2沢さん
>>1 乙
このスレは毛走り君に気をつけましょう。
そのk'クーラ君へのレスですがまずMAX2での対表クリスに付いては
下記したらばにも過去に書いたので参照してくださいな。
クリスのJ攻撃との相性も書いてるから。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17755/1096561504/l50 MAX2 k'の基本は攻める時は攻める、
距離を置く時は置くとメリハリを付けた
戦い方が個人的には好ましいと思う。
それとアインの置き方、→シュートの強弱と
シェルの出し所、クロウバイツの感覚精度を
高める事。(これは実戦あるのみ)
MAX2はアイン→シュートを重ねればどんどんゲージはたまっていくから
突っ込んで来た時に対空が間に合わなければガンガンGCCDを出す。
多分MAX2が辛いと感じるのは緊急回避が無いゆえに間合い取りが
謀れてないんじゃないかな?そこはバックステップ→アインシュートやGCCDを
惜しみなく使っていれば多分k'の距離は謀れるよ。
距離を置く戦い方の場合はとにかくアインの硬直やシュート強弱のスピード差
3回、4回のアイン後にシェルを一発挟んだり、時にはシェルを2発連続で出す
そこに焦らされ飛び込んできたらヒートボタンずらしのヒートドライブを入れる。
緊急回避が見えたら2A→アイン→シェル→ヒートボタンずらしのヒートドライブでね。
とにかく前レスでも書いたけどk'は感覚を研ぎすませれば研ぎすます程、
強くなるから、辛いと感じる場からここへ持っていけるようになれば
かなり辛い場から優勢になる。とにかく惜しみ無くGCCDを出して良し。
社はJC、JD多様して攻めて攻めて攻めまくれ。
端に追い詰めたらそれこそJC、JD多様、垂直JBなんかも使いつつ、
2キャラ分くらい置いた所(アイン、シェルの先が当る位置)でGCABを出して
くる事を意識しつつ、アイン固め、アイン→シェルやアイン→シュートも混ぜつつ、
ヒット時はお馴染みのコンボを綺麗に叩き込む。緊急回避をしてきたら
毎度お馴染みの「2A→アイン→シェル→ヒートボタンずらしのヒートドライブ」で。
俺はこんな感じで倒してるよ。
ってか酒入ってるから文脈グダグダでも勘弁してください ヘ(゚Д、゚)ノ
チョビっと質問なんだが。
NWのチョビの杓子って02みたいにガー不可まじる?
ムショウに気になってガクーリなので教えて?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 13:19:24 ID:Jupu95a2
たぶんはいってる
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 13:33:30 ID:C5zB6iLq
投げとかで、相手と逆の方向を向いてるときに
めくられたらどうガードしたら良い?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 13:45:54 ID:WSaJU8dr
>>5 お前はいつも優し過ぎ
でもKを使い出した俺もこっそり参考にさせてもらってるw
乙
毒噛みから追加だすと鬼焼きが暴発してしまうのだから、追加いれないでSC75式をすればいいって結論でいいの?
近所のゲーセンNEOより2002のほうが人気あるな
ポイントを多めにくれればまた戻ってくるだろうに・・・
12 :
a:2005/06/14(火) 11:41:22 ID:Y9VxkoOv
すいません誰がギースのアナザーカラーの水色って何番かわかりますか?
パソコンで登録してshop行けば色見られるよ。
しかしあそこのは小さくて見づらいな・・・。
K’の2とか、Bボタンカラーと何処が違うのか全然わからん。
レオナってなんで弱キャラといわれるほどおちぶれたの?
>>15 別に弱くはない。
チョイたいしては間違いなく弱キャラだが。
実際に性能が落ちたやつも要るけど、相対的にランクが低くなったやつがほとんどって感じ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 13:13:39 ID:gszCvx0t
K´と京は庵サイシュウキング相手だと捨てゲーしかないの?
なんか対策あったらお願いします
>>18 今のまま捨てゲーかもう格ゲーやめたらいいんじゃね。
ハワード投入
>>18 どうしてそういう結論になるのか分からん
とりあえずK'は本キャラだからそっちだけ
庵・・・アインは八乙女で抜けられるから牽制ではなるべく使わない
あとはジャンプ攻撃では分が悪いから立ちAやミニッツで端に持っていく
最終・・・とにかく立ちA
強クロウで落とすのは普通に無理だから諦める
相手が立ちAを2Dで潰そうとしてくるようになったらあとは読み合い
それと最終はジャンプ防止技も兼ねてJBを使ってくるのでジャンプ防止技潰しの2Dは立ち回りでは封印
こいつは攻撃力と防御力がおかしいから読み合いは8割くらい読み勝てないときつい
キング・・・立ちCは2Dで潰せる
あとジャンプはゆるいから立ちAで潰そうとするより強クロウで落とした方が確実
総じて空対空じゃ分が悪いから地上の制圧が必須
柴舟キングに混ぜて庵を捨てゲー対象に持ってくるあたりがもうアレだな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:14:16 ID:eoQJJdii
22さんありがとう、頑張ります
都合悪い他のレスは無視かよ。捨てゲーしたがってたくせに。
ほんとお前はアレだな…
やっぱキャラオタはみんなこうなのかね。
>>18 俺はk'使いだけど最終は確かに「並」にキツいと感じるが
庵とキングはそうでもないぞ。ほとんどアイン絡みでなんとかなる。
確かに一発食らったらお手軽に大ダメージ貰うからだるいけどさ。
>>25 俺も毎年愛着持ってk'を使ってるが全部が全部そうな訳ないだろう。
キャラは何も悪くない!(;´д`)悪くないんだ!
シェルミーやアンヘルばっかり使ってる奴は、皆がみんな巨乳好きなのか!?
そうじゃないだろう!?
そんなオレは巨乳好き。
はぁ?馬鹿じゃねぇの?
舞使ってる俺は巨乳好き
ごめん(´・ω・`)舞がいたね。巨乳キャラの先駆者なのに。
あぁ、舞よ。ごめんなさい。でもオレは巨乳好き。ホントだよ?
俺も舞が自分の中で一番勝率高い。最終やチョイ使えば話は別だけど。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:12:25 ID:OF8QzoeQ
庵とキングはKと5分なんですか?教えてください!
うるせー死ね
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:24:00 ID:OF8QzoeQ
個人的に波動の差とかで不利なきがします!氏ねといわずおねがい
>>31 五分じゃないがせいぜい4:6で収まる程度の不利
何分とかは全く意識しないしわからないが
やっぱりプレイヤー性能に寄るんじゃないの?
ただお手軽感や牽制攻撃の強さを見てると
キャラ性能がkより下って事はないだろうな。
波動の差はあんま関係ない気がするけど。
k'は使ってて楽しいから好き。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:57:29 ID:OF8QzoeQ
K´面白いです
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:24:22 ID:OF8QzoeQ
ていうかそのキャラに有利なのしれるしかないの?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:31:32 ID:UTIHVmQL
話が変わるが家庭用のNWはアンヘルとセスとルガールと制服京がでるらしい
>>38 アンヘルやメイリーもラモンのソバット→お起し上げ→αや
ヴァネやチンのスキ消しキャンセルみたいにSCモードだと
ゲージ使う、また違うモードだとキャンセル不可なのかな。
その辺って一体どうなんだろう。
KUSANAGI使いとしてはKUSANAGIが使えるのはかなり楽しみだ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:20:39 ID:UTIHVmQL
そういえばメイリー言い忘れてたな
どうせルガールが大暴れするんだよ。
98ルガールにすれば良かったのにね。
烈風の遅さにカイザーウェイブの速さ、ジェノサイドカッターの
半端無さを何も調整せずに卸すって頭沸いてるよな。
そもそもボスキャラを調整されて卸されても萎えるけど。
ω追加で98ルガールを追加するくらいの心意気もないって終わってる。
43 :
ゲームセンター名無し ◆BQ5lL2FUMI :2005/06/17(金) 00:18:36 ID:Ae+Uf9oA
ヽ:r‐'、 __
〉‐r '´ `丶
/:::ヽ ヽ
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ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l
ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,'
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l ` 、 、 い.... ,' /
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,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、
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ヽ .: / }´ l ,., \. │ | ',.l l / /' .〃 /
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>>42 俺はそこまで期待してないけど、ギースの様に攻撃力だけは何とかして欲しかった。
まあ、それが出来ないから芋屋なんだけど。
若ギースってアンディに似てないか?
そんなこと言ってるのおまえだけ
まったくこのゲームやってないですけど明日の体験会での大会で優勝することは
出来るでしょうか
チョイで逃げ杓死やってれば運がいいとできるかもね
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 10:43:21 ID:9O9/Ng6t
杓死ってクロウバイツじゃだめなの?
>>49 庵キングでがたがた言ってる子は
チョイ使われた時点でおとなしく捨てゲーしなさい。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 11:13:43 ID:fNGAEEmA
別にガタガタはいってない!チョイは対戦してて楽しい
>>47 ラウンドごとにBGMが途切れる仕様か確認してきて
庵、キングも対戦してて楽しめるようになろう!
って向上心持てる奴が上手くなるし楽しくゲーム
できるんだよ
>>49 俺は杓子暗転した瞬間にいつも強クロウバイツに賭けてるけど意外と落とせるよ。
まぁ、俺はMAX2だから緊急回避もないしこれしかなす術がないんだけども。
いくらやっててもチョイは対戦してておもしろいと思える日は来ないだろうなぁ。
k'だけど相手の精度によって勝てなくはないと思ってるがやっぱり徹底されると
正直きついと言うかやる気そがれるよ、あれ。やってる側の疲労感が天と地だし。
ども、例の毛走りです。
前スレの
>>992さん、
>>5さん共々
アドバイスありがとう。MAX2はややこだわりに
なりつつあるからあまりモード変えることはないかもしれないけど
幅を広げるためにも、試してみようと思うっす。
モードの特性も大事だけどゲージをどう使うかということもわかった感じ。
vs社(裏)ですが、向こう側は地上はとったー、空中はJCDでどっちにしろ
難しいけど、前者もらって連続技食らうよりは後者の方が
ダメージ量としてはマシだし、空中戦重視でがんばります。
vsクリスはしたらばの方に目を通させていただくっす。
>多分MAX2が辛いと感じるのは緊急回避が無いゆえに間合い取りが
>謀れてないんじゃないかな?
そうなんです。あと隙に回り込めないってのもあるかな・・・。
でもバクステ駆使でがんばります。
いつもいつも申し訳ない・・・。自分でもがんばらなきゃ。
長ぇ…
滑らかにダッシュ通常投げってどうやるの?
→>→→>CorDでいいの?
おれは奪取して反対方向にレバー入れ投げでやってる
俺も逆にいれるな
祖父行ってきた
見ただけだけどこれってラグ少ないの?
裏クリスが最弱クラスと聞くがなんで?ちなみに最弱クラスと言ったのはチョイ・ギース・サイシュウ使いの不良に殴られたあの人
報告なしでワロス
>>61 なんか無視されてるみたいだから俺がマジレス
裏クリスは中の上
>>63 あんまり見てないし、やってない
>>52 ネット対戦待ちのシングルしかみてなかったから
確認できず
KOFのロケテ行くといつもいる女の人が居た
まさかこの人・・・
ああーっ あいつはーっ!?
腐女子。
むしろ家庭用のボタン設定で
A+CやB+Dが欲しいのは俺だけか
レバーは持ってるけどKOFはコントローラーのほうがいいんだよな
でもコントローラーだと□△とか×○がうまく押せない
03から実装されてる
NWではどうなるかしらんが
>>5 ここを見てKを使い始めたんですけど、ヒートボタンずらしのって
どういう意味でしょうか。それにしてもアインからチェーンドライブが
凄くかっこいいです。他のキャラでかっこいいなって思うコンボって、
ありますか。京の26Kの後の超必殺もいいと思うんです。
チャンのMAX2がカッコいいと思うよ
>>71 何気に得点高いからスコア稼ぐにはもってこい
しかし投げられる(´・ω・`)
怒チームやクーラやチャンってSCじゃ意味なしなんですか?
>>73 チャンは相手を画面はしに追い詰めてからの当身SCが腕の見せ所
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:57:22 ID:w+NRMoV+
>>73 ラルフはガトリングからSC超必・タックルからのSC連続技でSCが有効かな あとタックルの隙も消せる
クラークはC→6B→ウィザードSCUABくらいか
レオナは特にない?
チャンもあまり…
ただどのキャラにしろゲージ3つストックできるのは多少強みになるかな…微妙だけど
SCモードは完全にSCモード向けなキャラ以外は微妙かな
JDF苦手な人はGCCD使える分はいいかもしれんが
SC→SCないと低火力、SCあるとアホダメージなど(キング、クリス等)
GB→基本はこのモード、ただしGBA後の追撃が微妙なの(K、舞など)もいる
M2→前転なくてもいけるキャラ、悪く言えばバッタキャラ向け(チョイ、柴舟など)
ところで家庭用フラゲ組は…流石にいないか
一ヶ月も前にフラゲできるゲームがどこにあるというのだ
MAX2は連続技決めれば美味しいが、そういう状況を作るのが難しい。
緊急回避がないから回り込みが出来なくて接近しづらい。
つか見返すと緊急回避が無いことで生じる弱点って結構多いな。
めくりを大人しく喰らうしかない、固められやすい、ガー不起き攻め確定etc・・・
SCやGBにくらべてキャラによる向き不向きがはっきりしすぎている感があるなぁ。
投げキャラとは相性最悪かも。
>めくりを大人しく喰らうしかない
?(´・ω・`)
SCがベストなのって炎使いとクリスキングくらいかな?
俺は76じゃないけど発売日延びたの?
6月23日じゃなかったっけ?
ガードするか落とすかできる
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:31:37 ID:n1fSCOUL
>>81 公式情報では「7月発売予定」
だから、6月23日っていうことはない。
はずだ。
(
>>76は今日が発売日だと思い込んでいる!?
>>81 延期した。7月予定。30日頃という話
>>78 前転ないから接近しづらいって…
アホな発言するなよ。
前転>コマ投げがメインダメージな人?w
相当レベル低いな。
K´クーラムチ厨のいうことですから
>何?めくりをGCCD出来るとでも?
普通にできる。ワロタw
ぐぁぁぁぁぁPS2版延期してたのかよ!買いに行こうとしたゲーム屋で初めて気づいたよチクショー!糞芋め!
バランス悪ッ
7月21日に家庭用NW出るぞ
セガダイレクトからメールきた
できるの!?位置関係上できないと思ってた・・・すまん。
(ガードしててもめくりがヒットするのは背面だろうし)
でも庵に百合折り喰らったような気がするんだけれど
見間違いかなぁ・・・もちろんガードしてた状態で。<ガードできる
つか投げキャラの接近法が前転じゃないってのも初めて知った。
じゃあどうするんだろう・・・。J攻撃で固めるとか?
J攻撃で固めてスカシを狙うとか普通に歩いていくとか
いくらでも接近方法はあるぞ
幕末浪漫 月華の剣士1・2 2005年秋予定 3,990円
ザ・キング・オブ・ファイターズ オロチ編 2005年秋予定 未定
ザ・キング・オブ・ファイターズ ネスツ編 2005年予定 未定
龍虎の拳(仮) 2005年予定 未定
発表からもう一年・・・
ん?龍虎?
今こそMIをベースに龍虎3Dを・・・・
え?いらない?
buriki
この頃KOF(格ゲー)をやり始めた者なんだけど
今日技の練習してたら乱入されて辛くも勝てたんだけど(この直後相手が筐体蹴ってきた)
またすぐ入ってきたんで何か怖いから弱pで牽制しつつ負けてみたら
向こうでまた筐体蹴ったり叫び出した(((´ω`)))ガクモニュ
怖いからそのまま立ち去ったんだけど、玄人のおまいらならこういう場合はどうする?
バクステ奈落で逃げる
NEO WAVE 52に神がうpしたエロイしたらばあぷろだのURLを再うpしてくれる神は
おらんのか??
家庭用NW、ファミ通の広告に7月7日発売って書いてあったぞ、
6月23日からの延期だからそう長い延期ではなかったな。
>>103 それ俺も見たよ
・・・でもなんかウソ臭えー
他にも14日、21日、28日と諸説流れているが公式では21日になってる。
NEO WAVEの発売が不明すぎて笑える。
アマゾンだと7/1とかになってるし・・・
7/7辺りにまた延期とか言いそうだな
だから
>>105で21日っつってんじゃん。アマゾンはあやふやな時は1日になってるだけ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:30:22 ID:BdufJCGC
ここの住人の持ちキャラは誰なのよ?
チョイ最終あたりは使ってないのか?
自分はシェル美マリー舞だが
セガダイレクトなら一昨日メールで21日って来た。
俺はこのシリーズは京、ケンスウ、ロバートしか使わんぜ
ジョン、ラルフ、アテナ、キング、クラークあたり使う。
俺は京、k'、ロバ、裏シェル、舞の5人だな。
PS2のkusanagiの追加は正直嬉しんぼ。
SCモードで遊ぶ時だけこれに裏クリを追加したりする。
ガチだと、ラルフ・マリーは昔から変わってないんだけど、
あと一人が未だに決まらない。
京 K’ クーラ
スコアを稼ぐ時はMAX2でチャン、クラーク、裏社
ガチでやる時はMAX2でキム、裏社、リョウかな
クーラが弱体化したって聞いたんですけど、
具体的に何がですか?
SC対応技が減った(スピン追加の6Dのみ)
スピンの下半身無敵がなくなった
他にもあったかな?自分はこれくらいしかわからんですまん。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:17:39 ID:jO6VwY4c
7月7日には発売しませんからフォォー
>>118 むしろいつでもあのMAX技が出せるのは強化点だと思うんだが
他に何か変わったのか?
あと今週のファミ通の広告に家庭用が7月7日発売って書いてあるんだが
発売日リストでは7月予定だし21って説もあるし…
しっかりしろよ糞芋
どうせ延期なんつったってキャラ追加するわけでも調整するわけでもないくせに
じゃあ逆にNWになって強くなったキャラって誰ですか?
>>122 悪い意味で強くなったのは
アンディ・社・クリス・リョウ・ジョン・チョイ・裏社・キム
良い意味で強くなったのは
京・大門・K'・牧島・シェルミー・裏シェルミー
システム上の恩恵ゆえ強くなったのは
SCアテナ・庵・ラルフ・キング、GB投げキャラ全般
逆に良い意味で弱体化させられたのは
ウィップ・ビリー(6A二段目だけにも関わらず使ってる奴自体を全然見ない程)
逆に悪い意味で弱体化させられたのは(何故?)
裏クリス(6A下り)・ヴァネッサ(全て)・ラモン(2D等)
このゲームはまた最終とギースの存在自体でまた糞度が上がってる。
NWは基本的には楽しいんだけど今まで以上に強キャラが強化されてて笑った。
補足よろ。
>>122 強化っぽい?→アンディ→遠Cとか遠Cとか遠Cとか
どちらかというと強化?→リョウ
→起き上がり氷柱割り>立A>弱飛燕が繋がりやすくなった気がしないこともない。
画面端でのこおーけん>弱虎砲とかできたりするし。
色々強化っぽい→ロバート→連舞脚見え見えな無敵とか、はいきりゅうのダメ増加とか。
個人的に強化→裏シェルミー→いいわね、いくわよ!の潜在MAX版ダメージが(*´Д`)
裏シェルミーの前Bが屈キャラに2ヒットするようになったら神キャラふぁ!!
