基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
・リバサ投げ仕込みFDをおぼえる。リバサの基本。
救護?
一乙
メロンパンドゾー( ´∀`)つ(#)
(<◎>) 9ボールゲットだ!
>>8 lハ=◎=)
川*дノつ(#)
いただこうか
11なら鰤にキャラ代え
>>11 っていうか、単純に鰤使いたかっただけだろ?
なんだスラッシュはジョニーゲーかよ
ヒロシコンボの突っつくの後のギャラリーが敵との距離が少し遠いために
当たらないときがしばしばあるんだけど、
なにを心がければよいでしょうか?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:32:39 ID:HoAj2pqd
ヴェノムで
足払い1>HSスティ青>6HS>HSモビ
で足払いからスティが出なかったり(溜められない)
足払い1>Sカーカス>HS>HSモビ
でカーカスからHSが出なかったり
と苦戦してるのですがアドバイスください。
>>17 足払いはスティのタメ要素を含めるため1Dでだす
>>18 サンクス。
斜め入力すると両方ためられるのね。
ヴェノム溜めながらカーカスやスティをコンボに繋げるのむずい…
てゆーかスラッシュでチップ使ってみよう
亀レスだけどファジーについてのレスくれた人ありがとね
やっぱ突き詰めてくるとたいした攻変えられない世ねえ
誰もいないなぁ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:52:46 ID:GPILwAmt
|´・∀・`)アクたん強化まだー
アクセルこれ以上強化したら使用禁止になる。
ギルティって結構冷めてきたの?
前はもっと書き込み激しかったはずだけど・・・・
チプ強化…スラッシュで少し希望が見えてきた
最近Dループ安定しだしたのにorz
エディの「俺はスロースターターなんだよー」
がチップについてたらもっといじられてたんだろうなぁとふと思った
あの・・質問なんですが、よく「青投げ」とか「青キャン」とか
「青」がつく用語を目にするんですが、これはどういう意味なんですか?
FRC=青
>>32 すみません、「FRC」っていうのは・・?
フォースロマンキャンセル
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 04:46:46 ID:F7vqDLkF
補足すると
各キャラ固有の技に付けられた設定でテンションゲージの消費が25パーセントでだせる。
ロマンキャンセルが25%消費でだせるってことだよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:40:25 ID:tMU3qwU4
ヴェノムの起き攻めで
Sデュビ>ダッシュJ〜
(表中段)>早めバックダッシュJS
表のJSからは玉があるので、ここからJK起き攻めの要領で中下段2択。
とあるのですがJKの起き攻めの要領って具体的にどういうことですか?
あとSスティでよく固めるっていうのがあるんですが
このあとどうやって崩してコンボを入れればいいのですか?
転ばしたらおき攻めはできてもせっかくのガードゲージが下がるし…
ガードゲージ下げるより起き攻めの方が大事でしょ
当たらないストレートより当たるフックの方が強い
当たれば一撃級だけどな。
>>39 堅実に行くというニュアンスは伝わってくるが、フックも大概威力あるよ。ロシアンフックとかさ。
つまりまだずれてねーじゃねーか
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:31:01 ID:tMU3qwU4
で、JKの要領で起き攻めってどういう意味ですか?
フォモ使いの人だれかいませんか?
JKを敵に当てつつ持続で低いボールをはじく。ここから足払いとストでの二択が基本。
ってテンプレサイトには書いてありましたよ
医者対ジャムってダイヤ的にはどうなの?
医者有利だと思う
>38
本職じゃないんだが
jkの要領というのはjkおき攻めでjkを当てつつ玉を弾いてそのヒットストップを利用してストと下段を迫る状況をつくるのと似ているってこと
つまりSデュビ→jk相手に当てつつ玉弾き→jkcストor着地下段の弾いた後の選択指をしろってことだよ
Sデュビ→早めjバックダッシュjS→玉弾き→jSc→ストor下段てこと
二つとも空中で当てたあとキャンセルしてスト出すか着地して下段出すかの選択指がにている
Sスティからはスラストか下段を迫るそこからのこんぼはスティループやらカーカスループや足払い→スティ青→モビなどすきなのをどうぞ
説明べたですまん
足払い→スティ青→6HS→HS→モビだった
>>47 そうなの?今日対戦したが辛かったよ(´・ω・`)
Kで固められたらどうすりゃいいの?
つ[ぶっぱ千里]
俺が医者側だったり…(´・ω・`)
>50
取りあえずFD貼ってはなしてみれば
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:24:58 ID:deId/6l9
JK起き攻めってのは多分
>>48とちょっと違う
>>48のもJK起き攻めだが、一般的なJK起き攻めは
K生成>ダッシュ昇りJK(弾き)>着地2K or 着地すれすれ低空ダッシュK>ディレイS>Sスト or 着地2K
55 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/13(月) 01:26:09 ID:deId/6l9
名前欄わすれてたばい
JK弾き→着地下段orすれすれダッシュS→HSが基本じゃないか
しかしSデュビからバックダッシュで弾いあとのことだからあっちのおき攻めの方が要領的には当てはまると思えるんだけど
どっちも起き攻めとしてはあってるんだけど
髭さまお疲れ様
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:13:26 ID:C+5NsPq5
チップのドリキャン後、どういう攻めをしたらいいのか教えてくれ
起き攻めの事?
それともドリキャンHSガードさせた後?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:34:27 ID:C+5NsPq5
むしろ、ドリキャンについて詳しく頼みます
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:36:08 ID:C+5NsPq5
出し方は知っているので、そこはカットで
むー なるほど。
まず効果は慣性だけ残してFDでキャンセルして、真下に落ちるってわけよ。
立ち回りでも使えるけどあまり使う場面は無く、大体起き攻め用と考えてくれればいいよ。
それで、基本的には
足払い→ダッシュジャンプ→真上付近でドリキャン→JHSの裏表ニ択
を迫るわけ。
真上から落ちてくるから多少見切りにくい上、落下が速いので詐欺飛びも練習次第で出来るよ。
それだけだと、慣れてる相手には通用しないんで、裏表を意識させつつ
着地2Kとか(下段)、低空ダッシュHS(投げ仕込みしないFD人やファジー対策)
着地投げとか、当て投げとか、裏に落ちると見せかけてバックダッシュサシミ(裏→表)とか
必死に崩していこう。
他にもダウン追い討ちγ→ダッシュ2P→ダッシュ慣性HS転移→ドリキャンHSとかもある。
起き攻め成功させれば、チップでもそれなりにダメージ取れるんで、頑張って色々試してみるといいよ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:58:39 ID:C+5NsPq5
なるほど、全く使い道わからんかったもんで。
サンクス。
JHSで揺さぶろうと思ったら天放で死んだお^^;
ズバリ初心者が最初に覚えなければならないことはなんでしょ?
FD?ロマキャン?連続技?
正直何からやればいいのかわからなくて、勝つ以前に勝負にすらならないワタクシ(一応鰤師)
基本コンボ(FRC含め)、立ち回り、かな?FDとか直ガーは、
初めはいらんと思う。慣れて来てどこでやるといいかわかるようになるもんだと思う
取りあえずダウン奪う技
つぎにおき攻め
つぎに連続技
で立ち回り
という感じで
とにかくコンボ覚えなきゃ話にならんだろ
>>50 近づかれない立ち回りをしよう。
空中ダッシュは立ちKで落とすのが一番だけど、
早めに反応して6P出せれば最低でも相打ち取れるし(受け身取られるかも知れないけど)
しゃがみSもある程度姿勢が低くて判定高いので低空ダッシュしてこなければ使えるかも知れない
固められたらまあFDで話すしかないかなやっぱり。
医者切り返せないから近づかれない立ち回りがやっぱ重要だよねー
>>68 同意。どうせ最初にちょっと立ち回り覚えても目も手も追いつかないから勝てないし、なんだかんだどう動くかなんて後からついてくるもんだし。基本コンボとか覚えてゲームに慣れた方が良いと思う。
相手から逃げる事を優先して習得すべきかと思うが。
キャラによるけど
>>71 最初から逃げること考えてどうするんだよ
まずは負けてもいいからそのゲームがどんなものか理解しなきゃ
この腰抜け。
tesu
医者の話題が出ているので一つ伺いたいのですが
医者の場合の固めはどうしたらいいでしょうか?
ドリル>2k>ドリル>2k~ とやってるんですが崩せないし抜けられるし…
まずガードから練習した方がいい気が
初めてギルティしていきなり乱入されて何も分からずボコボコにされたからなぁ〜
ガードの練習からなんて何も面白くない
初心者はとりあえず全キャラでクリアできるようになればいいよ
ってか初心者に鰤は難しい気がする。大器晩成キャラじゃないか鰤って?
ドラゴンボール見てたらギルティギアがやりたくなったので
ゲーセンに行ってくるよ
ジャムってポチョを2Dからエアリエルもっていけるんだな
>>80 医者も
医者は闇慈の2D→陰でとられる
不憫なのよ
弱P→空中竜巻旋風脚
エリアルはこれで最強
85 :
鰤使い:2005/06/13(月) 16:16:47 ID:Jupu95a2
>>65 まずは連続技。これはレシピ見ながら指のタイミングを覚えるだけ。反復練習すれば誰でも覚えられる。
次に通常技の性能を覚える。2Pで暴れとか3Pで下段スカし&反撃とか遠Sで牽制とか。
で、今度は必殺技の入力精度上げ。鰤ならスターシップ・俺キルだけでも覚えておけば、とりあえず格好付く。
最後に総合。
「ガトリング→引き戻し→ガトリング」「ハグ→ラッシュ固め」「遠S・2S牽制」「リバサ星船」
これが出来れば、とりあえず対戦してもいいんじゃないかな。
最初はガシガシ負けるけど、あとはキャラ対策とかミスチェックとか経験値で強くなれる。
ガードは…まぁ、対戦で覚えるしかない。基本はしゃがみガード。必殺技とかケズリはFD。
>>78 高性能6P対空からのエリアルが簡単なんで、わしは『初心者でも入りやすい』と思っとります。
>大器晩成
個人的には早熟タイプかと。最初のノビは早いけど、あとはじっくりと壁と付き合うハメに。
壁を乗り越えられるキャラ性能はあるけども、プレイヤー性能がそこまで追いつくかどうか。
まぁ、普通にKSMHでかっとんでるだけでも楽しいんだけどね。
初心者スレテンプレ
http://www.geocities.jp/ggxx_matome2/temp.html とりあえずテンプレ投下。ロケテ情報については今はまとめられない。
マジ残念。
カイのダストを完全封印してるんだけど
たまには使った方が良い?
>>86 ダストなしでどうやって崩してるのかをしりたい
グリードセバーでも投げでもなんでもあるじゃない
グリードで崩れる奴なんかいるか?
>>89 しつこいくらい下段ばかり狙うしひたすら下段
そしてクリードだいたいはまる
それならダストのがよくない?
てか具リードは崩す技じゃなくて相手をひっかける技だろ
グリードなんか出したら俺のホチフがうなるぜ
グリードは初心者狩り
ディッパーからの具リード見えね
>>72 腰抜けだとぅ!?
いやね、まずは回避・防御から覚えて、
反撃のチャンスを見極めた方がいいと思うのよ。
ガン攻めする初心者とガン逃げする初心者なら後者の方が俺自身やりにくいし
初心者は始めチプを使って違うキャラに乗り換えれば凄いそのキャラが強いと感じられる
と、思う
まずアクセルを使えば牽制がわかっていいと思う
デュービス青記念
99ボールゲットだ
(<◎>)
まずカイを使えば立ち回りが解っていいと思う
ポチョで鰤相手にどうやって戦えばいい?どうにもならん
引き戻しデコピンぐらいしか対応できない、その引き戻しはあんまりやってくれない
クマ殴りが怖い
チップでポチョにどうやって戦えばいい?どうにもならん
こっちがフルコンボ決めても体力一割も減らない、攻撃でも押し負ける
ポテバスが怖い
>>74 完全には固められんよ。
俺は屈K→屈P→立ちP→ダッシュ屈Pとかかなあ
基本的にメッタ狙いで。
ロボとカイって立ち回りだけだったらどっちが有利ですか?
>>109 通常技、飛び道具、無敵昇竜、突進技と全ての性能が完敗+コマ投げ+ロボのが固い重い
普通にガチッた時、カイの技は大抵昇竜か痛カイで潰され、下がってスタン撃っても空ミサ飛んでくる。
唯一機動力が勝ってそうだけど僅差だし、
どこまでを立ち回りとするかは知らんが客観的に見てロボにカイが敵う要素は…なぁ?
そもそも離れ闘ったらマットと直ガで厨溜めされるからなあ
カイの牽制はロボ遠Sで全部乙
>>112 スタンエッz(ry
そんだけ距離開いてりゃガードされて乙かorz
>>106はロボとカイが対戦してるときの話がしたいのか?
まぁ基本性能差なんで誰相手でも変わらんだろう?
あらゆる距離・状況においてロボの方が1枚上手
まぁ全ては使い手だよな。
そりゃ
カイの中の人>>ロボの中の人
ならカイの方が強いだろうが、
カイの(ry=ロボの(ry
ならロボ有利、と言うかロボのが強い。
そういう話。ダメオリジナル(#゚皿゚)
ロボ使いですが、メイに対する立ち回りが分かりません。
まとめサイトなどに書いてあるのは
「・下S置きと下HSカウンターと前Pカウンターに注意。
下Kがカウンター取られやすいので控えめに。
・空ミサで動きを封じる」
という物だけなのですが、これだけで勝てる気がしません。
勝てるよ。
/⌒ヽ /⌒\
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ⊂二(^ω^ )二二二⊃
ノ / (・(・ ) ヽ
( ヽ二二∋ ヽ ノ)
ノ>ノ ヽ <ヽ
三 レレ しし 三
/⌒ヽ /⌒\
⊂二二二( ^ω^)(^ω^ )二二二⊃
ノ / (・(・ ) ヽ
( ヽ二二∋ ヽ ノ)
ノ>ノ ヽ <ヽ
三 レレ しし 三
/⌒ ⌒\
⊂二二二( ^ωω^ )二二二⊃
ノ /・(・ ) ヽ
( ヽ二二 ノ)
ノ>ノ <ヽ
三 レレ しし 三
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
ノ ( ・)・)
( ヽ二二∋
ノ>ノ
レレ
>>
だよね。
でもKだと相討ち食らってよろめいたんだよね。何で飛び込んできたか分からないけど。
あと屈Sはリーチがなくて相手の屈Sにひっかかってウボァー(´・ω・`)
精進します(つд`)
アンジが強キャラになった夢を見ましたOTL
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:14:28 ID:lwN+VS6y
>>123 自分の勘だからアテにしない方が良いけど、今回の闇慈
最終的には下位クラスになると思うんだ…。
>124-125
アンジは強キャラにはなりませんね。そこがいいというか…
というか夢では
カイロボはそこまで分が悪くない
付いて4:6
ロボ遠Sだって一方的に負けるのは先端だけ
それに先端判定に関してはカイのが長い気はする
発生の違いかもしれんけど
最近離れてるんでうろ覚えだがそもそもグリードで氏ななかったか?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:46:44 ID:Mr2wsaHL
今からこのゲーム始めようと思うんだけど遅いかな?
やるとしたらキャラは何を使えば良いですかね?
>>129 マジでなんでもいいと思うよ。
ただ、いわゆる弱キャラだと越えられない壁があるから、
オレは強キャラと言われている奴をおすすめする。
でも、今回の調整で化けるキャラもいるかもしれないし、
キャラ愛があればアンジでもチップでも美味しく喰えるはず。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 07:38:02 ID:loOzjKS5
新作俺はジョニーにキャラ換えする
スレ使いより
>>127 先端同士でもなきゃ普通に負ける。>グリード⇒ロボ遠S
カイ使いな俺は
防御力が紙になっても カイを使い続けます
>>121 ちゃうよー。
屈Sは相手の高めダッシュに合わせたらいいな、ってだけだよー。
基本的には前P振っておけばいいんだけどね
自虐カイ使いな俺はカイが最弱でも最強でも使い続けます
一度でいいから見てみたい、チップが強キャラになるところ
うたまるです
うたまるはGGXXしません
風は初代では最強、ゼクスは強キャラって聞いたけど、違うのか?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:50:08 ID:W8fJG0RS
防御最弱のチップ使って大会で優勝したいがどうすればいい?
