【新キャラ概要】
こころ(着物女)
国籍:日本 流派:八極拳
エリオット(金髪男)
国籍:イギリス 流派:形意拳
謎のレスラー(ティナの友達らしい)
国籍:アメリカ 流派:ルチャ・リブレ
乙
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:09:50 ID:555+d9js
新キャラ三人か
総勢何人になるんだ?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:41:16 ID:Tl1xHt3Y
リサ
ゲーム板で聞いていいのかわからないけど、質問。
DOAX BESTSHOTって本が2冊本屋行ったらあったんですけど
迷ったけど、Fresh!!の方を買いました。
第一弾のBESTSHOTはどんな感じの内容なんですか?教えて下さい
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:50:50 ID:Tl1xHt3Y
水着の写真集見たいな感じ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:36:27 ID:k6UiWCEa
バイマンのクリティカルホールド復活してないかな。中段Kクリティカルホールドに惚れた。
11 :
7:2005/06/26(日) 20:52:06 ID:C67ZjmmL
>9
ありがとうございます
内容はフレッシュとは違いますよね?
第1弾が攻略+写真集で、
第2弾が完全写真集なんじゃなかった?たしか。どっちも買ってないけど。
ルチャの新キャラに期待
トペとかあったら感激
>12
ありがとうございます!!
もし写真が同じなら買わずにスルーって思ってたんで
>>4 3だとアイン入れて17人。そのまま3人入れると20人になる。
インタビューで「20人以上」と言ってるので、+αがあるかも。
>>15 敢えて云わないのが「嗜み」ってもんだw
+α
かすみα
ゲンフーは隠しになりそうだな
ストーリー終わったし
メイリンって、交通事故で高額のしゅずつ(何故か変換出来ない)費が必用なんだっけ?
そろそろ助からなくなる頃じゃないか?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:06:45 ID:lbFoOIO7
987 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/26(日) 23:46:32 ID:mIgf64kS
>>973 んで、どうおかしいのかは言わないのが信者クオリティw
>>975 >通信対戦もKOFMIは芋屋のこれまでの例を見てもおそらく褒められた出来では無いだろう
こういうのは憶測でなく、ネトゲスレ位ちゃんと見てから発言しろよ。
DOAUの時、やりもしない奴がラグ云々で叩いてたのを、もう忘れたのか?
ファンにもメーカーにも失礼だろ。だから信者って言われんだ。
988 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/27(月) 00:00:42 ID:lbFoOIO7
>987
KOFMIのネットの実装が、DOAUよりも優れてるとでも?
989 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/27(月) 00:01:47 ID:lbFoOIO7
芋屋信者にまともな返事が出来るとは思ってないがね(笑)
>18
それ言い出すと、何人か確実に終わってるんですが・・・
ライドウとゲンラは?
>>19 確か、2でメイリンは一命を取り留めて
3で退院させる為の手術代を稼ぐって話じゃなかったっけ>ゲンフー
3の後どうなったかはまだ分からんけど隠しでいい気もする
ただいなくなるのは勘弁してほしぃけど
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:30:44 ID:lbFoOIO7
>21
死人
>>19 DOA3のエンディングで元気に歩いてるから完治したのでは。>メイリン
>>18 ゲンフーはメイリンの為にしか動きそうにないですからねー。
『伝説の剛拳の孫娘なんだから優れた素体に違いない!』
ってな感じでDOATECに誘拐されたりしてね。>DOA4
>>21 その2人に関しては人生自体が終わってるわけだが。
『残っていたデータから作られたクローン』とかでいいから
その2人には是非とも登場して欲しいんですけどねー。
幻羅はあくまでも幻羅として。オメガではなく。
雷道に関しては寧ろ『DOA1で死んだのはクローンだった』
ってな設定にしてスト2の豪鬼的キャラにでも。
>>24 だったら、ザックがカジノで大儲けして
島を買って、ビーチバレーでTバックもアリなのか。
>>20 前スレの初期に散々荒しておいてまだ張り付いてるのか。
マンセーしか認めないなら自分でそれ用のスレ立てれば?
エレナはDOA4では主人公だし
忍者衆はDOATEC潰しにかかってるぽいし
霞はαが動けば潰しにかかるだろうし
ジャンリーやヒトミはただのバトルマニアだし
レイファンはDOA3でジャンリーに負けてればイイだけだし
バイマンは引き続きドノヴァン狙ってればイイし
クリスティは依頼次第だし
レオンは憑かれっぱなしだろうし
酔っ払いは酔っ払いっぱなしだろうし
その他はこれまで通りでイイだろうし
あれこれ考えてみると
DOA3でストーリーが終わっちゃってるのはゲンフーくらいですな。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:10:00 ID:lbFoOIO7
「まだ」だ?
クズがなめてんじゃないよ。
週末に格闘超人を入手した。
やっぱセルフシャドウがあると印象が違うなーと思った。
あと、モデリングの作風を格闘超人風にして欲しいとはいわんが
肩や足の付け根といった可動部分に関してはなかなかイイ感じ。
特に肩。腕が上がるときには鎖骨付近も連動したほうがイイ。
DOAもいつか可動部分に手を加えて欲しいなー。
マンセー以外の書き込みに対して、罵倒レスとコピペで粘着するところがバレバレですよ。
こいつだけはガチで妄信だな。
DOA以外のものを思い込み、偏見で物を言うのはやめてくれないかな。
みっともないし、迷惑だからw
好きだ、バカにするなって気持ちはよくわかるが、不特定多数の集う
掲示板なんぞで言ってもね・・・。 それこそ「DOAのいい所を語るスレ」
でも作ればいいと思う。そうしたらマンセー意見の人だけになるし、批判した
奴はルールがあれば注意できるし。
まああれだ、「こいつらバカだな」とでも思って流すのがいいと思うよ。
ファミ箱の板のインタビューで全員でることは確定だからリストラはないな。
トレーラーで出てなかった4人のうちエレナは主役なので然るべきタイミングで登場させるそうだ。
残りの3人はわからん。バイマンはドノヴァンが今回絡んできそうだからストーリーにはでそう。
じいさんとレオンが危ないな。板もレオン使いは要注意みたいなこと言ってたし。
エリオットが爺さんとエレナを足して2で割ったような感じだからエレナ関係なのは間違いないな。
だから爺さんは隠しの可能性が高い。こころは忍者関係か。日本人だし。
マンセー以外は認めないというよりも叩き以外は信者扱いするわざとらしいやつがずっといるのですがw
設定でドノヴァンに日本人の愛人がいるので
こころはその隠し子だと思う
ストーリーに絡んでいるらしいし
妾で子供を持つのを許されたのは、エレナ母だけじゃなかったけ?
>>34-35 御二方ともダグラスとドノヴァンの設定を取り違えてないかね?
ダグラスは6人の愛人がいるDOATECの総帥でエレナの父。
DOA1の後に暗殺された。
ドノヴァンはDOATECの科学者にして反ダグラス派権力者。
ダグラス暗殺をバイマンに依頼したり
クリスティにエレナの監視を依頼したりした。
エレナの母が死亡したエレナ暗殺(未遂)を指示したのも
反ダグラス派(=ドノヴァン)っぽい。
批判を受け入れられない信者は要らない。
要る要らないはおまいが決めることではない
いや、このスレのガイドラインで決まってるから、要らない。
>>1
こころは訳アリ家庭の子供なんだろうかね。
DOA出場は復讐とか?
ダグラスの愛人にMIYAKOってのがいる
FREAKSに載ってる設定画では思いっきり着物で「どす」とか言ってるので
こいつがココロの母親かと
当て身を使う訳あり家庭の娘
まいっちんぐで吹っ飛ばされそうだな
勝手にタッグチーム予想しました。
ハヤブサ&ハヤテ(orかすみ)
あやね&かすみ(orハヤテ)
バース&ティナ
ザック&ルチャ
ヒトミ&アイン
ドラゴン&レイファン
エレナ&クリスティ(自分を殺そうとした人とタッグ組むかな?
バイマン&レオン
こころ&エリオット
酔っ払い&おじいちゃん
ちょっと微妙だけど、こんな感じですかね?
>>43 こいつだけはやけにイメージあってるね。
俺的には日本人の誰かには山田優を推薦したい。
なんだ、いい感じの東洋人も居るんじゃねえか。霞とあやねも変更しろ!
つか、これこそ板が拘るべき所なんじゃないのか?
>>45 決まってたけど事務所に無理矢理降板(´・ω・`)
山田優って可愛い(っていうか美人?)かな?
俺にはどうも理解出来ない。…いや決してブサイクではないけどね。
ん?
結局劇場版にはレイファンも出てくるのん?
∧_∧
(*´Д` ) n
 ̄ \ ( E)優ちゃん最高!!
フ /ヽ ヽ_//
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:03:12 ID:NAcM6NCW
ちょっとあげ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:02:31 ID:JQ10Lx8k
梅雨に雨が降らないと夏場どうなるかわかってるよな?
ファミ箱でなにか新情報はあるかな
とらのアナってDOAのエロ同人誌売ってるのか
テクモはいつもは同人訴えたりしてるのに頭おかしい会社だな。
同人訴えたことあったっけ?
60 :
破邪:2005/06/28(火) 15:45:11 ID:CZAcBVlS
同人訴えたのコナミじゃなかったっけか…テクモは裸になる
データ販売訴えたのしか知らない。
同人は放置だろう
同人にやっきになるのはポケモンとかの
子供向け以外には意味が無い
板Pも同人誌見てるって、聞いたことあるよ。
まぁ、エロいの見てハァハァしてるんだろうな。
それを参考に良いものを作って欲しいですね。
おそらく既出の質問で申し訳ないが
型番50000のPS2でDOA2HCが動かないんだけど対処法ってあるのかな
DOA 不具合で検索しても出てこないんだが・・・
それはタイマー
すげーなコレ
内部汚れてるのは知ってたけど
こんな奥まで汚れてるとは
つーかなんでフタ開けただけで
修理負荷になるんだ?中の部品壊したって
交換する部品代と手間賃は変わらないじゃん
>>68 修理と改造との区別がしっかり出来れば良いんだろうけどな。
なんでも修理してたら改造厨の尻拭いまでメーカーの負担になってしまうよ。
>>69 改造して壊したところで
交換する部品代と手間賃は変わらないような?
>>70 安心して改造する人が増えるだろう?
わかりやすく言うと、改造はメーカーにとっては嬉しくないものだ。
だから、そういう奴にはペナルティとして冷たくするのも当然。
万引きバレた人が後から本代を払っても許されないのはわかるでしょ?それと同じだよ。
72 :
64:2005/06/29(水) 22:55:33 ID:1E26ikVZ
タイマー・・・という状況とはいえんかも。
そもそも起動はするのだがチーム忍者の
ロゴのあたりでまずフリーズ。
スタートボタン連打しているとキャラ選択まで行けるが
ここでも必ずフリーズが起こり完全にプレイ不可状態になる。
そりゃあ買ってからもうすぐ2年だけど他のDVDゲーは
余裕で動くし、ホコリにも気をつけてるつもりなんだけどなぁ
こんな症状って俺だけなんだろうか?
ディスクに問題あるんじゃない?
DOATECは超人計画やるんだったらカスミなんかよりハヤブサの細胞使ったほうが良いんじゃないの?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:17:06 ID:aqhM/HEu
>>74 そこはほら、ムキムキのおっさんよりも美少女を作ったほうが楽しいわけで。
sage忘れ失礼
>>74 1・かすみの方が、遺伝子的に優れているから。
2・ハヤブサは、そもそも捕まるなんてポカしないから。
3・男の裸なんて見たくないから。
俺は3だが。
>>77 でも3だとハヤテは論外だよね?だけどハヤテを使ったのだから3はないよ。
ニンジャガをやった俺としては2を推したい。
隼流には魔術が無い
ま、魔術?
魔神化なら経験済みだが。
ハヤブサを捕まえに行ったが、多忙につき不在
カスミってニンジャズの中だと一番弱そうに見えるが設定だとあやねよりは強いんだよな
1じゃあやねの方が強い気がしたがまあ年の功年の功 年功序列の国日本
2でも3でもあやねの方が強いような気がします。
忍者sの最弱はハヤテで異論は無いね?
ハヤテよりアインの方が強かったりして
記憶を取り戻したばかりに・・・
>>77 返り討ちにあうのが怖いから。
>>80 DOA4のトレイラーは見ていない?
忍者龍剣伝では、多彩な忍術使うよ。
設定だとハヤブサ>>>超忍の壁>>>ハヤテ>かすみ≧あやねだと思ってた
超忍ってそこまであるのか
まあテクモでは歴史のあるキャラだし
扱い的にもそんなもんかな
説明書だとハヤブサの項目に現代最強の忍者って書いてあったから、
忍者組では、一番強いのかな?
っていうか、NINJA GAIDENとDOAの世界はリンクしているの?
ゲームをプレイした事ないけど、プロモ動画見たら、
疾風がハヤブサのライバルっていうのが、おこがましく思えた。
なんだかんだと忍者'sは全員強すぎ
設定的にゲン・フーは、かなり強そう。
3でもラスボスでデモが入ったし。
まあ、忍術や色んな武器つかえる忍者勢に比べれば他のキャラなんかあれだよな。
だからこそ設定上でラスボスを倒してるのは忍者だけかもしれない。
大会とラスボスは関係ない気もしてきた。忍者勢楽に優勝できるじゃん
>>95 楽に優勝できるかどうかは大会のルール次第ではないかと。
相手の動きに対して身体が勝手に反応して忍術出しちゃって反則負け
とかあるかも。
優勝者は、1霞、2ハヤブサ、3あやね、外伝ザックで、いいんだっけ?
>>98 3はわからん。おそらくあやね、ハヤブサ、ハヤテ、ブラッド、じいさんのうちの誰か。
この5人はラスボス前にデモが入ってたからという理由かな。
ストーリー的にはあやねが3の主役なのであやねが一番候補だと思う。
また、ステージの関係でハヤブサを推す人もいるね。結局、4が出ないとわからないのだが
表ではザックが優勝で裏での優勝はあやねと聞いたことがある。
101 :
905:2005/07/01(金) 21:24:19 ID:kih72Ipy
今日ファミ通XBOX読んできたが板垣のDOA4についての
コメントがなんか痛々しかった
ほんとにそれほどすごいモノが作れるのかと・・
そして裏表紙にDOA4の広告があってキャッチコピーが
「世界で一番キレイなゲーム」となっていたが
その広告のグラが時代遅れのポリゴン顔だったのは
どーゆう事かと小一時間・・
なんか、三年前の2月にも似たようなキャッチコピーのゲームがあったな。
ベータキットでどうなるかだな
なんか背景+αだけ綺麗になる予感・・・
キャラは、髪の毛と関節と影だけちゃんとしてもらえれば
ベツに今の状態から大きく変える必用はないでショーよ。
元々「アニメ系」のキャラがウケたんだし。
>>105 それだそれ!影だ!
なんか3と2Uだとなんか質感が違うなぁと思っていたら・・・
影をしっかり作ってもらえれば別にかまわないかも。
(できれば肌の質感も出してほしいけど)
>>107 やはり背景がないと現箱との違いを探すのが難しいな
目にもう少し生気があればマネキン顔からアニメ顔になれそう
アニメ絵の目が、そんなにいいですか?www
>>107 アップだとデッサンおかしいのが更に目立つな。
顔の下半分にパーツ集まりすぎw
そろそろ普通に全裸で闘ってもいい時期にきてると思うんだが
ニンジャガブラックのあやねみたいにして欲しい
うわ・・やっぱこころの前髪きっついわ。かすみやあやねがけっこう細かくて
それなりにサラサラ感出ているのになんで退化するのか理解出来ん。
何度も言われてるがアニメ系フィギュアのベッタリ粘土髪だな。
>111
さらりと本音を言わないように。否定できないから。
ただ実際は、服も動作を隠したり、武器になったり、勝負にかかわってきますが、それを言い出すと収拾がつかないですね。
モデリングの作風がどうなるかは置いといて
あやねにニンジャガの衣装が追加されたりしないのかな?
あと、コス周りでいうと、DOA3では採用されていた
『剣士風コスのレオンでプレイ⇒バースはバイキング風コスで登場』
みたいな、コスによる組み合わせを増強して欲しい。
もしくはタイムアタック時にはCPUのコスはランダムに。
DOA2Uはコスコンプするとコス1でしか登場しないってのが
不満だったので。
そういうのは男キャラのコス数増やしてからやってくれ
>>107-108 っていうかですね、
いい加減、下マツゲくらい付けたらどうかと思うわけですよ。
贅沢をいうと目頭や涙袋ももうちょっと作りこんで欲しい。
ぶっちゃけ、デジタルフィギュアブームが始まった頃の
モデリング(テライユキの初期型とか)以下だもの。未だに。
なんか、こう、リアルにしようって気が無いのは別に良いんだが、もう少しくらいは進化したってのは欲しいよね。
女キャラは顔の区別だってはっきりつかないくらい似てるし。
たしかに。やっぱ少しくらいは進化してほしいよね。
俺はアジア女キャラの「彫り」をもっと深くしてほしい。
横から見ると顔がまっ平らなんだもん・・・
普通にアジア女キャラでもヒトミくらい彫りがあってもおかしくないと思う。
てかこういう小さい要望って今頃出して無理かな?
リアルを求めるなら、温故知新で竜虎の拳方式。
ダメージ蓄積で柔ちゃんからリアル柔ちゃんに
よりによってナス頭のこころを広告に使うなんて正気の沙汰とは思えんな。
チーニンはこの程度のモデリングで満足してるってことか。
>PS3みたいに言ってるとおりの周波数でCPUが動かないようなマシンは問題外
まぁ、初代XBOXにも同じ事があったのだが。
PSPもそうですね。
>・ PS3に関しては、こころちゃんの1億分の1も興味がない
ここが気になる。本当に言ってたら邪神だな。
>>122 お、下まつ毛つけるだけでなんか次世代っぽくなるな
>>128 ほんとだ‥。
あとは肌の質感とかもあるけど、やっぱ髪だな〜。
前髪がトカゲの尻尾みたい('A`)
130 :
破邪:2005/07/02(土) 17:16:16 ID:9afhZmPd
>>125 『PS3みたいに』この部分は勝手な付け足し。一応PS3に関する
質問の時に出た話だけど。おそらくPSPで前歴があるので、
そういうのは勘弁ねってだけの話。また、公平にXBOXでもそうだった事はちゃんと言ってる。
問題はこころちゃんに対する興味の〜の部分がマジな事だよ。
たくさんの人の目に触れるインタビューで、普通は恥ずかしくて言えないよ。思ってても。
まあ、だからこそ『おれたちにできない事を平然と言ってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!」なんだが。
131 :
127:2005/07/02(土) 17:22:28 ID:SildUs7t
>>130 すげーな。
なんつーか、言葉が出ない。
132 :
122:2005/07/02(土) 18:08:51 ID:bagPSQTL
>>128-129 まぁ、手を加えたのはマツゲだけでもないんですけどね。
・目頭周辺(切れ込み方等)
・上マツゲが整い過ぎ(ガッチガチのアニメ系モデルによく見られるが、
個人的には初心者が作ったっぽくて嫌い)なので一寸乱した
・目に深みが増すように眼球に上マブタの影を落とした
・個人的な好みとして、涙袋の膨らみを増した
自分がモデリング(趣味)する時に気を使っている部分に
手を加えてみたって感じ。
個人的には上マブタ等の作りと眉毛のテクスチャにはまだまだ
改良の余地ありだと思う=そこに手が加われば抜群に印象が
変わると思う。なので、今後のバージョンアップに期待。
> 前髪がトカゲの尻尾みたい('A`)
ここはホントに有り得ないっすよねー。
まだテクスチャをキチンと用意していないだけだと思いたい。
目をもう少し小さくした方がいいな
眉毛はファーで出来ないのかな?
まあ眉毛フサフサにしても見えないっぽいけど
板さんは作り手だったら製品で答え出せばいいんだよ。バーチャに勝つなら
自己満足でなく、客を納得させる(もちろんバーチャのファンも唸らせる)答えを
出すべきではないのか?チーニンとDOAファンだけバーチャに勝った勝った言ってても
意味ないからな。鉄拳やバーチャのプレイヤーを取り込んでこそ、勝利といえる。
売り上げ関係ない、と言っていたが売り上げは「人の評価」とも言えるしね。
一部マニアが褒め称えるゲームで終わるなら、世界一を謳うのは間違い。
>>134 そのへんの『人の評価』がどんななのかを知るにはまず
Xbox360が普及しないことにはどうにもならんですな。
ある程度普及したハードで最近のチーニンクオリティの
タイトルが発売されたらどれくらいの評価を得るのか?
