3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:00:06 ID:ZEce/E83
ふうむ〜ネオコロかKOFかどっちかひとつで十分だよ。
もう固定ファンもとっくに離れてるYO(w
このテンプレ改善の余地がありそう
はいはいうんこうんこ
凄まじいくらいの執着だねww
スレタイ如きでマジになってどーすんの?www
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21:12:33 ID:LDG1T22v
変なスレタイにして斜に構えるボクちゃんカコイイってか?ハイハイ乙、乙
はいはいうんこうんこ
KOF!!
お前ら悪いこと言わないから鉄拳やれ
こんな、格闘ゲームは、ダメだ
ホントに来月中に稼働するのか不安でしょうがない・・・
もうロケテせんの?
はいはいうんこうんこ
芋として
社員が建てたスレか。
もうすぐ公式更新→アルカディア発売の流れで
このスレも盛り上がるよ
なんかもう稼動後数ヶ月って感じの雰囲気だな
やってもないのに飽きてるよ。
相模大野でロケテあるらしいぞ
>>11 夏休みは稼ぎ時ですから、まず間違いなく出ますね。
>>19 ID調べなくても分かる。
あんたSVCスレでいつも敬語使ってる人だろ。
>>20 というかプレイモア系スレで敬語使ってるのは殆ど
>>19 通称「幅さん」
誰それ?
SNK信者 VS カプコン信者スレで有名になった奴だな
>>22 何故か聞いてもいない知識を語りだす。少しでも反論するといつまでも粘着。
自分が間違ってた時には訂正一つ入れずにそのままいなくなる。
芋屋最高、他社最悪、特にカプは最悪中の最悪という思考。
スレの住人には嫌われているが、本人は気にしない。
さっきSVCスレで見たなそいつ
コテしてくれればNGもできるんだけどねえ…
何故かそういう意見はお耳に入らないらしい
●BLを捨てて、ガード後反撃、相打ちと言った旧来の戦法に集中した方が強い。
ある程度スト3を遊ぶと解るが、BLは余計な選択肢でしかない。
●スト3を糞ゲーだなんて言ってないって。
「根本的な所で狂ってる上、微調整を繰り返したのにバランスがXよりはるかに崩壊し、当初の目的を果たせず結局極一部向けに堕した」ゲー
●ディージェイやSサガットが崩せないとか、中Pや中Kに見てブロが出来ない次元だろ(w
●場数を踏んだら先の行動読めるじゃん。で、来る!と感じたら集中して、
グラフィックが見えたら瞬間にレバー前(下)、でドンピシャ。
(中立で時間を延ばすんじゃなくて最初の入力だけで受ける。赤ブロに近い)
さすがに小攻撃は早過ぎるけど、中までなら見えるよ。
とりあえず、信者の大半がここまで来てないのに3rdを持ち上げてるのは解った。
改めて言うが、3rdはそれ程大したモノじゃないわ。
カプ的な調整の上にBLまであるから、いわゆる後の先が無条件に強すぎるんだね。
●選択肢が数あっても状況や効果が限定されてる分、却って
試合の流れから読みやすい(見てブロの的にし易い)ワケ。
●しかし、いくら出来ない無理無理言われてもなぁ。人間適応出来るモンだが。
ターボも中期からは皆見て昇竜を出来る様になってたのに(w
●基本性能がまったく違うSキャラもいるので16×16×16×16
(豪鬼もアリってなら+1)のX。16×16の3rd。
で、お互い2、3の組み合わせが終わってる、としてこのスレですら挙がっていたよね。
だいたい1/100:1/30000、300倍の差があるワケだ。
●ああスマン、月華のシステムを知らん人には難しかったね。
打撃なのに弾き不可な技(蹴り)が全キャラ同じボタンに割り振られてる。
一々探さなくて良い親切設計。あと、隙は特徴あるエフェクト付きで献上してるんだね。
成功した時のリターンが大きい分、穴もリスクも大きくした調整。
打撃なら何でもOKにしちゃった挙句のBLの失敗を踏まえて考えられてるワケ。
●連続赤BLも珍しくない昨今、約が要素の全部に入ってる計算結果は事実と程遠い(w
●計算結果だと立ちギガスは絶対不可能。
連続赤ブロも計算上は人間じゃ不可能。
●春麗や拳はどうしようもない。突進技とスピード手数キャラの組み合わせの危険性
(特に迅雷は1st当初から危険視されてた)をまるで考えてないってのは・・・。
●春麗がスピード手数キャラになるのは解り切ってるんだから、
●離れたガイルにホイホイ投げられるのが危険?
●しかもメスト後期に載ってたって怒涛のオチ。こう言う時「プゲラッチョ」と使えば良いのかな。
●なにしろKOFスタッフは自作を対戦ツールなんて1回も規定してないからね(w
●カプコンとしてもこれ以上ユーザーが3rdにしつこく固執されても困るって事でしょ、
今回の闘劇は。
●あー・・・ごめんね、ちょっと言葉がきつ過ぎたかな(苦笑) (偽っぽい)
言っとくけど、俺は無職でも引きこもりでもないかんね。
これでも信頼できる友人がいる。(だから対戦、実証に事かかないし)、
それを理解してくれるかわいい守るべき姫も持ってる。
少なくともそんな反応を返すって事は、もちろんお前は・・・なあ?(苦笑)
敬語になった以降は、
・96以降の京も基本戦術は鳥篭
・カプコンのアーケード格ゲーは全て家庭用移植を考えてレベルを落としている
・今の格ゲーの主流は一人プレイなので、KOFのバランスは賢明な判断だ
・カプコンはコピペばっかりだが、SNKはそうでもない
・ブロッキングはプレイヤーを狭めた糞システムで、ストVはだれもプレイしない糞作品
ということを平然と言ってのける
勿論反論しようものなら怒涛の屁理屈
凄すぎるぜ
大事なのを忘れてるぞ
京とバイソンの共通点は横にパンチを出すw
>>33 テラワロスw
幅さんにしちゃ、珍しく納得できる意見だなw
>>32 必死の長文に水を差してすいませんが、PS2版3rdの結果がアレな以上、
スト3の人気の無さは弁解出来なくなってますね。
>35
家庭用が売れなければ人気がないと思ってるんだね。
バカは救いようがないな
>36
完全と言っていい移植度で、家庭用が売れないのに人気がある作品が
簡単に100や200思い浮かべばその説にも十分賛同出来るのですが…。
残念ながら、いくら一部のマニアが嬉々としてやっていても、
それが「少数」でしかない事は誰にもどうしようもないんですよ。
スレ違いの話題はこのくらいにしますかね。
一押しって割にアスラの出来が疑問
でもね、良いゲームが売れるとは限らないんだよ
あんたの理論じゃ売れるゲーム=良いゲームなんだろうけど
売れまくったカッペスだって今じゃ駄目ゲーでしょ
幅さん必死だなw
ストVにコンプレックスでもあるのか
たしかに
>>32の中でストVだけに反応する意味が分からん。
すまんが
・96以降の京も基本戦術は鳥篭
の意味がちょっとわからない。
トリカゴって飛び道具のフェイントを混ぜて飛ばせて落とすやつだよね?
EX京とかのことを言ってるの?
幅さんとかいうのをいじるスレ
でよろしいか?
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/22(水) 07:46:42 ID:pf7AFsnu
>130
一度離れたアーケードに戻ってくる会社の現状がぁぁぁぁ
製作体制がぁぁぁぁぁ
今回は「捨て」だと喧伝に忙しいサイトの日記がぁぁぁぁぁ
細やかな神経を持っていないと見つけられない新規グラフィックがぁぁぁぁ
総キャラ数がぁぁぁぁ
でっちあげの極みのOPがぁぁぁぁ
まだ対戦重視に拘ってるのがぁぁぁぁぁ
1タイトルから同数選抜っていらない配慮がぁぁぁぁ
ウォーザードの枚数の無さがぁぁぁぁ
アルティメットガードはあるのにミスティックマジックがぁぁぁぁ
あまり売れなくてもいい、て上っ面を裏切る基板の価格がぁぁぁぁ
ボス2人の味の無さがぁぁぁぁ
全体でもZERO2の拳ステージ1つより背景にキャラがいないのがぁぁぁぁ
ハンカチどころかベッドシーツでも足りません…
カプジャムスレでご乱心。
>>45 そのちょい下のレス、同じような理屈でXバイソンも鳥カゴ戦法だと言われた時には唖然としたよ
>咬み毒咬みは飛び道具の一種で
この程度の馬鹿が格闘ゲームを語ろうなんて、蛮勇にも程があるw
今までの流れを全く無視して目に付いたところに突っ込む
「鳥かご」って弾の有無は関係ない筈だが
端に追い込んで相手の間合い調整を封じれば有利なのは当然、
なのでダメージ取るのは2の次、端から逃がさない事重視の差し合いを
ひたすら続けるのも戦術としてアリだと。それを称して「鳥かご」
……だったはず
少なくともスト2ではそういう意味でも使ってた
JAMの糞っぷりはともかく、対戦重視じゃない格ゲーがいいのかこの人は・・・
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/09(木) 08:07:52 2dxnuKbs
>>538 京は相変わらず波動昇竜系ですね(庵が旧態依然のそれなんで
幻惑されやすいです)
96でシステムやグラフィックが根本から見直されたのに合わせて、
飛び道具が普通一般の飛び道具の外見をしてないんですね。
(ボディが〜、くらえ〜を使い分けて押さえ込み「鳥カゴ」、
相手の回避(反撃)は鬼焼き、鵺摘み等で刈る)
>>540 使いまわしはSVCだけですよ(KOFは同一シリーズなので論外)。
あと、内容が面白ければ人気出ますから、グラフィックなんて
一定水準以上なら問題ありません。
SVCも一人用ってコンセプトとサービスがはっきりしてたので
家庭用が従来のKOF程度(三万)売れてます(カプジャムは一万八千)
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/09(木) 11:15:22 8IcT1iBQ
>ボディが〜、くらえ〜を使い分けて押さえ込み「鳥カゴ」
飛び道具と言うよりこれむしろバイソンに近いものがあるだろ
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/09(木) 11:19:04 3CZpQZtN
つうかそれ固めって言わないか
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/09(木) 11:23:29 8IcT1iBQ
>>552 はっきり言うとそうなる
565 名前:542 投稿日:2005/06/09(木) 17:36:16 2dxnuKbs
>>548 >ここまで叩かれて無いと思う
アケゲーの目的はどこの誰とも知らない人間に叩かれない事ではなく
基板が売れる+お客にインカムを入れ続けてもらう等、現実に結果を出す事です。
(口先を開くのはタダなので誰でもしますが、財布を開かせるの至難の技です)
会社の倒産と再編を挟んでもなお、オペ人気とインカム、
家庭用の本数と言った結果を10年出し続けてきた以上、
ターゲットにしてる層はこの路線で満足し、支持してるって事です。
>>550 バソは最後の最後、スパ2Xになるまで昇龍拳みたいな
とっさに出せる対空必殺技がなかった横軸オンリーの
キャラでしたからあれはちょっとどうでしょう?
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/10(金) 00:08:42 0O0RWbWD
ネオコロはまだ出てないのか
固め鳥カゴって何ですか?
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/10(金) 04:25:19 dQG6K90h
>>625 >>542で自分が書いた京のキャラ性能の話ですね。
横にパンチ出すからむしろバイソン、って反論には
正直ちょっと引きました…。すまんですけど…。
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/10(金) 19:53:33 dQG6K90h
>>640 >>542 バイソンは昇龍的な技が2Xまでない(しかも明らかに前方→横軸重視)
波動昇龍は横と上をフォローした飛ば落とに始まってるので、
そのバリエーションな京とは全然別ベクトルですね。
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/10(金) 21:04:25 yAmPLoXC
というか飛ばせて落とすスタイルが波動昇竜じゃないのか?
少なくとも96以降の京は明らかに違うだろ
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/10(金) 22:24:32 dQG6K90h
>>680 96は根本的なゲームシステムの部分で従来の飛ば落と(波動昇龍)を
出来ないようにしてあるので、そういう意味では誰一人としてKOFには
波動昇龍キャラがいない、でもいいですよ。
システムの差を踏まえる前提付きで京は波動昇龍キャラって言ってるだけですから。
>>682 月華は蹴りも弾けませんでしたっけ?1と2で違う?
ブロッキングが失敗作だってのは同意ですね。
(狭める必要のない間口をわざわざ狭めてどうするつもりだったのか)
>>48 そういう理屈でもいいんだけど、幅さんのスゴイところはところは闇払いと荒咬みを同列の飛び道具と評して
95の京も96以降の京も戦法的には同質だとするところにある。
ぶっちゃけ横に強い技(飛び道具含む)と無敵技があリさえすれば全て鳥カゴが主軸だと言わんばかりだ。
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/19(日) 23:47:48 ID:6jN3l+S7
KOFのデザインは素材選びが下手だね、安い時事ネタっぽくてすぐに廃れる。
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/19(日) 23:58:52 ID:enyhX0fv
>367
その割に10年持ってますが…。
現実と合致しない認識でうかつにデザインを語ると
「語り手の能力不足」と受け取られかねません。
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/20(月) 00:02:20 ID:OlIkvoAb
>>370 10年持たさざるを得なかったの間違いじゃないのか?
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/20(月) 00:12:45 ID:WVMrUvDK
>372
言葉遊びは他の人とやって下さい。
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/20(月) 00:38:30 ID:WVMrUvDK
372が成立するのは、10年以上持ってるシリーズがほいほいある状況の時だけですね。
現実は全然違うので、成立してません。単なる言葉遊びになっちゃってます。
あなたがちゃんと理解出来るように374を直すなら
「『負け惜しみモドキ』レベルの言葉遊びは、同レベルの方とやってて下さい」
KOFを少しでもいじるとマジギレ→必死に俺理屈で粘着
恐ろしいほどの負けず嫌い…怖い怖い(゚プ
53 :
42:2005/06/22(水) 09:56:39 ID:pXwzPBtb
レスども。
つーか、荒&毒ってそんなホイホイ打っていけないよね。
社のファイナルインパクトを例に出すまでも無く不利だし。
・・・ああ、CPUは完璧な反撃はしてこないからいいのか、この人の言によれば。
幅さんが叩くゲームは神ゲーな件
>>51 なるほど、あらすじは理解した
どっちの意味の鳥かごでも
荒咬みたいな硬直差不利な技は振り回さないわなあw
>>41 他のは一応まだ好みの問題、認識の問題と言えますが、
スト3は数字の形ではっきり出ちゃってますので…
>>42 波動拳もホイホイ撃てるものじゃないですよ。
(スト2やスト3をよく知りません?)
>>51 >システムの差を踏まえる前提付きで
前提を都合良く忘れてスゴイ呼ばわりされても困ります。
>言えますが
ここまで読んだ
>>46 バイソンは鳥カゴ【ではない】、とは書きましたか…。
唖然とされられたのはこっちです。
すげえなw
たしかに自分の非は認めない香具師だw
さすが幅さん!そこに痺れる憧れるゥ!
>>58 一応言っとくと、おまいはこう言ってるお
(96京が鳥カゴならバイソンも鳥カゴ?の意見に対し)
> バソは最後の最後、スパ2Xになるまで昇龍拳みたいな
> とっさに出せる対空必殺技がなかった横軸オンリーの
> キャラでしたからあれはちょっとどうでしょう?
ってこたあ昇竜拳が入ったXバソは
>>46の言ってる通り鳥カゴといってるんじゃ?
>>61 >バイソンは昇龍的な技が2Xまでない【(しかも明らかに前方→横軸重視)】
と書いていますが…
(2Xはスパ2の間違いですね)
あん?バッファローヘッドパッドはノーカン?
いや、漏れ自身はオマイの鳥カゴ理論がサッパリ通じないので会話する気はない
とにかくネタ出しだけして、スレ住人が判断してくれればいいと思ってる
んで例の
>>51、
>>56の元ははこういう書き方だったな
>
>>538 > 京は相変わらず波動昇竜系ですね(庵が旧態依然のそれなんで
> 幻惑されやすいです)
> 96でシステムやグラフィックが根本から見直されたのに合わせて、
> 飛び道具が普通一般の飛び道具の外見をしてないんですね。
> (ボディが〜、くらえ〜を使い分けて押さえ込み「鳥カゴ」、
> 相手の回避(反撃)は鬼焼き、鵺摘み等で刈る)
この文体じゃあ、どうにでも取れないことも無いなあ…まあ漏れの読解力がないせいだろうけど
長文で必死すぎましたかね…失礼
幅さんをいじるのはいいが他のスレの過去レスまで持ってきてちゃどっちが必死かわからんぞ。
ネタがないのはわかるがどうしても叩きたい奴以外はスルーしろよ。
こんなことになったのもネオコロの稼働が遅いから・・・
>64
あと一ヶ月くらいです。がまんがまん。
クソゲーw
>>64 違うんだよ。幅さんだけはヌルーしてると図にのってどんどん垂れ流しになってくんだよ。
うざいことこの上ないんだよ。
感情をコントロールできない奴はクズだと教えた筈だがな
コテ名乗れば平和的に解決するんだけどな。なぜそれをせんのだろうか。
スレが伸びているからワクワクしながら開いたのになんじゃこりゃ?
これも芋コロの稼動が遅いせいだな
稼動してもさして変わらんよ
昔と比べてゲーム板自体過疎ってのも原因だけど
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:26:55 ID:wy1J1bKU
アンナ・ウィリアムズのような女王様キャラを
NBCに出せよ。
ネットワークロケテから
これだけ待たせるって事は
追加キャラが結構いるのかな?
