アーケードでドラゴンボールZの3D格ゲーが出ます。
ソースはジャンプ今週号。
・開発は元・カプコンの船水氏が興した新会社
・見た目、サイキックフォースっぽい
・PS2の「スパーキング!」とは別物
2
3
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:34:39 ID:mCRsmBwR
(´・ω・`)4
5
ドラゴンボールのゲームはもういいよ・・・
出しすぎ。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:14:47 ID:qnQ8eAYu
制作がカプコンだから様子を見てみよう。
今までバンダイばかりだから嫌なイメージが拭えないのはわかるが。
_,. -―‐`゙゙  ̄ ̄`⌒` ̄`ヾヽ、
_≧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ト、
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| | l| | |l |`! ヽ{ ヽニ二⌒ ノイ:.:.:.:.:.:.:.:.)
| | l| | |l | | ヽ ノで0。)ヽ(:.:.:.:.:.:.:.:ノ
| | l| | |l | | } `ー=‐ }:.:.:| !:./ このスレの勢いのなさ・・・誰も注目していない!!
| | l| | |l |.」 ノ | r'ノ:.ノ_
ニニl| _ ィ个|/二二二二二l|l/ ヽ‐- jノ.':r´ l`‐-、__
 ̄ ̄ /  ̄/ / ̄ ̄ ヽ ̄ ___ /ニ:;ノ ! l`ー-、
/ l / \  ̄'''ー` / |/ l l \
_/ __ / /⌒ヽ | \  ̄ / /, -个、 ! l ヽ
―-、 ィ' | | `ヽ __ '´ |l´ / \| / ,... l
ー- 、_ l | | | |! / / ! 〃 └-、
\ l | | ヽ | / / i r' ,.-''" l
今のカプコンはもう格ゲー作れないからな。
格ゲースタッフ誰も残って無いんじゃね?
ハァ?船水が3D格闘?しかもキャラゲーかよ?
そんなもん誰も望んでないっつうの
2D格闘だったら良かったんだけど、3Dか・・・。
キャラゲーだが、連ジシリーズは続投してほしいぞ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 22:44:36 ID:4NcOycPr
連ジみたく2VS2対戦まで出来れば最高。
超武闘伝の正統続編を作ってほしいんだ 物凄く
3D格闘なら早くジャス学の新作を作りやがれと…
>>16 塩沢さんいないから作らなくていいよ・・・
>>17 その塩沢さんとやらはどのキャラの声優だったんでしょ?
なぜあの文章だけで塩沢さんが声優だと分かる?
知ってるんだろ?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:20:51 ID:itKc3dZJ
塩沢とき
でも、雹は死んだから(塩沢兼人氏の冥福を祈る意味も込めて、こういう話にしたそうな)
いけるよな・・・・
かねとーーー!なぜ、酔って階段からおちて頭うつかなー・・・・・
マーヴルシリーズも初代連ジもこの人の製作だっけ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 07:30:34 ID:qJL8R7oT
ジャンプ(もちろん週刊な)買ったが載ってないのだが・・・・
ハマピカに釣られた?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 07:34:29 ID:qJL8R7oT
あ、悪い。載ってたわ。
センターカラーのとこ。
同じ集英社なら破壊魔定光をゲーム化してよ。船水と中平はSFで繋がりがあるでしょ。
フナみずさんバータ出して下さいバータ。
餃子とクリリンは爆発させてください
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:08:31 ID:X905HO0a
>>25 そんなマニアックな漫画をゲーム化されても…
ジャンプ見たけど、微妙
つーか、こんな色使いや雰囲気はZより無印がいい気がする
まあスト2作った人なら期待しておこう
>>28 やっぱり知名度低いかな。一応アニメ化もしてるんだけどなぁ。
出来は悪かったけどさ・・・。
そういえばジョジョの続編はまだかよ!
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:28:14 ID:6immtfpz
スンゲー面白そうだと思ったんだけど
期待あげ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:42:02 ID:rnxHDk45
連ジっぽいシステムか
近距離のどつき合いが多めだといいなぁ
ベジータのあの戦闘服でスカウターはないだろ・・・。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:58:32 ID:6immtfpz
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:17:25 ID:CCyNl9jo
ドラゴンボール人気だよな また新しく鳥山さんが書いたらいいのに ドラゴンボール
スクショまだかよ。
10年前の漫画が今また最熱か
やっぱすげェ漫画だな
スキャン画像マダー
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:55:19 ID:mSosgLFj
スパーキングをアーケードにしろ
>>38 技術的にやっとあのド派手な戦闘が再現できるようになったからな
やっぱ作りたくなるんだろうな
PS2のがアホみたいに売れたからな。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:40:01 ID:cEG0yvvt
まずベジータ様で極めたいなw
ゲーム性ではこっちが上だろうなぁ
連ジみたいに、意味なくカットインして「やってみるさ!」「ララァ、私を導いてくれ」とか言ってくれたら脳汁でるぞw
スクショの感想。
近距離は熱い、
遠距離は( ・ω・)ノ――〜――@ ショボーン波。スパーキングにくらべてかなりヘボい。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:05:03 ID:5HmSh/8x
キャラは○ィンプスからのお下がりなの?
北斗、キン肉に続いてDBか。
この調子だとワンピやナルトの業務用登場も時間の問題かね?
北斗→肉→DBときたら次こそは男塾だろ!
ターちゃんだろ、ターちゃん
忍空マダー?
>>46 いや、全く別物っぽい。
変にカクカクしてなくて原作でいうサイヤ人〜ナメック星辺りのタッチ。
連ジ風にしてくれよ。
ヤムチャのコスト150とかさ。
ダッセえな、いまどき3Dで一画面共有かよ。
画面が狭苦しいったらありゃしない。
スピード遅くてよく曲がるかめはめ波って、
エガガイツの飛び道具丸出しじゃねえか。
>>エガガイツ
キャラやステージなんて各社共通でいいから、他の部分に力注いでくれ。
一々作り直してるから、モーションとか表情、バランス調整は手抜きっすってのは勘弁。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:21:24 ID:YMVVqH3J
個人的にはキャラ数とかも。
北斗みたいに10キャラとかだと少なすぎ
マジか。
よし、これで実績を作って次であきまんと組んで、
早く念願のHD解像度オリジナル2D格闘ゲームを作るんだ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 11:01:41 ID:pRw2J4f0
コスト375:ベジット、チビブウ、超4ゴクウ、超4ベジータ
コスト310:ゴクウ、ベジータ、デブブウ、セル、フリーザ
コスト295:ピッコロ、トランクス(青年)、ギニュー、16号
コスト275:リクーム、テンシンハン、ゴハン(少年)、18号、17号
コスト250:クリリン、ナッパ、セルJr
コスト200:ヤムチャ、タオパイパイ、亀仙人、ラディッツ
コスト150:サタン、ビーデル、ヤジロベー、サイバイマン
超4ゴジータは500くらいか
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 11:48:15 ID:1bhjP22e
当然移植されるよな?
ネット対戦を実装して
でもカプンコだとネット対戦有りで移植されてもマルチマッチングか…
微妙だなぁ
↑は?
カプコンじゃねーってテンプレに入れるべきだな
つーかベジータの格好おかしくね?
何で旧型なのにスカウターついてるんだ?
Pセルより第一形態セルのがつかいたい。
ディンプスのはセルにエネルギー吸収が無くて最悪だった
>>63 旧型じゃなくてブルマが作った方な。
どっちにしてもスカウターついてるのはおかしいけど。
販売バンプレスト
開発クラフト&マイスター
ドラゴンボールなら
パンツ喰ってスピードアップするよな?
背景はアケ板の方が凝ってた。移植されるならスパーキングと別で売るのかね?似たようなゲームなのに
画像ある?
スキャンまだ〜
スパーキングはバーチャロン系で
こっちは写真見た感じだとアヌビス系っぽい気がする
画像誰かはって
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:59:45 ID:NrzJ8kHA
∧_∧
(( ・ω)
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
∧_∧
(ω・ ))
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
∧_∧
(・ω・)
. ノ/ /ゞ ゴソゴソ
ノ ̄ゝ
いっしょにおかしを
たべませんか?
∧_∧ ■
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:08:04 ID:WSlmILkQ
グミくれよ・・・・・・
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:11:42 ID:iBVQOD1U
なんだか
パワーストーンの臭いがします
わたさねぇ!!
「そういえば昔みんな集まってやったっけ・・・」
「1日1時間とか母親に決められたりしたな・・・」
「俺にとってはあいつと親友になったきっかけかな・・・」
「このゲーム俺、得意なんだよ、ここで2コンのマイクを・・・」
「息子にも同じように純粋にゲームを楽しんで欲しい・・・」
・FCからGCに至るまでほぼ全てのソフトをDLプレイを実現
・画期的新コントローラー
・IBM監修の高性能グラフィックス
・スタイリッシュな外観
あなたが少年時代に感じたあの思いをもう一度胸に抱いて見ませんか
そしてその思いを引き継いでくれる人たちへ・・・
時間を共有することで子供達は一生忘れない素晴らしい思い出を作る事でしょう。
"ゲーム" が "思い出" に変わる "瞬間" ニンテンドーレボリューション 2006年
>>80 サンクス
まぁ期待できるんじゃないですかね
対戦ならではの駆け引きのほうが重要だと思うし
スパーキングの動画見たけど駆け引きあるのかな?って感じだった
82 :
six:2005/06/08(水) 20:40:33 ID:BlI9d93g
>>80 / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l l _ノ (
__l ⌒ ,.●、 ⌒ l__ _)
/ ̄| | . | /___\ | | __ノ 良いことをなされましたな
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
ジャンプが船水とか言ってんの違和感あるなw
原作のカラー意識したんだろうけど、悟空の胴着を黄色くしすぎじゃないか?
完全版の悟空対ベジータのカラーページ見るとオレンジっぽかったけど。
色塗りに関してはアレンジが多いからな鳥山は
それ差し引いても黄色いけど
むかしのベジータは茶髪でしたよね
原作ひいきの割にはGTとか映画のキャラも出るんだな
映画は無難にブロリーかクウラあたりだろうけど
俺としてはターレスがいいな
GTもでんの?
記事がスパーキングと並んでたからごっちゃになってるんじゃね?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:06:45 ID:yL1YR3OW
勃起age
マンガぽくてかっこよいね。まあ原画の記憶も薄いが
あと、かめはめ波の画がとなりのイレイザーガンくらい綺麗なら見劣りしないのにね
海外の再放送で人気有るだろうし、世界的に販売考えたら
俺たちが望んでるかは置いといても十分作る価値はあると
思うよ
アーケードとなると、キャラを絞って、通常の格闘ゲームのように特色を持たせるだろうから、
キャラ数は12〜24程度かな。
スパーキングの美麗画像と比べるとかなり見劣りするなあ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:51:29 ID:uKgS3pbt
ゴクウ、ゴハン(少年)、ベジータ、トランクス(青年)、デブブウ、チビブウ、悪ブウ、セル、フリーザ、ギニュー、
ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、テンシンハン、16号、17号、18号、ブロリー、クウラ、サタン
これで20名だけど、こんなもんかな?
超サイヤ1、2、3、4がどういう扱いになるかが問題だ。
もとから其の状態のがいるのか・・・変身可能なのか。
4でんの?出るわけないと思うが
映画のスーパーナメック星人もいいな
映画のスーパーナメック星人?
パイクーハンはテレビオリジナルにしては良キャラだから欲しいな
PS2版みたいに無駄にキャラを多くはしないだろうな。
とりあえずサイヤ人連中(悟天、チビトラ除く)、ピッコロ、フリーザ、セル、ブウあたりは確実かな。
あとは技が個性的なキャラ(クリリン、天津飯あたり)がちょっと入るくらいになりそう。
戦闘力差を調整して下手にバランスとったら
カプゲー(ではないんだけど)的傾向として四妖拳やら四身の拳で天津飯が強キャラになりそう
気円斬はあたればかなり格上の相手でも切れるハズなんだがやっぱ普通の技になっちゃうか
ジャンプ見た〜・・・微妙ですなあ。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:28:27 ID:uKgS3pbt
やっぱ普通に原作内での戦闘力の格差があるから
ガンダムみたいに総コストで調整ってのがよさそうだなぁ。
それならひたすらやってそうな自分が居るw
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:38:39 ID:b92l364i BE:35924033-#
ハイパーディメンション評価低いけどよかったんだけどな
グラも、エネルギー弾連打するほど大きくなるのも
SFC末期だから誰も買ってないけどw
船水氏ならやってくれそうな気がする。
最近のぬるい糞格ゲーに喝をいれてください!
応援age
DB格ゲーってなんか必ずZ以降なんだよなぁ・・・
ヤジロベーとかチャオズとか桃白白とかピラフのマシンあたりの
でどこか格ゲー作ってくれないかな・・・
あの頃はバトル<アドベンチャーだったからな
うん、そのへんは格闘にするよりアクションゲームのほうがいいや。
ピッコロ大魔王出現前のキャラは
格ゲーにすると性能的にも個性が出そうだな
Z以降はみんな似たようなエネルギー波撃つからなあ
その所為でDB格ゲーって遠くから気弾打ち合ってるイメージしかない。。
格ゲーのパイオニアを冠する船水が作るんだから、格ゲーとして遊べるかどうかが注目点になるわな。
112 :
情報君:2005/06/10(金) 15:54:41 ID:rfauYHy9
僕、このゲーム作ってる会社の社長の息子なんですが、さっきやってみました。
かなり面白いです。いまのところ悟空・悟飯・べジータ・クリリン・ピッコロ・フリーザ・セル・ブウは確定です。
隠しキャラでゴジータです
僕、このゲーム作ってる会社の社長の息子の従兄弟の友達なんですが、さっきやってみました。
かなり面白いです。いまのところ悟空・ピッコロ大魔王・クリリン・チャパ王・ナム・パンプット・兎人参は確定です。
隠しキャラでベジータに食われた異星人です
兎人参って言ってる時点で間違いだけどなw
兎人参化だろ。
船水の時点で派手さだけが売りのクソゲー確定だろ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:14:15 ID:ZGfBy+pV
>>112 隠しってなんだよwアーケードでいずれ追加されるってことか?
>>115 糞稲船さんこんにちは!
ロックマソDASHの新作ラッシュすごいですね。
全然人気ないのにね。
つーか船水がドラゴンボールを手掛けるとなると、
それは実質、待望の「カプコン産ドラゴンボール」に等しいんですが?
ジョジョも船水ですよ?
パワーストーンもこの人なんだっけ?
ワンタンの技がモロに悟空だった気がする。
基盤はなんだろう?
往年の船水ファンの俺がこれだけは断言できる
この人は「作る」と決めたら徹底的に自分でやりこんで、納得いくまで戦う。
西谷氏も同様にストUのスタッフはクリエイターの前に、ものすごいゲーマー
だからゲーマーの視点でゲームを組み上げていく。
作りこみやサービス精神はジョジョを見れば分かる。
船水氏なら必ずやってくれると期待してる。
>>122 船水氏に関しては同意だが、西谷氏はどうなの?
この人、ストEXの人だろ?
AKIRA→ARIKA
ジョジョとかってカプ格ゲーのなかで1、2を争うほど粗悪じゃん
家庭用はそれなりに売れるがゲーセンでは消えるの早そう
>>124 格ゲーとしての完成度は置くとして、キャラゲーとしては一二を争うほど傑作。
西谷氏はスト2の重要スタッフの一人だった
NINという名前でスタッフロールに出ている
X-MENに携わった後に独立
そういやウチの近くのゲーセンにずーっとジョジョ置いてあるな
でもいまだに楽しめる
こんなゲームになってくれたらいいな
>123
西谷氏はNINね、スト2のデフォルトのスコアランキング1位は必ずNINになっている。
代表作はスト2、エックスメン、マーブルあたりかな。その後は独立してARIKAを作った。
西谷氏、安田氏、船水氏はカプコン創世記(社員4,50人)の時代に支えた黄金トリオで、
スト1やロストワールドのちにスト2を手がけた。
番台よりはこだわって作ってくれそう。
俺が消防の頃からDBゲー作り続けてる番台よりは。
どうせなら、あきまんやアリカを巻き込んで作って欲しいな。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:34:24 ID:ZSL8GmiV
ダンのようなネタキャラはヤジロベーに決まりだな。
かめかめ波の画像、チマチマして迫力ゼロだな・・・
せっかくのアーケードなんだから、通信にしろよ・・・
>>131 ヤムチャだべ
永遠のネタキャラ
ヤジロベーはなんだかんだで見せ場結構あるぞ
ヤジロベーが居なかったら・・・…
・タンバリン戦後、悟空野垂れ死に
・ピッコロ大魔王戦後、悟空死亡
・天下一武道会後、悟空、マジュニア、神様死亡。ドラゴンボール消滅
・大猿ベジータによりZ戦士全滅
・クウラ地球襲来時、サウザーによりZ戦士全滅
・人造人間編でヤムチャ死亡。ベジータは19号相手に苦戦。
ざっと思いついた限り、これだけ。
ヤムチャが居なかったら・・・…
・兎人参化により悟空御一行全滅
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:39:12 ID:XbVSUnbd
サイバイマンの自爆に気をつけろとわかったのもヤムチャの功績だw
悪魔の便所に落ちそうになったところをミイラ君に情けをかけられるヤムチャ。
不意をついてミイラ君を突き落とすヤムチャ。
結局怒りを買うだけ買って悶絶させられるヤムチャ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:16:41 ID:YP2sfqtI
Z以前のキャラ欲しいなタオパイパイとか
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| このスレの童貞の人数をスカウターで計測してやるよ
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 30人はいるはずだ・・ ポチッ
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| ・・10・・20・・30・・40・・50・・バ・・バカな!まだあがっていく!?
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
ジャンプで画面写真見てたけど、アーケード用の格闘なんだな
てっきりDSのカードゲームか何かだと思てたよ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:47:03 ID:XEpnBeP4
>>129 そもそもバンダイには製作力はなく、あそこのものは全て委託なんだが。エニックスと同じ
早く動画を見たいな。
あと連打は極力無くして・・・
北斗といいリバイバルブームだな。
船水好きだから3Dでもこっちやるけど。
北斗、キン肉、DBと・・・ジャンプはりきりすぎ
この流れに幽白と星矢が加われば言うこと無い
>>149 その二つとも最近PS2で発売されたじゃん
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:42:31 ID:30b4TJgr
あれだな
カプコンVS鳥山明
まあ、条太郎VSゴクウの頂上決戦に終始するがw
ムリにカプコン絡めなくても。
鳥山って結構こだわり派みたいだから期待
自分の絵のみ拘るからイラネ
如意棒のリーチ長すぎの予感
今こそ「ゲーセンジャンプ」を
>>156 JSS見てたら、ラインナップも内容も微妙なんだが。
ボーボボとかいらんし、鎌持って自分で戦う月とかもうアフォかと。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:37:48 ID:MyHnJFTt
船水の会社は人材そろってるのか?
で、このゲームをやるには何で練習しとけばいいの
連ジ?
はっきり言って2Dでマーブル系にすれば最高だと思う
2Dじゃ無理
ところで随分前にカプコンからドラゴンボールの格ゲーが出るって噂が
まことしやかに流れてなかったっけ。懐かしい。
>>163 あの噂って3年くらい前では?
あれがこれか?
