2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:21:05 ID:hdTXFUdm
強キャラ厨は全部クズ!
と言い張る俺が2月肘!
うはwwwwwwwwおKwwwwwwwwww
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:23:23 ID:t3AZ49qr
3
1乙カレー
このスレはハードゲイについて語るスレになりました。
二つに分けた方が・・・
キン8先生
9ボールゲットだ!
純子…
11話じゃないか
とりあえず分けるかどうかは保留にしといて、
>>1乙
っていうか前スレ終わり際で次スレが決まってないのに
マキシマについて議論してた奴等は要反省
んで、結局ここは何をするスレなの?
>>1のせいで廃墟化したら責任取って氏ねよ
何をするスレって…2002統合スレだろ。このスレの存在意義問うなら98統合スレもイラネ
そのとおり!
マキシマを語るスレにしたらいいんじゃね?
俺をビりーユリチョイ使ってる奴に勝たせるスレ
明日はみんなどこで02やるの?できれば都内で‥
裏ヤシロって強キャラだと思ってた・・・
庵、クラーク、社、クリスは強キャラだしな。
どの年代でもこのキャラのうち2人以上入ってたら厨
>>19
モアに行けば誰か居る
最近のモアLV低いし‥
つまんね
俺もおまいらみたいに強くなりたいよマジでさ
いつも負けてる奴らに勝てたら嬉しいだろ〜なあ
まぁまず無理だがorz
クリス庵クラーク使いに乱入されて10勝2敗
なんなんだよこいつらの厨性能は
勝ってもイライラする
ジャンプ厨に負ける俺がヘタレなんだがな
愚痴スマソ
バッタはきついね。精神的に。
っというか10勝2敗って。
俺だったら負けと勝ちが逆になる・・・。
クラークは強キャラでもなんでもないんじゃ・・・
いや、全部強キャラじゃないだろ・・・
クリス、クラークは下から数えた方が早いし
庵もいつのまにか上位10人にすら入れないおちこぼれに・・・
おちこぼれ具合だとライバルの方が何枚か上ですな
モアレベル低いてそんな強いのかい
俺普通にハマー氏とかうぐいす氏に勝てんよ
31 :
25:2005/05/28(土) 05:31:49 ID:eU5IC/PX
>>27 >>28 いや強キャラじゃないのはわかるんだけどさ
なんていうかその
JCDとかディレクとかJDとか屑風とかJDとかJDとか
こう、もうちょっと左脳を使ってくれと
DQNってのは人生も格ゲーも本能でしか動かないからなあ
考えるということそのものができない人種だから仕方ない
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 07:08:37 ID:yk1nbd6N
>>25
あなたの言いたいことはよくわかるつもりです。
自分も良く同じ思いしています。が、左脳を使うプレイングってどんなものでしょう?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 07:20:24 ID:NSEr8B7U
俺も
>>25の言いたい事はわかるよ。
まぁ、同じ行き着けのゲーセンがあるなら知らない人でも
対戦して勝っても負けても楽しい相手が出来てくるし、
逆にそういうしょうもない奴の顔も覚えてくるし、
そういうのが座ってたら寒いから相手しないよう
逆にやっていて楽しかったり「上手さ」を持って
いる人がいれば負けようが連コの精神で上手く生きると吉だよ。
実際そういう「勝ち」にしかこだわれない、
「勝ち」でしか悦に入れない人間はどんな
世界でも疎まれ嘲笑されてるから避けるのが良い。
それかDQNが終わるまで対戦反対台に座って友達と
飲み物でも飲んでまったり雑談でもしてればいい。
キングとヤマさん相性悪すぎ!ヤマさんでキングに勝つには倍返し必須?
>>JCDとかディレクとかJDとか屑風とかJDとかJDとか
こんなんが通用する相手なら俺だってこればっかりやる。
きっちり対処できてるなら別にむかつく要素ないだろ?ボコったり5ゲージコンボやったりウハウハだ。
キャラも弱いし。使い手も弱いなら徹底的に対空しまくって
ディレクも屑風もかわして最大コンボ叩き込んでやれば相手もそのうち成長していくだろう。
余裕あるなら相手を育てる戦い方ってのも良いかもよ。
最近やたらラルフが楽しい。
読み合いで戦う面白さがあるね。
ただ大御所レベルになるにはかなりかかるだろうな・・・
てか一生無理か。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:04:55 ID:LFHVWpNl
>37
あきらめろ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:19:53 ID:pRdfyl4K
ageてまでいうことかよ・・・
そういう点ではおまえもいい勝負だぞ
対人戦慣れに回数重ねるといっても、
あまりに相手が強すぎる(こちらが何も出来ないまま3たて敗北とか)場合って
そこまで意味がない気がするんですがどうでしょうか。
かといってCPU戦見るだけじゃ強さがわかりづらいし・・・。
乱入するかしないかはどうやって判断すればいいのでしょうか。
>>40 ごめんちょ。
てかラルフはゲージはすべてGCに使ったほうがいいよな?
>>42 俺はやばくなった時だけGCに使う
あとは次のキャラ用にゲージ温存
でも余裕ある時はガーキャン頻繁に使ってった方がいい場合もあるよね。
相手が攻めターンひっくり返されて気持ちが萎える効果もあるから。
45 :
25:2005/05/28(土) 17:25:56 ID:eU5IC/PX
>>42 ガークラ点滅しだしてからの
屈C>強ガトリングSC馬乗りバルカン
が気持ちいい
あと端に追い詰めて、低めJ攻撃GCCDさせてガード>強ガトリング〜
も射精しそう
>>36 無理だね、成長するわけがない。
相手は、「体力ある限りぶっぱなして、できるだけ楽に勝ちたい」
と思ってるタイプの人種だ。
成長する奴はそもそもそういうキャラは使わない。
ネットの評判などを見る程度の努力もしない人間にはな。
勝ちにこだわることは別に悪いことではない。
お互いがそれを楽しいと認識していれば
格ゲーは非常に高度なコミュニケーションのツールとなる。
問題は「勝ち方」。
どんな勝ち方をしてもいいというプレイヤーこそ嫌われる。
それは相手を見ず、画面を見ずにただ自分のしたいことだけを相手に押し付ける、
コミュニケーション放棄の猿。
実際に会話で自分自慢しか話さない、礼節を弁えない香具師と一緒。
正直、ストレス溜まるんならぶん殴ってもいいと思うよ。25は。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:45:28 ID:NSEr8B7U
>>「体力ある限りぶっぱなして、できるだけ楽に勝ちたい」
確かにアレ系はそんな感じw
こいつらは多分生き方に置いてこういう人種だからもう見兼ねて
適当にあしらって勝っても負けても楽しいと思える人種をチョイス。
まぁ、これは人間性って奴だからな。
48 :
櫂:2005/05/28(土) 17:51:20 ID:31WA2TZT
近くのゲーセンのぶっ放し房に
ことごとく最大連続技を入れたら 相手がぶっ放さなくなりました(´∀`)
>>46 >>成長する奴はそもそもそういうキャラは使わない。
庵クリス使ってネチネチコツコツトリッキーをメインテーマにしてる俺への侮辱と受け取ってOKですねソレ。
>>どんな勝ち方をしてもいいというプレイヤーこそ嫌われる。
お互いがひたすら勝利だけを追及した上での楽しさもあるんですけど?
まぁまたーり対戦中に空気読まずにガチとかどうかと思うが
でも相手にネタキャラやルーレットを強制するのは間違ってるし。
>>正直、ストレス溜まるんならぶん殴ってもいいと思うよ。25は。
OK釣られた。
まぁそういうこっちが負ける要素全くない雑魚相手なら練習台にするなりわざと負けるなりすりゃいいんじゃね。
>>47 個人的にはこういう輩は
徹底的にビリーの6Aとかでひたすらハメて
お帰りになってもらうのが一番だと思うけどな。
奴等は勝てる相手にしか乱入しないし、
結果としてそれが初心者狩りになってしまうから百害あって一利無し。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:02:55 ID:NSEr8B7U
庵クリスを使ってネチネチコツコツってとんでもないな笑
ちなみにトリッキーに感じるのってどんな事してる?