って、ちょっと興味ある。
普及率とか関係あんのかな。箱買ってでも見たい、プレイしたいと
思うでしょ。そう思わせられないのは・・
137 :
破邪:2005/07/02(土) 19:22:01 ID:9afhZmPd
>>134 私なんかはバーチャ2から格闘ゲーム入って、鉄拳3は
海外修業もしたクチですが、DOAも1からほとんどやってますよ。
でもコアなファンはどの作品もそうだけど、たてえ自分が傾倒している作品より他作品が
勝れている部分があったとしても、そういった部分には触れない。
特にVFファンと鉄拳ファンは作品自体が、純粋にライバル関係
みたいなもんだから、特に。っていうか、基本的に各作品ともファンは
この作品はこうだから好きっていう基礎部分がしっかり固まってるから、
例えこころのモーションなどが、晶より勝れていようが、VFファンがDOAに流れる
理由にもならないし。モーション、対戦バランスその他すべてで勝っていても、
それは同じ事。
箱でDOA3の代わりにVF4だったとしても同じぐらいだったんじゃないの?
まー次世代機で勝ったとか言えるか、楽しみではあるな。
完成もしてもいないPSをコケにするはけっこうだが、蓋開けたら
敗北なんて事にならんように頑張らんとネ。世界一の格ゲーならば、
世界一の結果を出さないといけない。
とりあえず君がどういうやつかは一目で分かった
PS信者のオーラをヒシヒシと感じる
>>141 DOA信者すらDOA4と痛餓鬼発言に
閉口しているのが、、、な
あの子だ
住人のフリをするパターンは昔から変わってないなw
デカデカと顔アップを広告に使うなら、
とにかくセンスを感じさせて欲しいな。
流行廃りの激しいアニメ顔にするなら、もっと流行に乗らないといけないような。
3Dという表現に希少価値あった昔ならまだしも今はあの絵じゃ弱いかな〜
>>132 むしろあなたに作って貰いたいw
>>141 つか、辛口意見も当然だろ。それだけの事を板は公言してる訳だし。
クリエイターなら結果で示せというのは同意。
>>141 むしろお前がDOAの狂信者なだけじゃないか?
DOAファンでも、板の発言を叩くのは普通だと思うんだけど。
4のあの出来で満足してる奴は、DOAだったらなんでも良い狂信者にしか見えない。
>>辛口意見も当然だろ。それだけの事を板は公言してる訳だし。
だな。痛はビッグマウス言うのもいいが、それだけの事をしないと狼少年になっちゃう。
発言に見合った次世代の完成度には届いてない気が。
>>147 お前だろ、バレるっての
>146は違うと分かる
住人視点で叩いてるのとそうでないのは鈍くない限り勘付くよ
DOAUのときから御なじみのヤツだ
また、いちいち他人に突っかかるしな。
ハードも「PS3では出しません」で済むのに、理屈並べて馬鹿にしたような事言うのが痛い。
DOAが他より優れてるとか他のゲームがダメとか、自分が一番と思いきってるのが一番痛い。
ああいう態度取られると、口にはしなくてもユーザーにもそう思ってるのかなって思ってしまうし。
>>149 えぇ〜…勝手なプロファイルして勝手に納得しないでくれよ(;´Д`)
俺は2日に1回はここ見にくるし、DOA2HC、DOA3、DOAUを持ってるし
そりゃ信者って言われるほど熱狂的なファンではないけど、
新作が出れば毎回買うくらいのファンではあるよ…。
>>151 そうか?狂信者とか、覚えのあるヤツがよく使うのキーワードなんだが
そんな言葉をスレの住人に言うやつはどのゲームのスレでも荒らし以外見たことが無い
「あの子」だとか言っているのは、家庭用スレの自演と一緒って事だな。
あの子は現実に存在する
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:53:06 ID:bYrPRer+
>150
馬鹿にされるようなハードを作る馬鹿のほうが悪いと思うんだが?
何かちがうかね。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:55:31 ID:bYrPRer+
ちなみに、スレ住人を装ってDOAを誹謗中傷している人間は、テクモ関係者だな。
それはよくわかるよ。
まあ痛餓鬼は他人の意見聞き入れないし敵多そうだな
DOA2でやめちゃったんだけど
ドラゴンガンナーって3とオンライン版2ではどんな性能?
あの子の姿を見たものは一年以内に死ぬという
こころのアップきもい
こころちん
きっぺいお兄ちゃ〜ん
次世代メディアを積まないことについて
「HDムービーが沢山入らないことが残念」ってコメントも
「えっ?」と思ったな。
次世代機になっても、そんなに入れたいのかよ?ってね。
リアルタイムデモだって、次世代機なら結構な質になると思うんだが。
例えばだけど、MGS3のリアルタイムデモは、
PS2の性能でも上手く見せてたよ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:32:28 ID:a8IN+rrg
>162
まあそういうことは記事をちゃんと読んでから言えよ。
ムービーはいらんな
コス変えても変わらないし
>>162 リアルタイムムービーも、HDだと結構容量使うって言ってたから、
プレレンダの事ではないかも知れん。
>>153 ハイ、私です。
167 :
166:2005/07/03(日) 02:46:54 ID:QYLtDodP
待てよ、俺の呼称は、あよストーカーの方が正しいのか?
だったらこの場合の「あの子」には当てはまらないのかも・・・
とりあえず、こころたんは漏れがもらっておくから心配するな
>>166 DVDドライブの採用に関しては、許容できるレベルとはしつつも、
「HDの解像度ではプリレンダムービーを多用することができなくなるため、
残念である」としている。
プリレンダはもう無しにして欲しい
ハヤブサだけ異様に気合入ってるけど他が適当
>>170 うろ覚えだったや、スマソ。
>>171 リサの命やプランチャーは結構気合入ってたと思うが、
確かにハヤブサに比べると、他の奴らはチョイ役っぽいな。
多数のキャラに見せ場を割きすぎると、映像として締りがなくなっちゃうけど。
プレレンダはオマケって考え方なら賛成だけど、
RPGなんかだと、CMにプレレンダしか流さないようなのあるじゃない。
今まで本編の誤魔化しとして使われている感じが多かったけど、
次世代では、実機絵で魅せてくれないと話しにならない。
なんだ?この必死なヤツは?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 06:59:15 ID:a8IN+rrg
>170
それを言っているのは板垣さんではなく、Xnewsの管理人。
筋違いの文句を垂れる前に、記事をちゃんと読みな。
板垣にさんづけしてるやつはじめて見た
必死だな(藁
霞とあやねはもういらね
霞とあやねがいないDOAなんてイラネ
忍者はもうハヤブサだけでいいよ
疾風みたいな痛餓鬼のオナニー糞キャラはイラネ
>>179 おまえイラネ
はっきり言うと霞は見飽きた。
格ゲーキャラとしても技普通&動きつまらんだしな。
あやねはまだ使ってて面白いだけマシ。
寂しいスレだね。
>>181 霞はスタンダードキャラの位置付けだから当たり前じゃん
寧ろ初心者が最初に触りそうなキャラが扱いにくいと困るだろ。
でも初心者が最初に触りそうな男キャラ(ジャンリーあたり)
がカーソル位置が離れてるのはちょっといただけない。
そーゆうところ初心者に気ィ遣えよとか思う。
>>183 スタンダードだからってのはわかるが、DOA1からモーションも変わらず、
初心者用として、PPからの派生技だけやたらあるってのは仮にも忍者キャラとしてどうなの?
DOA2から入ったオレにはDOA1とモーションが変わらないというのが
ワカランのだが。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:18:52 ID:dgYpa9l4
DOAX2も出るな
今回の広告画像見たんだが
予想通り要望は無意味だったなw
そこでwをつけてると丸バレなんだが
あの子かw
リアルタイムレンダ : 内製。自分のところで作るには時間がかかる。制作費がかさむ。ロンチに間に合わない。
プリレンダ : 外注。とりあえずコンセプトと絵コンテだけ渡しちゃって時間節約。経費も節約。
プロデューサー兼広報の行ってる事を全部鵜呑みにしちゃイケナイよ。
OPとかEDぐらいならいいけど本編中にはなるべくプリレンダはやめて欲しいな
>>192 格闘ゲームだからそれはないよ。
ニンジャガは本編の合間やチャプターの前後の、印象的なシーンに使用されたけど、
リアルタイムで魅せるとこと使い分けていた気がする。
外注出す以前に絵コンテがなぁ・・・。専門の人呼んできて
切らせた方がいいのにと毎回思うよ。
プリレンダは、外注と言う事でその分時間を他の作業に回せる利点は分かる。
でも・・・それでもリアルタイムなデモが見たいんです。
本編と同じキャラで見たいんです。
以上、チラシの表。
・・・と、自問自答が続く訳だね。
だれかテクモの株主おらんかのう?
次の情報はいつ出るんだろう。
>>192 今までだって幕間はリアルタイムレンダじゃん
なんかまだプリレンダのコト勘違いしてるのが多いな。
>>198 うんにゃ、わかってるよ
全てのゲームに関して言ってみた
>>198 リアルタイムとプリレンダ詳しく教えて。マジで
『リアルタイム』と『プリレンダ』って中途半端に略された言葉で
認識してるから意味がわからないんだよな。わからない人は。
きちんと『リアルタイムレンダリング』と『プリレンダリング』っていう
言葉で認識すれば自ずと意味がわかってくるはず。
流石に『リアルタイム』と『プリ〜(PRE〜)』の意味ぐらいわかるでしょ。
わからないなら辞書引け。
自問自答の答えがそれ?
>>200 それえはひとつ、知識を披露しましょう。
リアルタイムレンダリング
マシンがその場で計算して映像を作り出すこと。
だから遊べる、動かせる。
プリレンダリング
あらかじめ時間をかけて作られた映像。
多くの場合、ムービーという形で提供され、高品質。
だから見るだけ、再生するだけ。
>>203 違う訳じゃないが、補足。
ムービーシーンに関しては一口に「リアルタイム」と言っても2種類あって、
ゲーム中と同じモデルを利用したもの(ex. DOAUのゲーム中デモ)と、
高品質のモデル(操作不能)を使ったもの(ex. NINJA GAIDENの一部イベント)がある。
後者は、リアルタイムながら前者より高品位な映像でムービーが作れるが、
コスチューム等が反映されない等の弊害がある。
>コスチューム等が反映されない
やはり、これは欠点だよな。突然、違うコスになったりすると萎える。
次世代機ならゲーム中のモデルでも、相当なものが作れるだろうし。
ここぞとばかりに恒例の垂れ流しムービーでアピールするよりも、その方が凄さを感じるよ。
一人でなにやってるの?
板Pコメントについて
今まで箱最強、俺達最強と言ってたのが、今回は「PS3が
最強ハードになってもファンの期待は裏切らない」と弱腰発言。
負けるかも知れない、というのは認知してるってことカナ?
とりあえずどっちも出てないからってだけだろう。
そこまで卑屈に考えなくてもいいんでない?
まあ、NVIDIAの方がATIより上なら見た目では勝てませんね。
出ていないので何とも言えませんが。
PS3には興味ないとか、言ったスペック通りに動かないどうしようもない
マシンだとか仰られてるようだけど・・。
>>158 遅レスで申し訳ない
ドラゴンガンナーの性能はUも3も変わってない、と思う
あとのコンボは微妙に違うかも知れんがあんま使ってないから知らん
今更でこんなレスでスマンw
>>207 板Pには負けは無いよ。
第三者から見て明らかに負けてても、板P的には常に「勝った」ですから。
今までだって結果ボロ負け状態なのにああだもんな。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:09:31 ID:/Gv7or89
会員番号 XB002078 ハンドル にゃは 投稿 2005年5月29日 14時52分
[000538] Re: xbox360ソフトの私的感想
自分としては見た目からしてインパクトを感じたゲームは
ゴーストリコン、ゴッサム3、Gears of warですね
あとE3では出てませんでしたが最近見たHuxleyと言うゲームの
動画は凄まじかったです。
どうも映像としてのインパクトで海外産のゲームに国内産が
かなり差を付けれちゃってるように感じちゃいましたね。
そして皆さんおっしゃるようにDOA4は正直悲しく見えました。
XBOXでトップレベルの開発チームだったNINJAが一夜にして
ここまで落ちてしまうってことがありうるのでしょうかと
不思議になります。
モデリングもDOAUそのまま使ってるようにしか見えませんし
彼らの映像にここまでガッカリしたのは始めてです。
かなり正念場だと思いますね。
ローンチに拘ってる場合ではないと言いたいです。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:10:03 ID:/Gv7or89
会員番号 XB002078 ハンドル にゃは 投稿 2005年5月31日 13時20分
[000545] 7月号板垣氏インタビュー
驚きですね。
なぜこんな出来のDOA4のトレーラーに彼はここまで
自信たっぶりに語れるんでしょうか?
高解像度化+被写界深度+髪が若干細やかになった
それぐらいの変化しか感じられないのですが…
ほんと他の国内メーカーを馬鹿にしてる場合じゃない
と思います。
編集の方も
「どうみても『DOAシリーズ』ですよね。見るまえは、
たとえばキャラの印象などが大きく変わってどうしよう
という不安がありました。」
なんて、おべんちゃら言ってないでハッキリ言って頂きたい
ものです。
「キャラ、XBOXと全然変わってないじゃんと」(笑
とにかくキャラがDOAUとほぼ同じなんて次世代機のゲームとして
認められようがありませんので。次号では今後に期待できる弁明を
編集の方に板垣氏の口から引き出して頂きたいと思います。
開発状況が15%かつ開発機材も実機の能力に遠いという話が
わずかな救いでしょうか。
ハードの初期段階からXBOX360の能力をフルに生かしたものを
見せてくれる国内開発チームの筆頭としてTeamNINJAには大いに
期待していただけにとりわけ厳しい意見になりますが、世代の
隔絶を感じさせてくれるもので無かったのは事実ですよね。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:11:16 ID:/Gv7or89
会員番号 XB002078 ハンドル にゃは 投稿 2005年7月2日 2時32分
[000625] 8月号裏表紙
8月号の裏表紙、DOA4の広告に唖然としてしまいました。
「世界でいちばん美しい」
え?どこが?なに言ってんですか?
どうみても現行XBOXレベルですよねえ…しかもありえない程大アップw
αキットだからと言うので許せていましたが広告に使ってしまうと
いうのはどうなんでしょう?ほんとにもうキャラモデルを次世代の
レベルにする気は無いのでしょうか?
なんか失望とかそれ以前に、きょとーんとしてしまいます。
不思議な夢でも見ているかのよう。次世代機なのにキャラクターモデルが
現行機と同じ、いやこころちゃんはそれ以下にさえ見えてしまう。
こんなことが平然と起ってしまってるのがどうにも納得できません。
自分はDOAのためにXBOXを買いました。
そしてXBOX360で一番期待しているのもDOA4です。
でも今起っていることは あ り え な い
ほんと早くベータキットの映像を見せて不安を払いのけて
欲しいもんだと願います。
ただXBOX360に注力する旨の発言をされていたのは嬉しいところです
これでフラフラされてちゃたまりませんからね
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:11:50 ID:/Gv7or89
にゃは。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:29:11 ID:/Gv7or89
191 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/07/03(日) 18:10:47 ID:jG8QUGwF
リアルタイムレンダ : 内製。自分のところで作るには時間がかかる。制作費がかさむ。ロンチに間に合わない。
プリレンダ : 外注。とりあえずコンセプトと絵コンテだけ渡しちゃって時間節約。経費も節約。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:29:28 ID:/Gv7or89
ばか。
叩かれてんな。でも発売したら買うし叩かなくなっちゃうんだよな。
DOA3もDOAUもそうだったし。無限ループだな
>/Gv7or89
なにやってんの?お前
ゴッサムやゴーストリコンが真っ先に出るようじゃなぁw
朝からコピペ荒らし
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:43:51 ID:/Gv7or89
にゃは。
キャラのグラフィックよりも,背景に力を入れるのは賛成。
世界一美しい「ステージ」でプレイできる格ゲーってのもいいんじゃない?
どこかに特化しないと他社と区別つかなくなるし。
どんなに金と時間と労力を注いでキャラを美麗にしても,
ゲームとしてつまらなきゃ意味無いよ。
画面に特化してるのに、それがダメになってるから叩かれてるんじゃない?
つまらないとは言わないけど、爽快感とか独自のシステムとかはそれほどウリにしてないし、
DOAの次回作のどこに期待するかと言われて、新システムとか新技とかよりも、やっぱり画面だと思うし。
背景は今まで以上の仕掛けがほしいなぁ。
まさかと思うものまで壊れたり、ヒビが入ったりするとか。
やる度に、あれ?こんなところも崩れるのか・・・なんてハケーンがほすぃ。
キャラのモデリングの向上や、コス増加は当たり前として。
オレが次回作に期待するのは・・・話の流れに反するけど,
Liveのマッチングまわりのさらなる進化かな。
DOAUはかなり快適だけど,細かいところでまだいろいろある。
こういうのって技術とかじゃなくて,開発側の配慮・姿勢の問題だと思う。
マッチング関連がおざなりのゲームはすぐ閑古鳥だし。
オンライン3D格ゲーのパイオニアとして,
家庭でのオン対戦の最先端を走って欲しい。
キャラのグラフィックを向上させるだけでもかなり違うと思う。
DOA4の今のステージでもリアルなキャラを置くのと、マネキンなキャラを置くのだとかなり変わるんじゃないかなぁ・・・
リアルな方がパッと見全体的にレベルアップしたように見えそう。
(でもそこまでキャラをリアルにするのは求めてないけどね)
LIVEってどうのような人が多いですか??
キャラはこのままだろ。でもこれで他社がぶつけてくるゲームに
対抗できるとは到底思えないな。またPS2時代の位置に逆戻りするのは
明白。それで世界一とか言ってもな・・・
リアルにすることが向上とは限らない
正直Uから一年しか経ってないのに次世代機だからとか
言われてもなぁ、って気もする。3からUでもグラフィック向上してる
開発ってそんなもんだと思うけどな。
プレステ1も2の時もローンチのソフト酷かったじゃんw
そうか?
サターンのバーチャもPSのリッジもPS2のリッジVとかもさすが次世代機というインパクトはあったが。
もちろんDOAはX箱の時点ですごかった事もあるからそこまでのインパクトを期待するのは無理があるにしても、
変化が感じない(事実、画像だけが出てた頃は「箱画像?」と勘違いした人もいたし)ってのは酷いんじゃない?
鉄拳4から鉄拳5の方がまだインパクトあるくらいだし。
ハードごと売るには、一目で判る変化が無いと寂しいな。
ちーにんに時間が無かったせいもあるんだろうけど。
つーか360って開発しやすいだの、段違いの高性能をアピールしてたが、
結局、プレステ1、2と比べられてしまうほど、前時代的なもんなのかと。
もう半年ぐらいしか残されてないし
ローンチのことを考えたら、マスターアップは早めになるだろうから
これ以上のクオリティアップは望めないんじゃないかな・・・
今更全キャラモデリングし直すとか絶対無理だし
今回は結局高解像度が売りですよ、と
>>233 禿同。こんな物をローンチで出された所で、イメージの悪化に繋がるだけだろう。
板はそれで良いかもしれんが‥。
次世代機では、もはやDOAが売りにしている画的なアドバンテージは無い。
もしこのままだったら、何の特徴も無い凡ゲーとなって終わるかもしれん。
>>236 漏れは色んな意味でDOA4をロンチであんまり宣伝して欲しくないな…
箱の時はあんまりにもマイクロソフトがDOAを前面に押しすぎて、
オタ専用アングラマシンみたいに思われていたフシがある。
まぁ俺はオタだからそれでもいいんだが、
一般に普及させようと思ったらそういうのは良くない。
箱は良いマシンでLiveも良いサービスなんだが、
普及しないとソフトが出ないからね…
箱持っててDOA買うような奴なら宣伝しなくても指名買いだろうし。
他の海外製ソフトの圧倒的なビジュアルもあるし、
今回はひっそりと出したほうが良いと思う。
>>237 それを言ったらコアなゲーマー以外はゲーム機の進化なんぞ求めてないでしょ。
もう何年かすれば話は別だけど。
ところでどうでもいい話かもしれんけどこのスレの人間の中で
「HD環境」の人間ってどのくらいいるの?
ちょっと興味が湧いたので。
因みに漏れは未だにAV接続...orz
さすがにキャラ変わるでしょ
DOAUのままってのはいくらなんでもありえない
>>238 間接的には求めてる。
ゲーム機の進化というよりも漠然とした楽しみを。
つまり、新しいゲームが出て面白そうだったら買うんじゃなかろうか?
