1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
グラフィックは新規書き起こしだし
完全コンボゲーになる前だし
ゲージまわりがカッコイイので
個人的には一番好きです
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
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`ヽ、 ( )←
>>1 `ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(゚∀゚)/`ヽ、 | |
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├i | | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
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才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
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| | (_  ̄  ̄ ̄ ┏┓┏┓
┗┛┗┛
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:49:33 ID:aaCtQiuw
とりあえず最強キャラと最弱キャラを誰か挙げてくれ。
テキトーさ加減じゃ鉄球じゃねぇ?
P連打してるだけで糞強い
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:05:19 ID:aaCtQiuw
>>4 微妙なキャラが最強なんだな。
最近思ったんだが96は以降のKOFよりキャラの頭が大きくないか?
6 :
クラウザー:2005/06/22(水) 23:20:12 ID:ouw+HdwG
96の最強はクラークじゃね?あの投げの広さは半端じゃねえよ
画面の下とかに貼ってある技表にキャラ事のキャッチコピー(?
が載ってて、よかった。
最強笑ったのがキング姉様の「華麗なるムエタイレディ」
今でも笑える。
あとは爺も強いかな やはり寝っぱキチィし火も強いし
>>6 それも一理ある。3回担ぎゃ終了
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:29:22 ID:aaCtQiuw
1でも言ってるが96の良い所はゲージまわりの豪華さなんだよ
体力ゲージの目盛とか素敵すぎ
2001と2002のゲージにはやる気が感じられない
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:41:12 ID:SZuKmBha
俺も96が一番好き。特に音楽がいい。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:41:46 ID:xYJKPctX
とりあえずクラークと寝チンは強い
KOF96・・・紅丸でハメられた記憶あるからとりあえず紅丸、ということで。
某雑誌ではコレダー→しゃがみ小足→コレダー・・・は一部のキャラにしか、と
書いてあったが俺の地元のゲーセンでは全キャラに通用してた気がする
_| ̄|○
>>5 KOFは四六時中描き直してるのでそうかも知れません。
技出ねぇぇぇぇ
KOF96と97は楽しい、楽しくないは別にしてかっこよかった思い出があるな
BGM完璧だよね!一番格ゲーが盛り上がってた時期だけあって思い入れ深いね
開発側もユーザーもガチで楽しんでた頃だと思われ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:35:48 ID:ySdwLKw0
当時は中ジャンプを使いこなせるかが、上級者の目安だったなあ。
このゲームからでしょ、中ジャンプが登場したの。
このゲームはぶっ飛ばしの発生が異常に早いので
中ジャンプぶっ飛ばしで、ラッシュをかけてガードクラッシュを
させて、そこに連続技を叩き込むのが凄く楽しかった。(特に京)
技が出しにくかったので糞ゲー扱いする人が多いみたいだけど
スピード感があって個人的には96がKOFで一番好きだったな。
>>14が言う通りBGMは凄く良かった。特に日本チームのESAKA?
が良かった気がする。
韓国チームのBGMも良かったぞ。
まあ、94&95が暗過ぎたからかもしれんが。
ステージの観音開き2回から入るとこなんかマジ最高!
韓国ステージの客の中に妖怪人間いるよな
そういえば、95~97ってPS2でもうすぐ出るんだよな。
ネット対戦が可能なら買ってみようかな?
庵ばかりじゃ対戦がシラケそうだが、好きなゲームだったから
移植度が完全移植に近ければ買うだろうな。
けど移植するのが芋屋だからなんとも悩ましい。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:49:47 ID:VyNjf0dy
俺は餓狼ステージのBGMが好きだな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:52:36 ID:ySdwLKw0
>>20 餓狼3のテリーステージのアレンジ盤だね。
機会があれば原曲の方も聴いてくれ。
無茶苦茶カッコいいから。
チン、クラークが2強でしたな。
んで、バイスが最弱。
意地で使ってたが、チン相手だと0:10だった・・・
BGMは嵐のサキソフォン2さいこー!!
96は全チーム+2人と戦うから、クリアするのに30分以上かかった。
>>22 バイスは寝チン相手に何やって良いのかマジ分からんねぇ
足払いダメ、コマンド投げ狭くてダメ 開幕寝られて終わっトル
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:03:30 ID:T7SZ4LI3
当時なぜかバイスとマチュアの名前を逆に覚えてた俺
香澄が出るKOFはバランスが破綻してるから困る
ストレートヘアーの香澄が見れるのはAOFとKOF96だけ
ラルフキックがやたら好評だったような気がする
性能云々じゃなく
96はゲームバランスはアレだが音楽と各ステージ前の演出に関しては
歴代KOFの中でもトップクラスのデキと言ってもいいんじゃないかな。
どうせ対戦にはならないゲームなんだしCPU戦が全試合あって100円で長く楽しめるのも良い。
だが勝利セリフが手抜きになり始めた(一部組み合わせでは汎用セリフになる)のはこの年からだな。
あと新規描き起こしと言えば聞こえはいいが餓狼や竜虎といった別ゲームからのキャラの技を
原作から全くかけ離れたものにしても別にいい的な風潮を作り、その後の餓狼や竜虎キャラの
オリキャラ化を促進したのも96が契機になってる
まあ、いい方向付けもあったけど悪い方向付けもあったという訳だ。
全般的に接近戦主体にした調整にしたというのは(95から比べればだが)
その努力は俺は買ったよ、それがあったから操作性の悪さ、超必の使い勝手の悪さも全く気にしてなかったな。
ただ、対戦人口が少なくて早々と撤去されてたのには涙を呑んだけどね。
その台には後にRBSPが入ったけど・・・まだ96のほうが面白かったね。
ボスチームの存在だけで96は素晴らしいと思う
アテナがさとう珠緒だしな
不満を少し、リョウの構えが未だに納得できない。
移動の時だけ従来の構えになるのは変だ。
極限流はイロモノになりだしたし、極限流こそスタンダードで一発が重いキャラ達にしておくべきだった。
ボスチームのエンディングが
カッコ良かったな
当時おれの周りでは
格ゲー=対戦という考え方がなくて
基本的にCPU戦にどれだけ強いか
という楽しみ方だった
96の全エンディングを見たおれは
それだけで神になれた
良い時代だったな・・・
つか、昔の格ゲーってBGM最高だよね!KOF2002とかマブカプ2のBGMしんでほしいもんW いつからおかしくなった?芋屋になってからか?
てかギースって最弱なの?
>>33 ってワケでもない
パワーMAX状態中ジャンプのアレを除いてもそこそこイケる
邪影拳が連続技に組み込める様なら更にイケる。でも出にくい・・・
レイジングのダメージも高いしな。でも当たらない・・・
ジャンプふっとばしの性能がいいからな
永久を封印したとして、五段階評価の2くらいはつくんじゃないか?最弱ではないと思う
>>18 >韓国ステージの客の中に妖怪人間
あまりのマニアックなネタに吹き出した人間続出のあれですね。
社、クリス、シェルミーの3人の元ネタが妖怪人間だって説の根拠にもなってます。
ここにも幅か
96ってシリーズのなかで一番ワザ判定厳しくない?
コマンド投げがムズス(´・ω・`)
38 :
クソスレ処理班:2005/06/23(木) 09:52:58 ID:WjXpYxn3
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:53:58 ID:/F2354J1
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将軍落ち着け
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:56:00 ID:/F2354J1
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44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:59:02 ID:/F2354J1
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45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:59:14 ID:a79MqXMZ
ガードしたときの音が好き
メタルマサカーのスコココーンてのとか
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:59:52 ID:/F2354J1
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あと背景と音楽も秀逸
特に大阪ステージはよかった
ジョンイル氏んでいいよジョンイル
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:16:40 ID:AUbtoWY8
大門、クラークが強くなかったか?
唯一BCDで避けができるし投げ間合いが凶悪。
チョイボンゲというかなりの強キャラを何故誰も上げない?
あと庵
軍人チームでCPU戦やるのが最高に楽しかった
>>50 チョイ強いけど最強候補まではいかんだろ。
めくり強Pからのコンボ、超必の出の速さ・削り能力は評価できるが。
ゲームの特性上1Fで発生するコマンド投げとの事故が怖い。
これについては庵も同様…かな。
チョイは97が終わってる。鳳凰脚没収すべし。
チョイがウザくなってきたのってこの辺りから?
54 :
1:2005/06/23(木) 19:53:11 ID:T7SZ4LI3
どうしてもプレイしたくなったのでSS版を買ってきた、500円で買えるんだから良い時代になったものだ。
やはり背景が凝ってるな、お祭りという感じがする。
当時庵のMAX八乙女を見た時は物凄くビックリした記憶がある。
初心者キラーはレオナだったな。
ボルティックランチャー強がやばい性能だた。
おかげで以降のシリーズじゃつかいものにならなくなったけど。
あと96から一部パロディー色が強くなったのがやだった。
BGM、ステージ演出は一番よかった
近C→屑風がいまだに安定しない。あと多段2Bも。
ラルフの超必殺を連発がうざかった
ハメに近い
オリジナル曲も良かったが
アレンジ版はまさに神なデキだったな
ゲームしててとても楽しかった
FAIRYちづるの曲いいね
キムが楽しかった
96のサントラ聴いてて思ったんだが
他の作品より音がこもって聞こえないか?ミッドロー強調してマスタリングされてるよね
この時の流行の音だったんだろーか?ボトムが効いてて好きだが・・・
各チームエンディングもこっててよかったな。
>>31も言ってたが、特にボスチームにしびれた。
大蛇の力すら、もて遊ぼうとするSNK悪党3人組。
つかずはなれずの微妙な関係が最高だった。
あと、ギース狙撃を阻止するビリー。
あまりにありえない絵だったが、なんかかっこよかった。
冷静に考えるとアホらしいが・・・
でも弱キャラ・・
ネオヂオCDの96スペシャルCD?みたいなの買った
純正96が欲しかったんだが当時小学生でこっちしか買えなくって、なんか1Rやるとキャラが評価くれるヤツ(一回一回ロードが長い)で練習しまくった。
キャラが各々のプロフィールを喋って紹介するやつにはワロタw
板違いだったらスマソ
勝手にチラシの裏
・最強候補 クラーク チン
・上位候補 庵 紅丸 大門 チョイ チャン
・中堅候補 他
・最弱候補 バイス
…ちと中堅と最弱が手抜き過ぎる(汗 が、まぁ大体こんなモンじゃないかなと。
>>64 あー持ってたそれ
マチュアねえさんに年齢聞くとコワス
サイコソルジャーチームで遊んでてアテナがカスだった。
こいつも最弱候補で。
ボスチームの御三方は以降全く出てないのはさびしいな。
みんなやる気なさそうだし戦う意味も無いだろうから仕方ないのだが。
それでも98、2002、NWといったオールスター系作品に出ないのはやはり寂しく感じる。
まぁそう簡単に出場しないからこそのボスチームなんだろうが。
クラウザーを解雇で紳士バージョンのルガいれてくれ
>>70 それじゃボスチームの意味無いじゃん
上着ルガールはバイスマチュアと組むんですよ
八神?エディット専用きゃらの事?
>>68 下手糞な僕にアテナの長所を教えてくれますか?
ギース様は・・・NWなら出てないこともないが・・・
>>73 あれグラフィックに違和感がある。
あんな中途半端なの出すなら普通のギースを出せよと
>>72 68じゃないけど、別にこれといった長所はないが短所もなく普通。
飛び道具がきちんと飛んでいる(弾道高い)とかその辺か。
アテナがカスだと思うならケンスーも同じような印象受けそうだと思うなぁ…
ケンちゃんは「よっはっやぁ〜」とか、
足払いが長かったりとか打撃投げとか、
打撃投げは97からです。
アテナはフェニックスアローとか地上CDの発生が結構早かったり
超必殺がそこそこ使い易いかったりでで弱くは無いと思う。
強くも無いけど
ただケンスウには連続技が無い。
つーか超球弾か龍顎砕に繋ぐぐらいしかなくて本当につらい。
アテナ、テレポート>投げで荒らせるよ
それ97とかだろとか思うかもしれないけどマジ
テレポートの隙が違う
おかしいなあ・・・サイコボールとか兆球団の数倍弱かったんだけどな
ぶっ飛ばしはあのゲームの中では普通だし
フェニックスアローはゲージが溜まってまずいし
ビットは出るのが遅いから見てから対空は無理だし潰されやすいし
テレポぐらいじゃないですか?使えるといえば
おかしかろうがその程度で弱いとはいえない
使いこなせてないだけだろ
>>78 ケンスウは通常攻撃が強いから
弱ちょうきゅうだん、立強キック、しゃがみ強キック、ジャンプ吹っ飛ばし
とか上手く絡めて使えば、かなり使える。
アーケードでゲニとちづるって使えたっけ?
できたら詳細キボンヌ
ネオジオCDから
>>83 二年続けてボスキャラ使える愚は犯さない。
97の事は忘れてくれ
クラウザー、当時は対戦ではあまり見かけなかったが
かなり強いな。
体でかい割には、通常技、必殺技の出がはやく、
なにをとっても判定が強い。
ゲージ赤くなってもカイザー連発があるから
手がつけられない。
96の緊急回避って前転の伸びがあまりない
おまけに一人目に勝利したときのセリフ、
何いってるのか、わからないw
誰か96のハックロムうpきぼん
帝王は対空がロクなのないんだよね。体デカいから飛び込みで
固められるとマズいし。カウンター取られたりガードされると
ヤバスなのを承知でトマホーク若しくは帝王キック先読みで出すくらいしか。
CPU並みにエスパー対空できればかなり強いだろうけど…
ブリッツはかなり使い勝手良いので、遠距離戦は未知数の強さがあるかも。
上段鰤しゃがんでるチャンに当たってワロスwwww
ブリッツリセットが最終兵器
うん、やった瞬間にお前はもう来れなくなるけどな。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:13:49 ID:vlV2PsrY
>>87 「騎士ならば立ち上げれ!」と言ってるらしい
>>90-91 フリーズネタ?初めて聞いた…97闇クリスで
炎&鬼焼きとかでフリーズするのは知ってたけど
そんな生やさしいものではなく
基板が逝かれる可能性もある荒技
96!!
マチュアのCD⇒メタルマサカーとかレオナのしゃがみC⇒小グランドセイバーとかも強かったな
そういやこれのGB版あったよな。タカラから出てる熱闘シリーズのやつ。
隠しで暴走庵レオナ、カラテがいたような。
ゲーニッツと裏ちづるも使えるけど上の3人のせいで完全に霞んでた。
>>97 マサカーは何気に隙アリ
ちょっとでもめり込むとキャラによっちゃ反確受ける
メストは強マサカーぶっぱおkなんて言ってたけど大嘘
100 :
87:2005/06/27(月) 18:11:13 ID:LrTJTCbI
101 :
Mr.カラテ:2005/06/27(月) 18:37:03 ID:G4nPoJiR
>98
あ〜あったねそんなの。あれはもうKOFじゃないよね(´Д`;)
GB版96のテリーのMAX超必メチャクチャゲイザー、京の壁際永久大蛇薙、大門の壁際永久投げetc。数えたらキリないよ…
また新作でエイジが使えるのは嬉しいが
どうせなら、またビリーとチームを組んでもらいたかったな
でも96には両方出場してなかったんだっけなorz
スマソ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:00:54 ID:A32Zgkyu
当時、京の必殺技に闇払いがあるってガセネタを信じて必死にコマンド探しましたよ
確かこのゲームだっけ?庵の琴月に隙無いの。
無いうえに遠Cから繋がった気がする
107 :
芸ニッツ:2005/06/29(水) 02:54:56 ID:Cy7wKiUy
そこですか?
庵やチョイが強かったな。懐かしい
俺が究極のウラ技を伝授してやる!
庵でゲーニッツに闇払い当ててみろ(ガードしない)。
その直後にゲーニッツが挑発すると・・・
>>108 チョイの飛翔脚、静止しないでいきなり出るからな。
あれはあれで怖いし、更に怖いのは3ヒットするJ強P。
いきなり逆ガードにもなる事がある。
また元々が溜めキャラな為、コマンド入力時の癖の影響があまり無いのも強み。
96チョイはJC4ヒットするけどな。キャラ限だけど
>>110 めくり強P小足小Pヤンスあたりで十分ウザ-だ罠。
コマンド投げキャラとの事故以外にゃ滅法強いな
↑相方の鉄球にも言える事だが
キムチーム、96では
弟子二人のほうが遙かに強かったな。
チャン先生は以降のシリーズも、
殴ってるだけで強いしw
96のビデオでチョイがクラウザーに
即死連続技くらわしていたのは
かっこよかった。
めくり飛翔脚>しゃがみ弱K×7>しゃがみ弱P>空砂塵
>>109 何度やっても何も出来ないと思ったら…ああナルホドね
格ゲーロックこんなとこにも居るのかよ
チョイは鳳凰脚がないこと以外は02とかよりぶっ壊れてるからなw
隙がない飛翔脚は飛び越して戻ってくるし
ウキーは有利フレーム取れる
杓子もないや
彼は凄いわよ?。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:03:30 ID:bj0nFdNP
京庵クラークが最強なの?