NWでもこんなに待たなかったし
,,.. -──- 、,
,. ‐'"::::::::::::::::: ....:``'-、
,/::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::ヾ:、 ,....,
/::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,. / ヽ
/::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i! / i
i ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、 / /
| ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i / あはははは〜
l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙ `、 !::::/l ...::::::/``ヽ
l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐'''' ',/'/..::::::::::/ l'ヽ;、 こいつら芋屋に
i:::::>、:ヾ,' / _,.. -‐'ヾi ,レ'::::::::::;r':.. / i_\
i:::i. `'‐,ゝ i" '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../. ノ 'i 期待してるよ
!::\ `ヽ ':, l{ ..:::::/::L,. ‐'":::::;/ !
l::::::::`''‐r\ ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ
|::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''":::
!::::::/ i:::|、\ ヾ´. i ヽ 、''‐-、_::::::::::::::::: /
i:::::/ i:::ハヽ`''‐、/l__\,| / ヽ--、,.ニ=‐--‐'"
ずれてるよ
ひさしぶりに公式見たけど、アテナ出るのか。やるしか。
でもなんか感じ違うな
違うのが感じだけだったらいいんだけどね。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 04:52:10 ID:FdYC7/9+
この幅さんとかいうの、大好きな芋屋がケチ付けられると、
すぐに「カプコンだって〜カプコンのほうが〜」と貶めにかかるね。
>>82 貶めてはいませんよ。SNKやプレイモアと同じ事やってる、と指摘してるだけで。
残念ながら、そちらの失態が他社も巻きこんでしまってるんですね。
SNK(プレイモア)にだけ当てはまる事を書けば簡単に回避可能ですよ。
書けるだけの知識があれば、ですが。
>>82 真に幅さんの不快さを象徴しているのはカプコン叩きより
>>84みたいな反論不可の糞理屈だったりする
>>84 質問があります。あふれ出る個性を有しておられるのに、どうしてコテハンしないのですか?
何かコテハンをしない意味というものをお持ちなのですか?
>>78 ただ開発が遅れただけ
ネオコロチームがヘタレのせいで他のゲームに迷惑かけてる。
サムライとか、KOF11とか
KOFもネオころも一緒だろ
>>85 そうそう。
そしてカプがどんな風に、他社を巻きこんでるのかはけして説明しない。
それが幅さんクオリティwww
>>89 説明したとしても本人以外理解できないし
スレの流れを捻じ曲げて自分で作っちゃうし
ソースも脳内だし
カプコンが同じ欠点を持ってるからって
芋の価値があがるわけないだろ。
誰もがカプと比較して評価してるわけでなし。
幅のキモいところはさほど関係ない話題のときに
「カプは〜」とカプを晒すところだと思う。
口調が違うから別人だろうけど、家庭用KOFスレにも似たようなやつがいたな・・・
>>91 そうなんだよな。プレイモアの○○が駄目だって言ってると不意に現れて
「カプコンの○○に比べたらプレイモアは優秀です」
…聞いてねえよ。んで突っ込まれると、如何にカプコンが劣悪を長文してプレイモアマンセー。
ある種、凄い仕込みの荒らしだよな。幅が書き込むだけでプレイモアファンの品位が下がる気がする。
実際荒らしだよ
家庭用KOFで、芋ゲーユーザーが芋屋はこうすれば株も上がるよなって話してたら、
突然カプと比較すればどうたらこうたらとか語りだして、スレがカプについての議論で荒れたことがあった
芋屋のネタならまだしも、スレ違いの話で荒れたのにはウンザリしたよ
というかちゃんと空気読んで、ユーザーのダメ出しとアンチの叩きくらい見分けて欲しい
芋屋にファンなんていないよ
稼動日いつのまに決まったの?
どこで発表されてます?
>>93 ゲハ板のカプスレじゃ、やめた人ってコテハンで3rd叩いてるし。
幅さんもコテになりゃいいのに
名無しであのウザさは嫌がらせでやってるとしか思えん
>>81 行ってきた。
別に報告することなんてないと思うが、
ミヅチ様と真獅子王様の対戦ムービーがあって・・・、つっても
普通に公式で、ラスボスの片方をネタバレしちゃってるしな。
ショップch
HEY!良く来たな。
ここはショップ.ch。ゲームで使うアイテムをGETできるプレイスさ。
欲しいのは「称号」かい。それともキャラクターの「カラー」や「メッセージ」かい?
さあ、心を決めてチョイスするんだ。NBCを熱く彩るアイテムたちがYOUを待ってるぜ。
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は〜い、マイデータ.chにいらっしゃいませ〜っ☆
ここではゲーム内で表示する自分のデータを確認したり、変更したりできるんだよ♪
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対戦とはまた違った戦いがここにはあります。いかに効率よく勝利を重ねるかがキーとなるでしょう。
CPU戦ストーリークリア回数
ボスを倒してエンディングにたどり着いた回数を競うランキングです。
NBCのボスは皆強敵ぞろい。試練に打ち勝って記録更新を狙ってください!
データch
ニィハオ!ここ、データ.chではネオジオワールドの情勢を把握できるんだ。
どのキャラクターの使用頻度が高いのか、日本各地のどの場所で戦いが盛んなのか。
世界の交差する集結点“データ.ch”で情報を集め、来るべき戦いに臨んでくれ!
キャラクター使用率
1 ユウキ 7.3%
2 アイ 7.3%
3 楓 6.8%
4 御名方 守矢 6.8%
5 不知火 舞 6.2%
6 草薙 京 6.2%
7 八神 庵 6.2%
8 シェルミー 6.2%
9 ギース・ハワード 4.7%
10 Mr.BIG 4.7%
11 K' 3.1%
12 ロック・ハワード 3.1%
13 鷲塚 慶一郎 2.6%
14 キム 2.6%
15 マルコ・ロッシ 2.1%
16 サイバー・ウー 2.1%
17 泰 崇雷 2.1%
18 泰 崇秀 2.1%
19 マーズピープル 2.1%
20 アスラ 1.6%
21 覇王丸 1.6%
22 牙神 幻十郎 1.6%
23 テリー・ボガード 1.0%
24 タン・フー・ルー 1.0%
25 キサラ・ウェストフィールド 1.0%
26 一条 あかり 1.0%
27 二代目Mr.カラテ 1.0%
28 色 1.0%
29 マッドマン 1.0%
30 アテナ 1.0%
31 ナコルル 0.5%
32 ハンゾウ 0.5%
33 フウマ 0.5%
34 双葉 ほたる 0.5%
35 ロバート・ガルシア 0.5%
36 リー・パイロン 0.0%
サミーズストリート156 相模大野店ではもう稼動しているぞ!!
先行だ
↑続き↓
エリア勢力図
1 神奈川県 44.0%
2 東京都 33.0%
3 沖縄県 11.0%
4 長崎県 11.0%
設置店舗ch
ここ、設置店舗.chではアタシ鹿目が、NBCを設置してくれている店舗をご紹介致します!
日本全国津々浦々、諸国漫遊にて足で稼いだ情報を御提供。さあさ、とくと御照覧あれ!
アナタのお近くの戦場を探し出し、群雄割拠のネオジオワールドで一旗上げて下さいませ!
■更新日:2005/06/21
エリア 神奈川
店舗名 サミ○ズス○リー○156 相模○○店
店舗住所 神奈川県○○○市○○市○-○○-○ ○-SP○○○ビル_2F
備考
なんとなく伏字。詳細書きすぎ(;;´Д`)
なんだか、載せるのが怖いじゃないか。
地方別に選択できるっぽい。
今は関東だけしか選択肢ないけど。
勢力図とあわせたら説得力がない気がするが。
イベントch
ハロー、エブリバディ。現在マダイベントハ行ワレテオリマセン。
モウスグNBCの世界ヲ熱クスル、ベリーベリーHOTナイベントヲ開催スル予定デス。
ソレマデ、ジャストアモーメントプリーズ!
NBCにおけるイベントとは!?
イベント.chにおける「イベント」とは、ゲーム内で行われるイベントを指します。
イベントでは、対戦をしてイベント専用のポイントである「ファイトマネー」をより多く稼いだ人が勝者となります。
イベント期間中、AWカードをオンラインで使用した対戦は全て集計対象となりますので、
期間内に対戦を行えば自動的にイベントに参加することができます。
NBCのイベント情報が確認できるのはNBC公式HPだけ!
NBCで開催されるイベントは、ゲーム内や他のメディアではなく当サイトでのみ内容や進行状況を確認できます。
イベントが開催されたら、勝利条件や現在の順位などをイベント.chで確認しましょう!
イベントで入賞すると・・・
イベント上位入賞者は、賞金としてイベントで規定されている『AW共通ポイント』を手に入れることができます。
多額のAW共通ポイントを一気に稼ぐ大チャンス!NBCでイベントが開催されたら、優勝を目指して奮ってご参加ください!
こんな感じのコンテンツがあったにょ。
あと
ゲーム紹介ch
ストーリーと、参戦ゲーム紹介と、キャラクター紹介。
ゲームシステムch
バトルコロシアムとは?、ゲームシステム、コマンド表
コマンド表がPDFファイル(;;´Д`)
各chに、ステージクルーとかいうキャラがいてステージの紹介やらしてる。
ステージクルーのプロフも出てる。
・・・
こんな感じのコンテンツだにょ。
>3 沖縄県 11.0%
>4 長崎県 11.0%
これ何だ?
TOPページで
OPと、ミヅチ様登場デモ、MrからてVSミヅチ様、真獅子王様登場デモ、サイバーウーVS真獅子王
が見えるにょ。
あとこれは内密に。
ショップ.chで買えるものは3種類。
・称号
・キャラクター
・シークレット
>>105 セガか、芋か、AWか、沖縄県民か、長崎県民に聞いてくれにょ。
俺には分からないにょ。
沖縄は社員のテストプレイとか思ってるにょ。
そう思いたいにょ。
↑に書いてるそれぞれのデータは 毎1時間 更新っぽいにょ。
つかイベント上位で入賞するような人ってもう十分ポイント持ってる気がするんだが。
相変わらずいらないことやってるなあ・・・
まあAW−NET自体終了しちまうからいいけど・・・
キャラクター使用率、まだスタートラインにも立っていないけど
ほたるが少ないのには驚きだにょ。
ロバートも少なすぎだにょ、酷いにょ。
リーは知らないからどうでもいいにょ。
にょにょにょにょにょ〜。
さあて、今日の更新は何かな〜?
1時間弱、公式とここを行き来してて喋り方が変わってしまったにょ。
まあプレイできるゲーセンが近い人は土日にでも行くといいにょ。
大阪まだかな。
シャトーはある意味勘弁したいにょ。
電車代が行き帰りで800円ぐらいするにょ。
高槻がベストだにょ。
っていっても行き来で500円ぐらい欲しいにょ。
いやつかマジでもう稼働してるとこあるのか?先行たって普通のとこは7月下旬稼働だろ?
んな早く出せるなら稼働自体早くしてくれや・・・
Liveのやつオープニング流れてるから誰もやってないのかと思ったw
単なるムービーか
>>112 これが俺の考えた釣りだったら、俺は最強最悪の釣り師だにょ。
さすがに公式HPで釣りはしないにょ。
先行つうか、AWネットのテスト兼ねてやってるんじゃねぇの?
AWネットロケ無かったろ?
>>116 あったんだ!全然知らなかったよ・・
じゃあ1台出来たら納品とかで最後のが出来るが7月末とか
最後の所は((;゚Д゚)ガクガクブルブルだろうな
>>111 おいおい高槻は勘弁だ
まだ京橋の方がいいがキャッチがうるさいから
もう地元でいいよ
メッセージが500ポイント?
カラーが1000?500?
大野逝った人レポキヴォンニュゥ
>>120 今から相模大野行ってほたる使いまくってきます。
なんだこのサマ臭いボスは‥。
もう芋屋は廃人狙いだな
公式更新
てか無理して更新してる感があるなぁ
稼動までQ&Aやればよかったのに
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:25:48 ID:BTTwEwTn
専用DAは?
レポきぼん
専用DAあった?
チョンレイのあの真っ青のダッシュは通常ダッシュなの?
>>94 >ユーザーのダメ出しとアンチの叩きくらい見分けて
そのダメ出し自体がまったくどうしようもない夢物語なんですよ。
「1日100時間になったらいいなぁ」レベルの言説は叩きでもダメ出しでもなく、子供の妄想。
うはwwwwチョンシュウテラカワイスwwww
あー、わかった。
幅さんは主観だけで捉えた事を、主観のみで例えて、主観のみで力説して自分だけ悦に浸ってるから
他人にはさっぱり伝わらないのだな。
常に上から見下し視点で語ってるのも笑い所だと思う
愚民に噛み付かれるとついムカッとなって反論してしまうわけだw
プライドだけは高いから幅さんw
幅さんも幅さん叩きもいいけどレポマダー?
相模大野レポ
人、少なすぎ。
アンケート箱の中身、俺の書いた用紙1枚だけ!
よーし明日大野いくぞー。ゲセン場所どこ?
なんでアンケートがあるの?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:36:39 ID:BTTwEwTn
過疎
ダッシュ終了時に停止アニメするとか、せめて立ちに戻る中割りを入れるとか出来なかったんかね。
手抜きにも程があるべ。
>141
秦兄に限らず、NBCは全体的にかなり枚数削ってますね。
ムービーで見る限り、1モーション4枚くらいしか
使ってなさそうですが…
容量とかは関係無く、塗り直し作業すら嫌がって
最初から枚数省いたんだろうな。なんで馬鹿にされるような事するんだろ。
それでなくても、すでに納期オーバーしまくってお話にもなってないんじゃないか?
アンケート書いてもこれだけの手抜きゲーが良くなる可能性は低いしなあ。
つーかネオコロはマジで社員からも見捨てられてね?
アンケートの結果ランとか効果音とか追加されたろ(w
それだけで半年程度遅れたんだから
手抜きつうか、いっぱいいっぱいなんじゃね?
>143
最初からシリーズ化前提で予算をかける愚を避けたんでしょう。
MVSのない今では旧SNK時代以上に慎重になる必要がありますしね。
ものは言い様だな…
いつも思うが格ゲードットなんてアニメと同じで所詮数に任せた絵だから
開発者がやる気だせば、予算もクソも無く出来るはずなんだがな。
昔は容量の取り合いで大変だったらしいが、今では2ちゃんやエロサイト見てる社員が多そうだ。
まさに狸の皮算用w
今回はアンケート描いても大きな変更は望めない
発売日が伸びることになるから
週末ネーブルやシャトー見に行ってみるかな・・・
サポートに他の地域で先行稼動あるか聞いたら教えてくれるだろうか?
芋屋がやること何でも褒めるんだなww
流石幅さんだ
>>147 シリーズ化前提のリリースを続けて撤退した会社の例もありますから。
>>148 数に任せるのに一番大事なのが予算(人件費)ですね。
やる気だけで何とかなる、なんてのはスネかじりの
戯言ですから、あまり声高に言わない方が良いでしょう。
芋関係の他のスレにも沸いてきてウザい
このスレ読んでると同人であれだけ作ったメルブラはホンマ凄いと思うで。
シリーズ化前提のリリースを続けて撤退した会社ってSNKのことだよな!
さっすが、オレもそれを言おうと思ってたところよ!
適当に手抜いても信者はアホだから付いてくるしな!
金かけて格ヲタを喜ばせても一銭にもなりゃしねーよ
基盤売り逃げウマー
>155
メルブラは、むしろ同人だからって部分にかなり依存してますね。
版権に関する制限のゆるさ、バージョンアップの繰り返しに対する
購買層の対応、延期に対するリスクの無さ、特殊な流通の利用に
よる利益率の差。
じゃあ、これからは同人に期待しろって事か。
言い訳丸出しだな。
メルブラが受けたのはターゲット層が完全に絞り込めてたから。
質の低い格ゲーでも客層さえ絞ればヒット狙えるってことだね。
芋も見習ってこれからも質の低い信者ゲーいっぱい作ろうね!
同人ですら延期してないんだから、芋も頑張って納期守ろうね!
質の低下だけはガチ
>158
これまでのアーケードの様な作品を遊びたかったら、
同人で探した方が早くて確実、満足出来るでしょうね。
工エェェェェエ工エェェ(´゜Д゜`)ェェエ工エェェェェエ工
幅さんの理屈がどんどん意味不明に…
元からだw
>>161 これまでのゲーム性を同人が担うなら、芋屋はどんな新しい方向性を打ち出してくれるんですかね?
既存路線が同人に劣るなら、芋ゲーはやる意味なくね?
メルブラ、質が低いとは思わんかったけどなぁ
ドットは荒いけどね。操作性いいし絵も動きも悪くない。
スペジェネみたいなヒドい作品を見てるからそう見えるのかなw
SVCのバルログなんて同人並みの枚数だと思ったけどね。
特にローリンg(ry
メルブラはドットが荒いのが難だが、モーションと中割の上手さでうまく動いてる希ガス
ドットも荒く動きもカクカクな芋ゲーの明日はどっちだ
>>163 製作機材の高性能化が進んで、マンパワーが必要な部分以外は恐ろしく小人数
低コストで造れるようになって、それまで有利に働いていた会社組織や基板、
ゲーセンと言った条件が今度は一転して不利に働く様になってきたせいですね。
幅の理屈
芋屋:コスト削減は賢明な判断です。グラフィックなどある程度でいいのです。
他社:センスと技術が皆無なスタッフが作ったせいで全く面白みのない駄作です。
171 :
163:2005/06/24(金) 09:25:31 ID:mdlnZccS
>>169 申し訳ないが相変わらず意味が取れん
馬鹿な俺にも分かる様、婉曲な知識開示じゃなく、そのものズバリを言ってくれ
様は芋屋がコストダウン下手と取っていいのか?
実際コストダウンは下手だろうな…
終了決定のAWネットに凝る金があるなら少しでもゲーム本編の質を上げりゃあいいのに
そういう意味で
>>146風に言えば
最初からシリーズ化しないこと前提なのに予算をかける愚を犯してると思うのだが
そこはどうなんでしょうか幅さん
いや、幅さんは現状についていけない芋屋はそろそろ終了だといってるのだろう
コストダウン以前の問題も目に付くしなあ…まあこれは昔からだけど
>171
>>161で書いてる通りですよ。
ビデオゲームをゲームセンターに置いて客がお金を入れて…と言う
方法論そのものが破綻してきてるのであって、どこか一社の単位の
話ではありません。
古参のメーカーが終焉を迎えているのはあるかもね。
残ってるのは新規参入か新しい方法を確立した所が殆どだ。
となれば遺産喰らいだけが能の芋屋終了もあながち遠い話ではないな。
これでやっとさっぱりするよ。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:48:46 ID:x6YyEES0
お前等は芋屋が潰れて欲しいのか?
