【餓狼 mark of the wolves part8】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:20:51 ID:XD7I7590
糞
乙
乙リッシュゼーレ
実は前スレを
>>980を踏み逃げしようとしていた
だが私は(ry
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:33:47 ID:/B1vNXsD
ロックはテリーに掘られてるの?
これ、延期してたのか
もし続編が出てたらシステム面の改変はあったかなぁ?
とりあえず、超必>潜在は無くなると思われる。
>>8 ガードジャストディフェンス
ガード硬直中に成功するとエフェクトが赤くなって通常技でもガードキャンセル可能。
ただタイミングがシビア。
超必>潜在というと……レイジングストームとスパドンと雷鳴脚とラッキーストライクか。
ドンファンの潜在は事実上俺俺鳳凰脚だけみたいなもんだな。
暗転中の時間進行具合はそのままなのかな
個人的には暗転絡みとかガード連打とか入れっぱとか、JD簡単なのは不満なんだけど
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:41:58 ID:cSROIV6L
餓狼MOWは多段技は初発ガードしたら強制ガードになるの?
ガード硬直中に攻撃されたら強制ガードだよ
>>12 特に打撃系の零フレは潜在だけにしとかないと。
潜在使われないだろうしね。
>>17 1週間切ってるのに、公式で告知なしはないでしょう。
美代子の腹筋
>>14 上下段ガード切り替えでわざと喰らえる技もある
ジェニーのバトル前乾杯は何て言ってるんだ?
ビバリーリンナイツ
連続技でハードエッジ3回入れれるんだね。
初めて知ったよ。
対戦で決めたら神だね。
>12
鳳翼天翔脚も。
バスターウルフ決めたら3回に1回リセットかかるのは
俺のネオジオ本体が悪いの?
アユオケー? バスターゥチャーンチャーンチャンチャーン♪
真空投げのあと羅刹がはいらんのですけども、なんでですか
羅刹よりレッポーケンのがいいから
エッジカウンター→エッジ→潜在シャイン→エッジ
思いつきだから自信ない
まさか素で3連発入るの?
おすすめ攻略すれを教えてください!!!
今年はコレを越えるゲームは出ねぇな
>>11 通常技でキャンセル出来たらガン待ち最強になる、
それはそうとPS2版買い損ねた。
PS2版延期してるって
マジすか?どうりで探しても無かった訳だ…げしょげしょ。
相手テリーで
エッジカウンター→エッジ→潜在シャイン→エッジ 確認 ※タイミングシビア
エッジカウンター→A(B)→エッジ→潜在シャイン→エッジ 最後のエッジ入らず
エッジ空中カウンター→エッジ→潜在シャイン→エッジ 確認
エッジ空中カウンター→A(B)→エッジ→潜在シャイン→エッジ 確認
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 05:08:00 ID:IVKB4aUi
既出ネタだと思うが言わせてくれ
ケビンのラッキーストライク、ガトリングフリーザーって、技名逆じゃね?
(今の)ガトリングフリーザー 「ビンゴォッ!」で蹴るし
(今の)ラッキーストライク 「回転しながら攻撃」だし(ガトリングって、回転みたいな意味でいいんだよね?)
餓狼1のアンディの空破弾、昇竜弾みたいな誤植っぽいが・・・
シッ!突っ込んじゃいけません!
1..、2…3・.4…しょうふです!!
>>38 貴様の奥義を、見せてみろ・・・ハァッ!!
>>36 多分間違いないw
ラッキーストライクと言う名前とよく合っているだけに残念だと思った事はあった。
というか出始めの頃逆で覚えてた。
コンボゲー
ストV3rdは連続ガード中でもレバーをガード方向以外に入れたらガード解けるけど、
餓狼の場合はどうなんだろって意味かな?
これによってリバーサルやガーキャンの難易度変わるよね。
>>36 ガトリンは当たると相手止まるから、「フリーザー」であってんじゃない?
ガトリングはガトリング砲つくった人の名前だそうな。
うおーーーい、延期なげーーーーよ、この一月何してろと?
一体何の為の延期よ?やっぱネット対戦関係の調整?
追加要素増やしてくれてるってのならイイんだけどさ・・・熟女舞とか
ヒント:mame
>>35 乙
というか最後をエッジにする必要ってあるんだろうか
隠しキャラ出ると思う?
ミリ?
出るなら宣伝してると思う
MOWの枚数の新キャラを作る訳ねーだろ
作らないっつーか作れないだな。
でも絵を使いまわしの裏キャラとかなら欲しい
裏テリー:ファイヤーキックやラウンドウェイブなどを装備したRB2仕様
とか?「ファイヤーキックの時だけ足細くね?」とか言われそうだw
それとも新規絵一切なしの性能調整版?どの技も絶妙に弱い牙刀とかジェニーとか?
それもやってみたいな
絵の使いまわしはMOW内だけで、
その場でクラックとか、デドリーフィニッシュだけの超必とか
どうせバランス無茶苦茶になるだろうけど
キムなら使いまわしで出来そうな予感。
いつまで夢見てるの。
あの天下の芋屋だぞ、移植度すら赤信号なのに。
不知火アンディ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:52:17 ID:I7uEgYoU
お勧め攻略サイトを教えろ屋
とりあえずクソでもいいから芋屋に続編出させて、「SNKvsSAMMY」とかで
ディンプスにリファインさせるってのはどうだ?
糞ゲーが二つできるだけじゃん?
今日ゲームショップいったら2000で売ってたけど買った方がよかったのかな?
ギャラリモードとかってDCとPS版でいっしょ?
違いが通信対戦だけってなら後で買いに行くけど
63 :
凄い漢:2005/05/31(火) 16:57:04 ID:fAK3jS9Q
プレステ版まだ出てないのにわかるかこのたわけが
どこまで延期すりゃ気が済むんだ…もうROM版でいいや…
質問
このゲーム詳しく知らないんだけど、駐車場のステージでRobert MilesのChildrenがかかってますよね。
あれは何なんでしょう、パクリなんですか?
>>65 駐車場っていうとフリーマンのステージかな?
暗い工場っぽいイメージの?
全く似てないと思うがどうか。
ロックのステージじゃないか?
曲なんてサッパリ覚えてないから何も言えんけど
>>64 ROM版でいいや、って…
最高の贅沢だろそれ。
ロックステージの曲のことは出た当時から言われてるから聞き飽きた
じゃあやっぱパクリなんですか。
メロディが似てるってレベルを通り越してるね。よく通ったもんだ。
>>65 お言葉だけど、対戦動画見て聴いたんだよね。
NEOGEO本体じゃないのか
<( ゚д゚)/ビバ!リーリンナイツ!\(゚д゚ )>
ジェニー様(`д´)ハァハァ!!
携帯のSNKキャラサウンドなるところで未だにMOWの着メロが一曲も無いのだが・・・。
ジェニーとかの着ボイスはあるのに。
>ロックオン! げっきつーい!!
が
ロックオン! やっふーぅ!!
て聞こえるんだが・・・。
あれって「やっふー」じゃなかったのか、へえ
ロックの曲はサビ以外は好き。
だからパクリやて
>>74 そこってiモードじゃ無理かな?探してもないんだが…
ロックステージなら微妙だけど着メロあるな〜
ジェニーステージ欲しいぃ(´Д`)
>>81 安心汁。
今月のアルカにiモード版いよいよオープンて告知出てたから。
なにィ!? それは真実(まこと)だろうな
ついでに、PS2の発売日も六月三十日で決まりって信じていいか?
ジェニーのシャワーシーンが追加されたらしい
それはブレーキングしといた方がいい
BR対応技が各キャラ二つずつくらいあったら良かったねえ
じゃあロックはクラックカウンターを新BR技にすっか
もちろん構え中な
ゲージ溜め放題じゃん(゚∀゚)
オーバーヘッドキック上昇中BRでいこう
着地まで無防備で、決めろ着地真空投げ!
TOP時限定かよw
それよりフリーマンのBRをどうにかしたほうがいいんじゃないか?
しかしヤシにはそもそもBR向けの技がない罠
ナイトメア:
判定発生前BR→ラッシュヤバス
判定発生後BR→隙なし固めヤバス
クロウ:
判定発生前BR→モーション遅くてフェイントの意味ナス
判定発生後BR→元々隙なし意味ナス
V.O.D.:
BR意味ナス
フォビア:
ゲージ溜め能力ヤバス&性能的にフェイントと同じで意味ナス
…となると
BRに使えるのはクリーピングデスってのはどうだw
(゚Д゚)<
大メア限定が一番妥当かなあ。
ここで話題に上がる動画ってどこにあるのん?
ありがd
あいからわずレベル低い動画だな
ありかわらずレベル高い動画だよね
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:44:33 ID:V+Qe2Rd9
熊本でmarkofやってるやついねぇ?
身内対戦煮詰ってきた(泣)
('A`)マー こf
って読んじった
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 12:28:14 ID:Pjt4gSwT
ロックは、普通にライジングでイインジャネーノ
グリフォン動画が無いのが気にくわない
最初の方はグリフォン多かったぞ
順番に使ってるんだろ
日曜、秋葉原のHEYに餓狼やりにいく。
暇な人対戦したってヽ(・ω・)ノ
>>101 東バイパスAMSで一人CPU戦をやっているロック使いの俺ガイル
大久保PLCで餓狼やってる人いるかね?
明日行ってみようと思うんだが
超必殺ぶっぱ基本で着地重ねの0フレをポンポンくらっくてくれる奴ばっかの俺のホームはレベル低すぎ。
なぜか暗転後一度もC押さないマルコ使いが結構連勝しちゃう俺のホームもレベル低すぎ。
着地重ねの0フレって何?
非ダウン属性の技で相手のジャンプを落とした後、
相手の着地の瞬間に0フレ発生の技をぶつけるとガード不能になる。
ただし、先行入力のバックダッシュ等で回避することは可能。
MOW置いてあっても誰もコインシュートしない俺のホームはレベル低すぎ
…いや、低いとかそういうレベルじゃないのはわかってるんだけどね
>>106 Heyの台は餓狼SPとR餓狼2とMOWが入ってるから、
タイミング悪いと待ち時間が長いんだよね。。
俺会社帰りに結構寄るんだけど、SPも2も対戦そこそこ入ってるから、
なかなか空かなくて遊べない
SPいらないよあの台に
明日の午後二時頃に、広島本通のZIPタイトーのMOW対戦台に遊びに行く予定なので、
近場の暇な方は相手をしてやってくだちい。
……台が消えてなきゃいいんだけど(;゚A゚)ゴクリ
芋屋はMOWを黒歴史にする気満々なのが
KOF11のジェニーの勝利セリフでわかる件について
まぁKOFなんてやらねぇけど
むしろ芋屋の存在そのものが黒歴史。
旧第一開発部担当分の版権をディンプスに、
サムライの版権をユウキに売却したら潰れてくれていいよ。
ネオコロのマッドマンムービー見てから腹立たしくてしょうがない。
ディンプスが旧餓狼チームだっけ?
月華チームギルティのアークに何人かいるんだっけ?
どちらにしろKOFの版権だけにしてほしいな
「KOFに出るのは初めて」ってんなら、こfジェニーにとっては初めてだから問題無いけど
他に問題発言あったっけ?
ジェニー使わなかったし昨日は大画面が無かったんで台詞を拝む機会がねーな
ウロだが、SNKは部内に開発チーム単位で区分けがあって、
結構要員の入れ換えつーか獲り合いもあったとか何とか。
餓狼と月華は結構人員被ってたはず。
んで、第一開発部のアタマの人がディンプスのお偉いさんに納まってる。
そういえばMOWムックに、月華チーム渾身の力作みたいな事書いたったな
>122
餓狼シリーズの中で初出のはずのキングオブファイターズの名前を、
あたかもKOFシリーズだけのものですよと言わんばかりの言い草が問題なんだろう。
仮にKOF11の舞台が2005年だとすれば、MOWが2006年と言われてるので先っちゃ先だが
ドラえもんかサザエさんみたいな時間経過の世界で何をいまさら。
まあ、サカザキ一家をアホの子ファミリーにするわ山崎を勝手にオロチにするわ
果てはサウスタウンを壊滅させるわの負の実績の数々を考えれば、
オリジナルに対する敬意なんざ原子どころかクォーク程もないのは分かりきってるけど('A`)
原作へのリスペクトが無いんだから仕方ない
芋屋爆散しろ
勝利台詞って
「だめだめじゃん!
噂のKOFをたのしみにしてたのに」
のことか?そんな変な台詞じゃない気がするが
正直、第1開発部自身がキャラをぶち壊しにしたリアスペとかの方が嫌いだがな
何か勘違いをしていないか?