それがどれだ。
それはあれだ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:11:09 ID:jchkIo7k
あれであれか
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:18:39 ID:MUxCw7U4
>>162 格ゲーとしてのおもしろさを出すんなら2Dが一番。
DBらしさを出すことにはことごとく失敗が続いてるわけだから
そろそろ2Dドラゴンボールゲームの完成版を出してほしいところ。
よくこの話になるとハイパーディメンションやれとか言う奴出てくるけど
そういう奴ってまともな格ゲーやったことない奴なんだよなあ・・・
>>168 まともな格ゲーを求めるならドラゴンボールにはそれを求めるべきではない。
ドラゴンボールらしさを再現すると絶対に既存の格ゲームみたいにはできないから。
格ゲー部分を重視するとドラゴンボールらしさが失われる。
ちなみに俺はカプコン・SNKの格ゲーはみんなやっているし、VFや鉄拳もやっている。
素直にハイパーディメンションやれ。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:50:43 ID:MUxCw7U4
>>169 ま、言うは安しというか、何でも言えるわな。あるいは本物のにわか格ゲーマーなのかもしれないが。
格ゲーファンならハイパーディメンションで満足できるわけないんだよねえ。
というか満足出来てるとしたらその時点でにわか決定w
「2Dで出てる中で一番まとも」ってだけで、格ゲーとしてみれば全然駄作。
ドラゴンボールのキャラが、ドラゴンボールの技を使って
あの効果音で闘う。それだけでも俺はドラゴンボールだと少しでも思えるから
ドラゴンボールand格ゲーファンに合った2Dゲームを出してほしいな。
今までのゲームは全部ただのドラゴンボールファン向けだった。
格ゲーファンを無視して、格ゲー素人が楽しめる仕様にしすぎてた。
それだったら最初っから中途半端な格ゲーで出さないでいいよ。
SPARKINGや偉大なる〜伝説みたいに独特なシステム使ってくれたほうがマシ。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:23:30 ID:LC7uBuEf
ヘタレゲーマーが多い現状では、格ゲーらしさを出すより
DBらしさ出した方が売れるしな。ハイディメンション進めてる人はまさにその代表だよな
他の格ゲーやれって意見が通るならおまえこそDBのアニメ見てろやって感じだ
家庭用スレと合併したことによってヘタレゲーマーがたくさんいるって本当に実感したorz
こうゆうDB2D議論は昔のアケ板でしたかったな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:52:33 ID:XGKSaYo2
このままいくとジャンプの格ゲーも出そうだ
ディメンションがどうとか人それぞれだろ。
DBZ格ゲーの中で一番マシなのは確か。
格ゲーファン向けにしたらもうからねぇんだよ 希少な人種だからな
>>170 一行目、
>ま、言うは安しというか、何でも言えるわな。あるいは本物のにわか格ゲーマーなのかもしれないが。
これはそのままご自分へどうぞ。以下理由説明。
>>169の
>ドラゴンボールらしさを再現すると絶対に既存の格ゲームみたいにはできないから。
>格ゲー部分を重視するとドラゴンボールらしさが失われる。
これは完全に正しい。
既存の2D格ゲーシステム(立ちしゃがみ要素等)と、原作の高速ラッシュバトルは背馳する。
画面を超武闘伝以上に広大(テレビ画面20×20くらい)にして、エリアル始動の吹っ飛び距離をMVCの数倍に。
8方向自由に相手を吹っ飛ばせ、地面、海中、障害物への激突あり。
やられた側も、追撃を高速で回避、反撃に転じることが可能(Z3のように)……。
これくらいやらないと、所謂「ドラゴンボールらしさ」は出ないと思われるが、
果して、実際にそれを2D格ゲーに搭載したとき、どんな対戦戦略が生まれるのか。
上下段以外のガード要素を増やしたところで、
およそ読み合いなど発生しない、ただのジャンケンバトルになるのがオチだし、
何より、それでは2Dである必要性が全く無い。
俺の頭では、「重度2D格ゲーマーが満足でき、そしてそれが
2Dでなくてはいけない要素の含まれたDB2D格ゲー」なんてものは、
どうやっても不可能に思われて仕方が無い。御手上げ。
>>170は、以上を踏まえた上で、
>ドラゴンボールand格ゲーファンに合った2Dゲームを出してほしいな。
この背反する二要素を兼ね備えた具体案、もしくはそれに成功している具体例を出してください。
それをしてくれないと、議論の歩が進まないよ。
ここで「ミライサみたいな……」とか言ったら、俄か格ゲーマー認定。
素直にハイパーディメンションやれ、と言うしか。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:39:05 ID:MUxCw7U4
>>175 >>>ドラゴンボールのキャラが、ドラゴンボールの技を使って
>>>あの効果音で闘う。それだけでも俺はドラゴンボールだと少しでも思えるから
哲信の一般向けニュース欄で
「元カプコンの舟木氏が〜」
と紹介されている件について
K点越えしそうだな
>>176(ID:MUxCw7U4)
? それだったら素直にZ3どうぞ。
Z3が気に食わないなら、スパーキングがその希望に沿うものであることを祈ってて下さい。
そもそも、貴方がこういうこと(↓)言い出したから、始まった議論でしょ。
>格ゲーとしてのおもしろさを出すんなら2Dが一番。
>DBらしさを出すことにはことごとく失敗が続いてるわけだから
>そろそろ2Dドラゴンボールゲームの完成版を出してほしいところ。
上の書き込み(特に一行目)に確たる論拠があるなら、以下の質問に御解答下さい。
>ドラゴンボールand格ゲーファンに合った2Dゲームを出してほしいな。
この背反する二要素を兼ね備えた具体案、もしくはそれに成功している具体例を出してください。
それをしてくれないと、議論の歩が進まないよ。
ここで「ミライサみたいな……」とか言ったら、俄か格ゲーマー認定。
素直にハイパーディメンションやれ、と言うしか。
(誤)
>ドラゴンボールand格ゲーファンに合った2Dゲームを出してほしいな。
この背反する二要素を兼ね備えた具体案、もしくはそれに成功している具体例を出してください。
(正)
ドラゴンボール的ラッシュバトルが実現されていて、そこに優良2D格ゲーと同一性の面白さを見出せる。
この背反する二要素を兼ね備えた具体案、もしくはそれに成功している具体例を出してください。
無印のドラゴンボールなら、ID:MUxCw7U4には同意なんだけど。
>>179 あのね、
>>176はあくまでDBとしての要素をいってるの。
それにさらに2D格ゲーとしての要素をしっかり入れろってこと。Z3なんて論外。
文章ちゃんと読んでくれよ。鼻っから批判することに意識しすぎて文章見落としすぎだって。
真ん中の質問は、まあ人それぞれなのかもな。決め付けた俺が悪かった。
俺が根っからの2Dプレイヤーだったからあまりにも主観が混じってた。
>>180に関しては・・・もう開いた口がふさがらん。俺の文章をちゃんと読め。
俺はそんなゲーム全然望んでない。DBのキャラ、技、効果音、できればBGMと
2D格ゲーの要素の共存を望んでるだけ。
DB独特の派手さは効果音とかエフェクトでも出すことは可能。
時代遅れは消えろよ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:00:54 ID:LC7uBuEf
格ゲーやってる層って
アーケード派と家庭用派がいるけど、家庭用厨ほんとうざい。
昔みたいに板分けてくれないかなあ…
少なくとも前ならこのスレには家庭用厨も少なかったろうに…アケのゲームなんだから家庭用厨は消えろ
>>182 時代遅れって・・・2Dのおもしろさを知らないからこんなこと言えるんだろうなあ。
しかもいまだに2D格ゲーの新作がいっぱいゲーセンに出てることも知らない様子。
これぞまさに家庭用厨ってところかwwwウザスwwww
俺が家庭用厨なら君はアーケード厨だな
DB独特の派手さは効果音とかエフェクトでも出すことは可能
というのは君の考え、しかもそれを断定されてもね〜
ドラゴンボール信者てどの板でもくだらん争いをするな
紳士的な態度で意見を言ってほしいんですけどね、ウザスwwwとかなしで
>>181 ああ、少し貴方の主張が分かった気がする。
貴方は、キャラ、技、効果音、BGMで、「ドラゴンボールらしさ」の再現は可能だと考えた。
>>169と俺は、キャラが派手に吹っ飛んだり、建築物に激突して
はじめて「DBらしい」と考えたので、2D格ゲーでは不可能だと述べた。
つまり貴方は、3rdのような洗練された2D対戦格ゲーの、
キャラと技等の演出をドラゴンボールにすり替えたVerがやりたい、ってことですか。
個人的には、それがドラゴンボールらしいとは到底思えないが、ともかく、
そういう要望を持つ一群は確かにあるだろうし、俺も出てくれれば嬉しいけど、
2Dのコスト&需要を考慮すれば、実現性はほぼゼロだろう。
まあ、お互いの誤解が解けて良かった。
と、平和裡に議論を収まったと思ったところに
>>184ですよ。
>>184の書き込みを見て、もうね、同じ2D信者として恥ずかしい。
2Dの凋落を素直に受け止めろよ。それから、同じ2D信者として、もしよければカプコン2D再興の為に、
ここに一票投じてくれない? そうすればお互い仲良くなれるよw
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=49227
>>183 同意 たまにアーケード版の話してるのに
家庭用の話題振るヤツがいるから家庭用と話がごっちゃに
なって何がなんだか分からなくなるんだよな
家庭用の話だけどとか説明つけたら
ごっちゃにならんからいいが
奴らそれをつけずに話すから家庭用持ってない奴は
ごっちゃになる
禿同。
元アケ板で扱ってた格ゲーと、元家ゲー板で扱ってた格ゲーは、再分割して欲しい。
変な例えだけど、例えば「サッカー板」が新設されたとして、
そこに本物のサッカーから、サッカーゲームまで、全部一緒くたに放り込んでしまった感がある。
で、実際のサッカープレイヤーが、サッカーの戦術に就いて侃々諤々の議論やってるところに、
いきなりサッカーゲームでの戦術を持ち出してくるような輩が急に増えた。
サッカーゲームは「サッカー」ではなく「ゲーム」にカテゴライズされるべき。
同様のことが、アケ板と家ゲー板の格ゲー問題にも言えはしないか。
>>187 紳士的というけど、「時代遅れは消えろよ」は紳士的ですかね。
まずこの言い方がとんがってるからこっちもおちゃらけた訳だが。
>>188 どうやらうちらには「 ドラゴンボールらしさ 」という物のズレもあったようだな。
まあ2D格ゲーじゃなくても、おもしろいゲームならいいんだけどね・・・難しいよね
>>190 それは1の方がおもしろかったな。フリーザとかギニューとか使えて新鮮だった。
ただやっぱ中途半端に空とか飛べるようにして駄作になったな・・・
JOJO格ゲーなんかはジョジョらしさも残しつつ質の高い2D格闘に仕上がってると思うけど。
>>192 そこしか言い返すところなかったんでしょうね
で自分の考えを断定したことについてなんの弁解もなし
>>185には突っ込むとこが多いからなあ・・・
上の文章も突っ込むポイントだがめんどくさい。
下の文章だが、程度はどうあれ可能だろ。ようはそれで満足できるか
どうかだけ。あとは俺の書いてきた文章読んでれば分かる。
ただ全部読むのめんどくさいだろうけどな。
おちゃらけたと言い訳してるが「いまだに2D格ゲーの新作がいっぱいゲーセンに出てることも知らない様子。」
とかいう現実から目をそむけた狂信的なこと言ってるし。
それに満足できるかどうかと言うが、満足できない程度だったら可能とは言わないんだよ。
ああ疲れる。
>>196 昔と比べたら他ゲーと比べて出てる比率は下がるけど出てるし、これからも出るだろ。
まあこの状況を時代遅れと呼ぶんなら別にいいけど。
それにしてもあそこで2D批判する神経が分からないがな。
んで
>>181の下段は俺の主観で語ってる部分だから他人に文句言われる部分じゃないだろうが。
俺が何を望んで、どれくらいで満足できるかを書いた。やっぱめんどくさいから読んでくれなかったんだね・・・
じゃあ「可能だと思う」って記述してくださいよ
あれ?新作いっぱいでてるって発言からずいぶん表現変わりましたね?
あと疲れるならやめていいですよ(慈悲の心)
せいやとかなら2Dで十分だがDB戦闘は2Dだとなぁ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:10:10 ID:QAuGYceS
もはや3Dですら物足りん。
Z以降を完全再現となるとやっぱスパーキングみたいなバーチャロン系か
サイキックフォースみたいなのがベストか
>>193 ジョジョはDBのように自由に空飛んだり、過剰な演出のはいった気孔波がとびかったり、パワーアップ変身しまくったり、空中だろうが地上だろうがところかまわずまわりの岩とかやたらと吹っ飛んだりなどがない。
格ゲーにできる範囲内の戦闘規模だから可能なの。
まぁ、DBの世界に舞空術が存在しなかったら、既存の格ゲー&DBファンも満足できる2D格闘ゲームにすることは可能だと思う。
攻撃食らってもこちらの攻撃が潰されないゲームができたらドラゴンボールっぽい打ち合いができるよな。
厳密にはこちらの攻撃時に相手の攻撃を食らうとクリーンヒットではなくなるわけ。
避けを絡めてカウンターとか後ろに回り込んで大攻撃とか。
何連続かでクリーンヒットを決めると相手が吹っ飛んで必殺技なり追撃のチャンス。
箱の御伽はドラゴンボールの雰囲気に近いとおもた
ジャンプに載ってなかったぞ。ネタかよ!
>204
こんなんになればいいね
でも、この前のジャンプでは漫画っぽい書き文字は1画面しか用意されとらんのだな
かめはめ波のときも、漫画を再現して「曲がれ!カメハメ波」とか言ってないぞ・・・もったいない
漫画で高速に移動してるときは万年筆で何十にも線を引いてスピード間だしてるが
これなさそうorz
スパーキングはやってるから期待できるぞ・・・でも、これは期待できんなorz
多分だけど、「ハドウケン、ハドウケン、ハドウ・・ショウリュウケン」・・・・「カメハメハ、カメハメハ、カメハメ・・・ゲンキダマ」にみたいに割り切りそうorz
>>207 この人まさか今週号(28号)見て言ってるわけ?
そりゃ載ってるわけねーわな。
>>208 何も全て漫画表現を使う事はないだろう
曲がるカメハメ波にしたってボイスで入れりゃいいだろうに
効果音ならともかく吹き出しなんかあったらゲームの邪魔にしかならないだろうね
スピード線に関しては開発画面では一画面対戦だから難しいだろうね
ただ書き文字の画面みたいにゲームの流れが止まって演出になる場面では入るんじゃないの
俺はジョジョのように原作の雰囲気出してくれると信じてるよ
>>208 貼った本人だけど別に漫画表現をゲームに持ち込めって言ってるんじゃなくてこれくらい動ければいいなぁと思って貼っただけ
誰か、今までの議論、
ゲームの発展要素になってる所を
分かりやすく箇条書きにでもしてまとめてくれ。
・面白ければなんだっていい
・つまらないものは吐いて捨てるべきだ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:04:11 ID:154non8c
・変身はどんなかんじよ
・連ジみたいならネ申
もう連ジのデータそのまま使いまわして、
グラフィックと音を変えるだけでいいよ。
やだよ。連ジシリーズはスピード感ねーもん。MSならあれでいいけどDB戦闘には向いてない
思ったけどDBのゲームにダウンっていらない気がする。あいつらダウンしてもすぐ立ち上がったりダウンする前にバクテンしたりするし
一旦、敵をふっとばして戦闘離脱して気を消して隠れる
気を消している間はパワーゲージや体力が消耗する
そんな幅広い行動が出来るゲームになってほしい
正直期待出来ない
部下じゃなくて自分がやった代表作スタグラとバイオOBだろ?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 03:34:17 ID:TxazCyNp
モンスターハンターという名作を忘れるな。
スタグラ大好きだから無問題ww
>217
たしかに決着つきそうになるまで倒れこむことがないな。
ぜひダウン回避関係のシステムを充実させてほしい。
倒れてすぐにその場でヘッドスプリングし起き上がるのが通常で
ダウン回避は地に付く寸前に手を付いてバク転って感じだとDBっぽい
上空から叩き付けられたり岩にぶっ飛ばされたりしたときは普通の格ゲ並にダウンとか
>>223 手を付いてバク転してる時に相手に飛び道具などを重ね合わせられそうだな。
そういうのはゲームにするとただ無駄な隙を作るだけの演出にしかならんような気がする。
いろんなパターンがあればいいんじゃない?
上に跳ねるとか
もしくは格闘ゲームなんだから緊急回避中は打撃無敵とか
起き上がりやダウン中に攻撃が入れられたらやばいだろ。
初代連ジの起き攻めどころじゃないぞ。
しかし、2Dで初代ドラゴンボールの方がいいかもしれないな。
それはそれで、問題が出てきそうだが・・・
>>225 それでも着地にあわせられるから結果的には同じでないかい?
着地に重ねられててもガードすればいいじゃない…
ダウンさせられたら不利になっとけ
怖いのが連ジみたいに、戦力のバランスを劇中に合わせすぎて
ゲームバランスが破綻してしまう事。
ダムシャゲだらけみたいにベジゴクだらけに・・・
ゲームである以上、どのキャラでも勝てるようにしてほしいよ。
どう見ても面白そうなにおいがしないんだが
俺はナメック星の海と空の色が再現されてて潜れるっぽいから期待してる
…あれ、スパーキングの方だっけ
背景がトゥーンなのが船水で…
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:30:31 ID:tlQ8b8P0
ベジータやゴクウ、他はブウとかが最強クラスでコスト375とかならそうもならないんじゃない?
連ジでもそうだけど大抵は300前後の二人で調整してるかんじだけど。
たまに高コスト+低コスト補佐ってかんじも見かけるけどさ。
1on1っぽいからコストとかないだろ
ドラゴンボールは大味でもいいから、
スマブラみたいに複数対戦にして欲しいよ。
複数対戦はホントにやりたい。
悟飯、クリリン、ピッコロVSナッパとか。
それはそれで面白そうだが、3対1なんかできるバランスにするといよいよ格ゲーとしての出来は見込めないぞ。
とにかく中途半端なのは絶対やめてほしい。
DBらしさと格ゲーとしての楽しさ両方追求するあまり中途半端なクソゲー作るなら
どっちかを重視して作ってほしい。
キャタゲーというと幽遊白書のMD版とジョジョの格ゲーが最高だと思うんだけど、
それを超えるくらいのものにして欲しいな。
でも、殆どの必殺技が飛び道具+武空術での戦闘が一番の問題なのかな??
格闘技は原作のコマを参考にモーション作ればそれなりに作れそう。
関係ないけどベジータには超必で連続エネルギー波がほしい。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:07:36 ID:LGHQtz5s
というか、本当にDBらしさを出すんなら、○D格闘ゲーにするのがそもそも
間違ってるんだよなあ。 普通にアクションゲームで出せばいいのに。
格闘ゲーじゃなくて、3D対戦アクションですよ。
>>242 え、そうなの。
>>1に格ゲーって書いてあったから・・・
これは失礼しました
ああいう雰囲気だし、キャラクターはサイヤ人編・フリーザ編だけでいいよ。
今日日女キャラ出ないゲームなんて皆無。
よって18号を出すためにセル編までカバーするだろう。
ま、天下一ver.のチチでも良いんだけど。
バーダックはとりあえず出るな
めぐりあい宇宙みたいな感じでどうだろうか
やっぱダメか
>>245 写真でベジータがセル編の戦闘服着てたからセル編までは確定だね。
PS2のZシリーズとかスパーキングみたいに、無駄にキャラを増やさないで
一人一人のキャラを作り込んで欲しい。
1作目だからわざとセル編までにしてる可能性高いな。
でも人数は30人くらいはほしいところだ。
>>248 同意。数より、キャラごとの特徴づけに凝ってほしい。
キャラ少なくても抑えるべきツボは抑えて欲しいな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:20:05 ID:uib/RX5P
やっぱラディッツ〜ってのが妥当か?
そうだと・・・・
ラディッツ、ベジータ、ナッパ、フリーザ、セル、
サイバイマン、ギニュー、リクーム、バータ、ジース、グルド、
キュイ、ザーボン、ドドリア、セルJr、18号、17号、16号、ゲロ
ゴクウ、ゴハン、ピッコロ、クリリン、テンシンハン、ヤムチャ、チャオズ、
ヤジロベー、サタン、青年トランクス、
これで一応30人だがギニュー特選隊はもっと削られそうだし、微妙なのもいるなぁw
悟空、悟飯、ベジータ、トランクス、ピッコロ、フリーザ、セル
ここら辺は確実だろうね。
これって3Dのベルトアクションなの?
こいつらほどベルトアクションが合わないやつもいないだろw
1ステージ1惑星か?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:39:13 ID:hdihHTEx
Vジャンプには対戦格闘って書いてたぞ。
船水がストUの生みの親って世間的にOKな事なの?
岡本にしてもストUの生みの親と名乗ってた気がするし
なぜ世間的には西谷が本当の生みの親と告知されんのだ?
ロストワールドでデビューしてファイナルファイトでヒット
そしてストUで大ヒットだったよな。
アリカ作る時にカプコンから条件で出されてるのか?口封じ?
ゲーム作りはプロジェクトなんだから生みの親は複数いて当然と思われ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:30:17 ID:57OI6WrQ
ストUの生みの親、と言って許されるのはこの四人。
・船水 ・岡本 ・西谷 ・あきまん
船水さんバ〜タをお願いしますバ〜タ。
vジャン見てきた
ジャンプで見た印象よりはかなりいいかな。
ジャンプで見たかめはめ波はしょぼすぎて泣けたけどvジャンのだとかなりエネルギー弾がでかくなってた
それ映画だろ
西谷さんはスト1を作った人だけど2のころは会社辞めてて関わってないから。
自分が作ったとしてもスト2のような方向性の作品にはならなかった って言ってるし。
西谷氏はストIIは作ってるぞ。
スパIIの頃に会社を辞めたはず。
デフォルトのハイスコアネームが「NIN」から「POO」になってるっしょ。
西山隆志氏のことでしょう
スパルタンX、ストI、餓狼、龍虎をつくって、現ディンプスの社長
おまいら間違い過ぎ!
だいたい正解↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
西山さん
株式会社ディンプス代表取締役
元アイレム
元カプコン ストT等のカプコン初期タイトルを岡本さん(現ゲームリパブリック)、
藤原さん(現ウーピーキャンプ)とリリース
旧SNK時代にNEOGEOを開発、現ディンプスを設立
船水さん
株式会社クラフト&マイスターズ 取締役エグゼクティブプロデューサー
元カプコン 天地を喰らうU、ストUターボ、スーパー、X、ストゼロシリーズ、
ワンピースマンション、アウトブレイク、モンスターハンターを開発担当
西谷さん
株式会社アリカ代表取締役
元カプコン マッドギア、ロストワールド、ファイナルファイト、ストU、ダッシュ、
パニッシャー、エイリアンVSプレデター、X−MENを開発担当
現アリカを設立
安田さんの回顧録によると
要約
ファイナルファイトで西谷君が天才だとおもって企画は彼の好きな様に任せ、
僕は彼の望む絵をひたすらがんばったのがストU
今の2D格闘ゲームの基本は全て西谷君がエポックメイキングした
岡本さん 西谷さんの才能を発掘した生みの親
船水さん ストUシリーズの育ての親、そしてゼロシリーズの生みの親
西谷さん ファイナルファイトやストUシリーズの生みの親
とりあえず2D格闘ありきのカプコンに在籍しながらも、
船水氏に「2D格闘なんか古臭いからやめろ」などと暴言を
吐いたDMC、バイオ4の稲船にはとっとと死んでほしい。
グラだけ、カッコだけのクソゲーしか作ってないくせに何様かと
DMCもバイオ4も稲船じゃなくないか?
