次のKOFドリームマッチを語る【KOF2002・KOF98】
おそろくKOF12でアッシュ編は終わり。アッシュ君ご苦労!
KOF13は、98、02と同じくお祭りバトルだと思われる。
システムやキャラなど語っていきましょう!!
2 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:44:05 ID:wgzqXZnt
クソゲー乙
>>2 おっ指し指さん。
いらっしゃい!!
要望どんどん言ってくださいね。
とりあえず、
対戦前のデモで、レオナが鉄球男に敬礼する理由を教えてくれ。
すみません。
誤字を発見しました。
おそらくです(^^;)
6 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:50:27 ID:wgzqXZnt
分かったKOFがどうなれば面白くなるか教えてやる。
これは僕が始めてKOFを触った時のことなんだけど、
ダッシュしようとして、(ダッシュまでに時間かかるから)あれ、走らないぞ入力ミスッたのかなと思って
ダッシュやめて他の行動しようと思ったら、(ダッシュ最速停止がでて)一瞬動けない不具合をどうにかして欲しい。
僕は初めてのプレイの最中に乱入されて、ずっと思い通りに動けないままボコられたんだ。
次の日からはKOFの台のそばにはいかなくなったね。
誰もいやな思いをしたくないだろ。
なんとかするべきだ。
39 名前:指し指 ◆6wmx.B3qBE [あん☆] 投稿日:2005/06/09(木) 20:27:25 ID:vBIXcwOA
よし、このままニートもいけないから松竹芸能入ることに決めた。
今度ある面接に行って来る
自分が下手糞なだけなのにKOFスレ見つけては叩いてるのか。死ねよ。
ダッシュまでの予備動作って全ての格ゲーにありません?
永久コンボとかできちゃいますよ。
10 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:57:21 ID:wgzqXZnt
ダッシュまでの予備動作は全ての格ゲーにあるかもな。
でも、その予備動作が何なのか分からないゲームに出会ったのは初めてだよ。
中ジャンプは削除しろや。
ジャンプのかぶせ合いが多すぎ。
見てて見苦しい。
脱衣KO復活きぼん!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:59:35 ID:tT3DBZK/
KOFは馬鹿でも楽しめるからサイコー。
バカのバカのによるバカのためのバカ騒ぎ!!
さあゴージャスにいこうぜ!!w
俺は頭がいいから楽しめないね。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:24:37 ID:kmfOu+OA
中ジャンプとか最高のシステムだし。サードとかやってて動きが鈍い。
中ジャンプ落とすのも醍醐味だろ。
サードはダッシュと小ジャンプがないからだろ。
KOFさ、垂直ジャンプ待ちや、逃げジャンプ待ちがちょっと強すぎないか?
いやもちろんキャラにもよるが、チャンとかまじうざいわ。
あのデブ、巨体の癖にイキイキと動きやがる。
つうかね見てて気持ち悪い。
着地に硬直作れよ。
中ジャンプ削除すれば、垂直ジャンプとか逃げジャンプ弱くしても問題ないだろ。
普通に空中ガード付ければ済む事だと思うが(前ジャンプにも)
大会ですら中ジャンプを落とせない禿ばっかなのが問題
中ジャンプでくるなら大ジャンプで対抗
>19
大会に出られるレベルの人間がわざわざ落とされるタイミングで
中ジャンプするとはとても信じられませんが…
22 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 10:35:59 ID:wgzqXZnt
小ジャンプつまらん。
KOF98だと空中ガード出来る時があるけどありゃ何だ?
>23
いくつか制限はありますが、98は空中ガードが
標準装備のシステムになっています。
垂直orバックジャンプ中のみ可
だっけ?
ハパ2みたいに歴代キャラを全部歴代性能再現したゲームにでもすればネ申ゲーなのに。
94デルン・95京・96庵・96チン・97暴走庵・97裏クリスなどの嵐が吹き荒れる地獄絵図になるだろうが。
27 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 13:00:55 ID:wgzqXZnt
指し指 ◆6wmx.B3qBE って明らかにヘタレだよね
自分に会わない格ゲは全て批判
>これは僕が始めてKOFを触った時のことなんだけど、
>ダッシュしようとして、(ダッシュまでに時間かかるから)あれ、走らないぞ入力ミスッたのかなと思って
>ダッシュやめて他の行動しようと思ったら、(ダッシュ最速停止がでて)一瞬動けない不具合をどうにかして欲しい。
これなんて典型的な格ゲオンチだよな
いくら酷いKOFでもこんな操作が仕様だとすると誰も寄ってこねーよ馬鹿wwww
まあぽっちゃり坊ちゃんにはメルブラをオススメするね^^
如月流忍術を使うあの人切望
如月えいじなら11に出る
不破刃とかいうすごい漢は…
>32
すごい漢、マッチョで忍者っつー部分以外で
それほど個性のあるキャラではありませんから…
>>33 まぁ地味なのが個性なんじゃないか?
見た目的にはああいうのがもう少し欲しいところ
今のこfは無駄にチャラチャラした腐女子狙いのキモ新キャラばっかだし
アッシュチームなんてまさにやつらへ提供した餌だ
そんなんばっかで固めてないで多少は見た目バランスとらんとギルティみたいになるぞ
アッシュチームが腐女子向けだぁ?
アッシュはキモ過ぎるしデュオは厨キャラ。もう一人はただ地味なだけじゃん
まぁ、俺は98のシステムでアッシュが使えれば満足なんだがな
>>35 おまっ、腐女子の脳内変換システムをしらんのか?
>アッシュはキモ過ぎるしデュオは厨キャラ。もう一人はただ地味なだけじゃん
これはあくまでゲームをプレイする俺らこfオタの視点に過ぎんぞ。
ただチームメイトで仲がいい(のか?)ってだけで
アルカのイラストやら同人紹介ページやらはこいつらで一杯ですよ。
俺から見ればアッシュはガイルスレに舞い降りた天使。
相撲女はドリームマッチに出たことないよね
>>35 アッシュは京庵、K`他に比べると半分程度の人気しかないですよ。
ただ、その半分の熱が通常の倍以上ありますが。
キモカワイイ畑の開発に成功したんですかね…。
アッシュは、京と庵との差別化だろ。
京庵を越えるキャラ無理に作らなくていいだろ。
KOFの続編である限り無理。
前主人公のイメージがどうしてもとれない。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:21:03 ID:KxJ5o42K
アッシュにブリス追加してくれ。
そばかすパワーで相手を変身させろ!!
神堕萌え(;´Д`)'`ァ'`ァ
妄想なんだが、
KOFもサムスピやカプエスみたく必殺技を分配して、全員にEXキャラつけるってのもできそうだけどな。
最近一人当たりの技数が増え過ぎて、万能タイプ化したキャラ多いし。
>43
そこらの点は99や2003の様に、新シリーズで
リセットかける方向で対処してるみたいですね。
EXキャラは、
京(ネスツ)、KUSANAGI(学ラン)
テリー(ファイアキック)、MOWテリー(パワーチャージ)
だけでいいと思う。
98の裏キャラはほとんど中途半端の役立たずって感じで嫌いだ。
あるキャラの劣化版って感じだったし。裏の技を表に追加してほしかった。
新チーム:
「チームネスツ」で、女性幹部2人+ロボット。
K9999こそ至高のキャラ!
出しくれ!!
うんこモリモリ食うよ!!
>>45 同じ人間三人も要らんだろ…
ファイヤーキックなんてほとんど連続技用だしそれ以外裏テリーやることない
KYO−1KYO−2も同様、中途半端キャラの筆頭だろ
自分の使っていたキャラに贔屓目が入るのは分かるが、分析偏ってて無理あり過ぎ
俺も中途半端な裏キャラいらんと思う。
サムスピとかなんかいろいろ裏キャラが大量に増えてからやる気なくしたわ。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:45:44 ID:gKRpqQfO
京←→KUSANAGIは今後も残して貰いたいけどな。
溜め系ロバートと通常ロバートとかは良いっぽい。
フォクシー、クーラ、ダイアナのチームなんかも良いなぁ。
小、中、大ジャンプは今までのKOF通り健在で頼みたい。
これがKOFって感じだし、ないともっさりしててカプゲーみたいで嫌だなぁ。
SVCが良い例ってか悪い例だよ。先行入力も02まで通り健在で頼みたいな。
97程のアレは無いにしろこれもなきゃKOFって感じじゃないしってか
03みたいのは本当に簡便。
空中ガードっているかな?
あれって初心者のためにつけたと思うが、逆に敷居が高くなった感じするわ。
空中ガードはいらんが、ガード硬直は戻してほしいな。
KOF2002 KOF98
小or中J弱攻撃をガードさせた場合の硬直 9フレーム、9フレーム
小or中J強攻撃をガードさせた場合の硬直 17フレーム、9フレーム
小or中JCD攻撃をガードさせた場合の硬直 21フレーム、21フレーム
98は小中ジャンプ強攻撃が、02に比べて短い。
小中ぶっ飛ばしは変わらんらしいが
個人的に上から、9フレーム、12フレーム、19フレームぐらいが調度いいと思う。
空中ガードは、チキンガードとかいいイメージがない
10thがあるじゃん>ドリームマッチ
どーせまともなバランスで作れないんだから
今までのキャラ全部出して本当にお祭りにしろよ
KOF2006はあれだろ。
お祭りなんだろ。4年ごとに出す。
オリンピックや!!
