様々なネタに94されるチップGGXX初心者質問スレ
基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
・リバサ投げ仕込みFDをおぼえる。リバサの基本。
もつ
8なら今日から真面目にギルティの練習する
朝起きたら9ボールゲットできた
そんな奇跡
(<◎>)
( <◎>)>9よ。それはわたしの9ボールだ
フォッ
25なら明日大学行く
>>11 待て。
なんでお前、オレの卒業時の年齢を知ってんだよ。
13 :
宣伝ですー:2005/05/29(日) 11:35:13 ID:XI2MUhjE
14 :
11:2005/05/29(日) 11:55:53 ID:HikI75Hn
うはwww
IDまでヒキかよwwww
自分医者でメイを相手にするのが辛いんだが…
イルカは良いとして、上から↓HSとかで攻められたり
Kを重ねられたりしたらどうしたら良い?
上から降って来る奴には2Kで対処。まず負けない。
Kには素直にFDで距離離す。
重ねが「そうとう甘ければ」リバサ絶命とかでもいいんじゃない?
(K硬直9 絶命発生12なのでしっかり重ねられるとすかる)
>>19 2Kで返せるのか。サンクス。そっからは空コンでおK?
うん
補正ついて少し安いけど我慢
ありがと。
俺が女だったらおまいの前で
開脚前転してやりたいぜ!
スレが全然伸びない件について
じゃぁ俺にポチョの全てを教えてくれ。
近づいて投げる
小技当てて投げる
ハンブレから投げる
よろけさせて投げる
飛んだ相手を吸う
走ってきた相手を吸う
空ダッシュを落す
( ´・∀・`)じゃぁ俺にあくタンのスリーサイズを教えてくれ
上から
80
52
79
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:03:56 ID:7NyT/Rwn
( ´・∀・`)ないすばでー
今回のスレタイはキツいな。
対戦動画みたらスレイヤーが吸血ループの五回目あたりで
前ダッシュからバックジャンプする姿をよくみかけるけど
よく意味がわからん
無敵吸血と打撃の二択で無敵吸血失敗してるの?
無敵吸血って言うか、
ダッシュ→ジャンキャン吸血をミスってバックハイジャンプになってるんだろうな。
ジャンキャン吸血ってなに?
あー
スレイヤーはダッシュやバクステをキャンセルしてジャンプ出来るんだ。
しかもバクステの無敵は残る。 これを利用したのが無敵ジャンプ
で、ジャンプの以降フレーム(ジャンプして空中に行くまでの時間ね)は
全キャラ共通で必殺技でキャンセル出切るのよ。
さらにこの場合もバクステの無敵は残るんで、無敵吸血や無敵マッパに使われる。
これらを利用して、ダッシュ→ジャンプでキャンセル→ジャンプを吸血でキャンセルってやると
普通にダッシュ終了から吸血やるより早く吸血出せるワケ。
吸血ループん時はこれでやる。 ジャンプまでいれなきゃいけないから、
失敗するとバックHJが出たりするんだねー
なるほど知らなかった
ありがとう!
6K→JCポテバスって632146+9Pなのかな?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:03:44 ID:0uiyehYL
>>38 ??
普通にポテバスでキャンセルできんじゃないの?
コマ投げは通常技からのキャンセルは効かない
ハズ
>>40 いや出来るよ
ポテバス以外では普通しないけど
>>40 できる
でも相手がよろけてないと使えないから狙うとすれば6K>ポテバスとか
HS>吸血ぐらい
Σ( ̄□ ̄lll)デキタンダ!!
今試してみたら
なるほど、よろけ限定か。道理で立ちKキャンセルぶっきらとかは出来ないのね
ちなみに6K>ポテバスは今やってみたら出来たYO
>>36 ソルの欄見たんだけど、
ガンフレフェイントはゲージため以外にも立ち回りで使えるんですよ〜
ガンフレ読んで突っ込んでこようとする相手に対して時々見せとくと効果が有ったり無かったり。
あと、VV叩き落し→ダウン追い討ち2K→近S→遠S→フェイントとか。
GF振ると前受身取った相手に反撃くらいますがフェイントならそこから更にヴォルカニックヴァイプァー!とかできたり。
フェイント見て突っ込むやつなんてまずいないと思うが
使うなら固め>ガンフレフェイント>ぶっきらぐらいじゃね?
端っこじゃないとまずくらってくれんが
>>38 その通り。ジャンプ遅いから、割とやりやすい。6Kヒット確認から出しましょう。
俺はヒット確認なんてデキネorz
>>45 見てから突っ込むのでなく、「読ませて突っ込ませる」、っていうのかな
ガト→GFを何度か見せて、低空ダッシュとかで対処してくるようになったらおもむろに、とか
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:47:59 ID:isIACbEH
炎見てから突っ込む気がします
だからGF青が生きてくる気がします
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:00:51 ID:DGrQCc5j
( ´・∀・`)俺のあくタンきょうかまだー
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:10:54 ID:DGrQCc5j
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:15:29 ID:Z5fPfQbx
↑爆笑w
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:18:57 ID:tXPBp3Aq
(`дゝ´)俺も対抗して顔文字つける
Σ( ̄□ ̄lll)俺も使ってたー!
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:28:23 ID:DGrQCc5j
( ´・∀・`)あーくーあーくーあーくたん
もう終わったなこのスレ
( ´・∀・`)ほんとにな
よろけ以外にキャンセルでコマンド投げが有効なのは
テスタのウォレントをよんだとき、通常技にウォレントで当身→投げのコマンド
そしたらウォレントで地面から生えてきたテスタにコマ投げが決まる
コマ投げではないがアクセルが牽制によく当身をしこんでるな
だからテスタはアクセルにウォレントはやりにくい
まぁもうすぐ/でるし…
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:00:17 ID:MNZP27me
(`Дゝ´)ザッパの落ちダス教えてください
無憑依ラオウとか別に
基本的なパーツが
ダストヒット→D→(2段ジャンプ)→D→(着地)→拾っていろいろ
無憑依ならP、S、2HS等を挟んだりしてムカデ
剣の場合はS→2HS→昇竜ができるけど、ダウン奪えない
霊魂1個と距離離れるのがメリットか
幽霊ならS→HS→HS帰って、青が出来るなら追撃もできるけど
落ちダスでなくても幽霊は当てれるからなあ
ラオウならゲージあればエドガイRCからお手軽にいけるけど
ゲージないなら
ダスト→(二段ジャンプ)→D→(着地)→6HS
でアンセムループか
6HSで拾うタイミングが少し難しいけどなあ
ガンフレフェイントについて、個人的な見解
・ガン・・・〜のモーションを確認してから行動に移るプレイヤー
・ガンフレ〜の炎を確認してから行動に移るプレイヤー
に分かれるような気がする。前者ならフェイントに引っ掛かってくれる場合もあるが、
後者の場合はほとんど引っ掛かってくれないと思う。以上。それだけ。
後者なら余裕で対策組めるし、意外と使いどころ満載かもよ?
>>65 余裕で対策組める・・・?ガン青を使うって事なのかな?
ガン〜を聞いて飛んでくる奴には口で「ガンフレィ!」って言えばノーリスクハイリターン
炎確認型だと出が遅くなるから、空中からか飛び道具か、ダッシュかで対策は取れるかと。
青使うゲージも無い時はいいかも。
と思っただけのイノ。
>>67 それ昔やった事あるけど、不発に終わりましたよ。恐らく無理w
>>68 そういう事っすか。なんとなく理解出来た。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:54:36 ID:4+nz9+mS
パイルバンカーをカウンターできめた後の追撃方法を教えてください
基本は
2P>2S>JC>JKJPJK>JC>JKJD
最後にフットルースやったり、最初の拾いをSS>JCにしたりできる。
ちなみに2Sの後を
永遠>6HS>パイル
でほぼ全キャラ気絶するらしい。
ぶっぱパイルカウンターでゲージ50%あればHAIKUで終了・・・か。
前スレで聞いてスルーされたんだが
空中の二段Jの移行Fって1Fなのかな?
>>72 ピヨった瞬間に、鬼ネ申のごとき速さでレバガチャすれば問題無いよ。
>>73 前に少しだけ調べた事があるけど、
多分二段JのJ移行Fは1Fであってると思う。
あくまで個人で調べた事だから正しいかどうかは不明。
証拠とか、ソースも無い(と思う)し。
>>74 わりとマジだが重いキャラには無理だし防御力が並以上のキャラは気絶しないこともある。
そのかわりに防御力がチップクラスの相手には近S→遠Sからジャンプ仕込みコンボでノーゲージ気絶。
しかしパイル狙いばかりになると激しく嫌われる上に立ち回りの腕が上達しなくなるのでお勧めしない。
むしろ、パイルRC>6HS>パイルRC>一撃準備とかだと本気で即死。
2段Jの移行Fは1Fだよ。
イノでやるとわかるかと。
イノのJSはLV3だからダウン復帰不能時間は14
JHSは発生14F
で6P>近S>JS(JC)>JHSが繋がるから1FつかJCを入力した段階で2段Jになる。
・・・たぶんだけどな。
乱入したらいきなり捨てゲーされたwwwwwwwwww
ジョニーで髭に振っていい牽制ってなにがありますか?
あと割り込みのポイントをお願いします。
なにしてきても無敵付与されててつぶせないよママン。
パイル1点読みL2下段ミスト>ミストの引き戻しの上をすべるようにパイルカウンターorz
牽制ガードさせられれる事がまず少ないんだが・・・
遠S、2S、立Kあたりを使ってるんだけど牽制するタイミングが悪いのかなぁ。
6P・6HS・空中ディバ
無敵付加マッパ連発してくるならバッタ戦法も結構良いよ
アクセルでガト>レンセン青の後はどうするべきでしょうか?
ダッシュから6HS・立ちKなどで固めを続行していますが
割り込まれる率が高いです。
他の選択肢があればよろしくお願いします。
割り込み誘って当身だ!
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:50:37 ID:EixxBJzG
疾ハメの抜け方教えて
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:52:29 ID:EixxBJzG
ってキャラ書いてないや
ソル
直ガバクステ基本に
無敵技
DAA
暴れ
等使って読み愛カナ?
キャラ書けや´∀`)σ)´Д`)プニュ
うぁ、メンゴ
でも文句言う前におまいも回答せえやゴミo(´田`)○)`ν゚)・;'.、
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:02:37 ID:BPXZg7A6
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:03:47 ID:EixxBJzG
直ガバクステか無敵技ならVVって事かな
あとね、ソルならリバサライオット、リバサGVとかも有効。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:14:38 ID:EixxBJzG
サンクスコ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:15:49 ID:zQuzna85
それでも疾ループから抜け出せないなら・・・
そのままくらえ!
リバサVVを警戒して相手が目の前で止まるようなら裏選択として…
リバサぶっきr(ry
PS2のイスカと青リロではどっち買ったほうがいいでしょうか
強くなりたいとかそういうのを目指すなら青リロ
何人かでわいわいやりたいならイスカ
>>98 ゲーセンで戦いたいなら青リロ。
気軽にまったり遊びたいならイスカ。
では青リロ買ってきます
ありがとうございました
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:40:32 ID:EixxBJzG
>>99-100 おまえらよぉスレ違いに答えるなってば
家庭用は家庭用スレがあるんだからそっちに誘導しろよ…
(´A`)。oO(自分で誘導したらいいのに…)
その前にそれどこにあるんだ?
検索しても引っかからないんだが
どこ板?
>>104 もちろん、間に合えば誘導してるさ
そんなに年中スレに張り付いてるわけじゃないんでね
今でもまだ間に合う。家庭用ゲームでギルティギアでくぐれば出てくる。
それよりコテ隔離スレは何処逝った
>>108 わかりやすいように
分けてレスしたんですよ^^
お馬鹿さんですね^^
今夜のNGID:BPXZg7A6
>>111 うはwwwwなすかしぃーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwww
一気に見やすくなった
やっぱり専ブラはいいな
既知外はNGに限るよね( ̄ー ̄)y―~~
時に梅でのカイ対策キボンヌ
JD+スタン・空スタン待ちが蝶ウザイ
起き攻めをガーキャンしてもデイッパーとグリードとヴェイパー乙だし
回り込みオススメ
回り込むとなぜかこっちにディッパーかグリードが来るんだよぅー
>>122 グリードなんか来たら素直にガードすればいいじゃん。
JD+スタン・空スタン待ちが蝶ウザイ
>JDは直接ダメージになるわけではない。スタンは下潜って前P
起き攻めをガーキャンしてもデイッパーとグリードとヴェイパー乙だし
>カイの起き攻めなんぞ食らっても大して減らない。よけいな行動すんのが一番マズい
みんな専用ブラジャー使ってるんだね
Σ( ̄□ ̄lll)
ガーキャンしないと言う選択肢!
防御面はそれを念頭に行こう…とりあえずサンクス
で、JDはCHすると位置によっちゃVTループ喰らうんよ…
攻め手に欠くんやけど、なんかエエ案ある?
>>126 ( ´・∀・`)すいません、お願いですから顔文字の使用を控えてくれませんか?
嫌な気持ちになる人もいるんです
おねがいですから、顔文字つかわないでください
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:15:46 ID:iC3au2b0
( ´・∀・`)
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:16:17 ID:iC3au2b0
( ´・∀・`)あくタンの強化まだー
上級者と渡り合うにはどうすれば良いのでしょうか…?
>>130 ( ´・∀・`)分かっていただけて本当にうれしいです。
貴方のような神様のように理解のある人ばかりなら
戦争もなくなるんでしょうね…
>>131 キャラはなに?
あとこれは全キャラ共通のことな
まず立ち回りを覚える
立ち回りはゲーセンとか対人じゃないと強くなれないんでガンガレ
崩しを覚える
いくら立ち回り強くなっても相手が崩れなきゃダメージ負わせられないからね、これは家庭用でもできる
専コン有りならばなおいい
コンボ精度をあげる
いくら崩してもコンボ失敗してたら意味がないからね
この三つを重点的に鍛えていけば上級者とも渡り合える。いつか
>>134 ( ´・∀・`)了解
控えるよ。メンゴ
>>134 (`дゝ´)なんですか?顔文字なんて使っていませんよ。
以後スルーで
このスレ終わったな、糞中級者と糞コテしかいねえし・・
質問スレで質問がないなら仕方の無いことだろう
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:43:13 ID:iC3au2b0
( ´・∀・`)あーくーあくーあーくーーあくーたん
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:44:09 ID:iC3au2b0
( ´・∀・`)暇だから らずべりーでも歌おうかな
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:46:31 ID:iC3au2b0
(ぽわん すぅい〜すぅい〜すぅい〜すぅい〜と Hello! う〜 れっつごー!)
(べりべり すぅい〜すぅい〜 う〜ん、ぽわんでちゅっちゅ〜
べりべり すぅい〜すぅい〜 そーれ!ざぶ〜んとsweet summer!!)
ちょっとだけだよ 覗かせたげる
制服のスキ間こぼれたキイチゴ(チラチラ)
真っ赤に熟れたほっぺたみたいに
ハートがちらり 見せてあげたい
どっちなの、ねえ?
結構ツライ!!(あ〜ぁ)
笑顔でkiss 最初の魔法
(むにむにちゅわちゅわしゃらんららん いぇい)
ひと思いにらずべりー
あなたの為なら お皿にのってぷりぷり
くちびるに会いたい
素肌をぎゅっとvery veryキュートに磨いて
恋の勝負ばりばり 採れたてを召し上がって
(らぶらぶビタミン いただきまぁっす)
(べりべり すぅい〜すぅい〜 う〜ん、ぽわんでちゅっちゅ〜
べりべり すぅい〜すぅい〜 そーれ!ざぶ〜んとsweet summer!!) ( ´・∀・`)
ポチョなんですが。
詐欺飛びでJS出して着地したら何すればいいんでしょうか。
>>126 カバリでつっつくとか。
あとJDわざとガード→ガーキャンとか
カバリ距離まで行くまでにスタン喰らうッス…
スズランは2K2D乙、低空ダッシュ〜はJDに引っかかるしorz
あれ?もしかして読み負けてるだけ?
>>143 詐欺JSを相手がガードしてるなら
着地立ちP>ポテバスorヒートナックルor立ちKに繋ぐ
相手が無敵技出してるんだったら
着地ガード>フルコン
立ちKは相手のバクステやジャンプ防止も兼ねてるからヒートはいらないと思う。
アクセントにJS>JHSやったり、JS>JP>ポチョバスも当たり易い。
後はゲージに余裕があるなら無敵ワザにガイガンやJS後ディレイを掛けて相手のバクステや暴れを誘ってガイガンとか。面白いよ。
>>145 カイ使いだけど読み負けてるだけだと思う。
近づき方の基本は相手のJD、空スタンのタイミングを盗むこと。
どっちも技の出かかりに空中ダッシュからJSか畳でCH。
地上から行くなら相手が飛んでる時に走る。Sスタン以外なら
ダッシュ6Pで勝てるし、Sスタンもスズランで抜けれる。
他にも下りJDにカバリ刺したり、やや危険だけどJD着地硬直にダッシュ2Dやったり。
被起き攻めは完全に読まれてるだけ。特にVT、グリードなんて
明らかにカイ側のがリスクでかいんだから、素直にガードすべき。
ちなみにグリードは見てからヨウシCH。
>>145 言っちゃなんだが・・・あんたの行動の一つ一つがとろいだけかと・・・
俺、とくにその戦法で困らないもん・・・
( ̄w ̄;
マジですか…
いやぁ、最近梅に転職したばっかなもんで。
精進しますわ
サンクス
151 :
風:2005/06/01(水) 00:14:25 ID:7V2d3gOU
スレイヤーの詳しい立ち回りや固めなどできたら教えてくれませんかo(´о`o)
吸血ハメ>パイルRCパイル>一撃
髭の固めってKが中心だろ?
モノスゴ固めてきやがった。
ていうか髭の立ちKって長くね?
カイの立ちD位あるだろ
髭の固めなんて割と穴だらけな希ガス。
でもガトリングルートなくね?髭立ちKって。
「あのキャラの割には」って感じだったけどな。
固めがしょぼいキャラとか髭と鎌位しか思いつかん。
医者もわりとしょぼい
>>157 鎌ってアクセル?
アクセルって固め弱いの?
レンセン青絡めれば結構強いんじゃないかと思うんだが
鎌はテスタじゃないの?
でもコイツもエグゼ青絡めれば鬼固め可能だと思うんだけど。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:46:20 ID:fZj5NuSF
( ´・∀・`)アクはくずしがあまり強くない
髭は見えない中段 無敵吸血 ガード不能攻撃 裏周りと起き攻めは強い
そういえばAW−NETはネオコロで終了だってさ
>>78 地上J、地上攻撃JC、二段J、空中攻撃JCなどについて
動画をコマ送りさせて検証してみた結果。(調査にはソルを使用)
>>79 その計算だと、(コンボ時間の増加=受け身不能時間の減少)
この式にあてはまらないような気がするけど…。
コンボ開始から一定時間は受け身不能時間って減少しないものなんだっけ?
あと、「J攻撃にJCを入力した段階で2段Jになる」この現象って、
2段J後のJ攻撃が、空中ガドリングルートにある時だけだったような…?(ソルならJS>JC即JDとか)
通常は、「J攻撃にJCを入力した段階でJ移行モーションになり、次のフレームで2段Jになる」
だったと思うんだけどなぁ。(これは自分で調べた時もそうだったし)
もしかしたら、使用キャラが違う等の理由があるのかもしれないけど。
実際、詳しい事は自分にもよくわからないんだよね。
長々とすまねっす。面倒臭い場合はスルーして下さいな。
ダストの早さが段違い
それ「だけ」だけどな
カイの通常投げって 画面端ならRCしても良い?
別に中央だっていいよ
とどめさせそうならね
トドメ以外だったら控えるべきかも。
素直に起き攻め汁
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:25:12 ID:NsORFVfy
カイ投げRCからだとダメージ100ちょいぐらいか
ガードゲージ溜まってる時に狙え
画面端で
投げRC>2HS>VTループ
でアクセル相手に123前後+起き攻めかな
やっぱりトドメ以外なら素直にチャージ青起き攻めした方がオススメだね
>>163 ダウン復帰不能時間が一気に1Fとか減らないから大丈夫なんじゃない?
イノの長いコンボとかの最後の方でK>ケミとかするけど、
復帰不能時間が2F以上減ってると繋がらないことから考えるに減少される時間ってすごい短いよ。
141 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 23:34:36 [ hVXET9KM ]
カイの封雷剣は、ふうらいけん、ソルの封炎剣は、ほうえんけん。
ガイシュツだったらスマソ
142 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 08:00:03 [ lgu/9pwM ]
へぇー
ふうえんけんかと思ってた
143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 13:59:11 [ oabO0UJM ]
ふうえんけんなんだが…
さぁドッチ!!!!
俺のIDがFRCな件について。
ジャム使いですがジャンプHSばっかりしてます
厨だと思われますか?
というか昇竜安定しないよorz
厨というより初心者
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:51:50 ID:93AsGge/
ザッパの一撃って無敵あります?エドガイRCしようとして準備暴発→ダウン取られ被おき攻め
→試しにリバサで出してみたら相手の技すかして当たったwww一フレ投げではないですよね?
あと髭の無敵付加ジャンプを低空投げしたら投げぬけされました。ザッパ投げモーションなのに髭普通に歩いてたwwwこれはバグ?
ソルが髭以上に強く感じます
あの画面端のポコポコ殴るコンボが強すぎて・・
ぶっきら投げは見切ってバクステなどで抜けるしかないんですか?
キャラはテスタです
ザッパの一撃は発生4+3、5まで対打撃無敵。
空中投げの方はよくわからん。前スレで書いたけど、
カイでエディ空投げした時受け身とられたことある。同種のバグかも。
>>183 2P暴れ、ジャンプもあり。どちらにしろ読まれたら死ぬけど。
対ソルは罠設置してとにかく近づかれないように。
近づかれたらバースト、DAA等で早めに逃げる。FDで距離離すのも有効。
サブで髭を使い始めたんだか、無敵吸血の使い所をおしえれ。
リバサ以外で、出来ればエディの。
最近18連敗してムカついとるんで、見返してやりたい。
つか、エディ戦はドリハメ以外いらんのかな
188 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/01(水) 20:03:28 ID:a0Rz4YUQ
前から思ってたんだけど
このスレの住人って放置スキルが半端ねえな
GG以外の話題は放置100%、荒らしが来ても見向きもしない
しかしキャラランクやらエディ最強論やらが来たときは殺伐度100%
189 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/01(水) 20:13:45 ID:a0Rz4YUQ
画面はしに追い詰められたらFD貼って距離をとり、
立ちK等に注意しつつジャンプ→空中ダッシュで脱出
(たまに空中投げ喰らうけど経費と思って諦める)
>>185にもあるけどバーストやDAAもまあ有効
完全に読めたらリターンの大きいウォレも選択肢に
ソルの固めは穴が多く抜けやすいのでガンガレ
ぶっきらは読んで2P連打で潰すのがいいと思うが
何度もやってると暴れ潰しに引っかかるので注意
ムチャメン
>>189 スペクトラルなんちゃらの方がデザインが良いな
194 :
187:2005/06/01(水) 20:17:58 ID:0f/DsJmP
おい超髭
俺の盲文は何とかくみ取って答えてくれよ。
まさか居るとは思わなかったし、出来ればエディ以外でも髭使うならここがセオリー!みたいのないか?
197 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/01(水) 20:24:18 ID:a0Rz4YUQ
おめー無敵吸血つったらおめー
相手の起き上がりを吸うんじゃねえかオメー
オメー相手が飛んできたらオメーム的吸血でジャンプ攻撃吸うじゃねえかオメー
おめー俺が思うに無敵吸血よりもオメー
無敵仕込みNJからの投げ仕込みPをオメー
相手の動きを見てから安定して出すほうが重要だと思うぞオメー
オメーこれさえ完璧にしたらおめー
誰も怖くて飛び込んでこれんぞおめー
198 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/01(水) 20:25:37 ID:a0Rz4YUQ
199 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/01(水) 20:26:27 ID:a0Rz4YUQ
アーけーどって書いてあるじゃんじゃんじょー
レスありがとよぉ〜超髭よぉ!
てめ挽き肉にすんぞ?おああ?
無敵投げ仕込みJPができねえから、2Sで踏ん張ってんじゃんよぉ!
起き責めん時なんざ使ってんに決まってんだろ〜が……よ!
取り合えず、髭のエディ対策を教えてちょうだい(・∀・)
無敵投げ仕込みJPが出来ないってどこか難しいポイントなんてあったか?
>>201 低空ダッシュ見てからニュートラルJで出すってのが、無意識に出来ないとなぁ…
こらぁ、ハードル高いですぞ?
俺きしょいな('A`)
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:54:25 ID:RpoYNeHJ
>>202 ハードル高いですぞ、とか特に難しく感じずに実践投入した人間に言われても困る
>>203 ポチョ・・・ポチョでエディはなぁ、エディ潰してもドリルが刺さるしどうすりゃいいんだろ
BGMは東方萃夢想の亡き王女の為のセプテットかよ
>>202 無意識にやんなくても意識的に集中してやるしかないじゃん。
つか無意識にやるにはある程度意識的にそういうくせ付けなきゃ駄目じゃんよ。
つー事で意識的に最初はやるしかないんじゃないの?
>>206 意識的には出来ます。読みですから。
けど、突発的にはなかなか難しい。鰤のローリング連携なんかは無敵無くても空投げ狙いますよね?そんなんじゃなくて、無敵付加空投げじないと投げにくい技(チップJP等)を突発的に対処したい。
俺的には、『投げ仕込み無敵JP』が最強の対空だと思うし、それは無敵付加フレームがあるおかげで出が遅くなる=読み重視=動きが鈍くなるなんで、2Sでカバーしてる訳です。実力不足は否め無い。
知的な地上戦を重視した髭の立ち回りを教えて下さい
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:48:33 ID:RpoYNeHJ
でポチョでエディに一矢報いる方法はないんか?
まけっぱなしでくやしい
デコピンうっとけ
ないよ。直ガ練習しまくれば大丈夫
>>209 最悪の組み合わせの1つ
腕が同程度ならほぼ無理
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:54:36 ID:RpoYNeHJ
ひでー話だ
今日初めてゲーセンで青リロやって来た。
思ったよりレバーとボタン配置に馴染めて1コインでボスイノまで行けた。
そこでソルに乱入されて負けた。
バッタな立ち回りだったりレバーの横のスタートボタン押しちゃって
挑発を暴発したりもしたけど、メガフィストすかし青→ポテバスが
決まって嬉しかった。
以上チラシの裏より抜粋。
とりあえず回るの3段目を直ガしろ
エディって本体の攻撃をFDして分身の攻撃を直ガするのがいいんだっけか
217 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/01(水) 22:08:12 ID:a0Rz4YUQ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:09:36 ID:sCNu31pU
うん。
エディ戦で勝ちたいなら開幕一点読みアッパーからコンボ
219 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/01(水) 22:09:42 ID:a0Rz4YUQ
逆じゃなかった
あろえ
直ガするときにレバーを前から後ろに回してガードするってやり方ダメなの?
裏ファイアー波動拳みたいに
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:41:43 ID:sCNu31pU
ポチョ使いです
リバサVVが安定しないソル使いです。
カイの起き攻め6HSが見えてるのに、
リバサ失敗→6Kループ→「やれやれだぜ・・・」
てなことが起こります。
で、思ったんですが必殺技コマンド入力にはある程度猶予があることを利用して、
6231+HSと入力すれば、(キャラ右向き)
タイミングがあってればリバサVV、タイミングが早すぎれば屈ガード、と出来るのではないかと思ったんですが、
これ理論上可能ですか?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:16:02 ID:NsORFVfy
カイの6HSの起き攻めの時何故かリバサVV出にくいよな
sageようぜ!
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:30:51 ID:9DL+34Wk
サゲルリユウガナイシ
>>224 可能可能。
さらに離しにも対応してるのを利用して、
6231+HS離しで入れれば入力ミスっても暴発しなくてウマー
めんどいけどねw
ただそんな技術身に付けるんならリバサ練習した方がいいと思う。
レレレ引き戻しからは何が一番ベスト?
未来を見据えたオイッスかな
>>230 近S>2HS>槍点>ごーいんぐ
スラッシュからは近S繋がらなくなるみたいだが、青リロのうちはこれやっとけ
>>225 練習不足
相手の起き攻めがなんであろうとリバサの難度は変わらない
他の起き攻めにはVV出しやすいならその起き攻めは重なっていない可能性大
カイ6HSは詐欺は別として唯の重ねなら簡単だからな
>>233 カイの6HS重ねは詐欺でもリバサHSVVなら勝てる。
???
勝てないから詐欺なんだろ
それ詐欺になってなくないか?
一応まとめサイト調べてきた。
カイ6HS硬直が3F、HSVV発生が5Fだから普通に詐欺でガード間に合う
それ以前に、ガードが間に合うんだから詐欺なんであって、
HSVVに負けるのなら、それは詐欺が負けるんでなく、
詐欺れないって事になるだけだよな。
>>174 ダウン復帰不能時間の減少って、単位が1Fより少ないのか…
言われてみると、多分そうかもしれない。そんな事考え付きもしなかったよ。
わざわざ説明してくれて、どうもありがとう。
1F以下の単位なんてありえないと思うぞ。
処理してないんだから
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:32:46 ID:iVRkbayE
>>233 いや他の起き攻めならリバサ安定してるんよ
ちゃんとリバーサルって出てるし
エディ使っててよっぽどのことがないかぎり負けれないんですが
どうしたらいいですか?今日なんか一ラウンド目をつぶってプレイしたのに
勝ってしまってどうしようかと
>>242 君にはザ・ランブルフィッシュ2がお似合い。
小川と戦ってこい。
デズ使ってるけど、どうもアクセル戦が辛いわ・・・
アクセルつかってるがデズ戦がつらい俺はどうすれば・・・
俺がエディ使ってて唯一辛いなと思うのが
同キャラとデズ戦
エディ使ってるけど、ソル戦つらくね?常時はガンフレで消えるしVVで
本体ごと分身もってかれるんだけど。あとミリアもうざい
普通に五分だね
>>253仕方ないだろ?このスレの住人は初心者と中級者がほとんどだし。
>>240>>248>>249 小数点で計算すればできるよ。
浮動小数で計算すると重いからたぶん固定小数で計算してるだろうけど。
何秒たったから何F減少じゃなくて何秒たったから0.2F減少とかすれば大丈夫。
実際はビットシフト使って1024倍とか2048倍とか4096倍とかして整数を小数とみなす計算をして、それで徐々に減らしていく。
例えば12bitシフトの時は4096で1だから1秒で1024減らされている場合4秒で1F短くなる計算になる。
たぶん防御係数の計算もこんな感じでシフトして整数値を小数とみなして計算してるんじゃないかと妄想してる。
確証はないから正解なんかわからんけど。
あと描画されてるのが秒間60Fで中ではさらに早く処理してるって可能性もある。
ピンボールとかのボールの挙動の精度が問題になるような場合によくある。
うはwww
>>255 そこまで行くとなんかもうどうでもいいな
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:42:12 ID:W1WmA6lx
俺はアクがきつい
カイとテスタ使ってる俺は大体みんなきついorz
勝てなくはないけどさ
ソルが誰よりもきつい
そいつら使用すると対戦で結構神経使うな。
スレイヤー使ってるんですがヴェノムにシューティングモードに入られた場合は
どうするのがいいんでしょう?
とりあえずボールを直ガして少しずつ前進するようにはしてるんですが
結局2択かけられてどうにもこうにも。
思い切ってダッシュ抜け。
なるべくボール生成の隙を与えずにガンガン攻めるのが有効だからとりあえず無敵マッパで突っ込んでおけば
相手も距離とるためにバクステ多用するだろうしそこに足払いとひっかけて起き攻めへ。
ヴェノムは起き攻めに弱いのでガンガン攻めましょう
メインをチップで使ってるんですけど、慣れてきたのでサブの練習をしようと思うんですけど、誰をサブにするべきですか?
ミリアあたりを練習しようと思っているんですけど
>>266 チップをメインでつかってる。
だろ?君はサブを使うにはまだ早いようだ。
>>267 一瞬何言っているんだ?こいつ。と思った自分が恥ずかしい…orz
まだ早いですか
別にいいと思うけどね。
視点を増やす意味で色んなキャラさわってみるのは
使いたかったらやってみたらいいんでない?
色んなキャラを使うことで他キャラを理解する事は良い。上達の鍵
わかりました
まとめサイトを参考にして早速家庭用で練習してきます
>>266 くれぐれもメインを変えることのないように
>>272 多分大丈夫です。チップ愛が多分ありますから
ロボカイ使いなんですが、今日結構強いポチョに乱入してみたんですけど、
手も足も出ませんでした(´・ω・`)
ロボカイの牽制が大体ポチョの通常技やらに潰されました。
ポチョに対しての開幕行動、牽制の振り方、画面端に追い込まれた時の抜け方など
ご教授いただけませんでしょうか。
ていうか遠くで空ミサして突撃してりゃあ大抵のポチョは(ry
そんなモン日本にどれだけ居るんだよ
>>277無駄な足掻きだ
( っД゚)σ >>
肉の近S直ガ後にレベル3ホームラン確定だよ
281 :
277:2005/06/02(木) 22:36:37 ID:v084AolS
Σ( ̄□ ̄lll)ウチノ ホームノ レヴェルノ ヒクサガ ロテイサレタ!!
デコピンできないような撃ち方あるよ
>>281 (`дゝ´) ま た 顔 文 字 か
控えるって約束したのに。
顔文字の有無などどうでもいいだろ
状況によっては後ハイジャンプFD
>>282 あ、あるよな!?
あからさまにウチのホームがレヴェル低いだけじゃないよな!?
>>283 ゴメ、多分違う人
>>276 黒なので、人違いでしょうか。
>>277 デコピンされます。
>>282 本当ですか?是非教えてください。
>>285 ありがとうございます。試して見ますー。
何か3とかgetして色々とレスつけるような感じになってしまった。
CPUがダストで崩れてくれない
291 :
sage:2005/06/03(金) 01:21:46 ID:7Ic//r6Z
自分はガードしたらレバーをガード方向にいれっぱにしてますが、
最近、レバーを一度入れたら放しても連続技をガードし続ける事を知ったのですが
皆さんはガトリング等ガードするときはレバーは放してますか?
この方がGCや直ガ狙うときはやり易いのですが対人だとどうしてもレバー
入れっ放しになってしまいます 気になったので教えてください。
292 :
291:2005/06/03(金) 01:23:04 ID:7Ic//r6Z
ageてしまった スミマセン,,,
>>292 相手が下段を振らない人だったり、ディレイをかけない人だったらいいんじゃない?
>>290 ゲーセンでの出来事なら、起き上がりジャストで重ねれば
CPUはガードしないので好きなだけ練習しる。
>>291 カイのチャージを直前ガードする際なんかは、1>3>1とガードすれば
途中で下段が来ても初段と三段目を安全に直前ガード可能。
ダストで吹っ飛ばされる事もあるしマジオススメ。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:34:54 ID:6dgDGqEx
髭です・・・。
クロスワイズヒールや壁際で6Pなどを当ててもても、すぐ受け身されて空中コンボが決められなかとです。
髭です・・・・・。
髭です・・・・。
髭です・・・。
>>255 難しい話ですね…自分にはあまり良く解らないですが、もしかしてプログラマーの方ですか?
自分が解る範囲で言うと、描画されてるのが秒間60Fで中ではさらに早く処理している、
というのは普通にその通りだと思いますね。そうでなくてはダメージやらの計算が不可能でしょうから。
確証が無いのが残念ですが…。こんな場所でこういった話を聞くことが出来るとは思いませんでした。
わざわざ書き込みありがとうございます。
>>298 対CPUならガトに組み込んでもガードされるでしょ
>>296 練習しろ。それしかない。ってかそれすらできなかったらどうしようもないぞ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:03:02 ID:Ebt783+K
諦めて
受け身取らせて
空中投げ
裏選択肢w
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 12:32:42 ID:dCujYGhM
昨日PS2のXX買ってきた。
このシリーズ初めてだけど、
キャラ出しとか、コンボ練習とか
何からすればいいの?
>>303 親切な俺が答えてあげよう。
スレ違い
強いていうなれば説明書を読む所から始めよう
>>303 んなこと聞く前にまず触ってみて慣れろや
初心者質問スレなんだからスレ違いって事はないだろう
>>303 トレーニングモードよりもまずはCPU戦で感覚掴むところから始めること
必殺技コマンドをある程度覚えたらトレーニングモードで練習
せっかくだし
鰤使い氏のまとめサイトを参考にキャラ出ししてはどうか
ジョニーのカイ対策教えてもらえませんか。
JDと空中スタンで上手く近寄れないんですが
これは6Kでくぐっていいんですかね?たまにJDに引っかかりますけどorz
立Kってしゃがみガード、立ちガードどっちでしたっけ?
上から寄る時はディバ青使って上からでいいんですよね?
ガトの最後にコイン撒いてディッパーでくぐられるとかは気をつけてるんですが
どうにも勝てません。
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!!
ウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース
●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ● ●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ●
●_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! ウンコカエセヨー!!」
ヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコー
ウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪
●ヽ(`Д´)ノ●ヽ(゚∀゚)ノ●ヽ(´д`)ノ●ミンナデ ウンコー! ウンコー!(゚∀゚)! ウンコー!(*゚∀゚)=3
>>303 まずはキミが一番気に入ったキャラを選ぶんだ!!
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:35:17 ID:6dgDGqEx
>>311 ブリジットというキャラはとてもかわいいのですが、女キャラを使っていると
ヲタク扱いされるのでコンボを組みやすい紗夢にしてみます。
>>312 文章成り立ってないぞw
鰤は男、ジャムは女だしw
鰤が女でFA
まとめ
鰤は男
>>311は鰤をすすめていない
紗夢は女
sageてない
こんなところですか?
>>312 取り敢えず、クロスの後はJK>JS(JP)>JK>JC>JK>JDとかかなり安定。
画面端でゲージがあるのなら永遠の翼で浮かせ直しても良いかと。
6PはCHしないと受身不能時間をそこまで貰えないから、FRCを仕込むか
受身狩りの6HSを使うのをお勧めする次第。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:08:26 ID:ma9z8R44
> 女キャラを使っているとヲタク扱いされるので
↓
> コンボを組みやすい紗夢にしてみます。
(^ω^;)(^ω^;)(^ω^;)
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:11:45 ID:CRWhdDKy
〜♪
/⌒ヽ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
(*^ω^)(_____)
( つつ
(_⌒ヽ
⌒Y⌒ ,)ノ `J
ファサァ
/⌒ヽ
( ^ω^) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ ))
レ \ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
/⌒ヽ
( ^ω^ ) <ブーンが添い寝してあげるおwwwwCome!Come!!
パンパン / _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
(`дゝ´)今日はageるやつがやけにおおいな
321 :
275:2005/06/03(金) 18:11:18 ID:LW8G68Vq
自分の質問に対して明確な答えを頂いていない件について
切にお願いします…
ヴェノムのファウスト対策キボン
火力差と空中、特にドリルがツライんですが…
髭のロボ対策お願い
ダッシュから派生する技(当たったらゲージ溜まるやつ)は直ガがステップ避けしてるけど
ミサイルがどうしても辛い、空ミサはステップで抜けて空コン狙うって感じ?
>>322 遠距離ではひたすらシューティング。生成時はレレレ・ダッシュ2HSに注意
中距離〜近距離では2S・遠S・6Pを主体に相手をなんとか転ばす。転ばしたら起き攻めで殺す。
相手に固められたら2D暴れをたまーに出しておくと良いかもしれない。
>>322 鰤使い氏のところによさそうなのがあるよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 19:11:24 ID:WpgqbkL4
>>322 遠距離はカーカス&エイムがオススメ。接近する時はP生成を2P弾きかK生成でダッシュジャンプK弾きで接近かな
近距離からは近S(1段目)キャンセルSストラグルやら
みなさんレスどうもです
まずはシューティングメインでがんばります。
あとドリルガード後はヴェノム側は反撃キツイですか?
>>327 ちょっときついね。
関係ないけど固められてるとき、ドリルが読めれば6P・2Dで返せるから
出来るようならやってみてね。
>>328 固められた時に2Dで返せるのは知ってたんですが。低空のには正直反応出来なくて…努力します
それと愛はどうするべきですか?結構キツイ気がするんですが。
>>329 愛がうざかったらボール6P打ちやカーカスで相手をびびらせておく
固めで出されたら相打ち覚悟でJPもしくは接近FD
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:29:59 ID:RvSGhEQ8
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
おまいそれしか言ってないだろ
>>300 欲張ってSSにしないで「S→しゃがみS」にしたらつながったお
>>301 解決したお
>>302 上級者カコイイお
>>313-316 ,
,/ヽ
,/ ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
__ | | | ヽ
|・鰤・| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~おまいら ~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>317 6HSをジャンプキャンセルするわけですね?
>>318 そういうレス大好きWW
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:40:46 ID:RvSGhEQ8
( ´・∀・`)ピザウマスー
もうガチで突っ込んでいく様なキャラって居ます?
>>333 後釣り宣言ほど見苦しいものはありませんよ。
返答サンクス
アクセルは牽制していくキャラっぽいので。
風って何でしょ。
ソルかザッパかなぁ・・・
>>342 風ってのはチップのこと
ガチに突っ込めるけど事故ったら死ねる
それはもう風のように去るよ
彼は。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:13:02 ID:RvSGhEQ8
( ´・∀・`)
紙風
何個か前のスレに出てたな
>>309 >JDと空中スタンで上手く近寄れないんですが
>これは6Kでくぐっていいんですかね?たまにJDに引っかかりますけどorz
JDは攻撃判定が出ると見た目より判定がかなり広いので近づかない方が無難。
ただJD設置直後はグラフィックだけで攻撃判定は出ていないので、カイとの
距離が近いようなら手を出しちゃって大丈夫。
むしろ適当にJDばらまいてるようなら6HSを振って酷い目に遭わせてやる。
空中スタンはHS版なら6Pの膝上無敵で避けるも良し、ダッシュで潜っても良し。
低空HSスタンも6Pで避けるか、ジャンプで避けて接近する。
空中Sスタンの処理はジョニーとカイの距離による。
お互いの距離が中距離(遠Sの先端程度)以下なら上半身にやられ判定のない
ジョニーの6Kで潜ってカウンターを取る。
>立Kってしゃがみガード、立ちガードどっちでしたっけ?
カイの立Kは下段、持続8F&基底補正80%
>>309 >上から寄る時はディバ青使って上からでいいんですよね?
今までの対戦経験でカイの6Pで落とせないジョニーの攻撃は
・ディバインブレイド
・低空(中空?)ダッシュJHSの先端当て(カイがカウンターでよろける、最悪でも相殺)
・高めJSの先端当て(一方的にやられる。)
ただディバに対してカイ側はHSVTという選択肢もある。
ただジョニー側がディバ青して空中FDすれば、カイ側はRC出来なきゃ着地まで無防。
自分はカイ使いだけど、良く対戦するジョニーはゲージが最低でも3割程度
(ディバ青とVTガードするためのFD用のゲージ)ないと飛び込んで来ないね。
後、そのジョニーの飛び込みはほぼ9割以上ディバ青です。
>ガトの最後にコイン撒いてディッパーでくぐられるとかは気をつけてるんですが
>どうにも勝てません。
ジョニーに固められているとき、合間に来るコインに対しては見てから
ディッパー撃てる状況が結構あるので、あまりお勧めはしない。
逆に言えばコインを使うのは、ダウンを奪ったとき、攻撃が当たったとき
など確定する状況のみとかにすれな良いのでは?
それと個人的にジョニーのステップで接近>投げ、が一番対処し辛い。
理由はステップ中ジョニーが空中に浮いているから、2K、2Dが当たらない。
やっぱり空中に浮いているのでタイミング良く投げ返しを狙わないと一方的に
投げられる。
で、画面端近くなら燕カス>霧ハメ>2P(2K?)詐欺重ねで覚醒と昇竜を封じられて
ディバコンで乙がいつものパターンです。
みんな
>>323にレスしてない件について。
つってもロボカイ俺もわかんね。つかダッシュから派生のってDステで避けようとしてもFRCしないとカウンター食らわない?早め6Pで返せなかったっけ。
遠かったら諦めてガードか逃げ安定じゃね?
まあ距離そこまで遠くなかったら読み気味にDステでパイルとかクロス打ってるけど、出る前にJHSで潰される事もかなり。
つかもうロボカイはぶっパイル打ちまくれ。
今思ったんだが空ミサに無敵DOT合わせたらどうだろうか。
>>309 訂正
>燕カス>霧ハメ>2P(2K?)詐欺重ねで覚醒と昇竜を封じられて
>ディバコンで乙がいつものパターンです。
思い返すと霧かけた後に詐欺重ねする余裕は無いね。
霧かけられて、ゲージもサイクも使えない状況だとディバコンされるに訂正。
詐欺重ねはカイがダウンしてジョンーに起き攻めされるときです。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:23:49 ID:BQkIx09f
( ´・∀・`)/~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)
アク立ちP UZEEEEEEEEEEEEE!!
よしチップにするよ。
皆さんサンクス
>>329 愛は最低でもJして相手にもガードさせる
最高なのはP生成>HSカーカス等で追い払う
>>356 ちょま・・・考えろよ?
チプ使いの俺が言うのもへんだが
>>356 だからザッパ使おうぜ
突っ込んでいってムカデ⇒RC⇒ムカデ⇒RC⇒ムカデ でラオウだぞ
ラオウ憑依させればガンガン押していける
幽霊や剣もしかり
>>329 たまにカーカス出しておくと良いよ
愛のモーション中に当たればCHだから起き攻めいけるし、愛自体に当たると爆風を医者側がガードしなきゃいけなくなる
うまくいけば爆風を自分で食らう
これ決まると医者側としては完全に読み負けた気がするぞ
当然狙い過ぎないようにな
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:43:13 ID:BQkIx09f
( ´・∀・`)闇慈ツヨスー
>>361 カイですが、なにか?
対策練ってもUZEEEEEE!もんはUZEEEEEEEEE!!
まあ見てからVT余裕ですが
今時〜ですが何か?って言ってる奴って痛いよな
>>363 ( ´・∀・`)そこで2k重ねですよー
( ´・∀・`)ってかなりムカつくねー
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:51:38 ID:BQkIx09f
( ´・∀・`)
>>363 ( ´・∀・`)アク立Pウザいならスタン使って牽制すればいいじゃない
変な奴が出てきたな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:54:19 ID:BQkIx09f
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
>>363 ( ´・∀・`)アク立P全体硬直が20Fくらいでしょ?んでSVTが発生9Fじゃん。
( ´・∀・`)すごいな
そらオメー最近いつ行ってもNEETアクが居座ってんだもん
毎回やられてりゃ眼が慣れて来るってモンよ
いきなりだけど
ザッパのラオウは、意外と有利付くキャラ少ないよね?
破壊力の驚異はあるけど昇竜も空振りすれば動作終了まで被カウンターだしガトリングキャンセル飛び道具は見てから対処法あるキャラ多いし
>>374 それもそうだが、逆に有利だろうが不利だろうが一発当てただけでも殺せる
それがラオウ
有利だろうが不利だろうが一発当てただけでもシッショー
それがかz(ry
>>374 まぁぶっちゃけると、そんな強くない。
このゲームの2:1の安全な状況を作れる訳でもないし、
固めが永続的に続く訳でもない。アクセルなんかは
一番対処し易いかもしれん。近付く為の性能が剣以下になるし。
>>374 覚醒が殺人的威力
ガトリング繋げる必要も無い。
一発逆転、それがラオウ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:41:12 ID:yP/7cpDo
( ´・∀・`)ザパたんはアクたんにふりつくよー
>>379 それはある。
つーか通常憑依時はほとんどアクに近づけない
>>378 あの覚醒は削りとしては優秀だが、切り返しには使い難いので
中距離でインペリやらガンフレ青を置いておけば勝手に燃え死ぬぞ。
いや、それザッパ使いがバカなだけだろ
んー…マリスって立HSからキャンセルで出すか、徐に生でぶっ放すかの
2択であり、〜を見てからマリス、と言うのは非常に微妙でしょ。
固めも強い訳じゃないし、対策が練られている現状で「羅王事故狙い最強!」と
初心者に教えるよりは、髭でも勧めるか憑依別に1つ1つ基本を教えていった方が
最終的に強くなると思うんだが…。
クロスの持続当てって実戦で使えるかな?
トレモやってると受け身取られまくるんだが
完璧に出来れば受け身取られないよね?
ラ王ついたら狙うのはダストだろ
八割ひっかかってくれるよ
ラオウのDは酷過ぎ・・・
それと風チプで質問なんですけど、ドリキャンってマスターすべきなんですかね?
ファウストの様に劇的に変化する訳じゃないので、あまり使いどころはなさそうなんですが。
>>385 そこで2Sガードしたら昇龍RC仕込み安定ですよ。多分。
>>386 起き攻めでドリキャンなしだとまず崩せない
JHS連打でいいんじゃね?
バーレーンのサポーターにはMEN会長がいるとみた
>>390 ディレイエドガイか、2段ジャンプHS。
>>393 正直申し訳ないがディレイの意味がわからないんです
デ
ィズィが
レレレの突きで
イクぅ〜!
あまりにも強引
ディレイってのはちょっと遅らせてキャンセルする事。
通常攻撃あててから少しの間、キャンセルできる時間が生まれるわけで、最速でキャンセルしないで
遅らせてキャンセルする
ついでに質問
バイケンのSDループのSD→ダッシュSD→着地→SJC→SD青→SD
の最後の青→SDっているの? 25パーセントつかって20くらいしかくわらないってどーなのよ
ダウンが取れるわけでもなかったような。
じゃあ省けよ、ってタしかにそうなんだが、これが基本みたいに語られてるんで・・
かず式だな。
SD青>ダッシュ>ちょっと遅らせてSD
こうする事によって、受け身不能になる。
ふと思った。
ギルティからループと起き攻めを取ったら何も残らなくないか?
>>400 おまいそれなんか変だぞ
「料理から味・見た目・愛情取ったら何も残らなくないか?」って言うのと同じ違和感が
たとえは悪いが
ゼクスの頃からそういうゲームでしたが?
なんていうか今更だがかなり理不尽だな、と。他のゲーム弄ってて唐突に思った。
どっかのオゥァーなんか画面端で必殺技引っ掛けたら5割は持って行くし
どっかの影なんかこかしたらゲージ無しじゃまず抜けられない起き攻めしてくるし。
こいつらをはじめとして無茶な連携多いな〜、と思った。まぁ、それだけ。
じゃ、団長で世の理不尽と戦ってくるノシ
405 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/04(土) 13:49:51 ID:5MYgNAi6
昨日の夜会社帰りに人気の少ない道を歩いてて
10m先に女子高生が一人だけいたのだが
そいつがちょっと後を振り返った後突然走りだしやがった
約100M先まで走ってまた歩いてた
別に駅まで急いでたわけでもなさそうだし、これって明らかに俺から逃げようとしてたんだな
流石の俺様もこれにはちょっと頭きて
追っかけてコンボ入れて犯してやったさ、歯歯歯歯歯歯歯
ざまーみろ
質問!
カイ電波とぶっきらって投げ無敵ある?
両方ないよ
ちなみに吸血もないよ メッタもないよ
>>386 微妙に亀レスでスマソ
ドリキャンはマスターするべきだと思う
ガト>足
の後にダッシュジャンプドリキャンで裏表2択かけられるし、詐欺とびもできる
あと、ドリキャンごにJHSしないで、着地2Kとかやれば選択肢増えるし
けど、慣れてないと、投げられるから練習汁
やりかたはチプのまとめサイトいけ。
3人釣れたwwwwwwwうぇww
メッタにいたってはコマ投げじゃねぇしwwwwwww
おk、サンクス
馬鹿にされるの覚悟で聞きます
紗夢でポチョに勝てません…
空中ダッシュから攻めるとバックステップポチョバス、地上から攻めると足払いくらって相手に近付けません…どうすればいいんでしょうか?
今日エディしか使ってなかったリア厨共が
髭で勝ってもつまんねーだろとか矛盾した事抜かしてたんですが
団長使いの漏れは断罪出来ませんでした…悔しいでつ
リア厨Uマケ店の華よ
おまえら、キーボードのEとRとTを見てみろ
黒歴史を思い出すぞ
漏れが至らぬせいもあるけどエディ本当に辛いよ…orz
悔しいのでもっと精進してきます
(`・ω・)
髭とエディに立ち回り有利なのはブリか?
両方とも立ち回りなら鰤有利
というより機動力のない髭に立ち回りで有利つくキャラならそんなに少なくない
>>330 遅レスでスマソ
参考になりましたThanks
>>421 そこだけ考えると風は髭に有利なのになぁorz・・・。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:50:31 ID:lv+7zdrQ
あほくさ
立ち回りは医者とアクセルの2強
つ(<◎>)
家庭用でvsCPUモードでレベルマニアック+ゴールドのキャラに勝てるようになればゲーセンでも勝てる?
まずならないと思う
>>428 同じこと考えてゲーセン行ったらボコボコに負けた。
>>428 強いCPUと百万回戦っても対人戦には大した役に立たない事の方が多い
>>428 ゲーセンで勝てるにゃ人間と対戦する、これの積み重ね
CPUはあんまり関係ない、まだコンボ練習してる方がマシかもよ
CPUだと相手の次の一手をよむってのは育たない
簡単な立ち回りの練習ぐらにゃなると思うけどな
ド
リーム
キ
ャスト
ン?
キャラ的に強いのはスレイヤー>ソル
でもうざいのはソル>>>エディ>その他
どういうことだ
それは俺だったorz
吊ってくる
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:40:18 ID:dzsbBVYx
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
( ´・∀・`)ジョニたんの強化まだー
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:56:21 ID:dzsbBVYx
( ´・∀・`)あくあくあくあくー
443 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/05(日) 01:59:54 ID:V72NYXSU
kyoukaaaaaaa
強化アアアアアアぁぁぁぁぁうえあうぃw瀬drftgy富士子llp;
髭今日可
ママ魔だ〜〜〜〜〜〜〜〜
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:03:40 ID:dzsbBVYx
( ´・∀・`)ご乱心 うふふー
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:31:15 ID:YAblQQr4
( ´・∀・`)ソルたん強化マダー?
うふふー
446 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/05(日) 02:35:07 ID:V72NYXSU
うふふーってのが流行ってるのか うふふー
俺医者で相手梅なんだけど、立ち回りとか何に気を付けるべき?
今日やってて思った。
ガーキャンウザスwwwwあと畳とか固め抜けるのが凄い辛い
固めはFDで離す
相手がガーキャン狙ってると思ったら投げてしまえ
一応起き攻めで2K重ね>相手ガーキャン>D抜けウマーもできるぞ。ただ回り込まれたら死ねるがな
遠距離では物投げしつつドリキャンHSや立ちK振ってキレ畳で近づかれるのを防げ
近距離ではちょっと不利だから逃げていいよ
あとどんな固めなんだ?2D>JHS>畳の固めだったらJHSを6P暴れで潰せるぞ
ソルを使っているのですが全然強くなれません。
相手が格下なら楽勝なんですが、格上になるとゴミのようにあしらわれます。
行き詰まって困っています。
どなたアドバイスをお願いします…。
450 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/05(日) 03:46:53 ID:V72NYXSU
>>449 それが世の仕組みです
いやなら強くなるんだな
自分より強いやつに会いに逝け
中野のブロードウェイってレベルたかくね?
いたずらに2回くらい乱入したら6回ともほぼパーフェクト負けだった…なんなのあいつらありえないよ
>>450 自分より強いヤツに会ってるから、ゴミのように
あしらわれるつってんじゃないの?
453 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/05(日) 03:56:38 ID:V72NYXSU
>>452 だが繰り返してるうちに自分の力が増していることに気づくだろう
ただ対戦してもたいして変わらんだろ。キャラ対策が一番
髭は壊れてると思ったら、急にまともな発言するのな。
>>447 梅には徹底して2Dで攻める。読まれると勿論死ぬのでドリキャンJHSとかも出す。
スズラン>投げは頑張って反撃。ガト>カバリは読めれば3歩きで避けれる。
キレ畳にはKより2S・2D・Pの方が良い。Kだとたまに潜られる。
ガーキャンには2Pを刻むと良いかも。
>>449 負ける原因を考えよう。
操作精度が悪くて負けるならひたすら練習。
立ち回りで抑えこまれてしまうならひたすら対戦。
そのどっちでもないなら多分知識不足。自キャラの新ネタとか、
相手キャラの連携とかを調べてみよう。
ドリキャンの意味がわからん俺ガイル
教えてえろいひと
>>460 チップもしくはファウストのジャンプ中に下Kでドリルがでる(チップは削岩脚)
そのドリルを2F以内でフォルトレスディフェンスでキャンセルすることが可能
実際の操作は
(右向き時)ジャンプ>1K、一瞬遅らせてPorSorHS
その結果ジャンプの軌道を変えることができ、立ち回りや起き攻めに使える
ファウストでやるとわかりやすい
>>461 把握した。d。
ドリキャンのドリはドリルのドリなのね。
>457
thx
レスくれた人達ありがとう。
やっぱりキャラ対策とやり込みですかね。
他キャラを使ってみたりします。
ジャムのコンボで
ガトリング→通常龍神(ロマキャン)→JHS(着地)→JS→JS→JHS→基本三段
って繋がりますか?JHS当てて着地した後のJSが繋がらないんですが…。そもそもこんなコンボ無い?
>>465 出来るよ
JHS限界まで遅らせてJS最速としか言いようが無いが
>>451 4Fのゲーセンか?
そこより3Fのゲーセンの方がLv低いよ
>>466 ありがとうございます!なるほど、JHSとJSのタイミングが問題だったんですね。
Dループ安定してるのに空中ダッシュS→JHS→着地S→2D→BRの着地Sが安定しない件
着地Kの方が1Fぶん楽だからそっちにしろ
アクセルウザス(´・ω・`)
漏れ梅使いなんだがアク戦はどう立ち回ったらいいんだ
GCでさくらだしたら当て身でとられた。完全に読まれてたっぽい
そこからS弁天RC〜乙
回り込みにかえたら投げられた こわくなって普通にガードしようとしてたら
今度はおき攻めがダッシュ投げ(´・Д・`)・・
あと立Pきつ過ぎる(´・ω・`)
もういやぽ
472 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/05(日) 14:20:24 ID:V72NYXSU
>>454 つか俺とか昔田舎にいたときは無敵吸血やら無敵仕込みとかも知らなくて
東京に出てきてからゲーセンで叩きのめされまくって
いつの間にか今のように少しは勝てるようになったんだぞ
しかし最近はゲーセンにあんまり行ってないからちっとも進歩しない
キャラ対策とか論理も大事だけど、やっぱ実戦が一番いいと思うぞ
なぁふと思ったんだがなんでチップばっかり馬鹿にされてるんだ?
同じ弱キャラの闇慈はさほど馬鹿にされてないし…
まぁそっちのが有り難い闇慈使いの発言です
闇慈と違ってチップはどこが弱いかわかりやすいからでないかな。
装甲も崩しもハッキリ弱いじゃん
>>474 チップは一部がとても弱いから総合すると弱くなる
アンジは全体的に弱めだから総合すると弱くなる
チップ
パイルバンカー→助けてシッショー!
バカめ→タスケテシショー!!
2DCH→酷いやシッショー!!!
ドッカーンアクセルボンバー→シッシッシッッショー!!!!!!!!!
ほわッチョー→シッショー・・・ゴフッ・・・
メイ6PCH→ピヨピヨ
チップは馬鹿にされるってよりも
皆に可愛がられてるキガスw
>>472 いやでもソル使ってるとキャラ対策が必要だと痛感するのですよ。
立ち回りが相手有利だと触れる事が難しくて…。
479 :
111:2005/06/05(日) 16:36:02 ID:pSeiUzaG
ジョニーって強い人見ると最強クラスっぽいのになんでキャラランクあんなもんなのかね。
やっぱミストレベル1の性能と機動力のせい?
俺は性能事態悪くないと思うけど
弱い奴が多いせいでダイア下げてるかも
ジョニーは不利なキャラにはとことん不利だから
牽制から5割は強いと思うがな
ジョニーは火力だけだからね。
このゲーム火力も立ち回りも機動力も揃ってるような奴が多数いるから
最近ゲセンいっても鰤・ザパ・梅・医者を全然みかけない
ソル・カイ・グラサンおおすぎ
イノも自分以外に見たこと無いがな。
485 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/05(日) 20:28:06 ID:V72NYXSU
ジョニーはだっておまえあれ立ち回りキャラじゃん
立ち回りが上手いやつが使ったら鬼強いけど
立ち回りが出来ねえやつが使っても相手に触ることもできめえち
ディバコンと燕カスだけじゃ勝てねえってこっちな
立ち回りキャラとよく言うが
立ち回りキャラってどうゆりキャラのことを言うの?
ギルティで代表的なキャラは?
立ち回りキャラが
一般に言う「立ち回りが強いキャラ」
か
超髭の言う「立ち回りをしっかりしないと本当に勝ちにくいキャラ」
を指すのかで話は変わる
おお、ジョニーならおいに任せんしゃい。
取り合えず何をするにもコインを当てないといかんのが癪。
ミリアやディズィーみたいな開幕からガシガシ行ける連中を見かけると羨ましいw
火力こそ並以上だけどディバコン1回で終わってしまうとまたコインの当て直しでまた一手間。
火力よりも攻めの持続性・ペース取りが重要なゲームだけにこれは痛い。
キャラ相性的には有利付けられるのは梅喧くらいで後は五分以下。
髭やエディみたいな上位と意外に張り合えたりするが、ザッパやカイとかがキツいという妙な立ち位置。
ただ、噛めば噛むほど味が出るキャラだから使ってて面白いのは確か。
立ち回りが重要なキャラってファウストやテスタじゃないのか
コンボは簡単だが対策徹底しないと勝てないみたいな
>>488 なんというか立ち回りの意味がよくわからん…。
多分前者の方です
攻略本の解説に
「立ち回り」 遠距離でけん制をメインとした戦い。これを精したほうが有利に〜ってあったけど
こういう意味ではあんまり使われてないよな。
>>492 そうか?
結構そういう意味もあると思うが・・・
人によって解釈に差はあるかもしれんが、俺は立ち回りの事を、
『相手に勝つための動き』と定義してる。
ソルならいかに相手を端に追い込んでDループを当てに行くのか。
アクセルならいかに相手を近付けさせないためにどのタイミングでどんな牽制を行うのか。
ポチョならいかに近寄るのか。ミリアならいかにダウンを奪って起き攻めするのか。
この「いかに」の部分が立ち回りなのだと思う。
キャラごとの本命(連続技とか起き攻めループ)に近づくための動きが楽であれば立ち回りが強いキャラ。
逆に苦労するなら立ち回りが弱いキャラ。ジョニーは典型的な後者w
>>494 それだ。
ザッパは「いかに」犬を憑けるか・・・orz
エディは全画面が自分の間合い。
>>493 部分であって全体ではないでしょこの意味は。
20回以上連コインしてる奴いた。どう見ても実力差ありまくりだった
あまりに実力差があるのに連コインは金の無駄だよな
どぶに捨てるよりはましぽ
502 :
491:2005/06/05(日) 22:04:56 ID:bls368rC
教えてくれた方々サンクス!
>>494 ザッパは幽霊だろ。画面橋なら犬だが。
立ち回りを考えると幽霊だよ
立ち回りでの犬の強さはハンパないですよ?
>>489 コインLv2にしなきゃジョニーは話にならんが、かといって常時Lv2だと
一気にクソキャラ化するからなぁ・・・
506 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/05(日) 23:23:16 ID:V72NYXSU
ん〜〜
確かに俺の言う立ち回りキャラは
立ち回りがしっかりしてないと勝てないキャラだな
俺の場合の立ち回りの意味ってのは
相手の固めの穴を点いて反撃、反撃ポイントでガードしない(ライオットとか)、事故らない、正確にコンボ決める
ジョニーの場合はこれらを特に気をつけないと勝てん
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:26:07 ID:ZwGj3izI
スレイヤーの使い方を教えてください。使えば使うほど使い方がますます解らなくなってしまいます。まとめサイト様などを見ても
無敵付属のやり方や連続技レシピなどしか書いておらず(とても役に立ちますけど)で、どのようにしてその状況へ持っていくか
などを知りたいです
ザッパ強いよザッパ
犬でひたすら上に持ち上げてコンボ決めるか
幽霊のもう帰ってこないでで遠くから牽制。当たり判定もあるから飛び道具を止める事もできるし、
ガトリング⇒空中ダッシュJHS⇒ダウン奪ってガトリングとか強い。
剣は・・・火力と霊魂のたまりやすさしか取り柄ないけど。
カイは立ち回りキャラでおk?
( ´・∀・`)カイたん火力糞強化マダー?
防御係数10なら考えてやる
>>511 立ち回りキャラと言うか立ち回りで勝たなきゃどうしようもないキャラだな
このゲームって起き上がりの投げ無敵は何フレームあるんですか?
ポチョなんだけど、スラッシュではもうちょっと装甲硬くならないかな
なんかすぐ氏ぬんだけど
ポテが硬くないという奴は正直別のゲームをやったほうが良いんじゃないか
ソルなんだけど、最近牽制立ちHSCH確認>低空ダッシュJS〜
ってのが意外と大事かなと思い始めたんだけど、
これ相手がしゃがみだと当たらないよね?
しゃがみCHしたときに間に合う追撃ってあるかな?
GVとか?
>>516 お客さん、カイ使って逆の立場になってみて(血の涙)
ポテが硬くないというやつはの他のたとえを考えよう
髭の攻撃力がないという奴は正直別のゲームをやったほうが良いんじゃないか
>>521 やっぱGVしかないのかな
GVはどうしても安くなるし、相手のガードゲージ上げててもごっそり下がっちゃうから
あんまり使いたくなかったんだけど・・・
>>525 ああブリンガーがあったか!
でもCH確認でなくて決め打ちでないと連続ヒットしないし、
距離によっちゃ決め打ちでも連続ヒットにならんしなあ
そりゃGVでも同じか?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:05:24 ID:4XRo0Vx0
CHならBB確定じゃないの?
牽制振ろうとしてよく喰らうが
>>526 立ちHSをCHさせて相手の状態を確認するのは厳しいって話だよ。
立ちHSをCHさせる際は相手が、立ち、屈、のどちらの技を振るかも含めて読み合いだと思う。
GVなら立ち屈関係無く安定するけどね。
ただGVだと細工貯まるし、Dループに持ち込む時にゲージが50%必ず必要だからおすすめ出来ない。
>>528 キャラによって無理ってまとめサイトに書いてあった気が
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:57:34 ID:4XRo0Vx0
調べてみた
エディ、メイ、ミリア、鰤、チプ、医者、ザッパには当たらない
屈ミリアにはブリンガー自体当たりにくく屈医者にはブリンガー自体当たらない
BRは入ったよね?
BR入れてどうすんだ
みんなありがd
結局
>>529のいうように、相手の牽制が立ちか屈かを含めて読むってのが結論かな
屈CH読んで決め打ちBBはかなりリスキーだからなかなか使えないが
立ちCH読み低空ダッシュJS〜は何度も見せない限りそうそう反撃は受けないだろうから
積極的に狙っていこうと思います
ノシ
髭使ってるんだけど、ジョニーに遠S直ガ→バクステってやられたらどうすればいい?マッパもバクステの無敵ですかされて反撃食らった気がする。
ある程度近い距離や画面端ならGF青も考えれ。ガードでもこっちのターンだし、
カウンターなら姿勢に関係ない。近距離かつゲージいるけど。
あとBRは先端なら着地ガトでダウンまではいけるから、BBや低ダS入らないキャラにはありだと思う。
>>471 アクセル戦のそこそkGVポイント。
・2HSの後の最速ヨウシかサクラ。6HS見てからヨウシとか相殺して楽しいかも。
・至近距離鎌閃には回り込み。投げが安定だがアクセルが鎌閃青>仕込みFDで乙。
・2D>鎌閃青の後天放出す真似が出来るアクセルはあまり居ないのでサクラ青ポイント。
・S雷影はかなり遅くてもヨウシ通常ヒットが間に合う。JS>JP>JK>JC>JS>ヨウザンorJDで。
・「梅喧なんてガーキャンにしか頼らないし当たるだろー」的6HSはしっかり返したい。
・6HSにヨウシ>6HS>2D>JS>JP>JK>JC>JS>ヨウザンで126、サクラRC>6HS>2D>JS>JP>JK>JC>JS>ヨウザンで199。
立Pの戻り際にキレ畳で急接近するか、ダッシュで無理矢理近付くか
低空ダッシュパイロンソードを信じて突貫。正直立Pは梅喧戦で作用しまくるので
こっちも多用する技。博打でも良いから一回破っておきたいところ。
すまなんだ。GC。(´・ω・)
このゲームガード移行遅すぎ、下段中段て来るし切り替えようとしてもすぐ喰らう
んなこたーない
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:51:22 ID:vqCQGdoQ
テスタの6Pはひどいよな
エディのJKはひどいよな
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:29:37 ID:CfosAJm8
>>546 ( ´・∀・`)テスタたんから6Pとったら何も残らないよ〜
うふふー
テスタの6Pはまだ見れる気が
ミリアは見れねえよ
コイチキックとかじゃ?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:50:23 ID:CfosAJm8
>>547 ( ´・∀・`)エディのJKはかなりひどいよねー
うふふー
エディはいろいろひどいな
浮遊がネガティブにならないって煽り炉でもそのままなんだっけ?
テスタ6Pは視える。
低空バッドも視える。
カイダストなんか視てから反撃余裕でした。
ロボダスト視えねえ…orz
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:55:06 ID:CfosAJm8
( ´・∀・`)コイチキックもキツイねー
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:55:16 ID:4XRo0Vx0
Σ(゚Д゚;≡;゚д℃(゚д゚)
ボスイノってあんな火力高いけどあれCOM専用だよね
つーかその辺のプレイヤーより強く感じる時がある
>>559 お前のゲーセンの(ry
まぁぶっぱ覚醒上手いが
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:28:35 ID:CfosAJm8
( ´・∀・`)ボスイノのぶっぱ覚醒はよくくらう
大木ってぶっぱで出されたラ反応できない
>>554 確かHSタンデム青>セイバー青(ガード)>JKがヲシゲキックで、
HSタンデム>セイバー青(すかし)>JKがコイチキックだった気がする
テスタ6Pって見てからガード切り替えるものなのか?
俺には無理だorz
普通に無理、普通の人間にはそうそう見切れない。
人間の反応じゃ無理って 誰かが言ってたような
>>563 なるほど、サンキュ
確かにそれは見えないかもな
え、テスタ6P普通に見える俺は一体…
でもロボダストは見えない。
>>564 不可能だって、見てから反応ってのは無理。見えてる気になってるだけ
ガードできてもよみである程度予測立てるからであった普通に6Pに反応なんて無理っすよ
570 :
471:2005/06/06(月) 23:01:17 ID:o5Ks/wuv
>>538 トントン 立Pとかいろいろつらいけど頑張ってみます(`・ω・´)
しかし天放のあと梅だけS弁天で拾えるというのは理不尽だなぁ(´・ω・`)
俺も前は全然見切れなかったが
自分もテスタ使い始めたらある程度見えるようになった気がする
たぶん
テスタの6Pは確か発生13Fだったと思う。手元に資料が無いから不確定スマソ。
人間の反射速度の限界が0.1秒とする(陸上競技のフライングライン)なら見える速度ではある。
…もっとも、6Pを視認してから立ちガードさせるまでの時間がまだ掛かる訳だが。
>>571 それは多分6P出すor出せるタイミングがわかったから、
ガードしやすくなったって事だろうねー
テスタ6Pは発生15F。
常人の反射速度は平均0.2秒(12F)だけど、
6Pのモーションが1F目からはっきり見えるわけじゃないし、
ガード切り替えるにも時間がかかるから余程反射神経良くないと無理。
勝ちに行く事だけ考えた場合どのキャラを使えばいいと思います?
簡単かつお手軽な厨キャラとでもいいますか
テスタの6Pは15F、常人の反射は0.2秒、しかも不意を突かれると2倍以上もかかる
1F=約 0.016秒 15Fで0.24秒
見てから反応してガードにレバー入れるのは普通は無理
髭でぶっぱパイルしてりゃ勝てる
( ´・∀・`)カイたん
えへへ
>>575 髭かロボ
ただそんな考えでやってると普通にボコられる
楽して勝とうと思うな若者よw
髭とロボが良さそうですね。
正直こんな恥ずかしい質問は嫌だったのですがどうも勝てる流れが分からなくて。
普段はカイとヴェノムを練習してる弱者です。。
>>570 鰤と画面端の紗夢・メイも被害者なので安心しる。(´・ω・)⊂彡☆))´Д`)
アレだよ。楽して勝つとその味を覚えてしまって上達しない。
まぁ上手くなりたいと思わなければそれで全然OKだけど。
例えば友達とやるとか。
鰤使おうと思うんだが、崩し要素ある?
6K
>>581 ヴェノムを頑張って使い続けてください
カイ辛いわぁ…。
何となく気に入ってそのままカイ使いなんだが…。
でもまぁ、次のは良さそうなんでそのまま変えずに生きていこう。
油断しますたね。
ザッパ使いなんだけど、
オススメのレシピとコツを誰か教えて下さいorz
犬ハメもわからない、できないヘタレなんで('A`)
>>589 まとめサイトみるという考えはないのか?
>>589 流石にもうちょっと具体的に聞かないと。
どういう状況でオススメのレシピなのか、なんのコツなのか
特に何が付くかで色々変わるザッパで
その聞き方では答えようがないと思うさ。
589じゃないが、読んでもよく分からんのだよな。
もちろん、理解していけば段々分かるんだけど。
このゲーム(XXも合わせて)の攻略本2冊買ったけど
「このキャラに対しては、こう戦う」ってのが無い。
昔のゲーメストムックはそーゆーのあったのに。
データしか載っとらん。
対戦動画見ろ
コチラ闇慈で相手ソルがキツイです。
牽制はガンフレばらまかれて引っ掛かるし何より画面端に持ってかれるとガンフレ青から固め開始。
暴れようにもガンフレCHでオゥァー×n→次は本気を(ry
固まったらぶっきら食らってそのままアボン。たまに2Dでの2拓も絡めてくるから投げ返し成功律低いです。
空に逃げても空投げ乙だし…
攻めでも疾攻めVVとかキツイしレシピ変えたらライオット青で仕切り直しとかされます。
疾はGV潜られるし紅は2Dでスカされます。
何方か固めの対策とか有効な牽制があれば教えて下さい。
カイ使いなのだがジャム相手が無理ゲー。
立ち回りはなんとかなるんだが火力差がおかしい
というか受け身取られてVTループが入らないorz
んで短く締めてると一発の重さで負けるし…
ジャム戦で有効なコンボは無いだろうか?
ソルの空投げは見返り最低ランクだからそれで済むならラッキーと思っとく。
でもガードゲージ光ってたら悶絶コンボ確定で高確率で気絶するから注意。
特にアンジはガードゲージ貯まりやすいし。
固めに対してはガードゲージあげない意味も入れてFD有効。
生でガン青でない限り(ガトからキャンセルガン青なら)距離が離れてるから、ガンフレに反応出来れば空に逃げられると思う。
その際は炎に引っ掛からないように注意。
ぶっきらと打撃の二択は正直読み勝つしかないとおもう。
相手がぶっきらにくる時のクセを読んで暴れるなり跳ぶなり。
跳ぶときはソルの立Kが引っ掛からないようにFD張ると吉かも。
一度読み勝ってしまえば反撃に回れるし、ソル側は以降の起き攻めもやりにくくなる。
ソルにガンガン攻められるとアワワになっちゃって冷静さを失いがちだけど、
じっくり動きをみれば穴はきっとある。
ガンガって下さい。
そんなソル使いでした。
正直暴れうまい人は辛い…
598 :
鰤使い:2005/06/07(火) 12:18:59 ID:e9dmqGrg
>>581 >崩し要素
俺キル→n択(2K・6K・飛び越しバックダッシュJKorJ2S・投げ...etc)
ローリング連携からJK<JP<J2Sor着地2kの2択。
あとはキャラごとにガト→引き戻しやらローリング連携かな。
リバサメンテを使いこなすのがもくひょー。/†:/リ゚ ヮ゚ノヽ
テスタの質問
最近使い始めたんですが
起き攻めはエグゼ青重ねでOK?なんかよく投げられるorz
あと、固められた時に割り込みってキツイですか?
今は2P使ってます。
600 :
鰤使い:2005/06/07(火) 12:27:31 ID:e9dmqGrg
>>597 ありがとうございます。
FDする習慣があまり無かったのでやってみます。あともう一つ教えて頂きたいのですが闇慈側からされてウザイ行動ってありますか?
まとめサイトでは遠Sと2Sが有効と書いてあったんで読まれない程度に振ってます。それ以外であれば教えて下さい
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 12:47:06 ID:GfqBw/Sh
アクたん
あんまり対戦歴無いから良いこと言ってあげられないけど、
遠S、2S以外では…足とかかな?
アンジは足元弱いって先入観あったから、転ばしに行ったら逆に転ばされたw
あとは立ち回りでぶっぱHS風神とか、結構ビビります。
画面はしでうまくいきゃ陰→疾攻めまでもって行けるし。
ガードされたら一足→投げやディレイ凪でフォロー。
そこらの中級ソルなら反応できないかと。もちろん多用は禁物。
あと上級者にも振らない方がいいw
あと、ガト→疾とかも突然出されると反応出来ません。
画面はし背負わせてる時はいいかも。
アンジにとってローリスクなもの少なくてスマソ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:55:56 ID:be6JnhqW
>>601 ( ´・∀・`)足払いが結構いや。あと疾直ガ→バクステってするの読まれてぶっぱ彩やられたことあるねー
空投げ弱いのって医者とフォモとソルとあと誰がいますか?
ソルが断トツ
一応エディも空中投げ単体の性能で見ればそこそこ低い。
メイなんかはジャンプの性能上なかなか空中投げに行けない。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 14:42:19 ID:4+EPvUhi
ジョニー使ってる方に質問です
髭にやられると困ることってありますか?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 14:52:02 ID:be6JnhqW
( ´・∀・`)ソルの空中投げクソ強化まだー
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:49:04 ID:+HcAi4G3
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー 投げ補正100%でおながい
うふふー
>>595 疾をGVされるなら、それをガードすれば反撃確定じゃないか?
って思ったサブにカイを使っている野郎でした
マジでソルの空投げウンコだよなw
せめてダウン奪ってくれよ…。
ガードゲージ光らせてから投げろって事か?w
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:13:21 ID:+HcAi4G3
( ´・∀・`)あーくーあくーあくー
>>611 つーか普通は疾モーション確認してからGV発動させるって。
>>611-612 いろいろ混ぜてきたらどうしようもないけど、起き攻めの話じゃないのか?
起き攻めで疾だったら、VVかGVか直ガVVぐらいじゃね?ソルの行動
( ´・∀・`)アクたんなんかじゃなくてヴェノたんの強化マダー?
>>617 強キャラが強化されるわけねえだろうんこが。
え?ヴェノって強キャラだったか?
せいぜい中堅じゃないの?
中の上は固いだろ
中の上は強キャラじゃないだろ
低く見ても中の上って事ね
中の上はミリア、アクセル、鰤、ヴェノ、医者、ディズィくらい?
強キャラ=叩かれるキャラじゃないからな
ソル・医者・フォモは強キャラだけどギリギリ許せる範囲
髪・鰤・デズ・アクセルは上の3人と性能差はそんなにないけどなんとなくウンコな性能が目立って叩かれる
ソルが強キャラになっちゃったよ
髭は100%強キャラだろ
髪だ髪
ソルや医者やヴェノが強キャラなんて
ココはずいぶん偏ったインターネッツですね。
────────────ランク話ココまで────────────
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:30:38 ID:be6JnhqW
>>612 ( ´・∀・`)だよねー
ソルの空中投げうんこー追撃は出来なくてもいいから起き攻めくらいさせてほしいよねー
うふふー
医者ってなんで叩かれないんだろうな
リーチあって牽制やってて起き攻めもそこそこ強くて火力は並であるのに
と思う医者使い
医者でアクセルに近づくには?
RC仕込みドアで強引に突っ込むしかないのか
あ、天放安定か?
>>634 P読みダッシュ:普通にダッシュ
レンセン読みダッシュJ:ちび医者とかを消しにきそうだと思ったら狙いに行って良いかも
HJ空ダッシュ愛:2Sに会わせられないような愛を投げる
JSとかにKを会わせて相手が吹っ飛んでる間に近づく:そのまんま
爆弾とかメテオとかハンマーの偶然
つーか
ソル医者ヴェノム、ミリア、ディズィー、アクセルを強キャラにしたら、
エディー、スレイヤー、ロボ、ジャムも加えて10人も強キャラになっちまう。いや鰤もいれて11か。
全キャラ21人だっけ? 半数以上が強キャラなんて定義はおかしい
エディーとかスレイヤーとかが超強キャラっていう定義なら別だけど。
>>637 お前さんさっきから必死すぎやしないかい?
636もソル強キャラだ、なんて言ってるわけじゃないんだし、いいじゃないか
>>638 ソルがそこに入るならジョニーも入るだろと言いたいんです
てか必死すぎって言われるとムカつくな
ソルとジョニーは明らかに別格
俺の脳内だと同じくらいだと思ったなのになぁ
なが余計だた
連レスウザス
ぶっちゃけランクとどうでもいいから
ここでやる事じゃないだろ
いやソルは中級者までは脅威だと思うよ。
火力高いし二択強いし。
けど上級者になるとソルは弱く感じる(言い過ぎかな)と思う。
触れさせなければ良いわけで。
二択も仕掛けてくるポイントが分かるしね。
上級者になろうが何だろうが、ソルはソルで強いと思うよ。
飽くまでエディやらスレと比べたら少し見劣りするくらいで。
ファジーとか覚えても、コマ投げと下段の二択は強力だしね。
そういや上級者ってカイのダスト見切れる?
>>647 そうだね。
上の文だと弱く見えるね。
確かに十分強い。
>612-616
相手ソルのリバサはVVとかライオットとかです。
たまにVV読んでスカシにかかったらGV刺さります。まあこの辺は読み会いになるのですが…
>603
ありがとうございます。6HSJC疾が見切られにくい(と思う)ので練習中です。
教えて頂いたことは早速やってみます。
またまた質問ばかりで申し訳ないのですが低空針の使い所をどなたか教えていただけませんか?
今は疾が間に合わない時にP戒と2拓をかけてるんですが他に出し所あれば教えて下さい
ミリア使いになりたいので、今からまとめサイト行くのですがその前に…
厨ミリアの定義はなんですか?
厨にはなりたくない…
開幕アイアンセイバー
ミリアには厨の定義ってのはあんまりない気がする
厨行動(毛針ぶっぱ等)やれば勝てないだけだしな
真の厨行動ってのはそれだけでも強いから厨行動だと自分は思ってる
>>651 リバサVV読んで空かしたらGV食らうってしゃがんで空かし待ちすればいいじゃん
ライオットぐらいさすがに見てから立てるよね?
ソルとか十分糞キャラだから
上位4人が糞過ぎるだけで他が霞んで見えるのかおまえらは
数的には厨ソル>量産型ソル>まともなソル>強いソルだし
主観的には医者相手にライオットとかBBとかぶっ放すのが厨ソル
量産型は量産型、ガンフレ青とか使うけど読みやすい
ミリアが強キャラに入らないのがびっくりなんだが。
660 :
603:2005/06/07(火) 22:28:25 ID:bcSYYR49
>>651 ID変わるけど気にしないでくださいw
>6HSJC疾
なんかコレ系の勘違いが前にもあったけど、疾は6HSから普通にキャンセルできるよ
単なる書きミスかも知れないけど一応。
で、疾についてですが、まずP戒とじゃあ二択になってないと思うのは俺だけ?
下段との二択では?
使いどころは疾攻めが出来ないときに使うのは間違ってないと思う
ただ個人的には相手にとどめをさせる時くらいまで温存しておいて
ここぞというときに見せるのがいいかな〜と。
まあ見える人なんていないんで立ち回りで普通に使っていってもいいかもしれません。
じゃあ強キャラ
ミリアも十分強キャラ
二段目までキャンセル可能、だっけ?>6HS
多分疾でなく針の事だろ
ミリアは上位4キャラよりもプレイヤー性能が重視される気がする
毛針はアフォだがな
>>665 マジでソルうざいって
ラウンド一本取られた時とか殺意すら沸く
ソルに3タテ出来ないのは俺の腕不足でもあるけれど
ン
立て読みにしておけばアホはそっちに食いつくw
669 :
603:2005/06/07(火) 22:40:11 ID:bcSYYR49
603じゃなくて660の後半!!
寝起きなもんでサマソ
吊ってくる
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:42:17 ID:a1jOtxpw
( ´・∀・`)アクたん強化まー
( ´・∀・`)カイたん糞強化マダー?
エへへ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:46:01 ID:a1jOtxpw
>>619 ( ´・∀・`)ふぉもっちは強キャラだよう
>>673 ( ´・∀・`)あくっちも強キャラだよう
アクセルがぶっちゃけ最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかAA貼って会話してるやつって腐女子か厨房だよね
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:52:47 ID:ixlPVR1F
ウザさと強さの違いとは何ぞや
ウザいのナンバー1こそソルだろ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:55:03 ID:a1jOtxpw
( ´・∀・`)うひょー
>>676 ( ´・∀・`)おまいは次に「ID:pxj4RdrOはカイ使いだから腐女子だw」と言う
エヘヘ
ID:pxj4RdrOはカイ使いだから腐女子だw
ハッ
( ´・∀・`)またまたやらせていただきましたぁ〜ん!
えへへ
( ´・∀・`)お前らそろそろいい加減にしろよ
聖書にもあるぜ、腐女子の右の頬にハナクソつけたら左にも
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:08:49 ID:a1jOtxpw
( ´・∀・`) アクたんの調整
足払いの発生4F低姿勢
投げの補正減少(100%)
立PJSの判定強化
天方に青
蜂巣で多段飛び道具も取れるように
羅鐘閃の発生を速く
S雷影を無印仕様に
6HS青とボンバーの補正なし
ちなみにインペリとか多段だけど蜂巣で無傷で取る事が可能。
覚えておくと削りに対抗出来るケースがあるかもしれない。(´・ω・)
( ´・∀・`)シュウトタン
>>687 このスレに来るの随分久し振りじゃない?
シュウト市ねw
>>685 何その糞性能
( ´・∀・`) カイたんの調整
VT足下から攻撃判定発生
地上Sスタン硬直減少
グリードに青・グラフィックも地味に
聖騎士団奥義の発生を早く
コマ投げ追加
JD通常HITで受身不能
JKの判定性能をエディJK並みに
>>687 シュウトさんこんばんはッス
もうだめだな
ろくな奴ガイねえ
初心者はここ参考にできねえよ
>>シュウトタン
ザッパにされて嫌なこと、アク対ザッパで使えそうなネタキボン
シュウトってなんだっけ?どっかで聞いたことある
蒼き伝説
ていうかここでアドバイス貰っても実戦で活用できるほど器用な奴いないだろw
ザパたんの調整(´・∀・`)
剣全体的に発生遅く、威力低下、硬直上昇で弱体化。牽制だけはアップ。外れ霊
幽霊爆弾持続と攻撃レベルのアップ、硬直減少、不幸モード追加。当たり霊
犬威力アップ。当たり霊
無憑依覚醒なんか一つ追加、当て身追加屈HS青追加ゲロ飛距離アップ。
ラオウダスト発生早く投げからループいけるように
鎌が当たらなくなる霊追加
言えてるW せいぜい頭の片隅に留める程度か
人の事言えないけど
>>698 剣が生まれるでしか外れないならそれでいいよ
エディ使いでさっき思いついたんだけど、
ダウン取って、HS召還して起き上がりにソッコーでダムドって
イケルかな?結構、置き攻め警戒してるから引っかかりそう。
もし端でできたら、ダムドから>クロコン>ドリル設置>
で青鳥放ってドリハメ成功すれば即死すると思うんだけど。
どうよ?
>>701 エディの場合は起き攻めガードしたら負けみたいなところあるから
意外と逃げられるかも
でも、やるだけの価値はあると思うな。
ダムドの引っかかる確率も結構あると思うし
ひっかかりゃ、黒田やヒロシコンボで威力180+ドリハメで200で
400近くの威力が見込めると思う。
明日、ちょっと試してみようかな。
だったらココに書き込みをする意味はあったのかい…?ケッキョクヤルンジャン
今CPUザッパと対戦してたんだが不可解なコトが起こった
ラオウが付いて、波動出してきたからFD張って離してたら画面が覚醒時の暗転。
ラオウ覚醒か?と思って続けてガードしてたら、
何 も 出 な か っ た
ムカデじゃなかった。ラオウはそのまま付いてたし。
覚醒暗転後に割り込んだわけでもない(そもそもずっとFDしてた)
なんだったんだ・・・?
>>689 いや…基本的にずっと居ますが。アクセル関係の質問が無いだけで。
>>694 犬ハメの一言に尽きる。しみじみ嫌。アク:ザッパのカードでザッパ特有のネタは
2D>鎌閃にバクステで割り込む事だったか。確か出来たはず。暇な時ちょっと試してみる。
幽霊は低空HS帰って青とか嫌いかな。基本的に鎌閃で消せるS帰ってよりHSの方が嫌い。
とは言え、どっちも立Pで乙な事は間違い無いから出し方重要。鎌閃に低空HS帰ってが理想。
剣は中間地点での近付くと行きます。天放を使えば良いんだけど、蜂巣を使うタイプには有効。
天放多目ならダッシュ投げ多目にすれば良し。無憑依の時は前後移動や直前ガードでゲージを貯めて
ダッシュ投げを狙うのが良い感じ。羅王はぶっちゃけ要らない。アンセム:鎌閃があまり宜しくないし
そもそも近付けない。マリスにも牽制が刺さるし、あまり霊魂重視しないでも良いと思うよ。
>>705 アンセム出してすぐベロウズやったら、
ベロウズが暗転だけで出ないってネタがあった気がする。
それでないかな。
>>707 そんなネタがあったのか
まだまだ知らないことってあるもんだなあ
dクス
>>705 無印の頃から判明してるのに、なんでリロでもスルーされてんだよ・・・orz
あれはベロウズに限らず、攻撃が出ない瞬間があるんだよ。
硬直だけはきっちり残るから、ちゃんと直しといてほしかった。
>>シュウトタン
ありがd
あとゲージたまったら何に使ったらいい?ほとんどFDに消えてる
起き攻め召喚生ダムドは相手のレベルによるけど、
裏の選択枝としては十分機能すると思うよ。
テスタ使いなんですが
ガト>足払い、投げ後以外に
ファントムにつながるコンボってありますか?
ディガーループ後にマーキングするコンボが有ると思ったけど…。
何か網張って昇りディガーだっけ?
テスタ使いじゃないんでレシピはわかんね…。
本職降臨キボンヌ。
↑誤爆?
網>ファントム>適当
>>712 なるべく高い位置で網当てて昇りディガー>Pファントム
ただし軽量級はあまり高すぎると受け身とられる。
他にも画面端でディガー>相手落ちる寸前に網>追い打ち2K>Kファントム
ってのもある。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:12:41 ID:FVK6tL4T
>>701 ( ´・∀・`)小攻撃または対空攻撃早めに出してすかし→ダムド
昨日身内にやられた
>>713-718 ありがとうございます!!
昇りディガーって低空グレイブディガーのことですか?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:56:11 ID:zhVDcTM4
ディズィーの起き攻めって何とか式とかってあるじゃないですか?
よく動画で見るんですが固めでずっとやり続けてるのってなにしてるんですかアレ?
まとめサイトや攻略サイトみても固めの持続のさせかたがよくわかりません。
だれか教えてください。
>>710 犬ハメ時の2HSRCしての運びとか、DAAとか昇龍青とか。
幽霊青も嫌いっぽい。一応ほとんどの霊にRC使い道はあるので
FDするより直前ガード。そもそも近付かれないのが理想。
アク:ザッパでザッパ側から近付くのは良いが、向こうから近付かれるとチト面倒。
でもアクセル側は本当なら近付かないのが一番良いんだよなぁ…。
>>721 厳密には最低空ディガー。
まあファントム追い打ちの場合は、最低空でなくても、
低空ディガー当てる位置とタイミングよければ十分間に合うけど。
低空ディガーて2147で入力おけ?
>>シュウトタン
遅れたけどサンクス。
今度アクいたら試してみる
728 :
721:2005/06/08(水) 23:30:26 ID:2PcIr5hX
>>724 そうなんですか!ありがとうございます!
練習したら何回か繋がりました!
要練習ですね!精進します!
(`・ω・´)
ヴェノム使ってみたいんだけどなにから練習したらいい?
とりあえずまとめサイト見て上から順番にでもやっていったら
731 :
カイ:2005/06/08(水) 23:44:54 ID:ALYdM3wM
「○○使いなんですが、カイの○○を…」って書き込みがほとんど無いのが
泣ける。
くーっ!
733 :
カイ:2005/06/08(水) 23:48:18 ID:ALYdM3wM
>>732 読んだ。
いや、別に「俺様が答えてやろう」ってんじゃなくて(藁
カイにJDで端に固められたら、どうやって抜ければいいんですか><
とか
カイのダストが見えません、ずっとカイに負け続けてます_| ̄|○
とか
そういうのが欲しいのか
できればカイのイノ対策キボン。
遠くからの牽制はともかく大木と大木青投げの2拓が詠めん。
狂言の時間ずらしもキツイぽ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:03:35 ID:al9kRX+k
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:06:34 ID:gMp8Em62
カイ(・∀・)キュンキュンのセバーがみえませんよ
どうにかしるー
>>735 大木はKか2Kで潰す
出来ない状況ならバクステかな?
狂言は位置によるが届きそうなら2HSと言う選択肢、
高ければ出したの見てからor電波VTとかどう?
カイのセバーは見て成れるしかない。いきなり出されてファジーがおっつかないなら頭の片隅に意識しておきましょう。
もっとグラフィック地味でいーじゃないかOTL
>>738 サンクス。Kで潰せるのは知らんかった。
電波VTガンガリマス
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:18:07 ID:gMp8Em62
セバーは初めてみた人が( ゚Д゚)とするくらい
派手なエフェクトつけようぜ( ´・∀・`)
>>741 ただ、判定ギリギリで出されるとヤヴァイから気をつけろ
遠目からなら早め2Dの方が良さげ。
派手に雷を巻き散らしながら残像が残る!!
…が雷に当たり判定が無いとか…詐欺だOTL
そうだ!
いっそ今のままのエフェクトで、残像に攻撃判定だけが残る仕様とかどうよ?
一人で話脱線した。
>743
2Sって完全に読んだ時じゃないと駄目かな?スカされる?間に合わない?
ふと気が付いた。もう寝よう。また明日?ヨロ
怒声でぐりーどせばあぁぁああぁあっ?!!!と叫びながら
画面の半分くらいに雷などのエフェクトをだしながら(もちろん当たり判定はなし)
今の2分の1の速度できりつけていく
それなら、「グリードセバーじゃい!」と。
ファイターズヒ(略)
ごっついグリードセバーじゃい
>>746 ん、2Sね。
多分スカされはしないだろうけど、
間に合わない確率は相当高くなるからさ、2Kにしようよ?
無理に2Sにするメリットも無いでしょ?
>>749 もう「タイガー」付けちゃうか(藁
脱線失礼。
752 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/09(木) 01:07:25 ID:AWOIaxT+
会社帰りの電車の中でパンツ見えそうな女子高生がいました
顔を見たら物凄くかわいかったです
僕は体中に電撃が走りました
気づいたら僕は彼女にこんな言葉を言っていました
「あの、あなたに一目ぼれしました。僕と友達になってくれませんか」
彼女は読んでいた本から目を離し、僕のほうを見ました
僕達は見つめ合っています。かわいい、かわいすぎる。僕の心臓はバックンバックンです
「はぁ?」
「えっ?あ・・・ あなたに一目惚れしたので、まず友達から始めてもいいかなって・・・・」
「嫌です」
「やっぱりダメですか、何故ですか、友達くらいなってくれたっていいじゃないですか、ていうか電話番号教えろよ
メアド教えろよ、一発やらせろっつってんだよ!!!無理やり犯されなきゃ和からねえのかテメーは!!あぁ?!
なんとか言えよこら、何泣きそうな顔してんだよ、周りが勘違いするだろうが!!ごめんなさいじゃねえんだよボケ
なんでテメーが謝ってんだよ、俺が謝らせるようなことをしてるみてえじゃねえかよ腐れおマンコが!!!・・・・・・・・・・・・・」
まあ、可愛い子可愛かったででででででででです
>>752 一行目まで読んだが早く精神病院いっとけ
髭様は乱心気味です
ドリキャン練習せんとな……
大木は投げられるんジャマカイカ?
>>757 ドリキャンはやり方知ってればすぐできるよ
ってか、アクセル:チップって5:5?
んなことは無いと最近思ったんだが
>>758 投げる意味ってのが薄いと思うのよ
K系からコンボいったり2Dでダウンとった方がローリスクハイリターン
ついでにチプ:アクは良くて3:7位だと思ってるんだが
>>759 そうか、カイだしな、アクセル、ジョニーならリターンがでかいけどカイはリターンねーな
やっぱりその程度か・・・orz
実力同じぐらいなのに勝てないよ
>750
やっぱ2Sは遅いか。見てから2Kかなやっぱり
>758
投げれるとは思うけど大木出るより前にいないと投げれないとかはない?よく食らうんだが…あとキャラダイヤの話はry
正直イノは空が怖いから忘れた頃大木出されると見きれないっ!!
日記で申し訳ないがアンジが疾出してきたのでライドザライトニング!!!!
アホか俺はOTL
ミリアのヴェノ対策お願いします。ガトリング→Sカーカス→ダッシュガトの固めでGB溜められて、投げ、低空スト、ダストで崩されて負けます。転ばした時は勢いで殺しきれるときもあるんですが立ち回りがきつい…
「ハイスラ」ってなんですか?
GGXX用語辞典にも載ってないんですが。
HS
_はジャンル仕込み使うことある?
J仕込みアイアン青空中ダッシュ〜〜〜とか使う
あとは使わん
>762
直ガ前転とかは?
医者でポチョってキツイ?
自分の腕が無いのは分かるんだがすげーキツイ
ポチョ使う人何かやられて嫌な事ある?
医者とポチョは医者がかなり有利だが近づかれたらやばい
スライドをどう避けてアイテム出すかがポイント
アクセルの投げってさ通常投げなのにコマ投げみたいだよな
全員追撃できて運べてダウン奪えて2〜3割
追撃しなくてもダウンが取れるからおき攻めにいける ゴミだよな
ということでソルの通常投げをぶっきらにしろ
ソルのDループもなかなかゴミだよ
それしか取り得がないから許すけど
どうでもいいからカイにコマ投げを(ry
>>767 一瞬ジャンル仕込みの意味がマジでわからんかった。
>>771 とりあえず離れろ
離れれば恐いのはスライドヘッドとハンマーフォールくらいだ
スライドヘッドは見てからジャンプ余裕なので当たるな
ハンマーフォールは物投げとけばポチョ側かなりやりづらい
ただし、爆弾はでこぴんできるので注意
小ネタ:ポチョには
カンチョー>カンチョー>K(JC)>エリアル
が入る
カンチョーは一回だけでもいける
投げの話になると嫌になるチプ使いがいます
とりあえずヴェノムに無敵昇竜つけろと
浣腸青からダストキマルのワロス>ポチョ
ぶっちゃけヴェノとか2Dと6Pとダブルのび太を使い分けりゃ
無敵昇竜はそこまで必要性を感じない
754 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/06/09(木) 16:49:01 ID:xPX7fTbA
やっぱスティック買わなきゃ強くなれませんかね?
ゲーセンで気合だけで強くなった人いないかね?
そん時ゃ幾らぐらい掛かったのか知りたい。
スティックとソフトを新品で買ったら一万円強・・・。中古で頑張って七千円・・・。
腹割って話そう!ぶっちゃけこのゲームそんな金かける価値あるか?
強くなりたい願望はあるのだが、その後後悔するのはご免なんで
みんなどう思うよこういうやつ
スティックも買わずに強くなろうなんて
おこがましいとは思わないのか
例の家庭用買わないと強くなれないよ君か?
操作もままならないような人は買ったほうがいいんじゃないか
ていうか本人の意思次第なんでない?
家庭用買った方が近道とは思うが
>>771 起き攻めされなければ負ける要素無し。
転ばないように気をつけろ。
もうポチョは牽制以上に嫌な攻撃は無いですよ。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:10:59 ID:GGuwnDtJ
ザッパに一撃決められちゃったよママン
まだまだ勝てないなぁ
ディバコンの練習をしてるんですが、一番練習に向いてる簡単なキャラは誰ですか?
後、K2Dミスト中でやってるんですが、カイとデズに当たりません。
ミスト下にすれば当たると聞いたのですが、やはり当たりません。
この2キャラはどうしたらいいのでしょうか?
>>792 アクセル
密着状態でS>HS>ミスト中段>ステップKHSで練習汁
>>792 おお、ジョニーならおいに任せんしゃい。
拾う練習をするなら軽量級で。ディズィーなんかは当たり判定もデカくて楽。
で、カイには足払いからの中段がヒットしないんで、そこで下段。
ただし最速でキャンセルすると当たらないからディレイ掛けないとダメ。
…むしろそれより素直に他の技からキャンセルして中段を当てるべき。
下段で浮かせると薄い被ダメージ判定のお陰でカイはその後拾いにくい。
(ロボカイなんか俺は下段から拾えた試しがないw)
ディズィーは足払い→ミストそのものが無理。
>>792 俺はデジを薦める、割と適当な高さでステップKを入れても、コンボが
繋がるからな。対デジでの注意点はミスト下段を当てたあとのステップ
Kが見た目よりも少し高めを意識して当てなければならないことぐらい。
797 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/09(木) 21:23:45 ID:AWOIaxT+
>>792 一番練習に向いてるのは俺的にカイがお気に入り
カイなら多少距離が離れてても拾いやすい
開幕の位置からでもコイン>ミスト>ステップK>HS>ディバコンが繋がる
あとカイならカスリやすいからディバコン>燕カスの練習も出来る
K>2D>ミスト2はポチョの時以外使う価値なし、K>HS or 近S>HSで練習しる
特にDZは浮きが高いから2D使うメリットが何一つない
ロボならK>2D>ディレイミスト下段が当たる、でも浮きはK>HSと大して変わらん
コイチキックって指遣いどんな感じでやるべきですか?
検討もつかんのです
799 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/09(木) 22:05:41 ID:AWOIaxT+
今日は晩飯をコンビニで買いました
弁当とオニギリ2個買って、ジャンボフランクを買いました
レジで清算するとき、店員の女の子が可愛かったです
僕はジャンボフランクを彼女のマンコに突っ込んでみたくなりました
「すみません、突っ込んでもいいですか?」
「はい、何をですか?」
分かってるくせに僕に言わす気なんだな、ハハハこいつぅーめ
でも流石に人前ではそんなことは言えませんでした
仕方がないので
「ジャンボフランクは君にあげます、ちゃんと使ってあげてください」
これが僕の精一杯の優しさでした
また、コピペか
芸のない奴じゃ
精神大丈夫か
少しは休め
>>795 >>796 >>髭様
ありがとうございます。
アクセル、デズ、カイで練習してみます。
さてここで問題です。
全国レベルの人がチップを使い、
まったく厨行為しかしない人がスレイヤーと戦いました。
スレイヤー側は無敵吸血習得済みとします。
どちらが勝つでしょうか?
厨行為しかしないスレイヤーは無敵吸血なんてしない
パイルぶっぱか空中ダッシュHSかぶっぱDOT、マッパしかしないので
微妙なライン
>804
意味がわからん
>>807 まったく厨行為しかしない人がスレイヤーと戦ったんだから
画面にパンチでも入れたんだよ
>>髭様
疲れてるんでしょう。仕事を少し休んでゆっくりした方がいいですよ。
しまった!
髭のIDがアトミスウェイブ
そして俺はGJ!
>>814 ニュートラルジャンプばかりしてると空投げ食らうぞ
大丈夫!
こう見えて俺はNJ起き攻めの達人だ!
>>804 誰も突っ込まないけどそれ問題じゃなくて質問じゃないか?
クソ強いチップはマジ芸術。
>>818 それ分かる、チプ使いの俺が見ても何してるかたまに分からないし
愛のなせる技だよな
クソ強いエディもマジ芸術。
それは…ねえ
なんもしらないことは確かに芸術に見えたな。
ええ何これ何これなんで本体と別々に動いてんのエボニーデビル???
>>804 全国レベルの人がサブのサブのサブくらいでチップ使ってるのを見たことあるが、
ヤヴァカッタ・・・そういうもんなんだよきっと。
エディは芸術じゃなくてレイプモノのAV。
インヴァイトヘルは立ちガードできる……
昨日までそう思ってました
エディの糞要素
・インヴァイトがノーマルHITでダウン
・ダムドの投げ無敵、ダウン確定
・シャドウギャラリーの受け身不能時間
・通常投げの間合い
・ウンコJK
・分身攻撃各種のウンコ性能とローリスクさ、分身盾
・浮遊の自由度
・使ってる香具師がなんかみんなキモイ
>>>>>>>>>>>総合すると、レイープ
>通常投げの間合い
ってそんなに広かったっけ?
エディ使ってるけど全然気づいてなかった
>798
親指P 中指S 薬指HSを同時押しでロマンしてずらしおしで人差し指K
ロマン→JKは指をタタッて感じで投げ仕込みみたいな感じにずらし押し
はじめは距離をとってアイアン青JKを単発で出せるように練習するといい
慣れれば100%で余裕で出せる
>>828 ポチョ除いて最高ランクですが何か?
ブレイクザロウやら浮遊を上手く使われると恐ろしいほどの武器になる
>>827 チップの(違う意味での)糞要素も教えて下さい
827じゃないが
チプーの糞な点
・紙
・崩しが無い。あと紙
・投げ間合いが狭い上に追撃も不可。あと紙
・ゲージ効率がおかしい。あと紙
・ダメージ源の欠如。あと紙
・リーチが相対的に短い。あと紙
・何がなんでも紙。大抵のキャラに3〜4回デカいコンボ貰っただけでシショる
シッショー
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:01:58 ID:0wAGo3Sr
>833
3〜4回でかいコンボもらったらどのキャラも死ぬぞ
紙はでかいコンボ1.3回分くらいで死ぬ
あ〜、ポテバスで1/3とか言った方が解り良かったか?
なんか最近アクセルもボール紙くらいなんじゃないかと思いはじめた
むしろアクセルとかチップ並みでいいよ。装甲
強力かつコンボに持って行ける牽制に
何気に大火力、更に無敵昇竜持ち。
この上装甲まで並みだったらウンコ決定じゃん
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:37:12 ID:cqNFqkHV
性能の良すぎる投げもどうにかしろ
梅にディバコンするときに
2ミスト>ステップ>ちょい待ってK>HS>ディバ青>S
この最後のSがつながらないんだけどこれは繋がらないもんなんですかね?
ディバの打点がおかしいだけ?
家庭用#リロのEX紗夢のコンボをどなたか私に教えてくださいm(__)m超初心者なので何にも分からんのであります
EX使ってることに対するツッコミは心が痛むので勘弁してください
>>842 ここはアーケードのスレです
家庭用のスレいけ
家庭用スレへドゾー
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:46:15 ID:a67+BrOl
すみません。
家庭用のスレってどこにありますか?
家庭用ゲーム板です
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:02:23 ID:a67+BrOl
ありがとうございますお騒がせしました
テスタ対策教えてください
>849
使用キャラくらい書け
ファジー
ディバコンの青後ってKの方がよくないですか?
慣性つけてカスらせるのがいいかと
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:45:24 ID:oaLfF/ji
>>838 ( ´・∀・`)アクたんはまだまだ強化されるよお
鎌への当たり判定なくならないかなあー
アクセルって髭とかジャムより糞だよねーwwwww
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:15:51 ID:oaLfF/ji
どっちも糞でFA?
インウ゛ァイト起き上がりに重ねて前k出したらガード不能になるんですね
さっき試したらできたんですが対戦で使ってもいいんでしょうか
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:49:34 ID:oaLfF/ji
( ´・∀・`)そんなにうまくかさならないよお S青ないよお
>>861 出来るのならやってもいい。
但しリアルで殴られても文句は言うなよ
ていうか俺ならリアルファフしにいく
ソルに無理矢理フェラさせたい
青なくてもダムド後やりやすいですよ
あいてにダウン追い討ち入らなくなった瞬間にだしたらできたんですけど
リターンが皆無
てか、リバサで乙じゃないか?