別に嫌いならプレイしなきゃいいだけだと思うんだが。
俺みたいなライトユーザーは、この作品、結構楽しみなんだがな。
>175
>古参のメーカーが終焉を迎えているのはあるかもね。
ありませんね。
新参古参に関わらず、終わるのはコストとインカムが
釣り合わない会社だけです。
プレイモアは一番遠いところにいますので、
さっぱりするのはまだ当分先になるでしょう。
鉄拳5は流行ってるよ
ゲームは好きだけどメーカーは嫌いって奴が多いところはコンマイに似てるな
違うのは、コンマイはそれでも不満のあるユーザーを引っ張っていけるだけのゲームを出してる
芋ゲーも、客が付いていってるって言うところではそうなのかもしれないけど
芋が駄目だと思うのは、SVCという最強のキラーソフトに成り得たであろうタイトルを
全く生かしきれなかった事
アケじゃ不評、家庭用の売り上げがいつものKOF並、じゃあ話にならんよなぁ
カプエス見習えよ
>>177 一番遠いところに居るのはサミーだろ
アーケードでいくら滑ってもスロあるし
芋は正直パチスロ業界で生きていけるとは思えない
>176
潰れても潰れなくても新作出ないのは一緒だからどうでも良いよ
or祭ゲーでばっかり中途半端にキャラ使うんじゃねーよ、死ね
:餓狼・龍虎その他ヲタ
KOF2002みたいなのだけ出せよ:KOFヲタ
侍完結するんだったら芋なんかイラネ:サムライヲタ
…みたいな感じじゃねーの?
つーかひどいなこれ
著ん例の動画みたけど、SVCにしかみえない
ところどころ、SVCの効果音が入っているせいか?
一発が軽いんだよね
HITストップが短い製かな?
>>178 >家庭用の売り上げがいつものKOF並
そんなに売れてたんですか。せいぜい2万程度と見てたんですが…
パチスロは良く解りませんが、76億じゃ生き残れないんでしょうか。
幅ウザいから他のスレに出張するな。このスレだけは我慢してやるから。
お前だと思うと普通の意見だとしてもむかついてくる。
獅子王のエフェクトがグラントの使いまわしで萎えた
>>178 コナミと言えば?でイメージできるのはいろいろあるからね。
中堅以上のランクで人気を保ってるのも多いし、昔からの長い人気の物もあるし。
モアは引継ぎのKOFだけだからなぁ。
楽しんでる声も多いが、文句もそれ以上だし、良いゲームにする努力もほとんど感じられないし…
SVCは本当に痛かったね。
単純にカプファンもプレイするって期待(=売上の期待の頭打ちが単純に倍くらい)だけじゃなくて、
(XメンvsSFみたいに)SVCからKOFに興味持ってもらったりとかも考えられたのに。
なんでアホなシステム付けて続編出せずに調整しきれずにおしまいってしたんだろう。
カプエスがカプスタイルを貫いた調整したみたいに、SVCもモア(KOF)スタイルを貫いてほしかった。
一つしか作れないってわかってるんだから、慣れてるKOFシステムの方が作りやすいだろうし。
m9(^Д^)プギャー m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー.
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
Λ_Λ
( ) / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂ ○ つ < さん、はい!
| | | \_____
(__)_)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|_____|
幅さん、ウザいからコテになれとかは完全スルーなのね
今の芋屋にはその慣れてる人がいないんじゃないのか?
続編じゃないでしょ
>>189 公式サイトでシステムをチェックしてみて下さい…
>>186 実質そうでも、SVCに期待できた事は丸っきり出来なくなってるだろう。
第一印象もKOFの別物くらいにしか考えられないし、ADKファンも取りこめるとか期待して無いだろうし。
>>184 AWで動画見れ
風がグラントのイントロのと同じ
ADKファンを取り込むとかいう思考があるのなら、芋やってもう死ぬしかないな。
>>185 ホントですね。
あれだけのビッグタイトルを、よくも見事に潰せるものだと感心します。
既にカプエス2が出てるんですから、それより見劣りしない作品にしなければならない筈です。
気をてらってステップや小中J削除で、刺し合いゲーっぽく仕上げたかったのかもしれませんが、
生兵法はケガの元なんですから、素直にカプ入りKOFの方が良かったでしょう。
ガーステなんて素人でもヤバイシステムだって解りますし、
おまけにバグだらけ、バランスも最悪と悪夢の様なデキでした。
その後、NW〜03と追い討ち掛けられてトドメさされましたね。
オペにとってはまさに最悪の年だったでしょう。まさに戦犯。
業界にかなりの悪影響を与えた芋の罪は深いですよ。
いや、SVCもっと売れてるわ、箱版と足したら七万強いったのかな?
ネームバリューは凄いわ
2002は三万ちょい、2003は3万いったか?って感じ
過去のランキングってなかなか見つからん上に合ってるかどうかも分からんが
アーケードで不評でも家庭用でトントンってとこかな?
もうKOFはストーリーのある年は家ゲのみ、対戦バランス重視のドリームマッチはアケのみ
でいいんじゃね?MIも結構売れたっぽいし
つーか
エフェクト使い回してもいいから効果音も使い回してくれって感じだな
思うのは、モノ作るんならちゃんと作れ
>>181 スロでいくなら、これからどうなるかってとこだね
名機って呼ばれるものが一つでも出てくれるといいんだけど
アルゼからパクったノウハウがあるかは知らんがオレは駄目だと思う
ドラゴンギャルつまんねぇ
>>193 PS2でワーヒー出すつもりらしい
これは取り込むっていうより・・・
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:28:36 ID:x6YyEES0
おいおい!
カード使おうと思ったら、カード代プラス月額315円も要るの?
ネオコロイラネ。
>>191 >SVCに期待できた事
これが、カプコンキャラを使ってNBCやKOFへ客を呼ぶ…とか
そういう意味でしたら、ちょっと違います。必要ありません。
SVCやジャムとナムカプの売上げを比べれば解りますが、カプの
キャラですら人を呼ぶ吸引力にならない程2D格闘は衰退してます。
STG程ではないにせよ、もう決まった人間だけがやるジャンルです。
カプコンのキャラが出てくるゲームがやりたいんじゃないの
それが格ゲーだからやりたいの
あれはKOFで言うならキャラヲタ、そういう客層を狙ってるの
格ゲーユーザーとSRPGユーザーじゃ絶対数が違うの
比較対象間違ってるの
それはともかく、基本的に、他社のキャラが入ったゲームが
その他社のユーザーを取り込むというのはキャラヲタ以外無理
両方やってるっていうなら別だが
それこそ、オレ達はSNKのキャラが出てくるゲームがやりたいんじゃなくて
それがSNKのゲームだからしたいの
カプエス2をSNKユーザーがやってたか?
何たらかんたらいいいつつカプエス2は20万本以上は売り上げてるんだけどな
しかもPS2のみで
合わせて7万本売れてるからって同じコンセプトのその作品と比べてどうよ?
ナムカプは格ゲーキャラ沢山って言えるほどじゃない人数だし、
キャラの顔ぶれからして、むしろレトロゲーマーを釣ってるように見えるがな。
>200はSVCの話な。
>>197 だったらこの板にいちいち何故粘着するんだ?幅さんよ?
はっきり言って見苦しいぜ。
衰退したなら衰退したでじゃどうすればいいかって建設的な意見を
あんた少しでも出してるか?
幅がなんか言ってるけど
シリーズ前提のコスト削減なんて実際にプレイするほうには関係のない話なんだから
そんなもん言い訳にすぎないと思う。糞なら叩かれるだけだろ。
もちろん「カプコンだって」そうかもしれんが。
>>199 出せば100万本当たり前なのが2D格闘ゲームですよ。1995年頃までは。
>>200 全機種の総合では40万強くらいでしたね。2001年度のトップニュースでした。
…凄まじい勢いでジャンルそのものが縮小してるのに
コンセプトだけの共通点で比べてどうしますか。
>>204 ところでハンドルネームをつけないのは何故ですか?
>>幅
おまえが元々はカプと芋の比較を始めたんだろうが
都合の悪い事はスルーか
>>206 市場の差を考えないような初歩的ポカをこっちのせいにしないで下さい。
市場の差?結局ネームバリューの使い方とゲーム性の差だろうが
>>194に書いてある事が全て
期待度高かった(カプエスと同じ位)分裏切りっぷりは史上最低レベルだったし
今回のネオコロも同じ過ちの繰り返しだろ
芋は学習能力ゼロとしか言いようがない
いやもうはっきり言った方がいいんだろうけどさ
うざいし議論の余地も無いし皆に嫌われてる事理解してないなら
幅氏ね
もしくは出てけ
先行でやってきた人にお聞きしたいのですが
本作って小ジャンプありませんでしたか?
ロケテであったとか知人に聞いたもので・・・。
公式の操作に載ってないのでないのでしょうか?
>208
現状で7万売れて過ちもヘッタクレもありません。
気分に合致しようがしまいが、現実はどうしようもありません。
いやもうこちらもはっきり言いいますが
SVCが7万って嘘でしょぉぉぉぉぉっ
SVCが7万の理由
・ネオジオ版と1ヶ月しか変わらない発売日(ネオジオユーザー買い控え)
・ネオジオ版より使えるキャラ多数との発表
・カプエスの続編と間違えた人多数←これが一番多いと思う
・xbox版は芋屋初のxboxオンライン対戦対応だった気がする
アーケード版を知らずに期待して買ったはいいが、
出来に萎えてすぐ売ったというパターンはカプエス2よりも多そうだな
この前中古ゲームショップに行ったら、ヤンキー風のあんちゃんがSVC片手に携帯で話をしてて
「えっと…ギースとかテリーとか、あ、これカプコンのキャラも出てくるらしいよ
うん?ああ春麗も出てくる。キャラ多いよ。そう、えすぶいしーかおす。3対3なん?マジできる?
でもパッケージに書いてないよ。でもできる?えーマジでー?ホント?
でもなあ、これいつ出たんだろう?なんか値が下がりすぎてるのがチョー気になるんだけど
(隣の格ゲー見て)周りよりミョーに値段安いのおかしくね?いやコエーじゃん
いやウチ帰れば他にも格ゲーあるけどさ、俺バイトしたばっかで金が(ry」
…という会話を20分以上していた。結局店員にゲームが出た時期と、なぜこんなに安いのか聞き込んでいた。
(店員は後者の質問にうーんという顔をして答え兼ねていたみたいだ)
それから更に10分ほど電話相手と相談し、結局買っていった。
俺は全部知っていたので、端からニヤニヤ眺めていた。
自分の場合、アケで史上最低の駄作だという事は解っていましたが、
やり込めば面白さが解るかもしれないと思って買いました。
一週間もちませんですた('A`)
>>215 同士よ…
…隠しキャラ出したら終わった('A`)
なんか追加要素あるだろうと踏んで買いますた
…(´・ω・`)
・゚・(ノД`)・゚・
ロケテかよorz
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 16:26:58 ID:nf9tNDXa
SVCの音楽ってキャラの今までの作品のおなじみのテーマ曲?
たとえばテリーなら餓狼SPのクリキントンとかリュウのストUのテーマとか
違う。新しい曲。
>>220 そんなのは無いうえに
さほど印象にも残らないしょぼい音楽
>>220 しかも効果音までショボイというオマケつきです。
家庭用版を買うつもりならアーケードまで直接行かれて30分眺めてはどうでしょうか。
幅さんってもしかして小足DA嘘とか喚いたりここをこう直せという意見をアンチ扱いにして
アンチーモアンチーモ騒いでた基地外か?
>>221-223 スレ違いな質問に答えてくれてトンクス。ゲーセンでプレイしたことは
あるけど、必殺技が出にくい(特に溜めキャラ)敵が強すぎたり萎える部分が
多かった。クリアしていないから買おうか迷ったけど、PS2の中古かベストでも
値段が高いな。2500円くらいだったけど手を出したくなかった。あと1000円
値下がりすれば考えるけど・・・
っていうかスレ違いだぜ
もう芋系のスレの流れは決まったな。
新作ロケテ決定→キタ━━(゚∀゚)━━!!!だけである程度のスレ消費。
ロケテ開催→(゚Д゚)ウボァー+社員乙でこりゃまたある程度のスレ消費。
ロケテ終了→・・・・・でまったりスレ消費
稼動前→停滞+雑談でまったりスレ消費
稼動開始→最初1週間は大爆発で地味にスレ消費
稼動開始2週間後→永久キタ━━(゚∀゚)━━!!!+バグキタ━━(゚∀゚)━━!!!でスレ消費
稼動開始3週間後→雑談+ランキング愚痴+次回作を語る
稼動開始4週間後→雑談+ランキング愚痴+次回作を語る
稼動開始5週間後→ゲーセン側に危機感が沸き始める
稼動開始6週間後→隠しキタ━━(゚∀゚)━━!!!
稼動開始7週間後→キャラランク安定してくる
稼動開始8週間後→俺がラスボスを安定して倒せるようになる
稼動開始9週間後→雑談
稼動開始10週間後→雑談
稼動開始11週間後→スレの番号がおかしくなり始める
稼動開始12週間後→以降雑談。
>>209 小ジャンプは無い。そういうデマな知人とは縁を切れ。
まぁ、何かの必殺技を勘違いしたのかもしれんが。
おそらく、地上でのさしあいがメインになってくると思うけど、
ある程度は体力を回復できるゲームだから、
リスクを承知で跳びこんでいくのもアリなのかもしれん。
そこらへんのバランスは、まだよくわからん。
>アケで史上最低の駄作
これはさすがに言い過ぎなだけだが、SVCの効果音とエフェクトは間違いなく
全アーケード格闘ゲームで史上最低だな。
古今東西の格ゲーを見渡しても、あそこまで酷いものを見たことは無い。
よくあんなもの出せたなと思う。
>228
ご返答ありがとうございます。
その知人が嘘をつくメリットがないので
たぶんただの勘違いでしょう。
ここ最近の2D格闘で小ジャンプ・空中ダッシュが
ないものはゲームスピードにもよりますが
戦闘が単調になりがちですぐ飽きられてるような
なので厳しい気がします。例)CvsS、SVC
跳ぶ=対空の餌食 という図式だと待ちが強く
なりがちでもありますし。
>>230 空中ダッシュはそうそう必要も無いんじゃない?
見た目不自然なキャラ以外なら持ってる奴がいても良いとは思うけど。
小ジャンプはともかく、行動パターンは単調にならない方が良いね。
空中ダッシュしても不自然じゃなさそうなキャラ
崇雷、崇秀、ハンゾウ、フウマ、アテナ、 舞、K'
・・・意外と少ないな。
ユウキ、アイ、サイバーウーはどう?
なぜKなんだ?
>>230 別にノーマルジャンプしかなくても面白いゲームはあるよ。
ただシンプルな程、ハッタリや誤魔化しが聞かなくなるから。
基本がシッカリして無いと難しい。
ユウキは必殺技で空中ダッシュするね
あれ・・・
一部ではもう稼働してるはずなのにこの廃れようは・・・
あれ・・・
一部ではもう稼働してるはずなのにこの廃れようは・・・
今日あたりレポがくると思ったんだけど。
あれ・・・一部ではもう稼働してるはずなのにこの廃れようは・・・
今日あたりレポがくると思ったんだけど。
何故か三回も書き込んでる・・・
スマン・・・
一人で盛り上げようとするな
え?もう稼動してるの?
ロケテストです
なるほど。
ゲーセンに出たらやろうかな程度だったから発売日とか気にしてなかったからな。
出てるといわれてびっくりした。
サイトにロケテ期間かいてないけどいつまでなん?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:55:25 ID:+sUbXByg
日曜日までだって書いてあったよ
店で・・・
俺が捏造レポ書いたら信じるやついるんだろうな
見事に釣られて稼動してると思い込んでるやつもいるしな
ロケテじゃなくて先行稼動だろ?
このげーむおわったなw
雪姉さん……
これやってるのは神奈川?
KOF11が9月稼動だそうで、何ヶ月持つんでしょうねこれは。
スレタイよめねぇのか
どういうこと?
>256
【7月】ネオジオバトルコロシアム86【稼働】
7月稼働
崇雷のムービー見たがなんだありゃ?
ちょっと酷いよ
チョンシュウとでも専用じゃないなんて、専用DAネタとしか思えん
・・・タンか?
>>259 DAと専用DA?は別物
専用はコマンド違うと思うよ
>>230 その代わり、このゲームの場合、
タクティカルステップとGCステップが用意されてるわけよ。
先入観だけでKOFヲタとかには毛嫌いされそうだが、
とりあえず、SVCよりは洗練されたと思うぞ。
>>261 つか、専用DAは無くなってる。
DA自体、カプのヴァリアブルコンビネーションみたいな超必殺技的な位置付けじゃなく、
回復可能ライフを削ることだけを目的とした戦略的な要素になった。
ただ、ここらへんのバランスの良し悪しはまだよくわからんけどね。
ハンゾウとフウマの超技DAみたいなやつのことをいったんだけど
今のやつでは無くなったのか?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:00:26 ID:OtUAJPrE
ロケテ行っている人へ質問
操作ガイドみたいのって今回も置いてあるの?
アルカディアに載ってたんだが
ちょっと前のだろ
先々月のかな、ハンゾウとフウマが炎だしてる
合体攻撃みたいな写真と一緒に、DAの他にもタッグ技が?
みたいな煽りがついてた。
あらほんとだ
なら、なくなってるんじゃなく専用DAはコマンドが違うんじゃない?
でもロケテでも見つからないし、発見したという報告もないし
公式にも書いてないし・・・削除された可能性はあるかも
なんで発見もされてないのに削除されるんだ
普通ならコマンド簡単にするとか、削除する理由がないんじゃないのか?
NBCのシステムは風雲STB+SVCなので、タッグ攻撃みたいな入力かも知れません。
AW公式サイトのリポーター達の顔が気持ち悪くてしょうがない
やってきた。ビッグと庵で70連勝してるのがいた。たぶんまだやってる。つまんなそうだった。
いろいろ使ってきたがキムとロックくらいしかまともにやれんかった。
てかキム強すぎ。空中鳳凰脚の判定がクソ。飛天脚無敵&少し前進&追撃。Lv2にしろ。
ロックはダンクは強い。エッジが全然ブレーキ利いてない…判定出てる距離と同じくらいすべる。
飛び道具は総じて遅すぎで役立たない。リョウが2Cヒットキャンセル乱舞をガードされてた気がする…。
やっぱGCステップゲー。SVC2の名は伊達じゃなかった。
どこらへんがGCステップゲーなのか教えてください(><)
もうだめぽ
アンチーモ厨
・ステップだったらやらない>このゲームステップだから用はない筈なのにスレに張り付く
・二回目のロケテでステップからラン可能になった>今度は中ジャンプと緊急回避つけろと言い張る
・こfを貶すレスには3rdやってろ
・否定的意見はすべてアンチーモ。
・ロケテ行った奴にも行ってない癖にと電波垂れ流す
・自分が渋谷か神奈川のロケテに行って一日見てただけで小足DAは嘘情報と断言!