それがゲーム機の進化によって得られる楽しさならば。
そこら辺はゲーマーもライトも一緒だと思う。
おれはD端子
PS2でも箱でも最高だよ。
漏れも未だに箱・D1、PS2・RGB、DC・VGA。
HDもそうだが、しょぼい21型なので大画面に非常に憧れる。
俺はPC用のCRTモニタにつなげる予定。
今は21型テレビのS端子だから、同じ大きさのCRTに接続すれば多少は感動があるかも。
ロンチタイトル開発の猶予は、ベータキットが届いてから4〜5ヶ月。
不慣れな状態で、パワーアップする余裕なんてないんじゃないかなあ。
新しい処理を入れたら、バグも新たに出る危険性高いし。
結局、アルファキット=現存する高性能PCでも
それなりに動かすことが可能なレベルのものしか出せないでしょ、ロンチじゃ。
グラフィックやキャラ性能、システムはそこそこやってくれればいいよ。俺は。
それよりもLIVE周りだよね。LIVE周りだけは今でもトップクラスだと思うのよ。
今のままでも文句はないんだが、今までぐらいの水準を満たして欲しいよね。
つーかさ、DOA4はロンチじゃなくていいんだよ。なんで急いで
劇的な進化も無いままロンチにしようとするのかわからん。
それにもう霞の青コスとか見飽きて、正直うんざり感を感じたね
E3ムービー見たときに。
今時もう股間に前掛け衣装は古い。
古いつーか全体的に80年代臭い。オーバーオールとかきつすぎ。
バカみたいな髪型とか髪の色とか、ヒトミのカチューシャもね。
まあプロデューサーが自分の人生観を「宇宙戦艦ヤマト」になぞらえて
雑誌で語っちゃう人だからなぁ。
いやあれは外せない
へんなビジュアル系にされるよりはよっぽどいいけどな
つか霞C1、C2を失くしたら文句でまくりだろう
良くも悪くも箱の看板ソフトになっちゃったからなぁ…
>>249 だな。
何かをかえるにしてもキャラごとの特徴は残してもらわんとわからなくなるし。
DOA3のエレナみたいに元からあったのが基本コスになるとかならいいんだけどね。
>>225 仮にも格ゲーなんだから、どんなに金と時間と労力を注いで背景を美麗にしても,
ゲームとしてつまらなきゃ意味無いよ。
背景を綺麗にしてオナニーしてる暇あったら、2以降ほぼ進化してないゲームシステムでもなんとかしろと。
しょうがねーじゃん
あの3で「システムはこれ以上変更の必要が無い」って言ってるくらいだからな。
そんなこと一言も言ってないけどな
4はかなりシステムに手を加えるらしい
つか3も他の格ゲー程度には変わってるけどね
1→2が大きかったからな
まァ、板とチーニンがただの口だけ野郎か、有言実行の本物か
これからはっきりするでしょ。客の我々としては実際どうでもいいけどなw
別にチーニンがいなくても、他にゲームはいくらでもある。DOAやらんでも
暇つぶしは出来るし。DOAしかやらん、という人は別だけどさ。
板の大好きなスパルタンが実現されるから願ったり叶ったりじゃん。
どうもトゲトゲしいやつが来てるな
3、4行目あたりが無ければ誤魔化せたかも?
毎回毎回頭が悪い
批判にも書き方がちゃんとしてればいい批判になったりするんだけど
俺の考えが一番みたいな書き方されるとちょっとね。擁護にもいえるのだが。
ま、DOA4に不満があるなら
買わないっていう選択肢があるわけで
俺は買わないけどさ
あれなんだよ、DOAUのやってくれたぜ!ナイスなネット対戦環境!!
を実際体験しちゃうとさ、期待してしまう分システムをもう少し頑張って
くれって感じで愚痴もでてしまうんだな、これが。
ほんと後少しなんだよな、頑張れば良くなるのに。
●技を基本的にモーションから手を加える(古臭さが目立ってきてる)
●コマンド投げぬけ導入(ホールド出した後の数フレームは投げぬけ受け付けない
などの対処を入れる)
●なんでもかんでも吹っ飛ぶのを改善
●ホールド受付時間の調整(今は長すぎ&隙なさ過ぎ)
●全員に奥&手前への軸移動技追加。(3の疾風みたいな糞バランスなのは論外)
>>262 それ全部入れたらバーチャ4じゃんw
あくまで個人的な意見、という事を前において意見させていただくと
●軸移動技を入れちゃうとただでも通常時の立ち回りにホールド使わないのが
ますます使われなくなる(クリティカルホールドしか使わなくなる)
●あと軸移動はそれに対になるものをちゃんとシステム上用意して
おかないと(回転系の打撃とか)鉄拳4の悲劇を味わう事になる
●仮にバーチャ方式の投げ抜けシステムを使うとしても抜け方向が
6、4、3しかなくなる(正直仕込みでもないのに複数投げ抜けされたら結構興ざめ)
・・・ちょっと考えてもこのくらい穴が見つかるな。
別に避難してる訳じゃないので、気を悪くされたら謝ります。
正直、今のところ正式に「あると思われる」ガードクラッシュがシステム上どうなってくのかが
個人的に気になるかな?バースだったら耐えられる連携だけど霞ならガード崩されちゃうとか。
一発でガードを崩す重い攻撃とか、連打連携でガード崩していくとか攻撃でキャラの個性が
出てくると面白くなるかもとか思ったりして。
>>263 禿同。
確かにVFになっちゃうんだよ‥今、鉄拳がその方向性だけど。
3Dだからって軸移動が必要な訳でもないし‥。
実際、軸移動は難しいよ。VFですらシステムの穴を突かれてるし、
鉄拳のゲーム自体は4より5の方が面白くなったけど、
システム的には余計に傷口広げてるとも言える‥。
まずは打撃、投げ、ホールドの三すくみを、キチンと機能させる所から始めても良いかと。
今の鉄拳みたいに亜流VFに進化する事だけはやめて欲しい。
おれは投げ抜けはあんまり好きじゃないな
目に見えない内部入力の本物のジャンケンだし
打撃、投げ、ホールドという3つの要素の中で何故『投げ』にだけ
抜けがあったほうがイイということになるのだろうか。
投げられた時点で読みあいに負けているということになるんじゃ
ないかと思うんだが。
(投げコンボ抜けはあってイイと思うけども。
(っていうか飯綱も途中で抜けられるようにして欲しい。
投げ抜け希望な要望は多いけど、
ホールド抜け希望とか打撃命中後捌き希望なんて要望は
目にした記憶が無い。
現状だとダメージ源が投げに偏りがちだから、
投げ抜けがほしいというのも分かる。
もしくは、打撃の硬直を短くするか投げ発生を遅くして、
投げ確の状況を減らすかだな。
いずれにしてもVF化と言われればそれまでだけど…。
投げ単発のダメージを減らして投げコンボを増やしたらいいと思う。
投げはすべて投げぬけ出来ればいいんじゃない?イズナは最初だけ投げぬけ出来るようにしたり。
>>267 それはVF化というより鉄拳化じゃね?>投げ確状況減少
正直、他の格ゲーの三すくみって「打撃、投げ、ガード」
なんだよな。実はDOAもそれは変わらん訳でやっぱり上手い人は
博打ホールドなんか狙わず確実な投げ確を取る。
ここで思うんだがこれは「ガードが正確なら打撃を受けない」
というのが前提な訳でこれがガークラで崩されるとしたら、
「ホールドを使わなきゃならない状況」が作られるなら
ひょっとしてデドアラらしい駆け引き、みたいなものが見えるかも知れん。
今のところ妄想だけどw
空中受身希望。
だいたい、あれほどの反射神経の持ち主たちが、空中でマグロ状態とは、これいかに。
現在のDOAの仕様で投げ抜けがあった方が良いとされる意見が多いのは
・投げの発生が早く確定反撃として極めて優秀
・投げの使い分けの必要性が乏しい
という点からだと思う。
投げの発生や有効間合い、投げ後の状況がもっと差別化されて、
攻略上も投げ分けの必要性が出れば、投げ抜けはいらないと思う。
まずは発生を打撃より遅くして、確定反撃の最良選択が投げと言う状況を変えて欲しい。
これでかなりVFと違った印象のゲームになると思うが…
どうあれノーマル投げだけ抜けられる現在の仕様は謎すぎ。
>>271 動き回られたらゆっくり観賞できねえだろうが(゚Д゚)ゴルァ
投げコンボも、せめて分岐を2つにしてPかKで投げぬけくらいはやって欲しいな。
>>272 対戦時に偶然でしか起こらない投げ抜けだけど、ベリハCPUだと9割方抜けてくるな。
制作者が、ゲームを分かって無さ過ぎ。
ベリハは別にそんでいいでしょ
コマンド使うべき難度なんだから
そろそろしゃがパンの扱いもどーにかしてもらいたいな。
無くしてもらうのが理想だけどそれもままならないだろうから
せめて特殊中段にするとか
現実にしゃがパンなんてやったら蹴られて終わりだからな
思いっきり判定弱くするとか
投げぬけ認めると3すくみが崩れるからなぁ。
まぁ現時点でもガードを無視してるけど
>>255 言ってたぜ。実際インタビューで。
最高の格闘ゲームらしいからな、DOAは
投げに対する投げ抜けは、打撃に対するガードだ!とかいってみる
ところで以前、4は防御面を強くするとか言う話を聞いたと思うんだけど、ガードブレイクって思いっきり攻撃強化の話しだよなぁ
ブレイクにしても現状のホールドが弱い以上、矛先が変わるだけでよいほうに動くとは思えないけど、そういう意味でホールド強くするとかの話なのかな?
攻撃が厳しくなるから防御にテクニックを要するようになるって話かと
あの人達の場合、お客の為というより自分のエゴイズムを満たしたいと
言う念のほうが色濃く感じるな。だからファンが色々議論しようが、意見を
送ろうが反映される事はないね。「ファンを裏切らない」だって?
発売日を何回も延期するのは裏切りじゃないのか?上がったものが
良ければ客に文句言わせない、なんてエゴじゃないのか?
出した要望がなんでも叶えられると思うのもエゴ
そんなゲーム見たことも無い
防御を面白くするのはいいかもね
格ゲーは攻撃はやるべきこと多いけど
守りのターンになると立ちガードかしゃがみガードしかやることないからな
>>277 しゃがパン自体をもう失くしてもいいかもね
しゃがみ状態でまっすぐパンチを打つつことがありえない
しゃがんで手で攻撃しようとすればまっすぐ打つんじゃなく
相手の足を払うように横から打ち込むのが自然だ
>>272の言ってるコトは面白いけど打撃より遅い投げなんて
技の出初めを吸う特性でも持ってない限り暴れられたら終わりでしょ
投げの特性の使い分け、ってのは面白そうだが。
投げにも上中下の属性ってこと?
投げ後の状況とかではないかと>特性
たとえば投げでクリティカル状態作れたら面白いでしょ?ってことでないかと
要するにオフェンシブホ(略
投げじゃなくなるだろ
あぁスマン、打撃を吸い込む〜とかごっちゃになった
OHについてはスルーしてください
出が遅い投げ → ダメージ大 or 打撃吸い込み
出が早い投げ → ダメージ小 or 有利フレームあり
だけでも結構使い方の幅はできるかもね
投げをガード出来るようにするのはどうか
移動系の投げだけガードしてる相手を投げれて
その場から1フレの投げは対ホールド専用とか
>>285>>292 待て
そのへんのスト2からのお約束システムは、下手に変えるとややこしくなるだけだぞ
複雑=おもしろいではあるまい
俺は複雑にしたら糞ゲー呼ばわりされて、また単純に戻したらマンセーされた3D格ゲーを
少なくとも2つは知っている。
トバル方式の投げ導入。あれが最高だろう。
しかしトバルと格闘超人作ったとこが同じとは
思えないよな、格闘超人は堕落したプログラマ
が過去の産物を流用しまくって作りましただもんな。
禿同。トバルの投げシステムが一番良く出来てると思う。
超人はやった事ないが,そんなにひどいのか‥orz
ドリフはエアガイツまではポリシーあったと思うんだが‥。
バウンサー、クリムゾンティアーズが大コケしたからなぁ。
クリムゾンなんてキャラは凄く良く出来てるのに、
ゲームがオフ専PSOじゃねぇ‥。
トバルのシステムねぇ…
素人考えなんだがアレってテンポ悪くならね?
正直投げ確の状況作ってその時点で読み勝ちなのに
もう一辺読み勝ちしないと投げられないってーのは
個人的にはちょっと…
トバルやりこんでない人間の発言なのでアレですが。
俺もDOAに入れるならトバルシステムよりも投げぬけの方が良いな。
もちろんトバルは好きだけど、いきなり他のゲームに組み込んでも違和感あるだけだろうし。
>>296 個人的には投げが強めのDOA向きだと思うんだが‥。
連携ガードされて投げ喰らう場合も納得いくと思う。
状況によっては投げを仕掛けた側が有利になっても良いだろうし。
投げ抜けといえばエアガイツの投げ抜けは面白かったな。
猪場の同キャラ戦の投げ抜け→投げ→投げ抜け→…ってのが熱かった
アレの方式ならひょっとしたら面白いやも知れん>投げ抜け
あの手の投げ抜けでいつも思うんだがなんで投げキャラに
投げ返しってないんだろ?あったら面白いと思うんだけどな…
そろそろジャッキーチェンの映画みたいな、超絶捌き合いシステム
作ってくれ。
どすえ〜〜〜〜〜〜〜!
PPPKをホールドするにはHHH6Hと捌かなきゃいけないとか
連打してくる相手に、
ハイ!ハイ!ハイ!ハイィィィィ!(捌き)ワチャアアア〜!!(反撃)
見たいな?
それ、おもしれーかもw
裁いたときのSEは「パン、パン、パン!」
空振り時のSEは当然、「ボボッ!」「ブオッ!」だろw
つ[ブロッキング]
そうだな、スト3のブロッキングが進化した奴を
期待したいな。
面白いとは思うんだよ、面白いとは。でもね、それだと
誰もホールド使わなくなるだろ。
つ[ダッジ]
ホールドはともかく今数キャラに付いてる特殊ホールドをなんとかしてもらいたいなー。
上段と中段両方とれる+その後の状況が有利すぎる。
せめて通常ホールドよりもなんかデメリット着けて欲しい。
硬直時間を延ばすとか受けるダメージアップとか。
レイファン:上中Kしかとれない
爺:上中Pしかとれない
霞:その場で一瞬消えるだけ
>>298 >連携ガードされて投げ喰らう場合も納得いくと思う。
連携ガードされたら、投げられて当然じゃね?
投げ確な技は強力なのが多いから、ガードされたらペナルティとして
投げられても、当たり前だと思うがな。リスクとリターンの釣り合いは
こんなもんだろう。(一部例外を除く)
>>296>>311 俺も、投げ確技ガードされても投げ抜けできればリスク無しってのはちょっと嫌かな。
ワンコマンド投げからコンボとかはどうかと思うけど。
固有ホールドはリスクを大きくするかリターンを小さくしてほしぃ
レイファンとゲンフーなんて只でもn択キツいのにあんなもん
つけるなと言いたい。しかも確定あるし。もうねアフォ(ry
確定無くして49Fで上中段P、43Fで上中段Kホールドとかなら
まだ納得いくんだがなぁ
捌きっていうかガード側にモーションを作ればいいんじゃね?
手で防いでる固まったモーション?じゃなく。
そうすっとガードからホールドが決まると捌き(ガード)→ホールドの流れ
がメチャクチャかっこよくなると思う。
>>308 最初にトイファイターが出てきた
次にブラッディロアのGIRIGIRIエスケープが出てきた
最後に武戯のディフェンスボタンが出てきた
そういやランブルもコマ投げが1Fで、2になって帯様に泣かされた当身キャラがいたな
戯言だけどF押しっぱなしで常にホールド状態とかでもいいのかもな、ゲーム変わっちゃうけど
ホールド中は攻撃できない、解除後に隙があるとかで
どうしたら乳ゲーは「格闘ゲーム」として認められるんだろう。
今後鉄拳やバーチャがXBOX360に参入してきたらマジヤバいよねー。
日本のゲーム会社は元気が無いとか言ってるが背水の陣なのは何処w?
大手は様子見してるだけじゃん。何でかといえば「急いで出す必要が無いから」だ。
先んじてムービー出して失笑かってるのは何処w?
背伸びもタイヘンだ。
そして失笑をかう
>>316 なんか必死だねwwwww
今回はわかりやすい
鼻で笑う価値も無い
>>316 バーチャや鉄拳が箱360に出るなんてありえないし
DOAが格ゲーとして認知されることもありえない
ニヤニヤ
俺は鉄拳信者だ!とかPS信者だ!とかスタンスをはっきりして荒らしにくる方がまだ好感持てる
いっつもいっつも姑息だから
DOAは箱に貢献もしてるけど、足も引っ張ってるような気が
>>323 俺もそう思う。
オタを引きつける力はあるが、オタ以外を引き離す力がある。
一般人に最近のエロゲーはストーリーも音楽も良いんだよ!と真顔で語ってる感じの。
パターンどおりだ
DOA4じゃなくてDOA3Uだよな。あまりに進化なさ過ぎ。
まじでモデリングをフルモデルチェンジでいてくれ・・・・
顔、髪型、もううんざり感ありすぎ。
DOAUのOPの霞やあやねの、ああいうスッキリした
シャープな造形にしてくれよ。
>>326 俺もそう思ってたけど諦めた。
板垣さんまったく変える気なさそうだし。
はっきり言ってゲームがめちゃめちゃ面白くて
オンライン廻りがちゃんとしてればあとはどーでもいーよ
>>326みたいな意見こそ「もううんざり感ありすぎ」なんだが。
まず面白いってのは、どんなゲームでも大前提だろ。
それにプラスαが求められてるんだよ。
プラスαつーのは、『あったらあったでそれはそれでウマー』
を意味する訳で
それは、オマケ要素だな。
今言ってるプラスαってのは、グラフィックやサウンド等、
ゲームの外側を決める重要な部分の事だよ。
自分たちが自画自賛しても客が評価しなけりゃ意味無いよ。
固定ファンだけ買っていてもいつかは飽きられ、捨てられる。
守りに入って壊しをやらない作り手にまず明日はない。
何もキャラを入れ替えろとは言わん、客に「衝撃」や「新鮮味」を与えないと
絶対不味いよ。 マンネリゲームなぞ買う価値無しだ。言葉は悪いが、ゲームは
所詮暇つぶしなんだから。
なるほど、本スレでも人間扱いされなくなる訳だ。
?
このスレ全部、彼の自演でしょ?
その唯一のマニアにも飽きられた証拠がDOAUの売上にでてるわな。
そこにきて次世代という凄いハードで、モデリング変化無し、3の背景
綺麗版ときたひにゃ、誰も新品でかわんだろうな。中古待ち。
だいたい、板垣が指示しているファンっていうのは、エロコス目的で
買ってすぐ飽きて売るような手合いだろ。今でも格闘としてNET対戦
してる奴らを満足させる物を作れよ、まじで。
>>335 DOAUの売上を見ると
DOAファンはネット対戦なんてどうでもいいと思ってる
のでは
ファンといってもいろんな方がいますし、私はキャラも好きですが、毎日、対戦してます。(ボイスチャットは、はずかしいので一度も使ってませんが)
DOAUのホールドは、まぐれで上級者の攻撃をとめることが出来て、私のようなヌルゲーマーには、最適です。
DOAUはリメイクだし
それも4回目だっけw
俺はDOAUからだけど
ヘタに変えられるよりマシと思う
モデリングを複数用意することは可能なのかな?
可能ならリアル系とトゥーン系追加して切り替えられるようにしたらどうかな?
>339
むかし、バーちゃで2頭身キャラやってましたね。
>>339 闘姫伝承ってしってるかい?
客層をひろげるなんてカンタンに言うけど
今やマニアしかやらなくなって久しい格ゲーにおいて
それが如何に難しいことか理解して言ってるのかなぁ。
RPGならまだしもグラフィックが綺麗になったから
新作をプレイしようとかいう層がそんなにあるとは思えないんだが。
>>328 に同意。
対戦中の顔の大きさなんて画面全体からするとほんの一部だよ。
ストーリー重視のRPGとかなら別だけど,DOA4は格ゲーなんだから。
つか、このままでいいよ派は、グラフィックが綺麗になる事について、
それが特別なことだと勘違いしてない?
