1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/06/08(水) 17:57:47 ID:BRtxqZXi やっぱりキャラで釣ってるだけか? 糞ゲーとは言わないけど正直どうよ
2 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/08(水) 18:03:00 ID:FcS+EncJ
あたまわるいやつが好んでやってるな
名作で個性的で新しいのがでたら稼動してからある程度 盛り上がるからいい作品なんじゃないかな。 ・・っていう俺はKOF信者
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 18:20:54 ID:V8GvLnYN
余りKOFやら無いけど何でKOFは頭悪い人多いの? カプゲーみたいに地上戦が甘い?3rd青リロ、ランブルみたいに 防御システムが無いから?ゲージの使い道が少ないから?
指し指死ね
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 18:34:14 ID:0VVMmi9L
KOFってそりゃシステムがしんせんだからかな。 海賊版は打倒だと思ってます。あんなのMUGENみたいです。 海賊版はアメリカのおかげでひっそりとした。
システムがシンプルだしとっつきやすい。 後、毎年芋屋が何をやらかすのか楽しみ。
KOFは、小中学生、高校生のハートを鷲掴みしやがった!
「プレイしてて面白いから」 対戦ツールとか、次回の為に出来るけどやらないでおこうとか、 アホな事考えず毎回プレイヤーを面白がらせようとした結果。
へ?
人気が続いてるんじゃあないぜ。 『単に続いてる』だけだ。 ある程度の固定プレイヤーが見込めるし、キャラの半分以上は今までの使い回しでいいから 開発費が掛からずに出すだけでそれなりに収益が出るのさ。基盤も安いしな。
6歳のころレンタルビデオ屋で当時新作だった画廊1をやって依頼、SNKを愛してやまないオイラ。 お母ちゃんに頼み込み毎号買ってもらっていたメストで、94の記事が初出したとき幼いオイラは大興奮。 稼働間近になると、ホント毎日、入荷してないかとビデオ屋に通った(ゲーセンはまだ高嶺の花だった)。 あれから約11年、今だにKOFをやり続けてる。 毎年恒例のお祭り的な位置で、人生の半分…語弊があるがそれだけの間この興奮は続いてきたみたい。 最近のは正直「…。」なところがあるが、例えば長年付き合ってきた友と縁を切るなんて一般的にあまりない事だと思う。例え話しね。 ストリートファイターやストUから3rdまでやり続けてる方と同じ心境だとも思う。 このへんが甘やかしてるのかな… まぁ、注いだ期待をしっぺで返されるのにも慣れた(^_^; オイラは最期まで見届けます。 読んでくださり感謝 長々と失礼しましたノシ
>>12 >ある程度の固定プレイヤーが見込めるし、キャラの半分以上は今までの使い回しでいいから
>開発費が掛からずに出すだけでそれなりに収益が出る
それだとカプコン格ゲーが現在全てストップしてる現実と一致しない。
(ハイパースト2、ジャムは「半分以上使いまわし」どころじゃない)
続けるだけでそれなりの収益が出るのであれば、これまで出たゲームも
全部今も出続けてないとおかしい事になる。
現在ゲーセンで生き延びてるシリーズ物の全てが人気作なのだから、
KOFも同様の人気作、と考える方が無理がない。
別にカプンコは格ゲー作らなくても食っていけるんだよ KOFは事実上一回潰れてんだろ
>>14 芋屋の場合それしかないから
最近になってようやくパチスロで活路を見出せるようになった程度で
MVSやめちゃったからもうそろそろお終いだと思うけど
>>15 食っていけるなら大量リストラはしてないって。
芋屋は常に手を抜いてる ***ユーザーを舐め切った糞会社*** 芋屋のゲームは ***全部糞ゲー*** でFA。覆すことは不可能! 正直、本当に終わってる。 信者も糞を屁理屈で擁護する糞しかいない。 所詮倒産したメーカーの絞りカスだからな。 ゲームは適当に手を抜いてパチスロで儲かるからいいってか。 いいかげんゲーム業界から消えろよ手抜き会社SNKプレイモアwww
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 20:13:31 ID:VQ/Yjy5P
>>1 おまえの言うとうりだ、キャラで釣ってるだけだ。庵とキムは別だが
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 20:39:02 ID:U1ZkXuwB
いいゲームだと思うけど? お手軽で
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 21:04:39 ID:ERVXegZ1
キャラクターも魅力的で音楽も良い。 ストーリーもなかなか凝っていて味わい深い。 人気があるのは当然。庵やK9999はまさに神!
>>1 マジレスすると
単純に、新作をコンスタントに出していると言うのは大きい。
(しかも基板が安いから殆どの店舗が入れられる。)故にファンが飽きずにいられる。
シリーズが長ければ駄作も多いが、中にはまともに対戦ゲームとして遊べるものもあり、
逆に例え新作が駄作でも待っていれば、じきに次回作出るからあまり問題にはならない。
又、元々他の格ゲーよりも一人プレイに適した仕様。
その上で根本的なお手軽さやキャラクター性、ハチャメチャなストーリー等、
格闘ゲームと言う敷居が高くなりがちなジャンルにおいて
ここまで徹底的に手軽さ、娯楽せいをを意識した作りというのは
それだけで独自のアドバンテージと言えるんじゃないの。
何だかんだ想定する市場をよく見て作ってる感じはするな。
企業は売れないと分かっているモノは開発しない。 以上。
↑的外れ
パクリーゲーだけど 人気ちょっとあるね ほんのちょっと
29 :
24 :2005/06/10(金) 22:04:57 ID:ERVXegZ1
はあ?何がちょっとだよ。 格ゲーのなかで最高のシリーズだし。 人気があるのは当然。 悪く言うのはカプコンオタだけ。 カプのはキャラに魅力がないし、ストーリーも皆無。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 22:29:40 ID:U1ZkXuwB
ギルティギヤのほうがキャラの魅力あるし話も奥深いよ ゲームの完成度もカンペキきわまりない
SNKオタだがKOF嫌いですが何か?
>>31 ゲセンで独り大斬りでもぶっ放しといてくれ
ブランドになったからだろ。 KOFと名が付くゲームならとりあえずやる。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 23:02:18 ID:VQ/Yjy5P
>34 他の格闘ゲームも同じ。これはゲーム業界全体の悪癖ですね。 スレで名前の挙がってるスト2やGGも十分露骨すぎでしょう。
みんなパブロフの犬状態 KOFならなんでも面白いと思いこまされている そんな奴らがここまでこのゲームを腐らした
>>35 kof パクリ で検索してください
いっぱい出ますからwww
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 23:39:14 ID:UmbRnBRk
紅○がジョジョのポルナレフをパクってるぐらいは分かるだろ
別にパクろうがなんだろうが客がやってて楽しめればそれで良いじゃん。
ガイルだってポルナレフじゃん
なんつーレベルの低い会話
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 00:33:28 ID:fMbZl57o
テリーの元ネタがゲームセンターあらしだという事に驚愕している
>>1 96とか2002とか面白いのが混じるから。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 01:59:25 ID:4qcP3dMP
アブドゥルの炎もパクられてる気がする。チッチッとか
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 02:10:55 ID:nnXNRnEW
別にパクって元祖より面白く感じるならそれでいいよ 俺が楽しめればそれでいいって感じだしそこまでのヲタじゃない kofはシステムが数年で一新したり毎回微妙に進化したりで 98、02と言う名作まで生まれてるからファンは長い目で期待してんでしょ 実際キャラや動きは引き継がれて(糞03は除く)動きも慣れ易いが 98と00は別ゲーだし00と02だって別ゲー そしてゲーセンにこの三種類があればやっていた人間は 三度楽しめる訳だ 使っていたキャラがいてシステムが少し違うってだけなんだから そりゃ食い付くっしょ だから本質的には良いゲーなんだよ
>>45 グリフォンマスクがそのままマジシャンズレッド。
ジャンプ、ジョジョとドラゴンボールは人気漫画だからあちこちで使われてて
波動拳=かめはめ波、桃白白=バーチャのラウ、ポルナレフ=紅丸、鉄拳のポール
リサリサ=ローズとか枚挙に暇がない。
スレ建てるかい?
グラフィックが10年前と変わらないのもすごいね スーファミクラスの画像
>>49 定型ツッコミで悪いけど「君がメクラなだけ」
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 03:45:15 ID:gWK/d+eX
宛名とかユリちとか あきらかに 弱い女屈強な男に勝ててしまう情けないゲーム
女性キャラが出てるゲームは全部そうだろ
アテナはESP者だし…
でも当時初めて出た時はすげぇって思った だって色んなゲームのキャラが一同に会するし、しかもチーム戦で好きなキャラを三人も選べたし 逆に今は、どのメーカーもオールスター系のゲームに頼りすぎてる気がする
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 10:02:17 ID:yzFI3pi8
>しかもチーム戦で好きなキャラを三人も選べたし まてまて、君は94をやったことがあるのか?? 最初のコンセプトは ないに等しいキャラバランスを取り敢えず団体戦で補ってみました ってかんじだったからねぇ 実際94は一部のキャラが終わってても(ハイデルンとかね)こいつさえ倒せば 試合をひっくり返せるってのがあったんだよね まあ、94怒チームに関してはラルフ、クラークを最弱でつくったつもりが 意外と強かったんで怒チーム強かったんだけどね それに引き換え95はシリーズでも恐らく最悪の作品 キャラバランスを一切考えずに強いキャラだけを集められるからねぇ この辺からKOFはややおかしくなる でも96は操作のレスポンスは悪かったけどなかなかに優秀な作品だった まあ、キャラバランスは悪かったが(庵、レオナ、チン、マチュアなど) これら以外は結構遊べるできだった。レバー入れ特殊技をなくしたのも個人的には好き 97、98はまあ、名作に入れてもいい気がするとくに98はね 99、ま〜個人的にはいい作品だと思う、システムの改変もあったしね でもこれがいわゆる固定ファンには受け入れられず2000での大失敗につながる 2000、恐らくこれでKOFをやめたファンは多いんじゃないだろうか 俺も2000だけはやる気がいまでもおきない最悪な作品 ストライカーはセス、チームに庵をいれとけばそれだけで勝てる(極端な話ね) そんな糞ゲー 2001は2000での失敗を活かし、ちったぁバランスを考えた作品 何人戦わせるかを選べるのは結構よかったとおもう。 2002、いわゆる原点怪回帰をねらった作品個人的には好き なんだかんだでいまだにプレイする人は多い。 2003、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!って感じの怪作 一体何がしたかったのかまるっきり理解に苦しむ KOFの終わりを感じさせる作品 KOFNW ま、悪い作品じゃない、でももうどうでも言いと思わせる作品 何気に出回りもわるい で、2005がでるらしいけど KOFはロケテから悪いところを直したためしがすくないんでこの先もロケテストやったところで バランス調整はないと思う。 いまどき庵LOVEとか、京さま〜〜 なんて腐女子はガンダムSEEDにまとめてうつったしキャラ人気もいまいちになってきた それでも、俺がKOFを一度は触るのは「ラルフ」がいるからだな 彼がいなくなったときがKOFをやめるときかな ま〜、なんだかんだでキャラゲーだよ 俺もそれに釣られてるだけのしがないゲーマーさ 長文失礼
>>55 あぁ、まぁ確かに94は選べないけど
それとKOF出始めたのだって俺が小学校の頃ぐらいだしね〜
↑に出てるようなゲームバランスとかなんざ考えもしないで
「鉄球のおっさんすげぇ」とかって楽しくやっとったし
それと >2001は2000での失敗を活かし、ちったぁバランスを考えた作品 2001のほうが、ストライカー攻撃がヒドすぎたと思うが……
ほう、2005が出るんですか。 2000あたりまではKOFはゲーマー夏の風物詩みたいなものだったよな? 夏になるとそろそろKOF出るかな〜と楽しみにしてた。 ネオランにロケテに行ってたころが懐かしいや。
>>55 は95の最初のパワーためが熱いことを知らない房
KOFはSNKが作った2000までですよ 以降のKOFは同人ゲー
2002のドコキャンを素直に受け入れられる人間がいること自体に 俺は驚きをかくせない。 スピード感を求めるゲームではあるが、あのシステムは 単に急かしているだけのような気がする。
>>61 ぶっちゃけ選択肢の少ないオリコン
まあオリコンも結局ダメージ効率考えたらやる事が決まってるけどな
正直この手のタイプのシステムは格ゲーには向かんよ
テイルズにでも搭載して下さいって感じだ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 12:22:39 ID:22NVPYnE
笑っていいともを考えれば自ずと答えは出る ようは惰性
ロケテストでの報告で”糞”発言満載 ↓ リリースされるも評判最悪(閑古鳥が鳴いてる発言連発) ↓ 理不尽な強キャラ&ハメ&即死&システムの穴発見(”終わった”発言連発) ↓ 上記の欠点を無理やり対処できるとこじつけるやつが登場 ↓ ”結構遊べるしバランスも悪くないかも”発言のマゾ登場 ↓ 結局全員一年しがみつく
>>62 どこキャンよりクイックMAX発動が好きだな。
ガード崩しゲージを溜める目的や中段から反撃うけにくい連携の目的にも
繋げられるのが。
KOFは96からの攻撃ヒット音や押しっぱなし入力が好きだったんだけどなぁ。 PS2版2002買ったら、ボタン同時押しの技出ない。これはまだいい。自分の入力下手だと思えばいいし。 でもPS2版2003。なにあれ?初めてやった時95にタイムスリップした錯覚を覚えたんですが(´・ω・`) 山崎のリーダー技が無かったら初回プレイした直後に売りに走ってたぞ。
KoFは味の無いスルメみたいなものだと分かってしまった やってもやっても うまみがでないよーーーー
>>57 と言うより、00が99の人気のなさの反省+SNK最後のKOFだから
ストライカーをお祭り状態で強化したらバカウケ、01はそれを
踏まえてカプエスのレシオと組み合わせ…って構図ですね。
2002は魅せコンボもできるからおもしろい。 2003は・・・
71 :
24 :2005/06/11(土) 20:26:38 ID:pMSFJA6d
じゃあおまいら何のゲームがいいっっていうんだよ? まさかギルティとか言うんじゃないだろうな? 結局はキャラ、ストーリーすべて含めてKOFが最高。
>>71 基本的に「全部いい」。
(肉も野菜もお菓子も全部それぞれに美味しい、みたいなもので)
>>71 数字のコテハンをいい加減止めて頂けないだろうか。
>>71 02なら青リロと同じ位に評価可能
03ならカプジャム以下
KOFなら何でもマンセーと考える奴がいるから芋が図に乗る
>>74 「カプコンは2作目が神」って1作目の手抜きを正当化するのと同じ。
プレイヤーの言動なんてそんなものです。
76 :
24改め琴月 :2005/06/11(土) 21:32:28 ID:pMSFJA6d
>>72 >>74 ですよね?
やっぱり結局KOF以上の格ゲーはないんですよ。
>>75 オレはカプコンの格ゲーを神とは思ったことないのだが…
カプコンを正当化するプレイヤーと一緒にすんな!
キャラもストーリーも糞
わけわかんねー
なんつーか今更こんなこというのはなんだが KOFは毎年出してたってことが色んな事ひっくるめて腐敗を招いたと思う タイトルに年数入れたのがあだ。 2年ごとに出せばよかったのになあ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:46:32 ID:/hczN2jA
CDとかも楽しいしやっぱKOFはさいくぅだね
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:48:09 ID:oi/LiNNf
94と95はやりまくったな 友達の兄貴がもってたんだよなネオジオCD だけど96からずっとやってないな
KoFなんてカプコン格闘ゲームの粗悪なパクリじゃん
ここ数年(SNK潰れてから)は人気落ちてんじゃねーの? 芋になってから絵もオタ臭くなったし(キャラゲーとしての魅力じゃなく)、 データ使い回しばっかだし、新参は漫画パクリや魅力ない糞キャラばかり。 ダメ調整・糞シナリオ。俺のまわりのKOF好きも2001あたりから離れていったよ。 年の所為もあるだろうけど。 カプは作れる人材がいなくなり、上層部が格ゲー(AC事業)見離したことで 手を引いたことは淋しいけど惰性よりマシ。 …あぁ〜でも残った連中でJAMとかいう駄作出してたな。 今のカプも駄目だな。
>>78 それだと平均10ヶ月で次が出てるSFはKOF以下って事に。
SFはリュウ、ケン、ゴウキを使う人がユーザの99%を占めている。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 01:04:10 ID:R5piZRDc
結論 皆自分しか認めない = 自己中
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 01:14:14 ID:Ptlu83F+
カプコンをパクパクしたのがSNKなのは事実と認めざるをえないだろうが
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 01:18:34 ID:R5piZRDc
>>87 格ゲーというジャンルをパクッタのは認めるがキャラはパクッタとは言わせない
>>87 龍虎2で逆転した。
90年代後半は開発の人間が休み時間に
ネオジオでしか遊ばなくなってた、とか。
, ,/ヽ ,/ ヽ ∧_∧ ,/ ヽ ( ´∀`),/ ヽ ( つつ@ ヽ __ | | | ヽ |――| (__)_) ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜
>>88 でも技やキャラはまんまパクりすぎでない?
