DOAシリーズ総合スレ Part2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
真面目にシステムや新作など語りたい人のためのスレ

キャラネタや昔の総合スレのノリが好きな人はこちら↓
(隔離スレ)
エレナ様DOA5であいましょう【DOA総合スレ】303@家庭用ゲーム板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1116833044/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:42:47 ID:8ByQz8oq
けっこう流れが速いな。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:44:47 ID:gwRq3ZDh
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:47:52 ID:VGk72nw+
>>1
乙です。こっちはまともスレです。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:53:19 ID:tYg4LQ1y
>>1
お疲れ。

高解像度動画(480MByte)DL場所はこちら↓
http://www.1up.com/do/download?cId=3140417
 ※高解像度なうえ59.94fpsなので、要ハイスペック。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:53:47 ID:azZHD7M/
おう、逃げ虫。ID:gwRq3ZDh

ここにいたか?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:55:36 ID:azZHD7M/
まあ、スレ立てに免じて許してやるよ。
だがまたグダグダ言ってたら、即効で潰すからな。

1 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 18:39:03 ID:gwRq3ZDh
真面目にシステムや新作など語りたい人のためのスレ


スレがそうあるように、1のお前は保守しとけ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:59:33 ID:8ZaP0Ox2
ここはsage進行だよな?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:00:01 ID:uMvNlHmO
>>1
おつかれさま!
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:01:47 ID:gtkY/6Kk
>>1
モツ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:08:00 ID:n3xR0vEr
意見・ご要望はここまで
http://www.tecmo.co.jp/access.htm

弊社サイト・製品に関するご意見・ご要望等は[email protected]までお寄せください。
(ゲームの攻略法・ゲームの仕様・故障などについてのお問い合わせは受け付けておりません。
ご了承ください)
送信の際、Subject欄に件名を必ずご記入ください。
原則として、返信はいたしませんのであらかじめご了承ください。

========================================================

我らの最大ミッションはキャラモデルの劇的向上
要望を送る際はこれを必ず添えるべし
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:12:56 ID:n3xR0vEr
ちなみに現在の状況w
ttp://upld2.x0.com/data/upld3556.jpg
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:20:08 ID:tYg4LQ1y
【新キャラ概要】
 こころ(着物女)
  国籍:日本   流派:八極拳

 エリオット(金髪男)
  国籍:イギリス 流派:形意拳

 謎のレスラー(ティナの友達らしい)
  国籍:アメリカ 流派:ルチャ・リブレ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:28:54 ID:azZHD7M/


990 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:25:17 ID:oSYHtldA
DOAマンセ〜〜〜〜〜!!





これで良いの?クズw


991 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:25:58 ID:oSYHtldA
マンセ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!





これで満足?クズw


992 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:27:53 ID:oSYHtldA
DOAサイキョ、マジサイキョ!!
不満・要望なんて一切ありませ〜〜〜〜〜〜〜ん。






これでいいんですかw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:29:25 ID:azZHD7M/


994 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:28:37 ID:oSYHtldA
DOAサイキョ、マジサイキョ!!
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:29:57 ID:rXLuI+AS
前スレでセルフシャドウを説明してくれた>>893、ありがとう。
かなり違うね。なんかそこに骸骨がある感じがすごく増した気がした。
でも、これだけDOAを考えてくれる人がいるんだね。板垣は幸せ者だな。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:30:04 ID:azZHD7M/


997 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:29:38 ID:oSYHtldA
>>993
クズは口挟むなよ。



DOAサイキョ、マジサイキョ!!

18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:30:33 ID:azZHD7M/


998 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:30:15 ID:oSYHtldA
DOAサイキョ、マジサイキョ!!
不満・要望なんて一切ありませ〜〜〜〜〜〜〜ん。

19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:32:23 ID:oSYHtldA
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/05/30(月) 19:30:39 oSYHtldA
1000なら、DOAダメ


見てよ、やっぱDOAサイキョだわw
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:32:36 ID:8ZaP0Ox2
なにこのコピペ荒らし
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:36:13 ID:oSYHtldA
>>azZHD7M/

マンセーして埋めてやってんのに、何やってんだよw
クズがw
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:37:52 ID:azZHD7M/
結局、続行か。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:38:11 ID:azZHD7M/
クズが望むなら仕方ない。

24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:38:54 ID:azZHD7M/
隔離スレにちょっかい出したのも貴様か?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:40:49 ID:JfMPzQwF
>>24
レスアンカーぐらいつけましょう
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:51:30 ID:azZHD7M/
>25
直近だよ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:55:26 ID:oSYHtldA
今度DOAマンセー邪魔したらツブしちゃうぞ〜〜〜w
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:56:17 ID:gtkY/6Kk
>>24のすぐ上は自分のレスじゃね?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:56:51 ID:azZHD7M/
1 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:14:59 ID:62cp1LNO
真面目にシステムや新作など語りたい人のためのスレ


キャラネタや昔の総合スレのノリが好きな人はこちら↓
(隔離スレ)
とりあえずこっちであよってみて【DOA総合スレ】301
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1115525400/
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:57:23 ID:azZHD7M/
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:57:40 ID:azZHD7M/


4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:18:45 ID:LWiAyhgl
>>1
やっと出来たか乙!


5 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:21:35 ID:QN8j1fG2
しねよ


6 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:25:16 ID:VzsMU9yG
>>1
乙彼

DOAUの時みたいな熱い語りが出来るといいね


7 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:36:13 ID:62cp1LNO
2の時のようなホールドになるといいな、そしてタッグ。
これがあれば友人4人で盛りあがれる

あとしねよとか言われても元は隔離板住人なので1乙の意にしか聞こえる。


8 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:41:19 ID:LWiAyhgl
それを言うなら正しくは「〜にしか聞こえない」だろう。

それはともかくここってDOAXを語ってもいいの?
みんなそれぞれ思い出がありそうだから需要あると思うんだけど。

32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:58:09 ID:azZHD7M/


9 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 04:23:24 ID:W6vaxLLe
新キャラの金髪ガキは誰だろ?
エレナの弟とかじゃないよな?


10 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 04:23:57 ID:UeG0tm4t
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                         霊長類研究所


11 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 04:24:09 ID:W6vaxLLe
言い忘れてた
>>1さん乙です。


12 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 05:06:30 ID:pqxONTlN
スクショを見るかぎりホールドはありそうだな。
まぁあれが開発度何%の画像かは分からないけど。


13 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 08:22:12 ID:LeqCKQrq
結果的には360で発売で良いのかな??


14 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 08:35:04 ID:XCfBvZG1
XBOX360でDOA4・・・そしてPS3でDOA4ハードコア?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:58:25 ID:azZHD7M/


15 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 09:13:56 ID:cWPheGRQ
↑MSがps3なんぞに出させると思うか?


16 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 09:37:40 ID:Ov4Ujibu
無限ループ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:58:52 ID:azZHD7M/


17 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 10:17:45 ID:MlrcjrMo
>>1
自演してでも、このスレを盛り上げろ。
隔離スレの方に、ただのゲヲタや信者が来るとウザイからな。
しっかりココが防波堤になるんだぞ。
わかったな!


18 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 10:45:15 ID:wt2FJQXa
レイファンの画像マダー

35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:59:41 ID:azZHD7M/


19 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 10:54:45 ID:+LjWQDDm
向こうではちょっとでも批判めいたこというとキモおたどもが総攻撃してくるけど、こっちでは
きちんと批評しようぜ。


20 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 11:00:27 ID:2JB4PcaC
とりあえず画像は消されたな。


21 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 11:03:15 ID:LeqCKQrq
キモヲタってあの「あよあよ〜♪」とか言う人達のこと?


22 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 11:04:35 ID:RAYxHaC0
リサがレスラーなのって某看護婦とかぶりそうだ
あとあのしとやかな性格がレスラーの気質に合うのだろうか?
性格ガラッと変えてオラァッとか叫んだりするのは簡便だが・・・
あと全員にやられ声キボン


23 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 11:06:02 ID:sdqMUgJL
以前にも『DOAシリーズを真面目に語るスレ』とかあったけど、
やはりこういったスレもあった方が双方ともに過ごし易いよな。
(こちらまで『総合』の名を関するべきかどうかは置いといて

『スレを乱立させるな』なんて声も時々見られるけど、
本スレの雰囲気は独特すぎる。

36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:00:04 ID:azZHD7M/



24 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 11:12:39 ID:sdqMUgJL
>>22
『マスクを被る事で、いつもと違う自分が出せるの。』
みたいな設定だったりして。

もしくは、ティナには内緒でプロレス参戦したとかかもね。
プロレス界にライバルでも居ればティナもプロレスを続けるかも?
とか考えたバースが
『お前、プロレスやらんか!?』
と道行く人に声かけまくってたら、
それに引っ掛かったのはティナの知人だった。。。とか。


25 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 12:29:55 ID:C6zWdrqi
まだ、たいしたネタがないねぇ。


26 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 12:44:46 ID:1oClvldN
DOAはもう限界だな。


27 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 13:09:03 ID:zPj8rem+
(゚∀゚)HAHAHAHAHA
出たら飼うけどな。

37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:00:32 ID:azZHD7M/


28 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 13:27:35 ID:cWPheGRQ
板が4の映像はムービー並に進化するって言ってたじゃないか
まぁ明日にはなんらかのアクションがテクモからあると思われ。



29 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 13:37:35 ID:BDNgDXNl
>ムービー並に進化
3、Xでムビよりゲーム中のキャラの方が
カワイイとオモタ漏れには辛い時代になるのか。


30 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 13:44:10 ID:LWiAyhgl
箱のDOAのムービーはチーニンが作ってないような気がした。(外注?)
まぁ忍者外伝のムービーはゲーム中とは全然変わってなかったけどDOA4ではどうなるかは知らんね。
それと
>ムービー並に進化
ってのはグラフィックの美麗さとかそういうものじゃないか?
造形までは変えないと思われる。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:01:05 ID:azZHD7M/


31 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 13:58:46 ID:Zh8T6cre
箱のDOAシリーズのムービーは全て外注。
そのくらい調べて理解してからレスしろよ。


32 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:02:51 ID:UoXBQV4C
>>31
DOA4の話題が流れたからスレに立ち寄った程度のミーハーヲタもいるだろ。
真面目にDOAを語りたいならスルーするのが一番いい。


33 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:07:08 ID:F/TMpmDI
DOAUのムービーって、何がやりたかったんだろーね。元々が糞面白くもない話だし、
今更キャラの背後関係説明しても意味ないかも。別に盛り上がりもないだらだら
流れているだけの映像だったしさ。


34 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:09:40 ID:LWiAyhgl
>>31
俺の事か?
外注とは思ってたが断定できないから疑問形で付け足しただけだろ。


35 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:12:12 ID:LeqCKQrq
それよりもあの不自然な体・・・w
体は小さいのに目・顔が超でかくて、びびった。
しかもかすみの子供時代の声「ちびまる子のたまちゃんの声」だったし。

39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:01:13 ID:Q9mllXzJ
なにやってんだ?コイツ?
まじでアンチじゃないのか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:01:44 ID:azZHD7M/
36 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:14:10 ID:33y4ckkb
基本的な事も理解してないヤツのレスは、スレが荒れるだけなんでヤメレ。
ここは、真面目にDOAを語りたいヤツが集まってる。
スレのレベルを下げるな。


37 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 14:16:43 ID:XwPr4v/y
うわ何こいつ。馬鹿だろ?


38 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:18:24 ID:7t2L1q61
馬鹿だよ

41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:02:19 ID:azZHD7M/


39 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:21:15 ID:LeqCKQrq
なんか悪いレスをしちゃったみたいなんで謝ります。
ごめんなさい。
今度からはもっと真面目なレスするよう気をつけます!


40 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:23:30 ID:yTiaoL5D
4以降のDOAだけど、造形はあんまり現行機から進歩しなさそうだなあ。
アニメ的てかマネキン的造形は狙ってやってる面もあるだろうし。

ただ、セルフシャドウとかの影処理や髪の毛の自然な処理
とかは、まだまだ強化が必要だと思うんだよね。

そういった点では、この間出た画像は残念だったな。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:02:32 ID:nfGp5Uzq
嗚呼DOAも終わりだねw
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:02:43 ID:azZHD7M/


41 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:24:50 ID:LWiAyhgl
>>36
       /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/

もしかしてあなたは、書きこむたびにIDを変えてスレの総意を意図的に作りだすいつもの人ですか?
家庭板が隔離されてんだからそっちでやってくれよ。


42 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:26:43 ID:nXuFRx7b
Xbox360クラスで出すとすると、
筋肉の動きすらコントロールできるようになるまで作り込むかもしれませんな。

44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:03:15 ID:azZHD7M/


43 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:28:26 ID:iNtFVlC7
>>41
真面目に語りたい人を叩いて、スレの流れを作りたい人ですか?


44 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:32:45 ID:LWiAyhgl
真面目に語るというか家庭板のアンチがわざわざ出張ってきて
スレの雰囲気を悪くしているようにしか見えない。
またここでも単発IDばかりというのも珍妙な話だしw
個人的には荒れて欲しくないからアンチじゃないとしても
レスのレベルが低いと目くじらを立てないで欲しいんだよな。
そもそも>>35のレスもDOAに関連してるんだし叩くほどでもねーだろ。

45 ◆WXylJqVr76 :2005/05/30(月) 20:03:32 ID:fVIwilNB
www
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:03:36 ID:azZHD7M/


45 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:34:46 ID:2xACs52L
>>44
>>35って、叩かれてないだろ?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:03:57 ID:azZHD7M/


46 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:35:35 ID:69EHMK9n
エロバレーより楽に、ちょっとイジるだけで変え放題だと嬉しいんだけどな。


47 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:36:40 ID:LWiAyhgl
勝手に>>35が謝ってるから叩かれてるつもりになってしまった。
>>35に申し訳ない。叩かれてるのはどうせ俺だよ( ^ω^)
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:04:20 ID:azZHD7M/


48 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:37:16 ID:SVL9remn
自演くんに荒らされてる被害者のふりをして、意図的にスレの流れを作り出したい人がいるみたいですね。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:04:41 ID:azZHD7M/


49 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:41:13 ID:LWiAyhgl
流れを作り出すつもりなら家庭板のようにIDコロコロ変えてやってるよw
もっとも俺のはプロバイダが光だからIDを変えることが出来ないんだけどな。
つーかこの話題も荒れの元になるんで↓からゲームの話再開。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:04:59 ID:azZHD7M/


50 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:43:53 ID:2xACs52L
>>48
そうだね。
自演君の被害者のふりをするならID変えない方がいいしね

51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:05:24 ID:+z77olZI
DOA終わったね
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:05:45 ID:azZHD7M/
>7
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:06:04 ID:nfGp5Uzq
で、結局DOAの何がサイキョだったの?
教えてよ僕ちゃん
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:10:32 ID:GsgQaJzE
痛餓鬼はこのスレくんな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:11:41 ID:azZHD7M/
ID:oSYHtldAに聞きなよ。


992 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:27:53 ID:oSYHtldA
DOAサイキョ、マジサイキョ!!
不満・要望なんて一切ありませ〜〜〜〜〜〜〜ん。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:12:11 ID:azZHD7M/
>7
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:16:22 ID:Q9mllXzJ
意見・ご要望はここまで
http://www.tecmo.co.jp/access.htm

弊社サイト・製品に関するご意見・ご要望等は[email protected]までお寄せください。
(ゲームの攻略法・ゲームの仕様・故障などについてのお問い合わせは受け付けておりません。
ご了承ください)
送信の際、Subject欄に件名を必ずご記入ください。
原則として、返信はいたしませんのであらかじめご了承ください。

========================================================

我らの最大ミッションはキャラモデルの劇的向上
要望を送る際はこれを必ず添えるべし

ちなみに現在の状況
ttp://upld2.x0.com/data/upld3556.jpg
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:20:10 ID:azZHD7M/


51 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:44:00 ID:ONsxnzv0
荒れる話題はスルーしる。
気を取り直して…

DOA4出るならアーケードで先行してほしい。
Live!で対戦も楽しいけど、ゲーセンに比べればまだ人少ないと思うし。




52 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 14:44:20 ID:cWPheGRQ
( ^ω^) 背景はもちろんムービー並にキャラも進化すると思ってるよ。>doa4

      gears of war なんかもろムービークラスの映像じゃないでつか


53 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:45:14 ID:2xACs52L
>>51
DOAはアケは完全撤退だろ。
あ、スルーするべきだった?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:20:41 ID:azZHD7M/


54 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:48:10 ID:ONsxnzv0
希望するくらいいいじゃないw


55 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:50:50 ID:LWiAyhgl
次世代機レベルの格闘ゲーってアケで出来るのか?
まだどこもやってないような気がするのだが。
そういう意味ではDOA4がアケ進出したらゲーセンに通うゲーマーが度肝抜かれそうだな。


56 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 15:08:56 ID:sdqMUgJL
板垣的にはアーケードに労力が分散されるのが嫌みたいだからねぇ。
アーケードがVFブーム時のように賑わってるならそれなりの儲けも
見込めるんだろうけど、昨今の寂れ具合からして撤退已む無しかと。

んでも、セガあたりと組んでXbox360互換基板、、、っていうか
Xbox360をそのまま筐体にぶち込んでXboxLiveに常時接続しといて、
他店の人は勿論のこと在宅Xbox360とも対戦可能とかだったら
面白いことになりそうなんだけどね。
ユーザデータに関しては、VF4でいうところのカードの替わりに
Xbox360用メモリーカードを使えばいいワケだし。

↑ってな感じのアーケード進出は難しいとしても、
MSがインターネットカフェと業務提携でもして
XboxLiveに接続したXbox360を常設させたりすれば
だいぶ面白いことになりそうなんだが。


60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:21:15 ID:azZHD7M/


57 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 16:07:50 ID:favp8PYT
TECMOから正式に抗議受けたようだな。
やっぱあれは開発初期に箱で作ったやつで確定したな。
これでDOA4が楽しみになったべ

713 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/14(土) 15:40:14 ID:pMNkohTh
Do not post any DOA4 pics
http://new.ga-forum.com/showthread.php?t=47192
テクモは、漏出でかなり怒って、私たちがサイトからすべての絵を取り除くのを要求しました。
したがって、どんなスレッドにもこれらを掲示しないでください。

彼らは絵がそれらから来ないで、また公式でないと言いました。
私たちが応じなかったなら押される訴訟の言及がありました。
私はたぶんそれのそれより何も多いものを言うべきではありません。 それらを取り除くのがただ最も十分であり、
フォーラムがこの要求に応じるなら、それは助かるでしょう。


58 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 16:11:53 ID:RG2YSoz4
>>57
へー、テクモチェックしてるんだな。消せってまで要望出したり。


59 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 16:22:45 ID:9BG2HbzR
消されちゃったけど、昨日まで見れたスクショには
DOAがゼノン(=XBOX360)のロンチタイトルになるって文字があったから、
あのSSが箱マル用ゲームの物である事は確かだね。
まだE3での発表前なので削除妖精をしたモノかと思われ。
来週には各種ゲームサイトで発表されるでしょうよ。


そういえば、DOAXの時にもこんなことあったな・・・


60 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:11:26 ID:2xACs52L
スレを読み直したけど、
ID:LWiAyhgl←この人、ノイローゼみたいだね
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:21:42 ID:azZHD7M/


61 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:23:51 ID:Y//CJBne
だけど、今回のSS
開発中のものだとしても、随分簡単に漏出したもんだね。

62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:21:57 ID:azZHD7M/
>7
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:23:13 ID:cWTdo1Jk
要望潰そうとまでしだすとはアンチよりタチ悪いなコイツ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:25:04 ID:tYg4LQ1y
>>63
信者を装ったアンチってケースもあるけどなー。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:25:05 ID:azZHD7M/
逃げ虫が、要望とは笑わせる。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:25:12 ID:GsgQaJzE
普通に荒らし報告すればいいし
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:25:22 ID:gtkY/6Kk
よく知らんけど、なにか悩みや鬱憤があるなら、
カウンセラーかなにかに相談してみるのもいいんじゃないか?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:27:16 ID:uMvNlHmO
コイツただの荒しじゃん。ここに来させないようにできんのかな?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:27:16 ID:azZHD7M/
>66
>67
お前等の虚言・妄言を、向こうから持ってきただけのこと。

何か問題あるか。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:28:17 ID:azZHD7M/
>68
実にヒキコモリらしい思考だな。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:29:26 ID:azZHD7M/
>7
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:29:52 ID:cWTdo1Jk
>>azZHD7M/の前スレで書いてる要望

>新キャラの追加、旧キャラの技の見直し、てこ入れ。
>背景ギミックの追加、
>モデリング、フィジック、シェーダの向上
>まともなボス。

>書きゃいくらでも出てくるがね。


俺が変わりにこれも送っといてやるよ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:30:51 ID:gwRq3ZDh
前スレで相手してしまった俺が言うのも何だが、
皆さんがんがってスルーして下さいませ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:32:02 ID:uMvNlHmO
>>72
優しいぃ!
75 ◆WXylJqVr76 :2005/05/30(月) 20:32:21 ID:fVIwilNB
www
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:33:12 ID:azZHD7M/
ID:gwRq3ZDh

必死でDLして解像度しらべた逃げ虫か。

お前がスレ立てたんだ、ちゃんと保守しろよな。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:35:07 ID:uMvNlHmO
〜約束・最低限のルールって?〜
他人に迷惑をかけるのはやめようということです。。。

だって。ちゃんと守ってくださいな。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:35:26 ID:GsgQaJzE
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:38:11 ID:s1IRF6xm
だからお前ら相手してレス付けんなって。
相手してる奴がいる限り、削除依頼も何も通らんぞ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:39:30 ID:azZHD7M/
>79
都合が悪くなると無視か? さすが逃げムシ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:40:42 ID:azZHD7M/
>76
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:43:20 ID:8ZaP0Ox2
>>79
そうだな。気になる奴は、透明あぼん使えばいいしな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:43:58 ID:azZHD7M/
ゲームを誹謗中傷するクズどもをみると吐き気がする。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:45:38 ID:azZHD7M/


61 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:23:51 ID:Y//CJBne
だけど、今回のSS
開発中のものだとしても、随分簡単に漏出したもんだね。

E3の発表材料の一部だったとしても、まだ外部に回る時期じゃないだろうし。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:46:13 ID:azZHD7M/


62 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:26:37 ID:aHUIykEt
正直DOA2からほぼ進化無いモデリングに飽き飽き。
しかも次世代だよ、次世代、4では全てをぶち壊して
360の機能フルにつかったモデリングで来ると
思ってたのに、あの画像は非常にガッカリ。

テクモは次世代でも最先端かと思ったが、あんな
代わり映えしないもので次世代の4なんて言われても
買う気しないよ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:46:35 ID:azZHD7M/


63 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:34:40 ID:Y//CJBne
>>62
真意の程はE3じゃないと分からないけど、
発売時に、あのSSから大した進歩なきゃ厳しいね。

システムで画期的な変化ってのも難しそうだし。


64 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:35:39 ID:LWiAyhgl
まだマスターアップにも至ってない画像で息巻くなよ。もうちょっと落ち着け。
それにDOAは格闘ゲーだぞ。モデリングを一から作り直すのはキツイんじゃないか?

87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:46:55 ID:azZHD7M/


65 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 17:47:02 ID:DrE4P1G2
4は 3on3 でくるとみた。


66 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:53:54 ID:0P4CYY3e
>>64
ハード性能が上がったのにモデリングを流用してどうするんだよ。


67 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 18:08:36 ID:QhvRpQcn
ショタキャラに期待してたんだが、ちょっと生意気そうなガキでイマイチだな。
もっと可愛いのたのむ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:47:20 ID:azZHD7M/


68 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 18:38:01 ID:Y//CJBne
まあ、SSについては、どのみちE3で白黒はっきりするでしょう。

ただ、DOAに限らず、
今回のロンチタイトルは、箱1からは過激なパワーアップは望めないんだよね。
もともと。

開発機材は割と早期から配布してたっていうでしょ。
PowerMac G5、NTカーネル、Radeon 9800 PROで。
これだとXbox1.5と言われても、しょうがない面はある。


69 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 18:42:17 ID:Mhyrrm+v
ペコちゃん顔だけいつまでも進歩しない件について
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:47:45 ID:azZHD7M/


70 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 18:48:40 ID:TYpmz/Nn
仮にひんぬーょぅι゛ょ体系だったら、
頭の大きさも、それほど不自然では無さそうな気がする。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:48:27 ID:azZHD7M/


71 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 19:59:57 ID:FecE1PY8
360の性能からして4は常時出っ放しの2vs2とかやりそうだけどな。


72 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 20:09:04 ID:DrE4P1G2
いきなりキャラが出てきてもいいからタッグ用ステージをもっともっと増やしてホスィ
結局はTagが肝になるだろうから・・・あとレコモードは忘れず入れてねw
DOA4らしい?と言われてるSSのゲームが箱用でリリースするんならそれはそれで結構な話。


73 ◆WXylJqVr76 2005/05/14(土) 20:35:30 ID:TVHu4Es2
ほぅw


74 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 21:07:52 ID:QA8wg/tn
底無し池沼が湧いてきやがった ( ゜д゜)、ペッ


75 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 21:20:05 ID:eCYFPWDi
>>73
ここに来るな、キチガイ!


76 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 23:10:57 ID:aHUIykEt
でもさ、VFを例えに出してアレだが、VFって2から3、3から4
に変わる時グラフィックもかなり進化してるでしょ。しかも
技なんて4では、モーションから大幅に変更してる。

DOAなんて技にいたっては1からほとんど同じ感覚の物が
なんと多いことか。グラフィックも2からほぼ進化なし。
細かい所はかわってるかもしれんが。

結局板垣もキャラゲーとして売ってるんだろうし、期待
しただけ無駄なのかね。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:48:48 ID:azZHD7M/


77 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 23:29:55 ID:VskuqESe
技のモーションは進化のさせようがないんじゃまいか?
動きをリアルに振ったらケレン味が無くなるし、
高度な物理演算を見て「おお」って感心するタイプでもないし。

グラフィック面なら、髪を不自然じゃない程度にサラサラにするとか、
布地の質感出すとか、水に濡れると服が張り付くとか、
より一層ぷるるん(ryとかは実現して欲しいが。


78 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 23:37:20 ID:+LjWQDDm
正直格ゲー部分の進化より、人体ポリのリアル化を期待する。
髪の毛、肌の表面の質感(まあテクスチャか)、筋肉(脂肪)の動き、衣服の質感、表情、汗等
こういう方向性に期待するんだが、まあ無理だろうな。
パンツの種類が増えてそう(´・ω・`)


79 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 00:00:22 ID:tIoRPIzl
汗は無理だと思うがw水に濡れたらムフフ位はお願いします。


80 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 00:26:17 ID:BiwTptj4
やめてくれ。
リアルキャラなDOAなんかDOAじゃない。


81 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 00:27:59 ID:iqyHD6mF
顔がリアルになってほしいってんじゃなくて、肌の質感や髪の質感とかでしょ。
肉体が揺れる感じとか、服の質の感じとか・・・そうすればもっと・・・・


82 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 02:02:04 ID:N3XjqzTh
糞ゲーは、要望並べるヤツの頭の程度も糞だな。

92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:49:11 ID:azZHD7M/


83 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 02:16:33 ID:sVHaI9Or
>>82
じゃあ、
糞ゲースレに粘着して、煽りに必死な奴はもっと糞だなw


84 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 03:20:55 ID:wTfqI2AP
まあ、糞言いながらここ探して見に来てるとは
かわいいじゃねえか。

DOAUのOPムービーのカスミやアヤネの顔くらいには
変化させてもいいと思うけどな。まあE3になりゃ
全てわかる事か。


85 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 03:33:52 ID:Nh+eBgJH
正直グラフィックよりシステム面だな俺は
どう進化してるのか、相変わらずなのか、楽しみだwww


86 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 05:04:38 ID:KSZLRrCA
なにを言っても糞箱のソフトだぞ。ダメダメじゃないか、キモヲタ諸君。


87 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 05:43:19 ID:MmUdpxSM
あっそ

93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:49:33 ID:azZHD7M/


88 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 07:43:17 ID:sRqyTcR6
こんなとこまで来て箱叩きか。せっかく格ゲー板なんだから、箱の優位性を
格ゲーらしく検討してみようよ。
例えば相手の頭に打ち下ろすとしたらPS2よりXboxの方が威力が大きい。
よって箱の優位性はナカナカのものと思われる。


89 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 08:17:45 ID:cr54A/Q6
箱はSONY製品ではない。
よってユーザーも社会的地位が低く見られる。


90 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 09:46:12 ID:oUmYSRjC
>>85
自分もどちらかと言えばDOA4ではシステム面での進化・変化に期待だなー。
実はDOAのキャラモデルはあまり好きではないのでキャラモデルの変化にも
期待したいところではあるんだが、どちらかと言えばね。
(↑同レベルとまではいわずとも、DOA3のOPやNINJA GAIDENのムービー
(のような系統のキャラモデルになってくれたら幾分有難いんだが。

流出スクショでプロレスのリングのロープがあったことに期待。
激突したらダメージを受けるデンジャー壁以外の壁の導入を希望していたので。
ロープに振られた場合、受身に成功⇒折り返して走る/失敗⇒ピヨる とか。

あとはリサ?がどうやらプロレスラーっぽいので、
ここで態々プロレスラーを更に追加してきたことに期待。
これまでの【プロレスキャラ=ただのパワーキャラ(コンボ少、投げコンボあり)】
っていう図式からの脱却を図ってくれてるといいんだが。
VF4の柔道キャラを更に押し進めた感じで、いっそ通常投げは相手を掴むだけ
にして、そこからあれこれ技が派生していくようにするとか。

あぁ、あと、ストーリーモードのボス戦は普通にして欲しい。


91 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/15(日) 10:28:02 ID:WSqtcn7I
例のDOA4らしいSSって結局なんだったんだ?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:50:08 ID:azZHD7M/


92 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 10:38:17 ID:clgMUsTd
4の箱2ではなく箱1でやったのプログラムテストみたいなもんじゃないの?


