メガテンキャラとペルソナキャラとアバチュキャラで
格闘ゲームでたら買うか?
登場キャラ
サマナー系
葛葉キョウジ ソウルハッカーズの主人公
レイ ネミッサ
ペルソナ系
周防達也 リサ
南条君 マキ
アバチュ系
サーフ アルジラ ゲイル
悪魔系
アザゼル クーフリン メタトロン
2なら彼女できる
ペルソナキャラの格ゲーは昔妄想してた。
旧約と真シリーズのキャラがひとりもいないじゃないかよばかやろう。
そうだね
カオスヒーロー
ヒーロー
ロウヒーロー
主人公とヒロコ
千晶様さいきょー
旧約、if、V、NINE、偽典、デビチル、魔神、ロンド、ラストバイブル、アナザバイブルも追加して。
マジですか。
容量的にきついのでは?
ちなみにボスキャラ
アーリマン 千晶様 ルシファー メタトロン ベルゼブブ
(条件を満たせば使えるようになる)
ラスボス
唯一神っぽいやつ 次はアフラマズダーとかで
そりゃぁ前からこんなの出てほしいとは思ってるけど
こんなところで妄想重ねてどうすんの?
妄想なんだから容量は気にしなくてもいいだろ。
おれ、アキラとレイジのタッグ使うよ。
ペルソナの主人公、グルーヴ・オン・ファイトやってたね。
ブリストルはデビルサマナー
オナニー大好き 妄想大好き 文句あるか?
ネミッサはくりからとアンリマンユとええとなんだ
ノヴァサイザーは投げ技
正味な話、ペルソナ系とデルサマ系キャラ以外は外したほうが無難じゃないの。
ラスボスだって悪のデビルサマナーorペルソナ使いどまりだろう。
ルシファーとかのデカイ悪魔がどーんと出てきて、
しかも人間キャラと対戦バランスがつりあってるなんて無理がある。
あとはなんで人間同士が闘わなきゃいけないかの理由付け。
>15
そもそもメガテンで格闘ゲーム作るとしたら人間キャラを出すために悪魔を制限するなんて誰もよろこばん
だったら人間出すな
>7
デビチルは許さん
おれは悪魔より人間が多いほうがいい
それぞれ身体能力の違う人間キャラを選択
↓
ペルソナを選択し、その悪魔の技を使えるようになる
とかだと組み合わせ多彩で面白そう
その膨大な組み合わせを誰が作るんじゃい。
3rdのSA選択みたいなのなら平気かも知んないけど。
パワーゲージは生体マグネタイト。
ペルソナ1のキャラは反復横とびでゲージため
こんなつまんねースレよく経てれるな
普通にキャラ受けを狙うためはずせない
敵悪魔系ボスはインパクト的に必要だ。
他の格闘マニアが闘ってみたいとおもうぐらいのモーションを
いれる
俺は【ピクシー・リリム・アリス】の幼女悪魔チームでいく
マーラ様ははずせん
あとミシャクジ様もな
妖精チーム【クーフーリン・トロール・ティターニア】
クーフーリン:3回入力技・飛び道具・対空のそろったバランス系
トロール:コマ投げ・飛び道具返し・ガードポイントタックルを持ったパワフル系
ティターニア:上下空中の飛び道具・移動技を豊富に持ったシューティング系
2D格ゲーとして超妄想してみた
物理反射の悪夢はどう再現されるんだろうw
マーラー様は必須
マーラー様の同キャラ対決
マーラ様とアリオク様の対決
>26
デビサマから入った俺としてはクーフーリンが妖精あつかいなのには違和感を感じる
天使チームはみんな物理に弱いぞ、どうすんだ
ゲストチーム【マーラ様・裏マーラ様・マーラ様改】
マーラ様:オーソドックス形態。上中下に飛ばし分ける飛び道具・触手延ばしなどの中・遠距離を得意とする
裏マーラ様:馬車スタイル。高速タックル系移動攻撃を豊富に持つ
マーラ様改:画面半分は取るデカキャラ。ヌメヌメ動く。
攻撃に属性とか持たせて防御相性でダメージ上下とかありそう
俺てきには漫画版デビチルははずせんな。
フェンリルさん漢だよフェンリルさん。
ジョジョの絵差し替えでペルソナのみで
>>34 ジョジョやったことないけど、さんせー。
でもクズノハくらいはいてもいいような気がするんだよな。
>>33 アニメ版との差がすごい
どちらも好きだけどな
豪血寺一族2の背景に真女神転生キャラが出てたような覚えがある
ボディコニアンとか
とりあえずラスボスはどうする?
やっぱハゲ神?
ペルソナキャラ→ジョジョのパクリぽく
サマナーキャラ→マブカプ1のオタスケキャラを仲魔に差し替え
レイ、ネミッサ系→スト3みたく魔法タイプ選択
ギルティギアのとこにでもつくってもらえば、結構なモノになるんじゃ?
こら、メガテンといえばtalkだろ
というわけで宝石をぶつけまくって敵の仲魔を自分のものに
フィネガン使うお( ^ω^)
俺はカオスヒーローを使おう
海外じゃだせない
そうなのか?
人間しかいないなら、たまきちゃんかネミッサちゃんではあはあする。
でもやっぱり悪魔ちゃんがいないとだめでしょ
マラ様
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 11:20:32 ID:VMqj8mFV
やらない
天外魔境真伝みたいなゲームになりそうな予感がする…
>>45 宗教概念の問題で出せない
メガテン事態、宗教が浸透してない日本ならではのRPGだし。
ペルソナは出てるぞ。ノクターンも出たんじゃなかったっけ?
男子たるもの南一等陸佐を忘れてないか?
ミカエルがガネーシャぼこぼこにしてたら大問題になるだろ
ストUとかどうなるのさ
ストUは宗教と無関係だろ
そーいやXボックスの格闘超人、宗教絡んで回収されたよね
やりたかった
ステージのBGMでアッラーがなんとかってコーランの内容が詠われてるからと
ムスリムからクレームが付いたから回収されたらしいが
実際はそれほどの内容でもなかったとか
キョウジか人修羅が最強なのは不動だな。
ペルソナキャラが逆立ちしても正攻法では勝てない。
最強はマーラ様
JOJOが出た時、まさに
>>40みたいなカンジで妄想したことあるな。
基本設計はチーム戦方式で、
アクマ使いや召喚士は、試合中にその場で召喚して交代したり
遠隔操作・同時攻撃ができるとか、
ロウヒーロー・カオスヒーローは変身できたりとか、
ペルソナやガーディアンは戦闘開始前に付け替えたリとか。
キャラの使用武器も妄想してたな。
中島朱美はヒノカグツチとか。
ホークの使用武器はドミネーターをてにいれたドミネーター
真1ヒーローはあめのむらくもだな。
武器破壊技みたいなのを食らっても無限に出てくる。ガイア神殿司祭が投げてくれる
中島朱美は知らない人多杉と思う
たまきちゃんはレイピア。弱いけどレイピア。
中島知らなかったらモグリだろ、とか言いたいとこだけど
今の世代はそうなのか…_| ̄|◯
デビサマ1でレッドマンの名がでたとき、中島じゃないかと騒いだのが懐かしい
銃がメインのキャラがいてもいいよな。ロウヒーローなんか似合いそうだ
中島朱美ってナカジマか
カタカナで書くと磯野くんの親友っぽくなるからやめろ!
ナカシ゛マた゛よ ナカシ゛マ
うちのユルングを使用したいんだけど。
魔法無効、物理吸収、精神無効。
そういえばスサノオや弁財天が戦ってる格ゲーって無かったっけ?
2Dだけどキャラには3DっぽいCGが使われてるやつ。
神皇拳とかそんな名だった気がする
魔王ロキはギルの改変でいけそうだ
>>67 人修羅のチヴォバンが待ち受けてそうだw
俺は東京タワーの魔女を使いたいな、あとご立派さまw
東京タワーステージで例の魔方陣に魔女が立つとあのイベントが・・・とか妄想した
ジョジョとマカ2のいいとこ取りで安定。
人間は基本的に貧弱で、悪魔にアシストしてもらったり
超必出してもらったりする。
よし
ガーディアンが憑いてるキャラは、自分で超技出せるかわりに
召喚に制限があるとかな。
でもやっぱメガテンなら悪魔ちゃんを使いたいんだよなあ。
今まで魅力を感じた人間キャラって、たまきちゃんとネミッサと人修羅(悪魔だが)
あとブラウンとか南条にトロとか・・・
なんだ結構いるじゃん
何気に悪魔より人間のが強かったりするのがメガテン
ペルソナに限っては悪魔の方が人間を警戒してたっぽいしなw
ペルソナは人間メインのドラマだから割り切れてるんだよ
2は肌に合わなかったけど
人間悪魔入り乱れてのチーム戦方式でいいじゃん。
悪魔も人間も結構な数になるけど、妄想だしいいよな。50人くらいいる格ゲーもワリとあるし
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 03:52:53 ID:vJeZkOYi
ア・バオア・クーからミトラスまで幅広く取り揃えております
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 06:33:31 ID:RJfHo+dv
モスマン!モスマン!
スカディー!スカディー!
んじゃ隠しキャラはピクシーでいいのかな?
1〜4Pカラーでシリーズ別のコスチュームで。
こんな事いってるけど女キャラより
真Tカオスヒーロー(悪魔と合体前)で
マシンガンぶっぱなしたい。
正直、ヨシツネがいれば満足だ
クー・フーリン、ヨシツネ、クルースニクの美形チームはガチ
クー・フーリンの2Pカラーがタム・リンで
3Pカラーがスカアハで
4Pカラーがクーフー・リンですよね
>85
んじゃスタートボタンでセタンタ?
真・女神転生U(しかもGBアドバンス版)しかやって無いが
やってみて良かったなァ・・・。
格ゲーやるかもしれない。
強さ別にキャパシティがあれば、強さも分けられて結構釣り合いが取れそうだな
ヴィシュヌ様VSピクシー6匹とか、ヒーロー&ケルベロス&ヒロインVSベルゼブブとか
でもやっぱりヴィシュヌ+シヴァ+ブラフマーとかやりたいよな・・・
ゲージを使ってレベルアップとか妄想してみる。
ヒーローは剣と銃がグレードアップ、
ヒロインは特別な魔法を覚え、
対応している悪魔は上位悪魔にランクアップ。
(例:ピクシー→ハイピクシー)
シェ・ムラマサのゲージ技は魔晶変化
>>90 で、出来上がったアイテムを拾って戦う、と・・・。
悪魔によって装備品になったり回復アイテムになったり、
作業量が半端じゃないな。
メガテンなら魔人は無視できんだろう
金投入時1/65536で魔人乱入のフラグに当選
・・まず会えん
>>91 さすがにチーム方式で一匹削って回復は…
ちょっと面白いかもと思った。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 08:05:18 ID:GbMwcC/G
折角メガテンなんだから悪魔が少なかったり固定なのはつまらない。
だからこういうのどうかな。
まずプレイヤーはキャラと使う悪魔一体を選ぶ。
でも最初に選べるのはレベル低い弱い悪魔だけ。
んで、ペルソナ使いやサマナーと戦うストーリーモードと
野良の悪魔と戦うサバイバルモードがあって、
サバイバルを勝ち進んで行くほど強い悪魔が出てくる。
倒すと仲魔、ペルソナにストック出来る。
ストックはペル使2〜3、サマナー4〜5くらいで。
当然セーブデータも持って帰れる。
あとチーム戦よりも一人のキャラが戦闘中に付け替える方が楽しそう。
永久コンボとか山ほど出来そうだが。
会話や悪魔合体、魔性変化なんかもメガテンの醍醐味だが
あんまり欲張るとややこしくなるんでこの辺で。
設定でCOMP(GUMP)持ってるキャラはマグネタイトゲージ
ゲージ使用で召喚(もしくは召喚中ゲージ消費)
ジョジョのスタンドモードっぽく召喚&戻るを自由に。
あらかじめ設定してあるコマンドで数体の決められた仲魔を選んで呼べる(仲魔の種類でゲージ消費量に差異あり)。
魔法を使うキャラはMPゲージ
様々な魔法を使うことができる。
1種類だけサバトマで呼べる(呼んで効果発揮したらすぐ消える)。
ペルソナキャラもMPゲージ。
魔法キャラのサバトマと同様の効果を複数種類所持。
COMP・魔法なしキャラは強力な武器や体術で戦う。
ゲージはマグネタイト・MPゲージと別なやつ。
カオスヒーロー→ゲージ消費で悪魔と合体した時のモード
パスカル→ケルベロスモード
など。
他に魔神キャラ追加やレイの降臨・悪魔のみのキャラがあってもよさそう。
基本的にはジョジョちっくな感じのがよさげ。
仲魔・ペルソナ様はストVみたいに選ぶやつのが悪魔いっぱい入れれていいかも。
入れてほしい悪魔は
ピクシー・クーフーリン・マーラ様・大天使四人組・シヴァ・ヴィシュヌ
オベロン・エンジェル・ルシファー・サタン・ベルゼブブ・ロキ・トール・ノッカーあたり。
ペルソナの悪魔はよくわからん。
ラグ・ゴトウ・アリス・タイジョウロウクン・マサカド・ヨシツネ・スティーブンあたりがいれば最高かも。
携帯で仕事の合間に書いてみた。
スト03に例えるなら
V・・・サマナー(キョウジ、たまき等)
玄人向け。生身ゆえ能力値はイマイチで、魔力も無いため特に魔法には非常に弱い。
だが仲魔によるコンボの可能性は無限大。ロマン派。
Z・・・ペルソナ使い(ペル1の主人公、南条、ゆきの等)
中級者向け。ペルソナのおかげで魔法防御が他に比べて非常に高い。
ペルソナによって能力値が激しく変化。仲魔を呼べないので面白みに欠ける。
X・・・魔法使い(仮)(レイ、ネミッサ等)
仲魔に頼らず使える魔法が強力。仲魔もサマナーほどではないが使える。
どんな属性の魔法にもある程度の抵抗力を持つ。が、やはり生身ゆえ物理防御が弱い。
みたいな。あ〜妄想してたら本気でやりたくなってきた。
本当に出るとしたらキャラ人気と時系列的なこととか考えてペルソナ〜Dサマナー辺りだろうなぁ。
>>95 フロストとランタンを忘れちゃイカンよ
97 :
95:2005/09/13(火) 12:42:35 ID:cT5e6WUR
あ…忘れてた。
ごめん。
クエストオブDみたいにカードでデータ残して潜っていくんだったらいいかもな。
(やったことないけど)
上杉とか南条君とかキョウジとか使いたいなぁ。妄想楽しいよ妄想。
隠しで漫画版デビチルのアゼルさんとフェンリルも出たり。
駄目だ、小さい子供がアゼルさんを見たらショックで泣く。
月齢もあったらいいかも。
新月には悪魔もペルソナも弱体化して生身系ウマ-
まぁ満月時には悲惨だが。
あと月が物凄い速さで動くことになるが気にしない方針
ゲーセンで稼動する場合実際のその日の月齢が反映されると
強さに幅が出て面白いかもなあ
シド・デイビスみたいなインチキ外人っぽいのが欲しい。
そこでDr.スリル
ふと思ったがギルティのデズと麻希は似てる
こないだアマテラスレイと真・キョウジのコンビに乱入されて、
蛇鶴八拳(レイ)→陽皇覇剣(キョウジ)→シャッフラー(キョウジ)→マハラギオン(レイ)を喰らって即死しますた。
陽皇覇剣でPALYZEくらったのにシャッフラー効くのが納得いきません。
格ゲーでパライズって・・・
格ゲーでHAPPYとかなったら..
ヒーホー君きぼん
状態異常はメガテンらしくていいと思う
真のメガテニストならあの絶妙な理不尽さを受け入れられるはずだしな
真Vとかアバチュなら設定生かしたのが作れそうだな。スキル枠8個あるし
小(ヒートウェーブ)→中(ベノンザッパー)→大(デスバウンド)なんてのもよさそう
真Vで作ってくれないかな、マジで
クー・フーリンとかの悪魔や魔丞とか
…アラディアとか
人型じゃないと弱そうだな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 20:04:25 ID:+ARn3sHT
1キャラで数体悪魔が使えるようにすればいいんだよ
逆に魔法を使えるキャラは魔法で
中島朱美(剣):ケルベロス・ドリアード、クリシュナ(潜在でロキ、セト召還)
弓子(ムチ):ハッケ・マリンカリン・ボットラー・メディ(潜在はブリザトンとかガボアットとか)
女神転生2主人公(銃):ノーム・ウンディーネ・シルフ・銃撃(潜在で将門召還)
魔女(ムチ):ザンマ・メディ・ブブラオストーン他
ザ・ヒーロー(銃):ピクシー・ネコマタ・Jランタン・ケルベロス(パスカル)
2主人公(剣):ノッカー・Jフロスト・サキュバス・リリム
葛葉キョウジ(?):シャッフラー・マハラギオン
レイ(扇子):マカ・カジャ、メギド、ブブ・アギ・ジオ(マカ・カジャで魔法ランクUP)
ハッカーズ主人公(銃):リャナンシー・ターボばあちゃん・クーフーリン・ファイブフロスト(潜在:メギドラオン継承ピクシー召還
ネミッサ(にゃんにゃんクロー):アギラオ・ロマ・カルロ・マハラギ(潜在:くりからの黒竜)
とか考えてみたりした
近頃のはやっていないのでハッカーズまでですが
レイのイメージは三節棍でマハラギオン
ウラベたんがでなきゃヤダ
新キョウジと人修羅は出してはいけない。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/14(水) 22:04:34 ID:+ARn3sHT
ウラベ(GUMP):ベス・リャナンシー・プッツ(潜在・GUMPよりの全悪魔一斉放出)
真3・リアルデビルVSアバチュ・デジタルデビル
マーラ様VSねこまた とか!?
コマンド入力で技(ムドとか)出すんじゃなくて
腕にアナライスつけて叫んで技出すUコンみたいな感じにしてほしい
ゲージ1本消費で人間なら一定時間武器強化(ヴァンパイアのダークフォースみたく、例えばキョウジの場合七星剣→陽皇覇剣)
仲魔だと補助魔法(タルカジャで攻撃力UP、ラクカジャでスーパーアーマー発動、スクカジャでHIT数増)
基本使用キャラは人間キャラ+ボスクラス悪魔(シヴァとか蝿とか)で、隠しキャラで人修羅、ザ・ヒーローとか
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 07:26:16 ID:8ByXb8Pn
最初から強い悪魔を使えるのはなぁ・・・。
やっぱ悪魔は自分で集めたい。
メガテンなんだから、収集や成長の要素はある程度は欲しいよね。
123 :
自分達では敵わないと逃げ腰になった宇宙怪獣全般:2005/09/15(木) 18:48:02 ID:R7USrPuc
レベル70〜90台クラスは本来、星くらいな軽々と粉砕できる(レベル90超えになると宇宙さえも破壊可能)連中ぞろいなんで
人間如きじゃ相手にならないよ。
人間なら人間同士、悪魔なら悪魔同士でやって欲しいな。
>>123 そういった神々をばったばったなぎ倒していくのがメガテンクオリティ
でも人間悪魔をごっちゃにするのはどうかとおもう点で同意
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 19:54:13 ID:R7USrPuc
>>125 超人系全般でいいんじゃない?
DDSU
ダークヒーロー
真T
ゴトウ、、ザ・ヒーロー、、ヒロイン、カオスヒーロー(悪魔合体後)、ロウヒーロー(転生後)
真U
アレフ、ダレス、ギメル、ベス、ヒロコ、ザイン
デビサマ
キョウジ(主人公版と、本人で2タイプ)、レイ・レイホゥ、シド・デイビス
ソウルハッカーズ
ネミッサ、ムーウィス(怪人?版、ロボット版)、フィネガン、マヨーネ
隠しキャラ
ルイ・サイファー、サタン(人間バージョン)
if、ペルソナ系は超人とはいえないので割愛。
ハザマも悪魔がいてこその魔神皇なわけだし・・・。
人間でも矛盾するよりこういう形がいいかな〜と。
そうなると、if&ペルソナキャラオンリーの格ゲーも面白そうだけどねw
ガーディアン&ペルソナも同じカテゴライズに当てはまる世界のほうが楽しそうだし。
神とかを入れちゃうと、それだけで背徳間とかでちゃうから出しづらいしね〜。
悪魔のいないメガテンなんて。
主人公まで悪魔なアバチュや真Vの方がらしくないか?
召喚魔法で補うんだろうけど・・・なんか変だな・・・
ヴァンパイアハンターのドノヴァンのような感じになるのかな。
召喚された悪魔はGGXXのカラスみたいにサポートとして現れて
一定ダメージ超えるまで一緒に戦ってくれるってのを考えた。
召喚士のマグネタイトが尽きるまで何匹でも呼べれば、まさにデビルサマナー。
ただ、これだと格ゲーとして間違いなく破綻する。
ifとペルソナだけでジョジョみたいなシステムなら上手くまとまりそうだな
隠しキャラで他ゲーキャラ出てもいいじゃない
ネミッサ出てもいいじゃない
JOJOやらKOFやらの、キャラだけメガテンにしたようなのはつまんないと思う。
最低でも仲魔は複数の中から選べて、仲魔と一緒に戦える(チーム戦ではなく)、
これくらい出来なきゃそもそもメガテンである必要も無い気ガス
>>130 そんなのバランスがとれずに糞ゲー化するだけ
>>99 デビチルキャラとマーラ様&アリオク様、夢の競演でお子様びっくり
とか想像して吹いた
>>114 人修羅はパトりやすいので大丈夫です。
>>131 >>10で早くも結論が出ています(?)
人修羅の立場はアバチュにでてきてから化けたよな
前まではモムノフにどつかれてパト
永眠のいざないくらってパト
悪魔だから今まで主人公が喰らわなかったハマまでくらってパト
という具合に一番多く死んでいる主人公だったのにな・・・
地母の晩餐マジツヨス、どうにかしてくれorz
バランスは取れるのを前提に話そう
格ゲー的にも使えそうなのわりとあるよね。
・シャッフラー 火炎系ガード不能
・マーキング 飛び道具が追尾
とか
やっぱし独自スキルとか無いと、出してもらえないんだろうな。
そこで専用ガーディアンとか。
悪魔を人が召喚するのもいいかもだけどやっぱ悪魔が使いたいなー
人型だけでなくヘンなかたちした奴らとかさ
ケルベロス・デカラビア・モト などなど
デカラビアの技 浮かぶ・回る・まばたきする
モトの技 マカカジャ・メギドラオン・倒れる
モトのコンボ
メギドラオン→倒れるで追い討ち+ダウンとる→相手ダウン中にマカカジャ
デカラビアの色違いがキウン
効果がなくなっても尚マカカジャ→メギドラオン→人修羅だけがパトる
ここでもモト劇場か…
アトラスって格ゲー作ったことあるよね?
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 19:49:15 ID:rfYJFJvw
ガーディアンヒーローズみたいな多人数乱闘ってのはどうだ?
各種神話の最高神のような存在は明らかにスペックが異常。
使ったら確実に勝てるくらいの技ばかりもってるのに、ボタン一つで発動可能など。
普通に使って面白いのが主人公系キャラ達。
性能自体は普通。腕を上げれば上げるほど上手くなれるので使いこなすと面白い。
雑魚キャラは明らかに使えないレベルだが、愛嬌などを振りまくので存在感はある。
強いボスキャラと戦う場合はハンデで1対5など、メガテンでのボスバトルのような構図も可能!
メガテン信者テラキモスww
家ゲーRPG板の最下層スレにでも引き篭もってろ池沼ニートww
なんとか一族だっけ?
豪血寺一族だよ
2で、ステージの背景で踊ってる人が
最終ラウンドになるとカーリーやシヴァやティターニアなんかになるという芸当をやらかしてくれた。
背景なんかにもこまらなそうだな。
スガモプリズン、デスティニーランド、カテドラル、
アルカディア、デヴァ・ユガ、アメノトリフネ、
地下下水道、メガロポリス…
シリーズ全部見ると古今和洋が入り乱れて何でもいけるな。
>>147 想像したら鳥肌たってきた
今夜はメガテン格闘の夢が見れそうだ
キャラの性能を妄想してみる。
例)ピクシー
コスト1、攻撃力体力ともに低い。
飛行とザン、ジオ二つの飛び道具を持っていて
読み合い放棄すればかなり粘れる。
一応メギドラオンが使えるがダメージは低く、
ゲージは後続に残した方が効率は良い。
ゲージ消費でレベルアップ、ハイピクシーになれる。
コンボ:
飛行中J強K>(キャンセル飛行解除)>J強P>立中P>メギドラオン
コストっていうのは、確か前に出てた案。
総コスト6が丁度良いと思う。
キャラ以外メガテン要素がかけらもねーな
つまんね
悪魔メインにしたほうが売れると思う
人間キャラはネミッサくらいでいいよ
とにかくアーケードで金子絵が見たいワケよ
ごめん、俺ベルゼブブヲタだから
お前ら皆殺しだよ実際の話
悪魔メインなんて売れるわけない。
そんなのメガテンファンが喜ぶだけですぐ廃れる。
せっかく悪魔召還つー面白設定があるんだから生かせよ
メガテンのゲームならメガテンファンが喜べばそれでもいいじゃない。
>>154 自分バエルヲタっす。
ゲーセンに通うメガテンファンなんて狙いが狭すぎるだろ。
格ゲーが格ゲーファンに受けきゃ撤去されて終わり。
つか俺も金子絵は好きだが、金子絵で名前がメガテンなら金出す
なんてのは、ファンでもそんなにいないだろ。
そんなアニメの声優が歌うイメージソング集みたいなもの出され
ても俺ならムカつくだけだがな。
メガテンが面白いのはキャラ、システム、世界観が揃ってこそだ。
召喚アリのメガテン格ゲーは俺が妄想しても思いつかないので
その方が面白いという人たちが考えればいい
俺はスタンダードな1対1格ゲーが好きなので
受胎後の東京で悪魔どうしが戦うストーリーを熱望(召喚できる奴が減るから)
主人公は人修羅&魔丞たち
ほかにモト・ジャアクフロスト(小さい方)など
仲魔はGGXXのエディとか犬みたいな感じにすればなんとかいけなくもないんでは。
D(デビル)ボタンみたいなの付けてさ。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 13:41:12 ID:mIz9lfuh
まぁ両方出るってことで
隠しキャラで魔剣Xの相模桂(だっけ?)希望。
ていうかメガテンって隠しキャラ的人材が豊富すぎて、
むしろノーマルキャラの方が探すのに苦労するよね
なぜかゲーセンに置かれる前提で話が進んでるw
まあ、たしかに簡単に対戦できたほうが楽しいけどね。
悪魔だって魅力的なのが多いんだし、メインで使うことも召還して同時攻撃することもできればいいんじゃないの?
家庭用も同時に出して、家で育てた仲間のデータをゲーセンで使えるっての希望
それはあんまり良くないな。家庭用持ってた方が有利、とかなったらかなわん
ゲーセンでも育つようにすりゃいい、カードだのメモカだの挿す方式で。
メガテン的な感じがして燃えるかもよ?
とか言ったけど、俺カードとか買ったりゲーセンで穴探して挿してプレイするの苦手だ。
乱入で邪魔されそうな悪寒
CPU戦でなきゃ育たないとかアリエナス
過疎いゲーセン通う奴の方が強いなんて斬新すぎ
対戦経験値を100倍くらいにすればいいジャマイカ
ヤオが蔓延
八双飛びは8Hitということでここはひとつ
タイムカウントの裏に月が表示されてて、規定秒数ごとに月齢変化
満月時の月夜のもちつきが…
って、餓狼3の悪夢を思い出したので、10秒ごとに1月齢進むとかでお願い
1秒ごととかマジ勘弁
仲魔の状態はオニマーク表示がいいな
やられるとバシーンて飛んでくんだよ
瀕死になるとしゃがみこんで、やられると昇天していくほうのマークじゃダメデスカ
それをオニマークって言うんじゃ?