ソル強すぎっす
事前準備が不可欠だな
え?どんな準備かって?
対戦相手にリアルαブレーからフルコン(ry
ソル弱すぎっす
achoのランバトで最近チップが勝ったじゃないか
強すぎと思ってたら勝てました
a-choには今メルブラの動画しかないはず
でもMDRがアチョランの決勝まで上がったり ちっくさが有名人を倒したりと、風使いは侮れないなと思う
そういやなんでこのスレでは風とか言うの?
他のスレでは見たことないんだが
紙風
いくつか前のスレで熱く主張した香具師が居たからだったような
紙だと変換の時に髪と出たりするから風にすることにした
それにチップ速いし
やっと風が定着してきたか!俺は今とても感激している!
蝶の様に舞い、蜂の様に刺す!
コレがチップってモンだ。
一撃の威力なんて関係ねぇ!
全ては手数、そして速さだ!
全然似合ってねえ
手数が多けりゃそれだけクセが見えやすくなる
カモだったって言ってんのさ
…って、梅喧さんが言ってました
100通りのパターンを持ってすればいける!
100通りも覚えられるんだったらフォモ使う
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:36:18 ID:VBh+qdUD
さっきK1に紗夢ステージのBGMが流れてた。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:38:35 ID:Mr2wsaHL
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:40:39 ID:HvUaGqDd
ジャブの話題の時に流れてた
流れてたのか気づかんかった
カイで空中ダッシュの後すぐにスタンエッジを撃つことはどうすればいいですか?
ヴェイパースラストが出てしまってだせないんですけど
23696Sでいいですよ
165 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/14(火) 21:41:00 ID:9FF4X0nH
1年ちょい前のK1はGGXの同キャラBGM(フェータルデュエルだっけ?)が流れてた
ギルティの音楽はパクリみたいなもんだから実は違う曲だったりしてな
確かギルティの元々の音ってなんかのメタルバンドが普通に演奏してるんじゃなかったっけ?
生音録音だからそりゃあな
A.S.H.とライブ版には書いてある
ポチョムキンのヒートナックルで止めると良いことってあるんですか?
ダメージ多いからヒートエクステンドまでやっているんですがどうなんでしょうか?
硬直とか全然違うだろ
硬直差にして考えると全然変わらないんだがな
画面端ならヒートナックル>ヒートナックルで拾えるキャラがいるからそれじゃないか?
俺も便乗するけど端でポチョバスきめたときにSヒートエクステンドとか繋げる意味あるのかね。
ヘブンリーだったらまよわずつなげてるけどエクステンドだとせっかく壁はしに追い詰めたのに逃げられちまうし
>>169 エクステンドまでやらなかったらゲージが結構増える
ヒートナックル>ヒートナックルが決まる状況でないならエクステンドまでやった方がいいと思うが
因みにヒートナックル>ヒートナックル>エクステンドまでいれると反撃確定だったかな?
画面端方向に通常投げ>ヒートナックル>エクステンドって医者に決めたら反撃確定。浣腸くらう
そのつど最大ダメ取れるときに取るのは基本
>エクステンドまでやらなかったらゲージが結構増える
確かにナックルのほうが増えるけど微量。ほとんど変わらないよ
>因みにヒートナックル>ヒートナックル>エクステンドまでいれると反撃確定だったかな?
それはない
>画面端方向に通常投げ>ヒートナックル>エクステンドって医者に決めたら反撃確定。
通常投げからヒートは繋がらないよ
むしろ173の書き方だとヒート止めのが増える〜みたいに読めるな。
追加無しの方がゲージは増えるよ。ちなみにその差は多分10%前後。
開幕ヒート>追加無し、で丁度ゲージが25%溜まる。
ああ、そうなんだ 俺が無知だった ごめんよ173
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:49:54 ID:loOzjKS5
おまいらメルブラでは何使ってますか?
溝口誠
>>181 「殺せる時に殺しておけ」っていうのが格ゲーの基本だとは思う。
だが、ゲージ配分というか、例を挙げると2Kから連続技に行くよりは
一回ダウンを奪って起き攻めに行った方が良いケースも勿論ある。
じゃあとどめの一撃でもなんでも満タンのような相手に壁ポチョきめたらどうするべきかね。
そのまま三択迫るか、逃げられるの覚悟でヒートするか。
>>183 ゲージが50%あるなら、立HS>ガイガンブリッドや、近S>2HS>ヘブンリーで
250近く奪いつつダウンを取れるからそれを選ぶのも有り。ポチョバスの補正は
そこまでキツくないし、ヒートエクステまで入れる事でダメージ大幅追加・ゲージ増加が
見込める為、普通はヒートまで入れ込んじゃっても良いと思うよ。
>183
それは質問しても結局自分しだい
俺ならヒートいれる
おき攻め回避されたらそれまで出しダメとっとけばそのあとも楽だから
まあ俺もヒートいれてるんだけど、ふと気になってさあ
チプ、闇慈、ジョニ、カイあたりで堅めディズィーに対処できないです。
DAA、バーストするんですが飛び道具なのか微妙に距離はなしてるのかあたらないっす。
ガブガブしてくるやつに下段と投げ→S→HS→氷岩。
口からビーム、裏周り空中ガトリング→etc
等でぼこされてやられます。
特に口からビーム後の反対に移動されたあとのガード方向がいまいちわかりません、
相手方向と反対?あたり場所で中・下段?
謎でございます。良い切り返しはないものでしょうか。
がぶがぶするのは2回目の口がくるまでFDして2回目の口を直がジャンプ
ビームは相手のいる方こうの逆にガード相手左いるなら右にいれる
そのあとは低空ダッシュから下段と中段だとおもうから
取りあえず立ちガード相手が着地する前に立ちしゃがみのファジーガードでいいんじゃないか
>>188 チプならダッシュやら転移やら、直ガβで切り抜けられるぞ
アンジはビーム直がHS
カイはリバサVTであいうち
ジョニはリバサ俺の名
でビームの方は防げた
自分で試したから違うかもしれないが
アンジはビーム直がHS
カイはリバサVTであいうち
ジョニはリバサ俺の名
でビームの方は防げた
自分で試したから違うかもしれないが
リバサは逆コマンドで
素早い返答ありがとうございます。
ジャストディフェンスが肝ですね、壁際追い込まれなきゃガブガブはあんまりされないはずなので
ビーム裏周りの時点でリバサかましてみます。
さて、練習あるのみか・・・。
MOF!?
Fってなんだよ
隊長!「W」でした!
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:36:27 ID:5eBLdbl3
いきなり質問なんですが、投げ仕込みFDってどうやるんですか?
あと空中投げのコツとかありますか?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 09:11:42 ID:0NUzUHud
>137
初代やれ
>>197 全然関係ないが、メルブラ始めたときに全然空中投げができなくて、
友人に「完璧6入力じゃないと出ないよ」と言われてそれ意識したらできた
んでそれからなぜか俺の医者はこれまでほとんど投げれなかったのに
ちぎっては投げちぎっては投げ
まあ全然関係ないけどね
>>199 確かに医者の空投げはちぎって投げてるようにも見えるなw
唐突にテスタの質問だけど起き攻めで網かけた後2Kで下段崩した後→S→HS→ディガー
とすると網で浮きすぎてHSがスカるキャラがいるんだけどどうしたらいいんでしょうか?
テスタ使いには初歩的な質問かもしらんけど。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 09:54:53 ID:orXHs2WF
網かけたなら2Kを挟む必要ないだろ。
浮き具合や距離によるが直にHS>ディガー出してループとか
初心者ではないけど久し振りにやりたいなと思って
手始めにPS2の青リロ探したら何処にも売ってねえorz
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 10:55:16 ID:0NUzUHud
あぁ、サミーが既に生産してない。おまけに在庫もない。
中古とかオークで偶に見かけるな。
イノ使いの方に質問。チップ、ミリアに対する立ち回りはどうすればいいんでしょうか?
屈Sやケミの牽制は全く機能しない上に、音符を出すと待ってましたとばかりに狩られてしまいます。
で、どうしようもないから出す狂言ぶっぱもあっさりみられて潰されます。
まず一回転ばせるまでの動きを教えてください。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:35:03 ID:orXHs2WF
イノは使いこなすのが難しいが極めればかなり凶悪。
高性能な6P、屈Sや音符で牽制しろ。音符はレバーを押しっぱなしより動かしたい方向に連打したほうがよく曲がる。
ダウンさせたり固めたら2択。
チップやミリアなんてマジ立ち回りが下手としか思えない。
あとは高ダメージ連続技は覚えろ。
俺もイノで質問なんですが2K→6Pとゲーセンのレバーでやるのはなにかコツがあるんでしょうか?
家庭用でRAPを使うと完璧に出来るんですがゲーセンだと2P側でそれも稀しか出来ません。
2回別な筐体でも試したのでレバーのせいとかじゃないと思うんですが…
俺もRAPに変えてからガン青が安定しなくなった
鉄拳スティックに戻したら直ったから、RAPのレバーが原因だと思う。
RAPのスティックは何か変。
>>208 そうか?漏れのRAPは普通に動作するが
扱い方が悪かったんじゃないか?
どうでもいいが「も」じゃないな
>>206 ほんまにイノ使ってる?
チップの通常攻撃とイノの主要牽制めちゃめちゃ相性悪いし、
機動力の差で逃げ気味に立ち回られるとすごいキツイぞ?
6Pが高性能とかってのも微妙。
横には判定強めだけど対空としてはあくまで普通。
横に対してもリーチ自体は特にないし。
>>205 基本的には牽制は置きHSとか2HS、6P、あとKとかが多いような気がする。
ケミの牽制はなしで♪も起き攻め時か端端の膠着状態のときぐらいに限定。
コンボに関しては2キャラ共に防御係数高めなので、普通のケミコンでも十分ダメージは取れる。
それよりも捉えて逃がさない立ち回りの方が重要。
あと♪出した時の動かし方。
敵の方にまっすぐ動かすんじゃなくて、どう動くか予想して動かす。
普通にちょっと上目に出すだけでも相手はJし辛くなるし、下ならJせざるを得ない。
>>206 波動拳のコマンドを入れるような感じ、じゃないかなぁ。
間違えて9まで入れると狂言に化けるけど6で止めるように意識すれば大丈夫と思う。
あと持ち方がわかんないからなんとも言えないけど、俺は人差し指、中指、親指で摘むように持ってるから、
人差し指の腹で2、人差し指の付け根の下あたりで6ってやってるなぁ。
手元にないからちょっと間違ってるかもしれないけどね。
>>207 3K>6Pを意識してみると幸せになれるかも
相手が敬意したり挑発したら挑発で返してますけどどうですか?
勝ち敬意とかではなく遠距離での話ね
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:10:18 ID:apkNcX7P
>>212 こっちがソルとかカイの場合敬意ならHS昇竜、挑発なら突っ込んで殴ってる。
>>212 俺は問答無用で攻撃するな。
スタンとかエグゼとかでw
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:21:15 ID:YouUsVfI
( ´・∀・`)おれは金さいくであいさつするよー
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:30:12 ID:+mju2qkt
テスタのウォレントは挑発に等しい(´∀`)
クルガイイ(〃∇〃)
ヤメテオケ(〃∇〃)
初心者の質問で申し訳ないのですがチップの死んだぜテメェ〜ってやつ防御方向変わります?
>>218 通常ガードなら変わらないがFDすると変わった希ガス
FDするな
技名わからなくてすんません、斬星狼牙ってやつです。
技名覚えれてなくてごめんなさい
>219>220
ありがとうございますー
FDってゲージ使ってバリア張るヤツですよね?使い処まだ把握してないんで覚醒された時に使ってました。
ついでですがαブレード?(消えてかっとんでくるやつ)
の追撃も同様にFDダメですか?
>>222 FDは削られたくない時、距離を離したい時、ガードレベルを上げられたくない時に使う。
後は、投げの隙消しの時とかにも使うっていうのかな?
そう考えると残星って遠距離からの削りには向いてるんだな
>>225 つってもFDして向きもかえれば良いんだけどね
知ってても咄嗟には出来ないかも知れないが
マトメてすみませんがありがとうございます。
チップ相手に牽制はあまり振らないほうがいいですね。よく斬星狼牙やアルファで刈られます。自分闇滋つかってますがチップに近付かれると怖いんで牽制してたんですが…待ち気味でいいでしょうか?
229 :
鰤使い:2005/06/15(水) 19:21:08 ID:33CUDhy+
>>224 「ダッシュFDで慣性消し」「空中FDで対空通常技ガード(医者立ちKとかソルの立ちK)」かな。
あと応用でドリキャンとか跳ねロリとかあるけど、特殊な使い方に入る希ガス。
>>229 そういや空中にいるときは地上からの攻撃をガードできないんだったな。
ダッシュ慣性消しは・・・イノ使ってるとダッシュ慣性をFDで消すという感覚がないorz
232 :
鰤使い:2005/06/15(水) 19:37:28 ID:33CUDhy+
>>230 外部から書き込んでるのでトリ持って来るの忘れた。
まぁ、別にこれでもいいかなぁとも思ったり。
>>231 最近医者に勝てないのはそのせいだと気が付いた。
対空立ちK→受身→立ちK→設置して空ダッシュ→立ちK→…(以下気が付くまで繰り返し)
前スレ保管したいんだけどうpれる人いる?
斬星って立ちFDならガード方向変わらないんじゃなかったっけ?
空中FD時のみ変わった気がするんだが
気がするとかだっけとかで発言するな
ボケ野郎が 確かめて来い
意見交換の場で何言ってんだこいつは
それなら最初から質問形式にしろや
うろ覚えで発言されちゃたまらんよ
斬星はディジにならめくりができる
迷彩>敬意>転移をすると、以外に面白い
まぁ確かに初心者に変な知識覚えられても困るが
>>236お前喧嘩腰杉
233が不憫なので試してきた地上通常、空中通常、空中FDなら勝手に向き変えてくれる
>>239 ありがたい。知らなかった。というかここでそう聞いたような気がするが俺の勘違いだな。
前に斬星空中FDしたときに必死でレバーで方向買えてたよ……
>斬星狼牙
空中ではFDしないとガード不能。
地上でFDすると左右入れ替わるたびにガード方向も入れ替える。
トリチェックも兼ねて。
鳥が違う…貴様何者だ!
牽制ってどういう意味あるんでしょうか?
いや、マジメにお願いします。
>>242 /†:/リ゚ ヮ゚ノヽちょっと間違えたー
すまん、なんか空中通常とかわけわかめな事書いてる。
斬星は空中FDしないと無理だから空中通常ってのはのけてくれ。
>>244 まぁ、なんだ。
おかえりなさい( ̄ー ̄)y―~~
>>243 攻撃の出がかりを潰したり動きを制限するようにして、自分が攻撃しやすい流れを作る。
(アクセルの立ちPとかスタンエッジを考えればわかりやすいかな)
あとは相手の動きを見るのにも使うかな。
(牽制に対してどう動くか・どう捌くかで相手のレベルとか傾向がなんとなく分かる)
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ドジッ娘!ドジッ娘!
⊂彡
>>246 /†:/リ゚ ヮ゚ノヽでも、またすぐにさようなら。さびしー
>>248 /†:/リ#゚ ヮ゚ノヽドジっ娘いうなー
じゃあ、また。
馴れ合いうざいよ
>>246 おまえ顔文字やめろって
それともアク禁になりたいの?