カプからだけじゃなく、漫画やアニメから。
コレダーとか芯・超れっぱーとかライダーとか鉄男とか撃壁背水掌とか白羅滅精とか。
発想センス疑うな。つーかクリエイターとしてどうなんだろな。
93 :
91 :2005/06/12(日) 02:24:30 ID:ew3gdYF4
あぁあと瞬獄殺もパクってたな。 「なんか似てね?」という匂わせ方はわかるけど、まんまってのはどうかと。
他の県は知らんが、俺は岐阜人だが99でちょっと下降して、2000でどん底になった気がする。2000誰も対戦してなかったぞ。 カッペス1はけっこう流行ってた。俺もカッペス1やってた。 つうか99〜2000年あたりからゲーセン自体が廃れてきたわ。 デパートや本屋や個人経営の小さいな店に設置してあるネオジオ筐体も見かけなくなった頃だし。 高校の帰りによく通ってたゲーセンあげるが 名鉄新岐阜駅の屋上にあるゲーセンは、98、ZERO3、月華2、ジョジョあたりまではけっこう流行ってたが、KOF99が出る前につぶれた。 んで名鉄新岐阜駅前のパルコの隣にあるゲーセンへいってたが、奥にバーチャロンがあって、手前に3rdが2台あって店の前の小さなTVにつないであるゲーセンな。 KOF99は対戦相手には困らなかったな。麻雀のホットギミックの対戦も流行ってたんでよくやってた。 ちょっと駅から離れるが、2階がビリヤードのK5?だっけも通ってたな。
>>94 小さい筐体はSNKの倒産に合わせてほとんど撤去されてますから
その時期見かけなくなったのは当然です。
96 :
琴月 :2005/06/12(日) 14:31:43 ID:MuSEcLM5
KOFはまだ廃れていないのだが? ふざけるのもいい加減にしてほしい。
KOFは死亡してるよ どこのゲーセンも誰もやってない
2002のみかろうじて生き残ってる 後は98とNWが細々と 他はほぼ撤去、もしくは誰もやっていない
2001のPS2版とヴァンパイア、どっちが買った方が良い?
いろいろ言われてるけどSNK国産最後のKOF2000と、ヴァンパイア両方買いましょう ずっと遊べるよ KOFはなんだかんだで細々とは続くだろうよ 今度からはアトミスウェーブ基板なんだよな、容量の限界によるキャラクター削減がなくなっていいかもな
餓狼と龍虎はストーリーに無関係状態がこれからもずっと続くのなら いっそ抹消して欲しい。
>>100 アトミスはセガに管轄が移った時点で開発中止になった
NAOMI2とアトミスは全く同じものなんだっけ 名前はアトミスで続くんじゃ??社長が里見でATOMIS
>>103 ありゃ生産中止になったDCの部品買い叩いて組み上げただけだ
セガから買って作ってまたセガに押し付けた>アトミス
それは知ってる あとみすは続けるだろ?サムライの新作とKOFの新作はたしかあとみす
アトミスならロイヤリティも払わずに済むし使い倒すんじゃねーの XBOX360互換機やらPS3互換機やらのアケ基板だと年貢とられる 2D絵の昔のゲームの続編なんぞアトミスで十分だろ
どちらにしてもセガはNAOMIの在庫整理したいんだから 次からはAWでやるならNAOMIでやれって言うだろ プラットフォームが同じだし
少なくともSNKはノリノリなんじゃねーの? 容量の壁が取っ払われて作りやすそうだし NAOMI2でもアトミスでも、名前が違うだけだからな 軽めのタイトルはコレで今後もいくんじゃねーの? バーチャ5はどうなるんだろうなあ
アトミスが続くなら年貢を払う方じゃなくて、年貢を「取れる」からな、セガは セガ自身はバーチャ5でどんな手を打つか知らないけど、中小のメーカーから年貢取れるアトミス(なおみ2)はオイシイんじゃねーのかな
KOFはソロソロクソゲーから超クソゲーと改めるべきだな
個人的にはタイトーのTYPE Xで出してもらいたかったんだけどな WINベースだから開発簡単だし移植も簡単だし NAOMIにしてもAWにしても開発終了した基板じゃ先行きが不安だ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 16:28:30 ID:JkC6hjR+
KOFは98と2002以外は糞! 今だにやってる奴はいるけどヤンキーだけ(--;)
116 :
67 :2005/06/12(日) 16:39:03 ID:nDOcBCYp
前に違うスレで「2002と2003のどっちがお勧め?」って聞いたら「どっちもお勧め」って返ってきたから両方買ったのだが。
で、その結果が
>>67 でした。2002は今結構楽しくやれてる。でも、正直言うと、2000までしかやってなかったので、最初はちょっとシステム慣れるのに戸惑ったのね。
で、ここで聞きたいんだけど。↑を踏まえると、2003もまだ慣れてないだけで、慣れれば楽しめるの?それとも根本的に糞なの?
私的にはラルフのバックブリーカーがガードつきの遅投げだったり、リーダーにしないと出せない技があるとか凄い気に食わないんだけど。
ちなみにゲーセンとかで対戦したいなら2002、少数で楽しみたいなら2003っても言われた。 でもいっつも1人で遊ぶだけ(´・ω・`)
>いろいろ言われてるけどSNK国産最後のKOF2000と、ヴァンパイア両方買いましょう >ずっと遊べるよ ヲヒヲヒ、2000が一番プレイヤーを減らした原因の作品だぞ マジでそれをいってるならあんたはストライカー&A級厨ってこった ヴァンパイアはいいけどなb
119 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/12(日) 18:59:34 ID:zsVkdRjt
ノープランのばったで戦えたりするから頭悪いやつに人気なんだろうな。
2003は01ですら手をつけなかった3対3の部分を崩したから KOFのそこが好き、って人には勧めない。 技の変更点はいつもの事だから気にならない。 K`から火技取り上げるとか平気でやりそうだし。
>>119 実際その通りですね。
カプコンが対戦マニア向けに「ツール」としてどんどん煩雑化して、
ゲーセンにくる客の大多数やスト2をただ楽しんだ児童層を完全に
取りこぼしたのと対照的に、一般のお客さんへのアピールを
重視し続けたのがKOF。
しかしそれは諸刃の剣でもあったわけだ
つまりKOFは色々考えながら遊ぶことが出来ない奴らには打って付けのゲームで ゲーセンにはそういう奴らが多数を占めるから・・ってことでFA?
売れたらこっちのモンなんですよ
>122 今、ゲーセン自体も一般客重視ですから諸刃ではないでしょう。
どちらかというとKOFは普通の対戦アクションゲームと考えたほうがいいかも 格ゲーとはもう言わなくなってんじゃないの?
カプコン系=玄人が遊ぶ大人の格闘ゲーム KOF=こどもや素人があそぶアクションゲーム これできまりでいいんでない?
KOFは関節稼動の無い簡単な組み立てプラモ 他の格ゲーはMG
129 :
琴月 :2005/06/12(日) 22:08:42 ID:MuSEcLM5
何が玄人向けの大人のゲームだよw それって言い換えるとゲームマニアorおたく向けってことじゃねえか。 だいたいゲームの玄人なんて役立たずのバカばっかり。 その点素人むけのKOFはまともな人間向けってこった。 やっぱり前々からおれの言うとおりKOFが1番ですな!!!!
全体的に出来がお粗末で対戦ツールとしては駄目。 見栄えが悪くて一見さんを引き付ける作品でもない。 小ジャンプだのなんだのの時点で格ゲーやんない人には十分辛いだろうし、 そもそも一般人のほとんどは格ゲーなんかやんない。 何かいいところあるんでしょうか…
>130 一般の方には人気ですので、そちらの 前提把握が間違ってるだけと見受けます。
シャイン乙
KOF=週刊少年漫画 他=漫画サンデーとかガロとか その時々で売れてる路線やギミックを躊躇なく取り込んで 毎回それなりに気になる謎を残して終わるKOFはまさに週刊少年漫画 残された謎は打ち切りなみに放置されてるあたりも
>>131 ('A`)エエー
見たことないんですけどー 一般人っぽいのがプレイしてるとこー
なんかめるぶらやぎるちーと全く客層変わんないよー
KOFXI チラ見 ももこ「アテナお姉ちゃん!だ〜い好きっ!」 ・・・・・い・・・いってれぼ!
玄人=魚で言えば天然物か養殖物がわかる 素人=味なんて分からない です
KOFが一番底が浅いのは業界の常識
138 :
琴月 :2005/06/12(日) 22:57:24 ID:MuSEcLM5
だが人気が続いてるのも常識。 格ゲーおたくには不人気かもしれないが ライトなゲーマの心をうまく掴んでいるんですよ。 わからないんですか?そこのオタク!
×KOF=こどもや素人があそぶアクションゲーム ○KOF=キモオタがあそぶアクションゲーム
それとKOFは圧倒的な旧世代グラフィックも特徴か このご時世に一体なにやってんのアレ?スーファミ?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:05:27 ID:JkC6hjR+
たしかにな!あれはひどい!
最近おっさんしかやってない
99がすげぇつまんなかったってコトしか覚えてない。
そういえば唯一初回のプレイ終わって、 上手くなろうと思わなかったのがKOFだったなあ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:08:13 ID:zym7bWIg
女の子がよくKOFやってるのを見かけるよ スト系はあんまり・・・・ KOFでわざとまけて いやぁー強いっすねー て声かけられること多しです
最近のKOFはレバガチャ厨が奇声をあげながらやってんのよく見る。 ライトなゲーマーじゃなくて、DQNに大人気なんじゃないの?
女の子がやってるの見かけるのはぎるちーくらいかな。 でもみんな揃いも揃ってポチョムキンばっか使ってんだよね。 なんだろ、そんなに女性に受けるデザインなんかな。
まー一番流通して一番やるやつ多ければそれが人気なわけでさ。 某オリコンCDのランキングと同じ現象でしょ? たとえヲタだの秋葉だのいわれても指示している人がそれだけいる。 買うだけの価値がある。だから投資する。続編新作が見たいから更に指示する。 KOFだって同じさね。興味のない連中にドコがトいわれたって説明つくものか。
何か客層がどんどんギルティに流れてるのが気になる
ひとつだけッはっきりしてるのは 琴月は超弩級のアフォで釣師ってことだあ
釣りなのか、それともただの痛いKOF信者なのか…
ギルティは何かフワフワしてて、操作している感じがない。
KOFやっていて女キャラ×3チームをみない日はない
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 15:52:15 ID:V2YgkF25
このスレの住人はホラ吹きばっかなのか?嘘ばっかじゃん!!それとも田舎人なのか?地方のゲーセンを中心に自分勝手な意見はやめてもらえないだろうか?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 15:53:25 ID:ThGKqIsW
盗みダメ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 16:14:55 ID:gq5KMR4r
強P>レバー入れ技>超技が基本コンボで鍛錬を必要とする むしろギルティの基本コンボの方がまだ簡単。 制空権を握るために多くの対戦経験を必要とする。 コマ投げや小ジャンプが強すぎて対処が困難。 これで初心者向けのKOFというヤツは変だと思う まあ全キャラ同じ戦法だからキャラ対策練る必要ないね
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 16:16:31 ID:rs7ZIZVm
ギルティとkofのどっちが初心者向けで簡単かっていったら明らかにギルティだろ。
ワンピースとかブリーチとかと一緒だろ 男子高校生の好みの最大公約数みたいな作品 マクドナルド、ハリウッド映画・・・ 低質でも人気はあるよねぇ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 16:45:03 ID:rs7ZIZVm
>>159 KOFやってる奴の大半がSNK世代ジャマイカ?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 16:45:31 ID:3StWgLPG
158はKOFをやった事がないからそんな事が言えるんだ!!知ったふりするな!!!
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 16:52:46 ID:rs7ZIZVm
ぐは、すげーやった事あるんだけどw 格ゲー初心者の友達たちと両方やっていても kofは複雑だし難しい、ギルティはよくわからなくても 連続に繋がるしとにかくどっちがお手軽で簡単か? って言ったら迷わずギルティを挙げるし俺もそう思うんだが。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 18:20:13 ID:Czep7dHv
25歳前後のSNK世代 今の大学生がギルティ世代かな? SNK世代は大学入学する頃にKOFが廃れてGGXが台頭した そこでゲーセンを卒業すれば良いもののギルティに流れたやつは ゲーム卒業できない産業廃棄物。大学の就職内定率が95%くらいだけど 就職決まってない5%はだいたいKOFやってたギルヲタ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 18:35:23 ID:V2YgkF25
俺は中学生だが大のSNK好きだ。だが俺の友達はKOFからメルブラに寝返ってしまった。
>>163 GGはもっと低い層に人気がある。
中学生が一番多いヒシ形
KOFのコンボ難しいよ… ちなみに俺、ディバコンできるよ
しゃがみB→立ちC→どくがみ+@ これくらい出来ればKOFなんて余裕のよっちゃんですよ。
ラルフなんぞコンボなくとも勝てるだろうが!!
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 21:59:51 ID:R6yGuyAz
そういや私が本格的にKOFデビューしたのもラルフだったなぁ・・・・96だった。
ラルフはCボタンが生きてれば戦えるナイスな奴だ
対戦しないならそりゃGGのほうが簡単だ罠
>>170 実際Cボタンだけで倒せるしな
コンボもいらないしある異味KOFでの異色キャラだよな
2003で登場のシェン・ウーとかも一見(つかキャラ解説では)ラルフ系のキャラっぽかったが
別モンだったしね
実際オールドファンはラルフの操作感にハマってKOF始めた人が多いと思う。(あくまで推定)
>>169 さんと同じで私もラルフでデビューした。しかも96。
174 :
琴月 :2005/06/13(月) 23:44:13 ID:0goH3RLf
コンボができなくても楽しめるのがKOFの 楽しいところだ。 全てのプレイヤーの事を考えて作られているところが 素晴らしい。 グラフィックも神。 他のゲームのアニメチックな媚びた キャラとは違い実に味わい深い。
175 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/13(月) 23:59:49 ID:uXmlBjzY
177 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/14(火) 00:19:36 ID:k+0kgBr/
もうじきだよ
それはよかった
琴月がコテ以外に相手にされてないの(´・ω・)カワイソス
キャラもシステムもマニアック方向へ進み続けて一見さんお断り状態の現状を考えると、 昔からやってたコアな層がゲームから離れていく年齢に達した時がKOFの最期。 ま、これはKOFだけに言える事じゃあないが。
しかし一番問題だったのはその後の芋屋のフォローだったよな〜 02は比較的マシとしてイオリスはなれたKOFはマジ最悪
とはいってもGGやメルディブラッド?みたいな 初心者取り込みに熱心な格闘ゲームもあるので KOFはもうその横にいるだけでいいって部分もありすね。 家庭用の売上げは決まってるのでペイする程度の開発費で。
これまだ人気あるの?
ない、まあ、少なくとも全盛期の人気はない
カプエスとか猿みたいに前転無敵つけるだけのゲームやZERO3みたいにオリコンひたすら使うだけのゲームよりは玄人むきだな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 13:52:31 ID:lYxZlpSt
このゲームって玄人向きなんだよね。 実際数年の年月をkofと過ごして来た者は 新作が出ても(糞03覗く)ある程度すぐに対応できるし 基本的にキャラが心機一転するのはロバートくらいだからシステム変わっても ユーザーは「持ちキャラ」を継続して入るから「人気が継続」している。 素人はまずkofの動きや連続技に対応できないし扱えないから。 その点GGやメルティは物凄く簡単でお手軽に連続技も組み込めるし 初心者でもそれなりに使えてる絵になる事は可能。KOFだとそれは無理。
玄人向きのゲーム? スーファミレベルのゲームなのだから素人向きだろ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 14:47:11 ID:lYxZlpSt
と、まぁ、ただの煽り句のみしか発っせない子はさくっとするー。
底が浅そう
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 15:51:30 ID:AmDfMJUG
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 15:52:44 ID:BIq3RWca
毎年中途半端な調整。 リサイクルとコピペ体質。 プレイヤーも大会も盛り上がらない。 バーチャやストと比べるのは酷だけど、最近の格ゲは冨にヒドイ。 キャラ人気があったとはいえギルティは結果的にはよくやった方だな。
さすがにシリーズ10年選手だしなKOF 同じことやるにはさすがに長すぎたような
194 :
@名無し :2005/06/14(火) 17:44:19 ID:r23KI9sm
ここのスレにいた(まだいる?)琴月ってやつイタイな〜 オレKOFは10年来の付き合いでやってるけどさー正直芋には裏切られまくりだろ? 好きな気持ちはわかるがあそこまで書くほどのものじゃなくなってるのが事実
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 18:55:20 ID:AmDfMJUG
これからKOFとの付き合いを始める俺の事を忘れないでくれ
196 :
八神庵 :2005/06/14(火) 19:04:30 ID:m0RGSYxZ
貴様のことは忘れんぞ。
八神庵 思えばこのキャラがKOFの人気を呼び そして廃れさせた元凶だったよな
>197 94が大人気だったんで八神が追加されたんですよ。 残念ですが、KOF人気のほとんどはゲームそのものの魅力です…
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 20:17:35 ID:cMiYEofV
KOFが急に人気出たのは96でシステム変更されてからじゃないのでしか? それ以前は人気無かったって意味じゃなく。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 20:17:46 ID:AmDfMJUG
八神の存在は絶大な威力を持っている・・・
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 20:19:14 ID:AmDfMJUG
そしてKOF好きの俺が200ゲット!!ざまーみろ!!ウィーハッハァ!!!