93 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 11:02:02 ID:mQ4O6Ctg
新箱でやるんならせめて髪の毛一本一本やらないと・・・相変わらず何かの塊のような表現じゃしょうがないだろ。
たった二人程度しか出てこないんだから。

95ll:2005/05/30(月) 20:50:22 ID:bTui2zg2
p
p
p
p
p
p
p
p
pp
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:50:27 ID:azZHD7M/


94 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 11:22:07 ID:Y1eZbk6Y
>>91
E3で発表するけど、まだ公式発表前だからメディアに露出してくれるな。って事かと。

97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:50:54 ID:azZHD7M/


95 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/15(日) 11:48:01 ID:WSqtcn7I
そうか。 
まーいい加減にDOAも鉄拳のようなリアル路線(キャラの造形)にしてほしいなぁ もちろん表情ありの


96 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 11:57:47 ID:jUk+PL/T
>>90
リサはプロレスというよりルチャっぽい気がする
空中殺法多めの派手な動きのキャラ
投げはエロい組み技でw

システムではそろそろ投げ技に投げ抜けを導入をして欲しい
対打撃ガード後の反撃専用つー使い道もなんとかして欲しいね
ジャンやクリスティみたいな打撃中も掴めるのを増やしてガード崩しに使えたりとかなー
ただ対ホールドカウンターの選択肢にこれ以上生かせなくなるとヤバいから
ホールドに対しては投げ抜け不可とか

98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:51:13 ID:azZHD7M/


97 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 12:03:13 ID:8y7SX6ce
リサ姉さんプロレス似合わないな・・
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:51:34 ID:azZHD7M/


98 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/15(日) 12:14:39 ID:ADmPdtTL
話題になるのもPS3が発表されるまでだな。


99 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 12:16:32 ID:x0y0/O0h
プロレスより、カラリパヤットとかカポエイラをやってそうなイメージぽ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:51:54 ID:azZHD7M/


100 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 12:21:19 ID:O3Dwq36T
泥レスモードもあるよっ!
101ll:2005/05/30(月) 20:52:04 ID:bTui2zg2

;
l
l
l
l
l
l
l
l
l
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:52:23 ID:azZHD7M/
>7
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:57:35 ID:s1IRF6xm
とりあえずモデルとか新キャラとか置いといて、あのデモの内容ってどうよ?
俺にはニンジャガ続編のデモとしか思えんかったが。
忍者が画面狭しと暴れるのも結構だが、
DOAの世界観ともゲーム性ともおよそ無関係なハッタリかまされた希ガス
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:00:44 ID:azZHD7M/
>103
DOATECやαが主軸の構成。
ニンジャガなどまったく関係ないと思う。ニンジャガコスはDOAUから着ているし。

105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:01:23 ID:azZHD7M/
だいたいハッタられた時点でお前の負け。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:02:13 ID:cWTdo1Jk
>azZHD7M/
荒らし報告してきた
★さるさんコースだから一発規制ね

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1116914139/
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:05:13 ID:azZHD7M/
クズに荒らし扱いされるとは、世も末だな。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:06:19 ID:gtkY/6Kk
>>103
DOAデモで本編に関係ありそうなのは2だけな予感。
てか、ゲームのデモってより、こういうシーンが作りたかったんだ!
っていう迸るナニをぶちまけてみたって感じだナ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:10:07 ID:uMvNlHmO
>>103
たしかにニンジャガっぽい・・・
まあでも今回はそれほどストーリー系?に力を入れてるみたいだから
俺的には嬉しいかな。
もっとDOATECに関係した事も入れてほしいなぁ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:17:37 ID:gwRq3ZDh
俺はDOATECを忍者集団が潰しにかかっていると解釈しているんだが。
今回はDOATECを中心にストーリー重視とか言ってるが、このシリーズは
やっぱり忍者が中心ということでは?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:25:03 ID:GsgQaJzE
正直忍者はもういいよ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:26:07 ID:tYg4LQ1y
>>106
おつ。

>>110
忍者中心っていうか、
DOA1からしてストーリーの中核は忍者vsDOATECだから、
天狗とかに脱線しないでキチンと本筋に戻ってきたって印象。
かすみα(のβ版?)も出てくるみたいだし。

ストーリーモード中のデモにプレイヤーキャラ以外の人物
(DOATECの御偉方とか雑魚とか)も多数登場するような方向
で作り込んで貰えると、「これぞストーリーモード」って感じで
イイんじゃないかなーと思う。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:32:22 ID:lv57kOka
4の主人公はエレナだぞ?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:33:42 ID:cWTdo1Jk
格ゲーの性質上ストーリー展開は難しいんじゃないかな
でもストーリーモードがデモシーン入るってだけじゃなく
それなりにストーリーっぽくは何かして欲しいな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:35:38 ID:LpfaQmZr
通報されたら荒らし撤退?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:41:13 ID:YXqKiTKS
廃人だな。あいつ一体一日何時間2chにいるんだ?廃人だな。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:52:16 ID:azZHD7M/
>7
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:54:42 ID:uMvNlHmO
エレナだけボス違くしてほしいなぁ。
他キャラはかすみαがボスで、エレナはDOATEC最高責任者がボス。みたいな感じで
まあ無理だろうけど。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:04:17 ID:7AIEHdnx
>>118
そういうのは無しにして欲しいな。
エレナは使ってるから、俺から見たらその意見は好ましいんだけど、霞とあやねとかでされると嫌だしな。
全員違うならそれはそれで良いんだけどね。
ヒトミの最後で疾風とか、霞の最後であやねとか、ティナの最後でバースとか。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:06:45 ID:MFNX2ZYx
いままでのボス前がそんな感じだね
…ボスいらn(ry
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:08:58 ID:7AIEHdnx
>>120
そういやそうか。
ボス無くせばそれで良かったのか…
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:11:08 ID:fZ9RLDa/
ボスなんて対戦ではいらない存在なんだから、そんなもんに
力を入れないでデフォルトキャラに力を入れて欲しい
今までのボスでもライドウはともかく天狗とゲルググ見る限り全くの期待薄
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:14:37 ID:7AIEHdnx
魅力もないし特殊効果も不快感だけだしな。
ストーリー上も必要なのかと言うとアレだし。
「戯言なり」で誤魔化されてもな。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:15:14 ID:tYg4LQ1y
>>113
あー。板Pがコメントしてたんだっけ。
ってことはエレナが母親暗殺の真相に迫ると共に
現DOATECの核心に迫っていく、みたいな話が
中核を占めるってことになるのかねー。

>>122
かすみα152?がボスならば雷道みたいな系統かも。
かすみをベースに各キャラのイイトコ取りみたいな。

、、、だったらイイんだけどなー。
これまでの感じだと平気で目からビームとか出して
きそうなんだよなー。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:17:10 ID:EesgABOq
4のボスはデヴォン青木だな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:17:11 ID:d5zysG32
うはwキモスw
昨夜の池沼がまだ粘着してたのか‥。
>>106

まあ、もう逃げたみたいだしこれで静かになるか。

個人的にボスは欲しいけど天狗みたいに、
ゲームのイメージとかけ離れ過ぎなのはどうも‥。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:21:38 ID:7AIEHdnx
>>126
せいぜいライドウとかくらいの体格で、他と並んでも違和感無いくらいがいいよね。
DOAっぽいイメージと言っても女の子は勘弁だけど。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:27:19 ID:1giQbnCD
ボスぐらいめちゃくちゃやってもいいと思うが
視点が普通と違うのは嫌だけどw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:50:47 ID:tYg4LQ1y
DOATECに関係したことがある人物をまとめてみた。

フェイム・ダグラス
 DOATEC総帥、DOA1主催者、エレナの父、既に死亡
ドノヴァン
 DOATEC反ダグラス派権力者、
 元バイマンの依頼主(ダグラス暗殺依頼)
 クリスティの雇い主(エレナの監視)
 スナイパーを雇ってバイマンを始末しようとした
エレナ
 ダグラスの愛人の娘(現在唯1人のダグラスの血縁)
 何者かに母親を暗殺された(DOA2)
クリスティ
 ドノヴァンに雇われエレナを監視(DOA3)
バイマン
 ドノヴァンのダグラス暗殺依頼を受けた(DOA1)
 ドノヴァンに報復する為にDOA3に出場(DOA3)
ハヤテ
 DOATECに拉致られて改造されそうになった(DOA1〜DOA2)
かすみ
 DOA1決勝後にDOATECに拉致られクローンを作られた(DOA1〜DOA2)
幻羅
 DOATECに改造されてオメガ化(DOA3)
アイリーン
 リュウ・ハヤブサの恋人
 バイマンにダグラス暗殺を依頼した組織を過去に調査した
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:11:05 ID:uMvNlHmO
>>129
エレナのお母さん殺したのって結局誰なんだろ?
あやねっぽいけど、それはちょっと嫌だしなぁ・・・
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:13:32 ID:K/huVedV
クリスティでしょ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:19:52 ID:0M0aP5eB
エレナはクリスティを殺すのエンディングキボンヌ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:24:02 ID:4VzU8hMU
今日もDOAUが楽しかった!!
最後に対戦した外人が笑いすぎて咳き込んでてウケタ
DOA4は技の数がもっと増えればいいなぁー
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:24:14 ID:uMvNlHmO
クリスティだったのか!?
なんか・・・・・蛇さんやるねぇ。さすがだ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:34:01 ID:VlKjPJAw
もしDOAのシステムが変わるのならやりすぎなくらい変えてもらいたい
忍達がムービーで見せる抜刀、忍術も使用可にしてブッ飛んだものでも構わない
なにせ格闘ゲームのバランスとかはそこそこにくらいしか期待してないから
今まで技がストイックすぎるし、折角の設定がもったいない
それに素手で人間を数十メートルふっ飛ばせるのなら武器にも十分対抗出来るだろうし
もう「普通の格ゲー」をわざわざ作る理由がDOAには無くないか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:37:58 ID:tYg4LQ1y
エレナママ殺人事件

DOA2Uマニュアル‐エレナキャラ紹介ページより抜粋
『彼女を狙ったオペラハウスでの銃撃、しかし死んだのは
 身代わりとなった母だった。
 首謀したダグラスも死亡。』

へ?
首謀したダグラスも死亡ってのが謎を深めてるけど、
本来はエレナを狙った銃撃だったという事から考えると
ダグラスの血縁を消そうとした反ダグラス派の犯行って
線が濃厚な予感。
クリスティがやったかどうかは不明だけど、あやねの線
よりはよっぽど濃そうですな。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:39:20 ID:tYg4LQ1y
>>135
ここは『忍者外伝無頼伝』って方向でひとつ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:41:40 ID:qTz8ZIPp
うむ、DOAシリーズのテイストは残すとか言ってるけど別に残さなくていい
とにかく次世代なんだから変化が欲しい、DOA3、DOAUと変化が無さ杉だからね
DOAXとニンジャガがマンセーされたのはまさに100%新作だったから
まあまず見た目からの変化が必須だけどね
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 03:31:36 ID:z6Xb/U/O
あれ?
急に静かになってら
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:08:34 ID:EwFh/yAs
>>135
俺も同意だ。
DOAはもっとはっちゃけていいと思ってたが、
ニンジャガや4デモ観てますますそう思うようになったよ。
かといって某飛び道具や某無敵対空出されると困るが
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:19:29 ID:IQnT0tzg
相手との軸を外して自由に動けてもいいかも
Lトリガー引きながらレバー操作すると自在に動けるとか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:48:31 ID:zIdsYLj/
んじゃー自分もボタン追加案。
DOA3以降フリーステップが基本となったのでジャンプし難い
という声もあるし、DOA4の動画を見た感じではこれまでよりも
壁やロープを利用出来る機会が多そうなので、ここはひとつ
ジャンプ&ステップボタンが追加してはどうかと。

 ニュートラルor左右入力+ボタンでジャンプやバク転等
 上下要素入力+ボタンで所謂サイドステップ
 利用出来る壁等がある方向+ボタンで壁等利用
 &ロープを降りる時などにも使用

みたいな。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 06:06:37 ID:y+3ITpYy
デドアラの攻撃って どの流派も隙を見て当てる 誰も彼も攻撃までの流れが一緒で あんなに人が居る必要が感じられんのだが
やりこんだ人はどう思うのだ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:04:01 ID:y5K80qqc
そんな感じです。基本的にはどいつもこいつもやることやれること一緒。
違うのはダメージ効率だけ。隙を見て当てるのは当然だけど。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:29:21 ID:f2QkbW7e
たしかに隙を見て当てるのはどのゲームでも上手くなると当然だね。
先読み系はどうしてもリスクがでるし。
俺は中級者くらいまではなったと思うけど、コンボに持ちこめて隙の少ない攻撃で様子見が基本になってきた。
そういうのを覆すシステムでも出来ると良いんだけどな。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 09:19:11 ID:6+50pVQj
ほとんどの技がカウンターだとよろけ誘発するせいで
最も発生の早い中段で牽制→よろけを狙うパターンにどうしてもなりがち
あとガードさせて有利もしくは五分になる技が乏しく大技にいたってはコンボが狙えないので
発生遅い、隙デカイ、総ダメージ少ないの三拍子そろって使う価値無し
余計に上記の状態を引き起こす結果に
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 11:59:16 ID:jGvBjQB9
クリスティイラネー
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:36:01 ID:HdgkO9gC
まずはアケ版ホールドにしてくれ。 それかオプションで簡易か選べるとか。 簡易はダメージが少なくアケ版
はダメージ多めでいいジャマイカ。 話しは変わるがテクモは最近いい仕事してるな。 零といい影牢といい。
いっそニンジャが技術協力してくれないかな。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:45:11 ID:c264HPlg
Ninja Gaiden Black動画
http://www.1up.com/do/download?cId=3140481

このハヤブサvsハヤブサえらいカッコいい
こんな風にむちゃくちゃ走り回りながら戦えたらいいのに
しかしモーションもグラもDOA4よりこっちの方がはるかにいい気がするのは犯罪的だ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:59:10 ID:ICZp/xZi
よろけが多いから駄目、って人いるけど
このゲームの攻防のキモはクリ攻めのn択(とその対応)だと思うんだが。

なんだかなぁ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 13:04:16 ID:HdgkO9gC
いっそヨロケを三段階に分けてはいかがなもんだろうか? ヨロケ大、ヨロケ中みたいに。
なんだかなぁ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 13:09:51 ID:Lu37KR5r
てか、安易によろけすぎ。
雪原、水面とかでしょぼい下段でよろけとかね。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 13:09:59 ID:YmmnT6Ph
別によろけが多いのは構わんが、全員同じ様な性能の技でよろけ狙い
そしてその後の狙いも同じなのが嫌なんじゃないか?
大技はよろけ時間長い、させやすいとか分けられてないから
出の早くてスキのない技の差し合いしか生まれない
重量級から軽量級まで狙いも行動も同じ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 13:15:06 ID:Kw3FnIvF
>>148
DOA1の【ホールド=受け流し】が好きだった自分としては
 DOAU式入力時には受け流し発動
 AC版DOA2式入力時には掴み技発動
ってな感じになってくれればイイなーと思っていたんだが、
通信対戦対応との兼ね合いもあって、簡易式4択に至った
んじゃないかって気がするんだよねー。
=入力に最低2フレーム以上必要となるAC版DOA2式の
入力方法が復活するのは難しいんじゃないかなーと思う。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 13:40:29 ID:c264HPlg
格ゲー全般に言えるけどショッパイ技で浮くのはやめて欲しいな
浮くこと自体がファンタジーだけどもっと浮く技はいかにも浮かせます
みたいな気合の入ったモーションにして欲しい。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:20:02 ID:Y3TYdZyS
そもそもアレだ
人間の体重をジャブみたいな軽い打撃の、微量でしかも横方向のベクトルで
が落下させずに浮かせつづけるなんてこと自体が(ry
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:23:35 ID:SMrWEoXj
>>153-154
禿同。
軽、中、重量級、その中でも打撃系、投げ系、ホールド系等に
キャラの狙い所と方向性をキチンと見直した方がいいと思う。
それが曖昧だから、投げと単発技ってイメージのバースに強力空コン付いたり‥。
ティナとかもまだまだ個性薄いし、プロレスとサンボの違いも希薄。

俺もDOA1の受け流しは好きだったなぁ。受け流し→受け流しとか熱いと思う。
受け流し後、打撃と投げで二択を迫る時、ホールド系のキャラのみ掴みホールドが出せるとかね。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:36:46 ID:H1SEdjlE
そだね。

キャラの重さや技の強弱によるメリット・デメリットを、
もっとはっきりさせた方がキャラの個性が出ると思うよ。

アーケードで展開しないなら、一試合の時間を短くして回転を上げる、
とかの縛りもないんだし、根本的に見直してもらいたいな。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:42:58 ID:DIZSoSCa
一試合の時間はDOA3ぐらいがいいな
DOAUはすぐ死にすぎ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:02:16 ID:6VqprCBT
そこで体力ゲージ調整でつよ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:15:40 ID:2yy80For
オンラインで部屋に1人になったときにCPUで練習しておけるようにして欲しい
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:28:15 ID:f2QkbW7e
たとえば鉄拳の風神拳とかみたいに、強力な技を当てるメリットが少ないんだよね。
とりあえずよろけさせれば大きいダメージ取れたりするし、浮かせ系大技も生で当てる必要は少ないから、
結局は好きの少ない小技でよろけさせることになるし。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:31:45 ID:Ii7kmFDT
DOAUの2とDOA3ではどっちがキャラバランスいいの?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:34:41 ID:M73dbhsi
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:38:39 ID:ICZp/xZi
>>162
ブサの7kみたいなの増やしてどーする
ローリスクハイリターンな技で暴れたかったら鉄(ry
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:56:09 ID:f2QkbW7e
>>165
まぁ、それはそれで問題だが、誰でもかれでも同じ状況よりはよっぽど良いんじゃない?
リスクとリターンを技ごとに揃えたら良いんだし、それくらいはDOAにももとめて良いだろうと思う。

それに俺はローリスクハイリターンがいいとは一言も言ってないが。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:02:16 ID:qRLVES8a
>>166
自分は鉄拳のことは良く知らんので見当違いかもしれんが、
鉄拳の「風神拳」って技がローリスクハイリターンなんじゃないの?
168破邪:2005/05/31(火) 19:19:14 ID:NrVHo9Bb
風神拳って、くるくるアッパーの事?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:22:45 ID:f2QkbW7e
>>167
昔はそうだったけど、3(これでも結構な昔だが)辺りから弱体化をされてきてるから、
5ではリターンとリスクは釣り合ってると思う。
最速版ならリターンは増えるけど、それでもしゃがまれたら結構な隙を見せる事になるし。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:42:05 ID:eEpAD2rs
そんな細かいことよりDOA1からDOA2になったときの
ステージが階層化+イベントシーン追加みたいな
ドカーンと一発で分かる変化が欲しい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:45:33 ID:6WTofwIM
武器を使えるようになるとか・・・って、それは嫌だな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:49:32 ID:GX4UgnxH
龍剣持ってる人がさらに反則じみます
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:53:16 ID:Ii7kmFDT
ティナって強キャラですか?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:04:31 ID:6WTofwIM
>>173
DOA2では最弱キャラの候補かと。
DOA3では強化されているけど、それでも強キャラではないな。

と言いつつ、自分はティナをメインで使っているよ。
個人的には面白いキャラだと思う。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:05:43 ID:ICZp/xZi
>>173
強キャラwオンラインで使うとブーイングとぶwwwww
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:06:30 ID:TDPIW5yB
ttp://www.gameinformer.com/default.aspx

お肌の手入れをしたほうが良いんじゃなかろうか。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:16:13 ID:6oQXcsEX
いまさら遅いんじゃあるまいか。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:36:47 ID:/VvfgnY+
ぎゃーミイラだー
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:40:42 ID:lqwAPHcG
本人の脳内ではネオだそうです。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:55:49 ID:qRLVES8a
>>176-179
うぜー。

一昨日〜昨日居た荒らしの気持ちがほんの一寸だけわかった気がする。
0.05%位だけど。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:25:12 ID:lqwAPHcG
おかえり乙
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:34:44 ID:y5K80qqc
荒らしの気持ちなんて俺にはわからない
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:06:11 ID:KiTsPzVO
俺漏れも
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:38:42 ID:K02iobFD
意見・ご要望はここまで
http://www.tecmo.co.jp/access.htm

弊社サイト・製品に関するご意見・ご要望等は[email protected]までお寄せください。
(ゲームの攻略法・ゲームの仕様・故障などについてのお問い合わせは受け付けておりません。
ご了承ください)
送信の際、Subject欄に件名を必ずご記入ください。
原則として、返信はいたしませんのであらかじめご了承ください。

========================================================

我らの最大ミッションはキャラモデルの劇的向上
要望を送る際はこれを必ず添えるべし

ちなみに現在の状況w
ttp://upld2.x0.com/data/upld3556.jpg
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:04:04 ID:qRLVES8a
>>181
ん?ヤツだと思った?

期待に添えなくて悪いんだが、一昨日〜昨日の荒らしとは別人だよ。
寧ろ、一昨日の初めのほうでヤツに対してレスしちゃった側の愚かな人間。
(前スレ終盤でセルフシャドウの解説してたのが俺。)

家ゲーのDOA総合スレに対して
『真面目にシステムや新作など語りたい人のためのスレ 』
という趣旨で折角立ち上げられたスレなのに、
荒らしも居なくなったのに、
新しい情報が無いからといって今更板Pの顔面ネタかよって思っただけ。
気分を害したならすまん。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:07:12 ID:mSIZO1TR
>7
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:14:50 ID:y4/U7wwR
いちいち召喚しないように。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:23:00 ID:lqwAPHcG
>>187
スマンス
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:35:20 ID:A2xHvnbz
L's Castleのステージ復活キボンヌ
一番好きだったステージだ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:42:29 ID:LLJw4fW2
>>189
あのステージいかにもクリスティって感じだった。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:21:24 ID:4XPC33F+
DOA3のステージはセンスいいのが多かった。
色合いも落ち着いたものが多かったし。
DOA4のステージはなんかケバイ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:28:47 ID:28Yr11c8
DOA3のステージでは林っぽいステージが好きだったなー。
なんか実家のほうにある山裾にある公園に似た雰囲気で。
DOAUの林っぽいステージより好きだった。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:31:15 ID:PnZHQrVy
>>190
L's CastleはDOA1と2のレイファンのステージでつよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:38:35 ID:dkdU90uE
DOA3の西洋風の城はLORELEI(ローレライ)という名前らしいよ。
俺もDOA3ではあのステージが一番好きだな。
満月をバックにクリスティの「うせな」の勝利ポーズはかっこいいし。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:42:31 ID:wvLHMNE6
>>193
ありゃ!?あそこじゃなかったのかぁ。ごめん間違えた。

俺は3の寺?が好きだった。あのシンプルさがツボ!
なんか4のステージって広くてケバそうな感じだね。
まあ楽しければいいんだけどさ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 03:41:25 ID:aKkbZCbj
全てのステージで時間帯や天候のバリエーションが欲しい
DOAUのビーチが夕焼けに出来ないのは悲しかったお
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:45:19 ID:fxe7wUyB
個人的には3のギアナ高地みたいなステージが好き。
あと4のステージがケバいのはHD画質を前提にしてるからでは?と言ってみる。
それにしても3のステージって評価高いんだなぁ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:05:00 ID:dtzMmQMh
Tipsの750氏、居ないのかな?
要望まとめて欲しい
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:49:19 ID:Rv8z6eo7
3のステージ : 広い。
Uのステージ : 狭い。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:08:28 ID:ICk+J84n
自分的には
 2のステージ:広い
 3のステージ:広い狭い共存
 Uのステージ:移動があるステージでも一箇所一箇所が狭い
って印象。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:11:08 ID:B2GSjQWK
DOAUは決着つくのが早すぎて
狭くしないと同じ場所で終わってしまうんだよな
試合時間とステージ構成のバランスは3がいい
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:24:49 ID:ICk+J84n
>>201
それはありますねー。
ぶっちゃけ、DOA2の雪原ステージなんか
下の階層に移動したことは10回無いかもしれない。

ちなみに1〜2年位前にダチの家で久々にDC版DOA2をやってて
雪原ステージの下の階層に移動した際に持ち主であるダチが一言。

『へー。このステージにも別の階層あったんだー。』
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:49:39 ID:wvLHMNE6
あははwそれ分かる。
なんかUのステージってバランスが悪いんだよね。
階層有りのステージでも一回も落ちずに終わっちゃう。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:14:31 ID:KX9BirQW
いきなりごめんなさい。みなさんちょっと教えてもらいたんですけど、DOA3ってコスチューム3つしかないんですか!?もし増やす方法があったらどうするか教えて頂けませんか?いまさらながらすいません。この前XBOX買ったので(-人-)
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:35:52 ID:RDIgDO8q
サバイバルモードでプロトタイプXboxをとると増える。
ttp://www.geocities.jp/ogitia/doa.index.html
数についてはここを参照。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:37:09 ID:t3v9piRw
>>204
転ばせてから、ひたすらダウソ攻撃ね。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:43:58 ID:KX9BirQW
206さま、ありがとうございます!ダウン攻撃を続けてると自然とコスチュームが増えるンですね!?ちなみにどれくらいまでコスふえるんですか?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:46:29 ID:KX9BirQW
あっ!205さまもありがとうございます!ホント即レス助かりました!がんばります!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:58:57 ID:ICk+J84n
>>208
>>205のリンク先にある出現条件も見たほうがいいよ。
Xbox取るより楽な条件もあるだろうから。
(Xbox出現確率は1/512とかだったはず)
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:39:21 ID:KX9BirQW
209さまもアドバイスありがとうございました!
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:21:16 ID:BKX6OrOc
DOA3、ろくにコス出ししてねぇんだよな・・・
ティナのケツ見たいからプロト箱取りで頑張るかな。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:45:37 ID:1IyijIM2
Tomonobu Itagaki: The “Bad Question” Interview
http://interviews.teamxbox.com/xbox/1170/Tomonobu-Itagaki-The-Bad-Question-Interview/p1/

一応まだ全ての面で満足してないらしい
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:59:27 ID:6GUel1Mj
英語・・・分からん・・
どなたか英語できる人訳してくれませんか。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:29:38 ID:4VARJc9i
板Pの発言しかも概要だけ

これはまだとても開発の初期の段階で、ハードもソフトもアルファキットで動いている。
次のバージョンの開発機を楽しみに待っている/期待している。
DOA4のトレーラーはアルファデベロップメントツール上で走っている。
既にこれはアルファキットをめちゃくちゃ酷使している。
私はアルファキットを5台、酷使しすぎて、オーバーヒートさせて壊した。
=>何かトレーラーで不満な所はありますか?
全てです。たくさんのまだ改良すべき所があります。繰り返すが、あれは
まだアルファキットで作られているのです。まだサポートされていない機能がたくさん
あります。例えばもっと正確な布地のシミュレーションなど、まだ使えません。
=>PS3に関しては?
まだ赤ん坊、なんともいえない、興味ない。(かなり端折りました)
=>Liveについては?
私のポリシーはそれぞれのハードの能力を最大限に引き出すことだ。
Liveは箱丸の大きな部分を占めている、もちろんサポートする。
=>箱丸のデザインについては?
私の仕事には関係ないことだ。

めんどくさくなって来たので次の人にパス
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:14:51 ID:dGoZteqG
次は動きに合わせて服にシワが出来たりするのかな?
まず衣装よりモデルを次世代にしてくれと言いたいがw
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:22:48 ID:nKTJSRmW
>>212の板Pインタビュー:PS3に関する質問部分だけ一寸加筆

> PS3はまだ幼児の段階。
> したがって赤ん坊に何かを期待することは少し残酷。
> PS3がもう一寸成熟した段階に達してから比較するべきだと思う。
> そのような初期段階にある機械を分析しても意味が無い。

Xbox陣営派だからPS3には興味が無い、とかいうワケではなく、
非常に理に適った回答だと思った。
以前似たような受け答えがあったインタビューの時よりやんわり
(というか丁寧に)答えているように思えた、、、んだが、、、
その後の部分については翻訳文をそのままコピペ。

> また、私は、皆が本当に明細書を読む方法を学ぶべきであると思います。
> 例えば、あなたが馬力を比較するなら、それは、最も多くの馬力がある車
> がレースに勝つのをいつも意味するというわけではありません。

元来PS陣営よりではない開発者的視点から見たら至極真っ当な
コメントだとは思うんだが、よくハッタリをかますPS陣営のやりかた
を快く思っていないっぽいね。
今回のE3でのXbox陣営は正直過ぎたよね、なんていうコメントを
どこかで目にしたような気がするんだが、そういった姿勢は開発者
的には非常に信頼が置けるんじゃなかろうか。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:28:08 ID:p/pAaaEF
>>216
>今回のE3でのXbox陣営は正直過ぎた
この座談会のことかな?
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news008.html

