1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/30(月) 18:39:03 ID:gwRq3ZDh
けっこう流れが速いな。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 18:53:47 ID:azZHD7M/
おう、逃げ虫。ID:gwRq3ZDh ここにいたか?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 18:55:36 ID:azZHD7M/
まあ、スレ立てに免じて許してやるよ。 だがまたグダグダ言ってたら、即効で潰すからな。 1 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 18:39:03 ID:gwRq3ZDh 真面目にシステムや新作など語りたい人のためのスレ スレがそうあるように、1のお前は保守しとけ。
ここはsage進行だよな?
意見・ご要望はここまで
http://www.tecmo.co.jp/access.htm 弊社サイト・製品に関するご意見・ご要望等は
[email protected] までお寄せください。
(ゲームの攻略法・ゲームの仕様・故障などについてのお問い合わせは受け付けておりません。
ご了承ください)
送信の際、Subject欄に件名を必ずご記入ください。
原則として、返信はいたしませんのであらかじめご了承ください。
========================================================
我らの最大ミッションはキャラモデルの劇的向上
要望を送る際はこれを必ず添えるべし
【新キャラ概要】 こころ(着物女) 国籍:日本 流派:八極拳 エリオット(金髪男) 国籍:イギリス 流派:形意拳 謎のレスラー(ティナの友達らしい) 国籍:アメリカ 流派:ルチャ・リブレ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:28:54 ID:azZHD7M/
990 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:25:17 ID:oSYHtldA DOAマンセ〜〜〜〜〜!! これで良いの?クズw 991 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:25:58 ID:oSYHtldA マンセ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!! これで満足?クズw 992 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:27:53 ID:oSYHtldA DOAサイキョ、マジサイキョ!! 不満・要望なんて一切ありませ〜〜〜〜〜〜〜ん。 これでいいんですかw
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:29:25 ID:azZHD7M/
994 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:28:37 ID:oSYHtldA DOAサイキョ、マジサイキョ!!
前スレでセルフシャドウを説明してくれた
>>893 、ありがとう。
かなり違うね。なんかそこに骸骨がある感じがすごく増した気がした。
でも、これだけDOAを考えてくれる人がいるんだね。板垣は幸せ者だな。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:30:04 ID:azZHD7M/
997 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:29:38 ID:oSYHtldA
>>993 クズは口挟むなよ。
DOAサイキョ、マジサイキョ!!
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:30:33 ID:azZHD7M/
998 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:30:15 ID:oSYHtldA DOAサイキョ、マジサイキョ!! 不満・要望なんて一切ありませ〜〜〜〜〜〜〜ん。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:32:23 ID:oSYHtldA
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/05/30(月) 19:30:39 oSYHtldA 1000なら、DOAダメ 見てよ、やっぱDOAサイキョだわw
なにこのコピペ荒らし
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:36:13 ID:oSYHtldA
>>azZHD7M/ マンセーして埋めてやってんのに、何やってんだよw クズがw
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:37:52 ID:azZHD7M/
結局、続行か。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:38:11 ID:azZHD7M/
クズが望むなら仕方ない。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:38:54 ID:azZHD7M/
隔離スレにちょっかい出したのも貴様か?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:51:30 ID:azZHD7M/
>25 直近だよ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:55:26 ID:oSYHtldA
今度DOAマンセー邪魔したらツブしちゃうぞ〜〜〜w
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:56:51 ID:azZHD7M/
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:57:23 ID:azZHD7M/
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:57:40 ID:azZHD7M/
4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:18:45 ID:LWiAyhgl
>>1 やっと出来たか乙!
5 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:21:35 ID:QN8j1fG2
しねよ
6 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:25:16 ID:VzsMU9yG
>>1 乙彼
DOAUの時みたいな熱い語りが出来るといいね
7 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:36:13 ID:62cp1LNO
2の時のようなホールドになるといいな、そしてタッグ。
これがあれば友人4人で盛りあがれる
あとしねよとか言われても元は隔離板住人なので1乙の意にしか聞こえる。
8 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 03:41:19 ID:LWiAyhgl
それを言うなら正しくは「〜にしか聞こえない」だろう。
それはともかくここってDOAXを語ってもいいの?
みんなそれぞれ思い出がありそうだから需要あると思うんだけど。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:58:09 ID:azZHD7M/
9 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 04:23:24 ID:W6vaxLLe
新キャラの金髪ガキは誰だろ?
エレナの弟とかじゃないよな?
10 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 04:23:57 ID:UeG0tm4t
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
霊長類研究所
11 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 04:24:09 ID:W6vaxLLe
言い忘れてた
>>1 さん乙です。
12 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 05:06:30 ID:pqxONTlN
スクショを見るかぎりホールドはありそうだな。
まぁあれが開発度何%の画像かは分からないけど。
13 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 08:22:12 ID:LeqCKQrq
結果的には360で発売で良いのかな??
14 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 08:35:04 ID:XCfBvZG1
XBOX360でDOA4・・・そしてPS3でDOA4ハードコア?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:58:25 ID:azZHD7M/
15 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 09:13:56 ID:cWPheGRQ ↑MSがps3なんぞに出させると思うか? 16 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 09:37:40 ID:Ov4Ujibu 無限ループ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:58:52 ID:azZHD7M/
17 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 10:17:45 ID:MlrcjrMo
>>1 自演してでも、このスレを盛り上げろ。
隔離スレの方に、ただのゲヲタや信者が来るとウザイからな。
しっかりココが防波堤になるんだぞ。
わかったな!
18 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 10:45:15 ID:wt2FJQXa
レイファンの画像マダー
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:59:41 ID:azZHD7M/
19 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 10:54:45 ID:+LjWQDDm 向こうではちょっとでも批判めいたこというとキモおたどもが総攻撃してくるけど、こっちでは きちんと批評しようぜ。 20 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 11:00:27 ID:2JB4PcaC とりあえず画像は消されたな。 21 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 11:03:15 ID:LeqCKQrq キモヲタってあの「あよあよ〜♪」とか言う人達のこと? 22 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 11:04:35 ID:RAYxHaC0 リサがレスラーなのって某看護婦とかぶりそうだ あとあのしとやかな性格がレスラーの気質に合うのだろうか? 性格ガラッと変えてオラァッとか叫んだりするのは簡便だが・・・ あと全員にやられ声キボン 23 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 11:06:02 ID:sdqMUgJL 以前にも『DOAシリーズを真面目に語るスレ』とかあったけど、 やはりこういったスレもあった方が双方ともに過ごし易いよな。 (こちらまで『総合』の名を関するべきかどうかは置いといて 『スレを乱立させるな』なんて声も時々見られるけど、 本スレの雰囲気は独特すぎる。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:00:04 ID:azZHD7M/
24 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 11:12:39 ID:sdqMUgJL
>>22 『マスクを被る事で、いつもと違う自分が出せるの。』
みたいな設定だったりして。
もしくは、ティナには内緒でプロレス参戦したとかかもね。
プロレス界にライバルでも居ればティナもプロレスを続けるかも?
とか考えたバースが
『お前、プロレスやらんか!?』
と道行く人に声かけまくってたら、
それに引っ掛かったのはティナの知人だった。。。とか。
25 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 12:29:55 ID:C6zWdrqi
まだ、たいしたネタがないねぇ。
26 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 12:44:46 ID:1oClvldN
DOAはもう限界だな。
27 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 13:09:03 ID:zPj8rem+
(゚∀゚)HAHAHAHAHA
出たら飼うけどな。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:00:32 ID:azZHD7M/
28 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 13:27:35 ID:cWPheGRQ 板が4の映像はムービー並に進化するって言ってたじゃないか まぁ明日にはなんらかのアクションがテクモからあると思われ。 29 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 13:37:35 ID:BDNgDXNl >ムービー並に進化 3、Xでムビよりゲーム中のキャラの方が カワイイとオモタ漏れには辛い時代になるのか。 30 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 13:44:10 ID:LWiAyhgl 箱のDOAのムービーはチーニンが作ってないような気がした。(外注?) まぁ忍者外伝のムービーはゲーム中とは全然変わってなかったけどDOA4ではどうなるかは知らんね。 それと >ムービー並に進化 ってのはグラフィックの美麗さとかそういうものじゃないか? 造形までは変えないと思われる。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:01:05 ID:azZHD7M/
31 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 13:58:46 ID:Zh8T6cre
箱のDOAシリーズのムービーは全て外注。
そのくらい調べて理解してからレスしろよ。
32 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:02:51 ID:UoXBQV4C
>>31 DOA4の話題が流れたからスレに立ち寄った程度のミーハーヲタもいるだろ。
真面目にDOAを語りたいならスルーするのが一番いい。
33 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:07:08 ID:F/TMpmDI
DOAUのムービーって、何がやりたかったんだろーね。元々が糞面白くもない話だし、
今更キャラの背後関係説明しても意味ないかも。別に盛り上がりもないだらだら
流れているだけの映像だったしさ。
34 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:09:40 ID:LWiAyhgl
>>31 俺の事か?
外注とは思ってたが断定できないから疑問形で付け足しただけだろ。
35 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:12:12 ID:LeqCKQrq
それよりもあの不自然な体・・・w
体は小さいのに目・顔が超でかくて、びびった。
しかもかすみの子供時代の声「ちびまる子のたまちゃんの声」だったし。
なにやってんだ?コイツ? まじでアンチじゃないのか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:01:44 ID:azZHD7M/
36 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:14:10 ID:33y4ckkb 基本的な事も理解してないヤツのレスは、スレが荒れるだけなんでヤメレ。 ここは、真面目にDOAを語りたいヤツが集まってる。 スレのレベルを下げるな。 37 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 14:16:43 ID:XwPr4v/y うわ何こいつ。馬鹿だろ? 38 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:18:24 ID:7t2L1q61 馬鹿だよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:02:19 ID:azZHD7M/
39 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:21:15 ID:LeqCKQrq なんか悪いレスをしちゃったみたいなんで謝ります。 ごめんなさい。 今度からはもっと真面目なレスするよう気をつけます! 40 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:23:30 ID:yTiaoL5D 4以降のDOAだけど、造形はあんまり現行機から進歩しなさそうだなあ。 アニメ的てかマネキン的造形は狙ってやってる面もあるだろうし。 ただ、セルフシャドウとかの影処理や髪の毛の自然な処理 とかは、まだまだ強化が必要だと思うんだよね。 そういった点では、この間出た画像は残念だったな。
嗚呼DOAも終わりだねw
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:02:43 ID:azZHD7M/
41 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:24:50 ID:LWiAyhgl
>>36 /つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
もしかしてあなたは、書きこむたびにIDを変えてスレの総意を意図的に作りだすいつもの人ですか?
家庭板が隔離されてんだからそっちでやってくれよ。
42 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:26:43 ID:nXuFRx7b
Xbox360クラスで出すとすると、
筋肉の動きすらコントロールできるようになるまで作り込むかもしれませんな。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:03:15 ID:azZHD7M/
43 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:28:26 ID:iNtFVlC7
>>41 真面目に語りたい人を叩いて、スレの流れを作りたい人ですか?
44 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:32:45 ID:LWiAyhgl
真面目に語るというか家庭板のアンチがわざわざ出張ってきて
スレの雰囲気を悪くしているようにしか見えない。
またここでも単発IDばかりというのも珍妙な話だしw
個人的には荒れて欲しくないからアンチじゃないとしても
レスのレベルが低いと目くじらを立てないで欲しいんだよな。
そもそも
>>35 のレスもDOAに関連してるんだし叩くほどでもねーだろ。
45 :
◆WXylJqVr76 :2005/05/30(月) 20:03:32 ID:fVIwilNB
www
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:03:36 ID:azZHD7M/
45 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:34:46 ID:2xACs52L
>>44 >>35 って、叩かれてないだろ?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:03:57 ID:azZHD7M/
46 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:35:35 ID:69EHMK9n
エロバレーより楽に、ちょっとイジるだけで変え放題だと嬉しいんだけどな。
47 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:36:40 ID:LWiAyhgl
勝手に
>>35 が謝ってるから叩かれてるつもりになってしまった。
>>35 に申し訳ない。叩かれてるのはどうせ俺だよ( ^ω^)
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:04:20 ID:azZHD7M/
48 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:37:16 ID:SVL9remn 自演くんに荒らされてる被害者のふりをして、意図的にスレの流れを作り出したい人がいるみたいですね。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:04:41 ID:azZHD7M/
49 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:41:13 ID:LWiAyhgl 流れを作り出すつもりなら家庭板のようにIDコロコロ変えてやってるよw もっとも俺のはプロバイダが光だからIDを変えることが出来ないんだけどな。 つーかこの話題も荒れの元になるんで↓からゲームの話再開。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:04:59 ID:azZHD7M/
50 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:43:53 ID:2xACs52L
>>48 そうだね。
自演君の被害者のふりをするならID変えない方がいいしね
DOA終わったね
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:05:45 ID:azZHD7M/
>7
で、結局DOAの何がサイキョだったの? 教えてよ僕ちゃん
痛餓鬼はこのスレくんな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:11:41 ID:azZHD7M/
ID:oSYHtldAに聞きなよ。 992 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2005/05/30(月) 19:27:53 ID:oSYHtldA DOAサイキョ、マジサイキョ!! 不満・要望なんて一切ありませ〜〜〜〜〜〜〜ん。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:12:11 ID:azZHD7M/
>7
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:20:10 ID:azZHD7M/
51 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:44:00 ID:ONsxnzv0
荒れる話題はスルーしる。
気を取り直して…
DOA4出るならアーケードで先行してほしい。
Live!で対戦も楽しいけど、ゲーセンに比べればまだ人少ないと思うし。
52 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 14:44:20 ID:cWPheGRQ
( ^ω^) 背景はもちろんムービー並にキャラも進化すると思ってるよ。>doa4
gears of war なんかもろムービークラスの映像じゃないでつか
53 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:45:14 ID:2xACs52L
>>51 DOAはアケは完全撤退だろ。
あ、スルーするべきだった?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:20:41 ID:azZHD7M/
54 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:48:10 ID:ONsxnzv0 希望するくらいいいじゃないw 55 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 14:50:50 ID:LWiAyhgl 次世代機レベルの格闘ゲーってアケで出来るのか? まだどこもやってないような気がするのだが。 そういう意味ではDOA4がアケ進出したらゲーセンに通うゲーマーが度肝抜かれそうだな。 56 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 15:08:56 ID:sdqMUgJL 板垣的にはアーケードに労力が分散されるのが嫌みたいだからねぇ。 アーケードがVFブーム時のように賑わってるならそれなりの儲けも 見込めるんだろうけど、昨今の寂れ具合からして撤退已む無しかと。 んでも、セガあたりと組んでXbox360互換基板、、、っていうか Xbox360をそのまま筐体にぶち込んでXboxLiveに常時接続しといて、 他店の人は勿論のこと在宅Xbox360とも対戦可能とかだったら 面白いことになりそうなんだけどね。 ユーザデータに関しては、VF4でいうところのカードの替わりに Xbox360用メモリーカードを使えばいいワケだし。 ↑ってな感じのアーケード進出は難しいとしても、 MSがインターネットカフェと業務提携でもして XboxLiveに接続したXbox360を常設させたりすれば だいぶ面白いことになりそうなんだが。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:21:15 ID:azZHD7M/
57 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 16:07:50 ID:favp8PYT
TECMOから正式に抗議受けたようだな。
やっぱあれは開発初期に箱で作ったやつで確定したな。
これでDOA4が楽しみになったべ
713 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/14(土) 15:40:14 ID:pMNkohTh
Do not post any DOA4 pics
http://new.ga-forum.com/showthread.php?t=47192 テクモは、漏出でかなり怒って、私たちがサイトからすべての絵を取り除くのを要求しました。
したがって、どんなスレッドにもこれらを掲示しないでください。
彼らは絵がそれらから来ないで、また公式でないと言いました。
私たちが応じなかったなら押される訴訟の言及がありました。
私はたぶんそれのそれより何も多いものを言うべきではありません。 それらを取り除くのがただ最も十分であり、
フォーラムがこの要求に応じるなら、それは助かるでしょう。
58 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 16:11:53 ID:RG2YSoz4
>>57 へー、テクモチェックしてるんだな。消せってまで要望出したり。
59 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 16:22:45 ID:9BG2HbzR
消されちゃったけど、昨日まで見れたスクショには
DOAがゼノン(=XBOX360)のロンチタイトルになるって文字があったから、
あのSSが箱マル用ゲームの物である事は確かだね。
まだE3での発表前なので削除妖精をしたモノかと思われ。
来週には各種ゲームサイトで発表されるでしょうよ。
そういえば、DOAXの時にもこんなことあったな・・・
60 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:11:26 ID:2xACs52L
スレを読み直したけど、
ID:LWiAyhgl←この人、ノイローゼみたいだね
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:21:42 ID:azZHD7M/
61 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:23:51 ID:Y//CJBne だけど、今回のSS 開発中のものだとしても、随分簡単に漏出したもんだね。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:21:57 ID:azZHD7M/
>7
要望潰そうとまでしだすとはアンチよりタチ悪いなコイツ
>>63 信者を装ったアンチってケースもあるけどなー。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:25:05 ID:azZHD7M/
逃げ虫が、要望とは笑わせる。
普通に荒らし報告すればいいし
よく知らんけど、なにか悩みや鬱憤があるなら、 カウンセラーかなにかに相談してみるのもいいんじゃないか?
コイツただの荒しじゃん。ここに来させないようにできんのかな?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:27:16 ID:azZHD7M/
>66 >67 お前等の虚言・妄言を、向こうから持ってきただけのこと。 何か問題あるか。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:28:17 ID:azZHD7M/
>68 実にヒキコモリらしい思考だな。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:29:26 ID:azZHD7M/
>7
>>azZHD7M/の前スレで書いてる要望 >新キャラの追加、旧キャラの技の見直し、てこ入れ。 >背景ギミックの追加、 >モデリング、フィジック、シェーダの向上 >まともなボス。 >書きゃいくらでも出てくるがね。 俺が変わりにこれも送っといてやるよ
前スレで相手してしまった俺が言うのも何だが、 皆さんがんがってスルーして下さいませ。
75 :
◆WXylJqVr76 :2005/05/30(月) 20:32:21 ID:fVIwilNB
www
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:33:12 ID:azZHD7M/
ID:gwRq3ZDh 必死でDLして解像度しらべた逃げ虫か。 お前がスレ立てたんだ、ちゃんと保守しろよな。
〜約束・最低限のルールって?〜 他人に迷惑をかけるのはやめようということです。。。 だって。ちゃんと守ってくださいな。
だからお前ら相手してレス付けんなって。 相手してる奴がいる限り、削除依頼も何も通らんぞ。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:39:30 ID:azZHD7M/
>79 都合が悪くなると無視か? さすが逃げムシ。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:40:42 ID:azZHD7M/
>76
>>79 そうだな。気になる奴は、透明あぼん使えばいいしな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:43:58 ID:azZHD7M/
ゲームを誹謗中傷するクズどもをみると吐き気がする。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:45:38 ID:azZHD7M/
61 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:23:51 ID:Y//CJBne だけど、今回のSS 開発中のものだとしても、随分簡単に漏出したもんだね。 E3の発表材料の一部だったとしても、まだ外部に回る時期じゃないだろうし。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:46:13 ID:azZHD7M/
62 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:26:37 ID:aHUIykEt 正直DOA2からほぼ進化無いモデリングに飽き飽き。 しかも次世代だよ、次世代、4では全てをぶち壊して 360の機能フルにつかったモデリングで来ると 思ってたのに、あの画像は非常にガッカリ。 テクモは次世代でも最先端かと思ったが、あんな 代わり映えしないもので次世代の4なんて言われても 買う気しないよ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:46:35 ID:azZHD7M/
63 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:34:40 ID:Y//CJBne
>>62 真意の程はE3じゃないと分からないけど、
発売時に、あのSSから大した進歩なきゃ厳しいね。
システムで画期的な変化ってのも難しそうだし。
64 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:35:39 ID:LWiAyhgl
まだマスターアップにも至ってない画像で息巻くなよ。もうちょっと落ち着け。
それにDOAは格闘ゲーだぞ。モデリングを一から作り直すのはキツイんじゃないか?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:46:55 ID:azZHD7M/
65 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 17:47:02 ID:DrE4P1G2
4は 3on3 でくるとみた。
66 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 17:53:54 ID:0P4CYY3e
>>64 ハード性能が上がったのにモデリングを流用してどうするんだよ。
67 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 18:08:36 ID:QhvRpQcn
ショタキャラに期待してたんだが、ちょっと生意気そうなガキでイマイチだな。
もっと可愛いのたのむ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:47:20 ID:azZHD7M/
68 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 18:38:01 ID:Y//CJBne まあ、SSについては、どのみちE3で白黒はっきりするでしょう。 ただ、DOAに限らず、 今回のロンチタイトルは、箱1からは過激なパワーアップは望めないんだよね。 もともと。 開発機材は割と早期から配布してたっていうでしょ。 PowerMac G5、NTカーネル、Radeon 9800 PROで。 これだとXbox1.5と言われても、しょうがない面はある。 69 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 18:42:17 ID:Mhyrrm+v ペコちゃん顔だけいつまでも進歩しない件について
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:47:45 ID:azZHD7M/
70 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 18:48:40 ID:TYpmz/Nn 仮にひんぬーょぅι゛ょ体系だったら、 頭の大きさも、それほど不自然では無さそうな気がする。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:48:27 ID:azZHD7M/
71 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 19:59:57 ID:FecE1PY8
360の性能からして4は常時出っ放しの2vs2とかやりそうだけどな。
72 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/14(土) 20:09:04 ID:DrE4P1G2
いきなりキャラが出てきてもいいからタッグ用ステージをもっともっと増やしてホスィ
結局はTagが肝になるだろうから・・・あとレコモードは忘れず入れてねw
DOA4らしい?と言われてるSSのゲームが箱用でリリースするんならそれはそれで結構な話。
73 ◆WXylJqVr76 2005/05/14(土) 20:35:30 ID:TVHu4Es2
ほぅw
74 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 21:07:52 ID:QA8wg/tn
底無し池沼が湧いてきやがった ( ゜д゜)、ペッ
75 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 21:20:05 ID:eCYFPWDi
>>73 ここに来るな、キチガイ!