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 20:20:26 ID:AmDfMJUG
↑200超えてた・・・
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 20:22:20 ID:4KQ38nF8
>>199 ならKOF97で誰しもアドバンスドモードを選択する理由はなんだ?
96の時点で付いてきているものだけなのか。
205 :
琴月 :2005/06/14(火) 20:44:10 ID:sNvonCFs
>>194 はあ?イタイのはあなたの方じゃないですか?
同じゲームを10年間もやり続けてるなんて凄いです…
おれは2001からしかやってないがKOFは最高に
魅力的な格ゲーだと思いますよ。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 20:45:14 ID:cMiYEofV
>>204 ゴロゴロとバヒュッの違い、ガードキャンセル最大使用回数の差じゃなあい?
>おれは2001からしかやってないがKOFは最高に >魅力的な格ゲーだと思いますよ。 はぁ?? 取り敢えず君は94から全作品やりこんでみ? なんで廃れたかわかるから??
琴月は2001からしかやったことなかったのかよ
209 :
琴月 :2005/06/14(火) 21:56:59 ID:sNvonCFs
は?何が問題なの? 経歴が浅いからってバカにするの? ふざけるな!
クソゲーで人気ないね
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 22:01:48 ID:4KQ38nF8
自己採点 94・・・全て良し(95点) 95・・・バランス、ステージ、音楽全然ダメでも庵カッコいいから良し(70点) 96・・・せっかくギース様が出てるのに飛び道具が飛ばないとはなに事だ!!(85点) 97・・・オロチ偏が終わるんだったらもう少し盛り上げろよ!!(68点) 98・・・久々の良ゲー(97点) 99・・・ショタキャラ登場か・・・萌え路線に走ってきたな・・・(88点) 00・・・家庭用ゲームならともかく・・・アーケードでこれはちょっと・・・(85点) 01・・・キャラ選択画面の絵悪すぎ(65点) 02・・・まあまあと言った所か・・・もう少しインパクト欲しい(90点) 03・・・なにこれ・・・(60点) NW・・・プギャー
「全て良し」なのに95点とはどういうことか
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 22:10:30 ID:4KQ38nF8
>>211 格ゲー界には満点などないのだよ・・・
俺はさらに上を目指しているから・・・
芋屋はともかく昔のSNKって全くユーザーの意見を取り入れなかったのを 今思い出した。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 22:15:37 ID:4KQ38nF8
それがSNKクオリティ
「芋屋はともかく」
芋屋版はクソゲー度が高まったものの、金タイガーや龍虎音等を上手くチョイスしてくる。 昔のSNKクオリティ+芋屋のたまに出るグッドチョイスが合わさればねぇ。
>>214 芋屋もバグを仕様で突っぱねる会社ですが
98≧02>99>NW>95>97>94>2000>96>SVC>カッペス>2001>11>スロット>アテナ>京>クイズ FA?
2003を入れてもらおう。 ま、入れたところで同意するわけじゃないが。
03が無いよ? 圏外か!? 11=98=02>2000>カッペス>99>NW>95>SVC>97>94>96>2001>スロット>アテナ>京>クイズ>03 ↑ 希望
98と02は遊べる
ストライカーが不評だってのはよく聞くが、俺に言わせると ドコキャンの方がよっぽど機能していないと思うのだが。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 22:59:30 ID:4KQ38nF8
98と02以外はストーリーとエンディングだけ見て終了
なんでカッペスがはいってんだ?頭悪いなお前ら
俺03が嫌いな理由はキャラが壊れてるのもあるけど、あの操作感がいやすぎる。 動きおかしいだろ?だから11も糞。同じ操作感。 それにしてもNWのせいでKOF消えそう。NWを04という位置付けにすればなぁ 毎年出す必要がなくなり忘れさられそうだ 後なぜ99は評価低い?ケンスウとか一部壊れた部分がなければ9802に匹敵すると思うのだが。後ろABとか好きだな
マジレスで2000が一番おもしろい
99はDC版なら神ゲーレベル 2000はSNK最後のやる気というか本気を見せ付けられた ゲームバランスは完全に壊れてたが
俺2000はストライカー多すぎてめんどくなってやめた。2001も同じ。
確かに2000は一人プレイ限定なら歴代でも一番のおもしろいと思う。 これは譲れない
格ゲー一人プレイなんてつまんないよ
>>231 懐かしキャラ総登場で勃起ものだから家でしかできないんだ
KOF98はKOFのスペシャル。 KOF2KはSNKのスペシャルという位置づけ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:25:03 ID:4KQ38nF8
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:33:01 ID:nJufw5xE
KOF続けたせいで逆に自分の首絞めたよなSNK
>経歴が浅いからってバカにするの? >ふざけるな! ふ、若いな・・・ でも、2000って恐らく歴代で一番バランスわりーよな 家庭用なら問題なかったんだろうがねぇ 俺の周りはみんな2000でKOFを見限ってる 2002になってちらほら帰ってきたけどな 2000はA級好きとか理不尽に切り返せる「セス」ストライカーマニア ばっかだったしな ラスボスださいし ま、それでも感覚の相異かね、俺は2000はまったくの同人ゲー以下としか認識してないが
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:34:39 ID:nJufw5xE
がろうとかすんげーしょぼくみえたな〜。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:36:16 ID:4KQ38nF8
注)>234はキャラゲーとしての評価
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:38:00 ID:nJufw5xE
ストライカーはバランスわりぃけど家でダチとやる位ならおもろいぜ。 ゲーセンで金は払いたくねーけど。
だからつぶれたんだよSNKは
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:39:34 ID:uxmVTDrh
俺んとこのゲーセン何故か今、KOF94が入荷して今は95、ゲーセンの人たちに聞いたら 96、 97 と入荷していく気らしい 正直どうでもいいがな (*_*)
2000だって上級者同士になると立ち回り重視で熱い対戦できるんだぜ?多分 絶対2003とかよりはバランスに関してもマシだって・・・
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:45:38 ID:nJufw5xE
でもストライカーだぜ?2000. 2003はデュオ論だけど
2000は対戦以外は良ゲー
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:51:40 ID:nJufw5xE
致命的じゃんw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:54:12 ID:5obZOC1C
俺は96が一番好きだな。次が97,98,2002,,95,2000,2001,99,,2003,94ってとこだな。2000からだったかMAX超必のボタン同時押しとかやストライカーが出てきてシラケてきた。パワー溜めと攻撃避けも復活して欲しい
2000は演出もBGMも背景もKOFトップクラス キャラクターも盛りだくさんでネオジオファンなら感涙ものばかり しかしストライカーシステムが悪かった 初心者救済のためのストライカーがさまざまな永久を作り出し 対戦バランスは崩れ人は去っていった だが今のKOFの惨状をみるとこんな2000が良ゲーに見えるのが不思議だw
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:59:21 ID:nJufw5xE
97、99、2002が好き何か糞だな・・・漏れ
99でいまいち使い道がないって言われてた反動じゃないかな・・・?→2000のストライカー スタッフ的にもSNK潰れることわかってたみたいだし、バランスなんて二の次だったのかも
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:13:59 ID:3EpQ5KCX
ストライカ〜便利すぎなんだよな。 おれは99ぐらい使えなくて十分だと思うけど。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:16:43 ID:lHrUZ3w6
SNKショタキャラサイコー!!
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:21:47 ID:3EpQ5KCX
クリスはかっこいいと思うが、
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:33:47 ID:UVYNSXJq
チョイをいい加減弱くしろ、キムチ会社め
あとAWになってもコピペするぐらいなら全キャラ出せ
>>248 98、2002は良作だぞ
NWで超えられなかったから次のドリームマッチも駄目かもな
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:33:57 ID:lHrUZ3w6
カッコいい+かわいい=クリス かわいい+かわいい=パオ
かっこいい+熱い+ちょっとバカ=ラルフ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:40:04 ID:3EpQ5KCX
パオはしょぼ過ぎだろ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:41:32 ID:lHrUZ3w6
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:43:33 ID:3EpQ5KCX
かっこいい+熱い+ちょっとバカ=っていっぱいいない?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:49:54 ID:JiN9dGyY
対戦ツールとしてだったら98、02以外はいらんな
>>223 いや、ストライカーは強すぎるから批判されてるんですが
あれはカプエスの前キャン以上の糞強システムでしょ
ドコキャンはストライカーほど壊れてないし、ゲージ2個必須なのがポイント
なくてもそれなりに戦えるが、あると心強いって感じかな
>>226 チョイとケンスウだけでダメすぎ
自分が遠慮してても巷では使い放題
2000のセスと同じだよ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:55:04 ID:3EpQ5KCX
なんだかんだでKOFやってるしな〜
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 01:02:04 ID:3EpQ5KCX
どこキャンはいいだろ
>>241 98までなら1作100〜1000円くらいで買えますから。
>>260 そもそもストライカーの酷過ぎる、2人以上画面に
出てワケワカ、って部分を整理したのがどこキャンですから。
KOF:市販薬 華美な包装と宣伝で文字どうり毒にも薬にもならない。 KOF:スナック菓子 とりあえず何でもいい時に食うのには手軽でうってつけ。
難しいコンボができなくてもそこそこ勝てるのがいい 通常技が強いキャラで読み合い放棄の暴れとけん制 ゲージは連携を読んで前転かGC ゲーセンの大会で某闘劇優勝者の人に当たって勝ったこともある
そんこといったら俺だってウメハラとかゆきのせとか超ラモンとか倒したことあるぞ ま、倒したことがあるってだけだな
ここで聞いてもいいのかな〜。SVCって面白いの?新品2780円なら買い? KOFと比べてどうなんでしょ?こないだ買った2002飽きてきちゃった・・・・・
>>269 あんまり変わらないのか・・・・どうしようかな・・・・同じようなシステムでカプコンキャラも使えるなら、買い?
まぁ3000円位の値打ちはあるから買ってもいんじゃない でも アテナとレッドアリーマー出したらあきるかもw
人を騙してクソゲーを売りつける 芋屋も信者もかわらんね
いやちょっと待て、2002とは全然違うだろw
>>272 SVCスレで聞いた方がいいよ
どちらもスーファミレベルのゲームだから どっちも同じだろうwwww
あー、そういう見方もあるか。
MVSがSFC発売前辺りの基板だから当たり前と言えば当たり前かな ただ2Dに強いと言われたSS(その分ポリゴン、3DCGが悲惨だった・・・) でもMVSのゲームを完全に近い移植はできなかったけど(CPS2なんか論外 95とか見てると本体メモリの問題さえクリアすれば出来たのかも
ごめん 「MVSがSFC発売前辺りの基板だから」 これみなかったことにして
┃∀・)ミタヨ
>>277 サターンは本体のメモリが圧倒的に足りないからですね。
表示能力的にはウォーザードあたりまで問題ありません。
メモリ拡張してもまともに移植できないSNKってなんだったんだ… 1M程度じゃ足りないってことなんか?じゃあなんで1Mにしたかって話になるが
>281 コスト
>>282 突っ込んでスマンが、それは1Mのコストをケチったのか、高移植のコストをケチったのか、その両方なのか
拡ラムのコストをケチったってんなら、とんでもない先見の無さだな。 96を出した時点で、以後対応になることは分かってただろうに… 結局拡張買わされることは変わんないだし、いくらか安くなる程度で以後低移植の言い訳が約束されるんじゃたまったもんじゃない。
知らなかった…orz 恥さらしついでにもう一つ教えてくれ。 何故4M拡ラムに対応させなかったんだ? そのせいで「SNKは自社の1Mに固執してる」と勘違いしたんだが…
00、01のどこでもストライカーは糞だろ。 仮にバランスが取れたとしてやらん。 理屈抜きでつまらない。 鬼焼きとかスカッタところを反撃しようとすると、STが刺さるとことかウザイわ。 常にST出したか出さないかの読み合いしなきゃならん。 全体的に粘っこいせいというか疲れる。ストレス溜まる。 バスとかで嫌いな奴に、後ろで接近してじっと見られてる感じに近い。 1対1の対決に邪魔者が入るのが、やってて気持ち悪い。 ST絡みのコンボもカッコよくない。 見ててつまらんから苦痛に感じる。
>>286 4M発売の後に出た97は両方に対応してますよ。
1Mを買った人に余計な金銭的負担をかけさせない当然の配慮でしょう。
d
>>288 対応してると聞いてサターン引っ張り出して4M挿してやったら途中でバグッたんだが。
闇払い出したら突然庵にモザイクがかかって「どうしたー!」を連呼しだした。
>>290 4Mでモザイクがかかるのは96(確か大門)と天サムの対戦前デモだけです。
あれ?ウチは天サム全部バクるよ?4M使えなくてウゼーと思ったことがある。
うちも天サムは効かなかったな 何度やってもダメだったから、接触じゃないとは思っていたけど
>>291 あーごめんごめん
書き込んだあとで気付いた、96と見間違えたわ。97は普通に動く
天サムは
>>292 の言うとおり全部バグッた
>>287 00はアクティブストライカーシステム
01はキャンセルストライカーシステム
96で、ケンスウ登場時の肉まん食べるところで モザイクがかかって何か怪しい物を 食ってるように見えたのを思い出した
>>286 移植先の技術の問題。
1M移植のノウハウと4Mの技術幅は凄く深くて広かったんだろう。
あ、自社移植なんてPS,SS以降DCKOF98、99以外してません。
様は4M使いこなせなかったってことか ダメダメだな
>>297 の下二行の意味がよく分からない漏れに詳細キボン
>>299 DC版の98(ドリームマッチ)、99(99エヴォリューション)以外は外注って事でしょう。
もっとも倒産で自社がなくなってるんですから当然だと思いますが…。
・・・・・・
またいつもの脳内の人ですか?
べつに知識をひけらかすなとは言わないが、 せめて自分が間違ってた時はカットアウトせずに一言言うようにした方がいいよ
いつも反論するか消えるかのニ択だもんな 自分の意見を認めさせる以外のことに興味が無いんだろうな
思うんだがKOFって簡単簡単って言われる程簡単じゃなくないか? ぶっちゃけコンボとか色々含めても他のゲームより難しくないか?
簡単ではない ただ、勝つためにはキャラセレが重要 問題なのは 簡単かつお手軽な固めとか、いんちきくさいストライカー(2000のセスなど) まったく調整しないこと(2000に関してはロケで詐欺くさい強さだったラルフストライカーのみ修正された) 人気キャラ以外強化しないこと これが問題なんだよ だからプレイヤー人口が減ってるんだよね
SVCの代わりに一般人御用達ゲームとして存続すればいいよ。 簡単かつお手軽な詐欺くさいキャラ使って俺tueeee
>306 その理屈だとチョイはかなりの人気キャラって事になりますが…
使用率が高いのは人気がある証拠ですが・・・
>>308 つか、人気キャラじゃねぇのかチョイ??
CDドラマにも結構出てるし、さらに言えば
連勝したい人には大人気のキャラだぞ
前に新宿モアで、チョイ、シェルミー、アテナとか使ってるかわいい(いあ、マジで)
女いたぞ。
まあ、だから何なんだってはなしだが・・・
>>309 ・・・・頭の悪いコメントだな
仮に翌年著しく弱体化して誰も使わないようになったら
今までの人気は「キャラの魅力」ではなく「性能の魅力」というまやかし
チョイとか弱体化したら誰も使わないキャラの筆頭だろ
02のチョイ使いがSVCで他キャラ使いに乗り換えた理由をよく考えろ
そもそもSVCをやらないと思うけど まぁ性能がうんこだから使われてるんだろうね
>>311 性能がいいから使われているという理由で使用率が高い場合は
それをキャラクターの人気として考えてはならないとは了見の狭い方ですね…
キャラクターの人気の定義を考えないと揚げ足の取り合いにしかならないよ? そんなもんないけどさ
んだね〜 それよりも モアにくるかわいい娘の情報キボン
単純に使用率が高い→人気が高いでいいと思うけど。好きな理由もそれぞれでしょ。 かっこいいから好き、可愛いから好き、ギャグキャラが好き、強いから好き、弱くてしょーもないのが好き、とかね。 ストシリーズでダンを好きな奴だっているでしょwwwww
ダンは安定して弱いからファンがつくが、KOFはそういうわけでもないからな…
318 :
317 :2005/06/18(土) 20:57:57 ID:6k/aIADc
自分で読み返したら意味が分からなかった。スマソ。 ダンはどの作品でも弱め調整(ソレが個性の一部と化している)だが、 KOFはそういうポジションのキャラがいなくて、純粋な調整で毎年各キャラが強化弱するという意味ね。 パシリキャラの真吾も毎回弱いわけじゃないし。まあ、庵みたいに常に強キャラで固定してる香具師もいるけど。
zero2,zero3のダンは弱くなかったんだけど
チョイはたしかに強いけど単純に強いとかじゃなくて ウザイなんだよなあ… 自分で使ってて思ったけどチクチク立ちAにめくりも入り込みもクソ強いジャンプCと そらあ使用率は高くかつ嫌われる罠とは思った
>>319 ZERO2ではダイヤ最下位だったと思う。
途中で元に抜かれてひっくり返ったんじゃなかったっけな。
ZERO3は知らんけど。
一番強いのは初登場時でしょう。 恐怖のワンチャンスキャラでしたから…
>>321 ZERO2の最下位は元だった気が
αと間違えてないかい
>>323 いや確かその後元がダンを抜いたんだよ
ムックが出た後に本誌で描かれてたダイヤだからあまり知られてないとは思うけど、
読者も攻略担当も「やっぱりか」みたいな感じだった
漏れもダンが最下位に修正されたのを覚えてる希ガス まあビリだろうとビリから2番目だろうと弱いキャラには間違いない罠 そろそろ本題に戻れ
>>311 >>316 去年までのお手軽強キャラが弱体化して
代わりに新キャラがそのキャラと同じ様な厨性能を受け継いだら
そっちに乗り換える奴が続出して元・強キャラは見向きもしない
それでもまだキャラ人気だと言い張れるのか?
