おちんちんガイル おまんまんリュウ どぴゅどぴゅザンギ クリトリスベガ ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」 ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」 春麗「オマンコ流星脚!!」 リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
お肉100c食べた サメの話しようぜ ユウナレスカとバルバリシアについて語ろうぜ 飲むヨーグルト飲んだ ちん毛いっぱい抜けた うし!Dガイルで待ちにいくかぁ〜! 渋谷会館みつからなかった うそをついてやがる コーラ2g飲んだ うん てかわいい
乙といいたいとこだが、そんなもんテンプレにすんな。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 23:02:58 ID:jSl6w4qb
うそをついてやがる
削除要請してきた方がいいな。 新スレを立て直すべき。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 23:31:29 ID:jSl6w4qb
うそをついてやがる
立て直した方が良いな。テンプラ位ちゃんと張れる奴が。 アホが
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 23:44:36 ID:jSl6w4qb
うし!Nガイルで待ちにいくかぁ〜!
削除依頼の書き込みをしてきたから。 消してくれるかどうかは判らないけど。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 00:16:58 ID:aoxwNOQu
すぐ削除依頼出すやつは馬鹿
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 00:17:40 ID:Z1DdbYWz
分かってやガル
渋谷会館みつからなかった これ新しく加わったのかw わわらた
ID:sWZi0vFw=ID:jSl6w4qb 何時間にも渡る巡回、乙です。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 01:54:53 ID:Z1DdbYWz
うそをついてやがる
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 09:22:25 ID:PFEbxCc8
うし!Dザンギで待ちにいくかぁ〜!
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 21:27:12 ID:Z1DdbYWz
うし!ユウナレスカと戦ってくるかぁ〜!
うん
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 21:59:17 ID:Z1DdbYWz
負けたorz ステータス異常攻撃うぜえええええええ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 22:01:50 ID:hRDKKHCE
林田勝幸
いきなりみんなに叩かれてる
>>1 にワロス。
そんなスレじゃないのになw
>>1 はダッシュベガで負けて豪鬼で乱入。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 23:54:08 ID:TwDmF6jn
俺Dザンギよりユウナレスカがいいなあ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:12:47 ID:uKbDUhkU
お前が男ならそれが正常よ Dザンギいいと言ってる奴はウホ
Tベガって使う人居るの?
今日は池袋のラスベガスがやたら熱かった
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.02 その1 渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、5R、50円)、X1台(S-FREE、50円) 渋谷ファンファンラセーヌ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円2クレ)、X1台(S-FREE、3R、100円2クレ) 新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X1台(S-3、50円) 新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿フロンティア:ハイパー1台(5R、100円) 飯田橋ツインスタージオスセガ:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円) 飯田橋リリー:ハイパー1台(5R) 池袋GIGO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)、X1台(S-FREE、3R、100円) 池袋ラスベガス:ハイパー1台(3R、50円) 池袋カーニバル:ハイパー1台(5R、100円) 中野ロイヤル:X3台(S-3、50円)、ハイパー2台(S-FREE、3R、50円) 秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円) 秋葉HEY:ハイパー3台(S-3=2台、S-FREE=1台、5R、100円) 秋葉s@yタイトー:X1台 秋葉トライ: 巣鴨キャロット: 椎名町バンバン:X1台(S-3、20円) 江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ) 大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円) 高田馬場タイトーステーション(BIG BOX 6F):ハイパー1台(3R、50円) 高田馬場TILT:ハイパー1台(3R、50円) 高田馬場オアシスプラザ:ハイパー1台(5R、100円) 中村橋(名前わからんが図書館のそばでサード3台あるとこ):ハイパー1台(5R、50円) 大泉学園(商店街の八百屋の2F):ハイパー1台(5R、50円)
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.02 その2
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
赤羽AGスクエア:ハイパー1台(S-2、3R、100円)
赤羽平安:ハイパー1台(3R、100円)
王子ZYX:ハイパー1台(50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
西荻ブータン:ハイパー1台(3R、50円)
神保町タロー:ハイパー1台(5R、50円)
神田J&B:ハイパー1台(5R、100円)
神田ウェーブ:X1台(100円2クレ)
大島フジ:ハイパー1台(5R、50円)
武蔵小金井J&B:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円)
三軒茶屋UFO:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
立川オスロー2:ハイパー2台(S-3二台、5R、50円)
吉祥寺ZEST:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
三鷹ワイワイ:ハイパー1台(S-2、5R、50円)
シルクハット蒲田M2店:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
横浜セブンアイランド:X1台(3R、50円)
横浜パソピアード:ハイパー2台(5R、100円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ファンファンラセーヌ。週末は江古田がお勧め
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 04:42:45 ID:f4ZNjXZm
>31 Tベガメインに使う人って、サイコ投げ一択のメガネと T・Xベガ使う背の高い人の2人が居るよね。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 11:10:15 ID:Ut2FuFLY
池袋は西口はラスベガス 東口はサンシャイン通りにあるGIGO(ギーゴ) って言うゲーセンにハイパー2台(100円3本勝負)があるよ 夜は対戦まあまあやってるよ
__ _, − ̄ ;` −、_ ,r''" : ` 、 ( _, -ー-- 、 ) `ーt、 ,rニ" ☆ `)=- '" !,_ テニ二ー--==ヲ ,r!nV `_ー-,ェー,=_"!ヽ rイ !ヾ!、 ` ゚ヲ; iヾ゚ー iリ! ー  ̄! l ヾ!ヽ _ r_ !_), ,!イ`)ー-、_ -ーT ̄! i i ,- ===ェ、!,イ iー)へ!_ `ー \ ヽ 、 、` ̄テ ̄ リ / i ! `ー ヽ `、:_ i _ノ / / / \_ ̄ TTT ̄ノ / / ー--−二ニ=!┴' ̄ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Tベガのほうが歯ごたえあるわ! 力なきDベガは見るのも汚らわしい!!
>>32 あの硬直大のハズのTサイコ投げなんで投げ返せないんだ?
っていうかTベガの利点って何?
>36 うーんとね、取りあえずダウンさせたらスライディングで目の前に溜めた状態で セットするのよ。で、 強サイコめくり 弱サイコで裏おち>投げ しゃがみ弱から色々 って感じかな。投げは目押しで返せると言えば返せるんだけど、逆方向に落ちてる んで通常技が逆に出たり、溜め技が暴発したり、投げ間合いから外れたりって感じ で。
>>37 よっぽどベガが好きなんだろうな
豪鬼とは別の意味で乱入するのもされるのも嫌なキャラだよな
>>38 ターボ時代のサイコ投げは完全に使えなかったんだがハイパーではシステムの恩恵か或は戦術の進歩か?
ターボ時代のゲーメストでベガに新サイコ投げが見つかったぞと書いておいて
結局記事にしなかったが
>>38 のことなんでしょうか?
本田使ってたら、初心者、中級者、上級者、それぞれ飛び道具撃つタイミングが全く違うのに気付いた ホント面白いぜ、本田。飛び道具読んで飛び込んだときがたまらん。
本田のうまい人は空気読みすぎ。
リード奪ってからDザンギで待ってみた 意外といけた
俺Nザンギしか使わないんだけどDザンギは 対空でラリ決まったらめくって高いダメージのスクリューきまるから 待ちも悪くないよな。波動で削ってもラリで避け続ければいいだけだし。
あれ?Tベガって何色してたっけ?
白ぷらす赤
>>46 ああ、それだ、思い出した、あんがとう。
結構格好いい色だな。
Dサガの下タイガーをガイルで出かかりをつぶしにいくのってやめた方がいい? (NDTSガイル→中足、Xガイル→移動ソバット) 相打ち取れてもリスクリターン合ってないような気がして
封印されると、撃ち返すまでに苦労するからNはやめたといた方がいいっぽい。
ザンギ使って3週間なんですけどベテランの人は 相手の起き上がりどうやってせめてますか? めくれる範囲ならめくってスクリューにつなげるんですけど めくれない場合僕は密着から大足払いor大しゃがみパンチ重ねてガード されたらスクリューしてます。 安全めくりが間に合わない場合、反撃覚悟で強引にでもめくった方が いいんでしょうか? それと密着すら間に合わないときスクリュー圏内まで近づいて 立ち大キックすかしてあわよくばスクリューなんて事やってるけど所詮 奇襲技なんですよね。比較的有効な攻めがあったら教えてください。
ザンギ使って3週間なんですけどベテランの人は 相手の起き上がりどうやってせめてますか? めくれる範囲ならめくってスクリューにつなげるんですけど めくれない場合僕は密着から大足払いor大しゃがみパンチ重ねてガード されたらスクリューしてます。 安全めくりが間に合わない場合、反撃覚悟で強引にでもめくった方が いいんでしょうか? それと密着すら間に合わないときスクリュー圏内まで近づいて 立ち大キックすかしてあわよくばスクリューなんて事やってるけど所詮 奇襲技なんですよね。比較的有効な攻めがあったら教えてください。
おちけつ
おちけつ
立ち小キックを重ねろ。遠目から、早めにだ。 わざわざ密着してやる必要はまるでない。リバサや投げの的だ。
>>51 >>52 相手が投げられない密着ではない位置から
1・ローキック→大足繋げばコンボ、ガードされたらスクリュー
2・弱足→スクリュー
3・大足→相手が食らったらターン持続、ガードしたらターン終了
4・何もしないでしゃがみガード→リバーサルすかして大足かスクリュー
これで4択。さあ読み勝て。
>>53 >>54 落ちケツ(ホンダ)
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 23:19:37 ID:uKbDUhkU
後、ガードを読んで直吸いもいい
ザンギの起き攻めは 安跳び(ボディorヒザ) 安全重ね(ローキック等) 相手のリバサ待ちガード(ケン昇竜等安全重ね出来ない相手) 普通に当てスクリュー(or大足) キャラ別で有効な事(ブランカにやや遠めから地獄とかサガに目の前垂直登り蹴りとかリバサ潰しが主) これだけでいいんじゃないかな?後は小ネタかも。 無理にめくりにこだわらなくても充分正面から勝負できるよ。 大足重ねるのは好き好きになるけど、ザンギ同キャラでリバサ出せや合戦でもない限りしないな。
>>52 大足はついつい狙いがちだけど期待値薄いから基本的に小技重ねから吸った方が良いよ。
それと安飛びはいらんよ。ザンギは相手の投げ間合いを外して小技で同じことができるから。
投げ間合い外して小技の持続重ねやってボタン離しスクリューで良い。
前スレのどっかで書いてたけどこの技術完璧なら本当に詰んじゃう相手もいる。
勿論SX以外のザンギでだけど。
>立ち大キックすかしてあわよくばスクリューなんて事やってるけど所詮
>奇襲技なんですよね。
渋い渋すぎるよアンタ・・・中々のザンギセンスが感じられる。
それなら大足が布石ってのも納得。特にザンギ戦慣れてる人だと
起き上がり>「なんだくっついてこねぇのかよ昇竜スカり大足狙い?ヌルイヌルイしゃがみガード様子見からバックジャンプド安定」
とか
立ち合い近距離>「へ、俺様の暴れ足払いにビビって踏み込みスクリューなんざどーせ仕掛けれねーから結局ションベン大足だろ」
的思考でナメ切ってしゃがみガードでインターバルしてる奴が結構多い。
そんな相手にはバンバン決まるよね。あっと思って足払いなんか出しても時既に遅し。俺も結構好き。
ちなみに俺は立ち小Pからよくやる。
使えるネタは奇襲だろうとなんだろうと数多く装備して使うにこした事は無いよ。
場合によっちゃ立ち小キック→大足払いだけで勝てる事も多々ある ガードした後に吸われるかと思って何かしらやりたくなるんだろうね。 それが決まれば他の選択肢も生きてくるし。 起き上がりに生スクリューとかも決まりやすくなる。
近中Pがしゃがみに当たらない相手には大Kびっくりスクリューと 似たような感じで近中PびっくりFABが狙える。 相手の投げ間合いに入らなきゃだから危険度高いけどね。 でもたまに「相手は今色々考えすぎちゃってるはず!」と強気に 狙ってみると夢が見られるかもしれない。 見られないかもしれない。
流れぶった切って申し訳ないがXベガ同士で体力をリードされて双方端になった時に 相手に立ちガードで待たれると攻める事が出来なくて困ったんだけどいい方法ないかな 大ニーはすかって逆に転ばされて大サイコはガードして反撃されて 前に歩いたら大ニーをガードさせられてヘッドはしゃがまれてしまい デビルリバースで一気に接近するぐらいしか思いつかなくてどうにもならなかった
とりあえず泳いどくのはどうか ベガ使わないから参考にならないかもしれないが
XリュウでやっててXバルが苦手です。 攻略法を教えてください。
大足スクリューは、リバサ下手な香具師には超効果的。 素敵だと思うぞ。 リバサの苦手な香具師ってのは、案外居る。 あと、密着大足にいけない場合、大足と思わせて小足→スクリューなんてのも案外決まる。
>>64 固まって対空手中他一切無視まずそれからだ。
>>65 大足スクリュー?立ち大足とか言うハムの人?
>>66 はいガン待ちはしてるのですが
バルセロナとハイクローの処理がよくわかりません。
>>66 違う違う。
起き上がりに密着大足。
相手が喰らったら、また密着大足。
大足がガードされたらスクリュー。
立ち大足ワロス!
その間合いだと起き上がりに簡単に投げられない?
>>69 通常投げで投げ返すには1フレ目押しが必要なのでもの凄く難しい
下段重ねだから投げ失敗したら当然大足喰らってダウンする
ちなみに初代の初期対戦で猛威を震ったスクリューハメがコレ
密着大足はガードしたら本田ブラ以外はスクリュー確定でかなり極悪な連携
まあスクリューハメはもっともっと進歩して
最後には全キャラ100%ハメれるところまで行き着いたわけだが
72 :
優しい人 :2005/06/03(金) 07:26:39 ID:C3CoHO7q
>>68 =
>>70 大足ガードさせた後の間合いって例え大足出す前密着してても間合い的にその場からスクリューは無理だよ。
だからそれは成立しない。やっぱり毎年来るハムの人だったみたいだな。
ちなみにメストなんかにものってたけど初代で流行ったのは下中Pスクリュー(しかも初期じゃねえし)
時間的余裕あるから回し難易度が落ちるしガード後丁度良く投げ返せない間合いになるって奴。
>>72 少なくとも初代では普通に出来たんだが。間合い的にも。
完全に密着からだぞ?ほぼ密着程度じゃ駄目だぞ?
ハイパーでは確認してないから出来なくなったのかも知れないが
大足スクリューはスクリューハメやら立ちスクリューやらが
メストに載る前に一部で流行ったんだよ
ザンギが「強い」のが知れ渡る前ね
・・・・ 初代だろうがなんだろうができねぇっての。 つーか初代でできねえの皆確認してるからそういう話題が 一切出てこないだっての。 はたしてどこで流行ったのやら・・・w
>>75 あなたは前スレでDリュウとTリュウの竜巻の無敵時間が違うとか言ってた人ですか?
今、家庭用ハイパーで確認したけど 大足スクリュー出来るぞ。
まぁ、やってみてできたら実戦投入すりゃいいし できなかったなら使わなきゃいいんじゃね?
ここ初心者スレじゃないんだが 大足ガードさせてスクリューは普通に出来るし ハイパーでスクリューハメが成立するのは、キャラ限定でのみ 初代は知らないけど、Nキャラならローキックスクリューだけでハマるし
おいおい、メストの初代ムックよんで出直して来いよ。
大足スクリューができないのは、間合いの問題じゃなくて、相手のガード硬直の解けるタイミングが違うからじゃない?
…さすがにコレはスーパー机上君である俺の出番はないよね。 頭痛が痛いよ。
ほんとに危険があぶない人ですね。
重ね大足スクリューはできるけど大足にする意味が感じられない
>>82 かわりにDTリュウのめくり小足2アッパー波動がつながるキャラ無理なキャラ調べて
特にXキャラ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 12:30:18 ID:OYRuwzDq
>>84 確か、起き上がりのにわかリバサ(リバサよりちょっと遅れたやつ)で返されるってミスが
減るってんじゃなかった?
ローでにわかリバサに返される恐怖は怖いじゃん
>84 ・判定時間が多いので重ねが楽 ・小・中だとHitした時とガード時でタイミングが変わる ・リバサ失敗時のリターンが大きい …まぁ小技>スクリューとかに混ぜてリバサを困惑させるのが目的じゃね? 密着なんでリバサ投げの選択肢を与えちゃうけど。
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ID:C3CoHO7qがやっていたのは ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / ハパ2´だったんだよ!! l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 )) l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ . l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
プレステ2版ってどうなのよ?
高速ヘップの動画まだかな。
>>85 わかった。そのうち調べてみる。
面倒だからN〜S、XS〜Xでまとめて、あとは立ちかしゃがみかくらいに絞るよ。
大足は安全重ねできるのか?
あからさまに_。
>>C3CoHO7q
>>68 なんだが、俺が寝た後に痛い反論してたんですね。
今読んで笑わせてもらいました。
ちなみに
>>70 は俺じゃないのであしからず。
つか、大足スクリューをやってみてできなかったら反論しろよな。こちとら初代の頃から各種ザンギは愛用してんだからよ。
お前こそ立ち大足とか言いそうな香具師だとおもった。ワロス!
花井_
ザンギ使いのくせに粘着すんなよ
それじゃあ大足スクリューのムービー出してくれよw
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/03(金) 18:35:49 ID:C3CoHO7q スト2系総合とハイパーを何故わけてんのか意味不明
>>99 俺には道具が無いから、ムービー化無理。
つかいいよ、そんなに必死にならなくても。
お前ができないと思ってるんなら、やらなきゃいいだけの話だ。
忘れとけ。
リバサ上手い香具師には使えない連携だし、1フレ目押しでNキャラにすら投げ返される。
安全飛びができるタイミングなら、そっちの方がいいに決まってるさ。
俺は元々バリエーションの一つとして上げただけだ。安全飛びが間に合わない位置からでも、大足スクリューなら間に合う場合があるからな。
たまたまお前が大足スクリューを知らなかっただけだろ?
そういうことにしておけって。
102 :
ハッカねずみ :2005/06/03(金) 19:42:19 ID:abM+mwxS
未だにスト2やめれない園児君が集うスレはここでちュかwwwww DベガかDサガなどしか使わないそこのボク君だよ君wwwwwwww
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 19:56:08 ID:X+4WHu/I
>>ID:C3CoHO7q 貴殿の負けナリ。去ったほうが良いナリ。
www.hameko.net/uploader/upload.php の404 大足スクリューってこういうので良いの?
大足スクリューの人・・初心者スレでもいるんだね・・
あいつ痛すぎるよな… あれこそ真性机上野郎だ
僕がザンギの話題ふったんすけどなんか変な方向にすすんで申し訳ないっす。 ようするにザンギ初心者の僕は 1、小キックからスクリューor大足払い 2、大足スクリュー 3、安全飛び込み 4、小技重ねボタン離しスクリュー(できたら) 5、起き上がり生スクリュー 6、近中PびっくりFAB 7、下中Pスクリュー これくらい覚えとけばいいですね。覚える事いっぱいでワーイ(´▽`) どんだけかかる事やら…
そんなに覚えなくても基本の起き攻めに小キックスクリューか大足 あとはスクリューチャンスに地獄突き0〜3回からスクリューだけ覚えれば とりあえずやっていけると思うよ
>>108 どもす。
立ち小キック(ローキック)重ねてスクリューはうまい人よく使ってるし
僕もそのうち覚えようとしてたんですけどザンギ覚える過程じゃ
はずせないみたいですね。タイミング結構難しいですよね。
厨な質問で申し訳ないですけどローキックは見た感じからして
立ちガード不可なんでしょうか?それとローキックのつま先あたりでも
相手に届く範囲ならスクリュー射程内?
立ち中P、小キック、大足払いのコンボもダメージ優先で覚えないとなー。
下中パンチスクリューってぜんじスクリューとか言われてたのだっけ?
俺はジャンプ大キックスクリューとバニシングアトミックしかできない
メスト厨=机上厨 ウザイ
しつもん は しょしんしゃすれ が いいと おもう よ
>107 やっぱ手段覚えても結局は慣れと感性だぞ 一番手軽な安全ロー2択でもヒット確認大足orボタン離しだって言う程簡単に行くわけではないぞ むしろそれが完全にできるようになってから初めて奇襲が生きてくるんだ。 ドロップキックスクリューも…まぁ選択肢あるには越したことはないが
>>85 お待たせ。
Dリュウでめくり大キック小足×2アッパー大波動を画面中央で狙ってみた。
入らないキャラは以下。
・立ち
XS〜Xリュウケンゴウキ
N〜X本田
N〜X春麗
XS〜Xブランカ
XS〜Xガイル
D〜Xベガ
・しゃがみ
XS〜Xリュウケンゴウキ
N〜X本田
XS〜Xブランカ
XS〜Xガイル
S〜Xキャミィ(アッパーが当たらない)
S〜Xディージェイ(アッパーが当たらない)
XS〜Xバルログ
これ以外はちゃんとつながった。
入らない、という区分でももしかしたら端なら入るとかそういうことは
あるかもしれないので参考程度に。
>>104 ああ、間違いない。
ガード後の間合いから見て、大足スクリューだね。
ムービー化乙!
