1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
初めての2げっと!
ワーイありがとーありがとー
>>2 おめでとう!バイトが嫌すぎて最近不眠症になった甲斐があったね!!
4 :
2:2005/06/22(水) 02:37:32 ID:w5ttTf2v
5 :
2:2005/06/22(水) 02:38:42 ID:w5ttTf2v
おやすみー
ワロタ
散々な始まり方だな
>1
ぽつかれ
のっこみシーズンの意味が分からない。sage
>>9 どうやら釣り用語みたい。
時期的にバージョンアップネタにして欲しかったとこだけど。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:53:01 ID:Mx0Qqtys
バージョンアップが真実であることを願うな
いくら漏れがへたくそでもあれだけ減る確反なんか入れられたり、
確定追撃のタイミングで一気に8割削られたらやる気うせうせ
いわゆる弱キャラで頑張っているので切実
5強使ってる奴らは今頃震えてるんだろうな。
まぁあいつらは強キャラが交代したらそっちに移るんだろうが
キャラ選択能力もプレイヤーの実力のうちですよ?
やっぱ強キャラ使ってなんぼだろ弱キャラ使うのとかただの自己マン
テレビゲームなんてどこまで行っても自己満だと思うけど…
それともプロゲーマーにでもなるんですか?
のっこみ=ヘラブナ釣りの用語で、フナが産卵にため岸ぎわによって
さらに産卵前のため餌も活発に食べるので、かなり釣れる時期
難しいといわれるヘラでも親子連れが簡単に釣れたりする
3月から4月上旬くらいかな
使ってる本人は強キャラと思い込んでる。
>>14みたいに余計な一言言ってる奴はどうせ弱いから放置
壁際は、技空振って壁殴ったらダメージくらえばいいんじゃね?
ホーリーランドみたく駆け引きでないかな?
あいつらが壁殴った位でダメージ受けると思ってるのか
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:05:47 ID:VEHcHbzD
ポールの地球割りスカったら50ダメ
おしっこのみシーズン
弱キャラ使ってるやつほど文句ばっかで黙って強キャラ使えばて感じ
正直すまんかった
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:15:10 ID:VEHcHbzD
ジサクジエーン
1P2Pの差が少なくなるように、どんどんアングルかえちゃえばいいに。
特に投げ、投げ抜け後は必ず変わるようにしたらだめかな。
あとポンケンとかのズーム演出の時とか。ファランのバズーカ後みたいにやりにくいか。
また高額5万やるみたいだね
でも帰るの5級以上って・・・対戦相手居ないってば!
投げのアングルといえば投げ後どっち向きかわかんなくなるのやめて欲しいなぁ
どうやら韓国の方でカードの残り回数が増えるバグが発見されたらしいね。
こりゃキャラ調整所じゃないなw
>>28 つーか初段以上だと2つまでOKて、太っ腹と言うかプレイ意欲が失せる気が
やっぱり夏の終わりごろにはアイテム追加とかあるのかね
うお初段以上だと2つまで買えるキャンペーンが2回だから
夏の間に高額アイテムはほとんど全部買われちゃうのか。
これでアイテム追加が無いと…
とりあえずバグだと思われる
バリハメ
クイックフック〜ブリストル
ニ連ゴウショウ
一部キャラの永久
ジャックの投げぬけ
だけは絶対直して欲しい
バグの意味わかってるのかな?
>>33 クイックフック〜ブリストル 多分これはバグじゃない。仕様です…
理不尽すぎだけど
やっぱりわかってねーな。
>>34 《虫の意》コンピューターのプログラム上の誤り。また一般に、機器類などの欠陥をいう。
ジャックの投げ抜けって何だ?
クイックフックは、有利フレームでかすぎ
とりあえずバージョンアップはマジだったわけだから
ムックのインタビューは信憑性が出てきたんだし
キャンペーン後になると思うがアイテム追加も有るでしょうね
ブライアンがついに減る時が来たか・・・!!
対戦相手の半分以上がブラだった今 とてもうれしい。
ゴクウが精神と時の部屋からやっと出てくる そんな気分
えっ?ムックでバージョンアップがあるとしたらベータとかじゃなくエボに近い感じにしたいって言ったけど、
今回のがそれな訳?
いや開発者はそう思ってたけど
インタビュアーのハ○コ氏がユーザーが望んでるのは追加要素でなくて
調整版だ見たいな事言ったから考え変えたんでしょ。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:52:08 ID:GpuVvGFW
つーかエボは追加と調整両方やったんちゃうんかと
バーチャEVOってバージョンアップじゃなくて新作じゃん
バーチャ4からエボリューションの間には一年有ったから
鉄拳もEVO級のをするとしても秋頃になるだろうな
だから七月上旬のバージョンアップは調整版って感じでいいと思う
アイテム追加も出来るだけ早めにして欲しいがな
今週のハミ通に5.1のことが載ってるからVerUpは確定だな
バーチャはエボ出るまでに二回verうpしてるよ
鉄拳遅すぎ早くしろ
バーチャは細かいのあわせたらもっと多くなる。
バグ・・・ラフレシア・・・
というかおマイらここ書き込むたびに前スレにも一回書いて来い。通行料だ。埋めろよ。
木人で二回連続キングとか来た日には死にたくなりますよね
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:22:19 ID:WGD3SvjF
455 : ◆06n9jvvCqU :2005/06/22(水) 17:30:07 ID:a22mT8uP
KOF XI
鉄拳5Ver5,1
避難所の287さんありがとう(ノд`)
またらいs
鉄拳5Ver5,1
って事は5から0.1だけ進化したって事だろうか
まぁ調整版って感じだろうね
しかしこの次期にナムコが動くとは・・・やる気が残ってるみたいだね
アイテム追加きたね
アイテムなんかより段位増やしてもらったほうがよかった
え?アイテム追加?
どこに来たんだよ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:34:42 ID:WGD3SvjF
ゲームニュース速報
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:04:47 ID:CghMv/1g
VF4 verA,B,C
VF4EVO verA,B
VF4FT verA,B
計七回
鉄拳
0回
0 回
バーチャは嫌いじゃないんだけど
キャラが魅力ないし、動きがフワフワしてるしな〜
せめて海外で人気があればやるんだが・・・盛り上がってんの日本の常連だけ出しな
俺は鉄拳でいいわ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:11:01 ID:KFtc0pGJ
確かに今の世の中ワールドワイドで盛り上がってくれないと詰まんないよな
その点は鉄拳は合格なんだがな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:13:17 ID:WGD3SvjF
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:13:32 ID:WGD3SvjF
verBだった
SF2
SF2'
SF2'TURBO
SUPER SF2
SUPER SF2X
番外
HYPER SF2
てか何でここでバーチャ持ち上げる必要が有るんだよ
鉄拳やりたい奴だけここにこれば良い訳だろ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:20:19 ID:KFtc0pGJ
鉄拳を叩く他ゲー厨はロケテの時からずっといるからもう慣れたよ放置癖つけれ
それより今はバージョンアップだよ
アイテム追加はガセ?
>>64 鉄拳やりたい奴と、鉄拳持ち上げるために他を落とす奴はイコールではない
まぁVF以上のバージョンアップであることを期待するしかないな
俺は鉄拳もバーチャも好きだが、デドアラだけは馴染めん。
デドアラはレイファンがいれば俺は文句ないぜ
人
(___)
(___)
/,, ・∀・) すいません、ちょっとウンコー
| /
| /| |
// | |
U .U
めがねとコンタクト 常時つけているとしたらどちらが疲れやすいですかね?
熱い汁物と風呂に重点を置くならコンタクトかな
コンタクトに決まってるだろ。コンタクトを常時つけるとたんぱく質が減って目が痛くなる。
73 :
70:2005/06/22(水) 21:14:44 ID:KECmMyT1
やべぇスマソ
誤爆にも優しく答える
俺たちテッケナー
バファリンの成分の秘密を知ってるからこそできる行いなのです。
ゲーセンでコンタクトしているつわものはおりますか?
目が!めぇがぁ!
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:03:35 ID:Z2IPdLK/
ゲセンでコンタクトつらいよね… 煙草がなんとも… 公共の場所だから仕方ないけどさ
最近では、公共の場所での喫煙はご遠慮願いますって方向じゃないの?
ゲーセンはまだ大丈夫だと思うけどさ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:32:36 ID:VEHcHbzD
>>69 う・ん・こ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:35:13 ID:VEHcHbzD
はじめてコンタクトつけてゲーセン行ったら目が凄いしみて
大変なことになってしまった。鉄拳やっててしかも集中できず
負けてしまったが、周りの人が哀れみの目で見ている。
どうやら俺は負けて泣きそうになっていると思われたのかも。
っていうか泣いた。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:38:35 ID:VEHcHbzD
>>81 違うよ
何泣いてんのキモイよコイツ死ねばいいのに
って思ってんだよ
83 :
81:2005/06/22(水) 22:45:22 ID:KECmMyT1
まあ何でもいいよ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:53:14 ID:cHqCdiks
>>83 違うよ
何泣いてんのキモイよコイツ死ねばいいのに
って思ってんだよ
バージョンアップもうバレてんだから
公式で発表して欲しいな
>>90 違うよ
何泣いてんのキモイよコイツ死ねばいいのに
って思ってんだよ
結局は月末のアルカディア待ちかよ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:18:32 ID:zw3N4Zdb
1P側から風神ステップ出せないよ。こればっかりは練習してもだめなのか・・・
持ち方がいけないのかな。小指と薬指に挟むワイン持ちなんだが。。
何泣いてんのキモイよコイツ死ねばいいのに
何泣いてんのキモイよコイツ死ねばいいのに
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:37:30 ID:VEHcHbzD
>>88 風ステはかぶせがいいよ
てかキモイよ死ねばいいのに
鉄拳スレ332@何泣いてんのキモイよコイツ死ねばいいのに
じゃあコンタクトしてタバコ吸ってるやつって
泣きっぱなしなのか?と言えば
そうでもない
ってかキモイよ死ねばいいのに
>>88 いやその持ち方で問題ないが、小指を立てればバッチリ出ると思ふ。
俺ゲーセンでいつもコンタクトだけど平気だよ
何泣いてんのキモイよコイツ死ねばいいのに愛ゆえに
二週間専用のコンタクトを一年半使い
風呂入るときも着け、眠いときはそのまま寝て
タバコも吸うし、ゲーセンもいく。
なんてこたぁない。
不意に目に入ったタバコの煙が痛い程度。
二週間専用のコンタクトをきちんと一週間で交換し
風呂はいる時ははずし、家に帰るとメガネにして
タバコは吸う、ゲーセンにも行く
それでも
不意に目に入ったタバコの煙が痛い程度。
きっちりしててキモイよコイツ死ねばいいのに
二週間専用のコンタクトをきちんと二週間で交換し
風呂はいる時ははずし、家に帰るとメガネにして
タバコは吸わないし、ゲーセンにもいかない
なんてこたぁない。
不意に目に入ったタバコの煙はどう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
今週発売のファミ通と今月発売のアルカディアにバージョンアップのとこが
載るらしいね
どう変わるのか早く知りたいねぇ
さくらももこキター
俺が連勝しているときは大抵トイレを我慢している件について
1P側ならステステもキンステも出来るが、
2P側だと全然出来ない。
なんか上手い人の見てるとレバー弾いてる感じなんだが、アレは無理だろ・・・。
>>102 ファミ通には「アルカディアにバージョンアップ情報が載る」って告知だけらしいです。
早く知りたいけどアルカディア発売まで待つしかないですね。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:41:12 ID:k0QlMtdp
何我慢してんのキモイよコイツ死ねばいいのに若くして
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:43:52 ID:wgZmgony
地元の鉄拳人口激減した。5月から目立ってきてたが最近はひどい。
上級者がほとんど消えた。半年持ったんだから上出来かな。
バージョンアップしたらまた増えるから安心しなさい
その証拠に鉄拳ネット登録者はあまり減ってない
いつでも復帰できるようにするため
まぁ大阪は全然減ってないからどうでもいいけど
NGワード推奨
キモイよコイツ死ねばいいのに
わかった俺は絶対言わない
キモイよコイツ死ねばいいのに
なんて
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 03:40:40 ID:8vP8dTJd
115 :
113:2005/06/23(木) 04:04:34 ID:UD7FrIyP
>>114 キャベツのジャック板に行けば分かるよ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 04:20:57 ID:8vP8dTJd
横浜のガトリングってロナウジーニョに似てるな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 05:09:18 ID:8vP8dTJd
ステブ調整
側バリ削除
右アパ浮かない
123ターン削除
クイックフック〜ブリストル削除
ジャブ…浮く
左アパ…浮く
ニーボルト…浮く
TDコメント書けんし掲示板もなくなったし何かあったの
ヒント:漫帝
ジャブ・・・浮く>自分が
左アパ・・・浮く>自分が
ニーボルト・・・浮く>自分が
相変わらず在日の多いスレだな。
下品すぎる。
両方浮けばモウマンタイ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:40:37 ID:8vP8dTJd
寝言は寝てから言え
>>122 その後はドラゴンボールみたいに空中戦か
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:59:13 ID:IY3dD0Gv
ttp://www.tougeki.com/images/winner/tekken5_nin.jpg ________
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June 22, 2005
アルカディア8月号に新情報
今週早売りのファミ通によれば
鉄拳の新Verの情報が月末発売のアルカディアに載るようです
新Verが確実になり復帰した人とか
休止とか控えめの人とかいるみたいですね
段位が増えれば金西が楽しいんですけどね
鉄拳王の壮絶な潰しあいが熱そう
投稿者 nori : 11:27 PM
段位システム直さないと、弱い人はどんどんゲーセンからいなくなるから
意味ないと思われる
段位のために鉄拳やってるやつはむしろ辞めてもらいたい
段位なんて気にしなきゃいいじゃん
>>129 でもサマキャンで高額アイテム買うには段位上げないといけないんだよね・・・
5級以上しか買えないって何よ?