M2が緊急回避で避けれるところは未だに健在というのがなんとも言えないけど。
モードによってはどのキャラも強化されるのではないだろうか。
と思う。
>>125 (=´ω`)人(゜ω゜=)
壷の中の人たち、裏シェルミーを使ってる人多いんだよな。
めっちゃ地味にだけど。
まあ・・・使用率が全てを物語ってるが(´・ω・`)
まぁ、裏シェル美がほんの少し使い勝手が良くなったってNWは
他に使い勝手良くて強いキャラ達がもっと強化されてるからね。
でも愛着持って使ってる俺達はきっと勝ち組さ、、きっと('A`*)
くすおおおおおおおおおおおおおおっ
今さっき裏社買っちまったよorz
ヽ(`Д´)ノウワァン裏シェルミやってみてえEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
この裏シェルは俺も使ってよ、ってやりとり何回やってるんだ。
使用率低いキャラ使ってるやつ程自分は使ってるってアピールしたがるよな。
なんなのかね?
つーか使用率低いキャラは人気がないだけで普通に強いのいるし
裏シェルも普通に強いし
おまいら知らないかもしれんがチンとか実は結構強いぞ
苦手がはっきりしてるっていうだけだ
>>110 チン、裏シェル、クラークでGB
>>129はこのスレを55スレ全部隙無く見て来てる暇人かも知れないが
他人も自分と同じだなんだって脳内補完してしまっているなら
ちょいとヤバ目だぞ
しかもなぜかイラっと来て煽っちまってるとこ見ると尚更
文句しか言えない情けない奴にはなるなよ
上でも誰か言ってるがチンも裏シェルも悪かないが
他キャラ軍がもっともっと強いってだけだからな
だから相対的に見て「弱い」になるんだろう
実際裏シェルはガン攻めされたら全キャラ中トップの辛さだし
チンは間合い計られつつ飛び道具で追いやられたら何もできん
地を這う系なら尚更
零勝三敗だぜ!!!!
勝てる気がしないぜ!!!
おーい何のキャラ使ってるんだ?
メイリーの公式絵はUPされてないの?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:39:52 ID:C69xSpTZ
僕はチョイ、ギース、キムでM2です。
これが一番自分に有ってるし戦いやすいし勝てるので。
オススメですよ
本当は違うキャラを使いたいけどどうしようもない性能差が・・・
>>118 クロウバイツSC不可
遠Bの判定が弱体化、02だとスネの部分無敵だった
逆に強化点は
ダイアナが発動なしでも出せる
ジャスト後の近C
画面端連続技がやりやすくなった
>>135 バストアップで他の追加キャラと一緒に
前のファミ通の裏表紙裏に載ってたと思う。
バストアップ画像うpキボンヌ
ファミ通見忘れたんだよ…
ファミ通で思い出したが
今週のファミ通にMMBBの特集ページがあって
そこのNWの記事に
「オンライン対戦でも通常どうりストレス無くプレイできる」
なんてことが書いてあったよ、、、
NW自体ストレス溜まる訳だが
ヒートモードってどんなときに発動できるんですか?
IDがAW
歩いてる時、止まってる時、屈んでる時、Jしている時
142が核心をついたな
KOFの家庭用は本当にただの移植だからつまらん
もうコピペでいいから出せる奴全部出せよ
追加キャラ五人とか手抜き杉
せめてボスギースくらい使えるようにしろ
もちろんネット対戦では使用不可で
俺強えプレイが好きな俺にとってはいるとうれしいな>ボスギース
もちろん対戦じゃ使いませんよw
CPU仕様ギースなんざ改造コードで簡単に出来るだろw
走っている時もヒートボタン操作できるっちゅーの
バストアップ画像うpキボンヌ
>>148 改造コードって凄いよね〜。
4タメ6Aとか、236Aで出せるようになったりさ。
2タメ8Aを263Aで出せるようになったりさ。
2000のロバ、それやったんだけど、鬼杉。
そのCPU仕様ギースのオチは
ボスギースVSボスギースの時に起きるだろう現象にあるのですね!?
カラーエディットでK’カラーのクーラ作ってみたい
>>152 それは俺も思っていた。
全キャラ黒服バージョンがあればいいのに。
なんで黄緑や水色みたいなセンス悪い色にしたんだろう。
ジョンの水色カラー、キレイだなーと思っている俺がいる。
これからの季節は涼しそうでいいね>水色カラー
ただキムのはちょっとね・・・。
強キャラ2人つかうゲームですね
大抵の人は強キャラ二人は入ってるな
やっぱカードに勝敗が残るから仕方ない気もする
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:30:37 ID:ijXPlULi
チョイ・ギースがいなくて最終が98だったらかなり楽しさ上がると思うんだよなー
キムや社もあの寒い攻撃力を02に戻して
アンディーも02に戻して
161 :
あ:2005/06/29(水) 20:48:12 ID:6zewsdOo
21日にでんの?
>>161 公式サイトもそうだし、アマゾンでも21日になったから多分そうだろうね。
ファミ通の7/7はなんだったんだ…
クサナギのバストアップ絵見た。普通にサワヤカさんだったよ。俺は02や03のやさぐれた感が好きだったんだけどな。性能はやっぱ02、03のコピペかな
164 :
280:2005/06/29(水) 22:02:11 ID:1XXtfylZ
ゲーセンで試してみて、面白かったら買おうと思って初プレイしたけど、
こんなカクカクした動きの格ゲー初めて見た。
誉めるなよそんなに
照れるじゃないか
>>163 追加キャラみたら全部02のコピペってわかるだろ
>>167 言うな!!
・・・言わないでくれ( ´Д⊂
ルガールはマジでそのまんまなの?
なんか追加キャラや
若ギースがセンターにいるビジュアル絵とかみると
あの絵師ちょっと描き方変わってるね。
キャラセレ画面とかだと追加キャラは浮いてしまいそう。
ビジュアルイラストは京と庵と舞が全身絵より老けててアテナが幼くなってるような・・・。
なんかNWの絵師って、絵自体は綺麗な方だがよくみるとおかしいような。
無駄に色黒なバイス、何かキリッとしてる真吾、爽やかさんなジョーetc・・・
つかロバートとセスが酷すぎorz
真吾は俺もひどいとおもっていた
え?絵師一緒なのか?
全然別人かとオモテタ
つかセスってどこでみれんの?
>>173 コンビニとか。
表紙がシャドウハーツフロムザニューワールドで、OZ?ってゲームのポスターついてる
ゲーム雑誌の5ページ目ぐらいにあった。
つっても全体絵じゃなかったが。
電撃PSとかだったかなぁ・・・。
ルガールじゃなくて鉄雄出せばいいのに
今更自主規制したって遅いだろ
それとも著作権云々で何か言われたのかなw
MAX2のセスで事故狙い(・∀・)イイ!!
今考えたらセスでM2相手に起き攻め結構強いんジャマイカ?
まあM2自体が起き攻めに弱いからね
んなことはない
あるあるw
ないないw
あるある大辞典
調整的に02コピペならアンヘルの攻撃力を落とさないと
MAX2アンヘルは大変な事になると思うんだがそういう所は
芋屋はしっかりやってくれているんだろうか。
>>175 その通り
セスはMAX2なら2002よりはいい感じになっかなあ
好きなキャラなのにヨワスww
amazonから不在票きてたー
いまから闘劇のNWDVDとりにいって21日までハァハァしてくる!
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:55:03 ID:1VY1gVmd
発売はやっぱ21日なるのかぁ…残念
しかしセスには強力な起き攻めがある
ジョンをつかってて最近行き詰ってるんですけど
まず待ち気味に立ち回る相手にどう攻めていけば
いいんでしょうか?
JからにしてもJDの先端ガードさせた後の行動など
MAX2モードなのでがん攻めされた場合GCCDや
上りJAやら2Cでなんとかしてますがどうも攻め方が
悪く結果的に負けることが多くなってきました。
JDガードされたら、切り替え攻撃やって翻弄汁
JDと見せかけて投げるとか、小足空砂塵に行くとか。
相手が飛び込んできたら、垂直JCが良いぞ。ぶっぱ空砂塵もなかなかw
あと、たまに飛び込みヒート天舞やってみ。
相手も飛び込んでたら時々当たる。当たったらフィーバーw
ごめん、オレぶっぱ野郎?
191 :
こっちにも:2005/06/30(木) 23:33:32 ID:0X0XM+Ev
闘劇DVD見てKOF NWの現状を知った
本当にギースさいしゅうチョイ裏社ばっかだな…
オンラインではこうならないことを祈る
まあそんな中チームにこだわりもってたもりもっちとかは心から応援したくなったけどなー
>>175 実際にクレームが来た訳では無いらしいが、来る前に何とかするのがまともな会社。
>>183 02の真吾、キング、ルガール、ギースの事を考えれば自ずと答えが( ´Д⊂
>>190 ありがとうございます。
飛び込みヒート天舞はけっこう当たってもらえますね。
わざと落とせそうな飛込みしてコマンド仕込んどくといいかんじです。
切り替え攻撃混ぜてがんばってみます。
>>191 俺も今見終わったけど
ビリー、タクマ、裏シェルミーとかも結構いけてなかった?
まぁチョイ、サイシュウが笑えるぐらいお手軽強キャラなのは同意。
個人的にはギースが一番萎えたが。
唯一ルガールならボスギース戦でしゃがみ待ちしなくても勝てそうな気がする
カイザァーウィーカイザァーウィーカイ(ry で。
鉄雄が来たらえらいことになってただろうな。
力が勝手に(ry を発動無しで出せるってアホちゃうか。
ウィップの外道がーってやつどうやってさければいいんですか?
緊急回避・GP・接近で避けられる
236P 灰皿投げ
メイで
JC>近D>1、2のネリチャギ>変身>近D>MAX超必
が発動なしか…熱いな
むしろ頼むから変身>近Dが繋がらないとか実は2001仕様とかはやめてくれよ糞芋
あと家庭用はやっぱゲージ3種類なのかな
SCとJDFとGBAとMAX2が出来て3本溜まるゲージとかあれば面白いのに
芋はやる気無いのか技術無いのか分からんがそういうのは有り得ない
友人が画廊MOW買ったから色々見てみたが何もできない
カプコンのストVなんてブロッキングの受付時間なんかも変えられるのに…
格ゲー自体の質も悪けりゃ家庭用の付加価値もカス、と。
芋は何もかも駄目だな
外道が〜ってアレ攻撃判定がやたらと上下に大きいんよね。
たかが直径1センチぐらいの銃弾のくせにw
ドゥァー!!レップーケーン!!!
ドゥァー!!レップーケーン!!!
ナイスファイト!!!!!!!!!!!!!!
}// ,=ミ、ヽ `ー、_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
/ /,.- 、 ヽヽヽ `゙''‐、;:;:;:;:;:;:;:;:|
_rー、ヽヽ ー 、_ ブ;:;:;:;:;:}
ミヽ● ! | | `ー‐ 、ヽ、 /;:;:;:;:;:;/
`ー' V , -──一ミ、 l/:;:;:;:;:/
___ / r'´,二二`ヽ | |/;:;:;:;:;/
,',',',' ( / 〈 ● 〉l l/ /;:;:;∠
,','il',',',ヽ ヽ ヽ二 /'´ ノ
,','ヾ、',','`ー'ー^! / _r-'´
, ' , ' `ヽ、__, ' !、 //
' , ' , ' `ー, ' , '! `ー'/ ̄
ヽ、, ' , ' , ' , ', -' ,'/
` ̄ ̄フT ´
-----一'´ |
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::::::::::::::::::::::/
なんでW21CAには対応してないの?
今更でも言うが
GBモードに回避移動いれて
MAX2モードに回避移動なしとか
狂ってるとしか思えないな
GBはA+Bでステップで
MAX2に回避移動にしとけよ
家庭用NWだとゲージエディットあったら良いんだが
>>201にも書いてある通り餓狼MOWを見るとやっぱ何も入んないだろうな(´・ω・`)
>>207 なんでM2を強化する必要があるんだよ
もしM2に前転つけるならGCCD使用不可とかにしないとやばすぎる
SCをどうにかしてやれ、待てないゲージ足りないとか悲惨だぞ
スパキャンできるんだから良いじゃんw
超必を連続3回も打てますしね。
必殺技のスキまで消せる始末。
そしてGC全て装備。
ゲージ三つも溜めれていつでもMAX超必、GCAB装備が一番でかいだろ
このスレッドは稼動初期のものです
(゚д゚)ハァ?
>>214 え?
まぁ、GB最強だとは思うが俺はKOFっぽくないからあんま好きじゃないな。
MAX2相手はこっちが山崎で蛇使い ジョーで弱ハリケーン
ギースで烈風 ルガールでカイザー を連発すりゃ勝てる
わけないか。
M2メインで使ってるけどガーキャン使いやすいから一番安定する。
>>217 一概には言えないがかなり辛い事必須です。
こっちは死ぬ気で必死だけどそっちはそよ風浴びる程清々しい。
それくらいの差を作られます、ええ。
状況打破能力がない人はむかないかもねぇ
>>207 というか、SCがアドバンスドなんだから、GBは避け、MAX2にJDで良いんでない?
M2モードに前後転つけて、必殺技出してもゲージ増えなくすればバランスとれると思う
まあ禿しく今更な話題ですね
前転つけるならガーキャンとらないとだめかな
>>223 同意
GB≧M2>SC
なんだからM2を強化するならどっかを弱体化させないと
前転つけるならGCCDをなくすかゲージの自動回復の速さを遅くしないとバランス壊れる
キングや庵のSCがつおいと言われてた時代が懐かしい。
M2とGBって限りなくイコールじゃね?
でも例えばキングなら始動通常技入ったら八割方持ってかれない?
庵も1ゲージあれば遠C→葵花→琴月で三割強だしお手軽感が強い気がする。
>>226 うん
っていうか使用キャラによってM2かGBかを選択するって感じ
>>227 キングはそのあとのゲージ0状態がきついしM2やGBで立ち回り強化したほうがいい
庵は同意
庵、京、K’、ヴァネあたりはSCが一番いいかな
>>229 でもその後もベノム&トルネードでいくらでもやってけると思うんだが、、。
それこそ立ち回り強化して自然とゲージ溜って一発入ったらゴッソリ持ってけるし。
SCはM2、M2はGBだけど、GBにSCってことはあるのか
>>230 SCのどこらへんがキングの立ち回り強化に繋がるんだ?
あとトルネードの無敵じゃ頼りなさ過ぎ
っていうか全体的にSCが最弱なのはもう常識だと思ってたんだが・・・
とりあえずトウゲキやなんかのモード使用率見れば一目瞭然
ゲージ三つもストックできてGCABを装備している事が一番大きい
ゲージなんて攻めてりゃ一本なんてすぐ溜まるし
多段技や振りが小さくない技をGCABで回ればフルコンボ入れられる
入れれば一本なんて余裕で回収
やっぱりSCは強いと思うよ
ところでGBにはMAX2ってどういうとこからよ
戦術的にはやっぱり断トツでMAX2が不利でしょ
バッタゲーのこれで緊急回避ないのは辛いべ
緊急回避あれば攻め込まれても0に戻せるし
>>232 それはSCでも同じように立ち回り強化すればいいって話で
SCが立ち回り強化に繋がるって言ってるんじゃないよw
それにJDが完璧にできないGBとSCじゃ明らかにSCの方が上じゃない?
どのゲーセン見ても完璧とまでは言わないけどJDを上手く使えてる奴
なんて一握りじゃない?当激とかに出る程のマニアの場合話は別だけど
立ち回り上手ければベノムにあのトルネでも余裕だと思うんだが。
真吾もSCじゃないの?むしろSCじゃないとどうダメージとるのかわからん
そういう事を考えたり、ましてや人に聞くこと自体、格好悪いことに気づけ。
憧れなんて自然に心の底から湧いてくるもので、考えて、自分にいい聞かせるものじゃない。
それにスタイルだけコピーしたって模造品は本物を超えられないよ。
30近くなってさ、あなたが今まで築いてきた人間性、性格、生活様式なんてそうそう変えられないよ。
これ本当。
10代のモラトリアム人間ならまだしも、初期中年になりかけのあなたが今更何言ってんの?って感じ。
27にもなって考える事が幼稚すぎる。あきれてしまうよ。一般の人が聞いたら。
誤爆だよな!?
それ、モードの話じゃないよな!?
そもそもJDのあるGBに、何故緊急回避を付けたのやら‥。
どこキャンは芋屋のお気に入りか知らんが
馬鹿みたいなダメージでるから正直いらないな
ちゃんと調整すりゃいい話なんだがな
なんだよ〜今日秋葉の電気屋グルグル廻ったのに闘劇DVD
どこも売り切れじゃん・・・。甘かったか・・・。
俺はおとなしくamazonで購入した。
売れるかどうか読めないものを店も入荷したくないだろうしね
おい右を見ろ→ 下を見ろ↓
下を見ろ↓ ←左を見ろ
右を見ろ→ 下を見ろ↓
右を見ろ→ 下を見ろ↓
↑上を見ろ ←左を見ろ ↑上を見ろ ←左を見ろ
右を見ろ→ 下を見ろ↓
↑上を見ろ ←左を見ろ
↑上を見ろ ←左を見ろ
>>229 ジョーとクリス忘れてる
SCはSCを使って連続技強化やフォローに使えるがゲージ効率が悪い
GBはJDFと緊急回避使えるがGCCD無いのでチョイなどに細かくまとわりつかれるとつらい
MAX2はヒートとゲージ効率が良く、GCCDで逃げ気味に戦えるキャラは強いが
起き攻めにガード不能や地上戦で横から押してくる敵につみやすい
ぶっちゃけモードはキャラに合わせるのが正論だがな
稼働当初にMAX2が最弱扱いされてたのが懐かしいな
いまでは地元使用率ナンバー1のモードですが
シネィッ、シネィッ、ヌゥゥン!
オゥァーレップウケーン、デドリーレーイブ!
ウキー、ウキー、ピカーン、ダダダダダ、カチデヤンスー
稼動当初から
シネィ、シネィ、ヌゥゥン、ォワリジャァァ
('A`)
>>245 じゃあさいしゅう庵クリスな俺はSCでもよかとですか?(´・ω・`)
DVDみてやっぱGBが強いのかなーと思ってJDの練習始めたのですg
>>248 自分245じゃ無いけどそのメンバーならSCで良いと思うよ
ぶっちゃけ柴船はどのモードでもやる事殆ど一緒だから残り二人にあってるのはSCだね
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:49:22 ID:EkTXdK/i
ギース使えるようになたんだね。オロチ三人集で打ち止めかと思ってた。
性能はラスボスのまんま?それともライトテイストされてる?
>>250 調整はされてるが所詮芋やの調整
結局3強入りしてバランス壊してる
これで空中ジャストディフェンスできてたら恐ろしいことになっていたなGBモードは
ラスボスまんまだったら更に恐ろしかったな
あ、でも95のオメガ・・・
>>248 クリスはSCじゃないと辛いのが現状
庵と最終どれでもいいが若干GBが強め、JDFで地上戦の弱さを克服できる
庵はGBならJDF後近Cや遠C、葵花が使える
まあ、普通はクリスのSCに合わせて、JDFがうまく出せるならGBにしても良いかと
GBモードの相手には投げしかしない俺がいる。
舞たん、マリーたん、シェルミーたん・・・
こいつら凄いぜ、凄すぎるぜ(*´Д`)ハァハァ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:40:10 ID:lWE2HwwG
K´と京じゃアンディとウィップは無理なの??