ついでに大足スクリューについてもちょっと調べてみた。 大足をガードさせてから何F目にジャンプ出来るかの比較(ガードストップ込み) 大足入力の1F目は含まない。 N〜Tザンギ 41F目 S〜Xザンギ 40F目 S以降、全体の動作時間が1F短くなっていることがわかる。 次に、リュウに大足をガードさせてから何F目に成立させればスクリューが決まるか。 対Nリュウ N〜Tザンギ 42F目 S〜Xザンギ 42F目 対Xリュウ N〜Tザンギ 42F目 S〜Xザンギ 41F目(50%) S〜Xザンギ 42F目(100%) N〜Tザンギの場合、大足の硬直が切れてから1F後にスクリューが成立。 硬直が切れた瞬間は相手がガードポーズのため成立しない。 (↑本題と関係ないけど実にすばらしい硬直バランスだと思う) S〜Xザンギの場合、大足の硬直が切れてから2Fの空きがあることがわかる。 40〜41F目に成立させるとスカりが出てしまうため、これが大足スクリューが 間合い的に入らないんじゃ?と勘違いされた原因かもしれない。 それよりも興味深いのが対Xキャラ時の結果で、S〜Xザンギで41F目成立の場合 「入る時と入らない時がある」ということ。 「Xキャラはのけぞりが1F短い」のと同様、ガード硬直も1F短いんじゃ?と想像 できるにしろ、その境界で投げが入ったり入らなかったり、というところが何とも。 とりあえず間合い的には全然問題ないよ。 ちょっと離れて大足、からでも余裕で入る。
>>119 ということは、相手の起き上がりに早めに重ねるときは、ローキックだろうと大足だろうと、硬直解けてからリバーサルでスクリュー出したらダメなんですね?
>>119 検証乙。
なるほど、システム的にもなかなか悪くない連携だったんだな。
俺的には大足をガードさせれば、その後リバサ出されてもスカせたり(ガードにすらならない)するし、レバーの回しが楽だったり、小、中足混ぜて撹乱もできるしで割と多用してる。
あと、安全めくりから大足スクリューはリバサ上手い香具師にも使っていける連携。
それに、案外大足ガードしたら安心してる香具師って結構居るんだよな。
リバサが下手な香具師に使うと…
リバサ失敗して大足喰らう
↓
リバサ失敗して再度大足を喰らう→あ、ガードするか。→スクリュー
↓
リバサ失敗して再々度大足を喰らう
↓ ↓
あ、ガードするか。 リバサ失敗して大足喰らってピヨる
↓ ↓
スクリュー ウハウハ
ってパターンが経験上ものすごく多い。(もちろんリバサ出されることもあるが)
まあ、大足に直接リバサしてくる香具師には使えないし、ザンギ対決に使うのはもっと危険なんだがね。
>>120 自キャラ側から見て、自分の攻撃の硬直が切れた後の最速必殺技は
リバーサルとは言わない(少なくともスト2の場合は
ちょっと細かいとこだけど一応つっこみ。
で、スクリューに限らず投げを狙う場合は「自分の硬直」は全然関係なくて、
相手の硬直が解けて投げられ判定が出る瞬間を狙う、と言い換えた方が
正確かも。
たとえば自分の攻撃の有利フレームが長ければそれだけ相手が復帰する
のを待たなきゃいけないし、当てて硬直が五分五分くらいならその辺は
あまり考えずに回せる。
数値だけで見れば、大足の場合は後者になる。
ローキックや地獄突きは大足がコンボになるほど有利フレームが長いから
相手の硬直が解けるまで少し待たなきゃいけない、とも言えるし、その
有利時間の間にどうするか考えることができる、とも言えるね。
Sホークやっぱり強いわ。 通常技が糞性能なうえコンボの火力も半端ない。 DガイルDベガにも五分れるし、強キャラに当たり負けしないよ。 全ダルとサガが苦手なくらいで、実はヤバキャラじゃまいかと。
テンプレに都内近郊をつけるなら川崎もいれて欲しい
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 09:42:17 ID:a5gJM22G
このゲームに限らないかもしれないが とにかく反復練習するしかないな 運動神経いい奴が絶対このゲーム強いと俺は確信した
大足スクリューなんて無理です できる奴って大足重ねてから、歩きスクリューやってるんだろ??? 正直にいえよwwwwwww
ザンギのローはフォロースルーがないからなぁ 攻撃判定の出ている一番最後のフレームを重ねれば 硬直時間は丸ごといただきだ。
ID:d4MCqa98 脳内机上君、まだいたのか…カエレ!!(・∀・)
そっとしといてやれ。
> できる奴って大足重ねてから、歩きスクリュー おいおいあんまりザンギ使いの秘伝をバラすなよ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 12:39:54 ID:H7mgPi0P
PS2でハイパーの完全版きぼんぬ!
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 13:26:00 ID:pNqsVCTk
出たやんけ
ぜひPS3で
っていうか起き上がりに素直に大足ガードしてないで投げろよってツッコミはダメなん?
安全めくりボディからの大足だと投げられんな 今日は都内に出たかったんだがなー雨すげぇ
無修正Xホンダって、大銀杏予約→頭突き→レバーをすぐに1に戻して予約継続とかできるのか?
>>126 IDがD4かw
てことはお前強キャラばっかつかってるんだなw
Sホークって強いか?
>>124 ごめん、テンプレのように書いてくれれば次回追加するよ。
「近郊」の定義が難しいけど、都心から電車で1時間以内くらいかなあ。
23区内だけにしとかないとキリないと思うよ
ホークはなんか強そうですよね。 ザンギよりジャンプ力あるし強力な対空あるし 誰も持ってない空中突撃系の技もってるし飛び道具抜けもザンギの比じゃないし。 コンドルダイブはヨガドリルみたいに相手にめりこんでもいいくらいですよね。 そんでスーパーもザンギより性能いいし。 なんて書いてはみたものの使うと弱いしあんまり使う気になれないんですよね。 世にはびこる投げキャラ使いの比率って ザンギ、バル、本田、ホークだったら4:3:2:1って感じじゃないですかね。 どーでもいい話ですけど。
>>143 じゃあ23区内、都内(23区以外)、東京近郊でそれぞれまとめるかな。
今のままだとちょっと見づらいし。
>>144 ジャンプ力があると何がいいのでしょうか
王子駅の駅前のビルの中のでかいゲーセンにもハイパーあったな確か
王子ってこた、ウメとかたまに来るかな…?なわきゃないか。
王子ZYXは50円2本だよ。自分以外にやってる人を見たこと無い。 ってかテンプレに乗ってるね。
>>144 スーパーが強いと言っても結局Xホークの方が使用者が圧倒的に多い罠
ハパ2もスパ2Xも
むしろ都内だったら、ちょっと探せばハパ2おいてある店なんか見つかりそうなんだから 流行ってるゲセンや強い奴がいるゲセンのみを晒すのはどうか。
>>151 一応その基準で挙げてもらってるんじゃないかな?
行ったことない店も多いから何とも言えないけど…
すごい法則発見しましたよ。ターボまでのザンギでスクリュー圏内で スクリュー決められる%が勝率とほぼ一緒ですよ。 入力成功率じゃないですよ。
>151 当初書いていたときの方針ですが 「都内で、対戦台として置いている、ハイパーorX」 であれば無差別に書いていました。 都内といっても置いているゲーセンはそう多くはないし、なにより ビデオゲームを主にしたゲーセン自体は年々経営難で少なくなってきている 事情もあるので、 とりあえず対戦台があれば、そのゲーセン常連の対戦者がいなくても、友達とガチ とかには使えるわけですし 対戦が盛んかとうかは曜日と時間帯によりマチマチなので、 流行っているとこ限定だとホントーに書きづらいんです。 なので、流行っているかどうかは最後にコメントを書く形でいきました。 今後の書き方についてはお任せします
>>154 なるほど。
まあ、今後数が肥大化して来るようだったら考えればいいのかな。
でもおちんちんガイルとかでレス消費するよりも、こういう情報で
消費する方がいい気はするw
>>139 できない。
後要素以外(右向きなら741)に一瞬でも入ったら予約は解除。
だが、頭突きの後、普通にもう一回大銀杏予約すればいいだけかと・・・・
予約継続はタメみたいな感じだが、そもそもの大銀杏のコマンドはタメじゃないんだし。
訂正 >後要素以外(右向きなら741)→後要素(右向きなら741)以外
テンプレのお店できれば沿線別に分けてほしいなぁ
今日モアで勝ちまくってたXリュウは有名人? 真空コンボを普通に実戦投入してたし かなりの実力者と見たけど。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:17:16 ID:7ZN/YYfY
ブランカの攻撃力って めちゃくちゃ鬼 D.Jの通常技の判定がめちゃくちゃ鬼 キャミィと戦いにくい なんか四天王があまり強くない
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:09:24 ID:lBFKdjz9
大足スクリュー出来ないよ派がT.Akibaの掲示板でさらに 恥の上塗りをしている件について。
>>162 確認した。
バカだなあ・・・・忘れておけって言ったのに・・・・・
どうでもいいが、今日HEYで実際に大足スクリューやってる奴見たぞ
DザンギvsS(XS?)ホークで、リバサ3〜4回失敗してこかされて
やっとガードしたらスクリュー…でまんま
>>121 でワラタ
ホークはガードタイフーンで、起き攻めをある程度回避出来るのになあ。 あんまり普段はホークを使う人じゃなかったのかな。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にDケソ使ってXザソギ相手に足払い合戦からツカポイ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう展開が沢山あったのが、地上戦をじっくり楽しめる . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の格ゲーだったんだよな 今の格ゲーは猿みたく飛び回り .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 互いに暴れまくりばかりでこういう奇襲が出来ないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \__________________________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
大足スクリュー流行ってんなw 昨日実際くらってみてわかっててもかなり厳しいことがわかったよ。 Nザンギなら画面中央スクリューでも余裕で密着間に合うし なんにしても転ばされるたび毎回来られるとうざいな。 こっちは無限ループ回避するのに必死でリバサしようと思っても タイミングむずいしザンギはすでに転ばされた状態からなら 2〜4回スクリュー決めたら終わりだからなー。結構Nザンギって鬼キャラか? 俺もザンギ使うが。
初代の頃は起き投げにかけてたよ。 割と何とかなった記憶がある。 昇龍コマンドのキャラなら 6236(4)大中小で投げとリバサの複合が可能だけど実用的じゃないね。 失敗すると絶対ダウンというのが拍車をかけてるんでしょう
ホークで大足タイフーンができたら恐ろしいですね。まぁセーフでいいけど。
大足スクリューできないよ派閥なんかが存在したんだw
>>168 初代の頃は今だとほぼスローモーションだから大足の起き投げが
なんとかなったんすかね。
1フレーム目押しって計算するとスロットでいうビタ押しより難しいのねん。
大足リバサは実践で練習すると勝率がえらい事になりそうだから中級者は
素直にガードしたらジャンプ入れ続けて失敗待ったほうが良さげかな?
リバサに自信の無い奴は画面端orNザンギじゃなきゃ一回大人しくスクリュー貰っとくのがベスト。 んで次の起きあがりの攻防で何とかする。大足スクリューはリバサも起き投げもくらうから 上級ザンギはほとんど使わないけどね。安跳びできるキャラは安跳びから、 出来ないキャラは小技重ねorリバサすかし待ちといった起き攻めが多い。
>>168 というより無意味じゃないの?
リバサで投げが出るくらいならどのみち昇竜が出るはず
6231Pのガード昇竜がお勧め
ボタンのタイミングがベストでなければガードになる
>>164 >まんま
>>121 でワラタ
だろ?
ものすごく多いんだって、そのパターン。
なぜなら、俺が実践してるから。
けど、ホークにはまずやらないなあ…
>>165 も言ってるが、リスク大きすぎ。
>>166 XザンギをXホークに置き換えた対戦を、この間やった。
実に面白い!ツカポイの魅力はそこにある!
>>167 Nザンギは、リバサ下手な香具師からすれば、多分ザンギの中で一番嫌な存在かと。
つか、Nザンギ使う香具師ってプレイヤースペックが高い場合が多いし。
>>168 >>171 脱出を試みるんなら、ガード昇竜系の方がチャンスが二回あるから実用的かも。
つか、大足に生リバサするより、大足ガード後のリバサの方が、経験上成功しやすい気がする。
もっとも、NDTザンギにガードスクリュー入力されてたらどうしようもないが。
まあ、Nキャラは投げ返すしかないんだけどな。
こう考えてみると 投げ以外のリバサがなかった初代ストIIは スクリュー喰らったらマジ試合終了だったんだな
>>175 厳密に言えば、ホンダとブランカのみリバサが出せたらしい。
>>175 俺初代でザンギ使ってて相手ダルシムで一回戦スクリューハメしたら
二回戦が始まったときになぜかいきなり電源がおちたよ。
なぜかダルシム戦でスクリューハメしたら頻繁に落ちるから
もうはめちゃいけないんだ。って思ったよ。
実はそのダルシムが同じ相手で 毎回ハメられたら電プチされてたとか…はあるわけないか
CPUディージェイと戦ってる最中にBGMが突然ベガ後半のになった。 普段長く聞けない曲が鳴りっぱなしになって、なんか得した気分。
>>176 それはその2キャラならどの技も出せたのだろうか?
両者が必殺技のコマンドが同一なのが気にかかるが、関係あるのかな…
>178 つ[ヨガリセット]
初代をモリモリやってた奴に「横溜めだけは出せる」って聞いた事あるな。 ソニックも含むかどうかはわからないけど。
>>178 ネタっぽく書かないでスマソ。
>>179 それは対戦含む数多くのDJを倒したものに送られる選ばれし称号だよ。
称号持ったやつと戦ったらDベガもピンチになるよって意味らしい。
俺は家庭用ハイパーで突如効果音がやたらエコーするようになって
ラウンド開始前の飛行機の効果音が試合始まって
70秒くらいまでエコーしてるがこれはなんの称号なんだろう。
>>176 ザンギはスクリューは無理だがダブラリはリバサ可能らしい
>>182 ソニックは無理じゃなかったっけ?
>>171 何というか、初代は起きあがり投げしか具体的な脱出方法がないんですよ。
むしろローキックスクリューが発見されてからが問題でした。
ほとんどのキャラが脱出不可能なので・・・
逃げられたのはガイル位でしたね。
理論上は完璧にやられると脱出不可能らしいですが。
>>174 その方が期待値が大きいですね。
自分は堅実性よりもきわどい行為を成功させる事で
相手にプレッシャーを掛けようとするので、
ある程度のレベルになると勝率が極端に落ちます。
マニア外伝に出てる人達とやりたいのですが どこに行けばいますか? 特に梅原倉橋yayaムテキとやりたいのですが。
>185
122 名前: > 投稿日: 2000/07/06(木) 13:53
旧ザンギスレより一部転載
159 名前: GIL 投稿日: 2000/05/31(水) 16:54
>「マスタークラスのザンギ使いには全て対応されます。詰んでます」
これ片山さん達の作った攻略本だったと思います。
(違ってたらすいません)
完璧なスクリューハメが最初に紹介されたのが、この本です。
VS RYU,KEN,GUILE
1:起きあがりに立ち小Kの終わり際を重ねる。
ここで昇竜やサマーを出されても攻撃判定が発生する前にザンギ側の
やられ判定が消えるのでスカる。
=スクリュー
2:ガードされたらしゃがみ小P(当ててはいけない)
3:その間にレバーを回す
4:回している途中で中Pを押しっぱなしにする
(小Pを押して離すだけではボタン離し入力の有効時間が終わる)
5:ヒットストップが終わる頃に小Pも引っ込むので中Pを離す
6:相手が無敵対空を出さなければスクリュー成立。
出されてもザンギ側はボタン離し入力によるスクリューなので無害。
=着地後にスクリュー
ヒットストップ終了の時間さえおぼえてしまえば余裕で決められます。
VS BLANKA,HONDA
1:起きあがりに小技を重ねる
2:立ち大K>スクリューのズラし押し
相手がローリングや頭突きを出せば立ち大KがHIT
出さなければ通常技出始めキャンセルスクリュー
初代での話ですが、ダルシム以外には負ける気がしませんでした。
一部のザンギはダルシム相手でもガンガン勝ちぬいてましたけど・・・
ちなみに、メインはガイルでしたが、やはりダルシムよりザンギのが恐かったですね。
究極的にはガイルVSダルシムは殆ど5分(若干ダルシムが上)に持っていけますけど、
VSザンギはマグレ以外では勝てなくなります。
スト2について語ろう
http://yasai.2ch.net/arc/kako/961/961879475.html 新ザンギ千年王国!!!!
http://yasai.2ch.net/arc/kako/976/976002877.html
>>189 うわ
安全スクリューはともかく、立ち大Kずらしスクリューなんてあったのか
これ今でも使えるんかな
いやぁ・・現役じゃない人の名前出されてもw >ムテyaya以外ね 特に梅原氏はろくに対戦すらしていないよ。
いい加減、リアルタイムでストUやってきたオジサン達は 引退しろよ。 10年以上やり込んでるやつ等に勝てる訳ねーだろ。 スト2の台だけ加齢臭のするおやじが連勝しててマジ萎えるぜ。 あとぶさいくケンでくそガイルに勝つ方法教えろよ。 俺は鳥かごできねーから他ので
>190 使う場面としては同キャラ戦の起きあがりに仕掛けたりできるよ。 大抵ガードしてから回し始めるんで。 後はローキック>スクリューだと ・返されるタイミングが2回ある ・失敗すると1000点昇龍を喰らうけど、大Kなら安く済む とか。
>>168 >昇龍コマンドのキャラなら
6236(4)大中小で投げとリバサの複合が可能だけど実用的じゃないね。
失敗すると絶対ダウンというのが拍車をかけてるんでしょう
それはひょっとしてギャグで言っているのか?(AAry
あ、そういえば おじさん ってまだきてるの?
あ お って イヤだ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 19:15:28 ID:cbOCd4Ri
お前が一番ぶ
200 :
ほうき頭 :2005/06/07(火) 22:52:45 ID:YbeUTN47
負けはしない。 この友の形見を賭けて。
今日神田行ってきたんですけどしがないリーマンに勝率4割5分だったよ。 顔なんか大仏に似てたし…。まぁそれはいいんですけど。僕が悪いし。 波動と昇竜が雨あられのようにふってきたから 相手ぴよらせて放置して「勝ちはゆずれない」って上部メッセージだしてきたよ。 自分でもなんでこんなことしたのかよくわかんなかった。 リーマンスマソ!
いみわからん
>>201 いわゆる境界性人格障害か
治るといいネ
183 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2005/06/07(火) 22:41:06 [ LRqHY5dY ] そんなことよりサメの話しよーぜ おいメルブラのしたらば誰か見てるだろw
!! トv'Z -‐z__ノ!_ !!
ヾ、 〃 . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く` ヾ、 〃
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
し 頭 rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,..、 放 こ 格 こ
そ が 、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´ 置 ん 好 ん
う フ ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~. = な な の な =
= だ ッ = r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ; ん 場 ま
よ ト _ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、 て 所 ま
お │ ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´ で
っ ;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,. 〃 ヾ、
っ ~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::: !!
〃 ヾ 、 _ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
!! `’ `´ ~
>>201 のリマン
試合中にメッセージ出せたっけ?
さすがに30代で台バンしたり煽りメッセージ出したり 強キャラ乱入するのはかなり痛い鴨
強キャラはいいだろ別にw
スト2世代っていま何歳くらい?
800才
スト2に夢中になってたのは工房以上が多かった 俺は小6から厨3だったから若くても25、6はいってると思われる 当時20代も多かった ゆえに現在30代後半40になる奴もいるかと
スト2発表時で19。おかげで危うく2浪するとこだったよ もう今年で14年経つのか・・・
小6からやり続けている俺は25
俺も25だ 小6ン時スト2出た けど、俺はゲセン通いはじめたのは工房になってからだな てか消防厨房の頃からゲセン通いって家が金持ちなのか?
俺も25だけど、ゲーセンは中学生からかな 小学生の時はデパートの屋上w
小学校からバリバリゲセン行ってたな。 当時アルゴスの戦士とかにはまってた。 スト2が出たのは高校入った時だな。 そんな漏れはもうすぐ31。
つまり、20〜40の奴らが「おちんちんガイル」とか「Dベガ氏ね」とか言ってるのか…
ユウナレスカでヌキながら渋谷会館みつからなかった
おまんまんリュウ
自分は30歳なんですけど、最近アパカのひきつけが甘くなってきました。 やっぱり歳には勝てませんね。
工房以下って、ぶっちゃけカモじゃね?
>>218 Dべガ氏ねはどっちかというとダッシュを知らない世代じゃないかな
ダッシュやりこんでた奴でべガ対策ができてない奴はまずいないから
そうだね 俺はDベガよりX3氏ねなXリュウ使い
スクリューハメむかつくとかってあんま聞かないけど いい悪いはともかくみんなあんまむかつかないの? ザンギ氏ねとかあんま聞かないしね。もうほぼ死亡状態だからか?
