KOF2002総合スレPart36

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1名無しさん@お腹いっぱい。
・初心者歓迎。
・初心者ということは何の免罪符にもなりません。
 最低限調べられることは調べてから質問しましょう
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、キャラ別BBSで流し読みすると簡単に分かります。
 しかし、載っていない場合や、理解できない個所がある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・キャラ対策を質問する時は自分の使用キャラも書きましょう。
・ここは家庭用2002について語るスレではありません。
家庭用専門の人は専用スレがありますのでそちらに行ってください。
・強キャラとの対戦がうざい人も家庭用スレへどうぞ。
・荒らし、叩き、釣りは完全無視でお願いします。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・意味のない持ちキャラ紹介や自分で考えたキャラ性能などの書き込みはチラシの裏へどうぞ。
 誰もあなたの妄想に興味はありません。
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
 なるべく避けるように
・sage進行推奨。ageなくても書き込みがある限りは落ちません。

前スレ
KOF2002総合スレPart35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1117102359/

キャラ別BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/16792/

家庭用KOF総合スレ52
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1119349361/
2ぬるぽ ◆uHaWWokKAA :2005/06/22(水) 18:45:19 ID:5gCuvLgm
2
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:23:19 ID:xi1z2Rmx
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:30:47 ID:4MC8YU0B
4様
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:31:07 ID:MZ+VoPIp
何歳まで現役でいて許されますか?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:35:39 ID:4MC8YU0B
ジョーで不利なキャラって誰がいますか?
7atelier965 ◆yCJNX/a5iw :2005/06/22(水) 20:41:45 ID:40F3+OT9
お世話になります
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:45:50 ID:he5mIkyG
ぼでぃがあめぇぜ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:44:32 ID:q/RPIw3K
初心者歓迎ってのまずテンプレから外せよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:39:59 ID:WziHkse9
↑ヴァカ発見。テンプレ理解できる脳があるならsageろや。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:44:21 ID:Xea13Rba
>>6
チョイ、ビリー、アテナ、ユリ、その他かなぁ。先に有利なキャラあげたほうが早いと思
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:51:55 ID:xi1z2Rmx
アテナの立ち回り教えてください
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:52:22 ID:XWaLsY4q
サイコボーテレポー
14atelier965 ◆yCJNX/a5iw :2005/06/22(水) 23:44:40 ID:na52BqhD
前から気になっていたんですが、
プレイモアの承諾を得て作ったイオリス(って読むの?)とは何の会社なんですか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:58:17 ID:pf7AFsnu
>14
ttp://www.rikkyo.ne.jp/esd/yoshikun/maker.html
ネオジオ関係の会社ならここでほぼフォローされてます。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 07:19:54 ID:uG/JGzHZ
アンヘルの画面端の永久のレシピ教えて下さい
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 07:24:23 ID:m8yXYR17
胸キュン〜〜ですが、何か?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 08:24:04 ID:nMh6Gmqy
>>16
まず庵で練習。浮かした後(US=アンチェインサークル技)
1{空レプン→US8P→ビヨンド(隙消し)→空レプン→US8P→US66A}×α
2{空レプン→US6B→US8P→ビヨンド(隙消し)→空レプン→US8P→US66A}×α
のどちらかを勧める。浮かし方例
1*D→6B→強ビヨンド→US2P→US66A→空レプン→US8P→US66A
2*レプン→{US2P(スカシ、無くてもいい)}→US6K→US8P→ビヨンド(隙消し)→空レプン→US8P→US66A
3*コマ投げ→空レプン→US8P→US66A
4*2C→3D→US6P→US8K→ビヨンド(隙消し)

ちなみに庵限定だが高く浮かせば
*空レプン→US6B→US8P→ビヨンド(隙消し)×4なんてのも出来る
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:59:27 ID:w0fZcidF
秋葉で2002対戦出来るゲーセンおせーて
場所も
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:20:43 ID:KlwMp2M4
>(US=アンシェインサークル技)
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:57:15 ID:ZjYCkkUt
>>19
チロリン村
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:57:51 ID:nMh6Gmqy
>>20
アンチェイン
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:25:13 ID:svWEastx
アテナってサイコボーテレポーだけでいいの?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:10:27 ID:w27V0JuQ
遠Cと屁Cとサイコソードとシャイニングクリスタルビットと遠Aと前Bと中段Aキャンセル弱フェニックスと下段発動コンボ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:16:11 ID:svWEastx
さんくす
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:37:02 ID:EK9/ErS3
屁Cって臭そうだなw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:41:25 ID:sq6RoIMW
3D発動琴月は不可なのになんで6B発動から琴月はつながるん?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:45:41 ID:BRPcwLu/
>>27
答えはチロリン村にあります
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:31:39 ID:nMh6Gmqy
>>26
一時はやってた。スルーしてくれ
>>28
技によって喰らい時間とか違う
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:47:34 ID:4oOuTlnh
つか3D発動琴月、普通にあたるし基本だろ?あんまテキトーな事いうなよ。
もしかして3D2段目からやろうとしてないか?初段だぞ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:59:42 ID:55FUp4hY
1段目でやってるけど繋がらない、6Bは適当でも繋がる。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:01:33 ID:jrcnpquD
丁度俺好みの話題になってるんで便乗で質問したいんですが、表京の基本コンボの
2B→2A→3Dキャンセル236+BC→〜色々〜 ですが、未だに成功率がかなり低く

・クイック6Bが暴発(焦っていてちゃんと2が入ってなかった?)
・クイック623+Cが暴発(3に入れた状態から2を意識して入力してるのに何故これが暴発?)
・クイック236+Bが暴発(同じ236+BCと入力してるのに何故これが出る事がある?)

↑の三つの現象に悩まされています。一番上は俺自身が落ち着けば良いと思うんですが
下二つはどうすれば防げるんでしょうか?やっぱ鬼焼き出るのも焦りで6が入ってるのかな?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:02:19 ID:4oOuTlnh
そりゃ入力が遅いからでねーの?普通にダッシュ近Cも繋がるぞ。
近Cはさむと中央じゃまず75には持ってけないけど
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:05:05 ID:55FUp4hY
高速で入力してるけどできません、てか生3Dじゃないとだめなの?
じゃあ使い道ないじゃないですか、クローンはどうやってダメージとれってんですか・・。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:07:33 ID:4oOuTlnh
>>33>>31

>>32
・クイック623+Cが暴発→ 3Dのあとに6が入ってるからとしか考えられない
・クイック236+Bが暴発→ BC同時押しのときBの方を一瞬早く押してるとそうなる
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:09:40 ID:jrcnpquD
どうもありがとう。3番目が特に気になってました。参考にして練習してみます
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:11:50 ID:4oOuTlnh
>>34
弱2発からでも繋がるから使い道はある。
けど中央だとほんと75が当たるか当たらないか微妙なんだよな・・・
当たる時と当たらない時の差がわからん・・・
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:15:17 ID:55FUp4hY
75以前に琴月があたらないです!
弱2回3Dからでもあたるって本当なの?まじでもてる力をすべてそそいで高速入力してるけど琴月があたらない
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:19:05 ID:4oOuTlnh
>>38
ちゃんと、3D→63214BCで発動後の琴月最速で出してるか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:31:11 ID:55FUp4hY
そんな入力しなくてはいけないの?本当かなり非実戦、非現実的なようなきがしてきた、けどありがとうやってみます。
とらえずもてるかぎりの力でやってるけど本当できない…。
ていうか本当にこのコンボが存在するかどうかが疑わしいんですが…
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:37:40 ID:jrcnpquD
2B→2A→3Dキャンセル63214+BC
俺もやってみたけど、ちゃんと繋がりましたよ。俺はヘタレだから、琴月が繋がらない事よりも
キャンセルに失敗する事の方が問題だったけど、琴月さえ出れば多少距離があっても繋がりました
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:38:41 ID:4oOuTlnh
BC同時押し入力で発動と同時に必殺技は基本だぞ。
この程度なら慣れればすぐ安定するし実戦でも狙える。

まぁ>>40はもっと簡単なのから練習した方がいいと思うけど・・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:46:13 ID:55FUp4hY
41さん42さんどうも。
琴月さえつながればどうにでもなるのにまじで難しい。
つかなんか萎えてきました、このキャラいいなとおもってわざわざ今日家庭用買ってきてまで練習してるのにできないし。
他のキャラ(庵と裏クリスとかk9999とか)は適当でもできるのに、こいつには本当腹が立ってきた・・。
プレイヤーが頑張ってるのに答えてくれないキャラなんていらないです、もうこいつはいいです…。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:48:14 ID:IckcqSjW
俺は43に腹が立ってきた
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:58:07 ID:4oOuTlnh
草薙の発動コンボより数段むずい鉄雄の発動コンボを
テキトーにやって出来てしまうなんて凄いなおまえ・・・・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:07:25 ID:QAyMcZlX
俺は43に萎えた
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:10:53 ID:Kaq+TWWO
>>43
俺もできないけど流石のお前には失望したな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:30:40 ID:3PWzDBMz
CPU戦でディレク誘う方法ないですか?ディレク避ける練習したい
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:33:43 ID:KlwMp2M4
俺は>>43に萌えた
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:39:29 ID:q76eMiS3
鉄雄なんてC→C→6A→ダディクゥゥゥル!くらいしか出来ない。
2B→2A→スラ→JC→…とかってコツあるの?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:44:35 ID:M+HnRfyD
俺にとっては哲雄の2D→発動〜よりもウィップの6A→発動〜ブーメランループよりもヘリオンループよりも庵のQMが一番安定しない。お手軽らしいが…
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:46:20 ID:M+HnRfyD
>>50
デカキャラ限定。後は発動のタイミング分かればいける
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:09:37 ID:HxtW8o9X
JC>屈C>6A>発動>JC>屈C>6A>強アイン〜シェル>MAXチェーン


ループ無しで殺せるんだね。今頃気付いた。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:17:14 ID:JBdYbY9R
何を今さら。

そしてラストをMAXチェーンにしてチャンに決めるのと
ノーマルチェーンにしてメイに決めるのでダメージが変わらないという事実。

守備力差酷いなぁ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:26:26 ID:gPOtjCey
>>54
(゚Д゚)…………………。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 07:41:28 ID:Mo9Cz8KU
クイック発動ってどういう感覚でやればいいの?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 08:10:52 ID:fgnn4fzc
コウゲキをキャンセルする感覚でやればすぐにできるよ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:30:41 ID:Ws2RffRr
KOFって他ゲーに比べると守備力の差はないに等しい。
チョイはもう少し下げろって分かりやすくしろ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:58:35 ID:xPC5BnOm
ゴウキに見えた。
体力少な杉。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 16:02:02 ID:4YWd3Me+
どなたかk′を使っていて有利が付くキャラと不利が付くキャラを教えて頂けませんか(・_・、)
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:18:13 ID:Uke9kpgs
有利 京
不利 チョイ
しかもほぼ全キャラ共通
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:26:03 ID:JBdYbY9R
京相手に不利つくキャラっているのかな?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:30:12 ID:rf+2xuxn
チョイの体力をチップぐらい柔らかくすれば
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:30:55 ID:Vjz8YQMG
裏田代の立ち回りを教えてください
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:38:36 ID:E5CtHIvT
>>62
考えてみると出てこないなw 社とかは?
セスまでいくと厳しいか‥京様よわっ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:15:29 ID:+qnyGEEA
山崎の発動コンボのレシピきぼんぬ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:44:02 ID:afUDdlEu
C>クイックC>やき入れ(1)>砂かけ(蛇キャン)>やき入れ(1)>匕首(1)>やき入れ(1)>砂かけ(蛇キャン)>
やき入れ(1)>砂かけ(蛇キャン)>やき入れ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:53:45 ID:7SuOhfQe
ユリの実戦で役立つコンボ教えてください。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:18:59 ID:3XskIpEP
>>68
超アッパー
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:59:56 ID:7SuOhfQe
>>69
コンボが知りたいんですけど・・・
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:08:10 ID:SEUidgpf
>>70
2B×3→2A→強超アッパー→SC2363214BorD
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:22:01 ID:5vsmwwcA
SCイラネ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:50:06 ID:Cy1zCrf0
ユリのコンボは、2B2B立ちA超アッパー追加だけでいい。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:38:18 ID:1FpPM0h9
立A使わない方がいいよ。屈Aのほうがいい。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:38:35 ID:nwES64aa
立ちAはいかん。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:52:59 ID:wEXyq5tc
>>70
超アッパーに繋げるだけで結構減るからいらないとは思うが
*2B→発動→2B→2A→MAX
*D→発動→3D→MAX2
*6A→MC236D→MAX(画面端)
てかほんとにいらんと思うぞ?そもそもユリは先鋒向きだから発動コンポなんて使う機会少ないしあっても勿体ない
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:01:48 ID:Z83gVWmd
俺は2B→2A→無式とかがよく鬼焼きに化けるヘタレだから、ゲーセンで
2B→2A→超アッパーを確実にしてる人を見た時に羨ましいな〜と思ってた
でも、自分で使ってみてビックリ。ヒットストップが凄く長いから俺でも簡単に出せるでやんの
何でこういう基本的な所を平等にしないんだろう?SVCの暴走庵もヒットストップが長かった
7870:2005/06/25(土) 08:39:17 ID:t3k8ejHb
ありがとうございました。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:36:04 ID:wEXyq5tc
>>77
まぁ火力と難易度が比例してると言う事で。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:39:28 ID:Cy1zCrf0
超アッパーは鬼焼きとコマンド一緒だろ。
ヒットストップも他と変わらんだろ。
何言ってるか意味不明。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:45:13 ID:Z83gVWmd
ごめん。俺が言いたかったのは超アッパーじゃなくて芯超アッパーの方
2B→2A→無式と2B→2A→芯超、同じコマンドなのに後者の方がかなり簡単に感じた
京もあれくらい簡単に出てくれればヘタレの俺にも親しみやすかったのに…
まあ、でもこの程度のキャンセル猶予時間の差は中級者以上には微塵の影響も無いんだろうな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:15:13 ID:Z83gVWmd
ちょっと調べたけど、ヒットストップは全キャラ共通だし、京とユリの2Aのフレームデータも
同じだった。知識不足なのに無理して専門用語を持ち出して誤解を招く発言をしてスマソ
それでも明らかな違いを感じるのは、きっとキャンセル受付時間が違うからだろうね
最初からこう書けば良かったな。コマンド入力が素早い人はこの違いを体感出来ないだろうから
一応ソースを探してみたけど、俺の検索能力ではそこまで扱ったサイトは見つけられなかった
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:35:55 ID:avyi1unv
っていうか02の竜虎メンバーは弱攻撃のキャンセル受付時間が全体的に長くなってるんじゃなかったっけ?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:26:51 ID:90i+Wsxp
連打キャンセルのタイミングが違って難易度に差が出てる可能性もあるぞ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:42:56 ID:oqe2GvKx
まああとは発生の速さの問題じゃない?ユリの屈Aは割りと遅いからその間に
コマンド完成させやすいからやりやすいんだと思う。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:49:03 ID:kaLwgDpc
蒸器と芯超アッパー変わらんっしょw

02のKUSANAGIの零式の方は、判定薄いか知らんが繋がりにくくなってるが。
最速キャンセルしないと当たらない感じだ。

まあユリは、MAX超必は使わない。
まじでここ半年見てない。そんな技あったなぁって感じだ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:04:51 ID:d/CDTQYV
>>86
アホ乙
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:20:40 ID:kaLwgDpc
アホはお前だろ、家庭用厨
芯超アッパーがどうたらとかウダウダ言ってるが、なんかピンとこないんだけどぉw
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:34:23 ID:sSQ0NyHK
俺は画面端追い込んだ時に結構狙ってる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:28:43 ID:2DYCta0R
       ヽ                             /
 ま. 頑 今 \             .」」」」」」」」       /. 大 ご お
 し 張 日   〉           .|__○__|_      〈   門 ざ は
 ょ り  も   く.  r‐- 、 l⌒l r|ノ >i r<l|        /.  五 い よ
 う     一  │ ノ  ' ,`¬、l ヒl'"´ '_| `lレ     /.   郎 ま う
 !    日   ,!〈   i  ̄`)〈,ゝ|、弋二ブノk、   │.   で す
         丿 { ノ  ̄`ソ ハl i l`ーrrrィ|ノ} リヽ、  ゝ.、.  す !
        _ノ   ヽ 二フ´ノ { l 〉ー'卅イ ノイ   ト、   \_____ノ´ ̄
___ノ´      {T‐rr‐'ノ  jV´   |l| L.__」 、| k、
            ヽ. {{ノ  ノ    |l|       lj ljハ.
            `ー`イ      }}}     } `ll`、
                  {        }}}     ヽノ  {{. ヽ
                八      jjj     ヽ  {{  }
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                 ヽィ'ハ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄l入V,イ「「lV
               / jj ヽ   j  ノl|  Ylj」」」」
                  |  ll       l,/  ll   lハ  |
              j  ||    ̄´j    |レ   lこ、ノ
                 ハ jj      V   _,イ!  |
              レ' 〃    /ヘ     ||   l!
              / 〃      /  ヽ   ||   l|
               / {{     /   `、   ||   ト、
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               j ̄`Y          「,  ̄〈
              ,rゞkィハ            |{k(无k._
           /,二.ヘヾ刈          {リメ,ハ,二_}

   これがDuellingクオリティ
      http://koekoe.fc2web.com/2nd_season/index.htm
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:21:37 ID:ZVGIOe/L
正面からの紅丸のJCが何故かめくられるんだけど
あれはどういう原理?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:26:11 ID:rzbhJL9y
だれかこたえてくれ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:17:55 ID:wEXyq5tc
>>88
発動後のユリに画面端追いつめられたらMAX使って来ると思うよ
>>91
画面端の事?それは俺も知りたい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:26:42 ID:t3k8ejHb
ユリの3Dから鳳凰脚ってつながりますか?
どっかのムービーでやってたんですけど
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:35:30 ID:/7CPb+Vc
クサナギのダメージソースって何
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:04:53 ID:f4wLkO+L
大神(STテリー)は乱舞が2回当てられる。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:03:54 ID:NbmbeTnb
>>95
「ダメージソースって何?」の意味が少しわからないけど3ゲージあったら
『→近C→轟斧(一段目)→QM→近C→轟斧(二段目)→琴月(一段目)
 →鬼焼き(一段目)→七拾五式(二段)→MAX大蛇薙』これやる。

それか端なら
『→八拾八式(二段目)→QM→小J奈落落とし→近C→
 琴月(一段目)→鬼焼き(一段目)→七拾五式(二段)→
 MAX大蛇薙』

ゲージが無い端の場合は『→近C→強七拾五式→弱朧車→強鬼焼き』か、
『→近C→強七拾五式→弱七拾五式→強鬼焼き』を使ってる、気分で。

俺はKUSANAGI一番手だがゲージが無い
って場合自体があまりない気がするけど。

まぁ、1ゲージあれば単純に強七拾五式→大蛇薙ぎ入れりゃ結構良い感じだと思うよ。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:04:18 ID:NbmbeTnb
あぁ、ageちまった、すまん。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:17:29 ID:suMX7QfO
>最低限調べられることは調べてから質問しましょう
これやってる奴いないんじゃないか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:29:48 ID:zBJcdPXa
>>82
もうちょっと調べて考えてみよう。
セスの2Aは(3・5・5)、ユリの2Bは(3・4・5)、ビリーの2Bは(3・3・7)
草薙の2Bは(3・4・5)、チョイの2Bは(3・4・5)、リョウの2Bは(3・3・5)だ。

連打キャンセルのタイミングが違うと考えてもリョウ、ユリと比べるて
その他の連中は明かにタイミングが早い。
ここには書いてないがマチュア、バイスの秘書二人も明かに遅い。

もうひとつ。
クイックMAXは技のヒットストップ中に入力できればニュートラルに、
遅いと通常技(主にB)が暴発するという話は常識。
ユリ、リョウ、秘書の弱攻撃にクイックMAXかけると、割と普通にニュートラルになる。
ユリで小技に発動してケツで崩すのは結構やってる人もいると思う。

その他のキャラで同じことをやった場合はほぼ暴発する。
ずらし発動をコンボに利用できるキャラもいるが、ニュートラルになることはまず無い。

という訳でヒットストップはキャラごとに差があるというのが漏れの結論。
体感ではロバ以外の極限流、秘書が長めで後は同じ感じだ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:31:05 ID:16BJs+hR
>>97
調べてないようなアホには教えんでいいよ

あと端の奴、奈落は中Jじゃないか?
ついでにいうと最後に鬼焼入れた方が減る
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:35:26 ID:NbmbeTnb
>>101
そんな事言ったらほとんどの質問スルーになっちまうなw
確か中Jじゃ無理だった気がするよ、それでできるなら
俺も小J苦手だしそっちの方が良いんだけどさ。

だから一応自分は小Jでやってます。

MAX大蛇薙二段の後に鬼焼きだっけ?
あれタイミングシビアだしそんな神経使うの
面倒だから俺は入れてないやw
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:37:32 ID:rwhWOjZO
ダメージソースってコンボというか、どう立ち回りで相手の体力をガメるかってことじゃないの?
飛ばせて落とすだの、ひたすらけん制するだの。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:45:29 ID:sUjfZBHQ
エみゅで調べたが、ヒットストップは同じだったぞ
嘘ついてんじゃねーよ
使えんなここのカスどもは。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:46:27 ID:16BJs+hR
>>102
増長するし甘やかすよりはいいよ。
あと奈落は中Jでも入る。
MAX大蛇薙の最終段外しも75式の追加を最速で出して大蛇薙最速でだせば
勝手に外れるから簡単だぞ。一部キャラには無理みたいだけど大抵はこれでOK
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:46:34 ID:zBJcdPXa
>>104
どうやって調べたか詳細希望。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:47:20 ID:sUjfZBHQ
1フレームずつコマ送りしただけだが、
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:49:24 ID:NbmbeTnb
なら牽制攻撃だけでもKUSANAGIはどうにかなるよ。
早出しJDや垂直JD、立BにしゃがみC、とこんだけ
でもKUSANAGIの能力引き出せば結構いけると思う。

でもそれじゃ、やっててつまらないし攻め立てたり、飛落したりする。

自分はだけど。

話変わるけど庵って空中戦強くない?
JD、JBがかなりうっとーしいと言うかまず京じゃ勝てない。
J見てからでも撃沈余裕な気がする、いつだかのキングのJCDみたいに。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:49:56 ID:zBJcdPXa
>>107
んじゃ弱攻撃にクイックMAXしてその暴発具合を比較してみてくれ。
差がなかったらエミュがおかしいということになる。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:51:28 ID:NbmbeTnb
>>105
おぉ、かなりの吉報THX!
中Jでも入るって事は俺がタイミング合ってなかっただけか。
MAX大蛇薙の件はひたすらそれで練習して物にできる様、
頑張りますわ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:53:28 ID:sUjfZBHQ
クイックMAX?

