2だったらDループ復活
3だったらループ再び消滅
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:39:00 ID:WjBwzZ64
5
5だったらエディにきよしコンボとやすしコンボ登場
イスカReloadはまだですか?
( ´・∀・`)6ならアクセルの立Pが端から端まで届くようになるお
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:44:17 ID:3FBDFKtz
( ´゚д゚`)ヒドスー アクたん・・・
( ´,_ゝ`)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:51:13 ID:38fby0SU
12ならアンジが強キャラ
13ならレレレループ復活
その流れはもういいじゃない
ポチョのSTカラーは赤ですよ!全国の燃えるPO使いは安心汁!
15ならおれとディズィーでセックル
ペド志ね
17なら俺の顔をリアルチップ調整
19ならデズに一撃必殺追加
19なら
>>17の顔をアンジに。
20以降なら俺をポチョに
>>1
乙
22なら鰤みたいな可愛い男の子とお付き合いできる
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:25:23 ID:NMH0mWac
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:30:57 ID:NMH0mWac
>>23(俺)
お見合いじゃなくてお付き合いだった…ふむれ
(´・ω・`)ショボーン
25ならジョニーの帽子の下はバーコードバトラー
27だったら28ゲット
>>26 医者とあわせてコロコ○コミックの編集長&副編か…
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:36:23 ID:NMH0mWac
27なら聖騎士ソルに証拠爆滅を喰らわして、かわりにレイヴンが入る。
30なら医者に毛が生える
やっぱレイヴンは今回も引っ張るんだろうな
ヘタしたら出る前にシリーズ終(ry
聖騎士ソル情報、テンプレのサイト以上に詳しい所無い?
腐女子大過ぎ!今日。
騎士ソル選択で歓声、その騎士ソルが勝利で拍手喝采。
さらに次に入ったのが騎士ソルなモンだからまた歓声。
腐女子的に盛り上がるのはわからんでもないが
あんまうるさくすんな。
ソルってマッチョ短足なのに腐女子にウケてんのか
うむ、どうやらまさに「受け」らしいぞ、ソル・・・
ソルは声が微妙。ヘタクソ
腐女子テラウザス
大阪は男ばっかりだった。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:24:36 ID:dXSHusho
GIGOは女それなりに多かったな。
すげーかわいい人が聖騎士団ソル使ってめちゃくちゃうまかったのは見た。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:28:26 ID:xGms16Ti
>>41 かわいい子が使ってるなら許す!さらに上手ければGJ!!
腐女子がどんなに上手くてもBAD!!
腐女子ってソルが勝ったら喜ぶの?
俺がイノの登場シーン見てたら「うわぁ・・」とか言ってたくせに?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:32:28 ID:NMH0mWac
その女子が腐女子(ソル見て喜ぶ)とは限らんだろ>うわあ
被害妄想というもの。 というか悔いるように女キャラみてたら男でも引くわ。
フジで爆乳発見
揺れてる(;´Д`)ハァハァ
黒であんだけ揺れてるの分かるんだから相当だな
白いの着てて欲しかったが
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:45:03 ID:dPWce01S
聖ソルの声って、ワターリ?
つーか右の声じゃないと
ソルじゃないね
オウァー!
始めの頃はイタいな〜と思ってたのに
気が付いたら右でないと違和感出そうになってるんだよな
たしかにな。
しかしストーリーモードをプロに任せたのはいい判断だ。
聖騎士ソルの画像または動画はでてないのか?
是非見たいんだが
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:04:59 ID:dPWce01S
よかった。またワターリで。サンクス。
ギルティにも脱衣KOをきぼんぬ
各キャラのセリフって新しく録り直してるの?
>>54 あの声というか演技面白くて仕方ないんですけど
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:28:00 ID:9kFwp7a0
我池袋から帰還せり。カイの地上チャージ浮かせは残ってたよ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:28:19 ID:UbtfXz2a
漏れもも今日ギーゴ行ったら腐女子が大漁に居た・・・
カイよりもソルの方が人気あるんだね
びっくりした
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:29:43 ID:9kFwp7a0
てか、カイ使ってたのが男で俺だけだった希ガス・・・
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:35:30 ID:9kFwp7a0
アンジの立ちダストにGPあるのはガイシュツ?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:35:50 ID:xGms16Ti
以外だ・・・ソルが人気あったとは・・・
カイの方が上と思っていたのに、、
どうでもいいが、チップと梅喧って
上級者キャラ?
うは・・・カイ使いづらいなw
ところでここはいつからage進行?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:40:25 ID:O5z5ouNi
また騙された俺が居るorz
素で心臓痛い……
君が悪いことしたからさ
前スレでも聞いたんだけど、チップのゲージ効率ちょっとはマシになってた?
スレ違い
医学板池
リアルで死にそうで怖い件
テライタスwwwwwwwwww
心臓…
の割には人を貶すことと騙す元気はあるんだな
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/12(日) 22:20:05 ID:38fby0SU
腐女子テラウザス
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/12(日) 23:38:00 ID:38fby0SU
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=100000tOON 画像貼っちゃってるよ
なんでそこまで必死なんだろう
あったら犯罪じゃないのか?
痛いのはガチ
>>81 痛いのはお前
IDが変わるまではいいけどID変わってもこのくだらんネタ引っ張るなよ
>>81 血圧高いのが原因
心臓病ならご臨終でした
IDちぇっええええええええええええええええええええく
ID
チャーキャンはもちろん出来るんだろ?
というか●かあるからIDかわっても余裕で見切れるんだよね
ヴェノムの地上レッドヘイル削除されてるっぽい
低空レッドヘイルで代用できるからいいけどさ
さて…。ソルにサイドワインダーループの夢が広がるかもしれない。
相手付近or相手の腹辺りにサイドワインダーを叩き込むとCleanHITと表示され
CHファフニール並みに壁バウンド。受身は可能だが追撃が間に合うかもしれない。
また、メルブラのパクリと言われればそれまでだが、空中コンボが途切れたけど
相手が受身を取っていない場合、BEATの文字が黒くなる。
カイの2HS、JC可能を確認。JDは通常HITでもダウンが取れる。
ポチョのジャッジガントレット超楽しい。覚醒喰らうと無理だが、ハイパーアーマー。
ただしCHしても見返りは無い。耐えれば耐える程威力が上がる可能性アリ。
アクセルのS弁天、マジで下半身無敵無いや。どーすんべか。
まぁFDで解決するから別に良いや。近付かれた時ちょっと危ないなら
近付かれなきゃ良いじゃない?
あ、2Sは露骨に速く。立Pが若干長くなった…気がする。
聖騎士ソルのタイランLV3、2割しか減らない。
多分まだ調整されてないんだと思う。
ディズィーのカラーを纏めてた姉ちゃんとコンタクト。
全カラーを纏めて貰う。
確かに織田ソルのタイランはダメ低かったよな
ふざけてんのか右渡は?なんかソルの調整に戸惑ってそうですな
まず素のソルをどうにかしてくから新キャラを出してくれ
何か質問あったら後で答えるんで適当に聞いておいてくれ。(´・ω・)
昨日と今日の基盤に違いはありましたか?
>>94 Dループは完全にできなくなったん?
後、カイの投げに補正がなくなったと聞いたんだけど本当ですかね?
ミリアのおっぱいはDカップになってますか?
ランダムセレクトで選んだ場合はこれまでと同じように継続してキャラを使用?
一戦ごとに選びなおしたりしないかな?
ヴェノムの
P打ち→前HS打ち直しとSモビ打ち直し
は真上に弾かれたかどうかをお願いします
あとP打ち→ダッシュ追い抜き→反対から打ち直しの軌道など
エディのギャラリーについて教えてください。
潜りから派生で出るのは知ってるんですが
今までのように空中でも出せるのか、潜りからの派生のみなのか、
また 技自体の変化はアリか(1ヒットになっているという情報があった)
>>94 シュウトスレにも書いたけど
チップのガンマが飛び道具を貫通しないの真偽
スシの性能変化の詳細
6Kの発生と有利フレーム
カイのJD通常ヒットでの吹っ飛びの真偽
これお願いします
>アクセルのS弁天、マジで下半身無敵無いや
('A`)ハア?マジカヨ…
>>95 多分無い。
>>96 ぶっちゃけ完全に出来ない。KD>KDくらいなら可能。
余裕で補正が叩き込まれてる。多分50%。
>>97 大きいに越した事は無いけど多分変わらない。
>>98 ガチか新キャラだったので誰もランダム選んでなかった。マジ御免。
>>99 6HSは真横にフッ飛ばすパターンと、地面に緩く叩き付け>バウンドの
2パターンの弾き方を見た気がする。まだ追い抜いてのシューティングは
成立してなかったっぽいなぁ…。
>>100 潜り派生は昇りの判定が無い。空中ギャラリーはあるわ
クロコン>ドリハメで7割減るわ(繋がっては居ないかも。)
エグゼキューターχは100%だとグランドクロスするわで多分強い。(´д`;)
>>101 スシはCHで浮きました。
JDは通常HITでダウン。まろやかに浮くが追撃は難しいと思われ。
γと6Kは見てないけど、CHで壁に吹っ飛ばして発生は無印と
仮面天使さんが昨日言ってた。
>>101じゃないけど、無印の発生ってどんな物かね?
無印のチップよく覚えてないので、スマソ
>>94 アクセルのダッシュが遅くなったらしいけど、それによる投げコンの具合は?従来のレシピが使えないとか無いですか?
あとは3Pの食らい判定に変動とかありますか?
屈Kの低姿勢っぷりは相変わらず?
俺からもアクの質問
ダスト変化あった?
>>104 11F
>>トナカイさん
お疲れ様です
マジ感謝です、どうもでした
108 :
100:2005/06/13(月) 02:26:19 ID:lqAAYkGg
>>103 素早い対応ありがとうございます。
>>104 無印の6Kの発生 11F 攻撃力28 レベル5 硬直差-2 全段
青リロの6Kの発生 19F 攻撃力20 レベル3 硬直差-1 中段
ちなみに無印ではCH時壁バウンドがあり、青リロでは削除されてる。
↑のは無印はムックから、青リロは家庭用の攻略本から抜粋した。
良く考えたら追い越してシューティングとかやる暇なかったかも・・・。
>>103 ありがとうございます。次回のロケテがあったらまた宜しくお願いします。
ソル使いの諸君喜べ!
ディズィーとアクセル限定の変則Dループは確認したぞw
6P>BB>JD>ディレイJD>JD>着地>JK>JD>JD>VV
これで4割強減ったからなんとかなるんじゃね?w
>>107-
>>108 うはwwwwwwwwwwwwキタスwwwwwwwwwwwwwww
あのカッコいい中段を活用できる時がついに来たか・・・
>>110 多分というか、かなりの確率でそれ繋がってない。
>>106 何も変わってねー。D>JD>JD>空中ダッシュ振り向きHS>AB>立P>鎌閃とか
相変わらず可能だったし、Dの出の遅さも相変わらず。
>>105 投げコンは何も違和感が無かった。むしろ、2S高速化により
今まで拾えなかった伽羅も拾える様になったんじゃないかな、これ。
3Pは相変わらず便利な技。2Kでスタンは相変わらず潜れる。
現状のアクセルは正直丁度良い強さ…かな。
あ、そうだ。メイの6HS、押しっ放しで出が遅くなるけど中段になるよ。
出が遅くなる故、縦イルカの溜めも容易になり、溜め6HS>縦イルカだけで
二割減った。何かちょっと夢が広がるかもしれない。
114 :
110:2005/06/13(月) 02:52:51 ID:q4qI3uCW
まぁぶっちゃけ俺もそう思ったよねorz
>>111 発生11で中段・・・
だれも見えないな
上段じゃね?
>>111 >>カッコイイ
ちょwwwwwおまwww
>>115 大丈夫、硬直と攻撃レベルが変わってなかったらヒットしても
ゲージ50%使って1割程度しかダメージ取れないから('A`)
攻撃レベルと硬直変わった様子ないよねトナカイさん?
ってかあったらもう報告されてるよね(´・ω・`)
どうなんだろう…。6K主体の人があまり居なかったから自信は無いけど
下段無敵だしそこそこ強いんじゃないかしら。調べられなくてマジ御免。
そういえばエディの話に戻るけど、エグゼキューターχは超高速の単発突進。
終わった後はギャラリーで地面から出て来る…んだけど、ゲージが100%時、自動で
派生が発動。地面からエグゼキューターで上にカッ飛んで追い討ちをカマす。
高速で十字に斬る演出は格好良いけどいきなり50%使うから多分に魅せ技。
あ、そうだ。メガリスヘッドを使うとエディゲージがいきなり100%に戻るよ。
一応エディが先に動けるという嫌な予感。ドランカー青追加。相変わらず浮遊は被CH。
エディ普通に糞キャラか
土曜と基盤変わったのかな?
インバリ表示(BEAT表示が黒)なんてすぐ気付きそうなもんだが。
>>91 > さて…。ソルにサイドワインダーループの夢が広がるかもしれない。
> 相手付近or相手の腹辺りにサイドワインダーを叩き込むとCleanHITと表示され
> また、メルブラのパクリと言われればそれまでだが、空中コンボが途切れたけど
> 相手が受身を取っていない場合、BEATの文字が黒くなる。
まじすか
うん、黒いBEATは確認した。
cleanhitはぶっきら>ダッシュジャンプSD>JC>S>サイドで中央で確認。
超きんもちいい。
エディのイグゼキューターは二種類あるらしいけど確認しました?