今のKOFスタッフは当時の餓狼作成していたチームの残りだぞ?
とはいえ主力メンバーは当の昔にSNKを辞めてディンプス等に移籍してるがな
何かの記事で見た限り旧SNK内では
サムライシリーズ・餓狼伝説シリーズを作るチームと
KOF・竜虎の拳を作るチームに分かれてたらしいよ
両者は会社内で凌ぎあいをする仲だったとか
ちなみに月華と餓狼をつくったのは後者のチーム
KOFはSNKに移籍した旧アイレム開発チームが始めたシリーズだったはず。
まあ、餓狼・侍・KOFは息の長いシリーズだから作り手の変遷を語るとキリがなさそうだが。
そもそも餓狼シリーズのプロデューサーからして、
元はカプコンにいてスト2に携わった経歴があったんじゃなかったっけ。
メンバーの入れ代わりなんてよくあるらしいから、どっちのチームが、なんて議論はあまり意味ない気がするね
西山氏だっけ?カプでスト1作ってSNK移籍後に餓狼龍虎作って、今はディンプスの社長してるのは
FF、スト2は彼がいなくなった後に稲船氏らが作ったから彼は関わってないよ
今日、ゲーセンで初MOWやってきた。カインまで行ったけど負けちゃった(´・ω・`)
PS2版早く出ないかな〜。
>>133 おめ
俺は確か初プレイの時色々試しまくっててカイン出なかったよ
ちょっとまて
分かれ方は餓狼・龍虎の部とサムスピ・こfの部じゃなかったか?
流れきるけど神戸三宮マジカルで大会1週間前ですよ
水曜以降は毎晩行きますので来れる人は揉んでやってください
大体8時前後くらい
もっかい告知しますけど大会は12日の日曜昼3時からです。
参加費100円なのでそこだけ注意
最近ゲーセン行くようになって、このゲームがおいてあったからしてみたんだけど
KOFとかと違ってなんとなく滑らかで面白そうなのに、流行ってないの?
>137
6年近く前のゲームだからねえ。
おまけに従来の餓狼シリーズと雰囲気やシステムが違うせいか
発売当時も旧来からのファンにウケがよくなかった。
正直、バグ満載・バランス崩壊しまくっている月華ニ幕の方が対戦が盛んなのが信じられない。
プレイヤーの質なのだろうか。
>>139 こf見たいなものかな
てかこfは会社変わったから批判とかわかるけど同会社でもそんなことあるんだね。
というかたった今DC餓狼買ってきましたよおまえいら
3ヶ月近く探してやっと見つかった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
次はパワスト2とZERO3だな
なんで今更DC版を…
ZERO3ってPS、DC共にわりとアーケードと別ゲーってくらい移植度低かったような・・・
>>142 いや、PS版買おうと思ってたんですけどね。ふと置いてあったんですよ。店に。
PS版はネットぐらいしか引かれるものないかなと思って買ったんです。
イヤ、すいません。
>>143 そうなんですか?
Ps版は酷かったと思いますがDC版は快適だったような・・・
どこが悪かったんですのん?
そしてさっそく質問なんですけど、
アンニュイ〜が出せないんですけど、まさかコレって02龍虎乱舞みたいに光速で押さないと出ないんでしょうか?
>>139 6年前ですか・・・
ってことはレゲーの域に入るんですね。
今もあるってことは、名作ではあるということですか
>>145 なんかいいコツはありませぬでそうか・・・
>>145 JDのエフェクトが出てから入力する感じ
JDのヒットストップ中にズラシ押しする感じでやると出やすいと思うよ。
>>150 普通のコントローラーなのでズラシ押しは配置的にちょっと難しいかも・・・
やぱ早く押さないといけないのかorz
おお、なんとか出せた・・
4年前の悔いが今晴らされようとは・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ねるねるねるねは Ψ(`∀´)Ψイッヒッヒッヒッヒ
_▲_
ねればねるほど ((φ(..。) 色が変わって
_▲_
こうやってつけて р(゚Д゚ )
*_▲_*
ウマイ━━━*━ヘ(゚∀゚)ヘ━*━━━━!!!! テ-レッテレ-♪
ねるねるねるね
寝ると太るね
HEYのレベルについていけない俺ガイル・・・
HEYはそんなでもないような
heyにたまに出没するグリフォンマスクにどうしても勝てません
ほぼ全キャラ使えるっぽい基本的に格ゲーうまいっぽいメガネの人にもどうしても勝てません
負けてても楽しんでるからいいんだけどさ…
>>138 JR三宮駅の中央改札を東側から出て北の出口から外へ、そこから東へ2分も歩かない。
詳しくは三宮スレを見てくれ
>>146 >6年前ですか・・・
>ってことはレゲーの域に入るんですね。
は?????????????
>>159 ひょっとしてレゲーって音楽のジャンルかなにかだと思ってる?
レゲーってのはルパン三世とかクレイジークライマーとかの事を言うんだよな
2chでもSFCまでだな
146はよほど若い人か世間知らずなだけかネタかだろう
第一そんなに沢山の?マークを並べるほどでもあるまいて
ははは、こやつめー
2ch公式見解(「レトロゲーム板」ローカルルールより)
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
正直、これでも新しく感じるくらい
実際レゲー板ではSFCをレゲーと認めない住人もいる
少なくとも
>>146は単にレゲーという言葉を使いたかっただけとしか思えない
>>146、
>>160の「レゲーじゃないゲーム」ってのは何を指すんだ?それが知りたい。
少なくとも
>>146は明確なテーブルを持ってそうだな。
>>156 フリーマン使い、かなりつよかったけどなー
>>162 俺も餓狼がレゲーとは思わないが
そこで「2chの見解」を持ち出すのはあまりに酷い
6年前をレゲーの域と感じる人も普通にいるだろうよ
とどのつまり、人によりけりって事だろな。
SFCをレゲーと認めない奴もいれば6年前をレゲーとする奴も居る訳で
そもそも、アーケードゲームというカテゴリにおいて
現役バリバリで動いてんならまだしも、
インカム取れずに殆どのゲーセンから撤去されて幾数年のゲームを
レトロと称するのに一片の理も無いとは俺は思わない。
二〜三年前東京に住んでた頃、HEYにごっつ手強いマルコ使いとグリフォン使いがいたな。
マルコの方はGC精度がやたら高くて虎オウ拳に泣かされ続け、
グリフォンの方はねちっこい牽制連携に泣かされたなぁ……
そういや俺はテリーメインだけどサブがグリフォンで、
件のグリフォン使いに挑んでたらいつの間にか
三色のグリフォン対決のループになってたという珍妙な体験が。
餓狼シリーズなら1がギリギリレゲーって感じだが
SPECIALからレゲーかな・・・。
餓狼SPレゲーかと思ってた。
当時小2だったから俺の中でレトロ感バリバリ。
リアルバウト餓狼2とかはもうレゲーって感じがするなぁ。
スト1からゲーセンでやってたけど。
マリオより前に生まれた人とそれ以降の生まれの人で
レトロに対する感覚がちょっと違う気がする。
という俺は餓狼伝説2あたりが境界線かな、やっぱ90年前半頃。
KOF94辺りからどんどんグラフィックが綺麗になっていった感じがするから
それ以降はあまりレトロな感じがしない。
「ゲーセンから消えたゲーム」や「最近見なくなったゲーム」を
「レトロゲーム」でひとくくりにしてしまうのはあまりにもひどい。
個人差があるとはいえ、「レトロ」という言葉の響きが醸し出す雰囲気を大切にしてほしい。
知ってる言葉を適当に使ってるやつが多いからな
好みに合わないゲーム=クソゲー
似てる・近いものがある=パクリ
母親の話をする=マザコン
年下好き=ロリコン
とかな
ゆとり教育の歪みだよ、これは
ネタとして言う時以外でもまともに言葉を使えないやつは多いもんだ
むしろ「レトロ」はまだまともに使われている言葉だと思うぐらいだぞ
>> 「レトロ」という言葉の響きが醸し出す雰囲気を大切にしてほしい。
それこそ個人差じゃね?
>> 好みに合わないゲーム=クソゲー
自分がそう感じたんならクソゲーなんじゃね?
板違いかw
> 自分がそう感じたんならクソゲーなんじゃね?
この辺に今の若者らしさが現れていると思う
いい例えをありがとう
クソゲーっていうのはたけしの挑戦状や元祖西遊記みたいな壊れっぷりが凄いゲームのことのみを言うのかと思うのだが・・・。
つまらないながらも最低限遊べるゲームはクソではないだろう。だから俺は最近のゲームは駄ゲーはあるがクソゲーは
あんまり存在しないと思う。(駄とクソでどこが違うんだっと言われても困るが・・)
っと、もの凄い板違いスマソ。
日常生活で「レトロ」って言葉を使うとき、どう考えているかと
言いたかったんだがな。
PS2が出る一年前のゲームがレトロか…。
カプエス2のロックに近距離強Kからの中段踵落としへの移行がなくて悲しい
俺は中段踵落としが雷光回し蹴りじゃなくてアークキックって名前だったのが悲しい
レイジングストームの使えなさが悲しい
レイジングストームはJD不可くらいでもいいよな
なんでもゆとり教育のせいにするやつもボキャブラリーが貧困なイメージあるけどな
>>163 イケメン風な人と、おっさんみたいな人のどっち?
イケメンはうまかった気がする。
プレイヤーの顔までは見てなかった。
>>136 使用キャラは何?
ジェニー北斗丸グラント以外なら是非お手合わせ願いたいんだが
ジェニー=固めがきつい
グラント=手がつけられない
って感じ?
北斗丸はなぜに・・?
北斗丸=追い付けない、捕まえられない
ヘタレとかいうなロックじゃ無理なんだってばさ
動画のグリフォン(´・ω・) カワイソス
あの動画ってジェニーが強いの?
グリフォンが弱いの?
俺がジェニーでグリフォンに挑んでも、
ハリアビーはラリアットで落とされまくり
めくりジャンプキックはジャンプ小キックor小パンチで落とされまくり
近づいてなんかしようとすると小パンチ連打orスクリューで吸われまくり
ちょっと引いて仕切りなおそうとするとラリアット透かし→スクリューor小パンチ→フランケンシュタイナーって感じで
ボコボコにされるんですが…
俺の攻めがワンパターンすぎるんだろうかorz
ロックで、シフトキャンセル真空投げブレーキング後のお勧めの連携あります?
ゲージあるときはレイジングストームとかいくんですけどないときはイマイチなんですよね。
>190
('A`)つ強ハードエッジ
弱ハードエッジ→シャインナックル
出来たっけ?
画面端ならいける
確かにグリフォン(´・ω・) カワイソス
相手がジェニーじゃな。
>192
真空からのことだよね?
書き込み→読み直して疑問に思った・・・
昨日ロックでやってたらジェイフン使いが乱入してきて、
あとちょっとなんだけど勝てない、みたいな
実力差だったんですよ。
MOWで対戦なんて中々出来ないし、楽しかったから
何度か挑戦したんですけど…
弱い奴にそう何度も乱入されたらうざいかなって思って、
早めに切り上げてしまいました。
みなさんは相手の連コイン、何度くらいなら許せます?
学習能力(というか学習意欲)のある人ならいくらでも歓迎かな俺は
ってか少しの実力差なら金と時間の許す限りやりまくった方がいいと思われ
その差を埋めようと努力したのが立派な経験になるんじゃない?
ケビンで遊んでたら同じ奴に70回くらい連コインされたことある。
いくら行きつけのところが1プレイ10円だからってヤリスギと思た。
そん時初めて金杯見た。
マジ話よ。
>193
シフト真空からなら画面のどこからでも逝けるだろ。当て方が少しシビアだけど。
弱ライジングタックルからが一番簡単と思う。
>200
正解
潜在って表記されてなかったから通常シャインだと思ってた
>>197 198氏と同じだな。
自分からはあまり入らないな。強い人なら別だが。
>201
なるほど。
>>158 せっかく行こうってのに投げないでくれよ…
>>204 駅沿いに歩いてたらすぐ見つかるよ、俺もすぐわかったし
KOFにジェニー参戦したことだし続編期待できるかなあ
あ、芋屋だった。(出ても出なくても両方の意味で)期待できねえ〜
芋屋が餓狼の続編を出した場合。
クラウザーの娘が出る。(もち巨乳!)
ほたるの騎上位の声が色なみにエロくなる。
ジェニーの胸が揺れる。
ジョーの弟子が出る。(もちイケメン!)
さぁ、どれが嫌だ?