さて、一方のドラゴンボール。
特に悟空やピッコロ身代わり、ベジータの自爆あたりで下手に「感動した」なんて言うと
「『アラレちゃん』で感動した」というのと同じぐらい、人間の底の浅さが垣間見えてしまう、ある意味危険な糞漫画。
ドラゴンボールは、バスタードとは対照的に根強い「DB=低能向け漫画」の構図が存在することでも有名だ。
その理由は突き詰めれば、「キャラのガキ臭さと共に比例するストーリーの薄さ」という1点に尽きる。
今や、したり顔で「DBこそが最高の漫画だ」なんて言おうものなら、「かわいそうな子」扱いだ。
修行→バトル→味方死亡→敵倒す→味方蘇生(笑)→永久ループ
こんなくだらない展開をやり過ごしてる内に、新キャラ拉致って終了。
最初から最後まで、結局やってることはただの殴り合い (笑)
「全宇宙の運命を賭けた戦い」とか言ってるわりには結局はただの殴 り 合 い (爆笑)
誰かが死ねばお決まりのドラゴンボールで蘇生。要するに、頭の弱い子向けの糞漫画。
DB信者はバスタを読むと発狂するらしい。
なぜなら難しい設定、伏線、ストーリーがDB信者を困らせるからだ。
つまり、DB信者は低n(ry
【名前】DB信者(の妄想で解釈されたDBキャラ)
【攻撃】DBキャラは、DB信者の勝手な妄想により、いくらでも上昇する。
【守備】DBキャラは、DB信者の勝手な妄想により、いくらでも上昇する。
【スピード】DBキャラは、DB信者の勝手な妄想により、いくらでも上昇する。
【特殊能力】いくらでもDBキャラを強くできる。たとえ相手が全能であろうとも、勝手な妄想で無理やり勝たせることができる。
【長所】相手がどんなに正論を言おうと関係ない。
【短所】低脳。DBが最強じゃないと気がすまない性質なため、他の漫画を支持する人の言葉が理解できない。
【備考】DBキャラは実際惑星破壊クラスである。
DB信者に他の漫画のが強いことを教えることは、
小1に三平方や二次関数などを教えるぐらい難しい。
もしDB信者に他の漫画のが強いことを理解してもらっても、
今度は作品そのものを批判(「OOなんてヲタアニメだし」
「そんなマイナーな作品知るか」「人気はDBのが上なんだ」など)し始める。
10トンの重さで動けない悟空、セルジュニアに殴られて死にそうなヤムチャ、
地球が爆発したダメージで粉々になったブウ(再生能力がなければ死んでた)
チビブウ殴られて死にそうなベジータ、銃で撃たれて死にそうなサタン、
スタミナ切れ程度でやられそうになるDBキャラ(まさに曙w)
真気孔砲撃っても小さい穴しか開けられない天津飯、タダの剣で真っ二つなメカフリーザ
石化程度で再起不能なクリリンやピッコロ、栽培マンの地面が無傷な自爆程度で死ぬヤムチャ
キャラごとに何か特殊能力があるわけでもない平凡なZ戦士達。
格闘技もパンチやキックだけで組み技すらない素人丸出し
DBキャラは戦闘者としてド素人であり、あまりにも不完全な奴らの集まりww
どうせ3D格闘ならダイナマイト刑事みたいにして欲しい
>>270 求めるものが違うだけさ
ある観点からすれば、そちらこそが低能
コピペにマジレスすんなよ。
それより俺は>272のなかでさりげなくヤムチャが2回死んでるところを評価したいw
Vジャンの情報もうちょと詳しく( ・`ω・´)
まぁ、初代だけよかったとかフリーザまでセルまで・・・と
滅茶苦茶、〜までの定義に個人差のあるマンガだったな。
今ララァが言った。
ここはゲームのスレだと。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:10:10 ID:K4hW8sjs
戦闘力が数値で原作で言われてるのって
フリーザの最初の状態の53万とかろうじて第二形態の100万以上ってのが最高?
それでなんだっけ・・・公式のだかの数値でフリーザの最終形態が1億とかって話らしんだけどそこから糞。
フリーザの53万ってのが分かった頃って
こっち側は10万にも満たない感じでさすが悪の帝王とか言われてるだけあるって感じだった。
それがとたんに億の単位が飛び出すってむちゃくちゃもいとこじゃない?
結論としては、まともなゲームにならないでFA?
>>276 いかにも答えて欲しそうだったからレスしたまでだ。
分かった。
終了
>>280 オレがこの先ちゃんとした数値を出してやるさ。
だが、ココでは書く気ないな。
>>280 >こっち側は10万にも満たない感じでさすが悪の帝王とか言われてるだけあるって感じだった。
その直前に悟空が18万とスカウターに計測されてるだろ
しかも瞬間的にはまだまだ出せると言ってるし
普通に読んでたら変身前と互角ぐらいと思うはずだが
フリーザの戦闘力は、
53万→106万→215万→530万(50%)→1060万(100%)
が戦闘力スレで考察された、妥当と思われる数値。
大全集数値はアホ編者の不整合な個人的所論が公式化されちゃっただけなので却下。
今ララァが言った。
ここはゲームのスレだと。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:45:14 ID:lw6VOSQL
界王拳状態で追いつけるってことでそ?生身ではかなわないじゃん
ネタがないから原作についてだべってるしかないだろ
界王神とキビトがつかってた「キリ」という単位は、
1キリが何戦闘力にあたるんだろうか。
いやその理屈はおかしい
圏外:鳥、アンク
S:花京院
A:承太郎、ポルナレフ、ヴァニラアイス
B:DIO、デーボ、アヴドゥル、恐怖を乗り越えた花京院
C:その他(スタンドモードあるやつ有利)
底辺:カーン、マライア、ホルホース&ボインゴ
ジョジョのキャラランクはだいたいこんな感じでまとまってるぽい
一部除いて、相当原作に近いと思う
>>290 むしろ原作に近い部分のほうが一部じゃね?
今ララァが言った。
ネタが無ければ、保守だけしておけば良いと。
Vジャンチラッと見てきたけど、
体力ゲージの下に緑色の丸が5つくらいあった。
たぶんあれが見極めのような特殊動作で消費か。
あと画面下のゲージはレベル1,2,3となってるところを見ると
各レベルに応じたスパコンのような技が設定されてるのかも。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:30:38 ID:rR2O3cNk
>>285 と、なると
メディカルマシーン復活後悟空は戦闘力25〜30万あたりか
で、界王拳10倍がデフォだから250〜300でフリーザと戦闘開始
20倍界王拳かめはめ波で500〜600になるから530万フリーザにそこそこのダメージは与えられるか
そして、超化は50倍と同等らしいから1250〜1500で、1060の100%フリーザを圧倒できるな
ジャンピングわきげショット
クラフト&マイスターは6人しかいないのでPSPの企画とかスクエニからの企画をやっていてドラゴンボールの制作は船水さんが全面的に信用出来るとある会社に丸投げしてると飲みの席で話してるそうですよ。
丸投げだけど1,2週間に1回はその会社に出かけて調子伺いとかはマメにしていると言っていた
バンダイとバンプレストは超のできがいいのでディンプスはZ3以降は一度様子見になったらしいのは
ガンダムの乱発でナムコのガンダムが売れなかった反省とスパイクのスパークが絵以外に売りがないから慎重路線になったと言っていた
この情報は現セガサミーの某人の話をそのまま書いてます
こんな話を飲みの席に他社の人に話すのは信用してるの?だったらもうこの人には話しない方がいい
だって私に喋ってるからね
んなこと書いたら情報流れて来なくなるじゃん、
出所不明で書けよバカ
バンプレが出した2DのDB格ゲー2作が
完全に黒歴史化している件について
セガのは独特過ぎる操作方法で
ある意味有名なんだがな…
バンプレ格ゲってどれ?
悟空が神龍出す奴?
セガのってどれ?
画面分割で、昔のボクシングゲームみたいな正面向きあいのやつ?
>>300 どっちも正解。
バンプレのは見た感じ舞踏伝以下だよ。
製作はコブラチームですから
そもそも今時格ゲーってのが夢を再びっぽくてなー
せめてメダルか虫キング風にしときゃいいのに
これと北斗の拳とジョジョとスラムダンクしかないゲーセンジャンプ
>>299 segaのと言えばレバー20回転のアレか。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:48:31 ID:s87jCyV2
保守
アルカディアには何も書いてなかったね
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:54:18 ID:2TP1mZxh
ジャンプヒーローズって増刊買ってきたがコレに関しては情報といえるのはまだなかった
それより付録で付いてるカードダスの悟空は何なの?
なんでこんな絵なの?w
DQ7やブルードラゴンのように、
鳥山のひねくれ精神が発動してしまったから。
12月稼働?
家庭用に移植されるのかな?
昔のアーケード版はされなかったけど。
>312 開発会社がアルカディア嫌いだという事実と
アルカディアはすでにアーケード情報誌ではないと断言しているため
>>318 賢明な判断だな。
これはアーケードといいながら家庭用を出すことを念頭に制作しているからね。
アルカイダにはネオフリやメストのような心地よいキモさがない
サブカルを持ち上げすぎ、オシャレすぎ
所詮ゲームだろうが
ごめん、自分で書いて思った。
ネオフリの読者投稿はキモすぎたwww
>>321 最近読んでないけど、アルカのポップン記事はキモいと思ったよ。
どちらかというとネオフリに通じるキモさ。
キャラに騒いでる読者も大概だが、何か作曲者も勘違いしてるのが多い。
アルカが嫌いのどうのよりもドラゴンボールは集英社も版権物だから
そういう利権を使用して自分とこの出版物で独占スクープしたいだけでしょ
キン肉マンもケンシロウもそんな感じだと思うぞ
流石に全くスレが進まないな
昔サイキックフォースがすごい好きだったけどこれでキャラがドラゴンボールだったらなぁってよく思ってた。
下がってるから
とりあえずドラゴンボールなら必要だと思うもの挙げていこうぜ
肉弾戦での高速の打ち合い ぶつかった先が派手に壊れる
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:37:42 ID:QOPTnjWA
上がってないこの時だけjane不便
原作厨とかほっといて三国無双とか閃光の輪舞とかみたいなイロモノDBZゲームもあそんでみたいんだよなぁ。
キャラ少なくていいからさ。
◎影山歌オープニング
◎一定の攻撃条件で原作再現フルアニメ発動
◎各キャラの表情の変化
◎ヤヴァイ時の「!!!!」
◎ピッコロ指4本
◎時間と共に背景変化【昼→夜】=大猿変身
◎必殺技の種類が多いセル
◎必殺技を気合いでかき消しor吸収orバリアor打ち返し
魅力的なDBキャラの各々の個性を全面に出してほしい。
Z3みたいのは勘弁、動きが被っててキャラが薄いし技少ない。(グラフィックは秀逸なのに…)
まだ超武闘伝の方が動きに個性があった。
ドラクエ8並に鳥山絵の良さを出して欲しいと思う今日この頃。
自分語りスマソ
【追加】
◎家庭用に移植→キャラ育成→メモカ使ってゲーセンで全国ネット対戦
→月イチ位で全国天下一武道会開催!(優勝景品アリ)→決勝戦とか自分の見たかった試合をメモカに保存…家庭で再現検証可能
っていうの実現しないだろうか
育成キャラ使用可能は限りなくクソゲーになるから勘弁してくれ
ジャス学やカプエス2と失敗した前例しかない
ネット対戦はやれるもんならやって欲しいが厳しいだろうな
…全国大会を月1はムリだろ…地元ゲーセンのランバトじゃダメなのか
必殺技のぶつかり合いは必須だな。ボタン潰すほどの連打合戦
>>332 地方は乱入する奴が少ない。遠慮して(?)苣体の反対側で眺めてるのが殆ど。ゲーセン主催の大会も皆無だしな…
だからネット対戦で天下一とか憧れるんだが。一ヵ月の間に10連勝で大会エントリー資格入手とかね。
あと、所持金の一万ゼニー賭けて戦うとか、対戦勝利後相手の装備スキルを一つ奪える(スキルシステムだったら)とか、
ポケモンみたく使えるキャラの違う家庭版を3種類出して、ゲーセンで勝利したら相手の育てたキャラを奪えるとか。
家庭用と何かしらリンクすると面白そうだが…
元SNKのディンプスのDBZ1〜3に元CAPCOMのクラフト&マイスターの超DBZ
ヤバwwwwwwwwwwテラアツスwwwwwwwwwww
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:42:06 ID:KkSAWokT
ゲーム中も原作の音楽使って欲しい。
あと、ジョジョみたいに操作単純でキャラごとに個性のある動きにしてほしい。
そもそも原作に出てくる技自体少ないからバンダイみたいな妙なオリジナル技つけられても困る。
>>335 言われてみればそうだね。
かつての格ゲー界の両雄が
こういう形でDBゲー作るとはねぇ。
SNKの月華の剣士で、主人公が任意で超サイヤ人になれるの見て、
これまでのDBゲームに足りないのはこれなんだよ!って思ったっけ。
>>334 家庭用リンクは叩かれたことしかなく、成功例がゼロ
家庭用とのリンクでキャラが増やせたマブカプ2を知っているか。
システム256でNET&カード対応だって。
稼動は12月?
ソース
>>340 am-netの掲示板。
信頼できる人の書き込みなんで合ってるかと。
まだまだ変わる可能性もあるだろうけどな。
家庭用に発売するにはバンダイが許さないんだろうな
みんなで船水を 応援しよう!
∧_∧ .∧_∧ ((( ))) ∧_∧ X ノ ハヘ X ∧_∧
◯( ´∀` )◯◯( ・∀・ )◯ ∧∧ /■\ ◯( ´∀` )◯◯< `∀´ >◯◯( ^∀^ )◯◯( ‘∀‘ )◯
\ / \ / ∩゚Д゚) (´∀`∩) ∧∧ \ / \ / \ / \ /
|⌒I、│ |⌒I、│ ヽ | (つ 丿ヽ(=^ω^)ノ .|⌒I、│ |⌒I、│ |⌒I、│ |⌒I、│
(_) ノ . (_) ノ 〜| | ( ヽノ 〜( x) (_) ノ (_) ノ (_) ノ (_) ノ
∪ ∪ . し`J . し(_) U U ∪ ∪ ∪ ∪
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:29:36 ID:fB2GuYdM
あげ
戦闘中のBGMはアニメで流れてる音楽がいい!
迫力のある音楽じゃないが ドラゴンボールな雰囲気がでると思う
タイトルにZが付いてるがキャラの顔表示が原作に色つけたやつだから極力アニメ関係は使わなさそう
発売したら3rd引退してこれで全国目指すから
今月末にバンプレストがプライベートショーやるらしいけど、何か情報が出るかな
347は現役なのか?
よく身元割れるようなこと書くなあ…
このゲーム PS2のZシリーズとはまた別物?
別物。
PS2のZシリーズはディンプス開発。
これはカプンコ出身の子が作った会社が開発。
ついでに今度出る家庭用の方もスパーキングはスパイクっていうこれまた別物。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 06:58:47 ID:BWK3EMeD
ロマンティックageるよ
スパーキングスレの厨度の高さにビックリ
>>353 3年前のZ1スレの時から常にそうだったと思う。
Z3発売直前の、雑談でスレを幾つも食いつぶす状況とか酷かった。
「ネタが無いんだから、仕方ないだろ!」ってのを大義名分のように掲げて。
大儀になってないっつーの。
しかし、ゲーセンはもう何年も行ってないから、これの為に久々に
ゲーセンに行くのが楽しみだ。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 19:30:26 ID:igH2cJTv
●バンプレストマシンプライベートショー
東京
日時:7月25日(月)10:00〜17:00
場所:東京流通センターアールンA
果たして何が行われていたのか……商業サイトには現時点で情報はなし
356 :
イケメン:2005/07/25(月) 19:58:58 ID:xfsHlP8+
12キャラって少なすぎるよ
358 :
イケメン:2005/07/25(月) 20:15:23 ID:xfsHlP8+
DBZAC絡みの質問どしどし受けつけるぜ
DBZシリーズと同じような感じなら縦横無尽な戦闘はできそうにないな
サイキックフォースやアヌビスみたいな感じのにすればいいのに
まぁまだ30%行ってるし実際のを見てもないし、やってもないし期待はしておくか
キャラはどいつらがいたの?
ブロリー出したらメガテンやFSSやオービット作品やウィザードリィとコラボ
>>360 縦横無尽を求めるならやっぱスパキンだろうね
でもどっちも楽しそう
カード対応で必殺技のカスタマイズ?
鉄拳ネットみたいなのに加入して
対戦で勝たないと元気玉使えないとかになんのか?
対戦苦手だから、一人でも楽しめるようにならんかな・・・
意外と使いたいって思うキャラがいねーなあ…
思ったほどキャラたってなかったのか
セル編までで残り6人って言ったら悟飯、セルは確実に入るだろうから
あと4人か・・・。ナッパ、ギニュー、18号、16号あたりか?
それと、悟空の胴着の色は結局アニメ版になったのね。
うーん、なんか光線(かめはめ波とかギャリック砲とか)が凄く安っぽく見えるのは俺だけ?
なんか今一だなぁ…
>>356のサイトの
>使用キャラクターですが、ショーの時点で使用出来たのは「悟空」、「クリリン」、
>「ベジータ」、「ピッコロ」、「トランクス(青年)」、「フリーザ」の6キャラでした。
>まだ、出揃っていない「?」を合わせると最終的には12キャラになるようです。
>ショー会場に「悟空」と「セル」の等身大フィギュアが飾ってあった事を考えると、
>舞台は「セルゲーム編」になるのではないでしょうか。
って文から。
少年悟飯
セル
16号
17/18号(初代スト3のユン/ヤンみたいなコンパチ)
Mr.サタン
ヤムチャ
>>365 ネット非対応でICカード対応
経験値貯めると技が増える仕組み
対戦で負けても経験値は増えるのでガンガレ
374 :
いちファン:2005/07/27(水) 21:50:18 ID:jfAnh9Gb
ここを関係者が見ていると思って。
やってみた感想
1)空中でのやり取りはまだ煮詰める必要あり。
2)ガードはボタンでなくてもいいかも(レバー後ろでも良い?)
3)舞空術中(空中待機中)のレバーの移動はもっと気持ち良く(素早く)動いて欲しい。
4)DBらしい思いっきりさが足りない。
5)その他色々〜
まぁ、どれも作っている本人達も分かってる上で、これから煮詰めていくんだと思う。
ただ、4)に関しては、早くからテコ入れした方が良いと思う。
小さくまとまらないように祈ってます。
いてきたよ
記事の静止画相当しょぼいよね、動いてるのは良い感じだったよ。
でも元カプコンとは思えんしょぼさだけど。
操作はとっつきやすいから、ギャラ専もとりあえず対戦してくれるかもね。
ネットとか面倒なものに対応してなくていいね
カードもないほうがいいけど
北斗が稼働率良くて
北斗と抱き合わせ販売とかあったら考える程度かな
本当に船水の会社なの?
おれリアルタイムで無印からGTまで読んだり観たりしてきたオサーンだが、
多分これで対戦すると、再放送でしかDB観たことないようなお子様に
ボコボコにされるんだろうなぁ・・・
何か寂しいぜ。
舞台はセルゲームらしいってのになぜフリーザが?
いやまあ別にいまさらDBゲーをストーリーに忠実に作ってもらう必要ないからいいけどね
やっぱフリーザは人気キャラだろうし
悟飯セルは先に言われてるようにほぼ確定だろうとして、あと4キャラどうなるかな
個人的に16号使いたいんだけど、
やっぱ一人くらい女キャラ必要ってことで、人造人間枠は18号になりそうだなあ
こいつ以外闘える女キャラいないし
まあもちろん人造人間からの参戦は一人だけって決まってるワケじゃないけど
ブロリー出したら登場して欲しいキャラ
アニー・バース
ワルトゥ
これだけ
カプコン色が強いなら、完全武装ブルマが出そう
サタンには飽きたから、それも良いよ。斬新で。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 05:10:06 ID:UF8sGic1
>元カプコンとは思えんしょぼさだけど
やっぱねー・・・
迫力も全然ないわで糞な悪寒・・・
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 19:55:11 ID:wTAf4mXW
基板がシステム246と判明した段階でド糞ゲーになる事は確定したんだよ。
まぁカプコンの死屍累々群を見れば理由は明白だろうけど
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 16:59:24 ID:klNm3gWR
なんでテイルズキャラが混じってんだよ
ロックマン出せ
悟空とヤムチャの中の人は創価信者
トランクス、フリーザ、ピッコロ、トランクス、クリリン追加
Z1〜Z3、スパーキングと3Dが続いてるから正直3Dはもういい・・・。
いまさら言っても仕方ないけどマブカプ風の2D格ゲーにしてほしかったよ。
>>388 何お前、18号のスカートの中見たくない訳?
2Dだと製作者が用意したエロしかないが、
3Dだと無限の可能性が秘められてるんだよ?
>>389 見たいに決まってるだろ!
でも18号のタイツって透けないんだもん・・・。
>>388 そんな貴方に
つ[ハイパーディメンション]
あれDBゲーとしても格ゲーとしても中途半端
しかも難易度設定できない
対戦モードは難易度設定出来るけどな。
ハイパーディメンションはZ3除けば一番面白かったよ。
確かに中途半端だけど。
HDのグラフィックはかなり良いと思う。
特に顔グラフィックは神。
今度こそGTキャラが出ませんように
出ないでしょ
入る枠がない
ブロリーでたら無条件でRPG最強ボス軍団も出て来る!お前達に名乗る名前はない
↑こうゆう基地外が出ませんように
ディストーションアタックSで400ゲット
ロケテみてきましたage
オレも行ってきた、てか行ったらあったからやってきた
飛び道具出したもん勝ちな気がした、多分ロケテ段階じゃ研究した人以外気弾系必殺技連発で勝てる
悟空強かったな、あと気に入ったのはピッコロ
ロケテどこでやってんの?