76 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 23:10:57 ID:aHUIykEt
でもさ、VFを例えに出してアレだが、VFって2から3、3から4
に変わる時グラフィックもかなり進化してるでしょ。しかも
技なんて4では、モーションから大幅に変更してる。
DOAなんて技にいたっては1からほとんど同じ感覚の物が
なんと多いことか。グラフィックも2からほぼ進化なし。
細かい所はかわってるかもしれんが。
結局板垣もキャラゲーとして売ってるんだろうし、期待
しただけ無駄なのかね。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:48:48 ID:azZHD7M/
77 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 23:29:55 ID:VskuqESe 技のモーションは進化のさせようがないんじゃまいか? 動きをリアルに振ったらケレン味が無くなるし、 高度な物理演算を見て「おお」って感心するタイプでもないし。 グラフィック面なら、髪を不自然じゃない程度にサラサラにするとか、 布地の質感出すとか、水に濡れると服が張り付くとか、 より一層ぷるるん(ryとかは実現して欲しいが。 78 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/14(土) 23:37:20 ID:+LjWQDDm 正直格ゲー部分の進化より、人体ポリのリアル化を期待する。 髪の毛、肌の表面の質感(まあテクスチャか)、筋肉(脂肪)の動き、衣服の質感、表情、汗等 こういう方向性に期待するんだが、まあ無理だろうな。 パンツの種類が増えてそう(´・ω・`) 79 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 00:00:22 ID:tIoRPIzl 汗は無理だと思うがw水に濡れたらムフフ位はお願いします。 80 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 00:26:17 ID:BiwTptj4 やめてくれ。 リアルキャラなDOAなんかDOAじゃない。 81 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 00:27:59 ID:iqyHD6mF 顔がリアルになってほしいってんじゃなくて、肌の質感や髪の質感とかでしょ。 肉体が揺れる感じとか、服の質の感じとか・・・そうすればもっと・・・・ 82 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 02:02:04 ID:N3XjqzTh 糞ゲーは、要望並べるヤツの頭の程度も糞だな。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:49:11 ID:azZHD7M/
83 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 02:16:33 ID:sVHaI9Or
>>82 じゃあ、
糞ゲースレに粘着して、煽りに必死な奴はもっと糞だなw
84 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 03:20:55 ID:wTfqI2AP
まあ、糞言いながらここ探して見に来てるとは
かわいいじゃねえか。
DOAUのOPムービーのカスミやアヤネの顔くらいには
変化させてもいいと思うけどな。まあE3になりゃ
全てわかる事か。
85 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 03:33:52 ID:Nh+eBgJH
正直グラフィックよりシステム面だな俺は
どう進化してるのか、相変わらずなのか、楽しみだwww
86 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 05:04:38 ID:KSZLRrCA
なにを言っても糞箱のソフトだぞ。ダメダメじゃないか、キモヲタ諸君。
87 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 05:43:19 ID:MmUdpxSM
あっそ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:49:33 ID:azZHD7M/
88 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 07:43:17 ID:sRqyTcR6
こんなとこまで来て箱叩きか。せっかく格ゲー板なんだから、箱の優位性を
格ゲーらしく検討してみようよ。
例えば相手の頭に打ち下ろすとしたらPS2よりXboxの方が威力が大きい。
よって箱の優位性はナカナカのものと思われる。
89 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 08:17:45 ID:cr54A/Q6
箱はSONY製品ではない。
よってユーザーも社会的地位が低く見られる。
90 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 09:46:12 ID:oUmYSRjC
>>85 自分もどちらかと言えばDOA4ではシステム面での進化・変化に期待だなー。
実はDOAのキャラモデルはあまり好きではないのでキャラモデルの変化にも
期待したいところではあるんだが、どちらかと言えばね。
(↑同レベルとまではいわずとも、DOA3のOPやNINJA GAIDENのムービー
(のような系統のキャラモデルになってくれたら幾分有難いんだが。
流出スクショでプロレスのリングのロープがあったことに期待。
激突したらダメージを受けるデンジャー壁以外の壁の導入を希望していたので。
ロープに振られた場合、受身に成功⇒折り返して走る/失敗⇒ピヨる とか。
あとはリサ?がどうやらプロレスラーっぽいので、
ここで態々プロレスラーを更に追加してきたことに期待。
これまでの【プロレスキャラ=ただのパワーキャラ(コンボ少、投げコンボあり)】
っていう図式からの脱却を図ってくれてるといいんだが。
VF4の柔道キャラを更に押し進めた感じで、いっそ通常投げは相手を掴むだけ
にして、そこからあれこれ技が派生していくようにするとか。
あぁ、あと、ストーリーモードのボス戦は普通にして欲しい。
91 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/15(日) 10:28:02 ID:WSqtcn7I
例のDOA4らしいSSって結局なんだったんだ?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:50:08 ID:azZHD7M/
92 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 10:38:17 ID:clgMUsTd 4の箱2ではなく箱1でやったのプログラムテストみたいなもんじゃないの? 93 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 11:02:02 ID:mQ4O6Ctg 新箱でやるんならせめて髪の毛一本一本やらないと・・・相変わらず何かの塊のような表現じゃしょうがないだろ。 たった二人程度しか出てこないんだから。
95 :
ll :2005/05/30(月) 20:50:22 ID:bTui2zg2
p p p p p p p p pp
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:50:27 ID:azZHD7M/
94 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 11:22:07 ID:Y1eZbk6Y
>>91 E3で発表するけど、まだ公式発表前だからメディアに露出してくれるな。って事かと。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:50:54 ID:azZHD7M/
95 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/15(日) 11:48:01 ID:WSqtcn7I
そうか。
まーいい加減にDOAも鉄拳のようなリアル路線(キャラの造形)にしてほしいなぁ もちろん表情ありの
96 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 11:57:47 ID:jUk+PL/T
>>90 リサはプロレスというよりルチャっぽい気がする
空中殺法多めの派手な動きのキャラ
投げはエロい組み技でw
システムではそろそろ投げ技に投げ抜けを導入をして欲しい
対打撃ガード後の反撃専用つー使い道もなんとかして欲しいね
ジャンやクリスティみたいな打撃中も掴めるのを増やしてガード崩しに使えたりとかなー
ただ対ホールドカウンターの選択肢にこれ以上生かせなくなるとヤバいから
ホールドに対しては投げ抜け不可とか
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:51:13 ID:azZHD7M/
97 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 12:03:13 ID:8y7SX6ce リサ姉さんプロレス似合わないな・・
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:51:34 ID:azZHD7M/
98 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/15(日) 12:14:39 ID:ADmPdtTL 話題になるのもPS3が発表されるまでだな。 99 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 12:16:32 ID:x0y0/O0h プロレスより、カラリパヤットとかカポエイラをやってそうなイメージぽ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:51:54 ID:azZHD7M/
100 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/15(日) 12:21:19 ID:O3Dwq36T 泥レスモードもあるよっ!
101 :
ll :2005/05/30(月) 20:52:04 ID:bTui2zg2
; l l l l l l l l l
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:52:23 ID:azZHD7M/
>7
とりあえずモデルとか新キャラとか置いといて、あのデモの内容ってどうよ? 俺にはニンジャガ続編のデモとしか思えんかったが。 忍者が画面狭しと暴れるのも結構だが、 DOAの世界観ともゲーム性ともおよそ無関係なハッタリかまされた希ガス
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 21:00:44 ID:azZHD7M/
>103 DOATECやαが主軸の構成。 ニンジャガなどまったく関係ないと思う。ニンジャガコスはDOAUから着ているし。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 21:01:23 ID:azZHD7M/
だいたいハッタられた時点でお前の負け。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 21:05:13 ID:azZHD7M/
クズに荒らし扱いされるとは、世も末だな。
>>103 DOAデモで本編に関係ありそうなのは2だけな予感。
てか、ゲームのデモってより、こういうシーンが作りたかったんだ!
っていう迸るナニをぶちまけてみたって感じだナ。
>>103 たしかにニンジャガっぽい・・・
まあでも今回はそれほどストーリー系?に力を入れてるみたいだから
俺的には嬉しいかな。
もっとDOATECに関係した事も入れてほしいなぁ。
俺はDOATECを忍者集団が潰しにかかっていると解釈しているんだが。 今回はDOATECを中心にストーリー重視とか言ってるが、このシリーズは やっぱり忍者が中心ということでは?
正直忍者はもういいよ
>>106 おつ。
>>110 忍者中心っていうか、
DOA1からしてストーリーの中核は忍者vsDOATECだから、
天狗とかに脱線しないでキチンと本筋に戻ってきたって印象。
かすみα(のβ版?)も出てくるみたいだし。
ストーリーモード中のデモにプレイヤーキャラ以外の人物
(DOATECの御偉方とか雑魚とか)も多数登場するような方向
で作り込んで貰えると、「これぞストーリーモード」って感じで
イイんじゃないかなーと思う。
4の主人公はエレナだぞ?
格ゲーの性質上ストーリー展開は難しいんじゃないかな でもストーリーモードがデモシーン入るってだけじゃなく それなりにストーリーっぽくは何かして欲しいな
通報されたら荒らし撤退?
廃人だな。あいつ一体一日何時間2chにいるんだ?廃人だな。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 21:52:16 ID:azZHD7M/
>7
エレナだけボス違くしてほしいなぁ。 他キャラはかすみαがボスで、エレナはDOATEC最高責任者がボス。みたいな感じで まあ無理だろうけど。
>>118 そういうのは無しにして欲しいな。
エレナは使ってるから、俺から見たらその意見は好ましいんだけど、霞とあやねとかでされると嫌だしな。
全員違うならそれはそれで良いんだけどね。
ヒトミの最後で疾風とか、霞の最後であやねとか、ティナの最後でバースとか。
いままでのボス前がそんな感じだね …ボスいらn(ry
>>120 そういやそうか。
ボス無くせばそれで良かったのか…
ボスなんて対戦ではいらない存在なんだから、そんなもんに 力を入れないでデフォルトキャラに力を入れて欲しい 今までのボスでもライドウはともかく天狗とゲルググ見る限り全くの期待薄
魅力もないし特殊効果も不快感だけだしな。 ストーリー上も必要なのかと言うとアレだし。 「戯言なり」で誤魔化されてもな。
>>113 あー。板Pがコメントしてたんだっけ。
ってことはエレナが母親暗殺の真相に迫ると共に
現DOATECの核心に迫っていく、みたいな話が
中核を占めるってことになるのかねー。
>>122 かすみα152?がボスならば雷道みたいな系統かも。
かすみをベースに各キャラのイイトコ取りみたいな。
、、、だったらイイんだけどなー。
これまでの感じだと平気で目からビームとか出して
きそうなんだよなー。
4のボスはデヴォン青木だな
うはwキモスw
昨夜の池沼がまだ粘着してたのか‥。
>>106 乙
まあ、もう逃げたみたいだしこれで静かになるか。
個人的にボスは欲しいけど天狗みたいに、
ゲームのイメージとかけ離れ過ぎなのはどうも‥。
>>126 せいぜいライドウとかくらいの体格で、他と並んでも違和感無いくらいがいいよね。
DOAっぽいイメージと言っても女の子は勘弁だけど。
ボスぐらいめちゃくちゃやってもいいと思うが 視点が普通と違うのは嫌だけどw
DOATECに関係したことがある人物をまとめてみた。 フェイム・ダグラス DOATEC総帥、DOA1主催者、エレナの父、既に死亡 ドノヴァン DOATEC反ダグラス派権力者、 元バイマンの依頼主(ダグラス暗殺依頼) クリスティの雇い主(エレナの監視) スナイパーを雇ってバイマンを始末しようとした エレナ ダグラスの愛人の娘(現在唯1人のダグラスの血縁) 何者かに母親を暗殺された(DOA2) クリスティ ドノヴァンに雇われエレナを監視(DOA3) バイマン ドノヴァンのダグラス暗殺依頼を受けた(DOA1) ドノヴァンに報復する為にDOA3に出場(DOA3) ハヤテ DOATECに拉致られて改造されそうになった(DOA1〜DOA2) かすみ DOA1決勝後にDOATECに拉致られクローンを作られた(DOA1〜DOA2) 幻羅 DOATECに改造されてオメガ化(DOA3) アイリーン リュウ・ハヤブサの恋人 バイマンにダグラス暗殺を依頼した組織を過去に調査した
>>129 エレナのお母さん殺したのって結局誰なんだろ?
あやねっぽいけど、それはちょっと嫌だしなぁ・・・
クリスティでしょ
エレナはクリスティを殺すのエンディングキボンヌ
今日もDOAUが楽しかった!! 最後に対戦した外人が笑いすぎて咳き込んでてウケタ DOA4は技の数がもっと増えればいいなぁー
クリスティだったのか!? なんか・・・・・蛇さんやるねぇ。さすがだ。
もしDOAのシステムが変わるのならやりすぎなくらい変えてもらいたい 忍達がムービーで見せる抜刀、忍術も使用可にしてブッ飛んだものでも構わない なにせ格闘ゲームのバランスとかはそこそこにくらいしか期待してないから 今まで技がストイックすぎるし、折角の設定がもったいない それに素手で人間を数十メートルふっ飛ばせるのなら武器にも十分対抗出来るだろうし もう「普通の格ゲー」をわざわざ作る理由がDOAには無くないか?
エレナママ殺人事件 DOA2Uマニュアル‐エレナキャラ紹介ページより抜粋 『彼女を狙ったオペラハウスでの銃撃、しかし死んだのは 身代わりとなった母だった。 首謀したダグラスも死亡。』 へ? 首謀したダグラスも死亡ってのが謎を深めてるけど、 本来はエレナを狙った銃撃だったという事から考えると ダグラスの血縁を消そうとした反ダグラス派の犯行って 線が濃厚な予感。 クリスティがやったかどうかは不明だけど、あやねの線 よりはよっぽど濃そうですな。
>>135 ここは『忍者外伝無頼伝』って方向でひとつ。
うむ、DOAシリーズのテイストは残すとか言ってるけど別に残さなくていい とにかく次世代なんだから変化が欲しい、DOA3、DOAUと変化が無さ杉だからね DOAXとニンジャガがマンセーされたのはまさに100%新作だったから まあまず見た目からの変化が必須だけどね
あれ? 急に静かになってら
>>135 俺も同意だ。
DOAはもっとはっちゃけていいと思ってたが、
ニンジャガや4デモ観てますますそう思うようになったよ。
かといって某飛び道具や某無敵対空出されると困るが
相手との軸を外して自由に動けてもいいかも Lトリガー引きながらレバー操作すると自在に動けるとか
んじゃー自分もボタン追加案。 DOA3以降フリーステップが基本となったのでジャンプし難い という声もあるし、DOA4の動画を見た感じではこれまでよりも 壁やロープを利用出来る機会が多そうなので、ここはひとつ ジャンプ&ステップボタンが追加してはどうかと。 ニュートラルor左右入力+ボタンでジャンプやバク転等 上下要素入力+ボタンで所謂サイドステップ 利用出来る壁等がある方向+ボタンで壁等利用 &ロープを降りる時などにも使用 みたいな。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 06:06:37 ID:y+3ITpYy
デドアラの攻撃って どの流派も隙を見て当てる 誰も彼も攻撃までの流れが一緒で あんなに人が居る必要が感じられんのだが やりこんだ人はどう思うのだ
そんな感じです。基本的にはどいつもこいつもやることやれること一緒。 違うのはダメージ効率だけ。隙を見て当てるのは当然だけど。
たしかに隙を見て当てるのはどのゲームでも上手くなると当然だね。 先読み系はどうしてもリスクがでるし。 俺は中級者くらいまではなったと思うけど、コンボに持ちこめて隙の少ない攻撃で様子見が基本になってきた。 そういうのを覆すシステムでも出来ると良いんだけどな。
ほとんどの技がカウンターだとよろけ誘発するせいで 最も発生の早い中段で牽制→よろけを狙うパターンにどうしてもなりがち あとガードさせて有利もしくは五分になる技が乏しく大技にいたってはコンボが狙えないので 発生遅い、隙デカイ、総ダメージ少ないの三拍子そろって使う価値無し 余計に上記の状態を引き起こす結果に
クリスティイラネー
まずはアケ版ホールドにしてくれ。 それかオプションで簡易か選べるとか。 簡易はダメージが少なくアケ版 はダメージ多めでいいジャマイカ。 話しは変わるがテクモは最近いい仕事してるな。 零といい影牢といい。 いっそニンジャが技術協力してくれないかな。
よろけが多いから駄目、って人いるけど このゲームの攻防のキモはクリ攻めのn択(とその対応)だと思うんだが。 なんだかなぁ。
いっそヨロケを三段階に分けてはいかがなもんだろうか? ヨロケ大、ヨロケ中みたいに。 なんだかなぁ
てか、安易によろけすぎ。 雪原、水面とかでしょぼい下段でよろけとかね。
別によろけが多いのは構わんが、全員同じ様な性能の技でよろけ狙い そしてその後の狙いも同じなのが嫌なんじゃないか? 大技はよろけ時間長い、させやすいとか分けられてないから 出の早くてスキのない技の差し合いしか生まれない 重量級から軽量級まで狙いも行動も同じ
>>148 DOA1の【ホールド=受け流し】が好きだった自分としては
DOAU式入力時には受け流し発動
AC版DOA2式入力時には掴み技発動
ってな感じになってくれればイイなーと思っていたんだが、
通信対戦対応との兼ね合いもあって、簡易式4択に至った
んじゃないかって気がするんだよねー。
=入力に最低2フレーム以上必要となるAC版DOA2式の
入力方法が復活するのは難しいんじゃないかなーと思う。
格ゲー全般に言えるけどショッパイ技で浮くのはやめて欲しいな 浮くこと自体がファンタジーだけどもっと浮く技はいかにも浮かせます みたいな気合の入ったモーションにして欲しい。
そもそもアレだ 人間の体重をジャブみたいな軽い打撃の、微量でしかも横方向のベクトルで が落下させずに浮かせつづけるなんてこと自体が(ry
>>153-154 禿同。
軽、中、重量級、その中でも打撃系、投げ系、ホールド系等に
キャラの狙い所と方向性をキチンと見直した方がいいと思う。
それが曖昧だから、投げと単発技ってイメージのバースに強力空コン付いたり‥。
ティナとかもまだまだ個性薄いし、プロレスとサンボの違いも希薄。
俺もDOA1の受け流しは好きだったなぁ。受け流し→受け流しとか熱いと思う。
受け流し後、打撃と投げで二択を迫る時、ホールド系のキャラのみ掴みホールドが出せるとかね。
そだね。 キャラの重さや技の強弱によるメリット・デメリットを、 もっとはっきりさせた方がキャラの個性が出ると思うよ。 アーケードで展開しないなら、一試合の時間を短くして回転を上げる、 とかの縛りもないんだし、根本的に見直してもらいたいな。
一試合の時間はDOA3ぐらいがいいな DOAUはすぐ死にすぎ
そこで体力ゲージ調整でつよ
オンラインで部屋に1人になったときにCPUで練習しておけるようにして欲しい
たとえば鉄拳の風神拳とかみたいに、強力な技を当てるメリットが少ないんだよね。 とりあえずよろけさせれば大きいダメージ取れたりするし、浮かせ系大技も生で当てる必要は少ないから、 結局は好きの少ない小技でよろけさせることになるし。
DOAUの2とDOA3ではどっちがキャラバランスいいの?
3
>>162 ブサの7kみたいなの増やしてどーする
ローリスクハイリターンな技で暴れたかったら鉄(ry
>>165 まぁ、それはそれで問題だが、誰でもかれでも同じ状況よりはよっぽど良いんじゃない?
リスクとリターンを技ごとに揃えたら良いんだし、それくらいはDOAにももとめて良いだろうと思う。
それに俺はローリスクハイリターンがいいとは一言も言ってないが。
>>166 自分は鉄拳のことは良く知らんので見当違いかもしれんが、
鉄拳の「風神拳」って技がローリスクハイリターンなんじゃないの?
168 :
破邪 :2005/05/31(火) 19:19:14 ID:NrVHo9Bb
風神拳って、くるくるアッパーの事?
>>167 昔はそうだったけど、3(これでも結構な昔だが)辺りから弱体化をされてきてるから、
5ではリターンとリスクは釣り合ってると思う。
最速版ならリターンは増えるけど、それでもしゃがまれたら結構な隙を見せる事になるし。
そんな細かいことよりDOA1からDOA2になったときの ステージが階層化+イベントシーン追加みたいな ドカーンと一発で分かる変化が欲しい
武器を使えるようになるとか・・・って、それは嫌だな
龍剣持ってる人がさらに反則じみます
ティナって強キャラですか?
>>173 DOA2では最弱キャラの候補かと。
DOA3では強化されているけど、それでも強キャラではないな。
と言いつつ、自分はティナをメインで使っているよ。
個人的には面白いキャラだと思う。
>>173 強キャラwオンラインで使うとブーイングとぶwwwww
いまさら遅いんじゃあるまいか。
ぎゃーミイラだー
本人の脳内ではネオだそうです。
>>176-179 うぜー。
一昨日〜昨日居た荒らしの気持ちがほんの一寸だけわかった気がする。
0.05%位だけど。
おかえり乙
荒らしの気持ちなんて俺にはわからない
俺漏れも
>>181 ん?ヤツだと思った?
期待に添えなくて悪いんだが、一昨日〜昨日の荒らしとは別人だよ。
寧ろ、一昨日の初めのほうでヤツに対してレスしちゃった側の愚かな人間。
(前スレ終盤でセルフシャドウの解説してたのが俺。)
家ゲーのDOA総合スレに対して
『真面目にシステムや新作など語りたい人のためのスレ 』
という趣旨で折角立ち上げられたスレなのに、
荒らしも居なくなったのに、
新しい情報が無いからといって今更板Pの顔面ネタかよって思っただけ。
気分を害したならすまん。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 23:07:12 ID:mSIZO1TR
>7
いちいち召喚しないように。
L's Castleのステージ復活キボンヌ 一番好きだったステージだ
>>189 あのステージいかにもクリスティって感じだった。
DOA3のステージはセンスいいのが多かった。 色合いも落ち着いたものが多かったし。 DOA4のステージはなんかケバイ。
DOA3のステージでは林っぽいステージが好きだったなー。 なんか実家のほうにある山裾にある公園に似た雰囲気で。 DOAUの林っぽいステージより好きだった。
>>190 L's CastleはDOA1と2のレイファンのステージでつよ
DOA3の西洋風の城はLORELEI(ローレライ)という名前らしいよ。 俺もDOA3ではあのステージが一番好きだな。 満月をバックにクリスティの「うせな」の勝利ポーズはかっこいいし。
>>193 ありゃ!?あそこじゃなかったのかぁ。ごめん間違えた。
俺は3の寺?が好きだった。あのシンプルさがツボ!
なんか4のステージって広くてケバそうな感じだね。
まあ楽しければいいんだけどさ。
全てのステージで時間帯や天候のバリエーションが欲しい DOAUのビーチが夕焼けに出来ないのは悲しかったお
個人的には3のギアナ高地みたいなステージが好き。 あと4のステージがケバいのはHD画質を前提にしてるからでは?と言ってみる。 それにしても3のステージって評価高いんだなぁ
Tipsの750氏、居ないのかな? 要望まとめて欲しい
3のステージ : 広い。 Uのステージ : 狭い。
自分的には 2のステージ:広い 3のステージ:広い狭い共存 Uのステージ:移動があるステージでも一箇所一箇所が狭い って印象。
DOAUは決着つくのが早すぎて 狭くしないと同じ場所で終わってしまうんだよな 試合時間とステージ構成のバランスは3がいい
>>201 それはありますねー。
ぶっちゃけ、DOA2の雪原ステージなんか
下の階層に移動したことは10回無いかもしれない。
ちなみに1〜2年位前にダチの家で久々にDC版DOA2をやってて
雪原ステージの下の階層に移動した際に持ち主であるダチが一言。
『へー。このステージにも別の階層あったんだー。』
あははwそれ分かる。 なんかUのステージってバランスが悪いんだよね。 階層有りのステージでも一回も落ちずに終わっちゃう。
いきなりごめんなさい。みなさんちょっと教えてもらいたんですけど、DOA3ってコスチューム3つしかないんですか!?もし増やす方法があったらどうするか教えて頂けませんか?いまさらながらすいません。この前XBOX買ったので(-人-)
>>204 転ばせてから、ひたすらダウソ攻撃ね。
206さま、ありがとうございます!ダウン攻撃を続けてると自然とコスチュームが増えるンですね!?ちなみにどれくらいまでコスふえるんですか?
あっ!205さまもありがとうございます!ホント即レス助かりました!がんばります!
>>208 >>205 のリンク先にある出現条件も見たほうがいいよ。
Xbox取るより楽な条件もあるだろうから。
(Xbox出現確率は1/512とかだったはず)
209さまもアドバイスありがとうございました!