ストライカーは絶対いらんな。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:02:19 ID:lIaiHW1D
98ベースでダックを使いたい
KOFという夢はもう終わったんだよ
まだだ!まだ終わらんよ。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:23:30 ID:WRGtWqoC
武力チーム、NBCチームが使いたい。
>62
アイとユウキとサイバーウー?
ユウキ・アイ・セイギ(新キャラ)
■基本システム■
・3on3の勝ち抜き戦。
・シークレットオーダシステム(KOF99、2002など)
・気絶、援護攻撃、クリティカルヒット復活(KOF98など)
・ガードクラッシュあり。
・ノーマル、小、中、大ジャンプ。
・前転、ガードキャンセル前転、クイック緊急回避、ダウン回避:AB同時押し
・後転、ガードキャンセル後転 :後+AB同時押し
・ぶっ飛ばし、ガードキャンセルぶっ飛ばし :CD同時押し
・挑発(相手のパワーゲージ上昇) :スタートボタン
・超必殺、スーパーキャンセル
・MAX超必殺、MAX2(MAX発動後に使用可能。計2ゲージ消費)
■2種類のMAX発動モード:
・カウンターモード(1ゲージ消費):ABC同時押し
・アクティブモード(1ゲージ消費):BCD同時押し
▼カウンターモード
98ADVのMAX発動に似たモード:
・攻撃力125%。
・MAX超必殺使用可能。体力4分の1以下MAX2使用可能。
・ジャストディフェンス使用可能
JDF効果:
・削り、ガードクラッシュ減少無効。
・パワーゲージ増加。
・ヒットバック半減。
・ガード硬直2フレ減。
・BLみたく立ち攻撃は屈JDFできないように。屈JDFを弱体化させ、立ちJDFの出番を増やす。
・SEはボスッやキュンじゃなくて、BLみたくカシンって感じの気持ちいい音。
・JDF中にかわし移動が可能。:JDF中に前二回。
副作用:
・モード中はパワーゲージが溜まりづらくなる。
・ダッシュ中や通常技モーション中でもカウンターヒットを取られる。
▼アクティブモード
02のMAX発動に似たモード:
・クイックアクティブモード(計2ゲージ消費)
・どこキャン使用可能。(最大5回)
・MAX超必殺が使用可能に。体力4分の1以下MAX2使用可能。
副作用:
・モード中はパワーゲージが増加しない。攻撃の気絶値は0。
・最大気絶耐久値が低下する。(モード後も低下。そのラウンド終了後もずっと継続される。)
・アクティブモード発動後攻撃力低下。どこキャン使用時にはさらに低下。ヒット数が途切れるまで低下し続ける。
90%(アクティブモード発動後)
70%(どこキャン1回使用後、クイックアクティブモード発動後)
65%(どこキャン2回使用後)、60%(どこキャン3回使用後)
55%(どこキャン4回使用後)、50%(どこキャン5回使用後)
KOF2002は、ムックみた感じ上のような感じの補正のかけ方。
発動後に攻撃力さがり、どこキャン使うたびにまたさらに下がる。
詳しい数値は分からん。上の補正は無視して俺は基本的に02と同じ感じでいいと思う。
変えてほしい点は、
・クイックMAX発動時は、どこキャン1回使用後と同じ状態で始まる。(どこキャン回数は最大4回)
・屑風や早い中段持ちのキャラは補正をきつく。
現状だとクイック発動に比べて生発動の使う機会ちょっと少ないから、クイックはどこキャン1回使用分弱くしてバランスとる。
なにこの暇人
・空中ガード
いらん。ただガード硬直回りは98に戻してほしい。
・機嫌システム(KOF98)、アーマーモード、ストライカー
いらん。
・パワーMAX発動のヒットバック増加。
これいらん。反撃できなくなるのがウザイ。
試合が大味な展開になるからつまらんくなる。
・パワーゲージ溜め
ちょびっとパワー溜めを繰り返してる姿がダサいからいらん。
攻めて溜める。食らって溜まるの方が試合全体の流れが良くなる。
・攻撃避け
いらん。滅茶苦茶つまらんシステムだ。
攻撃がスカスカするのは、一般受けも悪い。
当たらない、攻撃しても反応がないのは気持ち悪い。
将棋だと相手の駒をとって自分の駒として使えることでゲーム性が広がってくように、
片方がアクションを起こしたらどちらかになんらかの反応を起こすべきだ。
どちらも変化なしは最高につまらない。
・投げ抜け
ハメ防止でいる。ただKOFは投げ抜け可能フレームが長すぎだろ。
崩しとして必要だし見てから抜けれるってはちょっとまずいだろ。
投げ抜けも片方がアクション起こしたのに動きがないのは不毛に感じるからあまり見たくない。
02で前転中投げ抜け不可になったのはGOOD。
屈でも投げ抜け可でいい。小足からのコンボがうざくなるから。
最大コンボ自体の威力があがってるわけだし、投げ抜け可能フレーム短くするしね。
チラシの裏にでも書いたほうがいいんじゃね
NWのゲージ周りダサすぎじゃね。
体力ゲージが細くて太いのはダサいし減りが分かりくい。
あと色使いがケバくて嫌。ZERO3 、3rd、02はスッキリして見やすく好きだ。
適度な長さと細さがほしい。見やすさ重視で頼む。
ギルティとかカッペスみたいに端が斜めってたりするのは嫌だな。
短くて太いの間違いな。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:54:51 ID:DoxlcweC
ストーリー一切無しの格闘大会でキャラは歴代格闘ゲームすべてを出して欲しい。キャラ選択時間が3分ぐらいあったら選ぶ時間も足りるでしょう。
現象では50人がKOFの限界らしいな(裏キャラなら5、6人増やせるらしいが
現在(KOF11)KOFでは約100人は出てるんだよね
全キャラのKOFはもう無理かな
アトミス終わるらしいから
その次の基板で増やせるんじゃね?>人数
『武力-ONE』から、天童凱が乱入して欲しいな。
元々、武者修行中って設定だよね?KOFで決勝に進むチームに「…ここで死合え」なんて台詞とか言ったり。
「死合え」って言いそうなのはズィルバー
アトミス基盤は糞。
ロード時間やばすぎだろ。
あと背景とキャラ絵の違いがやばい。
全体の統一感が感じれないから、MUGENっぽく見えるよ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:08:02 ID:Cy1zCrf0
KOFとは始めから付き合ってきたが、年齢的に次のドリームマッチがラストっぽいわ。
流行るといいな。高校生たくさん狩りたいw
ID:2PUB6z6p
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:26:03 ID:/ZJpN6hZ
>>67 なかなかいいと思うが、
・最大気絶耐久値が低下する。
これはいらなくね?
これだと生発動さらに使いにくくなるよ。
殺し切れる時や最後の方しか使わなくなるよ。
カウンターモードはコマ投げキャラが強そう。
バイスはかなり強くなりそうだな。
>>81 「つまらんからいらん」「ダサいからいらん」「ウザいからいらん」
とか戯言ぬかす奴の妄想だぞ所詮。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:53:22 ID:JhNKMI7d
>>73 おいおいキャラ選択に3分って、待ってる方は何してんだよ。
自己厨にもほどがあるだろ。
カップラーメンできちゃうぜ?
氏ね。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:49:22 ID:WBqGGNkl
人数が多いのは良いが3分はちょっと長いだろ?もって1分か?
3秒。
お前はもう選んでいる。
ピブー
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:03:22 ID:qhhAK7Ve
94のカツカツしたガード音が復活する。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:13:54 ID:NbmbeTnb
02の不完全なQMシステムじゃなくてNWの3システムでいいよ。
そんでMAX2には緊急回避に次ぐ何かを追加してやって。
どこキャンも不完全臭く、しかも見てて気持ち良くないから
いらない。98のMAX発動で攻撃力うpとかも正直いらね。
あとは本当に「調整」にかかってる。
あとGBモードはいらないかも、KOFっぽくないし。
何より一言で「かったるい」。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:17:25 ID:qhhAK7Ve
94のカツカツしたガード音が復活する。
‥てかもうKOFはいらん。
サウスタウンを舞台にした渋めの新作ゲームを頼むわ。
91 :
90:2005/06/25(土) 21:18:52 ID:qhhAK7Ve
同じ事書き込んでスマソ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:22:35 ID:qhhAK7Ve
初代餓狼と初代竜虎はマジ渋かった〜。
‥スレ違いでゴメン。
逝きます。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:38:34 ID:hsEkEe4q
キャラは98のキャラ+香澄+えいじ+ボスチームで十分だよ
背景は96の使い回しでオッケー
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:44:22 ID:NbmbeTnb
そのネスツキャラを排除する意図は。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:16:19 ID:2OHiM0wg
・機嫌システム(KOF98)
これ相性とやらでほとんど固定だったっけ?