昨日と今日限定で松戸の東京ガリバーでやってた
見てきた サイアクの出来 飛び道具出してりゃ勝てるよ
>>405 ホントにな、格ゲーって思ってやるとかなりクソゲー臭かった
ノートに飛び道具弱くしろって書いといたよ、反映されるか知らんけど
あとカード買った?俺買ってないけど
俺も買ってない ここで様子見ww
カード買った。ネタとしてとっておくw
3試合ぐらいしたら「新しいスキルが使えるようになりました!」って出たけど
それ以降プレイしてないので何が使えるようになったのか不明orz
つか明日からのAMショーに出展しそうなんでそっちで詳細よろしく
ちなみに操作はレバーぷらす4つボタン(鉄拳配置)
弱攻撃 強攻撃
ガード ジャンプ
弱+強=投げ
弱+ガード or 強+ジャンプ=ホーミング?(なんか飛び込んで殴る)
ジャンプ中ジャンプ=舞空術
ガード中レバー46=弾はじき返し
6+弱or強=気の弾
ダッシュ(66)中弱or強=とびこんで浮かせるアッパー?
クリリン
弱弱弱強=なんかコンボ
強強強=なんかコンボ2
236弱or強=かめはめ波
28弱or強=空に弾うつとはじけてバラバラに降ってくるやつ
623弱or強=気円斬
236236弱or強=気円斬ラッシュ(ゲージ消費)
とかでした。
410 :
409:2005/09/01(木) 01:07:26 ID:D9p6XTYn
ああなんか01がぞろ目だ・・・
悟空に昇龍拳アリ。さすが主人公?
悟空・ベジータ・トランクスはスーパーサイヤ人になれる(コマンドわからん)
その際出る爆風?に攻撃判定あって、実際1回それで俺のクリリンが殺されたw
操作感覚は2D格闘ぽいのかな?ガードボタンあるけど。
対戦格闘としてはバランスとかアレかもしれんがキャラゲーとしてはアリだと思う。
神様の神殿ステージとかよくできてた。
長々とゴメンナサイ。
>>410 レポ乙。
家庭用のスパキンとごっちゃになってんだよな〜。
オサーンだな、おれも。
松戸ってチャリで行けるし
行けばよかった・・・
ごくうが昇竜拳をしてるの見たら超萎えたよ
マンガでもアニメでもあんな動きしないし、あれ一つで世界観ぶち壊しだよ。ごくうぽくないよ。
船水のキャラゲー好きだったのに相当ガッカリしたよ
ジョジョとガンダムはワクワクできるが。これはファンとして全然ワクワクせんかった。ただ「格ゲー作りました」って感じ
何年も前と同じことしてるなんてアイデアもクソもない。アホとしかいいようないね。
せっかく独立したのに船水も賞味期限切れだね
舞空術があるのに昇龍拳って意味あるの?
キャラの顔は似てた?
Z3は顔があまり似てなかったから、けっこう気になる。
なんか今日のSAKUSAKUで映像見れた。
夜に再放送ある地域は見れ。
418 :
ゲームセンタ−名無し:2005/09/01(木) 22:51:23 ID:OKi+9puy
格ゲーヲタよりドラゴンボールヲタを大事にするっつう事だな。
ゲーセンはむしろそっちの方が新規客が取れて都合いいんジャマイカ?
>>420 乙。
う〜ん、微妙?
あんま面白くなさそうだな・・・
原作風味というとこだけ期待しておこう
423 :
six:2005/09/03(土) 14:55:23 ID:DLwt4WH3
ぅゎぁ・・・もっさりしてる・・・
なんかモーションにメリハリなさすぎじゃない?
スパキン並みのクオリティを期待してただけにガッカリだ;
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 21:31:33 ID:n+m/+QiN
船水ーっ!
ディンプスのDBの方が全然いいじゃん
元SNK対元カプコンのDB対決、
こういう結末ですか。
カプンコダセー( ´,_ゝ`)プッ
スパーキング見た後だと何もかもがしょぼい
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 01:09:22 ID:a8Ce2Oy9
ショー直後なのに面白いくらい伸びないスレだな。
晒し。
気弾ゲーとか書いてたやついるけど・・・どこが気弾連射で楽勝だよorz
真後ろに瞬間移動するやついるし、気弾はじき返すやついるし、気弾無視で突進してくる奴いるし、
あっさり近接に持ち込まれて、ボコられるんだけど、
・・・適当にレポすんなよ
グラフィックは思ったより良いけどスピード感がorz
プレイヤーのことなんて考えないくらいで良いんだよ!DBなんだから
つかスパキンのスピード感は無理だろ。
ボタン同時押しで突進してくる技が、防御できるかできんかのギリギリの感覚だしな。
あれ以上早くされても防御ボタンを押せなくなってしまうし、とりあえず突進しときゃ勝てるゲームになるぞ
そんなスピードのあるゲーム作ったことがない印象だしな、もとから期待しとらんさ
つか馬場で誰だよ
>>430 で、どうだったんだ?面白かった?
それが全て
しらんがな。動画みた感想言っただけ
そか。早とちりスマソorz
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 07:52:10 ID:sFBkOP9P
あの動画、つまらなそうだわw
上空コンボ、アホみたいに燃えれるぞw
ホーミングミサイルみたいな攻撃があるんだけど、舞空術の相手にそれを当てるとカッコよいコンボが狙い易い
浮かせてもよい
ホーミング3回コンボで当てる>キャンセル>必殺技>超必殺技>地上に相手が落下>衝突したものが壊れる>噴煙
このコンボきめたとき「超、漫画っぽいっすね」ってコンパニオンに言われて、おしっこもらしそうになったw
相方と考察したけど初心者でも上空でコンボは繋ぎ易い。鉄拳みたいに、こまかい間合いは気にしない。豪快にいっときゃ気持ちいコンボになる
飛び道具はホーミング迎撃用、上空コンボ狙い攻防が熱かったw
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 10:01:46 ID:IpUNH8KO
プレイしてきた。
正直、素直に面白いと思った。
操作してて気持ち良かった。シンプルだし。
自由に動かして、原作やアニメみたいに自分で
動かせたら最高だと思った。
多分、ヤリ込んだトッププレイヤー同士の対決なんか
もの凄い事になるビジョンが見える。
これ以上多くは語らないが、いいゲームだよ。
取り敢えず稼働するまで待って、
出たら一度プレイしてくれ。
判断はそれからでいいだろう。
一作目だし、出来が良くてもジョジョみたいな位置になると思う
>>435 関係ないけど、
>「超、漫画っぽいっすね」
汚ぇ言葉遣いのパニオンだなw
これってムシキングの筐体でやるんだよな?
でもってムシキングが出せ。IQ110
すなわちムシキングの2D格闘か
ちょっとやりたいな
ムシキングやってんの?
>>440 ネタにマジレス
鉄拳5と同じやつ
なんかジャス学とかわらんな
>>436 この動画だとかなり面白そうだな。420のだとすっけーつまんなさそうだが
まあ移植されたら絶対買う
なんだ面白そうジャン
クリリンの拡散エネルギー波に勃起した
気弾で体力減りすぎじゃないかな?
気円烈斬じゃなくて気円連斬なんだ、今回は
ブロリーでなければ売り上げは72万本。出れば89万本
カカカカカカカカカカロットォ〜!
しかし、420と436が同じゲームとは思えんな。プレイヤーが下手糞すぎんのか
いい所だけ集めた動画じゃねの。
>>436 中途半端に知ったかぶるカエラ何かムカツクな。
セルじゃねー、フリーザ様だよ(#゚Д゚) ゴルァ!!
キャラはいいんだけどな
漫画化かアニメ化したらうける
きっと隠しコマンドは↑X↓BLYRA
シャーリィも別に可愛いと思えるシーンあるし全員がうざいとは主湾だろ
誤爆
>>452 悟空、ベジータ、クリリン、トランクス、ピッコロ
全然再生できてないよだけどw
>>463 AMショー用のパンフレットじゃないの?
俺も初見
「みんなオラに元気をわけてくれ」
・・・・このゲームじゃ、こんなこと言ってたら、ダン並にスキだらけだな
>>464 いや、AMよりもっと前、
確か7月のバンプレプライベートショーで配布してたやつだよ。
ハマ○カが晒してた。
>>459 それでシフ出せ。家庭用に移植したら90万本近く売れるぞ
ショーで遊んできた。
ゲーム自体は悪くないと思うんだが、やっぱキャラが少ないんだよな。
特にDBZ3を経験済みだとスゲー寂しく感じる。
スパーキングもキャラ多いしねぇ‥つか、何でこんな少ないのよ?
スパーキング見た後だと迫力がナス
もっと吹っ飛んで欲しいな。
あれじゃストリートファイターのキャラでも同等に戦えそうじゃん
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 13:39:24 ID:mFxr/INI
>また、ゲームバランスを重視するよりも
>『ドラゴンボール』の世界観に近づけるように調整しています
迫力はもちろん、この世界観の部分でもスパキンの足元にも及ばない。
発売中止にした方がいいかも・・・。
スパキンのトレイラー見たあとだと凄い地味に思える
でもAMショーのランキングでは、事実上の一位なんだよね
大半の店がガンダムの設置なんてできる店ないからさ
業者日に受注も入ってるだろうし…実際にやってもない素人が発売中止とか言ってはずかしいねw
コスト低い割にカードの利益も結構夢見れるかもしれないからオペレーターには人気なのかもね
あと北斗も期待したいね
しかし同じ12月には鉄拳もあるし、そっち入れた方が手堅い
北斗もキャラ少ないんだよなぁ
>>469 >また、ゲームバランスを重視するよりも
>『ドラゴンボール』の世界観に近づけるように調整しています
悟空が昇竜拳打ったり、振りかぶりもっさりパンチ打ったりするのにか。
爽快感犠牲にしてバランス重視してると思ったよ。
スパキンもなんだかなー・・・
キャラ2体追加とアイテム追加だけに、金かけるなんて、裕福だね。こっちはそちらと違って必死なんだよねw
発売中止なんてナンセンスだなってふって、いきなり鉄拳だされてもなw
PS3版ではシフ出せ
スパキンは派手だがアヌビスみたいに即効飽きそう
アヌビスは対戦イマイチだったからすぐ飽きたけど、
スパキンはどうなんかね。
動画見る限りおもしろそうやけどな
クリリン使うわ
オレもクリリン使おう。
>>471 あのランキングが当てにならないのはいつもの事だろw
ぶっちゃけ子供しかやってなかったし、人付きは最低ランク。
コストもあの内容で50万じゃ、とても安いとは言えん。
ぶっちゃけ、ゲセン層とDBって噛み合わない気もするんだよな。
CSの方が凄く見えちゃってる時点でヤバイだろうと‥。
北斗の方はウケる要素あると思うけど、これは微妙だよ。
頑張って欲しいとは思うが‥。
7月25日の時点で30%の開発度だったから今回は5〜60%くらい?
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 18:26:24 ID:xodsPyH/
>>482 子供が集まるって、それって一般日だよな?
業者日はおっさんと20後半以降しかやってなかった。というか子供は、来てなかった
一般日は最低ラインか。仕方ないちゃ仕方ないよ。ていうか、一般日は無料だからプライズに群がるし。か、ケイブ鉄拳
あとはカメラ小僧だよな
一般人の君には50万は高いよな。ビテオでカード付きならこんなもんだと思うけど
ランキングはあてにならんことはないよ、もう某社も組織票でアンケートに答えることもないし
メインターゲットの20から30の人がガンダム、ジャンプ世代だし、しっかり結果はでてるがな(´・ω・`)ゞ
お手軽操作でみんな簡単にできるとか書いてあったけどホントそうなの?
420と436の動画みると下手糞な奴同士だとエネルギー弾ひたすら連打になりそうなんだけど
あと超ドラゴンボールZの特集らしいからアミューズメントジャーナルとかいう本を捜しに行ったけど近くの本屋どこも取り扱ってねぇm9(^Д^)プギャー
見た人いたらどんな内容か教えてくれい
>>485 クリリンの空中でのコンボは、弱+ジャンプ?を3回くり返してるだけだから空中戦も簡単そうだけどな。空中戦に使えそうなのはボタンコマンドだから適当にボタン押しとけばかっこよくなるかもよ
初心者なら「カメハメ波が波動拳コマンド」ってスト2系コマンドだから、そっちが敷居高いかもよ。PS2のは、ボタンのみのコマンドに近いし
なれた初心者なら地上空中の激しい肉弾戦と普通の気弾の嵐になるたろうな
あの動画の一番下手なのは商談ブースじゃないの?業者日にはスーツきたおじさんがゲームやってるめずらしい光景が見られるらしいし
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 20:16:28 ID:YE+EYD6s
スレ違いなんだけどドラゴンボールZアルティメットバトル22っていう
10年くらい前のPSソフト知っている人いない?物置にあったから
やってみたんだけど裏技とか結構忘れててザーボンの裏技コマンドとかキャラ増やすコマンド知ってる方いたら教えてください。
モ ナ ー は 渡 さ な い ぞ !
∧∧ ∧_∧
(,,゚Д゚)∧_∧ (・∀・ )
⊂ ⊃´Д` )⊂ つ
〜| |( つ⊂)│ | |
し`J(__)_)(_(_)
モナー他たくさんのAAが、このままでは使えなくなります
詳しくは詳しくは
ttp://toutsukai.hp.infoseek.co.jp/noma/でご確認ください この問題を多くの人に知ってもらう為とはいえ、コピペという手段をとってしまいました、申し訳ありません
その上恥知らずにもお願いします、どうかこの問題の事を知ってください
2chとそこで培われてきたAA達のこれからの為に
なぜ調べない
さすがに家でDBやってるユーザーをゲーセンに引っ張ってくるほどじゃないな。
キャラが少なすぎる。
70万という家庭用ユーザーを持ってこれれば相当のヒットになる可能性があるんだが。
石橋を叩いても渡らないゲーセンも多い中、22万の北斗と57万のDB、どっちを取るのかねぇ。
12月は激戦だな。ビデオだけじゃなしに。ウチのとこはコレ入荷しない気がする。悲しいけど。
>>476 誤解させてすまんかったがオレ>469氏じゃないよ。
確かに今回のバージョンUPは評判良くは無いだろうねぇ・・・
まぁメーカーは基板売ったら終わりだしね。今更調整版で対戦熱が再燃するとも思えんが。
AMショウ行ってきた、DBでなければ悪くないと思った
というより「なんでDBなの?」ってくらいのデキだった
大会やってたけど、ドッチラケでした
ユーザーを引っ張ってきても格ゲオタに皆殺し。
こっちの方が技の個性はありそうだな。
Zシリーズもスパキンも形状が違うだけで、どれも直線的なエネルギー波だし。
大会ってカードダスドラゴンボールじゃなかったっけ?
ナルトカードダスは格好良かったよ
擁護したいが
キャラゲーとしては、正直、超駄作だよ
まだキャラゲーとしては北斗の方が救いようがある
アクション+格ゲーとしては、秀逸なってくれる可能性はあるかなって思った。
格ゲー丸出しじゃないから、連ジみたいな、新規開拓系だよ
サイファイほど新規開拓ではないが
そういう可能性は、北斗より高いかも
でも家庭用のZ信者をゲーセンにはけん引できるレベルにはないな
ゲーセンにいるZ信者がやる程度かも
いつかやればわかると思うけど・・・ドラゴンボールへの愛を感じないだよね不思議と
連ジ系は、めぐりあい宇宙よりは派手ではないけど、
ガノタとしては、連ジ系の方が愛を感じる。そういう路線を狙って欲しいよ
・・・船水ガンガレ
>>484 つか、一般日に客が付かなくてどうするの?
例えプライズが無料でも、ガンダム、鉄拳、北斗辺りは人が付いて盛んに対戦されてたし。
>一般人の君には50万は高いよな
ハァ?他の格ゲと比べて言ってんだけど‥。それとも一般に向けて売ってるのコレ?
今時、対戦格闘で50万ってのは鉄拳クラスでやっと購入を考えてもらえる価格だよ。
カードも、結局流行らなければゴミな訳で店にとっては博打に近い。
むしろキャラの少なさをカバーしようとした苦肉の策に見えてしまう‥。
紳士的な態度に惚れ惚れしちゃうわ
>>497 一般日とかでなくてさ、君、AMショー自体行ってないよね。何か違うし
>>499 何か違うのは君の方じゃないの?
ショー行った人間なら解るだろうけど、特に間違った事は言ってないと思うけどね。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:06:18 ID:bDeaDVfI
( ´,_ゝ`)
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:25:28 ID:GGtu/AvH
>>1xDUmBk8
DBスレで必死になって,他の格ゲーを擁護してる!
ワロスww
まあ、50万が高いのは事実だわな。
システム込み30万・ROM20万台で売れや。
>>502 DBってだけで必死に擁護してるのはお前だろ。
もっと現実を見つめなさいよ。
誰も糞になって欲しくて叩いてる訳じゃあるまいし‥。
出てみないとわからんけど家庭用の方が遥かにボリューム感あるからねぇ…。
後出しで、この人数じゃ、ちょっとキツイわな。ファンや子供はそのへん敏感だから。
俺はキャラ人数より一人一人ができることが多いほうが嬉しい
キャラは悟空、ベジータ、ピッコロ、トランクス、クリリン、フリーザ、完全体セル、少年悟飯は確定であと四人
子供はサイヤ人勢しか使わないだろうし十分なんじゃね?
いや、それでやれる事が多いかっつーと、そうでもないんだな。
飛びっぱなしのゲームは今までにも幾つかあったけどね。
Z戦士だけだとキャラに個性無くてつまんねーなぁ
ピッコロ編以前のキャラもだせよ
子供チチとかアラレちゃんとかピラフ一味の三体合体ロボとか
そんな中途半端なことするなら、無印のを第二弾で出して欲しい。
まあ、このシステムが面白くて人気が出れば・・・の話だし、
第二弾が出たとしてもZだろうけど。
このゲームは、18号おる?
>>506 あと4人か、微妙だな
ギニュー、魔人ブウは確定だろ
ブウは痩せとデブどっち出すんだろ。
これさ、昔ゲーセンであったレバーぐるぐる8回や13回ぐらい回して必殺技出す奴よりはおもしろい?
天さんナッパギニュー18号
ラーメン食いたい
ロケテまだぁ〜?
ここの名無しがこの人の作品に由来するなんて
もう誰も知らんよな
>>517 30男がドラゴンボールのスレに書きこみに来ましたよ
>>513 今回はセル編まで。
16号が出たら、投げキャラになりそう。
スパーキングも面白そうだけど、
格闘部分はこっちの方が奥深そうだな。
スパーキングだと障害物を盾に出来ても、障害物を使った壁ダッシュ?のような
こととかできないだろうし。
あと見た目もいい感じだね。でも唯一波動系がショボイような、、、。
で、どんな感じなのよ、これ。
>>420の動画は見たけども、コマンドはスト2系で
システムは鉄拳みたいな感じなのかな?それならスゲーつまんなそうだな。
つーかドラゴンボール自体アーケード対戦格闘には向いてないような・・・・。
読みあいなんか無しでバカスカ気弾撃つ戦いじゃぁ対戦には向かんだろ。
>>521 格闘というより、バーチャロンとか、ガンダムのやつみたいに考えれば
いいんじゃない?
523 :
521:2005/09/15(木) 22:44:35 ID:rgjdHTh9
>>522 あぁ〜、そっか、ガンダム系かぁ。でも一画面に相手キャラも入るんだよね?
どーせならマーブルVSカプコン2みたいな感じの2D格闘のほうがDBっぽさが
入った格ゲーで面白そうなのにな。
どっちにしても俺にはこのゲーム向かなそうだなぁ。ゲーセンで少しやって楽しかったら
家庭用待ってみるかな。
アーケード稼動予定時期は12月ですか?
>>523 スマソ、俺ドラゴンボールのゲームでは
スパーキングの方に目がいってるから、
このゲームの稼動予定はわからないw
ギルティをいじくればDB向けになった気がする
だから2DはDBに向いてねーっての。未だに2D格闘の方がDBに向いてるとか言ってる奴は正気?
ドラゴンボールって格闘してるってよりは飛び道具の打ち合いだからなあ
たしかに3Dのほうが雰囲気的にはあってるかもな
ワンピースあたりなら2Dでも面白そうだけど
>>508 これを2Dで再現とかまず無理
出来はどうなるかは知らんがスパーキングや超Zの縦横無尽っていうアプローチの仕方は正しい
>>526 ほんと、未だに昔スーファミに出た超武道伝みたいな
2Dの格ゲーにしてくれ、なんていう馬鹿がいるよな。
まぁ当時は超武道伝も面白かったが、今は3Dで作ることが可能だから、
3Dの方がいいだろうな。
>ギルティをいじくればDB向けになった気がする
北斗を見たうえで言ってるのなら感動する
>>530 ブーストキャンセルと空中ダッシュ二段ジャンプ舞空術
チェーン相殺で全員夢想転生ばりに背後取れて
適当にDBっぽい要素(気弾撃ちまくり&弾きとか無駄にヒット数増やすとか)入れたら
2Dでもそれっぽく見えるかなって思ったのよ
でも・・・これじゃクソゲーだな
AMショーに出てたのが最終調整版なのかな?