顔文字使ったらアク禁になるとは始めて聞きました
>>250 いい加減ウザイよ自治厨もどき(# ̄ー ̄)y―~~
>>251 使うのはいいんだよ
連投がアク禁対象になります
>>252はならないとでも思ってんるんだろうけど
まぁ痛い目あわなきゃわからないようだから
そろそろやるわ。
>>231 イノ時のFD…
起き攻め時ダッシュからJDをフォルキャンして、
フヨンフヨンベチッってたまにやるかも
まぁ好きにやってこいや( ̄ー ̄)y―~~
カイの質問ある程度までなら受付中〜
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:27:35 ID:R9h4bQ4c
>>255 じゃーカイの年令を教えてくれませんか。
257 :
256:2005/06/15(水) 21:28:47 ID:R9h4bQ4c
うぉっageちまった…orz
逝ってくる。
〜顔文字厨注意報〜
あぼーん推薦ID:oge19d7b
いい加減ホントに自治厨ウザいな
粘着(・A・)イクナイ
顔文字厨はゆるされるのか
>>259 生き返りますた(´・ω・`)
年令教えてくれてありがとう。しかも誘導までしてくれて…
感謝します。
なんか変なの涌いてますが頑張って下さい。
顔文字厨は実害無いじゃん
ただ会話のなかで数文字分付くだけだし
一応質問募集してるし。
自治厨は実害有るじゃん
無駄にスレ消費してるし、
質問してる訳でも
答えてる訳でも
質問募集中な訳でも無い。
第一顔文字使っちゃ(連投しちゃ)いけない意味が解らない
連投してる様子も無いしさ
>>262 うん。どういたしまして。それとありがd( ̄ー ̄)y―~~
>>263 おまいも弁護dクス
カイ質問引き続き受付中〜
設定関連意外な。
うざいって言われて反論する顔文字厨もうざい
>>263 君…連投がいけないとこがわからないの?
ちょっと運営板いってごらん
AA連投はアク禁対象です
連投でなくても長期にわたりはりつづけてるのは荒らしと一緒だろ
取り敢えず、初心者さんが質問出来る雰囲気から初めてみてはどうか。
269 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/15(水) 22:02:38 ID:7EbsYxvc
>>266 連投アク近対象のAAって糞でけえAAじゃねえの?
顔文字連投であく近とかきいたときねえぞ
>>266 お前の心が狭すぎることはよくわかった
連投=長期にわたって張り続ける
という図式がなりたつとも知らなかった
お前はなんで( ´・∀・`)これとかには言わないのかはよくわからんが
>>267 そうだよね。
んじゃハエが煩いから妥協してコテにしよう。
つーわけでカイ質問受付中〜
( ̄ー ̄)y―~~ こいつはブラクラ貼る髭様よりうざい
>>266 ガイド見てきたけどそれらしい記述はない。
あえて言えば荒らしって何?の項目の
「長文や意味を持たない文字列やアスキーアートなどをコピー&ペーストしたり〜」って所だが。
顔文字がこれに当てはまるとすると全部かなりの数のレスが荒らし扱いだな。
まあ君はこうやってこのスレを荒らしたいんだろうがね。
HORI製のスティックって使いやすいですか?
ボタンが小さい気がするのですが
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:09:48 ID:f1LIgMP/
カイって非処女で童貞ってほんと?
わけわかめな自治厨は(・∀・)カエレ!
ついでに質問。
カイでグリード当てた時って空中コンボ行くべき?
それとも素直に起き攻め行くべき?
HORI製は安いけどガチャガチャ五月蝿い。
やっぱ今から買うならキャリステオススメする。
>長文や意味を持たない文字列やアスキーアートなどをコピー&ペーストしたり〜
別に意味が無いわけじゃないよな
カイに関する質問募集してるし
つかgNH6gnHqのセイでこのスレの雰囲気が悪くなる。消えてくれ
>>278 状況による。
後少しで倒せそうなら空コン、まだまだ先が長いなら起き攻めかね。
ジャムの質問なんですが強化龍刃RC最速千里がトレーニングモードのカイ相手に当たりません。
爆蹴の時点で落ちてきてしまいます、何か別の技で浮かせて強化龍刃を当てないといけないのでしょうか?
それともただ単に自分の入力が遅いだけなのでしょうか?
雰囲気なんて悪くするためにあるんだ
285 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/15(水) 22:19:21 ID:7EbsYxvc
よし質問しちょうぞ
M・O・Mモードのゲージシステムがよくわからんません
なんかゲージ溜めるとメダルがでかくなって、そのうち真っ白になって回復アイテムがでたり
んでまた真っ白になったとおもったら今度は何もでない?
謎に時々ゲージがジュースになって出るアイテムが全部ジュースになったり
ジュース飲み放題の条件ってどうきまるん
>>283 ちょwwwwwおまwwwwww
荒らし宣言乙ですwwwww
>>281>>284 トンです!
じゃあ試合終盤までは基本起き攻め行くべきなんですね
ヴェノムの固め方を教えて下さい
〜ループとかではなくて総合的な固めというか…
特に画面端での固めを教えて欲しいです
たまに他のヴェノムを見ますがカーカス、生成を上手く使ってるような気がします
>>gNH6gnHq
たとえ毎回顔文字を使っていようが、まともなアドバイスをくれるオゲ氏のがよっぽどいい。
雰囲気を悪くするだけのレスはやめてくれ。
>>282 ジャム連続技
相手のガードゲージを上げるか、画面端近くはどうさね?カイの重さはしらない
>>285 顎髭スネオヘア氏
ミニメダル→大メダル→回復アイテム→メダルどれか おおザッパにこんなかんじで、
その1ゲージの間だけ目当ての物が出続けるので、次の物に移行しないようにしなきゃいけない。
回復アイテムモードになる→MMOゲージ(仮)がたまらないようにチョビチョビ攻撃をあてる
ラウンドが変わるとゲージがリセットぽくなるので相手が死にそうなら好きにする。
あんま文読んでないから的外れなこと言ってたらごめん。
>>285 家庭用説明書によると、
一定時間間隔で体力回復アイテムが出現します
とのこと( ̄ー ̄)y―~~
なんか裏要素みたいのがあるんかね?
>>286 うん。そうすべきだと思うよ
好みで空コン行く人とか居るみたいだけど、まぁ起き攻めの方が安定でしょ( ̄ー ̄)y―~~
リロードしよう自分orz
>>288 そういう裏事情があったのか。俺も勉強になったよ( ̄ー ̄)y―~~
291 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/15(水) 22:34:50 ID:7EbsYxvc
>>287 固めなんてアドリブと癖だ
オレの場合は穴だらけだけど
端で近SガードさせたらPデュビ>2S>Sカス>ダッシュ2K>近S>低空Sスト>近S>HS>HSステ青>スラストorダッシュ2K
と延々にこれが続く
Pデュビ>2S>Sカス ←これ読まれると飛ばれるから 近S>HS>HSステ青 ←これと混ぜて使ったり
292 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/15(水) 22:36:39 ID:7EbsYxvc
>>288 >回復アイテムモードになる→MMOゲージ(仮)がたまらないようにチョビチョビ攻撃をあてる
こういうやり方もあるんだな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:37:05 ID:E/axs9sc
( ´・∀・`)へー
>288
激・砕神掌から強化龍刃RC最速千里ができました、最速千里のレシピにも難易度の差があるのですね。
295 :
287:2005/06/15(水) 22:45:36 ID:27rvcd4E
>>291 こんな感じのが聞きたかったんです!
確かに固めはアドリブだと思うので
ワンパターンにならないように色々組み合わせてやってみますね!
髭様ありがとうございます!
(<◎>)フォォォォォォォォォォォォォォォォォォ
>>278 グリード後は近S>2HS>VTが安定じゃね?
エディの足払い〉伸びる〉HS〉D〉伸びる〉ギャラリー〉伸びる〉ギャラリーっていうのが出来ません…どのぐらいのタイミングでボタンを離せばいいんですか?
ヴェノムのソル対策頼む
起き攻めできん、Dループ怖すぎ
>>顎髭アザラシ様
しゃーねーから教えちゃる>MOM
攻撃当てるとゲージ増加。
ゲージ満タンになると勲章が巨大化、点数多くなる。
30000、100000、300000点ごとに回復アイテム。順にソーダ、サンドイッチ、ステーキ。
フィーバー状態になると、ゲージがMAXから減っていって、増えない。その間はごっそり稼ぐチャンス。
4回目のフィーバー(初回のみ3回目)でソーダフィーバー発生。20個出すと通常フィーバーに戻る。
どうよ
空気悪くしにきました
このスレでは憶測やあやふやな知識で語ることを一切許さんからな。
特に初心者の質問に答えるときなどは
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:52:20 ID:E/axs9sc
>>299 おき攻めはこかしてP(S)生成から瞬間移動JS(詐欺)
などをどうぞ、VVがあるので下手に突っ込まない
VV読んだならダッシュで近づいてわざと出させるのも手
立ち回りでは立K遠S2Sなどをよく使う。そこからキャンセル生成とか
開幕も遠Sか2Sで安定、BBには6Pか足払い、ぶっきらは読み合い
低空ダッシュSDにも注意JSの後下手にしゃがまない そこからDルプとかいやぽ
〜〜〜〜( ´・∀・`)
つまり今後は「テンプレ見れ」って書けばOKだ
309 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/15(水) 23:57:02 ID:7EbsYxvc
オレもソル苦手だ、一瞬の穴をついてVV入れてくるとかうざすぎ
おでもき攻めは出来んことはないぞ
2D>S生成>最速瞬間移動>遅めJS弾き>VVに備えてFD
Pデュビ>K生成>闇天使>S生成>ダッシュJK弾き>・・・・・・
近づかれるとVV怖いから距離キープしてシューティング
接近戦に持ち込まれたらダウン奪って闇天使から起き攻め、ローリスク
310 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/15(水) 23:58:39 ID:7EbsYxvc
>>302 ほむほむ
しかしあれはステーキじゃなくてカレーだ
ソルに起き攻めで闇天使する時はリバサGVに注意。
ちなみに闇天使>SカーカスってすればGVつぶせて美味しい。
あと中央K玉ダッシュJK弾きの起き攻めは何気にVV対応。
あと地上の牽制戦は2SとKで封殺可能。
対空は6Pで十分。6P潰しの低空SVVやるようなら様子見も。
医者のドリキャンKの後、JCドリルだすじゃん。
そのときJCするときのジャンプ方向ってなにか重要な要素あるの?
>>307 ちょeeeeeeeeeeeeeおまeeeeeeeeeee
マジメなこと言ってるの始めてみた そんだけ
>〜〜〜〜( ´・∀・`)
こいつ精子か?
ギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヴェノムとソルってソル普通に不利じゃね?
近付けないんですが
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:38:17 ID:iAZugTMz
( ´・∀・`)
俺は不利に感じないな
6P振らして近付いてる
質問ドゾー
ポチョの鰤対策キボン
メガフィストをうまくつかうかな
足払いよんで
メガフィストよんでるなと思ったら足払いや空投げ
起き攻めは詐欺とび
ロジャーラッシュの起き攻めは6Kでつぶしてポテバスとかできる
あとローリング中に暴れられるといやらしい
ポチョの小川クラスに動けるエディ対策キボン
起き上がり時にめくられる場合リバサ昇竜とかって
1p側だったら621ってコマンド入れるんですか?
それとも素直に421?いまいちわからんとです。
>326
無理です。
>327
421でいい
>>326 FAB並に動けるようになってから来なさい
>>313 JK当てたあとの相手との距離じゃないかな
JK何げに長いし、近づきすぎても微妙
>>327 たしか46123で裏表どちらにも対応できたと思う
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:12:24 ID:WLDvpIOB
それってさ
46123で出来るってことは
64321でもいけるの?
ザパで、
カーカスが跳ねた直後くらいをガード>相手ダッシュ2K
の間にムカデで割り込もうとして、失敗しまくりました。
もしや割り込めませんか?
〜〜〜〜( ´・∀・`) ノシ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:21:21 ID:UTtjJ26k
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:23:55 ID:UTtjJ26k
( ´゚д゚`)たかいよお
>>340 お前のIDにでてたからしょうがない
IDに文句いえ
ソルは全てのキャラに5分
昇竜の時点で起き攻め効かないし
ソルって不利キャラいないもんな
エディに対してさえ五分だし
?
<昇竜の時点で起き攻め効かないし
釣乙
>>344 厨エディのダイアなんて放置しとけ
チプには6分ぐらいだと思うのだが
まぁ、VVあるから五分という考えはおかしいがな
ていうかエディも不利だよな。ソルだと分身なしの状態ですら立ち回りで辛い。
>昇竜の時点で起き攻め効かないし
あんぽんたんw詐欺とびでオワリ
エディの起き攻めでVV対応版もあるよ
不利キャラもいるし、牽制見てVVできるんなら話は別だけどなw
ソル使いが必死だね
ダイアの話は禁止だったな。
だけど、
>>350がどうしてそこまで持論に自信があるのか知りたい。
ファウストのしゃがみ歩きでいろいろな技を抜けるネタについてですが
BRとかライオットとか見え見えの技ならしゃがめるし、だから振ってこないんだろうけど
例えばマッパとかは狙って抜けれるの?
金S遠Sのあと、立ちKやPマッパ先端の後とかにしゃがみ歩きしてみるのは
戦略としてありなの?
>>352 マッパは読みに近いものがある
俺は髭には中距離辺りでしゃがみ歩きしてマッパさせないようにプレッシャーかけたりしてる。
遠Sのあとのしゃがみ歩きは結構有効
遠Sから繋げるっていったらDステかマッパぐらいなもんだしね
連続ガードになってる連携でもしゃがみ歩きで割り込めるの?
355 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/16(木) 20:56:08 ID:9ktdi5li
普通に考えてガード硬直中に動けんだろ
>>354 直ガーとか
発生が早くて持続が短い技にはダストでわりこむのまじおすすめ
ミスると危険すぎるが。 それよりスラッシュスレでダスト無敵付与必殺技が
必殺技モーションになっても無敵がきれなくなったとか書いてあったけど本当かな
>>356 デマだったって医者スレには書いてある
コマ投げになったっぽい
これこないだやらせてもらって面白かったから買いたいんだけど
イグゼクスと♯リロードどっちが買いですかね?格ゲー初心者なんで違いがよく分からないんですが
>>358 ゲセンでやるなら#リロード
ストーリー楽しみたいならイグゼクス
両方って人は韓国版かPC板買うといい
ソルに不利キャラ居ないって……
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:14:40 ID:uppJO1v8
>>358 #リロードがすこぶる良い、易鳥は後悔するからやめた方がヨロス
質問いいですか?
よくリバサ無敵とか言って起き上がりにVV出したりすると
思うんですが、HSVVの発生は3Fですよね?
その3Fの間に相手の起き攻めが重なっていると
VVが出る前に起き攻めにつぶされてしまうのですか?
自分でやっててよくわかんない・・・
| Hit!
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
366 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/16(木) 21:29:27 ID:9ktdi5li
HSVV発生5F
1〜6F無敵。7〜11F対打撃無敵。
>>366 5Fでしたか。スマソ
コマンド入力が成立した時点で1Fなのですか?つまり
起き上がりは完全無敵なんですか?
>>368 d。
俺には青よりリバサVVの方が辛いよ・・・
ソルはVV叩き落しなくせよ
>>353 髭使いだけど遠Sの後しゃがみ歩きは危険じゃないか?
近S前K前Kフェイント屈Kダッシュ吸血(距離が近かったらダッシュしなくていいし)と割となんでも有りなんだけど…。
バクステで逃げられる方がよっぽどウザい。
直ガ>6Pなら6Kも返せたはず。
ソルでチップを相手にするとき対空はどの技を使えばいいですか?
KはJHSで相殺(?)されたり、タイミングが悪いと潰されます。
相手のチップは多段ジャンプや空中ダッシュを使って的を絞らせないように動いてて上手く対空が取れませんorz
6Pとか? 違うか、よくわからん。
>>373 俺チプ使ってるけど、あまり飛び込みは行かないな
VVしとけばいいじゃね?あと、ジャンプでタイミングずらそうとしてるのが読めたら空投げ
安いけどな
俺は先だしジャンプPぐらいVVはしない
あとは直が投げかな
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:09:58 ID:T1hIaWW3
>>373 VV、JP、空中投げ。あくまでも空中投げは選択肢の一つとして。めくりには逆VVで。VVはやりすぎるとFDされるから気を付けろ。
デズの立ち回りがわからない…、どなたか携帯にも優しいデズのサイト教えてください('A`)
出張中で当分PC触れない
出張中になんでデジの立ち回りを理解する必要があるんだよ
帰ってからじっくり研究せいやボケ野郎
デズのまとめサイト3番目以外全部見れたが
2番目は見にくいけど
中間距離からダッシュKで牽制しつつガトに繋げるのが基本立ちHSや足払いしゃがみHSは控え目にするガトからしゃがみPしゃがみK投げでダウンを奪いおき攻め
対空にはしゃがみS
空対空にはバックダッシュS
が基本みたい
アクセルの低空ボンバーが出せません。何かいろんなやり方があるみたいですができる人コツ教えてください。
ロボとかジョニーとかにもループ入るような最低空ボンバーが出したいです
>>379-380 出張中で暇な時間があるが、家だと忙しいから じゃないか?