>>お互いがひたすら勝利だけを追及した上での楽しさもあるんですけど?
これは「永久を使ってもいい、最初の一撃を食らわなければいいだけ、最初の
一撃を食らうならお前がその程度って事だから。」とか言い出しそうだな笑
ネタキャラやルーレットなんか強制する訳もなくまったり対戦しようが
ガチで行こうが確かに個人の勝手で何も間違ってはないけど
今挙がっている件は人間性の問題だと思うよ。
で、多分クリスだの庵だのを使って、かつネチネチ攻めていて
その煽り精神、負けず嫌い感等をプロファイルすると君は相当アレだな…。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:05:51 ID:NSEr8B7U
>>50 それもいいね。
でもその後にビリーを使わないといけないってのがすげーつまんないじゃん笑
アレ系はプライド高い奴多いからそれへし折ってあげるのも良いけどなぁ。
そしてアレ系はNWだと最終やらなんやらを使うんだよな笑
もう見てて笑えてくる。
>>49 ああすまん。
まあどんな事例にも例外は存在するってこったね。
庵クリスでしっかり対戦する人もいるしな。
キャップさんとかすげーと思うよ。
>お互いがひたすら勝利だけを追及した上での楽しさもあるんですけど?
>まぁまたーり対戦中に空気読まずにガチとかどうかと思うが
>でも相手にネタキャラやルーレットを強制するのは間違ってるし
わかってるわかってる。俺の意見はガチ否定とか
上級者否定のつもりはないんだ。
リスクリターンにおいて非効率的な勝利を選択することを
「どんな勝ち方をしてもいい」という意味で書いた。説明不足でスマソ。
ってか、俺直前の文章で
「勝ちにこだわることは別に悪いことではない。
お互いがそれを楽しいと認識していれば
格ゲーは非常に高度なコミュニケーションのツールとなる。」って書いてるだろ?
庵やクリス使ってネチっこく徹底してまで勝ちたいなんてなんかおもむろに性格出てるな。
これも人間性って奴か。
まあ誰を使おうとそいつの勝手でしょ。
そいつとやって楽しくなかったら周りもそいつから離れるだろうしね。
人間性とか言ってる香具師らがいるが
ネチネチ戦えるような器用なキャラじゃないから強キャラになれないってことを
まず分かれ
そもそも庵やクリスの適当プレイ厨がウザイって話だったんだろ?
>>NSEr8B7U
あんたの価値観ちょっとおかしいな。
お手軽で強い戦法をする奴=性格悪い、ってわけじゃないぞ?
どの格ゲー見てもごく一部以外の上級者は非常にストイックでいい人多い。
何故ならお手軽で強い戦法にとどまらずそのキャラシステムでできることは全て使い、
対戦=コミュニケーションレベルの向上をひたすら目指す人種だからだ。
上手い=良い、強い=悪い、と言ってるんじゃないからな。
>これは「永久を使ってもいい、最初の一撃を食らわなければいいだけ、最初の
>一撃を食らうならお前がその程度って事だから。」とか言い出しそうだな笑
これはその通りってか当然だろ。使う奴じゃなく永久のあるゲームが悪い。
ただし、俺が言いたいのは
これだけ狙った事故プレイから成長しないこと。
いいか?コミュニケーションってのは発展するからコミュニケーションなんだ。
「あついね」「そうだね」と延々繰り返すのはコミュニケーションとは呼ばん。
そしてそういう発展、成長の放棄をする香具師は周囲にとって害悪だって言ってるんだ。
だからクリスとか庵を使ってようが、
対戦レベルの向上を計ろうとしてれば何も問題ないわけだ。
ただクリスとか庵を使う輩には成長を放棄して
「適当に勝てればいいや」と思ってる人種が多いってだけ。
49が庵クリス使ってるからといって即性格悪いと決めつけて叩きに移行するのは、
性格悪いのはどっちですかね?ということになる。
ただ46での俺の言い回しが悪かったことにより
この流れを招いてしまったことにも謝る。すまない。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:40:10 ID:NSEr8B7U
でもこれは前から思っていたけどネットは至上主義だけど
リアルは極論じゃなくて一般論での話なんだよね。
ダイアグラム云々は実力のある者と実力のある者が対戦した
場合活きる物であって中級者同士じゃ当たり前の事以外
参考書にも及ばない程度の箸休めって事。
初心者でも6程、中級者でも簡単に8になれるキャラがいるとして
上級者が使えば10だけど中級者辺りが使うと5にも満たないキャラ
これどっちが強い?と聞かれたら極論では後者だが一般論では前者だろ?
だから「ネチネチ戦えるような器用なキャラじゃないから強キャラになれない。」
と言うのは間違ってはいないんだけど実際の所は少し的外れなんだよ。
>>58 それ庵クリスでネチっこくって所を言ってんじゃないの?
49は自分でトリッキーとか添えてるけどどんな?
って聞かれてるけど答えられないみたいだし
('A`)ぶっぱもチマチマも(立ち回り重視)もダメですか。クリスでネチネチって凄い普通だと思うんだが…
表クリは火力低いし強キャラでもないんだから丁寧に詰ませるか、流れに任せて一気にいかないと…
荒らしキャラでもディレクとか半封印で立ち回り重視で丁寧にやろうとしてる奴も居ると言いたかっただけなのだが…
>>51 >>ちなみにトリッキーに感じるのってどんな事してる?
ディレク半封印でスクランブルダッシュが異常に多いかな。ディレク好きじゃないんだよ。その分スラとダッシュが増えるけど…
屈Cや近D対空キャンセルスクランブルからの色々とか勃起ものじゃね?
あと雑魚とかありえねとか言われるけどヒット未確認どこキャンとかゲージ余ってるとやってしまうなぁ。
スラどこキャン中ジャンプからすかし下段とか。
>>その煽り精神、負けず嫌い感等をプロファイルすると君は相当アレだな…。
そうじゃなくて、お互いが言い訳できない対戦をして、その上で負けても面白かったって試合があるだろ。
>>53 文盲ですまんかった。ニュアンス読み違えてた。
確かに成長や将来性のない闘い方の奴はたしかにやっててつまらんしな。
「思考停止して何割かの確率で勝てる戦い方」してくる奴。100回やっても成長しなさそうな…
レベル低くてすまん。あくまで志というか気持ちの問題を言いたかったんで…
sage推奨のスレでageで書かれると余程まともな意見以外釣りに見える件について
なんでそんな表クリス嫌悪するんだ?庵もだが。こいつら別に強くもないし。荒らし能力も98庵表クリスに比べりゃないし…
表クリスは裏に比べて、戦法に個人差でるから面白いと思うんだが…。初心者の露骨ディレクぶっぱもまぁあれはあれで…
なぜそこで98なんだろう
そこはと言うかここは02の他のキャラと比べるべきじゃ
↑でも挙がってたけどそれが一般的な感想なんじゃない?
単純になぜDQNに好まれる点とか考えてみれば
今からラルフ鍛えに近くのゲーセンに繰り出してきます
もう馬乗り当ててからのファントムはやらん!!!
よぉし俺も今からゲセに行くぜ!!
行っても対戦相手が居ない…
クリス使ってるワンパDQNがJCDとディレクばっかりだったので
うかつなJ攻撃は対空技でことごとく叩き落し、ディレクは毎回連続技叩き込んであげたら
待ってんじゃねーよ、とキレられたことある
どうしろと (´д`;)
俺も誰もいないから帰ってきますた
ビリーに勝てないので対戦してません
二人でOFFったらいいじゃん。
庵強くないってマジか?
準強キャラレベルはあると思う。
上位十人には入らなくてもその二つ三つ下には入りそう。
少なくとも表クリスと同じレベルにはいない。
キャラランクどうなってるか、俺も知りたい。 クリス、庵ってフツ−に強くないか?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:06:13 ID:tm6FIe0Y
強キャラが多いから相対的に弱いよ
クリスは一部のキャラには強いね
心が折れる
庵、なんで毎回あんな強いの?