初段までは、誰でもなれるじゃん
リアルマネーかけなきゃ買うなってことだろ
万年初段の人はカード持つ意味ねーじゃん。だから人はいなくなる。
>>128 >>129 気にしたかないけど初段だと上位段とか乱入してもまともに対戦してもらえてない気がす
ガ不技連発やアホキック連発とかたまにやられる
偶然自分がいい攻撃食らわすと急にむきになってキレ攻撃モードに入ったり
(壁背負わせてパンチ連打等)
そんなの強くなって倒せって言われるかも試練が
倒せないから初のままだったりもするw
先入観減らす意味でも段位伏せあってもいいような
>>134 ノーカードでも同じ気がする。俺も相手が弱すぎると思ったらダイブボマー中心に切り替える
ところで誰か早売りファミ通をうpしてくれんかのう
段位見て闘い方変えてるわけないだろ
闘ってて弱いって分かったからそうしてるだけ
実際初段でも高段位の始めたばっかのサブキャラだったら本気ださないと
勝てないし
結局は実力の問題だからそこは関係ない。
>>134 単にお前が弱すぎて舐められてるだけかと
アルカディア8月号って来月末発売なの?それとも今月末?
>>139 今月の30日じゃなかったかな?
そういや7月号まだ買ってないや・・・
弱い人はそうやって鉄拳から追い出される
カード解約
ゲーセン衰退
バージョンアップ確定前はプレイしなくてもそれほどチーム順位下がらなかったが
確定してからは毎日凄い勢いで下がってる・・・
単純過ぎw
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:27:43 ID:53nvFmRP
鉄拳イタリアの動画、Divxでも観れない。
RARの動画って何で観ればいいのかな?
rarってまだ解凍できてないんじゃないのか?
おすすめはgoogleだな
>>144 要解凍とは知りませんでした。
ありがとう
まだそんなこといってるの〜?
必死にガセ言いまくってたやつどこいったwwwwwwwwwwwwwww
弱いのに段位上がりたいとかバカじゃねーの
弱いから段位あがらないのになw 在日は本末転倒って言葉をしらんらしい。
つまり、弱い奴はカード持ってても意味ないからカード作るなって事。
そして、段位厨のエサがどんどんノーカードになり消えていくと。
カードは別に段位のためだけじゃないだろ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:05:41 ID:cH4UWbUz
むしろ段位を気にしてるのは上狙える奴らぐらい
まだレベルの低い人は段位なんか気にしてないよ
むしろアイテムとか名前とかチームとかを意外に楽しんでるよ
アイテムとかチームとか興味ない人も多いみたいよ。アイテム少ないし。
アイテムとか、あんな着せ替え人形で喜んでる奴って
キモオタ以外いないな
まぁ友達いない奴とかはチーム無意味だからなw
アイテムは数が少ないから楽しんでたけど揃っちゃって追加待ちってのが多いと思う。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:11:00 ID:cH4UWbUz
>>157 それを言ったら日本ではゲームやってるやつ自体が世間からみたらキモヲタだろ
元も子も無い
となると、鉄拳友達いなくて、アイテムにも飽きた弱い人はカード持ってても無意味だろうな。
というか、ゲーセンで店員してる知人の話ではカード登録者は減っているけど増えてないとかで。
残ってるのは上段者だけだそうだ。
>>160 うんそれは君のゲーセンだけだろうね
確かにこの時期になればどんなゲームも人が絞られてくるだろうが
上級者だけってことは有り得ない
鉄拳ネットを見てればわかる
低段位でも登録してる人はいくらでもいる
現状でも四万人以上カード使ってるからね
いまだに世間は
ゲーム=子供の玩具
な認識だからな
まあスーファミ世代が大人になってきてるしゲームに対する偏見が削がれる日は近い
本当は15歳〜がゲームに一番お金使うらしいな
プレステがゲームキューブより売れてるのが何よりの証拠
段位を気にしてる人からすれば、
弱い人はカード持ってても意味ないけどカードは持ってて欲しいというのが本音だろうが、
余程のお人好しかマゾでもない限り、勝てないゲームのカードをいつまでも持ってる人はいないだろう
とっとと解約して三国志とか別のゲームに移るというのが自然の流れのようだ。
>>161 うちは地方だからね。都会限定の話とは違うのよ。
>現状でも四万人以上カード使ってるからね
登録したまま、ほとんど遊んでない人もそこにはかなり含まれてるとも聞いた事あるよ。
だから都会限定で何万人も居るわけないだろ
お前がいつもここに常駐している鉄拳アンチなのはバレてんだよ
鉄拳ネット登録数が上級者だけになってるとか有り得ないから
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:23:56 ID:cH4UWbUz
いや四万どころじゃないよ
先日鉄拳始めた俺の連れが現在60000位ぐらいだから少なくとも鉄拳ネット登録者は現在六万人以上居る
>>165 それは俺じゃないっつうの。
アンチと一緒にすんな、カスが。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:25:08 ID:O6yt0SFj
んで、都心部ならハミ通はフライング販売してるだろう
Vr.Upについての掲載はどうだったのかな?
>>164 いや君は店長がカード登録者が居なくなって上級者だけになったと言ったじゃないか
仮に登録だけしててプレイして無くてもカード登録者が減るとは解らないはずだろ
まぁ落ち着けよ
んーまぁヴァージョンアップすれば人もどってくるかもどってこないかすぐわかるから
こんなとこで熱くなっててもしょうがないだろ
段位非表示はあってもいいと思う。一応修羅までいった身なんだが
これくらいになると対戦相手が限られてくる(ブラステブニーナ等)し
対戦内容もどうしてもワンパターンになりがちになってしまう。
ノーカードでやると結構いろんなタイプの人とやれたりするので
カードを使わない事もしばしば(-_-;
verupしたら多少変わるかもしれんが
オレなんかもう1ヶ月半カードつかってねーけど解約してねえ
まだ見ぬバージョンアップを夢みて
>>168 確かファミ通に載ってるのは「アルカディアにバージョンアップ版の情報が載ります」って事らしいですよ。
>>170 まぁ君の言うとおりだな
俺は地方の人間だが有りもしないこと言われるのが嫌なんだよ
地方に対する偏見を煽られるのがね
>>169 君はアンチ荒らしに対するレスの付け方をいつもしてるから、
そこを直した方がいい。少しは落ち着け。
>>169 それはゲーセンだけの話じゃなくて全国的な話。
ゲーセンの話はゲーセンだけの話。
>>174 いや俺は落ち着いてるよ
君が可笑しな事を言ったのを忘れるな
>>171 大幅同意。今の段位システムの場合、段位非表示機能はあった方がいいよね。
段位を出してると、いろんな人が入って来なくなる。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:33:38 ID:cH4UWbUz
まぁアンチが鉄拳を叩く手段として「地方」とか「都会だけ」とか使ってくるから仕方がないな
ゲーセン単位ならバラバラだが全国的にみたら鉄拳は格ゲーの中で一番盛り上がってるから安心しろ
インカム集計にハッキリ出てるから
>>173 有りもしないじゃなくて、それが事実の地域もあるんだから。
君が地方の全てみたいな言い方は誤解を生むからやめてくれ。
段位なんて気にするのは初めだけだと思うが‥。
本当に面白いゲームなら関係ない。VF2段だけど普通に遊んでるぞ。
EVOからFTで復帰するまでブランク長かったし、
地方で回りは高段位ばっかだから昇段戦起こらないけど。
アンチは鉄拳が嫌いな人を指すものだが、
鉄拳が好きなのに地元が寂れてるのを訴える人もここではアンチ扱いされるのか。
頭おかしい人がこのスレにいるのは泣けて来る。
STOが昔、起こした事だけは繰り返さないでくれ・・・。
>WUb1oenr氏
いや君の方こそ自分だけで結論付けすぎだろ
落ち着くのは君だ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:52:39 ID:cH4UWbUz
まてまて鉄拳プレイヤーどうしで争っても仕方がない
WUb1oenrよもちつけ
都会限定と言いだしたのはもまいなのに「地方はお前だけじゃない」と言う言い方は矛盾してるぞ
別に地元の事を言ってるだけで、なんでここまで言われないとならんのか。
他者の地域の事には言及してないし。
そこまで絡まないで、少しは落ち着いてくれ。
>>184 いやまて183の言うとおりだ
君は最初「盛り上がってるのは都会限定」という事を言ったよね?
それなのに俺に「地方はお前だけじゃない」呼ばわりするのは可笑しくないだろうか?
冷静に考えてくれ自分の言動を
>>183 地方は皆がという様な言い方に対してそう応えただけ。
落ち着いてくれ。
>>185 君が、地方は皆が〜という様な言い方に対してそう応えただけ。
落ち着けと。
>>186 いやだからお前こそ「地方が皆」的な発言をしてるじゃないか
都会限定の意味を解って使用しているのですか?
待て。おまえらとりあえず散歩に行け。pcから離れて頭ヒヤシンス。
163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:19:51 ID:WUb1oenr
段位を気にしてる人からすれば、
弱い人はカード持ってても意味ないけどカードは持ってて欲しいというのが本音だろうが、
余程のお人好しかマゾでもない限り、勝てないゲームのカードをいつまでも持ってる人はいないだろう
とっとと解約して三国志とか別のゲームに移るというのが自然の流れのようだ。
>>161 うちは地方だからね。都会限定の話とは違うのよ。
↑これは君が言う「地方が皆」的な発言ではないのか?
それを答えてくれ
都会と地方だと比率的に都会が盛り上がっている率は高い。
若者は都会に集中してるからね。
君が、都会の人間なのかと思ってそう書いただけ。
これは勘違い。
それとは別に、地方が皆が〜という様な言い回しはおかしいから、
その様に突っ込んだまで。
これを一緒にするなと。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:02:43 ID:cH4UWbUz
駄目だWUb1oenrは言ってる事が無茶苦茶だ・・
相手にするのやめた方が・・
>>190 君の頭の中ではそう解釈されたのなら仕方ないが、
地方が皆という意味で言ったわけではない。
大体、落ち着けとか言いながら、
揚げ足取り続けるのは何故なのかと・・・。
>>191 いやだから質問の答えになってないだろ
俺がそもそも突っ込んだのは君が「都会限定」という発言をしたからだ
都会限定=都会ではない所は違うって事になるじゃないか
191の
>これは勘違い
ってのは俺側が勘違いしたって事ね。
>>195 まぁ、君がそう思ったんなら仕方がないけど。
俺はそういうつもりじゃなかったんだが。
どっちが悪いとかやっててもキリが無いと思うけど・・・。
少しは落ち着いた方が。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:08:02 ID:cH4UWbUz
WUb1oenrは都会限定と言う言葉を間違った意味で使ったって事だな
それで一軒落着だろ
くだらんケンカはよそでやれ。
なるほどね
都会限定という言葉をWUb1oenrは自分なりの意味で言ってしまったと言う事だね
そう言うことならもう何も言うまい
終了
ところで話は変わるが
バージョンアップって無償で行われるのだろうか?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:13:45 ID:kzBr9ExG
なにこのくそすれ?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:14:45 ID:cH4UWbUz
収まって良かった
>>202 恐らく無償だろう
んで再再販分には最初から導入されてると
>>204 なるほどありがと
何か地域ごとに使用キャラの傾向って有るのかな
俺だけのイメージ的には
北の方=ファラン使いが多い
関東=色んなキャラが強い
関西=三島大国
九州=強いニーナ使いが居る
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:29:09 ID:cH4UWbUz
確かに鉄拳ネット見てると
東よりも西の方が三島使いはかなり多いな
でもその他はただのイメージかと
九州は4の時プー氏最強ニーナ使いって言われててが5でもシャモ氏がニーナで闘劇上位まで行ったりしてるから印象なんだろうね
>>206 結局その地域に昔から居る強豪プレイヤーの使用キャラ傾向とか
結構意外に影響有りそうですよね
キャベツに書き込みしたいんですが、AU全キャリアで書き込み規制されてるので、代理でどなたかお願いできないでしょうか?
【書き込みして欲しいスレ】:地方板→京都PART2
【名前】:名無し
【内容】:26日のアチョ3on3で参加したいのですが、知り合いがいないので一人しかいません。この場合アチョ側で同じような人を集めて勝手に組んでくれるのでしょうか?