このゲームで京最強はないだろうな。
庵チンマチュアチョイクラークあたりか
庵→ハメ
クラーク大門→コマ投げ通常技うんk
チョイは鳳凰ないかわりにウキーの有利フレームがおかしかったり
飛翔脚が相手飛び越して214Kで向きなおして飛んでくるわ
めくりC2AA斬るでやんすで簡単にピヨるわ、通常投げ投げ抜け不能だわ
やりたいほうだいだった。
ついでに、京リョウも多段ヒット技使うと一気にクソキャラに・・・
わざとゲージMAXにされると弱いけどね、とくに京。
そういやあったねそんな技も。
小JCD→多段ぶっ飛ばしの連携一発でガードクラッシュとかJD→多段C→オリャー→虎砲で気絶とか。
あと96でもしゃがみ立ちカクカクでガードポーズ持続ができたって昔の96スレで見たことがある。
これらの当時はマイナーだった技を完璧に駆使できると仮定すると多少ランキングも変わるかもね
ちづるの勝ったときの
たこ踊りって
96であったっけ?
俺旅行先の知らないゲーセンで対戦した時に
屑風→Cは三回までだろ!ってキレられたことあるよ。
使うなとかなら分かるけど三回までって何だよ…。
>>127 ネオジオCDでやってたけどなかったような気モス
>>128 ループ系でキレるのは2回目でキレるモンだと思うけどな。3回て基準が分からんw
それ以前にこの頃の格ゲーは無限ネタ多過ぎるからねぇ、天草光臨とか。
>>129 サンクス!
98だと勝利ポーズ4種類すべて
タコ踊りwだったんで
96ではどーだったかなーと思って
C→屑風→C→屑風→C→琴月で止めるのが大人
それ最後葵花で気絶とかしちゃうんじゃないの?w
屑風→C→屑風→C→屑風→C→屑風→遠C→葵花
で気絶だと思う。
当時家庭用でサルのようにやりまくった故の音の記憶だけど。
相手キャラによって
屑風→遠C→屑風…とか
屑風→近B→屑風…とかやってた気が。
>>130 ちづるは96ではおとなしめ
踊りまくりは98から。
96
1 上に伸ばした手を喉まで下ろして「ハァー…」って深呼吸
2 左右交互に向きを変えながら歩くように手足を振る踊り
F 画面を向いて「まぁ、こんなものね」(97からの「鏡の中の〜」のやつ)
それが03では妙に指が伸びて『なんでだろ〜♪』だからな…orz
寝てるだけのチンシンザンにむかついて俺が最初で最後のだいぎりをしたゲームだ
大斬りを…
チンゲンサイだ。後半もバグりすぎ(´・ω・`)
冷静に思い返すとチンよりクラークの方がキツイかな。
対チンでは地を這う飛び道具があるし。
ジャンプ対策でここからジョーが意外に強くなってきたような
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:57:03 ID:fhjKHSQq
クラーク最強
3回で終わるし
クラークの追い討ちエルボーがユリの百裂ビンタより減る罠
金ャバス
中段の昇り小パン→ひしょうきゃく→昇り小パンの永パ
あれはやばかったな
ガードさせても下小Kと昇り小パンとの二択ですよ。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:09:47 ID:aIFeLuNr
カリフォルニアロマンス
デァリーシャス
>>139 でもチンに当たる技が咄嗟に思い出せないとつらいぞ。
地方の大会だったけど決勝戦で
じじい、クラーク、チョイ等の
猛攻をかいくぐぐって
優勝したアンディ使いの人はかっこよかった。
まさかエディット無しで優勝するとはおもわなんだ。
>>134 詳細サンクス
03のポーズは、みたことないんで
機会があったら、、みてみます。
そういやアンディなんて居たか(汗
その場で鉄球回してるだけで終わりそうだな…
チャンは普通にバイス詰ませます。
チョイって庵以外に五分以上はつくと思うんだがどうか
この前のDuelの予選のあとフリープレイがあって見てたが
やっぱり腐ってた
てかこの頃のチョイって他人のセオリーに引っ掛けづらいだろ。
腕がよければ庵からも逃げ切れるし。
>>145 エディット無しって…
餓狼チームで優勝って相当キツイぞ
>>148 96にはめくられた場合、逆昇竜入力で
反対側に向かって昇龍系技が撃てるってテクなかったっけ
96アンディ意外と強いぞ。
MAX状態でも近C2段からの激壁が安定してヒットするし
これだけで半分・・・・
さらに中央、端問わずノーマル、MAXレッパもやはり安定してクリーンヒット
減りも凄いけど・・それだけでなく何故か1発で800点も入る高得点技だった
96はMAXに溜めるの無理
96のアンディはシリーズ中で唯一飛翔拳が弱足から繋がる。
まあそれだけだけど
96あんでいはチョーレッパダンの出掛かりが投げで吸われることがバレるとイマイチ。
というか超必の出かかりは全部コマ投げに負ける
>>150 信じられないかもしれないが、あれは本当に神だったw
確かにテリーとジョーはそこそこの活躍で終わってたけど、
3人目のアンディがCPU並の超反応で相手の攻撃の隙を逃がさず反撃していた
運もあったんだろうけど、かっこよかった!
テリーが唯一弱かったゲームだったな>96
最近のはよく知らんが。
>>157 あれでクラックシュートだけでも
95と同じ性能だったら、そこそこ強かったんだろうけどね
地味な攻撃しかできなかったけど、漏れは96テリー好きだw
99テリーもアホみたいに弱いよ
多分アテナの次くらいに弱い
J強K→立ち強P→バーン&ゲイザーの王道連続技が唯一入らなかったシリーズだよな
入るのはライジングのみ!?
クラック:しゃがみ相手に当たらない、ヒットしても反撃される
先読み対空のみ
ダンク:無敵なし
ウェイヴ:飛ばず
確かにきついなorz
通常技もかなり変更されちゃったし
ムックではゲイザーだけはAランクだったな
トリプルゲイザーになると超パワーダウンする
>>160 流石にゲイザーAランクはないだろ…とオモタ
ぶっぱ系では強いよ
>149
庵は低いウキーを撃てない(闇払いに負ける)のと
鬼焼きに反撃できない点で庵かな〜、と
最初にある程度リードしたら逃げられるとは思うが
そのリード奪うのがきついっぽくて
チョイは案外マチュアが苦手だったりする
甘い角度の飛び込みは全部ぶっ飛ばしで落ちる
相手の正面に落ちるような飛びはチョイ側のミスだし
飛翔脚混ぜられるとCDは持続短いから負けるっしょ
別にマチュア苦手って事はないような。<チョイ
飛翔脚やJCで上から被さる様に行けばマチュアの方が詰んでる。
てかウキー除けば飛び込みは↑こればっかかチョイは。
でもチョイって結構多方面から攻撃出来るしな。
一番システムの恩恵を受けてたキャラじゃね?
チーム単位でいけば韓国チームかボスチームが最強だと思う。
>>169 韓国チームについてはドウィ
チョイ&チャン、どっちも下手すりゃ3タテできるようなキャラだし
Mr.BIGのセリフがいちいち面白くって、必ずチームに入れていたなあ。
ネオコロで復活するけどムービー見たらへぼくなってて残念
全くグレイトだぜ
デリィーシャス!
ゆーほどでかくなぁい!!
みすたびーぐ!
ボスチームのどこが最強なんだ?
どう考えても八神チームが最強。二人で最強。
三人目まで行ったら小JCDバッタで嫌がらせするくらいで諦めるように
まぁボスはないね。
ギースは永久持ってるのに最弱説ある変なキャラだし
八神チームもバイス最弱説があるけどこっちはコマ投げがあるだけマシか・・・
やっぱり最弱チームはバイス、ギース、テリーあたりでFAなのかな
韓国か庵チームが最強だな
固定チームの最強議論しても意味ないけどw
チーム戦大会とかじゃないと
って96自体置いてないからな。
とりあえず俺はアテナチーム最強説
俺は怒チーム微妙説
>>175 チョイチャン2人の方が普通に強い罠(対チン爺能力除く)たぶん
チャンチョイは上位キャラ同士の試合がけっこう難儀だからなあ
庵、マチュア、レオナ、大門、BIGとかやり辛い。
クラークには強い。
チャンチョイ使いは庵最強論など平気で蹴散らすのです。
ちなみにメストムックによれば対CPU最強はチン、チャン、庵だそうです。
チョイはマチュア、レオナ、大門、BIG
チャンは大門、BIGには有利だと思うが
>>183 チャンはマチュアにも若干有利だと思う。
メタルマサカー少しでも深めにガードしたら大回転が反確。
ジャンプB連発で固められると厳しいけど、それもまぁ大回転で割り込む方針でw
つか、マチュアはデスロウ連続ヒットさせるだけでも結構難しい。
3HIT、3HIT、3HITってなっちゃうよ。
ギースでクラークとチャンはどうやってたおせばいいですか?
>>187 どうにかしてパワーMAXまでもってって中ジャンプ強パンチをヒットさせろ
気がついたら勝ってる
というよりそれしかやることない
シップケーンシップケーンもまあまあかな
まあ倒す事より削る事かな・・・
>>188 両者空中ふっとばしかなり強いので開幕から突っ込んできて
ゲージMAXにするのがキチィな。もし溜まったとしてもクラは
避けるしデブは鉄球回すしで…万が一なら勝てそう…かもw
まあただ離れただけじゃ
「ヘイッヘイッカヘイッカモン!」で一瞬でゲージ零になるわけだが
そして鉄球系打撃技は全て当て身できません。
10年前のこの季節はKOFに燃えたな
部活サボってよくやってたな。
今じゃ部活のほうが楽しいってどうよ今のKOF?
留年しすぎだろ
来年のKOFには京のライバルキャラとして
>>196が登場します。
会社の部活だって。
勘違いするなよw
>>87 You can get up by yourself!!
で意味は
>>93氏の言うとおり。
つか凄い彼とかの方が何て逝ってるか分からんなw。
ムック持ってる界王神様は是非セリフうpして欲しい・・・。
「全くグレイトだぜ」
レッツダンシン
ハッピーかい?
デァリーシャス
ハイホー!
グンナイ!
弱攻撃 フン!
強攻撃 オリャ!
投げ技 グッバイ!
グランドブラスター ハイホー!
クロスダイビング ヒャッホー!
スピニングランサー レッツ、ダンシング!
クレイジードラム レッツ、カーニバル!
カリフォルニアロマンス デリシャス!
ブラスターウェーブ グッナイ!
ダメージ1 うっ!
ダメージ2 ぐっ!
ダメージ3 ぐふっ!
ファイナルダウン おおおぉぉぉぉ!
挑発 ハッピーかい?
パワーため ぬうぅぅぅ〜!
緊急回避 はっはっは!
ダウン回避 フフン!
勝利1 フンッ!
勝利2 イエ〜!
勝利3 まったく、グレイトだぜ!
登場(ねえちゃん) 彼はすごいわよ。
NICE BIG!!
イイヨイイヨー
・・・流石にこの勢いで
>>205氏に全キャラうpって貰おうかと考えてしまう漏れはお別れでしょうか。
この台詞集ってムック上巻下巻どっちだったっけ。
ちょっと目に付く所では上巻しかない(下巻は部屋漁らないと×)もんで…
自己レスで。。台詞集あるの下巻だね。
つー訳で漏れ205さんじゃないけど全部書こうか?
>>207
ブックオフで100円で買ったネオフリ攻略本にも載ってた
メストから出たオロチ編の設定資料集にも載ってる。
212 :
208:2005/07/20(水) 01:17:04 ID:gMkJdqH6
これかなりの量あるねぇ(汗 言っておいて難だが漏れ一人で全部は_かも。。
何気に持ってる人多そうだから、分担して書くと楽・早いんでないかなとも。
3チームくらいならいいよ
スキャナで取り込んでうpすれば一発で終わるお
215 :
205:2005/07/20(水) 06:41:36 ID:O3pJY4ZN
とりあえず俺はスキャナない
ageちった
スマソ
にしても発売日伸びまくってるよね。
予定では今年の春だったはずなのに・・・今は未定に逆戻り。
冬くらいになりそうな予感。
218 :
211:2005/07/20(水) 13:00:42 ID:eTzGjK+v
今晩でよければ3チームぐらいは手伝おうか?
怒チーム、庵チーム、龍虎チームあたりで。
219 :
211:2005/07/20(水) 20:53:48 ID:Qvxba7ZM
もう書いちゃったのでうpする。ただ参考資料がメストの奴なんで間違いあったら誰か訂正よろしく。
まずは怒チーム。
レオナ
弱攻撃 フンッ!
強攻撃 ヘイッ!
ムーンスラッシャー キル!
Xキャリバー ハィ!
ボルテックランチャー はぁ〜っ!
投げ はぁー!
弱ダメージ1 んっ!
弱ダメージ2 くっ!
強ダメージ あぁ!
KO あああ〜!
挑発 どうしたの?
パワー溜め ハァ!
勝利3 任務、完了。
登場 任務、遂行します。
ラルフ
弱攻撃 フンッ!
強攻撃 ウリャー!
バルカンパンチ オリャリャリャリャ〜!
アルゼンチン でりゃあ!
ガトリングアタック でりゃあ!
ラルフキック ラルフキック!
爆弾パンチ フンッ!
バリバリバルカン ファイヤー!
馬乗りバルカン とっておきだぜ! もういっちょー!
投げ オリャー!
弱ダメージ1 ウッ!
弱ダメージ2 チッ!
強ダメージ おうぁっ!
KO うおおおおぉぉぉ!
挑発 よぉし、とどめ行くか〜!
パワー溜め ハアァァァァァ!
緊急回避 フンッ!
ダウン回避 フンッ!
勝利1 (バンバン) ウオー!
勝利2 ッシャー! 器じゃ、ねーんだコラ!!
勝利3 イエーイ!任務完了!
登場 とっととかかってこい!
220 :
211:2005/07/20(水) 20:54:21 ID:Qvxba7ZM
クラーク
弱攻撃 フンッ!
強攻撃 てやぁっ!
バルカンパンチ イヤアァァァァァァ!
アルゼンチン トリャァ!
ナパームストレッチ ナパームストレッチ!
ウルトラアルゼンチン デスバレーボム!
MAXウルトラ〜 クラークスパーク
投げ ウォリャア!
弱ダメージ1 ウッ!
弱ダメージ2 グフッ!
強ダメージ グフッ!
KO ぬおぉぉぉぉぉ!
挑発 ヘイッ、カモン!
パワー溜め オォォォォォ!
ダウン回避 ハッ!
勝利2 ぬるいよ。なぁ。
勝利3 ヘーイ!任務完了!
続いて庵チーム。
庵
弱攻撃 フッ
強攻撃 ハァッ
闇払い どうしたぁ!
鬼焼き おおおあぁ!
葵花 ホッ、フッ、ハァッ!
琴月 陰 ごおおあぁ!死ね!
屑風 はあ!
八稚女 遊びは終わりだ!泣け!叫べ!そして、死ね!
MAX八稚女 ウオォォォ!…ハァ…ウオォォォ!!
投げ 邪魔だ!
弱ダメージ1 ウッ!
弱ダメージ2 グハッ!
強ダメージ ぐわあぁ!
KO このままでは終わらんぞー
挑発 オレが怖いのか!?
パワー溜め フウゥゥゥ!
緊急回避 無駄だ!
ダウン回避 馬鹿め!
勝利1 ククク、ハッハッハッ、ハァーハッハッハッハッ!
勝利2 そのまま死ね!
勝利3 月を見るたび思い出せ!
登場 すぐ楽にしてやる
登場(vs京) いまさら命乞いか…
221 :
211:2005/07/20(水) 20:55:24 ID:Qvxba7ZM
マチュア
弱攻撃 ハッ!
強攻撃 トウッ!
デスペアー そこ!
デスロウ ほら、ほら、ほら!
ディーサイド ホラ!
メタルマサカー 殺してあげる
ヘブンズゲイト オ〜ホッホッホッ!
投げ1 邪魔ね!
投げ2 目障りよ!
弱ダメージ1 あッ!
弱ダメージ2 んッ!
強ダメージ あぁっ!
KO はあぁぁぁぁぁ!
挑発 ふうぅぅ
パワー溜め はあぁ〜!
緊急回避 ンフッ!
ダウン回避 ンフッ!
勝利1 気持ちいいでしょ?
勝利2 もう会う事もないでしょう
勝利3 ケダモノの臭いがするよ
登場 さあいらっしゃい
バイス
弱攻撃 それ!
強攻撃 ハイッ!
アウトレイジ そこだ!
レイヴナス ほぉうら!
ディーサイド 落ちろ!
ゴアフェスト 楽しいねえ!
ネガティブゲイン 痛いよぅ!
投げ1 ふんっ
投げ2 どきな!
弱ダメージ1 くっ!
弱ダメージ2 ちっ!
強ダメージ うっ!
KO ばかなあぁぁぁぁ!
挑発 フフフ…あんまりばからしいから…
パワー溜め ほおおぉぉぉぉ!
緊急回避 はぁっ!
ダウン回避 あまい!
勝利1 ふふ…はぁ
勝利3 満月の夜にまた会おうか!
登場 うーん…面白い、やろうか!
222 :
211:2005/07/20(水) 20:56:22 ID:Qvxba7ZM
そんで龍虎チーム。
リョウ
弱攻撃 フッ!
強攻撃 タァ!
虎煌拳 虎煌拳!
飛燕疾風脚 飛燕疾風脚!
猛虎・雷神剛 オリャー!
極限流連舞拳 ハッ!ハッ!ハッ!
覇王翔吼拳 覇王翔吼拳!
龍虎乱舞 オリャー!
投げ とりゃぁぁ!
弱ダメージ1 ウオ!
弱ダメージ2 ウウ!
強ダメージ ウオォ!
KO しくじった〜
挑発 オラオラ!
パワー溜め アアアァァ!
緊急回避 ハッ!
ダウン回避 ハッ!
勝利1 オース!
勝利2 よーし!
勝利3 オース!