真1のはオニマーク。if...のは棒人間。
>>173は後者のことを言ってるんだろうな
オニマークは真Uだろ?
すまん素で間違えた
オニが真2、棒はif、棒より太いマッスルマークは真1
と記憶している
書き忘れ:オニマークはやられると破裂したはず
棒もハレツするよ
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 08:12:46 ID:Bfr1QzLh
POISON/徐々に体力が減る。時間経過で回復。
CHARM/デタラメな行動を取る。(悪魔のみ対象)
SLEEP/行動不能。攻撃を受けるor時間経過で回復(他で言うピヨリ)
PALYZE/SLEEPとほぼ同じだが回復までの時間が長め。
FREEZE/思い付かん
SHOCK/思い付かん
MARK/飛道具が追尾する。
とりあえずSHの本見て書いてみたが、行動不能系が多くて格ゲー的にはつらい。
あとメガテンと言えば相性だが、格ゲーではさすがにちとムズイか?
FREEZEとSHOCKはきっと
追い討ち可能で一定時間硬直だな
俺はアバチュ気に入ってるから考えてみる。
技は固定(打撃4の魔法1くらい)でコマンド投げで喰うことができる。
で喰うとゲージやらストックがひとつ増えてそれを一個消費することで
任意の技を強化する事ができる「ヒートウェイブ」→「ベノンザッパー」みたいな。
そいうやムドやハマはだせないかな。理不尽すぎるか。
呪殺・破魔は特殊システム扱いで入れられるかも。フィニッシュ技みたいなやつ。
でも、演出が派手なわけじゃないからひと工夫必要かもね…
状態異常は、効果短くしたりして調整するってのはどうだろう
悪魔と同時に戦うシステムの場合、睡眠は複数のキャラにかかるけど0.5〜1秒できれるとか
麻痺は単体だけど、他ゲーのピヨりくらい長いとか。
これでPANICとかHAPPYも入れたら差別化大変だなw
ペルソナ使いは三体まで降魔しておけてチェンジ可能とか
if...キャラは1ラウンド負けるとガーディアンランダム交代とか。
破魔・呪殺について妄想してみる。
相手の体力ゲージが残り1割以下を条件に、
破魔・呪殺スキル搭載キャラは発生激遅の回避不能即死攻撃を出せる。
発生は80Fぐらいで、リーチは画面3分の2くらいが妥当?
対戦相手と会話するゲームかと思った
CLOSEは必殺技が使用不可か。
アイスクラッシュとかナイスショートとかヤブサメシュートも理不尽かな
元を再現して即死技にしたら理不尽だろうけど、
デカめのダメージ与える技なら悪くないかもね。
ジオダインの追加入力(しかもゲージ消費)でナイスショートとか。
呪殺とかでポンと死ぬのもメガテンらしくていいんじゃない?
魔方陣みたいな効果範囲が画面に出て
発動までのタイムラグがある程度あればかわせるのでは
ムドハマは強制COMP送り(非死)で悪魔にのみ有効ってことにすれば?
ついでに当てにくくすればそれほど驚異でもないし。
中級者なら見切れて当然、当たる奴が悪い的な扱いが丁度いい。
複数対複数の場合の話だけど。
防御相性は?真1のガブリエルなんか洒落にならない。
ダイアグラム10:0とかポンポンでそう。
俺はとりあえず 蝿使うから
俺は通常技にしてはリーチの長めな両手剣、さまざまな剣技を駆使して接近戦もこなせるヤクシニーたん。
半裸だから紙だけど
ゴモリー使いたい。
マルコキアスと一緒にミヅキっぽいスタイルで戦闘。
俺のキャロルJに勝てると思ってんのか?
レイジ対フィネガン夢のボクシング対決
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 18:05:22 ID:SAsS0gCq
俺レイレイホウ【ハッカーズver】つかってPPGとかPKGとかやりてえ
>>196みたいなレスがあると、ものすごいプレイしたくなるな。
防御相性・技属性・状態異常・武器属性・交渉…。
これを全て入れるんだったら、ゲーセンがさらに楽しくなるな。
ちょっと前に魔晶変化システムってどーよ?みたいな話題がちょこっとあったが
ペルソナをその場でデリート(変化)させたりとかモエス
原作に忠実すぎると、降魔できるキャラと装備できるキャラの隔たりができそうだけど
劣勢に追い込まれて、アガートラームをクラウソナスに変えて斬りかかるとか(*´Д`)ハァハァ
システム的に面白そうと思えるのは、
デビルサマナーをベースにした2D格ゲーかな。
サマナー同士で対戦。
波動コマンドでアギやらブフの飛び道具。
昇竜かサマソコマンドで各キャラ固有の対空技。
キャラによっては、
マカラカーンで飛び道具反射させたり
テトラカーンで当て身したり。
超必殺技では、
ゲージ消費で各キャラ固有の悪魔召還。
236236Pでケルベロスが突進してくるとか、
6321463214Pの投げ技で
インキュバスが出てきて吸引していくとか、そんなの希望。
てか、誰か同人でもいいから作ってくれ。
対戦前にプレイヤーが
好きな悪魔を選んで召還できるようにするのもいいが、
強キャラの悪魔ばっかりで固めるやつ続出で
格ゲーとして破綻するんで、
やはり悪魔は各キャラの技として
固定させるのがいいかもしれんね。
悪魔召還は超必殺だけじゃなく、
いわゆるレベルの低い悪魔なら
通常必殺でゲージ消費なしでも
普通の必殺技として出したりできるとか。
眠れないんで妄想加速。
登場キャラ
キョウジ(本物)
キョウジ(入れ替わり後)
レイ
フィネガン
ユダ
ナオミ
ウラベ
シド
ヒロシ
ドクタースリル
ウ゛ィクトル&メアリ
ネミッサ
ハッカーズの男主人公は名前が不明だ。
むしろ、メガテンでは名前の決まっている主人公の方が少ない気がする。
ナカジマ、アレフ、キョウジ、周防・・・あれ?結構いるな・・・
あと隠しキャラはスティーブンな
召還バトル再現案を色々考えてみた。
雰囲気出すため前提として悪魔召還は同時に最大3体くらいで。
1.ママハハ&シルクゥ型
一部の技を悪魔が行い悪魔を替えると使える技が変わる。
悪魔に食らい判定は無い。一番簡単な案。
2.テスタカラス型
完全オート行動。行動パターンは性格で決まる。
カラスは食らい判定無いけど悪魔2体も3体も呼べる場合、
攻撃できないわけにもいかんので食らい有りで。
3.エディ型
行動はすべてコマンドで制御可能。
一番楽しそうだが、一部の神以外3体も操作できるわけないよな。
お互いに複数出したらもうワケワカメ。
だからと言って1体ではただのエディだし。無理か。
4.ストライカー型
ボタン押すと飛んできて何かして帰る。つまらんか。
5.複合型
仲魔の中からメイン、サポート、オートを選ぶ。
メインがエディ型でサポートがストライカー、オートは文字通り自動行動。折衷案。
オススメは5。でも1、4以外は破綻の匂いがプンプンするな。
それでもやっぱ召還でバトりてぇ。
>>202 最初はザコ悪魔しか使えなくて、一定条件で乱入してくる悪魔を
倒すと仲魔として使えるとかならいいんでは。
すべての仲魔が1〜4のどれかのタイプに設定されてて
自分で使いたい悪魔=必殺技の数だけ割り当てればいいよ
レベル高くて強いやつらは暗転ありの超必殺扱いで
もちろんコストみたいなのを設定して
超必殺悪魔3体いるけど普通技がいないとか
パンピー悪魔9体でわらわらとか
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 13:44:53 ID:hldjHHS0
あと自動行動型はGOタイプと呼ぶ。今思い付いた。
>>202 固定はスッキリまとまりそうでいいんだけど、選んで召喚の場合
強キャラというのが発生しないように調整してこそ格ゲーだと思うわけよ。
一部の作品では、弱い悪魔も育て上げて後半まで使うことが可能だったりするし
召喚士の能力に影響されて弱い悪魔も強くなる、とかいう設定にすれば違和感はある程度消せる。
上位の悪魔は、攻撃力が高いけどスキが大きい技しかないが
下位悪魔は性能こそ低いけどスキが少なく使い勝手のいい技がある、とかさ。
調整不足でリリースして「ピクシーの固めハメ脱出不能wwwww」と祭りになってVerUP版が…
>>204 勝手に修正案
三体まで同時に出せるが、エディ状態で自分が操作できるのは一体のみ。
操作していない仲魔はGOモードになる。三体ともGOにすることは可能。
召喚を236+ボタンで行うと仮定すると、ABCボタンに各仲魔が対応してて
214で召喚すればGOタイプで召喚される。エディ状態の仲魔をGOにすることもできる。もちろん逆もできる
あと、ストライカーシステムを進化させれば化けるかもしれんね。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 19:44:54 ID:Rc6fPYcR
形が見えてくると面白くなってくるな。てことで俺も案追加。
お互い3体それぞれHPMPでは流石に訳わからないんで、
全仲魔の行動はMAGゲージで一本化。
仲魔の体力はアイコン(棒人間とか鬼マークみたいな)の色で表示。
召還もMAG消費で。GO召還は安く命令召還は高い。
ボタンはソード、キック、ガン、仲魔1、2、3の6個。
サマナー本人の固有魔法はコマンド+Gで(てかむしろMボタン?)
仲魔ボタンは個体別に召還、戻し、GO-命令の切り替え、超必などに使う。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 20:04:44 ID:dPiT+0fC
メガテン自体、神話を知らずに語ろうとすると痛すぎるヲタゲーと化す恐れもあるんだよな。
アバチューでその手の被害を散々こうむったアトラスはそんな底浅いレベルのゲームなんて作らないと思う。
今では金子絵師を筆頭に、神話知識に対してのプライドも持ったチームがメガテン製作に携わってるから
ヲタ臭香るゲームより、神話濃度の濃いゲームを創り上げていくんじゃいかな。
RPG界の異端児と呼ばれたあの黄金期の再現を切に願う。
3体全部GOで出したら
テスタのカラスみたいなのが3匹いっぺんに画面に出てきて
しかも相手も似たようなことしてくるの?
さすがにそれはとんがり過ぎではないか
>>209 神格化しすぎ。金子は勝手な解釈を平気でする人。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 00:19:06 ID:4eiCuyjU
やりすぎな解釈はしてないと思うよ、金子氏。
真・Vのミトラとか見た時は感動したけどな。
仏画にしても真T、Uの時は非常に忠実に描いてたし。
ランクへの意義はゲームの性質上しょうがないと思うが
そこまで勝手な解釈ってなにかあった?
ペルソナ系、アバチューのデザインは里見正っていう害虫の仕業だよ。
>>212 ペルソナんときは「ペルソナ」というコンセプトがあったから異様なデザインだったはずだが。
人の深層心理に潜むアクマのカタチ、とかなんとか。本物の神や悪魔とはまた違った存在だ
もう一人の自分、人の心に住む天使や悪魔、という解釈だったはずだし。
あと、アバチュも2の時期にはヤツはいなくなってたと思うんだが。
いいかげん板違いだな、すまん
多数入り乱れる形の格ゲーはやっぱムズいな。
MAGゲージ案が面白かったから妄想。
MAGゲージを悪魔依存で消費して召喚、一定の攻撃をしてもらう。
召喚中に相手から攻撃をもらうと追い返される。ダメージ蓄積でDEAD。
例:ピクシー>MAG小消費、頭の上に現れて斜め下にザン×3
例:ケルベロス>MAG中消費、サマナーの前に現れてアイアンクロー
コンボを発展させるもよし、緊急回避的に盾にしてもよし。
ただし低コスト悪魔を盾にするのは体力低すぎてオススメしない。
悪魔超必は召喚分のMAGをさらに消費して出す。
とにかく色々やろうとするよりは、俺はシンプルな方向でいきたいな。
俺は奥深い方がメガテン的でいいな。
まぁ一部の神ゲーマー専用になるのは困るが。
>>210 カラスは防ぐしかないけどこっちは攻撃潰せる感じで。
あとは3体召還は長く維持できない、もしくは何かしらの不利があるとか。
友愛の悪魔は攻撃はしないけど補助or回復魔法をかけてくれるとか。
あと敵悪魔1体を仲魔1体で抑え込みとかどうかな。
どちらかの体力が尽きるまでつばぜり合いみたいな形で行動不能&当たり判定消滅。
先に倒したい奴が居る時使うみたいな。
アーケードの「三国志大戦」のシステムでメガテン…
あ、このスレ格ゲー限定か。失礼。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 19:04:27 ID:4eiCuyjU
>>216 でも、コスト制でパーティを組んで闘うってのは面白いかも!
魔神、魔王のような超絶的なスペックを誇るキャラは単体でも十分に
敵パーティを殲滅できるくらい強く、人間系や妖精、地霊などは低スペックだが
賑やかにパーティが組め、合体技なども繰り出せたりする。
「〜無効」「〜吸収」なんていう特性もあれば、様々な属性攻撃などを駆使して戦うのも面白そうだ。
呪殺、破魔の一撃ものはギルティやサムスピで存在するからわかりやすいね。
破魔、呪殺の2種類あるということは、防御相性も存在することになるわけだが・・・
ハイリスクハイリターンの一撃技にそのまま破魔・呪殺を適用すると
見合った演出にするのに限界が…
なんかループしてる気がする!
女神転生にあるものを
なんでもかんでも格ゲーのフォーマット上で表現しようとするからだよ
それ以外になにが
物理反射悪魔を殴ったら、やっぱ攻撃側がダメージ喰らってのけぞるのかな。
無効、反射、吸収といろいろあるな
さすがに理不尽だから、ランブルのDAのようにテトラカーン・マカラカーンを使えるって程度じゃね
むしろ中ボスがギリメカラとかランダとか
ラスボスはマサカドゥスつけた人修羅だな
クー・フーリンとタム・リン
>>226 ブフ系で氷結するまで攻撃ってのが定番になるかも?
良いじゃんハマ系即死で
むしろディアラハンやサマリカームをどうするかw
良いじゃん全快+復活で
むしろソーマ神権現をどうするか
全快+復活するのはもちろん仲魔だけな。本体(?)である召還師は対象にできない。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 13:05:59 ID:ebzOsq4g
下がりすぎなので
上げておきます。
ラスボスは、あの御方がいいな。できれば2Dで出てコィヤー。
d
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 19:47:59 ID:xf1CWv97
メガテン的にするなら、もっと悪魔塗れにするべきじゃね?
余計な人間なんていらんよ。
里見が関わってるシリーズは排除してくれ。あれは「女神転生シリーズ」じゃないぞ。
該当するDDS1、DDS2、真1、真2、真3、真3マニアクスでやろう。
ペルソナ、デビサマ、アバチューはベクトルが違う。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 20:50:04 ID:D+x0n0IC
FFやKHよりはやるだろ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 20:51:19 ID:D+x0n0IC
DQよりやるだろ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 20:53:05 ID:ugn/NqGX
悪魔をジョジョのスタンドみたくすればいい
>243
それペルソナなんじゃ。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 22:26:14 ID:xf1CWv97
>>244 ヲタ臭がキツイ作品をお望みならば里見作品もどうぞ。
ここは里見直を叩くスレじゃないんですけど
でも俺もサトミは嫌だなぁ
ペルソナ1はオタ臭くねーよ
2以降は否定しないけど
同人でメガテンの格ゲー作る企画あったら、
みんな手伝ってくれるかい?
音楽書けるよ
問題は、ドット打てる人がいるかだな
格ゲーには明らかに向いてないだろう
三国志対戦とかクエストDとかみたいにカードゲームなら作りやすいと思う
でも真女神TCGはすげー出来悪かったな
向いてるかどうかより、格闘メガテンをやってみたいかどうかだと思う
俺は妄想するとワクワクする
>246と比べれば随分マシ
野良悪魔も悪魔使いもペルソナ使いもその他のシリーズのも、
色々居た方が幅が出ていいと思
>>264 つか格ゲー云々と関係ないし。直接アトラスにメールすれ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 19:48:02 ID:azbqS6a/
結論
メガテンは格ゲーに向かない。
なんかまったりしてるか、まあいい。
上の方にあった案を自分勝手に解釈して悪魔召還での戦闘を妄想
設置型 :召還後その場に留まり飛び道具or設置系魔法(ハマ・ムド?)攻撃を繰り出す。GO型に弱い
ある属性を反射できる。(物理もあり)
GO型 :召還後前方に突進して横に強い攻撃を出す。主に物理攻撃。
防御属性に対してハイパーアーマー付き。エディ型に潰されやすいand飛び越されたら終了。
エディ型:あたり判定はなく出せる技も3種類くらいだが召還時はもちろん攻撃時にもMAGを消費。(スタンド?)
もちろんそれぞれの召還にはMAGを消費。攻撃動作で増加、悪魔撃退で大幅増加。
超必は3つの型それぞれ一つ所持。MAG消費大
例えば起き攻めでGOを出されたらエディ型にリバサで技出させるとか設置型をリバサで出して物理やら氷結を反射。
リバサ(ガーキャン?)召還は瞬時に出て反射効果が現れる変わりにMAG消費大。
3すくみな関係で考えたがわけわからなくなってきた。長文スマソ。
ケルベロスを操作して起き上がりにファイアブレスを重ねたい
>>259 ニュータイプ並の空間認知能力が必要そうだなw
複数の悪魔を同時に登場させるシステムだと、
空間を占有しすぎるんで2D格ゲーじゃ無理だな。
まずは、同人でもなんでもいいからメガテンを格ゲーにするとして
「現実的に作るとしたら」どういう基本的なシステムになるかを考えないと。
このスレをざっと見てみたが、
1.ペルソナの用にキャラ自体に悪魔を憑依させて1対1で戦うタイプ(カプコンから出たJOJO風)
2.キャラ同士が1対1で戦って、悪魔の召還は必殺技扱いとするタイプ(ある意味普遍的な2D格ゲー風)
3.召還する悪魔をキャラのパートナーと考えて、複数対複数で対戦するタイプ(3D格ゲーじゃないと厳しい)
大まかにわけてこの3つだな。
実際に作るとしたら1か2じゃないとちょっと無理だと思われ。
現実的にってのは作る側の労力とかではなく、ゲームとして成り立つかどうかって話?
だとしたら3がそこまで不可能とは思わんなぁ。
難しいのは否定できんが。
今思い付いた案
ちと古いけど初期のガロ伝の3ライン式なら3も無理ではないような。
まぁ今のコンボゲーとの相性は激しく未知数だが。
とりあえず2はつまんなさ無限大。
>>263 >現実的にってのは作る側の労力とかではなく、ゲームとして成り立つかどうかって話?
複数対戦の3Dにすると、格ゲーというよりも
どっちかというとアクションゲーになってしまう恐れがある。
2と1を混ぜたような感じでもいいんじゃ
ヒーローの一部の技にはパスカルorケルベロスが出てきて攻撃とか。
グレートパスカルとか出てきたら拍手喝采ですよ。
JOJOだって、遠隔操作可能スタンドはスタンド操作モードってのがあったし
既存の形を発展させればいけるんじゃなかろうか。
いっそ、3だけど複数にしないで一匹だけ召喚とか。
ストックは3体くらいいて、戦闘中にも切り替えられるけど
一緒に戦えるのは一体のみ、あとは控えでストライカー扱いとかさ。
タンデムとかヴァリアブルなんちゃら(忘れた)みたいな共通大技で
一斉に襲いかかるってのもいいなぁ。
俺としてはペルソナ・ifキャラは1、アクマ使いは3みたいな感じだと嬉しい
>>262の1と2を混ぜるとなると、
カプエスみたいにグルーブ選択制にするとか?
ちょっと考えてみた。
・ガーディアン(ペルソナ)グルーブ
攻撃を当てたり受けたりするとゲージを溜まり、
そのゲージをいくつかストックする事ができる。
ストックしたゲージを使用すると、
一定時間にキャラに悪魔を召還させる事ができる。
主に攻撃力・防御力UPや特殊攻撃使用可。
・サマナーグルーブ
攻撃を当てたり受けたりするとゲージを溜まり、
そのゲージをいくつかストックする事ができる。
ストックしたゲージを使用すると、
一定時間悪魔を1体だけパートナーとして召還する事ができる。
悪魔はJOJOのように遠隔操作で簡単な動きが可能。
やられ判定もあるので、ある程度ダメージを受けると消滅もする。
・女神転生グルーブ
攻撃を当てたり受けたりするとゲージを溜まり、
そのゲージをいくつかストックする事ができる。
ストックしたゲージで、
悪魔召還や高威力の魔法を超必殺技として使用可能。
最もオーソドックスな格ゲースタイル。
267 :
263:2005/11/05(土) 09:57:32 ID:3h/NAZuz
俺的にはペルソナはスタンドみたいに遠くに行ったり出続けたりしないで、
技や魔法を使う時だけ姿を現してすぐ消えるってイメージなんだけど、
他のレス見るとペルソナ=付け替えれるスタンドって感じだな。
だから格ゲーだったらペルソナは付け替えると技と能力値が変わるって位のもんかと。
実際にはどうなんだろ。
>>264 うーんちょっと意味がよくわかんない。
俺は2D前提で話してるんで3D案は全く頭にない。
つか多分このスレの住人的には3Dは論外なんじゃないか?
どのレスがそう言ってるかと言われても困るけど。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 11:38:36 ID:KjZcTGD9
何故か、2D格ゲーメインで話が進んでるあたり既に糞ゲーの予感が・・・。
タダでさえ、今、アトラスは厳しい状態なのにそんな過疎化の進んだ
ジャンルで自爆するような真似はしないと思うが。
アトラスが作らなくとも、
同人という手がある
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 14:01:17 ID:KjZcTGD9
マッスルファイトみたいな形にするってことか?
アトラスが作る選択肢はドリーミー過ぎて初めから考えられてないと思ってた
女神転生の流れを汲む作品でアクション性のあるものを作る可能性
というならわからんでもないが(葛葉ライドウはアクション入ってるみたいだし)
別にここ妄想スレみたいだし妄想で終わるのが当然かもしんないけど
仮に実現する可能性をまじめに考え出すと
自然と同人ていうフィールドのものになってきて
製作技術とゲーム性をそのレベルでコントロールできる範囲に絞ってみると
>>262みたいな感じになると思うわけよ
まあ同人とか商業とか実現するしないに関わらず
個人的には画面中に悪魔がドバドバ出てきて理不尽に固められたりするより
>>265とかのが格ゲー的にスッキリしてて好きだな。
大足で転がされてピクシーのジオ重ね→召喚悪魔と同時攻撃→しばらく固め・崩し
とか見るに耐えないぞ
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 16:00:25 ID:PHOSY+cV
マジでアヴァロン系カードゲームででないかな
作ったところでスペジェネの二の舞になりそうな・・・
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 19:34:39 ID:KjZcTGD9
コスト制を採用してもらいたいな。
格ゲー案だと、主役的扱いであるはずの悪魔は
人間のオマケ扱いになってる妙な方向で話が進んでるみたいなので。
カプコンとの脈が今だあるのはか知らないけど、提携してメガテンの3Dアクションなんかも
見て見たい。
連邦VSジオン、ガチャフォースのようにコスト制を採用すれば、大物悪魔もキャラ化できる。
個人的には、各種、魔神や魔王などをコスト制で構成されたシステムで、パーティを組み
3Dフィールドで戦いあったほうがウケると思うんだけどな〜。
神話好きな身なので、悪魔が沢山いたほうが楽しめる派。
メガテンって神話要素も濃い方がメガテンらしくないかな?
メガテンオンラインはケイブと協力している
このことが示すのはただ一つ
STG化
式城よりはエスプ寄りで
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 19:42:57 ID:KjZcTGD9
シューテイングのことはあんまり詳しくなくてすまないが・・・
STG化と聞いてら何故か、新人類の長州力なみにダヂカラオが乱れ飛ぶ画面を想像してしまった。
>>274 悪魔というのは大きなメイン要素だけど、従来の女神シリーズはあくまで
悪魔を使役する人間が主人公だったから
基本スタンスとして人間キャラを主眼に置くのは間違ってないと思う。しっくりくるし。
んで、
>>265は短くまとめるために書き込むとき削ったもんで
常時交代可の複数ストライカーみたいなのはコスト制だとか、
悪魔だけの編成も可能みたいな事を省きました。考える事は一緒ということでひとつ
>>276 タヂカラオラリアットワロスwwwwww
STGと聞いて即座に旋光の輪舞みたいなのを想像した。んでタヂカラオ(ry
>277
天下第一刀のAMSか
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 22:57:21 ID:KjZcTGD9
>>277 ストーリーはマクロ的な世界観にあわせたほうが内包力もありそうだから
とりあえずロウ、カオスの二大派閥が存在してて悪魔、人間が混在してるって話のほうがいいかな。
どでかいキャラが好きなんで出来れば3Dで表現してもらえると嬉しい。
参入希望キャラを募ったら軽く100体以上いきそうなゲームだね。
個人的にマヴカプみたいなのがいいな。
まぁ、メガテンの雰囲気ぶち壊しになるけど。
マグネティックショックウェーブのようなマハラギダイン
・・・後思いつかん。
ライトニングストームのようなマハジオダイン。
アイスストームのようなマハブフダイン。
ガンマウェイブのようなマハマグダイン。
メガオプのような至高の魔弾。
そのまんまじゃねーか
>>271 上半分は大体同意だが、同時攻撃での固めやコンボを制限する方法なら
GCとかGGXXのサイクとか、他にもいくらでもあると思うぞ。
やっぱジョジョか
連ジ方式でいいんじゃね?
そうすると人間出しにくくなるが。
四体墜ち可能なジャックフロスト使いてえな
2D格ゲーしかやる気しないな
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 23:22:51 ID:dZhufHXk
連ジ方式だと、大きさもリアルに表現できそうだな。
フェンリル対ヤマタノオロチとか物凄い戦いになりそうだ。
大きさ考えるとピクシーからアナンタくらい幅が・・・
小型悪魔、食べられて終わりじゃんw トホホ
俺の使うピクシーはなぜかメギドラオンが使えますから大丈夫
290 :
奈々@仄かな恋心 ◆BaKAFuFUFU :2005/11/07(月) 06:31:36 ID:EvABBlw1
黒須淳タソゎ無敵だぬ><
淳タソ「僕、君の傍離れないよ」
↑勝ちセリフ><
淳タソ「た、達哉。。。」
↑負けセリフ><
ついにメガテンスレにもヘンなのが沸きましたね
きんもーっ☆
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 19:31:00 ID:B0kzqqbO
とりあえず、参加キャラ対比は人間:2 悪魔:8
くらいでいいか?
メガテンって言われると、真Tや真Vのパッケージの絵が象徴的だと思うし。
悪魔と人間、どっち側をメインにするかが問題だ
どうしても悪魔メインにしたい奴がいるな
どうしても人間メインにしたい奴がいるな
悪魔を使う側だとしても
使われる側だとしても
人間メインになる希ガス
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 23:58:08 ID:B0kzqqbO
人間メインだと、キャラ選択の幅が狭いんだよな。
いても20〜30人程度になってしまうし、既にメガテンじゃなくなってるし。
ラスボス、大ボス格にルシファー、サタン以外の存在を使うってのも興ざめ。
20-30でも格ゲーとしては十分多い。
>>262からの流れが現実的でいいと思うが。
格ゲーで20〜30人もキャラいらん
てかバランス取りとか無理だろ
>>298 メガテンって人間が悪魔を使うゲームじゃなかったっけ?