ねぎさんの日記によると押しっぱなしでXになるとか
ってかトナカイさんメッセ入りませんか?(・∀・)
変更点信用度が高いのを中心に前回のと合わせてまとめてるんで
メッセ持ってるけど面倒臭いから良いや…。(´д`;)
二種類は…確認してませんな。自分が見たのはχだけ。
強化されてる伽羅もいるのにソルの扱いはいったい何なんだ
今エディまでまとめた(;´Д`)
質問点
・ソルのファフニールの硬直が減少の真偽
・メイのきりもみ大旋風弱体化、攻撃回数減少、派生も弱体化の真偽
・ミリアのHSサイレントフォースの高空でも受身不可能の真偽
・ミリアのアイアンセイバーの青タイミングの変化と青後の距離
・エディの闇かかとのFRC,よろけともに削除。代わりにドリルとかでキャンセル可能かどうかの真偽
ここらできたらお願いします
・大して変わって無い様に見えた。
・同じく、大して変わってなかった気がする。普通に近S>立HS>縦やってた気が…。
・そもそもコイチミリアがゆきのせディズィーにガチンコで殺されてた。
・アイアンセイバーをFRCするとちょっと後ろに跳ねるのかな…。良く分からん感じだと思う。
・FRCもよろけも無いけどキャンセル可能。6K>ドランカー青>2Dでダウン取ってたよ!(`・ω・)
>>127 どもです(`・ω・)
2番目がちょっと違うっぽ
超絶悶絶きりもみ大旋風とか言いながら錨を横にぶん回す技です(´・ω・)
ではまとめ続けます(`・ω・)
・ ・ ・後17キャラかはははハハハハハハハハ('A`)
あー、いやいや。超絶〜9HIT>鯱召還>近S〜って流れで
普通に追撃してた気がしたんでね。見間違えじゃなければ良いけど…。
>>128 乙です。
俺は今日はまとめ追加くらいで就寝します。 (- w -)
132 :
105:2005/06/13(月) 10:30:37 ID:CfLozx/0
>>113 レスサンクス!とりあえず今まで通りには戦えるみたいね
がいしゅつ(なぜk)かもしれんけど_のシークレットとソルのぶっきらに青確認
ガーデンのタイミングはHS押してプログラムする時の3回目の直後って感じ
ぶっきらは手から相手が離れた直後。即ダッシュすれば青リロより追撃猶予が数フレーム長い気がする
GJ?(゚ε゚≡゚Д゚)GJ?
いままでの話をまとめると、
今回の調整でメイタンが一番強くなってるってことでいい?
しかも、メイタン可愛くなってるってことだね
ああ
今のジャムになれるだろう
やっぱそうだよね
昨日のロケテでメイ使ってたんだけど
10人くらいは撃破しちゃった
しかも余裕!
なんでメイたんこんなに強くなったんだろう?
強くなったつーか、弱体化されてないな命。
>>138 ワロタ
肌色のカラーがあるならサブにするよ
メイたんのおまんまんのビラビラが強化されてたよ!
>>142 メイたんはそんな下品なまんまんしてません^^
おまんこ花びら大旋風
そうか
そんな技があるのかー
エロゲーになったな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:33:02 ID:a6axr46d
そんなことより
F D 仕 込 み 投 げ
はどうなった?
>>146 釣り?
マジレスするけど
FD仕込みは無い。
小技仕込みは有る。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:04:32 ID:Mv/ELdHX
カイのキャラレベルって今は下の方なんですが
結局どのくらいあがったんですか?
>>147 >>146は釣りっつーか
「無くなった無くなった、って言われてるFD仕込み投げは本当に無いのか?」って意だと思うが・・・
もう必殺技は追加されないのかな
カイのグリードセバーをK押しっぱなしでリバースクレシェントとかやりたいお
投げ青なんかよりこっちの方がやれること増えていいのに
投げ青なんかイラナイ
補正なければ大歓迎
FD仕込み投げなかった?
あったような気がしたんだけど。
最終仕様が決定から議論しよーよ(・∀・)
まぁ、こういう時期が楽しいんだけどね
仕様決定?もうロケテないの?
ロケテは知らんがまだ変更はあるだろ
157 :
154:2005/06/13(月) 19:05:42 ID:CGRXKCkM
ごめんね、「最終仕様が決定してから」 でしたorz
テスタはやっぱディガーの硬直増と前Kが前に進むようになったって事以外、何も変わってないのかな… オレがやった時、空投げで相手が高く浮いた気がしたんだけど気のせい? ソルと並んで底辺組かも
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:45:30 ID:z9fgooHk
てか動きはどうなったの?青リロで重くなったってきいたけど オレは青リロからはいったからしらないけど
つかソルは特長の無いクソキャラになるな。
魅力ナサス。
それでも俺は使うがなぁ━━(゚∀゚)━━っ!!
てかなんでこんなに前スレ埋まらないの?
ソルの特徴なんてVVとドラインで充分。
あやまれ!紙装甲が特徴な彼にあやまれ!!(AA略
あのー、ドライン硬直する以前にドライン最中にまたドラインできないの?
てか誰も試してないの?聞く話しだとドライン最中ゲージ回復するなら無限とか…
二度掛けはできない
さすがに犯罪だよね
dクス
ドライン二度がけで「100%中の100%!!」ってなったら面白いのに
投げ仕込みFDはできてたよ。今回のロケテではねー。
─- 、::::;;;;;;;;;`゛゛''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| またまた ご冗談を
. : : : : : : `゛'ヽ、:::゛ヾ´::::::::::::::::::::::`゛゛゛'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゛ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゛::: rー-:'、 / }¬、
. \::゛、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゛''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゛,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゛''yr-ヽ / ゛゛'ヽ、, ,.' j゛,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゛、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゛: ,/ ゞ=‐'"~゛゛') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゛ ヽ:::::..,.r'゛ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゛ ン;"::::::. "´ '゛ ´ / ゛、 ,' /
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:35:34 ID:dbQ2cW16
つーか、一撃必殺準備で「50%くらいか・・・?」って言ってるし
家庭用イスカの覚醒ソルはどこかで80%ソルとか呼ばれてたな。
100%行くまでにシリーズ終わりそうだ。
マスパペにマーキングが前回ついたて聞いたけどまだあった?
>>172 100%は完全にギア化しないと無理なんだろうか。
戸愚呂は100%だとすごい姿になってたな。
>>171 金ソル「これがお待ちかねの100%だ!!」
GEAR細胞抑制装置を取らないと100%にならないよバーヤ
ディズィーのためならソルは120%の力が出せます
ますますダーク・シュナイダー化するわけかw
ディズィーはウォーズマンみたいに「ネクロ+ウンディーネで200%、ネクロインストで400%、更に金性能で1200%だ!」とかなるんだろうか
その場合バッファローマンは誰になるんでしょう。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:33:45 ID:/ocm6H2S
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
よしここで前スレに書いたOPの妄想をもう一度ぶちまけてやる
Xまでの登場キャラのカットの中にカイを入れる
イノが衝撃波を出すカットをアバのカットに変える
最後のソルvsカイを織田ソルvsロボカイにする
これだけやってくれないと新作に見えないよママン
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:37:39 ID:poX+h7Xt
てか、50%の力で一撃だぜ?
金ソルなんか30%に満たないんじゃないか?
後何回ぐらいロケテあるんだっけ?
金キャラを本気にしてたら、人間キャラがいなくなるよ。
>>190 鰤なんか熊のHIT数増加+重なっても回収されないだけだし、割と普通じゃん
ていうかスレ違いだね
192 :
lハ=◎=) :2005/06/13(月) 23:06:10 ID:FB/PKnDc
川*Дノ エディ様最高です
しばらくすればエディの時代がまたくるさ( ´;゜Д゜;)フッハァッフッハァッ
そしてまた小川の時代か('A`)
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:26:38 ID:poX+h7Xt
小川はアバに乗り換えました
デズも強キャラなんだから変わんね
小川はデジに乗り換えじゃないのか?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:32:20 ID:poX+h7Xt
そうなのか?
まぁ小川にデズは合わないだろうけど
テスタの変更って結局弱体化なの?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:59:36 ID:8amwwekl
>>195 それが本当なら、今までキャラの性能に頼っていたことだなw
>>198 そうか?デズとエデって結構似てるところあるよ
エデは浮遊デズダッシュ2回ともに機動力がある
飛び道具
見えないおき攻めで大ダメージ
切り返しは結構糞
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:22:47 ID:2liC+RqL
小川は強キャラ使いらしいからね。
ちなみに私はどんなに弱くなろうとエディを使い続けるつもりです。
さすがにエディゲージが対空攻撃一回とかで、
なくなるようになったら使わないかもしれないが…
小川のだだこねが一番萎えた
テスタ使いが少ないから良いが弱にし過ぎると逆レイープショーが始まるからイヤだー
ディズィは苦情少ないから強化されてるのか?
なぜ糞キャラ明らかなのに弱体化がないんだ
話相手が弱くなった。
補って余りあるものを手に入れたがこれは右渡りがちょっと失敗しただけだ。
イノ梅以下のアクセル戦勝負になるの?
ほとんど近寄れない奴らばかりだよね?なのにアクセル強化はどうかと思うのですが。
デズは十分強かったけどそれよりも糞なキャラが
いたから批判が少なかっただけなのに
強化してどうするんだ
鰤って新音声なし?
恐らくもし新音声あるとしたら小西さんなんだろうか・・・・
ヴォルカニックヴァイプァァァー!
>>209 S弁天が上半身無敵技になるし、天放の威力が下がってるから
起き攻めは下段を重ねれば取り敢えずOK。
ダメージ下がっててもウザス
天放削除でよろ
打撃が完璧に重なってたら天放出しても無駄なんじゃ
でもカウンターで毎度浮いて、P→鎌閃で毎度返されるのですが
とくにテスタは立ちPを先端当てもできないしフレーム遅いから近づけなかった。エグゼも蜂で無効化…ぶっぱディガー失敗で死…
だれかアクセル戦攻略キボン
>>214 これからはシュトゥルムヴァイパーの時代だぜ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:07:22 ID:rd2gRfuD
シュトルムバイパーLV3が地上のロボに当てて、3発目がすかってた(´・ω・`)ショボーン
>>219 んー…初心者スレに行けばもっと詳しく教えられるけど、テスタ側は
2Dをなるべく出さず、6Kや2Sからのエグゼを意識させながら
2Dや2HSからのぶっぱディガーでS雷影を狩るのがハイリターンよ。
網にせよHITOMIにせよ、目の前に置いてエグゼで引き寄せつつ
罠をガードさせてから二択を迫るのがお勧め。
で、今回リバサS弁天は重ね下段に一方的に潰される。
多分相打ちすら取れない。カイの気持ちが今分かった。FD安定の予感。
おまいらアクセル知らなさ杉だべ
そんなに強くないですよ(´Д`)
>>224 今回もやっぱり上位性能かね。
全く問題無く4強に食い込む予感。
どう考えても4強になれるだろ
>>219 立ちPを潜ってのガンダッシュからのガトを見せておかないと勝てないと思う。
1、2回見せておけばこちらのダッシュ防止に2Pやレンセン、JSあたりがくるので
空中ダッシュなどで乙。たまにダッシュにレンセンが刺さる時があるが、必要経費と割り切る。
相手のバクチ当身に対してのダッシュ投げもたまに混ぜるとよい。
起き攻めはS弁天CHが怖すぎるので慎重に。網重ねじゃなくエグゼ青重ねの方がいいかも。
もしくは網から様子見→色々とか。
ウォレはよっぽど勝てそうなときしか使わないな。使うにしてもリバサ弁天読みとかJSとかに。
とりあえずディズィが最強ですか?
>>228 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/14(火) 00:46:49 ID:xzOfSzrd
>>209 アクセルは糞キャラ候補になってる
どっちだよ
簡単に言うけどテスタ アクセルキツいて
今回闘劇行った人にいつもこてんぱんですもん
>>224 自虐アクセル使い乙
ヴェノムの不遇がカワイソス
マジ海賊ゲーかよ…
アサシンゲーも嫌だったけどコレはねーよ…
うるせーなぬっころすぞ(´・ω・`)
今のロケテ見てるとテスタが下から四番かあるいは一番下じゃない?
>>234 いやアクセルは強い。これ確定
ただ少なくとも起き攻めに下段重ねてリバサ下段天方で返されるとか
無茶苦茶なことはないってだけよ(´∀`)
>>235 弱体化でしょ?
ボール2個起き攻めも青使わないとできなくなったらしいし
スティも青のタイミング変更でコンボつながらなくなったらしいし
足払いもF増えたらしいし、他のわざも硬直増えたらしい。
固められないヴェノムなんてただのロンゲのフォモだろうがゴルァ!
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:22:03 ID:xyAYouyw
ソル梅の弱体化がやばい
疾が中段じゃなくなった闇慈は微妙かもな
いくら多段ヒットつったって
崩す手段が3P、ダスト、投げこれくらじゃねぇの?
青リロのカイになれただけか
青リロのカイには投げRCがあった。
だが闇慈には・・・・
まあ絶対どっかにキャラにクソなものが見つかるから安心しろ皆の衆
>>242 >ボール2個起き攻めも青使わないとできなくなったらしいし
それはない
ステループ使わない俺としては強化点だけ目立ったけどな
強化が目立つのってジョニ、ディズ、カイ
ぐらい?
弱体が目立つのが
ジャム、ヴェノム、ソル、ブリジット
か?
なにこの変調整。ぜってーまた変えろよ右!
変えなかったら厨デズの責任とれよ!
梅はキレ畳がでににくなったとかならなかったとか。
>>249鰤 ソル
に続き弱体化のエディをお忘れなく
梅はGC覚醒がなんかすごそうだね。
弱体化はロボもひどい。
エディは十分強い件
テスタに対空強化を…(6K・6HS)
エディJK…(;´Д`)何にも勝てない
医者の低空Hで必ず座らないとなにしても負ける
髭に変なこっちの判定位置でJH叩き潰される
デズのJHまだ当たらないだろうてとこでもう当たってる…
アクセルの立ちPだけでほとんど勝てない…
>>219 アクセル:テスタは
テスタ側が網張って起き攻めすれば弁天は無効化できるので、それを頼りに一気にハメ殺せ
それしか手段は無い
強いキャラを強化してどうしようというのか右ーは…
まだ稼動9月だから時間はあるだろうけど
俺たちの声って右ーに聞こえてるのか?あえて無視してるのか奴は。
ギルギアBBSしかみないとか…
>>257 聞こえてるとわかるとお前ら調子に乗るからな
調整をしてるのは右じゃないんじゃないか?
最終判断てだけでしょ
でも会社に好かれたやつはいつも上位(KOFの紅丸やらストのケンやら)
でもいつもカイはロケテ異常とか言われてる…結局は下じゃない?