登場 オラオラ!
ロバート
弱攻撃 ハッァ!
強攻撃 とりゃ!
龍撃拳 龍撃拳!
飛燕竜神脚 飛燕竜神脚!
飛燕旋風脚 とりゃ!
極限流連舞脚 とりゃ!とりゃ!とりゃ!とりゃ!
龍牙 そりゃー!
覇王翔吼拳 覇王翔吼拳!
龍虎乱舞 どないや!
投げ そりゃー!
弱ダメージ1 うぁ!
弱ダメージ2 ちゃッ!
強ダメージ へぁ!
KO くそったれー!
挑発 どないしたんや?
パワー溜め はあぁぁ〜!
緊急回避 ハッァ!
ダウン回避 ハッァ!
勝利1 よっしゃ!
勝利3 どないや!
登場 どないしたんや?
223 :
211:2005/07/20(水) 20:57:37 ID:Qvxba7ZM
ユリ
弱攻撃 フンッ!
強攻撃 タァッ!
虎煌拳 虎煌拳!
百烈びんた こんのぉ〜!たぁっ!
雷煌拳 雷煌拳!
ユリちょうアッパー ちょーっ、あっぱー!
ダブルユリちょうアッパー ダボー!
ユリちょうナックル ちょーっ、ナッコー!!
覇王翔吼拳 覇王翔吼拳!
飛燕鳳凰脚 飛燕鳳凰脚!
投げ1 とお〜!
投げ2 えーい!
弱ダメージ1 ウッ!
弱ダメージ2 クッ!
強ダメージ あぁ!
KO おとうさんごめ〜ん
挑発 あんたばかぁ〜?
パワー溜め はあぁぁぁぁぁぁ!
緊急回避 よっ!
ダウン回避 ほっと!
勝利1 えい!えい!オー!オー!ジャーンプ!ブイブイ!
勝利2 サービスサービスゥ〜!
勝利3 ちょ〜余裕ッチ!
登場 バビッとやっつけちゃうぞ!
さすがに結構しんどいな。
主人公チーム
【京】
弱攻撃 フッ!
強攻撃 イヤァッ!
投げ おらぁ!
鬼焼き ほぉうりゃぁ!
荒咬み ボディが甘ぇぜ!
九傷 お留守だぜ!
八錆 がら空きだぜ!
毒咬み くらえ!
鵺摘み させるかぁ!
大蛇薙 食らいやがれ!
ダメージ1 ウッ!
ダメージ2 クッ!
ダメージ3 うぉっ!
KO うぉあぁぁぁぁ…
挑発 何くすぶってんだ
パワー溜め ふうぅぅぅぅん…!
緊急回避 フン!
ダウン回避 おっと!
勝利1 オレの…勝ちだ
勝利2 あんたじゃ燃えねぇ
勝利3 へへ…燃えたろ…
登場 いくぜ!
登場(対庵) どうしてもやるのか?
【紅丸】
弱攻撃 シュッ!
強攻撃 ヘヤァッ!
投げ イヤァ!
雷靭拳 雷靭拳!
真空片手駒 真空片手駒!
居合い蹴り フンッ!
反動三段蹴り 反動三段蹴り!
紅丸コレダー 紅丸コレダー!
雷光拳 雷光拳!
ダメージ1 チッ!
ダメージ2 フッ!
ダメージ3 おうっ!
KO うわぁぁぁぁ!
挑発 やれやれ
パワー溜め フゥンンンン!
緊急回避 ヒュウ!
ダウン回避 うりゃっ!
勝利1 Thank you!
勝利2 I iove you
【大門】
弱攻撃 ファッ!
強攻撃 うりゃあ!
投げ ふんっ!
超大外刈り おぉりゃぁっ!
天地返し ふうん!
地雷震 ふんっおぉぉぉ!!
雲つかみ投げ おりゃあ!
切り株返し おぉりゃぁっ!
地獄極楽落とし とおぅわあ〜!
ダメージ1 あっ!
ダメージ2 むうっ!
ダメージ3 むうふっ!
KO むううううう… !
挑発 うりゃあっ!!
パワー溜め うぅぅぅぅぅぅ!!
緊急回避 むんっ!
ダウン回避 なんの!
勝利1 う〜お〜!
餓狼チーム
【テリー】
弱攻撃 フッ!
強攻撃 ハァッ!
投げ ハッ!
バーンナックル バーンナックル!
パワーウェイブ パワーウェイブ!
ライジングタックル ライジングタックル!
パワーダンク パワーダンク!
パワーゲイザー パワーゲイザー!
ダメージ1 ウッ!
ダメージ2 ウァッ!
ダメージ3 ウワァ!
KO ウワァァァー!
挑発 ハリーアップ!!
パワー溜め ハアァァァァ!!
勝利 OK!
登場 ヘイ!カモンカモン!
登場(対ギース) ギィィィス!
【アンディ】
弱攻撃 シャッ!
強攻撃 テヤッ!
投げ フッ!
昇龍弾 昇龍弾!
斬影拳 斬影拳!
飛翔拳 飛翔拳!
空破弾 ヘヤッ!
超裂破弾 超裂破弾!
ダメージ1 ウッ!
ダメージ2 オウゥ!
ダメージ3 アウッ!
KO ウワァァァ!
挑発 フンッ!
パワー溜め ハアァァァァ!!
勝利1 よしっ!
勝利2 シュッ!
【ジョー】
弱攻撃 シュッ!
強攻撃 ていっ!
投げ でっ!
爆裂拳 でりゃぁ!
ハリケーンアッパー ハリケーンアッパー!
スラッシュキック スラッシュキック!
ダイガーキック タイガーキック!
スクリューアッパー スクリューアッパー!
ダメージ1 ぬあっ!
ダメージ2 えうぅ!
KO ぐあぁぁぁぁ !
挑発 おらおら!
パワー溜め おぉぉぉぉぉ!
緊急回避 へいっ!
勝利1 おっしゃー!
勝利2 がぁっはっはっは!
登場 ていっ
∧_∧
/(´Д` )ヽ
mn´(_(_nm
 ̄ ̄ ̄/\  ̄ ̄
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
本当に有難う御座います
っていうかダラダラと長いだけ
メモ帳かなんかに書いてtxtであげたほうがよっぽどいい。
そんな事言わないで・・・。
>>229 まあいいではないか。どうせ1000まで行くかも怪しいようなスレなんだし。
>>231 概ね同意。知ってるからツマンネって人はヌルー汁。ってことで再開お願いします。
じゃあ被るとアレなんで先に宣言。
今晩辺り女性チームとサイコソルジャーいきます。
キムチーム
【キム】
弱攻撃 フンッ!
強攻撃 ハァー!
投げ 鳳凰撃!
半月斬 半月斬!
飛燕斬 飛燕斬!
飛翔脚 飛翔脚!
空砂塵 空砂塵!
鳳凰脚 鳳凰脚!あたたたっあちゃぁー!
ダメージ1 ウッ!
ダメージ2 アッ!
ダメージ2 オォウ!
KO ウアァァァァ!
挑発 かかってこい!
パワー溜め はあぁぁぁ!
勝利1 なかなかのお手前で
勝利2 おしっ!
登場 いくぞっ!
【チャン】
弱攻撃 フンッ!
強攻撃 ドリャァッ!
投げ フンッ!
鉄球大回転 ぬうぅぅぅぅ!
鉄球粉砕撃 ぬおりゃあぁぁぁ!
鉄球飛燕斬 飛燕斬!!
ダメージ1 ブッ!
ダメージ2 ボッ!
ダメージ3 おうわぁ!
KO オロォォォ〜!
挑発 どぉぉしたぁ!
パワー溜め ウオォォォ…!
勝利1 オラ!次出てこい!
勝利2 ウハウハウ〜ハハハハ〜
勝利3 ふんが〜!
登場 うぉ〜!
【チョイ】
弱攻撃 ヒョッ!
強攻撃 ウキッ!
投げ ヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッ!
飛翔空裂斬 ウッキィ〜!
竜巻疾風斬 切るでやんす〜!
飛翔脚 ウキキキキ!
旋風飛猿刺突 刺すでヤンス〜!
疾走飛翔斬 行くでヤンス〜!
真!超絶竜巻真空斬 キリキリマイマ〜イ!
ダメージ1 ヒョッ!
ダメージ2 アラッ!
ダメージ3 ウヒャウッ!
KO お手紙ちょうだ〜い!
挑発 ウヒッウヒッウヒッ!
パワー溜め ムヒョヒョヒョヒョ!
勝利1 か〜い〜か〜ん!
勝利2 勝ちでやんす〜!
勝利3 うぷう〜!
登場 覚悟するでヤンス!
ボスチーム
【ギース】
弱攻撃 フゥッ!
強攻撃 フンッ!
投げ トアッ!
烈風拳 烈風拳!
ダブル烈風拳 ダブル烈風拳!
邪影拳 邪影拳!
疾風拳 疾風拳!
レイジングストーム レイジングストーム!
ダメージ1 フッ!
ダメージ2 グッ!
ダメージ2 グゥッ!
KO うおぉぉぉぉぉ!
挑発 カモーン!
パワー溜め ふうぅぅぅぅぅ!
緊急回避 フゥッ!
勝利1 ハッハッハッハッ!
勝利2 フッフッフッ!
登場 ハハッ!
【クラウザー】
弱攻撃 フンッ!
強攻撃 ハァッ!
投げ フッ!ハッ!
ブリッツボール Blits Ball!
レッグトマホーク Leg Tomahawk!
カイザーデュエルソバット Ha!Fun!Haa!
カイザースープレックス Feuer!
カイザーウェイブ Kaiser Wabe!
ダメージ1 ウゥッ!
ダメージ2 アゥッ!
KO Whooooo!
挑発 Give it up loser!(口ほどにもない!)
パワー溜め Woooooo!
勝利1 You can get up by yourseif!(騎士ならば立ち上がれ!)
勝利2 Fun!
勝利3 Thanks for a good time.(フッ、楽しかったよ。)
登場 Let's party!(さぁ、私を楽しませてくれ。)
【ビッグ】
弱攻撃 フン!
強攻撃 オリャ!
投げ グッバイ!
グランドブラスター ハイホー!
クロスダイビング ヒャッホー!
スピニングランサー レッツ、ダンシング!
クレイジードラム レッツ、カーニバル!
カリフォルニアロマンス デリシャス!
ブラスターウェーブ グッナイ!
ダメージ1 うっ!
ダメージ2 ぐっ!
ダメージ3 ぐふっ!
KO おおおぉぉぉぉ!
挑発 ハッピーかい?
パワー溜め ぬうぅぅぅ〜!
緊急回避 はっはっは!
ダウン回避 フフン!
勝利1 フンッ!
勝利2 イエ〜!
勝利3 まったく、グレイトだぜ!
登場(ねえちゃん) 彼はすごいわよ。
乙です。クラウザーちゃんと英語なのワロタw。カッコよすぎ・・・。
>カイザーウェイブ Kaiser Wabe!
WAVEじゃないのか?
>>237 ちゃんと英語って・・・・・確かクラウザーって出身ドイツだったような・・・・
カイザーウェイブはミスった
>>238 彼は表社会の進出を兼ねて大会に参加してるから、万国共通である英語を使ってるのでは・・・?
>>238 帝王学の一環として英語が使えても
彼なら違和感がないかと…
わざわざそれだけのために自分の必殺技を英訳して
出すたびに叫んでる帝王にワロスw
どんな帝王だよwwっうぇwww
遅くなったが、女性チームとサイコソルジャー投下する。後者が思ったより面白かった。
キング
弱攻撃 フッ!
強攻撃 イヤァ!
ベノムストライク ベノムストライク!
トルネードキック トルネードキック!
ダブルストライク ダブルストライク!
トラップショット トラップショット!
サプライズローズ サプライズローズ!
ミラージュキック フッ!
イリュージョンダンス 行くよ!!
投げ1 フンヤァー
投げ2 ヘヤァ!
弱ダメージ1 ウッ!
弱ダメージ2 アッ!
強ダメージ あぁ!
KO うあああぁぁぁぁ!
挑発 本気でおいでよ!
パワー溜め ハアァァァァァ!
緊急回避 フッ!
ダウン回避 まだまだ!
勝利1 フンッ、情けない!
勝利3 楽しかったわ、またおいで!
登場 相手になるわ!
舞
弱攻撃 ハァッ!
強攻撃 タァ!
花蝶扇 花蝶扇!
龍炎舞 龍炎舞!
ムササビの舞 とおー!
必殺忍蜂 とおー!
飛翔龍炎陣 タァ!
超必殺忍蜂 とお〜ッ!
投げ1 タァ、ヤァ!
投げ2 ハァ、ヤァ!
弱ダメージ1 アン
弱ダメージ2 あん!
強ダメージ きゃあ
KO きゃあぁ〜!
挑発 どうしたの?
パワー溜め ヨァ!
緊急回避 ハアッ!
ダウン回避 タッ!
勝利1 よっ、にっぽんいち〜
勝利2 よっ、にっぽんいち〜
勝利3 よっ、にっぽんいち〜
登場 いくわよ!
香澄
弱攻撃 えい!
強攻撃 てや!
重ね当て いや〜!
空中重ね当て いや〜!
白山桃 ハァー
竜巻槍打 ハァー
滅身無投 はっ!
殺掌陰蹴 はっ!
超重ね当て ちょ〜重ね当て!
投げ ハァー!
弱ダメージ1 ウッ!
弱ダメージ2 ウゥ!
強ダメージ ウゥン!
KO こんな奴に負けるなんて〜!
挑発 もっと本気でこい!
パワー溜め はっ!
勝利1 あははははは
勝利2 カンバックウェンユウコウアップ!
勝利3 えいえいえいへぁ!
登場 えい!お願いします!
アテナ
弱攻撃 エイッ!
強攻撃 タァッ!
サイコボール サイコボール!
νサイコリフレクター え〜い!
フェニックスアロー フェニックスアロー!
サイコソード サイコソード!
テレポート テレポート!
クリスタルビット はあぁぁぁぁぁ!
クリスタルシュート いっけぇ〜!
投げ エイッ!
弱ダメージ1 くっ
弱ダメージ2 キャッ!
強ダメージ うぅっ!
KO きゃあぁぁぁぁ!
挑発 クシュン!ご、ごめんなさい
パワー溜め はあぁぁぁぁぁ!
緊急回避 えいっ!
ダウン回避 ヤッ!
勝利1 やったぁ〜!グ〜!
勝利2 イエ〜イ!完璧ぃ〜!
勝利3 私たちは負けないわ!
登場 アテナ、行っきま〜す!
ケンスウ
弱攻撃 ヤッ!
強攻撃 うりゃ!
超球弾 超球弾や!
龍顎砕 龍顎砕や!
龍連牙 よっ!はっ!うりゃ!
龍爪撃 よっ!うりゃー!
神龍天舞脚 どないや!
神龍凄煌裂脚 どないや!
投げ1 うりゃ!
弱ダメージ1 クッ!
弱ダメージ2 ウッ!
強ダメージ イテッ!
KO 今日はこれくらいにしといたるわぁぁぁ
挑発 勉強しまっせ!
パワー溜め ウリャアァァァ!
緊急回避 よっと!
ダウン回避 あぶなっ!
勝利1 まだまだ修行が足らんなぁ
勝利2 よっ、ん!?いやあぁぁ!!
勝利3 よっ、やったで!
登場 むぐ、んぐっ!かはぁ〜死ぬか思た
チン
弱攻撃 ホリャッ!
強攻撃 ホッ!
瓢箪撃 ほいっ!
柳燐蓬莱 あっほいな!
回転的空突拳 ごろっとな!
蝶襲リク魚 びよーん!
望月酔 ホニャブショ!
龍蛇反ホウ ほいほい!
轟蘭炎砲 どうじゃあ〜!
投げ1 まあ、飲め飲め!
投げ2 よっこらせ!
弱ダメージ1 ウホッ!
弱ダメージ2 フギッ!
強ダメージ ホニャッ!
KO だめじゃこりゃ〜!
挑発 はて?どこいったかのう
パワー溜め んぐっ、んぐっ、んぐっ
緊急回避 ひょっと!
ダウン回避 ほらさ!
勝利1 スキップ、スキップ、ルンルルンルルン!
勝利2 んぐっ、んぐっ、ヒック!
勝利3 ニマ〜!
登場 ぼちぼち始めるかのぅ
>挑発 勉強しまっせ!
おいおいw
勝利3 ニマ〜!
ボンガロ思い出したのは漏れだけではないはずだw
中国の連中使わないから初めて知ったのが多いな。
柳燐蓬莱は96では「あっほいな」ときこえんでもないが
95では「足腰ダンス」ときこえたw
10年前の松本梨香のラジオ番組のぼけ耳コーナーでもやってた
足つきはコゲコゲじゃ
97のチンのも一個のほうの超必ボイスがこう聞こえるw。
アテナもこの頃はまだ普通だったな
2002だと
フェニックスボム(空中ケツ) ピーチ!
勝利 もぎたてのプルプルよ!