DOA3、ろくにコス出ししてねぇんだよな・・・ ティナのケツ見たいからプロト箱取りで頑張るかな。
英語・・・分からん・・ どなたか英語できる人訳してくれませんか。
板Pの発言しかも概要だけ これはまだとても開発の初期の段階で、ハードもソフトもアルファキットで動いている。 次のバージョンの開発機を楽しみに待っている/期待している。 DOA4のトレーラーはアルファデベロップメントツール上で走っている。 既にこれはアルファキットをめちゃくちゃ酷使している。 私はアルファキットを5台、酷使しすぎて、オーバーヒートさせて壊した。 =>何かトレーラーで不満な所はありますか? 全てです。たくさんのまだ改良すべき所があります。繰り返すが、あれは まだアルファキットで作られているのです。まだサポートされていない機能がたくさん あります。例えばもっと正確な布地のシミュレーションなど、まだ使えません。 =>PS3に関しては? まだ赤ん坊、なんともいえない、興味ない。(かなり端折りました) =>Liveについては? 私のポリシーはそれぞれのハードの能力を最大限に引き出すことだ。 Liveは箱丸の大きな部分を占めている、もちろんサポートする。 =>箱丸のデザインについては? 私の仕事には関係ないことだ。 めんどくさくなって来たので次の人にパス
次は動きに合わせて服にシワが出来たりするのかな? まず衣装よりモデルを次世代にしてくれと言いたいがw
>>212 の板Pインタビュー:PS3に関する質問部分だけ一寸加筆
> PS3はまだ幼児の段階。
> したがって赤ん坊に何かを期待することは少し残酷。
> PS3がもう一寸成熟した段階に達してから比較するべきだと思う。
> そのような初期段階にある機械を分析しても意味が無い。
↑
Xbox陣営派だからPS3には興味が無い、とかいうワケではなく、
非常に理に適った回答だと思った。
以前似たような受け答えがあったインタビューの時よりやんわり
(というか丁寧に)答えているように思えた、、、んだが、、、
その後の部分については翻訳文をそのままコピペ。
↓
> また、私は、皆が本当に明細書を読む方法を学ぶべきであると思います。
> 例えば、あなたが馬力を比較するなら、それは、最も多くの馬力がある車
> がレースに勝つのをいつも意味するというわけではありません。
↑
元来PS陣営よりではない開発者的視点から見たら至極真っ当な
コメントだとは思うんだが、よくハッタリをかますPS陣営のやりかた
を快く思っていないっぽいね。
今回のE3でのXbox陣営は正直過ぎたよね、なんていうコメントを
どこかで目にしたような気がするんだが、そういった姿勢は開発者
的には非常に信頼が置けるんじゃなかろうか。
>>198 俺からもお願いしたい
まとめて欲しい
前スレでもそういう意見あったし・・
>>214 >>216 ありがとう!
これからクオリティアップしていくのかな。
できればモデルを一番最初に上げていってほしいんだけどなぁ。
まあやんなそうだから、もう諦めたけど。
モデリング、モーション、システムに比べれば優先度は低いと思うけど コスチュームの鬼ダサさも改善して欲しい。 漏れはコスのデザインの基礎はディテールよりアウトラインの良さだと 思ってるんだけど、DOAはアウトラインにシャープな部分が全然無くて野暮ったい。 好みの問題だけどもうちっと何とかならんかといつも思う。 後、デザインに困ると紐とかベルトとか使うのも勘弁して欲しい。 漏れ自身はデザインセンスは無い方だけど、一応ティナ、リサ、レオン、ハヤブサの コスデザインを送ってみるつもり。 普通にデザインセンスがある人はモリモリ送ってクレロン。
つか、新しいコスを考えるからダメなんだよ。 素直に中年男性ウケを狙えばOK!! 看護婦、婦警さん、スチュワーデス、メイド、女子高生、エトセトラ・・・
体操服も追加して欲しいオサーンな俺が来ましたよ。
そーいうのはDOAXでやればいい メリハリが大切
スク水は水泳帽付きとか、体操服ブルマは紅白帽と上履き付きとか、 アクセサリにも気を使って欲しいな。 メイド服もナースも1の頃はあったのに、なんで無くしたんだろか。
つか、基本コスのデータくらい共通化させて、誰もが着れるようにしろと。 その上で、カラーや細かい部分をコーディネイト。 自分だけのオリキャラで対戦可能!くらいやってくれ。 対戦で新たなコスやアイテムが貰えるとか、対戦に飽きたらバレーで勝負出来るとか‥。 せっかくのオンラインなんだから。
>>225 >メイド服もナースも1の頃はあったのに、なんで無くしたんだろか
板Pが「普通の格闘ゲームとしてもイケる」とか勘違いしちゃったからでしょ。
「エロや萌えがないDOAなんて糞以下」だという事に早く気付いてもらいたい。
おもしろい格ゲーがやりたいなら、VFや鉄拳をするっての。
おもしろさと微エロを求めるなら、キャリバーやるっての。
格闘ゲームとしてのおもしろさが上の3つに劣るDOAは
素直にエロと萌えのみで勝負して頂きたい。
このままじゃ、格ゲーとしてだけではなくてエロ要素でもキャリバーに負けてしまう。
>>227 さすがに糞以下とまでは思わないが、
ゆっさゆっさや特徴的な衣装の数々が売りであった事は確かだもんな。
その辺、切り捨てるならば、なにか一つ新しい要素が欲しいもんだが。
じゃ、DOAXのプレゼント方式を採用したらいい。 タッグマッチで金と好感度を稼ぎつつ、小物プレゼントで様子見ながら本命(キャラ限定コス)を パートナーにプレゼントする(好感度低いとゴミ箱行き) これなら霞のコスプレ綾音とか、セーラー服エレナとか、ボンテージチャイナヒトミとか 色々できるし、アクセサリーで自分だけのキャラができる。
コスプレみたいなのはイラネーよ
普段着複数&仕事着が欲しいな。 忍者や傭兵は通常コスが仕事着みたいなもんだけど、 リュウの店員コスとか見てみたい。
>>227 皆に誤解を産まないように訂正しとくが鉄拳とキャリバーはつまらないよ。
ましてキャリバーは頼みのエロすら下降線だよ。
>>227 本音でその通りだとおもうよ。鉄拳、バーチャなら次回から全員男キャラになってもでもインカムには
ほとんど影響ないと思うがDOAが全員男キャラだけの純格ゲーになったらはっきりいって日本では
1000本売れるかどうかだろう。1P、2Pの1キャラ色違いだけになってもえらい騒ぎなんじゃ・・・
妙なプライド捨ててユーザー喜ばしてくれよ痛餓鬼。
>>233 そんな事言わなくても、格ゲ板の住人なら、みんな鉄拳とキャリバーくらいやった事あるだろ。
んでDOAが格ゲーとしては、その鉄拳とキャリバー以下なのも皆分かってるだろ。
だからエロコスとグラフィックに期待してるわけで。
いや、釣りだろ、どうみても。
237 :
235 :2005/06/03(金) 00:18:01 ID:INS5k758
いやDOAの方が鉄拳、キャリバーよりおもろいよモチロン
鉄拳、バーチャが全員女キャラになったら1000本売れるかどうかだろうな 人気キャラが男キャラと女キャラどっちに集中してるかの違い
そうか・・・ ジャンリーがいるだけで買ってしまう俺は負け組ですか。 まぁヨロケすぎってのも分かるけどヨロケ状態の変な緊張感とか好きなんだけどな。 キャリバーはあんまりやりこんでないから分からないけど、鉄拳やるんだったら DOAやっちゃうな俺は。 鉄拳は2から始めたけど、どうも雰囲気が好きに なれない。 好きな人もかなりいるだろうから良ゲーは良ゲーだと思うのだが。 DOAのコスはエロもいいがカッコいいコスのほうが欲しいな。 それと新し いクロスシュミレーター使うと、コスの動きとかどうなるのか楽しみだなぁ。 今でも少しは動いてるけどデンジャーの爆風とか技のモーションの動きが さらによくなるのかな。
おもしろいおもしろくないは個人に差があるから、AがBより下みたいには決め付けないほうがいいと思う 他のゲームと比較するのは構わないが、自分の意見=周りの意見と思わないようにな。 ちなみに俺はDOAもキャリバーも同じくらいおもしろいな。鉄拳とVFは難しかったかな。
それでもアーケードが維持できなかったということは格ゲーオタの評価は得られなかったってことじゃな かな。 むしろそこから、萌えを売りにせざるを得なくなったのかも。つまり板は本来はやりたくないんだろうな エロ路線は。彼は妙にエロと萌を低く見て恥じているようだ。
この手
>>227 の話題や煽りが書き込まれる度に思ってるんだが、
だらだら遊ぶ格闘アクションゲーとしてDOAシリーズを楽しんでいる
自分のような人間からしたら、エロ要素に固執する人達は、この際
DOAXにのみ期待してればイイんじゃないかと思うんだがなー。
開発中っていうアナウンスあったんだし。>DOAX2
VFに受け流し要素を導入したって感じだったDOA1は、DOA2になって
フリーステップ、広いステージ、落下等による移動といった要素を導入
し、目指す方向が『ガチガチの対戦格闘』から『格闘アクション』に変化
していると思う。
(パワーストーン方向に片足突っ込んだとでも言えばいいか?)
要するにVFや鉄拳とは既に別方向の作品かと。
だから、システム的にも十分独自のポジションを確保してると思ってる。
DOAXといった女性キャラオンリーなタイトルも存在する今、
DOAのシステム面に惹かれていない人がDOAに固執する理由が
自分のような人間にはイマイチよくわからんのだが。
現在のVFとDOAを直接比較するのは、
ガッチガチなシミュレータ系レースゲームと
アクションゲー的要素の強いレースゲームを
比較するようなモノだと思うんだがなー。
>245 1000000000000%、同意。
>>245 イタガキはまさにこんな風に考えちゃってるんだろうな・・・
DOAX2じゃダメだろ。真の漢は水着よりもコス。 つーか、フリーステップもVF3のパ(ry
>>248 VF3のエスケープはフリーとは一寸違うんじゃなかったっけ?
で、エスケープのような回避動作は闘神伝あたりから出てきたもののような。
フリーステップが被るとしたらソウルキャリバーの8way-runじゃないかと。
どっちが先だったのか知らんけど。
>274 1000000000000000000%、そのとおりでしょう。
あれ? >247でした。 100000000000000000000000000000%
アホっぽい。 アンカー間違ってるし。
>>249 似たようなもんだったような気がしたが・・・
>>245 の様なDOAはVF、鉄拳の様なガチ格闘とは別物という
意見が出る度に思ってるんだが、重要なのは格闘か格闘じゃない、
という問題よりも触りで遊んでもガチに対戦しても面白いゲームか?だろう。
そもそも触りで面白くなければ、ガチでプレイされる筈が無いし、
ガチで面白くなければ人は離れていく。今の鉄拳5がそうね。
あと対戦ゲームってメーカーだけで成り立つものではなく、
プレイヤーと供に作り上げていかないと無理だと思う。
だから問題点があったら、どんどん改良して昇華させていかないと。
そこまでやってこそ、ネット対戦とHDが生きてくると思う。
>>244 同意。
家庭用に移った時点で、色気やキャラの魅力を押していくべきで、
そういう方向性を狙っているにも関わらず、
どうも板は萌えやエロ方向を低く見ている節がある。
売れると脱がなくなるアイドルみたいだ。
>254 ぜんぜん違うと思うよ。 議論するつもりがあるなら付き合うけど。 まあたぶんないだろうけどね。
>>249 キャリバーの8way-runは違うんじゃない?
キャリバーの8way-runは位置取りと避けを融合させた動作だし。
フリーステップは基本的には位置取り動作で、避け性能はほとんどないよね?
俺はDOAのシステムが好きなんだよ!! だらだらネット対戦してもガチでネット対戦しても楽しいんだよ!! ぶっちゃけキャラ萌とかは俺にとってはどうでもいいんだよ!! という俺みたいな奴は少数派なのかorz 俺にDOAを教えてくれた友人は完璧に色気とかしか見えてないしorz
派手で爽快なモーション、とっつき易いシステム。 イイ意味でVFやテケーンとは、差別化できてる部分もあると思うが、 似たようなのを4〜5作連続で出されると、 ゆっさゆっさのようなサービスが無い限り、さすがに飽きるわなぁ。 さらにVFやキャリバーでは、既に尻揺れも実装して、 尻オタの支持を根こそぎ得ようとしてるし、DOAも現状に甘えて のほほんとしてるようでは、だめぽだと思うぞ。
>257 俺は257派。
だいたい「ガチ」ってなんなのっていう(笑) ごめん、わらっちゃったよ。
ガチってのは「対戦ツール」に依存する話じゃなくて、その勝負に「賭けてる物」のデカさ、ヤバさだと思うんだけどねぇ。 その辺がわかってない厨房が、システム厨っていうのかな。 実は己の何も賭けてないくせに、「ガチガチ」言うわけで。 まあ、うざいよね。
楽しんだもの勝ちだな。最終的にはこれだが、それではこのスレの意味がないんだよな。 とりあえず色んな意見を書いてみればいいんじゃない?煽りとかは無しにさ。
>>257 だって、かすみちゃんブルーとかバレーとか、
ゲームやキャラのアピールの仕方が、
おもいっきり萌え寄りなんだからしゃーないよ。
対戦動画を配信するとか、格ゲー方向へのアピールが全然無い‥。
>>242 どちらがおもしろいか?の観点で比べるならユーザーの満足度の評価のほうでしょ。
それなら
Tekken 5 9.4点
Soul Calibur II 8.6点
Tekken Tag Tournament 8.6点
Dead or Alive 2: Hardcore 8.1点
Tekken 4 7.8点
Virtua Fighter 4 7.3点
になってるね。
それにしてもアメリカ人の好みが分かっておもしろいな。
>>245 まあ「格闘ゲーム」というよりは、「お色気アクション格闘」って感じだね。
別にどっちが良い悪いとは言わないけど、DOAはそっち方向にいくならいくでハッキリしてほしい
>262 楽しんだもの勝ちってそりゃあたりまえでしょう。 煽ってるつもりはないんだけど「ガチ」「ガチ」うるさいからさ。 じゃあ、お前等の言う「ガチ」の定義ってナンなのって話>だれか答えられるんかね? >264 なにやってんの? 何の意味?
DOAは基本シリアスでお色気要素若干 そしてDOAXでハジける とこーいう分け方がいいよ シリアスあってこそDOAXのようなのも生きる どっちも同じじゃつまんない
箱360はフロントパネルが変えられるから、 かすみちゃんブルー的な物が出しやすそうだな。 DOA4あやねちゃんパープル、DOA4レイファンちゃんイエローってな感じで、 限定版を複数出せば、一人のオタに数本買わせられるな。
ちなみに俺の「ガチ」の定義 フェアな(システムの上での)勝負 面白い(システムの上での)勝負 負けられない相手 &でかい掛け金(が成り立つシステムの上での)勝負 注意:金はプライドに置き換える場合もあり。
俺の中のガチの定義は本気で勝負することかな。 フレンドとやるときにガチでお願いとか言われたら、お互い本キャラで手加減無しで戦う。 こんな感じのニュアンスとして取ってるよ。
>266 100000000000000000000000000%、同意だね。
>>265 いや
>>242 が海外サイトの評価を貼ってるから、
比べるなら、ゲームサイトのレビュアーの評価じゃなくて、
ユーザーの満足度の評価のほうが良いんじゃない?と思って。
>269 基本的には一緒だね。 で、俺はシステムはフェアであればあんまり拘らないのよ。 極論すりゃ、ジャンケンでもいい。 ガチ勝負の定義から言って、そこはどうなの?
というか格ゲー界での「ガチ」の定義なんて今更議論するような事じゃないかと…。 格ゲーマーなら当たり前のように使う言葉でしょ。
>271 そういう意味でしたか。 引っ張りクンかと勘違いした。悪かった。
>>272 システムまでは考えたことは無かったからなぁ。
システム内で有利不利があっても、対戦している人が本気でやってるならそれでガチかな。
あきらかに強いキャラとそこそこのキャラで対戦したとしても当人が本気ならガチだと思う。
>>253 VF3のエスケープは主にサイドステップ等の回避行動であって、
自由に動き回るってのとは一寸違うものだったように記憶。
(VF3は数回しかプレイしていないので記憶違いかもしれんけど)
まぁ、どっちでもいいか。
ゲームのシステムなんて結局パクりパクられだしね。
>>244 &
>>254 DOAのアーケード撤退は、インカム維持出来なかったから云々では
なく、3D格ゲーブームが去った後のアーケードに向けて作品を開発
し続ける体力(orメリット)がテクモに無かっただけ&板Pの性質に
よるものだったかと。
確か、板Pが雑誌記事か何かで
業務用開発→家庭用移植=同じ作品を作り直すようなもの。
テクモみたいな規模の会社としては現在の閑散としたアーケードに
向けて態々リソースを割くのはリスクが大きい。
(対してセガやナムコは自社が経営する店舗があるので、
(業務用有力タイトルを開発し続けなければならないのが必然。
なにより移植より新作を作ってるほうが楽しい。
みたいなコメントをしていたような気がする。
>>257 >>245 を書いた自分は勿論
>>257 に激しく同意。
>273 そこが違うんだよなぁ。 気がつかない? むしろ格闘ゲームなんてものは、スタレるどころの話じゃなく、終わっちゃってるわけで。 その中でDOAが気を吐いてやっているというこの現状、君、わかってる??? そういう流れの中で、(よく言えば君みたいな昔かたぎな人が)昔はこうだったよと、言っている現状なんだよ。 まず、ここまで。
>275 おう、俺と同じ考え方。っていうかそれが普通だよね。 チョウハン博打だって、やる気になる相手とだったら「ガチ」になるし。 つまり「ガチ」ってのは「ゲームシステム」にいぞんするもんじゃなくて「対戦者同士の気持ち」に関わるものだとおもうんだよね。
>>277 格闘ゲームは廃れてるが、まだ終わってはいないでしょ。
シリーズものはまだまだ出ているし、新作も少数ながら出てる。
それに人気作品は20万〜30万は売れるしね。
>273 つづきね。 276も後段で言ってるけど、極論すれば、アケの対戦なんてプレイヤー同士の馴れ合いor隔離試合でしかないわけよ。 そういうところで落とされる一試合100円のお金で儲かったのがセガとナムコであって、 そこから生まれたのがVFとTK。 これに対してDOAっていうのはぜんぜん立ち位置も違うし、コンセプトも違う。 だから>273みたいに古い世代のスキームの中から出てくる価値観で、今のゲームを語られてもピントこないんですね。
>279 確かに。 売れてるゲームは売れてるよ。もちろんDOAは売れてるしね。 だが鉄拳の最新作はかなり厳しいようだね。 北米は60万だってさ。 279が書いた20-30じゃ、もう終わっちゃうんだけど。
ガチってのは、ゲーム内で出来ることを総動員して妥協しないで戦う事では。要は本気プレイ。 だから別に格ゲーに限った事じゃなく、FPSだろうがスポーツだろうが対戦なら同じだよ。 ワイワイゲーム代表のスマブラだってガチなら、色々テクニックがあるみたいだし。 問題はゲームの方がプレイヤーの本気に、ついてこられる完成度かどうか。 例えば、一部の技が強すぎる、無限コンボ、キャラ差が激しすぎ等、 本来、自分が有効だと思う戦法を出し合って、勝利に導く過程が楽しいのに、 それがワンパターンだったり、一度のミスで終わってしまったら、 それはプレイヤーの本気についてこられなかった、完成度の低いゲームという事。
最新情報じゃなくて申し訳ないんだが、先々週発売号のファミ通の セールスランキング(5/8までの集計)では、鉄拳5は合計30万本強。 その他のタイトルに比べたらまだまだ売れてるほうとはいえ、かつて はミリオンセラーを記録したタイトルの最新作が30万本強だからねぇ。 やっぱり辛い状況なんじゃないかと。 店舗持ってるメーカ以外がアーケードから撤退していくのが頷ける。 カプコンだってファイティングジャムでアーケード復帰?したけど、 それまでの間は完全撤退状態でしたよね。 、、、なんにせよ、真面目な話題でスレが進行するってのはイイなぁ と、ふと思った。
>>280 >そういうところで落とされる一試合100円のお金で儲かったのがセガとナムコ
いくら興味ないとは言え、もう少しアーケードの仕組みというのも理解してから語ったほうが…
>282 いいこと言ってるよ。 整理していい? 「ガチ」=「本気勝負」 「ガチでやる気がするゲーム」=「完成度の高いゲーム(by282)」=「フェアなゲーム(by俺)」 ということなんだよね。 で、最初の命題が、お互い少し分かれているわけ。 多分俺はチョウハン博打でも「ガチ」ができるんだけど、君はどうなの? 俺はゲーム性がフェアなら、なんでもいいんだけどね。 ある意味、次に発言する奴の奴の頭文字がdigitかalphabetかで賭けてもいいくらいだ。 だが、282はそこにもある程度の「奥深さ」を求めているのかな。
>283 60万といったのは北米だよ。
>284 比ゆ的に言ってるけど、俺、全部知ってるし。
288 :
283 :2005/06/03(金) 02:50:16 ID:3E3AsIzW
>>286 語弊があったかもしれんけど、北米60万本ってのは理解してるから。
海外でこれまでどれだけ実績があったかは知らんけど、
国内ではかつてはミリオンセールスを記録したのに現在は30万本
=格ゲー需要は減ってるなーと言いたかっただけ。
シリーズもので売上を下げているのは格ゲー以外でも 沢山あると思うけど…
>288 何か気を使わして悪かった、そういうつもりじゃなかったんだが。 北米60万、国内30万か。 おわび情報(になるかどうかしらんが) ソウルキャリバーは北米で定価販売で80万。安売りで100万。計180万らしいよ。
>289 それを言うなら、明日タクシーに乗って、運ちゃんにさ。 「この10年の水揚げ、どんな推移よ」と聞いてごらんな。
いや〜しかし、"ガチ"という言葉につっこまれるとは思っても見なかったw DOA4のシステム発表が待ち遠しい。板Pのインタビュー見てると期待できる。 アーケード業界ってどういうしくみになってるのかなぁ? 検索してもあまりヒットしない… イメージとしては基盤とソフトを問屋が卸して、ゲーセンが買って 動かして売り上げとの差が利益かなと思っているんだが…
俺も『ガチ』の意味っつたら本気試合って意味だなぁ。
>>292 確かにシステム発表が楽しみだな。 防御側のシステムが変わるらしいが
どうなるんだろう? ゲームショーでプレイできるだろうから楽しみ。
>275 >あきらかに強いキャラとそこそこのキャラで対戦したとしても当人が本気ならガチだと思う。 御意。 つまりプレイヤ次第ってことだよね。 まあ強キャラ、弱キャラがいる格ゲーはどうなのっていったら、そりゃ「良くは無い」と思うけどさ。 >292 わりかったね。 でも、こういう考えの人間もいるってことで。 俺はシステムはフェアで、解りやすく、無意味に初心者排除でなければあれば、それで良いと思うよ。 それがDOA2以後の良さだと思うし。 ではでは!!
>>289 それはそうだけど、ロープレなんかは幾つものタイトルが乱立しつつ
も現在のゲーム市場からしたらまずまずな結果である10〜30万本
程度売り上げるモノも多く、、超有力タイトル(DQやFF)に至っては
ゲーム不況なぞどこ吹く風という勢いの売上。
DQ8が発売直後にサクッと300万本売り上げたのは記憶に新しい。
対して格ゲー(ここでは3Dに限定)に至っては、
かつて各社からリリースされたタイトルはほぼ壊滅、姿を消した。
(=乱立を許す状況ですらないということ。
(若い人達はコナミやタイトーが業務用3D格ゲー作ったことがある
(ということすら知らないんだろうなー。
現存するシリーズはVF、鉄拳、DOA、キャリバーってとこ。
で、VFや鉄拳といったら、ロープレ界でいうところのDQやFFに匹敵
するタイトルなワケだが、その一翼が30万本強しか売れないという
状況なわけで。
ゲーム市場全体が落ち込んでいる中、格ゲー需要の下降具合は
特に目立つと思うよ。
30万て良い数字だと思うよ。今までがバブルだっただけで。 日本でコア層は30〜50万人って漏れは見てるけど。 DQ8は異常な売れ方だから比較対象にはならないでしょ。 RPGよりも格ゲーの方が開発コスト安いしね。
いつか見たような流れになってるな・・・ つーか何でこんな語りたがりが多いんだろう
>>1 >真面目にシステムや新作など語りたい人のためのスレ
だから
空中投げ復活してほしいな、個人的にツボだったんで。 というより3の操作に戻して欲しい。3でできたことがDOAUで出来なく なってて結構イライラしたし。
>>299 復活っていうか、DOAUは元々DOA2だから技関係がDOA3より前の
ものに戻っただけであって、DOA3の続編であるDOA4では空中投げ
も壁コンボも出来ると思うんだが。
っていうか、出来ないかも?なんて想像することも無かったから、 もし削除されてたら超ショックだ。
>>285 俺から言わせて貰うと、
「完成度の高いゲーム」=「リスクとリターンのが釣り合っているゲーム」かな。
丁半勝負でも博打なら成り立つと思うよ。
でもそれは本当に博打、運の勝負であってテクニックが介在しない。
俺はテクニックが反映されないモノを、いわゆるゲームとは思わないな。
情報の引き出しの多さ、テクニックの精度、経験から来る読み等、
それらをお互いにぶつけ合う楽しさが「奥深さ」と言われる要素だと思う。
よくVFがジャンケンって言われるけど、一撃で勝敗が付く様な代物だったらつまらないだろ?