実際この手の輩は他ゲーと比べてもKOFの場合その傾向は顕著だぞ
俺の周りで03でアテナ使ってる奴は02の時の3分の1にも満たなかった
それでも使い続ける奴が真のアテナ使いだし、そうした連中が支えてるのがそのキャラクターの本当の人気
残りの3分の2は強けりゃ誰だっていいんだろといったそもそも浮動票みたいな連中だから
これを数には加えられんだろ
確かに ただ正直な話、愛用が弱キャラになっても… というがKOFは弱キャラと強キャラの差が異常にデカすぎるんだよなぁ 京を続けてる俺はまだいいがなー。 弱キャラになっても使い続ける友人を見てご愁傷様って思う時もたまにある
ってか余りゲーセンに来ない層がKOFやってる人多い 後は対戦のレベルが低い&オールドゲーム重視の所がKOFの対戦 が行われている気がする。闘劇レベルはどこで対戦が行われてるか知らない
>>326 性能とキャラクターは不可分だよ。
例えばザンギが足が速く、突進技を持ち、間合いが狭い代わりにコンボになる
スクリューがあったら、それはザンギか?
性能かわったのにそのキャラクタに対する想いが変わらないってのなら、それは
対戦格闘ゲーマーじゃない、キャラ萌えファンだ。
>>329 毎回毎回キャラ変える方が余程節操ないし中身のない薄っぺらさを感じる
>性能かわったのにそのキャラクタに対する想いが変わらないってのなら、それは
対戦格闘ゲーマーじゃない、キャラ萌えファンだ。
あまりにも終わってる性能ならまだしも戦えないレベルではないなら十分使える
そもそもキャラ萌えファンってのはゲームをやりこまないので
その定義自体が間違い
補足 すでに確固たるキャライメージが固まってるのにそんなバカ調整をする訳がない (オリコンは全員装備してるのでキャラの問題ではない。) ぶっちゃけありえない仮定を例に持ち出す自体間違ってるとは思わんのか>ザンギ そもそもKOF人気を支えたのはキャラの魅力によるところは大きい 94からやり始めた人間の場合「餓狼と龍虎のキャラが同じゲームで戦う!」 このコンセプトに惹かれた人がどれだけ多かったか。CMのキャッチコピーにも使われてる位だ
>>329 ちょっとずれてないか
例えば、「単発で間合いが広くて減るスクリュー」があるのがザンギの「キャラクター」だとしても、
そのスクリューの強さの調整具合によってキャラ「性能」は変わってくるだろ?
スレの流れはそういうところを言ってると思うのだが
本当の意味での性能を愛してるのは リュウやガイル使い達のことをいうんだろうな KOFのキャラの魅力なんて薄っぺら
KOFのキャラの魅力って見た目のことだよね
>>333 あんなオーソドックスで何の変哲もないキャラにどう愛せというんだ?
少なくとも派生技、浮かし等の連続技や連携を構築する上で
必要不可欠な技はもっとらんと。
>>335 ニワカには分からんだろうな。
オーソドックスで何の変哲もないキャラだからこそ
細かい差が如実に結果に反映されてくるんだよ。
分かり易く言うと キャラがプレイヤーの地力を育ててくれる
>>335 あれはあれで味があるんだよ
だからガイルはストUシリーズでは最後まで2つの必殺技しかなかったんだ
それをどう使いこなすかでプレイヤーの質が問われたのさ
少なくとも派生技、浮かし等の連続技や連携を構築する上で 必要不可欠な技はもっとらんと
キャラゲーだしええやんけ、女きゃら3人つかっときゃいい
>>333 その割には作品毎にムチャクチャ性能変わってますが…>隆拳ガイル
せいぜい「外見だけは同一」ですね。
(ぶっちゃけた話、外見が同一なのもカプコンの使いまわし体制の結果でしかないですし)
>>341 ま た お ま え か
自分語で語られてれる電波だけ書き込んでもしかたないのね。
流れを読んで的確な発言して欲しいのね。わかった?
99以降薄っぺらいキャラばっかだなKOF
いつから薄っぺらいと感じるかは議論の分かれるところかもね
そもそも何を指して、どう、「薄っぺらい」のかにもよりますね。 大概「オレが気に食わないからだ」つー抱腹絶倒モノだったりしますが…。
京の次点で人気がある、メイとK´が誕生しましたけどね。
メイが人気? ウィップやk9999ってならまだしも……
349 :
琴月 :2005/06/19(日) 22:03:08 ID:dPaBtXxn
確かに韓国チームキャラは魅力ないね。 庵やK9999などのキャラ作りはまさに神レベル。
>庵やK9999などのキャラ作りはまさに神レベル。 そら、パクリキャラやしなぁ 神レベルにもなるわな ほんとオリジナリティーねーよなKOFは あと 琴月くんは死んでいいよまじで
>>347 メイの誕生理由はイオリスのいくつかの提案の1つ(韓国チームにも
女の子キャラが欲しい)が市場として重要視してる製作スタッフの
見解と一致したからですね。
K9999は分かるが庵もパクりなのか?
花京院が元ネタ?
>353 95のムック見ると分かりますが、元ネタはいわゆるライバルキャラ全体。 その要素を抜き出して作ってあります(京と技が一部被ってるのはスト2の拳から、とか)
庵 当時のバンドブームに乗って作られたキャラ ボンテージパンツ、ロングシャツ、ショートジャケットのヴィジュアル系の 匂いがするファッション当時は時流でよかったが今では何この恥ずかしい格好
レロレロレロレロレロ
ゲームのキャラクターなんてどれもパクリのパッチワークだろうに これは〜からとか、あれは〜だって話するならともかく、キャラを 貶すような方向で話してて面白いのかと(ry
そんなに悪いゲームでもないと思うけどKOF ただ屈伸とか先行入力大ジャンプとかは嫌い だから2003はそんなに嫌いじゃない デュオロンいなけりゃ、起き上がり等の投げ無敵無し 等が無ければもっとよかった
あまりにも見た目だけで薄っぺらだから
360 :
琴月 :2005/06/19(日) 23:24:28 ID:dPaBtXxn
>>350 パクリの何がいけないの?
なぜオレを叩くの?
なんかストレスたまってんの?w
>>355 じゃあ庵が古着系の格好をすればいいってのか?
ゲームキャラの服装にいちゃもんつけるなんてバカバカしいです
>>360 キャラが流行に乗かった中身空っぽ表面的で薄っぺらな記号だから
少し時が経つだけで何コイツ?になるって言ってるだけだが
98、95が好きだったな
363 :
琴月 :2005/06/19(日) 23:39:46 ID:dPaBtXxn
>>361 矛盾してない?
たかが薄っぺらな記号にそんな感情抱く意味ねーじゃん
>361 ゲームキャラに「中身」を求める方が余程疑問符モノですが。
>>335 >少なくとも派生技、浮かし等の連続技や連携を構築する上で
>必要不可欠な技はもっとらんと。
君の思ってる「連携」って単なるデフォルト技だと思うよw
KOFに頭使う要素なんてないってことが良くわかるレスだね
ええっ!! 琴月ってKOFの売りは魅力的キャラとストーリって言ってなかったけ それの疑問を投げかけてるんだが
KOFのデザインは素材選びが下手だね、安い時事ネタっぽくてすぐに廃れる。
おい!もうすぐ史上もっとも意義深いスレが立つぞ!格ゲープレイヤー全員にかかわるスレだ! 覚悟はいいか?
369 :
琴月 :2005/06/19(日) 23:54:53 ID:dPaBtXxn
>>366 今でもそうおもってるさ。
あんただってそうだろ?
たかが記号の服装を気にしてるんだから。
>367 その割に10年持ってますが…。 現実と合致しない認識でうかつにデザインを語ると 「語り手の能力不足」と受け取られかねません。
fg
>>370 10年持たさざるを得なかったの間違いじゃないのか?
>>369 いやいや、服装だけじゃなくキャラ自体が薄っぺら
それを安っぽい格好やセリフで取り繕ってると言いたいんだが
あと俺はゲーム内容の中身が一番重要だと思ってるんで
>372 言葉遊びは他の人とやって下さい。 >373 外見以外をアクションゲームに要求してる時点で 内容や中身以外を随分と気にしているようですが…
>>374 いやすまんね。おまいがとても言葉遊びが好きな性質だと思ったんだが
自分で遊ぶのは好きでも、他人の遊びは嫌いとは素晴しい
376 :
琴月 :2005/06/20(月) 00:22:22 ID:BBBfvLFZ
ここのKOF叩きの連中はみんな言い訳ばっかりでくだらない 見苦しすぎ。負けを認めろ、この頑固者ども!
>>374 ムキになりなさんなw
>>375 中の人は自分の好きな方向に曲解させた言葉遊びだけが好きな人ですから。
>>375 ええ!!対戦ゲームに外見以外を要求しちゃいけないの
外見やストーリの前に最優先にやることがあるとおもうんだが
379 :
琴月 :2005/06/20(月) 00:34:44 ID:BBBfvLFZ
内容も大切だがそれだけじゃ人気が続くゲームにはならない。 内容を引き立てるキャラやストーリーが加わってこそいいゲーム になると思う。 その点でKOFは特にキャラ・ストーリーが秀でているんだと思う。 違いますか?
>>375 372が成立するのは、10年以上持ってるシリーズがほいほいある状況の時だけですね。
現実は全然違うので、成立してません。単なる言葉遊びになっちゃってます。
あなたがちゃんと理解出来るように374を直すなら
「『負け惜しみモドキ』レベルの言葉遊びは、同レベルの方とやってて下さい」
で、どこが秀でてるのってさっきから疑問を投げかけてるんだけど
何に対するどういう負け惜しみなのかさっぱりわからん。
>>379 ストーリーは…まああるに越した事はない程度
対CPUで暇つぶしの役に立つ位。
そうでないとストーリー無しの98、02の評価の高さを「完成度の高さ」以外で
他のKOFと比べてみて「必ずしもストーリーは必要か?」という事になる
内容は・・・KOFだからまあ仕方がないとある程度の割り切りは必要
たまに98、02のような良ゲーが出てくるのを気長に待つのが正解
あと
>>379 とは関係ないがメイリーオタは自分の国に帰れ
性能はまあ問題ないとしてもキャラ的にはダメな部類に入るのは見ての通り
そもそも人気があるならジョンフーンの代わりに2003に出てる
ストーリーで不思議なのが 庵さんはいつ京を殺すんだろう 昔はふた言目には殺す殺すつってたが 最近じゃそんな素振りすら感じられんが
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 00:49:34 ID:nEDwGWxM
もうここの住人みんなバカw KOFが人気あるとかないとか問題じゃないから KOF以外の2D格闘てほかに何があるよ? たいして種類ないだろ 2D格闘やるやつが限られた種類のゲームしかやらないの 他にやるのないから惰性で んでここでギャーギャー騒いでるおまいらは さらに限られた趣味で閉じた世界しか見てない そんなとこだろ?
カプゲーが一番好きだが、正直ギルティやメルブラより全然面白い。
387 :
琴月 :2005/06/20(月) 00:52:42 ID:BBBfvLFZ
>>381 そんなことあんた一言も言ってなかった。
オレにつっかかって楽しんでるだけでしょ?
まあオレは優しいから暇人のあんたにも答えてあげましょう。
まずキャラが派手で面白い。
あえてバレバレで大胆なパクリをや長いセリフなどで客を引き付ける。
ストーリーは凝ったデモや次回に続けさせたりと
他の格ゲーには無い工夫を凝らしている。
まあこんな例を挙げたところで意味はないかも。
これを面白いとおもうかつまらないと思うかは人それぞれで、
ただの水掛け論にしかならないからね。
388 :
琴月 :2005/06/20(月) 00:57:39 ID:BBBfvLFZ
>>383 じゃあ毎回ストーリーなしのお祭りゲーばっかだったら
どうするよ?新キャラが突然出てきてもなんかイマイチ
じゃん。セリフや勝利ポーズなどの演出がないのもさむいじゃん
>>387 疑問の投げかけとして薄っぺらだよねって言ってたんたが・・・
君の上げた点って全部ギルティに負けてる気がするんだが
390 :
琴月 :2005/06/20(月) 01:05:35 ID:BBBfvLFZ
>>389 あんた毎回問いかけが難しすぎてわかんねーよ。
おれ頭良くないから。
それにそういう意見は
負けてる、いや負けてない、負けてる…
の繰り返しになって終わんないからもうやめよう
391 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/20(月) 01:08:38 ID:PZ8Dsvgf
393 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/20(月) 01:11:33 ID:PZ8Dsvgf
KOFのキャラがいいとか思ってる奴は、ほんとに死んだほうがいいと思うし。 殆どの人は同人詩で抜く為に女キャラ知っておくぐらいだよ
>>383 KOF単体に関して言うならストーリーデモとかは必要ですね。
98や02のような「対戦ヲタク」を偏重した年こそが例外であって、
KOFは一貫してもっと初心者に近い人や、1人プレイをメインの
ターゲットにしてます。
対戦ツールをうたった作品が次々脱落した以上、この選択は正解でしょう。
___ / ハ , ゝ / | | | フ ハ / ∨∨ヽ ヽ ( / ノ /リ ∨ |∧ ヽ \ / ´7 N  ̄ ̄  ̄ ̄|, |` __二 l l | | | "´[]` / ´[]`` | ト' / ノ V´`! | |∩ /`l_ ‐―┐ |/´l.! u l U i´ノ | | ヽ´_ ! レ' | __| ヽー、  ̄ ̄ u / | __ |ルヽ、 / | ―二 |从|ヽ、__/ | / / --、_ | | / / ╋┓・・┣━ ・・_____━┃ ・ ・ ┃┛ ┗━ ━┛
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 03:38:49 ID:xjDiMg/Q
アテナは梅宮アンナ・チョイはチャゲ&アスカのチャゲ・ジョ―は辰吉をモデルにしたと聞いたことがありますなぁ
>396 梅宮アンナって87年の時点で芸能活動してましたっけ?
>まあオレは優しいから暇人のあんたにも答えてあげましょう。 プププ(-_-)/~~~~こいつぁ笑えるw >まずキャラが派手で面白い。 まあ、これに関しては大方同意、庵とかはむかつくけど人気キャラだしな ま〜、本当に庵好きなやつがこの世に何人おるかじゃがの〜 >あえてバレバレで大胆なパクリをや長いセリフなどで客を引き付ける。 実際はでもなんぞすっ飛ばされるのが落ち 98までのでもは良かったんだがそれ以降のデモは最悪 一部のキャラ以外は本当に手抜き >ストーリーは凝ったデモや次回に続けさせたりと >他の格ゲーには無い工夫を凝らしている。 つカイザーナックル。真のラスボス「ジェネラル」を倒したあとに 「ジェネラルは尖兵にすぎん」といってるしな >じゃあ毎回ストーリーなしのお祭りゲーばっかだったら >どうするよ? だから94をやれって、元はお祭りゲームに無理やりストーリーつけたんだからな >おれ頭良くないから。 自分がからかわれてるだけだってわかったか?おめえをからかうのはおもしれーからなw >殆どの人は同人詩で抜く為に女キャラ知っておくぐらいだよ 野郎同士をからませて喜んでる腐女子の存在を忘れちゃならない 琴月君 君はバカだ、だがバカ故におもしれ〜 そのキャラは財産だと思うから大切にしろよ ま、こんなからかい文章を書いてる俺も暇人でバカなんだがなw
なんで指し指にもレスしてんの
>>393 そういう意味で考えると、様々なキャラがはぶかれ、
本当に愛されている98以降の登場女キャラはメイリーだけですね。
無駄に露出高かったり、変に媚びてたり・・・・ ま〜、そういった意味で人気のあるキャラもいたよな ユリとか舞とか
アンヘル>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>メイリー
>>399 厳しいですね。
>>401 ナコルルが出てくるまで、ゲームの女キャラは
基本的に春麗のパクリでしたから。
KOFって馬鹿でもできるからな DQNにも大人気
ピョンピョン飛んでればある程度は対戦に勝てるからかな? 久しぶりにKOFの対戦がしたくなったw
それ以外もまさっているよ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 20:01:47 ID:G6zGuYtr
これがバッタゲーと罵られる要因であろうか。
>>407 人気でいうと
メイリー>アンヘルなのは確定してますよw
よかったね
アンヘルといったら某ドラゴンの方が真っ先に思い浮かぶ
琴月光臨まーだー??