とりあえず弱攻撃の当たってから動き出すまでのフレームはKOFのこととぴったり賞だったぞ!
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:57:32 ID:zBJcdPXa
>>111
うん。クイックMAX。
ヒットストップ中にBCを押せばニュートラルになり、遅いとBが暴発するはず。
ユリはすごく遣り易いけど、ビリーとかまず暴発しちゃう。
連打キャンセル、必殺技キャンセルだったら受付時間の違いで納得できるんだが・・・
これに差があるとヒットストップが違うとしか考えられない。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:01:35 ID:16BJs+hR
>>110
ああ、でも中J奈落は難しいから実戦では狙わん方がいいかも・・・
中Jは最速で奈落は早くても遅くてもダメなんで
俺は近C>(88式1段目or轟斧1段目)>発動>近C〜で妥協してる。
MAX大蛇薙の方は簡単。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:12:54 ID:NbmbeTnb
>>113
自分は八拾八式絡みは2B始動できるから結構重宝してるんですよ。
へたれな自分は2B→Cが安定しなから泣く泣くこれに頼るしかない・・・w
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:15:35 ID:sUjfZBHQ
おい俺の調べにケチつけんじゃねーよ。
まじ傷ついた。どきゅーん。心がずきずきだ。
あれだろ、自分で調べてみろ。納得するぞ。
もう俺の信用度はゼロだしな。

ビリーは、連打キャンセルのタイミングがユリより早いから暴発しやすいんじゃね?
クイック発動より、連打キャンセルの方を先に認識してしまう。
ユリの連打キャンセルはビリーよりちょっと遅いしな。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:23:48 ID:16BJs+hR
>>114
俺は2B始動だと88式初段から発動琴月にしちゃってる・・簡単だし。
草薙は京と違って屈B>近Cないからなぁ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:29:48 ID:zBJcdPXa
>>115
わざわざ調べてくれて感謝してるよ。いやマジに。
これは自分もずっと気になってんだよ。

例えばユリとまったく同じフレームの草薙でもクイックMAXもかけやすさが全然違う。
いま家庭用(DC)で試してみたけどやっぱりユリ、秘書は簡単。ほぼミスらない。
他のキャラだと成功する方がまれ。やっぱりなんか違いはあると思う。
単発の2BにクイックMAXかけてみるとよくわかるよ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:33:53 ID:zBJcdPXa
ごめん。秘書で一纏めにしてたけどマチュアは簡単でバイスは並だった。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:41:44 ID:sUjfZBHQ
バイスの発動コンボは、ぺギタンが好んでよく狙ってたな
まあ俺はどうしても安定しないからあまり狙わないが、

連打キャンセルがタイミングが早いキャラは暴発しやすい説はどうなんだ?

俺の予想だと
シェルミーとかの屈Bは暴発しないはずだ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:52:30 ID:16BJs+hR
通常技、特殊技問わず、暴発しやすい技の共通点って何かね?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:54:43 ID:l8OIpi3M
最近ロイヤリティがやけに出にくいのですが
何か出しやすいコツとかありますか?
簡易コマンドとか
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:07:31 ID:6VXGKZUz
>>121
↑X↓BLYRA
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:09:00 ID:3Mh99GhE
カカロット・
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:16:07 ID:zBJcdPXa
暴発しやすい技の特徴としてはヒットストップが短い(短く感じる)技かな。
鉄雄の2D、ラモンの3B、ウィップの近D、6A。
どれもヒットストップが自分側に無いことを利用したコンボがある技だな。

ウィップ、シェルミーの2BはクイックMAXが暴発しにくい。
でもこれだけだとキャンセル受付が長い技だから暴発しないのか、
ヒットストップが長くてクイックMAXしやすい技だからキャンセル受付も長いのか。
それがさっぱりわかんねぇ。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:09:49 ID:/JQX1LgL
MAX龍虎が暴発する…
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:30:11 ID:IleQi8+O
>>119
ペギタンで誰よ。
有名人?どっかの地方プレイヤー?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:07:53 ID:cRY0WfKC
>>121
ガードしてすぐ昇龍拳ってカンジで入力
コツはコマンドの最後を
斜めできっちり止める事。でないとロストホムーランドに化ける
あと斜めは入れっぱなしでボタン押す
まあこれはわかってると思うけど一応w
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:19:13 ID:Nao2ItLy
KUSANAGIのダメージソースは、対空強鬼焼き、けん制6B(>発動大蛇)スカシ3D(>発動大蛇)
あたり。ガークラも積極的に狙いたいが、強キャラ相手にはさすがに厳しい。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:11:38 ID:ELOaXe/n
庵ってやっぱ百合折りや屑風が使えないとマズいっスか?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:33:33 ID:lqKzrkxF
百合折りはイラネ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:47:24 ID:FTmwTaYL
草薙のどこキャンで鬼焼きの後のコトツキが出ないです。何かコツってありますか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 09:22:59 ID:6SLlZ3Jn
コツもなにも琴月はドコキャン未対応
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:03:42 ID:iUo+4nWk
クイック発動した後ダッシュして近Cってのがなかなか上手くいきません。
コツを・・・御願いします。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:05:54 ID:4pgYSsZM
最初はキム辺りから練習したら?
一番簡単。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:34:18 ID:iUo+4nWk
なんというかダッシュはできてもその後繋げないです。
発動の前に→→入力しておくとかそんな感じですか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:40:15 ID:JpvJHJAJ
前BCで発動、前Cで、俺はやってる
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:46:42 ID:vTUGoIJc
>>135発動前に6入れっぱなしにしておいて、発動後にN6でいいよ。

キムならダッシュさえ必要ないけどね。近C>QM>歩いて近C>
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:21:26 ID:6SLlZ3Jn
それどころか歩く必要もry
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:44:02 ID:ZgS0x1FS
>>127
ありがとうございますやってみます
ところでロイヤリティは何処から狙った方がいいでしょうか
あんまりダメージがよくないので効率優先で
普通に連続技いれた方がいいでしょうか
いろいろご教授お願いします
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:51:26 ID:ET0tlkgB
>>139
基本的にロイヤリティー狙うよりGCCDにゲージ使った方がいいよ

割り込みスマン
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:00:13 ID:MoTpQ4Yq
一番プレイヤーを育てるのはマリーとクローン、K9999だ、間違いない。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:07:34 ID:rrM3xND9
>>139
相手に密着してUCC6B>6BCD>ロイヤルで逆ガード連携
初見の奴はまず間違いなく当たる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:33:35 ID:/Ryd1x+L
低俗な質問でアレだがωルガールの倒し方おしえてくれないか。
変な蹴り>カッターに割り込むのは覚えたんだが他のどの状況でコンボ狙えばいいのかワカンネ。
ランダムでやってるから、全キャラ共通の動き方を頼む。

ボスイノの何倍強いんだよこfのラスボス…
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:26:11 ID:/JQX1LgL
ボスイノは超必の使い方が上手すぎ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:27:47 ID:N0kqAtPa
いつのまにテンプレ張らなくなったんだ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:37:10 ID:4tZFZX4J
いっきにレベルが落ちたな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:50:45 ID:7u5u9nAL
>>143
大ジャンプで飛び越してジャノサイド誘ってコンボ決める。
画面端だと中ジャンプ攻撃起き上がりに重ねると絶対当たる。
ルガールの屈攻撃ガードしたら、立ちガードで相手が歩いてきたら、垂直ジャンプからコンボ。
ギガンティックや強ジェノガード後はダッシュからコンボ。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:52:38 ID:5BbnYQDI
>>143
相手に近C>パワーウェーブをガードさせたあとにゲイザー。
相手が飛んでくれるんで当たります。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:54:53 ID:8i8UzrNH
MAX2はHP減ってないと出ないのに気づかずにMAX2出すのに拘ってなんども負けた私は氏んどいたほうがいいのか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:55:55 ID:akECV8K/
起き上がる時に弱を空振ると烈風拳だすから、中Jで飛び込みボコる。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:58:08 ID:5BbnYQDI
MAX2は相手の精神ゲージを大幅に削れます。
相手に当てると精神的に有利に立てます。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:09:24 ID:5BbnYQDI
>>129
百合折りは弱体化してますが、バックステップ中に使うと距離伸ばス感じで使ってきましょう。

屑風は使えますよ!
起き上がりの崩しにはもちろん。
ダッシュから狙っていきましょう。横を意識させたら飛び込みやすくなるはずです。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:33:58 ID:lKGGplYN
>>149
氏ね。
負けたのはお前の方が相手より弱いからだろ。
そんな事のせいにするな。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:35:32 ID:bAxL1c2k
クローン京が弱いせいで今日もまけちゃったよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:57:25 ID:8i8UzrNH
>>153
この人は特定のコマンド入力しながら牽制したり空中でも地上技出せちゃう人なの?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:00:44 ID:8i8UzrNH
>>155
牽制したり→牽制技出せたり
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:08:04 ID:ClYdxwz7
>>149
つかMAX2なんかほとんどのキャラは使わないだろ。NWじゃないんだから。
リョウとかチョイとかホント一部じゃないか?
勝ち負けの言い訳にしか聞こえないですよ(´_ゝ`)
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:09:15 ID:D6n840Y9
>>154

いや、キャラのせいにするなよ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:15:30 ID:N0kqAtPa
空中で地上技出せなかったから負けちまったよwwwwww
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:17:57 ID:8i8UzrNH
>>157
>>149を良く見れば分かると思うけど、MAX2出したこと無かったのよ。性能がどうなのかなんて全然分かってないし。
出したい→出ない→ムキーヽ(`д´)ノ→ガッガッ→シボンヌ(´・ω・`)
使う使わない云々は抜きにして、技くらい全部知っときたいべ?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:19:11 ID:eVVKKcsi
おまえがカスだということはわかったよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:49:37 ID:k/sg7ANJ
家庭用中は家庭用で練習してからやれ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:01:44 ID:4pgYSsZM
超必はゲージないと出ないのに気づかずに超必出すのに拘ってなんども負けた私は氏んどいたほうがいいのか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:19:42 ID:7H2/HGHJ
>>155とか>>160とか、論外なこと言ってるんだが…

あのね、出し方すら知らない技を、事前にネットや雑誌とかで使用条件とコマンド自分で調べたりしないで、
どうしてよりにもよって対戦中にレバガチャで出そうとするの?
それはもう、普通に対戦できてないんだし勝ち負け以前の問題だと思うんだけど…

仮に偶然MAX2が出たとして、出た時の状況に、その性能がまったく意味のないものだったら?
相手が飛びこんだときに投げ技のMAX2が出たりして、そこへ飛びこみからのコンボくらって終了したり、
それでも運が悪かったとか、技がクソだったとか他のせいにするの?
MAX2には性能悪いお遊び技が多いけど、性能がいい技でも、
「マグレでも相手がくらってくれるかも」とか考える以前に
それに拘るあまり攻守がおそろかになったり、そういう状況で知らない技を選択した自分が悪いんだよね。

実力で勝っているわけでもない相手との対戦中にわざわざ別のことをすること自体、
なめてるというか見当違いというか…対戦捨ててるのと一緒ですよ。
普通の知能持ち合わせてる人はせめて普通CPU相手に試すと思うんだけど…
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:20:54 ID:7H2/HGHJ
普通の知能持ち合わせてる人はせめて普通>普通の知能持ち合わせてる人はせめて
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:31:39 ID:bhzwT2+s
ところでKダッシュの前Bって何時使えばいいのですか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:35:47 ID:ET0tlkgB
>>166
フィニッシュ時に決めたらいいよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:08:44 ID:4WpL3arR
>>166
近Cや屈Cからキャンセルで出して
更にキャンセルシャラーでお手軽3割 これくらいしか思いつかない・・・。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:46:54 ID:a/TfTe6U
俺の知り合いはこの前に生でMAX発動して6B→シャラアで起き攻めしてきたぞ
多分ネタだろうがな(*´д`*)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:31:31 ID:JEqrNFJM
158
K´とK9999は働くのにクローンのせいでまけた、本当はらがたった
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:03:20 ID:+hlINvTC
体力勝ちしてるからってタイムアップ直前に挑発してくる奴マジで氏ね
普通に挑発される100倍ムカつくわ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:04:32 ID:EYkEGmED
>>171
(´・ω・)カワイソス
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:09:05 ID:RLJQglMj
俺は最後の試合で体力勝ちしててタイムアップ直前になったらわざとゲージ全部使い切ったりする

発動→ぶっぱMAXオロチ→発動→ぶっぱMAXオロチとか

ちょうしこきすぎてたまに逆転されたりするけどw
174129:2005/06/27(月) 00:13:47 ID:EAUhCH9T
>>152
どうもありがとう。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:41:44 ID:T6ShZAM6
挑発って本当にむかつくよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:44:35 ID:tUyw8dOD
挑発はランダムで体力半分消費にすればいいよw
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:00:46 ID:p6yWJ6wx
挑発は、03みたいに相手のゲージ増えるようにすればよかったのにね…。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:11:38 ID:cygfkqUq
>>171
相手の起き上がりに挑発のあとにゲイザー。
相手が飛んでくれるんで当たります。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:14:36 ID:cygfkqUq
挑発はもともと待ちゲー対策で、リアルファイトに突入する前に
挑発ボタンで気を静めてくださいという救済システムだったはず。
KOFにはいらんかもな。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:53:36 ID:TmORojMc
前はゲージが減ったんだよな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:43:48 ID:C69xSpTZ
挑発はいらないけど、タイムオーバー勝ちできそうな時に逃げ回ってキレられたことがある…。
これって普通だよね?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:49:13 ID:tcht+CSU
普通
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 03:28:40 ID:RkrpyQCS
チョイの挑発はムカツクな。

つうか俺はガーキャンKOや削りKOに文句言う奴が分からん。
ガーキャンは02の場合特にいろいろ対策あるし、
そういった要素があるからこそ、終盤までの過程が大事になってくるあたりが好きだ。
戦略の一つとしてあったていい。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 04:25:23 ID:EYkEGmED
>>183
>つうか俺はガーキャンKOや削りKOに文句言う奴が分からん。

居る居るwwwww
文句じゃないが友達の自主規制プレイがかなり酷い。上の二つプラス
【強キャラ自主規制、ユリの雷皇拳自主規制、投げ技の追撃自主規制
ディレク自主規制、庵地獄お手玉自主(ry、マシンガンループ自(ry】

もうね、アホかと。馬鹿かと。
ユリの雷皇拳がどれくらい必要なのかお前に分かるのかと。
しかもユリは強キャラだぞと。
お手玉規制したら庵地獄なんて怖くないぞと。
ぶっぱディレクなんて使われてもも喰らわねーよと。
しかもそんな奴に限って弱い事実。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 07:19:16 ID:wo87UqJY
そういえば乱入するときってタイミングとかはかる?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 07:36:05 ID:KorVgzds
初心者以外ならそっこー入るよ!厨っぽかったらステージ3以内だったら入る。勝ったら乱入してくれなそうだし
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 07:41:33 ID:yZYwZyDV
1ラウンド終わったときとかキリのいいとこ。
タイミング的には1ラウンド始まる直前になるが
(勝利演出中は乱入できない。クレは入る)

こないだ後少しでルガールに勝てるってところで乱入されましたが何かorz
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 07:47:47 ID:bXRNV07U
ルガールで乱入なんて凄い優しい気がするが・・・
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 10:00:27 ID:UizzUvkM
俺のタイミングは>>186といっしょだな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 10:02:55 ID:xzsDEZPj
アテナクーラビリ−使うやつは人として終わってる
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 10:14:04 ID:7CQkiYZO
クーラは許して
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:23:38 ID:S4GH+hhB
駄目
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:24:35 ID:S4GH+hhB
情けない奴らだ。
おれはいつも京 K アテナ使うのに
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:28:01 ID:1PrRlzdI
ただのキモヲタじゃん
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:29:40 ID:S4GH+hhB
でも負けたらキムべにまるクーラ使うけどね^^
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:36:26 ID:egpWK5tO
チョイを使い始めて早半年・・がんばってきましたが限界を感じました。
そこで本当の天才アンヘルをまた半年やってるのですがまた限界を感じてきました。
僕にはもう自信がありません。本当の天才はアンヘルとチョイどっちなのでしょうか?
いつもはアンヘルでやってるんですけど。ネラーの皆さんこんな僕にビシッっと言ってくれる方待ってます
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:38:06 ID:M+lzdeQs
テンプレぐらい読めや。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:51:17 ID:YJHWJCfZ
1番ビリー、2番ユリ、3番チョイ
が最強チームっすよぉ
俺がたどり着いた桃源郷がそこにあった・・・

K'、K9999、メイ、ウィップ、アンヘル、レオナ
あたりで遊んでる。
せっかくの2002だし、ネスツ編が中心になるな。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:52:45 ID:YJHWJCfZ
先発最強のビリー
しっかり安定した仕事が期待できる中継ぎのユリ
抑えのエース、チョイボンゲ!!

