点プレは張るのが面倒くさいんで
>>1のテンプレコピペ用ファイル@鉄拳初心者スレをよんで
他は今日6月1日くらいに攻略本が出てるはず、フレーmぬ表も載ってるよ
平八は逆モヒカンに入るのか?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:18:48 ID:1QnCB82B
こないだ鉄拳を初めてワンを使っています。
対戦相手のガードがかたくなかなか浮かせることができないので下段で攻めてみようと思ってるのですが、
フェンやブライアンに比べると優秀な下段がないような気がするんですがこれは使っとけみたいな下段技があったら教えてください!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:19:23 ID:ERalpQEm
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:21:59 ID:ERalpQEm
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので家庭用と一緒にスティックも買うとなお望ましい。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
楽に勝ちたいならブライアン、動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツを見てね。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく事で反応しやすくなる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:24:07 ID:ERalpQEm
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:26:44 ID:ERalpQEm
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:29:56 ID:rVHJ89Kk
>>4 ワンは下段が弱いことで有名なキャラですね。
下段を使うなら全掃十字杷と前掃扇たいの二択か。
チャンスがあったら後掃落襲脚(←壁際で強い)
なにより、相手が固まってるなら投げの残月を忘れちゃいけませんよ。
ワンはカウンターでつながったりそのまま浮かせられる技が多いから、積極的にカウンターを取りにいくべき。
下段で攻めるって言っても、結局メインは浮かせからのコンボか残月からの確定技。
下段技は素で使うなら後掃落襲脚ぐらいにしておいて、後は投げを意識させての中段、中段を意識させての投げだと思うよ。
投げもワンパターンになると対応されるから抜けコマンドが違う投げを使って、ここぞというときに残月かな。
ロウ使ってだいぶ慣れてきたので三島家を使いたいと思うのですがデビル仁と一八ではどちらがまだ扱いやすいですか。最風は二割くらいで出ます。ステステはできません
キャラ性能自体はデビルのほうが上らしいけど立ち回りとか大変らしい
一八は初心者〜中級者までなら優秀な起き攻め揃ってるからサクサク倒せると思う
一八とデビ仁なら初心者でもデビ仁がいいだろ
追いつき、胴抜きがあるしコンボもコマテクないなら羅刹すればいいだけ
奈落だってデビ仁の方が性能いいしな
一八のが勝ってるのは、下段(全体で比べたら弱い部類だけど)
手の長さ、奈落の距離確認いらない、最風化け得もありえるキエン
てところかな
でもやっぱり追いつきゴッソリ、ハカ打ちゴッソリのデビル仁のが初心者でも
使いやすい。
攻めのロウと守り&スカシのデビル仁なんて使い分けたら面白インジャマイカナ?
自分もデビル仁の方がいいと思う。
なんかイメージだけど、一八使いってのは上級者じゃなきゃしっくりこない。
まあ、三島家全般に言えることだけど。
デビル使うならぜひとも空コンにデビルビームを組み込んで欲しい。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:32:57 ID:x08RLue5
>>12-15 参考になりました。ありがとうございます。とりあえずキャベツいってきます
っていうかデビル仁もカズヤもやめとけ、ロウやってたなら仁で
いいだろ?スカ風なんてそうそうできるもんじゃないだろう。
ニーナやステブに固め殺されるのがオチ。
今度キャラ作ります
ペク、ブルースどっちがおすすめ?
ネ申な方の意見を待ちます
(・∀・)ドキドキ
個人的にはブルース
どちらにせよ両方、相当な覚悟で望むように
道は厳しいぞ
フラキャンしまくりだぜ→ペク
確反で手堅くいくぜ→ブルース
ぶっちゃけどちらも鉄拳初心者にはオススメできない
ブルースは攻め手に欠けるから最初にやるならペクの方が面白いと思うよ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:39:30 ID:X7Rn5/0N
先日書き込みしたワン使いです。
突然ですが、浮かせ技のダイテンホウスイは実践でがんがん使える技ですか?1発目が入ればこんぼで70減るのでおいしいと思ったんですけど。
>>22 ガードされたら超不利でなので、中級者以上の対戦でぶっぱなすと浮かされて死亡。
多段技なので確反見逃してもらえることも少ないだろうし。
下段捌き後なんかの確定する場面や、相手のしゃがみを読んだ場面で使おう。
似たような技では通天短砲の方がいいんじゃないかな。こちらはガードされても確反安いキャラも多いんで。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:16:24 ID:k5GOMMqE
即レスサンクスです!
それは痛いですね、うちのまわりはステブ、ブラ、フェン使いしかいないのでまちがいなく死にますorz…
最近は下段に意識を集中させといてエンデキャクを使うと結構くらってくれるのですけどワンはとにかくカウンターとれないときついです(泣)
かずやの3LPRKで浮かした後のコンボはどんなのがありますか?
教えてください。
家庭用5購入。
アケでやってたわけでないし購入動機はおもしろそうと経験は全く無いので
今回で本格的(ここの板の住人から見ればたいしたことないだろうけど)に鉄拳シリーズを始める訳だが
技コマンド多いよ〜。
やっぱ上級者って呼ばれてる人は全部ペロンとおぼえちゃうの?
古参の上級者は全部ペロンと覚える
新参の上級者は必要最低限を全部ペロンと覚える
こんな感じ
リーで膝食らってお決まりの壁コンボ6割7割り食らって萎えるんですが
膝食らわないようにするにはどうすればいいんでしょうか?
棒立ちするとワンツーミストから投げ食らっちゃいますし
手を出すと膝もらうこと多いし
膝ガードしても-12フレであまりに不利な気がします・・・
今は必死で投げ読んで抜けたりしてます。
ワンツーミストの時点でリーが4F不利だからジャブ打てば相手の
下段ステータス以外に勝てるし、銀膝は隼と違って上段もぐらないから
ジャブ安定。
下段はスライディング以外は喰らってもいいからしゃがむな。
投げは安いし、2回に1回でも抜けられるだけでリーは結構嫌なもんだぞ。
ブルース買いますた
カコ(・∀・)イイ
が…0勝3敗これが現実
がんばろう俺…
レイブンの2膝ができないんですがコツないですか?
早めにレバーを入れて、意識して徐々にタイミングをずらしていく
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:19:37 ID:ZAmxoMi6
野ステ、山ステがむずかしい
なんかコツとかある?
青ライジングはかなり出せるのに青雷神拳はほとんど出せない
青雷神拳のほうが難しかったりするんですか?
>>35 数字は忘れたけど青雷神拳のほうが倍くらい早く入れないとダメ
だったはず。
韓ステって
背向け4WKの後にバックダッシュすればいいんですか?
コリュウタイ暴発します。
背向け後じゃなくて背向け中にバックステップ
背向けをバックステップでキャンセルする
>>36 そうだったんですか
どもッス(´・ω・`)ノシ
もしかして落ちてる?てst
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:11:05 ID:o6z6c9G5
のこってたかage
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:29:53 ID:EP58SWUo
先日書き込みしたワン使い2段です!何度もすみません('A`)
2LKRKを当てて相手がふっとんでいったら追い打ちはどうしたらいいですか?
少し追い掛けて竜巻投げですか?
あとガードさせてこっち有利と聞きましたが次は何をだしたらいいですかね?
>>42 ふっとんでいったら起き攻め
6WP 残月 後掃落襲脚 竜巻 通天短砲などなど
竜巻投げ、2LKRKガードさせた後は通天砲でカウンター、そのうち固まるから投げ
2LKRKをしゃがむ奴には2RKLP、2LKの後 中段
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:15:48 ID:EP58SWUo
即レスサンクスです!いろいろ練習して試してみます(・∀・)
あと立ち途中RP×3て結構使える技ですよね?最後の食らうとこける時あるからそれで壁まではこんであの蹴り技でハメ殺したり。
>>44 知らない人にはキクね
知ってる人は3発目はしゃがんでガード&捌かれるので
使うなら2発止めから二択に
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:44:02 ID:sLCaFqQg
キングの666RPRKが安定して出せません。
こつか何かあれば教えてください。
6を三連続じゃなくて6・66と前入れ後にステップインする感じでやると少し違ってくる
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:22:55 ID:ykdRfa+g
ワンに10連敗しました…
もう止めようかなー…
50 :
:2005/06/10(金) 07:49:36 ID:6c4TsTh/
デビル仁つこーてます
ポールの瓦割り二択にやられます。瓦ガード後とか
100発100中の安牌な返し方ってあるんでしょうか。
クリスに固められて何もできずに負けることが多いです。ガードした後の
硬直時間長すぎてヌメって動きません。何か定石ってあるんですかね?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:54:23 ID:+7xw2rrQ
とりあえずフレーム覚えて出直してこい
デビル人とカズヤと人はまぁまぁ最風できるんですが、
平八だけ確立が悪いのは気のせいですか?
教えてエロイ人?
レバーを前に入れすぎない
>>53 やっぱ平八の最風は他の奴らより出しにくいの?
>>54 平八の最風は最初のレバー前を4フレーム以上入れてると下を1Fで通さねばならない(=2F以上レバーが下に入ってると出ない)という仕様だったはず。
よってレバーを前に入れたら素早くニュートラルへ戻すことを意識した方が良い。
57 :
44:2005/06/10(金) 11:41:39 ID:bUysNTut
あと俺立ち途中ていうタイミングが苦手でだしたい時にだせないからいつも2LKをだしたあとRPをひたすら連打してるんだけどこれてすごいスキだらけですかね?('A`)
アンナCPUが起き攻めで2RKLP→LP→9LKやるんだけど9LK間に合わなくない?なんか技間違ってる?
>>57 どの段階のスキを知りたいのか分からないので答えようがない。
>>58 その場合答えになってないかもしれないが9LKよりコウトリーを決めた方がいいと思われる。
>>59 コウトリーは成功率が全然あがらないからやめとく
あと見た感じかっこいいから9LKがいい
対戦動画でスティーブ、ポールが物凄い速さで横移動してたんですけど、どうやるんですか?
あと実戦で役にたつのかな?きになる、、、
既出だけど、大して意味ない
>>62
どうもです
意味ないですか^^;一度やってみたいのでコマンド分かりましたら教えてください!
21212121……
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:17:58 ID:UxWcE9cR
飛鳥を使ってる者ですが、最近他のキャラも使ってみたい
と思うようになりました。
見た目が気に入っただけですが仁ってどうですか?
もしくはデビル仁かポールを考えてますが
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:27:58 ID:UQiw+R69
>>57 シットスピンはたとえヒットしても不利なので
シットスピン(-3フレ)→立ち途中RP斬捶〜迎門四把撞(発生18フレ)は連携としてかなり疑問。
発生20フレの技でも余裕で割り込まれる。
相手カズヤなら忌怨拳(14フレ)カウンターでアウト。
逆にシットスピンを見せておいて、消力or返し技という手もあるが・・・
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:16:24 ID:10+qoI2E
>>49 俺もワンに苦しんでるんだよ…
大して巧いワンじゃないのに起き攻めに対応出来ないんだよね…
,, -‐ ''''"~´ `゙ヽ、
,r'" `ヽ、
/ \
/ ,-‐-、 ヽ、,,__ ヽ.
,/ ,ノ、_.,.,.,、`ヽ、 `~゙゙`'' ゙i
r''"´r―-=、ヽ、 `゙`''ー ‐--、、 !
,r‐-、l _,ィ''''"ヽ、ヽ、`''ー――--=、 l
/ ,-、 ,i '"´ ̄`ヽヽ、 `゙''ー- -―-=、 ` ! リ
i′ /`l ,,..==、\ヽ __,,,..ィ''ヽ、 ヽ/
゙i, r'^i /_,,;;;;;;,,,ゝヽ),ノ ir ''",--‐'"`ヾ、 /
ヽ l (.l ヽ"~"゚"゙`''ニ ( レ"´,r‐-、 ,レ=‐、
゙i ヽ┤ `ー '": / .`ヾ:;;;;;;,,`t ノィ"^i. l.
l ,ノ`・" _,ィ''' / / 、 ヽ`゚゙゙'ゝ f 人.ノ ノ
`゙゙7′,r''"''ー-≧i′j_,ノ、・ : `゙゙",' ,ト'`) /
! ,:"(`ヾゝ、,,_`゙''ー-ゝ、 ・ _,, ノ,,ノ/
ヽ( ゙i ヽュヽ-'`iコュァ:、ヽ i´ f、,,/
ゝヽ, `''tヾ、iココュ/ ,,ノ,イ ノ
i`フ′ `゙´` '亡,,..ィ"/ ヾィ''i′
l f' r , ,'リ,,.ィ''´ l l
!リ, ゝ ,r く"´ i ! l、、
,┤ハノ ( ミミ ) )`'ヽ、
,ィ' i-'"′ )r''" i l / /: : : :\r::、
r::::::、ノ t ゙i((^i , ヽ)ノ l ヽ // : : : : : r::::::<,
>>69よりじじい使いのほうがうまかった。それはみとめなさい
言い訳をやめることが脱初心者への第一歩ですよ
ニーナ練習中ですがニーナのどこが強いのかイマイチ分かりません
教えて下さい
嫌がらせとかじゃなくキャラの対策じゃないから
ニーナ攻略とかでぐぐった方が一番いいと思うよ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 08:02:46 ID:10+qoI2E
>>71 >>72はさっきから別の初心者スレでも初心者咎めて偉そうにしてる一日中ネットとゲームに張り付いてるニートです
俺もさっき別のスレで意味も無く嘲られましたw
これしか趣味が無いんでしょうねw
ここは初心者スレなのに
74 :
72:2005/06/11(土) 08:15:46 ID:nyFRTdZc
じゃあニーナのアパストをガードさして1フレ不利だから次にジャストスパイダー、ワンツー、アパスト
8フレのLP、しゃがP読んでリフト、特に壁際ではシェイクから首狩り起き上がりにはレッグ、ライトロー、46RP、23RP、9RK
中距離で21LK,9LP、6LKと書けばいいのか。
状況もあるし起き上がりにはこれでよけれるとか無理だろうが。
じゃあ
>>73が知っていること全部1からおしえてやれや。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 08:20:49 ID:10+qoI2E
>>74 俺は初心者なんでw
上級者が偉そうに初心者を咎めるスレですか?ここはw
まー別な板でも2ちゃんでは君のような人は多いよね
じゃあ主要技の後どのような状況だからとか全部説明するのは
無理だからぐぐった方がいいというのは間違ってますか?
ぐぐるのが一番いいよというのは咎めてますか?
77 :
鉄拳男:2005/06/11(土) 08:27:56 ID:6B/jZ57V
ていうかマジでオマイラ、バーチャファイターみたいな糞ゲーするなよ
78 :
:2005/06/11(土) 08:32:00 ID:91DbIh1U
クリスティに固められてわからん殺し食らい増す。
それと瓦割り二択の対処教えてみ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 08:34:32 ID:10+qoI2E
>>76 別の板での君の俺に対しての嘲りコメントも含めて言っている
俺もこの板でアドバイス受けた事あるしそういうコメントは感謝してるが
君は初心者を嘲りたいがためのレスしかしてないだろうが?
それで優越感に浸れるならかまわないが人としてどうかなーっと…
まー好きにしてください
>>64 有難うございます!
でも難しい・・・あんなに早くだせるなんて凄すぎだー
家庭用で基礎練習中の初心者です
立ちガードはレバー後ろ方向とレバーニュートラルの両方で出来るそうですが、
この二つは使い分ける必要がありますか?
それともやりやすい方で良い?
>>78 正確には瓦割り落葉と瓦割り(ディレイ)崩拳の二択な
ディレイかけないふつうの瓦割り崩拳はあきらかにタイミングが早いから
ガードできる。
つまり瓦割りを見たら先に立ちガード、それですぐ来なかったら
しゃがみガードor下段さばきに切り替え。
ふつうはこれでおk
瓦割りガードしたらしゃがぱん
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:31:42 ID:NlveR/dT
勘。
PS2で、エディの出し方が分かりません。
誰か教えて下さい…。(´・ω・`)
金で買え
>>86 クリスティにて購入出来る
デビルゲーでも取れたっけか?
89 :
86:2005/06/11(土) 16:19:48 ID:6hgDEbt4
装備アイテム
91 :
:2005/06/11(土) 18:03:37 ID:91DbIh1U
>>82 まぁまぁナイス。パーフェクト処理プレイって無いみたいやな。
瓦ガード時ならどっちがこようが発生の早い技で割り込めばいい。
瓦ヒット時はディレイをかけないなら>82で対処。
ディレイでいろいろタイミングを変えるなら
崩拳は横移動でかわす。ディレイかけようがかけまいがかわせる。
落葉は下段捌き。
この逆2択で対応できる。
クリスの固めってのはアパストの事か?
せめて使用キャラぐらい書こうよ。
93 :
も:2005/06/11(土) 18:15:23 ID:91DbIh1U
>>83 スーパーナイスそれだ!すくす
やっぱしゃがパンで良かったのか。
もう瓦割見たら全部しゃがぱんか逆二択しよおおっと
ちなみにワンツーで反撃すると下入れ瓦だった場合死ぬ
義光のタックルはガード可能?
なんかガードしてるつもりなのに食らいまくった。1回食らってから激しく連発されたし・・
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:55:51 ID:NHQD4cCi
>>95 普通の中段で、ガード可能
先端ガード時以外、吉光の硬直-10F ワンツーなどの反撃はいる
距離が離れていると横移動に弱い
空中で食らった場合は、すばやく起きればこっちが反撃できる場合もある
なんかこのスレが一番有意義だなー。
初心者と中級者のバランスがとれてる。
上級者は静観してるんだろうなあ。
奥方向への高速横移動てどうやるんですか?
>>100 手前が2☆12☆12☆1・・・だと思うから、奥は8☆78☆78☆7・・・じゃないかな
7方向に入れるとジャンプする前に一瞬しゃがむからその間に8で奥移動するんだと思う
>>102 俺は1P、2Pともに画面手前方向しかできないと思ってたが・・・
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:03:10 ID:3bai+DZ+
みなさん投げの時て十字キー横に入れてますか?距離がのびるだけで他たいしてかわりませんかね?
鉄拳の攻略本で新しいのがでたみたいなんだけど
アルカディアと新しいやつはどっちがいいの?
サイズ的には新しいのがよさげだけど
>>105 ドリマガのやつかな?
一応全技のフレーム載ってるから購入してみるのもアリだとは思う
だけど近々エんターブレインも新しいのを出すみたいだからなぁ…
オレは知らなかった
>>104 みんななんで104をスルーして雑談してるわけ?
横入れの投げは遠くまで届く変わりに投げ判定が出るのが遅い。
横入れしなくても届くなら普通に投げた方がよろしいかと。
あと、オレには無理だが、伸びてくる腕を見てどっち抜けか判断して抜ける人もいるらしい。
>104
せめて家庭用厨であってもここではレバーって言えよ。
家庭用厨は嫌われがちだからな。
ちなみに前長入れは通称ロングレンジスルーといって発生15
普通の投げは12Fな。しゃがまれると浮くくらい隙あるから
あんまり上級者には使うなよ。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 05:44:07 ID:PedBh34N
↓キャプつばのAA
111 :
81:2005/06/12(日) 08:01:19 ID:ivKNOLgF
えっ、1日たってもレスが一件だけ?
そんなにどうでもいい質問だったのかな 自分的にはわりと重要なことに思えたんだけど
せめて皆さんがどちらをよく使うのかだけでも教えてください・・・・
>>85 レスどうもです
それはどんな理由からですか?
性質に違いがあるということでしょうか
>>111 たとえ上段でもレバー入れにしないと喰らうコンボがあるんだよね
ただ相手が攻撃してない時にも後ろにじりじり下がってる姿を
相手に見られたら投げや下段を使ってくる可能性があるかも
あと「一件だけ」っていうのはどうかと…
俺もここでよく質問するけど、レスしてくれるだけでありがたいと思ってるよ
113 :
104:2005/06/12(日) 10:02:33 ID:R0+M6GB/
すいません、以後気をつけます('A`)
レスさんくすです!自分は投げをだすときにくせがあるらしくたしかによくしゃがまれます…
マードックにほぼマウントだけでP負け取られまくりました。・゚・(ノД`)・゚・。
とりあえずだいたいのキャラでできるような最低限のマウント対策教えてください
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:28:52 ID:a/xjUIAL
まうんとはwp連打してれば大体抜けれるよ。
もしマウントとられたら
LPorRPを「マウントとられてカメラが切り替わってから」
押しっぱなしにして天に祈る。
マウント中wpが見えるなら押してないほうのPボタン押せば
wpは完璧に抜けれるよ。
説明下手でスマソ
補足とかよろ
>>114 タックル対策のほうが先かな。
>>115のいうように
両P連打で抜けれるけど、抜ける前に
タックルはジャンプステータス技(9RKのライジングトゥーとか仁の飛び二段蹴りなどなど)
で迎撃できるのを知ってますか?
相手がクラウチング横移動とかクラウチングキャンセルを入れてくるなら
チキン上等で下がったり、抜けや上中下の対応に自信があるなら近づいて様子見
いるのかしらないけど単純にタックルしかしないならステータス技で浮かして
逆に4割もらってしまいましょう。
キャッチ(あまり使われてない返し技)や抜けに失敗したときの対応は
>>115のとおり
>>116 俺が対策できてないと踏んだのでしょう、
途中からクラウチング→こっちの攻撃避けてマウントしかされなかったです。
相手が動くまで待ってた方が得策なんですかねやっぱ
>>115 >>116 突っ込んでくるときに中段or下段攻撃で止めるのはムリなんですか?
例えば相手が来るときに崩拳を置いて先端だけを当てるようにするとか・・
発生にも寄るけど俺は避けられ真下
>>97 マジレスしていいものかしらんが
瓦後に相手がレバー下入れしてればしゃがみに移行する
こっちがワンツーとかの上段出したら当然しゃがみで回避されて
その後はうかし技ゴチになります
>>118 それ毎回やってたらすかされるしどうせ暴れるならジャンプ捨てのほうがリスク低めな希ガス
>111>113
>112の補足だけど
鉄拳にはレバーガードは可能だけどNガードはできない時間というのが存在する。
ワンツー喰らった後のワンツーはNガードではガードできない
(まずあり得ない話だが、
Nガードをしてる限りこのままワンツーくらい続ける事になる。)
他にも横移動中やステップイン、ステップアウトの時も同じことが言える。
BDで下がってる時にレバーをきっちり後ろに入れてなくて
相手の技が引っかかって喰らってしまった、
というのは上級者でもやってしまうミス。
確かにNガードの方がガードバックが短いので
崩拳等の距離が離れる技に反撃しやすいというメリットはあるが
そいういうのを考えるのは上手くなってからでいいと思う。
レバーガードが基本。
昔は設定でニュートラルガードOFFとかあったな
山ステと野ステの違いってなんですか?
野ステは割と楽にできるけど山ステ難しいです
山ステのほうが圧倒的に使えるなら練習しなきゃなんないし・・・
野ステで充分なら別にいいし
つかスカシのステップ関係ってどれができたらいいんすかね
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:46:27 ID:EvusP6s4
両方とも必要ないよ、高速横移動のほうが使える
その高速横移動ってのはどうやるんすか?
>>102のがそれっぽいですが
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:06:56 ID:3QV/TDQb
そもそも山ステと野ステってなんですか?
128 :
111:2005/06/13(月) 08:23:27 ID:bmDlHZ7b
>>112 あおったみたいですみません
ただマジレスでなくとも何か反応があるのではないかと思っていたので
他の人はそういうことは全然気にならないのかなと不思議だったのです
>>121 やはり性質に違いがあるんですね
この件についてはアルカディアでも全然とりあげられていないので全く同じものなのかと考えていたんですが・・・質問してみるものです
ありがとうございました
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:53:06 ID:65QXBkGp
タックルの先端に崩拳とかは当てれますよ
目押しで狙ってやれるようには…かなりキツいっぽいんで読みでやればなんとかいけるんじゃないかな?