カイも基本性能はかなりのものだからなぁ
いつ化けてもおかしくない
崩せればね
紅丸はともかくケンが上位にいるのはストIII3rdくらいじゃないか?
でもリュウはスト2は病気もちだったし…変なものつけられてるけど
ただ昔から使ってるキャラがいきなり強キャラ化したら厨房呼ばわりされるのはイヤだな。弱いからて変える奴にマジ負けたくねー
カイは空中チャージとか固め用の技はもうどうでも良いんだよ
いい加減崩し入れてくれ、崩し。
崩しが投げだけってなんだよ
騎士ソルのボイスずれて聞こえた気がするんだけど
仕様?バグ?
シュトゥルムヴァイパー!!
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:11:44 ID:NJPGYo79
何故デズより弱いソルが弱体化なんですか
贔屓してる開発人がいるんだろ
kaqn氏はミリアに戻るのかな?
ゆきのせ氏はテスタ?
いつもロケテ異常なのは闇慈ですよ。
そして製品版では最下位争いするキャラに。
今回のロケテじゃ弱いみたいだけどねw
今のロケテでは大して強くないんでは・・・>アンジ
まあ全キャラ対策わかってるからじゃない(技レベルとかで多少変わるくらいだろうし)
このまま行けば今回は闇慈最強?て落ち
>>266 いつものアレをすればいいじゃないですか。
アレですよアレ。
あの見えてるダスト。
a-choで大会あるから関西の強豪集まるし、スラロケテしたら良いのに
今いる人ででる人いるかい
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:41:48 ID:ApiIeVrc
a-cho(関西)は、なんかちょっとキャラが偏ってない?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 04:04:23 ID:iP72fqrS
前回のロケテはすごかったよアンジは
ある意味ね
完全無敵HS風人>派生GP連打
髭かと思った
>>280 ロケテってのはキャラバランスよりも
実際稼動させてみて異常が出ないかの方が大事だから
場所は人さえいれば何処でも良い
>>283 そんなに強化されてなかったと思うけど。
新派生も簡単に潰されてたし。
ってか、ザッパの強化点がほとんどネタだったのが悲しい・・・orz
自虐カイ使い終わってるな。
投げ青キャンがほぼ確定なのに崩し入れろとか・・・。
久しぶりにシッショー
対戦してすぐにシッショーが聞こえたのが昔のチップなんだよな
最近のチップは強キャラ設定で困る
チップよ、これくらい強くなれ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 07:27:19 ID:0py2MASj
カイの投げ青に補正なけりゃ屑性能だな
投げ仕込みで返せなくなったから投げ強い
固めは強いんだからGP上げて投げ青シッショー
画面端でチャージ青×3→投げ青→VTコンボ→シッショー
今までXからずっと辛酸を舐めて来たカイ使いに
やっと訪れた光を叩かないで下さい!
そういや今回VTループはあったのかい?
>>292 チャージのガードバランス上昇量を知ってて言ってるのか?
ソル以上と言われればかなりの火力に聞こえるが、実際数字で言うとどのくらいなんだ?
5割くらい
スラソルは4割もダメージ取れない
魁使いちょっと贅沢だよな。
崩しが無いっていうけどミリアとかエディみたいな崩しが欲しいのかね?
FD仕込み投げが無くなったんだから十分強いと思うんだけど…。
カイが火力で妬まれる時代が来るとはw
それでも5割なら以前のソルと比べると生易しいほうだよな〜
投げ青じゃなくてエレガントに斬る追加すればよかったのに
>>298 スマン、そんなアフォカイ使いの意見を、
カイ使いの総意と見ないで下さい……。
まっとうなカイ使いなら、
地上ノーマルスタンエッジの速度使い分け出来て、
セバーの内側すかりが無くなって、
投げ青付いて、仕込み投げ無くなっただけで、
全然文句無いですから。
>>299 エレ斬るが追加されないあたりがカイクオリティ
流石にエレ斬るあったらデズクラスのキャラになっちゃうよ
ロケで見た限りHSスタンに反応できてる人がいなかった。それぐらい早い。
まともなカイ使いは2人くらいしかいなかった
カイ使ってるのは腐女子ばっかだったし
>>300 うん。ごめん。
ちょっとあれな方々はどのキャラにも居る訳ですな。
出来るか分からないけどSスタンとHSスタンで鳥籠が出来れば面白いね。
>>302 反応できないくらい早い飛び道具って想像付かんな。
スーパー武闘伝のゴハンの気合飛ばしは反応_だったが。。
新しい戦法とか見つけて欲しかったがやっぱ腐女子の方が多いのか。
>>297 5割もいくのか、ついに長年使ってきたカイの時代がやってくる。
俺が思うにHSスタンは見てから差し込む感じで出すのが主流になるかも。
常時エディやボール生成、テスタの罠、木の実、等、HSスタンでびびらせればかなり行動を制限できるのではないか。
そうすると他の牽制もしやすくなり、対空性能もアップしてるらしいし、青リロより待ちが強いな。
とは言っても、チャージ青(地or空)もありゲージあれば自ら攻め込むのもできる。
うまくこかせたら、投げ青と下段の二択、もしくは投げをちらつかせての暴れつぶしやJ防止などで攻めれる。
青リロと比べたら、天と地の差だな。
空中チャージ青して先に着地とかもできるんじゃないか?
上からチャージ降ってくるから暴れられないし、投げ仕込みもできないし結構ヨサゲ
ザッパは今回のロケテで変更点なし?
足→セイクリッドん時にチャージ暴発しないだろうな
HSスタンの性能って万里くらい?
もしかして空中チャージ発射時青って先に降りられるの?
面白いなそれ。
空中チャージ青>空中ダッシュS>HS>チャージヒット>着地コンボとか出来るのかな…?
夢が広がリングw
マジ面白そうだな…。
>>310 EXカイのヴェイパー追撃ロマキャンみたいに、慣性なくなってストンと降りれるんじゃない?
そうでもなくても、HJで高度調節してできそう
あとは投げ青のタイミングが気になるところ
近Sが間に合うなら問題なしだけど、PかKでしか拾えなかったら…
投げ青って補正かかりそうだけど、ダメージはどうなんだろう
これで3割4割持っていったら、いくらなんでもジャムが不憫。
強化されたらそれはチップの皮を被った何かだ
チップは包茎だったのか
>>311 仮に2Fの差で拾えなくなるかどうかの高さだとすると
Pで拾うのもかなりギリギリになってしまうかもな
>>312 おそらく50%の補正がかかると思うが
カイの攻撃力じゃ50%補正で3、4割は相当ガードバランス上がってないと無理かと
とここまで書いて思ったが投げ自体のダメージも入るのか
ただジャムは補正が無かったから補正かけられて然るべきだとは思う
ファウストの通常投げRCも補正がかかるようになったんだっけか?
言葉足らずだった
ジャムの補正100%は間違ってたとは思うが
50%で妥当かどうかは何とも言えない
勝ち台詞とか需要あります?(´・ω・)
あります(´・ω・)人(・ω・`)
カイの投げRCは中央なら約110、端なら2ループで約135、
大体このぐらい減らせる
この後チャージ青起き攻めできるゲージ残ってれば、
逆転も充分ありえるな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:09:11 ID:AruByddj
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
どちらもアバに勝った時
ポチョ
「同属を見る様な目で私を見るな…。」
スレ
「血を糧にしているのか…、同属?いや、違うな…。」
この2つを確認。他の人が報告している通り、騎士ソルはまだ台詞未完成。
チャージ青>空中ダッシュで多分めくりになる予感。
体感的にだがアクセルの立Pのリーチがほんの少し伸びてる気がする。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:13:42 ID:AruByddj
( ´・∀・`)立P2PJ6PJSの判定強化
投げ補正100%
天放青
AB受身不能
だけでいいからさー
325 :
287:2005/06/14(火) 16:25:29 ID:Fc5zGYMS
あー…J6Pはリーチが長くなった為、判定強化と言えば強化だよ。
アクセルJ6Pとアクセル2S、アクセルJ6P同士をかち合わせたけど、
喰らい判定があるのはXXの辺りまでで、追加された部分はおそらく
喰らい判定が無いっぽい。多分だけど。J6Pは昇りで出して下りで行動可能。
現在のJHS並みの硬直と言えば分かり易いかしら。
立P,多分長くなってはいないなこりゃ。(´・ω・)今XXで試した。
取り敢えず、自分の報告はかなり強気なんでアクセル使いは
期待も絶望もせずに待ってて良いんじゃないかと思われます。
>>324黙れバカ
つかアクって強化されたのか?安定してるから強いだけ?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:31:25 ID:AruByddj
>>327 ( ´・∀・`)なるほど トナカイトントン
アクは弱体がすくないから強くみえるんだ
いや、実際まえから強かったろ
ほとんど変化ない上に火力変わらずで相変わらず強い
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:39:29 ID:TiGaAxPU
糞アクセルはありえない受身技にはっきりとした失敗モーションつけろよ
いや立ちPリーチ強化って
ほとんど端→端届くじゃねぇか
アクセルは弁天が上半身無敵になっただけで、
起き攻めかなり楽になったな
立ちPガン読みダッシュでダウン奪っても、リバサ弁天から3割奪われてまた振り出しに戻るとか糞だったし
( ´・∀・`)立Pが端から端まで届いたらおもしろいよね
アク使いにとっては
>>328 強化か弱体化か聞かれれば、一応弱体化ではあるけど…。
強化点
・J6Pが長くなった
・HS雷影で翻弄し易くなった
・2Sの発生が速くなった
・ひょっとしたら新しい青キャンがあったのかもしれない
弱体化点
・J6Pが重くなった
・S弁天が上半身無敵技になった
・2Dが遅くなった
・天放の威力が下がった
これくらいの弱体化なんて大して辛くないってのも本音。
下段天放を使う場面とか要求されるだろうし、新しい爆やHS雷影起き攻めなんかで
研究出来る事もあるし…。他キャラの辛さに比べれば何も問題無しかな?
>>334 多分勘違いだから安心しる。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:45:51 ID:AruByddj
>>337 ( ´・∀・`)HS雷影はネタ技じゃなくなった?
>>338 余裕でネタ技。勝ちたいなら別に使わなくても大丈夫。
ただアレで闇天使回避したり、ポチョ戦の画面端から逃げたりが楽しげ。
今回HS雷影で反撃出来るシチュエーションがあるかもしれない。チャージとか。
( ´・∀・`)今よりはつかえそうだね トントン
>>324 クタバレ、キエロ、何が「たん」だキモイw
HS押しっぱで落ちてくる時間調節できるようになっただけ。
まだまだネタの領域だとおもうorz
ところでJ6Pが重くなったって事は
J6P>ABって繋がんなくなった?
>>343 JPから繋がるアクセルボンバーに対して何をおっしゃる。(´・ω・)⊂彡☆))´Д`)
ただ、J6Pが長くなった為、調子に乗ってJ6P>ボンバーを仕込んでると
今まで必ず当たった位置でのボンバーが、J6P先端>ボンバーになって
届かないケースなんかも出るので注意と言えば注意。
「そんな馬鹿いねーよー!」の一言で解決すると言えばするんだけど。
つーかボンバー安定しすぎ
まぁ、目立った変更点少ないから
アクセル使い的には安心だがつまらないというのが本音。
もう少し攻略できるネタが欲しいよネタがorz
アバへの台詞くらいなのか、性能・新技以外の旧キャラの新要素は。
まさにコピペゲーか…。
他キャラのアバへの勝ち台詞はどんなん?
つーか梅弱体化ってなんだよ
今までだって弱キャラの一角だったじゃないか
もうだめぽ・・・
>>347 流石に財布と時間が足りませんでした。
他のプレイヤーのをメモるだけで手一杯。マジ御免。(´д`;)
ところで、GGXXBBSってスレイヤースレ無いんだっけ?
でもアクセルって、これ以上技追加しようとしたら見えない中段しかなくね?
ってぐらい技揃ってるよな
強キャラを強くして
弱キャラを弱くしている右渡とスタッフ達はいったいどういう脳みそしているのですか?
しかしトナイカさん
ゆうめいじんのやる気とかどんなもんだろう(´・ω・)
ウメハラさんとか昔の人とか結構来たのかね?
トナカイさんの目から見て今後のギルティはどう思います?
とうげき終わってみんな引退みたなこと言ってるし(´・ω・
なんかやる気ない人増えてるのかな・・・
かきゅんさんとか日記にギルティの話題すらめったにでないし
いまはもうあんまりやってないんだろうか(´・ω・`)
アクセルって受身なキャラだから他のキャラが変わってれば楽しめるんじゃないか?
どう変化しても牽制をどう振るかしか考える部分ない気がするんだが
弁天上半身無敵ってことは、J攻撃ガード後出しても下段に対して一方的に負けるのかな?
>>348 とは言えループはあるし、2HSやカバリ、縛なんかも変更点あるしで
梅スレの様に「このキャラ最弱だよ!」ってのは自虐に見えた。
シャロンとか自虐しつつSDループで7割持っていってたし。アホかと。(´д`;)
個人的に自虐してもしょうがないんじゃないかなぁ…というのはソルと聖騎士ソル。
他のキャラは結構+要素もあったからまだ調査不足の可能性もあるんじゃないかなぁ。
スレ辺りも+要素ほとんど無いけど。南無い。
あれだ、
自分で声やってるぐらい思い入れのあるキャラを弱体化させるわけなかろう
実際XXのロケテでも周りのプレイヤーとか広報の反対を押し切ってコンパネ
をわけわからん仕様にしてたのもやつなんだぞ
当然やつの異にそぐわないキャラも弱体化するに決まってるじゃねえか
ま、やつが守ったプレイヤーとの約束は
XからXXに移行するときにザトーを消さなかったぐらいじゃネエの??
これだ
>>352 かなり夢が広がりんぐ状態。
んー…見た感じだと、辞める人は少ないっぽい。ソル使いは流石に
ちょっと辛そうだったが、カイとか聖ソルも使ってみるって
がんばろうとしてたし。正直ギルスラは
いい感じに作用するんじゃない?個人的にはギルスラよりリロスラ派なんだけど。
>>355 とは言え出の速さは相変わらずの高速技なので、隙間Fが長ければ出る前に潰すはず。
理論通りに行くかは知らないけど。半ば連ガ、有余1Fの即下段とかへの割り込みには
今後ならないかもしれない。とは言え、近付かせなければ良いだけだし大丈夫じゃね?
