大手は様子見してるだけじゃん。何でかといえば「急いで出す必要が無いから」だ。
先んじてムービー出して失笑かってるのは何処w?

背伸びもタイヘンだ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:49:14 ID:bo6eV3MV
そして失笑をかう>>316

なんか必死だねwwwww
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:39:09 ID:02Up4HM9
今回はわかりやすい
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:39:18 ID:4GNvgPbN
鼻で笑う価値も無い
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:22:00 ID:8nf6Jiv5
>>316
バーチャや鉄拳が箱360に出るなんてありえないし
DOAが格ゲーとして認知されることもありえない
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:22:52 ID:C54GKMwu
ニヤニヤ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:49:44 ID:PSpwH+ja
俺は鉄拳信者だ!とかPS信者だ!とかスタンスをはっきりして荒らしにくる方がまだ好感持てる
いっつもいっつも姑息だから
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:55:08 ID:o5RPBMzz
DOAは箱に貢献もしてるけど、足も引っ張ってるような気が
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:40:49 ID:23XZ0/Zg
>>323
俺もそう思う。
オタを引きつける力はあるが、オタ以外を引き離す力がある。
一般人に最近のエロゲーはストーリーも音楽も良いんだよ!と真顔で語ってる感じの。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:00:31 ID:SC0cMN0j
パターンどおりだ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:07:00 ID:l5grf93q
DOA4じゃなくてDOA3Uだよな。あまりに進化なさ過ぎ。
まじでモデリングをフルモデルチェンジでいてくれ・・・・
顔、髪型、もううんざり感ありすぎ。

DOAUのOPの霞やあやねの、ああいうスッキリした
シャープな造形にしてくれよ。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:25:51 ID:rA2oqqRh
>>326
俺もそう思ってたけど諦めた。
板垣さんまったく変える気なさそうだし。

328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:03:20 ID:bo6eV3MV
はっきり言ってゲームがめちゃめちゃ面白くて
オンライン廻りがちゃんとしてればあとはどーでもいーよ

>>326みたいな意見こそ「もううんざり感ありすぎ」なんだが。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:56:13 ID:Ekyrh3GD
まず面白いってのは、どんなゲームでも大前提だろ。
それにプラスαが求められてるんだよ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:14:47 ID:P0rMa1iH
プラスαつーのは、『あったらあったでそれはそれでウマー』
を意味する訳で
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:29:53 ID:owwaBxzR
それは、オマケ要素だな。
今言ってるプラスαってのは、グラフィックやサウンド等、
ゲームの外側を決める重要な部分の事だよ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:48:01 ID:wL2XiD4V
自分たちが自画自賛しても客が評価しなけりゃ意味無いよ。
固定ファンだけ買っていてもいつかは飽きられ、捨てられる。
守りに入って壊しをやらない作り手にまず明日はない。
何もキャラを入れ替えろとは言わん、客に「衝撃」や「新鮮味」を与えないと
絶対不味いよ。 マンネリゲームなぞ買う価値無しだ。言葉は悪いが、ゲームは
所詮暇つぶしなんだから。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:54:48 ID:Fkbattmb
なるほど、本スレでも人間扱いされなくなる訳だ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:21:43 ID:snUU2iiv

このスレ全部、彼の自演でしょ?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:20:08 ID:2JtJXLc0
その唯一のマニアにも飽きられた証拠がDOAUの売上にでてるわな。
そこにきて次世代という凄いハードで、モデリング変化無し、3の背景
綺麗版ときたひにゃ、誰も新品でかわんだろうな。中古待ち。

だいたい、板垣が指示しているファンっていうのは、エロコス目的で
買ってすぐ飽きて売るような手合いだろ。今でも格闘としてNET対戦
してる奴らを満足させる物を作れよ、まじで。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:25:55 ID:n2Lu+eoB
>>335
DOAUの売上を見ると
DOAファンはネット対戦なんてどうでもいいと思ってる
のでは
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:41:23 ID:F2VlbJRn
ファンといってもいろんな方がいますし、私はキャラも好きですが、毎日、対戦してます。(ボイスチャットは、はずかしいので一度も使ってませんが)
DOAUのホールドは、まぐれで上級者の攻撃をとめることが出来て、私のようなヌルゲーマーには、最適です。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:54:02 ID:ZnWuQJsr
DOAUはリメイクだし
それも4回目だっけw
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 07:54:43 ID:igTJhI7F
俺はDOAUからだけど
ヘタに変えられるよりマシと思う

モデリングを複数用意することは可能なのかな?
可能ならリアル系とトゥーン系追加して切り替えられるようにしたらどうかな?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 09:33:41 ID:F2VlbJRn
>339
むかし、バーちゃで2頭身キャラやってましたね。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 09:58:57 ID:Ej1Nj2gC
>>339
闘姫伝承ってしってるかい?

客層をひろげるなんてカンタンに言うけど
今やマニアしかやらなくなって久しい格ゲーにおいて
それが如何に難しいことか理解して言ってるのかなぁ。
RPGならまだしもグラフィックが綺麗になったから
新作をプレイしようとかいう層がそんなにあるとは思えないんだが。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:02:02 ID:z9doM2FK
>>328 に同意。
対戦中の顔の大きさなんて画面全体からするとほんの一部だよ。
ストーリー重視のRPGとかなら別だけど,DOA4は格ゲーなんだから。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:38:00 ID:owwaBxzR
つか、このままでいいよ派は、グラフィックが綺麗になる事について、
それが特別なことだと勘違いしてない?
このままじゃ不味いよ派は、次世代機じゃ当たり前の事だと言ってるんだが。
とりあえず、汚いよりも綺麗な方が良いに決まってるし、
マニアックな格ゲー、その格ゲの中でも更にコアな存在のDOAが、
注目を集めてきたのは内容よりも、間違いなく映像美に関してだし‥。

要はDOAが、今のシンプルシリーズみたいな存在になっちまわないかって事。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 11:53:11 ID:yteoUclQ
リアルにすることが綺麗だとは限らない
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 11:53:41 ID:/4Tv+lfX
一番の問題は新箱の性能よりも板垣がどう思ってるかだよなぁ。
ほんとにインタビューのまんまだったらこれからのシリーズにも期待できないぞ。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:06:49 ID:LNapKadr
キャラモデルは変えないと絶対いけないと思う
次世代で現行箱と同じだというのはいくらなんでもあってはいけない
まあインタビューではベータになるともっと綺麗になるといってるけどね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:10:08 ID:/4Tv+lfX
>>346
問題はどう綺麗になるかだよね。
モデルとかは変わらないで、良いテレビだと分かるくらいのレベルで「良い画質になったでしょ?」とかは勘弁だ。
この前のムービーも大容量じゃないと綺麗さが伝わらないとかだったらしいし。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:08:35 ID:owwaBxzR
>>344
別にリアルにしろとは言ってない。

ただ、>>346>>347が言ってるように、パッと見た時に次世代機ならではの驚きがないと。
基本的には買わないと遊べないコンシューマで、まず視覚的にアピールしないでどうする?
グラフィックのクオリティってのは相対的な物で、
旧世代機で高クオリティだったとしても次世代機じゃ普通なんだよな。
なまじローンチってのは、そのハードの売り上げを左右する存在でもあるし。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:32:37 ID:yteoUclQ
>>348
少なくともモトから大幅に変えなければ
もはや素人目には区別つくレベルじゃないだろ
それこそD4でなきゃ区別もつかぬ微細さとか。

SFCとPSじゃあるまいし、
動画はムービーで見せるのが当たり前の今ではもう
画の美しさで驚くこと自体ありえんよ。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:58:36 ID:VrVgDeF5
おれはリアルになることを望む
NINJAGAIDENのアヤネ化希望
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:00:26 ID:JzchsUDL
驚きに繋がるかどうかは微妙だが
『なんか印象が変わった?』という効果はあると思うので
セルフシャドウ等を導入して欲しいところ。
(今更モデリング総取り替えってのも時間的に厳しいかと
(思うので、βキット導入によるビジュアルクオリティの向上
(ってのはそのへんに掛かってると予想しているんだが。

>>122で上げた画像(見た人そんなに居ないと思うが)で
眼球に上マブタの影を追加したりしてみたんだけど、
そういった変化で印象はだいぶ変わると思う。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:09:03 ID:P0rMa1iH
キャラデザ云々は、レイファンの顔が変わって以来
諦めており申す
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:19:48 ID:VrVgDeF5
レイファンは一番変わったし良くなった
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:42:10 ID:JzchsUDL
レイファンには京劇風アイライン復活希望。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:26:44 ID:lVUzJ7Of
>>350
あの顔は水商売の姐さんみたいで、10代に見えないじゃん
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:32:01 ID:/DSQQvh4
ニンジャガブラックのあやねを幼くしてブラッシュアップした感じにするのがいい
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:11:11 ID:VNimw48c
まー確かにDOA4の映像を見た時は、別の意味で驚いたもん。
「次世代機でコレかよ!?」って思った人は俺だけじゃなかったという事か。

DOA2からやってる身としては、やっぱりもう少し進化した姿を見せて貰わないと
「3やU持ってるから買わなくていいや」っていう事になりかねん。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:33:39 ID:n2Lu+eoB
>>357
正直DOA3の時点でそう思ったが。
まぁDOAもKOF化してるみたいだし
DOA4もキャラ変え、背景変え、通信対戦で
いいんじゃないの。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:40:13 ID:CnXwcYup
DOA3はDOA2から目に見えてハッキリ違うが・・・
DOA4もDOA1とDOA2ぐらいまではいかなくともDO"とDOA3ぐらいの差は欲しいね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:48:20 ID:owwaBxzR
1→2は正直、度肝を抜かれた。
2→3は画面の美しさに見惚れた。

だが、4は何も感じない。
DOAUって言われたら信じてしまいそうだ‥。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:26:21 ID:ySBGfRsW
俺が思うに元々DOAが流行った流れは、

2D格闘ブームの時に同人ブームがリンクして盛り上がった。

3Dで同人ネタにしやすいDOAが支持された。

という事だと思う。
これに>>360のよ〜な流れが重なったと。

モデリングやセンス、ゲーム自体は最初から古かったが、丁寧には作ってあって、同人ネタにしやすいツボは突いてた。
出たときの色々なタイミング運が良かったのかな。

今回ばかりは全面的に変えてきた方がよかったかなと思う。
細かいブラッシュアップだけでは、ぶっちゃけ、ちょっと飽きられてるのでは。
外人のクオリティがヤバスな事になってるのも今回の運が悪い感じ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:18:37 ID:n2Lu+eoB
>>361
DOA2ACまでは順当だったのにな。
DOA2PS2の辺りから
コロコロハード変えたり、信者裏切ったり
電波発言が目立ったり
迷走が始まったように思う。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:37:00 ID:IgEjeYdm
もし今後も納得のいく進化がなかったら、中古待ちなだぁ〜。。。
やっぱ新世代機ではグラフィックが綺麗になるのは当たり前。
それプラス「何か」が無いと買う気が出ない。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:48:24 ID:2JtJXLc0
後コスチュームな、霞にはヒラヒラ、ピンク、とかお決まりのは
もうやめろ。てか、頼むからVFぱくっていいから自分でコーディネイト
させてくれ。グラフィックはどうとかばっかで、他の面では一番
遅れてるんだよDOAは。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:31:46 ID:/4Tv+lfX
>>362
セガハード優先と思いきやPS2で出して、その後で(移植としては)大幅追加のDC版発売、
その舌の根乾かぬ内にPS2で調整版とも言える2HC発売(¥6800也)。
最終的には「×箱は最高だね!」だからな…
>>364
だよね…
遅れてるというか、DOAだけ停滞してると言うか…
鉄拳4見たときの「もうなんとも言えないっすね(笑)」は有名だが、
ゲームとして進化させる気があるのと無いのじゃどっちが終わってるんだか…
唯一の救いだった「最も美しいゲーム」(だっけ?)というフレーズももう使えないだろうし…
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:41:05 ID:IgEjeYdm
>>365
4のキャッチフレーズ
「世界一美しい」
だって。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:44:28 ID:IgEjeYdm
ごめん間違った。
「世界でいちばん美しい」だった。(まあ意味は同じか)
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:02:12 ID:t5HvjzxO
システムは大きく変わると言ってるけど?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:08:38 ID:/4Tv+lfX
>>367
4もそれだったのか…
こころのドアップのは見た記憶あるけど、それに書いてたのかな?
>>368
今のところの一番の期待はそこだね。どうなるのかな。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:25:47 ID:+Fx7DXXq
つか停滞もなにもDOAUはリメイクだからね
カスタマイズは欲しいけどベースコスの少ないVF式よりは
ベースコスの多いDOA式の方がいいと言う意見の方が強いし
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:37:09 ID:owwaBxzR
つか、2リメイクし過ぎ。
DOAUは、3キャラも居るだろうと思ってた。
3キャラ無視して何がアルティメットなんだか‥退化してどうする。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:41:18 ID:nUy2zLk3
>>364
俺は勘弁。それはバレーでやってくれればいい。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:07:23 ID:2JtJXLc0
格闘DOAシリーズはもう、思い切って終わらせた方が良い。
幸いキャラクターは、魅力もあって立ってるんだから。
格闘ではどうあがいても、他のには勝てないしつまらん。

●霞、あやね主役の忍者外伝(LIVE協力プレイ)
●クリスティ主役のMGS
●レイファン、じゃんりー主役のシェンムー

こんなん出してくれよ。格闘なんかより全然面白そう。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:23:55 ID:JI9SV1ux
>>373
却下。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:28:47 ID:dsEDUtwe
DOAX2はテニスでおながいします。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:57:09 ID:uo2h+74Z
>>373
一番上はそのうち出そう
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:12:27 ID:a7vgd4CV
DOAX2はレッスルボールとかパンクショットみたいな格闘チックなスポーツでもいいな
ゴメン、例えが古過ぎ且つマイナー過ぎた…orz
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:13:14 ID:I8B62qVQ
>>373
クソつまんなそうw
そういや鉄拳のニーナゲーは大コケしたね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:16:21 ID:jaHuusNA
つか、DOA4のムービー見た後でDOAUやると酷いぞ(もちろんD2で)。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:27:04 ID:IgEjeYdm
>>379
それは当たり前のことじゃ・・・
現行機と新世代機じゃ新世代機の方が綺麗に決まってると思いますよ。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:56:33 ID:nU3JO7Xy
とてもそうは思えないな
俺的にはDOA3のような渋めのテイストの方が好きだ
DOAUも妙に明るい
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:43:24 ID:g1+H2nir
つ【ブライト調節】

冗談はさておき、デモを見た限りではHD向けの
ハデな絵作りになりそう。ケバいと言ってもいいかな。

とにかくフルHD環境でなければ有り難み感じないんだろうな
360買う前にHDTV買わにゃ。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:57:59 ID:azx1Flsn
>>373
霞と綾音が主役って時点で忍者外伝とは別物だと思うがな。
上記2人が魔人レベルの敵を相手にしてるとこは想像出来ん。

ちなみに自分と知人極少数の間ではVF等よりもDOAの方が
格闘アクションとしての評価は上だったりする。
(あくまでも『格闘アクション』として、ね。

VF等は対戦ツールとしては優れているとは思うんだが、
極まった人達の攻防(の動作)はなんとも滑稽に見えてしまい
どうも『格闘』って感じがしないんだよね。
(知人曰く『シャカシャカ具合がゴキブリみたいで生理的にダメ』
『格闘アクション』として見た場合
一寸くらい大味なほうが見栄えがするというのが知人との見解。
そういった見方をしている自分や知人的には
しゃがみパンチ等の微妙な動作を排除して欲しかったりする。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:35:16 ID:wKeeJkew
売りの一つと思われる、壁際の攻防もちょっと攻め側有利すぎませんか?
壁を背にした相手に、渾身の打撃が叩き込めるものか?