一応、しゃがみから2wpのコマンドがないキャラはタックル来てる時に
しゃがみ状態で2wpを連打してれば、タックルを抜けつつ距離が足らなかった場合とかはしゃがpで潰したりっでできるよ
でもジャンプステータスで潰した方がはるかに潰したやすいよ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:58:04 ID:9jHXuWjm
鉄拳TAGトーナメントの話なのですがゲーセンでTETSUJIN使うには
どうすればいいんでしょうか?キャラ選択画面にいないので・・・
よろしくお願いします。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:15:38 ID:65QXBkGp
王かなんかの隣にいるんじゃなかったっけ?
選択画面右下から空白のとこにカーソルを右にずらすといるはず
で木人をキックボタンかなんかで決定とすると鉄人になるはず
補足よろ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:20:51 ID:9jHXuWjm
ありがとうございます!試してみます。
デビ仁の最速風神拳ってめちゃくちゃ難しいんですね、家庭用だと全然成功しません
コツとかないですか?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:25:51 ID:CYZOQ4qH
つ平八
なんでTAGで
アーマーキングあんなに弱くなっちゃったんだろ
2では、めちゃ強くなかったっけ?
heihachi?
平八の最風はもっと難しいからやってみそ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:40:37 ID:JiC23r41
平八でやるんですか?
とりあえずちょっとやってみます
トンクス
>>130-131 木人は最下段の右端or左端に隠れてる
キックじゃなくて左パンチで決定
ちなみに十連勝すると金の鉄人になって鉄人対鉄人ができる
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:49:31 ID:vyOn4lFd
一週間くらい前友達の勧めでカード買い、ブライアンでやりはじめました。
しかし、まったく成長せず、30勝70敗で初段。一応空コンとかは頭に入っててできるんですが、ガードとかヘタクソで負けまくりです。
もうやめたほうがいいんですかね?金の無駄かなぁ
平八に最速雷神拳があると聞いたのですが本当ですか
>>140 好きなら続けろ
というかゲーム続ける続けないを他人に聞くなよ…
>>141 あるよ。気になるならまずその語句でグーグルなりで検索すれば
いいと思う。 コマンドは6☆3(何フレか知らないけどかなり早くいれないと
ダメ)+LPジャスト。 青いエフェクトつくから青雷神のほうが広まった言い方です
普通の雷神が出るならそのやりかたじゃ出ない。前入れLPか
左アッパーに化けるほうが成功に近い。と某関東トップ平八使いのHPより
タッグのアマキン弱体化の理由は、風神ステップからジャイスイが出せなくなったのが一番でかい
スティーブ使ってるんですけど、牽制のように使う業って右アッパでいいのかな?
あと空コンなんだけど、浮かせたあと、LP、LPフリッカ移行LPLPLPRPで簡単に
終わらせちゃってるんですけど、どうなんでしょうか?
>>140 俺なんて33勝89敗だ。
大体100円の店でやってるからもう8900円ぐらい使ってるわけだな・・。
ジュリア使ってるんですがこのキャラって弱いのかなぁ?俺のせいもあるだろうケド
>>140 そら始めてから1週間ならそんなもんだろ。
>>146 同じくジュリア使いの俺より全然マシな勝率だべ
俺だいたい50勝150敗
>>148 おお、、同士よ
全然マシってほどでもないよ(´・д・`)
ジュリア使いってあまり見かけないけど、やっぱ居ることは居るんだな。
つーか最近全然鉄拳やれてないので、
最近20連敗ぐらいしてる。大纏からのコンボができなくなってる。
マッド仕込まなくなってる。ヒジ出さなくなってる。
頑張ってくれ。
151 :
149:2005/06/15(水) 00:14:42 ID:4tEovOPK
コンボは箭疾歩のタイミングが難しい。
何度もやってるんだけど、たまにミスってしまう。
2P側だと肘をよくミスるなあ。ゲーセンだと焦ってしまう。
今日は15敗ぐらいしました。
今は落ち着いたけど、連敗しまくると帰る時ずっとショックだよ・・
俺も10〜20連敗くらいしてる・・・
何より凹んだのは鉄拳初心者の幼馴染で
キックボタン連打のファランにボコボコにやられたこと・・orz
なんかもう10日くらいスランプ気味
ジュリアってLRカウンターで当たっただけで6割でしょ
下手にごちゃごちゃやるより、適当にそれ出してりゃ大連敗なんて無くなるんじゃない?
まぁ何の為にゲームしてんだって話でもあるが。
間違いLP
初心者はフレーム覚えて連携の組み立て方から覚えましょう。
組み方覚えたら効率のいい暴れの方法や次に何の技を出すべきかがわかる。
数字の上での読み合いが出来るようになったらオレンジはすぐいけるよ。
初心者にありがちなミスのNO1は適当に中段や投げを出すゲームだと勘違いしていること。
鉄拳は数字ゲーじゃなかったはずなんだがなー
つまらなくしちゃったねプレイヤーが
アンナとかスティーブに永遠ワンツー出されて手が出ずにそのままやられるんですが・・・。
相手のワンツーをガードしてからもう一度相手が出すワンツーの間に手を出そうとしても
相手の攻撃が先に当たってループ死してしまうんですが、どう対処していけばいいのかわかりません・・。
ガードし続けていると相手に察されたら下段や投げもされてしまいました。
一つ二つの技でやられると結構凹んじゃいますね。
>>157 ステブはしゃがめばいい希ガス、と初心者がほざいてみる
漏れはニーナに…orz
スウェーって避けれるのは上段だけですか?
パリングは上段のみのパンチ技に対して有効なんですか?
マルチで申し訳ないorz
>>153 簡単には当たらんよ
ジュリア使うと相手は引き気味になるし。同じの狙ってたら読まれてくるし。
今コンピューター相手に対戦してたんだけど、相手が鉄拳王ぐらいだと
こっちが投げコマンド出すと同時にほぼ100%しゃがんでくる。これが超反応ってやつか・・
CPU相手じゃあまり練習にならないかな
対ジュリア戦にて
通天砲出し切りと槍弓腿を見てからガードor下段さばきができません。
この中下段派生が見えない場合、読み勝つしかないのでしょうか。
さばきやガード以外に、全キャラ共通の対処法がありましたら教えて頂きたいです。
また、上記派生の対処を考えた時に疑問になったのですが、下段さばきは
レバー3入力から8フレームの間、さばき判定が持続すると聞きました。
これは、レバーを3に入れっぱなしで持続するのか、3入れ後Nに戻しても
持続するのか、どちらなのでしょうか。
よろしくお願いします。
まず、スカせる距離をとろう
>>161 レバーはいれっぱで持続です。
通天砲出し切りと槍弓腿の2択は、読み勝つしかないと思う。
俺も稀にやるけど、上手い人でも100%ガード出来る人は居ない。
でもガードされたときのリスクが高いのであまりやらないな。平八相手だったら無双確定しちゃうし。
動画で赤段など鉄拳王付近クラスとかでも、カクカクしながら距離をたもって
スカ待ち(?)してるわりには攻撃をボコボコ喰らってるように思えるんだけど
あのカクカク動きって意味あるの?
飛鳥がされたらかなりきついとおも
キング使いになりたてなんだけど
まずなにを覚えていったらいいのか?
投げが実践で全然きまんない
エルフク(hit)→エルフク*n
これがガードされるようになってから投げよう(*^ー゚)b
カクカク動き>比較的スピードが早く、安全に距離を取る方法。
距離をとるのは相手の技をかわして反撃するため。
空振りを叩こう。って動き。作戦。
で、ぼこぼこ食らうのは、リーチの長い技、横移動に強い技、をカクカク動きにあわせて出しているから。
意味としては、相手の空振りに期待しつつ浮かせ技をいれる。
だから、まず空振りしないよう心がけましょう、と。
そして目の前の空振りを逃さないように、と。
空振りしたらなぜ空振りしたのか考えようねっ、と。
通天砲出し切りと槍弓腿の2択てその気になれば立ちガードいったくで下段が着たら捌きとかできると思う。
ただ、俺程度のレベルだと集中してないとできない。
2発止めが頭にあったり腹減ったとか考えたりしてぼっとしてると適当に読みでしゃがんで中断食らったりする
スウェーは打点が低い中断も避けれるんじゃないの
ただそれに期待するのはやめたほうがいい希ガス
パリングは中断パンチも取れるが一部上中段パンチ技が取れない
>>157 ワンツーの後にワンツーが来ると分かったら
思い切ってしゃがむか右へ軸移動してみよう。
というかお前さんの使用キャラは何?
スティーブのワンツーはガードで-2なのでガンリュウ以外なら手を出せば最低でも相打ちとれる
>>170 スティーブです。
今日もまたブライアンやニーナやロジャーのワンツー責めにやられてしまいました・・。
ワンツーをガードした後どうしてもクイックフックや右アッパーなどの
スキの大きい技を出すくせがありガード後はこちらが有利という固定概念にとらわれてしまいます・・・。
一度避けることに意識を置いて闘ってみたんですが、横移動してる途中に攻撃をもらったり
至近距離で横移動してるせいか各種ウェービングも中段攻撃で潰されてしまう次第です・・・。
次は避けることを意識してみます。
173 :
170:2005/06/15(水) 22:41:20 ID:q5URE4HW
>>172 俺が右へ軸移動といったのはあくまでワンツーが来ると読んだ時だよ。
ワンツーに限らず上段が来ると読んだらしゃがむのが一番良いかもね、
仮に投げや下段がきても回避もしくはガードできる。
それで反撃はイーグルクロウが良いんじゃないかな。
上中段パンチならパリングも良いかもしれない。
スティーブは専門外なので無責任に書いてみた。
まぁ相手がワンパターンな攻めをしなくなってきたら
初めて同じ土俵の上に立った時だと思うよ。
出来る事ならくじけずガンガッテもらいたい。
ステブにワンツー固めしてくるとか、相当舐められてるね
側バリで終了するってのに
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 02:34:05 ID:HVqPAntb
カード作ってネットにも登録してるんだけど
ゴースト対戦履歴をみるとゴーストが登録されてないとか
出るんです。
自分のゴーストを登録するには何かしなきゃいけないんですか?
カード登録はした?
裏の十数桁の数字入力するやつ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 04:26:51 ID:5Y51zG4r
>>175 ゴーストとして出現した事が無い場合はそう出るよ
そのうち全国のどこかで君のゴーストが出現したらその勝敗結果が表示されるから
178 :
161:2005/06/16(木) 10:09:43 ID:UrlV1PLS
>162さん
8フレカウンターでごっそり、というのもやってしまうので
距離を取って退き気味の戦い方もしてみます。
>163さん
ジュリア側からしてみれば、やや使いづらい技なのですね。
なんとか読み勝って、ガードした時は最大反撃を叩き込んで
精神的にその2択は使いづらいと思わせられるよう頑張ってみます。
下段さばきの持続はレバー入れっぱなし、と覚えておきます。
>169さん
家鉄プラクティスで通天砲と槍弓腿だけ出させていれば、集中すれば
なんとか見えるという感じなのですが、色々な事を考えなければならない
実戦では、思うようにガードできませんでした。
返答してくれた皆さん、ありがとうございました。
ゲセン行って精進してきます。
179 :
175:2005/06/16(木) 11:41:19 ID:yO1sG4HG
カード登録はしました。とりあえずゴーストが出るまで待ちます
やっぱり初段くらいにならないと思うように出現してくれないみたい
時間かかるかもしれないが頑張れ
当方スティーブの入門生なのですが
ホーカーテンペスト?のあとに中段と下段の
2択を仕掛けたいのですが
どんな技を連携させれば効果的でしょうか?
右アッパーor左アッパー→ストレートとか
ニーボルトとか下段フックを使ってるんですが
単調になってしまいがちなので
なにか上手い連携、引っ掛けるための
ネタなどを教えていただきたいのですが・・・
ゲーセンでなかなか上手い人って家庭用の何モードの何段くらいなんですかね?
上手い人は、家庭用ろくにやってないと思う
調べごとや家鉄以外やることないし
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:07:27 ID:i9xyNgNg
語弊があった。ゲーセンでなかなか上手い人の強さって家庭用の何モードの何段くらいに相当するんですかね?
感覚的に
だいたいはそれでいいかもしれない
もともとスティーブは下段に乏しいのと
2択を仕掛けるのが難しいから立ち回りが重要になってくる
下段ならイーグルクロウコンビネーション1でもいいしターンカッティングも有効
ターンに織り交ぜて2回転ターンかターンカッティングも結構引っかかるよ
>>184 人間とCPUを比べるのは難しいけど
強いて言うなら、漢字段位の人らは家庭用鉄拳王の10倍の強さだと思ってくれればいい
防御面ではCPUのほうが投げ抜け100%だったり読みもほとんど勝つから上だけど
それ以上に攻撃面がCPUにはできないいやらしさを持ってるね・・・
>>161 俺も痛点は苦手だな。
2発止めと派生を織り交ぜられるとなかなか反撃しづらい。
がっつりジュリアに視点を集中させて2択を見切ろうとしてたら
相手は2発止めで反撃できなかったり――。
だから俺の対策としては
近距離戦で通天が読めてればガード後に反撃しようとするんじゃなくて
右移動アッパーとかぶち込むようにしてる。
そうすればどっちの派生技を出そうが2発で止めようが浮かせられる。
基本的にジュリア戦は引き気味で横移動重視の遠距離戦で戦うのがいいと思う。
遠距離戦だとジュリアは突っ込むぐらいしかやることがないので。
あと立ちからの捌きの持続時間は8Fじゃなくて、19F。
アルカディアのは間違ってる。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:35:43 ID:SHH/3eEM
入門者狩り専門にやろうかなとか思ったり
昨日から鉄拳始めました。
バーチャでは結構な成績を残した者です。
キングを使ってるのですが コンボを教えてくれませんか?簡単な奴でいいです。
お願いします。
>>バーチャでは結構な成績を残した者です。
>>バーチャでは結構な成績を残した者です。
>>バーチャでは結構な成績を残した者です。
>>バーチャでは結構な成績を残した者です。
>>バーチャでは結構な成績を残した者です。
なら、鉄拳やってる友人くらいいるだろ。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:22:58 ID:LJGd1dNq
魔神や水月を喰らったときもちろんレバーを前に入れているつもりなんですが実戦じゃほとんど回復したためしがありません… なぜでしょうか
乳慮kが遅いんじゃね
こんにちは はじめまして。
私は最近鉄拳をはじめました。
これから色々なサイトを見て研究しようかと思ってます。
そこで質問があります。
皆さんは全キャラの技の名前と特性を記憶してるのでしょうか?
またその必要がありますか?
技の写真と技の名前が書いてあるサイトとかあると便利なんですが、やはり数こなして研究するべきなんでしょうねぇ
いきなりそんなこと覚えなくていい
初心者はまず起き攻めでハメ殺されないように城
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 10:25:52 ID:Zq6Asprh
昨日家庭用+スティック買ってきたたお^^
二十歳をすぎてから始める格ゲー( ^ω^)ムホムホ
半年練習したらゲーセンいくお^^
昨日初めて鉄拳5に触ったんですが、ものの十秒で店内ランキング上位の人に乱入されて、あっけなくパーフェクト負けしました。
初心者狩りをされただけなのは百も承知なのですが、いつか勝ちたいと思い、カードまで作りました。
それで、質問なのですが、相手は酔っぱらうじぃちゃん使いで自分はシャオユウを使っていたのですが、こちらの起き上がり時に下段蹴り+側転みたいな技と、リーチが長く吹き飛ばされてしまう前突きみたいな技を出され続け、起きあがることすらできませんでした。
簡単な対処法を教えていただけませんかm(_ _)m
199 :
197:2005/06/17(金) 12:31:00 ID:her0wI8u
>>198氏
ありがとうございますm(_ _)m現在携帯なのでPCから見させていただきます。
起きあがるとき、後ろ方向ばっかりという訳ではなかったんですが…やはり、ワンパターン化していたっぽいです。
精進します!
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:53:02 ID:BKuX8WZs
>>197 そういうのは初心者狩りとは言わない。
対戦の邪魔だからどかされただけだけ(^ω^)
>>196を見習って家で練習すれば?
201 :
レイレイ:2005/06/17(金) 17:54:15 ID:Eap/Darj
昨日使えてたカードを今日使ってみたら、
『認証されていないカードです』って感じででた
どうしてでしょう??
ずっと財布に入れていて、磁気にも水にも近づけてないのに
どうにかなりませんかい??
ちなみにプレステの初回限定版のカードです。
>197
酔っぱらうじいちゃん?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:14:36 ID:BKuX8WZs
>>202 俺も一瞬バーチャかと思ったが技からしてワン爺さんのことでしょう。
なんで酔っ払うと思ったのかは謎だけど。
>>190 9RK~6RPRP~ワンツー~4LK
個人的に空中シャイニング入力は必ずしも使える必要はない
>>197 そういう分かりやすい上位ランクの初心者狩り君は
いずれ見返してやろうぜ、ガンガレ
今日はじめてカードデビューしたけど皆強すぎ!!
ステステされると固まってしまう!金つかいまくってやっと九級になりました
三島家対策をもっとしなければ。。。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:18:52 ID:LJGd1dNq
デビ仁の風ステ中段蹴りを喰らってダウンした後、風ステ下段蹴り(奈落じゃないほう)をよくされるんですがこの追い撃ちはガードはできないんでしょうか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:57:27 ID:LJGd1dNq
失礼… 下段でこかされたあとの追い撃ち中段です… 逆に書いていました。申し訳ないです
鉄拳の酔拳使いはスーパーポリスだよ
あのスティ―ブで自分が左にいる時でバリ当てる時、上に横移動>LKLPLP
にしてるんですが横移動しない方がいいですか?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:32:18 ID:i0lruaWE
誰もやんなくなって撤去されるのは時間の問題だろ?
雑談系が見つからないのでここで質問します。
都内、もしくは都外で近いところで、
2月頃に発売された3種類の称号付きIDカードを
手売りしているお店をどなたか知りませんか?
ヤフオクで探したほうがいいと思う
>>215 レスありがとうございます。
ヤフオクは登録してない為めんどくさいのと、
三種類セットで4000円くらいからだったのでどうせなら、自販機で
大人買いするほうがマシかと思ってます。
そこまでして特殊称号を欲しい理由を教えてもらおうか
>>217 称号をつけるならいずれ強くなって、イベント称号をつけたかったのですが、
無理っぽいし、どうせつけるなら普通に売ってるやつじゃない称号を付けたくなりまして。
自販機なら何枚か買えば引き当てられるだろうという算段なのですが。。
もちろん、そのカードが入っているかどうかだけは店員に聞く必要ありですね。
たぶんもうないと思うけど、ナムコ直営店で鉄拳が栄えて無さそうな所を回ってみたら?
>>219 さっき回ってきましたが、無いようですorz
やはりオークションですかね。
>>220 夏に新しく称号&ファイトマネー付きのカード3種類出るから
(飛鳥、シャオ、仁の絵柄です)
転売ヤーに寄付するよりもそっち買ったほうがいいよ
鉄拳6が稼動するまでに時間があるなら5買おうかな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:19:37 ID:HeeFnEuj
ブライアンで、基本コンボ1
←LP
左斜め下RP
LP
LK
LK
RK
のやつの最後のRKが届かずにヒットしません。なんでですか?
>>224 LPを前入れ+最速で出してみようか
つかライオット締めのコンボはもう流行らないんじゃないかな
226 :
214:2005/06/20(月) 00:49:32 ID:ES7zBeda
>>221さん。
その夏に発売されるカードというのは、絵柄が飛鳥、シャオ、仁
とのことですが、その3キャラにちなんだ称号になるんでしょうか?
仁は使ってますが、残り2キャラは使っていない上に
称号を設定したいキャラじゃないので、
もしそうならちょっと残念です。
でも、情報ありがとうございました。
>>226 まだ限定カードが出るってしか情報出てないから分かりません
ただ称号付きのカードでしたら一度テッケンネットに登録してしまえば
他のキャラでもその称号利用できますので無問題だよ
>>227 いえ、誰でも使えるのは分かるのですが、
自分の使用キャラにちなんだ名称が良かっただけなんす。(暴れ馬)
いずれにしても、限定カードが出るなら今度はちゃんとゲットします。
>>229 いえいえ。日本語がちょっとおかしかったっすね。
出た当初はまぁ別にそそらないしいいか、って感じでしたが
キャラにさらに愛着が沸いてきた最近、すごい欲しくなりました。
とにかく情報サンクスです。
ステブやニーナ、フェン、平八、ブライアン
これらが五強と言われる理由はなんなんですか?
極まってる5強使い相手と対戦してると終わってるのが分かるよ
>>232 ブルースで修羅ブライアンに普通に勝てました
ブルースでも十分にやっていける気がするんですが…
越えられない壁とかあるんでしょうか…
そのブライアンが極まってなかっただけだとおもゆよ
十分勝てるし面白いんならそれでいいんじゃない?
ブラニモ負ケズ
アンナニモ負ケズ
終ワッテルスティーブニモ負ケズ
十フレ反確コワス平八ニモマケナイ
ソンナブルースニナッテクダチィ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:31:05 ID:bR7u7IJ3
今日から鉄拳を始めようと思いますが
現在の大体のキャラランクってどうなってますか?
スティーブ>>>>>>>>>>>>>>>>>>他
>>234 ありがとうございます
大会でレイブンやマードックが勝ち残ったこともあるみたいですからまだしばらくは諦めずにやっていきます
てか、上手い人が使えばどのキャラでもどうにかなるんだよなぁ
ヤツらは脳みそのクロックが凡人と違う気がする
>>233 修羅ブラ程度ならワカラン殺しした可能性がある
ブルース使い少ないからな
ブラって本当に楽に勝てるキャラ?
そう言われてるから安心してたけどやってみたら全然楽には勝てない。
チョッピングがバカスカ当たる初心者同士の対戦ならいざ知らずそれ以上になってくると難しい。
相手の攻撃キッチリガードして攻守を入れ替えてから腰を据えて攻めないとダメな気が。。
上とは関係ないけどこっちのターンだと思って攻めたらペクとのフラミンゴでかわされて反撃とか喰らいました。
あれは攻守無視技かと思ったよ。。
フラミンゴに当たる技とかは知ってないとダメなのかな?
>>240 >相手の攻撃キッチリガードして攻守を入れ替えてから腰を据えて攻めないとダメな気が。
ダメな気も何も基本中の基本。これが出来なきゃ並キャラの場合は勝ちに辿り着くことすらできないわけで。
それに気づいてない=ぼちぼち勝ててる時点で十分楽キャラの恩恵に浴してると思われ。
>フラミンゴに当たる技とかは知ってないとダメなのかな?
これまたフラミンゴに限らず、相手の主力技に対策とるのは基本。このゲーム、わからん殺しされるのは致命的。
楽キャラとは言っても、初心者が何も考えずに戦って格上相手にバンバン連勝できるってわけじゃないからな。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:18:13 ID:q147wIDg
野口ステと山ステって、両方使わないと駄目?どっちかだけでは不十分でしょうか?
正直、ブルースは連勝が難しい、ってだけで勝てないわけじゃないんだよなぁ…
何度も戦ってると、二択のばらつきがなくなりやすく読まれやすい。
使う技も限られてるしなぁ…
>>240 ブラは強キャラだけど、強さを最大限に引き出すには
それなりのテクが必要だからお手軽ではない。
スカ確の見極めが全然できないなら、ニーナや相撲使った方が数倍楽
>>243 別に使えなくてもいい。TTなんかと違って
壁ステージは下がりまくってもあんまり意味が無いからな
ただBDを横移動やしゃがみでキャンセルするテクは要所で役に立つ。
連続でできなくても、2回くらいは続けてできるようになると
かなり違う。吉光の華厳なんかは山ステできないとスカしきれないしな
>>244 巷では削りキャラって位置付けだけど
ブルースで削り勝つのはエスパーでもない限り無理。
ローキックやツーローは2択に使うよりも
相手に攻めさせる為に使うといい。
ブルースの本命はスカソークランとスカツーハイ。
チクチクやって勝ちたいならキャラ変えた方が賢明
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:53:31 ID:wlwHXv0c
ブラはローで削り殺すくらいでやらないとだよーと思う
>>245 無理して内容のないレスしなくていいから。
俺がいってんのは、
連勝が難しい
ってことで、
展開が単純になりやすい。
ってこと。
展開が単純で読み合いの発生がわかりやすく面白いキャラ、と俺は感じているよ。
最後の意味不明な1行はなに?