あくまで勘だが
>383
JC可能技当てて当たっている間に6239までいれてジャンプする瞬間に3をいれてぼたんを押す
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:40:56 ID:M6Y4qfkt
>>385 ありあとうやってみます。(`゚ω゚´)
>>386 個人的にはJC可能技当てたら9623がオススメ
あまり入力が早いと弁天がでてしまうので気持ちゆっくりめで正確に
9でJCした瞬間に623で低空ボンバーって感じね
あくまで個人的意見です
m(_ _)m
>>387 僕は、6923ちゃん!
具体的には、前押しながら近S>9でJC>23+HSでボンバー!
って感じ
やっぱ人によってやり方がちがうな慣れだな
6321493に変えてみたらやり易かったよー
391 :
383:2005/06/17(金) 14:26:29 ID:M6Y4qfkt
みなさん、ご意見ありがとうございます。
自分に一番あったやつを探しますです。6923がちょっとできましたヾ(´>ω<`)ノシ
でもまだHS弁天になるときがあるのでがんばろう・・・
>>390それ近Sでサイクされても後ろにレバー入れてる時だったらサイクガードできますね
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:52:01 ID:H/csBU89
FAUSTつかいたい・・
使えばいいじゃない。
フォモのF式について質問なんですが
最初にスラスト使う意味と、二択を行うポイントが解りません。
まとめとか見たんですがやり方は書いてあっても
仕組みがイマイチ理解出来ない・・・
どなたかアドバイスお願いします
この俺のエディを相手に一本でも取れる相手には必ずKO後敬意で
〆るようにしている。俺のエディ相手に一本とれるなんて相当の使い手だからね
楽しい対戦を有難うとそれくらいはしてやらにゃ・・・・・・・
ホーム(都会)のゲーセンでここ一年負けなしのエディ使いの杞憂でした
チラシの裏にでも書いてろ
ここがチラシの裏だろ?
まぁ俺のエディに勝てるやつってのは
闘劇でも決勝にのこるような奴だよ。それくらいの実力がないと
俺から一本は取れない。
勝負だこらー
俺はザンギエフ使う
ファウスト使ってて未だにエグゼループが抜けられない
エグゼの前の打撃に直ガ入れてHJ?
エグゼに直ガ入れてHJ?
あと屈Pって開幕の間合いで届かないよね?
エグゼの前の打撃に直ガFDJ逃げ
だけど逃げ潰しのディガーもあるから注意
ファウストならガトリングをDで抜けるという手もいちおうある。
余裕が有るなら試してみいや。
>>201 医者の2Pか?テスタの2Pか?
医者のなら届くぞ
小川以外がしきゃいけない発言だよな
>>395 まぁ、身内ならともかく、少なからず相手に不快感を与えてるよね。エディで勝ち敬意とか
トラブルにお気を付けを。(; ̄ー ̄)y―~~
只今カイ質問を受け付けております。御用の方はお気軽にどうぞ
エディはちょっと慣れれば勝てるキャラなんだろ?
都会とは言えレベルにも差がある
>>406 俺カイにチャージ起き攻めされたらとりあえずしゃがみ歩くんだけど、
この場合カイの行動としてはやっぱり立ちK安定なんかね?
>>408 チャージ起き攻めと言っても、チャージ青>ジャンプからの揺さぶりや
6HSを重ねて最初っからガードゲージを溜め込むタイプもある。
医者には2Dから中ダメージを取りに行ける以上、しゃがみ歩きは危ない。
ちなみに2Sや2Kでも充分安定気味なので微妙。
>>408 そうだね。( ̄ー ̄)y―~~
チャージからって限定なら
チャージ青>立ちK〜
もしくは
チャージ青>2S>6HSとか。
もちろん6HS〜等もアリだけどね
>>408 俺は距離で歩くか素直にガードするか決めてる
やや距離あれば屈歩きからジャンプで逃げたり、ダッシュしてきたところを投げられる
距離あっても青されたら逃げられないから青見えたら素直にガード
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:22:36 ID:gFUpq0l7
( ´・∀・`)
じゃあ、今まで屈歩き→しゃがパンで反撃できてたのは
たまたま
なんだね。ありがとう。
>>414 医者の2Pは切り返しに使えるほど発生早くない
相手残りライフ少し
斬星狼牙一段目青
投げ
勝ち
これした奴カッコいい
オマイラacho見た?
弾幕すげーよ!
マジ、シューティングだよ!首蜂だよ!
418 :
373:2005/06/18(土) 00:40:22 ID:GoPL7QnO
皆さんレスサンクス。JPや空中投げも対空に使えるんですね。
明日ゲーセンで試してきます(`・ω・´)
F式って
ステV瞬間移動起き攻めのことだっけ?
カイの質問に便乗です、画面中央でダストを決めたら何をすれば良いでしょうか?
今は、軽いキャラにはHS>S>S>JC>S>HS>VT、重いのにはフォルトレスSorHS>着地VT→スタンチャージ、と、してますが、出来れば確実にダウンが取れるのが良いなと。
何か良い案は無いでしょうか?
>>416 俺は斬星青を投げ返されてあぼーんしたことがあるぞ
>>421 普通にD→JFDS→着地VTは?
ダメージ低いけど
>>422 FD仕込み投げかwwwwww
>421
軽いの以外ならD→S→HS→着地→S→2HS→VT
軽いのはD→S→HS→着地→HS→VT
D→S→2段ジャンプだった
D→S→2段ジャンプHSだった
>>420 とりあえずF式に瞬間移動は使わないお。
自分アクセルで闇慈のチツ起き攻めが抜けれません、どうしたらいいですか?
リバサ弁天しろ
相手にゲージが無かったらこれ一択でもいい
リバサに弁天したらこっちがやばくないですか?チツだけくらって闇慈は無傷みたいな・・
ちつじゃなくて疾(しつ)な
S弁天は無敵があるから最低攻撃判定は必ず出る。
さらに疾1段目は攻撃レベルが1だからくらい硬直時間も極端に短い。
もし家庭用があるならトレモでやってみて。
いかに余裕で抜けれるかわかる。
無敵吸血って弁天狩り吸えるっけ
>>431 恥ずかしい間違えをしてしまった・・
わかりました!仕事が終わったらトレーニングで試してみたいと思います。ずっと疾一段目直ガ弁天で抜けようとして、なにもでらずやられてました!アドバイスありがとうございました
膣
もう一つ質問いいですか?
おう
カイの固めから脱出出来ない初心者の俺は負け組ですか?脱出方法教えてください!!
439 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/18(土) 13:10:25 ID:REm8/420
バーストおすすめ
(6K>S)×nは無敵技で割り込めた希ガス。
ていうか使用キャラ書けや
>>438 起き攻めチャージ?詐欺起き攻め?使用キャラは?
カイのこととなるとおまいら必死だな。
膣ハメウザイ
>>444 ヌルい疾攻めは直ガしてからバックジャンプで抜けれるよ
とりあえず使用キャラ教えれ
43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:48:36 ID:Ius5Qqb6
ソルの通常技が弱いっていってるの
ヘタレのソル使いだけだろ・・・
47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:52:59 ID:Ius5Qqb6
立ちSとかあと2フレ発生遅くしてもまだまだ強い。
判定もさることながらソルのあらゆる技は発生が早すぎる
潰されるって寝言ほざいてるbqqJMK5Bはただ出すのが遅いだけw
9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:57:32 ID:Ius5Qqb6
いままでのソルは通常技の出が早く、リーチ、
判定ともにかなりの強さを持っているため、ラッシュが強い。
ダスト、バンデッド、たまにライオットという中段技、
そして「ぶっきら」という高性能コマンド投げまであり
そして、彼の恐ろしいことにそれらの仕掛け技のほとんどに高威力エリアルが確定
そして防御はどうかと言うと防御もVVという、強力な無敵技、対空技の立ちKもあるので結構強い。
これだけ揃ってて自虐ですかw久々に笑ったw
弱体化は当たり前だろ。
74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:09:37 ID:Ius5Qqb6
ソル使いからかってると面白いな。
次々と斬新なバカ発言が拝めるw
誰か彼にご指導してやってください
>>442 使用キャラはアクセルです!いろいろな起き攻めの抜け方が知りたいです。チャージとか前HSとか刻みとか・・
>>449 チャージ>
ガンガード。崩しをKIAIで見切って固めに来た所を隙間縫って弁天
ダストなんてガードした日にゃあレンセン青からフルコンですね
6HS、刻み>
弁天乙
とされるのが僕はとても嫌いです、サー!(´,_`)y―~~
それより今日瑠璃の島最終回ですよ
>>450 カイのダストってそんなに隙があったんですね!?カイの前HSでリバサミスるとかなりヒクので今まで弁天を控えめにしてました・・
カイの固めは全キャラ共通でFDが有効だと思うよ。
当て投げも食らいにくくなるから、ゲージに余裕があればFDオススメ。
まあアクセルみたいに高性能な割り込み持ってるなら
直ガ割り込みも有りだと思うけど。
梅で質問なんだが画面端で
2D畳から入るコンボのレシピ教えてくれ
>>452 あれ、行けなかったっけ!?Σ( ̄□ ̄lll)y―~~>ダストにレンセン
ゴメン、ちょい調べてくる
弁天はバリバリ使っていいと思うよ。見てから出すとかして読まれないように気をつけて。
ゴメンなさいテキトーぶっこきましたorz
ダストガード後にレンセンは無理くさいですゴメンなさい。
正しくは
2D>レンセン青
が正解でしたスミマセンorz
あと先端当てされた場合更にキツイですので
相手が固まってるようならラショウセンでも投げといて見て下さい。
今後はこのような手違いの無い様に尽力致しますのでお許し下さい
ホントメンゴでした
>>453 ちなみに前HSの二段目直ガ弁天で次にだす技を潰せますか?
>>455 これからリバサ弁天をバンバン使っていきます!
>>457 相手の連携次第。
相手が6HS後ダッシュから固めに来るようなら大体割り込める。
けど6HS後遠S、ディッパーとかされると無理(遠Sは相手のタイミングが悪ければ
ぎりぎり間に合うこともあるけど)。
そもそもアクセルは6HSガードする必要がないけどな。
みなさんいろいろなアドバイスありがとうございました!!これからは、読まれん程度にリバサ弁天を使っていきたいと思います!
S弁天ってガードされると硬直差何フレ?
直ガ>当身
ってアクセルできる?
>>461 ー18F
>>462 相手の連携次第。カイ近S>6Kとかなら直ガ蜂巣で割り込めると思う。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:05:50 ID:2T5i9nED
アクセルに連打キャンセル、GC、GP、浮遊(CH無し)、座談が追加され、立ちP、屈P、屈S、JSが飛び道具になりました。
>>454 壁までの距離が半画面程あったら畳青>低空変則D>着地6HS>2D>JC>P>S>D>空中ダッシュS>D>着地6S>JC>S>D
壁端なら畳青>HJ>P>S>D>空中ダッシュS>D>着地以下略。
足は補正が七割なので、ゲージを50%以上使うのはもったいないかと、止め以外は。
>>463 そうか。アク使ってみようかな…
チプもう無理。3年ぐらい使ってるのに3ヶ月に髭にシショーされた…orz
デズの魚青からの空中ダッシュ>JHS>近Sっていうのが
受身とられるんですけどなにかコツとかありますか?
低めに拾うよう心がけてみたら?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:49:16 ID:ywJ5YxKT
>>469 魚FRC後の低空ダッシュにJPを交ぜた方が良い後は空中ダッシュをかなり低空で飛ぶようにすれば良い
魚FRC後の低空ダッシュはちょいムズイから若干慣れが必要かも
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:50:59 ID:ywJ5YxKT
>>435氏
ありがとうございました
まとめサイト見たつもりだったんですが違うとこだったみたいでした・・・
俺が見たとこは
スラスト弾き(HS玉)→登りHS弾き(K玉)→JKor2K
と表記してあったので混乱してしまった次第です
それでは正確な方法も分かったのでスラストの練習に励むとします
ありがとうございました
474 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/18(土) 20:41:39 ID:REm8/420
初心者狩りに適したキャラだぁ〜れ
ソルとかかな?ぶっぱVVとか6HS>BBとか。
でもそんな事したら(`・ω・´)y―~~メッ!
はっきりいおう。
有る程度の実力があればどのキャラでも余裕で狩れる。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:05:43 ID:2T5i9nED
ヴェノムでシューティング封殺とかで屈辱を。
( ̄ー ̄)y―~~ ◆QII/jJggyc こいつ言ってること適当すぎ。嘘ばっか
教えんなボケ。氏ねカス
っても何もせず文句だけ付けてるゴミよか増しだよな
間違っても訂正してるし
>>478 メンゴ(´・ω・`)y―~~
今後気を付けるよ
あぼーんするなら「y―~~」をしてくれ
顔部分は変える時あるから( ̄+ー ̄)y―~~
鳥をNGにすればいいじゃねえか
コテを忘れる場合があるんだよ…(; ̄w ̄)y―~~
こんな具合に↑
485 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/18(土) 21:40:29 ID:REm8/420
君が顔文字やめたらいいんじゃねぇのか?
てゆうかこの場から消えればいいんじゃねぇのか?
イ ヤ ダ ( ̄ー ̄)y―~~
さぁカイの質問ある人はおらんかね〜
カイではないのですがいいでしょうか?
どうぞ。
いいよ
友達がゲームセンターでやっていて、面白そうだったのではじめてみたいのですが、どのように練習すればいいのでしょうか。
ギルティギアというか、格闘ゲームが初めてです。
今日、PS2の#リロードとアーケードスティックを買ってきました。
>>492 取り敢えずキャラを決めてみてはどうかな。
そのキャラ次第で最初に教える心得みたいなもんも違ってくるし。
個人的にはアレだな。アクセルっていうバンダナかけたキャラお勧め。
>>492 とりあえずキャラを決めよう。説明書読んだり、軽く動かしてみたりして、
自分の使いたいキャラを決める。
次にそのキャラのまとめサイト見るなり、ここで質問するなりして、
そのキャラの基本的なコンボ、立ち回りを覚える。
後は実戦を交えながら細かい立ち回り、牽制の振り方、小ネタなどを
覚えていくといいと思う。
OFF会もオススメ。
とりあえず好きなキャラを決めてがちゃがちゃと動かしつつ、スティック・ゲームに慣れる。
その次に基本的なシステムを覚える。ガトリング・ロマンキャンセル・必殺技キャンセル等々
そして今度はそのキャラのコンボ・起き攻めなどを覚える。それと同時にJ仕込み・投げ仕込みなどを覚える。
とりあえずこんな感じで。
御前等結婚し過ぎですよ…。(´・ω・)
>>492 まず自分のキャラを決めるんだ!
そしてそのキャラを愛せ!
それが上達への近道だ!