ちなみに、ベータキットはもうすぐのようだね。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0602/kaigai184.htm
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:31:05 ID:MadKRMAP
>>198
俺からもお願いしたい
まとめて欲しい
前スレでもそういう意見あったし・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:45:21 ID:6GUel1Mj
>>214
>>216
ありがとう!
これからクオリティアップしていくのかな。
できればモデルを一番最初に上げていってほしいんだけどなぁ。
まあやんなそうだから、もう諦めたけど。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 18:05:15 ID:bkucXI8N
モデリング、モーション、システムに比べれば優先度は低いと思うけど
コスチュームの鬼ダサさも改善して欲しい。

漏れはコスのデザインの基礎はディテールよりアウトラインの良さだと
思ってるんだけど、DOAはアウトラインにシャープな部分が全然無くて野暮ったい。
好みの問題だけどもうちっと何とかならんかといつも思う。
後、デザインに困ると紐とかベルトとか使うのも勘弁して欲しい。

漏れ自身はデザインセンスは無い方だけど、一応ティナ、リサ、レオン、ハヤブサの
コスデザインを送ってみるつもり。
普通にデザインセンスがある人はモリモリ送ってクレロン。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:52:05 ID:0rEZ9QBP
つか、新しいコスを考えるからダメなんだよ。
素直に中年男性ウケを狙えばOK!!
看護婦、婦警さん、スチュワーデス、メイド、女子高生、エトセトラ・・・
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:27:20 ID:r/E61v7P
>>221
ソレダ!!
と賛同した俺はオサーン
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:29:47 ID:6X1fweMR
体操服も追加して欲しいオサーンな俺が来ましたよ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:38:01 ID:5oh8AWB+
そーいうのはDOAXでやればいい
メリハリが大切
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:42:29 ID:YL/FQfD1
スク水は水泳帽付きとか、体操服ブルマは紅白帽と上履き付きとか、
アクセサリにも気を使って欲しいな。
メイド服もナースも1の頃はあったのに、なんで無くしたんだろか。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:57:50 ID:tmUPcIaO
つか、基本コスのデータくらい共通化させて、誰もが着れるようにしろと。
その上で、カラーや細かい部分をコーディネイト。
自分だけのオリキャラで対戦可能!くらいやってくれ。
対戦で新たなコスやアイテムが貰えるとか、対戦に飽きたらバレーで勝負出来るとか‥。
せっかくのオンラインなんだから。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:57:54 ID:ZjWX+pWZ
>>225
>メイド服もナースも1の頃はあったのに、なんで無くしたんだろか

板Pが「普通の格闘ゲームとしてもイケる」とか勘違いしちゃったからでしょ。
「エロや萌えがないDOAなんて糞以下」だという事に早く気付いてもらいたい。

おもしろい格ゲーがやりたいなら、VFや鉄拳をするっての。
おもしろさと微エロを求めるなら、キャリバーやるっての。
格闘ゲームとしてのおもしろさが上の3つに劣るDOAは
素直にエロと萌えのみで勝負して頂きたい。
このままじゃ、格ゲーとしてだけではなくてエロ要素でもキャリバーに負けてしまう。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:58:52 ID:dXzv7C/R
>>221
ソレダ!!
と賛同した俺もオサーン
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:04:52 ID:YL/FQfD1
>>227
さすがに糞以下とまでは思わないが、
ゆっさゆっさや特徴的な衣装の数々が売りであった事は確かだもんな。
その辺、切り捨てるならば、なにか一つ新しい要素が欲しいもんだが。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:16:38 ID:0rEZ9QBP
じゃ、DOAXのプレゼント方式を採用したらいい。
タッグマッチで金と好感度を稼ぎつつ、小物プレゼントで様子見ながら本命(キャラ限定コス)を
パートナーにプレゼントする(好感度低いとゴミ箱行き)

これなら霞のコスプレ綾音とか、セーラー服エレナとか、ボンテージチャイナヒトミとか
色々できるし、アクセサリーで自分だけのキャラができる。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:02:04 ID:FuNUc4jl
コスプレみたいなのはイラネーよ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:22:25 ID:nKTJSRmW
普段着複数&仕事着が欲しいな。
忍者や傭兵は通常コスが仕事着みたいなもんだけど、
リュウの店員コスとか見てみたい。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:22:57 ID:cy0yEFbN
>>227
皆に誤解を産まないように訂正しとくが鉄拳とキャリバーはつまらないよ。
ましてキャリバーは頼みのエロすら下降線だよ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:08:02 ID:9duLvfwX
>>227
本音でその通りだとおもうよ。鉄拳、バーチャなら次回から全員男キャラになってもでもインカムには
ほとんど影響ないと思うがDOAが全員男キャラだけの純格ゲーになったらはっきりいって日本では
1000本売れるかどうかだろう。1P、2Pの1キャラ色違いだけになってもえらい騒ぎなんじゃ・・・
妙なプライド捨ててユーザー喜ばしてくれよ痛餓鬼。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:09:36 ID:INS5k758
>>233
そんな事言わなくても、格ゲ板の住人なら、みんな鉄拳とキャリバーくらいやった事あるだろ。
んでDOAが格ゲーとしては、その鉄拳とキャリバー以下なのも皆分かってるだろ。
だからエロコスとグラフィックに期待してるわけで。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:14:06 ID:gRQVf7ST
いや、釣りだろ、どうみても。
237235:2005/06/03(金) 00:18:01 ID:INS5k758
>>236
…俺釣られた? orz
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:19:11 ID:cRcGvoQX
いやDOAの方が鉄拳、キャリバーよりおもろいよモチロン
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:23:58 ID:BHENwSgT
鉄拳、バーチャが全員女キャラになったら1000本売れるかどうかだろうな
人気キャラが男キャラと女キャラどっちに集中してるかの違い
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:24:22 ID:INS5k758
>>238
もう釣られないぞ(´∀`)
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:25:47 ID:v7jPTPvt
そうか・・・
ジャンリーがいるだけで買ってしまう俺は負け組ですか。
まぁヨロケすぎってのも分かるけどヨロケ状態の変な緊張感とか好きなんだけどな。
キャリバーはあんまりやりこんでないから分からないけど、鉄拳やるんだったら
DOAやっちゃうな俺は。 鉄拳は2から始めたけど、どうも雰囲気が好きに
なれない。 好きな人もかなりいるだろうから良ゲーは良ゲーだと思うのだが。
DOAのコスはエロもいいがカッコいいコスのほうが欲しいな。 それと新し
いクロスシュミレーター使うと、コスの動きとかどうなるのか楽しみだなぁ。
今でも少しは動いてるけどデンジャーの爆風とか技のモーションの動きが
さらによくなるのかな。 
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:30:27 ID:LtsSlZ3a
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:34:33 ID:Rq+BleSB
おもしろいおもしろくないは個人に差があるから、AがBより下みたいには決め付けないほうがいいと思う
他のゲームと比較するのは構わないが、自分の意見=周りの意見と思わないようにな。
ちなみに俺はDOAもキャリバーも同じくらいおもしろいな。鉄拳とVFは難しかったかな。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:44:34 ID:9duLvfwX
それでもアーケードが維持できなかったということは格ゲーオタの評価は得られなかったってことじゃな
かな。
むしろそこから、萌えを売りにせざるを得なくなったのかも。つまり板は本来はやりたくないんだろうな
エロ路線は。彼は妙にエロと萌を低く見て恥じているようだ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:46:52 ID:3E3AsIzW
この手>>227の話題や煽りが書き込まれる度に思ってるんだが、
だらだら遊ぶ格闘アクションゲーとしてDOAシリーズを楽しんでいる
自分のような人間からしたら、エロ要素に固執する人達は、この際
DOAXにのみ期待してればイイんじゃないかと思うんだがなー。
開発中っていうアナウンスあったんだし。>DOAX2

VFに受け流し要素を導入したって感じだったDOA1は、DOA2になって
フリーステップ、広いステージ、落下等による移動といった要素を導入
し、目指す方向が『ガチガチの対戦格闘』から『格闘アクション』に変化
していると思う。
(パワーストーン方向に片足突っ込んだとでも言えばいいか?)
要するにVFや鉄拳とは既に別方向の作品かと。
だから、システム的にも十分独自のポジションを確保してると思ってる。

DOAXといった女性キャラオンリーなタイトルも存在する今、
DOAのシステム面に惹かれていない人がDOAに固執する理由が
自分のような人間にはイマイチよくわからんのだが。

現在のVFとDOAを直接比較するのは、
ガッチガチなシミュレータ系レースゲームと
アクションゲー的要素の強いレースゲームを
比較するようなモノだと思うんだがなー。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:50:45 ID:7dEGkbSX
>245
1000000000000%、同意。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:54:57 ID:9duLvfwX
>>245
イタガキはまさにこんな風に考えちゃってるんだろうな・・・
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:02:10 ID:j7rFfYqp
DOAX2じゃダメだろ。真の漢は水着よりもコス。
つーか、フリーステップもVF3のパ(ry
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:12:25 ID:3E3AsIzW
>>248
VF3のエスケープはフリーとは一寸違うんじゃなかったっけ?
で、エスケープのような回避動作は闘神伝あたりから出てきたもののような。

フリーステップが被るとしたらソウルキャリバーの8way-runじゃないかと。
どっちが先だったのか知らんけど。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:15:23 ID:7dEGkbSX
>274
1000000000000000000%、そのとおりでしょう。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:16:10 ID:7dEGkbSX
あれ?

>247でした。
100000000000000000000000000000%
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:17:48 ID:xJPFqcg6
アホっぽい。
アンカー間違ってるし。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:21:04 ID:j7rFfYqp
>>249
似たようなもんだったような気がしたが・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:36:57 ID:66sMgwht
>>245の様なDOAはVF、鉄拳の様なガチ格闘とは別物という
意見が出る度に思ってるんだが、重要なのは格闘か格闘じゃない、
という問題よりも触りで遊んでもガチに対戦しても面白いゲームか?だろう。
そもそも触りで面白くなければ、ガチでプレイされる筈が無いし、
ガチで面白くなければ人は離れていく。今の鉄拳5がそうね。
あと対戦ゲームってメーカーだけで成り立つものではなく、
プレイヤーと供に作り上げていかないと無理だと思う。
だから問題点があったら、どんどん改良して昇華させていかないと。
そこまでやってこそ、ネット対戦とHDが生きてくると思う。
>>244
同意。
家庭用に移った時点で、色気やキャラの魅力を押していくべきで、
そういう方向性を狙っているにも関わらず、
どうも板は萌えやエロ方向を低く見ている節がある。
売れると脱がなくなるアイドルみたいだ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:42:05 ID:7dEGkbSX
>254
ぜんぜん違うと思うよ。

議論するつもりがあるなら付き合うけど。


まあたぶんないだろうけどね。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:43:50 ID:INS5k758
>>249
キャリバーの8way-runは違うんじゃない?
キャリバーの8way-runは位置取りと避けを融合させた動作だし。

フリーステップは基本的には位置取り動作で、避け性能はほとんどないよね?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:44:19 ID:mUgYK4SW
俺はDOAのシステムが好きなんだよ!!
だらだらネット対戦してもガチでネット対戦しても楽しいんだよ!!
ぶっちゃけキャラ萌とかは俺にとってはどうでもいいんだよ!!
という俺みたいな奴は少数派なのかorz
俺にDOAを教えてくれた友人は完璧に色気とかしか見えてないしorz
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:47:52 ID:j7rFfYqp
派手で爽快なモーション、とっつき易いシステム。
イイ意味でVFやテケーンとは、差別化できてる部分もあると思うが、
似たようなのを4〜5作連続で出されると、
ゆっさゆっさのようなサービスが無い限り、さすがに飽きるわなぁ。

さらにVFやキャリバーでは、既に尻揺れも実装して、
尻オタの支持を根こそぎ得ようとしてるし、DOAも現状に甘えて
のほほんとしてるようでは、だめぽだと思うぞ。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:48:25 ID:7dEGkbSX
>257
俺は257派。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:50:05 ID:7dEGkbSX
だいたい「ガチ」ってなんなのっていう(笑)

ごめん、わらっちゃったよ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:52:50 ID:7dEGkbSX
ガチってのは「対戦ツール」に依存する話じゃなくて、その勝負に「賭けてる物」のデカさ、ヤバさだと思うんだけどねぇ。
その辺がわかってない厨房が、システム厨っていうのかな。
実は己の何も賭けてないくせに、「ガチガチ」言うわけで。

まあ、うざいよね。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:56:27 ID:Rq+BleSB
楽しんだもの勝ちだな。最終的にはこれだが、それではこのスレの意味がないんだよな。
とりあえず色んな意見を書いてみればいいんじゃない?煽りとかは無しにさ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:57:49 ID:66sMgwht
>>257
だって、かすみちゃんブルーとかバレーとか、
ゲームやキャラのアピールの仕方が、
おもいっきり萌え寄りなんだからしゃーないよ。
対戦動画を配信するとか、格ゲー方向へのアピールが全然無い‥。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:57:51 ID:INS5k758
>>242
どちらがおもしろいか?の観点で比べるならユーザーの満足度の評価のほうでしょ。
それなら

Tekken 5 9.4点
Soul Calibur II 8.6点
Tekken Tag Tournament 8.6点
Dead or Alive 2: Hardcore 8.1点
Tekken 4 7.8点
Virtua Fighter 4 7.3点

になってるね。
それにしてもアメリカ人の好みが分かっておもしろいな。

>>245
まあ「格闘ゲーム」というよりは、「お色気アクション格闘」って感じだね。
別にどっちが良い悪いとは言わないけど、DOAはそっち方向にいくならいくでハッキリしてほしい
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:01:44 ID:7dEGkbSX
>262
楽しんだもの勝ちってそりゃあたりまえでしょう。
煽ってるつもりはないんだけど「ガチ」「ガチ」うるさいからさ。
じゃあ、お前等の言う「ガチ」の定義ってナンなのって話>だれか答えられるんかね?

>264
なにやってんの?
何の意味?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:02:36 ID:w0d6i6wM
DOAは基本シリアスでお色気要素若干
そしてDOAXでハジける
とこーいう分け方がいいよ
シリアスあってこそDOAXのようなのも生きる
どっちも同じじゃつまんない
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:03:16 ID:j7rFfYqp
箱360はフロントパネルが変えられるから、
かすみちゃんブルー的な物が出しやすそうだな。
DOA4あやねちゃんパープル、DOA4レイファンちゃんイエローってな感じで、
限定版を複数出せば、一人のオタに数本買わせられるな。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:04:42 ID:7dEGkbSX
ちなみに俺の「ガチ」の定義

フェアな(システムの上での)勝負
面白い(システムの上での)勝負
負けられない相手
&でかい掛け金(が成り立つシステムの上での)勝負

注意:金はプライドに置き換える場合もあり。

269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:06:15 ID:Rq+BleSB
俺の中のガチの定義は本気で勝負することかな。
フレンドとやるときにガチでお願いとか言われたら、お互い本キャラで手加減無しで戦う。
こんな感じのニュアンスとして取ってるよ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:06:38 ID:7dEGkbSX
>266
100000000000000000000000000%、同意だね。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:07:59 ID:INS5k758
>>265
いや>>242が海外サイトの評価を貼ってるから、
比べるなら、ゲームサイトのレビュアーの評価じゃなくて、
ユーザーの満足度の評価のほうが良いんじゃない?と思って。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:08:19 ID:7dEGkbSX
>269
基本的には一緒だね。

で、俺はシステムはフェアであればあんまり拘らないのよ。
極論すりゃ、ジャンケンでもいい。

ガチ勝負の定義から言って、そこはどうなの?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:09:41 ID:INS5k758
というか格ゲー界での「ガチ」の定義なんて今更議論するような事じゃないかと…。
格ゲーマーなら当たり前のように使う言葉でしょ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:10:17 ID:7dEGkbSX
>271
そういう意味でしたか。
引っ張りクンかと勘違いした。悪かった。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:12:53 ID:Rq+BleSB
>>272
システムまでは考えたことは無かったからなぁ。
システム内で有利不利があっても、対戦している人が本気でやってるならそれでガチかな。
あきらかに強いキャラとそこそこのキャラで対戦したとしても当人が本気ならガチだと思う。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:13:06 ID:3E3AsIzW
>>253
VF3のエスケープは主にサイドステップ等の回避行動であって、
自由に動き回るってのとは一寸違うものだったように記憶。
(VF3は数回しかプレイしていないので記憶違いかもしれんけど)
まぁ、どっちでもいいか。
ゲームのシステムなんて結局パクりパクられだしね。

>>244 & >>254
DOAのアーケード撤退は、インカム維持出来なかったから云々では
なく、3D格ゲーブームが去った後のアーケードに向けて作品を開発
し続ける体力(orメリット)がテクモに無かっただけ&板Pの性質に
よるものだったかと。

確か、板Pが雑誌記事か何かで
 業務用開発→家庭用移植=同じ作品を作り直すようなもの。
 テクモみたいな規模の会社としては現在の閑散としたアーケードに
 向けて態々リソースを割くのはリスクが大きい。
 (対してセガやナムコは自社が経営する店舗があるので、
 (業務用有力タイトルを開発し続けなければならないのが必然。
 なにより移植より新作を作ってるほうが楽しい。
みたいなコメントをしていたような気がする。

>>257
>>245を書いた自分は勿論>>257に激しく同意。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:13:14 ID:7dEGkbSX
>273
そこが違うんだよなぁ。
気がつかない?

むしろ格闘ゲームなんてものは、スタレるどころの話じゃなく、終わっちゃってるわけで。
その中でDOAが気を吐いてやっているというこの現状、君、わかってる???
そういう流れの中で、(よく言えば君みたいな昔かたぎな人が)昔はこうだったよと、言っている現状なんだよ。


まず、ここまで。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:15:30 ID:7dEGkbSX
>275
おう、俺と同じ考え方。っていうかそれが普通だよね。

チョウハン博打だって、やる気になる相手とだったら「ガチ」になるし。

つまり「ガチ」ってのは「ゲームシステム」にいぞんするもんじゃなくて「対戦者同士の気持ち」に関わるものだとおもうんだよね。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:19:08 ID:INS5k758
>>277
格闘ゲームは廃れてるが、まだ終わってはいないでしょ。
シリーズものはまだまだ出ているし、新作も少数ながら出てる。
それに人気作品は20万〜30万は売れるしね。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:22:59 ID:7dEGkbSX
>273
つづきね。
276も後段で言ってるけど、極論すれば、アケの対戦なんてプレイヤー同士の馴れ合いor隔離試合でしかないわけよ。
そういうところで落とされる一試合100円のお金で儲かったのがセガとナムコであって、
そこから生まれたのがVFとTK。
これに対してDOAっていうのはぜんぜん立ち位置も違うし、コンセプトも違う。

だから>273みたいに古い世代のスキームの中から出てくる価値観で、今のゲームを語られてもピントこないんですね。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:24:43 ID:7dEGkbSX
>279
確かに。
売れてるゲームは売れてるよ。もちろんDOAは売れてるしね。
だが鉄拳の最新作はかなり厳しいようだね。
北米は60万だってさ。

279が書いた20-30じゃ、もう終わっちゃうんだけど。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:34:19 ID:66sMgwht
ガチってのは、ゲーム内で出来ることを総動員して妥協しないで戦う事では。要は本気プレイ。
だから別に格ゲーに限った事じゃなく、FPSだろうがスポーツだろうが対戦なら同じだよ。
ワイワイゲーム代表のスマブラだってガチなら、色々テクニックがあるみたいだし。
問題はゲームの方がプレイヤーの本気に、ついてこられる完成度かどうか。
例えば、一部の技が強すぎる、無限コンボ、キャラ差が激しすぎ等、
本来、自分が有効だと思う戦法を出し合って、勝利に導く過程が楽しいのに、
それがワンパターンだったり、一度のミスで終わってしまったら、
それはプレイヤーの本気についてこられなかった、完成度の低いゲームという事。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:35:51 ID:3E3AsIzW
最新情報じゃなくて申し訳ないんだが、先々週発売号のファミ通の
セールスランキング(5/8までの集計)では、鉄拳5は合計30万本強。

その他のタイトルに比べたらまだまだ売れてるほうとはいえ、かつて
はミリオンセラーを記録したタイトルの最新作が30万本強だからねぇ。
やっぱり辛い状況なんじゃないかと。

店舗持ってるメーカ以外がアーケードから撤退していくのが頷ける。
カプコンだってファイティングジャムでアーケード復帰?したけど、
それまでの間は完全撤退状態でしたよね。

、、、なんにせよ、真面目な話題でスレが進行するってのはイイなぁ
と、ふと思った。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:39:10 ID:INS5k758
>>280
>そういうところで落とされる一試合100円のお金で儲かったのがセガとナムコ

いくら興味ないとは言え、もう少しアーケードの仕組みというのも理解してから語ったほうが…
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:42:08 ID:7dEGkbSX
>282
いいこと言ってるよ。

整理していい?

「ガチ」=「本気勝負」

「ガチでやる気がするゲーム」=「完成度の高いゲーム(by282)」=「フェアなゲーム(by俺)」

ということなんだよね。

で、最初の命題が、お互い少し分かれているわけ。

多分俺はチョウハン博打でも「ガチ」ができるんだけど、君はどうなの?

俺はゲーム性がフェアなら、なんでもいいんだけどね。
ある意味、次に発言する奴の奴の頭文字がdigitかalphabetかで賭けてもいいくらいだ。

だが、282はそこにもある程度の「奥深さ」を求めているのかな。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:43:45 ID:7dEGkbSX
>283
60万といったのは北米だよ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:48:50 ID:7dEGkbSX
>284
比ゆ的に言ってるけど、俺、全部知ってるし。
288283:2005/06/03(金) 02:50:16 ID:3E3AsIzW
>>286
語弊があったかもしれんけど、北米60万本ってのは理解してるから。

海外でこれまでどれだけ実績があったかは知らんけど、
国内ではかつてはミリオンセールスを記録したのに現在は30万本
=格ゲー需要は減ってるなーと言いたかっただけ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:52:16 ID:ZipJgd25
シリーズもので売上を下げているのは格ゲー以外でも
沢山あると思うけど…
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:54:11 ID:7dEGkbSX
>288
何か気を使わして悪かった、そういうつもりじゃなかったんだが。

北米60万、国内30万か。

おわび情報(になるかどうかしらんが)

ソウルキャリバーは北米で定価販売で80万。安売りで100万。計180万らしいよ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:56:03 ID:7dEGkbSX
>289
それを言うなら、明日タクシーに乗って、運ちゃんにさ。

「この10年の水揚げ、どんな推移よ」と聞いてごらんな。

292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:58:39 ID:mUgYK4SW
いや〜しかし、"ガチ"という言葉につっこまれるとは思っても見なかったw
DOA4のシステム発表が待ち遠しい。板Pのインタビュー見てると期待できる。
アーケード業界ってどういうしくみになってるのかなぁ?
検索してもあまりヒットしない…
イメージとしては基盤とソフトを問屋が卸して、ゲーセンが買って
動かして売り上げとの差が利益かなと思っているんだが…
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:02:34 ID:v7jPTPvt
俺も『ガチ』の意味っつたら本気試合って意味だなぁ。
>>292
確かにシステム発表が楽しみだな。 防御側のシステムが変わるらしいが
どうなるんだろう? ゲームショーでプレイできるだろうから楽しみ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:10:47 ID:7dEGkbSX
>275
>あきらかに強いキャラとそこそこのキャラで対戦したとしても当人が本気ならガチだと思う。

御意。
つまりプレイヤ次第ってことだよね。
まあ強キャラ、弱キャラがいる格ゲーはどうなのっていったら、そりゃ「良くは無い」と思うけどさ。

>292
わりかったね。
でも、こういう考えの人間もいるってことで。

俺はシステムはフェアで、解りやすく、無意味に初心者排除でなければあれば、それで良いと思うよ。
それがDOA2以後の良さだと思うし。

ではでは!!
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:11:02 ID:3E3AsIzW
>>289
それはそうだけど、ロープレなんかは幾つものタイトルが乱立しつつ
も現在のゲーム市場からしたらまずまずな結果である10〜30万本
程度売り上げるモノも多く、、超有力タイトル(DQやFF)に至っては
ゲーム不況なぞどこ吹く風という勢いの売上。
DQ8が発売直後にサクッと300万本売り上げたのは記憶に新しい。

対して格ゲー(ここでは3Dに限定)に至っては、
かつて各社からリリースされたタイトルはほぼ壊滅、姿を消した。
 (=乱立を許す状況ですらないということ。
 (若い人達はコナミやタイトーが業務用3D格ゲー作ったことがある
 (ということすら知らないんだろうなー。
現存するシリーズはVF、鉄拳、DOA、キャリバーってとこ。
で、VFや鉄拳といったら、ロープレ界でいうところのDQやFFに匹敵
するタイトルなワケだが、その一翼が30万本強しか売れないという
状況なわけで。

ゲーム市場全体が落ち込んでいる中、格ゲー需要の下降具合は
特に目立つと思うよ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:22:02 ID:ZipJgd25
30万て良い数字だと思うよ。今までがバブルだっただけで。
日本でコア層は30〜50万人って漏れは見てるけど。
DQ8は異常な売れ方だから比較対象にはならないでしょ。

RPGよりも格ゲーの方が開発コスト安いしね。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:45:11 ID:rnMALQyg
いつか見たような流れになってるな・・・
つーか何でこんな語りたがりが多いんだろう
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:00:01 ID:mUgYK4SW
>>1
>真面目にシステムや新作など語りたい人のためのスレ
だから
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:22:49 ID:e4HcOkHb
空中投げ復活してほしいな、個人的にツボだったんで。
というより3の操作に戻して欲しい。3でできたことがDOAUで出来なく
なってて結構イライラしたし。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:36:57 ID:3E3AsIzW
>>299
復活っていうか、DOAUは元々DOA2だから技関係がDOA3より前の
ものに戻っただけであって、DOA3の続編であるDOA4では空中投げ
も壁コンボも出来ると思うんだが。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:39:15 ID:3E3AsIzW
っていうか、出来ないかも?なんて想像することも無かったから、
もし削除されてたら超ショックだ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:55:33 ID:66sMgwht
>>285
俺から言わせて貰うと、
「完成度の高いゲーム」=「リスクとリターンのが釣り合っているゲーム」かな。

丁半勝負でも博打なら成り立つと思うよ。
でもそれは本当に博打、運の勝負であってテクニックが介在しない。
俺はテクニックが反映されないモノを、いわゆるゲームとは思わないな。
情報の引き出しの多さ、テクニックの精度、経験から来る読み等、
それらをお互いにぶつけ合う楽しさが「奥深さ」と言われる要素だと思う。
よくVFがジャンケンって言われるけど、一撃で勝敗が付く様な代物だったらつまらないだろ?
それなら普通にジャンケンをすれば良い訳だしw
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 05:44:31 ID:22A93r7a
システムはシンプルに戦略は奥深くっていうのが理想的なんだろうね。
スポーツで言うとバトミントンみたいな。誰でも気軽に楽しく遊べる反面
極めようと思うと頂上は遥か高みにある。
とっつきやすさという点から見たらDOAはかなり優秀だと思うよ。
>>301
きっと大丈夫でしょう。自分から話を振っておいてあれですがw。
変に不安にさせてしまったみたいで申し訳ない。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 07:39:50 ID:u9bBEnzv
でも壁コンは補正がほしいところだな…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 08:03:58 ID:3E3AsIzW
壁コンボは補正っつーか、
地面に倒されたとき同様に受身を取れるようにして欲しいなー。
(壁激突後に横に身体をいなすような感じで)

壁受身が取れればDOA3の壁コンボ(一度追打ちしたら相手は
ダウン)よりも攻防が高速化しそうな予感。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 08:09:21 ID:0kGri8P4
ファイティングウーシュで思い出した。
映画館と一緒になってるデカイゲーセンの店員だったとき、
これのポスター見たおっさんが「この映画いつやるんですか?」
って聞かれたことがあった。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 09:53:39 ID:v7jPTPvt
>>395
高速化はするだろうけど受身がとれる時点で壁コンボが無くなるって事じゃね?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:04:55 ID:KTJ/Iu4/
>>307
壁に飛ばされた側が受身に成功すれば壁コンボされずに済むと
いうだけの話で、受身に失敗すれば壁コンボされる、と。
あくまでも『受身が取れる』だから。

なんだったら、壁に飛ばされた側が受身に成功するか
攻撃側が攻撃の手を止める(=壁に飛ばされた側が座り込む)
まで壁コンボ入れ放題ってのもありかなーと思う。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:19:59 ID:v7jPTPvt
あぁタイミングをシビアにすればいいのか。
ただ、失敗するか手をとめるまで入れ放題ってのはまずいかもw
それなら受身に対しては投げ有効で打撃に対しては受身有効みた
いに選択肢を作ったほうが。
310連投スマソ:2005/06/03(金) 10:20:41 ID:v7jPTPvt
失敗=成功ね・・・
orz
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:40:21 ID:lSwgpYvj
かといって確定するところは確定して無いと爽快感もなくなるよね。
その辺がまた難しいところだけど。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 12:45:57 ID:F41n7FIp
壁受身不能の技とか状態とかあればいいんじゃね?
ふっとばし系のクロースヒットやカウンターヒット時のみ壁追い討ち有りとか
ノーマルヒットとかは受身可能とか