勝ちたい、なんていってませんが?
ブルースメイン、ともいってませんが?
…とはいえ、メイン:ズヤ、サブ:レイ、ファラン、ブルースだからちょっとむかついたぞ。
ブラ楽じゃないって言ってた奴です。
沢山レスありがとう。
>>241 鉄拳はキャラも重要だけどそれ以上にプレイヤーの知識とか経験とか操作制度
がないとやってけないのはいいね。
聞きたかったのがキャラ性能>プレイヤー性能なゲームだったら俺やめたほうがいいんじゃないかって思った事。
でもそうじゃないね。キャラ性能に追いつくように頑張ります。
>>245 ブラはチョッピング→空コンだけのレベルを超えた脱初心者あたりが一番壁だと思った。
そこからは他キャラと一緒で我慢してターンを作って攻める。
そんな普通のキャラが何故強キャラ?と思ったりもした。
攻めきったときの爆発力がやばいからだろうけど俺みたいな脱初心者は中級者の攻撃をガードしきれないわけで。
下手すると1回もターン回ってこないままやられたりする。
ニーナや相撲かあ。いちお見た目で選んだキャラなんでブラを頑張ってみます。
>>246 確かに。それ今まで悩んでた部分。
立ちガーされると崩せない。でもやっぱり相手は中段が怖いから立ってるんだよね。
そこに付け入ってローローで攻めてみます。で、忘れた頃にチョッピングとか。
まだ攻めパターンが確立してないんだよなぁ。。
あと、しゃがパン投げって嫌われるんですかねぇ?
どっかでそんな内容見たんだけど俺も良く使うので気になる。
>>248 いや、前レスに書いてあるけど基本中の基本。
その次の段階になるとキャラ性能は重要だよ。
下位のキャラなんて大会じゃほとんど使われない。
>>249 強キャラ使うと楽っていうか勝てもしないのね…。
知識も何も無い俺みたいな奴が5から勝とうと思ってはじめたらブラで正解だったのかな。
それでも全く勝てないけどねw
相手ブラ時、空コンで壁寄せられてから
3回パンチ→スネーク→ローからのコンボ
は全部確定なんですかね?ダメージ激しすぎる・・
スネークまで確定
スネークを寝っぱでくらって横転受身すればローからのコンボは繋がらない
しかし、横転受身に挑発キャンセルWK合わせられると
再度、壁やられ→三回パンチ→スネークに繋がるので注意が必要
253 :
251:2005/06/21(火) 02:53:11 ID:ydoCx73e
>>252 詳しくどうもありがとう
スネークまでは素直に食らった方がいいんですね〜
それにしても厄介なキャラだ・・
>>252 それ結構難しくないですか?
252さんはできます?いつもやろうとしてるんですが
ダッシュから挑発が全然出なくて(´Д⊂)
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:35:50 ID:UWpcqUDy
カスタマイズ用のアイテムのテンプレとかってどこかに無いですかね…
>>255 そういうのは本スレで聞いたらどうか?
ここは初心者スレです
ガンリュウ強キャラなのはわかるが自分で操作するとむずい
下がられてペチペチやられたら何していいかわかんね
基本の戦い方がわかんねー
鉄拳始めました。
空中コンボの事なんですが浮かせてLP+LPの時、前ステップしながらやるのでしょうか?
コツなどあればご教授お願いします。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:25:02 ID:eeo53GY+
>>257 中距離は電車道
離れたら達磨落としでペチペチ
近距離は右アッパーと雷張り手の二択
使うのはこれだけ
>257
中、遠距離は達磨とか電車道、電車道コンボ、鉄砲乱打、漢張り手あたり。
電車道コンボは相手キャラによって頻度を変える。
相手の横移動にはさば折り、
相手の接近にあわせて立ち途中アッパーを置くのも重要。
たまにはかち上げもぶっ放そう。
漢張り手は横移動から相手の技のスカりにぶち込んでいくのが強い。
ワンコマでとっさに出せるのが強み。
確反のないキャラには適当にぶちかましを出すのも結構いいよ。
相手が黙ったらさっさと近づいて2択を迫っていこう。
雷のステータスはかなり早いし、右アッパーにも潜り性能があるんで
相手が暴れても勝てることが多い。
とにかく2択で勝つのが巌竜。
なるほど
出の早い技なくて何すればいいかわからんかったよ
ありがとん
0勝25負だけどがんばってみるよ
今度ファミ通だったかから出る攻略本はフレーム載ってるんですかね?
>>262 全技のフレームが載るのは確実、修正前(=現行)と修正後(本発売の10日後くらい?)
のどっちが載るかはしらない。
というか技のフレームの修正もどれくらいの技がされるのかは知らないが
補足
説明文が「技の効果が一目で判る技表」
だから100%フレームとは言い切れないですね
さらにPS2版の攻略本らしいから調整後のデータがフライングで載る可能性
はほぼないと思います
クリスティーに有効な戦法を教えてください。
具体的には…
・ヒザ>浮かせ蹴り>座りからの派生(座りっぱなしも含む)
・一発目が中段なワンツーガード後の有効な対処法
・逆立ちでくるくる回る技
・横転しようとしたりすると浮いて喰らう起き攻めへの
寝っぱ以外の対処法
・立会いでクリスは何をされるのがつらいか
使ってるキャラがわからないければ、何もいえない
質問の仕方も勉強しようぜ、
そうか使用キャラは木人なのか!
今月で解約しようと思ってるのですがキャラカードは全て使えなくなってしまうのでしょうか?
それとも名前が登録前に戻るだけで戦績やコスチュームはそのままなのでしょうか?
>>268 リングネームがキャラクター名(三島一八etc)になり
最後につけてた称号&コスチューム装備状態で
戦績増えてくし段位も変動するし更新も出来ます。
あと自分には関係ないが対戦相手の携帯対戦履歴でのみ
解約時のリングネームが反映されたはず
>>261 駆け出しのレベルならひとまず難しい事は置いといて
まず、有利な状況になったら2択。
基本の空コンをきっちり入れる。
これを徹底させれば青段ぐらいはそれだけで死んでいくはず。
>>264 >>263 ありがとうございます。
フレームが載るかどうかはわからないのですね。
ソフトバンクのを買うかどうか迷うところです。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:38:12 ID:A4lEbt8B
どのキャラに限らず素早い下段キックとかで(マードックの2RKとか)
ガードされようがヒットしようがこっちが不利になる技ってありますよね、
あれってどんどん狙っていっていいものなんですか?
しょぼいダメージと引き換えに2択かけられたら損な気がするんだけど
相手によって使い分けろ
数回使ってみて捌かれるorガードして確反キッチリの人には絶対使っちゃダメ
ガード出来るけど上手い返し方が出来ない人には程ほどに(多用すると捌かれる恐れあり)
連続生ローとかでも喰らってくれる人なら喰らい続ける間は多めに使う
こんな感じで
今日も毎度のようにフェンにコテンパンにされました…
技が速いしガードしても反撃できないし、しゃがステついてる技ばっかだし、手を出すと撲面掌から肩当て。
下がるといいように中下段迫られていつ攻めていいかわからず負けまくりましたorz
フェン卑怯だよ…
当方デビルメインでサブポール使いなんですが、10Fじゃ割り込みにくいししゃがステ付きの技でつぶされたりするんですが
フェンとか8Fジャブ固めや攻撃が速いキャラにはどう対応したらいいんですか??
すごくテキトーに答えると相手の上段にしゃがステ、下段にジャンプステ技をぶっ放せ
>274
デビル仁使っててそれはないだろ〜。テッサとゼンソウタイはすべて
ガード後に追いつき確定。んでフェンに密着されたら2択されるんで
絶対にバックダッシュしろ。
みたところお前弱そうだしどうせ尻餅受身とか投げぬけできないんだろ?
最風安定しないならノーマル仁つかっとけ。
まあまあ、ここは初心者スレなんだから。
>274
デビル仁使ってて相手キャラに文句は言えないかと…
最後の2行はよけいだけど276の言ってることは正解です。
テッサ・ゼンソウタイは追い突きが入ります。
ガードしても何もしない ということだけは避けましょう。立ち途中のRK×2でもいいから入れること。
フェンは中距離で当てる技が少ないので、距離を保ち しゃがみを多めにしておくと良いかと。
また距離を保つことによってゼンソウタイとソクテキタイの2択も
ソクテキタイ→スカる
ゼンソウタイ→カスあたり
と、かなり安全になります。
撲面掌もいくつか置かれてるポイントがあると思います。
3LPの後や、疾歩蓮弾1発止めの後はフェン側が1フレ不利のため
10フレジャブのキャラはステータス以外では撲面掌に割り込むことができません。
そういうポイントがわかってきたら思い切ってしゃがみ、
追い突きを入れることができるようにがんばってください。
初心者に4LPをしゃがんで追いつきを求めるのは酷だと思うがどうか
相手をダウンさせるとクロスチョップがよくとんでくるんですが、あれをガード
した時はどういった状況になってるんでしょうか?
ガードしたあとジャブで浮かされたり、しゃがむとライトゥーがきてこまります。
あれをガードしたあとの最良の選択肢はなんなのでしょうか?
ガードしない
しゃがみ使わずに10Fキャラ使ってる初心者の人が固め殺されてるの見ると気の毒になる今日この頃。
使用キャラにもよるが「上段をしゃがんで反撃」の意識を初心者のうちからでも持っていて欲しいと思う。
技術的にも知識の面からしても、最初のうちは無理だとは思うけど。
差し合い重視大いに結構だが、接近戦の読み合いの力を育ててない人があまりに多いなぁと。
黄色段辺りでも差し合いの技術はいっぱしだが、捕まえてしまえばあっけないほど脆い人かなり多い。
特に強キャラ使ってる人とか。
>>279 ポールや吉光が持ってるスプリングクロスチョップは
ガードするとLPで空コン喰らうからガードしない
普通のクロスチョップは有利不利Fとか解らないけど
基本は立ガー、投げと下段に注意してねって感じかな
チョップとかは、タイミングよく横移動でよけれる
284 :
274:2005/06/22(水) 15:05:29 ID:TEMLDkim
>>276 テッサとゼンソウタイって股開く下段としゃがんでの足払いですかね??
あの2つの下段見えません…
頑張ってしゃがんで追い突きいれるようにはしてるんですが、中段怖すぎてあまりしゃがめません。
ちなみに最風は8割くらいできます
投げ抜けは手を見て確実に抜ける人の気が知れません
自分には読み以外で抜けれそうにないです
>>277 撲面掌は要するに割り込み場所を読まれてるってことですかね?
フェンは距離取ろうと思うんですが、なぜかフェンだけ押せ押せで来られるんですよね。
投げもボタンは押せるけど手を見て抜けるとか無理です。
下段見えない自分が未熟ってのは分かりますが、股開く下段とか速すぎて見えないっす(´・ω・`)
現状は攻め手がほとんどなくてダメージ与えれないっす…
あとしゃがパンって立ち会いで使ったほうがいいんですか??
接近戦でジャブと左アッパーとかで固められたら軸移動してるんですが
>>284 あの速さの下段は見えなくてもOK。勘でしゃがんだとしてもキチンと反撃されると
相手としては読まれたor反応されたと思って以後出しづらくなるから
運良くしゃがんでガードできたときには確反入れましょう
相手のフェン使いのがキャラ勝ち以上に腕勝ちしてるっぽいかなぁ
D仁はごっそりいく技多いから迷ったらぶっぱで
しゃがパンも良い選択肢だけど読まれたら半分もってかれるのは覚悟で
なるほど。
中距離でしゃがみ多めで下段ガードしつつ追い突ききめるって感じですかね〜
ただ3LKだったか、3RKだったか、蹴りあげで空コン持っていかれるやつがやっかいすぎてあんまりしゃがめないです。
そこらへんは読みかもしれませんが…
相手がブラとか吉光とか使った時はなんとか勝てるんですが、フェンには勝てる気しません
これは慣れしかないですかね(⊃д`)
なんか鉄拳は5から始めたんですが、とにかく間合い取りが激しいゲームですね…
3LKはかなり近い位置でないと当たらないので距離が大事ですね。
あとは慣れるしかないかと
>>284 撲面はどんな状況でつかわれているのかわからないが、
フェン側としては
ちょい不利(−5)〜ちょい有利(+2)
程度がデビル相手に頻繁に使える感じ。
後は、大技(発生の遅い技)につなぐと感じた時。
毎回、COM相手にするような連携・反撃をしないでたまに様子見でしゃがんだり屈伸してみては?
しゃがめたら追い付きいれて、屈伸ですかせたら閃光。
しゃがむという行為でスカすのも選択肢のうち。すかしを意識したしゃがみを混ぜてみよう。
ま、しゃがんでスカすとわかってたら中段ぶっ放されるだろうね。で、ローリスクLアパしりもち〜肩で痛い。
フェン戦では、しゃがんでスカしたり下段ガードしたときに反撃いれないとこっちがジリ貧で泣きたくなるよ。
ジャブとLアパ
閃光暴れを基準にしますが、
ジャブジャブには割りこめない。
ジャブLアパには割りこめる。
ジャブ横移動RKは転ばされる。
Lアパジャブ(撲面)には割りこめない。
LアパLアパには割りこめる。
Lアパ横移動RKは転ばされる。
閃光で割りこめない「固め」は基本的にしゃがむだけでよい。
この二つで対処できない連携や立ち回りをしてきてからが本当の勝負かと。
割りこみも、出きるって頭で思うだけでなく一回は相手に見せ付けてやらないと調子にのって同じ動きで処理されてしまいます。
そこそこのレベルになってくると、上にあげたような連携にはBD最速風神拳orBD〜しゃがみ〜追い付きを叩きこめるようになるよ。
>>287 やっぱ距離間が大事ですかね〜
近かったら痛い技多すぎます
>>288 細かく書いてくれてマジ感謝です。
自分としては、ゲーセンによくいるようなひたすら下がってスカ待ちとかおもしろくないんで嫌いなんです。
だからいつも誰相手でもガチでやってるんですが、下がるのもやっぱ必要ですね…
近距離でゴリゴリ押すのが好きなんでポールも使ってるんですが、
たまに簡単に勝てるんでデビルより向いてるのではとデビル挫折しそうになりますw
ファランとかもやってはいるんですけど…
>>289 ひたすら下がるスカ待ち、という認識がちょっと間違っていると思う。
288にあるように、リーチが短いけど割りこめない連携というのが相手を押すことにかけては重要な戦略の一つ。
最後の行に書いてあるのガ、鉄拳TAGのころから全国的に広まったすかしと呼ばれる戦術。
まあ、鉄拳の歴史なんてどうでもいいんだけどね。
で、現状でのスカし行為ってのはこれのことをさす。
接近戦で、ジャブなどをガードさせた後に両者がBDしてにらみ合う現象が発生するのはこのため。
この距離での下がりには生ローが有効、かな。デビルだと。
自信があるなら風神ステップから二択を。
二択に来るとわかったら暴れる。
暴れを読んでBD最速風神拳。もしくは割れない(カウンターでオイシイ)連携。
BD最速風神拳を読んでBD。以下堂々巡り。
近距離でゴリ押すポールかぁ。悪いが弱いイメージしか沸かないあなぁ。
ポールは浮き草や特殊ステップからの二択、ローリスクな浮かせ技、フガクの良質な避け性能もあるから
少しでいいから「緩」な部分をつかってみては?
そしたらもっと面白くなる…ハズ…多分。
というか、各キャラごとの「緩」の攻めを実践してないやつに対してスカ待ちしろっていう人いるがあんまお薦めじゃない。
来るか、下がるかの0か100かの攻めでは相手の読みの精度を落とすことは難しい。
ステータスを生かした攻めつつ下がる?選択肢、横移動からの攻めで直線的な攻撃をかわしつつ、というのをみせるのも大事。
で、バリエーションを豊富にしたり、相手に合わせた頭の切り替えができないと、あれ?と思っている間に負けたりするよ。
そうそう。
このゲーム「何もしない」という選択肢もかなり重要だからね
>>290 言おうとしてることはわかるんですが、野ステ??かなんかでひたすら下がってスカシ待ちとかおもしろくないなと思うんですよね。
鉄拳はそれが強いから仕方ないと言われたらそれまでですが…
あとポールのゴリ押しってのは近距離のジャブとかボディのことで、中距離からのポンステから崩拳とヘキレキ2択とか
トゥースマとローの2択もやってます。
いちおう瓦割り牽制とかもやるんですけどね…
まぁでも弱いってのは当たってますwww
自分は5から始めたんですが、鉄拳でガチで強いのはありえないんですかね??
やっぱどこのゲーセン行っても下がってスカシ待ちの人ばっかりなんで…
技読んで下がるとか、形勢が悪いから下がるならわかるんですが、どうもそのようには見えません。
>>292 おまいの言っていることはよくわかるよ。
でもさ、鉄拳て一発ガツンともらっちゃうともう終わりっていう緊迫感が
あるわけで、そんな中で技が当る間合いをキープして息詰めての攻防
ってそんな何秒も続けられることじゃないと思うんだ。
実際のボクシングなんかでも、フックやアッパーがクリーンヒットするような
間合いでずっと打ち合ってたりしないだろ?
逃げるんじゃなくて、仕切り直しのために下がることも攻防に必要なんだよ。
まずはそこから初めて、実績を積みながらおまいの理想とするスタイルに
近づけて行ってはどうだろう?
>>293 なるほど。まぁ駆け引きの息抜きというか、仕切り直しと考えたらいいんかな…
どうも下がりまくるヤツはスカ待ちしかしてないように見えて、自分は下がりたくなかったんですよね。
下がり続けても何一つペナルティないし、スカ待ちが強いキャラとかいるから仕方ないのかな…
しばらく自分でスカ待ちスタイルやってみるといいよ
結局どっちかは攻めなきゃいかんわけで、そんなに言うほど楽じゃないよ
押して駄目なら引いてみろってね
下がる事に引け目を感じてなかなか最初は出来ないかもしれないけど
敵を知り己を知れば百戦危うからず
敵がやる事を理解して、自分で使える戦法も把握しないと勝てる勝負も逃しちゃいますよ
自分の戦績を非公開にしてしまうと、チーム内の人達も自分の戦績を見れなくなってしまうんでしょうか?
うむ。見れない。
そこらへんもナムコに何とかしてほしいなぁ。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:49:40 ID:+WsaC8DN
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 05:03:56 ID:+WsaC8DN
スカシスカシって言っても、そのスカシ狙いの相手を切り崩すのも鉄拳の楽しさの一つだよ。
だからフェイントとなる動きも取り入れて、責めるとみせかけて相手の技を逆にスカす。
そこで相手が更に何もせず固まっているようなら、それこそこちらの思うツボで、一気に間合いを
詰めて、中段と投げや下段で2拓を迫れる。
大体スカシってのも、鉄拳の歴史を振り返れば、そうとう前からあったよ。
1からあったかも。
野ステとか山ステも鉄拳3の頃に編み出されたテクニックだったし。
ネットの普及と相まって、全国的に広まったのがタッグだっただけで。
5では確かにスカ狙いは強い戦法だけど、一発の技ヒットから3割〜7割減るこのゲームで
至近距離で打ち合いをしてたら、ただのジャンケンゲームになってしまうと思うよ。
だから今は自分がいいようにやられて辛いかもしれないけど、鉄拳特有の間合いの駆け引きスキル
を磨いて、逆に相手をいいようにあしらえるように努力が必要だと思う。
ながい
だから後だし(スカシ)が強いんだよ
>>300 全ての間合いで常にジャンケンしてるんだって何で気付かないの?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:14:57 ID:9Y8crQhT
すんません
一八の「どりゃっ」ってどうやってやるの?
全然出ないんですけど・・・
>>305 最速風神拳 風神拳の→☆↓\RP の\RPを完全同時入力で
>>1のキャベツの一八やデビル仁板に行けば各々のコツが
書いてた気がす
普通の風神が出るなら↓と同時あたりでやる感じでやると出やすいという
人が多い
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:41:45 ID:z7D/BfW2
ジャックのワイルドスイングガード後、
出し切りor右アッパーの読み合いになってしまうのは
しょうがないのでしょうか?
右アッパーガード後の確反が安いキャラなので、
ダメージ効率負けしてしまいます。
どうにかならないでしょうか?
しゃがぱん
>>307 その手の質問は、使っているキャラを書いてくれた方が良い回答が返ってくるかも知れませんよ。
310 :
307:2005/06/26(日) 22:34:29 ID:z4bZwxDS
>>309 すいません、持ちキャラはアンナです。
出し切りはリフトで浮かせられるんですけど、
右アッパー後がどうしても、、、。
返し技使えば?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:35:30 ID:ZlRWYAnA
逆2択の意味を教えて下さい。お願いしますm(__)m持ちキャラはステブ、仁、フェンです★
返し技もいいかも知れないけど、ワイルドスイングは返し技返しやりやすいから
返し技返し出来る人にはオススメ出来ない。時には思い切ってステップインして2択とかしてみたら
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 04:41:26 ID:hPwxRyf8
ニーナのシェイクショットを防御で投げ技確定ってホント?
+12Fだから、ローキックや投げは一応確定だけど
距離次第じゃないかな
>>307,310
ワイルドスイング3発止めって、そんなにジャック側にスキ無いんですか?
3発目をガード後にSステ技を出せば、追加上段なら潜ってHIT、3発で中断〜
右アッパーだった場合も、先にHITさせれるんじゃないかなと思ったんで。
相手が追加も右アッパーも出さなかった場合にも、ガードさせれて大して
不利にならないSステがあるなら、それを出せば安定行動になるかなと。
アンナだと、それがどの技かとか、そもそも都合のいいSステが存在するか
なんてのは分からないけど、考え方としてはこの方向でいいと思います。
安定の行動はねぇよ。下パンは普通に裁かれる
つーかWスイングなんか出させんな
チョッピング以上に横に弱いから、知ってるジャックは
あんな技立ち会いで使わねー
起き攻めで使われたら横転から蹴り上げで浮かせろ。以上。
逆2拓は何とか意味が分かるんですが、逆野ステとか逆山ステって何ですか?
逆エロ拓
北斗逆死葬
>310
ワイルドスイング4発目出し切りと他の攻撃には時間差があるので
ファジーガードで凌ぐのが一番かと思います。
ちなみにワイルドスイングガード後の間合いなら
下段捌きされる可能性はありますが、
単純に生ローかしゃがパンで潰してもいいです。
鉄拳を始めて20分。超初心者です。技コマンドの立ち中に△とかの立ち中とは何を指しているのでしょうか。教えて下さい。
そのまま 立っているとき 試合開始の状態
ただ立っている時で良いんですか。4をやっているんですがトレーニングで全然成功しないので謎でした。自分は波動拳コマンド系の格ゲーしかやったことないので鉄拳は難しいですね。よければ風間仁のコンボを教えていただけないでしょうか?
もしかして立ち途中の事じゃね
一回しゃがみ状態にしてレバーニュートラルにすると
キャラが立ち上がるモーションになる、その立ち上がりモーション中に各コマンドを入れろということ
あと○△□×の表記はやめて、LPRPLKRKに慣れるこった
GWにカード買って最近カード無くしたんですけど普通にカード買うと最初の所持金は0円なんですか?
なんか夏休み中にまたキャンペーンやるみたいな話も聞いたんでカード買おうか迷ってます
金はカードごとに溜まるわけじゃないから残ってるはず
テケネット解約したなら0だろうけど
あらそうなんですか?
カード無くしたら諦めろみたいなこと言われたんですけど
コナミネット会員でどうこうなら
四百円で復活させてくれるんじゃなかったかな
>>329 ナムコにそう言ったサポートを求める自体無謀でしょ?