なんで人間メインだとメガテンじゃないんだ?
それともあれか、お前の言う人間メインてのは人間キャラが
悪魔も呼ばずに殴り合うゲームのことか?
あとメガテンシリーズはルシファーサタン以外がラスボス
張ったことの方が多いんだけど知ってた?
303 :
奈々@仄かな恋心 ◆BaKAFuFUFU :2005/11/08(火) 09:00:12 ID:j0g1VvZQ
☆メガテンDE格ゲ〜☆
→登場人物
*黒須淳タソ*
*周防達哉*
*三科栄吉*
*周防克哉*
*悪魔噂屋ネコマタ*
*魔王ルシファー(ルイ・サイファー)*
*須藤竜也*
やってもいい
だんだん不毛になってきたので
人間と悪魔と半々で枠をとろうぜ、8:8くらいで
女神転生をどういうゲームだと思ってるかっていうのが
住人の中で割と分かれてるみたいだよな
>>1からしても登場キャラ候補筆頭がサマナー系だし
中学高校の時にサマナーやって開眼した人が多いと見た
俺マニアクスしかしたことないから、真3から最低二人入れて欲しい。
千昌タンとかフトミミタンとか…
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 19:10:41 ID:cpOWHZvr
人間メインだと、メルブラ並のオタ臭満載な糞ゲーと化すだろ。
ユーザーがこんなんじゃ、格ゲーになんかしないほうがマシだな。
逆だ。
悪魔メインにすると、
バランス破綻の上、キャラ多すぎの糞ゲーにしかならんぞ。
>>271参照。
オタ臭くなるかどうかは、演出次第だと思われ。
メルブラみたいにキャラ選択画面に3サイズ書いてあるとかは
もうダメのダメダメだが。
悪魔メインにしろとか言っている人はひとりしかいない
千晶タンは普段は片腕が変なのモードで、ゲージ使ってバアルアバターに変身とか。
フトミミって地味だから(覚える技も)サカハギのほうがいいんじゃないかな、登場させるなら。
女神転生ではないけどDDSのキャラは使いやすそうに思う。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 19:50:00 ID:cpOWHZvr
>>308 ガーディアンヒーローズや、ガチャフォースみたいにすれば
悪魔メインでも生きる。
4人同時対戦などでも楽しめるし。
格ゲーは家庭用になると短命になってしまってる感もあるので、多人数対戦
を見越したゲームにしても悪くないんじゃないかな。
上の要素+魔神、龍神、魔獣などはビジュアル的にもカッコイイので子供人気も巻き込める可能性もある。
意地でも2D格闘を主体にするゲームとして考えてるから、悪魔のボリュームを生かしきれないと
思うのかもしれないけどね。
だれもつくらないげーむにまじになっちゃってどうするの
下手な例えだけど、当たるわけない宝くじ買うのと一緒だよ。
内心当たらないだろうと思いながらも期待して買ってしまうような感じ。
当たれば嬉しいし当たらなくても抽選日までのどきどき感が楽しい。
文章力貧しくてすまん。
まぁ出るなら 蝿を使うからね
悪魔メインだとやっぱり数が膨大になりそうだな。俺としては悪魔たんはぁはぁできないとやってられんのだが
・サマナータイプ(葛葉 キョウジ/卜部 広一郎/フィネガン/マヨーネ/シド・デイビス)
ジョジョのように召還した悪魔を遠隔操作。キャラによって召還できる悪魔が決まっている。
複数のスタンドを持っているというか。もちろんシステム的なことを考えれば、一度に喚べる仲魔は1体のみ
・ペルソナタイプ(南条 圭/城戸 玲二/リサ・シルバーマン/三科 栄吉/黒須 淳)
複数のペルソナを降魔チェンジにより使い分けて闘う。
ギルティのザッパを思い浮かべれば分かりやすい。当然、強いペルソナを降ろすためにはそれなりの準備(ゲージ消費?)が要る
ガーディアンタイプ(内田 たまき/白川 由美/赤根沢 玲子/黒井 真二/宮本 明)
従来の格ゲーをある程度踏襲したスタイルが基本。普段は貧弱。
ゲージ消費や特定の技を決めることにより、ガーディアンを憑けることができる。これにより攻撃力・防御力の向上、
さらには必殺技の追加などの恩恵が得られる(魔法○○はレベル10以上のガーディアン憑依時のみ使用か、とか)
・特殊タイプ(魔人 ゴトウ/レイ・レイホゥ/ネミッサ/人修羅/ルイ・サイファー)
どれにも当てはまらないタイプ。
特殊な能力は一切持たないが、その分基本能力は高めで、通常技や必殺技に強力なものが揃っている。
ボスキャラは、ゆりこ/改造教師 オオツキ/魔人 カンドリ/魔神皇ハザマ/魔王ルシファー
乱入キャラ(隠しキャラ)は、中島 朱美/魔人 アリス/メアリ/鬼神 フトミミ/外道 サカハギ あたりか
なんか変わったシステムのキャラばっかじゃなくて
格ゲー的に普通なキャラがもっと入る余地はないのか?
人間キャラをメインに据えるのはいいとしても
単騎で戦える真3トールとか真1カオスヒーローとか出そうぜ
それこそハエ王とか
いやまあ結局悪魔なんだけどさ。
>>309 俺以外に一人いるようだから最低でも二人いる
俺としてはGGXX並に複雑で奥深いシステムにしてほしいが、
ここではわりと簡単なのが望まれてるのか?
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 18:40:46 ID:ayQfV2L4
>>316 いや、俺もいるので三人目だな。
俺はスルトを使って、あの獄炎で暴れまわってみたい。
真Vのスルトは半端じゃなかったので好印象だったキャラ。
アレなら、ラグナロクで宇宙を焼き尽くしたのも納得の強さだ。
だからこそ使ってみたいんだがね。
>>319 俺は上位クラスの悪魔(魔王・魔神・大天使クラス?)
は別に単体で出てきてもいいような気はする。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 19:41:44 ID:ayQfV2L4
>>315 真・女神転生キャラは中ボス扱いなのかな?
個人的にはそれ+
超人系(ザ・ヒーロー・ロウヒーロー・カオスヒーロー・アレフ・ベス・ダレス・ギメル・ザイン
ヒロコ・魔丞氷川 魔丞千晶 魔丞 勇 人修羅)
悪魔の力を得た、もしくは神の祝福を受けたため基本性能が極めて高い。
必殺技の使い勝手も良く高威力、中ボス扱いなので穴がない。
隠しボス系(ルイ・サイファー、サタン人型)
それぞれがルシファー、サタンの化身なので反則レベルの強さ。
直接ストーリーには関わらず、ラスボスを倒した時の条件によって
乱入という形で出てくる。
こんな感じでどう?
>>300 30人で普通もしくは足りないと思う俺ガイル
全キャラでバランス取れなくても、一部の弱いキャラはオマケっつーか
ハンデキャラみたいな位置づけでいいと思うけどね
ノリマロとかパピィみたいにさ。ダンだってバランス取れてるわけじゃないじゃん?
>>311 プレイヤーキャラは人間、悪魔はストライカーやスタンドやエディの発展形みたいなスタイルと仮定して
家庭用では悪魔を操作する2〜4人対戦モードを導入するとか、色々あるだろ
ゲームの仕様自体を限定する必要もないかと。
>>315 大事なとこが抜けてる。メガテンといったらこれがないと。
>>321とカブるけど
・アクマ使いタイプ(中島朱美/2主人公/ザ・ヒーロー/アレフ/ダレス/狭間偉出夫(人間状態)
サマナータイプと基本は一緒だけど、ケルベロスやナジャ、アヌーン、アジ・ダハーカなど
特定の悪魔が完全自律型のオプションとして加勢する。性能は激しくオマケ的なもの
テスタメントのカラス劣化版でもいいし、ランダム発動のストライカーみたいなのでもいい
あと、特殊タイプにダークヒーロー/ロウヒーロー/カオスヒーロー/ザイン/ギメルなど
ザインの超技でサタン変身とか考えたけど、このへんはサジ加減むずいな
これら全員隠しというか乱入系でもいいかもしれんけど。
サマナーやペルソナばっか主眼に置いてると、またオタゲーになるとかなんとか言われそうだし
俺も古い作品のほうが思いいれ強いし。キョウジとかも好きだから共演が望ましい
悪魔召喚できない、真吾状態のキャラとしてレッドベアーとかキボンw
メガテン自体がオタゲーなんだから気にしなくていいと思うがな
>>322 真1・2のキャラも入れようと思ったんだけど、どうしても他のタイプとカブるから除けちゃった
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 04:31:14 ID:l1kU8DHI
偽典のリメイクを同人で作ってる人もいるし、
メルブラみたいな同人格ゲーとしてなら
みんなで頑張れば2D格ゲーとしてなんとか作れるかもな
ペルソナとかサマナーの方がキャラが立ってるからな。
FCSFCのメガテンも好きだが、キャラは格ゲーとしては地味かなーと。
セリフや人物関連イベントの多さの差なんだろうけど、
そこをオタ臭いと感じる人がいるんだと思う。
オタ臭さもゲームのジャンルによって感じ方が違うし、
格ゲーではペルソナ、サマナーキャラなんては普通レベルだろう。
悪魔は各主人公等の必殺技に振り分けたらそれなり数も捌けるね。
ザ・ヒーローに悪魔A、B、C
アレフにD、E、F
サマナーやペルソナ使いが10人、各々3種を持ってるとすればそれだけで悪魔30体出るから
人気どころはそれなり揃えられるんじゃないかな。
あとはボス系でおなじみのを単体で。
マーブル系のデカボスとしてサタンやベルゼブブも個人的にはいいけど。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 18:53:53 ID:cKnKUKR/
里見菌を排除しない限りメガテンはオタ臭香る三流ゲーム。
スルーで
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 19:26:17 ID:cKnKUKR/
ヒットポイント回復するなら傷薬ーとー宝玉でー♪
>>328 センチネル並のデカさだとちょっとヤだな。
背景の特定の部分に攻撃当てるだけのアクションゲームだと味気ない。
半画面まるごと埋めるくらいのサイズがいいなぁ
ルシファーやサタンはデカめ、ベルゼブブ(蝿版)は一回り小さく…みたいな
マイナーな悪魔を技に取りこむのも結構いいかもね。
セイメンコンゴウはJOJOっぽく大攻撃で出てくるとか
ヴィクトルや館のオヤジが、足元から魔法陣出してスライムで下段攻撃とかw
って、ヴィクトル出たらマントひるがえしてスゲーかっこいい予感がしてきた
>>333 やべ、超必想像しちまったじゃねぇか。
超必1:合体事故・突然変異
画面暗転時、テスタのナイトメアサーキュラーのような魔方陣が出てそこから
手が伸びる。これで相手を捕まえると発動し。相手にダメージを与える。
出てくる悪魔はランダム(英雄・猛将あたり?)超低確率でオリバー君(無害)
超必2・合体事故・ゼリーマン
落とし穴のようにして魔方陣で相手を捕まえ一定時間スライムにする。
>>333 センチネルって画面半分くらいだしプレイヤーキャラなんじゃ。
オンスロートとかアポカリプスじゃない?
>>334 オリバー君無害ワロスwwww
想像すると楽しくなってくるな〜
>>335 あー、アポカリプスだったかも。イメージしてたのは初代マーヴルのアレです。間違いスマソ
アポカリ並のサタンってプレイヤーが操作すると某ドリル連打のように
ひたすらムドハンマを唱えてくるんだろうな・・・
なんとなくだが、漫画版のアゼルさんとフェンリルさんなら登場できるな。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 18:52:12 ID:1ks2pQ6i
>>337 まさに最凶ww
ムドハンマ連発って誰も生き残れないんじゃ・・・w
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 19:40:29 ID:2opFSMZt
2D複数召還だけどさ、イスカ(やったことないけど)みたいに2ライン制にすれば、
キャラが画面埋め尽くしてワケワカランてのを回避できるんじゃないかな
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 20:04:24 ID:BFSrbMus
ダンテを出せ!そしたらやる。
昔、メガテンVSヴァンパイアみたいな格ゲーを妄想してた
金子絵のヴァンパイアキャラが見たい
デミトリ、ドノヴァン、オルバスを瞬時にリアルに想像した>金子絵
パイロンステージの背景をダチが
「アレ、ザントマンじゃね?」と言っていたのを思い出した。
最近の格ゲー事情が良くわかんないけど
一定の条件満たしたら乱入するCPU専用キャラとして
魔人系がほしいよなぁ。
大僧正、ペイルライダー、アリス、ゴーストQ、ディビット、ヘルズエンジェル
(真ifまでしかやってないので他の魔人が分からない・・・)
>336
初代マーブルのラスボスはサノスで奴は普通の大きさだけど。
>347
出るなら多分アリスになりそう。なんとなく。
>>347 じつはifには小角様もいらっしゃるぞ。
完全版の攻略本にも載ってなくて、当時出版社に二回も問い合わせた俺ガイル
ゴトウなんかも魔人扱いか超人扱いかで変わるね。
完全版の攻略本にはパスカルも載ってないんだよな。 まだファミコン通信だった頃か・・・懐かしいな
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 18:49:19 ID:mL9PoP4t
隠し魔人ボスはマニアクスの魔人でいいんじゃないの?
一番キャラ立ちしてる魔人勢でもあったし。
個人的にはペルソナの主人公を隠しキャラとして出して欲しいな。
ヴィシュヌorラーあたりを降ろしたやつ。
天驚地爆弾やらヒエロスグリュペインとかやってくる。
353 :
352:2005/11/13(日) 05:46:52 ID:UCVFDyh/
あ、隠しボスみたいなのでね。
普通に使用キャラでいいでしょ>ペル主
>>354 それでもいいけど、名前がないからどうしようと考えてしまったわけですよ。
名前の無い女神主人公やら真主人公が希望に出ている時点で杞憂だけど。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 19:59:10 ID:/A7MVyuT
名前の無い女神主人公やら真主人公
ちょ・・・おま・・・
それぞれ「ナカジマ」「ザ・ヒーロー」という名称があるんだが。
フツオ ヨシオ ワルオ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 22:44:34 ID:/A7MVyuT
>>358 実はそれ開発中の呼び名だったらしいぞw
ハッカーズの人間勢がキャラ立ってるからあいつら中心がいいな
キョウジ レイホゥ シド ネミッサ フィネガン アザゼル
ナオミ カドクラ インド マニアクス主 ダンテ
の時点で結構な数
ペルの連中はペルソナが絵的に表現が難しそうなので微妙
インドってナンディさんのことか
ペルソナはまんまジョジョにできると思うけど。
もしくはザッパ。
ユダだろ>インド
ペルソナは出して欲しいなザッパ犬抜き型で
特にゆきのとアヤセはテクニカルキャラっぽくて面白そう
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 19:07:43 ID:FUeXP0dh
たまきの例もあるし、名無しのキャラは適当に名前付くだろーよ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 19:08:56 ID:MvgEBe2x
全員だぜばいいんだよ。
常に悪魔メイン(真シリーズ派)VS人間メイン(デビサマ、ペルソナ派)が
譲り合おうとせず一方的な意見ばかりで見ていて痛い。
つまりこういうことだろ
人間メイン・・・ロウ
悪魔メイン・・・カオス
>>367・・・ニュートラル
現実的に考えて、格ゲーにするなら登場キャラは
最高でも12〜多くても20人くらいにしとかないと無理。
ドット打つ人がいない。
妄想なんだからドッターの心配なんていらんぜよ
俺デカラビアのドット絵を打つよ
俺は真シリーズもペルソナハッカーズも全部好きだが・・
格ゲーにする場合前者だとキャラが立たなくて難しそうなんだよな。ザ・ヒーローとアレフなんてどうやって差別化するんだ
あ、デビチルは除く。アレはメガテンじゃない。ポケモンだ
ばかやろうデビチルもメガテンだよばかやろう
>373
人間キャラの差別化はまず普通にスピード型なりパワー型なりに決めて
それから持ってる悪魔が何かで更に色付けできないかな?
誰がケルベロス持つかで揉めそうだけど。
あと気力ゲージのようなものとしてマグネタイトがあるなら
高コスト型召喚士:カーリー、ミカエル、クトゥルー
バランス型:ピクシー、ケルベロス、ヴィシュヌ
省エネ型:ヒーホーばっかり
といった分け方もできるだろうし
ここはひとつ
ナカジマ:ケルベロス
無印2主人公:オルトロス
ザ・ヒーロー:パスカル
真2の主人公は放置
悪魔固定?そんなのただのシルクゥじゃん。
今気づいたが、実現派と妄想派の争いでもあるな。
俺は召還師を単なるナコルルのグラ違いにするのが現実的なら
妄想してる方が楽しいと思う妄想派。
シクルゥだろ
>>367 俺が出した、人間でも悪魔でも好きに使えるコスト&チーム制みたいな折衷案はダメですか(´・ω・`)
悪魔固定かどうかという話について
>サマナータイプと基本は一緒だけど、ケルベロスやナジャ、アヌーン、アジ・ダハーカなど
>特定の悪魔が完全自律型のオプションとして加勢する。性能は激しくオマケ的なもの
>テスタメントのカラス劣化版でもいいし、ランダム発動のストライカーみたいなのでもいい
というのをログからサルベージしてきたが、どうか
ザッパ型(ランダム)でいいんでない?
召喚時に消費するゲージ等によって悪魔のレベルを変えれば
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 19:01:14 ID:4xXfn9HO
悪魔はキャラ化してもいいんじゃないか?
HPゲージ制で区別するって方法はどうよ。
キャラ化する悪魔は基本的に今までのメガテンでシナリオに深く関わって
たり、シリーズで御馴染みの悪魔が主。(メタトロン、ベルゼブブ、シヴァ、ヴィシュヌなど)
クーフリン、ケルベロスのような馴染み深く人気のあるキャラのHPゲージは2本分
悪魔にしてはHPは低めだが、人間1体とパーティが組めるという特徴がある。
トール、ヤマ、アバドン、アスタロト、リリスなど
大ボスクラスではないが、それでもボスクラスの風格がある悪魔のHPゲージは3本分
アスラ王、ミカエル、メタトロン、ベルゼブブ、シヴァ、ヴィシュヌ、毘沙門天など
神話的にも大物で、シリーズでも多大な影響力を誇るような悪魔のHPゲージは4本分
ロウ、カオスの本尊であるルシファー、サタンのHPゲージは5本分で
ラスボスとして登場。
人間のHPゲージは基本的に1本分だが、最高3人までの人間パーティを組める。
登場人物は大体、全作品を網羅(真シリーズ、デビサマ、ペルソナ)
「ザ・ヒーロー、if主人公、ペルソナ主人公」など、それぞれ闘い方の違うスタイル
時間軸が別の場所にいるキャラ同士の競演なども可能に。
深いシステムは前にレスしてくれてた人の秀逸なシステムなら、なお面白いと思う。
メガテンは人間、悪魔すべて好きなのでそれぞれが共存できるものにしてみたいね。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 19:02:29 ID:4xXfn9HO
あ、すまぬ・・・書き忘れ。
HPゲージ3本分以上の悪魔はパーティを組めずピンで闘うというスタイルで。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 19:11:29 ID:WwS9CmFE
書き込みの頭に、面白さ優先の妄想なのか現実性優先の妥協案なのかを
宣言してくれるとありがたいね
基本は妄想スレだから面白さ優先で当たり前っつー先入観があるな、俺は
そうじゃないと楽しくないし、妄想だからこそ何でも詰め込める夢ゲーでいられる。
実際に「現実性」を考えるんなら、それこそ同人で作るって話が形になってからじゃね?
整合性や現実味を考慮した修正妄想とかで充分だと思う。
他の人はどう思ってるの?
俺などは面白そうでもちょっと大変そうなことを考えるより
現実的にやってみれそうものを考えるほうが楽しいんだよな
よって俺は複雑になりそうな人間メインより
悪魔のタイマンを希望する
>>368でいうカオスの立場
実際高校の時は友人と格ゲー作って遊んでたけどね
BASICで
検索にて…
色々な悪魔・天使が出てきたが、皆が「様」をつけて呼んでるのはマーラ様だけw
アリオク様にもつけるんじゃないかね
ミシャクジ様を忘れてないか?
ミシャグジさまは様付けのようだけどじつは呼び捨てだからね
具体的な計画もないのに現実性もへったくれもないと思いますけどね。
一度誰かここで出た案をまとめてみては?
そこから不可能&つまらない物を引いていけば良いのでは。
ちなみに私はやりたくありません。
>>390 そもそも各ネタごとに前提としてる仕様が違うからなぁ。
だからこそ、色々な発想が出てきて
こういう形式もありだなぁと思えて楽しい。俺はね。
んな酔狂な奴いねーだろ
なんだこいつ
392は390宛ってことでしょ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 19:44:48 ID:rBkqiTfi
>>390 >>315>>321>>381の意見を個人的に推奨したい。
互いに人間、悪魔サイドに思いいれのある人の意見なので長所を上手く活かしてる。
・・・っていうかお前は随分と夢のないことをいうんだな。
ミシャグジさまは、なんか祟り神だから「さま」付けという話をどっかで読んだ。ちなみに俺の地元の土着神なんだけど
将門様の方がよほど怖えーよ
なんか、こんだけ深く語ってると実現しそうな気がしてくるよな。職人いないものか
とりあえずチームとかタッグみたいな、一人ずつ順番に戦うのはないな。
そんなお行儀のいい世界観じゃないし、もっと殺伐とした全力の殺し合いってのがメガテンらしい。
それに悪魔が戦ってるのを召還師が後ろから黙って見てたり
召還師がやられた後に悪魔が戦うのも変だ。
結論 チーム、タッグはメガテンに合わないのでボツ
・・・ああ俺の好みだよ文句あるか
メルブラみたいな2D格ゲの同人としてなら、
みんなで頑張れば作れるとは思う。
>>398 そこはKOFみたいなキッチリしたチームじゃなくて、
もっと乱戦っぽくなるようアレンジするとか。
COMPの中に待機してて画面上には現れない…とかさ
悪魔単独使用中の人間の扱いは…背後(後列)で防御してるとかw
アレンジしだいでだいぶ良くなりそうな案が多いよな、このスレ。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 19:21:56 ID:r3SOHJDj
SF時代みたいにグラの一部すげ替えを多用すればキャラ数かなり稼げるんじゃないかw
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 19:43:02 ID:pqPD1DiN
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 23:05:35 ID:h68k+F3F
葛葉ライドウがファイティングバイパーズのペプシマンのように乱入してきたらいいな
というかさ、メガテンをゲーセンのカードゲームでだしたら凄そう。
ニュー速にそんな内容でバーボン立てようかと思ったがそもそも
専ブラ入れてない俺にはスレ立てさえできんことに気づいたorz
チーム戦より殺伐なのは同意。メガテンの世界観だとな・・更にシステム上少しでも簡易化できるようタイマン安定か
カードゲームはなぁ・・・実在したTCGがアレだったし・・
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 19:55:56 ID:Av22jltj
下がり杉
メガテンの格ゲーが出る→達哉出演→達哉のボイスは子安→子安は格ゲーにかかせなくなる
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 22:01:16 ID:bZWvRYb/
アンリ・マンユとかキャラとして良さそう。
不可視の存在で実体が無いから、パイロンみたいな感じで行けそう。
MUGENかなんかで作るのは良さそうだ。
スレタイ見たときは悪魔同士で戦うゲームを想定したのに
ここでは人間キャラが悪魔を召喚して戦うのを想定してるのか
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 19:02:02 ID:WRR5hLXJ
本家のメガテンはそういうゲームだからな
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 19:17:56 ID:ywtCIVhF
所詮、人間なんざ水先案内人にすぎないレベルだけどな。
人間はいなくてもメガテンは作れるが、悪魔がいなければメガテンは作れないし
ゲームとしても成り立たない。
人間+召喚なんて手段などなくても、メガテンは悪魔を主体にして確立しているゲームだよ。
カオティックバカ
人の好みって難しいねェ。とりあえず
シヴァのおでこの目からメガオプが出るのはガチ。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 19:51:41 ID:ywtCIVhF
>>414 メガテンの主体は悪魔だろ。
っていうか、デビサマもペルソナも「女神転生」じゃないから
こっちのキャラを出したがってる方が筋違いなんじゃないのか?
カオティックバカ
悪魔だけでやりたい人は神話格ゲースレに行けば?
スプリガン出せや!デビサマしかでてなかったけど
「女神転生」系統だけだと如何せん人間(ヒーロー)>悪魔というイメージができてしまうな
ヒノカグチとか先制ブフラマ(ブフラオだっけか?)ストーンとかえぐい攻撃あったし
>>411 そういう見方もありだと思うが、歪んでるように見えるのは俺だけだろうか。
人間のがキャラ立ってるだのマンセーだの言う気はない真世代の意見だが、
俺は
>>410派だなぁ。アクマ召喚プログラムが最初にあってこそのメガテンだと思うのでね。
いいとこどりでいいんじゃね?
ヒーローズVSデビル
みたいな。タイトルにセンスがないのは自覚してるからつっこまんでくれ。
悪魔は単体で操作できるし、人間(サマナー?)は悪魔を3体ほど選ぶ。
悪魔単体は技全部使える、人間+仲魔は技が制限される(必殺1・2用悪魔や超必専用悪魔)
ウチは悪魔だけでいい派
キャラ同士が剣で切り合ったりするのが見たければ、ソウルキャリバーや
ギルティでもやってろよって感じ
フィネガンはレバー入れ大ピンチで、拳の先からモコイが出てくるよ
>>422 なんかヴォルドとかアスタロスとかセルバンテスとか、悪魔だと言われても納得しちゃうんだけど
剣で斬り合ったりするのは何も人間だけじゃあるまい。
メガテンで悪魔が主役だったことなんてあったか?
人修羅ですら元は人間だ。
純粋に疑問なんだが。悪魔オンリーなんてどっから出た発想なんだ?
>>422 それなら
悪魔同士が闘うのが見たければ、ヴァンパイアでもやってろよって感じ
実際のところ本家シリーズが人間のお話だからこそ
妄想の上だけでも自分の手で悪魔を動かす格ゲーがやりたいわけよ。
例えば個人的な思い入れの話になっちゃうけど
ケルベロスとかルシファーとかクーフーリンとかなんて
旧約1から真3、外伝モノに至るまでメガテンと名のつくものにほぼ皆勤で
ほとんどの人間キャラを差し置いて女神転生の歴史全てに顔出してるわけよ
こういう奴らなんてもう主役級張ったってそこそこ成立すると思うし
たとえ登場作が少なくてもビジュアルと会話で強烈に個性を出してる奴もいる
いいとこどりがまあ普通考えて一番無難だろうが敢えて言わしてもらうと
今まで形式上常に人間が主人公だった本家だからこそそれに習うのでなくて
妄想なりなんなりの産物であるこのネタなら悪魔メインがいいな、というお話。
第一人間メインといってサマナーやペルソナの人間が何人づつと言われても
それはサマナーとかペルソナの格ゲーであって
女神転生の格ゲーに見えないと思う、というか思ってるわけな
おおつい熱くなって本音が出た、今後ともよろしく
悪魔だけが戦うのはストーリーが想像できないな
ちょっと無理がある
>427
悪魔を主役にしたいんじゃなくて
悪魔を直接操作することで自分自身がサマナーになりたいだけだろ。
>>426 ヴァンパイアには人形のキャラしかいないだろう
四足・飛行・巨体・不定形等、これでしかできないっていう物が見たいんだよ
だいたい、格ゲーである以上、肉弾戦がメインになるのに、格闘技のような個性を
各キャラに持たせられるならまだしも、メガテンの人間キャラをどう各個性を持たせて
動かすつもり?