だもんな。ああ、なんでこうなったんだろ
頭悪いんだよ。
脳みそ減らすより布面積減らせと小一時間(ry
サイコボールが光放ち
アテナの姿照らし出すの
サイコパワーを心に秘めて
果てしない道を走る
今はもう青空見えないけど
ファイアー ファイアー
サイコソルジャー
ファイアー ファイアー
サイコソルジャー
サイコソードが 闇を裂いて
アテナは夢を 救いだすの
炎のように 燃える瞳
希望のかけらを 見つめ
今はまだ涙は 見せないわ
ファイアー ファイアー
サイコソルジャー
ファイアー ファイアー
サイコソルジャー
サイコビームの 輝き残し
アテナは未来を求め 旅立つ
誰ひとり 知らない明日
火の鳥の姿 かりて
どこまでもつづく 空を翔ぶの
ファイアー ファイアー
サイコソルジャー
ファイアー ファイアー
サイコソルジャー
↑12個も間違いがある
唄:さとう珠緒
さとうキモイ
だが当時の京の妙な明るさもやばかったぞ。(CV)
>>256 妙な明るさといえばBIG。
サタデーナイトフィーバーとかやるし。ハッピーかい?とか言い出すし。
どうしちゃったの?
>>253 スマソ。初代アテナのページからコピペしますた。つか聞いても違いワカラネw
>>257 やっぱりグレイトだぜ!
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 12:21:04 ID:Cf95boL4
ギースのジャンプ強パンチ食らったら最後。
マヂ強ぇぇ〜〜!!
せめてデッドリーレイブぐらいあってもよかったよな〜
デッドリーレイブ、ボイスデータはあるんだよね
ギース、しっぷう県ちょっとうっとうしくなかった?
催眠術のほうが鬱陶しかった
>>266 何気にそれ始動で連続技もあったからな。
ところで疾風拳って小中ジャンプ中に出せたっけ?
出せたら出せたでまた考え方変わるかもな。
雷神拳は出せたけど疾風拳は出せなかった気がする
アテナで投げたあと超必やったら超必のダメージになるのって96だったっけ?
94〜95です。96では削除されました。
>272
レスサンクス!
そっかそっか、もっと昔か・・・。96は空中サイコソードだったね。
さて、空中サイコソードは95からあるわけだが・・・
ただ、96のサイコソードは妙に斜めに跳ぶのがイヤだったな。
あとアテナは性能のいい必殺技郡を高すぎる機動性が殺してるって何かに書いてあったな。
>>268 それ始動って?あてたあとって不利にみえるんだけど
278 :
277:2005/08/03(水) 00:54:20 ID:oUGWXE9Q
メストムックだとチン・チャン・庵が三強と書いてあった。
96からコオウ拳が飛ばなくなってがっかりした。実際の格闘技を意識して。。。とか言ってたな。
COMのガードポイントの使い方が詐欺っぽかった。
>279
そうなのか。チャンコーハンって強いイメージがないんだが、使う人が使えば強かったのかな。
96だとやっぱりクラークの投げが強いイメージが残ってる。
チャン使ってくるやつあんまいなかったけど、初心者が使う暴れチャンは怖かった
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 07:48:15 ID:nGtIMRtq
チャンはリーチがあるので怖かった。
96は飛び道具が飛ばないキャラが多いからチャンが強く見えたんじゃね??
チャンは鉄球大回転の判定と削り回数が異常。
それに加えて大破壊投げ。
ただこの人、鉄球大暴走で走ってくときに処理落ちするね。
ここ見てるとほんとになくかしくなって96やりたくなってくるよ。
早くプレステ版だしてほしいんだが、発売伸びまくってるよね。
今年の春の予定が12月くらいになるんじゃないだろうか・・・。
いやいやプレステ版は出てるぞ。
君の言いたいのはPS2版で3in1で出るアレのことかい?
アレは真剣に欲しいなぁ。95〜97だっけ?3本ともぶっといトゲだらけ。
KOFがアツかった頃だな。久々に97の激強ジョーが使いたい。
>285
そう、アレのことだよ。アレ。
おれがあつかったのは94〜97までだから、まじほしい。
オンラインで同年代のヤシらと戦いたい!!もう一度あのころの熱き鼓動を感じたい。
288 :
不思議ハケーン ◆FUSIGIC1ss :2005/08/06(土) 14:01:28 ID:3kQG3/Wy
ゲーメストの格付けではチンが最強だったんだよな 96
庵が最強じゃねーのチン相手なら闇払いでnpだし
屑風に一回つかまったら脂肪だし
うまい奴が使うとメチャクチャ素早い
寝チンは投げられ判定あるんだけどなあ・・・
どこが強いのか不明
投げってwwwwwwww
寝チンはその後の派生が糞強いから畏怖されてんのに
どうやって投げ間合いまで近づくんだ
そのアオーンも投げられるんだけど・・・
ビヨーンは無理だけどあっち確反だらけだし
だからそれのどこに問題があるんだよw
投げ間合いの中で待っててくれるチンなんてどこにいるんだっつーの
へ?んじゃ寝ないでなにするの?
普通に戦うチンが強いってか?
技ごとコマ投げで吸うのか?
ちょと興味深い。今すぐ漏れの家に鯉
吸うよ
誰が寝ないって言ったんだよw
投げ間合いまでどうやって近づくんだ?って聞いたのに
投げられ判定がある、なんて関係無い答えをいうし、
こいつ大丈夫か?
どうって・・・
寝たら走ってそのまま吸えばいいじゃん
緊急停止しても無駄、ビヨーンしない限りトリャーだよ
だから投げ間合いに入る前に8Kで逃げるから無駄だって。
そもそも寝チンに相手が攻撃できる技は足払いくらいなんだから
足払いがぎりぎりで当たるか当たらないかの間合いで8Kを出すに決まってるじゃん
その間合いでどうやって投げで吸うんだよ
大足払いなんて絶対出しちゃだめだよアオーンに食われる
小足か地を這う飛び道具以外だめ
ただ起き蹴り連発するだけのチンなら
起き蹴りガード後ダッシュで追って、そこで寝たらそのまま吸える
寝ないで飛んだり手出したりしてくるなら普通の読み合い
そこそこ投げ間合いのあるコマ投げ持ってるキャラなら辛くはないはず
バイスや紅丸ほど狭いと辛いけど。
小足は短いし威力が低いからリスクとリターンが余計つりあわんって。
まぁ大足の間合いで8D出すんだから大足より短い小足出したところで
どうにもならないんだけど。
あとガード後にダッシュで追いかけるのは対チン戦の基本だけど
中央では仕切りなおしになるだけだぞ。
投げキャラは投げで勝てる可能性があるかもしれないので他のキャラよりはマシだけど・・
大半のキャラは通常投げしかないし、これだけわかりやすく強い要素があるのに、まだ
>どこが強いのか不明
に変わりないのか?
他に上がいっぱいいるからだよ
庵クラークマチュアチャンチョイレオナ 京リョウ(バグ有り)
大門クラウザーBIG辺りも強い
チンは下位キャラや京あたりがカモなので総合では上位だろうけど
上で戦ってくには辛いキャラだよ
いや、その中でもチンと5分以上に戦えるのは対地が強い庵やBIGくらいだって・・・
俺もなんで強いか分からないチンの最強発言でここまで・・
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:'
‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_
/ r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒
V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
{. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁`
\ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ
─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 /
__,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /
 ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄
まあ、じじいが強かったのは
96だけ
ということで
ぶっちゃけ95のごうらんえんぽうのがうざい
あとチンはどうじゃーが強いだろ。
まあいつもの事だけど。
あと庵には百合折りが無いから案外対処できるもんじゃない?って感じだけど。
勿論小足が痛いのは百も承知だが。
攻めのレパートリー自体は今より少なく感じるのだがどうか?
96は異様に空中投げの判定が広くなっている。空中判定ならなんでも
吸えるってかんじ。
それを知らずに対戦で龍虎乱舞を吸ったときは驚いた。
>>308 屑風最速やし、投げスカないし、入ったら永久やし・・・
98以降の常識で考えたらアカン
弱鬼焼き連発でもキャラによっては対処が難しい。
0フレの屑風は永久無しにしても普通に痛い。
小足は当然キャンセルできて当然葵花が繋がる。
地上CDを多段化で簡単にガードクラッシュ。
96のメイン戦法である小JCDは平均的な性能なのがせめてもの救いか
地味に琴月も隙がなく強かった
そしてジャンプ攻撃も判定が強いものが揃ってたな。
これで百合折りの存在と八稚女の出の早さがあったらまさに鬼だな。
なんか97のムックに
開発スタッフ:勿論オススメは純正韓国チームです
とかあるんだけどどういうこと?
ついでに韓国チーム最強伝説とかよく聞くけど何事だ?
確かにチョイチャン強いとは思うがキムはそれほどでもないような希ガス
イロモノキャラ好きだった
カラフルな色好きだった
韓国万歳な人だった
ただキムは飛燕斬の追加が自動で出てたな。
よく着地を狙おうとしてポコポコ当たってくれてたよ。
>>317 しかもあれ隙なくね?ぶっぱOK・・・?
友達のクラウザー・ロバートに勝てなかったなぁ。
クソゲー扱いしてたけどカイザーウェーブ連発ってどうすりゃいいのか解らないまま終わった。
>319
どうしてもよけたけりゃ、前転しかないんじゃないかね。無敵短いから、シビアなのかも
しれんが。一回よけりゃ、2回目打たれる時間ないでしょ。
あいまいな記憶で忘れたが・・・。
いやー、さすがにそれくらいはしてたと思うし避けられないことも無いんだろうけど。
2発目余裕で打たれたような・・・
後はMAX前転とかだけど、どーせ挑発されちゃうし。
ジャンプすると皇帝キックだし。今やればまたなんとかなるかな。
カイザーウエイブはでかいから前転するしか避けられない。
チョイクラスなら飛び越えられたかもしんないけど普通のキャラは飛び越せなかったと思う。
96のシステム上前転も結構シビア。ダッシュ前転で多少楽に抜けれるかもしれんが。
あと96のシステム上カイザーウエイブ連発に対しては前転とガード、時には喰らってもいいから
とにかくタイミングを狂わせて「コマンドミス」させるのがコツw
>>322 >「コマンドミス」させる
確かに96って意識しないとコマンド技出ないよなw。
今度出るKOF3本パックじゃ糞コマンド仕様改善されてるか不安。芋だから無いかもしれんが。
完全移植なら治るわけがないだろ馬鹿か?
むしろ改善するなと
頼んでもしないだろうがな
芋が完全移植できるわけないだろ馬鹿か?
完全移植ってネオジオ版を完全移植か
PS版を完全移植かどっちなんですか?
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 20:03:48 ID:RxgYG6Qd
俺様が丁寧な言葉使って質問してやってるのにレス無しかよ
いっぺんしばかれたいかカス野郎
>>322 カイザーウェーブ→カイザーウェーブは
ダッシュ前転すれば避けられるけど、
カイザーウェーブ→下段ブリッツと連射されると抜けられないwww
GB版はあれはあれでそこそこ楽しんだ
通常技が激しく使えんけど
>>324-326 芋がどう認識されてるか改めて分かったw。今更ながら漏れが馬鹿だったw
それでも三本パックを買う漏れクラウザー
>>331 たしか近強攻撃から通常投げが繋がる斬新なゲームだったな。
閣下がいるというだけで餓狼2、RBS、96全てGB版持ってるw
GB版RBSの説明書無くて特殊操作やコマンドワカラナスOrz=3
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 13:02:41 ID:y9MwGvaZ
333ゲット
age
このスレのやつらは95-97出たら買うのか?
おれは買う。
335 :
286:2005/08/20(土) 00:07:27 ID:Ult5NzST
俺も勿論買う。コレを出させるためにMOWを買ったようなもんだからな。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 07:53:28 ID:j4o6CIMt
>>335 お前頭おかしいだろMOWとどう関係あるんだ?
そういやPS2版NWが出た時に家庭用KOFスレで
「これ売れないと今後のオンラインコレクション出すか出さないかに響くから買っておいた方がいいよ」
とか言ってたやつがいたなぁ・・・まあ俺はNWは買ってないけど。
どっちにしてもネスツ編が出たら打ち止めだと思うよ。
予想だけど、ネスツ編は来春とふんだね。
>>336 いや、MOWの売り上げがあまりにもアレでオンラインコレクション打ち切りとかなっても困るし…
オンラインが不評だから、ここまでオロチ、ネスツの発売がこれほどまでに延びてるのか?
1人買った所でしょうがないだろうが、おれは絶対に買う、というかこれ以上
楽しみにしてるソフトはないよ。
打ち切りというどんでん返しは困るな・・・。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 11:16:14 ID:j4o6CIMt
オロチ偏だけで十分だからネスツ偏作らないでキンブオブモンスターズ1と2出してほしいな
DC板でできなかった94〜97までのキャラクターがすべて
登場する集大成のオリジナルをつくってほしい。
DC板は最初の企画では、オロチ編のキャラすべてを登場させる
予定だったらしい?
ちなみに97以前に出てて98に出てないキャラは影二、香澄、ボスチーム、ゲニ。
影二以外みんな96だな…
オロチが無視されてる件
>>343 そういえばドリキャスの雑誌(どこのかは忘れた)で
SNKの人と対談したらしく
そんな記事あったなー
とマジレスしてみる
影二→11で復帰
香澄→99以降に出たり出なかったり&SVC
ゲニ→SVC
ギース→SVC、ネオコロ
BIG→ネオコロ
オロチ→似たようなヤツがネオコロ
ああ、クラウザー・・・
>>347 11→まだ出てないから改良される可能性があるが03っぽい
SVC→伝説的糞ゲー
ネオコロ→糞ゲー
クラウザーは寧ろ幸せかもしれない
ネスツ編には98も入るんだっけ
寧ろそれ目当てで買う人が多いと思う。
>>349 それが芋の狙い。
>>348 なんか96クラウザー不評だったみたいだけど、個人的には最高だな。
専用BGM聞きたいがためにPS版買ったようなものだ。
帝王キックテラカッコヨス
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 20:37:30 ID:AJOcKhHG
>>350 あのキックのどこがかっこいいんだw
無理するなw
昇竜コマンドでアレだからなw>皇帝キック
皇帝キックは確かにキツい
ハッフッハァッ
CPU皇帝に勝てる気がしなくて
ひたすら画面端で小足連発してたあの頃
96のCPUはキングが一番キチガイと思う。
サプライズローズサプライズローズサプライズローズサプライスローズサプラ…
カイザーキック超かっこいいじゃん
あれで空対空や飛び道具超えに大活躍するんだぞ
もう1つソバットみたいなのがあったと思うんだが
あっちはどうなんだ?
>>358 カイザーデュアルソバットの事か?あれは一応先端当てなら痛い反撃貰いにくいし、
何より2mもあるおっさんが突進してくる言いようの無い迫力が魅力。
全然デュアルじゃないけどな。
>>351 (つД`)
「ハッ、ウッボー!」
小はケズリで、
大はクラックシュートのように引っ掛け対空に・・・
とはいえあんな高い軌道を飛ぶキャラはチョイくらいか
今までカイザーデュエルソバットだと思ってた
クラウザーか。
画面端で相手の起き上がりに下ブリ撃つ→スープレで投げる
っていうアホな遊び方をCPU戦でやってた。
投げの受付がかなり良かったような気がする。
>361
ぐぐればわかるさ・・・
GB版での話だがアテナの元気玉とテリーのゲイザースペシャル(仮)って
超必使い放題の裏技やって、ゲージMAXかつ体力点滅状態の時のみ可能?
でもアテナのは上の条件でやってもどうすればいいかわからない・・・誰か教えてお願い。
っていうかこれ結構いろんな隠し要素あったのね・・・最近初めてわかったよ。
特定のキャラ同士でチーム組むとゲーニッツ戦後になんかイベント戦みたいなのがあったりとか。
後はTAKARAロゴが出てるときに(ry
レバー回せ
>>361 正解。漏れアフォ杉。クラウザーファン失格だなOrz
これからはルガール使いまつ
皇帝は蹴り技豊富だったんだな
RBのほうでは投げ技豊富だったなあ
今思えば、GB版はボスチームだけ3人とも登場しているのがなんとも皮肉っぽい
368 :
名無しプレイヤー:2005/08/25(木) 23:17:53 ID:DheT3Y2J
それなのにキムチームからは誰も出てないな。
背景に紅丸、チン、ジョー、チャンっぽいやつは確認出来る<GB版
カラテを親父だと思えば一応旧龍kうわぁなにをするやめくぁwせdrftgyふじこ
吹っ飛ばし攻撃や挑発の動き見るとリョウっぽくも感じる。
ハードモードのスタッフロール後のデモによればやはり親父らしいが・・・。
京って強いの?
強いほうだと思うよ。
ただし鬼焼きには無敵がない代わりに打撃防御がある。
また荒噛み、毒噛み関連は全て連続ガードで(つながるやつはね)
REDKicKの軌道が結構いやらしい。
琴月は庵ほど強くない。とゆうかほぼ使い道が無い。
95より隙が少なくなったから結構気軽に出せるようになったと思うよ
京の下段始動は屈B→屈A→弱改+αでOK?
必要ない
Jぶっとばし→地上ぶっとばし多段ボディがで死亡
あの割りっぷりは凄いよな
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 22:46:25 ID:UxF2uZFS
ラルフの急降下爆弾パンチしかしない奴が結構いた
>379
それ強かったっけ?
あんまイメージない。
コマ投げないと確反取るのが難しかった記憶が。
>379-380
それやると敵が何故かしゃがみガードするんだよなw必ずだったような…wオレ結構それで面白がってやりまくってるw
爆弾パンチは神楽対策として使ってたな
バイスの素敵声超必殺と光の柱レイジングが見れるのは96だけ!
スーパーギガンテックプレッシャーが見れるのも
お別れですを連発できるのも96だけ!
そういやとうとう明日か・・・
ふっとばし多段ってどうやんの?