葵花とか屑風とかやられてる側が何も出来ずに見てるだけな展開が多くて不快
それが庵が荒らしキャラだって所以だろ
教えてください。家庭用でアンヘルのMAX超必がシェルミー相手だと途中からスカるんですがアーケードでも同じ現象起きますか?ゲーセンの対戦でシェルミーに当たる機会無いもんで知らないんです…
庵やクリス強いって言ってるやつが出てきて論争になることが
2スレに1回はあるんだが何とかならないのか?
毎回、そんなこと言うやつはまともに対処出来ない初心者だけ、みたいな結論で落ち着くけど・・
>>78 スカる
>79 2ちゃんは匿名性をいいことに、自分が出来ないことも出来るって言い切る奴が多くて困る。神クラスの動画みて出来た気になる奴とかも。理想の動きを実践しきれないから対戦が成立するのにな。
81 :
78:2005/05/29(日) 00:51:30 ID:Iqnz5ckr
79>ありがとうございます。シェルミーに対してアンヘルのクイックからMAX超必は使わない様にします。
表クリス
強い→2B、2D、スラ、JCD、ディレクの無敵、ダッシュの姿勢の低さ
弱い→JCDの出の遅さ、背中のやられ判定、ディレク後背中を向ける、連続技の威力の低さガードを崩す手段に乏しい
庵
強い→JB、屑風からのMAX連続技、神の近C、闇払い
弱い→Jに対する牽制技が無い、地上に対する牽制が隙が大きすぎる為読まれたら痛い、ガードを崩す手段に乏しい(屑風だけ)、JC以外が下に弱く弱足対空を喰らいやすい、Jが牽制に引っかかりやすい
ぱっと思いついたのはこんな感じ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:24:40 ID:fg7ShVdQ
表クリはあとスピードとそれによる固めが強いってとこか
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:57:33 ID:2Urhbgtc
メイリーの戦い方教えて。
まずコンボ練習すれ
>>82 クリスの強い部分つったらJCとJDもでしょ
↑の二つがあるからJCDが機能する、逆も然り
表が弱いのは火力不足の一点のみ
火力が98並なら…と思わずにはいられない
クリスのJCDって出は遅いかもしれないけど鬼判定じゃない?
対空で落とそうしても相撃ちとかかなりあるんだけどさ。
早出しでも出してしまえば的な所がDQNに好まれる所以だし。
それに手数とキャラ性質、性能からゲージはモリモリ溜るし攻撃力の
低さなんて全然気にならないんだが。J攻撃の性能の良さから
下段始動、中段始動も入れ易いしめくりもあるしでガード
崩すのはどっちかと言ったら楽にいけるんだけど。
火力なんかゲージが3つあれば普通に満足いく火力、
なくても手数でどうにでもなるレベルだと思います。
んー、悪いけど
それは
>>87が周囲より圧倒的に強いか
周りが弱いかのどちらかだと思う。
ゲージが"3本"ないとまともな火力がだせないとかダメダメでしょ
0〜1ゲージで痛いコンボができるような強キャラ相手だとどうにもならないよ
DQNの使うクリスは強気に攻めてくることが多いから結構厄介……
何が言いたいかと言うと実際クリスは火力なんかなくても
十分お手軽に勝て過ぎるって感じだからと言いたかった。
庵がガード崩す手段乏しいわけない。
>>79 クリスはともかく庵は強いだろ。
質問したいんだが、庵より明かにランク上のキャラって誰がいる?
庵で勝つのはかなり無理ってキャラはどの辺?
明らかに上
チョイ、ビリー、アテナ、ユリ、キム、ウィップ、クーラ、アンヘル
多分上
ヴァネッサ、山崎、ジョー、レオナ(微妙)
ついでにヨツンのランク
上の上 ビリー アテナ チョイ
上の中 アンヘル クーラ ユリ
上の下 山崎 キム ウィップ ヴァネッサ 紅丸 レオナ 裏クリス
中の上 庵 K9999 ロバート メイリー ラモン アンディ 舞
中の中 タクマ マキシマ K' 草薙 ジョー ケンスウ マリー
チャン 大門 表クリス セス ラルフ
中の下 チン 裏社 シェルミー バイス
テリー
下の上 クラーク リョウ
下の中 マチュア 表社
下の下 京 裏シェルミー
初心者、中級者が憶測で物を言うよりはよっぽど信憑性があるものに違いないので
ツッこむ時は注意。
このランクでは庵は14位〜20位の間なので強キャラと呼ぶほどではないと思う。
ギリで準強キャラ〜中堅かと。
>>93 明かに上なのは露骨強キャラばっかですよね。
微妙な連中も強いキャラだし、普通に準強キャラで良いかと。
クリス強いなんてのは廚対策できてないだけだが、庵強いは対策云々じゃ無いよ。
クリスも庵も同ランクの廚キャラみたいな流れがオカしいと思った。
まぁ性質が似通ってるってだけで一緒に語られることが多いからなぁ。
ちなみに
>>28も俺だったりするので・・元々両者が同ランクだとは全く思ってないよ
適当に暴れながらディレクで掴めればコンボの流れ
こっちの動き全く無視でオナーヌしてるだけの作業プレイヤーが他キャラより多いかどうか
庵はランクがどうこうより、一旦のると手がつけられなくなる強さがある
最近タクマを使い始めたけどなかなか面白いキャラでお気に入り
今から秋葉原Hey行くんでだれか乱入よろしく
どっちもビリーやK´とかつんでるキャラいるのできついかも。
表クリスの最大の弱点は、火力もそうだが穴だらけの連携(連続技)と思うんだが。
出し切りで不利になる連続技ばかり。もちろん途中でも割り込み放題。
特にDQN相手だとほとんどと言っていいほど通常技>6A>ダンサーと出し切ってくるから
簡単に割り込める。6A>ダッシュも投げで割り込めるし。ヒット確認できたとしても火力が
あんなんじゃ話にならんからね。
>出し切りで不利になる連続技ばかり。もちろん途中でも割り込み放題。
普通そうだと思うんだけどね…、格ゲーって
出し切りで有利〜五分とかって技の方がありえない
>>103 そんなヘタクソ挙げて叩いてもどうしようもないが
そりゃ庵だろうとチョイだろうと相手が素人なら勝てる
問題なのは上級者に強キャラ使われたときなんだが
都内で02盛りってるところってある?モア以外で‥
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:50:04 ID:cHDUgITB
>>104 基本的にどのキャラも出し切りで不利になるのは誰でも分かるが、途中で割り込み放題
が普通という考えがありえない。俺のいってる意味イマイチ理解できてないと思うんだが…。
庵なんかおもむろに突っ込んで近C>6Aでヒット確認できてガードされても不利だろうが、
割り込みなんか出来ないし反撃できるレベルじゃないでしょ?
だからクリスはヒット確認しようとしたら割り込まれる、または反撃されるから単発でチマチマ攻めて
事故ったところに一発決めるしかないんだよ。でもその一発が貧弱。だから弱い。
>>105 俺はDQNだろうが上級者だろうがクリスは性能自体弱いってことをいいたいだけだから。
上級者に強キャラ使われたら?普通に考えたらパイロット性能で超えるか同じぐらいの強キャラ
使うしとか答えようがないだろう。
すまん、ageてしまった。
>>107 いやだからクリスの前Aなんて出さないから
俺は屈B>屈Aでとめてるから
まあポイントはそこじゃないんだけどね
一応言っとくけど
俺は
>>107の意見に対して書いたってんじゃなく
KOFの技って全体的に調整悪いよなって意味で書きました。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:03:37 ID:fg7ShVdQ
ってか前スレでマキシマの話してたのか・・・だれか過去ログ持ってないかな・・・
ところでマキシマの遠Dって牽制に使えるの?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:53:47 ID:NPCaJCRA
つーかまじで地方では
neo waveより2002の方が人気凄いんだが
アンヘルでビリーに勝ちたいんだけど
戦いかた伝授してくださいorz
>>105 結局机上論晒してるだけね
クリスの性能悪いならあれだけ世に出てその立場を確立してる事実はどうなるのよ
>>113 横浜、湘南は同じくらい。
ってか人いる方に入る感じだな。
>>115 ほれ、ネット上の名のある達人達同士の戦いで作成したダイアグラムや
キャラの偏差値を鵜飲みにしてあたかも自分もその達人達の能いに
達してると思い込んで御託並べるよくあるアレ系だろう。
山崎竜二で勝つためのコンボ誰か教えてください
>119
お手数ですが田舎者なのでAとBの意味がわかりません。教えていただければ幸い
>>115 机上論もなにも実際にクリスは弱いだろ
簡単に固まってくれる初心者が相手ならお手軽(強いのとは違う)キャラだが、きっちり反撃してくるレベルとのガチ勝負だとどうしても火力不足だよ
とりあえず自分でクリス使ってみたら?