それなら普通にジャンケンをすれば良い訳だしw
システムはシンプルに戦略は奥深くっていうのが理想的なんだろうね。
スポーツで言うとバトミントンみたいな。誰でも気軽に楽しく遊べる反面
極めようと思うと頂上は遥か高みにある。
とっつきやすさという点から見たらDOAはかなり優秀だと思うよ。
>>301 きっと大丈夫でしょう。自分から話を振っておいてあれですがw。
変に不安にさせてしまったみたいで申し訳ない。
でも壁コンは補正がほしいところだな…
壁コンボは補正っつーか、 地面に倒されたとき同様に受身を取れるようにして欲しいなー。 (壁激突後に横に身体をいなすような感じで) 壁受身が取れればDOA3の壁コンボ(一度追打ちしたら相手は ダウン)よりも攻防が高速化しそうな予感。
ファイティングウーシュで思い出した。 映画館と一緒になってるデカイゲーセンの店員だったとき、 これのポスター見たおっさんが「この映画いつやるんですか?」 って聞かれたことがあった。
>>395 高速化はするだろうけど受身がとれる時点で壁コンボが無くなるって事じゃね?
>>307 壁に飛ばされた側が受身に成功すれば壁コンボされずに済むと
いうだけの話で、受身に失敗すれば壁コンボされる、と。
あくまでも『受身が取れる』だから。
なんだったら、壁に飛ばされた側が受身に成功するか
攻撃側が攻撃の手を止める(=壁に飛ばされた側が座り込む)
まで壁コンボ入れ放題ってのもありかなーと思う。
あぁタイミングをシビアにすればいいのか。 ただ、失敗するか手をとめるまで入れ放題ってのはまずいかもw それなら受身に対しては投げ有効で打撃に対しては受身有効みた いに選択肢を作ったほうが。
310 :
連投スマソ :2005/06/03(金) 10:20:41 ID:v7jPTPvt
失敗=成功ね・・・ orz
かといって確定するところは確定して無いと爽快感もなくなるよね。 その辺がまた難しいところだけど。
壁受身不能の技とか状態とかあればいいんじゃね? ふっとばし系のクロースヒットやカウンターヒット時のみ壁追い討ち有りとか ノーマルヒットとかは受身可能とか 壁追い討ちっつーと、投げキャラに壁ダウン投げとか追加を望んでみる 蒸し返す気は無いので、終わった話題ならスルーしてください>ガチの話 狙うは1位のみ!いい加減なプレイは許さない!勝利のためにあらゆる努力をする! まぁ、言い出しちゃうと画面の外の戦いまで波紋が広がるから、各人の常識の範囲でw 俺の中ではガチって「負けても言い訳しない(システムのせいとかキャラ差があるからとかハメ即死とかも含めて)」ことかな、と 意見のひとつとして
313 :
破邪 :2005/06/03(金) 13:19:24 ID:VweptmtG
ドラゴンボールだと、壁に叩きつけられる直前に一回転して壁を蹴り、 そのまま蹴りやチョップで反撃とかあるが、忍者ならそれ位やれと。
壊れる壁は一発で壊れるだけじゃなく 壁コンボ入れてるうちにヒビが入っていって壊れるとかあったらいいな
>>312 > ノーマルヒットとかは受身可能とか
って書いてあるのを見て、前々から思ってたことを思い出した。
ノーマル投げの飯綱落としは2段目に入るポイントで投げ抜けさせて欲しい。
リュウ限定でいいから、そのまま飯綱を返せたりしたら一寸燃える。
>>315 飯綱返し>飯綱返し返し>飯綱返し返し返し…とかなってどんどん上昇、最上段から即死ダメージとかね
そして皆安定を求め、昇雷掌から空中コンボに…orz
抜けはともかく、せめて2択とかになってほしいねぇ
壁コンボの話で盛り上がってるところ悪いんだが、 2から、ほとんど変わっていないDOAのシステムにテコ入れするなら、 まずどこだと思う?
変わってなくはないでしょ VF2→VF3ぐらいの違いはDOA2→DOA3にはある ただDOA1→DOA2が大きかったからね 今度もそれぐらいぐらいを望みたい
天井ぶち抜きが欲しいな 階層落ちるだけじゃなく上に登れるように
2→3ってどんなとこが変わったんだっけ? ・壁デンジャーの仕様 ・ホールドの1コマンド化 くらいしか思いつかない…各キャラの細かいのはともかく 変えてほしいのは…やっぱホールド/投げ抜け関連かなぁ でもOH復活は時代じゃないよなぁ…orz 防御的な変更を考えてみる …空中ホールド追加?
壁コンボ フリーステップ ホールドコマンド キャッチ投げ 技数、ダメージバランス ぐらいかなあDOA2→3 でも確かにVF2→3よりは変わってるかも
あり?フリーステップとキャッチ投げって2から変わったっけ? いかんな、3の仕様がさっぱり抜けてるよ…orz 比較しても仕方が無いんだけど、VF2→3って ・エスケープ ・アンジュレーションと壁 ・1フレ投げとキャッチ投げ ・投げ抜け と結構違いがありますぜ
323 :
破邪 :2005/06/03(金) 17:21:53 ID:VweptmtG
あのー、やっぱり要望をまとめてくれるような紳士は いらっしゃらないんでしょうか…?
DOA4はかなり変化があるそうだが見た目が今のとこ変わってないのがどうしようもない。 まずそこだからね。どの格ゲーも変わったと感じさせるとこは
空中ホールド、(・∀・)イイ!!
>>322 変わってるよ
つかVF2→3はマジで変わってない
エスケープも殆ど使えないし
アンジュがついて空中コンボ補正が悲惨なことになってたぐらい
>>323 まぁ、2→3の話なので…確かに4でなくなったね
>>327 いや、3の変更点がアレな出来だというのは同意なんだけど、
全キャラ共通のシステム面での変更部分を変わってないというのはどうかと
話はそれるけど、アンジュってVFでも鉄拳でも排除されたのにDOAには残ってるんだよね
多分ステージのギミックっつー意味合いなんだろうし、実際雰囲気に合ってると思うんだけど、
折角あるんだから空中コンボ以外になんか出来ないもんかねぇ
>>325 見た目は次の情報待つしかないよね
現状維持だったら今回の比じゃないくらい叩かれるだろうなぁ
避け攻撃/避け技の追加 ガード崩し技 エキスパートホールド 空中投げ 2から3で追加された要素。 こんなのあったねーレベルかもしれないけど
俺はとりあえず攻撃ガード時の有利不利をもう一度見直してほしい。
今のままじゃホールドが上手く機能してない。
ガードさせて有利、もしくは五分な技をもう少し増やさないと。
今までは、防御側は結局リスクのあるホールド狙うよりは、ガードして反撃が
安定という事になっちゃってて、3すくみの一つであり、ウリであるはずのホールドが
結局博打的な使われ方しかしてなかったからね。
>>328 >話はそれるけど、アンジュってVFでも鉄拳でも排除されたのにDOAには残ってるんだよね
>多分ステージのギミックっつー意味合い
まあその辺も格闘ゲームと格闘アクションの違いだろうね。
格ゲーのコアユーザーは不確定要素を嫌うから、ガチ主体のバーチャや鉄拳は
それらの要素が今ひとつウケが良くなかった。
でも、逆にガチ対戦をそれほど意識しなくて良い「格闘アクション」であるDOAは
不確定要素なども、見た目的に魅力のひとつとなるからね。
見た目はしっかりしないと、今度はおそらくPS3の方がスペックがあがるらしいから大手の他社から あっさりといまのデモよりきれいなやつがじゃんじゃん出てくる予感。しかも格ゲーと限らずすべての ジャンルであれくらいのクオリティーのポリゴンキャラになるかもしれない。 バイオに出てくる女の子キャラなんか、カプコンが次世代機でつくると相当すごいのができそうだよ。 あと、FFのムービーのキャラが今度はリアルタイムになるだろうし。 次世代機は今のてかてかつるつるのアニメキャラレベルで満足すると置いて行かれるぞ板。 まあ、そのときこそご自慢の本来の格ゲーとしての評価が試されるわけだが。
空中ホールドは面白いかも。3D格闘ってジャンプ攻撃が使えないイメージになってるから、 もう少し有効度を上げて空中から攻められる様にした方が、他ゲーとも差別化出来るだろうし。 相手の飛び蹴りをホールドして地面に叩き付けるとか、空中に放り投げて空中投げを決めるとか‥。 壁受身も是非欲しい。受身取ってギリギリで交わして反撃は熱いだろうし、 追撃しないで投げと二択、遅らせてタイミングをズラすとか。 受身不能技、カウンターヒットで追撃確定なら爽快感もキープ出来るし、 使いにくい技でも利用価値が出てくる。 ステージも落ちるだけじゃなくて、上ったり、壁壊して別エリアに移動とか、 水中戦とかあれば面白いかもね。
>>331 おまえは分かり易いよ
見覚えありすぎw
>>332 >>320 の言ってるのは
「空中に浮かされた方のホールド」
のことじゃね?
対ジャンプ技のホールドは2ミレニアムで実装されとる。
空中はボーナスタイムでいいんじゃね? あらゆる場面でホールド出来てしまうのもどうかと おれは空中キャッチ投げコンボが欲しい
>>330 ガードが強いってのには同意、博打ホールドより堅実にダメ取れるからなぁ
でも、ガード硬直を増やすと現状のスピーディな展開が無くなるし、打撃硬直短くするとさらにスピードが上がる
そこもバランスなんだろうけどね
俺的にはガード時のリターンを減らす意味合いで、投げの発生を遅くするほうがいいと思う(投確状況の削減)
>>334 >>320 が空中側の話なのはその通りです
で、自分で書いてて何なんだけど、
>>335 の言うようにどうかと思うですよ
確かに
>>332 のようにカウンター限定でコンボ確定しても、浮かされるのの大半はクリティカル時のノーマルヒットだし…
なにより空中ホールド時のリスクが空中相手用の投げ持ってるやつにしかないのが…
リスクの少ない浮かせからの空中コンボが痛いのは問題だと思うって意味だったんだけど…
いつもどこかで逆2択ってのがDOAの面白さであり、問題な部分だと思う
あー、書きすぎた、寝ますノシ
>>332 は空中オフェンシブホールド(キャッチ投げ)のことかな?とかかんぐってみたり
>>335 それは俺もほしいかも
投げをもう少しガード崩しに使えると良いんだけどな。 今のままじゃ反撃用かホールド読んでてそれを見てからかだし。 投げ抜けくらいできる用にすれば多少投げやすくてもいいんだけどな。
>>330 確かに今のシステムでは「打撃」「投げ」「ガード」の三すくみなんだよねw
ガードのノックバックを大きくする、ってのはどうだろう?
それだと投げ確も起きにくいし大技の意味も出てくるし
通常時のホールドにも意味が出てくる。
>>334-336 勘違いしてた、スマソ。
書いてから気付いたけど空中OHと変わらねーや。
ただ、もっと有効に活用出来ると嬉しい。
ガードが強過ぎるのは、ガード後の状態を変化させる様にすればどうかな。
ガードされると不利だが、投げられない間合いまで離れる技とか、
鉄拳の様に強制よろけやしゃがみ状態にさせる技、
いっそガークラ状態にする技とか、ガード→投げばかりでは対応出来ないようにする。
>リスクの少ない浮かせからの空中コンボが痛いのは問題。
禿同、鉄拳5を反面教師にすべき。
>>331 カプコンよりもスクエニ・ナムコが恐いと思うよ。
スクエニはRPG多いからDOAタイプのアニメ顔キャラは多数でてくるだろうし、
ナムコにはゆめりあスタッフがいるからね。
通常のカメラ視点を真横ではなく若干だけ斜めに振ってほしいな DOAUでもカメラ動かして微妙にちょっとだけ背後視点にすると絵的に奥行きが出る
>>341 それは所謂「幻羅戦視点」ってやつですか?
ゆめりあて・・・
>>341 それだと1P、2Pに差が出来ちゃうぞ…
減裸っぽい視点はイヤン
今度のボスはパズルゲー風味と見た
ガード強すぎ修正には 体力のデフォ上げて、ガードされても1/5程度ダメ入る、 最後の一発はクリーンヒットのみ って仕様はダメかいな? やっぱ違和感あるっすかね?
ムービー見て思ったんだが、 今回は一部の連続技にガード崩し機能が付加されたみたいだな。 ハヤブサ対あやねのシーンで、ハヤブサのPPKK(だっけ?)の 2発目のKであやねのガードが崩されてるみたいだし。 たしか、3ではPPKKK全段ガードできたよな。
>>348 少なくとも個人的には違和感たっぷり。
それに全体的なダメージレートを変えないのだったらガード後投げ確がおいしいのは変わらんし。
意味がある変更とは思いにくい
以下チラシの裏
ゲンフーの雲閉って確か「柔の技」なんだよね
「拳児」だと突きに対する返し技として描かれてたような。
いっそ上段か中段Pホールドになんねえかなぁ
>>349 確かにガード崩しっぽいモーションだけど技が確定するってのもやばすぎだろ。 ホールドしかなくなるが投げが恐すぎだし。
もしかすると新しいガードシステムの影響か?
なんかドンドン煩雑化して糞化してくな
>352 お前等の妄想が、だろ?
スト3あたりからのパクリになるが、 ガードを受け続けるとダメージ(←体力的ダメージではない)が累積していき、 一定値を超えるとガードが弾かれるってのは?
ジャッキーチェンみたいに相手の連打をパパパパと捌くのをホールドになんとか入れれないものか
>>356 飛龍の拳システムならできそうだが・・・
スト3のはスタンゲージでそ でもガードの耐久値ってのは調整次第では面白そう。 重量級は耐久値が高いとか、女キャラは(ティナは除く)すぐガードはじかれちゃうとか
>>358 バレーのレシーブのあれと同じ原理か。面白いんじゃないか?
三すくみのシステム自体、無理があるんだよ どうやったってホールドで辻褄が合わなくなる
DOAUのサバイバル100人抜きってどうやるんですか どうやってもホールドの餌食にあってしまうんですが
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 00:13:15 ID:wFFHitdl
ホールドはDOAの核だ。 だがDOA2以降、ホールドが強すぎることが問題なんだよね。
>>362 DOAUの攻略サイトに100人抜きのコツとか書いてあるよ。
ところで、百人抜き達成するとどうなるの?
>>365 サンクスです
ホールドはたしかに強すぎだと思う
ソウルキャリバーみたいなガードインパクトぐらいのメリットでいいのに
ホールドがあるからこそDOA だけど、現実でホールドがあると空手の立場がない訳で・・
たしかにホールドはちと強力すぎる・・・ ほんの一技程度の威力でいいんじゃないかな? はなし変わるけど、ヒトミの技ってすごくホールドしやすい気がする。
合気道最強説
ホールドって強すぎるかなぁ? レイファンはシリーズ重ねる毎に弱くなってる様な気がする。
強いか? ダメージは高いけどハイカウンター投げをくらうデメリットを考えたら あんなもんじゃね?
特定部位にダメージ食らうと気絶って仕様は・・・
>>ホールド強すぎって方々 DOA1みたいに【ホールド=受け流し】ってシステムに戻すってのは? まぁ、完全に戻さないにしても、即ダメージが発生するホールド技は レイファンやバイマンみたいなホールド系キャラにのみ実装するとか。
3はホールド弱いでしょ
俺もホールド強いとは思わないなぁ カウンター投げのリスクもそうだけど、対打撃にしても4択(or3択)だし キャラによっちゃ上段と中段の読み間違え1回で浮かされるし
>>364 馬鹿言うな。2以降のホールドはクソ弱い。
リスクとリターンのバランスを考えてみろ。
逆に固有ホールドはハイカウンターのリスク考えても強すぎるが。
>>374 DOA1や3のように簡単に取れすぎる、けれど取った時のリターンもしょぼいと
攻める側も守る側も対戦の流れが途切れがちになって双方がストレスを抱える仕様になる。
DOA3が不評だった理由のひとつ。
なんとなく中段ホールド出してしまえばそこそこ取れてしまう。
でもリターン少ない。
あ、俺がホールド強すぎると言ったのはDOAUの事です。 3は普通だった。
DOAUでも弱いんだけどw
一応、狙い所は読みだからね。腕で評価は大きく変わりそう。 上手くなると確実を求めるようになるから弱く感じるだろうけど、そうでない人も多いだろうし。
いやキャラによっては3でもホールドは強い。 レイファンの中段Kホールドみたく 固定ダメージじゃいやつなんか簡易ホールドのくせに大ダメージ…
ホールドは相手が打撃を出していてしかも属性が合ってない限り無意味だから 3すくみの中では一番弱い行動だろ。 実際、勝ち方が安定してるヤツ程ホールドの使用率は低い
ホールドは運がよければ最強なので実力が反映されないからいらね
それ言ったら打撃も投げも運が良ければ最強じゃん?w
人生運がよければ最強
3すくみってもホールドなんてヨロケ中にしか使わないからな。 あとは相手の牽制にあわせるとか。
ガードしても五分、若干不利とかでもないとホールド使う意味無いなぁ
ガードがローリスクハイリターンなのに、わざわざ博打なホールドなんて使わない罠。
俺はホールドはヨロケ中とかコンボを途切れさせて カウンターするために使う場合がほとんどだが、たまに 初動をとりに行くことがある。 なんだかんだ言って、ホールドがこのゲームの特長な訳で…
ガード後の投げが強すぎならわかるが固有以外のホールドが強く思えるのは 有利な時の攻め方が単調なんじゃねーの? 何ガードしても打撃ばっか出すやつとかいるじゃん
我が一撃は無敵なり。
>>297 自演乙w
プリキュアマックスたまらんちょ〜wwww
プキプキパリパリもっちゃんぴ〜w
あ〜鼻かゆいw
た、、、たまらんたまらんよ〜 君僕の・・・・プキャ〜〜〜!!
ウホウホウホホ〜www
プ。。。プリキュア(’∀’;)ハァハァ
おまえら〜マジでバカだろ?w このニートがwwwwwww
あrg:ぱrjg;いおあ
あrあr;gじゃ;
うほうほうほwじょ;g:あjrfpくぉgrwp:いgt
誰かが言ってたけどジャンプボタンが欲しいな 奥や手前に動けるのにジャンプがレバー上というのは直感的に変な感じがする
>>394 >>142 みたいな感じかな?、、、って、
>>142 は自分なんだけどね。
やっぱそう思いますよねー。>ジャンプがレバー上は直感的でない
とはいえ、ジャンプボタンを追加するとしてもジャンプからの攻撃が
パンチかキックかの二択だけってのは面白味にかけるので、
『空中からの投げ』と『対空攻撃に対してのホールド』も追加するとか。
なんだったら空中vs空中での投げやホールドも。
ジャンプはいらないけどフリーステップは昔の入力に戻してくれ 今の仕様は酷すぎる
DOAUのCPU、アピールしてきたの見たことある?
こないだティナがやってたよ。
ティナのアピールは攻撃…
フリーステップはダイレクトに動ける今のほうがいいよ
402 :
397 :2005/06/06(月) 13:52:04 ID:9/4nNFSi
俺はジャンリーならある
左足首がヘン
これは素晴らしいな 痛餓鬼の中ではもうキャラ造形は完成したらしいから これからはもうずっとこのまま出し続けるに違いない
箱360でゾンビゲー作ってるカプの稲船が開発機材のバージョン上がったら ゾンビのグラフィックも良くなると言ってたからDOA4もこれからだろう
あんまりゾンビのグラ良くしてほしくないなー 夢に出てきそう... (((( ;゚Д゚)))ガクガクブル ブル
ゾンビにプロレス技かましてるあれかw しかし開発キットがアップするとそんなに変わるもんなんかねー?
>>406 確かにもうこのままかもな。
KOFみたいでカコイイ
製品版ではグラフィックが大幅に向上 デッドライジング (GameInformer) Xbox 360で発売されるデッドライジングについて、カプコンの稲船氏へのインタビューが掲載されています。 稲船氏によると、E3で公開されたムービーは製品版の3〜4分の1のパワーしかないアルファ版開発キットで制作されたそうで、製品版ではゾンビのグラフィックが大幅に改善するとのこと。 もともとは現行機で開発を進めていたそうですが、同時に出現させられるゾンビの数やグラフィックなどで満足できず、Xbox 360での開発になったそうです。
関係ない他社のインタビュー内容に期待する俺達。 いつものようにやれやれな発言を吹きまくる痛餓鬼。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/06/07(火) 07:19:43 ID:luysH4Ng
ホールドがあるから、もともと格ゲー苦手な俺が のめり込めたんだよな オンライン対戦でも7割の勝率は維持してるし 鉄拳だと負けまくりになっちまう
確かに初心者お断りの風潮が強い最近の格ゲー達の中では珍しく DOAは誰でもそれなりに楽しめる間口の広さを持ってると思う。 これって先細りだと言われてる今の格ゲー界において なお新規の顧客が見込める要素としてとても大事なことではないかと。
>>415 3Dは特にその風潮がきついからな。
初心者向けでフレーム単位での攻防が不必要なのはたしかにいいね。
鉄拳やバーチャもやるが、反撃とかキャラごとに全く変わるのもあるから覚えるだけで大変だったし。
フレーム単位でさし合いする事が少ない分オンラインプレイに向いているというか、その点はデドアラの強みだぁね。 そう言えば新キャラ入れて20人以上ってアインを入れて、ってことかね〜
大幅に客がつく、ってのは無いと思う。てか見た目で引く人が多いのでは。 DOAのアニメ的雰囲気は売りになってるが、逆に欠点でもあるよな。
>>418 それ。前にも誰か言ってたが、システム自体は間口広いのに、
見た目と売り方でそれを自ら狭めちゃってるんだよな。
じゃあ萌要素をいっさい排除して熱いキャラ怨リーにしようぜ!
ジャンリーみたいなやかましいキャラはこれ以上いりません
雰囲気としてはDOAX2がもうできてるっぽいので、どうせキャラのポリゴンをこれ以上作り直さないの なら、ロンチでだしてほしい。 もし、作り直す気があるなら現行箱でさくっと出してイタガキ。
作りすらしてないだろう
>>419 逆に食い付く人もいるだろうから、普通に一長一短ジャマイカ
みなさん難易度はやっぱり最強にしてますか? 自分は下手なので最強だと勝てないっす
>>419 痛餓鬼が了見の狭い人間だから仕方がない
つーかシステム間口広くないし
>>427 そんなこといったら格ゲー全部駄目じゃん。自分の基準で考えては駄目ですよ。
>>425 DOA3に限った話だが、CPU最強にした途端
タイムアタックのクリアタイムが速くなった。
>>427 あくまでも『他の3D格ゲーに比べて』でしょ。
鉄拳は知らんがVFよりは数段間口が広いと思う。
430 :
破邪 :2005/06/07(火) 23:00:33 ID:r0BQwGQD
キャラデザイン自体は一般的にも受け入れられると思うよ。 キャラで退かれるのではなく、キャラにハァハァする奴が多いので、 そういう人見ると、一緒にされたくないという理由がある。 そしてコスなどが、そういうハァハァを喚起する方向性にあるのが問題。 一番の問題は、すでにそういったものが無くては困るという状況にある事で、 まあ、ぶっちゃけ最初から進む方向間違えたっていうか、ある意味正しかったっていうか…
とりあえず隠しハァハァ系にすれば良いと思う。 発売する時からハァハァ全開にするから、一般人にあまり買われないだと思う。
いや、むしろ順番としてはガチの格ゲーとしては売れなくなってきたので萌え路線を売りにしていったと思う。 システムが面白くてよくできていれば、パンチラしようがおっぱいが揺れようが格ゲーオタはやるよ。
433 :
破邪 :2005/06/07(火) 23:26:59 ID:r0BQwGQD
今の方向突き進むならば、男性では爺さん(消えたっぽいが)、オジサン、青年、少年と揃ってきたのに、 女性キャラはほぼ同年代ばかりでバランス悪い。まあ、婆さんは戦わんでもいいけど、 40〜12才位の幅で散らせればマニアなユーザーが増えると思うね。
男女問わず、あまりにも「子供」なキャラは保護団体系に 訴えられかねんのでNGじゃなかろうか。 まぁ、ランドセル背負いつつも設定には「年齢=18歳」とか 書いておけば無問題かもしれんけども。 年齢そう高めな女性キャラとしては、 30歳前後の女傭兵とか居てもいいかもなーと思った。
>30歳前後の女傭兵 マソコ臭そうだなあ。 クサマン好きにはアピールできるかも?