お願いしますm(_ _)m
210 :
81:2005/06/23(木) 20:53:53 ID:7gw8ofGj
誰かぺク使ってる香具師いない?
調子どうよ
TKKENNETってエアエッジフォンじゃ無理なんすかね?
>>213 コレを期に最新機種に変えてみたらどうかな
AirHってコトは相当長く使ってるでしょ?
>208 さりげなく神ID。 シティハンターへの依頼ですか
>>214 いやぁエッジフォンへの乗り換えを考えてたんですが
TEKKEN-NET対応してないとなると、どうしようかなってかんじです
>210
ノシ 緑内を行ったり来たり。玉にまぐれで皆伝。
ペクステも出来んし(連続は2〜3回が限度)、ステステも2P側からしか出来んけど、
地方だし、橙位ならそこそこ喰える。
でもやっぱり、玉に隣県から来る赤のペクの人はスゲーと思う。
ってか万年青段とかセンスねーからやめろ
やっててもつまんねーし。じり下がるばっかで、たまに強い技を出すだけの奴が多い。
接近戦はジャブ主体にして、確反しっかりすれば緑、黄はいくだろ。
赤段位のサブにやられまくって万年青段位です。
持ってる近い段位のカードで狙ってきます。
人間性能に差がありすぎてどのキャラ使われても苦しいです。
どっちみち、もうあんまりやってないけどね。
>>219 相手も、お前の事をそう思ってるに違い無い
「あいつジャブで突っ込んできてばっかでまじ笑えるw
追い突きだけで殺せるwww」
とかな
223 :
219:2005/06/23(木) 23:00:06 ID:drAFdQPd
ウンコ色経験の赤段ですが何か?
.>218
同キャラ仲間もあんまいないし 操作多いし結構大変だよね。
青段で強いけど段位あがるように押し引きしない人ちらほらいるね。
戦績多目の。その人たちは別にいいんだけどそれを悪く言う人多いな。
負けて熱くなるのはいいけどクソな高段位よりましだろ
こうやって、新規プレイヤーが育たないわけだね
俺の仕事場からの帰り道にゲーセンがある。
4は稼働日に設置されてた。タッグもあった。
・・・でも5は設置されなかった。
ショックだった。5発表時から楽しみで、ロケテも行って・・・
でも設置されなかった。ひと月程確認し続けたが無駄だった。
今回のバージョンアップで久々に思い出した。
アップ版の5を、ひょっとしたら入れるかもしれない。
・・・また確認しに行こう。
駄文スマソ
最近の中ではかなりはやっていて、インカム率高いからぜひ入れてください
と、店長に言おう
実際問題 腕のある人は高段位であるべきで 未熟な人は低段位で
あるべきじゃないとシステムは有効じゃないし 段位なんてあんまり
信じない人が多いのが現状ってのが終わってるな。赤段以上は
さすがに強いけど。最初のほうは拳達位になると投げなんてほとんど
効かないんだろうなと思っていた、まあそれはただの思い込みだとしても
なんでこいつがってのはかなりいるのは確か。
今の現状は赤段のみが信用ある段位という風潮か
まあゲームだしこんなもんなんだろうか
そのゲーセンはセガワールドなんだけど、やや離れた所に、
DX版があるセガワがある。
でもそこは、今は筐体が1セットしかない。
倉庫にしまった1セットをもらってくればいいのにな・・・
何か23区の背側っぽいなそこ。
そろそろファミ通がコンビニに入荷されるころだな。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:52:58 ID:Af2f9tCK
チョッピンなくなったら大変やんか
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:18:05 ID:gzrPR5uX
>>232 チョッピンなかったらはとの勝率が落ちるじゃん
はとが言い立てるわけないだろ?
ファミ通立ち読んできたけど何てことはない関連雑誌の1P広告で
表紙の見出しに「鉄拳5Ver5.1 全キャラの変更点を掲載」とかなんとか書いてあるだけだった
>全キャラの変更点を掲載
ものすごくアルカディアを早く読みたい衝動に駆られる言葉だぜ
今月のアルカは買いだな。
やっぱ垂れとかタケヤマとかアルカライターは前から知ってたんだね
でその辺と関わりがあるゼクスとかミスターとかその辺の有名人も知ってたと
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 03:03:21 ID:Mjwzme7A
>>208 あんた誰かわかった気がする。w 地方ネタで申し訳ないがレイブン使うよね?僕でよけりゃ組むよ。何回も対戦してると思うからもし本人ならRN言えばわかるやろし
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 03:57:23 ID:g1N4c7xE
マジレスするとファイトマネーはしこたま溜め込んどいた方がいいとナムコ関係が言ってたぜ!
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 03:58:25 ID:g1N4c7xE
マジレスするとファイトマネーはしこたま溜め込んどいた方がいいとナムコ関係が言ってたぜ!二ヶ月以上前からバージョンアップ教えてもらってたからこれもマジだろう
すでにノーマネーでフィニッシュです。
知り合いキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
俺の知り合いのスーパーハカーに調べさせたんだけど、・・・やっぱ教えない。
全体的に攻撃力低下。
ステ、ブラは相当弱体化してるらしい。
ターン系隙増大、チョッピンも気軽に振り回せないとの事…orz
ステブラプギャー
>>245 ステブラっつーより五強が弱体化してるんだよ。
それはもう想定内っつーか、その為の調整だからな。
やばい まじで楽しみだ!!待っていたよ!!
イチから新しいカード作ろう。早くしてくれー。本当に改善するのか。
感動した!!
>>245 それどこ情報?
Aクラスに収斂してけば最高なんだが。
チョッピンなんかよりアパスト弱体化だろ
多分無いだろうけど
今までが気軽すぎたと思ってね
いいもん、すてぶが弱くなったらまた別のSキャラつかうもん
253 :
208:2005/06/24(金) 08:14:02 ID:lxRAM+uY
書き込みして下さった方ありがとうございましたm(_ _)m
239さん、モロバレしてますねw
大会経験無いヘタレですが、よかったら声かけて下さいな。
5強弱体化より他の全キャラ強キャラ化して浮かされたらお終い起きあがれマセンゲーでいいじゃん
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:26:41 ID:Af2f9tCK
最近鉄拳が嫌いになってきた
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:28:53 ID:eHqs/fTY
ここで原点に戻ろうじゃないか
皆は何で鉄拳をプレイするのか?
そろそろPCでテケネットできるようにしてほしいですね
弱体化中心の調整よりも強化中心の方が面白いとは思うが
今回に限っては5強の弱体化は絶対必須
ポールの時代がくるね。
これは。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:48:53 ID:Af2f9tCK
ごめんな父さん負け組ごめんな
時代が来るとしたらウーロンだろ
ターンパンチに隙が出来ても手が短いからどうせ反撃出来ないんだろうな。
レイとシャオユウしか使わんし・・・
シャオユウは気持ちの悪いデモが消えてるといいな。
ダメージ高すぎておもんない
体力200ぐらいにして、弱キャラをめちゃくちゃ強くしたほうがいいって
レイが強かったらウザス
いつの間にか5強になってたのか
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:36:17 ID:Mjwzme7A
>>253 昨日もあなたと対戦しましたよ。最近よくしますね。ニヤニヤしながら推測しといて下さい。w
100円分遊べるゲームにしてほしい。
秒殺とか止めて欲しい。
秒殺がいやなら別のゲームやりゃ良いじゃんwwwww
意味不明な回答がきました・・・orz
CPU戦やればいいじゃん
バージョンアップで盛り上がってきてるが、どういう調整がきても喚くやつが出て荒れるんだろうな。
そういう俺もキャラバランス調整は当然として、持ちキャラに面白い調整入らなければやる気戻らなさ気。
アルカディア発行までの妄想できるここ数日が一番良いときだろうな。
>>269 クイズマジックアカデミーとかオススメ。俺は鉄拳よりこっちがメインになってしまった。
>>271 いやいや、
>>270は正論だぞw 殺られる前に殺れ。
ウチの近所のとこ、やたら派生で踊りまくるクリスが大量発生しててワロタ。
しかも五段とか勝率70%とか意味不明。田舎は怖い。
ゲームの方がバージョンアップされてもカードの方がつまんないしね。
ファランでニーナやロウ相手にしたときはなんか空しくなる。
蹴りなんか一〜二発目まで、それ以上出したらすぐに…
バージョンアップ楽しみ♪
なにもわざわざID変えてまで自演しなくても・・・(´・ω・`)
>>279 自演て…。過剰な被害者意識やめたほうがいいよ。それじゃ一生勝てない。
わるいことはいわねぇ、他のゲームやっとけ…
アルカディアに全部載せられる程度の変更しかないんですね
誰か印刷所からアルカイダからパクって来いよ!
俺過激派ある会だ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:45:25 ID:/PqzM7Hf
このゲームはカードの再発行ってできないんですか?
キング変更するなら
シットスマッシュとロードロの潜りを早く
欲を言えばシットがヒット後はマドみたく足を痛がるモーションに(カウンター限定でもいいから)
スプリント横方向に強化
しゃがみ投げの抜けFを厳しく
8WPでその場ジャンプナックルボムを(劣化フラヒーみたいな)
これだけ頼む。浮かせ技も受け身確定もいらないから…頼むよ…
アイテム追加はあると思う?
受け身確定が修正されたらクリスが弱くなるな・・・
あぁガンリュウもか
ちょっと待て「全キャラの変更点」って・・・
ナムコがこの時期にそこまでやったのか・・
どうせナムコだしバグ消して終わりだと思ってた。
やる気残ってたんですね・・アイテム追加も有りえるなこりゃ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:04:21 ID:/o3yQ1H6
そりゃ鉄拳のお陰で過去最高利益らしいしこれだけプレイヤーが鉄拳ネットに登録してれば無視出来ないでしょ
ただのバグ消しだったらとっくにやってるんじゃないかな。
去年の11月から稼動してるわけだし。
>>292 それをやらないのがナムコクオリティー
キャリバーVも今のところPS2版だけみたいだしもう少し力入れてよ・・・
キャリバーは多分アケ展開する方向に向かってるみたい
まぁ暗い方にばかり考えないでこれからに期待しましょう
あ〜アルカディア早く見たい
もういっその事Ver.Upで仁八使えるようにすればバランス取れるんじゃね?
今22万あるんだけどVerUPの為に貯めておいたほうがいいかなぁ
サマキャンまでにサブで作ったまま放置してる6キャラ5級まで上げるのキツそうだし・・・
VerUPとかまだやらなくていいんだけど
家庭用もフレーム本も意味なくなるだろ
俺ニーナカード作ったばっかだし
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:42:21 ID:Af2f9tCK
ジュリア神って奴がうざい
とりあえず秒殺をどうにかして欲しい。俺だけじゃないだろ?
>>286 カウンターでコンボより痛がるモーションがいいのかw
>>297 そんなカード早めに折ってしまえ
>>300 あの嘘くさい痛がりかたはまさにプロレスだと思うんだ
バージョンアップしたら木人にアイテム着けてくれ。
それと秒殺(ry
ニーナのカード作ったからバチが当たったんだな。
ニーナ厨ウゼェ。
ワンツーワンツーアッパワンツーアッパアッパ…エンドレスかよ
>304
つ[当て身]
バックステップ
そういやNINが来日してた時「蒼天さんの吉光が見たい」って言ったらしいけど
確かtekkekiとか垂れに韓国ゲーセン教えた奴も蒼天さんの事言ってたし
何でなんだろう?
強い吉光が韓国に居ないから
>>308 なるほどね
そういえば韓国のキャラランクだと吉光が熊のちょい上ぐらいで驚いたな
垂れ乳さんが巌竜とジャックで訪韓した時も驚いてたし
むこうって日本以上に使用キャラが偏ってるからな・・
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:02:04 ID:/o3yQ1H6
垂れ乳が韓国で負けてきてどんな韓国マンセー言うんだろと思ってたら
垂れ乳さんは最高だ、誰が巌竜であそこまでやれるのか?とかレバーの違いのことも言ってて意外に冷静に分析してるなと思ったもんだよ
>>310 まぁゲームのプロが居るぐらいのゲーム地位の高い国だから
ゲームに対しての見方は結構まともなんじゃないの
他は糞みたいな国だけどw
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:16:07 ID:Af2f9tCK
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:30:08 ID:Af2f9tCK
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
ごめんな父さん負け組ごめんな
バージョンアップしたら家庭用の方はどうするんだろうな。
アメリカのEVOの大会もプレステでやるじゃん。だとすると家庭用もどうにかしないといかんのちゃうん?
それと秒(ry
どんなに早くてもアルカディアのフライングは月曜だな。
全ては月曜日に明かされるとw
バージョンアップ版が4800円で売られるに決まってる
誰か印刷工場でゲットしてこい!!!