うひょひょw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:53:53 ID:10Upqlkc
            , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
         l  ∨ └‐イ「ト--ァ'´     ハヽ__ノ
         ヽ/  }  l」」 /     / }`ー
          〈_n| 八   / /     /ノ
          〈二二人 c /\/ / , イ
           /  /厂 /\__>< {_
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:54:53 ID:YJHWJCfZ
02のレオナまじおもしろいな。
Vスラが決まったときの爽快感がたまらん。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:20:34 ID:a74gyj+Z
CPU戦でネスツキャラに乱入された直後に乱入。
始めてやられた時は少しビビった。
そういやカプエスでもできたな。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:44:51 ID:egpWK5tO
ホントの天才はアンヘルって信じてるんですが違うんですか?
アンヘル最強は僕の妄想にすぎなかったのか。
・・スコア氏にあこがれてアンヘルを使い始め永久を覚えて立ち回りもがんばったけど
いっつも強キャラにあと一歩でやられる・・だけどホントに極めれば絶対最強だと信じて
頑張る俺。あーだれか僕の考えに同意してくれる人いないですか。このチョイビリ板で。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:00:46 ID:YJHWJCfZ
信じるものは救われる・・・
ああ無常・・・
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:11:50 ID:UUCVdHex
>>203
アンヘルみたいな強キャラでよく言うよ。いや、いいんだけどね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:16:18 ID:nO5iAASE
クーラたんが最強に決まってるだろ

色んな意味で
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:18:39 ID:EYkEGmED
>このチョイビリ板で。

((((((゚Д゚;)))))))ガクガクブルブル
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:32:40 ID:egpWK5tO
アンヘルが強キャラ?・・ハハ、何言ってるんですか。
ガードさせるまで一苦労な上に永久も対策されてたら大ダメージ反撃つき
で帰ってくる。そんな状況で僕は頑張って永久を狙う・・
あぁ、半年頑張っても報われない僕に誰か励ましてください。お願いします。
ちなみに永久は9割5分落としません。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:36:47 ID:RGR34o8W
>>188
確かにずっと向こうの台で待ってたとかならそうともとれるかなぁ。
後超必中に乱入された時もorz

つか俺のとこには時々だけど、チームをこっちと完全にダブらせてくる人が
いるんだが、正直あまりいい気分じゃない。みんなはどうなん?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:40:35 ID:9kFE59Zt
俺の底にある対抗というなのガソリンに火がつく。
気分はハイだぜ!
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:57:12 ID:O/SOXBY7
>>208
ヒント:J2D
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:57:22 ID:GBw+/dv0
確かにあまりいい気分ではないな。それが自分の持ちキャラだった日にゃ異常なプレッシャーが。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:59:34 ID:DEQjsbO3
>>208
アンヘルが強キャラじゃないなんて本気で思っているのか?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:59:46 ID:O/SOXBY7
使ってるキャラにも寄るんじゃない?
ビリーとかアレ系の使っててはしゃいでるなら
「同じキャラ使えば負ける事はないよ」的な。

微妙キャラに被せてくる場合は正直わからん。
同じキャラだからスタート値は一緒だぜ!的な?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:09:34 ID:O/SOXBY7
02のk'で飛→行→αや烏餌→黒外が繋がれば楽しさ格段上がるんだけどなぁ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:19:26 ID:l7U24960
>>215
なんで普通に技名を書かないの?
ブラックアウトって書けばいいじゃない。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:22:22 ID:O/SOXBY7
最初そう書いたけどなんとなくどんな意味なんだろうと
今、辞書引いてみたら烏の餌だったんだって知ってそれに
合わせて書いてみたってだけのたわいもないジャレ言ですだよ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:41:04 ID:DM9f3gJk
飛行αとか鳥餌黒外とか何なんだ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:42:19 ID:AFKOw/7K
>>215
いるいるこういう書き方するやつw
悪いけどキモイw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:48:06 ID:O/SOXBY7
おいおい、ただの言葉遊びじゃないか!
お前らだって日常生活で普通に隠語使ってるだろうがw

しかもただのノリで書いただけなのにっ!
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:50:33 ID:0zYpsk0P



































222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:04:35 ID:lIjOGyDx
>>220
まぁ俺も、そんなカキコしたことあるから安心汁
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:11:21 ID:opzpej/9
ぶっちゃけ隠語なんか普通使わない
掲示板なんだから余計わかりやすく書くべき
それもわからないやつは書き込まないほうがいい
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:25:07 ID:oiiZqjsz
せめて隠語使うならもっとわかりやすいものか2chで使われてるものにしろよww

・・・そういえば昔このスレでK’を毛走りって呼ぶ奴多かったけど最近は見なくなったな
流石に日が経つから住人もいれかわったのか
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:26:18 ID:ZBgXir6c
>>170
イ、イタウさん・・・。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:29:49 ID:wVAwO8K1
>>208
釣れてよかったな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:30:41 ID:y0INUjWH
ちょっとしたミスが大きな失敗に繋がることもあるんだよ
それがこんな場所でだったからラッキーじゃないか。>>220
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:32:32 ID:O/SOXBY7
すまんよ、俺が悪かったよ、もう生真面目に書き込むよ 。゚(゚´Д`゚)゚。ウァァァン
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:39:48 ID:nO5iAASE
いきなりだけど 裏クリの214Pって 使った方が良いの?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:44:18 ID:1dF2A0Ch
パワーウェーブや闇払いを避けつつ当てるとかっこいいよ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:45:58 ID:nO5iAASE
中Jの方が良いじゃん…orz
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:47:59 ID:9kFE59Zt
>>229
最後スラにクイック発動してそっから214Pとかで削ったりはする。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:50:05 ID:nO5iAASE
今チョイにやったら スカった
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:50:33 ID:9kFE59Zt
座高が高い奴な。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:12:11 ID:9kFE59Zt
悪いwちょっと気になる。

>>215の当て字はまあ別にいいんだが
鳥=クロウ
黒外=ブラックアウト
しか分からん。誰か答え教えてくれ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:09:39 ID:RiV/H/dn
飛べオラ行けオラじゃねーの
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:08:42 ID:tUyw8dOD
今更だろうけどなんでK'のアイントリガーってアインだけドイツ語なんだろうな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:32:00 ID:wo87UqJY
クラークのマウントタックルってどう対処すればいいんですか?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:35:54 ID:RnK0HrAO
最近友人とゲーセンで対戦するんですが、勝てないです(ゲーセンで友人は他の人にもガンガン勝ってる
僕はクーラと山崎とビリーを使っていて、友人はK´ウイップアンヘルを使っていて、まるで歯が立ちません
僕のキャラでは厳しいですか?どのキャラにどのキャラをあてた方がいいなどあったら教えてください!
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:36:30 ID:JXxtl+h8
マウントタックルがきそうだと思ったらバックステップで間合いをはなす
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:43:43 ID:wo87UqJY
バックステップでよけるのかdクス

最近コンボ狙いすぎて防御がおろそかになってしまう・・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:58:06 ID:nO5iAASE
普通にガード汁
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:04:55 ID:g1HuI/uK
わざとくらって投げぬけしろ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:13:28 ID:x5MrcmnC
>>239
釣りならどっかに釣り宣言隠しとけよ
後釣り宣言は無効だからな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:14:25 ID:M+lzdeQs
>>239
君はキャラがどうこういう前に基本を身につけた方がいいレベルだと思うよ。
むしろ実際に大戦してるその友人にいろいろアドバイスもらうのが一番では?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:16:59 ID:0cfacesQ
>>239
また釣りか?
すくなくともお前のキャラのほうが圧倒的に有利。
単に腕の差だとおもわれ。
まずは基本的な動きができてる?
対戦しないとうまくならないけど漠然と対戦するだけじゃ上達しない。
最低限の知識があってまずはそれを実行しないと。
例えば山崎でいうと
相手のジャンプにたいして常にギロチンを仕込んでおき、強でだす(弱で出すと潰される)とかそういう事ね。
ゲージがないなら昇りJCで潰す。
そうすれば相手もうかつに飛び込めなくなるから攻めれるようになる。
攻めれるようになると相手がガードしがちになるから投げや中段(もちろん2Dも一度は見せて意識させること)で崩せるようになる。
勝ちパターンを考えてそれにうまくもっていかないとダメ。
KOFは基本的にジャンプ攻撃が鋭くて強いからその空中戦をまず掌握することを考えるといいんじゃないかな。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:17:59 ID:0cfacesQ
うはwwwwww俺ら釣られすぎだなwwwwwwwwwww
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:21:29 ID:knyHGvjp
そこまで長文書いておいて保険かけなくてもいいじゃん
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:23:54 ID:RnK0HrAO
対戦はしてくれるんですが自分で考えろみたいなかんじです
246さんどうもありがとうございまs
ヘタクソだからどれがどれにゆうりとかはよくわからないです、すいません。
空中ではいうもまけてるので頑張ります
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:39:05 ID:DM9f3gJk
ツバイシュート/シェル
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:29:11 ID:wo87UqJY
超必殺技って弱強(押すボタン)で性能が変わるんですか?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:30:30 ID:l4h2v7l+
>>239
どのキャラもビリーでぶっ殺せ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:35:07 ID:wVAwO8K1
>>251
1フレ投げ以外は使い分けが必要なくらい違う事の方が多い
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:35:40 ID:hmfFHruE
アイントリガーががドイツ語の「1」の「アイン」だったら、
次にセカンド〜と英語の「2の〜」になるのはおかしい
ツヴァイ〜となるのが正しいようにも見えるが、
結局ドイツ語+英語という不自然な技名になるので怪しい

海外版では「MAINETRIGER」なので、マイントリガーだった可能性もあり
表記ミス?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:38:30 ID:aQ6qJzsy
239は雑魚杉だろ、たぶん俺のテリー一人で十分だな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:42:54 ID:wVAwO8K1
ごめん訂正
×の方が
○のも

龍虎チームなんて弱と強間違うだけでとんでも無い事になる
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:57:31 ID:mJgRYcx6
>>246
釣られたフリしての釣りとはまた高等テクニックですね。

>すくなくともお前のキャラのほうが圧倒的に有利。
キャラ性能は大体五分ですが。K'の分少し有利だけど。

>相手のジャンプにたいして常にギロチンを仕込んでおき、強でだす(弱で出すと潰される)
ギロチンの性能は弱も強もまったく一緒ですが。

>ゲージがないなら昇りJCで潰す
昇りJCは高いジャンプを落とす技なんでそいつら相手には立ちAと中蛇。

うはwwwww俺も釣られすぎwwwwww
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:57:54 ID:tUyw8dOD
>>254
マイントリガーか
中々良いトリビアありがd
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:18:14 ID:KohcqtU0
MAINE TRIGERならメイントリガーではないかと言ってみるテスト。
地雷って海外だと悪いイメージだし(スペルはMINE)
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:30:13 ID:yImKuViP
よくクーラとアンヘルが一番目であたるんですが
どっちが有利か分かりませんか?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:32:46 ID:M3gvXl1W
社のファイナルインパク知ってQM絡ませてMAX版をわざわざ出す必要ありますか?MAX版の威力とか知らないんですけど、MAX2出せる状態じゃなければQMいらないですか?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:34:39 ID:3jOlOAHN
>インパク知

ボキャブラ思い出した
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:47:12 ID:Xw1gwEN0
兄は夜更けすーぎにー由紀恵と変わるーだーろー
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:51:42 ID:M3gvXl1W
>>260大将戦ならアンヘルで先鋒戦ならクーラだとおもうんですが、どうなんでしょ?上級者の意見キボン。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:57:28 ID:OO0V7Az/
>>255
中間からのバーンだけで勝てそうだよな。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:20:56 ID:S7l9H5cU
漏れなら超反応ゲイザーだけで勝てるなw
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:28:38 ID:KohcqtU0
確かに>>239はあんまり上手くなさそうだが人にものを聞く態度は知ってる。
レスがついたらちゃんとそれに礼を返している。
当たり前だができてない人は多い。ついでに知ったかも多い。
しつこく叩く必要は無いと思うが。ネタ半分にしてもだ。

以前のMAX2だそうとして負けた〜、みたいな話に対しても過剰な反応してるし、
(あれはどう考えても「俺アホ杉(ノ∀`)笑ってくれ」みたいなネタだろ)
まぁとにかくおまいらマターリしる!
268260:2005/06/28(火) 01:47:04 ID:yImKuViP
>>264
クーラやアンヘルを大将に持ってくる人は居ないと思いますよ。
実は今日クーラの遠B固めに虐められたんでどうなのかなと思ってww
自分の力量不足なのは百も承知なんですけどね。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:52:48 ID:CaS1mC14
>>261
社のQMは3ゲージで即死に近いダメージを与えるが俺なら他のヤツにゲージを回す。社は1ゲージあればいい。俺はそんな感じ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:01:01 ID:CaS1mC14
>>268
クーラの遠Bってアンヘルは遠Dで相打ち取れない?アンヘルの遠Dって大門の遠Cや遠D、ウィップのJ攻撃とか一方的に潰すから結構判定強いと思うんだけど…どっちが強いかな?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:02:30 ID:uKbj8ijg
>>268
アンヘル大将はたまにみるよ。
最高の性能を持つGCCD、ぶっぱ超必使いまくりはかなり怖い。
クーラ大将は消去法で他に大将任せられるのがいない時にたまにやってる。

クーラはアンヘル相手だとゲージ欲しいけど(クラウンに反撃、GCCD)
ひたすら遠Bで作業やってれば先に溜まる。
スピンはアンヘルの2B連打で潜られるのでアンヘルが鬱入るまでひたすらペチペチ。
油断すると一気に持っていかれるが、手堅くいけばクーラ有利ではないだろうか。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:03:12 ID:9rnpa/io
クーラ遠Bにはレプンから6Bで勝てるよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:13:09 ID:M3gvXl1W
>>272じゃあ先鋒戦なら互角くらいかなー。端で遠Bやられてる状況ならブレスがあるからレプンふれないと思いますけどね。クーラ側はいかに端にもっていくか、ですかね。でも入れ替わっちゃったら永久もあるしなー
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:52:28 ID:wRIS2M8W
先行入力の練習ってどんな感じでやればいいですかね?
なかなかうまくいかないので
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 03:03:08 ID:BjBYg1Cl
カンコックの奴らがやるように、
中間からスピンで固めた方がいいんじゃない?
相手のジャンプには相打ち狙い対空からごっそりもってけるし。
アンヘルなんて攻めるからダメージ負けしてくんだよって
カンコックの強い奴が言ってたな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 03:22:12 ID:A5HQVlXA
チンコで俺が負けるかよ!
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:01:13 ID:vlpwaIIc
アンヘルは永久のみ狙って突っ込んでるので多少食らっても問題ない
278246:2005/06/28(火) 04:28:15 ID:5x6T+ZeF
>>257
>キャラ性能は大体五分ですが。K'の分少し有利だけど。
確かにビリーとK'ぐらいの差ぐらいしかなかったね。
私的にはクーラも結構それに近い位置にいると思ってるけど。
圧倒的は言い過ぎた。スマソ。でもビリーはやっぱ頭抜けてる感がない?

>ギロチンの性能は弱も強もまったく一緒ですが。
そうなの?弱だと潰されてとっても位置が悪いとつかまない時があるけど強だとよほど遠くない限り勝つことが多いんだが。
これは体感で詳しく調べた上での発言じゃないので>>239を騙した形になるかもしれない。
またしらべてみます。

>昇りJCは高いジャンプを落とす技なんでそいつら相手には立ちAと中蛇。
牽制の話じゃなくて後出し対空の話なんですが、それでも立ちAの方がいいの?
多分中蛇はみきられてあわせてジャンプされてるだろうから出してないんだけど。
279246:2005/06/28(火) 04:40:34 ID:5x6T+ZeF
ギロチン、判定はわからんけど無敵時間や攻撃持続時間は弱強同じで、強は最後の隙が2フレ多いみたい。
判定は俺では調べようがないのでわからないです。スマソ。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:57:51 ID:3jOlOAHN
さて、ここで俺が暇つぶしに判定を調べてみたのだが

明らかに強の方が上方向に攻撃判定でかかったよ。
あとキャラ性能圧倒的は流石に言いすぎだが大体五分もありえねーと思う。

俺も釣られすぎwwwっうぇwww
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:11:57 ID:fi2QqyiV
アンヘル最強って事でいいですか?そうですか(´∀`)
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:03:06 ID:7saotXxL
マキシマは02の中でダークホース的な存在とか言ってみる
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:09:53 ID:gQ8njnFz
239はバーンとクラックだけでころせるよw
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:58:07 ID:KTf6Uodw
マキシマって弱6発当たる?
弱5発→ミサイル→ベイパー出来たから出来そうな希ガス。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:32:41 ID:7saotXxL
>>284
>弱5発→ミサイル→ベイパー

詳細希望
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:31:29 ID:ZcnQNVQS
>>285
QM絡ませるんじゃね?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:53:43 ID:iVyXOhpb
めくりから立ちA2Aのやつじゃね?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:50:43 ID:bTSrSE0Q
アンヘル最強はありえないけどね。
不安定すぎ。

>>285
密着状態、またはめくりからA×4→2A→ミサイル→ベイパー。
でもチョイとかには当たらなかったはず。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:07:42 ID:tcEn2r0d
今軽く試したけど、めくりJC立A×3>屈A>ミサイル>ベイパーで
7割も持っていきやがったw
てかクリスの背向き相手でも4発目の立Aが遠Aに化けてしまう…。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:15:44 ID:sGdMK09t
ゲージ持ってるアンヘルは安定できるよ。
JB、J2D、リスクが少なくコンボまで持っていける2択、
ガード出来ないGCCDが糞すぎ。
291251:2005/06/28(火) 19:08:50 ID:XDSD/zen
超必殺技の弱強の性能がのってるサイトとかありませんか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:10:10 ID:d9n3PIS2
ない
293251:2005/06/28(火) 19:18:44 ID:XDSD/zen
そうですか・・・
ありがとうございました。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:46:56 ID:dM8dARJX
質問させてください

マリーとウィップ使ってるんですけど、後一人誰を入れたらいいでしょうか?前スレで質問したギルティ上がりの初心者です

出来れば強キャラは使いたくないのでお願いします
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:52:07 ID:d9n3PIS2
ベニマルをつかえ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:04:46 ID:utRwBX2r
好きなキャラ使えよ。
人に聞かないとキャラ決めれないくせに強キャラは嫌とかふざけすぎ。
ついでにいうとウイップは十分強キャラだから使うのやめろよ?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:12:52 ID:yImKuViP
>>294
上手いとか下手とかはどうでもいい。




  メ  イ  を  使  う  ん  だ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:16:09 ID:mJ+r1KUJ
>>294
舞でいいじゃん
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:26:30 ID:HOQWiYeW
強キャラ使いたくないなら京使えば
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:34:58 ID:EGPnKz+p
こいつに京勧めても文句しかイワンだろ

男ならマキシマ一人で勝負せんかい!
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:36:00 ID:vJvNklSV
京でヴァネッサ、クラークを二人抜きしました^^
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:56:20 ID:1u+jOtgu
>>300
うっおー!くっあー!ざけんなー!
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:04:35 ID:DU+ZZgJE
ビリーの同キャラ戦が苦手です
何かネタとか気をつけることあったら教えて下さい
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:11:06 ID:bwqkYj8Q
京(笑)
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:11:12 ID:fTfoSKLG
>>出来れば強キャラは使いたくないのでお願いします

初心者の癖に何言ってんだ?釣りか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:12:32 ID:TkMs+Gef
>>303
2B×4・・・OTL
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:27:06 ID:UHbB5v3w
なんかクサナギのコンボできねーっていってたけど永遠にできないきがしてきた、でもなんか庵はコンボできるんだけどクサナギのほうがつよいんだよね、なんかクサナギって強キャラなの?裏クリスとかもなんか弱いし、K9999はたぶん強いからいれる一番働いてる気がする。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:34:48 ID:zyLz1fjQ
>>307
裏クリスが弱いと感じるのはお前が使いこなせてないだけだ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:44:52 ID:yImKuViP
>>307
小学生がこんなとこに来ちゃいけません!!
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:46:53 ID:CaS1mC14
>>294
俺は95のケンスウのガーキャン超必に魅せられてからずっとベストで使ってる。強い時代も弱い時代もあったが関係ない。好きなキャラをつかおうぜ
京は論外だが…
>>307
俺はクリスの通常技の性能は強攻撃の隙を考慮しても全キャラの中でもトップクラスに入る使いやすさと思う。それに火力が伴った裏クリスは強いよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:50:21 ID:J3sNgAlk
男なら京を主力にせんかい(;^,⊇,´)
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:51:05 ID:qMPdJn5B
セス、京、チン
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:03:39 ID:3jOlOAHN
セス京チンで強い人とかいたらかなり憧れるな・・・。
好きだけど弱すぎてあまり使うことのない社大門裏シェルあたりで乱入してやりてぇ・・・・
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:04:55 ID:UHbB5v3w
いやっつーかチンって別に弱くなくない?なんかすげぇうざいし
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:06:25 ID:zyLz1fjQ
>>314
チン使ってる奴はチンを過小評価したがるやつばっかりだからスルー汁
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:22:18 ID:4u1G+TZa
ん?
社って弱いのか?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:25:57 ID:3jOlOAHN
多分3弱決定しろって言われたら京裏シェルの次にまず確実に選ばれる弱さ。
有名人が作ったランクみても下から3番目が定位置というかわいそうな子だおwwwww
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:36:43 ID:4u1G+TZa
そうだったのか・・・orz

まあ、一人ぐらい弱いのがいてもイイよな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:37:35 ID:Z+befLn6
弱キャラっておくとしたら中堅だよな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:39:12 ID:42TJM9Fz
社リ−チ長いしダメ−ジ高いしコンボも実戦的かつ威力高いのがあるとおもうんだけど…。いや持ちキャラじゃなく他人の見た感想だけどさ。でもどこが弱いのかわからん

>>307とか
俺もクサナギ使いだよ。基本戦法がカプゲ−から来た俺によく会うし、キャラ付けもかなり気に入ってる。闘劇本戦でも一人しか使ってなかったから使ってて拘りを持てるし。コンボはあんま使い易くないみたいだけどね
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:42:00 ID:42TJM9Fz
あと誰か余裕あったら何か書いてくれないかな
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1118676382/
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:02:05 ID:M3gvXl1W
社は崩しにくいんではないかと。セスって評価あがったの?爆発力は社とどっこいだし、どっちがうえなのかな?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:34:17 ID:ECa6tOtZ
社って裏の方が弱い気がする
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:34:42 ID:Q82PdLke
【厳重隔離】KOF2003 Part136【池沼クオリティ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1119933603/
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:02:12 ID:PIC0HTfk
社は崩せないからじゃないかな〜
俺も下から3番目っていうのにはちょっと首をかしげるけど有名人がそういうなら相手にしても楽なんじゃない?
単発6Aでダウンしなかったらもうちょいましな評価だったのかな?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:07:09 ID:rrO6TEbW
6Aでダウンしなければ表も裏も中の上…とおもったけど奴が弱いのは下段か?2Bからのコンボ狙いにくいですよね?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:47:13 ID:UKOts+8P
そもそもあんな遅い中段攻撃当たってくれないからダウンの有無は関係ないな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:50:16 ID:GWcJoDoB
6A、スレッジ、強ジェット、と3つも中段があるのに
どれも見てからガード可能だしで隙もでかいし、ついになる下段がなんもない
マジ意味ないよなwwwww
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:51:40 ID:41AU9Ti4
クサナギよりましじゃね?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:10:37 ID:LWBML/Dk
どっちにしろ上級者同士での話だろ
有名人が表タシロでモアのパンピー狩りまくってたの見たことあるぞ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:11:05 ID:rrO6TEbW
草薙は一応下段あるし社よりジャンプ早いから崩しやすくない?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:25:47 ID:nK0kXZ1O
社はわかりやすいからなぁ、俺の感覚としては牧島みたいなもんだ。
やることが少ない分、達成できた時の感動と流れに乗った時の破壊力は最高。
山崎やビリーとかと当たると終わりだけどね。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:02:02 ID:jenJ0EjQ
アホ!草薙は最速3フレのスカシ3Dあるわ!他にめくりもあるしガークラもある。
社は崩しも弱いが対空、割り込みがうんこ。こいつの持ち味の一発と反撃FIは
今や誰も食らってくれんわ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:31:28 ID:mlWs5uri
くさなぎとかぜんぜんいける部類でしょ
表社とかうんこ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 04:52:12 ID:nK0kXZ1O
草薙も社もどっちもうんこ。
キャラに思い入れがない限り、進んで使うほど面白くもない。