メイリーなんぞ人気ねえよ。 もともとが向こうの出資元の意見で作ったパクリキャラでショーが。 アンヘルの方がよっぽど操作性コミでおもろいよ。
個人的な意見を言うとアンヘルってキモい メイリーも痛いけど…
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 21:20:27 ID:W0WNKeNn
>>1 新しい事を何一つしないから、何時でも遊べる、誰でも遊べる。
KOFの女性キャラ版の人気投票みましたけど、メイが一位でしたね。 2位がクーラだった気がします。
>>416 下の毛も生え揃ってないようなお子ちゃまは女性とは見なされん。
kofたたきが激しいのはfgのせい。
人気続いてないじゃん
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 15:33:20 ID:tyQxJEZO
うわ〜このスレに世間知らずがいるよww
421 :
琴月 :2005/06/21(火) 22:05:06 ID:cc+R2s8x
kofが人気続いてないなんて世間知らずすぎ。
人気はスト2以外の格ゲーに負けていない。
ギルティ?メルブラ?
>>398 のカイザーナックル?
はあ?
あと3年と人気続かねーよ。
カイザーナックルなんて聞いたことすらない。
>>421 別にKOFをマンセーすること自体は個人の好みだからいい
けど、何かの分野で特定のモノが優れてると言うつもりなら、いろいろプレイして視野広げといた方がいいよ
423 :
琴月 :2005/06/21(火) 22:11:59 ID:cc+R2s8x
全部やったことありますよ! しかし種類の少ない格ゲーでなあにが視野広げろだよw 笑わせないでくださいよ。
リア消系の新コテか
しかも琴月なんて微妙な技で
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 22:41:30 ID:tyQxJEZO
みんな文句言ってるけどギルティやメルブラだって文句言おうとすればキリがないほどあるよ? ぶっちゃけこのスレ営業妨害の何物でもないよ?
なんで俺らが営業妨害とか気にする必要があるんだ ウンコをウンコと呼ぶのは必然
ギルティとか3年以上前からないか? どっかの基地外がどこに住んでるかわからんが、うちの地元じゃまだ対戦やってるぞ KOFは毎回の様にバランス崩れたキャラや無限コンボ見つかるのがなぁ・・・
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 22:52:47 ID:fVwuvrS7
KOFはチームエディット可能にするべきじゃなかったと個人的に思うんだがどうよ?
【当時の声】 なんで大門なんて使わなきゃいけないのよ京サマキャー 今じゃ大人気だがな
>>421 KOFの人気云々ごときで「世間知らずすぎ」と言うのは何かのギャグかと思った
しかもその2つ下のレスで「格ゲーでなあにが視野広げろだよw」…
コテなんだから自分の発言くらい統一感持とう
> 笑わせないでくださいよ。
笑われているのは君だw
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 22:58:02 ID:tyQxJEZO
>>430 それはない。悪いのは03みたいにKOFに合わない無理なシステムを導入している点だ。
434 :
琴月 :2005/06/21(火) 22:59:12 ID:cc+R2s8x
>>428 あと3年もたないっていう意味だよ。
やっぱコテハンは馬鹿にされるから
やめたほうがいいかな…
>>434 いや、コテだから馬鹿にされてるわけではない
まあ何だ、もうちょっとガンガレ
でもチームなら取れてたバランスがエディットで崩れるのは…なぁ これも我が儘なんだがな
馬鹿だから馬鹿にされてるんであって
>>1 未だにこの糞ゲーを糞ゲーとも気づかない少数の馬鹿が勘違いしてるだけ
kofなんて3年以上持ったシリーズってあるか 98でも微妙じゃね?
>439 新作が供給されてるのに持ったも持たないもありません。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 01:25:09 ID:mjwNauS9
タイトル自体続いてるんだから、 そこそこ人気はあるんだろ。 ほんとに人気ない糞ゲーなら、SNK倒産した時点で KOFも消えてるはずだしな。
このゲームって初心者がとっつきやすいんじゃない? あまりゲーム上手くない知り合いがKOF信者だし
結論は 98、02は「KOFにしては」普通に遊べる。ってことでいいだろ。 95もかなり熱いが。 さすがに芋屋に期待してる人はもういないよな?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 02:04:11 ID:dL/oJMvN
KOFにゃ期待しないけど、 もっと新しい格ゲーの出しゃいいのにな。 95はもれも燃えたぜ。
KOFって絵が汚い キモイ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 04:19:55 ID:ItD8Cn+4
なんでKOFってなんであんな汚いんだ?音もショボイし、わざと? ネオジオで出さなきゃいけないから?
>>1 連続技ゲーと認識されてるゲームの一つだが
連続技の爽快感はかなり高いほうに感じる。
>>443 いや、けっこう期待してるよ。
2002みたいな比較的良作があるのとKOFの殻はやぶろうという意図は感じるので。
オリキャラはもうたくさんだが。
MVSの性能の問題と制作コスト面が大きいな<汚い KOFはゲーセン側からは、安いし稼いでくれるから好評 あまり高くするわけにもいかないし、安くあげても売れるから金をかける必要がない 2003からの不評ぶりから今後はそう簡単にはいかないだろうが NWで新ハードなのに汚いとかやっちまったし、もしXIで失敗したらマジでやばいだろうな
俺のKOFは毎年ユリとアテナのハァハァに期待して続編を待ってるだけだ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 05:07:28 ID:gKRpqQfO
画廊、竜虎を経験して94で高揚感を抱き入ったKOFだけど、 95ではその続編程度だが、ビリーと影二の登場に加え、 庵と言う新たなキャラの追加がかなり大きかったなぁ。 96では香澄が、そしてエンディング等で「KOFのボスの 横にいた秘書」のバイス、マチュアの登場、そしてギース、 Mr,BIG、クラウザーの参戦は自分の中ではかなりあつかった。 97では画廊で自分が使っていて待ちに待ったマリーの登場がきた。 更に新たに加わったバンドチームの陰は自分の中では薄かった が、大蛇四天王で96のボスだったゲーニッツ(風)の他3属性 (94の主人公チームに対比させた属性)を兼ねた大蛇チームは 背景共々若かりしながら「格好良い!」と思ってしまった自分が。 98では初のお祭り大会、アメリカンスポーツチームの復活に加え、 各年度のキャラなんかも使えるようになりとりあえず楽しかった。 そして99年、新章ネスツ編 ここからは正直ストーリーはもういいやって思わずにはいられない くらいなんか冷めさせられた気持ちとは裏腹に染み付いたKOF操作感 のお陰か動かしているとやっぱりおもしろい、そして新たに加わった 新しい主人公のk'は操作感とキャラ質がとても気に入ってしまい、 今のNWまでずっとスタメンで使ってる程愛着が沸いてしまった。 99で登場して99→00→01→02→NWと微妙な変化は あったものの俺は未だに使ってて楽しいし五作品共微妙に 違う動きが出来てそれがまた楽しいから未だにやっている。 00、01、02はPS2でも卸されて友達内でも未だに現役だ。 人はこれを惰性の延長だと呼ぶかも知れないし、そうなのかも 知れないが、そんなこんなの積み重ねでKOFが今でも好きだなぁ。 と言った感じ。挙げてない他のKOFのキャラも思い入れはあるけどさ。 でもやっぱSNK時代はスタッフに情熱感じれたよ。 それでも楽しいからやっちまうんだけども、やっぱ惰性か。 ちなみに今日もゲーセンで00、02、NWやってきたよw 俺みたいな奴って少ないのかな。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 05:09:19 ID:gKRpqQfO
ちなみに03はkofの操作性を有り得ない程に壊されたから 新しい物見たさに触ってはいたが一ヵ月やらずに終わった。 とにかくあんなつまらないkofは始めてだったなぁ。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 05:15:54 ID:Lk9Rbv7w
450乙 栄光はすごいらしいが 今現在、絵汚、音悪しかも同人ゲーに負けてちゃ 話にならん
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 05:23:26 ID:gKRpqQfO
多分価値観の問題だけどそれは別にどうでもいいんだよなw コピペだろうがなんだろうが十分楽しめるレベルって事でね。 まぁ、別に綺麗になる分には一向に構わないが操作性だけは 変えずにお願いしてもらいたいもんだな。絵もカプジャム? とか程に粗が目立たなければ別に02やNWレベルで十分だし。 10th Anniversaryスレがあるがあのいじった奴もぶっちゃけおもろいw ところで絵が綺麗な2D格ゲーってどんなのがあんの? KOFの絵が汚いと思わない俺の感性がおかしいのか、 俺がそこまでゲームに入り込んでないのか、とにかく そんな意識して悪いなぁ、とは思った事ないんだよな。 でも流石にNWのギース様はないだろうと思ったけど 試作品だしって事で吐き出そうした唾は飲んでやったが。
2003は、あえてやる必要がないというか。 他で間に合ってるというか、マブカプでいいよ。 KOFはありそうで代わりがないゲームだったんだがな。 2003は中途半端。
餓狼や龍虎キャラが使いたくてKOFやってる なくなったら困る
俺も最初はそうだったけど今は餓狼と龍虎には飽きたなぁ。 マイナーチェンジや微妙に戦法を変化させれるような調整が あれば良いんだけどな。その点ロバートだけは毎年おもしろい。 他は年々堅く(強く?)なっていってるだけだし餓狼なんかは リアルバウトの方に絞って進めてもらった方が個人的には嬉しい。 そしてそこで新たに加わったりしたキャラを参戦させたり、 少し画期的な変化を施したキャラがいたらまた復活させたり、 正直テリー、アンディ、ジョー、リョウには飽きてしまったよ。でも、 舞やキングやロバートはなぜか飽きが来ないんだけどどうしてだろうか。
変わらないからこそやるって奴もいるから 定番キャラはある程度はいる。
それもそうだよね。 ただ最近はどのキャラも万能感が出てきてなんだかなぁ。 やっぱりどこかに「穴」があった方が楽しいと思う。 テリーにしてもパワーウェイブは年々発生早く、 玉のスピードも早くて硬直短く?なってきてるけど そこに対空のライジングアッパーが溜め技だってのが 良い所なのになんであんなに万能な3Cになってしまったのか。 そのお陰でお手軽感が増して対空技ライジングアッパーの出番が 無くなったと言っていい程なくなってしまった現状だと思う。 XIの京なんて荒噛、毒噛に加えて闇払いも装備らしいけどもうなんだか…。 その点kusanagiはおもしろいんだよな、鵺摘みなんかも搭載してて。 京も京で以前の荒噛、毒噛の京で良かったと思う。 定番キャラって定番である事が必須だからか堅くするしかないのかな。 NWのリョウなんて呼応権の後に庫包が入るようにするってアンタ…。 アンディに至っては今まででも十分だった遠Cに寄りリーチと発生の早さを与えるってアンタ…。
ライジングアッパーが溜め技?
ライジングアッパー=3+C ライジングタックル=2溜め8+AorC 芋はハメや理不尽な部分を修正するのが下手なので、開き直って残すこともする。 あと新キャラはキモくて個性(性能面での個性も含む)がないのしか作れない。 下手に旧SNKのキャラを復活させようにも同様に厨キャラにしてしまう恐れあり。 ある意味一番KOF作って欲しくない会社、それが芋。
>>460 2002ファンから言わせてもらえば、言うほど悪くもないだろう。
KOFが死んでたのは2000〜2001時代であって旧か芋かは関係ない。
2002は流行ったな。 早く次のドリームマッチがやりたい。 98、02はもう飽きたわ。 年齢的にも次が最後かな。
96〜98が俺的にはお祭りムードとしてのKOFの味が最も出ていた頃だった。ゲームバランスは置いといてね。 なんか夏になるとワクワクしてたよ。ああ〜そろそろKOF出るなぁってカンジで。
>>459 >>460 おぉ、フォローthx!
98はMAX発動で攻撃力上がるだのもあるが一番オーソドックスな型で
99はストライカーシステム導入(試作)で
00はアクティブストライカーシステム(sc導入?)で
01はキャンセルストライカーシステム(sc安定)で
02はマルチキャンセルシステム(sc込み)で
それを理解した上でKOFをやるなら楽しめると思うんだけどなぁ。
99は個人的には未完成感が強くてなんだかアレだけど他は楽しめる。
操作性も全てKOFらしく、KOF特有の操作感で良い。98はなんかトロいけど。
99のストライカーは00、01と違ってわざと使えない調整にしてありますね。 あれはむしろ99の他の部分同様、対戦でのチーム構成による相性の悪さを キャラの特徴を削らない方向(4人選択3人使用)で調整したものでしょう。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 10:11:23 ID:QrptFtmr
もともとSNKの過去作キャラ+αで格闘祭だっけ。
2000、2001は糞だろ。 まじでつまらん。
次回作ではMOWテリーが使いたい。 スト2世代だが愛着があるのはテリー・アンディだな。 敵討ちって設定が当時萌えた。
ぎゃははははははははは〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 琴月君あんた最高だよ!!!! これからもKoFをがんばって擁護してくれ まあ、実際俺も批判しつつもちまちまやってるしなKof ま、ラルフがいるからやってるんだけどね。こいつKOFにしてはあるいも異色のキャラだしね ラルフって94からずーっとつかってていっつもTOPバッターやってもらってるけど ほんと10年でいろいろマイナーチェンジはあったけど 戦い方に変化ない マ・クベじゃないけどKOfで10年は戦ったわけだしね(2000、20001はあまりやってないけどね) あと、琴月君KOF信者なのはいいんだが、世の中は広いぞ いろいろ触ってみるといい 少なくともKOFは94に稼動した当初からずーっと最高の格闘ゲームであったためしは恐らくない
\ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
>>469 94と95が天下取ってます。
ジャンルを超えてまでチームバトルの風潮が生まれましたので…。
>20001はあまりやってないけどね KOF20001かぁ 俺生きてるかなw
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 18:20:20 ID:CMEVWBxh
ちょっと不良っぽい人がやる核ゲーだよね
実際問題、格ゲー初心者はマーヴルやギルティの様に コンボがポンポン繋がるゲームを好む傾向が有る。 KOFは、連携及び強キャラを念頭に入れておかない限り 乱入相手のお手玉にされるのがオチ
>>428 そんなメッチャ細かい事気にしてたらゲーム発売なんてできないぞ。
あの即死コンボとかオレ挑戦してみたけど、普通じゃ出来んしな。
てか、ありゃチート技使ってるからできる様なモンさ。
アノドウガノタグイハエンターテイメントセイヲジュウシシタミセモノニスギン!
そう、まさにプロレ○ライク。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 20:40:26 ID:eYUeEAOz
カプコン信者に言いたい。 スト3はパクリの塊だろ
>>477 カプ信者ではないがあまりその発言はやめろ
こっちまで傷を抉られてる気分になる
パクリなんてどこでもやってるからその辺はまあ割り切れと
>>477 スト1とか、スト2がいろんなところからパク・・・いや、参考にされまくったから、
仕返しにパ・・・いや、逆に参考にさせてもらっただけだろう
それにこの世に完全なオリジナルなんてものないよ
ロボット刑事とかウルトラセブンからパクるのは仕返しじゃないよ
483 :
琴月 :2005/06/22(水) 21:29:23 ID:nmyvbF8R
っていうかKOFのパクリはわざとだよ? ネタに困って他から盗んできたわけじゃないよ? じゃなきゃあんなあからさまなわけないじゃん。 パロディっていうんかな? それを批判する奴って笑いも趣も理解できないアホだよ。 まあ飢狼初代、2はジャンルごとパクってるけど それはどの格ゲーにも言えることだし、カプコンもスパコンや 対戦前のデモなんかSNKからパクッったことだから許されることだと思うよ。 考えてみりゃそう思わん?
はいはい
485 :
琴月 :2005/06/22(水) 21:31:14 ID:nmyvbF8R
っていうかアンドレもパロディとして 許してやれよ
・キャラ、音楽は最低レベル ・春ケン以外、地上戦も刺し合いもない。 ・やりたいことやって押し付けるオナニーキャラばっか ・高速で突っ込んでくる突進技が多い、ダッシュ唐草など、対処してて疲れる。 ・知ってないと対処しにくいハメが多い。 これってKOFにも当てはまるね
>>486 をKOFっぽくすると
・キャラは毎年使いまわし、音楽はよく聞き取れない
・ラルフ以外は地上戦の刺しあいもない
・やりたいことやって押し付けるアフォキャラばっか
・高速で突っ込んでくる突進技おおい「琴月」なんぞ相手してて疲れる(笑)
・知ってても対処しにくい連携が多い
・ガードさせるとそのまま押し切れる技が多数
んなとこか
>対戦前のデモなんかSNKからパクッったことだから許されることだと思うよ。 あれ、確かヴァンパイアのほうが先じゃなかったか?対戦前のデモ?? 確かそうだよな 琴月君また知ったかですか〜〜〜〜〜〜 君は本当に面白い
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 22:15:33 ID:nmyvbF8R
竜虎のほうが先だよw 知ったか君wwwww
あれ、対戦前のデモってあれだろ ラルフが酒のんだりとかいうあれだろ 龍虎のやつもデモっちゃデモだが またKOFとかヴァンパイアとかとはマタ別物の新しいでもだよな 実際キャラ別登場シーンなんてないジャン龍虎 と必死に自己弁護してみるw おれおついなw
491 :
琴月 :2005/06/22(水) 22:44:50 ID:nmyvbF8R
おれが言ったのは対戦前の会話ね。 ウィンドウが出て文字でのやつ。 龍虎で出たのをZEROでパクッてる(参考?)にしてる。 そんなに自分を卑下しないで! 誰にでも勘違いはあるさ。
492 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/22(水) 22:49:36 ID:IkGQG+Jx
パクってよりおもしろくなるならパクった方の勝ち パクったのに全然おもしろくないからKOFはクソですね^^ なんで自分のところのアイデアを他人の方が有効に活用してるんですか?
