2
乙
4様
何歳まで現役でいて許されますか?
ジョーで不利なキャラって誰がいますか?
お世話になります
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:45:50 ID:he5mIkyG
ぼでぃがあめぇぜ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:44:32 ID:q/RPIw3K
初心者歓迎ってのまずテンプレから外せよ
↑ヴァカ発見。テンプレ理解できる脳があるならsageろや。
>>6 チョイ、ビリー、アテナ、ユリ、その他かなぁ。先に有利なキャラあげたほうが早いと思
アテナの立ち回り教えてください
サイコボーテレポー
前から気になっていたんですが、
プレイモアの承諾を得て作ったイオリス(って読むの?)とは何の会社なんですか?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 07:19:54 ID:uG/JGzHZ
アンヘルの画面端の永久のレシピ教えて下さい
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 07:24:23 ID:m8yXYR17
胸キュン〜〜ですが、何か?
>>16 まず庵で練習。浮かした後(US=アンチェインサークル技)
1{空レプン→US8P→ビヨンド(隙消し)→空レプン→US8P→US66A}×α
2{空レプン→US6B→US8P→ビヨンド(隙消し)→空レプン→US8P→US66A}×α
のどちらかを勧める。浮かし方例
1*D→6B→強ビヨンド→US2P→US66A→空レプン→US8P→US66A
2*レプン→{US2P(スカシ、無くてもいい)}→US6K→US8P→ビヨンド(隙消し)→空レプン→US8P→US66A
3*コマ投げ→空レプン→US8P→US66A
4*2C→3D→US6P→US8K→ビヨンド(隙消し)
ちなみに庵限定だが高く浮かせば
*空レプン→US6B→US8P→ビヨンド(隙消し)×4なんてのも出来る
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:59:27 ID:w0fZcidF
秋葉で2002対戦出来るゲーセンおせーて
場所も
>(US=アンシェインサークル技)
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:57:15 ID:ZjYCkkUt
アテナってサイコボーテレポーだけでいいの?
遠Cと屁Cとサイコソードとシャイニングクリスタルビットと遠Aと前Bと中段Aキャンセル弱フェニックスと下段発動コンボ
さんくす
屁Cって臭そうだなw
3D発動琴月は不可なのになんで6B発動から琴月はつながるん?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:45:41 ID:BRPcwLu/
>>26 一時はやってた。スルーしてくれ
>>28 技によって喰らい時間とか違う
つか3D発動琴月、普通にあたるし基本だろ?あんまテキトーな事いうなよ。
もしかして3D2段目からやろうとしてないか?初段だぞ。
1段目でやってるけど繋がらない、6Bは適当でも繋がる。
丁度俺好みの話題になってるんで便乗で質問したいんですが、表京の基本コンボの
2B→2A→3Dキャンセル236+BC→〜色々〜 ですが、未だに成功率がかなり低く
・クイック6Bが暴発(焦っていてちゃんと2が入ってなかった?)
・クイック623+Cが暴発(3に入れた状態から2を意識して入力してるのに何故これが暴発?)
・クイック236+Bが暴発(同じ236+BCと入力してるのに何故これが出る事がある?)
↑の三つの現象に悩まされています。一番上は俺自身が落ち着けば良いと思うんですが
下二つはどうすれば防げるんでしょうか?やっぱ鬼焼き出るのも焦りで6が入ってるのかな?
そりゃ入力が遅いからでねーの?普通にダッシュ近Cも繋がるぞ。
近Cはさむと中央じゃまず75には持ってけないけど
高速で入力してるけどできません、てか生3Dじゃないとだめなの?
じゃあ使い道ないじゃないですか、クローンはどうやってダメージとれってんですか・・。
>>33は
>>31な
>>32 ・クイック623+Cが暴発→ 3Dのあとに6が入ってるからとしか考えられない
・クイック236+Bが暴発→ BC同時押しのときBの方を一瞬早く押してるとそうなる
どうもありがとう。3番目が特に気になってました。参考にして練習してみます
>>34 弱2発からでも繋がるから使い道はある。
けど中央だとほんと75が当たるか当たらないか微妙なんだよな・・・
当たる時と当たらない時の差がわからん・・・
75以前に琴月があたらないです!
弱2回3Dからでもあたるって本当なの?まじでもてる力をすべてそそいで高速入力してるけど琴月があたらない
>>38 ちゃんと、3D→63214BCで発動後の琴月最速で出してるか?
そんな入力しなくてはいけないの?本当かなり非実戦、非現実的なようなきがしてきた、けどありがとうやってみます。
とらえずもてるかぎりの力でやってるけど本当できない…。
ていうか本当にこのコンボが存在するかどうかが疑わしいんですが…
2B→2A→3Dキャンセル63214+BC
俺もやってみたけど、ちゃんと繋がりましたよ。俺はヘタレだから、琴月が繋がらない事よりも
キャンセルに失敗する事の方が問題だったけど、琴月さえ出れば多少距離があっても繋がりました
BC同時押し入力で発動と同時に必殺技は基本だぞ。
この程度なら慣れればすぐ安定するし実戦でも狙える。
まぁ
>>40はもっと簡単なのから練習した方がいいと思うけど・・・
41さん42さんどうも。
琴月さえつながればどうにでもなるのにまじで難しい。
つかなんか萎えてきました、このキャラいいなとおもってわざわざ今日家庭用買ってきてまで練習してるのにできないし。
他のキャラ(庵と裏クリスとかk9999とか)は適当でもできるのに、こいつには本当腹が立ってきた・・。
プレイヤーが頑張ってるのに答えてくれないキャラなんていらないです、もうこいつはいいです…。
俺は43に腹が立ってきた
草薙の発動コンボより数段むずい鉄雄の発動コンボを
テキトーにやって出来てしまうなんて凄いなおまえ・・・・・・
俺は43に萎えた
>>43 俺もできないけど流石のお前には失望したな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:30:40 ID:3PWzDBMz
CPU戦でディレク誘う方法ないですか?ディレク避ける練習したい
鉄雄なんてC→C→6A→ダディクゥゥゥル!くらいしか出来ない。
2B→2A→スラ→JC→…とかってコツあるの?
俺にとっては哲雄の2D→発動〜よりもウィップの6A→発動〜ブーメランループよりもヘリオンループよりも庵のQMが一番安定しない。お手軽らしいが…
>>50 デカキャラ限定。後は発動のタイミング分かればいける
JC>屈C>6A>発動>JC>屈C>6A>強アイン〜シェル>MAXチェーン
ループ無しで殺せるんだね。今頃気付いた。
何を今さら。
そしてラストをMAXチェーンにしてチャンに決めるのと
ノーマルチェーンにしてメイに決めるのでダメージが変わらないという事実。
守備力差酷いなぁ
クイック発動ってどういう感覚でやればいいの?
コウゲキをキャンセルする感覚でやればすぐにできるよ
KOFって他ゲーに比べると守備力の差はないに等しい。
チョイはもう少し下げろって分かりやすくしろ。
ゴウキに見えた。
体力少な杉。
どなたかk′を使っていて有利が付くキャラと不利が付くキャラを教えて頂けませんか(・_・、)
有利 京
不利 チョイ
しかもほぼ全キャラ共通
京相手に不利つくキャラっているのかな?
チョイの体力をチップぐらい柔らかくすれば
裏田代の立ち回りを教えてください
>>62 考えてみると出てこないなw 社とかは?
セスまでいくと厳しいか‥京様よわっ
山崎の発動コンボのレシピきぼんぬ
C>クイックC>やき入れ(1)>砂かけ(蛇キャン)>やき入れ(1)>匕首(1)>やき入れ(1)>砂かけ(蛇キャン)>
やき入れ(1)>砂かけ(蛇キャン)>やき入れ
ユリの実戦で役立つコンボ教えてください。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:18:59 ID:3XskIpEP
>>70 2B×3→2A→強超アッパー→SC2363214BorD
SCイラネ
ユリのコンボは、2B2B立ちA超アッパー追加だけでいい。
立A使わない方がいいよ。屈Aのほうがいい。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:38:35 ID:nwES64aa
立ちAはいかん。
>>70 超アッパーに繋げるだけで結構減るからいらないとは思うが
*2B→発動→2B→2A→MAX
*D→発動→3D→MAX2
*6A→MC236D→MAX(画面端)
てかほんとにいらんと思うぞ?そもそもユリは先鋒向きだから発動コンポなんて使う機会少ないしあっても勿体ない
俺は2B→2A→無式とかがよく鬼焼きに化けるヘタレだから、ゲーセンで
2B→2A→超アッパーを確実にしてる人を見た時に羨ましいな〜と思ってた
でも、自分で使ってみてビックリ。ヒットストップが凄く長いから俺でも簡単に出せるでやんの
何でこういう基本的な所を平等にしないんだろう?SVCの暴走庵もヒットストップが長かった
78 :
70:2005/06/25(土) 08:39:17 ID:t3k8ejHb
ありがとうございました。
>>77 まぁ火力と難易度が比例してると言う事で。
超アッパーは鬼焼きとコマンド一緒だろ。
ヒットストップも他と変わらんだろ。
何言ってるか意味不明。
ごめん。俺が言いたかったのは超アッパーじゃなくて芯超アッパーの方
2B→2A→無式と2B→2A→芯超、同じコマンドなのに後者の方がかなり簡単に感じた
京もあれくらい簡単に出てくれればヘタレの俺にも親しみやすかったのに…
まあ、でもこの程度のキャンセル猶予時間の差は中級者以上には微塵の影響も無いんだろうな
ちょっと調べたけど、ヒットストップは全キャラ共通だし、京とユリの2Aのフレームデータも
同じだった。知識不足なのに無理して専門用語を持ち出して誤解を招く発言をしてスマソ
それでも明らかな違いを感じるのは、きっとキャンセル受付時間が違うからだろうね
最初からこう書けば良かったな。コマンド入力が素早い人はこの違いを体感出来ないだろうから
一応ソースを探してみたけど、俺の検索能力ではそこまで扱ったサイトは見つけられなかった
っていうか02の竜虎メンバーは弱攻撃のキャンセル受付時間が全体的に長くなってるんじゃなかったっけ?
連打キャンセルのタイミングが違って難易度に差が出てる可能性もあるぞ
まああとは発生の速さの問題じゃない?ユリの屈Aは割りと遅いからその間に
コマンド完成させやすいからやりやすいんだと思う。
蒸器と芯超アッパー変わらんっしょw
02のKUSANAGIの零式の方は、判定薄いか知らんが繋がりにくくなってるが。
最速キャンセルしないと当たらない感じだ。
まあユリは、MAX超必は使わない。
まじでここ半年見てない。そんな技あったなぁって感じだ。
アホはお前だろ、家庭用厨
芯超アッパーがどうたらとかウダウダ言ってるが、なんかピンとこないんだけどぉw
俺は画面端追い込んだ時に結構狙ってる
ヽ /
ま. 頑 今 \ .」」」」」」」」 /. 大 ご お
し 張 日 〉 .|__○__|_ 〈 門 ざ は
ょ り も く. r‐- 、 l⌒l r|ノ >i r<l| /. 五 い よ
う 一 │ ノ ' ,`¬、l ヒl'"´ '_| `lレ /. 郎 ま う
! 日 ,!〈 i  ̄`)〈,ゝ|、弋二ブノk、 │. で す
丿 { ノ  ̄`ソ ハl i l`ーrrrィ|ノ} リヽ、 ゝ.、. す !
_ノ ヽ 二フ´ノ { l 〉ー'卅イ ノイ ト、 \_____ノ´ ̄
___ノ´ {T‐rr‐'ノ jV´ |l| L.__」 、| k、
ヽ. {{ノ ノ |l| lj ljハ.
`ー`イ }}} } `ll`、
{ }}} ヽノ {{. ヽ
八 jjj ヽ {{ }
〈 ,ィlTTTTTTTlヽ_ノ }} ,!
ヽィ'ハ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄l入V,イ「「lV
/ jj ヽ j ノl| Ylj」」」」
| ll l,/ ll lハ |
j ||  ̄´j |レ lこ、ノ
ハ jj V _,イ! |
レ' 〃 /ヘ || l!
/ 〃 / ヽ || l|
/ {{ / `、 || ト、
/ jj / j ll j l.
| || ハ ハ }} ノ |
l jj , - ‐ j 〈 jj j
`Y「「「[lフー′ `ーイ[「「「lY′
j ̄`Y 「,  ̄〈
,rゞkィハ |{k(无k._
/,二.ヘヾ刈 {リメ,ハ,二_}
これがDuellingクオリティ
http://koekoe.fc2web.com/2nd_season/index.htm
正面からの紅丸のJCが何故かめくられるんだけど
あれはどういう原理?
だれかこたえてくれ
>>88 発動後のユリに画面端追いつめられたらMAX使って来ると思うよ
>>91 画面端の事?それは俺も知りたい
ユリの3Dから鳳凰脚ってつながりますか?
どっかのムービーでやってたんですけど
クサナギのダメージソースって何
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:04:53 ID:f4wLkO+L
大神(STテリー)は乱舞が2回当てられる。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:03:54 ID:NbmbeTnb
>>95 「ダメージソースって何?」の意味が少しわからないけど3ゲージあったら
『→近C→轟斧(一段目)→QM→近C→轟斧(二段目)→琴月(一段目)
→鬼焼き(一段目)→七拾五式(二段)→MAX大蛇薙』これやる。
それか端なら
『→八拾八式(二段目)→QM→小J奈落落とし→近C→
琴月(一段目)→鬼焼き(一段目)→七拾五式(二段)→
MAX大蛇薙』
ゲージが無い端の場合は『→近C→強七拾五式→弱朧車→強鬼焼き』か、
『→近C→強七拾五式→弱七拾五式→強鬼焼き』を使ってる、気分で。
俺はKUSANAGI一番手だがゲージが無い
って場合自体があまりない気がするけど。
まぁ、1ゲージあれば単純に強七拾五式→大蛇薙ぎ入れりゃ結構良い感じだと思うよ。
あぁ、ageちまった、すまん。
>最低限調べられることは調べてから質問しましょう
これやってる奴いないんじゃないか?
>>82 もうちょっと調べて考えてみよう。
セスの2Aは(3・5・5)、ユリの2Bは(3・4・5)、ビリーの2Bは(3・3・7)
草薙の2Bは(3・4・5)、チョイの2Bは(3・4・5)、リョウの2Bは(3・3・5)だ。
連打キャンセルのタイミングが違うと考えてもリョウ、ユリと比べるて
その他の連中は明かにタイミングが早い。
ここには書いてないがマチュア、バイスの秘書二人も明かに遅い。
もうひとつ。
クイックMAXは技のヒットストップ中に入力できればニュートラルに、
遅いと通常技(主にB)が暴発するという話は常識。
ユリ、リョウ、秘書の弱攻撃にクイックMAXかけると、割と普通にニュートラルになる。
ユリで小技に発動してケツで崩すのは結構やってる人もいると思う。
その他のキャラで同じことをやった場合はほぼ暴発する。
ずらし発動をコンボに利用できるキャラもいるが、ニュートラルになることはまず無い。
という訳でヒットストップはキャラごとに差があるというのが漏れの結論。
体感ではロバ以外の極限流、秘書が長めで後は同じ感じだ。
>>97 調べてないようなアホには教えんでいいよ
あと端の奴、奈落は中Jじゃないか?
ついでにいうと最後に鬼焼入れた方が減る
>>101 そんな事言ったらほとんどの質問スルーになっちまうなw
確か中Jじゃ無理だった気がするよ、それでできるなら
俺も小J苦手だしそっちの方が良いんだけどさ。
だから一応自分は小Jでやってます。
MAX大蛇薙二段の後に鬼焼きだっけ?
あれタイミングシビアだしそんな神経使うの
面倒だから俺は入れてないやw
ダメージソースってコンボというか、どう立ち回りで相手の体力をガメるかってことじゃないの?
飛ばせて落とすだの、ひたすらけん制するだの。
エみゅで調べたが、ヒットストップは同じだったぞ
嘘ついてんじゃねーよ
使えんなここのカスどもは。
>>102 増長するし甘やかすよりはいいよ。
あと奈落は中Jでも入る。
MAX大蛇薙の最終段外しも75式の追加を最速で出して大蛇薙最速でだせば
勝手に外れるから簡単だぞ。一部キャラには無理みたいだけど大抵はこれでOK
1フレームずつコマ送りしただけだが、
なら牽制攻撃だけでもKUSANAGIはどうにかなるよ。
早出しJDや垂直JD、立BにしゃがみC、とこんだけ
でもKUSANAGIの能力引き出せば結構いけると思う。
でもそれじゃ、やっててつまらないし攻め立てたり、飛落したりする。
自分はだけど。
話変わるけど庵って空中戦強くない?