336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 08:14:57 ID:Z5FJlsGQ
そんなん言い始めたら皆中堅になる。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 08:23:23 ID:Q82PdLke
コリャ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:07:46 ID:4hRY77Ro
社は飛びがあまり強くない。
まあバイスよりは飛べるが

でもって横が微妙だから弱いだろ。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:23:36 ID:RCW5WOBM
立ちCDはかなり高性能だよ
持ちキャラじゃないけど対戦相手によくやられる感想
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:32:01 ID:S6kddBcK
でも立ち回りだけでも結構いけない?
俺の回りのLvが低いのかルーレットで社が出たらいつも悪かない結果よ。
CD、2C、JD、JCD、JB振ってるだけでそこそこいけるし。
まぁ、有名人だの上級者だのには確かに通用しないだろうけど
一般人?普通の相手ならそこそこいけると思う、裏なら尚更。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:57:57 ID:Lfj9ld9/
 このチョイビリ板で弱キャラの話は板違いですよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:03:05 ID:juY6FV30
ビリー使って勝っても嬉しくないし
ビリー使ってもつまんないし
ビリー使ってるとウザがられるし
ビリー同士で戦っても全然面白くないし
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:06:15 ID:4hRY77Ro
俺の社は強いが、お前らの社は雑魚だろ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:10:48 ID:Og6kUxHE
社は中段あるし、投げも高性能なのでクサナギより崩しが強い
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:26:57 ID:bpMNrQ1i
>社は中段あるし
(゚Д゚)………………。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:37:10 ID:xttL0Qsf
>>344
おまえはあのクソ遅い中段を喰らうのか?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:57:32 ID:DOuAwTem
むしろ忘れててくらうな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:00:05 ID:vJi5CYi+
俺も本気で社はそこそこ強いと思う。
まず中距離での指し合いは
遠Cで相手の中ジャンプを潰し
相手の牽制に負けてしまうときは
少し離れて遠Bで出掛り潰す。
遠距離から飛ぶ場合は中ジャンプで(簡単に対空で落とさせない為)
空対空でBコンボ狙いでDの先端当て
からほぼノーリスクでガードゲージ削れるし。
守りは相打ち上等のCDと下C。
大きな弱点といえば無敵対空なしお手軽二択なしぐらいでしょ。
それがないから弱いじゃもろ初心者だし
弱いというならこうすれば勝てるって意見はないの?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:01:15 ID:S6kddBcK
100歩譲って中段があると言う表現でも良いが
ダウンしてしまうのにどんな用途で使うんだろう。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:02:11 ID:DzhQYRMy
社なんてウンコ^^
京で勝てる^^^
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:16:00 ID:ySqHVUgT
ダウンさせれば社は強力なお気攻めに移行できるので問題ない。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:18:20 ID:S6kddBcK
いくらダウンさせられても立ちガードで安定じゃ?

強力?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:20:22 ID:Lfj9ld9/
起き攻めって‥
やる事ないだろ。地道にガークラ値削ってろや
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:37:57 ID:rrO6TEbW
社って2B2AからFIとか地獄極楽はいったっけか?2B2Aのつなぎがむずいんだよねたしか。あとさしあいで遠C使う?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:41:47 ID:S6kddBcK
俺はNWでは使うけど02では使わないかなぁ。
使えなくはないけどそんなに引っかかる気はしない。
2B2Aからはできなくはないんじゃない?裏の632146は入るし。
でも使わないと言うか、Jの軌道的に狙えるレベルじゃない気が。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:01:27 ID:rrO6TEbW
そっか。すかし下段が狙いにくいというわけですな。じゃあもうほんとにガクラと牽制しかダメージソースがないのか。裏のほうが評価うえだっけ?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:03:42 ID:Z3aiSde6
裏のほうがマシ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:11:56 ID:S6kddBcK
裏は博打技が何個かある分かなり上でしょ。
そりゃ、自称上級者様にはカスキャラ扱いされるでしょうが、ええ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:56:11 ID:Z0ZGwkWk
>>358
自称上級者どころか自称中級者にもカスキャラ扱いされるわけだが
っていうか屈伸使えるならガクラ気にしなくていいぶん表より弱い

社は表裏ともに厨が好んで使う上に初心者がそれに対応できずに負けるから弱い割には生息率高い
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:58:09 ID:S6kddBcK
ところで自称上級者、自称中級者、初心者って何が基準になってんの?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:01:08 ID:GAK9f+gb
クリスのがよえーよ、裏クリス>裏ヤシロ>クリス>ヤシロ>セス
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:01:24 ID:Z0ZGwkWk
>>360
俺は自称上級者っていう言葉をお前が使ったからそれに合わせただけだ
そもそも上級者と中級者の定義分けすら満足にできてないんだから自称とか知らん
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:02:39 ID:S6kddBcK
ってかお前なんでそんなピリピリしてんだよw
364大和龍門:2005/06/29(水) 14:04:50 ID:gEz9CgZ5
お前らもっと喧嘩しろ!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:05:39 ID:CRbSslgk
社の遠Cってごみじゃねぇ?リーチ短いし。

ムービーかなんかで2B→2Ax2→遠B→(ノーキャン)236236A
っていうのをみたんだがこれができるなら若干マシになるんじゃ?
俺はへたれなんで練習してもできなかったが。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:08:41 ID:Z0ZGwkWk
>>363
大学の試験とレポートが重なってイライラしてんだよ
お前こそ358の書き込みの後俺が書き込むまでずっとパソコンと向かい合ってたのか?
1時間近く空いた俺の書き込みの後に数分でレスとか面白すぎるんだが
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:09:59 ID:rrO6TEbW
へー、そんなの繋がるんだ。確かにそれあればも少しましになるか。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:10:55 ID:gEz9CgZ5
遠Cはけっこう使えるよ。判定が微妙に強いよ。

2Bは発生遅いから微妙。社に崩しはない感じ。
こちらの攻めがフレーム的に続かないから、ガークラも難しい。
相手の攻めが切り返しにくい。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:12:25 ID:Z0ZGwkWk
>>367
たぶん遠Bの後に発動キャンセルしてFI当ててるだけ
遠BはガードされるとFIで反撃されるほど隙が大きい
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:17:37 ID:CRbSslgk
>>368
判定強くても出す場所ってある?>遠C

>>369
おまいもレポがんばれ。俺もがんばる。
やっぱ発動キャンセルかねぇ。その動画実家のPCだから確認できねぇや(´・ω・`)
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:17:56 ID:rrO6TEbW
>>369そっか。2ゲージ使ってやる威力でもないし、2Bあたらないしねー。ということは結論として社 だ め ぽ でおけ?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:26:06 ID:gEz9CgZ5
相手の攻撃を狩る感じで使ってる
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:02:22 ID:GAK9f+gb
クサナギの3Dからの発動コンボって家庭用じゃバクとやらでできないの??なんかゲーセンでたいせんしてやってたらできたけど家じゃでkん
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:27:18 ID:oVAewnRM
家庭用池
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:14:34 ID:WWxEEHQr
ここで言ってる草薙ってKUSANAGIのことか?
社は極めれば「そこそこ」強い。
2B2A2A2AFIも結構減るしね。死ぬほど練習したら100%出せる範囲。
D投げと一応、2択はできる。
D投げは見てから抜けるのはほぼ不可能だろう。
とにもかくにもゲージがないとおわっとる。
社でかいからすぐめくられるのも問題。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:57:08 ID:GWcJoDoB
そりゃあ極めればどんなキャラだろうが「そこそこ」以上には強かろうよ。
2B2A2A2AFIなんてキャラ限で正面から入らんコンボ持ち出して
結構減るとか言われても何の意味もないし
有名人でも失敗する1フレのつなぎを100%だせるようになるとか言い出すあたり・・・
なんだかなぁ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:10:21 ID:nh8NtLqV
さっき2002やったけど、KOまであと1発というところでムチ子の「外道がぁ〜〜〜!!!」をくらい、
KOされた。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:16:04 ID:U7MV//yR
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:16:06 ID:4QcpwBnE
梅田のモンテカルロに来るMAXリュウコってカード名の人知ってる人いてる?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:21:12 ID:4QcpwBnE
あげ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:00:23 ID:rrO6TEbW
それはNWの話でわ?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:13:57 ID:4QcpwBnE
NW??KOFの話だよぉー(o^o^o)
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:24:10 ID:D8ree0Us
なんだ、釣りか。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:25:59 ID:4QcpwBnE
釣り?なんかよくわかんないm(__。)m
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:27:16 ID:1RYqenOk
>>379
あんな雑魚どうでもいいよ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:29:40 ID:Px+XGFvd
ヤシロ>クサナギでFAっぽ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:31:28 ID:AADXO9yA
つりでした
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:32:50 ID:rrO6TEbW
なんで?草薙弱くないよね?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:33:52 ID:4QcpwBnE
375→知ってんのか?戦ったことあんのか?それともシッタカか?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:36:40 ID:Px+XGFvd
>>388
致命的に崩しがない、社には強力な起き攻めがある
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:40:29 ID:ECa6tOtZ
>社には強力な起き攻めがある

((((;゚д゚)))
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:41:50 ID:4QcpwBnE
385ゎ戦ったことあんのか?それともシッタカか?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:52:07 ID:DsJwQpuP
>>390
w
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:07:35 ID:mlWs5uri
>>390
初心者の人かな?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:17:32 ID:xttL0Qsf
FIのガード不能を重ねるとか…そいつは強力だw(゚o゚)w
396390:2005/06/29(水) 19:25:08 ID:MQYMkM2/
社の中段はあてるためのものではない。
それを意識させて下段(BAFI)をあてるのが目的、投げの性能もかなりのものなので強力な3択が可能。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:42:46 ID:JGMkqC5s
( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

02の投げなんか選択に入らねーよ
おまいは6Aと2Bで2択か?
ばかじゃねーの
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:44:27 ID:2Otpmd1Z
majiwarata
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:53:18 ID:GWcJoDoB
ヒント:ID

余談だが社の投げは投げぬけ猶予が短いので充分選択として使える。
むしろ中段下段にテラワロスwwwwwwっうぇwww
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:54:39 ID:mlWs5uri
うむ 投げのみ使えるね
中段下段プギャ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:57:10 ID:j9Pw3aVP
>>364
懐かしすぎる
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:07:21 ID:DsJwQpuP
矢白ネタツマラソ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:49:21 ID:Z3UYIuFr
ラモンってどうにもむくわれないキャラだよな・・頑張ったあげく氏ぬ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:54:10 ID:9BAi1y/C
ラモンには強力な起き攻めがある

405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:55:10 ID:94egmz4n
ラモンは攻め続ければビリーにも五分つけられる
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:56:49 ID:YkElrTKF
虎は傷ついてからがほんものなんだよぉぉぉ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:04:33 ID:9yI7ztCg
京には強力な起き攻めがある
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:06:13 ID:B6QyyKsw
ラモン使ってるやつ後ろから見てたらなんかカクカクしておもしろいよね
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:09:18 ID:9BAi1y/C
マジで強力な起き攻めがあるキャラってだれですか?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:10:22 ID:9yI7ztCg
ヒント:棒使い
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:45:03 ID:tI8OLiUQ
荒れてるな。社の弱さがわからんって言いだしたのは俺だけどこんなことになるとは…
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:45:20 ID:9sS2XIDW
っていうかクローンは中の上でFAだろ
安定対空、強烈なガクラ、奈落のめくり性能、(京と比べて)強化された牽制、3D
弱キャラとかありえん
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:49:35 ID:V6ypevwV
>>411
自分の知識の範疇を超えたんで煽って逃げてるんでしょう。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:04:07 ID:oxEto8HY
社とリョウだったらリョウに分があると思うがどうよ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:14:39 ID:rrO6TEbW
何故今リョウ?リョウ有利には同意ですが。ついでに草薙とリョウではどうですかね?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:34:16 ID:LWBML/Dk
リョウには強力なMAXがある
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:14:08 ID:EVZ0Mxb8
幅ぁ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:28:33 ID:xttL0Qsf
ゲージがあれば必殺技や強攻撃にFIでカウンター取っていけるのでそこまで差がある組み合わせではないと思うがどっちも取らないので正直知らない(-_-;)で、社使いの方、どうなんでしょ?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:30:23 ID:7GMMXcX2
社は普通だと思う、波にのればそこそこ
その人の先頭スタイルによると思う、バッタか地上戦が主かでわかれると思う
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:57:10 ID:zBZELm0R
てゆーか、ゲージがあれば強いなんてほぼ全キャラに言えること
ゲージがあれば社は強いってことにはならない
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:02:31 ID:CRMbFYe7
2002稼働当初からやってるが、
初めて対戦で裏シェル使いに乱入された。
元々シェルミーが苦手なのもあり、なれるまでウザさMAXだったよ。

ていうか暗黒雷光拳って庵の琴月くらいしか減らないんじゃね?
422418:2005/06/30(木) 00:24:19 ID:ZvBxucWE
>>420
>>418では「ゲージあればリョウvs社はそんなに社不利では無いんじゃない?」って言ってる訳で決して「ゲージある社は強い」と言う意味では無い。そこんとこよろしく。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:29:22 ID:uODlnDzp
もし社に見えない中段があって発生10fでダウン奪わなくてそこから発動連続が狙えたとしても
既に見えない中段持っててそこから鬼減りなヴァネッサや山崎のランクから考えると
連続技以外の点が明らかにこいつらに劣る社ではせいぜい中堅どまりだろうな・・・・

なんか考えれば考えるほど悲しくなってきたwwww
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:37:25 ID:z43M9tiH
しかし社には強力な起き攻めがある
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:41:45 ID:pWJ4unTF
まぁリバサハイジャンプあるこのゲームでは見えない中段もってるだけでは他のゲームほど猛威震わんよね。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:53:19 ID:5Bbv1x1o
しかし社には強力な起き攻めがある
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 01:28:13 ID:C41+O+eB
>>426
お前頭おかしいだろ( ´,_ゝ`)プッ
だって、社には強力な起き攻めがある
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 01:38:56 ID:vMtEwSPs
97の時の変な中段があったら…OTL
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 01:39:36 ID:e4kHaisd
あれがあれば俺も使うよ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 06:59:03 ID:vpVUduir
誰か公式にこのこと書いてこいよ
絶対変な奴がレスつけてくるからおもしろいぞwww
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 07:12:37 ID:vpVUduir
誤爆ったorz
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:32:36 ID:go2TltRk
ちょっくら芋の公式BBSに書いてくる!
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:20:17 ID:yjHv5kde
オマエラナンテ俺ノ京テリーチョイデ余裕サ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:59:09 ID:d13bmh8C
おれだっておまえなんか社の強力な起き攻めで余裕だし
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:25:23 ID:eD3b4nf1
アンヘル使ってるときUCFの236C当てると距離が離れちゃうけどどうしてる?
いっそ236Cやめてガトキとかビヨンドとかで攻め続けたほうがいい?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:46:42 ID:B4d5kyWg
アンヘルには強力な起き攻めがある。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:05:05 ID:go2TltRk
>>435
硬直とけて最速ビヨンドDで攻める
つかダメージとれるときはとっとけ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:47:54 ID:b+6Y/zdZ
社はネタが結構多いのが面白い。
遠BドコキャンMAXFIとか面白いよ。遠B当たったら3割くらいは持ってけるw
ガードされたら終わりだけどねwwwwwwwwwwwwww
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:56:36 ID:2fuvrB5+
イイなそれ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:15:02 ID:D1Tml14D
それってヒット確認できるか?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:22:03 ID:HmZSg8rR
むり だとおもう
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:25:47 ID:wp4FB70g
相手がバッタでJ攻撃のあとまた飛んでくるんで
適当に弱攻撃振ってるんですが、これじゃあいまいち面白くないんですが
もっと面白くなる方法ありませんか?
バッタ対策でこれだけ振ってりゃいいってもんでもいいので
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:33:09 ID:ZvBxucWE
>>442
使用キャラは社?違うなら相手次第だが弱足対空とかはどう?失敗するととんでもない事になるが打点を高めにする相手にはお勧めする。後高いJならダッシュで下を潜るとか
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:33:40 ID:D1Tml14D
弱牽制を「いまいち面白くない」と言いつつ、
「これだけ振ってりゃいいってもん」を教えてくれと来たか。

こいつは、、。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:42:19 ID:t/hFtcxU
弱Pに中ジャンプがひっかかったら、こっちのターンだから攻めとけよ。
カス野郎。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:42:21 ID:wp4FB70g
>>443
使用キャラはとくに決めてません誰でも使えます
相手は中J連発です
だから結構固められるので、あーめんどいって適当に振ってるんですが
どうも中J固めが苦手です
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:46:52 ID:ZvBxucWE
>>446
でも>>445の言う通り弱攻撃で落として攻めるのがセオリーだと思う。弱足対空は相手選んで使ってくれ。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:56:07 ID:vMtEwSPs
面白くない、の意味が分からないwww
言っておくけどクリスを落とすのは難しいから止めとけ。
マチュアやK`でも無理。
空中投げ持ってるキャラ居たら楽だけど。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:00:01 ID:t/hFtcxU
つうかやってるうちに対処の仕方が分かってくるよ。
全般的に中ジャンプは上からのかぶせ攻撃に弱い

遠めから中ジャンプは、垂直ジャンプ攻撃、逃げジャンプ攻撃置いとく感じで潰す感じ。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:23:31 ID:b+6Y/zdZ
>>446はまずキャラを固定させて極めることから始めろ
何でも使えるというがバッタ対策もできないんじゃ話にならんだろ。
連続技ができりゃいいってもんじゃない。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:25:58 ID:KFVfQArM
>もっと面白くなる方法ありませんか?

自分も飛ぶ>おもしろいと思いこむ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:46:51 ID:D1Tml14D
>もっと面白くなる方法ありませんか?