俺も月曜日にGETできる
それまでがまんしろい
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:57:17 ID:1uTJUKUq
フラゲ凄いな早杉
楽しみだなぁ…。これでレイの変更点が昇流脚の硬直増加とかだったら泣けるけど
レイブンをは今のままの位置をキープして欲しいかな。
使用者あまり多くないけどそれがいいw
いやレイブンは韓国で強キャラだから十分修正されるでしょう。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:15:22 ID:B7PSR/vO
明日の熊本の大会に結構有名人集まるみたいね
韓国からも来るとか
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
5強がかなり弱体して、ガンリュウが一番強いなんて事にならないでくれよ
ガンリュウ使いとしてはSキャラなんかなってほしくない;;
>>327 SとかAなんて呼び方はどうでもいいっしょ。実質のキャラ差が縮まれば。
正直巌竜もSクラスでしょ
>>327 SとかMなんて呼び方はどうでもいいっしょ。実質のキャラ差が縮まれば。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:44:15 ID:Af2f9tCK
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:45:56 ID:Af2f9tCK
正直クマもSクラスでしょ
そりゃねえよ?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:56:08 ID:Af2f9tCK
はあ。
調整版では、キングの投げは投げ抜け不可にしてくれればいいよ。「
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:13:00 ID:fUcT5a8b
キングは投げ抜け不可でいいよ
その代わりダメは1/3で所詮プロレスはショーだからな
壁の変わりに全ステージにロープはって全員ロープ投げと
ラリアット装備させてキング中心に 最強!
で、キングは負けたらコンティニュー画面でマスク剥がされる。
キング使いにはすごい屈辱だろうけど
ブライアンやフェンとかその他がどのくらい弱くなってるのか楽しみだ
チョッピン、当ててもガードされても−50くらいで。
鉄拳5の不満点って5強を弱くして解決する問題じゃないと思う
最大の問題点はバクステや横移動に対抗する技を
下位キャラがぜんぜん備えてないところで。
一番簡単なのは666RKの男女差をなくして
ガード後確定つけちゃうか
投げ性能上げるかどっちかだと思う
チョッピンどうなるんだろうな。最注目なんだけど
チョッピ じぇっぱ
・発生遅い ・確反あり
・ガードされると五分 ・発生フレーム3〜6増加
・浮かない ・突進機能低下
全部採用されることはないだろうが・・
チョッピ:ガードで五分
ジェッパ:フレーム増加
エッジ:コンボつながらない
これでよくね?
チョッピンなんてTAGのほうが有利取れてたのになんで今更騒いでんの
TAGはTAG
5は5
まあ不満点っていっても色々あるよね。
明らかにやばい技もあれば有効に使われているだけってのもある。
アホみたいに突っ込んで全部同じ技で返され、「この技はおかしい」
とか台パンしながら言っている馬鹿猿もよく見る。
修正されたとはいえ、たった一つの技にやられてしまうことはありますよ。
格ゲーならね。
キング&フェリシアのコンビで出ないかな
348 :
ブラ使い:2005/06/25(土) 00:10:50 ID:hKuy0ETn
チョッピンはガードで-10フレぐらいでいいよ。
浮きもCHだけでいい。あとフライングヒールも-10フレ
はい初段の意見はスルー
↓
俺初段だけど正直
ブライヤン強くないよ
ジェッパ確反あり
チョッピ五分でリーチ低下
ターンパンチ確反あり
ウェービング弱体化
アパストリーチ低下
ワンパンゴウショウハ削除
前掃腿避け性能低下
レイのジャブのリーチ強化
シャオユウの両P抜け投げを残月並に強化
カットローガードで-12フレ
鬼殺しをターンパンチ並のリーチに強化
俺のコマンド入力精度を強化
俺の勃起持続力強化
ブラのチョップは破綻しすぎ。
20F、G+1F、H吹っ飛び、CH浮き 上段
ぐらいでいい。
スネークも横への判定弱くすれば壁受け確繋がらなくなる。
アパスト弱体化されると俺のアンナが壊滅的ダメージを食らう。
せめて「ニーナのアパスト」にしてくれ。
ロクな確反持ってないんだからアパストくらいいいだろ、な?
20Fで浮く上段て。
エッジは寝っぱに当たらないでいいんじゃない?
全キャラコンボに繋がる下段装備させよう
ニーナはアパストなんかよりブレイズティンガー〆から起き攻め不可にするのが最重要だよ
いまだにアパスト対策できない奴なんて雑魚だけですよ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:00:59 ID:9j9bpDwV
アンナも強キャラの部類だけどな
つーかファミ通だとバージョンうp情報はなんにも載ってないんだね
アルカの広告だけか。
ファミ通みたけど何の意味もなかった フーーーーーーーーン А−ーハ!!
チョッピンはコマンドを44LPに戻すだけでいいと思う
チョッピンは4と5でコマンド以外で何か変更あったの?
無いと思ってたが
今日の金西は三島使いの俺としては楽しめた。
ゼクスデビル対ミシマスター平八
ミシマスター平八対ショウ仁
がすげー面白かった。
他にもゼクスデビル対はと平八、ショウ仁対はと平八とかも見れたので満足。
ミシマスターさんとゼクスさんの試合は攻めで見てて面白い。
地元で練習してまた遠征しようと思った。
368 :
245:2005/06/25(土) 01:59:39 ID:/WwDxywm
チョットだけ。
尻もちとアパストは削除!という噂が‥。
真相はは月曜にならないと解らず|ω・`)
チョッピン自体が強くなったってよりバクステに刺さるとか
ヒール、スイーパーのステータス、投げ三択になったとか
チョッピン周りの攻めが強くなったみたいな感じじゃね
キングの投げぬけ受け付け時間を短くしろ
あとガチャ押しで抜けれなくしてくれ
ブライアンが問題なのは発生が反則なジェッパと壁コンだけっしょ。
この二つが調整されれば無問題。あと発生の早い転ばし系をつけて欲しい。
ニーナは起き攻め調整必。左アッパーの判定もうちょっと高くしる。
ガン流は下段ガードされたらー18以上くれ。
吉光は背後投げのダメージを元に戻せ。それに6RPが側面に当たっても裏返るようもどせ。
あと立ち上がり途中RPをロケテにもどせ。奈落追加しろ。
アッパーの判定もっとよくしる。コマンド重複どうにかしろ。ガードさせて有利な技追加しろ。
ワンツー追加しろ。ブレードガード不能にもどせ。日向砲ディレイ減らせ。
クマはハンティングの派生をもちょっと増やしてもいい。
レイはリュウセイのダメージ倍でもいいくらい。
これくらいでだいぶバランスとれるっしょ。
ペクにヒールアクス復活させてホスィ。ダークのコマンド一寸くらい難しくなっていいから。
ヒールランスもTAGの時の性能でいい。間合い保つ時の牽制用に使い易かったんだよ(つд`)
ぺくはダークハルバは激しくいらない。ぺクらしくない技。アクスのほうが全然使えるし。
アルバ全段つながるようにしろ。青ウィングブレード追加しろ。パリング持続時間増やせ使いモンにならん。
あとペクの左アッパーガードさせて+3は欲しいな。8フレキャラ崩すのきつすぎる。
ステブは(゚听)イラネ!!
(゚ж゚)イルネ
ガードさせて有利なダメージソースってのがチョっピングの売りだからそこを
弱くしちゃいけないとおもう。
発生をディスチャージャー並にすればいいんだ。似たような技だし。
そういや4のブラの1234吹っ飛びの後って何かはいったっけ?
チョッピングエルボーがダウンにも当たるようになるそうです。
レイはリーチと判定とダメージアップが必要だよ。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:14:34 ID:2MW2fZhT
レイさ、リーチもあるし、判定も強いじゃん。
シャオ使いから見ればうらやましいぽ。
レイはシャオ以下なんだぞっw
レイが強くなると一気にうざキャラになりそうだな
寝っぱ安定とか寒いキャラになりそう
強かった頃のレイはいつもそうだったろ
ぶっちゃけ三島が強キャラなら文句無いだろみんなw
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:38:01 ID:2MW2fZhT
>>384 すまんそうだよなw
ただリーチや判定はレイのほうが強いと思うぞ。
どんぐりの背比べなんだけどさw
ワンパンゴウショウや真羅刹みたいなバグ技がなくて三島強キャラなら許せる
テクが必要だからね
でも平八や仁が強いのは飽きたからたまにはカズヤ最強とかにしてほしい
ブラのダブルハンマーを生で出せるようにしてほしい
ブルースの強化もよろしく
三島の人数多過ぎ。
そのせいで、そろそろ最速風神拳がウザクなってきた
笑チョッピン
アンナを弱くする必要ないだろ。
寝レイが強いなんて言ってる時点対処できてないんだなw
それで勝てれば苦労しない
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:58:19 ID:2MW2fZhT
>>394 昔のレイの話なんじゃね?
2のころのとかw
>>394 文盲か?
レイが強くなったらの話で、今のレイのことを言ってる訳ではないんだが
チョッピン依存症のやつがかなりいるな。チョッピン取ったら戦力大幅ダウンな奴たくさんいそう。
リー
壁コンスピサマいらない
ブレイジングガード後距離離れなくていい
シルバーニーガード-14
シュレッダー削除ソヴィエツ3段にして復活
カモーン成功後アシッド確定
ヒットマン移行時有利フレーム増加、かわりにヒットマン中ガード不可
トリプルファング3発目キャンセルミスト追加
あと無駄にエレガントな糞技2つくらい追加
レイはそろそろ寝キャラ構えキャラから脱却したらどうよ
ジャックの右アッパーとバイオレンスアッパーを-12Fぐらいにしてやれ。
ブラボーナックルガードよろけ、+2Fにしてやれ。
雷張り手?をまた付けてやれ。
ギガトン1発ガードでよろけ、しゃがP確定拾いコンボ可にしてやれ。
これでB中盤には行けるな。ジャックを使うことはないが。
妄想するのは勝手だが
恐らく新技等は無いと思うよ
現状の強技弱技を調整するだけでさ
でかい調整は秋でしょ
クソブラ消滅おめ 永遠にさようなら
秋は無いと思う。これで調整終わりでしょ。鉄拳でバグ取り以外で全キャラ調整は異例。
10年で初めての事wだから一回の調整でも驚いてるわけだが今回結構でかい調整だと思う。
家庭用後と言ってたから調整だけに最低2ヶ月はかけてるから。新技は無しでしょ。それに来年はPS3の鉄拳などスケジュールもあると思うし。
まぁ初めて調整出しただけで満足。
ところで今回のバージョンアップの件、韓国ではどんなカンジ?
教えてエロい人。tekkekiでもいい。
アルカディアでバージョンアップすることは解るけど
実際にゲーセンに新バージョンが出回るのはいつ頃になるんだろうか
あるサイトに張ってあったゲーセンの張り紙には、7月上旬って書いてあったから
7/1〜7/15の辺りじゃないかな?
チョッピンが叩かれて何でイレイザーが叩かれないんだ
+14やぞ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:09:07 ID:9j9bpDwV
は?イレイザー系の技は全キャラにあんだろ?
しかも4と6×3を一緒にすんなよ雑魚
零距離で打たなきゃ見てからかわされるしな
これだからブラ厨は…。
単なるチョッピン厨に勝てない雑魚か
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:21:00 ID:9j9bpDwV
おまえみたいな遠距離イレイザー食らってくれる雑魚チョッピン厨は鴨
4と6×3て何?
コマンド
まぁもちつけ
4は後ろ入れで6×3は前三回入力って事。
俺は単なるチョッピン厨だけど上級者相手だとチョッピンすかされて浮かされたり
逆にカモにされるしだけど中級者以下にはチョッピン強すぎるのよねえ44LPでいいんじゃない
そうね、チョップは対策できてない人にはつらい技だろうね。でも対策されると使いにくい・・。
とりあえず対策できてない人にはきつくなくなるように、対策できてる人にはせめていまくらいの脅威が残る技に変更してほしいな。
ブラ使い。
対策ってなんだよ
BDとか横移動とか言うなよ( ´,_ゝ`)
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:32:52 ID:9j9bpDwV
まぁ、チョッピンなきゃ今のブラ使いは色一つ二つ落ちるだろうな。
ブラは壁コンとチョッピンくらい調整すればいいけど
ニーナやステブはどこをどう調整されるのかな・・・
それもあるけどそれだけではないですよ。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:44:21 ID:F1bOnasi
ヤマダステップ、ノグチステップってなに?
あのプルプル震えてるやつ?
どうやってやるの?
てかどういう意味があるの??
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:46:42 ID:9j9bpDwV
はあ、初心者スレかキャベツ行けよ…。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:47:07 ID:U1KvBDq4
吉光オススメコンボあったら教えて下さい
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:52:23 ID:9j9bpDwV
なんか今日初心者ばっかだな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:53:15 ID:9j9bpDwV
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:13:51 ID:F1bOnasi
どんなのかはわかった。
ただ
山田、野口
という名前はどこからでてきたのか・・・
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:16:58 ID:9j9bpDwV
普通に推測できる事だろ
上手い奴が相手だとチョッピンは振り回せる技じゃない罠
起き攻めとか使いどころが限られる。
普通に中級者以下の意見取り入れていけばチョッピンの弱体化は避けられないだろう
マイルド調整万歳
受身確定が消えて熊ロジャーがますます弱く・・・
上級者相手なんてチョッピンでさえそうそう振り回せないってことは他のキャラの他の技なんてどれほど容易じゃないか
想像付くだろ?