壁追い討ちっつーと、投げキャラに壁ダウン投げとか追加を望んでみる


蒸し返す気は無いので、終わった話題ならスルーしてください>ガチの話
狙うは1位のみ!いい加減なプレイは許さない!勝利のためにあらゆる努力をする!
まぁ、言い出しちゃうと画面の外の戦いまで波紋が広がるから、各人の常識の範囲でw
俺の中ではガチって「負けても言い訳しない(システムのせいとかキャラ差があるからとかハメ即死とかも含めて)」ことかな、と
意見のひとつとして
313破邪:2005/06/03(金) 13:19:24 ID:VweptmtG
ドラゴンボールだと、壁に叩きつけられる直前に一回転して壁を蹴り、
そのまま蹴りやチョップで反撃とかあるが、忍者ならそれ位やれと。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:04:08 ID:sJ2620pC
壊れる壁は一発で壊れるだけじゃなく
壁コンボ入れてるうちにヒビが入っていって壊れるとかあったらいいな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:11:07 ID:TBoOvu7s
>>312
> ノーマルヒットとかは受身可能とか
って書いてあるのを見て、前々から思ってたことを思い出した。

ノーマル投げの飯綱落としは2段目に入るポイントで投げ抜けさせて欲しい。
リュウ限定でいいから、そのまま飯綱を返せたりしたら一寸燃える。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:46:37 ID:F41n7FIp
>>315
飯綱返し>飯綱返し返し>飯綱返し返し返し…とかなってどんどん上昇、最上段から即死ダメージとかね

そして皆安定を求め、昇雷掌から空中コンボに…orz
抜けはともかく、せめて2択とかになってほしいねぇ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:53:10 ID:INS5k758
壁コンボの話で盛り上がってるところ悪いんだが、
2から、ほとんど変わっていないDOAのシステムにテコ入れするなら、
まずどこだと思う?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:05:39 ID:RB1ioMT1
変わってなくはないでしょ
VF2→VF3ぐらいの違いはDOA2→DOA3にはある
ただDOA1→DOA2が大きかったからね
今度もそれぐらいぐらいを望みたい
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:13:07 ID:lBjIvwI+
天井ぶち抜きが欲しいな
階層落ちるだけじゃなく上に登れるように
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:31:01 ID:F41n7FIp
2→3ってどんなとこが変わったんだっけ?
・壁デンジャーの仕様
・ホールドの1コマンド化
くらいしか思いつかない…各キャラの細かいのはともかく

変えてほしいのは…やっぱホールド/投げ抜け関連かなぁ
でもOH復活は時代じゃないよなぁ…orz

防御的な変更を考えてみる
…空中ホールド追加?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:02:13 ID:LqTfMVFl
壁コンボ
フリーステップ
ホールドコマンド
キャッチ投げ
技数、ダメージバランス
ぐらいかなあDOA2→3

でも確かにVF2→3よりは変わってるかも
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:12:39 ID:F41n7FIp
あり?フリーステップとキャッチ投げって2から変わったっけ?
いかんな、3の仕様がさっぱり抜けてるよ…orz

比較しても仕方が無いんだけど、VF2→3って
・エスケープ
・アンジュレーションと壁
・1フレ投げとキャッチ投げ
・投げ抜け
と結構違いがありますぜ
323破邪:2005/06/03(金) 17:21:53 ID:VweptmtG
>>322
アンジュは4で無くなったような…
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:27:26 ID:GZE0abae
あのー、やっぱり要望をまとめてくれるような紳士は
いらっしゃらないんでしょうか…?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:42:27 ID:LqTfMVFl
DOA4はかなり変化があるそうだが見た目が今のとこ変わってないのがどうしようもない。
まずそこだからね。どの格ゲーも変わったと感じさせるとこは
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:46:10 ID:jQhmtLVl
空中ホールド、(・∀・)イイ!!
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:48:58 ID:LqTfMVFl
>>322
変わってるよ

つかVF2→3はマジで変わってない
エスケープも殆ど使えないし
アンジュがついて空中コンボ補正が悲惨なことになってたぐらい
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:57:17 ID:F41n7FIp
>>323
まぁ、2→3の話なので…確かに4でなくなったね

>>327
いや、3の変更点がアレな出来だというのは同意なんだけど、
全キャラ共通のシステム面での変更部分を変わってないというのはどうかと


話はそれるけど、アンジュってVFでも鉄拳でも排除されたのにDOAには残ってるんだよね
多分ステージのギミックっつー意味合いなんだろうし、実際雰囲気に合ってると思うんだけど、
折角あるんだから空中コンボ以外になんか出来ないもんかねぇ

>>325
見た目は次の情報待つしかないよね
現状維持だったら今回の比じゃないくらい叩かれるだろうなぁ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:23:53 ID:+DhvkbGL
避け攻撃/避け技の追加
ガード崩し技
エキスパートホールド
空中投げ

2から3で追加された要素。
こんなのあったねーレベルかもしれないけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:27:21 ID:INS5k758
俺はとりあえず攻撃ガード時の有利不利をもう一度見直してほしい。
今のままじゃホールドが上手く機能してない。
ガードさせて有利、もしくは五分な技をもう少し増やさないと。

今までは、防御側は結局リスクのあるホールド狙うよりは、ガードして反撃が
安定という事になっちゃってて、3すくみの一つであり、ウリであるはずのホールドが
結局博打的な使われ方しかしてなかったからね。

>>328
>話はそれるけど、アンジュってVFでも鉄拳でも排除されたのにDOAには残ってるんだよね
>多分ステージのギミックっつー意味合い

まあその辺も格闘ゲームと格闘アクションの違いだろうね。
格ゲーのコアユーザーは不確定要素を嫌うから、ガチ主体のバーチャや鉄拳は
それらの要素が今ひとつウケが良くなかった。
でも、逆にガチ対戦をそれほど意識しなくて良い「格闘アクション」であるDOAは
不確定要素なども、見た目的に魅力のひとつとなるからね。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:29:44 ID:9duLvfwX
見た目はしっかりしないと、今度はおそらくPS3の方がスペックがあがるらしいから大手の他社から
あっさりといまのデモよりきれいなやつがじゃんじゃん出てくる予感。しかも格ゲーと限らずすべての
ジャンルであれくらいのクオリティーのポリゴンキャラになるかもしれない。
バイオに出てくる女の子キャラなんか、カプコンが次世代機でつくると相当すごいのができそうだよ。
あと、FFのムービーのキャラが今度はリアルタイムになるだろうし。

次世代機は今のてかてかつるつるのアニメキャラレベルで満足すると置いて行かれるぞ板。
まあ、そのときこそご自慢の本来の格ゲーとしての評価が試されるわけだが。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 19:17:59 ID:66sMgwht
空中ホールドは面白いかも。3D格闘ってジャンプ攻撃が使えないイメージになってるから、
もう少し有効度を上げて空中から攻められる様にした方が、他ゲーとも差別化出来るだろうし。
相手の飛び蹴りをホールドして地面に叩き付けるとか、空中に放り投げて空中投げを決めるとか‥。
壁受身も是非欲しい。受身取ってギリギリで交わして反撃は熱いだろうし、
追撃しないで投げと二択、遅らせてタイミングをズラすとか。
受身不能技、カウンターヒットで追撃確定なら爽快感もキープ出来るし、
使いにくい技でも利用価値が出てくる。
ステージも落ちるだけじゃなくて、上ったり、壁壊して別エリアに移動とか、
水中戦とかあれば面白いかもね。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 19:29:20 ID:9IuKpZNG
>>331
おまえは分かり易いよ
見覚えありすぎw
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 19:46:06 ID:+DhvkbGL
>>332
>>320の言ってるのは
「空中に浮かされた方のホールド」
のことじゃね?
対ジャンプ技のホールドは2ミレニアムで実装されとる。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 19:52:46 ID:mJV/nBFI
空中はボーナスタイムでいいんじゃね?
あらゆる場面でホールド出来てしまうのもどうかと

おれは空中キャッチ投げコンボが欲しい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:16:16 ID:F41n7FIp
>>330
ガードが強いってのには同意、博打ホールドより堅実にダメ取れるからなぁ
でも、ガード硬直を増やすと現状のスピーディな展開が無くなるし、打撃硬直短くするとさらにスピードが上がる
そこもバランスなんだろうけどね
俺的にはガード時のリターンを減らす意味合いで、投げの発生を遅くするほうがいいと思う(投確状況の削減)

>>334
>>320が空中側の話なのはその通りです
で、自分で書いてて何なんだけど、>>335の言うようにどうかと思うですよ
確かに>>332のようにカウンター限定でコンボ確定しても、浮かされるのの大半はクリティカル時のノーマルヒットだし…
なにより空中ホールド時のリスクが空中相手用の投げ持ってるやつにしかないのが…
リスクの少ない浮かせからの空中コンボが痛いのは問題だと思うって意味だったんだけど…

いつもどこかで逆2択ってのがDOAの面白さであり、問題な部分だと思う
あー、書きすぎた、寝ますノシ


>>332は空中オフェンシブホールド(キャッチ投げ)のことかな?とかかんぐってみたり
>>335それは俺もほしいかも
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:21:19 ID:lSwgpYvj
投げをもう少しガード崩しに使えると良いんだけどな。
今のままじゃ反撃用かホールド読んでてそれを見てからかだし。
投げ抜けくらいできる用にすれば多少投げやすくてもいいんだけどな。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:59:19 ID:+DhvkbGL
>>330
確かに今のシステムでは「打撃」「投げ」「ガード」の三すくみなんだよねw
ガードのノックバックを大きくする、ってのはどうだろう?
それだと投げ確も起きにくいし大技の意味も出てくるし
通常時のホールドにも意味が出てくる。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:02:41 ID:66sMgwht
>>334-336
勘違いしてた、スマソ。
書いてから気付いたけど空中OHと変わらねーや。
ただ、もっと有効に活用出来ると嬉しい。

ガードが強過ぎるのは、ガード後の状態を変化させる様にすればどうかな。
ガードされると不利だが、投げられない間合いまで離れる技とか、
鉄拳の様に強制よろけやしゃがみ状態にさせる技、
いっそガークラ状態にする技とか、ガード→投げばかりでは対応出来ないようにする。

>リスクの少ない浮かせからの空中コンボが痛いのは問題。
禿同、鉄拳5を反面教師にすべき。



340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:21:21 ID:bTx/s7hb
>>331
カプコンよりもスクエニ・ナムコが恐いと思うよ。
スクエニはRPG多いからDOAタイプのアニメ顔キャラは多数でてくるだろうし、
ナムコにはゆめりあスタッフがいるからね。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:33:32 ID:Fe05/KXk
通常のカメラ視点を真横ではなく若干だけ斜めに振ってほしいな
DOAUでもカメラ動かして微妙にちょっとだけ背後視点にすると絵的に奥行きが出る
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:41:19 ID:GTTu2Ubl
>>341
それは所謂「幻羅戦視点」ってやつですか?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:15:11 ID:LEpCWAFB
ゆめりあて・・・
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:18:55 ID:rQX2SnBg
>>341
それだと1P、2Pに差が出来ちゃうぞ…
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:21:00 ID:1/VWC3SX
減裸っぽい視点はイヤン
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:22:07 ID:Hn7DXWk1
今度のボスはパズルゲー風味と見た
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 11:13:47 ID:zR/qFKID
>>241
俺もジャンリーで買ってるだけ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 11:50:42 ID:mdINNRa/
ガード強すぎ修正には

体力のデフォ上げて、ガードされても1/5程度ダメ入る、
最後の一発はクリーンヒットのみ
って仕様はダメかいな?

やっぱ違和感あるっすかね?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:08:38 ID:Qrf/NdMU
ムービー見て思ったんだが、
今回は一部の連続技にガード崩し機能が付加されたみたいだな。

ハヤブサ対あやねのシーンで、ハヤブサのPPKK(だっけ?)の
2発目のKであやねのガードが崩されてるみたいだし。
たしか、3ではPPKKK全段ガードできたよな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:24:36 ID:Bv1+67QZ
>>348
少なくとも個人的には違和感たっぷり。
それに全体的なダメージレートを変えないのだったらガード後投げ確がおいしいのは変わらんし。
意味がある変更とは思いにくい

以下チラシの裏
ゲンフーの雲閉って確か「柔の技」なんだよね
「拳児」だと突きに対する返し技として描かれてたような。
いっそ上段か中段Pホールドになんねえかなぁ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:09:49 ID:1NeTj6qW
>>349
確かにガード崩しっぽいモーションだけど技が確定するってのもやばすぎだろ。 ホールドしかなくなるが投げが恐すぎだし。
もしかすると新しいガードシステムの影響か?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 15:23:36 ID:Y7qx0MnK
なんかドンドン煩雑化して糞化してくな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 15:37:01 ID:R31w871g
>352
お前等の妄想が、だろ?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:50:32 ID:RBgdbMbO
>>352
このスレの中身のこと?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:01:38 ID:GTTu2Ubl
スト3あたりからのパクリになるが、
ガードを受け続けるとダメージ(←体力的ダメージではない)が累積していき、
一定値を超えるとガードが弾かれるってのは?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:40:19 ID:ElC+dJBE
ジャッキーチェンみたいに相手の連打をパパパパと捌くのをホールドになんとか入れれないものか
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:51:54 ID:wgfjsZ2U
>>356
飛龍の拳システムならできそうだが・・・
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:27:39 ID:Bv1+67QZ
スト3のはスタンゲージでそ
でもガードの耐久値ってのは調整次第では面白そう。
重量級は耐久値が高いとか、女キャラは(ティナは除く)すぐガードはじかれちゃうとか
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:51:43 ID:pva5DD0J
>>358
バレーのレシーブのあれと同じ原理か。面白いんじゃないか?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:11:55 ID:T6FzU1Nu
>>358三すくみのシステムが崩壊すると思うが
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:28:19 ID:a/1gnYgI
三すくみのシステム自体、無理があるんだよ
どうやったってホールドで辻褄が合わなくなる
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:06:47 ID:TiYqQMgu
DOAUのサバイバル100人抜きってどうやるんですか
どうやってもホールドの餌食にあってしまうんですが
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:13:15 ID:wFFHitdl
>>361
ホールドがあるから面白いんだよ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:21:35 ID:DKQBAVfj
ホールドはDOAの核だ。
だがDOA2以降、ホールドが強すぎることが問題なんだよね。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:24:01 ID:0gRNADYH
>>362
DOAUの攻略サイトに100人抜きのコツとか書いてあるよ。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:25:11 ID:Hq/3N931
ところで、百人抜き達成するとどうなるの?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:25:52 ID:TiYqQMgu
>>365
サンクスです

ホールドはたしかに強すぎだと思う
ソウルキャリバーみたいなガードインパクトぐらいのメリットでいいのに
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:26:31 ID:5fLVeDrI
ホールドがあるからこそDOA
だけど、現実でホールドがあると空手の立場がない訳で・・
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:33:44 ID:0gRNADYH
たしかにホールドはちと強力すぎる・・・
ほんの一技程度の威力でいいんじゃないかな?

はなし変わるけど、ヒトミの技ってすごくホールドしやすい気がする。

370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:36:30 ID:rXOBkIB4
合気道最強説
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:55:00 ID:wFFHitdl
ホールドって強すぎるかなぁ?

レイファンはシリーズ重ねる毎に弱くなってる様な気がする。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:05:57 ID:PV1vUsv4
強いか? ダメージは高いけどハイカウンター投げをくらうデメリットを考えたら
あんなもんじゃね?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:12:14 ID:0AXcLmGo
特定部位にダメージ食らうと気絶って仕様は・・・
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:31:29 ID:9tom1F+a
>>ホールド強すぎって方々
DOA1みたいに【ホールド=受け流し】ってシステムに戻すってのは?
まぁ、完全に戻さないにしても、即ダメージが発生するホールド技は
レイファンやバイマンみたいなホールド系キャラにのみ実装するとか。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:14:46 ID:8dmRYTLr
3はホールド弱いでしょ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:19:48 ID:SbD2ZXqf
俺もホールド強いとは思わないなぁ
カウンター投げのリスクもそうだけど、対打撃にしても4択(or3択)だし
キャラによっちゃ上段と中段の読み間違え1回で浮かされるし
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 07:49:54 ID:KEH4TOVm
>>364
馬鹿言うな。2以降のホールドはクソ弱い。
リスクとリターンのバランスを考えてみろ。
逆に固有ホールドはハイカウンターのリスク考えても強すぎるが。

>>374
DOA1や3のように簡単に取れすぎる、けれど取った時のリターンもしょぼいと
攻める側も守る側も対戦の流れが途切れがちになって双方がストレスを抱える仕様になる。

DOA3が不評だった理由のひとつ。
なんとなく中段ホールド出してしまえばそこそこ取れてしまう。
でもリターン少ない。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 08:45:18 ID:0gRNADYH
あ、俺がホールド強すぎると言ったのはDOAUの事です。
3は普通だった。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 09:01:25 ID:KEH4TOVm
DOAUでも弱いんだけどw
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 09:22:48 ID:2NCIPM5P
一応、狙い所は読みだからね。腕で評価は大きく変わりそう。
上手くなると確実を求めるようになるから弱く感じるだろうけど、そうでない人も多いだろうし。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 10:48:08 ID:PV1vUsv4
いやキャラによっては3でもホールドは強い。 レイファンの中段Kホールドみたく
固定ダメージじゃいやつなんか簡易ホールドのくせに大ダメージ…
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 10:48:59 ID:gDrMdeD/
ホールドは相手が打撃を出していてしかも属性が合ってない限り無意味だから
3すくみの中では一番弱い行動だろ。
実際、勝ち方が安定してるヤツ程ホールドの使用率は低い
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:02:59 ID:cpmJQK8V
【XB】DEAD OR ALIVE Ultimate(プラチナコレクション)
7月28日発売予定
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/436112/490496/
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:51:08 ID:TiYqQMgu
ホールドは運がよければ最強なので実力が反映されないからいらね
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:52:55 ID:y4QElXxC
それ言ったら打撃も投げも運が良ければ最強じゃん?w
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:58:43 ID:fg9bixWR
人生運がよければ最強
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:07:07 ID:PV1vUsv4
3すくみってもホールドなんてヨロケ中にしか使わないからな。
あとは相手の牽制にあわせるとか。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:34:40 ID:xzd9ykIQ
ガードしても五分、若干不利とかでもないとホールド使う意味無いなぁ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:39:17 ID:+c9tzME/
ガードがローリスクハイリターンなのに、わざわざ博打なホールドなんて使わない罠。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:39:56 ID:Hq/3N931
俺はホールドはヨロケ中とかコンボを途切れさせて
カウンターするために使う場合がほとんどだが、たまに
初動をとりに行くことがある。
なんだかんだ言って、ホールドがこのゲームの特長な訳で…
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:44:02 ID:g4b7kxzm
ガード後の投げが強すぎならわかるが固有以外のホールドが強く思えるのは
有利な時の攻め方が単調なんじゃねーの?
何ガードしても打撃ばっか出すやつとかいるじゃん
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:08:30 ID:UwYeGcdO
我が一撃は無敵なり。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:26:50 ID:9CINwKTD
>>297
自演乙w
プリキュアマックスたまらんちょ〜wwww
プキプキパリパリもっちゃんぴ〜w
あ〜鼻かゆいw

た、、、たまらんたまらんよ〜 君僕の・・・・プキャ〜〜〜!!
ウホウホウホホ〜www
プ。。。プリキュア(’∀’;)ハァハァ


おまえら〜マジでバカだろ?w このニートがwwwwwww


あrg:ぱrjg;いおあ
あrあr;gじゃ;
うほうほうほwじょ;g:あjrfpくぉgrwp:いgt
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:32:51 ID:ZajYbRvy
誰かが言ってたけどジャンプボタンが欲しいな
奥や手前に動けるのにジャンプがレバー上というのは直感的に変な感じがする
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:42:18 ID:Ph3/gCiq
>>394
>>142みたいな感じかな?、、、って、>>142は自分なんだけどね。
やっぱそう思いますよねー。>ジャンプがレバー上は直感的でない

とはいえ、ジャンプボタンを追加するとしてもジャンプからの攻撃が
パンチかキックかの二択だけってのは面白味にかけるので、
『空中からの投げ』と『対空攻撃に対してのホールド』も追加するとか。
なんだったら空中vs空中での投げやホールドも。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 07:50:38 ID:FcwiJZ1f
ジャンプはいらないけどフリーステップは昔の入力に戻してくれ
今の仕様は酷すぎる
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 09:25:55 ID:9/4nNFSi
DOAUのCPU、アピールしてきたの見たことある?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 09:51:44 ID:aR7s7l3W
こないだティナがやってたよ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 11:12:14 ID:lGpfi9jU
ティナのアピールは攻撃…
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 11:24:01 ID:IHZRR91e
>>397
たまにある。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 13:09:03 ID:h63fp5AL
フリーステップはダイレクトに動ける今のほうがいいよ
402397:2005/06/06(月) 13:52:04 ID:9/4nNFSi
俺はジャンリーならある
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:21:46 ID:QSg/T6XR
意見・ご要望はここまで
http://www.tecmo.co.jp/access.htm

弊社サイト・製品に関するご意見・ご要望等は[email protected]までお寄せください。
(ゲームの攻略法・ゲームの仕様・故障などについてのお問い合わせは受け付けておりません。
ご了承ください)
送信の際、Subject欄に件名を必ずご記入ください。
原則として、返信はいたしませんのであらかじめご了承ください。

========================================================

我らの最大ミッションはキャラモデルの劇的向上
要望を送る際はこれを必ず添えるべし

ちなみに現在の状況w
ttp://upld2.x0.com/data/upld3556.jpg
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:51:58 ID:4oPZy3P8
左足首がヘン
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:36:35 ID:o+JX2Kk5
>>404
靴が脱げかけてるだけですよ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:22:30 ID:FcwiJZ1f
これは素晴らしいな
痛餓鬼の中ではもうキャラ造形は完成したらしいから
これからはもうずっとこのまま出し続けるに違いない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 18:36:59 ID:G2zySuIx
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:34:27 ID:QoKci+eC
箱360でゾンビゲー作ってるカプの稲船が開発機材のバージョン上がったら
ゾンビのグラフィックも良くなると言ってたからDOA4もこれからだろう
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:52:40 ID:1QBQFZj+
あんまりゾンビのグラ良くしてほしくないなー

夢に出てきそう...
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブル ブル
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:24:21 ID:OgLK49pV
ゾンビにプロレス技かましてるあれかw
しかし開発キットがアップするとそんなに変わるもんなんかねー?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:55:33 ID:itMiz5Ot
>>406
確かにもうこのままかもな。
KOFみたいでカコイイ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 01:23:37 ID:IUHB/NkO
製品版ではグラフィックが大幅に向上 デッドライジング (GameInformer)
Xbox 360で発売されるデッドライジングについて、カプコンの稲船氏へのインタビューが掲載されています。
稲船氏によると、E3で公開されたムービーは製品版の3〜4分の1のパワーしかないアルファ版開発キットで制作されたそうで、製品版ではゾンビのグラフィックが大幅に改善するとのこと。
もともとは現行機で開発を進めていたそうですが、同時に出現させられるゾンビの数やグラフィックなどで満足できず、Xbox 360での開発になったそうです。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 06:46:56 ID:YPJ1vepM
関係ない他社のインタビュー内容に期待する俺達。
いつものようにやれやれな発言を吹きまくる痛餓鬼。
414名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/07(火) 07:19:43 ID:luysH4Ng
ホールドがあるから、もともと格ゲー苦手な俺が
のめり込めたんだよな
オンライン対戦でも7割の勝率は維持してるし

鉄拳だと負けまくりになっちまう
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 08:29:33 ID:H7qAKmqJ
確かに初心者お断りの風潮が強い最近の格ゲー達の中では珍しく
DOAは誰でもそれなりに楽しめる間口の広さを持ってると思う。
これって先細りだと言われてる今の格ゲー界において
なお新規の顧客が見込める要素としてとても大事なことではないかと。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 08:34:14 ID:ZhaOyr6G
>>415
3Dは特にその風潮がきついからな。
初心者向けでフレーム単位での攻防が不必要なのはたしかにいいね。
鉄拳やバーチャもやるが、反撃とかキャラごとに全く変わるのもあるから覚えるだけで大変だったし。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 12:17:51 ID:nNdH371u
フレーム単位でさし合いする事が少ない分オンラインプレイに向いているというか、その点はデドアラの強みだぁね。
そう言えば新キャラ入れて20人以上ってアインを入れて、ってことかね〜
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 12:21:52 ID:gtpmbko3
大幅に客がつく、ってのは無いと思う。てか見た目で引く人が多いのでは。
DOAのアニメ的雰囲気は売りになってるが、逆に欠点でもあるよな。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:21:16 ID:ReR+mdAs
>>418
それ。前にも誰か言ってたが、システム自体は間口広いのに、
見た目と売り方でそれを自ら狭めちゃってるんだよな。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:23:36 ID:OgLK49pV
じゃあ萌要素をいっさい排除して熱いキャラ怨リーにしようぜ!
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 14:59:38 ID:O9wakDld
ジャンリーみたいなやかましいキャラはこれ以上いりません
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:00:41 ID:J9vhDiJz
雰囲気としてはDOAX2がもうできてるっぽいので、どうせキャラのポリゴンをこれ以上作り直さないの
なら、ロンチでだしてほしい。
もし、作り直す気があるなら現行箱でさくっと出してイタガキ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:41:21 ID:OQgZUhqK
作りすらしてないだろう
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:01:01 ID:s2tpAEr2
>>419
逆に食い付く人もいるだろうから、普通に一長一短ジャマイカ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:59:12 ID:k+gcSsky
みなさん難易度はやっぱり最強にしてますか?
自分は下手なので最強だと勝てないっす
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:43:07 ID:IkLhZ/F+
>>419
痛餓鬼が了見の狭い人間だから仕方がない
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:49:12 ID:itMiz5Ot
つーかシステム間口広くないし
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:54:25 ID:PIobtbAi
>>427
そんなこといったら格ゲー全部駄目じゃん。自分の基準で考えては駄目ですよ。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:10:25 ID:KUoaUbTs
>>425
DOA3に限った話だが、CPU最強にした途端
タイムアタックのクリアタイムが速くなった。

>>427
あくまでも『他の3D格ゲーに比べて』でしょ。
鉄拳は知らんがVFよりは数段間口が広いと思う。
430破邪:2005/06/07(火) 23:00:33 ID:r0BQwGQD
キャラデザイン自体は一般的にも受け入れられると思うよ。
キャラで退かれるのではなく、キャラにハァハァする奴が多いので、
そういう人見ると、一緒にされたくないという理由がある。
そしてコスなどが、そういうハァハァを喚起する方向性にあるのが問題。
一番の問題は、すでにそういったものが無くては困るという状況にある事で、
まあ、ぶっちゃけ最初から進む方向間違えたっていうか、ある意味正しかったっていうか…
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:14:13 ID:8a127g1J
とりあえず隠しハァハァ系にすれば良いと思う。
発売する時からハァハァ全開にするから、一般人にあまり買われないだと思う。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:22:48 ID:YPJ1vepM
いや、むしろ順番としてはガチの格ゲーとしては売れなくなってきたので萌え路線を売りにしていったと思う。
システムが面白くてよくできていれば、パンチラしようがおっぱいが揺れようが格ゲーオタはやるよ。
433破邪:2005/06/07(火) 23:26:59 ID:r0BQwGQD
今の方向突き進むならば、男性では爺さん(消えたっぽいが)、オジサン、青年、少年と揃ってきたのに、
女性キャラはほぼ同年代ばかりでバランス悪い。まあ、婆さんは戦わんでもいいけど、
40〜12才位の幅で散らせればマニアなユーザーが増えると思うね。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:42:42 ID:KUoaUbTs
男女問わず、あまりにも「子供」なキャラは保護団体系に
訴えられかねんのでNGじゃなかろうか。
まぁ、ランドセル背負いつつも設定には「年齢=18歳」とか
書いておけば無問題かもしれんけども。