え、対戦中むかついたりとかしてんの?
二日酔いの時とかね
スクリューハメは、そこまで接近させた方が下手なだけだろ。 だってザンギだぜ? ダルやガイルじゃないんだぜ? DJだったらむかつくが。あのニヤツキが。
相手にムカつくのはないな。 おちんちんガイルなら良く考えてるが。
>>224 あの頃はダブルニーの返し方やサイコ投げの投げ返しに血道をあげたなあ。
いつも行ってた店にベガ専門のプレイヤーがいて、勝率はさっぱりだったけど
そいつに勝った時はすげー嬉しかった。
今となってはいい思い出だよ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 23:30:00 ID:U9bZ6eBE
>>224 N春使えばDベガなんぞには負ける気がしない
うんってかわいい
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 23:59:06 ID:z4+nylru
>>222 おっちゃん
俺はストUのために筋トレ始めたぜ
反応復活だ!
>>226 うちは地方でザンギ使いは数少ない対戦相手のうちの何人かなので
スクリューハメむかつくなんて口が裂けても言えない。
むしろ上手いザンギに連敗して連コインしてる時、対戦の喜びで嬉くなってる。
マゾ?
筋トレしても反応は良くならねーぞ と一応釣られておく
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 01:17:31 ID:IlURyQco
>>238 Dベガ使用が原因のリアルファイトに強くなれる
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 01:35:12 ID:tfTeR2hz
241 :
222 :2005/06/09(木) 01:46:04 ID:oXUtZVD5
>>235 レスどもです。
自分も筋トレは好きなんですけど、最近はやってませんでした。
理想の身体としては、サガットみたいなのを希望しています。
>>240 何すか、それ(笑)
>>237 普段の対戦相手が良くわかってない人かCPUのどっちかなのさ〜〜
243 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/09(木) 02:18:39 ID:xR4/xrvM
日本の選手をスパイクで踏みつけたように見えるんだけど どこを踏みつけたの?
>>233 どうしたら勝てるの?
サイコテイルではめられたら終わりな気が
あとxリュウでも勝てるもんなのか?
やっぱターボ3って他ゲーに比べてかなり早いな ターボ3やった後に3rdやカプエスやるとすっトロく感じてしょうがない。
本気でDVD買う奴がいたとはなぁ、すげぇ驚いたよ。
こんなスレ見てるやつなら誰でも欲しくなる内容じゃんか 俺は買わないけど
>>250 攻略本は確かに欲しいがDVDと抱き合わせ販売なのがねえ
>>245 Xリュウなら十分やれるよ
X3相手よりは全然勝機ある
こないだチュンリーの後方回転脚を密着でガードしたケンが チュンリーが宙に浮く前に掴んでた。 これを応用すると発生の早いレッパやXケンの大昇竜も反確になるんだろうか? まあ実践的ではないだろうけど
ワタシ ニポンゴ ムツカシイ
通訳にチャレンジ チュンリーの3中Kをガードしたあとに チュンリーが後ろに飛ぶ前にケンが地上投げで投げた、と これを応用するまでもなくレッパも大昇竜も反確だと思うが 昇竜をガードし、そのまま上昇前の地上判定を投げれるのかってことだろうか ガード硬直中にケンは空へ飛び立ってると思うのだがどうか
フレーム表とかは欲しいけどDVDはいらねえなぁ メンツもいつもの連中とかわんねーしサンプル見てお腹一杯
XベガでJ中P当てた後空中でナイトメア間に合う事あるのね〜 X時代から使っててこないだ初めてやってびっくりした。
258 :
253 :2005/06/09(木) 15:02:22 ID:n256jzCQ
あー言葉が足らなかった様ですいません。 投げで後方回転脚に反撃できるなら同様に発生の早いレッパ等でも チュンリーが宙に浮く前に地上でフルヒットするのか? という意味です。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 15:44:41 ID:zTsp75D7
俺は攻略は文章読んでする派ではないから 実際の対戦みたい ゆえにDVD欲しいなあ
ハパ本が出たら、スレが盛り上がりそうですね。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 17:04:07 ID:SP9M5sH6
ストリートファイターのストーリーの流れが分からん ZERO→ZEROU→ZEROV→無印→U→V で合ってる?
無印とIIの間に、ZEROシリーズが入るみたいですよ。 もっとも、パラレルワールドみたいですけどね。
自称中級者の俺としては攻略DVDが欲しかったよ この間合いではこのタイミングでこうするみたいな定石を集めたやつ 上級者同士の対戦みても間合いの取り合いみたいなのが速すぎてわかんないし
ですよねー、サガットに傷ありますからねー 映画のシティハンターってカプコンに許可とったのかな?
無印の昇竜拳の出し方教えて
266 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/09(木) 20:20:26 ID:xR4/xrvM
レバガチャ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 20:41:42 ID:fzY6LdX9
>>263 モアに夜行きゃ結構みれるんじゃねぇか?
こいつは圧倒的にダイヤグラム最低といった 最弱キャラは誰でしょうか?
ZEROが一番ストの歴史としては合ってるんじゃない?ZERO2とか3めちゃくちゃだよ
>>268 ターボベガかターボ春麗だと思う。
キャラによってなんの利点もないシリーズは多々あるけど
この二人は技の性質がかなり低いから使用者によって化けることも少ないし。
おれはSブランカを推す
Tバルはー?
唐突だが、どうもCPSUの音楽は好かない ピンチ時の音楽のスピードがCPSTに比べて、微妙に遅いからだろうか
Dホンダも結構・・・・ あと、Dバソ。
TバルTダルもかなり弱いな Tベガはめくりサイコがあるから意外となんとかなると思うのだが
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 22:29:49 ID:IlURyQco
Tダルは腐ってもダル 弱いのはSブラだろ
D本田DバイソンD春麗とか本当に使ったことがあるのかと なんとなく想像で言ってるだろ TバルログかSブランカだと思う
SブラってXDJに待たれたら10:0だっけ?
Sブランカはたしかになんの利点もないですね。 ただ出が早い技あるだけでやっぱ対戦で有利だと思う。反撃必死でも。 D春はなんの面白みもないキャラですよね。 ターボ春のほぼおまけ程度の必殺技もないし。 D本田はやっぱ本田ですよ。ガン待ちだけでもやってけるし 僕の中ではターボ>ダッシュ>初代 Dバソも本当つまらん。あれじゃ四天王失格。でも破壊力はあるから最弱はないですね。 Tバルはイズナの威力はびんた程度だけど吸いだけでやってけそう。 対戦じゃあの吸いはやっぱり脅威。 Tダルはたしかに腐ってもダルですね。ダルの中では最弱でもおもしろみのあるキャラですよ。 たまにはテレポでもしてくださいよ。 以上つまらぬ全レスでした。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 22:57:02 ID:zTsp75D7
>>280 7:3か8:2ぐらい
軽々しく10:0をつけるべきではない
KOF95の庵チンでさえ9:1だよ
葵花を万が一ミスすることを考慮してね
10:0はなにか技振ったら試合終了みたいな
ダルシムに絶対勝てないとまで言われたNリュウを忘れていませんか?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 00:13:11 ID:6c4TsTh/
ミス考えると殆どの10:0なんて組み合わせは間違ってる事になるな。 と言ってもDベガ対DTバソは開幕詰みでおまえらDベガとウメDTバソでやっても マジで10:0だけど。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 00:14:15 ID:W30yhcfY
マジで? どのように? 特定の技だしてるだけで詰むとか?
>>285 ダブルニーをガードしたら削り続けられて終わる
しかし開幕ダブルニーはジャブで落とせるので完全な詰みではない
開幕wニーで糸冬 Nリュウ:ダルなんぞまだ甘い
それって、開幕ジャブしてもホバーきたら転ばされて やっぱり終了って事? 開幕から死亡2択??
それでもミス考えたら10:0じゃねーだろ
>>288 ホバーは発生が遅いからガードすればいい
サイコならジャブで落とせないで燃やされないか? その後はWニー永久機関で終了。
ミスを考慮したら全ての10:0が否定されるな… 考慮していいのは人間じゃ操作するのは_!!てなものくらいだろう。 ゲームは変わるが、ただのストリートファイターの昇龍連発とか ハンターオルバスの永パとか。
>>292 たとえに突っ込みいれるのも野暮だけど。
今やって出来るか自信はないけど当時は画面端〜端までの
昇龍連発は基本だったよ>ストI
みんな出してたし、人間じゃムリってレベルなんかじゃない。
つ【CPUザンギの超反応】
藻前らDバソ:Dベガやった事ないだろ 中K→ダブルニーの間にしゃがみアッパーで強引に相打ち取れるだろうが 100%ではないのでニーをまともに喰らってそのまま乙っつー事もあるが、 少なくとも一発ガードしただけで終了っつーのは妄想もいいとこだ
296 :
295 :2005/06/10(金) 12:19:14 ID:qDlO3S38
と言って、10:0 が 9.5:0.5 になるくらいのもんだがな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 13:05:06 ID:W30yhcfY
つーか詰んでる対戦って7:3ぐらいから言うんだろ
将棋の「詰み」がどういう意味か調べてみよう。
299 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/10(金) 13:59:49 ID:85qp0/v3
>>298 いや、言葉のあやとかで、ちょっとしょっぱいぐらいでもこれは詰み詰みとか言うやん。
ほんまに詰んでる時に詰みとか言ってもおもんないし。
>>298 もっと完全に勝負がきまってから「詰み」と言え・・て事かと思ったけど
相手が100パーセント完全に動けば勝てないようなのは「詰んでる」って事かな
ダイヤグラムってミスの要素は考慮しないんじゃ?
普通は考慮しないよね。ミスの可能性なんか両者にあるんだし、それを加味してたら限がなかろうよ。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 19:44:20 ID:hGze5gpR
でも10対0 っていう言い方はおかしいと思うな むちゃくちゃうまい奴同士(対戦相手の動きを完封できる)ならありえるが ダイヤグラムっていうのは基本は中級者同士(全プレイヤーの平均)の結果でつけたほうがいいと思うが
頭に「理論上」て付けたらいいよ
豪鬼VSマリオ これ10対0?
チビマリオかファイアマリオかによって大きく違う
ファイアマリオならゴウキに不利つくでしょ 飛び道具の連射性能と、ダッシュ性能がデカイ
しかし1発くらうと飛び道具使えなくなるのが痛いな
マリオなら一回踏めば何とかなるんじゃ
ダメージ覚悟の体当たり → 縮んだ直後の無敵を利用して踏む → そのまま無限1UPにつないで終了
チビマリオだと無限できないよ。
前もってチビファイヤーマリオを仕込んでおけば無問題だ
その辺にしておけ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:49:34 ID:anENPzBT
クッパとゴウキだったらどっちが強い?
開始即効阿修羅センクウで後ろに回り、斧を取れるのでごうき
ちょっとおもろい。
うそをついてやがる
320 :
スーパー神 :2005/06/11(土) 19:42:35 ID:91DbIh1U
マジかw 俺の書いた奴何か知らんけどテンプレになってやがる。 嬉しいじゃねえか。おめえら。
ゴウキっていつも1-1開幕のクリボーにぶつかるよね
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 20:54:28 ID:+6+OkGrc
豪鬼とダルシム以外はハンマブロスに苦戦しそうだな
ハンマーブロスvsザンギって10:0 ? 開幕からもう近寄れないんだけど。 何か打開策無いかな?
マリオでしゃがみ状態からジャンプって使える?
超使える 軌道ヤバイくらい調整可能に低いから波動見てから踏めるよ。 尻尾マリオなら着地点の大足かわして着地からBダッシュ投げ決まるし テレッテッテレビーダッシュー
その辺にしておけ
いやだ
ストIIルールで尻尾マリオに対抗できるのはバイパーIIぐらいだろうな
ハンマーマリオでしゃがんだらファイアー防げるよな。 ってことはゴウキの灼熱ハメもかからない。 地蔵マリオは地蔵になれば無敵だし。 地蔵マリオの無敵状態ってスクリューとかコマンド投げは可能か?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 22:15:52 ID:CtFJiMhh
これはもう任天堂VSカプコン出すしかないね
つまんね
Nリュウ対D(もしくはT)春ってどのくらいの数字になると思う?
初代で互角とか言われてたんだからDなら6〜7くらいだろう。 T春は…奇行権がdでもなく苦しい気もする。苦しくない気もする。 ワカンネ
スーパーマリオをXベガでプレイしたい 雑魚は全部ヘッドプレスで・・・・
初代で互角は無い、せいぜいリュウ4:6春くらい つかDもTもリュウ4:6春くらいだろう 気孔拳は攻撃力低下でチャラだと思う
話割ってスマソがDザンギを最近使うようになったんですけど うまいザンギ使いの人ってスクリューの時計周りと反時計周り 使いわけてるんでしょうか?自分その二つで入力成功率がえらい違うんで 相手端に追い詰めたい時1から始まって時計周りで1→6Pなんすけど やっぱりコマンド多くなるからやりにくいス。覚えたほうがいいですか? やっぱりマリオの野郎を端に追い詰めてやりたいス。
使い分けるに決まってる
ブランカ、ホーク、本田が大嫌いだ。 今日もブランカに負けた
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 01:21:28 ID:Ptlu83F+
キャミイ DJ が鬼 通常技の出の速さと範囲がすごいな
>>337 ギリギリの間合いから一歩踏み込んで吸う時の手間を考えてごらん。
例えば自分が2P側にいた場合、レバーを←に入れて前進してからそのまま←から反時計周りに回して吸うのと
反時計周りができないってんで、前進してから一旦レバーを→に入れ直して→から時計回りで入力では
レバーを入れ直す時間の分だけ差ができる。
でもって、その差はザンギにとっては致命的なタイムロスになることがよくあるんだな。
ザンギ使うなら頑張って両方の回し方を身につけよう。
さらに補足すっと、壁方向に投げる入力ってのも必要だし NDTならガードスクリューもほぼ必須だ。 ガンガッテガイル狩り目指そうぜ!
俺はサブザンギだから立ちスクリューできりゃいいやw
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 03:43:49 ID:ngNRe5/s
>334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:20:59 ID:P1dAC5Oj >初代で互角とか言われてたんだからDなら6〜7くらいだろう。 > >336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:57:14 ID:QbD4hQv0 >初代で互角は無い、せいぜいリュウ4:6春くらい >つかDもTもリュウ4:6春くらいだろう 当時からの春使いの俺が思うところ NリュウVS春は7:3 NリュウVSDorT春は3:7 理由 N、S、X春は立中K出すと足元のやられ判定が極端に小さくなり足払いがすかる しかもNは中K無敵、昇竜も当たらない それに比べD,Tは立中Kは足元に食らい判定あるし(ハパ2では確認してないが同じだろう)、無敵もない、背中蹴りと百列以外メリットがない 後、春で最弱はD春だと思う、N、Dはスピニングの上昇時に攻撃判定がない
NリュウVS春は7:3 NリュウVSDorT春は3:7 これ逆?文章とかみ合わない気がするが・・ 個人的にはNリュウとT春では攻撃力に差がありすぎてNリュウ有利と思う
346 :
ブローノ :2005/06/12(日) 08:15:51 ID:KKg+0n1q
もうしゃべるな。話が噛み合わねぇ
立ち中Kでやられ判定小さくなるって まだそんなことを言っている方が?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 09:59:04 ID:lnPW/7B7
つうか立ち中Kは顔射封じ牽制だろ 足下が寒くない上段ってだけで充分
べガの立ち中大K、バルログのしゃがみ中大爪、バイソンの立ち大P、ダッシュストレートは 見た目はすごく強そうなのに足元のやられ判定が前に出るから意外に弱いね 特にバルログはリュウケンの小足連打に勝てないほどやられ判定が大きい
>>338 、
>>341 サンクス!上級者みんなスクリューの入力使い分けてるんなら練習するス
そんじゃダルシムとブランカ狩ってくるス!
>339 >ブランカ、ホーク、本田が大嫌いだ。 そのキャラの組み合わせって 去年のXマニアの優勝チームだね。 俺は漢のキャラだと思うが。
353 :
344 :2005/06/12(日) 14:57:18 ID:ngNRe5/s
>345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 04:46:30 ID:IbY5Bsxv
>NリュウVS春は7:3
>NリュウVSDorT春は3:7
>これ逆?文章とかみ合わない気がするが・・
>個人的にはNリュウとT春では攻撃力に差がありすぎてNリュウ有利と思う
NリュウVS春は3:7
NリュウVSDorT春は7:3
御免逆だったわ 345感謝!!
>>348 ダッシュとターボの立ちKは足元のやられ判定は344で書いたように変わりません。
リンクが貼ってあるHPはターボで解析しています。
Sから食らい判定は小さくなっています。(当時メストに写真付きで解析してありました、軸足付近までやられ判定が無くなってましたし実践でもそうでした。)
Sのメストの記事によるとNの判定に戻ったと書いてあるので、足元の判定が小さくなるのはN,S,Xです。
ハパ2ではN,S,Xしか使っていませんが、立ち中Kを出したとき足払いを食らったことがないので同じではないかと思われます。
354 :
344 :2005/06/12(日) 15:29:47 ID:ngNRe5/s
>>348 リンクのHPの絵を良く見ていたら
ターボも軸足までやられ判定ないね
技を出す前の体の位置を原点にして食らい判定を測定しているなら、そのHPを見る限り変わらないね
これハパ2かな、変わったのか?
それにしても立ち大Kは軸足まで食らい判定がないとは・・・
かなり参考になったわ
でも波動ビシはNの中Kの方が全然やりやすい、攻撃判定はNの方が大きい気がする。
NリュウVSDorT春は6:4に変更しますわ
後N春がNリュウに有利なのは角に追い詰めての立ち中Kがハメだからで
N春でリュウを角に追いつめたとき、申し訳なくて立ち中Kを振り回すことができないので苦労する。
>立ち中Kがハメだからで ?読まれたら普通に踏み込み大足貰えると思うんだが
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 17:13:07 ID:eRYlxe7g
>>352 ブランカ・本田・ダルシムが嫌いだ
あとケンは嫌いじゃないがケン使いはキモいから嫌い
357 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/12(日) 18:57:26 ID:zsVkdRjt
Xベガ使いなんだけど、初めてダッシュベガ使ったら大連勝しちゃった。 ホント厨キャラだなw
360 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/12(日) 21:19:37 ID:zsVkdRjt
ハメって言うやろ
なんで刺し指がこんなとこにいんだよ
マリオの話しようぜい
じゃルパンごっこしようぜ
365 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/12(日) 22:40:33 ID:zsVkdRjt
さいきんスパ2Xさわりだしたから見てるよ このスレの情報は参考になるね
ユウナレスカとバルバリシアどちらに抱かれたいか話しようぜ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:32:04 ID:eRYlxe7g
いんろーの春麗は独特の動きがあって見てて面白いですね。
XS?
Sでした。
しゃがみ厨キックにキャンセルかかるXSのほうがよくね?
ちなみに普段スロットとかやらないけど、ストU導入で 思わず打ってしまったヤシいる?
>>373 あれ、ふざけてるよ。
スト2のくせしてなぜかダンがいやがるし、ボイスはほとんどゼロ3だし、
とにかくあれを作った奴はスト2を何もわかってない奴だなと思った
PS2ソフト【ナムコクロスカプコン】(5月26日発売済) 7140円[税込] シミュレーションRPG
かなり濃い内容のなのでナムコ・カプコンのレトローゲーム・格闘ゲームを知ってれば知ってるほど
楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。
っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂
興味持った方は↓のナムコクロスカプコン公式のムービー見てください。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php http://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ85本スレ(SRPG板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118598374/ ■参戦作品(ナムコ側) ■参戦作品(カプコン側)
・ゼノサーガ ・ヴァンパイアシリーズ
・テイルズ オブ ディスティニー ・ストリートファイター (ZERO3とストV)
・ソウルキャリバー(エッジ) ・燃えろ!ジャスティス学園
・ワルキューレの伝説、冒険 ・ファイナルファイト
・妖怪道中記 ・ストライダー飛竜(1と2)
・源平討魔伝(1と2) ・ロックマンDASH
・超絶倫人ベラボーマン ・魔界村(大と超も)
・ワンダーモモ ・ガンサバイバー
・ディグダグ ・ディノクライシス
・ミスタードリラーエース ・キャプテンコマンドー
・鉄拳(4と5) ・ロストワールド
・風のクロノアヒーローズ ・サイドアーム
・バラデューク ・その他色々(ブラックドラゴン、魔界島、サイバーボッツ等など)
・バーニングフォース
・その他色々(ゼビウス、ドラゴンスピリッツ等など)
業者うざい
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 19:18:47 ID:+/VC3AlV
業者ウザイとか言ってないで マリオの話しようぜ ジュゲム VS Dザンギ ってダイヤcどれくらいよ?