このままじゃ不味いよ派は、次世代機じゃ当たり前の事だと言ってるんだが。
とりあえず、汚いよりも綺麗な方が良いに決まってるし、
マニアックな格ゲー、その格ゲの中でも更にコアな存在のDOAが、
注目を集めてきたのは内容よりも、間違いなく映像美に関してだし‥。
要はDOAが、今のシンプルシリーズみたいな存在になっちまわないかって事。
リアルにすることが綺麗だとは限らない
一番の問題は新箱の性能よりも板垣がどう思ってるかだよなぁ。
ほんとにインタビューのまんまだったらこれからのシリーズにも期待できないぞ。
キャラモデルは変えないと絶対いけないと思う
次世代で現行箱と同じだというのはいくらなんでもあってはいけない
まあインタビューではベータになるともっと綺麗になるといってるけどね
>>346 問題はどう綺麗になるかだよね。
モデルとかは変わらないで、良いテレビだと分かるくらいのレベルで「良い画質になったでしょ?」とかは勘弁だ。
この前のムービーも大容量じゃないと綺麗さが伝わらないとかだったらしいし。
>>344 別にリアルにしろとは言ってない。
ただ、
>>346や
>>347が言ってるように、パッと見た時に次世代機ならではの驚きがないと。
基本的には買わないと遊べないコンシューマで、まず視覚的にアピールしないでどうする?
グラフィックのクオリティってのは相対的な物で、
旧世代機で高クオリティだったとしても次世代機じゃ普通なんだよな。
なまじローンチってのは、そのハードの売り上げを左右する存在でもあるし。
>>348 少なくともモトから大幅に変えなければ
もはや素人目には区別つくレベルじゃないだろ
それこそD4でなきゃ区別もつかぬ微細さとか。
SFCとPSじゃあるまいし、
動画はムービーで見せるのが当たり前の今ではもう
画の美しさで驚くこと自体ありえんよ。
おれはリアルになることを望む
NINJAGAIDENのアヤネ化希望
驚きに繋がるかどうかは微妙だが
『なんか印象が変わった?』という効果はあると思うので
セルフシャドウ等を導入して欲しいところ。
(今更モデリング総取り替えってのも時間的に厳しいかと
(思うので、βキット導入によるビジュアルクオリティの向上
(ってのはそのへんに掛かってると予想しているんだが。
>>122で上げた画像(見た人そんなに居ないと思うが)で
眼球に上マブタの影を追加したりしてみたんだけど、
そういった変化で印象はだいぶ変わると思う。
キャラデザ云々は、レイファンの顔が変わって以来
諦めており申す
レイファンは一番変わったし良くなった
レイファンには京劇風アイライン復活希望。
>>350 あの顔は水商売の姐さんみたいで、10代に見えないじゃん
ニンジャガブラックのあやねを幼くしてブラッシュアップした感じにするのがいい
まー確かにDOA4の映像を見た時は、別の意味で驚いたもん。
「次世代機でコレかよ!?」って思った人は俺だけじゃなかったという事か。
DOA2からやってる身としては、やっぱりもう少し進化した姿を見せて貰わないと
「3やU持ってるから買わなくていいや」っていう事になりかねん。
>>357 正直DOA3の時点でそう思ったが。
まぁDOAもKOF化してるみたいだし
DOA4もキャラ変え、背景変え、通信対戦で
いいんじゃないの。
DOA3はDOA2から目に見えてハッキリ違うが・・・
DOA4もDOA1とDOA2ぐらいまではいかなくともDO"とDOA3ぐらいの差は欲しいね
1→2は正直、度肝を抜かれた。
2→3は画面の美しさに見惚れた。
だが、4は何も感じない。
DOAUって言われたら信じてしまいそうだ‥。
俺が思うに元々DOAが流行った流れは、
2D格闘ブームの時に同人ブームがリンクして盛り上がった。
↓
3Dで同人ネタにしやすいDOAが支持された。
という事だと思う。
これに
>>360のよ〜な流れが重なったと。
モデリングやセンス、ゲーム自体は最初から古かったが、丁寧には作ってあって、同人ネタにしやすいツボは突いてた。
出たときの色々なタイミング運が良かったのかな。
今回ばかりは全面的に変えてきた方がよかったかなと思う。
細かいブラッシュアップだけでは、ぶっちゃけ、ちょっと飽きられてるのでは。
外人のクオリティがヤバスな事になってるのも今回の運が悪い感じ。
>>361 DOA2ACまでは順当だったのにな。
DOA2PS2の辺りから
コロコロハード変えたり、信者裏切ったり
電波発言が目立ったり
迷走が始まったように思う。
もし今後も納得のいく進化がなかったら、中古待ちなだぁ〜。。。
やっぱ新世代機ではグラフィックが綺麗になるのは当たり前。
それプラス「何か」が無いと買う気が出ない。
後コスチュームな、霞にはヒラヒラ、ピンク、とかお決まりのは
もうやめろ。てか、頼むからVFぱくっていいから自分でコーディネイト
させてくれ。グラフィックはどうとかばっかで、他の面では一番
遅れてるんだよDOAは。
>>362 セガハード優先と思いきやPS2で出して、その後で(移植としては)大幅追加のDC版発売、
その舌の根乾かぬ内にPS2で調整版とも言える2HC発売(¥6800也)。
最終的には「×箱は最高だね!」だからな…
>>364 だよね…
遅れてるというか、DOAだけ停滞してると言うか…
鉄拳4見たときの「もうなんとも言えないっすね(笑)」は有名だが、
ゲームとして進化させる気があるのと無いのじゃどっちが終わってるんだか…
唯一の救いだった「最も美しいゲーム」(だっけ?)というフレーズももう使えないだろうし…
>>365 4のキャッチフレーズ
「世界一美しい」
だって。
ごめん間違った。
「世界でいちばん美しい」だった。(まあ意味は同じか)
システムは大きく変わると言ってるけど?
>>367 4もそれだったのか…
こころのドアップのは見た記憶あるけど、それに書いてたのかな?
>>368 今のところの一番の期待はそこだね。どうなるのかな。
つか停滞もなにもDOAUはリメイクだからね
カスタマイズは欲しいけどベースコスの少ないVF式よりは
ベースコスの多いDOA式の方がいいと言う意見の方が強いし
つか、2リメイクし過ぎ。
DOAUは、3キャラも居るだろうと思ってた。
3キャラ無視して何がアルティメットなんだか‥退化してどうする。
>>364 俺は勘弁。それはバレーでやってくれればいい。
格闘DOAシリーズはもう、思い切って終わらせた方が良い。
幸いキャラクターは、魅力もあって立ってるんだから。
格闘ではどうあがいても、他のには勝てないしつまらん。
●霞、あやね主役の忍者外伝(LIVE協力プレイ)
●クリスティ主役のMGS
●レイファン、じゃんりー主役のシェンムー
こんなん出してくれよ。格闘なんかより全然面白そう。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:23:55 ID:JI9SV1ux
DOAX2はテニスでおながいします。
DOAX2はレッスルボールとかパンクショットみたいな格闘チックなスポーツでもいいな
ゴメン、例えが古過ぎ且つマイナー過ぎた…orz
>>373 クソつまんなそうw
そういや鉄拳のニーナゲーは大コケしたね
つか、DOA4のムービー見た後でDOAUやると酷いぞ(もちろんD2で)。
>>379 それは当たり前のことじゃ・・・
現行機と新世代機じゃ新世代機の方が綺麗に決まってると思いますよ。
とてもそうは思えないな
俺的にはDOA3のような渋めのテイストの方が好きだ
DOAUも妙に明るい
つ【ブライト調節】
冗談はさておき、デモを見た限りではHD向けの
ハデな絵作りになりそう。ケバいと言ってもいいかな。
とにかくフルHD環境でなければ有り難み感じないんだろうな
360買う前にHDTV買わにゃ。
>>373 霞と綾音が主役って時点で忍者外伝とは別物だと思うがな。
上記2人が魔人レベルの敵を相手にしてるとこは想像出来ん。
ちなみに自分と知人極少数の間ではVF等よりもDOAの方が
格闘アクションとしての評価は上だったりする。
(あくまでも『格闘アクション』として、ね。
VF等は対戦ツールとしては優れているとは思うんだが、
極まった人達の攻防(の動作)はなんとも滑稽に見えてしまい
どうも『格闘』って感じがしないんだよね。
(知人曰く『シャカシャカ具合がゴキブリみたいで生理的にダメ』
『格闘アクション』として見た場合
一寸くらい大味なほうが見栄えがするというのが知人との見解。
そういった見方をしている自分や知人的には
しゃがみパンチ等の微妙な動作を排除して欲しかったりする。
売りの一つと思われる、壁際の攻防もちょっと攻め側有利すぎませんか?
壁を背にした相手に、渾身の打撃が叩き込めるものか?
いや、自分、壁際の攻防がへたなんで、いってるんですけどね。
攻め側有利でいいんじゃない?
位置取りの重要性が出るし
バーチャならそこでリングアウト負けになってる状態だし
DOAXみたいなコスやアクセサリーの着せ替えキボンヌ
>>384 この話題、以前にもあったな。
壁やられの状態で、何も出来ないと言うのが問題。
壁の攻防があるゲームは珍しくないし、壁受身くらい付けろと。
壁に当たったとき、とっさに避けるとか反撃するとか‥。
受身を読んで投げを重ねる等の、読みあいが生まれたら面白いと思うし。
爽快感も残す為、受身不能技を設定するとか。
一見使いにくい技でも存在価値が生まれるし、技を使い分ける面白みも生まれるしね。
起き上がり攻撃がアレじゃあ、今は何を言っても無駄だよな。
ディレイはきかない、簡単にホールドでとれる、一部キャラに
だけ特殊起き上がり攻撃、壁やられの尻餅からは打撃すら
だせない。
もうね、板垣は格闘作るのやめろって。コス増やす暇あるなら
その辺直せよ。まあ、4でどれだけシステムが良くなってるか
楽しみだな、別の意味で。
>>388 確かに起きあがり方に関しては、単調だな。
鉄拳並に起きあがりバリエーションがあったら、面白そうだ。
起きあがり中段P属性攻撃は、付けてもいいかもしれない。
ホールド的には三択になるから、今よりはマシかな?
>コス増やす暇あるなら
もっと言えば「パンツの柄に執念燃やす余裕があるなら」だな。
マジレスすれば、
コス増やすのはデザイナー&グラフィック担当の仕事だから
板垣の手間隙とはあまり関係無いだろうけどね。
(採用/不採用の最終決定権は板垣にあるかもしれんけど)
板垣がプロデュースやディレクション以外の仕事にも直接
手を出してるとしたら、彼は元々はプログラマだからもっと
技術的な部分でしょ。
格闘ゲームは素人だけどね。
ギリギリまでかなりいいバランスになっていたのに
最後の最後で彼の勝手な調整が入ったせいで
糞技糞バランスになったのは有名な話。
>>391が書いてることが事実ならば
『●●する暇があるならその辺直せ』
では無く寧ろ
『板垣は暇があってもシステム&バランス調整関連作業
には手を出してくれるな』
ってことになるな。
>>391 それ言ったらさぁ、某チャの鈴Qだって同じじゃん。
あれが口出しして晶が強く調整されるの有名でしょ
プロデューサー兼ディレクターなんてみんなそんなもんだよ
あと
>>388>>389は起き上がるタイミングをずらす事を考えないヘタレ。
鉄拳にバリエーションがあるなんてマトモにやってない証拠
アレ起き上がりの選択肢なんて殆どないぞ、はっきり言って
確かにDOAの起き上がりがベストとはこれっぽっちも思わないけどねw
>>384-385 うん、このゲーム壁攻めキツすぎるね。
壁攻め自体も極悪ながら簡単に長距離運べる技が多すぎて
ステージも運び距離に対して狭い+壁多い。
DOAUで追加されたステージはスリップ・落下ともども糞なステージばかり。
3では壁コン関係入ったせいでもっと凶悪化・・・
鉄拳の場合起き上がることさえできなくて死ぬこと多しw
>>387 壁受身はどうかな?
たまに空中受身とかも出てくるけど、そんなあらゆる場面で救済手段があると
そこに持っていく駆け引きが薄くなる気がするな。
第一壁コンは空中コンと違ってホールドすること出来るんだし。
>>393 晶、強キャラって何時の話?もう鈴Qは関わってないし。
あと鉄拳の起き上がりはバリエーション自体はあるだろ。
壁の存在が前提になってから、更に機能し難くなってきているが‥。
俺は見た目にも派手だし好きだけどね。
>>396 ホールドはリスク高過ぎるからなぁ。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 14:38:30 ID:vFeghqqy
「鉄拳」なんてどーでもいいよ。ヽ( ´ー)ノ
>>397 壁コンボ中の話だよ?
そこでホールドはリスクではない
壁受身が出来ると、まずその前の位置取りの意味合いが弱くなる気がするよ
起き上がり自体がイラナイかも
体力無くならない限り倒されても即座に起き上がっていいのでは
起き攻めはしゃがパン並に非現実な攻防だし
格ゲーの技は非現実博覧会ですよ。
壁ってそんなにキツいかなぁ
移動起き上がり、起き上がりガード→投げ、下段ホールドorしゃがみ
打撃一点読みホールド(漏れはほとんどコレ)、起きて即打撃
結構読み愛だと思うけど…
いなし持ってるキャラはかなり楽になるね>壁
壁はまあキツくていいと思うけどな
壁際に追い詰められることがピンチなことじゃ無くなるといけないわけで
でもDOAUはステージが狭すぎる
決着が早いからそうしないと場面転換起らなくなるから仕方なんだろうけど
試合時間やデンジャーゾーンのダメージ、ステージの広さは3ぐらいがいい
>>404 アーケード展開しないなら、短期決着仕様じゃなくてもいいはずだしね。
ステージの広さやダメージ量とかさ。
まあ、アーケードじゃない家庭用だからこそ許される
バランスだなDOAは。少々やりすぎの方が楽しいって
所もある。DOAUの床&天井デンジャーステージで
ハヤブサのイズナ落としとか初めて見たときは
こりゃ、やりすぎだろ!でも気持ちえええええ!!
て感じだったしな。やられる方はたまったもんじゃないが。
鉄拳の起き攻めのキツさと壁際の攻め側の有利さはDOAの比じゃねーよ。
起き上がりバリエーションは多いけど、中途半端なプレイヤが中上級者に起き攻めループ食らうモトになってるだけとも言える。
DOAが問題なのは、ステージの狭さと、ふっとばし技で一気に壁際に行っちゃうことだと思う。
でもオレはDOAのふっとばし技は好き。VFにアレがあったらイヤだけどね。
鉄拳のあれは開発者の神経疑いたくなるほど糞だよな。
いくらなんでも、転ばされた方にストレス与えすぎ。
ま、4ではシステム結構追加されるみたいだから
どうなるか楽しみではある。防御側を強くするみたいな
事言ってたが、どんなんだろうな。
>>408 そうね、鉄拳って本来(ガチの場合)スカシ待ちゲーなのに、あの起き攻めのせいで攻めてる気になってる人多い。
ただ、1ランク下のプレイヤを蹂躙できるゲーム性って中級者層に受けがいいよね。
KOFなんかにも言えること。
はやくDOA4のシステム知りたいな。
ま、さわらない状態でここで議論しても不毛なんだろうけど、それもまた楽しいし。
まあ、鉄拳の話なんてやめやめ。
ムービーで確認できる新システムは
●壁走り(恐らく忍者系だけ?
●ガード弾き攻撃(弾かれ後はHでのみ回復?
●ヒトミのDOA1のようなH(ディフェンシブホールド?
こんなとこかな?
ムビ見た限りでは霞の桜惑いは健在っぽいな。
どうでもいいけど基本投げかワンコマ投げでクリティカルを
発生させる投げとか全キャラに入れたら面白いと思わね?
追撃は確定では無いけどよろけの攻防が起きる、みたいな。
たぶんムービーだけかもしれないけど
●着地に失敗すると起きるのが遅くなる
ムービー見るとエリオットとかバースの起き上がりが遅い。
痛すぎるとそういう風になるのかな?
>●着地に失敗すると起きるのが遅くなる
確かに俺も思ってた。エリオットの起きあがりが遅い
アレはムービーだけなのか、あるいはゲームにも導入されてるのか・・・
そんな下らんリアルさを入れるより、もっと改善するべき所があるだろうに
>>393 対CPUではタイミングなんざ、これっぽっちも関係ねーし(笑)
ゲームの遊び方は対戦だけじゃないのさ。
つか、このスレで鉄拳の話をする意味やいかに
>>415 比較対象としてあげることはあるっしょ。
ちゃんと読んでる?
普通他のゲームを出すとどのゲームのスレでも嫌われる、これ常識
あのムービーのはその場起き上がりで、あのゆっくりとした
起き上がりの時間内なら、ディレイかけた起き上がり攻撃になる
って感じなのかな。
俺の希望としては、起き上がり蹴りとかもうありふれてるからさ
起き上がりに相手の足をすくうみたいな感じでよろけさせる
のがいいな、相手が頭側なら手で足側なら足で、ダウン状態
からスっと上半身をおこして相手の足をすくう。
それとあのカプセルから出てくる女、あれ絶対エレナだよな。
あの髪の長さといい間違いない。
>>419 これ正式に出ちゃったな。ポリは使いまわし+新キャラで確定か。
DOAシリーズも完全に終わったな。
また来たか
ゲーム性に関しては2以降ずっと同じなので、そろそろ新要素が欲しいところ。
このスレで言われていたことだが、特殊ホールドを新設するのは、いいかもしれない。
上中P、上中K、下段、の三択にして、取ったら立ちP1発分のダメージの打撃を与えて、クリティカル状態にする。
360は今の箱のコントローラー使えないことが確定してるから
360用のスティックが出るまでは様子見だろう。
ツナイデントXとRAP買ったのによ。
>>419 いいかげんその話題飽きた。キャラモデルがどうとか・・・。
>>424 スルーしろ。批判を装った便乗荒らしだから。
Hでとれば問答無用で大ダメージってのが良くも悪くも
DOAなんだけど、普通のHはキャリバーのガードインパクト
見たいな感じにしてくれんかな。
特殊HはDMGを与えるタイプで。ノーマルHもカウンター
までならH後は両者5分、ハイカウンターなら捌いた方が
数フレーム有利とか。
その方が戦いの流れ切れないからいいよ。とりあえず
言いたいのはホールドシステムを見直せ!!だな。
おれはもとからパッドでしかやってない
パッドで一番問題ない格ゲーかもしれんDOAは
>>426 DOA1のDHに戻せって事?
互いにホールドし合って、いつまでも試合が動かないから、
ホールド即ダメージにしたのがDOA2だが。
ホールドを取りやすくして、かわりにダメージを下げたのはDOA3。
しかし上段&下段から浮かす技が少ないので、
「とにかく中段H入れておけばいいや」的な戦い方になりやすかった。
起きあがり同様、ホールドにも様々なバリエーションがあった方が面白いな。
「上中なんでもホールド」は、論外で無くして欲しいが。
【←F】ではDOA1式の受け流し系ホールドというのを基本とした上で
【→←F】ホールドを全キャラに実装し、【→←F】ホールドに関しては
キャラの特徴分けも兼ねて
打撃系キャラ(ジャン、ヒトミ等)⇒ヨロケ発生(ダメージ無しor微量)
組技系キャラ(レイファン、バイマン等)⇒即ダメージ発生
ってな感じにするのは如何だろうか。
個人的にはプロレスキャラはさらに特殊にして
【←F】や通常投げでは相手を掴むだけにしておいて、そこから
横や後ろに回ったり投げたり選択できるようにして欲しい。
(↑要するにプロレスゲー的な感じに。)
上段中段両方取れる固有ホールドは要らないけど、
エキスパートホールドは欲しいな、バイマンとレイファンについてたやつ。
>>411 このゲームでそれをやると似非ガンナーで溢れかえって、
クソみたいな対戦頻発。固有ホールド健在は凶としか出なさそう。
痛餓鬼はとことんバランス調整放棄が好きらしい。
新システムのガードクラッシュは絶対駄目だろう。
あれは2Dでもあったけどまったくの不評つーか
ガチンコ対戦の邪魔にしかなってない。
VFみたいな溜めからのガード崩しならわかるけど、
普通の割り込めない連携の中にガードクラッシュ
入れると、正直まともな読み合いとか技の刺し合い
が出来なくなる。
>>432 つ[ほーるど]
もちろん、ホールド不可の打撃とか論外ですが
やすやすホールドさせてくれるような発生なら
まだマシなんだろうが、3見る限りそれはありえない。
相手には無論、ガークラ以外の選択肢もあるんだしね。
それら全てを意識しながらガークラ込みじゃはっきり言って
まっとうな対戦は望めないと思うよ。
痛餓鬼ってスリップ落下多数だの固有Hだの悪い要素は全部残すくせに、
それにガークラや壁コン付けて更に改悪しちゃうんだもんなあ。
そこまで憎しみに近い感情を抱いてるヤツがここにいることが不思議だよ
はぁ・・・?