年齢そう高めな女性キャラとしては、
30歳前後の女傭兵とか居てもいいかもなーと思った。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:48:49 ID:7GHJ4XdL
>30歳前後の女傭兵
マソコ臭そうだなあ。
クサマン好きにはアピールできるかも?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:56:18 ID:5mKTKpwi
もっとおっさんやじいさん(合気道とか)が欲しいな
変わり映えのしない美男美女ばっかでつまんないや
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:05:36 ID:1JVFdNXT
結局、逃げ虫の>1は保守もできんか、、
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:16:05 ID:jMHPynhz
1ですが
>>437はスルーでよろ。
本物だったらどうしよう(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:26:58 ID:ncarPHbz
>>435
むしろ代謝が激しいから十代とかのが臭いよ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:25:23 ID:GrQG0TZ5
ttp://www.xbox-evolved.com/article.php?artid=2273
Xbox 360のベータ版開発キットの配布が開始されているようです
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:05:38 ID:bG9XK6rA
ライドウが盗んだインチキ波動拳は、あやねもマスターしたってことでいいのかな?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:54:32 ID:GwCQ3T/C
野郎キャラ全員に乳揉み技をつけろぼけ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 05:04:03 ID:cW2MfTAi
爺は消えてないぞ。
今までのキャラは全部だすみたいだし。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 05:04:49 ID:EP7yhyXt
背景綺麗だけどキャラオタク臭くてキモい、ってのが一般の感想なんじゃなかろうか。
乳揺れも狙いすぎで気味悪いとかさ。DOAはマニア向けだと思うよ。箱が出たとき一番手にしたのは
大いなる失策。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 07:08:35 ID:L3sbsHYn
それを言うなら格ゲー自体がマニア向けという現実を見据えたほうがいいんじゃね?
どうしてもアメリカ市場を考えなければならない凶箱の場合あれは少なくとも失敗とは言わないと思う
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:57:00 ID:wq4QUQm4
むしろ、あれだけモロに日本の萌え2次画的オタキャラがよくアメリカで受け入れられてるとおもう。
いまでも洋ゲーの女キャラを見るにつけカルチャーギャップの大きさを感じるのに。
447破邪:2005/06/08(水) 10:23:12 ID:MayS0m/R
>>446
いや、アメリカの女性はセクシーダイナマイツの割合が多いし、
年令の割には大人びた顔立ちだけど、アメリカの男性は
日本人女性などに対しても「キュート」とか言って大好きなんだよね。
自分達の国にあまりいないタイプだから余計欲しがるっていうか。
だからDOAみたいに、顔はキュートで身体はセクシーダイナマイツっていうのは、
アメリカ男性にとっては一粒で二度美味しい、うってつけのキャラって事なのさ。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:09:58 ID:5ecXaHvI
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:33:26 ID:k3o0+FsC
ちゅーか、米にヲタがいないと思ったら大間違いだ罠。
しょーもない萌えアニメのDVDも相当数売れてるようだしナ。
450破邪:2005/06/08(水) 12:01:31 ID:MayS0m/R
DOA3は世界で200万本以上売れた(ファミ通箱より)そうだから、
大雑把に考えて、世界には200万人はオタがいるって事で、
それ向けにゲーム作っても結構良い商売になるって事ですね。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:23:00 ID:JEVSWwnI
しかし次世代機でキャラが現行機そのままだといくらなんでも売れないぞ
まあそんなこと普通に考えりゃわかるはずだからこれから変えてくるだろうとは思うが
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:30:49 ID:R0hyXNKF
そのへんはとりあえず続報待ちだな。
良くなると言う話もあるし。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:53:08 ID:PoNGMuFB
>>448
やはりセルフシャドウはいるな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:47:14 ID:gRTjJYSI
*     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *   。
      +    。  |  |
   *     +   / /  日本一番乗り  イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +   。    +    。  *   。
       ,-     f
      / ュヘ    | *    +    。   +   。 + 
     〈_} )   |                         
        /    ! +    。     +    +   *   |
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:20:03 ID:58q7xHJE
正直サッカーはどうでもいい。
それよりもパンツおっぱい
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:01:51 ID:eBBVSvEu
さすがに、霞やあやねにも飽きたな。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:07:11 ID:UW3Tz0xx
またお前かw
458名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/08(水) 23:08:46 ID:xv/N+AE6
>456
飽きた飽きたとか言っても、
がらりと変わるのも嫌だろ?
声優が変わってしまったらやる気なんねぇだろ?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:11:55 ID:UW3Tz0xx
ずっと粘着してるやつだよ
同じこと書くからすぐわかる
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:16:17 ID:bTzG2dxz
俺はかすみやあやねっつーか忍者大集合に飽きたな
隼だけでいいや、あと中国拳法多すぎだっつの
ザックはキックじゃなくてわけのわからん格闘技になっちまってるし
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:18:59 ID:5rQXfc09
忍者は多すぎだな
拳法も一応みんな違うキャラにはなってるが多すぎだな
ただ拳法削るとなるとあと何を入れれば良いのかわからん
モンゴル相撲?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:26:05 ID:AVT5enLY
格闘技は探し出すと意外と少ないからな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:29:55 ID:gRTjJYSI
ファラン使いとしてはテコンドーを激しく希望するよ
見栄えもするしね
464456:2005/06/08(水) 23:40:53 ID:eBBVSvEu
>>459
えっ!?俺のこと?
確かに1年くらい前にも同じこと書いたけど・・
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:42:51 ID:i5KI4qZD
一年前の書き込みを覚えてるのか、凄いな。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:46:00 ID:+HddaipB
>>458
南の島で誰にでも親切に接してくれたあの娘が、
えげつないヒールだったとしても、
根は優しい乙女だと信じていますが何か?
他の女がどう変わっていようが関係ねぇ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:02:36 ID:ncarPHbz
柔道、合気道、ボクサーって意外と少なくない?
実際の試合じゃ使えないような、反則技もアリなら面白そうだけど。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:14:04 ID:sYevgs6S
>>466
バレーでちょっとミスっても「気にしないで」と優しく微笑んでくれたあの娘・・・
彼女はヒールなんかじゃないよ

でも翌朝来てくれなかったあの娘・・・ ・゜・(ノД`)・゜・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:39:20 ID:3Q5AiOcn
>>463
そーいや、デドアラってコリアンいないね。
韓国にもプレイヤーいるのにねぇ。
何か以前にオンラインで蹴りばっかり使うヒトミがいて
それが韓国人だったとか言う話があったっけか・・・
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:41:53 ID:gwVrm2Vi
とりあえず今回も半島キャラスルーなのは安心した
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:02:14 ID:RzqKhPCz
>>469
うん、中国人キャラは多数いるんだけどね。
鉄拳・キャリバーはやっぱ韓国でも盛り上がってるからか
結構コリアンキャラが多いのに対して、
DOAは欧米・欧州寄りだからなのかな。

こころでアキラの八極拳を超えるとか言ってる事からも、
やっぱりナムコ格ゲーよりバーチャの方を強く意識してるのかも。

テコンドー、いいと思うんだけどなぁ。
472名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/09(木) 01:02:28 ID:BovJmPm2
> 469
いたがきが意外とチョン差別主義者だったりしてな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:24:32 ID:9uNIBIjy
チョンに関わると、確実に売り上げが落ちるから、出さないで正解だな。
ソニーですら、あのざまだ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:33:57 ID:1xCxnoB3
>>471
痛餓鬼はナムコ嫌いだから眼中にないんでしょ

しかし硬派のアキラと夜鷹みたいなキャラじゃ
同じ八極拳でも方向性が違いすぎて超えるもなにもないと思うけど
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:19:50 ID:1P8v37qA
>>474
>痛餓鬼はナムコ嫌いだから眼中にないんでしょ

いやいやいや。
痛餓鬼がナムコを異常に敵対視してるのは、有名な話じゃないか?
昔から散々噛み付いてきたじゃん。
眼中にないどころか、極度のナムココンプレックスだよ。

最近は、ちょっとマシになったのかな?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:42:03 ID:Y9ZJGtNL
最初に攻撃してきたのがナムコなんだよな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 04:05:08 ID:A+fmctsL
>475
潰すまでやるってさ。
ナムコの株買い占めて、ドブに捨てるつもりらしいよ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 04:06:27 ID:cohqDkMR
女の八極拳士より晶と真逆の女好きの軟派な男性キャラにして欲しかったかな?代わりに女性ボクサーとか?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 07:48:00 ID:UfN4EHRd
モーションとかモデリングが行き詰ったなら、
そろそろメインの衣装を変えても良いかもナ。
今までのは、ボーナスコスにして。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:35:02 ID:2OvcCb1c
女の子がやる拳法じゃないんだけどな>八極拳
太ももが太くなってジーンズとかはけなくなっちゃうんだそーな。
ま、個人的には真正面から鉄山出したり単発の掌打を猛虎とか言っちゃったりするようななんちゃって八極拳よりもちゃんとしてたら文句はないんだけどなー。あんまし期待してないけど(笑)
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:09:00 ID:m2xGdT9A
>448
(*゚∀゚)=3 ムッハー
詳細キボン
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:37:00 ID:QLay/ask
そもそも女が男と互角に闘える時点で嘘なのでヤボなこと言ってはいけません
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:22:03 ID:eGYoIvoe
DOA4のムービーもDOAUのOP作った人なのかな?
俺的には3のムービーの方が好きなんだよね。
あっちの方がキャラが人間っぽいし。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:37:50 ID:2OvcCb1c
>>483
見たところUのムービースタッフも3のムービースタッフも駆り出されてるっぽい。
レイファンのアップのシーンなんて3っぽいしね。
なんかムービー班総動員なんじゃね?

クオリティコントロールくらいしてほしぃけどな(笑)
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:58:41 ID:UwT3aya0
>>483
ヲレは笹原クサイのはきらいだ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:48:41 ID:FRgR1xVx
>>483
冒頭でリュウの顔アップを見た感じではNINJA GAIDENっぽかった。
で、NINJA GAIDENのムービー担当した会社はDOA3のムービーも
担当していたかと思う。
(DOAUのムービーを担当した会社はどこだか知らんす。
(DOA2Uのマニュアルを元に検索したらエロ系の会社が。。。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:03:28 ID:jNGe52tY
NINJAGAIDENのところが一番いいな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:21:27 ID:4j+fdbcf
イリュージョンじゃねえだろなw
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:10:28 ID:507WxC2f
3のレンダのムビはオープニングがチーニン自作でエンディングが外注だったハズ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:41:05 ID:1jbmv58Q
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:59:15 ID:nvombMAG
全部ポリゴンマジックだったのか
なんかえらい差があるんだけど
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:04:39 ID:1jbmv58Q
さっき>>490見たときは気付かなかったんだが、
> 「叢」(ムービー一部) Xbox テクモ
、、、え?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:05:25 ID:ovmKY3t/
>491
もう潰れるから。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:20:18 ID:sYYHR2f8
>>482
>女が男と互角に闘える時点で嘘なので
んなこたぁない。
俺は柔道初段の男30代だけど、神取忍とかには負ける自信マンマンであるぞ。

>>491
クレジット見るとほかにも数社のCGメーカー(オムニバスジャパン、D3Dとか)が手がけてるみたいだから、
タッチが違ってたり、差があるように見えるんじゃない?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 05:50:23 ID:lOkqoxca
DOAXのOPムービーだとティナとリサは飛びぬけて可愛かった。
ヒトミはDOA3とエライ違いで悲しかった。
アヤネはDOAUよりニンジャガとDOA3の方が好きだな。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 06:32:29 ID:ckUs2sZl
>女が男と互角に闘える時点で嘘なので
んなこたぁない。

俺はキモヲタの男30代だけど、谷亮子とかには負ける自信マンマンであるぞ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:05:52 ID:n4Wq3toT
近所にいまだに「かすみちゃんブルー」が売ってる件について
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:12:00 ID:pyrGa+f0
DOA3のOPのあやねが一番可愛い。
ニンジャガとDOAXのは見たこと無いけど。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:42:45 ID:k/L0xqrU
DOAUのキモムービーはポリゴンマジックじゃなかったのか
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:21:40 ID:aiESIK8x
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:34:08 ID:YK2pipyX
谷亮子にも柔道じゃなかったら勝てるんじゃないか?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:35:23 ID:vQVDXPqM
料理なら勝てそうだぞ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:00:28 ID:apWe20ih
格ゲーなら勝てそうだぞ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:37:45 ID:HIlws+yg
谷亮子になら女装すれば顔では勝てるな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:55:19 ID:OTiLx/85
ほんとに>>504が勝てそうなのが谷亮子の偉大なところだな。
奴にキスされた金メダルにだけはなりたくないと思ったのは
俺だけではないはずだ。
506谷佳知:2005/06/11(土) 02:38:46 ID:BbHrvILb
>>505
(´・ω・`)なんだと
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:07:45 ID:sCSuClak
mms://wm2.streaming.ne.jp/namco/sc3web_0610.wmv

チーニンにはこういうサービス精神が皆無だな。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:09:48 ID:Esg+2fs9
もはやエロでも完全に負けたな‥。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:20:20 ID:mAE2bir+
>>508
どこがエロかったんだ?いたって普通にみえたんだけど
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:24:10 ID:09/urCOq
>507
かなりきついんだろうね。

カツラかぶせて物売らされる開発って一体何って漢字。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:29:59 ID:sCSuClak
きついって何が?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:35:01 ID:5BnLvVi2
萌重視の人にとっては、自分ならではの萌キャラ作れる
ってのはでかいね。板Pは絶対こんなのはやらんだろうな。
俺のキャラが一番可愛いってプライドもあるだろうしね。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:36:34 ID:E4D4mcO5
>>509
帽子被ってた人のヒゲがエロい。

>>511
ちょんまげカツラがきつい。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:41:13 ID:09/urCOq
>511
馬鹿?

1. 経営
2. 外交
3. 技術
4. カツラ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:07:27 ID:YBNtgEpp
ワロス
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:45:54 ID:LOegBUx2
>>509
既存のキャラもいじれるしな。タキをスッパとか…。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 05:04:50 ID:S5qNK42A
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 UNDERWEAR! UNDERWEAR!
 ⊂彡
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 05:25:21 ID:kFfbuCI7
キャリバーすごいな。いままでちゃんとやってなかったけど好感持ったよ。これが進化といえるレベル
だろうし、ユーザーに対する新作としての説得力が十分ある。冒険を恐れてない。次世代機以降も
このカスタマイズ機能ははずせないだろうから、そこでもすごい楽しみだな。

DOAもがんばって思い切りのいい冒険をしてみてくれよ。ちまちましたマイナーチェンジ版ばっかり
買わせないで。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 05:52:55 ID:YuJyt+DS
うーん、言っちゃ悪いがキャラエディットまでしちゃうと
「対戦格ゲーとしてのバランス調整の放棄」に見えて逆に萎え。
サービス精神なんてのはゲームをちゃんと作ってから言う事だと思うぞ。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 05:56:46 ID:kFfbuCI7
>>519
へえ、あれはそんなにバランス悪くできてるのか・・・
バランス調整まで放棄してるなんて思わなかったよ。当然そこまでやってるからすごいと思ったんで。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:16:44 ID:LOegBUx2
かく言う、DOAのバランスも誉められたモンじゃないが…。
アケ放棄した時点で対戦バランスは二の次なんだから、あれこれ言うのはよそうや。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:23:39 ID:n/NXlRpX
キャラエディットたまんね(*´Д`)ハァハァ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:03:04 ID:Lx1zJU9i
格ゲーマニアじゃあるまいし、いちいち10人以上のキャラの技と
その性質覚えて戦術考えるだけで一苦労です。

DOAは今の鉄拳やVFみたいになって欲しくないので、
キャラ減らすか技減らすかしてほしいと思っている
私は少数派なのでしょうか。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:45:29 ID:5BnLvVi2
>>523
気持ちはわかる。でも、キャラ減ると正直寂しいかも
こころ、エリオットみたいなとりあえずっぽいキャラ
だったら追加されても…って俺は思った。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:21:05 ID:sCSuClak
>>514
開発がかつらまでかぶってムービーに出てて必死だな、とでも言いたいのかな?
痛餓鬼一人が前に出てきて電波撒き散らすよりは全然マシだと思うがw
あと使ってるハードのスペック=技術じゃないぞ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:50:34 ID:mkLrrTvq
>>523
格ゲーって使う必要の無い技沢山あるから
それら除外すると大した事無いよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:12:06 ID:5QcubEiu
正直2Dみたいに劣化コピーキャラとかでかさあげされてたらイランとは思うけど
キャラごとの使い勝手がちゃんと個性として用意されてるなら俺はかまわないな。
それに一見使い勝手のなさそうな技に意味があるケースもあるから>>526の意見はどうかと思う

まぁ、アメリカ人なんかはキャラが沢山いた方が良い、とかなんとか営業に言われるそうだが。
当面気になるのは
「八極券と心意六合券、似てるのをどう差別化するんだろう?」
「コマンドサンボ二人のキャラ被ってるのをどう解消するんだろう?」
「ティナはどういう方向性のキャラにしたいんだろう?」
ってとこかなぁ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:59:19 ID:BMfHevRv
キャラエディットはマジでいらんな
全てが壊れる
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:08:29 ID:S5qNK42A
じゃあ、VF4や鉄拳5みたいなキャラエディットは?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:15:46 ID:E4D4mcO5
髪や肌の色の変更はキャライメージが大きく崩れるから無しとして、
(肌の色は日焼け程度までなら変更可能、とかならイイかもしれんが)
 ・Tシャツ、パンツ、スカート等の「色変更」
 ・最近の車ゲーに多い「エンブレム貼付」←出来れば作成も
 ・DOA3のヒトミのコス1ように「上着アリ/ナシ選択可」←出来れば複数の上着から選択
この辺を実装してくれたならオンラインゲーとして非常に優秀といって
いいんじゃないかと思うんだが、やってくれないんだろうなー。

この際、コスチューム募集にかこつけて、
コスチューム応募してついでにエディット用コス希望とか書いとくか。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:16:34 ID:kDLwNA2k
DOAXみたいなのがいいな
あれにくわえ上下の組み合わせをコーディネートできたりする感じで
VFや鉄拳みたいにズラとか変なのはいらん
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:36:06 ID:3tozm5QJ
客の意見を聞いた様に見せかけ、ビミョ〜に逸らしたものを作るチー忍
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:53:12 ID:Esg+2fs9
今時、カラーやコスだけじゃなぁ‥。女なら髪型替えるくらい普通だろ。
イメージ壊れるのが嫌なヤツは、デフォにして置けばいい訳だし。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:12:21 ID:HIlws+yg
>>532
オレ様サイコーの板が他人の意見を聞くわけがない
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:16:42 ID:cbq+N43J
髪型は変えれるやん
いまぐらいの髪型バリエーションを全員に持たせて欲しい
ありえない髪型変更は嫌だ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:17:52 ID:E4D4mcO5
>>533
髪型変更は今更言うまでも無く既に実装済なワケだが。
(数は少ないし変更不能なキャラもいるけども)
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:47:16 ID:8kBVAg7r
ていうか全体的に古臭い・・・80年代臭のする感じを何とかしてもらえんかね。
オーバーオールとかカンベンしてくれ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:10:17 ID:+IjYBsoK
それはきっと無理だね。
作ってる人の思考が80年代から進化してないから・・・
アインのアレとかまさにそれだよ。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:17:48 ID:09/urCOq
>525
ナムコ社員か?

馬鹿につける薬はないね。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:21:40 ID:09/urCOq
カツラを被って、ユーザーの足を舐める開発社員。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:24:39 ID:YuJyt+DS
それこそ送ってやったら?>新コス
アインとハヤテの2キャラ分用意しなきゃならんから
採用率高いかもよ?藻前等の扇子をみせてみろ、
と煽ってみる〒ス卜
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:32:24 ID:E4D4mcO5
コス募集、気分がのったらだけど
リュウとハヤテに紋付袴でも送ってみようかと思ってる。
リュウは黒でハヤテは白で。

あとはリュウの水着っつーかフンドシかなー。
デカデカと「隼流」って入ってるヤツ。
勿論頭巾は着用したままね。

どっちにしろ
DOAUで採用されたハヤテマントよりはマシだと思うんだが。
(いや、ハヤテマントは採用されたネタが悪いっつーより
(出来が悪かった or DOAキャラの体型に合わなかったって
(いうほうが正確だよな。もっと細身だったら印象違ったかも。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:43:08 ID:09/urCOq
>DOAUで採用されたハヤテマントよりはマシだと思うんだが。
>(いや、ハヤテマントは採用されたネタが悪いっつーより
>(出来が悪かった or DOAキャラの体型に合わなかったって
>(いうほうが正確だよな。もっと細身だったら印象違ったかも。

そんなに防御線はるなよ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:56:20 ID:E4D4mcO5
>>543
いや、防衛線ってつもりじゃなかったんだけどねw

で、>>542書き込んだ後
なんで自分はハヤテマント嫌いなのかを考えてみた。
嫌いなのは、マントっつーかハヤテの顔だった。
まぁ、ハヤテの衣装の中でハヤテマントが一番嫌い
ってことには変わりないんだけどね。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:05:49 ID:09/urCOq
ならハヤテのコスに意見するのは筋違いというものだろう。

悪意はないんだろうがね。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:48:27 ID:mkLrrTvq
普通にセンスの良いコスも沢山来ていたけど
全部チーニンに没にされたとかじゃあるまいか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:04:33 ID:pc6GyU8q
まあ、エンディングでマント姿のアインが飛び立つのを見て笑えたけどね。
そうか、このコスはこの為にあるんだ、と思えた位に。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:05:53 ID:+IjYBsoK
案外コス製作にユーザーも入れてやったら、すばらしいコスがぞくぞくできるかも。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:37:59 ID:sCSuClak
09/urCOqって散々荒らしてたazZHD7M/だろ?
罵倒とケチしかつけないレスがそっくり。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:49:06 ID:SFIMBlO5
正直投稿コスが微妙だと思ってる奴多いだろう
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:15:43 ID:jsg32wVb
エロくしてくれればなんでもいいよ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:11:55 ID:T+Kz8qxp
DOAUはコス多くて幸せだ。
DOA4は3みたいにコス少なくならないか心配。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:46:24 ID:3ulG5DhM
でも色違いはまとめて一つのコスにして欲しい。
あと3のアインのコートやあやねの喪服もDOAUに入ってればなあ・・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:57:23 ID:tfwYin7V
鉄拳5のように色変えできればいいのだが。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:22:15 ID:FfX3x1Qz
レイファンのパンダと拳法着はヒットだった
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:27:20 ID:FfX3x1Qz
3のレイファンのロングスカートとハヤブサ長髪
クリスティC1、ブラッドC1は復活させて欲しい
557名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/12(日) 04:31:11 ID:xNSiQUZY
> 552
3はXBoxの戦略ソフトだったから仕方ない
4は今のところ、360の戦略ソフトっていう報道はないからな
言い換えると、Uみたいに延期・延期ってなりそな予感
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 04:37:24 ID:LIuUaIEJ
発売決定しました!→ファン狂喜→板「完璧に美しいものにしたいから延期」
→板ふざけんな→改めて発売決定→やっとかよ、まあいいや→バグ発見!
→板ふざけんな→→板ふざけんな→板ふざけんな→板ふざけんな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 05:56:28 ID:jFEs19OK
X-BOXで持ってるソフトが

DOA3
DOAX
DOAU

の3本だけってやつは、どれくらいいるのかな?

ちなみに俺がそうだ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 06:55:08 ID:kOsUOm9Y
こんな話ばっかり。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:38:16 ID:Zv0GsZKB
>550
それは、エレナのおばさんコスのことですか?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:47:46 ID:4d76QGUQ
霞のピンクのヤツとかだろ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:51:13 ID:KAkxLNaV
>>559
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:13:29 ID:eFBkN56y
DOA3とDOAUのみ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:17:26 ID:Jltw0TY6
俺なんて買ったのはDOAXのみ!
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:20:48 ID:Q0xRY51V
無駄にDOA3をニ本持ってる
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:25:24 ID:4d76QGUQ
おれもDOAXを2本持ってる
通常とプラチナだけど
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:08:12 ID:GvgeGQw7
>562
言わぬが花

あと箱で持ってるのは・・・チーニンゲーだけ。零はまだ買ってねー
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:03:06 ID:sfMoIDzE
>>562
ノシ
C11は、どう考えてもかすみに似合うとは思えない。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:28:57 ID:utlHndLK
>>553
3で結構好きなコス多かったんだけどな。
俺も喪服コス復活希望
あとニンジャガあやねコスも入れてホスィ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:42:23 ID:T95jRi/P
>>569
かすみのC11俺は好きだがなぁ。下乳見えまくりだし乳首ポッチも浮いてるしスカートめくり上がるし
>>570
喪服って3のあやねC1?あれ作業着みたいで俺はイマイチ。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:25:18 ID:8p5sGs9G
はぁ…キャリバー3のエディットに対しては、
キャラバランスがどうの、バランス調整放棄だの、ユーザーに媚びてるだの
散々言っておきながら結局はコレかよ…。

おまえら実際にDOAがキャラクリエイトや、カラーエディットを実装して
板Pがカツラ被って出てきたら、どうせ揃ってマンセーするんだろうな…。
「キャラクリエイト最高!」「カラーエディットイイ!」「板垣サービス精神旺盛だな」
なんて言い合ってるのが、目に浮かぶよ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:27:29 ID:Jltw0TY6
>>572
キャリバーの新機能を叩いてるのは社員だけだよ。実装能力がないから火消ししてるんだよ。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:35:46 ID:pAFlCd0F
DOAに相当なコンプレックスがあるようで
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:47:31 ID:BUaUVnWY
DOA4であやねの喪服絶対入れてほしい!
あやねのコスで一番ヒットしたのがこれだったから。。。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:00:49 ID:6IkJf//B
え!イタってカツラがぶってたんじゃねーの? などど言う奴がいるに5ザック
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:16:29 ID:anZEGTwd
DOAにキャラエディットが付くことはありえない。

そういうのが好きな奴は、「格闘ゲーツクール」でもやればいいよ。EBかどこかから出てたろ。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:19:01 ID:anZEGTwd
いや、よく考えると。
チーム忍者が格闘ゲームツクールを作ってくれれば、それが一番いいかもしれんな。
そんなもん作るの、たいして手間かからんだろうし。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:23:10 ID:o/hjzjaM
またナムコ信者が暴れてるのか
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:34:55 ID:anZEGTwd
ナムコ開発がカツラかぶってるだけだよ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:05:15 ID:8p5sGs9G
>>579
何か批判されると、すぐ信者扱いですか。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:47:51 ID:IuF+GfI5
一発で分かる
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:56:39 ID:UUoZVGzn
>>572-573は非常に誤解してるような気がする(技とかもしれんけどなー)。

キャリバー3のキャラエディット:
 ・既存キャラとは無関係のオリジナルキャラを作ることが出来る。
 ・キャラの性別や容姿はもとより、流派も選択可能。

DOAシリーズに実装して欲しいといわれているエディット機能:
 ・コスの色や種類、および、アクセサリーや髪型を選択したい。
 (↑それだけ。一からオリジナルキャラを作りたいなどとは言っていない。)

『バランス云々』言ってる人は、選択可能な流派には既存キャラの流派だけ
ではなく新流派が追加されてるのでは?それってバランス調整の手間が
えらく嵩むんじゃないの?大丈夫なのか?ってことを言ってるんでしょ。

まぁ、個人的にはキャラクリエイトはオフラインで自己満足するためのモード
だと思ってるので、バランス調整云々なんてどうでもイイと思ってるけども。
(キャリバー3が通信対戦可能ってんなら話は変わってくるかもしれんけど。)

ちなみに>>572よ。
このスレ内で『媚』って文字を検索してみたんだが、
検索に引っ掛かったのは>>572だけだったわけだが。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:28:35 ID:8p5sGs9G
>>583
そんな事は分かってる。
でもそのDOAシリーズに実装してほしいエディット機能も
キャリバーには一部収録されてるワケだし、キャラクリエイションもプラスになる事は
あってもマイナスになることはない。何より、動画見る限り非常に細かく弄れるみたいだし、
モード自体も凝ったものになっている。
バランス云々の話も、元々格闘ゲームとしてのバランスは
お世辞にも褒める事が出きないDOAにはほとんど関係ない話。
もちろんDOAに実装されても、マイナスになる事はないだろう。

なのにギャーギャー言ってるのは、「実装されたのがキャリバーだったから」にしか見えない。
もしDOAに実装されてて、>>507の動画が出ていたら、
DOAファンは嬉々として「どんなキャラを作るか」の話で盛り上がってたと思うけどね。

>>583
>>540
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:52:15 ID:tBjKhaX9
DOAにエディット機能が実装されても使わないかもしれないな。俺は。
つか、デフォのあやねで十分だし(どっちかつーと、コスとアクセの自由選択の方がうれしい)
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:53:49 ID:anZEGTwd
>584
>バランス云々の話も、元々格闘ゲームとしてのバランスは お世辞にも褒める事が出きないDOA

どこが?
お前、何のゲームの話してるの?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:55:14 ID:anZEGTwd
つーかさ。

ID:8p5sGs9Gは、カツラかぶった開発者に足を舐めてもらいたいだけだろ。

な?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:56:44 ID:8p5sGs9G
>>586-587
そういう姿勢が…

まあいいや。もういいよ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:00:42 ID:UUoZVGzn
>>584
・DOAにキャラコーディネート機能を望む声は以前から多かった
・ギャーギャー言われてたのは『キャラクリエイト』に関する部分のみ

ってことは分かってるということだが、ほんとに?
ちょっと認識にずれがなかった?
分かっているのなら何故
 『やっぱDOAにもキャラクリエイト欲しいよね!』
といった類いの書き込みでもあったワケでも無いのに
 『散々言っておきながら結局はコレかよ…。』
って書き込みが出てくるのよ?