QM使ったコンボができねえ・・・
舞とかキムとか簡単なやつのはできるんだけど
k9999とかのずらし押し?使った奴ができないorz
>クリスの性能悪いならあれだけ世に出てその立場を確立してる事実はどうなるのよ
いや、全然確立してないよ。
厨房御用達の対策練られたら終了のやられキャラとしてなら確固たる地位を築いているが。
今日も廚クリスをダースで狩って来ましたが何か?
クリスが幅を利かせてんのは廚対戦だけですよ。
ってかリアルでここで蘊蓄語ってるような奴
(〜よりは〜、〜には〜やればいいし、〜は厨がどうのこうの、
初心者がどうのこうの、とか語らっている系の奴)ははっきり
言って皆無ってくらいいないよね。まぁ、ネット上の絵空事かもだし
まともに相手してても時間の無駄だけど。それにやっぱり個々の
リアルで得た感想がその通りだと思うよ。君がネットで身に付けたコピペ知識
やらで何をどう言おうがね。ってか「廚」って一発変換されるの?
それとももしかしてわざわざ変換削ってその文字を使いたかったのか。
ってかネットって
>>123みたいな人多いよね。ネットってか
これ系ではkofの02スレしか見てないからわからないけど。
>>115 遅レスで悪い。
107だが、どこが机上論なのかよく分からん。完璧実践経験からなんだが。
>>121と同じく、
>いならあれだけ世に出てその立場を確立してる事実はどうなるのよ
というのは対策の出来てない初級者、中級者までに対してのみ。対策が出来てなければ当然きつく感じるわな。
自分が対策がわかんと思ってやられるのなら上級者相手にクリスで挑んでみるといい。どれだけやれることが
限られてるかということが分かるから。上級者がいないなら勝てるクリスで中級者以下を存分に狩ればいい。
ただクリスを強いと思ってるうちは上には上がれんから。大昔の俺もそうだったから。
>>117 あんたもどうやらクリス強いと思ってるらしいが、じゃあクリスの何が強いか教えてくれよ?
まあ実際そういう部分も鵜呑みにすることはあるかもしれんが、上級者の言うことだからそれなりに理由が
あるのも分かるよな?それを元に煮詰めていくとどれだけクリスが弱いか分かる。ホント今更なんだがな、
こんなこと言うの。
とりあえずそんなことも分からんうちは煽らない方がいい。墓穴掘るだけ。ちゃんとそれに見合った説明して
もらわんとネタとしかとれんから。
>それにやっぱり個々の リアルで得た感想がその通りだと思うよ。
おいおい・・・個人のレベルでキャラの強さが上下する訳無いだろ・・・
田代クリス京で初心者相手に連勝したら田代クリス京は強キャラですか?
京でビリーを完封したら京:ビリーは京有利ですか?そんな訳無い。
まともな使い手同士でやれることやった上で強い弱い、有利不利があるんです。
もちろん弱足見てから虎咆とかは机上の空論なのでナシ。
>>124の周りにいなければ強い人や理論を実践してる人は存在しないんですか?
つうか
>>124は普段どこで対戦してんの?
俺はクリス:鉄雄(俺が鉄雄ね)でクリスの6A見たら咄嗟に月出す位は実践してるよ。
>>126 渋谷スポラン、会館に横浜、大船、戸塚、藤沢だなぁ。
>>俺はクリス:鉄雄(俺が鉄雄ね)でクリスの6A見たら咄嗟に月出す位は実践してるよ。
ってかこんなのまず見た事もないわ笑
>>まともな使い手同士でやれることやった上で強い弱い、有利不利があるんです。
ここなんだけどさ、だから初心者、中級者辺りに
「〜には〜が有利、不利。これは確実。わかってないお前がアホ。」
とかってな流れがここ見てると何度もある訳さ。
例えば庵やクリス面倒だなぁって誰かが言ったとするよ。
そしたらそのまとも(上級的)に使えてないゆえ
強い弱い、有利不利がわからないって思うなら
そう頭ごなしに上級者同士が煮詰めた結論を当てがめるのって
ナンセンスだとは思わない?って事が言いたかっただけよ。どう思う?
>>127 近いな。んじゃモアに来てくれ。いくらでも見せるよ。
あんまり頻繁には行ってないから日を指定してくれれば頑張って行くぜ。
でも裏クリとかいうのは勘弁なw
>そう頭ごなしに上級者同士が煮詰めた結論を当てがめるのってナンセンスだとは思わない?
それは同意。ビリー:クリスはビリー有利というのが定説だが、
ちゃんと動けないビリーだとバッタクリスにカモられるのも珍しく無い。
そのビリー使いに「ビリー有利だからがんがれ」と言っても何が有利なのかわからんだろう。
ちゃんと動き方を知った上で無いと無理だろうね。
でもこの話はクリスが強キャラ云々が発端だから。
この時期にそんな話すんのにヌルい事(悪く言えば知ったか)やってりゃ
頭ごなしに言われてもしょうがないと思うが。
でも
>>124の文章はそんな解釈できんよ。
「ここは上級者ぶって薀蓄されてる奴は多いけどリアルには皆無ってくらいいない」
「対戦理論はネット上では見るけど俺の周りに実践してる奴はいないから絵空事かも」
「つーかぶっちゃけおまいらネットで聞きかじった薀蓄コピペしてるだけだろ」
こう解釈すんのが普通だよな。それ以外読み取れん。
対策でも書いてやるほうがよっぽどいいよな。
知識も技術もない下手糞が論点ずらして机上論うんぬんとか苦しい言い訳してるだけなのに
何マジレスしてんだ?おまえら。
まぁわめいてるのも閉鎖された空間で下手糞同士対戦してるような田舎の大将どもだろうし
クリス強キャラと勘違いしてもしょうがないけどなw
>>128 質問する側にも問題あると思うよ。ただ単に勝てないと言われてもアドバイスしようがないし
具体的にどんな行動、どんな技に苦戦するのかとか言ってくれないと
しかも質問する側も自分がどの程度の腕前なのか言わないよね。これは純粋に自分でわからない場合もあるけど、ザコと思われたくないから『基本は全部わかってますよ』的な自称中級者もいるじゃん
そういった人には定説でしか答えようがないと思うんだが
>>129 >>131 ちょっと待ってくれ。
「クリスに勝てません!」「クリスが並っておかしく無いですか?」
みたいな質問があってこの流れになったんじゃ無いぞ?
クリスが弱いのは分かった。ランク云々はどうでもいいから対策を書いてくれ。
>>133 このスレにはクリスの強さをよくご存知の方が沢山いらっしゃるようなので彼等に聞いて下さい。
強い弱いを議論しちゃうような方達は当然戦法も対策も熟知してる筈ですから。
クリス弱い派は脳内らしいんで実戦派の方達の意見の方が参考になるかと。
きっと僕の知らないすごい戦法とかあるんだろうなあ。
>>127 >>133 だからさ、ちゃんと弱い理由
>>103に書いてるじゃん。
理由も付けてちゃんと書いてるのに、机上論だの上級者の言葉を鵜呑みにだの、
>強い弱い、有利不利がわからないって思うなら
>そう頭ごなしに上級者同士が煮詰めた結論を当てがめるのって
>ナンセンスだとは思わない?って事が言いたかっただけよ。どう思う?