JD、JBがかなりうっとーしいと言うかまず京じゃ勝てない。
J見てからでも撃沈余裕な気がする、いつだかのキングのJCDみたいに。
>>107 んじゃ弱攻撃にクイックMAXしてその暴発具合を比較してみてくれ。
差がなかったらエミュがおかしいということになる。
>>105 おぉ、かなりの吉報THX!
中Jでも入るって事は俺がタイミング合ってなかっただけか。
MAX大蛇薙の件はひたすらそれで練習して物にできる様、
頑張りますわ。
クイックMAX?
とりあえず弱攻撃の当たってから動き出すまでのフレームはKOFのこととぴったり賞だったぞ!
>>111 うん。クイックMAX。
ヒットストップ中にBCを押せばニュートラルになり、遅いとBが暴発するはず。
ユリはすごく遣り易いけど、ビリーとかまず暴発しちゃう。
連打キャンセル、必殺技キャンセルだったら受付時間の違いで納得できるんだが・・・
これに差があるとヒットストップが違うとしか考えられない。
>>110 ああ、でも中J奈落は難しいから実戦では狙わん方がいいかも・・・
中Jは最速で奈落は早くても遅くてもダメなんで
俺は近C>(88式1段目or轟斧1段目)>発動>近C〜で妥協してる。
MAX大蛇薙の方は簡単。
>>113 自分は八拾八式絡みは2B始動できるから結構重宝してるんですよ。
へたれな自分は2B→Cが安定しなから泣く泣くこれに頼るしかない・・・w
おい俺の調べにケチつけんじゃねーよ。
まじ傷ついた。どきゅーん。心がずきずきだ。
あれだろ、自分で調べてみろ。納得するぞ。
もう俺の信用度はゼロだしな。
ビリーは、連打キャンセルのタイミングがユリより早いから暴発しやすいんじゃね?
クイック発動より、連打キャンセルの方を先に認識してしまう。
ユリの連打キャンセルはビリーよりちょっと遅いしな。
>>114 俺は2B始動だと88式初段から発動琴月にしちゃってる・・簡単だし。
草薙は京と違って屈B>近Cないからなぁ
>>115 わざわざ調べてくれて感謝してるよ。いやマジに。
これは自分もずっと気になってんだよ。
例えばユリとまったく同じフレームの草薙でもクイックMAXもかけやすさが全然違う。
いま家庭用(DC)で試してみたけどやっぱりユリ、秘書は簡単。ほぼミスらない。
他のキャラだと成功する方がまれ。やっぱりなんか違いはあると思う。
単発の2BにクイックMAXかけてみるとよくわかるよ。
ごめん。秘書で一纏めにしてたけどマチュアは簡単でバイスは並だった。
バイスの発動コンボは、ぺギタンが好んでよく狙ってたな
まあ俺はどうしても安定しないからあまり狙わないが、
連打キャンセルがタイミングが早いキャラは暴発しやすい説はどうなんだ?
俺の予想だと
シェルミーとかの屈Bは暴発しないはずだ。
通常技、特殊技問わず、暴発しやすい技の共通点って何かね?
最近ロイヤリティがやけに出にくいのですが
何か出しやすいコツとかありますか?
簡易コマンドとか
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:07:31 ID:6VXGKZUz
カカロット・
暴発しやすい技の特徴としてはヒットストップが短い(短く感じる)技かな。
鉄雄の2D、ラモンの3B、ウィップの近D、6A。
どれもヒットストップが自分側に無いことを利用したコンボがある技だな。
ウィップ、シェルミーの2BはクイックMAXが暴発しにくい。
でもこれだけだとキャンセル受付が長い技だから暴発しないのか、
ヒットストップが長くてクイックMAXしやすい技だからキャンセル受付も長いのか。
それがさっぱりわかんねぇ。
MAX龍虎が暴発する…
>>119 ペギタンで誰よ。
有名人?どっかの地方プレイヤー?
>>121 ガードしてすぐ昇龍拳ってカンジで入力
コツはコマンドの最後を
斜めできっちり止める事。でないとロストホムーランドに化ける
あと斜めは入れっぱなしでボタン押す
まあこれはわかってると思うけど一応w
KUSANAGIのダメージソースは、対空強鬼焼き、けん制6B(>発動大蛇)スカシ3D(>発動大蛇)
あたり。ガークラも積極的に狙いたいが、強キャラ相手にはさすがに厳しい。
庵ってやっぱ百合折りや屑風が使えないとマズいっスか?
百合折りはイラネ
草薙のどこキャンで鬼焼きの後のコトツキが出ないです。何かコツってありますか?
コツもなにも琴月はドコキャン未対応
クイック発動した後ダッシュして近Cってのがなかなか上手くいきません。
コツを・・・御願いします。
最初はキム辺りから練習したら?
一番簡単。
なんというかダッシュはできてもその後繋げないです。
発動の前に→→入力しておくとかそんな感じですか?
前BCで発動、前Cで、俺はやってる
>>135発動前に6入れっぱなしにしておいて、発動後にN6でいいよ。
キムならダッシュさえ必要ないけどね。近C>QM>歩いて近C>
それどころか歩く必要もry
>>127 ありがとうございますやってみます
ところでロイヤリティは何処から狙った方がいいでしょうか
あんまりダメージがよくないので効率優先で
普通に連続技いれた方がいいでしょうか
いろいろご教授お願いします
>>139 基本的にロイヤリティー狙うよりGCCDにゲージ使った方がいいよ
割り込みスマン
一番プレイヤーを育てるのはマリーとクローン、K9999だ、間違いない。
>>139 相手に密着してUCC6B>6BCD>ロイヤルで逆ガード連携
初見の奴はまず間違いなく当たる
低俗な質問でアレだがωルガールの倒し方おしえてくれないか。
変な蹴り>カッターに割り込むのは覚えたんだが他のどの状況でコンボ狙えばいいのかワカンネ。
ランダムでやってるから、全キャラ共通の動き方を頼む。
ボスイノの何倍強いんだよこfのラスボス…
ボスイノは超必の使い方が上手すぎ
いつのまにテンプレ張らなくなったんだ
いっきにレベルが落ちたな
>>143 大ジャンプで飛び越してジャノサイド誘ってコンボ決める。
画面端だと中ジャンプ攻撃起き上がりに重ねると絶対当たる。
ルガールの屈攻撃ガードしたら、立ちガードで相手が歩いてきたら、垂直ジャンプからコンボ。
ギガンティックや強ジェノガード後はダッシュからコンボ。
>>143 相手に近C>パワーウェーブをガードさせたあとにゲイザー。
相手が飛んでくれるんで当たります。
MAX2はHP減ってないと出ないのに気づかずにMAX2出すのに拘ってなんども負けた私は氏んどいたほうがいいのか
起き上がる時に弱を空振ると烈風拳だすから、中Jで飛び込みボコる。
MAX2は相手の精神ゲージを大幅に削れます。
相手に当てると精神的に有利に立てます。
>>129 百合折りは弱体化してますが、バックステップ中に使うと距離伸ばス感じで使ってきましょう。
屑風は使えますよ!
起き上がりの崩しにはもちろん。
ダッシュから狙っていきましょう。横を意識させたら飛び込みやすくなるはずです。
>>149 氏ね。
負けたのはお前の方が相手より弱いからだろ。
そんな事のせいにするな。
クローン京が弱いせいで今日もまけちゃったよ
>>153 この人は特定のコマンド入力しながら牽制したり空中でも地上技出せちゃう人なの?
>>149 つかMAX2なんかほとんどのキャラは使わないだろ。NWじゃないんだから。
リョウとかチョイとかホント一部じゃないか?
勝ち負けの言い訳にしか聞こえないですよ(´_ゝ`)
空中で地上技出せなかったから負けちまったよwwwwww
>>157 >>149を良く見れば分かると思うけど、MAX2出したこと無かったのよ。性能がどうなのかなんて全然分かってないし。
出したい→出ない→ムキーヽ(`д´)ノ→ガッガッ→シボンヌ(´・ω・`)
使う使わない云々は抜きにして、技くらい全部知っときたいべ?
おまえがカスだということはわかったよ
家庭用中は家庭用で練習してからやれ
超必はゲージないと出ないのに気づかずに超必出すのに拘ってなんども負けた私は氏んどいたほうがいいのか
>>155とか
>>160とか、論外なこと言ってるんだが…
あのね、出し方すら知らない技を、事前にネットや雑誌とかで使用条件とコマンド自分で調べたりしないで、
どうしてよりにもよって対戦中にレバガチャで出そうとするの?
それはもう、普通に対戦できてないんだし勝ち負け以前の問題だと思うんだけど…
仮に偶然MAX2が出たとして、出た時の状況に、その性能がまったく意味のないものだったら?
相手が飛びこんだときに投げ技のMAX2が出たりして、そこへ飛びこみからのコンボくらって終了したり、
それでも運が悪かったとか、技がクソだったとか他のせいにするの?
MAX2には性能悪いお遊び技が多いけど、性能がいい技でも、
「マグレでも相手がくらってくれるかも」とか考える以前に
それに拘るあまり攻守がおそろかになったり、そういう状況で知らない技を選択した自分が悪いんだよね。
実力で勝っているわけでもない相手との対戦中にわざわざ別のことをすること自体、
なめてるというか見当違いというか…対戦捨ててるのと一緒ですよ。
普通の知能持ち合わせてる人はせめて普通CPU相手に試すと思うんだけど…
普通の知能持ち合わせてる人はせめて普通>普通の知能持ち合わせてる人はせめて
ところでKダッシュの前Bって何時使えばいいのですか?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:35:47 ID:ET0tlkgB
>>166 近Cや屈Cからキャンセルで出して
更にキャンセルシャラーでお手軽3割 これくらいしか思いつかない・・・。
俺の知り合いはこの前に生でMAX発動して6B→シャラアで起き攻めしてきたぞ
多分ネタだろうがな(*´д`*)
158
K´とK9999は働くのにクローンのせいでまけた、本当はらがたった
体力勝ちしてるからってタイムアップ直前に挑発してくる奴マジで氏ね
普通に挑発される100倍ムカつくわ
俺は最後の試合で体力勝ちしててタイムアップ直前になったらわざとゲージ全部使い切ったりする
発動→ぶっぱMAXオロチ→発動→ぶっぱMAXオロチとか
ちょうしこきすぎてたまに逆転されたりするけどw
174 :
129:2005/06/27(月) 00:13:47 ID:EAUhCH9T
挑発って本当にむかつくよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
挑発はランダムで体力半分消費にすればいいよw
挑発は、03みたいに相手のゲージ増えるようにすればよかったのにね…。
>>171 相手の起き上がりに挑発のあとにゲイザー。
相手が飛んでくれるんで当たります。
挑発はもともと待ちゲー対策で、リアルファイトに突入する前に
挑発ボタンで気を静めてくださいという救済システムだったはず。
KOFにはいらんかもな。
前はゲージが減ったんだよな
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:43:48 ID:C69xSpTZ
挑発はいらないけど、タイムオーバー勝ちできそうな時に逃げ回ってキレられたことがある…。
これって普通だよね?
普通
チョイの挑発はムカツクな。
つうか俺はガーキャンKOや削りKOに文句言う奴が分からん。
ガーキャンは02の場合特にいろいろ対策あるし、
そういった要素があるからこそ、終盤までの過程が大事になってくるあたりが好きだ。
戦略の一つとしてあったていい。
>>183 >つうか俺はガーキャンKOや削りKOに文句言う奴が分からん。
居る居るwwwww
文句じゃないが友達の自主規制プレイがかなり酷い。上の二つプラス
【強キャラ自主規制、ユリの雷皇拳自主規制、投げ技の追撃自主規制
ディレク自主規制、庵地獄お手玉自主(ry、マシンガンループ自(ry】
もうね、アホかと。馬鹿かと。
ユリの雷皇拳がどれくらい必要なのかお前に分かるのかと。
しかもユリは強キャラだぞと。
お手玉規制したら庵地獄なんて怖くないぞと。
ぶっぱディレクなんて使われてもも喰らわねーよと。
しかもそんな奴に限って弱い事実。
そういえば乱入するときってタイミングとかはかる?
初心者以外ならそっこー入るよ!厨っぽかったらステージ3以内だったら入る。勝ったら乱入してくれなそうだし
1ラウンド終わったときとかキリのいいとこ。
タイミング的には1ラウンド始まる直前になるが
(勝利演出中は乱入できない。クレは入る)
こないだ後少しでルガールに勝てるってところで乱入されましたが何かorz
ルガールで乱入なんて凄い優しい気がするが・・・
アテナクーラビリ−使うやつは人として終わってる
クーラは許して
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:23:38 ID:S4GH+hhB
駄目
情けない奴らだ。
おれはいつも京 K アテナ使うのに
ただのキモヲタじゃん
でも負けたらキムべにまるクーラ使うけどね^^
チョイを使い始めて早半年・・がんばってきましたが限界を感じました。
そこで本当の天才アンヘルをまた半年やってるのですがまた限界を感じてきました。
僕にはもう自信がありません。本当の天才はアンヘルとチョイどっちなのでしょうか?
いつもはアンヘルでやってるんですけど。ネラーの皆さんこんな僕にビシッっと言ってくれる方待ってます
テンプレぐらい読めや。
1番ビリー、2番ユリ、3番チョイ
が最強チームっすよぉ
俺がたどり着いた桃源郷がそこにあった・・・
K'、K9999、メイ、ウィップ、アンヘル、レオナ
あたりで遊んでる。
せっかくの2002だし、ネスツ編が中心になるな。
先発最強のビリー
しっかり安定した仕事が期待できる中継ぎのユリ
抑えのエース、チョイボンゲ!!
うひょひょw
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
02のレオナまじおもしろいな。
Vスラが決まったときの爽快感がたまらん。
CPU戦でネスツキャラに乱入された直後に乱入。
始めてやられた時は少しビビった。
そういやカプエスでもできたな。
ホントの天才はアンヘルって信じてるんですが違うんですか?
アンヘル最強は僕の妄想にすぎなかったのか。
・・スコア氏にあこがれてアンヘルを使い始め永久を覚えて立ち回りもがんばったけど
いっつも強キャラにあと一歩でやられる・・だけどホントに極めれば絶対最強だと信じて
頑張る俺。あーだれか僕の考えに同意してくれる人いないですか。このチョイビリ板で。
信じるものは救われる・・・
ああ無常・・・
>>203 アンヘルみたいな強キャラでよく言うよ。いや、いいんだけどね
クーラたんが最強に決まってるだろ
色んな意味で
>このチョイビリ板で。
((((((゚Д゚;)))))))ガクガクブルブル
アンヘルが強キャラ?・・ハハ、何言ってるんですか。
ガードさせるまで一苦労な上に永久も対策されてたら大ダメージ反撃つき
で帰ってくる。そんな状況で僕は頑張って永久を狙う・・
あぁ、半年頑張っても報われない僕に誰か励ましてください。お願いします。
ちなみに永久は9割5分落としません。
>>188 確かにずっと向こうの台で待ってたとかならそうともとれるかなぁ。
後超必中に乱入された時もorz
つか俺のとこには時々だけど、チームをこっちと完全にダブらせてくる人が
いるんだが、正直あまりいい気分じゃない。みんなはどうなん?
俺の底にある対抗というなのガソリンに火がつく。
気分はハイだぜ!
確かにあまりいい気分ではないな。それが自分の持ちキャラだった日にゃ異常なプレッシャーが。
>>208 アンヘルが強キャラじゃないなんて本気で思っているのか?
使ってるキャラにも寄るんじゃない?
ビリーとかアレ系の使っててはしゃいでるなら
「同じキャラ使えば負ける事はないよ」的な。
微妙キャラに被せてくる場合は正直わからん。
同じキャラだからスタート値は一緒だぜ!的な?
02のk'で飛→行→αや烏餌→黒外が繋がれば楽しさ格段上がるんだけどなぁ。
>>215 なんで普通に技名を書かないの?