個性のない人間でキャラ数=容量を取るくらいなら悪魔だけでいいんじゃないかな?
だから俺は、できるだけカブらないような人選をしたつもりだったんだけど・・・
どうしても、悪魔ちゃんは「主人公」ってイメージができないんだよな。 結局メガテンも人間のドラマだしな。
個人的に主役張れる悪魔は、ジャックブラザーズくらいのもんだと思っている。
ただ、これはあくまでも俺のイメージ。 ネタスレなんだし、
>>430は好き勝手に悪魔メインの内容を妄想するがいい。
俺は止めないし、否定もせんよ。
人間キャラを出さないゲームとして、例えば
ゲームスタート時に主人公(人間キャラ)を選択
* 主人公によりアシスト方法(各キャラ固有の銃・剣・魔法・特技)、召喚可能悪魔(各キャラ固有で5〜7体)が違う
主人公のアシスト方法(1種)、召喚悪魔(3体)を決定
基本は召喚悪魔の1vs1の闘いだが、悪魔の交代は随時可能、主人公はアシストボタンで画面外からアシスト
ボタン 1 小パンチ 2 大パンチ 5 アシスト仲魔1
3 小キック 4 大キック 6 アシスト仲魔2
1・3 同時押しで2人目と交代 2・4 同時押しで3人目と交代 5・6 同時押しで人間アシスト
仲魔は通常攻撃では物理攻撃、コマンド入力(必殺技)で魔法・特技を使う
* 1部のキャラで例外あり(通常攻撃が精神属性攻撃等)
人間キャラを出さないゲームとして 〜2〜
画面表示 精神力メーター 既存の体力メーターと同じ、仲魔のダメージで減少、仲魔3匹で共有
0になると敗北
MAGメーター 仲魔が画面に出ている時間により減少、強い仲魔程減少が速く、一定値より下がると
仲魔の能力値が低下、さらに強い仲魔と交代できなくなる。
* 超必殺技等で減少も可
アシストメーター 仲魔がダメージを受ける(精神力メーターが減る)事と時間経過で上昇
一定値に達するとストックされる
>>430 前提が間違ってる。わざと間違えてるようにも見えるが、
「人間メイン」をただ人間キャラが殴り合うゲームのことと想定してるのはお前らだけだ。
人間メイン派は要するにメガテンの戦闘をできるだけ格闘ゲームで再現しようって言ってんだよ。
>ヴァンパイアには人形のキャラしかいないだろう
マブカプとかXMENとか
サマナー ペルソナ→メガテンでない
悪魔しかいない格ゲー→メガテン
というのはおかしい
>>428 格ゲーにストーリー性求めてる奴なんているのか
個々のキャラの個性を求めるのはわかるけど
いっぱいおるわ
殆どの格ゲーにストーリーがあるのは求める人がいるからだろ。
というかストーリーはキャラの個性に大きく関係すると思うが
脱線しすぎ
月齢入れるとしたら死兆星システムみたいな感じになるのかな
>>434 >「人間メイン」をただ人間キャラが殴り合うゲームのことと想定してるのはお前らだけだ。
>人間メイン派は要するにメガテンの戦闘をできるだけ格闘ゲームで再現しようって言ってんだよ。
格闘ゲームという前提がある以上、画面内に表示されるキャラは殴り合うしかないだろう。
人間キャラが市場の格ゲーと違い格闘をしないのなら、画面上に出す必要性は無いし、
人間が殴り合いをせずに悪魔のアシストがメインとなるようなら、人間メインで格ゲーである
必要性はない
人間メイン派だったらファイナルファイト的なベルトアクションならわかるが、格ゲー=メインキャラ
同士の殴り合いだったら、特別なアクションを求めていない人間キャラでは無理かと思うが?
格ゲーのキャラクターには各自個性的な戦い方を求められるがメガテンの人間キャラにどういった
アクションをさせるつもりなんだい?
ヒント:アニタやセシルやボインゴや
ブリストルデビル
女神転生シリーズの人間キャラは女神転生1時の単純な悪魔召喚から、
ペルソナ・真女神転生V・アバタールチューナーなんかで随分様変わりしている。
だとすれば、今回のシリーズ(妄想だけど)は人間をポケモントレーナー的な立場で
召喚のみと考えても大きな問題とは思わないのだが?
後、皆が望むのは2D格闘?3D格闘?
3Dならモンスターファームみたいにやたらとキャラが増やせそうなんだけど
悪魔オンリー派のが言ってることがめちゃくちゃだなw
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 19:28:15 ID:ETqNnOxV
人間メインにするとファン層も少ないし、売り上げあがらんだろう。
それに前のレスで散々意見を言ってくれた人がいたが、人間のキャラの動きなんて個性がない。
悪魔メインなら、神族、魔族、獣族、竜族、鬼神族、鬼族など
種族独特の操作性を設けて動作を区別化できそうだし、様々なファン層をフォローしてると思うのだが・・・。
人間メインは正直、企画書に出してもデメリットだらけだよ。
その手の企画で作られたアバチューの大失態は記憶にも新しい事だと思うし。
まあ、腐女子が群がる程度。
個人個人によって「悪魔」の比重の差はあるだろうけども、悪魔なしでは結局メガテンとは言わない。
だったら、メガテンで最も馴染み深く印象のある素材を扱った方がゲームとしていい仕上がりにならんかな。
ミロク経典とかアマラとかの流れを使うと
悪魔主体のストーリーはいくらでも作れるんじゃねえかと思うけどな。
確かトールとかはヨスガの思想の下で強さを求めて
受胎後の東京を旅してきたとかなんとかだろ
その他シリーズの随所で勝手に自治してる地霊・妖精族とか
メノラーを集める魔人達とか真1ケルベロスやリリスとか
人間と同じく背景と物語を持って動いてるのがメガテンの悪魔達で
そんなやつらを数こなしで大量確保して
大パン押したときアクマが出てくるからメガテン格ゲーですとか
ザッパの幽霊がヴィシュヌに変わっててメガテン格ゲーですとか
そういうのはどうもねえ・・
悪魔のみにしようという考えが解らない。
少なくとも多用な戦闘スタイルを求めるというなら
剣、銃、悪魔の3種類は攻撃方法が軽く思いつく人間を一切排除する必要性を感じない。
ザ・ヒーローだかアレフだか辺りの一人や二人はむしろ許容する立場が自然だろうに。
もし仮に彼らの呼び出す悪魔はキャプテンコマンドーのショウ達のように単なる飛び道具でしかないと言うとしても
ペルソナやアバチューといったタイプは悪魔が再現不能な戦闘スタイルじゃないだろうか。
構えの概念を持つ悪魔は悪いがパッと浮かんで来ない。
ヴィシュヌ等がその化身に変身とか造魔の形態変化とかはあるかもしれないが。
悪魔しかいなかったらデジタルデビル物語(ストーリー)じゃなくね?
ただのデビル物語(ストーリー)じゃね?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 20:17:31 ID:ETqNnOxV
>>447 まあ、確かにそうかもしれんが余計な人間がゾロゾロとは必要ないと思う。
キーになる人間キャラのみで剣・銃キャラとして登場させてせいぜいシリーズ総計で人間は10人程度でいいだろ。
真シリーズの人間だったら、違和感はないんだけどね。
そういうと人間メインの腐女子が必死になって悪魔の方がいらん
とかメガテンの基本概念を根底から揺るがすことをいっちゃうからさ。
なんかあれだな
>>427 デビサマのアレンジサントラみたいな設定なら、まぁ不自然ではないと思うし
(あのCDは魔界で行われる悪魔ライヴ、観客として数多の悪魔たちが群がるという設定だった)
それはそれでいいと思うんだけどね。
たとえば、先に格ゲー作ろうという話があって
じゃあメガテンから悪魔だけもってきて、悪魔同士で闘うゲームにしようとかならまだしも
メガテンの格闘ってのが先にあって、それをどういう形にしようっていう話になったときに
悪魔だけってのはちょっと。このスレは後者の妄想スレだと思うし。
>>449 そんな腐女子はまだこのスレに出現してないから安心しる。
ただのキャラ萌え腐女子ならちらっと沸いたことはあったが、すぐ消えたし
それもひとつの形だし、人間も悪魔もゾロゾロゾロゾロ出てくるのもひとつの形
if...やペルソナキャラなんかは、見た目が違うだけで性能は全員ほぼ一緒って形だとしても
出すだけでも意義はあると思う。
俺としての理想は「ifキャラは主人公とユミしか使えないのか、アキラとかチャーリー使いたかった」
というたらればの声が無くなるのが理想なんで、
メガテンの格闘ともなれば、全部詰め込みたいと思うのでそういう方向で妄想してる。
真シリーズの人間なら違和感ないってのは同意。真固めならコンパクトにまとめたほうでも納得できる。真系が好きなだけだがw
人間同士が殴り合うだけならイラネ、ってのはわからんでもないけど
システム次第でなんとかなるんじゃないかな
たとえば、4ボタン仕様だけど人間は武器・銃・悪魔関係・悪魔関係って配置になるとかさ。
悪魔を使ったり、召喚して操作するときは弱・中・強・魔法/特殊とか。
ペルソナならマークは斧とショットガンとか、差別化もしようと思えばいくらでもできると思うんだよね
剣で闘うキャラも多いだろうけど、サムスピなんか似たような武器のキャラが多くても技があまりかぶってなかったりするし。
メガテンには特殊な武器もあるんだから、うまく割り当てればそれだけで充分な個性が出せるんじゃないだろうか。
逆にいえば、人間単体で多彩な攻めができたら召喚格闘である意義も薄れるし。
召喚してナンボなゲームにするなら、人間キャラに必殺技を色々持たせることもないし。
悪魔やペルソナ・ガーディアン等は技が多彩、人間は通常攻撃メインで闘う(その代わり技がキャラごとに特徴的)ってのは
メガテンの各シリーズのコンセプトに通ずるものがあると思うんだけど。
悪魔を倒すためには、悪魔の力によらなければならない。ってね
コンセプトそのものが気に入らないってのならまだしも
「こういう事になるから人間メインはだめ、こうなるから悪魔メインはだめ」っていうのは先入観が強すぎるというか、発想が貧困というか。
んで、悪魔メインが支持されないのは、コンセプト自体がすでにメガテンと反するって話だからじゃないかな。
人間にしかできない攻撃やスタイルがあるというのは大いに賛同するところ
人間と悪魔が共存する原作から悪魔「オンリー」というのも到底不自然だ
悪魔が再現不能なスタイルを実現できる人間がキャラ枠に入るのは
多すぎてもアレだが別に決していかんとも思わない
むしろナカジマとかキョウジとか入ってくれないと寂しいわけで
それぞれの手段で悪魔と対等にやりあえる人間を含めて
各々の個性がガチンコするメガテン格ゲーがいいねっていうアレ
格ゲー的なことで言うと
割とスタンダードな動きの人修羅・各種人間型悪魔・人間たちに対し
ケルベロスとかバロンなんか四足歩行なだけですでに個性だし
コマンド入力で一定時間物理反射モードに入るギリメカラ
何もしなくても浮いてるガルーダ
なんだかもう意味のわからないことになってるコープス
癒し系のジャアクフロスト(小さい方)
・・とまあこの辺は妄想スレの本領発揮ということでご容赦を
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 23:37:23 ID:ETqNnOxV
メガテンの悪魔はFFの召喚獣みたいにチラッと出てきて攻撃して帰るって感じじゃないからなあ〜。
悪魔キャラはせめて30体くらいは単体でキャラ化しといて欲しい。
悪魔同士が闘ってる画面を見てるほうがメガテンって感じするし。
>>445 >>449 だからさ〜、「人間メイン」は悪魔が出ないで人間が殴り合うだけの
ゲームじゃないって何度も言ってんだろ?
ログ読めないのか?
メガテンは、召還師が、悪魔を使って戦うゲームだから
それを格ゲーにしよう、って言ってんだよ。
こっちの言い分を曲解したものに反論しても意味ないんだよ。
もう一度しっかりログを見直してから掛け。
月齢システムとかおもしろそうだな
満月時に悪魔は攻撃力上がって、新月時には悪魔の攻撃力が下がったりとか
技もその月齢によって強化されるものがあれば、結構戦略性がでてくるとおもう。
新月の時に合わせて造魔とあててかなりカワイソスな事になったりとかなw
>>445 人間メインのファン層はすげえ多いぞ。ペルソナ倶楽部とか買って読め。
人間キャラに個性がない? コンパチだらけのメルブラですらあれだけ個性付けできてるんだから、平気だろ
悪魔メインの内容を妄想するのは自由だが、人間メインの妄想を否定するのはよせ。
てか、妄想スレで真面目にケンカするなよ…
心にこれおいときなさい→「所詮妄想、実際できる確立10%以下」
悪魔オンリーなのは金子デザインの独特の悪魔がグリグリ動かしたいからとかか?
そんな俺はカプジャムはヌールでした。
ま、赤頭巾の最後の行どおりだと思う
悪魔キャラ→ウォーザードぽいの
人間キャラ→ジョジョっぽいの
そんなイメージがある。
460 :
459:2005/11/23(水) 10:55:57 ID:oAhEkax6
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 11:29:13 ID:WOF0UaLl
>>457 禿同。
まあ、所詮妄想にすぎんしな。
ペルソナなんてそれこそ続編の可能性さえ0%に近いわけだし。
皆でおとなしくライドウを楽しもうや!
妄想かどうかは関係ないと思うが。
もし実現確定してもここでの話が影響するわけじゃないしな。
2chで喧嘩なんて茶飯だし、ある程度決着させないといずれ同じことになると思うぞ。
他人の妄想にツッコミいれるのも
より多くの人間が納得できる案にすれば、みんな楽しめるってのに繋がると思うしな
議論の流れを見てると、ただ単に「妄想だからいいじゃん」で全部が全部片付くもんでもないし。
465 :
妹:2005/11/23(水) 18:38:06 ID:N1zHy50L
スカディ!スカディ!ジョジョッぽいのやりてぇぇぇ
>>447の言うように1人か2人程度ならいいんだよ
上の方のレス見てると人間メイン派は
悪魔をあたかもスタンドみたいな扱いにしようとしてるっぽいから文句言いたくなるんだよ
1人2人はやっぱ少なすぎるな
人間5人に悪魔30体とかそんな割合ならいい
要は悪魔をただの召喚獣とかスタンドみたいな感じにするんじゃなくてそれぞれ個別のキャラにしたいってこと
468 :
妹:2005/11/23(水) 19:30:01 ID:N1zHy50L
戦うのは人間で、メイン守護悪魔は一体。守護悪魔の属性によって呼べる(技発動時に出る)悪魔が何体かいますよていうのは如何か
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 19:43:00 ID:WOF0UaLl
>>468 だから、そうじゃなくてさ。
悪魔を普通にキャラ化してくれっていってるんだよね。
人間がいて、悪魔も普通にキャラ化されてる。
これでいいだろ。
古レスになるが悪魔キャラの扱いに関しては
>>381の意見に同意。
>>466 なんでそこで文句言いたくなるのかわからん。
メガテンは元々人間が悪魔を召還して命令したりってゲームだろ?
ならメガテンの格ゲーつったらそういうゲームだと考えるのがおかしいか?
文句言われる要素なんぞ微塵も無いと思うが。
>>467 >>469 んで、途中からとっくにそういう話になってたのに
わざわざループさせてる人がいるんよ。
俺は、サムスピのパピーの進化形みたいなもんで
普段は別キャラのオプション/攻撃補助のような存在だけど
自分で使うこともできるし、他キャラと見劣りすることもない。
それがたくさんいる=悪魔勢、
って感じになってたと認識してたけど。
>>466みたいな人は、
「スタンドみたいな扱い」の定義を、わざと質を落として妄想しておいて
いちゃもんつけてるような印象があるんだよね。
スタンド状態じゃ物足りないしアレだから
単体でも使えれば各妄想のオイシイとこ取りじゃね?って話が出て
丸く収まりかけてるのに、わざわざ逆行させてる。
単体キャラ化するほど人気や存在感がないような、でも出てたらニヤリとするような悪魔などは
スタンドみたいに通常技として組み込んだりして、工夫できるんじゃね?って話はあったが
>>446の言うような極端な話は、実際にはそんなに出てないんだが。
ペルソナ勢はジョジョもしくはエディ型
アバチューはディズィーみたく攻撃や覚醒で体の一部もしくは全身が悪魔化する感じ
主要悪魔は単体キャラって事でいいんじゃないの
ただ、スタンドみたいな扱いを否定すると人修羅以外の主人公どうすんだって事になる
そういや人修羅はどういった技をつける?
人によって最終スキルに差があるだろうし
マガタマ選択可、もしくはゲージ消費で付け替えとか?
サマナーとかは主人公が死んだらパートナーが死んでなかろうがゲームオーバーだったよな
だからサマナー系の主人公キャラはメイン人間を一体だけ選んで
ゲージが余っている限り悪魔をたくさん戦闘中に出せるという仕様にして(召喚悪魔は自律型のライフ制)
一回でもやられたらマッチ負けっていうのはどうだろう?
>>473 地母の晩餐 ゼロスビート ジャベリンレイン ヒートウェーブ
のアバチュー仕様
でもモードチェンジで使う技が変わるテクニカルキャラってのも面白そう
ある前提が少し食い違っているようなので意見したいんだけど
俺などは例えば
>>470で触れられているようなメガテン観自体が違う。
>メガテンは元々人間が悪魔を召還して命令したりってゲームだろ?
のくだりだが
原作のゲーム内容はまったくその通りなんだけど
俺はその点よりも「悪魔と人間が対等に生きて行動する世界観」を重視してて
扱い的に人間>悪魔という態度はこれをよしとしない(これは極端な言い様だが)
逆に言うとそれ以外は許容できるし
人間<悪魔も上の理由がある以上よしとできない
(論理よりわがままを優先するとそっちの方がいいという気持ちもあるけど)
とまあ上は俺個人の考え方であってそれ以上の意味はないが
俺がここで言及したいことは
「メガテンと格ゲーでたらやる?」というスレタイからでは
各人がメガテンから何を抽出して格ゲーのコンセプトを想像するかを規定できない
ということ。
だから俺たちみたいに悪魔で格ゲーをやるスレなんだな、と思う輩が出るし
当然俺も過去ログも読んだけど
敢えてこの立場に立って議論をふっかけるという選択もした
ということなので
文句言いたくなる気持ちがわからん、という風には言われるのは心外なワケ
ちなみに俺は
>>452など
悪魔「も」出る、でしょ。
ぶっちゃけ悪魔オンリーってのは個人的には反対だわ。
極端な話、人間キャラが2〜3体で新キャラのみ、他数十体全部悪魔でもアリだと思うけど
人間撤廃はメガテンの名前を冠するならやっちゃいけないと思う。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 23:19:37 ID:WOF0UaLl
>メガテンは元々人間が悪魔を召還して命令したりってゲームだろ?
そうかあ?
俺は人間なんて所詮、「悪魔を召喚する物体」程度のモノとしか見てないんだが。
極端な話、人間なんざ適当に描いた棒人間でもいい。
悪魔を召喚さえしてくれれば、それ以上の用はない。
単体ではなにも出来ない無力極まりない存在だが
メガテンに神話世界から悪魔を呼ぶための
召喚媒体として人間は確かに必要だわな。
これはあくまで俺の考え方だけどね。
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │でもしないげーむにまじに│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>473 至高の魔弾だけは外せない。あの威力にはシビれた
あとは・・・食いしばりか? 一回だけ1ドットで生き残るという
俺はサマナー→エディ ペルソナ→ザッパ
だなぁ。
ペルソナって実体化してるイメージ感じないんだよなぁ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 19:10:53 ID:fOdW2UU+
>>476 まず、お前が文句付けてる相手が心外に思ってるってことには考えが回らんのか?
>原作のゲーム内容はまったくその通りなんだけど
それを認めるなら、人間メインって発想が文句言われるような突飛な
考えじゃないってのももわかるだろ。
別にお前が何望もうと勝手だが、人間メインを否定して悪魔だけで
いいとか言い出すからおかしくなるんだよ。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 19:43:04 ID:fOdW2UU+
でも、なんだかんだでそれなりに形は纏まってきたようにも見えるぞ。
人間10体
悪魔40体
このくらいのバランスでいいんじゃないか?
って言われてるよね。
人間は各種シリーズの主人公のみでいいでしょ。
多数参加させると公平性にも欠けるから懐古と新規のファンで
贔屓のシリーズキャラの参戦を巡って衝突も起きてるみたいだし。
悪魔は全シリーズに欠かせない存在なのでこれくらいの参戦比率でもいいかなと。
今のトールを格闘ゲー化すると、いたるところで股間が気になる
ユリアンみたいな存在になるんだろうな。
ダーイ
>>483 あなたが心外だったように俺も心外だったっていうだけだよ
でも基本的に人間メインが共通見解とされそうな流れだったので思い切って主張してみた
ただ個人的には各々のメガテン観が垣間見えて楽しかったよ
妄想スレも悪くないね
ちなみに
>>484のバランスは俺も理想的だと思うな
あとでしゃばってすまん
ヴァンパイアと被る悪魔を入れるかどうかだな
ネコマタとか
>>484 主人公のほとんどに名前がついてないんだが。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 00:05:38 ID:qOAHM1nd
>>488 真T主人公 ザ・ヒーロー
真U主人公 アレフ
真if主人公 たまきちゃん
デビサマ 葛葉キョウジ(本物)
デビサマSH ネミッサ
ペルソナ ピアスの少年(主人公)
ペルソナ2罪、罰 周防達也 天野舞耶
真V 人修羅
アバチュー サーフ
こんな感じでどう?
ifとSH代表は勝手な偏見ですまん。
たまきちゃんは主人公で名前付きだったのと
ネミッサはトータル的にみたらほぼSHの主人公っぽく見えたんでさ。
DDSTのナカジマ、DDSUのヒーローは人間キャラの隠しキャラでもいいんじゃないかな。
>>484 スパロボじゃあるまいし幾らなんでも多過ぎ
悪魔20体くらいに絞りたいところ
個人的にピクシーは参戦キャラじゃなくて特殊システムで使えたら面白いんじゃないかと思う
DDS2のヒーローとかワロチw
というかDDS2ならやっぱりお前
東 京 タ ワ ー の 魔 女 だろ
ピアスの少年より、ブラウンとかレイジ使いたいよ
ナカジマとケルベロス
ザヒーローとパスカル
東京タワーの魔女とオルトロス
人修羅とLv80ピクシー
で試合前デモ発生
誰か同人で作ってみないか?
>>490 俺は逆に悪魔50くらいいてもいいと思う、KOFだってキャラ数は30とか40の域だし。
そして人間キャラも可能なかぎりコンパチだらけでいいから出てほしい。
ぶっちゃけ各主人公の2P色扱いでいい。
ペルソナやifなどだけじゃなく、ダレスやレッドベアーまでキボンヌ
DDS2の2Pはダークヒーローとか。いっそDDS2系はナカジマのコンパチd…
闘神伝3みたいになりそうだな。
まあ、主人公系&悪魔一通りをしっかり確保したうえでの話だけど。
>>493 オルトロスつながりで魔女VSアレフとか、作品枠を超えたデモもいいな
私もSF時代のは好きだけど、真1真2のキャラは特に使ってみたいとは思わないな。
具体的な戦闘スタイルが思い浮かばないと言うか。
JOJOみたいに登場作品はできるだけ絞った方がいいんじゃないかな?
>>486 自分の案を主張することと相手の案に文句を付けるのは根本的に違う。
文句言われた側が心外だと言うのは解るけど、文句付けるのはやめろと言われて
心外だと言うのは理解されないんじゃないかな。
君が全部書いたんじゃないだろうけど、悪魔派は主張の仕方が間違えたと思う。
ちょっと待て、今の流れで言う人間キャラって剣と銃使って戦うだけのキャラのことか?
なんか流れの変化が不自然なくらい唐突だな。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 19:59:32 ID:qOAHM1nd
>>496 あからさまに本音が出てるって。
そうやって自分の好きな作品だけ贔屓するなよ。
超人系(真・T、U)ペルソナ系、デビサマ系、ガーディアン系の人間に
悪魔ごった煮。
皆が楽しめるタイプのメガテンでいいじゃないの。
悪魔を何体入れるかより、まず入れたい悪魔を考えよう
その後多すぎたら削っていけばいいんだし
とりあえずスサノオ
悪魔は人間キャラが召還という形じゃないと無理かと
仮に悪魔だけ出して格ゲーにするとしたら問題が多すぎる
例えばサイズや当たり判定
ケルベロスくらいなら、まだセイバーのガロンやJOJOのイギーみたいな感じで
なんとかなるかもしれんが、
大きすぎるキャラや小さすぎるキャラはどうすんだ?
ジャックフロスト、クー・フー・リン、マーラ様あたりは確定か
日本神話からは多くても5体くらいかな
ジャック・リパーをぜひ
最大でカプジャムのハウザーくらいになってればなんとかなるよ
スケールは適度に
やりやすい人型のところで
ティターニアさまをきぼんします
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 23:57:01 ID:qOAHM1nd
ボス格の悪魔を推奨したいね。
ルシファー・サタン・アスラ王・ミカエルなど
YHVHでいいだろw
アポカリプスみたいにでかい魔神皇と闘いたい
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 00:17:13 ID:1IXlnyJ2
でも、ハザマってヘタレなんだよな。
女子保険医にレイープまがいの行為まで仕掛けようとしてたし。
レイコ編のEDを見たら、悪いがハザマはボスには向かないなと思ったよw
ボーナスステージでカグツチをぶっ壊す
ボーナスステージは是非、クリス・ザ・カーを破壊できる用にしてくれ。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 01:57:23 ID:EjdQsYYB
所さんの番組じゃないのか…?
>>507 いまだに、
「おい、ハザマの奴実は・・・だってよ」
が気になって仕方ない
なんじょうくんさえ出てればどうでもいい。
スペジェネのガッツみたいなやつの微妙なモーションでもいいよ。
声とヤマ〇カがしっかりしてりゃね。
なんじょうくんよりブラウンがいいなあ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 10:54:51 ID:1IXlnyJ2
↑おまえうざい
今更だけどスレタイ変だな
真Tのカオスヒーローとロウヒーローは格ゲー映えするな。
暗黒マハジオダイン使いてえ
アバチュ勢で変身してぇ
ブラッディロア好きだったんだ
>>509 角材拾ってバコンバコンしたい
ザ・ヒーローでセクシーダンス、これだろ。きっとアレフも使える
希望悪魔はアスタロト。あと真1フェンリル。モコモコー
クトゥルー、パレス、ツクヨミあたりも捨て難い
フレスベルグ出したら、まんまペットショップになりそうだなw
>520
ボタン溜めでひたすらガン待ちするフレスベルグの脅威。
とりあえずゴモリー希望。
NINEといいIMAGINEといい彼女が使えるゲームは・・・なジンクスが付き纏うが。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 12:36:04 ID:NY9+wLgZ
>>509 揚げ足を取ってすまんのだが、クリス・ザ・カーって既に破壊されつくされてないかw
ボーナスステージに入った瞬間パーフェクト達成になるよw
ストUとかをやってみろ
あの程度では破壊されつくしているとはいえない
女神転生に出てくるようなキャラが車を壊す、となると
それはもう塵になるまで破壊することになるわけか
525 :
マガタマ:2005/11/27(日) 18:28:37 ID:On65/6Ln
物理 火炎 反射のジャックフロストが好き!! ギリガメラ軍そう はどう対処しましょう? ムドですか(汗)
物理吸収のアザゼルとかもうね…
物理じゃなくて魔法だったorz
反射系スキルを反映するとしたら当身技になるのかな
反射相性はゲージ使用で一定時間反射とかで再現かな?