なんて言われたらこっちはたまったもんじゃないよ。こっちとしてもただ漠然とクリスは
強いって言われても困るよ。
それとも具体的な対策の説明不足だからスルーされたのか?
そんなの、そっちのレベルがどこまでか分からないのにぐだぐだ書く必要ないじゃん。
そんなの余計なお世話ってもんだろ。
分からないんならはじめから初心者だからとかそういう風に言ってくれよ。じゃあこっちも
具体的な対策書けるんだからさ。そりゃまあ普通は初心者とは思われたくないだろうし、
自分の考えは正しいと思うから隠したい気持ちは分かるけど。
初心者叩くほどみんな心狭くないよ。
で、上級者の言葉を鵜呑みにして自分も上級者ぶってるって言われてるけど、むしろ
>>115や
>>117のように、上級者のつけたランクの理由を考えたり受け入れたりしない
方がらよっぽど自分の実力隠してると思うぞ?
>>133 クリスが弱いのが分かったんならいちいち対策書く必要ないよな。
たのむから、対策分からないからそんな風に言って逃げるなよとか言わないでくれよ。
別に煽ってるわけじゃないからマジで。
>>134 はっきり言ってそんなすごいとか大それたような対策なんかない。初心者はもちろん分からない
だろうけど、簡単なことだよ。考えてもみてくれよ、クリスを弱いと思ってる人間がそんな誰も知ら
ないようなすごい戦法で戦ってると思うか?誰にでも簡単な対策が出来るから弱いって言い切れる
んだよ。
だからさ、まで読んだ。
>>99 チョイの屈B*2>QM屈C>MAX鳳凰ってそんなに減るのかよ。どおりで気が付くと負けかけなわけだ……
君たち、クリスは中の下ですよ!てか、もしかしたらキャップ神が混じってたりして‥
あの人の使うクリスは異常
ビリーで二タテしても逆三タテとかされる
そこで初心者用のスレ立てですよ。
今の流れでは俺のようなヘタクソは色々聞き辛い
そんなにことする必要ない。
キャラ別BBSを見れば済みます。
解かり易く教えてくれますよ。
しかしここは厨同士が罵り合ってる
としか言えん。(有名人が頂点)
庵強いって言う意見が多い以上
もう実際にゲーセンで狩られてるんだから。
何回も煩いなと思うならちゃんと勝てる
アドバイスをした上で書き込むべき。
聞く方もキャラぐらい指定してな。
とりあえず俺は知ってるんだよねー的な
書き込みはキモイ。
結局パイロット性能の問題だよね
◯◯は弱、◯◯は強と言い切るのは北海道から沖縄まで全てのゲーセン回ってから言えって話
>>142 は?いくら腕あっても弱キャラだったら動きに限界があるだろ。
しかも何?北海道から沖縄までって。意味わからんし。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:54:26 ID:cHF99Bb1
この流れまだ続いてたのか。もうそろそろやめたら?
>.144
それはこっちのセリフなんだが。
てかその言い方だとキャラ対策なんか全く意味がないっていうことになるぞ?
俺強くないけど、日本一強い奴が京セス裏シェル使ってもビリチョイアテナなら負けるしないなぁ。最悪でも五分以上とれる。
そこまでプレイヤー依存のゲームじゃないでしょ。キャラごとに性能差があるのは事実。
別に沖縄から北海道まで全一クラスの奴らを遥かに凌駕するプレイヤーが隠れてるわけでもないし。
たかがゲームでムキになるなよ。
とか言うヤツってホント萎えるよね。ならここ来るなって感じ。
使いこなしてる裏シェルミーをアテナで攻略なんてことになったら意外に大変だぞ?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:04:51 ID:cHF99Bb1
みんな2002が好きでここに来てるんだろ?
2000が良作だったのに01、02で堕落したな、原因は不明だが
NWの裏シェルならまだどうにかできるっぽいけどNWのSCアテナは02以上にやっかいだからなw
NW2が出るならチョイはJCめくり無し遠Aキャンセル不可くらいしてもらいたいもんだ。
ビリーやウィップは良い調整だったんだけどな。
釣りだろ。
対人対戦を考えないなら2000は良作だよ。ストライカーの数も凄いし。
逆に98、2002はエンディングもないしやりがいはないな。
といってもこれ、「対戦格闘ゲーム」ですから!2000は途方もないクソゲーw
稼動して2週間で人が離れていったのって2000、2001、2003くらいだよな。
釣り乙、2000はSTも考えて動かなければならない。
それに対して2002は頭を使わずバッタすればいい、裏のおじいちゃんが初めてやっても勝つ可能性すらある。
奥の深さ、対人と対戦したときの意識などは2000が至高といえるかなと思うよ。
とりあえず、冷静に
相手のジャンプは対空技でも通常技でも何でもいいからできるだけ落す。
空中戦で負けない。
プレッシャー負けせずに守るときは守る。
方法はキャラ別になんかあるでしょう。
このスレで2000がどうこう言うやつはスレ違いだから帰れ
そもそも2000のよさはやりこんだ人にしかわからないから説明するだけ無駄
永遠とST封印で対戦してる人らとかは「やりこんだ人」に入るのかな?実はST封印すると結構楽しいという罠
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:37:04 ID:6FJope4w
さっきウィップの「Get Over----------!!」くらった
2000のよさはたしかに玄人にしかわからないな。
まぁ初心者は02でもやってなさいってこった
結局知ったかクンが他人を脳内扱いすんのが発端なんだよね。
前スレでもそうだった。そんで具体的な話になると転進。
>>141 知ったかが叩かれるのはあっちでも同じですよ。
アンヘルスレ、K9999スレ、紅○スレがいい例。
ありゃ酷い。こっちよりも悲惨な目にあってた。まったく同情できんが。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:56:37 ID:+3ZYwT3i
クリスは強いだろアホかお前ら
166 :
櫂:2005/05/30(月) 18:59:46 ID:oKxvbDiV
京は強いだろアホかお前ら
>>162 2000はストライカーなしだとバランスいいって聞いた。
あまり信じられないけど
>>165 んじゃどこがどう強いのかと、上位キャラとの相性を教えてくれ。
てか煽り合いが楽しいだけでしょ?
相手のレスの解釈の仕方が異常だもん
>>168 じゃあ誤解されてる可哀相なレスの内容を正しく解説してくれ。
煽り口調で書いたら誤解されてもしょうがないよ。
ディレクションチェンジが反則
リョウとの相性は最高
>>171 ディレクは読まれたら凄い事になりますよ。
ジャンプで避けられるならともかく、発動モーションで避けて悶絶コンボ。
しかも背後クリス限定コンボ決め放題なんでなかなかリスキー。
連携に割り込んだりで確定する場面も少ないしね。
それとリョウに有利ついたって強キャラにはなりません。
なんにもわかってないね初心者が
クリスは京と5分なくらい弱いぞ
京は強いだろアホかお前ら
チャンは強いニダ
チョパーリはアホニダ
178 :
櫂:2005/05/30(月) 19:41:33 ID:oKxvbDiV
社強くね? 1ゲージあれば半分減らせるし 2ゲージあれば8割 絶対最強だよ
いい加減萎えてきた。
まともな人より厨の数が上回ったか?
つか、わざとじゃね?
>>179 反論できなくなった廚がネタのフリして暴れてるだけだから気にすんな。
論点ずらそうとしても出来なかったから思考停止してんだよ。
先生、平凡なクリスでも他キャラより2倍も3倍も練習すればきっと強くなれる・・
だけど・・本当の天才(アテナ、クーラ、チョイ)にはかなわないんじゃないかって・・最近そう思い始めました。
努力が本当に報われるものか・・それが知りたくて乱入してもずっと同じ・・まるで歯が立たないんです。
対戦中も・・いまだに足が震えているんです。どんなに努力してもクリスじゃ強くならないんじゃないかって・・。
>>161 え!?あれ「外道がー!」じゃないの!?