・改善案出してる人等もアンチーモ扱い
・荒らしを一括りする池沼
・スレタイやテンプレに拘る
だめだこりゃ
真空クソゲー
なるほど。
それじゃあ昨日行った分でくわしく教えてくれ。
しっかりと
アンチーモじゃあアンキモ!アンキモ!を
連想して笑ってしまうから止めてくれって言っただろーもー!
ここ最近のゲーセンの格ゲー部門、メルブラが勝ち組っぽそうでなんか嫌だ。
>>282 したこと無いがあれだけ人気なら良いんじゃない?
他に勝ち組と言えるゲームなんか出てないんだし。
メルブラは安い割に客付きがよかった。
うちの地元は常時デモ垂れ流しだな>メルブラ
ギルティやってるやつは多いけどな。
まあネオコロはメルブラ以上に過疎りそうな悪寒
やっぱ普通に前転後転にすりゃよかったんじゃねぇの
ガーキャンステップだとか中途半端な回避システムのタクティカルステップなんかより
よっぽど単純で使いやすいし別にバランスも崩壊しない
ジャンプスピードが遅い特殊ジャンプがないこfでいいっつーの
システムだけならこfが一番完成されてるんだから
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:13:50 ID:KTUXKIK7
鉄拳が今年一番の勝組
やってきたよ。
今は面白いけど、それは新作だからかね?
そんなに熱くはならなかったよ、なんか爽快感がない
ガードキャンセルステップ?は無敵は無いからSVCほど糞ではないけど
バーンナックルがキャンセルステップで反撃確定になちゃうからね、、、
触った中の全体の感じは、やっぱSVC2が正しい評価でした。だが別に糞ではない
良くも悪くもない、コメントしづらいゲームでした
結論じゃないですよ 初めて触った感想です。
あと、一人プレイの進行システムは問題があると思う(1コインプレイ中、体力が一度しか回復できない)
対戦バランスがクソでも一人用ゲームとしてマッタリ楽しめるように、
今のCPU戦のシステムを撤回してほしいな…
いまさらムリっしょ
ネオジオバトルコロシアムそれは・・・・
芋屋が真夏に見せてくれる
とっても救いようの無いクソゲー
きたねえ花火だ
クソゲー!!!
>>287 >良くも悪くもない、コメントしづらいゲーム
じゃあ駄目ですね。
システムが壊れていようがどうだろうが、それでも引き付けるだけの
魅力が無いのではオールスター物として失格です。家庭用待ちかなぁ…
なあ?
公式にある蛟と真獅子王戦の動画見たんだが、奴らの体力回復が異様に早いんだがアケ版もこの仕様なのか?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 04:27:53 ID:5qPa0IaI
なんか24日と25日ではCPU戦のシステムが全然違ってワロタ
普通に24日バージョンの方が良いのだが・・・・・
25日バージョンはタイムを気にしなきゃいけないし1人やられたら終わりだしつまんね
>>294 その仕様だよ
赤い部分がどんどん回復していきますw
チラシの裏
覇王丸の立Cが攻撃力強くていい感じw
蛟をこれだけで追い詰められたよ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 05:01:08 ID:5qPa0IaI
気になったこと
今回めくり判定でかくない?
普通に飛び込んでいるだけで結構めくりガードさせられるよ
少し前に進む通常技がおおい?
京の新技のコマンドが知りたいDAで追撃できるって何よw
「死んであの世で俺にわび続けろプレイモアー!」
前転はともかく後転は要らない
読み合い放棄のためのシステム
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:41:14 ID:5mew3lAZ
勝った後の庵のイラストが気持ち悪い
やっぱ、庵はカッコよくなきゃいけなかったんだな。
コスプレしたオカマみたいだったよ。すなおに笑った
この錆びれっぷり‥ほんとにロケやってんのかよ。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:11:23 ID:plJaXh0j
何だかネオジオバトルコロシアムは
たとえ最終的にメチャクチャできが良かったとしても
SNKプレ芋屋を尖った瞳でしか見れない連中のせいで
人気が出ない気がする。
なあ、キャラのプロフィールにネオコロ設定とかどうとか、あるがさ〜
なんで過去作品の設定を調べないんだ、こいつら?
意味の分からないQ&Aとか、舐めてるのか?
まさか舐めてないとでもお思いか?
そういえばガクランを着た猫、なめ猫ってのが昔あったね。どうでもいいことですね
いま復活してるな>なめ猫
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:15:16 ID:555+d9js
ボスキャラのミズチってオロチじゃね?
みんな気づけよ!!!!!
俺のフウマ・リョウタッグで、てめぇらボッコボコにしてやるからケツ洗って待ってろやw
ダボーレッコーザン!!オラオラオラオラオラ〜〜〜!!!
>>306 ミズチはオロチの細胞から作ったクローンだよ。
97のオロチの細胞からクローン作ったらクリスになるはずだが。
ていうか、ミズチってネオジオはおろか、ネオジオ作品とも関係無いオリキャラだが良いのか?
一ヶ月前の雑誌に、オロチのクローンと紹介されていますが。
つかオロチって「大地の意志」的な、いわば神に近い存在じゃなかったっけ?
そんな奴から細胞が採取できるとかどうなん?
>>307のいうとおり97のオロチのクローンだったらクリスになるわけなんだよな。
まあ芋屋がどうしてももう一回オロチを出したかった→でも仮にも神をホイホイ大会に出すわけには行かない→
そうだ、クローンってことにすればいいんだ!
ていう短絡的思考の結果だろうな。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:17:52 ID:H6d3t6Fk
普通にナイトメア扱いにして、精神世界での戦闘ってことにすりゃよかったのにね。
で、ネオコロやってきた。
下馬評最悪だが、これは期待して良いと思う。
連続技のダメージ補正とか、交代による回復&強化とかのバランスが、
時間を掛けただけあって絶妙。
ベースはSVCの観がぬぐえないけど、SVC2じゃなく、SVC3PROくらいにまで進化してると思う。
動きも動画とは比べ物にならんくらい綺麗。ドットは荒いが。
ホントに神だったらパンチやキックで死ぬわけなかろ。
>>312 アレは死んだんじゃないよ
久しぶりに動いたから疲れて寝ちゃったんだよ
クリスの細胞が変化した。
オロチ化したクリスのクローンってことでいいんじゃね。
>>312 オロチは死なないよ、三神器の力を使っても封印するのが精一杯なんだから。
>>314 クリスがオロチに進化するんじゃなくて、
オロチの魂がクリスの体に取り付くんだから、
オロチの魂をなんとかしないとクローンなんか無理。
悪霊に取り付かれた人のクローンを作ったら、悪霊も付いてきた様なもんだしな。
だからミズチのボディは、オロチの影響受けて変化したクリスの体の細胞のクローンってことだろ。
おいおい過去の作品の設定も調べないプレイモアにそんな事言うなよ。
ファンの方が知識あるくらい駄目な奴らなんだからよ!
>>318 お前は社員か? 97プレイして、公式設定資料読んでこい、無能。
はぁ、キャラヲタキモいっつうの。
パンピーの俺から見たら何細かいこと気にしてんだって感じだ。
>>320 お前の目は節穴かよ。
見た目でかくなってるじゃん。
オロチの力ってのは肉体ではなく、魂で継承されるから(レオナという例外はいるが)
全く同じ肉体作っても、オロチ一族の意志やオロチの力は無いはずなんだよな。
>>318の言うように肉体の変化したクリス(実際は変わってないけど)のクローン作っても、
オロチの魂は無いのだから、意志があったりや技を使えるのは変なんだよな。
そういう意味でもクリスにしかならないはず。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:49:38 ID:H6d3t6Fk
じっくり公式の崇雷動画見てるが、どうしてこんなに効果音が糞なのか。
RBSP2と比べてみたらよくわかる。
RBSP2 NBC
天眼拳 シュ・・・イイン! モゥー
天耳拳 ダ(踏込音)シュン シャオシャオシャオシャオ!!(SVC竜巻)
投げ オオン! バスッ
効果音作ってる奴クビにしろ!
>>323 よ〜く見てみろ、背伸びして浮いてるからデカく見えるが実際には変わってない。
つか、言い返せなくなると逃げるのな。
キャラヲタはうざいからなw
クローンは魂はコピペできないのは当たり前。
>>323 お前の場合設定気にしないってか、理解してないか知らないんだろ?
んな事言うくらいなら、いちいち絡むなよ。
体格や頭髪の色、目の色変わってるね
お前達釣られすぎ、俺が北斗丸がアンディの子供説をしつこく主張したら、大漁になりそうだぞ?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:59:42 ID:7u5u9nAL
キャラヲタぴんちw
>>330 それらはスーパーサイヤ人が髪の毛金色になったり、腰くらいまで伸びたり、眉毛無くなったりするのと同じじゃないか?
オロチが肉体から出ていったら戻りそうだけど。
KOFヲタはキモイんだよ。
KOFキャラが歳を取らない
クローン京やオロチルガール
適当すぎるんだよ。
オロチ自信の肉体からじゃないとオロチのクローンなんて作れないだろ?
さっきから回答何回も出てんだからいい加減この流れ止めろ、うっとーしい。
あれだなー、覇王丸とマルコが何故戦うの?
時代が違うじゃんってぐらいくだらんな。
KOFヲタはアフォだっつうことで。
流れ変える為に質問、使用可能なキャラまとめてくれ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:15:08 ID:iBAiXI06
KOFヲタageとくで〜w
オタ扱いしてアホと言えば逃げられるから楽だな(笑)
さっきから本当にウゼェ流れだな〜自演か?
お前らKOF厨からかうなよw
モニターの前で顔真っ赤にしてるぞ
>>343 言い返せなくなった
>>314が、
腹いせにキャラヲタとか言って荒らしてんだろ。
しばらくしたら気が済むんじゃないか?
プレイしてきて今帰って来た、ある程度ネタは出し尽くしてるかな?
とりあえず、主役2人が魅力無かった・・・全然キャラ立ってないし・・・
これぶっちゃけSVC2でしょw
>>346 魅力無いのは既に解ってる事だがな・・・
ロケテ行った人は今の所の強キャラベスト5とか無いの?
芋屋製格ゲーをするものクソゲー好きとみなす
SVCベースってことは開発はノイズファクトリーなのか? _| ̄|○
このゲームってまだ発売してなかったのか
流れは逸れるがカプコンはもう2度と芋と絡まないでほしい
色んな意味で質が下がる
>>349 ロケテの時点じゃ崇雷と庵とK´が暴れまわってたな
つか、その先行稼動のやつはDAは小技から繋がるの?
この前のロケテのときは小技から繋がらん上に赤ゲージダメージまで減ってたという
やりすぎだろマイルド調整状態だったんだが
>>351 あれ?SVCってノイズ製だっけ?
KOF03も手がけた芋内部のスタッフじゃなかったっけ?
>>333 つまり、ミズチはオロチの影響を受けて変化したクリスの肉体のクローンってことだよね〜。
オロチの体のクローンじゃないんだよね。
もう出場者全員クローンでええやん
KOF厨くどいねぇw
浮いてるのが分からないのかな。
俺そろそろ芋屋離れするわ
そんなこと言うなよ
>>347 効果音に関しちゃ動画で聞こえる音よりも、重く聴こえた。
どうせウチの近所じゃ稼動しないんだしどうでもいい
効果音作るのってそんなに大変なのかな・・・
はいはいうんこうんこ
信者フィルターで芋屋のゲームは全部神ゲーだもんな
>>362 おお、いいね。流石にあれでは萎えるからな
別に芋のゲームが糞だろうがどうだって良くないか?
ただの僻みか?
そんなに必死になって一体何を守ろうと言うんだ?
仮にSNKが作ったとしても大差無ものが出来ると思うんだがな〜
>>364 基板(開発機材)の性能による制限だけではなく、筐体の状態や
ゲーセンのどこに置かれるかも考慮しないといけないので
頭痛の種だと聞きますね>効果音
>>347 俺には全く同じ様に聞こえたが‥。
つか技術が無いなら、こういう所こそオリジナルからコピペしろと。
お祭りゲー的にもその方が面白いと思うし。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:59:02 ID:xkpJTHIU
>>371 同意。昔のSEのほうが爽快感あるからね。
今はリアル感を求めているのかもしれないけど、
餓狼SPや龍虎のほうが良かった。
>>372 残影拳の「バーン!」斬烈拳の「スカーン!」
昔はSNKサウンド自体が楽しみだったもんなぁ。
サントラ今でも聞いてるよ。SEコレクションも必ず入ってたし。
特に気になったのが刀系のSE。
「ズバアッ!」とかだったのが「ぺシュ‥」とかですよ('A`)
もう萎え萎え‥おまいはコーラでも開けたのかと。
むしろコーラ開けたときのほうが良い音だすよ
動きがカクカクとかドットが云々とか言ってる奴は
ただのオタクだろ?
普通にプレイしてる奴はそんな所に文句は言わない
キャラが滑らかだとか、そんな違いは気にならんが、
カッペス2もそうだが背景とキャラの解像度の違いは気になるぞ。
違和感感じる。
>>376 なまじ同じにすると混じって分からなくなりますから。
何よりプレイ中の問題が第一です。
打撃音とかも一般プレーヤーは文句言ったりはしない
騒ぐのはオタクだけでしょう
>>376 ほほぅ、そんな物ですかねぇ?
結構慣れでどうにかなる気もしますが・・・
いやSEは気になるってw
SEが糞すぎるゲームはやってて気持ちよくないから、駄目だろ。
BGMはゲーセンだと聞こえんな。
アーケードは最初の印象が大事だろ。
格ゲーでSEが駄目ってのは普通にあかんだろ
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/27(月) 01:43:07 ID:I4YgjCov
動きがカクカクとかドットが云々とか言ってる奴は
ただのオタクだろ?
普通にプレイしてる奴はそんな所に文句は言わない
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/27(月) 01:58:18 ID:I4YgjCov
打撃音とかも一般プレーヤーは文句言ったりはしない
騒ぐのはオタクだけでしょう
>>376 ほほぅ、そんな物ですかねぇ?
結構慣れでどうにかなる気もしますが・・・
俺はシステムとキャラバランスさえきちんとして対戦が面白ければ
他はどうでも良いと思うな
アーケードに大事なのは対戦の楽しさだと思う
・・・って書いてたら打撃音には拘りを持つ人いますね
対戦中打撃音聞きますか?
SEはよ、勝手に聞こえてくるぞ。
当てた時スカスカしてて、気持ちよくない。
爽快感がない。
リスクリターンが釣り合ってて、誰でも簡単に読み合いが楽しめるゲーム。
じゃんけんとかあるが、操作してておもしろくないからつまらないんだよねー。
金払ってやりたくない。
キャラを殴った時に爽快感がないのは、格闘ゲームとして駄目だろ。
対戦ゲームとしては、どうでもいいかもしれんが。
とりあえず龍虎とKOFの暫烈拳を比べてみるといい
SVCの打撃音は駄目ですね。
大事なパーツなんですが…
俺はあんま音気にしないんだけどな・・・気にしないっていうかなんか鳴ってれば
いいやぐらい。コンボのタイミング計ったりするのにあるといいなぐらいで
音がショボイとかは全然気にならん。
まぁでも少数派なんでしょうね俺
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:48:47 ID:Kb/X66Tq
94から95のSEは ネ申
つーか動かしてて面白くない
動かして面白い格ゲーはそこそこ受ける
その時点で芋屋のゲームはダメクソゲー
RBシリーズの崇雷はカッコ良かったのに
ネオコロ動画を見てアゴが外れそうになった
325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:49:38 ID:H6d3t6Fk
じっくり公式の崇雷動画見てるが、どうしてこんなに効果音が糞なのか。
RBSP2と比べてみたらよくわかる。
RBSP2 NBC
天眼拳 シュ・・・イイン! モゥー
天耳拳 ダ(踏込音)シュン シャオシャオシャオシャオ!!(SVC竜巻)
投げ オオン! バスッ
効果音作ってる奴クビにしろ!
('A`)モゥー
効果音はフリー素材で作っているんだよ
そういや〜2年くらいゲーセン行ってないな。
まあ、コピペしたらSE担当の仕事が無くなるだろうしw
フリー素材でも、もう少しマシな音がいくらでもあると思うけどね‥。
音は気にならないとかそういう問題ではなく、音の影響ってのは相当なもんだ。
特にSEは嫌でも聞こえてくるし、特に格ゲにおいては重要視すべき部分。
それがあれだから芋のレベルの低さが見て取れるんだよな。
>まあ、コピペしたらSE担当の仕事が無くなるだろうしw
ロクな仕事してねーし、クビにしてコピペしろってんだ。なぁ?
ったく、コピペでもいいっつーとこは新規で、新規でやらなきゃいかんとこをコピペなんだから・・・
ははは…確かに
それ言うと作品を作る気無いプレイモアは倒産しろってなるよ。
今からの新作ラッシュ終わったら倒産していいよ
398 :
AYA:2005/06/27(月) 14:00:08 ID:rApi+pbi
えっ・・・だめだよ!^^;
開発五人くらいで十分だろ
>>394 お祭りゲーなんだから、サウンド関連は全部コピペでもいいよな。
芋にとってもその方が楽だし、制作期間の短縮、クオリティの維持、経費削減と。
おお!良い事ずくめじゃんw
わざと爽快感のない音作ってるのか
次作品を
ネオジオバトルコロシアム〜ギャルズ編〜
ネオジオバトルコロシアム〜メンズ編〜
ネオジオバトルコロシアム〜イロモノ編〜
ネオジオバトルコロシアム〜中年・高齢者編〜
として半年ペースで出してから倒産すれば
「あー、やっぱバカ会社だったなぁ」という笑い話で澄む
>>386 俺もそう思ってたけどいくらなんでも最低限度のクオリティは必要だなと思ったよ
SVCの時に
SVCやるまで格ゲーで効果音なんてあんま気にしたことなかったな
サムスピのガード音はうるせぇ!と思ってた
ささめゆきとか特に。
>>403 俺も。
カプゲーもするんだが、「ターボの打撃音にしろ!」としつこく言ってた奴はウザく感じてたが、
SVCでその気持ちがよくわかってきた。
ロバートのニュートラル、竜虎外伝並に揺れるんだなw
見てワロた
ニュートラルポーズだけ滑らか
確かにSVCやるまでは効果音なんて気にもしなかったな
最近の芋ゲーに文句いってるやつはそういうのが多いんじゃないのか?
↑
効果音の話ね
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:57:48 ID:WYWGZaVx
>>409 今まで俺らが
いかに高レベルなドット絵やSEで遊んできたかって
ことだよな
すごいぜいたくだったんだなー
芋屋を無理にでも信じたい気持ちはわかるが現実をみような!!