>>354 マジレスすると足下の喰らい判定は通常時と攻撃時で変わらない。
つうか通常立ちでも前足の喰らい判定が小さい。
家庭用ハイパーで練習にザンギ使い始めてから5週間ぐらい… 不動産屋さんから苦情が来てるって電話がきましたよ。 一応アーケードタイプのコントローラーの下にタオル敷いてるんですけど ザンギ使いはじめたあたりからうるさくなったって… 最近対戦でなかなか調子よかったけど最大の敵は隣人だったよー。
タオルじゃだめだろw ハンズで防音マット何枚か買ってきて、それでやれば? それこそテーブルになるくらいの量を買わないと…
深夜だとスイッチ部分のカチカチいう音もうるさく聞こえるからねえ。 俺んちの隣人は音楽かけてたり友達と騒いでたりでいつもうるさいから こっちも気にせずにガチャガチャやってる。 ある意味ではありがたいのかな。
床において胡座かいてやってるなら ジャンプやマガジンみたいな雑誌を三〜五冊くらい束ねたのをスティックの下に敷くだけで大分違うかと
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 22:24:44 ID:OYfbya62
ゴウキ、Dベガ、Dサガット このいずれかしか使わないと勝てないヘタクソ馬鹿 もしくはそのいずれかしか使わないアホって(正しくはヘタクソだからそんなんしか使えない)自分強いとでも思ってるんだろうか? だとしたら死ね つまらん戦い方するアホにはつまらん戦い方しかしない つまらんキャラ(他にもバイソン、バルログやDキャラ馬鹿等)しか使わないアホにはつまらんキャラでしか対戦してやらない
豪鬼オンリー大会きぼん
>>384 みたいなのはよく出現するが、釣りなのか?
>>380-383 俺あぐらかいて足の上にコントローラのっけてる。
安定もするし消音もできる。
ワイン持ちなのでどうやっても安定しない 先日思い余って机にドリルで穴空けてボルトぶっ刺して バーチャスティックを固定してみますた。超快適
ついでに自分の手にもボルトで固定して 試してみれば。
>>387 それ系やると足痛くねえか?しかもポジション維持で疲れる。
俺はリアルアーケードプロだからデカすぎて乗せてやる気にならん。
ちなみに衣替えケース多段積みにして高さ調整してやってる。
消音?何ですかそれは?
でも直接手元にタオルかけてやると少しはマシかもしんない。
減衰というか波長的に少なくともにレバーのチキチキ音や
ボタンのカチカチ音みたいな高音域はドルドルとかボフボフみたいな
低音帯に変化するはず。これなら音自体がデカく無い限り遠距離には
耳障りに届かないと思うんだがどうよ?
ハイパーストリートファイターDX D:リュウ、ケン、ガイル、サガット、ベガ X:豪鬼、春麗、ダルシム、バイソン、バルログ これでゲーム作ってくれれば全く問題なし
消音対策しねーならやんなよ
春麗かケンが他を引き離してぶっちぎりで最下位争いっぽいな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 23:10:14 ID:JNYJtTWu
指し指さんフォローありがとう!!
>>382 私は近所迷惑になるのでレバーの練習は滅多にやりません
使うときは雑誌を下に置いて打撃音対策をしますが、レバーのカチカチはどうしようもないですね・・
その昔、光学レバーなんてのがあったけどえらく使いづらかったなぁ
>>387 俺それで昔、徹対戦しまくってたら膝壊した。
>>395 ボタン叩くのもけっこう響くから
あんまり意味ないよ。
>>395 レバー入ってるのか入ってないのか分からん
妙なレバーだったな
Dベガの1P 2Pカラーってあの兄弟を意識してるのかな と、いまさら思ってみる。
赤いきつねと緑のたぬきだと思ってたよ
鷲崎じゃないの
加藤だ
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:51:47 ID:PGa726v8 つかスト2に立ち回りなんぞあるんだろうか。 ガイルでしゃがんでたらまず負けないと思うが。空中ガードないし。
コピペうざ
ブロッケンJrじゃないの?<緑ベガ
<チラシの裏> サガット=丹下ダンペイ(あしたのジョー ガイル=シュトロハイム(ジョジョ ケン=シン(北斗の拳 ホーク=安岡力也 ベガ=加藤 番外 春麗=マァム(ダイ ザンギエフ=ゴメス(ダイ </チラシの裏>
Dベガ=山田邦子
Dベガ=阿藤海だろ
サガは空手バカ一代に出てくるムエタイ帝王だろ 関係無いがチンシンザンの原型リンレンザン(大太鼓腹打ちの原型や掴み頭突きもあり)も出てくる
ベガ=加藤 って茶?
いや嶋田久作・・・だっけ 若人にオサーンがマジレスすると「帝都物語」という映画があってだな。 敵ボスで魔人加藤(嶋田・帝国軍人)ってのがいたんだ
413 :
411 :2005/06/15(水) 00:48:55 ID:UT7apGjp
そうなんだ。 でも別ゲーだが、カプエス2のSNKグルのべガってカトちゃんじゃない?
加藤はわかるオサーンの俺だが、空手バカはわかんね。 画像とかあったらきぼんぬ。全然出てこんのよ・・・
ベガは幻魔大戦のベガだよ
春麗は水野美紀
どっからどう見ても加藤だ。特に初代が加藤過ぎてもう。 ダッシュターボまでのあの顔は加藤にこそふさわしい。 加藤と思うのは当然だ。こないだハイパーでDベガ使ってた奴いたんで 久しぶりにあの見事なまでに帝都な顔を見てたら加藤ミリヤが聞きたくなった。
ベガの立ちポーズアニメって 今にもジャンケンしそうだよな
初代ザンギがNIPPSに似てるかも
>>419 グー オリコン
チョキ ダブルニー
パー ステップ&投げ
「しそう」じゃなくて「する気マンマン」
オリコンって折り畳みコンテナ?
そうです
マジレスするとヒットチャートだろ。
すごい…
ザンギの上手い人はカコイイなぁ
カッキーって人うまくない?対戦動画見たんだけど
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 23:16:37 ID:f2gVvFIA
イリカか
カッキー? 負ける要素は無いな。 正直。
>431 最初は面白いと思ったけどコメントが普通過ぎるし全ページにアクセス解析なんかつけてるあたりにゲンナリした。
>>432 ネタ?マジ?
負ける要素はないとまで言い切るとはすごい
前ファンファンでザンギやったけど…Sリュウに画面ハジで足払いと波動やられて
それだけで死ねた。
ファンファンの人たちって、強いってかすごくうまいと思う。
ファンファンだと白ケンと灰色リュウがうまいと思った。
つかうまいやつは端に詰めるのがうまいんだよな
>>420 似てねーw今のNIPPSならダルシムじゃね?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 13:57:02 ID:MNhxr8gs
明日大和のアップルで大会あるけど誰か出る?
>>440 ゴ・ウ・キ!!ゴ・ウ・キ!!
って午後6時スタートじゃ出られませんがな。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 15:18:58 ID:MNhxr8gs
一人は恥ずかしいが豪鬼はもっと恥ずかしい
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 15:20:34 ID:IYObX7dR
最近中野であったメルブラの大会で永久のみで勝ち進んだ厨もいるから 安心しろ
でもアポーってガラ悪いから鬼・D4辺りで埋まるような気もするんだけど。 まぁ参加費タダだからって納得すれば良いような気も。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 16:30:51 ID:IYObX7dR
X3も忘れるな Xリュウ使いの俺にとってD4よりタチわりい
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 16:41:37 ID:MNhxr8gs
林檎にゃXバルは居ない Dサガリュウも居ない 豪鬼は居る DベガイルにXバソダルも居る
ここにいるやつらで大会荒らして欲しい 有名人じゃなけりゃ勝てますよみたいな奴多いし
新潟でもありますよ!! 出た奴・行った奴はレポ汁。
大会でたいなー 土日に関東ってないかね
ファンファンで大会なかったっけ?
釣り乙。 と言いたいとこだが、無理矢理4にするなら春麗か トップに豪鬼補完かどちらかではないのかね。
>>453 過去スレではX4だったんだよ
別に釣りではない
ゴウキはX厨からも「一緒にしないでくれ」と言われ特別扱いになってた
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 21:05:57 ID:MNhxr8gs
X春は確かにかなりの強キャラだがDリュウサガ辺りに辛いのがな NDガイルにも辛い
サガにはともかく、Dリュウには負けないだろ・・・
Sサガの下タイガーのせいでDサガしか選択肢が無いようなもんだよな そこだけは惜しい まぁ、厨は何が何でもDサガ使うだろうけど
>>449 新潟人?新潟ってハパ2ある店ドコにあんの?
今日飛び込み中足真空やったら台押しされた・・・ ヽ(`Д´)ノ何が悪いっちゅーんじゃい!!
>>454 釣り乙
多分バカだろ お前
Xリュウはどう考えても強キャラではない。そりゃ使う奴が使えばかなり強くはなれるがそんな安直に強キャラになれるような性能はない。極端に不利なキャラもいるし
僕はそう言い切る。
糞X4強てのは、バルログ、バイソン、ディージェイ、ダルシムで十分たろ。
俺はXリュウ同士で結構勝てるんだけどこいつはつええ,うまい人だな と思ってやってた。なんか波動のスピードが違う感じすらする。 一通り対戦した後帰り際に相手を見たら なんともへっぽこなやつが座っていた。 ゲームオタクだな,と思った。なんか残念だった。
DJねえ・・・・ まあ4キャラ挙げるとしたらその辺になるんだろうが いかんせん無理ありすぎだろ。
厨キャラの定義自体が曖昧だしな。 1.マニュアル通りやるだけで滅法強いキャら 2.極めれば手が出せないほど強いけど腕がいるキャラ 3.マニュアル通りやるだけである程度は強い量産型になれるキャラ ちょっと考えただけでもこんなふうにタイプが別れるしな。 DベガとかXバソが1の代表格でDJは3の典型例って感じ。
DJやっぱ強キャラだよ 結局スライディングが強いのかもしんないけど。 ためながら進みかつ転ぶし,めくりも強いしさ 飛び道具ないキャラとか接近戦であれかなりきついっすよ
DJは総合力ではX3強に比べるとだいぶ落ちるけど 玉無しキャラのほとんどにはめっぽう強いな
Xリュウはかなり強キャラだと思う やっててスーパのあたり率が段違いのような気がする >極端に不利なキャラもいるし ザンギもXリュウとなら5分くらい おれも断言する
この際だからはっきりさせときたいんだが、D3とD4 Dリュウは強いけど、他の3人に比べたらやっぱりだいぶ落ちるだろ それでもひとくくりにD4って言うと違和感があるんだが
DJは苦手キャラ多いけどね NDXガイル、DXリュウ、Xダルあたりはかなり辛い ただめくりからの1発勝ちがあるから相手するのはイヤだな
結局、量産型のリュウに勝てないやつらが言ってるんだろ。 D4ならまだしもしまいにはXリュウをX4とか言い出すんだから。
Nガイルとか勝てる気しない
大分落ちるんだろうな その点Dリュウにはめられた事ほとんどないけど, 2択とかではめてきたらかなり強いだろうな
>>453 過去スレでもX4なんざ出てきとらん。D4って言われてカンシャク起こした厨が
苦し紛れににネタにしただけだ。
ちなみにXでD4に匹敵するクソキャラとしてはダルシムとバイソンがまず完璧に当確。
次点でDJ。理由は腕無くても楽に強さを引き出せる点、必要要素揃っててそれらが強いから
根本的に優遇されている。最低水準の保証が付いてるのもD4なんかと同じ臭いでこれが馬鹿にならない。
豪鬼はXキャラって括りではなくただのネタマスコットのグリコのオマケ扱いだろう。
スパコン無ければピヨりも無いしそもそも他キャラと同じ土俵に立たして話す事自体が間違ってる。
鉄拳で言えば仁八みたいなもんでそもそも対戦になるキャラではない。
春麗やバルログはそこらの中級が使ったところでまるで脅威にならない。
楽に強さを引き出せないから。
ザンギ同様
上級者>>>越えられぬ壁>>>中>下
って感じで高度な使いこなしが無いとまるでカモ。嫌がらせすらできないのが現状。
D4だとかあーいうのは根本的に洗練された使いこなしがいらず誰が使っても性能高さで
それなりに迷惑力を発揮できる優遇キャラってのが考え方の本筋。
X〜っていうのを無理矢理作るなら100歩譲って豪鬼入れるとしても
X3で豪鬼、バイソン、ダルシムって事で良いな。その他のXはどうにでもなる。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 01:45:10 ID:Xm469kyL
Dリュウは他のD3X3に比べると確かに少し落ちるが その他のキャラより明らかに格が違う強さだ Nガイルと五分だしX春やXDJには有利
そもそもD4D4って騒ぎ始めたやつが極端なダッシュアンチだったしな。 DリュウはXリュウよりも強いって散々喚いてたけど 結局直接対決時の総合力はXリュウの方が上って論破されたし。 バカ力が全てというそいつの理論からいったら、ぜんじ読みでJ大P一回入れれば勝てる DケンやNブランカは最強候補になれるよ(笑
DJやっぱXリュウにつらいんだ。 Xリュウでやってると、結構ころばされたり それとなぜかあんまトリカゴできないんだよな うまい具合にバックジャンプやらエアスラで相殺やらでかわされて、 飛び込み大k食らっってその後近寄られたり DJ自体あんまいないってのもあるかも。対策が、 ジャックナイフを竜巻で飛び越すと当たる, とかぐらいしか知らん,あんま知る機会ない
まぁ弱くは無いけど強くも無いという 印象をXリュウには感じるな、バルログ、バイソン、ディージェイ、ダルシム は確かに性能良いよ。 バイソンなんか適当にやってるだけで、そこそこ勝率 出せんじゃないかな
無敵竜巻はどう考えても強すぎ
バルログとかは下手にうまいと刈られるな、 中ヅメばっかのちょっと見苦しいぐらいの人が実はかなり強い
481 :
ジャッジ :2005/06/17(金) 01:52:01 ID:T6SQCdh7
>結局直接対決時の総合力はXリュウの方が上って論破されたし。 このスレその1からいたが論破なんかされてなかったぞw 勝手に事実の捏造するな。 高速化に伴うDリュウの顔射力からピヨりやすさと他バージョンの1/2の 少ない手数で確実にラウンド終わらせれる馬鹿力をゲージ不要で 常に持ってる方が脅威っていう結論だったはず。
3速ならD4、2速以下ならD3って感じ?
Dリュウに近間で鳥かごやられたらどうやって抜けるの?って思う。 Xリュウとではそこまでは感じないもんな
Xの方が射出が速いから怖いな。
485 :
ジャッジ :2005/06/17(金) 01:59:05 ID:T6SQCdh7
Xリュウは比較的良キャラの部類かと。 ただリュウは結局使い手が大事なキャラだ。 XバルログやX春麗はこのスレで言われてるほど酷くは無い。 と言うか厨キャラのd4なりX3なりに比べればあまりにもひ弱で脆い。 XDJは当時ゲーメストダイヤじゃ豪鬼出現コマンド発覚まで トップに不動で君臨していたし性能は明らかにべらぼうに高い部類=強キャラなのは 間違いないよ。少なくとも普通や弱のクラスは完璧に無い
>>483 トリカゴはあまり差はないだろ
むしろXのほうが嫌だよ
うーんなんかXが長かったからDになれてないだけなのかな? うまく飛べたと思っても それ昇竜間に合うのかお!!っていうのがあって ちょっと絶望的になってたのかも
確かに硬直はDのほうが短い
489 :
ジャッジ :2005/06/17(金) 02:08:46 ID:T6SQCdh7
俺個人の感覚だと一発バイバイ即終了が無い分Xの方は プレッシャーは全然無いしやりやすい気がする。 真空だってわざわざ光ってくれるし。 Dリュウは何と言うかハイパーになって物凄く好転した ラッキーキャラだと思う。全てが上手い方向に進んだ代表的な キャラという感じ。確かにスピード上がっただけでダイヤで リュウケン1,2フィニッシュになったターボに更に無敵の長い竜巻と パワーが付いてるんだから普通なわけは無いよな。一過性になら 頂点目指せるポテンシャルだとは思う。
ターボってリュウケンが1、2フィニッシュだったっけか
ふと思ったんだが、タキバのダッシュとターボのダイヤグラムどうなのよ どのくらい信頼性があるの?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 02:12:34 ID:l0NC0CeO
X春麗はともかくXバル嫌なんだが 俺Xリュウ使いだがDリュウ相手のほうがまだ楽
まあDリュウも結構爽快感あって楽しいから結構やるんだけども、 敵に回すとなんだDリュウなんか選びやがって とちょっと思うていどだわな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 02:15:50 ID:l0NC0CeO
じゃあ梅 D yayaあたりがDリュウ使えば最強になるのか?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 02:15:55 ID:Xm469kyL
>>488 発生も硬直もDリュウの方がXリュウより短い
ただし突き出した手の足元の判定はXの方が小さい
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 02:16:47 ID:l0NC0CeO
´当時は使用率ケン>リュウだったな ケンベガが多かった
竜巻で懐入られて、小足アッパー、投げ、昇竜がヤ。 どれもダメージバカにならんし、読んでてもたいした返しできないし。
>>492 Xバルはさ、守り固めてるとなんにも出来ないよ、
だから,飛びこみを昇竜で返せるかどうかだと思うよ。
後はテラーたまってない時は竜巻にも弱いよ
牽制の立ち爪とかにも当たるし、外しても降り際に中ヅメ食らうくらい
中爪とスライディングを上手く使われるだけで 辛いと思うぞ、飛び込みも波動拳見てから間に合うし 攻めて来てくれないと、Xリュウにチャンスは無いんじゃない。
Dリュウは技の判定が強すぎて昇竜拳いらない とこが嫌。 しゃがみアッパーが異常に強い。
SUPER COMBOも技が決まらなければ ゲージ減らないし。
イリカの動画でXケン:Xバル見たが 2ROUND目なんか無理やり2択で殺してたなあ あれみたらXケンのほうがXリュウよりXバルとまだ闘いやすいと思った てか解説君がXケンのほうがいいとは言っていた
波動の隙のなさ、ピヨリ値、あと大攻撃が強いってだけで真空にも勝る
KOまでもって行く力があるだけで あんまり変わらんと思うけど。
確かに攻めてきてくれないとチャンスはないけど、 波動は、バルログのJ中Pが当たらないぐらいはなれれば打った方がいいし 近間だったら反応できないから打ってもいいし、小中竜巻から乱戦ぽくする 中間間合いでリュウが何かやると不利だと思う まあ相手のバルがめちゃうまかったら一方的に負けるんだろうけど そんなバルいるならむしろ見てみたい
>>468 ザンギ相手するのはリュウなら俺もそんな辛くない。ただ上級クラスだと話は変わってくる。
>>470 おい、お前釣りか?釣りだよな?
ディージェイとXリュウなんてリュウ側はマジで終わってる訳だが…
具体的な対策があるならぜひ教えてもらいたいもんだ
確かに滅多にお目にかからないなぁ。 もっともそんなのがしょっちゅう居たら やる気失せるけど。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 03:13:19 ID:Xm469kyL
>>500 Dリュウは上り蹴りが激強なのよ
その代わり飛び込みは弱いけどそもそも飛び込む必要なんかない
サギ飛び込みを竜巻で逃げれるのもデカイ
普通の起き攻めの飛び込みは昇竜でサギ飛び込みは竜巻で
X春麗使いが使えばそこそこ 行けるんじゃないかな、クセがあるから調整が 必要だとは思うけど。
>ただ上級クラスだと話は変わってくる ラリアットの対空がやたらうまい人は強いかな,あれどうやってるんだろうか あと飛びこみのタイミングがうまい人、あれは結構昇竜で返せそうで反応できないのがうまいな 歩きスクリューはいくらうまくても リュウは大足とぶっぱ波動もってるからザンギの主力にはならないと思う ってもう3時回ってるよ
>>506 >ディージェイとXリュウなんてリュウ側はマジで終わってる訳だが…
>ディージェイとXリュウなんてリュウ側はマジで終わってる訳だが…
>ディージェイとXリュウなんてリュウ側はマジで終わってる訳だが…
>ディージェイとXリュウなんてリュウ側はマジで終わってる訳だが…
>ディージェイとXリュウなんてリュウ側はマジで終わってる訳だが…
>>511 そんな嫌がらせしないでさ、506に教えてやれば?
「具体的な対策があるならぜひ教えてもらいたいもんだ 」
って言ってんだし。
>>506 俺は昔ここで教えてもらったけど、とにかく玉数で押すのがいいみたい
あと、エアスラの癖を読んで飛び込み当てると、向こうはエアスラ打つのをためらいだすらしい
それしか分からない。
俺もXリュウ終わってると思ってたけどアドバイスもらってからは思わなくなった
506が豪快に滑ってくれてます。
DJとXリュウが終わってるならXケンの立場って…
で、本日が林檎の大会な訳だが。 ヲレは仕事だから無理だヽ(`Д´)ノ
>>511 何がしたいんだ?お前は?自分の意志も表せないなんて恥ずかしく、そしてカワイイ奴だなwお前わw
>>513 それって結構うまいディージェイにも効果ある?まぁ基本は波動で押す&エアスラ読んで飛び込みってこたぁわかっちゃいるけどキツイんだよなぁ…
あ、俺がまだまだ下手クソなだけかwもっと精進しよう(´・ω・`)ショボーン
>>514 なんでかなぁ?何故かお前みたいのには負ける気はしないな。いや、ほんとになんとなくそう思うだけなんだけどさっ。
直感てやつさ。根拠なんてないよ。はったしだと思うなら
やらないか?