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:38:18 ID:abWzmHXQ
庵でM2ってアリ?
大有り
こっちがSCで防御力の低いクリスや女性キャラ等使ってると
相手がM2サイシュウとかだと互角に立ち回ってるつもりでも
ごっそり体力負けしてる
最終とガチでいい感じに攻防戦しててもふとライフに目をやるととんでもない事になってる事はよくある。
家庭用7月7日から21日にまた延期してるじゃねーか
不快にさせるのが巧いなこの糞会社
>>263 既出
延期に気付くのが遅いとよけいに腹が立つよな
>>263 もともと7日決定じゃなかったけどな
とりあえず延期決定後の雑誌には入れてたみたいだが
266 :
あ:2005/07/04(月) 22:07:23 ID:1uo6h5cj
追加キャラもコピペなのに延期かよ・・・
>266
延期はすべてネット関係の調整だろ。
あ〜、アンヘルが遠のく…
ネット対戦がスト3くらいになるなら待つけど
箱の2002なんて3ヶ月くらい伸ばしたのにあれだったしなー
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:02:24 ID:WATbomLs
>258
そんなこといわずなんとかして!バッタとけん制が強すぎるよ!
ひょ〜〜
>>270 京:バックステップ奈落→早出しJD、こっちだぜっ!
k':バックステップ→アイン、まとわりつかれたらA振ってみるかGCCD
買う香具師いる?
人柱待ち。
ひでぇ。
鬼!悪魔!
最終やジョン等の防御力みたいな明らかな調整ミスを修正する気はあるのかな?
SNK時代はたまにあったよね?家庭用99のビヨヨン→鳳凰脚の削除とか
流れブッタすみません。
アンディ、最終は決まったのですが、あと一人とモードが決まりません。
アドバイスお願いします。
>>279 強キャラ使って勝ちたいだけならキム入れてGBかチョイ入れてM2
キムとチョイが嫌か初心者ならギース入れとけ
SC庵のコマ投げを使った見せコンボのやり方教えて下さい!
後、コマ投げの見せコンボって2002でもできますか?
見せコンボw
コマ投げ→コマ投げ→コマ投げ→コマ投げ→コマ投げ→コマ投げ→(ry
ワッ!(ワッ!ゴォーアァ!ガシッ!ハァッ!)*3ワッ!ゴォーアァ!シネィ!
のコンボだろ
280
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、チョイいれてMAX2でいってみます。
技のコマンドがよくわからないのですが、良い所はありますか?できれば、携帯に優しい所でお願いします。
質問、頼み事ばかりですみません。
うきーうきーうきーと小足鳳凰が出来りゃあとは杓子逃げしろ
ボッコンボッコンってのも忘れるなよ
<284
なかなかわかりやすかったです。
サンクス
JDした後の庵の近Cって凶悪?
チョイの練習に行ってきます。とりあえずいろいろ試してみます。
ありがとうございました。
チョイの練習に行ってきます。とりあえずいろいろ試してみます。
ありがとうございました。
二度書きすみませんorz
>>289 まぁまぁじゃないか。出は早いし。
近距離認識間合いは、さすがにキムには劣るが。
微妙な距離の場合、→A>八稚女をヒット確認から入れられるかがカギらしい。
俺はGB庵使いじゃないから分からんが。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:30:47 ID:lIYyJe/v
MAX2でクラーク、柴舟、舞、ロバートを良く使うんだけど
弱いです。いいキャンセル技ありませんか?
>>294 どのキャラも標準以上だし、MAX2モードとの相性も特に悪くないぞ。がんがれ。
つーか「いいキャンセル技」とは?
296 :
294:2005/07/07(木) 18:45:42 ID:lIYyJe/v
クラークのキャンセルで近距離C超必投げが出来ません。
コツがあるんでしょうか。
舞のC→下B→必殺技も下B1段目に入力するんですか?
>>296 近C1段目UABはコツをつかめば普通に出来るが、実戦的じゃないな。
ちなみに、63214C・63214Cで出来る。
4Cのところで通常投げが出てしまうので、一度ニュートラルにしてからCを押す。
MAX2なら近C→6B→マウントタックル(22C派生)で滅茶苦茶減るからこっちがオススメ。密着な。
舞は、強パンチ→3B(1段目)→強龍炎舞でおkだ。
ダウンさせたいなら強忍蜂。もしくは超必。
どちらにしろMAX2の場合、下手にノーマル超必を連続技に組み込むより
GCCDに回した方がいいことが多い。
298 :
294:2005/07/07(木) 19:14:29 ID:lIYyJe/v
>>297 良く分かりました。
因みにGCCDって何ですか?
肝心なことを書き忘れてた・・・。
クラークの連続技だが、63214C63214Cで入力するとシャイニングウィザードが暴発する。
なので、事前にAボタンなどを押しっぱなしにしておかなければならない。
いずれかのボタンを押しっぱなしにすると、その間必殺技が出なくなる。
例えば、JAで飛び込み(A押しっぱなし)→63214Cで近距離C(ここでA離す)→63214Cってな感じ。
>>298 あれ、もしかして初心者さんか?
GCCDはガードキャンセルふっとばしだよ。ガード中にCDボタン。
MAX2モードは前・後転がないので、キャラによってはGCCDが守りの要。
301 :
294(初心者):2005/07/07(木) 19:24:35 ID:lIYyJe/v
>>299 結構難しいですね汗
今度やってみます。
ふっとばしでしたか。
MAX2はMAX2決めるのが好きなんですけど
なかなか決まらないですね。コンピュータ相手なら
決まるんですけど、クラークだけは滅多に決まらないですね。
>>301 クラークのは無理だw
相手の技にドンピシャで無敵時間でも合わせない限りは。
柴舟のも、出す状況を工夫しないと簡単に上を飛び越えられるぞ。
舞は、ありがちだが起き上がりなどに弱花蝶扇を重ねてから出すといい。
ロバートのは・・・あまりに出が遅すぎて厳しいな。
話してたらやりたくなってきた。ほいじゃ。ノシ
303 :
294:2005/07/07(木) 19:36:27 ID:lIYyJe/v
あの一生懸命
>>299ののやり方でしている人
普通はJAD-632146C-3214Cでみんなしてると
思うのだが…
305 :
294:2005/07/07(木) 20:04:18 ID:lIYyJe/v
>>304 どうゆう事ですか?
ジャンプADから632146C-3214Cの方がいいんですか?
>>305 632146Cの場合シャイニングは出ない
JADが基本だからDだけ離すのもつらいし指3本使うのも
あれだからかもしれんが周りはみんな632146Cからしてるぞ。
うん、632146+パンチの方がシャイニングが暴発しにくくなるよ。
木偶ギースにJA→近C1段→UABは結構できる。
でもJA省くとまず_ね。
まぁ私ゃクラーク使いじゃないけどさ〜
どうでもいいけどクラークのM2技の名前って「ランニング「パイレーツ」」だよな?
インストだと「ランニング「スリー」」になってるんだが・・・俺のとこだけ?
インストなんて見たことねーw
310 :
294:2005/07/08(金) 00:32:10 ID:XsaQrVLC
今まで一生懸命近C6321463214Cやってた自分って・・
これじゃ滅多に出ないよね
02だったら
6321463214BCで簡単に出るんだけどな
2ゲージ消費しちゃうけど
なんつーか
ランニングボムを3回決めるからランニング3
だと思っていたんだが
ランニング“スルー”
なのか?「らんにんぐすりゃー!」
>>294 舞は最高のキャラだぜ、おっさん!
癖のある特殊技ちっくな技を多用するんだ、それが勝利への第一歩。
ムササビの舞→2ため8AorC
ムササビの舞、三角飛び後空中で↓
山桜桃→AorC
浮羽→BorD
桃花鳥→含め投げ間合いで下D(空中も)
更に
ムササビの舞後じゃなくても、
大輪風車落とし→空中で下A
浮羽→空中で下B
山桜桃→空中で下D
という最高級の特殊技がある。
大輪風車落としは、京の奈落落としちっくに空中の敵は地面に叩きつけ、
地上の敵にはそこから屈Cが繋がってそこから連続技を当てることができるという。
あとの2つは、ケツアタックと膝アタック。双方「めくり」を狙える技。
ケツアタックは対空技に滅法弱いから気をつけろ。
起き上がりには中段攻撃の「黒燕の舞→6B」を忘れるな。
画面端だとそこから屈Cが繋がって連続技を狙えるってもんだ。
対空技の発生が早かったり、判定が強かったりするキャラに対して使う時は気をつけて使えよ。
あと個人的に画面端で、
「前B>屈C>3B>弱花蝶扇→屈C>3B>強龍炎舞」がオススメ。
屈C>3B>弱花蝶扇の後、とにかく隙が少ない。
敵は弱花蝶扇の後に攻撃をしてこようとするが、
そこへ発生がそれなりに早く判定もそれなりに強い屈Cを出して連続技を狙おうってわけだ。
もしも弱花蝶扇の後、一連の連続技をガードされても相手のガードゲージがぼろぼろさ。
あと、舞がピンチになった時は状況次第。
敵が離れていたら、弱花蝶扇で相手をけん制、それをガードさせてM2の突貫範囲に入ったら
コマンドを入力そして当ててやれ。
弱花蝶扇を出してすぐにでもM2コマンドの「DBCC」まで入れている勢いであとは上を押すだけ。
みたくしてるとやりやすくなるはず。
なんなら相手が弱花蝶扇をガードする瞬間にM2を当てる勢いでコマンド入力してやれ。
舞のM2をまともに反応してジャンプして避けるやつなんてほとんどいないから。
あと、相手がとことん攻めてきていたら、相手のJ攻撃に合わせて「超必殺忍蜂MAX版」
がんがれ。
クラークは超必当てるなら個人的に近Bのがいいと思う。
ガードされても攻めが終わらないし、何よりキャンセルかけなくてもコンボとして繋がるから。
63214bで当たったかどうか確認して、63214Cって感じ。
>>308 ランニングスリーは確か、ただの超必のほうの名前だ。
ロバートのMAX2は4Aが空中の相手に当たったときならキャンセンで出しときゃ当たる。
>>294 三人ともたまに使ってっから参考なまでにどうぞ。
とりあえず「バックステップ中2Aで超遠距離にして弱の花鳥扇」から相手の出方をみるのが基本。
飛んできたら最強の対空こっちも飛んでジャンプC。
地上にいるならダッシュで追いかけて下方向に強いジャンプDやめくりでジャンプBで接近。
近C>6Bの連携や、遠D、立ちAはガードさせるとこちらが先に動ける。固めまくれ。
飛ぼうとしてるやつには立ちBをばら撒いておくといい。
そしてドサクサ紛れでD投げからまた花鳥扇を重ねる。
コンボの〆は必殺忍蜂の弱がいい。でも端だと投げ確定で喰らうからやめとけ。
起き上がりを攻めたいなら花嵐もいい。
超必の忍蜂は、普通の必殺忍蜂と大して威力変わんないからやめとけ。
練武客→6B(QM)→6A→MAX2
3ゲージ使うけど結構いいよ。
NWスレですよ
最醜は、テキトーに中ジャンプCを振り回してるだけでかなり強い。
(通常ジャンプじゃないよ念のため。下入れてからジャンプして上をすぐに離すほう。)
遠くならジャンプD。
相手がちっちゃくて地上にいるならBにすればいい。クリスの623B潰せるほど強い。
で、近づいたら、近C(一段目)>6B>ダッシュ近C(一段ry・・・でガードクラッシュゲージをモリモリ減らせ。
たまには6Bのあとに中ジャンプCや、2B>近C(これもタイミングしだいで繋がる)で上下の揺さぶりを忘れずに。
コンボは
近C一段目>6Aが安定。近Cは二段目がしゃがんでると当たらないやつが割といる上に、
遠すぎて〆の技が繋がらないことがまれにあるので。
そっから、ゲージがあれば大蛇薙。なければ、63214のBか623A
ロバートは
竜撃拳の弱がかなり強い。
安全な遠距離から打とう。
中距離では垂直ジャンプDでも振り回しておけ。いいジャンプ防止になる。
近距離ではガードされても先に動ける立ちAから2D>竜撃拳と連携させれば飛ばれても竜牙の強で落とせる。
ナマで出すのは危ないのでほどほどにしておこう。
ガードさせることが出来たら一気に近づいてガードを崩せ。
6Aはしゃがみガード不可のうえに、当てたあと大幅に有利なので攻めを継続できる。とにかく使え。
41236Bは投げ判定の打撃技。2段目まで打撃に対して無敵なので強引に当てに行っても大丈夫。
たまには空ジャンプなどからねらうのもいいかも。
浮かせたら、6646Bで安定。66の部分で一瞬だけダッシュしてないと、646が端以外でスカる。
端なら4B>646bと繋げることが出来る。
6Bでもいいんだけど、反対側にまわっちゃって当たらない時がある。
ダメージ重視なら236236(ヒート)Bでお手軽4割ゲット。
連続技は
近D一段目>6B>龍虎乱舞の強かMAX版。弱は遅すぎて繋がらない。
6Bガードされてたら竜撃拳でフォロー。ガーキャン前転されると死が待ってるのでほどほどに。
近D一段目>41236B>各種追撃。
ガードされた時リスク少ない。
2B×2>236236B
ローリスクハイリターンコンボ。これが出来ると大分違ってくる。キャンセル遅いと繋がらない。
6A>2B>236236B
しゃがんだ相手や起き上がりに重ねることで可能。端以外は不安定。
JD>近C>6A>2b>236236B
自己満足。6Aを出す距離とタイミング次第で繋がる。
4A(空中ヒット)>MAX2
上にも書いたけど対空のときのみ繋がる。そんだけ。
スパキャンモード限定
236236B(2段目)>超必
ハッキリ行ってゲージのムダだが、ムダにカッコイイ。
41236bで浮かせてからヒート発動してやるとかなりのダメージ。
自分のライフもブりブリ減ってく最醜奥義。
41236B(3段目)>MAX竜虎
割といいダメージ。他の超必も出せるっちゃ出せるがゲージのムダ。
>>313 舞は相手のGC前転をどうするかが一番のポイントだろ。
これ意識してない舞は弱い。
あと中段なんか遅すぎて当たらないから。
舞は近距離で前J2Dして戻ってくるのが楽しい。
まっ楽しいってだけだけど
>>321 舞の中段が当たらない?
出すタイミング変なだけじゃないの、それ。
キャラクターによって起き上がるフレームが違うから気をつけるといいよ(´∀`)b
/~ヽ /~~ヽ ‐-─────────────────━━━━
| |i _∧ゝ ノ ー−―──── ────────────━━━━━━
ノ ノ;´Д`) / ―──────.───────────━━━━━,━
>>324 ( ノ ソ - ― -─── .─;─.────────━━━,━∴━
>>324 ヽ ヽ --,──.──∴─,,────────━━:━ . .; ・
>>324 \ y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ;
>>324 _ \ ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y・;・
>>324 i ;ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;`
>>324 ―‐ / / ' jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y0’
>>324 / ノ ヽ ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:
>>324 ─/ _,/─ 丶, ヽ- -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..' ━━.━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
また変なのが沸いてるな。
キャラランクキボン
それで買うか決める。したらばの奴はギース、採集、チョイ強しみたいな感じだったけど
K´とクーラはどうなの?
>>329 お前は誰使っても弱いですからあ!残念ーーー!
分かった
>>324は相手の行動を見てから反応する能力が著しく欠けてるんだな。
舞の中段見切れないってのはかなり痛いよな。
社や庵の中段も見てからガードできないんだろうなw
俺も見てからガードできねーや
そいいえば庵中段あったな、忘れてた。
俺はジョンのバク転が見えん
>>324はアホすぎ。
なんか家庭用でたらこんなアホが増えそうだな。
今までキムとかチョイとか使ってなかったやつが強キャラになったとたん突然使い出すのが憎い
だったらチャンコーハンも使えよと
池沼?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:14:50 ID:H5km0tA/
池沼ってだれ?
対チャン戦はプレイヤーのセンスが問われると思う
チャンなんてバッタ作業キャラいらね
2ch初心者が・・・
ボンゲってのは、韓国語で雷って意味なんですよー。
んで、ルパン3世の石川五右衛門も韓国ではボンゲって
名前になってるんですよー。
それは納得できんな
チャンコ御飯
またーり進行だな
アンディの遠Cにガン萎え
キングの遠Cウゼー
・・・って、相手側の席から聞こえてきた。
キングで弱トルネード連発してくる香具師がいるんだけど、
これって反撃できないの?
>>352 弱トルネード連発ってよほど痛い奴だな。
強トルネードの間違いなんじゃないのか?
強でも、深く入り込めば
発生の早い攻撃や1F投げで反確だけどね。
弱はデカキャラ以外なら、しゃがめばスカるし。
356 :
762:2005/07/10(日) 22:45:59 ID:ECnPUSq9
てか普通にガードしても連続技決めれた気がするんだが。
スイマセン。自キャラはマキシマです。
あまりにもそのキングがウザかったので…
いや反撃しないお前が悪い。
それで相手をうざいとか言うな。
スマソ
初心者かな?だったら仕方ないけど。
マキシマだったら、ガード後にスクランブル出しておくとイイかも。
深く入り込んだら、デンジャラス。
入力に自信があるんだったらリベンジャーで掴んじゃえ。
まあトルネード後はともかく、マキシマVSキングはたしかにキツイ
漏れはGBモードだから直ガから反撃で何とかなるが
むしろ弱トルネードばっかならそこにベイパーキャニョーンすればいいじゃまいか
もういっそ超先読みマキシマビームとかも熱いよ
対戦中、相手に舞を使われると乳揺れが気になって勝てません。
どうしたらいいですか?
>>363 「ダッダーン!ポヨヨンポヨヨン」と言いながら、
おまいも対戦相手に向かって乳揺らせ
2002とこっちはどっちが面白いだろうか?
>>365 総合的なバランスでは明らかに02だが、
02も02でビリーチョイアテナにアンヘルなどが。
でもゲーム性やシステム性ではNWの方がおもしろいぞ。
最終が98、社・アンディ・キング(ダメージ改良02)辺りが
02仕様でギース様が96仕様なら良い出来だったんだろうけど、
それすらも考慮せず、良い物を作ろうとしないのが芋屋クォリティ。
裏クリやクーラも02仕様でいいな。
02のキャラでシンプルに差し合い読み合いしたいときにNW
98はできないし、02はまた別ゲーって感じだし…
あと強いキャラが違う。
02はアンヘルビリーアテナチョイキムユリクーラウィップヴァネッサ山崎辺りが強いけど、
NWはチョイギース柴舟ジョンキムテリーリョウアンディ裏社キング辺り。
被るのはチョイキムぐらい。ヴァネッサ辺りもまだまだ強いけど他は軒並みパワーダウン。
02で弱かった京やタクマ、クラークやラルフ、表社や表クリス裏シェルミー辺りも強くなってて、
どちらかというとNWの方が楽しいかなと思う。02はハメキャラ多いし。
よく目にするんだが「差し合い読み合い」とは一体どういう状態の事なのか俺に教えてくれない?