全部嫌だ
芋屋なら手を抜いて、前作の良い所を全て潰すだろうな
ロックのライバルとしてクラウザーの息子(マッチョ)でいいよ
もう芋やとサミー合併してくれ。
そして餓狼とランブルもがッp(ry
そういえばクラウザーって外見のわりに結構若かったような
そう。なんとまだ20代w
DC版のギャラリーモードのイラストってどうやったら出るんですの?
>>213 驚愕だ・・・4、50代くらいにみえる
年齢とかほとんどチェックしてなかった
水科ってやつは電波なのか?
北斗丸と対で望月流の後継者の幼女ならいてもいいと一瞬思った。
まきびし!まきびし!
下大→雷神の息吹
続編あったら、ジョーの弟子は普通に出てきそうだと思ってたけどなぁ
3rdのショーンみたいな感じでさ
一応「最強のムエタイファイターを育てるべく、日々奮闘している」らしいし
ロックが受けないのはライバル不在だからだと思う、
テリーの時はビリーが居たし、カインじゃ明らかに役不足だ。
ジョーの弟子をライバルにしてくれると面白いかも。
>>216 みずしな及び、その取り巻きは有名な電波です。
キンちゃん氏にまで喧嘩売ってるとは…
>>220 テリーライバル→ビリー:ボンガロですか?
普通にギース様では・・・?ライバルとは違うだろうケド。
>>221 対戦で負けたキンが怒ってるだけやけどなw
タンが現役バリバリで出てくると思うよ。
ってかテリーにとっちゃ誰もがライバルじゃねーの?
キンじゃないと対戦したのにキンだと言い張るから怒ってるんだろw
ライバルって言葉も、上のほうで議論になったレトロと同様に、使う人によって意味合いが違うんだろうね
「リュウのライバルは?」と聞かれてどう答えるかだね。
ケン? ゴウキ? サガット?
ロックと同世代で因縁とか何か競うって感じの設定のキャラいないからなぁ
続編でたら案外ドンファンとかその辺に昇格されてたりしてな
前回の女性からの声援の多さが許せん とか言って
>>217 RB2のエンディングで息子確認。丁度北斗○ぐらいの年齢な気ガス。
まあロックにはライバルはいらないんじゃない?必要性が感じられんのよ俺には
このシリーズはロックの心の成長を追いかけていくような感じになりそうで期待してたんだが、ハァ
MOWではギース死んでるの?
>>233 時間軸の流れはリアルバウト→MOWだから死んでる。
(今後復活はありえるかも知れんけど、現時点では)
>>234 サンクス
てかリアウルバウトは知らないんだけどそれで死んだの?
MOWのオープニングでギース死亡ってことなんじゃないかな。
病院で死亡確認されても生き返ってるからあんまり意味無いような気するが。
DQN水科とキンちゃんのガチを見てみたい。
でも、きっと水科は受けないだろうけど
普通にキンが勝つだろw
負けキンかわいそうw
241 :
キ:2005/06/08(水) 20:03:17 ID:eX7y2mQ9
あの時は謂れのない事を言われた上に、掲示板荒されたんでむかついたけど
今は別に怒ってないよ。彼、楽しそうな奴じゃんw
>>189 相手が暴れ系なら待ってもいいっすよ。
飛びは上段避けと空中投げで落として、地上はバクステハリアとかでいやがらせ。
あとフランケンシュタイナー(テュポーンだよね?)はしゃがんでればスカせます。
>>241 助言どもです。
テュポーン?はいっつも慌てて飛んでました。しゃがめばいいのか…
待ちも既に試したんですけどね…飲まれてるというか…
対処がいちいち的確なんだよな。。
とりあえず今まで活用してなかった空中投げ絡めてみます。
>>237 死んだのはRBしかないからそんな事は無かったと思うが。
MOWのOPの一部はRBのEDだな
ギースはRBで正式に死亡。
RBSPはナイトメア。
RB2は秘伝書が見せた幻影(ED見ればわかる)
こんな感じだったはず。
>212
これは自分は出せたことないんだけど
本来は何ヒットするん?
8hit
>246
サンクス
>242
グリ使いの立場で言うと、対応しづらい上から切り込みが鋭く、
ラッシュを切り返しにくいジェニー戦は恐ろしく辛い。端に追い込まれたら死兆星が見える。
そこでグリ側の手としては、とにかく押されないように判定の強い判定を積極的に撒いていくってのがある。
恐らくはソレで頻繁に事故ってるんじゃないかと推測。
で、逆にグリ側としては空ジャンプなどでハリアをちらつかせられたり、
攻勢に移ったところをバックダッシュ中のハリアで押し返されると積極的に動けなくなる。
そこらへんをまず拠点にして、じりじりと前方に押していくのがいいんじゃなかろか。
追記。
空ジャンプってのは通常の垂直ジャンプね。
>>248 >そこでグリ側の手としては、とにかく押されないように判定の強い判定を積極的に撒いていくってのがある。
>恐らくはソレで頻繁に事故ってるんじゃないかと推測。
どもどもです。まさにコレですorz
相性と言うかなんと言うか、こっちがタイミングずらしたつもりでもことごとく合わせられます…
バックステップハリアも、上下の振りも上下スカシもスカシ投げも絡めてるんですけどね…orz
読まれすぎ…小パンチ強すぎ…w
勝率2割程度でしょうか…。
最近は実践に耐えうる変な動きwを研究中です。。
Heyでフリーマン使っている云々の書き込みを見て「俺か!」とか錯覚する自分が居ましたよ。
イケメンじゃないけどな。むしろ見た目オッサンだろうな。
そのどっちでもない目を留められるほどの存在でもないだろうけどな。
Heyだとよくドンファン使いの方と激突する機会が多かった気がしますが。
そう言えば俺も件のグリフォンには勝てていません。泣きそうです。
近D→2A+C→2C→ナイトメアを暴発したり、
4Fフルブラストを狙って立ちA→ナイトメアを暴発する青いフリーマン使いが居たら
生暖かくプゲラとか生で発音してやってください。
今週土曜日にはまた多分にHeyにいるおt思われますので。
地方だとMOWの対戦台なんてないんですよ。
ランブル2の隠しキャラが開放されていないくせにメルブラだけ置いてあるとかマジでお察しください。
誤字ってるし。orz >Heyniいるおt→Heyにいると
今週末のHeyにはカモが現れますとか言えば人が集まるかしら?
大先生くらい自信満々だったら集まると思うが。
っつーかID出るようになってから大先生来ないな。
>>234
復活したら、ゲーメスとの漫画みたいにサイボーグ...
そしたら芋屋を
なんかこf的に
「ギースのクローンです。G´いいます。」
とかありえそうなのが嫌だな
大先生って水科だったんじゃねーの?
このゲームで強くてもクラスで足が一番速いとかそんなもんだ。
負けキンもそう恥ずかしがらず、粘着せず、まけたことをみとめておけw
水がなんでそいつをキンと確信できたかが知りたい
>>258 もうスルーしとけって
奴が他人をキンちゃんと勘違いしてるって事はもう以前の騒ぎで判ってんだし
それにキンちゃんも楽しんでいるようだしね、その勘違いっぷり
大先生だったら積極的にお相手させていだたくんだが
ある意味…というか、そのまんまコテハンだからね。
変な奴も憑くだろう。
それよりPS2版が楽しみでしょうがない俺ガイル。
仕様がぜんぜん分からないんだけど、ランダム対戦なのかな。
ロビーみたいなのがあるんだろうか。
動画更新してるな
これはこれで初心者には参考になるかもしれんな、なかなかおもしろい
次はぜひサバイバルモードでw
尻に拡張子付けないと落とせんよ
大文字拡張子で見れた、thx
しかしよくジャストディフェンスがあんなにできるなぁ・・
あれって基本的に先読みだよね?反射神経の問題じゃないよね?
二段以上の技を連続でジャストディフェンスってのは反射が重要になってくるんですかね
今回の動画に限って言えば、相手はCPUなんだからJD取るだけなら別に難しくないと思われ
特にカインなんかはJDの練習台だし
>>264 連続ガードになる技なら、最初の1発さえJDしてしまえば
後は何も考えずニュートラル→後ろにレバーをカカカカカッと何度も
入れるだけで自動的にJDが成立し続ける。
覇王とかほたる大回転をわざとCPUに撃たせて取ると面白すぎる。
ここは負けキン擁護が多いなw
水科と金ちゃんを比べたら、どっちがまともかなんて歴然だからだよ
都内でmow対戦が盛んなのって秋葉原の店だけ?
>>264 特定の攻撃パターンで攻めてくることもあるし。
上段避け>弱飛燕疾風脚
とか。
272 :
水科:2005/06/10(金) 15:26:12 ID:Ujg/o/KX
新宿西口には俺がいるぜwwwwww
>>272 曜日を合わせてキンちゃんと対決してみてよ
>>271 新宿かーここ数年行って無いな…
西口ってスポット21とかプレイランド(だっけ?)とかある方だっけ
続編でねーのかな?
無理だろうな・・・
>>275 どちらにしても絶望しか待ってないがな
それが芋屋クオリティ
剣サムでシリーズラストと銘打ってるから
次にユウキがMOW続編を手掛けてくれるかもッ(TOM
どこが作ってもロクなのは期待できない、これだけは言える
マジカルの大会とうとう明日か
わりと近いし見物に行くかな
マジカル盛り上がってるのを期待して
今から大会前哨戦に出撃してきまつ
ゆうべは主催者の人も野試合に来てたよ
最近このスレ読んでて、久々にゲーセンで対戦したら
自分がいかに弱いか判ってしまったorz
今までセンスだけで勝ってるだろ!とか思い込んでた人も、
良く見るとこのスレで言われてるようなポイントはちゃんと押さえてる…
とりあえずjdの精度上げから修行しなければorz
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:45:01 ID:YDtBZJji
MOWの限定版は買う価値ある?
ちなみに予約しないとしなぎれになるかなぁ?
グリフォンマスクの正体がクラウザーってマジ?
>>283 限定版はなんともいえん。
予約はしておいたがいいんじゃね?出荷数が少ない
とか前スレかなんかであったような
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:17:22 ID:YDtBZJji
>>285 レスサンクス!
どこか通販でやすく売っているところはありますか?
>286
ネット通販は店によって「確保出来なかった、てへっ」と
メール1本でちゃらにされる事がありますから、量販店
(ヨドバシ、ビック他)の店舗で予約した方がいいです。
マルチしてるお馬鹿さんはカウンターでPウルフくらってみるといいよ
限定版、尼で予約開始してからすぐに注文したけど危ないかなー、やっぱ・・・
>>288 バスターウルフ単体をカウンターで当ててもダメージすら変わらないから
画面端でダンクBRかライジングアッパーカウンターにしておこう。
ダンクならSバスター二連発。
ゴシャアならキャンセル大チャージ→大パンチたくさん→Pバスターでお得だよ。
FCしてC、前C→Pゲイザーで餓狼3の潜在っぽくキメもアリ。
>>288 パスタ狼ってただただ美味しそうなんですが…
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:45:07 ID:JE4rBsh/
カインとグラントの出し方おぼえてる人います?
>>292 ドンファンにカーソルを合わせ、スタートボタンを押しっぱなしにしたまま
↑↑↓↓↑↓と入力して決定でグラントが出現。
ジェイフンにカーソルを合わせ、スタートボタンを押しっぱなしにしたまま
↓↓↑↑↓↑と入力して決定でカインが出現。
これぐらいググれ
ジャストディフェンスは最初のさえ成功すれば
最後まで勝手にできるんですか?
>295
勝手にとゆーか
連続ガードになるタイミングの多段技は
初段JDに成功すればガード方向にレバーをコンコン
連続で入れてればタイミング計る必要なく
後の攻撃もJDになるってコト。
双掌転蓮華辺りなら突進〜上昇まではレバー連打でいいけど
最後の急降下はタイミング取らないとダメ
…なハズ。
CPUほたるやロックに飛び込むと
顔面とかライジングで対空してくるから
初段JDした後レバー連続入力して練習するヨロシ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:10:59 ID:Fnzr9nvk
このゲームのらスボスって誰?
それと強い?
あとps2番隠しキャラとかいますか?
ラスボス:カイン 金髪ロンゲの男前系
CPUカインは最終ラウンドドーピングされてるし
対空もジャストディフェンスしないと落とされる
けどKOFとかに比べるとそんなには強くない プレイヤーが使うカインも普通
むしろカイン前のグラントっておっさんが強い
隠しは不明だけど、多分居ないんじゃないかな 居ても御粗末な感じかと
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:18:30 ID:Fnzr9nvk
>>298 レスサンクス!
金髪ロン毛男前っていわれても
実際見てみたいんですが、
いかにもらスボスって感じじゃなさそうだったら
月華1,2買おうかな、でも限定版のコントローラー
は数は少ないんだよね、でも作りは良さそうだし
あーーまようなーー。
301 :
弱虫:2005/06/12(日) 19:55:53 ID:/ge1nI4M
どっちも買え
キャラだけマジカル大会結果:参加19名 3本先取 トーナメント方式 シード13人w
1位 ドンファン
2位 テリー
3位 ほたる
4位 ジェイフン
アチョよりはレベル高かったと思う。
ちなみにコンパネはBOX配置とL字配置の切り替えできるやつだった。
アチョのを借りてきたらしい、マジGJ。
ビデオも撮ってたから動画UP期待……してもいいのかな?
あと7月にアチョで2on2やるらしい。
マジで盛り返してきた感じがするよこのゲーム
>>296 レスどうもです。初心者なんで全然わからないもんで…
PS2の出たら絶対に買います
>>302 最近大会のたぐい多いな。地方もやってほしいもんだ。人が集まらない
だろうけどな・・・・。
まあPS2で少しは興味ある香具師が増えてきたけど、月華・MOWスレ
ではえらい叩かれてるがな。
早く発売しないかなー
ずーっと思ってたんだが…テリーって何で英語しか喋らないんだろ〜 マリーもだけど。
そりゃアメリカ人だし…
つかほとんどの奴(全員?)は英語をしゃべってるって設定だと思うが
同じ国同士の人間の会話はともかく
ファッキュー
ロックに日本語教えたのは誰ですか
腐女子
つーか餓狼スペとかのEDや3の対人戦勝利デモは別として、ゲーム中テリーが日本語喋ったのって
RBSの『よし、OK!』くらいじゃない?
『ナックル』と『ナッコゥ』で違うとか言われると困るが…
KOF99の〒リーはED以外勝利デモも英語のガチっぷりだけど
あれはネスツ特製のクローン人間だと思うから除外。
音声くらいはちゃんと母国語で録ってほしかったなー
餓狼スペのパンギャゴホーホーは当時意味ワカランかったけど、こだわってんなーってのが感じられて好きだった
>>302のマジカル大会に行ってきたんでレポ支援してみる。
優勝者(と4位の人)がa-choからの遠征。
そして切り替えコンパネを用意してくれたネ申。
A→Cコンビネーションヒット確認からの連続技の精度が高かった。
決してガン攻めではなく相手の出方を見つつけん制を差し込んでた印象。
準優勝が岡山からの遠征。大会中はマルコも使用。
ガーキャン精度は参加者中もっとも優れていただろう。
決勝戦は2本取られてからの逆2タテ。
どのラウンドも数ドット差を凌ぎきっての立ち回りがすばらしかった。
3位は・・・んー、よくわからん・・・地元の人だろうか?
使用キャラ率はほたるがトップで5人くらい居たが、この人が頭ひとつ抜けてた。
空中振り向きと踏みつけを駆使した行動パターンがとにかく豊富。
まとわりつかれて棒立ちのままKOなんて場面も多かった。
一見さんっぽい参加者もみられたけど、好意的に見てそれだけMOWに興味を持った人が増えたってことかな。
PS版と併せてもっと盛り上がってほしいですね。
ドラマCDのテリーは凄い違和感があったなぁ・・・
a-choで大会は結構だが、MC無しにしれくれ。
320 :
306:2005/06/13(月) 20:04:50 ID:RAaNPmPu
>>307 いや、戦ってる最中(戦闘ボイス)はテリー以外みんな日本語で喋るじゃん?
何でテリーだけ英語なんだろうな〜、と思ってさ。
何か話それて悪いな。
322 :
弱虫:2005/06/13(月) 20:23:12 ID:F3/GiW7K
これ楽しいの?
愛知県の情報も頼む。
B・ジェニーのほうがエロいだろ
(ソーセージが不味いのは×)
(新章なのに打ち切られるのは×)
とりあえずスレ住人が行きつけのゲーセン書けばそれなりのリストにはなるんじゃない?
何人いるのか知らんが。
それが対戦台であるとは限らないだろ
>>320 テリー以外にも、マリー、ビリー、ダック、ビックベア、アクセル、ローレンス、
クラウザー、フランコ、ボブ、リックは戦闘中皆英語だよ。
餓狼伝説はアジア系しか日本語しゃべってない。
さりげない事だけど、こういった所に旧SNKの凄さを感じる。
今は・・・。
>>330 つか、餓狼は元々本気で北米市場を狙ってたタイトルですので…
失敗が決定的になった餓狼3以降は慣習です。
アンディはー
アンディは日本暮らしが長いから違和感ないでしょ。
335 :
>>320:2005/06/14(火) 00:46:54 ID:ui38fFUv
あぁ〜!そういえば結構英語で喋ってるキャラいたね…テリーにばっか目がいってて忘れてたorz
一度でいいから日本語ボイス聞きたいな〜
アンディとギースは技名が日本名ってコトじゃない?
舞やジョーと話すときは日本語かも知れんけど>アンディ
ギースは「待っていたぞ!」と「殺してやる!」(シャドウだが)
ボブは「ドコ見てんだyo-!」と「イタダキィー!」があるね
>332
つ「きーらいほーう」「ばくらいほーう」
パンギャゴ。ホーホは中の人のアドリブじゃなかったっけ?
>>335 っ[家庭用餓狼3]
さっすがパワーゲイザー!また決めちまったぜw
パワーゲイザーを使うまでもねえようだなw
とかあるよ。
あとはRBSPDMのファンディスクとか、こfMIとか
ビデオとか劇場版とか
っと、>339は広島です。
なんでMOWスレなのにボイスの話だと伝説に戻るのか?これがわからない
テリー以外日本語ってMOWの話じゃなかったのか
>>337 >>338 え、日本語あるの!?3はやったことないから知らなかった…MIなら知り合いが持ってるから今度借りてみよ。
>>341 確かに俺もMOWで言ったんだけどね。でも他タイトルも含めて気になってたから良かったわ。
っても、話がそれていきそうなんでここらでやめますわ〜
えーとゲーセンだっけ?
アキバHEYとかかな。
日本語しゃべるテリー
■橋本さとし系
●餓狼2・SP(エンディング)
●餓狼3(対人戦勝利時4種類・ED)
●RBS(よぉし、OK!)
●PS版RESDMのOPとおまけディスク
●ポリゴンKOF(OPとEDだけ?)
●SNKの出してたCD(キャラCD,KOF95アレンジサントラ、ドラマCDも?)
■非橋本さとし系
●バトルファイターズ3部作(ニッキ)
●電撃のドラマCD(草尾毅、なんかウジウジしてイメージ違うけど)
ってとこかなー。他にもあるかもねー
オススメは餓狼3。フィニッシュが通常技、必殺技、ゲイザー、潜在で
それぞれ違うこと喋るしEDでロックも引き取る。
キャラCDは日本語のインタビューの他にRBSまでのボイスも入ってるよ。
……入手困難かも知れんが。
日本語しゃべるMOWテリーならKOFMIで
2Pモデル選ぶしかないけど
以上長々とスレ違いホントスマン。
とりあえずKOF京買おうぜ。あれのテリヤキは日本語だったはずだぜ。
ハグキ!
カブキ!
ヤブサメ!
あがくのだ!今日を勝てぬ者に明日はない!
>>345 ほたるの対空キックって、飛び道具リフレクトの効果があったのか…
初 め て 知 り ま し た
ロックって斜めとびどうおとせばいいの?5Dじゃ微妙だし
これ買おうと思ってるんだけど、ラグとかそういういのはどうなのかな?
94のリメイク版が先に出たみたいだから評判どうか教えて欲しいです
94リバウトは良くないです。
アレンジモードはさておき、94の移植モードが全然再現度低くて…
様子見した方がいいですね。
通信対戦自体は普通で、昔カプコンがやってた位のラグで済んでるそうです。
なるほど 超速レス感謝です
昔レンタルビデオ屋の片隅に置かれてるこれをちょこちょこやってて
懐かしいなぁと思って調べてるうちにここにたどり着きました
とりあえず予約はしないでおきます
牙刀使ってる奴って実は全然いなくない?見かけないんだが
うちは牙刀とフリーマンとグリフォンばっかり
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 10:03:55 ID:fJ/mCsky
餓狼予約して、店のキャンペーン特典くじ引きしたら3000円の割引券があたった!!
よって餓狼は1000円なり〜
ロック対ジェニーって詰みなの?JDと当身とジャンプくらいしかすることない
私のへたれジェニーだと、ロックにかなり手こずります。というかイライラしますw
待ちターンは当身と足から昇竜拳(名前忘れた)、レイジングストーム。
責めターンは端で飛び込みB or Cと瞬間移動→くるくる投げ(名前忘れた)。たまにダッシュちょいジャンプパンチの技(名前忘れた)。
分かりやすいんだけど。。なんかうまく攻めきれない。。
空気というか、駆け引きで負けてる…というか駆け引きに持ち込まれてる…orz
とりあえず強ハリアで攻めれ
飛び込まれたら空中投げで投げれ
レイジシフトは回り込まれる時に投げれ
基本的にロックには博打という言葉はあっても駆け引きという言葉は無い
ちょっと言い過ぎだけど
>>362 どもども。
基本的にはハリアと、たまにハリアすかし投げと、たまにハリアすかし下段B-クレイジーイワンで攻めてますが
ライジングタックルを徹底されると、結構嫌な感じです。まあ基本的には私がへたれなんですが。
って事がいいたかったのですw
>>360
コウコウロックとキンジェニーの動画見た感じだとロックはかなりきつそうだよね
ライジングタックルはJDすればいいんではないのか?
>350
虎尾脚は見た目こそ蹴り上げだけど、まともな対空は性能はない罠。
飛び道具返しとブレーキングでの浮かせ、あとガーキャンが用途だぞ。
>357
ガトーは対人でないと面白みに乏しいキャラだから取っ付き難いんじゃないかと。
CPU相手じゃ零牙や風牙の魅力とかわからんしな。
(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった)
>>363 ハリアすかし投げ?・・・って蹴りを出さないで飛んでって近づくってことか?
すかしするならJしたほうがよくない?
飛んでって近づく?んなこたぁーない
それじゃあ的になるだけ
近づいてから飛べ
370 :
363:2005/06/15(水) 17:26:02 ID:4Ed7NDMd
>>368 >>369のような感じです。
ラッシュ?っぽい流れの中にやらしく組み込もうとしてるつもり。読まれまくりですが。
我ながら攻撃がワンパターンだから、なんとかバリエーション出そうとしてるとこです。
あとJDはまだ精度が実践レベルじゃないです。
出来ないことは無いけど、どうしても狙った立ち回りになっちゃって、バレバレっぽい。
>>370 バリエーションなんて増やさなくていいよ、強ハリアがクソ技だから
ハリアすかしなんて選択肢も(とりあえずは)いらない
ハリアを超低空で出せるように精度を上げてからでも遅くはないから
あとは中央でも上段避け×2からメニメニ出せるようにしとけばとりあえずいいかな?
>ハリアを超低空で出せるように精度を上げてからでも遅くはないから
>あとは中央でも上段避け×2からメニメニ出せるようにしとけばとりあえずいいかな?
私の性能が良く分かってらっしゃいますねorz orz orz
ライジングタックルはJD(ジャストディフェンス)するまでもなくJD(ジャンプ大キック)で概ね潰れるよ。
ライジングで落とされるって、相当飛ぶ位置が悪いのでは? もしくは打点がおかしい。
374 :
前スレ918:2005/06/15(水) 22:39:48 ID:JFPOQmP/
話の流れをぶったぎってすみません。
前スレの、折尾に出没するヘタレ黒テリー使いです。
西新に誘ってくれた方、特に急用が入らなければ、
今週の土曜の午後くらいに行ってみようかと思っているのですが、
お相手願えますか?
>>374 昼ならいけるぞ。
けど大丈夫なのか?折尾から西新ってかなり遠いぞ。
おkなら、西新キューブがいい。
>>375 西新って、新宿西口のことか?
それなら土曜日にいける。
俺も新宿西口だと思ってたw
379 :
キ:2005/06/16(木) 00:17:42 ID:vV6mjnB/
>>361 ハリアを低く撃つ事よりも、地上戦やキャンセルフェイントを絡めた横押しの方が重要。
てかハリアはまぁクソ技なんだけど、本当は生ではあまり撃ちたくない技なんです。
おれがモリモリ撃ってるのは、ハリアを潰そうとする際に生じるリスクを
相手がちゃんと解ってるからってのもあります。
んで、ロック戦は攻めても勝てるけど、体力差ついたら待つのも大事。
あとスカし〜小足イワンは、ガードされると反確だから、狙うなら小足×2メニメニ。
攻めにバリエーションを出すのは大事だけど、相手の意識を上と下に揺さぶる程度でいいと思います。
このスレでPS版MOWのオンラインサービスに加入予定の人っている?
PSBBunit or PSX所持前提、月額945円らしいけど。
とりあえず俺はPSXあるんで参戦予定
アンニュイ・マドモアゼル
が出ないのですがなんかコツありますか?
ジャストディフェンス後にA,B、Cをトン、トン、トン
っていうふうにやってるのですがまだ1度もでたことありません。
ガリゴリベキッって感じで
スタタッって感じで。
最初は連続JDになるような技で試した方が楽かも
マドモアゼルの練習ならカインの立ちキックがいいかと。
簡単に誘発させられますし。
386 :
374:2005/06/16(木) 11:08:43 ID:0fWBfjF7
>>375 現地到着が二時頃になりそうですが、よろしいでしょうか?
ジェニーとか好きで使ってるのに
強キャラ嫌厨に目を付けられて解説君されるのUzeeeeeeeeeeeeeeeeee
真の強キャラ(ドンファン)でいじめるぞと
何を一人で息巻いとるんじゃお前は
かなり今更な感があるが、グラントだけ何であんなにデザインが浮いてるんだろう。
仮面とマントに袴?の衣装センスや炎のドクロ神殿ステージはキワモノ趣味の範疇かもしれないけど、
対人試合開始デモのドクロ岩から爆誕とか弁解の余地なさ杉(;^ω^)ナニアレ
あと、暗黒空手と暗黒真空拳って自己流の自分命名だったりするんだろうか。
グラントよかほたるのほうがよっぽど場違い いらない
一番使われてるキャラってほたる?
よく見るような気はする。
大変申し訳ない、
>>345にある動画をダウンロードして解凍しても、
音が出るだけで動画が再生されないんだけど、どうすれば見られるの?
パソ初心者で本当にスマナイ・・・。Orz
>>389 あの後に(ゲーム内世界では)普通に見えるカインが控えてるからでしょうね。
大ダメージの技を振り回し、力感溢れる勝ちポーズで「まだ死なんぞー!!」と
言ってしまうお茶目さんよりこいつは強いんだぞ、気をつけろ、と。
ほたるは、牙刀がいなかったらもっと浮いてただろうな。
お兄ちゃんお兄ちゃんと一部の人間が狂喜乱舞しそうな萌えワードを連発しておきながら、
肝心のそのお兄ちゃんがあんなDQNキャラだったりするあたり、ギャグにしか見えん。
俺はその狂喜乱舞する人間なんだが、あそこまで連呼されるとさすがに萎えるよ
割とどうでもいいお兄ちゃんより、1R勝利時の笑い声のがよっぽど萌える
399 :
375:2005/06/16(木) 21:51:09 ID:7fRtsEA1
>>386 もし電車で来るなら、二日市のサブカルがいいかも。
折尾から二日市なら博多駅とそう値段変わらないし、
20円で3本先取制?だから非常にお得。
二日市なら
>>390氏が来るかもしれないしなw
どうしても西新がいいならそれでもいいが・・・
>>392 そうでもないんじゃない?MOWは結構バラけてる気がする。
ほたるは使いやすい理由で多いんじゃないか?後キモヲタ
が少数くらいで。
餓狼vs3rdとか出ないかなあ・・・
で、グラントvsユリアンの変態対決やりたいなあ。
いや、ほたるの一番の見所は何と言ってもエンディングだろ。
どうせなら牙刀相手には隠し潜在で「平手打ち」とか欲しかったな…
もちろん即死で。
>>392 ほたるの使用率は知らんけど、
ランダムにしてるとほたるの出現率が異様に高い気がする。
なぜか唐突にジェニーが春麗をオバサン呼ばわりして激怒させる光景が思い浮かんだ。
あとマルコとまことの空手バカ一代同士が意気投合する様とか。
405 :
390:2005/06/16(木) 23:13:23 ID:jSFdyYVz
>>404 餓狼も3rdもイロモノキャラが多いよね。
その話をするとロックに対応するのがショーンというネタが思い出されて
409 :
374:2005/06/17(金) 00:40:55 ID:To0uirOX
>>390,
>>399 20円でプレイできるなんて、そんな場所もあるのですか・・・。
では、そのサブカルでお世話になろうかと思います。
・・・良いですかね?
北斗丸に対応するのは・・・いぶき(・ω・)
Qは一人ぼっちだな。
西新なら俺も来れるよ。
二時からだと一時間くらいで帰らんといかんが('A`)
西新ならD色テリー使ってる俺も来れるよ、と。
夜勤明けで行くからヘボい事になると思うけど。
見た目だけの話なら、ほたるよりトリのほうが絶対場違いな気がするんだ
ロック、牙刀、ジェニー、ほたる、グリ…
フリーマンは他ゲームに呼ばれないのかなぁ(´、丶)
彼ビジュアルのわりに性能普通だしねぇ・・・他ゲーに移住させ甲斐がないんぢゃね?
なんか独自のダメージの取り方でもあればって気はする
妙に凝ってる当て身移動投げとか、
ちょこっと弄って良い感じの個性にならないもんかねぇ
418 :
390:2005/06/17(金) 13:05:00 ID:NQDaldlI
フリーマンはレミーマンって感jうわーなにをするやめr
グリフォンとヒューゴーはラリアート、壁跳ね返り投げ、一回転投げ、二回転投げがかぶってるな
フリーマンはレミーの弟だよ
クリーピングデスと傷心のノクテュルヌを同時に繰り出し合って(ノ∀`)アチャー×2
憤怒のシュペルノーヴァでいっぱい弾出してもフルブラ一発でスパーンとカウンター
レミー→フリーマン→アッシュ
今日グラントで遊んでたら乱入されますた。
ワシはフェイントキャンセルどころかブレーキングさえろくにできないヘタレ。対する相手は飛燕斬→鳳凰脚とか普通に使ってくるテク野郎。
でもいつのまにか7連勝してた・・・(・A・;)
思ったんだけど案外初心者向けのキャラってグラント?読みあいさえ勝てれば一発がでかいぶん強敵とわたりあえる気がしますわ。
俺はコンボできないけど、フェイントキャンセルならできた
428 :
399:2005/06/18(土) 00:01:39 ID:QO9RAHNI
>>409 >>418 じゃ、明日13〜14時にはいると思う。
持ちキャラはルーレットなんでよろしく。
>>413 つーことになりました・・・スマソ。
市内なら今度やりたいですな。
>>426 グラントはフェイントキャンセルいらんからなー。
BRとヒット確認円月できればゴリ押しできるし
ね。
勿論、先端滅焼飛刹やJ強Kも非常に強い。
430 :
409:2005/06/18(土) 00:14:19 ID:ga+XsIRe
>>412,
>>413 お誘い頂いたのに申し訳有りませんが、今回は二日市に行かせていただきます。
また機会がありましたら、よろしくお願いします。
>>418,
>>428 では、よろしくお願いします。
私はやはり、午後二時頃現地に到着する予定です。
431 :
418:2005/06/18(土) 00:57:29 ID:jzE8k27K
>>428>>430 結構まばらなキャラで遊んでるんで、手当たり次第乱入してみます。
JDFが下手いですが、なんとか頑張ってみます。
ヨロシク!!
433 :
413:2005/06/18(土) 06:26:47 ID:SzO6Ys9d
>>430 そっか…残念。
しかし最近対戦してないし、またの機会ってのも消極的なんでオレもサブカル行こっかなー?
グラントにキャンセル技あったっけ
ジャンプ攻撃
上段避け(二段目空キャン)
>429
画面端でのコンボもお手軽ダシナァ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:24:56 ID:BkdV5iGB
カインのコンボ教えてください!
>437
しゃがみ小攻撃→しゃがみ大パンチ
画面端に投げ→元気玉→食らってる間に更に必殺技
ロックってフェイントキャンセルした後何すればいいん?強P→キャンセル→屈K→シャインナックルとか?
いまいち有効活用する方法が思いつかん
位置が良ければ上段避けが繋がったうろ覚え
後は強P→キャンセルで単発ヒット確認とか
弱攻撃→キャンセル→下段避け空キャン真空とか
小ジャンプを誘えるなら単体でもまぁ何とか
コウコウ氏はヒット確認として使ってたな確か
443 :
418:2005/06/18(土) 20:05:19 ID:jzE8k27K
サブカルに来てくれた人、お疲れさまでした。
取り合えず今日思ったことは、魔神円月輪ヤヴァすぎ。
ジョイフンとロックだとどっちが有利なの?
なんかロックが有利つくのってグリフォンぐらいなんじゃないかと思えてきた
ぶっちゃけグリフォンにも有利付くとは思えん・・
コウコウなんかはロックをどう見てるんだろ?やっぱコイツ弱えーとか思いながら使ってんのかな
>>447 真空投げ>シャインにロマンをかけているに違いない
450 :
430:2005/06/19(日) 01:37:38 ID:Q2N2h3b8
>>サブカルに来てくれた方々
今日は本当に楽しかった。有り難うございました。
MOWの面白さを再発見できました。
対戦のために電車代ケチった甲斐が有りましたよ。
見ての通りへぼい私ですが、折尾で地道に鍛えておこうと思います。
もし機会がありましたら、またよろしくお願いします。
と う と つ で す が ・・・
今日、日比谷でぶらっと散歩して、かる〜く日本を護りませんか?( ^,_ゝ^) ニコッ
平成の世に名高い悪法、人権擁護法案という名の、人権侵害法案の可決を阻止しませう!
人権擁護法案って何? という人は下を見て。●はトル
チャンネル●桜「あぶない!?人権擁護法案」
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai1.asx 前半
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai2.asx 後半
【国内】あぶない!?人権擁護法案 「憲法以上に議論すべきだ」 −チャンネル●桜−(動画あり)[06/16]
http://ne●ws18.2ch.net/test/read.cgi/new●s4plus/1118991757/
★人権擁護法案反対大集会★
集会日時・・・6月19日(日)12:30〜16:00(開場12:00 途中入退場可)
集会場所・・・日比●谷公会堂(日比谷公園内)
住所 東京都千代田区日比●谷公園1−3
TEL 03−35●91−6388
※参加費は無料です。集会後にカンパの呼びかけがあるかもしれませんが、強制ではありません。
登壇予定者
◆集会の冒頭に、平沼赳夫「真の人権擁護を考える懇談会」会長より、経緯説明・現状報告・今後の展望についてお話があります。
◆他闘う国会議員・地方議員・有識者多数
基調講演
◆まだ秘密。とにかく面白い話です。
集会終了後、街頭宣伝を実施します。(16:00日比谷公会堂前を出発)
◆現時点での予定・・・@16:10 有楽町マリオン前 A18:00 新宿駅西口
ということで長文スマソ
_, ,_ パーン
/ゝ‘д‘)ゝ
⊂彡☆))Д´)ひびやっ!
PS2から参戦予定なのですが、ゲーセンの基本のボタン配置って
AB ABCD
CD
こんな感じでしょうか、これとも違った感じでしょうか?
あと公式のカインとグラントのバックストーリーって漫画のサンクチュアリみたいだな・・・
>>444-446 ヨシミズ氏のサイトのダイアグラムじゃ、テリー・北斗丸・フリーマン・グリフォン・カインに五分で、他には全部不利になってたよ。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:25:38 ID:2SiEt1rf
ロックを使ってるんですが、
超必スーパードンファン脚の暗転を見てからコマンド入力したクラックカウンターでは、
取ることは無理なんでしょうか?
一応クラックカウンターのモーションはするものの、逆にカウンター扱いで蹴られてしまいます。
当て身出るまでに時間かかるから単に間に合ってないだけ。
むしろスパドンの発生がかなり早いから間に合わないと思われ。
素直にガードして上段避けから連続技入れた方が吉。
クラックカウンターは、相手が何か出したの見てから使うのはオススメしない
発生遅いから間に合わないこと多いし、もともと性能悪い技で間に合ってもスカる時あるし
おとなしくJustDefenceしておこう
hamaの住人だな。
お前らさ〜糞げを美化すんのも対外にせーよ
お前の良ゲーって何?
人生
俺の人生まじヌルゲー
でも最近、まだ最初の村から出てない気がしてきた
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:07:46 ID:czgFvJnM
俺は村とフィールドとダンジョンの区別がつかない。村で警戒したり、ダンジョンで休める所を探したり…
俺はダンジョンと村の間の平野でモンスターと仲良くなって暮らし始めた感じだなぁ・・・。
ひきこもり乙 とかそんなレスを期待したんだが…
なにこのちょっぴりセンチな展開
俺はレベル2くらいで物語だけかなり進んじゃった状態だなぁ…
もうレベル上げする場所がないよorz
低レベルクリアって響きがすごく悲しく聞こえてきたぞ・・・。
むしろMOWスレ的にはリアルサバイバルモードだな
パワーダンクBR中のテリーって空中判定だったんだね。
ハイヒールで殴って損したよ…orz
努力した結果かもしれんよ。
仕事にものごっつ打ち込んだ事があったんだが
上司の手柄にされて役立たず扱いされた事がある。
もう何ともいえん気持ちだったぞ。
>>476 アンニュイって最後の方以外非ダウンだからカウンターでも浮かないんじゃないの?
超必・潜在によるカウンターはダウン属性の有無に限らず浮いてしまうっぽ。
バスターウルフを対空に使ってカウンターを取ると、
たまに相手が浮いてしまって二段目以降が入らずショボーンになることが。
>>478 1人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
しまったすごい勘違いやらかしてた。
ダンクBRは空中判定じゃない。グリフォンのビッグフォールに掴まる。
>478で言ったことは的外れなのでキニシナイデクダサイorz
>>477 非ダウンだったら対空でも4ヒットすらしねぇじゃねぇかァァァァァ!!
>>478 バスターウルフ初段は普通にダウン属性だから!!
普通にダウン属性だから!!
Σ(゚Д゚)
ダウンするな
リーチ長い技に潜在ウルフ当てて1ヒットしかしなかったからわかる
>>481 地上じゃ非ダウンでも空中HITで多段HITする技あんだろ。
ラッキーストライクのタックル部分とか。
ドンファンの超必殺技って、どうして↓Cから繋がるの?
実質の発生が早いからだろ
むしろなんで潜在になると繋がらなくなるの?と聞きたい。
まぁべつに構わんが。
そういや2Cキャンセル→超必雷鳴弾と2Cフェイントキャンセル→低空スパドンはどっちが減るんだろう。
威力はどうなんだろ。そんなに変わらないんじゃね?
スパドン>スパドン>空砂塵があるから発展性のあるスパドンの方が良いんだろうけど、立ちしゃがみの確認やコマンド精度がねー。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:45:18 ID:yLOlRLum
いやもう少し左だよ。
何がッ?!
フリーマンは強キャラですか?
また、フリーマンの立ち回りや覚えるべき事を教えて下さい。
Bジャンプでちくちく?
>>492 ヒントをあげよう。
遠A・近C・近D・屈B・屈C・JC・JB・上段避け攻撃・ダッシュ投げ・↓A+C・弱VOD〜・フルブラ
下位キャラだが頑張れ。
496 :
弱虫:2005/06/21(火) 17:09:04 ID:/nY/qa8c
ほたるは萌え伽羅ですか?
>>496対空を使い分ければ(くぐってコンボ、超必、空中投げ、JDGCコマンド投げ等)
何とか戦える
待たれると悲しい
俺の中ではこういうキャラ
ロックの連続技っていいのある?シャインナックル絡みのしか使えないような…
ヤフー
通常技にクセがあるがグラントは超秘が使いやすい
そうか?キャンセルがかからないだけでモノは普通で強いと思うけど
フルブラとメルブラの違いがいまいちわからない、いつも間違える
低空ハリアの返し方が分かりません。
GC以外のいい方法無いですかね?
>>504 せっかく攻略があるんだから、見ないと損じゃん。
>505
ぶっぱ魔神破天弾 ぶっぱガトリングフリーザー ぶっぱ(ry
>>504 見ないと損なのは事実だが、
ヨシミズのところはヨシミズのところ、2chは2chだろ。
この場で匿名なのをいいことにガンガン意見ぶつけ合えば、
>>1とは違った解釈が生まれてくる可能性だって十分ある。
そのチャンスを「攻略=
>>1」じゃわざわざ潰すことになる。
閉塞的な雰囲気だって拭えない。この板が存在する意味がそもそもなくなる。
それは損だろ。
いや、質問を見ればこのゲームについてほとんど知らないって解るでしょ?
だったらまず土台になる基礎知識はしっかり知るべきだと思うんだが。
そういった意味では、ここより全然
>>1のサイトのほうが有効。
しかもガンガン意見ぶつけ合うって今までそんな事なかったし
質問に対して、正確な解答を出せる人間がいるのかも怪しい。
この板が存在する意味なんて
>>1のサイトが広まった時点でとっくに失われて、
ここに来てる人間のほとんどは惰性なんじゃないのかなあ。
まぁ大先生がいらっしゃった頃は面白かったけどね。
立ち回りは
>>1でじゅうぶんだし
良い連続技って言うのがよくわからない
せっかくの長文もここまで空回りしてると可哀想になってくるな
つーか別に説明してあげる気がないなら、
>>1見ろってのも必要ないね、
基本的な質問も会話の取っ掛かりになれば単純に情報漁るだけより
有意義になるから初心者の人もそれを期待してここに来てるんだろうに、
返事が
>>1見ろって・・・それなら初めから情報サイト回りしてるだろう。
>514
最近は情報を得るための場所として2chしか知らない人多いですよ。
良くも悪くもネットの普及率上昇で参加者のディープさは減少してます。
この場合、>1見ろ、の書きなぐりで済ませた礼儀知らずっぷりが問題でしょう。
1すら見ないで質問することの方が余程礼儀知らずだろ
ドンファンの潜在のどこが繋がらないのか知りたい
揚げ足をとっても仕方があるまい。
フェイントの活用と俺俺を知らん初心者なら超必雷鳴弾しか繋がらんようには見えるし。
いや、潜在雷鳴弾も繋がるだろ?ってこと
確認してみた。密着か画面端なら繋がるのな。
2B→2C→超必雷鳴弾と2C→潜在雷鳴弾がほぼ同じダメージなのには泣けたが。
こういうくだらねぇ揚げ足取ってるようじゃ、初心者にも呆れられるわな。
今日は暇なリーマン、34歳が来ましたよ。
PS2で通信対戦するんで。
X-Band以来の格ゲー通信対戦。
楽しみにしてます。。
オレ式鳳凰脚でドンファンは何て言ってるんですか?ヤフー
>>514 お前ウザー
質問の内容に対してちゃんと答えてるだろ
>>1んとこに載ってるから
>>1見ろって答えたのがどう気にくわないんだか
逆に書いてないことならここでちゃんと答えるだろう
全部ここで済ませたいなら今からでもロックの連続技全部書いてみろw
>523
オレの一人舞台
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:49:22 ID:filnZr16
効果音と混じっちゃって、
「始まるぜぇ、おれのひとりぶたいやっほぅぅあqwせdrftg」
って聞こえるよね
ジェニーの魚雷キックが「ガリガリ君無〜い」に聞こえます。
なんて言ってるんでしょうか。
俺はライライケンナーイって聞こえる。
CD持ってるけど今だにメニメニはなんて言ってるかわかんない…
知ってる人います?
「メニメニグッバーイ」…?
ふぁいなるぐっな〜い
確信犯的に書くが。
傍から見てると
始めに聞いた奴
甘ったれ。ネット上に限った問題ではない。
サイトを見るんじゃなくて、わかってる人とコミュニケーション取りながら
教えて欲しいって気持ちは分からんではない。分からんではないが、、
聞き方から甘えがにじみ出てる。丸投げはイクナイ。どこが丸投げだかわからない?もしそうなら言う事は何も無い。
>>1見れと答えた奴
無愛想。嫌味。
気持ちは分かるが言い方が悪すぎる。
「
>>1見ればのってるから、まずはそこを見てみよう」とかニュアンスを伝えれば荒れないはず。
「言い方にまで気を使う義理は無い」っていうなら、スルーすればいい。
甘えがちょっと目障りだったのでうるせーバカ的な煽りを入れたようにも見える。
半分以上確信犯。
↑に突っ込んだ奴
偽善者。もしくは精神的に幼い。
当初自分では何もせずに、他人の言動が理解できない or 気に食わなかったので攻撃をしている。
質問者がかわいそうだと思うなら、↑のような奴は普通にスルーして自分で教えてあげればいい。
それでスレは流れる。煽り返す必要はどこにも無い。それを知ってか知らずか、煽っている。
自覚の無い荒らし。(もしかしたら一周して確信犯なのかも)
いったいなんのリストだよてめ―――っ!!
ここで確信犯のコピペが貼られるようだと、このスレも末期だな。
2chで無愛想って言われてもなー
そーゆー場所なんだから仕方ない
>>532 うーん、メニメニとは聞こえないなぁ。俺も
>>533のようにしか聞こえないよ〜。ただそれじゃ意味がわからんし…
MOWは正確に聞こえない声多いよな
退廃たいは〜い!ってきこえるお
ムックにふぁいなるぐっなーいって載ってるんで
ファイナルグッナーイって聞こえる
と思ったらあってたのかwスバラシス
オレは『さよならグッバーイ』に当時聞こえた。
グラントの『塵と化せ!』は『暗黒張り手!』に聞こえてしょうがない。
ファッキュー!
ビラァー!
バリバリグッナーイだと思ってた
おれも言っとく。
ファッキュー!
ファイナルグッナーイでよかったのかぁw意味がいまいちわからないけどね…
とりあえず、解決できてヨカッタヨカッタ〜
アーユーオケーーーイ!?
バスタモーーーーンッ!!
あとほたるの突進技
向上心!
って聞こえる。
カインの対空がルパン三世に聞こえるわけだが
潜在スーパードンファン脚の最後も何言ってるかわかんない。
ラジオって言ってるよね
グリフォン「お歳暮うめぇー!」
ボヒョネタだけどな
塵と化せ! は ビートたけし! じゃないのか
ビートたけし聞こえるよねっ!?
よかった〜 俺だけかと思って書かなかった。
ビートたけしだろ?違うのか?
グラントの『塵と化せ!』
これ「吹き飛ばせ」って聞こえてた
俺の場合、黒炎流に関しては「塵と化せ!」と普通に聞こえたが、
メニメニは「バイバイグッナーイ!」と聞こえていた。
人によって聞こえ方の違いって、結構あるモンだな。
「新潟県!」と聞こえてた<グラントの「塵と化せ!」
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:38:40 ID:tPyRXC9v
こいつらすくいようねー
おれだよおれ
ニートたけし
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:53:27 ID:uKy7cnut
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 空耳だらけでも
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| なんともないぜ!
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
GC虎砲ってどうやって入力してますか?
JDFから気合いですか?
それとも6>JDF>残りですか?
なかなか安定しないので助言お願いします。
お好きなほうをどうぞ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:08:02 ID:qyYWPzfy
プレステ2版餓狼MOW浜田かね?
>>564 マジメにレスすると、確かに分割にすれば出やすいけどそれでも難しいし、だったら普通に虎皇拳だした方がいいと思いますよ。 ちなみに俺は虎砲はコマンド入力後JD→ボタンだよ(安定しないけど)
そいや、あと一週間。
ネット対戦は・・・やっぱ期待するだけ無駄かもなあ・・・。
芋が万が一奇跡起こしたら皆でGJ祭りだな
>>568 >万が一
ワロスw。 あれ? 涙が止まらないよ・・・?
>>568の言う通り、あと1週間だけど少し心配事が…
前にも誰かが言ってたけど、通販で発注できなくて買えなくなるかもとかいうの。あれ大丈夫かな?海女で予約したんだけど…
俺の友人は限定版を数が取れなかったという理由で通常版にさせられたっぽい。
カインの技ってなんて言ってんの?
対空はルパ〜ン三世!
突進はマークパンサー!
にしか聞こえない。
技名そのまま
カインの使用法おしえて
>>1
PS2でネット環境整ってる奴ってすごい少ないんじゃない?
とりあえず三十路リーマンの私も参戦予定ですが。
>>575 2ライン親父はライン逃げできねーからやめとけ
>>575 FFとかで結構広まったようですね。
格ゲ好きならカプエスの時に環境整えてるでしょうし。
ああ、俺も参戦したい・・・。
カインの技は他のキャラより聞き取りやすいと思うんだが
意味分からんのはグリフォンのダウン
「このままじゃ、すまねー」って聞こえる
やっふー
>>581 ああ、なるほどそう聞こえてきたよ、サンクス
>584
SNK製でのシリーズ最後なのは間違いありません。
CPUのグラントを確実に倒す方法内ですかね?
端でガン待ちして対空しかないの?