いや、自分、壁際の攻防がへたなんで、いってるんですけどね。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:39:59 ID:LznWdJop
攻め側有利でいいんじゃない?
位置取りの重要性が出るし
バーチャならそこでリングアウト負けになってる状態だし
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 02:01:16 ID:iiLPTPew
DOAXみたいなコスやアクセサリーの着せ替えキボンヌ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 04:27:58 ID:NAgfw/03
>>384
この話題、以前にもあったな。
壁やられの状態で、何も出来ないと言うのが問題。
壁の攻防があるゲームは珍しくないし、壁受身くらい付けろと。
壁に当たったとき、とっさに避けるとか反撃するとか‥。
受身を読んで投げを重ねる等の、読みあいが生まれたら面白いと思うし。
爽快感も残す為、受身不能技を設定するとか。
一見使いにくい技でも存在価値が生まれるし、技を使い分ける面白みも生まれるしね。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 05:25:11 ID:ct1WDzNa
起き上がり攻撃がアレじゃあ、今は何を言っても無駄だよな。
ディレイはきかない、簡単にホールドでとれる、一部キャラに
だけ特殊起き上がり攻撃、壁やられの尻餅からは打撃すら
だせない。

もうね、板垣は格闘作るのやめろって。コス増やす暇あるなら
その辺直せよ。まあ、4でどれだけシステムが良くなってるか
楽しみだな、別の意味で。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 07:22:37 ID:SW/acp3u
>>388
確かに起きあがり方に関しては、単調だな。
鉄拳並に起きあがりバリエーションがあったら、面白そうだ。
起きあがり中段P属性攻撃は、付けてもいいかもしれない。
ホールド的には三択になるから、今よりはマシかな?

>コス増やす暇あるなら

もっと言えば「パンツの柄に執念燃やす余裕があるなら」だな。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:10:44 ID:azx1Flsn
マジレスすれば、
コス増やすのはデザイナー&グラフィック担当の仕事だから
板垣の手間隙とはあまり関係無いだろうけどね。
(採用/不採用の最終決定権は板垣にあるかもしれんけど)

板垣がプロデュースやディレクション以外の仕事にも直接
手を出してるとしたら、彼は元々はプログラマだからもっと
技術的な部分でしょ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:13:42 ID:uZGDtN6D
格闘ゲームは素人だけどね。
ギリギリまでかなりいいバランスになっていたのに
最後の最後で彼の勝手な調整が入ったせいで
糞技糞バランスになったのは有名な話。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:33:37 ID:azx1Flsn
>>391が書いてることが事実ならば
 『●●する暇があるならその辺直せ』
では無く寧ろ
 『板垣は暇があってもシステム&バランス調整関連作業
  には手を出してくれるな』
ってことになるな。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 11:29:02 ID:g1+H2nir
>>391
それ言ったらさぁ、某チャの鈴Qだって同じじゃん。
あれが口出しして晶が強く調整されるの有名でしょ
プロデューサー兼ディレクターなんてみんなそんなもんだよ

あと>>388>>389は起き上がるタイミングをずらす事を考えないヘタレ。
鉄拳にバリエーションがあるなんてマトモにやってない証拠
アレ起き上がりの選択肢なんて殆どないぞ、はっきり言って

確かにDOAの起き上がりがベストとはこれっぽっちも思わないけどねw
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 11:43:06 ID:OiWHhgrA
>>384-385
うん、このゲーム壁攻めキツすぎるね。
壁攻め自体も極悪ながら簡単に長距離運べる技が多すぎて
ステージも運び距離に対して狭い+壁多い。
DOAUで追加されたステージはスリップ・落下ともども糞なステージばかり。
3では壁コン関係入ったせいでもっと凶悪化・・・
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:05:34 ID:LpZaqNNq
鉄拳の場合起き上がることさえできなくて死ぬこと多しw
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:24:20 ID:s9zKDz/N
>>387
壁受身はどうかな?
たまに空中受身とかも出てくるけど、そんなあらゆる場面で救済手段があると
そこに持っていく駆け引きが薄くなる気がするな。
第一壁コンは空中コンと違ってホールドすること出来るんだし。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 14:15:13 ID:NAgfw/03
>>393
晶、強キャラって何時の話?もう鈴Qは関わってないし。
あと鉄拳の起き上がりはバリエーション自体はあるだろ。
壁の存在が前提になってから、更に機能し難くなってきているが‥。
俺は見た目にも派手だし好きだけどね。
>>396
ホールドはリスク高過ぎるからなぁ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 14:38:30 ID:vFeghqqy
「鉄拳」なんてどーでもいいよ。ヽ( ´ー)ノ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 14:53:40 ID:s9zKDz/N
>>397
壁コンボ中の話だよ?
そこでホールドはリスクではない
壁受身が出来ると、まずその前の位置取りの意味合いが弱くなる気がするよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 15:13:28 ID:qz4sJqEx
起き上がり自体がイラナイかも
体力無くならない限り倒されても即座に起き上がっていいのでは
起き攻めはしゃがパン並に非現実な攻防だし
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 15:50:48 ID:YwGmFlqC
格ゲーの技は非現実博覧会ですよ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 15:56:15 ID:uZGDtN6D
壁ってそんなにキツいかなぁ
移動起き上がり、起き上がりガード→投げ、下段ホールドorしゃがみ
打撃一点読みホールド(漏れはほとんどコレ)、起きて即打撃
結構読み愛だと思うけど…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:06:04 ID:OiWHhgrA
いなし持ってるキャラはかなり楽になるね>壁
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:11:46 ID:AvVYcZNb
壁はまあキツくていいと思うけどな
壁際に追い詰められることがピンチなことじゃ無くなるといけないわけで
でもDOAUはステージが狭すぎる
決着が早いからそうしないと場面転換起らなくなるから仕方なんだろうけど
試合時間やデンジャーゾーンのダメージ、ステージの広さは3ぐらいがいい
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:29:43 ID:1i3zcskh
>>404
アーケード展開しないなら、短期決着仕様じゃなくてもいいはずだしね。
ステージの広さやダメージ量とかさ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:48:59 ID:ct1WDzNa
まあ、アーケードじゃない家庭用だからこそ許される
バランスだなDOAは。少々やりすぎの方が楽しいって
所もある。DOAUの床&天井デンジャーステージで
ハヤブサのイズナ落としとか初めて見たときは
こりゃ、やりすぎだろ!でも気持ちえええええ!!
て感じだったしな。やられる方はたまったもんじゃないが。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:47:01 ID:rq/nyU4+
鉄拳の起き攻めのキツさと壁際の攻め側の有利さはDOAの比じゃねーよ。
起き上がりバリエーションは多いけど、中途半端なプレイヤが中上級者に起き攻めループ食らうモトになってるだけとも言える。
DOAが問題なのは、ステージの狭さと、ふっとばし技で一気に壁際に行っちゃうことだと思う。
でもオレはDOAのふっとばし技は好き。VFにアレがあったらイヤだけどね。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:41:24 ID:ct1WDzNa
鉄拳のあれは開発者の神経疑いたくなるほど糞だよな。
いくらなんでも、転ばされた方にストレス与えすぎ。

ま、4ではシステム結構追加されるみたいだから
どうなるか楽しみではある。防御側を強くするみたいな
事言ってたが、どんなんだろうな。

409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:17:51 ID:rq/nyU4+
>>408
そうね、鉄拳って本来(ガチの場合)スカシ待ちゲーなのに、あの起き攻めのせいで攻めてる気になってる人多い。
ただ、1ランク下のプレイヤを蹂躙できるゲーム性って中級者層に受けがいいよね。
KOFなんかにも言えること。

はやくDOA4のシステム知りたいな。
ま、さわらない状態でここで議論しても不毛なんだろうけど、それもまた楽しいし。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 22:35:11 ID:ct1WDzNa
まあ、鉄拳の話なんてやめやめ。

ムービーで確認できる新システムは
●壁走り(恐らく忍者系だけ?
●ガード弾き攻撃(弾かれ後はHでのみ回復?
●ヒトミのDOA1のようなH(ディフェンシブホールド?

こんなとこかな?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:10:19 ID:g1+H2nir
ムビ見た限りでは霞の桜惑いは健在っぽいな。

どうでもいいけど基本投げかワンコマ投げでクリティカルを
発生させる投げとか全キャラに入れたら面白いと思わね?
追撃は確定では無いけどよろけの攻防が起きる、みたいな。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:10:49 ID:2gAGhjC5
たぶんムービーだけかもしれないけど
●着地に失敗すると起きるのが遅くなる
ムービー見るとエリオットとかバースの起き上がりが遅い。
痛すぎるとそういう風になるのかな?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:38:10 ID:l7d7MObR
>●着地に失敗すると起きるのが遅くなる
確かに俺も思ってた。エリオットの起きあがりが遅い
アレはムービーだけなのか、あるいはゲームにも導入されてるのか・・・
そんな下らんリアルさを入れるより、もっと改善するべき所があるだろうに
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 02:05:11 ID:of++yr8O
>>393
対CPUではタイミングなんざ、これっぽっちも関係ねーし(笑)
ゲームの遊び方は対戦だけじゃないのさ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 02:21:28 ID:S/dEe2Vh
つか、このスレで鉄拳の話をする意味やいかに
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 03:11:56 ID:AqHVB+0q
>>415
比較対象としてあげることはあるっしょ。
ちゃんと読んでる?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 03:34:05 ID:ehzd3x8B
普通他のゲームを出すとどのゲームのスレでも嫌われる、これ常識
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 03:58:33 ID:UKCOr+fq
あのムービーのはその場起き上がりで、あのゆっくりとした
起き上がりの時間内なら、ディレイかけた起き上がり攻撃になる
って感じなのかな。

俺の希望としては、起き上がり蹴りとかもうありふれてるからさ
起き上がりに相手の足をすくうみたいな感じでよろけさせる
のがいいな、相手が頭側なら手で足側なら足で、ダウン状態
からスっと上半身をおこして相手の足をすくう。

それとあのカプセルから出てくる女、あれ絶対エレナだよな。
あの髪の長さといい間違いない。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 07:27:21 ID:buIVTMDY
「世界でいちばん美しい」
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/40581320050706_155421_2_big.jpg
ショボイんですが・・・・
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 10:54:47 ID:P1eOsJbN
>>419
これ正式に出ちゃったな。ポリは使いまわし+新キャラで確定か。
DOAシリーズも完全に終わったな。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 13:39:19 ID:euFZQLBL
また来たか
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 14:00:19 ID:joggWC+m
ゲーム性に関しては2以降ずっと同じなので、そろそろ新要素が欲しいところ。

このスレで言われていたことだが、特殊ホールドを新設するのは、いいかもしれない。
上中P、上中K、下段、の三択にして、取ったら立ちP1発分のダメージの打撃を与えて、クリティカル状態にする。



423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 18:37:08 ID:vdScyLsf
360は今の箱のコントローラー使えないことが確定してるから
360用のスティックが出るまでは様子見だろう。
ツナイデントXとRAP買ったのによ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 18:49:22 ID:M1eqb2vV
>>419
いいかげんその話題飽きた。キャラモデルがどうとか・・・。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:07:12 ID:FEHEvdUd
>>424
スルーしろ。批判を装った便乗荒らしだから。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:16:02 ID:UKCOr+fq
Hでとれば問答無用で大ダメージってのが良くも悪くも
DOAなんだけど、普通のHはキャリバーのガードインパクト
見たいな感じにしてくれんかな。

特殊HはDMGを与えるタイプで。ノーマルHもカウンター
までならH後は両者5分、ハイカウンターなら捌いた方が
数フレーム有利とか。

その方が戦いの流れ切れないからいいよ。とりあえず
言いたいのはホールドシステムを見直せ!!だな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:22:33 ID:jHRa97G/
おれはもとからパッドでしかやってない
パッドで一番問題ない格ゲーかもしれんDOAは
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:10:38 ID:ESZS3IGC
>>426
DOA1のDHに戻せって事?
互いにホールドし合って、いつまでも試合が動かないから、
ホールド即ダメージにしたのがDOA2だが。

ホールドを取りやすくして、かわりにダメージを下げたのはDOA3。
しかし上段&下段から浮かす技が少ないので、
「とにかく中段H入れておけばいいや」的な戦い方になりやすかった。


起きあがり同様、ホールドにも様々なバリエーションがあった方が面白いな。
「上中なんでもホールド」は、論外で無くして欲しいが。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:36:48 ID:S4L9Se4Z
【←F】ではDOA1式の受け流し系ホールドというのを基本とした上で
【→←F】ホールドを全キャラに実装し、【→←F】ホールドに関しては
キャラの特徴分けも兼ねて
 打撃系キャラ(ジャン、ヒトミ等)⇒ヨロケ発生(ダメージ無しor微量)
 組技系キャラ(レイファン、バイマン等)⇒即ダメージ発生
ってな感じにするのは如何だろうか。

個人的にはプロレスキャラはさらに特殊にして
【←F】や通常投げでは相手を掴むだけにしておいて、そこから
横や後ろに回ったり投げたり選択できるようにして欲しい。
(↑要するにプロレスゲー的な感じに。)
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:38:21 ID:/95JpNbA
上段中段両方取れる固有ホールドは要らないけど、
エキスパートホールドは欲しいな、バイマンとレイファンについてたやつ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:27:49 ID:nq9dNqdL
>>411
このゲームでそれをやると似非ガンナーで溢れかえって、
クソみたいな対戦頻発。固有ホールド健在は凶としか出なさそう。
痛餓鬼はとことんバランス調整放棄が好きらしい。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:34:59 ID:UKCOr+fq
新システムのガードクラッシュは絶対駄目だろう。
あれは2Dでもあったけどまったくの不評つーか
ガチンコ対戦の邪魔にしかなってない。

VFみたいな溜めからのガード崩しならわかるけど、
普通の割り込めない連携の中にガードクラッシュ
入れると、正直まともな読み合いとか技の刺し合い
が出来なくなる。

433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:05:30 ID:/r53RPV7
>>432
つ[ほーるど]
もちろん、ホールド不可の打撃とか論外ですが
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:10:12 ID:nq9dNqdL
やすやすホールドさせてくれるような発生なら
まだマシなんだろうが、3見る限りそれはありえない。
相手には無論、ガークラ以外の選択肢もあるんだしね。
それら全てを意識しながらガークラ込みじゃはっきり言って
まっとうな対戦は望めないと思うよ。

痛餓鬼ってスリップ落下多数だの固有Hだの悪い要素は全部残すくせに、
それにガークラや壁コン付けて更に改悪しちゃうんだもんなあ。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:14:08 ID:bA5T8JTv
そこまで憎しみに近い感情を抱いてるヤツがここにいることが不思議だよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:23:01 ID:nq9dNqdL
はぁ・・・?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:25:18 ID:bA5T8JTv
なんか"変"なんだよ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:52:36 ID:W9ZxPfcN
駄目しか書いてないから荒らしと思われてるんでねーの?
このスレに書き込んでるって事は4になにがしかの期待をしてるんだろ?
そこに駄目駄目ばっか書いてると期待してる人間には馬鹿にされてるように感じられるわけさ。

ま、こーすればいーのに位書いといた方が可愛げがあるってこった
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:58:56 ID:E4A+9QkR
いきなり決め付けから入ってるからなぁ…
2Dでガードクラッシュあったのはストゼロ3とかかな?
あれは好きだったよ
DOAの場合崩されてもホールドできるからガークラはいいと思うな
ガードで固まって反撃というターン制がさらに無くなるし
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:02:38 ID:tV+NXNPe
それとなぜかVFみたいな溜めからのガード崩しって書いてるけど
DOA3にそれあるし
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:06:47 ID:1MLK0R63
霞のPP→PKのKやハヤブサのPPKKのKに
Gクラッシュいれてくるようなシステムなら
間違いなく糞バランスの暴れゲーになる。

ホールドすればいいじゃんて言ってるけど
あまりに防御側にリスクがありすぎる。
速い連携にGクラッシュなんてもん入れちゃ
駄目だよ。

3の溜めからのGクラッシュだけにするべき。
溜めはGでキャンセルできるようにね。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:09:08 ID:tV+NXNPe
なんで断定しちゃうかね
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:23:22 ID:zggk+l2Z
つか3の溜め攻撃って全く意味ないじゃん
見て取れるし。
スウェー付き打撃としてしか存在価値がない。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:32:15 ID:yWUsTCh4
つかPP6PKにしてもPPKKにしても、連携の最後なんだから取り易いほうだろ
例えばジャンリーのPPP6Pやバースの4PPPとか、クラッシュでもなきゃ使ってられないと思うんだけど
連携最後の択一攻撃はソレこそ読み合いでしょ?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:32:18 ID:1MLK0R63
だからガードボタンで溜め解除だよ。
ホールドのあるDOAで溜め解除いれなかった
時点でチーニンの格闘ゲームとしての
バランス放棄がわかる。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:41:06 ID:6O8cu7l/
ガード解除無しだけでそこまで言うかね、バランスと関係ないし
そのゲームのスレにいるってことはそのゲームに期待してるからであって
否定のための否定並べる程に悪意を感じさせる書き込みは普通ありえないわけで
通常心理からズレているから怪しまれる
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:43:21 ID:lbc3Ysvr
4発目でガークラ5発目ダメージなら安いじゃん。
途中止めでもブサのPPKKなんて硬直長くて追い打ち安定しなさそうだし。