(<◎>)b
キャラ的にはカイがおススメ。( ̄ー ̄)y―~~
飛び道具から対空・突進技と揃ってるし
チャージ周り以外特殊な技術が無くても割とやっていける。
最初は
K>S>S>2S>スタンディッパー
とか習得してみるとCPU戦が割と楽になるよー
このまま基本コンボとして6Kループ覚えるまでは使えたりするし( ̄+ー ̄)y―~~
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:18:18 ID:GRBon3GY
>>492 ( ´・∀・`)アクたんかざとーくんかふぉもっち
みなさんありがとうございます。
買ってきてすぐに493さんお勧めのアクセル含め、一通り使いました。
そして、友達のアドバイスなども含め、メイでいこうかと思っています。
とりあえず最初はアーケードモードでひたすらやってみようと思います。
>>500 なるほど。メイ・アクセル・ヴェノム等は俗に「溜めキャラ」と呼ばれている。
このゲームはガトリングっつー物があって、ボタンをポコポコ順番に押すだけで
簡単な連続技が出来るけど、それをやっている間、レバーを後ろ斜め下方向に
入れておく事。で、HSボタンかしゃがみ状態でD、を押した時にレバーを上か前に入れて
HSボタンを押せば必殺技まで繋がるから最初はそれをトレーニングモードで練習するのも
アリかもしれない。まぁ頑張って下さい。
>>500 うん。メイは次作でも強化傾向にあるし、今の内に慣れとくといいよ。
ガンガレ蝶ガンガレ b(  ̄ー゚)y―~~
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:29:01 ID:GRBon3GY
( ´・∀・`)まわるー
>>503 アクセルの6HS重ねたら次何したらいいかな?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:47:17 ID:GRBon3GY
( ´・∀・`)ガードされたかどうかにもよるけど
発生が早い立Kがおすすめ chorRCで立Kが連続ヒットする
先端がさねなら反撃を受けないからその後いろいろ攻めれる
そのままダッシュ3Pとか立Kとか一度距離を置いてみるとか
>504
下段か投げからコンボ
たまに6HSRCからコンボ
>>505 …質問されれば物凄いまともな答えを返せる御前は萌えキャラだと思う。
なので助太刀させてもらいます。6HSをガードさせた場合、相手のバクステの
性能が中〜下なら、鎌閃FRCを仕込む事でバクステを狩る事も可能。
立Pや2HSでも狩れない事は無いけど、リターンとリスクを考えるとコレが安定。
この為だけに生鎌閃を練習する価値はあり。
立った状態・しゃがみに対して当たりが浅かった場合は、ヒット確認RC>2D>鎌閃。
この時25%あるなら鎌閃青。100%あるなら豪華にHS弁天RCも痛いんだけど…。
ガードされていたら基本は
>>505の通り立K。この時、上入れっぱ系にはK>2Dとやると
立Kが空中HITしていた場合しょんぼりなので、K>近Sや、思い切ってK>2Sとやる勇気も。
K>6Pとかもなかなかの一手。
カイなんかはVTで暴れる可能性があるから2Kとか、ソルやロボには一回ガードを見せる、
ポチョやスレにはバクステ等キャラ別の要素もあるからこれが正解、ってのはあまり無い。
経験と知識を元に頑張って下さい。(´・ω・)
カウンターやRC使わなくても持続ぎりぎりを当てればつながるよ
このスレ糞コテ同士の馴れ合いスレかよ
もうだめだな
>>505-507 詳しく教えてくれてサンクス
最近アクセル使い始めたけどなかなかおもしろいわ
頑張って強くなっちゃる
(`・ω・´)
>>509 あー、過去ログ読んでなくて申し訳無い。S弁天に対して無敵吸血は
非常に効果的。持続があまり長くないから、かなり余裕で吸えるよ。
ザパ使いだけど、対カイ時の質問。
ラオウ憑き状態、相手画面端の状況。
ダストを余裕で見切ってくる相手にどう攻めたらいい?
下手にアンセムするとディパー飛んでくるし
なぁ、リバサでβ出したら起き上がりの投げ無敵は切れるのか?
それともリバサなら投げ無敵付加されるの?
>512
2HSがダストに似ているから使い分けてみては
2Pから投げと下段
>513
ポテバスで投げたことあるから切れると思う
アクセルで起き上がりに6HS重ねた後のコンボってどうすればいいのでしょうか?
大抵2Dレンセンとかやってますけど…
レンセンって2Dから繋げる位の時は反確?
>>509 本格的に頭のおかしい人には何言っても無駄だから我慢するしかない。
518 :
516:2005/06/18(土) 23:53:25 ID:JseK4NVV
文章変でした…レンセンの反確の話は防御された時です
492で質問した者です。アーケードモードをやっていましたが
ボタンを適当に押して勝つという状態です。
今はトレーニングモードで前、後ろダッシュ、必殺技入力、ガトリングの練習をしています。
あとはシステムの勉強です。
レバー入力がほぼ完璧になったら立ち回り、コンボなどを練習しようと思っています。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:06:30 ID:+wL52paz
>>519 ( ´・∀・`)コンボムビとかみるといいよお
訳わかんなくてもおもしろいよー
>>519 OK、ガンガレ超ガンガレ
でも立ち回りは人と対戦して覚えるのが一番手っ取り早いからゲセンか友達とやるといい
まずはコンボと崩しを覚えるのが先だけど
>516
6HSがヒットすれば2k→2D→鎌閃青→6K→ボンバー→K→S→ボンバー→K→S→ボンバー
投げ→6K→ボンバー→K→S→ボンバー→K→S→ボンバー
ガードされたあと再度6HS→ヒット→RC→K→2D→鎌閃青→6k→ボンバー→k→S→ボンバーK→S→ボンバー
中央からなら
崩し→鎌閃青→低空ダッシュ遅めHS→着地→S→ボンバーループ
友達がチップに負けたくらいですごい機嫌悪くしてうざい
チップメインなんだから他のキャラより強くても当たり前だろ・・
むしろ俺の友人はロボ・アクに負けるとすごい機嫌悪い
強キャラなんだから他のキャラより強くても当たり前だろ…
つーか負けたくらいで気分悪くするのはおかしい
でもたまに手を抜いて見守ってあげる
梅喧のSDループを数種類教えて下さい。
現時点ではうろ覚えで
2D始動>畳青>変速JD>着地>6HS
までは出来たんだけどこの後何やればいいかワカンネ。
あと普通のSDループとか状況限定とか色々教えて頂けるとありがたいです
>527
うるせーな死ねよ!
チップに限界感じて来たんだが
>>528 お前が死ねよm9(^Д^)プギャー
>>529 お前こそ死ねよm9(・£・)プギャー
>>523 俺もこの前、「うぜー」とか言われまくった。
お前ミリア使ってんのに何言ってんのwwwwwwwwwwwwwって感じだった。
>>530 何しに来たんだお前は
とりあえず今日のNGID:LCKbt1tp
>527
ゲージ無し端
崩し→畳→ジャンプ→P→S→D→着地寸前ダッシュ→S→D→着地→SJC→S→D
基本
ゲージあり
足払いがぎりぎりとどくぐらいからの距離で崩し→畳青→変則D→6HS→足払い→JC→S→D→着地寸前ダッシュ→S→D→着地→S→JC→S→D
中央からの運び
崩し→畳青→ジャンプD青→ダッシュ畳→P→S→D着地寸前→S→D着地→S→ジャンプ→S→D
サクラ青→6HS→足払い→J→S→D→着地寸前ダッシュ→S→D→着地→S→jC→S→D
軽いキャラは最初のジャンプ後をPSDからSDに変える
チップは投げが強かったら戦えるキャラだよな・・・
使えるこま投げほしい
>>536 青までついている移動投げがあるじゃないか!
すばらしい!
見てから(ry
見てかr(ry
ゲンロウがはいるカショなんて
スシ>スキヤキ(RC)>ゲンロウ
とα(RC)>ゲンロウぐらいだよ…
大体、対人で50%たまらないし・・・orz
>>535 おお!サンクス!
仕込みヨウシとかは出来ないけどコンボだけはマスター出来るように頑張ります。
>>540 俺溜まるんだけど!
まぁ、スキヤキRCに消えるけど。
>>542 戦い方の違いだろうけどね
50%あったらDDAかβロマンに消える
たまにザンセイ。もう駄目ぽの時
>>542 たまっても6割DAA、2割スキヤキRC、1割フジヤマゲイシャ、残りは仕込みバンザイ青とかに消える。
むしろ6HSRCなんていう馬鹿をやるのが俺だったりする・・・。
チップ使いって大変なんだね……
>>545 対戦していて「何でこいつらこんなにゲージ溜まるんだ?」っていつも思う。
相手立ちガードでカイで空中ダッシュJP→JK→JD→着地→立ちKor投げorガード(相手が攻撃したらJDがヒット)とかってどうかな?
余裕で抜けられる?
>547
余裕で反撃できる
反撃読めたらJD当たらね?
>549
Dは相手の攻撃が当たると判定がなくなるので無理です。
発生が遅いので見てからでも反撃できます
え?ガード自体間に合わない?
>>547 一回くらいはてきるかもしれないが二回目以降は空中投げ安定
間に合わない
マジだ間に合わねぇwwwww
orz
>>535 ゲージありと中央からの運びコンボちょっと間違ってる。
青すれば別だけどそんなに入らんかと
今a-choにあがってる 準決勝 R.F(FA)vsめんそ(AX)の動画で
三ラウンド目ファウストの空中投げがコンボに組み込まれてるのは
どういう現象なんですか?
受け身狩りだったらコンボはつながりませんよね?
受身から最速?で空投げするとコンボ繋がってるように表示される。
特に意味はない。
だいぶ前のスレでノックバックは引き継がれるかもしれないと言ってる人がいた。コンボ繋がらなかったらしい。
>>557 や、重力補正は引き継がれるんだと思ったぞ
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\ ぶっぱ
"‐ニ‐-> "`"'-' \ HS風神!! ∧△
______二) ヽ .' , .. |=|:_____|
 ̄"'''─-、 ヽ , .∴ ' ( ) ウォアー !?
__ ____-─ /⌒ヽ ヽ, , ・,‘ r⌒> _/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ⊂二二二( ・∞・)二⊃ ヽ . | y'⌒ ⌒i
――= | / | | / ノ |
―― ( ヽノ | , ー' /´ヾ_ノ
_____ ノ>ノ ! / , ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ | / / /
ヾ./_ _ // / / ,'
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/ / /| |
// ./// / !、_/ / 〉
/ / / / |_/
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:15:00 ID:hMV8kt75
梅の
画面端畳JPSD着地際ダッシュSD→SJCSD
これやろうとしてもSJCSDが入らないんだが
なんかコツある?
Sの前に走る、2Kを挟むとか。
ディガーループからマーキング出来るコンボってあったっけ?
>>561 それに別にSで必ず拾わなきゃいけないわけじゃないよ。
基本は遠Sor足払い、低かったら下HS、高かったら直接JSDってな感じ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:01:18 ID:hMV8kt75
>>563 ディガーループ>裏周り>6KとかHSとか>網>網から外れる瞬間に低空ディガー>着地即ドクロ
いわゆる少年コンボ
コツがつかめるまでかなり練習が必要と思われ
少年のテスタはスゲーな。
エディくらい持ち出さないと勝てる気しねーや
稼動当初からずっとメイだけを使ってきて
未だにダストからの基本的なダメージとオーバーヘッドキス→JSJHSJD→JHS→ぐるぐるアタック
の二つが主なダメージ源で、最近やっとイルカを青キャンすることを覚えたが
青キャンするだけでそのあと続かない俺はどうすればいい?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:10:12 ID:T6Yto/zx
>>568 とりあえずイルカ青後にJHSを出す事を覚える。
人それぞれやり方は違うけど、PKSで青>ずらし押しHS が若干やりやすいかな。
縦がヒットした時によく使うので、まずは足払い>縦青から練習すると良いかも。
あ、あとコンボの締めにレスティブはトドメ刺せる時以外は使わない方が吉。
OHK後は
近S>JK>JD>JHS>JD とかの方が簡単でダメージもそこそこ。
>>570 いや、ほんとありがと
JHSか。トドメ以外はってのは相手がこっちよりもどうこうってかんじかな?
俺はよくダスト後にやるけど3回目終わって次を斜め下くらいで入力したら上手く相手とほぼ同時に落ちてこれて
おいしいんだが
あと、OHK後はそれも一回試してみる。でもJSJHSは俺の中では意外と安定してるんだよなw画面はし投げとかじゃ絶対無理だが
画面端に追い込まれてのレンセン青>ラショウって見えるレベル?
それとも必要経費と割り切るべき?
575 :
ソルシャナ:2005/06/19(日) 20:03:12 ID:vjVw9wfT
最近Dループできるよーになたアルョ
>>569 φ(<◎>;)カキカキ
投票するよ
( <◎>)つ【ザトーさま】
できたよ〜
>>575 俺はソルが嫌いだが、SLASHのことを考えるとおまいを嫌うことは出来そうに無い
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:15:26 ID:eRb2iq69
ヴェイパーループ出来ない…
コンボ繋げるなんてぜんぜん間に合わない
↓ここでタバコのおっさん登場
>>579 どっから出来ないのさ(; ̄ー ̄)y―~~
上手く浮かせられないのか
上手く拾えないのか
2ループ目に上手く行けないのか。
うはwwwwwww
ホントに来たwwwwwwwwwwww
テラワロスwwwwwwwwwwww
実際問題タバコの人のこの板での評判ってどうなのよ?
585 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 21:09:08 ID:/+wz1pg/
>>584 半分にわかれるんじゃね?
なんとも思わないのと
嫌ってるのと
589 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 21:18:17 ID:/+wz1pg/
>>587 そいつは6:4できらってるやつのほうが多いかもな
主観だが。
指し指は問答無用で10:0
いや、しかしアクたんの人は俺よりも質問への応答が的確だぞ(; ̄ー ̄)y―~~
しっかりしろ俺
明確な答えが用意できないならコテは無いほうがいいと思うんだがどうか
593 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 21:25:39 ID:/+wz1pg/
俺のIDがこんごのギルティを暗示してるよ
スラッシュにはじまりスラッシュにおわる
594 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 21:26:35 ID:/+wz1pg/
>>591 答えの的確さなんて関係ないお前を嫌いなやつは嫌いなんだ
なにをむきになって顔文字やコテつけてるがしらないが
自粛することもおぼえような
なんでいつも何の役にも立って無いアフォが一応とはいえ質問に答えてるコテを叩くんだろうな。
不思議でしょうがない
質問良いすか
俺は今持ちキャラが三人居るんだが…本キャラにするなら誰がいいだろう
@スティンガーループやS球詐欺飛び程度なら出来るベノム
Aレンセン青(70%)や爆コンなら出来るアクセル
B起き攻めをとってから当て投げやスカシ投げ、P→Korポテバスとかの二択で攻めるポテ
どれも中途半端だ…orz
頼みます
>>594 どっかでも同じような事を言われたな(; ̄ー ̄)y―~~
しかしここではホトンド必要時しかレスしてないぞ?
あとソレを言うなら自分の名前欄見てからにしような(# ̄ー ̄)y―~~
で、
>>579はどうした?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:35:37 ID:eRb2iq69
キャラせーのうでアクセルだな。がんがってれんしゅうしる!
599 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 21:37:30 ID:/+wz1pg/
>>597 このコテは公開されてるのもだから関係ないよ
君はなにをそんなにムキなってコテや顔文字つかってるんだい?
新参でもなさそうなのに、昔からこのスレにいたんじゃないか?
なんでそうやって大人気ないことするの?
( ̄ー ̄)y―~~
(´・∀・`)
マララー
こいつらは初心者スレの新しい顔になる予感
一日中粘着しやがってニートは暇でいいいよな
( ̄ー ̄)y―~~
(´・∀・`) もよ・・・・・・
>>596 /を見据えて新キャラ練習もありかと
ジョニーとか
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:42:02 ID:eRb2iq69
604 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 21:43:43 ID:/+wz1pg/
( ̄ー ̄)y―~~ のほうは仕事してるようだよ
( ´・∀・`) はまったく不明
仲良くやろうぜ
>>596 もう少し頑張ってみないか?
(<◎>)
>>596 わしならアクセルかヴェノムかなー。
いっそのこと、アバなんてどうかな? どうかな?
608 :
596:2005/06/19(日) 21:50:58 ID:0sBJRnWg
レスdクスす。
ジョニは…一度触ってみたんですけど重すぎて…地上空中上手く操る友人がスゴスギorz
ベノムには、安定して割りと勝てるんだけど、暴れ行動にマジ弱いダメハスラーです
ソルとか…あ、今日ガン攻め梅に負けますた
アクセルはもう遠距離から牽制、あせった所をダメ取るってな感じなんで落ち着いてこられると…ダメぽとです
(  ̄ー ̄)y―~~ タバコ
( ・∀・) マラ
( ´・∀・`) アクたん
( ´_ゝ`) 不毛
|っ 、ン、)っ ダラリ
格ゲー(仮)掲示板の有名『顔文字系』コテハン ちゃんとした会話さえしてくれれば&荒れなければ
コテでも顔文字好きでも別に迷惑じゃない。 コテはともかく文に毎回、全く同じ顔文字つけなくてもいいんじゃ?