ギルスラとか不自然な略しなくていいよ
スラッシュでいいじゃん
さすが、超テクられた(´・ω・)
まだ希望はあるみたいね
頑張ってみよう(`・ω・´)
りロードは消えたんじゃなかったっけ?
ソル使いなんだけど泣いても良い…?(´・ω・`)
>>363 今までDループで大暴れしてきた報いだろ
>>363 ダメだ!まだ泣くな!
涙はスラ稼動時にDルプが復活した時までとっておけ!
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:51:56 ID:O0ORQgHH
俺チップ使いだけど泣いていい?
結局弱体化とか泣ける( ;ω;)
ぶっちゃけチップ:ソルの10割動画見ると
「このキャラ調整間違ってるかもしれない」と勘違い出来るよね。
>>368 弱体化はそこまでしてないと思う。多分だけど。出来る事もそこまで減ってないし
立ち回り自体は変わって無いから大丈夫だと思う。そこまで根拠は無いけど。
>>370 あれ家で研究したらさ
GB40で足払いカウンターからガンフレイム>2HSで拾って
昇りHJD降りJS>JDでDループでノーゲージ10割できたよ('A`)
覚えてるかもしんないけどP転移多用するから痛いなぁ(´・ω・)
P転移とγとβだけ戻してくれれば俺満足だなぁ
カウンタッでおいしいのは嬉しいけどね(・∀・)
んで無理やりまとめ載せてみる
ウザイとか言わないでね(´・ω・`)
■変更点まとめ
・できるだけ信頼度高いのかき集めてみた
・少し信頼度が低いのは「らしい」をつけてる・が多いとさらに低い
■全体的な変更
・「A.B.A」「聖騎士団ソル」追加
・新ステージとしてアバが居た研究所の「アバステージ」追加
・キャラカラー変更
・1部のステージ背景変更
・投げ仕込みFDはできなく(もしくはやり辛く)
・バーストゲージ絵柄変更
・WINマーク絵柄変更
・全体的にノックバック増加 FD時はさらに激しく
・基盤はNAOMI、製品版はNAOMI2の可能性もあり
・画面体力ゲージ横のちびキャラが顔画像に変更
・ゲージに目盛りがついた
・空中コンボが途切れたけど相手が受身取らない場合[しっかりと繋がってない場合]
BEATの文字が黒くなる
■ソル
・新技「サイドワインダー」追加 空中で236HS
空中で短いファフニール
通常ヒット時バウンド、受身可。カウンタで受身不可の壁バウンド
判定小さい、青可。昇り発動では竹とんぼの様に浮き、着地間際では発動前に着地
技後の落下中は被カウンター。 最低空で出してもソルの立ち状態に当たらない
相手付近or相手の腹辺りに当てるとCleanHITと表示され受身可能の壁バウンド
・VVの受身不能時間減少、ディレイをかけると受身取れる
叩き落しは単発VVからじゃないとまず繋がらない
着地硬直が大幅減少、約2〜4Fくらいとのこと
・ファフニールの硬直が減少・・・らしい
・ドライン通常技の弱体化、ドラインの持続時間約8秒
ドライン中はテンションゲージ自動増加、ドライン重ねがけ不可
ドライン切れるとテンションゲージは0に
切れたときの硬直減少
・ぶっきらぼうに投げるが遠めに投げるように
裏周りは立Kじゃないと間に合わない、2HSは無理
■カイ
・地上スタンエッジの速度変更 Sが低速、HSは超高速
・チャージスタンエッジのコマンドが236Dに変更
・空中チャージスタンエッジ追加、コマンドは空中で236D
発射時と着地時に青あり、発射角度は空中Sスタンと同じくらい
・6Pと2HSの発生高速化
・JD通常ヒットで少し浮いてダウン
・空中投げが壁バウンド
・グリードセバーの浮きが低くなったが拾える、判定強く
・通常投げに青追加
・HSヴェイパースラストの横軸移動が減少
■メイ
・J2HS高速化・・・らしい
・空中HSレスティブ追加 斜め下に鋭角に早めに落ちる 中段
・6HSはボタン押しっぱなしによる溜め可能、溜めると中段
■ミリア
・HSサイレントフォース追加、発射速度が超高速
受身不可能・・・らしい、高空で当ててもダウンしたとか
・6HSカウンターヒットでバウンド
・投げからの追撃が不可能
・ラストシェイカーから前転、アイアンセイバーに派生可
・シークレットガーデン中断追加 シークレットガーデン中にD
・低空バッドムーン追撃可能・・・かも
・JHSが押した時間により性能変化
一瞬押し→斜め上判定ありの受身不能時間長めの技、拾いなおし可能・・・らしい、JSから連続ヒット
ちょい押し→リロのモーションを一瞬で1HITし浮く
長めに押し→受身可能、青リロJHSとモーションが一緒、3HITの叩きつけなし、一瞬浮遊
・アイアンセイバー青タイミング変更・・・らしい、青後距離が離れる・・・らしい
■エディ
・2HS判定強化・・・らしい
・浮遊中通常ガード不可(FD可)、ヒット時被カウンター
・まわるのガードバランス上昇量減少
・メガリスヘッドが必殺技扱いに変更、使用後は強制敬意、分身消滅、エディゲージ100%に回復
・ダムドファング空振りが被カウンターに、ヒット時の相手との距離が増加
・「イグゼキューターχ」追加、イグゼキューター時にボタンおしっぱなし
超高速の単発技
ゲージ100%あると自動で追加技に派生、地面からイグゼキューターで上に飛んで追い討ち
・エディゲージの回復が若干遅く、大体70%くらいとのこと
・はねるは全ゲージ使用
・インヴァイトヘル高速化
・ブレイクザロウ中にシャドウギャラリーへの派生可能、上昇の攻撃判定なし
・6Kよろけと青削除、必殺技キャンセル可能に
■ポチョムキン
・JDが高速化、レバーで多少左右に操作可能
・6P、遠S、立HSの発生が遅く
・6KからのガトリングとJC、必殺技キャンセル復活
・新技「ジャッジガントレッド」追加 63214+HS
ガードポイント出して地面を殴る。カウンタでふっ飛び復帰不可
覚醒以外なら何を何発くらっても耐える
・FDBの衝撃波の飛距離減少
・通常投げが受身不能変りに硬直も増加、青追加
・スライドヘッドHIT後の相手起き上がり時間が増加・・・らしい
・メガフィスト発生が速くなった。・・・らしい
・ヒートエクステンドのダメージ減少。ゲージ増加率が上昇
・ヘブンリーポチョムキンバスターの上昇が長くなった・・・らしい
・スライドヘッドの相手が起き上がりにかかる時間が短くなった・・・らしい
■チップ
・手裏剣が236Kに変更 画面上に一発のみ
角度15度くらいで速度が遅く隙がかなり大きい
角度45度くらいで速度が速く隙が少ない
この手裏剣が交互に出る
・αブレード後の受身不能時間減少
入りにくくはなったがα(RC)>6HSは入る
・βブレード持続の長い一段技にに変更 青追加
ヒット後は45度くらいで相手が吹っ飛ぶ
・γブレードが飛び道具を貫通しないよう変更
発生高速化
・スシがカウンターヒットで壁バウンドに変更
・D転移追加 22D
相手の裏にHS転移
・P転移が相手をめくらないように変更
めくらずに相手を押すようになった
・JD受身不能時間増加 カウンターヒット時床バウンド
・6K発生高速化 判定強化 カウンターヒット時壁バウンド
・6P発生高速化
・投げ>γが繋がるように
・万鬼のモーションが変更
■ファウスト
・レレレ引き戻しから立Pすら繋がらなく
・極小ジャンプ追加 槍点遠心乱舞中に9
・刺激的絶命拳コマンド入力後にP、K、S、HSで自分でどこに爆弾入れるか選べる
・槍点遠心乱舞喰らい判定が頭のみに 振り向き可能に
・屈Kが3段目のみ中段に
・何が出るかなで出るアイテムが追加
ちびポチョ→3回の判定を持つちびファウスト
ちびロボ→ちびファウストとは違って斜め下にふらふら降りてくる
コイン→ハズレらしい しばらく画面に停滞 その間アイテム拾えない、投げれない
・愛の爆風が大きくなった
・通常投げに補正が50%くらい
・地上花がノーマルヒットでもダウン
・くびびよーんが中段に 攻撃方向が真下に変化 発生硬直が少ない
■梅喧
・縛が縛・桜、縛・月、縛・鶴の3つに変更
縛・追加攻撃追加 縛中にPorKorSorHSorD
各種ボタン封じ+各種効果[バクステ・ダッシュ・ジャンプ封じと常時カウンター状態]
縛で行動封じ 追加攻撃で対応したボタンを封じる
持続が7カウントに減少
発生が若干増加
・鉄斬扇が2HITに変更 1HIT目は真上に飛び受身不能 2HIT目は受身可能
鉄斬扇以降も派生がある・・・らしい
・2HS2HIT目まで自分へ引き戻し追加 よろけ追加 JC不可
・妖刺刃発生増加 補正増加
・妖斬扇先端部分の攻撃判定が消滅
・JHS判定弱体化 横の攻撃判定が狭まった
・三途出始め無敵増加
■ジャム
・投げ青に大幅補正追加
・逆鱗無敵時間消滅
・新技「跳迅」追加 236P
逆鱗の逆バージョンみたいな感じとのこと 空中可
・千里・百歩沁鐘弱体化 気絶値減少
・2HSに引き戻し追加
・低空ダッシュ後の攻撃可能F増加(システム面?)
・新覚醒追加の可能性6321463214S(ロケテでは名前が空欄)
・脚払いの青復活
■ジョニー
・足払い高速化 リーチが長く
・ステップ慣性ジャンプが可能に
・前ミストステップの距離が増加 高速化 さらにめくれて自動振り向き
・バッカスサイの発生硬直減少
・グリターイズゴールド硬直増加
・6K受身不能時間増加 硬直増加
・6P発生高速化
・ミストファイナーLv3が上中下段全て受身不能
Lv2は下段が引き戻し 上段が壁バウンド
キャンセル高速化
・地上ダッシュに投げられ判定がない・・・・・・らしい
■アクセル
・天放石ダメージ減少
・HS雷影が垂直ジャンプの距離くらいの上昇に HS押しっぱなしで溜め可能
・S雷影カウンターヒットで上空にはねる
・J6Pリーチ増加
・足払いの発生増加
・S弁天下半身無敵削除
・3P角度が45度くらいになってリーチ増加
・スライドヘッド歩き回避削除
■闇慈
・新技「臨」追加 風神中にHS
上段ガードポイント付、ヒット時はバウンド、カウンターで受身不可 動作中は常時被カウンター扱い
・3P追加 GGXの6Pモーション カウンターでバウンド受身不能 中段
・6S追加 性能は遠S
・遠S削除 Sは全て近S
・花鳥風月変更 ガードポイント中にコマンド
・S風神吹っ飛ぶ距離増加
・一誠奥義「彩」の硬直増加
・足払いのリーチが増加
・JDに青追加
・疾が性能変化 2段目が上段に 2HIT技 ヒットしても2段目が発生する
・針弐式が1段技 ヒット時床バウンド
・陰の飛距離が伸びた・・・らしい
・風神ヒットしなくても派生可能に
・K戒ヒット時浮くようになった・・・らしい
■ヴェノム
・足払い発生増加
・HSカーカスライド発生増加
・Sカーカス発生増加・・・・らしい
・スティンガーエイム青のタイミングが変化した・・・・らしい
・ボール生成、デュービスカーブににD追加 5個まで出せる
・デュービスカーブをヒットさせると生成されたボールが雷のエフェクトがついて3HITになる
・打ち出したボールに攻撃判定を当てるとさらに起動変化するように 研究が超増えた
・6P>カーカスで浮きやすくなったら・・・・・らしい
・ダークエンジェルの移動速度が高速化した・・・・・・らしい
■テスタメント
・マーキングパターンが消滅 完全にランダム
・6P発生増加
・P、2Pのリーチが若干増加
・6Kが多少前進するように
・空中投げ後の距離が増加 相手を遠くに投げるように
・グレイブディガー着地硬直増加
■ディズィー
・魚を捕るときに使ってたんですカウンター時はねる
・木の実を取る時に使ってたんですが溜め可能に 溜め中は空中で停止 ガード中に離しても射出
・はじめはただの明かりだったんですに623S追加 上から放物線を描く
・ディズィーが攻撃を喰らうと話し相手が消えるように
・独りにしてくださいにS追加 地面をバウンドする
■スレイヤー
・新技「マッパフェイント」追加 236PかK押しっぱなし
・アンダートゥHIT時に浮くように 追撃可 ガード可に 攻撃を耐えれるように
・遠S硬直増加
・6K発生増加
・JD強制ダウンから受身不能時間に変更
・血を吸う宇宙の硬直かよろけ時間減少
・足払い移動距離減少
■イノ
・遠S発生高速化 カウンターで上にはねる
・新技「ケミカル愛情(縦)」追加 632146P 青可
・JHS横に叩きつけの属性追加
・ホバーダッシュ着地時に慣性で横にすべるように
・P狂言速度高速化 ガードヒット問わずはねるように
K.S狂言は叩きつけ効果 カウンター時床バウンド
・抗鬱音階のヒット数減少
・大木をさする手カウンターヒット時ダウン
・限界フォルテッシモによろけ追加 空中ヒット時ふっとばし・・・らしい
■ザッパ
・剣近SがJC可能に
・剣JHS青追加
・剣HSモーション変更して二段技
・剣2HS二段技に 横リーチ増加
・幽霊そのまま帰ってこないでくださいにKとD追加
Kは地面をバウンド Dは一斉射出 幽霊の数で射出が変わる
優先度は S HS K の順 1しかいなければSが出る
・幽霊6HS硬直減少
・幽霊2Sが連打不可能になった・・・らしい
・幽霊がついてる数だけ1部の技が連打キャンセル可能になった・・らしい
・幽霊JHS連打可能に
・犬は一定時間操作がないと寝るように 寝てる間は破壊判定あり
寝た後は動かすときにびっくりするモーションがあり始動が遅れる
・犬攻撃ガード時犬がノックバック
・犬中段技が犬が跳ね返るように
・犬Dは少し後ろに下がる
・ラオウダークネスアンセム追加の移動距離増加
・HJ高度増加
■ブリジット
・新技「YOYO配置起き上がり」追加 起き上がり中にHS
・新技「ロジャーゲット」追加 ロジャーがボディプレスでバウンド
・YOYO引き戻し溜め可能に
・ロジャーラッシュ持続減少 3HITまでに
・JDに引き戻し効果追加
・遠Sリーチ減少
・6K発生増加 一段技に
・YOYO設置場所で効果が変更 後ろで犬の散歩のようにその場で少し回って前へ
後ろ斜め上でアラウンドザワールドの後ろから前のような感じ
ブリジットの後ろから前へ上を通って移動する
・俺とキルマシーンのロジャーのグラが少し変更
■聖騎士ソル
・「チャージシステム」聖騎士ソル専用ゲージ テンションゲージの上にある
Lv3が最高 Lv3+ほぼもう1本分くらいまで溜められる
チャージレベルにより各技の性能が変化 必殺技でゲージ1減少
・「アクションチャージ」特定の必殺技中に22D
チャージゲージ60%くらい増加 ヒット、ガード、すかし関係なく必殺技後にチャージ
ブロックヘッドバスター、ガンブレイズ、ロックナイト、シュトルムヴァイパー
ヴァンデットリボルバープロトタイプにて使用確認
・「チャージ」63214D押しっぱなし
押してる間チャージゲージを溜める
溜まる速度は遅い、連打やレバガチャで溜まる速度があがるとの情報もあり
・「チャージバースト」チャージ中にHS
チャージゲージを消費して出せるサイクバースト
・「ブロックヘッドバスター」236P
モーションはガンフレイムかタイランレイブ初段のボディブローに似ている
剣の柄から炎を出す レベルが上がると炎のリーチが上がる
・「ガンブレイズ」214S
グランドヴァイパーの突進モーションで一定距離進む 裏周り可能
通過した場所に火柱を立てる 突進中は無敵
レベルアップでグランドヴァイパーのような追撃があり
・「ロックイット」236S
姿勢の低い突進するファフニール
レベルが上がると追撃が入る
・「シュトルムヴァイパー」623HS
SVVのモーション
Lv1だとSVV Lv2だと追撃 Lv3だと叩き落しが入る
・「ヴァンデトリボルバー プロトタイプ」236K 空中可
まんま、ヴァンデットリボルバー
Lv1だと下降時のみ1回攻撃 Lv2だと攻撃判定回数が増える
・「サーベイジファング」632146P 覚醒必殺技
ドライン中のガンフレイム Exソルと同じ
チャージレベルがあがると出る本数と無敵時間がつく
・「タイランレイブverΩ」632146HS 覚醒必殺技
Lv1は単発 Lvごとにヒット数が増える
・見た目はカイの青を赤にして服を全体的に長くした感じ
ムックのソルが一番近い 武器は出刃包丁みたいに見える
長々とごめん
>>372-378までが俺がまとめた新作情報
色んなサイト、日記回ってかき集めてみたよ
お疲れ様。暇になったら突っ込みでフォローしておきます。
>>380 どうもです
それじゃそろそろ引っ込みますね
ソルのサイドワインダー
再低空〜は、昇りでって意味ね。
あと肉でスライドヘッドの転ばし時間が真逆のことが書いてある。
それと医者の2K三段目中段ってマジ?