多分勝つでしょう
>517 Tもだね。しゃがみ状態から昇竜拳もだせないようなやつに 完璧に対空されたりして萎えるよ。 XDJ使わないから俺もXリュウが有利である点があまり思いつかない。 ガイルより飛び道具の連射が出来ないのはわかるけどジャンプが低いから 先読みが多少あまくても波動とびこしてJ大Kとか当てやすいのかなって 単純に思うんだけども・・・
リュウで対DJの時の大まかなイメージ 波動拳対エアスラで絶対に押せる ↓ どっかでDJが飛んでくる ↓ 落す ↓ 繰り返し 前に飛ぶ意思がまったく無いことが十分に伝わったら、たまに飛び込む
まぁ勝利宣言するのは勝手なんだが... XリュウがXDJに終ってる理由をしっかり説明してくれ。506よ
XDJvsXリュウは5分じゃないかなぁ
>>506 し ょ し ん し ゃ す れ に い く と い い と お も う よ 。
DJ使えないし、強い奴見た事ないからわからんけど、 飛び道具関連の駆け引きは、ジャンプ・弾の性能そのものはほぼ同じ、 違いはリュウはいつでも弾撃てる・DJは先読みしやすい、て程度。 遠距離は明らかにDJ不利、逆に、近距離で粘着されるとリュウ不利。 リュウは別に攻めなくていい分ちょっと有利っぽいけどほぼ互角でしょ。 むしろ、リュウとしてはDJなんかよりザンギのがよっぽどきつすぎなんだが。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 14:41:10 ID:l0NC0CeO
DJはすぐに使えるようになるよ
>>524 その台詞、そっくりそのままお返しするよw
お前は自分の実力どの程度だと思ってゆる?
DJ対リュウの終ってる内容を教えて頂けますか?
リュウはけっこう不利キャラ多いよ。 Xに限ってもダル、バソ、バル、ザンギ、ホークには不利。
>527 まあまあ、結局は腕次第(経験次第?)で、 ダイヤグラム五分でもぜってえ勝てねえ!っていうのもあるしさ、 俺もリュウで激強の本田に一度も勝てなかった事ある 結局そのデブ、複数リュウ相手に5Rで20連勝ぐらいしてたけど、 強張り手使い続けてたから、やっぱ気合でも負けてたのう ようは気合だなと
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 15:48:43 ID:icmobQpa
漏れも506の説明が聞きたい 506早く説明しろよぉ( ´∀`)σ)∀`) 506に恥ずかしいことなんか無いさ 簡単だよ君の『506理論』でみんなを納得させるだけじゃん さぁ506 今が説明するチャンス 面倒とか言って逃げたり、何も言わずに消えると厨とか机上とか言われるんだからさぁ 最低でもID変わる前には頼むよ だ か ら 早 く 説 明 し て よ ね 説明щ(゚Д゚щ)カモォォォン!
Xリュウってザンギに不利? 遠いときは小波動うって、ダブラリでかわすようなら近づいて飛び込みから 波動でけずったり、大足でこかせばいいし、近ければ中足波動で安定だし 飛び込まれても正拳で全部返せるしへんに縮こまらなければ勝てると思う。
不利って事は無いんじゃない? 極まったザンギには苦しい思いをするけど、 腕の差だと思うし
俺は506ではないのだが、 ここでDJ使いに登場してもらいたいところだが・・ たまにいるんだよな、弱ジャックナイフの反応が他のと段違いで、めくられて そんで疑惑めくりから殺されたり・・ そのDJはいかにもリュウになれてるDJって感じだったな
>Xリュウってザンギに不利? 個人的にはXリュウの方が有利のような気がする でもザンギはやること決まってるから強気にみえる ただいろいろ神経使うのはリュウなよな、ザンギ飛びこみ低すぎるよ
普通に苦しいぞ?リュウvsザンギ。 ローリスクで繰り出される立ち中K、微妙な間合いでフラフラ動くラリアット。 顔射するにもラリアットの恐怖はつきまとうし、中・大足刺すにも立ち中Kやヘタすりゃスクリューや飛び込みくるし。 DTなら立ち中K無い代わりに、ゲージ無しダウン=スクリュー1回確定だし。 画面端やNだったらダウン→即死亡だぜ。 まあ、さすがにNDTに不利は無いと思うが、Xは天敵レベルな気がするんだが。 つうか、ガイルとかやってる時は滅多にザンギなんか乱入してこないのに、 リュウやってる時はやたらザンギ多いぞw
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 16:31:33 ID:l0NC0CeO
梅リュウがザンギに30連敗したので ザンギ有利
リュウ:DJ 普通に弾の撃ち合いなんかやってたらDJが絶対負ける DJは少しでも撃ち負けると一気に不利になる DJのジャンプは低いから垂直ジャンプで波動を飛び辛く、 しかもエアスラの溜めも解除されるのでもう取り返しが付かない んで真空溜まったら終了 つーかDJは起き攻めくらいしか勝ち目がない
リュウVSザンギは、大足波動をガードさせた後の間合いがザンギ有利な気がする。 有利不利は抜きにして、面白い組み合わせだとは思うけどね。
ハイパーじゃ試してないんだが… NリュウVSNザンギはリュウの小足バリアのお陰で 当時10:0がついた対戦だったが、今もそうなのか?
>>519 昇竜だろうがしゃがみ大Pだろうが何で落とそうと勝手だろう
対空されて萎えてりゃ世話ねえな
542 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/17(金) 17:43:31 ID:eHvGKe9a
ぶっぱなしでしか勝てへん
>>540 当時10:0てw
大学入試で地方へ行ったとき、地元のゲーセンでリュウにザンギで入ったら
「エッ!?いいんですか!?」
と言われて「?」と思ったら小足バリアだったな。
あぁ、モチロン吸ったサ。
Xリュウ対XDJ 上級者レベルになって初めてXDJ側が有利になり、 XDJの前ジャンプ強Kが届く間合いになったらほぼ終了して、 波動連射も先読みジャンプも通用しないまま、画面端で削られるだけになる。 Xリュウ側は、真空連携と当て投げとスカしをフルに使って 体力リードを取って完封しないと勝ち目無し。 そのレベルに達していないヘタレ程度なら、 間合いの取り合いで有利に立てた方が勝てる。
逆だろw 上級者のリュウになるほどDJ側勝ち目なくなる。 DJのダメージ源がほぼないからメクリからのマシンガン以外勝つ要素がない。
>>544 >XDJの前ジャンプ強Kが届く間合いになったらほぼ終了して、
一回のバックジャンプで間合いから外れるんだが
一回エアスラガードしても間合いから外れるんだが
>波動連射も先読みジャンプも通用しないまま、画面端で削られるだけになる。
空中竜巻で逃げれる
(まずありえないが)逃げそこね続けたとしてさえそのうち真空溜まって糸冬
>>546 >一回のバックジャンプで間合いから外れるんだが
>一回エアスラガードしても間合いから外れるんだが
バックジャンプを見てから前進で全然追えて、端に追い込んでXDJ有利。
>空中竜巻で逃げれる
フェイントとディレイでエアスラを撃って、楽にヒットできてヌルぽ。
机上もここまでくるとすごいなw せめて対空を立中Pと言うレベルになってから机上DJ論を語ってくれよ
>>547 前進しながらじゃあ追いつけてもエアスラ撃てないぞw
スラじゃ追いつかないぞw
エアスラないなら足払い波動なりなんなりされるから完封にはほど遠いぞw
フェイントもクソもないw
端からの脱出だぞw
前飛びから出す空中竜巻にエアスラ当たるかよw
>>548 対空は遠強Pで決まり。
立中Pは跳ばせる間合いの関係で滅多に使わないし、
使わせるXリュウは中級以下のゴミ、問題外なんだが。
おまいら全員クソぬるぽ。 乙彼。
ID変えたか
XリュウとXDJで対戦やれ 10回対戦してDJが8勝以上で「リュウ側はマジで終わってる」認定
2回勝てるなら終わってないんじゃ
最初は五分かどうかっつってんのに 何で終わってるっていう話になるの?リュウ有利って言われてるけど、 上手いDJ見ないからわからんっていう話だったのに
ここで話をぶったぎるけど 昨日ファンファンにアキシマとKENO来たよ 今日はユウベガがいたよ。うまかったけどクールビズだった
クールビズは関係ないだろw
結局
>>506 =ID変えた
>>544 =大足スクリューできない君ってことでおけ?
XDJ対XリュウはXリュウ有利でおけ?
>>550 遠大Pというのは釣りか?
飛んでくるの見てから置くようだと空中竜巻で蹴られるゾw
ずいぶんレベル低い話でつね。
>DJ対RYU これに限らず 上級者の波動連打を見てると 正直ちょっと引く
むしろDJ相手にリュウが飛ぶ必要すらないわけだがw エアスラを空中竜巻なり波動であしらいつつ真空ためモードのリュウにどうやって勝つのでしょうか?
波動読んで飛びこめば?
ジャックナイフ溜まってない時にリュウの飛び込まれるとちょっと焦る
その仮定が成り立つならエアスラ読んで…終w
話ぶったぎってスマンが、総合的に一番使われてないキャラって誰だろう?
>>558 ちげーよタコw
大足なんとかがどうしたって?え?w
ディージェイとリュウのことはちっと待ってろ。忙しいんだよ。お前と違ってな。
俺は逃げも隠れもしねーから
>Xだったらキャミーじゃないか、1000人に1人くらいがキャミー使いとか 別に使いやすい気が済んだけど弱いらしいな
>>558 高速ヘップの◆PcBaXvHlQU君だろ
浮浪者とペレストロイカ
Xでウメ(リュウ)がリキヤ(ザンギ)に30連敗した後
マ ァ コ レ ッ テ ド ー カ ン ガ エ テ モ ジ ュ ー ゼ ロ ダ ヨ ネ
って言ってたのは有名な話。
>XDJとXリュウ
DJはケンだったらかなり終わってるけど波動の出が早いリュウだったらまずまず戦えるレベルかと。
ローリスク野郎同士でやるとリュウケンでDJは結構キツイのはよくわかる。
>>565 一番使われてないのは多分本田。リュウケンガイルみたいな人気キャラに
勝てないキャラってイメージが定着し過ぎてるのが原因だろうか。
気紛れなシャレプレイじゃなくてマジになって使おうって漢はまず見ない。
どうせ下手クソの巣窟なんだから、別にXリュウ有利でも 構わないけどな、それ位におまいら程度が低いんだよ。 ちなみに、XDJに対してXリュウの起き攻めは、 正面安全飛び込みと地上での技の重ねしか無いからな。 めくりは通用しない。 理由は解かるよな(w
はやくはやく!教えてください! リュウ完封のDJ!
>>571 完封かどうか知らんけど
・対空は大Pかスライディング
・飛ばないなら溜まってればすぐラァ!>スラ接近
をベースとして画面端に押しやすい
中距離で適当に中足連打でリュウケンの中大足払いはつぶれる。
それとしゃがみ溜めいらないから立ち大Kが振れるわけでこれが波動潰しや
垂直含むジャンプ封じなんかに使えたりする。で、動いてない間にまた溜めてラァ!
離れたらスラで接近。どうしても打ち返されるならポイント絞って垂直で解決。
ケンだったらこの作業をしつこく繰返されるやられるだけで終われる。
波動が打ち返せないのが厳しいわけで(打ち返しに言っても出が遅くて
顔射効果が薄いしエアスラと同時だったら平気で出る前につぶれたりする)
でもリュウならこの場で打ち返しがで切るんだよな。有利とは言えないけど
圧倒的不利ってほどでもない。後足払いが最速入力で化けないのもデカイし。
リュウ対DJにてDJ有利を推す方に質問。 次の組み合わせはどちら有利ですか?(X同士にて) 1ガイル対DJ 2ケン対ブランカ 3春麗対ガイル 4ベガ対バイソン
>>544 基本的にDリュウは別としてリュウケン相手ならXDJ有利だと思うよ。
やっぱエアスラが滅茶苦茶早いのが軸になってる。
リュウ側は接近戦や起き攻めは泥試合になるから遠距離で波動連打からその対処に
対する行動でダメ奪っていくしかないけど
DJはどこにいて何やっても攻撃がちゃんと当たる可能性ってのがあるから
勝ち筋はいくらでもあったりする。
>>573 理由付きで。
1 ガイル ・・・ 飛び道具と足の相性が良いから
2 ケン ・・・ 基本的に待てる方だから
3 ガイル ・・・ 押し方がハッキリしてるから
4 バイソン ・・・ 対空がしっかりしてるから
どうだ?
576 :
575 :2005/06/17(金) 23:57:20 ID:T6SQCdh7
4はバイソンだが突進削り系のリスクの小ささが一番大きいかも。 スパコンはもう言うまでも無いな。
それでもDJがリュウに対して有利を推すか...
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 23:59:25 ID:icmobQpa
忙しいやつが2ch見てレスか
>>573 どういうレベルを基準にしているのかワカランけど、自称中級レベルなら、
1・ガイル、2・ブランカ、3・五分orチュンリ、4・バイソン。
と言っても、プレイヤー性能次第でどうにでもなるね。
ただし、2の組み合わせはXケン側が、バクチ皆無のウメ昇竜と
小足昇竜を常備している場合に限るから。
>>574 ほぼ同意ですね。
個人的には、Xケンの方がXリュウよりも立ち回りで不利なんだけど、
実際の野試合では勝てるチャンスが多くなると思う。
Xケンなら、半ば強引に当て投げにいけますからね。
>>578 君みたいのがたくさん釣れて楽しかったよ…
ありがとう、そしてさようなら
後は何でも好き放題言ってくれ
負け犬とでも
開き直りとでも
逃げとも…
うし!XDJで待ちにいくかあ〜!
なんだかんだいってタメキャラてのは難しいよ
>>582 バックジャンプされるだけでも嫌なものだな
歩き下がりは弱連打で止めればいいけど
NDガイルはそんなでもない。てゆーか簡単の代名詞みたいなキャラな希ガス。 DJはやる事多くなっただけで基本的に強キャラなのは間違いない。 あの程度はシッカリ使いこなしてくれないと。
一番やってて(見てて)おもしろいのは 何 対 何? Xリュウ対Xガイル がおもしろいとどっかでみた 他になんかないかな
うそをついてやがる
>>581 うん
おばあちゃんにもらった50円ちょうだい
妹の部屋で見つけた50円ですがなにか
妹の50円はいらない おばあちゃんの肩たたきしてもらった 50円ちょうだい おじさんは きてないのかい
590 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:33:12 ID:wgzqXZnt
うん
やってて面白いのはリュウケンやリュウガイルや こっちがザンギで相手がダルガイルバル以外相手の時かな。 一番は決められないな。面白いのは結構多い。 見てて面白いのはメジャーキャラ(リュウケンガイルザンギ)と そうでないキャラとの対戦(厨系は除く) やってる奴を見てて面白いのは怒りだして使うD4XダルバソDJとかの ループ厨の怒りプレイ。 すげー勢いで殺気が出て怒りのキャラ勝ち連コの嵐から一速放置終了までw あれは傍から見てて笑っちまうな。
おれもそう思っていた時代がありました・・・
594 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:42:34 ID:wgzqXZnt
(´・□・)カワイソス
見てて面白いのはザンギVSザンギ でも自分がやってるとつまらん
596 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:45:04 ID:wgzqXZnt
それは他人がおもしろくないことをやってるのを見て面白いのではあるまいね
俺はガイル同キャラを薦める。 大会とかで見るとかなり熱いカード。
このスレはDJ使いが多いの?
俺もザンギ対決好き。 でも一番はやっぱリアルかな。 「てめぇハメてんなよ」 「あぁ?!そっちDベガ使ってんじゃん」 「うっせぇ」 バコバコ
600 :
595 :2005/06/18(土) 00:53:30 ID:mwU64RoZ
>>596 そんな意味じゃないよ。
何でこんなに見てると面白い対戦が
自分でやるとつまらないんだ・・・って思った事があったってだけ〜
602 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:54:57 ID:wgzqXZnt
そうか。 大体のザンギ使いは、ガード中にダブルラリアットを連打しながらレバーをぐるぐる回してるのがいけない。
Xガイルと対戦してて最高に気持ちいい瞬間は 安全飛び込みした時にリバサダブルサマーを 一生懸命繰り出しているさまを見ながら 真空波動の準備してるときかな♪
605 :
595 :2005/06/18(土) 01:06:38 ID:mwU64RoZ
>>602 いい例えを思いついた。
ドロケイをやってたハズなのに
何故か警官対警官になってしまったような気分。
もう負けでいいから俺がリュウケン役やるわ・・みたいな
まあそゆことだが、ミスってリード取られた方が、 ちょっとずつ歩きながらソニック撃ったりして、 あの手この手で間合い詰めてこうとしたりな。 どうでもいいがヘイにウメいたな。3rdやってたけどorz 対戦したヤシ、いる?
俺が見た時はじゃんがらにいたな。ラーメン食いに来ただけでない。てか、ハパやってないでしょ
>>544 トリップまでつけてご丁寧な釣りですな
上級者Xリュウは起き攻めなんぞしませんよ
重ね波動から波動連打、真空溜めて押し切り勝ちが基本
DJは垂直ジャンプとバックジャンプ、エアスラ打ち返しで
必死に波動をさばいて先読みJ大Kが主なダメージソースだが
単調に打ち返すと先読みで蹴られるし真空溜まるとエアスラは打てない
スラと歩きでしか間合い詰められないからどうしても動きが読まれやすい
リュウがミスしてダウンしても頼みのめくりのガード方向はわかりやすい。
変な色気だして起き昇竜打つとコンボ喰らうけどガードして投げ受身とれば
リュウは安定だよ
XリュウとしてはXDJのめくりさえ ガードできれば負ける要素無し
ザンギ同キャラは技術の部分じゃ面白味ほとんどないからなあ 意地の張り合いがないと、見ててもやってても面白くない。 X同士でゲージたまってから始めるのはありだけど 開幕から下がるとかありえないし 飛び道具あるキャラや移動の早いキャラならまた別なのだけど
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 02:51:38 ID:7kNcJKqh
明日は久々にやりまくるぜー 待ってろよ!
>>602 それ俺だわ…
いつスクリュー来るかわからないからそうしちゃう
接近は適当中足でOKっていうレベル相手にしてたのか…
DJの屈中足すかった時点で歩いて投げもしくは屈大足確定というレベルで漏れは話しているんだが。
>>608 に同意。
ログ見る限り
リュウ側は上級者がレス
DJ側は中級者がレスしてる気がする。
でも適当中足,適当スライディングでも十分強いんだよな, 俺もザンギ同士はつまらんと思う 歩きスクリューとか狙ってくる人とかだったらおもろいけど 立中Kばっかりとか、個人的に一番詰まらんのは 相手の起き上がり垂直ジャンプでスカしてスクリューとか, 昇りヘッドバットとか卑怯なり スクリュ打つときないじゃんよ
DJに目の前に張り付かれて中足とスラでステンステン転ばされてるリュウなんて タカが知れてると思いまふ 中パンソバットに繋がるぐらい深く波動に飛び込まれるリュウも問題外
先読みJ大Kが主なダメージソースなDJは中級者でそんなレベル相手にしてたのか 問題外だな
>>616 わかったわかった。
お前は上手い。もう最高だよ。うますぎるよ最高にね。
お前がすげぇ上級者だってことは本当によくわかった。
スネるなよ。でもDJの中足に差し返すのは無理だ(;´Д`)
>>608 の
>リュウがミスしてダウンしても頼みのめくりのガード方向はわかりやすい。
ここが理解できない
>>613 つうか3速でそんな差し返しできるわけねぇしw
>>620 きみは、自分が弱いということを自覚するべき。
ファイヤーで差し返せばいいじゃない
2速でやればいいじゃない
最近の流れは弱い厨が持論で荒らして掻き回すのか ツマンネ
Xリュウホークはどっち有利なの? 地元のホークに一度投げられたら確実に死ねるんだが…
>>625 タイフーンの後に具体的に何をされてるの?
コンドルダイブ>しゃがみ小P>タイフーンならしゃがみ小Pの時に昇竜拳
並同士の対戦ならリュウ有利 ホークのハメはXザンギより厳しい……らしいので 上手い同士ならホーク有利……らしい
>>608 自分で対戦していないリュウ信者ほど、そういうノロケを語るよね。
まぁイイんじゃないの、それで(w
上級者で起き攻めが重ね波動だけとか、先読みJ大Kが主なダメージソースとか、
単調に打ち返すと先読みで蹴られるだの、トドメにガード方向はわかりやすい
・・・だもんな。 程度が低くてタマラン。
ガードして投げ受身とればリュウは安定ですか?
余裕で当て投げ続行なんだが、XDJの当て投げ連発のキツさを知らんのか(w
いやぁ、君たちって最高だねハハハ。
>>626 小Pに昇竜あわせるとガードされて吸われます。
竜巻でも一度は切り抜けられるけどその後同じ…
630 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 13:03:22 ID:wgzqXZnt
投げってタイフーンなの? 肘打ちじゃないの?