もっとおっさんやじいさん(合気道とか)が欲しいな 変わり映えのしない美男美女ばっかでつまんないや
結局、逃げ虫の>1は保守もできんか、、
1ですが
>>437 はスルーでよろ。
本物だったらどうしよう(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
>>435 むしろ代謝が激しいから十代とかのが臭いよ。
ライドウが盗んだインチキ波動拳は、あやねもマスターしたってことでいいのかな?
野郎キャラ全員に乳揉み技をつけろぼけ
爺は消えてないぞ。 今までのキャラは全部だすみたいだし。
背景綺麗だけどキャラオタク臭くてキモい、ってのが一般の感想なんじゃなかろうか。 乳揺れも狙いすぎで気味悪いとかさ。DOAはマニア向けだと思うよ。箱が出たとき一番手にしたのは 大いなる失策。
それを言うなら格ゲー自体がマニア向けという現実を見据えたほうがいいんじゃね? どうしてもアメリカ市場を考えなければならない凶箱の場合あれは少なくとも失敗とは言わないと思う
むしろ、あれだけモロに日本の萌え2次画的オタキャラがよくアメリカで受け入れられてるとおもう。 いまでも洋ゲーの女キャラを見るにつけカルチャーギャップの大きさを感じるのに。
447 :
破邪 :2005/06/08(水) 10:23:12 ID:MayS0m/R
>>446 いや、アメリカの女性はセクシーダイナマイツの割合が多いし、
年令の割には大人びた顔立ちだけど、アメリカの男性は
日本人女性などに対しても「キュート」とか言って大好きなんだよね。
自分達の国にあまりいないタイプだから余計欲しがるっていうか。
だからDOAみたいに、顔はキュートで身体はセクシーダイナマイツっていうのは、
アメリカ男性にとっては一粒で二度美味しい、うってつけのキャラって事なのさ。
ちゅーか、米にヲタがいないと思ったら大間違いだ罠。 しょーもない萌えアニメのDVDも相当数売れてるようだしナ。
450 :
破邪 :2005/06/08(水) 12:01:31 ID:MayS0m/R
DOA3は世界で200万本以上売れた(ファミ通箱より)そうだから、 大雑把に考えて、世界には200万人はオタがいるって事で、 それ向けにゲーム作っても結構良い商売になるって事ですね。
しかし次世代機でキャラが現行機そのままだといくらなんでも売れないぞ まあそんなこと普通に考えりゃわかるはずだからこれから変えてくるだろうとは思うが
そのへんはとりあえず続報待ちだな。 良くなると言う話もあるし。
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / 日本一番乗り イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * |
正直サッカーはどうでもいい。 それよりもパンツおっぱい
さすがに、霞やあやねにも飽きたな。
またお前かw
458 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/06/08(水) 23:08:46 ID:xv/N+AE6
>456 飽きた飽きたとか言っても、 がらりと変わるのも嫌だろ? 声優が変わってしまったらやる気なんねぇだろ?
ずっと粘着してるやつだよ 同じこと書くからすぐわかる
俺はかすみやあやねっつーか忍者大集合に飽きたな 隼だけでいいや、あと中国拳法多すぎだっつの ザックはキックじゃなくてわけのわからん格闘技になっちまってるし
忍者は多すぎだな 拳法も一応みんな違うキャラにはなってるが多すぎだな ただ拳法削るとなるとあと何を入れれば良いのかわからん モンゴル相撲?
格闘技は探し出すと意外と少ないからな
ファラン使いとしてはテコンドーを激しく希望するよ 見栄えもするしね
464 :
456 :2005/06/08(水) 23:40:53 ID:eBBVSvEu
>>459 えっ!?俺のこと?
確かに1年くらい前にも同じこと書いたけど・・
一年前の書き込みを覚えてるのか、凄いな。
>>458 南の島で誰にでも親切に接してくれたあの娘が、
えげつないヒールだったとしても、
根は優しい乙女だと信じていますが何か?
他の女がどう変わっていようが関係ねぇ。
柔道、合気道、ボクサーって意外と少なくない? 実際の試合じゃ使えないような、反則技もアリなら面白そうだけど。
>>466 バレーでちょっとミスっても「気にしないで」と優しく微笑んでくれたあの娘・・・
彼女はヒールなんかじゃないよ
でも翌朝来てくれなかったあの娘・・・ ・゜・(ノД`)・゜・
>>463 そーいや、デドアラってコリアンいないね。
韓国にもプレイヤーいるのにねぇ。
何か以前にオンラインで蹴りばっかり使うヒトミがいて
それが韓国人だったとか言う話があったっけか・・・
とりあえず今回も半島キャラスルーなのは安心した
>>469 うん、中国人キャラは多数いるんだけどね。
鉄拳・キャリバーはやっぱ韓国でも盛り上がってるからか
結構コリアンキャラが多いのに対して、
DOAは欧米・欧州寄りだからなのかな。
こころでアキラの八極拳を超えるとか言ってる事からも、
やっぱりナムコ格ゲーよりバーチャの方を強く意識してるのかも。
テコンドー、いいと思うんだけどなぁ。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/06/09(木) 01:02:28 ID:BovJmPm2
> 469 いたがきが意外とチョン差別主義者だったりしてな
チョンに関わると、確実に売り上げが落ちるから、出さないで正解だな。 ソニーですら、あのざまだ。
>>471 痛餓鬼はナムコ嫌いだから眼中にないんでしょ
しかし硬派のアキラと夜鷹みたいなキャラじゃ
同じ八極拳でも方向性が違いすぎて超えるもなにもないと思うけど
>>474 >痛餓鬼はナムコ嫌いだから眼中にないんでしょ
いやいやいや。
痛餓鬼がナムコを異常に敵対視してるのは、有名な話じゃないか?
昔から散々噛み付いてきたじゃん。
眼中にないどころか、極度のナムココンプレックスだよ。
最近は、ちょっとマシになったのかな?
最初に攻撃してきたのがナムコなんだよな
>475 潰すまでやるってさ。 ナムコの株買い占めて、ドブに捨てるつもりらしいよ。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 04:06:27 ID:cohqDkMR
女の八極拳士より晶と真逆の女好きの軟派な男性キャラにして欲しかったかな?代わりに女性ボクサーとか?
モーションとかモデリングが行き詰ったなら、 そろそろメインの衣装を変えても良いかもナ。 今までのは、ボーナスコスにして。
女の子がやる拳法じゃないんだけどな>八極拳 太ももが太くなってジーンズとかはけなくなっちゃうんだそーな。 ま、個人的には真正面から鉄山出したり単発の掌打を猛虎とか言っちゃったりするようななんちゃって八極拳よりもちゃんとしてたら文句はないんだけどなー。あんまし期待してないけど(笑)
>448 (*゚∀゚)=3 ムッハー 詳細キボン
そもそも女が男と互角に闘える時点で嘘なのでヤボなこと言ってはいけません
DOA4のムービーもDOAUのOP作った人なのかな? 俺的には3のムービーの方が好きなんだよね。 あっちの方がキャラが人間っぽいし。
>>483 見たところUのムービースタッフも3のムービースタッフも駆り出されてるっぽい。
レイファンのアップのシーンなんて3っぽいしね。
なんかムービー班総動員なんじゃね?
クオリティコントロールくらいしてほしぃけどな(笑)
>>483 冒頭でリュウの顔アップを見た感じではNINJA GAIDENっぽかった。
で、NINJA GAIDENのムービー担当した会社はDOA3のムービーも
担当していたかと思う。
(DOAUのムービーを担当した会社はどこだか知らんす。
(DOA2Uのマニュアルを元に検索したらエロ系の会社が。。。
NINJAGAIDENのところが一番いいな
イリュージョンじゃねえだろなw
3のレンダのムビはオープニングがチーニン自作でエンディングが外注だったハズ。
全部ポリゴンマジックだったのか なんかえらい差があるんだけど
さっき
>>490 見たときは気付かなかったんだが、
> 「叢」(ムービー一部) Xbox テクモ
、、、え?
>491 もう潰れるから。
>>482 >女が男と互角に闘える時点で嘘なので
んなこたぁない。
俺は柔道初段の男30代だけど、神取忍とかには負ける自信マンマンであるぞ。
>>491 クレジット見るとほかにも数社のCGメーカー(オムニバスジャパン、D3Dとか)が手がけてるみたいだから、
タッチが違ってたり、差があるように見えるんじゃない?
DOAXのOPムービーだとティナとリサは飛びぬけて可愛かった。 ヒトミはDOA3とエライ違いで悲しかった。 アヤネはDOAUよりニンジャガとDOA3の方が好きだな。
>女が男と互角に闘える時点で嘘なので んなこたぁない。 俺はキモヲタの男30代だけど、谷亮子とかには負ける自信マンマンであるぞ。
近所にいまだに「かすみちゃんブルー」が売ってる件について
DOA3のOPのあやねが一番可愛い。 ニンジャガとDOAXのは見たこと無いけど。
DOAUのキモムービーはポリゴンマジックじゃなかったのか
谷亮子にも柔道じゃなかったら勝てるんじゃないか?
料理なら勝てそうだぞ
格ゲーなら勝てそうだぞ
谷亮子になら女装すれば顔では勝てるな
ほんとに
>>504 が勝てそうなのが谷亮子の偉大なところだな。
奴にキスされた金メダルにだけはなりたくないと思ったのは
俺だけではないはずだ。
506 :
谷佳知 :2005/06/11(土) 02:38:46 ID:BbHrvILb
mms://wm2.streaming.ne.jp/namco/sc3web_0610.wmv チーニンにはこういうサービス精神が皆無だな。
もはやエロでも完全に負けたな‥。
>>508 どこがエロかったんだ?いたって普通にみえたんだけど
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 03:24:10 ID:09/urCOq
>507 かなりきついんだろうね。 カツラかぶせて物売らされる開発って一体何って漢字。
きついって何が?
萌重視の人にとっては、自分ならではの萌キャラ作れる ってのはでかいね。板Pは絶対こんなのはやらんだろうな。 俺のキャラが一番可愛いってプライドもあるだろうしね。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 03:41:13 ID:09/urCOq
>511 馬鹿? 1. 経営 2. 外交 3. 技術 4. カツラ
ワロス
>>509 既存のキャラもいじれるしな。タキをスッパとか…。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 UNDERWEAR! UNDERWEAR! ⊂彡
キャリバーすごいな。いままでちゃんとやってなかったけど好感持ったよ。これが進化といえるレベル だろうし、ユーザーに対する新作としての説得力が十分ある。冒険を恐れてない。次世代機以降も このカスタマイズ機能ははずせないだろうから、そこでもすごい楽しみだな。 DOAもがんばって思い切りのいい冒険をしてみてくれよ。ちまちましたマイナーチェンジ版ばっかり 買わせないで。
うーん、言っちゃ悪いがキャラエディットまでしちゃうと 「対戦格ゲーとしてのバランス調整の放棄」に見えて逆に萎え。 サービス精神なんてのはゲームをちゃんと作ってから言う事だと思うぞ。
>>519 へえ、あれはそんなにバランス悪くできてるのか・・・
バランス調整まで放棄してるなんて思わなかったよ。当然そこまでやってるからすごいと思ったんで。
かく言う、DOAのバランスも誉められたモンじゃないが…。 アケ放棄した時点で対戦バランスは二の次なんだから、あれこれ言うのはよそうや。
キャラエディットたまんね(*´Д`)ハァハァ
格ゲーマニアじゃあるまいし、いちいち10人以上のキャラの技と その性質覚えて戦術考えるだけで一苦労です。 DOAは今の鉄拳やVFみたいになって欲しくないので、 キャラ減らすか技減らすかしてほしいと思っている 私は少数派なのでしょうか。
>>523 気持ちはわかる。でも、キャラ減ると正直寂しいかも
こころ、エリオットみたいなとりあえずっぽいキャラ
だったら追加されても…って俺は思った。
>>514 開発がかつらまでかぶってムービーに出てて必死だな、とでも言いたいのかな?
痛餓鬼一人が前に出てきて電波撒き散らすよりは全然マシだと思うがw
あと使ってるハードのスペック=技術じゃないぞ。
>>523 格ゲーって使う必要の無い技沢山あるから
それら除外すると大した事無いよ
正直2Dみたいに劣化コピーキャラとかでかさあげされてたらイランとは思うけど
キャラごとの使い勝手がちゃんと個性として用意されてるなら俺はかまわないな。
それに一見使い勝手のなさそうな技に意味があるケースもあるから
>>526 の意見はどうかと思う
まぁ、アメリカ人なんかはキャラが沢山いた方が良い、とかなんとか営業に言われるそうだが。
当面気になるのは
「八極券と心意六合券、似てるのをどう差別化するんだろう?」
「コマンドサンボ二人のキャラ被ってるのをどう解消するんだろう?」
「ティナはどういう方向性のキャラにしたいんだろう?」
ってとこかなぁ。
キャラエディットはマジでいらんな 全てが壊れる
じゃあ、VF4や鉄拳5みたいなキャラエディットは?
髪や肌の色の変更はキャライメージが大きく崩れるから無しとして、 (肌の色は日焼け程度までなら変更可能、とかならイイかもしれんが) ・Tシャツ、パンツ、スカート等の「色変更」 ・最近の車ゲーに多い「エンブレム貼付」←出来れば作成も ・DOA3のヒトミのコス1ように「上着アリ/ナシ選択可」←出来れば複数の上着から選択 この辺を実装してくれたならオンラインゲーとして非常に優秀といって いいんじゃないかと思うんだが、やってくれないんだろうなー。 この際、コスチューム募集にかこつけて、 コスチューム応募してついでにエディット用コス希望とか書いとくか。
DOAXみたいなのがいいな あれにくわえ上下の組み合わせをコーディネートできたりする感じで VFや鉄拳みたいにズラとか変なのはいらん
客の意見を聞いた様に見せかけ、ビミョ〜に逸らしたものを作るチー忍
今時、カラーやコスだけじゃなぁ‥。女なら髪型替えるくらい普通だろ。 イメージ壊れるのが嫌なヤツは、デフォにして置けばいい訳だし。
>>532 オレ様サイコーの板が他人の意見を聞くわけがない
髪型は変えれるやん いまぐらいの髪型バリエーションを全員に持たせて欲しい ありえない髪型変更は嫌だ
>>533 髪型変更は今更言うまでも無く既に実装済なワケだが。
(数は少ないし変更不能なキャラもいるけども)
ていうか全体的に古臭い・・・80年代臭のする感じを何とかしてもらえんかね。 オーバーオールとかカンベンしてくれ
それはきっと無理だね。 作ってる人の思考が80年代から進化してないから・・・ アインのアレとかまさにそれだよ。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:17:48 ID:09/urCOq
>525 ナムコ社員か? 馬鹿につける薬はないね。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:21:40 ID:09/urCOq
カツラを被って、ユーザーの足を舐める開発社員。
それこそ送ってやったら?>新コス アインとハヤテの2キャラ分用意しなきゃならんから 採用率高いかもよ?藻前等の扇子をみせてみろ、 と煽ってみる〒ス卜
コス募集、気分がのったらだけど リュウとハヤテに紋付袴でも送ってみようかと思ってる。 リュウは黒でハヤテは白で。 あとはリュウの水着っつーかフンドシかなー。 デカデカと「隼流」って入ってるヤツ。 勿論頭巾は着用したままね。 どっちにしろ DOAUで採用されたハヤテマントよりはマシだと思うんだが。 (いや、ハヤテマントは採用されたネタが悪いっつーより (出来が悪かった or DOAキャラの体型に合わなかったって (いうほうが正確だよな。もっと細身だったら印象違ったかも。
>DOAUで採用されたハヤテマントよりはマシだと思うんだが。 >(いや、ハヤテマントは採用されたネタが悪いっつーより >(出来が悪かった or DOAキャラの体型に合わなかったって >(いうほうが正確だよな。もっと細身だったら印象違ったかも。 そんなに防御線はるなよ。
>>543 いや、防衛線ってつもりじゃなかったんだけどねw
で、
>>542 書き込んだ後
なんで自分はハヤテマント嫌いなのかを考えてみた。
嫌いなのは、マントっつーかハヤテの顔だった。
まぁ、ハヤテの衣装の中でハヤテマントが一番嫌い
ってことには変わりないんだけどね。
ならハヤテのコスに意見するのは筋違いというものだろう。 悪意はないんだろうがね。
普通にセンスの良いコスも沢山来ていたけど 全部チーニンに没にされたとかじゃあるまいか?
まあ、エンディングでマント姿のアインが飛び立つのを見て笑えたけどね。 そうか、このコスはこの為にあるんだ、と思えた位に。
案外コス製作にユーザーも入れてやったら、すばらしいコスがぞくぞくできるかも。
09/urCOqって散々荒らしてたazZHD7M/だろ? 罵倒とケチしかつけないレスがそっくり。
正直投稿コスが微妙だと思ってる奴多いだろう
エロくしてくれればなんでもいいよ。
DOAUはコス多くて幸せだ。 DOA4は3みたいにコス少なくならないか心配。
でも色違いはまとめて一つのコスにして欲しい。 あと3のアインのコートやあやねの喪服もDOAUに入ってればなあ・・・
鉄拳5のように色変えできればいいのだが。
レイファンのパンダと拳法着はヒットだった
3のレイファンのロングスカートとハヤブサ長髪 クリスティC1、ブラッドC1は復活させて欲しい
557 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/06/12(日) 04:31:11 ID:xNSiQUZY
> 552 3はXBoxの戦略ソフトだったから仕方ない 4は今のところ、360の戦略ソフトっていう報道はないからな 言い換えると、Uみたいに延期・延期ってなりそな予感
発売決定しました!→ファン狂喜→板「完璧に美しいものにしたいから延期」 →板ふざけんな→改めて発売決定→やっとかよ、まあいいや→バグ発見! →板ふざけんな→→板ふざけんな→板ふざけんな→板ふざけんな
X-BOXで持ってるソフトが DOA3 DOAX DOAU の3本だけってやつは、どれくらいいるのかな? ちなみに俺がそうだ。
こんな話ばっかり。
>550 それは、エレナのおばさんコスのことですか?
霞のピンクのヤツとかだろ
DOA3とDOAUのみ
俺なんて買ったのはDOAXのみ!
無駄にDOA3をニ本持ってる
おれもDOAXを2本持ってる 通常とプラチナだけど
>562 言わぬが花 あと箱で持ってるのは・・・チーニンゲーだけ。零はまだ買ってねー
>>562 ノシ
C11は、どう考えてもかすみに似合うとは思えない。
>>553 3で結構好きなコス多かったんだけどな。
俺も喪服コス復活希望
あとニンジャガあやねコスも入れてホスィ
>>569 かすみのC11俺は好きだがなぁ。下乳見えまくりだし乳首ポッチも浮いてるしスカートめくり上がるし
>>570 喪服って3のあやねC1?あれ作業着みたいで俺はイマイチ。
はぁ…キャリバー3のエディットに対しては、 キャラバランスがどうの、バランス調整放棄だの、ユーザーに媚びてるだの 散々言っておきながら結局はコレかよ…。 おまえら実際にDOAがキャラクリエイトや、カラーエディットを実装して 板Pがカツラ被って出てきたら、どうせ揃ってマンセーするんだろうな…。 「キャラクリエイト最高!」「カラーエディットイイ!」「板垣サービス精神旺盛だな」 なんて言い合ってるのが、目に浮かぶよ。
>>572 キャリバーの新機能を叩いてるのは社員だけだよ。実装能力がないから火消ししてるんだよ。
DOAに相当なコンプレックスがあるようで
DOA4であやねの喪服絶対入れてほしい! あやねのコスで一番ヒットしたのがこれだったから。。。
え!イタってカツラがぶってたんじゃねーの? などど言う奴がいるに5ザック
DOAにキャラエディットが付くことはありえない。 そういうのが好きな奴は、「格闘ゲーツクール」でもやればいいよ。EBかどこかから出てたろ。
いや、よく考えると。 チーム忍者が格闘ゲームツクールを作ってくれれば、それが一番いいかもしれんな。 そんなもん作るの、たいして手間かからんだろうし。
またナムコ信者が暴れてるのか
ナムコ開発がカツラかぶってるだけだよ。
>>579 何か批判されると、すぐ信者扱いですか。
一発で分かる
>>572-573 は非常に誤解してるような気がする(技とかもしれんけどなー)。
キャリバー3のキャラエディット:
・既存キャラとは無関係のオリジナルキャラを作ることが出来る。
・キャラの性別や容姿はもとより、流派も選択可能。
DOAシリーズに実装して欲しいといわれているエディット機能:
・コスの色や種類、および、アクセサリーや髪型を選択したい。
(↑それだけ。一からオリジナルキャラを作りたいなどとは言っていない。)
『バランス云々』言ってる人は、選択可能な流派には既存キャラの流派だけ
ではなく新流派が追加されてるのでは?それってバランス調整の手間が
えらく嵩むんじゃないの?大丈夫なのか?ってことを言ってるんでしょ。
まぁ、個人的にはキャラクリエイトはオフラインで自己満足するためのモード
だと思ってるので、バランス調整云々なんてどうでもイイと思ってるけども。
(キャリバー3が通信対戦可能ってんなら話は変わってくるかもしれんけど。)
ちなみに
>>572 よ。
このスレ内で『媚』って文字を検索してみたんだが、
検索に引っ掛かったのは
>>572 だけだったわけだが。
>>583 そんな事は分かってる。
でもそのDOAシリーズに実装してほしいエディット機能も
キャリバーには一部収録されてるワケだし、キャラクリエイションもプラスになる事は
あってもマイナスになることはない。何より、動画見る限り非常に細かく弄れるみたいだし、
モード自体も凝ったものになっている。
バランス云々の話も、元々格闘ゲームとしてのバランスは
お世辞にも褒める事が出きないDOAにはほとんど関係ない話。
もちろんDOAに実装されても、マイナスになる事はないだろう。
なのにギャーギャー言ってるのは、「実装されたのがキャリバーだったから」にしか見えない。
もしDOAに実装されてて、
>>507 の動画が出ていたら、
DOAファンは嬉々として「どんなキャラを作るか」の話で盛り上がってたと思うけどね。
>>583 >>540
DOAにエディット機能が実装されても使わないかもしれないな。俺は。 つか、デフォのあやねで十分だし(どっちかつーと、コスとアクセの自由選択の方がうれしい)
>584 >バランス云々の話も、元々格闘ゲームとしてのバランスは お世辞にも褒める事が出きないDOA どこが? お前、何のゲームの話してるの?
つーかさ。 ID:8p5sGs9Gは、カツラかぶった開発者に足を舐めてもらいたいだけだろ。 な?