44LPコマンドにすればいいだ?なにほざいてんかね。
でもチョッピンって鉄拳王クラスの戦いでも普通にバンバンぶっぱなしてるぞ
ブルースとカズヤは間違いなくパワーうpしまくるだろうから今から楽しみで眠れん
闘劇でもでぼるのぶっぱチョッピングに皆当たってんじゃんw
カズヤ
閃光がディレイかけると繋がらない。
六腑RKは一段目HITしてても二段目しゃがめる。
腿砕きガードで-16F
忌怨カウンター後はハトブレと同様のガード可能よろけ。
ダブアパ発生15F
震撃 硬直+5F
風神が中段。
風神中段は無いと思うが
カズヤは新技、とくに使えるステータス技が皆無に近いからそちらを調整すれば良いキャラになるだろう
ブルースはあのちまちま削るのが意外に強いと思うがブルースらしくないので辞めてほしい
ファランはカットロー削除と右アパカウンター浮きにしてあとはお好きに
踵切りはディレイで繋がらなくしてもいいだろ
1LK当てて不利とか笑えるi
つうかもう新Verできちゃってんだからここであれこれ言ってもしょうがないよな
つーわけで、アルカフラゲ情報マダー?
いや〜この時期にナムコが動いたんだから期待しちゃうな〜
個人的にアイテム追加は確実に有ると思う
カズヤはなんだかんだ言って平八、仁と比べたら弱くなると思う
あと飛鳥も今よりはマシになるとしても強キャラになるビジョンが見えない
でもさ、人気あるキャラって強くしそうじゃね?企業として。
そうなると飛鳥・ポール・ブラ・・・
今の話は無かった事にしてくれ。
風神中段?OKOK
最速は削除な
最風ヒットで尻餅とかどうかな。
で、尻餅はそのままダウンするように弱体化してもらってさ。
ギリギリでダッシュ最風出せば当たるとかさ。
で、判定はもちろん上段。ノーマル風?もちろん浮かないよ?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:42:41 ID:E0HgIAJa
うちの近所の書店で聞いてみたが、あしたアルカジヤが届くらしい。
動物にも愛の手を
449 :
猟友会:2005/06/25(土) 14:52:21 ID:mE/2Kai4
(´・д・`)
仁を主役級にするのはやめてくれ。地味、地味すぎる。どうせなら無難にデビル仁が主役に相応しい。使わねえけどな。
野口ロウとか知らない?
飛鳥は強くしなくていいから、他のキャラが持ってるような構えからの技とか追加して、
もっとトリッキーな動きとかできるようにしてほしい
そういうのが一番似合うキャラだと思うんだけどな
あんま動かしてて楽しくないんだよね、今の飛鳥
いや飛鳥は古武道なんだからあんまりトリッキーにされても困るんだがなw
もともと初心者向けに作ったキャラらしいから使用率一位はナムコとしては成功だろうね
いや、初心者はほとんどブラとかポールだと思うぞ
俺の地元だけかもしれんが
とりあえず飛鳥はダウン追い討ち技くれ
両Kは見てからガードされるからダメ
水面澄まし
とりあえず5強+ワンとかのバランス調整してくれてるのを期待。
仁の吊り目を直してくれたらいいのにな。あれキモイ。
ブラ弱体化で引退って奴出てくるよな〜
引退宣言する奴に限って、すぐ戻ってくるけど・・・
>>459 ブラキャラへの愛着あるやつはそのまま使い続けるし、強キャラとして使ってた奴は他の比較的優位なキャラへ乗り換える
だけだと思う。バランス均されて勝てなくなって辞めるかもしれないがなw
いや五強+巌竜だと思うが・・・
もちろんロウとかワンもだけど
ブラは元々弱キャラだよ。
スティーブと平八の調整キボンヌ!
スティーブはクイックターン削除と側バリはデンプシー五発止まりでいいよ
ステブはあちこち直さないと駄目だな
平八はバグと後ちょこちょこ直していけば問題無さそう
ブライアンは・・・・
お手軽キャラなんだから強キャラにするのは辞めた方が良いよな
大量発生はその両方が揃ってるせいだから
難しくするか弱くするかしないと・・・
ニーナが弱体化しませんように(−人−)パンパン
つか、起き上がり途中が空中判定って言うシステム上の処理さえなくしてくれれば、
破綻してる起き攻めはほぼ全部解決出来ると思うんだが。
それはそうと、ダメージ低下ってのはいいな。
最近体力設定200の店で遊んだが、かなりバランス取れてる感じだった。
熊だけ余計に詰んでた気はしたが。
風神特中とかってよく見るけど、
ぶっちゃけステップにしゃがステつけた方が強い気がする。
>>465 同意
とくにその場起き途中を
ローキック系で簡単に浮かせなおしできるのやめて欲しい、
やられ時間あっても地上くらいでええやん。
つか受身中ガードのみ受け付けでいいんじゃね?
ガード不能合わせる意味も出てくるし
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:51:58 ID:kZboXULp
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:12:24 ID:7q49348j
おまえら家庭用ではどのスティック使ってんの?
俺はHORIのボロいやつorz
ナムコスティック
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:28:59 ID:DkMPEfMk
バージョンアップっていつ発売?
まず起き攻めをどうにかした方が良いな。壁絡んだら赤段でも立てないようなヒデー
連携がゴロゴロしてるし。どこのゲーセンいっても起き上がれないで負けてる奴なんて
必ず何人もいるしストレスがたまる原因だと思う。バーチャみたいな無敵二択蹴りは無くても
良いけど攻撃性持たせなくても良いから安全に確実に立てる方法があった方が良い。
特にループ系や確定+αは撤廃した方が良いと思う。立てさえすれば今ほど
初心者相手のわからん殺しも蔓延しないと思うし。
それと五月蝿い振り分けコンビネーションある奴は浮かし性能や空コンヘボくした方が
良いな。無数にある出しとけ技で一旦近づいて更に浮いて痛いんだったら正直
ディフェンスのやりようがなくて逃げるしかなくなる。それが風ステとかみたいに
実戦に自然と入れるのが時間も掛かって難しいコマンドならともかく連打で
やれちゃうってのは考え物。ただでさえ中下見えない3Dなのに立ってる方法が
無いんじゃ今みたいなゲーセン風景になるのは仕方無いと思う。
それとカウンターでも無いのに一発当たったら馬鹿見たく繋がっちゃう系とかも
もっと厳しくした方が良いかもな。後は硬直時間が全般的に長すぎ。
ガードしてもヌメり出して動けない技が出が早くローリスクだったり
ステータスだらけだったりもう少しキビキビした流れにした方が良い。
風神特中案は確かにミシマ屋としてスカ確狙うのにおいしいがそこまで必要で無いかもな。
それより奈落だとかにちゃんとしゃがステ付けたり最風類の判定強化や
しゃがみ状態からでも立ち作らず自然に風ステ出せる方が望む事なんだが。
確かにそうだね
三島使いとしても風神特中の三島時代はもう要らないし強くなくてもいいから一八にはまともなステータス技を配備して欲しい
プレイヤーが望んでる事は楽しむ事だからさ
個人的に五強の中ではニーナが一番戦っててつまんないな
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:36:06 ID:89eYWaYS
↑プヒ
硬直時間はゲームスピードと先行入力の厳しさ考えると
ブラやフェンくらいが適切になっちゃうんだよなー
もーちょっと先行入力甘めでいいんでないか
>>470 グレーのナムコスティック。これ結構いい
こんど韓国に旅行に行くんだが、
土産に韓国レバー買いたいんだがもちろん日本のプレステで使えるよな?
店員さんに聞いてみたらどうだろぱんにくまはさむにだ
>479
コントローラの企画については世界で同一(リージョンコード規制がかかっているのはソフトだけ)。
日本のPSでも普通通りに使える。
つーかかの国だ、気をつけろ
おい、お前等!
ジュリアのパンツの色を変えれるようになるらしいぞ!
ここを何色にするかで女に何色の下着を求めてるか分かるな。
ちなみに色はピンク、水色、黄、赤、黒、白、
そして・・・肌色は1000000。
ま、まさか。いや、そんな馬鹿な。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:58:53 ID:B8umbeJw
アンナのポリゴンがニーナに比べて粗いのは開発者の怠慢だよな
484 :
479:2005/06/25(土) 19:00:33 ID:W4BMABcC
サンクス。国内でも問題ないのね。安心した。
ちょっと大量に買い込んでオークションに出したら売れるかな・・(妄想です
韓国ってナスレバーでしょ?
俺はナスレバーよりニラレバーがいいな。
>>716 2人っきりになったんでいきなりオッパイ触ってやったよ(笑
どこへの誤爆だよ。
サザエさんスレだなきっと
フンアーハー
DOA!!DOA!1
レイヴンは現状維持して欲しいなぁ、、、
膝遅いとか潰されるとか贅沢言わないから。
壁コンのダメージこそ軽減されるべきだと思うが
キャラの調整よりも壁システムを調整してほしい。
壁受身なんで無くしたか未だに謎だな
マイナスにしかなってねぇ
壁受け身いらね
いるね
4が受け入れられなかった原因のひとつが壁受身だったと思うんだが
あれだとかなりやりこんでる奴じゃないと壁を有効に使えなくてストレスだけが貯まった。
壁受身そんな受け入れられなかった原因ってほどのもんじゃなかったと思うけど
ストレス溜まる理由もわからんし
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:22:02 ID:xfjj3nA9
壁受身にポジションチェンジはマジつまんないシステムだったな4。
キャリの壁受身みたいだと普通なんだが
ポジションチェンジはなんかいかにもシステムって感じで
激しい闘いの中であんな動きされると非常に醒める
つか4やってねーから壁受け身の概念がわからん
鉄山崩拳が無くなったらポールやめますが何か?
壁やられ強から単発系は入る
リーのマシンガンキックとかすばやいのは受身が間に合わなくて連続
4の壁システムは
特に何もない壁やられ弱
空コンで刻んで壁当たった時にに足がついてたら受身が取れる壁やられ中
受身取れなくて単発技もしくは繋ぎの早い技が入る壁やられ強
ポジチェンで壁に当てた場合のみ壁やられ弱だけど10フレ〜20フレ近く有利になる
有利フレームは壁との距離とポジチェンの種類による
壁やられ強を誘発させて、でかいの一発入れるもよし、叩きつけて起き攻めに入るもヨシの鉄拳4は面白かった。
それが5はほぼ1択。喰らう方はただ見てるだけ。
壁際で守る側が普段の攻防にバックダッシュができないようになるだけってのが
一方的でつまらなくなる要因だよな。
壁登り攻撃をもっと使いやすくするとか、ハイリスクハイリターンにするとかすれば
壁際もっと面白くなると思うのに。
ただ見てるだけが嫌なら空中コンボも無くした方がよくね?
壁コンなんてフェンとか相撲の空コンに比べりゃ速攻で終わるレベルでしょ
>>509 いや強力な壁コンのせいで空コン本来の面白さがなくなってる。
空コン=壁に運ぶための道具になってるのはツマンナイ。
もうジャブ刻みは見飽きた。
壁コンがそんなに重要じゃなくなればもっと空コンも多様になるだろうし。
まあ、ナムコの事だからまた同じ過ちやってくれるさ〜
しかしどうなるのかなぁ
個人的には壁攻防、ダメージ、コンボの繋がりやすさ含めて
4と5の中間ぐらいがまさに適当かと思うが、、。どうなることやら
ちょっと待って!
そのための無限ステージじゃないのか?
俺は壁自体は大好きなんだよね。特に4の壁はかなり楽しめたし。
ただ5の壁システムだけは納得いかないだけ。
壁ステージやった後、無限ステージやるとなんかむなしいんだよね。
4は壁を含めた空中コンボのバリエーションが中途半端すぎてつまんなかった。
たしかに4の空コンは詰まんなかったな。認める。初期のアルカディアコンボが結局末期まで主要コンボになってたくらいだから。
でも5はかなりバリエーションあるじゃん。だから空コンを壁に運ぶための仲介役にして欲しくない。
>>510 スネーク飛び蹴りローボディージャブマッパオラオラオラオラスネークの
方が見飽きた。毎日見る。一日も欠かさず毎日だ毎日。飽きた
ブラはおもっきり壁に運ぶためって感じの刻みするの多いけど
他のキャラでわざわざ刻むのってあんまりいなくない?
リーとかワンツーミストで運ぶくらいしか元々出来ないし
だから運び空コンがおかしいんだよ
壁コン自体は現状でもきっちり背後に背負ったり
背中がきっちりくっ付いてないと強やられにならなかったりと、ぬるいくらい。
もし空コンが今みたいに60くらい減って
壁受け身つけて、壁コン弱くしたら壁背負われたほうが不利になるキャラが
ごまんと出るぞ。
そしたら、糞プレイヤーはみんなわざと壁を背負って戦うぞ
>>518 いや全キャラ壁あった方が減るから運ぶよ
ブラだけとかじゃなく
>>519 なんで壁背負われた方が不利になるんだよw
壁受け身後に起き攻めかけれるのに。
意味分らん
>>520 壁があるから運ぶっていうより
コンボしたら結果的に壁まで運べてるから
わざわざ刻みコンボしてるキャラがブラ位しか思いつかない
519に同意見だな。
問題は長い距離の壁運びコンボから壁やられ中を誘発できることだろ。
ID:TPkZXndi
まじ意味不明。
日本語勉強してからきてください。
俺も意味がわからんです
普通にみんなジャブで刻んで運びますけど?