ブラックアウトって書けばいいじゃない。
最初そう書いたけどなんとなくどんな意味なんだろうと
今、辞書引いてみたら烏の餌だったんだって知ってそれに
合わせて書いてみたってだけのたわいもないジャレ言ですだよ。
飛行αとか鳥餌黒外とか何なんだ?
>>215 いるいるこういう書き方するやつw
悪いけどキモイw
おいおい、ただの言葉遊びじゃないか!
お前らだって日常生活で普通に隠語使ってるだろうがw
しかもただのノリで書いただけなのにっ!
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:50:33 ID:0zYpsk0P
>>220 まぁ俺も、そんなカキコしたことあるから安心汁
ぶっちゃけ隠語なんか普通使わない
掲示板なんだから余計わかりやすく書くべき
それもわからないやつは書き込まないほうがいい
せめて隠語使うならもっとわかりやすいものか2chで使われてるものにしろよww
・・・そういえば昔このスレでK’を毛走りって呼ぶ奴多かったけど最近は見なくなったな
流石に日が経つから住人もいれかわったのか
ちょっとしたミスが大きな失敗に繋がることもあるんだよ
それがこんな場所でだったからラッキーじゃないか。
>>220
すまんよ、俺が悪かったよ、もう生真面目に書き込むよ 。゚(゚´Д`゚)゚。ウァァァン
いきなりだけど 裏クリの214Pって 使った方が良いの?
パワーウェーブや闇払いを避けつつ当てるとかっこいいよ
中Jの方が良いじゃん…orz
>>229 最後スラにクイック発動してそっから214Pとかで削ったりはする。
今チョイにやったら スカった
座高が高い奴な。
悪いwちょっと気になる。
>>215の当て字はまあ別にいいんだが
鳥=クロウ
黒外=ブラックアウト
しか分からん。誰か答え教えてくれ
飛べオラ行けオラじゃねーの
今更だろうけどなんでK'のアイントリガーってアインだけドイツ語なんだろうな
クラークのマウントタックルってどう対処すればいいんですか?
最近友人とゲーセンで対戦するんですが、勝てないです(ゲーセンで友人は他の人にもガンガン勝ってる
僕はクーラと山崎とビリーを使っていて、友人はK´ウイップアンヘルを使っていて、まるで歯が立ちません
僕のキャラでは厳しいですか?どのキャラにどのキャラをあてた方がいいなどあったら教えてください!
マウントタックルがきそうだと思ったらバックステップで間合いをはなす
バックステップでよけるのかdクス
最近コンボ狙いすぎて防御がおろそかになってしまう・・・
普通にガード汁
わざとくらって投げぬけしろ
>>239 釣りならどっかに釣り宣言隠しとけよ
後釣り宣言は無効だからな
>>239 君はキャラがどうこういう前に基本を身につけた方がいいレベルだと思うよ。
むしろ実際に大戦してるその友人にいろいろアドバイスもらうのが一番では?
>>239 また釣りか?
すくなくともお前のキャラのほうが圧倒的に有利。
単に腕の差だとおもわれ。
まずは基本的な動きができてる?
対戦しないとうまくならないけど漠然と対戦するだけじゃ上達しない。
最低限の知識があってまずはそれを実行しないと。
例えば山崎でいうと
相手のジャンプにたいして常にギロチンを仕込んでおき、強でだす(弱で出すと潰される)とかそういう事ね。
ゲージがないなら昇りJCで潰す。
そうすれば相手もうかつに飛び込めなくなるから攻めれるようになる。
攻めれるようになると相手がガードしがちになるから投げや中段(もちろん2Dも一度は見せて意識させること)で崩せるようになる。
勝ちパターンを考えてそれにうまくもっていかないとダメ。
KOFは基本的にジャンプ攻撃が鋭くて強いからその空中戦をまず掌握することを考えるといいんじゃないかな。
うはwwwwww俺ら釣られすぎだなwwwwwwwwwww
そこまで長文書いておいて保険かけなくてもいいじゃん
対戦はしてくれるんですが自分で考えろみたいなかんじです
246さんどうもありがとうございまs
ヘタクソだからどれがどれにゆうりとかはよくわからないです、すいません。
空中ではいうもまけてるので頑張ります
ツバイシュート/シェル
超必殺技って弱強(押すボタン)で性能が変わるんですか?
>>251 1フレ投げ以外は使い分けが必要なくらい違う事の方が多い
アイントリガーががドイツ語の「1」の「アイン」だったら、
次にセカンド〜と英語の「2の〜」になるのはおかしい
ツヴァイ〜となるのが正しいようにも見えるが、
結局ドイツ語+英語という不自然な技名になるので怪しい
海外版では「MAINETRIGER」なので、マイントリガーだった可能性もあり
表記ミス?
239は雑魚杉だろ、たぶん俺のテリー一人で十分だな
ごめん訂正
×の方が
○のも
龍虎チームなんて弱と強間違うだけでとんでも無い事になる
>>246 釣られたフリしての釣りとはまた高等テクニックですね。
>すくなくともお前のキャラのほうが圧倒的に有利。
キャラ性能は大体五分ですが。K'の分少し有利だけど。
>相手のジャンプにたいして常にギロチンを仕込んでおき、強でだす(弱で出すと潰される)
ギロチンの性能は弱も強もまったく一緒ですが。
>ゲージがないなら昇りJCで潰す
昇りJCは高いジャンプを落とす技なんでそいつら相手には立ちAと中蛇。
うはwwwww俺も釣られすぎwwwwww
>>254 マイントリガーか
中々良いトリビアありがd
MAINE TRIGERならメイントリガーではないかと言ってみるテスト。
地雷って海外だと悪いイメージだし(スペルはMINE)
よくクーラとアンヘルが一番目であたるんですが
どっちが有利か分かりませんか?
社のファイナルインパク知ってQM絡ませてMAX版をわざわざ出す必要ありますか?MAX版の威力とか知らないんですけど、MAX2出せる状態じゃなければQMいらないですか?
>インパク知
ボキャブラ思い出した
兄は夜更けすーぎにー由紀恵と変わるーだーろー
>>260大将戦ならアンヘルで先鋒戦ならクーラだとおもうんですが、どうなんでしょ?上級者の意見キボン。
>>255 中間からのバーンだけで勝てそうだよな。
漏れなら超反応ゲイザーだけで勝てるなw
確かに
>>239はあんまり上手くなさそうだが人にものを聞く態度は知ってる。
レスがついたらちゃんとそれに礼を返している。
当たり前だができてない人は多い。ついでに知ったかも多い。
しつこく叩く必要は無いと思うが。ネタ半分にしてもだ。
以前のMAX2だそうとして負けた〜、みたいな話に対しても過剰な反応してるし、
(あれはどう考えても「俺アホ杉(ノ∀`)笑ってくれ」みたいなネタだろ)
まぁとにかくおまいらマターリしる!
268 :
260:2005/06/28(火) 01:47:04 ID:yImKuViP
>>264 クーラやアンヘルを大将に持ってくる人は居ないと思いますよ。
実は今日クーラの遠B固めに虐められたんでどうなのかなと思ってww
自分の力量不足なのは百も承知なんですけどね。
>>261 社のQMは3ゲージで即死に近いダメージを与えるが俺なら他のヤツにゲージを回す。社は1ゲージあればいい。俺はそんな感じ
>>268 クーラの遠Bってアンヘルは遠Dで相打ち取れない?アンヘルの遠Dって大門の遠Cや遠D、ウィップのJ攻撃とか一方的に潰すから結構判定強いと思うんだけど…どっちが強いかな?
>>268 アンヘル大将はたまにみるよ。
最高の性能を持つGCCD、ぶっぱ超必使いまくりはかなり怖い。
クーラ大将は消去法で他に大将任せられるのがいない時にたまにやってる。
クーラはアンヘル相手だとゲージ欲しいけど(クラウンに反撃、GCCD)
ひたすら遠Bで作業やってれば先に溜まる。
スピンはアンヘルの2B連打で潜られるのでアンヘルが鬱入るまでひたすらペチペチ。
油断すると一気に持っていかれるが、手堅くいけばクーラ有利ではないだろうか。
クーラ遠Bにはレプンから6Bで勝てるよ
>>272じゃあ先鋒戦なら互角くらいかなー。端で遠Bやられてる状況ならブレスがあるからレプンふれないと思いますけどね。クーラ側はいかに端にもっていくか、ですかね。でも入れ替わっちゃったら永久もあるしなー
先行入力の練習ってどんな感じでやればいいですかね?
なかなかうまくいかないので
カンコックの奴らがやるように、
中間からスピンで固めた方がいいんじゃない?
相手のジャンプには相打ち狙い対空からごっそりもってけるし。
アンヘルなんて攻めるからダメージ負けしてくんだよって
カンコックの強い奴が言ってたな
チンコで俺が負けるかよ!
アンヘルは永久のみ狙って突っ込んでるので多少食らっても問題ない
278 :
246:2005/06/28(火) 04:28:15 ID:5x6T+ZeF
>>257 >キャラ性能は大体五分ですが。K'の分少し有利だけど。
確かにビリーとK'ぐらいの差ぐらいしかなかったね。
私的にはクーラも結構それに近い位置にいると思ってるけど。
圧倒的は言い過ぎた。スマソ。でもビリーはやっぱ頭抜けてる感がない?
>ギロチンの性能は弱も強もまったく一緒ですが。
そうなの?弱だと潰されてとっても位置が悪いとつかまない時があるけど強だとよほど遠くない限り勝つことが多いんだが。
これは体感で詳しく調べた上での発言じゃないので
>>239を騙した形になるかもしれない。
またしらべてみます。
>昇りJCは高いジャンプを落とす技なんでそいつら相手には立ちAと中蛇。
牽制の話じゃなくて後出し対空の話なんですが、それでも立ちAの方がいいの?
多分中蛇はみきられてあわせてジャンプされてるだろうから出してないんだけど。
279 :
246:2005/06/28(火) 04:40:34 ID:5x6T+ZeF
ギロチン、判定はわからんけど無敵時間や攻撃持続時間は弱強同じで、強は最後の隙が2フレ多いみたい。
判定は俺では調べようがないのでわからないです。スマソ。
さて、ここで俺が暇つぶしに判定を調べてみたのだが
明らかに強の方が上方向に攻撃判定でかかったよ。
あとキャラ性能圧倒的は流石に言いすぎだが大体五分もありえねーと思う。
俺も釣られすぎwwwっうぇwww
アンヘル最強って事でいいですか?そうですか(´∀`)
マキシマは02の中でダークホース的な存在とか言ってみる
239はバーンとクラックだけでころせるよw
マキシマって弱6発当たる?
弱5発→ミサイル→ベイパー出来たから出来そうな希ガス。
>>284 >弱5発→ミサイル→ベイパー
詳細希望
めくりから立ちA2Aのやつじゃね?
アンヘル最強はありえないけどね。
不安定すぎ。
>>285 密着状態、またはめくりからA×4→2A→ミサイル→ベイパー。
でもチョイとかには当たらなかったはず。
今軽く試したけど、めくりJC立A×3>屈A>ミサイル>ベイパーで
7割も持っていきやがったw
てかクリスの背向き相手でも4発目の立Aが遠Aに化けてしまう…。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:15:44 ID:sGdMK09t
ゲージ持ってるアンヘルは安定できるよ。
JB、J2D、リスクが少なくコンボまで持っていける2択、
ガード出来ないGCCDが糞すぎ。
291 :
251:2005/06/28(火) 19:08:50 ID:XDSD/zen
超必殺技の弱強の性能がのってるサイトとかありませんか?
ない
293 :
251:2005/06/28(火) 19:18:44 ID:XDSD/zen
そうですか・・・
ありがとうございました。
質問させてください
マリーとウィップ使ってるんですけど、後一人誰を入れたらいいでしょうか?前スレで質問したギルティ上がりの初心者です
出来れば強キャラは使いたくないのでお願いします
ベニマルをつかえ
好きなキャラ使えよ。
人に聞かないとキャラ決めれないくせに強キャラは嫌とかふざけすぎ。
ついでにいうとウイップは十分強キャラだから使うのやめろよ?
>>294 上手いとか下手とかはどうでもいい。
メ イ を 使 う ん だ
強キャラ使いたくないなら京使えば
こいつに京勧めても文句しかイワンだろ
男ならマキシマ一人で勝負せんかい!
京でヴァネッサ、クラークを二人抜きしました^^
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:04:35 ID:DU+ZZgJE
ビリーの同キャラ戦が苦手です
何かネタとか気をつけることあったら教えて下さい
京(笑)
>>出来れば強キャラは使いたくないのでお願いします
初心者の癖に何言ってんだ?釣りか?
なんかクサナギのコンボできねーっていってたけど永遠にできないきがしてきた、でもなんか庵はコンボできるんだけどクサナギのほうがつよいんだよね、なんかクサナギって強キャラなの?裏クリスとかもなんか弱いし、K9999はたぶん強いからいれる一番働いてる気がする。
>>307 裏クリスが弱いと感じるのはお前が使いこなせてないだけだ
>>307 小学生がこんなとこに来ちゃいけません!!
>>294 俺は95のケンスウのガーキャン超必に魅せられてからずっとベストで使ってる。強い時代も弱い時代もあったが関係ない。好きなキャラをつかおうぜ
京は論外だが…
>>307 俺はクリスの通常技の性能は強攻撃の隙を考慮しても全キャラの中でもトップクラスに入る使いやすさと思う。それに火力が伴った裏クリスは強いよ
男なら京を主力にせんかい(;^,⊇,´)
セス、京、チン
セス京チンで強い人とかいたらかなり憧れるな・・・。
好きだけど弱すぎてあまり使うことのない社大門裏シェルあたりで乱入してやりてぇ・・・・
いやっつーかチンって別に弱くなくない?なんかすげぇうざいし
>>314 チン使ってる奴はチンを過小評価したがるやつばっかりだからスルー汁
ん?
社って弱いのか?
多分3弱決定しろって言われたら京裏シェルの次にまず確実に選ばれる弱さ。
有名人が作ったランクみても下から3番目が定位置というかわいそうな子だおwwwww
そうだったのか・・・orz
まあ、一人ぐらい弱いのがいてもイイよな
弱キャラっておくとしたら中堅だよな
社リ−チ長いしダメ−ジ高いしコンボも実戦的かつ威力高いのがあるとおもうんだけど…。いや持ちキャラじゃなく他人の見た感想だけどさ。でもどこが弱いのかわからん
>>307とか
俺もクサナギ使いだよ。基本戦法がカプゲ−から来た俺によく会うし、キャラ付けもかなり気に入ってる。闘劇本戦でも一人しか使ってなかったから使ってて拘りを持てるし。コンボはあんま使い易くないみたいだけどね
社は崩しにくいんではないかと。セスって評価あがったの?爆発力は社とどっこいだし、どっちがうえなのかな?
社って裏の方が弱い気がする
社は崩せないからじゃないかな〜
俺も下から3番目っていうのにはちょっと首をかしげるけど有名人がそういうなら相手にしても楽なんじゃない?
単発6Aでダウンしなかったらもうちょいましな評価だったのかな?
6Aでダウンしなければ表も裏も中の上…とおもったけど奴が弱いのは下段か?2Bからのコンボ狙いにくいですよね?
そもそもあんな遅い中段攻撃当たってくれないからダウンの有無は関係ないな
6A、スレッジ、強ジェット、と3つも中段があるのに
どれも見てからガード可能だしで隙もでかいし、ついになる下段がなんもない
マジ意味ないよなwwwww
クサナギよりましじゃね?
どっちにしろ上級者同士での話だろ
有名人が表タシロでモアのパンピー狩りまくってたの見たことあるぞ
草薙は一応下段あるし社よりジャンプ早いから崩しやすくない?
社はわかりやすいからなぁ、俺の感覚としては牧島みたいなもんだ。
やることが少ない分、達成できた時の感動と流れに乗った時の破壊力は最高。
山崎やビリーとかと当たると終わりだけどね。
アホ!草薙は最速3フレのスカシ3Dあるわ!他にめくりもあるしガークラもある。
社は崩しも弱いが対空、割り込みがうんこ。こいつの持ち味の一発と反撃FIは
今や誰も食らってくれんわ。
くさなぎとかぜんぜんいける部類でしょ
表社とかうんこ
草薙も社もどっちもうんこ。
キャラに思い入れがない限り、進んで使うほど面白くもない。
そんなん言い始めたら皆中堅になる。
コリャ
社は飛びがあまり強くない。
まあバイスよりは飛べるが
でもって横が微妙だから弱いだろ。
立ちCDはかなり高性能だよ
持ちキャラじゃないけど対戦相手によくやられる感想
でも立ち回りだけでも結構いけない?