条件 超必が使えない時
方法 ぶっとばしをガードさせて超必殺技コマンドでキャンセル
例 京でぶっとばしキャンセル大蛇薙 リョウでぶっとばしキャンセル乱舞
ゲージMAX、または体力点滅時はキャンセル超必が出るのでダメ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 21:08:37 ID:a6p70rI2
>>384 >スーパーギガンテックプレッシャーが見れるのも
マチュア二段ジャンプサマソも忘れないでください
>スーパーギガンテックプレッシャー
>マチュア二段ジャンプサマソ
詳しく
>>388 あ、二段ジャンプじゃないや、三角跳びだったスマソ
>>384 >とうとう明日
え?秋じゃなかったの?
多分明日PS版かサターン版あたりを買いに行くんだよ
ボスチームのEDがクールだった。
ビッグの差し向けたスナイパーがギースを狙撃、それをビリーが棒で防ぐ。
ギース「余計なことをしおって・・・」
この流れサイキョー。
BIG本人が撃ったんじゃなかったか?
>>384 8月31日発売って勘違いしてたOrz
∧_∧ミミヽ ジェノサイ…カッ・・!
( ̄)∀・)ヾヽヽ
⊂\ \ つ ))))
\ ノ ☆#`Д´)ノ
>>395 し'
俺にはGB版96がお似合いだよ
ジェノサイドカッターって残虐な名前だよな・・・。
>>396 カプエスには虐殺天国という素敵ネーミングな技があるジャマイカ。
2006年かよ・・・
まじかよ・・・。
新作でもないのに当初の予定から1年以上延期させる木なのか・・・。
何をそんなに手間取ってんのかねぇ。まさかバランス調整してるわけでもなかろうに。
>バランス調整
絶対無い。カラーエディットも無いだろう。そんなことされたら一生ついてく。
んー、カラーエディットはともかく、バランス調整はしないほうが嬉しいんだが…
サターン版ではひそかにマチュア弱くなってたよな
ゲニとかちづるCPU戦で使えるのかな
この2人よりオロチが使えるのかどうかが一番心配だ
ゲーニッツとか使えるのはかまわんけど、出すためのめんどいコマンドは無くして欲しい。
あと芋屋になってからのソフトは毎回1ステージからだけど、96は全チーム当たるから
セーブしたとこから再開できるようにしてほしいところ。
ネオジオCD版からマチュアのCD弱体化や
BIGの吹き飛び当たり判定削除とか微妙に調整入ってたよ。
MVS版の移植であってほしいな。
あとカラーエディットはかなり嬉しいかも
ハメ風以外弄る必要ないよ
96はクソゲーだからインパクトあったのに
95にも97にもいえることだ>クソゲーだからインパクトあった
必殺技は確かに出にくいけど
超必殺技はそれほどでもなかったと思う
漏れは98以降は超必殺技が全然出ないよ
ヒント:衰え
413 :
名無しプレイヤー:2005/09/05(月) 18:09:46 ID:eYKlQVv7
昨日テレビ見てたら、東京電力のCMでクラウザーのテーマが流れてた。
>>405 これは面倒な事になった・・・。
約束だ、一生ついていくよコノヤロー('A`)σ)∀`)
>414よ
そんなお前が好きだ。発売した暁には一緒にこぶしを交えようじゃないか。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 23:24:32 ID:SHWmJevy
昔ネオフリで「音楽のテストでクラウザーの曲が使われた。先生がSNKのゲームの曲を〜」
っつー投稿が・・・
ビックはカッコいいんだが
クラウザーがダサいなぁ
怪しいおっさんだよw
ボスチームの背景は神杉。
おかげさまでその後のちずる戦は萎えた。orz
ちずる戦もマサ斎藤がいるから神
ちづる戦の電光掲示板こそ神だろ。
OPデモも飛ばすなよ
俺は箱のオンライン対戦を待つぜ!!
出るかどうかは知らんが。
>>418にカイザースープレックス。
むしろBIGの方が怪しいッつの。あのお供のねぇちゃんでか杉だっての。
あの渋さが、大人の魅力が分からんとはケツが青いな。
クラウザー30半ばだけどな。('A`)
彼は居ないわよ
>>425 結局凄いのは勝利画面だな。日本語喋れんのかよw
登場シーンで「ハッピーかい?」って言ってるお
95〜96、2000の背景はマジで神杉だな。
特に96のラウンド前の背景演出がすげぇ。
唯一の不満は餓狼チーム、龍虎チームの背景がバージョン違いという事だ。
いや、あれはあれでイカすんですけどね。orz
絶対無敵(たくま) ポン!
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 00:40:31 ID:tSPnSjqR
ボスチームのコンボ教えてください
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 00:53:17 ID:tnSuDJJt
ギース使いの自分としては、96=ギースゲームだった。レイジングストームが一番美しいのは96だと思う。
ギース、バイス、大門がメインのチームだったな。最高に楽しかった。
あのころはレイジングが上手く出せなかった
俺は今でも96じゃ上手く出せん。つーか久しぶりに96やってみたら
ハリケーンアッパーすらまともに出せない始末・・・
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 01:10:14 ID:tnSuDJJt
邪影拳を相手がガードして、相手が反撃しようとしたところにすかさずレイジングストームを出すと、「レイジング」の時の無敵判定で相手の攻撃がスカり、「ストーム」でこちらの技が決まって気持ちよかったな。
完全じゃないんだけど、相手が思わずしゃがみ大キックなどを出しちゃうと、きれいに決まった。ああ、あの熱い日々・・・。
久しぶりに96やろうと思ったがみつからない(´・ω・`)
ちょっと買ってくる
>>435 まぁもちつけ。三本パック待った方がいいよ。
来年まで('A`)
サターンなら9596のパックがあるぜ!!
それどころかSS版なら95-97があるけど
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 23:54:44 ID:59kDeiAo
マチュア、クラウザー、ギースでいつも無敵の俺は、
井の中の蛙?
ギースが穴になる
そのメンツだとクラウザーの方じゃないか?
クラウザーは十分強い
ギースはムリ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 00:47:57 ID:0TunS9+i
ギースは
中ジャンプ〜大パンチ連打〜が強いと思うのだが、
あと、逃げ烈風拳
>439
2005年の今、このスレに来てるヤシらは地元のゲーセンとかではある程度
腕に覚えのあるヤシらばかりだろう。もちろん全国レベルだったヤシらもいる
かもしれんが、なんにせよオンラインとかかなり熱そうだな!
歴代KOFの中でもトップクラスのバランスの悪さの96じゃ対戦にならんと思うが・・・
個人的には95、97よりゃマシだと思う>バランス
95は今でも熱心に研究、対戦している人がいて大会やってたりするので、実はそんなにバランス悪くないという話。
全体的に攻撃力が高いので弱キャラでも大物食いがしやすい。
あとテクニカルなシステムが多いのも人気の秘密だとか
問題は技が出にくいという事だな
慣れれば出るけど
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 15:23:34 ID:U6zJHER1
ボスチームのこんぼおしえてください
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 17:17:28 ID:h7QsLNDl
>>449 ギース
小ジャンプ大P→立ち大P→弱邪影拳
クラウザー
小(大)P→カイザースープレックス(カイザーキック)
ビッグ
しゃがみ小P→大カリフォルニアロマンス
CPUの大門とクラウザーのコマ投げは異常だよ。
ジャンプして少し浮いてたのに投げられた。
そんなの温い温い
最強CPUコマ投げはゲーニ(ry
そんなの温い温い
最強はPS版96で連射パッド使ってL1R1が常に連射状態のゲーニッツ。
牽制技全て取られるわあらゆる技が反撃確定するわ大変。
あげくには「温いですね・・・」とか挑発してきやがる('A`)
ガードポーズは投げられないけど(屈伸に利用されるアレ)
ジャンプしようとすると投げられる
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 01:24:26 ID:66fLBne7
>>445 96は、バランス悪いけど、当時は画期的だった。
飛び道具が消え、接近戦の駆け引きがより楽しくなった。
ふっとばし攻撃、どのキャラも強すぎだけど。
94、95もそれぞれ面白い。
97は、98が出た時から、やらなくなった。
98が97の発展系だから。98は素晴らしい。
99もシステムが個性的なので、おもしろい。
00は、ストライカー交えた連携が気持ちよかった。
全てのアナザーストライカーを網羅できなかったけど。
01は、リンが良かった。
対戦は3人、1人ストライカーのパターンが圧倒的に多かった。
02は、最高傑作かも。
03は、個人的に嫌い。
ネオウェイブは、個人的に大好き。
というわけで、97、03以外は、今でもたまにやってしまう。
NEOWAVEなんてギース使えば楽勝
98が97の発展系
95がおもしろい
このへんは異議ありまくり
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 01:49:49 ID:66fLBne7
>>456 確かに強キャラのひとつだが、結構もろいぞ。
ジャストディフェンスにも弱いし。
逃げ小ジャンプBは強いが、
チョイ、リョウ、キム、ジョン、柴舟などの方が圧倒的に強い。
ただ、ギースは初心者プレイヤーに対しては圧倒的に強いかもね。
チョイ、ギース、ジョン使ってるヤツ
酷すぎる。上級者が使ってると
酷すぎて泣けてくる。
NEOWAVEではMAX2使うから
チョイ、ギース、ジョンの3バカ使われると
キツイ。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 02:07:10 ID:66fLBne7
>>457 97から98へは、そんなにシステムが変わっていない。
もちろん、98の方が圧倒的に完成度高いけど。
95はガードキャンセル〜必殺技が楽しい。
攻撃力が高すぎるので、荒削りなゲーム展開になることもあるが。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 02:15:35 ID:66fLBne7
>>460 MAX2使ってるなら、裏ヤシロもキツイでしょう。
GBモードでやれば、MAX2チョイ、ギース、ヤシロはなんとかなる。
ジョンは、どれもキツイ。
ヤシロ、柴舟には強い
MAX2を狙うのが俺のもっとうだから。
舞なら投げの後に決まる可能性高いが他がキツイぽ
98演出だっせえしコピペゲーだから大嫌いなんだよね
ていうか98信者消えてくんない?
お前が消えたほうが手っ取り早いと思うぞ。
このゲームで庵、マチュア、チン、クラーク以外のキャラ使ってるやつ見たことない
そういえば95のシイケンスウの→Dはダウン中段だったよな。
最初はバグかと思ったもんだ。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 10:36:51 ID:66fLBne7
↑思い出した。今度使おう。
96、強いキャラはギース。小・中ジャンプ大パンチはしんどい。
追いかけると烈風拳
未だにギースを強キャラだと思ってる奴がいるのか・・・・
そんな奴おらん
どのキャラでもとりあえず大中ジャンプCDで近づいて小ジャンプCD連発すればなんとかなるよ
ガークラ狙いの行動が明らかに連続技狙いより強かったね。
ガークラを誘発させてから大技を一気に叩き込む96のスタイルが俺は好き。
あと、96は対戦格闘ではなく対戦風格闘だと思うなあ。
473 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:35:21 ID:H0OdfyGL
おまえら芋コロでもやってろよ( ^ω^)
凄いわよガールズの声って誰がやってる?
マチュアの人じゃなかったかな
476 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:09:59 ID:keB1m2pN
>>472 >あと、96は対戦格闘ではなく対戦風格闘だと思うなあ。
どういう意味だ?
477 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:25:04 ID:keB1m2pN
ギースは強いと思うよ。
使いこなしているギースマニアのプレイを見てるからかも知れないが。
KOF唯一ギース使えるから。
(NEOは、龍虎ギースだから)
だから弱いキャラはそんないねーっちゅーねんn
上が強すぎるっちゅーねん
julJ7Yyx
66fLBne7
スレ違いだ
失せろ
といっても
はげしく亀だが
481 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:27:27 ID:keB1m2pN
最近ハマっているんだが、
CVSカオスのギース楽しすぎ。
そろそろsageることを覚えないか
リョウの蒙虎雷神剛が強すぎた
ガードポイントがある上に当たればほぼ虎砲も確定だし、
ガードされても立ち弱キック一発分くらいの反撃しか受けないので
こちらの削りダメージを考えればほぼノーリターン。
まさに強すぎた
↑
訂正 ノーリターンじゃなくてノーリスクだ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 19:57:59 ID:qHz3XsJT
ハハハ、こやつめ
ギースはまじ弱いっちゅーねん!
雷神剛はぶっとばし殺してあげるとか
コマ投げでガード後または直接吸うとかやるねん。
強P→強P多段化→雷神剛→虎砲で気絶。
ガードしてもガークラ値が上がるってのが強烈だった
それはハメだ。そんなに対戦流行らなかったからよくわからんけど
多段京、リョウはクラークより強いかも
>491
この時代はゲーメストだったね。ゲーメストのダイヤグラムではやっぱクラークより
は下だった希ガス。まあ、このゲームある程度のキャラならはまれば結構いくがね。
小技ガードさせる→遅め入力超投げ
がほぼハマりなんだっけか。
屈伸て無理?
いける
昔はそんなテクなかったw
となるとハメに近い状況は存在しないと。
ますます京リョウの地位が上がるなあ。
京かリョウあたりを先鋒に入れて、
チンチョイ対策キャラを1〜2人ってのが最終的な96オーダーと妄想
東京の方には対戦台あるの?
登場キャラも良いし対戦したら結構楽しめるような気がする。
96を94リバウト風に調整するとどうなるだろうか
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 00:40:18 ID:irO7xbDc
俺は京リョウレオナでやってたな
京はともかくリョウは雷神剛の半角技が地味に多いから微妙じゃない?
アッパーも今のと違って遅いしチョイの露骨な飛びすらきつそうだし
たしかクラーク大門で↓BCDやってればコマ投げ無いキャラは詰みじゃん。
京もリョウもないぽ。
ジャンプの予備動作に投げられ判定があるからやっぱりコマ投げは強い。
クラークで相手の飛び込みをJDで落として
二人ともが降りてくる間に41D236(Dは押しっぱなし)とすると
コマ投げないキャラはSAB回避不能っぽい。
他にも相手の起き上がりに
6321463B2C1463214 (Cは押しっぱなし)とかよくやった。
ゲーメストムックにマチュアのふっとばし性能がBって書いてあったのがありえない
ボスの話しでスマンが千鶴の近C(遠C?)って発生速くない?
マチュアのメタルマサカーヒットさせても反撃される・・・
チョイリョウ庵でやってた。
何度か絡まれたことがあったよ。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 22:53:53 ID:Bm091YX6
クラークは近寄らなければいい。
当時、友達とアンディーは寝チンに当てられる技が無いという話になり、
実際に検証したら屈弱Kと通常投げしか当たらないと判明し、爆笑したのはいい思い出
10:0とは、こういう事をいうのかとしみじみ思った。
なんでネチンなんか作ったんだろうね。SNKはバカなのか。
庵の屑風もだな。
今は昔に比べれば弱いが今でも強いし。
なんで通常投げじゃなくなったんだ
涼風と屑風って似てない?
聞かないとわからない?
あさひなくずか
屑風ってくずかって読むの?くずかぜじゃないの?
kuzukaze
そういやオロチ勢は技名がロシア語?になってるけど、あれ漢字だとどんな表記になるんだろうな。
真 八稚女 実高速みたいな?
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 20:21:15 ID:SCUzS/5O
「じっそうこく」だな。
サントラの没ボイスはスキ
審 八乙女 実送哭
だと思ってた。
審判を下してあの世に送る、みたいな。
あれは「十爪刻」だよ。
十回刻んでポイしてるからなんとなく分かる。
演出は歴代最高、ゲームバランスは歴代最悪。
とてもじゃないけど対戦にはならん。
そんなゲームで乱入しないでください。
しかも庵クラークチョイという最強の布陣で。
CPU戦楽しんでた餓狼チームでどうしろと
このゲームの餓狼チームは三人とも微妙だったよなぁ。
特にテリーとジョーはシリーズで最弱だと思う。
ジョーは→弱Kのローキックが無いからなぁ…テリーは何か動きが遅いし…いや全員遅いか…w
それでも結構テリー使ってたりするオレw
餓狼チームっていうか総じて餓狼キャラの冷遇っぷりが酷かった。
テリー、ジョーはきついけどアンディは何とか戦えるぞ
屈A×2→弱飛翔拳はお手軽だし、昇竜弾の性能も95より強化されてるし、
おまけにガード不能もある。
アンディ使いが優勝した、とかいう話も聞いた事ある品。
アンディは超烈破と激壁が、両方出かかりをコマ投げで吸われるので
投げキャラには歯が立ちそうにないので捨てました
お前らなんか大切なこと忘れてないか?
アホみたいに強い飛翔拳のことをさ。
テリーのコンボって屈A→弱ダンクと近立ちC→強ライジングタックル
ぐらいしかないよな しかも両方密着からでないと入らないし。
テリーは対戦では見かけなくてむしろKING OF 点稼ぎだったw
ライジング空中の相手に9Hitとかするしww
96のテリーは確かに弱いが
使いやすかった
せめてダンクかクラックの性能がよければ
俺は何よりもパワーゲイザーが気に入らん。
性能じゃなくて見た目だが。
いかにテリーが必殺技が重要か分かるレスだな。
たしかにあのゲイザーは安っぽいな
テリーはともかくジョーは結構悪くない印象あったけどなぁ。
まだまだ前転が弱い頃だったからハリケンが結構強かったし。
爆裂拳の減りが結構いい感じだった記憶。
爆裂拳がペチペチペチペチしつこく殴るようになったのも
96からだっけ?
でも歴代最弱ってのは間違ってないんじゃないか?>テリーとジョー
まあ俺は2001以降は知らんが。
>>538 そう。
チョイ、チン対策で紅丸使ってた俺は変なのかな・・・
周りに聞いたら庵でいいじゃんとか言われたし
べにまるは97はめちゃくちゃ強かったが96はそれほどイメージないな。
96ってコレダーではめれるやつだっけ?