>>382 サイドワインダーサンクス
スライドヘッドは減少なのか、直しときます
そこはガチっぽ
某医者有名人スレで書かれてた
いやいや、肉んとこに
・スラヘの起き上がりが増加らしい
ってのと
・スラヘの起き上がり時間が減少らしい
って二つあるでしょ?どっちが本当かなと。
前回のロケテでは起き上がり不能時間減少とあったが今回はどうかな
ちと微妙にきになったことがあるんだけど、対戦はじまる前の
「デュエル ワン レッツロック!」
とかの声やら、ロゴとかは変わってた?
>>84 ・・・Σ( д ) ゜゜
全く気づかなかった、調べて修正しとこう('A`)
>>386 ボイスはそのナレーションも含め全然変わってなかった。
騎士ソルは流石に新録だったが。
ロゴは一新。タイトル画面も変わってた
もっのすごい個人的なこと書くと必殺技のレバガチャ無くして欲しい。
GVだって押しっぱでいいじゃない、と思う。
>>368 ( ´∀`) <元気だせ、きっと腕でカバーできるさw
つ;ω;)
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:10:34 ID:wgf0j5Ov
>>384 それは
近距離でスライドがHITしてダウンした時と
遠距離とかすかしでスライドの地震部分でダウンした時の違いでしょ
バッタメイがさらにウザくなるぞ
マテマティカ
メイ独壇場
ネタバレ
Dループが消えたのは社員があちょのあの動画を見たから
なんならチップを改善してほしいもんだ
400
メカチップでええやん
青リロの調整版なのに
強キャラ弱キャラが生まれるのはなぜなんだ?
死相ガミエルワケガナイ
そんな簡単に調整できてれば青リロの時点で完璧になっとるんじゃ?
それにある程度キャラ差あるほうが面白いと思う
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:30:15 ID:ypGtGQXy
全員の技を昇竜拳のみにして、通常技をみんな同じにしたら
強キャラと弱キャラがうまれないんじゃないかな?
メイ強くても良いけどその分防御力下げろよ(根性値はあって構わないが)。
あとループ技自体要らん。傍目から見ても萎えるし。
あのアチョのソルチプ決勝戦は殿堂入りの動画だな。
今あらためて見直しても笑える。
>強キャラ弱キャラが生まれるのはなぜなんだ?
石渡だからさ・・・
ダンとチップはどっちが強い?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:46:03 ID:UdkZ8rlz
>>411 チップを馬鹿にしてんのか?
ダ ン が 強 い に 決 ま っ て ん だ ろ ぅ が ! !
カイにエレガントに斬るを
今回のロケテはテスタは弱キャラなのに弱体化ですか…
誰にも勝てる気がしなくなってきた…
>>410 無駄なガノタは帰れ
ついでに無駄な石渡批判も帰れ
そーいえば、エグゼCHでダウンってどうなったん?
>>416 ゲームでもソルがカイ相手に「ぼうやだからさ」とか言ってるわけだがそのへんどう思う?
>>414 チップがHP満タンから足払い→ガンフレ→Dループでシッショーしただけ。
「おつかれさまでした〜」は最高のタイミングだった
あれはソルの火力以前にチップがペラペラすぎ
>>414 動画の再うpはやらないからなぁ>a-cho
>>409が書いてるのは2004年11月25日の第62回ランバト決勝戦のやつだと思うけど。
ソルが1ラウンド先取、2ラウンド目にソルが金サイク決めて
ガンフレ青でラッシュ。チップがソルのダストをガードしたあとに
足払いをカウンターで貰ってガンフレ→Dループ→シッショーっていう試合。
てかチップじゃなくてもアレくらい減るよ
GPたまってたし
GPって溜まるんだ
しかしあれだな。
設定上チップはソルと同等ぐらいの強さだと聞いて
「いずれチップもソル並に強化されるのかなぁ…」
と思ってたらソルがチップ並に弱体化されるとは夢にも思わなんだよ。
まぁ1チップ使いとしては強キャラ以外なら
最弱だろうと中堅だろうとどんな強さになっても良いんだけどね。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:20:30 ID:q/TzG7i4
>>341 ( ´・∀・`)うふふー 俺キモスー アクたん
>>425 >設定上チップはソルと同等ぐらいの強さだと聞いて
んな設定はないよ
ロボに簡単に操られるチップがソルと同等とはありえないと思う
チップがジャスティスと戦ったら灰になってそう
ソルとチップが同等?
んなアフォな
∧_∧
○( ´∀` )
ヽ. (_ノ
f⌒i、 | βブレイッ
(_,) ,ノ
し'
| | i‖‖
| l i |l i |
! : l | :: ;:
' i : .':i
設定上ソルと同等なのはジョニー。人類では最強。
強キャラ弱キャラが生まれるのはどうして〜とか言う輩が居るようだが、
違うキャラクタが2人以上存在する時点で優劣が出るのは当たり前だ。
キャラ差を全く無くしたければ全員同キャラにする以外ない。
右の画集でチップの強さは設定的には全キャラクターで上から数えた方が早いと
書いてあったのがいつのまにか過大解釈されてるよな。
まあチップが真ん中より上の実力ってだけで十分意外だけど
だからといってソルと同等はありえないだろ。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:37:14 ID:q/TzG7i4
( ´・∀・`)/~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)
バイケン、アンジ、ブリジット、メイ、アクセルあたりがチップより下っぽいが、他には思いつかないな
>>431 いやそんな設定ないって。
ジョニーが人類でかなり強いのはたしかだろうが。
だれが人類最強かははっきり決まってないはず。
382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 18:16:55 ID:i8T7F1Yn
あと肉でスライドヘッドの転ばし時間が真逆のことが書いてある。
それと医者の2K三段目中段ってマジ?
383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 18:20:14 ID:EH+/8O/N
>>382 そこはガチっぽ
某医者有名人スレで書かれてた
医者使いだけど屈Kが中段なんてんなアフォな 最初の2発が上段じゃないとP混ぜられたら反応できないって
それとだれかが言ってた医者D無敵付与だけど、ロケテで Dキャン→前から〜 をしたら
風呂敷に隠れるモーション中に髭の遠S重ねられててもそのまま隠れられた。 相手の重ねが浅かった?
これが正式稼動Verでものこってれば実戦にも取り入れられるかね。 D無敵付与の話は前スレ以来だから突然でごめん
そこでガブリエル大統領の登場ですよ
だいたいジョニーよりもジョニーの師匠の方が強いしね
ジャムのスリーサイズをポチョに調べさせた人ですね
バランス<<面白さ
ゲームとして面白くなるならアンジだろうがチップだろうが犠牲にしてやるよ
次は髭vs肉で0:10が見れそうバイ
>>438 マジレスで悪いんだが、意味がわからないww
>>443 己をよくみてみろ!!!!このロックマンが!!!!
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:55:42 ID:YMVKA/X6
>>444 (゚∇゚|||)はぁうっ!そういうことか・・・スマネ俺が悪かった・・・orz
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:58:04 ID:q/TzG7i4
( ´・∀・`)
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:16:54 ID:wgf0j5Ov
アクセル当身弱体化か…当身メインでアクセルを使っていた身としては辛いな。
他の部分は弱体化していても構わないがせめて当身だけは強化してほしかった。
いや、3段目だけ下段。間違い無い…はず。(´・ω・)>医者2K
アクセルの当身なんて1セットに1回決まるかどうかの代物だし別にいいんではないか?
蜂巣は健在のままだしな
蜂巣がHitした時ゲージが50%あれば
相手がボロカイだろうと必ず白波に繋ぐ俺が来ましたよ
結局リバサ弁天が相打ちでも有利なのはアクセルだし
テスタ2択しても相打ちカウンターで吹っ飛んで立ちP>鎌閃間に合うし、アクセルの6H直ガしてもテスタの攻撃何にも間に合わない
328だがさりげなくいろいろなことに反応している
>>446に好印象を持ってる俺がいる
>>450 いや、蜂巣は成功しても相手の技によっては負ける事もあるから好きじゃないんだ
どんなに相手の攻撃が強かろうが読めれば完全に勝てる天放石が大好きで多用してる
天放石から青できないかなぁ…もしくは発生強化とか
( ´・∀・`)
ってほんと和むワア
(T_T)/~~~連発とかは虫唾が走るが
天放石をダメージ減らして青キャン対応技にしたら、
厨キャラなんて言われなくてすむのに・・・。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:54:40 ID:wgf0j5Ov
遠距離専門キャラがリバサ+当て身ある時点で弱い分けない。一応スパ2Xだってダルシムが強キャラ。
>>457お前初心者でしょ。
いやね、何回も反論して悪いんだけどそれこそ厨キャラだよ
メイタンの強化まだー
社長に頼んでおいたはずだけど・・・
>>457 今:天放ダメ+ダウン
>>457案:天放ダメ(弱体化)+ボンバー絡みコンボダメ+ダウン+画面端ならボンバーループ
うん。厨キャラだな。
>>459 昔アーケードにギルティギアXというゲームがあったなぁ。
髪が長くてそこそこのリーチと昇竜の無いキャラと
遠距離専門で当身+リバサのある対戦を見ていたら
涙が出る想いに駆られたことがある。
上でまとめてた者です
今気が付いた
ファウスト3段目だけ中段とかない
3段目だけ下段だ_| ̄|○
何を勘違いしてた
本当にごめん_| ̄|○
ヨガテレポートに攻撃判定が付いていて、昇龍と当身持ってるダルシムが
弱キャラなはずないですよ(´∀`)
>>452 多分そのアクセルはまだ未熟なだけだと思われます。
テスタニ択に相打ちが発生した場合、立P>鎌閃よりも
ダッシュジャンプHS>D>ボンバーやダッシュ近S拾いの方が
激しく痛いので、そちらをお勧めしたり。また、アクセルの6HSは
地上直前ガードしてもほとんどのキャラが反撃不可能なので
空中直前ガードから投げを狙うか、テスタなら置き2Sで返せます。
取り敢えず天放青を望んでる輩は、ロケテに行ったアクセル使いが
皆ヘタレで天放のタイミングが見つからなかった事でも祈っておく宜し。(´д`;)
ゼクスは医者使いです
マーキス?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:12:10 ID:f1LIgMP/
リロスラ最弱はザッパのようですね。弱キャラを弱退化とかまじありえね。犬寝るとか火力減るとか
期待してた新覚醒とか剣当て身とかガセだったしまじつまんねー。もうゲーむやめる
勝手に止めろ
ウザイんだよ
まずリロスラっていってるやつやめろ
リロードは外れた
>>469 オレも剣当身、信じてたぜ・・・orz
幽霊バウンドとか、コンボに使えねぇの増やしてどうすんだよ・・・。
|
|
|
|
/V\
>>471 ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>474別に釣りじゃないだろ。勝手にやめたきゃやめればいいのよ。
過疎ってる訳でもないし
せっかく だから おれ は この リロスラ を えらぶぜ!