ごめんすごい勘違い。QMAかなんかと勘違いしてたかな
<325
成る程。立ち上がる途中に入力という意味だったんですか。ありがとうございます。後、RPLP表記に慣れるようにがんばります。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:56:12 ID:tUbAo1Pw
PS2のことで悪いのですが純正っぽいスティック定価7000円弱の奴って使ってる人いらっしゃいますか?
鉄拳スティックとか言うの注文するか迷っとります。
ゲーセンで空コンボ落としまくるので買って家で練習しようかと思ったのです。
ドリキャスの純正スティックで痛い目見たので今回は慎重に選ぼうかとおもって
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:33:34 ID:htXY/Bq4
>>327 俺も気になるんだけど新しいカードに引き継ぐってこと?
出来たっけ?
>>333 使ってるけど、個人的にはオススメ
だけど欠点が、、、重くてでかい
>>326 携帯に登録するまではマネーはカードに記録
登録後は携帯に保存で登録キャラ共有だからなくしたカードを
作り直しても大丈夫
>>333 ヤフオクでピーク時は6千円くらいいってた鉄拳4用(定価3980円)
やキャリバー2用が、3千円台に落ち着いてきたので、場所的には
そっちのがいいと思う
>>335ありがとうございます。店で出して触らせてもらうことにします
なんかVer Upで色々変更みたいで家庭用買っていいものか。。。
鉄拳5でたの知らなくて先週の金曜くらいからはじめた私には
VUでなにが修正されてるかわからないのですがね。wwwwwwwww
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:05:07 ID:hET/nOLV
起き上がり攻撃をクリンヒット崩拳くらいの威力にしてガード不可とかにすり
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:57:01 ID:JuT0Ewgu
バージョンアップで受身確定がなくなるとありますが
受身確定って何ですか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 04:08:23 ID:rPIjFctE
相手受け身中に一部攻撃が必ず当たること
バージョンアップでそれがなくなった
何偉そうに言ってんだ、漏れは
受身を取ると絶対くらってしまう連携or起き攻めの事
横転受身にしか当らないものや後転受身だけのもの、横後両方とも対応しているものなどがある
342 :
339:2005/06/29(水) 04:12:28 ID:JuT0Ewgu
どうも、勉強になります
やべーー家鉄でレイヴン練習する気になんねェ・・・
俺はver.うpは最初から望んでは射なかった・・・
バージョンアップはいつから稼動されるんですか。
7月中旬
>>341 鉄拳5の横転受身は無敵時間が無かったんですか?
>>346 そもそも無敵時間とは違う。
ガードできない時間が終わり際にあった
>>347 なるほど。そういうことでしたか。
どうもです。
キャベツが機能していないようなのでここで質問なんですがブラの各種浮かしからの空コンはマッパ締め以外ではどんな感じが良いんでしょうか?
あと前の質問にも関係するんですがマッパを入れるコツとかありますか?
面倒くさかったら浮かし〜RP〜ライオットアナコンダでいいんじゃないの
見飽きたけど浮かし〜RP〜前入れLP〜LKRPLPRPとか
空コン〆のマッパをミスるのは直前の技の硬直を見切れていないから
よってはじめは急いでやるんじゃなくて少し待ってから入力を始めて
入力し始めたらマッハで入力する感じでやってみて、要するに練習汁
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:16:47 ID:gZdQ4QnK
平八を使っているんですがポールのウボォへの反撃、距離が離れてしまうため何を入れればいいのか困っています 何がいいんでしょうか
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:21:48 ID:J0DC4Iij
スカセ
ウボォにはソオリャ
>>351 よーし、平八もポールも知らないおじさんが混乱させちゃうぞ!(ハート)
・Dぱちき、D最風、236RP、D踵斬り一発止め ※D=ダッシュ
この中から当たらないのを探してみよう!
うまく行ったらお礼は君の菊門でオッケーだぞ!(ポッ)
>>354 平八でダッシュからかかとぎり出す方法教えて
→→←\\+RK・RK
ちゃんと教えてやれよ
6623NRK
それはステ踵落とし
同じようなものじゃん
それが別物だと指摘できるなら正解を教えてやれよ
>>350 ありがとうございました
必死で練習したら50回に3回は当たるようになりましたorz
似てるようで全く違う
正解は平八に踵切りはないってことだ
>>355 66N3RKでダメだったら、また誰かに聞いちくり。
一応、踵斬り→3RK,RK。踵落とし→立ち途中RK,RK。だぁよ。
奈落払い踵切りってのはあるね
361の野郎適当なこと言いやがって。次見つけたらギッタギタにしてやる。
家で鉄拳5やってるんだけど鉄拳王ペクつおすぎ
家庭用のCPUはつまらんから。
上段を超反応でしゃがむし、投げもかなりの確率で抜けちゃうし。
家鉄やってると勘が狂ってしまうという話はよく聞くよ。
うまい人にとって家庭用のCPUってどうなの?やっぱたいしたことないのかな?
一応一番強いやつでやってるんだけどペクに10連敗くらいした・・・
さっき久々にCPUやったけど超反応にはげしくいらついたわ・・
ストレス溜まるKAMO
上手い人でもイラつくよ、あのCPUは。
だから、使う技を絞る。立ち途中技だけ使ってれば勝てるから。
いつもガードした後に相手の攻撃に割り込もうとしてジャブを打つと4LPに化けてしまうのですがこれはどうしたらいいんでしようか?
あとコンポの途中に前入れLPというのをよく見るのですがただ6に倒しながらってことでいいのでしょうか?
今月のアルカディアに載ってる全キャラ変更点のまとめサイト作ってください
GGXXスラッシュスレみたいに
>>372 何仕切ってんだよ。言いだしっぺがまとめろって
>>1のキャベツの雑談板のバージョンアップスレの650以降にちょくちょく
貼ってるての
て言うかアルカぐらい買え
アルカディアなんて買う価値ないじゃん
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:13:04 ID:tT0Cq7Hs
PS2のパッドでやってるんですけど
友人にスティックの方が強くなれるって言ってましたが本当ですか?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:28:47 ID:jSUk3LHl
ゲーセンデビューする気あるならスティック購入
>>333 遅レスだが鉄拳スティックは糞。硬いしキーへばりつくし感覚が狭い。
本スレじゃバーチャスティックお勧めでFA出てる。
>>376 屁理屈と思われるかもしれないけど
パッドでの超絶プレイヤーが存在しないからスティックの方が強くなれるという統計風の根拠がある
だからスティックの方が強くなれる、スティックでの各種コマンド練習法も開拓されてるしね
>>376 操作インターフェースとしてのパッドがレバーに劣っているとは思わないが、
対戦経験を積まないとなかなか上手くはなれず、多様な対戦相手が安定して供給される場がゲーセン以外だと皆無に近いことを考えると、その友人の言ってることもあながち間違いではない。
鉄拳5ステが糞とか言ってる素人は死んだ方がいいよ
復刻のバーチャスティックはレバー堅くて話になんねーっつーの
レバーの固さは自分好みに調整しる
384 :
あすか:2005/07/02(土) 06:18:05 ID:JvSJ7nxO
アスカを使ってる初心者なんですが、ファランがフラミンゴやってきた時にどうしていいかわかりません。ひどい時は開始からずっとあの構えでゴリ押されます。なにか良い対処法があったら教えて下さい。
連携に必ず上段をはさんでくるからそこで1RP
バーチャスティック糞だろ
>>378 そうか?鉄拳スティックは5のも4のもコレを超える
やりやすさのは出あったことないよ。
アーケードよりやりやすいので、家でだせるのがゲセンで
出せないとかよくあるくらいだ。
とりあえずバーチャSとファイティングSは糞。
両者体験済み。
あとナムコのスティックでボタンのとこに縦斬り、横斬り、キックとか
シール張ってあったけど、なんのゲームのかわからない。
けどちゃんとボタン6コあってやりやすさも鉄拳より少し劣るくらい。
中古で買ってきた。だれか知ってる人いますか?
>>384 四段の俺もファラン苦手だったりする
割り込みポイントわかんねっ
ホリのリアルアーケードプロって買っといても損はしないんじゃね?
飽きたらヤフオクで売ればけっこう高値で売れるよ
誰かファミ通のオフィシャルコンプリートガイド買った?どうよ?
>>388 ん〜それ多分、PS版ソウルエッジのスティック同梱タイプのヤツじゃないかな。
付属のシールを貼っつけたんだと思う。(後にスティックのみも発売された)
パネル部分は金属で、全体はツヤ消しの黒に近い濃いグレーだよね。
所々が錆びてきたけど、おれ未だにそのスティック使ってるよ。
プリントされてるツヤありのなら、ソウルキャリバー1か2のだと思う。
>>384,389
>割り込みポイントわかんねっ
ファランのラッシュに打撃で割り込むのは一番危険。
上段をしゃがんでの反撃や横移動で避けてデカイの当てたほうがいい。
>>392 なるほど、ソウルエッジか、俺のも錆付いて黄色いプラスティック
部分も汚れてるのに2780円もした。まあ、明らかに新品の
バーチャSやファイティングSよりやりやすい。
395 :
333:2005/07/02(土) 20:58:00 ID:bT/Jq5dU
なんか知らないうちにレスついてらっしゃる。
>378と他の人たちもありがとー。
ホリのリアルアーケードプロかってきますた。
>384
フラミンゴ中はいいJステがないので困ったらしゃがパン打っとく。
基本的にはスィープ以外に強力な崩しがないので
固められてる最中はスィープ警戒しつつ、
辛抱強くBDし続ける(距離が離れていく)と良い。
まあ根本的にファランを攻略しようと思うなら
やっぱり連携の割れるポイントや対処法を覚えるしかない。
>>396 こないだしゃがパンしたら見た目のしょぼい踵落とし喰らって
そこからコンボされましたが
フレーム不利すぎるところで出してない?
俺もファラン戦困ってます。すぐに側面とられてしまう‥‥
ハンティングホークあるやん
結局は読み合いだよ
まあ基本は無理せず立ちガードで「スィープ来い来い」と準備しながら待ってて、
本当に来たら見てからガードして最大級の確反をお見舞いするのが、一番安全でダメージ効率がいい
細かい下段を嫌がってしゃがんだりするのはファランからしたらまさに思う壺なので、本当に読めた時以外は基本しゃがまない
だれかこの俺に鉄拳の面白さを教えまくれ。
携帯から他人の居場所を確認できるみたいなんですけど
どの項目から見れるんでしょうか?
見れるっちゃ見れるけど半分くらいの人は非公開にしてるよ
こないだ鉄拳デビューしたいけど地元ゲーセンがスティーブの狩場になっている罠
かけだしポール使いは肩身が狭い……
ロクに技コマンドも入れられてないようなのに乱入してくる羅刹とかもうねorz
もうすぐVerUPでスティーブ減ると思うから、がんがれ
123ターンがなくなったのは痛いなぁ
各種フリ移行からジャブはさんでターンするしかないのかな・・・
ってかホカテンぐらいは見逃してくれ・・・orz
>>406 作り方的には、フリッカーからのスピットファイア(上上上中)の最後の
中段は有利か五分で、ホーカー(上中)の中段は不利が良いはずだから、
そこだけ見れば、どうしたんだナムコ!?って位に良い調整だなと思う。
いきなり立ちまわりが大きく変わって大変だよなって所には同意。
しばらくやってなかったけどバージョンうpということで強キャラといわれるように
なったキャラを使おうかとおもうんだ。
仁なんてどっちにしても強キャラなみたいだし今から技を覚えようかと思ったり
思わなかったり。でも正直、覚えるの面倒くさい。
っていうか、仁、いつも強キャラといわれているが実際使ってみると全然遅いし
スキが多いし。本当に強キャラなんだろうか?
やっぱりスティーブとか使っていた方が無難なのかな?
そこはそれ、別にボクシングが好きなわけでもない俺が使ったところで上達したり
できるのかな?
そういえば鉄拳との付き合いは長いようで短いな。
3からはじめてタック゛もやったけど地元じゃ全然人が集まらなくなって、結局は
対戦自体ができなくなって終わったな。
4なんか入っても無かったからやるところすらなかった。
PS2は買わない主義だからゲーセンでやらなくなるってことは=ゲームをしなくなる
ということなんだよな。
そして関東に移って今、5がでてもりあがってるんだよ。なんだこれ?って感じで
またやり始めるとおもしろいおもしろい。ただ悔しいのはやはり負けが込むことだ。
どーしても勝てない。
3の時は結構かってた俺なのに同じゲームとは思えないくらいの豹変ぶり。
あ・・・
ここはお前の日記帳じゃ(ry
キャラランクはある程度使いこなしているのが前提だからな。
仁とかはランク通りの強さを自分で実感できるようになるには練習が必要だろう。
>408
使いたいキャラを使いおし。
質実剛健とかいう攻略本みたら
「鉄拳はぶっちゃけ算数!」なんて書いてあって、
どうりで俺に向かないわけがわかったorz
フレーム概念の無い昔の格ゲーは良かった・・・
>>411 ×どうりで
○どおりで
国語も苦手なようだな。
413 :
408:2005/07/04(月) 02:27:07 ID:efBzHjSu
>>411 それは回りくどい形で俺を攻撃している文章とみなした。
仁使いの俺様が成敗してやる。
>>411 国語はまだ大丈夫らしいからガンガレ
>>412 どうりで→道理で○
どおりで→通りで×
pgr
>>411 おいおい、
>フレーム概念の無い昔の格ゲー
これは違うぞ。ゲームなんて、存在したときからフレームで制御されて
いるものだ。
今ほど数値的なフレームが前面に出ていなかっただけで、みんな経験を
積んで反確とか固めとかの技を見出していたよ。
5.1、受け確なくなったとアルカに載ってたけどそれは
後転受身も防御できるのかな?
あと、その場立ちも一瞬スキができてたけどそれもなくなったって
ことなのですかな?
5.1出ても、もう家庭で試せないからその辺をはっきり知りたい・・・
>>417 今の多くのプレイヤーはそういう戦術の方向が正しいという認識みたいだが、
俺はどうも賛同しかねてる
多分ナムコに限らずメーカーも、根本では硬直差とかまで気にして作ってないと思う
こんな技出たら面白れんじゃね?程度だろ
でなきゃ5強とかあんなことにはならないんじゃ?
プレイヤーがメーカー想定外の動きを見つけてきた結果ではあろうが
420 :
417:2005/07/04(月) 20:34:01 ID:SjPqXgam
>>419 んー、言わんとしていることには同意だな。
俺はジャッキーチェンがガキの頃から大好きで、なんとか
極力蛇の構えを維持した「なんちゃって蛇拳」で立ち回れないかと
画策しているところだ。
単にフレームの引き算やって格ゲーをパズル化している「だけ」の
プレイはつまらんが、リスク・リターンを無視しての対戦もナンセンス
だと思う。
ただ、硬直差とダメージなんかはメーカはちゃんと考えているし、そこらへん
(要はゲームバランス)に一番時間かけているよ。
その結果が偏りのあるものかどうかは別にして。
やっぱり格ゲーは理論や数値よりも刹那の判断と動きに重きが置かれて
いると思うよ。
>>419も机上でグチってないで、好きなキャラを存分に動かせよ。理論とか
はそれからだよ。
411ですが、何かスレの流れを切ってしまった様でスマソ。
あと、算数は苦手だったけど国語は、そこそこの成績だったよ。
>408
君の長文は眠くて目がしぱしぱするから読んでない。スマソ
>単にフレームの引き算やって格ゲーをパズル化している「だけ」のプレイはつまらんが、
スマン、俺、パズル鉄拳大好きだわ。
逆に今の主流の中間距離でのドンパチがダルい。差し合いでスカ狙いあってるときとか、
「こっちはアクションゲームなんかやりたくねーんだよ」とか素で思ってるw
他に良く遊ぶゲーム「ネクタリス」「シムシティ」「マインスイーパ」
偉そうに語ったが、場違いなのは俺のほうに間違いないな。格ゲーやっててスンマセンorz
フレームとか確反ほとんど知らなくても鉄拳王のやつとかいるしね
やっぱ才能は重要だわな。
フレーム等知識は凡人が勝つためにあるんだよ
バーチャでもそう
スレの趣旨とは関係ないが、
俺もフレーム計算は結構好きだわ。
俺が接近戦でフレーム計算で戦術組み立ててるのに、
常にBD仕込んで読み合い放棄をされると嫌。
毎回仕込んでる人には頭蓋落としも右踵も忌怨拳もスカるスカる。
フレーム気にしなくてもいけるゲームだとは思う。
>>425 同志一八使いより
つ【心中突き】
読み合いというより、自分に一方的に有利な状況を押し付けようとして、
相手にBDを選ばせる各種技選択だよそれ。BDされる=君の読み通り、ってね。
心中もギリギリスカるとみたが?
てゆーか、そこはBD読んで風ステ二択しろよ。
算数ばかりの頭固いプレイよりも、自由に動ける時間を多く作って自由に、好きなようにキャラを動かすことが
自分にとって楽しい対戦になるだろう。
俺はこうだ、というプレイスタイルで固まるのを否定するわけではないが、
もう、それが固まっちゃってるなら対戦の意味はないと思うよ。
( ´∀`)< ぬるぽ
なにも考えずに、自分の得意な動きや連係でごり押す攻め攻めスタイルの奴はやっててつまらん
毎回ほとんど同じ手で、それがうまく相手にはまれば勝つけど対処されたら終わりって感じの人。
だいたい緑段くらいの人に多い。読み合いもくそもない
スカ待ち嫌いって人の意見も分かるけど、俺は少し離れた距離でお互い相手の出方をさぐり合ってるような緊張感が楽しい
( ´_ゝ`)フーン
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:19:34 ID:Lzrm4gCH
マードックのタックル、両パンチ連打しててもたまに抜けれないことがある。
なんで?
カズヤムズス(*´Д`)家庭用で練習してるけど
最風しゃがんで避けられる(*´Д`)
>>432 むしろライトゥとかで暴れれば?
まぁ普通に連打じゃなくて目押しのほうがいいんじゃね?
なにこのゲーム、昇竜券コマンドぜんぜん出せね〜よ!
最速じゃなくて普通のすらだせない。なにかこつってありますか?
試合中は3回に一回位しか出せない。練習ではでるけど・・
2をしっかり意識して押せば出るんじゃね?
大概焦ってる時にコマミスするのは6N23の2を押し忘れてるっぽいからじゃね?
つか俺がそう
まあ三島家使わないけどさ
ペク使いだけどナー
ペクなら6N6練習したほうがよくね?
2Dからきた奴はよく昇竜コマンドでないってよく言うような
6n23の n がきっちりできてないっていうのが定番の理由だね
623 じゃなくて 6n23 だってのを意識すりゃいいかと
>>432 タックルの終わり際で摑まれると抜け受付は2Fしか無いらしいから、
たまに抜けれないというのは、これが関係してんだと思う。
>>435 コマンドは6N23。
Nを通過させないと出ないので、ニュートラルを意識してみよう。
返し技返しの入力猶予フレームは技返されてから何フレーム以内ですか?
1
ジュリアでなかなか相手崩せないんですが
ワンパンマッドと9RKとかで無理くりとか、しゃがみ前進中RKLKとかRPとかで無理くりとか
なにかいい攻めないでしょうか?
あとライトーとかへの拡販て生RKくらいでいいんでしょうか
>>442 ジュリアならライトゥーは投げちゃった方がいいんじゃない。
確定ではないけど成功率を2/3とすれば期待値は生RKより大きいでしょ。
ジュリアは初心者には難しいな
ガン攻め出来ないキャラだから、まず相手に詳しくならないとならん。
くだらない質問ですいません…
一度TEKKEN-NETを解約すると新規カードでも再登録出来ませんか?
戦積とかポイントをゼロからやり直したいんで…
投げとかアホか。背面取り入れとけ。
削りたい場面なら生RK入れて、その後の肘がスカしも割り込みも不可なので2択
よく分からない文章だけど
戦績、ポイントとかをゼロからやり直すなら新規カードで新しく作ればいいじゃない
448 :
445:2005/07/08(金) 03:19:35 ID:uuFZwGSy
>>447さんありがとうございます。
実は友達から聞いたのですが今新規で加入すると50万ポイント貰えると聞いてやりなおしたいな〜…と思いまして。
キャラをカスタマイズするのが好きでやってるゲームなんで…。
>>432 鉄拳は60フレーム。
1秒間に60コマだ。
でボタン連打すれば分かると思うが、普通に1本指で連打すると、
せいぜい1秒間に5〜6回しか叩けないことが分かる。
つまり連打は、10〜12フレずつ入力に間が空くと言うこと。
とりもなおさず、受け付け猶予が2とか4フレしかないんだから、
連打するより目押しの方がよっぽど確率が高いと言うこと。
>>440 今までと仕様が変わらないなら5フレ程度。
待ちプレイはどうも性に合わないので、攻めて勝てるキャラを使いたいのですが、
どのキャラがいいですかね?
攻めて勝てるゲームじゃないから諦めた方がいいよ
現行バージョンではニーナやスティーブ、巌竜あたりは攻めて勝てるキャラだが
バージョンアップ後はたぶん無理だろうな。
強力な攻め手は軒並み弱体化してたり
ダウン補正がついたり受身確定廃止といった変更によって
攻めていくことに対する見返りが減って、待ち、守りゲーの要素が強くなってる。
弱体化の少ないと思われる三島やペクあたりならいけるかも知れんけど、
初心者のうちからそんなプレイを目指さないほうが利口。
バージョンアップすればニーナは絶滅するから。
イヤがらせみたいな調整だね。
今日はじめて2段に昇格したので
祝杯あげながら記念カキコ
オメ
漏れ2ヶ月間初段で停滞・・週に2000円ぐらい使ってるんだけどな
456 :
454:2005/07/10(日) 08:56:23 ID:/AIdHR0z
ありがと
俺は稼動当初からずうっと初段どまりで、ついについに・・・
昇段戦勝ったときは思わずガッツポーズしちまった
ハズカティー
しばらくやらないつもりだから
昨日は長めに鉄拳をやっていたけど
勝率10%くらいの人がめげずに対戦を
ガシガシやっていたので
俺は心の中で応援していたよ。
( ´∀`)y-~~
トッププレイヤーと呼ばれてる人たちは何人くらいいるんですか?
俺を含めて6人
つまり459と俺と他4人という事だ
キングの上げてからのコンボなんですけど
むじぃです
age→6RPRP→LP×2→666RPRK
これ成功させるコツってあります?
入力の際に気をつけるポイントとか
レバテクとかご教授くださいませんか?
あとこのコンボダメージ数値はどれくらいですか?
慣れるまでは、
浮かせ>右パン>二肘>ジャイス
とかでもいーんじゃない?
>>462 分かりました、それでいってみます。
ありがとうございました
すごく初歩的な質問ですみません。
下段捌きってどうやるんでしょうか?
>464
レバーを3に入れるだけ。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 17:40:21 ID:OI994uv6
久しぶりにゲーセン行った
鉄拳が5になってた
見た感じ すごくパワーアップしてるのが分かった
対戦見てて「あー やっぱりコンボゲームなんだ・・・・」と再認識した
そして・・・、そのまま遊びに行った。(・∀・)
鉄拳ってコンボゲーじゃないほうじゃね?
キャリバーと比べちゃいかん
持ってるカードがフェン2段、ワン3段の初心者ですが今度新たに仁、デビル、ブライアンのどれかでカードを作ろうかと思います。
Verupの影響を受けずに初心者に使いやすいのはどれですかね?
ブライアンはチョッピングが浮かなくなったので初心者にはきつくなるかな?
強キャラ厨の初心者かよ笑わせるなw
つミ クマ
フェンは正直もう使う気はないですorz
ワンもやることがいつも同じなので飽きましたorz
使えば使うほど楽しいキャラがいいですね、
クマは俺にはむりぽ!