問題はどういう条件で起こるか、だと思う訳で。
蓄積するのかとか回復するのかとかゲージあったりするのかとか。
その辺はまだ想像の域を出ないわけですよ。
やりもしない段階でクソはないもんだ、とおもいつつ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:01:31 ID:6O8cu7l/
防御手段が強化されるって話だしね
俺はなんとなくニンジャガイデンをイメージする
ハリパクで防御手段が追加されるって聞いたときは無敵になっちゃうんじゃないかと
思ったけどそれを駆使しなきゃいけないほど敵の攻撃の激しくなってた
一見無茶な攻撃でもそれに対処する手段があればいいわけだから
この段階でここまで全否定するのはさすがに無茶苦茶すぎ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:48:29 ID:1MLK0R63
おうおう、すまんかった!ネガティブやめるっぽ。

どうせならニンジャガみたいなアクション系のノリで
行ってくれたらおもろいかも。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:50:09 ID:OX7/1tl1
つか、期待してるからこそ辛口な意見が出るのは当然だろ‥。
駄目な所を駄目って言って、何が悪いんだか‥。
否定意見は"変"とか言っちゃう信者が現れるのがDOAスレの悪しき伝統。
傍から見ててキモイ。アンチの叩きはゲームをやってれば解るだろ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:17:04 ID:5vfHHHTM
わかってもいないものをダメと断定してるのを
それは違うだろということは許されないのかい?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:33:25 ID:3gR7g3sW
逆にすぐ信者とか言い出して否定意見に絶対反論させまいとするやつが出てくる傾向があると感じる
的外れなことを言えば叩かれて当たり前
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:36:20 ID:O44BwXl0
信者、アンチ

この語句が出た時点で、そんな話題なんざイラネ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:53:07 ID:czOk40OC
壁コン否定派って多いのか?
DOAUで壁コンが無いのをとても寂しく感じたよ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 05:48:46 ID:1MLK0R63
>>454
いや、壁コンは楽しいよ。DOAUはあくまで2のリメイク
って事で3の要素は入れなかったんだと思う。
4では復活すると思うけどね。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 06:55:13 ID:MDXR7AS8
2に対しての3が腐ってたからだろ>辛口
もし2→4と出てたら決め付けになんだろうけど
信者だのアンチはお互いの逃げ口上だからどうでもいいな

>>454
1人でやるぶんには楽しいんじゃないか
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 09:00:26 ID:47EtzNek
>>451も書いてるけどさ、
自らの予想妄想を確定事項であるかのように書き連ねた上で
それを否定する(否定しているようにみせる)ってのは辛口甘口
以前の問題で、批判の類いではない。

言うなれば唯の被害妄想。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 11:13:01 ID:OX7/1tl1
>>452
ハァ?誰が反論させまい何て言ってんの?
むしろ変だとか湧いたとか、妙なアンチ認定して議論封じてるのは誰だよ。
>>457
そんな事言ったら、ゲームが出るまで確定も糞もねーだろ。
つか確定してからじゃおせーんだよ。アホじゃね?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 11:21:00 ID:BTGI2c1l
>>458
>アホじゃね?
これがあなたの全てですね。相手にそういう言葉が出てくる時点であなたの負けですよ。
内容のある批判と批判を装った便乗荒らしは分かりやすいです。それにその作品のスレなんだから
擁護の傾向があるのはしょうがない。このスレはDOAスレの中でもかなり批判的意見も言える。
上のレスを見ていただければ分かると思います。たまたまあなたがそう感じただけでは?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:02:16 ID:WnWgBQfd
おいおい、あの子がふたり居るよ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:04:39 ID:fQinMsQZ
このスレではあの子とか言わないで欲しかったな…
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:10:37 ID:7ottIHgM
テクモってテストプレイヤーとか社外から入れてるのかねぇ。
DOA4に不満がある人は、買わないっていうのが一番効果的なアピールだと思うな。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:39:10 ID:mja/aok0
まあ実際このままだと4は相当苦戦しそうだな。
もう新ハードを率先して引っ張っていけるような力は感じられないし…。

格ゲー自体下火で、DOAも飽きられかけているこの状況だからこそ、
新ハードの技術を駆使した超絶グラフィックを拝みたかったんだが…。
やっぱりDOAという格ゲーは他の格ゲーより
「グラフィックが綺麗」という部分をウリにしてきたワケだしね。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:46:55 ID:d0z1Hlq7
3は腐ってないけどな
バランスが悪かっただけで
システムとしては2より全然好き
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:50:52 ID:MFLpK422
>>462
DOAXのテストプレーヤーは、小学生だったらしいですよ?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:35:58 ID:7ottIHgM
>>465
あっそれネタじゃないよね、そういえばテストプレイヤーっていたっけ。
確か雑誌で、どうやってザックを稼ぐか、小学生にやらせて調査したとか読んだ気がする。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:44:58 ID:1h/xMnVW
すでにDOA4よりDOAX2のほうが期待感が高いような気がするが俺だけかな。
ロンチの4はUと変わりないようなので買わないけどX2がでたら箱2を買ってしまうだろう。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 17:00:33 ID:hAuSEbDY
とりあえずこのままのキャラだったらパスだなー・・・
何かエロか格闘部分で新要素が追加されるってなら考えるけど
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 18:59:00 ID:CoWSY5/f
ハードと一緒に買うにはちょっと魅力無いよね。
画面は置いといて中身を進化させてるとしても、限度ってものがあるし。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:07:59 ID:1MLK0R63
俺は買うぞ。いち早くLIVE対戦を楽しみたいし、新しいコスチュームも
見たい。新しい技で新しいコンボを探したい。新しいキャラを試したい。

チミたちは、我慢できるのかえ?俺はできねえなあ・・・
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:21:44 ID:vw89GHu/
>>470
箱1よりさらに期待感がない箱360を買う気持ちは
DOA4発表と共に消えうせたさ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:26:02 ID:hAuSEbDY
>>470
つか、

・格ゲーとして進化が見られそうに無い(微調整+新技っぽい)
・モデリングは基本的に前と変わらず、背景パワーアップ

こんなんで次世代機買ってまでやろうと思うの?俺はできねえなぁ・・・  
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:56:54 ID:CCGkzkrg
>>472
実際にどうなるかは置いといて、板垣Pは
『3→4は1→2と同じくらいの変化がある』
ってな感じのことを海外インタビューか何かで発言していたかと思う。

だから個人的にはグラフィックは置いといてシステム面での変化に
期待してるんだが。。。

まぁ、今月末のMSの発表会ででも進展が見られることを祈りますわ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:27:55 ID:nTE17Tq8
今月末の発表会で新しい画像とか出てきたりするんですかね??
かなりクオリティアップしたのを出してくれたら嬉しいんだけど。
無理かなぁ・・・
ちゃんと発売までに色々な面で進化してますように!(祈
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:47:35 ID:1MLK0R63
ほー、ちなみに箱1より360の方がかなり期待できると
思うけどな。少なくとも箱1で坂口RPGやDOA4、X2、外伝2は
出ない。めちゃくちゃ楽しみなんだけど俺。

まあ、確かに変わり映えの無いモデリング見たときは
え?とか思ったけどブラッドやクリスティがLIVE対戦で
使えるのと、新キャラの八極拳がどう仕上がってくるのとか
期待してる。エリオットはいまんとこどうでもいい。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:50:14 ID:CoWSY5/f
箱1は未知数の部分が多かったからな。
期待度を比べるのは難しいんじゃない?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:54:03 ID:dQWhwza9
>>475
俺もLIVEをどう仕上げてくるかが楽しみだな。とにかく対戦がしたいからな。
ガード破りの概念や軸移動がどう影響するのか。
今までの戦い方を変えなきゃならないかもしれんのでそこが楽しみだな。
グラはそこそこ頑張ってくれればいいや。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:56:57 ID:VeKIO7f7
それより先に、ハイビジョンディスプレイ買わんとな・・・
ところで360ってD4(720p)なんかねー?
それともD3(1080i)?
教えて君ですまんが詳しいヒトplz
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:15:20 ID:1MLK0R63
HDTVは今急いで買うと後悔しそうだよ。もうちょいメーカー同士の
価格競争に入ってから買うほうがいいかも?韓国方面だっけか
あっちは1インチ2000円前後で販売してるから、それらが日本に
進出してくると、1インチ1万くらいでふっかけてる日本もちっとは
値下げしてくると思うよ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:49:23 ID:CCGkzkrg
大画面じゃなきゃイヤーンって人以外は
暫くはD-sub15pinケーブル+PC用モニタで凌ぐのが
いいんじゃないかと思うが。

まぁ、本体発売とともにD-sub15pinケーブルが発売
されるのかどうか知らんけど。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:18:46 ID:bYo5SKRg
>>478
内部ではD4だが、D3にも変換して出力してくれる。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:12:05 ID:I4y/nF4R
>>475
>ブラッドやクリスティがLIVE対戦で使える
新キャラも楽しみだけど、この2人を使えるのが一番楽しみだな。
DOAは3から始めて、クリスティばかり使っていた・・・。
エリオットが使う形意拳は色んな構えを駆使する拳法らしく、これも面白そうかな。
ルチャもどんな感じになるのか興味あるし。

>>480
その方法で凌ぐ予定。。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:32:25 ID:nTE17Tq8
俺は最近クリスティ使い始めたんだけど
超かっこいい・・・
技のスタイルとキャラがDOAの中で一番クールに思える。
ルチャとかも少し期待。
説明しにくいけど、ダンシング?な格闘スタイルになりそう。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:35:46 ID:zggk+l2Z
ルチャって武術か?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:47:50 ID:Ps1ku7jF
超かっこいい・・・(笑)
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:50:08 ID:1MLK0R63
3からのキャラはモーションとか技が旧キャラと違って
すごいいいんだよね。ヒトミもアインのコンパチだけど
アインよりかずっと洗練されてるしね。

ブラッドはもうちょい技の発生を増やして欲しいな。
クリスティのPP↓(いれっぱ)KKとPP↓KKの中段
発生は強かったな〜はよ使いたい。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:08:55 ID:FQ4n6LA4
>>486
やっぱ3からのキャラって良いよね。
なんていうか、個性が強くて良い。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:14:45 ID:hQvFvOL7
ハヤテも3からのキャラだよね?

DOA4にアインは残るのだろうか・・・
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:22:32 ID:gDnq/DYz
あ、疾風も新キャラと言っていいよねえ。なんかどっかで
4には今までの全キャラが出るとか言ってたような気が
しないでもない。

なんつーか3からのキャラにはメリハリがあって使ってて
凄く気持ち良いね。クリスティ、ブラッド、疾風のモーション
作った奴GOOD JOB!!て思いながら使ってたもんな。

逆に旧キャラは元のイメージを壊すまいと、はじけてない
感じなんだよな、そこが残念。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:24:24 ID:U6Xw7IFk
俺はクリスティよりブラッドのが好きだなぁ
体全体が前に流れていくPとか
旧キャラも追加技とか気になるよね

新規だと八極が連携重視とかになってたらやだなぁとかデモみて思った
形意拳の構えとかルチャの空中殺法がどのくらい出来るか気になる
491sage:2005/07/13(水) 00:36:41 ID:bozEK/wp
クリスティはいいキャラなんだけど技の発生が早すぎなので
2(64H,67Hみたいな)形式のホールドだと死ねる。
ただ3のホールドは簡単すぎて萎えるんだよな。 U方式も悪くはないんだけど。
そいえば3のレイファンはホールド簡単なくせに中段Kのホールドが馬鹿にたいに
減ってたな。
492491:2005/07/13(水) 00:37:17 ID:bozEK/wp
名前もsageって・・・orz
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:49:59 ID:M5CNyZ9G
>>491
3は家庭用限定ということで、キャラバランスよりも、「1人用で面白い」という方向を
目指したそうだから。

DOAシリーズの伝統だけど、CPUクリティカル時に、こちらが何もしないと何もしない、
というアルゴリズムはやめて欲しいな。それはあくまで選択肢の一つに過ぎないわけで…。
もう少し、クリティカル時の攻防を実戦風に楽しみたい、という希望はある。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:56:24 ID:FQ4n6LA4
>>492
sage確定おめでとう。

皆は4買ったら誰をマイキャラにする??
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:25:57 ID:gDnq/DYz
>>490
八極拳はムービーみて俺も思ったなあ、まあDOAだから
ガード(ホールド)を揺さぶる連携は必須だからね。後は
軽くならないようにしてほしいな、八極拳が軽くて軽快な
とかだったらちょっと違うよねえ?それもあり?

4では新キャラのどれかをマイキャラにする予定。
今の段階では八極拳ココロちゃんか。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:30:28 ID:MvLSCLQx
>>494
新キャラは使ってみないとワカランが、とりあえず酔っ払いを
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:52:13 ID:BAYwbmpG
つか、おまいらよくモチベーション保てるな
格ゲーとしてはDOA2→HC→3→DOAU(ライブ)でとっても飽きてんだけど・・・
個人的にはエロ位しか買う動機が見あたらねー
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:55:50 ID:2DoeZqyP
>>489
旧キャラでもDOA3のジャンリーの立ちポーズは良かったと思う。
要は、3の新キャラも含めて3で新規に作ったモーションは
なかなか面白味があったかなーと。

そんなワケで、4の新キャラが3の新キャラ新モーション以上に
面白味のある動きに仕上がってくれることに期待。
ついでに幾つかの既存キャラのモーションにも手が加えられる
ことを希望。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 02:32:22 ID:irzwQc9F
ブラッドって幻羅戦だと戦いにくいのがバランス的になぁ。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 02:59:43 ID:gDnq/DYz
>>498
うむ、そうかも。エレナの背後にまわる投げとか
→→PKPとかかっこいいもんなあ。

既存キャラのモーション変更は是非ともやって
ほしいなあ。でも4のムービーのジャンの新技っぽい
やつは気合い入ってて、なかなかよさげ。
ああいう瞬発力のきいた感じはいいね。

>>497
DOAUは所詮昔かなりやりこんだ2だからなあ・・
俺もLIVEは楽しかったけど、飽きるのは早かったよ。
だから4に期待してる。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 04:03:11 ID:ouYZ6krx
「LIVEで賞金を稼いでキャラ用アクセサリをゲットしよう」という企画は
是非やって欲しいな。LIVE人口をキープするために。

負けてランクが下がる制度はLIVE人口低下を招くから、廃止の方向で。
「Fランクまで落ちました orz」と、「俺はまだFランクなんだ (^^; 」では、
人の気分は随分と違うものだからな。

「勝ったらファイトマネーが多く出て、試合を行えば負けても
半分の賞金をもらえる」という、ひたすら加点制度にして欲しいものだ。

ランダムに「懸賞金付き試合」が発生するのも面白いかも。
勝った方に特別懸賞金が出るとか、突然レアアイテムが現れて、
プレイヤー同士が争奪戦をするとか、飽きさせない工夫も必要だ。

他にもXの流用でLIVEカジノとか、対戦だけじゃないLIVEの楽しみ方もあるといいのだが。

とにかくLIVE人口を増やすことは大事だし、それをキープすることは、もっと大事だよ。




502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 04:18:24 ID:XRS1IgHg
>>499
ブラッドはフリーステップまでちんたらしてるから
ビームよけられんw
でもブラッドの幻羅戦デモは面白い
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 04:30:18 ID:XRS1IgHg
>>501
落ちなかったら最終的にみんなSになるのでは?
ランクの段階をLv99ぐらいまで増やしてなかなか上がらないようにすれば大丈夫かな
バランス調整や技追加とかのバージョンアップとかもやってほしいな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 04:32:48 ID:ll6DKDhP
スケスケぱんつ50万ザックとかwやだなソレwww

>>495
確かに八極拳で軽いのペチペチやってたら萎えるなぁ…
心意六合拳や太極拳があんなんでガッカリしてるんで、なんとかしてほしいな。
正直、固有ホールド現状ので許すから連携無くすくらいの方向性があってもいいと思う。
調整しんどいかも知れないが「単発打撃中心のキャラ」ってのも面白いかもしれない
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 05:22:26 ID:gDnq/DYz
>>501
いいねそれ。VFのぱくりになるけどやっぱあのシステム
楽しいし、期待したいな。まあ、オフとオンの差を出したくない
と言ってる間は実現しないだろうけど。

>>504
晶の八極拳が本物ってわけじゃないけど、あの迫力は
やっぱDOAにはないよね。それとやっぱ声だよ声、ムービーで
晶のホウゲキみたいなのやってる時も、ハ!♪ってさ