隠しキャラあるいは今現在、開発続行中とか
ファミ通では今50%くらいだと言ってたよ
なんか2Dの名前出しただけでファビョる奴がいてウザいな
隠しコマンドまたカカかカカカカカロットならイイナ
はいはい、ブロリーブロリー。
>>533 ファミ通はコンビニで読んできた。
ダチのカードから必殺技がもらえるらしいな
ピッコロが元気玉使えたりしたら、IFな感じでうれしいんだけど
対戦相手が毎度、想定外の必殺技使って、ウザス&カオス
どこまでもおこちゃま用なんだな
ある意味正しいのか・・・それとも格ゲーの括りで考えるからおかしく思えるんだろうか
>>522みたいに考えれば良ゲーなのかな?
他キャラの必殺使えたらやばくないか?
ジャス学のエディットキャラみたいになる悪寒・・・
ファミ痛かなんかでEDキャラ大会やってたけど、
一人除いてみんな同じ必殺で超萎えたんだが。
それはあるな、同じ技でもキャラごとに味付けされてたらいいけど
自前で成長させてGETする必殺技+他カードからの必殺技
ゲーセンにリアルでダチがいないときは自分でカードを何枚か買って育てるわけだなorz
悟空が「気円斬」って叫ぶのと、
なんの愛着もないEDキャラが技憶えるのって喜びの度合いが違うよね。
EDキャラって家庭用で何タイトルかそんなのあったけど微妙だった。
普通の好みのキャラを見つけて、そいつばっかり使うし
エロいだけで女キャラ使うやつもいるし
全部同じ顔で寂しいし
家呼んでもメモリーカード持ってきてまでEDキャラ使う奴なんていなかったよ
EDはヒキ専用だな
同じ技だけ持たれるのはまずいよね。そんなこと聞くとかなりゲンナリするわ
調整でうまくバラければいいんだけど。調整どころかロケ情報がないよな
このレス数からみると叩かれるほど情報もあがってこない予感だな
今日、スパーキング見てきたけど、あそこまで凄いと思わなかったよ。
ダメだ‥家庭であんなのが遊べるんじゃ、このゲームの立場無えよ。
キャラ数、演出、DBらしさと全てに置いて格差を感じる‥。
まさにスーパーサイヤ人VSそれ以前て感じ。
何でこの被る時期に同じDBなんだろう‥船水(´・ω・`)カワイソス
キャラ数、演出、DBらしさ・・・よりも、ゲームとして面白いかが重要。
だから、俺はこれにも期待している。
いや、面白いってのは大前提だから。
スパキンはなんかタッグじゃないバーチャロンフォースみたいな気がするんだが
買うけどね
>>544 船、バランスよりドラゴンボールらしさを重視しましたっていってなかったか?
マンガ文字の効果音エフェクトとかじゃねwDBらしさ
まあ、ZSはブロリーでたら76万本行くからこれにブロリー出れば90万本近くいける。
ごくーが昇竜って竜拳か?
あの微妙な映画での必殺技。
ガンダムやジョジョ(アーケードの方ね)など、原作の良い所を
ゲームに生かすのが上手かったんだし
今度も期待したいな。
ガンダムは実際はトミチン(vsシリーズ作ってCOTA、MSHをレイプした戦犯)がメインなんじゃね
ジョジョは?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 11:17:55 ID:GkFs1B88
必殺技選べるのは多分
悟空なら界王拳+元気玉にするか超化まで付けると元気玉までまわすポイントが残らないとか
そういう選択なんじゃないの
つか、PS2のジョルノゲーを格ゲにリメイクして出せと。
いっそジャンプオールスターズを
>>554 それは自力での成長要素。
ポイントの貯めてくと段々必殺技覚えるらしいけど、
元気玉を取るか、別の技をとるかで取捨選択していかなければいけない
他カードから必殺技を貰える要素とは、また違う。
成長もしないで、いきなり貰って使えるらしい。
ICカードに保存できる必殺技が8個らしい
自力の成長では、8個も必殺技が覚えられないから、
他キャラからもらうような感じだろ
超ZのPS2版は72万本売れる。RPG最強ボス軍団とBLOOD+とアマテラスと
アメコミ二大神とカイザーシグマとシフとモニカと男塾と北斗の拳と蛍の墓を出さなければいけないな。
価格は9429円になりかねないが。でも売り上げは72万本を記録、PS3版の制作費はゼノギアス並みに
なるだろう。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 23:32:04 ID:fZJKRYcm
今頃Z3はじめた!ハイパーモードどうやったらラッシュになるんだ!?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 00:20:25 ID:ZLcn4Wlh
書いてない!!
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 00:30:46 ID:OSqx8QD2
ゲーセンにガキが増えそうだな
小学校低学年ぐらいの子がDBのカード持ってたりするし
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 00:32:27 ID:2O3LnmP2
うちの近所のゲセでは、データカードダスだっけ?
あれをいい歳したオサーンがやってるぞ。
これがACで出たら超やりこんで絶対に負けたくないんだけど…
Z3とか家庭用ゲームなんか買いたくないし準備デキネ
連ジが近いのかな。
このスレのびないね
そもそも近所のゲーセンもう潰れたんだよぉ!!
ドメインローマ字て
キャラ選択画面みたら、ときめいちまったぜ。
ICカードが思ったより面白そう
残りの5人は、
悟飯、天津飯、飲茶、ブロリー、人造人間のどれかって感じかな
敵キャラ少ないから飲茶が消えてギニューかも
アニメじゃなく原作に重きを置くと言ってるからブロリーはまずない。
>>575 そうか、じゃあブロリーは出ないね・・・orz
ブロリーの代わりにボデーチェンジ持ってるギニュー
女キャラ担当で18号ってのが妥当なところか
バーダックは欲しいな
隠しキャラでブロリーあるかも
どうでもいい
お前がな
全然ロケテストの噂が聞こえてこないね。
12月稼動ならそろそろあってもいいと思うけど
もしかしてロケテスト無しで販売するのかな?
早くやってみたい。
やべぇ。公式の動画みたらめちゃくちゃ面白そうなんだけど
いや、俺は逆に萎えた。
スパーキングの360度自由対戦を見た後だと迫力がなさすぎる。
Z1とかZ2の時に発売されてればまだよかったのかもしれない。
ちなみに評価できる点はグラフィック。
色使いやキャラの造形、顔は原作チックでいいよ。
スパーキングは悟空とか顔似てないしマッチョすぎる。
まぁそこは個人差だね。俺はスパーキング買って来たけど超Zの方に期待してるし
スパーキングはやっぱ肉弾戦が微妙。
Zシリーズとスパキンは技の種類が少なかったから、超ドラZは技の豊富さは期待出来そう。
個人的な動画の感想
○初めの数回のプレイは面白そう。
○大味ですぐ飽きそう。
○剣で切ったのに「ドガッ」、気円斬で「バキッ」擬音がテキトー
○連続ダメージの「ううううううううううううわー」がカッコわるい。
格ゲーだね
>○連続ダメージの「ううううううううううううわー」がカッコわるい。
これ格好悪い超えて、不快だよ
DEWのCM並にウザイ
アニメでも「ううううううううううううわー」なんていわねーよ
つくったやつセンスなさすぎ
つくったやつ市ね
公式重すぎんだよ
公式の動画が見れずにこんな時間に・・・
キャラを成長させるシステムは格ゲーにあわないと思う・・・もし育てたキャラに強い技があったら新規の人が入りにくいと思うのだが。このへんは考えてあるのだろうか。船水さんに期待ですかね。
船水に安心したところ
・ピッコロの伸びるパンチをトランクスのJ攻撃が刺さった辺りの硬直と発生のバランス
キャラゲーの予感がしたところ
・ダッシュヒジが永久臭くて嫌、ガードされても有利そうだし万能すぎね?
・永久じゃなくても画面運びしやすそうで間合いの駆引きなさそう
・レバー離している時間が長そうなコンボゲーかっ
・超必が絡んでいるとはいえコンボ減りすぎだろ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 15:43:00 ID:+dIMx44Y
動画感想
・思ってたより格ゲーっぽいので良かった
・作ってるのキカイオーチーム?
・飛び道具一発で多段は萎えるだけ
・ヒットストップが変
肘は最高4回っぽい。下のゲージが4本だし
かめはめ波とギャリック砲強すぎだよな。ゲージが貯まるの遅いんだったらわかるけど動画見る限りガンガン貯まってたし
あの貯まりようだったらダメージ下げて欲しい。ゲージ貯まりづらくするならあれでもいいけどさ。今のダメージ量だとKOF95の超必LVだな
まぁそこらのバランスは今やってるんだろうし船水だからと信頼してるけどさ
一番気になったのはフリーザ、セルが面白そうなのに大して悟空があんまり面白くなさそうってことだ
一番ICカードの恩恵受けそうだからかな?
やってもいないのにバランス云々言うのはまだ早いだろ
せめてロケテが始まって(あるのか?)実際触ってからにしたら?
一番気になるのはやっぱり気功波の多段ヒットか。
スト2やら今までの格ゲーとその辺の演出同じにしてるんだろうけど、もう少し考えてほしい。
やられ声も原作なら殆ど言わないし。ダウン復帰中に何か言うなら分からんでもない。
バランスタイプ 悟空(接近戦寄)、ベジータ(遠距離戦寄)、セル
接近戦特化型 トランクス
トリッキータイプ ピッコロ フリーザ
スピードタイプ クリリン
少年悟飯はスピードタイプで登場するんだろうけどあとの四人がさっぱり想像つかん。
バランスタイプはもういらんからどのタイプも3人にしてくれると嬉しいんだがな
隠しキャラに鉢巻き胴着波動マン出せば良いと思うよ
他国のヒーローだけでは満足できず
とうとう異星人と戦うのか
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 00:10:35 ID:lZFfyd76
これを踏まえて、2Dのストリートファイターvsドラゴンボール作ったら神
スト2のカスキャラと戦うメリットないな
船水ってもカプコン関係ないんしょ?
スパキンのAC専用版が超だと思ってた…OTL。
動画見たけど、
ケロロ軍曹なら許容できてたね。
ドラゴンボールとしてはコジンマリし過ぎ。
昔バンダイからACで出てた2D格闘思い出した。
すぐ消えたし、かめはめ波シェンロンだったヤツ。
家ゲー派とアケ派ですごい荒れるんだろうなー。
見た目かゲーム性か、再現度かゲームバランスかみたいな。
アーケード派が寒いプレイで勝ちまくって、
家ゲー派がやたらに叩いて荒れて、
勝てないヒガミだろとかクソゲーだとか
結局、どっちにも媚びてたからどうも中途半端で人口激減して…
((;゚Д゚)今からネガティブ
DBZ3の長所・・・・・オリジナルOPムービー。アニメ再現。ユニバースで、非戦闘空間も体験。
sparking!の長所・・BGMアニメ準拠。淡いカラーリングが最も原作らしい。1人用ボリューム。キャラ数。
AC超龍球の長所・意味のある接近戦。重力が最も現実っぽい。段位制。
DBZ3の短所・・・・・接近戦の動きが全キャラほぼ同じ。カットイン・ロード等の長さでテンポが悪い。古い。
sparking!の長所・・ブラストゲー。原作を追う形なので窮屈。ムービーOP・EDしょぼすぎ。
AC超龍球の長所・DBらしくない。(今のところ)キャラが少ない(最低40〜50は必要か?)。
そもそも、この船水版DBZは、DBらしくないところが致命的。
もっと、他の、ヒット作に恵まれてない、ジャンプスーパースター・星矢・幽白あたりを手がけても良かったのに。
わさわざ、ゲーム化成功してる漫画を、ゲームメーカーで取り合う必要も無い。
個人的には、sparking!が、DBZ3の演出を加え、fpsネット対戦ゲーとして進化すれば、DBゲーの完成形かと。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 03:12:30 ID:8drQglHP
声優さんの寿命が心配だ
Z1からスパキンまでで、悟空とセルの声優はどんどんひどくなってる。
ストーリーモードの声とか迫力なさすぎだし、声のトーンもちがう。
続編が出ると前作が安くなる法則に従いそのうちZ3買うのさ
スパキンはbest版買うのさ
その前に超Z出てるだろうから12月までの暇潰しは完璧だ
>>605 言えてる。
スパイクにあそこまで作りこまれたら、クラフト&マイスターに勝てる要素は無い。
DBZSもまだ作り込む余地はあるけど。
でも、現行のジャンプスーパースターズを担当している、ガンバリオンなら余裕で勝てる。
カプコン(船水)にファミコンジャンプの格闘物を作って欲しいっていうのは、よく聞く声。
クラフト&マイスターは、次世代機(PS3・360・レボ)で、ジャンプの格闘物を出すべき。
>>609 家庭用とアケってプラットホームの違いがあるんだろうけど、
ボリュームから察するに予算等の開発パワーがクリリンとSサイヤ人くらい違うもんなぁ。
つか、被る時期になんで同じDBなんだろ。
マジでジョジョとかHxHとか他のジャンプ物でも良かったのでは。
なんか、クラマイが当て馬みたいで可愛そうだな‥。
スパキンは一日で飽きてしまったからなぁ。
まぁ一緒に買って来たゲームがモンハンだったのが悪かったんだけど
>>610 ハンタはともかく、ジョジョは1〜6部勢揃いの完全版として出したら面白そだな。
超DBZの動きも、DBってよりは、ジョジョっぽいし。
でも、売上が見込めない。ジョジョの企画が通りそうなところは、古巣のカプコンくらいしかないし。
その点、ジャンプスーパースターズなら、任天堂がバックアップしてくれるし、開発資金にも困らない。
正直期待してるって人、
本当に居るのか?
対戦を期待している。
だからスパキン発売後に流れてきた演出なんぞを気にする違う人種には正直ガッカリしている
俺も楽しみにしてるけどなんか否定派がうざいんでレスしづらくなった
>>612 ジョジョっぽいかどうかは解らんが、
気功波の類のヒットの仕方がDBっぽくないな‥。
カプももう無理でしょ、作ってた連中が居ないんだもん。
あと任天堂は関係無いんじゃない?
公式動画見ただけだけど一回のコンボで減りすぎだろ。体力8割持ってくコンボ
がスゲー簡単そうだし。一回コンボ入ったら勝ちの事故ゲーになりそう。
超やる気無さげに「ギャリックほー」言うベジータが気に入った
コンボ減りすぎは同意。どこの鉄拳かと
それ以外だとキャラが少ない以外に別に不満は無い
演出とか意味分からん・・・何を求めてるんだ?
それだけでゲームが成り立つ訳じゃないだろうに
早くも
>>604が現実化してて何かなぁ・・・
なんかキャラだけがDBって印象を受けた。
普段格ゲやらない人は演出から入るのもしょうがないと思うよ。
俺もやっぱ派手さは欲しい。DBだし。
技の直前にカットインとか入らないかねえ。
スパコン暗転にあたる部分はカットインしてもいいと思うし、
勝利後のリプレイモードではいくら演出が入ってもいいしカメラアングルが変わってもいい。
でも演出で対戦がジャマされるのは嫌。
その辺りはバーチャとか既存の3Dゲームを見習って欲しかったりする。
あとカードあるんだから悟空の胴着を変えたりできるようになるといいんだけどね。
ヤードラット星の服や半裸、亀・神・界・悟マークの胴着、サイヤ人服のバージョン違いとか。
>>618 キャラゲーなんだからある程度の原作演出は当然だろ?
でなきゃ、わざわざ原作物選ぶ必要ないし。
対戦に支障があるほど演出過剰なのは問題だと思うが‥。
>>603 俺も、ケロロ軍曹、アーケードでゲーム化して欲しいと思う。
>>623 パワーストーン2がどれだけ受けなかったか・・・・
スマブラを一回100円だしてやってくれるか?
ぷよぷよだって厳しいのに。
さんざん言われてるけどバランス大丈夫かな。
コンボもそうだけどフリーザの「今度は死ぬかもね」のダメージがハンパないんだけど。バランスだけが不安だ
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 18:50:56 ID:jwhc9mn1
最近のDBのゲームは全てバランス悪いと思うんだが。
あくまで一人用というか
原作重視なのになんで「Z」付けるんだろうな
>>626 結局家庭用レベルの調整のキャラゲーなんだよな
ユニバースとかバトルゲートとか一人用は凄く楽しいけど
だからこれには期待してる
ICカードにセーブして進める形式のスーパーストーリーモードとかあると
一人用も楽しくなりそう
見た感じ肘コンボゲーになりそうで不安だが
どうみても肘ヤバいよね。
移動攻撃で有利そうでヒット確認楽っぽい万能技。
時代の流れでコンボゲーになってもいいんだけど
肘ばっかりの似たような技が延々と続く、
見た目にもつまらないループコンボは勘弁して欲しい
う、う、う、う、う、う、う、うおあー
これは・・・
いつでるんだろーねー。
今んとこ、ガードに上段も下段もないみたいだし、
どういう駆け引きになるんだろ。
これぞ格ゲー、って感じで凄い期待出来そう。
クリリンがスピードタイプか・・・
圧倒的に悟空のほうが速いのにな
そんなこといったらZ戦士のほとんどはオールラウンダーだ。
そして強い奴ほど速さもパワーもある。多少違いはあるとしてもな
>>634 分かりきったこと言うなよ。
原作通りじゃゲーム成立せん。
悟空対クリリンがじゅうぜろでもいいのか?
動画見る限りだとフリーザとセルが強そうだな
いよいよピッコロがダルシム扱いになってきました
速いダルシムって反則じゃね
ところでこのスレ5人ぐらいしか居なくないか?
俺以外は関係者だったら虚しいな…
俺は違うお^^
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 11:46:23 ID:Pe1T+Cf3
ベジータがビーストキャノン使ってる・・・
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 11:51:08 ID:PYe1MMHL
船水さんにはもっとドラゴンボールを深く読んで研究してほしかった。
正直このゲームからはドラゴンボールらしさをどこにも感じない。
確かに絵はドラゴンボールっぽいけど、ゲームだけで考えると
キャラがドラゴンボールじゃなくても問題ない。
つまりドラゴンボールらしさが無いって事だと思う。
肝心のゲーム部分も大味臭いし、大丈夫かよ・・・・
動画初めて見たけどコレは流行らないな…期待してたのに。
逆に期待してなかったスパーキングが思いの他面白くて困った。
>>640 今までのDBスレみたいにガキが一杯来るよりかはマシ
動画を見て期待を強めた俺は希少なのか?
ドラゴンボールのキャラでまともな格闘ゲームが出来そうだし。
ドラゴンボールのキャラじゃなくても良いだろ、ってのはご尤もだけど。
ファミ通で「対戦格闘ではありません」って言ってたのに
どう動画を見ても対戦格闘なんだが。
超ドラ特集してるファミ通には思いっきり対戦格闘って書いてあるぞ。No876な
>>648 対戦格闘みたいな感じだけど、対戦格闘的な面白さは感じられないなコレ
キャラは12人のようだな
公式の画像で??が12枠しかない
少ない
さすがにバーダックとかを期待はできないな。
大してドラゴンボール好きじゃないのも対象なわけだから
お決まりのキャラばっかなんだろうな
12人なら、家庭用との差別化を計り、天下一武闘会に限定してもよかったのに
悟空、ヤムチャ(not亀仙流)、クリリン、ジャッキーチュン、天津飯etc
豪鬼的存在で、ピッコロ大魔王
悟空、少年悟空、クリリン、ヤムチャ、天津飯、ジャッキーチェン
チャオズ、ピッコロ、シェン、スーパー桃百百、パンプット、チャパ王
これで12人
ベジータとフリーザが居ないって苦情が出る事受け合い
DBと言えばってキャラは
上から
悟空
ベジータ
ピッコロ
フリーザ
クリリン
悟飯
トランクス
ぶっちゃけこんな感じでしょ。それの大半が出ないのは普通に考えて無理に決まってんじゃん
どうせならマジュニアがラスボスで
キャラもそれまでのキャラだけにして
2D格ゲーにすればよかったのに。
3Dで横スクロール格ゲーとかふざけたことしないでほしい
っていうか最近のDBブームに乗っかってるだけの、ガキって絶対無印キャラ
知らないよな…。Z3の魔人ブウはスピードもパワーもコンボも強い
って言ってた糞ガキは、RRは愚かピッコロ大魔王すら知らなかった…。
それどころかピッコロ大魔王はGTの後の、ピッコロが歳をとった姿とか
知ったかぶりしてたし…。そもそもGTでピッコロさん死ぬのに、何も知らないガキは
ポケモンでもやってろよ、と。
よくわからんけど、GBAの奴がそうなんじゃないのか?
>>659 アドバンスアドベンチャーだな。
面白いよアレ。
>>658 そんなもんだよ。
フリーザ編をテレビで放映していたころ、
RRの存在すら知らない人間が偉そうにドラゴンボールかたってた。
無印を再放送してたにも関わらずだ。
原作を読んでいない人間もいたし、そんなもん。
>>661 RRを知らないって・・・ジェネレーションギャプって怖いな。
逆に俺は原作ばっか読んでたけど、GTは多分5%ほどしか殆ど分からないよ。
俺は小学校1年の頃にZが始まったんだけど
クラスの奴はみんな再放送の無印とZを平行して見て楽しんでたよ。
再放送の無印を楽しみたかったから原作はあえて読まなかったな確か。
興味本位でジャンプを一番最初に読んでみた時、超サイヤ人ゴクウとフリーザが戦っていて
誰だこいつら??とか思った気がするw
俺のGT知識
GTはグランドツーリングの略
ラスボスは悪いシェンロン
以上
ていうか基本的に原作派だった
アニメオリジナルの話とか映画の話とか全然解らん
つか、原作以外の話はGTにしろ映画にしろどれもクソ。
DBをよくあそこまでつまらなく出来るもんだ‥。
まあ原作もセルゲーム辺りからグダグダだったけどさ。
クラスで原作を全巻そろえていた数少ない存在だが、映画はバカにしないでくれ。
小学生同士の付き合いのためにイヤイヤみてたTVアニメよか面白かった。
映画館での知らない子同士のカードダス交換とか面白いし。
…ゲームの話をしようよ。
>>665 アニメの話をするなら原作部分もかなり糞だよ
今見て誉められる代物じゃない
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 10:06:25 ID:YX9vG4tz
GTってゴメンなさい鳥山先生の略じゃなかったっけ?