ジャンプ、牽制、牽制つぶし
NWはGBモードだけにすればかなりバランスはいいと思うよ
ぶっちゃけM2モードが無ければいいのに…
んでM2は体力赤のときに2ゲージ消費で出せるとか
それかSVCん時みたいに一試合に一回しか使えないようにするとか
>>368 差し合いとは相手の接近を阻むための牽制技の行動の応酬ってこと。
レベルの高い対戦になるほどこの時間帯が長くなる。
02だと動き回ったりハメたりするキャラが多いため、
一定の距離で五分の読み合いを展開しにくい。
NWだと同程度のリーチで技を当て合う展開を得意とするキャラが強めで、
それゆえ中距離戦が明確な技一つ一つの振り合い間合いの取り合いになる。
読み合いは文字通りお互いの行動を読み合うこと。
上記の差し合いの状態や、起き攻め時起きあがり時など、
相手の狙ってくる行動をある程度絞ってそれに対応すれば、
相手も逆にそれを読んでその対応の上を行く選択肢を取ったり。
レベルが高い対戦になるほどこの読み合いのスキルが重要になってくる。
コンボや連携はある程度限定されるとそこで止まってしまうものだが、
読み合いは相手が人間であるがゆえに常に発生する。
どこまでやり込んでもその上を行くことができ、終わりはない。
対戦の最大の醍醐味。っていうかこれを認識しない対戦は対戦じゃなくただの一人プレイ。
>>371 幾つか質問良いですか?
接近を阻むために判定の強い技を振るのはまた違うのかね?
それと「読み合い」とよく目にするけど相手に読ませる事はまずしないと思う
んだがそれでも「読ませる」行為を行う事が至高の意とされているんですか?
相手に読む暇を与えずに攻め込む行為をネット上では厨行為かのように
詠われているが、実際の所はどうなんだろうと疑問に思っていたんだが
どうなんですか?
判定の弱い物で相手の懐に飛び込む人はまずいないと思います。
しかし判定の強い物をバンバン振り回し攻め込む行為は「厨行為」
格闘ゲームは攻めに攻め込めば相手は防御に徹する為に最高の防御
だとおも思うんですが実の所はどうなんでしょう?
>>370 MAX2自体やる事が少ないしね‥。
JDのあるGBに緊急回避があるのも疑問。
SCがアドバンスドのノリなんだから、EX受け継いで気合貯めと避けに。
んで、MAX2にJDと。当然ゲージ増加速度減少。
攻撃力じゃなくてシステムで差別化して欲しかったな。
>>372 お前さん、前に2002で同じ質問してなかったか?
レスの内容が酷似しているんだが。
接近を阻むために判定の強い技を振るのは牽制に入るよ。
読ませるんじゃなくてもちろん読ませないよ。
相手の行動は読み、自分の行動は読ませない。それも当たり前。
また、自分の行動を相手に見せることであえて読ませ、
そして似たような展開で逆を突くという場合もある。「布石を置く」って奴だね。
相手に読む暇を与えずに〜なんて状況は永遠にやってこない。
展開の早い攻めって言う意味でならまだわかるが、
強い人はその早さにもついてくるし、当然読み合いは発生する。
もし強い人でも対応できない攻めがあるんだとしたら、もはやそれは「ハメ」。
君が読む暇を与えずに攻めこむスタイルで勝ててるんだとしたら、
それは間違い無く相手の対応レベルが低い。
以前にも「ガン攻め」と「読み合い」が相反する物だと勘違いしてるような質問があったが、
「読み合い」は常に発生しているもの。「ガン攻め」は戦法やプレイスタイルの一つ。
全然別次元の話だよ。
でまあ、厨行為云々に関しては、
ガン攻め自体が厨行為だってことじゃなくて、
「ガン攻めが通用しない相手にいつまでもガン攻めをし続ける」
「対応できない初心者中級者にガン攻めで勝った結果、これが正しい自分は強いと勘違いする」
こういう輩を厨だと言ったりすることもあるってだけの話さね。
攻めが強いキャラは攻めをすればいい。待ちが強いキャラは待ちをすればいい。
ただしどんな状況でも読み合いは常に発生しているものであり、
それを認識しない対戦は相手とのコミュニケーションが発生しない一人プレイであり、
それは厨といわれても仕方ないプレイスタイルだと言える場合もあるってこと。
またリスクリターンの合わない読み合いをしようとするプレイも、
「ぶっぱなし」「暴れ」「バッタ」「ガン待ち」「逃げ」と言われて厨扱いされる場合もあるね。
でここまでが一般論として。
俺の個人的意見としては、君は別にそのスタイルで勝ててるようだからいいんじゃない?
厨とか言われるなら「だったら対応してみろよ」と言えばいいだけの話。
ただし勝負としてはそうだけど、周囲の人間を不愉快にさせないように
厨だと言われないようにしたいのならそうする努力も必要だよねってことかな。
もし勝てた場合は相手が初級中級者であってガン攻めに対応できていないだけ、
上級者には勝てないからガン攻めで勝てた場合は結局相手が初級中級者だっただけ。
と。
リスクリターンの合わない読み合いとは↓の事?
「ぶっぱなし」「暴れ」「バッタ」「ガン待ち」「逃げ」
「ぶっぱなし」に付いては当るか当らないかもわからない
状況で必殺技を出すって事?それは牽制で振っている場合とは違うんだ?
「暴れ」についてと、なぜジャンプ攻撃で攻め込みまくる「バッタ」、
また「ガン待ち」や逃げは自分が攻めれない、攻撃できない状態なのだから
相手側の方が有利(チョイ除)だと思うんですがこれらがどうして
こういう扱いを受けているのかを教えてくれませんか?
単純にうざいとか、だるいとかはわかるんですが正当な理由が知りたくて。
どんな状況でも読み合いは常に発生しているものであるにも関わらず、
それを認識しない対戦と言うのは一体どのような事ですか?
ちなみにこの質問をしたのは初めてです。
それと自分は所謂「厨的プレイ」はしていなく、逆に不快に思うたちです。
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 19:08:10 ID:2rRXl3vJ
どうせならこっちの方が良いな。
よく目にするんだが「差し合い読み合い」とは一体どういう状態の事なのか俺に教えてくれない?
マルチ乙
このスレにDQNがいる!!
IDがな
「ガン攻め」だけでは上級者に勝てない。
かなり曖昧な表現になるけど、上級者は読み合いが巧く
またリスクリターンで見て効率の高い行動を攻守関係無く行ってくる。
大事なのはバランス。どこか一点に偏ってると勝てない。
もちろん例外もあるし、偶然事故勝ちできてしまうこともある。
事故勝ちだったかどうかは、
その選択肢のリスクリターンが効率的だったかどうかを考えるか、
もしくは勝った相手と何十回もやってみて全体的な勝率で
考えることで自ずと理解できる。
それはキャラ選択や順番までも含めてね。
「ぶっぱなし」「暴れ」「バッタ」「ガン待ち」「逃げ」
もちろんこれら自体がリスクリターンの合わない読み合いってわけじゃなく、
自身の行動がこれらのどれかに偏り過ぎると「厨」として罵られる場合もある。
もちろん読み合いのバランスを考えながらならこれらは全て有効な行動だし、
全く使わないというのも結局偏っている動きになる。バランスが重要だね。
「ぶっぱなし」はハイリターンだけどそれ以上のリスクがある大技を
当たるか当たらないかもわからない状況で突然撃つこと。
必要になる状況もあるけど、基本的には撃たない方が勝率は安定する。
「暴れ」はいわゆる不利フレーム状況、接近して固められてる状態で、
相手の行動に対する読みを介入せずにがむしゃらに技を出そうとすること。
特にKOFでは対空反応が重要になることが多く、
暴ればかりしてると、この部分が欠落することになりがち。
「バッタ」はいわゆるジャンプ攻撃で飛びこみまくること。
対空反応の乏しいもしくは対空の対応をしない相手には重要だが、
落とされるのを分かってての無謀な飛びや相手の対空ミスに期待するのは厨扱いされがち。
「ガン待ち、逃げ」は文字通り。状況や一部キャラによっては有効。
これは対応できないプレイヤーの方が文句言うこと多いね。
これらの言葉は、
これらの行動に対応できない、
もしくは対応しても構わずこれらの偏った動きを繰り返して
何度も同じ死に方をして自滅するような相手に対する侮蔑の意味で使われる。
共通して言えるのは「勝っても負けてもつまらない」から。
正当な理由なんてのはないよ。ただの文句とか愚痴と一緒。
だから本当は気にすることはないんだが、
対戦というのは結局人と人が関わるコミュニケーションなんだから、
対戦相手を無くしたくないのなら常に考えるべきだよね、ってこと。
読み合いが常に発生しているというのは、
なんとなく動いてても常にその行動一つ一つにリスクリターンはついてまわるということ。
それを認識しない対戦ってのは、ただなんとなく対戦してるだけの場合が多く、
行動が偏りがちでワンパターンになりやすい。ってこと。
意識と無意識の違いって言えばわかるかな。
このゲームに限らず格闘ゲームは大体、
攻撃権と防御権が曖昧。ターン制でなく、リアルタイム制。
で、相手の行動を限定し、対応するという認識が発生しない限りは、
対戦の内容は荒くなり、偏り、ワンパターンになりがち。
で、もちろんその認識しない対戦が面白いという人もいるが、
大抵は自分が気持ち良く勝ちたいだけ、技を当てたいだけなど、
相手が何をしたいかは関係ないプレイ=一人プレイと呼ばれることもある。
一人プレイならCPU台でやれよ、と言われるわけだ。
つまり、「お互い納得できるように勝ち負けを決めましょうね」という
全力対戦思想の中では偏った動きってのは事故狙いの卑怯な勝ち方として嫌われがちだし、
それによって勘違いされるのもまたコミュニティの混乱を招いて迷惑だということだ。
これはガチプレイ推奨前提での場所で初めて考えればいいんだけどね。
>>375はけん制とぶっ放しの違いすら判らないDQNってことでFA?
「バッタ」に関しては簡単に切り返せるだろ、それを何の考えもなしに
ずっとやり続けきりかえされたりしたら相手を「待ち」とかって批判する奴が厨房。
「逃げ」や「ガン待ち」がされた方が不利?
そんなのは焦って相手の狙い通りの行動しかしないお前がしょぼいだけ。
>>375はそんなこともわからない厨房プレイヤーってことだろ
こんな長文はじめて見た。
うむ・・・勉強になる。
でもどれも「厨的」と言われている行動は
結局「負け、不利」的な事が多いんだね。
負けだったり不利にも関わらずそれを連発するのは馬鹿=厨って事かな。
つまり客観的に勝ちを多く納めている回数が多い場合はそれは厨的プレイを
しているんではなく読み合の中で「ぶっぱなし」「暴れ」「バッタ」
「ガン待ち」「逃げ」を選択し実行しているからだと。
>もちろんその認識しない対戦が面白いという人もいるが、
>大抵は自分が気持ち良く勝ちたいだけ、技を当てたいだけなど、
>相手が何をしたいかは関係ないプレイ=一人プレイと呼ばれることもある。
ここに対人で「勝利」を納めたい願望がある場合はまた別になるのかな。
相手のしたい事をさせずに自分が「勝ち」を得たい場合はCPU台へ移る
意味もない訳だから、また話は別?
>>379 「逃げ」や「ガン待ち」はしてる方が不利でしょう
バッタも落とせば良いだけです
>>377 俺は実際かなりのDQNだしな・・・orz
>>379 俺はDQNだがお前は煽るな!
あと375は逃げやガン待ちはする方が不利、と言ってるぞ。文面から見て。
チョイ除くって辺りを見ればわかる。
それなりに無敵はあるけど、技後に反撃を受けないor受けにくい技。
デッドリーや鳳凰天舞脚、強斜日の踊りや強暗黒雷光拳など。
普通の上昇系対空はガードされたら反撃確定だし、
さすがに起き上がりリバーサル等ではあまり出さないけど、
これらの技は比較的リスクも少ないから、起き上がりとか結構出してる。
不確定状況だけど、リスクリターンの釣り合わないってワケでも無いし。
でもやっぱりこれもぶっぱに入るのか?
バッタに関しては、対空処理が不得意なキャラにやってこそ意味を為すのでは?
>>378 相手が何をしたいかは関係ないプレイ=一人プレイと呼ばれることもある。
↓
こんなの誰でも思う事だろ、いかに有利になる技を当てて連携組む。
相手に自由に行動させたくないからけん制・制空だってする訳だし
大御所がよく小Jすかし投げしてるが
もの凄くリスクとリターン合ってないしな。
>02はハメキャラ多いし。
闘劇DVD見たけどやっぱ寒いな
ボンゲ、ギース、サイシュウばかりで1回戦から眠くなる
たまにアテナとかケンスウ出てきたら起きるw
うむ、あれは小川みるために存在するDVDだな
俺もKOF目当てで買ったけどギルティやりたくなった
>>389 おお!3990円かよ
やるじゃん芋!
ってんなわきゃないわな
>>289 うはwwwおそらく誤植だろう。
KOF94Reboutを7千強で売る芋がこんな良心的な値段で売るはずがないw
っておれも誤植
×
>>289 ○
>>389 今週号のファミ通の広告では7,140だったからなぁ・・・
>>389 を良く見ると2002ルガールのあの技があるな…
こりゃ完全コピペか?
>>393 その画像は既出だ
だからコピペだろうと散々言われてきた
スレ勘違いした
小川みたいなヒールキャラが欲しいよな
安藤は社会人になってもう闘劇でなそうだし
俺もDVD見たけどケンスウなんていたっけ?試合内容には
全然関係ないけど司会者がキャベツの代表店の「石神井公園」を
いしかみい、いしかみいってアホみたいに連発してたのにワロタw
もうすぐこのゲームなくなっちゃうけど結局特別称号の「地龍」・「天龍」
なんて取れた奴いんの?期間限定イベント称号の「超人」はゲットしたが
地龍とか天龍とかそもそも高レートの対戦相手もいねーし無理だよ・・・
コブラチョッパー氏の1回戦の相手のTELEBOAT氏がMAX2で裏シェル、けんすう、アテナですね
なんか凄いおかしい肌の色してるのがいるけど
あれって自分で決めてないんですよね?
カプエス2みたいに好きに決められるのはPS2だけかな?
あれはカードでポイント使って登録してあるやつかな。
でも闘劇はカード使ってないからあらかじめ申請してあったんじゃ?
会場には行ってないので知らないけど、DVD見る限り大会用モードっぽかったし。
地元のゲーセンにKOFキャラほぼ総出演の台があるんだが・・・・
あれってなんだ?
詳しく。
クラッチングタイガーヒドゥンドラゴンか?
闘劇DVDで1番優勝してもらいたかったのは
もりもっち
何故あれだけ強い大御所が優勝しなかったのか疑問。
負けた試合見ればわかるがチョイゲーだからwwwwwwwwww
闘劇直前の出場者対戦会の時はかなり圧倒してたみたいね。
NWはぶっぱ、暴れゲーだからな
このゲームやってると格ゲーが下手になる。
家庭用まであと1週間か。さすがに延びないだろうな・・もう
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |_/ ボディチェンジ!!
\ 皿 /
ノ/ヨ_〕==〔/工⌒)=======-
/./(____)
ヽ_)く ん hl〉
/-/.|-|
/フ √|
(ノ ヾ_)
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |_/ 気に入ったぞ、この体
\ 皿 /
ノ/ヨ_〕==〔/工⌒)=======-
/./(____)
ヽ_)く ん hl〉
/-/.|-|
/フ √|
(ノ ヾ_)
>>408 今後のびるのはKOFオンラインスレの方だろう
AWネットについてなんだけど携帯を番号ごと全て変えるんだけど
そういう場合って今までのポイントから
買ったキャラから全部消えちゃうのかな。
それとも解約してから今のカードの番号を新しい
携帯にまたAWネットを登録すれば継続できるのかな?
芋屋の事だからポイントの継続等は承りませんとか言いそうで。
買ったキャラとかを違うカードに移行とかはできないっぽいしなぁ。
誰か助けて。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 15:12:15 ID:6yLcnHk0
NEO WAVEって2002とどう違うの?新技とギースが増えてK9999が減っただけ?
ってより新技あるの?
>>412 チョイ・最終・ギース様・キム・ジョン・アンディ・田代・テリー辺りのおかげでバランス崩壊
>>413 Q : 携帯を機種変更したいのですが、データは引き継がれますか
A : 電話番号が変わらない機種変更の場合(MOVA、FOMA間の
機種変更を除く)、データはそのまま引き継ぐことができます。
なお、電話番号が変わる機種変更、およびMOVA、FOMA間の機種変更の場合、
引継はできません。
Q : 携帯の機種変更で電話番号が変わってしまった場合、どうなりますか
A : 以前の携帯にて登録されていたAWカードはご利用いただけなくなります。
また、以前ご利用いただいたAWカードは新しい携帯に登録することはできませんので、
これまでにプレイされたデータは使用できなくなります。ご注意ください。
http://www.awnet.jp/pc/aboutaw.html#Q5 芋はなぜこんな糞みたいな屑仕様にしているんだ・・・。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 16:18:58 ID:6yLcnHk0
>413 やだ
>414 なるほど
上で差し合い読み合いの話が出てるけど
KOFにそんなの無いだろ・・・全くないとは言わないけど
起き上がりに相手投げ技持ち飛ぶか技重ねるか
ジャンプ攻撃後GCすると読んで地上ガード
裏社投げ後
ジョンの中段下段ガード崩し
これが読み愛じゃないと・・・
ていうより最近の格ゲーで読み合いが無いものがあるか?
読み合い無いってKOFやったことないとしか...
昔なんかやしろの近強Dが中段で下段と必ず起き上がりに二択迫られたよ
>>414 チョイ最終ギースはわかるアンデイも立ちCが強かった
キムとジョンとテリ―はどういう風に崩壊ですか?
おちえてください
どうでもいいけど大門のNWイラが95のやつと
まんまポーズが同じであることに何故か最近になって気づいた。
>>419 キムはGBと立ちCの相性が良すぎ+2ため8Dの追加
ジョンはJCDと2DとA構えDと構え切り替え攻撃と天舞のダメージと防御力
テリーは攻撃力設定が狂ってる+普通に牽制や必殺技が高性能
>2ため8Dの追加
?(´・ω・`)
>421
ありがとん(*゜ー゜*)
キムとテリーわかりますた
ジョンJCD強いですね防御力高いんだw
A構えDとかよくわからない、アーマついてるやつ?違うか
ってかどこの動画も9割あの3人しか見れないから最悪;;
テリーは2D3Cが強くなりすぎ
>>421 おまい、ジョン使いとして言わせてもらうが、
防御力の高さを除けば、
後はどれも必須なんだぞジョンには。
それらを全部無くしたら、弱キャラ極まりないキャラになる・・・。
天舞脚とか、実戦で決めれる機会ほとんどねーよ・・・。
せいぜい、バックジャンプしたところを、
相手がジャンプで追いかけてきた時ぐらいか・・・。
裏構えC→踏みつけ→天舞 なんて安定しなくて手軽に狙えない。
>>425 天舞脚決める機会ならあるぞ?