>>471 仁→やること同じ
デビル仁→初心者には難しい。煮詰まると単調
ブライアン→バージョンアップの影響受ける
フェンやめた理由知らんが飽きるなら木人でも使ってなさい。
木人にもアイテム欲しいよなあー
まあどのキャラでもやればやるほど面白さはでてくるはずなんだが
キャラ萌えに走れよ
アスカとかアスカとかアスカとか
チョッピングが浮かなくなるったって・・・
冷静に考えたらノーマルヒット>60以上のダメージ。
ガード>3フレ有利。こんな糞技最近の格ゲーでは珍しいと思うぞ。
カウンターでしか浮かなくなるだけじゃまだ足らん!
大ダメコンボ始動技はそれなりにリスクをしょってもらわないとな・・
>冷静に考えたらノーマルヒット>60以上のダメージ。
これどういう意味?単発じゃこんなに減らないよな
ヒント:コンボ
バージョナップ後の変更点一切知らないからわからね
バージョンアップ前の話だろ
鉄拳初心者です!
強い人はみなフレームを意識して戦ってるんでしょうか?
私は何も考えずガンガン攻めるタイプなんですが、フレーム考えてる人にとって
そゆプレイヤー相手はつまらないですかね。
>>480 確反逃しやら、有利フレを利用しない攻めは勿体ないとは思うかな。
自分の金で不快プレイでもないんだから好きにすればいいよ。
>>480 別にいいんじゃない
最初のうちからそんな事ばっか考えしてつまんないプレイするより
すごく馬鹿馬鹿しい質問ですみません。
1度転ばされて、その起き上がりを攻められるともう終わってしまうのですが、
このゲームはそういうものなのでしょうか?
起き上がりにガードは出来ないのですか?
一応レバーを上か下に入れてパンチボタンで受身と横転はしているのですが、
結局起きた瞬間に攻撃をされると全部もらってしまいます。
相手がミスをしない限り起き上がれないのですが、
それは仕方がないのでしょうか?
寝たまま一発貰って受け身とれば?
up版だと受け身確定無いみたいだし
485 :
480:2005/07/12(火) 14:50:40 ID:UExpx7WN
>>481.482
お返事ありがとうございます!
そうですね好きにプレイして色々学んで見様と思います!
5って投げ抜けの猶予フレームは10フレームになったんですか?
>>484 受身は取っているつもりなんですが取れていないのでしょうか?
ダウン直前にレバー上(or斜め下)+パンチボタンで横転して起き上がれるのは
受身が取れたという事ではないのですか?
そうなると受身というのはどういったものになるのでしょうか?
>>487 ざっとおさらいすると
浮いて地面に落ちる時に
左右関係なくパンチで画面の奥へ受身、
左右関係なくキックで画面の手前に受身をする、
ちなみにレバーの入力はいらない。
しかし横転受身にはしゃがみ状態で
ガード不能の時間が存在する。
それで
>>484 が言うようにお前さんは相手からそのガード不能状態に
中段攻撃を重ねられてガードできずに攻撃を食らってしまうというわけ。
間違えた、
>>484 が言っているのは
その(横転)受身に対する攻めを回避するために
ダウン状態(レバーやボタンに触れない)で
1発追い討ちをもらってから受身をとれという事、
ダウン状態で1発追い討ちをもらってからは同じように受身入力ができる。
なんか分かり難かったら
スマソ( ´д`)人
まずは
>>1においてあるテンプレ読めという話
バージョンアップ版の詳しい話はまだだれもわかんね
暇だからダウン時の行動の選択肢書いてみる
受身:軸ずらしながら無敵状態で起き上がれるが、読まれるとその後2択を迫られる。
受身確定なんてのもあったがバージョンアップでなくなるので忘れてよし。
寝っぱなし:寝っぱなし状態に当たる技は意外と少なく、キャラにもよるが痛い技となると更に少ない。
空振り誘って起き蹴りしたり、一発ダウン攻撃食らって無難に仕切りなおし狙ったり。
バージョンアップ後、ダウン状態でのダメージが70%となるらしいので、さらに安定行動か。
寝横転:横移動に弱い起き攻め技を回避できる。転がるので多少食らい判定が厚くなるものの
寝っぱ同様リスクは低めで、安定行動の1つ
起き蹴り:発生も早いので、ダウンとみるや猛進して起き攻めしてくる相手に効果的。
もちろんタイミング悪ければカウンターくらうし、読まれてガードorスカされると隙膨大なため多用厳禁だが、
これを匂わせておくと相手の安易な起き攻めを抑制できる。
起き上がりガード:一見安定行動ぽいが、立ち上がるときに空中判定になるため、
拾われると浮きなおしてコンボになるため意外と危険。
後転:初心者が安易に取りやすくもっとも危険な行動。使うなら相手のプレッシャー圏外で。
他にもいろいろあるけどこんなもんかな?これを使い分ければそうそう起き攻めで殺されることは無いと思う。
俺もただの暇なヘタレなんで間違いあったら補足よろしく。
2RKの牽制蹴りみたいなのは使用しない方が吉?
当てるとおちょくってるみたいでつい使っちゃうんだが
>>492 発生が早い下段、リーチもそこそこ、しゃがステもついてるので最後の削りとしては非常に優秀。
通常はリスクリターンが釣り合ってないので多様は禁物(当てても不利だし、Jステ技や捌きも怖い)。
100勝いったああああ
160敗くらいだけどね
デビル仁使ってるんですがクリスの座りや
レイブンの下段ガードした後など当たり判定が
低い位置にある相手には何入れたらいいんですかね?
踵切り
新バージョンプレイした方に質問。
受け確は後転受身もなくなったのですか?
後転に攻撃重ねられてもガードできる?
平八の伏龍脚から奈落雷神てどう入力すればいいの?
伏龍脚〜前ダッシュ〜奈落雷神てやってるけど全然拾える気配がない
俺も出来ないけど、前ダッシュで伏龍後に強制立ちと風ステを同時にこなして
だからやりかたは合ってるぽい。もっと早く入れないとダメなんジャマイカ?
そうだよなあ、おkサンクス
よろけ回復全くできん。
よろけ発生すると硬直してしまう(´・ω・`)
なんかコツないですか?
>>502 慣れだと思うけど
家庭用で練習してみては
厨ブラですが質問です
1 膝カウンター時はストマックブロー〜マッパ以外ではどんなのが入りますか?
2 チョッピン通常ヒット時はどう攻めて行けばいいんでしょうか?
キャベツに書けばいいのですがあうからは書き込めないようなのでここで質問させて頂きました
各種ステップは必須技術ですか?
>502
慣れ以外にも相手の技を予測することも大事。
回復できるよろけ技ってたいていしゃがみから出す技だったり、連携の2発目とかだから
よろけ技を喰らう直前の状況を意識できるようになれば、かなりかなり違うと思う。
ま、ぶっちゃけた話、バージョンアップ後は
回復できるよろけ技が減ってるんでできんでもいいかも。
>504
1、ストマックニー>ストマック>LP>マッパが簡単。
2は正直わからん。
相手しゃがみでかなり有利っぽいから、
2択を仕掛けるのが常套手段かもしれないけど
ブラは2択で勝つキャラじゃないからなあ。
>>499 右移動してからフクリュウキャク当てると距離が離れないためにステップインが短く済んで奈落で拾いやすくなる
逆に左移動したり軸がズレてると距離が離れて拾いづらい
真正面からはちょい難しいが、それで合ってるぞ
フクリュウの硬直が解けた直後の最速のタイミングでステップインするようにして、
奈落のギリギリ先端を当てるように出すんだ
平八の鬼神拳はポールの崩拳を潜りますか?
シャオ使いなんですが、ステップインLPを出そうとすると白連戟放が出てしまいます。
何かコツ等があるのでしょうか?
ニュートラルに戻す
512 :
510:2005/07/15(金) 13:20:19 ID:JbUOi96O
>>511さん
ありがとうございます!
初心者だけど今日からカードデビューです!
服の色も変えたしこれからが楽しみです!
514 :
499:2005/07/16(土) 00:22:02 ID:UKZ/SfbW
>>509 潜りません
ポンケンは横に弱いので横移動でよければ浮かせ技なんでも入れれます
カズヤがデビルに勝ってるところを教えてください
>>517 立会いで勝っている所
・風神拳のリーチが長い(重要)
・右かかと落しの存在
・魔人烈衝拳を巧く戦術に組み込めた際のプレッシャーの大きさ
・14F始動の魔人連振殴打カウンターからコンボの爆発力(忌怨拳も14F)
・閃烈脚、胸尖脚、螺旋裏拳カウンター時の爆発力、また狙って当てる悦び
・心中突きの右パンチピンポイント迎撃というマニアックさ、また狙っ(ry
立会いで負けている所
・たくさん
見た目
・余裕で勝利
>>517 ・風神拳、雷神拳が霧足の都合、最速入力で
1F早く撃つ事が「可能」
・奈落が距離を問わず当たれば安定ダメージ
・ロックボトムコマンドのドリャ投げを決めたときの悦び
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:21:08 ID:6uUmPH/1
今回受身中ガード可能らしいんですが、全然ガードできません
どうやればいいの?
横受身の話だよね?
中段ならレバー後ろ
下段ならレバー後ろ斜め下
家庭用鉄拳5の鉄拳王にブルースのロー打ちまくっても
須くガードされて削りにならないんですが
仕様です
CPUに下段は使う必要ない
中距離で中段ぶっぱなしてれば、そのうち勝てる
てか吉光で吹雪きぶっ放して当たったら残酷剣でごっそり
これの繰り返しだと難易度ウルトラでも関係ナス
吹雪ガードされても確反入れてこないし、せいぜい投げくらい
シャオの虎尾脚にも浮かし入れないしもっとその辺シビアにして欲しかった
家庭用は、あくまでもゲーセンの練習用 (開発者より)
その割には超反応、超投げ抜けがウザイんですけど……
プラクティスもウンコでどうしようもないし
ACモードの時はキャラ選択まで戻るのON/OFF選ばせろや
ウンコミニゲームや過去鉄拳入れるのなんてそれからの話だろ、普通はよ
これほど馬鹿な会社だとは思っていなかったなぁ
青段安定な者です。
投げ抜けのコツってありますか?
ほぼ100%実践では抜けれません。
あと、プレイ中どこを中心に見ていますか?
自分は自キャラをみているんですが、
相手を中心にした方がいいんでしょうか?
>>529 投げ抜け
コツは特にないが、何かの技をガードしたらボタンを押す、というのをくせにすれば?
対戦になれてくれば、ああ投げられた、つかまれた、と感じてからボタンおしても間に合う。
プレイ中
相手との距離を把握しているなら、見るのは相手のが多い。
中心はモニター中央、やや相手より。
ただ漠然と見ることなく、相手が何をしようとしているか、キャラクターの性質を理解すれば読み合いの助けになると思うよ。
ベッキーって処女?
>529
個人的には相手を中心にしたほうが良いと思う。
操作に慣れれば自キャラを注視する必要ってないし。
相手キャラを見ていたほうが
投げや見てからガードする下段に反応しやすいのは事実。
投げ抜けは指をPボタン上すれすれぐらいに配置しとけはやり易くなるかも。
ただし慣れるまでは暴発も増える。
投げられた!と思ったらすかさずLPかRPのどちらかを適当に2.3回連打してみましょう
勘ですが何もしないよりは抜けれる確率が上がります
あとは相手が右投げと左投げどちらを多用してくるかも考えなければなりません
(うまい人はまんべんなく使ってきますが)
ニーナアンナの抱え込み肘打ち(33LP)など・・・
ノーマルの投げに比べ若干発生が早いので見切りやすいです
接近戦の時は常に警戒し投げられたらすぐに両Pを押せるようにしておきましょう
平八や一八の超パチキなど(66両P)・・・
コマンドの関係上ステップインからの投げなのでそこを見分けて両Pで抜けていきましょう
他ワンコマンドで出るコマンド投げもノーマル投げより若干早いのでそこを見分けましょう
モーションで見分けるのは俺はしていませんが試合数をこなせばなんとなくわかるようになります
あとはあまりオススメはしませんが投げを多用する相手にはしゃがむのもひとつの選択です
浮かせ技と2択ですが投げを読んで当たれば “キャラ” によってはこちらのリターンは大きいです
あとはキングが壁を背にしたらジャイアントスイングがくる可能性が高いのでLP抜け重視とかいろいろあるね
習うより慣れ!
相手の癖を読む!
以上
534 :
529:2005/07/18(月) 03:44:57 ID:3Q8+Jxgs
>>530 >>531-532 レスありがとうございます。
投げ抜けは出来るだけ、何かボタンを押すようにします。
上級者の方は右、左と見てから抜けられるんでしょうかね?
あとはキャラ固有の投げ抜けを覚える必要があるんですね。
視点はやはり相手側に置いておいた方が良いようですね。
自分はステップに集中しすぎてなかなか相手まで見る余裕がありませんでした。
これからはなるべく気をつけます。
アドバイスありがとうございました。
535 :
529:2005/07/18(月) 03:46:52 ID:3Q8+Jxgs
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 12:00:12 ID:DejURX4a
やたら鉄拳で調子乗ってるトモダチを倒せるコンボ教えてください(;_;)
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 12:03:02 ID:9xk2XGNN
>>536 . |::| | |_|,,,,,|.....|--|::| | .| .| |:::|
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ヽ.i' "' '''"'; _/ // _,,..i'"':,
===`ゝ_,.i、_ _,;..-'"_// |\`、: i'、
 ̄  ̄ ̄/,/ \\`_',..-i
/,/ \|_,..-┘
>>537 飛鳥のコンボじゃなくてデビル仁の最強コンボ教えてください。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 13:17:43 ID:C9LOCCWO
羅刹門・弐 → 羅刹門・弐 → 胴抜き (3からお馴染みのコンボ)
ダメージ91ぐらいで、簡単でおすすめです
>539
羅刹門・弐ってカウンターじゃないと連続hitしなくてカウンターhitしても
1発目食らった時に前にレバー入れれば防御できるんじゃなかった?
>>540 そう。回復可能。
最大ダメージなら最風〜最風〜ジャブ〜馬頭2発止め〜鬼八門〜奈落一発
まぁダメージに比例して難しいけどね。
安定ならデカキャラ相手なら追いつき&風神浮かし〜馬頭2発〜羅刹壱
普通のキャラなら羅刹壱〜踵斬りか鬼八一発から置き攻め
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 16:34:47 ID:cUY8vaZo
カード持ってないとウザがられるのは何故?
カード無し自体は問題ないと思うよ
------------------------------------------------------
うざいノーカード乱入条件
カード有りで乱入される→相手負け→同キャラカード無しで乱入される→('A`メ)
------------------------------------------------------
↑のやられると寛大な俺でもちょっとクル
別にしたらダメと言うルールはないけどこっちはモチベーションは下がりまくるし、相手の思惑も露骨にわかるからな
(あぁこいつただの勝率厨かとか段位気にしてんだな緑の癖にとか)
ここらは相手のモラルの問題だな
俺の場合は男ならカード使えクソが!となるわけだ
まぁただのカード無しに腹立つ人もいるかもしれんけど気にしなくっていい
でもある程度空気読もうな
自分最近仁始めたんですけど壁コンはどうしたらいいですか?
とりあえず今WPを使用してますけどこれじゃ安いですかね?
カード無しの人は昇格のポイントにはどのくらい影響するんですか?
カードなしに負けたら10級に負けたくらいポイント引かれますか?
>>545 段位変動は同段か±2段くらいまでしかほとんど影響しないよ。
だからカード無しとか段位が離れすぎてる相手とやってもは影響なし。
>>543 カード差し込むの忘れてキャラ選んでしまう事は、
ミスとしてありうるよ。無意識に。
まぁ考え過ぎないことだよ。
熱くなりすぎてボタン連打したためか
あ!!と向こう側の台から声がしたと同時に飛鳥、レイブン
と始めっからカーソル合わさったキャラにカードなし乱入され、
明らかに誤選択のはずなのにボコボコにされた。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 13:49:06 ID:Tri5+Cub
ザキングオブアイア・・レイヴン。
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 14:02:35 ID:P9QyJ6oU
仁の主力となる固有技ってなに?
追い突き、終了
>>551 キャベツのほうが詳しいけど
胴抜き&追い突き、左踵落としを中距離で。近距離は逆ワンツーRK、3LPRKなどで
距離を取り直す。
風ステ2拓も強いけどドチラも出が遅いので奇襲程度と思ったほうがいい
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 14:17:05 ID:P9QyJ6oU
シャオユウの壁を上る技どうするんですか?
壁を背にして447
自分も仁使うんですけど追い付きは出したいときにでないんですけど代わりに3RPじゃだめですか?
あとよくサンチンダチを使うんですけど主要技ですか?
キングのダウン投げの抜け方と、
ジャイアントスイングの受身取り方のコツを教えてください。
なかなか成功できない・・・結構なダメージあるのに。
飛鳥の評価上がってるみたいなんですが、
なんかいい戦い方でもあるんでしょうか?
上手い人はどんな感じで立ち回ってるんでしょうか
飛鳥の打撃から足関節にいく技のコマンド教えてください。
あとロウの浮かせる→ドラゴンラッシュ→チャージドラゴンキャノンという
コンボをよく見るんですが、うまく出せません。チャージドラゴンの←→
はどのへんで入れればうまくいきますか?
シャオ最近使い始めたんですが
コレはオススメ!ってゆう主用技&コンボってあります?
ゆうっていうな
蛇待ちってなんですか?
ちょいと気になってるんですけど
キングのローリングクレイドルとかスクリュードライバーのような少々やっかいなコマンドの投げコンボって
片手で出すことは可能ですか?自分は両手使わないと出せんのですが。
>>565が「片手でレバーとボタンを押すことができるのですか?」と聞いているとすると
他の簡単なコマンドは片手でレバーとボタンを入力しているようなニュアンスになる
>>565が「片手でレバー入力をできるのですか?」と聞いているとすると
いつも両手でレバーを動かしていることになる
なんじゃいそのよく分からん解説は、レバー操作の話なんか出て無いじゃないか
話を戻して要約すると
片手で事足りる人、片手じゃないと出来ない人、両手じゃないと出来ない人、そもそも出来ない人
こんなパターンがある
理想としては左手レバー右手ボタンと役割分業出来ていた方が何かと便利っつー感じかな
よく練習して自分で一番成功率なり、実用性のある方法を習得しなされ
それよりこのゲーム、スライド押しがあるせいか同時押し
かなりシビアじゃない?よっしゃ投げ!ってときにワンツー出たり
蹴りでたり・・ホールド押しというのもあるけどあらかじめパンチ
かキックださないとできないし・・同時押しのコツってありますか?
練習あるのみっすか?
>565
片手でやってる>ローリングクレイドル
コマンドは左投げ、WK、右投、WP押しっぱのLK
コツと言うほどでもないけど、右投部分を親指と人差し指で入力すると
次のWPが移行しやすい
>スクリュードライバーのような
新投げコンボの事だったら、個人的には
ローリングクレイドルより楽だな
マッスルバスターは両手安定か(右手WK押っぱで左手WP)
ついでにジャイアントスイング後の全押しは、
硬直中に3つ押しておく
仁で骸打ちを空コンに組み込みたいんですが、なんかいいレシピないでしょうか?
あと右踵とかも組み込みたいんですが無理でしょうか?
>>571 追い突き〜追い突き〜LP〜骸打ち
追い突き〜逆ワンツー〜LP〜骸打ちでもダメージはおなし
右踵はちょいときついんで壁使ってください
>>569 練習ていうか少し落ち着くだけでできると思います
なおホールド入力はガード中の硬直中でもできますのでよろしこ
>>562 キャベツにレッツゴー
>>560 4LPです。条件はカウンター
>>558 投げぬけはいろいろあって書くのが面倒なので技表見てください
受身は着地寸前にボタン全部か3つをスライド入力というのをためしてみてはいかが?
なお、ダウン投げは抜けても痛い目にあうことがあるので気をつけてください
>>557 3RP=カウンターで浮き、確反はない、リーチ短め
追い突き=ノーマルで浮き、相手の上段や下段をしゃがんでから出す
確反あるけどたいていは安い、リーチ長い
と比べれば使いどころが違うのがわかると思います。
それでもわからないなら追い突きがない仁を想像してみるといいと思います
三戦立ちが主力なのはありえません
なぜなら相手がのんびり眺めていた場合こちらはスキだらけです
>>544 5連撃の他に適当な距離でワンツー〜壁〜左踵〜2RKとか
壁〜ワンツー〜前ジャンプ〜相手受身〜振り向きしゃがパン〜追いつきとかありますね
もっと進んだネタがほしければキャベツに行ったほうがいいと思います
>>531 もちろん
>>506 とりあえずできたほうがいいんじゃね?
>>492 とりあえず危険な気しかしてこない件
最後の削りにも使う気はしねえ
>>572 アリガトゴザイマース
ところで下段捌きってどれくらい持続あるんでしょうか
ジャストでやろうとすると成功しないんですが、読んだらイレッパでもいいんでしょうか
立ち状態からの捌きは8F持続らしいですよ。余り引き付ける必要無いです。
しゃがみからは短くなるらしいけど、こっちは何Fか知りません。
3入力と同時に捌きが発生するのか、3入力後1F経ってから発生するのか
ってのに関しては知らないので、ジャストで出来ていないのか、それとも
単に入力が遅れているだけなのかについては答えられねっす。
下段捌きは下段に3をあわせるんじゃなくて
3に下段をあわせる感覚でやるとよろし
トゥルーオーガだとシャガパン、アッパー等ならレバー3で食べられたっけねぇ
飛鳥の雅CH→9RKって確実に繋がる?
>573-574
立ちからが20F(19かも)でしゃがみからが8Fです。
ジュリアにRPからの背面取りされたら、単純に読み合いでしょうか?
あと、ワンの背面取りは5.0ではワン不利だったはずですが、VerUP後はワン有利ですかね?
使ってる人が「硬直変わった=短くなった。通天入るんだけど」とか言ってましたが、どうなんでしょう。
わかる方、よろしくお願いします。
投げを見て反応できる人は確実に投げぬけできる方法がある
らしいのですが、知ってる方いますか?
鉄拳をやってきている人にとっては基本知識らしいのだけど
コレ知ってると知ってないとではかなり差があるような・・・
右基本投げ:右手を前に出す
左基本投げ:左手を前に出す
コマンド投げ:両手が一緒に出る
ただし普通の人間では反応できない(正確には条件反射レベルにしないと無理)ので考えなくて良し
582 :
574:2005/07/22(金) 10:41:01 ID:gMr6wvDc
>>581 なるほど、
てっきり特別な操作が必要だと思ったらそんなことでしたか・・
まあ、投げを見ても投げぬけ入力できない私にとってはどちらにしろ
必要のないネタでした。
>>577 入るキャラと絶対入らないキャラがいる
大きいキャラは、大体入るんじゃない
安定なら、やっぱり香月で
リーで、膝後にワンツーミストで壁まで来た後何していいか分かりません。
リーは壁コン強いって聞いたのですが・・・。ご教授お願いします。
>>583 慣れ 掴まれた瞬間にどっちかP押す癖つけとくといいよ これしないと多分一生無理 遅くても毎回バンバンボタン叩く
そのうち体が反応するようになる
そしたら、相手が右投げが多いのか交互に来るのか両パン投げ多用なのかとか試合前後に判断
キング壁際とかアンナニーナ壁背負いとかも考えとくといい
キングが走ってきたら閃光魔術の可能性が高いので両P抜け準備、
三島家やロウ、マードックがタタッて近づいて投げてきたら
大ダメージの喰らわないよう両P抜けみたいに決めとくのもいい。
左右投げ混ぜてくることもあるけど
>582
バージョン5.0では立ちからは20Fなんですけど、
変わったんでしょうか?
5.0でも元から両方8F
スティーブの234とかのあとの投げやらダッキングってどう対処するのがいいんですか?
ん〜…思いついたの3つ書いてみる。未確認なので鵜呑みにしないでよ。
・4でのガード硬直中に8or2を先行入力し、連携投げを横ステップで回避。
・4のあと一度しゃがみ、ダッキングを確認したら急いで立つ。
・4のあと、上段スカせる(ライトトゥーとかSステ技)を出す。
>>589 違う。
少なくとも5.0では立ちからの受付猶予は19Fある。
アルカディアや質実剛健に書いてあるのは嘘情報。
猶予って何か変だな。効果持続が19F!?