>491 龍虎は他の部分もかなり色々な格闘ゲームに影響を与えてますね。 さすがスト1を作った人(の1人)の作品だけあります。
494 :
琴月 :2005/06/22(水) 23:04:21 ID:nmyvbF8R
挑発も龍虎からだったような… 確かに格ゲーというジャンルを作ったのは カプコンだがそれを華やかに盛り上げたのは まぎれもなくSNK。 だからみんなKOFのパクリなんてネタなんだから笑って許せよ
なんだかんだ言って結局はSNK潰れたけどな
496 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/22(水) 23:18:17 ID:IkGQG+Jx
どこをどう盛り上げたんか知らんけど
>>487 琴月の対処に苦労してるようじゃもう駄目だろ…KOFプレイヤーとしてさ
むしろ俺は糞コテ、琴月の対処のほうが…
>>493 京と庵の会話はカッコイイけどな
をひをひ
>>487 の「琴月」はコテハン琴月と96の糞性能琴月を
あわせ言葉にしたんじゃね〜のと勝手に想像してみる
ならつじつま合いそうだがw
チームバトルの醍醐味を一番味わえるのは94だと思う こいつさえひっくりかえせれば勝てる!ってのが良い!
>>482 ・・・他はともかくヒット確認スパコンにケチつける厨なんて久しぶりに見た
パクリについては同意だけどな、節操なさすぎ
パクり云々言いだす奴程、滑稽なもんはないから双方やめとけよ。
スト3は何か知らんけど性に合わん カプエス2はよかったけど
前キャンしてりゃかてる
とりあえず琴月とか技名からもってきてコテハンにするあたりガキっぽいな
SNKの考えたシステムってどうでもいいの多いよな 超必くらいだろまともなのは KOFってネームバリューだけで中身が適当(としか思えないキャラバランス) 長く置かれてるのは長期的インカム98と現行人気2002だけ KOFは10年持ってるって言うけど、持ってるって言うより無理矢理持たせてるの間違いだよ 基本的に毎年毎年一発ゲー そりゃ出せば最初は何でも客付くし、シリーズ物ならなおさら ゲームの良し悪しと客の付きが正比例しないのは97見れば分かる ゲーム内容がアレでもそれなりに稼いでりゃメーカーとゲーセンはそれでいいけどさ 今付いていってる奴はただの惰性だぜ、自覚あるか無いか知らんが じゃなきゃキャラ目当てって奴か?オレにはよう分からん 今からやろうって奴はかなり少ないだろう、これは格ゲー全般に言えるけど
うちの近くのゲーセンじゃ3rdやってる香具師みないな
どのゲームが流行ってるかでそのゲーセンに集まるプレイヤーの質が分かるな
kofの画面が綺麗とか言ってるの釣りにしか思えないんだが ゲーム性は別にして画像だけ見ると今出てる格ゲで最低ランクじゃね?
スペジェネと五分くらい
スト3の次回作はいつですか?
3作目でキリが良いので完結しますた
99のKOFのやる気に感動したから
まあ・・・今までの餓狼とか、龍虎とかのファンでやってる人もいれば、 格闘ゲームが大好きってだけでやってる人もいるし・・・ あと、まあ・・・その、キャラオタクとか
餓狼とか、龍虎とかのファンはキャラオタとか違うの?
どのゲームも一緒じゃねーか
琴月降臨まーだー??
>>505 焼き直しで開発費安くあがって毎年そこそこ売れるし
インカムもまあまあ稼げるんだぜ
こんなボロい商売今更やめらんねーよ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 22:36:24 ID:TyKvppq5
今一度96年度のような大変革の時だ
>517 ボロい商売の割には脱落したメーカーや作品が多いですね。 現実と理論が合致してませんよ。
多少のネームバリューがあれば内容なんて(ry カプコンをネタにした反論ドゾー ↓
↑ 社名を挙げた時点で一人で完結しちゃってますよドゾー
相変わらず幅の自己満レスはキモイなw
>>521 そんな返し方が面白いと思ってるのはお前だけ
>>508 信者のフィルターは特別製なのでファミコンのグラフィックも綺麗だと思っています。
ファンがグラフィックに文句言わない次点でKOFは終わってるんだよ
硬派のつもりか?最早キャラはギルティとかメルブラにすらタメはるくらいキモイぞ?
幅は内容うんぬんより、ものの例えやレス口調に「僕のセンス面白いでしょ?」感が見え透いて正直不愉快だ。
>>524 キモさで同じくらいでも、実質画質では遥か下を行ってる訳だが。
こう言うと信者は「センスが上」とか言うんだろうな…
っていうかお前らバカじゃん? 折角の名作3rdをKOF荒らす糞共の集うクソづまりゲーにしたいのか? そいつらをブロッキングしろや?
幅っていう名はどこから来たの?このキモコテ
>>525 画質と言うより解像度ですね。
おかげでGGもメルブラもペラペラの紙みたいになってるキャラと
(圧倒的に技術の足りないせいもあって)書き割りにしか見えない
背景に四苦八苦してますが…
モザイクみたいなキャラが何やってるのかよくわからんのもどうかと思うがな
漏れもKOFはモザイクにしか見えないな。 かといって家庭用の高解像度版も偉くぎこちないし、GG以下だと思う。 まあ、これは好みかも知れんけど。
>>530 家庭用ハイレゾは元々低解像度用として打たれてるドットを
無理矢理な手抜き手法で高解像度にしたもんだから不自然なのは道理
大門の胸板とかキモ過ぎ
芋屋の本気グラフィックは一体いつ見られるんだろうねぇ…
本気にはならないでしょ ゲーム部門どんどん縮小してるみたいだし
>>528 幅さんの常套手段なのはわかってるけど一言
他社を叩いても芋屋のグラフィックが綺麗になるわけじゃありませんから
どうして素直に芋屋のグラフィックそのものを褒めないんですか?
あのモザイクみたいな奴w
相変わらず日本語がなってないな 一体誰が四苦八苦してるんだw
基盤に合わせた開発をしない これが芋屋クオリティ
3rdのキャラは全員アメコミにしか見えない
で、琴月降臨まーだー??
最初の100レスだけよんで最新50レス見たら 最初のほうにいた奴がコテハンつけてて笑った。 数字コテでちょっと暴れてコテで電波発信の流れは かつての信者スレを思い起こさせていいな。 で、KOFが一般人に人気あるってホント?
一般は格闘ゲーム知らんよ
一般人に人気あるのは、 格ゲー黄金期の名残なんじゃないの? あの頃はみんな格ゲーやってたし、その頃で人気高かったKOFが 今でも一般人には認知度が高い、みたいな。 しかし、kof昔は好きだったんだがなぁ・・・
スト2の昇龍拳コマンドや波動拳コマンドとか入力の仕方もKoFパックテルね おまけに主人公上の二つのコマンドもってるのもパックテルね リュウ、ケン 似たような技だけどくさなぎと八神 似たような技だね こういう設定もパックテルネ コマンドパクリすぎ KoFキモスススススススススス
>541 それなら格闘ゲームの代名詞、ストリートファイターが消えてる訳がありません。 勝てなくても楽しめる、ゲーム性の問題でしょう。
ZEROも3も、スト2の皮を被ったオナニーゲーだからな
つまり 一般人層に人気のある(あった?)KOFはマジアカやらなんやらに 客層を吸われて消滅。 結局いわくマニアゲーのカプゲーが残る、 という事態になるわけですね?
KOFやるとすぐ目が痛くなる
zeroシリーズは一応売れたぞ
カプコンは対戦する、いわゆるゲーマーにアピールし
SNKはキャラクターを売りに格ゲー作った
商業的には後者で儲かってるけど、だからってカプゲーが糞ってことは無いだろう
ゲーセンに長く置かれるのは対戦が面白い格ゲーなんだから、98然り02然り
>>544 みたいなこと言ってたら今のKOF自体オナニーゲーだよ
そうやって比べて叩いて持ち上げるのイクナイ
KOFツマンネ 3rdはもっとツマンネ
深いからじゃねーの?バッタしてたらしぬよ。 コンボむずいし、対空も反応が重要、飛び防止をだしてるだけじゃ足払いくらって起き攻めされる。 他のゲームはとびがゆるいから意識的に楽だしな。
99年に3rdが出て、2000年にGGXが出た、調度この頃は KOFが衰退した時期だと思う。これが過渡期と言う感じか? ゲーセン通いしていた連中は3rdとギルティに流れていった。 しかし余りゲーセン行ってない層はそういった時代の流れに気が付かず KOFを続けていると。 一般人「昔はKOFよくやってたな。数年ぶりにゲーセン 来たけどまだKOFあるのかやってみよ」 30代「大学時代はスト2に明け暮れたハパ2やるか」
>しかし余りゲーセン行ってない層はそういった時代の流れに気が付かず >KOFを続けていると。 一応うちんとこだとそういう人はいる、つーかもうそいつらしかやってない 後はなんつーのかKOFこそ至上の格ゲーェェェェェ!!!!みたいなのがやってる感じ ほんと他のゲームいっさい見向きもしない
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 23:51:53 ID:vxm7L6PQ
某格ゲーサイトを見て そこは何であれ貶す事が少ないので 2chの悪評を見て 初めて精神の均衡が取れた
KOFが廃れたのはいつまでたってもKOFのグラフィックが進歩しなかったから。 キャラを売りにするならゲーム中のグラフィックや動きの質をもっと向上させるべきだって事をなんでわからなかったのかな。 ネオポケとかアミューズメントパークで大失敗したのも原因の一つだな。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 00:53:32 ID:FkeqdokU
プレイモアになってから人気もなくなったんじゃないか? 今ゲーセンでやってる人も少ないような・・・ 98が一番多かった
確かに芋屋になってから質は下がる一方だね。 無理にストーリー展開にこだわったせいで餓狼や龍虎といった古参キャラクター達は 物語の隅に追いやられ邪魔者扱い。今はもう何で紅白にいるのかわからない和田あきこみたいな状態だよ。 サムスピやメタスラを作るのもいいが、それならその力をもう少し画廊と龍虎に向けて彼らのキャラを引き立ててほしかった。 量産のせいでどんどん安っぽくなっていくKOFの現状を見てると残念でしかたない。あんなにいいゲームだったのに…。
ギルティは性に合わない 3rdはやってる奴少ないから一人でやってもつまらん kofはリア友と対戦できるからやってる それだけ
うるせーぞ幅
で、琴月降臨まーだ???? 彼の痛くも熱い反論を見ないと俺寝られないよ〜〜〜〜
自演じゃないよ^ 彼のアフォな発言に和んでるだけだ 「ばかだなぁw」ってね
561 :
琴月 :2005/06/26(日) 21:47:12 ID:0UXYP8Uy
>>561 思考が単純で何よりだ
叩くほどの値打ちもないと思われてる可能性大
琴月キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! やった今日はゆっくり眠れそうだよ でも、これじゃいつもの反論と違っておもしろくないな〜 もっと、熱い反論キボン
>>561 そりゃあ書き込んでる大半がこf厨だからな。
こf厨は基本的にこf以外のオタキャラ格ゲーを毛嫌いする。
565 :
琴月 :2005/06/26(日) 22:39:00 ID:0UXYP8Uy
ばかじゃねーの? 負け以上に自分たちがオタクだということを 認めたくないのはわかるけどね。 ぶっちゃけ、ギルティやメルブラのグラフィックが 好きな奴はアニオタの才能が多かれ少なかれあるとおもうよ。 KOFのグラフィックが許せるひとは昔の格ゲーも愛せるゲーマー派。 どっちが立派とはないわないけど…
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! これだよこれ この暴言とも受け取れなくもないゆがんだKOFに対する愛情!! これでこそ琴月だよ!! 君はリンクなぞ姑息な手を使っちゃいけないんだよ これからもこういった発言で盛り上げてくれ 頼むぜ琴月!!
567 :
琴月 :2005/06/26(日) 22:43:33 ID:0UXYP8Uy
おう!まかせとけ! 盛り上がってくぞ!!! さあみんなKOFをたたきに来いや
琴月と愉快に話すスレはここですか?
以下抜粋 当初は「ただのお祭り格ゲー」としてしか評価をされてはいなかったのだが、 毎年リリースされるたびに「新キャラクターは何だろう」という予想を楽しんだり、 それまでアーケードゲームには見向きもしなかった女性ユーザーを増やし、 同人、コスプレなどのオタク的活動が注目されはじめ、業界内で話題を独占していくようになる。 また、奇抜なストーリーや、各キャラクターに設けられた設定も毎年手が込んだものになり、 「格闘ゲームでもストーリー重視の作品」としても注目を浴びた。 それまで餓狼伝説シリーズを中核に置いていたSNKは、じょじょにKOFを主路線に変更し、 やがて看板作品として一時代を築いていくのだが、 ただでさえゲームバランスに難があった作品なのに、更に登場キャラクターを増やし、 新システムを詰め込むことによって無理が生じ、 後年の作品の中にはゲームバランスが完全に破綻したものも見られた。 このことに対し、餓狼伝説シリーズからSNK作品を楽しんできた古参ファンからはひんしゅくを買い、 新しいファンを獲得すると同時に、見切りをつけて離れていくファンも多かった。 現在でもこの作品の「キャラクターのみ」を溺愛する女性ファンは多い。
>>554 98は97に比べて人のつきがかなり悪かったよ。
絶頂期は97。
>>570 そぉかぁ??
98が一番の良作と評価する人が多いと思うが
俺も98がトップだと思う
次点で2002、94、
96はレオナとかチン、庵、クラーク、マチュアなど
一部のキャラがいかれすぎてたからなぁ、これさえなけりゃ良かったと思うのだがね。
逆に最悪なのは95、2000
95はBOSSキャラ開放で対戦どころじゃなくなったし
2000はアクティブストライカーなんて糞システムでやはり対戦どころじゃない
2003?あったっけそんなの?
ゲームの完成度=人気ではないのですよ 地域で差はあったんだろうが、最盛期はオレも97だと思う
ま、確かにいわれてみりゃ最盛期は97だったのかもね でも97は暴走キャラ2匹が限りなくバランスを壊した・・・
>>571 95がボスキャラ解放で対戦どころじゃなくなったなんで事実はないと思うが。
ルガールより京の方が普通に強かったし、紫舟に到っては中の上って程度だろ。
あ〜 言われてみりゃそうだったな 95の京はいんちきだったな ルガールはガーキャンジェノサイドと重ねダークバリアが鬼やったで >紫舟に到っては中の上 ん〜、どうだったろう 兎に角とうじはBOSSキャラで乱入されるのがすげーいやだった
あの頃は庵、京、ルガール以外のチームを見るのは稀だったよ
>>569 どこからの抜粋か知りませんが、全然把握が間違ってます。
KOFは一人歩きしたからいけなかったんだよ 毎年でたりしないで 風雲とか武力とかレイジオブドラゴンとか忍者マスターズとか ショックトルーパーズとカとかブレイカーズとか SNKっぽいキャラ出して(↑SNKの作ったゲームかは僕、知りません。かしこ) 94に感じた【SNK系のキャラのドリームマッチ】のままがよかった。 ルガールみたいな味のある薄いシナリオでいいよ。壮大なオロチ編とかネルフ氏ね 「KOFのオリキャラ」とか稀でいいよ。 だから98あたりから俺はトキメかなかったんだよ やってるけど惰性 長くて、下手な文ですがすいません
どっかのファンサイトの紹介文だろ
>>578 個人的ではあるけど風雲タッグとブレイカーズは
対戦ツールとしては当時は注目されても良かったものだと思う
ただどちらも地味(濃い)のと出回り悪しだった、だからそのキャラ出ても
なあって感じなのかも。
しかしアレだなたしかにKOFが一人歩きしすぎたってのはあるなあ(カプゲーも)
そのおかげでまともに評価された格ゲーは少なく画期的でもジャンク商品扱い。
悲しすぎる現実…
>>582 画期的なだけで面白くなかったんじゃないでしょうか。
お客さんは正直ですから…。
>>582 ネームバリューで釣れた時代もあったしな
KOFであれば、出来以前に存在そのものでもてはやされる風潮があったと思う
俺にとっちゃ97がそうだったな 鳴らないBGM、落書きデモ絵、立ちっぱなしのボスなど、 毎年の定番という人気に乗じて、演出で手抜きしたように受けとれたよ おかげで良バランスと呼ばれた98をプレイするのに3年もかかった
ま、でも ヴァンパイアとか一作目は正直そこそこ滑ってたし マニアの間じゃ初代ヴァンパイア、ブランディアとかは隠れた名作 と評する声もある まあ、マニア受けしたところで一般から受けなきゃ仕方がない 最近のKOFももう一般層からは見放されてる傾向にあるね・・・・ 「あ、KOFだ、まだ続いてるんだ〜」 ってのが多いんじゃないのかな?どうだろ
ま、バットって結構謎多いよな つか、実際原作者の人は ラオウ編で終わりにしたかったのをジャンプ特有の「人気作品は連載を終わらせない」 といった流れに沿っていやいや書いたのが「第二部」だったらしい どっかにそんなこと言った記事が書いてあったな つまり、バットが急に強くなったのもその辺が原因かと・・
ブレイカーズは対戦したことないんでよくしらないけど 風雲タッグの協力戦はかなり熱い
>588 待機してる側にもちゃんと仕事があるのはいいですね。
何事も濫発するから廃れるんだ。 KOF開催を4年に1回とかにしてSNK祭典的な要素を前面に出せば良かったのに。 '94→'98→'02→… ぉ、図らずも出来がマシな年に当たってるじゃないかw
バランスさえ悪くなきゃいいんだけどな 毎年見てるからキャラ自体は結構好きだし
量でねじ伏せるってことか
KOFのキャラを2chキャラにあてはめたFLASHがあったらしいけど、誰かもってないか?