当身技はテトラカーン/マカラカーンになりそう
ゲージフル消費の超必殺→当身テトラマカラ→自分即死
まさにメガテンだなw
当て身→テトラカーン・マカラカーンはいいな。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:27:30 ID:RAud9TKn
しまった!はねかえされた!
ギリメカラは、スーパーアーマーとかじゃね?
半減→スーパーアーマー
無効→ブロッキング
吸収→ジャストディフェンス
反射→当て身
格ゲーのシステム風に言ってみた。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 23:19:49 ID:RHM3GMLF
↑邪神ベルゼブブ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 23:57:22 ID:cVmyx9hl
〜・ 〜・
(^\ /')
\ \ @⌒@'
⊂二二二( ^ω^)二⊃
`| / ベルゼバブーン
/( ヽノ、\
〜・ (_/ ノ>ノ \) 〜・
三 レレ
マーラ様は絶対に外せない
ラーマ様は絶対に外せない
カーマとヤリーロの行き場はありますか?
ヤリーロはともかく、カーマは良いチョイス。
飛行+飛び道具キャラってことでいけそう。
志村、流れ流れ
使いたいキャラの話でマターリ
↓
飽きて細かいシステムの話
↓
折り合い付かず荒れ出す
↓
荒れを嫌って使いたいキャラの話・・・
↓
エンドレス
>>546 折り合いつきそうになってたんだけど、
なぜか暴れ出す奴が出てきて荒れて全部オジャン…が正解かな
>>543は俺。
ラーマ→マーラときて、無理矢理カーマにつなげた(いちおう愛欲の神だから)
で、つながってる事をわかりやすくするためにヤリーロを付け加えた&次のネタにつながるかもしれない…
というつもりで書いた。
>>545は多分それを読み取ってくれた…のかな
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:38:12 ID:wK17LItp
とりあえずカプコンかトレジャーで出してくれ
芋屋とかバンダイとか死亡確定だ
そこでD3が横からかっさらう
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 19:10:24 ID:/i8LRTsR
既に権利はカルチャーブレーンのモノに
南条くんの挑発で演説してぇよ マジで
マークで踊るでも可
南条の挑発は、攻撃判定のある「裏表が逆の10円玉」だろ。定格率でブロマイドになる
本家アトラスが豪血寺のエンジンを駆使して・・
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 11:51:05 ID:RfQlhLlh
隠しキャラに「くにお」「なりたか」「もるどふ」「へいるまん」「んじょも」をキボン。
れいほう禁止
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 15:36:47 ID:tLjNJraq
暗黒ヤング伝説が使えりゃなんでもいい
>>551 なんかアドヴァンストVG2の恭子みたいだな。
マイナーなギャルゲームだけど
古いけどマイナーってほどでもないだろ。
ギャルゲ好きの間に限った話だが
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 21:47:22 ID:wEgFQwGp
>>554 もるどふは禁止!
圧縮シュート喰らったら、達也だろうが、摩耶姉だろうが
無様な吹っ飛びヅラを晒して、世界を一周し、地べたに叩きつけられた後
あられもないでゴロゴロと転がり、その後昇天しちまう!
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:40:46 ID:3nL9J8o2
〜・ 〜・
(^\ /')
\ \ @⌒@'
⊂二二二( ^ω^)二⊃
`| / ブーン
/( ヽノ、\
〜・ (_/ ノ>ノ \) 〜・
三 レレ
NEXT→インド
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:06:31 ID:nGFjq36S
そろそろシステムの話でもしようか
さんざんループして、そろそろおなかいっぱいになってきちゃったよ…
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:31:29 ID:f5yE4rI9
前提としてる仕様がバラバラなのに、そもそもまとめようがないぞw
人間はペ使以外全員COMPかサバトマか、何らかの召還が使えて、
悪魔は単体も選べる感じで。
キャラ選択例 →選択 ⇒流れ
種族→人間⇒キャラ→キョウジ⇒仲魔→ピクシー、ノッカー、ケルベロス
種族→人間⇒キャラ→南条⇒ペルソナ→アイゼン、リリム、ヤタガラス
種族→悪魔⇒キャラ→シヴァ
みたいなのを妄想。
ifキャラはガーディアンと召喚併用の中間仕様キボン
召喚に制限があるとか、ガーディアンは1ラウンド取られないとつかないとかのシステムで。
亀だけど
>>489 男のほうにもノブという名前が付いてるじゃないか
つーわけでカーンもキボンヌ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 19:34:06 ID:yahUVpPB
>>566 単体悪魔キャラはあからさまに高スペックで。
>>568 いっぱい居る中から3体選べるってことじゃね?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 12:10:35 ID:TpCorrsy
もるどふはあくまでも旧ソ連代表という扱いで
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 13:50:44 ID:UzLCQPw1
克也も出してやってくれ
勝利時に「公務執行妨害だ」とか言った日にはもう…(*´Д`*)
あと電波+ペルソナジョーカーも
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 09:52:48 ID:2QhbbZo7
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 11:55:06 ID:dUKHlEDa
くにお君からはドッヂボールだけでいいのかw
ヨシツネはー?俺はマサカド使うけど。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:53:17 ID:FFzuJfK/
その辺の悪魔は優先順位的に微妙な気が。
一度登場希望悪魔を上20位辺りまで決めてみようか?
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:34:31 ID:dUKHlEDa
ケルベロス
クーフーリン
シヴァ
ヴィシュヌ
もるどふ
ティターニア
ミカエル
ガブリエル
ラファエル
へいるまん
ウリエル
ビシャモンテン
ジコクテン
コウモクテン
ゾウチョウテン
なりたか
アスラ王
ベルゼブブ
ルシファー
サタン
このあたりが妥当じゃないか?
ボス系悪魔は馴染みのある面子ということで
ブラッディロアのシステムでノクタンの格ゲ作れるんじゃね?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 20:47:02 ID:OC8wMCj8
マーラ様にクレームがきてアシュラバスターより短命にて撤収
>>578 LV上に寄り過ぎじゃないか?
あとセラフとか明王はそんなにいらん気がするが。
と思ったけどグラ使い回せるから少エネでいいかも
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 11:19:43 ID:jyp1tG8b
>>578 今度はなりたかかよww
さりげなさすぎw
悪魔系は
>>581に同意かも。
四大天使、四天王もそれぞれ人気キャラかもしれないが
ミカエル、毘沙門天だけにして他のレパートリでもいいかもね。
6キャラ分余るとしたら漏れなら・・・
アマテラス
スサノオ
ティアマット
ウォンロン
ガルーダ
タイジョウロウクン
あたりをキボン。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 14:29:53 ID:to8MjlKp
>>581 レベル下系は、サマナーの召還悪魔や
ペルソナ、ガーディアンの方が良さそう
タイプ的に使役される側だと思うので
ピクシーやジャックフロストはアヤセのペルソナ
として寧ろ扱ってほしい
可愛いもの同士ってことでw
そういう特定のシステムに限定するようなことはまだ言わんでもいいだろ
とりあえず希望の悪魔を並べてみようぜって段階なんだから
とくにギスギスしてるようには見えんが
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 16:20:11 ID:eQ9SMO4g
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 16:55:52 ID:9uxddbP1
ギリメカテ出してくれ
当て身技入れたわけじゃないのに
攻撃返しまくる
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 17:37:00 ID:Zh4+xvQ9
悪魔単体系はレベル50以上でいいんじゃね。
レベル下は確かに「使われる」ってほうが似合ってる。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 20:19:04 ID:DmXEL5I8
だから単体系とか使う使われるとか、自分の望むシステムを前提にした理由で
人の希望する悪魔を排除しようとするなって。
あとLV50ってなんのだよ
うちのピクシーちゃんとネコちゃんとヤクシニーたんは、全員レベル99超なんだけど
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:01:56 ID:5bQYbjOk
オレは花園学園で常にれいほうキラーと化してたがなにか?
みんな結構くにお世代なんだなw
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:58:40 ID:yfKjosv6
登場期待ランク
S シヴァ、ジャックフロスト、ベルゼブブ、ケルベロス
A ルシファー、マーラ、クーフーリン、ピクシー、セラフ
めんどくなった。誰か続き考えて
>>578 アスラ王にカーソル合わせてヴィローシャナが使えるとかw
画面全体攻撃とか画面から姿を消すとかなんでもありの糞キャラになりかねないが。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 13:32:56 ID:l0FvIGLB
>>595 気持ちは大いに分かるが、さすがにヴィローシャナはどうだろうw
この御方が出るとそれだけでゲームバランス崩壊を招きかねないぞww
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 10:34:46 ID:dvhJJMfJ
トラソルテオトルの一撃必殺『流す』
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 11:42:43 ID:zdTYFJ/U
にしむらの一撃必殺『ためパンチ』
いい加減くにおネタはやめろ
他でやれ
>>599 一行ネタ程度で過剰反応しすぎ。スレの空気乱すお前さんのほうがいらない子です
>>595-596 あっちのスレと混同してませんかい?
真2での役どころを考えてみれば、メガテンではそんなに特別な存在じゃないよ
むしろ「もっと強くてもいいのに…」と思わせるくらいの扱いがメガテンのヴィローシャナw
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 08:04:22 ID:u00nNpaj
>>600 一行ネタ程度で(ry
つか、くにお世代じゃない俺から言わせてもらうと、スレと無関係なネタを
いつまでも言ってんのはウザイって、真っ当な感覚だと思うが。
ageちまった。スマソ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 12:16:08 ID:+AsEVTVJ
メガテンと無関係なペルソナ、アバチューを必死になって取り上げようとするヤシも多いけどなw
自分勝手な要求しか認めない連中はまとめて圧縮シュートの刑に処す。
どーせ作られないからモーマンタイ
妄想するか
基本2on2で召還士+パートナーの交代制
ボタンはジョジョタイプの攻撃ボタン3つに仲魔ボタン1つ
マグネタイトゲージ
攻撃をヒットorガードさせる、ガードする、喰らう、でゲージ増加
召喚士→パートナーの交代で消費、逆は消費なし
パートナーによってゲージ消費が異なる
超必やGCで1本消費
召喚師
ザ・ヒーロー、カオスヒーロー、ロウヒーロー
アレフ、ダレス、たまき、ハザマ
キョウジ、シド、ナオミ
南条くん、ゆきのさん、エリー、直樹
パートナー
レイホゥ、ベス、アキラ、ネミッサ、アヌーン、ナジャ
ジャックフロスト、ネコマタ、モムノフ、モーショボー
オセ、クーフーリン、ケルベロス、ドミニオン、グレイマン
ランダ、リリス、アジダカーハ、フェンリル、スサノオ、ロキ、カーリー、トール、カマエル
ベルゼブブ、シヴァ、メタトロン、ラクシュミ
もうわかったからさ、3Dにして主人公をガルガンチュア8にしようぜwwwwwwwwwwwwwww
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:12:23 ID:6E9AuPo/
くにおくんネタで煽られないと最近はレスが寂しい限りだorz
>>601 くにおがどうとかじゃなくて
ちょっとしたネタを挟むことすら許されないスレか?ということだ
もしそうなら、ベルゼバブーンだってVIPでやれって追い返すべきだったろう
関係ないネタなんていつでも降って湧くものだし、関係あるネタとそうでないネタの二種類しかない。
関係ないネタで同じネタだからウザい、というのは病的
>>607 これでいい?w
くにお見てからNG登録余裕でしたw
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 11:45:42 ID:6E9AuPo/
>>608 GJ!!
いい煽りじゃないかなw
すっぽんぱわー並のパワーだw
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 11:28:55 ID:4aqmy7UX
くにおネタが出ると不思議と懐古厨VSペル、アバ厨との確執がなくなる。
仲介役の役割も果たせてるので参戦必須だなw
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 12:00:59 ID:7HME7eqk
前に出てるけど、プレイヤーキャラ(=召還士)を1人選択して、
3体ずつ悪魔を召還しての戦闘システムがいいかな。召還士は支援のみ。
支援のみという意味では、ヒロインも可。
実際のゲーム中でも、召還士同士の戦闘って結構出てきてたし。
@下ネタチーム → マーラ、アリオク、ニャラルトホテプ(合体攻撃あり?)
A物反チーム → タマモ、ドッペルゲンガー、ギリメカラ
B相性最悪チーム → アーリマン、ノア、バアル
(※ノクターンより。自分以外がピンチになると、味方なのにトドメを刺す)
C萌え萌えチーム → ピクシー、ハイピクシー、ネコマタ
D鬼嫁チーム → ティターニア、カーリー、イザナミ?
完全に妄想だ…。
マーラVSヤリーロ
イチモツ対決で特殊デモとセリフが入る
時々で良いから御石神さまの事、思い出してあげて下さい。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 19:02:07 ID:KxBhSCzN
さぶのペルソナ
りき・とおる・みすず
ベルフェゴールステージ(トイレ)
シド・デイビスはもちろんムキムキになるんだよな。
>>615 こりゃまたまたえらく逆行したなw
港ステージ(背景SH業魔殿)で壁際でダウンすると即死な
召還士支援だけってのはやだな。
ビビリの召還士には悪魔ついて来るのも変だし。
まぁついて来るんだけどさ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 19:45:50 ID:pL0DVhOf
>>618 おんどりゃー。
マジで世代がモロバレなネタだよなw
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 21:03:34 ID:O0qzF+a2
カッペス1のレシオシステム入れたらおもろいかもな。
メタトロン、ベルゼバブ、シヴァとかがレシオ4
オーディン、ギリメカラ、リリスあたりが3
クーフーリン、パワー、ケルベロスあたりが2
ピクシー、エンジェル、ジャックフロストあたりが1
カード取り入れても楽しそうだなー。育てたり合体させたり。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 23:41:48 ID:pL0DVhOf
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 00:23:31 ID:0rOHpzCB
声優はどーするの?
ペルソナだったら問題ナッシングっぽいけど
まぁ、キャラが出るかどうかはおいといて
ロウヒーローかダークヒーローは真殿光昭でお願いしたい
カオスヒーローかチャーリーのどちらかは矢尾一樹でいってほしい
地霊系とかで西村朋紘には出てほしい
おぢいちゃん系の一部の悪魔は亀仙人なイメージなんだけど、亡くなられてるしな…
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 09:46:35 ID:GK+rxQPO
アスラ王 若本規夫
ベルゼブブ 内海賢二
毘沙門天 大塚明夫
アバドン 銀河万丈
スルト 玄田哲章
岡本 麦人
ミカエル・ルシファー 置鮎龍太郎
渋めの声を中心に集めてみたよ。
妄想もいいとこだけどね。
岡本のおっちゃん使えるってことかよwwwwwワロスwwwww
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 09:57:50 ID:SGSCo2jn
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 14:38:15 ID:z9ZytB+F
メガテンシリーズのみを中核に添えてゲームを作る場合の選出作品
女神転生
女神転生U
真・女神転生
真・女神転生U
真・女神転生if
メガテンシリーズのみに拘らず外伝も含めゲームを作る場合の選出作品
メガテンシリーズ(上記の作品)
デビサマシリーズ
ペルソナシリーズ
アバチューシリーズ
くにおくんシリーズ
で、OK?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 16:12:14 ID:oom4gxHo
のくたんがいない…
なんか個人的には嫌だけどな…
大Pにガードポイントありそうだし、対空にジャベリンレインとかコマンド完成後0フレ発生の死亡遊戯とか妄想
通常必殺は
ヒートウェイブ
ジャベリンレイン
…思いつかない…ゲージ使用っぽい
外伝に
魔神転生シリーズ
ロンド
ラストバイブルシリーズ
アナザ・バイブル
デビチルシリーズ
偽典・女神転生
ジャックブロスの迷路でヒーホー!
も追加しよう
>>629 ノクタンはいわゆる家庭用限定の育成主人公。
初期状態だと特に特殊能力もないし、必殺技も持ってないけど、
自分の思い通りに育てられる。
付けれる特殊能力や必殺技は合計で8個までとか。
>>631 そうか「マーク2」というわけか…
肉弾系の固有スキルがある分残念だな
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 19:22:44 ID:Yf44QZvr
デスバや冥界波、メギドラオンは超必殺扱いかな?
隠しキャラに鬼神フトミミ希望
バッカ、隠しキャラはジャアクフロストで決まりだろ。
隠しは
デビルバスターバスターズ
ガルガンチュア8
アリス
サタン
ルシファーあたりか。
ラスボスはYHVHだな。 ツァバト、シャダイ、エロヒムの援護つき。
ラスボス何種類か居るなら、ルシファーとパンドラとカグツチかな
ペルソナキャラの2Pカラーはあの海外版のやつ
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 12:53:25 ID:SnOBiCso
舞耶姉や女悪魔の乳揺れは必須
シバさんはあれが欲しいな
虚空ザンパだっけ?
何度も出たと思うけど切なさ乱れ撃ちもカッコイイ
ノバサイザー(時間停止、停止中はペルソナスキルのみ使用可能)→終了演出でダメージとか
デビルバスターバスターズとか銃火機ぶっ放しながらゲージ貯めてフェリシアとかコブンみたくタコ殴りか?
>>638 ちゃんと名前もNATEとかBRADになるのか
強い拳闘具の名前はカッコイイのでレイジの技名はこれで
>>631 外伝OKの場合は、造魔をソレに割り当てて
人修羅は基本キャラとして使えるようにしようぜ
>>642を見て思い付いたんだが
マークの必殺技「首刈りスプーン」
投げ技、両手をひろげて「首刈りスプーン!フォーゥ!」と叫びながら
スプーンを取り出してザックリやるハードゲイ仕様
じゃあペル2キャラはジャマダドケとか騙す粕ソードとかw
>>644 人修羅のスキルの中から何個かだけ選べといわれると嫌だし、
逆に制限なくやたらいろんなスキル使える人修羅もそんなの人修羅じゃないし・・・
と思ったんだが、禍魂交換システム搭載すりゃいいんだな。
ストZEROのゲンとか、GGXXのザッパのように、キャラ性能が切り替わる。
なんか厳しい条件揃えるとマサカドゥス発動。
ザッパで言う所のラオウ状態。
人修羅はオリジナル技だけでいいと思う
地母の晩餐や破邪の光弾とか。
他になにがあったっけ?
原色の舞踏
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 19:32:53 ID:Gjm9k0Xf
まっはたたき
トリフネのデザインに妙に惹かれた
>>648 覚えてる限り
死亡遊戯
ジャベリンレイン
至高の魔弾
地母の晩餐
破邪の光弾
マグマアクシス
ゼロスビート
…使ったことないスキル多すぎてわかんない
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 11:10:26 ID:05tdxX6c
>>621 ゲームスタート画面にて…
「ワタシノナハ、FRI-DAY、ヨロシク」
「マズハ、1タイメヲ、エランデクレ」
「ツギハ、2タイメヲ、エランデクレ」
「サラニ、3タイメヲ、エランデクレ」
・・・
・・・
「Remix…Remix…」
…って合体しちゃうのかよ!
マジテンやってない奴には分からんよな。
リミックスステーションワロスw
そういや魔神転生なんてのもあったな。
存在自体忘れてた。
普通に外伝シリーズ扱いで妄想してた俺
ヒロインはリムドーラが他キャラと一線を画して強力で、サバトマが使えるとか
主人公は、メガテンには少ないロン毛のスタンダードタイプで
必殺技がデスバウンドなどの特技ではなく、必殺技名がゴッドスレイヤーなどの武器名
武器を持ち換えて技を出すキャラ、って感じで。サムスピの寅みたいな。
効果は低いけど、武器ごとに種族補正も再現されてて変則キャラの部類。
いっそ多彩な武器持ち換えがあるかわりに必殺技がなく、
性能の高い通常技とオリコンみたいなゲージ技で攻めるタイプとか。
ラウンドごとに仲魔の性能が5%UPなどの特性を持ってるとか。
魔神、しかも1でこんなに妄想ひろがりまくりんぐな俺…
キョウジの最強必殺技は、ようおうはけん?
サマナーとかの召喚士系の必殺技は、悪魔を呼び出して攻撃する(マブカプ2のジルのゾンビ攻撃や犬攻撃みたいに)系統なのか。て事は超必でキングフロストとかもできそうだ
…『女神転生vs豪血寺一族』
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 23:54:07 ID:xTQfBZxP
超人 ボビー・オロゴンも電撃参戦決定!
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 08:10:05 ID:j7gGCAwu
書類送検でボツ
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 13:55:16 ID:DvTNCmDh
サマナーで頑張り過ぎるとシドのミラーハウス
ボスののくたんの晩餐始動の暴れまくり→突撃→マグマアクシス→気合い→大Pモーションの乱舞
ネミッサの2億4千万の悪→くりからの黒龍→戦の魔王
LV80超ピクシー、龍の眼光→メギドラオン×3→リカームドラ
カイが参戦→スタンエッジ→ナイスショート
HS→ナイ(ry
ごめ、何でもない
>657
シャッフラー→マハラギオン
↑ロック系の飛び道具?
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 13:29:31 ID:ucU89PIp
LV上げたり仲間集めたり装備替えたり魔法覚えたり、
成長要素盛沢山なのも面白そうだけど、その場合家庭用だよね。
アーケードでそれやると強さ=金ってことになるだろうし。
でも格ゲの醍醐味の対戦はやっぱアーケードの方が緊張感あっていい。
どっちがいいか迷う。
>>664の技が脳内で再生されましたが、どう考えてもGGのジョニ―の一撃必殺のパクりです
私の貧困な想像力にカンパイ
>>667 どう考えてもジョニーの方が後に生まれてます。
ルキフグスがばら撒くマッカを
ブロッキングするボーナスゲームきぼん。
たまにクリーピングコインが混ざってる。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 00:17:04 ID:oSQ4ce1K
>>669 そんなこと言ってると、
カント寺院で灰にされちゃうぞ!
*おおっと!*
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 13:49:19 ID:LLkPz7h3
ライドウあたりがボスでもいいな
人間(元人間)ごときがラスボスってのは萎える。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 03:45:22 ID:ZZxVHuF3
ボスになれそうな人間って人修羅ぐらいじゃないの?
人修羅は、なんつーか乱入キャラってイメージ。当然タイムリリースで使用可能に。
氷川アーリマンを中ボスに
「我、大攻撃を禁ず・・・」とかやってくれたら面白い
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 19:26:30 ID:tZLRbOfe
>>675 リストラ会社員に、イジメられっ子がボス?
こんなニート二匹、背景に写ってる程度でいいよ。
ハザマはコピペでズルワーンが出せるな。
格ゲーによくいる色違い上位互換ボスとかで。
カンドリは・・・まぁいらんかな。
人間だったらゴトウやオオツキ使いたい。
・・・しまった。
触れちゃいけない香具師に触れてしまった。
他所のメガテンスレ見てから書き込むんだった・・・。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 23:29:50 ID:tZLRbOfe
奴が戻ってきたか
RPG板のメガテンスレにも帰って来ちゃってますよ。
ヴァー
携帯アプリ板にヘンなのが沸いてるのと関係ありますかい?
人間カンドリはいらんけど、ゴッドカンドリならハザマと肩を並べられると思う
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 11:00:58 ID:BZOy8U8c
ハザマやカンドリみたいな人間的なのがラスボスなのは嫌だ
アスラ王やルシファーやマニトゥみたいな力の権化っぽいのがいい
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 11:47:20 ID:6gfBQ44k
ラスボスは普通にルシファーとサタンでいいんでない?
全シリーズ通して最も影響力の強い存在でもあるし。
いやいや絶対神が出てこなきゃだめだよ
元人間な方たちにはルキフグスや蝿様あたりと同格の扱いになってもらいましょう
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 22:59:00 ID:6gfBQ44k
ハザマはアキラ編だと、それなりにカッコイイんだけどねえ・・・
レイコ編のEDでヘタレっぷり全開になるからなあ・・・
個人的には普通に使用できるキャラとして希望したいなあ。
超必殺技を使うと「魔神皇」に変身して戦うとかにしてさ。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 03:19:16 ID:AKkjtVO3
ここいらで、誰かキャラまとめて・・・もうわからんorz
悪魔を入れると書き切れんな
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 20:14:09 ID:iL2Cgb6e
>>692 各種シリーズの主要キャラ(人間は主役格とヒロインのみ)
ストーリー上で重要な役割を果たす悪魔(ミカエル、アスラ王、ベルゼブブ、ルシファーなど)
シリーズの人気悪魔(クーフーリン、ケルベロス、ジャックフロスト、シヴァなど)
を並べてもきっと30名くらいなら軽く超えそう。
キャラをてんこもりにしたら100名超えるかも?