完全ランダムならまぎれ要素として面白かったかも。
よりによって流行らなかったNW路線でまたいくとは、気が狂ってるとしか思えんな。
>>97 98のキャラ別相性とフィーリングバリエーション(機嫌日替わり)システムは別。
相性は格キャラ毎に全キャラへの援護攻撃発生率が設定されているというもの。
機嫌はゲージの受け渡しに関係していて、キャラ同士の相性は関係ない。
97では、ゲージの受け渡しも相性と関係していたので混同しやすい。
援護攻撃と相性…対戦で次のキャラ基準で、現在戦闘中のキャラに対して
良い=発生条件(背景に待機キャラが見えており、通常投げの掴み技くらい中か気絶中)を満たせば必ず援護
普通=発生条件+体力が対戦相手より少ない場合半々の確率で援護
悪い=援護しない(全てのキャラに対して「悪い」と設定されている=援護攻撃自体がないキャラもいる)
ゲージ受け渡しと相性(97)or機嫌(98)…対戦順が先のキャラ基準で、次のキャラに対して
良い=ゲージをKO時のストック数+1残す(端数切捨て、97ではストック数3本まで)
普通=ゲージをKO時のストック数残す(端数切捨て)
悪い=ゲージを残さない(97)orゲージをKO時のストック数−1残す(98、端数切捨て)
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:09:50 ID:NbmbeTnb
>>100 妄想はチラシの裏でって言いたいんじゃね?
このスレはむしろ妄想するためのスレだと思ったが
まぁ確かに
>>89のは実現しても嬉しくない仕様だ
>>89 まあひとつ言わせてくれ
それ俺やりたくないわw
>>101,102
え?まぁ、確かに1妄想だから流してくれても良いけど
ちなみにどこが嫌なのか教えてw
>02の不完全なQMシステムじゃなくてNWの3システムでいいよ。
と言っているのに、
>どこキャンも不完全臭く、しかも見てて気持ち良くないから
>いらない。
これでSCモード消えた
>98のMAX発動で攻撃力うpとかも正直いらね。
これもない
>あとGBモードはいらないかも、KOFっぽくないし。
GBモードもなし
ってことは、NW−(SC、GB)だから
MAX2モードしかないNW?
劣化02のNWを更に劣化させてどうするのかと
単純に要素をマイナスしていくだけだとつまらなくなるのは必至
>>104 いや、scは完成してるじゃない。
必殺技をゲージ1つ使う事で必殺技に繋げられると言う事で。
QMはキムやヴァネ等のお手軽中段始動や、単発中段キャンセル必殺とかで
絵的、操作的に酷く不完全と言うか見栄えが悪く感じるんだよな。
それにただの妄想だしただの希望だから。
ってかNWが02の劣化ってどういう点が劣化なんだ?
確かに総合的バランス等は02の方が良いとは思うが
システム等は確実にNWの方が優れていると思うんだが。
>システム等は確実にNWの方が優れていると思うんだが。
そう思ってるから
>>89みたいなのが出てくるわけだなw
え、違うの?
KOFNW ver.0.5か知らんが、それ誰がやるのぉ〜?
小技から無式でガッポリ持ってける。
凶悪だ!だから超必殺技自体を廃止にしようとか、中ジャンプも凶悪だから廃止だ!
通常技からキャンセルでコマ投げ繋げるのはおかしい。廃止だ!
安易にやれること切捨てていったらつまらなくなるのは必須だわな。
一般人は格ゲーなんて一生の趣味にしようと考えてる奴なんていないし、使い捨て感覚が強い娯楽だ。
ハリウッド映画みたく気軽に楽しめる。KOFやってる奴はそういうもんだと分りきって楽しんでる。
大衆向けな分かりやすいおもしろさや爽快感は必要だと思うけどね。
メリハリ感みたいなのはいる。
ガロスペより、バランスが良いスパ2。
KOFより、バランスが良いCFJ。
何故流行らなかったのか考えた方がいい。
すべてのKOFに精通してるフロムヘル安藤に調整してほしい。
パンピー代表って感じがするし、暇そうだしいいかもね。
KOFなんて対戦相手いなきゃやる気しないわなw
何でサムスピキャラでないんだろうな。STではいたけどさ
KOFの世界観に合わないからだと思う。
仮に出てもサムスピの静と動がじりじりした感じの戦い方には絶対ならない。
>>113 舞台が一応現代ですから。
サニーパンチで有名な細井版餓狼のように、
子孫の形でしか出演方法がないんじゃないでしょうか。
強いとか弱いとかそんなことばかり気にしてるから格ゲーは廃れたんだよ
おもしろいかつまらないかが重要。
勝ちこそすべてのデスノートは市ね。
スト3とか、ヴァンパイアにあるEX必殺技がほしい。
ゲージ消費して、必殺技パワーアップさせる奴。
>>117 バランス取らないと結局つまらないゲームになるわけだが…
デュオロン大門のDDコンビが常識の2003は面白かったか?
>>118 スト3やヴァンパイアのEX(ヴァンパイアはES)必殺技はしっかり作りこまれてて
技の性能やら性質が全く変わったりしてたが…
芋屋が真似すると威力上がるだけとかになる悪寒。
KOFマンネリで飽きてきたわ。
つうかパンピーに飽きられてっぞ。
ランダムでやってるが誰も乱入してこねぇ。
カードはもう絶対いらない。
特にKOFの場合、先細りするだけ。
家庭用の無料対戦なら勝敗があった方がいい。
アーケードは別。
でもスト3やヴァンパイアってつまんないよね。
次の女格は、香澄、シャンフェイ、雛子!
どれとは言わんが、ラップは勘弁してくれ。
カモーン!アハァンハァンぁハァンハァ・・・・チェクラッ!!
無償に殴りたくなった
俺は空中ダッシュ希望しとくわ。
あと2段ジャンプもよろピコ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:31:36 ID:rXQKtE6u
こふ中段早すぎ。うざい。疲れるわー。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:38:07 ID:rXQKtE6u
ジャストはいらん。ブロくれ。
愛をくれ。
女格は厳選すれば3チーム分くらいで落ち着くのに
クソみたいな新キャラ作って入れ替えようとする芋には虫酸が走る
なんだあのサイコチームの幼女は。別の意味でサイコになってるだろ
ボスチームと餓狼性格ヤマさんが出たら、後はどうでも…
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ・・・それもそうね
\ `ニニ´ .:::/ \_______
/`ー‐--‐‐―´´\
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:23:55 ID:AZRxFK1E
ボスがハンマユウジロウ
>>132 ドリームすぎ。
勇次郎対ジョーorキングが10:0になっちまうぞ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:46:40 ID:AZRxFK1E
とがし「な…なんじゃあの背中はぁーっ」
タクマ:愚地独歩
K9999使わせろ!これは命令だ!K9999使わせろ!これは命令だ!
K9999使わせろ!これは命令だ!K9999使わせろ!これは命令だ!
K9999使わせろ!これは命令だ!K9999使わせろ!これは命令だ!
K9999使わせろ!これは命令だ!K9999使わせろ!これは命令だ!
K9999使わせろ!これは命令だ!K9999使わせろ!これは命令だ!
K9999使わせろ!これは命令だ!K9999使わせろ!これは命令だ!
K9999のいないKOFは、糞ゲー!
アブドゥルとノリアキも出してくれ。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:39:55 ID:AZRxFK1E
てゆーかそろそろキャプテン沢田
では、格ゲーロックさんだけに裏技を。
98でアンディvs舞でずっとほかっとくと、アンディが手で前に三角形を作り
望遠鏡のようにして舞の胸を覗き見します。ちなみに僕は98アンディのぶ
っ飛ばしが気にいってまして、なぎ払う感じが最高です!
リンがいなかったらKOFじゃない
94から既にKOFじゃないのか
>>89 中段モーションや特殊技経由して必殺技繋げるのは、操作性が悪く見栄えが悪い。
うーんお前が下手なだけで、目が悪いだけじゃない。
もう普通になじんでる感じだし
実際問題、京、ロバート、タクマ、社、レオナ・・・・だとか。
特殊技の繋ぎ失くしたらやらないって奴の方が多いと思うが
>>144 >>89が言ってるのは通常キャンセル特種技じゃなくて
見えない中段QM始動とかの事じゃないの?
特種技の繋ぎ云々とは取り難いが
通常技→特殊技→(超)必殺技
この流れいらない
通常技→(超)必殺技で十分だと思わないか?
やっぱ少数派か(´・ω・`)
特殊技繋がないとうまくキャンセルできねえんだよこのデコ助野郎
特殊技をはさむ事によって超必絡みの連続技の難易度がえらく下がったな。
ヒット確認も容易で、コンボゲー化に拍車がかかった。
安定場面でだけ超必出してりゃいいなんて、個人的には面白くないな。
通常技→特殊技→超必殺技の流れの見た目は嫌いじゃないんだけど。
97庵の夢弾1発目キャンセルの難易度くらいならいいんだけどなー。
今の特殊技キャンセルは簡単お手軽すぎる。
そして最近の社は酷い。
基本コンボの通常技→特殊技→必殺技のフルコース入れた挙句に
ゲージあれば超必のおまけとかどうなってんだ。
糞キャラにもほどがあるぞ。
ってかそれが97からだか6年も続くkofの形になって
それが今日のkof原形、kofらしさとされているんだから
通常技→特殊技→(超)必殺技の「→特殊技→」をいらないってんなら
単純にkofから離れれば良いんじゃないだろうか。
パンチキックをチマチマ当てがめるカプゲーでもやってれば?