>>628 受け身後にどのようにDJが当て投げ続行するのか
具 体 的 に
返答ヨロ
632 :
机上君 :2005/06/18(土) 13:23:23 ID:FrMSHqF+
もうDJ強キャラ説厨はいいよ。
でも投げ受身の後、小Pサギ当てできないか?あとで試してみよう。
>>629 タイフーン後に有利に着地できるコンドルダイブは届かなかった…ハズ。
少なくともサギ当てはできないかと。こちらもあとで試してみる。
>>613 2chに上級者なんていないよ
といいたいところだが有名人見てる可能性は否定できない
>>629 やられるパターンは
タイフーン>コンドルダイブ空振り>しゃがみ小P>タイフーン>以下繰り返し
でいいのか?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 14:08:54 ID:hw8FntVO
>>629 そんなのミスしないでやるのは相当上級者だろうから
対戦できればラッキーかも?
636 :
629 :2005/06/18(土) 14:15:40 ID:lnI4DZon
よくやられるのは タイフーン→歩き→小p→タイフーン もしかしたら小pのあと少し相手歩いているかも
まあ当てコマ投げはやられる側不利だからねえ 倒されない立ち回り心がけることから考えなくてはならない 動画でクラハシリュウが体力8割あったのに ジャンプコパンコパンタイフーンを2連続で決められ死んでたよw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 14:31:04 ID:hw8FntVO
ホークJ中Kのめくりホントどっちか分からん。 ガードすればタイフーンなんだけど、ほとんど3段食らった覚えがある
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 14:33:00 ID:evgbb8FQ
>>636 完璧な繋ぎではなさそうだ
しゃがみ小Pやタイフーンをジャンプで避けたりできない?
641 :
机上君 :2005/06/18(土) 14:50:19 ID:FrMSHqF+
DJvsリュウ。 投げ受身取られたら、立ち大Kしか間に合わなかったYO! P投げK投げ、わざとちょっと後ろに下がってスクロールしないようにしたりとか、 いろいろやってみたけど、ハメループは画面端でないとあからさまに_でした。 以上。
結構前に何処かでハイパースト2X 作ってるとか聞いたが結局デマだったのかな? 結構期待してみる。 ボーナス&初代四天王&真・豪鬼追加でよろ
>>643 アトミスベースのカード対応で話は進んでたんだけど、ポシャった。
今後新作が出るとしたら、カプコンUSAの方からになると思う。
おまえらの議論がいつもグダグダになる理由がわかった レベルがバラバラだからだ
議論を突き詰めるには上級者レベルで合わせないと無意味なような希ガス
ここで最強ガイルの俺様が参上ですよ!
クラハシが来た?
649 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 22:16:06 ID:wgzqXZnt
ムテキにスーパーヒトシ君
強いDJ見ないなぁ 少し知ってればそこそこ戦えるキャラだから まぁ、その程度のサブでしか見ない
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 23:34:52 ID:TdxrQ9Lp
>>643 リバサ同キャラ有で完全バク排除の修正Nキャラを追加汁
yayaDJ ユウベガDJ チルチルDJ みんな強い! 並のリュウじゃ勝てるわけ無い!
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 23:44:45 ID:y5ApIBc3
>651 そのときザンギには歩きダブラリ追加で。
654 :
650 :2005/06/18(土) 23:48:47 ID:mwU64RoZ
>>652 見たい・・是非見たい!
Xマニア外伝注文したけど収録されてるかなぁ
>651 そのときザンギとダルシムはしゃがんでも上タイガー食らうように
今日ちょうどXリュウとXDJの闘いを見たのだが、普通にリュウが勝ちまくってたよ だがそのリュウはTバイソンにボロ負けしてたから参考にはならないと後で気づいたわけだが。
Tバイソンはターボ時代はリュウと普通に闘えてたからXにもいけるんじゃないか?
>>656 リュウがDJに負けてたんなら参考にならないが
リュウがDJに勝ってたんだから問題無いんじゃないの?
勝ち負けだけじゃなく内容を見ないと。
よ〜するにだ。 すこしでも波動撃ちに熟達するとDJが途端に苦しくなるわけだ。 マニア個人戦のyayaDJ対店長リュウ、先日のトライでのyayaDJ対玄人リュウ見てもDJの対抗リュウ戦のしんどさが分かる。 ※しかしyayaDJはスター杯ではウメチンリュウ(Sサガ含む)をホフってるのよ。スゴクネ! DJは戦闘力は高いんだが、リュウ春麗バイソンダルといった高戦闘力キャラ&出没が高いキャラに分が悪いんだよ。 まぁガイルのが正直ポテンシャル高いよ。 DJキチーのは分かるが深く数多く経験値積んでいないのと対策練れないよね。
リュウもDJも基本の動きしてたからなぁ つまりは両者セオリー通りだとリュウ有利ってことかな まぁ、波動拳よく売ってたからTバソのターンパンチの餌食になってたけど
ちょっと見ない間にやたらレスが進んでたんだけど XリュウとXDJの戦いなんか負けたほうがXダルで乱入すればいい話じゃないの? 俺が普通にそうだからおもしろくない。
アホだな。何故DJが弱い奴って言う仮定になってるんだ? 普通に使えばDJ有利だ。DJはまともなキャラで 勝てないから使う厨キャラじゃないって言って欲しいのか? 残念ですたw 全然強キャラ。人間性能著しく低い雑魚が勝つために使う部類のもの。 第一装備品と戦略ラインナップ見てあれが強キャラじゃないって言ってる奴は 感覚的にどうかしてるとしか言いようが無い。D4やX2じゃあからさまだけどDJならイイよねって 気に浸りたいまとも勝負で勝てない奴の切実な祈りはわかってやらん事も無いがw
>>662 それ言っちゃミもフタも無いな。
ダル使った時点でもう相手はこっちと勝負する事は放棄して
逃げたんだなあって感じだな。
意地になって出す強キャラって見苦しい事この上ない。
しかもそういうキャラ使ってまでこっちは圧倒的不利キャラなのに
何回も連敗してるしw怒りで手が震えてるのか知らんが茶リュウっちゃってるしw
もちつけ DJは弱キャラとは誰も言ってないぞ リュウに不利なんじゃないか、もとい相性の議論だが ・・・釣られちゃった?
しかしゲーセンでこのゲームやってる固定層達を見てて思うんだが、 稼動初期あんまり上手くなかった奴らでも自分の本当に好きなキャラ(だと思う)で 固定して頑張ってた奴はレベルが相当上がってるな。やっぱ当時と違ってネット普及してるし 先人達の努力の甲斐もあって上達しやすい環境なんだろうな。 逆に相性後出しジャンケンで強キャラループしてる奴っていつまでもそういうヘタな 知識だけでレベル変わらないな。。。ループ内で相性的にまず勝つはずの組み合わせに 歪ができたらもう連敗コイン投入選手なのは見てて哀れなものがある。
yayaDJってスター杯を見る限り たいしたことないね。
一度相手してみるといいよ。
>>人達の努力の甲斐もあって上達しやすい環境なんだろうな。 対戦が盛んでプレイヤーもいろいろいるなら上達しやすい が、人いないとこでは上達するのは厳しい 地方のレベルは明らかに昔より下がってるからね
あーあーじゃあyaya以外のデキるDJ挙げてプリーズ。 まぁ「見る」って時点でもうヘタレ確定な。 せめて「対戦したけどボコったぜ」ぐらいブラフ吐けよ。
>>665 弱キャラでも無いし普通キャラでも無い。明らかに強キャラ。
ドサクサに紛れてXDJを普通キャラとして認知させようとしてる奴らを
煽ってるだけ。
そこら辺ハッキリさせとけ。OK?
釣りも何も見てて率直に思ったんだが波動やトリカゴって聞くと先読みしかやる事が
無いみたいに捕らえてる下手糞がXDJはXリュウより弱いって言ってるから
馬鹿だなと思っただけで。。
第一リュウのトリカゴなんてのはこのゲームで戦い抜く過程で真っ先に対策練って
クリアしなきゃならないものなのに未だに決定的に強い戦法だと思ってる奴がいるのが
驚きだ。状況確認から弾速見切って現状維持で停滞して率の良い行動できるのが
まともなクラスだと思うが?それにDJは超速の顔射大エアスラと溜めながらの移動技が
ちゃんとあるから嫌な位置キープするのは簡単と言うか読みもヘッタクレも無く作業レベル。
足払い戦には充分持ち込めるしその間合いがDJの間合いでとにかく読み合いではなく
押し付けなので安易。戦い方を知らない奴としか思えん。そりゃメストでも最強キャラだったんで
使ってたら性能勝ちマンでカッコワルイから一生懸命やら無い奴ばっかで上手い奴が少ないってのは
わかるけどさw
>>671 > ドサクサに紛れてXDJを普通キャラとして認知させようとしてる奴らを
たとえば誰?
X稼動当時DJがアホみたく多かったんだけど そう´でケンベガガ多い ターボでケンが多いようにねw
その肝心のエアスラもソニックとは比較にならないほど硬直が長いせいで 波動との撃ち合いは出来ないし タメながら移動できるスラも波動は抜けられないし ジャンプが低いから端でのバックジャンプ避けもガイルより格段に難しいし
yayaは昔から本職はサガット。DJは好きなんだろうけどあんま気合い入れて やってないんだろうな。 ちなみに当時メスト杯スパ2X優勝者はDJ しかも相性の波がモロに押し寄せる個人戦形式で 勝ちきったって事実は結局XDJは強キャラであるって事の証明でしょ。
スパ2Xの2大厨キャラバルログ DJ
DJのレベルはおれの感覚からすると↓こんなかんじかな。 yayaのDJはあんまりやったことないけど。 ムテキ>ユウベガ>yaya>タマシマ>ピョンキチ>>>一般人
DJって攻めらんないの? 待ちっていうイメージがあるけど 攻めて勝ちたい
>>675 あれ?でも、全国大会に行ってからは、DJの出番は無かったんだよね?
全国決勝も、DJの手前で勝負が着いちゃったしさ。
でも、あのダルシムの最後の固めは傑作だったね。
しかも、「見よ、これがヨガの最終奥義だ。」って(笑)
確かに、バルログにはアレをやるしかなかったのかな。
>>673 ターボはケン多かったね。なんかあのゲームリュウケンゲーだったな。
猫も杓子も同時押しアッパー昇竜に命をかけてたような気がする。
バイソンが一番輝いてた時期だったけどね。
>>674 話してて馬鹿らしくなってきた。
何故ガイルライクに投影させて戦わなきゃあかんの?
どこに打ち合う必要があるんだ?お前の戦略は打ち合わなきゃ削られるだけか?
”打てる時”を見て打つってのが基本だぞ。それに打ち負けなんか問題に
ならないんだが。そもそもこの対戦でわざわざ打ち勝つ事に何の意味があるんだ?
立ち回りが全然わかってないみたいだな。おまえ対戦知ってるか?所詮そんなレベルだろうな。
スラで波動抜けれないから辛い?(^д^;)マジデアンマワラワセンナヨ・・・
なんかどのキャラ相手でも対空は中キックしか使わないダルシム思い出しちまったw
>ジャンプが低いから端でのバックジャンプ避けもガイルより格段に難しいし
Sまでの本田やバイソンならともかくアレがやりにくいならただの練習不足だ。
なんかお前のレベル確信しちゃったよ。
X当時からやり続けてる人間なんだけど、その経験から言える事。 有利な間合いという概念を知らない香具師が多いと思う。 10年やってる人間でも対戦相手いないと覚えられないし、同レベル身内同士でも適当にやってるだけ。 そんな人がDJに入られたら簡単に接近されて終了。 自分もそんな駄目なガイル使いで、最近DJにポコにされてから間合いの重要性を覚えた始末… まぁスト2って間合い取りと当て投げがかなり重要だけど、それ自体が無いニワカ対戦が多いし そんな所だとダイヤグラムは大幅に変動(XケンとかXDJ)すると思うな。
>>679 決勝では5vs5やって5-3で勝っちゃったらしいからメインキャラ出番無かったね
しかもダルシムにバルログを出したんじゃなくてバルログにダルシムを出したって所が
あの勝負の笑い所だったんだが
>>680 あんま相手にしてやんなよw
カワイソウな奴なんだからサ(;^_^A
てゆーか
>>680 筋が通っててかっこイイ!!
>>680 みたいな人は絶対強いと思う。普段どの辺いますか?池袋とか来ますか?
対戦してみたいなぁ…
ひさしぶりに焼きお肉たべた
>>681 そうそう
有利な間合いと
有利な時間帯
及び
出し技の状況絞り
を知らないで勝ち誇ってんじゃねえか?って奴が多すぎる気がする。
第一先読みとかバクチとか打ち合いってたいして重要なファクターじゃないんだけどなこのゲーム。
それ自体じゃなくてその絡み合いのジョイント部で上手さや強さがでるんだけど。
一例挙げると上手い奴とやっててペース速くてあわくって理論どうりに動かせなかったって
経験無いんかねここの連中。それはジョイント部での判断力差なんだがそういうところは
目に付かないっぽいな。
何かこれらの要素無視して机上の空論だけで理論値サバイブに
詰んでるだとか不利だとか言ってる奴がこのスレに多いような気がしてならない。
人間同士だからそういう要素の知ってる知らないでゲーセン内の成績に
大きく差が出るもんなんだがこういうのは実際に対戦の中で培っていかないと
言われてもわからないもんなだよな。で、そういうところを踏まえたうえで
こっちはどっちが有利でどっちが不利とか言ってるんだが彼らの意思は固いなあw
あんま想像だけで物言うなや→675 つうか当て投げしただけで灰皿飛んでくる時代のネタ振るなよ。 当時メストでどれだけDJがコキおろされたか? 決勝ダルバルだって受け身無し×2なんだしさ。 といってもその当時フースケDJはリアルで実力を示したわけだよ。
うん、てかわいい
おまえらもっとマイナーなキャラで頑張ってみようぜ 俺はDブランカ
ああダメージ激高いね→Dブラ。 糸冬 つか、もう行ってるのゲセン晒して、DJ使って勝ち続けろよ。 リュウ使って粉砕しろよ。 FOODJは見た事ないが、決勝はダルが瀕死になって大P投げ×3じゃなかったか? んで、0924君が「いやー、僕ハメは嫌いなんですよねー」とか言い訳して、ハア?とかオモタ。 嫌いなのはいいが、受身くらいとれよ、っと。
空気変えてやろうとしたのに俺の扱いワルスwww
正直スマンカッタwww 今は反省してる。
じゃあSガイルで
>>693 ぃぇぃぇ
ていうかNDTブランカは叫び声でかすぎw
使ってると最初は恥ずかしいんだけど、そのうち俺自身の心が獣人化してくる(゜∀。)
と う と つ で す が ・・・
今日、日比谷でぶらっと散歩して、かる〜く日本を護りませんか?( ^,_ゝ^) ニコッ
平成の世に名高い悪法、人権擁護法案という名の、人権侵害法案の可決を阻止しませう!
人権擁護法案って何? という人は下を見て。●はトル
チャンネル●桜「あぶない!?人権擁護法案」
http://www.ch-sa ●kura.jp/asx/abu●nai1.asx 前半
http://www.ch-sa ●kura.jp/asx/abu●nai2.asx 後半
【国内】あぶない!?人権擁護法案 「憲法以上に議論すべきだ」 −チャンネル●桜−(動画あり)[06/16]
http://ne ●ws18.2ch.net/test/read.cgi/new●s4plus/1118991757/
★人権擁護法案反対大集会★
集会日時・・・6月19日(日)12:30〜16:00(開場12:00 途中入退場可)
集会場所・・・日比●谷公会堂(日比谷公園内)
住所 東京都千代田区日比●谷公園1−3
TEL 03−35●91−6388
※参加費は無料です。集会後にカンパの呼びかけがあるかもしれませんが、強制ではありません。
登壇予定者
◆集会の冒頭に、平沼赳夫「真の人権擁護を考える懇談会」会長より、経緯説明・現状報告・今後の展望についてお話があります。
◆他闘う国会議員・地方議員・有識者多数
基調講演
◆まだ秘密。とにかく面白い話です。
集会終了後、街頭宣伝を実施します。(16:00日比谷公会堂前を出発)
◆現時点での予定・・・@16:10 有楽町マリオン前 A18:00 新宿駅西口
ということで長文スマソ
_, ,_ パーン
/ゝ‘д‘)ゝ
⊂彡☆))Д´)ひびやっ!
>>694 確かにSガイルは使ってるの見たことないな。S自体が中途半端だからね。
>>696 いくらなんでも唐突すぎるわw
Sガイルは単にDorXガイル劣化版だしなあ。劣化キャラはただの自己満な希ガス。 マイナーにしても、最強とされるグルーヴにはない、それ相応の武器がないと。 XSサガとかN春とかNザンギとか。
Xが事実上の上位互換になっちゃってるからなあ。 強さで選ぶならSキャラ使うメリットあるのってホークくらいだし。
キャミィなんかはスパUが出た当初は最強キャラじゃないかとも言われてたけど、今ではすっかり逆の立場になっちゃったな。 今考えるとキャミィの重大な欠点てなんだろう?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 05:00:38 ID:gAkJaZwi
____ .|.;;;;;;;;;;;;| _,,:-ー''"|;;;;;;;;;;;;;;| `ヽ、 ,r'" `ヽ. / ::. ヽ | :: . | | : : | .| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | 〉 "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙ r-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 俺みたいな難易度高いキャラ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | をあえて選ぶプレイヤーが沢山 . |_i"ヽ;:...:::/ミミ゙'''=-='''ミミヽ. /i l" < いたのが昔のストUなんだよな .ミ巛ミヾ:´~===' '===''`巛ミミミ. | 今の新参は安易に強キャラに走るから困る .ミミミミ彡彡`::=====::"ミミ彡彡ミ \________ /トミミ彡彡彡ミ彡ミミミミミミミミ巛ミ / .| ミミ彡ミミミ彡彡ミミミヘミミミミミ:| \ '" | ミミミミ彡ミミミ彡ミミミミ .,| \_
>>701 キャミは安定行動ってのがないせいじゃない?
大抵の行動にリスクがついてるから、対策されると憤死。
以前ユウベガDJにDリュウで勝ったことあるのが密かな自慢だったりする まあ次にXベガで瞬殺されたんだけどねw
>>701 ジャンプが遅すぎて飛び道具を裁きが辛い
必殺技すべてが使い所を選びすぎる。
せめてアクセルスピンナックルが
弱:足下無敵
中:胴体が長時間無敵、スキ短い
強:発生が速く大Pからなら辛うじて連続技になるが防御されると反撃確定
位だったら強キャラだろう。
キャミィだけは2段ジャンプ可能で良かったかもな。
>>701 ・細身のくせにめくられやすい
・ジャンプが遅い
・キャノンスパイクが意外に弱い(フェイロンの屈大Pにあっさり負けたり…)
・大足があまり使えない(性能的に)ので相手を転ばせる手段が乏しい
・P投げかK投げか忘れたのですが、受身を取られると、相手は動けるのに
自分はまだ投げモーションの最中で、ヤバイのでは?
…といった状況があった気が。
…以上、XSキャミイ使いの泣き言です。
でも、めくり大Pからの連続技が決まったときが嬉しいのよ。
喰らってくれる相手は滅多にいないけど。
a-choに動画きてるけどレベル低すぎだな
>>708 相手を画面端に押しつけるようにK空中投げを決め、相手が受け身を取った場合反撃確定(涙)
キャノンストライクとスライディング欲しい。あと中段技も。
キャミィってかぺえす だと強いんだけどな 立ち強Kってつよくないの?
挿しあいには向いてないんじゃないかな。 カプエス程リーチがある訳でもないしさ。
キャミィは飛び道具に弱いからなあ。 カプエスだと前転みたいな都合のいいシステムがあるけど スト2だと一度波動で押されたら対処法が先読み飛び込みくらいしかないし。
キャミイはカプエスでも弱いよ
Xは攻撃力低い、星出にくい、投げは後出し入力で抜けられると 一気呵成に攻め立てるタイプのキャラにはとことん辛い仕様だからな。 無敵対空も7〜8割のキャラに装備されてるし。
XキャミィとXケンってどっちが有利なの?
>716 CvsS2キャミィの性能かなりいいんだが・・・厨プレイを知らんのね Xではガード崩す手段がフーリガンぐらいしかないからなぁ 魔法の中キックって何だったっけ
721 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/19(日) 21:54:41 ID:Hqeu8pN+
おまえもうこのスレにわざわざこなくていいよ
>>708 逆に言うとめくり大Pしかないんだよな。
>>720 ならカプエス2っていえよ
カプエスのキャミイはレシオ1でも微妙だろ
けど、最近のカプエス2は前キャンだからねえ
キャミイより嫌なの結構いる
まあスレ違いだから糸冬
昔秋葉のセガにすごい強いキャミーいたよ キャノンの性能がすごくて,歩き方がCPUみたいになってた
このゲーム本当は強くないキャラで存分に対戦したいんだけど お金なくてついDベガとか使っちゃうことあるよね
Dベガって北の将軍様みたいだよね
ネタがわからん
兄ケンを見るとXケンを使いたくなるなw
ホントニXケンて弱いの? 波動昇竜キャラだから なんだかんだで真ん中ぐらいじゃないの?