ロウヒーロー
L-L 破魔無効、呪殺に弱い
・ザン 4溜め6+P
衝撃属性。
弱でザン、中でザンマ、強でザンダイン、ボタン同時押しでマハザンマ(ゲージ消費)。
弾速があり範囲も大きい。
・ハマ 2溜め8+P
聖なる気で攻撃。縦には強いが横への射程が短い。
属性が相反するとガード不能。
・三日月の太刀 214+P
やや突進しながら扇状に物理攻撃。
連続技、対空に有効。
・マシンガンラッシュ 41236+P
複数の弾丸で攻撃。
撃つまでの隙が大きいが相手を固めることが可能。
・ディア 236236+P
ゲージ消費、弱から強で隙と回復量が変わる。
ゲージMAX状態で死ぬと、奇跡(サマリカーム)が起きて復活する。
・エンゼルリング 214214+P
一定時間防御力とスピードがUP。
呪殺、状態異常無効。
>>695 弱点の属性がガード不能になるのは素晴らしい発想だな
起き上がりにハメられないようにするための工夫とかが大変そう。
ハマはガード不能だけど、のけぞりほぼゼロでダメージ少なくて
マハンマはガードできるけどダメージ2倍とかでもいいかもね。
ロウは三日月じゃなくて光の小太刀じゃなかったけかw
スピードの速い突進攻撃のイメージだ
エンゼルリングで再生後の姿に変身とか妄想するとモエス
操作系統の妄想。ボタン配置だけ
A…メイン武器攻撃
B…メイン武器強攻撃
C…サブ武器攻撃(主に銃。銃のないキャラは攻撃アイテム系や特有の特殊攻撃に差し替え)
D…仲魔・パートナー・ガーディアン・ペルソナ関係のボタン。タンデムとかヴァリアb(ry
E…移動系のシステムとかあればそれを。なくてもいいボタン
ピクシーとか鳥系で、空中でレバー+Cで突進攻撃とか
ベルゼブブでマハジオダインHIT中に63214+Cでナイスショートで追加ダメージとか。
牽制として蹴りが欲しくなるとこだけど、メガテンじゃあまりそういうイメージないからいいかな…と
こんな配置を妄想。シド・デイビスはCが蹴りや聖書COMPでブン殴るようになってたりとか。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 13:16:55 ID:d0+7X7oX
>>695に触発されて、格ゲー風に1体アレンジして考えてみた。
【地母神カーリー】/呪殺・破魔に強い(効果50%DOWN)、魔法攻撃に弱い(効果50%UP)
・登場時は、まずパールヴァティーの姿で現れて、変化する。
勝利時は、剣の舞を踊る…など。
必殺技など↓
@デスバウンド
236+P/剣の衝撃波による攻撃。小→大で攻撃範囲とスキが変化。
Aムドオン(※呪殺属性)
214+K/発生の遅い飛び道具。連続技には使えない。出た後の隙は少ない。
B血の女王
(相手の近くで)レバー1回転+P/コマンド投げ扱い。2本の腕で相手を掴み、
残りの4本の腕で剣を突き立てる→血を飲み干す→体力回復、となる。小→大で間合いと威力が変化。
C暗夜剣
(相手ダウン時)8+P/追い討ち攻撃。剣でグリグリする。
Dセクシーダンス
STARTボタン/踊りが完成すると相手が魅了されて動けなくなる。ガード不能。
但し、発動までの時間は長い。
Eデスカウンター
(攻撃ガード時)412+K/カウンターを取って、相手を宙に浮かす(★ゲージ1つ消費)
F食いしばり
(自分の体力が0になった時)P×3/体力を1ドット残して復活する(無敵時間あり)
1回の戦いで1度まで(★ゲージ1つ消費)
G殺戮の女神
4641236+K×3で発動→小P小K中P中K大P大Kと押した後、236+P
乱舞技。ミスると、途中で止まる。最後の236+Pで、シヴァが現れ、
サードアイで相手を焼き尽くす(★ゲージ3つ消費)
…長くてスマン。
ザ・ヒーロー
N-N(ストックしてある悪魔によって属性変化) 全体的に強い
・ATTACK 236+P
やや突進しながら剣での物理攻撃。
追加入力の派生技で風神剣、雷神剣、火龍剣。(属性付加、ゲージ消費)
・GUN 236+K
拳銃での遠距離攻撃、ボタンによってさまざまな銃器を使用。
状態異常が付加されていてピヨらせやすい。
・ITEM (空中で)236+P
空中から地面に向かって攻撃アイテムを放り投げ、ヒットすると炸裂する。
弱で火炎瓶(火炎)、中でハンドグレネード(衝撃)、強でドラゴンATM(衝撃)。
ボタン同時押しで破魔矢(万能、ゲージ消費)。
・COMP 214+P
発動後にストックしてある悪魔の必殺技コマンドを入力する事で任意に一度だけ出せる。
弱中強でストックしてある3体の悪魔にそれぞれ対応。
・ESCAPE 623or421+PPPorKKK
阿修羅閃空。
終わり際に隙があり、ダメージを食らうとコケる。
・TALK STARTボタン
相手のゲージを下げる。
・ヒノカグツチ 236236+P
ゲージ消費、大ダメージの火炎属性の物理攻撃。
距離によって、ややヒット数にムラがある。(2〜4回)
・悪魔召喚プログラム 214214+P
ゲージ消費、タンデムアタック。
弱中強でストックしてある3体の悪魔にそれぞれ対応。
突っ込ませてもらうと男は火龍剣使えない。
あと「かいてんぎり」と「セクシーダンス」もいるだろ。魔人バージョンのやつ。
雷神剣も♀専用じゃなかった?・・・2以降だったかな?
236236+スタートでセクシーダンスを是非
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 15:56:33 ID:LKDjAeQz
>>700 >>701 突っ込んでるヒマがあったら、もうちょっとマシな
ネタを出してくれよ。たかが妄想ゲームのために、
考えてくれてるんだからさ…
私は女だけど、あんまり人間キャラは出してほしくないな。他のゲームになりそうだし……。
一作品につき男女一人ずつでいいと思う。
セクシーダンスは結構本気で望んでるんだけどな
・セクシーダンス 弱P・弱P→弱K・強P(フルゲージ使用)
チャンのMAX2のように妖しく踊りだし終了するとザ・ワールド
>>699をベースにして俺も考えてみる。
ルイ・サイファー
N-C 呪殺・破魔無効 銃撃に弱い
・ルシファーの剣 236+P
『ルシファーの剣』によるやや突進しながらの連続斬り。
弱は1,中は3,強は8ヒット。
・万魔の銃 4溜め6+P
『万魔の銃』による銃撃。隙が大きいがガード不能。
・サバトマ 236+K
対戦相手の仲魔・ガーディアン・ペルソナ・手下悪魔をコピーして
同様の基本攻撃(KOFのストライカー攻撃みたいなやつ)を行わせる。
・エストマ 2溜め8+K
立ちガード不能・ダメージ0の地面全体攻撃。
仲魔・パートナー・ガーディアン・ペルソナ・手下悪魔などの
召喚系の技を一定時間封じる。
・コールリリー 214+K
人間キャラの仲魔召喚と同系統の技。
かなり興奮したリリスがわめきちらしながら突進してくる。
・ミラクルトニック 一回転+P
投げ技。相手にからんで無理矢理ミラクルトニックを飲ませる。
効果はランダムでダメージを受けたり回復したり気絶したり
バッドステータスに掛かったり攻撃力や防御力が上がったり下がったり。
超必殺技
・顕現 41236+P
一定時間ルシファーの姿に戻って戦う。
性能はCPU専用ボスのそれに準じる。
・トリニティ 41236+P
投げ技。ノクターンマニアクスの坊ちゃま&車椅子の老紳士との三位一体の攻撃。
ルイが無理矢理ミラクルトニックを飲ませる→相手が気絶→
老婆が坊主をブン投げる→激突した相手ダウン→じじいが車椅子で轢き逃げ。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 01:26:49 ID:t6iShiHJ
>>705 トリニティって、お笑い技っぽいような…ルシファーのイメージが…
↓悪魔一体追加します。
【魔王ベルゼブブ】/呪殺・破魔に強い(効果50%DOWN)
通常技の攻撃範囲が長く、遠距離戦を得意とする。戦闘時は『ハエ型』
必殺技(★は超必殺扱い)
@ザンダイン
236+P/衝撃波で攻撃。当たると、画面端まで吹っ飛ばされる。
Aジオダイン
2(溜めた後)8+P/雷撃を頭上から落とす。当たると、一定時間行動不能に。
小→大で、落とす位置が変化。
B地獄突き
4(溜めた後)6+P→(ヒット後)レバー1回転+P
持っている杖を高速で突き刺す。ヒット後の追加入力で、杖に突き刺したままで
相手を振り回し、地面に叩きつける。
C★気合い
K×3/一定時間攻撃力を上げる。2段階まで可能。(ゲージ1つ消費)
D★バエルの呪い
214214+K/呪いの言葉を投げ掛け一定時間ハエにしてしまう。
ハエになっている間は、攻撃防御が出来ない。(ゲージ1つ消費)
E★死蝿の葬列(※呪殺属性)
641236+P/死の蝿を召還して相手を覆い尽くす。ガードしていても大ダメージ。
ガードしていなかった場合、死ぬまで体力が減り続ける。(ゲージ3つ消費)
邪神パズス
L-D 呪殺・衝撃無効/氷結に弱い
・ザンマ 4溜め6+P
速度のある衝撃属性の飛び道具。
ボタン同時押しでマハザンマ。(ゲージ消費)
・マリンカリン 4溜め6+K
ダメージがなく、ガード不能の飛び道具。
当てた後に相手側にいる悪魔のコマンドを入力すると一度だけ使わせることが出来る。
・飛び蹴り 214+K
一瞬宙に浮いてから相手を蹴りつける突進技。
・麻痺引っ掻き 623+P
モーションは大きいが当たると相手を大きく仰け反らせる中段技。
・羽ばたき (空中で)214+K
空から地面に向かって広範囲の衝撃属性攻撃。
ダメージは低く、使用後は後ろにやや跳ねる。
・湿った風 236236+P
衝撃属性の高威力飛び道具。
・テンタラフー 236236+K
神経属性の高威力飛び道具。
弾速は低く、多段ヒットし、ピヨリ値が高い。
>>707 微妙すぎるのもそうだが、属性表記逆じゃね?
普通はD−Lだと思うが。
(一人一)<ボクモデタイ
悪魔はパーツすげ替えと色違いを多用すれば100体でも200体でも作れるよ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 22:04:31 ID:+khZpCMU
追加悪魔一体↓
【邪神ギリメカラ】/呪殺に強い、魔法に弱い
必殺技など(★は超必殺)
@『物理反射』
(相手の攻撃直前にレバーを相手方向へ)/接近戦での打撃・斬撃等を全て跳ね返す。
ダメージは、相手が出していた技と同じ。遠距離攻撃は不可。入力がシビア。
A『ベノンサッパー』
236+P/毒性付きの斬撃。攻撃そのもののダメージは低いが、毒を与える。
B『パニックボイス』
63214+P/自分の中心に怪音波を発して、相手を一時的に制御不能にする。隙が大きい。
C★『ランダマイザ』
K×3/相手の攻撃力・防御力・スピードを一時的に全て下げる(ゲージ1つ消費)
D★『ポイズンブレス』
4(溜め)646+P/ダメージと共に毒を与えるブレスを吐き出す。多段ヒットするが、
範囲はそれほど長くない(ゲージ1つ消費)
物理反射のいいアイディアが出ない…(これだとブロッキングと同じ)
アラハバキ、関節動きそうにないぞw
体当たりと衝撃波で充分イケる。
どう見てもツチダマです
本当にありがとうございました
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 14:19:16 ID:NcPAZSas
KOF97のオロチの当て身ってそのままテトラカーンと言い張っても通じるよなw
ストライカー選択
天野舞耶
ニア高尾裕子
属性相性は格ゲー的には無理があるのでは。
元々キャラ相性てのはスピードやら火力やらリーチ防御力なんかで自然と出るし、
その上相性なんて無駄に複雑化するだけかと。
特に無効とか反射は、むしろつならなくさせる要因になると思う。
一時的な物なら、テトラカーン→当て身、マカラカーン→ダークバリヤー
みたいな感じで再現すれば無理も出ないけど。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 19:14:28 ID:3yYBWMB2
あってもハマムドくらいだな
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 23:47:30 ID:ky+YWTQd
相性は難しいだろうけど、物理反射とかうまく表現して欲しい…
↓こういうのも、参戦させてみるとする。(前に名前は出てた)
【悪魔人(?)ネミッサ】←意外とセクシータイプ…
・グングニルの槍(Pボタン)とメギドファイヤー(Kボタン)を装備しているが、
防御力は最低。メギド〜はガードすればノーダメージ。
必殺技(★は超必殺扱い)
@ジオンガ
4(溜め後)6+P/波打った電撃を飛ばす。発射後レバー入れで方向が変えられる。
Aマリンカリン
6428+P/放射状に視線を飛ばして、ノーガードで範囲に入ったものを魅了する。
Bディアラマ
22+K/体力を少し回復する。回復後の隙が大きい。
C★満月の女王
(空中で)レバー1回転+K/ある悪魔を召還して、魔力光を放ち大ダメージを与える。
D★戦の魔王
236236+P/魔王シュウを召還して、連続して打撃を加える。
ゲージを複数消費することで、最大4回までヒット。
※ソーマ神権現が使える、あの人は不可。
e~
おかしい
>>719 悪魔の種族で分ければネミッサは【電霊ネミッサ】になると思う
でもヒトミの肉体に入ってるからねー、ちょっと微妙だな
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:31:42 ID:LkmrGpcA
↓次は、このお方も参戦させてみます。
【破壊神マサカド】
・関東を守護しているお方。例の防具一式の御蔭か防御力が非常に高い。
KOされると、首だけになって何処かへ飛んでいってしまう。接近戦型。
必殺技等(★は超必殺扱い)
@烈風波
2369+P/刀を高速で振るい、刀そのものと衝撃波で攻撃。根元で当たると2HIT。
A風神撃
236+K(※3回連続入力)/突進して刀で斬る。連続入力で3HITする。
B雷神撃
(空中で)623+K(ヒット後→2+K)/空中から刀で突進し、ヒット後の追加入力で
相手の頭上でバウンドしながら、刀を数回突き立てる。
C円月の型
レバー1回転+P/刀を高速回転させて、飛び道具を跳ね返す。
D★我、禍玉の力を借りん
P×3/発動中は必殺技が封印されるが、数秒間無敵(=ダメージを受けなくなる)
になる。マサカドゥス?
E★八相発破
632141236+K/乱舞技。斬った後、納刀と同時に相手が血飛沫をあげて倒れる。
…どこかで見た技ばっかりかな。
ネミッサはものすごく格ゲー向きなキャラだな
ネミッサはスト3のSAセレクトみたいな感じで3タイプから好きなタイプを選ぶとかできそう
ボルテクス界の中で、アマラ経路を駆け抜けるのは誰だろう。
それはヒジリと勇だ。ヒジリはおびえる勇をひしと抱きかかえている。
ヒジリ「勇よ、なぜ顔を隠すんだ」
勇 「ヒジリには氷川が見えないのか。いい年をして、変な髪形をしている・・・」
ヒジリ「あれはただのハゲだ・・・」
氷川 「かわいい勇、一緒においで。面白い創世をしよう。ニヒロにはキウンがたくさんいるし、コッパテングが見覚えの成長を覚えるよ。」
勇 「ヒジリ、ヒジリ!きこえないのか。氷川がオレになにかいうんだ。」
ヒジリ「落ち着け、お前を人修羅と勘違いしているだけだ。」
氷川 「いい子だ、私と一緒に行こう。モイライ三姉妹がもてなすよ。お前をここちよく紡いで、測って、チョン切るのだ。」
勇 「ヒジリ、ヒジリ!見えないのか、オベリスクにモイライ三姉妹が!」
ヒジリ「見えるよ。だが、あいつらは後で仲魔に出来るよ。」
氷川 「愛しているよ、勇。お前の帽子姿がたまらない。力づくでも創世させる!」
勇 「ヒジリ、ヒジリ!氷川がオレをつかまえる!氷川がオレのコトワリを変えさせる!」
ヒジリはぎょっとして、アマラの出口を作った。あえぐ勇を両腕に抱え、やっとの思いで希薄空間に着いた・・・
腕に抱えられた勇のコトワリはすでに「シジマ」になっていた。
「魔王」かよw
実際氷川は種族が魔王だし
くりからの黒龍が厨性能で3rdケン状態のネミッサ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:31:05 ID:OpS19B+7
↓ウケ狙いってわけじゃないけど…
【魔人アリス】
・コイン投入時に、256分の1の確率で現れる…ってことは無く、
最初から使える。素早い動きで相手を攪乱する戦いが得意。
必殺技等(★は超必殺扱い)
@私と遊んでよ!(※後述あり)
236+P/爪で引っ掻いてダメージを与える。
A悪魔でも、愛してくれる?
2369+P/電撃を落として感電させる。小→大で落ちる位置が変わる。
当たると少しだけ、動きが止まる。
Bこっち、こっち!
623または、421とP×3または、K×3の組み合わせ/テレポートして攪乱する。
C私にもやらせて!
(相手の近くで)レバー1回転+P/組み付いて(キスをして?)、相手の必殺技を盗む。
盗む技は相手によって決まっている。それ以後、@の『私と遊んでよ!』のコマンドで
その技を使える。なお、2回目以降は大ダメージが入る。
D私を怒らせる気!?
22+K/地団駄を踏んで、相手をダウンさせる。ダメージは無い。
E★私の為に…死んでくれる?
641236+K/赤おじさん(ベリアル)と黒男爵(ネビロス)を呼び出して、3人で攻撃する。
もう1つ『超』が欲しい感じだなぁ…
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 00:37:35 ID:hfqDL7wR
罰ってことは巨乳記者か
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 12:27:13 ID:gWJtsOG0
レッツ、ポジティブシンキング! の人ね…
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 13:12:27 ID:W2vx27H2
技の説明を延々書いてる人居るけど、要するによくある普通の格ゲーの
キャラだけメガテンにしました、ってのがやりたいの?
つまんなくない?
既存の技やシステムに例えたり似せたりした方が、イメージも説明も簡単だろ
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 18:39:59 ID:uUH+nVDR
そろそろ基本システムの話でもしようか
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 18:46:37 ID:HcuH99CX
ライドウは草薙京
伽耶は麻宮アテナ
タヱはエリザベート
鳴海はわからない
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 21:04:20 ID:Bqpuf/RY
まあ、キャラネタがつまらないならシステムの話でも良いんだけど
何を書いても、無理を言う奴がいるしなぁ。
↓ ちょっと考えてみたところ
【プレイモード】次の2つ
@召還士対決モード
・召還士を選択→使役する3体の悪魔を決定→悪魔同士のみで戦闘
(プレイヤーは、召還士でなく直接悪魔を操作する。普通の格ゲーと同じ。)
・主人公系を選択→悪魔の攻撃力が高め/・ヒロイン系を選択→特殊ボタンで魔法支援可。
・相性が悪い悪魔同士ではチームを組めないことがある
A1対1モード
・人間キャラか悪魔キャラを選択して戦う。人間の場合、ペルソナ戦闘のような感じで、
憑依させる悪魔を選択する。操作ボタンは4つ(A〜D)で、次のように行う。
A、Bボタン→人間キャラ固有の技が出る。刀、銃、素手など様々。このボタンを使う必殺技もある。
Cボタン→憑依悪魔の能力をサークル表示する。ボタンを押すごとに能力が切り替わる。
Dボタン→Cで選択した悪魔の能力を発動する。サークルが開いている時は閉じる。
(連続技に使える悪魔能力を先に選択しておけば、A→B→Dのように繋げることも可)
悪魔キャラは、普通の格ゲーと同じような操作でOK。
【上記2つに共通】
・攻撃をする毎に必殺技ゲージが溜まり、『超』のような技が使える。
『投げ』でもゲージは溜まり、技の空振りではゲージは溜まらないものとする。
・カウンターを取る等良い動きをすると、ゲージ増加量が倍(それ以上も)になる。
ただ、固まったままでいるとゲージが下がる。
・同一の必殺技は、2回目以降くらいダメージがどんどん落ちるダメージ補正あり。
※ペルソナ戦闘のボタンの使い方は、古いけど『D&D』をイメージしている
つかシステム案なんて300辺りでもう出尽くしたろ
ケルベロスのしゃが中パンでゲージが溜められるようにしよう
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 15:22:33 ID:6FIP4E/Q
>>736 >>739 好きなことだけ書いてた方が良さそうだねw(俺もそうだけど)
「誰々が」「何々の技が」使いたい、のような事しか書いてないのは
いい加減、読みたくないな…もう少し考えてからにして欲しい。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 15:30:56 ID:c0eqhZxm
ライドウはどうなんだ?
おもしろいのか?
あくしょんとしては微妙らしいな
ペルソナみたいに憑依したり、ザッパ(GG)みたく召喚してみるのも良いね。
憑依系だったら、2〜3体まで憑依できて組み合わせで連携技が出来たり…ロボカイ2みたいにさ
簡単に言えばドノヴァンみたいな感じかな?
でも組み合わせとか入れたらCPU足りるかな…(汗
まぁ最低限、多種憑依や組み合わせとまでは行かずともそのキャラの属性(最初から持っているペルソナ、または専用ペルソナ)で戦う。ってのが良いね
南条君なら山岡とかw
異聞禄じゃ技弱いか…orz
ほか悪魔を動かせたりしたら面白いかも(人型限定だろな。しかもウリエルとか有名所だろ…)
蝿とかデカイからなぁ…。まぁ腐れ外道を見るかぎり大丈夫かも知れないけど…
問題は悪魔を行使する人間かな。
まぁ剣振らせて魔法使えれば戦えるが…それだとメガテンらしくないし…。
ちっこい悪魔召喚して戦うみたいな。
悪魔は一定時間NPCで攻撃パターンも1種類。北斗のユダみたいな感じで
それか完全孤立で銃、剣、魔法で戦うか…
あ、魔神転生の主人公魔法使えなかった…てか銃も…(汗
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 09:39:57 ID:0IZatp3E
ペルソナだけなら任意ザッパみたいなので綺麗に纏まるんだがな。
特に不満も出ないだろうし。
本家のメガテンは人間か悪魔かの時点で意見が分かれるし、
召還士の再現法については一人一人違うってくらい折り合い付かないし。
アトラスはとりあえずペルソナ格ゲーだけでも作ってくれないかな。
その後メガテン→サマナー→サマナーvsペルソナ、と続編を出せば・・・などと妄想。
>ペルソナだけなら任意ザッパみたいなので綺麗に纏まるんだがな。
>特に不満も出ないだろうし。
ペルソナだけって時点で一番不満が出る&一番需要のないパターンだろ。
人間とかならゴトウやオオツキの方が面白そう。
ペルソナは普通に需要ある。キャラ人気だけ見ても、少なくともゴトウやオオツキよりは高い。
つか不満出ないってのはシステムについての話だから。よく嫁。
ペルソナ「だけ」なら普通にイラネ
まぁ個人的にはペルソナ自体イラネけど
客観的に見れば
一番完成度高かったけどな。ペルソナは
シュールならいいってもんでもないぜ
ついでにノクターンはストーリーがくそつまらんのが惜しい
>>748 さすがにペルソナだけってのはいらん。
>>750 そう?俺的には荒削り故に中毒性の高かったゲームって感じだったけど>ペルソナ
罪と罰はまぁ、ノーコメント。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 11:43:06 ID:GgwoptLn
自分はいらない=需要が無いってアホか?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 12:01:26 ID:78xttOIc
自分はいる=需要があるってのもな
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 12:11:08 ID:RGe96ocZ
ペルソナメインじゃ悪魔の存在が縮こまる。
ルシファー陣営のカオスVSサタン陣営のロウという巨大抗争を主体に扱って欲しい。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 18:23:34 ID:S/Yx2rYX
ペルソナ…のような感じでも良いと思うけど、
個人的には、召還士+召還悪魔1体で、2対2のバトルを一番望んでいる。
問題山積みだろうけど、大体こんな感じで↓
・悪魔は、召還士から基本的な指示のみ受けて勝手に動く(COMが操作する)
専用の命令ボタンがあって、ドラクエみたいに『ガンガン行こうぜ』とか『いのちだいじに』のような
抽象的な指示のみ出せ、戦闘中に変更ができる。
・悪魔がやられても戦いは続くが、召還士がやられると負け、となる
・召還士と悪魔に、レシオシステムっぽく、強さを配分できる。
・2Dだと画面が狭すぎるので、是非3Dで…
すごいクソゲーになりそう…かなぁ。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 18:54:21 ID:EWAxxRRC
ロウヒーロー使えないならいいや
ここでは人間扱いされてないってだけで、ペルソナファンは多いだろ。
需要はある。
全ての女神転生シリーズのキャラが入り乱れ
誰のシリーズが一番おもろいかを決めるための戦いをしている
というストーリーがいい
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 06:56:00 ID:61Bni+RL
メガテンバトルコロシアム
伽耶は長髪短髪選べるようにしてほしい
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 11:30:20 ID:ooSsd0KL
>>758 ストーリーなんて後付けでどうにでもなるが、問題は代表者をどう選ぶかだな。
戦闘スタイルに幅が出るように選びたいトコだが悪魔、ペルソナ、アバチュ以外の
キャラは見た目以外に大した違いはないし。
キャラ人気で選ぶとFCSFC組はサマナー、ペルソナに食われる。
ジョジョみたいに舞台を一作品に絞って他のキャラは隠しでって風なら・・・
と思ったが何をメインにするかでまた揉めるんだろな。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 19:05:18 ID:ODhYqFYW
>>760 メガテンはキャラで人気取れるほど奴なんていないよ。
「どんな悪魔が出てるか」ってことに一番期待するんじゃないのか?
意外とナカジマに腐女子人気が出たりして。
シュマゴラスの改変コピペでクトゥルーが出せるな。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 12:59:01 ID:Jp1VO3e7
腐女子が格ゲーやるかなぁ…
プレイ対象者を考えるのも難しいよな。
ちょっと思ったんだが、スポーンとかガンダムみたいなシステムはどうよ
格ゲーって言っていいのか微妙だけど
ヒント:ライドウ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 22:23:53 ID:IiTMGvCe
クーフーリン
超必:タルカジャ
一定時間攻撃力アップ(重ね掛け可)
これは絶対いるな。
ラウンド終了時までで一定の体力減少or攻撃相打ち時に終了ってのはどうだい?
少年ボゥイ
>>761 悪魔の人気も君が思ってるほどの物でもないと思うぞ。
ペルソナファンサイトは山ほどあるが悪魔ファンサイトなんて見たことない。
というかキャラ人気なんぞシステムに比べれば大して問題じゃない。
システムさえ良ければキャラが同人エロゲキャラだろうが筋肉ダルマが
奇声を上げてようが人気は出るもんだ。
悪魔と人間を問わないめがてんシリーズの全てのキャラで
人気投票をしてみればいいのではないか。
上位30名が格ゲーに出場
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 12:07:45 ID:2SE37ISh
>>769 多分それだと、人間キャラに集中すると思う。
人間、悪魔のそれぞれ上位何位まで…とかにして、
ゲーム上いけそうなのを抜粋してっていう感じなら良いかも。
シャツ1枚のネコマタは入るだろ。
モーショボーたんは入れるべきだな。
ピクシーは小さすぎて難しいが
人間に集まるか悪魔に集まるか比べるためのものであるわけだが
上位数10名から人間と悪魔の比率とって
比例代表的に決めればいいじゃない。
あまりにもゲームにならなさそうなやつのみ除外
人間キャラ使用時のCPU戦,
相手を削り殺し→カオスルート
普通に倒す→ニュートラル
時間切れ体力勝ち→ロウルート
で敵悪魔が変わって,ラスボスが
全部カオスだと,YHVH。
全部ロウだとルシファーとかかな。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 19:39:13 ID:+05bJSaO
人間の中でもデビサマペルソナ辺りに集中するだろな。
FFとかでも新しめのXやVIIに集中するし、旧作キャラはかなり不利だ。
あと悪魔はシリーズによって全然見た目違うが同じに数えちゃっていいんか?
>>772 モーショボーたんには入れるべきだな。
ピクシーは小さすぎて難しいが
に見えた
FFは明らかに旧作の方が人気だろ。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 19:44:30 ID:wLkznekw
悪魔の大物系は人気が分かれそうで選出にも苦労するかも・・・?
無難に考えれば、人気の高いシヴァ、ヴィシュヌ、オーディンあたりと
各シリーズのラスボス系、ボス悪魔かもしれないがそれ以外にも魅力的な悪魔が多すぎる。
信者丸出しの意見で申し訳ないが、このゲームは面白要素のボリュームがありすぎて格ゲーの
企画化が難しいのかも。
新参の腐女子の間で
カオスヒーロー受けが流行るかもしれない
とか適当な事言ってみる
んで原作に興味を持ってカオスルートでの最期にショック受けて
「あーん!ワルオ様が死んだ!(ry」
となる訳か。
>>779 カオスヒーローってかっけーなーでもヒーローに殺されていった
いどうなるだろう
とかそんな風に思うかもな
ゴトウ陸将も入れてほしい。
あと、テンドウ会長も・・・
魔神転生およびロンドからは参加出来ないんでしょうか?
魔神2のベルゼブブとかエロいよ。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 12:51:13 ID:h0PP1inw
>>781 もう、出場キャラの要望だけ書き込むのは
いい加減やめろってw
>>766 聖騎士ソルのチャージみたくすればいいんでないか?