平凡なアンヘルでも他キャラより2倍も3倍も練習すればきっと強くなれる・・
だけど・・本当の天才(アンヘル、ビリー、チョイ、レオナ)にはかなわないんじゃないかって・・最近そう思い始めますた。
努力が本当に報われるものか・・それが知りたくて乱入してもずっと同じ・・まるで歯が立たないんです。
対戦中も・・負けるんじゃないかっガクガク足が震えているんです。それを友達に貧乏揺すりと待ちがえられたりするんです。
・・アンヘルハァハァ(;´Д`)
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:17:30 ID:aD8zH9jq
山崎対策おしえて欲しいです
使用キャラは大体ロバート、ジョー、クラーク。他にチャン、クーラ、マキシマ、ケンスウ、タクマを使ったりします。
>>185 ジョーは結構いけてる方だよ。
遠A、中蛇を潜りつつの3B>爆裂拳を狙っていくと山崎は飛ぶようになる。
そこをタイヤキ。垂直ジャンプにはハリケン、カカト。
カカトはあんまり露骨だとギロチンで喰われる。
ギロチン意識してるなら3Bで足元を掬ってやれ。
山崎に限った話じゃないけどジョーはおもむろに発動すんのもあり。
対空強タイヤキ>強カカト>黄金タイヤキという対空コンボが狙えるようになる。
遠C、遠Dに飛ばれた場合でもどこキャンでフォロー可能。
発動中にGCCDでカウンター取れる技をガードしたらGCCD>強カカト>黄金タイヤキ。
単発の威力が落ちてゲージ溜まらなくなる代わりに対空が強化されると思ってくれ。
クーラも結構いける。
対空強バイツ(相打ち)>強スピン>強バイツで3割。
山崎相手には非常に入りやすい。
バイツはほぼ確実に相打ちになるので追い討ちは見逃さないように。
立ち回りは遠Bとか遠Bとか遠Bで。要はいつも通り。
レイスピンはギロチンで反確なのを忘れないように。
他のキャラはわからんけどクラークチャンマキシマあたりはかなりキツイかと。
187 :
185:2005/05/31(火) 04:58:54 ID:aD8zH9jq
>>186 こんな早くにありがとうございます。
なんかクーラでいけそうな感じしてきました!!!アドバイスしてもらった事を意識しながらやってみます。
>>187 アドバイスというか自分が意識してる事を書いただけなんで・・・
アレがきついとかコレに対応出来ないとかあったらまた書いて下さい。
山崎は普通に強めなんで大変ですが、とにかくビビらないように。
プレッシャーに負けて適当に飛ぶのとぶっ放すのは絶対やっちゃ駄目。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 05:30:26 ID:aD8zH9jq
>>188 あ〜確かに山崎くると何かビビってテンパって適当に飛んでたかも…
端においつめられた時なんかは何も考えられなくなったり笑
とりあえずさっきの事を意識しながら頑張ってみます!!んでまたわからない事あったら聞くと思うんでそん時はよろしくお願いします。
山崎は待ちは強いが、攻めに乏しいからロバート、ケンスウ等も有り。
飛び道具出すタイミングと、近づいたら遠B、遠A等で固めると吉
>>山崎は待ちは強いが、攻めに乏しいから
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
待ちっつーか牽制は確かに強いけど、なにより恐ろしいのは投げ、中段を絡めた攻め。
こいつの攻めは全キャラ一と言っても過言じゃないよ。
遠A等の牽制は暴れる相手をおとなしくさせる為の布石。ギロチンも同じく。
飛べなくなった相手を長い足払いで転ばしたり、JDで突っ込んだり、
バクステ、バックジャンプで間合いをとろうとする所を中蛇でビシっと落として攻め込む。
これが山崎のセオリー・・・だと思うんだけど。
なんか自信なくなってきたぜ。
まあ蛇と遠Aの牽制や対空が強力すぎるから攻めというイメージがわきにくいと思うが、
こいつは相手のガード崩そうと思ったら簡単に崩せるからな。パチキドス中段など…。
でも別に無理に近づかなくても全然勝てるキャラだから、敵に回したら相当厄介なのよね。
山崎の場合、守りの行動が直接攻めにつながるキャラだから。ギロチン→端とか。
対山崎の最終兵器はぶっぱ前転
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 11:21:09 ID:aD8zH9jq
対策を聞いた者ですけど俺端に追い込まれるとよくコマンド投げくらうんですよ…
前やられてチクショーって思ったのが蛇キャンちょいダッシュコマンド投げ。
どんな風に対処した方がいいですかね??
194そのレベルなら屈伸して最大コンボ食らわしてやれ!蛇キャン後ダッシュ下段や中段で揺さ振ってくるなら自キャラの発生の早い技や牽制で潰せる
↑訂正
潰せるというか、割り込める
ってゆうかビリー使えよ。それで全て解決!
上の方にあるように山崎は強いところが多いのに、なんで5強入りしないんですか?
他のキャラのほうがもっと強いから
199>五強がさらに上を行くから。ついでに京だって強い部分はたくさんある。ただ他のキャラがさらに強い部分を持ってるだけ。同じ事
山崎の場合は上位キャラに軒並み相性悪いせいじゃないの?
10強には入るんだっけか。
>>192 俺は山崎=超攻めキャラという印象だなあ。
牽制でダメとられるのは山崎を近づけまいとするか、なんとか攻めこもうとするから。
そこで待てればいいけど、それができないのはやっぱ攻めが強いからでしょ。
いくら長くても牽制の大半はしゃがんでれば当たんないのに。
中JDとかJB先端当てとか自分で攻めこむ手段も充実してるしね。
>>194 山崎に攻められたら無傷で逃げるのは上級者であっても難しい。っていうか運。
ビビッて前転するとか、適当に飛ぶとか、無敵技ぶっ放すのだけはは止めれ。
ブっ刺しからのコンボはちゃんと立ち回っていればそうそう喰らわないが、
ぶっぱ無敵技ガードされたらわざわざチャンスあげてるようなもの。
GCCDは惜しまず使っていい。リバサ大ジャンプも忘れずに。
蛇キャン後は五分の状況。
クーラだったら遠Bで暴れれば結構どうにかなる。ジョーなら2Bがかなり強い。
コマ投げを警戒して適当に技出すと2Dを喰らう。
蛇キャン後の攻防は相手のクセを読めとしか。
>>199 かなりきわどいところにいるよ。
ビリーに詰んでるのとほかにもっと寒いキャラがいるから。
せっかく大将のクラークでがんばって2タテして
最後のヴァネも気合で体力6割近く減らしたのに
小ミスしてコンボくらってあっさり10割もってかれた・・・
俺てきに山崎は攻めより守りが強いイメージだ
まあ山崎はタイレシオで上回るキャラ使えば、強固な守りを崩し攻めてきたら落とすだから
あながち間違いでは無いんだがな。
山崎は全体的にキャラの相性が大きいと思う
山崎が苦手なキャラってビリーの他は誰?
>>207 そこまで無理なキャラはいない。
アテナチョイはやや不利だけどどうにかなる。
ユリクーラがウザイな。ユリはJDラッシュがウザ過ぎる。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:30:18 ID:VPyQNakU
キム.カッファンは好きだがキムチームの他の2人は使いたくないな...俺の
メンバーはキム、京、テリーだ。
>>207 ヴァネ、裏クリスなんかは結構戦いにくい
蛇待ち関係なく突っ込んでくるからな
コンボダメ高いし
不利かどうかはしりませぬ
山崎の牽制(遠Aや中段蛇)を抜けていけるキャラが苦手なのかな?
自分はユリ使っているんですが山崎が苦手で苦手で・・・・攻めるに攻められないですよTT
スルー汁
最近、KOFを初めて友達にキムをオススメされました。キムは基本的にどう動けば良いのですか?取りあえずC>半月とC>みきった〉乱舞と下段>半月しかできません。何を練習すればよいですか?