なんか"変"なんだよ
駄目しか書いてないから荒らしと思われてるんでねーの?
このスレに書き込んでるって事は4になにがしかの期待をしてるんだろ?
そこに駄目駄目ばっか書いてると期待してる人間には馬鹿にされてるように感じられるわけさ。
ま、こーすればいーのに位書いといた方が可愛げがあるってこった
いきなり決め付けから入ってるからなぁ…
2Dでガードクラッシュあったのはストゼロ3とかかな?
あれは好きだったよ
DOAの場合崩されてもホールドできるからガークラはいいと思うな
ガードで固まって反撃というターン制がさらに無くなるし
それとなぜかVFみたいな溜めからのガード崩しって書いてるけど
DOA3にそれあるし
霞のPP→PKのKやハヤブサのPPKKのKに
Gクラッシュいれてくるようなシステムなら
間違いなく糞バランスの暴れゲーになる。
ホールドすればいいじゃんて言ってるけど
あまりに防御側にリスクがありすぎる。
速い連携にGクラッシュなんてもん入れちゃ
駄目だよ。
3の溜めからのGクラッシュだけにするべき。
溜めはGでキャンセルできるようにね。
なんで断定しちゃうかね
つか3の溜め攻撃って全く意味ないじゃん
見て取れるし。
スウェー付き打撃としてしか存在価値がない。
つかPP6PKにしてもPPKKにしても、連携の最後なんだから取り易いほうだろ
例えばジャンリーのPPP6Pやバースの4PPPとか、クラッシュでもなきゃ使ってられないと思うんだけど
連携最後の択一攻撃はソレこそ読み合いでしょ?
だからガードボタンで溜め解除だよ。
ホールドのあるDOAで溜め解除いれなかった
時点でチーニンの格闘ゲームとしての
バランス放棄がわかる。
ガード解除無しだけでそこまで言うかね、バランスと関係ないし
そのゲームのスレにいるってことはそのゲームに期待してるからであって
否定のための否定並べる程に悪意を感じさせる書き込みは普通ありえないわけで
通常心理からズレているから怪しまれる
4発目でガークラ5発目ダメージなら安いじゃん。
途中止めでもブサのPPKKなんて硬直長くて追い打ち安定しなさそうだし。
問題はどういう条件で起こるか、だと思う訳で。
蓄積するのかとか回復するのかとかゲージあったりするのかとか。
その辺はまだ想像の域を出ないわけですよ。
やりもしない段階でクソはないもんだ、とおもいつつ
防御手段が強化されるって話だしね
俺はなんとなくニンジャガイデンをイメージする
ハリパクで防御手段が追加されるって聞いたときは無敵になっちゃうんじゃないかと
思ったけどそれを駆使しなきゃいけないほど敵の攻撃の激しくなってた
一見無茶な攻撃でもそれに対処する手段があればいいわけだから
この段階でここまで全否定するのはさすがに無茶苦茶すぎ
おうおう、すまんかった!ネガティブやめるっぽ。
どうせならニンジャガみたいなアクション系のノリで
行ってくれたらおもろいかも。
つか、期待してるからこそ辛口な意見が出るのは当然だろ‥。
駄目な所を駄目って言って、何が悪いんだか‥。
否定意見は"変"とか言っちゃう信者が現れるのがDOAスレの悪しき伝統。
傍から見ててキモイ。アンチの叩きはゲームをやってれば解るだろ。
わかってもいないものをダメと断定してるのを
それは違うだろということは許されないのかい?
逆にすぐ信者とか言い出して否定意見に絶対反論させまいとするやつが出てくる傾向があると感じる
的外れなことを言えば叩かれて当たり前
信者、アンチ
この語句が出た時点で、そんな話題なんざイラネ
壁コン否定派って多いのか?
DOAUで壁コンが無いのをとても寂しく感じたよ
>>454 いや、壁コンは楽しいよ。DOAUはあくまで2のリメイク
って事で3の要素は入れなかったんだと思う。
4では復活すると思うけどね。
2に対しての3が腐ってたからだろ>辛口
もし2→4と出てたら決め付けになんだろうけど
信者だのアンチはお互いの逃げ口上だからどうでもいいな
>>454 1人でやるぶんには楽しいんじゃないか
>>451も書いてるけどさ、
自らの予想妄想を確定事項であるかのように書き連ねた上で
それを否定する(否定しているようにみせる)ってのは辛口甘口
以前の問題で、批判の類いではない。
言うなれば唯の被害妄想。
>>452 ハァ?誰が反論させまい何て言ってんの?
むしろ変だとか湧いたとか、妙なアンチ認定して議論封じてるのは誰だよ。
>>457 そんな事言ったら、ゲームが出るまで確定も糞もねーだろ。
つか確定してからじゃおせーんだよ。アホじゃね?
>>458 >アホじゃね?
これがあなたの全てですね。相手にそういう言葉が出てくる時点であなたの負けですよ。
内容のある批判と批判を装った便乗荒らしは分かりやすいです。それにその作品のスレなんだから
擁護の傾向があるのはしょうがない。このスレはDOAスレの中でもかなり批判的意見も言える。
上のレスを見ていただければ分かると思います。たまたまあなたがそう感じただけでは?
おいおい、あの子がふたり居るよ。
このスレではあの子とか言わないで欲しかったな…
テクモってテストプレイヤーとか社外から入れてるのかねぇ。
DOA4に不満がある人は、買わないっていうのが一番効果的なアピールだと思うな。
まあ実際このままだと4は相当苦戦しそうだな。
もう新ハードを率先して引っ張っていけるような力は感じられないし…。
格ゲー自体下火で、DOAも飽きられかけているこの状況だからこそ、
新ハードの技術を駆使した超絶グラフィックを拝みたかったんだが…。
やっぱりDOAという格ゲーは他の格ゲーより
「グラフィックが綺麗」という部分をウリにしてきたワケだしね。
3は腐ってないけどな
バランスが悪かっただけで
システムとしては2より全然好き
>>462 DOAXのテストプレーヤーは、小学生だったらしいですよ?
>>465 あっそれネタじゃないよね、そういえばテストプレイヤーっていたっけ。
確か雑誌で、どうやってザックを稼ぐか、小学生にやらせて調査したとか読んだ気がする。
すでにDOA4よりDOAX2のほうが期待感が高いような気がするが俺だけかな。
ロンチの4はUと変わりないようなので買わないけどX2がでたら箱2を買ってしまうだろう。
とりあえずこのままのキャラだったらパスだなー・・・
何かエロか格闘部分で新要素が追加されるってなら考えるけど
ハードと一緒に買うにはちょっと魅力無いよね。
画面は置いといて中身を進化させてるとしても、限度ってものがあるし。
俺は買うぞ。いち早くLIVE対戦を楽しみたいし、新しいコスチュームも
見たい。新しい技で新しいコンボを探したい。新しいキャラを試したい。
チミたちは、我慢できるのかえ?俺はできねえなあ・・・
>>470 箱1よりさらに期待感がない箱360を買う気持ちは
DOA4発表と共に消えうせたさ
>>470 つか、
・格ゲーとして進化が見られそうに無い(微調整+新技っぽい)
・モデリングは基本的に前と変わらず、背景パワーアップ
こんなんで次世代機買ってまでやろうと思うの?俺はできねえなぁ・・・
>>472 実際にどうなるかは置いといて、板垣Pは
『3→4は1→2と同じくらいの変化がある』
ってな感じのことを海外インタビューか何かで発言していたかと思う。
だから個人的にはグラフィックは置いといてシステム面での変化に
期待してるんだが。。。
まぁ、今月末のMSの発表会ででも進展が見られることを祈りますわ。
今月末の発表会で新しい画像とか出てきたりするんですかね??
かなりクオリティアップしたのを出してくれたら嬉しいんだけど。
無理かなぁ・・・
ちゃんと発売までに色々な面で進化してますように!(祈
ほー、ちなみに箱1より360の方がかなり期待できると
思うけどな。少なくとも箱1で坂口RPGやDOA4、X2、外伝2は
出ない。めちゃくちゃ楽しみなんだけど俺。
まあ、確かに変わり映えの無いモデリング見たときは
え?とか思ったけどブラッドやクリスティがLIVE対戦で
使えるのと、新キャラの八極拳がどう仕上がってくるのとか
期待してる。エリオットはいまんとこどうでもいい。
箱1は未知数の部分が多かったからな。
期待度を比べるのは難しいんじゃない?
>>475 俺もLIVEをどう仕上げてくるかが楽しみだな。とにかく対戦がしたいからな。
ガード破りの概念や軸移動がどう影響するのか。
今までの戦い方を変えなきゃならないかもしれんのでそこが楽しみだな。
グラはそこそこ頑張ってくれればいいや。
それより先に、ハイビジョンディスプレイ買わんとな・・・
ところで360ってD4(720p)なんかねー?
それともD3(1080i)?
教えて君ですまんが詳しいヒトplz
HDTVは今急いで買うと後悔しそうだよ。もうちょいメーカー同士の
価格競争に入ってから買うほうがいいかも?韓国方面だっけか
あっちは1インチ2000円前後で販売してるから、それらが日本に
進出してくると、1インチ1万くらいでふっかけてる日本もちっとは
値下げしてくると思うよ。
大画面じゃなきゃイヤーンって人以外は
暫くはD-sub15pinケーブル+PC用モニタで凌ぐのが
いいんじゃないかと思うが。
まぁ、本体発売とともにD-sub15pinケーブルが発売
されるのかどうか知らんけど。
>>478 内部ではD4だが、D3にも変換して出力してくれる。
>>475 >ブラッドやクリスティがLIVE対戦で使える
新キャラも楽しみだけど、この2人を使えるのが一番楽しみだな。
DOAは3から始めて、クリスティばかり使っていた・・・。
エリオットが使う形意拳は色んな構えを駆使する拳法らしく、これも面白そうかな。
ルチャもどんな感じになるのか興味あるし。
>>480 その方法で凌ぐ予定。。
俺は最近クリスティ使い始めたんだけど
超かっこいい・・・
技のスタイルとキャラがDOAの中で一番クールに思える。
ルチャとかも少し期待。
説明しにくいけど、ダンシング?な格闘スタイルになりそう。
ルチャって武術か?
超かっこいい・・・(笑)
3からのキャラはモーションとか技が旧キャラと違って
すごいいいんだよね。ヒトミもアインのコンパチだけど
アインよりかずっと洗練されてるしね。
ブラッドはもうちょい技の発生を増やして欲しいな。
クリスティのPP↓(いれっぱ)KKとPP↓KKの中段
発生は強かったな〜はよ使いたい。
>>486 やっぱ3からのキャラって良いよね。
なんていうか、個性が強くて良い。
ハヤテも3からのキャラだよね?
DOA4にアインは残るのだろうか・・・
あ、疾風も新キャラと言っていいよねえ。なんかどっかで
4には今までの全キャラが出るとか言ってたような気が
しないでもない。
なんつーか3からのキャラにはメリハリがあって使ってて
凄く気持ち良いね。クリスティ、ブラッド、疾風のモーション
作った奴GOOD JOB!!て思いながら使ってたもんな。
逆に旧キャラは元のイメージを壊すまいと、はじけてない
感じなんだよな、そこが残念。
俺はクリスティよりブラッドのが好きだなぁ
体全体が前に流れていくPとか
旧キャラも追加技とか気になるよね
新規だと八極が連携重視とかになってたらやだなぁとかデモみて思った
形意拳の構えとかルチャの空中殺法がどのくらい出来るか気になる
491 :
sage:2005/07/13(水) 00:36:41 ID:bozEK/wp
クリスティはいいキャラなんだけど技の発生が早すぎなので
2(64H,67Hみたいな)形式のホールドだと死ねる。
ただ3のホールドは簡単すぎて萎えるんだよな。 U方式も悪くはないんだけど。
そいえば3のレイファンはホールド簡単なくせに中段Kのホールドが馬鹿にたいに
減ってたな。
492 :
491:2005/07/13(水) 00:37:17 ID:bozEK/wp
名前もsageって・・・orz
>>491 3は家庭用限定ということで、キャラバランスよりも、「1人用で面白い」という方向を
目指したそうだから。
DOAシリーズの伝統だけど、CPUクリティカル時に、こちらが何もしないと何もしない、
というアルゴリズムはやめて欲しいな。それはあくまで選択肢の一つに過ぎないわけで…。
もう少し、クリティカル時の攻防を実戦風に楽しみたい、という希望はある。
>>492 sage確定おめでとう。
皆は4買ったら誰をマイキャラにする??
>>490 八極拳はムービーみて俺も思ったなあ、まあDOAだから
ガード(ホールド)を揺さぶる連携は必須だからね。後は
軽くならないようにしてほしいな、八極拳が軽くて軽快な
とかだったらちょっと違うよねえ?それもあり?
4では新キャラのどれかをマイキャラにする予定。
今の段階では八極拳ココロちゃんか。
>>494 新キャラは使ってみないとワカランが、とりあえず酔っ払いを
つか、おまいらよくモチベーション保てるな
格ゲーとしてはDOA2→HC→3→DOAU(ライブ)でとっても飽きてんだけど・・・
個人的にはエロ位しか買う動機が見あたらねー
>>489 旧キャラでもDOA3のジャンリーの立ちポーズは良かったと思う。
要は、3の新キャラも含めて3で新規に作ったモーションは
なかなか面白味があったかなーと。
そんなワケで、4の新キャラが3の新キャラ新モーション以上に
面白味のある動きに仕上がってくれることに期待。
ついでに幾つかの既存キャラのモーションにも手が加えられる
ことを希望。
ブラッドって幻羅戦だと戦いにくいのがバランス的になぁ。
>>498 うむ、そうかも。エレナの背後にまわる投げとか
→→PKPとかかっこいいもんなあ。
既存キャラのモーション変更は是非ともやって
ほしいなあ。でも4のムービーのジャンの新技っぽい
やつは気合い入ってて、なかなかよさげ。
ああいう瞬発力のきいた感じはいいね。
>>497 DOAUは所詮昔かなりやりこんだ2だからなあ・・
俺もLIVEは楽しかったけど、飽きるのは早かったよ。
だから4に期待してる。
「LIVEで賞金を稼いでキャラ用アクセサリをゲットしよう」という企画は
是非やって欲しいな。LIVE人口をキープするために。
負けてランクが下がる制度はLIVE人口低下を招くから、廃止の方向で。
「Fランクまで落ちました orz」と、「俺はまだFランクなんだ (^^; 」では、
人の気分は随分と違うものだからな。
「勝ったらファイトマネーが多く出て、試合を行えば負けても
半分の賞金をもらえる」という、ひたすら加点制度にして欲しいものだ。
ランダムに「懸賞金付き試合」が発生するのも面白いかも。
勝った方に特別懸賞金が出るとか、突然レアアイテムが現れて、
プレイヤー同士が争奪戦をするとか、飽きさせない工夫も必要だ。
他にもXの流用でLIVEカジノとか、対戦だけじゃないLIVEの楽しみ方もあるといいのだが。
とにかくLIVE人口を増やすことは大事だし、それをキープすることは、もっと大事だよ。
>>499 ブラッドはフリーステップまでちんたらしてるから
ビームよけられんw
でもブラッドの幻羅戦デモは面白い
>>501 落ちなかったら最終的にみんなSになるのでは?
ランクの段階をLv99ぐらいまで増やしてなかなか上がらないようにすれば大丈夫かな
バランス調整や技追加とかのバージョンアップとかもやってほしいな
スケスケぱんつ50万ザックとかwやだなソレwww
>>495 確かに八極拳で軽いのペチペチやってたら萎えるなぁ…
心意六合拳や太極拳があんなんでガッカリしてるんで、なんとかしてほしいな。
正直、固有ホールド現状ので許すから連携無くすくらいの方向性があってもいいと思う。
調整しんどいかも知れないが「単発打撃中心のキャラ」ってのも面白いかもしれない
>>501 いいねそれ。VFのぱくりになるけどやっぱあのシステム
楽しいし、期待したいな。まあ、オフとオンの差を出したくない
と言ってる間は実現しないだろうけど。
>>504 晶の八極拳が本物ってわけじゃないけど、あの迫力は
やっぱDOAにはないよね。それとやっぱ声だよ声、ムービーで
晶のホウゲキみたいなのやってる時も、ハ!♪ってさ
かわいすぎ。声関係も4でとりなおしてくれないかなあ。
あんま男らしいのもどうかと思うぞw
同じ格闘技でも男がやるのと女がやるのとでは違うし
逆に言えば女が男らしい格闘技をやる、ってとこに面白みがあるわけで
ただ八極にしろ空手にしろ、コンセプト通りにアレンジするのは難しいよなぁ
ゲームにもあわせ込まないといけないし
プヲタとしてはルチャに期待
VFのジェフリーから、重・中量級のレスラーばっかだし
>>508 ×ジェフリー
○ウルフ
腹減って来たのかダメだ俺…orz
ジェフリーも全日のゲームに出たからプロレスラーでいいよ。
俺もルチャには期待してる。
最近のXディビジョン的な無茶な技とかDG系の技とか一杯入れて欲しい。
>>508的にはティナどうなの?とか聞いてみる
キングもウルフも何でもできるレスラーになっちゃってるから、DOAの各重量別に分かれてるとこって好きなんだよね
>>511 ティナは女子プロっぽくていいと思う。
ウルフは昔は良かったんだけど最近は目も当てられない。
WWE好きだからWWE技が増えるのは嬉しいんだけど・・・
キングなんて言うまでもないね。
最近はゲーム自体やらなくなったから箱買ってなくて3はやってないけど
4の出来次第では360買おうと思ってる。
俺にはルチャの出来が大いに関わってくるね。
バースのロックボトムのモーションが変だったからちょっと不安だけど期待はしてるよ。
出かける前にルチャ技妄想。
相手を高いところから落として2回転ムーンサルト
ドロップサルトで相手を吹っ飛ばしてランニングSSP
数年前まではゲームでしか有り得ないと思ったこんな技が
今や本当にやってる奴がいるから凄い。
ルチャは軽量でダイナミックな技が多いから、ゲームでも見栄え良さそう
けれんみの利いた技増やしてほしいわぁ
仮面と心はモーションをもっと見てみないと舞キャラ化するか分からないな。
2からジャンをずっと使ってるからジャンは固定として3からは酔っ払いばっかり
だったからブラッドも確定かな。 ブラッドは背向けからの技をもうちょい増やして
ほしいな。 中段ばっかだったから。 さっき話題に出た3ジャンの立ちポーズは
動きはいいのだが勝手に軸が変わるのだけはやめてくれ・・・orz
そろそろDOAも、もっと魅力的な男キャラ増やしてほしい…。
女キャラも嫌いじゃないけど、なぜかマイキャラにする気は起きないんだよなぁ…。
3、Uではしかたなくジャン・リー使ってたけど、イマイチしっくりこなかった。
エラく抽象的だねぃ
漏れは使ってて面白いキャラなら外見は気にしない方なんで
気持ちはイマイチ理解出来ないがどんな方向を求めてるの?
>>517 いや抽象的っていうか、まあ結局「俺が気に入るキャラ出せやゴルァ!」って事なんだけどw
DOAはシステムは好きなんだけど、男キャラがどいつもイマイチ格好良いと思えないんだよね…。
だからモチベーションがあんまり上がらないというか。
4は大幅に変わるっていう話だったから、キャラもがらりと入れ替わるのかと
ちょっと期待してたんだけどね…。
>>518 うーん、ポスターや広告とかも女キャラばかりで、
キャッチャーな男キャラってのを、メーカー側は意識していないかも。
DOA4のトレイラのムービーだと、ハヤブサを際立たせて、
ニンジャガ層を取り込もうとしていそうだったが。
でも気持ちはわかるな。
俺はバーチャもそう女キャラ使ってて男キャラにイマイチ魅力を感じないんだが、
あれは傍目からみても製作者が平等に扱ってるのがわかるから、ただの趣味の違いなんだろうって思える。
でも、DOAってなんかそういう風に感じないんだよね…女キャラばっかりに力入れて見えると言うか…
俺も、バース使ってたけどもっとカッコ良い男キャラ作ってくれよって思ってたよ。
ザックが鉄拳のレイヴンみたいなキャラだったら良いのに。
ああいうノリのキャラがいてもいいとは思うけど、
ザックに関してはただの癇に障るニ○ーとしか映らないのよね。
俺的にはDOAって男女平等じゃないと思う。
明らかに女キャラに力を入れてる感があるし。
DOAでかっこいいのってハヤブサくらいじゃないかな。。。
そりゃ、女キャラの方のコスが圧倒的に多い時点でねぇ
>>522 そうだね。忍者軍団や女性キャラには力をいれてるらしいから。インタで言ってた。
まあ、製作側のお気に入りキャラってのはあるだろうから
仕方ないけどね、鈴Qも晶ばっか強くしてたし。
3になって結構他のキャラも面白みは出てきたけけど
4ではもっと良くしてほしいな。後、頼むから移動系の
特殊技は全キャラ装備で、キャラに差を持たせないでくれ。
疾風の↓P+Kとか問題外。軸移動技も一部のキャラだけ
とかほんと、頭おかしいんじゃないかって思った。未完成品
だもんなあれだと。
えっ…
俺ジャン・リーかっこいいと思ってたんだけど…
DOAの男キャラって皆、毎日欠かさずプロテイン飲んでそうなほど
パッツンパッツンなムチムチボディじゃない?