そんなに長くてインカ帝国
レイのコンボでガードしてるとよろけてしまい、その後ガードできず食らってしまうようになるんですが
これはどう対処したらいいのでしょう?
ガードしたのか喰らったのかわからんが、どういう技なのか言わんと分からん
綜爪牙か666Lkをガード、揺震撃の2発目をくらったって所か?
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 03:25:31 ID:SB9DS2cN
家庭版5,1はいつ発売されるの?
日本の発売日と外国の発売日教えて
まえにもきいたんだけどいま鉄拳はじめようと思うんだが
カードかって何すればいいの??
キャラはどうやってカードに登録される??詳しく
>>595 レバーがニュートラルだったんじゃないの?
602 :
595:2005/07/24(日) 16:21:06 ID:vZjX/X+x
>>596 >>601 自分には一連の技のように見えて、確か4回パンチから続く技でした。
ガードしてたつもりだったけど、もしかして知らぬ間にガードといちゃってたのかな
レスども
>>602 596が既に書いてくれてるけど、綜爪牙の特殊なガードモーションを見て
食らったと勘違いしただけだと思うぞ。体力は全然減ってない。
>>585 今更だけど
スピニングサマーでいいんでない?
てかスピニングサマーしかなくなった
壁マシンガン良かったのにな
側面、背面、キャラによってはシュレッダー使うだろ。
コンボの最中にステップインをはさむのがうまくできません
前に進まずその場で技が出るか、前には進むものの間に合わずに落としてしまうかのどちらかです
何が悪いのか教えてください
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 08:41:25 ID:bBQ6QBsB
すみません。格闘ゲー板があるの知らずにアーケード板で質問しちゃったんですが、誰も教えてくれなかったので。
カードの残数なくなったのですが、どうすれば良いのでしょうか。
古いカード入れると「使用回数が切れています」と出るし、新しいカード入れると新規製作になってしまいます。
オフィシャルサイトには「画面の指示に従え」としか書かれてません。
引き継ぎは携帯の機種変時の事しか書いてないですし…。
すみませんがどなたか教えて下さい。
お願いします。&マルチゴメンナサイ
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 08:45:55 ID:bBQ6QBsB
すみません。格闘ゲー板があるの知らずにアーケード板で質問しちゃったんですが、誰も教えてくれなかったので。
カードの残数なくなったのですが、どうすれば良いのでしょうか。
古いカード入れると「使用回数が切れています」と出るし、新しいカード入れると新規製作になってしまいます。
オフィシャルサイトには「画面の指示に従え」としか書かれてません。
引き継ぎは携帯の機種変時の事しか書いてないですし…。
すみませんがどなたか教えて下さい。
お願いします。&マルチゴメンナサイ
>>607 まずはブライアンで
浮かし〜ストマックブロー〜LP〜マッハパンチ
のコンボを練習してみてくれ。たぶん最後のマッパがうまく当たらんと思うから
で、たいていの原因はLPの硬直を見切ってダッシュを入力するってのができてないからなんだよね
その場で技が出る→奪取の入力のし始めがはやすぎ
落とす→おそすぎ
あ希ガス
で、上のコンボができるようになったらマッパをLPに変える後はそれの応用
三島家などは前入れLPの方が刻みやすくてステブとかはにゅとらるLPの方が刻みやすいとかもあるから
それはおまいさんが自分のキャラを書いていないのが悪い
612 :
初心者:2005/07/25(月) 12:20:01 ID:bBQ6QBsB
>>610 オフィシャルサイトには書いてないですよね…。
携帯変えた時のデータの引き継ぎしか書いてないんです。
詳しくは鉄拳5画面に従えって書いてあるだけで…。
どなたかカード更新したことある方お願いします
粘着スマソ。
614 :
初心者:2005/07/25(月) 12:45:09 ID:bBQ6QBsB
ひょっとして携帯サイトと違うのかな?
パソコン持ってない俺はどうすれば…。
誰か助けて下さい
キャラ選択のときに更新したいカードと、未使用のカードを
二枚重ねて入れる。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 12:55:36 ID:AlR2dQtQ
>>614 ちなみに一枚ずつ重ねるんじゃないよ。 2枚いっぺんに同時にいれる
全部読めるか知らんが全文コピペ。簡単に書くとまた質問するだろうしな。
カードを使ってプレイ
カードを更新する
鉄拳5専用[TEKKEN-NET IDカード]には、500回のプレイ回数が設定されています
残り回数が0になりますとそのカードを使うことができなくなります
(残り回数が少なくなるとカードをセットした際にメッセージが表示されます)
未使用の[TEKKEN-NET IDカード]を用意された上で、ゲーム機で更新作業を行ってください。
なお、カードの更新作業は残り回数が0になる前でも行うことができます。
※カードを更新した場合、古いカードは使用できなくなります。
カードの残り回数が少なくなると事前に告知されます 残り回数が0になったカードをセットした場合
使用していたカード・新しいカードを2枚重ねてカードリーダーにセットします
※カードをセットする際に、表裏、上下の指定はありません。
画面の表示に従いYESを選択して、カードを更新してください
※カードを更新した場合、古いカードは使用できなくなります
というかカード更新の事はゲーセンの店員に聞けよ。
↑これ次スレからテンプレにはっといて
619 :
初心者:2005/07/25(月) 21:40:44 ID:bBQ6QBsB
皆様、ご迷惑おかけいたしました。
ゴメンナサイ&ありがとう
携帯のサイトの方には書いてないみたいです。
店員に聞きたいのですが聞けない事情がありまして下らない質問をしてしまいました。
申し訳ないです。
バカ丁寧に初心者名乗ってんじゃねーよ
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 23:26:58 ID:fow+9PE4
筐体に張ってあんじゃん
622 :
初心者:2005/07/26(火) 00:16:34 ID:NcNMxFzS
>>620 バカ丁寧に初心者スレに登場している君は…。自分は良いのか、おやすみ自己チュー君♪
>>621 と思って探してみたが書いてなかったんです。
問題解消してるのに下らない煽りで戻ってくるなよ
だから煽られるんだよこの甲斐性無しが
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 01:01:39 ID:0XgfF2L3
ガードをうまくするには全技のヒット位置を覚えるしかないですか?
技を知っていればどんな性質やらモーションやらを瞬時に判断できるからだいぶ違うかも。
でもヒット位置は覚えなくていいと思う
>>624 ヒット位置を覚えるってのは、相手がいま出している技が届かないことを
見切って次弾に割り込み出来るか?&その決断の速さに影響する部分、
だと思う。あとは上に同じ。
ちょっと間違えたんで訂正
×次弾に割り込み出来るか?
○打ち込みに行くか行かないか
これが出来る人は、スカり終わって初めて気付いて反撃するんじゃなくて、
相手の技の出始めの段階で既に攻撃を始めるので、ワンテンポ動作が速い。
>>624の言うヒット位置ってのは上中下段の技属性のことのような希ガス。
仁の逆突き〜下段前回し蹴りは
見てからガード出来る技なのでしょうか?
>629
警戒してれば見てから反応出来る。
明らかにモーションがキャンセルされるので、反応自体は出来る。
が、問題は蹴りの当たり判定が発生する前に間に合うかどうか。
警戒時は常にその動きを予測してるから、下段回し蹴りに連携する
発動技さえ知ってれば、少しでも変な動きになったら反応出来るはず。
下段回し蹴りを6〜7割ガードされるようになったら使ってこなく
なるから大分楽になるよ。
631 :
607:2005/07/26(火) 08:44:29 ID:JmkKzVYS
>>611 使用キャラはブラと仁です
どちらも基本(と思われる)コンボにダッシュをはさむ部分があるのでよく失敗します
>硬直を見切ってダッシュを入力するってのができてない
まさしくそれです
これができていないというのは、ダッシュにかぎらず他の繋ぎの部分でも感じますね
硬直が切れるタイミングは技ごとに憶えるしかないんでしょうか?
硬直切れるタイミングは技ごとで覚えるしかない。やってれば体で覚えてくる。
家庭用持ってるならプラクティスで確認できるよ。
>>630 とりあえず反射神経と慣れですかね
あとは相手が良く使う技とかのクセを覚えればおkですか?
ダウンからレバー上で立ち上がり>しゃがみガードと
レバー斜め下プラスボタン?でしゃがみ起き上がり>しゃがみガードって
どっちが速くしゃがみガード状態になれますか?
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 19:21:26 ID:o3HWC5qr
レイは5.1後、どこが強くなったの?
やっててあまり気づかないよ。
体力が二倍近くに上がった
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 19:25:18 ID:KuwaGVPw
デビル仁の空コンってデスコン以外は
どんなのがいいでしょうか。
>>637 キャベツに行けといいたいけど
風神&追い突き〜羅刹壱〜踵斬り 超安定だけど巷にあふれすぎ
〜羅刹壱〜鋼割り膝鋼 上より若干減るけど微妙に不安定
〜馬頭二発〜羅刹壱〜起き攻め 大き目のキャラ(ワン、レイ
以外の男キャラ)限定? 減るしカッコいい
ハカ風〜羅刹壱 連撃五打が距離によって安定しないのでこっちのみでよし
紫雲二段〜ジャブ〜羅刹壱 距離によって安定しない
〜ジャブ〜馬頭系 出し切ってもいいし、ニ発止め前入れ二回でくるっと
回ってもいい。距離関係なく入るし減るので
ちょっとむずかしいが練習
〜ワンツー〜踵斬り 馬鹿でも出来る とどめしくりたくないときに
壁コンや奈落のも書こうと思ったがめんどくさいので後は調べてください
デビルは最風全くいらんな。
羅刹にしろマズラセンにしろハカにしろハクロにしろシウンにしろ
話題沸騰の老い月にしろ便利技揃いすぎ。
どれか一個でいいからカズヤにやれよw
カズヤはもう1LKあるから十分だろ
クマにやれよ
5年ぶりくらいに鉄拳やってみた。
最後にやったのは3でブライアン使ってた。
なんかいろいろ眺めてたんだがブライアンっていつのまにか強くなったのか?
少なくとも3ではほぼ上段オンリーのドリーマー仕様キャラだったと思うんだが。
642 :
:2005/07/27(水) 02:31:40 ID:a9MQZpAA
3でもそれなりにいけたよ。
ただ3の頃は今ほど空コン激しくなかった。
フラヒ>3LPジャブジャブマッパとかそんな感じ。しかもシビアだし。
今の
蛇>飛び蹴り>ローボディー>ジャブ>マッパとかみたいにすげー簡単で
且つ激減りみたいのは無かったな。それプラス壁コンの楽さとステータス>空コン直結の
詐欺強さ及びチョッピングみたいな壊れ技のおかげで実質5は最早ブラゲー状態。
5.1で強キャラは相当の弱体化を受けたけどブラは事実上被害殆ど無いしw
643 :
:2005/07/27(水) 02:35:18 ID:a9MQZpAA
>>640 やるよあんなん。スカ待ちで下がりまくり+起き技ぶっぱ全盛の
今じゃ全然使えたもんじゃないし。その代わり羅刹1か紫雲くれよ。
>>642 そんなことになってんのか
3の頃のコンボしか使えないんだが既にリフトの時代は終わってるのか
また1から練習か…
昔が懐かしいぜ
ただ強い人相手だとそんなにお手軽でもないよ
最近鉄拳を始めたばかりで
対戦もまだ100戦程度なのですが、
そのくらいのレベルの人が多そうなお勧めゲーセンはありませんか?
都内の山手線沿線付近であれば教えて下さい。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 13:14:51 ID:AwktnXN6
仁の最右のコツ教えてください
まったくもってでないんで・・・何か特殊な入力方あるの?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 13:21:03 ID:X+6Ttd01
あの・・・よく話に出てくるステステってどうやってやるんですか?
青ライブレってどうやって出すんですか?
6N3RK
>>650 ノーマルなら遅いだろ?しゃがぱんなら早いじゃないのか?
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 03:31:13 ID:q9zn1QLZ
ペクの浮かし〜フラハル×3って、どうやったらいいんですか?
何かコツとかあったら教えてください。
LKホールドで、フラミンゴ
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 03:57:46 ID:q9zn1QLZ
すいません、655です。
フラミンゴからフラハルを出すんですか?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 04:04:45 ID:KUlDZAtX
仁の最右を10割出せるようになりたいのですが、いい練習法などありませんか?
失敗するたびにうんこ食う
基本的にLP、LKで始まる技は右移動で避けるであっていますか?
チョッピングはLPで始まるが特殊だと聞いたんですがこの技は左移動なのでしょうか?
他にも特殊な避け方の技があれば教えて貰いたいです
>>660 通常避けなら、攻撃から離れる(触れない)方向に避けると避けやすいよ。
チョッピングは対角線上に殴り抜けるので、出始めの手側が避けやすい。
基本的には、見た目次第です。
それと、移動方向の表現の仕方だけど、確か鉄拳では一般的に、
“自分から見て”右or左に避ける。という表現だったと思うよ。
今日、捨てゲーされたところに乱入して1勝稼ぎました。本当にありがとうございました。
これからもその調子で鉄拳王目指せYO!
三島に魅せられて鉄拳を始めようと思っている者です。
デビル仁と平八の場合はどっちが初心者に向いていますか?
>>666 どちらも強さを引き出すにはかなりの練習が必要。
分けるなら中級者以上向けでしょう。
しかし、両者とも楽な操作を選んでも下位キャラに勝てるくらいの
性能があるのも事実かと。
両方使ってみれば?
初心者向けのキャラなんて居ないって
まだ平八は扱いやすい方かと
これから始めるなら好きなキャラ、かっちょいいと思うキャラ、動きがいいと思うキャラ、萌(ry
と自分で思ったキャラ使えばいいよ。連携とか他のキャラのネタ知らないとなかなか勝てないし。
フレームって自分で調べるにはどうすればいいのでしょうか?一応家庭用は持っているのですが。
あと横移動の回避の原理がよく分かりません。8フレのジャブなら8フレ以内にその場所にいなければ回避成功ということであってますか?かわしたと思ったらホーミングしてきて当たったりするのですが、そういう場合はかわすことをあきらめて防御した方がいいのでしょうか?
ちなみに中国武術に魅せられてレイとワン使ってます。アドバイスよろしくお願いしますm(__)m
飛鳥の[LKRK]の下段回し蹴りみたいな技のみで1回も起き上がれず負けます。
どうすれば起き上がれますか?
1回わざとくらって受身をとったりもしていますが、
受身をとってもガードする前に次が来るので回避出来ません。
どうすればいいのでしょうか?
>>670 フレームは誰かに手伝ってもらうのが一番楽かと。
コマコン使ってる人もいるみたいだけど。
回避についてはフレームの概念よりもタイミングと技のホーミング性能に
よるんだと思う。右横移動に強い技、左に強い技と覚えておくとか、
相手によるところは大きい。あとは詳しい人よろ。
例えばレイはワンツーがガードされた後や2〜3F不利な時に右横移動
なんかで相手にもよるけど、結構な技をすかしてJRKで浮かしたり
できる。
>>671 完全にダウンした状態から起き上がる場合は…
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
ダウンからの起き上がり方をマスターしとかないと、一生狩られるよ。
後転起き上がりばかりやると、中段重ねられたら乙。その場起き上がりなら下段か投げで…
という風に一応読み合いなんで、まずは「上手な人はどうやって起き上がって回避してるのか」研究してみ。
(掲示板で教えてくれ!ってよりも、実際にゲーセンで上手な人達の対戦みたほうがいいぞ)
>>673 一応
>>1にあるtxtも全部読んでいろんな起き上がり方を試しても
全部くらうので困っているんです。
その場起き上がりもしゃがみ起き上がりも両横転も
すべて飛鳥の下段を重ねられて起き上がれないので困っています。
それは読み合い以前の問題だと思うので
きっと根本的に何かが間違っているのだと思うのですが、それが分からないのです。
1RPで受身を取ってそのまましゃがみガードにはならないのでしょうか?
この起き上がり方をやっても再び下段を食らってダウンしてしまいます。
とにかくまず下段だけでも1回だけでもガード出来ないことには先に進めないのです。
>>674 自分でアスカのその技使ってみてCOMや対戦相手がどう起きるか
やってみればいいよ。
1回くらって距離とれば大丈夫だと思うんだけどなぁ…
>>675 自分じゃなければしゃがみガードしています。
自分がどれだけ初歩的な質問をしているのかはわかっていますが、本当に分からないのです。
しゃがみガードのやり方がわからないだけなんです。
通常のたち状態なら1に入れるだけですが、それのダウン時のやり方がわからないという
恐ろしく次元の低い質問なのです。ほんとすみません・・・。
起き上がり方を変えても7回くらい同じ技を同じようにくらってKOするんです。
1回くらって後転して距離を取ろうとしても距離を取る前にくらってしまいます。
おそらくレベルが低すぎて分かっていただけないのだと思います。
バーチャファイターで言ったら
ガードボタンの存在を知らないくらい低レベルな質問をしている気がします。
ブライアン使い軒並み減ったね。そうとう今回は弱いみたい。
はともブライアンやめるみたいだし。
やはりレイヴンとデビルの2強かね。
>>676 とりあえず落ち着いて考えてみよう。
1.まず自分がダウンしている状態で。
「1方向にレバーを入れたまま RP を 適 度 に 連 打 」。 ←連打したほうが起き上がり速度が速い
2すると自分のキャラが「しゃがみ状態で」起き上がる。(しゃがみ起き上がりを確認したらRP連打は中止)
3.このとき、レバーは1方向に入れたまま=これで飛鳥が重ねてきた下段蹴り(水面澄まし)はガードできる。
>>678 それでガード出来ると思っていたのですが出来ないので困っているのです・・・。
しゃがみ状態で起き上がりを開始してから
ガードが有効になるまでにどれくらいの時間があるのか分からないのですが
そこを狙われているのかなんなのか、
レバーを1方向に入れたままでもガードが出来ません。
それはもうガード不能技を出されているかのようにくらいます。
いったい何が悪いのでしょうか・・・。
ちなみに実は2P側で3方向だったとかってオチではありませんよ。
ちゃんと自キャラが左の時にガード方向である1方向にレバーは入れています。
できないんなら横転でしゃがみ起き上がりできる態勢にかえろ
ってか相手のタイミングによっては追い討ち一発ぐらいは確定だったかもしれん
技のフレーム表というものを見てわからないことがあったので
質問させてください。
ある技をガードさせて8F不利という状況になった場合
8Fジャブは確反になるのでしょうか?
基本的に届けばなる
ただ例外もある
かずや、デビル、平八の中で1番初心者が使ってもそこそこ勝てるのは平八ですか?
あと平八の奈落て1発くらったら全段ヒットしますか?
最風できなくても問題ないデビル仁の方がいいかも知れぬ
平八の奈落は1発目はカウンターのみダウン
いやらしいのが、奈落1発踵1発の連携がノーリスクでダメージもそこそこなので
1発目立ちガー安定と言い切れないところ
平八に勝つにはしゃがんでごっそりもってく覚悟がいる
>>679 飛鳥の下段下痢って水面澄ましだろうと思うけど、
この技って食らったらステップ淫して再度の水面澄ましまで確定じゃなかったけ?
大人しく2発食らえば、次からはガードできると思うよ。
青雷神拳ってなんですか?
>>687 グーグルって思ってやってみたらこれといったのが出なかったから
教えます
6☆3LPジャストで出す雷神拳で平八のみ持ってる。
青いエフェクトになるので青雷神と言われてます。
高速入力が条件になってるうえ、
下を通す癖がついてる三島使いが多いのでなかなか出ない。最風よりむずい。
一応ノーマル雷神拳より強いことは強いが、最風と違って立会いで
使ってく技でもないので出来なくてもいいと思う。
とりあえず平八から始めてみます。
最風なんてできないんですけどコンボは
風神→3LP→タモンサツ壱が簡単で使ってるんですけど安いですか?
安いし起き攻めもできん
ロウやキングにワンツーやショートアッパー、ショウテイなどで固められ
投げとの二択でまるでハメ殺されたように負けてしまいます。
どうすればいいでしょうか。
いつもの負けパターンは
ワンツーで固められる
↓
しゃがむとショートアッパーやショウテイが来る
↓
立ちガードすると投げが来る
↓
横移動してもワンツーなどを避け切れず食らう
という感じです
とりあえずシャガパンとかで割り込んでみたら?
でも、シャガパンを捌かれたりジャンプステで潰されたりするかもしれないけど
その場合はまた違う対策を立てて対応してみ
とりあえず相手の連携を止める「適度な暴れ」が必要だな
9RKとかしゃがみステータスとかリターンの高い技で暴れてみるのも手。
キャラにもよるが。
>>691 自キャラも書いてくれたらレスする人が教えやすいと思うよ。
キャラによっては良い切り替えし方があったりするからね。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 23:25:34 ID:quQUKhED
段位システムの質問ですが・・・
今日師範になったんだけど、即座に同段が乱入してきて負けました。
次に5段の人とやって、また負けたんだけど・・・
この状態で同段戦にて、あと何回負けると降格しちゃいますか??
697 :
691:2005/07/31(日) 00:30:39 ID:AJhNTDDy
レスありがとうございます
自キャラはニーナです。
割り込もうとしてレイブキック(しゃがパン〜トゥースマッシュ)のしゃがパン部分のリーチが短くスカりがちです
相手のワンツーガード後、BD〜スイープが相手のショートアッパー系を潰すことに成功しましたが
リスクとリターンが合っておらず、スイープをガードされたときは確定で浮かされてしまいました
ニーナなら返し技も忘れるな
相手がよっぽどの腕前じゃなければ上手くいくはず
699 :
691:2005/07/31(日) 01:22:58 ID:AJhNTDDy
レスありがとうございます
返し技は随時狙っているのですが
相手も一応多彩な技を放ってくるので返し成功率が低くなってしまいます。
ワンツー、ワンツー、ドラゴンラッシュ1発止め、3LP、ワンツー、ワンツー・・・・
といった感じだともう返せません
>>691 相手は牽制と投げが主体なのね。投げもワンツーも要は上段。
つまり飛んで来る技は、大まかに書けば今の所
「早くて同タイミングで飛んで来る上段」と「しゃがみ抑制の中段」か…
しゃがみステータスの付いた技を出すか、軸移動技で対応してみない?
5.1でニーナは複数のしゃがみステータス技に弱体が入ったらしいけど、
しかし自分のスタイルっちゅーか感性で使いやすいSステ技を見つけて、
それ使って行けば牽制の連続と投げにダメージ効率で大勝ちすると思う。
同時に、軸移動技の4LPを使えば、ジャブと左アパも迎撃できるんで、
んだらば、相手も自分も次の駆け引きに進めると思うぞ。
投げられた時には、最初は何でもいいからボタンを押すクセ付けよう。
あと698も書いてるけど、返し技は結構持続時間が長いので、動いたのだけ
見て入れ込むか、無理なら決め打ちで出しといてもいいと思う。
相手が「返し技返しを仕込もう」とか、「返し技ヤだな」と思えば一応の
成功なんで、比較的にローリスクで相手の前のめりな動きを抑制できるぞ。
>>699 基本的に相手の攻撃がヒットしたときはおとなしくしとく。
ガードできたらジャブとかジャンステとかしゃがステとかで暴れるとか
バックダッシュでスカしとけ。
相手のワンツー、ラッシュ1発止め、Lアパよりもダメージ効率を上げるのだ。
702 :
691:2005/07/31(日) 02:27:54 ID:AJhNTDDy
レスありがとうございます。
なるほど、しゃがみステータスを多用することを念頭に試してみます。
リスクの高いディバインとスイープは抑え気味で、
アギト切りやフローズンキック辺りを狙ってみようと思います。
ちなみに5.1の4LP(キリングブレード)は避け性能が激減しており、
時計回り軸移動で補完してやらないと使い物にならない代物になってしまい、
ワンツーなどにも余裕で潰されてしまっていました。
703 :
691:2005/07/31(日) 02:30:13 ID:AJhNTDDy
>>701 レスありがとうございます
ダメージが小さいことは頭では分かっていても
当てられた回数が多いと焦ってしまいがちでした
冷静になるよう努力します
>>701 うむむ…4LPにまで弱体の手が及んでたのか。力説してゴメンよ。
リターンを減らすならまだしも、避け技を避けなくしちゃ意味ないよなぁ。
んーそれじゃ雷がひどくなってきたし落ちますわ。うまく行くといいね。
705 :
691:2005/07/31(日) 04:03:09 ID:AJhNTDDy
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 05:08:18 ID:QVY9rG7Z
勝てるようになるには他のキャラも使って技を覚えたほうがいいんですか?