俺の回りのLvが低いのかルーレットで社が出たらいつも悪かない結果よ。
CD、2C、JD、JCD、JB振ってるだけでそこそこいけるし。
まぁ、有名人だの上級者だのには確かに通用しないだろうけど
一般人?普通の相手ならそこそこいけると思う、裏なら尚更。
このチョイビリ板で弱キャラの話は板違いですよ
ビリー使って勝っても嬉しくないし
ビリー使ってもつまんないし
ビリー使ってるとウザがられるし
ビリー同士で戦っても全然面白くないし
俺の社は強いが、お前らの社は雑魚だろ。
社は中段あるし、投げも高性能なのでクサナギより崩しが強い
>社は中段あるし
(゚Д゚)………………。
>>344 おまえはあのクソ遅い中段を喰らうのか?
むしろ忘れててくらうな
俺も本気で社はそこそこ強いと思う。
まず中距離での指し合いは
遠Cで相手の中ジャンプを潰し
相手の牽制に負けてしまうときは
少し離れて遠Bで出掛り潰す。
遠距離から飛ぶ場合は中ジャンプで(簡単に対空で落とさせない為)
空対空でBコンボ狙いでDの先端当て
からほぼノーリスクでガードゲージ削れるし。
守りは相打ち上等のCDと下C。
大きな弱点といえば無敵対空なしお手軽二択なしぐらいでしょ。
それがないから弱いじゃもろ初心者だし
弱いというならこうすれば勝てるって意見はないの?
100歩譲って中段があると言う表現でも良いが
ダウンしてしまうのにどんな用途で使うんだろう。
社なんてウンコ^^
京で勝てる^^^
ダウンさせれば社は強力なお気攻めに移行できるので問題ない。
いくらダウンさせられても立ちガードで安定じゃ?
強力?
起き攻めって‥
やる事ないだろ。地道にガークラ値削ってろや
社って2B2AからFIとか地獄極楽はいったっけか?2B2Aのつなぎがむずいんだよねたしか。あとさしあいで遠C使う?
俺はNWでは使うけど02では使わないかなぁ。
使えなくはないけどそんなに引っかかる気はしない。
2B2Aからはできなくはないんじゃない?裏の632146は入るし。
でも使わないと言うか、Jの軌道的に狙えるレベルじゃない気が。
そっか。すかし下段が狙いにくいというわけですな。じゃあもうほんとにガクラと牽制しかダメージソースがないのか。裏のほうが評価うえだっけ?
裏のほうがマシ
裏は博打技が何個かある分かなり上でしょ。
そりゃ、自称上級者様にはカスキャラ扱いされるでしょうが、ええ。
>>358 自称上級者どころか自称中級者にもカスキャラ扱いされるわけだが
っていうか屈伸使えるならガクラ気にしなくていいぶん表より弱い
社は表裏ともに厨が好んで使う上に初心者がそれに対応できずに負けるから弱い割には生息率高い
ところで自称上級者、自称中級者、初心者って何が基準になってんの?
クリスのがよえーよ、裏クリス>裏ヤシロ>クリス>ヤシロ>セス
>>360 俺は自称上級者っていう言葉をお前が使ったからそれに合わせただけだ
そもそも上級者と中級者の定義分けすら満足にできてないんだから自称とか知らん
ってかお前なんでそんなピリピリしてんだよw
364 :
大和龍門:2005/06/29(水) 14:04:50 ID:gEz9CgZ5
お前らもっと喧嘩しろ!
社の遠Cってごみじゃねぇ?リーチ短いし。
ムービーかなんかで2B→2Ax2→遠B→(ノーキャン)236236A
っていうのをみたんだがこれができるなら若干マシになるんじゃ?
俺はへたれなんで練習してもできなかったが。
>>363 大学の試験とレポートが重なってイライラしてんだよ
お前こそ358の書き込みの後俺が書き込むまでずっとパソコンと向かい合ってたのか?
1時間近く空いた俺の書き込みの後に数分でレスとか面白すぎるんだが
へー、そんなの繋がるんだ。確かにそれあればも少しましになるか。
遠Cはけっこう使えるよ。判定が微妙に強いよ。
2Bは発生遅いから微妙。社に崩しはない感じ。
こちらの攻めがフレーム的に続かないから、ガークラも難しい。
相手の攻めが切り返しにくい。
>>367 たぶん遠Bの後に発動キャンセルしてFI当ててるだけ
遠BはガードされるとFIで反撃されるほど隙が大きい
>>368 判定強くても出す場所ってある?>遠C
>>369 おまいもレポがんばれ。俺もがんばる。
やっぱ発動キャンセルかねぇ。その動画実家のPCだから確認できねぇや(´・ω・`)
>>369そっか。2ゲージ使ってやる威力でもないし、2Bあたらないしねー。ということは結論として社 だ め ぽ でおけ?
相手の攻撃を狩る感じで使ってる
クサナギの3Dからの発動コンボって家庭用じゃバクとやらでできないの??なんかゲーセンでたいせんしてやってたらできたけど家じゃでkん
家庭用池
ここで言ってる草薙ってKUSANAGIのことか?
社は極めれば「そこそこ」強い。
2B2A2A2AFIも結構減るしね。死ぬほど練習したら100%出せる範囲。
D投げと一応、2択はできる。
D投げは見てから抜けるのはほぼ不可能だろう。
とにもかくにもゲージがないとおわっとる。
社でかいからすぐめくられるのも問題。
そりゃあ極めればどんなキャラだろうが「そこそこ」以上には強かろうよ。
2B2A2A2AFIなんてキャラ限で正面から入らんコンボ持ち出して
結構減るとか言われても何の意味もないし
有名人でも失敗する1フレのつなぎを100%だせるようになるとか言い出すあたり・・・
なんだかなぁ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:10:21 ID:nh8NtLqV
さっき2002やったけど、KOまであと1発というところでムチ子の「外道がぁ〜〜〜!!!」をくらい、
KOされた。
乙
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:16:06 ID:4QcpwBnE
梅田のモンテカルロに来るMAXリュウコってカード名の人知ってる人いてる?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:21:12 ID:4QcpwBnE
あげ
それはNWの話でわ?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:13:57 ID:4QcpwBnE
NW??KOFの話だよぉー(o^o^o)
なんだ、釣りか。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:25:59 ID:4QcpwBnE
釣り?なんかよくわかんないm(__。)m
ヤシロ>クサナギでFAっぽ
つりでした
なんで?草薙弱くないよね?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:33:52 ID:4QcpwBnE
375→知ってんのか?戦ったことあんのか?それともシッタカか?
>>388 致命的に崩しがない、社には強力な起き攻めがある
>社には強力な起き攻めがある
((((;゚д゚)))
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:41:50 ID:4QcpwBnE
385ゎ戦ったことあんのか?それともシッタカか?
FIのガード不能を重ねるとか…そいつは強力だw(゚o゚)w
396 :
390:2005/06/29(水) 19:25:08 ID:MQYMkM2/
社の中段はあてるためのものではない。
それを意識させて下段(BAFI)をあてるのが目的、投げの性能もかなりのものなので強力な3択が可能。
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
02の投げなんか選択に入らねーよ
おまいは6Aと2Bで2択か?
ばかじゃねーの
majiwarata
ヒント:ID
余談だが社の投げは投げぬけ猶予が短いので充分選択として使える。
むしろ中段下段にテラワロスwwwwwwっうぇwww
うむ 投げのみ使えるね
中段下段プギャ
矢白ネタツマラソ
ラモンってどうにもむくわれないキャラだよな・・頑張ったあげく氏ぬ
ラモンには強力な起き攻めがある
ラモンは攻め続ければビリーにも五分つけられる
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:56:49 ID:YkElrTKF
虎は傷ついてからがほんものなんだよぉぉぉ
京には強力な起き攻めがある
ラモン使ってるやつ後ろから見てたらなんかカクカクしておもしろいよね
マジで強力な起き攻めがあるキャラってだれですか?
ヒント:棒使い
荒れてるな。社の弱さがわからんって言いだしたのは俺だけどこんなことになるとは…
っていうかクローンは中の上でFAだろ
安定対空、強烈なガクラ、奈落のめくり性能、(京と比べて)強化された牽制、3D
弱キャラとかありえん
>>411 自分の知識の範疇を超えたんで煽って逃げてるんでしょう。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:04:07 ID:oxEto8HY
社とリョウだったらリョウに分があると思うがどうよ
何故今リョウ?リョウ有利には同意ですが。ついでに草薙とリョウではどうですかね?
リョウには強力なMAXがある
幅ぁ
ゲージがあれば必殺技や強攻撃にFIでカウンター取っていけるのでそこまで差がある組み合わせではないと思うがどっちも取らないので正直知らない(-_-;)で、社使いの方、どうなんでしょ?
社は普通だと思う、波にのればそこそこ
その人の先頭スタイルによると思う、バッタか地上戦が主かでわかれると思う
てゆーか、ゲージがあれば強いなんてほぼ全キャラに言えること
ゲージがあれば社は強いってことにはならない
2002稼働当初からやってるが、
初めて対戦で裏シェル使いに乱入された。
元々シェルミーが苦手なのもあり、なれるまでウザさMAXだったよ。
ていうか暗黒雷光拳って庵の琴月くらいしか減らないんじゃね?
422 :
418:2005/06/30(木) 00:24:19 ID:ZvBxucWE
>>420 >>418では「ゲージあればリョウvs社はそんなに社不利では無いんじゃない?」って言ってる訳で決して「ゲージある社は強い」と言う意味では無い。そこんとこよろしく。
もし社に見えない中段があって発生10fでダウン奪わなくてそこから発動連続が狙えたとしても
既に見えない中段持っててそこから鬼減りなヴァネッサや山崎のランクから考えると
連続技以外の点が明らかにこいつらに劣る社ではせいぜい中堅どまりだろうな・・・・
なんか考えれば考えるほど悲しくなってきたwwww
しかし社には強力な起き攻めがある
まぁリバサハイジャンプあるこのゲームでは見えない中段もってるだけでは他のゲームほど猛威震わんよね。
しかし社には強力な起き攻めがある
>>426 お前頭おかしいだろ( ´,_ゝ`)プッ
だって、社には強力な起き攻めがある
97の時の変な中段があったら…OTL
あれがあれば俺も使うよ
誰か公式にこのこと書いてこいよ
絶対変な奴がレスつけてくるからおもしろいぞwww
誤爆ったorz
ちょっくら芋の公式BBSに書いてくる!
オマエラナンテ俺ノ京テリーチョイデ余裕サ
おれだっておまえなんか社の強力な起き攻めで余裕だし
アンヘル使ってるときUCFの236C当てると距離が離れちゃうけどどうしてる?
いっそ236Cやめてガトキとかビヨンドとかで攻め続けたほうがいい?
アンヘルには強力な起き攻めがある。
>>435 硬直とけて最速ビヨンドDで攻める
つかダメージとれるときはとっとけ
社はネタが結構多いのが面白い。
遠BドコキャンMAXFIとか面白いよ。遠B当たったら3割くらいは持ってけるw
ガードされたら終わりだけどねwwwwwwwwwwwwww
イイなそれ
それってヒット確認できるか?
むり だとおもう
相手がバッタでJ攻撃のあとまた飛んでくるんで
適当に弱攻撃振ってるんですが、これじゃあいまいち面白くないんですが
もっと面白くなる方法ありませんか?
バッタ対策でこれだけ振ってりゃいいってもんでもいいので
>>442 使用キャラは社?違うなら相手次第だが弱足対空とかはどう?失敗するととんでもない事になるが打点を高めにする相手にはお勧めする。後高いJならダッシュで下を潜るとか
弱牽制を「いまいち面白くない」と言いつつ、
「これだけ振ってりゃいいってもん」を教えてくれと来たか。
こいつは、、。
弱Pに中ジャンプがひっかかったら、こっちのターンだから攻めとけよ。
カス野郎。
>>443 使用キャラはとくに決めてません誰でも使えます
相手は中J連発です
だから結構固められるので、あーめんどいって適当に振ってるんですが
どうも中J固めが苦手です
>>446 でも
>>445の言う通り弱攻撃で落として攻めるのがセオリーだと思う。弱足対空は相手選んで使ってくれ。
面白くない、の意味が分からないwww
言っておくけどクリスを落とすのは難しいから止めとけ。
マチュアやK`でも無理。
空中投げ持ってるキャラ居たら楽だけど。
つうかやってるうちに対処の仕方が分かってくるよ。
全般的に中ジャンプは上からのかぶせ攻撃に弱い
遠めから中ジャンプは、垂直ジャンプ攻撃、逃げジャンプ攻撃置いとく感じで潰す感じ。
>>446はまずキャラを固定させて極めることから始めろ
何でも使えるというがバッタ対策もできないんじゃ話にならんだろ。
連続技ができりゃいいってもんじゃない。
>もっと面白くなる方法ありませんか?
自分も飛ぶ>おもしろいと思いこむ
>もっと面白くなる方法ありませんか?
手鏡でも置いてチラ見してろ。
ちんちんみてまんまんおっきおっき
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:29:33 ID:LloJUhkS
アンヘルの浮かせた後の永久は
214C>6A>66A>214C>6B>8A〜 の繰り返しでいいんですか?
キムつかえば適当でかてるから楽しいんじゃねw
まあキムには強力な起き攻めがあるしね。
>>457 ごめん、もうチョイは使わないことにする。
セスってビリーには終わってるけれど
チョイに対しては体力リードしてる状況でなおかつゲージもあれば
結構いけると思った
強力な起き攻め?
屈伸にはどう対処すればいいんですか?
>>461 @つられて自分も屈伸してみる
A「バグ技使うなや!チキン野郎!!」と叫ぶ
Bむしろチャンスなのでタイミングはかって弱Bを入れてみる
@がいい感じだな
わかりました。しかしクラークなど小足からの連携のないキャラだとどうしようもないですね。
クラークって小足発動強パンチ当てれないっけ?
一度もやろうとしたこと無いから知らんが
クラーク対ユリの対戦が面白すぎ
しゃがみ小足>発動>強パンチ2段目キャンセル「イマダ」でよくない?
簡単だし
安っ
>>468 いやいや、相手が屈伸している時だから
攻撃はしてこないで狙い撃ちで攻めれる状況だし(これがでかい)
小足発動でダメージが少しでも稼げればデカイ所だと思うけど
しゃがみ小足>発動>強パンチ>キャンセル潜在超投げとか
難しいコマンドできる人ならもっと良いね
もうどうでもいいやって思うなら
B>クイックMAXウルトラアルゼンチン
マジオススメ
>>466 ぺちぺち しょーあっぱー ぺちぺち しょーあっぱ
うおぉぉ KO
ちょーあっぱーだろ
空耳的にはしょーあぱーが正解っ
山崎のMAX2って発動しなくね?
今さらだけどどうして普通に戦えるキャラや
強いキャラのmax2は使い勝手も、ダメージも良く、
何かを避けながらとか、無敵時間装備や連続技に組み込めたりする上、
特種効果ついてたりするもんを与えてシェルミーに至ってはアレにしたんだろ。
ゆがんだ愛情表現の結果では。MAX2が雷雲の対になる必殺技とかだったらも少し戦えたかな。でも死にかけてるけど。
責めてあんなキャラ性能なんだから相手に当ったら3割ダメージ
でもいいから自分に当ったら3割回復で同時に当ったら
相手は3割減、自分は3割増とかだったらまだ楽しいのに
っつーかそれくらいしてもカツカツだろうけど。
それかコマンドを4123641236+A B C Dで当るまでゲージ消費無しとか
それでもパツンパツンだろうけど。
ふむ
確かに弱いんだからMAX2くらい、いい調整にしてほしかったね・・
山崎のMAX2なんて見てからでも避けられるわ無敵無いわ連続技にもならんわ…これどうやって当てるの?