超必殺にタルカジャっていうのも何か違う気がするし
現実的に格闘ゲーム化する場合に、実現可能な感じで考えてみた。
使用キャラ
使用可能キャラは20〜25程度に絞る。
(多すぎてもバランス崩壊の種にしかならないことが多いので)
使用キャラは、サイズの問題なども踏まえて人間(元人間なども含む)のみ
悪魔の扱い
召喚士タイプ
低レベル悪魔は、基本的には使用キャラに付随している。
悪魔にはライフの概念が無く、通常攻撃や必殺技で動く。
サムスピのパピィやママハハの上位互換のような感じ。
高レベル悪魔は、必殺技や超必殺技の時のみ一時的に召喚される。
(超必暗転時に召喚→悪魔が攻撃→悪魔が消える、のような流れ)
使用出来る悪魔は低レベル高レベル共に1体ずつの計2体とし、
使用キャラ選択→付随悪魔選択→超必用悪魔選択、とする。
ガーディアンタイプ・ペルソナタイプ
ガーディアンタイプやペルソナタイプのキャラは、基本的に付随悪魔は無し。
替わりに、選んだガーディアン・ペルソナによりステータス補助を受ける。
(攻撃力・防御力・移動スピード・ジャンプ力・ゲージ効率、等に補正を掛ける。)
超必殺技は、ifキャラは召喚士と同様に高レベル悪魔の選択(ガーディアンとは別)、
ペルソナは、セットしたペルソナによる攻撃。
悪魔化タイプ
ネミッサ・真3の主人公・アバタールチューナーのキャラはそれぞれが単体で戦う。
個別システムとしては、
ネミッサはキャラ選択時に性格の選択
真3主人公はキャラ選択時にマガタマの選択
これらは共にステータス補助と必殺技に影響する。
アバタールチューナーのキャラはキャラ選択時に装備リングを選択
こちらはステータス補助効果のみ。
超必殺技は、仲間とのリンケージスキル。
ゲームシステム
・耐性・弱点は再現無し。ゲームバランスが壊れるだけの要素になってしまう可能性が高い。
反射・吸収は当て身技、前者は相手にダメージ後者はライフ回復。
無効化はコマンド式のブロッキング、成立した時点でノーダメージ&すぐに動ける。
・悪魔等の選択は乱入される毎に選べるようにする。
・ボスは高レベルの巨大悪魔撃破、アポカリプスのノリで。
・個人的には超必殺技の更に上位の必殺技が欲しい。(KOFで言うリー超みたいなの)
腐れ外道くらいの大きさなら悪魔でも普通に戦えるよ
つか人間限定にする意味が分からん。
非ヒューマノイドタイプの悪魔でもウォーザードやシュマゴラスみたいにすりゃいいじゃん。
>>776 ファミ通見てみ。投票とかは新作のが有利なんだよ
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 19:23:02 ID:vZdsiaZx
人間限定なんてつまらなすぎ。
メガテンの個性がごっそりなくなってるよ。
当たり前のことを知らんようだから教えてやってんだが
つうかペルソナ版とメガテン版の二つに分けたらいいんじゃないか?
全部一緒ゴタにしてもいいかんじに納まるとは思えんぞ、メガテンシリーズは
>>791 いや、そういう意味じゃなくてさぁ・・。
スーマリやドラクエ3クラスになれば話は別だが、
ゲーム雑誌が連続的に行ってる最近の投票で、
10年も20年も昔の過去シリーズに負ける新作なんて、
ロンドクラスの逸材じゃなければ_。
>>792 いやぁ、ジョジョみたいな人間キャラとか、ウォーザードみたいな悪魔とか
方向性も使い勝手も全然違うキャラ同士が一同に会して戦うから面白いんじゃないか。
せっかくメガテンの豊かな世界観を借りて作るゲーム(の妄想)なのに、
20人も25人もいてその全てが人間(主体)なんて何の冗談かと。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 20:38:38 ID:8GurPJf1
このてのゲームにバランスなんて必要ない。
キャラが好きか嫌いかそれだけ。
チームがいいなぁ。
で弱点属性から瞬殺コンボ→あぼーんくらいでおk
うーん誰だすかだなぁ?
蝿、ティアマット、メタトロン、ルシファー、ネビロス、マサカド
四天王、ヴィシュヌ、シヴァ、ケルベロス、パールバティ、ゴトウ、トール、ティターニア
真1の人間キャラ4人、ナカジマ、ユミコ、ライドウ、アバチュ主要キャラ、クーフーリン、人修羅、アキラ、ヒーホーくん
真3のビルドアップピクシー、魔羅様、リリス、うーんきりがねぇ。
格ゲー(の妄想)であるからして
動き栄えしそうな奴を優先して選ぶのがいいんじゃないか?
リリスとか人修羅とかオセとかキビキビ動いてよさそう
あとはバロンとかガルーダとか動くところが見たいな
格ゲ的な出しやすさも考慮すると
ネコマタ辺りは鉄板かな
ヴァンパイアが出来そうだな・・・
むしろ大江戸ファイト
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 22:50:42 ID:8GurPJf1
マブカプでいいんじゃね?
なんでもありっぽくなるし。
なんか2D格闘前提で話進めてる椰子が多いな
3 D格闘の可能性は考えないのか?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 08:15:15 ID:OkyJu3GG
メガテン格ゲなんだから人間+悪魔ってのが一番自然なんじゃないの。
チームやタッグは前に誰かが言ったがそんな行儀の良い世界観じゃないし、
悪魔単体だとネコマタがシヴァ倒したりってなことがありえるわけでしょ?
それもなぁ・・・
>>793 じゃあどういう意味?マジわからん
じゃあ適当に皆の意見とかかき集めて、こんなのはどうでしょうと提案一。
・戦いは3on3で行い、最低一人はサマナータイプのメンバーが必須。
・サマナータイプは人間にも悪魔にも存在する。
・体力ゲージ、MP(SP)ゲージ、マグネタイトゲージの3種類が存在する。
・MP(SP)ゲージは特別な技や魔法を使用するのに使い、
攻撃をしたりされたりする事で増加する。
・マグネタイトゲージは仲魔召還(選手交代)時に大きく、召還中にも少しずつ消費する。
人間での戦闘中の時間経過か、敵悪魔を倒す事によって増加する。
仲魔召還中にゲージがなくなると体力が少しづつ減る事になる。
MAGゲージ以外どっからかき集めたのかわからんが
806 :
785:2006/03/10(金) 09:16:23 ID:ZIm73Hv/
よく「でかいキャラは他のゲームにもいるじゃん」みたいな書き込みを見るけどさ、
でかいヤツってさ、基本的に「でかくて動きは鈍いけどリーチと破壊力が優れている」って感じでしょ。
(腐れ外道、センチネル、ハウザー、ヒューゴー、示源、ポチョムキンetc)
格闘ゲーム的にもそれがバランスが良いと思うんだけど、
このスレの悪魔好きの人はそれじゃ納得がいかないでしょ。
俺個人も、動きが鈍いルシファーとかサタンとかメタトロンとか見たくないし。
かといって素早く動く巨大キャラなんて厨キャラの可能性が非常に高くなるし…。
同様に、非人間型っつーとバランスが取り辛いイメージがある。弱キャラか強キャラかが極端。
(シュマゴラス、マーズピープル、パピィ、ペットショップ、イギーetc)
そう考えると、人間メインが一番良いと思うんよ。
悪魔のイメージを壊さず、ゲームバランスも取れる。
尚かつ、メガテンにおける「悪魔使いと悪魔の共闘」ってのも再現できるんで雰囲気も保てる。
バランスなんて要らないって意見も見るけど、
俺の妄想は「現実的に格闘ゲームにする場合」という前提なんでバランスも重視。
メガテンの雰囲気と格闘ゲームのバランスの両立が理想。
どう考えても物理反射のギリメカラが最強です。
本当にありがとうございました。
>>802 例えば鉄拳やバーチャを考えると
メガテンの派手なキャラや演出、戦法は3D格ゲには向かない。
基本的に人外(サマナー含む)が多くを占めるわけだからな。
だが格ゲとは言えなくなるが、ガンダムタイプなら
悪魔の大きさとかも問題なくなるし技や魔法も作りやすい気はする。
>>806 ルシファーやサタンは通常形態でだせばいいだろ。
あと個人的に、人間ばっかってのはそのコンセプト自体がつまらん。
LAW=ややこしいから人間だけでいいよ派
CHAOS=悪魔もゴチャ混ぜにするといいよ派
LIGHT=やっぱりバランス重視するよ派
DARK=格ゲー的にはクソでもいいよ派
もういっそ肥と手を組んでメガテン無双出せばいいよ
悪魔は使えるようにする、バランスもとる
これでいい
だね。
モーソーだし。
>>794 ロンドはなぁ・・・
俺が今まで予約してまで買ったゲーム3本のうちの1つなんだよ。
魔神転生の続編という期待を台無しにしてくれた。
残りはセンチメンタルグラフティ,アンサガ。
どれも俺をゲーム自体から遠ざけてくれた名作ぞろい。
>>810 それで行くと,俺のアライメントは
DARK-CHAOSだな。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 23:02:06 ID:KS3ExTra
>>810 こういう定義付けは意味がないからやめてくれい。
そもそもこの手の妄想ゲームを望む奴に、LAWの奴なんていないだろw
それと、これの二番煎じもな。
今更ゼロス・ビートとマグマ・アクシスと
死亡遊戯のエフェクト見たけど
かっこよすぎだろ。人修羅はD&Dタイプの
横スクアクションで雑魚を派手な技で蹴散らすのが楽しそう。
ペルソナ3見ると、あのレベルなら3Dもいいかなと思ってしまう。
いや2D派だが
>>810 昔暴れた人間いらね派はどうなんだ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 11:24:23 ID:ddTCOwkl
3Dだと、嫌な人が大多数なのか…?
@まず2Dから始めて、ゲームがヒットしたら3Dも考えたい、という慎重派
(いきなり3Dにしたら、バランスも何もないと考えている)
A単に2Dが好き、2Dの方が馴染みやすいという保守(?)派
どちらの派閥が多いのだろうか。
メガテン系のキャラを全て表現すると『仮定』したなら、2Dじゃ寂しい…
B地味な3D格ゲーとメガテンが合わない派
C3D格ゲー自体が好きではない派
D最近の3Dメガテンが嫌い派
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 11:49:15 ID:mHy/xeYi
おまいら、ライドウを見てなにも感じなかったのか!
アトラスがアクションを作ると悲劇しか生まれないということw
アクション自体は面白かったから問題なし。
問題は、アクションにするのと引き換えに失った要素だ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 12:36:21 ID:ddTCOwkl
仮に、企画はアトラスだとしても、
製作はアトラスじゃなくても良いんじゃないか?
>>821 ここの問題は、他社だと余計にあると思うが。
格闘ゲームということに関してなら制作はアトラスじゃないほうがいい気がするね
企画・監修がアトラスって感じで関わるとか
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 12:35:36 ID:oWSfDCxM
カプコンにやらせると、ダンテとか出す気配が。
一応登場はしてるけど…
ノクターン以降の女神転生で使われてる3Dエンジンで
ディンプスとかみたいなこっそり活躍してるところがゲーム性を作る
とか
>>719 ソーマ神だけ特殊技とか性能大幅変更にすりゃいんじゃね
なんでもかんでも原典に忠実に再現しようとするから出場不能になる。
ログ取得失敗俺乙
そしてざっと目通してみれば、なにこのループ展開
家庭用がいいよ。家庭用なら装備替えとか悪魔収集&合体とか有っても問題ない。
これをアーケードでやると金=強さってな漢字になるし。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 15:40:58 ID:zNbMj574
>>827 面倒臭がって、
>>1からここまでずっと通して読んでる奴が
いかに少ないかってことだ…
逐一、指摘するのも馬鹿らしいし、真面目に考えている奴も
次第に足が遠のく…どこの板でも見られることだが。
もういっそ、魔剣Xのキャラだけでの格闘ゲームを
したいと妄想する。
ラムロッドが、使いたんだよ。
>>830 ああ、俺も魔剣のキャラ好きだよ
というか真やデビサマやペルソナのようなメガテンシリーズ出すより
魔剣の続編とかそういうアクション出してほしいよ
>>831
830だけど、魔剣のキャラ好きな人いてびっくりしたよ。
名前でてこないけど片足の剣士とかも好きだよ。
雷だすやつ。
>>829 君の足が遠のこうと別に構わんが、他の人が書き難くなるような言い方はやめれ。
8割既出でも書き込みが無いより遥かに増しだろ。
俺も同じこと何度も書いてる気がするが、新しい案も出てない訳じゃないし、
続けていく間に纏まってくる可能性もあるだろ。
纏めまったところでどうなる物でもないが。
そうね。
モーソーだし。
正直150レスに一回くらい「連ジ式でどうよ?」と書き込んでるのは全部俺
俺も仲魔付け替え方式を3度ほど主張したな
妄想スレはそれくらいがちょうどいいな
そしてスレッドがもう終盤
今更だけど氷川はサマナーであり魔王アーリマンであるんだが、
こういう二つの能力を持つ奴って反則?
スマブラの奴にゼルダとシークって奴がいて二つの姿にチェンジできるんだよ。
あれは反則だなと思ったな。
単純にアーリマンとして戦えばいいんじゃないか?
俺としてはアンリはIfバージョンのが好きだが。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 15:12:19 ID:7MiVRSxy
ラオウみたいな条件付きで変身てのはどうよ。
カンドリハザマザインなんかもそんな感じで
841 :
橘バアル:2006/03/21(火) 19:31:53 ID:v51M/+mZ
未世破全段ブロから
獣の眼光→バエルの呪い→メギドラで
EVO余裕でした
とりあえず
・普通の格ゲー(2D・3D含)式
・連ジ(スポーン)式
・スマブラ式
こんなもん?
あとサイキックフォース、閃光の輪舞系ってのもありか
↑上二つ以外のは誰も希望してないよ。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 20:15:21 ID:NER97cw6
成長やカスタマイズは有った方が良い?無い方が良い?
有った方がメガテンらしいがアケだと辛いか。
終了
やたらでかくてかさばるGUMP型のメモリ媒体を
筐体のスロットに接続してデータ記録
キャラクター選択方法が相性ラブくらぶ
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 17:56:50 ID:FYiWNrvV
久々に見たら、スレが伸びてないようなので、キャラの追加ネタを。
1.悪魔を自キャラとして使用するシステムを前提としたもの↓
【大天使:メタトロン】
・造形がメカっぽいが、動きもメカっぽい(※あくまで希望)
必殺技(★は、必殺技ゲージ(以下、ゲージ)を消費する)
@仮・羽ばたき
421+K→(追加で)236+K/背中の羽をマントのように翻して相手を切り裂く(※無敵時間あり)
追加コマンドで、棘のような羽を飛ばすことが可能。
Aアカシャアーツ
646+P/連続して高速で拳を叩き込む。締めがロケットパンチ。
B★仮・スクカジャ
P×3/体が金色に輝き、移動スピードが一定時間UPする。ゲージ1つ消費。
C★シナイの神火
236236+P/体内を流れる神聖なエネルギーを両目から放射状に放ち、大ダメージ。
最大で5回ヒットする。ゲージ1つ消費。
D★汝、死して悔い改めよ!
183792+P(の後)レバー1回転+K/メタトロンの最終究極奥義。最初のコマンドで召還ゲートを開き、
次のコマンドでYHVHを召還する。2つめのコマンド完成時に、相手は消滅する。
但し、自分の体力が少ない時にしか使用できない。ゲージを3つ消費する。
2.ペルソナのようなシステムを前提としたもの↓
【レイ・レイホゥ】・次の3体を降魔でき、それによって戦い方が変わる
@アマテラス → 攻撃魔法を中心とした、遠距離戦タイプ。
Aガブリエル → 剣技を中心とした、接近戦タイプ。
Bイシュタル → 補助&回復(?)魔法を中心とした、テクニカルタイプ。
(※)攻撃・防御力に多少の差が出るが、どの悪魔を降ろしても通常技は同じ。
メタトロンはおもろいな。格ゲー向きだ。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:13:37 ID:cNF2/+2A
メタトロンと、もう1体希望悪魔↓
【龍王:ヤマタノオロチ】
・動きは鈍重だが、想像通り(?)攻撃射程が長い。
しゃがみキックは、地中から首が出て噛み付き攻撃。(ボタンで距離変化)
必殺技(★は必殺技ゲージを消費)
@体当たり&押し潰し
666+P(→ヒット後)666+K/体ごと突進する。移動距離は短いが、移動中ダメージを受けても
突進は止まらない。当たると相手はダウン→追加コマンドで相手の上を轢く
A仮・触手
236+P(→ヒット後)レバーを自分方向へ/首を直線状に伸ばして噛み付く。ボタンによって、
伸びる角度が変わる。ヒット時にレバー入力→相手を自分方向に引き寄せ可能
B水の壁
22+K/自分の前に一定時間、水流の膜を張って飛び道具を遮断する。
膜が残っている間は、何回でも打ち消すことができる。
C★龍神の生贄
(相手の近くで)レバー2回転+P×1〜3
4本の首が相手の両手両足に噛み付き、自分の頭上に抱え上げ、引き裂こうとする。
ゲージ消費量を増やす事で威力がUP。
・2つ消費→残りの首が、頭上の相手に噛み付く(=ダメージUP)
・3つ消費→さらに、相手の生命力を奪って体力が回復
…『デスブレイド』のチャーリーをネタにしてしまった
↑前からこういうのに対して思ってたけど、コマンドとか、〜の後追加入力で○○だの、
ゲージ2つ消費で□□だのと、自分が前提としてるシステムについて何の説明もせず、
それが世間の常識であるかのように書いてあるの見るとマジ引く。
本人の頭の中ではどんなにハッキリしたイメージがあるのか知らんが、
人によって前提が違うってことすら認識してないみたいでキモイよ。
毎回似たような文体だけど同じ奴か?
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 12:52:34 ID:npTC7iIr
>>851 まあ、カプコンとかの有名どころあたりの格ゲー仕様で書いてるんじゃ?
(知らんけどw)
最近の他の書き込みも、ロクでもないやつばっかりでツマランが。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 13:36:42 ID:Mmgfwd4D
絶対出ねえに30000マッカ
出ないことくらい皆わかっとるわ
わかったわかった。今まで読んだけど答えはでたよ。
カプコンにジョジョのシステムで作ってもらえばいいだろ。
スタンドのかわりにプレーヤーが悪魔を選んで悪魔的な強さはゲージの長さで調整。
俺って頭よくね?
だが断る
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 12:24:22 ID:5FQ/5LWD
ゲーム化を希望している人全てが、納得できる統一システムなんて無いよなw
ゲームの世界背景、システム、登場キャラ、その他全てを1人で
デザインするなんて到底無理だから、この板に出た意見と自分の考えで
良さそうなところを勝手にまとめて空想する。
過去にそういう意見が出てた事もあったが、そんな程度の板だよ、ここは。
>>851は普通に頭悪すぎだと思うぞ
そもそもシステムの説明が要るような複雑な事書いてあるか?
格ゲーやってりゃ伝わる内容だと思うんだが
236入力や追加入力や2ゲージ消費技さえ理解できないって意味ワカラン。
格ゲーやったことないの?
と、言うか、
>>851は妄想に対してムキになる過ぎ。
>しゃがみキックは、地中から首が出て噛み付き攻撃。(ボタンで距離変化)
ほうほう、トゥエルヴになるわけですか
なる過ぎ・・・orz
>>858 RPGしかやったことないんでしょう。メガテンが格闘ゲームになると聞いて
飛んできますたってカンジで。
私は3D格ゲーメインだからたまに意味がわからないことがあるけどスルーするから問題ない。
けどちょっとみんな
>>851に冷たすぎるような気がしないでもない。
同じメガテン好き同士なんだから仲良くしようよ><
仲良くしたいのはやまやまだが、
>>851はおよそ噛み付くべきではない所で噛み付いてんだから、自業自得。
みんなって言うか1〜2人だろ
>>581に釣られてんのは
見るからに煽りなのにムキになる過ぎ。アホか?
お前ら半年ROMってこい
866 :
865:2006/04/06(木) 19:35:58 ID:IHlsJCuR
あれを釣りってことにしてやるのは、ちょっと甘やかしすぎだな
真性には教える事も必要だろう
過疎スレと思って放っといたら不自然なくらいいっぱいレス付いてるな・・・
いつのまにか格ゲー知らないことになってるしw
>>858 >>862 >>851がコマンドや追加入力の意味が理解出来ないと言う趣旨の
文章に見えるなら、君達の読解力には相当問題があるな。
自分の都合に合わない相手は、常識外の曲解をしてでも頭の悪い無知な奴だと
思いたがる人間の方が世間的には馬鹿と呼ばれがちなので気を付けよう。
またレス付ける気があるなら
>>851をもう2〜30回読み直した方がいいよ。
>>867 俺の頭が悪いせいかも知れないが、今のところ「俺に逆らう奴は無知で馬鹿」
みたいなレスしか見当たらないが?
よければどのレスが何を教えてくれているのか説明してください。
ところで「俺の書いた
>>730は
>>850に似てるけど違う人間だよ」
みたいな書き込みが無いけどやっぱり同じ奴だったのかな。
朝からワロス
が、もう書き込まなくていいよ
大前提としてお前は妄想スレを理解できてないみたいだからな
↑書くこと思い付かないなら無理して書かない方がいいよ
強がりならまだいいんだが本当に最後の一文に中身がないと思うのか?
だとしたら本気で救えないんだが……やっぱ真性か
つか今さら何を言おうが脊髄で煽ってるの丸分かりな
>>851の文は正当化なんて出来ないから諦めな
何が「読み直せ」だよw
だから、具体的に
>>851のどこがどうおかしいと言わなければ話にならないと
言ってるんだよ。
「
>>851は脊髄反射、煽り。俺の文章の深い意味が解らない奴は真性。救えない」
これじゃただ罵倒してるだけで何も言ってないのと同じだ。
君が俺より優秀な人間だと思うならもう少し理性的に話せないかな?
あと少なくとも
>>858を見る限り誤読してるのは間違い無いんだから、
読み直せってのは言うのは当然だと思うよ。
あと強がりっていうのは「朝からワロス」みたいな、特に意味はないが
自分には余裕があるよ、と演出することだと思うが。
こういう時しか盛り上がらないスレって終わってるな
はぁ・・・
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 13:18:29 ID:nXLuZq9J
何度言ってもわからん奴もいると思うが、
ツマランことで言い合いするのはやめろ。
他人のアイディアを補足するぐらいのことを
誰もやらんのかねぇ…ネタが無いならこんなスレ、さっさと終了だ。
まあぶっちゃけメガテンはトレカ系のゲームには出来ても
格闘ゲームにはできないと思うよ
キャラ大杉だし
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 21:15:22 ID:LFO/0F3I
>>877 じゃあ、このスレ自体
全く意味の無い、妄想集団の書き込みだったということで…いいの?
いいんじゃないの
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 00:41:12 ID:S+iJ32MA
>>873 1+1が3だと言い張ってる人間を
1+1は2だと言う人間が大勢で囲んで指差して笑って罵倒する、
これがいけないことかい?
格ゲーだというからには、コマンド入力も考えるよね。
世間の常識とかいう問題じゃなくて。
共通システムがスレ内で構築されていない以上、
既存のゲームのコマンドシステムを利用して表現するのは、普通じゃない?
まぁ、妄想スレのカキコに噛み付いてる時点で
>>851はアレだが。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 17:55:10 ID:hipmknnJ
↓懲りずに、悪魔1体追加です。因みに、悪魔ネタの書き込みはほとんど俺です。
(嫌な人は、この先読まないでスルーして下さい…)
システムがないと駄目らしいので、仮に『カプエス』としときます。よって2D。
まんまじゃ面白くないけど。
【世界背景】
かつて、旧神(※唯一神、又は全く異なる神)と呼ばれる存在との戦いに敗れ、南極の地中深くに
封印されていた「彼」だが、地殻変動により目覚めることとなった。
配下から、地球上に蔓延った神々(悪魔)と人間のことを聞いた「彼」は激怒し、彼等を殲滅し、
旧神に復讐することを決意し、立ち上がるのであった…
→追加悪魔【邪神:クトゥルー】
・蛸ともクラゲとも区別が付かない奇怪な姿。無数の触手がうごめいている。
復活間もない為、本来の力と姿を取り戻してはいない。
必殺技(★は…スーパーコンボ?)
@触手地獄
P連打/触手を乱舞し、相手をメッタ打ちする。当たると距離が離れるため、最大でも3ヒット。
Aディープワン
P×3orK×3/『下僕』を召還し、相手に纏わりつかせる。P→空中から。K→地中から現れる。
但し、1体まで。
Bはざま潜み
623+P/一時的に異次元にテレポートして逃げる(完全無敵)。効果時間中にレバー入力で
再出現箇所を指定できる。
Cソウルトラップ
スタートボタン/強力な念波を発して相手を動けなくする。多少時間は掛かるが、念波を出しつつ、
完全に自由に行動できる。但し、途中でダメージを受けると中断してしまう。
D★旧神への恨み
236236+P/相手の周辺に無数の氷片が出現し、一瞬の内に収束して氷柱漬けにしてしまう。
(※ノーガード時のみ) 相手はレバガチャで脱出するしかないが、体力はどんどん減り続ける。
さらに、氷柱の外側から攻撃を受けると2倍ダメージ(→氷柱は壊れる)。ゲージ1つ消費。
E★ブレイン・トゥ・イート
(レバー1回転+K) Cのソウルトラップに掛かった相手にのみ発動できる。
移動投げのように相手に接近して、相手の頭に噛み付いた瞬間に、画面が暗転、暗転後に相手は
絶命する。何故、暗転するかというと、グラフィック上とてもヤバイから。ゲージ3つ消費。
何か「奇遇でシュね。クトゥルーも神なんでシュ。神はおいしいでシュか?」
とか言い出しそうな
>>881 なぜ自分の主張が1+1=2のように正しいのか、を説明しなけりゃ
無意味なんだって。
妄想もいいけど一度くらいは論理的な反論に挑戦してみよう。頑張れ。
>>882 ほぼ同じ書き込みに対するレスをすでに書いてある。
まぁあれだ。スルーすることも覚えようなってことですよな。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 23:33:00 ID:97kSNB7W
どうでもいいことだが
城戸令司は格ゲー向きだとおもうが
>>1みるとあがってないな
こいつ本当にペルソナやったのか?
まさか2しかやってないなんていわないよな
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 12:26:20 ID:eq0A1mVi
>>885 ここはそういう過程を見て楽しむスレではない…ですよね、多分。
それとも単なる自演でしょうか?