うまい人ってみんな他のキャラの技も知ってるんでしょうか?
>>706 彼(敵)を知り 己を知れば 百戦殆うからず
彼を知らず 己を知れば 一勝一負す
彼を知らず 己を知らざれば 戦う毎に必ず敗れる 孫子
使用率高いキャラの使用率高い技あるいは負けた原因の技から
どんな状況で使ってきてどう対処するべきか。反撃はどれを入れるべきか
て感じで覚えていく。
>>706 ある程度は絶対に憶えた方が良いよ
ある程度ってのは、そのキャラ使いが多用するような技ね
技をほとんど知らないと
クリスティやファランに攻め続けられて
さようならみたいな感じの人も居るし
ある程度、技を憶えられたと感じたら
次は、このキャラのこの技をガードしたら
自分のキャラの、この技で反撃出来る、みたいな感じで少しずつ憶えて行けば良いかと
ていうか技の硬直覚えて的確に反撃入れられるようになれば赤段いけるよ
710 :
706:2005/07/31(日) 06:20:17 ID:QVY9rG7Z
どうも、やっぱり他のキャラも覚えたほうがいいんですね。
使って覚えてみます
711 :
696:2005/07/31(日) 11:14:28 ID:rlDAKhaV
だれか
早く
答えろ
2回くらいじゃね
初段と師範が対戦しても段位システムに変動なし? それとも少しくらいはあるの?
ある。…というか、オマエの発言を読み直すと、同段で負け続けたから
初段相手に狩りして段位維持する気が満々なのバレバレなんだが…
ま、好きにやってくれや。
段位は上下二段同士の対戦じゃないとほぼ変動しない仕様になってます
>>715 ほぼってことは
師範になったばかりの人が、初段にあと何十回連勝すればいいのかな?
この前二段と師範が対戦してて、二段のヤツに昇格のチャンスってのがでてたんだけど
憶測だけど師範対初段の師範側が五、六十連勝したとしても昇格のチャンスにはならないと思うぞ
>>717 さすがにそんだけすれば出る つーか出た
誰かフェンで面白い動き教えてください
>>717 それは降格寸前の師範だったたら そのくらいやら無いといけないかもね
つーか自作って危険ですか?? データ削除される?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 05:56:51 ID:FA3oKKEC
鉄拳は3以降まったくやっていなかったのですが、5で比較的扱いやすいキャラって誰でしょうか?
できれば飛鳥、ニーナ、アンナ、吉光がキャラ的に好きなのですが、これらの中で扱いやすいキャラを
教えていただけるとありがたいです。
>>717 拳達と皆伝狩りまくって鉄拳王になった奴は実際いるぞ。
周りが付いて来れなかったらしい。
しかしブラ強いな。遊びでカード作ったら67勝2敗とかまるで
自作みたいな成績になった
飛鳥も動かしやすい部類じゃないかな。
アンナとニーナで勝つのは難しいよ。
吉光も使いやすいほうだし、勝ちやすさも考慮に入れたら吉光。
個人的に初心者には確反が強くて動かし方も解りやすいジャックを薦める。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 07:50:38 ID:Kkij4XVp
ポールの竜砲(中段ー上段)とそっくりな(中段ー中段)を
織り交ぜて使ってくる相手が居るんですが、一向に見切れません。
みなさんはどうやって対処してるんですか?
自分はジャック使いです。
教えて下さい。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 07:53:16 ID:Kkij4XVp
自分では、立ちガードオンリーで最後中段では確反入れられるのですが、
最後が上段だと離れてしまい届かないので困っています。
皆さんは見切ってしゃがんでいるんですか?
上段は-4Fで反撃は入らない
壁際以外、がんがんしゃがんでもいいと思う
しゃがんだら浮かし技ね
中段ばっかになったら、確反で
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 09:31:56 ID:ONYSxpAZ
>>727 え?立ちガードの方がノーリスクでいいんじゃないの?
普通あれ見きれるか?
見切れるかどうかは人によるだろうし、見切れない場合リスクを嫌うか
リターンをとるかも人によるんじゃね。
対戦攻略記事などによると
>>727の対応が正解
来てから見切るんじゃなくて来るだろうと構えておく
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 19:46:03 ID:AHfCYwuH
しゃがんだほうがリターンが大きいじゃまいか(´∀`)特に仁タソ♪
いつも竜砲くるタイミングまではしゃがんでおいて
その後は立つっていう
>>729 人によるというよりもうカンしかないと思う。
と言っても中段あるからポール側がやりたい放題なんだけど。
カード無しでブライアン、負けたらニーナ、ステフのコンボ止めて欲しい・・・戦ってて楽しくないし
>>735 もちろん5,1だよ
こっちはシャオ七級なのに・・・ニーナ、ブライアン、ステフの順だったかな?
明日までに5級に上げなきゃorz
スレ違い。
愚痴は余所のスレでして頂けないだろうか。
ニーナは5.1で「中の下」もしくは「下の中」あたりまでキャラ性能落ちてますよ
人が入ってくれるだけマシだと思ったほうが良いかも。
級の時は負けても初段までは上がってくれるから勝率とか気にしないでガンガン戦ったほうが良いと思う。
関係ないけどいまさら超初心者向けの5.0の攻略サイト作ろうと思うんだが需要なしかな?
なんか、ググっても初心者向けの攻略サイトって見つかんないし。キャベツで足りるけど。
起き上がり方とか受身の取り方みたいな初心者なかせのところを詳しく書いてくれると
見る人はいるんじゃないかな。初心者スレのテンプレに入れられそうな感じになって
ていうか5.1で作りなよ
起き上がり方なんて寝っぱで一発食らって後転受身で仕切りなおしじゃん
覚えるの面倒だったらこれだけでいいよ。どうせ70%になったし
ただ壁際だと逃れられんけどね
削除したカードで対戦して勝っても、プレイヤーポイントはもらえないの?
うん。
5,1ではもう、平八VSクマぐらいじゃないとキャラ差を言い訳にはできないよ
腕次第でどうにでもなる
負けるのは単に相手が自分より上手かったってこと
俗に永久初段と言われる腕の人は
キャラ性能で少し上に上がれるってのはあるかもね
>負けるのは単に相手が自分より上手かったってこと
って事にしたがるんだよなぁ…強キャラ使いは。
747みたいに自分の実力を認めないでキャラのせいにしたがるんだよなぁ…弱い奴は。
前バージョンならともかく
5.1ならもうキャラ差を言い訳にできるほどの差は無いと俺も思うなあ。
動物2匹ぐらいかな。
相手ペクで、キックのコンボ色々されると、わけわからなくなってボコボコにされちゃんですが
これはやっぱりコンボを憶えるしかないんですかね?
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 09:08:24 ID:qGese/zK
平八の「ぬるいっ!」「効かぬわっ!」
これらの発言がすっげぇ腹立たしいです。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 09:18:43 ID:a/qCQJ2n
>>750 鉄拳に限らず格ゲーはあるレベルまでは知識だよ
あの厚い本にかいてあるフレームを大体暗記する
テクはKOFみたいなコマンドはすくないから簡単
それを超えると韓国人みたいに右投げと左投げを見極めて抜ける練習をする
ようになる
二択の技が1.3択くらいにみえるようになってくると攻めないで待つ
つまらないからやめる・・・・・・と感じるこの頃
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 12:25:34 ID:Ci5KtVpf
鉄拳
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 15:34:15 ID:FCwQD14Y
マードックって黒人?
オーストラリア人
鉄拳は知識と経験だけでしょ。他の格ゲーほど反応重要じゃないし
実際遅めの下段見えなくても王の人はいくらでもいる
知識と経験て同義じゃないの?
あと反応できないよりできる方がいいに決まってるじゃん。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 20:45:11 ID:xaiwLoa/
757
その理論だと
投手の持ち玉を全て知っている(知識)打者は
練習(経験)なしでその全てに対応できることになる
できるか?
759 :
750:2005/08/04(木) 21:03:40 ID:OQRhH6gZ
>>752 ありがとd
強くなるには相当研究とか暗記しないとならないんだね・・そういう作業はちょっとかったるいな、俺は。
2段ぐらいで、相手もそれぐらいのレベルで対戦してるのが俺には一番楽しいかも。まあ対戦の中で少しずつは憶えていけるだろうし。
>>736 ステフ?
ステファニーさんでつか(゚д゚)?
あー、慣れっていう部分はあるかもな。
知ってても手がついていかないみたいな。
でも鉄拳における『経験』 ってやつは
ほどんど『知識』 に置き換えても
通じるんじゃないかなって思っただけ。
俺の解釈では―
知識‥‥フレームとかコンボ、連携に対する対処法とか。
経験‥‥間合いの取り方や位置取り、技の出し方、置きどころや
ぶっぱの出しどころ、読み合いの上手さとか。
あと、ある程度経験がないと反応もできんし。
上に行けば行くほどスカ確が重要になってくる鉄拳は反応大事な方のゲームじゃないかな。
>>759 無理に覚えようとしなくても、対戦数こなしてれば自然と覚えてくるよ。
知識はあんま無いのに勝ちまくってるって人も中にいるし。
知識:10連コンボのコマンドを知っている。
経験:10連コンボのボタンを押すタイミングを知っていてちゃんと出せる。
机上等で得た知識を実現させる為に必要なのが経験。
また経験から得る知識というものも存在する。
双方共互いが必須な条件であり、双方そろって初めて実現が可能となる。
それが知識と経験だと思うが。
ブラのエッジとかガードした時って相手しゃがみ状態ですよね?
そういうときにはどんな反撃を入れたらいいんですか?
体験という名の知識
正方形という名の四角形
しゃがみっぽく見えますがあれは立ち状態でさらにガードしていない状態になってます
スネークエッジをガードしたらブライアンがガクっとなって動きが止まっているのでそこからほとんどの浮かせ技を入れることができます
ガード〜立ち上がる〜ステップイン〜浮かせ(ライジングトゥーキック)でも間に合うほど余裕があります
キャラによっては立ち途中の浮かせなどがあるのでガード〜そこから立ち途中の技を出す(仁の追い突きやアンナのリフトショットなど)
各キャラの持つ浮かせ技のリーチ(判定)を考慮してそれぞれの浮かせ技を入れていきましょう
奈落払い、ドラゴンテイル、ダークハルバートにも同じことが言えます
嘘を教えるなよ。
奈落はしゃがステないけど他のはガード後も
何フレームかは知らないけどしゃがみ状態だぞ
だから上段はちょっと待たないとスカる
スネークガードして最風入れるときとかは注意した方がいいぞ
>>756 的を射てる。人間性能はあんまり必要ない。と言うか投影されがたいゲーム性ではある。
反応できるのは大前提としてそこからの全可能性を知ってるからであって
それ以外は結構決め打ちだよ。投げぬけだって来る状況判断できて待てればどん臭い奴でも
かなり抜けれるし。
ガンガン攻めることのできる、初心者でも使いやすいキャラはどれでしょうか?
今使おうと思っているのがスティーブ、ブライヤン、ファランです。
「上手くなりたい」のならブラだけは止めとけ。
使いやすいのを聞いてんだからブラでいいじゃん。
5.1になってチョップ弱体化して壁コンもないし
いくらブラでも少しは考えて動かないと勝てないもんさ。
まぁ何を言っても結局ブラは強いけどさ'`,、('∀`)'`,、
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 15:27:18 ID:ajwJFkYo
家庭用で、鉄拳王になるにはどうしたらいいのですか。
今、闘神なのですが、昇段のチャンスを得るには何か法則性があるのでしょうか?
>>770 立ち回りも上手くなるからブルース使っとけ
未だにブラでお手軽に勝てるとか言ってるのは初心者ばっか相手にしてるから
下段がかなり貧弱だから強い人だと苦労するぞ。そしてスカ待ちに走る
昔からドラゴンテイルが見えません。巷で封印技扱いされているのがまったく信じられないほどです。
家庭用でDハンマーとの二択でガードの練習してますが、一点集中しているにも関わらずなかなか見切れません・・
私のやりかたとしては、相手(特に頭)をガン見して、頭が低くなったら反応してガードするようにしているのですが、
姿勢が低くなったのを認識できたときには大抵もう食らっています。たまたまガードできるときもありますが、
テイルを認識する以前にピクッと動いたの見て反応しているだけのようで、ハンマーが来てもしゃがんでくらってしまいます。
こんなバレバレ状況下でも見切れないのに、実戦で見切るのはとても無理だと思うのですが、
それでも何時間もかけてトレーニングすれば見切れるようになってくるんでしょうか?
それとも、テイルごときを集中してても見切れないなんて、こんな自分の人間性能って終わってるんでしょうか?
見切るコツ、ガードするコツなどありましたら伝授ください。
バックステップの硬直ふやそうぜ
過去スレにその話あったような希ガス
テイルが見えるかどうかってのは微妙なラインだな上、
うまい人は上段に合わせたり上手に振ってくるからあまり変わらないよね
そんな流れだった希ガス
ポールの疾風鉄騎&旋桜鉄騎で浮かせた後の有効な攻撃を教えてください。
>>777 家庭用プラクティスでできないとなるとフォローのしようが無いな
仕方ないからジャンステ多めでバクチとか。まあ2択される間合いでボッ立ちしないことが一番だが
>>777 俺はどっちかというと下半身見てるけどな。
ロウの姿勢が低くなったらしゃがみガードで。
Dテイルは封印するほどの技じゃないよ。
バンバン使ったら見てガードされて半分もっていかれるだけど。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 22:47:24 ID:dPHGZJ4d
初心者なんですがアーケードのキャラのカスタマイズは
携帯でしか出来ませんか??
教えて下さい。
784 :
783:2005/08/06(土) 22:48:43 ID:dPHGZJ4d
すみません、、携帯でしか出来ないみたいですね(ノДT)アゥゥ
下段に限らずプレイヤーによって癖がある場合もある。
突然ステップインとかすると投げがほとんどのやつとか。
最初のうちは適当にしゃがみガードを置いておくっていうのも選択肢の一つだと思う。
起き攻めの時相手がねっぱや後転してくれる人はいいんですが起き蹴りをしてくる人にはどう対処すればいいんでしょうか?
なんか逆に二択掛けられてる気がして
スカしてドーン
下段捌いた後って何フレームまでの技が入りますか?
パンチ16キック18
ガードするときは普通のガードとニュートラルガードどちらがいいのでしょうか?
一概にどっちが良いかは明言できない
家庭用版とアーケード版は何か違う点があるんですか?
初心者は確反キャラ使うべし。確反意識して戦えば上手くなる
ぶっ放しで数字段越えてしまえるようなキャラは後々苦労する
家庭用はキャラ数が少ないんですか?
公式をみたら家庭用の鉄拳5キャラ紹介がアーケードの
半分くらいと少なかったのですが・・・。
家庭用には一人用で遊べるいろいろなギミックがある。というのはわかってるだろうから置いておいて・・
いまのアケ版はキャラの強さとか調整されたVer.5.1だから、Ver.5.0の家庭用とは一部キャラ、技の性能が変わってる。
キャラの数は同じ。紹介されてないのはタイムリリースキャラだからじゃね?
鉄拳5スティック買ってきた俺が来ましたよ
パッドだとノーマルも楽勝なのにスティックだとノーマルですらクリアできねえorz
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 19:12:35 ID:MiXANM2K
CPUにキングのカゼスペシャルをかけたら反対に膝十字をよくやられますが、
コマンドを教えて戴けたら幸いです。
カゼスペシャル?
フィギュア4レッグロックのことならタイミングよく両Kで返し
>>797 両PのあとLP連打。
連打力が弱いと抜けるだけになる。
5で下段&投げを使わないブラで強い人ってすごいですか?
ヒント 挑発
というかそいつにどうやったら負けれるの?立ちガーオンリー全ラウンド
パーフェクトで勝てるじゃん。
リロード追いつかなかった…挑発か…onz
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 00:39:53 ID:t/EmVKOa
ファランの空中コンボ誰か教えて下さい…
レフトプラズマブレード→エアファング→オーバーヘッドキック
のしか使えません…
4LK〜66〜RPRK〜RP〜6LK6〜9LKRKLK
だったかな
805はマルチだった
死ね俺
>>805 4LK>【LKRK】>3両Kがマジオススメだよ。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 04:22:17 ID:xKGhTGvn
最近、鉄拳をやり始めたんですが、知り合いの仁にぼこぼこにされます
キングを使っていますがどうすれば勝てますか?コンボはほとんど知りません!教えてもらったのは
ダッシュRP→前LK→LP→RP→前半回転LPだけです!
>>793 具体的にはどのキャラでしょうか?
反対のキャラもあげてもらえると助かります
>>811 確反覚えるのに良いのはジャックかね。
10F、13F、15Fと相手の硬直が大きくなるほど痛い確反になっていくって所が確反覚える気にさせるような。遠距離17Fもあるし。
どのみち確反覚えるなら、まずは浮かせ技を確反で入れられるキャラが多い15F確反と、頻度の高い10F確反から覚えると良い。
どっちも確反に使う技の違いこそあれ殆どのキャラを使う場合に応用が利く。
ただな、必要な時に対策として覚えれば良いと思う。
確反覚えれば強くなるなんて漠然と考えて知識ため込んでると動き硬くなる。
初心者はまず対戦慣れするといいよ
つまり「近距離連携の組み立て」「空中コンボ成功率Upの練習」「起き攻め連携の組み立て」の3つ
確反とか投げぬけとかは段持ちになってからでOKです
814 :
マルチメン:2005/08/08(月) 12:30:34 ID:t/EmVKOa
教えて下さって有難うございます。ファランはスティーブの次に気に入ってるのでなんとか頑張ってみます(^-^)
あと4LKとかRKってなんて読むんですか?
>>810 うまい人のキングみてみ。特に難しい技は必要ない。上下でせめて相手が油断したら投げ。これだけ。
>>816 どうせ教えるなら4LKはレバー左入れのレフとキックと教えないとまずいだろう
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 13:59:51 ID:iP0OVU2w
>>815 キングのうまい人見てみ、返し技されまくるから。
カズヤのダブルアッパーやクリスのベンリン、仁の正拳〜上段後ろ回し蹴り
レイブンのギロチンに巌竜の電車道コンボetc・・
あとは風神ステップからのマッスルバスターとトゥースマは厄介
かといって待ってるわけではない,横移動にはミドルキックとか使ってくる
それでもスティーブのダッキングライトやフェンの前掃腿は・・・orz
ドラゴンスクリューって返せるの?
ダブルアッパーなんて返すよりガードしてワンツー入れた方が減ると思うが・・
昇竜拳コマンドの成功率が低いと三島家を使うのは厳しいですか?
昇竜と風神は実はかなりコマンド違う
ウメハラは風神出せない
最近鉄拳を始めて今度カードを作ってみようと思います、友人からは初心者にはポールがいいよて言われたんですけどポールは初心者に優しいキャラなんですか?
自分不器用ですから複雑な操作はできません!
>>823 ポールはまだコマンド簡単な方かな
ジャストもタイミングわかれば簡単に出せるし
ポンケンステップキャンセル〜落葉とかもコツわかりゃ簡単だしな
とりあえずポンケン出せればなんとかなるキャラだ
>>819 無理
>>821 とりあえず風神拳出すのに挑戦してみようか
鉄拳は習うより慣れろゲー
そうですか、では最初はポールでカードを作ることにします!
ランク表みて平八やデビルも使ってみたんですけど自分には無理でしたorz
>>825 ランクは達人がキャラのポテンシャルを最大限引き出した場合を想定して作られてるから
初心者の人は参考にしない方がいいよ。
ポールの他に勧めるとしたら、フェンとかワンあたりかな。
でもまあキャラの強弱でなく自分のピンときた好きなキャラ使った方が
上達も早いだろうし長く遊べると思うよ。
>>822 詳しく解説お願いします
途中のニュートラルの分ですか?
yes
2Dから来た人はニュートラル意識して出してください
歩きながら波動拳の感覚だと出ない
なんつーか、入力一つ一つを正確に。
素早く入れる事よりコマンドに忠実に従う感じ。
風ステ(6N23)なら6N236とか6N123とか623と入れないように。
フェンの4両Kまたは6両K>RPを当てて崩れた相手に入れられる最大ダメのコンボって何ですかね
自分は6RK>LKってやってるんですが
仁の捌き→水月のよろけから9RKは確定なんですか?
ロウと似た(接近戦が得意な)キャラって他に誰がいますか?サブを作りたいんですがロウ以外ではなかなか勝てないもんで。
ブライアン辺りが似ているかと。
>>832 ジュリア
但しある程度フレームの知識叩き込んどかないと駄目かと
飛鳥で中距離あたりからは何のコマンドがいいですかね?鬼殺しは防がれやすくて
家庭用鉄拳5を買ったんですけどクマやモクジンが使えません・・・・
どうすれば使えますか?
>>835 人それぞれだけど、ロウの勝率増やしたいならサブキャラを逆の
待ちタイプにして弱点、利点を身をもって知るのも手。仁など
コンパチのリーがロウとは逆コンセプトのキャラだから使ってみれば?むずいけど
マスク欲しさにキング使い始めたんですが(まだ3勝3敗9級)
ラウンド開始時にオススメな初動技ってあります?
大体6RP、RP、RPかWPで攻めてますが
>>841 44でバックダッシュ
というのは置いといて
3LP→PRや2LP→PR(レバーなNで)なんかもお勧め。
あとはLP→PR→RPRKかLP→PR→LP→RPRKで投げる。
>>841 9RKもいいよ、開幕ワンツーとか突っ込んでくる奴にカウンターとれる。
>>842-843 ありがと
さっき仁と対戦してきたのですが3−2で負けちゃったorz
どうも三島家やジュリア相手だと苦手です・・・
ポールの落葉からの3発目がまったく安定しません!まだカズヤの最風の方が安定するくらいですorz
なんかこつとかあるんですか?
>>831 水月突のよろけはレバー前いれで回復できるので回復をされない限りは当たります
>>845 落葉の一発目と2発目を連打入力すると3発目は出ません
落葉一発目が当たると同時に2発目、2発目が当たると同時に3発目のコマンドを入力しましょう
同時といってもタイミングは結構いい加減でほんのちょっと押すタイミングを遅らせるだけです
鉄拳4の時よりも格段に出しやすくなっているので慣れればほぼ100%出るようになります
クリスティのオパーイに欲情してしまいました・・・。
UPでじっくりと見たいのですが、何かいい方法ありませんか?
PS2版を買ってコスチュームセレクトでそこそこアップで見られる
少しだけど揺れも楽しめる
スティーブって強いんですか?
ちょっといじって見たのですが下段が乏しいです・・・。
改造かよ
>>848 弱めだけど、当てて有利というかスティーブの攻撃の番に
もっていけるからそれはそれで怖い。というか下段が強いわけで
なくても前verのブラ、フェン以外も鬼だったし。
調整後はチクチクに相手がしびれきらしたとこで
スウェーでどかんといったりする上手い人が地元にいる
852 :
あいし:2005/08/12(金) 11:59:55 ID:a4rz/n79
サブキャラを作りたいと思っているのですが
どんなキャラがお勧めでしょうか
メインと言うかクリスしか使えません、現在拳豪
クリスを使っているから?横移動があまり得意ではありません、
ステステは出来ないです、コマンドテクニックもいまいちあやふやです。
クリスで色々な構えのキャラを使っていますので出来れば構えのないもしくは、
構えがあってもそこからの派生が少ないキャラをさがしているんのですが。。。
>853
違います、その本のフレームは間違いがあ多いので
ソフトバンクから出ているほうをお勧めします。
バージョンアップでいろいろとフレームも変わったわけだが
ソフトバンクのほうも、フレーム間違い結構あるよ
>>852 その条件だとシャオレイクマ以外大体当てはまると思うのですが
858 :
853:2005/08/12(金) 21:57:59 ID:3z9Rk2eJ
一体どの攻略本を買えばいいんですか??