ある程度蛇使いで牽制して相手を嫌がらせて…
博打で前転するだろうとこちらも博打でMAX2をぶっ放す
そうすると当たる
かも知れない('A`)これ、俺の勝手な理論
MAX2使うくらいなら素直にMAXドリル使えばいいじゃん
わかりました
>>481 今はMAX2の使えなさを話してる訳で…んな野暮な事言うなよ。俺はバイスのオーバーキルだって狙うぞ
男ならロマンを持て。
勝てればそれでいいだなんて思うな。
ロマンを持つ事は大事だぞ、うん。
男ならラウンド開始時にぶっぱマキシマビームだろ
正直マキシマビームってバイスのMAX2より当たるのむずい・・・
開幕ぶっぱ胸キュンでカウンター5割・・・。
狙 う し か な い
>>485 同感。シェルミーの→A対空に使ってみたりw他にも難易度高めのクイックMAXとか狙ってしまう。
>>486 俺もたまに当てたいからやるw
ちなみになんかの動画にあったが開始直後のクラークのマウントタックルぶっぱはかっこよかったw忘れられんwww
>開始直後のクラークのマウントタックル
いや普通にやるでしょ?
>>487 同意。
と言っても自分はマキシマもバイスも使ってないけどw
02とNWを合わせてオーバーキルは過去に2回食らったけど、
ビームは食らった記憶が全く無いとかw
試合開始直後にバクステ読んでか、リョウにぶっぱ強飛燕疾風脚食らったことがあるw
でも何回かやって、またやってきたんでガードしてきっちり発動コンボかました。
ビリー相手に裏京で開始直後にぶっぱ縫え摘みならたまにする。
>>492 対ビリー戦は普通に縫え摘バラ撒くでしょ。
ビリーと言えどキャラ性能頼りのうんこ野郎だとkusanagiだとすげー楽。
他キャラじゃうんこビリーでもキツいけどkusanagiだけはいけるんだよな。
ビリーは大抵一番手だし俺のkusanagiも一番席だし。
漏れのマリーは決まって開幕ダッシュダイナw
でも対チョイ戦だと今度は決まってバクステ(もちろんダイナ仕込む)。
いずれも跳んでたらウマーw
開幕モロテ。
ビリーには効くかも
つまり開幕はセス有利ってことだな。
しかしゲージがなかったっ!!
開始直後のブッパマジお勧め。(ry
てめぇも逝っちまえ!もブッパやるよな?
毎回百合折りバクステやる馬鹿がいるんだけど。
ギャラクティカファントムの方がカッコイイ
2本目以降、同時に開幕前中ジャンプ攻撃で0.2秒で終了する罠。
裏クリス?の出しかたを教えてください。
できたらコンボなども…
やりかたはクリスに合わせてスタートボタン(?)を押すだけです
家庭用ならLRとかだったと思います
コンボは近C〜前A〜暗黒おろちなぎorししをかむほのおが簡単だと思います
しかも社には強力な起き攻めがある
ししに繋ぐときに近C〉前Aは使わない。
ししのときは仕込みD
獅子穿孔!
アンヘルの1P側で後ろ昇竜超必殺が出しにくいぞ?
2P側は楽勝!!
なんか知らんがマキシマビーム熱いな、久しぶりに良スレな感じがしてきた
なんかのサイトでマキシマビームを連続技で入れれると言う話を見た。よく覚えて無いが端限定で浮かして(カウンター)スクランブルからのSC使うんだったかな?誰か詳しく知りませんか?
昨日ゲーセンでやってきた。家のコントローラーでやるのと全然違って
技が出ない・゚・(ノД`)・゚・
対戦台ではなかったのでクリアはしましたがね
ハードオフでアーケードスティックを100円で買ったオレは勝ち組
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:19:26 ID:Sn6bWUi5
誰かメイちゃんのコンボおしえてください!
>>511 うむ、勝組だ。
>>512 ↓弱パンチが2回入ります。これがメイのスーパーコンボ
K'使ってるがコンボナサスギ
クイック使う場面ナス。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:27:31 ID:Sn6bWUi5
いちにぃさんでからなんかできないですか?
起き攻め
初心者
初級者
中級車
上級者
どんなことができればそろそろのレベルになったと言っていいんだ?
とりあえずエキスパートレベルで1人もやられずにクリアできるのはどの辺?
なんか誤字が多いな、まぁ気にするな
とりあえずお前は初心者以下のクソだろうね
あぁ俺、俺は神いわゆるゴッド。
最高で50人抜きはしたね。楽勝だったね。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:58:10 ID:Sn6bWUi5
弱パンチが2回入るのはわかったんですが、ここからなにもいけないんですか?
脳内のランクなんてどうでもいい。
つまんない話題ふるな。
K'は、クロウSCヒート、アイン派生シュートからヒート(端だとチェーン)
端でナロウ当たった弱クロウで拾うとかけっこうあるじゃん!
あと端限のクロウミニッツナロウのお手玉コンボがカッコよい。
減るし決まると最高にスカッとするぞ!
安定がむずいから手ごわい相手だとあまり狙わん!
発動のあとジャンプ攻撃はさんだりゲージふんだんに使えば即死一応狙える。
>>520 試してないから知らんが
2A×2>発動>遠C一段目>236B>B>3B>ABC>2B>236236AC
が繋がると思う
俺もメイちゃん最近使い始めたで!
ハマーって人の動き参考にしてる。必死でパクリ中や!
このキャラおもしろいな。まだあまりコンボ知らんが俺が使ってる奴は
・いちにぃねりちゃぎ(H変身)近D弱チョップ
・いちにぃした(H変身)弱ぶろう
ムックに乗ってたコンボw
・H屈C(ST変身)いち(H変身)弱ブロウ
・当て身の追撃は、いちブロウかダイナ
525 :
523:2005/07/02(土) 22:05:52 ID:VtTa6vOx
よく考えたら遠Cって2段目なんか無いな
1段目って言うのは無視してくれ
>>519 なんだこの池沼は…
家庭用スレに帰れや。
鉄雄で屈B屈A屈DからのQMやると発動してすぐ立ちBが暴発するんだけど
なにか解決策ある?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:18:12 ID:Sn6bWUi5
メイさんのコンボはかなり難しそうですね、、、教えてくれてありがとうございます練習します
どこキャンできないとへたれですか?
もちろんそうよ
>>527 散々ガイシュツだぜ
過去ログ漁れば必ず出てくる。探せ。
もしくはしたらばBBSで探すといいかもね、あそこならその話題も出てるかも。
クラーク使い始めたんだけど
C≫6B≫マウントタックル
以外にオススメのコンボありますか?
C1段目アルゼンチン
それ実戦で狙えますか?
余裕
スーパーもウルトラも
>>513 決め打ち的に単発MAX発動後
・6B→空中ミニッツ
・J攻撃→6B→空中ミニッツ
バイスでも6A→41236Bやるがこの手のは結構いいぞ。
k'はメリメリゲージ溜るから暇ありゃMAXかけて相手惑わせ!
シャイニングウィザードなんてクソ技のせいで余裕でできなくなった。
実戦では近C2段からの確認発動UAB見ることのほうが多い
弁当の中にはし入ってんのにはしは何膳・・・とかいってばかじゃねーのサークルKのおっさん
意味違うのに堂々とてめーじゃ役不足とかいってバカじゃねーのK'のおにいちゃん
あのさー横浜って弱いよね?
2ちゃんて役不足と確信犯が大好きな人が多いよね
K'は遠Cをおもむろにからぶりして
それにどこキャン強クロウバイツ。
相手が飛んでくれるんで当たります。
>>540 神奈川じゃトップクラスだろ。厨も多いいがね
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:56:57 ID:/OHTT9/G
起き上がりにキムの中段と下段のニ択が嫌なので
後転したが下Bから連続技もらった、キャラはアテナではない
リバサで後転だすには大ジャンプみたいに起き上がりの早めにやらないとできませんか?
あとキムが近Cを起き上がりに密着して重ねてくるので、通常投げを狙ったけど
どうしても投げれずにくらってまう。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:52:08 ID:n9U+4sN3
てめーじゃ役不足だってのはお前ごときが俺の敵役じゃ役不足だって事じゃないの?
言葉の意味なんて時代で変わりますし。
まあ2chで役不足ネタは良く見るので知ってる人も多そうですが。
>545
>てめーじゃ役不足だってのはお前ごときが俺の敵役じゃ役不足だって事じゃないの?
その意味なら実は相手を誉めてるのか
>>546 2chじゃ確信犯と役不足の誤用は有名だよね
TVでもやってたが特に役不足は誤用の方がかなり一般化してるみたい
ら抜き言葉だって進化だという教授もいるしな
実際謙譲語とかぶって分かりにくいからら抜きになったんだろうし
しかしクリスは攻撃力がほんとヤバいな
4ゲージつかっても減らねぇ
>>549 クリスに一発を求めちゃいかん。
先鋒でチビチビダメージとゲージ溜めで安定汁!!
俺は
てめーじゃ(俺が相手するには)役不足だ
で無理矢理納得してる。
アホか俺も間違えたw
てめー(が相手)じゃ(俺には)役不足だ
あれ?合ってるか?もういいや。
ぶっぱFIや一撃必殺を屈AだかBで潰せた時の気持ちよさ。
クラーク使いですがクリスの対処法を教えてください
ムササビの舞(地上)のオサレな使い方を教えてほしいでつ
ムササビの舞って地上でもできるものなNO?
>>553 対バッタ
相手より高く飛ぶ。ディレクションチェンジを使うような厨級クリスには誘って反撃。
相手起き上がり、着地際対空、63214Pの後、この辺によく仕込んでくる。
ディレクションチェンジの代わりにハンティングエアもよく仕込む。
>>554 リスクリターンを考えるな!思ったところでエレガントにぶっ放せ!
>>553 飛びは空中投げで落とします。
ちょっと走って止まる。そしたらクリスのスラがめりこむので、
そこをコマ投げでゲッチュ〜です。
>>553 まぁ当てないのが一番だがもし当たったら地上戦ではスラがうざく勝ち目無いので、開き直って空中戦を挑むのを勧める。
ラルフだとジャンプDしか当たらん
しかも相打ち
ではトレンディな使い方を。
コマ投げキャラに有効です!
忍び蜂だら相手を画面端へ追い込んだらチャンスです。
忍び蜂中に軽く下溜め作っておきます。
次に下Dを早めに重ねます。そして空キャンムササビで離脱。
相手は下Dスカリを見てニヤリと微笑み、コマ投げで吸ってこようとするので
そのコマ投げのすかりに反撃を入れることが可能です。
ぜひ試してください!
562 :
553:2005/07/03(日) 19:49:57 ID:8wCSInHL
さんくす
こんど試してみます
今日舞の遠A、花蝶扇、龍炎舞で固めてたら相手が切れて台を蹴ってきた
その場面を店員に見咎められて謝ってる姿が哀れだった
ここわ ぼくの にっき ですから
アメビの2002ってボックス配置消えた?
しかし社には強力な起き攻めがある
PS2で遊んでたらシェル美の稲妻レッグラリアートが対クリスのときに膝蹴りが当たらずにクリスが逆方向に走り続けてしまう位置があるとゆうバグ?を見つけてしまったんですが、これってアーケードにもありますか?
ウィップの対空ソニックがカス当たりする事が多くて参ってるんですが相手の位置の目安とかありますか?また、こういう軌道のジャンプは落としにくいのでやめとけとかも教えてください。ヘボい質問ですいません。
ウィップの超必で対空出来ないって 釣り?
あ、これすげー吸い込むなランキング
五位バイスのゴアフェスト
四位ウイップのソニックスローター
三位牧島先生のリベンジャー
二位ザンギのスクリュー
一位カービィ
次点 ビリーの2Aにキムの飛翔脚
>>571 めくり気味のジャンプ以外に狙えとしか・・・
>>574 うはwwwwww試してみたけど、吸い込みすぎ
外れるのかと思ったけどきちんとロックしてるよ・・・・・・
つーか飛翔って対処や反撃のしようはあるんですか?
キャラは山崎ビリークーラなんですけど、中蛇をだしても外れました・・
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 12:48:06 ID:Yras1Cmp
ビリーの前Aって足払い置いとけばつぶれる?
>>578 こちらが画面端なら大蛇薙、ファイナルインパクト(距離感必須)など。
頭狙いの飛翔脚は追加をガードすると花嵐クラスしか反撃できない。…という事で反撃はほぼ無理。
…だが一部のキャラはダッシュで裏に回れる。クリス、庵など…クリス、K′の236kで裏に回るのもアリ。
タイミングと距離次第では屑風なんかいいよ。あまり恐れずにダッシュすべし。ダメ0だし。
高い打点で追加が出そうな時はわざとくらって反撃しましょ。実はくらった方が硬直少ないし。
足下を狙う飛翔脚はガード後に距離が離れるから浮いてる飛び道具置いとくと嫌がる。闇払い系はリバサJからの反撃が痛いので厳禁。
まずは慣れと初段ガード時の打点の確認に集中。
慣れればガードする前に対空出せるようになるからガンガレ!
ビリーならある程度の距離ならダッシュして2Aがはいる
距離によっては中段打ちも
>>573 個人的にこれ吸い込みすぎランキング1位は97のマリー超必だな。
2キャラ分ぐらいすいこむしアレ
また「外道がぁ!!!!!」にやられました・・・
なんか、この技を回避できる方法ってないんですか?
ある
ジャンプや緊急回避で普通に避けれるけどお前のタイミングの謀り方がショボいんじゃね?
外道がーは避けれたのに
無敵忘れてて近づいて殴ってたらソニックスローター食らったことならある。
モーション終わっても変な完全無敵付きだもんねw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:45:15 ID:nrLg6wna
外道がーって
光ってから固まらないか
ぶっ放してからじゃ前転できないんだけど
分かんなかったら打つ直前から(光った辺りから)緊急回避連打でいいよ。最悪くらうことはないから。
外道がー!なんて普通実戦じゃ誰も出さない。
今時食らう奴いないから
ウィップ使ってお互い三人目のゲージ赤状態でこちらが外道がぁで撃ったら緊急回避でかわされて
銃しまってる間に何故か相手の庵がパンチ連打してきたので背負い投げしてから撃ち殺したことならある
>>589 暗転見てからちゃんと回避できるよ
>>591 D投げ後普通に発動して、起き上がりに重ねる手もあるでしょ
キャラによっては回避困難で結構しんどい希ガス
問題はいかにしてD投げを決めるか・・・
投げキャラ以外には反撃受けないんだからぶっ放しでもいいんじゃない?
まぁ、MAXソニックを警戒して固まってくれたら多少はD投げ決まりそうw
アンヘルのUC中に出るBCDの回避する技(名前忘れた)
出されるのが分かってたら、択られるの避けるために
後ろに大ジャンプがやっぱり安定?反確技とかある?
>>595 その場避けの場合は技後に隙が無いので通常投げで仕切りなおし(コマ投げあるなら当然コマ投げ)
前と後ろは技後に隙があるからそこに合わせて攻撃すればおk
その際はぶっぱ超必や1フレ投げに注意してくれ。どう来るか分かっていたらアンヘル側は対処出来る。そこは読み合い
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 10:09:00 ID:fGQaqzht
580さん581さんありがとうございます!飛翔連発だけで負けたので頑張ります
やっぱ反撃はコマ投げがよさげなのか
それとレバー入れのBCDだけど、着地際に判定が長くて強いの重ねとけば大丈夫?
たまに相手のUC66Aとか超必とかち合って負けてたから不安だったんだけど
これは俺の重ね方が甘かったってことでFAなの?
漏れ地元福岡なんだがキム使いの人達に質問。
○チュリーってゲセンにて昨日の対戦相手が…
JA→2A→22B→覇気キャン→飛翔脚(計8ヒット)と「22B→覇気キャン」×2→2Dを決めてきたんだが人間で可能なのか?
結局試合は漏れが負けたんだがCPU相手に覇気脚→覇気キャン→ダッシュ立ちC→飛天脚→ダッシュ裏周り鳳凰脚なんかきめてた…
久しぶりに(;´д`)ハァハァしたよ。
人間で可能なのか?っておまえは相手を何だと思ってたんだ?
ちなみに昔、某所でダッシュ覇気脚×4→飛翔脚という動画が公開されてた
>>600にかいてある連続技はお茶の子さいさいだけど流石にこれは無理ポ
アンヘルの前後避けってホントに動作後隙あるの?