475は時代遅れだから許してあげて
とりあえずこのままリロ版の灯りが残ることを願うディズ使い
んで、カイたん糞強化マダー?( ´・∀・`)
ソル
・そもそもVV蹴り落としに受身が取れて反撃確定。
…いや、流石にダストの〆とかに使った場合だけどね?
エディ
・跳ねるはゲージ7割前後使用だったはず。全ゲージじゃなかったやかん。
ポチョ
・ジャッジガントレッドはハイパーアーマー。しっかり体力減る。
多分ハンマーフォールみたいに防御が上がってる訳じゃない。
医者
・多分選べるのは天使。尚、ボタン押さないと全部天使かも。
医者使いが何度も天使引かれて折れてた。只の不幸かも。
・後方移動に振り向きが仕込まれてる気がした。
紗夢
・6321463214S、じゃ兆脚が出た。多分誤植。
アクセル
・3P何も変わってなかったぜよ。(´・ω・)
闇慈
・6S=近S。遠距離でも近Sが出る。
まぁ、天放青あって言ってもタイミングと補正次第によるよなぁ。
頑張ってもレンセンくらいでしか拾えない+レンセン青→追撃しても補正50%、くらいの止め専用技ならいい気もするけど。
とか書いてたらすっかりログ流れてるなorz
>>475 いやっていったってリロードは外れたんだぜ?
なのにリロスラってなんのゲームを略してるの?
弁天の上段無敵ってソルの2Pとかにもに負けるの?
フォモ
・スティンガー青のタイミングが後ろにズレて連続技が難しく。
ディズィー
・デズ使いの姉ちゃんのまとめ表見たら上明かりは236+Sだった気が…。
これは激しく自信が無い。他の人の情報も聞いた方が良いかも。
イノ
・これも詳しく見てないけど、縦ケミはSだった気がする…。
・♪のヒット数は戻ってたよ。
突っ込み所は多分にこれくらい。気のせいだったら御免ね。
>>487 ネタでごまかされても困るんだけど
実際そうなんだわ
どうしても嫌ってんなら猿渡をなんとかするしかないよ
闇慈はどっちが正しい?
ねぎ日記では6Sが遠Sだった(´・ω・)
>>489 それだと「近距離でも遠Sが出せる」って事になるな。
遠距離で近Sを出してたから間違い無い。
>>492 わかってくれたかい
紛れもない真実なんだよ
あれ
アンジは
5Sと6Sで使い分けになったんじゃないっけか?
少し調子に乗った…ゴメン
板にも消し忘れたて言ってたし、♯リロードが消えてGGXXSLASHになってましたと報告されてましたよ。
>>494 闇慈はSが間合いに関係なく近Sになっただけ。
で、6Sで前の遠Sが出せる。
つーか闇慈、風神ロマキャンしても追撃入んなくなったし、彩は追撃不可だし、もうどうしろと…
闇慈使ってた人に聞いてみたけど…どっちが正しいんだろう。
取り敢えず、どの位置でも近S・遠Sが出せるって事で良いのかな。
混乱させてしまって申し訳無かった、御免。OTL
アンジは牽制強いんだからGPつかって粘れ
あとフォモはデュービスの硬直がやたら増加。
ガードさせてかなり不利。
>>498 だからその牽制からダメージ取れなくなっちまったんだって。
ただでさえゲージ溜まりにくいってのに、牽制HSとか2Sヒット→彩後に仕切りなおしとかいってもうアフォかと。
疾弱体化したんだから起き攻めに行けるパターン増やせよ…
意味がとおればリロスラでもいいじゃねぇか
おまいらはスト2やってて、超必の事をいちいちスーパーコンボとか呼んでんのか
>>502 スパコン
あのなタイトルにはいってないものを呼ぶのはおかしいだろ?
製作会社が正式にスラッシュをタイトルからはずしたんだから
そこはリロスラじゃ通らないよ。
子供じゃないんだからそういうことは納得してくれねぇか
普通にスパコンと呼ぶ奴はいるぞ
普通にスパコンだけど。
>>505 あ、スラッシュのことばかり頭にあって間違えた
指摘サンクソ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:21:31 ID:nr/tyPOq
>>503 タイトルを略称どころか変な愛称や誤変換でもまかりとおってるネットの世界で、それ主張は無意味だろ。
ってかまぁそんなスレ消費する事でもないのでここで終了w
意味がとおればリロスラでもいいじゃねぇか 。
ギルスラ
イグスラ
イグゼクスラ
いまいちだな
>>509 あなたは口がうまいね。そうやって世間を渡ってきてこれからもそうしていくんだろうね
おやすみ。
>>503とかは誰かが「リロスラ」と言うと逐一「リロスラという名称は間違い」と、指摘するんだろうな。
と、思いつつ
>>509を見て自分だけ最後に発言して終わりだなんて図々しい、とも思った。
スラでいいよ
じゃメタスラでいいや
>>509には間違えた名前のまま呼ばせてやりゃいいじゃん
本人もそれがいいみたいだし
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:30:59 ID:nr/tyPOq
( ´・∀・`)アクたんの3Pの新しい仕様を考えたよー
3Pで鎌が地面に潜り相手の足元から出てくる
牽制つよすー
>>512 う、スレを消費したくなかっただけだよ・・・
そんな言い争う事かな?名前ぐらい
>>518 君はずぼらで気にならないんだろうけどさ
リロードってタイトルにないのにリロスラは違和感があるんだよ
さっきのスーパーコンボの例だって全然違うぞ?
スパコンっていうしな。
もうどうでもいいじゃん
逐一煩い奴と図々しいやつが醜態晒したって事で
名残でリロスラって言い方があるのも別にいいじゃん
>>519はむしろ神経質
まぁおれはスラッシュってよぶけど
愛称なんてなんでもいいじゃん。
個人の勝手では?
イグスラでもリロスラでもスラッシュでもなんでもいいお
名前なんてひとりでに付いていくものだからな
FRCの愛称を青姦にしようなんて言ってたのもいたが
結局なじまなかったし。
あー半熟たまごカレー食いたくなってきた
赤スラでどうでしょう。
ギルティの通常投げホントは「接触技」っていうんだけどな〜
519そう呼んでんのかな〜
>>481 え?VV叩き落しだけどK対空からのエリアルの締めでも受け身取られてたよ?
イスカがいいよ。
マジお勧め。
ここで肉弾へヴィアタックを
>>531 初代GGのレバー入れPか。
随分とまぁ懐かしいな…
アバふれられないな・・・
ものっそい弱いような気がするんだが
愛称はティッシュに決まりました
略称は「ギルティ」とかどうかな?
フォモデューピス硬直増加とかヤダヤダ
XXのカーカスかえせ・・・
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:33:16 ID:nr/tyPOq
( ´・∀・`)ふぉもっちのピンクカラーつかいたいよー
フォモはほんとどうなんだろ
玉5つ置けるようになったとはいえ青リロより早く消えるようになったとか前回のロケテのレポにあったし
玉置きのパターンが増えることがどこまでプラスに働くのかね
ザッパの変更点に幽霊の火力大幅ダウンが入って無いのは何故だ?
これが一番の痛手な気がするんだが。
ザッパ弱くするとか意味わかんねー
石渡本当はギルティほとんどやってないんじゃないか
小川に唯一対抗できたのって芋ザッパでなかったっけ?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 05:49:20 ID:/3I1Hm0o
( ´・∀・`)←NGワード推進で
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 05:55:59 ID:/3I1Hm0o
アークシステムHPのスラッシュロケテのアバの画像…なんかフリクリにでてくるやつ風に見えるんだけどなー…
>531
肉弾ヘヴィ攻撃だよ
>>527こいつちょっと馬鹿だな
さっきからスーパーコンボがどうだ接触技がどうだってさ
話ごまかしすぎだろ
リロードはタイトルから削除されたんだっていってんだよ
こまいかいことねぇだろ
ないもの含んで使うほうがどうかしてるよ
なにか勘違いしてるが俺は正式名称で呼べ、なんていってないぞ
タイトルにないものを使うってのがおかしいっていってんだ
>>527の例はさっきからおかしい。
まぁギルティに「投げ」なんてものが「無い」のは確かだけどな。
>>546が今後「近距離で6or4HS」の事を「接触技」と呼ぶのなら俺もリロは付けないよ。
>>547 そういう屁理屈も嘘も、もういいですよ
相手の近くで方向キー右か左のいずれkを押して大斬りを押すことにより、相手
を投げることが出来ます。また空中で相手と密着して、同じく方向キー右か左ど
ちらかをおして大斬りを押すと、空中で相手を投げることが出来ます。
※あだし、自分が空中ダッシュしている時や、バックステップ中は、投げることが出来ません。
接触技の説明文です。
投げることが出来ると書いてあるね?
これは投げ技と解釈してもいいわけだ
だから接触技のことを投げといってもなんら問題ない
屁理屈じゃなくてさ、まじめに返してくれない?
>>548 はいはいそうだねおりこうさんだね。
もうそれでいいよ。勝手に「リロスラ」をNG登録してれば良いじゃない
>>549 反論できなくなるとそれなんだね
はいはいいつまでもリロスラなんてよんでればいいだろ
リロードってついていないのにねぇ〜
なんでついてなにのにリロスラなんだろ????????????????
一体
>>549になにがあってこんなにリロスラにこだわってるんだろ〜〜〜〜
んで、カイの糞強化マダー?
とりあえず549の頭が悪いことは良く分かった
呼び方なんてどうでも良いだろ
全くだ、そろそろ二人ともうざいからその手の書き込みすんな
もう略称は「おっぱいすらっしゅ☆」でどうだろうか
スルーできないバカ、神経質なバカ、二人ともバカなんだよ
で、ソルが弱体化されて、カイが強化されたわけだが
これは次回作のカイは右の声になるという複線か
むしろカイが声優つながりで超サイヤ人になるという複線だな
飛び道具も取れる当身、ジャンピングストーンが追加される複線
>>376 誰もつっこんでないけど
イノってかなり強化されてない?
リロードスラッシュを略してキムタクでどうじゃろか?
いっとくが接触技以降は俺じゃねぇぞ
スレ消費したくねぇって言ったじゃん
>>560 「リロード」が付かないからもめてる
スラッシュでもいいけど/と表記する奴が出てくるだろうからな・・・
つまらん上にわかりづらい。
「ご自由に」でいいだろ、いずれ自然に決まるって
何が正式な略称かとか決めるのめんどいし
>>541 たまに勝てるって程度で芋神でも小川は無理
リロードがつくかどうかとか
スラッシュがどうとかとか関係なく
オレは今まで通り「ギルティ」って呼ぶにFA
リロスラリロスラリロスラリロスラ
んで、カイの糞強化マダー?( ̄ー ̄)y―~~
カイは、今出てる強化点全部製品版でもそのままなら、
リロのアクセルぐらいの位置にはくるんじゃね?
正直カイは糞強化されてるから安心しる。
強化ついでにエレガントとグランドヴェイパーとVT追撃とレイディバイダーとエイシズハイ追加
糞にもほどがあるな
糞つーかお手軽過ぎ
>>570 その強化点全部要らないから代わりに
投げ間合い49ドットに、投げ青補正100%にしてくれ( ̄ー ̄)y―~~
普通にギルティでいいじゃん
俺は運長市販直伝がほしい。
EXにも結構楽しい技多いんだからどんどん使ってきゃいいのに
エレガント斬り追加 投げ間合い75ドット 打撃前青有り 基底補正無し
グリードセバーが壁バウンド&一定時間復帰不能
エレ斬り青orグリード→(近S→グリード)×n→VT→斬り払い
これで超糞キャラ
そんなに厨キャラにしたいのかねぇ
やれやれ
XXジャスティスのくそっぷりにはかなわん
家庭版ならではの厨っぷりですな
エレ斬るで浮かす>ダッシュヴェイパーで運び
ってのを妄想したら楽しかった
でもインパラハントキボン
草尾ロボの居た場所に居座ってる騎士ソル……
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:43:20 ID:/3I1Hm0o
( ̄ー ̄)y―~~ ←糞みたなこと言ってるコイツ
NG推進でヨロ!
何の話だ?
>>581 俺が何か変な事を言ったか?(; ̄ー ̄)y―~~
他の香具師と同じように希望を述べてるだけだが
>>583 オマエよく「たん」って付けてるやつだろw違うか?
つか、もう充分強い方だから糞強化なにもねぇだろ!
>>584 よくは付けてないな。
さっき一回付けた気がするが気まぐれだ( ̄ー ̄)y―~~
そして、「充分強い」のに「更に強化」する!これが「糞強化」なのだよw
ネタにしてもツマンネ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:33:23 ID:YouUsVfI
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
一ついい忘れたカイは6HSの発生スピードも機動力もUPしてるので
詐欺重ねも簡単にできます
そして、このままいけば間違いなく強キャラ入りかと。
>>585 メル欄で喋るなキモイからw
キャラ強化うんぬんより、ゲーマーなら腕でカバーしろ!
>>528 ウセロ!
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:48:02 ID:N2Ey0xve
FD仕込み投げはできたけど投げ返しできないってマジ?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:48:54 ID:YouUsVfI
( ´・∀・`)アクたんといえば立Pだよね
ということで立Pの強化きぼーするよ ダメージアップ+20くらい
リーチあっぷ 端から端まで届くくらい
判定強化
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:53:55 ID:/3I1Hm0o
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:59:06 ID:YouUsVfI
( ´・∀・`)わかったようー
そいつは当たり前だ>腕でカバー
だがな?明らかに腕前が同じくらいの香具師の影髭に負ける度思うんだ
「あぁ、カイが糞性能ならなぁ…(; ̄A ̄)y―~~」と。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:02:28 ID:YouUsVfI
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
顔文字厨は害虫でしかないな・・・
勝てないからこそキャラ性能でフォローするべきなんですよ御前等!