>>584 ・DOAにキャラコーディネート機能を望む声は以前から多かった
・ギャーギャー言われてたのは『キャラクリエイト』に関する部分のみ
ってことは分かってるということだが、ほんとに?
ちょっと認識にずれがなかった?
分かっているのなら何故
『やっぱDOAにもキャラクリエイト欲しいよね!』
といった類いの書き込みでもあったワケでも無いのに
『散々言っておきながら結局はコレかよ…。』
って書き込みが出てくるのよ?
>>540 に関しては、前後の書き込みを探ってみれば、そういった類いの
書き込みしかしていない個人ということが特定出来るでしょ?
そういった書き込みが幾つもあったかのように書くのはどうかと思うぞ。
なんだ。結局言い逃げか。 >ID:anZEGTwd >バランス云々の話も、元々格闘ゲームとしてのバランスは お世辞にも褒める事が出きないDOA
つか普通にオリジナルキャラなんて作りたくないし
きもい霞とあやねさえ消えてくれれば満足です
キャリバー3は買うけどDOA4は微妙
バランスもエレナが優勝したことで悪くないことが証明されたしな
8p5sGs9Gのひとがもういいよって言ってるので深くは追求しないけど 対戦格ゲーでキャラクターメイキング(コーディネートじゃなくて)といえば 「ジャスティス学園」の家庭用に確かその機能があって、私の記憶が確かなら 強キャラ作るとなると結局「似たような性能のキャラ」になっちゃうんだよね。 少なくとも身内対戦以外でやりたくないなぁみんな同じでつまんないし、とか 遊んでて思ったもんだ。 それを知ってるからこそ「いやだなぁ」と、以前このスレで書いた訳で。
バランスとかよりキャラエディットによって世界が壊れる感じがするのが嫌
キャラエディットは俺もいらない。理由は
>>596 と同じかな。
細かなアクセサリーみたいのを変更できるのもいらない。
それは鉄拳とかキャリバーにまかせておけばいいかな。
無理して同じようにする必要はないよ。それぞれの路線を進めばいいじゃん。
今まで通りコスチュームと髪型変化だけでいいな
とりあえず、次世代機と思える程度のグラフィックや動きで、 Uのレイファソのように色変えでコスを水増しするのをやめてくれれば、 あとはどうでもいい。
いや水増しはどんどんやってもいいよ 形違いがいっぱいあった上でなら
まぁ、元が多いのは当然としても、色変え程度のコスは そのコス使って何戦すると貰えるっていうような軽い条件がいいな。 新コス出現と同じ条件だと、・・・またチャイナか・・・また拳法着か・・・ という欲求不満が出るわな。
色違いコスもないよりはあった方がいいよ。 ないよりはね。
コスの集め方は何か違う方法考えた方がいいな
キャラエディットったって結局はパーツの組み合わせと色違いに過ぎないからそんなにビビルことないと 思うよ。世界観が変わるほどのキャラが作れるなら逆にすごいと思うな。 とにかく、次世代機らしいグラフィックと思い切った新機能を作って入れてくれってこと。 無理だろうけどな・・・・
しかしそんなものを入れるなら通常キャラのコスを増やしてくれと思うな キャリバーなんてベースが3つしかないし
「キャラクリエイトより既存キャラのエディットのほうが欲しい」という意見が出るあたりが キャラ萌えゲーのDOAスレらしいな
何を今更
X-BOX LIVEでの対戦を盛んにするために、対戦で貯めたポイントで ゲットできるコスチュームやアクセサリがあってもいいな。 その場合、対戦で負けるとランキングが下がるのが嫌でLIVEを やめてしまう人も多いから、最低ランクからスタートして、 後は加点、負けても減点無し、という方式の方がいいのではないかな? (減点するのは、自分から回線切ったりした等のペナルティーのみで) 更に、勝ってポイントアップは当然だが、試合数をこなしても、 ちゃんとポイントアップする方式なら、ユーザーをLIVEに長く繋ぎ止めて おくことも出来ると思う。 他にも対戦のみならず、オンラインカジノみたいな場所でポイントが増やせるとか、 もっとLIVEにユーザーを繋ぎ止める工夫をして欲しいよ。 (既にあるDOAXの水着データを少しずつ出してくだけでも、LIVE人口増えるのにな)
格ゲーでキャラクリエイトが欲しいなんて要望も見たことないからなw MMOとかなら分かるが
>>609 皆無理だと思い込んでたからな。
家庭用オンリーだからこそ出来るシステムだ。
Live対戦で貯めたポイントでご褒美は何か欲しいな しかしアイテムとかだとそれはそれでオフ専の人は不満だろうし難しいところ ディスク配布とオン配信を両方やるとかは無理なのか
普通にキャラクリエイトなんて欲しくないからじゃない? そんなゴマメ扱いのキャラより通常キャラの方が大事だし
コスのカラーエディットは欲しい けど髪の色とか肌の色とかは弄れない方がいい アクセも欲しいがめちゃくちゃなのはイラン DOAX程度の常識的なアイテムにとどめる それとPCで作った画像をコスに貼り付けれる機能が欲しい、箱360はそれが出来るらしいし
つか、キャリバー3ってデフォキャラも弄れるんじゃん。 ぶっちゃけこの機能、俺はDOAに欲しいんだけど‥。
>>614 RGB3要素*各256階調で調整可能とかなら最高だけど、
プリセットされた8〜16色の中から選択とかでもイイから
カラーエディットは実装して欲しいですな。
ぶっちゃけ、オン対応ゲーにこそあったほうがイイ機能だし。
(そういえばスパ2Xも8台連結筐体とかが投入されたから
(コスの色が8種類とかに増えたんだったような気がする。
俺はキャラクリエイションもパクってほしいよ。 DOAも家庭用オンリーなんだし、格闘ゲームとしてコアにやり込む人は少ないんだから 別にバランスをそこまで気にしなくても良いでしょ。 ネット対応なら、いろんなキャラ見れて楽しそうだし。
>>617 禿同。
だいたい、DOAでバランスが語られる事なんて殆ど無いじゃないw
VF等と比較された時は、アケはバランス云々ウザイ!みたいな感じなのに、
キャリバーにエディットが搭載されたとたん、バランス云々、言いだすのはなんだかねぇ…。
格闘ゲームとしてコアにやり込むけど、 エディット機能も欲しいよ。 ところで皆は要望メールとか最近は送ってる? 夏を過ぎる前には多分仕様変更は難しい状態になりそうだから、、 今の内にガンガン意見出しておいた方がよさそう。
バランスよりキャラが壊れるのが嫌
キャリバー3のエディット機能を発端にバランス云々言われ出したって ワケじゃないでしょ。 DOA3の微妙なバランスなんか、非難轟々だったと思うんだが。 DOA2のバランスが特に優れていたとは言わんけど、DOA3よりはマシ って声が多かったような気がする。 チーニンはネット対応だからこそバランス重視してキャラエディットは 実装しないんじゃなかろうか。 キャリバー3みたいに流派いっぱい作らずに、既存キャラの流派を そのまま使い回して容姿だけエディット可能って程度のモノならいずれ やってくるかもしれんけども。 (しかし、↑それならエディットではなくカスタマイズでイイんじゃないか (って話になるワケだが。
よろけとハイカウンターのシステム自体、ほぼ破綻してるからな。 特によろけが。
>>622 破綻してる、ねぇ...
ま、いいけど。
よろけの攻防が分からんのなら鉄拳やってたほうがいいんじゃね?
サバイバルモードを普通のステージでもやれるようにして欲しいな
別に破綻してるとも思わないな。というかそんなこと自体思わなかったな。 あまり格闘ゲームのシステムにこだわったことなかったから。 少しは考えたほうがいいのかな?おもしろければいいかなと思ってたのだが。
>>625 他の格ゲーやると違いがけっこうわかるよ。
>>626 そうか。キャリバー2とか2D格闘はやってたのだがあれはあれで面白かったからな。
今度機を見て鉄拳やVFもやってみるよ。
なんかここのとこ分かり易い微妙なヤツが混じってるよな キャリ関係のw
他社でDOA意識してるのなんか、糞ブルだけなんじゃ? ・・・ああ、あとイリュージョンかw
他者でDOAを意識しているランキング 1. 売れないXboxゲームを作っている会社 2. 世取山&ソウルキャリバー 3. 使い走り&鉄拳 4. 内田&ランブル
意識してるといっても、1以外はすでに売り上げで負けている・・・ イタ餓鬼がんばれよ。
ああやっぱあいつだった
>631 どこが?
まあ打撃、投げ、ホールドの3すくみも破綻してるワケだが。 正直、DOAに格闘ゲームとしての、優れた出来(バランス、システム)を求めるのは酷だよ。 他の格闘ゲームとは方向性も違うワケだし。 …だからこそ板垣Pにはもっと冒険してほしいんだよね…。
はいはい
キャリバーは暴れゲーだからな
はいはい
うわ、キャリバーやたら持ち上げて不自然だと思ってたら、ことごとく・・・
おいおい…ここくらいは家ゲーのDOAスレ化するのは避けようぜ…。 ちょっとでもDOAの不満点を挙げただけでアンチ(他ゲー信者)、 DOAをマンセーしないのは全てアンチ(他ゲー信者)なんて言ってたらマトモな話出来ないよ。 家ゲーのスレみたいに『「DOA最高」以外の意見は全て荒らし』みたいな流れには ならないで欲しい。 あまりに、あからさまなのはさすがにスルーすべきだけど。
その通り。 他人のリクエストを否定しないで自分の希望を書けばいい。 他ゲーのいいところはどんどんパクりゃいい。
わざとらしいからな そーいうヤツは分かるよ 人は馬鹿じゃない
とりあえずキャラクリエイトは本気でいらないのでキャリヲタさんはお帰り下さい
と儲が申しております
いえマジでいりません そんなん入れるなら1キャラとしてそれを確立させてくれと思わない?
キャラが別人のようにならない範囲なら可 ビーチバレーのアクセサリー程度までなら。
ないよりはあった方がいい。遊びの幅は狭いより広いほうがいい。人としてそう思うのが自然。 キャラを確立させた上でキャラクリエイトがあればベストなのは間違いないんじゃない? 既存のキャラがイイっていうひとは、キャラをいじらなければいいだけの話で(我慢できないだろうけどw)。 まあ、なんだかんだいってキャラ萌えな人は両方とも買うんだろうけどね。
キャラクリエイトに関してはそんなんじゃ無しにハッキリと無い方がいいと俺は思うな。 そんなオマケキャラのパターン用意するならキャラ増やした方がいいし オマケキャラのコス用意するなら通常キャラに回した方がいいし オマケキャラに専用技用意するなら通常キャラに回した方がいい
ないならないでいいよ。 コスチュームの数をU並に頼む。 Xboxコンパニオンコスはマジで良かったからなくすな。
板は要望聞くような人に見えないよね・・ しかも他ゲーのやった事なんか 意地でもDOAに入れそうに無いんたけど、どうなんだろ。プライド高い人は他人様の 意見とか聞かんやんか。例え自分が間違っていてもさ
でもアクセとかキャラクリエイトなんかよりコスの形状パターンを増やしてくれってのが要望だし それには他の格ゲーより圧倒的に応えてるからまあいいんじゃね? アクセサリー導入しました。でもコスの基本形状は全員3パターンですじゃ文句出捲くりだろうし。
だいたいさ、507のキャリバーのムービーで開発がかつらかぶってるのはキャラクリエイトにかけたシャレだろ。 それを「カツラを被って、ユーザーの足を舐める開発社員。」とかもの凄い歪んだ見方するのがいるからな。 妄信フィルターは恐ろしいね。
しかし今までに加えて何か新要素は欲しいと思うな。 コスの上下や靴の組み合わせをコーディネート出来るとか。 例えばC1とC2の靴を入れ替えるとかぐらいならコスを作る労力持っていかれずに出来るだろうし >651 何しに来てんの?
ズラは寒いよズラ やってるスタッフも全然遊び心でやってる感じじゃなく思いっきり素だしw
でも・・・イタは素で凄い格好だからなぁ・・・どっちもどっちじゃね?
キャラクリエイトいらないから、霞とあやねがキモイので消して欲しい
なんだこいつ
キャリバーをちょっとでも叩けばすぐ反撃が飛んでくる これはいったい何かね?w
>>655 霞とあやねが出てきそうな場所に新聞紙でもはっとけ
>>634 鉄拳5やったことある?
DOAUがまともに見えるくらい、バランス悪いぞ。
できるのなら対戦のムービーを録画してlive専用のスペースにアップできるとかしてほしいな。 んでアフィリエイトみたくDLで金が入るとかしたら面白そう。
鉄拳が糞ならDOAUが糞でいいというわけでもないでしょ。 信者が盲目的にマンセーするからイタが増徴してこの体たらくな気がしてきた・・・
>>660 金を絡めるのはちょっとどうかと思うけど、
対戦動画をアップ&閲覧できる機能は是非欲しいね。
実際に参考にしたい人とちょくちょく対戦できるならいいけど、
なかなかそういう訳にもいかないし…。
信者とか言い出すとバレバレなのに気がつかないのか?
Liveで待ってる間にコマンドリスト確認出来るようにして欲しいな
>>662 つか、テクモは対戦を盛り上げようって動きが皆無だよ。
公式に大会動画くらいあげろや。VF等他の格ゲは動画が出回ってるってのに‥。
これじゃ、新規が興味を持つきっかけもありゃしない。
それより通信対戦やる時に相手がいない場合はCPU戦やらしてくれ。 アーケードみたい。 相手がきたら乱入みたいな感じでいいじゃないか
ふと気付いたんだがムービーって著作権的な扱いどうなってるんだろう? TVのキャプのアップロードはあからさまに駄目なのはわかるんだが プレイ動画のアップってやっぱり版元にお伺い立てるべきなんだよな、本来は。 いや、ムビあげてるサイトとかどうしてるのかな?と初心者な疑問
無許可なとこもあるんじゃないかね?
>>665 確かにそうだねぇ…。
一応、4ではバランス調整に時間をかけるつもりらしいし、
そういう気概があるなら
もう少し対戦をメーカー側からも盛り上げていこうっていう姿勢を見せてくれてもいいよね。
そこらへんもメールで送ってみようかな。
>>666 それできるようにして欲しいね
べつに乱入じゃなくてもCPUとやってて
部屋にだれか入ってきたらロビーに移動する感じで
>>667 基本的に対戦動画等はメーカーに著作権は発生しないとの事。
まあ、宣伝になるんだから規制する必要もないだろうけど。
>>669 >一応、4ではバランス調整に時間をかけるつもりらしいし、
DOAUで時間をかけたというご自慢の”対戦に近い感覚の”CPU戦が、
実は対戦からほど遠いCPUくさい内容だったから、今回もあまり期待は
出来ないな。
1.開幕同時の打撃を、9割方ホールドで取るのは、CPUくさすぎてゲームにならねーだろ。
2.よろけ状態で、こちらが何もしないとホールド出さないんじゃ、単なるインチキ。全く練習にならない。
3.全体的にホールド確率が高すぎ。CPUのダメージ源がホールドと投げって、対戦ではあり得ないから。
4.昔からだが、バックダッシュに即座に反応し過ぎ。
5.画面に出てない技・出せなかった技に反応するのはやめろ。
6.CPUにもコマンド入力を設定しろ。フレーム無視していきなり技が出てくるのは不自然過ぎ。
7.こちらが転がり起きしても、CPUが転がる方向を知っていて、必ず追いつめてくるのは不自然。
8.CPUの行動決定は、もう少し早めに。ずかずか歩いてきて、ノーフレームで正解の技を
出すのは、昔のSNKゲーム並にダメダメだ。
家庭用なんだから、もっとCPU戦に力を入れろ。
>671 勘違いは良くない。対戦動画をインターネットにアップするだけで著作権侵害になるよ。 雑誌が画面写真をメーカーに無断掲載しただけでも著作権侵害になるのと一緒。 訴えられたら勝てません。 しかしファンが好意を持ってやってることを訴えたりはしないだろう。 そんなことはするわけがないと思う。それについては同意見。 でも悪意が見え隠れしたりする場合(改造してるとか)は別だろう。 日本企業としては珍しく、テクモは訴訟に踏み切ることに躊躇しないから。
>672 なんか的を射たな意見だ。ぜんぶそのとおりなのか、俺には検証できないけど。 テクモにメールしたら? というかメールしてくれ。
>>672 非常に同意。全てのゲームのCPUにいえることだけど、人間がやりえないことをすると萎えるよね。
強いのは望むところなのだが、人間として強くあってほしい。
プレイヤーの癖を覚えて、そこから弱点を見つけて攻めてくる CPUなんかあるといいな。
>>673 昔、そんな事を聞いた気がしたんだけど、調べたら間違ってたとです‥スマソ。
>>667 ほとんどが無許可で挙げてる。(許可貰おうと思ってメールしても99%断られる)
だから、一応メーカー側が動けば、取り締まる事も出来る。
でもほとんどのメーカーは「それで自社のゲームが盛り上がるなら…」
と見てみぬフリしてるのが現状。
つーか人間くさいCPU求めるんなら liveに繋げばいいだけじゃないの?
人間が操作してるようなCPUじゃなく そのキャラっぽいCPUにして欲しい ザックなら挑発しまくりとか
CPU戦が面白い、いや面白くてその上対人戦の上達が見込める なんてルーチンが作れりゃ理想的なんだろ〜けど 理想は遠く、現実は厳しい。正直CPU戦が面白い格ゲーなんて聞いたコトないしな 対人戦の裾野を広くするためには必要なんだけどなー ゲーム立ち上げたらまず最初の相手なんだしな>CPU
今までの自分の動きをCPUが分析して自分と闘ってるようなこと出来ないかな。
>>682 本当にそんなCPU戦だとしたら、かなりうざいだけ。
DOAUのCPUバースなんか、基本的に投げしか狙ってない。
「それができれば、あとは何でもいいのか?」という感じで、激しくうざい。
近づいてきたら、しゃがんで投げをスカして反撃→つまらん
更にそれをひどくしたのがレイファンで、ホールド出来ればなんでもいいって感じ。
ずかずか歩いてきて、手を出したらホールド、何もしなければ投げ、という
非常に単純で、どうしようもないアルゴリズム。
全キャラ共通の対処法。ちょっと離れた位置で、空ホールドを出しまくる。
空ホールドを出すと、CPUの投げ選択確率が跳ね上がるので、そこに反撃。
これをやらないと、ホールドマシンとなったCPUには負け続ける事もある。
前述の、画面に出てない入力にも反応するので、ダウン中にホールドコマンド入れて
おくのもいい。
これらのアルゴリズムを作ったヤツは、格ゲーをただのジャンケンと考えているバカ。
確かに理論はジャンケンだが、技を出す時間という概念が絡み合うのが格ゲーの面白さ。
時間の概念を取っ払って、常にジャストタイミングで正解が出たら、ゲームとは言えない。
バースもレイファンも打撃使いまくるが? なんの話をしているんだ?
>>680 いや、そうじゃなくて人間くさいCPUを作ってくれって言っている。
わかるかな。
>>688 言うまでも無いだろうけど、
>>680 は
『人間くさい対戦相手を望むなら、別にCPUである必要は無いじゃん?』
ってことでしょ。
まぁ、PS2版VF4のクエストモードみたいなのがあるとイイかもなーとは思う。
(↑まともに遊んだこと無いので、出来不出来は知らんけど。)
DOAU持ってる? DOAHCの話じゃないよな?
>>684 結構同意。
初心者が中級者に、中級者が上級者に、ステップアップする為に
手に覚えさせなければいけないテクがCPU攻略上有効だからね。
※避け投げ抜け、遅らせ打撃 等
そしてオレ自身はかなり楽しくプレーできた記憶があるな。
>>689 というわけでクエストモード面白いよ。
DOAシリーズにも実装希望。
俺は
>>682 にちょっと賛成
ストーリーモードのCPUだけでいいのでキャラらしさが出るCPUにして欲しい。
ティナvsバースでCPUがバースだとティナ〜!とかやってきて欲しい。
>>689 VF4EVOのクエストモードは結構よく出来てたよ。
なかなか人間らしい動きをしてた。まあ、それでもやっぱり、
開幕の大技が異常にあたるとか、ボタンホールドの溜め攻撃に弱いとか
色々問題はあったけど。
まあ何より、仮想とは言え、実在の有名プレイヤー達と戦えるっていうのが興奮した。
DOAって名前売れてる有名プレイヤーとかいたっけ?
人間らしい対戦がしたかったら、LIVEで対戦すればいいんじゃない。 なんか間違ってるかしら?
基本的に間違ってると思うんだよね。 通信対戦も出来ないVFのシングルプレイのAI 通信対戦が前提のDOAのシングルプレイのAI 両者のデザインが違うのは当然だし、それを同列に語るのはいかがなものかと思うんだけど? どうなのよ。
つーかCPUがホールドしてきてウザイなら何で投げないんだ?
Liveで人間っぽい対戦をしたいが、クレカが作れませんので無理ですじゃ。
>>687 おまえは、やり込みが足りない。CPUは、常に「反応待ち時間」に戻る。
動作→反応待ち時間→次の動作→…の繰り返し。
「反応待ち時間」にプレイヤーがした行動に対して、ジャンケンの正解を出すかどうかシャッフル。
DOAUのCPUは、ホールドの正解確率を、あまりにも高く設定しすぎた。
CPUの行動決定の遅さ(要はジャンケン後出し)と、ノーフレーム入力が相まって、非常にCPUくさい動き。
バルクアッパーが、一瞬しゃがむなどの予備動作もなく、いきなり出るのは勘弁な。
>>696 「投げはしゃがんでかわして反撃」or「こちらの投げの入力と同時にCPUの浮かせ技が出てる」が、
DOAUのCPUの基本動作。DOAUは歴代CPUの中では、一番投げにくい。(投げ確は別)
「投げの入力と同時に浮かせ技」は、かなり頻繁に出てくる。都合良すぎんだよ。('A`)
ホールドの正解確率そんなに高いかなぁ? ベリハでやってたけど気にならなかったが。
同じ技ばっか出してるからホールドされまくるんじゃないの? >672と同じ人だろうけど、開幕打撃を9割ホールドされるってのもありえないし
DOA3とDOAUのCPUを混ぜて話が進んでるような。
>>694 LiveとCPUを面白くするってのは、また別の話だろう。
皆が皆、繋げられる訳じゃないんだし。
live対戦だと自分の都合だけって訳にはいかないからね。 各種設定にしろ通信状態にしろ。 ゲームモードでCPU対戦が存在する限り、 AIをより人間っぽくってのは求められるし必要でしょ。
>>694-695 根本的に間違ってると思いますが。
今はLiveとか関係なく、単純に「CPUのアルゴリズムの出来」の話。
前から思っていたが、欠点を指摘されたら、
他の劣っているモノと比べてDOAの優位性を説いたり、
関係ない長所を挙げて、欠点をうやむやにしたりして、
とにかくマンセー方向に持っていこうとするDOAファンの姿勢はイクナイ。
それが痛餓鬼が調子にのる原因にもなってると思うのだが。
ファンだからこそ、ダメな所はキッパリダメと言っていこうよ。
ホント。 糞だろうが何だろうが喜んでパクパク食べるのは、芋信者だけにして頂きたい。
>>705 >>694-695 の人ではないけど、
少なくともこのスレでは、足りないと思われる部分をうやむやにして
強引にマンセー方向に持っていこうとするような流れはみられないと思う。
それと、仮にDOAファンの多くがそのような姿勢でいるとして、
開発側にはそれは伝わっているの?