コテでも荒れない人もたくさんいるのにどうしてケンカ腰なのよ?ビブリボンさんやら顎髭さんやらは一応好かれて(?)るし。
>>599 理由? 夜空がキレイだからさ(  ̄+ー゚)y―~~
もういいや、VTループが入らない場合の対処で俺が困ったポイント書いとこう
・最初の近S当てる高さ
相手が普通〜最重量までなら大体最速でも行ける。
軽量ならディレイかけ気味で確実に2HSを2HITさせる。
・2回目以降の近S
始動技によるが届かないor間に合わないようならダッシュ不足かそもそも無理か。
セイク挟んでみるとチョットだけやりやすい気分かも解らん
俺はこれだけは気を付けてた。他の問題なら書いて下さい( ̄ー ̄)y―~~
611 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 21:58:02 ID:/+wz1pg/
>理由? 夜空がキレイだからさ(  ̄+ー゚)y―~~
こういうこというから嫌われるんだよ
みんなを煽っておもしろがってるんだよね
マララー通報マダー?
>>611 煽りには見えませんが
つーか傍から見てコテ論争うざい
コテは質問に答えて何ぼですから
質問に答えてろ
614 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 22:02:29 ID:/+wz1pg/
>>613 なにをいっているんだ
君だってマララーになれるんだ
マララーは一人じゃないんだから
アクセル使うんだったら質問受け付けたいかも。
最近アクセル使いが減少してるんですよ…。OTL
616 :
マララー( ・∀・) ◆hZ2oj4mAkY :2005/06/19(日) 22:07:50 ID:eRb2iq69
617 :
∈(゚◎゚)∋ウナー ◆TJ9qoWuqvA :2005/06/19(日) 22:09:20 ID:GSHbFcMK
トリップ付いてるかな?テスト
昨日ギルティを始めてここで質問させてもらった者です。
使用キャラはメイです。
レバーの操作にも慣れ、移動、必殺技もほぼ完璧になりました。
今はトレーニングモードでガトリングの練習をしているのですが
他に何か練習方法はあるでしょうか?
仲間にいれてくれー
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:10:28 ID:eRb2iq69
>>615でもあくせるってふつうにつよくね?減少してるのか・・。
621 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 22:11:36 ID:/+wz1pg/
ほらみてみろマララーは個人をさすものではないんだ
マララーは増殖するぞ
622 :
596:2005/06/19(日) 22:11:46 ID:0sBJRnWg
取り敢えずアバってどんなキャラですかね?
後、現状の他のキャラでいえば何に近いとか…
それと低空ダッシュにアクとベノはどう対抗すればいいんでしょ
ベノは6P>近Sからのエリアルや
登りJPからエリアル、先読みSカーカやHSカーカで耐えしのいでます
アクは6P近Sか空中投げしかやってないですが…
今は連続技の練習に集中してよろし。
あと、トレーニングで2P>CPUにして、難易度高めにしつつ
相手の攻撃をガードするのもアリ。このゲームは対処法を知らないと
防ぎ難い攻撃が一杯あるから、どんな技があるか知っておくと良い。
>>622 2Sや置き立HS、天放やウケ狙いのHS弁天。
6HSなんかを速めに出す事でも対空になるよ。
625 :
∈(゚◎゚)∋ウナー ◆TJ9qoWuqvA :2005/06/19(日) 22:14:36 ID:GSHbFcMK
ヴェノには魔法の6Pがあるジャマイカ
6HSなんかを速めに出す事でも対空になるよ。
ほう・・これははつみみだ・・あしたのかえりにでもためしてみるか・・
627 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 22:17:03 ID:/+wz1pg/
見えないことはいい事だ
荒れないしね。
630 :
596:2005/06/19(日) 22:22:54 ID:0sBJRnWg
ベノの6Pはやたら性能高いから頼ってます、が。
梅のJS相手だと出すのが早いと安いが、遅いとS食らってしまいまする
アクの2Sは隙が怖くてあまり使えなかったり…天放は考えてなかったです 今度試してみます
蜂巣の割合が多かったので…
6HSは不定期に出します 万が一地上or空中CHならウマー(゜Д゜)
立ちHSは射程が短いと思いきや。時々府ってみます
>>623 今は連続技とガードの練習をひたすらやってみます。
ありがとうございました。
632 :
マララー( ・∀・) ◆hZ2oj4mAkY :2005/06/19(日) 22:26:02 ID:eRb2iq69
ここってSAGEしんこう?
634 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/19(日) 22:28:37 ID:/+wz1pg/
>>633 マララーはそんなこと気にしない
みんなが勝手にサゲてるだけ
サゲ進行ってことはない
636 :
596:2005/06/19(日) 22:30:56 ID:0sBJRnWg
>>632 dクス。
ちょい備考、俺は空中投げだけなら友人に神と称されるまで得意です
いや、ほんまマジ空中投げだけなんすけどね…
調子こいて闇慈使ってた時期もありましたょ…立ち回りが分かんなくて挫折しましたがorz
>>636うらやましいな〜゙空中投げとくいだなんて、がんばってつよくなってね〜。
おれはよわいけどね・・・
まぁ空中投げだけじゃ低空ダッシュには対処出来ないんで…orz
2Sからの美味しいコンボってありますか?アクで
自分アクセルなんですけど、ジャムに牽制ってどんなの振ればいいんですか?
立ちPとか振りにくいから簡単に近づかれます
640 :
638:2005/06/19(日) 22:40:47 ID:0sBJRnWg
フザケ過ぎた…
はいはい俺は自分で意識して空中投げを成功させたことがありませんよと
青キャンってなんですか?教えてください。
安心汁、俺は最近登りエリアルという対空を覚えたばかりorz
登りエリアルって単語の意味すらわかんねぇや・・・
どういうのかきいていいか?
あとこの際だから空中投げのやり方とコツを教えて欲しい
俺メイ使い
・・・飛んだらバンバン投げてくる奴とか凄いと思う。うざいけど
青キャンのやり方教えてください
>>642 特定の技の特定のタイミングでD以外のボタンを3つ同時押しして、
テンションを25%支払う事でキャラクターの動作をキャンセルして立ち状態に戻す。
赤キャンの仲間だよ( ̄ー ̄)y―~~
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:55:26 ID:GSHbFcMK
>647
支払ってどーすんだよw
俺も初心者やけど、ウス
>>644 登りエリアルってのはJの登りにJPとか発生の早い技で相手のJ攻撃を潰して、そのままエリアルコンボに繋げる事。ガードされたらPKPKとかで地上に落とすとか
空中投げのコツは、上下にも投げ間合いがある事を利用して、相手の空中攻撃の当たりにくい下に近い角度から忍び寄る事
>>645 青キャンってのは、ある一定フレームの間にロマキャンする事。
25%ゲージ消費ですむ他、飛び道具や当たる前にキャン出来る
>>649 へぇー
ありがとー
のぼりエリアルはメイにはあんま向かんかなwだって俺の立ち回りだとJ攻撃は全部イルカ縦で乙ってのが
安定なんだもんwその後に青キャンしてそこからエリアルもっていけたら勝率が一割は上がるんだろうが・・・
空中投げは試してみようかな。ん?でもこれもいるかで・・・
>>638 本職じゃないんで怪しいが……
2Sの後6Kが当たる位置なら、中重量級に
2S>6K>ボンバー>P>レンセン
でダウン取れると思う。
軽量級はわからんけど、とりあえず
2S>6K>JHS>ボンバー
でかなりのダメージ。
6Kが当たらないなら2S>J6P>ボンバー
でいいと思う。
>>644 空中投げはFD仕込みつつ、しっかりレバーを4に入れる。
因みにメイの空中投げは横〜上にかけて縦に判定が出るから対空に使いやすい。
よく使うのは紗夢が特逆で突っ込んできた時とかかな。
>>609 そーゆーのやつ(ってかタバコ)は、人に覚えられることを快感に思っちゃうナルだから、「有名」とか言うと調子乗っちゃうからメッ
そして質問。カイのダストの、見切られにくい出し方教えて。
チャージ重ねから生、2K後、近S後とか、単純な出し方だとまず当たらない…
灰皿相手側に投げてからダスト
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:15:34 ID:eRb2iq69
FD仕込みってののやりかたさえも分からない俺がいる・・・死にたくなってきた
>>652 ありがとう。上から横か。うーん、いるかはFDでガードされるしなぁ
>>651 d
2Sて受け身不能時間がかなり短いからコンボは厳しいのかな?と…
6Kから低空爆…修行しまするorz
それを覚えれば勝率は1割位にはなれるゃもしれん
てゆうか灰皿投げでコンボ組めそうだねw
一撃準備>灰皿投げ>一撃
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:18:27 ID:GSHbFcMK
>654
ペットボトルでも可
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:19:35 ID:eRb2iq69
>>658だがやるとREALでバトルになるよかん。
>>653 そうそう。おまいわかってるじゃんw
そしてダストはどんな出し方しても、当たらない相手にはとことん当たらない(; ̄A ̄)y―~~
どうしても当てたいなら
チャージ>ディレイぶっぱVTとか
チャージ>ぶっぱグリードとか
チャージ>直投げとか
見せといてプレッシャーかけてから
振るとか奇を衒うといいかもわからん。
奇を衒ってもダメなら諦めて下段と投げに移行しようぜ
だんだん何故かそのAAにイラついてきた
>>650 メイの登りエリアル(?)はJP連打かJK。
高度や相手キャラにもよるけど、JP×n>JK>JHS>着地縦 とか入ったりする。
対空縦が当たった時は受け身不能なので、無理に青から追撃せずとも起き攻めへ持っていって良いかと。
ぶっちゃけ50%ないと追撃しても大したダメージにならないし。
空投げ対空は、特逆とかスレJHSとかの「縦だと打ち負ける技」に対して有効。
使用頻度は低いけどね。
で、FD仕込みは投げ暴発HSの出かかりをFDでキャンセルして隙をなくすテクニック。
詳しくはまとめサイト参照のこと。
最後にひとつ。
メル欄のsageは全部半角小文字ですぜお兄さんw
カイのアクセル対策教えて下さい。
切り返しポイントがイマイチわからず固められて大抵GGピカピカ→重いなアンタ→ドッカーンみたいな感じです。
6HSと2K起き上がりに重ねられてます。
6HS→2D→鎌閃青or羅証とかも見きれないOTL
アクセルの特徴として全く県政せず突っ込んでくるタイプです
>>663 おー、ありがとーすごい参考になる
メイの起き攻めは無条件で拍手もしくはダストブッパな俺w
それからさ下げ忘れごめん。別板で一時間〜したらのとこの偽下げがそのままなってたw
所でまたアクセル関連なんすが。
確定羅鐘のやり方を教えてください
>>664 6HSは頑張って見てからVTで返す
もしくは直ガから反撃できる場合も。後は煮るなり焼くなり( ̄ー ̄)y―~~
んで6HS>2D>〜は6HSの後2D来る前に飛べる。
RCされたら無理くさい気がするけどそれは流石にしょうがない。
2Kからのは2K>2D>レンセンしてくるなら2D直ガ>バクステで抜けられたハズ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:57:13 ID:GSHbFcMK
>666
2HS(FRC.RC)→羅鐘旋
669 :
(□皿□):2005/06/19(日) 23:57:20 ID:xzS85mOm
ライオットにびびってとっさにガードしてしまう俺はどうすればいい?
余裕で潰せるのは知ってるけどいきなり来るとびびる
使用キャラはスレイヤーね
別に質問するような事じゃない? まあ気付いてはいるけど
>>665 生OHKとかも入れようよw
>>666 鎌閃青>即羅鐘
ガード硬直中に羅鐘が入る…だったかな。
タイミングはものすごいシビアだとか聞いたけど。
>>664 重ねが温いなら、一度痛い目を見る覚悟でリバサSVTやライドを見せて
2Kのタイミングをズラしてみるのも面白い選択肢。アクセルの攻撃は
基本的に否連続ガードなのでガードゲージが溜まり易いです。
FDお勧め。牽制せずに突っ込んでくるなら、2HSや地上スタンを置いておいたり
チャージ青ジャンプ等がとてもお勧め。
>>666 鎌閃を1タメ61、で出した後に後半をFRCして、半ば最速で羅鐘を出したり
同じ様に入力して、FRCをP/K/HSで押しつつ、HS離し入力で出したりとか。
詳しい事はアクセルスレ過去ログで火九リーダーが書いてたはず。
自分にゃ使いこなせないんで分からなかった。マジ御免。(´・ω・)
…って、やり方聞かれてるのにモノを教えてどうするんだ自分_| ̄|〇
リロード…_| ̄|
前者はマジ難しそうで…やっぱ離し押しっすかねぇ
この技のメリットはちょいGGが貯まるので羅鐘のダメが上がる
カッコイイ
て所ですか…
近S(レバー1)>立HS>レバー61>Sで鎌閃>KSHS>6+HS
これを全てスムーズに行えば可能だと思う。と言うか半分くらい成功。
ただ、検証してみたけどバクステで抜けられたり、鎌閃直前ガードでジャンプ出来たり
結構微妙だった気がする。
それだったら正直、鎌閃青>ダッシュ立HS>羅鐘とか、鎌閃青>一瞬待って羅鐘とか
起き上がりにダッシュ羅鐘とか、そんなネタを追及しても良い気はするなぁ…。
ちなみに6HS>2Dは確かに飛べるけど、立Kに引っかかって…あぁ、ここで6Pを出せば
もっとリターンが上がるのか。なるほど。(´・ω・)
>667
>671
アドバイス豚。
リバサでVTやゲージがある時はライドかましてみます。
あとアクセルって起き攻めの切り返しはS弁天一宅ですか?
確定羅鐘は火九お兄ちゃんのロマソです(´・ω・`)
いゃ、低空爆の成功率が未だに五割切る自分は言えないんですけどね…
そんなネタもいいかもです
鎌閃青>ダッシュ2K>投げとか…
俺は豚じゃねぇ
SVTもライドも、2K重ねが完璧だとガードされるから注意ね。
アクセルの切り返しはS弁天とDAA。百重はゲージ100%時以外使いたくない。
隙間が開いたらS雷影なんかで逃げたりもするね。
時折姿勢の低くなる2Kかわしから投げや、当たってたら2D鎌閃もやるかも
>>670 OHKは基本的に相手がメイの崩しの少なさにかこつけてガン待ちに徹した時とかに使うくらいだ・・・
>>678 ワロタwww
メイ起きぜめにK>OHKって普通に使わね?
>>682 立ちKだとFDされた時にOHK間合い外になるから、自分は立ちP・2P・慣性付き2Kからやってる。
起き攻め・・・俺はまだまだだな
なんせここの存在知ったのが半年前くらいだし・・・
それまでまったく完全無菌パックで稼動当初からずっとほぼ独学でやってきてたからなぁw
なんの、俺はここ知ったのが一ヶ月前でカキコしたのは今日が初めてだ
686 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/20(月) 01:03:16 ID:bP4P0kBg
マララー今日はこっちか
686>>ナイスツッコミ。
だが正直どこも偉そうにしてないんだがorz
690 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/20(月) 01:20:05 ID:bP4P0kBg
マララーは暴君
暇だから面白いコンボ教えて
693 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/20(月) 01:50:35 ID:bP4P0kBg
D→PPPPPPPPPP
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:14:12 ID:gUQ+mbYf
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:17:23 ID:gUQ+mbYf
∀・`)
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:17:59 ID:gUQ+mbYf
・`)
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:18:26 ID:gUQ+mbYf
`)
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:19:03 ID:gUQ+mbYf
〜〜〜〜〜〜〜〜( ´・∀・`)あくーあくー
最近このゲームを始めてソルを使ってるんですが、一番いいガトリングを教えてもらえませんか?