みなさんはどの攻略本を持っているんですか?
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 22:02:09 ID:xLnKnUsk
俺は853持ってるし結構役に立ってるけどキャベツの情報を自分なりに纏めるのもオヌヌヌ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 22:04:28 ID:xLnKnUsk
あともう一つ
教科書通りのことをしていると同じ教科書読んだ人にはバレバレだからね
まあキャベツもそうだけど
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 02:09:04 ID:cP8Wkynn
投げぬけってみんなどうしてる?
見て抜けてるって奴以外ね
>861
Pボタン適当連打ですな。
他に何が出来るというのか。
両パン投げだけは慣れれば見分けられるようになるよ
左か右かは適当にボタン押すけどねw
864 :
あいし:2005/08/13(土) 02:58:56 ID:H3IjuPlS
>>857さん
そうですよね、ではもっと詳しく
風神拳などが出せないので、三島家は使えそうにありません
それと、相手の技がスカッたところに当てれる発生の早い吹っ飛ぶ技を持っている「フェンのガクスンコウなど」
あと、技が多すぎないキャラ、ニーナやステブなどわざが多すぎて覚えれないので
「いま使っているクリスさえも技の名前があやふやなもので・・・」
どんなもんでしょうか?
ポール使ってみたら
風神拳ダメでも崩拳ならだせるっしょ
ジャスト入力があるけど練習すればすぐに8,9割安定になるし
そこから更に練習すればほぼ完璧に安定するだろう事請け合い
866 :
あいし:2005/08/13(土) 09:49:23 ID:H3IjuPlS
>>865さん
一応初代ストIIのころからカクゲーやってますので昇竜拳は出せるのですが、
なぜか、風神拳は出ないんですよ、もうちょっと要練習でしょか?
ポールも候補に入れてみます。ノシ
>>861 身内だったら好きな投げ知ってるし
知らない人でも痛いほう優先というのも手
たとえばフェン左右投げだとどっちかが、半端な距離とる
もう片方は足元に落とすから同じダメージでも後者を狙いたいみたいな
感じで
前入れでステップして閃光魔術抜けさせといてジャイスイとかは
もう無理です
聞いた話だが、昇竜拳は「623P」つまり「Z」の軌跡で入力すればOKだったのに対し、
鉄拳の風神ステップは「6☆23」つまり前入れ後に必ずニュートラルを挟まないと
受け付けてくんないらしい。
昇竜は出るのに、風ステが出ないっつーのは、その辺が原因なのかも。
>>863 両パン投げ見切れるなら左右も慣れたらいけるよ。明らかに伸びる手が違うから。
両パン・右、左投げを的確に抜ける奴を見た事ないんだが。王クラスの動画でも
>>870 投げの種類を見切れるからって投げ自体を完璧に見切れるわけじゃないですよ。もちろん。
ただ、反応が間に合ったときに抜けやすくなるぐらい。
俺の場合左投げは見て抜けてるけど両パンと右投げが区別つかね
最近ポール使い始めたんだけど基本的な勝てる戦い方を教えてください!
今自分がやってる戦法はまずワンツー、ボディ、スィープキックでがちがちに固めてテッキ、
距離があいたらとにかく浴びせゲリかすかしてポンケンくらいですね…
鉄騎とあびせ蹴りいらない
このスレは詳しい戦略などの初心者スレとしてはもはや機能してないから
キャベツ行って各キャラの初心者スレ見た方が良いよ。それか攻略ページ見るか。
>873
鉄騎とあびせ蹴りいらんわ。特に前者。
中、遠距離はとりあえず瓦でたまに龍砲。
テッキと浴びせゲリはいらないすかorz…
なんか大技で楽に勝てるキャラかと思ってたけど小技でペチペチするキャラなんですね…
>>877 適当な楽空コン覚えてヘキレキだせるようになったらとりあえずワンツー連打。
その間にフィーリングで鉄山ぶっぱなし。別にガードされて浮かされても良い。
出すと思わせればそれで良し。待つ所見つけたら徹底走りこみヘキレキ。
どっちかでダウン取ったら走りこんでって落葉か不知火連打。起き蹴りなんて気にしないで良い。
1フレでも早く重ねろ。
攻められたら鉄山か双飛天コマンド連打でぶっぱなし。ワンツー連打はやめて
高性能1コマで暴れろ。考えるな。とにかく直感で少しでも早く行動を起こせ。コレが大事。
黙る所見つけたら走りこんでヘキレキ。中間距離で待合で
困ったらとりあえず三宝で突っ込むか走りこんで瓦派生。崩拳はまだいらない。
これで余程の駄目駄目君で無い限り正直緑段から黄色寸前位は安定する。その後
とりあえずBDして近寄ってきたリけん制スカったらワンツー横移動ボディーワンツーボディ不知火とかって
感じにこすっからく読み合い無視の安全行動を取リ続ける。ワンパアンパイ続けて相手が手を出しそうな所を見つけて
ぶっぱで鉄山か双飛天ワンコマ連打。黙る所は走りこんでヘキレキ。
それで手を出せなくなって待つ奴には走りこみ崩拳と走りこみ投げから壁際で起き上がり不知火連打。
これでオレンジ到達は普通に可能。とにかく考えたりしないで1フレでも早く
ダッシュヘキレキや双飛天で行動を起こす。頭悪くないと使えないよ。本当に考えちゃ駄目。とにかく考えるな。
直感で動け。やりたいことをやる。駆け引きなんざ必要ない。出したいのを
いち早く出せ。
安全にいきたいならとにかくボディースウェーBDと瓦に頼り切る。考えて出すんじゃなくて
直感で適当に少しでも早く出す。とにかくコレがすげー大事
リュウホウもいらんな。つかポール使ってる奴なんて殆ど連打なんだから
中段中段の方しか化け出して無いだろw
しかもポンケンと使ってる場所対して変わってねえし。
あーダッシュから1コマでOKだからか。まぁそれでも中中かどっちでも良いときリュウホウかのいずれかだな
そんな程度で充分
別にあびせ蹴りくらい出してもいいよ、というかもっと楽しめ。
881 :
877:2005/08/14(日) 18:47:26 ID:gfCTmFzc
レスサンクスです!
今日もゲーセンに行ってきました、今まで何も考えずに攻めていた時は5勝20敗ぐらいでしたが、戦法を意識してプレイして32勝26敗まで巻き返しました!
まだ2級だけど本キャラが数字段までの人には負ける気はしないですね(`・ω・´)
量産型ブライアンにやられます
中距離でスネークエッジ、フライングヒール、マッハパンチ、マッハキック、チョッピングエルボーをばらまく
近距離はワンツーや膝、パリング、投げ
一度浮くと75%ほどの確率で壁コンボ〜壁を背負わされてジリ貧に
遠距離ではあびせ蹴りみたいな技連発です
こちらの使用キャラはニーナです
>>882 俺もブライアンしか使えないんだけどね。
今挙げたので、投げ以外は全て立ちガードで防げるのは分かるな?
特にヒール・エルボー・膝はしゃがみとカウンター狙いで出すものだから
下手に手を出して浮かされていることが多くないか?
中下段技や連携は明らかにニーナの方が豊富なんだから
技のキャンセルやディレイを駆使して先手を取るべし。返し技も使いなよ。
壁背負わされるってのは精神的に焦り、ペチペチ食らってんじゃないの?
そういうときこそカウンター取れるチャンスだぞ。空中コンボ練習しとけな。
スネークエッジについて
乱入なら、堂々と壁なしステージをどうぞ
まずスネークエッジは上段潜りやスカシ以外で絶対喰らっちゃいけない。
必ず見てしゃがむ。これが出来ないとブラ唯一の弱点である「崩しの弱さ」が無いのと同じになり勝てるわけ無い。
コンビネーション派生や捌く以外無いような下段があって崩しが無いとか
言ってるのは池沼。
誰も崩しが無いとか言ってないのを理解できないのは池沼
892見て思ったんだけど今のブラの壁コンってどんなのあるの?
受け確エッジなくなってからあんま印象に残らなくなった
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:45:29 ID:MnwMdL/r
ポールの浮かせてからのコンボ(右アッパー、右飛び蹴り)は
どんな種類が有りますか?
私は浮いてから
左右パンチ→マサカリ打ちしか知りません…。
LP×1-3 → ポン拳
4LK→LP→竜王霹靂掌
4LK→LP*2〜3→万聖龍砲拳
LPはレバーを前に入れて出すのがポイント。
これが難しいなら
4LK→LP*2→鉄山靠
霹靂と龍砲をちゃんと出せるかがポールの第一関門だから
練習しる。
何で鉄拳をやってる人は勝つまで連コをやめないんですか?
勝ちたいから
周りで順番待ちしてる人に気付かない馬鹿だから。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 16:54:40 ID:8mZoW8qX
3〜4連コインくらいする俺の意見としては
相手の行動パターンを忘れないうちに・もう少し把握したいと思うから
でも10連コとかしてる奴は必ず同じ連携を食らい続けてますけど
>>889 壁やられ>BDストマックブロー>バックナックル2発
>>890 浮かし>6RP>6RP>6RP>66RP、RP 全部RP マジオススメ
ファランって基本性能が強すぎ。
ファランと対戦してもつまらん。
ファラン慣れしてないだけ。基本性能とか意味わからんし。
割り込める所が分からんまんま適当に攻撃出してもカウンターとられるだけだぞ。
全く分からんならとりあえず中段来るまで待ってから手だしてみれ。上段の殆どはガードさせて有利か、誘うためのガードさせ技だからな。
あとフラミンゴとったらバックダッシュ。これだけでファラン側の選択肢がかなり少なくなる。何にも届かん。
つか、鉄拳5自体がつまらないんだが……。
>>898 初心者が基本性能とか知った口聞かずに、素直に「わからん殺しされてつまらん」って言っとけ。
壁けり攻撃の出し方のコツってある?
478入力のやつ、たまに暴発で出るんだが自分で出そうとしても出ない
>>903 そりゃでるわけない 正しいコマンドは447
ちょい質問。
対戦で通常投げってマナー的にあまり使わない方がいいのか?
この前、vsカズヤで踵切りガードしたからロングレンジスローやったら、相手起きあがらずダウンしっぱなし&そのまま殺したら台パン台押しされたんだが、俺が悪かったのか?
そんな馬鹿気にすんな。あるもの使わんでどうするよ。
でも踵切りガードしたならもっといい確反あるはず。キャラにもよるだろうけど。
俺としてはどんなにおちょくられた対戦されようと別に何とも思わない。
けど、連続死体蹴りで苛つく人多いから、これ以外だったら何してもいいよ。
多数決をとれば大多数差でマナー違反ではないになるだろう。
ただ世の中にはぶっぱ技ガードされて反撃で負けたのに台パンする
やつとか、十連捌かれて台パンと、ガード不能を潰されて台(ry
などいろいろいるから一々気にシナ〜イ
初心者スレだからいっとくと
>>906の言うように踵斬りは-15Fあるから投げじゃ
もったいないよ。
>>905 体力リードしたら、そっと放っておいてやってください
>>906 先端ガードは殆どのキャラきついかも
ああつまらんな
911 :
905:2005/08/16(火) 23:12:57 ID:Wj4P6Jl2
>>906-909即レスさんくすです。-15Fって事は、クリスだとマゥン位っすかね。ビリバはギリギリ当たらないか…
クリスなら台パンされても当然かな。
問題は投げではなく、キャラ。
ファラン・クリス・シャオ・レイは
初心者はわけわからんでボコされる可能性が高いからな。
でもそれで台パン当然とか馬鹿な事言ってる奴はいつまでたっても下手糞なままだぞ。
914 :
905:2005/08/16(火) 23:56:11 ID:Wj4P6Jl2
本当に申し訳ないのですが、自分は拳聖なんですよ。ただ、初心者スレに質問した方が他のスレよりいろんな意見きけると思ったんです。すみませんでした。
馬鹿なことというけどそれが現実。俺が台パンするわけでない。
高級自転車乗っていて鍵を付けなきゃ盗まれる。
盗む人が悪いのは分かるが、それが現実。
台パンする馬鹿は相手が何だろうがムカついたら叩くんだよ。
クリスだから当然とかアホかと。よっぽどわからん殺しされてんだな。
キャベツには何でアダルト広告があるんですか
ヒント:アフェリエイト
>>905 結論言うと投げを使って悪いというマナーは無いよ。
単に相手の性格の問題でしょう。
対戦ってのはお互い気分が悪くなるのもお互い様だから、
いちいちそこまで気にしてたら対戦なんて出来ません。と思うよ。
>>917 管理人がDQNだから。
住民も輪をかけたDQNしかいないから。
鉄拳3でシアターモードが埋まらない…
オーガ&トゥルーオーガとゴンのエンディングムービーに挟まれて空白がある…
どうすれば見れんですか?
薄目で見るのが正解。
クマ・パンダとエディ・タイガーで別EDじゃなかったかな
とりあえず上記含む全キャラでクリアしてみ
鉄3はガンジャックのEDが実は二つあるってか続編
タイガーがたぶん埋まってないな
クリスの相手の顔を挟んでグルグル投げるセクハラ投げは何抜けですか?
925 :
920:2005/08/17(水) 11:26:25 ID:Z76Q02+l
やたっ、タイガーでシアターモード埋まった!おまいらサンクス(´・ω・`)ノシ
>>924 グルグル回るヤツなら両P抜けですよ。ちなみに抜け時間は短いらしいです。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 16:34:01 ID:oYdKN9ng
ブライアンのチョッピンゲエルボーがクリーンヒットした時の基本的なコンボは何を入れれば良いのですか?
>>927 チョッピング→ストマックニー→ストマックブローステップインジャブ→マッハパンチ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 17:18:20 ID:SDdoXPGU
>>927 クリーンヒットじゃなくてカウンターヒットね
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 18:18:43 ID:oYdKN9ng
>>928ー930
ありがとうございます。アルカディアの付録小冊子に弱体化したと書いてありましたが
初心者ではこの先生きのこれませんか?
>>932 デビル仁と下位キャラ以外弱体化だから気にしなくていいよ。
ただジェットアッパーを相手の空振りや技の硬直に入れる練習はしたほうが
ええ。
>>931 入れるべきだと思う
でも5.1攻略は第三回からか…
>>932 ブライアンはverup後も注目をあびる優れたキャラクターですので安心してつかってください^^
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 18:53:00 ID:oYdKN9ng
>>933 アッパーとエルボーでは浮かし後のレシピは変わりますか?
>>934 ありがとうございます。しゃがみ左パンチとスネークエッジで牽制してぶっぱチョッピンゲエルボーしかできなかったのですが、
エルボーの後たたき込めずにやられてしまいました。これから頑張ろうと思います
>>935 ジェットアッパーの後は 右両P〜LKLKRK だったかな?
ブラ使いじゃないから詳しくは判らない。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 20:40:52 ID:v9E6Ydta
スネークエッジ→ニークラッシユ→ストマックブロー→ジャブ→マッハパンチって5.1でも繋がりますか?ブラの話が出ていたので試しに家庭用でやってみたらダメ65とかぴっくりなんですけども。
繋がるよ。
>938
ありがとうございますm(__)m レイのコウソウと比べると悲しくなってきまし(T_T)
コウソウは見えねー奴がほとんどだが、スネークは今日日ぼっ立ちで喰らう奴いねーだろ
下段としてはほとんど機能しねーよ
だから上段に合わせて出すんだろ。
竜王霹靂掌が地上ではほぼ100%出るのですが
空コンの〆に使おうとすると二発目までしか出ず困っています。。。
どなたかお助けを。。。
上段に限らずリーチあるから下手な中段の外からでも浮かせれるというかスカしながら
攻撃もできる。スネークはそん位長い。
電波フラヒやLK始動コンビネーション意識させてればぼっ立ちで喰らうのも
高段同士でもあながち無い話でも無いんだがな。下段としては十分機能する。
そりゃあバレバレ見え見えの出せる場所でテレホンにばっか出してりゃ級にも
ガードされるだろうよ。
スネークの強い点はいくらでもある。単純に喰らえば7割確定とかそのまま殺せたりとか
普通だし。これにスカチョップノーマル浮きがあった5.0はどんだけ壊れてたか。。。。
しかも5.1でも殆ど壊れ方の修正されてないし最強クラスだな。
ポンケンなどの大きく吹っ飛ばす技を食らった後、
相手がダッシュしてタックルしてきますが、
横移動が間に合わない場合、回避方法は無いのでしょうか?
>>942 俺も最初そうだった。
コンボだとあせって入力速く押してる場合があるから注意
>>944 ジャストで横移動、それか寝っぱなし
946 :
944:2005/08/17(水) 23:47:09 ID:Gj71PqJ1
>945
即レスありがとうございました
寝っぱなしで待つ→相手踏みつけようとする→タイミング良く転がる
コレで回避可能だお(^ω^)
俺書くの遅すぎorz
>>943 スネークぼっ立ちで喰らう奴なんて高段でいるわけねぇ
高段位でも喰らう人は喰らう。
幻想を抱かないように。
だから上段に合わせて出すんだろ。
田舎羅刹乙
生で出されりゃ4段の俺でもガードできるわ
スネークエッジと言えば、はとは当てるのが巧いんだってな。
ようは布石のおき方だと思うけど。
おれなんか巌流の雷は見えて、スネークがたまに見えないことがある。
正確に言えば、だしどころがワンパターンだと反応しやすくなるし、その逆もあるってわけだ。
下手なデビルの墓うち、奈落の二択は簡単に見切れるが、巧いデビルの二択は見切るのは難しい。
まぁあれはダメ、これはダメってのは良くないと思うんだよな。
可能性を棄てるってのはね。
家庭用鉄拳5(PS2のコントローラー)でやってる自分が、
ゲーセンの鉄拳5をやるってのは無理でしょうか?
>>955 空中コンボ成功率が下がってイライラすると思うよ
中古のジョイスティック買ってきて練習すべき
中古ゲームショップ回ったら、安いとこだと2000円くらいであるはず
鉄拳4専用スティックとかだと1000円くらいで売ってた in関西
>>956 どうも(´∀`∩
俺の所関東だけどあるかな・・・
鉄拳4スティック以外で良いのありますか?
鉄拳5スティック リアルアーケードプロ
俺、PS2はパッドでやってるよ。
パッドでは細かいステップがきついことを除けば問題ない。
右手は左キックを親指で押せないから人差し指で代用することになるけど、
そういうのは意外に慣れるもんだ。
どっちにしても最風が2P側限定なのは能力の限界。
鉄拳TAGスティック
>962
>5
テンプレ見てから質問してもばちは当たらんよ。
テンプレ見ないで質問するとばちが当たるんですか?
しかし地獄行く
>965
バチが当たらないのが現実
そこで矛盾した質問ばかりしているのがお前だ
理解した上で同じ事を繰り返すとは、現実を見ていない証拠でもある訳だ
無様だな
友人の家に鉄拳とゼータもっていった。楽しんだ。でもね
1週間ぶりにやろうとして、ソフト探したらないぽ。どうすれば良いですか?
使用キャラはリー、ポールです。
ダウジングでググレ
>>967 いや、意味不明なんだが
矛盾した質問って何?
つか、矛盾の意味分かってる?
何故、現実を見ていない証拠になるの?
酔っ払ってんのか?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 07:56:22 ID:lgszsQkm
安芸
早くこのスレ埋めれ
礼賛Zが出ないなぁ
ハデストから面倒になってきて全然進まないぜぇ
この分じゃインフェは無理かもなぁ
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 23:33:22 ID:kmwVTmEj
なんかもうこっち使われてないみたいなんで梅酒
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 03:17:12 ID:x8LfhAr7
なんか地球防衛軍がいる
ハデストがバステトに見えた俺はジョジョヲタ
>>969 箪笥の4段目に放心演技の下敷きになっていました。
針金でダウジングしては見たんですが、1〜2年前に購入したエロ本ばかりに反応する始末でした。
飛鳥対飛鳥で相手の刈脚を下段捌きした後は何が反確で入るのでしょうか?
せっかく捌いてもいつも捌いただけで終わってしまいます。
天空
浮かしはこれと立ち途中LKだけでいいくらい強い
>>979 天空じゃ発生遅すぎてキック捌いた後でも間に合わないぞ。
キック捌いた後は鬼殺し。
ゴリアス99で蜘蛛を蹴散らしてます。
馬糞はいつになったら出るのやら。
奈落の罠、やる気しねぇ。
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 22:39:14 ID:gq3jF/Bn
新規勧誘age
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 00:08:20 ID:LwBcy1nJ
デビル仁の出し方教えてください。昨日買ったばかりなもので。
>>983 このスレが埋まる前の私の最後の優しさだ。色々なキャラ
のエンディングを見なさい
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 00:21:53 ID:LwBcy1nJ
あざーす。最風の出し方も教えてくださいm(__)m
斜め下と右パンチを同時押し
サッカーグレネードDを入手するとインフェ赤波が途端に楽になるな。
が、未だに礼賛Z、馬糞が出ない。
気長にやるしかないのか…。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 02:05:48 ID:2Gskh9NF
梅
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 03:33:23 ID:Q57H3Lnf
オンラインのやり方わっかんね〜〜〜〜・・・・!!!
などとさりげなくゲーセンに憾みを感じて立ち去る罠・・・
990 :
あいし:2005/08/24(水) 09:55:20 ID:jlH54ZQ3
マードックのタックルからの3択を抜けた後のシットブレイクキックは確定でしょうか?
タックルを抜けた後クリスダウン状態なので後転とその場起き上がり
をするとシットブレイクキックをくらってしまいます、
横転でも食らったような?
どうすればいいでしょうか?
1RPしゃがみ起き上がりか、起き上がり蹴りor牽制蹴りでも無理なら食らっちゃうのかもね〜
頑張ってタックル切りまっしょい
いや、ハデスト「終章」がクリアできねぇ
何なのあのレーザー?
勝てる気がしねぇ…
>>990 確定してないと思うぞ。
何でもそうだが、その場起きした所に重ねられた攻撃を地上判定で喰らったなら、
自分がガード出来てないだけと思った方が良い。
994 :
あいし:2005/08/25(木) 12:42:31 ID:l0SS3/a/
>>991.993さん
レス有難うございます、もう一度よく見てやってみたいと思います。
それと以前に出たと思うのですが、ぶっ放しポールに勝てません
>>878 のような攻撃をされて一方的にクリスが負けてしまいます
中距離ではダッシュされて万聖龍砲拳、竜王霹靂掌、崩拳メインです
波動拳コマンドで近寄られ竜王霹靂掌、崩拳、たまに三宝竜、投げです
それと疾風食らったあとの万聖龍砲拳二発目は確定でしょうか
よろしくおねがいします。
>>994 万聖龍砲拳は初段食らったら連続だよ。ガードしてる限り確反も無いぞ。
冷やかに1発目ガードして2発目しゃがむか、バルセロスで避けまっしょい。
俺ぁ横移動してたらホーミング疾風が刺さって…って感じで食らってるね。
向こうとしては、横移動潰しとか、しゃがみ牽制じゃなくて、間合いを
一気に詰めながら出る技だから安心して使ってるんだと思うよ。
う〜んと…何か違うや。前半2行だけ読んでつかーさい。
>>994 878の選択肢は殆どがその場座りでスカせるって事に気付けば明日は近いぞ
霹靂と鉄山はガードor後ろにスカしたらキッチリお仕置きを
ホントは鉄山はそう簡単に振ってはいけないデンジャーな技なのだ
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