と言うか、何らかのUCフィニッシュ技を出す場合、
その隙をキャンセルして出てる気がしてならない
どうしてもクラウンで潰されるから・・・
ようわからんが
>>601はかなり器用なほうだと思うぞ。
俺はMAXコンボなんて超簡単なヤツしか出来んがな
モアってどこ?歌舞伎町のとこ?
負けたら服破れるのはどの作品までですか
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:57:35 ID:sApUwFjZ
95
服が破れたアンヘルとか、もうポルノだね…
服が破れた大門(*´д`)ハァハァ
>>608 服って言うかこれ以上やぶいたらウホッてなるジャマイカ。
ジョーの服も破けって事だな
かつてはリョウも上半身破れてウホって感じだった
かつてはタクマも皮膚が破れてグロって感じだった
>>600 覇気キャンは慣れれば結構簡単、
ただ2A→覇気→覇気キャンダッシュCとかは
俺の場合はほとんどぶっぱに近いから相手が暴れたら普通にガードできない。
まぁ、そこからなぜ飛翔に行くのかが理解できないが。
覇気キャンは数時間練習すればできる範囲、98からあったコンボだからな。
98より楽になってるからキム使う気あるなら少し練習してみた方がいいよ。
そこから発動コンボもできるから
ゲージ調整しつつ下段、中段の2択ができるキムは強いと思う。
まぁ、ラモンと一緒で覇気キャンは暴れに弱い、
>>600はたぶん焦ってガードし続けたんだろうけど
ガードした時に発生の早い通常技から連続技狙ってみ。
投げと打撃にはめっぽう弱いから、固まってくれる奴じゃないとすぐに抜けられちゃう。
残念ながらキム側は見てからガードは絶対無理、ってかすでにコマンド入力してるからなw
マキシマでアテナとウィップとK9999に勝てない。
なんか対策ないすか?
01のころ覇気キャンを覚えたくて30時間くらい練習したけど
最高で3セット半しか出来なかった俺
魂の輝きが足りない。
イグニス相手に8セット出来た俺ガイル。
>>613 両者ゲージあるもんだして2A当てれば勝ちなんだがそれを当てるまでが大変だな(-_-;)アテナのサイコボールはベイパーで消したり、追いかけて来た所を2Cのガードポイントでガードしつつ反撃。後の二人はベイパーで中JやK9999の214Kに事故狙いw…まぁ読み勝つしかないなw
マキシマってパワーキャラのくせに4ゲージも使わないと即死がないんだよな・・・
4ゲージ使っても7割な表クリスはどうすればいいですか?
あれは虚弱キャラだからいいんだよ
>>613 理想としてはボールはベイパーで何とか相殺するんだ。
そうすれば牧島様側が勝手にゲージが溜まっていく。
そうなると焦ってアテナがテレポなどでまとわりついてくるようになる。
より事故が狙いやすくなるわけだ。ボールに前転は死ねるからダメだぞ。
2C→ボールとかだったら2Cにガーキャン前転で反撃できるから、
そのアテナ使いがこれやってくるなら狙ってみるのもいい。
微妙な距離でボールをうってくるようなら
2CのGPでボール消してキャンセルベイパーをたまに出すのも面白い。何とか事故狙いにいけ!
K9999は中間距離がうざいからゆっくり歩きながら距離を詰めるんだ。
中間距離で垂直Jを出して「割れろ」暴発を誘うのもいい。
垂直小J後にベイパーをうつなど相手が動きたくなる状況を作り、
何とか事故に持ってくんだ!アテナよりはやりやすいはずだ。
ウィップか・・みえみえのめくり狙いでいいんじゃねw
主にウザイのは地上CD、2B、垂直JCか。
俺は○野のウィップにいつも牧島負けてくからこっちが教えてもらいたいよ。
わざと固まってウィップが近づいてくるのを待つしかないw
ベイパーも2Bに潰されるからな、どうしようもない。
JAでもめくられちまうし・・
ウィップとかJD連発だけできつかったような…
サイコボールは前小JCかDかなんかで抜けれるとちょっとはマシかも
>>620 マキシマは小Pからの2ゲージスパキャンコンボが反則的な減りするから問題なし。
ブーメランとソニックだったらソニックに毎度繋げた方がいいの?
相手の体力と相談だけど基本的にはソニックでいい気が。SCソニックはゲージの無駄だからヤメレって聞いたことがあります。
一番上手く見えるキャラって誰ですか?
( . .:.::;;;._,,'/ /⌒ヽ
).:.:;;.;;;.:.)⊂二二二(:::^ω^)二⊃ ブーン
ノ. ..:;;.;..ノ |:::::: /
( ,..‐''~ ワー (::::ヽノ
(..::;ノ )ノ__ ノ>ノ キャー __
)ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\
_|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
>>628アンヘルとか適当に暴れてても使い方わかってない人にはうまくみえるんじゃね?ガトキで避けて超必とか。どのキャラでもいえるか。オススメは裏シェルで三縦。これ。
>>628>>630 アテナとチョイは初心者向けだと思う。
ちなみに俺の持ちキャラはアテナ・リョウ・キング(控え:ユリ、チョイ、ウィップ)。
633 :
DQNな俺:2005/07/06(水) 11:43:35 ID:Nixgm3TX
最近KOFっていう糞ゲー練習してるんですよ。
どんなゲームでも初心者がいきなりやっても勝てる訳ないとわかってるんで
負けてもしょうがないなって最初から勝つ気はあまり無く練習とか対戦を今までしてたんですよ。
でもこの糞ゲーは暴れが強すぎるし正直ムカつく事がいっぱいありました。
変なヤンキーとか厨房に露骨に初心者狩りされても頑張って切れそうになる自分を抑えてました。
そう、俺は自他共に認めるDQNなのです。
つい先日、俺がkof練習中に高校生が乱入してきました。
相手のキャラは裏クリス・ウィップ・チョイでした。
俺の数少ないKOF経験から「こいつは絶対ガン待ち、ガン逃げで厨房プレイをする」
とニュータイプのように確信しました。
俺の練習中のキャラはアンディ・バイス・リョウ
アンディとリョウは対空が強いので相手がバッタだったら迷わず対空で落とすと決めてたんですが
バイスはかなり不安でした。
実際に対戦が始まると俺の予想通りの厨房プレイ、とりあえず相手が飛んだら対空で落としました
俺の数少ないkof経験ですが厨房は対空を落とされると大抵画面端までガン逃げするのです。
予想道り厨房はガン逃げしました。
そしてチョイで画面端で三角飛びして又、反対側の画面端までガン逃げするのです。
結果、俺は負けました。
「まあしょうがないな」と俺はいつもの様に思ってました。
するとその後、対戦台の向こうから・・・
「どうした!!乱入してこいよ!!」と高校生の笑い声・・・
そう・・・俺は自他共に認めるDQNなのです。
連コインしましたよ えぇ連コインしましたとも
当たり前でしょう!!なぜなら俺はDQNなのですから・・・
今度は俺も露骨に強キャラのアテナとレオナをとり再度対戦
結果は二回目の対戦もガン逃げで負けました。
その後、俺は連コインしませんでした。
なぜなら俺は・・・
知的なDQNだったからです。
↓
634 :
DQNな俺:2005/07/06(水) 11:43:54 ID:Nixgm3TX
友達からは「フレーム房」と言われ、格ゲーにはまったらネットで馬鹿みたいに調べる・・・
知的なDQNだったのです。
だから連コインするのを俺はやめました
なぜなら俺は自分で自分の実力を知ってるのです
なぜなら・・・知的だからです。
そして俺は自分に誓いました。
「今度、このDQNと対戦するまでには厨房プレイに負けないくらいの実力になっとこう」と・・・
俺はKOFをやる前は3rdを週に一回やるかやらないかぐらいだったのですが
3rdにハマッタ時も厨房の高校生ケンにボコられ勝つのに三ヶ月かかりました
久しぶりだ・・・こんな気持ちは・・・
俺はこういうシチュエーションに燃えるのです。
年をとるにつれ知識と経験とは裏腹に反射神経が反比例していき手が動かなくなり
最近はバー茶も知識ばかりが増えていってぼっ立ちで投げだけで殺される事があっても
大人の風格をかもしだし笑ってすませてたんですが・・・
俺は元々そういう出来た人間ではなく自他共に認めるDQNだったことを忘れてたのです
そして思い出しました
俺が「D・Q・N」だった事を・・・
3rdは厨房に勝てるぐらいのレベルになったら急にやる気がなくなりそれ以上やりこむ気になれませんでした。
たまに(イン○)で3rdやってる様な人と対戦して負けても俺は悔しくありません。
だって当たり前でしょう?
あの人達は真面目に3rdやってるんですから・・・
週に一回やるかやらないかの適当に対戦動画みて適当にネットで攻略をロムって適当にフレーム覚えてる俺には
負けてムカつくとかいう感情なんか芽生えませんよ・・・えぇ芽生えませんとも・・・
逆に失礼ですよ・・・
そして今回はkof
厨房プレイに勝てるようになるにはかなりの時間と財力が必要な感じがします。
カプエス2とランブル2も面白そうだからKOFやめようと思ってたんですが・・・
しばらくKOFを真面目にやってみる事にします
最後に何が言いたいか?というと・・・
俺はゲーセンが大好きで対戦も大好きで俺は「DQN」だということです。
なんだかよくわからんがガンバレ
おれは知的なDQNっていうフレーズが気に入った
応援してる。
<<633 634
ワロタw
ひどい自演をみた
俺もー♪
ID:Nixgm3TX晒しage
自演ワロス
あと
>>632 このゲームキングいないだろ?
家庭用にならいるがw
俺の持ちキャラはルガール
じゃあ俺の持ちキャラ慎吾で。
家庭用厨氏ね
ゲーニッツ萌え
よくぞ02に出てくれた
>>645 お前のビリーチョイなど俺のゲニ様で狩ってやるわー
648 :
632:2005/07/06(水) 16:10:51 ID:MLjGCLAh
>>641 わりぃ、
それ書いてた時2003やり終えたばかりだったからいつもの癖で書いてしもた
>>634 なんか憎めないなぁw
頑張れ、知的なDQNさん
650 :
DQNな俺:2005/07/06(水) 16:45:13 ID:Nixgm3TX
しまった。学校でカキコしたのでバレちゃいましたねww
まぁ、それはそれでいいとしてまたしてもやられましたよあのDQNに・・
昼休みにゲーセンいったんですが今回ばかりはたまらず連コインしてしまい
ました。えぇしましたとも。相手は「リベンジし・ま・す・か?」などと奇声
を上げながら挑発している。さすがに知的なDQNの俺でもこんな状態に我慢でき
ませんでした。そして5連敗した時に友達に「あきらめろよ」と言われ悔しすぎ
る結末でした。ガン逃げガン待ちのDQNに負けてしまうなんて哀れな俺。
どうしてもそいつにリベンジして勝ちた・・いや、圧勝したいです。
誰か僕に確実に勝てる方法教えてください。もちろんゲーム内でね。
>>DQN氏
場所どこ?近かったら遊びに行きます。
勘違い厨房がいるなんて羨ましい。やってて一番楽しい相手だよw
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:05:50 ID:3pEfOTEh
ほんと、相手もチョイ使ってんならこっちも強キャラ使っても気兼ねしなくてもすむし、チョイ、アテナ、ビリーで入ってみればw
山崎で相手が起き上がり時に悪夢…そして狂気をするのはアリですか?
おもしろい奴いたよ。
挑発しながら逃げ回る奴相手に
「なんやコイツ」
「殴るぞテメェ」
って台をバンバン叩きながら叫んでんの。
アホだ(笑)
挑発しながら逃げ回る方がアホだと思うが?
656 :
むしむしQ:2005/07/06(水) 22:13:25 ID:DfktZlzQ
正解はぁ、どっちもアホ、でしたっ!
逃げ回るのはともかく挑発はアホだな。
台バンもアホだな
>>656でFA
本当に殴ればいいのに、怖くて手出せないんだろうね
>>653 アリ。ただそれは当てるのを狙うんじゃ無くて相手の前転(後転)を誘う為に使う。その隙にQM連続技でも入れてくれ(^^)/
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 02:34:38 ID:g2UE8bNo
アンヘルを使いたいんだが、誰か妥協しない程度の順番でコンボを教えてくれないか?
立ち回りetc...は自分でなんとかするから。
こいつだけはさっぱりわからん。
JA-D-6B-3B-2A-6B-236C
距離相手によっては6B-2A省く
2Aの後4623A
キャラ限だが
2B-2A-46B--6B-236C
端421Bor66Aor214A-6B
から214A-8A-66A×n
スマンあげてた。
ケイタイはめんどいんだよな。↓レスサンクス。
妥協しないだろうか…。
最後の永久くさいのが、2〜3セットまでしかできん。みんな楽勝でやってるんだよな?
ぢくじょー。
俺は何をやってもダメだ。習字も1年でやめ、スイミングも3ヵ月でやめた。
ぢぐじょー。
立ち回りはJA・JB・C・214A・63214Bを振るとか
ACで6Bor2Aの2択という簡単な連続技が主なので妥協はしないと思うが
画面端のいろいろなパターンからの
永久こそアンヘルの肝だと思う。
永久できたわ。
これ、レプンの火花散らしちゃ入らないんだね。
立ち回りまで…。
なんていい奴なんだ。
涙がちょちょぎれるぜ。
マジ有り難いんだが、俺ケイタイだから見れないんだよ。
スマソ。だから、君の助言でなんとかしてくれないか?
みんな、『何この不陰気と思うだろうが、耐えてくれ。』
>>666の見たけど結構いい加減なことしか書いてないな・・・・
JD→D→6B→QM→D→6B→3B→2A→MAXロイヤリティーも覚えとくと便利だよ(^^)/もしガードされてしまったら途中でビヨンド→UCC6AからMAX。後立ち回りネタとして
*中JCでめくれる*3DやUCC6Aは相手の足払い(あまり縦に厚いヤツは無理)をすかす*J2Dは高性能*遠Dは大門の遠Cや遠Dを潰すくらい判定が強い*オーマガトキ(BCD)は隙がある為知ってる相手には多用厳禁
とかも知ってた方がいいかな
おお!サンクス
これは使いこなすしかねーな!
質問なんだが、オーガマトギ?っていうの発動条件があんの?
全然ならないんだが。
UCC技出したらそっから出せるよ。例えばレプン→UC8B→BCDとかビヨンド→UC6B→BCDとか…
ヴァネッサの永久なんてしゃがんでりゃあたらん
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 10:56:06 ID:sdOjItHa
>>672 6A発動でくらうんじゃね?いや、つかわねーからわかんないけど。でも2B連打で潰されるか?
まずヴァネッサはアテナに近づくことが難しいのだがね
永久当たれば勝てるとかそんなの全キャラ共通だしw
渋谷会館ってレベル低いの?
人いるのあんま見たことない
「C→ワンインチ→弱ブレス→弱レイスピン→スタンド」の後って
『強レイスピン→2C』が一番安定ですか?
『弱レイスピン→スタンド』も入ったりして、
その後にもクロウバイツが入ったりする時があるんですが
これを入れる為のわかりやすいタイミングなど教えて頂けませんか?
あと「弱レイスピン→スタンド」後は『弱レイスピン→スタンド→クロウバイツ』
締めがこの連続技の最大ダメージですか?
また、MAX中「弱レイスピン→シット」後にクロウバイツ一段目にカウンターシェルを
SCすると相手が垂直に浮くんですがこれはK'とは違い、得に追撃を
入れられるとかではないんですか・・・?
もう1つ、「弱レイスピン→シット」のシットにSCをかけて強ブレスを出すと
ヒットするんですがこれにフリーズエクスキュージョンなんかは無理ですか?
どうも当らないので強ブレスは空中の相手に当った場合は追撃不可とか・・・?