6HS>BB
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:37:25 ID:gUQ+mbYf
基本K 2K→S→(HS)→2D→おき攻めor必殺技
ガードされても有利(K 2P 2K)→2S
など 〜(´・∀・` )〜
>>700 ( ´・∀・`)てんほーでとるよー 天放青ほしいなあ 天放から爆コンなんていいよね
Kと2Kはガードされたら不利ですから^^;
2Sが見えないんかな
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:37:28 ID:9sa3mR13
メイの拍手でたまに三匹以上出る事あるんだけど
条件あるの?
>>701 いやいや、元々あのリーチキャラに受け身とかおかしい話だから。
青付いたら糞キャラ決定ですから。逆に失敗モーションとか付いてもいい位だから
ソルってあまり牽制せず隙あらば潜り混むみたいなキャラ?
そうじゃない
めざましテレビにBGM使われててビックリ。
709 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/20(月) 06:34:19 ID:VmOMIycQ
マララーから質問
疾ゼメぬけらんね
711 :
初心者:2005/06/20(月) 07:42:27 ID:dqmES30J
昨日ヴェイパーループ出来ないと言ってた者です。
(グリードセイバー)→S→2HS→ヴェイパースラスト→S→2HS
まで出来るようになりましたがこの次に来るハズのヴェイパースラストがスカる。
自分は出来ないしよくわからないのですが着地ダッシュ(?)とかいうのをしなくちゃダメぽですか?
712 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/20(月) 07:45:57 ID:VmOMIycQ
>711
最初のSの前にダッシュしてみればあとキャラによって2HSにディレイかけたりしないと入らない
>>711 スカるって言うのが
横軸にスカるんなら最初の近S前かVT着地後にダッシュを。
縦に足りないなら近Sにディレイをかけるなどして高さを調節しよう( ̄ー ̄)y―~~
出勤します
>>704 拍手はボタンホールドでタメる事が出来るんだけど、そのタメ時間によってイルカの数が変化する。
設置後〜2秒は1匹
〜6秒は2匹
〜12秒は3匹
〜18秒までは6匹
18秒経つと自動的に3匹で解放されるので注意。
>>711 別にワンループで終わらせておき攻めでもいいと思うけど
キャラによっては2ループした上で起き攻め行けるからさ。
狙うべきだろ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 09:52:45 ID:hg8utEpE
画面端で2ループ入れたあと落ちて来る相手に空中ダストいれて更にヴェイパースラストしてるひと見たけど練習する価値あり?
別に要らなくない?
しくったらどうしようも無いし
どうせ大してダメージ上がらないんだから安定して起き攻めした方がいい
そんなのしくじる時点でレベル低いし
中央から端に運ぶ時にHSVTRC空中ダッシュは必要だとは思うけど。
補正かかってる時はRCする価値があるか微妙なところだけど、
補正かかってないならRCするべき。
>>718 それってVTをRCして下り際に空中Dってこと?
それなら着地してセイクリッドエッジで拾った方がいいんじゃないの?
>>715 ありがとう
18秒経つと三匹になるのか
おかげで長い間三匹が限界だと思ってた
724 :
超髭様:2005/06/20(月) 12:12:11 ID:iI2JRxs9
PCでの書き込みが全板アク禁ってどういうこと
725 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/20(月) 12:30:52 ID:VmOMIycQ
髭様最近見ないと思ってたら…
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:05:02 ID:hg8utEpE
>>722 ゲージ使わずに着地後ジャンプしてD入れてたけど…俺の見間違いなのかな。試して来ます
格ゲー初心者でギルティ初心者なんですけど、初心者向けのキャラとかありますか?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:58:28 ID:tNtYOuO0
>>718 距離状況によってはヴェイパーのあとセイクリッドだして少し浮かせてまたループ出来る場合もある。ゲージ効率の割があわない。素直に起き攻めのほうがいいかも。
>>728 ソル カイ チップ
>>728 好きなキャラを使うのです。ってのは流石に無理そうなので、ソルとカイをオススメしておきます。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:21:22 ID:Okiv39nt
スレイヤーなんてどうですか?ジャンプ大斬り→斬り×2→波動K(ロマキャン)竜巻PPで驚異の大ダメージ
と、79スレ辺りで言われてからスレイヤーで入門した俺がおすすめします。
>>733 初心者にはスレイヤーの近S>遠Sの目押しコンボは難しいと思うんだが。
735 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/20(月) 16:25:21 ID:VmOMIycQ
>>734 目押しじゃなくて連打だってつながるじゃん
スレイヤーの近S>遠S>近S>遠S
いや、こんなの難しいうちはいらないだろw
初心者でも練習すりゃできるし
737 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/20(月) 16:28:16 ID:VmOMIycQ
ぶっぱってなぁに?
めざましで俺も聞いたわ サッカーのときでしょw
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:53:40 ID:ZH3Eg4zb
ブリジットにはまった!
基本コンボ教えてケロ!
741 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/20(月) 17:01:41 ID:VmOMIycQ
まとめサイトいってケロ!
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:24:15 ID:ZH3Eg4zb
>>742たぶんマッパRCのあとにHSか6HSするんじゃね?
チップ使い始めたんですが、まとめサイトでは連続技が省略気味でちょっとわかんないんですが、
どこから空中にもっていけるんでしょうか?
待ち気味に闘って、相手の行動に対応してく感じのキャラっていますか?
それはずばりアクセルでしょう
>>730 アクセル溜めウザイから初心者向けじゃねぇだろ、糞顔虫厨w
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:05:08 ID:mClF0uR/
>740
2K.S.S.YOXO戻し.2K.S.S.2D.KSNH(発射)
>>744 素でγが入った後
バンザイ入った後
足払い>スシで相手が受身を取らなかった後
ゲンロウFRC
ガトリング>α>RC>6HSの後
β1段目ロマン
相手が不用意に空中で飛び込んで、6P(6HS)で追撃後
ってとこかな?
カイで質問なんですけど
ディッパー青の後はどうすればいいですか?
一応2K→ダストとかやってるんですけど。
使わん方がいい?
>>748 ポテって攻めていくキャラじゃないか?
待ち気味のキャラって言うと医者アクセルテスタのほうがあってる気がする
>>751 大体みんな投げ使うかな
あと2K→DよりK→Dのがいい気が
理由特に無いけど
ギルティ始めて2日。初心者に優しいらしいカイが一応持ちキャラ……。
強くなる為に効率の良い練習方法を希望。
正直どんな事を練習すればいいのか('A`)ワカンネ
あと近いうちに初心者級vs初心者級(片方は俺)
やる予定なんだけどネタ的ななにかがあれば教えて下さい。
756 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/20(月) 18:54:48 ID:VmOMIycQ
チップって何メインで責めればいいんだよ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:32:50 ID:ZH3Eg4zb
>>759 S>すしでたぶんおk ちがったらごめん
メイを使って一年半
全然うまくなってる気がしない
やっとイルカ青→大斬りまで出来るようになったけど
他のキャラのコンボはもっと難しいの?
キャラ替えしようかなぁ
>>755 練習方は、家庭用ある場合
トレモでコンボを手に覚えさせるとか
トレモ>vsCPU>ガード練習とか
ひたすらアーケードモードやるとか。
基本コンボとしてはK>S>S>2S>ディッパーを推奨。
距離によって2Sを抜いてみたりすると幸せになれそう。
家庭用ない場合は
とにかく一刻も早く各技の特性、回避方などを記憶すること。
カイの技も他キャラの技も。解らなければココで聞くなりまとめサイト行くなり。
家庭用なら他キャラの技はゆっくり覚えればいいが
ゲセンだと何もわからん内に狩られるのが目に見えてるからね
ネタとしてはK>Dとか初心者は面白いほどよく食らってくれるよ
ダスト後はとりあえずS>S>S>(P>S)×n>HSヴェイパー
後は相手のキャラ次第だけどNE( ̄ー ̄)y―~~
>>759 空中は空投げとJHS地上は2Dがメイン
攻めてるときはガトリングの最後にスシやダストで体勢有利に
これが基本なはず。
>>759 飛び込みはJHS
地上は足払い。ガードされてもスシまでつなげれば確か五分。一息置いてスキヤキするのもありかと
あと、S>6P>S>6Kとかもいいかもしれないけど、CHかRCしないと6Kの後がつながらないので注意
>>762 お前に聞きたいことがあったんだ
カイのダストで
S>S>S>(P>S)×n>HSヴェイパー
以外に何か言いの無い?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:06:54 ID:mClF0uR/
ざっぱたんに萌えました。ラオウも燃えました。
剣は人並み(っつっても地方ゲーセン程度)で、霊はある程度出来るんだけど、犬がウンコ杉('A`)
犬の基本、犬ハメのやり方(コツ)とか教えてください。
エディで圧倒的に勝ってしまって
それまで盛り上がってた対戦台だったのに
俺の強さに恐れをなして挑戦者が来ません
どうしたらいいですか?
>>761 ぶっちゃけメイは難しい部類だと思う
気分転換に他キャラを使うのもありかと
>>765 最初のSをHSに変えてもダメうpするぞ
>>756 もちろん見てますよ。ギルティ始めるまえから。
……でもコンボとか相性とかをただひたしら書き綴ってある感じで
とりあえず「へぇ〜」って見るけど実際、ほんとの初心者にはほとんど役立たない。
用語がわかったって理解出来ないし。
>>758 本人曰くカイ遣いらしいっす。
>>762 おぉ!そういう感じのを待ってました。
それを参考にして練習します。
>>767 ここ初心者スレよ?
釣りなら釣りと(ry
闘劇には二度行きました。
さすがに歯ごたえがありました。
でも年に一度あるかないかではどうにも
777 :
772:2005/06/20(月) 20:22:35 ID:dqmES30J
ごめんなさいなんか生意気っぽい言い方になっちゃいました
すみませんでしたorz
俺のIDがダブルスラッシュだ
>>768 コンボ楽なキャラ教えて
タイミングシビアだったりジャンプキャンセルとか青キャン使うのは勘弁
>>777 なぜかむかついた
>>772 相手もカイなら、持ちネタの数と内容が物を言う。よって
・とにかく相手の動きを見る。知らない技術があったらパクる
・自分が使ってる技術をパクられても冷静に対処できるようにする
上でも書いた下段>ダストなんかは自分がやられても見極められるようにするのがベスト( ̄+ー ̄)y―~~
ネタはカイ相手ならスタンエッジ、スタンチャージはスタンディッパーで潜れる、とか。
他では時間停止チャージとか空スタン後2段ジャンプとかが比較的覚えやすい小ネタかな。
>>779 ポチョ医者髭辺りが簡単でなおかつ強い部類。
>>779 一年半やってジャンプキャンセル安定しないのか?
全部無理
>>781 ありがと
別に強くなくても良いよ、簡単なら
>>782 無理無理ジャンプキャンセル仕込みとか不可能
そこでカイですよ
JC>コンボすべきところで近S>2HS>VTで起き攻めに行けるぜ!( ゜∀゜)y―~~
>>750 ありがとーございますー
バンザーイ入った後とかも入るんだ… 練習しなきゃ
でもモョニーもいいなと思ってしまった。初心者で二人同時なんて無理だからな…
ど、どっちにしようかな・・・
786 :
785:2005/06/20(月) 20:50:36 ID:9XrcPVBC
なんだよモョニーって ごめんなさいジョニーの間違いです
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:53:37 ID:mClF0uR/
てか、もう、ザッパのまとめサイトおせーて。携帯で見れるヤツ
ところで、アーケードスティック何使ってる?
僕は、HORIコンパクト!
確かに評判通りウザったいがなんかもう慣れた(; ̄ー ̄)y―~~
俺も堀のファイティングスティック2てやつ。
スティックがゲーセンのが柔らかいから、ちょっと微妙
>>785 風(チップ)で行け!
ジョニは割りとテクキャラだから使いこなすと爽快かもしれんが
初心者にはちょい厳しいキャラですよ。
その点風は勝てない事を除けば初心者に易しいキャラ。
ポテンシャルはそれなりに高いし、基本弱いだけに勝てた時の爽快感は全キャラ中でもトップクラスだと思われ。
それに対戦相手のレベルによっては6P→6HS→αブレ→αブレ追加だけでも戦えるかも。勿論ガードされてたら6HSで止めてね。
あと2HSでも空中に持ってけるよ、
判定も初代の名残でまだまだ強い方だし対空に牽制にと使おうと思えば結構使える。
ノーマルヒットだと受身取られるけど受身後適当に下を回りこんで2HSでガード方向揺さぶりつつ攻撃出来たり。
カウンターヒットだと普通に空中コンボ行けますよ。
rap
>>791 勝 て な い 事 を 除 け ば 初 心 者 に 易 し い キャラ。
はーい注目、何も知らない初心者を陥れないように
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:14:13 ID:mClF0uR/
誰かザッパのこと教えてよぉー(つд`)
>>783 そんな貴方にスレイヤー。
メイの上位互換だと自分では思っている。
いまさら青リロがほしいがamazonの中古は高すぎるな・・・・
>>793 いやでも、このゲームの爽快感とかを一番体現してるのはチプーだと思うよ。
コンボ然り、体力の減り然り。
はっきり言って体力の減り具合に爽快さを求める馬鹿はいない。
普通にイライラするだけ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:19:01 ID:mClF0uR/
>783
ザッパたんが簡単だよぉー( ´・∀・)たぶんー
>794
なにが知りたい
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:27:27 ID:mClF0uR/
>800
こんな(>766)こととか教えてくらはい
やっぱ家庭用しまくるより
ゲーセンで対人しまくるほうが強くなる?
まずある程度のことを家庭用で覚えるのが先
なにも知らないで対人しまくるよりコンボなんかを少しでも家庭用で覚えて
そのあと対人で立ち回りとか覚えるといいと思うよ
コンボは家庭用
立ち回りはゲーセン
誰かディズィーのお薦めコンボ教えてよー(⊃д`)
Dループしかやってこない奴を見返したいよ(;´∀`)
>801
ムカデ当てて犬だったら前ジャンプしてJHSと2Kで2択
2Kが当たれば近S→遠S→犬首→低空ダッシュPPPS→犬突進当たらない→S→犬首低空ダッシュPPS犬首のループ
808 :
803:2005/06/20(月) 21:57:32 ID:b/gwoxWz
レスサンクス
やっぱそうか
ほとんど家庭用しかやってなくて
いざ対人すると自分でもわかるくらい糞立ち回りになってたよorz
俺もデズのテスタ対策を聞きたい。
罠張られて画面端同士だとエグゼビーで飛び道具生成させて貰えない…(´Д`)/_~~ポト
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:03:37 ID:mClF0uR/
>807
うはwムズ杉w
とりあえず、練習してみまふ
>>809 エグゼガードしてから生成すればいいんじゃね?
>>806 ガト〜2HSダウン奪→HS話し相手→空中ダッシュ相手を追い越す寸前に泡生成
相手は裏周りの空ダッシュP〜着地下段を読んでることが多いからガードが逆になりHS話し相手に当たってくれる
そこから空HS→着地2D→魚青→空ダッシュHS(泡割り)→着地→木の実→エリアル
めっさ減る
けどもちろんうまくやらなきゃひっかからない
おれはあんまりつかわねーけど
( ̄ー ̄)y―~~はどれくらいの強さなのよ?
とりあえずまとめサイトにあるようなことは全部できるくらいの強さか?
カイのグリードセバー<S<2H<ヴェイパースラスト後にRCしてダッシュって可能なの?
大会でそんな感じのことやってたけど。
>>809 JSで網解除してHJ2段ダッシュでヒトミ?(木のおばけ)解除
相手がHS振り回したときの隙を突いたり
木のおばけを作る隙を突いたり
ぶっぱ魚とか
あとは気合でやってる
テスタつらい
>>811 >>815 サンクス!
おK、よくよく考えれば確かに隙はなきにしも非ずっていうかあるな。
ぶっぱ魚はアクジョニ辺り以外には完全封印してたからな…
そしてKIAIか…次は本気を出してやる!(`・ω・´)y―~~
>>813 まぁカイは一応。
後はフォモとデズ使ってるがフォモはド素人、デズは厨クラスorz
カイ含め目下修行中。
>>814 近SかVTにジャンプ仕込んでるんだろうさ( ̄ー ̄)y―~~
>>817 VTには仕込めないって。
そのコンボじゃ近Sにしか仕込めんだろ。
んじゃカイで崩し方はどんな風にやってる?