>>540に関しては、前後の書き込みを探ってみれば、そういった類いの
書き込みしかしていない個人ということが特定出来るでしょ?
そういった書き込みが幾つもあったかのように書くのはどうかと思うぞ。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:02:34 ID:anZEGTwd
なんだ。結局言い逃げか。

>ID:anZEGTwd
>バランス云々の話も、元々格闘ゲームとしてのバランスは お世辞にも褒める事が出きないDOA
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:12:46 ID:ZT9NXBSV
つか普通にオリジナルキャラなんて作りたくないし
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:19:49 ID:eFBkN56y
きもい霞とあやねさえ消えてくれれば満足です
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:42:27 ID:8hAsSule
キャリバー3は買うけどDOA4は微妙
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:08:34 ID:ugYpgFcg
バランスもエレナが優勝したことで悪くないことが証明されたしな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:08:59 ID:dXyvSONY
8p5sGs9Gのひとがもういいよって言ってるので深くは追求しないけど
対戦格ゲーでキャラクターメイキング(コーディネートじゃなくて)といえば
「ジャスティス学園」の家庭用に確かその機能があって、私の記憶が確かなら
強キャラ作るとなると結局「似たような性能のキャラ」になっちゃうんだよね。
少なくとも身内対戦以外でやりたくないなぁみんな同じでつまんないし、とか
遊んでて思ったもんだ。

それを知ってるからこそ「いやだなぁ」と、以前このスレで書いた訳で。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:15:39 ID:xL3IuBWp
バランスとかよりキャラエディットによって世界が壊れる感じがするのが嫌
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:37:00 ID:LLIkglAO
キャラエディットは俺もいらない。理由は>>596と同じかな。
細かなアクセサリーみたいのを変更できるのもいらない。
それは鉄拳とかキャリバーにまかせておけばいいかな。
無理して同じようにする必要はないよ。それぞれの路線を進めばいいじゃん。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:14:26 ID:kIhHNxP3
今まで通りコスチュームと髪型変化だけでいいな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:42:50 ID:6r9UHxI9
とりあえず、次世代機と思える程度のグラフィックや動きで、
Uのレイファソのように色変えでコスを水増しするのをやめてくれれば、
あとはどうでもいい。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:45:32 ID:5nuOLzsJ
いや水増しはどんどんやってもいいよ
形違いがいっぱいあった上でなら
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:56:42 ID:6r9UHxI9
まぁ、元が多いのは当然としても、色変え程度のコスは
そのコス使って何戦すると貰えるっていうような軽い条件がいいな。
新コス出現と同じ条件だと、・・・またチャイナか・・・また拳法着か・・・
という欲求不満が出るわな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:58:36 ID:kIhHNxP3
色違いコスもないよりはあった方がいいよ。
ないよりはね。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:09:02 ID:6IN8qAii
コスの集め方は何か違う方法考えた方がいいな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:11:01 ID:6lDoegct
キャラエディットったって結局はパーツの組み合わせと色違いに過ぎないからそんなにビビルことないと
思うよ。世界観が変わるほどのキャラが作れるなら逆にすごいと思うな。
とにかく、次世代機らしいグラフィックと思い切った新機能を作って入れてくれってこと。
無理だろうけどな・・・・
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:23:40 ID:vVha0EC6
しかしそんなものを入れるなら通常キャラのコスを増やしてくれと思うな
キャリバーなんてベースが3つしかないし
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:38:05 ID:J7sC+0mi
「キャラクリエイトより既存キャラのエディットのほうが欲しい」という意見が出るあたりが
キャラ萌えゲーのDOAスレらしいな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:48:06 ID:paLiymI6
何を今更
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:52:53 ID:PBuwYzP2
X-BOX LIVEでの対戦を盛んにするために、対戦で貯めたポイントで
ゲットできるコスチュームやアクセサリがあってもいいな。

その場合、対戦で負けるとランキングが下がるのが嫌でLIVEを
やめてしまう人も多いから、最低ランクからスタートして、
後は加点、負けても減点無し、という方式の方がいいのではないかな?
(減点するのは、自分から回線切ったりした等のペナルティーのみで)

更に、勝ってポイントアップは当然だが、試合数をこなしても、
ちゃんとポイントアップする方式なら、ユーザーをLIVEに長く繋ぎ止めて
おくことも出来ると思う。

他にも対戦のみならず、オンラインカジノみたいな場所でポイントが増やせるとか、
もっとLIVEにユーザーを繋ぎ止める工夫をして欲しいよ。
(既にあるDOAXの水着データを少しずつ出してくだけでも、LIVE人口増えるのにな)
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:07:39 ID:LEhr9F+L
格ゲーでキャラクリエイトが欲しいなんて要望も見たことないからなw
MMOとかなら分かるが
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:11:16 ID:J7sC+0mi
>>609
皆無理だと思い込んでたからな。
家庭用オンリーだからこそ出来るシステムだ。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:11:53 ID:LEhr9F+L
Live対戦で貯めたポイントでご褒美は何か欲しいな
しかしアイテムとかだとそれはそれでオフ専の人は不満だろうし難しいところ
ディスク配布とオン配信を両方やるとかは無理なのか
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:13:53 ID:LEhr9F+L
普通にキャラクリエイトなんて欲しくないからじゃない?
そんなゴマメ扱いのキャラより通常キャラの方が大事だし
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:18:09 ID:sxOwU3n5
>>586
>>587
>>590
まだこの板に張り付いてんか。レスの付け方と文体でバレバレだぞ。
マンセー発言しないとまた荒らすのか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:29:56 ID:AS3hZxAq
コスのカラーエディットは欲しい
けど髪の色とか肌の色とかは弄れない方がいい
アクセも欲しいがめちゃくちゃなのはイラン
DOAX程度の常識的なアイテムにとどめる
それとPCで作った画像をコスに貼り付けれる機能が欲しい、箱360はそれが出来るらしいし
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:52:51 ID:L4pckMb4
つか、キャリバー3ってデフォキャラも弄れるんじゃん。
ぶっちゃけこの機能、俺はDOAに欲しいんだけど‥。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:54:38 ID:ce2JNpEE
>>614
RGB3要素*各256階調で調整可能とかなら最高だけど、
プリセットされた8〜16色の中から選択とかでもイイから
カラーエディットは実装して欲しいですな。

ぶっちゃけ、オン対応ゲーにこそあったほうがイイ機能だし。
(そういえばスパ2Xも8台連結筐体とかが投入されたから
(コスの色が8種類とかに増えたんだったような気がする。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:34:53 ID:J7sC+0mi
俺はキャラクリエイションもパクってほしいよ。
DOAも家庭用オンリーなんだし、格闘ゲームとしてコアにやり込む人は少ないんだから
別にバランスをそこまで気にしなくても良いでしょ。
ネット対応なら、いろんなキャラ見れて楽しそうだし。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 04:02:02 ID:NCk+KwzT
>>617
禿同。
だいたい、DOAでバランスが語られる事なんて殆ど無いじゃないw
VF等と比較された時は、アケはバランス云々ウザイ!みたいな感じなのに、
キャリバーにエディットが搭載されたとたん、バランス云々、言いだすのはなんだかねぇ…。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 04:03:34 ID:kjm6HFiG
格闘ゲームとしてコアにやり込むけど、
エディット機能も欲しいよ。

ところで皆は要望メールとか最近は送ってる?
夏を過ぎる前には多分仕様変更は難しい状態になりそうだから、、
今の内にガンガン意見出しておいた方がよさそう。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 04:31:04 ID:AS3hZxAq
バランスよりキャラが壊れるのが嫌
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 04:42:09 ID:ce2JNpEE
キャリバー3のエディット機能を発端にバランス云々言われ出したって
ワケじゃないでしょ。
DOA3の微妙なバランスなんか、非難轟々だったと思うんだが。
DOA2のバランスが特に優れていたとは言わんけど、DOA3よりはマシ
って声が多かったような気がする。

チーニンはネット対応だからこそバランス重視してキャラエディットは
実装しないんじゃなかろうか。
キャリバー3みたいに流派いっぱい作らずに、既存キャラの流派を
そのまま使い回して容姿だけエディット可能って程度のモノならいずれ
やってくるかもしれんけども。
(しかし、↑それならエディットではなくカスタマイズでイイんじゃないか
(って話になるワケだが。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 07:53:01 ID:FY1CaU6u
よろけとハイカウンターのシステム自体、ほぼ破綻してるからな。
特によろけが。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:35:47 ID:fq9gY1dV
>>622
破綻してる、ねぇ...
ま、いいけど。

よろけの攻防が分からんのなら鉄拳やってたほうがいいんじゃね?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:58:23 ID:kLWObGk/
サバイバルモードを普通のステージでもやれるようにして欲しいな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:59:19 ID:Uuemc+Ta
別に破綻してるとも思わないな。というかそんなこと自体思わなかったな。
あまり格闘ゲームのシステムにこだわったことなかったから。
少しは考えたほうがいいのかな?おもしろければいいかなと思ってたのだが。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 13:10:27 ID:6lDoegct
>>625
他の格ゲーやると違いがけっこうわかるよ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 13:17:39 ID:Uuemc+Ta
>>626
そうか。キャリバー2とか2D格闘はやってたのだがあれはあれで面白かったからな。
今度機を見て鉄拳やVFもやってみるよ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:01:02 ID:4iCDC1bT
なんかここのとこ分かり易い微妙なヤツが混じってるよな
キャリ関係のw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:52:26 ID:xaQEB25P
他社でDOA意識してるのなんか、糞ブルだけなんじゃ?

・・・ああ、あとイリュージョンかw
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:56:36 ID:Rk+SmDCM
他者でDOAを意識しているランキング

1. 売れないXboxゲームを作っている会社
2. 世取山&ソウルキャリバー
3. 使い走り&鉄拳
4. 内田&ランブル
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:27:31 ID:6lDoegct
意識してるといっても、1以外はすでに売り上げで負けている・・・
イタ餓鬼がんばれよ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:32:35 ID:/vS9bCv0
ああやっぱあいつだった
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:39:36 ID:Rk+SmDCM
>631
どこが?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:57:12 ID:J7sC+0mi
まあ打撃、投げ、ホールドの3すくみも破綻してるワケだが。

正直、DOAに格闘ゲームとしての、優れた出来(バランス、システム)を求めるのは酷だよ。
他の格闘ゲームとは方向性も違うワケだし。

…だからこそ板垣Pにはもっと冒険してほしいんだよね…。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:10:26 ID:ZGqn2wEb
はいはい
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:12:02 ID:hXdk3ZWo
キャリバーは暴れゲーだからな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:19:19 ID:L4pckMb4
はいはい
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:24:45 ID:hXdk3ZWo
うわ、キャリバーやたら持ち上げて不自然だと思ってたら、ことごとく・・・
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:56:20 ID:J7sC+0mi
おいおい…ここくらいは家ゲーのDOAスレ化するのは避けようぜ…。

ちょっとでもDOAの不満点を挙げただけでアンチ(他ゲー信者)、
DOAをマンセーしないのは全てアンチ(他ゲー信者)なんて言ってたらマトモな話出来ないよ。

家ゲーのスレみたいに『「DOA最高」以外の意見は全て荒らし』みたいな流れには
ならないで欲しい。

あまりに、あからさまなのはさすがにスルーすべきだけど。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:11:22 ID:6lDoegct
その通り。
他人のリクエストを否定しないで自分の希望を書けばいい。
他ゲーのいいところはどんどんパクりゃいい。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:14:38 ID:fCNUUDeC
わざとらしいからな
そーいうヤツは分かるよ
人は馬鹿じゃない
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:30:17 ID:NgKaatVG
とりあえずキャラクリエイトは本気でいらないのでキャリヲタさんはお帰り下さい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:32:02 ID:q3HVmerV
と儲が申しております
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:35:14 ID:NgKaatVG
いえマジでいりません
そんなん入れるなら1キャラとしてそれを確立させてくれと思わない?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:46:44 ID:xb1G7AuD
キャラが別人のようにならない範囲なら可
ビーチバレーのアクセサリー程度までなら。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:58:33 ID:8xi5gSf+
ないよりはあった方がいい。遊びの幅は狭いより広いほうがいい。人としてそう思うのが自然。
キャラを確立させた上でキャラクリエイトがあればベストなのは間違いないんじゃない?
既存のキャラがイイっていうひとは、キャラをいじらなければいいだけの話で(我慢できないだろうけどw)。
まあ、なんだかんだいってキャラ萌えな人は両方とも買うんだろうけどね。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:09:09 ID:1tOAR+ND
キャラクリエイトに関してはそんなんじゃ無しにハッキリと無い方がいいと俺は思うな。
そんなオマケキャラのパターン用意するならキャラ増やした方がいいし
オマケキャラのコス用意するなら通常キャラに回した方がいいし
オマケキャラに専用技用意するなら通常キャラに回した方がいい
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:12:12 ID:xb1G7AuD
ないならないでいいよ。
コスチュームの数をU並に頼む。
Xboxコンパニオンコスはマジで良かったからなくすな。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:16:56 ID:LeKtsEoO
板は要望聞くような人に見えないよね・・  しかも他ゲーのやった事なんか
意地でもDOAに入れそうに無いんたけど、どうなんだろ。プライド高い人は他人様の
意見とか聞かんやんか。例え自分が間違っていてもさ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:23:01 ID:1tOAR+ND
でもアクセとかキャラクリエイトなんかよりコスの形状パターンを増やしてくれってのが要望だし
それには他の格ゲーより圧倒的に応えてるからまあいいんじゃね?
アクセサリー導入しました。でもコスの基本形状は全員3パターンですじゃ文句出捲くりだろうし。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:32:51 ID:sxOwU3n5
だいたいさ、507のキャリバーのムービーで開発がかつらかぶってるのはキャラクリエイトにかけたシャレだろ。
それを「カツラを被って、ユーザーの足を舐める開発社員。」とかもの凄い歪んだ見方するのがいるからな。
妄信フィルターは恐ろしいね。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:38:01 ID:1tOAR+ND
しかし今までに加えて何か新要素は欲しいと思うな。
コスの上下や靴の組み合わせをコーディネート出来るとか。
例えばC1とC2の靴を入れ替えるとかぐらいならコスを作る労力持っていかれずに出来るだろうし

>651
何しに来てんの?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:56:57 ID:YOdSKnd0
ズラは寒いよズラ
やってるスタッフも全然遊び心でやってる感じじゃなく思いっきり素だしw
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:10:57 ID:HS8mJ/pR
でも・・・イタは素で凄い格好だからなぁ・・・どっちもどっちじゃね?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:25:24 ID:vdGBAOAO
キャラクリエイトいらないから、霞とあやねがキモイので消して欲しい
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:09:09 ID:kvkwIokn
なんだこいつ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:22:40 ID:MAkyYijC
キャリバーをちょっとでも叩けばすぐ反撃が飛んでくる
これはいったい何かね?w
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:03:09 ID:5h19o/MV
>>655
霞とあやねが出てきそうな場所に新聞紙でもはっとけ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:08:16 ID:XgmHFy1D
>>634
鉄拳5やったことある?
DOAUがまともに見えるくらい、バランス悪いぞ。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:11:18 ID:TjhV6exv
できるのなら対戦のムービーを録画してlive専用のスペースにアップできるとかしてほしいな。
んでアフィリエイトみたくDLで金が入るとかしたら面白そう。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:12:52 ID:rJg0gMyg
鉄拳が糞ならDOAUが糞でいいというわけでもないでしょ。
信者が盲目的にマンセーするからイタが増徴してこの体たらくな気がしてきた・・・
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:26:43 ID:mo00U1X7
>>660
金を絡めるのはちょっとどうかと思うけど、
対戦動画をアップ&閲覧できる機能は是非欲しいね。
実際に参考にしたい人とちょくちょく対戦できるならいいけど、
なかなかそういう訳にもいかないし…。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:54:14 ID:3vrcjPOb
信者とか言い出すとバレバレなのに気がつかないのか?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:49:02 ID:xPMXcY2w
Liveで待ってる間にコマンドリスト確認出来るようにして欲しいな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 04:46:45 ID:Pz5xiu0j
>>662
つか、テクモは対戦を盛り上げようって動きが皆無だよ。
公式に大会動画くらいあげろや。VF等他の格ゲは動画が出回ってるってのに‥。
これじゃ、新規が興味を持つきっかけもありゃしない。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 05:47:08 ID:BGMIg6EB
それより通信対戦やる時に相手がいない場合はCPU戦やらしてくれ。
アーケードみたい。 相手がきたら乱入みたいな感じでいいじゃないか
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 06:56:42 ID:TjhV6exv
ふと気付いたんだがムービーって著作権的な扱いどうなってるんだろう?
TVのキャプのアップロードはあからさまに駄目なのはわかるんだが
プレイ動画のアップってやっぱり版元にお伺い立てるべきなんだよな、本来は。
いや、ムビあげてるサイトとかどうしてるのかな?と初心者な疑問
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:09:16 ID:BGMIg6EB
無許可なとこもあるんじゃないかね?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:52:47 ID:mo00U1X7
>>665
確かにそうだねぇ…。
一応、4ではバランス調整に時間をかけるつもりらしいし、
そういう気概があるなら
もう少し対戦をメーカー側からも盛り上げていこうっていう姿勢を見せてくれてもいいよね。
そこらへんもメールで送ってみようかな。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:37:38 ID:WrMu6Brr
>>666
それできるようにして欲しいね
べつに乱入じゃなくてもCPUとやってて
部屋にだれか入ってきたらロビーに移動する感じで
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 14:33:05 ID:Pz5xiu0j
>>667
基本的に対戦動画等はメーカーに著作権は発生しないとの事。
まあ、宣伝になるんだから規制する必要もないだろうけど。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 14:44:50 ID:q6PpfhZL
>>669
>一応、4ではバランス調整に時間をかけるつもりらしいし、

DOAUで時間をかけたというご自慢の”対戦に近い感覚の”CPU戦が、
実は対戦からほど遠いCPUくさい内容だったから、今回もあまり期待は
出来ないな。

1.開幕同時の打撃を、9割方ホールドで取るのは、CPUくさすぎてゲームにならねーだろ。
2.よろけ状態で、こちらが何もしないとホールド出さないんじゃ、単なるインチキ。全く練習にならない。
3.全体的にホールド確率が高すぎ。CPUのダメージ源がホールドと投げって、対戦ではあり得ないから。
4.昔からだが、バックダッシュに即座に反応し過ぎ。
5.画面に出てない技・出せなかった技に反応するのはやめろ。
6.CPUにもコマンド入力を設定しろ。フレーム無視していきなり技が出てくるのは不自然過ぎ。
7.こちらが転がり起きしても、CPUが転がる方向を知っていて、必ず追いつめてくるのは不自然。
8.CPUの行動決定は、もう少し早めに。ずかずか歩いてきて、ノーフレームで正解の技を
出すのは、昔のSNKゲーム並にダメダメだ。


家庭用なんだから、もっとCPU戦に力を入れろ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 14:49:20 ID:XzrFdO2i
>671
勘違いは良くない。対戦動画をインターネットにアップするだけで著作権侵害になるよ。
雑誌が画面写真をメーカーに無断掲載しただけでも著作権侵害になるのと一緒。
訴えられたら勝てません。

しかしファンが好意を持ってやってることを訴えたりはしないだろう。
そんなことはするわけがないと思う。それについては同意見。

でも悪意が見え隠れしたりする場合(改造してるとか)は別だろう。
日本企業としては珍しく、テクモは訴訟に踏み切ることに躊躇しないから。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 14:51:16 ID:XzrFdO2i
>672
なんか的を射たな意見だ。ぜんぶそのとおりなのか、俺には検証できないけど。

テクモにメールしたら? というかメールしてくれ。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:33:08 ID:rJg0gMyg
>>672
非常に同意。全てのゲームのCPUにいえることだけど、人間がやりえないことをすると萎えるよね。
強いのは望むところなのだが、人間として強くあってほしい。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:15:37 ID:iUcECNKH
プレイヤーの癖を覚えて、そこから弱点を見つけて攻めてくる
CPUなんかあるといいな。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:00:51 ID:Pz5xiu0j
>>673
昔、そんな事を聞いた気がしたんだけど、調べたら間違ってたとです‥スマソ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 18:16:02 ID:p6f8bP9t
>>672
いや、ふつうにCPUホールドスカるし
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 18:58:32 ID:g0XzhWFp
>>667
ほとんどが無許可で挙げてる。(許可貰おうと思ってメールしても99%断られる)
だから、一応メーカー側が動けば、取り締まる事も出来る。

でもほとんどのメーカーは「それで自社のゲームが盛り上がるなら…」
と見てみぬフリしてるのが現状。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:29:01 ID:5LfD2Wlt
つーか人間くさいCPU求めるんなら
liveに繋げばいいだけじゃないの?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:57:50 ID:Esg8gbzT
>>680
>>666じゃまいか?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:30:04 ID:ifPVWsVl
人間が操作してるようなCPUじゃなく
そのキャラっぽいCPUにして欲しい
ザックなら挑発しまくりとか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:51:28 ID:TjhV6exv
CPU戦が面白い、いや面白くてその上対人戦の上達が見込める
なんてルーチンが作れりゃ理想的なんだろ〜けど
理想は遠く、現実は厳しい。正直CPU戦が面白い格ゲーなんて聞いたコトないしな

対人戦の裾野を広くするためには必要なんだけどなー
ゲーム立ち上げたらまず最初の相手なんだしな>CPU
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:58:11 ID:5LfD2Wlt
>>683
バーチャ4EVO
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:43:46 ID:czaAyajB
今までの自分の動きをCPUが分析して自分と闘ってるようなこと出来ないかな。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:18:14 ID:q6PpfhZL
>>682
本当にそんなCPU戦だとしたら、かなりうざいだけ。

DOAUのCPUバースなんか、基本的に投げしか狙ってない。
「それができれば、あとは何でもいいのか?」という感じで、激しくうざい。
近づいてきたら、しゃがんで投げをスカして反撃→つまらん

更にそれをひどくしたのがレイファンで、ホールド出来ればなんでもいいって感じ。
ずかずか歩いてきて、手を出したらホールド、何もしなければ投げ、という
非常に単純で、どうしようもないアルゴリズム。

全キャラ共通の対処法。ちょっと離れた位置で、空ホールドを出しまくる。
空ホールドを出すと、CPUの投げ選択確率が跳ね上がるので、そこに反撃。
これをやらないと、ホールドマシンとなったCPUには負け続ける事もある。
前述の、画面に出てない入力にも反応するので、ダウン中にホールドコマンド入れて
おくのもいい。

これらのアルゴリズムを作ったヤツは、格ゲーをただのジャンケンと考えているバカ。
確かに理論はジャンケンだが、技を出す時間という概念が絡み合うのが格ゲーの面白さ。
時間の概念を取っ払って、常にジャストタイミングで正解が出たら、ゲームとは言えない。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:24:14 ID:UCVaVgRM
バースもレイファンも打撃使いまくるが?
なんの話をしているんだ?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:48:03 ID:rJg0gMyg
>>680
いや、そうじゃなくて人間くさいCPUを作ってくれって言っている。
わかるかな。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:02:26 ID:ntB70raJ
>>688
言うまでも無いだろうけど、>>680
『人間くさい対戦相手を望むなら、別にCPUである必要は無いじゃん?』
ってことでしょ。

まぁ、PS2版VF4のクエストモードみたいなのがあるとイイかもなーとは思う。
(↑まともに遊んだこと無いので、出来不出来は知らんけど。)
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:04:32 ID:Y3AAEz8W
DOAU持ってる?
DOAHCの話じゃないよな?
691東京で最高位猛者(ギリギリ上級者?):2005/06/15(水) 00:23:06 ID:uA3EfGi1
>>684
結構同意。
初心者が中級者に、中級者が上級者に、ステップアップする為に
手に覚えさせなければいけないテクがCPU攻略上有効だからね。
※避け投げ抜け、遅らせ打撃 等
そしてオレ自身はかなり楽しくプレーできた記憶があるな。

>>689
というわけでクエストモード面白いよ。
DOAシリーズにも実装希望。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:55:53 ID:89U0vHaM
俺は>>682にちょっと賛成
ストーリーモードのCPUだけでいいのでキャラらしさが出るCPUにして欲しい。
ティナvsバースでCPUがバースだとティナ〜!とかやってきて欲しい。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:38:09 ID:lmcTrkti
>>689
VF4EVOのクエストモードは結構よく出来てたよ。
なかなか人間らしい動きをしてた。まあ、それでもやっぱり、
開幕の大技が異常にあたるとか、ボタンホールドの溜め攻撃に弱いとか
色々問題はあったけど。

まあ何より、仮想とは言え、実在の有名プレイヤー達と戦えるっていうのが興奮した。
DOAって名前売れてる有名プレイヤーとかいたっけ?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 04:13:09 ID:6PUW9//m
人間らしい対戦がしたかったら、LIVEで対戦すればいいんじゃない。

なんか間違ってるかしら?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 04:20:38 ID:6PUW9//m
基本的に間違ってると思うんだよね。

通信対戦も出来ないVFのシングルプレイのAI
通信対戦が前提のDOAのシングルプレイのAI

両者のデザインが違うのは当然だし、それを同列に語るのはいかがなものかと思うんだけど?

どうなのよ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 05:22:09 ID:Tsj2xI6S
つーかCPUがホールドしてきてウザイなら何で投げないんだ?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 05:52:22 ID:W6e1A90Z
Liveで人間っぽい対戦をしたいが、クレカが作れませんので無理ですじゃ。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 06:58:26 ID:PiFKZAuK
>>687
おまえは、やり込みが足りない。CPUは、常に「反応待ち時間」に戻る。
動作→反応待ち時間→次の動作→…の繰り返し。

「反応待ち時間」にプレイヤーがした行動に対して、ジャンケンの正解を出すかどうかシャッフル。
DOAUのCPUは、ホールドの正解確率を、あまりにも高く設定しすぎた。
CPUの行動決定の遅さ(要はジャンケン後出し)と、ノーフレーム入力が相まって、非常にCPUくさい動き。
バルクアッパーが、一瞬しゃがむなどの予備動作もなく、いきなり出るのは勘弁な。

>>696
「投げはしゃがんでかわして反撃」or「こちらの投げの入力と同時にCPUの浮かせ技が出てる」が、
DOAUのCPUの基本動作。DOAUは歴代CPUの中では、一番投げにくい。(投げ確は別)

「投げの入力と同時に浮かせ技」は、かなり頻繁に出てくる。都合良すぎんだよ。('A`)
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 09:06:21 ID:Tsj2xI6S
ホールドの正解確率そんなに高いかなぁ?
ベリハでやってたけど気にならなかったが。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 11:52:37 ID:ZfGa2Un/
>>697
【クレカ代替】東京スター☆17【Masterデビット】
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/credit/1117994654/l50
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:07:36 ID:o/FP4c8i
同じ技ばっか出してるからホールドされまくるんじゃないの?
>672と同じ人だろうけど、開幕打撃を9割ホールドされるってのもありえないし
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:11:20 ID:dgV02jVe
DOA3とDOAUのCPUを混ぜて話が進んでるような。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:10:45 ID:dhtdaBzv
>>694
LiveとCPUを面白くするってのは、また別の話だろう。
皆が皆、繋げられる訳じゃないんだし。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:31:07 ID:rdaVtV/r
live対戦だと自分の都合だけって訳にはいかないからね。
各種設定にしろ通信状態にしろ。

ゲームモードでCPU対戦が存在する限り、
AIをより人間っぽくってのは求められるし必要でしょ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:38:24 ID:lmcTrkti
>>694-695
根本的に間違ってると思いますが。
今はLiveとか関係なく、単純に「CPUのアルゴリズムの出来」の話。

前から思っていたが、欠点を指摘されたら、
他の劣っているモノと比べてDOAの優位性を説いたり、
関係ない長所を挙げて、欠点をうやむやにしたりして、
とにかくマンセー方向に持っていこうとするDOAファンの姿勢はイクナイ。

それが痛餓鬼が調子にのる原因にもなってると思うのだが。
ファンだからこそ、ダメな所はキッパリダメと言っていこうよ。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:02:53 ID:dhtdaBzv
ホント。
糞だろうが何だろうが喜んでパクパク食べるのは、芋信者だけにして頂きたい。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:22:48 ID:OSQkkiLY
>>705
>>694-695の人ではないけど、
少なくともこのスレでは、足りないと思われる部分をうやむやにして
強引にマンセー方向に持っていこうとするような流れはみられないと思う。

それと、仮にDOAファンの多くがそのような姿勢でいるとして、
開発側にはそれは伝わっているの?
板垣Pが自信を覗かせているのは主に海外ユーザーからの
支持によるものだと思っているんだけど。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:26:13 ID:V+mIWrcF
むしろなんか過剰に悪く言い過ぎてるのが居るような
>672とか>686とか、そうなのか?と不思議に思う
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:06:43 ID:RvxTn0CL
「人間っぽいCPU」って言うか「人間が操作してるっぽいCPU」だよね
で、はたしてそれがホントにいいのか?というのもあると思うな
全然関係ないゲームで言うけどHaloのAIがいいのは戦術的に高度なことを
してくるからじゃなく、逃げ出したりあたふたしたり、そいつがそいつとして
存在してるっぽい動きをするからだと思う。
決して対戦で人が操作してるような動きでは無い。
CPUってのはそういうのがいいんじゃないの?
対戦の練習モードとして人が操作してるっぽいCPUのモードもあってもいいが
人がキャラという器を操作してるかのようなCPUが絶対的にいいものだとは言えないと俺は思うな。
ずっとしゃがんで足払いしゃかしゃかやるCPUガイルを作ったとしてそれはいいのか?という。
CPUはCPUとして対人シミュレーションとはまた違う面白い動きをする方がいいんじゃないかな?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:51:09 ID:pa8TcxBQ
ストーリーモードのCPUは>>682が書いてるようなのにして、
VFのクエストモードみたいなのを実装したうえで
そのモードのCPUは人間が操ってるような感じに仕上げて、
タイムアタックモードのCPUは癖が少なめなCPUにする。

こんな感じになれば話が纏まりそうだが、
だいぶ手間がかかりそうですな。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:56:31 ID:g87BGKlY
つーか人間くさいCPU希望の奴等は
なんでliveじゃ駄目なんだ?
究極なまでに人間くさい動きするじゃん。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:05:48 ID:2RUSLawP
なぜ話を理解しないw
ライブはライブ。CPUはCPU。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:11:41 ID:/n9C8X8S
CPUくさい動きするライブマダー?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:17:25 ID:o/FP4c8i
しかしぶっちゃけLiveやってたらCPUに対戦シミュレーションは別に求めないよな
面白くしてくれればそれでいいよ、別に対戦っぽくしなくても
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:34:42 ID:aXDm+RLw
Liveやってない俺は人間くさいCPU希望してもOK?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:56:51 ID:RmGUrGNg
人間っぽい=CPU戦を面白くってことでしょ。
超反応やバカの一つ覚え的なAIじゃ、ゲームとして面白くないってことですな。

live対戦やればいいつっても、ストーリーやコス集めはCPU戦に限られてるし。
売りの一つのコス集めが作業的、なんて本来望んでない人の方が多いでしょ。

live環境自体ない人もいるしね。

ま、純粋に人間と同じにすると、効率一辺倒なAIもあり得る訳で
それはそれで面白くなくなる可能性あるけどね。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:45:08 ID:g87BGKlY
>>716
要するにコス集めを楽しくやりたいって事か
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 03:48:54 ID:9Yqf3X3/
>>717
だからさ‥何でもかんでも、穿った見方すんのはやめなよ?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 04:09:50 ID:BEdH4yLJ
DOAスレの住人がこんなにもヒネくれてしまったのは、
やっぱり昔から周りに叩かれ続けてるのが原因だと思う。