対クラークだけな
>>539 テリーは間違いなくそう。
餓狼3での大暴走の罰ゲームかと思ったさ。
>>541 テリーとジョーも97ではめちゃくちゃ強くなってた。
96の紅丸は片手駒も反動三段も性能がアレだったからな
コレダーと居合い蹴りくらいしか使えなかった記憶がある
雷光拳も1ヒットするたびに後ろに下がっちゃうしな。
え?片手駒って弱いの?
弱技から繋がるし最後で離れるから削りにかなり使えた記憶が。
このゲームGCは有って無いようなもんだし。
反動三段は…ネタとしか思えない性能だ。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 17:47:35 ID:wFODusEQ
雷靭拳の性能とエフェクトもなんか変だった。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 18:09:56 ID:TcYCBgM3
ゲージの溜まってないリョウ楽しくない?
多段Cが楽し過ぎて脳汁でまくり。
>>33 KOF96でかなり強い部類。チンにも相性が良い方だし、何より大攻撃系が強い。
出が速いし、4発短い間隔で当てるとピヨる。疾風やJぶっとばしもイケる。
避けハメされる前にダメージを先行させたらクラークにも対処出来るしな。
烈風は壁技。出の速さ生かせて技を外から潰す感じで。
やられ判定が刃の部分だけ無くて、隙がちょっとある打撃技みたいに使うと強かったね。
疾風と打撃技のキャラなのがちょっとアレだか使っていて楽しいし、当て身も使える奴がやると強い部類に入れる。
クラークと大門とチンが完全な糞キャラなのが痛かった。
クラークと大門はリードしたら避けハメで逃げて終了。
糞判定の寝技のチン。この3人が三狂か。
避け単体で見れば意外と対処できるキャラ多いぞ。
コマンド投げに限らずつかみ技とか、リョウのC投げとか。
問題は近づいたところで大概先に投げられてしまうのだが。
定期的にギースを強キャラにしたい奴がでてくるな
ギースの当て身は食らえば食らうほど威力が下がる面白技
きっと受け身がちょっとずつ上達してるのだろう
個人的に烈風拳は96の方が好き
でもレイジングストームは圧倒的にSvCのが好き
>>553 大攻撃の相打ちOKが強いぞ。とりあえず4発早めに当てれば気絶は美味しい。
割と出が早い技が多いだけに上手く使うなら大抵のキャラと渡り合えるよ。
相打ちOKならなおのことギース不利じゃん
>>558 気絶値が高いから有利って意味だろ。判定や出が早いから相打ちになりにくい技が多いし。
>>556 PS2版2002のギース(SVC仕様)使ってるけど、あのレイジングは狂ってるな。
小技から繋がるわ、GCで反撃できないわ、ガードされてもほぼ隙が無いわ、
他にも画面半分を覆う攻撃範囲、威力・・・
息子も見習えと。スレ違い猛烈にサマソ
起き上がりにリバサで当身で取ろうとすると取れない上にカウンターまでつくのってこのシリーズだったっけ?
当て身投げは餓狼SPあたりから既に1F発生ではなかった気がするが
>>560 2002がSVCのコピペ。
そしてあのレイジングはRB画廊系のレイジングだよ。
>>563 RBレイジングは性能も
>>560なのか!?
それに引き換え96レイジングは他と比べてメリット薄いな。
見た目は好きなんだが・・・
ギースは強い相手には疾風拳で嫌がらせすることしかできない悲劇的キャラじゃろうな…
>>564 正確にはリアルバウトスペシャル以降な。
RB2にいたってはコマンドも変わってたような。
翔吼拳コマンドになってたな
>>567 ナ、ナンダッテ----( ゚Д゚)---!!?
あのキャンセルで出す事を無視して設定されたようなわけの分からんコマンドが好きだったんだがな。
MOWのゲイザーや鳳凰脚が236236コマンドになったのと同じくらいショックだよ。
MOWの簡易超必コマンドはストIIIのパクリ
コマンドはRBSPあたりから既にその兆候がなかったか?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 21:12:43 ID:44p6rYfv
>>564 96のレイジングは以外と無敵時間が長い(レイジングって言っている時)のが面白いよ。
>>571 それは同感。でも発生と同時に切れるから
レイジンッ・・・ウッ!
ってなる(´・ω・`)
どう使ってる?先読み対空?
彼ともども封印なんですが・・・
確かAとCで出の遅さ≒無敵時間の長さが違う のを考慮しつつ
割り込みによく使っていたような。
高めのJDをガードさせて着地で出すとか。
あんまりいい使い方とは思わないけど。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 23:32:35 ID:tAGVSm0X
>>572 >>434で書いたことと同じでスマンが、やっぱり邪影拳をガードされた後に使うと、割と決まるよ。
96の超必は、出かかり無敵なんだけど
投げられ判定は残ってるんだよねー
N択の選択肢にならんわけで、投げキャラが強い要因の一つ
超必を意識しないで戦えるのもギースの強さのうちのひとつ
それに超必コマンドでも斜め入力の影響受ける部類だから出すのに時間がかかる
空中でクリスタルビットを出しているアテナに対してw
ギースヲタうぜえなw
小技あててもリターンなし、当身遅い、烈風飛ばない、動き遅い、攻撃力微妙
どうみても中の下だろう
まあ今更どうでもいいんだけどね
許るさん
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 14:23:43 ID:fa207vxY
アンチギースうざい。
96ギースは攻めのキャラ
J大パンチで何度もこずかれれば、
そのうちヒットするんだよ。
しねえよw
餓狼の強キャラがゲストとして登場する際に貧弱調整されるからなぁ。
ギースも96のインチキキャラを除けば中堅ぐらいだと思うけどなぁ。
逆に言えば厨キャラには手も足も出ない
>>561 起き上がりの攻防はしゃがみ大パンチが強い罠。
なぜか判定勝ちする時があるしな。相打ちでも良いって時は出す価値がある。
読まれたら悲惨な相手には出さない方が良いが。
とにかく強攻撃は需要多いな。
気絶値の高さが異常だから連続技無理して狙わなくたって
気絶させてから超必叩き込むほうが明らかに痛いし。
このゲームは軒並み超必の出が遅いけど前述の理由からしてあまり気にならない方だと思う。
舞の遠距離大Pもけっこう強かったなあ。
そこで閣下のJDですよ。
CPUゲニすら気絶させられるのはコレぐらい(´Д`)ハァハァ
ガード固められようものならスカシ帝王投げ。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 18:48:48 ID:SY3ouPyC
てかギースじゃクラークは誤魔化せるけどチョイチャン無理ジャン
まあまあここは落ち着いて龍虎乱舞ガード時の隙のなさについて語ろうではないか。
隙の無さより龍牙の部分が上昇したまま連続ヒットするところがやけに気になる。
背中見せたままガガガガッていくとこね。
ゲーニッツステージは
BGMと背景の演出がスゴイと思う
まぁオロチチームステージには敵わないが
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 11:09:34 ID:esNoR3Ou
一度あげます
紅丸の雷靭拳が多段技になりやがったのもこの年から
95までみたく一発入魂みたいな感じでよかったのに
ユリのコオウケンとロバの龍撃拳は良い変化をしたと思う
BOSSチームはギースはともかく
帝王と棒じじいは
どっちのほうが
ダイヤグラム上だろう?
>>601 普通に帝王だろ。このゲームはコマ投げあるキャラはそれだけでかなり食っていける。超必も強い部類だしな。
俺はハゲのほうを推すけどな。
JCD、JCの素早い攻めと236A、Cを駆使した回避困難な固め
そして何より623A、での鉄壁の守りで安定した立ち回りができる。
ギースは烈風連発でCPUちづるにパーフェクト勝ちする係。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 13:07:11 ID:H3vCvfAY
ハゲはチョイとガッツリ戦える
カイザーは下位キャラを瞬殺できる
>>605 スタート時の間合いで弱烈風拳を連発すると天神の理の空振りにヒットするのでパーフェクト勝ちできる。
609 :
601:2005/10/01(土) 22:22:44 ID:Xdls30Bj
ギース最強の技は昇竜コマンドで出るヤツ。
ちづるもゲーニッツもあれ連発してるだけで簡単に倒せる
611 :
608:2005/10/01(土) 23:30:41 ID:BV7zS/Sq
ギーヌにせめて崩しがあればな
ギースたんのギヌスハァハァ
ロンギヌス
ロンギヌスで思い出した
このゲームエヴァネタが酷かったなぁ…そういや
>615
ユリが壊れたのがこの辺りか…後レオナとか庵の暴走な
あなたは死なないわ
墓標で散々ネタにされてるなー。>エヴァネタ
気にしなかったけど。
やっぱKOFの魅力は神背景とボスチーム、神BGMだわな。
ああ、KOFじゃなくてKOF96でした。
ロード時の眼鏡かけてるゲニがナイス。
爆裂屁こいてる舞は忘れられん。
やっぱり屁に見えた人っていたのか
大放屁火炎放射ナツカシス
くそ、どんなのか思い出せん。ゲニは辛うじて覚えてるんだが…
>624
閉じた番傘を肩にかついで得意げな表情
そして爆裂屁
100円みーっけってなかったっけ?
>626
そりゃPSのKOF97じゃないのか?w
PS、SS、ネオジオCDのKOF97に収録されてたギャラリーモードの一つだな。確か暴走庵の絵だったはず。
俺は「ブラックスワン」とかいうヤツでリアルでコーラ噴いたが。
ここの住人的にかすみはどーでしょう?
体力減ったら超重ね当て連発。
通常の重ね当てだって最近のよりは判定が気持ち長め。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 09:36:06 ID:UhuUXdYF
>>629 おっさんが作業してるとこしか見たことねえよ。
96の大門の切り株返しって転ばせても拾えないんだよね?なんかうまい使い方を探してます。
あとBCD同時押しで出るかわし動作っぽいやつの利用法あります?
避け動作は投げぬけと併用すればコマ投げがないキャラは理論上ダメージを与えられなかったような。
1ドットでもリードした状態で連発すれば時間切れで勝利。
掴み技と抜けらんない基本投げでもOK
といってもキャラ限られてるから大門とクラークはヤバいな
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 16:58:12 ID:gCEDBv/l
>>633 しゃがみ大キックから切り株返しは、もう使い古した?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 08:49:21 ID:2yNVmWZs
あげ
誰か通常技多段化メストで発表される前から知ってた人いるかな。
あのバグよく見つかったなって思うよ。
別にキャンセル超必やろうとする奴多いからゲージ無いの忘れて入力とか普通に有り得ると思うが
640 :
633:2005/10/15(土) 01:07:25 ID:LCL5gwhK
さっき試したらしゃがみ大足から切り株返しで拾えました。成功率は低め。タイミングなのか距離なのかと。
あと京でゲーニッツの「ここですか?」を毒噛みで打ち消しながら(ガードポイント)攻撃できた。これかなりいいね。
京「魂のこもった拳なら、どんなもんでも打ち抜くぜ!!」
最後の台詞なによ?
最後の台詞なによ?
早く卒業せいよ・・・
>>640 ・・・・・・りっぱな せりふだな
なかなか いえるものではない・・・・・・
ここには ふるいネ申々が きたえたアイテムが
いくつかある すきなものを かっていくがいい
なんとなくボン餓狼テリーを連想する台詞だな。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 02:26:42 ID:PsaBkJEF
うっおー!くっあー!ざけんなーっ!!
記念カキコ
ギース様目当てで金いれたのにあまりにも弱すぎて泣いた
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 12:58:24 ID:a7juShXP
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 13:36:31 ID:QGhtpgo0
>>649 ギースはかなり強い!
ジャンプ強パンチが特に強い。
逆にいうとそれ以外は・・・・・
2002は96仕様でだすべきだったギース
ビームレイジングだろ、やっぱ!
ギースは大攻撃のピヨリ値と出が早いからどんどん相打ちOKくらいのつもりでぶつけていくと強い。
知らん間にピヨるそれを知っている奴にはじっくり歩いて攻めたり上から抑え込む。
烈風のカスらせ方や当て身の使い方が出来ている奴なら上位キャラに化ける。
これは断言して良い。スカシ投げのバリエーションも豊富だし
誘いのテクニックでカウンター取っていくと楽しい罠。
烈風があの隙で飛ぶのだったら最強だったかもしれない。
>>655 >大攻撃
ラルフの方が強い。
>すかし投げ
ワロタ
投げ回避されるんですけど。
虎殺掌も無いし。
ノーマル時中ジャンプCx3〜
の気絶連続技が狙って出来るんならそこそこ強くなると思うんだけど。
ギース安定コンボと崩しがないのがきつい…
守り性能もカスだしな。
連続技の強いあのゲームじゃ当身のリスクとリターンがつりあわない
だがカリスマ性は特大。
超必があのコマンドだから通常技の多段化が
不可能に近いのも痛いな
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 12:14:32 ID:crizJGyx
96のギースは香澄の劣化キャラになってるしね
あて身投げの性能も香澄のほうが上だし
飛翔日輪斬の妙に強い部分の判定がウリなギース
レオナの声が元気っつーか高いよね。比較的。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 08:06:26 ID:XkxlrxtA
チン,クラーク,庵にそこそこ戦えるキャラって誰かいますか?
下がっているので上げておきます。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 09:09:58 ID:ke3h8e/G
玲於奈
BIGさん
ロバート
帝王閣下
そこそこってかかなーり有利に運べるのが紅丸。
ただし相手クラーク限定ね。
コレダー決めたら勝ちだな
ギーシの永久熱い
レイジング殺
cpuキングがサプライズローズばっかやってくるじゃん
それ狙ってカウンターで遊んでた。
レイジングストーム2ヒットとかしびれる
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 17:29:42 ID:ZHJ/8Cs7
大門「うむ」
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 21:07:26 ID:Pdpsj63u
MAXヘブンズゲイト最高だお
気絶中の相手くらいにしか決められませんけどね
>676
小技を適当にガードさせればほぼ確定ジャン
どう見てもマチュアとバイスを取り違えています
本当にありがとうございました。
ふっとばしカウンターヒットにキャンセルしてれば入りそう?
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 08:33:35 ID:33ltnctz
弟の話では、ギースは画面端でなら、吹っ飛ばしカウンター→レイジングストームが入るらしいが。。。
あと、クラークで吹っ飛ばしカウンター→ナパームストレッチが決まると美しい。
96はMAX状態のタイミングが難しいから俺の実力じゃ無理っぽいぜ。
MAXになったとたんに超必殺投げ狙いにいくパターンを変えないと
画面端ふっとばしカウンターならほとんど連続技になるんじゃなかった?
何でもかんでも連続技にして遊んでた時期がある
ガロスペのギースの声の話題でスマンが
ダブル烈風拳は
漏れ的には「はどれっぷーけーん!」と聞こえるんでw
名前もそのまま波動烈風拳のほうが
かっこよかったと思うチラシの裏
あれは
だぼぅれっぷーけん!
>>682 いったいなんのゲームだよてめ―――っ!!
せめてキャンセル可能技がまともにあれば+邪影が小技からつながるならギースもいけたかもしれん
ギースは、ジャンプ大パンチ×2→立ち大パンチ→小邪影拳がポピュラーかな。
何でこのゲーム特殊技削除されたの?
このゲームのマニアックな連続技を知ってる人いない?
ネタ系でも普通にスゴイ系でもなんでもいいんで。
そういうの載ってるHPとか探そうとしても96は全然ないんだよね。
>>691 サンクス。しかしどのサイトも既に知っている罠
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 09:39:46 ID:lnip5b8Q
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 12:09:04 ID:uJ3WVovn
なんだ。俺意外に96好きな人たくさんいたのか
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 12:48:56 ID:tTYx8Us1
音楽と演出はいいよね〜。でもテリ坊いれないとクリアできない俺ガイル・・
パワーウェーブパワーウェーブぱw以下略
千鶴は後ろに下がって近づいてきたらコマンド投げ
ゲーニッツはジャンプ攻撃ガードさせて、着地に足払い
そしたら高確率で喰らってくれるからそれだけで勝てる。
チンは寝て↑Dだけで両方勝てる
パターン使ったら歴代で一番クリア簡単だよ
ガイシュツならすまない。
チョイへのキム大P投げでバカ減りは?
MAX版だとさらにヤバス。
ロバートで連舞脚→覇王翔孔拳がアツ
懐かしいなぁ。アテナの常時シャイニングってこの頃だっけ?
カプエス2の社長に紅丸ではめられたなぁ。あの人だけキャラ限じゃなかった。
そうだろ
>>12
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 11:07:26 ID:3+QWM3Le
マサカーのモーションは98以降よりこっちの方が好きage
オープニングは一番好きだなぁ。
PS版で、何度も何度もOPだけ見てた憶えがある。
>>697 投げダメージがほぼ倍になる組み合わせ
紅丸(D)>ラルフ
キム(C)>チョイ
京(D)>テリー
クラウザー激アツかったよ。
近D重ねてスープレックスつなげたり。
止めは近C帝王キック。
画面上まで消えるスープレックスはどんな条件だったかな?
>消える
確かシャイニングクリスタルビット中を吸うんじゃなかったっけ。
ライジングストーム
レイジングアッパーほしいよね
今日PS版96が600円で売っていたんだが買いか?
PS版やめてサターン版+本体探すほうがおすすめ。つーかPS版は基本的に止めたほうがいい
>>707 PS版96は異常にロード時間が長い。
他のはそうでもなかったんだけど
あの長さは一体何だったんだろう?