もっと筋張った身体のキャラが居たってイイと思うんだけどなー。
まぁ、DOAは女=巨乳/男=パッツンムチムチがコンセプトなのかも
しれんけど、その辺から改訂していかないと魅力的な男キャラは
出来上がらないんじゃないかと思う。
とりあえずもっと自然な筋肉を作ってほしい。
なんか男キャラって皆同じ筋肉だよね。
なんかゴチゴチしてて、サイボーグっぽい。
ブラッド、クリスティ、リサ、疾風、エリオット、ココロ、
これらの加入で結構キャラ構成はいい感じになりそう
と思うんだけど。
ブラッド=トリッキーな酒拳のくせにバタ臭さがなくさっぱりしてる印象。
クリスティ=今までのぶりっこDOAにアダルトの風を送り込む。
リサ=ルチャでラテン系なノリにアダルトさもかもしだす。
疾風=トリッキーなハヤブサとは対極の正統派でかっこいい忍者。
エリオット=あつくるしいDOA男部門に爽やかな少年登場。
ココロ=なんかレイファンと似た立場になりそう。インパクト薄いかも?
>>529 無駄な新キャラ乱発で
KOFや鉄拳化が進んでるようにしか見えんが。
もうキャラバランスに期待はできんかもな。
へ?どれも今のDOAにない魅力あるキャラだと思うが?
というか旧キャラが霞むくらい3からのキャラはいいぞ。
DOA3やったことないのか?
エリオット実は女
今後キャラが増えることにより
いずれは誰かが削られるのかな?と思うんだが、
DOA2で消えたバイマンを引き継ぐカタチでレオンが
登場したにもかかわらず、結局バイマンが復活して
コマンドサンボ使いが2人になっちゃったってのは
なんとも微妙な成り行きでしたな。
サンボ使いが2人居てもイイ!!と思えるように
2人の更なる差別化を希望。
前にも書き込んだんだが
いっそバイマンをシステマ使いに。。。
>>533 いえてる。キャラが多くなるに従って差別化が重要だよ。
同じ流派ならばこそ、複数いる必要性が無いと。
昇龍一族しかり、ジークンドー兄妹しかり、三島家しかり‥。
あと、キャラは野郎が多い位でいい。
エロ目的で買う奴は黙ってても買うだろうし。
女性キャラを押し過ぎるのは、一般ユーザーから色物扱いされる原因。
まあ、今回も思いっきり押してるけど‥orz
いい加減レオンとバイマンはリュウケン状態から脱して欲しいな。
個人的にはバイマンはもうちょいカラダ絞ってもらいたいというか
レオンとワンランクくらいウェイト差あったほうがキャラの差別化が
出来ると思うんだが。逆にレオンのウェイトを上げるとか。
3から、二人の差別化が図られてるけど見た目が似たり寄ったりだから
判り易い差別化って必要だと思うんだ。
差別化するにはネタ切れだ
くっつけちゃえばいいんだよ。
>>535 バイマンは軍人なんだから、コンバットナイフ等、
武器を使う技があってもいいと思う。
武器使用化ルールになったらサクっとハヤブサが最凶に。
>>529 ブラッドは良い感じだが、あの変なコスチュームがいただけない。もう少し格好良く出来る気が。
クリスティとリサは同意。
疾風が正統派で格好良い忍者???俺には時代遅れの勘違いダサビジュアル系にしか見えん。
エリオットは爽やかっていうかなんか別な狙いがありそうな感じがしてイヤン。
ギルティギアでいうブリジットみたいな。まあ実際に見てみないと分からないけど。
ココロはなんか今までの女キャラで一番イヤ。ついにDOAも幼女に手を出すか。
>>540 エリオットと疾風は俺もそう感じたな。
なんか金髪の美少年でショタ好きを釣ってるような…いや、そういうの好きな人に文句言う気は無いけどね。
正統派忍者って言うとやっぱりハヤブサの方がしっくり来るな。
疾風のかっこいいてのは技ね技
>>539 つか、そろそろ武器使用化にしても良いと思うんだよなぁ。
キャラによっては、素手と武器を使い分けるとか、
そこらにある構造物をつかんで武器に出来るとか‥。
バースが椅子掴んで振り回したりしたら面白そうなのに。
忍者連中→剣
ヒトミ→トンファー
ジャンリー→ヌンチャク
バイマン→コンバットナイフ
プロレス関係者→ステージ内にあるオブジェ
あとのキャラは、これはってのが見当たらんが‥。
アインはかっこ悪いけど疾風はかっこいいぞ、側転以外
剣で切ると即死だぞ
武器使用可能ならディナの2丁拳銃が最強
つかそれ、キャリバーじゃん
つか、ゲームだし。
基本は格闘、キャリバーほど武器に依存しないレベルで。
>>545 軍用ヘリの機関銃もはじき返すやつがいる。
武器はプロレスのハードコアマッチ的に使える程度がいいな。
リングステージではリングの下から凶器を取り出したり
ステージのオブジェを破壊して拾って武器に使ったりして。
新キャラについては3やってないからよくわからないんだけど
見た目でいいってキャラはいないな。
ジャンリーとバイマン以外かっこいいと思えない。
女キャラの場合カスミとアヤネとココロが嫌だな。
普通の人はかなり引くと思う。少なくとも俺は引いてる。
3Dでやるキャラクターじゃないと思う。
キャラモデルを全体的にもっと人間らしくってのは意見の別れる所なのかな?
キャラクターがアニメ臭いってのも一般的に色物っぽく見られる原因だと思う。
>>548 自分の基準で考えないほうがいいかと。
>普通の人はかなり引くと思う
普通の基準が曖昧なので一概にはいえないかな。
俺もハヤブサ以外は目もくれないが。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:34:58 ID:w/Bvx0eO
>>549 確かに俺の基準かも。
でもあまりにも(萌え)アニメ的過ぎると思うけどね。
止めの確定した投げ技が自動的に武器攻撃になるとかきぼん
>>550 >あまりにも(萌え)アニメ的過ぎると思うけどね。
これは確かにあるかもね。ただ、リアル路線(鉄拳みたいな感じ)には行かない気がするな。
今までの板の話をみるとね。俺は正直グラはこれでもいいかとか思っちゃったりしてる。
>>552 鉄拳の場合はリアル路線って程リアルじゃないと思うな。
リアルと漫画っぽさのバランスが取れてると思う。
モデルはリアルっぽいけどコスは漫画っぽい。でもアリって感じ。
個人的にはDOAもその路線の方がいいと思うけど、どうなんだろうね。
アニメといっても今時のではなく、80年代。しっかしココロとレイファンは
似すぎだな、何とかならなかったのかねぇ。技は全然違うけどさ。
>>553 いや、そうなったらなおさらDOAの特徴が無くなっちまうだろ。
スト2とかKOFに出て来そうなベタな色がDOAキャラの魅力なわけだし。
カスミからしてまんま不知火舞だし。
リアルなのはバーチャとか鉄拳にまかせておけばいいよ。
DOAは大人しい方だ
ほかのゲームの格好なんてたいていDOAよりぶっとんでるぞ
>>555 マンガ・アニメ調にするにしてももう一寸やりようがあると思うんだがなー。
自分的には、ストリートファイターシリーズのキャライラストに例えるなら
DOA2の出来はスト2(無印〜ダッシュ)レベル
DOA3の新キャラは少し作風に変化が見られたが、一寸マシって程度
にしか思えないんだが。
出来る事ならスパ2Xやスト3レベルになって欲しい。
マンガ・アニメにするにしても、銀河万丈は外さないで頂きたい
てか、ムービー見れば見るほどリサがいいね。
立ちポーズも技も躍動感がある。それとエリオット
のほうがココロより一撃に重きをおいた感じに
なるんじゃないかなあ、ココロはどうみても軽すぎ。
>>557 DOA3マシかなぁ。
なんか普段着のキャラにしか見えないんだが。
春麗のキャラデザ作成記どっかでか読んだが、キャラデザは
遠めに見ても何のキャラか分かるくらいじゃないと駄目なんだそうな。
そりゃコスプレも流行るわな。
DOA2のカスミ、エレナ、アヤネ、ティナ、レイファン辺りは分かるが
ヘビ、ヒトミ辺りは至ってフツーの感じが。
そりゃドット絵は一目で分からなきゃいけない
けど3Dはむしろ普通でいい
DOA4の新情報マダー?
>>564 それ作為的にアニメ調に見えやすいカットを持ってきただけじゃん。
クリスティとリサはリアル系だからな
全体的にそこらへんに合わせるといい感じになると思う
>564
とりあえず、フロムの箱360ででるRPGの衣装はDOAよりはるかにぶっとんでるw
ほかにもあーいう感じはあふれかえってるよ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 05:34:40 ID:Jz/P0tup
>>559 どっかのページにやたらとアメリカーンナイズドされた、DOAのポリゴン絵があったような。
はっきり言ってキモイくらいの。やつらの目には、ああ映っているのか…
漏れは別に例の乳フィギュアくおりてぃのデザインでも構わんのだが。
ゲームさえ面白ければ。
グラフィックの方は、セルフ車道とか地味なくおりてぃうpに励んでくれと。
外伝のあやね調でやれば全員
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!だったのにな・・・
>>569 そうだよなあ、外伝のって今より若い設定なのに
今より大人びてるよな。
まあ25日のJPサミットで新しいβキットで作った
これぞ360のDOAだっていう映像みたいよな〜。
外伝っていうか外伝ブラックのあやねだね
NINJAGAIDENの完全版でモデリング変えてDOA4で変えないってのはさすがに無いだろうと思う
まぁ、アレでDOA4の画面として雑誌とかに出すくらいだから、
これから変更するにしても外伝レベルに変更することは無いんだろうな。
まるでそう願ってるかのようだね
ローンチに期待しても無理。時間が絶対的に無い。
キャラ顔はクロノスで練って,ボディーは DOAX2 で作り込んでっていう予定かと。
しかし,DOA5 は PS3 で,っていうオチだな。
575 :
572:2005/07/14(木) 09:40:10 ID:3xdieXpQ
>>573 俺?俺は変わることを望んでるよ。
仮に360の必要が無い(=箱でも出来る)外伝風グラフィックだとしても良い。
今の変わり映えの無いままでこのゲームをハードごと買おうと言う気になるかと言えばならないし。
システムの変更はまだなにもわからないしからなんとも言えないけど。
しっかしまーだ外注のプリレンダをどうこう言ってるのがいるのか…
ニンジャガブラックのあれはムビでしょー?
ニンジャガブラックのリアルタイムの話でしょ
正直な話、色々な面でレベルアップするなら延期しても良いw
なんかローンチにされるとまた360がオタゲーって印象持たれそうだし。
よし、わかった。モデリングもグラフィックもそこそこでいい。
その代わりLIVEを恐ろしいくらいに楽しめるようにしてくれ!
そうだね。
グラフィック部分に満足できなくても、LIVEも含めたゲーム部分で楽しめれば良いけど、
グラフィック部分が最高でもゲーム部分で満足できなければ、結局全体としての満足度は低くなる。
ただ、360ローンチという事で、一見さんに「おっ」と思わせるようなインパクトが必要なのが
難しいところだね。
>>572 DOA2の時、キャラのグラフィックについて
発表初期と完成版はかなりの差があった。
顔のモデリングも基本的なコンセプトはのこしつつ
大幅に変更されていた。
今回もそれを期待する。
>>581 そうだったか。
なにはともあれこれからに期待だね。
ん?
ニンジャガのリアルタイムのパートにあやねなんか出てたか?
ムービーシーンだけだろ?アレ。
俺の思い過ごしか…
リアルタイムムービーにしょっちゅう出てくる。
プリレンダにも出てくるけど。
>>562 それは、キャラデザの次元の話だから2D、3D関係ないよ。
つか、ゲームだけに留まらない話。
シルエットでわかる、というのはデザイナーの基本だし。
もっと良くなれ、というのは買ってる奴ならみんな思っているんだな。
問題はその想いが板達に届いても意味を成さないことだ。
ファンが要望でこうしてくれ、と言えば言うほど意地になって逆をやる。
こころのモデルなんか絶対修繕しないだろ。好きだから付き合うしかないのか・・
ブルースリーはもっとカッコイイのにジャンリーって
猪木に対する春一番みたいな安っぽさがあるよね。
ニンジャガイデンでバトルオンリーモードを配信したのはファンの要望があったからだし
コスやたら増やしてるのもそう、天狗のエフェクトがおとなしくなったのもそう
けっこう意見は反映されてるけどね
そうなんだぁ。
俺PS2版DOA2もニンジャもやったこと無いから、分からなかった。
そのノリで肌の質感&シャドウとか強化してくれたら嬉しい。
まぁ、1の頃から痛餓鬼は痛餓鬼だし。
ある程度のことや電波は目を瞑ってあげれ。
うむ、板垣はやる男だ。今の腐った日本ゲーム業界で
板垣みたいな意欲的でユーザー側の奴はいないよ。
俺はあの時折みせるイカレタ言動もハラハラドキドキで
好きだ。
板垣!がんばれ!俺は応援してるぜ!とりあえず
25日にはβキットで作った新しいムービー見せて
ちょんまげ。
>板垣みたいな意欲的でユーザー側の奴はいない
ユーザー側…か?
意欲的はまあ、見方によってはそうかもしれんが
まあ、ちょっと言い過ぎた気にすんな。えー言い直すと
ユーザー側と言うか、自分の思うままにやりたいように
やって結果的に喜べた忍者外伝ユーザー。かな。
まああれだ板垣は楽しんでるよな、これ大事。
>>571 ニンジャガ無印とブラックであやねのモデリングが変わってるの?
それとも
>>576みたいな勘違い?
>>583 思い過ごしっていうか、気付いてなかったとしたらデモ飛ばしすぎ。
うお、これだよこれ。この感じできてくれんかなあ。
髪の色もこれくらい黒味を入れてさ、いいじゃん。
ムライは確かにイイなー
出たらバイマンレオンよりよっぽど使いたいよ。
テストプレイヤーの意見をことごとく覆してるのにユーザよりとは是如何に
>>597 禿同。
こんな感じなら良いと思うんだけどなぁ‥。
>>596 まさにこれだよね。ユーザーの嗜好レベルも上がるってわかって欲しいな。
>>596 てかあやねの顔をDOA4に移植してほしい!
今さら顔だけ全員リアルにすることはさすがに無理かな?
マジこういうリアルを求めていたんだけど・・・
だなあ・・・無理にロンチじゃなくていいから今からでも
このリアル路線で来てくれたら最高なんだが。。。てか
少なくともこれくらいのモデルチェンジがあると信じて
待ってたんだけどなあ、実際。
コスチュームとか1Pと2Pだけで後はLIVE配信でいいからさ
そんなのに時間かける間に頼むからこの路線でやってくれ〜
盛り上がってる所悪いが俺はこのリアル路線には賛同できない
なんか怖いし、まだマネキンの方がマシだ(´・ω・`)
(・3・)ブー
論地にしないと米黒ソフトがお金を出してくれませんよ
クロノスとX2はどっちが先に出る予定なの?
ま、DOA4は軽く前作の2ステップ以上凄いLIVE部分に
大幅期待って事で、他の部分はもういいや。
後発のX2や外伝2で嫌でも凄いクオリティの作ってくる
だろうし。あ、クロノスだっけ?あれはほんとに発売される
のだろうか?チーニンの新しいゲームを遊びたいんだよな。
ニンジャガは似たようなゲームはあるけど、やっぱクオリティ
が違うからなあ、個人的評価は色々あるだろうけど、俺にとって
世界NO1のアクションゲームをほんとに作っちまったからな。
確かにDOAとニンジャガだけじゃな‥。
そろそろ他の作品も手がけないと。
こころ&エリオット
の2キャラの造りが非常に気になります・・年齢設定とか性格とか好きな食べ物とか
まぁまだまだビジュアルがあまり公開されてないのと
声優さんが間違ってなければ個人的には大化けしそうなんですが・・過去レス読み中
ロンチは時間が無いとは言っても他社は次世代なりのポリキャラ作ってるからな。
力の違いかな。
シリーズものもいつかはプロデューサーが変わらないとこういうどん詰まりになるのは
良くあるパターンだな。
だいじょーぶだって
どあ4もそのうち、はーどこあとかいって(ry
フェイシャルモーションくらいは実現してくれよ
テクスチャベタ塗りはともかく、無表情の意味がわからん。
614 :
破邪:2005/07/15(金) 11:11:52 ID:NSvopCA4
>>604 実際、DOA買う人の大多数はそうだと思うよ。ココの人達は次世代
って事に強い拘りがあるから、今までとあまり変わらない事に
憤りを感じてる訳なので目立ちますが、DOAキャラリアル肯定派は極少数なのでは。
んなわけないでしょ
リアルっていっても洋ゲーみたいなモロリアルにされるのは勘弁だけど
次世代なりにはリアルにしてほしいよ
3のEDのジャンとかみたいな感じに
人形みたいなのは俺も良いんだけど、もうちょっと変化は欲しいよね。
変わらなければ今まで買ってなかった人達が買うはずもなく
同世代ならまだしもハードの世代変わって同じなら今まで買ってた人も
買わなくなるのは自明だからね
>>614 あちらのスレのようなキモオタのほうが少数でしょ。世の中じゃ。
とりあえず25日に新しいムービーが出てくる事に
期待じゃあああああああああああ!!!!これぞ
次世代格闘っての見せてくれよ。
このスレと総合は当然住人被ってるけど
だから自演が多いのか
>>613 フェイシャルモーションねぇ…
はっきり言ってムービーでもない限り期待しない方がいいと思うぞ
リアルにやればキモいと言われ、ディズニーみたいにディフォルメすれば
ギャグになってしまうしな。表情って難しいぞ。付ければいいってもんじゃない
どっちかって言うと影の落とし方で表情作ったほうが「らしい」と思う。
能面の理屈で。
なるほどね。それでも一応次世代だからがんばって欲しいな。
無理ならしょうがないけど。
>>616 DOA4ぐらいに画像が美麗になっても、
無表情のままってのは、やっぱ違和感があったよ。
ココロが演舞の後で、くるってこちらを向き直るとことか。
武道家が精神を研ぎ澄ませているような生気を感じたい。
DOA3がデモ発表された時のヒトミは、
力を込めているような表情があって、引き込まれたのに。
無表情がイヤなら
イグアナを飼え。無表情を愛でることの素晴らしさがわかる。
それでもダメなら坂田利夫のところに行け。
>>624 やっぱ何かしら表情はほしいよね。
何が起きても無表情だと・・・なんか感情移入?しにくい。
俺はDOA3の「かすみVSあやね」の時のあやねに「おぉ」って感じだった。
斜め角度だったからかもしれないけど、あやねの睨む顔がすごく良かった。
バレーのヒトミのいただきましたっのウィンクがいいよ
DOAXの勝ちポーズいいのが多いのでいくつか持ってくればいいと思う
WEBで、かすみのフィギア見たけど、DOAをリアル路線にしたら、
こういう部類の商品展開できなくなりそうだね。
DOA4のトレイラで、変化がねぇと落胆してたけど、
あやねのアップとかじっくり見ると、やっぱりアニメ顔も可愛いや。
でも、ニンジャガのモデルも色っぽいよなぁ〜
ところで、後どれくらい開発時間残ってるの?
2ヵ月半くらい?
ニンジャガのあやねはプロポーションもスリムでクノイチらしい
>>609 ニンテンドーDSでは何を出すんでしょうね。
>>631 何処だかに、Ninja Gaiden DSってあったけど・・・
DSの特性を活かしたら、DOAX別のファンゲーム作れそう。
>>632 NINJA GAIDENですか。なら、忍者龍剣伝みたいな感じになるのでしょうか。
DOAXでタッチパネルだとヤバいですね。
別にデザインをリアルにせんでも、髪の毛サララにするとか
指先に細かく表情を付けて、一挙手一投足に優美さや緊張感を出すとか
セルフシャドウで絵に説得力を持たせるとか
光沢だけじゃなく、質感に拘りぬいてオパイを布地が包んでいる様を追求するとか
次世代ならではの表現方法はいくらでもありそうなのだが・・・
やっぱローンチじゃ金と時間が足りなかったか?