無敵時間はそれなりにあるから、空中戦で相手の技にかち合わせると結構勝てる。
あと、屈Cなどの通常技対空潰しにも。
しかも天舞脚自体がガードされても実は隙も少ないし、
GB以外の相手には、撃つにあたってリスクもあまりナシ。
反撃の弱暗黒雷光拳すら間に合わないのはさすがにビクーリした・・・
有名人は空対空で踏んでヒート込み天舞とかしてた
反応すげー
裏構えC→踏みつけ→天舞
これ自体は簡単だと思うが
>>428 個人的には、踏みを挟むより直で天舞を当てる方がよっぽど簡単・・・
とにかくキム、チョイ、ジョン、アンディーは仲間内じゃ人気ないからどうにかなるな。
431 :
421:2005/07/15(金) 10:16:33 ID:hwq1Q6YY
>>422 踵落としのこと(2ため8D>2D)
>>425 いや、俺も99からジョン使ってるんだが・・・
っていうかジョン使っててB構えCから踏み天舞が安定しないとか駄目だろ
とりあえず踏み×2>天舞くらいは安定して出来るようになったほうがいい
あと強い部分を全部弱くしたら弱キャラになるっていうのはどのキャラにも当てはまると思うんだが
あとジョンで書き忘れてたけどGCCDもやばいな
画面端でカウンターヒットしたらそっから踏みが入るし
飛燕斬の後のカカト落しって02からあるよな
うん。
というか飛燕斬云々より02ベースのキムだからそのまんまで強い。
+JBモードのCとの相性・236CD後H飛燕くらいだろ。
>>425 踏み天舞できないのにジョン使いとか言うなよw
あとこのキャラのどこが強いって質問するやつは対戦してないの?
自分で使ったり相手に使われたりしてたらわかるでしょ。
安定して入らないってのは、画面はし限定っていう意味で言ったんだと思った。
GCCDは隙なさすぎだな。
ガードしても反撃できね。
個人的には、踏み踏み天舞はできるけど、直で天舞がだせね
>>435 ガード時は反撃どころかジョン側有利なぐらいですよ?<GCCD
家庭用NWのために94のコントローラー買おうか迷ってるんだが
あれどうなの?持ってる人詳細キボン
スティックだとガチャガチャうるさいって言われるorz
98から00からの追加キャラただコピぺしたせいかおかしすぎだな
GCCDとか防御力とか判定とか
NEOGEOパッドはゴミ。→→とかできねーからダッシュもできねー
>>437 セガサターンのコントローラーのPS2版が出るとか出ないとか。
>440
もう出てるよ。
でもパッドでやるとジョンの構えからの攻撃ってキツクね?
たしか03と違ってボタン押しっぱなしにしないと構え維持できなかったよな
ファミ通点数高かったな
まあ、
>>425が裏C→踏み→天舞が出来ないのはともかく、
他に関しては概ね同意
切り替え攻撃ウゼーとか言ってるヤシは、
ジョンに対する動き方がなってない証拠かと
誰が使っても強キャラになるとは限らない・・・
ジョンは実に深いぞー、一度使ったらヤミツキになる
みんなも使おうぜ、チョイを逆に翻弄出来るレベルになるまで・・・
家庭用では夢のジョン・アンヘル・メイというテクニカルチームが組める。
京・クローン・採集で初の大蛇薙(赤)チームとか
02では狂と草薙組めなかったぞ
あ・・・・・・
社のインチキジェットカウンター?は健在ですか?
>>449 あれはアーケード版NWでも直ってなかったからな・・・
ほんとそのまんま持ってきたんだな。クソすぎだろ、芋
え?またコピペですか?ミサイルマイトバッシュも無くなったままですか?
クラークの41236A後
02AC盤C投げぬけ可
02家庭用C投げぬけ不可(バグ、意図的ではない)
NWAC盤C投げぬけ不可(もう芋ヤケクソ、開き直り)
NW家庭用C投げぬけ?
>>447 今回はクローンを選んでから京を選べば出来るんじゃね?
よく考えたら同時に選べないのはおかしいよな<02での京とNAGI
オロチトリオと違って同一人物じゃないんだしさ。
したらば盛り上がってるな・・・・
マキシマビーム、1ラウンド中に三回もぶっぱしてしまった
癖になる
マキシマリフトSCマキシマビームは熱いぞ
J攻撃が当たらなくてビームが当たる距離で撃てばたまに当たる
いやホントにたまにやると当たるんだって
京なんかつかってんなカスが
弱キャラでもお気に入りで負けても言い訳できますってか、おめでてーな。
でも99では京トリオで組めたから期待!
正直あの二人も持ってきてもらいたい。
京、別に弱キャラではないよな。強キャラでもないけど。
KUSANAGIは京の裏だろう。アンヘルはネスツ繋がりでクーラか?
メイリーは…韓国チームが無難だろうが02で追い出したキングの影にいると予想。
ルガールは柴舟。
あとはセス…セス???
セスは誰の裏に潜んでるんだ?
>>461 ビバ、メヒコー
と、言おうと思ったが既にorz
ケ、K9999は....?
KUSANAGI→京
セス→大門
メイ→チャンかチョイ
アンヘル→クーラ
ルガール→紫船
あたりが妥当じゃないかな?
>>465 IDにNWが入ってる
なんてか京って普通だよな。ジャンプDがなんか使いずらいからあんま好きじゃない
K’のがすごい使いやすい
私はむしろ逆で
またポイント溜めるのか・・・
PS2版は普通に最初から追加分含めて、全キャラセレクト出来るもんだとばっかり・・・・
えっ最初から選べないの??
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:15:14 ID:+nb1lRfw
いや、恒例のサバイバルモーdでしょう。
バランス崩壊してるものの02よりシステムは完成されてるし
アホにされた奴も複数いるものの良い調整が施された奴も複数いるし
ゲーセンで使えなかった追加もあるしぶっちゃけ家庭用は楽しみ。
MOWとかみたいにハンデ付けられたら最終やチョイ等の
アホキャラも使い安いからあったら感動。
ただ8000は高いよ…3900でお願いしたい…
攻撃力設定防御力設定あるし大丈夫でしょ
カラーエディットもゲセンと違って自分で決められるからいいね
8000?限定版みたいなのあったっけ、どこの店も6000〜6300ぐらいだよ
7000だよ
攻撃力、防御力設定あるんだ?結構良いじゃん。
カラーエディットはもっと豊富になってたりしないのかな。
あと7800円じゃなかったっけ?6800円?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:05:54 ID:fwy2odC5
ネットでルガール、ギース、チョイで暴れるんでよろ(^^)
あれって確か月額いくらかわざわざ金払わないとできない仕様でしょ?
そんな事してまでするってすげーな・・・。
ただ迫力が消え失せてるんだけは勘弁だなあ。PS2の2002はこんなしょぼかったっけ?
って思った。
PS2の2002は燃える音とかがメリメリバキバキ鳴ってて迫力増してない?
ゲーセン内が五月蝿くて聞き取れないだけだったのかも知れないけど。
NEOの効果音は安っぽい
NEOの効果音→×
芋の効果音→○
効果音はわからないけどグラフィックがさ。スト3もそうだったんだけど、
いざPS2でやるとこんなだったっけ??って気がしない?
483 :
んまが:2005/07/16(土) 19:06:57 ID:4daHvObj
ゲームセンターの店内にて、格闘ゲーム全般の映像(連続技など)を流しているお店はありますか?
ジャンルは、2D格闘ゲーム希望。
超必発動時のエフェクトが糞なのはだれのせい?
すまん俺
オレオレ
おまえらのせいか
まったく、なんであんな煙にしたのかと
スマソオレ竜なもんでね
俺も竜だよ
カ も 武 <._ミミミミミミ./ r'´`'、 !_>で お あ き ど 地 お
ラ た 器 >ミミミミ/ ノ ,イ '、 、;,;,、 <. き .く .の て .ん 上 れ
テ な は <´ミミ,'゙',ミ./__ / r' 〉 '、゙;;;;;;;;ツ i`>.る る 世 も な 最 は
い >ミ゙'’ミ/ミミi 《ハj ノ-‐-、'.`ーぐ_ <´ ん .こ へ や 強
だ <´ミミミミ/ミミ/ /´::::::::::::::', _..._ 二) !`>. だ と 0.2 つ だ
! \ミミ,,/ミミ/ /::::::;::_::∩:{´ _...r-i__ ∠.... が 秒 が
∧ ∧ ∧/\| ̄ミミ',,;;ミミ7ミi /::::::_ノ i:ノ i:::} __.'ニ `!;;;;;;`L! /_ で
i ∨ミミ∨ミミミミi !ミミミ/ミミi!/ミ;r'´::::r'´ i:~~:::i三i:|三 i;;;;;;;;;;iニ´三 .|∧ ∧ ∧ ∧ ∧
ij レ!-------‐‐! i/―――j '{‐''i:::::::ノ-i/- ..`ー'´i,ニi::|三 i;;;;;;;;;;|三三三ニ∨ニ ∨ニ ∨ニ ∨ニ∨
{, ij !, ,'.'; .ノ;;r' ,'.', ,  ̄,'.',-i、/..._ i;;i!j!;;;;|三三三三三三三三三三三三
(,; ,' .i, ~_ノ,_j´ ~'' /i、 `~ ,' i, i !i!`''''‐-=ニ二三三三三三三三三三
.. / '、_..ノ '・ '' ゛・' ;'.';、  ̄''''ー-=ニ二三三三三
地元でもNW撤去されちまったんでもうすぐ家庭用で発売されるけど今更感がプンプンしています
せっかく練習してもゲーセンにないってのは残念でしかたがない
家庭用で付き合ってくれるような友人知人がいない寂しい漏れにはなんともいえない気分で鬱(つд`)
>>490 オンラインネット対戦汁
俺はやる気満々
不知火舞のぷるるんが家庭でみられるだけでも満足
>>491 GBの15強位から適当につまんだチームで暴れるんでヨロ。
サイシュウとジョンは使わないけど、それ以外の強キャラは
一通り触るんで許してチョ。
にしても、ネットのラグってどんなもんなのかねぇ。
>>493 俺はGBラルクラジョンでマターリしてるんで、
ただラグがあまりにもひどいようだったらM2でいくつもり
ラグがあろうがなかろうがM2チョイ最終ギースルガールは溢れ返りそう…
>>490 そういうやつのためにも家庭用がネット対戦可能ででるんじゃないか
まあほんとにわずかな感覚の違いも許さないっていうなら仕方ないが…
ちなみに俺も前日からフラゲしてネット対戦するんでヨロ
ラルフ、ジョン、適当でMAX2
ラグっていうか途中で止まったりするんじゃないの?
ジャンプしたらそのまま止まって二秒くらいしたら動き出すとか。
カプエス2の時はそんな感じだったがこっちはどうなんだろ?
オンライン対戦でラグがなければ中身がどんなものでも神。
>>497 それドリキャスの頃の話っしょ?時代は進化してるよ
XBOX版のカプエスなんてほぼラグないと言っていい、個人的には
最終ギースとか出してくるのって最悪極まりないな
今日303勝224敗になったんだがどうして帝王の称号が取れないの?
誰か教えて・・・
闘劇DVD見た
ウーさんのマイクパフォーマンス最高です!
ウーはタクマとか使ってるのが好きだ
今、ウーの酷い自演を見た
>>506がどっちに言ってるかわからんがウーってUUUUUUUUUUUっていうやつなの?
連勝記録で不正とかいわれまくってた人
タクマは相手がMAX2でコマ投げないとハメだな
無敵技忘れてるよ
俺は端でってのを脳内補完してあげました
最近になってやっとこさ、マリーの1フレ投げがほぼ10割でできるようになった。
近C>リアルカウンター・バックドロップな。
これで俺のマリー、舞、裏シェルミーのボインメンバーの完成だ。
本当に長かった。
マリーの1フレ投げって どうやるの?
>>513 リアルカウンターを入力した瞬間に「1フレ!!」って叫べば出るよ
(´・ω・)ツマラナス
マジで教えてもらいたいんだが…
簡易入力とかあるの?
リアルカウンターを入力した瞬間に「1フレ!!」って叫べば出るよ
2コンでな
ここのスレの住人鬼だorz
マジレスすると
2141236ACで出る
正し最速。ACはずらし押しで
一応214A1236Aでも出る事は出る。
ずらし押ししなくてもボタン一つででるよ。
520がマジレスしていない件について
近C>前A>1フレ投げの方が難しいように思える。
近C>1フレ投げの方がテンポ良くコマンド入力できるっていうかなんていうか。
っていうかそれ1フレ入力じゃなくても
普通に素早くコマンドいれるだけで繋がるんだけどな。
1フレドロップは近Cからやる必要ない。
スライサーの方がダメ高い。
小足からできるようになれば強い。
近Cからのもいるでしょ?
スライサーと違ってタメが要らないんだし
ついでに言うと、招莱→招莱も可能。
これも最後の一発でクラッシュするから、そこにSCかければヒット。
3ゲージ要るけどね。
誤爆しちったw
02スレに書くつもりが・・・
531 :
あら初心者:2005/07/19(火) 16:25:33 ID:nfRRYri8
PS2版NWにバグない?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 17:30:30 ID:H00oslGx
マリー、舞、シェルでネット対戦に挑戦するんでよろ
久しぶりにフラゲでもするか
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 17:45:39 ID:fTGIphfQ
ルガ、ギース、チョイでネットするんでよろ
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 18:06:26 ID:9Ak80sBZ
ネット対戦って毎月金払ったりするの?
あとPS2以外は何が必要なの?
携帯だからサイトとか見れないんで教えてくださいm(._.)m
リアルカウンターを入力した瞬間に「1フレ!!」って叫べば出るよ
俺も竜だよ
カ も 武 <._ミミミミミミ./ r'´`'、 !_>で お あ き ど 地 お
ラ た 器 >ミミミミ/ ノ ,イ '、 、;,;,、 <. き .く .の て .ん 上 れ
テ な は <´ミミ,'゙',ミ./__ / r' 〉 '、゙;;;;;;;;ツ i`>.る る 世 も な 最 は
い >ミ゙'’ミ/ミミi 《ハj ノ-‐-、'.`ーぐ_ <´ ん .こ へ や 強
だ <´ミミミミ/ミミ/ /´::::::::::::::', _..._ 二) !`>. だ と 0.2 つ だ
! \ミミ,,/ミミ/ /::::::;::_::∩:{´ _...r-i__ ∠.... が 秒 が
∧ ∧ ∧/\| ̄ミミ',,;;ミミ7ミi /::::::_ノ i:ノ i:::} __.'ニ `!;;;;;;`L! /_ で
i ∨ミミ∨ミミミミi !ミミミ/ミミi!/ミ;r'´::::r'´ i:~~:::i三i:|三 i;;;;;;;;;;iニ´三 .|∧ ∧ ∧ ∧ ∧
ij レ!-------‐‐! i/―――j '{‐''i:::::::ノ-i/- ..`ー'´i,ニi::|三 i;;;;;;;;;;|三三三ニ∨ニ ∨ニ ∨ニ ∨ニ∨
{, ij !, ,'.'; .ノ;;r' ,'.', ,  ̄,'.',-i、/..._ i;;i!j!;;;;|三三三三三三三三三三三三
(,; ,' .i, ~_ノ,_j´ ~'' /i、 `~ ,' i, i !i!`''''‐-=ニ二三三三三三三三三三
.. / '、_..ノ '・ '' ゛・' ;'.';、  ̄''''ー-=ニ二三三三三
前日手に入れてもネット対戦は発売日くるまでできないの?
できるけど他に人がいないそうだ
>>538 まあフラゲできる人がどれだけいるかは分からんが
とりあえず俺は明日オン行くつもり
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 20:02:54 ID:c+d6+PNH
この台ネオコロの来襲で一斉撤去?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 20:18:42 ID:08RYUNWW
>532 ど変態 >534 外道
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 20:27:05 ID:8BcnOBJ8
ロバ、ロバ、ロバでネットするんでよろ
女キャラで変態とか
>544 よくみろ、乳のでかいやつばかりだ。
>>546 君には一度『乳道』と言うものを語る必要があるな。
>>532よ
はずがしがることは何も無いぞ、
まあ俺なら、舞、マリー、アンヘルでガチだけどな。
アテナ クーラ ウィップはどう?
これでメモオフチーム完成(´∀`;)
ジョン アンヘル メイでテクニカルチームで
ラグがひどくなかったらする
ラグがひどかったら1発キャラが強いキガス
550 :
名無したんはエロカワイイ:2005/07/19(火) 21:47:36 ID:aXHxWoMJ
また、ラグあるのかな・・・・
箱のストアニぐらいの快適さじゃないと対戦する気起きないのだが・・・・
マルチマッチングでラグないわけねーだろボケ
噂によるとかなり快適らしいよ!
まあ相手に合わされるから光以外とやりたくねー。
クルーン161キロだしたーーー
>>553 野球中継は見れないから、その代わり野球実況板ずっと見てた
アレはもう笑うしか無いなwwwwww
スレの方もひたすらキターの嵐だし、関連スレも乱立してるしwwwwwwwww
どうせ開始からしばらくはサーバーダウンだろうよ
これはハッキリ俺の全存在を賭けて言えるが
MMBBはラグ凄いから。ストアニレベルを期待する人は絶対止めた方がいい
追加キャラの選び方は
金田→京にカーソルR1(2かも
ピョン吉→チョイ同上
モヒカン→紅丸同上
天使→クーラ同上
自爆→マチュア同上
だと予想・・・自信はない。
もう家庭用スレにでてるよ
あ、そうか、フラゲ組のみなさんが頑張ってるんだったわ・・・スマソ
>556
お前の存在ってADSLジャマイカ?
頼むから乱入しないでくれな
558
それはどこにあるか教えてくれm(_ _)m
梅田あたりでフラゲできる場所ありませんか?m(_ _)m
実際ADSLの俺でもラグはほぼない
これは信じてもらえなければどうしようもないが
とりあえずADSLってだけでオンラインをためらってる人はもったいないよマジで
KOF久々に買ったよ
高校時代の97以来か・・・・
あの頃はキャラ性能やどの基本技が強かったりするのか
調べたりしたもんだが、今のはさっぱりワカンネ
庵は相変わらず強いのか?キャラデザインも微妙に違うし
あのリアルな絵はどうした
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 19:18:40 ID:6zUu6J4o
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 20:43:52 ID:VbtrVPEj
ルガールの出し方教えてエロ仙人
ラグ無いとか抜かす阿呆はスルーした方がいいよ
94とかMOWとか2chやネットで評判を検索してみるといい
MOWプレイヤーの御大も「これは実用には及ばない」と切り捨ててた
ちなみにその人XBOXのストアニは「ほとんどラグ無くて快適」と絶賛してる
少なくとも、平均的なプレイ快適度は決して高くはないのは事実
「そういうもの」とわかってプレイする分には問題ないけど
それ以上の物を期待するなら確実に裏切られるよ
隠しキャラはほとんどがエンドレス
それのるがーる倒したら使えるようになった
ギースに負けたけどね
ラグに関してはPS3に期待
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 21:32:23 ID:VbtrVPEj
>568
個々の通信環境にものすごく影響されるから気をつけろよ。
評価は環境によって全然違う。
混んでる時もな。
環境によるラグっていうのは大体「一瞬止まる」とか「不自然なスロー」とか
そういうのを言うんだよ。ロスパケやらの典型的な症状
本来ネトゲに一番必要なのは回線の質でも速度でもなくてPing。
Pingはサーバー自体の質が一番物を言う。(あと距離とか)
これがしっかりしてないから平均Pingが低くなって不安定になり
時により相手により快適度合いがコロコロ変わるなんて事態を生む。
つまりはMMBBの鯖自体がへたれてるってこと
まあ、どんなにラグが少なくても、アケと同等の対戦は無理だからな。
それを解っててやるならいいんじゃないか。
KUSANAGIの4th(?)カラーがどう見ても信吾な件について
キャベツ負けろよ糞
ジョンのカラーエディットで真っ白にしたら
構えがどっちかわかんねぇw
ゲーセンと同じ臨場感が味わえないオンライン対戦には何も求めていないにょ。
もしかしたら灰皿が向こう側から飛んでくるかもしれない。
っていうのがいいにょ。
家に引き篭もってしまう原因にもなるにょ。
夏は家の中でゲームをするものじゃないにょ。
外に出て「熱いっつーの」といいながらもゲーセンに行くのがいいにょ。
家庭用には一生味わえさせることのできないものがゲーセンにはあるにょ。
死ね
>>565 お前は俺か
俺は多少弄り続けてるけど家庭用買うのは97振り
>>581 仲間発見ヽ(´ー`)ノ通信対戦パスワード忘れて
1週間待ちになっちまった。家庭用はネオジオCDの97だったか
何もかもが懐かしい( ´ー`)フゥー...