板垣Pが自信を覗かせているのは主に海外ユーザーからの
支持によるものだと思っているんだけど。
むしろなんか過剰に悪く言い過ぎてるのが居るような >672とか>686とか、そうなのか?と不思議に思う
「人間っぽいCPU」って言うか「人間が操作してるっぽいCPU」だよね で、はたしてそれがホントにいいのか?というのもあると思うな 全然関係ないゲームで言うけどHaloのAIがいいのは戦術的に高度なことを してくるからじゃなく、逃げ出したりあたふたしたり、そいつがそいつとして 存在してるっぽい動きをするからだと思う。 決して対戦で人が操作してるような動きでは無い。 CPUってのはそういうのがいいんじゃないの? 対戦の練習モードとして人が操作してるっぽいCPUのモードもあってもいいが 人がキャラという器を操作してるかのようなCPUが絶対的にいいものだとは言えないと俺は思うな。 ずっとしゃがんで足払いしゃかしゃかやるCPUガイルを作ったとしてそれはいいのか?という。 CPUはCPUとして対人シミュレーションとはまた違う面白い動きをする方がいいんじゃないかな?
ストーリーモードのCPUは
>>682 が書いてるようなのにして、
VFのクエストモードみたいなのを実装したうえで
そのモードのCPUは人間が操ってるような感じに仕上げて、
タイムアタックモードのCPUは癖が少なめなCPUにする。
こんな感じになれば話が纏まりそうだが、
だいぶ手間がかかりそうですな。
つーか人間くさいCPU希望の奴等は なんでliveじゃ駄目なんだ? 究極なまでに人間くさい動きするじゃん。
なぜ話を理解しないw ライブはライブ。CPUはCPU。
CPUくさい動きするライブマダー?
しかしぶっちゃけLiveやってたらCPUに対戦シミュレーションは別に求めないよな 面白くしてくれればそれでいいよ、別に対戦っぽくしなくても
Liveやってない俺は人間くさいCPU希望してもOK?
人間っぽい=CPU戦を面白くってことでしょ。 超反応やバカの一つ覚え的なAIじゃ、ゲームとして面白くないってことですな。 live対戦やればいいつっても、ストーリーやコス集めはCPU戦に限られてるし。 売りの一つのコス集めが作業的、なんて本来望んでない人の方が多いでしょ。 live環境自体ない人もいるしね。 ま、純粋に人間と同じにすると、効率一辺倒なAIもあり得る訳で それはそれで面白くなくなる可能性あるけどね。
>>716 要するにコス集めを楽しくやりたいって事か
>>717 だからさ‥何でもかんでも、穿った見方すんのはやめなよ?
DOAスレの住人がこんなにもヒネくれてしまったのは、 やっぱり昔から周りに叩かれ続けてるのが原因だと思う。 他の格ゲー信者からは「エロゲーが格ゲー名乗るな」と叩かれ続け、 自称一般人からは「キモイんだよヴォケ」と叩かれ続け、 必死に反撃に出ても、結局は「かすみちゃんブルーは黙ってろ」で一蹴。 ようするに虐待を受けて育った子供みたいなもんだ。 ひねくれないほうがおかしい。
痛餓鬼の発言からして捻くれてるのが多いからな。
ハァ? 馬鹿ガキが犯罪起こした時のマスコミかっつーのw 辛くても頑張ってるヤツは幾らでもいるんだよ。
投売りされてたのを確保して1〜2回起動した後放置していたVF4Eを
あらためてプレイしてみた。
確かにクエストモードはイイかも。
っていうか、クエストモード内のクエストオーダーがイイと思った。
(クエストオーダー=試合中に課題をクリアできたら報酬ゲット)
それに加えて、トレーニングモード(の中でも特にトライアル)が
充実してるのがイイですな。
CPUの出来が良い/悪い以前に、DOA4ではこういった部分に注力
してくれてるとイイなーと思いましたとさ。
それと今更なんだが、一寸前に話題に上がったコスエディットについては
>>650 が書いてたことを身をもって理解できた。
(VF4E再プレイ前から同感ではあったんだけど、思いがさらに強くなった。)
女性キャラのコス数は10以上が当たり前となったDOAシリーズ的には、
最低でも5〜10種類は形状を用意しなければ非難轟々な予感。
既存のDOAユーザに二択させると
『コスは2〜3種類程度でエディット可能』よりも
『コスは10〜20種類でエディット不可能』のほうを支持しそうな気がする。
>>722 特定のコス専用のアイテムじゃなくて、どのコスでも使えるアイテムばっかりだとまだ可能性はあるけどね。
ただその場合、どうしても無難なアイテムばっかり(ネックレスとか腕輪とか)になっちゃいそうだしね。
そうだとしてもやっぱり青霞とかにそういう装飾品も合わないだろうし。
髪型とかカラーとかなら良いとは思うけど。
ボイス選択キボン 戦闘前の台詞とかをキャラ毎にいくつか用意しておいて。
英語ボイスも復活させて欲しい。 100回遊んだとして、2回ぐらいしか聞かないけど。
アイテムならやっぱコスごとに個別に用意すべきだと思うな サンバイザー作ったとしてそれを青霞につけると、なんだこれは?と 言うことになってしまうw 着物っぽいのに合わせておかしくないとなるとマフラーとか網タイツとか
なんだコレは?も楽しみの内じゃないか。 セーラー服かすみに紐の付いたレザーのチョーカーとか、 暗殺者姿のクリスティにネコ耳ヘアバンドとかでもよかろうよ。
それがヤなんだよね すぐちんどん屋さん状態になるし 共用出来るようにアイテム作るとどうしても変なものばかりになる かすみの白忍をスパッツにしてDOA1風にするとか コスごとに専用に用意する方が質が高くなると思うよ
おかしくなるとは思うが、対戦でいろんなコーディネートを見るのもアイテムの魅力だからな。
コスの形状が10でそれぞれのコスにアイテムが10以上 これぐらいがバランスとしていいかもね 靴とかなら普通の靴履いてるコス全部に共用できるし
>>729 それが嫌って‥。
ならおまいは、弄らなければイイだけの話だろ。
アイテム数も、VFくらい用意すべき。
鉄拳の場合、アイテムが少なくて他人と差別化しにくい、
キャラによっては、ろくなアイテムが無くて結局デフォだったり‥。
少ないと言う事は開発者に、それだけセンスが要求される。
もう、ファイトマネー余りまくり‥orz
>>732 729は自分の萌えキャラに変な格好されるのが嫌なんだろう。
漏れもジャンがマフラーとかタイツだったら引く。
付け乳首ならいいが…
>>732 板垣が嫌がってる可能性は十分にあるな。>チンドン屋状態
俺としては1キャラに気に入ったコスが2つ程あれば別にいいや。
あと我が儘言うなら男キャラの格好に多様性が欲しい。
軍服だけ、とか拳法着だけ、じゃなく。
チンドン屋は避けれないぞ 自分が弄らなくても相手がチンドン屋で登場するからなw
じゃ、妥協案ということで、服が破れるようにしよう
>>733 自分のイメージが壊されるのが嫌だから、出来ない方が良いってのは単なる我侭だろう。
>>734 でも、今更コス増えた程度じゃ、「またコスかよ?」って感じで全然インパクトが無いと思う。
だからコス単位でカスタマイズ出来るのが最適解なのでわ?
>737 まさか、お前等の口から「わがまま」なんて言葉が聞けるとは思わなかったよ(笑)
今まであるコスもじゅうぶんチンドン屋だよ
>>741 追加するだけならチンドン屋だが、例えばこのまま下のスパッツを外したとすると、とたんにハァハァだろ!
これがカスタマイズの妙味だよ。
エプロンというアイテムがあるとする。忍者コスのうえにエプロンをつけても間違いなくチンドン屋だ。ところが
裸にエプロンをつけると・・・・あとはわかるな?
コスといえば、板PもDOA1の頃は普通の冴えないゲーム開発って風体だったのに、 DOA3あたりでいきなりロッカー風になってたな。 いい年して大学デビューの小僧みたいで、ある意味チンドン屋並みに恥ずかしい。
裸にエプロンは市民権を得ているみたいだが、 魅力を感じない人はそんなに少ないのかな。
>>742 いやこれスパッツ外してもさらにチンドン屋化するだけでは?w
>>737 ま、出来た方がいいってのも単なる我侭だな。
どんな仕様になろうと、最終的には作り手の方針の問題なんだから。
でも板Pにそのへんを全部任せると、VFや鉄拳以上に、凄まじいセンスのアイテムの オンパレードになりそうだな っていうか、もう女性キャラは良いから、男性キャラのコスをもっと増やして欲しい。 いくらなんでも数に差がありすぎ。
板垣がやるわけじゃあるまいに…
>>746 ハァ?だから個人の自由にしろって言ってんだよ。
変えたいヤツは変えればいいし、変えたくない奴は変えなきゃいいし。
それのどこが我侭?
「ボクのかすみたんのイメージが壊れるから許さん!」ってのを、
対戦相手にまで押し付ける
>>729 みたいなのはキモ過ぎ。
>729は別にカスタマイズを否定してないと思うが?
でも板垣は間違いなく >「ボクのかすみたんのイメージが壊れるから許さん!」 という思想の持ち主だからアクセサリーとかのオプションは無理だろうね。
DOAXでやってるよ しかしイメージ壊さないのは正解だろうな やるにしても髭メガネとかやられて喜ぶやつもいまい おかしくない範囲内でやってくれというのが主流意見だろう
>>748 たしかに板垣が全てやりはしないだろうけど、気にいらんものは全て削除しそうな気はする。
とりあえずVF4であった物としてはエレナ様に女教師メガネ希望。
レイファンのメイドコスはどこに行ったのか…。
ここはヒトツ【エディット=既存コスにアクセサリを付け替えできる】という 考えから脱却してみよう。 既存のコスチュームを部位毎にパーツ化して、組換え可能にするってのは? 頭部 = 被り物アリ/無し/髪型変更 上半身・下半身インナー = 種類&色選択 上半身・下半身アウター = 種類&色選択、着用有/無 腕部 = 手甲・グラブ等選択 脚部 = すね当て・ソックス等選択 ってな感じで。 やる気になれば 霞で【セーラー服上着+ブルマ+白ニーソックス】 ヒトミで【鷹Tシャツ+Gジャン+ホットパンツ】 バイマンで【コス1デフォルト+足ヒレ】 とか可能になると。 で、コスの布地の色が数種類から選べたりしたらバッチリだと思うんだが。 、、、まぁ、こんなとこで妄想してたってしょうがないんだがな。
どうせ女キャラだけイロイロできて終了ーだろうからなあ 俺には関係ないや
>>755 イイよイイよ〜。
カスタマイズはいい。
>>755 禿同。今やるならそれ位やって欲しいよね。
バイマンとかハヤブサは傷とか付けられても面白そうだし。
ギャハ
女キャラ、女キャラって、もう女キャラはいいお! もっと男キャラにも力入れて欲しいお! そんなだからギャルゲーって馬鹿にされるんだお!
コスパーツ組換え可能という大前提でだが、 男女問わずサラシ&ステテコ(orフンドシ)があるとイイなーと思ったり。 霞なんかはコス1の下に着用するとPG13?バージョンとかに出来るし、 バイマンやレオンなんかはそれのみ着用で其の筋の人っぽくなれそう。 追加アクセサリーで『ドス』とかあったらバッチリですよ。
>>760 その結果、やおいゲーに昇格!なんて事にでもなったら・・・
挑発を増やしてくれ でラウンド開始前の間にも出せるようにしてくり
>>763 ティナの攻撃判定付挑発とか
リュウやゲンフーのように上段スカシ挑発とか
スペシャルムーブ的要素を含んだ挑発が増えるとイイかも。
クリスティがウンコ座りでメンチ切りながらドラゴンキックかわしたり。
男なんてオマケです。
偉い人にはそれが(ry
だが、非常に重要なおまけ。 重要だが、おまけ。
挑発したいんだったらヘッドセットに「バーカバーカ」って吹き込みゃいーんでないの?w
>>749 良い悪いは、コスのシステムが決まってから言うんだな。
システムが分からない現時点じゃ、
自由を叫ぼうが不自由を叫ぼうが、まだユーザーの要望・我侭の域を出てないんだよ。
良い悪いで語るのはお門違い。
「メーカーが意図的にチンドン屋可にしたのに、ユーザーを批判してる」
ってのとは訳が違う。
そんなことも分からないのかボケは。
>>769 ならオメエも黙れやボケ。だから皆妄想を語ってんだろ?
大体、メーカーの意向とかなんとか言ってるけど、
キャリバーもより劣ってる→突然、バランス云々→
チンドン屋は嫌だ→ならデフォでいいだろ→他人のも見たくない→ハァ?
結局、「ボクのかすみたんのイメージが壊れる!」と信者が喚いてるだけ。
え?まさかチンドン屋にして欲しいのか?
できるようにしておけば良いだけだろ したくないヤツはしない するヤツはする それだけのことだ
皆、チンドン屋になってしまわないカスタマイズの方法を考え、その案を出しているのだよ
Xbox360総合スレより↓
825 名前:名無しさん必死だな 本日の投稿:2005/06/17(金) 20:15:41 ID:io+8HRnz
実写映画版「DEAD OR ALIVE」撮影開始!!
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20050617_09.html リンク先より抜粋↓
> 実写映画版「DEAD OR ALIVE」は、1996年のアーケード版登場以来、
> 多くのユーザーから指示を受け続けている対戦格闘ゲーム(以下略
^^^^^
ずいぶんとユーザーフレンドリーな開発会社だなーおい。
チンドンやにできる ・チンドンやしたい人→チンドンやする→満足 ・チンドンやしたくない人→しない→満足 世界中のちとみは俺のもの、誰にもチンドンやにされてたまるかは、チトわがまま。 カスタマイズできたほうが売り上げアップ→続編高予算作成→ファン満足 でいいじゃん。
チンドンなんて使いもしないもの用意する労力あるならコス数の充実にあててくれ
>>778 俺の周りのゲーセンじゃみんな変なもんつけてるけど、全員いやいややってるのか?
シンプルなやつもいるし。
778みたいな変なアイテムがあったら嫌だなあ。 DOAは、コスではっちゃける方がいいと思う。
>>781 正直ランブルローズ並には
はっちゃけられない気がする
ゲーム内容はさておき
コスだけでなく演出やキャラもはっちゃけててナイス
まぁ、特に変なのだけを挙げられてもな。 それに自分で選ぶのではちょっとくらいおかしくても愛着が違うし。 鉄拳みたいにおかしいのの方が多いくらいだとさすがに困るけどね。
そもそもあれはペナルティーアイテムだろ。 アイテムもコスの一部なんだよ。カスタマイズさせてくれ。
今日、DOAUのデータを消して最初からコス集めを開始。 DOA好きなんだけど、対戦相手がいないとコス集め終わったら やることがなくなる・・・。通信対戦はめんどくさいから、DOA4は 1人用のモードが充実したら良いなぁ。
とりあえず2、3パターンの基本コス+アイテムのVF、鉄拳より コス大量のDOA方式の方がいいのは明白、その上でカスタマイズ機能をつける そして尚且つチンドン屋になるVF、鉄拳のカスタマイズ方式の欠点を潰す 変にならないカスタマイズ案 A. コスチュームごとに個別にアイテムを作る>729 B. アイテムではなくコスチュームをパーツにわけて組換え可能にする>755 この二つの混合がいいと思われ。
>>782 あのはっちゃけ方は違うとノーを突きつけてあげるよw
レオンの赤いサングラスとかカッコいいと思う。
あのサングラスは吹っ飛ぶからこそかっこいい。 その辺のリアルさがあるならアイテム装備もあっていいと思う。 個人的には男のコス数大幅アップと各キャラにお馬鹿なコスチュームを希望。 微妙なのじゃなくて明らかにお馬鹿とわかるものを。 グレープフルーツの被り物をしたジャンリーとか。
>>778 知っている人は多いと思うが、その二つは「恥ずかしアイテム」と言われてる、ペナルティアイテム。
また、悪い例だけだして。ダメダメ言い続けるのもどうか。
ヘアスタイル変更とか普通にかっこよかったりかわいかったりする装備もあるぞ。
実際ゲーセンでどんな感じかと言うと、確かにチンドンヤ状態の人は結構多い。
それでも、コーディネイトで一目で「おッ○○来てるな、対戦するか」というケースがあるのは楽しい。
※○○は有名人でも友達でも可
もちろんカッコイイコーデの人もいるぞ。
794 :
◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 13:37:38 ID:9Pt0vV2T
着物を着て格闘技は難しいだろう、 という一つの結論がある件について。
着物なんてエロくもないしな。 前にも誰か書いてたが、次世代なんから、布なんかの素材感だせよと。 全部極薄のビニールみたいに見えるぞ。大口叩く割に技術ないよな。
796 :
◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 13:58:46 ID:9Pt0vV2T
マジレスすると、それは技術じゃなくてコンソールの処理能力の問題。 > 素材感
着物がエロくないとはなんと貧相な感性なのだ
着物はエロいと思う。 しかし、あの髪型だとうなじが見えないのが残念だ。
ファミ通でのPS3コメント。 「いい意味で、まだ生まれたばかりの赤ちゃんみたいなものだから、ちゃんとよい子に育つように、 みんなで見守るべき時期でしょう。強く育って欲しいと願ってます。」 ほんとにこの人、いい性格してるわ。 行間が読めすぎて笑える。
800 :
◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 14:14:27 ID:9Pt0vV2T
そこで包括的コスカスタマイズですよ
ageんな、馬鹿!
802 :
◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 15:21:54 ID:9Pt0vV2T
ネタ切れ気味だと聞いたから、久しぶりに2chに来てみたんだが、 さっそく馬鹿扱いか・・・
なんだ、この↑思い上がったバカは!
>>803 ゲ板の最悪荒らし、トリップは#銀座なクズですよ。
テスト
透明人間にレスすんなよ。
809 :
◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 16:59:39 ID:9Pt0vV2T
NGワード登録しろっての。
命令する既知害荒らし
811 :
◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 21:04:56 ID:9Pt0vV2T
既知害ねぇ。 罵倒するぐらいならネタ投下したら? コスの帽子の扱いについて、色んな意見が出ているらしいけど、 2ch的には、そんな事どうでも良さそうだな。
映画版DOAの衣装デザイン、 リュウ・コスギの衣装はニンジャガのコスをベースにすれば 映画とかでもそれなりに見れるデザインになるかと思うんだが、 (主要キャラが顔を覆っていると不味いとかいってDOA3より以前 のコス1がベースとかだったら映画用としては正直微妙かと…) 女性陣のコスにはやはりアレンジが加わってくるんだろうねー。 で、映画版DOA撮影開始ってことは、それらの衣装デザインは 既に仕上がっているということなんだろうけど、やっぱりDOA4に 追加コスとして入れたりするのかね? コスどころか、顔や身体まで役者そっくりなポリゴンモデルが (VF4のVF1風ポリゴンモデルの真逆の方向性ですな) 盛り込まれてたら一寸笑えるかも。 (いっそ、モデリングを実写風にした『DOA the Movie』とか作って (くれても笑えるかもしれん。 (必殺技が『切腹』なオリジナルキャラが追加されたりしそうで。
既知害がまた屁理屈述べてらw 屁だけに臭いね。
PS3の参考動画で ボクサーのパンチが相手の顔面にめり込んでるのを見てて思ったんだが、 攻撃が当たってもエフェクトのないDOAは、将来的にあんな感じになったりするんだろうか? どんくらい先の話になるかはわからんけど・・・。
>>814 DOA4じゃ
おっぱいにパンチあたったらつぶれたり
揺れたりするんじゃない?
つーかそれくらいやるだろ。次世代だし。
肌に何かが接触したように見せるってのは相当すごい技術のように思えるのですが・・・。 できるものなのでしょうか?
818 :
◆WXylJqVr76 :2005/06/18(土) 22:48:17 ID:9Pt0vV2T
やれやれ、、 「屁理屈」とは、道理の通らない理屈の事をいうんだ。 オマイ、完全に言葉の使い方を間違っているぞ。 ついでに言っておくけど、「泣き言」の使い方も間違っているぜ。 他にもあるけど、指摘されるの嫌だろうから自分で気付けな。
既知害のいつもの力説が始まりました。
最高のエンターティンメントの始まりです。
822 :
◆WXylJqVr76 :2005/06/19(日) 00:04:20 ID:R/TpHNfm
>最高のエンターティンメントの始まりです。 ×エンターティンメント ○エンターテインメント が、一般的な。 オマイが漏れにとってエンターティンメント(プw)だ。 2chはネタ切れ気味だから云々と聞いてきたが、 単に新DOAネタを突っ込んで語っていないだけじゃん。 全く、やれやれだなぁ。
おぉ、最高のエンターテナーだ。
DOAの話しろよバカども。
ネタが上がらない状態では話はしづらいな 4の話にしたって今のトコロ、ガードクラッシュがあるっぽい ってくらいだし。要望と妄想語るのが関の山。
公式に映画の発表もあっただろ。 このスレ、ゲームしか語れないゲーム脳ばかりじゃあるまいよ?
漏れはゲームしか語れない。
カタワ
映画って・・・ どうせB級香港映画に仕上がるんだろ? 誰も期待してないっての。
おや?決めつけとか認定厨は嫌いなんじゃなかったのか?
どうせならフルCGで
>>831 はったり痛餓鬼くんくらいになると
FFアダルトチルドレンは超えた
程度の事は言うだろうな
いまのところ次世代デモもモーションでおっぱい揺らしてるくらいだからな。
4段以上の投げコンボは、入っているんですか〜? 渋い関節技も可。(以上小さい声で主張します。) 職人的な親父キャラが一人でもいれば、絶対買います。ハードごと(当たり前ですが。)
>>829 ぶっちゃけ、DOA映画化に関しては、ハリウッドで映画化するより
香港系スタジオが映画化したほうがそれっぽくなるような気がする。
(なんか、撮影自体は香港等で行われてるっぽいけども。)
>>834 流派ごとの差別化を推し進めた結果、コマンドサンボ衆がもっと
マニアックなキャラになってたらいいなー、と思う。
むしろオリジナルビデオかなんかの18禁作品でおっぱいだして欲しかった。
>>836 普通にコスプレアダルトビデオ見ればいいじゃん
>836 大丈夫、映画がちょっとでも話題になれば、類似品がまたできますからオーイエィー。 コホン。 ところで、美女と美少年以外の新キャラは、DOAの地位向上(もしくは言い訳)のために必要だと思いますが。
ブラッドとかバイマンで十分やん。
東洋人キャラに白人役者使うのヤメレ。
実写化するより、DOA3のモデルを ちょと写実的にクオリティうpしたやつでやってほしかったなぁ。 シェンムームービーとかFFの二の舞になりそうな気もするけれども。
英語の出来る日本人俳優がいないから、いつまでもハリウッド映画に出てくる日本人は 9割がチャイニーズアメリカンなんだけどね。
日本人じゃないにしても 霞と綾音は生粋のアジア系女優を起用して欲しかったなー。 (デボン青木も日系人だけどハーフだからねぇ。 知名度問わずで香港や中国でオーディションすれば アクションもこなせてそれっぽい人が見つかったんじゃないか と思うんだが。
>>841 俺もそう思ってた。
実写だとどうしてもエフェクトバリバリのゲームよりもしょぼく見えちゃうしね。
服とか技とかゲーム風にしても安っぽく見えちゃうし。
あっちのスレにこんなのあったぞ。
344 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/19(日) 23:02:13 ID:bWI2HG2r
ttp://www.g4tv.com/videos/index.html 流れぶった切ってスマンが、↑で、
History of the Jiggleって動画みて。
板Pのコスプレした奴が、乳揺れの研究やっているから。
冒頭で、本物がDOAはスシバーだ、とかコメントしているのは解った。
プオタとしてDOAはプロレス技が多いから好きだ。 4のトレイラーを見た。 ロックボトムのモーションがイマイチ。 バーチャのほうがよく出来てると思う。 ティナのストラングルホールドみたいな技も変。 あれじゃ極まってないよ。 デジャブと階段落ちブルドッグはGJ。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 17:15:15 ID:sOqiPa31
DOAUの世界大会って何処の誰が優勝したか分かりますか?
>>845 ワロタ。板垣は外国でもネタにされてんのか。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 19:16:08 ID:lgoEOwYA
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 19:31:34 ID:OJKxtijW
DOA4ではパンチューもリアルになるかな?