どうでもよい事ですが、カプエスはなかなかの腕前です。
>>214 2002 キム 攻略
でググるべし、メンドイから言ってるんじゃなくキムを知る一番いい方法
>>211 ん〜、ユリの性能ならば多少強気で攻めた方が良いと思うがな
>>214 屈B>屈A>三空撃
屈B>屈A>飛天脚>強飛燕斬
ネリチャギ>QM>立C>鳳凰脚(零距離鳳凰)
追加
近Cor6B→QM→近C→3連撃(二段目)→MC強半月斬→MC強飛燕斬
2ゲージ四割。中段からもいけるのでオススメ。
ビリー使ってるんですけど、キムとウィップかなり辛くないですか?
どう動いたらいいか教えてください。
うわ。QM>立C>鳳凰より
QM>立C>三連撃(二段目)>MC強半月>MC強飛燕
のほうが減るのか。すまんすまん。中央だとほとんど変わらんけど端だと後者のほうが遥かに減るわ。
対アンヘル戦のセオリー教えて
相手が飛び込んでくれるなら対空で落とすんだが、
ソバットみたいな中段orスライディングみたいな下段とか、横から攻められるとどうにもこうにも
わけわからん無敵があちこちについててどこに割り込んでいいかわからん
QM→立C→飛天脚はダメ?
ずっとそうやってたorz
>>221 自分で使って技の特徴を把握しろ
使ってみればわかるがガトキとUCC6B以外にはほとんど無敵はついてない
>>218 三連撃(二段目)>MC強半月
の間にネリチャギもいけるんじゃなかったけ?
2ゲージでお手軽1番減るのは
QM>立C>強飛天脚>強飛燕斬
1番無駄なのは
QM>立C>鳳凰脚
QM>立C>三連>強半月>強飛燕斬
はMAXゲージが少し余るから、QM後ゲージが2本無いときに起き攻めしやすい。
三連は間合いによっては外れるのでなしでもいいかもね
ゲージのあまり具合も変わってくるし
2B×1〜2>遠B>強バイツSCフリーズ
は発動中でも狙う意味ないよな?
というか、ガチ対戦ではフリーズ忘れた方がいい?
ビリー使ってる奴はちょっとでも不利がつくとあきらめるのかw
っていうかビリー対ウイップ、キムってビリー不利か?
セス使っても諦めない(`・ω・´)
>>219 ビリー有利ですよ。
キムとウィップのどんな動きがきつい?
>>228 端での痛い下段はMAX2以外だとそれしか無いんで利用価値はあるかと。
出来るなら狙ってもいいと思うけど難しくないですか?自分は無理です。
ガチ対戦でのフリーズは削り殺し技として素晴らしい性能を持ってます。
>>227 発動コンボ中に三連が外れる状況ってあったっけ?
強の三連はかなり減るからコンボに入れ無いと損だよ。
>>233 近Cが多少離れてても出るんで、遠めに当てると入らないことがある
キッチリ意識してやれば関係ないんだけどね
>>232 有利って本当ですか?
やったかんじビリーが4くらいで相手が6くらいだとおもいました、立ち回りや強力なJ攻撃が辛いです
>>234 近Cは一段目にキャンセルしてる?近Cさえ出れば三連は届くよ。
1段目キャンセルのコツってありますか?
>>235 間違いなくビリー有利。
中ジャンプは伝家の宝刀6Aで引っ掛けて、大ジャンプはジャンプAで落とす。
ウィップには当身も使う。
まとわりつかれたら2C>6Aで追っ払う。
あとは2C>6Aの黄金連携で固めていけばビリーの糞さ加減がわかるでしょう。
雀とか中段打ちを適当に出さない限りそんな簡単に近づかれないよ。
>>237 素早く入力しろとしか。慣れればミスんないレベルだよ。
ビリーで易々と近づかれるのは、明らかに力量不足。
地上では間合いを寄せ付けず、大ジャンプは確実に落とす。
2Bがギリギリ当たる距離を確保し、2A、6Aの先端当て、8A、間合いタイミング考えての当身
>>235読む限りでは、立ち回りが分からない、Jで易々と近づかれるにしか読めない
>>239 2Bが当たる間合いを確保って近くない?その距離まで近づかれたらマズイかと。
6A先端当てって、6Aの二段目がスカって2D差されるよ。
>>240 んなもん6A二段目も当たる距離の範囲での先端に決まってるだろ
244 :
241:2005/06/01(水) 21:44:53 ID:0Sn9kiqJ
>>243 239が書き込めば(かつ前のIDのままなら)分かると思うが俺は239じゃない
2Bは知らん
K9999のオススメコンボ教えてください!
今のところ屈B→QM→屈B→屈D→弱あっちへ→力が・・・
ぐらいしかできないんですけどorz
>>240 てか、おまえウザ過ぎ!
自分は質問に答えないのに、ある程度答えた奴には横槍入れるんだな
叩きと煽り厨認定するよ?
まぁビリーってそんな強くないからね、火力ないし
アテナやチョイはいるけど、ビリ大将で使う人がほとんどいないし。
>>247 釣りのルール知ってるか?
最初の発言の時に釣りってわかる目印をレスの中に隠すんだ
今度からは気をつけろよ
>>247 ビリーは同クラスの強キャラが大将で出て来てGC祭りされるときつい。
露骨なGC狙いならD当身で引っ掛ける事も出来るが、6Aとか中段打ちにGCされると無理。
そこにサイコ球が飛んできたりするとウザイことこの上ない。
あと先鋒で出すと物凄く強い。多分最強クラス。っていうか最強か?
GCできない相手を端に追い込むとビリータイム。
比較的苦手なチョイはまず先鋒で来ないしね。アテナだってゲージ無きゃ互角。
チョイとビリーってどっち有利なんですか?
>>245 画面端
下B→下D→QM近C→前A→弱割れろ→強割れろ→すかし下D→弱割れろ→弱砕けろ→○○○が勝手に、あ、ああ〜〜
特定のキャラには、QMジャンプCも入る
>>251 チョイがちょい有利・・・・・
ゲージ有れば大幅にチョイ有利
>>250 まぁ先鋒ならいいけどね
他のとこだとビリは一部絶望的なのいるから、なんか先鋒だろうというのがばれ易い
ばれても問題ないのがビリー先鋒の恐ろしいところ。
どうせビリーの後ろにはチョイアテナユリアンヘルキム当たり控えてるしな‥
選んで寒いと思われるメンツってあまり技量も関係なく
相手の体力を削れる&作業系キャラのビリー、チョイ、アテナが一番?
この中の一人でも入ってたら固く勝ちゲーにしたいんだろなって感じか。
今日やってて思ったんだけどやっぱりユリってやっかいだね。
6Aの飛距離が若干縮んだだけでNWではビリー使ってる奴を
全然見なくなったと言うか皆無なのがウケる。
>>256 >技量も関係なく
少なくとも、ヘタクソなやつのアテナは全く怖くない
チョイも微妙
ビリーは6Aと2Aだけできついキャラがいるからやっかい
俺が行ってるゲセンはほぼ全員そいつらのうちのだれかが入ってる(特にチョイ)
作業適当プレイじゃ勝てないよ
COMの山崎と大門が辛いのですが、どうすれば良いですか?キャラはアンディ、京、ロバ、ラルフです。
あいつら反応よすぎ…俺がヘタレなのか!?COMルガール見たいに効率の良い勝ちかたがあれば教えて下さい!