技が全然でねぇ、昔はパッドでもガリガリ出せたのに
レバーパッド買った方がいいのかな
そんなことは家庭用スレで話し合えにょ。
オンラインスレの方もよろしく
なんでボイスを変えるのかと
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 15:17:44 ID:BBVTzbVj
PS2の2003、MOWがおもしろかったのでNWも買ってみたのですが…。
なんか激しくクソゲーな予感…。
なんだろぅ…?
この違和感は…。
PS2版はキャラポイントないの?オフラインで
ファミ痛の点数教えて
ていうかボイス変えたからクソゲーなんて言うつもりはないんだけど
移植の際にわざわざ変えるって言うのはどういうアレなんだろう
こっちの方がイイって思うのかな?
移植に関しての知識は全然ないんでわからないけど
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 16:30:26 ID:BBVTzbVj
すげー技が誤爆るってーか超必が出ないんですが…
なんだろ、MOWに慣れすぎたのかな?
軟派な餓狼もうw
ボイスって誰が変わったん?
ギース
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 17:20:33 ID:D5MyuWEu
個人的にトルネードキックのピシュンピシュンって音が消えてるのが理解できないんですが
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 18:03:15 ID:CAqN3Vw+
格ゲーはゲーセンで9年くらいやっているが、
家ゲーはスーファミ時代からかれこれ11年はやってない自分に教えてください。
PS2の通信対戦ってどれくらい料金かかるんですか?
2002と何も変わってないもんね…
ラグはないけど
フレーム処理が・・・
ゲームスピードのためにはしょうがないけど・・・
技でないよ・・・
600
ジョーの黄金のタイガーキックをガードして激しい処理落ち・・・
つか京パパの存在で金田の存在が霞んでる
>>599 それ喪前が下手なだけ!なんでもかんでもネットのせいにするのイクナイ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 20:53:49 ID:l75QTa6k
今日、プレステ2で買ったんだけど、
これってギースの若い時代以外は、ほとんど変化の無いゲームですね。
何か、裏技や隠しキャラはいますか?
キムが隠しキャラ、なんてのは無しで。。。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 21:09:35 ID:ddX75z/6
エンドレス勝てないよ、CPUのHP1の改造コードないかなぁ
02よかはマシっしょ。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 22:17:35 ID:nivWSYRG
結局キャラの攻撃と防御はいじれるのはTrue or False?
>>608 ネタ
1P2Pの防御力をLv1〜8と変更できるだけ
ウィップさんはエロゲに行ったから声を聞くたび勃起する。
605>>
裏田代で挫く大地>CorD>6A>むせぶ大地やってれば勝てる
606>>
禿同。それとクーラのバイツSCエッジも返してくれ。あれないとダメソが・・・orz
>>610 >ウィップさんはエロゲに行ったから
詳細きぼんぬ
>>612 「恋Q!〜恋とHの乱れ射ち〜」でググれ。
キャラクター→春奈→サンプルボイス、5番目当たりがいいな。
裏シェル美とバイス使いの俺にはシェル美立ちB→6B繋がるのと
暗黒雷光拳とゴアフェストのダメージうpは純粋に嬉しかったがな。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 00:16:31 ID:/Of98A0/
ギャラリーとかどうやったら埋まるの?
なんかCOMレベル1でクリアしたけど、EDもなにもないんだけど、EDないの?
>>613 大音量で流れてめちゃ焦った。
ウィップとは感じ違うね。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 00:36:58 ID:33twa6ft
エンドレスで全員倒せばうまるはず。
エンドレスはケンスウで肉まん食べながら玉投げてりゃいい。
ちなみに隠しキャラもエンドレスで倒せば使えた
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 01:26:53 ID:4xKEFTMf
2005年・・・12月・・・
哀れなFFDQファンが絶望のどん底に突き落とされる・・・・・
全てのRPGを凌駕し、超えたと豪語する超大作RPG・・・・
ローグギャラクシー
http://www.gpara.com/news/05/07/news200507219120.htm ・開発はDQシリーズ最高傑作のDQ8を開発したレベル5
・声優に玉木宏、上戸彩、若槻千夏を起用
・戦闘は超大迫力の3人パーティによるリアルタイムバトル
・宇宙を舞台に繰り広げられる冒険活劇
・FFを超えた超美麗グラフィック
・驚きと感動に満ちた斬新なゲームデザイン、数々のシステム
------------この神作は全てのRPGに宣戦布告する・・・・・・
----------覚悟するがいい-------
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 01:50:44 ID:nEOG0JIP
>>616 ギースをタコ殴り(略)
ギャラリーはエンドレスで倒したキャラが掲示される
ギースのレイジング出ね〜!コマンド入力が下手とかじゃないよ、他の作品では余裕で出せるし。
端でジョンのA構え中D(ガークラ)-B構えC-踏みが全ての-の部分で
繋げれないのでエロイ人こつとか詳細コマンド教えてもらえませんか?
B構えCはA構えD中にBD押しっぱなしで目押しでD押すかBC連打で(俺は前者)
踏みは先行入力大ジャンプ使って
× 目押しでD押すか
○ 目押しでC押すか
>>624 サンクス。
B構えCまではアドバイスのおかげで出来るようになったのですが
先行入力大Jが動画も見てるのですがどうにも出来ないので
どのタイミングで大Jか教えてもらえないでしょうか?
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 02:47:35 ID:Qw4bOuQG
これ買ったけどアナログスティック使えないの?
十字キー操作だとやりにくい・・・
アナログスティックなんて使おうとするお前に乾杯
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 03:10:51 ID:Qw4bOuQG
みんな十時キーでやってるの?パッド?
りあるあーけーどぷろ だな
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 03:17:12 ID:h7DBi9cY
(ボクに誰かギース使えるカード
10円で下さい!」
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 03:26:13 ID:YNLBLJIA
これ無理だな!!2002持ってたらいらないわ。損した。
ゴメン!悪口で・・・・
クーラたん可愛いし強いな・・・
本家?のケーダッシュより強いんじゃないか?
でも強さだけなら京が一番・・・かな
ところで、このスレとは関係ないけど
マクドナルドは最低!地元に出来たので始めて逝ったのだが
店に入っても、「いらっしぃませ!」の一言もない!!!!!空いてるテーブル
に座って、30分も待ったんだが、オーダーを聞きに来ない!!!しまいには
マネジャーとか言う店員が「お客様、ご注文はなさらないんですか?」
(゚д゚)ハァ? おめぇーーーが、俺様にオーダー聞きにこねぇーんだろ!
即効で帰りました。 気分悪い!プンスカプンスカ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 04:13:33 ID:CGCoBRTa
早速購入してプレイ、以下気になった点
オープニング画面、キャラのイラストの縁取り線が荒くて気になった
3D背景は綺麗なのだが2Dのキャラのドットの荒さとのギャップがひどかった
たまに処理落ちか知らんがスローモーションになる('A`;
・・・ダメだ何か萎えた
なんかメイリーの236D-D-3D-ABC-Dのつなぎ02より簡単になってない?
236D-D-2D-ABCの後236Bか236A入れてるのだけど
もっと減るのない?
まだバグ見つけた人とか居ないですか?
まあこのゲーム事態がバグみたいなもんだけどさ(゚з゚)
とりあえずなんでかプラクティスでやってても処理落ちないのにCPU戦ではクソ処理落ちするね。
背景アーケードに変えれば大丈夫なんだけど。
3D背景とか作るのはいいけどちゃんと処理落ちとか考えて作って欲しい。
湯気でてるステージとか違和感がめちゃめちゃあるし・・・。
そろそろDC版98、99を超えてくれよ頼むから。
それにしてもNEOWAVE音楽がすげえ耳障りだ。
2003でまた音楽は良くなったと思ったのになぁ、内容はアレだけど。
っていうかおまいら家庭用スレ行け
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 15:06:54 ID:Igi47bEH
メイリーとかどうやって出すの?
デフォルトではいないよね?
タイトルで2Pのコントーラーのマイクに向かって大声で叫ぶ
ウィップのエロゲーサンプルボイスが聞こえたら成功
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 15:23:02 ID:Igi47bEH
アンヘルとかメイリーとかいないんだけど・・・
ひょっとしてアーケード版と家庭用版は違うの?
すまん、KOFは2002からやってないんで疎くて
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 16:00:48 ID:/Of98A0/
ED マジでないの? これ
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 17:03:35 ID:pI7bn9g4
これはスタートボタンおしたら邪魔なメニュー消える?
舞にいろんな技かけてオナニーしたいんだけど
あとグラフィックはかわってる?
舞のダウンとかシェルミーとか
いつもとおんなじ?
夏休みに入って、夏厨が増えて困るにょ。
おい!
はやくおしえてくれよ!
もう勃起してんだからさ!
夏休みに入って、夏厨が増えてホントに困るにょ。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 18:27:51 ID:7AASXpHj
26 :Mr.名無しさん :2005/07/22(金) 17:42:44
ID:pI7bn9g4
このID探してみ? 見つけられたら褒美をとらすぞ
36 :Mr.名無しさん :2005/07/22(金) 17:45:14
>>26 643 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 17:03:35 ID:pI7bn9g4
これはスタートボタンおしたら邪魔なメニュー消える?
舞にいろんな技かけてオナニーしたいんだけどあとグラフィックはかわってる?
舞のダウンとかシェルミーとかいつもとおんなじ?
42 :Mr.名無しさん :2005/07/22(金) 17:46:09
>>36 !!!!!!!!!!!!!!!
まじで? おまえもあのスレにいたのか!?
で、どうなの?オナニーできる?
26が褒美をくれません
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/male/1121964154/l50
老ギースは出ないの?
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 19:20:53 ID:fqPklsry
何かもうストライカー出たあたりから連続技についていけなくなったオレ何ですが使いやすいキャラは何ですかね?
べにまる
すいませんがPS2のNWの攻略本って発売してますか?誰か教えてくださいm(__)m
ありがとうございます!予定日とかわかりますか?
予定もない
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 23:09:12 ID:4SO8h2FT
なんだ普通のルガールかと思ったらオメガ版じゃん
アルカディ亜はNWムックも侍魂零ガチャピンも出さなくて困るなぁ
コピペゲーじゃ本を作る気も起こらないのか・ω・)
ヲメガにしちゃ弱いがな。
寧ろ98通常ノレガーノレより使いにくい気がするが。
バニシングワープだっけ?98オメガの技
あれ好きだったから性能下げて実装させて欲しかったな
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 23:44:42 ID:h9zyyUNk
オンラインでレベル11になったんでレベル11〜40の部屋で待機してたら、
乱入してくる人がギースと裏社を使ってる人しかいないんですけど。
シップゥゲーン
消えてドカドカ
ググっても良い攻略サイト見つからないね(´・ω・`)ショボーン。2002と同じだから。
全キャラ共通ギースの倒し方希望
レベル11〜の部屋はもうレベル上げ房の巣窟だからね
ギース、ルガール、サイシュウ、MAX2チョイのどれか3つが
デフォだから、またLv1から作って遊んでたほうが楽しいよ
トップ100に入りたきゃギース、ルガールは必須だね
闘劇でも見ただろ?ギース・サイシュウ・チョイがダントツ使用率だったの
家庭用の話は家庭用スレで。
夏厨多すぎるにょ。
KOFのプレイヤーが叩かれる意味がなんとなく分かったにょ。
ぶっちゃけランキングとか関係ないでしょ、普通にレベル2,3でも
強い人もいれば16ぐらいで弱いやつも居る。
おれ?もちろん後者ですよ、さっきレベル2に三抜きされたしw
そんな俺にギースに端に追い詰められてフットバシ弱烈風しかしてこない
やつの対処法教えて、キャラはキム、クラーク、テリー
とくにクラークがどうにもできないぽ
JBだったらCDと烈風JDしてCDJD後アルゼンチン決めてからの
起き攻めしかないと思う
JB以外ならCDにフランケン
烈風先読みジャンプAから連続技決め手の起き攻め
ぶっぱでCDにあわせて41236A-22C-236Cからの起き攻め
JB?GBモードのことか?
CDにフランケンとか言ってる辺りからして釣り確定
マジレスするとガーキャンABで連続技を決めてやれ。
中距離なら中ジャンプで烈風をかわせる
NWのDVDってまだ売ってますかね?
ムックがほしいのですがどこにも売ってない・・・OTL
買っても損するだけだよ
ギルティやってるなら小川目的でありだけど
>672
闘劇05のDVDはアレまじNWのは試合糞だよ
糞って言ったら失礼だけどギース、チョイ、サイシュウばかりで
最悪はウーの無理臭いセリフの構成だもんな
ギルティの試合は小川目的でも決勝まですげー盛り上がりでおもろかった
小川キモイけどw
あとNWのムックは2002でほぼ足りるから出てないね
バッタ京とバッタチャンはどうすればいいですか?
キャラは採集バイステリーです
ゴッチンゴッチンひどい目にあった
676 :
:2005/07/23(土) 19:19:04 ID:hdOXO+no
初心者なんですが。ヒートモードどうやればできるんでしょうか?
お願いしますOTL
と思ったら説明書誤植か?
L2とR2が逆?
まあ
>>676は死ねばいいけど
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 20:45:49 ID:s7RHZpFT
おい EDあるのか ないのか はっきりしてくれぇ
お前の認識しているエンディングの定義にもよると思うが。
公式に技表無いの?
2002と違うのはK9999が使えないだけか?
ウイップはMAXソニスロだけに無敵つければ良かったのに
その代わりJDは判定少し弱く
裏クりの四肢の範囲を戻せ
2B始動からスカるってどうよ・・・
クーラのスピン無敵返せ
セス使えるの?
家庭用はね。
セス使う奴いんの?
ノシ
フォビドゥンイーグルの性能を戻せ
マシンガンいらないから
偽ボクサーいらんからリック帰ってこい
KUSANAGIの零式のあのアホだった減りを返せ
なんだなんだ、結構変更点あるんだな
おまえら良く気づくな
俺なんてゲージセレクト以外気づかなかったぜ
セスの6Aってキャンセル可?
糞芋やのことだから02と変わらんだろ
ディレク厨&夏厨の漏れが来ますたよ(・∀・)
家庭用にNWスレは占拠されてしまいますた
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 03:55:06 ID:45/KfIdg
CPU戦だと全然ダイジョブだけど
ネット繋ぐとすごいタイムラグなんだけど・・・。
画面端どうしでリョウの覇王光った瞬間防御方向にレバー入れてるのに
防御間に合わない OTL
おかげで負けまくり。とほほ・・・。
頼むから夏家厨は去ってくれ。
マジウザイ。
家庭用いけよカス。
君達に教えよう。
アーケードと家庭用はまったく違うんだ。
アーケードにはヒートもSCもMAX2もGBもないんだよ。
あれは家庭用についた追加要素。
だからアケスレできいてもわかんないんだよ。
家庭用スレは良心的でなんでも教えてくれるから。 さあ池。 ああ、携帯の奴らは気つけないと、2chは定額に対応してないから、ママに怒られるぞ。
1レス大体10円くらいだが…。
だが塵も積もれば山となるとゆうだろ。
02の攻略サイトへ池。
漏れは親切心でゆうてるんだよ。
うんこ
ジョンの画面端での起き攻めA構えとB構えどっちでする?
俺は常にB構えから
A構えD:B構えC:B構え6B:B構え8C:A構え8C:解除
3 : 2 : 2 : 1 : 1 : 1
の割合なんだけどよかったら比率やお勧めの起き攻め教えて。
うんこ
よし。うんこではさんだぞ。
カッコヨス
あこがれた。
糞酸度
ほんとにKOFプレイヤーって馬鹿ばっかだにょ・・・
709→何をゆう。うんこで酸度なんて男の夢を紙に書いたようなもんじゃないか。
>>703 釣りか?ここは02板じゃないぞ。それにアーケードにもヒートや各モードはあるぞ。
無知な香具師は発言しないでくれ
おいおい、少人数しかいないアケ厨はさっさとお引取りくださいよ(プゲラ
711喪前が釣られてどうすんだよカス。
>>711 夏房対策だろ釣られんな糞カス
まさか711が釣りなのか・・・?
ところで家庭用はACやBD同時押しをコントローラーに設定できるのか?
できる。AB、CD、BC、BD、ACが用意されてる。
家庭用のことは家庭用のスレで聞けボケ。
どうせもうあと3日でなくなるからいいんじゃないか?
今までありがとう、NW。
そして、さようなら
さっき計算したらこのゲームにAWポイントを20100も使ってた
2002にハマった俺は、NWもハマることができますか?
鉄雄メインじゃなければ。あとはおまい次第だな。
本当に2002にハマったやつが何故近い作風のNWシステム・追加キャラ・削除キャラも
知らない、自分でハマれそうか判断出来ないのかと小一時間立ちそう
だから家庭用いけよ。
うぜえなマジ。
家庭用でいいじゃねーかよ。発売したばっかで、NW話題しかでてないからさ。
頼むよ。
>719
アキラはけっこう使ってました。「力が勝手に!!」の無敵判定が強杉。
>730
2003の打撃の効果音とシステムが気に入らなく、KOFは卒業しようと思ったのですが、また最近、格ゲーやりたいと思ったのでNWに目を付けました。NW以外に面白い格ゲーありますか?
>730じゃなくて>720
>721
漏れのことですか?
スレ違いだったんならスミマセンでした。
>「力が勝手に!!」
発動無しで出せるという夢は儚く崩れ落ちました。
夏房はなんで必ず敬語なんだ?
夏だから
723藻前だけじゃない。
とりあえず、家庭用話題はスルー。
これ次スレのテンプレいれよーぜ。
夏休みの間だけでも。
これの家庭用のネット対戦はどんなかんじ?
家庭用餓狼ネットみたいに攻撃のレスポンスが悪かったらイヤだなぁ・・
>>727 そんなこと気にするお前も夏厨だねー
家庭用の話しすんなって言われてもねー
もうすぐゲーセンから消えるにねー
>>728 家庭用こfスレいけやーヽ(`Д´)ノ
>>724 2001でもやってろ
2002よりは鉄夫も強いぞ
チョイの屈Dって弱攻撃から繋がるの初めて知った…。
今さらながらに芋の考えてることは常人には理解できんぜよ
>>731 確かに何故チョイを完全弱体化しなかったのか疑問だな
立ちAから鳳凰脚繋がらなくするとか防御力最弱にするとか
杓死終り際に致命的な隙を作るとかいろいろあったろうに
本当に芋の考え方はよう分からんな
>>732 防御力はほぼ最弱なんだがね…
だがそれだけ
>>733 でもその下にさらに10人位いなかったっけ?