他の格ゲー信者からは「エロゲーが格ゲー名乗るな」と叩かれ続け、
自称一般人からは「キモイんだよヴォケ」と叩かれ続け、
必死に反撃に出ても、結局は「かすみちゃんブルーは黙ってろ」で一蹴。

ようするに虐待を受けて育った子供みたいなもんだ。
ひねくれないほうがおかしい。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 04:59:38 ID:v2e1RNBf
痛餓鬼の発言からして捻くれてるのが多いからな。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 05:01:43 ID:9worKmtT
ハァ?
馬鹿ガキが犯罪起こした時のマスコミかっつーのw
辛くても頑張ってるヤツは幾らでもいるんだよ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 05:09:55 ID:iDYp7iXt
投売りされてたのを確保して1〜2回起動した後放置していたVF4Eを
あらためてプレイしてみた。

確かにクエストモードはイイかも。
っていうか、クエストモード内のクエストオーダーがイイと思った。
(クエストオーダー=試合中に課題をクリアできたら報酬ゲット)
それに加えて、トレーニングモード(の中でも特にトライアル)が
充実してるのがイイですな。
CPUの出来が良い/悪い以前に、DOA4ではこういった部分に注力
してくれてるとイイなーと思いましたとさ。

それと今更なんだが、一寸前に話題に上がったコスエディットについては
>>650が書いてたことを身をもって理解できた。
(VF4E再プレイ前から同感ではあったんだけど、思いがさらに強くなった。)
女性キャラのコス数は10以上が当たり前となったDOAシリーズ的には、
最低でも5〜10種類は形状を用意しなければ非難轟々な予感。

既存のDOAユーザに二択させると
『コスは2〜3種類程度でエディット可能』よりも
『コスは10〜20種類でエディット不可能』のほうを支持しそうな気がする。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 05:16:51 ID:K10SP6Ye
>>719
またわかりやすいヤツが来たなw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:07:47 ID:hVpD6qYK
>>722
特定のコス専用のアイテムじゃなくて、どのコスでも使えるアイテムばっかりだとまだ可能性はあるけどね。
ただその場合、どうしても無難なアイテムばっかり(ネックレスとか腕輪とか)になっちゃいそうだしね。
そうだとしてもやっぱり青霞とかにそういう装飾品も合わないだろうし。
髪型とかカラーとかなら良いとは思うけど。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:45:30 ID:GIfyN8zT
ボイス選択キボン
戦闘前の台詞とかをキャラ毎にいくつか用意しておいて。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:52:01 ID:yn+U4tk3
英語ボイスも復活させて欲しい。
100回遊んだとして、2回ぐらいしか聞かないけど。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:56:30 ID:ihWzraJ6
アイテムならやっぱコスごとに個別に用意すべきだと思うな
サンバイザー作ったとしてそれを青霞につけると、なんだこれは?と
言うことになってしまうw
着物っぽいのに合わせておかしくないとなるとマフラーとか網タイツとか
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:00:08 ID:v2e1RNBf
なんだコレは?も楽しみの内じゃないか。
セーラー服かすみに紐の付いたレザーのチョーカーとか、
暗殺者姿のクリスティにネコ耳ヘアバンドとかでもよかろうよ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:13:02 ID:ihWzraJ6
それがヤなんだよね
すぐちんどん屋さん状態になるし
共用出来るようにアイテム作るとどうしても変なものばかりになる
かすみの白忍をスパッツにしてDOA1風にするとか
コスごとに専用に用意する方が質が高くなると思うよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:23:15 ID:hVpD6qYK
おかしくなるとは思うが、対戦でいろんなコーディネートを見るのもアイテムの魅力だからな。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:32:56 ID:ihWzraJ6
コスの形状が10でそれぞれのコスにアイテムが10以上
これぐらいがバランスとしていいかもね
靴とかなら普通の靴履いてるコス全部に共用できるし
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 13:02:14 ID:9Yqf3X3/
>>729
それが嫌って‥。
ならおまいは、弄らなければイイだけの話だろ。

アイテム数も、VFくらい用意すべき。
鉄拳の場合、アイテムが少なくて他人と差別化しにくい、
キャラによっては、ろくなアイテムが無くて結局デフォだったり‥。
少ないと言う事は開発者に、それだけセンスが要求される。
もう、ファイトマネー余りまくり‥orz
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 13:23:48 ID:GIfyN8zT
>>732
729は自分の萌えキャラに変な格好されるのが嫌なんだろう。
漏れもジャンがマフラーとかタイツだったら引く。
付け乳首ならいいが…
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:13:11 ID:oxNY/+Tb
>>732
板垣が嫌がってる可能性は十分にあるな。>チンドン屋状態
俺としては1キャラに気に入ったコスが2つ程あれば別にいいや。

あと我が儘言うなら男キャラの格好に多様性が欲しい。
軍服だけ、とか拳法着だけ、じゃなく。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:35:26 ID:svNfogBQ
チンドン屋は避けれないぞ
自分が弄らなくても相手がチンドン屋で登場するからなw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:45:58 ID:v2e1RNBf
じゃ、妥協案ということで、服が破れるようにしよう
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:53:21 ID:9Yqf3X3/
>>733
自分のイメージが壊されるのが嫌だから、出来ない方が良いってのは単なる我侭だろう。
>>734
でも、今更コス増えた程度じゃ、「またコスかよ?」って感じで全然インパクトが無いと思う。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:02:41 ID:vRp5IjG8
だからコス単位でカスタマイズ出来るのが最適解なのでわ?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:21:49 ID:xphYuHjr
>737
まさか、お前等の口から「わがまま」なんて言葉が聞けるとは思わなかったよ(笑)
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:29:40 ID:EnIkwkJr
今まであるコスもじゅうぶんチンドン屋だよ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:35:40 ID:OVL6Q63H
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040625/vf4ft22.jpg
こういうのがチンドン屋、これは回避せねばなるまい
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:49:56 ID:VDl/IKHY
>>741
追加するだけならチンドン屋だが、例えばこのまま下のスパッツを外したとすると、とたんにハァハァだろ!
これがカスタマイズの妙味だよ。

エプロンというアイテムがあるとする。忍者コスのうえにエプロンをつけても間違いなくチンドン屋だ。ところが
裸にエプロンをつけると・・・・あとはわかるな?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:14:55 ID:4+PcO4vZ
コスといえば、板PもDOA1の頃は普通の冴えないゲーム開発って風体だったのに、
DOA3あたりでいきなりロッカー風になってたな。
いい年して大学デビューの小僧みたいで、ある意味チンドン屋並みに恥ずかしい。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:16:44 ID:l3X4+6GB
裸にエプロンは市民権を得ているみたいだが、
魅力を感じない人はそんなに少ないのかな。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:19:36 ID:z4qXIM6B
>>742
いやこれスパッツ外してもさらにチンドン屋化するだけでは?w
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:23:07 ID:RlRHyUW0
>>737
ま、出来た方がいいってのも単なる我侭だな。

どんな仕様になろうと、最終的には作り手の方針の問題なんだから。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:43:00 ID:BEdH4yLJ
でも板Pにそのへんを全部任せると、VFや鉄拳以上に、凄まじいセンスのアイテムの
オンパレードになりそうだな


っていうか、もう女性キャラは良いから、男性キャラのコスをもっと増やして欲しい。
いくらなんでも数に差がありすぎ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:12:30 ID:R3Ki1Gk1
板垣がやるわけじゃあるまいに…
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:19:58 ID:9Yqf3X3/
>>746
ハァ?だから個人の自由にしろって言ってんだよ。
変えたいヤツは変えればいいし、変えたくない奴は変えなきゃいいし。
それのどこが我侭?
「ボクのかすみたんのイメージが壊れるから許さん!」ってのを、
対戦相手にまで押し付ける>>729みたいなのはキモ過ぎ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:27:30 ID:ikSu58Ra
>729は別にカスタマイズを否定してないと思うが?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:46:04 ID:ScC2gdKB
でも板垣は間違いなく
>「ボクのかすみたんのイメージが壊れるから許さん!」
という思想の持ち主だからアクセサリーとかのオプションは無理だろうね。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:55:03 ID:R2jTp66O
DOAXでやってるよ
しかしイメージ壊さないのは正解だろうな
やるにしても髭メガネとかやられて喜ぶやつもいまい
おかしくない範囲内でやってくれというのが主流意見だろう
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:13:13 ID:hVpD6qYK
>>748
たしかに板垣が全てやりはしないだろうけど、気にいらんものは全て削除しそうな気はする。

とりあえずVF4であった物としてはエレナ様に女教師メガネ希望。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:57:28 ID:CkoDNmmb
レイファンのメイドコスはどこに行ったのか…。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:25:41 ID:iDYp7iXt
ここはヒトツ【エディット=既存コスにアクセサリを付け替えできる】という
考えから脱却してみよう。

既存のコスチュームを部位毎にパーツ化して、組換え可能にするってのは?
 頭部 = 被り物アリ/無し/髪型変更
 上半身・下半身インナー = 種類&色選択
 上半身・下半身アウター = 種類&色選択、着用有/無
 腕部 = 手甲・グラブ等選択
 脚部 = すね当て・ソックス等選択
ってな感じで。

やる気になれば
 霞で【セーラー服上着+ブルマ+白ニーソックス】
 ヒトミで【鷹Tシャツ+Gジャン+ホットパンツ】
 バイマンで【コス1デフォルト+足ヒレ】
とか可能になると。
で、コスの布地の色が数種類から選べたりしたらバッチリだと思うんだが。

、、、まぁ、こんなとこで妄想してたってしょうがないんだがな。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:36:26 ID:Hscxc4fI
どうせ女キャラだけイロイロできて終了ーだろうからなあ
俺には関係ないや
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:48:45 ID:VDl/IKHY
>>755
イイよイイよ〜。
カスタマイズはいい。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:24:24 ID:YdnIxopx
>>755
禿同。今やるならそれ位やって欲しいよね。
バイマンとかハヤブサは傷とか付けられても面白そうだし。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:36:25 ID:PovwqqhH
ギャハ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:11:10 ID:SNGL7m5H
女キャラ、女キャラって、もう女キャラはいいお!
もっと男キャラにも力入れて欲しいお!
そんなだからギャルゲーって馬鹿にされるんだお!
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:35:37 ID:/t+UYR+j
コスパーツ組換え可能という大前提でだが、
男女問わずサラシ&ステテコ(orフンドシ)があるとイイなーと思ったり。

霞なんかはコス1の下に着用するとPG13?バージョンとかに出来るし、
バイマンやレオンなんかはそれのみ着用で其の筋の人っぽくなれそう。
追加アクセサリーで『ドス』とかあったらバッチリですよ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:45:46 ID:0wch+BH7
>>760
その結果、やおいゲーに昇格!なんて事にでもなったら・・・
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:47:52 ID:JCdcxtxa
挑発を増やしてくれ
でラウンド開始前の間にも出せるようにしてくり
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:27:41 ID:/t+UYR+j
>>763
ティナの攻撃判定付挑発とか
リュウやゲンフーのように上段スカシ挑発とか
スペシャルムーブ的要素を含んだ挑発が増えるとイイかも。
クリスティがウンコ座りでメンチ切りながらドラゴンキックかわしたり。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 05:54:56 ID:RZ7ljG4Q
男なんてオマケです。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 07:21:47 ID:1mkonCGc
偉い人にはそれが(ry
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 11:15:22 ID:JMSCVe8M
だが、非常に重要なおまけ。
重要だが、おまけ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:46:14 ID:HMnBJ+Nu
挑発したいんだったらヘッドセットに「バーカバーカ」って吹き込みゃいーんでないの?w
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:25:10 ID:c86KNmzM
>>749
良い悪いは、コスのシステムが決まってから言うんだな。

システムが分からない現時点じゃ、
自由を叫ぼうが不自由を叫ぼうが、まだユーザーの要望・我侭の域を出てないんだよ。
良い悪いで語るのはお門違い。

「メーカーが意図的にチンドン屋可にしたのに、ユーザーを批判してる」
ってのとは訳が違う。
そんなことも分からないのかボケは。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:20:19 ID:YdnIxopx
>>769
ならオメエも黙れやボケ。だから皆妄想を語ってんだろ?

大体、メーカーの意向とかなんとか言ってるけど、
キャリバーもより劣ってる→突然、バランス云々→
チンドン屋は嫌だ→ならデフォでいいだろ→他人のも見たくない→ハァ?

結局、「ボクのかすみたんのイメージが壊れる!」と信者が喚いてるだけ。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:51:24 ID:AHUaaQXF
え?まさかチンドン屋にして欲しいのか?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:59:35 ID:yDsoFTO3
できるようにしておけば良いだけだろ
したくないヤツはしない するヤツはする
それだけのことだ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:01:14 ID:AHUaaQXF
皆、チンドン屋になってしまわないカスタマイズの方法を考え、その案を出しているのだよ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:02:40 ID:1mkonCGc
Xbox360総合スレより↓
  825 名前:名無しさん必死だな 本日の投稿:2005/06/17(金) 20:15:41 ID:io+8HRnz
 実写映画版「DEAD OR ALIVE」撮影開始!!
 ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20050617_09.html

リンク先より抜粋↓
> 実写映画版「DEAD OR ALIVE」は、1996年のアーケード版登場以来、
> 多くのユーザーから指示を受け続けている対戦格闘ゲーム(以下略
             ^^^^^
ずいぶんとユーザーフレンドリーな開発会社だなーおい。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:03:12 ID:fKyqBDcE
あんまり興味ないかもしれんがこんなのみつけた
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/06/17/103,1119000791,40412,0,0.html
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:14:29 ID:YdnIxopx
>>772
同意。それだけの事なのにね‥。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:46:48 ID:7AGF92Yv
チンドンやにできる

     ・チンドンやしたい人→チンドンやする→満足
     ・チンドンやしたくない人→しない→満足


世界中のちとみは俺のもの、誰にもチンドンやにされてたまるかは、チトわがまま。
カスタマイズできたほうが売り上げアップ→続編高予算作成→ファン満足

でいいじゃん。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:53:52 ID:8IWK/uj8
チンドンヤにならないカスタマイズ→ベスト

さんざん言われてるのにまだわからないとは・・・
http://www.virtuafighter.jp/vf4/vfnet/imgs/item_jcy_01.jpg
http://www.virtuafighter.jp/vf4/vfnet/imgs/item_lei_02.jpg
こんなカスタマイズ出されてVF信者って喜んでるのか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:58:39 ID:b/h7Dw8Z
チンドンなんて使いもしないもの用意する労力あるならコス数の充実にあててくれ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:22:07 ID:7AGF92Yv
>>778

俺の周りのゲーセンじゃみんな変なもんつけてるけど、全員いやいややってるのか?
シンプルなやつもいるし。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:54:20 ID:JMSCVe8M
778みたいな変なアイテムがあったら嫌だなあ。
DOAは、コスではっちゃける方がいいと思う。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:02:45 ID:34BUlSXj
>>781
正直ランブルローズ並には
はっちゃけられない気がする
ゲーム内容はさておき
コスだけでなく演出やキャラもはっちゃけててナイス
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:04:23 ID:HaMMVwd6
まぁ、特に変なのだけを挙げられてもな。
それに自分で選ぶのではちょっとくらいおかしくても愛着が違うし。
鉄拳みたいにおかしいのの方が多いくらいだとさすがに困るけどね。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:09:22 ID:7AGF92Yv
そもそもあれはペナルティーアイテムだろ。
アイテムもコスの一部なんだよ。カスタマイズさせてくれ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:50:13 ID:OaYVYm5x
>>778
これはどうみても嫌だろw
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:57:47 ID:z24HImth
今日、DOAUのデータを消して最初からコス集めを開始。
DOA好きなんだけど、対戦相手がいないとコス集め終わったら
やることがなくなる・・・。通信対戦はめんどくさいから、DOA4は
1人用のモードが充実したら良いなぁ。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:02:09 ID:QOKLRLNR
とりあえず2、3パターンの基本コス+アイテムのVF、鉄拳より
コス大量のDOA方式の方がいいのは明白、その上でカスタマイズ機能をつける
そして尚且つチンドン屋になるVF、鉄拳のカスタマイズ方式の欠点を潰す


変にならないカスタマイズ案

A. コスチュームごとに個別にアイテムを作る>729

B. アイテムではなくコスチュームをパーツにわけて組換え可能にする>755

この二つの混合がいいと思われ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:04:50 ID:8stozmyi
>>782
あのはっちゃけ方は違うとノーを突きつけてあげるよw
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:38:36 ID:YGL5sygy
レオンの赤いサングラスとかカッコいいと思う。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:46:03 ID:539aGSXW
あのサングラスは吹っ飛ぶからこそかっこいい。
その辺のリアルさがあるならアイテム装備もあっていいと思う。
個人的には男のコス数大幅アップと各キャラにお馬鹿なコスチュームを希望。
微妙なのじゃなくて明らかにお馬鹿とわかるものを。
グレープフルーツの被り物をしたジャンリーとか。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:41:19 ID:qr0+ErUO
>>778
知っている人は多いと思うが、その二つは「恥ずかしアイテム」と言われてる、ペナルティアイテム。
また、悪い例だけだして。ダメダメ言い続けるのもどうか。
ヘアスタイル変更とか普通にかっこよかったりかわいかったりする装備もあるぞ。

実際ゲーセンでどんな感じかと言うと、確かにチンドンヤ状態の人は結構多い。
それでも、コーディネイトで一目で「おッ○○来てるな、対戦するか」というケースがあるのは楽しい。
※○○は有名人でも友達でも可
もちろんカッコイイコーデの人もいるぞ。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:32:02 ID:j/TQgF4l
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:41:21 ID:Ct9wnIKN
映画版の人より、よっぽどイイ‥
ttp://topmodel.jp/gallery/devon.htm
794 ◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 13:37:38 ID:9Pt0vV2T
着物を着て格闘技は難しいだろう、 という一つの結論がある件について。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:52:33 ID:xOgNEs0T
着物なんてエロくもないしな。 前にも誰か書いてたが、次世代なんから、布なんかの素材感だせよと。
全部極薄のビニールみたいに見えるぞ。大口叩く割に技術ないよな。
796 ◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 13:58:46 ID:9Pt0vV2T
マジレスすると、それは技術じゃなくてコンソールの処理能力の問題。 > 素材感
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:59:39 ID:rUuaDK7x
着物がエロくないとはなんと貧相な感性なのだ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:10:48 ID:ICgF25Si
着物はエロいと思う。
しかし、あの髪型だとうなじが見えないのが残念だ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:13:46 ID:rGDK8CjL
ファミ通でのPS3コメント。

「いい意味で、まだ生まれたばかりの赤ちゃんみたいなものだから、ちゃんとよい子に育つように、
みんなで見守るべき時期でしょう。強く育って欲しいと願ってます。」

ほんとにこの人、いい性格してるわ。
行間が読めすぎて笑える。
800 ◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 14:14:27 ID:9Pt0vV2T
そこで包括的コスカスタマイズですよ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:39:22 ID:gBqt4W+V
ageんな、馬鹿!
802 ◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 15:21:54 ID:9Pt0vV2T
ネタ切れ気味だと聞いたから、久しぶりに2chに来てみたんだが、
さっそく馬鹿扱いか・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:28:12 ID:zeHtAQh2
なんだ、この↑思い上がったバカは!
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:56:32 ID:KiA/RAOz
>>803
ゲ板の最悪荒らし、トリップは#銀座なクズですよ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:10:04 ID:q0T2MCPR
>>803
基地外で有名なヤシだよ
806 ◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 16:10:44 ID:PPSett3h
テスト
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:36:40 ID:fBy/KQFe
透明人間にレスすんなよ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:53:14 ID:iCI007OJ
>>807
それが一番キツイレスだな。
809 ◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 16:59:39 ID:9Pt0vV2T
NGワード登録しろっての。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:11:56 ID:1vrS0OE6
命令する既知害荒らし
811 ◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 21:04:56 ID:9Pt0vV2T
既知害ねぇ。
罵倒するぐらいならネタ投下したら?

コスの帽子の扱いについて、色んな意見が出ているらしいけど、
2ch的には、そんな事どうでも良さそうだな。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:08:50 ID:pXazETYL
映画版DOAの衣装デザイン、
リュウ・コスギの衣装はニンジャガのコスをベースにすれば
映画とかでもそれなりに見れるデザインになるかと思うんだが、
(主要キャラが顔を覆っていると不味いとかいってDOA3より以前
 のコス1がベースとかだったら映画用としては正直微妙かと…)
女性陣のコスにはやはりアレンジが加わってくるんだろうねー。

で、映画版DOA撮影開始ってことは、それらの衣装デザインは
既に仕上がっているということなんだろうけど、やっぱりDOA4に
追加コスとして入れたりするのかね?

コスどころか、顔や身体まで役者そっくりなポリゴンモデルが
(VF4のVF1風ポリゴンモデルの真逆の方向性ですな)
盛り込まれてたら一寸笑えるかも。
(いっそ、モデリングを実写風にした『DOA the Movie』とか作って
(くれても笑えるかもしれん。
(必殺技が『切腹』なオリジナルキャラが追加されたりしそうで。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:22:02 ID:wcJUZnDi
既知害がまた屁理屈述べてらw
屁だけに臭いね。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:47:02 ID:gj/T+vGS
PS3の参考動画で
ボクサーのパンチが相手の顔面にめり込んでるのを見てて思ったんだが、
攻撃が当たってもエフェクトのないDOAは、将来的にあんな感じになったりするんだろうか?
どんくらい先の話になるかはわからんけど・・・。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:15:10 ID:3udpoRqW
>>814
DOA4じゃ
おっぱいにパンチあたったらつぶれたり
揺れたりするんじゃない?
つーかそれくらいやるだろ。次世代だし。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:43:22 ID:8/VE3IS/
>>813
臭くない屁もあるだろ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:43:25 ID:gj/T+vGS
肌に何かが接触したように見せるってのは相当すごい技術のように思えるのですが・・・。
できるものなのでしょうか?
818 ◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 22:48:17 ID:9Pt0vV2T
やれやれ、、
「屁理屈」とは、道理の通らない理屈の事をいうんだ。
オマイ、完全に言葉の使い方を間違っているぞ。
ついでに言っておくけど、「泣き言」の使い方も間違っているぜ。
他にもあるけど、指摘されるの嫌だろうから自分で気付けな。

819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:16:01 ID:NA8MmYt5
既知害のいつもの力説が始まりました。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:21:13 ID:SjM0PMSB
最高のエンターティンメントの始まりです。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:23:49 ID:qr0+ErUO
>>819
ほっとけって
面白がっていじるなよ。
822 ◆WXylJqVr76 :2005/06/19(日) 00:04:20 ID:R/TpHNfm
>最高のエンターティンメントの始まりです。

×エンターティンメント 
○エンターテインメント
が、一般的な。 
オマイが漏れにとってエンターティンメント(プw)だ。


2chはネタ切れ気味だから云々と聞いてきたが、
単に新DOAネタを突っ込んで語っていないだけじゃん。
全く、やれやれだなぁ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:06:59 ID:E6ezqTCM
おぉ、最高のエンターテナーだ。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:10:43 ID:DBvcdY4m
DOAの話しろよバカども。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 08:16:00 ID:X8o+Tvsp
ネタが上がらない状態では話はしづらいな
4の話にしたって今のトコロ、ガードクラッシュがあるっぽい
ってくらいだし。要望と妄想語るのが関の山。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:44:42 ID:F34LTTnb
公式に映画の発表もあっただろ。
このスレ、ゲームしか語れないゲーム脳ばかりじゃあるまいよ?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:45:15 ID:xdQdAOU+
漏れはゲームしか語れない。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:13:22 ID:guqN035t
カタワ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:01:39 ID:bHh/2h/Y
映画って・・・
どうせB級香港映画に仕上がるんだろ?
誰も期待してないっての。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:59:02 ID:JuRNAcm9
おや?決めつけとか認定厨は嫌いなんじゃなかったのか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:24:33 ID:xdQdAOU+
どうせならフルCGで
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:56:48 ID:U4cluPpB
>>831
はったり痛餓鬼くんくらいになると
FFアダルトチルドレンは超えた
程度の事は言うだろうな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:09:50 ID:KuZbCWEr
いまのところ次世代デモもモーションでおっぱい揺らしてるくらいだからな。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:51:03 ID:GJcjGMOL
4段以上の投げコンボは、入っているんですか〜?
渋い関節技も可。(以上小さい声で主張します。)

職人的な親父キャラが一人でもいれば、絶対買います。ハードごと(当たり前ですが。)
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:02:33 ID:W42dz6qP
>>829
ぶっちゃけ、DOA映画化に関しては、ハリウッドで映画化するより
香港系スタジオが映画化したほうがそれっぽくなるような気がする。
(なんか、撮影自体は香港等で行われてるっぽいけども。)

>>834
流派ごとの差別化を推し進めた結果、コマンドサンボ衆がもっと
マニアックなキャラになってたらいいなー、と思う。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:30:21 ID:clb23ful
むしろオリジナルビデオかなんかの18禁作品でおっぱいだして欲しかった。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:39:57 ID:1DHqRp8I
>>836
普通にコスプレアダルトビデオ見ればいいじゃん
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:55:02 ID:zpPahNXp
>836
大丈夫、映画がちょっとでも話題になれば、類似品がまたできますからオーイエィー。

コホン。
ところで、美女と美少年以外の新キャラは、DOAの地位向上(もしくは言い訳)のために必要だと思いますが。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:40:28 ID:5f4zlTmR
ブラッドとかバイマンで十分やん。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:04:36 ID:iQl7enpq
東洋人キャラに白人役者使うのヤメレ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:36:04 ID:pxSUIdVA
実写化するより、DOA3のモデルを
ちょと写実的にクオリティうpしたやつでやってほしかったなぁ。
シェンムームービーとかFFの二の舞になりそうな気もするけれども。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:53:05 ID:5f4zlTmR
英語の出来る日本人俳優がいないから、いつまでもハリウッド映画に出てくる日本人は
9割がチャイニーズアメリカンなんだけどね。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 08:14:59 ID:1Hyx+wAK
日本人じゃないにしても
霞と綾音は生粋のアジア系女優を起用して欲しかったなー。
(デボン青木も日系人だけどハーフだからねぇ。

知名度問わずで香港や中国でオーディションすれば
アクションもこなせてそれっぽい人が見つかったんじゃないか
と思うんだが。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 09:40:30 ID:IaODwl5C
>>841
俺もそう思ってた。
実写だとどうしてもエフェクトバリバリのゲームよりもしょぼく見えちゃうしね。
服とか技とかゲーム風にしても安っぽく見えちゃうし。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:00:14 ID:TiddgfR+
あっちのスレにこんなのあったぞ。
344 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/19(日) 23:02:13 ID:bWI2HG2r
ttp://www.g4tv.com/videos/index.html
流れぶった切ってスマンが、↑で、
History of the Jiggleって動画みて。
板Pのコスプレした奴が、乳揺れの研究やっているから。
冒頭で、本物がDOAはスシバーだ、とかコメントしているのは解った。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:57:26 ID:97EVziVY
プオタとしてDOAはプロレス技が多いから好きだ。
4のトレイラーを見た。
ロックボトムのモーションがイマイチ。
バーチャのほうがよく出来てると思う。
ティナのストラングルホールドみたいな技も変。
あれじゃ極まってないよ。
デジャブと階段落ちブルドッグはGJ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:15:15 ID:sOqiPa31
DOAUの世界大会って何処の誰が優勝したか分かりますか?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:42:42 ID:qfiDhpp+
>>845
ワロタ。板垣は外国でもネタにされてんのか。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:15:56 ID:iHsl497c
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:16:08 ID:lgoEOwYA
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:31:34 ID:OJKxtijW
DOA4ではパンチューもリアルになるかな?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:51:28 ID:IRAKX3Sg
最先端の物理演算で、リアルな乳揺れが・・・とかきぼんぬ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:07:11 ID:81h9vJ0n
FFACの動画を見た。
4がぬるくなった。 DOAがあのクオリティで出来るのはいつたろう?
いやプルとかリアルタイムってのは分かってるがあのクオリティでやってみたくないか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:40:03 ID:rfe+/uc5
FFACクオリティを望んでるかどうかは知らんけど、
他と比較するまでもなくDOA4の動画がぬるいと思った人達が
公開直後に苦言を呈していたんだと思う。

自分的にはFFACは静止画しか見ていないので何とも言えんけど
DOA4動画内のプリレンダ部分やNINJA GAIDENのムービー部分
に近いクオリティを望んでおりますです。
β版開発キットの配布も進んでるみたいだし、今後に期待。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:08:17 ID:FeBlDlO/
劇的とまではいかないけど、かなりのクオリティアップを期待してます。
新世代機にふさわしい作品にしてほしい。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:22:38 ID:aQ6fZgbB
スレ違いだが一応ここにFFACの動画がある。
ttp://www.gametrailers.com/vault.php?letter=F&p=&s=30
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:28:31 ID:fmaK1Kip
リアルタイムで出来ないからプリレンダなんだよ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:13:21 ID:lNsdESk6
>>448
詳細キボン
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:29:59 ID:ekxuZ2fl
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:50:05 ID:lNsdESk6
>>859
ありがとーん!
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:15:00 ID:dVn7nZJU
これなら十分に次世代って感じはする
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:56:29 ID:Q0B9Sh0o
>>854
正直FFACレベルなんてテクモじゃ無理。
秋葉原でデモ見たがFF12すら霞むレベル。
ましてやDOA4や忍者なんて、、、なぁ。
痛餓鬼あたりは越えたとか言い出すかもしれんけど。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:12:36 ID:I61tiUc7
>>862
痛餓鬼はどんなものが出来ても
「最高のものが出来た」
とか言うだろうな。
あの性格、ある意味うらやましいよ。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:16:57 ID:u39GJ8E/
信者もだいぶ減ってきてはいるんだけどな。7万本くらい売れると大儲けなんだろうな。