その他にもクーラのおもしろい連続技、見栄えの良い連続技、
良い連続技等がありましたら御教授の方頂けると幸いです。
よろしくお願い致します。
クーラでネタコンボなら。相手山崎で場所限定。
JC→C→6A→(QM)C→3C→623C→214D→6B→214B→6B→フリーズコンブレーション。
密着から、C→3C→(QM)623C→フリーズエクス
実用品
2B×2→B→(QM)623C→フリーズエクス。
下のは4ゲージも使って実用的じゃないだろ。
端でMAX2決めるときぐらいだろ、発動絡めるの。
渋谷会館のレベルは半端じゃなかった
>>681 今日の夕方ちょっと居ました。
対戦してくれた人ありがとー。
カプエスの片手間でやってるせいかまだまだ動きも
コンボ精度もぬるくて対戦相手に申し訳無く思いました…。
最近全然ダメだ
一度ガードしたらそこから切り返せない。
対空だよなー対空。
アテナの弱フェニックス連発とか返せねえええええ
クサナギってランク的には真ん中よりちょっと上ぐらいだけど
何をしっかりできてれば、クサナギを100%使いこなせてるレベルになれる??
そんなん知るかよ
対空鬼焼き強いです。あんま使わんけど。あと6Bがガクラ値高いです。コンボも発動絡めると結構痛いですよ。
いきなりなんですが、ビリー・クーラ・ユリ・ウィップ・クリス・紅対策教えてもらえませんか?
こちらのキャラはアンヘルとクーラで。
本気キャラ使えばいけるんですが、ウィップ・クリス・紅のバッタがどうもつらくて・・・・
素朴な質問なんだけどよく家庭用厨は家庭用逝けと
言うけどゲーセン・家庭用両方の場合はどっちに入る?
正直家庭用スレは音楽・グラフィック・どのキャラが好きとか
どうでもいい内容がメインなので聞ける事なら
家庭用の内容でもここで質問したい。
>>686 俺なら相手がバッタするならクーラなら牽制にJBやJCDを垂直小Jで使う。クリスや紅のJCDはたしか2Cやクロウバイツでは返せなかった気がする。浅く当ててくる様なら「いらない」も使える
アンヘルは空中戦挑んでもいいしレプンばらまいて飛んできたらそのまま当てるか8Aで対空。ちなみにvsウィップは対空には遠Dを使う。技の相性がいいので大抵相打ち以上はいける。CD相手でもダメージ勝ちする。
689 :
678:2005/07/08(金) 03:17:52 ID:uBnYogZ0
>>679 クロウバイツ一段目→sc氷結ってコマンド的にはどう回せば良いかコツなどはありませんか?
ってかここのスレってクーラ使用率低いの?
623C-6236A
623C-6236Aって、それダイヤモンドエッジじゃないですか・・・。
氷結って何?
まあMAXかM2だと思うが2つとも根性入力しかないんじゃね?
MAXの場合6323C-1463214ACでいけるかもしれんが(脳内)
後過去スレでみたけどC-236A-214B-Bの後タイミングよりも
最初のCの距離(離れてる程いい、Bのタイミングも多少)で
次の214B-Bが当たるか決まる。
俺の場合最初を遠Cで最初の含めて214B-B3回繰り返して623Cは確認済み。
4回とか当てた事アル人もいるんじゃないか?
6321463+Cと素早く入れるとバイツ出る>残り214+A+Cで完了
>>693 まじで?コマンド全然かすってないのに‥
目の前に99が…スレ違いですまなんだが誰か俺に京の出し方を…
京三人使いてぇ…
あとできれば庵の出し方もも…
タイトル画面に<K,I>どっちかが表示されてれば?に合わせて
京:スタート+468426
庵:スタート+648624
で、出る
質問なんですけど、アテナでJA>ファングする時に
たまに屈状態に当たらないハイJAが出て、その後何度も同じJになってしまうのですが
ジャンプの慣性?のようなものでなってしまう現象なのでしょうか?
よくテレポ後や、屈攻撃の後になってしまいます
なにかコツなどあったら教えてください、お願いします
ちなみに、コマンドは2369A236Dで入れてます
それレオナでもよくある慣性だよ。
ビリーの大回転蹴りの一段目をスカせる技ってどんなのあります?
後転
っていうか無敵技ならすかせるじゃん
何故そんな質問をしたのか
その真意や如何に
KUSANAGIってそんなにランク高い方か?
強鬼焼きが強いとか言ってるがKUSANAGIじゃ
相手を飛ばせれるほど地上じゃプレッシャー与えれんだろ。
むしろあの性能じゃ飛ばせられることの方が多いと思うのだが。
ガクラ値高いとか言ってるが当てる以前の問題だと思うんだがどうなんだろう?
上からみていくから弱く感じる。
下から見たときに「この辺かな」って置いたところがちょうど真ん中越えたくらい。
基本性能は悪くないし暴れに強いから(対下位キャラね)ガシガシ攻めていけるのがポイントじゃない?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:18:12 ID:8MW4Zi0L
草薙とK9999はまじ強キャラだと思う俺はヘタクソだけどこいつら強キャラだから勝てるlことがあるでも庵と裏クリスはあんまり強くないと思う草薙は大将にしておくとメチャメチャ強くて凄い
庵、裏クリ強いでしょ・・
まぁ上位強キャラ以外は使う人の腕次第だからランク決めしたって意味ない
家庭用スレと合併したからもあると思うけど餓鬼が急に増えたな。
こんなんだからどんどん人が去ってくんだよ。
もとからでしょっていってほしいのか?
アンヘルの特殊サークル技のオーマガトキって どんな時に使ったら良い?
2種類あるけど 両方使い方が分からない…
三種類じゃね?俺も確かに使い分けできない。前後はちょい隙があるんだっけ?
無敵時間って
発生から終わりまでですか?
さすがにそんな神性能じゃ無いと思うけど
オーマガトキ(後ろ)(4[全身M] + 22[全身M] + 8)、(その場)( 28[全身M])、(前)(4[全身M] + 22[全身M] + 8)
その場は完全無敵だが投げられ判定あり
前後は隙がある代わりに投げ無敵がつく
でいいかな?
>>712うわ 神が現れた
マジでサンクス
さっそくゲーセンで使って来ます
アンヘル最強
ビリー、チョイOTL
ここであえて紅対策を尋ねてもよいですか?キャラはバイス、クーラで。バイツがいまいち対空として機能しにくいんですが。
セスでの立ち回り教えてください。
こいつでビリーやアテナになんとしても勝ちたいです。
上級者相手には無理でも中級の使うこいつらくらいには勝ちたいです
>>715 めくりとCDの判定が強いからでしょ。間合い調整するっきゃない
バイスは無理でしょ。大幅紅側有利だから。一回転ばせて奇跡的に勝つしかない
718 :
715:2005/07/09(土) 17:27:19 ID:u3ENJpsx
バイスはたしかに勝てる気がしない。こいつを使うときはゲージたんまり持って択ってぬっ殺すしかないのかな。中堅がベストですかね?紅って先方多い気がするし。
アンヘルのMAX2が出せないので、技を見たことがありません
どのタイミングでBCDを入力すればいいのでしょうか?
コンピューターが良いタイミングで蹴りを出してくれないので、もう出せる気がしませんorz
誰か技の演出の詳細など教えて下さいお願いしまひ
その当身MAX超必をBCD同時押しでだして
そのまま押しっぱなしにしてたら勝手に発動するよ。
内容は自分も忘れた。
グルグル相手のまわりを(民族の儀式)みたに回って
UC中2Aと似たような技をダウンの相手に当てるじゃなかった?
>>719 まわってーまわってーうーりゃ!
CPUウイップなんかは623Aとかに合わせると決めやすい
っていうか相手の目の前で出せば結構勝手にジャンプ攻撃して喰らってくれる
地上技を獲ってもMAX2は発動しないぞ。
まぁ、超必に使うよりGC吹っ飛ばしに使った方が良いと思うけど。
>>723 それは分かるんだがMAX2を対戦で当てるのはアンヘル使いのロマンだ。バイスのオーバーキルとかもな。
725 :
むしむしQ:2005/07/09(土) 23:15:40 ID:zUOlkwe7
>>721 >グルグル相手のまわりを(民族の儀式)みたに回って・・・
そうか、最近の若いものはロック様もしらないのか。
>>725 プロレスファン以外は見た事くらいはあるだろうがロック知らんと思う。
最近セスを使いはじめたんですが、セス使いの方
何かためになるアドバイスよろしくおねがいします
>>727 ・このキャラで安定して勝とうと思わないこと
・なるべくゲージを持った状態で戦うこと(オーダーでは二番目がベストだと思う)
・各種通常技の使いどころを覚える
・2A>スラ>弓月はミス無く出来るように練習
・胴崩しは使える技ではないので封印
・モロテの反確場所を覚える
・ビリーに虐められても泣かない
勝ちたくなったら2001で使う
2000でもいいね
ビリーチョイさえいなければ・・・
>>728 ありがとうございます
やっぱりゲージがないと辛いですか
いまいち連続技もあたらんのでちまちまモロテの反撃に全てをかけないといけないんですね
よし迷わず大将にします
>>732 ・空中必殺技の性能
・通常攻撃後に→6B→6A→と更に繋げられる
俺は主力は愚か触りすら触ってないくらいの触り具合だから
こんな所しかわからないけど02は弱体化させ過ぎだとは思ったよ。
736 :
732:2005/07/10(日) 00:45:30 ID:fu2VAU71
2000はコンボが減る
空中技が4種ある
タックルがダウン回避不可で早い
当て身が地上技とJ攻撃両方とりコンボが入る
STジョーやヴァネと組むとガチ
2001もコンボ減る
タックルダウン回避できるがあいかわらず早い
キャンセル弓月が安定連携
ST舞などを用いた固めが強い
>>736 ストライカーを使わない前提で友達内とかとやる分にはおもしろいと思うよ。
ストライカーを使っても友達内でやる分にはおもしろいと思うけど。
ビリーみたいな屑キャラや02チョイみたいなのもいないしね。
そうそう、連続技が結構あるんだよね。
ダウンを取れば有利になると思ってしまっているせいか、
相手が隙を見せるとついつい屈Dを出してしまう癖があります。
とくに庵辺りは隙がデカイのでまずいなぁと思ってます。
矯正したいんですが、なんとかならないでしょうか。
>>737 STヴァネと組ませたらゲージ1本で8割持っていけたのは今でも覚えてる
あと確か6Aが生出しキャンセルできなかったっけ?
適当に出してキャンセル弓月出すだけで強かったような
って…スレ違いだな
>>740 慣れ、としか言いようがない希ガス。
俺も初代ストUの頃はJ大K>屈大Kしかやってなかった
でも何度も対戦するようになってそれだけじゃ勝てないと気づいて、
まともな連続技やら連携やらを意識するようになった。
まぁ勝ちを渇望すれば次第に落ち着いて連続技ぶち込めるようになれる、はず。
>741
開始位置付近で当て身>C>6B>6A>弓月>ヴァネ>C>6B>6A>超>6A>ヴァネ>適当
で即死(庵、紅丸除く)。当て身ぶっぱから行けるあたりがw
6A>弓月も強いね
反撃できるのがごく一部だから
キムの覇気キャンが上手く出来ないのですが
どうコマンド入れたらいいですか?
たまに出来てもジャンプになってしまって…
BやDが暴発するならともかくジャンプしちゃうんじゃ鳳凰脚のコマンドに問題あり
もっとコンパクトに入力しる
745 :
736:2005/07/10(日) 01:46:27 ID:fu2VAU71
セスについて詳しい説明してくれた方々ありがとうございます。近所にあるんで触ってみようと思います。
>>740 相手が隙を見せたら入れる連続技をあらかじめ決めとくといいと思う。庵なら少し遠いなら遠C→葵花(八稚乙女)とか。メイなんて距離しだいでは2D一発で終わる事もあるし…じゃなくて牽制でも2D使ってしまうって事?
お蔭さまで、覇気キャンが前より安定して出るようになりました。
ありがとうございます。
強Kが利かないサスカッチで50連勝すれば直るよ
意味不明
ガードキャンセルCDって
ガードしたら体力削れる?
なこたーない
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:27:00 ID:WTG86n9i
>>740 何が何でも出さない。特に庵は。性能良く無いし。大体当ててもダウン回避されて意味ないし、リスクのがデカい。
たしかに隙はデカイけどあの発生の早さと判定の強さは活用しない手は無い>庵の2D
大門戦では相手の遠Dを見てから2Dで転ばせれるし
っていうかNWキングやアンディの遠Cみたいな糞技よりよっぽど良調整
まあ740みたいな変な癖は無くした方がいいけど
まじ?庵って2D発生4フレでしょ?リーチもけっこうあるし・・
だめなんだ 結構使ってた・・
やべ かぶりぎみ
2Dは使えん
デメリットがあるからとメリットを考えないのはどうしたものか
そのデメリットに勝るメリットがないから。
真吾の昇り小JDみたいなもんだよ。
当たっても不利だったり反確な技でもとどめくらいには使える、と思う。
D(5,6,31)
4フレどころか発生6フレじゃん・・・・
八神の2Dが間に合う&届く間合いだったら弱葵花も入ると思う。
こっちの方がダウン奪えるし、ゲージとダメージ効率がいい。
たとえ、相手が空中ヒットになったとしても追いかけて攻め続けれるので
2Dで終わってしまうのはもったいない。
サスカッチさすがッチ
>>762 2Dって崩すために使うんだから葵花は関係ないんじゃ?
2Dは発生の早い下段(6フレ=0.1sec。人間は0.1sec以下は反応できない)として使うだけでしょ。
庵は6B微妙だからあんま立ガードしてる人いないと思うけど遠目のJDとかガードさせた後で2Bが届かない距離に
立ったままなら使う程度で良いんじゃ?
庵の2Dってやや遠めの対空として使用してたぞ
あれ柴舟や社で安易にぴょんぴょん飛び込んでくる奴はボコボコ転ばせられるが
767 :
762:2005/07/10(日) 22:44:54 ID:ECnPUSq9
崩しや対空って・・・
普通は相手の牽制技潰しだろ>庵2Dの使いどころ
クリスみたいに先端の判定が強かったりしたら
対空にも使えるだろうけど、崩しには…
>>769 クリスの2Dって判定強いの?
あれは単に姿勢が低くなるから使うものだと思ってた。
ビリーの6Aにも避けて当たるからウマスwwwwwwwwとか思って対ビリーには多用するけど
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 14:35:41 ID:lkT7tTGl
クーラの弱レイスピンシットを二回入れたあと強クロウバイツまで入れられるコツを教えてください
これ三回安定させて入れるのは無理なんでしょうか
シットはどうやっても無理だ
シットで2セット出来ただけで神
>>772,773
どう考えてもスタンドと間違ってるだけじゃないの?
いや、くだらねーなぁって思ってわざと言ってみたw
アンカーの仕方も間違えてるしな
IEでの2ch画面久しぶりに見た
あー、IEだとこのリンク方じゃ機能しないのか。
janeでも機能しねーけどな
いや、してるけど。
どうせならこっちの方が良いな。
よく目にするんだが「差し合い読み合い」とは一体どういう状態の事なのか俺に教えてくれない?
携帯でも無理だな
最近また改行しない奴がでてきたけど、どうにかしてくれ
メイとルーレット2でやってたら乱入された。
勝てなかったからビリーユリアテナで乱入した。
戦ってる途中で相手挑発一度したあと退席。
うーん
ビリーとルーレット2でよかったんじゃない
今日初めてクリスを使ってみたんですが
クリスのノーマル超必は
各種強>→A
からだと全段ヒットしないんですが
これらはSC以外では使わない方がいいんでしょうか?
ちなみに右向きではツイスタードライブ、左向きではチェーンスライドタッチを使ってます(236236が苦手)
正直ビリユリアテナでも勝てるかわかんないくらいのヘタレプレイヤーなもので・・・・
他の使ったらほぼ間違いなく負けると思うし
折れのにわかビリーアテナ如きで嫌になってたらこのゲームやってられないだろと思った。
俺とは比べ物にならないくらいうまい奴がうじゃうじゃいるのに
>>787 先鋒で使ってるならいっそゲージは温存でいいんでは?中堅以降でゲージ有り余ってるならSC使ってもいいかもだけど。
流れを重視するキャラだからGCに使った方がマシかも。殺しきれるときなら使ったほうがいいかな
>>789 サンクスです
たまにGCCDスカりますが凹まず頑張ってみます
791 :
762:2005/07/11(月) 23:42:04 ID:q/qckB3K
>>768 俺に言ってるのかな?
何度も言うが崩しや対空がどうこうとレスした覚えはない。
>>740が相手の隙に2Dを出してしまう癖があるどうこういってたから
それなら葵花を出したりした方がいいと言っただけです。
792 :
768:2005/07/11(月) 23:45:49 ID:z3uNGJq5
ビリー使ってるやつは氏ねよw
えっ?