取り敢えず、紗夢・ミリア・ロボ・梅喧辺りは今回関東ではあまり使われなかったので
関西勢のロケテレポとかに期待したい所なんだけど・・・結局どうだったのやら。(´・ω・)
XXのスレイヤーの方が嫌いだったな。もれは・・・
/3I1Hm0oもちょっと静かにしろ
で、ソル使いはいつになったら救われますか?
>>602 今まで大暴れだったじゃん(; ̄ー ̄)y―~~
暫く我慢汁。
ソルがおお暴れしてたときなんてなかったよ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:21:56 ID:kSM+oCUi
とうとう、カイが日の目を見る日が来たな・・・
実に長かった・・・
>>603 大暴れってほどでもないだろ。
4強とかに入ってたわけでもないし。
>>607 まぁね。
それでも割と上の方ではあったんだ。
弱体化調整されたくらいでガタガタ抜かすな( ̄ー ̄)y―~~
ていうかリロードしろ俺orz
紙相手にGG60近く貯めてれば大抵のキャラは10割逝くわけだが。
>>609 ソルは中の上ってところだろ。
同じランクだったアクセルとかフォモと比べてどうよ?
ソルなら紙相手に例のコンボでGB40でノーゲージ10割ですよ
キャラ差<努力のレベルの田舎ゲーセンなので全く問題ない
>>610 ではカイ、フォモで風相手に10割コンボのレシピどうぞ( ̄ー ̄)y―~~
>>611 そうだな。そいつらと比べると可哀想だな。俺が悪かった。スマン
>>609 てめえは散々強化しろだのほざいてる癖によく言うぜ
>>612 エディや髭や紗夢はダウンor気絶経由でGG0から十割
テスタもGG0から十割な訳だが
>>614 おまいは『大抵の』の意味がわからんのかと。
わざわざ火力低いキャラを挙げて揚げ足取ったつもりか?
( ´・∀・`)/~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)
>>617 単に俺の使用キャラを言った見ただけなんだが
…じゃあ4強、テスタ以外で言ってミソ?(; ̄ー ̄)y―~~
「大抵」なんだから12〜13キャラくらいはあるんだよな?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:42:56 ID:kSM+oCUi
フォモって誰?
ジョニ 鰤 メイ アク 肉 イノ デズ 梅
ソル チプ 闇慈 ザッパ ミリア
+四強+テスタ
で満足か?
カイでも6HSからなら10割いけるんじゃないか?
試してないからわからんしまずそんなもん入らんが。
ああ、あとカイでも10割出来たよ
>>620 ビリヤードを武器にしている実は心優しいお兄さんなアサシンの事ですよ
>>621 で、彼らの10割はまだ残ってるの?
あと、それらの10割とやらは全部実戦で可能なレヴェルなの?
例えば件の動画のソルをボーダーとして( ̄ー ̄)y―~~
実戦で決められる10割なんてソルジョニスレジャムぐらいだろ。
他のは始動技が変なのだったりGGためとかないと駄目だったり。
>>624 残ってるはず。
消されたとすればソル鰤梅あたりかね
>>625 それはGG貯められた紙がわざわざ暴れてカウンター貰ってくれる
っていうおいしい状況で良いの?
そんなら『大抵の』キャラは出来ると思う
>>628 ジョニ 鰤 メイ アク 肉 イノ デズ 梅
ソル チプ 闇慈 ザッパ ミリア
+四強+テスタ+(カイ)
ここからチョイスすると誰?
ガードゲージ60もあればゲージ50%で余裕のデスコン!(´・ω・)b
…そういやロケテ時はあまりデスコンを見なかったなぁ。
皆が加減していたのか、火力が下がったのかはわからないけど…。
>>629 一日中2ちゃんねるですか?
リロスラ厨はきえてください
シュウトたん?レシピキボン
>>629 全キャラできんじゃね?
難しいコンボとか出来ない俺が簡単に10割持っていったキャラを書いたから。
↓ここで「リロスラって略し方はおかしい」って言う奴が登場
まぁ、#Rの10割ループの話はスレ違いなわけだが
近S>立HS>HS弁天初段RCから爆コン2ループもすりゃ
あんな藁半紙あっさりポックリですよ。他のキャラも大半が行けると思うけど…。
カイは6HS>立HSとか、ライドRCがカギと見た。
あ、そういやチップの防御力だか根性値が上がってたかもしれない。
チップ使いの人が「何か…つまんなくなりましたね」って言ってた。
アバの重さはロボ並み。根性値は0ってイスカプレイヤーが言っていたなぁ。
防御力も最低ランクだが、諸刃モードだと最高ランクとか何とか。
Dループしてるときのソルうるさすぎ
>>638 もうそのうるさいソルも見れなくなってしまうのさ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:01:29 ID:XLgDWi8U
久々に来れば顔文字厨発生していたんだな
>>633 へぇ。それじゃソル使いが嘆くのも仕方ないか。ゴメンネ(´・ω・`)
>>631 お休みの日に何をしようが文句つけられたくないです!(# ̄ー ̄)y―~~
〜顔文字厨注意報〜
あぼーん推薦IDoge19d7b
悪い、俺もムキになった。
んでシュウトタソに質問なんだけど何か目新しいコンボとかありました?
>>637 チップは紙装甲でないと駄目なのかw
あと、アバは設定上では一番軽い女のはずだが・・・重いのか。
>>644 鍵斧(パラケルスだっけ?)分じゃないか?( ̄ー ̄)y―~~
>>643 今後気をつけるよ
>>644 重いのは鍵じゃね?でもそうならメイとかかなり重いよな…
新技自体がほとんど無いから新しいループもほとんど無いね。
レシピが少々書き換わる程度だと思われる。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:16:33 ID:apkNcX7P
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:16:55 ID:YouUsVfI
>>649 怪力は関係ないんじゃ?重さの問題なんだから
メイのあれは発泡スチロール製だからな
となると錨のダメージは当たった時のキュッキュッって音なわけだな
>>652 発泡スチロールで殴られてよろける人外の生き物たちや大の大人(; ̄ー ̄)y―~~
そういやメイは強くなったんだっけか。
しつこくリロスラと言うやつがいる
顔文字を多用して周りの人を嫌な気分にするやつがいる
このスレはどうしてしまったんですか。
ちょっとまえからアクたんアクたんいってるやつはそろそろ通報すれば
アク禁にできるかもよ、気に入らない人はやってみるといい。
( ´・∀・`)←この顔文字結構かわいいと思うんだが、多用が良くないってことか・・・
青リロやってない(地元に無かった)のでXXとイスカ仕様しかわからんポチョ使いからの質問です。
画面端Pバスター>S>Hナックル>エクステンド>RC>Hナックル>エクステンド、は健在でしょうか?
あと新技のジャッジガントレッドはコンボに組み込めるのか。
健在。相変わらず画面端Pバスは絶叫物。
ジャッジガントレットは…ダストより発生が遅いからなぁ。
2HSCHとかガイガンから出せば当たるかもしれんがリターンは無いと思う。
青リロ入れてない地域とかあったのか(; ̄ー ̄)y―~~
ある意味レアじゃね?
>>606 あなたもその顔文字やめないのなら通報します。
NGいれりゃいいだろ、一々反応するな
俺もしてるが
>>659 ありがとう。画面端の大逆転は可能なようで安心しました。
新技は使い所が難しいようですね。名前は強そうなのにジャッジガントレット・・・
どうせならイスカの空中Gブリッド入れてほしかったです。
>>660 どこかに入ってたのかもしれませんが・・・当時かなり対戦が下火だったのですよ。(狩人いたせいもあるけど・・・
店員さんが「無理して入れてもKOFですら売り上げがイマイチ」と嘆いてました。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:49:58 ID:YouUsVfI
〜〜〜〜〜( ´・∀・`)
空中ガイガンつけたら一気に超クソキャラなる気がするんだが
>>665 通報される前にその顔文字はやめた方がいいじゃねw
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:53:14 ID:YouUsVfI
>>667 ( ´・∀・`)アク金はいやだよう 今までで10回や20回じゃすまないよー
>>664 なるほど。( ̄ー ̄)y―~~
まぁ、なんだ。スラッシュは入ると良いな!
おまいらリロスラとか顔文字とかぐらいスルーする精神力をつけろよ。
こんなもんでイライラしてるんじゃ、マジ早死にすっぞっつうかおまーらを心配して言ってんだぞ。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:03:50 ID:YouUsVfI
>>664 いや、ハイパーアーマーですから。リバサ潰しにリバサに何でもござれ。
むしろ名前負けしてない性能かと思われ。
ガトリング>ジャッジ見てから天放余裕でしたの予感もあるけど。
>>( ´・∀・゚)
とりあえずメール欄になにかいれろ
まとめに三途のモーション変更ってあるが2段目直ガで割り込みは
相変わらず可能なのか?
もともとリバサとしては優秀だから無敵時間増加などいらん
スラッシュからは全キャラ十割コンボがあります。
ゼクスラって呼び名はどうか。
…なんかXっぽいな
もういっそスラでいいよ( ̄ー ̄)y―~~
ここはドラクエを彷彿とさせるイントラネッツですね
もうギアッシュでいいよ( ̄ー ̄)y―~~
ギルテギッシュナイトでいいよ
もう( ´・∀・`)でいいよ( ̄ー ̄)y―~~
ギルティチップスラッシュ
おまえら、ロケテ終わったらやることないなぁw
まぁソルも簡単じゃないゆ。
中々相手に触れられ無いよ…。
厨カイと厨デズが大量に発生するなこりゃ
本当に開発人はまともなゲーム作る気あるのか?
厨カイ…
いい響きだ──。( ̄ー ̄)y―~~
どれだけこの時を待ち望んだか…!
ソルをこれだけ弱体化しても
厨ソルは消えないんだろうな
まぁVVがある限りは、な
厨ソルは全部カイにいくに決まってるだろ
ID:oge19d7b
つーかなにこいつ
張り付きすぎてキモス^^;
〜顔文字厨注意報〜
あぼーん推薦ID:oge19d7b
>>693 だって仕事休みなのに風邪気味で部屋でらんないんだもん(; ̄ー ̄)y―~~ヤルコトネェー
と、ニートが申しておられる
>>ID:gNH6gnHq
お前も十分うざい
>>697 IDかえまくってますが
同一人物にみられるのがそんなにいやですか?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:07:26 ID:N2Ey0xve
とつぜんだがFD仕込み投げはできたけど投げ返しできないってマジ?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:17:51 ID:E/axs9sc
( ´・∀・`)/~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〇
FD仕込み投げ=投げ返しみたいなもんだが
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:27:39 ID:E/axs9sc
( ´・∀・`)あーくーあーくーあくーあくーたん
( ̄ー ̄)y―~~ に一言いいたい
バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッカ!!!!!
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:36:03 ID:E/axs9sc
( ´・∀・`)天放が飛び道具も取れたらいいよね
じゃぁ俺も( ´・∀・`)に
メル欄に akutan でもいいからなんかいれれ! 名前はどうでもいいから
( ´・∀・`)はかわいげがあるからまだオケ
しかし705に同意
>>704 蜂巣箱で我慢してくれ ただでさえこっちはレレレをとられてきついんだ
うっとおしいって言われてるのはカキコ数が多い人なんだよな。
煽り合いとか反応待ちの時を除いて、1日7カキコまでくらいにしようや。それでも多いかね
だからっていっぺんに7レスするな!! まぁ自治妄想なんでスルーしてくだ
>>706 かわいくねぇ、ただキモイだけだw
目を覚ませ。
このゲーム投げぬけくれよ
崩しの無いキャラに死刑宣告ですか?(; ̄ー ̄)y―~~
いつのまにかコテまで付いてるし
イラネ
投げぬけなんてあってもなぁ
対空での空中投げに対してならわかるが
地対地で相手が投げるとわかったなら対処すりゃいいじゃん
投げられるとわかってないなら投げぬけも無意味だろ
投げられた瞬間に超反応できる変態クラスの人間ならできるかも知れんけどな
( ̄ー ̄)y―~~ これ嫌い派と俺嫌い派にわかれるころですね
別に分かれないでしょ
両方うざい
どっちもうざいっつーかコンビの荒らしとしか思えん
V6、か。( ̄ー ̄)y―~~
リーダー面白いよなw
両方うざいといわれている( ̄ー ̄)y―~~ ですが初心者質問スレでは何故か支持されてますよ
俺は変なやつよばわりw
717 名前: あぼ〜ん [あぼ〜ん] 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん
>>712 キャラによって投げ間合いとか違うし意味はあるだろ。
投げ抜けできる猶予時間にもよるが、相手の投げに対して
仕込み投げ狙おうとするときなどに誘発すると思われ。
見てから投げ抜けできるのはKOFくらいじゃない?
まぁ変な理屈並べてるんだから仕方ないな。
もっと真っ当な理屈は出せなかったのか
知らん
ただ俺に言える事は
初 心 者 ス レ に 質 問 者 と 回 答 者 以 外 は い ら ん
空気悪くしに来たお前なんかは確実にいらない子って訳だ
>>723 じゃあこれからも空気悪くすることに徹底しようと思いますのでよろしくおねがいします。
´・∀・`)/~~~~~~~~~~~~~~)
あぼーん汁
ポチョにこれ以上ウザい技つけるな
ハンマフォールだけでも糞すぎるのに
頭悪い子は放っておこう
スレ止まり過ぎ
とりあえず反応するのをやめればその内いなくなるからウザい子は放置の方向で。
あの子とあの子は寂しガリア戦記なんだよ
いつまでもどうでもいい話題引っ張るなよ
スラッシュ、スラ、ギルスラ、リロスラ、イグスラ、イグゼクスラ、赤スラ、ティッシュ
/、ゼクスラ、ギアッシュ、ギルテギッシュナイト、ギルティチップスラッシュ
このスレの纏めてみた。好きなの使え。
ギルテギッシュチップスラッシュ赤ティッシュナイトを使うよ。
ゲセンの店員に
「ギルテギッシュチップスラッシュ赤ティッシュナイト稼動いつですか?」
って聞いてこい
そんなことより
アフロは復活したのかどうか
それが問題だ
なんかカイが叩かれてジョニー、ディズィーが叩かれないのが
微妙に納得いかなかったり。
そんなオレはジョニー使い。サブがカイ、ディズィー。
自称カイ使いが沸いてるからだろ
>>727 あれって左右どっちの腕か、ってことまでわかるものなのか?