例えばステブなら
浮かし〜ダックイン〜ダックイン〜フリッカージャブ〜ターンパンチ
した時点で壁まで結構運んでるでしょ
一八なら
最風〜最風〜ジャブ×n〜最風
と普通にコンボするだけで運べてる
でもブラは
チョッピン〜ストマック×2〜ジャブ〜マッパ
の方が強くてもストマックじゃなくてジャブ刻みでやってるのが多い
つまりわざわざ運ぶために刻みコンボにしてるのはブラ位じゃない?
ってことを言いたかったんだけど
みんなって仁とかニーナでジャブで運んでる奴なんていないだろ?
ステブ 運べて減って 二度おかしい
ニーナ 運ばなくても起き攻めでおかしい
ブラ 運んで壁があれば減りすぎでおかしい
リー 運べんで壁があれば減りすぎでおかしい
熊 運べ・・・壁・・・あれ?
壁はなくすか、壁に着いた時点でもっと補正かかるようにすりゃいい
>>525 いや普通に仁だって浮かし〜運び〜壁〜逆ワンツー飛び二段後起き攻めだし
ニーナだって壁コン絡めて起き攻めするし
カズヤに至っては最風で占めたらキコクか閃光くらいしか入らない。普通に
ジャブで刻んで壁当てて踵で落とすし。
というかだから何?って感じなんだが結局何が言いたいの?
ID:TPkZXndi はどんな地方でやってるのか教えれ。
刻むのがブラ位とかあほかと。
中学生の多いスレですね^^;
なんか論点がずれてるようだけど壁が近いならそりゃ刻む
風神で〆るってのは壁に届かないから風神で〆るだけで届くなら風神じゃなくて壁コンする
そもそもが
>>516に対して
壁コンが強いからってコンボが壁に運ぶための仲介役にはなってないよ
コンボ普通にすりゃ壁まで行ってるよ
ってことを言いたかっただけなんだが
壁がなかったらそれはそれでつまんないな。
たとえばあと一撃で死ぬ時に普段ならとりあえずBDで済むじゃん。
で、壁を背にしたら完全2択になる。
攻める側は下段だしたらあたりやすいけど捌かれたらおわる。
中段もガードされたらそっから相手の暴れが成功するかもしれない。
自分が死にそうな時に相手のロウが左アパとか連発してきたら楽しくない?
次も左アパか?左アパなら割れるが派生ローはくるのか?とかね。
まあこういう状況にストレスたまる人もいるだろうけどね
>>531 いや壁届かないんならブラだって普通にマッパで占めるけど?
あと
>一八なら
最風〜最風〜ジャブ×n〜最風
と普通にコンボするだけで運べてる
と
>風神で〆るってのは壁に届かないから風神で〆るだけで届くなら風神じゃなくて壁コンする
なんつーか矛盾ないように書こうよ
意味不明
俺の言ってるのはコンボすれば壁際まで運べてるってこと
>>533の言ってるのはコンボすれば壁に当たってるってこと
両者の言ってることが違うから話が噛みあってない
だから終了で
レバー前いれの回復が全然安定しない。
羅刹門はできるんだけど他の技はてんで駄目。
今日ブラの膝カウンターだけで何回も死んだから
回復できるようになりたいんだけど、なんかいい練習方法ないですかね?
なんつーかカウンターで食らったと自分で認識した時には
すでにレバーの受付時間が終わってるって感じなんです。
反応よくなりたい・・・
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:33:00 ID:bzwAjyyq
ブラがジャブでしか運べないとか言ってる奴死ねよ
ツー〜ワン〜ガトリング(だっけ?)でがっつり運べんだろ
ローストマックでも運べるお
とはいえやっぱり1〜2発ずつ刻めるジャブが一番楽だけど
>>536 そうだな。
むしろジャブ刻みをするやつは案外少ないような気もする
量産型と言われてるブラのコンボはRPLPガトリング一択だし
あと死ねなんて言っちゃうのは、父さん感心しないな
ジャブ刻みしないと壁までの距離感を誤る事がある。
酔っ払って鉄拳すると面白いよね。ぽこたん全部ブッパになるお
レベルの低いスレですね
誤るっつーかジャブだと刻んだ後、動ける猶予時間が長いから
距離を詰めることもその場からジャブ撃つ事もできるし
とにかく考える時間が長くなるから楽なの。
明らかに壁まで届かないときは通常コンボ
届くか届かないか微妙なときはジャブ刻み
こんなもんでいいんじゃないか!ぽこたんもう知らないわ!
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:06:13 ID:bzwAjyyq
量産型ブラはワン〜ワン〜ガトリングだろw
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:07:22 ID:bzwAjyyq
タッグの頃はジャブ刻み4〜5回が限度だったのに、5はジャブ×8とか普通に出来ちゃうところがウざい。
俺ブライアン使わねぇし。。
ブライアン限定の話だったのかい
そもそも最風〜最風〜ジャブ×4〜D最風とかタッグだと曲芸レベルだったのに、5だと俺でも実践で普通に決めれるところがなんか空コンの敷地が低くなった気がする。
タッグの頃は人によって安定コンボの差があったが、5は誰でもちょっと練習すりゃできるし。
ぺクのワンツーフラハル叱り、ロウのチャージ叱り、
もっと空コン拾いづらくしてくれ。
まあいいじゃないか、もうブラの壁に苦しむ事もないんだしさ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:23:47 ID:bzwAjyyq
確かに敷居の低いゲームになったな
壁コンは2発目以降から急激なダメージ補正つけてくれ。
そして着地寸前に当てると補正がリセットされ100%で当たるバグもなくしてくれ。
あとすね行くとかネッパぱな当たる技を大幅に消去して欲しい。
敷地が低い糞ワロシ
敷地・・・w
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:27:38 ID:dwiSF/F1
ちょっと質問_(._.)_フェンに壁コンあるのか?
>>553 6RPLPRP
それにLPRPRP(4で後ろ向く)〜LKで相手P系受身取ったら横に刺さってそこから手痛い追撃。
フェンの尻餅に関しては全然サギっぽくは感じないんだけどな。
一応受身取れば確定ない訳だし。
とりあえず、フェンの下段技のディレイは増やすべき。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:34:23 ID:dwiSF/F1
優しい人もいるもんだ…
とりあえず問題になるのが、デビル仁とレイブンだね。
これは日本と韓国じゃ全く評価分かれるから、今回ある意味ステブよりも注目すべきところ。
俺最近知ったんだけど、フェン以外に飛鳥、シャオにも尻餅技あるじゃねえか
ってずっと思ってたけどあれは受身取れない、全く別の技扱いなんだね
尻餅技自体は詐欺っぽくないけど、フェンにしかないっていうのが詐欺っぽいんだよな
因みにシャオの尻餅ってなんという技?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 04:01:03 ID:nr/PP++b
>>559 名前忘れたが、鳳凰からの下段で手で足元を払うよう奴だな。
カウンターだと尻餅みたいになる。
リーチないし出が遅いしノーマルヒットだと不利だったりと使う要素の無い技だがw
それで十分。アリガト。
吉光のクルクル回って剣振り下ろす技にジャンプステータス付けて欲しいんだけど。
ローで迎撃された時は哀しくなった。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 04:51:10 ID:bzwAjyyq
ロウも弱体化しないとな
一番叩かれない、いい位置に居る強キャラ。
>>563 確かにw
ロウは隠れ厨キャラだな
関係ないかもしれないけど韓国だとロウは最強クラスの評価らしい
あとブルースが弱いとはとても思えないだが
鉄拳ネット見たら全国的に鉄拳王もかなり居るし
忌怨がカウンターヒットしたときに、
忌怨風なんて出来もしないのに最風うっちゃう俺。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 05:48:43 ID:bzwAjyyq
レイブンは調整必要ないだろ
もろに人間性能出るキャラだし
デビルも微妙なトコだな
空コンは確かにお手軽だし
追い突きとか最風とか強い浮かせ技揃ってるが
韓国でSなのは性能引き出せる人間が多いからだろうし
韓国行けばゼクスのデビルとか普通レベルじゃね
むしろ韓国は強い人の割合が少ないので俺たちが見てる動画が強い人のだけなんだよな
現に垂れ乳さんが韓国言った時野試合では殆ど負けなかったみたいだし
ゼクスさんは強さよりもテクが凄いよ
レイブンで気になるのはステップからの見えない下段そこから三割
結構ヤヴァイよあれ
>>569 その代わりガードで浮き確定
十分なリスクは背負っていると思うけど
>>570 まぁそうなんだけど
どうせ見えないしリーチもあるからハーケンまででいいと思う個人的に
今回失敗だったな〜って思うのは壁と下段からのコンボかな
いくら発生が微妙だったり硬直が大きくても下段から半分とかは辞めた方が良いと思う
まぁ開発が初心者切捨てとか言ってたから仕方ないか・・・
ハーケンまででいいとかいってる時点でレベルがわかるな
>>573 いや詳しくは知らんが追い討ち一発でいいんじゃね?って事
まぁ現にレイブン強キャラだし調整されるでしょ
韓国でもうるさいし闘劇でもあれだからさ
トルネードの硬直いくらか知ってるのか・・
発生早いけどしゃがステついてないの知ってる?
とりあえずなんでレイブンが強キャラか論理的に説明してはもらえないか
ていうかレイブンて殆んどあの下段からのコンボで飯食ってる雑魚が多いから調整賛成
レイブン使ってる人って少ないのでは?
>>575 だから下段が強いって言ってるだろ
それに硬直は40ぐらいだっけ?でも20超えたら大体最大確反で浮かされるから同じだよね
でもあの速さならよほど解りやすい使い方しなければガードされないし三割は強いよ
最後受け身取ったらさらに追撃できるしね
現に闘劇でも際立って見えたが
レイブンの壁コンの減りに萎える
今増えてるみたいやで
闘劇で活躍してキャラランクスレとかで強キャラ扱いされ始めてから
論理的って言葉が理解出来なかったのか・・鉄拳の話以前に会話が成り立たないレベルだった。
スティーブは強いといったレベルの話するならキャベツいってこい
てかまず壁のステージが狭すぎるんだよな、ハッキリ言って余計な空コンするよりも運びやってた方が明らか効率良いし
>>581 では貴方が論理的にレイブンが強くないことを証明してくださいよ
もはや理屈じゃないでしょ
別に強キャラじゃないとは言って無い。強キャラでは無いと思うが。
トルネードの確定がハーケンだけでいいとかいってるレベルに
レイブンが強キャラであると論理的に説明出来るのか求めただけ。
で、返って来た答えが 下段が強いって言ってるだろ はい終了。
確かに理屈じゃ無いよな
変にフレームとか技の性質で説明されるより
大会でも強かったしとか有名プレイヤーでも対処できてなかったしとか結果が有る方が納得できるしな。
>>585 ですよねw
>>585 だから論理的ってどういう風なのかやってみてよ
御託は良いからさ
そこまで言うんだからよほどなんでしょうね
あのなー、大会って何回勝負するかわかってんの?
じゃんけん3回して全部チョキで勝ったからチョキ最強じゃね?って言ってるのとそうレベル変わらんぞ
588 :
586:2005/06/26(日) 06:57:50 ID:LZspdFdh
>>584 だから論理的ってどういう風なのかやってみてよ
御託は良いからさ
そこまで言うんだからよほどなんでしょうね
>>587 仮定は間違ってるだろ。
じゃんけんの持つゲーム性と鉄拳のゲーム性は全くの別物だ。
まあ、チョキを出し続けて相手がグーを出したのに勝ったというのなら、
それはチョキ最強ってことだがなw
なんで俺が説明求めたのに俺がしないといけないわけ?
まずお前が足りない頭でがんばって答え出してきたら俺も書いてやるよ
試行回数が少ないんだから大会じゃ何が勝ち上がってきても不思議じゃない
それを土台にして物事考えても意味が無いってこと。
例えば大会だと有利な組み合わせばっかり当たるってこともありえるし、
レイブンが上位に食い込んだからといって強さの根拠にするのは間違ってる
>>591 いやだから俺はゲームキャラの強さで論理的に説明なんて意味がわかんないから
あんたにどんな風なのか見せてもらいたいわけだよ
普通説明求めた方が先に意見を提示すべきだろ
強いってのは何が基準なんだ?