あてはめたんじゃなくてオープニングのデモをモナぽい顔にしただけ
そもそも チームエディット可能したのがバランスの崩壊なんだよね ないに等しいキャラバランスをチーム戦で何とか補ってみました ってのが94だったわけで 無難に3キャラそろってるチームとか、1キャラ強いのがいて他の二人が雑魚とか そんなチーム編成にしてたわけじゃん(ま怒チームに関してはラルクラがふたを開けたら意外と強かったんで怒チーム最強になったわけだが) それをエディット可能にしたらどーなるかってことだよね 考えりゃわかる それが95だチームは「京、庵、ルガール」ばかりだったしね でも、エディットで人気がでたのも事実 ただ、ココから先、バランスをとらないでいたばかりに 崩壊・・・ そしてキャラ人気にばかりたよったSNKはつぶれたわけだ
なんか見たことあるな
まあよく言われることだね しかしもう戻れない
だから初めからKOFは格ゲーじゃないんだって 唯のアクションゲーム
まぁ、何言ってもそれでも客は付いてるから万事OKだろ。 地元にあるゲーセン5箇所全部98や02は未だに現役だし。 どんなにネット上で貶したってリアルの状況は何も変わらないよ。
厨房が勝ちまくるカスエスやギルティより深くていいからだろ
95まではやってたが、96が操作しづらくてやめた。 避け攻撃が無くなったのも意味が分からんかった。 ああいう地味な部分を煮詰めてったら良いゲームになったかもしらんけど 出るたびに適当によくわからないオリジナルキャラが増えてるだけだね。
俺も一緒 96までネオジオのロム買ってたけど、96の操作性の酷さに萎えてやめたよ 明らかにスタッフ入れ替えしたのが分かったな
01からだな
某有名ゲーセンでは03、NW撤去でガロスペいれられちゃうんだけど 02、98じゃなくてガロスペ・・・ ガロスペ>>(超時空)>>98≧02>>>>>>>その他のKOF てとこか
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 22:02:12 ID:Ih0yVSZ2
ガロスペはスコア稼ぎのオナニーゲーだろ
>>604 餓狼SPと侍、94で天下取りましたからね。
原体験として今でも好きな人は多いですよ。
>>605 それはシューターに対する侮辱ですね。
あと音ゲーマー。
608 :
琴月 :2005/06/29(水) 22:14:48 ID:NaM6WB9y
こんなところでKOFを叩いても リアルでは超人気なんだから意味ないんだよ。
田舎ではね
琴月ぃいいいいいいいいいいいいいいいいいい お前がんばれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお なんかあきらめはいってないか? KOFは超人気ってことはすくなくともないぞw ま、君がどこに住んでるかしらないけど 少なくとも関東ではもう全盛期の人気はない つか、誰か新作やってるのみたことある? 2002と98はやってるひとちらほら見るけどね
611 :
KEN :2005/06/29(水) 22:28:24 ID:xEDSRKiY
え?KOF2003のアッシュは、良いキャラだろ? 俺、好きだけど・・・。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 22:30:57 ID:EAceJEf5
はえになれー
613 :
琴月 :2005/06/29(水) 22:34:23 ID:NaM6WB9y
ふざけるな! 98だぞ?もう8年も前のゲームだぞ? まだやってる人がいるなんて超人気な証拠じゃないか!!!! それに新作でなくてもどこのゲーセンのビデオゲームコーナーにも KOFはあるぞ? これってすごい事なんですよ?????????? 寝言は寝て言え!!!!!!
614 :
琴月 :2005/06/29(水) 22:36:39 ID:NaM6WB9y
レミーはアッシュのパクリ
X、3rd、zero3、セイバー、カプエス2人口>>>(超えられない壁)>>>KOF98
8年前のゲームは人気でも最新作が不人気じゃしょうがない。
それは今の主要な格ゲーメーカーのほとんどに当てはまりそうな
>>615 ゼロ3と3rdとセイヴァーは3作合計しても上回るのは無理です。
特に後ろ2つはカプコン撤退の原因になったくらいですから…
>>618 現行のランバトや大会の数考えてみれ
単体でセイバーにやっと勝てるぐらいが現実。
>>619 ごく一部の対戦マニアが何年もやりこんでるのと
人口の多少は全然違います…。
幅は餓狼MOW買わないのか?急にスレに来なくなったけど
>>620 それって98にもあてはま…
どちらも少ないってのが答
レミーはアッシュのパクリ ←これは明らかにネタだろ すんません、苦笑しか出ません。
幅さんこんなことも言うんだ 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/30(木) 00:58:18 ID:/6ZHHTgZ >319 ストゼロ世界で最強の力がサイコパワーと殺意の波動ですから。 ギースはただの人、ルガールは取り込んだはずの力で自滅する容量不足、 仁のデビルパワーはよくわからない、狙うならやっぱり隆でしょう。
>>623 レミーのネタ元はK`と同じでクールだと思ってましたが…?
>>620 通りすがりの浮動票なんてファンと言わないから
お手軽に楽しめればなんでもいいんだけだから
>>626 だとするとますますセイヴァー人口は
少なくなるんじゃないでしょうか。
ファンの数がダクコレの売上げ以下と
見てまず間違いない事になりますから…。
通りすがりが今更わざわざヴァンプなんて買うか
>>628 ヴァンパイアが94年製、格闘ゲームが100万本売れて
当たり前だったブーム末期の作品であるのを忘れてはまずいです。
今はやらないけど当時は遊んでいた、懐かしく感じる層に
アピールしたからこそハイパースト2も予想外に売れたんですし。
ゲーセンって4作のうちどれが置かれてるかっていうと 東京、大阪、京都ではたぶん3rdがトップにきて ゼロ3、98、セイヴァーだろうね。 まあ、98は続編が出てるからしかたないだろうし、 02ならたぶんトップにたつだろ。 そもそもここは人気の有無を語るんじゃなくて、 ゲームとしての佳作率が11分の2という 驚異的な低さを誇るシリーズでありながら 一定の人気を誇るのはなぜかを語るスレだろう?
>>630 >ゲームとしての佳作率
対戦ツール=ゲームではありません。
そんな観点は遊びに来るプレイヤーのほとんどが持っていません。
動かしてて面白いかどうか。この根幹部分に常に注意を払ってきた
作品が残り、そうでない作品が淘汰されただけの単純な話です。
>>630 食いモンに例えるとスナック菓子、ファストフードだからじゃね。
回転数、売り上げは確かにすごいがフレンチやスイーツより質がいいとはいえん罠。
キャラ人気で今まで引っ張ってきた
それだけの事だろ
KOFは格ゲーマーが満足できる98、02が結局一番人気があり
今尚金を落としてもらえるロングヒット商品
それ以外は時事ネタみたいな流行というかとりあえずKOFなら中身がどんなんでもOKみたいな
>>632 KOF=ファーストフード
キャラ=商品
で考えると、新商品とっかえひっかえなあたりも似てる
いい例えGJ
>>632 フレンチやスイーツは最初からファーストフードと
はっきりと住み分けしてますよ。
630は同じ場所(ゲームセンター)に出してる同ジャンル商品、
ファーストフード同士の話をしたいんじゃないでしょうか。
>>634 だから付くプレイヤーの客層が違うじゃん。
はっきりと住み分けされてるじゃん。
同じ場所(ゲームセンター)に例えると
お子様なマック、チョイ大人なモス、こだわりのバーガ屋(ジャクソンetc)かな
どうでもいいが、ウェンディーズが好きw
人気が続いてるのは惰性とブランドだろうな。 11作も出しといて主な作品が94と98と02ってなんだよ 良作率30%切ってるじゃないか。 琴月もグズグズだし。 SNKはもうしょうがないけど、芋はもうちょっとがんばれってんだ!
てか03があるんですけど? KOFというくくりでみるからイマイチなのであって、普通のゲームとしてやればかなり面白い。
>>637 良作のラインが厳しいな。
95や97のような大ヒットナンバーでもバランス悪いから×、
NWはプレイヤー少ないので×、両方満たさなきゃいけないのか?
まぁその基準で他シリーズはかってみると
スト2…ターボ、Xのみ良作。無印&ダッシュはバランス悪、Sは受けない
ヴァンプ…ハンターのみ
スト3…サードのみ
Xmen系統…バランス調整してないので問題外。
餓狼…ギリギリRBが入るか? スペはバランス難アリ、他は人気が
侍魂…全部だめ
GGX…X、XX、青リロ。
バーチャ…2、4、4evo、4ft。
鉄拳…2β、3、TAG、5。
カプ&SNKは良作率30%越えないのが当たり前なんじゃないかね。
かけてる金が違うバーチャ鉄拳はともかくGGXはがんばってるな。
>>639 基準で考えると、
スト2シリーズ…2/5、40%
ヴァンプシリーズ…5/1、20%
スト3シリーズ…1/3、33%
XMENシリース…0/5、0%
餓狼シリーズ…1/8、12%
侍魂シリーズ…0/6、0%
というふうになる。
KOF一年に一作というしばりにとらわれて無駄弾を撃ちすぎ。
出しさえすればそこそこ売れるから仕方がないかも知れんけど。
個人的には青リロまでのGGはバランスはそこまで良くないと思う。
意図的であるとは思うけど。
KOFは糞ゲーだから面白いんですけどね。
evoはまだしもFTが良作? バランスで考えれば3rdも鉄拳5もアウトでしょ。
バランスの良い悪いは議論の余地がありそうだな 個人的には全否定されたサムスピのうち、零SPは割とマシな方だと思ってる 外道もそれほど突出してるわけでなし
議論の余地・・・
>>643 またまたご冗談を
でも個人的にGGXはアウト
ミリアなんてトチ狂った性能のキャラが一匹いる時点で
右渡の正気を確かめたくなる
>>646 KOF98/02がOKなラインで判断しますた
GGXはどのキャラとの対戦でも十分勝ち目があるんで。
>>644 人気・プレイヤー数のほうがね。
初代・真は逆にバランス難。
凄いな・・・
ギルティはちゃんと、 初代→GGX→GGXX→青リロ の発売順に好バランスに調整して来てるから、その部分は偉い。 右のオナニーゲーだった初代に比べたら今はホントに良くやってるよ。 と言ってもGGX〜GGXXの辺りは今思うと十分吹っ飛んだ仕様だったが。 GGXXならまだしも、GGXじゃ底辺キャラだとミリジョニには流石に勝てん。
永久一発いれれば勝てるからバランス良いってか
>>650 そいつどうにか貶したいだけの頭沸いた子だから触れない方がいいよw
>640 スト2、スト3は基本的に同一作品のバランス改良に過ぎません。 毎回別作品な侍魂、VSシリーズ、KOFとは根幹から違います。
言ってることがズレてるぞ ゲームが違うとかじゃなく良バランスかどうかっていう話だろ シリーズで別ゲーだからとか関係なくね? しかし、GGXは今やるとクソg(ry
>>653 1作1作が独立した個別の作品と言って良いシリーズ
(つまり、バランス調整は発売前の期間のみ)と、
シリーズ通して微調整をしている、前作の改良型が
続いているシリーズとは完全に別物でしょう。
後者に良バランスが多いのは当然です。
KOFなんて一年かけて微調整してるようなもんじゃ
うるせーぞ幅
>>654 何が言いたいのかよく分からん
つまり、毎回別作品だと良バランスが生まれにくいから、の後に何が言いたいのか
前作の改良型が10年続いているシリーズ それでいてバランスは最悪
>>657 >何が言いたいのか
良く見極めず全部一緒くたに考えるのは間違いですね、と言いたいです。
そこが浅い上に、バランスも悪いから普通にクソゲーですね・・・。
「シリーズ」なんだから、別ゲーでもまとめられるのは当然だと思うけど。 分けて考える必要も無いし。 KOFを94〜95・96〜98・99〜01・02・03で分けて考えても、良作率は変わらないでしょ。 96〜98は徐々に調整されていった感があるけど、 99〜01のストライカー三部作は、全く進化が見られない。新化はしてるけど。 ストシリーズで括ったら地雷率はどっちが上なのかな。
>>660 そのとおりだね。
毎回、別ゲーだから毎回(?)バランスが悪い=毎回クソってことになるね。
>>659 の言う通りだとすると。俺は違うとは思うけど
地雷の定義決めないと基地外が訳知り顔で喚くだけだろ
KOFを毎回別ゲーとしてみてもやることあんまカワンネ
KOF自体やること少ないというか キャラ変えてもやることがあんまりかわらん
大会とか出てないけど池袋新宿の野試合では7〜8割ぐらいの勝率を キープしてるけど(02、NW)実は未だにKOFのどこに読み合いと 駆け引きが存在するのか分からない、でも何故か勝てちゃうんだよな。 よほど相性が良いのだろうか、ただこのゲームつまらん・・・ 勝てるからやってるけど。
読みあいなんぞほぼない
KOFは大概の格ゲーで読み合いが発生する所に安定行動があって
その安定行動に対する裏の選択肢で読み合うって風に思える。
それなりに楽しいからやってるが、最近は萎える事の方が多い…
こちらが読み合いや駆け引きを楽もうとしても、
相手はそんなこと関係なしに理不尽プレイを押し付けてくるだけだしね
>>666 がウラヤマスィ
>>661 99と00と01はそれぞれ一点から別方向へ放射状に広がった作品であって
スト2〜スパ2、1st〜3rd、96〜98(2002)までのような連続性で
成立した作品とまったく違います。
題名がついてるからくくる、程度の前提で内容を考察するなら
それは相当に無価値な戯言でしょう。
わざとだろう KOFの露骨さに比べたらメイドなんざナンボのもんじゃい
ももこってネタだろ? いろはは泡吹いた
ぶっちゃけ人気なんかよくわからん理由でも付くから検討する意味ないと思うんだ 他のシリーズの任期が続かなかった理由を考えようぜ。
キャラゲー
いろははねぇ まあ、他のゲームのキャラなら受け入れられたのかもしらんがな・・・ ももこ?? 誰だそれは? 昔のネオジオ格ゲーって言えばむしろ親父キャラだったんだがな 藤堂龍白とかローレンスとか怪しい親父が跳梁跋扈するのがよかったんだがな いつから道をたがえたか
そんなことばっかりやってたデコは死んでしまった
>>675 藤堂龍白の出るゲームでは必殺KOで服が脱げたし、ローレンスより一つ前の作品では乳揺れ忍者が出現してたし
道を違えたも糞も、時代の程度の差こそあれ昔から変わらんよ
単に昔のネオジオは硬派だったという幻想の尻馬に乗った奴が出てきただけの話
まあ昔を美化したあげく今の一部をあげつらって袋叩きなんてよくあることだ
う、言われてみればその通りだな つまりあれだ、昔から今のようになる要素があったわけだ つまりつぶれるべくしてつぶれたということか 美化したつもりもないんだがな
スレ違いだがそれにしてはいろは… 使いづれええええええええデザイン こfイレブンのがまだ硬派に見える エロ分露骨杉、冬コミ熱くなりそうだなオイ
いやあんなキャラじゃ昨今のヲタは釣れないよ
いや、もうエロザの乳ネタイラストを公表しているヲタサイトがでたからな。 夏の時点で妄想で熱いのが出そうだ。
俺敵にはピンポイントというか神だが コミケではどれぐらいの本が出るやら
というかコミケでKOFスペ(&芋や&SNK)がいくつあるのやら。
まあアケゲー扱うサークル自体もう少ないっぽいからなあ いろはとかこういうキャラ出ないとアケに喰いつかないし
ミリアのエロ同人誌とか見るとオタク界隈ではGGXXが一時的に 注視されたけど引き付け切れなくて失速してるという 純然たる格ゲーユーザーと他の層の断絶を見て取れる。
そういう活動してる人って実際ゲームやってるの?
>>688 家庭用購入をメインに、時々友人達と連れ立って対戦に来る、と言う感じですね。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 08:04:08 ID:9sCKaO8T
ゲーセンなんぞ流行らんよ
いろはは体型と服装両方下品で潰しあってる。 狙いどころはべつにいいんだが。チャムチャムとか昔からやばかったし。
ドットの下手さは凄いよな。モーションもガクガクだし、94から殆ど進歩してない。 ストIII 3rdをプレイした後にKOFの画面見ると笑える。 月華や餓狼はそこそこ見れるレベルなんだけどなぁ。何でKOFだけ極端にショボイんだ?