手鏡でも置いてチラ見してろ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:56:58 ID:ZMsH11nX
ちんちんみてまんまんおっきおっき
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:29:33 ID:LloJUhkS
アンヘルの浮かせた後の永久は
214C>6A>66A>214C>6B>8A〜 の繰り返しでいいんですか?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:30:34 ID:K7G/30zT
キムつかえば適当でかてるから楽しいんじゃねw
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:45:46 ID:K0Zn8vPV
まあキムには強力な起き攻めがあるしね。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:52:16 ID:rELBwTnP
>>456
ちょいしつこい
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:55:26 ID:K0Zn8vPV
>>457
ごめん、もうチョイは使わないことにする。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:04:20 ID:G2k3Z7sG
セスってビリーには終わってるけれど
チョイに対しては体力リードしてる状況でなおかつゲージもあれば
結構いけると思った
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:23:57 ID:v1fh0XCA
強力な起き攻め?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:36:00 ID:crBcCz63
屈伸にはどう対処すればいいんですか?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:07:38 ID:G5N49p/p
>>461
@つられて自分も屈伸してみる
A「バグ技使うなや!チキン野郎!!」と叫ぶ
Bむしろチャンスなのでタイミングはかって弱Bを入れてみる
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:36:14 ID:BY7VnpdV
@がいい感じだな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:08:13 ID:crBcCz63
わかりました。しかしクラークなど小足からの連携のないキャラだとどうしようもないですね。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:18:39 ID:G5N49p/p
クラークって小足発動強パンチ当てれないっけ?
一度もやろうとしたこと無いから知らんが
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:40:22 ID:QNgZbMiX
クラーク対ユリの対戦が面白すぎ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:48:33 ID:G5N49p/p
しゃがみ小足>発動>強パンチ2段目キャンセル「イマダ」でよくない?
簡単だし
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:00:01 ID:dHOWxe+D
安っ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:14:08 ID:G5N49p/p
>>468
いやいや、相手が屈伸している時だから
攻撃はしてこないで狙い撃ちで攻めれる状況だし(これがでかい)
小足発動でダメージが少しでも稼げればデカイ所だと思うけど
しゃがみ小足>発動>強パンチ>キャンセル潜在超投げとか
難しいコマンドできる人ならもっと良いね
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:23:31 ID:6juDyyfh
もうどうでもいいやって思うなら

B>クイックMAXウルトラアルゼンチン


マジオススメ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:14:04 ID:CQVOuR9e
>>466
ぺちぺち しょーあっぱー ぺちぺち しょーあっぱ
うおぉぉ KO
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:11:17 ID:CMAlFGyo
ちょーあっぱーだろ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:31:47 ID:RWhG4Fd8
空耳的にはしょーあぱーが正解っ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:10:21 ID:5JE/S8zb
山崎のMAX2って発動しなくね?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:14:15 ID:cYDSxd/l
今さらだけどどうして普通に戦えるキャラや
強いキャラのmax2は使い勝手も、ダメージも良く、
何かを避けながらとか、無敵時間装備や連続技に組み込めたりする上、
特種効果ついてたりするもんを与えてシェルミーに至ってはアレにしたんだろ。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:48:43 ID:78hTgk1X
ゆがんだ愛情表現の結果では。MAX2が雷雲の対になる必殺技とかだったらも少し戦えたかな。でも死にかけてるけど。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:54:50 ID:cYDSxd/l
責めてあんなキャラ性能なんだから相手に当ったら3割ダメージ
でもいいから自分に当ったら3割回復で同時に当ったら
相手は3割減、自分は3割増とかだったらまだ楽しいのに
っつーかそれくらいしてもカツカツだろうけど。

それかコマンドを4123641236+A B C Dで当るまでゲージ消費無しとか
それでもパツンパツンだろうけど。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:56:49 ID:BY7VnpdV
ふむ
確かに弱いんだからMAX2くらい、いい調整にしてほしかったね・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:21:33 ID:btt0unDz
山崎のMAX2なんて見てからでも避けられるわ無敵無いわ連続技にもならんわ…これどうやって当てるの?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:26:55 ID:IWxJpiol
ある程度蛇使いで牽制して相手を嫌がらせて…
博打で前転するだろうとこちらも博打でMAX2をぶっ放す
そうすると当たる
かも知れない('A`)これ、俺の勝手な理論
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:27:35 ID:D2XFru0n
MAX2使うくらいなら素直にMAXドリル使えばいいじゃん
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:28:05 ID:/DPr6q4x
>>481
ロマンを持て。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:42:29 ID:D2XFru0n
わかりました
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:49:06 ID:btt0unDz
>>481
今はMAX2の使えなさを話してる訳で…んな野暮な事言うなよ。俺はバイスのオーバーキルだって狙うぞ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:55:25 ID:/DPr6q4x
男ならロマンを持て。
勝てればそれでいいだなんて思うな。
ロマンを持つ事は大事だぞ、うん。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:00:45 ID:QbowiRoi
男ならラウンド開始時にぶっぱマキシマビームだろ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:02:38 ID:+2tUh1ie
正直マキシマビームってバイスのMAX2より当たるのむずい・・・
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:13:52 ID:+ffquxe9
開幕ぶっぱ胸キュンでカウンター5割・・・。
狙    う       し     か       な       い
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:37:43 ID:btt0unDz
>>485
同感。シェルミーの→A対空に使ってみたりw他にも難易度高めのクイックMAXとか狙ってしまう。
>>486
俺もたまに当てたいからやるw

ちなみになんかの動画にあったが開始直後のクラークのマウントタックルぶっぱはかっこよかったw忘れられんwww
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:42:35 ID:U1xn37by
>開始直後のクラークのマウントタックル
いや普通にやるでしょ?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:55:09 ID:M7UWsZZP
>>487
同意。
と言っても自分はマキシマもバイスも使ってないけどw
02とNWを合わせてオーバーキルは過去に2回食らったけど、
ビームは食らった記憶が全く無いとかw
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:56:07 ID:tqim14jr
試合開始直後にバクステ読んでか、リョウにぶっぱ強飛燕疾風脚食らったことがあるw
でも何回かやって、またやってきたんでガードしてきっちり発動コンボかました。
ビリー相手に裏京で開始直後にぶっぱ縫え摘みならたまにする。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:53:01 ID:/DPr6q4x
>>492
対ビリー戦は普通に縫え摘バラ撒くでしょ。
ビリーと言えどキャラ性能頼りのうんこ野郎だとkusanagiだとすげー楽。
他キャラじゃうんこビリーでもキツいけどkusanagiだけはいけるんだよな。
ビリーは大抵一番手だし俺のkusanagiも一番席だし。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:08:25 ID:M7UWsZZP
漏れのマリーは決まって開幕ダッシュダイナw
でも対チョイ戦だと今度は決まってバクステ(もちろんダイナ仕込む)。
いずれも跳んでたらウマーw
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:17:13 ID:jTid1OBo
開幕モロテ。


ビリーには効くかも
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:42:12 ID:6CvjpN/D
つまり開幕はセス有利ってことだな。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:59:11 ID:imjWgVYg
しかしゲージがなかったっ!!
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:03:11 ID:3vOClbE/
開始直後のブッパマジお勧め。(ry

てめぇも逝っちまえ!もブッパやるよな?
毎回百合折りバクステやる馬鹿がいるんだけど。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:08:51 ID:Is1B1FwJ
ギャラクティカファントムの方がカッコイイ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:50:54 ID:333VEMKx
2本目以降、同時に開幕前中ジャンプ攻撃で0.2秒で終了する罠。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:22:43 ID:/12SbDwD
裏クリス?の出しかたを教えてください。

できたらコンボなども…
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:29:23 ID:Is1B1FwJ
やりかたはクリスに合わせてスタートボタン(?)を押すだけです
家庭用ならLRとかだったと思います
コンボは近C〜前A〜暗黒おろちなぎorししをかむほのおが簡単だと思います
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:46:50 ID:AFq3slHz
しかも社には強力な起き攻めがある
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:47:43 ID:dYxOBicK
ししに繋ぐときに近C〉前Aは使わない。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:02:02 ID:D2XFru0n
ししのときは仕込みD
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:35:26 ID:VsTMAN3P
獅子穿孔!
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:14:34 ID:GNypj9z2
アンヘルの1P側で後ろ昇竜超必殺が出しにくいぞ?
2P側は楽勝!!
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:29:49 ID:h9VLt3TQ
なんか知らんがマキシマビーム熱いな、久しぶりに良スレな感じがしてきた
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:58:41 ID:btt0unDz
なんかのサイトでマキシマビームを連続技で入れれると言う話を見た。よく覚えて無いが端限定で浮かして(カウンター)スクランブルからのSC使うんだったかな?誰か詳しく知りませんか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:11:56 ID:Zd/9hHTQ
昨日ゲーセンでやってきた。家のコントローラーでやるのと全然違って
技が出ない・゚・(ノД`)・゚・

対戦台ではなかったのでクリアはしましたがね
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:17:23 ID:sbGm3vRT
ハードオフでアーケードスティックを100円で買ったオレは勝ち組
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:19:26 ID:Sn6bWUi5
誰かメイちゃんのコンボおしえてください!
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:22:56 ID:Zd/9hHTQ
>>511
うむ、勝組だ。
>>512
↓弱パンチが2回入ります。これがメイのスーパーコンボ

K'使ってるがコンボナサスギ
クイック使う場面ナス。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:27:31 ID:Sn6bWUi5
いちにぃさんでからなんかできないですか?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:41:45 ID:D+B0Ocf3
起き攻め
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:47:36 ID:Zd/9hHTQ
初心者
初級者
中級車
上級者
どんなことができればそろそろのレベルになったと言っていいんだ?
とりあえずエキスパートレベルで1人もやられずにクリアできるのはどの辺?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:48:56 ID:Zd/9hHTQ
なんか誤字が多いな、まぁ気にするな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:52:20 ID:aFBqJLEX
とりあえずお前は初心者以下のクソだろうね
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:56:37 ID:Zd/9hHTQ
あぁ俺、俺は神いわゆるゴッド。

最高で50人抜きはしたね。楽勝だったね。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:58:10 ID:Sn6bWUi5
弱パンチが2回入るのはわかったんですが、ここからなにもいけないんですか?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:58:42 ID:ukcj/kFI
脳内のランクなんてどうでもいい。
つまんない話題ふるな。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:02:03 ID:GNypj9z2
K'は、クロウSCヒート、アイン派生シュートからヒート(端だとチェーン)
端でナロウ当たった弱クロウで拾うとかけっこうあるじゃん!

あと端限のクロウミニッツナロウのお手玉コンボがカッコよい。
減るし決まると最高にスカッとするぞ!
安定がむずいから手ごわい相手だとあまり狙わん!
発動のあとジャンプ攻撃はさんだりゲージふんだんに使えば即死一応狙える。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:04:08 ID:VtTa6vOx
>>520
試してないから知らんが
2A×2>発動>遠C一段目>236B>B>3B>ABC>2B>236236AC
が繋がると思う
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:04:22 ID:GNypj9z2
俺もメイちゃん最近使い始めたで!
ハマーって人の動き参考にしてる。必死でパクリ中や!
このキャラおもしろいな。まだあまりコンボ知らんが俺が使ってる奴は

・いちにぃねりちゃぎ(H変身)近D弱チョップ
・いちにぃした(H変身)弱ぶろう
ムックに乗ってたコンボw

・H屈C(ST変身)いち(H変身)弱ブロウ
・当て身の追撃は、いちブロウかダイナ
525523:2005/07/02(土) 22:05:52 ID:VtTa6vOx
よく考えたら遠Cって2段目なんか無いな
1段目って言うのは無視してくれ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:12:30 ID:dYxOBicK
>>519
なんだこの池沼は…
家庭用スレに帰れや。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:17:11 ID:DfEi6Ezz
鉄雄で屈B屈A屈DからのQMやると発動してすぐ立ちBが暴発するんだけど
なにか解決策ある?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:18:12 ID:Sn6bWUi5
メイさんのコンボはかなり難しそうですね、、、教えてくれてありがとうございます練習します
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:28:57 ID:h4EUittX
どこキャンできないとへたれですか?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:30:12 ID:aFBqJLEX
もちろんそうよ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:40:44 ID:IWxJpiol
>>527
散々ガイシュツだぜ
過去ログ漁れば必ず出てくる。探せ。
もしくはしたらばBBSで探すといいかもね、あそこならその話題も出てるかも。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:02:05 ID:SISRzE/q
クラーク使い始めたんだけど
C≫6B≫マウントタックル
以外にオススメのコンボありますか?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:16:50 ID:8lsx17Qd
C1段目アルゼンチン
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:19:30 ID:SISRzE/q
それ実戦で狙えますか?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:42:06 ID:t2Hr5xQt
余裕
スーパーもウルトラも
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:42:16 ID:/DPr6q4x
>>513
決め打ち的に単発MAX発動後
・6B→空中ミニッツ
・J攻撃→6B→空中ミニッツ

バイスでも6A→41236Bやるがこの手のは結構いいぞ。
k'はメリメリゲージ溜るから暇ありゃMAXかけて相手惑わせ!
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:06:17 ID:KJ6b/+ji
シャイニングウィザードなんてクソ技のせいで余裕でできなくなった。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:10:57 ID:fHiAosTI
実戦では近C2段からの確認発動UAB見ることのほうが多い
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:23:58 ID:JeWN4bAn
弁当の中にはし入ってんのにはしは何膳・・・とかいってばかじゃねーのサークルKのおっさん
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:37:55 ID:kI9ZCuUs
意味違うのに堂々とてめーじゃ役不足とかいってバカじゃねーのK'のおにいちゃん


あのさー横浜って弱いよね?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 04:25:56 ID:7wciKwEr
2ちゃんて役不足と確信犯が大好きな人が多いよね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 07:35:12 ID:2hOYfsun
K'は遠Cをおもむろにからぶりして
それにどこキャン強クロウバイツ。
相手が飛んでくれるんで当たります。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:11:40 ID:O9jzIzAP
>>540
神奈川じゃトップクラスだろ。厨も多いいがね
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:56:57 ID:/OHTT9/G
起き上がりにキムの中段と下段のニ択が嫌なので
後転したが下Bから連続技もらった、キャラはアテナではない
リバサで後転だすには大ジャンプみたいに起き上がりの早めにやらないとできませんか?
あとキムが近Cを起き上がりに密着して重ねてくるので、通常投げを狙ったけど
どうしても投げれずにくらってまう。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:52:08 ID:n9U+4sN3
てめーじゃ役不足だってのはお前ごときが俺の敵役じゃ役不足だって事じゃないの?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:54:44 ID:RNE0B+Zv
言葉の意味なんて時代で変わりますし。
まあ2chで役不足ネタは良く見るので知ってる人も多そうですが。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:02:18 ID:GpydRQVE
>545
>てめーじゃ役不足だってのはお前ごときが俺の敵役じゃ役不足だって事じゃないの?

その意味なら実は相手を誉めてるのか
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:29:34 ID:FqXWU8xW
>>546
2chじゃ確信犯と役不足の誤用は有名だよね
TVでもやってたが特に役不足は誤用の方がかなり一般化してるみたい
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:13:30 ID:jI2za38O
ら抜き言葉だって進化だという教授もいるしな
実際謙譲語とかぶって分かりにくいからら抜きになったんだろうし

しかしクリスは攻撃力がほんとヤバいな
4ゲージつかっても減らねぇ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:06:54 ID:r5MF2aDE
>>549
クリスに一発を求めちゃいかん。
先鋒でチビチビダメージとゲージ溜めで安定汁!!
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:41:08 ID:kI9ZCuUs
俺は
てめーじゃ(俺が相手するには)役不足だ
で無理矢理納得してる。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:49:36 ID:kI9ZCuUs
アホか俺も間違えたw
てめー(が相手)じゃ(俺には)役不足だ
あれ?合ってるか?もういいや。

ぶっぱFIや一撃必殺を屈AだかBで潰せた時の気持ちよさ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:56:33 ID:8wCSInHL
クラーク使いですがクリスの対処法を教えてください
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:31:10 ID:EkovD7jx
ムササビの舞(地上)のオサレな使い方を教えてほしいでつ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:10:28 ID:Pd026Jwj
ムササビの舞って地上でもできるものなNO?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:13:02 ID:kI9ZCuUs
>>553
対バッタ
相手より高く飛ぶ。ディレクションチェンジを使うような厨級クリスには誘って反撃。
相手起き上がり、着地際対空、63214Pの後、この辺によく仕込んでくる。
ディレクションチェンジの代わりにハンティングエアもよく仕込む。

>>554
リスクリターンを考えるな!思ったところでエレガントにぶっ放せ!
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:13:10 ID:BLClVT9I
>>553
飛びは空中投げで落とします。
ちょっと走って止まる。そしたらクリスのスラがめりこむので、
そこをコマ投げでゲッチュ〜です。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:15:16 ID:Pd026Jwj
>>553
しゃがみ対空にはADを同時押しで対抗
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:22:46 ID:mkSqGsDL
>>553
まぁ当てないのが一番だがもし当たったら地上戦ではスラがうざく勝ち目無いので、開き直って空中戦を挑むのを勧める。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:22:58 ID:EkovD7jx
ラルフだとジャンプDしか当たらん
しかも相打ち
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:41:51 ID:BLClVT9I
ではトレンディな使い方を。

コマ投げキャラに有効です!
忍び蜂だら相手を画面端へ追い込んだらチャンスです。
忍び蜂中に軽く下溜め作っておきます。
次に下Dを早めに重ねます。そして空キャンムササビで離脱。
相手は下Dスカリを見てニヤリと微笑み、コマ投げで吸ってこようとするので
そのコマ投げのすかりに反撃を入れることが可能です。

ぜひ試してください!
562553:2005/07/03(日) 19:49:57 ID:8wCSInHL
さんくす
こんど試してみます
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:03:29 ID:jfdR2N/3
>>561
ハァ?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:55:03 ID:aQk0TgvM
今日舞の遠A、花蝶扇、龍炎舞で固めてたら相手が切れて台を蹴ってきた
その場面を店員に見咎められて謝ってる姿が哀れだった
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:23:35 ID:9GIbdYUL
>>564
日記乙
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:46:53 ID:aQk0TgvM
ここわ ぼくの にっき ですから
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:26:50 ID:/feTvHVF
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:53:59 ID:RxcduNX5
アメビの2002ってボックス配置消えた?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:14:44 ID:TrzB6XMH
しかし社には強力な起き攻めがある
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:48:20 ID:99jkJ7k7
PS2で遊んでたらシェル美の稲妻レッグラリアートが対クリスのときに膝蹴りが当たらずにクリスが逆方向に走り続けてしまう位置があるとゆうバグ?を見つけてしまったんですが、これってアーケードにもありますか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:28:53 ID:MtHBy8VS
ウィップの対空ソニックがカス当たりする事が多くて参ってるんですが相手の位置の目安とかありますか?また、こういう軌道のジャンプは落としにくいのでやめとけとかも教えてください。ヘボい質問ですいません。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:01:48 ID:FYp811ju
ウィップの超必で対空出来ないって 釣り?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 06:13:20 ID:bZUjd3g3
あ、これすげー吸い込むなランキング
五位バイスのゴアフェスト

四位ウイップのソニックスローター

三位牧島先生のリベンジャー

二位ザンギのスクリュー

一位カービィ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 06:50:34 ID:9fbksF0P
次点 ビリーの2Aにキムの飛翔脚
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 06:52:07 ID:8Z983AWi
>>573
1、2位ワロタ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 09:54:43 ID:2IXkZSED
>>571
めくり気味のジャンプ以外に狙えとしか・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:44:27 ID:eeXjH/PR
>>574
うはwwwwww試してみたけど、吸い込みすぎ
外れるのかと思ったけどきちんとロックしてるよ・・・・・・
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:51:17 ID:MuMMmLuv
つーか飛翔って対処や反撃のしようはあるんですか?
キャラは山崎ビリークーラなんですけど、中蛇をだしても外れました・・
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 12:48:06 ID:Yras1Cmp
ビリーの前Aって足払い置いとけばつぶれる?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 13:01:36 ID:AWOEJLIt
>>578
こちらが画面端なら大蛇薙、ファイナルインパクト(距離感必須)など。
頭狙いの飛翔脚は追加をガードすると花嵐クラスしか反撃できない。…という事で反撃はほぼ無理。
…だが一部のキャラはダッシュで裏に回れる。クリス、庵など…クリス、K′の236kで裏に回るのもアリ。
タイミングと距離次第では屑風なんかいいよ。あまり恐れずにダッシュすべし。ダメ0だし。
高い打点で追加が出そうな時はわざとくらって反撃しましょ。実はくらった方が硬直少ないし。
足下を狙う飛翔脚はガード後に距離が離れるから浮いてる飛び道具置いとくと嫌がる。闇払い系はリバサJからの反撃が痛いので厳禁。
まずは慣れと初段ガード時の打点の確認に集中。
慣れればガードする前に対空出せるようになるからガンガレ!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 13:06:54 ID:IIFY2uC1
ビリーならある程度の距離ならダッシュして2Aがはいる
距離によっては中段打ちも
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:06:12 ID:dZEnjC/f
>>573
個人的にこれ吸い込みすぎランキング1位は97のマリー超必だな。
2キャラ分ぐらいすいこむしアレ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:10:11 ID:dZEnjC/f
http://www.globetown.net/~love_crow/html/throw-distance.html
みてみたらリベンジャーは確かに結構吸い込んでるね(・ω・)
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:45:54 ID:cb8AXriR
また「外道がぁ!!!!!」にやられました・・・

なんか、この技を回避できる方法ってないんですか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:51:34 ID:H19Fn0fR
ある
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:57:29 ID:TYEPbcKa
ジャンプや緊急回避で普通に避けれるけどお前のタイミングの謀り方がショボいんじゃね?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:31:54 ID:bZUjd3g3
外道がーは避けれたのに
無敵忘れてて近づいて殴ってたらソニックスローター食らったことならある。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:42:02 ID:TYEPbcKa
モーション終わっても変な完全無敵付きだもんねw
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:45:15 ID:nrLg6wna
外道がーって
光ってから固まらないか
ぶっ放してからじゃ前転できないんだけど
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:02:52 ID:bZUjd3g3
分かんなかったら打つ直前から(光った辺りから)緊急回避連打でいいよ。最悪くらうことはないから。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:02:51 ID:eeXjH/PR
外道がー!なんて普通実戦じゃ誰も出さない。
今時食らう奴いないから
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:03:34 ID:ONjiO237
ウィップ使ってお互い三人目のゲージ赤状態でこちらが外道がぁで撃ったら緊急回避でかわされて
銃しまってる間に何故か相手の庵がパンチ連打してきたので背負い投げしてから撃ち殺したことならある
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:39:48 ID:wneEYR1a
>>589
暗転見てからちゃんと回避できるよ

>>591
D投げ後普通に発動して、起き上がりに重ねる手もあるでしょ
キャラによっては回避困難で結構しんどい希ガス
問題はいかにしてD投げを決めるか・・・
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:47:44 ID:9RQpwu7d
投げキャラ以外には反撃受けないんだからぶっ放しでもいいんじゃない?
まぁ、MAXソニックを警戒して固まってくれたら多少はD投げ決まりそうw
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 05:57:28 ID:ViMy41Yc
アンヘルのUC中に出るBCDの回避する技(名前忘れた)
出されるのが分かってたら、択られるの避けるために
後ろに大ジャンプがやっぱり安定?反確技とかある?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:02:06 ID:bh/YFWh3
>>595
その場避けの場合は技後に隙が無いので通常投げで仕切りなおし(コマ投げあるなら当然コマ投げ)
前と後ろは技後に隙があるからそこに合わせて攻撃すればおk
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:33:51 ID:X3RKUbPW
その際はぶっぱ超必や1フレ投げに注意してくれ。どう来るか分かっていたらアンヘル側は対処出来る。そこは読み合い
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 10:09:00 ID:fGQaqzht
580さん581さんありがとうございます!飛翔連発だけで負けたので頑張ります
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 10:24:28 ID:ViMy41Yc
やっぱ反撃はコマ投げがよさげなのか
それとレバー入れのBCDだけど、着地際に判定が長くて強いの重ねとけば大丈夫?
たまに相手のUC66Aとか超必とかち合って負けてたから不安だったんだけど
これは俺の重ね方が甘かったってことでFAなの?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 10:43:44 ID:TLzR857y
漏れ地元福岡なんだがキム使いの人達に質問。
○チュリーってゲセンにて昨日の対戦相手が…
JA→2A→22B→覇気キャン→飛翔脚(計8ヒット)と「22B→覇気キャン」×2→2Dを決めてきたんだが人間で可能なのか?
結局試合は漏れが負けたんだがCPU相手に覇気脚→覇気キャン→ダッシュ立ちC→飛天脚→ダッシュ裏周り鳳凰脚なんかきめてた…
久しぶりに(;´д`)ハァハァしたよ。