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 10:27:19 ID:wOLtdl/1
小学生時に、映画館で貰うジャンボカードダスを学校で下敷きとして使うのが流行りだった。
>>666 そう言われてもな…。
原作持ってるし、アニメは全て見たけどオリジナルになると、とたんにつまらなくなる。
オリジナルは見てない奴も多いし。
無理矢理、話を引き伸ばしてるからそうなるんだろうけどさ。
まあ、これはDBに限らずジャンプアニメの伝統かな。
>>667 確かにマジで面白かったのはマジュニア編までだった気ガス。
本当はあそこで終わってたらしいけど…。今思えば、その方がスッキリ終わってたな。
サイヤ人出てきてから他の連中、雑魚扱いだし。それ以降はフリーザ編くらいまでかな。
努力しないでいきなり強くなったり、基本的に不死身だったり、種族で強さが決まっちゃうのは萎える。
>>670 >>667はアニメの原作部分(つまりテレビ放送分)のクオリティーのことを言ってるんじゃない?
テレビ版のテンポについての不満はよく言われてるけど、当時は作画に不満があったな、俺は。
劇場版の作画は概ね良かったと思う。
これ家庭用に移植して出しても売れないぜよ
高くても4800円位じゃないと
そもそもストU作ったとかいう古い2D脳のおっさんが今更おもしろいゲーム作れるとは思えん
ほんとカプコン関連が作ると原作は全く無視だな。
>>673 おいおい、船水を老害呼ばわりするとは聞き捨てならん。家庭用厨か?
ストU、ZERO2、3rd、ハンター、ジョジョは珠玉の完成度。時代を超えた名作として語り継がれる。
バンダイのキャラゲーとは雲泥の差。格が違う
ジョジョはあれで良かったけど。これは格ゲーとして華が無さ過ぎ。インパクトで一目を惹けない。
テンポを第一に置きすぎた為こじんまり収まる所に収まっちゃったって感じだな。
懐かしさで2,3日ぐらいプレイされて後は閑古鳥鳴いてる様が目に見えてる。
連続技は色々出来そうだけど、動きがDBっぽくないなあ。
プロモなんだから肘鉄エンドレスは見せない方が良かったんじゃ。
これって移植前提で作ってるのかな?
DB世代ってゲーセンに時間とれなそうだし採算あるのか微妙な気がする。
>>272 関節技やって互いに離れられなくなったら、避けれない状態で手から気弾打って両者とも死ぬだろうが
ACってゲーセンのゲーム機の事ですか?
俺は、無印のスト2しか持ってないけど、今やっても十分面白いから
あのノリで作ってもらって構わない。
あのノリとは全然ちがってるじゃん。
>>676-677 確かにあまりDBっぽくないんだよね。
このゲームならではの部分も感じないし‥。
ぶっちゃけDSの方が格ゲ的にもDB的にも面白そうに見えてしまう。
まぁやってみなけりゃ分からないって部分もあるし
一度ロケテやってくれないかなぁ・・・
この時期に無いって事はロケテ無し稼動・・・は無いよな流石に
いつやるんだろう・・・
プレイした人なら分かるのと、
レス遡るとわかるが、ひじ打ちはエンドレスではない
行けんがな
バトル体感かめはめ波にGTキャラがいる疑惑あり
ロケテいける人はカードも試してきてね
明日になれば、このスレも盛り上がるのだろうか。
かもね
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 08:25:46 ID:1Byb5039
ベジータが使えれば 文句無し(´・ω・`)
カプコンの残りカスで出来たゲームのスレはここですか?
レポまだー
行こうと思ったらお金がなくて焦った。
なんだ、所持金300円って。
Vジャンに18号と16号が新たに参戦って書いてあった。
Zシリーズとスパーキングで原作のキャラは大体出たから、新鮮味ないなあ。
18号と16号って中途半端だし、いらねえ・・・
バーチャとか鉄拳みたいにカード500円で1キャラしか使えないのアフォかと
カードありでランクアップするとスキルが手に入るらしくカード有り必須な状況になりそう
とりあえずトランクスで数回プレイ
飛び道具の236+ボタンが相手のかめはめ波にかき消されるから接近しないとつらい
浮かせ技は66+弱と66+強
66+弱は出がそこそこ早くて高く浮かせるけど隙デカイ
66+強は出が遅くてあんま浮かないけど隙あんまなさそう
浮かせた後は
46+攻撃(安定)
近づいて弱→弱→超必(タイミングが悪いと超必の最後の手前で受身取られる)
後はチェーンコンボの弱→弱→強→66+強から46+攻撃の突進技で3割くらい減らせて(゚д゚)ウマ-
チェーンコンボはけっこう隙でかいからガードされてたら弱→弱のとこで止めとかないと危険
インストには無かったけど1ゲージ使って236236+攻撃ボタンでスーパーサイヤ人になった。
ちょっと攻撃力が上がってただけで違いがよくわからんかった。隠し技とかあるんかも
最近のアーケードってカードなんて縛りがあるのかw
>>699 あちゃ〜やっちまったな。
カード持ちと無しで差を付ける仕様は最悪。
新規や一見客を敬遠させるだけだ。
そもそも格ゲでカードなんて、VF並にカスタマイズ出来ないと意味ないんだよ。
鉄拳ですら不要って言われてるのに…。
16号参戦マジか
一番好きなキャラだから嬉しい
今更カードでさわいでるやつはなんなんだ
っていうかレポ少なすぎじゃない?
人少ないなら明日いってみよっかな
キャラ変えに金がかかるウザい仕様か。
最初に選んだキャラが弱キャラすぎると辛いなー
俺はどんなに弱キャラでも最初にヤムチャカード作るぜ
次にクリリン>フリーザ様
じゃあ俺はセルで
18号ラブ
ロケテ見たけどなんかエフェクトとか地味だね
超必じゃない方のかめはめ波なんてチンコが飛んでってるみたいだったし
最近出たほかのドラゴンボールゲーやってないからこんなものなのかもしれんけど
チンコいうなチンチンといえ
やってきました。
カードはあっても無くても大丈夫じゃないかなと思った。
気に入ったキャラが出来たらとりあえず育てたらいいかなという感じ。
カード使って無くても勝てないという仕様ではなかった。
まぁ〜まだフルに育った人とカード無しで戦ってないからかもしれない。
エフェクト地味だがやってみるとスト2より簡単なライト仕様。
ライトな中にも読みあい駆け引きなどがあり結構良いかも。
対戦格闘を離れてた人がやるにはちょうどいい感じ。
って言うかドラゴンボールということですんなり世界観に入れて
ギャラリー受けもいいし、やってみると面白い。
中々アーケードが熱くなりそうだ
それにしてもゴクウ使ってた人の連勝には驚いた・・・
どうだろうか、格ゲーとしてもDBとしても中途半端のような
とくに家庭用とは言えDBZ3って言ういかにもDB!っていうゲームが
すでにあるからなぁ。
つーかどうせお前らサイヤ人4人使うんだろ?
私はベジータ使いますよ。ええ
人どれくらいいた?
全キャラ使えたの?
?キャラが一人いたけどあとは全員使えたよ
いやー全く盛り上がってないね。
俺がいたときは結構人いたけど
何分待ちくらいでできる?
誰かスーパーサイヤ人の変身の仕方分かる人いる?
本気わかんないんだけど
まぁこのスレのやつはほとんど行けてないしな。距離的には問題ないけど時間合わんって
真空波動拳コマンドだってさ。上に書いてある。キャラによってコマンド違う可能性もあるけど
ところで?が一人ってことは11人出てたの?
この週末で行く人が結構居るかな。
フナ水がまともなら責任者リストラしなきゃ
2chのレス数からしても商業的には大失敗モード
現行の受注数も壊滅的
こうやって何が売り上げに繋がるかわからなくて試行錯誤してる奴は早く首切らないと
小さい会社はそんな奴よりセンスのある奴を雇わないと、毎期、低い利益or赤字
そのうち、小さい赤字がつもって倒産
大枚はたいて会社たちあげたんなら思い切って首きって、他の奴ヘッドハントしろ
ごめん、インストで?が一人いただけだった・・・。
実際使えたのは9人だったと思う。
ゴクウ べジータ トランクス ピッコロ クリリン フリーザ 18 16 セル
だったかな?
あとトランクスは真空でいいと思うんだけど、ゴクウとべジータは超必とコマ
ンドが被ってて真空入力すると普通に超かめはめ波とか出る。
たまに変身できるんだけどね・・・
何が売れるか分からなくて、評価は高くてもまるで売れないゲームを出し続けて
最後にポケモン造った人もいるんだし
悟飯を未だに隠してる意味はなんなんだろ。
セル編を中心にしてるんだから出ないことは有り得ないし。一人だけ超2にしようとか色々調整してんのかな
悟空、ベジータ、トランクス使ったんならキャラごとの感想かいてよ
>悟空
スト2で言うところのリュウ。
飛ばして落として更に竜巻まである。
超必は超かめはめ波は(元気玉は未確認)、真空波動拳みたいな感じで使って
いける。やっぱバランス型っぽい。
界王拳はHPが減る。多分攻撃力が上がってるんだと思うけど使えるかどうかは
不明。
>べジータ
悟空より気孔波関連が強い気がする。ステップで回避が難しい(?)エネルギ
ー弾とかが出せる。普通に強い。
>トランクス
遠距離戦は苦手だけど、近づけばマジ強い。基本剣で戦っててかっこいい。
三人の中じゃ一番超必のコンボが安定してる気がする。(この辺はまだわか
ってないから微妙)
ただ、かめはめ波とかでけん制ばっかされるとかなり辛い。
このゲーム、ガード崩す手段が少ないから投げが強いキガス。
投げ技のある16とか18が強くなりそう。とくに16号の投げヤバス。
まだそんなやってないから見当違いな事とか書いてたらマジゴメン。orz
乙
・・・投げ技って、標準装備じゃないのか。
乙
投げ技はスクリューみたいなコマンド投げの事じゃないの。16号はパワー系キャラだろうし
ごめん、標準装備。(全体的に威力は高め)
なんだけど18は移動投げ、16は三回連続投げがあって威力が高いんだ
16号は小足スクリューみたいのあったぞ
18号のコスはスカートとサブリナパンツのどっち?
やはり前者の方がロマンがあって良いと思うんだが。
サブリナパンツってわかんないけど、今日見た18号はデニムファッション
の18号。(初期の18号の格好な)
18号の戦闘入る時のデモが「BANG!」(指でバーンってやつな)みたいな
アクションでちょっとモエスw
>>733 d
確かにそれ萌えるな。
早く実物見て〜!
やっぱり女キャラってことで18号は入れたか
よし、メイン決定
昨日公式更新されてたのね。
18号のモデリング、家庭用より良いな。
Z3は対戦ゲーとして見たらクソだからな
ああいうのはこのゲームには期待してない
で、何で天さんおらんのん?
悟空って英語圏ではGOKOUってつづるのか?
つ 人気
でも16号よりかは明らかに人気あるよな天さん。人造人間sは格ゲ的に色付けやすいキャラだからわかるけど
16号→パワー+ロボット、18号スピード+女キャラ
天さんもZ戦士随一のトリックキャラだし出してくれたら結構面白そうなキャラに仕上げられる気もする
GOKUじゃね?
18号キレイ
英語だったらGOKU。
GOKOUは確か御大が作中に書いちゃったんだとオモタ。
キャラセレ画面の?は3つあった
だから少なくともあと3キャラは追加されると思う
色合いは原作重視だけど、ピッコロの指は5本なんだ。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 12:10:53 ID:vo48vWe9
公式見たけど16号や18号が出て悟飯がまだ出てないってどうなってんだ?
普通真っ先に参戦決定するキャラなのに。
ごはん、17号、ブウかな
セルとフリーザのレポくれ。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 14:32:35 ID:l04tN5aK
てか真空波動でスーパーサイヤ人になれるとかいってどんなコマンド能力の持ち主だよw
うまいにもほどがあるだろ
剣神ドラクエで凄まじい筋肉痛になった悪夢が・・・
キャラのモデリングは最近のDBゲームの中で一番似てるな。
18号がかなりかわいい。
キャラ差を減らす方向性の連ジ風味が一番ドラゴンボールっぽいとは思う。
でもいいじゃんか、スーパー武道伝とかで慣れ親しんできたDB格ゲー。
そのはじめてマトモなアーケード版なんだよ
やってきた。
まだシステムとか使いこなせてる人いないし、全体を評価するのは早いけど
現段階ではかなり地味なゲームかな。
キャラ登場の際に台詞がないのはさみしい。
あと勝ちたい人はカード使わないときついと思われる。
攻撃力うpとか防御力うpとかそういうスキルが得られるらしいし・・・カードなしはかなり不利かと。
Z3とスパーキングの区別がついてない奴が居るな。
しかし、今アーケードでDB出す必要あったのか?
>>754 もう対戦なんてしたくないから、家庭用として作ってくれたら良かったのに・・・
100円/1playでしょ、スパキンが結構面白いから複雑な感じ。
ただ、18号が可愛いから結局やるけどね。
とりあえず見てきたが空中に浮かせた後のコンボが地味すぎだと
思ったのは俺だけだろうか?
まだ開拓されていないにしてもあれじゃ面白そうに見えないなぁ・・・
せっかくドラゴンボールだし、3Dにしているんだから、
個人的にはもっと立体的なコンボを決めたい。
そういう意味では公式のムービーの方がマシに見えたかな。
さすがに肘×4はイカンと思うがw
コンボの話ばかりでスマン。
いやいや、格闘ゲームなんだからコンボの話になるのはOKでしょ
>>750 そりゃスパキンだ。
>>755 対戦がしたいんだよ。
対戦しないならそれこそスパキンでいいだろ。
>>756 地味というか、光線系が多段なのがウザい。
拡散や連続エネルギー弾は多段でいいけど、
魔貫光殺砲は多段であって欲しくない。
気円斬は一撃必殺であって欲しいみたいな。
地震こわ
DBzかよ
スパーキングも付いてる
動画見てきたけど見た目は一昔前のゲームって感じがするな(;´Д`)
来年に箱三郎でLive対応で出してくれないかな
つーかフリーザのレポは?結局サイヤ人しかつかわねーのか?
コンボは極まってくると浮かせより強ホーミングで障害物叩き付けからの方がやばそうに思った。
浮かせは射程短いし弱でも発生はそんなに早くないし。
あと、動画にある肘ループはできないっぽい。
アレ多分弱ホーミングなんだろうけど、コマンド技でしかキャンセルかからなかった。
至近距離で撃っても発生遅い。
カードは正式に出たら引き継ぎできないらしいし、期間中はもう行けないから作らなかった。
でも、引き継ぎはできないけど新しいカードと交換してくれるそうだから損はないよ。
DBらしさでいったら、スピード感はないよね。
カメハメ波の連射も萎える。正面への攻撃としては使わざるを得ないんだけど。
つーかあんな過疎ってていいのかな。
遠巻きに見てるヒトは凄く多いけど、一人用が空いててもやらないし。
列整理のための案内プレートが虚しい…。
おかげで堪能させていただいたわけですが。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 00:33:33 ID:NyZg9o85
ロケテいってきたよ。
なんかバンプレのスタッフが二人もついてたけど、おっさんが一人CPU戦やってただけだった。
ついでにご意見ノートもあったけど、1ページしか埋まってなかった。
日曜でも並ばずにやれそう。。。
ageちまった・・・
ああ、あと、ベジータの超必殺技がビッグバアタックでもファイナルフラッシュでもなく、ギャリック砲ってのはなんかこだわりを感じたw
カードで技増えるからでしょ>ギャリック砲
まぁベジータの代名詞と言ったら連続エネルギー弾なのはみんなわかってると思うけど超必がそれじゃまずいもんな
>>758 >光線系が多段なのがウザい
同意。
これが極めてDBっぽくないチマチマした印象を与える。
DBの気功派は一撃で吹き飛ばすイメージだし、多段は連弾系があるしな。
真空波動拳じゃないんだから‥。
>>764-765 大丈夫かいな‥拳獣の二の舞にならん事を祈る。
なんか、クラフト&マイスターの末路は、アリカやドリームファクトリーの二の舞のような気がするな
船水にとって、もう『ストリートファイター』はライフワークなんだよ
独立しても、DBZなんかに手をつけず、素直にスト4かカプエス3あたりを作ってりゃ
アリカやドリフも、いろいろやろうとして、だんだん違う方向に言ってる
なんとなく西セガ行ったらロケテやってたので遊んできた
・フリーザの岩石飛ばしがDrドゥームのアレを想起させるウザっぷり
・ゴクウのカメハメ波連発も大分ウザい
・投げの威力が高い(派手な投げが多いので低いよりはマシか)
・チェーンコンボが地味。DBって小技で固めてー、って戦い方あんましないだろ。
・プレイ感覚は激しくパワーストーン(ゴクウのスーパーサイヤ人化なんかはまさしくそんな感じだった)
結構楽しかったけど、煮詰まってくると…って感じ。
もっとDBっぽい戦い方を再現したほうがいい。
相手の飛び道具を横ダッシュで交わしてすぐにホーミングを出そうとすると
ダッシュ攻撃が優先で出るのがイヤだった。
もっとコンボがビシバシ入るけどサイクバーストみたいので脱出できるってほうが爽快感があったのでは。
よくわからんな。良いゲームに仕上がることを期待する。
あーパワーストーン!それだ!すげー近い!
ACとしては駄目じゃん…
>>763 コンビネーションは弱弱強強と弱強強だったかな。うろ覚え。
ホーミング攻撃(小攻撃+ガード、強攻撃+ガード?これもうろ覚え) エドモンド本田のロケット頭突き
236攻撃 発生のはやい飛び道具。かなり優秀な技
216攻撃 発生は遅いが出せればかなり有利な飛び道具。複数の岩を相手に飛ばす
46攻撃 相手を追撃するレーザー。発生は上二つの中間くらい。
236Jor623Jor214Jor241J 瞬間移動する技
236236攻撃 超必。技名はデスボールだっけ?タメ可能
必殺技適当に出して、相手がガードしてる隙に瞬間移動してコンビネーション〜必殺技〜瞬間移動の繰り返しだけでもかなり強い
俺がいた間連勝してるの殆どゴクウかフリーザだった
うへえ‥パワーストーンかよ
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 01:21:45 ID:W5k6b7xr
どうやら俺は772氏と同じような時間帯にいたようだが、
フリーザの飛び道具→裏周りワープ→チェーン→飛び道具…ループはマジで強いと思った。
ホーミング攻撃がパワーストーンらしさを増させてるんだと思う。
アレはジャンプ攻撃がホーミングになるんだったっけか。
あと打撃音とかのヒット音も酷似してるような。
なんか舞空術の存在意義がわからなかった。
俺はとりあえず相手の飛び道具をジャンプ→すぐホーミングばっかやってた。
動画見てもオラワクワクしねーぞ。
家庭用のプロモなんか、見てるだけでも脳汁出るって言うのに・・・
そもそもキャラ十数人って・・・何年前の格ゲーだよ。
それを補うだけのDBらしさも今の所感じられない。
こりゃとんでもない地雷かもしれん・・・
上げてしまった。ゴメス
それなりにプレイしたので質問あればどうぞ。
見れたキャラはかなり偏っているが。
誰もセル使わないし。
フリーザは動画でもインチキくさい動きしてるしなぁ。移動しながらビーム連発とか
セル人造人間以下かよ
>>776 ちょっと上のレスに登場時セリフ無しってあったけど、
勝利デモとかメッセージとかある?
もうこうなったらキャラゲーと割り切って、
そういう部分に期待するしか・・・
18号はかなり萌えるな
780 :
776:2005/10/23(日) 01:32:23 ID:W5k6b7xr
フリーザは連ジみたいな動きしてる時があるな。
登場時はバーチャくらいの台詞はあったような。
とは言っても構えるだけキャラばっかかも。
勝利デモは飛ばされてるのかよくわからんかった。
とりあえず断言しとく、キャラゲー要素がほぼ無い。
それはスパークリングとかに任せます。
ゲーム的な要素に期待しましょう。
あとフリーザの投げはメテオスマッシュちっくなのでカッコヨス
>>780 そ、そうでつか・・・
しばらく様子を見ます。
じゃあぱっと見キャラランクでもお願い。独断偏見全開でいいから
メッセージに関連して。
18号とクリリンで特殊会話発生するかな、と思ったけどそういうのもなかったよ。
あの中では最低限、悟空ベジータとかベジータトランクスにはそういうの入れてほしいね。
で、キャラランク。
フリーザ>18号>セル>クリリン>悟空=トランクス>ベジータ>16号
16号はCPUの印象なんだけどね。
785 :
776:2005/10/23(日) 01:42:38 ID:W5k6b7xr
やべ、あげまくってるな俺。
とりあえずフリーザが今んところ最強だとは思う。
ワープと岩が強い。あのダーク元気玉みたいのがスピード遅いのが救い。
あれがカメハメ波に強かったら終わる。
正直フリーザのあの岩が原作でそれほど多用された気はしないんだが。
あとはスピードが速いヤツが強いのではないかと。ゴクウは強いと思ってる。
ベジータは以外に不人気で誰も使わなかった。
アリカで思い出したが、西谷社長っぽい人がずっといたような気が
確かにパワーストーン1ライクなら
ファミ通の格ゲーじゃありませんっていうコメントも正しいよな
あれ結構好きだったんだけど、そうか、あれみたいなのか・・・
ピッコロはどうよ?