>>693 ヤル気無いからだろ
今や格ゲー業界最底辺のグラフィック
94でた当初も対してグラフィックは良くなかったぞ ほぼ同時期に稼動してたヴァンパイアには確実に水をあけられてた んでもってそこから全然進歩してないんだから底辺言われても仕方がない でも最近出たSVGって格ゲーもキャラの動き最悪やで KOF並だ ギルティとかランブルとかしっかりしたグラフィックのゲーム多い中 このクオリティはどうよ
SVCと見間違えた
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 20:12:18 ID:nrLg6wna
しかしKOFが一番やってて面白いよ
で?
>>697 9年前('96〜)ずっと新しいこと覚えず同じことやってても普通に勝てるからか?
700 :
琴月 :2005/07/04(月) 21:14:34 ID:+/i0vxj8
面白いものは面白いのだから仕方が無い。 KOFの良さを知らないお前らにいくら文句を 言われても悔しくもなんともない。
ってかリアルを正面から受け入れられなくてここで他を取って比較したり ネットでどうにか貶して悦に入ろうっていう欠陥人間ばっかじゃんw
702 :
琴月 :2005/07/04(月) 21:27:29 ID:+/i0vxj8
てかまずグラフィックをどーこーとか言ってるやつは帰れ! お前らはきれいな絵が好きとか言うんじゃなくて カプのやギルティみたいなアニメチックなグラフィックが 好きなだけだろ?てかただのアニメ好きだろ? 純粋な格ゲー好きとは到底いえない。 KOFのやつはゲームらしく、オタクに媚びてなくてよい。
君のことか
704 :
琴月 :2005/07/04(月) 21:29:10 ID:+/i0vxj8
>>701 KOF叩く派、擁護派?
いまいちわからん???
琴月キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! でもさ、琴月よKOFのほうがよっぽど媚だと思うのは俺の気のせいか? 舞、ユリ、アテナ、 庵、京だって腐女子にこびてる こびてねーきゃらってラルフとか一部の硬派キャラだけだろ 硬派キャラすくねーんだし媚はKOFのほうだとおもうが ま、ギルティも腐女子好みのキャラだらけではあるがな ま、KOFがオタクに媚びてないてことはないとおもうがな アニメチックなグラフィックがすきとかそーいうんじゃなくて 純粋にKOFのグラフィックは底辺以下だとおもうのは俺だけじゃないはず そりゃ10年つかえばな〜 っていうと「10年前からつかってるなんてすごいじゃないか!!」 って反論が琴月からきそうだな
>>699 それだ(;´Д`)将棋や麻雀みたいなものなんだ。
こうして考えるとどんどん色々新しいことを
要求する対戦格闘ゲームというアイデンティティ
が必然として死を導いたんだな。
琴月あいかわらず飛ばしてるなw グラフィックにいちゃもんつける奴を全員ヲタだと斬って捨てたよw というか、本当にKOFのキャラがヲタに媚びてないと(ry
KOFのキャラが媚びてないとは言ってないんじゃないの KOFはアニメ塗りじゃないから媚びてないグラフィックっていうことだろ
どっちにしろアニメ塗りは即媚びだと直結する発想はどうか
KoFって萌えオタ媚びゲーの走りみたいなもんじゃん。 別に萌えが悪いとは思わんけど。 つーかアニメ塗りが媚びてるとは全然思わんのだが。
俺はKOFはキャラ差有りすぎでツマランよ。 NWで言えばどこ見てもキム、チョイ、ギース、裏社、サイシュウ、紅丸とかばっかでしょ。 みんな同じキャラばっかでほんとに飽きる。 98はEX京とちずる以外マジでよかったのになぁ〜。
うらきょうって強かったっけ?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 22:29:42 ID:YwIO2r+p
>>1 新しい事を全くしないから。
2D格ゲー出来るヤツなら誰でも出来る、何時でも遊べる。
714 :
琴月 :2005/07/04(月) 22:30:05 ID:+/i0vxj8
>>709 >>710 アニメ塗りなんだからアニオタに好評で当たり前でしょ?
そもそもアニメ塗りでない手法でKOFグラフィックを
お前らが言うきれいなグラフィックにするにはどうすればいいんだ?
>>711 ならお前が別のキャラ使えばいいじゃん。
>>714 いや、そもそもアニメ塗りがなんだか分かってないだろw
アニメ塗りというのはグラデの代わりにベタ塗り多用で手間を省きコマを増やす事を主眼とした手法を
元々動画として作られる事が前提なアニメの方法に似ているからそう呼ばれているだけ。
アニメ塗りをしたからアニオタが釣れるとかというのは全然関係ない。
>>714 > アニメ塗りなんだからアニオタに好評で当たり前でしょ?
…琴月の頭の悪さ大爆発な一文だなw
KOFみたいな塗りでも基本的なドットの打ち方や中割の見せ方、
モーションのデフォルメの掛け方でかなり変わってくる
結論を言ってしまえば、KOFはドット技術が低い…しかも年々下がってる
あー、あと一生懸命アニメ塗り否定してるけど、
KOFはシリーズ通して少しずつだけどアニメ塗りに近くして手間省いてるよ
比較してみな
717 :
琴月 :2005/07/04(月) 22:55:36 ID:+/i0vxj8
そ、そうなんですか… やっぱりKOFは糞なんでしょうか… もうやめたほうがいいですかね
>>714 で、KOFも媚びゲーだっつう意見はスルーでしょうか?
是非ヲタ供に媚びないKOFの素晴らしさを語って、愚かなヲタの腐れた意見を踏み砕いていただきたいのですがwwww
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 22:57:33 ID:rvBt2eyD
>>714 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
これこれ
この文こそが琴月だ
何回読んでも笑えるw
>>717 引け腰になるな
琴月がんがれ超がんがれ
そんなことでKOFやめようとするのかよ 琴月はKOF大好きだと思ってたのにそうでもないんだな
マジか!琴月!いや、いい部分も確かにあるから元気出せ! ただ、悪い部分のほうが大きいのよ、最近。
723 :
琴月 :2005/07/04(月) 23:00:44 ID:+/i0vxj8
どうやらオレが間違ってたようだな。 KOFなんて今や過去の栄光にすがってるだけの糞ゲー… そしてオレはその糞ゲーにすがってるだけの格ゲーオタ。 もうKOF擁護はやめます…
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 23:00:45 ID:rvBt2eyD
まてまて琴月かんがれ超がんがれ 君が擁護しないで誰が擁護するんだ まじがんがれ
もうどうでもいいよ。
726 :
琴月 :2005/07/04(月) 23:03:54 ID:+/i0vxj8
なんかマジ負けた気がする。超テンション下がった。 でもみんなありがとう。 電車男みたいだけどw 明日もう一度KOFをプレイして一からここでの振舞いについて 考え直してみるよ。
愛されてるな琴月w かく言う漏れもちょっと抜けてる琴月が大好きだったりする おまいが擁護やめたらあの小煩い幅ばっかりになってスレが殺伐とするよ これからもなんとか頑張ってくれYO!
ところで、実は嫌だった部分ってあったの? KOF好きなのは知ってるから答えてくれ 俺も割りと好きなほう
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 23:05:46 ID:rvBt2eyD
琴月、明日KOFプレイしてどうかんじたか書いてくれ んで君は使用キャラなんなの?? 媚びてないってんだから ラルフ、チン、チャン、マキシマ、あたりか?
お呼びでないけど、俺は ビリー・チャン・ラモン・クリス(表・ケンスウかな
731 :
716 :2005/07/04(月) 23:18:05 ID:PMN7g9BX
>>726 そんなに琴月をへこませる気は無かった orz
すまなかった
本当にすまなかった
琴月は良い奴なんだな
733 :
天地返し :2005/07/04(月) 23:24:36 ID:9sCKaO8T
ここからはワシ、天地返しが仕切らせてもらおう
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 23:30:18 ID:RRWVBz8x
お前には用はない 琴月を出せ
そうか。琴月のこの微妙すぎる愛され方とKOFのそれは一緒なんだ!!!! だから人気が続いているんだ。 自らスレの結論を出すとは・・・・すごい漢だ。
>>735 ソレダ!!
毎度粗を叩かれつつも、いないと寂しい…
すごいすっきりした
うう、琴月・・・・・ お前は本当に漢だった
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
KOFは糞ゲーだよ
琴月なきいまこのスレも過疎スレ確定かな
K●Fは神ゲーだよ
一番よみあいがあついゲーム プレイヤー性能がでるし、結構作りこまれていると思う
>>753 2D、3Dにかかわらず色んな格ゲーを幅広くやってからほざけ
ダメだー!琴月ー!帰ってきてくれー
マジだ、レスのびねぇ
東十条にKOFが4台あって対戦が盛んな所がある。海賊版のKOFで 嬉々として対戦してるのが・・・ まぁ高齢者向けのゲーセンでオールドゲームばっかだけどねそこは
琴月がいないスレ
このスレ終わったな・・・
終わったことにしたいのかプ
>>760 昨日と一昨日の書き込み読み返してみろよ…
ほしゅ もうグズグズだな。天地返しでもいいからなんとかしろ
大半のファンが芋に愛想尽かしたらおしまいじゃない? 出ればどんな出来でも無条件にやるファンが多いから そう簡単には芋も手引かないだろうけど 03レベルの作品が続けばわからんけどね
03は何気に名作だよ KOFというカテゴリをはずしてみな?意外におもしろいから。 家庭で格ゲー仲間とやるなら盛り上がる。
イスカは何気に名作だよ GGというカテゴリをはずしてみな?意外におもしろいから。 家庭で格ゲー仲間とやるなら盛り上がる。 カプジャムSVCでも可
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 22:15:52 ID:IDgfZraZ
格闘ゲームで代表的な作品と言えば、間違いな区キンターズ。
KOFは最高だよ 餓狼MOWなんて腐女子向けのゲームと一緒にしてほしくないね
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 23:14:45 ID:IvmqhwVn
KOFは最高だよ 餓狼MOWなんて腐女子向けのゲームと一緒にしてほしくないね
769 :
琴月 :2005/07/08(金) 23:22:26 ID:IvmqhwVn
君もKOFやってみなよ 基本的にどれもおもしろいけど、98より最高のゲームはないさ
770 :
琴月 :2005/07/08(金) 23:26:28 ID:IvmqhwVn
KOFは最高だよ 餓狼MOWなんて腐女子向けのゲームと一緒にしてほしくないね
771 :
琴月 :2005/07/08(金) 23:36:32 ID:IvmqhwVn
誰かKOFよりおもしろい格闘ゲームを教えてくれよ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 23:42:36 ID:NWNymUj9
お前にせものだから琴月陰って名乗れよ
773 :
琴月陰 :2005/07/08(金) 23:44:41 ID:IvmqhwVn
つまらん 琴月はこんな奴じゃない
>>772 はID:NWだからKOF信者の
琴月後継者の琴月陰は神だと崇めるべき
776 :
琴月 :2005/07/08(金) 23:48:00 ID:IvmqhwVn
KOFはおもしろいよ
偽者か・・・
>家庭で格ゲー仲間とやるなら盛り上がる。 クソゲーといってるようなもんじゃんw
2003のようなチャレンジで2002のようなゲーム性を出したら人気は続くだろうが
KOFって家庭用オンリーになってもアーケード化を望む声が無さそう キャリバー3は出て欲しいけど、今のKOFは家ゲーで十分だろ 実際身内でやれば面白いし(クソゲー的な面白さ)
CVS2やった後にSVCやると・・・ふぅ・・・・
>>780 なんかわかる。
KOFの最近PS2で出た奴でロバート使ったら
全然変わって無くてワロタ
10年後も変わって無さそうだなこいつは
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/28(木) 14:04:35 ID:afw9Wj0O
アテナも28
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/28(木) 15:30:07 ID:CoVdFlhT
とあるゲーセンで97〜04置いてあるとこあんだけど全部グラフィック同じで笑ったな
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/28(木) 15:36:30 ID:afw9Wj0O
04!?
04は02の劣悪コピペ。 てかΩルガ使えてる時点でも終わってる・・・ 全部グラフィック同じだと良く言われるけども、 自分的には全然違う気が・・・ 97辺りのキャラの動きとかカクカクしてたりするけども、次の98とか見ると全然違ったり。 芋は2000のキャラグラ使い回しとかしてたりするから変わってないかのように見えるんじゃない?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/28(木) 16:04:38 ID:VyYqfUeM
もはや人気は続いてるとは言えないのでは?
惰性に近いんだろうなみんな KOF2003をまともに対戦した記憶が少ない
>>790 対戦ブームは前世紀に終わってます。
基本的にもうマニアしかやってませんので、
人気を測る度合いとしては一番使えません。
まあ、なんていうか・・・ ,,_, ェ' ~rィ '";',-、,;'ー、 ´ j_、i":::`';、 ヾ、::::::ヽ, }、::::::"'、 ';、::::::ヽ, },、:::::::y _,=、_,,i:、, ,,ーt::::::::ヽ、)_ri:_;、:t i'y'i、 ,n ,イ /i:::::::;::::I::ヽ,oi::l, `r' ~y'_,, ,;'"。ー-'::I::::::;:::.tー'´j:ノ ~'ヽ、_j`ヽ,_,,_,;'"。:::::::;;;:::;;;;;:::;;;;;;:jー-'´ y'´__,i",;'"ー、_;;:::;;;::::::;;;:::::,_ノ i,;'" ,;'’ l ヽ、::::,;-ー'´ _,イ~ Y'´ _,ソ l i~ _,;'ー、 i I ノ ‘';、 !、 _〈 ,;" ヽ、 l i {, ‘i, ,イ ...:::,/゙ヽ !,`ヽ、 I、゙;_ ,;'´ ..::::::,;'" `ヽ,j`';、`ヽソ `;、 ,-ーr'ー-_..:::,-'” `ヽ、:::... ヾ,_,_ ; ‐--‐' /`ー-=;'´ ヽ、::.. ,;';'" `ヽtー' / ..:::::j¨ `';y'"_ ..:::... `ヽ、 / ,;'´ヽ_ ,ー='´`ー;、 ソヽ_,::::... ~';,_ /:: ..::::/ `ー'´ `'ヽ、__,,ノ' 'ヾ、::::.... `; /’ / `';、__;_,;ゥ'i r_;-ー!" j^ i _〕 ;'´,,_;-ー'' ''"¨”´ ~ アビャーーーー
KOFはアカベイソフトのためにある
アカベイソフトって金儲け優先で トーンも貼らないものを数冊一気に出して がっぽがっぽな糞サークルですか?
なんでもかんでも芋屋のせいにしてりゃあ免罪符になるってモンでもないだろ プレイヤーの質の悪さとか
台バンすげーよ、永久くらい別にいいだろうが
>>796 それは別にKOFだけじゃないし
鉄拳もヒドいよ
>>798 と言うより、遊んでる人間の数が多ければ多いほど質の悪いプレイヤーも
多いように見えますからね。むしろ、礼儀正しいプレイヤーしかいない作品は
プレイヤー層が閉じてしまっていて1人あたりのインカムの割合が大きい
「終わってる」作品でもあります。
結局、KOFは終わったって事か‥。
>>798 鉄拳もひどいからなんなんだ。
お前は、叱られて「○○君もやってたよ」よ言い訳する子供か!
>>757 このスレでボンリが出てくるとは思わなんだ。
アノKOFってなんなんだろな他のゲーセンでもあるんかね
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/30(土) 03:40:17 ID:z47+cbaG
KOF DQN 新作はOP垂れ流し、2002が流行ってる。他ゲーほどではない。 3rd ヲタ 同じ奴しかやってない。 ギルチー 奇声・DQN 見た目一番流行ってる。勝ち組 バーチャ アホ 身内率高い。 鉄拳 DQN 最近落ち着いた。
メルブラ (ry
そんな格ゲーはない
ギルは最近プレイヤー減ってないか? 新作でないためとも思うけど
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/01(月) 08:09:28 ID:bLV9Towy
スト2 KOF ドラクエ FF ときメモ サクラ大戦 テトリス ぷよぷよ マリオ ソニック グラディウス R-TYPE ということだな
SNKの歴史は、カプコンのパクりの歴史だからなあl スト2→餓狼 スト2→バーチャ バーチャ→鉄拳 スト3→餓狼MOW ヴァンプ→ギルティ 闘神伝→ソウルエッジ?
>スト2→バーチャ >バーチャ→鉄拳 >ヴァンプ→ギルティ >闘神伝→ソウルエッジ? ?
KOF DQN ハメてんじゃねーよ!! 3rd ヲタ ウメちゃーんきてぇ(はぁと ギルチー 奇声・DQN ハァハァハァハァ バーチャ アホ あびゃひゃひゃひゃひゃちゃああひゃあ 鉄拳 DQN うびゃおぶっやってーねーおっぶっしゃ!
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/25(木) 16:10:10 ID:GYWmaPVC
アイレム色の強かった94〜95のイメージを引きずっては 毎年裏切られる、という繰り返し。 まあシステム的に慣れてるからそれなりにコインも入れるって感じか。 キャラの動かし方とかは未だに好きだけどね。 まあそれもこれもアンディが出場しなくなった今ではもう関係ないことだ。
安藤さん