601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:24:29 ID:ZAHgfLWX
人間で可能なのか?っておまえは相手を何だと思ってたんだ?
ちなみに昔、某所でダッシュ覇気脚×4→飛翔脚という動画が公開されてた
>>600にかいてある連続技はお茶の子さいさいだけど流石にこれは無理ポ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:43:26 ID:B929H7XS
アンヘルの前後避けってホントに動作後隙あるの?
と言うか、何らかのUCフィニッシュ技を出す場合、
その隙をキャンセルして出てる気がしてならない
どうしてもクラウンで潰されるから・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:00:12 ID:cFrn3zH7
ようわからんが>>601はかなり器用なほうだと思うぞ。
俺はMAXコンボなんて超簡単なヤツしか出来んがな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:32:48 ID:z38VrUR5
モアってどこ?歌舞伎町のとこ?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:34:47 ID:/dI0PVK2
負けたら服破れるのはどの作品までですか
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:57:35 ID:sApUwFjZ
95
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:04:15 ID:gOpgXcwD
服が破れたアンヘルとか、もうポルノだね…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:44:42 ID:renLXV5Z
服が破れた大門(*´д`)ハァハァ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:59:09 ID:ojeIhM6K
>>608
服って言うかこれ以上やぶいたらウホッてなるジャマイカ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:24:10 ID:ba2zCKca
ジョーの服も破けって事だな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:24:10 ID:GGFSingF
かつてはリョウも上半身破れてウホって感じだった
かつてはタクマも皮膚が破れてグロって感じだった
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:41:25 ID:2qX4nKS3
>>600
覇気キャンは慣れれば結構簡単、
ただ2A→覇気→覇気キャンダッシュCとかは
俺の場合はほとんどぶっぱに近いから相手が暴れたら普通にガードできない。
まぁ、そこからなぜ飛翔に行くのかが理解できないが。
覇気キャンは数時間練習すればできる範囲、98からあったコンボだからな。
98より楽になってるからキム使う気あるなら少し練習してみた方がいいよ。
そこから発動コンボもできるから
ゲージ調整しつつ下段、中段の2択ができるキムは強いと思う。
まぁ、ラモンと一緒で覇気キャンは暴れに弱い、>>600はたぶん焦ってガードし続けたんだろうけど
ガードした時に発生の早い通常技から連続技狙ってみ。
投げと打撃にはめっぽう弱いから、固まってくれる奴じゃないとすぐに抜けられちゃう。
残念ながらキム側は見てからガードは絶対無理、ってかすでにコマンド入力してるからなw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:32:59 ID:SnNVDoGb
マキシマでアテナとウィップとK9999に勝てない。
なんか対策ないすか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:03:18 ID:ZAHgfLWX
01のころ覇気キャンを覚えたくて30時間くらい練習したけど
最高で3セット半しか出来なかった俺
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:04:54 ID:kDtrn0hQ
魂の輝きが足りない。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:19:04 ID:KIVQdsuM
イグニス相手に8セット出来た俺ガイル。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:23:32 ID:b10oyVpZ
>>613対アテナは終わってね?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:34:38 ID:a6jGctdv
>>613
普通に無理ゲーです・・・
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:13:28 ID:xNqcCK9y
>>613
両者ゲージあるもんだして2A当てれば勝ちなんだがそれを当てるまでが大変だな(-_-;)アテナのサイコボールはベイパーで消したり、追いかけて来た所を2Cのガードポイントでガードしつつ反撃。後の二人はベイパーで中JやK9999の214Kに事故狙いw…まぁ読み勝つしかないなw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:19:31 ID:vxj/96io
マキシマってパワーキャラのくせに4ゲージも使わないと即死がないんだよな・・・
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:34:31 ID:g8uh+UzU
4ゲージ使っても7割な表クリスはどうすればいいですか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:51:46 ID:vxj/96io
あれは虚弱キャラだからいいんだよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 04:31:43 ID:PLqnIo5S
>>613
理想としてはボールはベイパーで何とか相殺するんだ。
そうすれば牧島様側が勝手にゲージが溜まっていく。
そうなると焦ってアテナがテレポなどでまとわりついてくるようになる。
より事故が狙いやすくなるわけだ。ボールに前転は死ねるからダメだぞ。
2C→ボールとかだったら2Cにガーキャン前転で反撃できるから、
そのアテナ使いがこれやってくるなら狙ってみるのもいい。
微妙な距離でボールをうってくるようなら
2CのGPでボール消してキャンセルベイパーをたまに出すのも面白い。何とか事故狙いにいけ!
K9999は中間距離がうざいからゆっくり歩きながら距離を詰めるんだ。
中間距離で垂直Jを出して「割れろ」暴発を誘うのもいい。
垂直小J後にベイパーをうつなど相手が動きたくなる状況を作り、
何とか事故に持ってくんだ!アテナよりはやりやすいはずだ。
ウィップか・・みえみえのめくり狙いでいいんじゃねw
主にウザイのは地上CD、2B、垂直JCか。
俺は○野のウィップにいつも牧島負けてくからこっちが教えてもらいたいよ。
わざと固まってウィップが近づいてくるのを待つしかないw
ベイパーも2Bに潰されるからな、どうしようもない。
JAでもめくられちまうし・・
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 06:48:40 ID:YNpAixgf
ウィップとかJD連発だけできつかったような…

サイコボールは前小JCかDかなんかで抜けれるとちょっとはマシかも
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 08:39:21 ID:TeueiSg7
>>620
マキシマは小Pからの2ゲージスパキャンコンボが反則的な減りするから問題なし。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 08:48:14 ID:fk9MxV4V
ブーメランとソニックだったらソニックに毎度繋げた方がいいの?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:14:40 ID:b10oyVpZ
相手の体力と相談だけど基本的にはソニックでいい気が。SCソニックはゲージの無駄だからヤメレって聞いたことがあります。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:59:42 ID:xTT2q/ns
一番上手く見えるキャラって誰ですか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:08:12 ID:Vrwf5AXv
    ( . .:.::;;;._,,'/      /⌒ヽ 
     ).:.:;;.;;;.:.)⊂二二二(:::^ω^)二⊃   ブーン 
    ノ. ..:;;.;..ノ       |::::::  /
   ( ,..‐''~ ワー      (::::ヽノ
(..::;ノ )ノ__         ノ>ノ  キャー __
 )ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\
_|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:10:17 ID:elUMoOi9
>>628
ビリー、チョイ、キム、ユリ、アテナ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:34:00 ID:b10oyVpZ
>>628アンヘルとか適当に暴れてても使い方わかってない人にはうまくみえるんじゃね?ガトキで避けて超必とか。どのキャラでもいえるか。オススメは裏シェルで三縦。これ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:37:22 ID:uZ2GbrzJ
>>628>>630
アテナとチョイは初心者向けだと思う。
ちなみに俺の持ちキャラはアテナ・リョウ・キング(控え:ユリ、チョイ、ウィップ)。
633DQNな俺:2005/07/06(水) 11:43:35 ID:Nixgm3TX
最近KOFっていう糞ゲー練習してるんですよ。
どんなゲームでも初心者がいきなりやっても勝てる訳ないとわかってるんで
負けてもしょうがないなって最初から勝つ気はあまり無く練習とか対戦を今までしてたんですよ。
でもこの糞ゲーは暴れが強すぎるし正直ムカつく事がいっぱいありました。
変なヤンキーとか厨房に露骨に初心者狩りされても頑張って切れそうになる自分を抑えてました。
そう、俺は自他共に認めるDQNなのです。
つい先日、俺がkof練習中に高校生が乱入してきました。
相手のキャラは裏クリス・ウィップ・チョイでした。
俺の数少ないKOF経験から「こいつは絶対ガン待ち、ガン逃げで厨房プレイをする」
とニュータイプのように確信しました。
俺の練習中のキャラはアンディ・バイス・リョウ
アンディとリョウは対空が強いので相手がバッタだったら迷わず対空で落とすと決めてたんですが
バイスはかなり不安でした。
実際に対戦が始まると俺の予想通りの厨房プレイ、とりあえず相手が飛んだら対空で落としました
俺の数少ないkof経験ですが厨房は対空を落とされると大抵画面端までガン逃げするのです。
予想道り厨房はガン逃げしました。
そしてチョイで画面端で三角飛びして又、反対側の画面端までガン逃げするのです。
結果、俺は負けました。
「まあしょうがないな」と俺はいつもの様に思ってました。
するとその後、対戦台の向こうから・・・
「どうした!!乱入してこいよ!!」と高校生の笑い声・・・
そう・・・俺は自他共に認めるDQNなのです。
連コインしましたよ えぇ連コインしましたとも
当たり前でしょう!!なぜなら俺はDQNなのですから・・・
今度は俺も露骨に強キャラのアテナとレオナをとり再度対戦
結果は二回目の対戦もガン逃げで負けました。
その後、俺は連コインしませんでした。
なぜなら俺は・・・
知的なDQNだったからです。
634DQNな俺:2005/07/06(水) 11:43:54 ID:Nixgm3TX
友達からは「フレーム房」と言われ、格ゲーにはまったらネットで馬鹿みたいに調べる・・・
知的なDQNだったのです。
だから連コインするのを俺はやめました
なぜなら俺は自分で自分の実力を知ってるのです
なぜなら・・・知的だからです。
そして俺は自分に誓いました。
「今度、このDQNと対戦するまでには厨房プレイに負けないくらいの実力になっとこう」と・・・
俺はKOFをやる前は3rdを週に一回やるかやらないかぐらいだったのですが
3rdにハマッタ時も厨房の高校生ケンにボコられ勝つのに三ヶ月かかりました

久しぶりだ・・・こんな気持ちは・・・
俺はこういうシチュエーションに燃えるのです。
年をとるにつれ知識と経験とは裏腹に反射神経が反比例していき手が動かなくなり
最近はバー茶も知識ばかりが増えていってぼっ立ちで投げだけで殺される事があっても
大人の風格をかもしだし笑ってすませてたんですが・・・
俺は元々そういう出来た人間ではなく自他共に認めるDQNだったことを忘れてたのです
そして思い出しました

俺が「D・Q・N」だった事を・・・

3rdは厨房に勝てるぐらいのレベルになったら急にやる気がなくなりそれ以上やりこむ気になれませんでした。
たまに(イン○)で3rdやってる様な人と対戦して負けても俺は悔しくありません。
だって当たり前でしょう?
あの人達は真面目に3rdやってるんですから・・・
週に一回やるかやらないかの適当に対戦動画みて適当にネットで攻略をロムって適当にフレーム覚えてる俺には
負けてムカつくとかいう感情なんか芽生えませんよ・・・えぇ芽生えませんとも・・・
逆に失礼ですよ・・・
そして今回はkof
厨房プレイに勝てるようになるにはかなりの時間と財力が必要な感じがします。
カプエス2とランブル2も面白そうだからKOFやめようと思ってたんですが・・・
しばらくKOFを真面目にやってみる事にします
最後に何が言いたいか?というと・・・
俺はゲーセンが大好きで対戦も大好きで俺は「DQN」だということです。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:53:33 ID:18J2rM2b
なんだかよくわからんがガンバレ
おれは知的なDQNっていうフレーズが気に入った
応援してる。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:26:38 ID:Nixgm3TX
<<633 634
ワロタw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:28:03 ID:3gs5LPOh
ひどい自演をみた
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:38:02 ID:nzD6R138
俺もー♪
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:48:00 ID:xNqcCK9y
>>636の書き込みのせいで台無しだなw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:56:00 ID:elUMoOi9
ID:Nixgm3TX晒しage
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:04:24 ID:LwCu/LN3
自演ワロス

あと>>632
このゲームキングいないだろ?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:42:02 ID:jfwpYbZN
家庭用にならいるがw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:51:36 ID:dGUecDfG
俺の持ちキャラはルガール
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:15:43 ID:4JyHXqQO
じゃあ俺の持ちキャラ慎吾で。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:20:04 ID:dYTQF5St
家庭用厨氏ね
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:48:25 ID:rwc2WZ0Q
ゲーニッツ萌え
よくぞ02に出てくれた

>>645
お前のビリーチョイなど俺のゲニ様で狩ってやるわー
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:53:28 ID:4JyHXqQO
>>632
家庭用厨が答えるなよww
648632:2005/07/06(水) 16:10:51 ID:MLjGCLAh
>>641
わりぃ、
それ書いてた時2003やり終えたばかりだったからいつもの癖で書いてしもた
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:43:01 ID:J3YHKCT+
>>634
なんか憎めないなぁw
頑張れ、知的なDQNさん
650DQNな俺:2005/07/06(水) 16:45:13 ID:Nixgm3TX
しまった。学校でカキコしたのでバレちゃいましたねww
まぁ、それはそれでいいとしてまたしてもやられましたよあのDQNに・・
昼休みにゲーセンいったんですが今回ばかりはたまらず連コインしてしまい
ました。えぇしましたとも。相手は「リベンジし・ま・す・か?」などと奇声
を上げながら挑発している。さすがに知的なDQNの俺でもこんな状態に我慢でき
ませんでした。そして5連敗した時に友達に「あきらめろよ」と言われ悔しすぎ
る結末でした。ガン逃げガン待ちのDQNに負けてしまうなんて哀れな俺。
どうしてもそいつにリベンジして勝ちた・・いや、圧勝したいです。
誰か僕に確実に勝てる方法教えてください。もちろんゲーム内でね。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:03:25 ID:btyuupeH
>>DQN氏
場所どこ?近かったら遊びに行きます。
勘違い厨房がいるなんて羨ましい。やってて一番楽しい相手だよw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:05:50 ID:3pEfOTEh
ほんと、相手もチョイ使ってんならこっちも強キャラ使っても気兼ねしなくてもすむし、チョイ、アテナ、ビリーで入ってみればw
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:43:44 ID:Zwr3bA7S
山崎で相手が起き上がり時に悪夢…そして狂気をするのはアリですか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:46:35 ID:KIVQdsuM
おもしろい奴いたよ。
挑発しながら逃げ回る奴相手に

「なんやコイツ」
「殴るぞテメェ」

って台をバンバン叩きながら叫んでんの。


アホだ(笑)
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:55:21 ID:2ncoCbbS
挑発しながら逃げ回る方がアホだと思うが?
656むしむしQ:2005/07/06(水) 22:13:25 ID:DfktZlzQ
正解はぁ、どっちもアホ、でしたっ!
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:18:54 ID:K4Z487YQ
逃げ回るのはともかく挑発はアホだな。
台バンもアホだな

>>656でFA
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:23:58 ID:9+mRAFsZ
本当に殴ればいいのに、怖くて手出せないんだろうね
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:51:39 ID:xNqcCK9y
>>653
アリ。ただそれは当てるのを狙うんじゃ無くて相手の前転(後転)を誘う為に使う。その隙にQM連続技でも入れてくれ(^^)/
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 02:34:38 ID:g2UE8bNo
アンヘルを使いたいんだが、誰か妥協しない程度の順番でコンボを教えてくれないか?
立ち回りetc...は自分でなんとかするから。
こいつだけはさっぱりわからん。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 02:46:48 ID:JLvgPZfH
JA-D-6B-3B-2A-6B-236C
距離相手によっては6B-2A省く
2Aの後4623A
キャラ限だが
2B-2A-46B--6B-236C
端421Bor66Aor214A-6B
から214A-8A-66A×n
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 02:49:58 ID:g2UE8bNo
スマンあげてた。
ケイタイはめんどいんだよな。↓レスサンクス。
妥協しないだろうか…。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 02:56:21 ID:g2UE8bNo
最後の永久くさいのが、2〜3セットまでしかできん。みんな楽勝でやってるんだよな?
ぢくじょー。
俺は何をやってもダメだ。習字も1年でやめ、スイミングも3ヵ月でやめた。
ぢぐじょー。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 02:56:24 ID:JLvgPZfH
立ち回りはJA・JB・C・214A・63214Bを振るとか
ACで6Bor2Aの2択という簡単な連続技が主なので妥協はしないと思うが
画面端のいろいろなパターンからの
永久こそアンヘルの肝だと思う。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 03:00:58 ID:g2UE8bNo
永久できたわ。
これ、レプンの火花散らしちゃ入らないんだね。
立ち回りまで…。
なんていい奴なんだ。
涙がちょちょぎれるぜ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 03:10:13 ID:JLvgPZfH
ttp://free.hope-net.com/~benz/02angelstrategy.html
立ちまわりは適当
まじアンヘルならここ行ってみ。
アンヘル専門だからマジ凄すぎ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 03:13:50 ID:g2UE8bNo
マジ有り難いんだが、俺ケイタイだから見れないんだよ。
スマソ。だから、君の助言でなんとかしてくれないか?

みんな、『何この不陰気と思うだろうが、耐えてくれ。』
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 03:17:45 ID:6LURgNQf
>>666の見たけど結構いい加減なことしか書いてないな・・・・
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 03:44:31 ID:2ZAiYaK9
JD→D→6B→QM→D→6B→3B→2A→MAXロイヤリティーも覚えとくと便利だよ(^^)/もしガードされてしまったら途中でビヨンド→UCC6AからMAX。後立ち回りネタとして
*中JCでめくれる*3DやUCC6Aは相手の足払い(あまり縦に厚いヤツは無理)をすかす*J2Dは高性能*遠Dは大門の遠Cや遠Dを潰すくらい判定が強い*オーマガトキ(BCD)は隙がある為知ってる相手には多用厳禁
とかも知ってた方がいいかな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 03:47:03 ID:g2UE8bNo
おお!サンクス
これは使いこなすしかねーな!
質問なんだが、オーガマトギ?っていうの発動条件があんの?
全然ならないんだが。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 04:30:51 ID:2ZAiYaK9
UCC技出したらそっから出せるよ。例えばレプン→UC8B→BCDとかビヨンド→UC6B→BCDとか…
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 10:13:55 ID:oBEETZQk
ヴァネッサの永久なんてしゃがんでりゃあたらん
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 10:56:06 ID:sdOjItHa
>>672
バカじゃねーの?wwww
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 11:09:20 ID:i5Ut9msV
>>672 6A発動でくらうんじゃね?いや、つかわねーからわかんないけど。でも2B連打で潰されるか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:07:40 ID:6HiWpoSJ
まずヴァネッサはアテナに近づくことが難しいのだがね

永久当たれば勝てるとかそんなの全キャラ共通だしw

676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:45:44 ID:hatDccrx
渋谷会館ってレベル低いの?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 15:52:00 ID:o+YrbHxy
人いるのあんま見たことない
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 16:55:40 ID:FLuMYFMo
「C→ワンインチ→弱ブレス→弱レイスピン→スタンド」の後って
『強レイスピン→2C』が一番安定ですか?
『弱レイスピン→スタンド』も入ったりして、
その後にもクロウバイツが入ったりする時があるんですが
これを入れる為のわかりやすいタイミングなど教えて頂けませんか?

あと「弱レイスピン→スタンド」後は『弱レイスピン→スタンド→クロウバイツ』
締めがこの連続技の最大ダメージですか?

また、MAX中「弱レイスピン→シット」後にクロウバイツ一段目にカウンターシェルを
SCすると相手が垂直に浮くんですがこれはK'とは違い、得に追撃を
入れられるとかではないんですか・・・?

もう1つ、「弱レイスピン→シット」のシットにSCをかけて強ブレスを出すと
ヒットするんですがこれにフリーズエクスキュージョンなんかは無理ですか?
どうも当らないので強ブレスは空中の相手に当った場合は追撃不可とか・・・?