球の性能がしょぼすぎ
小足レッパ 2択あるから接近したとトキの爆発力はかなりのものだがね まあそれが魅力ではまるとやめられんよ なかなかの良キャラだと思う
神反応の昇竜ができればトップになれるキャラ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 00:34:58 ID:PfhZWK7S
神反応のスクリューが出来ればトップになれるキャラ 神反応のキャノンが出来ればトップになれるキャラ 神反応のうんちが出来ればトップになれるキャラ
キャミィでフーリガン強制停止からの攻めとか、鉄壁のキヤノンとかが、めくり弱Kを完璧にできるようになるとかなり強くなるんだろうが…
俺もXケンおもしろくて最近使ってるな〜 小足レッパ出来ないけど。
ペシペシぐりぐり、放して小P+小Kで下手な俺でも結構簡単に出るよ
珍しくキャミィの話題が。 相手を画面端に追い詰めてて投げを受け身取られても 自分の投げモーションが終わるまでは無敵なので、 先に動けるからと言って手を出してきた相手を 最速のキャノンなりスピンドライブで刈ることができる。逆2択みたいな感じ。 ビビって固まるようになったら、再度連続投げ、当て投げ、フーリガンなどのn択。 とにかく一度捕まえた時に殺しきれるかどうかやねー。
キャノンとリュウの昇竜が同時に出たら どっちが勝つ?
リュウです… バイソンさんに波動拳をぶつけようとしてもただのストレートで潰されるとです… リュウです…リュウです…
>>738 放して、ってのが下手っぴの俺には抵抗あるな...
おら頑張る
>>742 じゃぁ放さずに前入力で。小P+小Kは連打でもOK
普通にゆっくりキャンセルで ノーキャンに近い感覚かな あわてず騒がずゆっくり 他シリーズの小足レッパより簡単だと思う それは人それぞれかもしれんけど まあ練習したらできるようになつよ
>>739 n択ってかなり多いですね。やっぱりそういう判断が瞬時にできるようになるとものすごいハメキャラになれるんですね。がんばってやってみます。
画面端でキャミィの空中投げはそうそう決まらんでしょ あまり気にすることはないかと
>>746 まぁ、春麗みたいに画面端で地上投げを抜けられたら、FAB確定ってのよりはまだよくないですか?
>>718 Xは連続技以外でピヨる事がほとんど無いからね
一発当てて相手が手を出しにくい所を踏み込んで投げるとか
予期せぬピヨりで大逆転みたいなのはほとんど期待出来ない
>747 確かに、狙って決まる事はあまり無いですね…。 跳んだのを見て、垂直J大Kで落とそうとしたら投げに化けた、なんて事が多いです。 あと、キャミイで痛感するのが、相手の体力を削る手段の乏しさ。 本田とかに腰を据えて待たれると、やる事が無いです。 「攻めてるのは自分なのに、相手の体力の方が多いのは何故だ!」と叫びたくなりますw XSからXに代えれば少しはマシになるんでしょうけど…。
>>747 CPUケンに、画面端に追い込まれる→強・昇龍拳を出すのを待つ→ガードしたらケンを画面端に押し込むようにK空中投げ
ケンが受け身を取っていれば成功。立ち強Kとか波動拳とか食らう。
>>750 「フーリガンか歩き投げが来たら撃墜、それ以外全部ガード」でほぼOK。
フーリガンも歩き投げも見てから対処可能。
ムテキは地方対抗戦はどの程度まで仕上げているのかな? あちらこちらの大会には顔出しているみたいだけど。 大会会場に出向くという事はそれなりに口コミ(もはや宣伝という時期ではないが)を拡げるなどしているんだろね? 一ヶ月前だから旅券なんかも準備したいんだよね。
最近XリュウでDベガバルバソ使いに 「頑張りましたね」って出すのが楽しくてしょうがねー。 練習した甲斐があったぜ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 17:51:56 ID:5nMIxBq0
最近TベガでXリュウに 「修業が足りん」を出すのが楽しくてしかたない 練習したかいがあったぜ!
昔 対戦に勝って 適当に連打してたら がんばりましたね がでた うつだった
>>755 がんばりましたねを誰が出したかによって意味合いが違う。
自分が負けて相手がだしたら
「へたくそなのに連打で俺とよく戦えたな。よくがんばった。」
だけど、自分が勝ったあと出したら
「お前あきらかに俺より格下だけどそれなりに頑張ったんじゃねーの?(プ」
になる。
>>749 あの設定値じゃ戦術的な組み立ては出来ないな。
対する側は中足を喰らおうがガードしようが次の対処は同じ。
踏み込み博打キャノンがヒットしても「(´ι _` ) あっそ」だし
起き攻めもフーリガンの対処と投げ抜けで大安定。
予期せぬピヨりはどちらかというとXでたまにある。
「エッ!?そこでピヨる?」て感じでお互い( ゚Д゚)ポカーン
>>751 >フーリガンも歩き投げも見てから対処可能.
ってまじで?
フーリガンはともかく、歩き投げと歩きキャノンの二択はCPUでもない限り
無理じゃないかと・・・
>>755 俺も似たような体験が
対戦の後適当にガチャガチャしてたらスタートボタンを押したらしく
「また闘おう!」
が出て、その後数試合したら変なやつが
「つおいですねぇアセアセ」
みたいに話しかけてきた。
対戦に勝ったらヒザの上に手を置く事にした
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 20:41:50 ID:wUDGmdQp
http://saionji.net/action.htm すいません、ここの無料ネットのSTFは何ていう正式名称ですか?
(まさかFLASHとはつけんと思うので)自分は、あんまやらんので
分からなくて画面みただけで分かるという方、是非教えて下さい。
多分、RYUステージだと思うのですが音楽がメチャクチャカッコいいので
CDだけでも欲しいな〜思ったので。
タイトル分かる方お願いします!
>>760 30分くらいゲームにはまっちゃったじゃないの
>>757 Xは通常技での細やかな駆け引きが薄くて
速くて見えにくいか、やたら判定の強い技を振り回すか
大半のキャラに装備された無敵対空で待って落としてめくって〜
っていうパターンばかりになりがちだよね。
じゃあ、スーパーがストIIの中では一番バランスが取れてるのかな。
スーパーはなんつーか バソベガが中途半端な調整でホークが強すぎでブランカが弱すぎ。 ベースをXで、バソブラをTに戻してダルバル本田をSに戻せば完璧
かも
サガもSでいいんでない? X以上、XS以下ってことで。
ベースをSでスピード2固定 春麗ザンギバイソンをD ブランカフェイロンキャミィをX 下タイガー硬直はターボ並に
>春麗ザンギバイソンをD チュンリ使いとして承服しかねる。
蒸し返すようで悪いけどDJvsリュウでリュウ不利ってのは 絶対ないと思うんだがな。 俺が対戦してるDJがしょぼいだけか? まずこのカードで一番多い展開は弾の打ち合いだよな。 弾はリュウのが性能いいんでDJの方が仕掛けなきゃいけない。 リュウはある程度体力リードしたら対空に下がり波動使ったりして リスク減らして真空溜めつつ、まったり待つ事が出来る。 リュウは真空、DJはめくりラッシュとお互い一発は持ってるが リュウは溜まりさえすれば打ち合いの中で決めれるのに対し、 DJはジャックナイフやスラなどが当たってからしか決めれない。 リュウ側が飛び込む事はほとんどないのでジャックナイフはあまり当たらない。 で、ソバットやらスラが当たるとこっつーのは 飛び込みが当たった後と、リュウが波動撃たなかった時にスラなどで近づいた後。 DJ有利なのはここだけだと思う。 DJに負けるリュウはここで下手に暴れて死んでる事が多い。 まーリュウ有利、よくて五分だろうな。 DJ有利派の人の意見が聞きたい。 煽りでも釣りでもなく純粋に議論がしたいんでよろしく。
結局さ、波動で押せるって事は、 防御させた波動の削り+対空昇竜のダメージ>先読み大Kのダメージ、 これ実際には逆の場合多いと思う、だってリュウはほぼ連続で打たなきゃ エアスラと五分か負けるし、波動がおおいほど先読みも当たるから だから波動の方が性能いいからって,有利になるとは限らない。 真空たまったらDJは不利だけどエアスラ打たなきゃゃいいだけだし ちかづいて転ばせりゃ1発あるDJ有利 以下は主観だが これが出来てたとしてたら,接近戦はないはずだけど 実際にはたいてい接近戦になるとおもう。なぜなら、 実際のリュウは、エアスラ読んだら当然飛びこみ、端に追い詰めてトリカゴ狙う (そっちの方が楽だから)、そこでもつれる あとタメ技のエアスラは楽に出すけど,波動はコマンドだから 波動ばっかはかなりめんどくさい。 そんでなんか疲れるから飛びこみっていうのも事実では・・ もっと上手いDJ使いの方希望
>俺が対戦してるDJがしょぼいだけか? しょぼいだけ
>>760 すごいねこのゲーム。ハマってしまった・・・
小1時間プレーしてクリアしますた(>∀<)
ありがと
楽、めんどくさい、疲れる、なんて考えてるリュウはレベルが低い
リュウ対DJは弾の打ち合いのセンスがリュウにあればリュウ有利、
なければDJ有利に見えるけど実際はリュウが有利だと思う。
多少エアスラで押されても一回押し返せばいいだけだから
そんなに慌てなくても良い。打ち合いの間にDJがどのくらい
先読み飛込みをしてくるか見切ってしまえば以降のラウンドは主導権を取れる。
あとは
>>772 の通りの戦いをすれば量産型のDJにはまず負けない。
>>760 お前出勤前に楽しそうなネタを繰り出すんじゃねーコラ!
くそー帰りまでおあずけだぜorz
>>767 >バソベガが中途半端な調整で
だからいいんだろ
DべガXバソやTべガDバソだったらバランス悪い
自分はXリュウ使って対DJの時、意識的に波動拳連射しまくるようにしてるけど 読まれて遠目から大Kの先当てられたらしょうがないってある程度は割り切ってるけど 対ガイルでも同様に考えてるけどみんなはどうよ?
>>776 だな。
強い人はほんと徹底して波動ばっかだよ。
782 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/21(火) 08:25:38 ID:b/a2+gpq
ソニック見てから竜巻余裕でした ソバットで波動拳を抜けれない以上DJに勝ち目はない。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 08:59:28 ID:bI2r/VDj
垂直ジャンプ
突然だけど、みんなはターボ2と3、 どっちが好き? いつもは3で対戦してるよね??
ここでリュウvsDJ語ってる奴はリュウ使ってユウDJに勝てるのか? 昔、モアでウメクラのリュウにもコンスタントに勝ち越してたぞ。
ジーコ辞めてくれよ! 頼むよ!
>>787 ワラタ
ファイターズヒストリーダイナマイト思い出した
>>787 爆笑はしないけど、こういうネタを投下する人好きだ…
790 :
sage :2005/06/21(火) 10:50:36 ID:88niXFQT
sageそこねた…
10年リュウをメインとして使っている人に対して 10年DJを使ってる人は少ないだろう。 DJの性質上、あまり深いことを考えなくても動きを覚えれば強い。 初期にそんな量産型に圧倒されてたけど さすがにもう量産型は喰いアキタ 有利不利とは違う話
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 13:14:09 ID:9XHPUdDn
そもそも私はパッド派なんですが、 プレステ2のパッド、溜め系の技が出しにくい気がします。 単にテクなし野郎なんでしょうか。 ダブサマとかバルログのスパコン(名前忘れました)の場合、 コマンド最後の右斜め上(右向き時)のところを真上(or左斜め上?)に化けさせて 出しています。 ちなみにプレステ用のなんちゃらスティックをつないでやると通常のコマンド でも出やすかったです。 あの特殊な十字キーが原因なのか。 みなさん普通にバシバシ出してますか? 話は変わりますが、昔発売されていたらしいスト2コレクション?(プレステ版) の中のXの移植度は良いのでしょうか?
>>771 飛び道具のある春麗など邪道ニダ
ついでにスーパーコンボは七星閃空脚がいいニダ
コマンドは空中で二回転Kの空中投げ扱いニダ
>>793 >話は変わりますが、昔発売されていたらしいスト2コレクション?(プレステ版)
>の中のXの移植度は良いのでしょうか?
完全移植ではない
キャミィやガイルで同時押しが出来る
796 :
760 :2005/06/21(火) 16:11:48 ID:Apt4t92f
>>765 さん、ありがとうございました!助かりました!!
今度CDチェックしてきます!本当に感謝です!
>>761 さん、
>>775 さん、お時間を割いてしまってすいません。
私も最初、面白そうでやっちゃいました。すぐ負けたけど。
>>778 さん、ご帰宅されてから、ゆっくり遊んで下さい。
お忙しい所申し訳ありませんでした。
さて、6月30日に発売を予定しておりました「INSANITY DVD THE STARTING OVER HYPER STREET FIGHTER II」ですが、購入特典ブッ クレット「ヨガ本ハイパー〜ストリートファイターIIが10倍強く なる本」のより一層の内容充実、増加のためにより発売が遅れるこ とになってしまいました。楽しみにして頂いていたユーザー様には 大変申しわけございません、深くお詫び申し上げます。 延期後の発売予定日は 平成17年7月上旬となります。 正確な発売日は、確定次第、当ページ上、メール等でお知らせいた します。
予約してたが
>>797 のメールが来てた
とりあえずヨガ本が見たい
ヨガで思い出したが ヨガストライクハッカーズってまだ活動してるの?
そんな団体はないな
ヨガリイクファッカーズじゃなかった?
あんまりおもしろくないから そのへんにしとけ。
全部X同士の対戦としてリュウ有利な順序はどうなる? A リュウ対ガイル B リュウ対春麗 C リュウ対DJ たぶんC>B>Aの順でリュウ有利だと思うんだがどう? おれの得意な順はB>A>Cだけど。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 23:40:02 ID:btZt80HI
>>804 ほんと相手の腕によるなぁ
うまい相手だと仮定するとガイルが一番ましだと思うが・・
>>804 おいらもB>A>Cで得意
って対戦多い順だけど
なんかよっぽどDJでリュウに勝てない奴がしつこく粘着してるっぽいな 攻略して欲しいんだろか?
それより、XリュウでDベガを攻略してくれ。 ってか、一番得意なXリュウで当て投げしまくるしか勝てるパターンがない。 そんで投げ返しに中足真空あたったりとか 他に勝ちやすいキャラとかあるの・・・
ベガの蹴りが当たらない間合いぐらいで灼熱とかはどうよ? ヘッドプレスやダブルニーは垂直ジャンプするとやりにくくならないかな? 俺的にXダルバソバルよりは闘いやすいかと思ってる Xリュウでもっとも嫌なDキャラはDティンカウコーンかな
たのみこむのアレと
>>798 って同じものだよね…?
>>810 >ってか、一番得意なXリュウで当て投げしまくるしか勝てるパターンがない。
Dベガってキャラ自体がちょっと特殊だからねぇ。大振りだけど勢いと超重圧でヌッ殺すみたいなw
画一的な攻略文面書くのは簡単だけどンな事は実践できてるかどうかは別として誰でも
知ってるような事の羅列だし。リュウなら腕にある程度覚えがあればそこらのDベガには
負け続けたりはしないと思うが食われやすいなら人馴れや人読みされてる可能性が高いな。
そいつがどんなレベルなのか詳しく書いて欲しいんだが。Dベガはしっかりやれば
勝てる相手だと思うぞ。何か電波プレイだったり勢いに飲まれたりしてねえか振り返ってみ。
>他に勝ちやすいキャラとかあるの・・・
とりあえずザンギやホークやってみ。マジで勝ちやすい。XDJも良い。エアスラ使えすぎ。
後はダルシムであの馬鹿力プレスいなし切って連勝できてればそれなりに本物かな。
ただリュウなのか知らんけど好きな本命キャラで勝てるようになった方が良いぞ。
今時20連勝以上とかする上級クラスの人は本命キャラで大体全てのキャラに
高度な対策練ってるものだ。てか双方後出し相性ジャンケン大会になった時点で
やっててもうつまらなくなってこねえか?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 02:31:03 ID:muJYEuBc
初代リュウにボコられた俺が来ましたよ。 初代ガイルで入ったが、16連敗したぜ。 まぁ、今日はこのくらいにしといてやる
どうすれば16回も負けるんだ。
>813 もっと落ちついてかいてくれ,内容は良いけど。 >ダルシムであの馬鹿力プレスいなし切って連勝できてればそれなりに本物かな とかよ、もっとわかりやすくかけよ
>>811 、813
いつもの流れはWニー絡みの連携をうまく昇竜拳で切れれば起き攻め
スカッたらピヨったり、転んでめくりだかわからんサイコくらったり、サイコ投げだったり。
慎重に様子見てると投げられたり、どうも先手を取れない。
勢いに飲まれて、ますね、
深い事考えないでXベガを相手にしてるみたい
攻めてみればいいのかな
どうしても、意地でも一回転ばせて泥仕合・・な発想しか
相性いいキャラ探してもしょうがないか、言われてみりゃぁそうだよね。
「ヨガ本ハイパー〜ストリートファイターIIが10倍強くなる本」 には各キャラのトッププレイヤーが攻略を書いてるらしい。 シューティングDやウメのDJ攻略読めば勝てるようになるんだろうか・・・・。
ならんだろ。 そんな簡単な話ですむなら 江本 孟紀は国会議員なんかしない。
>>819 せめて「ドラゴン桜を読んでも東大には入れない」くらいにしておかないか
「みうらじゅん」が書いてそうな本だな。
>>818 微妙なヤシが混ざってなければいいがなw
>>813 >とりあえずザンギやホークやってみ。マジで勝ちやすい。
ホークはダメだろ。ザンギも分が悪いという評価じゃなかったっけ?
理論上はそうなんだが、勝ちまくってるDベガを最終的にぶっつぶしてるのは 大抵ザンギな事が多いような希ガス
>>810 トリカゴ、当て投げ、めくりからの連続技がDべガに対する3大勝ちパターン
基本的にはトリカゴ狙いでチャンスがあれば当て投げ、めくりに持ち込め
端に追い詰めるか無理ならいっそ端近くまで下がってヘッドしゃがみすかし等で向きを入れ替える
相手は溜めキャラだから待ちは当然有効だ
なんでDベガ側にたった攻略はないの?
>>823 ホークは自動二択で完全にハマるからいけるぞ
Dベガに自動二択をせまる局面は無いんじゃ?
正直Dベガに本命キャラで勝てるようになりたいよ
だがDブラダルバソバル使いとしては
どんなに自分を鍛え上げても量産型Dベガに負けれるorz
対Dベガ戦はダッシュの事から脳内シミュレートも実戦も散々しまくったが
勝てない理由があまりにも低レベル過ぎて腕でカバーのしようがない
対Dベガだけに特化したガイルかDJでも鍛えようかと真剣に検討中
>>813 つかDベガはじゃんけんでいうなら「ピストル」だよorz
ほとんどの相手に7:3付くようなキャラに
本命のみ使え、後出しするなというのはあまりにも酷ではあるまいか
830 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/22(水) 08:52:27 ID:IkGQG+Jx
3回昇竜拳あたったら勝てるで 1ラウンドだけ。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 10:16:35 ID:/2oyysOz
テス
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 10:21:51 ID:l/7iC0Ry
スト2の恋愛話を語るスレはこちらでよろしいんですか?
今日もXケン練習するか
そんなおまえにa−cho
チュんリーバルログ使いが大抵キモい不細工なのはなんでだろ
スト2やってる奴のほとんどがキモイからだろ
DベガにはD本田がイイ さすがに五分とまではいかないがかなり戦える。 DガイルDサガにも強いのもイイ Dリュウにはきついが
>>837 D本田は弱頭突きの無敵時間が短いからダメだろ
本田ならXかいっそNがいい
Dベガは対ザンギの時の対空は何がいいの? Xベガの立ち大Pみたいに見てからお手軽に返せる技を知らなくてどうもやりにくい
やばい兄ケン強すぎる
>839 垂直or逃げ大K しゃがみ大P サイコひき逃げ 立ち小P(ヨガチョップみたいに) 相打ち覚悟で立ち大K
でもそこらのNDガイルに勝てない兄ケンXケン
Dベガ使ってて飛び込みから投げに来る相手に ダブルニー立大Kでピヨらせると快感やね
くそう、激しく同意だ。 あと、密着状態からめくりサイコに見せかけて生wニーとかもな。
>>843 それはねえだろw
俺でさえXケンでそこらへんのNDガイルに勝てるぞ
チュンリーを初めて使ってみたのですが 天昇脚って対空にほとんど使えないのですか? CPUにかなりの確率でつぶされるので…
>>847 無敵対空だが攻撃判定がやけに小さい
足先を当てるように飛び込まれると相手に当たらず無敵が切れた瞬間に潰される
相手が真上なら強い
>>846 いや実際に長瀬で兄ケンが厨に負けてるの前から何度も見てるし。
Xの普通なの使って俺より弱い奴がNDガイルで兄ケンのXケンに
普通に勝ってたし。
その前に兄ケンってハイパーやってんの? 噂話程度の信憑性だけどハイパー発売直後に イノキ@DリュウとシューティングD@Dガイルと それぞれ100番して2〜3割程度しか勝てなかったそうだよ。
そこらへんの、がどの程度のレベルを指してるのかわからんが、 そいつは厨じゃなくてちゃんと強いんじゃないのか。底上げ分ももちろん含むだろうが。
だいたい1〜2回の対戦だったら兄ケンといえども NDガイルには負けることもあるだろ。 そこまで兄ケンは神じゃないよw
>>851 そりゃあその2人はプレイヤーとして兄ケンとほぼ変わらないだろうから
DリュウDガイル使われると兄ケンもきついよ
つーかNDガイルって動きそのものが厨っぽいからなあ
>>853 兄ケンつうか誰でも負けることはありえるよ
ハパ2スレでXダル使ってクラハシXケンに勝ったら台バンされたって話しあったしw
856 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/22(水) 21:59:53 ID:IkGQG+Jx
クラハシってそんな奴だったんだ・・・・
そんな奴って、あそこまで曲がった人間もそうは居ないが
>>847 >>848 ありがとうございます
相手が真上で、且つひきつければOKなんですね
>>855 台バンといえばファンファンの常連もわりとする気が…
何処のファンファン?