ギルティみたいな誰でもできるお手軽コンボゲーとは違うものの
基本的にこれは魅せ連続技ゲーなんだから、と。
KOF自体は好きなんだが
「→特殊技→」
がなければもっと自分好みってだけさ、エゴですよ。
カプゲーのあれはチマチマってのが一般的なのかね
間合いギリギリから差し込む→スパコンってのは楽しいよ
社がひどいってw
まぁひどいよな弱すぎて
暗転もいらんな。
>>153 96みたいな暗転なしの目立たないフラッシュエフェクトでいいよ
ぶっ飛ばし削除してくれ
クリスとか一部のキャラだけ強すぎ。
>>155 空中で技がぶつかった後の攻防とかも必要だよな
連続技狙い以外の飛び込みは殆どこれでおkなキャラがいるとジャンプ通常技何種類も作る意味ない
CD削除じゃなくて調整させりゃいいじゃん。
でもね、なんでもかんでも平等にって言ってたら
それはそれでそんな格闘ゲームはつまらんと思うんだ。
例えば火力のないクリスのJ攻撃(発生は遅いが判定は強いJCDや
めくり機能搭載で地上に繋げ易いJD)をお前さんの言う通り、
並のキャラ並に変更したらどうなると思う?
キャラの特性を出せばどこか突如する部分がある。
そしてそれが各々違うから楽しいんじゃないか。
まぁ、NW最終やチョイや02のビリーやチョイは例外な。
いや、
>>155や
>>156はそういうことを言いたいわけではないと思う
全キャラを平等にするとかって話ではなく、
とりあえずJしたらこれ、地上ではこれをふっとけばOK
みたいな万能技を減らしてくれってことでしょ
ただクリスはJB、JC、JD、JCD全部使い道があると思うけどね…、JCDのみじゃやっていけないよ。
ジャンプ関連なら、グラフィックからは考えられない部分に判定を持った技とか
強すぎる空中投げとかを調整してもらいたいもんですな。(投げスカリありにするとか
>>158 おぉ、そうか。
でもそれならそうで↓みたいなキャラって一人でもいるか?
>全キャラを平等にするとかって話ではなく、
>とりあえずJしたらこれ、地上ではこれをふっとけばOK
>みたいな万能技を減らしてくれってことでしょ
>>159 ウィップ、レオナ、ビリー、チョイ
ぱっと思いついたのはこいつら
>>160 ウィップ:C、D、CD
レオナ:C、D、CD
ビリー:D、CD、垂直時A
チョイ:こいつはCだけか。早出しCDももちろん使うが。
ビリーは、逃げ中段ジャンプB、追い討ちジャンプCも使うよ。
一部の奴が強すぎるから、安易にシステム削ってたら何も残らんだろ。
キャラによっては中ジャンプはあまり使わん奴や
ぶっ飛ばし使わん奴もいてもいいと思うが、他で補えればいい。
他のキャラを強くした方が実際的ですね。
削っていくと覿面に人気落ちますから。
NEOWAVEで、UUUUUUUUUって人で1000勝0敗だっけ?
はっきりいって上級者には勝てる気がしない。
対人戦で10連勝以上した人には極端な補整をかけろ。
女格:千鶴、舞、キング
日本:京、紅丸、大門
韓国:キム、チャン、チョイ
餓狼:テリー、アンディ、ジョー
龍虎:リョウ、ロバート、ユリ
サイコ:アテナ、ケンスウ、鎮
怒:レオナ、ラルフ、クラーク
アメスポ:へビィD、ブライアン、ラッキー
96:庵、マチュア、バイス
97:ビリー、マリー、山崎
98:社、クリス、シェルミー
99:K'、マキシマ、ウィップ
00:ヴァネッサ、ラモン、セス
01:クーラ、アンヘル、K9999
03:アッシュ、デュオロン、シェン
オヤジ:ハイデルン、タクマ、柴舟
ボス:ギース、Mr.BIG、クラウザー
EDIT:
ゲーニッツ、ルガール、慎吾
ダック、オズワルド、エリザベード
メイリー、ジョン、
スーパーストライカーきぼん。
1人1人別に出てくるじゃなくて、前後左右と上から、3人同時に敵を襲う感じで。
>>167 なんとやらのスリープラトンみたいな奴?
いや攻撃当ててから発動する3人による演出攻撃じゃなくて
まずストライカーのように任意に発動します。
超ガードしにくい3人による多重連携です!!
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 02:26:12 ID:thhlF6n7
もうメンバー増えすぎ。
もし女性キャラだけでKOF作ってもそれなりのメンバー組めるな。
仮に3人一組で組んだら、
ユリ、キング、香澄(龍虎チーム)
舞、マリー、シャンフェイ(餓狼チーム)
レオナ、ウィップ、クーラ(KOFストーリーチーム)
バイス、マチュア、シェルミー(〜97オロチ八傑集チーム)
アテナ、雛子、まりん(2003で組んでるから止むを得ずチームw)
…もう組めないか。
あとは…ちづる、メイ、ヴァネッサ、アンヘル、フォクシー…まだいたっけ?
でも5チーム+5人。ある意味一つのゲームにはなるかも。実際あったらやると思う。
ミニキャラじゃないギャルファイきぼんぬ。
特殊技は、そんなにガンガン繋がんだろ。
まあキャラにもよるが、ガードされたら不利になったり
相手のリバサ大ジャンプで空中の相手にカス当たりで次の特殊技すかったりして
端だと逆にコンボ食らったりもする。
ヒット確認が簡単になのがイやなら、小技の連打キャンセルの方もどうにかしないといけない。
つうかやっててちょうどいいバランスだと感じるけどね。
別にそんなに凶悪に感じない。
02だと小攻撃のヒットストップが短くなってて、多少ヒット確認がやりづらくなってるよ。
これの一番の恩恵は、ヒット確認やりづらいとかじゃなくてサクっと連続技が終わるところだと思う
大門の頭払いとか、庵の前Aとか必殺技はキャンセル不可になってる。
どこキャン使ってくださいって感じで。
あまりにもやりづらい繋ぎとか俺はイライラしてくるタイプだわ
KOFなんてそう極めようと思わんし、普段はランダムで適当に遊んでる
一部のキャラの連打キャンセルムズスギ。
社の打ち上げからのFIは、スティルからのスパキャンFIの存在価値がなくなるからつまらんな
裏社のとったーも消して、あらぶる大地(超必殺版のとったー)の方に視点を向けさせた方がいいと思う。
この技は確実に新規参入減らしてるだろうし。
ミリオン追加して、屈Cの判定98に戻して、立ちAは若干強くしてほしい。
>>174 02社は完全に厨房仕様でどうせなら98社の方がマシ。
いちいちあそこを直せとか言う以前に98のに差し替えたほうがいい。
02でものすごく遅くなったくじくだいちに文句言うんならディレクションチェンジや屑風なんかは論外だろ。
98社は、JD、遠B異常すぎだろ。
組み合わせによってはこれだけで固まる。
くじく大地は、あらぶる大地とかぶる部分があるから消した方がいいのではといってる。
あと奇襲投げや崩しもあるし別になくても裏社は問題ない。
まああるだけで便利というか相手の神経をある程度削れる部分があるからいやらしい?技だと思うが
屑風、ディレクは、他に変わるものがない。
屑風は無敵とった方がいいと思うけどね。
ディレクはいいじゃない。もらってもコンボ安いし。
ディレク弱くして、火力上げる調整でもいいが
それより今の方がクリスっぽい。
言い方が悪いな。
中途半端な性能のくじく大地消して、あるぶる大地を引き立ててくれってこと。
>>176 代わるものがないっていうか、クリスと庵には必要の無いものだし。
崩し手段が他に一切ないキャラならともかく、機動力も下段からのコンボもあるキャラにはただ思考を手抜きさせるだけだし。
むしろクリスは他の必殺技にもうちょっと意味を持たせたほうがいい。
中段、下段判定が結局無意味になっているシューティングダンサー
隙が大きすぎて使えないグライダースタンプとスライドタッチ
蛇足でしかないリーディングハイ&ロー
使うのは対空にハンティングエアとセットプレイ用のスクランブルダッシュ、
シューティングダンサーとかを連続技のパーツにする程度。
厨キャラにならない程度に調整するより、死に技は忘れてお手軽技追加するだけの方がラクだし人気も出るわな。
確かに、全く必要ないっていうか出すだけ無駄な技が多いのは面白くないな。
結果、戦略に幅が出なくて誰が使っても同じ動きになる。
…98庵の爪櫛で飛び道具抜けるの大好きだったのになー…
皆爪櫛覚えてるか?w
ジャンプが早くて下に強い飛び込みと対になる小足コンボがあるキャラは、
連続飛び込み固めからのすかしジャンプ下段とかで他キャラよりは崩しやすい。
安易に投げなんかつけるなと。それで投げ本業よりおいしいリターンもどうかと。
屑風を追い討ちできないただのD通常投げに戻して爪櫛つけたら、
庵も厨キャラじゃなくテクニカルキャラと呼ばれるはずだ。
クリスは02でほとんど完成形だと思う。
スライドタッチは連続技の占めに使うっしょ。一応飛び道具も抜けれるw
グライダーステップは超低空で出してゲージ溜めに使おうと思えば使えんこともない。
リーディングハイは、アクセントに使える。
一応実践投入可能の遊べる技って感じでいい調整だと思う。
シューティングダンサー・ステップの中段は遅くていい。
むしろ見えない中段の方が問題。
シューティングステップは、割り込み八乙女かわせるよ。
>>181 タッチで飛び道具抜けようとしてもリスクの方が高くてイマイチ…
結局硬直長いから連続技のパーツでしょ?弱はまだ97のがよくない?