その他にもクーラのおもしろい連続技、見栄えの良い連続技、
良い連続技等がありましたら御教授の方頂けると幸いです。

よろしくお願い致します。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:18:05 ID:FR5A+WQI
クーラでネタコンボなら。相手山崎で場所限定。
JC→C→6A→(QM)C→3C→623C→214D→6B→214B→6B→フリーズコンブレーション。
密着から、C→3C→(QM)623C→フリーズエクス
実用品
2B×2→B→(QM)623C→フリーズエクス。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:26:53 ID:gUXuyKcS
下のは4ゲージも使って実用的じゃないだろ。
端でMAX2決めるときぐらいだろ、発動絡めるの。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:36:11 ID:iXLSVaUv
渋谷会館のレベルは半端じゃなかった
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:24:34 ID:5WIzw4NC
>>681
今日の夕方ちょっと居ました。
対戦してくれた人ありがとー。
カプエスの片手間でやってるせいかまだまだ動きも
コンボ精度もぬるくて対戦相手に申し訳無く思いました…。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:00:31 ID:dZjMSZpm
最近全然ダメだ
一度ガードしたらそこから切り返せない。
対空だよなー対空。
アテナの弱フェニックス連発とか返せねえええええ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:37:48 ID:6nzex+cD
クサナギってランク的には真ん中よりちょっと上ぐらいだけど
何をしっかりできてれば、クサナギを100%使いこなせてるレベルになれる??
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:47:25 ID:XX09ZfbZ
そんなん知るかよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:12:12 ID:THqBoIuu
対空鬼焼き強いです。あんま使わんけど。あと6Bがガクラ値高いです。コンボも発動絡めると結構痛いですよ。

いきなりなんですが、ビリー・クーラ・ユリ・ウィップ・クリス・紅対策教えてもらえませんか?
こちらのキャラはアンヘルとクーラで。  
本気キャラ使えばいけるんですが、ウィップ・クリス・紅のバッタがどうもつらくて・・・・
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:25:33 ID:U7neno+1
素朴な質問なんだけどよく家庭用厨は家庭用逝けと
言うけどゲーセン・家庭用両方の場合はどっちに入る?
正直家庭用スレは音楽・グラフィック・どのキャラが好きとか
どうでもいい内容がメインなので聞ける事なら
家庭用の内容でもここで質問したい。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:49:25 ID:06ykcdji
>>686
俺なら相手がバッタするならクーラなら牽制にJBやJCDを垂直小Jで使う。クリスや紅のJCDはたしか2Cやクロウバイツでは返せなかった気がする。浅く当ててくる様なら「いらない」も使える
アンヘルは空中戦挑んでもいいしレプンばらまいて飛んできたらそのまま当てるか8Aで対空。ちなみにvsウィップは対空には遠Dを使う。技の相性がいいので大抵相打ち以上はいける。CD相手でもダメージ勝ちする。
689678:2005/07/08(金) 03:17:52 ID:uBnYogZ0
>>679
クロウバイツ一段目→sc氷結ってコマンド的にはどう回せば良いかコツなどはありませんか?



ってかここのスレってクーラ使用率低いの?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:23:23 ID:dkda8xMg
623C-6236A
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:44:36 ID:uBnYogZ0
623C-6236Aって、それダイヤモンドエッジじゃないですか・・・。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:11:44 ID:V65sSA97
氷結って何?
まあMAXかM2だと思うが2つとも根性入力しかないんじゃね?
MAXの場合6323C-1463214ACでいけるかもしれんが(脳内)

後過去スレでみたけどC-236A-214B-Bの後タイミングよりも
最初のCの距離(離れてる程いい、Bのタイミングも多少)で
次の214B-Bが当たるか決まる。
俺の場合最初を遠Cで最初の含めて214B-B3回繰り返して623Cは確認済み。
4回とか当てた事アル人もいるんじゃないか?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 11:14:20 ID:dcgzu7T+
6321463+Cと素早く入れるとバイツ出る>残り214+A+Cで完了
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:16:59 ID:z/aeSHnk
>>693
まじで?コマンド全然かすってないのに‥
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:57:00 ID:7HbbQNSn
>>694
おもいっきりかすってるじゃねえか
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 18:33:19 ID:qEExJPLK
目の前に99が…スレ違いですまなんだが誰か俺に京の出し方を…
京三人使いてぇ…
あとできれば庵の出し方もも…
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:05:09 ID:QwPUWHcQ
タイトル画面に<K,I>どっちかが表示されてれば?に合わせて
京:スタート+468426
庵:スタート+648624
で、出る

質問なんですけど、アテナでJA>ファングする時に
たまに屈状態に当たらないハイJAが出て、その後何度も同じJになってしまうのですが
ジャンプの慣性?のようなものでなってしまう現象なのでしょうか?
よくテレポ後や、屈攻撃の後になってしまいます
なにかコツなどあったら教えてください、お願いします
ちなみに、コマンドは2369A236Dで入れてます
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:07:13 ID:zcHAt/T6
それレオナでもよくある慣性だよ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 04:20:50 ID:Mjj5JiGs
ビリーの大回転蹴りの一段目をスカせる技ってどんなのあります?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 04:53:00 ID:/2K/u0YE
後転
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 05:16:18 ID:jwGCxwGG
っていうか無敵技ならすかせるじゃん
何故そんな質問をしたのか
その真意や如何に
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 05:51:12 ID:5umOGRcV
KUSANAGIってそんなにランク高い方か?
強鬼焼きが強いとか言ってるがKUSANAGIじゃ
相手を飛ばせれるほど地上じゃプレッシャー与えれんだろ。
むしろあの性能じゃ飛ばせられることの方が多いと思うのだが。
ガクラ値高いとか言ってるが当てる以前の問題だと思うんだがどうなんだろう?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 09:13:05 ID:x5FtBGXb
上からみていくから弱く感じる。
下から見たときに「この辺かな」って置いたところがちょうど真ん中越えたくらい。
基本性能は悪くないし暴れに強いから(対下位キャラね)ガシガシ攻めていけるのがポイントじゃない?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:18:12 ID:8MW4Zi0L
草薙とK9999はまじ強キャラだと思う俺はヘタクソだけどこいつら強キャラだから勝てるlことがあるでも庵と裏クリスはあんまり強くないと思う草薙は大将にしておくとメチャメチャ強くて凄い
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:28:43 ID:fD0gT2q2
庵、裏クリ強いでしょ・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:53:38 ID:aHia2JV8
まぁ上位強キャラ以外は使う人の腕次第だからランク決めしたって意味ない
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:54:36 ID:gc79SfOV
家庭用スレと合併したからもあると思うけど餓鬼が急に増えたな。
こんなんだからどんどん人が去ってくんだよ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:01:32 ID:NouaNJNl
もとからでしょっていってほしいのか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:01:40 ID:HL76MD3r
アンヘルの特殊サークル技のオーマガトキって どんな時に使ったら良い?
2種類あるけど 両方使い方が分からない…
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:06:58 ID:u3ENJpsx
三種類じゃね?俺も確かに使い分けできない。前後はちょい隙があるんだっけ?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:22:17 ID:HL76MD3r
無敵時間って
発生から終わりまでですか?
さすがにそんな神性能じゃ無いと思うけど
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:26:14 ID:KPBwBEDT
オーマガトキ(後ろ)(4[全身M] + 22[全身M] + 8)、(その場)( 28[全身M])、(前)(4[全身M] + 22[全身M] + 8)

その場は完全無敵だが投げられ判定あり
前後は隙がある代わりに投げ無敵がつく
でいいかな?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:51:03 ID:HL76MD3r
>>712うわ 神が現れた
マジでサンクス
さっそくゲーセンで使って来ます
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:47:25 ID:6sK+tiQR
アンヘル最強
ビリー、チョイOTL
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:12:59 ID:u3ENJpsx
ここであえて紅対策を尋ねてもよいですか?キャラはバイス、クーラで。バイツがいまいち対空として機能しにくいんですが。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:15:03 ID:R+Fw6MwN
セスでの立ち回り教えてください。
こいつでビリーやアテナになんとしても勝ちたいです。
上級者相手には無理でも中級の使うこいつらくらいには勝ちたいです
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:17:37 ID:MddrqyF0
>>715
めくりとCDの判定が強いからでしょ。間合い調整するっきゃない
バイスは無理でしょ。大幅紅側有利だから。一回転ばせて奇跡的に勝つしかない
718715:2005/07/09(土) 17:27:19 ID:u3ENJpsx
バイスはたしかに勝てる気がしない。こいつを使うときはゲージたんまり持って択ってぬっ殺すしかないのかな。中堅がベストですかね?紅って先方多い気がするし。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:26:36 ID:GQ0kZOkf
アンヘルのMAX2が出せないので、技を見たことがありません
どのタイミングでBCDを入力すればいいのでしょうか?
コンピューターが良いタイミングで蹴りを出してくれないので、もう出せる気がしませんorz
誰か技の演出の詳細など教えて下さいお願いしまひ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:32:09 ID:smlpp4eg
その当身MAX超必をBCD同時押しでだして
そのまま押しっぱなしにしてたら勝手に発動するよ。
内容は自分も忘れた。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:42:48 ID:en5EcERN
グルグル相手のまわりを(民族の儀式)みたに回って
UC中2Aと似たような技をダウンの相手に当てるじゃなかった?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:43:43 ID:iqgphBII
>>719
まわってーまわってーうーりゃ!

CPUウイップなんかは623Aとかに合わせると決めやすい
っていうか相手の目の前で出せば結構勝手にジャンプ攻撃して喰らってくれる
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:44:04 ID:ZRTVoyoK
地上技を獲ってもMAX2は発動しないぞ。
まぁ、超必に使うよりGC吹っ飛ばしに使った方が良いと思うけど。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:56:46 ID:pfOeIwHh
>>723
それは分かるんだがMAX2を対戦で当てるのはアンヘル使いのロマンだ。バイスのオーバーキルとかもな。
725むしむしQ:2005/07/09(土) 23:15:40 ID:zUOlkwe7
>>721
>グルグル相手のまわりを(民族の儀式)みたに回って・・・

そうか、最近の若いものはロック様もしらないのか。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:23:33 ID:pfOeIwHh
>>725
プロレスファン以外は見た事くらいはあるだろうがロック知らんと思う。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:25:19 ID:DgKpk4W9
最近セスを使いはじめたんですが、セス使いの方
何かためになるアドバイスよろしくおねがいします
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:49:43 ID:WqglkIBb
>>727
・このキャラで安定して勝とうと思わないこと
・なるべくゲージを持った状態で戦うこと(オーダーでは二番目がベストだと思う)
・各種通常技の使いどころを覚える
・2A>スラ>弓月はミス無く出来るように練習
・胴崩しは使える技ではないので封印
・モロテの反確場所を覚える
・ビリーに虐められても泣かない
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:51:17 ID:KPBwBEDT
勝ちたくなったら2001で使う
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:29:11 ID:7l9ObjUU
2000でもいいね
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:29:18 ID:ZzNpiT9P
ビリーチョイさえいなければ・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:38:39 ID:fu2VAU71
>>729>>730
俺ストライカー嫌いだからやってないんだが具体的に何が違ったの?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:39:56 ID:gm00Hmw+
>>728
ありがとうございます
やっぱりゲージがないと辛いですか
いまいち連続技もあたらんのでちまちまモロテの反撃に全てをかけないといけないんですね
よし迷わず大将にします
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:43:15 ID:g83a6kot
>>732
・空中必殺技の性能
・通常攻撃後に→6B→6A→と更に繋げられる

俺は主力は愚か触りすら触ってないくらいの触り具合だから
こんな所しかわからないけど02は弱体化させ過ぎだとは思ったよ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:45:01 ID:jkRneR7l
>>730に追加
ストライカーでもあり
736732:2005/07/10(日) 00:45:30 ID:fu2VAU71
>>734
即レスサンクス。なんか面白そうだ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:46:39 ID:oing4qpL
2000はコンボが減る
空中技が4種ある
タックルがダウン回避不可で早い
当て身が地上技とJ攻撃両方とりコンボが入る
STジョーやヴァネと組むとガチ

2001もコンボ減る
タックルダウン回避できるがあいかわらず早い
キャンセル弓月が安定連携
ST舞などを用いた固めが強い
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:48:30 ID:g83a6kot
>>736
ストライカーを使わない前提で友達内とかとやる分にはおもしろいと思うよ。
ストライカーを使っても友達内でやる分にはおもしろいと思うけど。

ビリーみたいな屑キャラや02チョイみたいなのもいないしね。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:49:04 ID:g83a6kot
そうそう、連続技が結構あるんだよね。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:53:05 ID:K0j37tid
ダウンを取れば有利になると思ってしまっているせいか、
相手が隙を見せるとついつい屈Dを出してしまう癖があります。
とくに庵辺りは隙がデカイのでまずいなぁと思ってます。
矯正したいんですが、なんとかならないでしょうか。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:05:16 ID:cGk4eiJH
>>737
STヴァネと組ませたらゲージ1本で8割持っていけたのは今でも覚えてる
あと確か6Aが生出しキャンセルできなかったっけ?
適当に出してキャンセル弓月出すだけで強かったような
って…スレ違いだな

>>740
慣れ、としか言いようがない希ガス。
俺も初代ストUの頃はJ大K>屈大Kしかやってなかった
でも何度も対戦するようになってそれだけじゃ勝てないと気づいて、
まともな連続技やら連携やらを意識するようになった。

まぁ勝ちを渇望すれば次第に落ち着いて連続技ぶち込めるようになれる、はず。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:10:41 ID:oing4qpL
>741
開始位置付近で当て身>C>6B>6A>弓月>ヴァネ>C>6B>6A>超>6A>ヴァネ>適当
で即死(庵、紅丸除く)。当て身ぶっぱから行けるあたりがw
6A>弓月も強いね
反撃できるのがごく一部だから
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:31:29 ID:cxavtMR2
キムの覇気キャンが上手く出来ないのですが
どうコマンド入れたらいいですか?

たまに出来てもジャンプになってしまって…
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:44:08 ID:rP7xWkSd
BやDが暴発するならともかくジャンプしちゃうんじゃ鳳凰脚のコマンドに問題あり
もっとコンパクトに入力しる
745736:2005/07/10(日) 01:46:27 ID:fu2VAU71
セスについて詳しい説明してくれた方々ありがとうございます。近所にあるんで触ってみようと思います。
>>740
相手が隙を見せたら入れる連続技をあらかじめ決めとくといいと思う。庵なら少し遠いなら遠C→葵花(八稚乙女)とか。メイなんて距離しだいでは2D一発で終わる事もあるし…じゃなくて牽制でも2D使ってしまうって事?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:48:04 ID:fu2VAU71
>>743
22B46Bで出来ます
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 04:20:45 ID:cxavtMR2
お蔭さまで、覇気キャンが前より安定して出るようになりました。
ありがとうございます。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:27:04 ID:UeMNkUed
強Kが利かないサスカッチで50連勝すれば直るよ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 14:22:40 ID:uazSADRq
意味不明
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 15:53:19 ID:nnh4KXAw
ガードキャンセルCDって
ガードしたら体力削れる?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:15:06 ID:4Xn27lsu
なこたーない
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:27:00 ID:WTG86n9i
>>740
何が何でも出さない。特に庵は。性能良く無いし。大体当ててもダウン回避されて意味ないし、リスクのがデカい。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:36:30 ID:ukQrBfUz
たしかに隙はデカイけどあの発生の早さと判定の強さは活用しない手は無い>庵の2D
大門戦では相手の遠Dを見てから2Dで転ばせれるし
っていうかNWキングやアンディの遠Cみたいな糞技よりよっぽど良調整

まあ740みたいな変な癖は無くした方がいいけど
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:37:11 ID:4Xn27lsu
まじ?庵って2D発生4フレでしょ?リーチもけっこうあるし・・
だめなんだ 結構使ってた・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:37:56 ID:4Xn27lsu
やべ かぶりぎみ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:47:14 ID:uazSADRq
2Dは使えん
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:51:02 ID:AExv89F7
デメリットがあるからとメリットを考えないのはどうしたものか
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:57:59 ID:WTG86n9i
そのデメリットに勝るメリットがないから。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:17:26 ID:nnh4KXAw
>>751
Thx
細かい質問でスマナカタネ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:13:01 ID:pKq95YRi
真吾の昇り小JDみたいなもんだよ。
当たっても不利だったり反確な技でもとどめくらいには使える、と思う。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:28:22 ID:EO4LsQmA
D(5,6,31)

4フレどころか発生6フレじゃん・・・・
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:06:00 ID:7OxZOzvx
八神の2Dが間に合う&届く間合いだったら弱葵花も入ると思う。
こっちの方がダウン奪えるし、ゲージとダメージ効率がいい。
たとえ、相手が空中ヒットになったとしても追いかけて攻め続けれるので
2Dで終わってしまうのはもったいない。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:19:11 ID:rQWfEnA4
サスカッチさすがッチ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:31:34 ID:2EtWElfi
>>762
2Dって崩すために使うんだから葵花は関係ないんじゃ?
2Dは発生の早い下段(6フレ=0.1sec。人間は0.1sec以下は反応できない)として使うだけでしょ。
庵は6B微妙だからあんま立ガードしてる人いないと思うけど遠目のJDとかガードさせた後で2Bが届かない距離に
立ったままなら使う程度で良いんじゃ?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:34:10 ID:W8Aiv9Lg
>>762は上で話してる反撃の話でしょ?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:48:36 ID:/blydzGV
庵の2Dってやや遠めの対空として使用してたぞ

あれ柴舟や社で安易にぴょんぴょん飛び込んでくる奴はボコボコ転ばせられるが
767762:2005/07/10(日) 22:44:54 ID:ECnPUSq9
>>764
俺がレスつけたのは>>740にです。
崩しや対空の話をしてるわけではありません。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:19:35 ID:wRDBzRMj
崩しや対空って・・・
普通は相手の牽制技潰しだろ>庵2Dの使いどころ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 01:35:52 ID:NiITy1QF
クリスみたいに先端の判定が強かったりしたら
対空にも使えるだろうけど、崩しには…
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 02:53:25 ID:mDCF1fAQ
>>769
クリスの2Dって判定強いの?
あれは単に姿勢が低くなるから使うものだと思ってた。
ビリーの6Aにも避けて当たるからウマスwwwwwwwwとか思って対ビリーには多用するけど
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 14:35:41 ID:lkT7tTGl
クーラの弱レイスピンシットを二回入れたあと強クロウバイツまで入れられるコツを教えてください
これ三回安定させて入れるのは無理なんでしょうか
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 16:14:55 ID:7zrK0pAC
シットはどうやっても無理だ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 16:40:00 ID:TifVTFov
シットで2セット出来ただけで神
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 18:14:39 ID:2rRXl3vJ
>>772,773
どう考えてもスタンドと間違ってるだけじゃないの?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 18:24:07 ID:8Qo8zPtH
>>774
君、空気嫁ってよく言われない?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 18:35:22 ID:2rRXl3vJ
いや、くだらねーなぁって思ってわざと言ってみたw
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 18:38:20 ID:hR0qjuAw
アンカーの仕方も間違えてるしな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 18:41:40 ID:2rRXl3vJ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 18:48:18 ID:HyCnQGZ2
IEでの2ch画面久しぶりに見た
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 18:50:05 ID:2rRXl3vJ
あー、IEだとこのリンク方じゃ機能しないのか。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 18:54:46 ID:HyCnQGZ2
janeでも機能しねーけどな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:00:30 ID:zbr26cFZ
いや、してるけど。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:08:10 ID:2rRXl3vJ
どうせならこっちの方が良いな。

よく目にするんだが「差し合い読み合い」とは一体どういう状態の事なのか俺に教えてくれない?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:13:28 ID:0QQRKOO8
携帯でも無理だな
最近また改行しない奴がでてきたけど、どうにかしてくれ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:03:24 ID:YlJe+mJh
メイとルーレット2でやってたら乱入された。
勝てなかったからビリーユリアテナで乱入した。
戦ってる途中で相手挑発一度したあと退席。
うーん
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:44:03 ID:ryl0uvcD
ビリーとルーレット2でよかったんじゃない
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:18:15 ID:Y++IoTm/
今日初めてクリスを使ってみたんですが
クリスのノーマル超必は
各種強>→A
からだと全段ヒットしないんですが
これらはSC以外では使わない方がいいんでしょうか?
ちなみに右向きではツイスタードライブ、左向きではチェーンスライドタッチを使ってます(236236が苦手)
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:22:16 ID:YlJe+mJh
正直ビリユリアテナでも勝てるかわかんないくらいのヘタレプレイヤーなもので・・・・
他の使ったらほぼ間違いなく負けると思うし
折れのにわかビリーアテナ如きで嫌になってたらこのゲームやってられないだろと思った。
俺とは比べ物にならないくらいうまい奴がうじゃうじゃいるのに

789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:38:11 ID:HScoW7ub
>>787
先鋒で使ってるならいっそゲージは温存でいいんでは?中堅以降でゲージ有り余ってるならSC使ってもいいかもだけど。
流れを重視するキャラだからGCに使った方がマシかも。殺しきれるときなら使ったほうがいいかな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:45:59 ID:Y++IoTm/
>>789
サンクスです
たまにGCCDスカりますが凹まず頑張ってみます
791762:2005/07/11(月) 23:42:04 ID:q/qckB3K
>>768
俺に言ってるのかな?
何度も言うが崩しや対空がどうこうとレスした覚えはない。
>>740が相手の隙に2Dを出してしまう癖があるどうこういってたから
それなら葵花を出したりした方がいいと言っただけです。
792768:2005/07/11(月) 23:45:49 ID:z3uNGJq5
>>791
764や766に対してのレスだ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:12:52 ID:Lz3oKTpk
>>792
スマソ、俺が勝手に勘違いしてた
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:14:03 ID:akFnINN3
ビリー使ってるやつは氏ねよw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 06:40:42 ID:g6sfL4SX
えっ?
俺、弱キャラで頑張ってる奴見たら、ビリアテチョイで乱入して02の何たるかを教えてあげてるけど、まずかった?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 07:09:44 ID:K8EuQT/U
まずいというより気まずい
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 07:55:27 ID:LoMGpet6
ビリアテチョイじゃ語呂が悪いからビリチョイアテナにしようぜ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 08:58:31 ID:R+yJ6PeM
ビリチョイは分かるが、3人目を考えもせずアテナ入れるやつは坊
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 11:16:39 ID:Lx/N+YCW
俺は>>795みたいな奴がきたら人間性能の何たるかを教える為に魂が燃えあがる。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 11:45:59 ID:g6sfL4SX
>>799
燃え上がるだけかよw
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:24:56 ID:Lx/N+YCW
そう、そして分からされるまで乱入しまくった後、意気消沈してゲーセンを後にする。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:26:27 ID:+fNyH+Fk
てか普通にやてってビリーチョイアテナメインになるのはごくごく普通だろ。
このキャラがすきだから使ってるとかいう感じのやつとかに文句言われる筋合いはない。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:56:16 ID:5MQ1qZM+
で?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:59:50 ID:LyX17qgV
アンヘルが難過ぎなんですが
このキャラの牽制は何が使えて
どんな風に立ち回った方が良いんですかね?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:02:03 ID:lc4/34bj
クサナギの当身って発生がやや遅いような印象受けるけど
各種通常技からキャンセルで出せば相手のGCCDを取ることは可能なの?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:03:01 ID:Lx/N+YCW
のぼりJ2Dで適当に飛び回ったり、63214Bガードさせてかた大ジャンプCでめくったり。

おもむろに遠距離からアンチェイン逝ったり。


そんな俺のアンヘルはもはやちっとも勝てません。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:09:08 ID:tdjgAUhN
おれのアンヘルもうんこだ
勝てない
端までもっていけねーペースつかめねー

やるときはやるんだけどね
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:26:39 ID:OsOSx4Xo
誰かヘタレな俺にシェルミの前Aの効果的な使い方おせえてください
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:29:10 ID:Lx/N+YCW
>>シェルミの前A
当身のミスで暴発
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:39:54 ID:YN2sQB04
だから強キャラがウザイ奴はとっとと消えろつってんだろ。
>>799みたいなのは別にいいと思うが。

>>805
打点の低い攻撃に対しては1フレ。打点が高い攻撃には少し遅くなる。
GCCDを取ることは可能だが、少し距離おかないと駄目。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:40:04 ID:8nZb+gvr
前A使わんけどなぁ…


たまにネタとして使うけどガードされて終了
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:42:13 ID:lc4/34bj
>>810
距離置くのかあ。じゃあ屈A先端からとか狙えるのか。

発生1フレってことは下段起き攻めに対してリバサとかしてもいいってことよねえ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:10:11 ID:m0hBls1j
>>811
一応発動でフォロー可能だけどねw

>>812
ぅん、鵺摘みは下段なら起き上がりに重なってても切り返せるょ〜
特に対レオナ戦とかだと活躍するんでない?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:20:51 ID:GzQixM5N
>>813
対ビリーで重宝と言うかかなり良い感じに使える。
しかもビリー相手にですよ、ビリー。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:37:53 ID:lc4/34bj
>>814
ってかあの当身って特殊、必殺には対応してるかえ?
発生の遅い方は対応してるかな?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:39:46 ID:Lx/N+YCW
えっと鵺積みが使えるって話だよな?シェルミーの前Aじゃなくて
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:11:43 ID:GzQixM5N
>>815
俺の今までの経験上は通常攻撃と特殊技には対応。
と言うか庵使いがよくやるうっとーしい2B起き攻めや
ビリーの2Aやレオナの2Bを取る感じでしか使ってないや。取れると気持ち良い。
でもあれって発動しなくてもその後の攻撃が変な判定だから飛んでる奴とか
何もして来ずに終わってから攻めたてようする奴に意外と当ったりする。

>>816
うむ。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:18:33 ID:A2R6hv58
強キャラ使うことに誰も文句言ってないのに何故かその話題を出してぐだぐだ言ってるアホがいるww
なんつーか、テラカワイソス(´・ω・)
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:39:19 ID:0cwCsdOg
知り合いがゲーセンのスティックじゃ操作出来ないって言うから
家庭用でやったが、専用キャラはホント糞だな。
シンゴはめくりから1ゲージで6割は確実だし。
ビリーの親玉ギースは(ry
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 17:24:29 ID:Wk6UJmZa
>>818
>>794
多分同じ奴だと思うんだがビリーという単語に反応する奴がいるんだよ。


>>815
鵺摘みは必殺技は取れないよ。特殊技は取れたはず。
GCCD対策ネタはなかなか楽しい。当身はもとよりビヨンドとか穿弓腿とか。
ヴァネのビジョン(後方)で避けて戻ってきて殴るなんてネタもあるな。
ビリーの強攻撃>ライアーエレメンタルはキャラ限だが激しくカコイイ。
一度だけ決めた事があるが超燃え。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:13:30 ID:Fj21P5y0
>>794が東京都内で12日13時54分頃ゲームセンターに
居た学生18歳に暴行を加えた容疑で現行犯で障害容疑で逮捕した。

>>794は容疑を認めており、動機はKOF02というゲームでビリーというキャラを
使っていた為に腹が立ち暴行を加えたと自供している。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:26:49 ID:BB9pXmg7
警察の証言によりますと
>>794がいうには
「ついかっとなってやった。今でも反省していない」
とのこと。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:06:27 ID:m0hBls1j
>>820
ヴァネッサの場合は、ウィービングでかわせるキャラ多いょ?
2ゲージ以上ある状況で回避できたらテラヤバス・・・
ヴァネッサがラッシュをかけてる状況で、
これを知らずに地上技にGCCDを出してくる相手はカモですな。

ってかビリーのそれ、激しくヵコイイ(・∀・)!!


>>821
2行目が・・・日本語勉強汁!
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:07:15 ID:VwapGmxi
ぶり返してスマン
けどビリーより圧倒的にチョイの方が嫌じゃないか?
俺が強いビリーと当たってないだけかもしらんが
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:14:12 ID:tdjgAUhN
普通はチョイのがいやでしょ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:20:27 ID:m0hBls1j
各自の持ちキャラにもよるんでなぃ?
相手が同じ上位キャラでも、持ちキャラ次第で相性なり対策の立てやすさがあるし。

そんな漏れはビリチョイ相手にはまだそれなりに戦えるけど、
アテナだけは未だに苦手・・・
827821:2005/07/12(火) 20:23:58 ID:Fj21P5y0
>>823
すまん傷害でした
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:06:25 ID:EqlXPxu4
ちょっとスレ違いだけどNWじゃビリーあまり見ないね。
弱体化?柴舟やギースの方が使えるから使ってないのかな?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:17:25 ID:BB9pXmg7
6Aの2HIT目がしゃがんでるとあたらなく。
チョイがさらに増えてちょっとキツス。
GBがちょっときつい。

ここらへんが要因だっけ?
でも闘劇とかでも使ってる人いるから良調整ぐらいなんじゃね?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:19:51 ID:Fj21P5y0
後1段目のリーチ短くなった
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:33:06 ID:Ld43dHx5
NWのビリーは強さ的には調度いいかもしれんがつまらんなぁ。
前Aは、98の調整が一番いい。
2段目の蹴りの硬化が長い感じで。
スカルのはすっげー気持ち悪いわ。

NWは始めからゲージMAXで、かつガーキャンにガークラ消費だとか制限ないから
固めにくいってのもあるんじゃね。
MAX2なんて実質ガーキャン使い放題みたいな感じだし。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:46:21 ID:mmr0PUUp
糞ゲーと比ヴぇるなよ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:00:35 ID:F3t80vTc
>>808
相手の中Jに“超”先読み対空として使う。決めると気持ちいいが外すと終わる(-_-;)でも俺は使うぞ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:12:18 ID:LT5AVboA
亀レスになってしまったけど>>740です。

>>762さんによればとりあえず庵の2Dはそれやるくらいなら
葵花の方がいいとのことなので、むやみに出さないよう努力します。

後、ケンスウの2Dをキャンセルして出せる特殊技ですが、
6Bは出せるけど6Aは何度やっても出せないんですが、これは仕様なんでしょうか?
重ね重ねすみません。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:30:18 ID:BB9pXmg7
>>834
普通に出せるが…?
2D出した瞬間から6A押しっぱなしにしてみ?出るぞ?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:07:30 ID:NQwu7SAQ
2B6Bでニュートラル確実に経由できね
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:39:19 ID:DUQC4juT
>>834
2Dから6Aは6Bより受付時間短いんじゃない?
俺がケンスーで2D→6A出す時は6Bより早めに入力してるよ。
多分、入力が遅いだけだと思う。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:55:18 ID:VwapGmxi
マリーの1フレ投げ?が出来ない。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:08:55 ID:YYlHBYQE
>>838
それ家庭用ならどこか忘れたが
N通さないといけない糞仕様になってますが
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:53:43 ID:KtQOY0Me
なんで家庭用の話になるんだ?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:05:45 ID:x1UwMAdb
家庭用だったら、と表記してんじゃん。
いちいちあざとくピリピリさせ過ぎだぞ。
同じ元アケ板住人としてやたらアンチ家庭用な奴は恥ずかしい。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:10:22 ID:YYlHBYQE
>>840
ACか家庭用の表記がなく出せない理由として家庭用が考えられるから
家庭用なら出し方が特別って言っただけだろうが。


なんで家庭用の話になるのかわからないおまえは
日本語勉強しろや。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:12:34 ID:KtQOY0Me
>>1見たら。
・ここは家庭用2002について語るスレではありません。
家庭用専門の人は専用スレがありますのでそちらに行ってください。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:15:45 ID:YYlHBYQE
家庭用専門じゃなく両方なのでこっちに居座ります。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:33:59 ID:217LrX0t
見苦しい…
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 02:03:22 ID:x1UwMAdb
お前のはまるで>>1にそれが印されていなかったら可能かのような言い回しだな。

もう少し心を広く持った方が上手く人生歩めるぞ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 02:57:09 ID:6RLiTOXJ
1フレに関しては家庭用もアーケード版も一緒。
ニュートラルに戻してからボタンを押さないと絶対出ない仕様ょん〜
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 03:11:45 ID:2Y6ePszs
今日紅丸で2B→2B→2C(ズラシ発動)→MAX雷光拳してる人居たんだけどこれと幻影SCどっちが減ります?そもそもMAX雷光安定してフルヒットするのかな?非常にゲージの無駄な気がするんだが誰か教えて
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 03:19:25 ID:8+s86Wch
>>848
MAX雷光のが減ったはず。めくりからなら2B×2でヒット確認出来るんで実用的。
紅はGCCDにゲージ回したいから狙える場面は少ないと思うよ。
850848:2005/07/13(水) 04:12:25 ID:2Y6ePszs
>>849
ありがとうございます。機会少ないとの事ですが一応練習しときます
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 05:18:59 ID:StVDRzR1
>833
ドリームですな。
ちなみに漏れはドリーム技ならシャイニングウィザードがたまらんですたい。上に意識を集めていきなり単体で決めた時なんてもう。
あとクリスで相手の攻撃をリーディング・ハイロウでかわし当てSC各種超必。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 05:24:18 ID:1gqhR1sM
>>851
おまいさんそれはネタに走りすぎですよ。
まぁ観てる方も気持ちいいけどww
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 06:29:45 ID:lrccO4uK
今噂の2003やってるが、これまじで駄目だな
糞ゲーになっとる
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 07:37:05 ID:1gqhR1sM
おまえら分かってるよな!?絶対にしちゃ駄目だぞ!?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 08:42:13 ID:YhMXGWL+
03は 周りに強い人がいないと特に糞ゲー
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 09:06:05 ID:sZ7N5rkx
懐かしいなー。
ぽれがやってた頃は、庵、クリ坊、サカザキ、レオナ、社、山ちゃん当たりが上位でさ。
チョイ最強説唱えてた人がコピペされまくってたな。
やっぱり格闘ゲームは奧が深いよな。
ビリーの強さが認識されたのっていつ頃だろ?
ドリキャス引っ張りだして練習して対外試合行ってみるか。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 09:08:29 ID:ToBNniwj
デュオロン使いの凄い強い人が回りにいっぱいいたのでクソゲーだと思いました(^^
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 09:11:04 ID:rusgq9ql
みんなデュオロンと逃げ仕様のヨウヨウ使いばっかりだったな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 09:14:13 ID:2Q0hsI3K
スレ違い
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:52:26 ID:JYDRYV6m
庵にて
屈B→屈A→フッフッハーの過程で屈B→屈Aがつながらないんですが、コツとかありませんか?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:12:02 ID:ToBNniwj
屈Aが出るけど繋がらない>もっとはやく
屈Aが出ない>早すぎる

あとは体に覚えこませる。それがコツ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 13:30:07 ID:Wep9j7jn
>>860
すぐ慣れるよ がんばれ
863atelier965 ◆yCJNX/a5iw :2005/07/13(水) 14:30:35 ID:3AZszVqS
PS2版って安いところでどのくらいで買えますか?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:01:18 ID:t+Eh1qnW
>>860
他の人の入力の仕方を見てみたらいいかもしれない
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:45:47 ID:SCPd8Gf4
>>849
2B×2からだとMAX雷光が全段HITしないんだが、俺の繋ぎが遅いだけ?
2Bからだと全段あたるけど反動SCよりほんのちょっと強いだけで大差なし
俺はやっぱり反動SC安定かな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:51:05 ID:VDmFlgle
めくりからなら前段当たるけど正面からだと1ヒット少なくなるね
まぁキャラによってはクリーンヒットするけど
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:08:20 ID:2Y6ePszs
結局反動SC使っとけって事でいいのかな?
868834:2005/07/13(水) 17:22:08 ID:y7/N1wiX
>>835,837
すんません、出せました。
やや難しいけど2D出してすぐニュートラル戻して
またすぐに6A出すような感じでやったら出ました。
がんばってなんとか安定させます、ありがとう。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:41:08 ID:SCPd8Gf4
>>867
いいんじゃない?ゲージ効率もそっちの方がいいし

キャラ右向き時は反動SC、左向き時は雷光っていう奇特な人もいるけどね
俺も左向きの反動SCは微妙にミスったりするorz
870867:2005/07/13(水) 17:52:34 ID:2Y6ePszs
>>869
俺それだ(-_-;)左回転系苦手
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:57:23 ID:Wep9j7jn
>>869
おれもおれも
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:59:34 ID:Edk6o/Ef
すかし小足からなら安定だけど歩き小足からが安定しねー
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:36:22 ID:wC/mOGZN
反動SCできない私がやってきましたよ。
やり方教えてエロイ人(´・ω・)
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:21:31 ID:5FQSqUW3
ヒント:省略コマンド
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 11:18:04 ID:FW9C5Ztd
ビリチョイアンヘルって普通?
いっつも厨・・いや棒メンバー使ってるんですが永久とかでウザがられる
んですよ。ハァ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 11:37:56 ID:pzjZOFLG
日本語しゃべれ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 11:40:44 ID:yQ1t2fBy
永久使うなら周りなんか気にするな。
ビリチョイはずば抜けてるけどアンヘルなんか詰められる方が悪い。別にいいんじゃない?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:41:57 ID:wFRj1gUL
クーラの
ラ カチョーラは使えるか否か
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:51:31 ID:ki79jxtp
スレが一番上に上がっているときに来ると高確率で頭の悪い書き込みがあるな・・
まぁテンプレすら読めない、または理解でき無い奴に何言っても無駄だろうが
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 14:51:32 ID:BKXymuEf
>>878
激しくゲージの無駄
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:46:34 ID:gXtubXBr
>>873
根性入力
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:54:01 ID:OUKMx0hY
236236AorBorCorDの超必をコンボに組み込むことができません
早くすると入力が間にあいません。236を一度入れた後はNに戻すのでしょうか?
何かコツがあれば教えて下さい
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:59:14 ID:b/oGaabr
>>882
根性でできるようになったほうがいいね
でも練習してもできないなら分割一択で
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:19:21 ID:OUKMx0hY
>>883
サンクス
がんばって出せるようにしたい
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:46:01 ID:xfcHgKZH
紅の反動SCとマリーの1フレとアンヘルのA級ヴァネッサ即死は出来ないから諦めた
って俺下手杉wwwww
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:51:07 ID:/O1Q+ghA
鉄雄の立C→前A→月…だが、根性入力でも何とかできるな
立Cも前Aも十分長いんだからレバーグルグル回してると3回に1回は成功する
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:35:23 ID:UhJK219Q
>>886
カッコヨス 俺もやってみよw
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:25:31 ID:BRZt5nAg
>>873
236B>214(7)8B>214B
やっぱり反動SCできるとできないとじゃ攻撃力が全然ちがうよな、練習あるのみ
ちなみに反動をDで出すと根性入力で出せる人もいるらしいぞ、俺は無理だがな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:35:37 ID:QV6VfXx9
え?SC反動って根性入力で出すものじゃなかったのか。
俺ってば今までこれでずっとやってきてたぜ。
時間を置くとたまにできなくなってるからそこが短所なんだが…。
簡単ならその分割コマンドでやってみるかな。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:35:50 ID:ki79jxtp
BでもDでも根性で余裕だけど・・・・
>>886を根性でやる方がよほど難しい
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:40:23 ID:BRZt5nAg
俺は>>886の根性なら余裕だけど・・・
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:42:18 ID:hJb73p4v
俺は根性ないから全部むり
893873:2005/07/14(木) 23:47:45 ID:wC/mOGZN
沢山のエロイ人ありがとう!
根性とか色々出して練習してみゆ!
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:31:14 ID:5WB+P0Kk
チョイのA→鳳凰脚出せない俺がきましたよ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:59:23 ID:m5nygJAK
屈A>スラ>弓月の成功率2割以下のセス使いの俺が来ましたよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:05:17 ID:CKAUMchM
めくりができない俺が来ましたよ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:07:34 ID:Dw+pBgMc
2B2Aダイナをできない俺が来ましたよ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:19:34 ID:2DVizCW6
ナパーム主力技の俺も来ましたよ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:21:04 ID:QXAO3MhY
>>895
それおれも成功率劇低いw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:24:17 ID:RPufKuST
>>894-899
まとめてm9(^Д^)プギャー
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:25:58 ID:QXAO3MhY
>>898
不覚にもテラワロタw
まじかよw
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 06:51:52 ID:35chwt9t
SSS(家庭用限定):最終カズマ 最終劉鳳
SS:クーガー
S:橘 カズマVer2 ジグマール
A:エマージー 寺田Ver2 無常 アルター結晶体
B:劉鳳 瓜核 来夏月
C:カズマ 寺田
D:ビフ ビフVer2 最終無常
E:君島 雲慶 ダース

クーガーの脚部限定ループと
カズマのシェルブリットバースト(CH)→シェルブリットバーストの即死がたまらん
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:31:38 ID:e3G1rNqp
>>902
スクライド吹いたw
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:44:27 ID:NSKemLlQ
QM発動全くできない俺が来ましたよ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:10:01 ID:SwMuOcos
それはちょっと酷すぎる
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:10:18 ID:xXYdx7Mx
>>904
ヽ(´ー`)人(´ー`)ノ ナカーマ

庵のやつ屑風から練習してたけど全然出来なくてあきらめた(´д`)
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:59:58 ID:gcj358Zh
月出そうとすると割れろが出る俺もいますよ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:35:03 ID:7SR7bRUC
QMは、チョイとヴァネ以外はまあ無理して習得しなくてもいいじゃない。
庵は、八乙女才華で代用が効く。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:47:17 ID:QXAO3MhY
QMが有用なキャラは908が挙げたの以外では
山崎、バイス、両クリス、キムくらいかなぁ
ここらはQMできると強いんじゃない?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:53:17 ID:vPy9LgsI
裏クリスや裏表社は?単純にヒット確認からダメージ大幅upできるくらいだけど。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:53:18 ID:SwMuOcos
鉄雄、マチュア、表タシロ、舞、京クサナギ、ウィップ
とまだまだ実践で使えるのはたくさんいる
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:53:37 ID:gJFp7Yzi
表クリスってそんなに必須でもない気が。
でかキャラ相手には98ステイルがあるけど
表社もありかなと
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:54:30 ID:SwMuOcos
おまえら53分の間にレスしすぎですよ、と
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:06:25 ID:vPy9LgsI
逆にQMを実戦で使わないキャラの方が少ない気がする。
メイや大門やロバート、タクマ、K'、アンディ、表裏シェルミー、ビリー、
アテナ、ケンスウ、チン、ラルフ、クラーク、アンヘル、チャン、チョイ、ユリ。

って結構いるな・・・w
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:12:05 ID:WAcf9tSQ
チョイはMAX鳳凰脚で使うっしょ。
ユリも昔は画面端のガクラ狙いで使ってたけど今はそんなに使われてない?
ビリーは闘劇の決勝戦で大御所が使ってたけどあれは大会向けネタな感じだし。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:16:48 ID:Vl+uaH/r
ケンスウも中段超必で使う
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:19:11 ID:ZeFjag6+
メイ、アテナ、アンディ、アンヘル、クラーク、ユリあたりも使う
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:35:44 ID:vPy9LgsI
チョイ、ユリ、アンヘルは使わないからわからんかったわ・・・。
ケンスウって2ゲージ使ってまで超必狙いに行くキャラだっけか。
GCCDに使った方が効率良いような。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:58:47 ID:Vl+uaH/r
あのリーチが長い6Aから4割もっていけるんだぞ
俺はできないけどヒット確認できるらしいし、状況によって狙わない手はないだろう
920名無しさん@お腹いっぱい。
そりゃお手軽だこと・・・。