>>776 上にも書いてあるけど悟空とべジータのスーパーサイヤ人のなり方分かる?
789 :
776:2005/10/23(日) 02:39:07 ID:W5k6b7xr
そろそろ寝るかな
ピッコロは通常技が妙に腕が伸びてた。
両腕を伸ばして攻撃する技なんて原作に存在したかね?
スーパーサイヤ人化は色々試してみたが、なぜか再現せず、
連続技を入れている途中とかで勝手にスパキャンみたいな感じで発動してた。
真空波動コマンド+ガードとかジャンプとかやっても出なかった。
瞬獄殺系のコマンドなのかもな。
なるほどー、難しいな。
今日また試して見るよ。
d
金曜日にカード使ってるガキがクリリソ使ってんだがこのキャラかなり強くねぇ???クリリンまじ強そうに見えたのは漏れだけか??てか使ってる香具師がうまいだけか?他にカード使って18、16号を使ってる香具師も強そうだた
18はオールレンジぽくてよさげ。ゴクウの方がいいかもw
16は捕まえれれば強そうだね。投げカッコヨス
いきなりキャラランクってのもおかしいとは思うけど、
>>784のランクにはちょっと疑問。
ゴクウ、クリリンは2強だと思うぞ。
適当にかめはめ波撃ってるだけで相当強い。これほんとに強い。
超必殺のスーパーかめはめ波は無敵だし、気円斬はガード不能になるし。
通常技の隙もまったく無いに等しいと思うんだがどうか。
それ以外はトントンといったところ。
あと、フリーザは強くないよ。
起き攻め“だけ”が強いだけで、必殺技使いにくいし、通常技のリーチが短すぎ。
18号は投げに対して的確に小技で暴れるといいよ。
バーチャみたいに、投げに対して打撃を出せば大丈夫っぽいので。
レポ・・・夜の新宿は・・・沖縄いきてえ・・・
キャラゲーとしてのセンスはゼロ
ファミコン時代のバンダイを思い出す
クソ面白くね。無印とスパキンと見比べれば明らか
バンプレかクラフトのアイデア出した社員、氏んだほうがいいな
18号だけ凝っててエロく仕上げてたのはワロタ、
仕事しろよエロ社員
家庭用で出たら買うけど
船水のネームバリューで買う感じだな。
カード対応で長期間稼動向けなのにゲーム性が短期で飽きられそう
カード買わん使わん奴多すぎだな。レス見てもカード使ってるやつ少ない
カードの不人気ってなんか戦略を100%見誤って感じ。
また回収できない格ゲーが増えたな
クラフト社員のプロデューサーかディレクターか知らんが
船水のために会社辞めてくれ
nin来たか
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 03:51:54 ID:FTPO/BU3
カードが稼働後使えなくなるから、カードユーザー少ないんだろうな。
戦略見誤りすぎ。
ドラゴンボールが好きな世代は学生でビンボーなヤツが多い。
だから1play100円の環境で500円くらいのカードはつらいっしょ。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 05:06:16 ID:768c4T1d
これもうゲーセンでてんの?
スパキンをアーケード移植した方がいいんじゃないの?
っというかガンダムSEEDのVSシリーズちょっといじくれば
ドラゴンボールも普通に作れそうな気がするけどなwしかも面白そう
>>792 かめはめ波は避けて撃ち返すなりホーミングなり、
あるいは空から攻めるとかであっさり乙
ガード不能気円斬は溜めが長いからホーミングか気功波で潰すか、撃たれても弾速遅いから落ち着いて躱す
ジャンプ回避→ホーミングか舞空術から気功波とか
回避できない状況でも弾きとかでダメージ軽減するとか
まあ悟空はかめはめ波連発の人と対戦したってだけで
触ってないから他の部分で強い要素あるかもしれない
そもそも独断偏見全開で勢いで並べたので聞き流すくらいにしといてw
2Dにしてほしかったな。ゲーセンで出すなら
こっちのほうが需要多いんじゃないかな?
3Dにしておいて横スクロール風なのが気に食わない
誰もセル使わなかったのか(´・ω・`)
>>798 以前、そんな噂も流れた事あったな。
操作性といいコスト制といい、DBに合いそうなシステムだと思ったよ。
つか、2vs2くらいじゃないとわざわざアケで対戦する意義が薄い。
キャラゲーのピン格じゃ、カード買ってやり込もうって格ゲーマーは少数派だろう。
2vs2だったら連ジ並に結構盛り上がったと思うんだがなぁ…戦略見誤ったな…。
戦略も何も連ジの開発がカプンコだからなぁ
そもそもこれ作ったのが誤算。まだこれからだけどさ
動きがカクってるように見える
18号が白パン履いてるんならぷれいするんだけどねー
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 18:21:11 ID:cZzqHhKu
>>802 コスト制って、やられる度にドラゴンボールで生き返らせるのか?
やだなそれ…
sage忘れゴメソ
ちょっとやったけど全然公式の動画みたいな動きができない
ピッコロは
弱弱強
強強強
短距離気孔派
自分中心にバリアをはるやつ
手を伸ばしてつかんで空中に投げて追撃のロック系の技
なんだがコンビネーション攻撃から必殺技が繋がらない
ホーミング攻撃あてると相手が吹っ飛ぶからムービーのクリリンみたいな肘肘肘みたいなのはできなかった。
つかダッシュ攻撃あたらねぇってこれ
フリーザは岩飛ばして背後にワープ>後ろから攻撃
ってのがいやらしい
岩をはやめにガードボタンおしてまってると後ろにきても振り向かないからガードできない
16号はアクションゲージが3しかない
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 19:15:02 ID:NyiX0ipn
ロケテ見て来たけどすげー地味だなこれ。
飛び道具のエフェクトしょぼいし。
馬鹿、パンツもいいが黒タイツがいいんじゃまいか
まー、ランブルの会社がドラゴンボールとしては理想に近い格ゲー造っちまって
格ゲーの竜骨だった船水がこんなゲーム出してしまう事に時代の流れを感じるな。
とりあえずかめはめ派の多段とか駄目すぎ
>>810 コンボを決めたいなら、チェーンを二段からキャンセル必殺技とかにすると安定するよ。
最後の一撃で相手が吹き飛びガチだから。
ホーミング攻撃は弱と強があって、ゴクウで言うと
弱が肘で相手が吹っ飛ばないので追撃ができる。
強がドロップキック(原作でフリーザにぶちかましたやつ)でスピードが速いが吹っ飛んでしまう。
ダッシュ攻撃も弱と強があって、
弱がスト3のユンの近中Kみたいに上に挙げる技で追撃ができる。どんな追撃がいいかはわからない。
強が両手でハンマみたいに振り下ろす技(よく原作で使ってたな)で、相手がバウンド?になるが、追撃はわからん。
ダッシュ弱攻撃がエリアル始動みたいになってるようだが、これ安定して当てられないよ。
むしろガードから反確じゃないか?
カメハメ波を弱で出してそれを追っかけてダッシュ攻撃か投げかっていう単純二択が初期段階なのでよく決まる。
俺は嫌いじゃないんだけど、このゲームは負けてるほうが他の格ゲーに比べてすごいストレス溜まる。
あの操作感覚で2対2できたら逆に流行るかもな。
ゲームなら別にいいけど
ドラゴンボールで2対2ってシチュエーションは結構珍しいよな
多人数居てもあくまで1対1だし
ナッパ、リクームとフリーザ戦くらいかな
タイマンじゃないのって
2対2はあったっけ?
一人vs複数は、悟空&飲茶vs人参化から悟空&ベジータvsブウまでたくさんある
>>816 ラディッツ戦・・・
グルド戦・・・
17号・18号戦・・・
ラディッツ戦・・・2vs1
グルド戦・・・2(3)vs1
17号・18号戦・・・1vs1,2vs4
2VS2ってのは少ないよな。
しかし、連ジシリーズも種出すくらいならドラゴンボールか逆シャア出して欲しい。
今回はカプコンじゃないし…。
でも逆シャアが発表されたら1Fで連ジDX買ってきて練習するな。
クエス=パラヤになりたい。
じゃ俺ケーラでがんばってみるわ
じゃあ俺は、お前らが戦場から帰ってくるのをサラダ作って待っててやるよ。
>>820 上2行へのレスね。
タイマンでも複数でも面白けりゃいいよ。
とりあえずこれは動画見た限りでは微妙。
DBはまだしも、船水ってブランド価値あるの?
あいや、煽りじゃなくて、単純な疑問。
やっぱスト2の生みの親ってことで注目されてるのかな?
ARIKAと同じくカプコン2D格ゲーのノウハウは持っているから期待しちゃうね。
SNk系や、一発だけでて消えていく格ゲー・家ゲーとは次元の違う期待値。
ただ、カプコン3Dはハズレが多かったから…ちょっと嫌な予感はしている。
ARIKAも絡んでいたらこんなに心配はなかった。
ブルマ、ランチ、マイ、チチ、スノ、則巻アラレ、
バイオレット大佐、蛇姫、18号、ビーデル、西の界王神、パン
これで12人
そうなんだ。
おれカプの2D格ゲーかじる程度しかやってないから、
いまいちピンと来ないんだよね。
世代的にはもろスト2直撃だけど、SN系に流れたから。
ま、おれはそっちよりもDBブランドに惹かれてるんだけど。
>>828 書くのが面倒だから詳しく書かないけど、
体力ゲージの減り方も演出やゲージ量もふくめて、
数値的だけではなく感覚的に納得のできる調節を指示したりした人なんだ。
スト2の1F差でも体感できる綿密なフレーム値調節で基礎も向上して、
その上に新システムをどんどん取り入れていった。
そういったカプコン2Dのノウハウを作り上げた、
人気ラーメン屋の秘伝のタレみたいな存在の一人。
ならば、2Dで作って欲しかったな。
2Dだから古臭い、なんてことないと思うし。
ドット→ちゃんとしてない、古臭い
という現状じゃ仕方あるまい。
GGXXのアークが北斗の拳を2Dでやっているのをみるとコレも2Dでやって欲しかったけどね。
最近作ったモンハンもくそおもしろい。ゲームディレクターとしてはかなり優秀
しかし肝心のこのゲームはかなりやばい出来
>>830-831 DS版が面白いらしいぞ。
俺も北斗並みのグラフィックのDBやってみたいけどね。
2Dって一部を除いて携帯機になっちゃうんだよな‥。
これラスボス誰になるんだろう
ブウとかベジットとか? それともキャラごとに変わるのだろうか
>>825 どうでもいいが、ストIIの生みの親って船水じゃなくて西谷じゃなかったか?
まあ船水の方がブランド価値はずっと高いけどな
どんなに凄い実績を持っていようが
このゲームが糞ならこのスレではクソ扱いだろ。
>837そりゃそーだ。
悟空に竜巻旋風脚とか昇竜拳とかやめれ。
サイクロプス(Xmen)とかと違って
ちゃんと格闘シーンあるんだから
原作再現しようぜ。
原作再現しろって言っても、今から間に合うか?
あと、文字エフェクト邪魔。
ゲーム自体が地味なのに“ズオ!”とか出ても
安っぽくなるだけ。
その「ズオ!」ものっぺり出てくるだけでメリハリがないしな
とりあえずICカードを使った云々の報告
・経験値をためてスキルを習得
・スキルツリーは各キャラごとに違う
・大体一人のキャラが(そのカードのみで)覚えられるスキルは4〜6種類、
どのスキルを覚えるかによって分岐し、分岐先にあるスキルの数が違ったりする
・だいたいの傾向として
1〜2個目のスキル:攻撃力アップ/防御力アップなどのシステム系
2〜4個目のスキル:追加技
最後のスキル:スーパーアーマー/ピンチ時に強化等のシステム系
キャラ・分岐によって最初のシステム系を2個覚えたり、追加技の数が違ったりする
例えば悟空のスキル取得一例:
攻撃力アップ→瞬間移動→舞空術速度アップ→元気玉→?
使ってる&見たキャラ偏ってるけど質問あったら答えます
>>835 今回はセル編まで。ラスボスはセルじゃないか?
キャラごとに違う可能性もあるけど。
最近のDBのゲームって毎回スキルシステムがあるけど、あんまり魅力感じないんだよなあ。
経験値性のスキルシステムとか、格闘ツールとして考えるとうざいだけだよなぁ。
あんまり関係ないけど、武舞台から落ちても普通に試合続行してるのも萎えた。
あと、DOAUみたいにステージをいかしたギミックも欲しい。
>>843 確かにスキルシステムは微妙・・・?
まぁ、気に入った技を自分の使いたいキャラに付けられると思えば・・・
DOAUを知らないのでわからないけど、神様の宮殿で場外に相手を落とすとカリン塔の麓ステージに移ったり、
閻魔宮で地面に叩きつける技を当てると雲を突き抜けて下のステージに移行したり、ってのはあった
悟空に昇竜拳を技に設定したやつ氏ね
>>800の内容に同意。
ゲーム性が2Dの枠を飛び出していない感じがする。
今現在の感じだと3Dである必要性を特に感じない。
ガンダムにも昇竜権もどき有ったろ?
いい加減にして欲しい!
もう猫ひろしで満腹なんだよ!
全くDBって感じがしないのが一番の問題点だと思われ
悪いがこりゃ地雷だわ・・・
SFC時代から結構コンシューマーで出来のいいDB格闘ゲーがあるのに、
何でACでこんな糞ゲー作ってるんだ(´・ω・`)
>>848 同意。
2Dにしろって意見もあるけど、
だったらオリジナルの2D格ゲーでも作ってろよ。
どっちにしてもDBの魅力引き出せない糞ゲーになんだから。
>>849 DBのエッセンスを理解してないから、このスタッフじゃ2Dでもダメそうだよね
>>850 百聞は一見にしかず、新宿近かったら見てくるといいよ。
客付の悪さとこのスレの過疎っぷりから想像つくと思うけどさ・・・
ごくうに昇竜入れた人は自殺してね♪
やる前から結論付けるのは早すぎるし、稼動まで待つよ
Z3やスパキンみたいな一人用になっても萎えるし
アンチはあんなのがいいのかなぁ・・・
キャラゲー演出、要素は無いって報告あるんだし
対戦にだけ期待してる
原作が原作なだけにアンチが多いのも分かるけど
嫌ならこのスレ来なきゃいいじゃん
しかし使う価値の無い舞空術は萎えるなぁ・・・
カードは面白そうだなぁ。
ZシリーズやZSは無駄なスキル多くて無駄にキャラ多いからいつもPARでやってた。
対戦格闘なんだから、能力変わっちゃうスキルはダメだと思うぞ・・・
外見カスタマイズなら良かったが
>>853 >キャラゲー演出、要素は無い
DBを選んだ理由って何?と開発陣に聞きたい。
>嫌ならこのスレ来なきゃいいじゃん
そりゃそうだけどさ・・・
DBだから完全に見限れないんだよ。
だったらそれこそプレイしてまともなゲームになるようにアンケート書くべきだ。
俺様色じゃなくて、格闘ゲームとしておもしろくなるように。
今のところ、やりこんでるリピーターもいるくらいだから、実際は面白いんじゃないかな?
風評に惑わされずにプレイして意見出そうよ。
ロケテでアンケートとってるなら、超龍球の作品評価なんかほとんどなく、
スト4作ってください、ストIII4th作ってください、ストゼロ4作ってください、カプエス3作ってください
みたいのがほとんどだろう
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 10:53:47 ID:ouYznmte
>だろう
>だろう
>だろう
>>853 否定意見はすべてアンチ認定かよ?
よくレスを読め。皆むやみに叩いてる訳じゃないだろ。
対戦だけなら面白いゲームが他にもあるし、わざわざDBを使う必要も無い。
あえてDB持ってきたのなら「らしさ」ってのは重要なポイント。
>>857 意見出せってもあの技が強すぎるとか、調整レベルの話じゃないんだよな。
カード強化は今のままでは対戦バランスを壊すからやめてくれとか、
気功波がファイナルフラッシュになるとか見た目のカスタマイズで良いのでは?とか‥。
せめて総数値は初めから決まっていて、それを格パラメータに割り振る仕様にするとかね。
そもそもロケテ限定カードを買わせるってのが強気というか何と言うか‥。
発売時期考えると殆どインカムロケテな気もするけどな。
カード対ノーカードで差がでるなら許容範囲じゃないかな。
カード対カードでおかしいなら問題だが。
セルやゴクウならノーカードでも超強いらしいし、結局は慣れじゃないか?
連カキすまんが、要は格闘ゲームにカードシステムがつきました、ではなく。
カードゲームで対戦方法が格闘ゲーム仕様です、って解釈なんだろう。
そりゃ三国志とか、ずっとやってる奴に新参が楽に勝てるわけない。
そんなふうに考えれば合点がいく。
何この害出ゲーw―、_m_。
>>861 >セルやゴクウならノーカードでも超強いらしいし、結局は慣れ
これはこれで問題。カードを買う意味が薄くなってしまう。
>カードゲームで対戦方法が格闘ゲーム仕様です、って解釈
これも無理あるっしょ?結局、スタイルは格ゲーなんだし。
三国志とは目指してる方向性が全然違うし、
あれはTCGの要素がそのまま継続性を持ってる。
このゲームのプレイヤーは格ゲーマニアが中心になっちゃうと思うよ。
その連中が最も嫌うのがテクニック以外の要素が勝敗に絡む事だと思うんだよな。
だな。そういうのは家庭用でだけやって欲しい。
カードって(笑)
格ゲマニアは別にDBに重きを置いてないのかな?
新作格ゲがたまたまDBだった、ってだけで。
でも逆においらみたいなDBマニアは“らしさ”とかキャラゲ要素に引かれる訳で。
実際DB選んだのもそういう非アーケーダー層を呼び込もうって狙いが当然あったからだよな。
しかし出された代物はどっちつかずの微妙な出来。
これ業界の評価はどうなの?
原作を完全再現した究極の格闘ゲーム!!(JARO)
鳥山世界の再現にこだわった、アーケード版。ディレクターに「ストU」の生みの親・shipwater紀孝氏をむかえ、(知らんがな)
格闘ゲームとしての完成度にも期待が高まる!!今後の展開がもっとも楽しみなタイトルの1つなのだ!!(はいはい)
背景、描き文字、どれをとっても原作の世界観に忠実!!(どこがやねん!)
船水はストIIの生みの親じゃねえよ
Dimpsやらspikeやら先駆者がおらんかったら、それもあながち嘘では無かったよ
しかしこのスレ見て思ったことはカクゲオタキモイな・・・・
DBのゲームも、そこら辺のゲームもそんなかわんねぇよ
訂正:DBのゲームもそこらへんのカクゲーもそんなかわんねーよ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 15:34:56 ID:8DpqnmjE
船水もうゲーム作るなよ
また昇竜拳か
別に主人公に昇竜拳が悪いなんて言ってないぞ
ただケンシロウしかり、キャラのイメージ考えろってんだ
承太郎は昇竜なんてなかったぞ
>>856 バンプレがDBゲー作れって言ったから
>>860 地味と原作っぽくしろとカードウザイの意見以外何かあった?
>>850のスレの方が中身の詳細レポ来てるけど
遊べない内容じゃない気がするのは触って無いからかね
原作っぽさも大事だと思うけど、まずゲームとして面白いことを願うよ
ロケテカードはカード付きのゲームなら普通、無い方がおかしい
カード性能込みの全体の調整だってあるし
稼動していきなりカード追加技の性能が狂ってたりしたらヤバいし
ただ、カード有りと無しで差が付く格ゲーは流行らないと思う
カード使用前提なのかね?
まぁカード付きゲーやる人は大抵カード持つけど
ここまではっきり差が出るゲームは初めてじゃないかな
実際成長したキャラとじゃ結構な差がつくみたい
なんかキカイオーっぽいよね
877 :
841:2005/10/25(火) 16:12:02 ID:9uxHkJHJ
(´・ω・`)質問トカナイノナ・・・ショボンヌ
今日も後でロケテイッテキマス
バンプレストの人に何か言いたいこと、聞きたいことがあれば
伝えますけど>ロケテにこれない人
>>877 半笑いで「何すかコレ?」って言って!何すかコレ?って言って!!
>>877 あと1プレイした後にバンプレの所に行って「打ちギレっぞ」って言って!無表情で!!
>>877 セルの具合はどうでしょうか?
セルのカード追加超火で面白そうなのはありませんでしたか?
お願いします。
882 :
841:2005/10/25(火) 17:13:30 ID:9uxHkJHJ
>>878 それはこの前聞いてきました・・・
更新したカードは使えなくなる、みたいに書いてあるけど
更新後もちゃんと使える、とバンプレの人は言ってました。
ということで、スキル継承まで経験値をためたICも引き続き使える模様。
一つのICで覚えられるスキルは8つまでみたいです。
ただ、スキルを継承する場合には、一つスキルを忘れる必要がある、みたいな事を言ってました。
それがどういう形でなくすのか、って言うのをこの前は聞かなかったので今日聞いてきます。
あと、スキル継承がコピーなのか移動なのかというのも聞き忘れ。
今日聞くことまとめ
・スキルを一度継承したICはもう一度経験値をためないと再びスキル継承できないのか?