最弱がアテナとキングってのは覚えているんだが
チョイ使いのC前Bが調整したから
チョイより低いのは裏クリ・ウィップ・クーラ・キング・アテナ
アルカディアにも書いてあったくらいだからな。
「2002で猛威を振るったチョイがまさかのパワーアップ!」って
アルカデライターも「おいおい、マジかよ」って思ったんだろうな
>>733 でもね、シェルミーの唯一の攻めの要なBや6Bとか当らないんだよ・・・。
上方向と言えど通常攻撃が空ぶりするような仕様なんだからもう少し。
でも鳳凰脚の大幅ダメージ低下を考えると、爆発力はかなり下がってるからね
その代わりゲームシステム自体を味方につけてる部分があるし
まぁ結局は強いんだけど
鳳凰脚以外に、強悲猿懺を攻撃発生後まで上半身無敵にしたり、
杓死を弱くするとかならいい調整な希ガス
GB攻撃のあとの爪運びと杓子連発がくそいからなぁ
システムの恩恵うけまくりだよな
今更だがチョイの強い所・弱いところをまとめてみた
強い所
背が低く打点の高い技は当たらない
ジャンプ力が高く鋭いので逃げられると鈍いキャラは落とすのが困難
ジャンプCのふざけためくり性能
小技から超必に繋げられる
MAX2の性能がおかしい
弱い所
リーチが無い
火力が無い
防御力が低め
連続技のバリエーションが少なめ
寒い
こんな所だろうか。
だがリーチが無いと書いたが一回めくれば鳳凰脚ほぼ確定なので弱点にはならん気がする
まあ結論はトップクラスに強いと。
モードはMAX2かGBで安定な気ガス
そういえはチョイに有利に付けるキャラっていたっけ
チョイに有利なのはテリーぐらいじゃないっけ?
>>742 なるほど
確かに飛んだらジャンプBで落としめくりはクラックで一応対抗できるな
杓死もゲイザーで落とせるのかどうかは分からんが。
でもおそらくこれでやっと互角に戦える程度位じゃないか?
地味にライジングやジャンプBで行ってもクラックがいまいち信用できないからな
ウキーに対抗できる技も少なめだし
杓子もゲージがないと不安ぽい
だとしても超上級者以外のチョイには結構有利に戦えるな
誰か強いテリー使いの人のチョイ対策法が聞きたい
チョイvs柴舟はどうなんだ?
個人的な感覚だけど、どうも柴舟やや有利に見える
闇払いに中ジャンプで跳んでも対空鬼焼きが間に合うとかあり得ない
それと火力の差・・・やればやるほど痛感するよ
あと、いつぞやのアルカディアに、ジョンはチョイに五分とか書いてあったけど、
その根拠をどなたか説明してもらいたい・・・
某所から転載ッぽい感じで。
チョイのジャンプは軌道が高いので、反応して今日ライジングで落としやすい。
チョイのJCと相打ちになりやすいが、その場合はJCDやゲイザーで追撃できるので、より大きなリターンが得られる。
また2Dを使えばチョイの遠Aの間合い外から攻撃できるので、地上戦でも有利に戦える。
2D(空キャン)→3Cと強ライジングを盾に守れば、チョイにまったく攻め込ませないで勝つことも可能。
注意点はライジングのタメが出来てない時に飛び込まれることぐらいだろう。
ガードを崩しに行く時はD投げを活用。NWでは通常投げがはやく、抜けられにくい。
D投げ後は起き攻めが可能で、小JDを重ねればガード方向を迷わせられる。
起き攻めで連続技が決まれば絶大なダメージになるので一気に試合を決めるチャンスとなる。
また、チョイの目の前まで前進して投げぬけの入力を誘い垂直小Jから連続技を決めるというテクニックもある。
投げ外しは基本的にCD同時押しで入力するためしゃがみガード状態から狙うと失敗時は2Cが出る。
チョイの2Cは上への攻撃判定が小さいため投げを誘いつつ垂直小Jすれば回避しつつ隙に連続技を決められる。
チョイ対テリーは体力リードしてる方がかなり有利になる。
チョイがリードしてるならとにかく逃げてテリーに攻めさせる。
逆にテリーがリードしてるならガン待ち。
M2ジョンなら五分いけると思うよ
遠距離での遠Cとくぐられない程度の垂直JC(飛びとウキーに対抗)
バックジャンプに天舞脚のコマンドだけ入れておいてウキー来たら出す
空中戦でチョイと相性がいいJBをしゃがみ対空されないように撒く
遠Bが当たらないくらいの距離で振るとチョイは下がるしかない
近いと足払いとの刺しあいになるがそれは小JDからのコンボとの読みあいになる
JDのバッタがチョイはけっこう返しにくいし低めにしやすいからGCCDガードしやすい
暴れは2A
で近寄られたらさっさとGCCD(飛翔脚には駄目)
端付近をわざと背負ってめくりにGCCDで相手端にするのもいい
相手がM2チョイなら起き攻めのA構えDを返す手段がほとんどない
これに全キャラ共通のチョイ対策の動きも入れてね
ジョンの馬鹿みたいな攻撃判定と攻撃力と防御力を生かせってことでw
ウキーにA構え6BとB構え6Aでとるのが快感でした、ハイッ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 10:32:32 ID:+kFboDTz
>>745 全部アルカディアに書いてあったことだねw
だから転載て書いてあんだろチンカス
ウキーの方向転換のタイミングを読んで、
飛虎撃で落とすのが通。
え?直接、ヒート天舞だろ?
まぁ何だ文句言ってる奴の大半はこのゲームのシステムには順応出来てない訳だな。
さてのんびりNWでもすっかな。
いやぁボタンバグ無いしヴァ○イアコレクションと併用で楽しめるわこりゃ。
家厨乙w
最近フーン先生使い始めたんだが、画面端の踏みつけコンボが安定しない。
フーン使いはやっぱり確実に5回踏んで天舞決めてるのか?
対戦動画見ても上手い人でも結構ミスってる気がするんだけど。
>>755 踏み2回→ヒート→天舞脚で十分じゃね?
あまりダメージ変わらないしそっちのが簡単な気がする
踏みの練習なら2000でカウンターモード付けて浮き高くして練習すると簡単に慣れれる
踏みは一回慣れたら焦らないかぎり以外と簡単だから
無難に2回で十分だがな
バネのGBモードで使うとしたらどんな戦いかたがいいですか?
ほとんど弱体化してるため何していいか分かりません。
>>758 全技に致命的な隙を作られて
それをカバーするにはSCで1ゲージ使うしかなくて
JDの恩恵がないと言ったら間違いになるけども
GBモードとヴァネの相性は最高に悪いと思う。
GB攻撃の追撃もJCDかヘリオンしかないしな。
>>759 サンクス。やはりGBはきついか・・・
もしかしてバネのビジョン6Aとアッパー後って画面端以外では超必入らない?
それともダッシュ最短距離超必出来てないだけ?
ウェ〜で隙減らせるSC限定物?
>>760 ビジョン6AはSCウィービングで追撃可、それか直でSCチャンピオン。
ダッシュパンチャー後はJCDとかなら端じゃなくても可、
チャンピオンパンチャーはSCする事で可だったかな。
端ならチャンピオン、ヘリオン等が生で入る。
見えない6A始動のアレが削除されたのは良い調整だけど
それプラス全ての技が弱体化させられた奥様はもうだめぽ。
使えないレベルじゃないけどね、他モードだとやっぱりツマラナス。
MAX2で端限だけどJ攻撃→C→ダッシュパンチャー→ヘリオン→ガイアギアは健在。
ウェ〜にワロタww
ノハヽ
(*゚∀゚) < ヒャッホー!!
×ウェ〜
○ウィ〜
ウェ〜、ウィ〜、コノ〜ッ、アイタタッ(≧∀≦)
×ウェ〜
○うぇうぇwww
うぇうぇwww、うぇうぇwww、ゴルァ、アヒャアヒャ (゚∀゚)
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 13:03:14 ID:oWMRL9qG
>>765 ん?頭大丈夫?とりあえず精神鑑定を受ける事を進める。
チョイを強化したのは使用率が極端に低いからだったのだろうか?
アンディを強化したのはおそらく安藤氏の圧力があったのだろう
みんな何回くらい踏める?
フーンで
2000の踏みとNWの踏みとの性能差を教えちくり。
2000なら11回踏めたけど、これからNW始める予定だから違いが気になる。
>>770 特になし。
天舞脚がかなり繋がりやすくなっただけ
これっていつ稼動したんだっけ?
丁度今から一年前
で、半年ぐらいで発売したんだっけ?
( ゚Д゚)ポカーン
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 23:40:04 ID:vYvW4xBV
対戦ゲームをしていて、相手にムカツクことってあるよな?
ムカツクというのは主観的なものだ
しかし漠然とではあるが、共通する部分がある
(楽しみ方というのは流動的だが、ムカツキ方はある程度一定なはず)
具体的には、やらせ、初心者狩り、挑発や、負けると同キャラ、ランダム、等だ
あるていど、同意してもらえるだろう
これらのような、人を馬鹿にした行為を平気でやるヤツに、対戦をする資格があるのだろうか
嫌な思いをさせられたヤツは、泣き寝入りを強いられている場合が殆だ
そんなのはおかしい
また、ゲーセンもこの問題を改善する気が全く無いように見える
リアルファイトが起きれば警察を呼ぶだけ、全く進歩が無い
ゲーセンを皆が楽しめる、より良い環境にしようという発想がない
店員がアルバイトだから、こういうことになる
相手に嫌がらせをするヤツ
また、それを野放しにしているゲーセン
これらについてどう思う?
お前らの意見を聞かせてくれ
2chを選んだ理由は、お前らの率直な意見を聞けると思ったからだ
有名人のヤツも、名無しで書きこんでくれ
スルーでよろ
そりゃあるだろ
ゲーセンで特にkofやってる奴なんてどっか病んでるような奴ばっかだし。
ふつーに対戦したいのに、なんで挑発とかする馬鹿が多いのか
>>776 でも挑発した途端アホみたいに大ジャンプしてきたるする奴いるから
それっぽい感じの奴だと俺はたまに挑発ボタン押したりするなぁ。
予想通りだとなんかウケるしw
あとはランダムでは普通に遊んだりする。
どんなキャラが出るかわからないのは普通に楽しいからね。
色んなキャラ触れておもしろいし。やらせもたまにするかも。
初心者狩りじゃないけど覚えたての連係や連続技を対人戦で
練習してみる、言わば 練習台みたいなもんにしたりする事はある。
パターンしかないCPUとはまた違うしね。 あと触り立てのキャラの練習とか。
あとは初心者相手に立ち回りの練習で勝ち気に攻め込まずにそれに徹する事も。
負けると同キャラってのは言うかたまに寒い徹底したのがいると
そのキャラ使えば普通に勝てるんだよ?ってのでしたりする時もある。
主に最終やチョイやギース、アンディで性能に溺れて勘違いしてる奴とか。
別に嫌がらせとかじゃないし、自分が間違ってるとは微塵も思ってないよ。
まず各項目について君はどうして「ムカツク」のかを教えてくれるとありがたい。
今日は暇だしヨロ。
>>777が華麗にスルーされてしまったという悲しい現実がここにある
見事なスルーパスだと思う。
スルーでよろっつってんだから本人の望み通りだろ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 15:37:12 ID:WSs5XHt3
>>776 君格ゲーむいてないよ。
それにゲーセンに改善する気ないとかバカか?
じゃあ、あれか?店員が挑発やめてください。
同キャラやめてください、ランダムやめてください。
とかいちいち注意すんのか?
お前格ゲーするな。
正直、挑発だろうが同キャラだろうがランダムだろうが
乱入される度なんぼでも屠ってしまえば無問題。
上記の行為をされて過剰反応するでは相手の思うツボ
自分マナーで店を支配したければ「闘劇」その他で優勝荒らし
回って常連私設軍団を結成して「ボスルール」以外での
プレイをできない環境にしる。
また「挑発」その他で対戦相手の行動が乱れる効果を確認
できたら俺はガンガンやる。
スルーでよろ
_____
┐ /
l h「¬h < はーい
>>785が通るからスルーして
/ ̄ ̄\__,ト、Д/____
/ / ̄Yi. / jテ、 f ̄ヨ
/ /∧ / / /.i l iー――‐u' ̄
./ / Д` / / / / l l
i' / l ヽ../ レ' l l
. / _/ \ !、 lヽ____」 l
. !、/ \. \ \l ト./
ト、__\/ト、/ト、 y l
l  ̄( )y ) /l i
l l Y''/ー' / .l l
!、 l l./ / l l
/ / l/ ,/ i' l
/_ ./l l`ー‐〈 ト.__」
L_``^yト._」、ー" `ヽ_」
`ー' `ヽ_」
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
>>785 〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝあーっと、ここでスルー!
ウィップってNWではどういう風に闘うのかが分かりません。
対空で超必、空中必殺後超必等で逆二拓に頼ってただけの
へたれな俺に教えて頂けないか?
>>788 ビリーの6A頼りだったアホ共はビリー切って
最終やらギース入れてる分お前さんはまともだな。
JC絡みのB→B→2B→超必や小足対空の2B→超必の練習してみれば?
あとはJA、JB、JDをもっと器用に振れ使えるように練習してみそ。
>>789dクス
やっぱりJD・JCで暴れての連続技か。
2B超必は出来るのだけど2B必殺が超必にばけるよー・・・
>>790 暴れと言うか鞭子使うならCとDは適確に使えた方が良いぞい。
2B必殺が超必に化けるって事は2Bの後にずらして4に持って
いってるって事だから2B入れた後に一度レバーをNにしてみそ。
そんなに焦らなくても2B→ブーメランは大丈夫だから。
と言うか別に2B必殺の場面では2B超必でも良いと思うけどねw
鞭子を使うならめくりC→立ちBの繋ぎは完璧でないと駄目なのかな?
俺程度の腕ではむしろ繋がる事の方が珍しいです
やっぱここの住人なら確実に繋げたりするの?もしそうならもう少し練習してみようと思うけど…
PS2版買った方に質問なんですが、レビューサイトをみると「必殺技が出にくい」と書いてあったのですが、
厳しいくらい出にくいですか?
致命的なバグとかあるのでしょうか?
男女キャラオールキングの称号って取った奴いないよね?
>>793 必殺技は2002より遥かに出にくい。
特にレイジングは出ないが友人は普通に出しているのを見ているかぎり
選ばれた民族なら出せる模様。まあレイジングなど出せた所で使い道など無いが。
あと、竜巻旋風コマンドが異様に出にくい気がする
最速ナロウが出にくいのはK'を使うなら致命的。ただ俺が下手なだけかもしれんが。
後は処理落ちなどを除けば以外と良好。安くなったら買うのが無難かと思う
後何かこのゲームなんか異様に売れてるみたいなので(近くのほとんどのゲーム店だと売り切れだった)
今欲しいなら探すのめんどいかもしれない
下半回転×2のコマンドだけは何故か出やすい
いや、得に変わらないと思うんだけどそれ言ってる奴って一体なんなんだって思うよ、俺。
最速ナロウも普通に出るし、02となんら変わらん。
そういやもううちの地元もどこも完売だったな。
MOWも意外とどこも完売で売れてるけど03はどこも売れ残りんぐ。
M2だとCPUギース戦が運ゲーな件について
デッドリーが来るか否かが結果を決める。
アーケード版だとちっとも運ゲーじゃないんで
>>800 M2で中距離でデドリー来たらモードの仕様上(前転無し)
大人しく喰らうしかないと思ってたんだが、よけれるの?
大ジャンプしても飛び始めがひっかかるし・・・。
家庭用は家庭用スレに逝ってね
アーケード版はゲージがないと攻めてこない
しゃがんで待ってるとそのうち走ってくるからコンボ決める
体力赤くなるとゲージなしでも走ってくるようになってそのときはコンボ決める
ゲージあるとレイジングなのでJで避ける
99から久々にKOFをやりました。
数作品とばしてやると新キャラが増えて斬新なんですが、
新キャラの特性がぜんぜんわからなくてボコボコにされる始末。
何とか勝てるようになったんですがラモン強すぎじゃないですか?。
空中戦では空中ふっとばしに落とされ、近距離ではコマンド投げの餌食・・・。
モウダメポ
多くのキャラ後のD投げで背面向くけどガード方向はどっちでするの?
前転も出来るはずもなく・・・
庵とかキムとかウィップとかガード方向が訳わかめ・・・
まぁもう稼動もどんどん減ってくし
こんなのが紛れてもいいんじゃないか?
というわけでもうこないことにしよう
>804
2ちゃん初心者は相手にしない方がいいよ。タチ悪いから。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 18:22:55 ID:V9BocHTg
家庭用にサバイバルモードってある?
死ぬまで続けられるのなら、買ってもいいかなって思う。
どうせ一人用しかしないから(´・ω・`)
>>808 あるよ、しかもルーレットでやると02とかと違って隠しキャラもしっかり出るし
CPUも隠しキャラ使ってくるし結構楽しい、と言うかこれしかやってない。
でも48人目のギースをパターンで殺せないからそこだけつまらん。
それ抜ければまた48人出てきてこれがエンドレスに続く仕様。
だから今回はサバイバルモードじゃななくてエンドレスモードって名になった。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 01:17:41 ID:/by3Wqli
リョウのMAX龍子乱舞がでないのですが、何かコツとかありませんでしょうか?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 01:28:41 ID:xbLSmoMm
えー、こほん。
俺は普通レベルの人間なんだけど
MAX2決めまくってる人いる?
俺はその一人
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 01:30:42 ID:xbLSmoMm
あー、家庭用のNEOWAVEやりたいな〜
誰かやらせてーww
YOU買っちゃいなよ
みなさんの所はまだ稼働してますか?俺の所は芋コロに変わっちゃいました…
芋コロ入荷してないのに一人用になった。
>>814 俺の所も先日ゲセンに逝ったら芋コロになってた
新作だしチョイやってみようかなと思ったら誰かがやってる模様
とりあえず乱入しようと思い画面を見たらそいつが使ってる奴が楓・ロックと来た
素で引いた
そしてやってる奴が完全オタでさらに引いた
>>816 あー、楓とロックじゃどっちがどっちだかわかんねえもんな
やつら似すぎだよ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 03:06:30 ID:lnd/p0Xm
>>802 ここって格ゲーってだけでアーケードオンリーとか書いてないと思うが・・・
アーケードのみの話にこだわるならアーケードで板たてたら?
頭にAW-NETとかあるんで俺のが間違いかもしれんが。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 09:29:56 ID:2tT3FL9W
>>818 せっかく家庭用KOFスレあるんだからそこで聞いたほうが早いと思う。
キャラって携帯サイトのどの項目で買える?
それらしきものがみあたらない・・・・
>完全オタでさらに引いた
目糞鼻糞を笑(ry
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 14:56:48 ID:6vQfy4tk
ギースのデッドリーレイブってバグなん?
近距離ではでないなんて…
若ギースのダサさは正直ひく
撤去され出してるし廃って廃ってもうまともな書き込みすらないし
あるとしたら「ここでやるな。」みたいな見苦しい文句書き込みだけだし
別にここで話たっていいんじゃない?
NWは02と違ってどうせ家庭用とアケの違いはほぼないんだし。
エンドレスで出るゲストキャラって、何人目に誰が来るか決まってるのか?
>>825 41:ランダム
42:メイ
43:セス
44:草薙
45:アンヘル
46:オメガルガール
47:アホギース
48:ランダム
42〜47は固定
42〜45は4人のうちランダム
PS2版買ったんだけどBGMがすごいね
どうやったらこんなやる気のなさそうなの作れるんだか
時々歌が入ってるよな・・・
ロバートのMAX2の時に途中小さく幻影脚と言っているのは空耳ですか?