VTにも仕込めるの?タバコの人。
>>812アリガdクス。ほかにも実用性ありそうなのあったら誰か教えてください。当方は七月前半までやることがないのでやりこみまくりたいので(:´∀`)
>>818 出来…ないか。2HSからじゃ_だな。
崩しは普通に基本下段からの固め見せといてからK>Dとか、突発的に中段振る。
強引な手でチャージ>グリード赤>グリードなんかで冒険してみたり。意外と厨アクなんかには使える。
相手にもよりけりだけど俺は投げ大好きだからディッパー青>投げとかK>投げなんか使うよ。
もちろん2Pや2Kからも狙うし。んで投げ読んで飛んだのをVTで落す、と。FDサレタラメモアテランネェw
フレーム的には無茶な当て投げでもやってみると意外と決まるモンだw( ̄ー ̄)y―~~
俺のカイは無駄に強気です
>>819 スマン、単発VTや近S>VTなら仕込めるがココでは_だ。マジでゴメンorz
>822チャージ青ダッシュからのがいいとおもうよ
>>823 あぁ、うん。それは普通だと思って勝手に割愛した。
補足アリガト(´・ω・`)y―~~
>>822 近S>VTも近Sにしか仕込めないと思うが
え?ウソ
普通に無理。
てかS>VTでどうやってVTに仕込んでるのか興味がある。
なんか厨くさい連携だねぇ・・・2HSは使ってないのか?まあいいけど
当然ダストコンボはまとめにあるのはJD絡みまで全部できるんだよね?
タバコの人はチャージ浮かし使うかい?
俺はディッパーでダウン取った後に使ったりするんだが。
カイの近SはJC可だからVTも仕込めると思うが
S>VTでVTに仕込むにはVTのコマンドを6239にすればいいんじゃまいか。
と、初心者が言ってみる。
S→低空VT
ならできる
受け身取れるかもしれんが
チャージうかしとか使えるのか
使えないだろ
チャージうかしとか使えるのか
使えないだろ
ハイS>VTでVTには仕込めないっぽいー
正直ゴメンナサイ。お詫びに明日丸一日静かにROMるんで許したってつかぁさいorz
>>827 ゴメンネ…おじさん無意識にSに仕込んでたみたい…orz
ダストコンボの件は出来なくは無いがあえて使ってない。
なんかアレ(JD絡め)嫌いなの。生理的に
>>828 俺は二連チャージの二つ目位にしか使わないな。
ディッパーでこかした後は素直に6HS行ってます。
速攻で家庭用起動して調べてきた
>>830のであってるよ
いや仕込めるって
それは実質近SをJCしてジャンプをVTでキャンセルしてるから、
近Sに仕込んでるって言うんじゃないか?
えーとさ
問題ってなに?
どこに仕込んでるかの問題?それとも近S>VTにJ仕込めるかの問題?
VTを低空で出すんだったら一応VTに仕込むっていうんじゃないか?
低空じゃなければ近S仕込みだろうが
>>839 どこに仕込んでるのかの問題
結局出来たのか…?俺の手元には今青リロが無い…
>>838 それは
S(8入力)>623HSと
S>6239HSの違いで、
J仕込みVTのコマンドが6239HSだからVTに仕込んでる事になるんじゃあ?
>>834 D>ディレイHS>(空中ダッシュ)>D(高め)>着地>HSVT>2HS(2HIT)>HSVT>近S>HSVT
とか普通にかっこいいと思うがな〜
ダメージ取れるしダウン取れるし。
S>VTの件は
>>838の仕方でしか無理だと思うがねぇ。
近Sに仕込めるっていうのは近Sのヒットストップ中に仕込めるってことだからjcしてるしてる時点で仕込まれてない
ウメハラのプレイ動画置いてるとこってある?
…まぁ、
>>830式でRCしてダッシュ出来るんなら俺の中ではおk。
でも明日は黙ってます。失礼
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:02:16 ID:glK+TvtR
♯リロードが中古でも8000円とかするんで他のを買おうと思うんですけど
お勧めとかあります?
とりあえず、ショップで見つけたのはゼクス プラスとイスカっていう奴です。
ちなみに、このシリーズ初めて手出します
おいおい元の値段より高くなってるじゃないか!
>846
俺の所は2500円ぐらいだけど
プレミアついたの
よくわからんが
メイの6P>近S>縦イルカはイルカに仕込むって言わないで
近Sに仕込むって言うはず
とりあえず技を覚えるという点ではイスカの方が良いかな。
優先順位的には青リロ>無印イグゼ>ゼクス>イスカ だけど。
ちっと乗り遅れたかな…?
単発の6239入力VTは、VTに仕込んでるっていうしょ?
だからS>VTはVTに仕込んでる。でいいんじゃね?
「ジャンプ入力した後の行動にジャンプが仕込まれる」ってことでどうよ
>>849 メイのアレはコマンドがタメ系だからね…
微妙に違う希ガス
>>849 メイの近S>縦は、縦に上要素が入っているから近Sに仕込まなくてもジャンプ仕込み可能。
近S>単発ジャンプ仕込み横でも空中ダッシュは出来るから、カイの近S>VTも同じ原理で出来るはずですよ。
>>847-848 10件近く回ったけど、何処にも置いてなくて通販探すかと思ったらアマゾンで8000円とかだったorz
>849
近Sヒットストップ切れたあとジャンプキャンセル可能必殺技で近Sのヒットストップが切れたあとのjcをキャンセルしてるからイルカに仕込まれている
>854
大変だなそっちは
>>855 言いたい事は分かったが、言ってる事が訳分からんぞw
BESTでないのかなぁ
でたら8000円?m9(^Д^)プギャーッ なんだが
>>851 個人的な意見だけど、それで仕込めるのは近SがJC可能だからで、
HSから6239でVT出しても仕込めないんだから、
近Sに仕込んでるって言う方が妥当と思た。
まあ正直呼び方なんてどうでもいいがなww
誰か東京杉並区内で売ってるとこ白根?w
うーん
なんていえばいいんだろ
説明べたですまない
イスカはとうとう1度もやらんかったが、
アレは別ゲーと言うものでは?
イスカってなんだ?ウマイのか?
>860
HSがjc出来ないかVTでJをキャンセル出来ない
つまりジャンプキャンセル可能技でキャンセルできないってこと
6239てコマンドはジャンプを必殺技でキャンセルしてるんだけど
近Sじゃなくて
>>862 近Sに設定されている「JCは出来ないが必殺技キャンセルは出来る時間」内に、単発仕込みの状態で縦を出している。
…って事かな?
ヒットストップとかはジャンプ仕込みにはあんまり関係ない希ガス。
この話しはやめます
>>863 家庭用ならロボカイファクトリーがなかなか。
870 :
863:2005/06/21(火) 00:58:59 ID:0frgHVt/
>>869 オレは「8000円の人」ではないけど。
元々、PS2もXboxも持ってない貧乏人なんで(藁
ほほー。そーゆーモード付いてたのか。
知らんかった<ロボ
でもなぁ、イスカは無いなぁ…。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:09:30 ID:glK+TvtR
>>791 あい、チップでイキます
とりあえずまだ2コインくらいしか触れてないんで地上コンボからマスターしていこうかな
遅いレスだけどJCについて。例えばJC可能な技がヒット時に↑入力する、普通ならこのままジャンプ。
このジャンプ移行フレーム(カイなら3F)は地上判定。従ってガトリングや技に繋げられる状態になる。
その時にジャンプ属性付加。
JCの特性を応用すれば必殺技にキャンセルできない通常技もキャンセル可能に。
一例として梅喧ならJC可能な屈HSヒット時に↑入力しすぐ畳替しを入力すれば
通常ならできない連続技に。
他にも技モーションの後半で必殺技にキャンセル不可能になった場合もJCを利用すれば繋がる場合も。
ポチョって空中エリアルに持っていけるようなコンボありますか?
>>874 あまりない。本職ではないかあまり強くは言えないけど。HS系で浮かせてダメージを取るタイプ
立K>屈HS>ヒートナックル(エクステンド)orヘブンリー
起き攻めは立ちKか→Kの2択かPバスなどで。
ちょっとした連続技として
ガトリング>ハンマーフォールRC(FR)>立ちHS>ヒートナックル>エクステンド
>>874 ポチョのエリアルはないのでヒートがエリアルだと思って良いよ。
強いて言えばダストがあるけど受け身不能ダストにしたほうがいいから。
まぁガンガレ
>844
ウメハラまとめサイト でGoogle検索してみてください。
878 :
カイ:2005/06/21(火) 03:14:04 ID:YICW30Lz
ポチョは地上でガンガンドンドンズコズコガスガスやってりゃ負けてるから。
オレが。
イスカは身内四人でやると楽しいよ
そらそうよ
>>881 俺のロボカイUはγブレードとポチョムキンバスターを装備している。
ジョニー、すごいヌメヌメしてるんですが、なにねらったらいいんでしょうか
コンボとかもできれば
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
コンボってする必要ありますか?
コンボなんていらないと思うんですが、みなさんの意見は?
>>795 スレイヤーを使うのは抵抗あるなぁ
スレイヤーには何故かことごとく乱入されまくった苦い記憶が…
メイでやってるといつもこいつに乱入される
そして負ける
メイの苦手キャラなのか?
俺の恨みのキャラを持ちキャラにするのは悔しいな
こいつに乗り換えるなら、メイでこいつに一勝してからだな
>>802 カイにもこの前起き責めででかい飛び道具から固められて
何も出来なかった苦い記憶が
つーか固められたあとスライディング以外何が出来るんだ?
グリードセバーが強すぎなんだけど
むしろメイに得意キャラなんて(ry
グリードなんて縦横イルカ乙じゃん
>>889 なるほど
もうちょっと頑張ってスレイヤーとカイから一勝もぎ取ったら
キャラ替えしよう
その時また来る
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:11:49 ID:Ed5M4BSn
ageろおめーら
_,、,、,、_
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>>888 ヴェノム
つ か わ な い か?
(<◎>)b
893 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/21(火) 14:16:36 ID:/w0v6AYu
久しぶりにDループやったらできるようになってた
その次に普通にできてた爆コンやったらできなくなってた
何故じゃ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:28:13 ID:Ed5M4BSn
>892
む ず す ぎ
メイに勝てる気がしない
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:01:13 ID:UevgLeyX
>>887 他人のプレイスタイルなんぞどうでもいい。
浮かせ→J攻撃→JC→J攻撃 の、JCがなんかうまくいかないんですが、
攻撃当たったのと同時に8、9入力であってますでしょうか?
JC対応技じゃなかったりしてな
>>899 例えばソルで、浮かせ→JK→JS→ジャンプキャンセル→JK→〜だと、
俺の場合Sが当たるほんのちょっと前で9にいれっぱなしにしてるよ。
チョコンと入れるんじゃなくて、いれっぱの方がイイと思う。
あと
>>900の言ってるように、JC対応技はキャラごとに決まってるよ。
ソルの場合JSとJDね。
当方は最近始めて、アクセルやらせてもらってます。対カイについて質問があります。
カイに攻められていて、アクセルはガードしてるとします。
カイのガトリングが終わる頃、アクセルの足払いが届かない距離になることがあります。
その後の行動について聞きたいのですが、足払いが届かないとき、何を出したらよいでしょう?
足払いが当たらないので、S弁天は当たらないですし、鎌閃撃や2HSなどを出したら、グリードセバー当たってシショリます。
読んでグリードセバーガードしてりゃ良かったじゃん。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:58:50 ID:Ed5M4BSn
>903
一か八か6HSでシショれ
なるほど、何もせずにガードというのもありですか。
高校に入って、初めて格闘ゲームを始めて2ヵ月くらいたったのですが、読んでガードというのは浮かびませんでした。
俺って馬鹿なのかな?それとも経験不足?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:03:57 ID:/w0v6AYu
>>907 高校にはいって、初めて格闘ゲーはじめて〜
のくだりが余計です、いりません
そこがウザイからだよ。
始めた時期はカンケーねぇよ馬鹿タレみたいな感じですかね?
いや、単に言う必要性が欠片も見当たらないだけ。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:11:22 ID:/w0v6AYu
>>909 なるほど、何もせずにガードというのもありですか。
読んでガードというのは浮かびませんでした。
俺って馬鹿なのかな?それとも経験不足?
これでいい、お前の情報などいらない
まぁ、スルーできていない時点でみんなバカだけどな。(俺除く
読めるのなら天放でもよくね?
>>903 カイのゲージに注目。ゲージが25%未満だった場合の意表を突く
ガト>チャージには低空ダッシュHS>D>近S>HS弁天ボンバー。
スタンエッジには2K潜り>2HSor6HS。つまりこの場合はレバーを
しゃがみガード方向に取り敢えず入れておくのが安定気味。
画面端を背負わされてるなら一瞬様子見からのS雷影も良し。
事前にガトをFDしているなら尚逃げ易い。グリードセバーが読めたら
ジャンプか立HSか天放でも置いておくのが吉と出ました。(´・ω・)
>>915 詳しい説明ありがとうございます。
あなたは多分、かなり強い方なのですね。そんな予感がします。
みんなにウザがらているみたいなので、消えますね。馬鹿な俺に答えて頂きありがとうございました。
>>900-901 ありがとー! 落ちついていれてみることにしますね
キャラはジョニーです
当身使ってみてばいいんでね?
イノの登りケミカルコンボ教えて下さいおながいします
対戦相手側へ行く>台に上る>開脚>「トビそう!トビそう!」と連呼
これでダメ10割いける
ばか!ばか!まんこ!
ばか!まんこなんてはしたない!
おまんこっていいなさい!
今思った
疾連携ってどうすれば対処できますか?
使用キャラはジョニーです
>928
全キャラ共通で直ガBSかFDで距離を離す
青リロ何処にも売ってない件
●●●
●. .●
ってボタン配置のジョイスティックと一緒に安くして売り直してくれ。
余計なアレンジは一切無くても良いから。
GGXX初心者が96(苦労)して強くなるスレ
元薬中毒で96(くる)ってたチプを使ってみるGGXX初心者スレ
長いか…orz
937 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/06/22(水) 01:41:58 ID:DrJtasur
元薬厨で96(くる)ってたチプGGXX初心者スレ
これでいい
テスタ使ってるんですが、対チップでの立ちまわりがイマイチつかめません。
真上からのJHSでの起き攻めには空投げしかないのでしょうか?
GGXX初心者を腹96(ぐろ)くするスレ
>>938 空投げできるなら空投げがいいんじゃない?
テスタの空投げは結構うざい記憶がある
>>940 空投げ行っても画面端背負わされてたりすると向こうの攻撃が先に当たってガードにorz
100万回練習しろってやつですかね?
GGXX初心者の96う(苦労)を軽減するスレ
Dボタンって何指で押すのがいいんでしょうか?
なんか親指で押そうとしてしまって・・。
割とどれでも良い希ガス(自分は親指だけど)
人指し指・中指の人が多いかな?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:45:52 ID:6y0fsHdD
メイ、ジョニー、アクセルを使う私は、MUTEKIなんです!!
GGXX初心者のむ96を超えて逝くスレ
6番目のボタンはぜひ「全裸ボタン」を!!
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:12:33 ID:W5ZHKXOT
>>932 ※
ご注文ありがとうございます。ぐりんぐらすオンラインです(^_^)
大変残念なことにご注文いただいた商品は現在全て品切れとなってしまいました。
今回は残念でしたが、当店は今後も品揃えの充実を日々努力して品切れを出
来るだけ無いようにしていきますので、またのご利用を心からお待ちしています。
住所:東京都練馬区栄町2−10セレス21地下1階
ファミコンショップぐりんぐらす江古田店
電話:03-5912-9500 営業 12:30〜22:00
秋葉原系ファミコンショップぐりんぐらす ホームページ
http://www.guri-gura.com こんな舐めた返事が来ましたよっと
>>948 ざまーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー