家庭用 ストリートファイターV 3rdSTRIKE 40Hits
Q1.隠し要素は?
A.ラスボスのギルが使用可能。出現条件は全キャラでアーケードモードクリア。
難易度変更・コンティニュー等はOKだが、システムディレクションはいじるな。
ユンの上かヤンの下にカーソルを合わせれば使える。
また、ギルでクリアすればEXTRA OPTIONが出現。
Q2.PS1コントローラでもできる?お勧めのスティックは?
A.PS1コントローラでも出来ます。スティックはアケ板の専用スレ参照。
Q3.新・旧基板って何?どう違う?
A.旧基板はユリアン・オロ・ヤンのガード不能連携アリ。新基板はそれらやフリーズバグを修正した物。
ただしゲーセンでは未だ旧基板が大半。
Q4.移植度は?
A.DCの内容+色々追加といった感じ。グラフィックパターンも問題なし。
DC版はゲーム速度・空中BL後の飛び方向・同じ必殺技やSAを最速では連続して出せない等の点が
アーケードと異なるが、PS2版では修正されている。
ただし解像度変更モードは無し(デフォルトがアーケード準拠のため)。
Q5.対戦時のロード時間は?
A.顔アップ画面〜対戦前デモ開始まで初期型PS2で8秒弱、ボタン押しの早送り時で6秒弱。
Q6.通信対戦ありますか?
A.ありません。
Q7.キャラの使い方・連続技は?
A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。
Q8.画質が悪いんですが・・・
A.フィルタ切ってみれ。普通はフィルタON推奨。
Q9.音こもってない?
A.特に打撃音のSEがこもっている様に聞こえる。
今回一番力入れたのがサウンド面という話なのでベース低音重視のアレンジを加えたのかもしれない。
Q10.全キャラ共通のギルの倒し方ない?
A.・ニーをBL後最大反撃
・ラリアットをガード後に投げ
・リザレクションは回復しきられる前に確実に落す
・BLに自信がないなら飛び込まない
「PS2版オリジナル要素」
PS2版で追加されたSYSTEM DIRECTION項目。
2ページ目:削りダメージによるKO ON/OFF
8ページ目:空中ヒット時は常にダウン ON/OFF
9ページ目:全通常技からハイジャンプ可能 ON/OFF
9ページ目:全通常技からダッシュ可能 ON/OFF
10ページ目:空振り時のSAゲージ増加 ON/OFF
EXTRA OPTIONの追加項目。
1ページ目:AUTOMATIC RAPID SHOT ON/OFF
1ページ目:BONUS STAGE ON/OFF
2ページ目:S.A.GAUGE TYPE(DC版はS.A.GAUGE INFINITYになっている)それぞれ1Pと2P個別設定
4ページ目:HERTBEAT VIBRATINはDC版のみ。かわりにPRESS START DISPLAY ON/OFFに代わっている
「ボーナスステージLvセレクト」
3rd版のボール出現パターン
Lv1:弱P+上
Lv2:中P+上
Lv3:強P+上
Lv4:P3つ+上
Lv5:弱K中P強K+上
2nd版のボール出現パターン
Lv1:弱K+下
Lv2:中K+下
Lv3:強K+下
Lv4:K3つ+下
Lv5:弱P中K強P+下
「キャラクターのカラー 」
□ …AC版 弱Pカラー
△ …AC版 中Pカラー
R1 …AC版 強Pカラー
× …AC版 弱Kカラー
○ …AC版 中Kカラー
R2 …AC版 強Kカラー
□+○+R1…AC版 隠しカラー
さらにクリアしたキャラには6色が追加される。
(ただし、システムディレクションをいじってクリアした場合は不可)
START+□
START+△
START+R1
START+×
START+○
START+R2
/ | ハ \ //// ヽ
! l |l、、\ ` 丶 、'´_ 、 、
! l ‖\、 \_ _ /, -`ヽ }
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l } 、 ヽ んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___ | ll ⌒; j 、 ヽ
\ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll '_ノ 、 ヽ
` \"\):、 | l| `、 ヽ 、 ヽ
ヽ ゞ'^ ! ll `、 ヽ 、 ヽ
丿 .:::. | l| \ ヽ、 、 ヽ
丶、_ | l|/lヽ `>=‐- ミヽ `、
`⌒ヽ_ | l| | ハ /´ `ヽ 、
チュパ / /. `´| l| | l / 〃 `、 、
チュパ / / | l| | l' 〃
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
テンプレはここまで。
隆の電刃波動拳溜めなくてもレベル5使用にするコード
きぼんぬ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:36:21 ID:iwyByOwA
んじゃとりあえずいぶきのチンポお願いします
スレタイ今度もVって文字使ってんのね。
今時機種依存がどうこうなんて言わないけど、今までがIIIだったもんだからちょっと気になる。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:41:30 ID:ke9cAJc/
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:47:10 ID:iwyByOwA
>>13 すごいなこのケンならいぶきの新技『肛門ホジホジプーン』
も全部ブロッキングしちまうかも・・・
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:51:24 ID:cCjYr6Hm
>>13 ケータイだからみれないけどウメVSジャスティンのほうよく全段BL?
16 :
13:2005/06/11(土) 06:58:10 ID:ke9cAJc/
ウェブ全体でぐぐったら
It's the SF3: 3rd Strike finals match at Evolution 2004 out in California
(pretty much the biggest fighting game tournament in the states).
American player Justin Wong and his turtle-style Chun-Li is facing off against Japanese juggernaught Daigo Umehara and his lethal Ken.
After a hard-fought match against Daigo's incredible reflexes and mindf**k ability,
Wong has managed to bring the match to one round each, and in the third round he has the life advantage and Daigo has barely any life left.
There's 30 seconds left on the clock,
Wong has nearly enough meter for a match-ending super, and Daigo has to risk what little life he has left in order to get in, wreak some huge damage
(not that easy without a super on hand, considering Wong will likely survive even Daigo's nastiest non-super combo long enough to make a comeback when he gets up),
and prevent Wong from winning by time over. This will not be an easy feat against a dedicated turtle like Wong, even for Daigo.
For whatever reason, Wong, who has probably had to mindf**k like crazy in order to keep the highly offense-oriented Daigo down like he has,
decides to try and end the match right there by throwing out his super and either chipping (if Daigo fails to parry but manages to block) or just plain hitting and killing Daigo's Ken.
Here Daigo does the amazing, especially in the extremely high-stress environment of a losing championship match, and parries EVERY HIT of Chun-Li's extremely fast,
extremely lethal super. He even jumps up into the air to parry the last hit, which could have meant a nasty upset if he had f**ked up,
and then in true Daigo fashion he does the flashiest thing he possibly could and does a jump-in combo into Shippujinraikyaku for the win.
海外の方が情報が多かった。
それにしても凄いな。
それ散々既出だろ。新参か?
すまんこっち家庭用だった・・・
いぶきのちんぽとか書いてるから間違えたよ
>>1 なんでhttpドットスラッシュスラッシュ抜くんだよ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:07:18 ID:gCJ7x+8B
いぶきって巨根だって知ってた?
天をも貫くいぶきのちんぽ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:31:12 ID:gCJ7x+8B
滅殺!豪射精!!
いぶきのお股にチンポがぁあああ あぉりましたのぉおお!!
よく調べっておしっこ出ていぃる所のぉおおものぉおおれしゅぅぅぅ!!!
ちにゃみに尿道のぉおお人のぉおお射精らったのぉおおれ、
いぶきのぉおおチンポ持っていぃる人はかにゃり精子多かったようれしゅぅぅぅ!!!!
でちゃうぅ!! ふしあわせミルクでちゃうぅぅぅぅ!!!
ビクッ、ビュクッ!! ビュプウッ!!!
いい機会だから家庭用の人たちにも
いぶきのちんぽについて理解を深めてもらおうか
そしてゆくゆくはいぶきのちんぽ無しでは生きていけなくなる・・・・・・
い ぶ き の ち ん ぽ 万 歳
>>1 > ※諸注意
> いぶきネタを始めとするネタ雑談はアーケード版のスレ、
> Xbox版はネットゲーム板のスレでお願いします。
正直ツマンネ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:27:19 ID:gCJ7x+8B
いぶきはちんぽでブロッキングしまくり
いぶきがふたなりであっても引いてはいけないよ!
受け入れてオナニーするぐらいのガッツを見せてくれ!!
いぶきの尿道には中田氏が基本だよね
家庭用に誤爆したスマソ
それほど誤爆でもない件
むしろ的爆なケン
いぶきのふたなり攻略は家庭でもゲーセンでも役に立つぞ!
ぐわんばれ
これからはカプオタキモイと煽られたら、ごめんなさいと言おうと思った
何で?堂々としなよ。むしろ相手を見下せばいいよ。
カプオタまでいくとキモいかもしれんがカプコン系が一番知名度高いからそんなにキモくはないと思うけどね。
ユンに弱弱中TCキャンセル幻影されたときって、TCを赤ブロでもしないと先に動けない?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:53:25 ID:rRLQaOyZ
赤ブロよりもチンポから赤玉出したほうが効果があるよ
>>38 お前みたいな不細工&(童貞or処女)&短足&ヒキコモリ&無職&異臭&下等生物はこのスレから消えろ
生存価値がない
いぶきの射精は底知らずだからいくら射精しても赤玉なんて出ないよ
ケンの下段中K+昇龍の昇龍で強と小を使いわけるんはなぜなん?
威力なら大、おきぜめのしやすさと反撃されにくいかもという気持ちなら小
てところじゃないか
W昇竜が入るキャラなら小
3rdちゃんねるのケンスレで良い回答があったよ。
784 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/06/10(金) 22:42:21 [ WsGll9zk ]
下中K昇竜っていつ使ってますか!?
確定の時とか画面端が主にでしょうか!?
786 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/06/11(土) 00:08:45 [ bTrSTpgg ]
>>784 下ブロ時なら使う価値あるかもしれませんね。
ほとんどの場合、下ブロ=しゃがみ状態(相手)だと思うので・・。
・ダメージ比較 立ち(屈) [ゲージ回収]
@屈中K〜弱・昇龍 32(40)[+30]
A屈中K〜弱・昇龍×2 51(59)[+48]
B屈中K〜強・昇龍 36(44)[+32]
※屈中K〜迅雷 49(54)[−68]
屈中K〜中・昇龍〜迅雷 55(62)[−50]
・ドリキャス、ダミーはリュウで調べました。失礼しました・・。
787 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/06/11(土) 01:22:39 [ YJQvZYCA ]
てか2中K弱昇竜×Aと中足迅雷のダメージってorz
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 04:10:10 ID:rRLQaOyZ
いぶきの射精の威力すごそうだよ
ななな
尿道に頭はいっちゃうなんて
絵的にどうよ?
ぱっくりいっちゃってんだぜ
匂いもすごそうだぜど
精液のカウパー液もべとべとでねんちゃらりって感じ?
匂いほじほじかいで
すんはくんは・・・んごんご・・・びゅく!?
あったかいけどせまいな
ちゃっと味見しよっと
ぺろっ
塩塩ぱー
ターゲットコンボ発動!!
これぞ疾風迅雷
藤岡ひろし先生!藤岡ひろし先生!藤岡ひろし先生!
おれのも羨ましいぞこのくぉの
らいだー!らいだー!仮面ライダー!
ちびっこいぇいいぇい♪
まだだめえ!
精子でちゃだめ!おっきおおきいおきおこいkぃkpkっきおkxjxkふこ
あはん!あはん!新世紀エヴァンゲリオン
>>45 キミィ、気持ちはわからんでもないが、わざわざ家庭用のスレに書かなくてもよかろう
シコシコシコシコ...
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 06:01:24 ID:1SZF5zB3
>>46 家ゲーも年齢制限がついたんだ
いぶきのふたなりイズムを極めてゲーセンで勝ちまくろう
中の昇龍は使わないん?
中しか繋がらないコンボ
>>47 ふたなリズム・・・・・・
カニバリズムみたいでかっこいいな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:59:37 ID:OEENiq9H
ふたなりサンバ〜♪
お〜いえ〜♪
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:09:23 ID:x/DUIfXE
■ランデルマン 「自分自身に失望した」
クソみたいな試合だった。(それは対戦相手のせいですか?)
いや、それはまったく関係ない。ファンのみんなに謝りたい。
特にセコンド(コールマン)に謝りたい。小原には、ヘンゾの方がうまく戦ったと思う。
自分は、ここにいる資格がない。前の試合からブランクがあって、勝とうとしてもできず、
ひどく申し訳ない。スタンドのパンチでKOして絶対に膠着しないようにと考えていたが、
プロレスラーでヴァーリトゥードの経験も少ない、小原ですら突破できなくて、自分自身に失望した。
どうせなら、小原にKOされたかった。
もっと華やかに勝ちたかったが、自分はとんだ“くわせもの”だった。
もし、プロモーターが「今後の契約を打ち切る」と言って来ても驚かない。
日本にはサクラバ(桜庭和志)やサクライ(桜井“マッハ”速人)という良い選手がいるだろうから。
今日のような試合をするぐらいなら、リング上で殺された方がマシだ。
小原 「……」
(ノーコメント)
弱昇竜*2のほうがダメージでかいとは・・・
Q使ってて良く減るなあと思ったもんだが。
スレ間違ってる奴多杉。
ここでもいぶきネタやってる奴らは、小学生みたくうんこうんこ言って笑ってるだけの低レベルな脳の持ち主なんだよ。
いぶきのちんぽはかわいいなあ…
いぶきネタはもう振るなよ
ぶっちゃけいらないし
きもいってことあいつらは気づいていない
のんびり攻略だけこっち続けていけばいいだろ?
ちょっと構うとあいつらはスレで会話し続ける
んざったいって思っている人も多いしな
ぽっくりいなくなってくれないかなぁ
>>57 僕もいぶきのちんぽ好き好き!ものすごくでっかくてかわいいよね
あきまんがちんこいじりながら生まれたキャラ
それがいぶきたちだよ
エロパワーに感謝しなきゃね♪
8年間もいぶき使い続けてると嫌でも愛着涌くよ
そりゃちんぽの1本や2本は生やしたくなるわな
好きなあのコがチンポ持ちだったら萌えて当たり前じゃないか!
高校卒業を間近に控えたいぶき。
学校推薦の就職ではなく、ふたなり大学への進学を強く希望する。
そのためには厳しい卒業試験で大量射精しなければならない。
新しいちんぽと苦い精子が待っている、そう思うだけでちんぽしごきに力がこもる。
「絶対、巨根の彼氏とセックスライフを楽しむんだから!」
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:56:57 ID:AW+rGpPO
∩____∩
/ ヽ|
/ ● ● | いぶきの精液プハー
|///( _●_ )/// ミ
彡、,, |∪| /
/__ ヽノ || ̄ ̄||
(___u) ||'゚。 o ||ヽ
| ||_。_0_;||__)
|___.|
>>64 ふたなり大学だったら、彼氏ではなく相手もふたなりのおにゃのこじゃないのか。
いぶきは百合だって食ちまうんだぜ
>>64 ふたなり=女とは決まっていない
ふたなりの女のみならずふたなりの男にもハァハァ出来てこそ一流のふたなリストなのだ
早く家庭用でいぶきのチンポが見れたらイイナ!
ナムコクロスカプコンだと、ケンが真・昇竜撃ってリュウ助けるぞ。
滅茶苦茶面白いから買え!!>ナムカプ
>>72 29話のベガのサイコクラッシャーにカウンターでケンが真・昇龍拳撃つやつか
あの話は熱かった
69話でいぶきが登場キャラを複根デカチンポで一斉に犯すやつか
あの話は勃起した
まこと使いのJさんはLUNA SEAのべーシストJのファンなの?
ラオウさんはガクトファンだよね?
キモ
warota
PS2ソフト【ナムコクロスカプコン】
かなり濃い内容のなのでナムコ・カプコンのレトローゲーム・格闘ゲームを知ってれば知ってるほど
楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。
っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂
興味持った方は↓のナムコクロスカプコン公式のムービー見てください。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php http://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ85本スレ(SRPG板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118598374/ ■参戦作品(ナムコ側) ■参戦作品(カプコン側)
・ゼノサーガ ・ヴァンパイアシリーズ
・テイルズ オブ ディスティニー ・ストリートファイター (ZERO3とストV)
・ソウルキャリバー(エッジ) ・燃えろ!ジャスティス学園
・ワルキューレの伝説、冒険 ・ファイナルファイト
・妖怪道中記 ・ストライダー飛竜(1と2)
・源平討魔伝(1と2) ・ロックマンDASH
・超絶倫人ベラボーマン ・魔界村(大と超も)
・ワンダーモモ ・ガンサバイバー
・ディグダグ ・ディノクライシス
・ミスタードリラーエース ・キャプテンコマンドー
・鉄拳(4と5) ・ロストワールド
・風のクロノアヒーローズ ・サイドアーム
・バラデューク ・その他色々(ブラックドラゴン、魔界島、サイバーボッツ等など)
・バーニングフォース
・その他色々(ゼビウス、ドラゴンスピリッツ等など)
テイルズ オブ ディスティニー
マルチうぜえ
格ゲじゃないみたいなんでやらんし
いや、格ゲーみたいに闘えるから面白かったよ>ナムカプ
つか、スト3のキャラ出てるんか
>>78 やばい、ムービー見て鳥肌たった。
明日買ってくるわ!
売ってるかな・・・。
サンプルムービーで誰か知らないけど女が正中線五段付きをやってた
>>84 キャラクター紹介から予測すると、アイテムショップの店員じゃね?
なぜか「服」までも売っていたりと、とか服を注目視させるような紹介だし。
はやく明日になんないかな・・・。
ムービー見たがなんか気持ち悪いゲームだな
あとこの宣伝臭い流れも気持ち悪いな
演出がヲタくさすぎるな
なんか不評だな(´Д`;)
高房だけど、素直におもしろそうと思った俺はさしずめキモオタってところか。
_| ̄|○
それなりには面白いんだろうけど、なんか醒める。
シミュレーションなのにアクション性をとりこんでるから戦闘がとばせなくてだるいという話があるが。
スト3からのキャラは誰も出てない。
足刀やら鳳翼はあるけど。あと正中線もか。
さっきからナムカプの宣伝うざい
いぶきのチンポの話のほうがよっぽど有意義だよ
しかも自演もセットだしな
元々国内目標50万本とかイカレた数字出してたから必死なんだろ
スペJって強いん?
本当に不評みたいだ、買うのやめようかな・・・。
クリアしたが面白かったぞ
ただクリアするのに早くても70〜80時間、遅ければ100時間以上はかかるので注意
そしてこのスレにおいてはいぶきのちんぽ以上に重要なものは無いことを忘れるな
おいおい、スト3どころか格ゲーですらないのに、無理に話題振ればこうなるの当然じゃねぇか
ダドのコンボって、どれ位覚えておけば実戦で戦えるかな?
今はダートコークと大K仕込みダッキングコーク、弱足コーク位しか使えないんだが
コークへ繋げるコンボ限定ですか?
ナムコ社員うざ
ユリアンに後ろから掘られて氏ね
立ち大KキャンセルEXマシンガンから中ダッキングアッパー
EXポポポポポポポシュッシュッ
↓
ポポシュッ
↓
ポポシュッ
↓
ポポシュッ
↓
・
・
・
・
・
・
↓
ポポシュッ
↓
ポポシュッ
↓
ポポシュッ
↓
ビシアッパー(EX)
↓
アッパピカーンワン…トゥ………ジ・エヘェーン
CPUのリュウとゴウキって糞強くないか?
豪鬼が強いのは認める
豪鬼は☆1でも昇竜スカルと確実にSA絡めた連続技入れてくるしな
リュウは後半になるとトコトコ歩いて投げに来ると思いきや
いきなり昇龍拳ぶっ放してくる。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:56:52 ID:6qc4agUb
んじゃナムカプ買おっとかなりおもしろそうじゃね今から買ってくるよ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:41:50 ID:st4/JdJe
なんでスト3には、本田、さくら、ザガット・・などのキャラが出てないの?
チュンとかりゅうなどはあるのに
チンポがないから
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:56:20 ID:PfWmGIXT
ユンでまことに画面端だと
虎撲→小鉄山→大パンor小絶唱
入るの既出?
CPUのリュウとゴウキ、必ずキャンセル入れてくるし、異常にガードばっかりしやがる。ケンで中足昇龍とかやってもほとんど入らんし、それガードされると必ずキャンセル入れたSA。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; CPU相手に起き責めができる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
俺もだよ。実際にはCPUにはしばらく距離おいたほうがいいみたいね。
いーとーしーさとーせーつーなーさとーこーこーろづーよーさとー
この歌の歌詞ここまでしかしらねぇや、誰か全部教えてくれ。
ジャスラックって知ってるかい?
蚊うざすぎ。この世から消えろ。耳元で飛ぶな。
CPUゴウキなんて空刃ブロってお察しだからあの柔らかさに癒されるためだけのものだし
ストIIIもヴァンパイアみたく3作セットで出して
欲しかったなぁ。おまけウォーザード付とかで。
DVDでもCPS3だとやっぱ容量的にキツイんかな…
ふたなりいぶきのDVDがつくなら2万円払ってもいい
鳩尾砕き中段にしてくれ
,. -く-、-''_,,並r- .、
,ィにニ久ノ'" / ヽ、
,.' >ー/ , ;. i`.ヽ
,.' / ,' / /./ M ノ !
/ / { トト,r='' ヽイレレ |
! ,' ヽト! ',ィ:Cヽ ィy;ソ//
i !|l | ` じ'_ .{'j/'イ
! | ヽ!| ! 丶 ! l|
丶ヽト| l 、 t_ァ ノ ! ! <あまったちんこの皮ください!
_ヽヽ. ト、` ー--イ ノノ
,_-''" 丶、f'@}|_ / /レ'
/...二丶、 .入_ト "丶、
f,r''''''''ーァ`ヽ、 /__ \ .|久
ト二二.-''"~ヽ fー=-r‐'''''''''"" ̄ ̄""'''''ー-_、
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.ト、'〜-i| `'''ー====一''''" |
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:Y:.ヽ l ! ,rーケ___ ,' il
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:\_!>''"〔  ̄ =-う ,.' /〉
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:i_;; -''":.:.:.:.:.:.:.ヽ 二不 .,'/'"
>>118 CPIIIってデータはCD-ROMなんでしょ?3本まとめておまけのウォーザードつけても
DVDなら余裕で容量あまるんじゃない?
ダドのコンボはキャラ限定のものが結構あるからな・・・
浮かし→大足、端ジェッパ→ジェッパ、2小Kx2→ジェッパとか、
大K→EXマシも屈だとつながらないキャラいるし
慣れてくるとCPU豪鬼は結構弱い。パターン分かり易いし。
ナムカプやべええええええええええええええええええ!かなりおもしろいぜ、みんなも買ったほうがいい!
また社員ったら
ナムカプ買おうと思ったが社員がいろんなスレで宣伝コピぺしてるから
思いとどまることにした
CPUゴウキなんてCPUショーンと大差ないぞ
>>128 なるほど。だから俺はたまにショーンにポロッと負けたりするのか。合点がいったよ
CPUで一番弱いのって誰だろう
トゥエルブでしょう。他CPUと比較しても、異常な弱さ
いぶきだろ。ぴょんぴょん飛び込んでくる
>>132 俺アレクでしょっちゅう負けるんだけど・・・
普通に(´・ω・`)ショーンじゃないか?
「(・∀・)トルネィード」連発しすぎ。投げられるって分かってやってるのかと。
闘いやすいのはケンな気が・・・竜巻やりまくってくるのがウザいけど
初歩的でスマンがタートって何
知るか
ダートじゃねーのか
ギル(反応速い)>リュウ(投げうざ)ゴウキ(反確きっちり)>ネクロ(超反応超電磁うざ)>まことアレク(小技SAうざい)
>Qふごつんりユリアン(普通のCPU)>ダドケンエレナ12(BL練習に最適)>いぶきレミーオロ(だるい)>ションユンヤン(BL入門)
CPUはだいたいこんな印象。とりあえずギルは強いと思う。
ショーンはブロ狙いすぎてるとたまにめくりからの最大コンボとか
EXタックル食らいまくったりして負けるな。それでも1番弱いと思うけど。
戦い慣れてないせいかQはやけに強く感じる。
アレク使って(´・ω・`)ショーンにExエルボーにキャノンを
完璧に合わされて(´・ω・`)ショーン
ダドのロケッパでも喰らったけど。
BL入門はリュウ・ユリアンも当てはまるな。
つんりは空中戦(空対空)がやたら上手い時がある。
オロは序盤だとマジで何もしてこない…ホントダルい。
アレクは攻撃と防御のタイミングがさっぱり判らん。常に防戦になっちまう
Qは昇りJ強攻撃ガードさせ→着地投げのパターンでハメてれば余裕。
ギルよりはゴウキの方が普通に強いと思う
ダート=ダッドの6大K
ヒューゴつよくね?
145 :
144:2005/06/14(火) 23:49:22 ID:+Kxm3gCc
あっ、CPU戦の話です
>>144 間合いに入った瞬間に空に連れて行かれるから、怖いよね
普通に立ちギガスやるしな
CPUアレクの小足レイド超安定にプンスカです。
CPUゴウキは空刃のあと下ブロ入れて最大ダメージ入れてカワイソス
リュウはジャンプ大Kのあと下入れると屈大Pとかやってきて赤ブロ成立でカワイソス
アレクはそのうちフライングクロスチョップで飛んでくるのでカワイソス
チン(ポ)長何センチ?
今知ったんだが、ダッドリーと餓狼のリックってキャラ構えも動きも激似だな。
ケンスウってユンと技似てるかなあ
こfしかやらん友人にサードさしたらダドのロリサン見て
「バネッサじゃんw」
志村ー、逆 逆ー
おいおい、ナムカプおもしろいとかいうやつ多かったから買っちゃったよ、マジつまんね。うろっと。
またまた、リストラ社員ったら
>>151 リックはタイトルにおけるポジションなら
むしろアレクと激似。性格とか体形とかストーリーに置いて
実は主人公ポジションであるとか
ナムカプは愛犬のフリスビーとして役に立ってます
豪鬼に見事に全部SAで殺されましたw
ちんちんいぶき
ふぁんふぁんれいん
らんらんふぁいん
開け!夢の扉!!
プロ〜ミネンス ドレスアーップ!
楽しいことばかりしようね♪
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 10:05:57 ID:24i+C18T
>>153 後先じゃなく、両方共に「手間と見栄えの妥協点」
うわ・・・ここにも来たのか
ご迷惑おかけします
KOFスレでも訳知り顔で的外れなこと自信満々に喚いてますので
放置でよろ
大K>小パンチアンドクロス>歩き大K>小パンチアンド…と繋がる夢を見た
相当お疲れのようで
ユンとヤンはどっちが攻めでどっちが受け?
リュウがケンより弱いなんて納得できない
硬直2フレなくして波動拳ギル仕様にしようぜ
ギルのカラーを期待してたのに2色だけかよ
しかもセンス悪いし
白黒はちょっとな。
アイフルのCMのお父さんはギルみたいになってたな。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:13:43 ID:7HIi4qGI
ギルはキカイダーのパクリ
あしゅら男爵やフレイザードのパクリとも言える
昨日、PS2の3rd売ってる店やっと見つけて買ってきたんですけど、
CPUのレベル最大にしてやると、ほどよく強くていいですね。空ブロもしてくるし。
>>179 うむ でもパターン読めるようになるから
その時は雑魚になるからやっぱ対人だね
未だにCPUが空中ブロしてこないんですが
ちゃんとプレイ時間でCPU強くなってるのかな?
運だろ。
ヒューゴーでジャンプののぼりにブロされたことが一回ある
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:27:46 ID:UVCblYVD
ギル使えるようにするのって、別に途中ですでにクリアーしてるキャラに変えて
ギルを倒す時だけまだクリアーしてないきゃらで倒せば大丈夫なんですか?
それでいいよ
そうなんですか。ありがとうございます
明日、PS2本体とストIIIを購入して約5年ぶりにゲーマーに復帰します。
みなさん、よろしくお願いします_| ̄|○
質問ですが、セガからサターンパット似のコントローラーが発売されているらしいですが使い勝手は良いでしょうか?
あれを買うならRAPを買うのが良いだろう
ACでプレイするつもりがないならサターンパッドでも良いが
使い勝手は問題ないようだ
3rdやってると必ずといっていいほど、ゲーセンで対戦したくなるはずだから
最初からいえでもスティック使ったほうが早いと思うよ。
ゲーセン用の練習でやるならスティック、只のヒマ潰し
でやるならサターンパッドでイイんじゃない?
パッドは何よりも場所取らんのが狭い部屋には最適
縦押し3パターン+横押しがある3rdを
ボタン配置とサイズが微妙なサターンパッドでやるのはかなり無理がある
パッドだとブロッキングの微妙な感覚は身につかないだろうな
それとTCやグラップ、タメ分割がめんどくさそ
確かに3rdのシステムはレバーとボタンでやることを前提に作られてるのが多いね
アーケードのゲームだから当たり前と言えばそうなんだけど
まあこのゲームに関してはスティック買うほうが無難だろうね
PSパッドで1年間やってる俺は・・
195 :
187:2005/06/19(日) 13:03:42 ID:u6REGEgn
ということで
PS2とストIIIを買ってきました。
ウホッ面白いっす。
キャラクターもクネクネ動くし、キャラクターもゲーセン並に大きいし。
もう少し腕が上達したらまた書き込みたいと思います。では〜
トレーニングモードでCPUをオールガードにするとガード不能技もガードされたりする?
俺が下手なだけかな。
CPUってガー不もガードしたような気がする
じゃあ理論上はガード不能もガードできたりするのかな。
できるかアホ。
オールBLに設定しても雷打等はBLされないし
ガード不能って言っても属性的にはガード可能だからな。
トレーニングのみたいに「来た攻撃は全てガード」だったら意味ないと思う。
>>199 電刃波動拳(属性的にガード不能)とかじゃなくて、ユリアンとかのガード不能連携の話だよ。
CPUがめっさ強いんすけど(DC版)。
コンティニューしてもギルまで辿り着けないんすけど。
難易度下げればいい
一番弱くすれば足払いだけでほとんどいける
いや、当然最低難度での話なんすけど・・・
足払いですか。まぁしばらくやってみます。
>>203 格ゲー初心者?ならしょうがないですよ。
要はなれなんでガンバってみてください。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:02:42 ID:9Jiew/kB
ゴウキとリュウは強いよな
>>204 正直初心者とはとても言えないんですが
チェーンのないカプコンゲーはどうもよくわからんのですヨ。
ヴァンパイアとかジャス学は楽しい、平気。
カプエス2とかzeroシリーズとかはなにすればいいのかわかんない。
チェーンじゃなくて、「連続技」を覚えるのが大事だね。
一応「ターゲットコンボ」っつって通常技の連続技もあるよ。
ケンなら立中P→立強Pが繋がったり。
春麗とかは本当に大足だけでいける。ギルも。
209 :
208:2005/06/20(月) 18:44:27 ID:J9HstdYe
相手がギルでもってことね。
>>206 とりあえずどのキャラ使ってるの?
ギル出すために全キャラでとりあえずクリアってだけの質問?
ヴァンパイアやジャス学よりは相手の技とかに注意をしないといけないから、
初心者じゃないとかのプライドは捨てて、しばらくは連続技とか覚えながらダラダラと慣れると良いよ。
そのあと、キャラと技・動きが一致するようになってからブロッキングとかを覚えるくらいでちょうど良い。
>>210 まぁそんな感じどす>特定の持ちキャラはなし
そうねー、ブロッキングがスト3の魅力って話をさんざん聞いてたから
動きのよくわからないCPU相手に最初からとにかくブロッキング仕込みまくり、
これが間違いの元だったのかも。
あと闇雲にスーパーキャンセルかけたがるしね。
ヴァンパイアって一括りにするとアレだけど、
ハンターなら3rdに近しいモノがあると思うよ
セイヴァーは随分違うけど
関係ないけどユン戦でメガトン意外といけるね
マジレスでその辺のガキならケンで下中K→昇龍するだけで楽勝だな。
('ρ`)?
>>213 前中Kをブロって直接メガトンとかかなりおいしいしな。
なんか糞ゲーでした
いぶきのちんぽでハァハァしとけ
いぶきのちんぽは見てから勃てる
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:29:46 ID:q7JkacRy
至言
CPUギルは春麗だと回転鳥→百烈の繰り返したまに
ぶっぱ鳳翼でいける。
ユリアンは体当たり、たまにヒザでいける。
いや自分が昔3rdやり始めの頃はこんなんで超テケトー
にクリアしてたもんで。
ブロッキング?そんなモン出来る訳ぁ無い
ギルはニードロップはブロッキング出来るようになった方がおいしいぞ。
ガードで反撃出来るキャラやブロったら1ヒットしかしない奴はガードでも良いけど。
あと、飛び道具も出来ると楽になる。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:01:10 ID:GncN/lHk
ヘイ!いぶきのチンポのヒラキいっちょう!!
/⌒'\
( ,i::::::::::::i ./⌒\
〉ノ:::::::::::| | ○゜ i ) )
/;/:::::::::::」/.〉 /
___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .', /
./ ヾ .|;;i:::::::::::/.. ..;;〉.」
.__ .\|;.i:::::::::/ / ...;;/
_ノ\i_) i:::::::/ ...;;/ //
 ̄ .|; i:::::/ / ..;;/
__.|;_i::/ ...;;/
___/ .....;;/
.|;; i ...;;イ
ノ;; ,.‐ ;;-.;i
/;;; /' '' ;;;X
|;; ;i;;.. 〜 ;;|
X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
ヽ;;__\_;;/
いぶきのちんぽはもっとでかいよ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:46:45 ID:GncN/lHk
>>224 |
/ : :.:./ : : : : : : : : : : :| : : :!: : : : : : . . :ヽ
j.:.:.:.:.:.:.:.:...... / / l | | {. . . : : : : : ',
l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/: : : l:.: : : :{:.: : : |: |: : : :!: : : : '、: : : : : : : :i
!:.:.:|:.:.:.:/:.:.l:.: : : {:.: : :ハ:. : : |:.| : : : ',:... : : :ヽ: : : : : : ! l
!:.:,1:.:.:.{:.:.:.|:. : : ハ:. : l ヽ:. : |ト、: : : ヽ:.:. : : :ヽ : : : : |: ! __
!:.ハ:.:.:j:.:.:.:!:. : ;レ';.: ! ヽ:. l| \: : ヽ:.:.:.. : : ヽ、: :j: |((⌒jl
l:.| V,ヘ:.:.:'、:.:{ ヽ{ヽー_ノ |く`ーヽ、:.\ー.. :_:.`_..ー-.ノ
ヽ l{ ヽ:.:ヽ├― r::ォjー | ーr:ォi--┬ー:;イ:. :/|/ ̄
}:.ヽ. \:トヽー┴'彡 .J ヽー'- '/:./ //
ノ:.イ:ト ̄:〉、 ' じイ /'
, < ̄ヽ`Y \ _ _ __ ノ
/ \ l ` -{_jヽ ー/ ノヽ
! ヽ l /ノ ,{_フ' ´,)| }
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:31:02 ID:JZoKY9bZ
赤ブロサイトの動画がマックでみえません。何をインストールすれば再生できるのでしょうか?
エロい人おしえてください。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:51:30 ID:G0ZCa9LG
いぶきのチンポ想像しながらオナニーし続ければそのうち赤玉が出るよ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:06:22 ID:V53VQIIb
家庭用版までいぶきのちんぽがどうのこうののネタやるなよクズ
ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽそんなことより
>>1よ、
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / !
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
〉―く ァ―‐‐j
アレクに迅雷ケンで乱入して負けたし・・・。
もうやるきなくなってきたから引退するわ。んじゃーね。
このゲーム、対戦が楽しいのって中級者同士までだね
最後は結局三強が勝つようにできてるし
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:01:25 ID:V53VQIIb
はやおはヒューゴで頑張ってるし
クロダはQでも強いぞ
三強は確かに強いが、(特にユン、春麗は)ゲージが無ければ本来の力を発揮出来ない。
相手のゲージを溜めさせないように立ち回れば十分戦える。
むしろゲージ無しなら常に攻めを継続できるまことに有利がつく。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:59:29 ID:V53VQIIb
チュンリー ユリアンなら ユリアンの が 有利あん♪
有利やん の方が良かったな
>>234 sageて欲しい。
サードスレと住人うんこスレをageて糞レスの傘にしたいから。
攻略スレもsage推奨で。
ごめん気ーつけますわ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:43:54 ID:C4aBhCLB
35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:14:57 ID:KkNDiQ5f
3時のおやつはいぶきのチンポ♪
フェラチオ、顔射になんでもござれ♪
いぶきのチンポはいつもズルムケ♪
コラーゲンたっぷり精液いかが♪
36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:49:51 ID:/SgjOEP6
教育でいぶきのちんぽ体操やらねーかな
いぶきの巨チンを生かしたストレッチ体操
いぶきの複チンが一斉にピクピクチンピク
視聴者誰も真似できねーよ
teidohikui
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:52:55 ID:mjiqdrPx
ちんぽage
空ジャンプからの真昇竜二回も食らった
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:25:21 ID:mjiqdrPx
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2005/06/21(火) 20:16:03 ID:4ovrUwe/
粘着age
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:26:51 ID:mjiqdrPx
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2005/06/21(火) 20:18:49 ID:wVCwLObq
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/21(火) 19:52:55 ID:mjiqdrPx
ちんぽage
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2005/06/21(火) 20:20:30 ID:2y3G63m1
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/21(火) 19:52:55 ID:mjiqdrPx
ちんぽage
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2005/06/21(火) 20:20:57 ID:TVFIWcwY
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/21(火) 19:52:55 ID:mjiqdrPx
ちんぽage
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2005/06/21(火) 20:21:35 ID:JZzyu/Pq
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/06/21(火) 19:52:55 ID:mjiqdrPx
ちんぽage
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:27:30 ID:mjiqdrPx
/⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < ID変えて必死やん?
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
真昇龍2回喰らうのが悪いんじゃなくて空ジャンプを2回着地させたのが悪いって事は覚えておこう
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:28:03 ID:mjiqdrPx
ちんぽの竜田揚げ
もうここ見る価値無いな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:41:07 ID:mjiqdrPx
/⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < このスレ、めっちゃ素敵やん?
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
いぶきのちんぽネタの由来を教えてくれ
最近来たばっかりだから意味がわからん、頼む>ID:mjiqdrPxでもいい
春麗に負けると連コインしたくなる。
>>251 同じ事繰り返しでテクニックもクソも無い奴とかも多いからな。
まぁ、熱くなりすぎてどんどんハマってしまうんだが。
イブキン=チンポー
pgr
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:28:35 ID:JZoKY9bZ
>>247
ありがとうございます!
すいません。名作と聞いてはじめたんですが
最寄のゲーセンで毎日リーマンにボコられます。ちくしょおお。
ショーン使ってるんですが小足×2→波動バーストはできるようになったんですが
そればっかり狙ってるのがばれてブロッキングで片っ端からとられます。
立ち攻撃から連続技ぶちこんでやれと思ったんですが決めうちできる技がねえっす。
投げるしかないんすかね。ああ勝ちたい。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:05:17 ID:bDRHK1l6
勝ちたいならふたなりいぶきを妄想してオナニーできるようにしないとね
新しい感性を目覚めさせろ!!
>>257 バーストは威力低すぎるのでキャノンが良い。
ガードされたら隙が、とかいうならバーストも一緒だし。
あと、どんなに強い攻撃も同じの繰り返すだけなら読まれてしまうよ。
PAのバスケットボールや近強攻撃、投げなどをバランスよく使うべし。
特に近強Kは跳びこみから当てやすく、ヒット確認SAができるくらいキャンセル受付が長いので、慣れてきたら覚えるべし。
俺はゲーセンのやつだがヒューゴーで全クリした。やっぱりゲーセンはキー一回転の技がやりやすい。
後、レミーで今挑戦中だが、最後のギルで倒される。後、トウェルブで全クリするとどうなるん?
ショーンはハイトルが一番でしょ。
近強Kからノーキャンで繋がるし、小足小足からとの上下の揺さぶりでいけるべ。
あとはターゲットがなかなか使い易い。ターゲットガード後に下ブロ仕込んどくと
いい具合にブロ取れる気がする。
あとはダッシュと移動投げ(強P空キャン)、前転、タックル(移動用)
をうまく使えばいいんじゃない?
ショーンタックルでいぶきの袴を脱がすといいよ
ふむふむ。勉強になります。ハドウバーストは止めたほうが良さげっすね。
弱×2からのコンボが好きなんで当面はショウリュウキャノンで頑張りたいでっす。
ハイパートルネードも2ゲージあったら良かったのに…
ショウリュウキャノンは距離が少し離れてると繋がんない時あるから気をつけてね。
ハドウバーストは対空でTCで浮かした後に打つと当たるよ(BL可だけど)
あと中間距離では何気に立中Kが相手の中足を潰したりするから使える。
まぁ後は画面端で相手こかしたら、PAと小足で挟んでSA繋げればいけるよ。
>>263 上手い人の動画見てみると感覚が分ると思う。
極まってくるとするとBLか投げかというゲームなので、勝ちたいなら投げを
意識して使うと良いかも。あまり面白くないかも。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:30:44 ID:bDRHK1l6
>>262 いぶきに羞恥心とかゆうのはないからチンポ露出状態のほうが強いよ
しかもチンポのほうがキックよりリーチ長いし
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:35:27 ID:muJYEuBc
ショーン使いが居てうれしいな。
俺もショーンをサブで使ってるがなかなか勝率が…
みなさんのアドバイス、俺も参考にさせてもらうよ
ショーンタックルフェイント→EXショウリュウor投げをぶっぱなせ
思い切りの良さがないとショーンは勝てない
2ndショーン最強
2ndショーンはお手軽な割に暴君だが最強となるといぶきかゴウキあたりに
2ndショーンって何がヤバかったの?
見たこと無いからサッパリわからんのよ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 06:28:17 ID:6qIBCaZt
2ndショーンの生き残ったチンポいぶきを支えてくれてるために深く繋がっている!
∵; ∵; 。
∵;ヽ;;
∵; iiii iii| ∵;
∵; ii ii|∵;
∴ 。;i i| ∵;
∴ 。;i i| ∵;
∴ 。;i i| ∵;
; /⌒ヽ⌒ヽ ;
;;;/ Y ヽ ;
;/ 八 ヽ ;
;( __//. ヽ,, ,) ;
;丶1 八. !/ ;
;ζ, 八. j ;
; | ! i 、 | :
; | i し " i '| ; トルネード!
; |ノ ( i i| ;
; ( '~ヽ ! ‖;
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 07:21:51 ID:l3omrw+w
ハイパートルネードが
↓
∵; ∵; 。
∵;ヽ;;
∵; iiii iii| ∵;
∵; ii ii|∵;
∴ 。;i i| ∵;
∴ 。;i i| ∵;
∴ 。;i i| ∵;
/⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < トルネィィィィイーやん?
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
275 :
259:2005/06/22(水) 08:28:14 ID:8GjQWPg+
>>261 そうだね。
よくどちらも推されるのに
>>259だとキャノン一択のような書き方をしてしまったのは悪かった。
突進力のハイパートルネードをとるか(遠めの隙に当てるのには他に無い)、
ゲージ二本のキャノンをとるか(EX技にしないと頼れない技も多い)だね。
TCはダメージこそ低いものの、他にコンボが無い、隙が少なめ、出が早め等の理由でかなり役に立つ。
あと、TCはディレイがかなり利くので、地上でガードさせたときとかは遅らせると間合いを離したり出来るよ。
小足*2→SAが出来なくて、Qに逃げたオレガイル
爆伴気持ちいいよ爆伴
みもふたもないことを言わせてもらえば
初心者にはショーン以外のキャラを取ることから勧めたいのだが
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:38:25 ID:tkNguiOg
ショーン便してくる
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
ショーン?
ああ、あのブロッキングの練習の為だけに生まれてきた奴か
ショーンはスト4の主役
質問があります。
どなたかお答えいただけると助かります。
ケンで、あんまり必殺技とか使わないで
うまい人に「おお、頑張ったね」と思われるような、
なんていうんだろう、コンボ?ってありますか。
私の腕前ですが格ゲー全然ダメです。
それでも練習してようやく10回に3回位は昇竜拳出せるようになりました。
(でもパンチが出てその後昇竜拳になることが多いです。)
波動拳と竜巻旋風脚はよっぽど焦ってなければ大体出せます。
起き上がりに昇竜拳出すんだっけ、と思って時々昇竜れっぱ?になってしまいます。
あと中キックあてて、下で中キックした後波動拳or竜巻旋風脚というのは
10回中8回(最初のキックが相手に当たればですが)位は繋げられます。
対戦は今まで5回位したけど
大体相手が1戦目でこっちの力を察してくれて
2戦目負けてくれてるのがわかる感じです。
スト3を教えてくれた人を何とか驚かせたいのですが
やっぱりこんなレベルで繋げられる技とかないですかね。
いきなり低レベルの質問ですが
お勧めのコンボ?があったら教えてください!
中パンチ→大パンチ→ダッシュ→投げ
しゃがみ小キック→歩き→投げ
>>282 レス来てた!まじありがとう!
今からやってみます!これは習ってない!!
今度の土曜にゲーセンに行く約束なので何とか間に合わせたい!
ダッシュの成功率上げねば。
コンボじゃないし
確かに下手に連続技狙い続けるよりは投げを使った方がいいね。
10回投げれば勝てるし、ダウンを奪えるから起き攻めの練習にもなる。
ごめんコンボなのか。
中PTC昇竜ぐらいしか思いつかない。
昇竜拳無理ならEX波動に変えても良いかもしれない
いぶきかダッドリー使え
PS2版3rdを2000円で売ってきた。
いぶきもコンボより連携のが主だよ。
小中大PTCEX風斬りSC霞とかやっても威力全然だし。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:35:10 ID:W5ZHKXOT
なぁ、セーラ服来たおにゃのこが出てるのは何作目だっけ?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:01:40 ID:KWFWSlVi
まずは中足波動からじゃないの。
マジレスしても、もう見てないから
いぶきのEDでくすりと笑う
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:54:03 ID:2i5XkD84
EDでチンポ振りまわしたのか?
EDで先輩がいぶきの喉元にちんぽ押し付けてるじゃん
EDでいぶきがEDになったよ
iスイ|ij.、
! 'ニ)、 y'⌒ヾ.、
i'レイ,., ゝ√ γ´ノv .n .4、 . ,z‐-、
| /.ツ.γ V .Yィ イ リ_,ゞソ ツ /γ__.へ
.'i,.'⌒ヾ、ノ人 . ><´~ヾi レ' ./ ヾ ヘ「 ヘ
ゝ、,__,ム' ~ヾ .ヽ オ"´ .〈_〈iノ .〉._ノ'i__ ∧_∧
f=ッ、 ノ|、 ,rぃ / .7ム ヽ ( ) ←
>>288 |.レ,ヘ./| ヘ . 〈 .レ'| ., リ ゝイ /´ ノ;、 i )
.γ/ |_ノヽ.ヘ .λ ヘイ 〉Rイ`i 'i: :i: : //
/ .| .人 .Yi, .,ムr゙ト、 .i`'rγ⌒ヾイ /i | / ノ
トイ ノ .'i, .|.'i, / . i .| ヘ.ゝ人ー〈 .ク i;:/ /i/`
γ.7´ Lノ .〉i .i.ノ |.i i イ-イ~iー-‐'^' / /"ノ
/ Y_/ γ~ヽソ/ _ノ.i .ク ノイ ヽ、イ |
/ ツ~ ム..イノ ノ´ . /ノγ´ ク i| | i|
ノノ/´ ..//γ~ .,イア´ ' ´._,∠ ィ.´ ヽ.ヽ ヽ
i´ .ノ (-.〈 〉''"r‐ ''."~
ノ .〈 'i, 'i, / . |.|
.(jjjj,j .、っj) \ノ´
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:36:28 ID:EJXtZRSp
いぶきのチンポの集大成の3rdがホリスティックとセットで5000円以内
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:10:47 ID:OsOb8Qck
ふごの攻略サイトはないの
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 06:24:20 ID:851PXnPI
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:30:24 ID:9Txxbz+q
>>300 いぶきスティックなら2万でも買うな
ちんぽがレバーでクリトリスと乳首がボタン
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:26:27 ID:ZREgkrwx
たまにチンポからタンパク質を補給するのも悪くないな
ゴクゴク・・・
305 :
よしお:2005/06/24(金) 11:38:30 ID:DZDXSXFO
最近、動画の面白さに魅かれやり始めたのですが、昇りジャンプブロッキングってどうやるんですかね?
普通にジャンプしてすぐに前?それとも前に入れてからジャンプ?
基本過ぎるかもしれませんが、どなたかご教授願いますm(__)m
>>305 普通にジャンプした後で前だけど、そんな事を予想するならおとなしく地上にいる方が良いぞ。
空中ブロは基本的に飛び込みの選択肢。
307 :
よしお:2005/06/24(金) 12:06:51 ID:DZDXSXFO
>>306 なるほど!ありがとうございます。
早速今日対戦して来ます。
ところで真空波動なんかの連続飛び道具系をブロッキングするのって難しいですね。
なんかコツとかあるんでしょうか。
>>307 あれはタイミングが一定だから、もっとも簡単な部類だよ。
当たるイメージは「ダダダダダ」って感じだけど、ブロッキングは時間が一瞬止まるので「ダ ダ ダ ダ ダ」って感じかな。
実際はそういう機会(真空波動拳を遠くで撃たれる)は無いと思うけど、
飛び道具は全部一緒のタイミングだから感覚掴むために練習しといて損は無い。
310 :
よしお:2005/06/24(金) 13:18:35 ID:DZDXSXFO
>>308 わかりやすい解説サンクスです!
なんか出来る気がしてきました。今まで連打気味でやってましたが、もっとゆっくりでもよかったんですね。
さっそく試してきます。
よしおって名前に反応してしまう俺は昔のサードスレの住人
昔のサードスレの住人どこ行った
ふたなりいぶき信者として今もここにいるぞ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:17:19 ID:TXlUkXf9
いぶきのちんぽネタなんて高々1年だろう
サード本スレの歴史はもっと古いよ
ですとろーい
エェヤッ!
Kneel before ibuki's penis !
>>318 海外のふたなりいぶきファンか
国際交流最高!
VISION、タナトス氏が混ざるとネタが入ってオモロイ。
膝ニーで吹いた。
黒いケンってどうやって出すんだっけ?
□+○+R1
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:14:35 ID:yRZN8EoE
>>319 外人はマジいぶき好き多いよ
単に忍者だからなのかもしれないけど
PS2版を購入しようと思うんだけど
ゴウキの→中Pの投げ無敵や
春麗の↓中Kのキャンセル可能時間は
DCで修正されたままですか?
ACのままなら購入したいですが・・・
>>310 連打だと『ブロ入力→ブロ成立前に次のブロ入力』で
両者のブロ入力が打ち消されかつブロ入力不可時間が出来てしまう。
ザンギェフだっけ?
ザンギエフだっけ?
ザンゲフ だっけ?
>>323ども。アケではどうやって出すんでしたっけ?
>>325 春の屈中Kはアケ通りみたいだけど、
豪チョップの投げ無敵は削除されたまま。
>>330 ありがとう、購入してみます。
DC版の春麗の↓中K+ホウヨクにはヒット確認にかなり
違和感がかなりあったんで、AC版にもどされてるなら
かなりうれしい。
ゴウキは仕方ないか・・・
豪鬼の6中Pの投げ無敵削除は公式サイトでNEO-Gが消しましたと言ってたな。
まぁその手の未発覚の動きが消されるのが普通なんだが、3rdだと
テクニックの1つになってしまうのがプレイヤーのサガか。
ぶっちゃけ今更消す意味がわからんよね。
家庭用なんだからもっとはっちゃけてもいいくらいっしょ。
バグだし
プレステの買ってみたんだけど、なんか難しいのです。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:22:56 ID:ivtlH7Uc
Qとのエンカウントの条件はなんですか?
調べりゃ出て来る。
普通の対戦でQの音楽は鳴らないの?
>>337 まことステージでアラームを使う。
運がいいとピンクのQが出るよ。
そんな俺も何時の間にか覇道先生とタメになってしまった
俺の友人がまこと使ってるときにケンが乱入してきて
やたらN投げを決めてくるんで焦ってたな
フリーズさせりゃもう1クレ入れてもらえるから(゚д゚)ウマー
後日その店から3rdがなくなってマズー
正中線五段突きって初撃いきなり金的ってところに
まことの本気というか殺意のようなものを感じる
最後はアゴだぞ。そら減るわな
しかしクリーンヒットしてもリバサ槍雷、リバサ転身穿弓腿、
リバサEX蟷螂、リバサロリサンを喰らう諸刃の剣
画面の端に近いとだっけ?
知るかぼけ
相手を端に追い詰めたとき限定ね
ちょっと前に質問したショーン使いなんすけど
対空でブロッキングした後投げで反撃しようとすると余裕で抜けられます
打撃で殴ろうと意気込むとスカシ投げにGDできねっす。
慣れれば反応で使い分けできるもんなんですかね。
あとスタンガンヘッドバットってジャンプしても掴まれちゃったんですが
どうやって返せばいいんでしょうか。ゲージがある時はキャノンで反撃してたんですが…
かわすだけなら前ダッシュがよい
前転…じゃダメだろうなあ
小Pで落とせ
着地投げはみんな仕込んでるからGDになりやすいよ。
もっと対空の手段を増やしてみるといいと思う。
スタンガンは小Pで潰す。
対空ブロ後は焦らずに落ち着いて相手の着地を投げよう。
投げの入力が早すぎるんだと思われ。慣れたらしっかり連続技を入れよう。
スタンガンは密着なら前ダッシュもいいけど読まれたら(゚д゚)マズー
小Pで落としてダッシュからn択をかけよう。前転も悪くない。
初めて電刃を前転で避けられた時泣いた
GDで凌がれるんだから投げの入力が遅いんでしょ。
着地のスキに重なってればちゃんと投げられる。
353の悩みは誰もが通る道だね。
対空ブロ後に投げで安定を取るか、ある程度投げは食らっても
高いリターンを取るか。
まぁショーンていうキャラのチャンスの少なさを考えたら、
対空ブロ後の確定中足SAとかはぜひ狙いたいところかもね。
反応で使い分けられるようになるかどうかはその人次第。
俺は5年やってるけどいまだにミスることがある。
即席でできる解決策は二つ。
ひとつはジャンプの着地点が投げ間合い内なら投げで安定、
投げ間合い外だと思ったら打撃を狙う、というように明確に分ける。
ふたつめは、対空ブロが取れてても取れてなくても一定のタイミング
で立ち強Pや近中PTCなどを出してしまう。ブロ取れてたら空中でヒット、
取れてなかったら相手の着地に重なり、投げは食らわない。
そういうタイミングを覚える。
相手が着地後にも残るような遅いタイミングでブロ仕込んでたら取られて
投げられちゃうけど、とっさの場面ではかなりお世話になる。
実際は、これらを併用して使っていければ完璧に反応できなくても十分
勝負できると思うよ。
俺は電刃を12の歩きで避けようと思ったら
思いっきりクリーンヒットして泣いた。
俺は電刃を阿修羅で避けようと思ったら
思いっきりクリーンヒットして度肝を抜かれた
質問者ですが返答ありがとうございます。
着地にきっちり重ねればGDされないんすね。勉強になりました。
どうも対空が苦手でプレッシャーをかけれないので
以後意識してがんばりたいです。
キャラにもよるけど、せっかくブロったのに投げ1発は安い。
極力中足SAとか下段始動の最大を入れたいところ。
あと、対空が苦手ってことは恐らく相手の飛びに対して対応が後手後手に回って
飛ばれるだけで不利な読み合いを迫られてるって感じだと思うけど
対空は昇竜等の地対空とブロの単純2択じゃなくて、垂直、前後ジャンプ系や
ダッシュくぐり、通常技ブロらせn択など、引き出しを増やしておけばプレッシャーも増えて飛びづらくなるはず。
トレーニングモードで、なんかいい昇竜拳の空ブロの練習方法ないでしょうか?
ケンのEX昇竜を全段空ブロできるよう練習したいんですけど、EX昇竜連発で録画しても
あまりタイミング合わないし、かなり横にかっ飛ぶから・・
なんかいい方法ありませんでしょうか・・?皆さんどうやって練習してるんですかね。
>>365 エレナのCPU操作方が良いんじゃない?
対空必殺率は一番高いと思う。
どうしてもケンのEX昇竜じゃないといけないなら仕方ないが。
バックジャンプ→前ジャンプ着地昇竜と覚えさせる。
バックジャンプ後ちょっと待ってこっちも前ジャンプすればちょうど対空してくれる、と思う。
>>363 高めでブロされて相手が上いれっぱだったら上手い奴でも結構ミスして投げれないこと多いよ。
ここにいる奴らはなんか理想論だけは脳内完璧遂行なんであんまあてにしないが吉。
SAがキャノンならキャノンで安定
ネクロと一緒にいるの、ロールちゃんじゃね?
>>368 言ってる事が間違ってるわけではないが
結構めちゃくちゃだぞ。
BLの位置が低め高め関係なしに攻撃を出したときの着地の隙は一緒。
その2フレに投げをあわせられるかどうかの問題。
再度ジャンプで抜けられるってことは打撃もガードできてしまうんだから
着地に反撃をあわせるのは投げでも打撃でも隙にあわせなきゃならないのは一緒。
なので反撃が早い分には構わない上に空中でもちゃんとHITすると言う意味で
生キャノンを挙げたのだろうが、対空の攻防がままならない
という人へのアドバイスで
「SAがキャノンを選択」「ゲージが溜まっている」「BLが取れた」
などの条件が限定されすぎてる方法を安定というのは如何なものかと思った。
空かしへも対応しなきゃならないし。
(個人的にキャノンだとキャラによってあたり方も違えば
ゲージの割には空中HIは安くなると思うし)
別に
>>368の案が悪いとは言わないが
上記にあるいくつかの案を画期的でないと言い切ってるので口を挟ませて貰った。
>>369 マジレスすればあれはエフィーだよ
バオーあたりが元ネタかな
>>368 ショーンに対空BLされて上いれっぱするやつなんているのか
あと、キヤノン安定って対空で直接出せって事?
もしそうなら、別に悪くないけど「安定」ではないだろ
BLからEXタックルで逃げが安定
>BLの位置が低め高め関係なしに攻撃を出したときの着地の隙は一緒。
>その2フレに投げをあわせられるかどうかの問題。
それであってる。感覚の問題。低いほど最速気味でいいから楽かと。
落下速度がキャラ別に違うのでああ書いた。
>再度ジャンプで抜けられるってことは打撃もガードできてしまうんだから
間違ってる。着地の瞬間はガードできない。再度ジャンプで飛べるほどタイミング遅れてるからガードできる、
と言ってるのならそれは合ってる。
>着地に反撃をあわせるのは投げでも打撃でも隙にあわせなきゃならないのは一緒。
投げの持続は短い。置くなら地上判定でかつ持続の長い打撃が楽。
>などの条件が限定されすぎてる方法を安定というのは如何なものかと思った。
取れてて最速なら安定には間違いない。これやっとけっていうゲームじゃないのはわかってるが
ここまで書かれるといちゃもんにしか聞こえない。
>画期的でないと言い切ってる
べつに言い切ってないが。語気が荒かったのは悪いと思ってる
>372
いるんじゃないか。投げれないと言ってるので飛んでるかGDだろうと推測して書いた。
対空で直接出すのではない。対空BLから。
いや、安定って言うのは100%困らない行動だろう。
有効的でも、読まれたり相手によっては困る行動に書くと紛らわしいぞ。
取れてて最速なら安定だろう。バカの相手は疲れるなぁ。
ショーンごときのために言い争いとは情けないぞ君達
大P>キャノンでよくね
多分空中ヒットでも拾えるし
>>376 突っ込みが来てるのはそういう事じゃないと思うぞ。
相手が飛んできたときの対空の攻防に困ってる人へのアドバイスなのに
さらに状況を限定した状態で安定と言っても意味がないってこと。
質問の答えとしては安定してないからな。
ふごの隠しPCってなくなってますか?
間違えた‥‥
PCじゃなくてPAです
無くなってません
>ここにいる奴らはなんか理想論だけは脳内完璧遂行なんであんまあてにしないが吉。
>バカの相手は疲れるなぁ。
言ってることは間違ってないんだけど、この辺があまりにも余計。
たとえそう思っても心にしまっとけ。わざわざ書き込んで場を荒らす必要もないだろ。
てか、ショーンを語ってる時点で
ガキだから見下さないと気がすまないんでしょ、リアルじゃ気が小さいくせに
オレがショーンで遊んでたらユンで乱入してきた奴かな
370擁護するわけじゃないけど、374は何がいいたいかよくわからない。
人の意見にいちいち合ってる合ってないって感想述べて
しかもどれも否定してないみたいだし。
あと地上判定の打撃っていうのは下段技のことかな?
それと
対空ブロ後の反撃を考える要素として猶予時間は大事じゃない?
高めで取ったり、反撃技を通常投げとかの発生の早いものにすれば
それだけ着地硬直の2フレに合わせるために、コマンド入力完成しなければならないまでの
時間が長くなるから、遅れて間に合わなくなるってことが少なくなる。
俺が12でハイスコア狙ってたら決まって乱入してくるオロ使いがいて
多分目の敵にされてると言うかカモられてるというかでも大概は3連勝くらい普通に出来て
8連勝したこともある程度のレベルというか
>>365 一番簡単なの、ていうか俺が普段からやってる練習法。
ダミーをジャンプに設定 < ジャンプして着地するキャラ目掛けて昇竜
覚えさせるときの相手は垂直ジャンプだけど、
後で動かすときは開幕前ジャンプで飛び込む。
これで好きなタイミングの昇竜をブロ出来るようになる。
贅沢なようだけど、BLトレーニングなら
各キャラ毎に所持する技全部のリストをオプションメニューで選べて
その技を繰り出すようにダミーにセッティング出来なかったかなー。
ジャンプとかGD仕込とかもあれば、項目にチェックインして
インプットするだけで手動での失敗も気にせずに特訓出来るんだが。
ソニマとかは最たる例かな。手が疲れる
対戦では12でPA→消え途中にEX必殺技で黄色部分のみエフェクトありとかで撹乱するんだが、
ああいうのは自分自身では実際対応出来ないだろうなーとか思いつつ
おれは初心者で昇竜拳の入力も怪しいくらいだからBLトレーニングは練習も兼ねてる。
ソニマはダミーで練習して自分でブロッキング。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:41:35 ID:niSzysr3
下段ブロが上手く出来ない…
一度、2にいれた後、ニュートラルに戻す必要あります?
2にいれた後に牽制来なかったら4でガードに移行なんて出来ます?
ありまくり
手が慣れてくると2→5→6→5→1というように下段ブロ→上段ブロ→下段ガード
みたいなこともへいちゃら
>>394 レス感謝です
そういう複合っぽい動きも上手い人達は自然にやっていたんですね
5に戻してブロ受け付け時間も戻している感じなのかな
ブロ受け付け時間とか身体に馴染ませるよう努力してみます
このゲーム初心者なんですけど、
電磁ブラストの強って連打で5ヒットまで増えるそうなんですが連打が足りないのか
4ヒット以上しないです。
もし安定して5ヒットさせるコツみたいの知ってる人、ぜひ教えてください。
キャラ限定だと思フ
4WD壊すボーナスステージってSAは3回しかできないのですか?
つうか、そのキャラが使える最大SA回数しか撃てない
迅雷ケンなら3回、真・昇竜リュウなら1回てな感じ
要するにゲージMAX状態でスターとってことだな
そういえば攻撃当ててたらまたゲージたまるのかな?
お、IDが9QQ
車壊しボーナスステージではゲージは増えない。
12のコピーに至っては使う事すら不可能。まぁこれは当然だが
頭を抱える12がエロカワイイ
強制的にSAをキャンセルしたら何回も出せるのもあるけどな
迅雷とか
むしろハイスコア狙わない限りではスライド投げの練習の場として用いるな
車壊しって壊し方でEXCELENT出るかどうか変わるらしいんだが
詳細知ってる人いない?
中央を平らにする→右のドアを二枚外す→左から壊すでおK
サンクス!参考になります
>404
それどういうこと?
車エクセレントだ!まじだ・・!
こんなのあったのね、知らなかった・・・・
たぶん車の上で迅雷出すと途中でジャンプ動作になって
下に落ちることを言ってるのかと。
何回も出せるようになるとは知らなかったな。
ところでこのスレからゲーセンデビューして今も通い続けてる
人ってどんくらいいるのかねぇ。
最初の頃からしょっちゅう長文書いてきたのでちょっと気になる。
>>412 ノシ まだCPUギル相手につんりくらいでしかノーコンクリア
出来ないヘタレアレクですが(´・ω・`)
行ってるゲーセンのレベルが下〜中くらいなんでそこそこには
連勝できますけど。 今まで家庭オンリーでずっとやっていたものの
我慢できず、レバー買って本格的にゲセン仕様のプレイを始めたのが
3月の終わりくらいからなんで、入力精度がまだまだ全然って具合で。
小足レイドとても実戦で使えるレベルに達してません('A`)
最近思うけど、こっちより3ちゃんのほうが初心者(本当に始めたばっかの人)
の書き込み率高くない?
リュウケン系は中足が前に進むんで、車の上から落ちるちょっと手前で
中足キャンセルSAとかやるとやりやすいよ。
暗転前のモーションが出るんだけど、暗転直前で少し止まって元に戻る。
車のバグは他にも色々あるけどPS2でほとんど消された。
車の上で土佐波、スパイラルDDTとか面白いよ。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 04:57:43 ID:zRK5BUSl
ショーン攻略してる所ない?
むかし、有名なアレク使いの方に、
車の真ん中に落ちるバグを見せてもらった事がある。
やり方はわからないけど。
ケンのEX竜巻めくりで当ててダッシュ昇龍って見てやってみたけど、一回も成功しない。
コツあったらおせーて
>>419 EX竜巻をできる限り低打点で当てて、竜巻の硬直が切れた瞬間に
先行入力気味のダッシュから昇竜を出す。
ダッシュ昇竜はダッシュのコマンドの2回目の→要素をぎりぎりまで引っ張らないと出なくて
自分で検証したわけじゃないけど、ダッシュの
1回目の→要素から2回目の→要素、までの間隔は6フレ、ジャストで
1フレのズレも許されないらしい。
w昇竜まで入れば抜群の威力だけど、難しい要素を何個も連続して成功させないと
いけなくて、3rdの連続技の中でかなり難しい部類に入ると思う。
アレクのバグなんて、けんまこのフリーズバグ並のの超有名バグじゃないですか。
車の上でDDTしたら車の中にすっぽりアレクが入り込むバグは
ケンまことのN投げフリーズと同じくらい有名ってことじゃん?
プレステ2版はアナログコントローラで操作できるんですか?
できるけどBLとったり真空コマンド超速で入れるの
キツイから素直に十字キーで操作した方がいいよ。
というかパッド自体、ボタンのズラシ押しとかホント
無理なんで本格的にやりたいならスティック必須。
回転コマンドはアナコンの方が便利だな。
ダッドリー使ってるんですが友達のレミーにどうしても勝てません
やっぱ相性悪いのかな
レミーに勝てないって言うのは多分、相手の射程が読めて無いって事じゃないかな。
レミー以外には勝てるの?
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
431 :
428:2005/07/02(土) 20:33:33 ID:V/JkGBfN
レミーとオロとまことに負けてしまいます
努力不足だ
レミーにどう負けるんだ
>>431 それだったら関係無く実力不足。
春相手に勝つんだったら分からんけど
久しぶりに色々追加しました。
>>426 寝ながらとか楽な姿勢でできるので、
家でやる時はパッドでやってます。
一応RAPは持ってるんですけどね。
アレクってどれくらいの強さなんでしょうか?
今日ケンで乱入したんですが4回負けました_| ̄|○
その前のダド、ユリアンには勝てたのですが…。
対戦成績なんてキャラ性能だけで決まるわけないだろ
一応言っておくと、一般的なアレクの評価は平均以下
>>435 GJ!
いぶきで6中K→闇時雨が簡単に確認できます
あといぶきの通常技に6中K(頭砕きだったはず)がないようです。
439 :
ザラゾフ:2005/07/02(土) 23:32:31 ID:2MNGah1c
今日もケソにボコボコにされました
>>438 あ、ホントだ・・・。
6中Kは画像作ってあるのになぜか忘れてたみたいです。
コンボは普通に忘れてました。
すぐに直しておきますね。
>>435 乙。 対戦前デモで後まこと関連で
vsリュウ、中華兄弟もじゃなかったたかと。
確認SAエレナの項が寂しすぎるんですが、
中or強マレットノーキャンも比較的楽ですよ。
アレクのエルボーも実戦だとExから繋いでばっかです。
家でも対戦相手いるんで常にガチモード状態で
やるというのと、そもそも3rdやりすぎたせいで
純正コントローラ破壊orz
>>436 実際アレク側からだと3強相手じゃかなりキツイ(´・ω・`)
逆にケン相手に勝つ術を知りたいぐらい
防御力比較にリュウが二人いますよ
>>435 乙。
防御力比較でリュウが2つあるんですが1つはケンですよね?
>>441 リュウの大ゴス真昇龍もそうなんですけど、
1ヒットだけの技からのコンボを集めただけなんで
今回は外させてもらいました。
あとまことvs中華兄弟もvsリュウも特定のデモってのは
演出地味過ぎなんで違いに全く気が付いてませんでした。(;´Д`)
>>442-443 ご指摘の通りでございますorz
いぶき
梵鐘(6大K)先端しゃがみ当て限定で闇時雨
春麗
4中P→鳳翼扇
どちらも使いどころのないものだけど追加きぼん
いぶき追加するなら遠大Kの自動確認のが。
ヒットしてなきゃHJできない→SA発動しないっていう。
おまえらいぶきいぶきうるさいよ
しゃがみ限定は除外してるっぽい。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:29:47 ID:1dbJkPpf
特殊対戦前デモってヤンvsヤンもなかったっけ?
ケンはエルボーを反撃以外で封印してやや待ち気味に、転ばせたら
攻める感じで戦えば自分は結構いけます。大中足は痛すぎるので
ブロッキングはあまり狙わないようにしてます。
春麗はきついですね、それ以上に幻影ユンがきついです。
対応型の戦いが激しくやりにくい上にジャンプを簡単にくぐられるのが嫌。
EXエルボーがスカスカになるのが悲しい。
幻影ユンがきつくないキャラとわ
ここ半年ユリアンに勝ったことがない、見るのもウンザリだ
ウンザリキャラランク
春オロ>>まことユリアン>ユンケン>(超えられない壁)>その他
最近は乱入されてワクワクするようなキャラはいなくなった
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 08:26:23 ID:n1E+OJzv
突然申し訳ない!
どなたか、ベガの誕生日などを教えて下さらぬか?
ワロタ
>>445-446 思い付く限りのものを書いたつもりなんですが
はやりと言うか結構ありますね。
あとせっかくなんでしゃがみヒット限定のも書いておきます。
これから出かけるんで夜になりそうですが。
>>449 同キャラの専用デモはヤンの他にもまことやユンにもありますね。
>>457 気づいたところで…
諸注意のところで動画の形式が「mwv」になってる
あと技の補足で、ボタンによるオロのSAの変化が書いてないよー
mkvだと再生できない人がいっぱい出そう…
最近、しつこく乱入してきて勝ったらPAする奴がいて鬱。
基本的には五分五分くらいなので対戦自体は良いし、乱入も文句は無いんだが、
調子に左右される事が多いので、しつこく5連勝位した後に負けてPAされたり、
乱入されて一戦目でボコボコニされてPAとかされるとさらに鬱。
横の台に行ってCPU戦はじめても、クリアした瞬間に追いかけ乱入してくるし。
俺も変なデブリーマンにケンPA連打されたな、まあ余裕で
勝てるからよかったんだけどずっと連コしてきたんだよね。
腹立ったから向こうの台いって横に座って顔見つめてあげたら
帰ったw
オロが嫌、という書き込みが多いですが具体的にどの辺がキツいんですか?友人の腕前があんまりなのか、キツいと思った事がありません。自分はガン攻め豪鬼です。
別の台移っても追いかけてくるのはどうしようもないよなー
もう入ってくんなって感じで勝ちPAして、それでも入ってくるから、
こっちから負けて移動してるのに、御丁寧に捨てゲーしてまで入って来て、逃げゲージ溜め
最後にはこっち側回ってきて「あいつ挑発してきてウザイ」とか言ってる
もう酷い嫌がらせ
勝利後にPAとか変態じゃないの?
勝利後には何をされるのが一番好印象?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:28:57 ID:gyUMUehD
バー茶の死体蹴りとか全く気にならないけどな
ナイーブすぎだろお前ら
いじめられっこか?
ナメSAにして捨てゲーしておうちに帰るしかないよ
池沼とまともに取り合おうとするから駄目なんだ
うおおおおおおおって叫ぶといいよ
全然関係ないけどさ、従来の格ゲーはKO後
動けないものが多いわけだけれども
あえて殴れたりできるようにしたのはやはりリアリティのためかいな?
>>460 ・根性を鍛えてリアルファイトに持ち込む
・格ゲーの腕を磨いて完膚なきまでに叩きのめす
さぁ、好きな方を選ぶんだ
俺としては前者の方が簡単だと思うぜ
ストVやってる奴でDQNなんてあんまり見かけないから脅せば楽勝でしょ
ネクロとかスネークファングでKOして画面一瞬止まるときにハイジャンプの出掛かりモーションでてるとポイント高い
勝ちPAは悪くないと思うけど(負けるほうが悪い)
台変えても追っかけてくるのは嫌がらせだな。
achoの実況糞
とりあえず修正しました。
例によって修正箇所がまだありそうですが・・・。
>>458 もともと取説に載ってない事を補足する目的で作ったページなので、
取説に載ってるコマンドは外しました。
載ってなかったのはショーンの前転だけかな?
また何か忘れてそうですが。
>>475 ヒット確認にケンの4中K→迅雷を追加してほしいです
つうかケンのは挑発的すぎるよな
リュウみたいに気合入れてるような感じなら多用されても気にならない
俺はQ使いだから初心者相手にPA使うと、効果知らない相手が
PA仕返してきたり台パンするから困るw
効果わかってるとQとかダッドリーとかは
勝利後PAされても見慣れてるからあんまり腹立たない
一番腹立つのは春麗。挑発的だし長いんだよw
春のPAは試合中に出したら神。
ラオウがクーペでシャオ相手に開幕PAやってたな
achoの実況確かにウザイ。同じウザイでも「ウメハラが〜近づいて〜…」の
人は笑えたのに。
>>476 先ほど要望のあったマレット→SAとかと一緒に追加しておきました。
勝利後のPAって効果あるの?
>483
もうクセになってるから少しでもスキ見せたらPAやっちゃうんだよ
>479
ヨクセン>キャンセルバックHJ>PA
トーゲキかなんかでピヨッた相手にPAして背中引いた鬼引きがいたような
ダッドリーに闇時雨がカス当たりした。
直前のモーションからバックダッシュかなーと思ったけど、トレモで再現できない・・・。
だれか原因わかる人いる?
グレードが上がるという話を聞いたことがある>勝利PA
んなーほな
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:37:59 ID:klsBKQoX
グレードジャッジメントにも影響しないの?
>>491 試合中のPAやリープの回数はグレードに影響するはず
恐らく勝利後は関係ない
フゴ対フゴは開幕バックダッシュPAで5.05対4.95でフゴ有利
ただし二度やると死ぬ
1P側からほんと出ねえよ迅雷のコマンド・・・orz
>>497 お前は俺ですか?
間に波動を挟むと出しやすくなったけど
立ち技キャンセルからだと出ない。
レバーをつまみ持ちしてるなら手の構造上やりにくいよ
まあ慣れれば出るから練習あるのみだね
しばらくヴァンパイアやってて久々にストIIIやったらなんかしっくりこない。
チェーンONにしたらしっくりきた。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:11:14 ID:YV4rWtQD
V買ってみたけど、何これギル倒せないよ
(;つД`)復活とかすんじゃねーよ
これならまだ神豪鬼やGルガールのがマシだよ
わああああヘタレな俺万歳!!!
DCのパッドでも超移動コボク幻影コンボできるぞ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:50:52 ID:oyxZ6Dn2
【 html化されたこのスレを読んでいるお前へ 】
おい、お前。そう、お前だよ。
「このスレおもろいから見てみ」「2ちゃんの歴史に残る糞スレだぜ」とか言われてホイホイと
このhtml化されたスレを見にきた、お前のことだ。
どうだ?このスレくだらねーだろ。
でもな、お前はこのスレを読むだけで、参加することはできねーんだよ。
可愛そうにな、プププ。
俺は今、ライブでこのスレに参加してる。
すっげー貴重な経験したよ。この先いつまでも自慢できる。
まあ、お前みたいな出遅れ君は、html化されたこのスレを指くわえて眺めてろってこった。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:15:18 ID:M9mR8iKE
>>501 リザレクションは復活時にタイミングよく技当てれば回復量を最小に押さえられるよ。
リュウケンなら竜巻、春麗ならスピニングバード
506 :
501:2005/07/05(火) 15:48:11 ID:YV4rWtQD
アレックスで30回挑戦しても三本勝負で一本もとれないから
ケンに替えて疾風迅雷脚連発したら楽勝でした
ケンTueeeeee
でもギル使用可能にするには全キャラで
倒さなきゃならないらしいね
ヤバい
1ラウンド制+CPU最弱でやれば楽勝。
ギルまでケンで行く→負ける→別キャラでコンティニューで楽勝。
ギル使用可能になっても遊ぶのはその日だけ
もれは電撃のセーブデータで出したぽ
(´・ω・` )ズルス
>>500 俺はそこよりもガード中にアドバシングとガーキャンが
しっくりこなかった。
サードやってても攻撃が触れるのに合わせてボタン弾いちまう
いぶきはちんぽが地面に着かないように素早く走る訓練を毎日欠かさないよ
家庭用に誤爆したがな
ユリアンのチンポはふんどしに納まるからたいした大きさでもない
ギルは慣れれば結構楽。
信号機とかの方がよっぽど理不尽。
信号機は理不尽だったな。
ギルは実力で負けてる感じだが、信号機は相手がCPUだからこそ負けてるって感じ。
KOって人レバー何持ちで持ってるんだ・・・?何あの動き。
乱入された
ショーンだった
目を疑った
・ニードロップをブロッキングする。もしくはガード後に突進系の技やSAで反撃する。
・ラリアットをガードしたら迷わず投げる事。歩いてきたらグラップの用意、フェイントでかかとはしょうがない。
・基本的にしゃがんで中パンチ等をからぶりつつかかとや玉の空振りを待つ、見えたらEX必殺や足払いで反撃。
・無敵対空があるならギルのジャンプは全て落としてOK、基本技対空は相打ち上等。
・ギルのハイジャンプをくぐったらアッパー系の技で落とす、もしくは投げる。
・ダウンを奪ったら密着から決めうちで連携を出す、動けば食らうしガードでもゲージがたまる。
・玉が振ってくるSAは近距離なら足払いか突進技で潰せる、遠かったらガード。
・ギルが復活したら必殺技で回復を阻止する、基本技は押し返されるのでおすすめしない。
こんなもんかね?ちなみに突進技があるとギルが何故か食らってくれる事が多いのでラク。
ユリアンやアレクは特に楽勝。
>>506 >アレックスで30回挑戦しても三本勝負で一本もとれないから
SAブーメランレイドを、ギルの起き上がりにピッタリ重ねればほぼ当たるから
余裕で勝てるよ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:31:24 ID:j2GQnVt2
CPU相手ならスタンガンの方がいいんじゃね?
面白いように食らってくれる。
スタンガンの食らいすぎでインポとかにならないだろうか?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 15:16:33 ID:d3nji7lm
全キャラでギル倒したのにシステムディレクションの
ページが増えないし、ギルも出ない
一体何故だ……
何人かセーブしわすれたんだろ
ギルでもクリアしとけ
ギルはガリ兄弟から画面外にカーソル持ってくと出る
528 :
525:2005/07/06(水) 16:35:06 ID:2hrQZOO3
>>526 そんなわけねー
一気に全員でクリアしたんだ
ただ、クリア方法は508のやり方なんだよな
もしかして最初からそれぞれのキャラでクリアしないと
だめなのかな?
ちなみにPS2版
とりあえずトレモでスタートボタン+弱Pでキャラ選んで確かめてみろ。
すみません、ディレクションいじってました
でも隠しカラーは出るから紛らわしいな
(´・ω・`)??
ディレクションいじってクリアしたらギルは出ないけど隠しカラーは出る
アホの530はそう言いたいんジャマイカ
PS2本体と3rdを購入。
春麗の太股に欲情してしまった_| ̄|○
ところで、春麗は相手の攻撃を待つのが基本戦法ですか?
中足を振るのが基本戦法
いつも通りに、判定・出の優れた通常技でちまちまと削る感じかな。
3rdはそこからヒット確認しながらごっそりとダメージ奪えるので狂ってるが。
そこがおもしろいんじゃないか。
わかってねーなー
どうやったら春に勝てるか考えてるときは楽しいけど、
それでもやっぱり負けたときは激しい憤りを覚える。
>>533 > 攻撃を待つのが基本戦法
こんな基本戦法持つ奴いない。と新字体。
>>539 むしろ40近いよ、確か年数を数えちゃうと38
エレナに欲情って聞かないな
露出度が高すぎるからか
うんこ臭そうだからな
エレナはEDの服着てるほうが萌える
別に
足長すぎだし、friendとか言ってくるしな。
脚フェチの俺にはたまらん
エレナステージは目に優しくねえんだよ
いぶきのマンチラの方が萌える
あとコーリンのロケットおっぱい
通の脚フェチならポイズンだろ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 10:35:13 ID:G86LN/b9
うんばばうばうばめらっさめらっさ
糞どもが!
まことの肛門からうんこ直食いしたい
おいアイフルの新しいCMでギルが出てるぞ
アレクの逆水平+連続ジャーマンのコンボが一番気持ちいいな。
いやプロレスは強いんです。
新四天王
ギル
キカイダー
フレイザード
清水章吾
>>554 メタルダー入れてくれよ
ところで、まことの中の人って津村まことだっけ?こないだサザエさんのEDテロップ見てビックリした
そうだよ
なんとなく似てる気もする
CPUユリアンのぶっぱタイラント怖い
CPUリュウの歩き真昇竜の前では霞んで見えるは
CPUまことの屈弱Pからの正中線が一番怖い
CPUアレクの弱Kレイドの確認精度高すぎ
CPUヒューゴーのこっちのダッシュに合わせてギガスが怖い
CPUショーンのぶっぱトルネイーがかわいい
CPUオロのなにもしない感が逆に怖い
CPUユンの幻影陣選択はかなり萎える
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 03:12:58 ID:CuySAfvv
CPUダドにジャンプ→着地迅雷したら、全ブロ→コークやられた
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 03:13:58 ID:CuySAfvv
あとCPUつんりにオロの空中投げグラップされた
動画サイトのTCの項目に
ダドーリの小K→中K→中P→大P
がないように思うんだが俺以外の人は見えてるのかな
それとも俺は何か勘違いしてるのかな
あ、連続ですまないが
単発SA確認のユリアンの所は技の威力だけしか書かれてない
タックルってのはわかるけど一応
>>567-568 ありゃ、本当ですね。
どちらも修正前にはあったような気がしたんですけど、
消しちゃったみたいですね。
すぐに直しておきます。
今日CPUショーン相手に遊んでたらXS++が出たんだけど
これって最高グレード?まだ上ある?
MSF
トルネーイブロッキングミスしたら自殺したくなる
この前ショーンでやってて、初めて最終グレードでMSFとれた。
まぁ、所詮CPU戦なんだけどやっぱり感動するな。
今日買ってきたんだけど、ジャンプ攻撃結構すかしてきていやらしいな(;´Д`)ハァハァ
あと、波動系以外のSAはブロッキングのタイミングが分からん('A`)
大体ピカーンて光る直前に前を押す
光る直前か・・・難しいなぁ
ホウヨクセンの最後くらいしかデキナス
慣れれば全て余裕
ギル回復するのかよおおお反則じゃねーかヽ(`Д´)ノ
neel on for your master
______
/:::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::/~~~~~~~~~'~~~~~~i
|:::::::::::| ノ
|:::::::::::| ■■■ ■■
|:::::::::::| < ●) <●)
|:ヘ:::/ ヽ、
(δ.V::... .:/(⌒ヽ ノ
ゝ:::::::::::...:::i::::::::::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\:::::::::::((━━━━) < いぶき勝負よ!
ヽ::::::::::::::::::::::T::::::/ \____________
\::::::::::::::::::::::ノ
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
>>577 CPU戦は難しい。
対人戦だと屈伸したり(236236入力のため)通常技をキャンセルして撃ってくるから、分かる。
MSFはどうやったら出るの?
ショーン相手にすべてブロ、SAフィニッシュ、パーフェクトで
XS++だった。これ以上どうしろと?
>>583 ブロ増やすくらいかな。
ショーンは弱い分他のプラス(攻撃つぶした・ブロ誘った等)が少なくなるし。
ファーストアタック取るとか空振り減らすとか
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 11:51:50 ID:LnyABI4M
トルネィーを赤ブロ
グレード評価アップ
コンボの段数が多い
スタンさせる
PAを出す
グレード評価ダウン
同じ技を多様する(必殺技・リープ・投げ除く)
ほんとはもっと細かい項目があるけど気をつけるのはこのくらいかな
あとスタンコンボ継続中にSAフィニッシュだとスタンボーナスが入らない。
ピヨりモーション出てからSAフィニッシュすること。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:17:50 ID:uKjJ7Tdp
なんで家庭用ってこんなにSAの威力低いの?ウワーン
>>588 俺はそんなことは感じなかったが。
設定かなにか変えてない?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:40:02 ID:uKjJ7Tdp
>589
ダメージレベルは2なんだけどどー考えてもヨウホウとかシンリュウケンの威力が低い気がする。あとCPUのレベルあげると威力低くなるきもする あっ PS2のですよん
難易度7以上にするとCPUの防御力上がると思う。
>591 だよねー 難易度8にしても全然ダメージ減らないんだもんW 難易度あげるとやってくる事はなんも変わらなくて攻撃力、防御力があがるだけって萎えるよね
>>584-587 どうも。参考になります。
スタンさせるってのはキャラよっては難しい気がする。
>>590 ヨウホウはわからんけど神竜は合ってると思うよ。
相手の防御力・コンボ補正・難易度のどれかが原因じゃない?
>>580 Kneel before your master
じゃないのか まあどうでもいいけど
MSFって総合評価でしか出ないんじゃないの?
ちゃんと一戦一戦のグレードでも出るよ。
設定をいろいろいじってブロッキングしまくれば見るだけは簡単。
実際に出すには大変(キャラによりもするけど)だけどね。
ガードは発生0フレ、ジャンプによる投げ判消失は発生1フレ?
意味が分からない
具体的に0フレと1フレでどう違うかっていう考えを一緒に出してくれ
もし投げの成立を上入れが同時のとき逃げれるか、っていう質問ならYESだ
ギガスは光ってから発生1だけど光ってから上入れても逃げれない
ハイボンは光ってから発生2で光ってから逃げれる
でもジャンプによる投げ判消失は発生1フレ
投げSAが光ったあと逃げられる逃げられないの仕組みは
ジャンプによる投げ消失による原因とは違うものじゃなかったっけ?
暗転後何フレか(1フレ)はガード以外行動できないってのがあったと思う。
でも、
ハイボンも鎧も
相手行動不能時間50 発生52
なのにジャンプ回避に違いが出るのは謎。
ハイボンは発生4フレだったはず
603 :
しょーん:2005/07/11(月) 18:32:49 ID:XrvHIMxE
そんなバナナ
(ノД`、)今日はアレクとヒューゴーしか使わねえ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:33:12 ID:tvqzjdIH
たまにはチンポの話しよーよ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:33:38 ID:tvqzjdIH
本スレだけじゃ寂しいのさー
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:34:09 ID:tvqzjdIH
3rd好きならふたなりいぶき好きだろ?
オロの日輪バグについて教えて欲しい
EX疾風同時うちですり抜ける動画を見たんだが、
ボーナスの車もすり抜けることがあるね。
ケンの立中Kと春の立強Pですり抜けたことがある
立小K空キャン小絶招、てどうやるんですか?
小Kのモーションが出ちゃったら失敗なんですよね??
236立弱Kずらし弱P
エフィーで抜いた・・・ネクロよスマン OTL
もちろんエンディングでだよな?
>>608 オレも詳しく知らないけど、確かオロの元気玉と12の空中突進SAを相打ちにさせるんじゃなかったっけ??
でもPS2だとできないはず。
PS2だと12のPA中にEX必殺技の
黄色点滅部分のみが出る仕様がなくなってるのがマイナスだった
質問です
大会等では新、旧どちらの基盤が使われているんでしょうか?
旧
ありがとうございます
MSFはまことで唐草→大パン疾風のあとに唐草でつかんで・・・・を繰り返せばすぐ出る。
フィニッシュはもちろん唐草からの正中で決める。
昇竜やSSで逃げられる事もあるがMSFやXS、Sはカンタンに連発できる。
まことまではいかないが、いぶきやアレクもスタンさせやすいので出やすい。
俺はゲーセンで一度だけアレックス使用でギル以外のCPU戦全てMSF取ったことがある。
>>620 家庭用だと疾風の後の唐草CPUに逃げられないっけ?
>俺はゲーセンで一度だけアレックス使用でギル以外のCPU戦全てMSF取ったことがある。
一人目の時点でMSF出すの無理じゃね?
>621
出るよ。SPポイントだの総合は関係なしにMSFは一試合ごとに普通に出せる。
ちなみに3ラウンド先取の台だった。
家庭用はどれも画像荒いっすね
結局基盤買っちまいました
ドットがまる見えじゃなきゃ気が済まないエロイ人は、基板買うしかないわな。
PS2も、そこまでこだわらなければ十分な出来。
⊂(*^ω^*)⊃いぶきいいいぃぃぃーっ!!!!
いぶきの股間が丸見え!!
子宮口まで見えるよ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 10:03:28 ID:rTxx+uRx
最後にボスとして対戦するときのギルって
何て言ってんだろね?
……my dignity
……DNA
しか分からん。
なかなかいい声だが
The mark of my dignity shall scar thy DNA.
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 11:42:10 ID:rTxx+uRx
ありがとう
確かにそう聞こえる
でもよく分かったねthyとか…
ついでと言っちゃ何だが、勝利時の
……for your master (?)
は何て言ってるの?
kneel before your master.
>>630 ゲームレストランっていうサイトに全キャラのセリフがあるよ。
俺はキャラ選択やオープニングで何て言ってるか知りたい。
welcome to the world of street fighter 3 しかわからん。
エレナにもうちょっと体力があればなあ
しゃがみくらい真空が五割ぐらいへって泣きそうになった
うんち
エレナがいらない
本気でいらん
失敬な。
回復SAがあるのはギル以外にはエレナだけだぞ。
実力が上のエレナ使いにヒーリング選択されると全く勝てなくなる罠
勝率20%くらいが3%くらいになる
エレナ攻撃力高いわ
アレックスってつよくね?
つよくねぇな。
ユンってつよくね?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) トゥエルブンド!
ノヽノヽ
くく
難易度7以上にするとCOMの防御力が上がるって本当?
7以上で確定?
ユンは文句なく最強。
4強とか言ってバランスとろうとするユン使いはいるが、頭ひとつ飛び出してるね。
イナゴ足のおばさんも強いね、もう引退すればいいのに
妻子持ちのしゃくれも強いね、もう引退すればいいのに
ショーン
(負けたらプゲラwww冷静さを崩すプレッシャーの壁)
ギル
| (対人で使用不可の壁)
ユン
/ | \ (オリコンの壁)
ケン 春麗 まこと
(超必確定の壁)
その他大勢
ぼく負けたよショーンに、まことで
リープ連発とぶっぱEXタックルのファインプレーなめたらいかんぜよ
乱入はもろちん向こうで
PS2版ってHDDにインストールできる?
修正版3rdとか今更だけど出ないかなー
12の大足硬直とか後少しだけで良いから減らしてくれ
それより幻影陣どうにかしてほしい、あれは3rdにおいて目の上のタンコブ。
あとつんりの中足のキャンセル可能時間をリュウ並に、詐欺技の立ち大キックもどうにかしてくれ
12の大足なんてほとんど使わないだろ。
ギルティのチップが紙なら3rdの12はマシュマロだ!
つまり、防御力をもう少しください・・・
言い出せばキリがなくなりそうな事だが、ユンの幻影陣はあきらかにバランス崩してるし、逃げユンなど方向性としてもイカンところだな。
春も
>>654に禿同。
後はユンヤンの雷撃蹴と春のショウテイとかかな。
それとイブキはもっとスタン値低くていいと思うが(レミーより高いのは、納得しにくい)
まあ、厳しい修行うけてるくさいしいいんじゃない?
発剄だよ糞ヤロウ
拷問忍耐訓練を受けてるから、スタンに強い。
いぶきより細いレミーの脚
ユンは機動力もあるしコンボも痛すぎでガードも崩せるからな・・・・
回転率がおかしいのに加えてヒットガード問わず発動後に完全有利な状況作れるのがな。
初心者にとって幻影ユンが一番辛いだろうな、ワケわかんないうちに雷撃で蹴られまくって
幻影でアボン。クソゲーだなw
春の基本技とホウヨクもおかしいな、カプコンは昔から春麗を強くしすぎるクセがある。
ホウヨクのあとの2択、しかもどっちをとってもホウヨクが決まるのもひどすぎ。
立ち大キックとハッケイも明らかに強すぎるし、リュウの中足のキャンセル可能フレームが
12Fで春麗の中足がなんと18F。
ケンはやっぱ3強の中でも一歩引いてるね、この二人は強すぎる。
ケンはヒット確認の精度がそのまま強さになるから、他の二人より人間性能に左右されやすいってだけで、
別に劣ってるって感じはしないな。
幻影つかわなくても常時幻影な人いてびっくり。
幻影なしでもユン強い。
春の方がヒット確認精度重視される気がする
んなわけねえだろ
チュンリーの中足はパンピーでも確認できる
ヒューゴーの攻略サイトってないのか?
投げキャラ好きなんだが・・・
春のHIT確認はケンなどに比べ超簡単。
春のHIT確認のどこが難しいんだ?
精度関係ない、ケンのようにミスるレベルの受付時間じゃないしな。
比べて簡単言っても春の中足、ハッケイ、ケンの中足、屈中Pやらで全部難易度違うがな
>>671 >>664は難しいって言ってるんじゃなくて重要って言ってるだけじゃない?
たしかに春麗がHIT確認無かったらダメージソースは一気に減りそう。
>>667のリンク
見てから昇龍拳出せないとか連続技なんて無理とか言うヤツが
一丁前に3rd、しかもヒューゴー攻略か。おめでてーな
そう言えばPS2版が出てからもうすぐ1年ですね。
脚立で大騒ぎしてたのが懐かしい。
春麗は強くなくてもいいからもっとエロく
十分エロいよあの太もも
スタート押しながら×ボタンのカラーは足が綺麗だと思う。
スタート押しながら?
対戦動画置いてあるサイトってないの?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:02:03 ID:F0M/Mi77
エレナタソ萌えーまことも萌えー
P-CUP今日だね。
リキQとクロダQと対戦したことのある人たち、どっちが強いと思ってるの?
プレイヤースレ池
P-CUPってのも凄いね。
何cm位有るんだろ
そこまで行くと気持ち悪そうと思いながらも
挟んで欲しい俺ガイル
ユンって結構巨乳じゃね?ハァハァ
父ちゃん、溜め分割できないよ
クロダのQは神
俺クロダのQより強い自信あるよ
クロダのQって攻めがいまいちだと思う、守りは完璧だけど
まぁQの性能上守り重視になるのは仕方のないことだけど
俺のQは攻めるQ
ははは ごじょうだんを
>>692 前にもそんな事書いた奴がいたが、動画でもなけりゃ幾ら言っても説得力がないし、どのみちクロダQ以上の公式な成績がなければ、比較対照にはならんよ。
次大会で3rdがあるかわからんが、まずは闘劇ベスト4に入ってからの話。
クチよりまずは名を売る事だな。
ガンガレ!!
そんなにクロダって人のQつえーの?俺見たことないからシラネ
クロダのヒューゴー見てやっぱはやおは神だなと思った
クロダQのヤヴァイところを考えてみる。
勝機を逃さない精密なヒット確認、これが一番凄いと思う。
徹底したガンガード、ガン待ち。
確定反撃も完ぺきというわけではないが高い率で手痛く返す。
ブロッキングしたら最大反撃、ブロッキングも上手だが無理もしない。
ガン待ちと書いたけど、隙があればまくしたてるように一気に攻めることもある。
3ラウンド制の大会でまことを2分瞬殺。
よくよく考えてみたら当たり前の事を手堅くやってるだけなんだよな。
でもそれが難しい・・・
動画見てると全然派手さは無いんだよな。メインのダメージソースは投げだし。
ただ気が付くと勝ってる感じ。
Qの固さと堅実さで、いつのまにか勝ってるね。
たまにものすごい勢いで殺してるけども。
当たり前のことを確実にやるってのは、結構難しい・・・
>>699 投げだけじゃなくてSAもほぼ一試合に一撃くらい入れてると思う。
負けそうな試合でも最後の最後にそれでひっくり返したりしている。
闘劇なんかでのまこと使いは、SAに正中線五段突き使ってる人いるけど、
そっちの方が強いのか?俺にはどう考えても壁蹴り(名前失念)の方が
強い気がするんだが。まぁ闘劇にでるレベルの人達だからそうなんだろうな。
相手によるべ
相手そのものと相手キャラ
それを言ったらウメのケンも・・・。あ、一応言っとくけど俺ウメ信者ではないんで(汗
レミーにキャラ愛が芽生えました。
今苦手なコンボとか、がんばってます。
成長のために容赦なくお願いします。
でも、唐草はやめて下さい><
チュンリーもそうだけど、まことの技の判定は異様に強い。2中Kとか酷い。
もうホント無理矢理つかんでますって感じするもん。いや実際そうだけどさ。
いぶき対まことはマジで鎧なんじゃないかと思えてきた。
>>702 細かい理由はいろいろだけど
よく言われるのは薄いキャラ…唐草から土佐が入り難いキャラは
正中線使われる事があるね。
あとは正中線の方が明らかに確定状況が多かったり相手のお気攻めの
抑制にもなったりするので闘劇レベルのプレイヤーになると
703の言うとおり相手プレイヤーの癖によっても変えると思う。
闘劇とかのストVのDVDって結構品薄だったりするんだね
ヘタレな俺は見てるほうが楽しそうだ。早く届かないかなぁ( ´ー`)
ヒューゴの動画って少ないよな
参考にしたいんだが・・・
>>710 以前はachoにはやお動画がよくあったんだけどね。
VISIONの闘劇予選の動画でYSBヒューゴを見れるよ。
Qの立ち中Kヒット確認はケンの中足ヒット確認よりむずい気がする。
お、新しいデフォルトネーム決まったんだね。
>>713 俺はまだ簡単だと思うけどな
中足ヒット確認なんてできません
現実的な話ならばQの近距離立ち中Kよりケンのしゃがみ中Kのほうが
圧倒的ヒットさせる機会が多いのでそういう意味ではQのほうが難しいだ
ろうと思われる。
ケンの中足のキャンセル可能Fは13、Qは知らない。
ケンの中足ヒット確認なんて出来るもんなのかよ(´Д`;)
中パンチヒット確認でいっぱいいっぱいだよぅ。
中足迅雷はボタン離さなけりゃ発動しないんじゃない?
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( -ω-) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
あ、結局名無しはリュウのセリフになったんだ。
なんでもいいけど。
どっかのサイトに書いてあったんだけど、リュウの6中Pから真空波動なんて
繋がるの?一度も当たったことない。
起き責めに早めに出して2段目だけ当たるようにしたら繋がる
>>721 相手の起きあがりとかに持続を当てよう
鎖骨持続→中足もつながるよ
あと屈食らいダド・アレク・ユリアン限定で鎖骨2ヒット→移動(中or大足空キャン)真昇龍もつながるよ
出来た〜・・・けど、実戦で決められるかな。
しゃがみ状態で当たるからダメージもそこそこなんだけど。微妙。
練習します。
ケンの中足確認迅雷は慣れだな、相手の姿勢とかも判断材料になるし。
とどかない位置で中足振って迅雷だけ入力、相手のダッシュや上段攻撃に
刺さる自動発動ならラクだからやってみるといいよ。
豪鬼で中足仕込み弱竜巻もなかなか使える。
あ。起き上がり鎖骨結構出来るようになって来ました。
十分実戦レベルですね。鎖骨中足は自分じゃ無理っぽいです。鎖骨弱足でしたら(´Д`;)。
中足迅雷も練習してみます。そうか、今日中足弱竜巻くらいまくったのは、
そういう事でしたか。みんな色々知ってるんですね。
ケンの中足迅雷は厳密な意味でのヒット確認は難しいと、モアでけっこう連勝できる
くらいのケン使いが言ってた
直前の相手の姿勢や動きから状況確認してる感じらしい
上級者の試合見ても、中足ヒットしてても迅雷出してない事は多いしね
春のは完全にヒット確認できるけど
ウメなんかでもよく中足迅雷は失敗してる
調子がいい時はできて、いくない時はできないらしい
まぁムズイよなやっぱり
小足x2からの中足は状況確認しやすいな
そもそも昔どっかのスレで聞いた。ウメなどを含むごく一部のケンが
ヒット時にだけ出してガード時は洩らさないってのを実践しており、
それがぶっぱではありえない確率だったから
ケンの中足は確認出来るってことになったみたい。
数年前までは、中足確認はただの都市伝説だって言う人もいたね。
>>730 読みと状況確認でも、率は上げれる。成功した時は確認ができてる、
失敗した時は調子がよくないですませる。
それが果たして確認と言えるのかどうか・・・
闘劇でのいづ氏のまことの小足正中の成功率は100%だった。
小足見てから昇竜とかいうのを見ると笑ってしまう。
素直に波動拳挟んだほうがいいな、俺らはw
>732
>闘劇でのいづ氏のまことの小足正中の成功率は100%だった。
最初の闘劇かな?
それだったらほとんどは状況確認だったと思うけど・・・
あれは状況確認なのか?
ダッシュから小足正中やってたけど・・
普通にぶっぱ。
当たればいいって感じ。
ていうかケンの中足とかいつ確認出来るって事になったんだ
数年前どころか現在でも厳密な意味でのヒット確認は都市伝説、たぶん数年後も
うーんそれはあれだな
ケンの中足って、春みたいにとりあえず出す、っていうのがあんまりないじゃない
つまり、その厳密な意味でのヒット確認っていうもの自体狙われていない
だから「確認=含む状況確認」てことになってるんだよ
やはり常人には不可能なのか。
素直に中P迅雷練習したほうが良さそうだ。夢、幻の如く。
レミーでガン待ちされたらどう対処すればいいんだ?
ちょっとでも近づいたらサマソくらうし
飛び道具あるキャラじゃないと勝つの難しい?
>741
ブロッキング、これ1択
できなかったらあきらめれ
相手がけん制だしてきそうな距離でブロッキング狙いか。
あるいは同じくけん制だしそうな程度離れた距離からダッシュ投げ。
一度転ばせたら小技から投げとか、中段技とか使ってガード揺さぶる、と。
ちなみにこのゲームじゃ単発でだす飛び道具にさほど意味はないよ。
むしろレミー相手に飛び道具合戦するのは無謀かと。
/ ̄| 人
| | (__)
| | (__) イェイ!!
,― \( ・∀・)
| ___) | ノ
| ___) |)_)
| ___) |
ヽ__)_/
対レミーは、まずはジャンプで近づくのをやめることからはじめましょう。
めくりは近強Pで殆ど落とされるし
>>738 トレモで屈状態のユリアンをランダムガードにして練習してみ、
意外と確認出来るもんだから。
もちろん、毎回成功出来るわけではないけど
滅多に漏れないし、当たったときだけ出せてるなら十分使える。
まぁ、あくまで理論上って話だけど。
ケンユンの中足ならそれだけに集中してれば俺はできる。
試合中それだけに集中するのは不可能だけどねー
たまに謎の集中力を発揮して見えまくるときがあるけど、長続きしない。
スコアでヒット確認するのって実用的?
君が実用的だと思うのなら実用的だろう。
そういうことは聞かずに実践して確めるべき。
俺も集中していればできるけど、100%は無理だな。
ガードされているのに出しちゃうのはきついので、確認してから出しているけど、その分入力が遅れるので出ない時も結構ある。
後、ブロされると当たったと思って出しちゃう時もあるね。
>>747の方法が手っ取り早く一番いい確認方法だと思う(俺もやったから)が、練習するなら前後に動いたりダッシュしたりしていろいろな状況を自分で作って出すようにした方がいい。
止まっているランダムガードなら、延々とやっているんじゃなければ、100%とは言い切れないけど、ソレに近いくらい確率は結構余裕。
ラグがあるX箱のliveでも出来たので、できる事はできるよ。
地元に小足レイド確認してる奴いるよ、結構な確率で決めてくる。
>752
最後の1行で信じられなくなりました
>>753 まぁノーキャン確認だしな
実戦で使えるレベルの確認ですよ
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 07:32:23 ID:R6rVCfoy
はあ?小足レイドの確認がどんだけ高等技術なのかわかっていってんの?
3rdちゃんねるのアレクスレでも似たような流れがあったな・・・。
3rdちゃんねるのケンスレがw
これでまともなスレになるのかね
小足零度は起き攻め以外無理。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 14:52:08 ID:Y5qDko0b
テンプレに「アケ板の専用スレ逝け」とあるが、見つからないので
スマンが教えてくれ。
PS2版スト3サード買おうと思うんだが、コントローラーはどれがオススメ?
ゲーセンに近いのが理想なんですが。
マジレスキボン
噂: 作品のストリートファイター4? #1というのはカプコンにこれをねじでとめません!
サンディエゴComic Conventionでは、Udon Comicsは、
通りの戦闘機の次世代において、ものが何か計画中であると確認しました。
ここに、或るものが住ませるものがあります。だれが究極の通りの
戦闘機パネルに出席したかが言わなければなりませんでした。
「実際にそのパネルに出席したので、
私は彼が本当であると言ったことを確認することができます。」
Udonレップがさらに質問に答えた(何かを言うのは計画中です)ようであり、
次に、カプコン米国レップはそれで追求されました、
カプコンがファンを忘れていなくて、何かに取り組んでいると言って。
「パネルの端では、Udonレップは、次のSFゲームのためのおもしろい考え
(すなわち、筋か何か非技術系であるものではなく、ファイティングシステム)
がありましたらShoryuken.comに関するあなたの考えを掲示するように言いました。」
だれ、もだれ、本当に… 本当に、…は続きます。SFシリーズが、
このゲームが長い長い時間計画中であることを知っている、
時間およそSF3: 3番目の打撃はリリースされて、会談があったということでした。
次の通りの戦闘機習慣は2007年のcapcomが彼らのゲーム
(SF2とSF3の間の90年代の一定のスピンオフについて説明する)に使用する何らかの
おかしいスケジュールの原因までリリースされます。
...
本当にcapcom doesntがこれをねじで締めることを願っています。
そういえば2ndってショーンが強かったんだっけか?
やたらショーン使ってる人が多かったけど
だいたい原文はわかったよ。
>>764 なんかよく知らないけどトルネードの後
SAに繋げられるんじゃなかった?
今日初めてやったんだけどさ、ブロッキングの狙い所がわからんかった
3rdの動画がたくさん置いてあるサイトとかないですかね
ウメハラ氏の動画は見ましたが、もっとみたいので
>764
3rdケン以上の確定状況の多いハイトル(体力ゲージ半分奪う威力)を持ち
春麗以上にヒット確認も簡単で
ユンを遥かに凌駕するゲージ溜め能力を誇り
なおかつさらにその+アルファの強い部分があると思っていただければ
いぶきと豪鬼も強かったな
3度目の打撃ワロス
ツールめんどいから見てない、素直にDLさせろよクソヴィジョン
攻撃力アップのPAって多段ヒットする技を当てると
全段効果が適用されるのね。
試しにしゃがんでる豪鬼にPAタイラント当てたら
デフォルト設定で4分の3持ってった。
>>772 なんかそこダウンロードできないんだよなぁ・・・
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 20:55:32 ID:tg1D0G6F
ギル使えないの?
780 :
760:2005/07/20(水) 21:33:04 ID:Y5qDko0b
>>761 サンクス
リアルアーケードプロを買ってみます
KOってサード以外でも活躍してんの?
ごめ、プレイヤースレと誤爆したorz
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 04:30:32 ID:GtFiIzIp
PAってキャラによって効果違うんですよね?ケン、ユリ、オロはどうなるんですか?
ユリじゃなくてユンだろ
ユンは帽子に攻撃判定がある
オロは押しっぱなしでスタンゲージ回復しまくり
ケンは攻撃力UP
ユリアンの略かもよ
ユリ
ダド
12
フゴ
アレ糞
エレ糞
ゲレイ家
PAってなんだっけ?
ぱんちょ阿藤
あー、PAって挑発のことか・・・。
PAと挑発は別もの、PAには意味がある。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 16:52:30 ID:0td8MAYc
PAが挑発に見える椰子はリアルファイトを辞さないDQN
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 17:01:12 ID:0td8MAYc
>>721 6強Pからなら真・昇竜も繋がるよ!
あ、知ってた?
勝利後PAにいったいどんな効果があるっていうんだよ。
あ、次のラウンドで相手の本気を出させたり捨てゲーさせる効果か。
相手の冷静さを失わせる効果。
俺は勝利後PA絶対やらない。
相手がやってきても。
>>797 俺は勝利後PAされたら次のラウンド中に10回くらい仕返すな。
>>797 相手が春麗で勝利後PAやりまくってたから次のラウンド中PAしかしなかったことがある
途中から相手もPAしかしないようになってはたから見ててすごい画だったと思う
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 18:56:34 ID:GtFiIzIp
PAで露骨に相手を挑発する奴で強い奴なんかいないと思う。
相手にしてもキリがないから試合内容で勝負すりゃいい。
対戦相手をジャンプK下Kで倒してきた
しゃがみ豪鬼にPAタイラントも凄いが、
PAやった後の霞朱雀とか正中線の減りも凄い。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 21:49:00 ID:V8b+WVW7
だからギルはつかえんのかってきいてんだろーが、クソオタどもが
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 21:57:31 ID:V8b+WVW7
はげんな、薄いやつにはようないんじゃ
はやく教えろよ
ユリアンPAは攻撃力UPで攻撃判定があるよ
QのPAは防御力アップ。しかもそのラウンド中ずっと効果継続。さらに
3段階まで上がる。最も使えるPA。まぁ皆知ってるだろうけどさ。
しかも演出が短い
QはPAが生命線。
こだわり過ぎて自沈しないように。
使えるPAはダド、ネクロ、12くらいじゃないか?
ケンとゴウキとふごも使う。
豪鬼使う子ってかなりの確率でKO後PAしてこない?
豪鬼はかっこいいからいいじゃん、って思う俺ガイル。
ふごのPAは実はそこそこ使える。
豪鬼やリュウは気合いれました!って感じで使ってる人おーいねw
サードの豪鬼はなんかダサくないか?
豪鬼ってどうやって生活してんの?
ニートだよ
深夜のコンビニでゴミ箱あさってんの見たことあるよ
>>815 そこそこどころか、PAの中でもQに次ぐぐらい優秀だろ。
それはない
てかそれなら世のふご使いはもっとPAしてる
リュウは対まこと戦ではPA重要だよ
1回するかしないかで最大コンボのスタン値が1割弱変わる
>>821 対戦キャラにもよるが、PA出来る余裕がないだけで、効果を考えれば絶大。
他のキャラとの持続性を見ても明らかな防御UP効果に、ソレはないとまで言い切れる根拠でも教えてくれ。
やるやらないではないので、あしからず。
ふごのPAは硬直長いからね。
ネクロのPAってムカつかれるよね。
よく台蹴りされます。
・超硬い恩恵受けるためにはPAチャンスが4回いる
・Qと違ってモーション長いので立ち回りでもっそい意表をついて出しても反応で
相当痛い反撃食らう
・よってダウン奪ってからでないとPAできない
・4回も貴重な置き攻めチャンスを見逃すのはどうよ?
以上。使えない。
>>825 だから、チャンスやどうのこうのじゃなくて、基本的な効果のことな。
効果があっても使えないとかじゃなく、本質的なPAのもたらす効果について。
使い方は相手次第で個人に任せる事だから、話を曲げんな。
あ〜言えばこう言うやってんじゃなく、4回まで出来るという利点も考えろ。
完全にやらなきゃPAじゃないですか?
フゴはPAするよりおき攻めで殺したほうがはやいから使わない人が多いな
しっかしフゴのPAほんとスキ短いよなー
QのPAがあの短さならもうちょっとランクあがったかもね
828 :
Q:2005/07/22(金) 03:33:44 ID:cuqAz2OK
・・・!
>>825 少し読み直してみたが、お互い意味の取り違いかも。
俺も、対戦でガツンガツン使える代物とは言っていない。
ただ、そこそこ使えるという意味合いを、使えば他のキャラのPAよりそれなりの効果はあるんじゃね?のような事を言いたかっただけ。
使えるを=率直に対戦に使うと、使用による効果との取り方の違いだと思うが、どっちもズレたままじゃ一向に平行線なので、ちと回覧しとくわ。
本当は眠いからというのもあるが、どっちにも取れる進行だったので、無駄レス増やすよりはイイと思うし。
ショーンのこと…時々でいいから…思い出して下さい…
ボール投げたり転がったりタックル押しっぱなしにしたりして意表をついて楽しんでます。
ショーンの前転をとっさに出されるとビビる
想定外の動きだからなぁ、前転。身内で対戦してても突然の前転には思考が停止してしまう
>825
はやおが使っている件について。
>>834 ああいう人は相手も下手に攻められないからこそ使えるんじゃない?
俺なんかだとそんなことしてると攻められまくりで負けそうだ。
シュートダウン決めた後はほぼ安全にPAできるよ
画面端ってクイックスタンディしないほうがいいの?
ヒューゴでやってると車壊しがめんどい。
どうすれば速い?
ランクを気にしないなら小足EXパームをゲージ無くなるまでやって、無くなったら小足パーム
>>834 はやおは変態的なギガス性能があるからPA使っても他の場面で殺せるからじゃないかな
>838
しなければい。
大P連打でケータイいじっとけ。
4回まで決めないとPA効果がいまいちしょっぱいのがいただけない
どこがだ?フゴのPA一段階はQの一段階より硬い
上がり幅はQより少ないっしょ
なぁ、何回クリアしてもオプション項目にエフィーのパンツON/OFFが出てこないんだが
体力値を調べてみたよ。
01:Q(PA×3). 1650
02:ヒューゴー(PA×4) 1625
03:ヒューゴー(PA×3) 1543.75
04:Q(PA×2). 1500
05:ヒューゴー(PA×2) 1462.5
06:春麗(腰グキッ)........ 1443.75
07:ヒューゴー(PA×1) 1381.25
08:Q(PA×1). 1350
09:春麗(肩叩き). 1306.25
10:ヒューゴー 1300
11:ギル.. 1250
12:ユリアン. 1220
13:アレックス. 1200
13:Q. 1200
15:ダッドリー. 1150
15:リュウ.. 1150
15:ケン.. 1150
15:まこと... 1150
19:ショーン. 1120
20:オロ.. 1100
20:エレナ. 1100
20:春麗..... 1100
23:ネクロ.. 1070
23:レミー... 1070
25:12 1050
26:ユン... 1020
26:ヤン... 1020
28:いぶき.. 1000
29:ゴウキ..... 950
こんな感じ。見づらかったらスマソ。
845乙age
春麗の跳ね上がりっぷりがスゲーな
補足:春麗のPAは確率によってランダムに決まります。
あくび(気絶回復力UP)→終了.. 25%
.. →肩叩き(防御力UP) 21.1%
.. →首コキコキ(打撃力UP).. 38.7%
.. →腰グキッ(打撃力&防御力UP) 15.2%
あくびの効果はリュウのPAと全く同じ性質で、ラウンド中継続、3段階目でMAXです。
防御力UPの効果はラウンド中継続、打撃力UPは直後にヒットした技、連続技にのみ適用されます。
腰グキッはSAゲージ増加量が48ドット増加と半端じゃないです。(EX技の消費量は40ドット)
ごめん訂正。
×腰グキッはSAゲージ増加量が48ドット増加と半端じゃないです。
○腰グキッはSAゲージ増加量が28ドット増加と半端じゃないです。
ちなみに発勁空振りで3ドット増加です。
春のPAってけっこう意味あったのか…
じゃあこれからスタンしたときやられてもあんまムカツかんかも
ちなみにギルの挑発中にダメージ与えると全てカウンターダメージ?になる。
12のコピーから戻る時に攻撃するとダメージが増えるアレね。
PS2だとユリアンのガード不能できないんですか?
ヒント:オプションのガードジャッジメント
それ旧基盤設定にしてるんですが、トレモでCOM相手にやってもガードされるんです
>>855 cpuは問答無用でガードするよ。ほんとうんこ設定。
ガード不能回避法を覚えるにはブロトレーニングで自分でユリアン使って覚えさせてから
自分でそれを食らうのがいいと思う。
あ、そうなのか。
アーケードモードならガードされないんじゃない?
あんな卑怯なもの練習するな
あくまで「ガードがありえないくらい難しい」だからな。
>>856 それやってみたら相手がかならずブロっちゃうから上手く覚えさせられないんだけど…
>>860 ブロッキング設定をオートにしてない?
設定変えたら普通に出来るよ
>>862 自キャラを適当に選んで相手をユリアンにして、DUMMY RECでやるんだよね?
オートブロOFFにしても自キャラは普通にブロってくるんだけど
何かオプションの項目見逃してる?
ダッドリー強くね?
J強K食らったら体力半分持ってかれる。これはまぁ分かる。
立ち強K食らっても体力半分近く持ってかれる(´Д`;)
しゃがみ強K食らってもやっぱり体力半分近く削がれるヽ(`Д´)ノ
おまけに、あの偽ターンパンチみたいなの(後ろ下がって殴ってくるアレ)から
スパキャンされるのもかなり痛い。しかも全てヒット確認可能。ゲージ一本以上
溜まってないと出来ないけどさ。3強以上に相手するの嫌だ。
そんなダッドリーだったら最強なのにね。
3強ってなによ
867 :
Q:2005/07/24(日) 22:11:02 ID:ky1tDNiQ
Q、12、ショーン
まぁJ強K⇒立強K⇒ジェッパでスタン値6割超えは脅威だな
>>863 REC中は完全ブロ
スカした奴をRECしてやれって事じゃない?
ギルの全体攻撃以外はBLしてくるんだよねー
ゴウキのも確かBLしたはず
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:08:41 ID:rPX1Pv08
REC中は問答無用でオートブロなのってかなり終わってるよな。
カプコンの出す移植作のトレーニングモードはいつも後一歩の詰めが甘くて不満が残る。
ガード不能のブロ練習は画面見ないで頭の中でタイミング想像しながらダミーに覚えさせて
成功するまで頑張るしかないんじゃないかな。あとはコマコン使うぐらいしか。
自分でガード不能の練習するだけならノーマルトレーニングのノーガード設定で充分だと思う。
不能になってるかどうかは大体見た目で判別可能だし。
実戦は最高の練習って訳さ!
つーわけで諦めれ。
>>864 3rd始めたてか?
どのキャラ使ってるのかしらんけど
3強よりダドのがキツイとか有り得んから。
874 :
863:2005/07/24(日) 23:30:04 ID:tCC9fRJg
なるほど、サンクス。
大肘→EXヘッド→スフィアCエイジス→中パンC大ニー→ヘッド の挟み込みはなんとかREC出来た…。
トレーニングだと問答無用でガードしてくるって知らなかった、
今まで自分の挟み込み方が甘いんだと思ってたよ。
量産型のケンより他キャラの方がきつく感じることなんてよくあると思うが
876 :
Q:2005/07/24(日) 23:33:57 ID:ky1tDNiQ
俺も量産型拳のほうが楽・・・!!
オロとかまことの方がきちー・・・!!!!
ガード不能のブロ練習ってできるよね?
ブロトレーニングでACTIONをJUMPに設定して
キャラのジャンプ着地際に攻撃すればブロされないから屈強P当てられるし。
3ちゃんかなんかに書いてあった気が知ったけど
最近ヒューゴが阿藤快に見える
なんだかなー
879 :
Q:2005/07/24(日) 23:58:16 ID:ky1tDNiQ
・・・!!
豪鬼の体力をせめてエレナ並に・・・・
女より打たれ弱いとかありえんだろ
豪鬼はホームレスだから
ZEROシリーズのどれかは忘れたけど
豪鬼のエンディングで露店だして果物売ってたよな。
んで子供が買っておしまいだっけな?すごい笑った記憶がある
俺はユリアンが正面向いたときの顔がスターにしきのに見えて困る
ジャンプさせて着地にあわせればBLしないよ
>>880 その分性能がいいんだから贅沢言うな。
トゥエルブにあやまれ!
誰かエロイ人!俺に春麗の上手な戦い方を分かりやすく伝授してくださいm(__)m
太ももを地面に擦り付けるような技をいっぱいだす
888 :
Q:2005/07/25(月) 01:42:26 ID:OSFa2sC8
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:44:25 ID:D5VxJQP5
>>876 分かる〜!いつもはクリーンファイトしてる漏れだけどオロで来られたら放棄して帰ります(´∀`)
890 :
Q:2005/07/25(月) 01:48:55 ID:OSFa2sC8
>>889 捨てゲーはいかん・・・!
このトンマ・・・!!
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:52:20 ID:D5VxJQP5
>>890 だっていつも似たような戦法で負けるんだもん(ノД`)ゴメン
オロとの対戦勝率は0%だし…対戦キャラがオロになるとサードじゃなくなるのw
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 02:03:35 ID:IlVdE9M/
>>891 リュウの少しずつ強くなるんだ精神を忘れるな!
894 :
Q:2005/07/25(月) 02:09:18 ID:OSFa2sC8
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 02:12:04 ID:D5VxJQP5
>>892 キャラは量産型ケンを使ってます。なにか攻略の糸口でもあるんでしょうか?(´・ω・`)
>>893 サード初めて4年目ですが、2年前からレベルは変わってない気がします('A`)
>>895 どれくらい強いオロを想定してるのか知らないけど、
ケンならそんなにきつくないのでは?
オロには立大K有効だと思うよ。
あとは適当に前ブロ仕込むとか、中足大足差し込むとか。
オロと地上戦でやり合うには立ち大キックのタイミング見計らって
ブロッキング中足迅雷狙っていったほうがいいと思う。読みはずして
グラップミスで投げくらったり中足食らう分には安いし、一度でもブロッキング
してやれば蹴りが甘くなって地上戦で読み合いに持ち込めるようになるはず。
逆に立ち大キックや中足波動で下手にオロと地上でやり合おうとすると、
バンバン蹴られてアドバンテージ取られる。カッとなって飛ぶと中パンから
ごっそりやられちゃうしね。蹴りあいはほどほどに。
春麗の使い方を……
>>895 対空絡みで中P食らわない、起き攻めの上下2択から仁王力はブロ狙わずにガード迅雷。
立中・大Kには生迅雷、各種ジャンプには垂直J大PorKなどなど。わからん殺されてるようならオロ使ってみよう。
>>898 まずはキャラを変えよう。話はそれからだ。
898です。オススメ!又は使い易いキャラはどれですかね?
ケン
ケンかね
チュンリも普通に使いやすいと思うけど
中足ヒット確認ホウヨク簡単だし
ケンよりチュンの方が使いやすいと思うな
ケンはある程度うまくないと弱い
898です。772のやつみれませんでした;;ってか春麗使い易いって聞いたから使ってる……
オロは立ち回りでしゃがみ大P使ってみぃ。
立ち中K、立ち大K、はては大足払いまで潰す。
>>905 人の意見よりも自分で全キャラ一通り触ってから
どのキャラを使うのか決めたほうが(´・ω・)
折角の家庭用なんだし。
家庭用でQの良さに気付いたオレが来ましたよ。
12とネクロがメインでサブがアレックスとレミーで
胴着組はショーンだけたまに使って他はいないも同然な目で見る俺は
どこか変ですか?
初心者の典型
正直、量産型とは対戦したくない
905です。わかりました。春麗で頑張ります。
>>891 相手がむかつくことしてくるんなら捨てゲーも良いけど、そうでないなら捨てゲーはダメだよ。
似た戦法しかしてこないなら対策のチャンスだ。
オロは立ち大Kと、立ち中P〜のレイプ位しか見る所が無いしなぁ…。
三強+ユリアン、ダドは確かに苦手かも。
3強ってだれよぉぉ
ユン、春麗、Q?
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 18:03:19 ID:MpkHptC7
おしい
わかった!
ユン、トゥエルブ、Q
ちゃっかり、ジョーカーは残っとりますなw
えーと…まず1人はギル。
ユン、2ndショーン、2ndいぶき
アーケードでギル使えたら負ける気がしないんだけど。
コーリン使いたい
あとエフィも
最近買ったんだけど、サウンドのオリジナルとアレンジはどっちがアーケードの音なの?
新境地を開拓するべく12を触ってみたがCPUに殺されまくりんぐ。
体力無し、攻撃力無し、コンボ無し、難しい・・・。
そこで空中ダッシュですよ。
つか、通常投げがダメージソースの一つとして数えられてる時点できっつい。
12はA.X.Eがもっと強ければいいのに
ヒント:コナミコマンド
・・・・やっぱCPU強くなっていってる気がする。
自分はおそらく100時間はプレイしている者だけど(PS2)
最近、CPUが神技のような事してくる。しゃが強パンEX昇竜全部取られたり、
先ほどなんか豪鬼の竜巻全部ブロされてハイパーボム食らった。
>>926 CPUは反応遅れたりしてくれないから厳しい。
>>931 PS2版はCPU強化されているよ。
あと、スコアが良かったりすると自動的にレベルアップするんじゃなかったっけ?
933 :
929:2005/07/25(月) 22:08:47 ID:2TYceIS8
自己解決しました。スレ汚しすんません。
>932
そうなのか・・・ありがとう。
やったら人間じみた動きしてきて面白いね。
3rdのCPUは初心者とやるよりブロッキング取るの難しい。
ギルに素でかてねえw
Qかまことでハメるんだ!
ふーやっと勝った・・・・ほんとにCPU強くなんのな。
今から3本先取で12使ってレベル8でやってみよっと。
ギルつええなダーイダーイでピヨんなよレミーちゃん
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 03:24:52 ID:Cxz+X55d
ギルに勝てねぇ。他のやつはカスなのになぁ
それには同意せざるを得ない
ユリアンだとタックル出してたらいつの間にか勝っちゃってたりするが
さすがのギルも弟には優しいのか?
相手の攻撃食らわないようにしてこっちの攻撃当てれば勝てるぞ
言葉でそう言っててもやるのは実現させるのはムズイんだよな
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 08:52:39 ID:yTSnTIQ9
PSのストVはガード不可、ブロッキングのみの設定は出来るのでしょうか?
アーケードモードでも出来るなら、欲しいなぁ。
ギルのセラフィックウイングを確実に食らってしまうだけだしな、悪点は。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 12:33:58 ID:Cxz+X55d
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) <こいつは楽しめそうだお!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
/ ̄| 人
| | (__)
| | (__) イェ〜イ!!
,― \( ・∀・)
| ___) | ノ
| ___) |)_)
| ___) |
ヽ__)_/
>>946 できるよ。
システムディレクションでガードOFFにすればいい。
>>947 飛んでくるところをつぶせばいいじゃん。
リュウ使い卒業して、今日からトゥエルブ使いになる!
トゥエルブ面白いじゃん。お前らも使え。
ギルなんて春麗のスピニングバードキック→屈強足だけで勝てる希ガスブリーカー
まことで近大P→土佐波って近くじゃないと入らない?
離れたところで近大P→大土佐波うっても繋がらない。
自分が画面端から遠いと繋がらない
パットでプレイですか?
957 :
12:2005/07/27(水) 01:02:47 ID:C+qIHs4Q
01011・01111
958 :
Q:2005/07/27(水) 01:23:16 ID:hTphdndN
・・・・・・!!
100111・100110
011010・101110
PS2版を買ってみたけど、微妙にDC版とは仕様が違うのでしょうか?
気になったのが、
1.ポーズメニューが消せない(DC版はXボタンで消せた気が)
2.BGMの切り替えがワンテンポ遅い?
アレンジBGMだと1ステージ三つのバージョンがあって、
ラウンドが変わる度「FIGHT!」の前にはBGMも変わってたと思うけど、PS2版だと次の試合の途中に変わる。
「侍道2」のボイス処理に追いつかなかった漏れの初期型PS2がショボいから?
3.トレーニングメニューの文字がえらく汚い。無理矢理拡大した感じ。DC版でもこうだっけ?
気のせい
>2.BGMの切り替えがワンテンポ遅い?
>アレンジBGMだと1ステージ三つのバージョンがあって、
>ラウンドが変わる度「FIGHT!」の前にはBGMも変わってたと思うけど、
>PS2版だと次の試合の途中に変わる。
ゲームセンターでもプレイしてあげてください。
コピーした後でも素の12の必殺技&透明化が出来たらオモロイのに。
誰か春麗の基礎的な戦い方教えて………あと鳳翼扇のあとのつなげ方
>>964 ここで聞くより、3ちゃんかゲレ行った方が早いと思うよ。
3ちゃん?ゲレ??なんですかそれは???
テンプレぐらい見ろ
>>964 しゃがみ中Kでチクチクやって当たったらキャンセルホウヨク。
Qの正体って何?
バルログの正体って何?
次長課長
次長課長のしょうt
家庭用のやつってフィルターをOFFにしたらアーケードと一緒になるんだよね?
ならないよ
そういや箱版はアケと比べて遜色無かったのか?
977 :
Q:2005/07/27(水) 21:30:54 ID:hTphdndN
あれはアーケードの移植ではなくPS2版の移植だね・・・・・・!
アーケードの画質に近いのは
DC版の320×240(スタート+Y)だったりする
豪鬼の評価って世間的にはどうなんですか?
斬空使いたいDQN用キャラ。
981 :
Q:2005/07/27(水) 22:15:23 ID:hTphdndN
PS2版はアーケード版と同じ解像度なのでXBOX版も同じだと思う・・・!
DC版はアーケードと同じ解像度でないが、移植度は当時最高だった・・・!
使ってて面白いと思う。が、実は上級者向けキャラ。
攻めると強いが、守りに入ると凄く弱い。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 00:16:26 ID:fh2Tzcgi
豪鬼は攻め攻めでいかないと勝てないからな、体力もスタン値も有り得ないくらい低いしブロや対空一発で引っくり返される。
強いが勝つためには技術と知識がいる上級者向けキャラかな。
ある意味、ユリアンより攻めネタや知識が必要。
>豪鬼は攻め攻めでいかないと勝てないからな
そうとも言えない、近頃の上級者豪鬼は対応型のスタイル取ってる人が
多いと思う。攻め手の多くが対応されるようになっちゃったし。
斬空波動による制空権制圧と完全対空のおかげでゲージ溜まった豪鬼を
崩すのはかなり難しいんで、相手の攻めへの対応をメインにしつつ有利な
状況が訪れたら攻めて、また対応型に戻るって戦い方ね。
>979
キャラ性能云々よりも
プレイヤーレベルが中の下位の人達の対戦だと
無類の強さを発揮するんで
お山の大将型プレイヤーが多いキャラっつう感じ
ま、>980にかぶるが
そ〜いや昔、ホームのゲーセンは
そんな豪鬼プレイヤーが一人流れ込んで来たお陰で
一回撤去された事あったっけな
その後半年位たって、
その豪鬼君がいなくなってから
また復活して
未だに対戦台で元気に稼動し続けてる
それほど対戦レベル高くないならふごほど無法な強さを誇るキャラもいない
フワフワ飛んでるだけで勝手に掴んでるからなぁw