スタンプももうちょっと硬直少なかったら弱をジャンプ落下地点調整に使えるのに。
リーディング出すより動き回ってたほうがラクで効果的だと思うけど…
クリスにだけあっても無くてもいいような避け攻撃つけること自体無駄っぽくない?
シューティングも最初の肘が余計。これがあるから割り込み安定で2択にも使えない。
オート派生だから読みを外すリスク考えるとガードされても一番被害が少ない方を出すしかない。
もっと中間距離から狙える疾駆けみたいな技だったらよかったのに。
>>182 対割り込みの一点読みで、ガードされたら脂肪でつか
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 15:13:23 ID:ncpAI6In
二択がしたいならアンヘル使え。クリスの行動はハイリスクローリターン気味だが使いどころ見極めればやってけると思うし、やりがいがある調整になってるよ。
アンヘルみたいな見えない上下装備キャラは屑だからいらん
そしてあの意味のわからない判定のJ2D
その上に永久装備
はぁ、、。
アンヘルって超必でもないのに青残像つくキャラだっけ?
ラルフのヨガDとかもそうだけど、
デフォルメ(演出)のバランスとして不自然すぎるんで
やめてほしいなー>ただの必殺技で青残像
スプラッシュローズの直後の動きとかにも残像付くよね、なぜ。
残像の着く技の直後の行動に残像処理が残る現象は98からある
189 :
あ:2005/07/08(金) 19:22:05 ID:fVoLFxlO
EXのキャラ出してほしいな。
大神、葉花、美羽・・・あと一人いたような・・・・
アッシュ、ガイル、レミーでチーム組めるならなんでもいいよ
>>190 レミーと組ませるならガイルとアッシュよりクールとK`でしょう。
へビィDで、もう飽きたぜ連続で出すと、残像増えまくる
芋屋社員チーム
・外山社長
・yozuco
・ファルコンのデブ
が参戦する!!
マキシマだけチーム外されてるwカワイソスw
>195
ありえねぇ・・・これはMUGENか?
BOSSチームをBOSSらしい性能で復活期待してるんだが・・・
96のクラウザーの存在価値を誰か俺に教えてくれ
飛び道具に逃げ中段、コマ投げでけっこう戦えるよ
96はギースのほうがきついよ
まぁ、ギースがMAX発動小ジャンプ強があるし
ビックは普通につよかったしねぇ
ギースもSVCくらい技が豊富ならいいんだけどね
クラウザーだけは今やっても強さがいまいち・・・
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 16:26:22 ID:ltX+4PbS
希望は、
日本:京、紅丸、大門
餓狼:テリー、アンディ、ジョー
龍虎:リョウ、ロバート、ユリ
怒 :レオナ、ラルフ、クラーク
最古:アテナ、拳崇、包
女格:舞、マリー、キング
新女:香澄、香緋、雛子
韓国:キム、チャン、チョイ
98:社、シェルミー、クリス
97:山崎、ビリー、影二
96:庵、マチュア、バイス
親父:ハイデルン、タクマ、柴舟
ボス:ギース、Mr.BIG、クラウザー
アメ:へビィD!、ブライアン、ラッキー
99:K'、マキシマ、ウィップ
00:ヴァネッサ、セス、ラモン
01:クーラ、K9999、アンヘル
EDIT:ルガール、慎吾
ラスボスはゲーニッツで。
最後にはこれくらい豪華にしてほしいけど容量とかで無理かな・・・・
何故ドリームマッチにNWが含まれてないんだ〜〜
ジョンは消すのに包は鎮と入れ替わりって
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 20:53:53 ID:KaaSahx3
どうせ鎮なんか使われないし。
せっかく新キャラ作ったんだから包でいい。
麟もほしいけど
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 20:58:10 ID:E9xKUQIB
11で影二が復活したのは次の祭りへの複線だろうな。
漏れ希望ライバルチームは
牙刀・影二・ビリー、全部過去の使用キャラなだけだが
>>200 それにじじいチーム追加してくれ
タン、山田、鎮
ラッキーはもう一回性能練ってほしい。
つまらんw
96から98のマチュアバイスぐらいの変化がほしい。
使われないからいらないなんて言ったらラッキーは多分いらない
そしてオレは鎮使い
酒飲めるようになってからおもしろくなった
酒飲み後にコマ投げつければ使う奴増えると思う
キャラ描き換えもう無理?
NBCの背景のレオナラルクラブライアンとか凄い綺麗で感動したんだが
酔いキャンがあれば使うよ。
酔いキャンを絡めた戦略が面白いのに。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 13:30:30 ID:lDYVhIgE
日本:京・紅・大門
餓狼:テリー・アンディ・パンツ
龍虎:リョウ・ロバ・タクマ
女格:舞・キング・ユリ
中国:アテナ・拳崇・鎮
DB:悟空・悟飯・ベジータ
幽々:幽助・桑原・飛影
顎源:ゲンさん・ケンヂ・茶羽根
排球:赤木・宮本・谷口
浦安:小鉄・仁・春巻
ドラ:ドラえもん・ドラミ・のび太
忍者:ハットリ・赤いやつ・しし丸
ど根性:ひろし(裸)・ぴょん吉・梅さん
サリー:3つ子の奴ら
北斗:ケンシロウ・ラオウ・トキ
南斗:レイ・サウザー・シュウ
五車星:フドウ・ヒューイ・ジュウザ
サザンクロス:シン・ハート様・クラブ
ジャッカル一味:ジャッカル・フォックス・デビルリバース
北斗琉拳:シャチ・ヒョウ・カイオウ
EDIT:ファルコ・カーネル・ウイグル獄長・アミバ・ジャギ
>>207 概ね同意。
だが個人的にはマチュアバイスには原点回帰してほしい。
だってマチュアとか影二だもん
某スレに書いたものを転記
〇草薙チーム 〇庵チーム
草薙、紅丸、大門 庵、マチュア、バイス
○餓狼伝説チーム ○アウトローチーム
テリー、アンディー、ジョー 山崎、麟、ダッグキング
〇餓狼女性 ○餓狼チーム
舞、マリー、シャンフェイ 牙刀、グリフォン、ジェニー
〇ギースチーム ○ボスチーム
ギース、ビリー、影二 Mrビック、クラウザー、ルガール
〇怒チーム ○女性格闘家チーム
レオナ、クラーク、ラルフ キング、香澄、雛子
〇サイコチーム ○キムチーム
ケンスウ、チン、アテナ キム、チャン、チョイ
〇少女格闘家チーム ○アメスポチーム
まりん、ももこ、 メイ D!、ラッキー、ブライアン
〇龍虎チーム ○KOF97チーム
リョウ、ロバート、ユリ 社、クリス、シェルミー
○KOF98(オヤジ)チーム ○KOF99チーム
柴舟、タクマ、ハイデルン K’、マキシマ、ウィップ
〇KOF00チーム ○KOF01チーム
セス、ヴァネッサ、ラモン クーラ、アンヘル、K9999
○KOF03チーム ○KOF]Tチーム
アッシュ、デュオロン、シェン オズワルド、エリザベート、アーデルハイド
〇オロチチーム 〇マキチーム
裏社、裏シェルミー、裏クリス 千鶴、万亀、KUSANAGI
○ネスツチーム
フォクシー、クリザリッド、ゼロ(必殺などでグルガンも登場)
○エディット専用 (てか余り者)
真吾、ジョン、暴走庵、暴走レオナ
〇隠しキャラ
イグニス、オロチ、ゲーニッツ、オメガルガール、ロン 、アーデルハイド
これで今まで出たキャラのほとんどをカバーしてるはず。
これでチームで選んだ場合のみ、
攻撃防御に補正がかかったり、ゲージ1本多く引き継ぐとか、
何かメリットがあると尚いいな。
もちろんデフォルト以外の特殊な組み合わせもあり。(3種の神器とか歴代主人公チームとかね)
システムとかはそんな深いとこ良く分からんし、他の人の考えに任せる。
家庭用で友人とワイワイやるのみの自分は、とりあえずキャラがでてくれれば文句なし。
容量の限界?ハッ、そんなもん知らねぇ(゜Д゜)、
MUGENやっとけ。
スカイウォーカーチームは出ないんですか?
アナキン・ルーク・レイア
アナキンにカーソルを合わせ、1Pボタンをしながら決定すると
ダークサイドアナキン(ダースベイダー)が使用かのぅ
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 16:21:40 ID:ZJcVm2aL
だからチームなんざ組ませるから
余りキャラが出てくるんだろうが
全員出してカプエス2みたいな
適当に3人選出制にすりゃいいんだよ
98のようにアドバンスとエキストラ選べるように・・・・
アドバンスはNWのSCモードをベースに。
2000のときのモードも選べたらいいな〜
エキストラはあれだね、ゲージストックできない点で劣ってるから
パワーMAXが専用システムだったら丁度バランス取れるんじゃない?