普通に上から飛び込んで行っても、意外と対空出さないような気が。
>586
CPUグラントの対空のタイミングはかなり単調なので空中JDのいい練習台になる。
空中JDに慣れてしまえば事故でも起きない限りそうそう負けるこたあない。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:46:02 ID:hTmfbs2j
MR.カラテがでるのなら買うが
いまさらPS2で出てもなぁ・・・
餓狼1ぐらい入ってたらよかったのに
CPUグラントはロックなら適当に中段クラックカウンター出してれば勝てたりする
>>586 端に追いつめたら対空や割り込みの反応が鈍くなるんで、ジャンプからボコボコ殴るだけで勝てる。
拾い
Are you OK?
_,. - -- '''''ヾ
〃ハヾ \
ノ从从 ) \
∠√ 二二^ヨ )
/ / フ/イ/
( 二 )
//|ノ ̄
|ノ
BUSTAR WOLF!!
イ//
レ/レ/
〃ハヾ \ 人 / ∠
ヽノ从*´Д)m 从ヽ\人/イレ / /
\ ( 二二^ヨ イ ∠∠
_) ヾ ヽ ∨彡 / _イ(_
\ \ミ /( \ / / ∠
\ ミ ヽヽ ヽヽ ∠ヾ /
ミスった
Are you OK?
_,. - -- '''''ヾ
〃ハヾ \
ノ从从 ) \
∠√ 二二^ヨ )
/ / フ/イ/
( 二 )
//|ノ ̄
|ノ
BUSTAR WOLF!!
イ//
レ/レ/
〃ハヾ \ 人 / ∠
ヽノ从*´Д)m 从ヽ\人/イレ / /
\ ( 二二^ヨ イ ∠∠
_) ヾ ヽ ∨彡 / _イ(_
\ \ミ /( \ / / ∠
\ ミ ヽヽ ヽヽ ∠ヾ /
//(_) ̄ (_) ヾ ヽ\
w
今日から始めようと思うんだけどオヌヌヌキャラいる?流れ読まずにごめん
グラント
>597
個人的にテリーがオヌヌヌ。
基本がスタンダードタイプだからとっつき易いし、
一歩踏み込めばフェイントキャンセルやBR等の
MOW独特のシステムを大きく活かせるキャラだし。
逆に牙刀とほたるは非推奨。
牙刀は対人やらんと掴み所が分かりづらいし、
ほたるは淡白というか浅いというか単調というか。
>>597 ジェイフンがオヌヌヌ。
飛燕斬とTOP以外の必殺技が連続技以外じゃ使えないんで通常攻撃のありがたみがわかる。
ゲージが溜まりにくいんで超必ぶっぱの癖が付きにくい。
逃げても勝てない。
フェイントを絡めた固めの概念が身に付く。
飛燕斬でのきりかえしが出来る。
当たればそこそこ減る。
これだけやってれば強いって行動が無い。
無理にGCする必要がない(まずはJDを確実に)
オヌヌヌって何よ?
>>601 オススメ→おすすめ→おぬぬぬ→オヌヌヌ
>>601 スとメを組み合わせてみ、ヌになるから。
想像力足りんな 被ゆとり教育か?
>>605 質問には一応答えているぞ
まあ基本的なことは
>>1にあるサイトで勉強するといいし、
そこに載ってない事とかいろんな人の意見を聞きたい時なんかは
遠慮なく質問しなさいな
ああ、あとロックもオヌヌヌですぞ、弱いけどおもしろい
ありがとう。これからちょこちょこ世話になるよ('A`
ロック…なんか大変そうだけどやってみるよ
なぜ誰もカインを推さないんだ!
まあ人気無いもんな
地元でも使ってるの俺だけだったし・・・・
シュバルツダンシンが思いのほか使えない
なんですかそれわ
>>599 つーか、牙刀もほたるも、最終的には上級者向けキャラだろ。
牙刀はゲージと零牙の当て所をキチンと見極めないとダメージが取れないし
ほたるはそもそも守り重視のキャラだから、あらゆる相手の動きに対応できる対応力がいる。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:00:36 ID:LlKQtl47
シュワルツランツェだ
ルパン三世だ
ガクラ連携は楽しいけどな。カイン。
ヒットしてもガードされてもウマー
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:05:42 ID:FkeqdokU
餓狼って攻撃当ててるときよりも
相手を固めているときのほうが面白いきがする。
パシ!パシ!って音が心地良い
>611
だからこそ今から始める人にはあまりおすすめはできんだろ
よし、朝だから人は居ないだろう…初プレイいてきま
>>595 拾ってきたのに文句言うのもアレだけど、昔もっと細かいAAなかったっけ?
この板の人達ってどこら辺住んでるんですかね?
ちなみに俺は埼玉北部ですけど…
俺は東京の東側ですかね
初プレイ感想…CPUが強いのは仕様?中段は見えるけど対空キッチリしてるし…(´・ω・`)がんがれ俺
埼玉ってデイトナ以外あるの?
>>621 最初はCPU強いけど、慣れてくれば対空も空中JDの練習に使えて便利ですよ。
>>622 そこは知らないですね。近くには上尾市ってトコに対戦台ありますけど、人は全然ですね↓↓
都心にでなきゃ対戦はできませんよ(´・ω・`)
ついに来週か
広島タイトーZIPから対戦台消滅(つд`)
来週が楽しみだなァ! ウワァァン!
移植度の心配は要らないの?
処理落ち系は再現されないと諦めてるけど
>>627 リクエスト台だけどもうジョイサンにしかないね。
セガはボタンの配置ボックス型じゃないし一回100円だし・・・orz
>623
一応志木にも対戦台ある
デイトナって蕨?
どうせなら
>>344形式でplz
あと全然違うけど、日比谷線か東武伊勢崎線沿線で設置店ないっすかね…秋葉以外で
楽天で発売延期→7月未定になってるのを見たんだが、どうなのよ!?
マジかよおおおおお_| ̄|○
デイトナは蕨ですよ、選択台だからだれかやってるとアウトだけど100円でメダル4枚だからレンコしても痛くないです。
上尾にもそういやありましたね、めっちゃ家から近いけど行ってないです、誰もやってないですし、なぜいまだ残ってるのか不思議。
【ご予約受付中】発売延期→7月未定
【新品】PlayStation2
PS2 餓狼 MARK OF THE WOLVES(通常版)
価格3,360円 (税込 3,528 円) 送料別
■PS2 餓狼 MARK OF THE WOLVES(通常版)
●PlayStation2
●対戦アクション
発売日:2005/06/30→延期7月未定
レーベル:プレイモア
コメント:名作『餓狼 MARK OF THE WOLVES』が満を持してPS2に登場!しかマルチマッチングBBでオンライン対戦可能に!!キャラクターは個性豊かな総勢14人!新システムジャストディフェンスやブレーキングなど使いこなすほどに高まる戦略性!
orz
いやだってプレスリリース出て一週間前デスヨ? マジ?
月華と勘違いして…ねぇよな?
いやさすがにMOWの延期はないw
公式で発表もしてないしな
公式は発表が遅いから…
今までで一週間前とかに延期になったことある?
2、3日前に問い合わせたが、MOWは無事発売すると言ってたぞ
マルチ乙。必死杉wwww
もう誰も信じられない
>>634 上尾もたま〜にいるんですよ。ホントたま〜に。だから対戦するならαかHEYしかない…
ってか延期って…
ここで延期とは流石に読めなかった・・・。
えっと……あと4日で発売だよね(;^ω^)
一週間切って延期なんて聞いたことねえぞ
そんなことしたら小売も流通も混乱するし
時期的に当然、DVD焼いてマニュアルも印刷済み。
進行管理の責任者は減給物だとおもうよ。ほんとなら。
この時期だとさすがにネタなんじゃないの?
近所のゲーム屋の新しいチラシにも30日発売って描いてあるし
一週間きっても平気で延期する・・・・。
それが芋屋クオリティ
KOF99と間違えてKOF1999プレスして発売するような企業だぞ。
何があっても驚かん。
当然新キャラ、新要素が盛り沢山なんでしょうね?
(*´∀`)ん?
さすがにこの時期で延期はないよ…
って言い切れないのが悲しい
カラーエディット付けれ!
MOWって山崎竜二は出てるんですか?
かわりに牙刀というおとこがいます
まぁハミ痛にもレビュ載ってる以上、延期はネタでFA。
>656
アレ?MOWに43歳になった山崎が出てるってのはガセか。
牙刀に興味はありません。1に山崎、2に山崎、3、4が無くて5にギース
マジで延期したら笑えるwそのときはバンピートロットでも買うか。
つかテリー以外全員新キャラだし。
ソース楽天だろ?どうせ野球で勝てない腹いせの釣りだろ?
>660
ロックは?
>>662 それを言ったらドンジェイも新キャラじゃなくなるだろーが
キムが負けたときに出てきてたドンジェイはともかく
ロックがMOW以前の作品に出てたことあったっけ?
カプエス2
餓狼伝説3のテリーのエンディング
『お前も俺と同じ身の上か・・・。ヨシッ今日から俺が、メンドウみてやるぜ! 』
髪の色が違うけど、あれはロックだとはっきりどこかに書いてあった
それと、ギースのエンディング
『不死身の完全体など、この世に存在せぬか・・・。ビリーよ、奴はどうしているんだ?』
の、奴もロックの事らしい。当時はテリーの事かと思ってたけど
>>661 餓狼じゃ釣れる人間の数もたかが知れてるだろw
>>667 >ギースEDの「奴」
餓狼3のオールアバウトでスタッフがはっきり答えてますね。
おまえいら発売されたら移植度のレポお願いします。
ジョイフンやテリフリーと対戦した時は、初心者なりに負けても楽しかった。
けどジェニーは本当苦痛しか与えられなかった・・ほんまつまらん・・。
>>667 漏れもテリーの事だと思ってた。10年以上も…
ジェニーケビンはオナキャラだからしょうがないよ
>>643 まじで!!m、あじだ!!いやああああああ嘘だといってえええ
初プレイ前に雑誌で各キャラの技見て不安になって、初プレイで虜になったなぁ
真空投げに追加ってなんやねん!と思ったら羅生門ハァハァ
龍虎乱舞へぼいぞふざけんな!と思ったら連打ハァハァ
テリーの技名でパワー付いてないってなんやねん!と思ったらハァハァハァハァ
何でもかんでもパワーってついてる方が萎えないか?
まぁクラックシュートもライジングタックルもパワーついてないしね
最初技名見た時ウルフって直球だなぁと心配になったんだ
KOF的なものを感じてさ
カコイイ技だったからその名前もバッチリになったけど
漏れは技名より先に実物を見た口だがはじめてウルフ見た時は
「やっとテリーの突進超必が完成したな。てかテリーが完成した」と思った。
だけど随分長い間kofだとハイアングルゲイザーだったのが不思議だったなぁ
ダサいよねアレ?
ダサいちゅーかチャージ→ダンク→ゲイザーって手ぇ抜き杉とオモタ。
いやまあきちんと描き起こしてもストリームみたいなダサ技なのがKOFクオリティだけど。
マックスダンクはあれに対するある種の皮肉なのかな。
はじめてマルコの技見たときは溝口かとオモタヨ。
タイガーバズーカージャァ
ツーテンサイ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 08:52:49 ID:gTc8NN8R
ここで連続技を一つ
相手、画面端で気絶中に
ごっついタイガーバズーカじゃ→チェスト×忘れた→しゃがみ弱K×2→通天さい
>>648 KOFのテリーはあくまでも超必=ゲイザーって路線でバリエーションを。
MOWは10年経過してるので(ゲイザーがロッキューの強化版だったように)ナッコーも強化。
683 :
黄門21号 ◆2g.BmoAo4c :2005/06/27(月) 09:19:06 ID:L0j1+0wT
いつもお世話になります。
こちらを火曜日か水曜にフラゲ予定です。
フラゲしたらレポします。
フラゲええのう…
7-8年前は秋葉のサトウ無線でフラゲしまくってたんだけど
最近その手の情報知らないや
フラゲ者は移植度メインにお願いします
俺の地域はフラゲ店はあるけど、ヤマダのポイントが欲しいから
そこでは買わないんだよねぇ。
というか、ちゃんと30日に出てくれるんだろうか…?
まだ早いけどフラゲしたら調べてほしい事
・画面端羅刹からシャインが繋がるか
・連続JD中にTOPINしたら一瞬停止するか
・ジェニーの空中喰らい
羅刹シャインってDC版限定だっけ
隠しキャラに激しく期待。
あとはやはり、いっこく堂状態にならないか、だな。
>>687 それ調べることによって移植度がわかるんですか?
DC版はその技が入ったけど、ROM版は入らないとかですかね?