大会で勝ちあがれればいいのか
理論的に強い事が証明できればいいのか
でも大会じゃ何が勝ち上がっても不思議じゃないってことは、
闘劇のように理論的な強者がほぼ全滅するってこともあるわけで、
つまるところ、誰が強いかなんてのは全く意味がないってことだ。
有名プレイヤーとか韓国がレイブン強いと言ってるから強いと思うんだが
それを覆すだけの事を論理的に
>>591が言ってくれるわけだね
楽しみ♪
すげーな君、よしわかった、特別にがんばってあげよう。
まず強キャラになれない第一の理由が確反の弱さ。
立ちで16もらっても浮かせることが出来ないのはこいつくらい。
だから守りに回ると相当弱い。
さらにあげられるのがこいつの選択肢にはリスクが他の強キャラに比べてついてくること。
いわゆる5強が強いのはほとんどリスクが無いからでリスクがついてる時点で詰まるところは読み合いになってくる。
逆に強い点は変わった性能を持ってる技が多いことと見えない下段を持ってること。
下段ははあまりダメージが無いし運ぶことも出来ないが軸移動にもある程度ささる上に
ステップから出せるのが強い、これがあるから中間距離はレイブンの天下になっている。
だから大会等で堅実な立ち回りをしようと技を絞るとトルネードのプレッシャーが猛威をふるうことになる。
しかし最初に挙げた弱点は鉄拳5において致命的なものなので強キャラにはなりえない、終わり。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 07:12:10 ID:bzwAjyyq
レイブンにボコられてる雑魚が発生中?
レイブンの下段三割が強キャラ?w
下段から五割〜六割キャラが多数在籍してる鉄拳5で三割で強キャラ扱いとはどういったご用件なんでしょうかw
いわゆる強キャラでは無いといってるだけで強いほうではあるよ。
相手の行動読めたらある程度のリターンが返って来るキャラ。
有名プレーヤーが強いといったから強いとか言ってて恥ずかしくないの?
>>594 そういう話したら全く持って意味が無くなるからやめよう。
あと、レイブンは全体的にリーチが短め
あの下段くらいはいいと思うけどな
多分発生20フレ以上は全部見える人なんでしょ。
エッジは論外だと思うけど上段読みで出されると結構行動制限されるし
使いようは無くは無いんだけどね
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 07:14:37 ID:bzwAjyyq
確かに他のキャラはちゃんとした技名の確反があるのにレイブンだけワンツーってのがけっこうあって笑えるな
反論マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
しかもワンツーが届かないこともあるしな。
立ちあがりLPの隙が14なのも地味に痛い
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 07:17:58 ID:bzwAjyyq
まぁ使い手次第で化けるキャラではあるよレイブンは
闘劇ベスト8のHIDEレイブンとかは別格だね
レイブンも手が短いのか
ロジャー使いの俺としてその苦しみはよく分かる
通天砲にRK入れる時の悲しさはわからんだろ
>>596 なるほど
論理的に説明できない俺に論理的という奴で説明してくれてありがとう
ついでに何故致命的と言えるのか説明してくれ
択一が強力なキャラなら充分それを補って強キャラになりえると思うんだが
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 07:20:24 ID:bzwAjyyq
強キャラ要素つったら壁コンくらいだな、壁コンだけならベスト5くらいには入るな。
んー多分そもそも強キャラの定義が違うかもね。
俺がいう強キャラは論理的に負ける要素が相当薄いキャラ。
択一攻撃が優秀で勢いにのれば相手を潰せるキャラは強い方ってかんじ。
何故致命的かって攻めの起点を作りにくいし例えば大体のキャラのJSは
10あたりで反撃出来るんだがレイブンの場合はそのダメージが弱い、もしくは無いから
10の確反でダメージ持っていけるキャラはガードした時点で試合を終わらせれる可能性があるんだが
レイブンの場合は確定ダメージがもらえないから読み合いの回数が増える。
フライングコープスをガードした場合平八なら3回確反入れたら終わるけど
レイブンならワンツーから読み合いになる、その違い。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 07:24:58 ID:bzwAjyyq
メタルブーツが中段でノーマル浮きなら強キャラ言われてもいいよ
たしかに確反の弱さがあまり気にならない攻めの秘密が有るなレイブンには
強力って言っても、リスクとリターンが合ってないと思うんだが。
トルネードヒットで3割、ガードで5割でしょ?
>>613 しかし発生の速さでガードされることが少ないので期待値としては高い
>>610 強さの定義が違うと言ってしまえばそれまでだよね
でも貴方の定義での意見としては納得したよサンクス
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 07:29:52 ID:bzwAjyyq
技があるってだけでいいんだよトルネードは。
3割しか減らなくてもその後の状況は悪くないし
いつくるかわからないトルネードをしゃがむようになったら
相手は距離をとりにくくなるし、レイブンが距離を支配出来たら有利に戦いやすくなる。
ただやっぱそのトルネードにも多大なリスクがあるし読み合いの域を出ない。
その技を前面に出して戦うようなキャラじゃない。
ヒュドラも結構良い技だと思う
発生16?でガードF-10でしょ
たまに上段スカして入るし
ただヒュドラは反時計に横移動してから出すと2発目が当たらないことが多くて
2発目がすかっちゃうと結構ヤバイ、それだけが弱点。
あとはよくわからん当たり方しまくって相当おいしい技。
派生は全部反時計でスカるけどね。
ってことはスティーブつえーーーーー
って子とか
話は変わるが俺はレイブンのバーサーカースピンがめちゃくちゃ好き
あれかっこよくね?
闘劇で見た時鳥肌立ったよ
レイブン使った事無かったから漠然としか弱点知らんかったけど、
こうやって文章にされるとなるほどって思うね。
そもそもバーサーカースピンていきなり言われてもどんな技だかわからん(笑)
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 07:40:26 ID:bzwAjyyq
バーサーカーは壁コンに使われてるカッコイイ技さ
でもやっぱ
>>608みたいに択一が強くて勢いに乗ればがーって行けるキャラが強キャラと考える人にはやはりレイブンは強いキャラと言えるよな要は考え方の違いで変わってくるなレイブンは特に
>>623 壁コンのはバーサーカーレイブって奴で俺が言ってんのは初段は同じでそっから足技に派生する奴
あれマジかっこいい
鉄拳っ
よし、今なら聞ける
択一が強いってどういうこと?
二択が強いとは別だよね
択一もニ択も同じような意味だ
>>626 わかんねぇからいま家庭用で試したよ
確かに渋いなこれ
んでつっこんで良いのかわからんねんけど最後の「鉄拳っ」てのはなんやね?
二者択一 略して 二択
同じか・・・すまん
深読みし過ぎたみたい
>>629 こんな時間からわざわざ試させて悪かったなww
言葉で技のモーション説明するのむずい。
最後の言葉は「鉄拳らしい」って意味だ
それぐらいわかれ笑
イチャついてんじゃねーぞ
そういえば今日アルカディア手に入るって言ってた人居たけどマジだとしたら楽しみだな
あー、だね、どのくらいの情報のってんだろ。
上旬に出る攻略本バージョンアップ版の攻略本っぽいね。
>>636 あれ?そうなの?
俺が聞いた話だと家庭版の攻略本だから現行バージョンだと思ってたけど
貴方が言うようにバージョンアップ版なら熱いな、絶対買いだよ
バージョンアップって鉄拳で体験するん始めてやしな
しょぼい変更やったらマジ切れるわ
プレイステーション2用ソフト『鉄拳5』のすべてを網羅した攻略本です。
本編で使用できるキャラクターの主要技や連続技の解説はもちろん、
完全カスタマイズデータや各技の効果がひとめでわかる技表も掲載しています。
また、アクションゲームのTEKKEN:DEVIL WITHINのクリア情報、
ゲームに収録されている『鉄拳』シリーズの技表、『スターブレード』の攻略情報などもこり込んだ一冊です。
だわ、無いな、スマンorz
誰か買うんだろうかこれ。
どれくらい変更するかだよね
大して変更がないなら、その部分の情報だけで事は済むし
全体的に色々変わってるなら確かに欲しいかも
でも、そんなに変わるかな?
>>639 やっぱ現行か・・残念orz
確かに誰が買うんだろう笑
>>640 まず今まで無かった新技とかが有るのか
それとも現行の技を変更するだけなのか
もしくは新技新キャラ新アイテムとか・・・無いか・・・w
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:11:04 ID:NyLIl2QP
昔のナムコはスキだったがキャリバー2のわけわからん修正といい
最近のナムコはどこか信用ならんな・・
もし調整内容があかんかっても新キャラ新アイテムまで有ったらナムコにようやったと言うたるわ
まぁないやろな
>>643 私の推理だと貴方は関西人だと読んだのですが当たってますか?
メンストリュウさんってやっぱ強いの?
あの人はまじで強い
>>646 私の推理だと貴方は有名プレイヤーだと読んだのですが当たってますか?
知り合いなの?
赤3枚持ってるけど無名だよ、有名プレーヤに知り合いはいるけど多く無い。
ただのリュウさんの1ファンですよ。つけいる隙がありそうなのにめちゃくちゃ強いっていう
一般人とは質が違う強さだよありゃ。
プレーヤポイント4000くらいしかやってないけど
やっぱ王になる人は何かしらすごいの持ってる、なったことはあるけどすぐ落ちた・・
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:39:16 ID:NyLIl2QP
有名プレーヤーは2chもキャベツも見ないらしい。
>>648 そうでしたか。
何かメンストリュウさんを実際に見た人ってみんなそういう感じの事いいますね
野生の強さとか格が違うとか・・・
キャベツで最初「三島ではミシマスターさんが最強だ」と主張してた人が
メンストリュウさんを実際に見てからは180度意見が変わったりしてたんで凄い見てみたいんですがね〜
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:44:59 ID:4hfWgQDj
俺はリュウとはTAG、4までやったことあるが鬼だな、ありゃw
17号は3セットのうち一回は勝たせてくれる時あったが、
リュウに限っては・・・
彼ぐらいになれば何でも強いんでしょうけど
平八がメインなんですよね?
バグ技とか使うのかな?
野生ってどんなスタイルなんだろ、フレーム知識が全然無いのに強いとかそんなかんじかな?
レイブンのお話一通り見たんだけど確反の弱いキャラが強いかどうかってよく議論になりやすいね。
飛鳥は確反弱いから最弱かとかね。
クリスティーは15Fの確反がワンツーだけどそれで弱いかとかね。
確反が弱いキャラにはそれだけガードされて不利フレームが多くてもリターンのでかい技が他キャラに比べて振りやすいワケで。
ワンとか見てるとレイブン相手ならガードされる場面でも通天撃ってくるけどステブブラとか確反で浮くキャラには使う頻度も変わってくるみたいな、そをなんだと思う
確反でツーハイがあるけど、そのブルースは強いのか、ってことだな。裏から見れば。
……ブルース弱くは無いから、やっぱり当たってるのか。
レイヴンは正直弱キャラじゃね? 誰だよ強キャラとか言ってるの。まじアホかと・・・
ブラとかニーナとかステブと同等クラスだと? バカじゃねーのか
韓国のgotなんとかって平八使いバグ技に頼りすぎだな
最初はそれでNINを押してたが後半対処されて三試合連続三タテ
ダメージソースがバグ技だけとか悲しすぎる・・・
平八は日本の動画のが勉強になったよ
ノブ八はヤバイ
>>659 ああ、ノブさんやばいよね
ノブさんとメンストリュウさんが居れば平八は安泰だね(何がだw)
ノブ八見てみたいけど、動画ないんだね。
NINがDVDで語ってたんやがやっぱ日本キャラには偏見が有るらしいで
デビルとか一八は日本国籍やないから良いんかな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 09:33:51 ID:bzwAjyyq
レイブン弱キャラでは無いね
化けキャラが丁度いい
ノブさんてバグ技使わないよね
調整を見通しての事かな
>>662 韓国だと相撲が弱キャラだからね。
使われてもいないのかも。
レイブンのトルネードは発生早いですね。あと横に強い。バクステに引っかかる。
メインはヒュドラでたまにトルネードをふられて受身になってると
レイブン側の思う壺なので結構強気で攻めたほうがいいかなと、思っている。
まぁ強いほうのキャラということでいいのでは?あとはプレイヤー次第。
野生のちからをもったひとは向いてるんじゃないかなぁ・・・
ポール強化版のイメージがある
飛鳥、仁、李、巌竜の4人だけじゃん日本人
人かどうか分からないけど吉光
>>667 いや平八も日本
吉光も生まれは日本と記載
記載されてるかどうかが重要なんやないか彼等には
知らんけどな
確かにNINがDVDで偏見あるって言ってたね
あれは弱キャラに偏見があるって意味じゃないのかな?
ただ単に韓国ではデビ仁>平八って評価なだけでは?
ていうか日本のゲームやってて偏見も糞も無いよねw
レイブン強いって言ってる人の理由は、見えない下段から3割って事らしいけど、
それなら少なくとも同じく下段から3割強かつリスクもレイブンより低いガンリュウ
よりは下になるよね
そうじゃない。
長くて早くて軸に強い下段だから意味がある。
>>671 違うよ
リーチが有って見えない下段から三割は強いよねって言っただけ
それも強い一つの原因ってだけそれだけだとは言ってない。
わざわざ終わった話を掘り起こすんやったらちゃんと読んでからこいって感じやな
トルネード要らないから前掃腿ください
ちなみにトルネード発生15で最速コマンドで発生17フレです。
まぁガードすればかなり痛いですけれどね。
んなことよりシャオは両P投げのダメ増やせっての!!!!
678 :
merumo:2005/06/26(日) 10:36:59 ID:KkHUIExp
バグキャラじゃねーが、普通に戦えるし強いだろ。
弱いの根拠がわからねーな。
韓国のムービーでもみりゃいいじゃないか。
わかんねー奴はわかんねーだろうけど、言ってもなおさらわかんねーだろうしな。
今日アルカ手に入るって言ってた人
ちゃんと書いてくれるかな
おいおいNINは少なくとも韓国のテケナーは日本に対する偏見はないといってたぞ。
そもそも鉄拳自体が日本ゲーなのに偏見も糞もあるかよ。w
>>675 読んでるよwあんたは有名人が強いって言ってるから強いと思ってんだろ?w
684 :
683:2005/06/26(日) 10:44:51 ID:hfWmzy1N
間違えた681やった
685 :
merumo:2005/06/26(日) 10:48:27 ID:KkHUIExp
韓国だって偏見ある奴と無い奴がいるだろ。
日本だってチョン嫌いでファラン使わない奴もいるだろうしな。
レイブンの強さは見えない下段を誘い数多くの中段でうかせれるっテ言うところ。
まあこのあたりは全キャラ共通かもしれないが、ダメージが違う。壁で死ねる、起き攻め死ねる、投げでしねると。
上手いレイブン使いはほとんど下段使ってこないので、レイブン相手に下段意識しつつ戦うのは死ねる行為。
あとRKLKは修正必要。判定がよすぎるのとガードされてもそこまでリスク無い、大体上下段空かしステータスっておかしすぎる。
687 :
merumo:2005/06/26(日) 10:50:09 ID:KkHUIExp
別に弱くはないが、修正するほど強くもねぇなぁ。
デビル仁は追いつきとか最風とかこれはなんら問題ない。
4LP〜風神が繋がるってのが問題。あと空中ガードもなくせ。
689 :
merumo:2005/06/26(日) 10:54:37 ID:KkHUIExp
別に弱くはないが、修正するほど強くもねぇなぁ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:57:50 ID:pg2JnS4A
修正対象は
ステブ、ブラ、ニーナ、平八、フェン、ロウ、相撲、レイヴン、王
あたりだろうな
なんで強キャラを弱体化する案しか出てこないんだろうね
なんだかんだ言って皆結構マイルド調整好き?
弱キャラの強化が先だよ
マイルド調整いらない
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:04:46 ID:EGqVMAXx
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,::r'7" ::. ヽ___,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_
゙ヾ. | :: ゙) シ
ヾ ヽ`l :: /ノ ) シ
ヾ ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| シ
ヾ ."l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ シ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }シ | 久々に強キャラ
゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | ワシが猛威を振るっていたのが
|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の鉄拳なんだよな
.| ::゙l ||:~===' '===''||` ,il" |'". | 今の鉄拳は息子や孫が強すぎて困る
.{ ::| || :::`::=====::" .||, il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \_
弱キャラ上げるより、強キャラ落としたほうがバランス取り易いから。
まあ今まで強キャラ使いだったやつらには気の毒だが、キャラに頼るより自分のセンスを磨くことが出来るいい機会ではないか。
695 :
merumo:2005/06/26(日) 11:09:08 ID:KkHUIExp
>>691 アホな奴は、勝てない相手の文句を言うしかできない。
だからそうおうネタが多いんだよ。
「こいつにこういう技あったら、面白くて格好いいのに」
てのはセンスとか独創性のある奴にしかできない。
俺の意見は5にいっぱい採用されてて満足だから、
俺は特にもう言うことはねぇな。
あのゲーム作った奴がバージョンアップでミスるともおもえんし。
しかし今の状態で弱キャラを強化したら
全キャラに強い技が揃いすぎて迂闊に近づけない
待ち戦法が益々促進されそうな気がするんだが・・・
>>696 みんな飛鳥、レイ、ブルースレベルならろくに崩せないがな。
698 :
merumo:2005/06/26(日) 11:11:30 ID:KkHUIExp
>>696 崩しが強くなりゃ、待ちは弱くなるわけだが。
>>694 別にこんなスレで開発の手間暇心配してやってもしょうがないけどね
そうだったら良いんだけどね
とにかく面白い調整だったらいいな
アルカディアが待ちきれない
merumoは情報持ってるくせに出せない立場だからな
デビルがむかつきます。お、うまいなーと思っても危なくなると
3LPRPばっかとか。これ二発め要らなくないですか。
702 :
merumo:2005/06/26(日) 11:12:52 ID:KkHUIExp
>>694 まあバランスがいい方がいいと思ってる時点でわかってないわけだが。
いいけどね。
みんなが昔からやってるわけじゃないし。
703 :
merumo:2005/06/26(日) 11:13:58 ID:KkHUIExp
>>700 別に直接の知り合いがいるわけでもないんで、そこまで細かい情報はしらんよ。
俺はキャラの弱体によるバランス調整には大賛成。
あからさまに強い技とかがあると、その技のみに頼り他の技の利用価値がなくなる。例)平八、フェン
弱体化することで今まで使ってもいなかったような技を利用するようになって面白くなる。
705 :
merumo:2005/06/26(日) 11:19:01 ID:KkHUIExp
今更説明するような話題でもないな。
長くやってる人には、掛け算九九の話と同レベルで煩雑なだけだし。
分かってる人は分かってるし、5の開発者が分かってるから
5がヒットしたわけだしね。
5の納得いかないのが、転ばせて拾い空コン〜壁コンって言うパターンが王道になってしまったこと。
転ばせてからは追撃1発くらいしか入らないようにしてほしい。
マイルド調整じゃ他の技使うようにはならないよ。
他の強い技を代用するだけ。
むしろ全技に個別な強い要素をつけてこそ
用途がでるってもんだ
割り込んでスマンのだが
ペクのヒールランスからのコムボを教えてくだせぇ。ワンツー〜フラ×2→スカクラしか
知らんので・・
>>708 ワンツーフラ×3〜フラハル
〜スカクラ
スカクラ1発止めからダークハルバ狙うもよい。
>>707 個別な強い要素つけてるとジンパチみたいなキャラ出来上がりそう・・・
極端だな君はw
ゴメン冗談ですw
弱体化はあきらかにバグってるキャラや技だけでいいかな、去勢するだけじゃ面白くない
鉄拳は技が多すぎるのが問題。使いようが無い技多いじゃない。
テコンドー、カポエィラ、ボクシングあたりとか特に顕著で製作者も『使えなくてもいいからニヤっとする技いれよう』とか考えてるとしか思えない。
技少ないうえに使えないのも多いのは三島家くらい。
>>709 ありがとう。
そんな繋がるんや。やってみる
寝てた、リュウさんの平八、というかモンテの平八使いは一人をのぞいて2連使って無い。
なんか200も進んでると思ってみたら、久しぶりにいい話してるじゃないか
よしよし
>>708 ランス→12フラx3→フラハルフラ(→LKホールド3RK6→LKホールド3RK6から怪しく起き攻め)
壁に到達した場合は12フラを適当にジャブにするとかしてジャベリンが入る。
ジャベリン入れても入れなくても、ダウン中の相手にスネークブレードを狙ってみよう。
即起きしてくれれば背面立ちくらい→コムボ。
ネッパならば2発くらいスネークキックが。
ロウのどこに調整を入れるというんだろ。バランスのいい見本じゃん。
全キャラあのリスクリターンにすればちょうどいい。コンボの減りは全キャラ共通の問題だが。
>>718 ありがd
フラハル×3は出来るんだが
ワンツー〜フラ→フラハル〜フラが出来ない自分・・・orz
全キャラがロウレベルの強さになったら神調整だけどキャラ差なさすぎてもな。
いまのB〜Aランクの強さならわりと良ゲー。
まぁ結果がどうであれバージョンアップってことはまたやる気出すのにいいきっかけになるし、ナムコが重い腰上げたのは純粋にうれしい
その前にランスを使う必要性があるのか?
どっかで見たが浮きが頭側になるから入る空コンが減るし、ガードで-16だからライジング確定
それなら右アッパー使うほうがマシとか書いてあった気がする
全キャラロウレベルでもかなりの秒殺ゲーだけどなw
つーかこのスレの人らは秒殺が嫌なんですね。
まぁ俺もステブがターパンカウンターで当てれば勝利、壁際でカッティング当てれば勝利とかは
おかしすぎると思うけど、壁含めて半分くらいの壁コンなら逆転も狙えて良いなぁと。
>>724 右アッパーはしゃがみを浮かせない。捌いた時とかはランス使うしかない。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:32:22 ID:x80obde4
ニーナのLアパは下からだすから鳳凰も潰せるくらい上下判定でかいけど、その分他キャラのより横に弱いよ。
なんだかんだ言ってもナムコは少しは考えてる。
>>724 >>726の言う通りで捌き後のランスのコムボを知りたかったんよ。確かに頭側でコムボ決めづらいからね。誤解招いてスマソ
ニーナは糞キャラ
やっと垂れ乳さんが韓国言った時のDVD見たんだけど
何かいつも見てる垂れさんと動きが全然違うぞ
空コンは易いのしか入れてないし
技ミスりまくってるし・・なんだあれ
手でも怪我してたのか?
>>725 ぶっぱロウ同士だったら秒殺もありえるけど、まともなレベル以上だったら削りあいになるでしょ。
コンボは全キャラ壁(or最大受け確)入れて4.5割ぐらいがちょうどいいかな。
遅れ気味だが、レイヴンは別に良キャラじゃね?
下段から3割なんて、Sクラスの狂ったのに比べりゃ可愛いし
8フレカウンターで5割とかが普通なゲームになっちゃったんだからまいまさらなぁ…
俺は調整するなら起き攻めをもうちょいマイルドにして欲しい
寝っぱを拾える技とかは性能落とす感じで。
コンボ食らって秒殺もあれだが
初心者が立ち上がれずに死んでいくのを見ると
あぁ二度とやらないだろうなと思えて悲しい
>>733 だからなんで下段三割の部分だけ言うんだ
その他もろもろでのレイブンの強さでしょ
>>734 レバーってそこまで影響有るんだね
なすればー触ったことないしわからんが
いつものブラクラだろ
マッスルバスターでしたよ
>>735 日本のレバーで勝ちまくってたNINは神だな
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:01:36 ID:hfWmzy1N
でも垂れは日本レバーなら勝ち越したんだよな
韓国レバー同士なら負けたが
吉光にマトモなワンツーが追加されますように・・・
ブルースのローがニースラ並みのダメージになりますように
ブルースが萌え萌え女子高生キャラになりますように
ナスレバーは微妙な操作が難しそうだ。
吉光ブレードはガード不能でよかったのに・・・
レイブンは見るべき点がヒュドラ特攻と極端な2択にしかないので、
完璧にトーナメント仕様のキャラ。リーグ戦になったら一気に評価下がると思う。
>>735 下段以外は壁、RKLKしか言われてないけどあとのもろもろは何?
キャベツでに書いてあったけど新技入るとかマジ?
知らん
カードが安かったから買ったんだがバージョンアップが
あるからまだ決めてない
変な調整だけは勘弁な、ナムコよ
知らん
また流行るんかね。
近くのゲーセンだと今鉄拳が一番流行ってるな。
といっても他が死んでる感じだが。
知らん
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:32:20 ID:mMr7LRZw
(´・ω・`)ぶちころすぞ
755 :
爆音で名前が聞こえません:2005/06/26(日) 18:36:27 ID:3wYJca/E
DTP・印刷板を観ろ!DTP・印刷板を観ろ!DTP・印刷板を観ろ!
明日フラゲできまつ
>>716 あの人はバグ使わないと勝てないんじゃないかな。
調整でどうなるか楽しみだね。
見たけど何なの?
上で弱体化調整はうんたらでてるけど、
できることなら弱キャラが強化される調整がいいね。
ただ、クソ技はいらないんで、クソ技の調整は弱体化ととってもらいたくない。
ぜんぜん関係ないけど
常にデビル化のコマンドって
全ステ、ミディアムクリアでその後、どのタイミングで
L2 R3 セレクト 押すの?
何度やっても出来ないんだけど
アイテムと段位の増加はないのか??
今回なくてもすぐ近くにやったほうがいいぞセコム
ゲーセンのクレーンゲームみたい奴の景品に鉄拳のカードケースあるじゃないですか。
あれのデビルカズヤverを見かけました。
もしかして新verではデビルカズヤが追加される?
ちなみに正確にはデビル+カズヤと英字で表記してあった。
カズヤは弱キャラ脱却のためデビルカズヤとして生まれ変わります
アメブロってポイントでお金もらえるせいで
いろいろ問題が起こったやつだっけ
アメーバって怪しいぞ
詳しく
ステステってむずかしいね
ノゲイラをみていたらレイウーロンを思い出した。
ノゲイラって背中でエラ呼吸してるんだよね
桜庭耳から血が出てるよ。死ぬんじゃねーのこれ
>>桜庭
m9(^Д^)プギャー
桜庭orz
最後なんてスト2の負けた奴の顔よりボコボコだったな
ストツーのケンが負けた時みたいな顔になってた
曙みたいにAA化されるんだろうなあ
今日の何時くらいにバージョンうp情報来るんだろ。楽しみだ。