アドヴァンストはパワーMAXなしだけどゲージ2本で強化版出せて、
エキストラはゲージ溜めてからパワーMAX(要するに体力減らないヒートモード)が使える。
これでおk。超必殺技の性能がいいキャラはアドヴァンスト、
超必殺技に頼らない(頼れない)けど通常牽制とかでごっそりいきたいならエキストラ。
エキストラいらね。
俺エキストラあるから98嫌いだし。
アーマーモードとかエキストラはうざいだけ。
5分にするだけのお手軽1ボタン全身無敵の避け。
しこしこゲージ溜めと、フロントステップからの荒らし。
超必殺連発。はい、うんk。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 18:21:38 ID:phd/NaKx
チャンのバッタ牽制とか、避けとか
リスクが少なく連発できる安定行動はなくしてほしい。
KOF厨はあれおもしろく感じるのか?w
ブロみたいにハイリスクハイリターンの方がおもしろい。
梅原vsジャスティンみたいな盛り上がる試合はKOFにはない。
>>221 心配しなくても98ですらエキストラ使用者はほぼ希少種な罠。
アーマーモードは=荒らしだろうけどエキストラはそうでもないんじゃない?
MAX2モードよりはエキストラあった方がいいな。
だから、使用者が少ないのはエキストラつまらないからでしょ。
まあバランスが悪く弱いってのもあるが。
>>222 俺も安定行動は減らした方が良いと思うけどね、
中距離で互いに弱打ち合うってのも悪くはないんだけど
これに中攻撃があれば劇的に進化するのに・・・って思う。
ハイリスクハイリターンが単純に面白さに繋がるとも思わないけど。
ウメハラvsジャスティンって
鳳翼全段ブロ〜逆転のやつだっけ?
似たような話だけど、
カプエス大会でPが残り0ドットから相手ほぼ満タンを逆転FKOするのが熱かったな(生で見てた
でも大門が投げハメして逆転しても( ´ _ゝ`)フーンって感じになる
安定行動としこしこゲージ溜めと荒らし事故の組み合わせが一番つまらん。
まじ厨モード。使ってる本人しか楽しめん。だから流行らない。
対戦ゲームはお互い楽しめないと駄目だ。
とりあえず、しこしこゲージ溜めは削除した方がいい。見ててみっともない。
上段避けと下段避け作って、避け成立時のみパワーゲージが溜まる仕様にするとか
もっと対戦しててお互い熱くなる仕様にしてくれよ。
うーん、ぶっちゃけMAX2、エキストラ自体いらないよぉ。
システムは興味ないし、難しいのは勘弁です!
キャラバランス優先で、キャラだけ増やしてけばいいじゃない?
KOFはキャラゲーだし。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 00:51:02 ID:wvANyiEE
エキストラいらねーよ
あんな糞モード
つうかDuneがエキストラにボコボコにされたんじゃなかったけ?
一般人に余計な負担かけすぎだろ。
たいしておもしろくないし。
なんか全部自演に見えるんだけど
ADでもEXでも結局プレイヤー性能
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 08:45:39 ID:t7A8m/N3
>>213 「これ以上餓狼キャラをKOFに汚染させる訳にはいかない」のと「イオシス介入防止」の為に修正します。
○韓国チーム(チャン、チョイ、ジョン)
○アウトローチーム(Mrビッグ、影ニ、麟)
○ボスチーム(ルガール、ゲーニッツ、ロン)
○少女格闘家チーム(クーラ、まりん、桃子)
○エディット(真吾、渡部薫)
○隠しキャラ(オロチ神、暴走庵、暴走レオナ)
イオシスじゃなくてイオリス
あとチームでつるまない性格のキャラ…ルガとゲニは敵、ロンは無関係
渡辺薫は非力な一般人です萌えヲタの臭い妄想はやめてね
○少女格闘家チーム(クーラ、まりん、桃子) このチームとかキモイです
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 10:35:43 ID:KIqVcgor
確かにこの上なくキモい妄想チームだな。
エキストラいらない
避けいらない
差し合い放棄
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 16:50:13 ID:t7A8m/N3
>>233 でも渡部薫はKOF2000のアナザーの中にいましたけど!?
(真吾とタメがはれるのは彼女だけかも?)
あとルガールとゲーニッツとロンは隠しキャラなら問題ないですね!?
あ、パオも忘れてた・・。
システムは2002
STは選択方式。両者の了解が得た時だけ使用可能。
ST枠に、渡辺薫、暴走庵、オロチ・・・
いっぱい敷き詰めろ!!!!!
あぁ、プレイヤーキャラとして使いたいってことか
渡辺薫って普通の女の子だったような気がするw
>>237 システムは2002なのにST?どういうこと?
あと
>>232意味分からん
>>236でも言ってる渡辺薫って誰だよ?普通の女の子なんだろ?
・・・なんでそんなにこだわるの?
○少女格闘家チーム(クーラ、まりん、桃子)
この案はとりあえずキモい。
>>213そのままの方がマシ
>>239 2002に、STを追加した感じかな。
なんか今度のサムスピはアイテム使用可能か不可か選択できるらしい。
そんな感じでSTも使用するかしないかはユーザが決めるってことで。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 18:29:20 ID:NqdmMb85
02に追加したら01以上のクソゲーにならないか?
ならないよ
名作が生まれる(・∀・)
ハチャメチャバトルだw
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 18:57:13 ID:9FFJ3hkq
ストライカーとしてならギャグとして一般人キャラでもできたんだろ?
出て来て体当たりするだけ>スグ逃げる とか、3カウントしたら爆発、とか。
ストライカーならなんでもありが可能になる。
それがストライカークオリティ。
STに、渡辺薫、志村涼子、大門字光きぼんぬ
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 19:31:59 ID:9FFJ3hkq
>>236 プレイヤーキャラだったら他のキャラのパンチ一発で死亡だろ。無理
つーか使いたいって思ってるのお前茸。
渡辺薫さん使わせてください。
渡辺薫が使えないKOFなんて糞ゲー!
ちょっと鍛えた高校生がまともに戦ってるじゃん。
キンターズがたいしたことないのか、真吾が高校生全一くらいのレベルなのかわからんけど。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 23:26:09 ID:9FFJ3hkq
>>247 >>248 >ちょっと鍛えた高校生がまともに戦ってるじゃん
そこまでメイドが使いたいんならメルブラやればいいじゃん
渡部香はしらんけど、キンターズのレベルってどうなのかと。
チョイよえーわ。
最近のKOFはたるんどる。
なぁにぃ〜〜〜KOF11にチョイいない!?
糞ゲー!!
>>213 漏れ的には牙刀よりロック様の方がいいな。漏れも同じように考えてみる。
日本チーム:京、紅丸、大門
韓国チーム:キム、チャン、チョイ
餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー
龍虎チーム:リョウ、ロバート、タクマ
女格チーム:舞、ユリ、キング
オヤジチーム:藤堂、柴舟、ハイデルン
怒チーム:ラルフ、クラーク、レオナ
サイコチーム:アテナ、ケンスウ、鎮
アメスポチーム:D、ラッキー、ブライアン
96チーム:庵、マチュア、バイス
97チーム:ビリー、マリー、山崎
98チーム:社、クリス、シェルミー
99チーム:K’、マキシマ、ウィップ
2000チーム:ラモン、ヴァネッサ、セス
2001チーム:クーラ、アンヘル、K9999
2003チーム:アッシュ、デュオロン、シェン
MOWチーム:ロック、グリフォン、ジェニー
女子高生チーム:香澄、雛子、まりん
アウトローチーム:ダック、影二、牙刀
ボスチーム:ギース、クラウザー、Mr.BIG
エディット専用:真吾、ジョン、ルガール、千鶴
これで64と切りのいい人数になった。
さらに一撃あたりのダメージを95の頃まで増やして、
餓狼キャラと龍虎キャラを原作通りの性能にすれば完璧だな。
お姉さん:千鶴、フォクシー、エリザベード
じじい:鎮、タン、山田
ダンディズム:オズワルド、カーマン、ジョンクローリー
青年:慎吾、アルフレッド、ロック
追加してくれ。
あれ、シャンフェイがいないぞ?
まりんよりシャンフェイっしょ!
デソとゲーニッツも使いたい。
秦兄弟も。
>>252 メイリーと麟がいないんだけど…
まぁどこのチームにも組み込めないけどなもう。
麟はともかくメイリーとジョンとあと一人で韓国チーム2とか。
候補としてはジェイフンドンファンか、あとはアリスかな。
え?アリス知らん?そりゃそうだ。餓狼3のボツキャラだしな。
テリーのファンでキムの弟子とかいう微妙設定だ。
韓国:キムジョンメイリー
イロモノ:慎吾チャンチョイ
これでどう?
ジョンとメイリーは使ってて楽しいから消してほしくない。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 05:48:21 ID:XuTzFRgO
>>239 渡部薫は「97の中国チームEDで初登場し、99ではいきなり元気になって中国チームのマネージャーになり、2000ではパオのアナザーストライカーも務めるキャラ」です。
あと本当にキモいのは
>>211の案だよ!(KOFキャラと北斗キャラだけでいいやん!)