かわいすぎ。声関係も4でとりなおしてくれないかなあ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 09:45:22 ID:fyQbPqTb
あんま男らしいのもどうかと思うぞw
同じ格闘技でも男がやるのと女がやるのとでは違うし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 10:14:32 ID:/ScwiUgb
逆に言えば女が男らしい格闘技をやる、ってとこに面白みがあるわけで
ただ八極にしろ空手にしろ、コンセプト通りにアレンジするのは難しいよなぁ
ゲームにもあわせ込まないといけないし
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:17:21 ID:XuzSQmsQ
プヲタとしてはルチャに期待

VFのジェフリーから、重・中量級のレスラーばっかだし
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:18:42 ID:XuzSQmsQ
>>508
×ジェフリー
○ウルフ


腹減って来たのかダメだ俺…orz
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:39:07 ID:RXxXns93
ジェフリーも全日のゲームに出たからプロレスラーでいいよ。
俺もルチャには期待してる。
最近のXディビジョン的な無茶な技とかDG系の技とか一杯入れて欲しい。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:40:11 ID:/ScwiUgb
>>508的にはティナどうなの?とか聞いてみる

キングもウルフも何でもできるレスラーになっちゃってるから、DOAの各重量別に分かれてるとこって好きなんだよね
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:47:52 ID:RXxXns93
>>511
ティナは女子プロっぽくていいと思う。
ウルフは昔は良かったんだけど最近は目も当てられない。
WWE好きだからWWE技が増えるのは嬉しいんだけど・・・
キングなんて言うまでもないね。

最近はゲーム自体やらなくなったから箱買ってなくて3はやってないけど
4の出来次第では360買おうと思ってる。
俺にはルチャの出来が大いに関わってくるね。
バースのロックボトムのモーションが変だったからちょっと不安だけど期待はしてるよ。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:57:54 ID:RXxXns93
出かける前にルチャ技妄想。

相手を高いところから落として2回転ムーンサルト
ドロップサルトで相手を吹っ飛ばしてランニングSSP

数年前まではゲームでしか有り得ないと思ったこんな技が
今や本当にやってる奴がいるから凄い。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:03:26 ID:/ScwiUgb
ルチャは軽量でダイナミックな技が多いから、ゲームでも見栄え良さそう
けれんみの利いた技増やしてほしいわぁ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:04:40 ID:bozEK/wp
仮面と心はモーションをもっと見てみないと舞キャラ化するか分からないな。
2からジャンをずっと使ってるからジャンは固定として3からは酔っ払いばっかり
だったからブラッドも確定かな。 ブラッドは背向けからの技をもうちょい増やして
ほしいな。 中段ばっかだったから。 さっき話題に出た3ジャンの立ちポーズは
動きはいいのだが勝手に軸が変わるのだけはやめてくれ・・・orz
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:25:49 ID:XN69Pq4l
そろそろDOAも、もっと魅力的な男キャラ増やしてほしい…。
女キャラも嫌いじゃないけど、なぜかマイキャラにする気は起きないんだよなぁ…。
3、Uではしかたなくジャン・リー使ってたけど、イマイチしっくりこなかった。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:42:36 ID:ll6DKDhP
エラく抽象的だねぃ
漏れは使ってて面白いキャラなら外見は気にしない方なんで
気持ちはイマイチ理解出来ないがどんな方向を求めてるの?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:23:32 ID:XN69Pq4l
>>517
いや抽象的っていうか、まあ結局「俺が気に入るキャラ出せやゴルァ!」って事なんだけどw
DOAはシステムは好きなんだけど、男キャラがどいつもイマイチ格好良いと思えないんだよね…。
だからモチベーションがあんまり上がらないというか。
4は大幅に変わるっていう話だったから、キャラもがらりと入れ替わるのかと
ちょっと期待してたんだけどね…。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:38:24 ID:wP0HKTBi
>>518
うーん、ポスターや広告とかも女キャラばかりで、
キャッチャーな男キャラってのを、メーカー側は意識していないかも。
DOA4のトレイラのムービーだと、ハヤブサを際立たせて、
ニンジャガ層を取り込もうとしていそうだったが。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:41:47 ID:aWpP54SZ
でも気持ちはわかるな。
俺はバーチャもそう女キャラ使ってて男キャラにイマイチ魅力を感じないんだが、
あれは傍目からみても製作者が平等に扱ってるのがわかるから、ただの趣味の違いなんだろうって思える。
でも、DOAってなんかそういう風に感じないんだよね…女キャラばっかりに力入れて見えると言うか…
俺も、バース使ってたけどもっとカッコ良い男キャラ作ってくれよって思ってたよ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:08:39 ID:snFWTvuo
ザックが鉄拳のレイヴンみたいなキャラだったら良いのに。
ああいうノリのキャラがいてもいいとは思うけど、
ザックに関してはただの癇に障るニ○ーとしか映らないのよね。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:25:01 ID:FQ4n6LA4
俺的にはDOAって男女平等じゃないと思う。
明らかに女キャラに力を入れてる感があるし。
DOAでかっこいいのってハヤブサくらいじゃないかな。。。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:06:39 ID:MvLSCLQx
そりゃ、女キャラの方のコスが圧倒的に多い時点でねぇ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:06:41 ID:XhUfa91A
>>522
そうだね。忍者軍団や女性キャラには力をいれてるらしいから。インタで言ってた。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:29:48 ID:gDnq/DYz
まあ、製作側のお気に入りキャラってのはあるだろうから
仕方ないけどね、鈴Qも晶ばっか強くしてたし。

3になって結構他のキャラも面白みは出てきたけけど
4ではもっと良くしてほしいな。後、頼むから移動系の
特殊技は全キャラ装備で、キャラに差を持たせないでくれ。

疾風の↓P+Kとか問題外。軸移動技も一部のキャラだけ
とかほんと、頭おかしいんじゃないかって思った。未完成品
だもんなあれだと。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:05:52 ID:7L4/DPgu
えっ…
俺ジャン・リーかっこいいと思ってたんだけど…
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:41:39 ID:/pHtU8WK
DOAの男キャラって皆、毎日欠かさずプロテイン飲んでそうなほど
パッツンパッツンなムチムチボディじゃない?
もっと筋張った身体のキャラが居たってイイと思うんだけどなー。

まぁ、DOAは女=巨乳/男=パッツンムチムチがコンセプトなのかも
しれんけど、その辺から改訂していかないと魅力的な男キャラは
出来上がらないんじゃないかと思う。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:59:03 ID:FQ4n6LA4
とりあえずもっと自然な筋肉を作ってほしい。
なんか男キャラって皆同じ筋肉だよね。
なんかゴチゴチしてて、サイボーグっぽい。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:09:44 ID:gDnq/DYz
ブラッド、クリスティ、リサ、疾風、エリオット、ココロ、
これらの加入で結構キャラ構成はいい感じになりそう
と思うんだけど。

ブラッド=トリッキーな酒拳のくせにバタ臭さがなくさっぱりしてる印象。
クリスティ=今までのぶりっこDOAにアダルトの風を送り込む。
リサ=ルチャでラテン系なノリにアダルトさもかもしだす。
疾風=トリッキーなハヤブサとは対極の正統派でかっこいい忍者。
エリオット=あつくるしいDOA男部門に爽やかな少年登場。
ココロ=なんかレイファンと似た立場になりそう。インパクト薄いかも?

530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:31:10 ID:O1DsyjAK
>>529
無駄な新キャラ乱発で
KOFや鉄拳化が進んでるようにしか見えんが。
もうキャラバランスに期待はできんかもな。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:34:22 ID:gDnq/DYz
へ?どれも今のDOAにない魅力あるキャラだと思うが?
というか旧キャラが霞むくらい3からのキャラはいいぞ。
DOA3やったことないのか?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:21:11 ID:lquSBMxe
エリオット実は女
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:24:13 ID:/pHtU8WK
今後キャラが増えることにより
いずれは誰かが削られるのかな?と思うんだが、

DOA2で消えたバイマンを引き継ぐカタチでレオンが
登場したにもかかわらず、結局バイマンが復活して
コマンドサンボ使いが2人になっちゃったってのは
なんとも微妙な成り行きでしたな。

サンボ使いが2人居てもイイ!!と思えるように
2人の更なる差別化を希望。
前にも書き込んだんだが
いっそバイマンをシステマ使いに。。。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:46:58 ID:s4uraMHV
>>533
いえてる。キャラが多くなるに従って差別化が重要だよ。
同じ流派ならばこそ、複数いる必要性が無いと。
昇龍一族しかり、ジークンドー兄妹しかり、三島家しかり‥。
あと、キャラは野郎が多い位でいい。
エロ目的で買う奴は黙ってても買うだろうし。
女性キャラを押し過ぎるのは、一般ユーザーから色物扱いされる原因。
まあ、今回も思いっきり押してるけど‥orz
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:48:15 ID:ll6DKDhP
いい加減レオンとバイマンはリュウケン状態から脱して欲しいな。
個人的にはバイマンはもうちょいカラダ絞ってもらいたいというか
レオンとワンランクくらいウェイト差あったほうがキャラの差別化が
出来ると思うんだが。逆にレオンのウェイトを上げるとか。
3から、二人の差別化が図られてるけど見た目が似たり寄ったりだから
判り易い差別化って必要だと思うんだ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:54:21 ID:lquSBMxe
差別化するにはネタ切れだ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:01:57 ID:gDnq/DYz
くっつけちゃえばいいんだよ。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:12:25 ID:IZr6BbH5
>>535
バイマンは軍人なんだから、コンバットナイフ等、
武器を使う技があってもいいと思う。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:19:27 ID:sioXHRKe
武器使用化ルールになったらサクっとハヤブサが最凶に。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:19:37 ID:lTr2Lqe/
>>529
ブラッドは良い感じだが、あの変なコスチュームがいただけない。もう少し格好良く出来る気が。

クリスティとリサは同意。

疾風が正統派で格好良い忍者???俺には時代遅れの勘違いダサビジュアル系にしか見えん。

エリオットは爽やかっていうかなんか別な狙いがありそうな感じがしてイヤン。
ギルティギアでいうブリジットみたいな。まあ実際に見てみないと分からないけど。

ココロはなんか今までの女キャラで一番イヤ。ついにDOAも幼女に手を出すか。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:38:58 ID:3xdieXpQ
>>540
エリオットと疾風は俺もそう感じたな。
なんか金髪の美少年でショタ好きを釣ってるような…いや、そういうの好きな人に文句言う気は無いけどね。
正統派忍者って言うとやっぱりハヤブサの方がしっくり来るな。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:53:15 ID:xiw9CoD0
疾風のかっこいいてのは技ね技
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:57:04 ID:IZr6BbH5
>>539
つか、そろそろ武器使用化にしても良いと思うんだよなぁ。
キャラによっては、素手と武器を使い分けるとか、
そこらにある構造物をつかんで武器に出来るとか‥。
バースが椅子掴んで振り回したりしたら面白そうなのに。

忍者連中→剣
ヒトミ→トンファー
ジャンリー→ヌンチャク
バイマン→コンバットナイフ
プロレス関係者→ステージ内にあるオブジェ
あとのキャラは、これはってのが見当たらんが‥。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:58:31 ID:1dhz8MN4
アインはかっこ悪いけど疾風はかっこいいぞ、側転以外
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:58:35 ID:S1xQDjBh
剣で切ると即死だぞ
武器使用可能ならディナの2丁拳銃が最強


つかそれ、キャリバーじゃん
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:04:40 ID:IZr6BbH5
つか、ゲームだし。
基本は格闘、キャリバーほど武器に依存しないレベルで。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:05:02 ID:KaecI2Xo
>>545
軍用ヘリの機関銃もはじき返すやつがいる。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:10:22 ID:w/Bvx0eO
武器はプロレスのハードコアマッチ的に使える程度がいいな。
リングステージではリングの下から凶器を取り出したり
ステージのオブジェを破壊して拾って武器に使ったりして。

新キャラについては3やってないからよくわからないんだけど
見た目でいいってキャラはいないな。
ジャンリーとバイマン以外かっこいいと思えない。
女キャラの場合カスミとアヤネとココロが嫌だな。
普通の人はかなり引くと思う。少なくとも俺は引いてる。
3Dでやるキャラクターじゃないと思う。
キャラモデルを全体的にもっと人間らしくってのは意見の別れる所なのかな?
キャラクターがアニメ臭いってのも一般的に色物っぽく見られる原因だと思う。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:20:57 ID:wBPQ6mu3
>>548
自分の基準で考えないほうがいいかと。
>普通の人はかなり引くと思う
普通の基準が曖昧なので一概にはいえないかな。
俺もハヤブサ以外は目もくれないが。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:34:58 ID:w/Bvx0eO
>>549
確かに俺の基準かも。
でもあまりにも(萌え)アニメ的過ぎると思うけどね。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:40:42 ID:WsoDWYyq
止めの確定した投げ技が自動的に武器攻撃になるとかきぼん
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:42:26 ID:wBPQ6mu3
>>550
>あまりにも(萌え)アニメ的過ぎると思うけどね。
これは確かにあるかもね。ただ、リアル路線(鉄拳みたいな感じ)には行かない気がするな。
今までの板の話をみるとね。俺は正直グラはこれでもいいかとか思っちゃったりしてる。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:47:16 ID:w/Bvx0eO
>>552
鉄拳の場合はリアル路線って程リアルじゃないと思うな。
リアルと漫画っぽさのバランスが取れてると思う。
モデルはリアルっぽいけどコスは漫画っぽい。でもアリって感じ。
個人的にはDOAもその路線の方がいいと思うけど、どうなんだろうね。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:49:13 ID:348xegQ9
アニメといっても今時のではなく、80年代。しっかしココロとレイファンは
似すぎだな、何とかならなかったのかねぇ。技は全然違うけどさ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:59:34 ID:W0412Z6V
>>553
いや、そうなったらなおさらDOAの特徴が無くなっちまうだろ。
スト2とかKOFに出て来そうなベタな色がDOAキャラの魅力なわけだし。
カスミからしてまんま不知火舞だし。
リアルなのはバーチャとか鉄拳にまかせておけばいいよ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:10:12 ID:pSYkjjEl
DOAは大人しい方だ
ほかのゲームの格好なんてたいていDOAよりぶっとんでるぞ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:20:21 ID:sioXHRKe
>>555
マンガ・アニメ調にするにしてももう一寸やりようがあると思うんだがなー。

自分的には、ストリートファイターシリーズのキャライラストに例えるなら
 DOA2の出来はスト2(無印〜ダッシュ)レベル
 DOA3の新キャラは少し作風に変化が見られたが、一寸マシって程度
にしか思えないんだが。
出来る事ならスパ2Xやスト3レベルになって欲しい。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:52:05 ID:LPM3raUA
マンガ・アニメにするにしても、銀河万丈は外さないで頂きたい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:52:29 ID:pSYkjjEl
http://www.tecmo.co.jp/product/doa3/jpg/e3ssl13.jpg
これがアニメ調なら日本のゲームはすべてアニメ調だよ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 03:51:14 ID:xiw9CoD0
てか、ムービー見れば見るほどリサがいいね。
立ちポーズも技も躍動感がある。それとエリオット
のほうがココロより一撃に重きをおいた感じに
なるんじゃないかなあ、ココロはどうみても軽すぎ。

561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 03:51:55 ID:W0412Z6V
>>557
DOA3マシかなぁ。
なんか普段着のキャラにしか見えないんだが。
春麗のキャラデザ作成記どっかでか読んだが、キャラデザは
遠めに見ても何のキャラか分かるくらいじゃないと駄目なんだそうな。
そりゃコスプレも流行るわな。
DOA2のカスミ、エレナ、アヤネ、ティナ、レイファン辺りは分かるが
ヘビ、ヒトミ辺りは至ってフツーの感じが。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 03:56:05 ID:TtuivRA6
そりゃドット絵は一目で分からなきゃいけない
けど3Dはむしろ普通でいい
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 04:44:59 ID:XSrzSF/4
DOA4の新情報マダー?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 04:59:24 ID:lTr2Lqe/
>>556
俺の中で「DOAの衣装=かすみの1Pカラー」というイメージがあるので、
考えてもなかなかDOAよりぶっとんでるのが出てこないぞ。

>>559
それ作為的にアニメ調に見えにくいカットを持ってきただけじゃん。

ttp://shop.goo.ne.jp/store/tecmo/image/kasumimousepadsmall.jpg
こういうの見るとやっぱDOAって凄い(萌え)アニメ的だなーと思うけど。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 05:04:33 ID:EsFE/T1G
>>564
それ作為的にアニメ調に見えやすいカットを持ってきただけじゃん。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 05:18:50 ID:RbDdEjYA
クリスティとリサはリアル系だからな
全体的にそこらへんに合わせるといい感じになると思う

>564
とりあえず、フロムの箱360ででるRPGの衣装はDOAよりはるかにぶっとんでるw
ほかにもあーいう感じはあふれかえってるよ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 05:34:40 ID:Jz/P0tup
>>559
どっかのページにやたらとアメリカーンナイズドされた、DOAのポリゴン絵があったような。
はっきり言ってキモイくらいの。やつらの目には、ああ映っているのか…
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 06:10:37 ID:aJxMiBTP
漏れは別に例の乳フィギュアくおりてぃのデザインでも構わんのだが。
ゲームさえ面白ければ。
グラフィックの方は、セルフ車道とか地味なくおりてぃうpに励んでくれと。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 06:47:25 ID:Tx9ADg8y
外伝のあやね調でやれば全員
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!だったのにな・・・
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 07:19:01 ID:xiw9CoD0
>>569
そうだよなあ、外伝のって今より若い設定なのに
今より大人びてるよな。

まあ25日のJPサミットで新しいβキットで作った
これぞ360のDOAだっていう映像みたいよな〜。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 08:27:05 ID:5CGtGt4Z
外伝っていうか外伝ブラックのあやねだね
NINJAGAIDENの完全版でモデリング変えてDOA4で変えないってのはさすがに無いだろうと思う
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 09:01:38 ID:3xdieXpQ
まぁ、アレでDOA4の画面として雑誌とかに出すくらいだから、
これから変更するにしても外伝レベルに変更することは無いんだろうな。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 09:06:12 ID:5ru1beg2
まるでそう願ってるかのようだね
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 09:21:32 ID:elGPzIX7
ローンチに期待しても無理。時間が絶対的に無い。
キャラ顔はクロノスで練って,ボディーは DOAX2 で作り込んでっていう予定かと。
しかし,DOA5 は PS3 で,っていうオチだな。
575572:2005/07/14(木) 09:40:10 ID:3xdieXpQ
>>573
俺?俺は変わることを望んでるよ。
仮に360の必要が無い(=箱でも出来る)外伝風グラフィックだとしても良い。

今の変わり映えの無いままでこのゲームをハードごと買おうと言う気になるかと言えばならないし。
システムの変更はまだなにもわからないしからなんとも言えないけど。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 09:44:07 ID:6A62cwUK
しっかしまーだ外注のプリレンダをどうこう言ってるのがいるのか…
ニンジャガブラックのあれはムビでしょー?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 09:51:15 ID:j0F6iZXQ
ニンジャガブラックのリアルタイムの話でしょ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 10:01:49 ID:BP3qEyIr
正直な話、色々な面でレベルアップするなら延期しても良いw
なんかローンチにされるとまた360がオタゲーって印象持たれそうだし。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 10:08:22 ID:xiw9CoD0
よし、わかった。モデリングもグラフィックもそこそこでいい。
その代わりLIVEを恐ろしいくらいに楽しめるようにしてくれ!

580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 11:15:40 ID:+FbNNMVv
そうだね。
グラフィック部分に満足できなくても、LIVEも含めたゲーム部分で楽しめれば良いけど、
グラフィック部分が最高でもゲーム部分で満足できなければ、結局全体としての満足度は低くなる。

ただ、360ローンチという事で、一見さんに「おっ」と思わせるようなインパクトが必要なのが
難しいところだね。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 11:21:14 ID:ssdvILHc
>>572
DOA2の時、キャラのグラフィックについて
発表初期と完成版はかなりの差があった。
顔のモデリングも基本的なコンセプトはのこしつつ
大幅に変更されていた。
今回もそれを期待する。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 11:43:26 ID:3xdieXpQ
>>581
そうだったか。
なにはともあれこれからに期待だね。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:30:34 ID:6A62cwUK
ん?
ニンジャガのリアルタイムのパートにあやねなんか出てたか?
ムービーシーンだけだろ?アレ。

俺の思い過ごしか…
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:54:39 ID:xR4ItH2k
リアルタイムムービーにしょっちゅう出てくる。
プリレンダにも出てくるけど。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 14:38:52 ID:IZr6BbH5
>>562
それは、キャラデザの次元の話だから2D、3D関係ないよ。
つか、ゲームだけに留まらない話。
シルエットでわかる、というのはデザイナーの基本だし。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:07:31 ID:TnmD0X6a
もっと良くなれ、というのは買ってる奴ならみんな思っているんだな。
問題はその想いが板達に届いても意味を成さないことだ。
ファンが要望でこうしてくれ、と言えば言うほど意地になって逆をやる。
こころのモデルなんか絶対修繕しないだろ。好きだから付き合うしかないのか・・
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:09:07 ID:ycH7oJ+T
ブルースリーはもっとカッコイイのにジャンリーって
猪木に対する春一番みたいな安っぽさがあるよね。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:43:37 ID:ehd3aJJ5
ニンジャガイデンでバトルオンリーモードを配信したのはファンの要望があったからだし
コスやたら増やしてるのもそう、天狗のエフェクトがおとなしくなったのもそう
けっこう意見は反映されてるけどね
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:48:28 ID:BP3qEyIr
そうなんだぁ。
俺PS2版DOA2もニンジャもやったこと無いから、分からなかった。
そのノリで肌の質感&シャドウとか強化してくれたら嬉しい。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:15:22 ID:UoGEOh9R
まぁ、1の頃から痛餓鬼は痛餓鬼だし。
ある程度のことや電波は目を瞑ってあげれ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 19:08:04 ID:xiw9CoD0
うむ、板垣はやる男だ。今の腐った日本ゲーム業界で
板垣みたいな意欲的でユーザー側の奴はいないよ。
俺はあの時折みせるイカレタ言動もハラハラドキドキで
好きだ。

板垣!がんばれ!俺は応援してるぜ!とりあえず
25日にはβキットで作った新しいムービー見せて
ちょんまげ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 19:25:12 ID:lTr2Lqe/
>板垣みたいな意欲的でユーザー側の奴はいない

ユーザー側…か?
意欲的はまあ、見方によってはそうかもしれんが
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 19:29:29 ID:xiw9CoD0
まあ、ちょっと言い過ぎた気にすんな。えー言い直すと

ユーザー側と言うか、自分の思うままにやりたいように
やって結果的に喜べた忍者外伝ユーザー。かな。

まああれだ板垣は楽しんでるよな、これ大事。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:31:55 ID:sioXHRKe
>>571
ニンジャガ無印とブラックであやねのモデリングが変わってるの?
それとも>>576みたいな勘違い?

>>583
思い過ごしっていうか、気付いてなかったとしたらデモ飛ばしすぎ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:38:35 ID:UyE6EGAZ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:05:12 ID:2fYvz4aQ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:29:43 ID:xiw9CoD0
うお、これだよこれ。この感じできてくれんかなあ。
髪の色もこれくらい黒味を入れてさ、いいじゃん。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:20:20 ID:+FbNNMVv
ムライは確かにイイなー
出たらバイマンレオンよりよっぽど使いたいよ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:16:45 ID:S1xQDjBh
テストプレイヤーの意見をことごとく覆してるのにユーザよりとは是如何に
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:38:52 ID:IZr6BbH5
>>597
禿同。
こんな感じなら良いと思うんだけどなぁ‥。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:44:39 ID:Tx9ADg8y
>>596
まさにこれだよね。ユーザーの嗜好レベルも上がるってわかって欲しいな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:59:17 ID:BP3qEyIr
>>596
てかあやねの顔をDOA4に移植してほしい!
今さら顔だけ全員リアルにすることはさすがに無理かな?
マジこういうリアルを求めていたんだけど・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:19:29 ID:oj/N7wcs
だなあ・・・無理にロンチじゃなくていいから今からでも
このリアル路線で来てくれたら最高なんだが。。。てか
少なくともこれくらいのモデルチェンジがあると信じて
待ってたんだけどなあ、実際。

コスチュームとか1Pと2Pだけで後はLIVE配信でいいからさ
そんなのに時間かける間に頼むからこの路線でやってくれ〜
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:20:51 ID:kFGDhPeF
盛り上がってる所悪いが俺はこのリアル路線には賛同できない
なんか怖いし、まだマネキンの方がマシだ(´・ω・`)
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:36:44 ID:ECIANkVd
(・3・)ブー
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:37:13 ID:QOx6iOvH
論地にしないと米黒ソフトがお金を出してくれませんよ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:46:29 ID:ujGIpvoj
クロノスとX2はどっちが先に出る予定なの?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:50:50 ID:oj/N7wcs
ま、DOA4は軽く前作の2ステップ以上凄いLIVE部分に
大幅期待って事で、他の部分はもういいや。

後発のX2や外伝2で嫌でも凄いクオリティの作ってくる
だろうし。あ、クロノスだっけ?あれはほんとに発売される
のだろうか?チーニンの新しいゲームを遊びたいんだよな。

ニンジャガは似たようなゲームはあるけど、やっぱクオリティ
が違うからなあ、個人的評価は色々あるだろうけど、俺にとって
世界NO1のアクションゲームをほんとに作っちまったからな。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:56:24 ID:bSasAIxQ
確かにDOAとニンジャガだけじゃな‥。
そろそろ他の作品も手がけないと。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 02:11:31 ID:20woQSja
こころ&エリオット
の2キャラの造りが非常に気になります・・年齢設定とか性格とか好きな食べ物とか
まぁまだまだビジュアルがあまり公開されてないのと
声優さんが間違ってなければ個人的には大化けしそうなんですが・・過去レス読み中
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 08:19:18 ID:qWFGhIEm
ロンチは時間が無いとは言っても他社は次世代なりのポリキャラ作ってるからな。
力の違いかな。
シリーズものもいつかはプロデューサーが変わらないとこういうどん詰まりになるのは
良くあるパターンだな。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 08:30:38 ID:zadcMAS5
だいじょーぶだって
どあ4もそのうち、はーどこあとかいって(ry
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 10:00:28 ID:zjHBhsop
フェイシャルモーションくらいは実現してくれよ
テクスチャベタ塗りはともかく、無表情の意味がわからん。
614破邪:2005/07/15(金) 11:11:52 ID:NSvopCA4
>>604
実際、DOA買う人の大多数はそうだと思うよ。ココの人達は次世代
って事に強い拘りがあるから、今までとあまり変わらない事に
憤りを感じてる訳なので目立ちますが、DOAキャラリアル肯定派は極少数なのでは。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:42:39 ID:sjrojDYe
んなわけないでしょ
リアルっていっても洋ゲーみたいなモロリアルにされるのは勘弁だけど
次世代なりにはリアルにしてほしいよ
3のEDのジャンとかみたいな感じに
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:46:25 ID:UTjcNFqv
人形みたいなのは俺も良いんだけど、もうちょっと変化は欲しいよね。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:23:48 ID:sjrojDYe
変わらなければ今まで買ってなかった人達が買うはずもなく
同世代ならまだしもハードの世代変わって同じなら今まで買ってた人も
買わなくなるのは自明だからね
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:52:03 ID:qWFGhIEm
>>614
あちらのスレのようなキモオタのほうが少数でしょ。世の中じゃ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:53:49 ID:oj/N7wcs
とりあえず25日に新しいムービーが出てくる事に
期待じゃあああああああああああ!!!!これぞ
次世代格闘っての見せてくれよ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:02:41 ID:5JSHMHqF
このスレと総合は当然住人被ってるけど
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:10:22 ID:ycaEm6gX
だから自演が多いのか
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:55:50 ID:F7w/BHpY
>>613
フェイシャルモーションねぇ…
はっきり言ってムービーでもない限り期待しない方がいいと思うぞ
リアルにやればキモいと言われ、ディズニーみたいにディフォルメすれば
ギャグになってしまうしな。表情って難しいぞ。付ければいいってもんじゃない

どっちかって言うと影の落とし方で表情作ったほうが「らしい」と思う。
能面の理屈で。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:01:50 ID:qWFGhIEm
なるほどね。それでも一応次世代だからがんばって欲しいな。
無理ならしょうがないけど。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:39:34 ID:y0umJ/ZU
>>616
DOA4ぐらいに画像が美麗になっても、
無表情のままってのは、やっぱ違和感があったよ。
ココロが演舞の後で、くるってこちらを向き直るとことか。
武道家が精神を研ぎ澄ませているような生気を感じたい。
DOA3がデモ発表された時のヒトミは、
力を込めているような表情があって、引き込まれたのに。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:40:26 ID:y+w0rYqQ
無表情がイヤなら
イグアナを飼え。無表情を愛でることの素晴らしさがわかる。
それでもダメなら坂田利夫のところに行け。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:43:03 ID:6bS3RjAQ
>>624
やっぱ何かしら表情はほしいよね。
何が起きても無表情だと・・・なんか感情移入?しにくい。
俺はDOA3の「かすみVSあやね」の時のあやねに「おぉ」って感じだった。
斜め角度だったからかもしれないけど、あやねの睨む顔がすごく良かった。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:53:51 ID:Stqu8sAg
バレーのヒトミのいただきましたっのウィンクがいいよ
DOAXの勝ちポーズいいのが多いのでいくつか持ってくればいいと思う
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:09:41 ID:y0umJ/ZU
WEBで、かすみのフィギア見たけど、DOAをリアル路線にしたら、
こういう部類の商品展開できなくなりそうだね。
DOA4のトレイラで、変化がねぇと落胆してたけど、
あやねのアップとかじっくり見ると、やっぱりアニメ顔も可愛いや。
でも、ニンジャガのモデルも色っぽいよなぁ〜
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:20:17 ID:WIoVBtSc
ところで、後どれくらい開発時間残ってるの?
2ヵ月半くらい?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:38:10 ID:Stqu8sAg
ニンジャガのあやねはプロポーションもスリムでクノイチらしい
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:44:31 ID:3Otxht4y
>>609
ニンテンドーDSでは何を出すんでしょうね。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:59:10 ID:4Ram7Zqf
>>631
何処だかに、Ninja Gaiden DSってあったけど・・・
DSの特性を活かしたら、DOAX別のファンゲーム作れそう。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 18:56:27 ID:3Otxht4y
>>632
NINJA GAIDENですか。なら、忍者龍剣伝みたいな感じになるのでしょうか。
DOAXでタッチパネルだとヤバいですね。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 18:56:50 ID:rs8dAryi
別にデザインをリアルにせんでも、髪の毛サララにするとか
指先に細かく表情を付けて、一挙手一投足に優美さや緊張感を出すとか
セルフシャドウで絵に説得力を持たせるとか
光沢だけじゃなく、質感に拘りぬいてオパイを布地が包んでいる様を追求するとか

次世代ならではの表現方法はいくらでもありそうなのだが・・・
やっぱローンチじゃ金と時間が足りなかったか?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 19:52:02 ID:8zhz19LJ
物理エンジン! 物理エンジンだよ!
これさえあれば全ては解決する。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:00:00 ID:+rsW0Flt
なんでローンチにするのかわからんな
それ以外は散々延期するのに
DOA本編最新作こそ作り込んで欲しい
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:01:19 ID:4Ram7Zqf
風船の屋台にヒトミを吹き飛ばすシーンで、
クリスティの背中の筋肉がエロイ。
モデリングがDOAXと比べて良くなっているかな?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:03:40 ID:lxF73/YE
今回は勝てないと「裏切り」になるな。最強で世界一なら、作ったもので納得させてくれ。
口じゃなくてね。きつい言い方かもしれんけど、生き残りってそういうもんだろ?
糞ゲーは消え行くのみ、だからな。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:27:13 ID:6bS3RjAQ
でも本当に板垣さんって度胸あるよね。
「世界でいちばん美しい」なんて言ってしまって。
本当に美しいの作れなかったら怒られるんじゃないかな。
でもジャパンサミットには期待!板垣さんの実力を見せてくれ!
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:28:50 ID:F7w/BHpY
まず背景を作り込んでマシンの特性を確かめてからモデリングを詰めていくんじゃ
なかろうか?と言ってみる〒ヌ卜。背景はともかくキャラがデモより
見劣りするんじゃそれこそ叩かれるからね。

それと、バーチャや鉄拳はオンライン化出来ないので
最強のオンライン3D格闘ゲームの座は譲らないだろう、と
非常にニッチな「最強」の気もするがw
641破邪:2005/07/15(金) 21:29:54 ID:NSvopCA4
>>637
それは…君がエロいだけかもしれないぞー?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:42:06 ID:zjHBhsop
つーかDOAのグラフィックって2から大して進化してねえ。
背景はともかくキャラの見栄えはあんまり変わってないし。
やっぱベタ塗り、無表情ってのがいかん。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:45:01 ID:uGRHAgx1
全然違うっての今DOA2見てみ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:48:51 ID:WIoVBtSc
>>642
さては、持ってませんね?
持っててそう言うなら、あなた随分辛口ですね。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:55:16 ID:oj/N7wcs
やっぱDOAは技やシステムよりこっち方面の話題に
戻ってしまうな。αキットで作ってたからキャラに飛躍的な
変化をもたせれなかったのか、それとも最初から変える気は
無いか。

あのムービーはかなり出来としては駄目駄目な
奴だろ?霞の消えるホールドも桜舞ってなし。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:02:46 ID:yjL+Zahc
ブックオフ某店に
DOAUの1だけが5850円という価格で置いてあった。
いったい幾らで買い取って貰えたんだろうな。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:16:15 ID:5pWGM5jb
というよりアルファキットに合わせたキャラ作っても無意味だからそのまま使ったのかもね
どうぜ作ってもベータキットでまた作らなきゃいけないし
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:42:26 ID:zjHBhsop
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:46:58 ID:LZDi68k/
かすみは少しふっくらしたか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:55:47 ID:UTjcNFqv
>>648
どうしても顔に目が行っちゃうからね。
体とか(間接とかも)で見比べれば結構違うのわかるよ。服とか髪の毛とかそういうのも。
あと、箱DOAは背景も圧倒的に綺麗になったのでそれもインパクトあったし。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:05:11 ID:UhwpFfax
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:11:24 ID:WIoVBtSc
>>648
顏以外は一目瞭然
顔はちょっとわかりにくい
PS2版はもっとしょぼかった気がする
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:29:05 ID:3LnoYMZ9
レイファンが分かり易いかな?

DOA2
http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/ps2/doa2/doa2_screen019.jpg
DOAU
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/914836_20040311_screen004.jpg

つかやってりゃ全然違うと分かるはずだけど
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:40:03 ID:Edt0UcVC
DOA2やってからDOAUやると根本的に表示そのものが違う
PS2のゲームは全体的にべちゃっとしてて平面的だけど
DOAUとか画面に手つっこんで触れそうな感じがある
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:50:57 ID:WIoVBtSc
>>654
あー、それある。深みがあるよね。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:11:43 ID:kbPmUtzW
>>654
まぁ、その辺の違いを
微細と感じるか、スゲー進化と感じるかの差だな。
俺的には>>648見ても分かるように
微妙に綺麗になっただけにしか見えないけど。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:32:38 ID:8ELG84MH
実際やってみようぜ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:43:56 ID:iPueCFPH
ポリゴンの頂点が少し増えたねって進歩はあるね
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:45:07 ID:8ELG84MH
いやそんなどころじゃない
完全に一目でわかる
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:49:41 ID:PWbiYHhx
乙w
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:18:59 ID:+cKFNNTP
ポリゴンの数なんかよりもテクスチャが綺麗になったことの方が分かりやすいだろ。
逆に言えばそれ以外はパッと(ry

ドリキャス版って、元々ジャギが気にならないから綺麗に見えるやぁねぇ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:29:34 ID:e49nOoVS
まあこれを凄い進化と取るか、些細な進化と取るかは人それぞれでしょう。
テクスチャの発色がちょっと良くなっただけで「凄い、凄い」言うグラフィックマニアもいれば、
XBOXのゲームとPS2のゲームの違いが分からないって人もいるわけですよ(実話)。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:36:29 ID:krwMTNVt
スクショじゃなく実際やれば見た瞬間誰でも分かると思うけどな

664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:37:13 ID:3h/j7P+D
比べてみると、DOA2の時点でもそれなりに綺麗だった、という感想だ。
2は服にポリゴンのカクカク感があるけど、DOAUでは滑らかだな。

俺的には見た目はDOAUでも十分綺麗だから、
モーションを作り直すとか、ゲーム性を変えるとか、そういう変化が欲しいな。
正直飽きてるのは確かだから。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:56:01 ID:MtHTc6GY
DOAシリーズ特有の
微妙に四角いおっぱいを丸くしてくらさい。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 03:02:26 ID:+cKFNNTP
下乳の造形がイマイチだよな。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 03:39:47 ID:B+MBwX90
うむ、おちちの造形もおちちだけ取ってつけた
感じがいなめないよな。まあ造形よりは
もう古臭くて飽き飽きした旧キャラのモーション
を作り直してくれないかねえ・・・・

正直新技ちょこっと足すくらいじゃいかんだろ。。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 04:01:14 ID:TBGh3EZc
自分は乳が云々よりも、膝小僧等の
『デフォルメする際に特徴付けし易いであろう箇所』が
ぞんざいに作られてそうな気がするのが嫌だ。

その辺のメリハリが弱く、なんかヌルンとしてるから
フィギュアっぽいってな印象を与えるんじゃないかと思う。
(今のDOAキャラが大好きって人なんかは逆に
(ヌルンとしてないと嫌なのかもしれんけど。

ぶっちゃけその辺に限って言えば、ポリゴン数が断然少ない
はずのモンスターハンターのプレイヤーキャラとかの方が、
その部位の特徴を巧く捉えていてよく出来てるように思う。

>>667
板Pは『DOA3ではキャラを一新しようかとも考えていた』とか
そんな感じの発言をしていたことがあったかと記憶してるん
だけど、そこまで考えていたならば、キャラはそのままでも
モーション全部作り直してくれりゃイイのにねー。

全キャラがDOA3で追加されたキャラと同等のクオリティの
モーションになれば、だいぶ印象が変わりそうなんだが。。。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:52:24 ID:9cZWf/UZ
とりあえずかすみたんは、そろそろ少し痩せるべきだな。
2と比べて乳は順調に成長したが、顔は丸くなりすぎた。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 10:38:35 ID:geE1vqnt
エー!
丸顔良いじゃん、丸顔。

ティナが丸顔だと笑うが。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 10:56:34 ID:kSIuNmnx
やられモーションとかダウンモーションとか全キャラ違うようにして欲しいな
共通モーションを可能な限り無くしていってほしい
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:18:41 ID:Og3oTnee
それってかなり大変だよな。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:23:54 ID:nbnJAN+C
>>661
そう,ドリキャス版はザラザラ感が少なくて,目に優しい。
長時間やっても目が疲れないから,オレはDOAUが出るまでずっとDC版をやってた。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:29:10 ID:0oJYVxju
>>671
勝敗が決した際のやられモーション限定ってことになるかもしれんけど、
最後にダメージを受けた箇所、ダメージ量、周りの状況を加味して
物理演算使ってやられモーションを表現してくれると、画期的そう。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:33:18 ID:B+MBwX90
後さ、なんでもかんでも吹っ飛びまくるのやめてほしいな。
なんかステージ狭くて終始ドカーンドカーンばっかでちょっと
うんざり。それと、あんなに飛びまくると技が全部軽く見えて
一撃の重みってのが全然感じれない。風船みたいになんでも
吹っ飛びまくるからさ。



676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:37:34 ID:i0JTo0V4
ドガーンは気持ちいいからこれでいいけどなあ
DOAUは壁ダメージがでかくて壁コンボが無いからあんま生かされてないけど
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:42:29 ID:nbnJAN+C
水たまりでコスが濡れるとか,コスが破れるってのどうですかね。
もちろんエロすぎない程度に。
ドライブゲームもダメージ表現できるようになってきたし。
バーチャロンみたいに,勝ってもボロボロっていうのもカッコイイと思うが。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 12:50:46 ID:NyVmhQ7h
衣服に使うデータ量を背景に使っちゃうのがチーニンだから
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:33:35 ID:B+MBwX90
まあ、あれだよフル速度GPU搭載のβキットを
どこまで使い込んでくるかだよね。

全部ステージに使いそうな気がするのは
俺だけですか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:41:06 ID:1w9haleh
格闘ゲーム板の名無しを決める投票を行います。
7月17日 00:00:00 から 23:00:59 まで

名も無き挑戦者
名無しさん@挑戦者募集中
774 HIT COMBO
774WINS
Here Comes a New Nanashi
Here Comes a New Challenger!!
( ´∀`)vs(゚Д゚,, )
( ´∀`)□■■■■[77.4]■■□□□(゚Д゚,, )
俺より強い名無しに会いにいく

候補は以上です。詳しくは↓で
格闘ゲーム板 デフォルト名無し投票所
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1121487566/
格闘ゲーム板の名無し議論 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1118400732/
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:46:37 ID:rUq1fau+
まあ2から4になったんだから
バーチャ2からバーチャ4に変わったくらいの
画質向上が欲しいってこったな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:06:13 ID:Gop493ce
バーチャが4で良くなったのは、シェンムーのおかげですよね。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:07:57 ID:b47Z28Mt
>>682
キャラデザ(モデリング監修?)を
デジタルフィギュア作製で名の通った人に依頼したからじゃないかね?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 19:04:29 ID:0Fl4eEhF
そういえば、バーチャが2から3になったとき、
ポリゴン綺麗にはなったけど微妙な絵だねと友達と言い合ってたの思い出した。
やっぱモデリングとテクスチャは重要だね。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 19:19:26 ID:3ka9U44r
バーチャ4になったときかなり評判悪かったけどな

686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 19:39:45 ID:R7AkE5mD
結局変えようが変えまいが叩くヤツは出てくる訳で。
結論から言えばゲームさえしっかりしていれば
「絵が綺麗で面白くない」ゲーム作られるよりはい〜や、と思う。

烏賊チラシの裏
そろそろ「システムの話を真面目に」したいもんだ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:57:33 ID:kbPmUtzW
>>685
今じゃフツーに馴染んでるトコが恐ろしい。
新作の度にシステムからキャラ、背景まで
ちゃんと作り直してるところが
やっぱり王道格ゲーって感じだよな。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:11:11 ID:9cZWf/UZ
バーチャ3ん時は、まずカゲの衣装に驚いた。
宇宙人ザック以上にワケワカメだった。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:30:29 ID:B+MBwX90
ま、売上に謙虚にあらわれるとおもうよ。ユーザーの
飽き具合が。初見で、なんだDOA3から全然変わって
ないじゃんと思われた時点で終わってると思うがね。。

現行機ではなく次世代だから、強烈なサプライズを
みせるべきだった。俺らが不満に思ってるって事は
世界中でも同じだと見るべき、大失敗だとおもうよ4は。

690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:38:36 ID:zj7zpV6L
>>675
吹っ飛ぶにしても吹っ飛び方が一様だと、つまんないなー、と思う
もっとこう、パクリでもいいから吹っ飛んでから尻持ちとか転がりながら
吹っ飛ぶとかヒットした時にアングル変わるとかwやって欲しいもんだ。
あ、あとヒットマークを付けて欲しいかなー。エフェクトというか。

あと、SEがいつまでたってもショボイのはいい加減あらためて欲しい
コレのせいで打撃の大技がカッコ良く感じないんだよね。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:39:48 ID:k36yi47N
またアルファキットで決め付けてるやつが来てるな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:44:04 ID:B864x+Qc
>>687
エボ、ファイナルチューン・・・・いやなにも言うまい
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:49:25 ID:B+MBwX90
>>691
心配すんな、絶対キャラやモーションはβキットに
なっても変わらない。断言できる。変わってるのは

ス テ ー ジ だ け 。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:58:26 ID:Xn9Wnb71
>>693
だね。βキットになってもそれ系の事は変わらないと思う。
期待するのはステージとシステムだけにしておいた方が良いかもね。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:58:51 ID:oycXJfMM
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:02:23 ID:9cZWf/UZ
てかローンチなら、いくら開発キットの性能が上がろうと、
今から大幅に直してる時間はないんじゃまいか?よく知らんけど。
まぁ、二作目からだろ。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:12:34 ID:nbnJAN+C
>>689
箱で出してる時点で売り上げなんてさ・・・。
おれはマイナーチェンジ大歓迎。
システムやらキャラデザインやらが毎回ガラッと変わるようなら
DOAシリーズはもうやらない。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:26:03 ID:O/bA+y8/
変わるでしょキャラは当然
変わらなかったことは今までDOA2→DOA2HCぐらい
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:45:42 ID:B+MBwX90
>>697
うむ、それは当然の意見だと思う。出るたびに変わりまくってたら
駄目だと思うけど、”進化”はほしいよね。

ステージギミックに凝るのも良いけど、直接プレイヤー同士が
操作しあう場面での進化がほしい。いくらステージ凄くして
この落下は凄いでしょう、階段は痛いですよと言っても、それは
プレイヤーの操作が終わった後のシステム上での見るだけの
演出。

しかも段々と、開発側がステージギミックを多く発動させたいが
ためにステージも狭くなり、プレイヤー同士の操作以外のところで
勝負が決まることが多くなってる。

4の車デンジャーも正直やりすぎ、あんなのストレス以外の
何ものでもない。と思うがいかがですかね。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:49:24 ID:Gop493ce
>.>695
久々にDOAXがやりたくなりました。やっぱり綺麗ですね。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:49:54 ID:O/bA+y8/
そうかなあ
ガラッと変わってもいいけどな
とくにシステムは
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 00:09:01 ID:K8byp0Xf
>>697
う〜ん・・・でもデンジャーは多くしてもらってもかまわないかな。
ただダメージを「小」にしてもらえればw
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 00:17:46 ID:OpZcPMbM
DOA1→DOA2 大変化
DOA2→DOA3 小変化

それなりに変わってはいるんだけど
DOA2をHCやらリメイクやらと出しすぎたのがいけない
もうリメイクはやめて欲しい
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 00:52:37 ID:d5stlFE4
システムが、がらっと変わるとロクな事が無い

それがVF3で学んだ事
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:04:28 ID:qtT1+A1j
むしろアクションゲーにもっと近づいてもいいと思う
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:25:44 ID:rViiOkwg
>>699
>4の車デンジャーも正直やりすぎ
同意。アメリカンは喜びそうだなと思うのは偏見でしょうか・・・。

鶏とか猿とかが逃げまどったりするのは,いいと思ったけど。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:28:42 ID:PF6DZMXJ
>>699
> しかも段々と、開発側がステージギミックを多く発動させたいが
> ためにステージも狭くなり、
この部分には異論は無いんだけど、

> プレイヤー同士の操作以外のところで勝負が決まることが多くなってる。
これは単にデンジャーゾーンに追い込まれた側が
駆け引きに負けてるだけだと思うんだが。

だから車デンジャーだって車に轢かれたくなければ
車が走りそうなとこで戦わされないようにすればイイ
ってだけの話なんじゃないかと。
(片方の車線が車両通行禁止っぽければそちらで、
(そうでなければ白線のあたりに位置取るようにする。

やりすぎと思うかどうかは別として、ね。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 02:14:16 ID:rViiOkwg
デンジャーで,ドーン,バーンって勝敗が決まってしまうところが,
Live向き格ゲーだなとも思う。大番狂わせが起きやすいから,
実力差のある参加者がいる部屋でも対戦メンバーが回転しやすくなるし。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 02:20:45 ID:6T0NG7jq
派手な演出はどんどんやって欲しいけどあんま長くならないようにして欲しい
万里の頂上の階段落ちはちょっと長かった
ガラスブチ破ったり電飾シャリシャリは好きだけど
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 02:23:00 ID:LDzREQjX
>>708
一戦一戦に金が掛かるアーケードと違うから、大番狂わせ多くてもいいしな。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 02:26:02 ID:6T0NG7jq
>開発側がステージギミックを多く発動させたいが
> ためにステージも狭くなり、

これDOAUがなかなか露骨だったね
ここに落としたいっていう意図が見えすぎて不自然なステージが多かった
DOA3はもっとナチュラルだったんだけど
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 09:52:19 ID:ioH8OF10
どうせなら、ステージギミックが発動すると二人ともダメージ受けるようなやつが欲しいな。

どちらからが大技を出すと吊り橋のロープが切れ、二人とも谷底に転落大ダメージとか。
雪ステージで対戦相手を壁に叩きつけると雪崩れが起きて二人とも大ダメージとか。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 09:53:36 ID:RLBnafc0
床デンジャーだけのシンプルなステージも
もう一度出してほすぃぞ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 12:51:11 ID:5TV+7Owi
鉄拳みたいに下がりまくれるわけじゃないんだから
余計な壁や落下のない無限フィールドが欲しいな
吹き飛ばし技が安易に長距離飛ばせすぎるのと
ステージ狭すぎるのが問題なんだが
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 13:10:07 ID:ESsrSDAC
受身は実装されないのか?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 13:59:47 ID:scQsmjYO
DOAUの香港の隠し部屋っぽいところみたいなのをあっちコッチに仕込んで欲しい
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 14:51:59 ID:VNdkqrPz
ああ、今気付いたけどその場その場で立ってる場所は
狭いけどステージ全体でみるとやけに広いんだよな、実際は。
なんていったらいいか、アクションゲームのステージを
シーンごとにくりぬいて格闘ステージにした感じと言えばいいか。

まあDOAUはやっぱ狭いからDOA3くらいにはしてほしいな。
718破邪:2005/07/17(日) 15:13:56 ID:+s70tGZE
野良犬歩き回ってて、うっかり尻尾踏んじゃうと怒って噛み付かれるとか…
噛まれてる間レバガチャで振りほどかないと、犬ごと道連れで浮かされ空中コンボ食らうとか…
あったらヤダな…
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:20:25 ID:scQsmjYO
いくつかのステージをひっつけて巨大マップにするのはどうか?
そういう巨大マップを3つぐらい作ってステージを選択するのではなく
その巨大マップにいくつか設定された対戦ポイントを選ぶと。
そのポイントも自分で任意に設定できたらいいかも。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:24:37 ID:IkeZbw86
従来のシリーズにも
決定ボタンを□とかXにすることでスタート地点を変えられるステージは
いっぱいあったわけだが・・・

それじゃぁステージを広くしろという意見となにも変わらないじゃないか。
ゲームを始める前に、いちいちスタート地点をカーソル移動で選ぶなんて、めんどくさいこと毎回したくないし。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:32:09 ID:scQsmjYO
ステージ選択自体は今までと変わらず並んでるアイコンから選ぶ方式
そこに自分で設定したポントも追加できる感じにすればいいやん
DOAはまだマシだけど格ゲーは広大な箱庭感が無いのが今時の3Dゲームに
比べて古くなってるとこだと思うのよ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:06:55 ID:PF6DZMXJ
『DOAUのステージは狭かった⇒広くして!』っていう、なんていうか
すげぇデジタルな意見が多いように感じるんだが、要はDOAUでは
板Pが『展開を早くしたいので云々』とか言う理由で全てのステージ
(の各区画)を一律で狭くしてしまったのが問題なわけでしょ?

ドラゴンヒルなんかは以前のように各区画がそれなりの広さをもって
いた方が良かったんじゃないかと思うけど、
デンジャーゾーンみたいに四方をデンジャー壁に囲まれてて移動が
無いステージもあったほうがいいだろうし。

氷や水溜り等のスリップする床も含め、ステージ毎に特色があるって
方向で作り分けしてくれればイイんじゃないかなーと。
『中央がスリップエリアでその周りには床デンジャー
 四方はデンジャー壁に囲われていて全面的に天井もある』
ってな感じのフルデンジャーゾーン(仮)とかもあってもイイと思うし。

>>714
個人的には無限フィールドだけは要らない。

>>715
投げに対しての受身とか?
打撃等に対する受身は既に実装済みなわけだが。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:38:57 ID:LDrrYyzD
狭くてもいいけどね
DOA3ぐらいの体力とフリーステップの軽さがあれば
DOAUはシステム上やむを得ない部分がある
花火のステージとかあれでもなかなか落ちないし
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:50:02 ID:K8byp0Xf
デンジャーでも着地があったら嬉しい。
 落下
 ↓
特定のコマンドをタイミングよく入力(例えば↓→↑←)
 ↓
着地成功。ダメージ減。

みたいなのとか。超人なんだからそれくらい出来ても良いんじゃないかな〜っと思う。
一方的に落とされるだけだとつまんないし。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:52:42 ID:sgBt3Kwl
スーパーマーケットステージを作ってほしいな
棚に並んでる缶詰とかがガッシャンガッシャンこぼれ落ちまくりで
726破邪:2005/07/17(日) 16:54:31 ID:+s70tGZE
二人同時にもつれて落下して、地面に到達するまで
空中でやりあうってのはどーだ?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:58:38 ID:RLBnafc0
幅二メートル位の、きったない裏路地つくろうや。
ゴミ袋やゴミ用バケツが其処彼処に並び、ひっくり返せばカラスがそれを漁る。
んで、見上げれば淀んだ空に電線だらけ・・・通りかかったおばちゃん、
ネギのはみ出たスーパーの袋ぶら下げながら唖然と観戦・・・みたいな。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:20:35 ID:IkeZbw86
スターウォーズエピ4のダストシュートだ!
段々狭くなって、制限時間内に終わらないと2人とも死んじゃうw
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:30:06 ID:rViiOkwg
>>727
つ[シェンムー]
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:41:19 ID:RLBnafc0
  イラネ!!         ↓シェンムーのGD-ROM
(゚Д゚)ノシ        Ξ◎
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 20:36:08 ID:48sZ/Ua2
>>725
オースチンVSブッカーTを思い出した。
プロレスリングだとロープワークとかトップロープを使った攻撃とかあるのかな。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:01:42 ID:8hGpFxjN
ところで何でこのスレ格闘ゲームの板にあるの?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:04:49 ID:m8cT4ER2
格闘ゲームだからだよボクちゃん
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:36:38 ID:1EtvNONx
まあまあ、本スレじゃ人間扱いすらされなくて、ここに流れついたんでしょうから。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:40:03 ID:qH9uLl48
このスレ元気だよなぁ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:19:46 ID:VNdkqrPz
あれだな、荒らす方も飽きたんだろ毎度毎度乳とかパンツとか
言うのが。しかも今は乳ならキャリバーの方が上だったりして
煽る要素があまりなくなってきてるからな。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:57:47 ID:JevwFCqL
ここも同じ話がループしてるだけだけどね。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:58:27 ID:dLZDTF2M
乳もパンツもランブルローズの方が上
セクースならバトルレイパー
水着エロならセクシービーチ

で、DOAって何?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:00:26 ID:WtwbnrTx
>>738
ランブルローズ
バトルレイパー
セクシービーチ

全部うんこですねw
でもあなたの趣味はわかりました
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:11:48 ID:aMbIq/lP
バーチャやら鉄拳やらKOFやら色んなゲームから部分的に持ってきて
対抗するパターンは例のヤシの常套手段だが、今度は>738かよw
まあ薄々どういうやつかは気がついてたけど
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 01:01:24 ID:LfbMJIZ1
何度、釣られたら飽きるんですか?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 01:33:29 ID:0PBe1q9x
正直、釣られでもしていないと間が持たないくらいネタがない。

そのくせ、発売近くになったらアホみたいにアレもコレも公開して
発売されてから驚く分はなくなってしまうんだろうが。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 01:37:58 ID:26wMgDhz
>>731
投げ・ホールド→ロープワーク、はありそう
1のティナにもそんな投げコンボあったし

ああ、中段取ってロープに振って云々なら、かなりカコイイ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 02:10:32 ID:HD70/X/U
>>739
うんこでもここの需要には十二分に合ってるだろ?
DOAとて2→3ときてもはや改善の期待などできようもないのがわからんか?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 02:22:16 ID:06WhPLMa
>>744
板を勘違いしてないか?
>>738に挙がってるのはどうみたって家ゲ板の総合向けじゃん。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 03:12:40 ID:cbfs0Vpz
それ以前にイリュと比較すんのは、水着ビデオに対して
「その程度じゃ満足できねえんだよ!コレくらいやってみろや!!」
ってAV持ち出すようなもんだろ。

どんなにエグいことやろうとしても一般は一般なのよ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 03:30:31 ID:acujoCLg
>>744
だからバレるよ
せめてもう少し頭使おうぜ
いつものキミ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 08:02:32 ID:nv/MpZqq
>>746
イリュも普通レベルの格ゲー作れればDOA超えられるんだけどね。
正直バトルレイパーなんて最近出た2でさえ、御意見無用以下ってのがなんとも、、、
ランブルはもうDOA超えちまったな。
エロはともかく演出やキャラ設定とかは
DOAも見習うべきかと。ゲームも普通に遊べるし。
DOAって複雑な上にCPU難易度高いから楽しめない。
バーチャじゃないんだからさ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 08:27:10 ID:TAAKymbG
>>ランブルはもうDOA超えちまったな。
>>DOAって複雑な上にCPU難易度高いから楽しめない。

いちいち出て来るなよ、巣に帰れ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 11:40:57 ID:3P9XRpqG
全然超えてないし
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 11:52:10 ID:JZ4I2Rxh
今年のうちに世界で一番美しいDOA4が出るから期待して待ってようか。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 12:12:50 ID:GTWbtFfu
あるときは鉄拳信者でエロ要素を軟派だと煽り
またあるときはランブル厨でエロ要素が少ないと煽る
このダブルスタンダードが非常に寒いねGK
極めつけにイリュヲタだということが発覚w
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 12:33:04 ID:J3zZH8nY
ランブルのキャラ設定や演出なんて糞そのものじゃないか
ゲーム性は言わずもがな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 14:52:21 ID:TAAKymbG
ま、また荒れるから完全無視でいきましょう。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:09:39 ID:gVi5Gbxk
そう言いながら、なんでおまいらはちゃんとスルーできないでつか。
なんで毎回がっちりホールドしたがるでつか。
756 ◆WXylJqVr76 :2005/07/18(月) 15:15:21 ID:ySCA2UvS
自作自演5963www
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:15:52 ID:I2UKOY3C
恐らくあの子の臭いを感じとってるからだろう
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:20:58 ID:ltjs+kTP
>>744
じゃこのスレも次はそっちに移そう732みたいにこのゲームを
格ゲーとすら思ってない人も多いみたいだし、まともな格ゲー
とこれを一緒にされちゃ嫌って人もいるでしょ、、

コレをそっち係のゲームじゃないって言うのはサクラ大戦をギャルゲー
じゃないというのと一緒、派生でバレーとかもあったし
 ヌード雑誌と世間の目が怖くて買えなくて変わりに芸術雑誌とか買って
楽しんでた人いるでしょ、それと同じ一般人の目気になってそっち係
のゲームを買えないから格闘ゲームという隠れ蓑を持ったDOAを買う
別にいいんだけど、真っ当な理由で芸術雑誌を買った人も同じ目で
見られるのはあまりにも理不尽、3rdとかVFとかとはあまりにも性質
が違いすぎる、、それを一括りしてしまうと一般人からは3rdとかの
プレーヤーまで変な目で見られるあまり可愛そう。
胸の揺れとか衣装の露出度がどーかとかが問題大きく取り上げ
られるんだったらやっぱり338と同じゲームのジャンルに入るんではないか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:23:17 ID:tHTs4E4Q
お前はイリュージョンやってろよGK
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:25:00 ID:gVi5Gbxk
サクラ大戦はギャルゲーじゃないヨ 。゚+.(・∀・)゚+.゚
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:29:45 ID:HD70/X/U
DOA++の頃を考えれば
やっと時代が追いついたという感じだがな。
なんにせよ、2で進化を辞めてしまった時点で
このシリーズに対戦格闘ツールとして期待できる部分はかなり薄い。

無論DOA2,3でもそれなりに楽しめるし
今でもLiveでは結構な数のプレイヤーが対戦してはいるが…。
発売延期してまで、なおDOA1くっつけて出す余裕があるなら
VF4や鉄建5のコス・アクセサリーのようにカスタマイズ出来る要素が
あればよかった。もはやネットワーク対戦以外のあらゆる要素で
後手に回ってしまっている。
DOA4でどこまで取り戻せるかは疑問。DLCすら「不公平」だとして
採用しなかった前科は重い。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:32:47 ID:HD70/X/U
>>760
戦わなきゃ現実と(AA略
まぁ、大きく見ればアーケード展開を捨てた時点で末路は見えたと
いえなくもない。ブラッディロアが後ろからついてきてるな。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 16:30:00 ID:7XlYXB64
なんで進化をやめたと言い切るんだい?
不思議な人だな
3はVF2→VF3程度には変わってる
そして4では大きく変えると明言している
さらにVFや鉄拳のカスタマイズよりコス形状のバリエーションが
多いDOAUの方がいいというのが多勢の意見

>DLCすら「不公平」だとして採用しなかった前科は重い。
鉄拳VFはオンラインにすら対応していない

にもかかわらず…
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 16:44:48 ID:5j5yuY0E
VF信者なのか鉄拳信者なのかハッキリしろと言いたい
どうにもセコいんだよいつも
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 16:52:56 ID:VrOGV9J6
言いたいことはわかるが、進化が無くなったは言い過ぎだろうね。
対戦のバランスやストイックさをおろそかにしはじめてるとは思うが、
オンラインや対戦アクションゲームとしては良くなってると思う。

あとは良くなる悪くなるは別として、変化が欲しいね。
大きく変わって悪くなっても、シリーズ全体として活かせば良いんだし。
766俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 17:50:51 ID:QfWLWt+J
全員忍者の格ゲー作っても面白いかも
ニンジャガのハヤブサvsハヤブサみたいに壁とか走り回りながら戦うのは
普通の格闘技混ざると出来ないし
767俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 17:57:54 ID:g2i+wMHY
なんだ?
名無しが変わったのか?

なんだこのださいのは・・・
768俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 18:56:18 ID:Or9MDTh1
しかし今改めて3をやっているが結構ちがうな。壁コンボやガードクラッシュがあるだけでこんな違うのか。
ホールドは2U準拠にして欲しい。今更直すのは辛い。
769俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 19:35:29 ID:kC2lGRGR
>>764
どっちの信者でもないんじゃないかなー。
アンチDOAってだけで。

>>766
自分もそれやってみたいす。
御祭りタイトル的位置付けってことで
ムライや幻羅(オメガではなく)や雷道とかも使えたりするやつを。
770俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 19:55:49 ID:HD70/X/U
>>763
壁ガンナーやガードクラッシュ・ホールドの簡易化なんて
進化のうちにも入らんよ。
それに3の時点でシステム的に完成していてこれ以上
変える必要がないと明言していたし。
(それで4で変えているなら明らかに路線変更)

>さらにVFや鉄拳のカスタマイズよりコス形状のバリエーションが
>多いDOAUの方がいいというのが多勢の意見
初耳だなそんなのw
そんな話どこからも聞いたことないぞ?

>鉄拳VFはオンラインにすら対応していない
当たり前だろ?PS2なんだから。だがそれはソフトのせいではない。
PCで出したならおそらく対応させることも可能だが。
ついでに他が対応していないからといってDLCを放棄したことの
重大さとは何も関係ない。
771俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 20:15:43 ID:huB/KHWD
ごめん、DLCってなに?