>>688 隠しキャラはいません。94リバウトと違って隠し要素は一切ないそうです
>>690 いっこく堂にはならないそうです。芋屋に確認いたしました
鳳凰脚とかの処理落ちスローは大事だよな。
ニート脱出したんで心おきなく買えまつ。
>>692 今何歳?
ニート脱出したってことは就職したの?
俺はまだ就活中のフリーター
ハイアングルは性能だけ見れば結構いい技なのよ
あとは初段が入れば最後までフルヒットする仕様だったら最高の性能でしたよHAHAHA
>>690 入らんよ
お前らは対戦に勝った後に挑発する方ですか?
>>690 DC版は羅刹の硬直が短いのか知らんけど入る ゲーセンやネオジオでは入らない
>>695 相手がしてきた場合はする
イトカツ落とされたら次のラウンド意地でもポンペポンペする
>>696 つまり、入らなければ完全移植ということですね?
ジェニーの空中喰らいってなに?
>>697 いや、それだけで完全とは言えないけどね
ROM版との新しい違いが生まれてるかも知れないし
>>698 空中のジェニーに強攻撃を当てたらちょっとの間やられ判定が残る だっけ
ブレーキングやカウンターで浮かせる→強攻撃キャンセル必殺技 とかできる
>>693 23歳。就職した。
>>695 キャラによる。
ジェニーやジェイフンの4Sみたいのだったらよくする。
フリーマンとかグラントみたいに面白くない奴はしない。
ドンファンはポンペか近くでヤンキー座り。
>>700 thx。
ジェニー使いの俺にとっては嫌なバグだ…
DC版とROM版の違いをわかる範囲で誰か解説願えませんか?
・羅刹の硬直
・乱姫の無敵無し
・ハードクラッシャー
他に何かあったっけ?
デモで絵とBGMが合ってないとかいう処理問題は置いといて
>>704 厳密には相違は全部処理問題のような気が。
レバーが糞
どうでもいいけど
芋屋にこのレベルの新規ドット絵はかけるのか
無理だろうな
芋屋ってか、
どのメーカーにもそん部隊は現存して無いよ。
一応、フラゲしたことのある店で予約済み。無双4はフラゲできたんだが、今回はどうかなぁ。
この前行ったらベルウィックサーガも前日に売ってたから、たぶん買えるかな?
ACではほとんどプレイしたことないから楽しみじゃ〜。
完全移植ってことはDCみたいにキャラが微妙に小さくなってないんだよな?
>>710 TVの大きさとか画素の比率の問題ではなく?
ネット対戦ってうまい人しかいない?
>>710 あれは711の書いてる通り、テレビとモニタの差の問題です。
ゲーセンと同じく、どこまで連コインしていいのか悩むなー
個人的にはいくらでもチャレンジしたいし、されたいんだけど…
俺もフラゲ神にお尋ねしたい事があります。
限定版のレバーってどうですか?実物はカッコイイですか?重さは?使用感は?
ぶっちゃけ限定買う価値はありますか?
・・・あんまり出来が悪いと、またゴミが増えるので通常版にしようかな
復刻レバーを赤くしてロゴ入れただけの下らん抱き合わせ販売
「限定版」などと銘打ち懐古ファンを釣るアコギな思い出商法の最たるもの
芋屋に新キャラ入れるような芸がないのは分かってたけど、
できればヘルトラップBR後のフレームやらバックダッシュハリアやら
凶鳥刃チキン逃げやらカインの横タメ暴発地獄やら、
恐らくは制作側が図り切れなかった要素でいびつになってるいくつかの面を
マイルドに見直したアドバンスド的なモードを追加して欲しかったなー、と。
完全移植モードとアレンジモードみたいなのがあればいいのにねぇ
むろん後者は外注でディンp(ry
限定版同梱のレバーなんて、売れ残りのやつをはける為に
ちょっといじっただけのものをくっつけたんだろ
・・・って上にも書いてるし
今回も鳥バグ入ってたらマジ笑うw
限定版って攻略本は付いてないのねor2
>>717 この値段で、この枚数の新キャラ作るなんてどこでもやらないと思うが…KOFみたいにポンって持ってこれないし、ヘタな事はしなくていい。
ヘタな事してバグとか笑えないから。ていうかMOWがネオコレ1発目ってのが怖い
元からMOWを知ってる人をターゲットにした、欲しい人だけが買うって感じの商品だよ。たぶん。
だから大事なのは移植度で、オマケ要素なんてそんなに気を使ってないんじゃない?
アンニュイマドモアゼルの練習モードがあったら個人的には嬉しい
>>721 確かにな…余計な事してバグなんてのは本当に笑えない。
KOF2002のギースとゲニのふっとばしダメージなし、くらいならまだ許せるんだが…
>>723 家庭用はDC版しか知らんがプラクティスで一定の間隔で通常技を出させる事が出来る。
実用レベル練習は出来ないけどね、CPU戦の方が練習になる。
>>717 カインのだけはボタン同時押しで防げるっしょが…
>726
とはいえ所詮は同時押し処理の副産物だしなぁ。
暴発しないカインはカインじゃない
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:53:42 ID:yFM5mcuY
だれか対戦してほしいんだけど・・・
>>723 つ【カイン】
彼は本当にいい練習台…ラスボスなのに…
ラウンド間にフェイント連発されて、なんかムカついたんだけど
相手は挑発のつもりなんだろうか?
ラウンド間も実はゲージが溜められたり・・・する?
ジェニーとケビンにはやりまくる
>>731 自分は同時押し精度の確認でやるよ。
KO後の時間って、動けるけど別にとりたててやることないからフェイントやってるって人も多いと思う。
つまりあれだ、概ね意味はないから気にするな。挑発のつもりだったら勝ち挑発するだろうし。
>>732 攻撃を当てればちゃんと溜まるよ。ゲージを溜められるのは、
・追撃判定の残る必殺技(ガトリングフリーザーなど)で締めた後に追撃
・カウンターで吹っ飛んだ相手に追撃
・空中の相手を拾える特殊技(魔壁とか)で追撃
・タイムアップ後の動ける時間中に殴り合い
・小攻撃地上ヒットKOで崩れダウンした相手に追撃
といった場合。
他にはロックの場合、真空投げBRでKOした後に羅刹まで出すと羅刹分のゲージが溜まったりする。
基本的なことなので憶えておくと良いと思うよ。
俺もフェイント連打は練習でやるな、
相手からしたら「バーバーバーニバーニン!」
って叫びながらバンザイ繰り返すテリー見せられるのは屈辱かも?
昔ケビン最強って聞いたけど所詮昔の話ですか?
今はグラントとかジェニーってのをみるけど
アルカダイヤが極端だっただけじゃないの?
アルカディアのダイヤって、ストゼロ2の元がダンより弱かったという噂を聞いたことあるけど、マジ?
「ZERO2 ダイヤグラム」でググったらそんな感じのページ出てきたけど。
ZERO2ダンってZERO3より使いやすかったような記憶が。
俺はダイヤで下位判定されたキャラを使うのが何か好きだ。
ゲーメストでXのケンが最下位だったのはなんでだろな?
少なくともキャミよりは強いだろ。
>>736 小足からどうだいまでの連続技が痛いので俺の中ではグラントの次くらいの位置
ネオフリでも「通常キャラ中では圧倒的に最強!」
なんて触れ込みで攻略展開してたよ。
俺もラッシュがきっちり出来るケビンはそこそこ強いと思うな。
今はもうそんなやつ見ないけど
>>727 いや、たぶん同時押しでの技暴発防止は狙ってやってるだろ。
ガードキャンセルが簡単になるようにコマンドの持続時間を長くする
↓
そうすると技が暴発しやすくなる
↓
その防止策としてボタン同時押しすると必殺技が出なくなる
↓
(゚д゚)ウマー
って感じじゃないか?
ダイヤつーと、ガーキャン精度が上がると化ける下位キャラとかいるのかねぇ。
GC虎煌の巧いマルコとか泣きたくなるほど苦戦したけど。
フラゲ神マダー
GC精度高すぎる人相手にすると、なにやっていいか分からなくなる時無い?
>746
GC精度の高い相手の起き上がりに多段ヒット無敵対空の生出しぶつけると面白いぞ。
なんて極端な例はともかく、地上戦で頻繁にGCされるというのは
やっぱり動きが単調になって読まれてる可能性が高いな。
1ラウンドに1〜2回程度は近距離での飛び道具ぶっ放しとか大足とかの
リスク高めの行動を敢えて混ぜるのも必要かと。
しゃがみJD不可なロックの近Dとかそういう技を使ってみたりもいいかも
それってどうなるの?
ヒット? 通常のガード?
普通のガードになる。
でないとJD可能フレーム以前からのガード入力が必要な困った仕様になってしまう。
ちなみに、どのキャラも近CorD、しゃがみCあたりにしゃがみJD不能技を持ってる。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:38:12 ID:1n0fmx/S
だから?
で、フラゲ神まだ?このままだと明日俺がフラゲしちゃうぞ。
月華・MOW総合スレにフラゲしてる奴いるじゃん。
(´・ω・`)そんなスレ知らねえよ
キーコンフィグまわりが激しく気になるのですが
フラゲさん、詳細お願いします
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メール:sage 投稿日:2005/06/28(火) 14:10:55 ID:xP7Ynrj1
ボタンはL2R2までの範囲でできます。
グラはそこまで気にしないたちなので参考にならないと
思いますが漏れ的にはアケのままだと。
一国にはなってないです。
即レスありがとうございます。
検索しろ俺orz
いっこくどう状態って何でしょうか。
口パクが遅れてるとか?
あー、なんとなく理解できた。
どもです。
ってか格ゲーとして致命的っぽいような…
通信のラグのことじゃないの
>>758 他のスレのほうで出てた話だけど
DC版が
音声や効果音を出すたびに読み込む
→声・音ワンテンポ遅れる&DCギコギコギコギコ
→頻繁なアクセスでDCあぼーん
という状態だったらしいからコレのことでしょう。。
どーでもいいDC版補足。
過去スレかどこかで見たけど音楽がアレンジの方が読み込み回数は少ない。
それでもうるさいけどね。
音ズレもアレンジの時はあまり気にならないんだけどアーケードにすると症状が酷くなる。
雷牙がわかりやすくて、技が終わって着地した時にハイハイハイハイってなる。
それはひどすぎw
よく売ったなぁ…そんなの
>>764 それだけ、MOWの1キャラ当たりのデータ量が凄まじいのさ。
DCメモリ16MBの中でどう再現するかの問題。
つまり、「パターン数削る」or「音声データをメモリに入れない」の二択。
足りない物は足りないない。
32MB積んでるPS2で問題ないのも、7MBで頑張ってたNCD版が出なかったのも納得。
>>765 普通どっちか削るんですけどねぇ。。
どっちも削らなかったんですかね。
>>766 SNKの方針はNCDの頃から、
「パターン数再現のためなら他の何を犠牲にしても許される」だもの。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:06:23 ID:KmYv+5vL
限定版のスティックカコイイ
当時DC版の月華とGAROUは凄かったですね。技出すたびギュッキュギュッキュ言って本体の寿命縮めるかと思いました。
あれがなかったらDC版で結構やり込んでいたんですけどね。でもまだこれは良い方でNeoGeoCD版は
神崎十三の飛んでけ〜ゴチーーーン!がトンデケワキッ!!!と声が圧縮されて天野漂のたまや〜はまるまるカットだし・・・(ノД`)
>>763 なるほど。
俺、アレンジメインでやってたから気にならなかったのか。
>>766 いや、削っちゃったら出す意味が無いだろうし。
仕方ないんじゃない。
ロックのCPU戦の動画みたけどなにか解説的なものはないの?できればおねがいします
てんぽってて確認出来なかったけど
何かの参考にしてくれって趣旨の動画じゃなかったっけ?
何も得られなければそれはそれでいいんじゃない?
ジャストのタイミングや各技の段数など。あとGCかと…
てんぽってたのは動画更新してアクセス集中してたのか、たった今気づいた。
えー
芋以上にドット絵駄目駄目なゆうきに任せてもなー
というか餓狼とサムスピって別の開発部じゃなかったんかい、と
旧スタッフの考えていた世界観をちゃんと知ってんのか、と
どの開発に任せたところで、
どうせ、ロックレベルの新規キャラは拝めないから安心しろ。
せめて、ゲーム面でのバランス取れそうなところが良い。
中途半端な新作出されると、ただでさえ少ないMOWが撤去されて絶滅しそうw
新作売れなくて餓狼シリーズ絶滅w うはwww
>>778 それ言い出したらディンプスに頼めって事になる。
さすがに芋よりはマシだろ。
>>780 この前MOW置いてるゲーセン行ったらスペジェネに変わってました。・゚・(ノД`)・゚・。