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 06:17:09 ID:PL5V71FW
ワロタ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 08:44:35 ID:L9NhdWXZ
渡部薫が億が一に出てきたとしたらチームメイトは誰だ。
リリィ=カーンあたりか
渡辺薫、京子、ユキ(待ってるからね京)
渡部薫ィィィィィイイイイイイィィ
出るゥゥゥゥゥゥゥ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
あぁぁぁぁぁぁうはwwwwwwおkwwwwwwww
バカじゃないの
カエレ(・∀・)ノ
かおりなのかかおるなのか
KOFキャラにそんなのが混じってたら嫌過ぎるよ・・・orz
メルティブラッドだっけ?あんな感じになったら恥ずかしくてできないな。
豚ゴリラの本名な眼鏡女なぞどうでもいい
マイケル・マックス、アクセル・ホーク、龍虎のボクサー(ミッキーだっけか)が組んだチームを出してくれ
もしSTがつくならフランコ・バッシュも入れてくれ
バーニン アパァー
>>256 燐のチームメイトなら堕龍(飛賊つながり)と影ニ(00の
ストーリーで忍者と絡んでます)で決まりでしょう。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 18:08:19 ID:+QcsIyNa
>>166の修正案
女性:千鶴、キング、香澄
韓国:コーハン、ボンゲ、フーン
子供:クーラ、真吾、まりん
アウトロー:ビッグ、影ニ、麟
XI:オズワルド、エリザベート、桃子
エディット:ルガール、ゲーニッツ
(日本、龍虎、怒、サイコ、アメスポ、オヤジ、96、98、99、00、03はそのままです)
2002にキャラいっぱい足して
ストライカーつけた感じでいい。
正直、03からの新キャラはいりません。
四人1チームにして、
オロチ四天王チーム クリ坊、田代、お口の恋人、ここですか?きぼんぬ。
オロチ雑魚チーム
マツア、ヴァイス、おはスタ、ガイデルもほしいな。
あとガロウ伝説ゼロたか作って、伝説の拳ジェフ・ボガードを使いたい。
ガイデルってレオナのパパンだっけ?幼女に屠られるパンピーじゃきつくない?
八極聖拳の伝承を任されたくらいですから、
ジェフはタン先生と同じ技構成になりそうでどうも…
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 03:50:07 ID:pRg2aghP
>>272 じゃあ韓国偽善者チーム(実在社長、チャーハン、ボンゲェ、アテナFAN)とアナストチーム(霧島、ベダル、アヤ、京子)も出るのか・・。
>>275 アヤって誰だよアヤって、ルガールの秘書?
霧島翔は欲しいな、京子とかは翔のデモで出てくれれば充分。
逆に京子プレイヤーキャラにされたら非難は確実だからそれだけは勘弁。
戦闘能力ないキャラを萌えでキボンする香具師は池沼。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 02:43:26 ID:s/931njl
こういうキャラどうよ?
花見公路 辰之助 16才 154cm
趣味 レトロゲーム
好きなもの 卵焼き(砂糖入り)
嫌いなもの ぬるぬるしたもの
辰之助は日本舞踊の家元の子息として生まれた。
幼い頃から跡取りとして期待されていたが、女の子っぽい外見であることからいじめられることが多かった。
彼の唯一心が安らぐのは、祖父である辰之丈が作る卵焼きを食べているときだけだった。
しかし、そんな辰之丈もある日突然姿を消してしまう。
酒、バクチに溺れた辰之丈は、莫大な借金をしてしまったのだ。
現在は銀座でホームレスをしている。
銀座界隈では有名な料理乞食で、新聞記者である山岡の信頼も得ている。
そんなある日、辰之助は、一通の手紙を受け取る。失踪した祖父のことが知りたければキングオブファイターズに来い、と。
育ての親であり、前大会優勝者である手利 帆加藤と共に、キングオブファイターズにおもむく。
外見上のイメージとしてはブリキの合気道キャラみたいな。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 06:37:02 ID:A9Qlqs7r
>>276-277 もちろんアヤはルガールの黒髪の秘書(98の勝利シーン&02のEDに登場)です。
京子はまりんや桃子がいる以上、再登場するかも・・・!?
あと「池沼」の語源は何!?
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 10:51:27 ID:JoUErvAG
キャラ設定の話ですか・・・
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 14:55:28 ID:WwcnwPzg
NWってドリームマッチじゃないの?
各キャラの顔みればわかると思うが
あれはそっくりさん(しかも似てない)が集まった大会なので
シリーズとしてはなかったことになっている
シリーズとしてカウントするなら11作目の筈なのに
次出るのがXIだし
>>293 「2002のアトミス基板用マイナーチェンジ」だからですよ。
(国内では)年号付いてませんしね。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 17:46:25 ID:7XzP1WY8
チンシンザン出せよ
>279
アヤ出すんなら赤毛の方のヒメーネも出せよ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 19:53:55 ID:cvskQDE6
SNKが全盛期だった頃は、
>>278みたいな痛いファンが
よく本社へ妄想キャラアイデアを送っていたそうだ。
>女の子っぽい外見であることからいじめられることが多かった。
( ゚д゚)・・・・・・
そしてこういう陳腐で意味不明なコンセプトの媚びキャラで溢れつつある今日のKOF。
>>287 今のKOFキャラのコンセプトが本気で分からないなら、痛い以前の問題ですね。
>>288 幅って腐女子?
今のキモいオリキャラで喜んでるの?
うわぁ、痛すぎる・・・
>>289 「分かる」と「喜ぶ」は全然別物ですが…。
やはりあなたは痛い以前の問題です。
とりあえず幅は死んどけ
>>290 それで挙げ足とったつもりでいるならちょっと頭足りない子?
マンセー発言しといて細かい所で良い訳してもムダっしょ。
渡部薫さんきぼんぬ!
294 :
278:2005/08/08(月) 01:55:46 ID:6P7H/LE5
うおっ、やっとレスもらえた!
厳しく日本舞踊を仕込まれて、それに反発したとか、金八に出てきたキャラみたいな味付けをしたかった。
格ゲーの動き的には、カスミみたいな当て身キャラになりそう。
もしくはアッシュみたいな溜めキャラで、4ため6でセンス投げたり、突進してヒットすると踊りながら攻撃する乱舞があったり。フィニッシュは花が咲く。
あと、夢野美杉っていうキンファイに出てきそうな取っておきの萌えキャラもいるので後でかく。
ここはお前の日記帳じゃないんだ、
チラシの裏にでも書いてろ、な!
釣られてんなよ。まさか実際にイタイ妄想キャラヲタ腐女子が降臨するわけないだろ
まぁオリキャラ板ってのもあるくらいだからそこへ行けば山ほどいるだろうがな
>夢野美杉
ここでネタって気付こうぜ。
>>292 書いてもいないマンセー発言が反論の根拠では、嘲笑ものです。
幅って丁寧語にしてても頭が良くなさそうなレスつけるのな。
根拠なしの脳内理論で喋るからな。
というか最近本当にどうでもいいレスしかしなくなったな
総じてどのレスも何が言いたいのかよく分からんし
結局何が言いたいのか他人に理解できない文しか書けないってのがもう
頭の悪さ丸出しだな。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 04:23:09 ID:yxloD5Jf
夢野 美杉
9才 132センチ リンゴ10個分
夢野財閥の一人娘。厳格な父に大切に育てられている。
優秀な頭脳、完璧なスタイルを持つ超絶美少女。
9才にして英検準一級を持つ才女。
下々の暮らしに興味を持ち、執事のメアリーを連れて義務教育を放棄して旅に出る。
宝物は祖母からもらったラピスラズリ。好物はお肉。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 04:32:29 ID:yxloD5Jf
もともとはRPG用に作成したキャラなので、KOF用にインポートしてみる。
美杉は、幼い頃から様々な英才教育をほどこされた。
その中には誤診術も含まれている。
男女に関わらず、夢野家という看板がなくても一人でなんでもこなせる人間に育てる、というのが夢野家の教育方針だからだ。
しかし、美杉は遅くなってからの子で、父には溺愛去れたために、外での行動を著しく制限されていた。
そんな折り、メアリーからキングオブファイターの開催を聞かされる。
美杉は、今こそ自分の力を試すときだと確信した。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 04:59:31 ID:yxloD5Jf
236P 突進正拳突き
214K 鬼ヶ島蹴り
623P 雷車
236236P 千人殺し
236236K 冥王武雷震
なんで脳内RPGしてないでこんな所に垂れ流すの?
KOFRPGキターーーーーー!!
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 06:34:06 ID:Q8sX+W6Y
マジレスすると、94みたいな感動をもう一度味わいたい。
過去SNK作品からの復活を。マッドマンや、溝口など。
両方ADKじゃないか?
308 :
ぎす:2005/08/11(木) 11:48:05 ID:anom7PR2
超必だけで体力六割以上減ったのはいつまでですか?95位?最近は超必の有り難みがない。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 12:08:57 ID:sh0TDanx
RB餓狼伝説並みにデカいキャラで戦いたい。
最近、あのくらい迫力のある格闘ゲームはない気がする。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 12:30:30 ID:tw3z0h+4
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 12:37:02 ID:oSpiH4E8
最近の格ゲーはコンボ重視で、読み合いが軽視されすぎててイマイチ面白くない…。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 14:33:58 ID:WcBzaWM/
最近の格ゲーは新システムやらモードやらいろいろ複雑で求められる対応がコロコロ変わってきつい。
しかもたいしておもしろくない。KOFの場合特にジャンプとか基本操作の時点で複雑だから無理・・・。
多分そろそろ・・・
1.美形男キャラだけのKOF
2.女キャラだけのKOF
とかやっちゃいそうな気がする。
314 :
ぎす:2005/08/11(木) 23:19:13 ID:anom7PR2
>>313女だらけのKOFはネオジオポケットであった。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 23:31:34 ID:xNuZbTVb
・小中ジャンプ消す。
・小技にキャンセルかからなくする。
・超必殺で7割減るようにする。
・システムはシンプルに。
これでおk。
>>308 以下俺のあいまいな記憶
6割以上行くのは94まで、95は大体半分
しかしビリーは例外で、フルヒットさせると9割くらいいった気がする
庵に豺華は必要か?!