最先端の物理演算で、リアルな乳揺れが・・・とかきぼんぬ
FFACの動画を見た。 4がぬるくなった。 DOAがあのクオリティで出来るのはいつたろう? いやプルとかリアルタイムってのは分かってるがあのクオリティでやってみたくないか?
FFACクオリティを望んでるかどうかは知らんけど、 他と比較するまでもなくDOA4の動画がぬるいと思った人達が 公開直後に苦言を呈していたんだと思う。 自分的にはFFACは静止画しか見ていないので何とも言えんけど DOA4動画内のプリレンダ部分やNINJA GAIDENのムービー部分 に近いクオリティを望んでおりますです。 β版開発キットの配布も進んでるみたいだし、今後に期待。
劇的とまではいかないけど、かなりのクオリティアップを期待してます。 新世代機にふさわしい作品にしてほしい。
リアルタイムで出来ないからプリレンダなんだよ
これなら十分に次世代って感じはする
>>854 正直FFACレベルなんてテクモじゃ無理。
秋葉原でデモ見たがFF12すら霞むレベル。
ましてやDOA4や忍者なんて、、、なぁ。
痛餓鬼あたりは越えたとか言い出すかもしれんけど。
>>862 痛餓鬼はどんなものが出来ても
「最高のものが出来た」
とか言うだろうな。
あの性格、ある意味うらやましいよ。
信者もだいぶ減ってきてはいるんだけどな。7万本くらい売れると大儲けなんだろうな。 制作宣伝費がただだから。
>>863 自分よりも下のほうだけを見て「もっと頑張れよ」とか言うしな。
FFACはプリレンダなのに何を言ってんだ
トレイラーを見てて色々と疑問が沸きました。 ・車デンジャーってどんなんだろ。常に車が走り回ってるけど・・・ もしかして避けながら戦わなくちゃいけない? ・タッグを考えると人数が合わない気が。今までのキャラ全員出すって言うし どなたかが「出演はしてDOAはお休み」ってなるのかな
つかFFACよりFFの映画の方が凄いよな それとか鬼武者のプリレンダとか 金のかけ方が違うんだろうけど
>>867 吹っ飛ばされたらはねられるんじゃね>車デンジャー
あと、3はアイン入れると17キャラで奇数でつ。
だから問題ないと思われ>タッグ
レオンとバイマンは?
>>869 吹っ飛ばされたら轢かれるのかぁ。良かった〜w
馬鹿な俺には避けながらはきつすぎる。
アイン入るってことはパートナーはまたあやねかな?
アインはもういらない気がするな ハヤテとヒトミに技を分け与えればいい 同じキャラをアインとハヤテにわけるのはなんかムズムズする
>>872 アインは消さないでくれ、DOA2からずっと使ってる持ちキャラなんだ
その辺は「レオンいるからバイマンいらないんじゃない?」 ってのと同じに思えるな。そうなってないのはご存知の通り 上手いコト、キャラがそれぞれ面白くなっててくれればなぁ、と思う。 個人的にはライドウでてくれないかなーとか思ったり。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 20:53:20 ID:WGD3SvjF
>>874 性能的な話をしたらレオンなんていらんぞ
正直、レオンに適当に技やってバイマンにはとっとと消えてほしい
>>856 その話に出てきたFFACってどれ?
上から11番目の FF7:AdventChildrenっていうヤツですか?
>>877 これって本当かな?
バースがナッシュだって?
絶対ホーガンだと思ってた。
いやあ嬉しいなあ。
てかザック役普通にセクシー系だと思うんだがw
⊃⊃878 イエス。 HDてのは高画質版ね。 分かるか…
>>882 なるほど。確かに忍者外伝のあのムービーよりスゴイかも。
てかPSPで出るんですか・・・
>>883 いやPSPってもUMDビデオですよ?
もちろんDVDでも出ますし。
ふと思ったんだけど、もし機材も資金も豊富(今でも豊富か?)だとしたら
ニンジャはどれくらいのDOAを作れるんだろう? 4の時点でモデリング
が完成してるとか言ってるあたり4が限界なのかな。
つか今時なんでプリレンダでどうこう言ってんだろ? 不思議だな
そもそも内製ではプリレンダレベルは無理だったんだよな。テクモ・・・
これからでしょ
今度の次世代機で、プレレンダ並みのリアルタイムを 望んだようなカキコしている奴、バカなんじゃねぇの。 いくら金と技術注ぎ込んだって作れる訳ねぇだろ。
チーニンがプリレンダを使う理由はゲーム知らない人間ともコラボ出来るからだとか まあ単に人員不足ともいうが 内部にプリレンダ部署持ってるのはスクエニとナムコぐらいじゃないの? コナミやカプコンでも外注だし
動かせて遊べない動画なんぞ、ゲーム会社が自社製作するメリットがそんなにあるとは思えない。 グラフィックマシンなんて次々に進化していくんだから、設備投資で首絞めることになる。 外注先に、自社のデザイナーやディレクター派遣したほうが安いでしょ。
>>890 確かにそうだな。
大金使って設備をそろえた旧スクウェアを見て
何もそこまでしなくてもと思ったもんだ。
って言うか、DOAならプリレンダ使わなくとも
リアルタイムで十分綺麗なデモが出来るだろうに・・・。
外注に頼んだ垂れ流しの動画より、VFやキャリバーみたいに、 ゲーム中のモデルでも、十分観られるデモが作れると思うしそっちの方が好きだ。 DC版キャリバーのOPデモカスタマイズ機能みたいなの、やってくれないかね‥。
>>892 俺もそっちが好き。
欲を言えば、アングルを自分でグリグリいじれれば尚いい。
みんな詳しい人ばっかですね・・・俺にはついていけない・・・ 所で、プリレンダって良いんですか?悪いんですか? 映画なんかじゃよく使われてるってネットで見た事あるんですけど・・・
頻度と使い方にもよる
映画でリアルタイムレンダリングをしようと思ったら、、、 映写機に計算をさせるのか?
Team NinjaはDOA2の時みたいにリアルタイムにこだわってほしいけどな 3やDOAXのムービー見てげんなりしたからなぁ
>>894 プリレンダとリアルタイムレンダの違いくらい分かっていたほうが
ゲーム情報サイト等に書かれていることとかも分かり易くなると思う
ので(ぶっちゃけ、詳しい詳しくないってレベルの話ではないので)、
一寸でも興味があるならWebを検索するなりしてみるべし。
900 :
894 :2005/06/23(木) 19:00:43 ID:BDIGvD+z
>>897 禿同。
完全に先越されたな。ナムコや芋の方が解ってるよ。
昔テクモにDOA2の掲示板があった頃、モデリングビュアーモード 付けてみたいな要望あったけどことごとくスルーしてたよ
>>901 DOAの専売だった3Dエロも
他社がガンガン参入して
DOAならではの魅力もなくなってきてるよな
DOA4は早くも赤信号点滅してるし
これからどうすんだろ
GT4のフォトモードをパクればいいんだよ。
ぬぉ おれGKか・・・
今頃気づいたけどもうDOAやばいね。 他ゲームより魅力的な部分てほとんど無いよ。。。 一味違ったシステムくらい?(デンジャーとか) そろそろ新しい物が無いと相当やばいね。
>>906 とりあえずはキャラクターもだな。
代わりが見つかればいくらでも他に移れそうな要素だが。
個人的にエレナ様の代わりはまだいない。
もう、どこも当たり前にポリキャラ作れるからね。 次世代機になったら更に加速するだろうし。 MIの売れっぷりみてもボーダーラインに達していれば、 CGの綺麗さは、それ程求めてないというか‥。 エロやCGで引き付けるのは限界だと思う。 何か、DOAならではの要素を確立しないと。
>>908 でも板垣さんはそういう事に興味を示さない・・・
もう救いようがないのかな。
ユーザーが提案とかしてもまったく聞く耳持たないし。
3D格ゲーでオンライン対戦が出来る今のところ唯一の選択肢なんだが それがウリだと気付かないとはこのスレの連中はエロゲヲタばっかりか 「人工少女」でも飼育してろ。キモオタ共め
KOFMIがありますが何か?
てか新世代機でオンライン対戦って常識だと思うけどw 違ってたらごめんなさい。
確かにDOAはサービス面が他社より遅れてる希ガス グラフィックは確かに綺麗なんだけど、これからはそれだけじゃ ヤバイかもしれんね。
どうもおかしいやつが混ざってんだよな DOAUのレコモード以上のことが出来る格ゲーもほぼ無いし
レコードモードなんてつかわねーよ、ばかか
確かにここのとこホントにDOAUやったことあんのか?っていう書込みが定期的に入る
NcuNorlW この人はあんまり知らずに叩いてるだけのような気がする。
でもレコモードも微妙じゃない? 制限時間は短いし、カメラアングルも微妙に制限あるし。 レコモードを否定する訳じゃないけど、何かしら工夫がほしいんだよ。 例えば自分が撮ったムービーを自分で編集できたり。(そこまで本格的な物は求めてないけどね) だってただ短時間のムービーを撮って見るだけじゃつまらないじゃん? 自分で好きなシーンを繋げたり、スローモーションを入れたり、好きな音楽(サントラの曲とか)を聴きながら見たり。 俺はやるならとことんやってほしいなと思うよ。 なんかすごいわがままな意見でスマソ。。。
でも少なくともレコモードより自由に出来る格ゲーは無いよな
>>918 ごめん。
そこまでしたいなら
キャプボでキャプって好きなように編集して
好きな音楽聴きながら編集した悦動画を見ればいいんじゃん?
と思ってしまったというのが正直なところ。
レコモードが進化したりモデルビューアが搭載されたりしたら
たしかに喜ぶ人も多いと思うけども、流石にね。
リアルタイムデモのシーンでカメラ操作がしたいな それは無理なのだろうか? リアルタイムのイベントシーンでカメラ動かせるゲームは何故か見たことがない DOAXのグラビアモードと同じように出来ないことも無いと思うのだが
>>921 様々なアングルから見ても破綻しないようにする為には
通常なら作る必要が無かったオブジェクトまで作る必要が出てくるので、
ハードパワー的負担が云々というより
マンパワー的負担が非常に大きくなるかと。
その辺の折り合いをつけつつカメラ操作を盛り込むっつーことで、
DVDビデオのマルチアングル機能みたいなのが実装されればイイ
んじゃないかと思ったり。
>>921 MGSシリーズとかかな?
普通に見るとシブイんだけど、カメラ動かすと後ろでおちゃらけがあったり
するのがよかった。
ああいうカメラアングルの制限をするところに、イタの異常性を感じる
DOA2とハードコア 買うならどっちの方がいいのかな
>>925 どっちもPS2だよね?
ならあきらかにハードコア。ベスト版(¥2800)も出てるので、中古が嫌ならそれも考えて決めると良い。
>>924 粘着してるお前に異常性を感じるよ
殆どどんなゲームでもイベントシーンはカメラ動かせない
そいつにとって、マルチアングルのエロDVDが常識なんだよ。きっと。
自分はイベントシーンのカメラアングルは自由に出来なくても 別にいいかなーと思っている人なんだけど、遊び心っつーか なんつーか、使用キャラ毎にカメラアングルが異なっていたり するといいかなーとか思う。 自分的にはカメラアングル云々よりも演舞閲覧モードが欲しい。
箱版KOFMI 報告! キャラ鑑賞モードはなにもせずにPAR状態(カメラ動線が球体) 真下からズームで(;´Д`)ハアハア モーション再生して好きな角度で撮影も可 ボイス再生も装備 特筆すべきは撮影機能 上記の鑑賞モードはもとより、プラクティス他どのモードでも有効 対戦モードではリプレイが記録できる 某スレからコピペ 出来たほうがいい。
同じイベントシーンでも複数のアングルがあればいいな DOAUでもカメラアングル2パターンシーンあったし
ぶっちゃけKOFMIはどうでもいい
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 17:38:08 ID:huTTd5LD
だいぶクズが沸いてきたようだな? ちゃんと保守しろよ?>1
上げないと落ちると思ってるやつ>933
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 18:10:41 ID:3nop7xDm
あよあげー
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 22:30:33 ID:GL+1LIet
梅あげー
やっぱあいつか
>>876 お前がどう思おうが、バイマンが消えたらオレはもう買わない。
>>880 多分ホーガンに頼んだところを断られてしまい、変わりに最近ハリウッドに
専念してるお友だちのケビン・ナッシュを紹介してもらったのであろう。
個人的にはザック役がロッドマンじゃなかったのがショック。
英語版DOAXでは声当ててくれたのになぁ
>英語版DOAXでは声当ててくれたのになぁ そうだったのか 今回の映画にも出てくれたらよかた
ザックがロッドマンじゃなかった件について 1.ザック役としてはちょっと歳をとりすぎ(ケビンナッシュと然程変わらない) 2.キャスティングした人的にはザック≠ロッドマン 3.実は映画版ではザックはチョイ役なので、それなりな役者を連れてきた 4.ロッドマンはギャラが高い 考えられるとしたらこんなとこ? まぁ、年齢のことを言い出したら かすみ役が1982年生まれ あやね役が1978年生まれ クリスティ役が1983年生まれ だったりするんだけどな(Web調べ)。
ザックがロッドマンじゃないのはバースもホーガンじゃないし、 キャラの元ネタっぽい人はあえて外したのかも。 それにしてもバースがナッシュって選択はかなりいいかも。 ちょっとセクシーすぎるかなって気もするけど。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 04:00:10 ID:ZJfyUlSW
evt-doau.zipってもう入手不可なんですか? まだ入手できるサイトあれば教えてください
>>943 上の画像は、つのだじろうの漫画のワンシーンですか?
クリスティの人、好み。
唐突だが、DOA2のCM見たことある人ってこの中にいるかな? OLがビルの上で戦ってるCMだったと思うんだが・・・。 1〜3と数を重ねるごとに控えめになっていった乳ゆれ そのかわり、派手になっていく舞台演出 それを考えると、ライバルを壁に叩きつけたり、突き落としたりする事のできる 他の格闘ゲームにはない爽快感を売りにしてる・・・んだと思うんだがどうだろう?
何を言いたいのか分からん書き込みしてしまった・・。 ともかく、DOA4はDOA3の正常進化バージョンを出してくると思う だから、DOA4にエロを期待しないほうがいいような気がする
>>948 今時そんな演出普通だし。
つーか壁にたたきつけるや突き落とすなんて
3D格闘初期の
ファイティングバイパーズやバーチャからのお約束。
951 :
破邪 :2005/06/26(日) 00:02:17 ID:6lxrLely
まあお約束を、一番凝った見せ方してるってだけだな。 突き落としても、試合が続く格闘ゲームはDOAだけな気がするけど。 話し変わって、今日初めてケイン・コスギの映画(マッスルヒート)観たけど、 米国のニンジャ映画に結構出てるのね…この人。リュウ役も納得。バラエティでしか知らなかったよ…今まで。
>>951 親子ともども俳優としては日本よりもアメリカでの方が有名みたいだからね。
俺も見た事無いが結構期待してたりする。
マッスルヒートのケインのアクションは良かったよ 高山とかはウケたけど
>>952 お父ちゃんの方はともかく、ケインはアメリカじゃあまったくの無名だよ
一部マニアの間で「リュウの声だった人」ってぐらいしか認識がないらしい。
>>941 ホーガン(バース)のコスプレをしたナッシュってのも、ちょっと見てみたい気もする。
>>954 > 一部マニアの間で「リュウの声だった人」ってぐらいしか認識がないらしい。
なんの話ですかね?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 04:51:19 ID:Y/+Dedh5
>950 それが「今時」最高のDOAを捕まえて言うことかい。 バイパーズってなに?そんな古いゲーム知ってるやつが「今時」いるかい(笑) バーチャ? さっさと新作だしたら。どうせ売れないだろうけど。
またか
;l@
>>954 息子は無名だったのか。
なんか向こうでは有名なイメージあった。すまん。
>>957 なら鉄拳でもいいわな。むしろ使ってないゲームの方が珍しい。
962 :
破邪 :2005/06/26(日) 07:54:00 ID:6lxrLely
いや、鉄拳はダメでしょ…壁とか追加されたの4からだし…ビームとかあったけど。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 10:00:40 ID:Y/+Dedh5
じゃあお前は鉄拳やってりゃいいじゃん。 くだらねぇ。
>>950 、
>>961 >>948 が書いている
> ライバルを壁に叩きつけたり、突き落としたりする事のできる
は、正確には
『相手が壁を突き破ったり落下したりしてもリングアウトは無く
その後も試合が展開される』
っていうことでしょ。
で、そういった方向のゲームが他にあるか?って話。
公開済みのDOA4の動画を見た限りでは『壁(ロープ含む)』の
利用率も高まりそうだし、DOAシリーズが3D格闘ゲームの中で最も
舞台演出に力の注いでいるのは言うまでもない。
(且つ、パワーストーンのように【格ゲーというよりパーティゲー】
(といったモノにはなっていない。
こんなこと、態々書くまでもないことだと思ってたんだがなー。
965 :
破邪 :2005/06/26(日) 11:57:19 ID:6lxrLely
>>964 いや、それも考えたけどさ…『壁叩きつけ、突き落としの爽快感』ってのに限定すると、
試合が続くというのは、一試合に突き落とせる回数の違いだけであって、
1回突き落としたら試合終わるから、突き落としの爽快感が他格闘には無いってのは違うと思うし。
逆に一回しかできないから、決めた時より爽快だったり。複数回突き落とせる分、見せ方の
バリエーションを増やしてDOAは対応している。叩きつけ自体は他格闘もみな複数回できるから同じとして。
DOAの突き落として試合が続く要素ってのは、突き落としによる爽快感ではなく、
試合中にステージ構成が変わるという部分にあると思う。
ラーメン食べてる途中で酢やラー油入れて味変えてみるみたいな。
>>964 なら、そう書けってこった。
それにしたって、舞台が変わる程度じゃ個性として弱いだろ。
そういう事を言ってんのよ。
つか、DOAスレに共通してんのが、マンセー以外の意見を認めない信者の存在。
ちょっとでも批判すると、
>>963 みたいなくだらないレスが返ってくる。
何でもかんでもマンセーしてりゃ良いってモンじゃねえ。むしろ癌だ。
>>964 は『独自性』についてのみ焦点を当てて書いてしまったので
『独自の爽快感』ということで書き直してみる。
(
>>965 に指摘されてみると、爽快感に関しての考察が弱いというか
(殆ど考察出来てないなーと思ったので。
まず、DOAは他のゲームと比較して相手を吹っ飛ばす機会が多い
のではないかと思う(それ故に大味っぽい印象も受けるが)。
(DOAと同程度に吹っ飛ばす機会がある3D格ゲーといったら
(ファイティングバイパーズ等の微妙にマイナーな作品しかないかと。
それに加えて壁叩きつけ/突き落とし時に起こる演出が非常に派手。
(更に書くと【壁叩きつけ≠壁突き破り】。
そういった要素が組み合わさってこそ
DOA独特な爽快感が醸し出されているのではないかと。
要は、
【壁に叩きつけたり、突き落としたり⇒他の格闘ゲームにはない】
ではなく
【派手(≒大味)なゲーム展開と派手な演出⇒他とは異なる爽快感】
ってとこかなー、と思った。
含まれる要素が独自なのではなく、最終的に受ける印象が独特、と。
>>966 DOAの個性なぁ、、、
×美少女キャラてんこもり→今じゃブサイクキャラいる格ゲーがめずらしい
×イベントシーンがある→今じゃ普通
×通信対戦→KOFでもやってる
×コス→普通の格ゲーでも2、3種類はデフォ。カスタマイズもあり。
×乳揺れ、パンチラ→今じゃ普通
○そこそこ名のある箱専売格ゲー→DOAだけ
○キャラを使ったエロゲーがある→DOAだけ
○全キャラに当身がある→DOAだけ
こんな感じ?
>>966 そりゃどこのスレでも多少の傾向があるでしょ。言い方に問題があるんじゃないかな。
通信対戦はよく出来てると思うな。部屋制で対戦している2人以外がその試合を見れるのはいい。 ホストが落ちても部屋が無くならないとか。LIVE周りはすごくいいと思う。 他の格ゲーも通信対戦のときはこれぐらいのレベルでやってほしいのはある。
週末になると現れる「バカどもへさん」。いつもお疲れさまです。
>>966 はあきらかにここんとこ粘着してるやつだろ
いってることおかしすぎ
974 :
破邪 :2005/06/26(日) 14:13:10 ID:6lxrLely
>>968 独自の爽快感ってのはあるね。例えば鉄拳の場合、空中コンボがキモで、
空中コンボなんてもんは、格闘ゲームには標準装備要素
でありながら、独特の爽快感があり、それがメインの要素となってた。
まぁ、4で壁入れたりしてその魅力を潰した感じになっちゃって不評だったけど。
新要素はメインとなる魅力を引き立てたり、幅を広げさせる
方向でよく吟味して取り入れなきゃダメって事かな…
>>969 んなこと言い出したら他の格ゲーには個性なんて皆無だわな
色んなものから部分的にもってきて対抗するパターンはもう見飽きた
それにバーチャやバイパーズ、鉄拳なんてほんとに落ちてるだけでそこに演出も糞もないし
通信対戦もKOFMIは芋屋のこれまでの例を見てもおそらく褒められた出来では無いだろう
>>972 総合で結局人間扱いされなかったヤツだね。
次スレに書くかどうか迷ったがここに書いとこう。 吹き飛ばし、というかリングアウトの概念はVFから始まった訳だけど (アーバンチャンピオンとかカラテカはおいといて) どうもアメリカ人あたりは「(体力が)勝ってるのに負ける」 ってのが納得いかないらしくそれでDOAは階層設けた とか言うのを本で読んだことがある。 個人的にはDOAはその辺(リングアウト絡みで)一番スマートな解答な気がする
闘神伝じゃなかったんだ。あれは別ものか?武器使ってるもんな。
>>978 > どうもアメリカ人あたりは「(体力が)勝ってるのに負ける」
> ってのが納得いかないらしく
あー。どこかで見聞きした記憶がありますわ。
DOA1では採用されていたリングアウト制を態々排除したのは
そういった経緯・思惑があったんですな。
>>979 >>978 ははじめてリングアウトがって話だから。
リングアウトありでも闘神伝はVFより後だね。
>>980 アメリカのスタイルって追い討ち(否死体蹴り)とか空中コンボとかも嫌われるらしいね。
さすがにそういうゲームはどこもつくらないが。
1000ならクリスティと結婚する
>>982 おまえの早漏ぶりではクリスティはつとまらんよ
リングアウト負けって日本人のなかの相撲文化が我々に染み付いてるせいなんだろうな。
たんにVF1の時代ではステージをポリで囲むことが出来無かったからリングアウト制だったんじゃないの
>>973 んで、どうおかしいのかは言わないのが信者クオリティw
>>975 >通信対戦もKOFMIは芋屋のこれまでの例を見てもおそらく褒められた出来では無いだろう
こういうのは憶測でなく、ネトゲスレ位ちゃんと見てから発言しろよ。
DOAUの時、やりもしない奴がラグ云々で叩いてたのを、もう忘れたのか?
ファンにもメーカーにも失礼だろ。だから信者って言われんだ。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 00:00:42 ID:lbFoOIO7
>987 KOFMIのネットの実装が、DOAUよりも優れてるとでも?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 00:01:47 ID:lbFoOIO7
芋屋信者にまともな返事が出来るとは思ってないがね(笑)
>>988 だから憶測でモノを語るなよ。別にDOAだけ遊んでる訳じゃないし。
ラグであーだこーだと事実無根の風説で叩かれるのは、
DOA自体が散々味わって来たんだからもう少し考えたら?
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 00:26:42 ID:lbFoOIO7
>990 お前、日本語読めないのか? >988
いちおう、格闘大会なんだから、デンジャーゾーンとかリングアウトはあっても委員で内科医?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 00:28:07 ID:lbFoOIO7
あとな。 芋屋ふぜいとチーニンを一緒にすんなよ。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 00:29:22 ID:J4zHgT3J
DOA4のトレイラーがカクカクしてまとめに見れない俺が1000ゲッチュ
1000ならリサで抜く