初めて買ったPSソフトがKOF96だったおけげで、それ以降に買ったゲームに対して
ロード時間が気になることがほとんどなかった
96のPS移植の際の劣化具合は95とかと比べるとホントひどいよな…
音楽だけはPS版もアリだと思うけど
アレンジ版の音楽が収録されてるとサイコソルジャーチームのステージでひっくり返るハメに。
ちょっと聞きたいんだがPSやSGで三種の神器EDで牧師がまだこれで終わりではありませんよ
庵がチッ!とかいったあと 庵の楽には死ねんぞ!ってしましたっけ?
NG版だとそこの部分だけ真っ白。
データだけで実際には出せないが
棒どつきスピニングちょっと対空が残ってるお。
PS版は「楽には死ねんぞ」やってる
ああ、赤い闇払い出すやつね。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 12:31:55 ID:OyntwRRR
どないしたんや?どないしたんや?ウヒー!くそったれ〜〜〜!
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 12:20:20 ID:T2KrP0yW
ここですか?ここですか?天罰です。終わりです!
ロバの強飛燕旋風脚の鬼性能にわロス
リョウみたいにガード不能がコオウに化けることもないし、
何気に強キャラかもしれん
行きつけのゲセンに96発見!
ビッグキムアンディでプレイ。
ビッグのジャンプC立C大メロリンキューだけでクリアしちゃいました。
どこかに対戦台ないかなぁ?
スレ住人の方々と対戦したいよう。
>>719 悪いが対戦ツールだとは思っていない。
96は一人用でマッタリしてなんぼだろ
個人的には97も一人で楽しむゲームだと思う。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 23:27:42 ID:TJZFjIWm
〉〉720
「対戦ツール」の意味が分からない。
ではどのゲームならば「対戦ツール」なの?
そのゲームが好きな人同士で楽しむ事が対戦ではないかな。
無知な自分が語るのも恥じ知らずなんで、何故「対戦ツール」でないかを知りたいな。
>>722 98やスト3サード、餓狼などは
「比較的」キャラ性能のバランスが良く
対戦してて楽しいのでそれを「対戦ツールになる」と言う。
96はバランスはお世辞にも良いとは言えないので
「対戦ツールにはなり辛い」
使われるキャラが偏ってると対戦しててもつまらないでしょ?
家でならそれもまたよしと言えるかもしれんが
毎回金がかかるゲーセンではちとキツいわな。
KOFのストーリー重視の設定に毒されてた俺は
格ゲーは一人プレイがメインで対戦はオマケだと
思ってた。99するため初めてゲーセン行った時
それが間違いであることに気づいた。
バランスが取れている事が対戦ツールの条件なのですね。
しかし、ホントにそのゲームが好きならばバランス云々抜きで対人を楽しまないかい?
「対戦バランス」がとれたゲームでないと、「対戦できない」なら別に強要しないけど。
そのゲームをよく知った仲で「ガチでやってみっか」なノリで対戦すればよいし。
このゲームが好きな人とならば勝ち負けを感じないやりとりができると思うんだがね。
ちなみに俺の本職はスト2Xだよ。
>>726 このスレの良心的な人達となら楽しんで対戦出来るだろうが、
実際はそうもいかない。こちらがマターリプレしてる時に
強キャラで全力で叩き潰しにくる奴とか居るから。
だから初めから「このスレ住人と対戦したい」言ってんじゃんw
・当時は、「テリーアンディ香澄」「庵テリーアンディ」「ロバートキム紅丸」「クラウザー大門チャン(3000万パワーズ)」
とかチーム編成してたよ。
・渋谷会館に強い人いたなぁ。
96は対戦すると技が出にくくてストレス溜まるよな。
レバーがちょっとでも悪いと対戦する気になれないので
少しでも差があると1P2P争奪戦とかおこる
>>725 つうかお祭りゲームなのになんでストーリーなんぞを設けたんだろうな…不思議でならん。
簡単に言えば今はバランス馬鹿の天下だっつー事。
「今は」も何も当時から庵ばっかりで対人戦はつまらんかったが。
バランス悪い時点であんだけキャラいても結局意味なくなるからな
今みたいに弱技からぽんぽん繋がったり
暗転したりするのが嫌いな俺にとっては
超必に関して言えば96くらいの性能でいい
ゲニ様が最も輝いていたのがこの時期
>>735 禿同。
葵花もどきなんぞつけられて小足から安定コンボ(しかもコレしかないからワンパ)するゲニなんぞ紛い物。
ゲニはラッキーや裏シェルミー以上の単発キャラでいいんだよ。
安直な技なんて追加されてもつまらんだけだ。
ゲニに限らずKOFのキャラは最初に出てきたときが一番カリスマ性があるよな。
ルガールとかもう見てらんない・・・・
対戦動画はないのかな・・・・。
>>737 正直ルガールはカプエスのほうがかっこよかったと思う。
ルガールは95が一番らしさがあるのではないかな。
グキグキグキ、グァー
ゲニは偉い、ゲニはエロい
ゲニ無しの生活なんて考えられない!
一人プレイ時間のお得度、勝利でものかっこよさは96がピークだったなあ。
「まったくグレイトだぜ」
俺はそれを
「マッスルグレイトだぜ」
だと思ってた。
俺はチャンの勝ち台詞が(ry
棒じじいのカリフォルニアロマンス
なんて聞こえる?
でろりん!
ディオリンス
ベロリンス
エロレンス
CPU戦やるのにおもろいキャラは誰だろ?
ちなみに自分はビッグギースチャンで多段ガードどでガリガリやるのが好き。
ボスチーム
俺はマジで、ギース、バイス、カスミ
やっぱボスチームだな。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 17:45:40 ID:Jf6uMHnb
音楽だけは良いな
なぜか攻略本がシリーズ歴代最多種じゃなかったっけ?
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 11:53:06 ID:12ihgTc4
そうだよ
チンが強いのはなぜですか?
庵やクラークは強いですけど、地元でチン使いがいないんで
214Kで寝たあとの8Dで出す技が強い
下段攻撃が強いキャラとコマンド投げ無いキャラは殆ど詰んでる
>>759 それ、下段攻撃が弱いキャラの誤りじゃないのか?
でもまぁ、足払いのとき足が浮いてるキャラは普通に苦しいな。
乱舞技も入るキャラはかなり限られてくるし。
つまりはキングあたりがつらいのかな?
8Dは判定がアホ。
足払いが下に強くても出そうとしたとこに8Dやられると大抵のキャラは一方的に負ける。
しかも8Dは後ろに転がるから近寄られたら適当に8Dやっとけば当たらなくても逃げて仕切り直し。
近寄ると見せかけて大ジャンプで逃げ8Dを追っかけられるとちとピンチだが
そこは読み合い(チン大幅有利の)
8Dも強いけど奇襲用の8Bもなかなか。削りも強いし。でも使っててあんまり楽しくないんだよなあ。
寝てからの8Dは判定強いどころか普通に攻撃発生後まで無敵だしな
加えて寝てる間はゲニの弱八稚女すら当たらん
そういや96では火噴きも強かったな
火噴き自体はKOFシリーズ中一貫して強い超必なんだけど96だと体力減ってからは使い放題だからな。
出だし無敵、カウンターで2ヒット、端でガードしちゃうとGC前転以外じゃ抜けれない。
さすがに95の鬼削りは無くなったが
95ではヒット時とガード時で威力が変わらんからな。
しかもどっち向きかで火の長さが違うからな。
基本的に右からは出されたくないもんだよ。
良スレ
>>713 激しく遅れたけど調べてくれてありがとう。。
やはりNG版はエンディングはあるけどもそこの部分だけ未完成ということがわかりました。
とりあえずPS2で出すときは没技20個くらいあるから全部復活希望
秋葉原のHEYにKOF詰めの対戦台に前96あったけど、まだあるかな?
2台あるよ
いつもチン相手にはキングだしてる。
相手が寝たらトラップとサプライズの二択かけてるな。
トラップ=寝てる、飛んでくる、両方対応。8Dでもお互い距離が離れるだけ
サプライズ=8Dされたときにちょうど当たる。
逆だとちょっと卑猥ですね。
>いつもキング相手にはチンだしてる。
残念なのが、おそろしくブサな96キング。
94から97ぐらいまでずっとブサかったような気がするが。
99のキャラセレ画面は美人だったな。
チャンコーハン=チャンコの法則で書くと
>いつもキング相手にはチンゲだしてる。
になるな。
>>777 2000のキャラセレにいたっては男前の域に達してたな(w
カマキャラは居たけど、基本はナベキャラだからね。>キンちゃん
龍虎の設定は、ジャックと抗争してたわけだが、途中で築いて犯せよジャックw!
龍虎1の時は完全に男だったしな。
無理矢理に必殺技で倒したくて蹴り殺されるんだよ。
しかしキングはホントにムエタイなんか?
某ケツ出しチャンピオンよりはムエタイっぽいと思う。
でもベルトは尻が着けてるよな
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 10:36:36 ID:kT6OImMe
べノムストライク!べノムストライク!
トラップショット!あ〜〜〜〜…
CPUキング、サプライズローズ連発しすぎ。
ギースのレイジングストームと、クラークのナパームストレッチの良い遊び相手
あほみたいに空中投げの判定が広くなってた。
対戦で龍虎乱舞を吸ってしまったときはびっくりした。
マチュアとバイスって、若草物語のメグとジョオに似てるなと思った
主人公チームでアケやった。
……ゲニの調整やったやつでてこい。ボス戦だけで一時間かかったわ。
前二年よりゃずっとマシだと思うが…
千鶴ってコマンド投げも飛び道具もないキャラだとどうやって倒せばいいんだろう?
>792
牽制(弱キック)キック連打とかは駄目だっけ?
立ち弱パン振って「払う!」を誘ってその隙に小ジャンプCD
弱パン振って天神の理に狩られて糸冬
>千鶴
JCDが斜め下に強いキャラなら後頭部を狙って大JCD。
天神の理を無視して当たってくれる。
起き上がりにもOK。
大門のJCDだけは正面でも大丈夫だったりする場合も。
あとは、立ちCDを狩ってこないという性質から
立ちCD→キャンセル必殺技を繰り返して削り勝ちも狙える。
>>795 それは近すぎ。
ある程度(2キャラぐらい?)離れてると小Jか祓うをやってきてくれるので
ぶっぱ昇竜。マチュアならCDでも可。
庵以外なら、大ジャンプ(攻撃は出さずに空ジャンプね)で飛び越すと
対空出してくるから、後ろから好きなの決めればいい。
ボンゲなら、通常ジャンプの方がいいかな。
出した直後は、弱でも強でも地上の千鶴に食らい判定あるみたいだから、
投げでも何でも入るよ。
俺は主にカイザーキック当ててる。
クラウザーがすごくプロレスラーしてるなこのゲーム。
バークブリーカーにパイルドライバー、スープレックスと
ライデン並みですね
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:45:39 ID:MNHSSwmK
96はクラーク。イオリさえ使いこなせれば最強
800gettu
強キャラとその理由をきぼぬ
イオリが強キャラ 屑風だsy酢p繰り返しば言いだけ
クラークと大門も強キャラ
ク:SABの間合いの広さ,ダメージ,ハリケーンコマンドなど凶悪。
大:屈A→転地返し(押しっぱ)の脱出困難連携。
リーチ,出の速さ,威力を備えた通常技。
両:攻撃避けと空中ガードがあるから攻めて良し、待って良し。
リョウも強キャラ
モウコライジンゴウの使いやすさはでかい。
立ちCの三段当てでピヨらせやすいし。
チンも強キャラ
チビだからあたりにくい
寝て待てば、キャラによってはどうしょうもなくなる(気がする)
カイザーも強キャラ
判定の強い空CD
素人だと為す術なくなるカイザーウェイブ
威力の高いカイザースープレックス
マチュアも強キャラ
鬼判定とでの早さの地上CD
後出しお手軽対空の空CD
メタルマサカーの削りと隙のなさ
下段開始の近B
香澄も強キャラ
空中での判定が強い空中重ね当て
対地性能抜群の空CD
たまに下段も取る中段当身
溜めすぎてもこけない超重ね当て
屈A→天地おしっぱは屈伸で抜けれると既にこのスレで結論が出てるので
大門は強くないよ。
とにかく500000万いきたければクラーク。イオリ。
>806
脱出不可能じゃなく「困難」ね。
まぁ、俺くらいのレベルの人間にしか判らない悩みさ('A`)
天地を抜けるだけなら屈伸すれば”困難”どころか”簡単”だと思うが・・・
まぁ投げスカリないからその後の読みあいが嫌な感じだけどな
クラウザが「フーン!!!」とかいって画面から消えてったのが面白かった。
漏れん所はクラーク禁止令でたお。パーフェクバックブリ−かでランク狙ってる奴ばっか
いたすい
>809
と言うか、その連携が回避楽勝であっても、
大門が強キャラであることに変更はないと思うが・・・。
大門より尖ったキャラが沢山居るから強キャラにはなれない。
せいぜい中堅くらいだろ
94スレと同じ流れに・・・。
大門より強いキャラってどれだろ?
庵、チョイ、チン、クラーク、マチュアあたりは確定だと思う。
前3人は俺的3強。
そもそも、中堅てどの辺からなんだろ。
TOP5までが上位なら、大門中堅は当然ともいえるな。
えーと、全9チーム27人だっけか。9人ずつで上位、中堅、下位って感じかな。
キャラランクきぼぬ
S:チン 庵 クラーク
A:チョイ 大門 マチュア リョウ
【追加】
A:チャン
ほーーーーーーーっほおっほほほーーーーーーーー
ロバートかなり強いのに全然注目されてないな
まあ、このゲームは逆に弱いキャラを探す方が大変だけどね。
ロバートが最強なのは97
>823
同意。
ついでにベニマルもいるときっつい
あとはジョーかな。
97はアテナ強いよ
96は小中ジャンプCDでピョンピョンやってればどのキャラでも比較的なんとかなっちゃう素晴らしいバランス。
チンに寝られるとキツイが
チン対舞なんか舞どうしたらいいかわからんぞ。
寝られたら2Bしかあたらんし。
バイスユリキングギースあたりは「弱さ」が目立つかな?
テリーアンディ東もシステム的にキツいかな?
キングは無敵対空あったしのぼり小J中段あったしそこそこ強かったような?
Mr.BIGも強くない?
ボイスもかなりイケてるし
BIGの飛び道具、反則なぐらいつよいなアレ。
BIGは隠れ強キャラだよな。
チンに有利つく数少ないキャラだし。
あとBIGといえばネオコロだとダントツ最強キャラで
アルカディアで神扱いされててウケタ
ネオコロのビッグはそんなに強いのか…
漏れはみんなみたいにテクニックないから
95はルガール・京・ロバート 96は庵・バイス・リョウ。
97は暴走庵・ベニマー・ロバートのハメハ目チームだったお
>831
KOFのBIGは
蹴りがある('A`)
ブラッディスピン使う('A`)
スピニングランサーが変('A`)
カルフォルニアロマンス('A`)
ライジングスピアがない('A`)
音楽が新曲('A`)
鷹岬の漫画での扱いが('A`)
サタデーナイトフィーバ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 08:32:16 ID:9/YKEZuM
>>835 >96は庵・バイス・リョウ。
おまっ、バイス使うのは投げキャラ使いか玄人だぞw
96はクラーク・バイス・イオリンで500000万狙いばっかして
ネームにM・Mばっかにしてたなー
俺
キング、ジョー、あと一人気分(バイスが多かったかも?)
だった。KOFは94以外ずっとこれだなぁ。
96のキムは最高に爽やかだった。
強ボルテックランチャーに進んで当たりに来てくれるいい人でした
(紅丸も)
>>838 500000万ワラタ
しかし、一番点数稼げるのはテリーという罠
あとアンディもだな。
潜在で削り倒すとウハウハ
96からベニマーの声の出し方が嫌い。爽やかになってしもた(同じモンスター前塚なのに)
94・95では「ら・い・じん・拳」96から「らいじんけん」って若くなってるorz
一番気にいらないのが「真・空ぅ・か・た・て・ごっ・ま」が「真空片手ゴマ〜」
ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 12:44:53 ID:sAF3YKgM
まあ95までの暑苦しさというか
アクがなくなった感はある
ベニマルが一番かっこいいのは96でしょ
キャラセレの顔も凛としてるし、
勝ちポーズに電撃出すのが加わったのも96。
紅丸が一番カッコ悪いのは2003
これだけは間違いない
かっこいいといえばゲーニッツはSVCより96のときの方がかっこよかったな
>849
勝ちポーズに電撃って、顔覆うやつか?
もしそれなら、95からあったぞ?
96からみんな声が爽やかになった 特にジョーとか
そしてどんどん崩れていきました…
「どーしてもやるのか?」「今さら命乞いか?」これ聞いた時に
KOFの進展を見た漏れであった
まあなんだ、
ボスチームがあるだけで96には価値がある。
京の毒噛み罪詠み罰詠みは
96のが一番速くて
カッコヨカタ。
くらえーバンバンバーン!!!
858 :
849:2005/12/24(土) 20:03:46 ID:lT4a+F1a
>>852 95はほとんどやらなかったので
知らなかった、スマン。
>855
どーしてもやるのか?も何もこれは格闘大会だということを我々は忘れてはならない。
例えSNKが忘れていたとしても、我々だけは忘れてはならない。
「どーしてもやるのか?」→殺しまではやりたく無い
「今さら命乞いか?」→京殺す!ぶっ殺す!