使えないか
ダムドループみたいなのできるとおもったんですけどリターンないのか
今日ずーっと医者同キャラやってたwwマジ不毛www
それとは関係なく、ポテに対して
愛投下相手FDBしたら着地後即ドアとか確定しないかな
>>870 FDBは飛び道具跳ね返すと硬直がかなり減るから無理
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:22:26 ID:U8UkdU2m
いままでディズィーを使ってたが
近距離のよわさに嫌気がさしてフォモを使うようになった。
フォモ最高!
ポチョムー使ってデジコに連勝するとかなり気分いい
最後はノサレルけど満足
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:34:10 ID:U8UkdU2m
フォモテラワロスwwww
ガトリング繋げてもディズーのHSとたいしてカワラナスwwww
火力テラヒクスwwwうぇwwwwうぇwww
↑
こういうのって面白いと思ってやってるの?
無敵付加できない、常にブッパなスレイヤーを狩るのに適したキャラは誰ですか? 回答おながいします
常にぶっぱならガードして反撃したらいいのでは
>>876 スレイヤー。パイル見てからパイル余裕でした
目には目を歯には歯を
ぶっぱにはフルコンを
ジョニーの質問。
スレみたいに、
ステップの途中で上要素>ジャンプモーション>キャンセル必殺技
って感じの動きは出来る?
ディズィー
コンボ簡単強力
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:10:27 ID:LKZhxWAN
>>880 そもそもステップ中にジョニーは飛べない
と、思って書き込んだけど考えたら飛べたような気がする
まぁ、やっても無敵も何もないんで無意味かと
跳べるっぽいよ
但しジョニの場合ステップそのものが空中判定だからキャンセル必殺は_。
エンセンガなら行けそうかも。タイシテイミハナイガナー
パイル見てからクロスが真の正解。
クロス相殺時は…Dステが正解なのかな?
888 :
ちょひげさま:2005/06/10(金) 20:48:24 ID:8UjM/nzZ
ジョニステはジャンプキャンセル可能だぞ
前も書いたけど
4321669HSでスライド低空燕がでるそ゛
ギコナビ
バタ50でました
公式未更新
ジャムの遠S低空ダッシュPって全キャラ安定してあたりますか?
最近スラッシュに備えて動きを変えてみてるジャム使い
投げに頼らず、低空ダッシュ使わず、ホチフが制限受けると聞いたので直ガに変えてみた
なに この ねちっこい戦い方
なんか知らんが勝率上がってるしぶっちゃけ格ゲーそのものが上達した
強い攻撃をあえて使わない戦い方すると新しい発見があるかも
>>890 しゃがんでる医者に当たるかどうか試してください
893 :
ちょうひげさま:2005/06/10(金) 21:09:15 ID:8UjM/nzZ
もはや可愛い子を見つけることが日課になった
しかし今日はまだ一人も見つけていない
それどころが今電車に乗ってるが
向かいの席に座ってるあの化け物は何なんだ
あれでも女か?いや、人間か?
俺があいつなら生まれて5秒で自殺したな
自分は不細工に生まれなくて本当によかった
窓を鏡代わりにして髪でも整えようかなっておもったら
そこにはきもヲタが映っていた
はははははははは
今日は幻が見えるぞ珍しい体験をした
早く帰ってゲームでもしよう
今日は梅のコンボ練習しよう
894 :
890:2005/06/10(金) 21:22:11 ID:pJXKxQeR
じゃあ質問を少し変えます。
立ち状態ではザッパ以外に全員安定しますか?
>練習しよう
まで読んだ。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:32:12 ID:LKZhxWAN
>>893 ( ´・∀・`)うふふー
ご乱心気味
うふふー
( ´・∀・`)今日は連勝してたら有名プレイヤーのサブポチョにヌッ殺されたよー
マジ強すぎうふふー
>>888 4321ryで出るの?
4123じゃなくて?
899 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/10(金) 21:56:37 ID:m8AJXtSi
いやマジだったらやけくそに難しいコマンドだなあと思ってさ
ひだりからギュイーンって右下に飛ばしてそこから右にガコガコッって入れて最後にポチッと倒すなんて
ネク怒みたいw
902 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/10(金) 22:04:44 ID:m8AJXtSi
昔バトルマスターズとか言うゲームでそんな感じのコマンドあったぞ
キャラはカンフー系、技名「炎龍」
コマンド 463216+P
「アタァッ!」と叫びながらその場でパンチをするだけ、拳には炎の龍が纏っている
コマンドが複雑な割にはリーチが短く地味な技だったな
テスタ二択テラウザスww
どうやって殺りゃイイカナ?ちなみに髭
無敵吸血で吸う
ファジー
根性ガード
永遠
ごめん。ファジーてなに
こぴぺ
ファジーガード・・・中段攻撃と下段攻撃の発生の違いを利用した電波なガード方法
具体的には、テスタメントの前Pと2Kの二択に対し、
1.最初は下段にガードをいれる
2.即座にガード方向を立ちガードに入れ直す
といったもの。
しゃがみKの発生が6F
前Pの発生が15Fなので、7〜14Fの間にガード方向を切り替えどっちが来てもガードしようという欲張ったガード方法
これに対し、テスタ側は少し待って2Kをだす事によりファジーガードを破る、という選択肢がある
これまた読み愛
他のキャラクターの読み愛に対しても有効
今日フォモ使ってたらロボに乱入された。
フォモでロボ相手に対人は初めてだった。
頑張って2D当てた。
受 身 取 ら れ た !
足払いなのに受身取れるのは仕様ですかそうですか
相手テスタがファジー知ってたら意味ねージャンと思ってファジーガード
ねらった事ないんだが、有効なんかね。
それって二段目がダウン追い討ちになってただけじゃね?
それか超低空HITしたか
>>908 だから読み合いって書いてあるじゃないか
相手が遅らせて2K出してくると思うんだったら下段ガード一択にすればいい
相手がフツウにやってくると思えばファジーすればいい
911 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/10(金) 23:10:04 ID:m8AJXtSi
さて問題です
フォモの2Dの、2段目がダウン追い討ちになるキャラと
2段目が当たらないキャラと2段目が普通に当たるキャラを答えよ
>>910 要するに、ファジー覚えたらニ択回避楽になるか・・・・?っていう疑問。
とりあえず非ファジー対策起き攻めだったらファジーで完璧にニ択に勝てると仮定して、
相手が非ファジー対策起き攻めだったらファジーで打ち勝てる
相手がファジー対策起き攻めだったらファジー負ける
要するにファジーするかしないかのニ択を相手に迫られてるわけで、それって中下に択とかわらなくね?って話。
2Dで受身を取られることもあるよ
医者でポチョ相手に絶命青>レレレ>ガト2Dとかやると受身取られる。
二段目ダウン追い討ち
ポテ 髭 ロボ 髪 エディ 紙 医者 テスタ イノ 鰤
で他が二段目フツウに当たるんじゃないの?
二段目が当たらないキャラなんているのか?距離がカンケイしてるならわかるが
爆コンの
近S>アクセルボンバーってどうやってやるんですか?
弁天刈りしかでないです
dクス。ファジー練習してみるよ
んー、でも普通に当てただけだったんだけどな…
ロボが重いから2段目がダウン追い討ちになった、でFAなのかな。
ロボ相手は1段目でキャンセルボール生成に行けと言う事か。
時に皆の衆、俺にフォモの起き攻めの初級編を教えてたも
P生成>Por2Pはじき以外に簡単そうなの
簡単なのっていったら
適当ガト>2D>PorS生成>転移とか
ってうわ、リロードしようよ俺orz
>>914 そんなに居たんだ…新米フォモ使いな俺は今とてもびっくりしています
>>918 で、転移から弾く訳か。おk、やってみるよ。dクス!
他にもあったら他の人キボン
>>903 網があったら立Kで消しておもむろにぶっ放しパイル。
RC仕込めば尚良し。マッパは地上網を消せないので注意。
エグゼ重ねはDステ青で読み合い全拒否可能だっけか。
>>915 近S>623693+HS
近S>6321473+HS
近S>9623+HS
好きなのをどうぞ。
921 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/06/10(金) 23:39:16 ID:m8AJXtSi
2D2段目が当たらんのはジョニーのほうだったわ
フォモの場合は距離によって2段ヒットしたり追い討ちになったりするキャラもおるぞ
メイとかアンジとか
要塞化した逃げテスタにぶっぱパイルやったんだが瞳で殺られたよOTL
マジウザス!でテスタって何が一番嫌なのかな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:44:05 ID:cLM0qMr2
゚・*:.。. .。.:*・゜( ´・∀・`)あくー
テスタは、夏だっていうのに満員電車にデヴが乗り込んでくるのがいやだよ
>>912 おじさんこういう理詰めの話大好きよ
どうせ実践じゃ慌ててろくに動けないのにorz
そもそも起き上がりにきっちりと中段重ねられたら意味ないわけだしね。
ファジーには言うほど有効性はないというのが俺の持論。
投げという選択枝がある相手なら尚更。
ただファジーが有効な場面ってのは、上級者相手にしない限り結構あるんじゃないかとも思う。
ファジーの存在自体知らない人もいるしね。
じゃあ結局どっちだよ!てことになるんだが・・・
知ってて損はない、程度かなあ?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:49:26 ID:cLM0qMr2
( ´・∀・`)/~~~~~~~~~~~~~~~~~~)
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:51:33 ID:OGcKhFGo
>>922 テスタのHITOMIはダッシュ吸血とかで抜けれるので
あまり気にしないでいい(空中FDで無いとガードできないので飛び込むときに注意)
ゼイネストは壊しに行った所へテスタの6HSや遠Sが来るので注意しつつ
立ちKや立ちPの様な隙の少ない技で壊していくのが基本
さらに6HSが有効、上にも判定が大きく中空くらいまでなら一緒に壊せる
こちらの6HSにテスタ側は6HSを合わせてくるだろうが悪くても相打ちなので
相手はよろけ、自分はダウンで起き攻めへは発展できないのでお勧め
スレイヤースレ3より抜粋 こんなもんでどうでしょ?
927マジレスdクス
テスタ相手だと立ち回りもムズイから実践あるのみかな…
ちなみに今日テスタに10連敗…もうむりぽ
GGXX初心者を95するスレ
救護
か95を決めろ!初心者質問スレ
様々なネタに試行さ95されるチップGGXX初心者スレ
試行錯誤
Windows95 GGXX初心者スレ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:18:44 ID:tWNmek8T
>>928 まぁ、俺は髭全然使えないからよくわからないんだが、がんばってくれ!!
詳しくは
>>4のまとめサイトの3スレ目の560と4スレ目の350辺りで対策立ててくれてるみたい。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:21:22 ID:zt8LdUxw
( ´・∀・`)髭の専門がいるだろ
こ95の時間だエセジャパニーズ忍者GGXX初心者質問スレ
934
がんがります
前にGGXXのキャラの名前の由来みたいなの見たんですが、どこに書いてあるか分かりますでしょうか?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:31:14 ID:HoAj2pqd
読まれたサイ95フルコン乙GGXX初心者質問スレ
サイク後
>915
近S当てた時に6239入れてジャンプする瞬間に3をいれればでるよ
エディ使いだが、バイケンに置き攻めで回れするとやはり、
「こっち向きなぁ!」って逃げられるんだけど、どうすりゃいいん?
一応バイケンにはだいたい勝ってるんだけど、でもどうにかならんかね?
ガード不能おき攻めすればいいんじゃってのはなしでですか
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:00:20 ID:U3cu9I0k
>>915 ( ´・∀・`)6321473が簡単だったりする
943 :
941:2005/06/11(土) 01:03:59 ID:UWNy0ziW
それって端限定じゃないですか・・・・・
ガード不能置き攻めする状況って、意外と作りにくいんですよ。
他だほか!!!
>>943 トーシロエディ使いが初期に躓く関門だね。
先人がウメようのお気攻めをたくさん開発してるから調べてみるんだな。
>>940 ( ´・∀・`)梅に普通に廻るつかってんのかおまいは
端限じゃないですよ
回るを重ねてないでダムドとかしょうこうげきでつくじるとか
一応、つつく始動かなぁ。回るはたまにやるけど。
つか、ガード不能置き攻めって、
跳ねる+Sドリ>跳ねる+足払い>メガリスってやつのこと?
今度やってみようかな。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:23:17 ID:U3cu9I0k
跳ねる&屈K→遠S1→つつく→ダスト→JHS+設置→ギャラリー ドリハメ とかもどうぞ
トーシロには
遠S〜つつく〜ダストまで連続で繋げるのは難しいよ。
跳ねる〜K〜S〜HS〜Sドリル〜設置〜ドリハメで十分
はねる→k→近S→まわれ→いろいろならもっと簡単だよ
めんどいから嫌って小学生かよ
笑えるんだが
うるせーバカww
じゃ 建ていったけど規制で立てれなかったよ〜んww
>>960が建ててちゃぶ台wwwwwwww
これでいいかwwwwwwww
大体こんな糞スレで且つほっとけば誰かが建てるスレの次スレなんて
アホらしくて建ててられるか
取っておきのネタスレを建てるときのために温存せんと
・・・なんで950踏んだのかな
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:53:20 ID:U3cu9I0k
>取っておきのネタスレを建てるときのために温存せんと
( ´・∀・`)期待してるおwww
>>955 おい、トーシロよ
どんなネタスレたてれるんじゃ
お前みたいなトーシロがwwww
ティーカウコーン!
ネムス
コテ消し忘れた…('A`)
ああああああああああああ
ごめん誤爆した…眠くてどっかショートしてる
というか、遠Sを使うエディ連携ってあんまり無いと思うんだけど…。
(;<◎>)
新スレと見誤ってしまった
>>966 そこではない!
もっと下・・・・もうちょっと・・・
あ、ああ!そ、そこ!そう!そこぉ!
ああっ!ああ、あ、あ、あ、くあああぁ!
ふあぁ、んっ、く、ん、ふ、フォォォォォォ!
ザトー様あぁぁぁ・・・!
おはようおまいら
俺は、このスレを埋めようと思う
それって、今の俺には必要なことだと思うから
スレ埋めは見返りを
梅様梅
スシ! スキヤキ!
>>970 求めない
ってこのネタわかるやつ何人いるんだろうか?
スシ!スキヤキ!ロマンティィク!パイルパンカ-!シッショー!
>>973 知ってる人が何人いようが
構わずにネタをふる
それが僕の群青色さ
知ってるが、武装錬金かと思ってた。
そっちか、いや、両方分かる俺もどうかと思ったけど。
ここは適応係数の高いスレですね
そして時は動き出す…
エロゲヲタがGG初心者を指南するスレはここですか?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:16:24 ID:XEwv0//K
(・∀・)キュンキュン
そんなことないんだよもん
983 :
黒田 幸一:2005/06/11(土) 15:21:59 ID:YIMw+MtU
偏差値 100だ。俺様は。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:27:39 ID:XEwv0//K
( ´・∀・`)アクたんの強化まだー
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:36:57 ID:XEwv0//K
( ´・∀・`)うふふー ロケテ行って来るお
>>985 アクたんのレポよろ
( ´・∀・`)
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:22:28 ID:zXwooy+9
>>985 ( ´・∀・`)うふふー
ソルたんのレポよろ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:20:53 ID:DWWu1Zt9
ロケテから帰ってきたぞ〜
聞きたいキャラで俺が見たのがあれば
報告してやる
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:07:44 ID:pN2R3Qxm
金医者のなにがでるかなでポチョ相手にコンボ数カウントストップまでくらわしたo(^-^)o腕いてぇ(>_<)ちなみに999COMBOまでだった(*^_^*)
>>991 俺メモリーに記憶させてメモリーボタンをカチカチ押してるだけで出来たけど
仕込み投げってどうやるの?
4HSずらし押しsとかpとかkとか。
スラッシュだと出来なくなるらしいが
>>994 なんかできるようになってるみたいなのよ
だから覚えなきゃいけない…
け
つ
ば
ん
!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。