制作宣伝費がただだから。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:03:43 ID:D1rsnQQW
>>863
自分よりも下のほうだけを見て「もっと頑張れよ」とか言うしな。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:22:13 ID:vQ3WITuR
FFACはプリレンダなのに何を言ってんだ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:29:54 ID:FeBlDlO/
トレイラーを見てて色々と疑問が沸きました。

・車デンジャーってどんなんだろ。常に車が走り回ってるけど・・・
もしかして避けながら戦わなくちゃいけない?
・タッグを考えると人数が合わない気が。今までのキャラ全員出すって言うし
どなたかが「出演はしてDOAはお休み」ってなるのかな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:40:39 ID:kCM/XSRP
つかFFACよりFFの映画の方が凄いよな
それとか鬼武者のプリレンダとか
金のかけ方が違うんだろうけど
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:46:48 ID:QJxtnJZ/
>>867
吹っ飛ばされたらはねられるんじゃね>車デンジャー

あと、3はアイン入れると17キャラで奇数でつ。
だから問題ないと思われ>タッグ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:53:05 ID:dYIMA1bx
レオンとバイマンは?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:56:22 ID:FeBlDlO/
>>869
吹っ飛ばされたら轢かれるのかぁ。良かった〜w
馬鹿な俺には避けながらはきつすぎる。

アイン入るってことはパートナーはまたあやねかな?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:03:49 ID:6SSRokvQ
アインはもういらない気がするな
ハヤテとヒトミに技を分け与えればいい
同じキャラをアインとハヤテにわけるのはなんかムズムズする
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:27:07 ID:xOYN3HxW
>>872
アインは消さないでくれ、DOA2からずっと使ってる持ちキャラなんだ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:01:00 ID:WA93iSqT
その辺は「レオンいるからバイマンいらないんじゃない?」
ってのと同じに思えるな。そうなってないのはご存知の通り
上手いコト、キャラがそれぞれ面白くなっててくれればなぁ、と思う。

個人的にはライドウでてくれないかなーとか思ったり。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:53:20 ID:WGD3SvjF
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:02:27 ID:CfGgfChM
>>874
性能的な話をしたらレオンなんていらんぞ
正直、レオンに適当に技やってバイマンにはとっとと消えてほしい
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:27:43 ID:cQdOHd5Y
ここにバイマンやザック役らしき人も載ってる
ジャンリーやレイファンあたりは出ないのかな
ttp://www.kino-govno.com/index.php?freelance&id=deadoralive_actors
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:43:44 ID:GbahEJRY
>>856

その話に出てきたFFACってどれ?
上から11番目の FF7:AdventChildrenっていうヤツですか?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:06:53 ID:CmGnnJA/
>>875>>877
アダルト過ぎるあやねにワロタ。ザック役の人がイイ男過ぎる。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:21:55 ID:RV90uFyW
>>877
これって本当かな?
バースがナッシュだって?
絶対ホーガンだと思ってた。
いやあ嬉しいなあ。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:38:04 ID:daXFhhPa
てかザック役普通にセクシー系だと思うんだがw
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:14:14 ID:dF0w8OUF
⊃⊃878
イエス。 HDてのは高画質版ね。
分かるか…
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:19:34 ID:GbahEJRY
>>882
なるほど。確かに忍者外伝のあのムービーよりスゴイかも。
てかPSPで出るんですか・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:19:19 ID:dMxZx+so
>>883
いやPSPってもUMDビデオですよ?
もちろんDVDでも出ますし。
ふと思ったんだけど、もし機材も資金も豊富(今でも豊富か?)だとしたら
ニンジャはどれくらいのDOAを作れるんだろう? 4の時点でモデリング
が完成してるとか言ってるあたり4が限界なのかな。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:15:46 ID:6l12kGNG
つか今時なんでプリレンダでどうこう言ってんだろ?
不思議だな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 04:38:04 ID:PqBlxaxA
そもそも内製ではプリレンダレベルは無理だったんだよな。テクモ・・・
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 04:58:26 ID:RlBZ8dk1
これからでしょ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 05:07:27 ID:Xh8lsaPW
今度の次世代機で、プレレンダ並みのリアルタイムを
望んだようなカキコしている奴、バカなんじゃねぇの。
いくら金と技術注ぎ込んだって作れる訳ねぇだろ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 05:13:25 ID:LCHfUiqB
チーニンがプリレンダを使う理由はゲーム知らない人間ともコラボ出来るからだとか
まあ単に人員不足ともいうが
内部にプリレンダ部署持ってるのはスクエニとナムコぐらいじゃないの?
コナミやカプコンでも外注だし
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 05:27:57 ID:Xh8lsaPW
動かせて遊べない動画なんぞ、ゲーム会社が自社製作するメリットがそんなにあるとは思えない。
グラフィックマシンなんて次々に進化していくんだから、設備投資で首絞めることになる。
外注先に、自社のデザイナーやディレクター派遣したほうが安いでしょ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 10:02:07 ID:FxMh7Uhe
>>890
確かにそうだな。
大金使って設備をそろえた旧スクウェアを見て
何もそこまでしなくてもと思ったもんだ。
って言うか、DOAならプリレンダ使わなくとも
リアルタイムで十分綺麗なデモが出来るだろうに・・・。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:24:41 ID:v7Wl6Dzx
外注に頼んだ垂れ流しの動画より、VFやキャリバーみたいに、
ゲーム中のモデルでも、十分観られるデモが作れると思うしそっちの方が好きだ。
DC版キャリバーのOPデモカスタマイズ機能みたいなの、やってくれないかね‥。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:27:15 ID:v5qqtFpf
>>892
俺もそっちが好き。
欲を言えば、アングルを自分でグリグリいじれれば尚いい。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:23:49 ID:BDIGvD+z
みんな詳しい人ばっかですね・・・俺にはついていけない・・・

所で、プリレンダって良いんですか?悪いんですか?
映画なんかじゃよく使われてるってネットで見た事あるんですけど・・・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:31:43 ID:7WfrmbMT
頻度と使い方にもよる
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:34:30 ID:T8GKa+84
映画でリアルタイムレンダリングをしようと思ったら、、、
映写機に計算をさせるのか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:51:29 ID:RF6Tyl08
ttp://www.snkplaymore.jp/official/kof_maniax/original.php
>あらゆる角度からのモデルの鑑賞が可能

DOA4でこれをやってくれーーーー!!
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:07:48 ID:wmU1CrRM
Team NinjaはDOA2の時みたいにリアルタイムにこだわってほしいけどな
3やDOAXのムービー見てげんなりしたからなぁ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:53:31 ID:NzcxDQFq
>>894
プリレンダとリアルタイムレンダの違いくらい分かっていたほうが
ゲーム情報サイト等に書かれていることとかも分かり易くなると思う
ので(ぶっちゃけ、詳しい詳しくないってレベルの話ではないので)、
一寸でも興味があるならWebを検索するなりしてみるべし。
900894:2005/06/23(木) 19:00:43 ID:BDIGvD+z
>>899

ご指摘痛み入ります
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:05:59 ID:v7Wl6Dzx
>>897
禿同。
完全に先越されたな。ナムコや芋の方が解ってるよ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:51:29 ID:wmU1CrRM
昔テクモにDOA2の掲示板があった頃、モデリングビュアーモード
付けてみたいな要望あったけどことごとくスルーしてたよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:04:44 ID:o9X2XIV5
>>901
DOAの専売だった3Dエロも
他社がガンガン参入して
DOAならではの魅力もなくなってきてるよな
DOA4は早くも赤信号点滅してるし
これからどうすんだろ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:06:54 ID:T8GKa+84
GT4のフォトモードをパクればいいんだよ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:07:16 ID:T8GKa+84
ぬぉ
おれGKか・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:00:18 ID:NcuNorlW
今頃気づいたけどもうDOAやばいね。
他ゲームより魅力的な部分てほとんど無いよ。。。
一味違ったシステムくらい?(デンジャーとか)
そろそろ新しい物が無いと相当やばいね。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:06:15 ID:qvzQN/tc
>>906
とりあえずはキャラクターもだな。
代わりが見つかればいくらでも他に移れそうな要素だが。
個人的にエレナ様の代わりはまだいない。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:03:32 ID:v7Wl6Dzx
もう、どこも当たり前にポリキャラ作れるからね。
次世代機になったら更に加速するだろうし。
MIの売れっぷりみてもボーダーラインに達していれば、
CGの綺麗さは、それ程求めてないというか‥。
エロやCGで引き付けるのは限界だと思う。
何か、DOAならではの要素を確立しないと。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:09:56 ID:NcuNorlW
>>908
でも板垣さんはそういう事に興味を示さない・・・
もう救いようがないのかな。
ユーザーが提案とかしてもまったく聞く耳持たないし。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:33:07 ID:t/LmnIvz
3D格ゲーでオンライン対戦が出来る今のところ唯一の選択肢なんだが
それがウリだと気付かないとはこのスレの連中はエロゲヲタばっかりか

「人工少女」でも飼育してろ。キモオタ共め
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:44:34 ID:e8sDvbP4
KOFMIがありますが何か?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:00:34 ID:NcuNorlW
てか新世代機でオンライン対戦って常識だと思うけどw
違ってたらごめんなさい。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:12:44 ID:wmU1CrRM
確かにDOAはサービス面が他社より遅れてる希ガス
グラフィックは確かに綺麗なんだけど、これからはそれだけじゃ
ヤバイかもしれんね。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:10:54 ID:iVfRhoCt
どうもおかしいやつが混ざってんだよな
DOAUのレコモード以上のことが出来る格ゲーもほぼ無いし
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:19:39 ID:/whqFYyd
レコードモードなんてつかわねーよ、ばかか
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:22:32 ID:7ndH2+Ai
確かにここのとこホントにDOAUやったことあんのか?っていう書込みが定期的に入る
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:36:30 ID:k+jM4v+Y
NcuNorlW
この人はあんまり知らずに叩いてるだけのような気がする。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:37:40 ID:3ztswwA4
でもレコモードも微妙じゃない?
制限時間は短いし、カメラアングルも微妙に制限あるし。
レコモードを否定する訳じゃないけど、何かしら工夫がほしいんだよ。
例えば自分が撮ったムービーを自分で編集できたり。(そこまで本格的な物は求めてないけどね)
だってただ短時間のムービーを撮って見るだけじゃつまらないじゃん?
自分で好きなシーンを繋げたり、スローモーションを入れたり、好きな音楽(サントラの曲とか)を聴きながら見たり。
俺はやるならとことんやってほしいなと思うよ。
なんかすごいわがままな意見でスマソ。。。

919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:54:41 ID:7ndH2+Ai
でも少なくともレコモードより自由に出来る格ゲーは無いよな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:17:44 ID:MSQU4/4P
>>918
ごめん。
そこまでしたいなら

キャプボでキャプって好きなように編集して
好きな音楽聴きながら編集した悦動画を見ればいいんじゃん?

と思ってしまったというのが正直なところ。
レコモードが進化したりモデルビューアが搭載されたりしたら
たしかに喜ぶ人も多いと思うけども、流石にね。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:23:03 ID:jiv8/a7j
リアルタイムデモのシーンでカメラ操作がしたいな
それは無理なのだろうか?
リアルタイムのイベントシーンでカメラ動かせるゲームは何故か見たことがない
DOAXのグラビアモードと同じように出来ないことも無いと思うのだが
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:42:23 ID:MSQU4/4P
>>921
様々なアングルから見ても破綻しないようにする為には
通常なら作る必要が無かったオブジェクトまで作る必要が出てくるので、
ハードパワー的負担が云々というより
マンパワー的負担が非常に大きくなるかと。

その辺の折り合いをつけつつカメラ操作を盛り込むっつーことで、
DVDビデオのマルチアングル機能みたいなのが実装されればイイ
んじゃないかと思ったり。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:42:53 ID:+fJ4wtRQ
>>921
MGSシリーズとかかな?
普通に見るとシブイんだけど、カメラ動かすと後ろでおちゃらけがあったり
するのがよかった。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 07:49:37 ID:RoteQQyn
ああいうカメラアングルの制限をするところに、イタの異常性を感じる
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:02:05 ID:H3kW4vm/
DOA2とハードコア
買うならどっちの方がいいのかな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:17:54 ID:mo02+yxp
>>925
どっちもPS2だよね?
ならあきらかにハードコア。ベスト版(¥2800)も出てるので、中古が嫌ならそれも考えて決めると良い。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:05:45 ID:iY2kA33f
>>924
粘着してるお前に異常性を感じるよ
殆どどんなゲームでもイベントシーンはカメラ動かせない
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:24:44 ID:uAhqxpzb
そいつにとって、マルチアングルのエロDVDが常識なんだよ。きっと。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:39:31 ID:MSQU4/4P
自分はイベントシーンのカメラアングルは自由に出来なくても
別にいいかなーと思っている人なんだけど、遊び心っつーか
なんつーか、使用キャラ毎にカメラアングルが異なっていたり
するといいかなーとか思う。

自分的にはカメラアングル云々よりも演舞閲覧モードが欲しい。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:50:24 ID:d2gvKLnd
箱版KOFMI 報告!

キャラ鑑賞モードはなにもせずにPAR状態(カメラ動線が球体)
真下からズームで(;´Д`)ハアハア
モーション再生して好きな角度で撮影も可
ボイス再生も装備

特筆すべきは撮影機能
上記の鑑賞モードはもとより、プラクティス他どのモードでも有効
対戦モードではリプレイが記録できる

某スレからコピペ







出来たほうがいい。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:51:44 ID:xM+RtnoF
同じイベントシーンでも複数のアングルがあればいいな
DOAUでもカメラアングル2パターンシーンあったし
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:56:45 ID:0jXStq1n
ぶっちゃけKOFMIはどうでもいい
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 17:38:08 ID:huTTd5LD
だいぶクズが沸いてきたようだな?

ちゃんと保守しろよ?>1
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:08:36 ID:uAhqxpzb
上げないと落ちると思ってるやつ>933
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:10:41 ID:3nop7xDm
あよあげー
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:30:33 ID:GL+1LIet
梅あげー
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:47:26 ID:x2fNK2aS
やっぱあいつか
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:43:02 ID:UKTQnK2b
>>876
お前がどう思おうが、バイマンが消えたらオレはもう買わない。

>>880
多分ホーガンに頼んだところを断られてしまい、変わりに最近ハリウッドに
専念してるお友だちのケビン・ナッシュを紹介してもらったのであろう。

個人的にはザック役がロッドマンじゃなかったのがショック。
英語版DOAXでは声当ててくれたのになぁ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:30:46 ID:JfFSYX69
>英語版DOAXでは声当ててくれたのになぁ

そうだったのか
今回の映画にも出てくれたらよかた
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:00:10 ID:t0dwpu2J
ザックがロッドマンじゃなかった件について
 1.ザック役としてはちょっと歳をとりすぎ(ケビンナッシュと然程変わらない)
 2.キャスティングした人的にはザック≠ロッドマン
 3.実は映画版ではザックはチョイ役なので、それなりな役者を連れてきた
 4.ロッドマンはギャラが高い
考えられるとしたらこんなとこ?

まぁ、年齢のことを言い出したら
 かすみ役が1982年生まれ
 あやね役が1978年生まれ
 クリスティ役が1983年生まれ
だったりするんだけどな(Web調べ)。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:43:55 ID:prxR/Jqb
ザックがロッドマンじゃないのはバースもホーガンじゃないし、
キャラの元ネタっぽい人はあえて外したのかも。
それにしてもバースがナッシュって選択はかなりいいかも。
ちょっとセクシーすぎるかなって気もするけど。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:00:10 ID:ZJfyUlSW
evt-doau.zipってもう入手不可なんですか?
まだ入手できるサイトあれば教えてください
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:25:28 ID:t0dwpu2J
映画版のかすみ、、、を
今までよりは連想し易いような気がしないでもなきにしもあらず。

ttp://scoop.diamondgalleries.com/news_images/8042_21832_4.jpg
ttp://horror.about.com/library/weekly/SinCity/pages/af06sincity-miho.jpg
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:59:37 ID:qAR/zgIR
>>943
上の画像は、つのだじろうの漫画のワンシーンですか?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:08:12 ID:BhaV8/f2
>>943
ブサイク
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:41:48 ID:NG7Y+RWY
>>944
多分そう。
後ろになんか居るし。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:04:08 ID:C8gsoa+o
クリスティの人、好み。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:01:39 ID:DVhTejWS
唐突だが、DOA2のCM見たことある人ってこの中にいるかな?
OLがビルの上で戦ってるCMだったと思うんだが・・・。
1〜3と数を重ねるごとに控えめになっていった乳ゆれ
そのかわり、派手になっていく舞台演出
それを考えると、ライバルを壁に叩きつけたり、突き落としたりする事のできる
他の格闘ゲームにはない爽快感を売りにしてる・・・んだと思うんだがどうだろう?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:31:03 ID:DVhTejWS
何を言いたいのか分からん書き込みしてしまった・・。
ともかく、DOA4はDOA3の正常進化バージョンを出してくると思う
だから、DOA4にエロを期待しないほうがいいような気がする
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:32:24 ID:Bj3yj5G8
>>948
今時そんな演出普通だし。
つーか壁にたたきつけるや突き落とすなんて
3D格闘初期の
ファイティングバイパーズやバーチャからのお約束。
951破邪:2005/06/26(日) 00:02:17 ID:6lxrLely
まあお約束を、一番凝った見せ方してるってだけだな。
突き落としても、試合が続く格闘ゲームはDOAだけな気がするけど。
話し変わって、今日初めてケイン・コスギの映画(マッスルヒート)観たけど、
米国のニンジャ映画に結構出てるのね…この人。リュウ役も納得。バラエティでしか知らなかったよ…今まで。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:07:47 ID:bmhNauJ3
>>951
親子ともども俳優としては日本よりもアメリカでの方が有名みたいだからね。
俺も見た事無いが結構期待してたりする。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:18:22 ID:0JRtuwjN
マッスルヒートのケインのアクションは良かったよ
高山とかはウケたけど
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:37:25 ID:5dOmMVWt
>>952
お父ちゃんの方はともかく、ケインはアメリカじゃあまったくの無名だよ
一部マニアの間で「リュウの声だった人」ってぐらいしか認識がないらしい。

>>941
ホーガン(バース)のコスプレをしたナッシュってのも、ちょっと見てみたい気もする。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:47:05 ID:rLg/+G+U
>>954
> 一部マニアの間で「リュウの声だった人」ってぐらいしか認識がないらしい。
なんの話ですかね?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:50:03 ID:KOxLOG3G
>>955
ググッてみた、アニメ版ストリートファイターのリュウだった。
ttp://suleputer.capcom.co.jp/sfz/
>>リュウ/ケイン・コスギ  →声優初挑戦となる今作。
>>12月リリース予定の英語版(日本未発売)でも彼がリュウ役をつとめる。
予告編見たけど、今よりカタコトが抜けていない。
母国語の英語の演技は知らないが・・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 04:51:19 ID:Y/+Dedh5
>950
それが「今時」最高のDOAを捕まえて言うことかい。

バイパーズってなに?そんな古いゲーム知ってるやつが「今時」いるかい(笑)

バーチャ? さっさと新作だしたら。どうせ売れないだろうけど。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 05:01:20 ID:cARZu0Zo
またか
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 05:11:30 ID:Ljs9Yk9M
;l@
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 05:50:22 ID:mOk4OfdF
>>954
息子は無名だったのか。
なんか向こうでは有名なイメージあった。すまん。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 06:08:57 ID:mIgf64kS
>>957
なら鉄拳でもいいわな。むしろ使ってないゲームの方が珍しい。
962破邪:2005/06/26(日) 07:54:00 ID:6lxrLely
いや、鉄拳はダメでしょ…壁とか追加されたの4からだし…ビームとかあったけど。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:00:40 ID:Y/+Dedh5
じゃあお前は鉄拳やってりゃいいじゃん。

くだらねぇ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:02:55 ID:rLg/+G+U
>>950>>961
>>948が書いている
> ライバルを壁に叩きつけたり、突き落としたりする事のできる
は、正確には
『相手が壁を突き破ったり落下したりしてもリングアウトは無く
 その後も試合が展開される』
っていうことでしょ。

で、そういった方向のゲームが他にあるか?って話。
公開済みのDOA4の動画を見た限りでは『壁(ロープ含む)』の
利用率も高まりそうだし、DOAシリーズが3D格闘ゲームの中で最も
舞台演出に力の注いでいるのは言うまでもない。
(且つ、パワーストーンのように【格ゲーというよりパーティゲー】
(といったモノにはなっていない。

こんなこと、態々書くまでもないことだと思ってたんだがなー。
965破邪:2005/06/26(日) 11:57:19 ID:6lxrLely
>>964
いや、それも考えたけどさ…『壁叩きつけ、突き落としの爽快感』ってのに限定すると、
試合が続くというのは、一試合に突き落とせる回数の違いだけであって、
1回突き落としたら試合終わるから、突き落としの爽快感が他格闘には無いってのは違うと思うし。
逆に一回しかできないから、決めた時より爽快だったり。複数回突き落とせる分、見せ方の
バリエーションを増やしてDOAは対応している。叩きつけ自体は他格闘もみな複数回できるから同じとして。
DOAの突き落として試合が続く要素ってのは、突き落としによる爽快感ではなく、
試合中にステージ構成が変わるという部分にあると思う。
ラーメン食べてる途中で酢やラー油入れて味変えてみるみたいな。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:33:45 ID:mIgf64kS
>>964
なら、そう書けってこった。
それにしたって、舞台が変わる程度じゃ個性として弱いだろ。
そういう事を言ってんのよ。

つか、DOAスレに共通してんのが、マンセー以外の意見を認めない信者の存在。
ちょっとでも批判すると、>>963みたいなくだらないレスが返ってくる。
何でもかんでもマンセーしてりゃ良いってモンじゃねえ。むしろ癌だ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:38:05 ID:JSGIC4Rk
>>964
つブラッディロア4
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:14:13 ID:rLg/+G+U
>>964は『独自性』についてのみ焦点を当てて書いてしまったので
『独自の爽快感』ということで書き直してみる。
>>965に指摘されてみると、爽快感に関しての考察が弱いというか
(殆ど考察出来てないなーと思ったので。

まず、DOAは他のゲームと比較して相手を吹っ飛ばす機会が多い
のではないかと思う(それ故に大味っぽい印象も受けるが)。
(DOAと同程度に吹っ飛ばす機会がある3D格ゲーといったら
(ファイティングバイパーズ等の微妙にマイナーな作品しかないかと。

それに加えて壁叩きつけ/突き落とし時に起こる演出が非常に派手。
(更に書くと【壁叩きつけ≠壁突き破り】。

そういった要素が組み合わさってこそ
DOA独特な爽快感が醸し出されているのではないかと。

要は、
【壁に叩きつけたり、突き落としたり⇒他の格闘ゲームにはない】
ではなく
【派手(≒大味)なゲーム展開と派手な演出⇒他とは異なる爽快感】
ってとこかなー、と思った。
含まれる要素が独自なのではなく、最終的に受ける印象が独特、と。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:19:22 ID:JSGIC4Rk
>>966
DOAの個性なぁ、、、

×美少女キャラてんこもり→今じゃブサイクキャラいる格ゲーがめずらしい
×イベントシーンがある→今じゃ普通
×通信対戦→KOFでもやってる
×コス→普通の格ゲーでも2、3種類はデフォ。カスタマイズもあり。
×乳揺れ、パンチラ→今じゃ普通
○そこそこ名のある箱専売格ゲー→DOAだけ
○キャラを使ったエロゲーがある→DOAだけ
○全キャラに当身がある→DOAだけ

こんな感じ?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:24:07 ID:A5xdIq2f
>>966
そりゃどこのスレでも多少の傾向があるでしょ。言い方に問題があるんじゃないかな。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:28:56 ID:A5xdIq2f
通信対戦はよく出来てると思うな。部屋制で対戦している2人以外がその試合を見れるのはいい。
ホストが落ちても部屋が無くならないとか。LIVE周りはすごくいいと思う。
他の格ゲーも通信対戦のときはこれぐらいのレベルでやってほしいのはある。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:48:48 ID:hfZnJiB1
週末になると現れる「バカどもへさん」。いつもお疲れさまです。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:03:47 ID:iGy+9gn6
>>966はあきらかにここんとこ粘着してるやつだろ
いってることおかしすぎ
974破邪:2005/06/26(日) 14:13:10 ID:6lxrLely
>>968
独自の爽快感ってのはあるね。例えば鉄拳の場合、空中コンボがキモで、
空中コンボなんてもんは、格闘ゲームには標準装備要素
でありながら、独特の爽快感があり、それがメインの要素となってた。

まぁ、4で壁入れたりしてその魅力を潰した感じになっちゃって不評だったけど。
新要素はメインとなる魅力を引き立てたり、幅を広げさせる
方向でよく吟味して取り入れなきゃダメって事かな…
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:19:52 ID:rT5wj8gP
>>969
んなこと言い出したら他の格ゲーには個性なんて皆無だわな
色んなものから部分的にもってきて対抗するパターンはもう見飽きた

それにバーチャやバイパーズ、鉄拳なんてほんとに落ちてるだけでそこに演出も糞もないし
通信対戦もKOFMIは芋屋のこれまでの例を見てもおそらく褒められた出来では無いだろう
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:47:16 ID:yQz/rF7R
>>972
総合で結局人間扱いされなかったヤツだね。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:52:09 ID:X6wAwIkK
次スレを立てておきました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1119765090/
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:05:49 ID:Wwh3YVUY
次スレに書くかどうか迷ったがここに書いとこう。

吹き飛ばし、というかリングアウトの概念はVFから始まった訳だけど
(アーバンチャンピオンとかカラテカはおいといて)
どうもアメリカ人あたりは「(体力が)勝ってるのに負ける」
ってのが納得いかないらしくそれでDOAは階層設けた
とか言うのを本で読んだことがある。

個人的にはDOAはその辺(リングアウト絡みで)一番スマートな解答な気がする
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:23:32 ID:HNJ3h7ND
闘神伝じゃなかったんだ。あれは別ものか?武器使ってるもんな。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:24:07 ID:rLg/+G+U
>>978
> どうもアメリカ人あたりは「(体力が)勝ってるのに負ける」
> ってのが納得いかないらしく
あー。どこかで見聞きした記憶がありますわ。

DOA1では採用されていたリングアウト制を態々排除したのは
そういった経緯・思惑があったんですな。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:36:29 ID:mOk4OfdF
>>979
>>978ははじめてリングアウトがって話だから。
リングアウトありでも闘神伝はVFより後だね。
>>980
アメリカのスタイルって追い討ち(否死体蹴り)とか空中コンボとかも嫌われるらしいね。
さすがにそういうゲームはどこもつくらないが。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:55:25 ID:KrT/EySx
1000ならクリスティと結婚する
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:27:45 ID:sDOyS6D5
>>982
おまえの早漏ぶりではクリスティはつとまらんよ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:29:18 ID:NttohQa4
リングアウト負けって日本人のなかの相撲文化が我々に染み付いてるせいなんだろうな。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:55:58 ID:CVYeTQHC
>>982
クリスティは漏れのお姉さまだから
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:04:32 ID:BGHvuRpd
たんにVF1の時代ではステージをポリで囲むことが出来無かったからリングアウト制だったんじゃないの
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:46:32 ID:mIgf64kS
>>973
んで、どうおかしいのかは言わないのが信者クオリティw
>>975
>通信対戦もKOFMIは芋屋のこれまでの例を見てもおそらく褒められた出来では無いだろう
こういうのは憶測でなく、ネトゲスレ位ちゃんと見てから発言しろよ。
DOAUの時、やりもしない奴がラグ云々で叩いてたのを、もう忘れたのか?
ファンにもメーカーにも失礼だろ。だから信者って言われんだ。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:00:42 ID:lbFoOIO7
>987
KOFMIのネットの実装が、DOAUよりも優れてるとでも?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:01:47 ID:lbFoOIO7
芋屋信者にまともな返事が出来るとは思ってないがね(笑)
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:21:52 ID:mG90BGu+
>>988
だから憶測でモノを語るなよ。別にDOAだけ遊んでる訳じゃないし。
ラグであーだこーだと事実無根の風説で叩かれるのは、
DOA自体が散々味わって来たんだからもう少し考えたら?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:26:42 ID:lbFoOIO7
>990
お前、日本語読めないのか?

>988
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:26:44 ID:knWL/X6W
いちおう、格闘大会なんだから、デンジャーゾーンとかリングアウトはあっても委員で内科医?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:28:07 ID:lbFoOIO7
あとな。
芋屋ふぜいとチーニンを一緒にすんなよ。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:29:22 ID:J4zHgT3J
DOA4のトレイラーがカクカクしてまとめに見れない俺が1000ゲッチュ
995名無しさん@お腹いっぱい。
1000ならリサで抜く