?渋谷にしかないと思ってたが… 渋谷です
>>855 おれのことかも。
おれ:Xダル
倉橋:Xケン
ただ、勝ってから台バンじゃなくて
倉橋の波動拳に大スラしただけで台バン。
862 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/23(木) 00:16:53 ID:wxg2Ynia
がくぶるやな
>>861 それどこのゲセ?倉橋ってそんなウザいの?
そんなんだったら何も出来ねーな
クラハシじゃなくても台バンすんじゃね?
Xダルの奴って春麗やバルログやDベガとかDガイルとかには
全然入らないのにキャラ相性で絶対的に勝ってるXの
リュウケンガイルザンギとかには喜んで入るからな。ただの安っぽい
勝ちたい厨ばっかで本物は殆ど見ない。ダルのクセにDリュウすら
捌けて無いで連敗して連コ後ようやく一勝なんとか取れる程度の
使いこなしの奴ばっかだし。ファイヤー>伸び中Kしか戦法無いしw
>>862 クラハシの台バンなんてもう何年も前からだし正直見飽きた。
知り合い相手とかでもあいつ怒って無いけど負けたら挙動不審になって
知能障害起こして笑いながら勢い余って台バンしたりするじゃんw
でもモアバルの時とかマジになっててハゲワラだったんだけどw
>>倉橋の波動拳に大スラしただけで台バン。 そうそうそれ思い出した 後、顔文字使ってたよね >> 知り合い相手とかでもあいつ怒って無いけど負けたら挙動不審になって 知能障害起こして笑いながら勢い余って台バンしたりするじゃんw それ怒ってるじゃんw まあ知り合い相手とやっても台バンする奴っているよ スト2有名人で台バンマンってクラハシだけ? カプエス2 ZERO3ではD44が台バンマンで有名だけど
後、KOFのhideの壁殴って穴あけたのとか ブンブン丸もひどいとは聞いたなw
868 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/23(木) 00:50:08 ID:wxg2Ynia
強い人って尊敬出来るのはプレイだけだね・・・ 自分が強いからって、自分より弱い人に負けた時にうざいと思ったり切れたりするんだ。 しょんぼりやわ。 上手いなーと思ってる人から大バンされたりしたらそりゃショックだろうな。 純粋な人には消えない傷になりそう。
有名人だろうが台バンする奴だろうがキッチリ勝ってすごすご見てるだけにしてやったらいいんですよ
ダッシュ増刊、ビデオであった、ダッシュアッパー二連発 するやつレバーはどういうふうに入れてる? いくらやってもできない。
気違いだからしょうがないよ、まぁある方面で 優れた業績をだせる人間は他方面の能力欠如を出す そいう風に世の中できてるという訳だ。
この人うまいなーと思っていて内心尊敬してる人に、 互角くらいのキャラでけっこう勝ち越すことができて満足してたら、 突然態度豹変して露骨強キャラで露骨厨プレイされました・゚・(つД`)・゚・ 誰とは言わないけど・・・
>>870 「溜めキャン」とのけぞりグラフィックのギリギリ
に合わせて2発目を当てているのさ
屈小P小P64小P小K6小K 3回目の小Pを押しっぱなしにするのがポイント 離すとダッシュストレートが出てしまう
余計わかり辛いな
3発目の立ち小Pの時には、すでに2発目のアパのタメに入ってるって意味かな。
>>873 俺もそれあったわ!!全く同じ!!
名前分からないから誰とは言えないけど、闘劇出たバソの人みたい
久しぶりにスト2Xやったけど、あっちのCPUゴウキの出現条件 の方がいいよね。 タイムにだけ少し気をつければ 適当に練習とかしながら取りこぼしが有っても余裕だし
>>879 1コインだとべガとほぼ戦えないという欠点もある
小パンチのキャンセルがかかる間にアッパーの入力と 溜めを行うためのレバー入力(4入れ)を行っているんだよ。 TZWの小僧が「溜めキャン」とのたまう方法だな。
>>877 小パンチのキャンセルがかかる間にアッパーの入力と
溜めを行うためのレバー入力(4入れ)を行っているんだよ。
TZWの小僧が「溜めキャン」とのたまう方法だな。
昔、クラvsモアバルでキャラは忘れたが(確かモアバルキャラ勝ち)、 クラ台パンして捨てゲー→モアバルの後ろにスタンド→モアバル、クラの捨てゲー拾ってプレイ って駆け引き見て、すげえ面白かったよ。
おっと! 勢いあまって2連射しちまった。
ありがとう、しかしアッパー連発の件分かりにくよー、 具体的にお願いします、6とか4とか、わ、分からん。
>>878 おれの相手はその人じゃないな。
まあこんどやられたら晒しあげるYO
>>880 う〜ん、点取り過ぎないように気をつけながら
得点稼ぎで時間を潰すとか、、、、
>>885 もっと丁寧に説明しようと思ったけど
俺の力じゃ無理ぼ。
もうテンキー表記って通じないのかあ
>>890 ガーターベルトでミニスカート風の秘書
が香水漂わせながら横で説明しないと
理解できないんだよ、きっと。
それは君の好みだね?正直に言いなさい
いや、俺の好みだ
俺もだけどさ
895 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/23(木) 02:52:48 ID:wxg2Ynia
クラハシも好きみたいだ
897 :
指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/23(木) 03:02:48 ID:wxg2Ynia
見れるのを貼れよ
しょぼいなお前、見れないなんて。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 04:32:02 ID:QP/Hrtrc
初代ザン儀エフのスクリュウがなかなか出せません 何かコツとかあるのでしょうか?出る確率は十回やったら六回でる確立ですう。 あと大体のcpuて三回これ食らったらkoですよね。すごい強いってことでいいんですよね?
>>899 少しもちけつ。
おまえは一旦
>>896 のべイブ達を見て頭を冷やせ。
スクリュウ
確立ですう
ko
なんだこりゃw
>あと大体のcpuて三回これ食らったらkoですよね。
3発でKOだ。だから一発で1/3以上減ってる。
>すごい強いってことでいいんですよね?
すごい強いスクリュウにできて事こそザンギ使いであろう。
正直恐怖面で
神ザンギのスクリュウ>>>>>>CPU7.8人目のスクリュウ>
>>>>>>>>>>>>>>>>>中級小便のスクリュウ>
>大笑いして台揺らしの身内対戦のスクリュウ≧ダセナイヒト
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 08:41:23 ID:cv5CCWob
>>865 それじゃ、倉橋さんは長瀬UFOじゃゲームできないじゃないですか、あそこ台バンしたら罰金三万円ですよ…。
クラハシって仕事してんの? 話し聞いてるととても社会人になれないんじゃねえかと思うんだが
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 17:09:36 ID:RsMrQheF
どうでもいいけど指し指って誰だよ
>>900 ベイブとか言葉使うやつはブロンクス帰りか、エロサイト徘徊者だ!!
おまいらのスルースキルはかなりデキルな。
a-choの動画更新キタ〜(・∀・)
本田カワイソス
既出
春麗使ってるの寒いし負けてるし
なんかめたくそうまいケンだなと思ったら、これが兄ケンってやつか
>>911 あれでも兄ケンあんま上手くなかった方だよ。
野試合とかでノリ出したらあんなレベルじゃないし。
もう何やっても相手があたりに来る感じ。
Xの中じゃ彼の強さは飛びぬけてるわな。
それでもハイパーじゃNDガイルに普通に負けてるしガックシorz
普通に勝ってるNDガイルが強いんじゃないの? だってへぼいNDガイルなんて俺のXケンで勝てるぞ
兄ケンと互角に性能的に渡り合えそうなのはマジモードのコモブラ位じゃないの? 二人共キャラは弱いが使い熟してるって感じが良いな
>>912 決勝の中盤で、本田の頭突きを至近距離で昇龍返ししたのが
まさしくノッてるって感じがしました。
ケンの性能の悪い波動を上手くコントロールして
相手を寄せ付けない戦法もきちんと取ってるし、すごいっすね。
>>914 クッ、おまえ、兄ケンに勝てない君だね。
つかこのスレに勝てる奴いねえだろw
確かに波動の使い方がうまいと思う。あと昇竜も
Xケン練習中なんで参考になります
兄ケンって人がいるから
>>834 さんはa-choがおすすめって言ってくれたんだ
と今気付いた
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 01:13:47 ID:lhETQBJd
CUPに勝てないんだけどコツは?
兄ケンて歩き昇竜がうまいね。 おれあれ苦手なんだけど うまくやるコツおしえてください
歩きながら波動拳だ!
神の二択を持つ男の意味がわかった
924 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/06/24(金) 02:33:30 ID:9Ei76WmM
悪魔の2択を持つ男じゃないの?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 02:52:44 ID:B/mX/rt5
対戦相手にとっちゃあまさに悪魔の2択だな。 観戦する分にはやっぱり神の2択。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 03:27:13 ID:529ixg/O
しょぼすぎだけどね。
ここでクラハシ叩いてるのって、クラハシにまったく相手にされてない初心者か?
うん。
中学生の頃Xではじめて台蹴りされたときはかなりショックだったけど いまはもう慣れて最低のクズだなって受け流せるようになった
>>929 いい事言うねぇ、うれしいよ。
おれもリュウVSガイル戦やってて筐体壊れんばかりに
台バンバンやる小僧がいたから対戦中に注意
したことあるけど、あとでちょっと後悔したんだよね。
本人にとっては余計なお世話だったかなと思ったけど
やっぱり最低限のマナーは必要だね。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 16:38:23 ID:5a7b6Zzr
>>933 俺は台バン即出入り禁止の店だからそれはない。
それはないが「終わったら表出ろ」と言われた。
俺HEYでやってて台バンは無いが 「投げハメ」すんなゴルァ!」って何人かに言われた。 昇竜拳のコマンドと投げぬけ教えてやった。
「投げハメ」すんなゴルァ!」って奴は、10年前で止まっちゃってるんだよなぁ。 こういう層が、それなりに存在するのも事実。 特にハイパーになってからカムバックした奴が多いから、多く感じる。
昔は台パンされたら即台パンし返してたなぁ、、 なんていうか、精神的に弱いからそうやって飲まれないようにしないと プレイにかなり影響が出る。 今なら嫌な気分になってやる気なくして終わりかなぁ 気にとめない精神力が欲しい
台パンしてくる奴にだけ、メッセージ送信機能使って 「がんばりましたね」とか出して、おちょくって遊んでるわ。
>937 あまりにもレベル違うなと思ったら、やっぱ手抜くのも必要な希ガス。 逆にある程度使いこなしてたらそんな心配ない 俺も他の最近のまったくしらんのやってて、ぼこぼこにされて もうちょっとやらせろよ!とおもた
>>938 俺もそうだわー。煽りまくる。
当て投げで二本パーフェクト勝ちして「紙一重でした」出すのが好き
台バンするやつには当て投げしてしまう
台バンされたら即捨てゲーだな。 ゲームの勝ちより身の安全の方が大事だ。
>>940 台バンするような奴に当て投げすると、ファビョって
以降は、当て投げしか狙わなくなってくるよね。
元々単調な動きが、更に単調になるわけでw
それでリアルファイトになるなら占めたもの。
店員通報→出入禁コンボで終。
>パーフェクト勝ちして「紙一重でした」
それもらいw
>>942 それやって、リアルでパーフェクト負けしても知らんからなw
PS2のハイパーストリートファイター2を買ったのですが、速度がアーケードにもっとも近いのは何なのでしょうか? 出来るだけそれに近い環境で遊びたいので
ドリキャス版のXの影が薄くなったよな・・・ 速度は同じだしディップスイッチでいろいろ遊べたのに 長い目で見るとPS2のハパ2は移植度低い
>>944 PS2版のターボ2≒アーケード版のターボ3
スピードの話はたびたび出るんでテンプレ化きぼん。
今日HEY行ったら、さ3台中2台豪鬼で禿しくワラタ
俺も見たw毎回「がんばりましたね」出すキモいリ−マンだろ?眼鏡かけた奴。 Hey行くと必ずゴウキやってるとこ見るな。 毎日それしかやる事ないんだろう。そっとしといてやれ。
Pは、PS2版ハイパー ・N=D=S=H1=P1 (倍速なし。グラフィックが飛ばない) ・X1 (1.25倍。ハイパーでは選択できない) ・X2=H2 (1.5倍。PS2版ハイパーでは選択できない) ・T=X3=H3=P2 (2.0倍) ・X4=H4=P3 (2.5倍。ゲーセンで見る機会は少ない)
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 05:59:11 ID:+WsaC8DN
マニア外伝に出てる16人のプレイヤーは、プレイヤー性能の格付け的にはどんな感じなんだろう?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 06:35:55 ID:PSgVhuD/
了解 ('◇')ゞ 俺もこのDVDで10倍強くなって超人の仲間入りします
超人もプリンス・カメハメもいれば ブロッケンマンのようにラーメンされて終わり の奴もいるからな。 超人といってもピンからキリだ、おっとスレ違いだった ごめん、ごめん。
おれはカニベースでいいや
>>953 たとえ人間でも不屈の超人魂さえ持っていれば
超人以上の働きができるぞ
昨日初めて上級者同士と思われるXリュウガイル戦みた。 見ているだけでも面白いからやっているとすごい楽しいのだろうな。 本当に三速でもガイルの屈中足や大足切れるもんなんだね…
>>950 DC版X、Xbox版ハパはアケ版といっしょ?
ブロッケンマン強いって
ラーメンにされて食われちまうけど?
はめこにクラハシとムテガイルの動画うpされてるな 闘劇動画だから消えるかもしれんが
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 12:30:40 ID:kKaDHi3l
なんか画面端に追いやられたあと ジャンプPガードさせられて投げ→ジャンプPガードさせられて投げ… だけで殺されました。 こっちはターボ春麗 相手はXケンだったと思います。 抜ける方法ってあるんですか?
>>963 リバーサルで弱SBK出したり、投げ返しを狙ってみ。
でも一番いいのは「画面端に追い込まれないこと」。ケンには地獄車という厄介な投げがあるからキツいとは思うけど・・・・・・。
俺も今からゲーセン行って春麗使ってみようかな。
ソニックブーム1つとっても一流だな
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 14:02:59 ID:hPyz39N+
ウメのAVDVD 俺にもよこせよ どこにあるのよ
稼ぎプレイ希望
勝手にランク付けしてみた あくまで16人の中での相対評価ということで。 S 梅原兄ケンyayaマヤコン A オトチュンつーじーコモブラノグチ B くすモンドタマちゃんムテキユウベガ C KEN-OARGグンゼクラハシ
>>963 ジャンプに近中Kで相打ちとか前進してくぐるとかで抜けれないっけ。
>>970 投げからジャンプパンチの重ねが間に合うので無理
素直に目押しで投げ返すのが無難
>>962 ムテキ>超えられぬ壁>クラーシなのは良くわかった
リード奪われてDKOまで持ち込めたムテと
リード奪われて案の定当たり前に轟沈したクラーシ
ソニック先読みに飛び蹴り、サマー、ソバットとネタもあり積極的だったムテ
猿のように連射プレイしかできなかったクラーシ
大中ダブルというガイルマスターの本懐を極め魅せたムテ
めくり小足連打で凡庸に終わったクラーシ
ガイル相手にソニック先読みなんてありえないなんていってた厨房がいたが
上手い奴はそれがありえるんだな(ワロス
良い対戦だった。
>>969 ジャイアンと弟はどう考えてもSだろ。マヤコンはA、ユウとノグチはCで
yayaはBかな。まぁキャラ的にしょうがないけど。
それと兄ケンはここ数年不振が続いてるんで良くてAじゃね?
その面子だと流石にクラも霞むな。情熱ならSSSなんだが。
>>972 プレイヤー性能のランクね。
キャラ性能度外視で。
プレーヤー性能ならコモ田かくすモンドが最強で次に弟だな。ウメはもっと下かもしれない。 と言うかウメは性能の高さじゃなくて戦法を極端に昇華させて手馴れた勝ち方する奴だから。 情熱の維持もプレーヤー性能に入るなら(入るよな?)クラも文句無しでSだがなw あいつ程スト2を愛した男はいないってのは認めるよ。 こういうのは何だがクラハシは凡プレーヤーどもの希望なんだよな。 あいつの凄まじい努力と迸る熱意があればウメでも退けそうだw 造形的にアムロは無理でもパフィならなんとか成れそうってすがってた当時の 女子高生の気持ちって奴か?
ジャイアンって人は、ファンファンの大会でいつも名前見るけど どんな人ですか??Sリュウの人?
新宿西スポで線香の輪舞ロケテが終了した! ロケテが発生するとエリア確保のために 真っ先に撤去されるのがハパ2なわけで… というわけで復活したハパ2やりに行ってくる! 暇な土曜日を過ごしてたやつカモンヌ
西スポこないだ出張の時久しぶりに覗いたけど夕方なのにあんまりというか
殆ど入ってなかったなぁ。
モアでは相変わらずの危険なオーラの中で遊べたけどw
それと学生時代結構行ってたナミキが噂には聞いてたが実際明大前降りて
トドメ刺されたorz
それとジャイアン知らん奴がいるのか。。。地方の奴かもしれないが
時代の移り変わりを感じるな。
>>976 最近の都内事情疎いけどハパ2の撤去って多いの?
完璧に優秀な固定相と言うか金使ってくれる連中がいるゲームだから
どこ行っても最近の新作多い中でも案外外されてないんだけどね。
キャリバー2やマーブルの類が消えて3rdも消えたがハパ2は生きてたって
所は知ってる。外すならジャムとかこf消せば良いのになw
俺ザンギ戦好きだから ザンギエラいたらすぐ乱入するんだけど、 ザンギエラからするとリュウケン戦はどうなの? うざい?レンコしてくれないんだよ
D〜SケンやN・Sザンギは解らんがザンギがキャラ勝ってんだからうざいってこたないでしょ。 「勝てないと悟った」とか「弱キャラで頑張って勝ちたい」とかじゃないのかね。
ヘイに居るキャラ勝ちお子様プレイ浮浪者をなんとかしてくれ!
>>951 みんな強いが、キャラ差抜きであえて言うなら
S梅原兄ケン弟チュンコモブラyayaマヤコン
Aムテキノグチユウベガ
Bクラハシジャイアンつーじー
CくすモンドタマチャングンゼARG
で、一番おおく使われてるキャラってなんだろう キャラだけでなくどのシリーズかもかいて
>>977 ありがとうございます
想像の人と違った…
>>978 ジャイアンて名前はファンファンの大会結果で初めて知りました
他の有名人も、最近覚え始めたくらいです
そして僕地方じゃないです。モア会館ファンファンあたりによく行きます
スト2初めたのは去年ですが…
ウメハラサイトの動画見たけど、むしろウメハラ自身に驚いた この人は人前じゃ普通にしゃべれないの?
>>987 そりゃ今の時代珍しいリアル中卒だからな。
リアル無職だしな
何この無職予備軍
その噂の危なそうなクラハシって人に DサガとXダルで挑戦したいんですがどこいけば会えますか?
梅は雀壮バイトですがなにか?
S 梅原クラハシ兄ケン A オトチュンyayaムテキ B マヤコンコモブラユウベガつーじー C KEN-OタマちゃんノグチARGグンゼくすモンド キャラ差を抜きでウメに勝ち越せるのってクラと兄ケンくらいじゃねーの?
yayaのほうが梅より強くネ?
バイトですが何か?と言われても、
yaya、昔ならともかく、今はあんまりやってないみたいだし あんまり強くないと思うぞ。 まあキャラがXサガットとかDJとかでアレなせいもあるが。
簡単に「強くないと思うぞ」なんて抜かすな。ヘタレが。
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 00:46:29 ID:KjRy3/YZ
あ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 00:46:48 ID:KjRy3/YZ
あ
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1001 :
1001 :
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