・スキルを覚える側のICは数8つになるまでは忘れる必要がないのか、それとも継承の際は必ず1個なくさないとダメなのか
・スキル継承した元のICにはそのスキルは残るのか(コピーor移動)
こんなところかなぁ。
>>879-880 ゴメン、ロケテ入り浸っておいて今更漏れがそれ言うのは_
アークシステムワークスがゲーセン向けに舞空シリーズ作って
クラフト&マイスターが北斗作ればよかったんだよ
884 :
841:2005/10/25(火) 17:43:38 ID:9uxHkJHJ
>>881 超必まで育ったICは見てないのでワカラナス(´・ω・`)
とりあえずフリーザの岩、悟空の瞬間移動、後はコマンド投げを覚える分岐は見ますた
セルだけに他人の技を覚えるのが多い?
正直このゲームはやりこめないなぁ
カードシステムもそうだけど、とかく格ゲーとしてもDBとしても中途半端
どっちの要素ももう片方に引きずられてしまってる。
とにかく、食い合わせが悪いとしか言えない
無理に格ゲーにすることもなかったような、スパキンとガンダム合わせたっていう
上のほうの意見には思わず納得できた。
>>881 >>884 セルの分岐は知ってる限りこんな感じ
┃
┏━┻━┓
攻撃up 防御up
┗━┳━┛
┏━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
瞬間移動(ゴクウ) ベジータラッシュ系超必 サイコキネシス(フリーザ)
┃ ┃ ┃
??? ??? 瞬間移動(ゴクウ)
┗━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┛
┃
┏━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
投げ技 ??? 太陽拳(クリリン)
┗━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┛
┃
ここまでしかやってません
887 :
886:2005/10/25(火) 19:50:01 ID:fsM7kbWZ
訂正
「ベジータラッシュ系」 超必はヴァンパイアシリーズのビーストラッシュみたいな 「連続突撃系超必」
あと、太陽拳の隣は忘れました
≪ セル ≫
◇コンビネーションA < 弱強強 >
弱のリーチが無い。 ガードされるとトランクスに対して反確。 他キャラはやや分が悪い。
◇コンビネーションB < 強強強 >
蹴り ⇒ 二段蹴り ⇒ ストレート。 最後のストレートは連続にならない。
2発目にキャンセルをかけて 「ヘルニードル」 か 「ジャッジメント」 が安定。
2発目キャンセル ⇒ 「インタラプター」 で距離をとってもいい。
ただし 「生気吸収」 はつながりにくい。(たぶん弱だとつながるんだと思う)
◇ヘルニードル < 236 ⇒ 弱 or 強 >
指から小さな弾を撃つ。 ボタン連打で3回まで連射可能。
弱だと正面に1発ずつ撃つ。 弱は上下方向だけは自動修正するが横方向は修正しない。 スッテップされると当たらない。
強だと左右10度方向に同時に2発出す。 正面の敵には至近距離でも当たらないが弱だと思ってスッテップした相手には当たる。
弱弱強 とか 強弱弱 などといった打ち方も可能。
これを連発して相手を固めるのが基本。 ただしベジータは4発まで連続で打てる技を持っているので撃ち負けてしまい固められない。
◇インタラプター < 28 or 82 ⇒ 弱 or 強 >
弧を描く軌道で斜め横に移動しながら 「ヘルニードル」 を3発撃つ。
相手との距離が近いと遠のきながら、遠いと近づきながら攻撃する。
◇生気吸収 < 623 ⇒ 弱 or 強 or 弱+強 >
相手に背を向けて針付き触手を5キャラ分くらい伸ばす。 上下方向だけは自動修正。 ステップした相手は追尾しない。
当たると相手のアクションゲージ100%と超必ゲージ10〜30%を吸収する。
多分、 弱 ⇒ 弱+強 の順で威力が上がって、つながりにくくなるんだと思う。
◆ジャッジメント < 236236 ⇒ 弱 or 強 >
「ヘルニードル」 を8発連続で出す。
地味。でも結構強い。
他と同じく上下方向だけは自動修正するが横方向は修正しない。
スッテップされたら反確。
□サイコキネシス < 214 ⇒ 弱 or 強 >
フリーザの技をラーニング。
腕を組んで立ち止まり地面から岩を8個(?)出現させて相手に飛ばす。
岩の出現までにやや時間が掛かる。 自分がダメージを受けると岩は消えてしまう。
この技は横方向にも追尾するので相手をかなり固めやすくなる。
このわざの直後に 「ヘルニードル」 を出せるのでベジータに打ち勝てるようになる。
ただし、下手するとゴミ技な 「瞬間移動」 と抱き合わせ。
□瞬間移動 < 236 or 214 or 623 or 421 ⇒ ジャンプ >
悟空の技をラーニング。
「自分と相手の中間距離」 か 「相手の まん前」 か 「相手の斜め前上」 にしか移動できない。
相手の後ろを取れない瞬間移動はかなり使いにくい。 スキが少々ある。
□太陽拳 < 214214 ⇒ 弱 or 強 >
自分を光らせ、その時相手が5キャラ分の距離以内にいた場合は2カウントほど行動不能にする。
意外とリーチが無いがガード不能技なのでこんなもんだろうか。
乙
生気吸収って、面白そうだ。
まあ、明日見てきますわ。
何だかんだで楽しみだけど。
今日べジータで初めてやってみたけど、レポいる?
894 :
982:2005/10/26(水) 01:08:20 ID:voJXn60u
まずは、スキルツリーを
┃
┏━┻━┓
攻撃up 超必ゲージup
┗━┳━┛
┏━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┓
敵追尾系必殺技 ビッグバンアタック(必殺技)
┃ ┃
┃ ┏━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┓
??? 突進系超必 ファイナルフラッシュ(ゲージ3)
┃ ┗━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┛
┗━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┓
アクションゲージ回復速度up 攻撃時超必ゲージ増加率up
┗━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
スパキャン ホーミング中よろけない 体力35%以下で超必ゲージ増加up
需要があればコンボとかも書きます
優勝は力沢
スパキャンがある時点でカード前提だなぁ…
本気で萎える
897 :
982:2005/10/26(水) 01:31:13 ID:voJXn60u
個人的にはべジータをやるならまず10連敗・・・
まあ、1000円ほど寄付してから始めた方がいいよ。
ビックバンアタックが有るのと無いのではずいぶん違う。
内容は、
ゆっくりとした飛び道具。出は遅い方、中距離で読まれると潰される。
敵・壁・気光波に当ると爆発。ベガのサイコフィールド(だっけ?)に似た技。
強弱の違いは爆発の範囲の広さ。一回爆発すると攻撃判定を残したまましばらく停滞。
相手の超必でも全弾相殺。効果が切れたあたりで自分の超必で反撃。
もちろん、爆発中にも動けるのでこいつを相手に当てたら弱Gのホーミングで接近してコンボとか投げとか。
いってきた感想。
・カードシステムはウンコ。
・ホーミングはやすぎ、出の遅い飛び道具をみてから刺せる
・悟空の昇竜に怒るのはDBZの映画を全部見てない子
899 :
982:2005/10/26(水) 02:03:49 ID:voJXn60u
スーパーサイヤ人になると、必殺技の威力・大きさ・ホーミング性がアップ。
スパキャンファイナルフラッシュまでコンボに組み込めば8〜9割くらいは持っていけると思う。
「え?ごくう?波動、竜巻、昇龍でいいんじゃない?ファンとかどうでもいいし」
俺も、こんな、やっつけ仕事で金稼ぎて〜
うわ〜案の定、カード必須仕様かよ。ダメだコリャ‥。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 02:46:32 ID:a3jeKWxR
これ、絶対DBZSよか面白くないよ。
でも、やはりアーケードではカードが魅力。
どうせやるんだろうな・・・。
そうか
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 03:41:52 ID:a3jeKWxR
ちきしょう!!!
オレはやらねえぞ!!!
見物だけだからな!!!
やるけど
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 03:58:04 ID:DnZ8Lh1v
18号もやばいね。ダッシュ攻撃にアーマーがついるし…
当たれば半分は持ってかれるし…カード買わなきゃ
逆にこれやろうって奴でカード使わない奴居ないだろ
問題はおそらく育てきると
キャラ毎に付けるスキルがほぼ決まってしまう事だと思う
ちょこっと触ったあと他人がやってるのを見てただけなので細かいところは分かりませんが ・ ・ ・
あと、カードなしでやってたのでスキルツリーは分かりません
≪ トランクス ≫
◇コンビネーションA < 弱弱強強 >
剣を持っているのでリーチが長く他のキャラの通常技をガードした後まず確実に反撃ができる。
試合開始と同時に出して当たるほどリーチが長い。
◇コンビネーションB < 強強強 >
他のキャラと同じく3発目はつながらない。 2発目キャンセル 「クレッセントスラッシュ」 か 「スタイリッシュバスター」 か 「スラッシュブレイク」 で。
◇クレッセントスラッシュ < 236 ⇒ 弱 or 強 or 弱+強 >
剣を振って三日月型の弾を飛ばす。 隙は少ないが他のキャラと違って連射ができないため撃ち合いでは確実に負ける。
弱は縦切りで縦長の弾を飛ばす。 ジャンプではかわしにくいがステップでかわせる。
強は横切りで横長の弾を飛ばす。 ステップではかわしにくいがジャンプでかわせる。
弱+強はすばやく縦横に切って縦長と横長の弾を同時に飛ばす(つまり十字型の弾)。 同時に飛ばしているので弾は1発扱い。 出始めに隙がある。
◇オーラスマッシュ < 46 ⇒ 弱 or 強 >
オーラをまとって突進する。 飛び道具を消しながら突進するので撃ち合いから一気に距離をつめるのに役立つ。
◇スタイリッシュバスター < 421 ⇒ 弱 or 強 >
剣を振り回した後、剣を突き出す。 相手に当たってないときは最後の突き出しは省略。
トランクスの主力技。 通常技にキャンセルをかけてこれを決めるのが基本。 ゲージがあれば「スラッシュブレイク」 で。
空ぶったら反確。
◆スラッシュブレイク < 21421 ⇒ 弱 or 強 >
「スタイリッシュバスター」 の強化版。 最後の突き出しの変わりに手から衝撃波を出す。
スーパーサイヤ人になったときにこれが決まると4割減らせる。
吹っ飛んでる相手にも全段ヒットする。
◆スーパーサイヤ人化 < ??? >
スーパーサイヤ人に変身する。 1カウントで変身完了。
変身している最中は完全無敵。 しかも、そのとき一瞬できるオーラには攻撃判定がある。
スーパーサイヤ人のときはすべての技がパワーアップする上に飛び道具が大きくなりよけにくくなる。
スーパーサイヤ人は5〜7カウントくらいで元に戻る。
■??? < ??? >
スキルで覚える投げ系超必殺技。 超必ゲージを3個消費する。 ダメージ量は7割。 イメージは移動しない瞬獄殺。
暗転後ジャンプでかわせる。 でも吹っ飛んで壁に当たると気絶するこのゲームのシステムではきめるチャンスが多い。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 09:58:14 ID:+eEiFwGm
>>906 17号「ガタガタぬかすな。オレたちはやりたい時にやる」
ダメだなこりゃ
人が居ないのは逆に俺にとっては好都合だ。
おもいっきりやれるからさ!
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 10:44:49 ID:DnZ8Lh1v
でも一人じゃスキル手に入りにくいだろ
>>906 それあるよな。成長させ切ると結局勝率だけ、
んで、誰も彼も同じスキルとか‥それだけは避けて欲しい。
どっちにしろ、一見さんお断りゲーになるの確実だけど。
カードはカスタマイズと勝率等だけでスタート時に、
スキルを何個か選択する方式の方が良かったんじゃないか。
コンピュータ戦しかやらなかったけど、ベジータの気弾連射で近付く事さえ
ほとんど出来ずにやられちゃったよ。
>>890 面白すぎた。生気吸収。
体力にダメージも与えられない地味な技だけど、モーションが面白いから
多用しちゃったよ。
914 :
841:2005/10/26(水) 16:12:17 ID:5dfh92B+
昨日はバンプレの人いませんでした・・・
>>850の方で書いてる方がいるのでそちらを参考にされたし
ざっと見た所、つまんねえって言ってる奴はわかるが
スパキンの方がましって言ってる奴は格ゲーやめた方がいいんでね?
>>915 アーケード用に改良してつまんないならスパキンの方がマシじゃん。何言ってんの?
そもそもSparking!は格ゲーではないよな
2chでは、スレは格ゲー板にあるけど、
ゴミ通やps mk2では、DBZ3(Dimps)は格ゲー扱いしてるけど、Sparking!はアクションゲー扱い
Sparking!は、視点もバーチャロンタイプだし
あのスレ、板違いだろ
>>917の意見に賛同。
バーチャロン視点のスパーキングは格ゲーに値しない
別に誰もスパキンを格ゲーとは言ってない気がするが
そもそも格ゲの定義は?
視点が茶論だから違うってのは端折り過ぎ。解説乞う。
今ララァが言った。
ここは超ドラゴンボールZのスレだと。
で、製品版でヤムチャはでるのか?
アンケートに書いたムチャな要望
・飛び道具の相殺をヴァンパイアハンターのようにできないのか
現状では多段性質を利用して飛び道具の押し合いを再現している
それをもっとDBらしくできないのだろうかというムチャな提案
ピッコロの魔貫光殺砲などに貫通性能などもつけて、
飛び道具を突き抜けての相打ちとかできたら楽しそうなのに
>>925 弾がデカイからヴァンパイアと言うよりダライアスシリーズのボムビームの撃ち合いに近くなりそうだな。
魔貫光殺砲には現時点で最高クラスの貫通性能&出かけ無敵までついとるっちゅうねん。
崖だってぶち抜いちゃうぜ!
>>925 一瞬
アンケートに書いたヤムチャな要望
に見えたorz
>>926 どっちかというとボーダーダウンを思ってたけどね。
あと幽白のウラメシvs酔の連射vs大玉。
>>927 いや、今の仕様だとぶつかったとたんに両方とも消えちまって 「威力があるほうが相手を押し返す」 ような状態にはならなかったと思うが?
>>931 それはもしかしてAMショーか何かでの話か?
今の魔貫光殺砲は、ちゃんとかめはめ波とか貫通するよ。
>>932 オレがはなしてるのは魔貫光殺砲の貫通性のことじゃなくて、
貫通性のないかめはめ波とかがぶつかりあったときのことなんだが
今の仕様だとそれぞれ射撃には硬度のようなものが設定されており、それが上回っている側がかき消して進む。
ヴァンプのように押し返すような演出はまったくない。
魔貫や魔光波は硬度が異様に高いように感じる。
935 :
933:2005/10/27(木) 03:33:09 ID:36akG7HO
よく考えたら普通のひとはダライアスシリーズのボムビームとボスキャラのビーム攻撃がぶつかりあったとき、
ビーム同士が押し合ってより威力があるほうが押し返す仕様になってるなんて知らないわな。
「ビーム」 と聞いて魔貫光殺砲のことだと勘違いしても不思議はないか。
>>935 違う。勘違いしてるのは
>>933。ダライアスは知ってる。
>>925の発言
>ピッコロの魔貫光殺砲などに貫通性能などもつけて、
>飛び道具を突き抜けての相打ちとかできたら楽しそうなのに
これを受けて
>>927、
>>928が「魔貫光殺砲には貫通性能ある」と反論。
それを
>>931が何故か魔貫光殺砲ではなくかめはめ波とかのことと勘違いして、
>>932で再反論食らったと。
ついでに言うなら、ダライアスのボスビームって連射じゃん。
飛び道具ぶつかりあったさいにいちいち連射はうざいよ。スピード感なくなるし。
現状の、段数多い方 or 貫通性能ある方が勝つって仕様でいいと思う。
ただ、連射できるかめはめ波が2段技ってのはおかしいと思うけどな。
ごめん、一応訂正。ダライアスのボスビームは連射じゃなくて連打ね。わかると思うけど。
938 :
933:2005/10/27(木) 04:09:40 ID:36akG7HO
>>936 ようやく勘違いに気付いた
なんつーか、寝惚けてた
正直すまんかった
でも、DBで気功波の押し合いってのは定番だからな‥。
武器ゲーの鍔迫り合いみたいなもんで、連打くらい出来ても良かった気ガス。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 08:44:46 ID:G6Fc6GVu
現在のランク
A:セル ゴクウ
B:他
C:16号 フリーザ
16号は機動力に難があるが、近寄りさえすれば打撃と投げの択を3回決めれば勝てるが、
フリーザはどうしようもないな。
(舟水`∀')アハハハハハ
この前はふりーざはんそくじゃね? 今回はフリーザはどうしようもないな どっちだよ
舟水「ザンギっぽいの一人ほしいなぁ、おいドラゴンにザンギっぽいのいてるか?」
社員A「16号とか」
舟水「じゃあその16ゴーってやつでええわ、そいつザンギで頼むわ」
舟水最悪
>>850のスレのやりこんでる人らもフリーザ弱いようなこと書いてる。
初期の書き込みと今の書き込みとどっちを信頼するかはあなた次第。
フリーザ現状
飛道具は多段が揃っているが、弾速が遅めでダウンを奪えるのが超必のみ。
突進技皆無で、接近手段のテレポは硬直が長くて厳しい。
ていうかかめはめ波背中にも攻撃判定あるの反則ダロ。
浮かしたときの連続技でゴッソリとかもないしショボイ。
他のキャラには大抵売りの部分があるけど今のフリーザ様にはそれが見えない。
岩やコマンド投げを絡めた起き攻めにちょっと光るものがある位。
公式に次期ロケテの情報書いてありますね。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 13:59:28 ID:S8CSmGmz
昨日やってきた。
トランクスは使いやすいけど対戦では弱そうなイメージ。
何か対戦してた奴等はピッコロばっか使ってた。
>>940 発生頻度にもよるんじゃね?
一定のレベル以上の気功波でないと発生しないとか。
つかフリーザ弱いのかよ‥萎えるな。
今回の登場キャラ中、原作内では栗林に次ぐ弱キャラだからいいじゃん>ポロリ
>>946 ギザギザ円盤(名前わからん)もダウンするよ。
あえてフリーザ様のいいところをあげれば、
ギザギザ円盤→横方向に軌道修正するため、軸ずらしでの回避が難しい
3連の変なビーム→相手と縦軸が合うと上または下に曲がるのでジャンプで避けにくい
岩→発生遅いが多段でツヨス
逃げビーム→それなりに強いし使いやすい
基本は岩を盾に突進または岩と円盤、ビームの連携でゴリゴリ相手の体力を削っていくこと
ただ、リーチといい移動しながらのビームといい、どうしてもセルの劣化版としか・・・
というイメージが。
>>948 ICカード使うとキャラ固定になっちゃうから、〜ばっかって言うのはしょうがないかと。
>>951 フォローありがとさんです。
あ、フリーザの尻尾ビームは3発でるからセル以上!
硬直もセル以上に見えたけどね!
トランクスはコンボA3発止めキャンセルダッシュ×nが入る。
ガードダッシュ攻撃やガードホーミング攻撃を覚えると・・・
遊びなしのガチキャラ。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 14:51:58 ID:S8CSmGmz
>>951 そうじゃなくて4〜5人いたんだけど全員がピッコロ使い…。
>>952 トランクスはAABね
遊びなしのガチキャラなんじゃなくて、他のキャラが遊びで飛び道具撃つのに付き合えないんだよ。
ベジータから気弾ばら撒き継承すれば遊べるかもしれないけど普通はスパキャンとか継承するだろうしなぁ。
継承システム、システムと技はセットじゃないと継承できない、とかなら遊びの余地もあったんだろうけど
今のままだとガチで戦うためにシステム強化を図るしかない気がする
まぁセットで継承だと自由度なくてそれはそれでダメなんだろうけど
書いてて思い出した。
フリーザ様、ギャグみたいなスキルがよりいっそう弱キャラ感を醸し出してる
【スキル(システム)】
↓
d 体重を重くする
空中コンボをくらいにくくなる、とかなんだろうけど な ん の ギ ャ グ か
と思ったわ
コンボAってのは技表のコンビネーションAのことだから同じ同じ。
ボタン配置は
弱強
G J
だから共通言語にしてもらうと嬉しい。
まだロケテだしな。要望のーとにかけばいいんじゃね
なるほど、確かに。
弱強
GJ
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) 弱強GJ!
/ /
これ、カード買ったらやっぱ携帯サイト繋ぐわけ?
SDBZ.NETみたいな。
ロケテ→正式稼動の間にキャラのバランスって結構変わるものなの?
あとスキル数もう少し増やしてほしいなぁ。
一回ぐらい名古屋でロケテやってくれてもいいのに……
俺サムライ勢だが普通にクソゲーだと思ったんだが
いやいや、体重増加って極まってくると結構大きい、と言うか超重要だと思うぞ?
例えばの話だが、GGXXでメイとか超軽いから、メイ限定8割コンボとか余裕で存在する
軽キャラ限定コンボとか当然のように存在するし、勿論超痛い
これがポチョや重キャラにはそんなコンボは当然入らない訳だ
今はまだいいけど、本当に極まってくると体重増加は最重要スキルになる可能性が非常に高い、
と予言してみる
ただ、浮きが低いなら低いで、そういうキャラ限定コンボとかもあったりするんだけどね…
鷹嵐のことかーーーーーー!!!
格ゲー的にはドラゴンボールほど可能性を秘めた素材はないと思うんだがな
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 01:53:06 ID:eIF3syFT
[きぃえーい!]超ドラゴンボール乙[ピッコロ様♪]
【ship】超ドラゴンボールZ其の2【water】
>>967 ていうかDBは、大人から子供まで、本当にほぼ誰でも知ってる作品だからな
特に完全版が発売されてから再ブームが起きて、今の10代も知ってるってのはデカい
人離れの進んだゲーセンに、今新規層を呼び込めるものっつったら、もうこのゲームしかないと思うんだ
無理して盛り上げなくていいぞ
スパーキング遊ぶからさ