文句言うなら止めろよ?
プレイモアのゲームのコンセプトってまさにコレだよな。
と言うか、この言葉が擬人化したみたいな会社。
ユーザーを大切にしない会社だしさ…
100%FAN!! SNKPLAYMORE
FUNだろ
100%コピペゲーの間違いだろ?
コピペゲーばっか出しやがって
芋屋のお客は問屋と小売店ですから。
旧ユーザーが芋屋に意見→芋「うぜー。懐古厨うぜー。SNK時より面白いのにセンスねーなー懐古はよー。」
ネオジオ所持者が芋屋に意見→芋「うるせーぞエミュ野郎が!やっぱゲームに4万とか払う奴は頭がイカレテルぜ。」
信者が芋屋に意見→芋「テメーらは黙って金払ってりゃいいんだよ。クズどもが。ああっ文句言うなら止めろよ?」
これが芋屋クオリティ。
SVCは俺達にサウンドの重要性を気付かせてくれた・・・・
偉大なり
否定意見は悪口と見て、良い意見しか聞かないのはSNKも同じ。
>>419 費用効果の低い(と言うか無い)マニアの戯言ばかりで役に立ちませんから。
ようやく何とか今やっとまともな話(効果音の流れ)が出てきたくらいで。
俺は打撃音がしっかりしていないと、実力の半分も出せない。
俺は打撃音でその技の発生の早さ、技の後の隙を覚えて、それを連続技へ繋いでいくから。
その打撃音がSVCや03のようなものだと、そのタイミングが計りづらい。
ネオコロのロケテには初日しか行ってないんで、製品化されどれだけ初日と変わったかが楽しみにしてる。
斬る音もネオコロは「ザシュ!」って感じで剣サムは昔ながらの「ズバァッ!」って音なんだろ。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:24:46 ID:lVYWahMe
ハロー 相模大野住人です
今日、学校帰りにロケテ中のゲーセン行ったけど
誰もやってなかったよ
まぁ、4時〜7時だけど。1人プレイの人は何人かいたかな
・・・幅さん、なんか言ってやってください
あっそ^^
>>423 お客は正直です。上で他の人も書いてますが、
動かしてて面白くないんじゃ誰もやらないでしょう。
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:10:25 ID:lVYWahMe
辞めることにします
タン先生出てるから燃えようと思ってましたが
いい風も吹いてきましたし、お別で、、す、、、、
このゲームの敗因はやっぱ出るのが遅かったせいだと思うんだ
もっと早く出てれば「これもしかしてクソゲーじゃないの?」って
きづくまえにある程度やりこんじゃっててまぁ続けるかなみたいになったと思うんだ
俺は今でもクソゲーではないと思ってるよ。
ほかと比べて面白みが足りないだけで。
そんなに人居ないんじゃ行ってみよう。
>>420 じゃあロケテのアンケートは何のために・・・
そんなの行く人マニアだけだろうし・・・
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:20:59 ID:6CEQHCo7
>>431 アンケートの内容は、どんなキャラがすきか?とか、この後どんなのをだしてほしいか?
とかみたいなものだった。
このロケテのアンケートじゃないよ。
相模大野のは製品版だと思ってくれて良い。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:31:26 ID:bgWZAwka
〜〜〜〜〜〜〜〜 臨時ニュース 〜〜〜〜〜〜〜〜
キャスター)丸石HD株主のみなさん.こんにちは.
あの丸石HDの株式数が未だ50%以下です.このままでは,
丸石HDも清算対象になってしまいます.これは一刻の猶予
もありません.早急に50%以上にしなければなりません.
50%まで残り8%(約4800万株)です.名義書換の方法
について当番組コメンテータ青葉梢さんに伺ってみましょう.
「青葉さんこんにちは」
青葉)こんにちは,名義書換は非常に簡単です.書類と株券を
送るだけで無料で名義書換ができます.送付先はこちらをみてください.
名義書換は
http://www.maruishi-hd.com/IR/page005006.html内にある 株式名義書換請求書から記入する紙を取り出し、
記入して、株券と封とで、送るだけです。無料でやってくれます.
申込書送付先
〒101−0044
東京都千代田区鍛冶町1−6−15 共同ビル8F
丸石ホールディングス株式会社
名義書換係 宛て
みなさんお願いします.以上です.
キャスター)ありがとうございます.みなさんも早急に
名義書換をすましてくださいね.今日はこのへんで
失礼します.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>432 つまりゲームシステムやゲームバランスについてはユーザーに意見を求めないって事?
聞き入れて失敗した例もあるけど、そんなキャラアンケートをロケテでしなくても・・・
もうどうしようもないな
ランいれたじゃねぇかゴルァと思ってるよ
>>434 システム関連はこの後どんなのを出して欲しいか、に
含まれるんじゃないでしょうか。
コピペとか言って怒ってる奴は
何をそんなに怒るのかわからん
新規グラフィックが無い訳でもないし
前の奴流用したって良いじゃん
コピペだとゲームバランスが崩れるわけでもなかろうに
むしろ俺はこぴぺの方が良い
芋製新規は(枚数に関係なく)見てらんないのが多いし
それに新規に書く手間が省けた分だけ他の事に時間を回せるじゃん
時間を回しても意味が無さそうなのが芋屋ですがね
俺はコピペでも別に良いというポジション
とりあえず叩くべき所ではないと思う
格ゲーにゲームバランス以外に求めるものは無い
>>421 打撃音で発生はともかく技後の隙とかわかるか?
連続技ってのも目押し以外打撃音は関係ないだろうし・・・
SVCの打撃音は萎えるけどさすがに言い訳にしか・・・
俺もコピペはコピペでかまわないんだが、訳わからんとこに労力を使うのは嫌だな。
ネオコロならわざわざロバートを描きなおすのとか、KOFなら必要のあるのかないのかわからん完全新規キャラ入れたり。
むしろ、コピペすべき所をしないのがムカつく。
まあロバートが色々変わるのはもはや恒例だし、武力リョウに合わせたってのもあるだろう。
新規キャラは、需要あるかどうか出さなきゃわからんのだろうよ。
しかし叩かれたからってチマチマ変更してる効果音は原作からコピペでいいんじゃないかな・・・
禿同
龍虎とガロスペのSEコピペしてりゃ誰からも文句言われないよな。
>>444 まぁ、たしかに新キャラは好みとかも大きいし、出さないわけにもいかないから、「いらん」みたいなのは言い過ぎた。
SはEコピペでも芋オリジナルでもなくアレンジ版にすりゃいいんだよ、原作の
アイはともかくユウキのデザインは中々良いと思ったんだがな・・・
肝心のゲームが出ないんじゃお話にならない。
つーか公式ムービーで大体わかったからもういいや。
>>450 乙乙
しっかしなんだな
技表がインスト並だな
最後だけ見れないのだが
なにこの京の優遇
ロケテ行ってきた
おわり
京ねぇ…そーいえばこf11ロケテで近C6B毒セットがフルヒットしていた気がするなー
>>450 全ページ頼む。しかも発売日前に。
さらにそれを毎月。
>>457 ネオコロはあれで全ページだお
本全部は流石にキツイ
はいはいうんこうんこ
>450
ガンダムSEEDの記事、うpではなく概要でSEEDスレに投下よろ
ロバートのサマソにもエフェクト付くようになったんだ。
99以降は付いてるんじゃなかったっけ?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:58:53 ID:0DPfwtCU
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:20:51 ID:4FACT3v6
KOF]T頼む
稼動まで何日だろ
明日だよ
あと一ヶ月か・・・長かった
ついにマッドマンが使えるんだな
>>472 うんうん、思いっ切り楽しみにしとけよ
…やべぇ、涙が止まんねー
その涙はプレイ後もずっと持続します。
信者は馬鹿だから北朝鮮の人達並みに嬉し涙をながすんだろ?
なんかこのまま出ないみたいな雰囲気だったな。
よく86スレも続けたもんだ。
86つのうち80つは雑談と妄想だけで埋まってるけどね。
>>475 いや、信じ続けたネコロが糞で、
あるものは怒りの涙、あるものは嘆きの涙、あるものは悔し涙。
実際糞ゲーではないと信じてるよ
動きはカクカクでも(゚ε゚)キニシナイ!!性質な物でな
>>478 SVC2だって最初から予想はついてるんですから、
嘆きも悔しもあったものじゃない気がします…
アルカ読んだら楽しみになってきた。
京は無式後の挑発を終えるとどこキャンできたり、
ギースが遠距離D(雷光回し蹴り)空キャン真空投げとか、息子のパクリだけど・・・
テリーも強ダンクに無敵付いて弱ダンクはBR可能とか使い分けできるようになったし。
連続技はなんでもかんでも繋がるみたいでちょっと不安だが、早くやってみたい。
俺もおもしろそうと思った
誰もやらなそうだから一人でしこしこ連続技でも探すか・・・
>>482 > ギースが遠距離D(雷光回し蹴り)空キャン真空投げとか、息子のパクリだけど・・・
逆だ
息子の方がパクリ
そう、何より対戦相手がいないってのが一番怖い。
面白くたって対戦できなきゃ・・・ランブルとかもそんな感じなのかね。
>>484 ギース、元の作品だと通常投げが真空投げなんだと思ってた・・・orz
無知でスマソ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:24:38 ID:fXwM9iF3
今更ながら、キャラチョイスがこれ以上無いって思えるくらいベストだよね。
個人的趣味に走れば変更したい点も出てくるが、
最低限押さえておかなければいけないところ(テリー、リョウ、京、庵、等)は押さえた上で、
これ以上のキャラチョイスは望めないだろ。
まぁ一作目だしね
次回はホンフゥ、藤堂竜白キボン
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:42:31 ID:fXwM9iF3
次回作出るの?
出してもいいけど、KOFみたいにシリーズ化だけはしないでくれ。
NBC2でビシッと完成形にして、SVCチームは新しいシリーズ作ってくれよ。
餓狼、龍虎に続く新世界を。
もう過去の遺産も食い尽くした観があるし。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:47:42 ID:fXwM9iF3
「ん」 んならおまえがキャラ選んでみろやーっ!!!!
ホンフゥ俺も使いてー!
>>493 RBSP性能で使いたいねぇ
RB2の制空烈火棍は全米が泣いた
クソゲーだから誰が出ようが関係ない
空中REDとか無茶苦茶だなw
いやそれでも使うが。
>>496 何でも社員にすりゃいいってもんじゃねーぞ・・・
おまえさんもスルーすることを覚えなされ。
>>499 わかった。最近露骨過ぎるのが増えてウザかったからつい
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 15:11:00 ID:fXwM9iF3
>>498 ミニッツスパイクや真吾キックが空中で出せるんだから出せてもおかしくはないな。
ID:fXwM9iF3ウザス
そろそろキャラランクが気になるなw
ID:1+i2lNgTは俺に釣られていることに気がついているのか?
>>504でまた釣れてるし。釣りだろ?とか自分で言いつつ、釣り針くわえてるし。
ネオコロマンセー!!
>>RB2の制空烈火棍は全米が泣いた
出かかりがすでに発生してるのに山崎のドリルに吸われたのには泣いた
つーかその時点でRB2見限った
RB2自体を見限るほど絶望はしなかったが、ホンフゥは見限った
乗り換えたタンとチョンシュウが出てるので嬉しい限りだが
コンボできない単発大振りキャラは下位だろうな
覇王丸はまずGCステップの餌食
>509
そこで覇王丸の真髄の中斬り弧月斬ですよ
マッドヂャイロ!
>>510 それぐらいしかなさそうなのが…
通常技入ったら他のやつだともっとおいしくゴッソリ持って行けるのだろうが
修羅仕様だとどうしてもシンプルなサムスピ準拠の性能になるしかない
これで攻撃力がSVC幻並だったらもう
GCステップは糞だって
ガードから安定で反撃できるなんて
読み合いも糞もない。
待ちゲーしてくださいって言ってるようなもんだ。
SVC2市ねー
SVC3市ねー
SVC4市ねー
SVC5最高!
このゲーム糞ゲーです!
このゲーム糞ゲーです!
このゲーム糞ゲーです!
皆さん気をつけてください!!
牽制の「固め」の意味が無くなったら地上で技を振る意味がなくなる
小中ジャンプがないからまだいいものの、それでも一部でバッタゲーになりそうな悪寒
何年掛かるんだよ
>牽制の「固め」の意味が無くなったら地上で技を振る意味がなくなる
。 。
\\
エ━━━━━━( Д ; )━━━━━━!!!
でも波動昇龍キャラの多さはやっぱ否めないんだよなぁー
ユウキとアイのダサさも極まってか…なんかゲセに行く度に
やりたくなりはしなさげだ
弱攻撃から特殊技が繋がるとかって絶対AQ発覚の元になるから
いっそ特殊技キャンセル可能なのは強攻撃だけにしたらいいのに
キャラ選はあんなもんじゃね?
GCステップが駄目なんだよ。
これどう考えても糞システム!!
GCステップのせいで
使える技はとことん使える。
使えない技はとことん使えない。
ゲーム性に広がりが感じられない。
逆に狭くなった感じがする
>>513 今回はキャンセルで何か出したり、連続入力系の技なら潰せるのでは?
牽制がしにくくなるから共通システムとしては採用してほしくないけど・・・
そういや公式の動画だと覇王丸が飛び道具にGCSで大斬り入れてたような。
>>518 すまんそれはなかった。飛ばせないように振るのを除けば、だった
なくなるんじゃなく半減。
今ロケテしてるゲーセンってあるんですか?
>>521 つまり保険としてキャンセルかけられない通常技は牽制で振らないほうがいい
>遠立ち大斬りは反確状況しか使わない方が吉>狙えない
斬鉄閃は元々確定以外で簡単に振れない技なので良いと思います…
よく考えてみたら
GCステップってガードヒットバック軽減or無しにするようなもんなんだよなあ
やっぱあかんて…
とにかく連携組んで相手にガードさせて、ガードクラッシュ削ってくのが好きな俺は
GCステップは大嫌いなんだよ。
GCステップを考慮した使える連携は限られてる。
つうかつまらんな。
誰が考えたんだよGCステップ。
氏ねGCステップ!
>>525 大斬りってダメージデカイし牽制に使う技じゃないんじゃ・・・
ひたすらガン待ちじゃなきゃ相手が牽制しようとしたりダッシュで近づこうとした時に当たったりしない?
ガードされて反確じゃなくても飛ばれればごっそり持ってかれることもあるしようするに読み合いだと思うが。
最近はガン攻めが優遇されてるし待たれるのはキツイけどねー。
>>487 (テリー、リョウ、京、庵、等)がいらないんだって
GCステップの相反したシステムがないのが問題だ。
チェーンコンボとかよ。
ヴァンパイア、ランブルはチェーンコンボあるだろ。
連携ってピョンピョン飛んで判定の強い技振り回すのが?
GCSってガードキャンセルステップ?
でも普通のガードキャンセルが月華で言うところの
後の先(相手無防備)だったのに対して、これってステップで近づけるだけだよね?
相手が出した技によっては、GCSで間合い詰めてもまだ硬直してたりするの?
うん
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [調子付いてはしゃいでるアホが一匹…マジウザス] 投稿日: 2005/06/29(水) 15:26:31 ID:1+i2lNgT
メ欄に書いてまで言い返したいほど悔しかったのかよ!
かわいいやつだなこいつーっ!
わたしはうれしいですよーーーっ!wwマジウレシス
もっとはしゃぎたくなっちゃたあw
はしゃがないけど
>>531 通常技→特殊技→必殺技(連続入力)→超必殺技
とかできるヤツもいるけどね。
全員共通でできるわけじゃないから単発中心でツライヤツもいるわな・・・
連携は、有利フレームいかして弱弱中強って感じで固めてく感じ。
でも今回GCステップ弱いよ
個性が潰れる糞システム
それがGCステップ。
>>530 テリーとリョウは勘弁してあげて
こf仕様とはいえ
>>538 硬直とかあるの?
>>539 固めができることだけが個性じゃないだろ。投げとか重要になったり。
こういうときに限って投げキャラ少ないが・・・
SVCの時の京とかはアレだったが今回は主要な技が使えないところまではいかないと思われ。
あんまりいいシステムとは思わないけどな。
SVCは投げぬけが常時可能らしいよ
>>530 そりゃ俺だって要らないと思うさ。削除して欲しいよ。
代わりにジョンクロとラスプーチンとホアジャイとワイラー入れて欲しいよ。
でも、現実問題、それは出来ないでしょ?
京庵はネオジオの顔なのは厳然たる事実だし、
ライトユーザーを引き寄せるのは、使い慣れたいつもの面子なんだろうし。
何故か芋屋がやると安牌打ってる様にしか感じないんだよな…
まさか家庭用は発売しないだろうな
>>543 ジョン黒とプーチン激しく同意
ブロッケン居てたら面白そうだよな
ジャンヌがいないので却下です。
そういえば俺の行くゲーセン7月未定って意味不明なこと書いてた
また延期しそうなヨカン・・・
>>530 ハゲド
ジョンクロやプーチン出すのがいいとまでは言わんが、でもこいつらは完璧ガン細胞だよな
マジックファイア>>>大蛇薙
アクセルスピン>>>八乙女
いつまでたってもどの格ゲーもパッド対応にしてくれないから家庭用でしかできないんですけど僕は
早く家庭用で出してください
スティックで練習すれば解決
>>553 自分でスティック買って周りに合うように練習しな、嫌ならやめたほうがいい
そしてクソゲーはその姿を現す。
何を求め・・・・・・・・・・・・・・・
何を見て・・・・・・・・・・・・・・・
何を聞き・・・・・・・・・・・・・・・
何を思い・・・・・・・・・・・・・・・
何をしたいのか・・・・・・・・・・・・
俺はフウマとハンゾウ使うぜ
俺はリョウとロバート使うぜ
てか他の出場キャラ忘れた
アースクエイクとか幻十郎いたよね
隠しキャラでデミトリが出るよ
ここはSVC2の予想スレですか?
ダンが出るってよ
タオが出るぜ!
パイパイ?
この際、CPU戦はリョウ・ロバートのみ使用可にして
意味わかんねーよ
龍虎の拳じゃねーかよ
なるほど
口が悪いが物分りの良いID:nqUQWH3U
そんな彼が芋屋の運命を変えるということを、まだ誰も気付いていない
運命の足音が聞こえる
ネオコロの広告ロリじゃないアテナエロイね。
どうしたお前等
元気出せよ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:33:08 ID:s87jCyV2
更新もやる気なし。
俺のマッドマンが火を噴くぜwwwwwwwwwwwwwvwwwwwwwww
マジでいつ稼動なんだよ。
ゲーセンでNBC待ちと思われるKOFの台が物悲しいんだけど。
アルカは?