どうしても納得いかないなら、メールアドレス交換でもして
ここ以外でやって下さい。以上。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:51:12 ID:kwB7B4yN
今回、かなり悪ノリです。追加××を1体。
【背景】
最初は、不良グループのリーダーに復讐するだけの筈だった。
その男に悪魔の力なくして勝てないと悟った時、「彼」は自ら悪魔と合体することを選んだ。
絶大な悪魔の力を手に入れた「彼」は、その魅力にとり憑かれ、より強力な悪魔を屈服させ
合体によってその力を取り込んでいった。一体、「彼」の目指すものは何か…
→追加【超人:カオスヒーロー】
・倶利伽羅の剣を装備。
必殺技(★はスーパーコンボ扱い)
@九次印
スタートボタン、小P、小K、中P、中K、大P、大K、P×3、K×3の順にタイミング良く押す
/術者の攻撃力、防御力を高める。臨・兵・闘・者…というもの。
3段階UP出来るが、3段階目は肉体に負担が掛かり過ぎ、体力が徐々に減っていく。
A不動明王授法
236+P/掌から火炎を発して攻撃する。ボタンによって、打ち出す角度が変化。
B不動行者加護
623+P/剣で地面を擦って火炎を身に纏う(若干、無敵時間あり)
C★摩利支天授法
[その1]→ 中P大Pの同時押し/姿を完全に見えなくする。自分から攻撃を仕掛けた時点で見えるようになる。
ゲージ1つ消費。
[その2]→ 小K中K or 中K大Kの同時押し/ストZERO3のV-IZMのように、繰り出す技が切れ目無く繋がるようになる。
ゲージ1〜2つ消費。2つ消費で発動時間が長くなる。
D★金剛大日如来授法
236236+P/両手を前に突き出し、現れた光の玉が大爆発を起こす。ゲージ3つ消費。
…彼のバックにいるのが『アスラ王』だから戦闘はこんな感じかな、と考えてみました。
なぜ上げる?どっちもスルーしろと言ってるだろいい加減にしろ
説教の振りしたage荒らしだろ。ほっとけ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 13:44:58 ID:t3PnhakZ
あと、100スレちょっとでこの妄想スレも終わる。
ここまで来ると、完全にネタ不足か…寂しいのぉ。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:59:19 ID:LBObALBy
↓悪魔一体追加。今回、ファンタジー色が濃いキャラになってます…
【魔神:オーディン】
真・女神〜のシリーズ中のグラフィックとは異なった姿(にして欲しい)
鍔長の帽子を被り、白髭をたくわえた隻眼の老人。魔法使いっぽい外見だが、体つきはゴツイ。
ステージ「アスガルド」で戦うときのみ、スタートボタンで色々援護してもらえる。
必殺技(★はスーパーコンボ)
@アギダイン
236+P/指先から、着弾点で小爆発する火球を放つ。空中、ダッシュ中共に撃てる。
Aアイスブレス
41236+P/氷の息吹で攻撃。氷結あり。
Bマカジャマオン
236+K/地面の一部分に結界を作り、足を踏み入れた者の必殺技を一定時間封じる。
Cクロノスチェンジ
421+K/自分と相手の位置を一瞬のうちに入れ替える。ん?
D★ミラーインパクト
4646+K/オーディンの姿が消え、4枚の鏡が空中に現れる。うち1枚に彼が隠れているのだが、
違う鏡を割ると爆発して大ダメージを負う。放っておくと、鏡が相手を囲み爆発する(※術者は無傷)
オーディン側は、運試しのつもりで。ゲージ1つ消費。
E★ラグナロク
63216+P/燃えさかる無数の隕石を召還して攻撃する。かわしても着弾点で大爆発を起こす。
ゲージ3つ消費。
ラグナロクはスルト専用だったけど、まあいいか…
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 16:26:15 ID:UNWxtw1Q
女系(悪魔でも人間でも)キャラの
意見ってあまり出てないね…
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 19:22:58 ID:lkSd4ftU
>>893 すまん、クロノスは勘弁してくれ。
ギリシャ入っちゃってるぞorz
まぁ妄想スレなんで自由に書いていいんだけどさ。
何から何まで書いてあるキャラ案は逆に話の広げようがないと言うか。
「あーそうですか」ってなもんで。相談する余地を残した方が盛り上がる気ガス
じゃあ、俺チャーリー使いな
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 06:45:08 ID:ZDpdDJv6
>>896 難しいw
最近このスレの過疎が進んでるから、反応を見るために悪魔ネタを乱発した、
というのはあります。
『唯一神(とその背後にいるもの)VSルシファーを筆頭とする悪魔』
メガテンの王道(?)を無視して、単純に誰が地球上で一番強いのか、誰が地球を支配
するのか、という設定でも良いかなと思っています。
登場キャラは、人間だけだとメガテンとは言えず、神・悪魔だけだと宗教戦争かよ!
(そういう面もあるけど…)という苦情が出そうなので、バランス良く。
↑ あんまり書いてると、またそんな話か!って言われるので、もう止めます。
取り敢えず、書き込みが少ないしね…ということで。
>>603 まあペルソナもアバチュも
お前の大好きなメガテンと 同 列 の シ リ ー ズ なんだけどな。
なんだよ今更。
蜂の巣つついて騒がせたいだけだろ
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 09:46:52 ID:ZvOKpy11
文句言うだけの場所になってしまったな…
そういう時はsageないと便乗荒らしを呼び込むことになる
ヴァンパイアみたいな感じで、
魔界の天下一武道会にしてはどう?
主人公だけは人間で男女2人。
でも、メガテンで魔法は外せないと思うけど、
格ゲーでどう再現する?
それからジャックフロストは出なくて善いの?
>>893 メガテンだとアギとかアイスブレスがあるのかもしれないけど、
実際のオーディンは雷を操ると思うよ。
他に関連性があるのは、スレイプニルやグングニル。
斬鉄剣なんつーのも無いから。
あと、ラグナロクはロキが引き起こした巨神族の戦争なわけで
技とかうんぬんな問題じゃないかと。
シックスかスプーキーを使うよ
>>905 1.メガテンにおいてオーディンがジオ系を使った事は(俺の記憶してる限り)
ほとんどない。多分トールとかぶるから。
2.ラグナロクはノクターンにおいてスルト専用スキルの名称として使われてる。
でもこれはラグナロクを締め括るスルトだからであって
オーディンが使うのはちょっと違うだろうな。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 00:47:28 ID:C8X3HnyX
ちょっと間隔があいたので、また一体追加します。
ちなみに、オーディンやずっと以前のギリメカラなんかは失敗っぽい…
↓昔、連載してた某漫画から、少しパクってます(知ってる人いるだろうか)
【死神:チェルノボグ】
スラヴ民族に伝わる神話上の黒い破壊神。巨大な鎌を持ったフード姿で現れる。
(顔はフードに隠れて全く見えない)
必殺技(★はスーパーコンボ)
@縛り鎌
4(溜め後)6+P/鎌の形をしたオーラが放物線を描いて飛んでいく。刺さると、若干足止めされる。
ボタンで飛ぶ距離が変化。
A回転斬り
214+K/大鎌を振りかざし、回転しながら突進する。
B乱れ鎌
(相手の近くで)623+P/コマンド投げ扱い。相手を掴んで空中に放り投げ、大鎌で切り刻む。
間合いがとても広い。
C毒ガスブレス
236+P/毒は毒でも、放射性物質を含んだブレスを吐く。ブレスには悪魔の遺伝子情報を書き換える
効果があるらしく、1回の戦闘で2回くらう→必殺技が出せない、移動力が落ちるなどの副作用が出る。
3回くらう→即座に行動不能に。
D★黒い雨
236236+P/放射性物質を多量に含んだ毒性の雨を降らせる。影響についてはCと同じで、CとDの
それは蓄積する。ゲージ1つ消費。
神々(人間も)の戦いという設定なら、
なるべく違う神話体系から、こいつが代表…みたいな感じで少しずつ出してみたい
メガテンで馴染み深い、ヨーロッパ、エジプト、南米等いろいろあるし。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 11:07:04 ID:lQ+YiEW3
>>898 単純にそんな図式にすると大日如来に勝てる存在がいなくなるよ。
ヒンドゥのシヴァやヴィシュヌ、ブラフマーさえも天部に帰依してその傘下に入っちゃってるし。
少しくらい人間の入るスペースも残してやらんと・・・w
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 11:49:18 ID:qxz+CncC
こんな糞ゲーやりたいなんて目が点だよ
メガンテしようぜ
851じゃないけど設定厨の公開オナニーはいい加減うぜぇ
>>912 まぁわかるが残りも少ないし次スレも無さそうなので放っとけ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 12:27:08 ID:A1TkM771
>>912 >>913 あんたら(1人か?)ずっと前から、時間ずらしながら2つずつ
荒らし目的で書き込みしてねぇか?気のせいかもしれんけど
(もしそうなら、もうちょっとバレないように書き込めよ…)
違ってたら済まないが、ネタが書けず、しかもこの程度のことしか
書けない奴は、黙ってスルーしとけ。
あと、
>>909の人は、
「メガテン」やったことないんですか?
他の場所じゃどうか知りませんが、人間がレベルを上げれば、剣1本で神殺し
出来るのが「メガテンの世界」です。例え、世界を造った創造神でもね。
なので「それなりの人間」だったら、神と喧嘩するゲームでも違和感ないです。
あなた、『神話で作る格ゲー…』にも書き込みしてませんでしたか?
まあ、
>>908みたいな一方的な書き込みも困るがな。
長々とスレ汚しの内容で申し訳ない。
915 :
913:2006/04/24(月) 14:44:09 ID:JdSbFBGZ
放っとけってのがなんで荒らしなんだか・・・。
むしろ貴方と
>>908の方が文体が似てますけど。
括弧や三点多用するところが。気のせいかな。
>>915 いや・・・全然似てねーよ。どんだけ言い掛かりやねん。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 19:33:16 ID:XmezCNSH
>>914 「メガテン」やったことないんですか?
他の場所じゃどうか知りませんが、人間がレベルを上げれば、剣1本で神殺し
出来るのが「メガテンの世界」です。例え、世界を造った創造神でもね。
なので「それなりの人間」だったら、神と喧嘩するゲームでも違和感ないです。
おまいも真Vあたりから入り始めたライトユーザーっぽいな。
ゲームなんだから神をヌッコロしても問題ないだろ〜てな感じで
調子こいてミカエルやYHVHを粗末に扱ったら、某巨大宗教からクレームが来た過去を持つのもアトラスの黒歴史。
勝手気ままな妄想をぶち上げるのはいいけど、少しはその愚想に付き合わされる作り手の身にもなるべきかと。
妄想スレでそこまで熱吹くなって・・・orz
ただでさえ話がこじれてるのに、またややこしいのが・・・。
>>914 ・ageてる
・文末にムダなスペースがある
・全体的に2ch初心者っぽい(上記二つに加えて、文章の引用に>を付けない・orzの使い方が間違ってる)
・大日如来・アフラマズダ・原始天尊(要するに主神系)を異常にマンセーする
・クトゥルー系を同人呼ばわりする
・ヴァルキリープロファイル大嫌い
・でもゴッドサイダーと孔雀王は容認(大日如来が相応の扱いを受けてるから)
この特徴にピンと来たら、取り敢えずスルーするこった。
920 :
913:2006/04/25(火) 06:50:44 ID:0vhc1hUQ
>>916 まず言い掛かり付けてるのは向こうなんですが。そこは無視?
921 :
914:2006/04/25(火) 13:03:47 ID:I4Lq0yTF
>>913 俺の勘違いで、言い掛かりだったなら申し訳無い。
この場で謝罪させもらいます。どうも済みませんでした。
ただ、流れに乗った振りをして、どうしようもない書き込みをしている奴が
いるのは事実だろう。俺もスルーしてれば良かったんだがな。
>>917 この人には、まともに返答する気はないので
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 19:40:32 ID:cOm0mvJT
・大日如来・アフラマズダ・原始天尊(要するに主神系)を異常にマンセーする
・クトゥルー系を同人呼ばわりする
・ヴァルキリープロファイル大嫌い
・でもゴッドサイダーと孔雀王は容認(大日如来が相応の扱いを受けてるから)
神話好きの人間なら主神を尊じるのは当然なんじゃないの?
寧ろ、コレと反対の観念を持ってる香具師の方がスルー確定だろ。
ヴァルキリー、クトルマンセーってただのキモオタじゃねえかw
・方々のメガテンスレにもたま〜に出没し迷惑を掛けてる
・厚顔無恥
も追加だな。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 14:50:57 ID:q9pQvC+z
メガンテに見えた
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 18:47:37 ID:C78QZxc9
なりたかは無理ですか?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 19:27:56 ID:lwqV3txm
もうスクエニでいいよ
イ ヨ マ ン テ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 23:45:04 ID:7+gapm95
こんばんは。設定厨の称号をいただいた者です。
かなり前に「百億の昼と千億の夜」という漫画を読んだとき、『真・女神〜』シリーズは
単純に、神と悪魔に翻弄される人間…っていうことを体験するゲームじゃなかったのか!
と、ぐったりしたことを今日、思い出した(← どうでも良い話)
↓ 今日は、相当マニアックな設定で長いので注意されたし
【地母神:ダヌー】
ケルト神話に登場する冬の女神。エルフやピクシーなどの妖精を束ねる存在。
唯一神により力の大部分を奪われており、体力ゲージは持つものの、自身は動かぬ石像。
そのため、配下の2名が代理で戦う。
・クーフーリン&クイーンメイブ
(特殊な戦闘→ 外敵から女神を守れ!)
プレイヤーは、この2体を操って戦闘フィールドにいる女神を守りながら戦う。
戦えるのは1体ずつ、戦闘開始時&戦闘中にP×3、又はK×3で選択が出来る。
待機中は体力回復。2体とも体力がゼロになるか、女神の体力がゼロになると敗北。
必殺技ゲージは全員で共有する。
【クーフーリン】P×3選択キャラ。(★はスーパーコンボ)
@ヒートウェイブ
236+P/槍を振りかざして生じさせた衝撃波が、地続きに飛んでいく
Aザンダイン
41236+P/小型の真空竜巻で、相手を吹き飛ばす。ボタンで発生位置が変化
B★スクリューチャージ
4(溜め後)646+P/槍にオーラを纏い、残像付きのチャージを行う。1打目がヒットした場合、
画面を1往復半、3ヒットまでチャージを繰り返す →相手は吹っ飛ぶ(ゲージ1つ消費)
【クイーンメイブ】K×3選択キャラ。
@ジオダイン
214+P/電撃で出来た剣を相手に飛ばす。当たると、ショック状態あり。
Aテトラカーン
623+K/物理攻撃を跳ね返すフィールドを自身の周りに貼る。ただ、一瞬で消える。
B★メディラマ
214214+K/自身と女神の体力を少しと、状態異常も回復する(ゲージ1つ消費)
【ダヌー】
@★絶対零度
P×3及びK×3同時押し/この世の全てを凍結させる冷気が画面を覆う
(ゲージ3つ消費技。ダヌー自身が使う技はこれのみ)
ここまでお付き合い頂いた方、お疲れ様っす。さあ、次は…
すまん。ウラノスの妻ってガイアでいいんだよな?
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 19:27:57 ID:UFYmCY4n
>>925 残念だが無理だ。
あのシュートの防ぎ方を知らない低品プレイヤーが嘆き喚き散らすので
惜しくも参戦が叶わなかった。
今のところは参戦確定のいちろう、へいるまん、もるどふの正攻法キャラに頼るしかない。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 20:49:01 ID:1uE48pDM
さりげなくいちろうを混ぜたなw
ワロタw
一人で何言ってんの?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 11:20:45 ID:b56pKllB
いいぞ、もっとマニアック路線で行くんだ!
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 12:31:49 ID:VYHzjfN7
はあ・・・
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 19:17:37 ID:O50Cv3lq
↓ 人間キャラも入れときます
【麗 鈴舫(レイ・レイホゥ)】
・普段は、神社で巫女さんをやってる(?)ようだが、有事が起きると、
自ら戦いの場に飛び込んで行く。今回は、アマテラスを降魔させている。
所持武器は、魔力を付与された『三節棍』。チャイナドレス風戦闘衣で戦う。
ネミッサがライバル?
(特殊な武器仕様)
レイの使う『棍』は特殊なもので、相手にヒットした時に『棍』そのもののダメージと
「追加効果」が発生する。ただし、事前に「追加効果」となるものを準備しておく必要がある。
『棍』自体は、Pボタンで通常技扱い。詳細は以下のとおり。
@アギラオ効果
236+K で仕込み→『棍』のヒット時にKボタン→相手が燃えてダウンする
Aブブラオ効果
214+K で仕込み→(同上)→相手が氷結する場合あり
B★プロミネンス効果
236236+K で仕込み→(同上)→大爆発を起こして、相手を画面端まで吹っ飛ばす
ゲージ1つ消費。
上記の『棍』系統のものとは別に、以下の技を所持
C挑発
スタートボタン/相手の攻撃力が上がるものの、防御力を激減させる。
なお、相手によって挑発の仕草が違うらしい…
D★シャッフラー
64316+P/相手をカードじゃなくて「お札」に封じ込める。札に封じた状態で、火炎属性攻撃を
すれば、一撃で相手は消滅する。封じられる時間は、相手の残り体力に反比例する。
レイは、武器と拳法の達人でもあるらしいので、強くそれをイメージしてます。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 19:27:23 ID:KY/BkvL2
過疎ってきたみたいなのでユリアンの苗を植えてもいいかね?(´・ω・`)
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 13:48:10 ID:50vr3XgP
>>937 妄想を晒したいだけなら自分のHPに書いた方がいいと思う。
反応を求めてるならもう少し読み手を意識して書いて欲しい。
独り善がりがウザがられるのは過疎スレでも同じだよ。
蒸し返す様でアレだが、やっぱり独自システム満載な方がいいな。
既存の格ゲの改変コピペじゃネタ続かんし。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 19:36:46 ID:3PUn1++S
最悪の場合、同人臭が抜けてないメルブラ並の酷いゲームになりそうだしな。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 11:46:44 ID:1YP2J23m
いつのまにか悪魔メインが主流っぽい流れだけど、
召還士+悪魔で同時戦闘ってのがいいんだけどな俺は。
上の方にある付け替え可能でエディ風に操作っての。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 12:22:08 ID:ophFf28M
人間メインだと既存の格ゲーと対して変わりない出来になりそう。
今更、2D格ゲーの企画とか出してもねえ。
何かの格ゲーにゲストキャラとして参戦とかは?
>>943 それよく聞くけど悪魔メインだと既存の格ゲーとどう違うの?
召還バトルを再現した方が差別化出来そうなもんだが。
>>945 造形が人型じゃないのがいいんじゃない?
マブカプのシュマゴラスみたいなのが大量に。
召還バトルも、
必殺技に召還悪魔が出てくるだけ ・・・ 既存の格ゲーと変わらない
スタンド風 ・・・ JoJo?
降魔する悪魔をいろいろ変えれる ・・・ GGXX のザッパ?
みたいな感じだけどね。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 19:23:05 ID:ophFf28M
まあ、そんな感じだね。
犬型のケルベロスだったり、鳥型のフレズベルグだったり
天使系のミカエルだったりとそのタイプによって攻撃方法が独特なら
慣れるのにも苦労するが、癖になれて使いこなせば面白そうだしね。
人型も戦士系タイプ、魔術系タイプなんかあるといいかも。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 19:41:53 ID:aDBwyWiG
>>947 だからその独特の操作方法とやらを書いてくれと。
悪魔派って召還バトルのグレードを落として語るのが多いけど、
とりあえずここの上の方読んでくれ。
既存の格ゲーと差別化するための案がいっぱいあるからさ。
グラが人型じゃないとかよりは独自なものが沢山。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 21:01:25 ID:P3Y2O5hA
あのさ、「格闘」じゃなくちゃだめなのかな?
例えば「007」とか戦争もののゲームみたいに
「広いフィールド・ダンジョン中を歩いて、相手と出会ったら戦闘」とかはダメ?
あるアイテムを先に取ったほうが勝ち、みたいな。
戦闘は連ジみたいな感じでさ・・・
aho
951 :
949の具体案:2006/05/04(木) 22:05:25 ID:P3Y2O5hA
システム
・勝敗など
フィールドを歩き回って、クリアアイテム(仮)を先に集めたほうが勝ち。
(クリアアイテムは1つではない)
本体のHPが尽きると死んで、スタート地点に戻り、集めたクリアアイテムが相手に渡る。
マグネタイトがなくなると、召喚や変身などができなくなり、戦力ダウン。
・ボタン
格闘、射撃、ジャンプ、ロックオン、悪魔ボタン1〜3
アイテム
・HP回復・・・拾うことで、アイテムに応じてHP回復。
・MP回復・・・拾うことで、アイテムに応じてMP回復。
・MAG上昇・・・拾うことで、アイテムに応じてMAGが上昇。
・死亡回復・・・拾っておけば、死亡しても即座にその場で蘇生する。
ただし、一応死亡しているのでクリアアイテムは相手に渡る。
キャラクター
・サマナー系
身体能力は普通で、本体には特に弱点がない。
悪魔ボタンを押したら召喚(要マグネタイト)。召喚中もマグネタイト消費。悪魔との連携攻撃が得意。
悪魔はオートで動き、攻撃を受けてHPがなくなるか、対応する悪魔ボタンを押すことで帰還。
悪魔ボタンを長押ししたら、召喚した悪魔をその場に待機させられる。待機中はマグネタイト消費が少ない。
ペルソナ系
身体能力は低めで、通常時は弱点がない。
悪魔ボタンでペルソナ発動、ボタン長押しか、強烈な攻撃を受けることで解除。ペルソナによって様々な能力や弱点が変わる。
ペルソナ発動中は能力が上昇し、マグネタイト消費なし。悪魔ボタンで魔法や特殊攻撃を行う。
初心者にも扱いやすく持久戦に向く。
アバタールチューナー
身体能力が若干高く、通常時は弱点がないが、「飢え」により状況を問わず常にHPが減少していく。
通常時に悪魔ボタン1で変身、2でマグネタイトを消費して体力回復、
3でマグネタイトを消費して一定時間能力移動速度アップ(効果があるのは通常時のみ)。
変身後は大幅に能力が上昇するが、弱点の追加や「飢え」によるHP減少によって打たれ弱くなる。
相手を倒すことで、HP全回復・全能力上昇するので、勝つたびに強くなる。
攻撃特化型のキャラクターなので、短期決戦・特攻が得意。上級者向け。
単体悪魔
身体能力が高いが、弱点が存在し、常にマグネタイトが減少する。
魔法などの消費MP・HPが少なく威力もあるため、火力はトップクラスだが、
弱点をつかれると昇天しやすく、持久戦は苦手。
身体能力の高さと扱いやすさで、初心者から中級者向け。
てな感じで。どうだろ?
この板のタイトル嫁
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 13:48:49 ID:fcIyPXy6
>>949 それよりもガチャフォースのようなスタイルが似合ってる気がするね。
このゲームは連ジタイプの3D格闘アクションで、人型、飛天、奇形、デカブツ、萌えと
なんでもありの使用になってる。
対戦は決められたコスト内で編成した部隊同士で戦うので
コスト高の部隊だと強力な分、物量部隊に押し負けることもしばしば。
キャラ総数は150体ほどにもなり、4人同時対戦も可能。
このゲームをやったときから、メガテンの格ゲーの下地にピッタリだと思ったんだけどどうかな。
開発したのはカプコンなんで、またコラボ企画にすればいけそうな感じも・・・。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 19:19:23 ID:H85Od2IT
人間キャラメインの2D格ゲー案は美男美女しかいないのがツマラン。
カオスヒーロー(合体前) マーク ザイン Dr.スリル シド トロ 黒瓜
足りないとすればデカキャラだが、むしろ悪魔召還時のインパクトが増すのでいらんか。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 08:24:50 ID:cQVA1FRr
付け替え出来るエディorスタンドつったらそれだけで十分凄いシステムだと思うが。
つか悪魔メインの利点が「グラが人型じゃない」ってなんだそりゃw
全員萌えキャラってのと何が違うやら
全員萌えキャラって例えはこじつけが過ぎる。
最大の売りが見た目って時点で同じでしょ。
ていうか最低限どこが違うのかくらい書こうよ。
いや・・・同じじゃねぇよ・・。
どんだけ大味な認識力なんだか。
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 11:38:28 ID:hv+skkNq
>>956 個人的にはそういう余計な人間キャラが邪魔
わざわざスタンドっぽくする理由もないよ。
>>959 だからどう違うのか書けよっつーに。文盲?
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 14:19:44 ID:cQVA1FRr
>>960 ただ悪魔が出てきて戦うメガテンなんて今まであったか?
メガテンに人間が必要無いなら本家だって悪魔が主人公になってるはず。(人修羅は別として)
だからメガテンの格ゲーが人間が悪魔を操るゲームになるのは当然。
あと個人的に○○が邪魔とかの好みだけじゃ否定の理由にならない。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 23:41:57 ID:hv+skkNq
悪魔が出てこなかったらメガテンじゃないっすよ・・・
日常はごく平凡に平和な時が流れて行きました。
今日も何事もなく変わりない毎日を過ごしています。
ザ・ヒーロー
となる予定だった者
完
こんな話になっちゃいますぜ。
なに言ってるの?
相変わらず悪魔派はアホばっかだな。人間メイン=悪魔が出ないって馬鹿か?
0か100しか頭にないのか。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 11:08:35 ID:ur9okr+G
人間メインじゃ個性がないんだよ。
そんなもん作るくらいなら、そりゃ豪血寺一族の続編を作るわな。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 13:29:21 ID:AUjAeiy8
だから見た目のインパクトで釣ろうなんて萌え系糞ゲーと同じだと何度(ry
システムの個性より見た目の個性を重視するなんて格ゲーファンとは思えんが
ザッパもスタンドも操作めんどいし
めがてんの人間には特に思いいれのあるキャラがおらん。
単体ティターニアで画面端に引きこもって砲台しつつ
人間をなぎ倒す遊びができるようにしていただきたい。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 19:20:14 ID:ur9okr+G
>>967 ザッパやスタンドシステムの丸パクリが
メガテンを活かすシステムの個性に繋がるのか・・・?
>>969 付け替えできる時点で丸パクリじゃないから。
つか悪魔メイン論者はグラしか拠り所がないのか?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 23:31:40 ID:ur9okr+G
一日に何回もレスしてすまん。
悪魔派の意見に関しては
>>953の意見も見てやってくれんかな。
ゲーヲタゆえにアホな事をついでに言わせてもらうと
2D格ゲーばかりじゃなく、3Dの格ゲーもプレイしてみるべきかな〜と。
確かに連邦VSジオンやガチャフォースのシステムを採用すれば
人間、悪魔織り交ぜで大所帯のゲームを再現できんこともないぞ。
ちょいとヒートアップしてしまってすまん、お互いにメガテン好きなんで
もうちょい仲良くいきましょうや。
>>970 それだと付け替えれることのメリットが必要だな。
システム的に付けかえれるけど、結局その中の1つ、
自分の一番使いやすいやつ降魔しっぱなしとかなりそう。
>>971 それが一番現実的なシステムな気はするけど、
元が部隊戦闘物じゃないだけに受けるかどうか。
そういうゲームって、ガンダムにしても、戦争物だし。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 19:01:25 ID:Gzm9K1Q7
>>972 魔神系をベースに出来れば部隊戦闘も可能なんだけどね〜。
スルト、アリオク、アスタロト、リリス、カオスヒーロー、アスラ王
でカテドラルカオス連合を作ってみたいw
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 20:50:12 ID:mbGPp2Sa
>>966 それなら悪魔メインの格ゲーも豪血寺より価値ないってことになるだろバカw
悪魔が悪魔を召喚して戦うゲームにすればいいよ
2D3Dについては好みの問題としか言えんので一本化は無理っぽい既ガス
まぁ同時進行ってことで
>>972 >使いやすいやつ降魔しっぱなし
それならそれでもいいんじゃない?
プレイヤーのスキルが上がれば状況に応じて使い分けるようになるだろうし
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 19:01:43 ID:T5ozOXq5
同意。
悪魔派向けには連ジのコスト方式を採用した3D格ゲーを
人間派向けには既存の2D格ゲーのいいとこ取り+召喚、ペルソナシステムを採用
の二本を作る企画としてそれぞれが此処にどちらの作品向けの妄想かを言い合えば
荒れずにすんでこんなにも殺伐とすることもなかったかもね。
人の子と悪魔が並び立つ日はついに来なかった
悪魔単体でも使えて
スタンド使い風なのもいればいいんじゃね?
ストゼロ3のベガみたいに、マブカプのトロンコブンみたいにすればいんじゃね?
つか次スレ立てるの?立てないの?
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:
>>980 イラネ。
どうせ同じような事の繰り返しになるだろうから