物理エンジン! 物理エンジンだよ!
これさえあれば全ては解決する。
なんでローンチにするのかわからんな
それ以外は散々延期するのに
DOA本編最新作こそ作り込んで欲しい
風船の屋台にヒトミを吹き飛ばすシーンで、
クリスティの背中の筋肉がエロイ。
モデリングがDOAXと比べて良くなっているかな?
今回は勝てないと「裏切り」になるな。最強で世界一なら、作ったもので納得させてくれ。
口じゃなくてね。きつい言い方かもしれんけど、生き残りってそういうもんだろ?
糞ゲーは消え行くのみ、だからな。
でも本当に板垣さんって度胸あるよね。
「世界でいちばん美しい」なんて言ってしまって。
本当に美しいの作れなかったら怒られるんじゃないかな。
でもジャパンサミットには期待!板垣さんの実力を見せてくれ!
まず背景を作り込んでマシンの特性を確かめてからモデリングを詰めていくんじゃ
なかろうか?と言ってみる〒ヌ卜。背景はともかくキャラがデモより
見劣りするんじゃそれこそ叩かれるからね。
それと、バーチャや鉄拳はオンライン化出来ないので
最強のオンライン3D格闘ゲームの座は譲らないだろう、と
非常にニッチな「最強」の気もするがw
641 :
破邪:2005/07/15(金) 21:29:54 ID:NSvopCA4
>>637 それは…君がエロいだけかもしれないぞー?
つーかDOAのグラフィックって2から大して進化してねえ。
背景はともかくキャラの見栄えはあんまり変わってないし。
やっぱベタ塗り、無表情ってのがいかん。
全然違うっての今DOA2見てみ
>>642 さては、持ってませんね?
持っててそう言うなら、あなた随分辛口ですね。
やっぱDOAは技やシステムよりこっち方面の話題に
戻ってしまうな。αキットで作ってたからキャラに飛躍的な
変化をもたせれなかったのか、それとも最初から変える気は
無いか。
あのムービーはかなり出来としては駄目駄目な
奴だろ?霞の消えるホールドも桜舞ってなし。
ブックオフ某店に
DOAUの1だけが5850円という価格で置いてあった。
いったい幾らで買い取って貰えたんだろうな。
というよりアルファキットに合わせたキャラ作っても無意味だからそのまま使ったのかもね
どうぜ作ってもベータキットでまた作らなきゃいけないし
かすみは少しふっくらしたか?
>>648 どうしても顔に目が行っちゃうからね。
体とか(間接とかも)で見比べれば結構違うのわかるよ。服とか髪の毛とかそういうのも。
あと、箱DOAは背景も圧倒的に綺麗になったのでそれもインパクトあったし。
>>648 顏以外は一目瞭然
顔はちょっとわかりにくい
PS2版はもっとしょぼかった気がする
DOA2やってからDOAUやると根本的に表示そのものが違う
PS2のゲームは全体的にべちゃっとしてて平面的だけど
DOAUとか画面に手つっこんで触れそうな感じがある
>>654 まぁ、その辺の違いを
微細と感じるか、スゲー進化と感じるかの差だな。
俺的には
>>648見ても分かるように
微妙に綺麗になっただけにしか見えないけど。
実際やってみようぜ
ポリゴンの頂点が少し増えたねって進歩はあるね
いやそんなどころじゃない
完全に一目でわかる
乙w
ポリゴンの数なんかよりもテクスチャが綺麗になったことの方が分かりやすいだろ。
逆に言えばそれ以外はパッと(ry
ドリキャス版って、元々ジャギが気にならないから綺麗に見えるやぁねぇ。
まあこれを凄い進化と取るか、些細な進化と取るかは人それぞれでしょう。
テクスチャの発色がちょっと良くなっただけで「凄い、凄い」言うグラフィックマニアもいれば、
XBOXのゲームとPS2のゲームの違いが分からないって人もいるわけですよ(実話)。
スクショじゃなく実際やれば見た瞬間誰でも分かると思うけどな
比べてみると、DOA2の時点でもそれなりに綺麗だった、という感想だ。
2は服にポリゴンのカクカク感があるけど、DOAUでは滑らかだな。
俺的には見た目はDOAUでも十分綺麗だから、
モーションを作り直すとか、ゲーム性を変えるとか、そういう変化が欲しいな。
正直飽きてるのは確かだから。
DOAシリーズ特有の
微妙に四角いおっぱいを丸くしてくらさい。
下乳の造形がイマイチだよな。
うむ、おちちの造形もおちちだけ取ってつけた
感じがいなめないよな。まあ造形よりは
もう古臭くて飽き飽きした旧キャラのモーション
を作り直してくれないかねえ・・・・
正直新技ちょこっと足すくらいじゃいかんだろ。。
自分は乳が云々よりも、膝小僧等の
『デフォルメする際に特徴付けし易いであろう箇所』が
ぞんざいに作られてそうな気がするのが嫌だ。
その辺のメリハリが弱く、なんかヌルンとしてるから
フィギュアっぽいってな印象を与えるんじゃないかと思う。
(今のDOAキャラが大好きって人なんかは逆に
(ヌルンとしてないと嫌なのかもしれんけど。
ぶっちゃけその辺に限って言えば、ポリゴン数が断然少ない
はずのモンスターハンターのプレイヤーキャラとかの方が、
その部位の特徴を巧く捉えていてよく出来てるように思う。
>>667 板Pは『DOA3ではキャラを一新しようかとも考えていた』とか
そんな感じの発言をしていたことがあったかと記憶してるん
だけど、そこまで考えていたならば、キャラはそのままでも
モーション全部作り直してくれりゃイイのにねー。
全キャラがDOA3で追加されたキャラと同等のクオリティの
モーションになれば、だいぶ印象が変わりそうなんだが。。。
とりあえずかすみたんは、そろそろ少し痩せるべきだな。
2と比べて乳は順調に成長したが、顔は丸くなりすぎた。
エー!
丸顔良いじゃん、丸顔。
ティナが丸顔だと笑うが。
やられモーションとかダウンモーションとか全キャラ違うようにして欲しいな
共通モーションを可能な限り無くしていってほしい
それってかなり大変だよな。
>>661 そう,ドリキャス版はザラザラ感が少なくて,目に優しい。
長時間やっても目が疲れないから,オレはDOAUが出るまでずっとDC版をやってた。
>>671 勝敗が決した際のやられモーション限定ってことになるかもしれんけど、
最後にダメージを受けた箇所、ダメージ量、周りの状況を加味して
物理演算使ってやられモーションを表現してくれると、画期的そう。
後さ、なんでもかんでも吹っ飛びまくるのやめてほしいな。
なんかステージ狭くて終始ドカーンドカーンばっかでちょっと
うんざり。それと、あんなに飛びまくると技が全部軽く見えて
一撃の重みってのが全然感じれない。風船みたいになんでも
吹っ飛びまくるからさ。
ドガーンは気持ちいいからこれでいいけどなあ
DOAUは壁ダメージがでかくて壁コンボが無いからあんま生かされてないけど
水たまりでコスが濡れるとか,コスが破れるってのどうですかね。
もちろんエロすぎない程度に。
ドライブゲームもダメージ表現できるようになってきたし。
バーチャロンみたいに,勝ってもボロボロっていうのもカッコイイと思うが。
衣服に使うデータ量を背景に使っちゃうのがチーニンだから
まあ、あれだよフル速度GPU搭載のβキットを
どこまで使い込んでくるかだよね。
全部ステージに使いそうな気がするのは
俺だけですか?
まあ2から4になったんだから
バーチャ2からバーチャ4に変わったくらいの
画質向上が欲しいってこったな
バーチャが4で良くなったのは、シェンムーのおかげですよね。
>>682 キャラデザ(モデリング監修?)を
デジタルフィギュア作製で名の通った人に依頼したからじゃないかね?
そういえば、バーチャが2から3になったとき、
ポリゴン綺麗にはなったけど微妙な絵だねと友達と言い合ってたの思い出した。
やっぱモデリングとテクスチャは重要だね。
バーチャ4になったときかなり評判悪かったけどな
結局変えようが変えまいが叩くヤツは出てくる訳で。
結論から言えばゲームさえしっかりしていれば
「絵が綺麗で面白くない」ゲーム作られるよりはい〜や、と思う。
烏賊チラシの裏
そろそろ「システムの話を真面目に」したいもんだ
>>685 今じゃフツーに馴染んでるトコが恐ろしい。
新作の度にシステムからキャラ、背景まで
ちゃんと作り直してるところが
やっぱり王道格ゲーって感じだよな。
バーチャ3ん時は、まずカゲの衣装に驚いた。
宇宙人ザック以上にワケワカメだった。
ま、売上に謙虚にあらわれるとおもうよ。ユーザーの
飽き具合が。初見で、なんだDOA3から全然変わって
ないじゃんと思われた時点で終わってると思うがね。。
現行機ではなく次世代だから、強烈なサプライズを
みせるべきだった。俺らが不満に思ってるって事は
世界中でも同じだと見るべき、大失敗だとおもうよ4は。
>>675 吹っ飛ぶにしても吹っ飛び方が一様だと、つまんないなー、と思う
もっとこう、パクリでもいいから吹っ飛んでから尻持ちとか転がりながら
吹っ飛ぶとかヒットした時にアングル変わるとかwやって欲しいもんだ。
あ、あとヒットマークを付けて欲しいかなー。エフェクトというか。
あと、SEがいつまでたってもショボイのはいい加減あらためて欲しい
コレのせいで打撃の大技がカッコ良く感じないんだよね。
またアルファキットで決め付けてるやつが来てるな
>>687 エボ、ファイナルチューン・・・・いやなにも言うまい
>>691 心配すんな、絶対キャラやモーションはβキットに
なっても変わらない。断言できる。変わってるのは
ス テ ー ジ だ け 。
>>693 だね。βキットになってもそれ系の事は変わらないと思う。
期待するのはステージとシステムだけにしておいた方が良いかもね。
てかローンチなら、いくら開発キットの性能が上がろうと、
今から大幅に直してる時間はないんじゃまいか?よく知らんけど。
まぁ、二作目からだろ。
>>689 箱で出してる時点で売り上げなんてさ・・・。
おれはマイナーチェンジ大歓迎。
システムやらキャラデザインやらが毎回ガラッと変わるようなら
DOAシリーズはもうやらない。
変わるでしょキャラは当然
変わらなかったことは今までDOA2→DOA2HCぐらい
>>697 うむ、それは当然の意見だと思う。出るたびに変わりまくってたら
駄目だと思うけど、”進化”はほしいよね。
ステージギミックに凝るのも良いけど、直接プレイヤー同士が
操作しあう場面での進化がほしい。いくらステージ凄くして
この落下は凄いでしょう、階段は痛いですよと言っても、それは
プレイヤーの操作が終わった後のシステム上での見るだけの
演出。
しかも段々と、開発側がステージギミックを多く発動させたいが
ためにステージも狭くなり、プレイヤー同士の操作以外のところで
勝負が決まることが多くなってる。
4の車デンジャーも正直やりすぎ、あんなのストレス以外の
何ものでもない。と思うがいかがですかね。
>.>695
久々にDOAXがやりたくなりました。やっぱり綺麗ですね。
そうかなあ
ガラッと変わってもいいけどな
とくにシステムは
>>697 う〜ん・・・でもデンジャーは多くしてもらってもかまわないかな。
ただダメージを「小」にしてもらえればw
DOA1→DOA2 大変化
DOA2→DOA3 小変化
それなりに変わってはいるんだけど
DOA2をHCやらリメイクやらと出しすぎたのがいけない
もうリメイクはやめて欲しい
システムが、がらっと変わるとロクな事が無い
それがVF3で学んだ事
むしろアクションゲーにもっと近づいてもいいと思う
>>699 >4の車デンジャーも正直やりすぎ
同意。アメリカンは喜びそうだなと思うのは偏見でしょうか・・・。
鶏とか猿とかが逃げまどったりするのは,いいと思ったけど。
>>699 > しかも段々と、開発側がステージギミックを多く発動させたいが
> ためにステージも狭くなり、
この部分には異論は無いんだけど、
> プレイヤー同士の操作以外のところで勝負が決まることが多くなってる。
これは単にデンジャーゾーンに追い込まれた側が
駆け引きに負けてるだけだと思うんだが。
だから車デンジャーだって車に轢かれたくなければ
車が走りそうなとこで戦わされないようにすればイイ
ってだけの話なんじゃないかと。
(片方の車線が車両通行禁止っぽければそちらで、
(そうでなければ白線のあたりに位置取るようにする。
やりすぎと思うかどうかは別として、ね。
デンジャーで,ドーン,バーンって勝敗が決まってしまうところが,
Live向き格ゲーだなとも思う。大番狂わせが起きやすいから,
実力差のある参加者がいる部屋でも対戦メンバーが回転しやすくなるし。
派手な演出はどんどんやって欲しいけどあんま長くならないようにして欲しい
万里の頂上の階段落ちはちょっと長かった
ガラスブチ破ったり電飾シャリシャリは好きだけど
>>708 一戦一戦に金が掛かるアーケードと違うから、大番狂わせ多くてもいいしな。
>開発側がステージギミックを多く発動させたいが
> ためにステージも狭くなり、
これDOAUがなかなか露骨だったね
ここに落としたいっていう意図が見えすぎて不自然なステージが多かった
DOA3はもっとナチュラルだったんだけど
どうせなら、ステージギミックが発動すると二人ともダメージ受けるようなやつが欲しいな。
どちらからが大技を出すと吊り橋のロープが切れ、二人とも谷底に転落大ダメージとか。
雪ステージで対戦相手を壁に叩きつけると雪崩れが起きて二人とも大ダメージとか。
床デンジャーだけのシンプルなステージも
もう一度出してほすぃぞ。
鉄拳みたいに下がりまくれるわけじゃないんだから
余計な壁や落下のない無限フィールドが欲しいな
吹き飛ばし技が安易に長距離飛ばせすぎるのと
ステージ狭すぎるのが問題なんだが
受身は実装されないのか?
DOAUの香港の隠し部屋っぽいところみたいなのをあっちコッチに仕込んで欲しい
ああ、今気付いたけどその場その場で立ってる場所は
狭いけどステージ全体でみるとやけに広いんだよな、実際は。
なんていったらいいか、アクションゲームのステージを
シーンごとにくりぬいて格闘ステージにした感じと言えばいいか。
まあDOAUはやっぱ狭いからDOA3くらいにはしてほしいな。
718 :
破邪:2005/07/17(日) 15:13:56 ID:+s70tGZE
野良犬歩き回ってて、うっかり尻尾踏んじゃうと怒って噛み付かれるとか…
噛まれてる間レバガチャで振りほどかないと、犬ごと道連れで浮かされ空中コンボ食らうとか…
あったらヤダな…
いくつかのステージをひっつけて巨大マップにするのはどうか?
そういう巨大マップを3つぐらい作ってステージを選択するのではなく
その巨大マップにいくつか設定された対戦ポイントを選ぶと。
そのポイントも自分で任意に設定できたらいいかも。
従来のシリーズにも
決定ボタンを□とかXにすることでスタート地点を変えられるステージは
いっぱいあったわけだが・・・
それじゃぁステージを広くしろという意見となにも変わらないじゃないか。
ゲームを始める前に、いちいちスタート地点をカーソル移動で選ぶなんて、めんどくさいこと毎回したくないし。
ステージ選択自体は今までと変わらず並んでるアイコンから選ぶ方式
そこに自分で設定したポントも追加できる感じにすればいいやん
DOAはまだマシだけど格ゲーは広大な箱庭感が無いのが今時の3Dゲームに
比べて古くなってるとこだと思うのよ
『DOAUのステージは狭かった⇒広くして!』っていう、なんていうか
すげぇデジタルな意見が多いように感じるんだが、要はDOAUでは
板Pが『展開を早くしたいので云々』とか言う理由で全てのステージ
(の各区画)を一律で狭くしてしまったのが問題なわけでしょ?
ドラゴンヒルなんかは以前のように各区画がそれなりの広さをもって
いた方が良かったんじゃないかと思うけど、
デンジャーゾーンみたいに四方をデンジャー壁に囲まれてて移動が
無いステージもあったほうがいいだろうし。
氷や水溜り等のスリップする床も含め、ステージ毎に特色があるって
方向で作り分けしてくれればイイんじゃないかなーと。
『中央がスリップエリアでその周りには床デンジャー
四方はデンジャー壁に囲われていて全面的に天井もある』
ってな感じのフルデンジャーゾーン(仮)とかもあってもイイと思うし。
>>714 個人的には無限フィールドだけは要らない。
>>715 投げに対しての受身とか?
打撃等に対する受身は既に実装済みなわけだが。
狭くてもいいけどね
DOA3ぐらいの体力とフリーステップの軽さがあれば
DOAUはシステム上やむを得ない部分がある
花火のステージとかあれでもなかなか落ちないし
デンジャーでも着地があったら嬉しい。
落下
↓
特定のコマンドをタイミングよく入力(例えば↓→↑←)
↓
着地成功。ダメージ減。
みたいなのとか。超人なんだからそれくらい出来ても良いんじゃないかな〜っと思う。
一方的に落とされるだけだとつまんないし。
スーパーマーケットステージを作ってほしいな
棚に並んでる缶詰とかがガッシャンガッシャンこぼれ落ちまくりで
726 :
破邪:2005/07/17(日) 16:54:31 ID:+s70tGZE
二人同時にもつれて落下して、地面に到達するまで
空中でやりあうってのはどーだ?
幅二メートル位の、きったない裏路地つくろうや。
ゴミ袋やゴミ用バケツが其処彼処に並び、ひっくり返せばカラスがそれを漁る。
んで、見上げれば淀んだ空に電線だらけ・・・通りかかったおばちゃん、
ネギのはみ出たスーパーの袋ぶら下げながら唖然と観戦・・・みたいな。
スターウォーズエピ4のダストシュートだ!
段々狭くなって、制限時間内に終わらないと2人とも死んじゃうw
イラネ!! ↓シェンムーのGD-ROM
(゚Д゚)ノシ Ξ◎
>>725 オースチンVSブッカーTを思い出した。
プロレスリングだとロープワークとかトップロープを使った攻撃とかあるのかな。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:01:42 ID:8hGpFxjN
ところで何でこのスレ格闘ゲームの板にあるの?
格闘ゲームだからだよボクちゃん
まあまあ、本スレじゃ人間扱いすらされなくて、ここに流れついたんでしょうから。
このスレ元気だよなぁ
あれだな、荒らす方も飽きたんだろ毎度毎度乳とかパンツとか
言うのが。しかも今は乳ならキャリバーの方が上だったりして
煽る要素があまりなくなってきてるからな。
ここも同じ話がループしてるだけだけどね。
乳もパンツもランブルローズの方が上
セクースならバトルレイパー
水着エロならセクシービーチ
で、DOAって何?
>>738 ランブルローズ
バトルレイパー
セクシービーチ
全部うんこですねw
でもあなたの趣味はわかりました
バーチャやら鉄拳やらKOFやら色んなゲームから部分的に持ってきて
対抗するパターンは例のヤシの常套手段だが、今度は>738かよw
まあ薄々どういうやつかは気がついてたけど
何度、釣られたら飽きるんですか?
正直、釣られでもしていないと間が持たないくらいネタがない。
そのくせ、発売近くになったらアホみたいにアレもコレも公開して
発売されてから驚く分はなくなってしまうんだろうが。
>>731 投げ・ホールド→ロープワーク、はありそう
1のティナにもそんな投げコンボあったし
ああ、中段取ってロープに振って云々なら、かなりカコイイ
>>739 うんこでもここの需要には十二分に合ってるだろ?
DOAとて2→3ときてもはや改善の期待などできようもないのがわからんか?