まだ発売日が確定されていないね
公式の更新もやる気ナッシングだし寂しいね
>>575 てめーなんか俺のハンゾウでぶっとばしてやるよwwwwwwwwwwww
>>575、579
我が片腕ギースハワードが君達を地獄に送ってあげようwwww
>>581 おりょ、サムスピスレでもバトルを挑まれましたな
ウホッ
>>543 KOFに限ればテリーとリョウなんて大して望まれてないってば
京庵は出なければ批判されそうだが
>>584 遅レス乙だが、KOFとは事情が違うわけだし
一応各タイトルの主人公として出すのはわからんでもないが、
芋づる式に次シリーズの主人公やらライバルも一緒に出てきて枠が埋まるのは勘弁。
ぶっちゃけ個人的には主人公格は一人もいないネオコロがやりたかった。
SNKキャラ多すぎるし、誰もが望む人選にはなりっこないよ。
俺は京とかテリーとかリョウがいてもいいと思う。
でもその代わりKOFからテリーとリョウを引退させてほしかった。
>>586 もういっそネオコロにKOFから消えたキャラを持って来て、
一人も被らないようにした方が住み分け出来てよくないか?
アンディとかジョーとか大門を…
>>584 良くも悪くも格ゲブーム時代のキャラですから需要はありますよ。
京とか庵出すのはいいんだけどいい加減なんか変えろよとは思う
技追加じゃなくて
庵の服替えてほしい・・・
服変わったじゃん
変えるとブーイング酷そうだな。特に庵。
京は学ラン時代の方が好き。ネスツ編はださい。03以降はもっとダサい
変わったとしても2000の穴庵みたいなのは勘弁だよね
バイスじゃんあれ
顔キャラいてもいいけど
仕様を変えるとかしてネオコロ独自の個性を出すとかすりゃいいのに
鬼焼きの無い京
屑風or葵花の無い庵
ゲイザーが餓狼伝説みたく真上に伸びるタイプのテリー
気力タメがあるがゲージが空だと虎皇拳とかが飛ばない龍虎使用のリョウロバ
直前ガードで飛び道具を跳ね返すワーヒーキャラ
とか
ミスXで。
庵は変えるのムズイね・・・
一瞬ニュートラルにしないと溜め技ができない仕様とか
>>595 ロバート変わりすぎだし、京とかキムに新技足されたじゃん
SVC!!
空中空砂塵とかもう…
コンボのパーツの為だけに作った技ってのが見え見え
京の新技ってあの変なつぎはぎ技のことか?
京の神塵に対して庵にも血の暴走(超必殺投げ)追加
K´の空中ミニッツに対して京に空中独楽屠り追加
京庵K´三人ともDAでおいうちできる技標準装備
同じことやれるようにしたら個性が無くなってくような気が
>>604 個性ってのはKOFとの差別化を図るためのものって意味
立ち回りがこfと一緒じゃネオコロの意味が無い感じがしない?
KOFの京は闇払い復活したから差別化されてるじゃん
>>606 京もキムも、単純に立ち回りが変わらないどころかコンボ強化しただけの追加要素しかない
>>606 仮にもお祭りなんだから普段のから変更させる事も無いんじゃない?
ミスターカラテとかはまぁ、嬉しかったけど。
いくら主人公格と言っても、散々カプエスやSVCで概出だしねぇ‥。
せめてKOFや被ってるテリー、京、庵はやめて欲しかった。
アンディや東だって主人公だし、今の主人公はアッシュだろ。
ADKキャラも、もう少し増やして欲しかったよ。
ネオジオって名乗るほど、広範囲なチョイスじゃないしね。
いっそ、SNKvsADKの方が盛り上がったんじゃないか?
>>606 蒸し器の後どこキャンとか十分差別化できてるだろ?
立ち回り変えるとかそこまで別ゲーにすることないんじゃないかな
ホントお祭りとして考えていいかと・・
>>611 どこキャン使えるなら02と一緒だろ。多少条件が厳しくなっただけで
無式挑発の後どこキャンモードとか面白いと思ったけどなあ。
2002と同じだから個性がない、か・・・そう思う人もいるのね。
逆に俺は優遇されすぎで萎えた
庵は何がダサいってパンツの足と足が繋がってるヒモ。
あのヒモ付きパンツなんて言うの?あれがダサいんだよ。
95年はヴィジュアル系流行してたから100歩譲って許すけど
今の時代にあれはねーべ。
個人的に月華キャラの弾きが厨性能でないことを祈る
何か優遇されてそうだから
>>614 優遇されすぎなんかなあ。
他のキャラもコンボいっぱいあるっぽいし、DAに繋げる毒咬みからの派生もゲージ消費だし・・・
出来ること増えたかも知れないけどいつもとあんまり変わらない希ガス。
庵は相変わらずいらない超必付いてもっと変わらないだろうけど。
誰も言わないから言っちゃうけど・・・・・・・・・
庵の服装ださくね?
せっかく違うタイトルのお祭りゲー作ったんだから
こfとは違う路線で行くぞっていう
制作側のエゴみたいなのが欲しいんだよ
ちなみにこfでも闇払い復活したよ
しかし主人公格がいなくて脇役で固めても喜ぶのは2chの連中と
ひねくれものだけで実際には喜ぶ奴30%:興味なくすやつ70%
ぐらいのマイナーゲーになっちゃうだろ、慈善事業じゃ有るまいし
しかしマッドマンなんかよりラスプーチンとシュラが欲しかった俺ガイル
あー、96ギースは飛び道具が変わって戦法が変化したけど、間違いなくギースだって感じがしたなあ
あれみたいなもんか
まだカードで購入分のキャラ枠があるから公式で否定されてない人は諦めちゃダメだよ。
>>617 強いというよりは、開発に気に入られた奴だけいろいろな変更やシステムの恩恵などが考えられてるのはむかつくな。
どうでもよさそうなキャラは変更無し・システムの恩恵無し・ストーリーにいる意味無しだからね。
やっと今月稼動かぁ
カードで購入分は誰がくるのか?NWみたいに普通に使えてたキャラだったら萎えるな。
ここはやはり風雲のあの人が欲しいところだけど。
主人公で波動昇竜じゃん、イラネ
って言う意見はショーには聞いたことが無いな
本当に出たらシマンネって意見は聞いたことが有るが
>>620 いくら何でもシュラは地味すぎッス!
ADKキャラなら今度の家庭用新作に合わせてスプライツから
参戦させるくらいの度胸は欲しかったですね。
>DAに繋げる毒咬みからの派生もゲージ消費だし・
そもそもゲージ消費ですらそういう技を持っていないキャラもいるんだが。
優遇キャラ使ってるとそいういうのが当たり前になってくるんだろうな。
常に他より有利なのに慣れ過ぎたというか…
>ここはやはり風雲のあの人が欲しいところだけど。
社員の釣りか?
そいつは声優がネタバレしてたから出場確定だろうが。
つか、ハヤテいらね。もうKOF版MUGENで居るし。
風雲枠からはせいぜいそのくらいか…
ロサあたりも狙い目だと思ったんだがな。
同じキムならカッファン消してスイル入れた方がよかったのに
今更おせーよ
カッファンイラネ
俺専用隠しキャラ : ジャンヌ
使用コマンド : SECRET
>>620 実はそうでもない
格ゲーやっている人自体、古巣しかいないから
昔のキャラのほうが好まれる
>>634 昔の「人気キャラ」な。好まれるのは。
スト3サードの追加キャラがEホンダ・Tホーク・アドン・激・プルムプルナとか
だったらどうよ。
私は一向に構わんッッッ
おいどんも一向に構わんッッッ
>>635 プルムプルナ使いだった俺に対する挑戦か?
いやホンダとホーク使いの漏れに対する挑戦だ
あー、2Dで溜息の橋とインドラ橋見たかったなぁ
>>627 何気にシュラに対してだけは全キャラ専用台詞があったりかけ声とかアクが強い
技も一見地味で普通でもよく見ればあほな動きしてるし
そして
つ『TSS2』
>>627 禿同。アピールの仕方がヘタクソだよな。
せっかく発売時期が被ってるんだからコラボしろっての。
つか、隠しは10人くらい居るんだろうな。
しかしネオコロというわりには他社のキャラってADKのみなのね〜
隠しキャラしだいでどうなるかだけどなんつーか結局SNKのオナニーでしかないと
感じられる
別に他社を入れればいいってもんでもないが格ゲーから脱却したジャンルキャラがほしい
トップハンターとか戦国伝承とか、つかサムスピキャラってべつにいらねえような
色とかアスラとかナコとかいらないけど覇王丸は絶対いるだろ
サムスピらしさがないんだもん
SVCの幻はひどかったしな
あんな感じの覇王丸ならイラネ
カードファイターズ2に出ていたキャラクターを全員出せばいいんちゃうの?ヾ(・ω・`;)ノ
サムスピの新作は超期待大だけど
おまえらの方はどうよ?
結構良い感じ?
オレもサムスピキャラがいるからやると思うし
家庭用ではこf2000のストライカーのようにダブルアサルトを完全封印できるようにしてくださいね^^
糞システムいりません^^
ネオジオのゲームに出ていたキャラクターを全員出せばいいんちゃうの?ヾ(・ω・`;)ノ
せめてあと10キャラくらいは普通に出せ、プレイモア。
SVCに出たSNKキャラぐらいは全員いてもいいよなぁ
アースクェイクとゲーニッツ…
お蔵入りマーダー?
なあ、公式サイト、つーか格ゲーに限らないんだけど、
どうして日本人キャラの英語表記は、
草薙 京 → Kyo Kusanagi
(姓)(名) (名)(姓)
なのに、他の国のキャラは、
秦 崇雷 → Jin Chonrei
(姓)(名) (姓)(名)
なの?
おかしいだろ?
せんくうれっかこーん
ついに今月稼働だぜ!!
カプエス2以上に盛り上がってるな!!
んで、今月の何日くらいに稼動なん?月末?
中旬って書いてあるサイトもある
明日からロケテだな
またかよ
流石にもう意味ないだろ
今ロケテして直しは効くんだろうか
単にAWネットのデータ収集かな
ロケテじゃなくてお披露目会だろうな
どうせやるなら地元のゲセンでやってくんないかなぁ
ヒットストップは直すでしょ流石に
SVCの時も効果音は直すだろって言ってたなそういや
>>663 ヒットストップはたしかSVCのときも散々叩かれたよね
気持ち悪いくらい殴ってる感じがしない
夏休みまでにはどうしたって出さなきゃならないんだから
細かい部分はもうどうでもよくなっちゃってるよ、きっと。
くぅーはだん
そういやアンディって完全に忘れ去られたな。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:51:26 ID:MysWj7Y7
>>666 そうか?ねおうえーぶではアンディが二人もry
ロケテスト情報のお知らせ
期間限定ロケテストを実施いたします。
店舗:「クラブセガ秋葉原」/「クラブセガ新宿西口」
期間:7/2(土)〜7/8(金)予定
皆様のご来店をおまちしております。
※「サミーズストリート156 相模大野店」でのロケテストは終了いたしました。
期間中の皆様のご来店誠
今月のアルカに、ダブルアサルトじゃないタッグ技こと載ってなかったね、無くなったのかな…
さて話を違う方向に持っていくか。
ゲームのジャンルも会社も違うけど、ナムコクロスカプコンは面白いと思ったよ。
人気キャラ、色物キャラとかなりバランスよく出展してたし、掛け合いもよし。オリキャラも問題ないし。
ネオコロは何かキャラ偏ってるし、オリキャラもどうなんだろ…、必殺技名とか何かヤダ。
アホが現れた
ちょっと前にも沸いたな、ナムカプ野郎
少なくとも原作ファンに対するサービス精神では
ナムカプ>越えられない壁>ネオコロ
だろう
ドルアーガの塔のデッドエンドの机まであったのはやりすぎ
モアはやりすぎて良いところと悪いところの区別がついてないんだよな。
パクリやオナニーはやりすぎなくせして、こだわりとかはそこそこでやめてしまって…
ジャンルが違うし比べてもねぇ・・・
クロスオーバーものという同じジャンル
しょうおまへんがな
こっちも商売やさかいにそない手間ひまかけられまへんのや。
勘弁してつかあさいよ。
シュミレーションと格ゲーだぞ?
テキスト文章や一話毎のタイトル演出など
表現方法がシュミレーションは沢山あるし
こりゃネオコロ不利だろ
相手すんなよ
なにがなんでもネオコロを貶したいんですやろ。
ほっときなはれ。
こんな奴でも相手してたくなるくらいネタがないんだよ
あと1ヶ月も。
(゚Д゚)ゝ了解
以外にネオコロのキャラの扱いに満足してる奴がいるんだな、びっくり
俺はなにがなんでもというわけじゃないがキャラの扱いはナムカプ>>>>ネオコロだと思うぞ
格ゲーだから不利って原作も格ゲーなのに不利も糞も無いじゃん
KOFとは違ってちゃんとしたNEOGEOのお祭りゲーなのに
元のゲームを重視してないキャラの出し方ってどうなのよ?
って今更いってもしょうがないんだけどな
クソゲーw
>>653 出身国の一般的な表記に合わせてあります。
姓と名をいちいちひっくり返すのは日本だけです。
昔は丈も東丈と発音されてたんだけどなぁ
>>628 スマン、優遇とかじゃなくてキャラ自体の強さで考えてた。
一人だけ使えるシステムとかは優遇されとるわな。
いや京は他と比べて常に有利とかではないんだがね、全然。
SVCの時もそうだったけどGCステップあるから七十五式・改も荒咬みも迂闊に打てないし。
システム的には正直辛いタイプだから許してやってくれ。
出ないで欲しいと思ってる人には目障りなことこの上ないだろうけど・・・
>>686 他の部分が辛いから一人だけ使えるシステム等でバランス取ってるんじゃないでしょうか。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:41:30 ID:Qpj7413Y
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:54:13 ID:b7n4XkTx
何で今頃芋信者が暴れてるんだ?餓狼の移植が芋屋にしては良かったから調子のってんのか?
お前みたいなのがいるからだろ
>>575 亀だがマッドマン・守矢の糞ガキ見かけたらやさしくしてくれ ノシ
うわー明日同じ場所でギルティのロケテもやんのかよ・・・
人少ないかなと思ったけど混みそうだな
アンディが基本的に唯一使う男キャラなんで居ないとキツイ。
ロックならかわりに使ってもいいんだけどなぜかKOFには・・・?
ナムコXカプコンて、TVで変な等身の戦闘グラフィックみたら興味
無くした。出さなきゃいいのにって思った。
オレはナムカプってスパロボみたいなだと思ってたから
主要キャラしか出ないんでかなりガッカリした。せめてストUのキャラは全部だせよ、と。
ストUキャラ全員もいらねーだろ
>>686 >GCステップあるから七十五式・改も荒咬みも迂闊に打てないし。
システム的には正直辛いタイプだから許してやってくれ。
連続技用だろ。単発で狙う意味ないのはみんな一緒だベ
むしろGCステップ無敵ないらしいからディレイでも派生できる技は有効
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:31:58 ID:Siqq6H3y
とりあえずナムカプは戦闘が詰まらん
そこだけはりあるタイムアクションであるネオコロが上
ナムカプがリアルタイムアクションの月下並のコンボ格ゲー戦闘になったら引き合いに出せ
そんな人件費も労力もかけたがらない糞完成度のゲームしかつくれんクリエイターしかいないから
永遠に無理だろうがなw
戦闘がターン制な時点でクソゲーです もともとアクションゲームや格ゲー出身キャラなのに手抜きすんなよw
今日からロケテか
たしかギルティもやってるんだっけ?
人少ないかも
>>697 SVCはガードさせても良い技なんかないと言っても良いくらいだからな。
有利不利があるから闇払いも昇竜拳も同じとまではいわないけど。
ネオコロのGCステップはどういう風になってるんだろう。
弱体化は当然だけど、そのぶん技の後の有利不利はしっかりして欲しいな。
モアに期待するのは間違ってるだろうが。
・・・・
・・・・・・
・・・・・・・・今日ロケテだよな?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:27:30 ID:Qpj7413Y
実際の対戦動画を、リアルタイムで放送できないのか?
AWネットのトップ、なんだありゃ、ただの動画やないけ。中継汁。
大盛況だな、おいw
怖い物見たさの冷やかしが大半
706 :
ロバート:2005/07/02(土) 14:36:03 ID:ipJSoq+N
つか、ホンマにどうなってるんや、この過疎っぷり‥
ビッグで70連勝した人来てるっぽい。ギルティのロケテはギャラリーが多いけど並んでる人は少ないかも
え、ロケテってマジなの?
こf11並に先行入力が戻ってたら行ってみても良いと思うが
リロスラに怯える芋信者哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
怯えるも何も最初から諦めてます
K9999追加だよ。
orz
ネタなのかわからん
で、実際新規追加いるの?
>>711 ネタと言ってくれ。
なんであんなパクリ伽羅追加されにゃならんの。
剣サムのゲリラロケテに期待していったらなんかネバコとGGとメルブラのロケテやってるの見て愕然とした私が帰ってきましたよ
効果音本当にしょぼすぎ…SVC並かそれ以下正直効果音はコピペでいいよ…
BIG使ってた人がやたら強かった(ミヅチに殺されたが)
まぁ動画見るよりかは動きなめらかだと思う(気のせいかもしれんが)
ロケテ行ってきた。覚悟はしていたけれど雰囲気がガチでした。
ぎこちない動きながらも頑張って新キャラを使おうとしている人はいたけれど、
こf厨が使い慣れたキャラで瞬殺してました。
まぁいつもそのパターンだからな
KOFロケテでは庵、K'、京辺りばっかりで
SVCとかこのゲームみたにKOFキャラが参戦してるゲームはKOFキャラばっかり
>605
>619
>626
>627
>628
>640
>641
>665
>670
>673
>678
>683
>686
>693
>697
>701
>>716 97のオロチより強くなってるんでしょうか?>CPUミヅチ
>>720 >>716じゃないが答えるよ。
強くなってるというよりウザクなったという感じ。
とりあえず
近づけさせてくれない
上から降ってくる雷連発が基本で
近づいたりジャンプしたりしたら大きな飛び道具出してきて大ダメージ。マジ減る
こんなところかな。
そういやミヅチより真獅子王の方がやっかいだったな
純粋に勝てない。まぁ後々攻略パターンが発見されるだろうけど普通に戦ったらありゃ無理だ
NEO-DIOは普通に戦って勝てるレベル
そもそもオロチって人が使ったら知らんけど、CPUは弱かったしな
>>716 本当に効果音はどうにかならないかな?2chに限らず他のHPや掲示板の意見でも
不評なのに、芋屋はニーズに応えていない。実際は好評なのか?ロケテでも効果音直せ
という意見もあったらしいけど。音なんてゲーセンじゃ聞こえないとか
言い訳の書き込みを見るけど、音は重要だな。ネオコロとSVCの効果音担当って誰だろう?