あと板の言葉なんて話半分に聞き流したほうがいいと思うぞ
プロデューサーなんてビッグマウスなのが世の常だし。
772俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 20:22:54 ID:kC2lGRGR
>>770
なんでPS2だと鉄拳やVFのオンライン非対応が当たり前なのよ。
PS2にもオンライン対戦ゲーはいっぱいあるじゃん。
で、なんでPCで出したならおそらく対応させることが可能なのよ。
出来たらその辺詳しく。書けるもんなら。
773俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 20:30:31 ID:AqMtWnba
PS2じゃラグが厳しいからじゃないの?
いやPS2のネット対戦はやった事ないがね。
774俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 20:43:04 ID:pGMXwKCm
VFとかの少ない基本コスにアクセ付けるだけのカスタマイズならDOAみたいに
いっぱいコスある方がいいな
775俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 20:45:07 ID:g2i+wMHY
そのうちアバター的な格ゲも出るだろうよ。
776俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 20:53:27 ID:bJ5PYOMB
>>770
DLCはあくまで無料サービスだからね
それを放棄したことの重要さって…もう否定したいだけにしか見えないよ
777俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 21:02:56 ID:kC2lGRGR
>>773
>>770はあそこまで断言してるんだからそんな理由じゃないと思う。

PS2用オンライン対応ゲーには『ブロードバンド必須』を謳っている
ものもあるので、ナローバンドじゃツライってことならブロードバンド
必須ってことにすればイイだけだし。

『PCで出したならおそらく対応させることも可能だが。』ってことは
インターネット経由でもOKって考えなんだろうしね。

>>776
板Pは雑誌で
 『Liveユーザの数は全ユーザ数からみたら10%以下(数%とかだったかも)。
  そんな極少数の人達だけの為に何かを作るというようなことはしない。』
ってな感じに発言していたかと。
では何故NINJA GAIDENではDLCを提供したのか?に対しては
 『あれは我々の実験でもあるので。』
ってな感じに答えていたかと。
778俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 21:32:36 ID:bJ5PYOMB
次はクレカいらなくなって誰でも出来るようになるから
ダウンロードコンテンツも考えてるとか言ってたね

っつかLive対応の格ゲーでダウンロードコンテンツやってるやつは無かったはず
779俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 21:58:56 ID:8zKevKSv
落下演出は最初は良いけど、2回目からは飛ばせるようにしてほしい。
あれ見慣れたら対戦中にロードが入るようなもんでしょ。テンポが悪い。
780俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 22:09:41 ID:zYFHn4Pk
そんな気になるか?
一試合一回あるかどうかだし
あれ飛ばせたら嫌だな
781俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/18(月) 22:22:55 ID:g2i+wMHY
リアルボクシングだって相手がダウンしたら10秒待つだろ・・・
「一息つく」ぐらいに考えられんのか。
782俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 00:41:00 ID:koAliWbR
ボクシングのダウンは

なんとかして立とうと(立たせようと)するダウン側、
自分の優位を審判にアピールするダウンを奪った側の駆け引き。
なぜか一番必死なレフリーなど間をつなぐ何かがある。

落ちてる間も目を放せないくらいのインパクトがあればいいんだけどね。
今のところ本当に一息つけてしまうからな。
783俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 00:43:36 ID:2sEy8MUd
落下中は、連携やら技の強弱やら
一人作戦会議タイムです
784俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 00:49:39 ID:1L+eAp4K
これまでの落下は
落下し始めた時点で決められたレールの上に乗せられたようなもんだったが、
折角だからDOA4では落下にも物理演算を導入ってことでひとつ。

キャラの落ち方からガラスや壁の飛び散り方から全てが毎回異なるように。
785俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 00:59:59 ID:eqfpdfYH
そういえばデドアラの吹っ飛びって後ろ方向ばっかりだな。
こう、手前や奥へ吹っ飛ばす攻撃があれば位置取りが面白くなると思うんだけどなぁ
演出的にも、例えばジャンリーの裏拳で画面に向かって吹っ飛んで来るとか。面白いと思わね?
786俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 01:07:21 ID:482TPler
ま、LIVE対戦は面白いから今回も長く遊べるさ。
少しの時間でサクっとできるってのがGOOD。
後、4はLIVE部分がかなり進化してるらしいね
どういうシステムが入ってくるのかな。

DOAUでほぼ完成形と思ってたから想像つかんな。
787俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 01:57:30 ID:N9Rs1jJj
回し蹴り系は奥に吹っ飛ばないか?
788俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 09:19:09 ID:5Yy2ddBm
アクセサリー導入すると,わざと趣味の悪い組み合わせする人が続出するからイヤ
同じドギツイ衣装でもDOAの方が統一感があって良い。
789俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 09:25:24 ID:5Yy2ddBm
>>773
つ[KDDI マルチマッチングBB]
790俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 10:42:29 ID:LRH0CYJY
プレステ2のハードコアじゃない版やってるんだくど
アヤネの「螺旋刀」のコマンドわかりますか?
791俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 11:21:12 ID:Clgk2erK
落下演出なんて2D格ゲーのド派手な必殺技より短いゾ!
792俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 12:25:09 ID:tyS3QNAB
キャラ表情と乳揺れちゃんと作れテクモ!
793俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 12:30:55 ID:vgFsgptb
自分は『落下演出なくせ』とまでは思わないけど、
現状の
 『落下した側がある程度落ちるまで
  落下させた側がそれを追わない』
から
 『相手が落下することが確定した時点で
  落下させた側はすぐにそれを追いかける』
ってな感じにしてテンポを速めてほしい。

ついでに、落下させた側のモーションの改善も希望。
その場からジャンプって、やっぱ違和感がある。
数歩でもいいから助走してから飛び出すようにして欲しい。
794俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 12:45:44 ID:Q3Rct15M
>>793
落下させた側にもモーションとかほしいね。
なんか「ただジャンプして落ちる」だとなんかつまんないし。
忍者系なら一回転して降下して華麗に着地、みたいなのとかあったら嬉しい。
プロレス系は掛け声入れて思いっきり飛ぶとか。

落下のテンポを速めるのは同意。
795俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 13:23:50 ID:/5k32ltI
相手を落として即座に自分も飛び降りると
めちゃせっかちなヤツみたいじゃないか
下を確認するぐらいの間をおくのは自然じゃない?
796俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 13:55:24 ID:ZFhD1cq/
プロレスキャラは、落下させる時に阿修羅バスターかませば良いと思うよ
797俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 13:59:50 ID:vgFsgptb
>>795
ゲームに出てくる格闘家の動体視力ならそれくらい余裕だと
思うんだけどね。

会場周辺のおおまかな状況(地面が有るか無いか程度)くらい
把握しているんだろうから、状況確認なんて飛び出す寸前に
すればイイ話だと思うから。

そもそも、DEAD OR ALIVEなんていう大仰な名前の大会に
出場してる選手がそんなに悠長でもなーと思うワケで。

っていうか個人的には、壊れる壁を突き破った直後の相手に
(壁がクッションになった御蔭で微妙に滞空時間があるとして)
ドラゴンキックを決めたり
掴んで横っ飛び飯綱やキン肉ドライバー?を決めたり
したいくらいなんだが。
798俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 14:15:04 ID:t5GPjzrb
>>762
ブラロアは付いて来たけど、もう消えたよ(´Д⊂)
まあ、オン対戦は敷居が高い上に、ラグの問題が付き物だし、
不特定多数が気軽に対戦出来る場所が、未だにアケしかないからねぇ。
家庭用格闘ゲームの生き残りが、DOAしかない現状がそれを証明しちゃってる。
アケより優れてる面はVer.UPのし易さだけど、それを全然生かせてないし。
PCゲーみたいに、もっとプレイヤーの不満等を反映してパッチ当てろと。
799俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 16:39:18 ID:QOCnMUid
つか、女キャラはスカート押さえて飛び降りろと言いたい
800俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 16:40:39 ID:ix0kqgOP
見せたがりやなんだよ
801俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 16:41:16 ID:DqwS2eJ2
で、女キャラの時には、必ず下から映るアングルにしてもらいたい。
802俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 16:55:48 ID:eKQHD3+m
ロープに吹っ飛ばしたらバィ−ンって跳ね返ってくると楽しそうだけど
803俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 18:26:38 ID:tFRuhIhh
4の動画初めてみたけど、面白そうだね。
360って4万前後で発売されるんでしょうか?
DOA4と本体で5万くらいなら購入するつもりです。
804俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 18:33:51 ID:mx9tFTS4
>>803
北米では$299なんていう噂があるようなので、
それが事実なら確実に4万円はきってくるかと。
っていうか3万円台前半ってことになりますか。
805俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 19:13:10 ID:tFRuhIhh
>>804
そのくらいの価格ででてくれるなら予約入れて
発売日に購入してみます。
情報ありがとうございました。


今更ながらDOAUやってるんですが
簡単にコス集める方法ありませんか?
ノーマルでも負ける事が多々あるのでなかなか集まりません・・
806俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 19:22:12 ID:Q3Rct15M
簡単では無いけど、サバイバルモードで百人抜きするとコス全てアンロックされますよ。
807俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 21:17:25 ID:tFRuhIhh
>>806
イージーでもいいんでしょうか?
いけそうなら時間のある時に挑戦してみます。
808俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 21:42:15 ID:Q3Rct15M
たしかイージーでもOKかな?
あと百連勝の他にキャラ固有のアイテムも全部取らないといけないよ。
詳しくはD○AU Tipsてところに書いてある。
809俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 21:48:00 ID:eqfpdfYH
ん、違うぞ。
サバイバル50勝でメダル取ってから全キャラ個別のアイテム
を拾う、だよ。因みにイージーでもおけ。
810俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 22:00:30 ID:gsBJ26Xl
>>809が正しい。
ただ、これやるとあんまり達成感がない。
811俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 23:09:40 ID:Q3Rct15M
あれ?50だっけ?w
ごめん間違った。
812俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 01:48:50 ID:sU7J/RN0
>>805
1 受け身不能技でダウンさせた後,ダウン攻撃を連打する。
2 アイテム揃ったらキチッと「負けて」アイテムゲット。
3 キャラ変えて同じ事を繰り返す。
4 そんで気合い入れて50連勝する。
5 隠しアイテムを取るまで1〜3を繰り返す。
EASYで可。

んでアイテムコンプリートでコスコンプリートです。
これ続けるとかなり,むなしさ増大です。
813俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 05:44:29 ID:ayorMnXG
>>805
箱を持ってるなら改造しよう。価値が100倍以上になるよ。
814俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 15:50:04 ID:Le5ceQZE
改造するとlive繋げなくなるじゃん

360に移行したら箱の改造とか考えるケドナー
815俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 17:54:21 ID:u4dLTIVW
今更このゲームに風ステがあることを知ったよ。


まぁ、鉄拳と違って使っても全く意味がないが。
久しぶりにliveでも繋いでみるかな。
816俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 19:48:01 ID:37NYXGgv
俺は迷ってるよ。どうせ箱○はバージョンアップHDDVDを出すんだろ。
DOA4もそれに応じてリメイクするのは必至。初期型買うと色々損しそうだしな。
ニンジャガイデンならどう出ても買うが、DOAじゃきつすぎる。
817俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 19:50:34 ID:Hl/Aa8mm
>>816
HDDVDが再生できるようになる本体は発売されたとしても、
HDDVDメディアを利用したゲームは出ないよ。
ソフトメーカーにとってはシェアゼロの新ハードに出すようなもんだからな。
818俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 20:40:39 ID:X4R6i9xK
>>816-817
HDDVDを採用したソフトが発売されるとしても
『ムービー部分を高画質なものに挿げ替えました!』
ってバージョンを限定販売するとか、
せいぜいそんなもんでしょうね。

MPEG再生用周辺機器を取り付けてあるセガサターンで
対応ソフトの動画部分が通常より高画質なMPEG形式の
ものに挿げ変わって再生されたりしたけど、本質的には
そんな感じ(ゲーム本編は寸分違わない)。
819俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 22:31:34 ID:iepFi8SE
叶姉妹マダー?
820俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 22:43:37 ID:vAc8pCda
つーか、HDDVDが必要になる格闘ゲームって一体どんなんだw?
821俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 23:04:41 ID:X4R6i9xK
>>820
OPやEDは勿論のこと、ストーリーモード中の動画全てに
HDクオリティの長尺動画を用いるとかか?

もしくは、背景にある野外スクリーン等にHDクオリティの
動画でも流すとかか。

なんにせよ、DOAにはそっちには進んで欲しくないなー。
プリレンダムービーなんてOPだけでイイと思う。
DOA2のアドバタイズやストーリーモード中のデモみたいに
基本はリアルタイムレンダで、演出や読込の関係上仕方が
ない部分のみリアルタイム用のモデルを用いたプリレンダ
っての希望。
822俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 05:20:45 ID:gUJ+MxNW
HDDVDに行かれたらなんか困ることでもあんのかね?
より質が上がるんなら願ったり叶ったりじゃん。一度作ったものを
リメイクして出すのはチーニンが頻繁にやる手だしね。箱がHDDVDの流れに行くなら
それに添ったものを必然的に出すだろ。
823俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 05:33:15 ID:EDzofL6e
HDDVD版が出たら出たでどうせ買うだろうし、不要になったDVD版は処分すれば良いというだけの話だな。
俺はあまり貧乏臭いことは言いたくないな。
824俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 11:50:46 ID:8gv6mUYA
そもそもHDDVD版が出るなんて発表ないだろ。
825俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 12:11:05 ID:w26AIrGq
826俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 12:49:14 ID:fgFvtZ68
HDDVDにせよ次世代ゲーム機にせよHDが本格的に普及しないと
意味ないでしょ。別にM$の肩持つわけじゃないがある程度
HDが普及してから、てのも別にかまわんと思うけどな>HDDVD

それよりハードディスクにインスコ出来るようにしてほしぃな。
正直大容量よりもアクセスが快適な方がユーザーとしては嬉しいw
827俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 18:10:14 ID:H0zfxcXd
そろそろネタも切れたな。DOA4はロンチ確定のようだ。
つまりあと5ヶ月、調整とコス量産でおわりそうだね。
ま、4はあのムービーとほぼ変わらず出るって事か。

ま、いいけど。
828俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 19:07:23 ID:eIC53y2x
>>827
あのムービーをカクカクさせないで見るには
どの程度のPC処理能力が必要でしょうか?
ちなみに漏れの場合
P4 2.4B
PC2700 512MB
GF6600 128MB

で、カクカクしまくりです・・・orz
829俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 19:15:04 ID:eIC53y2x
もう一度見直してみたら
ヒトミがすっぽんぽんで踊るところは
カクカクしないんですけどね
830俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 20:59:07 ID:1wV1zK9o
>>822
じゃあ聞くけどさ、HDDVDに沿ったものってどんなものよ?

『高精細なテクスチャが使えそう』なんていう
一寸考えればHDDVD搭載だけではどうにもならなそうなのは無しね。
(データを格納する入れ物(ディスク)が巨大になったところで
(データを扱う場所(メモリ)も一緒に広くならなきゃ話にならない。
(もしかしたらGPUのクロックアップなんかも必要になるかもしれない。

結局、ゲームにHDDVDを利用したところで
『HDDVDに沿ったもの=動画やオマケ要素で容量を消費するか』
って程度だと思うんだが。
次世代ディスクなんて所詮ゲームハード側からみたら只の
『これまでより容量が大きいディスク』でしかないんだからさ。

なんというか、
次世代ディスクを採用すればゲーム的にも進化しそうって考えの人
って、次世代ディスクを『何でも出来る魔法の円盤』とでも思っている
節がないか?
831俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 21:07:20 ID:1wV1zK9o
>>828
どれくらいのスペックだとスムースに見られるかは知らんけど、
あのムービーが重い理由のヒトツに『フレームレートが59.94fps』
ってのが挙げられるので、不本意&面倒臭いだろうけど半分の
29.97fpsにフレームを間引いてDivX等にエンコードすれば滑らか
に見られる。
832俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 21:12:23 ID:1ilWtEEh
>>828
オレも,ノートPCなんでカクカクで我慢してたけど,
DivX Converter の無料お試しで, wmv → divx に変換したら
動きがスムーズになったので感激した。
もちろん画質は落ちるけどしかたない。
833俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 22:24:01 ID:D78Onilu
ジャパンサミットで新しい画像が出ますように。
初発表時より綺麗な画像でありますように。
834俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 22:39:00 ID:SVGAQ8yP
>>830
大事な事を忘れてるぞ。
容量が増えればコスに使える容量も増えるジャマイカ! だから男コスも増やして…
835834:2005/07/21(木) 22:41:50 ID:SVGAQ8yP
あっオマケ要素=コスだった?
836俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 22:46:37 ID:STFdn6/S
板垣Pは今の容量じや足りないとか言ってなかったっけ?
837830:2005/07/21(木) 23:28:15 ID:1wV1zK9o
>>834-835
自分も男コス数増加希望。
でも、ぶっちゃけプリレンダムービーを多用しなければ
コスを増やす容量なんてDVDでも十分だと思うので、
要は開発側のやる気だと思うんですけどね。。。>男コス

>>830で書いたオマケ要素ってのは
設定画とかイラストとか販促デモムービーとか没BGMとかCMとか
そういった類いの、映画のDVDとかだったら特典ディスクとかに
収録されてそうなモノのことを指してました。

>>836
ファミ箱のインタビュー記事での発言ですよね?
 画面の解像度がHDになるとプリレンダムービーの容量も増す
 =DVDでは容量に若干の不安
ということなので、あくまでもHDクオリティのプリレンダムービーを
活用しまくるには少々容量が少ないかも?ということで。
(次世代ゲームを開発するにはDVDでは足りない、ということではない。
838俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 05:15:05 ID:Ki2f+lLe
ファミ通見た。キャラにブラーをかけるのを思いついたようだね。
「人の目に見えるものを忠実に再現」だって。忠実ねえ・・・。
839俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 05:46:41 ID:dh3kqirD
追記。解像度の高さやキャラモデルの細かさなんか関係ないそうだ。
以前上がったスクリーンショットのままで行くの確定だね。
840俺より強い名無しに会いにいく
●DOA4記事
 「こころ」と「エリオット」のコスチュームが数点掲載されています。

●DOA4板垣氏インタビュー
 ・全部で20人以上のキャラが登場するが、8人分は板垣氏が脚本を考えた
 ・DOA4はエレナがメインキャラクター
 ・DOAシリーズは忍者と悪の組織の対立を描いているが、
  DOA4はエレナが組織の長の座を告いだところから始まる
 ・エリオットはゲンフーの弟子。
 ・DOA4は全てのキャラの技がかなりかわる
 ・今まであった技がなくなって新しい技になる

そろそろ技全部をチェンジしてほしいって言ってた人ラッキーだね!
あんま変えすぎられるのも困るけど・・・
蛇さんの技とか変えてほしくなかったなぁ。