覚えている限りだと02シェルミーの超必が一発で最大10割減らせる可能性アリ
>>315 それならむしろKOFじゃなくて、龍虎の拳の続編が欲しい。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 12:09:04 ID:Mnvw2wrU
>>170 ユリ、キング、香澄(龍虎チーム)
マチュア、バイス、シェルミー(正式八傑衆チーム)
レオナ、ウィップ、ちづる(メインオリキャラチーム)
クーラ、フォクシー、ヴァネッサ(2000チーム)
アテナ、雛子、まりん(2003チーム)
渡部薫、ユキ、乱(サブキャラチーム)
ミスティ(隠しキャラ)
マキ(ラスボス)
これだけでGBA版くらいは出来るんじゃないかと・・。
渡部薫ゥぅぅぅぅううううう!!!???
ラスボス化決定ぃぃぃぃぃぃ!!!!?????
出るぅぅぅうぅぅ!!!!!!!!!!!!!
あぁあぁぁっぁぁぁぁいやぁぁああああああl!!
>>316 95はビリーor紅丸体力点滅+両者ゲージMAXで根元から超必当てると即死。
渡部薫とかユキとか言ってる香具師はいってよしだお
>>325 SNKにはユリやリムルルと言った前例が何人かいますので…。
でも無理して出す価値はないよな。昔は数が少なかったからそんな風に出したんだろうけど、
今は十分女性キャラはいるし、プレイヤーキャラとして確立しててまだKOFに出ていないのもいるわけだし。
渡辺なんとかはKOFオリジナルの脇役だっけ?そんなのどーでもいいよ。
それよりもっと過去のSNK作品からの復活キャラを出したほうが人気でると思う。
女性キャラの割合は少なくてもいい。ダックや影二みたいにもっと餓狼・龍虎から出して欲しい。
渡部薫さんは実は男ですよ。
だから問題なし!
>渡部薫さんは実は男ですよ。
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
>>327 と言うか、「ユリ萌えぇぇぇぇ」「リムルルゥゥゥゥ」の
声に敏感に反応したんですね。
SNKのフットワークの軽さはSNKプレイモアにも
引き継がれていますので、出ても不思議はありません。
それはフトワクーが軽いとは言いません><
要らんとこだけ引き継いだなぁ
リムルルはしらんがユリは別に龍虎1の時点じゃ人気なかったろ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:35:46 ID:pAIzwboV
一番かっこいい藤堂だけ2で首にした理由がわかんねーぜ
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 13:16:49 ID:lGfpcRS7
>>334 如月影ニと「海外市場で出す際に東洋的イメージが被る」という理由で外されたそうです・・。
(でも「人の良さそうなオジサン」と「強面の兄ちゃん」じゃ絶対にキャラは被りませんけど・・・)
むしろ「2で初代より地味になった」上に偽善者っぽい性格になったミッキーこそ初代で消えるべきだった。
4人ならこういうのがいいなぁ
日本チーム:京・大門・紅丸・真吾
餓狼チーム:テリー・アンディ・ジョー・マリー
龍虎チーム:リョウ・ロバート・ユリ・キング
怒チーム:ラルフ・クラーク・レオナ・ウィップ
中国チーム:アテナ・拳崇・包・チン
韓国チーム:キム・チャン・チョイ・ジョン
女性チーム:舞・香澄・メイリー・ちづる
オロチーム:社・シェルミー・クリス・ゲーニッツ
ボスチーム:ギース・クラウザー・ビッグ・イグニス
親父チーム:柴舟・ハイデルン・タクマ・藤堂
背景チーム:ラッキー・D・ブライアン・影二
疲れたからここまで
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 15:59:06 ID:HP08gA93
もう○○チームとかいう枠組みは必要ないと思う。
ねえねえ!俺2001やったことないんだけど、イグニスってつおいの?
あとネスツ編のボスは人気ないのかな?話題になってないけれど。
CPUの癖に平気でAQやってくる鬼畜。しかも若本。
>>338 声がカコよかった。アナゴさん。
それ以外は・・・・・・・・・・・・・・・・・・
イグニスなんて駄キャライラネ
>>338 強い…と言うか、ダメージが大きいだけですね。
(ある意味設定通りではあります)
K’や京と対になってるネーミング(イグニス=炎)なんかは良いですが
ハイデルンの台詞通り、これと言った特徴がないので話し辛いです。
SNKのラスボスはハメないと勝てないのでつまらない
ちなみにイグニスは開幕よりちょい近い距離で
屈A→玉出すから前転→ダウンするコンボで以下繰り返し
まあ超反応CPUは減っただろ
今度は家庭用厨が弱すぎるとか自慢そうにぬかすアフォが出てきたが
対戦やれよ
チーム対戦も気分転換でたまにやるからいる。
いろんな楽しみ方があった方がいい。
イグニスはなぁ…
AQがなければもう少し評価も変わったと思うんだけど。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 17:45:43 ID:xhSFfkcX
>>200 (餓狼キャラ削除)
女性:キング、香澄、雛子
韓国:チャン、チョイ、ジョン
龍悪:Mr.BIG、影ニ、ジャック
脇役:鎮、ちづる、麟
>>336 (同じく削除)
韓国チーム:チャン・チョイ・ジョン・メイリー
女性チーム:香澄・ちづる・雛子・クーラ
ボスチーム:クリザリッド・ルガール・ビッグ・イグニス
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 18:04:37 ID:2qWUnXgE
女キャラ全て削除。
待てよ..
ごめん、やっぱ舞は必要!
聞かなかった事にすれ
ただしいい加減馬鹿女のユリはいらない
349 :
338:2005/08/18(木) 19:41:02 ID:nkWFuT/E
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 19:48:54 ID:7NrXIBc2
ユリの選択グラは2001が最高。
脳みそ無いことがよく表されててさいけう。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 19:55:43 ID:2qWUnXgE
350ゆく言ったNice
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 13:30:33 ID:AjYunfcd
age
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 08:58:43 ID:iRQp1lnK
>>93 餓狼キャラは全員外して、フーンとK’とウィップとクーラとクリザリッドを入れれば完璧だよ!
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 14:54:01 ID:QTg1OUhy
おまいら夢野美杉。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 14:55:39 ID:MsNj79jm
KOF98にキャラを追加してくれりゃいいよ。
バランスは放置でもいいや。
で、適当なEDをチーム以外でもちゃんとキャラ別に作れば解決。
後は、次にさらに追加キャラを加えて、
どんどん増やすだけでいい。
新作になるかびに糞になるんだから、こっちの方が100倍まし。
>>355 バランス放置はいかんだろ。でもKOF98にキャラ追加の線は同意。
K’はじめネスツストーリー関連のキャラを設定弱めにして追加。
96のボスチームや香澄、影二などの復活。
要するにKOF98ベースで他の作品に出演してるキャラを全部追加と。
弱くするのは、もちろんバランスを極端に壊さないための措置。
ネオウェーブの二の舞になりそうな気が。
358 :
355:2005/08/29(月) 10:14:09 ID:BXuIiFSE
バランスを求めたいけど今の芋屋には無理でしょう。
PS2の2002ような変な移植で我慢しようかと。
ただ、バグはなんとかして欲しいけど。
>>358 と言うか、SNKでも無理ですね。
作品毎にほぼ別のゲームと言えるほど変化のあるKOFにおいて、
98は例外的に97改程度で留まったからこそ対戦マニアしか
気にしない部分にも手を入れられたのであって。
99の対戦前のカットインが好きだな。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 12:21:10 ID:MAswIYaI
tu-ka、KOF自体がドリームマッチじゃねーの?
KOFなんてシリーズ毎にそんなに大差ねーだろ。
毎回プレイするのにすんなり移れるし。
まぁ細かい違いはあるけどな。
別に根本は変わってねーし。
表面変えても根本が変わってないから全部同じにしか見えないという・・・
マイナーバージョンアップ・・・
>>362 スト3あたりと比べてみれば、大差どころの話じゃないのが分かると思いますが…。
次のドリームマッチではちづるを出してもらいたい。
あの後(2003)ずっと出番がなかったら、きっと浮かばれない。
>>367 つか、ムカイ編の最終作にはディスクを取り戻す特殊EDがありそうな気がします。
369 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:05:41 ID:Dd/RSwv3
>>211 「キング・オブ・ファイターズVS北斗の拳」
日本(京、紅丸、大門)龍虎(リョウ、ロバート、タクマ)
龍虎女性(キング、ユリ、香澄)サイコ(アテナ、ケンスウ、チン)
韓国(チャン、チョイ、ジョン)オロチバンド(社、シェルミー、クリス)
アメスポ(D!、ラッキー、ブライアン)元ネスツ(K’、マキシマ、ウィップ)
北斗(ケンシロウ、ラオウ、トキ)南斗(レイ、サウザー、シュウ)
五車星(フドウ、ヒューイ、ジュウザ)KING(シン、ハート様、クラブ)
北斗琉拳(シャチ、ヒョウ、カイオウ)GOLAN(カーネル、マッド軍曹、バッカム)
外道(ジャッカル、ジャギ、アミバ)中ボス(ウイグル、ジョ−カー、バルコム)
>>369 たまにはアインやファルコの事も思い出してあげて下さい
>>369 汚物消毒男、「あ、新記録」男、拳王親衛隊(ちにゃ!の方)