ってかんじでお互いの闘いに対する認識の違いを表現してるんだと思ってたんだがな。
いつのまにやら一緒にチーム組むようになっちゃって・・・
京は殺し合いなんぞやる気はさらさら無いと思うが・・・。
確認するまでもなくね
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 09:34:05 ID:9eIDhOVf
>>857 96の毒噛みは最近では考えられないほど速かったねw
ほんと一瞬で画面の半分移動してた。
97の毒噛みを見たときは悲しくなった。
96で個人的に印象にのこってるのは
リョウの遠Cの判定の強さとピヨリ。
相手の足払いを正拳でばしばし殴る様には惚れた。
「ケリを着けようぜ八神」「キサマの師を持ってな」
俺は99の
「チッ、くたばり損なったか」 「てめぇの都合で生きちゃいねぇよ」
が好きだったがスレ違いだな。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 15:32:21 ID:sSMXX9E0
>866
どこの地区よ?
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 08:18:08 ID:6mva6Drd
ていうか遅レス杉だろ・・・
煽る相手がもういない
今さらだけど
>>1の
>完全コンボゲーになる前だし
>ゲージまわりがカッコイイ
には凄く同意だなぁ。
レバー入れの特殊技が無いのが寂しいっちゃ寂しいけど、
俺みたいな不器用な人間にはちょうど良かったよ。
Mr,BIGってどのくらいすごいんすか?
96は敵ベニマーに倒れ蹴りできるからおかしす
>>870 起き攻めに、上り小JCDと下Cの2択がやばいよ><
マチュアタソとバイスタソが初めて操れるんで大好きれす
(*´Д`*)ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
>872
空CDって屈ガードできなかったっけ?
97からかな?
97からだよ
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:03:22 ID:FwhBmC9d
光が……
当時なんだが烈風拳が飛ばなくてハエみたく疾風拳&ジャンプ大パンチで飛び回るギース見たとき情けなくなったよw
なにこの劣化性能で出てくるのさ・・・・・みたいな
あとロケテ時に飛び道具を潜るとき95までの癖でABのみ押してて後転して喰らいまくる連中はたくさんみたよ
馬鹿だねーーー 96ではAB同時だとスウェーじゃなく後転なんだよ チャックしときやがれ!!とか心で馬鹿にしてて
いざ プレイ中に庵の闇払いを後転で喰らってる自分を思い出したw
ばぼれっぷーけぇーって聞こえるw烈風拳
>>878 ばぼれっぷーけぇーってwwwそう言われるとそう聞こえてくるなw
この時のアテナ…声やばかったよn(ry
96のアテナって結婚出来ないかもな
じゃあ、俺がもらう〜!
でもおれ、96のギース好きだった。
当身が1Fででりゃーなぁ。かなりマシなキャラになったはすなんだが。
96のアテナてたまに声が消えるんだよねw
あと小学ん時にクラウざーの「hjhしゅへkじぇjdhjk」って英語はワラタ
ネオジオCD版ガロスペのギースのBGM
かっこよかったなー
96でもこのBGMを使って欲しかった。
>877
俺の中では偽ギースって事で脳内完了してたりする。
遠距離Dが雷光じゃないし、烈風拳飛ばないし、レイジングは横にしか出ないし・・・。
おまえに烈風拳飛ばないし…
ニートの拳〜働かない者達へ〜
>>885 >レイジングは横にしか出ないし・・・。
それはSVCじゃないか?
>888
ああ、あの形状もそうなんだが、
KOF96でも横にしか出ていないように見える。
餓狼のRB以前のように包み込む感じになってない。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:41:32 ID:ln1/hjSu
ああ・・・どっかに画像ないかなぁ。
MAX版は確かに囲まれてるんだが、普通版はなってないのよ。
一応、手前に二本出てるんだが、その二本の間に一本欲しい。
何というか、二本の間が開きすぎ。
俺のKOFデビューは96だった……未だにゲーニッツLOVEですが何か?ゲーニッツのステージの音楽カッコ良すぎだゼ……ここですか?
BGMでいうと龍虎チームのが好きだ。幻想的な感じで。
ステージ使いまわしなのは残念だけど、はるかな夕暮れがマッチしてて良かった。
クラウざーのカイザーウェイブが「パイダーメイ」って聞こえ・・・
クラウザーの挑発が ペペラン ゴメンナサイ と聞こえて笑えるwwwww
似たようなのがネオフリの空耳コーナーで掲載されてたよね
ペペラ、ゴメンナサイ
俺がネオフリの空耳コーナーで唯一覚えてるネタだよww
ミスタービッグの「ベロリンガー」って聞こえる技なんだっけ?
>898
たぶん、カルフォルニアロマンス(デリシャス)
>895-897
カイザーは「ユッケでな、林さん」とか「マッチ!バーニラ!!」とかもあるな。
今年で96から10年か・・・
この十年で俺は随分老けたのに画面の中の彼らは何も変わっていない…
はやくPS2で出してほしいもんだ。
俺がPSで本体と同時に買ったソフトがPS版のこれだった
あの頃はまだ「お年玉」と言う概念があったんだよな…
とりあえず技がやたら出しづらかった
出しづらかった分、出すことに必死だった。
とりあえずコンボがつながりにくかった。
つながりにくかった分、つなげることに必死だった。
とりあえず対戦人口が増えなかった。
増えなかった分、増やすことに必死だった。
当時は、飛び込みでも大キックとかでコンボ狙いよりは空中ぶっとばししてダウンさせてたなぁ
漏れが格ゲーはじめたばかりのヘタレで連続技が苦手だったのもあるけどw
庵とかクラーク使ってたからバッタしてて 適当なゲーセンでは十分通用してたけど
アンディ使ってチンに寝られると 泣けてきたよ(つД`)
あと 覇王翔吼拳がすんごく出しにくかったなぁ
このゲームはコンボ狙うゲームじゃない。
そんなことする暇あったらバッタCD出しまくった方がいい
95と比べてヒットストップが短くなったのか、やたらと連続技がやりにくかった。
漏れもPS版買った時はロード時間にムカついた。あとアテナのBGMはワラタw
>>899昔読んだ96の4コマで
クラウザーがマッチとバニラもってるネタが全く理解できなかったんだが
ボイスネタだったのか!!
>>910 ちゃんと横に「皇帝の高貴な空耳」とか書いてなかった?
「サイコボール」が「サイコモー」って聞こえた1996年の冬
>>911 「皇帝様の高貴なギャグ」だった気がする。
だから何がギャグなのかと理解に苦しんだ記憶があるような。
クソゲーだったがもっとも燃えたKOFだった
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:28:02 ID:fBOiqQW0
曲だけは最高
「ESAKA?」と「嵐のサキソフォン2」と「フェアリー」と「トラッシュヘッド」は
最高のBGMだね 「サイコソルジャー96バージョン」はアーケード版が好き
あー、同意。ボーカル云々じゃなくてあのイントロが重要なんだよな。
ジャッジャッジャジャ!ドゥドゥドゥドゥ
>>917 俺も超同意。玉緒ソングはだめだ。
「ぱんにゃ〜、ぱーんにゃ〜、サイコそるじゃあ〜」
超必殺技はレバー前2回転か後ろ2回転で出してた
大体これで出る
「ESAKA?」ステージと「サイコソルジャー96」ステージって一緒だろ。おいっorz
曇りか晴れかの違い
R / ヽ.
A / D /
I / E /
L \/
S R
O O
R A
C D
ESAKAの背景に電車男がいる
96日本チームの公式ストーリーで京がゲーニッツにやられて退院して野原で新技開発
ってのだったけどあれて本当は96で「無式」出すつもりだったけど時間足りなかったらしい・・
。あとゲーニッツとちづるも出るはずだったらしい。
つーか、蒸し器が新技なら、名前は京が考えたのか。
だから○式じゃないと・・・。
でも、自分の技に「最終決戦奥義」て・・・。
○式じゃないもなにも、「無」式だろ?
ああ、いや数字が入ってないって意味ね。スマン。
そもそも技自体も京が考えたわけじゃないぞ
それまで京も出すことが出来なかった技というだけで
無式自体は知ってたんだろう
あれ?新技開発の設定じゃないの?
以下チームストーリーより引用
これが草薙の神技ってヤツだよ・・・。
前に一度だけやろうと試みてできなかった技でな、
こんな技がなくてもオレは強いって思って、
それ以来一度も試したことがなかったんだが、
今ならできそうな気がして・・・。やってみりゃ案の定だ
これを見る限りは
>>930で書いた通りの解釈であってると思うよ
そうだな。
じゃあ、>926は96で無式を組み込めれば新技として設定するつもりだったが、
97に伸びたから、元からあった技って言う設定に変えました。って事なんかな?
本来はストーリー通り無式を96から登場させるつもりが
開発が間に合わなかったか何かの理由で97に延期したが
ストーリーは変更されずにそのままになったというだけだと思う
96のサントラで未使用ボイスがあったと思うけど、無式で使う予定だったのでは?
926です。スマソ新技開発とか誤解招いて・。
96のサントラで八神の「楽には死ねんぞ」ってのも本当はアレかもね。
でもアレはPS版で赤い炎になってるけど
>>935 いい事だ。
歴代kofの中でもかなり秀逸な演出だったな。
でも96で無式や八酒杯追加しなくて良かったね。じゃないと97でおかしくなるし。
だから漏れ的には草薙の神技をMAXオロチ薙って無理矢理納得させてる
いや、無式は演出が途中までなら別に追加されても良かったと思う。
完成版は97を待てって事で。
神技って、レインボーエネルギーダイナマイトキックじゃなかったの?
でも完結編の97で「最終決戦奥義」ってのがまたイインジャン
まぁ、その後オロチ以外の方々に何の躊躇いもなく使っていなければね。
だいたい京&庵も99で隠しにしてから何かオカシクなってきた
>>941 その後、って03だけじゃないか?正史は。
神塵ってなんなんだろう?
あれも擬似無式と言えなくもないと思うけど。
というか、クローンが無式を使いこなせる時点で奥義としての価値は薄いと思う
>943
ああ、ネスツ編では使ってなかったっけ。
じゃあ良いのか。03もオロチ絡んでるらしいし。
まぁ、その後であっても無くてもオロチ以外に使ってる時点でどうかと思うが、
禁じ手使ってる庵も似たようなもんか。
03での技名は三神技之壱だからな
元々はオロチ倒し専用の技だったんだろう
ネオジオフリークだかなんかの雑誌での
「過去にオロチを封じた技というのは無式ですか?」の読者の質問に対し
「オロチは八神が八酒杯で動きを封じ草薙が大蛇薙で止めを刺しました
無式は新たなる決戦の予感に京が編み出したオリジナル技です」って
SNK側がコメントしてたと思うんだけど
まあ本当は96で無式出したかったんだとは思うけど
んなら草薙の神技は何?
裏クリスが暗黒大蛇薙を使えることから、過去にオロチを封印したのは大蛇薙で間違いないんじゃないか?
ただ、切り札的存在で三種の神技があっただけで、実際には過去の封印では使われなかったと
そして現代の封印では大蛇薙は見せているから無式の封印を解放したと
まぁあくまで想像だけど
KOF96には没技が実質20個くらいある。
ほとんどがKOF97で追加された超必殺技。
KOF96のデータの中にしっかりと入っています。
ボイスも収録されているし、コマンドで出せないだけで、改造すれば出せるようになりますよ。
ダメージが終わってますがw(実験中?)
京の無式はMAXで6〜7割持っていって。
ギースのデッドリーレイブは突進がめっちゃ早でMAXで7割。
アテナのファングアローがMAXで30HIT。
庵の動きとめる奴はダメージ無しで永久に出せる。(ゲージが赤であれば)
どうせ出さない没技を残しとくんじゃなくて特殊技 追 加 してください。
>>949 暗黒大蛇薙なんてどう考えても取ってつけたような技でしょ。
そんなこといったら裏社の暗黒地獄極楽落しは、何無関係な大門の技インスパイアしちゃってるの?
ってことになるし。
96サウンドコレクションで庵の「素人がっ!」っての一体なんだったんやろ?
過去のオロチ討伐のときって多分、
>>947の通り
八酒杯→大蛇薙で止め刺して、ここからは俺の妄想だけど、零枝の礎で封じたと思うんだ。
八酒杯と大蛇薙は百八式で、零枝の礎だけ八捨五活なんだね
なんとなく統一して欲しかったなーなんて
>>950 96の京の没技って無式て感じがしないよね
初めの火柱がなくてMAX無式の後半部分みたいなだけのやつ
実際にはあれを無式として出したかったのかな?
>951
たしか、オロチチームが主人公チームおちょくるために使ったって設定があったような。。。
そんくらいできるぜwみたいな感じで。
ただ、社は何か勘違いしてるがw。
単に開発のお遊びじゃなかったっけ
つーか後付けの嵐の作品に整合性を求めるなよ・・・
ネオジオオンラインコレクションのMOWを買ったときは
「この出来ならKOFも安心かな」とか思ってたが
月華をやったら急に不安になった。
ゲッカどんな感じ?まだ漏れはアマゾンから届かん
最近の他の移植と同じくBGMがオリジナルとアレンジから選べるとかカラーエディットとかは
備わってるがそれ以外は驚くほどのベタ移植(というかエミュ)。
1の体力ゲージが見れないトレモや2の剣質・極を出すコマンドとかまで全くそのまんま。
個人的には技表が無いのが何よりも痛い。せめて説明書には全部載せろと。
947 953
しったかしてんじゃねーよ!?
オロチを倒したのは京たちの先祖のはず。
その頃は草薙流古武術も完成していないし。オロチを倒したのは草薙の剣、八尺瓊の勾玉、八咫の鏡のはず。
そっから草薙流古武術が完成して、八尺瓊がオロチの力に手を出して八神になったわけ。
八酒杯とか大蛇薙とか関係してねぇし。
KOFのけの字も知らんかきともがきやすくKOF語るんざゃねえよ(´Д`)
草薙の拳→草薙の剣になったとKOF京や小説に載ってた
964 :
947:2006/01/13(金) 20:37:30 ID:0MXruDpC
>>962 雑誌でそうコメントしたSNKの社員に言ってやれよw
どうでもよくないか?
オンラインコレクションの96が早く出てきてほしい。発表から一年以上経ってるのに。
2月になればオロチ編でる
このスレのやつらは当然96からプレーだよな?
2月がまじ楽しみじゃよ。
これほどまでにゲームの発売が待ち遠しいなんて。どうしちまったんだ、おれ。
まずゲーニッツ&チヅルがコマンドで出るか試して出ないなら永久市内
>968
普通に94からなんだが・・・なぜ('A`)?
95〜97だぞ。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 22:37:05 ID:Przm4RNa
PS2だからPS版よりは早いだろ。PS版のあのイライラは無いだろもう
>>973 初代NEOGEO CDはどうなるんですか…
>>968 待ち遠しい?
…サターン版とかあるけど。
おっけー
977 :
968:2006/01/15(日) 13:58:42 ID:OscOjg6r
>975
サターン版は高校時代よくやってたよ。
なんかの拍子にサターン売ってしまった。
そんなおれも今じゃしがないサラリーマン・・・。
時代は流れているね。
SS版は何とか96年中に出そうと
発売日は12月31日だったよね
あのころは男気があった
ちょっとKOF96の投げ技調べて見た。(数値見ながらだから結構正確。)
やはり最強の投げ範囲は大門。 天地返し・地獄極楽落とし
ビリは紅丸コレダー。
打撃投げは調べてませんけどね。・・
GO時は相手との距離A0(16進)固定
密着は20
屑風は距離45で出来てやった後、50離れるからたった距離5進んで
永久ww
KOF2002と96の比較
クラーク UAB 4F 51 SAB 47 4d
あまり変わらない罠。
それどういう調べかたしてるの?
よくわからないんだけど・・・
データ見ながらだよ。
やり方は察しといてください。
調べて欲しい物があれば場合によっては調べてもいいよ。
特に希望はありません。
>950の没技が見てぇ・・・
紅丸コレダーの追加蹴りは97でも追加されなかったな
CPU専用の時々スカるあれ
「ギーーーース」「はは−−ン」
>984
そういやあったなぁ。。 今まで一回も見たことないや。
チートコード使って強制的に出して見た。(フラグ関係で少し違うかも知れないけど。)
上まで蹴り上げる奴だよね?
流れ
完全無敵>攻撃判定(下)>上に蹴り上げているのに攻撃判定が(下)
どうみても追撃専用技です。 本当にありがとうございました。
「ESAKA?」のステージに秋葉系いるけどあれってアテナのステージと間違えてない?
PS2の96も、やっぱりゆっくるり入力しないと技出ない仕様なのかな?技さえちゃんと出れば、
バイスあたりも少しは株があがるのに。
まぁ、バイスだけが「技がちゃんと出るようになる」わけじゃないからな・・・。
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 16:51:12 ID:LwmW9EbD
< `∀´><KOFオロチ編もエミュニダ
エミュ特有の遅延も加わって
ますます入力し辛いニダ
でも皆買うニダ
96のバイス、使い込むと強いよ。どんなときでも吸えるようになると、ゲージが赤くなってから手がつけられなくなる。
仲間内では恐れられているキャラの1人。
96のクラーク使い込むと、使い込んだバイスがゴミに思えるくらい強いよ。
どんなときでも吸えるようになると、いつでも手がつけられなくなる。
世間で恐れられているキャラの一人。
紅丸使えばクラークはカモになるけどね。
台パンされるリスクもあるけど。
そん時は人パンしてやりゃいい。
ランクインしてる奴のキャラ。 庵・クラーク・バイス
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あへあへ
不知火舞で童貞すてたいお⊂二二二( ^ω^)二⊃
1001 :
1001:
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