俺、弱キャラで頑張ってる奴見たら、ビリアテチョイで乱入して02の何たるかを教えてあげてるけど、まずかった?
まずいというより気まずい
ビリアテチョイじゃ語呂が悪いからビリチョイアテナにしようぜ
ビリチョイは分かるが、3人目を考えもせずアテナ入れるやつは坊
俺は
>>795みたいな奴がきたら人間性能の何たるかを教える為に魂が燃えあがる。
そう、そして分からされるまで乱入しまくった後、意気消沈してゲーセンを後にする。
てか普通にやてってビリーチョイアテナメインになるのはごくごく普通だろ。
このキャラがすきだから使ってるとかいう感じのやつとかに文句言われる筋合いはない。
で?
アンヘルが難過ぎなんですが
このキャラの牽制は何が使えて
どんな風に立ち回った方が良いんですかね?
クサナギの当身って発生がやや遅いような印象受けるけど
各種通常技からキャンセルで出せば相手のGCCDを取ることは可能なの?
のぼりJ2Dで適当に飛び回ったり、63214Bガードさせてかた大ジャンプCでめくったり。
おもむろに遠距離からアンチェイン逝ったり。
そんな俺のアンヘルはもはやちっとも勝てません。
おれのアンヘルもうんこだ
勝てない
端までもっていけねーペースつかめねー
やるときはやるんだけどね
誰かヘタレな俺にシェルミの前Aの効果的な使い方おせえてください
>>シェルミの前A
当身のミスで暴発
だから強キャラがウザイ奴はとっとと消えろつってんだろ。
>>799みたいなのは別にいいと思うが。
>>805 打点の低い攻撃に対しては1フレ。打点が高い攻撃には少し遅くなる。
GCCDを取ることは可能だが、少し距離おかないと駄目。
前A使わんけどなぁ…
たまにネタとして使うけどガードされて終了
>>810 距離置くのかあ。じゃあ屈A先端からとか狙えるのか。
発生1フレってことは下段起き攻めに対してリバサとかしてもいいってことよねえ
>>811 一応発動でフォロー可能だけどねw
>>812 ぅん、鵺摘みは下段なら起き上がりに重なってても切り返せるょ〜
特に対レオナ戦とかだと活躍するんでない?
>>813 対ビリーで重宝と言うかかなり良い感じに使える。
しかもビリー相手にですよ、ビリー。
>>814 ってかあの当身って特殊、必殺には対応してるかえ?
発生の遅い方は対応してるかな?
えっと鵺積みが使えるって話だよな?シェルミーの前Aじゃなくて
>>815 俺の今までの経験上は通常攻撃と特殊技には対応。
と言うか庵使いがよくやるうっとーしい2B起き攻めや
ビリーの2Aやレオナの2Bを取る感じでしか使ってないや。取れると気持ち良い。
でもあれって発動しなくてもその後の攻撃が変な判定だから飛んでる奴とか
何もして来ずに終わってから攻めたてようする奴に意外と当ったりする。
>>816 うむ。
強キャラ使うことに誰も文句言ってないのに何故かその話題を出してぐだぐだ言ってるアホがいるww
なんつーか、テラカワイソス(´・ω・)
知り合いがゲーセンのスティックじゃ操作出来ないって言うから
家庭用でやったが、専用キャラはホント糞だな。
シンゴはめくりから1ゲージで6割は確実だし。
ビリーの親玉ギースは(ry
>>818 >>794 多分同じ奴だと思うんだがビリーという単語に反応する奴がいるんだよ。
>>815 鵺摘みは必殺技は取れないよ。特殊技は取れたはず。
GCCD対策ネタはなかなか楽しい。当身はもとよりビヨンドとか穿弓腿とか。
ヴァネのビジョン(後方)で避けて戻ってきて殴るなんてネタもあるな。
ビリーの強攻撃>ライアーエレメンタルはキャラ限だが激しくカコイイ。
一度だけ決めた事があるが超燃え。
>>794が東京都内で12日13時54分頃ゲームセンターに
居た学生18歳に暴行を加えた容疑で現行犯で障害容疑で逮捕した。
>>794は容疑を認めており、動機はKOF02というゲームでビリーというキャラを
使っていた為に腹が立ち暴行を加えたと自供している。
警察の証言によりますと
>>794がいうには
「ついかっとなってやった。今でも反省していない」
とのこと。
>>820 ヴァネッサの場合は、ウィービングでかわせるキャラ多いょ?
2ゲージ以上ある状況で回避できたらテラヤバス・・・
ヴァネッサがラッシュをかけてる状況で、
これを知らずに地上技にGCCDを出してくる相手はカモですな。
ってかビリーのそれ、激しくヵコイイ(・∀・)!!
>>821 2行目が・・・日本語勉強汁!
ぶり返してスマン
けどビリーより圧倒的にチョイの方が嫌じゃないか?
俺が強いビリーと当たってないだけかもしらんが
普通はチョイのがいやでしょ
各自の持ちキャラにもよるんでなぃ?
相手が同じ上位キャラでも、持ちキャラ次第で相性なり対策の立てやすさがあるし。
そんな漏れはビリチョイ相手にはまだそれなりに戦えるけど、
アテナだけは未だに苦手・・・
827 :
821:2005/07/12(火) 20:23:58 ID:Fj21P5y0
ちょっとスレ違いだけどNWじゃビリーあまり見ないね。
弱体化?柴舟やギースの方が使えるから使ってないのかな?
6Aの2HIT目がしゃがんでるとあたらなく。
チョイがさらに増えてちょっとキツス。
GBがちょっときつい。
ここらへんが要因だっけ?
でも闘劇とかでも使ってる人いるから良調整ぐらいなんじゃね?
後1段目のリーチ短くなった
NWのビリーは強さ的には調度いいかもしれんがつまらんなぁ。
前Aは、98の調整が一番いい。
2段目の蹴りの硬化が長い感じで。
スカルのはすっげー気持ち悪いわ。
NWは始めからゲージMAXで、かつガーキャンにガークラ消費だとか制限ないから
固めにくいってのもあるんじゃね。
MAX2なんて実質ガーキャン使い放題みたいな感じだし。
糞ゲーと比ヴぇるなよ
>>808 相手の中Jに“超”先読み対空として使う。決めると気持ちいいが外すと終わる(-_-;)でも俺は使うぞ
亀レスになってしまったけど
>>740です。
>>762さんによればとりあえず庵の2Dはそれやるくらいなら
葵花の方がいいとのことなので、むやみに出さないよう努力します。
後、ケンスウの2Dをキャンセルして出せる特殊技ですが、
6Bは出せるけど6Aは何度やっても出せないんですが、これは仕様なんでしょうか?
重ね重ねすみません。
>>834 普通に出せるが…?
2D出した瞬間から6A押しっぱなしにしてみ?出るぞ?
2B6Bでニュートラル確実に経由できね
>>834 2Dから6Aは6Bより受付時間短いんじゃない?
俺がケンスーで2D→6A出す時は6Bより早めに入力してるよ。
多分、入力が遅いだけだと思う。
マリーの1フレ投げ?が出来ない。
>>838 それ家庭用ならどこか忘れたが
N通さないといけない糞仕様になってますが
なんで家庭用の話になるんだ?
家庭用だったら、と表記してんじゃん。
いちいちあざとくピリピリさせ過ぎだぞ。
同じ元アケ板住人としてやたらアンチ家庭用な奴は恥ずかしい。
>>840 ACか家庭用の表記がなく出せない理由として家庭用が考えられるから
家庭用なら出し方が特別って言っただけだろうが。
なんで家庭用の話になるのかわからないおまえは
日本語勉強しろや。
>>1見たら。
・ここは家庭用2002について語るスレではありません。
家庭用専門の人は専用スレがありますのでそちらに行ってください。
家庭用専門じゃなく両方なのでこっちに居座ります。
見苦しい…
お前のはまるで
>>1にそれが印されていなかったら可能かのような言い回しだな。
もう少し心を広く持った方が上手く人生歩めるぞ。
1フレに関しては家庭用もアーケード版も一緒。
ニュートラルに戻してからボタンを押さないと絶対出ない仕様ょん〜
今日紅丸で2B→2B→2C(ズラシ発動)→MAX雷光拳してる人居たんだけどこれと幻影SCどっちが減ります?そもそもMAX雷光安定してフルヒットするのかな?非常にゲージの無駄な気がするんだが誰か教えて
>>848 MAX雷光のが減ったはず。めくりからなら2B×2でヒット確認出来るんで実用的。
紅はGCCDにゲージ回したいから狙える場面は少ないと思うよ。
850 :
848:2005/07/13(水) 04:12:25 ID:2Y6ePszs
>>849 ありがとうございます。機会少ないとの事ですが一応練習しときます
>833
ドリームですな。
ちなみに漏れはドリーム技ならシャイニングウィザードがたまらんですたい。上に意識を集めていきなり単体で決めた時なんてもう。
あとクリスで相手の攻撃をリーディング・ハイロウでかわし当てSC各種超必。
>>851 おまいさんそれはネタに走りすぎですよ。
まぁ観てる方も気持ちいいけどww
今噂の2003やってるが、これまじで駄目だな
糞ゲーになっとる
おまえら分かってるよな!?絶対にしちゃ駄目だぞ!?
03は 周りに強い人がいないと特に糞ゲー
懐かしいなー。
ぽれがやってた頃は、庵、クリ坊、サカザキ、レオナ、社、山ちゃん当たりが上位でさ。
チョイ最強説唱えてた人がコピペされまくってたな。
やっぱり格闘ゲームは奧が深いよな。
ビリーの強さが認識されたのっていつ頃だろ?
ドリキャス引っ張りだして練習して対外試合行ってみるか。
デュオロン使いの凄い強い人が回りにいっぱいいたのでクソゲーだと思いました(^^
みんなデュオロンと逃げ仕様のヨウヨウ使いばっかりだったな
スレ違い
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:52:26 ID:JYDRYV6m
庵にて
屈B→屈A→フッフッハーの過程で屈B→屈Aがつながらないんですが、コツとかありませんか?
屈Aが出るけど繋がらない>もっとはやく
屈Aが出ない>早すぎる
あとは体に覚えこませる。それがコツ
PS2版って安いところでどのくらいで買えますか?
>>860 他の人の入力の仕方を見てみたらいいかもしれない
>>849 2B×2からだとMAX雷光が全段HITしないんだが、俺の繋ぎが遅いだけ?
2Bからだと全段あたるけど反動SCよりほんのちょっと強いだけで大差なし
俺はやっぱり反動SC安定かな
めくりからなら前段当たるけど正面からだと1ヒット少なくなるね
まぁキャラによってはクリーンヒットするけど
結局反動SC使っとけって事でいいのかな?
868 :
834:2005/07/13(水) 17:22:08 ID:y7/N1wiX
>>835,837
すんません、出せました。
やや難しいけど2D出してすぐニュートラル戻して
またすぐに6A出すような感じでやったら出ました。
がんばってなんとか安定させます、ありがとう。
>>867 いいんじゃない?ゲージ効率もそっちの方がいいし
キャラ右向き時は反動SC、左向き時は雷光っていう奇特な人もいるけどね
俺も左向きの反動SCは微妙にミスったりするorz
870 :
867:2005/07/13(水) 17:52:34 ID:2Y6ePszs
すかし小足からなら安定だけど歩き小足からが安定しねー
反動SCできない私がやってきましたよ。
やり方教えてエロイ人(´・ω・)
ヒント:省略コマンド
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 11:18:04 ID:FW9C5Ztd
ビリチョイアンヘルって普通?
いっつも厨・・いや棒メンバー使ってるんですが永久とかでウザがられる
んですよ。ハァ
日本語しゃべれ
永久使うなら周りなんか気にするな。
ビリチョイはずば抜けてるけどアンヘルなんか詰められる方が悪い。別にいいんじゃない?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:41:57 ID:wFRj1gUL
クーラの
ラ カチョーラは使えるか否か
スレが一番上に上がっているときに来ると高確率で頭の悪い書き込みがあるな・・
まぁテンプレすら読めない、または理解でき無い奴に何言っても無駄だろうが
236236AorBorCorDの超必をコンボに組み込むことができません
早くすると入力が間にあいません。236を一度入れた後はNに戻すのでしょうか?
何かコツがあれば教えて下さい
>>882 根性でできるようになったほうがいいね
でも練習してもできないなら分割一択で
>>883 サンクス
がんばって出せるようにしたい
紅の反動SCとマリーの1フレとアンヘルのA級ヴァネッサ即死は出来ないから諦めた
って俺下手杉wwwww
鉄雄の立C→前A→月…だが、根性入力でも何とかできるな
立Cも前Aも十分長いんだからレバーグルグル回してると3回に1回は成功する
>>873 236B>214(7)8B>214B
やっぱり反動SCできるとできないとじゃ攻撃力が全然ちがうよな、練習あるのみ
ちなみに反動をDで出すと根性入力で出せる人もいるらしいぞ、俺は無理だがな
え?SC反動って根性入力で出すものじゃなかったのか。
俺ってば今までこれでずっとやってきてたぜ。
時間を置くとたまにできなくなってるからそこが短所なんだが…。
簡単ならその分割コマンドでやってみるかな。
BでもDでも根性で余裕だけど・・・・
>>886を根性でやる方がよほど難しい
俺は根性ないから全部むり
893 :
873:2005/07/14(木) 23:47:45 ID:wC/mOGZN
沢山のエロイ人ありがとう!
根性とか色々出して練習してみゆ!
チョイのA→鳳凰脚出せない俺がきましたよ
屈A>スラ>弓月の成功率2割以下のセス使いの俺が来ましたよ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:05:17 ID:CKAUMchM
めくりができない俺が来ましたよ
2B2Aダイナをできない俺が来ましたよ
ナパーム主力技の俺も来ましたよ
SSS(家庭用限定):最終カズマ 最終劉鳳
SS:クーガー
S:橘 カズマVer2 ジグマール
A:エマージー 寺田Ver2 無常 アルター結晶体
B:劉鳳 瓜核 来夏月
C:カズマ 寺田
D:ビフ ビフVer2 最終無常
E:君島 雲慶 ダース
クーガーの脚部限定ループと
カズマのシェルブリットバースト(CH)→シェルブリットバーストの即死がたまらん
QM発動全くできない俺が来ましたよ
それはちょっと酷すぎる
>>904 ヽ(´ー`)人(´ー`)ノ ナカーマ
庵のやつ屑風から練習してたけど全然出来なくてあきらめた(´д`)
月出そうとすると割れろが出る俺もいますよ
QMは、チョイとヴァネ以外はまあ無理して習得しなくてもいいじゃない。
庵は、八乙女才華で代用が効く。
QMが有用なキャラは908が挙げたの以外では
山崎、バイス、両クリス、キムくらいかなぁ
ここらはQMできると強いんじゃない?
裏クリスや裏表社は?単純にヒット確認からダメージ大幅upできるくらいだけど。
鉄雄、マチュア、表タシロ、舞、京クサナギ、ウィップ
とまだまだ実践で使えるのはたくさんいる
表クリスってそんなに必須でもない気が。
でかキャラ相手には98ステイルがあるけど
表社もありかなと
おまえら53分の間にレスしすぎですよ、と
逆にQMを実戦で使わないキャラの方が少ない気がする。
メイや大門やロバート、タクマ、K'、アンディ、表裏シェルミー、ビリー、
アテナ、ケンスウ、チン、ラルフ、クラーク、アンヘル、チャン、チョイ、ユリ。
って結構いるな・・・w
チョイはMAX鳳凰脚で使うっしょ。
ユリも昔は画面端のガクラ狙いで使ってたけど今はそんなに使われてない?
ビリーは闘劇の決勝戦で大御所が使ってたけどあれは大会向けネタな感じだし。
ケンスウも中段超必で使う
メイ、アテナ、アンディ、アンヘル、クラーク、ユリあたりも使う
チョイ、ユリ、アンヘルは使わないからわからんかったわ・・・。
ケンスウって2ゲージ使ってまで超必狙いに行くキャラだっけか。
GCCDに使った方が効率良いような。
あのリーチが長い6Aから4割もっていけるんだぞ
俺はできないけどヒット確認できるらしいし、状況によって狙わない手はないだろう
そりゃお手軽だこと・・・。