それ以前にイリュと比較すんのは、水着ビデオに対して
「その程度じゃ満足できねえんだよ!コレくらいやってみろや!!」
ってAV持ち出すようなもんだろ。
どんなにエグいことやろうとしても一般は一般なのよ。
>>744 だからバレるよ
せめてもう少し頭使おうぜ
いつものキミ
>>746 イリュも普通レベルの格ゲー作れればDOA超えられるんだけどね。
正直バトルレイパーなんて最近出た2でさえ、御意見無用以下ってのがなんとも、、、
ランブルはもうDOA超えちまったな。
エロはともかく演出やキャラ設定とかは
DOAも見習うべきかと。ゲームも普通に遊べるし。
DOAって複雑な上にCPU難易度高いから楽しめない。
バーチャじゃないんだからさ。
>>ランブルはもうDOA超えちまったな。
>>DOAって複雑な上にCPU難易度高いから楽しめない。
いちいち出て来るなよ、巣に帰れ。
全然超えてないし
今年のうちに世界で一番美しいDOA4が出るから期待して待ってようか。
あるときは鉄拳信者でエロ要素を軟派だと煽り
またあるときはランブル厨でエロ要素が少ないと煽る
このダブルスタンダードが非常に寒いねGK
極めつけにイリュヲタだということが発覚w
ランブルのキャラ設定や演出なんて糞そのものじゃないか
ゲーム性は言わずもがな
ま、また荒れるから完全無視でいきましょう。
そう言いながら、なんでおまいらはちゃんとスルーできないでつか。
なんで毎回がっちりホールドしたがるでつか。
756 :
◆WXylJqVr76 :2005/07/18(月) 15:15:21 ID:ySCA2UvS
自作自演5963www
恐らくあの子の臭いを感じとってるからだろう
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:20:58 ID:ltjs+kTP
>>744 じゃこのスレも次はそっちに移そう732みたいにこのゲームを
格ゲーとすら思ってない人も多いみたいだし、まともな格ゲー
とこれを一緒にされちゃ嫌って人もいるでしょ、、
コレをそっち係のゲームじゃないって言うのはサクラ大戦をギャルゲー
じゃないというのと一緒、派生でバレーとかもあったし
ヌード雑誌と世間の目が怖くて買えなくて変わりに芸術雑誌とか買って
楽しんでた人いるでしょ、それと同じ一般人の目気になってそっち係
のゲームを買えないから格闘ゲームという隠れ蓑を持ったDOAを買う
別にいいんだけど、真っ当な理由で芸術雑誌を買った人も同じ目で
見られるのはあまりにも理不尽、3rdとかVFとかとはあまりにも性質
が違いすぎる、、それを一括りしてしまうと一般人からは3rdとかの
プレーヤーまで変な目で見られるあまり可愛そう。
胸の揺れとか衣装の露出度がどーかとかが問題大きく取り上げ
られるんだったらやっぱり338と同じゲームのジャンルに入るんではないか?
お前はイリュージョンやってろよGK
サクラ大戦はギャルゲーじゃないヨ 。゚+.(・∀・)゚+.゚
DOA++の頃を考えれば
やっと時代が追いついたという感じだがな。
なんにせよ、2で進化を辞めてしまった時点で
このシリーズに対戦格闘ツールとして期待できる部分はかなり薄い。
無論DOA2,3でもそれなりに楽しめるし
今でもLiveでは結構な数のプレイヤーが対戦してはいるが…。
発売延期してまで、なおDOA1くっつけて出す余裕があるなら
VF4や鉄建5のコス・アクセサリーのようにカスタマイズ出来る要素が
あればよかった。もはやネットワーク対戦以外のあらゆる要素で
後手に回ってしまっている。
DOA4でどこまで取り戻せるかは疑問。DLCすら「不公平」だとして
採用しなかった前科は重い。
>>760 戦わなきゃ現実と(AA略
まぁ、大きく見ればアーケード展開を捨てた時点で末路は見えたと
いえなくもない。ブラッディロアが後ろからついてきてるな。
なんで進化をやめたと言い切るんだい?
不思議な人だな
3はVF2→VF3程度には変わってる
そして4では大きく変えると明言している
さらにVFや鉄拳のカスタマイズよりコス形状のバリエーションが
多いDOAUの方がいいというのが多勢の意見
>DLCすら「不公平」だとして採用しなかった前科は重い。
鉄拳VFはオンラインにすら対応していない
にもかかわらず…
VF信者なのか鉄拳信者なのかハッキリしろと言いたい
どうにもセコいんだよいつも
言いたいことはわかるが、進化が無くなったは言い過ぎだろうね。
対戦のバランスやストイックさをおろそかにしはじめてるとは思うが、
オンラインや対戦アクションゲームとしては良くなってると思う。
あとは良くなる悪くなるは別として、変化が欲しいね。
大きく変わって悪くなっても、シリーズ全体として活かせば良いんだし。
全員忍者の格ゲー作っても面白いかも
ニンジャガのハヤブサvsハヤブサみたいに壁とか走り回りながら戦うのは
普通の格闘技混ざると出来ないし
なんだ?
名無しが変わったのか?
なんだこのださいのは・・・
しかし今改めて3をやっているが結構ちがうな。壁コンボやガードクラッシュがあるだけでこんな違うのか。
ホールドは2U準拠にして欲しい。今更直すのは辛い。
>>764 どっちの信者でもないんじゃないかなー。
アンチDOAってだけで。
>>766 自分もそれやってみたいす。
御祭りタイトル的位置付けってことで
ムライや幻羅(オメガではなく)や雷道とかも使えたりするやつを。
>>763 壁ガンナーやガードクラッシュ・ホールドの簡易化なんて
進化のうちにも入らんよ。
それに3の時点でシステム的に完成していてこれ以上
変える必要がないと明言していたし。
(それで4で変えているなら明らかに路線変更)
>さらにVFや鉄拳のカスタマイズよりコス形状のバリエーションが
>多いDOAUの方がいいというのが多勢の意見
初耳だなそんなのw
そんな話どこからも聞いたことないぞ?
>鉄拳VFはオンラインにすら対応していない
当たり前だろ?PS2なんだから。だがそれはソフトのせいではない。
PCで出したならおそらく対応させることも可能だが。
ついでに他が対応していないからといってDLCを放棄したことの
重大さとは何も関係ない。
ごめん、DLCってなに?
あと板の言葉なんて話半分に聞き流したほうがいいと思うぞ
プロデューサーなんてビッグマウスなのが世の常だし。
>>770 なんでPS2だと鉄拳やVFのオンライン非対応が当たり前なのよ。
PS2にもオンライン対戦ゲーはいっぱいあるじゃん。
で、なんでPCで出したならおそらく対応させることが可能なのよ。
出来たらその辺詳しく。書けるもんなら。
PS2じゃラグが厳しいからじゃないの?
いやPS2のネット対戦はやった事ないがね。
VFとかの少ない基本コスにアクセ付けるだけのカスタマイズならDOAみたいに
いっぱいコスある方がいいな
そのうちアバター的な格ゲも出るだろうよ。
>>770 DLCはあくまで無料サービスだからね
それを放棄したことの重要さって…もう否定したいだけにしか見えないよ
>>773 >>770はあそこまで断言してるんだからそんな理由じゃないと思う。
PS2用オンライン対応ゲーには『ブロードバンド必須』を謳っている
ものもあるので、ナローバンドじゃツライってことならブロードバンド
必須ってことにすればイイだけだし。
『PCで出したならおそらく対応させることも可能だが。』ってことは
インターネット経由でもOKって考えなんだろうしね。
>>776 板Pは雑誌で
『Liveユーザの数は全ユーザ数からみたら10%以下(数%とかだったかも)。
そんな極少数の人達だけの為に何かを作るというようなことはしない。』
ってな感じに発言していたかと。
では何故NINJA GAIDENではDLCを提供したのか?に対しては
『あれは我々の実験でもあるので。』
ってな感じに答えていたかと。
次はクレカいらなくなって誰でも出来るようになるから
ダウンロードコンテンツも考えてるとか言ってたね
っつかLive対応の格ゲーでダウンロードコンテンツやってるやつは無かったはず
落下演出は最初は良いけど、2回目からは飛ばせるようにしてほしい。
あれ見慣れたら対戦中にロードが入るようなもんでしょ。テンポが悪い。
そんな気になるか?
一試合一回あるかどうかだし
あれ飛ばせたら嫌だな
リアルボクシングだって相手がダウンしたら10秒待つだろ・・・
「一息つく」ぐらいに考えられんのか。
ボクシングのダウンは
なんとかして立とうと(立たせようと)するダウン側、
自分の優位を審判にアピールするダウンを奪った側の駆け引き。
なぜか一番必死なレフリーなど間をつなぐ何かがある。
落ちてる間も目を放せないくらいのインパクトがあればいいんだけどね。
今のところ本当に一息つけてしまうからな。
落下中は、連携やら技の強弱やら
一人作戦会議タイムです
これまでの落下は
落下し始めた時点で決められたレールの上に乗せられたようなもんだったが、
折角だからDOA4では落下にも物理演算を導入ってことでひとつ。
キャラの落ち方からガラスや壁の飛び散り方から全てが毎回異なるように。
そういえばデドアラの吹っ飛びって後ろ方向ばっかりだな。
こう、手前や奥へ吹っ飛ばす攻撃があれば位置取りが面白くなると思うんだけどなぁ
演出的にも、例えばジャンリーの裏拳で画面に向かって吹っ飛んで来るとか。面白いと思わね?
ま、LIVE対戦は面白いから今回も長く遊べるさ。
少しの時間でサクっとできるってのがGOOD。
後、4はLIVE部分がかなり進化してるらしいね
どういうシステムが入ってくるのかな。
DOAUでほぼ完成形と思ってたから想像つかんな。
回し蹴り系は奥に吹っ飛ばないか?
アクセサリー導入すると,わざと趣味の悪い組み合わせする人が続出するからイヤ
同じドギツイ衣装でもDOAの方が統一感があって良い。
プレステ2のハードコアじゃない版やってるんだくど
アヤネの「螺旋刀」のコマンドわかりますか?
落下演出なんて2D格ゲーのド派手な必殺技より短いゾ!
キャラ表情と乳揺れちゃんと作れテクモ!
自分は『落下演出なくせ』とまでは思わないけど、
現状の
『落下した側がある程度落ちるまで
落下させた側がそれを追わない』
から
『相手が落下することが確定した時点で
落下させた側はすぐにそれを追いかける』
ってな感じにしてテンポを速めてほしい。
ついでに、落下させた側のモーションの改善も希望。
その場からジャンプって、やっぱ違和感がある。
数歩でもいいから助走してから飛び出すようにして欲しい。
>>793 落下させた側にもモーションとかほしいね。
なんか「ただジャンプして落ちる」だとなんかつまんないし。
忍者系なら一回転して降下して華麗に着地、みたいなのとかあったら嬉しい。
プロレス系は掛け声入れて思いっきり飛ぶとか。
落下のテンポを速めるのは同意。
相手を落として即座に自分も飛び降りると
めちゃせっかちなヤツみたいじゃないか
下を確認するぐらいの間をおくのは自然じゃない?
プロレスキャラは、落下させる時に阿修羅バスターかませば良いと思うよ
>>795 ゲームに出てくる格闘家の動体視力ならそれくらい余裕だと
思うんだけどね。
会場周辺のおおまかな状況(地面が有るか無いか程度)くらい
把握しているんだろうから、状況確認なんて飛び出す寸前に
すればイイ話だと思うから。
そもそも、DEAD OR ALIVEなんていう大仰な名前の大会に
出場してる選手がそんなに悠長でもなーと思うワケで。
っていうか個人的には、壊れる壁を突き破った直後の相手に
(壁がクッションになった御蔭で微妙に滞空時間があるとして)
ドラゴンキックを決めたり
掴んで横っ飛び飯綱やキン肉ドライバー?を決めたり
したいくらいなんだが。
>>762 ブラロアは付いて来たけど、もう消えたよ(´Д⊂)
まあ、オン対戦は敷居が高い上に、ラグの問題が付き物だし、
不特定多数が気軽に対戦出来る場所が、未だにアケしかないからねぇ。
家庭用格闘ゲームの生き残りが、DOAしかない現状がそれを証明しちゃってる。
アケより優れてる面はVer.UPのし易さだけど、それを全然生かせてないし。
PCゲーみたいに、もっとプレイヤーの不満等を反映してパッチ当てろと。
つか、女キャラはスカート押さえて飛び降りろと言いたい
見せたがりやなんだよ
で、女キャラの時には、必ず下から映るアングルにしてもらいたい。
ロープに吹っ飛ばしたらバィ−ンって跳ね返ってくると楽しそうだけど
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 18:26:38 ID:tFRuhIhh
4の動画初めてみたけど、面白そうだね。
360って4万前後で発売されるんでしょうか?
DOA4と本体で5万くらいなら購入するつもりです。
>>803 北米では$299なんていう噂があるようなので、
それが事実なら確実に4万円はきってくるかと。
っていうか3万円台前半ってことになりますか。
>>804 そのくらいの価格ででてくれるなら予約入れて
発売日に購入してみます。
情報ありがとうございました。
今更ながらDOAUやってるんですが
簡単にコス集める方法ありませんか?
ノーマルでも負ける事が多々あるのでなかなか集まりません・・
簡単では無いけど、サバイバルモードで百人抜きするとコス全てアンロックされますよ。
>>806 イージーでもいいんでしょうか?
いけそうなら時間のある時に挑戦してみます。
たしかイージーでもOKかな?
あと百連勝の他にキャラ固有のアイテムも全部取らないといけないよ。
詳しくはD○AU Tipsてところに書いてある。
ん、違うぞ。
サバイバル50勝でメダル取ってから全キャラ個別のアイテム
を拾う、だよ。因みにイージーでもおけ。
>>809が正しい。
ただ、これやるとあんまり達成感がない。
あれ?50だっけ?w
ごめん間違った。
>>805 1 受け身不能技でダウンさせた後,ダウン攻撃を連打する。
2 アイテム揃ったらキチッと「負けて」アイテムゲット。
3 キャラ変えて同じ事を繰り返す。
4 そんで気合い入れて50連勝する。
5 隠しアイテムを取るまで1〜3を繰り返す。
EASYで可。
んでアイテムコンプリートでコスコンプリートです。
これ続けるとかなり,むなしさ増大です。
>>805 箱を持ってるなら改造しよう。価値が100倍以上になるよ。
改造するとlive繋げなくなるじゃん
360に移行したら箱の改造とか考えるケドナー
今更このゲームに風ステがあることを知ったよ。
まぁ、鉄拳と違って使っても全く意味がないが。
久しぶりにliveでも繋いでみるかな。
俺は迷ってるよ。どうせ箱○はバージョンアップHDDVDを出すんだろ。
DOA4もそれに応じてリメイクするのは必至。初期型買うと色々損しそうだしな。
ニンジャガイデンならどう出ても買うが、DOAじゃきつすぎる。
>>816 HDDVDが再生できるようになる本体は発売されたとしても、
HDDVDメディアを利用したゲームは出ないよ。
ソフトメーカーにとってはシェアゼロの新ハードに出すようなもんだからな。
>>816-817 HDDVDを採用したソフトが発売されるとしても
『ムービー部分を高画質なものに挿げ替えました!』
ってバージョンを限定販売するとか、
せいぜいそんなもんでしょうね。
MPEG再生用周辺機器を取り付けてあるセガサターンで
対応ソフトの動画部分が通常より高画質なMPEG形式の
ものに挿げ変わって再生されたりしたけど、本質的には
そんな感じ(ゲーム本編は寸分違わない)。
叶姉妹マダー?
つーか、HDDVDが必要になる格闘ゲームって一体どんなんだw?
>>820 OPやEDは勿論のこと、ストーリーモード中の動画全てに
HDクオリティの長尺動画を用いるとかか?
もしくは、背景にある野外スクリーン等にHDクオリティの
動画でも流すとかか。
なんにせよ、DOAにはそっちには進んで欲しくないなー。
プリレンダムービーなんてOPだけでイイと思う。
DOA2のアドバタイズやストーリーモード中のデモみたいに
基本はリアルタイムレンダで、演出や読込の関係上仕方が
ない部分のみリアルタイム用のモデルを用いたプリレンダ
っての希望。
HDDVDに行かれたらなんか困ることでもあんのかね?
より質が上がるんなら願ったり叶ったりじゃん。一度作ったものを
リメイクして出すのはチーニンが頻繁にやる手だしね。箱がHDDVDの流れに行くなら
それに添ったものを必然的に出すだろ。
HDDVD版が出たら出たでどうせ買うだろうし、不要になったDVD版は処分すれば良いというだけの話だな。
俺はあまり貧乏臭いことは言いたくないな。
そもそもHDDVD版が出るなんて発表ないだろ。
HDDVDにせよ次世代ゲーム機にせよHDが本格的に普及しないと
意味ないでしょ。別にM$の肩持つわけじゃないがある程度
HDが普及してから、てのも別にかまわんと思うけどな>HDDVD
それよりハードディスクにインスコ出来るようにしてほしぃな。
正直大容量よりもアクセスが快適な方がユーザーとしては嬉しいw
そろそろネタも切れたな。DOA4はロンチ確定のようだ。
つまりあと5ヶ月、調整とコス量産でおわりそうだね。
ま、4はあのムービーとほぼ変わらず出るって事か。
ま、いいけど。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 19:07:23 ID:eIC53y2x
>>827 あのムービーをカクカクさせないで見るには
どの程度のPC処理能力が必要でしょうか?
ちなみに漏れの場合
P4 2.4B
PC2700 512MB
GF6600 128MB
で、カクカクしまくりです・・・orz
もう一度見直してみたら
ヒトミがすっぽんぽんで踊るところは
カクカクしないんですけどね
>>822 じゃあ聞くけどさ、HDDVDに沿ったものってどんなものよ?
『高精細なテクスチャが使えそう』なんていう
一寸考えればHDDVD搭載だけではどうにもならなそうなのは無しね。
(データを格納する入れ物(ディスク)が巨大になったところで
(データを扱う場所(メモリ)も一緒に広くならなきゃ話にならない。
(もしかしたらGPUのクロックアップなんかも必要になるかもしれない。
結局、ゲームにHDDVDを利用したところで
『HDDVDに沿ったもの=動画やオマケ要素で容量を消費するか』
って程度だと思うんだが。
次世代ディスクなんて所詮ゲームハード側からみたら只の
『これまでより容量が大きいディスク』でしかないんだからさ。
なんというか、
次世代ディスクを採用すればゲーム的にも進化しそうって考えの人
って、次世代ディスクを『何でも出来る魔法の円盤』とでも思っている
節がないか?
>>828 どれくらいのスペックだとスムースに見られるかは知らんけど、
あのムービーが重い理由のヒトツに『フレームレートが59.94fps』
ってのが挙げられるので、不本意&面倒臭いだろうけど半分の
29.97fpsにフレームを間引いてDivX等にエンコードすれば滑らか
に見られる。
>>828 オレも,ノートPCなんでカクカクで我慢してたけど,
DivX Converter の無料お試しで, wmv → divx に変換したら
動きがスムーズになったので感激した。
もちろん画質は落ちるけどしかたない。
ジャパンサミットで新しい画像が出ますように。
初発表時より綺麗な画像でありますように。
>>830 大事な事を忘れてるぞ。
容量が増えればコスに使える容量も増えるジャマイカ! だから男コスも増やして…
835 :
834:2005/07/21(木) 22:41:50 ID:SVGAQ8yP
あっオマケ要素=コスだった?
板垣Pは今の容量じや足りないとか言ってなかったっけ?
837 :
830:2005/07/21(木) 23:28:15 ID:1wV1zK9o
>>834-835 自分も男コス数増加希望。
でも、ぶっちゃけプリレンダムービーを多用しなければ
コスを増やす容量なんてDVDでも十分だと思うので、
要は開発側のやる気だと思うんですけどね。。。>男コス
>>830で書いたオマケ要素ってのは
設定画とかイラストとか販促デモムービーとか没BGMとかCMとか
そういった類いの、映画のDVDとかだったら特典ディスクとかに
収録されてそうなモノのことを指してました。
>>836 ファミ箱のインタビュー記事での発言ですよね?
画面の解像度がHDになるとプリレンダムービーの容量も増す
=DVDでは容量に若干の不安
ということなので、あくまでもHDクオリティのプリレンダムービーを
活用しまくるには少々容量が少ないかも?ということで。
(次世代ゲームを開発するにはDVDでは足りない、ということではない。
ファミ通見た。キャラにブラーをかけるのを思いついたようだね。
「人の目に見えるものを忠実に再現」だって。忠実ねえ・・・。
追記。解像度の高さやキャラモデルの細かさなんか関係ないそうだ。
以前上がったスクリーンショットのままで行くの確定だね。
●DOA4記事
「こころ」と「エリオット」のコスチュームが数点掲載されています。
●DOA4板垣氏インタビュー
・全部で20人以上のキャラが登場するが、8人分は板垣氏が脚本を考えた
・DOA4はエレナがメインキャラクター
・DOAシリーズは忍者と悪の組織の対立を描いているが、
DOA4はエレナが組織の長の座を告いだところから始まる
・エリオットはゲンフーの弟子。
・DOA4は全てのキャラの技がかなりかわる
・今まであった技がなくなって新しい技になる
そろそろ技全部をチェンジしてほしいって言ってた人ラッキーだね!
あんま変えすぎられるのも困るけど・・・
蛇さんの技とか変えてほしくなかったなぁ。