偉い人だったりしてw。餓狼や龍虎のコピペでいいので変えてほしいよ
それだけ前の効果音はデキが良かったので、それを超えられる技術は残念ながら芋屋には無いよ
>>718 毎度の事ながらロケテでも京庵ばかりで、プレイする側も見る側も飽きているんじゃない?
新鮮味も感じられないままダラダラと空気読まずにプレイし、誰もいなくなる
ロケテもいつも同じとこばかりなので、たまには他の場所や地方でロケテすれば
少しはプレイする人数も増えると思う。こfキャラばかりかもしれないけどw
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:07:30 ID:/t0voQB9
>>723 ロケテで無理やりこfキャラ使えなくすりゃいいんじゃね?
厨房が文句言ってきたら、お前らが京庵しか使わないせいで
データが取れんのじゃい!とか言えばいいし
バックステップのスピードはこf並みでしたか?
それが一番気になる なんか数ヶ月前ものすごく遅いスピードでバックステップしてる動画見てなえたんだが
>>723 一応、初回ロケテからは効果音が大幅に改良されてるんだけどね。
改良されてあれだから、純粋に「無能」なんだと思う。
素直にコピペすりゃあいいのに。
RBSP2の崇雷を返してくれよ。
何あの天耳拳。シャオシャオシャオシャオ!!
>>724 こf11の初回ロケテでは庵が使用不可能だったお陰で京、K'ばかりだったがそれでも大分マシだったな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:13:06 ID:Qpj7413Y
投げ ヴヴヴ…カァーッ!! → ブリバスッ
天眼拳 ソッ…ィィイン!! → モゥー
あと、龍声拳や宿命拳も、音単体はいいのかもしれないけど、
ヒット音が明らかにおかしい(ゴシャゴシャゴシャゴシャ!!)ので、全然聞えない。
気孔技は焼け付くような音にするとか、ちょっとは考えろよ。
唯一、他心拳の効果音だけはGOOD。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:15:03 ID:/t0voQB9
ゲーセンで効果音が聞こえない以前に
近所のゲーセンは音声自体切ってる、ざけんな
>>715 そこ見てもマンセー意見があんまり見当たらないんだがw
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:21:46 ID:/t0voQB9
もうこうなったら効果音は捨てて
曲に期待するしかないな。
そういや、ロケテで曲の方はどうだったんだ。
漏れとしてはキャラ別についてるのがいいんだが
効果音なんて格ゲーじゃ気にしないって意見は賛成
ただ気にしないと言っても、空気のようなものだから当然効果音が
悪けりゃイライラする
KOF94のときガード音がパチッパチッて音だったのが非常に不愉快だった
オレは、攻撃型のダブルアサルトがあるかどうか聞きたい
前に覇王丸と幻十朗のダブル一閃あるって言ってた人、出てきてー
専用タッグ技があるにしても、MAX2みたいな扱いで
条件とかあるんじゃないか?やっぱり。
>1位 GUEST NBC ★闘神 158勝
これBIGの人だよね?
キャラが光ってたんだけどあれはなんなの?
>>732 そうなんだよな。
SEなんてのは、普段それほど意識しないけど、
呼吸してる空気みたいなもんで、
本来ここまで話題に上るような代物じゃない。
それがここまで叩かれてる意味を芋は理解しろと。
>>732 普段気にしないからこそ馴染んだSEであってほしいよな
効果音なんてどうでもいいと思ってる漏れからしてもSVCの効果音はえらく耳障りだった
稼動マダー?
>>736 京のどこキャンじゃね?
無式後の挑発成功させると一定時間体光ってどこキャンモードになるらしいし
>>737 いや実際SVCだってギャーギャー騒がれる物じゃないぞ
ここまで話題に上がって叩いてるのは
2chが過激なだけだろ
>>740 いや、それとは違うんだよ。
その人が使うBIGと庵だけ何故か試合開始直後からオレンジ色に光ってるの。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:19:20 ID:/t0voQB9
>>742 試合開始直後に何かのモード発動したんじゃね?
俺は調べるの面倒だから、自分で公式見てみろ
リョウ強すぎ( ・∀・)
秋葉のロケテでは60連勝位しているリョウとロバート使いが居たけど
操作法が解らない奴を狩りまくりって感じですた
そいつのやり方は「寒い」の一言でロケテなのに皆躊躇して対戦に入らなかったり
もう一台の方に入って其方には入らなかったり
ロケテでの強キャラは
庵、リョウ、ロバート、ロック
ちょっと前のロケテで効果音変わって良くなったって聞いたけど、まだ駄目なの?
鷲塚は剣質極にするべきだったと思います
力で大会上位にいけるやつなんていない
まったく需要がないんだよ
>>745 思わずロボカイの駄目な奴は何をやっても駄目を彷彿させるくらい駄目
新宿セガシングル台欲しい…慣れる前に殺される…
秋葉二台あったのか
剣質極なら当然防御力激低だな
リョウロバートが強キャラとかすばらしいな
無敵の龍最強の虎を地でいってほしい
京庵はクソ弱くていいよ
下手に強いとロケテで他のキャラのデータ取れないし厨が減っていいことだ
サガブラみたいな強キャラよりもリュウみたいなパイロット性能次第で
どこまでも弱くも強くもなれるのが本当の強キャラジャマイカ?
等と他ゲーを引き合いに出して言ってみる
は?
>>741 いや実際、ギャーギャー騒がれてた訳だが。
それはともかく、明日ロケテ行ってくるかな。
ネオコロ専用(というかネオコロのイラストの)AWカード出るよな?
今日行ったら売ってなかった
テリーどうよ?
全キャラと互角にいけそう?
>>697 荒咬みは連続技じゃ安定しないんで使えないっす・・・
七拾五式・改とかで固めるのがいつもの立ち回りだからそれできないのはやっぱキツイよ。
飛び道具ももってない方が少ないくらいだし。
連続入力でガーキャン潰せるだけで有利ってこたないっしょ・・・
じゃあ蒸し器でも決めてどこきゃんでがんがれ
この程度でブーブー文句垂れるくらいなら乗り換えろ
マルコとマッドマンで入ったら京、庵に瞬殺された。
いやいや技の確認位させろっての。マジつまんね
ロケテで虐殺する奴っているんだ・・・
何がしたいんだろうね
初心者狩りみたいなもんか
そういや今日同じゲーセンでやってたギルティのロケテは
試合開始直後はお互い端に離れてなんか確かめたりしてたな
芋のロケテはいつもガチ
>>762 ガチっていうか、プレイヤー層に
ロケテの意味をイマイチ把握していないDQNが多いだけだと思われ
大抵の人は早くプレイできるとかそんな認識なんじゃない
>>744 そいつに7勝くらい献上したアワレな俺が来ましたよ。
俺のサイバーウーたんが。。。・゚・(ノД`)・゚・。
新作出てもいつものキャラで同じ事ができるかどうかの確認作業に終始
その席空けて向こうで前作やってろと
格闘ゲームなんだから負ける奴が悪い、使い慣れた強キャラ使え
と以前誰かが言ってたな、そんな認識なんだろう
ロケテ期間中はキャラが強制ランダムセレクトでもいいだろもう
ロケテ行ってきたんだけど、対戦成績をボタンでキャンセルできるようにしてくれ
0勝10敗とか表示されて恥ずかしい
ごめんよサイバーウーたん、俺がヘタレなばっかりに。。。
ウーたんは絶対に強キャラだからね
KOFはテクニックを磨いて強くなろうって感じの人間が(他の格ゲーよりも)少ないからな。
他人の技の確認とかの概念が無い奴も多いんだろう。
まぁ、それはそういう要素をつくらない(作れない)モアも問題だが。
>>768 それはそれでダメじゃない?
テクニカルタイプだと知らん奴が使ってメチャクチャ弱いとかになると調整で強くされて、
製品版出たときに使いなれた奴が強くなりすぎそう。
>>757 別に文句垂れてねっす。
なんか強キャラ扱いされてるからちょっと反抗してみたくなっただけで・・・俺がバカでしたorz
ガーキャンステップはSVCよりはマシになっていた
多段技や小技の連携に割り込もうとすると、無敵が無いので簡単につぶされた
どこでロケテってるの?
>>769 俺も明日サイバーウー使ってKOF厨倒すわ
頑張ろうぜ
しかし、相手の実状なんて知るわけ無いんだから
全力でぶつかりに行くのも間違えでは無いと思うのだが
勝ちまくってる奴に文句言ってる奴は
弱い奴の僻みじゃね?
つーか、ロケテなんだから連勝制限を付けりゃいいのにな。
そこらへんはソフト側で対応できたはずだし。
もう製品版としてこれ以上の調整はナシのただの先行公開ならそれでいいかもしれんが
>>775みたいなのしかいなかったと
もうバランス調整じゃなくて致命的な問題が出ないかだけ試してるんじゃないの?
よし持ちキャラマッドマンに決定 他イロモノはサイバーウーくらいか
・無難に勝つために新キャラに手を出す者がいない&空気の読めないこf厨自己陶酔
>一部のキャラしか使われない
>結局人気取りキャラは客離れが怖くて調整殆どなし
>バランス案の定崩壊
>しばらくしてロケテで忘れ去られていたマイナーキャラで致命的なバグorハメなどが見付かる
>閑古
こうならなきゃいいが
>>774 ありがとう
俺は1日10敗したら帰ることにしているけれど
>>769のペースで
秋葉原のロケテに毎日行ったら0勝70敗の計算になるなw
てかSVCやってる感覚だった
効果音はSVC以下だったな
だからSVC2だってばよ
時期的にもうバランス調整ってわけじゃないだろう
永久コンポとか発見したら直そう位の感じじゃないの
今回はネットワークロケテストって張り紙あったぞ
>>776 ホント。10勝制限にでもしておけば良いのに。
ロケテで使われにくいキャラに、永久でもあったらどうするつもりだ‥。
対戦成績をボタンでキャンセルできるようにしてくれ
0勝10敗とか表示されて恥ずかしい
>>788 ネットロケって一体なに調べるんだ?
ロケテのみ仕様カードとか配布すんのかなあ
まあなんにせよ調整大詰めってことか…イヤイヤあの出来じゃ・・
とりあえず使えなさ杉な技
半蔵とフウマの強足払い
なんだあの遅さとリーチの短さは、尋常じゃあない短さだ
秋葉のクラブセガで今日初見だったが、ロケテなのにメルブラやギルティ、果てはハパUより人がいないのはどういう事かと。
つーか選択キャラが京庵リョウロックばかり
空中振り向きがないせいか、チビ兄貴がなんか底が浅い気がする。
GCステップが激しくウザい。
JAMよりはマシだが、微妙。
>>792 ネットにちゃんと繋がるかどうかの最終確認じゃない?
まぁ今回のロケテはほぼ先行稼動でしょうな。
空中振り向きはイラネっぽいシステムかと思ったら大事なシステムだったな。
というよりロケテは10連勝ぐらいで終了させろよ。芋は馬鹿か?
前のロケテは10連勝でストップだったのにな
もうほぼ先行入荷みたいなもんなんだろ
>こf厨が使い慣れたキャラで瞬殺してました。
アイタタタ・・・
違うゲームなんだから、キャラの特徴は同じでも微妙にテイスト変えりゃいいのに。
庵なんてKOFもNWもSVCも全く同じじゃん。
KOFのなんて10年同じ性能じゃん。
リュウだってストUだのZEROだのマブカプだのカプエスだの出てるが、どれも違った遣い心地だぞ。
音なんてゲーセンじゃ聞こえないから効果音なんてどうでもいい(社員談)
SVCは家庭用もクソ音のままだったろが。
SVCリュウもよろしく
むしろ基板変わったんだから打ち直しだろうに、
あくまで何も変えないところに芋屋の職人魂を感じる。
よーし久々に
オルタマダー?
805 :
804:2005/07/03(日) 00:09:12 ID:gspTHxAX
あqwせdrftgyふじこlp!
誤爆した、気にするな!
京ってどんな感じ?
正直、普通のゲーマーにはこf10作品とネオコロ、SVCの画面だけ見て、
どれがどのゲームかは当てられんだろう。
コピペもほどほどにすべきだよな。
バーチャなんて一目瞭然だし。
この際、全ゲーセンは芋屋のゲーム特にネオコロは
音量を最大にして晒してほしい。あまりの音の糞ヘボさに
プレイしている側も恥ずかしいかもしれないけどw
家庭用も5.1chサラウンド対応にしてほしい
>794
連勝野郎のせいで皆入り辛かった
今回のロケテ中に使用したカードデータは
製品版にも受け継がれる様です。
だからガチ。www
うっひょー
178勝って・・・
>734
呼んだ?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:29:49 ID:IV5Y5QQi
公式のみずちってオロチ様?
こf厨とかいって小中ジャンプないのに瞬殺とかできるのか?
50円払ってるんだからガチでもいいんじゃない?
てか、普通に こfキャラ以外でも勝てたよ。ゲーム力をつけなさい
819 :
815:2005/07/03(日) 01:48:37 ID:4lGN/fkz
ちょっとの間だけなら画像うpしてもいいぞ
ハンゾウ&フウマのやつとダブル一閃
どっかロダ指定してくれれば
大阪、京都でプレイできるところないっすか?
あれば、明日にでもこの体でクソかどうか判断してきます。
822 :
815:2005/07/03(日) 01:51:30 ID:4lGN/fkz
>821
じゃあやってみる
ちなみにかなりヤバイから10分くらいで消すと思う
再うpも勘弁な
823 :
815:2005/07/03(日) 01:54:04 ID:4lGN/fkz
上げたぞ
21935と37のやつ
10分ほどで消すんで
>>823 ネ申!!!!!!
つかホントにあったんだ・・・
ありがとう、これでまた稼働まで期待が保てるよ。
826 :
815:2005/07/03(日) 01:58:26 ID:4lGN/fkz
ちなみにコマンドは不明
明日色々試してこようかな
他のキャラでもあるみたいだし
827 :
815:2005/07/03(日) 02:02:02 ID:4lGN/fkz
というかやっぱり前書いた時は全く信じられてなかったのね
まあ信じろという方が無理か
そろそろ消す
>>821 サムネで見たらそれだけやたら浮いててワラタ
そういえば,稼働して,隠しキャラ公開されたらポイントプレゼントあるんですかね?
つーか今日ロケテやってたのか・・・たまたま秋葉行ってたからよればよかった
すいてるみたいだし
>>826 出来たら報告お願いします。
組み合わせは同じ作品のキャラだろうから全部10通りくらいかな?
廃れてもとりあえずこれ試したりなんだりでKOFまでは持ちそう・・・
832 :
815:2005/07/03(日) 02:14:59 ID:4lGN/fkz
そろそろ俺も消える
コマンドわかったら明日の夜にでもまた来るよ
来なかったらわかんなかった、てことで
後俺以外の人も絶対再うpは勘弁してくれ
んじゃ
消すの速いYO( `ω´)
どうでもいいが宿命拳の読み方は「しゅくみょうけん」だ!
会社が間違えてどうすんだ?>芋屋
>>186 オロチのクローン体です。
>>834 しゅくみょう、しゅくめい、どちらでもいいんですよ。
>>834 もしかしてネオコロじゃ勝平しゅくめいけんって言ってんのか?
そりゃどうでもよくねえよ
>しゅくめいけん
まじで・・・?
まさかさすがにそんな事は無いと思うけど、本当だったら萎えまくりやわ。
>>836 そうですか?
餓狼時代の「てんがんけん」で、もうどうでもいいってなら解りますが…
>>835 ありがと、クローンか・・クローン好きだな('A`)
あれ?ロケテがあった割にスレが伸びてないね
>>832 神が現れていたのか
楽しみにしているよ
>>809 空気の読めないこf厨はウザイけれど
こういうのは主催者側が配慮すべきだよね
CPU専用台を置くとか連勝制限つけるとか
獅子王がダサ過ぎる件について
兄貴はファイナルフラッシ・・・もとい龍声拳使えるのか?
ライン飛ばしないのに宿命拳じゃイマイチ使い勝手が悪い。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 11:34:42 ID:oFUYipdP
>>844 龍声拳はあるよ。
動画見た限りじゃ、連続技に組み込むとダメージ激減仕様で使えなさそう。
それと、今作の宿命拳はかなり強かった。ロケテではね。
崇雷のゲージは全部コレでいいんじゃないかと思うくらい。
宿命拳の読み方は確かに「しゅくみょうけん」です。
SNK時代餓狼シリースでは技のボイスでも「しゅくみょうけん」と言っています。
>>835は間違いを無理矢理仕様で押し通そうとする芋工作員の可能性あり。
て言うか幅さんだろ
幅ははやくクソコテつけてくれ。NGワード設定するから。
そういやSVCもロケテ連勝制限なかったためすごい冷めた雰囲気だったなあ
庵40連勝はプレイしてる本人も苦痛そうだった
芋屋こういう反省ができないようじゃネオコロも死亡でしょ
>>846 新録の崇雷ボイスでも「しゅくみょうけん!」になってるので安心しる。
>>849 なるべく新キャラを触ってほしいのはあるが
負けたくないってのは格ゲーマーなら誰でもあるよな
連勝する奴が悪いわけじゃない
3〜5連勝くらいで制限したほうがいい
>>850 ヤター
だから今回はネット関連のロケテなんだろ。
調整するためじゃないんだから何連勝されようが構わないってことかと。
実際稼働してからじゃ対戦で新キャラ試させろって言っても無理だしね。
まあそういう常にガチって空気が格ゲー市場を衰退させてんだろうけど。
ロケテからカオスだね
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:01:13 ID:x1a98cP5
宿命ツエー
交代の時においとかれたら何も出来んw
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:04:52 ID:oFUYipdP
俺の行ったロケテは、第一回の江坂ロケだけなんだが、
崇雷の宿命拳は強いままなんだね。強キャラにならなければいいが。
ああ、でも、もしかしたら、弱キャラかもしれない。それもいやだ。
公式の動画、マッドマンは連続技(1ゲージ)で半分近くダメージ与えてるのに、
崇雷は、超補正のせいで四分の一だし。
>>854 レイジングダブル(れっぷうけん)ストーム?