タバコのおっさん?
>>740 タッグ全盛期は投げ抜け率異常にイイ奴もチラホラ見かけたんで分かるんだろう
漏れはとりあえずボタン押すのが精一杯
右は性器師団に入って婦女子をゲット?
「糞スラ」と略されるようなアホ調整にならないことを願うディズ使い
まぁ青スラッシュがでるから問題ないよ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:53:14 ID:wkruicDC
オートガードを完全廃止にしてほしいラッシュの時とかカイのチャージスタンの時とかをガードしてもオートガードにならないようにしてほしい
>>738 デズも房キャラだと思うけど違うのか、作業みたいことばかりだし
>>748 カイのチャージのような技は一回ガードしちゃえば
レバーを話してもガードしたままになってるんだよ
>>747 青リロだと絶妙な位置にいたから目立ってなかったが
厨キャラ
んで、スラッシュのデズは厨専用キャラ。
>>749 それだとガーキャンもDAAも使いもんにならなくなるんじゃないか?
つまりサムスピ仕様にしろってこと?
話が飛躍しすぎってか妄想はいらないだろ
>736
ゲーセンの店員にメールできいたら、「明日。おやすみ。」と返信来ました。
協力ありがとう店員の○○さん(・∀・)
すっげー今更だけど、もしかして梅ってGCFD仕込みできなくなってる?
>>750 つーか青でも房キャラだろ。
お手軽コンボで軽く4割持っていけるし、近づけさせることなく封殺できるしなw
ジョニー違ってテクいらねぇと思うぜ!
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:16:04 ID:+TEVtSMv
>>756 ジョニーにテクいるとか、Dループにテクがいると言ってるのに等しい
デズって作業キャラだよな
対戦してても一番面白くない
>>755 HSの初動をFDCするわけじゃないから平気だと思われ。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:00:26 ID:+TEVtSMv
>>760 ディバコン出来たらテクがあると思ってる厨房wwww
テクがあると思ってるやつに弱キャラやってみろといいたい
ヴェノムとかな
>>762 Dループにしろディパコンにしろ、練習は必要なコンボだからなw
デズは作業コンボよりマシだと思うがな
ディバコンも作業
人生も作業
768 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/16(木) 21:55:19 ID:QM08M4If
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
>>768 伝説のコテハンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
アクセルに無いものって連打キャンセルくらいだろ・・・。
Dループって練習必要か????
お手軽コンボなきがするけど。
テクりたいなら立ち回りでテクれと
アクたん強化は2万六千円だよ〜
>>771 Dループって言ってもNDの方な
2ループまでなら感でもできなくはないが、3、4ループなると安定しないし
キャラよってタイミング命だしなw
めちゃ久しぶりにXXのDループやったら何か安定しねぇよOTL
別にできんで困るわけじゃないんだがなんでだろ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:18:32 ID:uppJO1v8
>>775 ダッシュ慣性がついて無いか、もしくはタイミングが遅いか、もう一つは久しぶりだったんで鈍ったか
>>773 それを世間一般でDループなんだが
>>2ループまでなら感でもできなくはないが、3、4ループなると安定しないし
お手軽コンボなんだから練習ぐらいしろよ・・・
対戦してていち番面白くないのはソル
まじつまんねー
俺はロボだなー
むしろソル戦が一番面白いのは俺だけですかそうですか(; ̄ー ̄)y―~~
なんかもう画面端で一撃喰らったら死ねる、みたいな緊張感がもうね(;´Д`)y―~~
顔文字厨キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
>>776 むしろソルが落ちるのが速くてすかる感じ(相手が浮きすぎるのか?)
ダッシュ慣性で3回まではいけたが4回目が何か微妙
青リロのが簡単な気がする
まぁ現状のままだと/出たら全く意味が無いんだが(´д`;)
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:29:44 ID:Ls6KW2Qi
テスタメントってきょうきゃら?
>>783 それはテスタ使いに対する何なのディスカ!
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:34:06 ID:Ls6KW2Qi
>>784いやじぶんはこいつしかつかわない、/でディガーよわくなるのかー。びみょうだなー。
テスタは下から数えた方が早い
ソルせんいち番面白いとか頭狂ってるとしかいいようがない
なんであんなぶっぱで勝てるキャラと戦って面白いのかオレにはわからない
オレがヘタレなだけだけどさ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:45:06 ID:Ls6KW2Qi
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:46:06 ID:Ls6KW2Qi
FAUSTはつよいとおもうんだがなぁ〜
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:46:09 ID:ZonMTRU0
>>783 特定のキャラにかなり強い、糞火力、使ってる人にうまい人が多いから強キャラぽく見えるけどそんなことない
実際チプアンジザッパと同列っぽい
>>778 Dループしか狙ってこない奴かぶっぱ厨は糞。でもRC絡めた多彩な攻めしてくる奴はおもしろい
対戦してつまらないのはドリハメエディ牽制アクセル。乱入されたら捨てゲーしたくなるおれザッパー
梅使いの俺としてはポチョ戦が一番楽しい
でも連続で相手するのは嫌
梅今回もザクロ復活無しですか・・・そうですか
>>790 ソルで無駄にRCしてくる奴なんて格下扱いされてないか?
こっちはDループメインのGF青にしかゲージ回さないソルばかりだな
多彩な攻めなんてやったらソル弱いと思うが
>>790 今日初めて牽制アクセルとあたりました。
チャリーチャリーチャリーチャリー …勘弁してくれorz
俺も、多彩ソルとの対戦は好きだな。
初めて対戦したとき、ソルってこんなに引き出しあったのかって感動したよ。
弱くてもいいんじゃね?
対戦して面白ければいいんじゃね?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:01:09 ID:zzCAyVtg
スラだとソルが微妙な感じだからキャラ替えして今のうちに慣らしておこうと思う
だが使ってみたいキャラが結構いて絞れない
そこでどっかで見た方法を真似てレスの秒数の1の位で決めてみる
0エディ 1チプ 2ミリア 3あんじ 4テスタ
5バイケン 6ミリア 7アバ 8カイ 9ミリア
>>792 ガンフレ青だけのソルは弱いと思われ。
むしろ、ガンフレ青はぶっきらとブリンガーのつなぎのみで、
あとはRC使って強引にDルプに持ってくソルの方が恐ろしい。
俺と友達がソル使ってて別の友達は俺のソルと戦うの楽しいけどその友達のソルと戦うのはつまらないって言ってたな
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:09:30 ID:8Vb1QLra
>>792 実際そうなんだよなー。勝ってるのは量産ソルばっか
>>794 禿同。どうせゲームなんだからみんなそう思ってくれればいいのにな。負けても50円とかなんだし
ウメ専用機だから凡人にゃ向かん
>>801 しつこいって2回しか書き込んでないんだが
これだからソル使いは困る
>>bqkkF9GK
その痛さは釣りだよな?
そうだよ。めんどくせーんだもんわざわざ議論するの
ソル嫌いなのは本当だけどさ
>>799 そりゃ展開によるけど、GF青するのは相手画面端メインだしな
GF青をぶっきらとブリンガーのみだけなら、直に逃げれるから俺としては楽だが
2DCHを考えると無理にでもGGを上げるために強引にいった方がいいこともあるし
まぁ、自キャラによってかなり変わってくるけど
>>787 そうか?
ソルの技すかしたりガードしきったりからフルコンすると相当気持ち良いんだが
ぶっきらとかVV、GVとか。
喰らったら死ねるけどなw
ソル嫌いなのにIDにVVが出た件について
これだから厨房は困る
>>809なるほど、そういう考え方もあったのか。
実践してみる
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage今日のNGID決定] 投稿日: 2005/06/17(金) 00:19:44 ID:IdB7zu/I
これだから厨房は困る
IDがIdじゃん
オレは?
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage%20今日のNGID] 投稿日: 2005/06/17(金) 00:25:54 ID:bqkkF9GK
オレは?
GF青ないと固めれないキャラなのにぶっきらとブリンガーのつなぎにしか
使わないとか俺的にはアリエナイと思うが?
ぶっちゃけつなぎに使うのは魅コンのいきだし多用は無駄な気がしてならないが。
まぁ、使うけど。GF青の方が使用率高い。
と言ってみるソルはサブ以下のアクセル使いの戯言。
ソルは楽なほう。
といってみるポチョ使い
>>819 俺も青GFは固めだね
繋ぎに使うんなら2DCHぐらいかな
今気付いたがアが抜けてる
やっぱソル使いかよ
>>825 俺と一緒に今日は寝ておこうぜ、ダブルゼータ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:22:21 ID:ESyHG/gZ
( ´・∀・`)
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:22:36 ID:ESyHG/gZ
( ´・∀・`)あくあく
いや色んな場所でガン青使えよw
固めたり、コンボに使ったり、牽制刈ったり…。
つーかなんで新作じゃなく調整版で銘うってるんだろうなぁ>スラッシュ
新技追加や軸戦法の弱体化なんかしたら、またバランスがどうなるかわからないじゃにあか・・・
それに新作の名で出したほうが売れるだろうに、おーきなお世話だろうが右経営下手なんじゃないか?
そういえばフォモの瞬間移動後に
ジャンプ仕込みじゃなくても空中ダッシュできたんだけど
これって前からだっけ??
>>832 新作だとストーリー進めなきゃいけなくなるから
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 07:15:53 ID:0AY2nKOU
つかさ、旧作のソルネタにして強化されたキャラから目をそらさせるのに釣られるなよ
ジョニー・アクセル・ディズ・カイは糞房キャラで確定だろ?
自虐は止めて置けよな
新作作れるようなネタがないんだろ
右には
>>835 カイがカイである限り、強キャラはありえんですたい。
俺の地元じゃダスト厨の厨カイだらけだが
カイのダストって絶好の獲物じゃね?
見てからガードしてフルコン乙w
>>840 え?
つーかそんな至近距離でダストする馬鹿いるか?
だから厨カイなんだよ。
だから厨カイの話だって。
ギリギリまで離れてても半角だろ?
とりあえずひどいめに遭わせてあげなさい
ソル使ってるんだが遠Sくらいしか間に合わないが
つ【ちょいダッシュVV】
つ【意表をついてダッシュぶっきら】
いや、それ全然確定じゃないじゃん
至近距離の話なら別だが
キャラによるんだよね。カイのダストは
アンジとかポチョとかには振り放題なんだが、カイやジョニにガードされたら死が待っています。
それよりファウストにダストなんとかしろよ。-1F不利ってアホか
>>846 「ファウストにダスト」ってなんだよ。「ファウストの」だろアホか
ていうか遠S>立ちHS>GFでも充分だと思うんだが。
ソルのターンにはなるじゃん
既にカイ圧倒的に不利じゃん
ていうか出勤するわ。バイ♪
あれ?ザッパは?
ザッパにだすとなんてあったっけ?
ラオウ?
羅王は発生22FとDの中でも比較的速い。硬直差も+3でおそらく最強のD。
リターンもうんこ。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:55:57 ID:j9IXL+rU
遠S>立ちHS>GFだけじゃソルのターンにならない罠。
GF青入れない限り仕切り直しなだけだ
青くらいしろよ
まさか出来ないwwwwwwwwwwww?
だれかうわさになってるソルVSチップの動画をみてみたくてたまらないんだが
うぷしてくれないだろうか?
ザッパ本体のダストが最強
カイのダストはポチョには足払いで反撃されるとおもうのだが
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 11:44:47 ID:SQZLU6PV
ダスト最強はファウストだろ
無敵時間長すぎ
ソルとかカイとかジョニーの通常技ほとんど抜けれる
カイのダストって先端当てられるとソルは遠SのあとHSが空振ってかなり危険なんだが
ソルのダストって死に技だよな
発生まで時間短くても射程短すぎて使い物にならん
お前らテスタのDを忘れてもらっては困るな。ガードさせれば3F有利、さらに後ろにのけぞって出すから一部の技を空かして当てる事ができるのだ! だから出す時、暴れないでね
チプ使いの俺が、チップの迷彩中ダストが最強だぜ!
とか言ってみる。
もう一つ思った事を書くとカイのD先端の間合いなら下段の選択肢がディッパーくらいしかないから立ちっぱ安定では?
>>864 カイのダストとディッパー、どっちが見てからガードしやすいかと言ったら
ダストじゃないか?
でも、崩しとしてディッパーってうってくるかな。RCすりゃいいのか。
file595な。
お返しになんかへんな動画くれ
ありがとうございました^^
お礼にちょっとエロい変な動画を置いておきましたw
file596.wmv
でつ
看護士は大変だよねぇ・・・
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:38:45 ID:UpWXla0H
医療ビデオかと最初は思いました
いい勉強になりました
メインのソルチプ10割見るの忘れてた
感想
実況ワロス
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 14:03:28 ID:UpWXla0H
>>872 あの実況の人面白いよね
激闘劇場の時もドライン発動した鷹ソルに
「なにやってんだぁぁぁぁぁぁ こいつーーーーーーーーー!!!!!!!」
とか言ってて禿ワロタwwwwwwwww
>>848 誰も不利有利の話なんてしてないが?
浅い知識で語るのはやめれ。
これだから厨カイは(ry
どんだけ遅レスですか
そもダストなんて喰らう方が(ry
あと俺はカイ使いじゃないからな。ソル使ってるからさ
だからガードされた後の話なのだとおもうが…
ダスト100%当たらない奴はいないし、ある程度安定したダメージを取れるのも事実
ダストガードした後の話だろ。お前本当に話し食い違い杉。
やれやれ(ry
つーかこの話題もうどうでもいいや
次の話題どうぞ↓
リロスラ技表見つけたよ!(`・ω・)
>>861 流れ無視して同じ紙vs悪男w上げてみた
file599な(10割Dループしてないが)
まぁ、一言いえば紙はもっと防御があっても良い気がw
メルブラの赤秋葉はチップの防御敏捷バランスの完成版