こんな連携を考えたんですが、、、
こっちがmax2でベニマルを使ったとして相手を端でダウンさせてからmax2を前方足元に出して相手の起き上がりに重ね、そこから紅丸コレダーを入れる。うまく行けば、max2中に紅丸コレダーが3回入るんだけど、これって実戦で使えますかね、、、
はいはいクマクマ
普通にガードされたらどうすんの?
エンドレスどうしても35人目くらいでやられる・・・
ギースでやってるけどGBモードに出てこられると
CDとかデッドリーもあっさりJDFされて
反撃される の繰り返しでやられるって感じ。
特にクラーク。ただでさえガードが堅い&回避のタイミングが絶妙なのに・・・。
GBだとあっさりJDFでとられてSAB貰うことが多々・・・。
838 :
833:2005/08/05(金) 09:52:26 ID:u9/hARav
メンドクサイカラさっさとやってよ
田舎だから地元にkofの台も無いし、家庭用持ってるけど対戦する人居ないから難しいんですよね、ちなみに紅丸のmax2はガード不能ね。
家庭用持ってるとか言って嘘だろ、summer boy。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 10:57:53 ID:oXy1IXId
>>839 対戦する人いないならどうでもいいじゃんw
CPU相手に使えるかどうか試せば?
紅丸のmax2はガード不能w
紅丸のmax2はガード不能w
紅丸のmax2はガード不能w
ぶっぱではめられると精神的にくるな
845 :
安田:2005/08/05(金) 19:15:32 ID:o+8MAI+b
始めて間もないですが、10連勝してしまいました・・・もしかしたら才能があるのかもしれません
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 21:15:09 ID:y4PzuenJ
なんかな一言言わしてくださいよ
昨日、神戸の西の方のゲーセンで夏休みの小遣いかなんかもらって
嬉しそうにKOFをやってた少年。キャンセルもできなきゃ必殺技もでない
でもその子の兄ちゃんが少しずつ教えて、闇払いとか出る様になったんだ
たまたま休みで暇だったもんで、NET麻雀しながら2時間ほどみてたけどな
物凄く楽しそうで、こんな雰囲気ええなぁとか思ってたんだ
とりあえず出て来い!そのチョイ、最終、アンディで乱入して数秒でぼこったやつ
見るからにきもかったが、人間性のかけらもないな
俺の耳には、少年が最後に言った言葉が今もこびりついている
弟「お兄ちゃん!どないしたらええん!なぁなぁ!どないして戦ったらええん!?」
兄「もうあきらめ・・・・ぜったいかてへんわ・・・・・・・」
涙がでそうだ・・・・
刺すか刺されるか そんな雰囲気が良いんじゃねぇか
コピペだろ。
どっかでみたぞw
つーかもうNWは厨しかやってないでしょ。
今日、延々と雑魚を処理させられたぞ。
やってるお前も厨ってことだな
843は何が言いたいんだろう
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 23:15:35 ID:dhrO7RoM
>>854 ガード可能だって言いたいんだろ。
っていうか紅MAX2で雷塵纏が全部当たったらコレダーは8回入るんじゃないの?
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 23:36:23 ID:TUOJDYI9
ID
よく分かってないやつがいるのか知らんが
ベニマルのMAX2はその技事態にガードポーズを構えられないだけでガードはできる
まあ実践でやったことがあるヤツなら知ってるだろうが
知らない
>>857が具体的な事を言わないので
何が言いたいのか分からない
紅のM2はガード不能だからガードした事もない
でかかりに攻撃与えるかガードかどっちかでM2発動しなかったのは
見たことある
M2装備中に攻撃出す→相手はその攻撃に対してガード→M2もガード可
M2に対してはガードポーズとれないから紅が攻撃しないで直接M2当てにきたらガード不可
まあ843は絶対理解してないな
>>859 >>857の何が具体的じゃないのか分からん。
紅のM2はガード可能。
M2に対してガードポーズをとれないだけ。
だから「一応」起き上がりに重ねたりしてたら(他の技を出さずに)ガード不能に近いものはある。
これでも意味分からんかったら紅M2発動した後、屈Dガードさせて突進しろ。
そんで相手には屈伸してもらえ。
>>848 チョイ&アンディにはテリーのガン待ちでOK!
最終にもそこそこ行けると思うぞ
863 :
安田:2005/08/06(土) 19:53:25 ID:dR6JYgZ9
チョイチャンジョンはかなり強キャラでした、対戦したけど絶望感がおしよせました
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 10:59:17 ID:JoUErvAG
ガードはできますよ
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 13:13:57 ID:HU4Ceso+
へけけ!ルガ−ル使用のコ−ド教えてクリクリ
ここの板ってアーケードだけでなく家庭用も含んだ格闘ゲーム板でしょ?
家ゲー板行けとか言ってるヤツってバカ?
家ゲー板だと板違いなっちゃうんだけど。
っていうかこのスレで誰も家ゲー板行けなんて書いてないわけだが
866ってバカ?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 18:44:08 ID:gai+NAJr
KOF、それは
1994年、アーケードに歓喜を巻き起こした。
3対3の新しい戦闘、
チームバトルと言う新しい発想 誰もが続編を期待していた97年。
見事、98は大ブレイク。
99が待ち遠しい。
しかし、3対3の戦闘を4対4(1ST)と言う新しいシステムに変更した発想は見事に空振り。
その年から、雲行きが怪しくなってきた。
2000年、世間はミレニアムな歓喜を上げていた。
しかし、KOFプレイヤーはアングリーであった。
あれだけ不評のSTシステムを残し、ストーリーは電波。
また空が曇った。
再びKOFが人気を取り戻せる日は来るのか!?
ピーポーはつぶやいた。
2001年。KOFプレイヤーは唾液をごっくんした。
またもやST。
しかし人々は知っていた。それよりKOF史上、恐らく最低と思われるバランスの悪さ、タクティカルオーダーシステムの空振り、ストーリーの崩壊。
『もうKOFやめよ。』
ピーポーの誰もが思った事だろう。
しかし、翌年2002年、QM、MAX2、3対3、ストーリー無視の歴代オールスターが集ったKOF02は見事成功。
誰もが100円を握りしめた。人気を取り戻したKOF、03へ向けての期待。
全てが待ち遠しい。
2003年。我々は親友に濡れ衣を被せられた気分になった。
2004年、02を3等分しただけの『二番煎じ』は通用せず、この年、続編KOFはなかった。
2005年、2003システムが最低でも後2年続くと知っている我々にはもはや、芋屋にかける情けは持ち合わせていない。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 19:11:31 ID:fLpCmjGw
Ps2の02とNW、どっちの方が面白い?キャラ数とかどんな感じなんやろ?どっちか買おうと思ってるんだが、アーケードした事ないんで分からん…
>>872 PS2だったら02は致命的なボタンバグがあるからNWにしときな。
NWも家庭用で友達とやるのや一人でやるのなら普通に楽しいから。
そなの?ボタンバグって何?そういう事ならNWを買おうかな。即レスthanks!
おれは02のほうがいいと思うがな
>>874 特定の条件下にABCDがどう変わるか忘れちゃったけど滅茶苦茶になる。
例えばクーラの端密着弱ブレス→MAX2とかまじピヨル。どのボタン押せばいいんだハゲ!
ってな具合に。
もうPSPで出してくれ>NEOWAVE
ボタンバグはボタンがデフォにもどるので
変わらない場合やスティックのボタン配置が違うから人によって変わってくる。
ただ素人の場合飛び道具当てた時以外は影響ない。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 01:49:38 ID:kSIFxDlF
この話題なかったので投下
土曜に原宿のKDDIタワーで MMBBのイベントがあったのだが
閑古鳥状態で整理券配りきれず、KOFのケの字も知らんような
奴が参加する状態
ティンクルとKOFのファルコン氏来てたが知ってる奴いたのか?w
NWの大会があったんだが8人中1人だけ技出してたw
1人は5歳くらいのガキンチョw
連中の戦い方は、パンチと足払いだけだったり これ大会?w
優勝賞品が豪華だったな ティンクルのソフトと餓狼MOWの限定版
NWのサントラ Mi2のファルコン氏サイン着きポスター
TGCのチケット+シード権
あろうことか 技出してた奴とガキンチョが決勝
流石にガキンチョ負けてたw
あいつおいしかっただろうなぁ ティンクルの対戦でも
イメージガールのゆりなちゃんDVD貰ってたし
ラストにイメージガール撮影するカメラ小僧が怖かった・・・
長文スマソ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 02:11:49 ID:9vtYqM8Y
@視聴率・・コンスタントに高視聴率を獲るKとサッカー。
PPV(G+)がありますからと主張するPと野球。
A視聴者層・・女性の比率が高く、一般的に20前後の社交的な若者が多いKとサッカー。
小中学生、及び外見的に肥満親父が入った社交に関心の無い人間が多いPと野球。
B興行規模・・欧州で最も盛ん。それに付随する形で成功したKとサッカー。
人気は主に差別先進国。欧州からは完全に無視されているPと野球。
ファルコンのキモ絵にサインが入っていようが価値ないな
>>879 じゃあボタン設定をデフォでやってれば影響ないって事?
地元で2003が2500円なんだがNWとどっちが技を出しやすいの?
ストレスゲーになるのは嫌だから出しやすいほう買う。
そういやSNK時代はPS版のデフォ配置は×が弱Pで○が弱K、□が強P、△が強Kだったよな。
なんで芋はデフォ配置を変えるんだよ。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 11:50:02 ID:DoDKgi8W
2003は技出しやすいがつまらん。NWは出しにくいと言われてるが普通に出せるようになるしNWの方が面白い
逆だろ…
03のどこが出しやすいんだが
03普通に技出るけどな。
PS2版なんて出やすくなってるし。
このゲームってネット対戦できるって本当?
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 14:04:18 ID:IVHaa2Us
あの今買おうか迷っているんですが2002より技は出しやすいでしょうか?
>>876 「ピヨル」って意味わからない奴とかそろそろいるだろうな・・・
2003は別ゲーだしKOF特有の先行入力もないから03と02なら
02買っておけば良いんじゃん?でも家庭用になって先行入力を
搭載したんだっけ?なら最初からやっとけよカス、って感じだよな。
03の家庭用版が技出易くなってるとはいえ、それは02やNWでは
デフォると仕様だからと言うか03みたいなのは買わない方がいいよ。
02と違ってNWの技は出し難いってのはまずない。
それは単純にその都度しっかり押せていないだけで錯角。
クリスの四肢等の間合いが変わった技はあるが02と全く同じ。
>>891 本当だけどゲーセンの対戦程良い環境じゃないよ。
>>892 同じ。
>>893 でも今の格ゲーって20代前半、20代半ば辺りが支えてるんじゃないかw
家庭用02の件だけどPS2版のデフォはゲーセンと全く同じ↓で
やり易いからデフォのままでやってるけど普通にピヨるぞ。
AC
BD
ライト層は先行入力関係なさそうだから
入力判定あまい03とか向いてるぞ
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 01:32:56 ID:fH9WFfQF
俺にリョウのMAX龍虎乱舞がどんな状況下でも100%出せるコツを教えろ馬鹿共が!
強きゃら教えてくだっさい
ギース・チョイ・サイシュウ・ジョン・キム(5強)
ロバート・リョウ・テリー・アンディ・裏やしろ(5強にはおとる)
>>899 ギース、クリス、リョウ、チョイ、裏シェルミー、裏社あたりじゃね?
あとはSCキムとかかな。
>>900 ×ロバート
○アテナ
scに限ってキングも食い込む
シェルミーは流石にないだろ
scやgbは全く使えないしかといってmax2は
攻撃力あがるけどガン攻めしたら何もできないキャラNo1だぞ
02やってるんですがリョウってなにが強くなったんですか?
>>904 →Aの隙が減少した為
→A・立ちA・飛燕疾風脚のような連続技ができるようになった
後は知らん
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 15:20:35 ID:fH9WFfQF
>897
よしわかった!sageてやるから教えやがれ失敗ヅラ!
>898
ギースの勝ちセリフは龍虎2のままがよかったと思いませんか?
>>904 あとは呼応権の後に子包が入る。
SCでもMAX2でもダメージソースうP。
子包の隙減少と言うか全ての技の隙が現象?
>>903 アテナはないしキングもSCよりMAX2の方が強いだろ。
>>908 フェニックス→ボールやリフレクターやSCファング、ビットに
端でのA→ボール、2C→ボールやD→Cやら
バクステ2B絡みのサイコとビットやらと結構強くないか?
キングも立ち回り強化すればMAX2の方が良いかも知れないけど
その立ち回りのままSCでも結構だと思うけど。
ベノムとトルネードでゲージもりもりだわ41236C(空振りC化け)から7割だぞ。
903はスルーしろ
>>908のでキングのモード間違いない
裏シェルは02に比べたらましになったけど強さは並
クリスはディレク掴むのが早くなったので
見切られない相手ならボコれるキャラ
ちなみにキムはGB確定
ありがちょ
>>910 俺はキムはSCだと思う。半月スパキャン強飛燕が減りすぎ。
それでもSCは火力不足だね
GBが一番凶悪
俺もキムはGBだと思います。
ジャストからの近C〜三空撃or強半月斬がかなり強力です。
それとM2に強い点も魅力ですね。
SCは器用貧乏な感じが…
中級者と上級者の定義を教えてクリ
ロバートはどのモード安定?
無難にGB?
家庭用NWのアンヘルって
モード関係なくMAX2だせるけどなんで?
>>917 まわって〜まわ(ry
まで出せるのか?
さすが芋やw
個人的にはロバートのMAX2を当てるのがロマンw
ジャストディフェンスしても回復しないの?
それなんてMoW?
裏向きダウン時の出来る事出来ない事を教えてもらえませんか?
緊急回避×、大ジャンプ×、初段のみガード方向相手側、リバサ必殺○で
あってますか?
流れ読まずに質問させてください
このゲームの絵師とゆーかキャラデザってだれですか?
スタッフロールによればキャライラストは
「NAKANO TOMOKAZU(だっけ?)」とある
927 :
925:2005/08/12(金) 00:28:56 ID:z+hhKwiI
>>926 ありがとうございます
公式見ても載ってなかったもので助かりました
起き上がる寸前にR1連打して、起き上がりと同時に回避しようとすると、たまに弱キックが出るボタンバグはネット対戦では結構
致命的なのだがなんとかならないもんかね?
連打しなきゃいーんじゃねーの
まぁエロゲ絵師だよ>中野
>>930 確か前にエロゲのサイトが出てたよな
確か25までに童貞で魔法使いがどうたらこうたらってストーリーだったっけな
中野友和・・・で合ってる?
彼の描いた絵が見れるようなサイトってありますかね?
NWの絵だとディ・モールトいいんですが…
h抜き忘れた…(´・ω・`)
逝ってくる
急にネット対戦できなくなったんだけど
メンテじゃないよね?
10分待って繋ぎ直してもダメぽ
ちゃんとログアウトしたのに
連打しなきゃいいじゃん。バグのせいにすんなよ情けねぇ。
アテナとケンスウでの最後のギースの倒し方わからん。
アテナはもともと連続技乏しいし、ケンスウは近Cよけられるし。
誰か助けて。アーケードの方ね。
ていうか、他キャラでも時々近Cガードされたり日輪斬でよけられるんだよなぁ。
信吾でCPU、人問わず大門の有効な倒し方ないですか?
>>943 アテナはレップーをリフレクターで返して
ケンスーは足払いで何とかならない?
>>894 いや、03は家庭用でも先行は効かない。入力判定が甘くなっただけ。
先行効いてもつまんないもんはつまんないけどね。あれ楽しめるのレバガチャ君ぐらいだろ
SCとGBでのKのコンボ教えてくれー
マジK面白過ぎ
Kなんてキャラはいない
>>947 Kって誰だっけ?
K'なら知ってるけど?
K′の間違いです
すいませんでした
ラルフ京ビリーだったらMAX2ですか?
>>951 京が入っている時点でSCのみ(他はGBでJD後Cを有効に使える可能性もあり、M2は糸冬)
ラルフはSCのみタックル多めに(万能だが闘い方がモードでかなり変わる)
ビリーはSCは暴発が怖い(M2、GBはどっちでも向いている)
M2選びたいなら京は鞍替えすべし
俺がそのメンバーならSC、GB、M2の順だと
チョイの杓子って、出されたらどうしようもないの?
>>954 出されたら終了という事は無いが
かなり回避しにくい
特にモードがMAX2の時に出されたら無敵時間が長い技を持っていないキャラの場合もう祈るしかない
無敵時間が長い技を持っていた場合はそれをぶっぱで出してたたき落とす
ゲイザー等がお薦め
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 15:14:03 ID:n3BSkOsQ
ネオコロのせいでNWできねえよ
ネオコロもう人いないっつーのに
だな、俺のホームもNWが2台ともNBCに換わった。
時間によっちゃ2台ともデモ垂れ流し・・・。
1台は残しておいて欲しかった。
芋コロよりNWの方が流行っていたのは言い逃れ用の無い事実
>>955 サンクス
MAX2強すぎなのが多いなぁ
ガード無視は勘弁して欲しい
芋コロ、NWよりSVCの方が人気あった希ガス
>>959 ガード無視じゃなくてガード方向を揺さぶられるんじゃなかったっけ?
杓子出されたら最初の出現位置が自キャラの目の前付近か、
自キャラの上付近だそうな。
意外に潰せるようだよ
>>961 知ったか乙
そんな性能だったら杓子なんぞ怖くない。
<MAX2技
・普通に使える
チョイ、ケンスウ、紅丸、裏社
・それなりに
マリー、バイス、KUSANAGI、ウィップ、K´、クーラ、庵、京、舞、キング
表シェルミー、アンヘル、タクマ、リョウ、ロバート、チン、キム、ヴァネッサ
・微妙
テリー、アンディ、ジョー、チャン、ビリー、山崎、大門、柴舟、ラモン、真吾、マチュア、ユリ、レオナ
・浪漫
ラルフ、アテナ
・ネタ
裏シェルミー、メイ、裏表クリス
・ゴミ
クラーク、表社、ルガール、マキシマ、ジョン、セス
・持ってない
ギース
セスのやつは結構使えると思うけどな。
あとマチュアとユリとチャンはゴミだと思う。
アテナのはそれなりにつかえるだろ
ジョンのはネタでつかえるだろ
バイスはどっからどうみてもネタ技だろ
大門はゴミだろ
マキシマのMAX2って移動投げで威力も高いからかなり強いのかと思ってた
ゴミなん?
まず
>>963みたいなアホに釣られるのみなさんやめてくださいね(・∀・)
968 :
963:2005/08/15(月) 02:08:29 ID:Sv3YzAC8
>>967 それおまえだろ
せいぜい自分の意見延べてからイチャモンつけろ
>>964 マチュアのはNWになって無敵がついたので割り込みに使えないことも無い
チャンは杓死に勝ちやすいなどもありゴミとまではいかないきもする
ユリは・・・そうかも。
>>965 アテナのは普通に対処しやすい、バイスは意外に多くの空中技取れる(杓死でさえも)、
大門のは以前前々スレあたりで
CPUの大門が出して来た際、小技で固めてる際にGPで取られて喰らったという報告がある。
ジョンは・・・そうかも。
>>966 そもそもマキシマ自体投げをあまり狙うキャラじゃない。
デンジャラスアーチですら使用頻度低いし。
・それなりに
バイス
↑
え・・・・・?
俺的には連続技に繋がってダメージそこそこなら
それなり