ツマンネ
ロケテは4、5人並んでる。二台だから15分位でプレイ出来る。
しかし、相変わらず反対側は常連が連勝状態。キャラはKOFキャラばっか。
マルコとアスラ使ってみたけど何も出来なかった…orz
これじゃ、新キャラ試す気にならんわな…。
連勝側の庵とK´が光ってたんだが何だアレ?
二台なのは秋葉?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:43:29 ID:lLQh1+IH
午前中行ってきた奴おる?
わりぃageちまった
sage
超必の発動音だけは変えてほしんだが
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:33:58 ID:wl9QLgmK
新宿は1台なのか?
■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
VIPあたりに貼るとホイホイ引っかかると思うよ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:58:47 ID:x1a98cP5
絵じゃなくねwwwwwwwww
久々にこのスレきたけど
出場キャラが増えていないようだが
カエデとサイバーウーのヤツが40連勝してた。
あんた強すぎだから・・・昨日このスレにいた人かな
>>846 餓狼伝説時代の発音が「しゅくみょう」だから…と言う理由だけならともかく、
宿命の読み方自体はみょうでもめいでも良いんですよ。
(838で書いた様に「てんがんけん」なんてやってるんですから尚更です)
「Reagan」がレーガン/リーガンのどちらであっても正解みたいなものです。
楓と守矢ってマジで使用率高いの?
AWのランキング見たんだけど・・・
日本語的に読みがどうでも良くても、雰囲気的にはちゃんとした方じゃないとイメージ損ねるよな
キャラ使用率って会員にならんと見れないよね?
TOP10だけでも晒してホシス
ロケテマジで糞だった
>>874 そういう意見ならまったく同意ですね。
もっとも、
>>850にある通り、今回も普通にしゅくみょうけんみたいですが。
>>872 言葉としての議論は端から誰もしてない
餓狼伝説の固有名刺の話だろ
空気嫁よ幅
日本首相の小泉純一郎をこせんすみひとろうと読んだら間違いに決まってる
>>878 誰もそんなバカ読みしないので例えが例えになってません。
みょうとめいはファック・ユーとファッキュー、みたいなものですが。
>>875 1位楓
2位守矢
3位K´
4位ロック
5位覇王丸
6位牙神
7位リーパイロン
8位あかり
9位色
10位ハンゾウ
餓狼では帝王しゅくみょう拳で帝王てんげん拳なんだからそれが正式でいいじゃない
>>879 固有名詞(技名と人名)と一般名詞(言葉としての「宿命」など)の違いを言ってるんだと思うんだけど
しっかりしてよ幅さん
幅頭悪すぎ。あんまり笑わせるな。
>>880 …使われていないランキングじゃなくて?
あ、連勝してるやつは1回ってカウントだから狩られた数か…
2代目Mrカラテと覇王丸のコンビでやってきた、3回しか勝てなかった
オロチ薙ぎをダイジャ薙ぎって言ってるようなもんだぞ
正直、どうでもいいよ。
すくめいけんだろうがしゅくみょうけんだろうが。
だらだらと長話するほどでもない
>>885 使用率ランクだよ。でもこれ相模大野の使用率っぽいケドね・・・
秋葉や新宿はロケテ始まったばかりだからこれから変わるかもね。
以外にあんまりこfキャラいないのが驚いた。
>>883 ですから、餓狼伝説時代通りの発音じゃ無きゃ嫌だ、と言われるのであれば
それはそれで構いません。
パワーウェイブ→パワァアェイヴ!の様なものを間違い扱い
(勘違い)してるようなのでレスさせてもらっただけですよ。
>>880 サンクス。こfキャラはK'しかいないね。意外だな。
>>887 全然違いますよ。
その例えだと、大蛇薙が尾呂霊薙になる、と書いた方が近いですね。
もともと日本の異音読み(しゅくみょうとしゅくめい)と
外国語の発音と日本仮名の違い(ウェイブとェイブ)を同列に論じる時点で何かがおかしい
本日も幅さん力いっぱい空回りw
ファンタシースターが突然ファンタジースターになったようなもんだよ
>>893 ソレダ!
レーガンとリーガンの例えに話が飛んだときに何か変だと思った
まあ技名の話をしてる時にいきなり「宿命」の読み自体の解説を始めた時点でアレだったけどな
巨人負けた
コテになれという話がことごとくスルーされるのは何で?
幅さんwwwwwwwwwwwwwwwww
幅がこれほどのアホだはと思ってなかったよ
馬鹿なんだから馬鹿らしい言葉遣いにすればいいのにねぇ。
ハァオ〜ショッコケ〜ヌゥ
ロケテやってる雰囲気のスレじゃないね
遠目に見に行ったけど4,5人が回してプレイしてたし
ぜんぜん面白そうじゃない
まっ今更だねネオジオバトルコロシアムはクソゲー
ロケテでちょっと連勝してる奴が天狗になってた
ギルティのロケテは人が並んでるのに1試合を長々とやりすぎ
どっちがましかと言われると・・・
まだプレイしてない人、このゲームはKOFみたいな固めができるからKOFみたいなゲームになるよ
固め→崩し→ダブルアタック
固め→ガーキャン→固め→ガーキャンry
こんな流れ
秋葉のロケテ逝ってきたんだけど・・・。
何、あの閑古鳥っぷり。
KOFのロケテの時凄かったから、どんだけ並んでるものかと思ったら、
ほとんど並ばないでプレイ出来た。
6時くらいになったら、並ばないでプレイできる始末。
もうね、始まる前から糸冬ってる感が・・・。
カード使ってる人が多くなってきて、漏れもネオウェイブの
カード回数が残ってるから、使ってみたんだけど、
登録してなくて使えなかった・・。
知らなかったとはいえ、マジで恥ずかしかった。
ロケテ行ってきました
ものすげぇー糞ゲーでしたよ、2003以下かもしれない
まだSVCの方がいい
それはない
SVCでも、身内対戦はそこそこ楽しかった記憶があるんだが。
>>910 SVCよかはいいだろうけど、よくも悪くもSVCのバージョンアップ版
って感じだったなぁ。
打撃が当たったときの感じとか、モロにSVCぽかったし。
>>912 どうも。↑にもあるけど、一部の人たちは盛り上がってる感があったよ。
でも、稼動しても微妙だろうね。
メルブラやギルティの方が盛り上がってるって・・・orz
>>913 >>910じゃないけど、
>>908が全てかと。
SVCと試合の流れが同じで、ジャンプでひたすら固めて、
守りに入ったらガーキャン→→狙い。
ただ、SVCと違って、突進技に対してガーキャン→→が確定反撃に
ならない分、まだマシかな。
でも、ジャンプが通常ジャンプしかない上に、ランが使いにくいため、
スピード感がまるでない。
ネオコロ発表、動画公開あたりで失望してしばらくスレを離れてたんだが、
今日また覗いたけど、前と変わってないな・・・
稼動したら盛り上がるよ、きっと。
俺は未だに良ゲーだと信じてるよ。
そもそもKOFNWの不人気でKOF勢がしばらくゲーセンから離れている可能性がある
そしてギルティメインで他ゲーに手を出すような人は/ロケテ、もしくは/に向けてひたすらギルティ
鉄拳バーチャ勢はネオコロに人が集まってないのを見て見限っている
メルブラ勢は要らないからどうでもいいよ。
盛り上がってるように見えないのが問題有りっぽい
後は気楽に入れない環境になってる(あほが全力で初心者狩って連勝)
>>920 >後は気楽に入れない環境になってる(あほが全力で初心者狩って連勝)
うえ、モロに今日の俺だ。
(一応は)ロケテなのに、元々使ってるKOFのキャラ使って、
マッドマンとか、キサラで乱入してくる人たちを
攻め殺してた。
後でちょっと悪いことしたかなぁ・・・なんて、思ったけど、
後の祭りなんだよね・・・。
ギルティのロケテなんかだと、アバ使ってる人にワザと負けてあげたり
してる人が居たみたいだね。
SVCってかカプエス1の臭い、 対空とコンボを知ってる奴が連勝するゲーム
嘘くさい要素とか無いから、立ち回りと対空がしっかりしてる奴が着実に勝っていく。
攻撃力と、回復量が高いから、上手く交代出来る人は例え負けても長く遊べるけど、
初心者は速攻一人目を殺されて、後はボコボコ。加えてカードが有るから連勝したくなる
初心者狩り出来る要素を全部揃えていると言っても過言じゃない。
やりこんだ人同士の対戦が其れなりに熱くなる可能性は有るけど、
人が付かなきゃ絵に描いた餅。
>>922 ちょっとどころじゃねえよ!!!!!!!!
ひとごろし!!!!!!!!!!!!!!
刑務所逝け!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
やっぱり相模と違って東京だとこfキャラが上位になるのかな?
ロケテの戦績が稼動後に残るってのが失敗だよな
ちょっと触ってみるのがロケテのハズなのに・・・
ただでさえやろうとしてる人少ないんだから
瞬殺とかやめてやれや
みんなあ
とりあえず新キャラ(KOFとかおなじみじゃなくてADKとか)から使おうぜ
庵、テリ―とかは触らんでも大体はわかるんだし(変わってないからね)
まあ押し付けはせんけど
>>922 こfキャラの性能を確かめるならまだしも
そんな気概ならもう二度とロケテ行くな
>>924 上のレスと人が変わりすぎ。
ごめん、ごめん。悪かったよ。
ロケテで誰かに狩られたの?
>>925 今日見た限りだと、秋葉だと
庵、京、テリー、K´、リョウ、ロック、楓辺りが使用率高かった。
特に庵はかなり高かったよ。
意外にギースとか見なかった。
>>927 そうだね・・。次逝ける機会あるかわかんないけど、
もし、行った時はADKキャラオンリーでやってみるよ・・。
なんか
大概のこfファン・・・KOF以外イラネ。今更新しいこと覚えてられっか
多少順応力のあるこfファン・何でもいいからとにかく勝ちたい厨・・・よっしゃ庵はそのまんまだこれで狩りまくってやるぜウヒョ
SNKに思いいれのある一部の奴等・・・うおー新キャラハァハァだ早速確にnウボァー
大概の格ゲーマー・・・もういいよこfは。勝手にやっててくれ。
ってな感じだな。
こfもどきにもそれを越えるようにも見えないから、どっちからも敬遠されてる感じ。
>>928 いや、初心者狩りが目的で行ってるわけじゃないよ。
そんなに暇じゃないし。
とりあえず、使ってみたいキャラいなかったから、
性能確かめるためにKOFキャラ使っただけだし。
>>930 おいw
>>931 それ以上に見た目もすべてもSVC2って事だからここまで敬遠されてるかと…
ボタン5つあるし。なんかチーム制でややこしそうだし。
ノーエスケープだし。
>>929 そのキャラみると何か稼動して3ヶ月後の使用率が予想できるね
キサラやマッドマンとか使うと死ねるんだろうな
今更だけどクソゲーの予感・・・まぁやると思うけどね。俺は・・
むしろこfキャラの使用率は時間と共に減ってくと思われる。SVCのように。
俺は一人でコンボゲーとして楽しむ。
信者さんは学習能力がないのかねえ
クソゲーでも我慢してやるのが信者じゃないのに
クソはクソだぜ
初見で糞かどうか判断するのはいかがなものかと釣られてみる
本当に糞ならそのうち誰もやらなくなるだろ
調整ロケテじゃなくてネットワークロケテで既にバランス調整は終了っぽい状態。
実際戦績も残る訳だし、連勝制限も解除されてるんだから
初心者狩りがモラルが無いって言うのは違うと思うんだけど・・・・
そもそも、混んでないんだから、何回か並べば通常技ぐらいは調べられる。
優しくないなとは思うけど、寧ろ問題があるのはゲームだと見てて思った。
新キャラ使いたい人は正式稼動を待って
CPU戦で練習〜慣れてきたら実戦投入っていうのが賢いかもね
ロケテではこfキャラにボコられるだけだから今は我慢の時だな
>>942 正式稼動直後は全国的にこfキャラが猛威振るうんだろうし、
ある程度落ち着いて実戦投入できる頃には「実戦」が存在してなかったりしてな。
現実を見据えられない信者が増えましたね
そのうち信者もサムスピ、KOFの新作が出てそっちに移るでしょうが
まぁ実際すぐ後に剣サム、GGXXスラ、KOF11、北斗が控えてる以上
初動型であるのは否めないだろうね、隠しキャラ解禁で継続型を狙ってるんだろうけど
その頃には冷え込んでる余寒
>>944 >サムスピ、KOFの新作が出てそっちに移るでしょうが
前作が大コケしたこいつらを信用してるのか。
大した信者ぶりだな。
950とった人、次スレよろしく
じゃあたてるか
>>952 実際期待してる奴多数だし、零SP大コケしたか?
ロケテの結果、連勝しまくって猛威を奮っていたこfキャラには超弱体化調整がかかりました
アスラが強いって言われてたのが懐かしいなww
>>952 追記だが実際ロケテをしたうえで期待しているんだが・・・
>>953 零SPについては、稼動後しばらく分の過去ログさらって来る事をお勧めする。
対戦環境の悪さは言わず物仮名。
下手を打つなら「入りさえしなかった」という怨嗟の声の何と多いことか。
その上で期待してる奴はいるんだろ。
そういうのを信者って言うんじゃないのか?
>>956 KOFのロケテはあったな。
サムスピのはあったのか?
あるなら次こそは出かけて行くが。
サムスピのロケテは2回とも大盛況だったよ
一回目は関西勢まで遠征してきて西スポの地上まで溢れた位
その前日にやってたネオコロのロケテは常時10人ぐらいしか居なかった。
>>958 今でも一応対戦とか続いてるし03と比べるとこけては無いなぁと思ったんだがなぁ
ロケテは新宿で2回あった、一回目では微妙だったが2回目では肯定意見が増えた
恐らく来週の土日辺りに3回目があると思われる
俺も剣サムに期待してる一人だが
ここで剣サムの名前だしてネオコロ貶すのはやめてくれ
ちなみに北斗のロケテも池袋はざんざんだったな、ギャラリーは
多いのに誰もやろうとしないという怪現象がおきてた。
おー。そりゃいい。
次のは行くか。
いや、何だかんだ言って、サムスピは好きなんだよ。
だから尚更なあ・・・
ごめんロケテだけど勝ちに行きました
だってガチじゃないと楽しくないもん、
でもぶっぱ厨にやられたよ(´・ω・`)
剣サムに怯えるネオコロ信者哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実際信者なんているかどうか疑問だが
むしろSVCよりバージョンダウンでしょ
間違いなくコケますね
せめて小ジャップは必要でしたね
SVCより下ってことはないだろ
あ、でもジャンプの軽快さはSVCより劣るな
NBCは重すぎ
小ジャップ
中ジャップ
大ジャップ
次ぎすれ970でよかったジャン・・・
>>909 午後になったら人増えてるかと思ったら、逆に減ってて唖然としたよ。
>>916 >SVCと試合の流れが同じで、ジャンプでひたすら固めて、
>守りに入ったらガーキャン→→狙い。
禿同。ほんとそんな感じだよな。
キャラが多い分、SVCよりはマシかもしれないが‥。
人はいるんだが、殆どギャラってるだけ。
一人目が旬殺されると凄く厳しくなるゲーム性だから、
大画面モニターで公開処刑を、失笑気味に見てる感じ。
あの後、マッドマン、サイバーウー、ユウキ、アイ使ってみたが、
ウーは技を出すまでもなく殺されたので全く判らず。
ユウキ、アイは意外と面白いキャラだと思った。
でも、相変わらずヒット感覚がなっちゃいねえ‥。
SEの所為だと思ってたけど、ありゃヒットストップとか根本的な所に問題があるな。
973 :
858:2005/07/04(月) 01:43:36 ID:DrK8BvLU
結局バッタゲー。
あと、やたらと上手いねーちゃんがいた。
KOFみたいな固めが強いのはKOFキャラが従来道理の動きで
戦ってるからじゃないのか?新キャラとかシステムが
煮詰まればもっと違った戦い方ができるんじゃないの
信者のアンチへの対応表
やってないと言う人なら→やりもしないで批判するな
やったと言う人なら→嫌ならやるな
あまりやり込んではいないような人なら→批判するならしっかりやり込んだ上で理論的に頼むよw
やり込んでいそうな人なら→そこまでやり込むって事は結局これが好きなんでしょ?w
そらどこでもそうだな
ナンダカナー
>>974 実際、旧来のキャラクターが出るゲームの最初はそんな感じですね。
カプエスも当初は誰も前転をロクに使えず、隆の飛ば落と卑怯過ぎとか
散々に言われてましたし。
つか、コンボ→繋いで必殺→キャンセル超必殺が
なんかやけにお手軽かつ減りすぎてるような。
新宿クラブセガでMrビッグ
通常コンボ→キャンセルで突進しながら最後上昇する必殺技
→それをさらに超必殺キャンセルで電撃or棒でボコボコ最後イエーイな技
をやってる人がいたがスンゲー減る。しかも電撃の方はガードされたとしても
ほぼ隙無し。52連勝までは確認したが、そいつのせいで稼働激悪だった。
というかカード使ってて、勝ち数増やすための初心者狩りやってたみたい。
つかMrビッグの攻撃出したあとの戻りモーション、ちょっとリーチ長い武器使ってるくせに
あまりにも隙無しすぎじゃないか?相手を端に追いつめたら、しゃがみ弱Por立ち弱Pの2択で
棒ちょこちょこ出してるだけでほぼ封じれるし、もしあったらコンボで、上に出したようにつなげられて終わり。
KOFビリー並みの戻りモーションは必要だったと思うが・・・。
>>979 そいつ昨日もいた、そして俺もそいつに狩られた
>>一人目が旬殺されると凄く厳しくなるゲーム性だから、
そういえばアルカでも(相手二人で)こちらパートナー一人やられるとこの後はかなり辛いって書いてあったけど
これっていわゆる詰み?2対1になったときなんか補正みたいなシステムってある?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:32:54 ID:iduTWYTA
>980
あれじゃね?
以前も何十連かした糞
98や2002の立ち回りが好きな人はやらないな
小中ジャンプがないからか