でもルーレットで出たりするとその3人出れば持ちキャラ
じゃない俺でも大抵一人は食えるんだよなぁ。
そういうレベルのキャラなんだって認識。
あとクリスや庵も同じ枠、ルーレットで出れば
大抵一人は食えるって感じの。
確かにアテナは使い勝手を知らない奴のだと別に怖くないな。
そう考えるとビリーは凄いな。うちもビリーとチョイ使ってる奴多い。
で、NWだとビリーが最終に変わった感じ。
色物キャラ使ってる人と対戦したいなぁ。
>>258 ただ倒したいなら蛇読んで前転、大門D等を読んで2D。
これで。
>>でもルーレットで出たりするとその3人出れば持ちキャラ
>>じゃない俺でも大抵一人は食えるんだよなぁ。
>>そういうレベルのキャラなんだって認識。
>>あとクリスや庵も同じ枠、ルーレットで出れば
>>大抵一人は食えるって感じの。
おまえそれもうちょっとマシな所で対戦しようね。
君のクリス庵に俺のテリーやロバが食われるとは思わな…うはwwwごめんクリスに走られると厳しい…バンナックル龍撃拳前A無効化勘弁
でもまぁそれは相手が弱いだけと思うぞ。強キャラは強キャラ故にみんな慣れてるからなぁ。
ましてや使えてない庵クリスで勝てるなんて…
ラモンの低空ドロップキックのQCを絡めた連続技がなかなかうまくいかないんですがみなさん体感的にどうな風にやってますか?
近C→低空ドロップ→QCとやると必ず立ちBがペチっと出てしまうんです…
クリスや社のQC絡みの連続技は難なくできるんですがラモンだけはいくらやってもうまくいきません(つд`)
あとラモンのマニアックな連続技なんかも教えて頂ければ…
>>260 まぁ、確かに負ける時は普通に負けるよ笑
でもルーレットでその辺が出れば確実に
「当り(勝ち)クジ引いた!」ってなるな。
質問なんだけど、02での色物キャラって誰なのでしょうか?
>>261 Bが暴発するのは発動が遅いから。
逆に言えば、近B→発動下Bとか繋げたい場合は業と遅めに発動させると自動的にBが繋がる
近C→ドロップ→ステキャン→ダッシュ下C→ドロップ→発動→ダッシュ近C→ドロップ
→ソバット→追加プレス→追加起こし→SCMAX投げ技、か
→ステキャン→ダッシュ下C→ドロップ→乱舞超必
ビリーは先鋒以外でも強いけどね。
他と比べて明かに先鋒が強いのでそこが指定席。
バレバレでも無問題。ってかむしろ相手のオーダー狂わせられる。
普段は先鋒としていい仕事するユリやキムだってビリーいたら出し辛い。
挙句に初っ端から倒されたりしたら萎えることこの上なし。
そして次のキャラはゲージ持ったビリーを相手にすると。
>>260 禿同。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 08:28:21 ID:J0L0jgZZ
先鋒ビリーに
有利つけれるキャラ
アテナ チョイ
・たたかえるキャラ
クーラ ユリ キム ヴァネッサ ケンスウ 草薙
・きついけど読み勝てればなんとか
アンヘル ラルフ ロバート ジョー ウィップ 裏クリス アンディ
・無理やけど他よりはマシな要素がある
紅 クリス マリー レオナ
・無理やけ〜
他
>261
HITストップが短いから少しB+C押すのが遅いだけで暴発する。当たった瞬間に発動しないとダメ。K'やK9999のが難しいのも同じ理由。
俺の場合はロードロップキックを出した後、→ニュートラルB+C→って素早くやって、成功率8割くらい。ロードロップキックがHITしたのを見てからじゃ間に合わないんで、ロードロップキック出して一瞬置いて素早く入力したらちょうどいい。
感覚掴めば実戦投入出来るレベルなんで頑張れ。
実用性の低いちょっとマニアックな連続技を少々。
立C>ステキャン>遠B>ずらし押しQM屈C>ロードロップ>アマリロ
立C>ステキャン>虎スピン
立C>ロードロップ>ステキャン>屈C>ロードロップ>QM>立C>ロードロップ>ステキャン>屈C>ロードロップ>弱ソバット〜引き起こし>SC虎スピン
3つ目は背中広いキャラ+画面中央〜端限定。房クリスのディレク避けた後にでも入れてやれ。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 09:44:17 ID:0v3OgkSZ
なぜKOF2001のスレはないのですか?
ageてまで聞くことか?
と、一度言ってみたかった
けどまぁビリーは状況下によっては崩しの弱さとかもあり、弱キャラになりさがることもある。
そのてんアテナチョイアンヘルは安定してるなと。
先鋒ビリーにはチョイは有利つかないと思うが
ビリーは崩しこそ弱いがガークラ狙いもあるしなぁ、端でガークラすると1ゲージで7割持っていかれるし。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:19:22 ID:FD4tm276
ガークラ狙える状況を作れるビリーを崩しが弱いと思ったことないな
普通よりやや上ぐらいだと思ってる
最近クラーク使いはじめたんだけど、なかなかうまくつかいこなせない・・・
クラークは基本待ったほうがいいのでしょうか?
ガシガシ空中投げを狙うのが面白い
投げキャラは待ってたらじり貧じゃね
どんどこ攻めろ
>>264>>267 なるほど、ヒットストップの短い技は早めにクイックMAXを発動する、と。参考になります。
クイックMAXは難易関係無くやり込めばどんなキャラでも可能性は広がりそうですね。頑張ってものにしたいです
>>266 草薙は戦えるか・・・?
ヴァネとか詰みじゃね?
山崎竜二とキングって相性悪くない?山崎でキングに勝ったこと少ないんだが…
誰それ
メインチームがケダシュ、クーラ、ウィップなのに
何故かサブで使ってるロバート裏栗ケンスウなどに比べて
勝率悪い、というか上手く戦えません。最近からサブを
めったに使わないようにして我武者羅にメインの3人を
練習しつづけていますが、やはり改善されません。
状況みたいなのをあげると(対人戦)
K→アイン、遠A等の牽制が全部無にされる。飛び込み(JD)をすべてしゃがみでやり過ごされる。
ええいままよと暴れても結局隙が出来てしまう。何もすることなくやられる
氷→遠B等の牽制が(ry 飛び込み(ry 結局ええいままよと暴れや
ぶっぱスピンするくらいしかなくなる。それでワンパになり、読まれて負ける。
鞭→ストリングスをしっかりガードされる。立ちCDも読まれ気味になり、
結局ええいままよとフックショットやJCやJCDで(ry
なんつーか、いまいちこの3人の性能を上手く引き出せてない感じです。
扱いが難しいKはともかく、ウィップやクーラは割と適当にやっても
勝てるみたいな意見がそれなりにある(気がする)っぽいのでちょっと不安です。
プレイヤーによって使用キャラの向き不向きってあるものなんでしょうか?
ウチの場合はなんとか改善したいところなのですが・・・。
>>プレイヤーによって使用キャラの向き不向きってあるものなんでしょうか?
それがないならみんな同じキャラになると思うよ……
精神的にも技術的にも自分にあったキャラってのがあるだろう。
したらばのダイヤスレだと、ビリー:アテナはお互いゲージ無ければ五分。
ビリー:チョイはもう五分でもいいかもって話が出てたけど。
もちろんお互いゲージ持った状態ね。ゲージないチョイではビリー有利。
286 :
285:2005/06/02(木) 21:56:44 ID:vLv+8F5u
結局ビリー:チョイはゲージよりも体力多いほうが有利という話になってたような。
所で画面端でビリーの→Aから↓Cって全キャラ入りますか?
>>283 あるあるw
俺も毛走り使ってるけどA、Bが巧く刺さらない。
で結局上から攻めるしか出来なくなるんだよな…。
しかもそれを待ってたかのように小足対空されてあぼん(´・ω・`)
やはり2、3番目にしてゲージ持たせた方がいいんかな?
誰がアドバイスよろ。
>>289 それは一言で言えば、相手の方が上手だとしか言いようが・・・
毎回同じような所で同じ牽制してれば読まれるし
J攻撃の着地狙われるのは、相手に空対空意識させられ相手の間合いで飛ばされアボーン
K'は一番手安定だろ
二番手三番手だと画面はしでのラッシュがGCで簡単に逃げられるし
あと立ちAのけん制はトップクラスとはいかないが普通に高性能
289が使いこなせてないだけだ
牽制ってぶっちゃけタイミング合ってないと
何の意味もなくJ攻撃→連続技貰わない?
しかも牽制ってだけあってタイミング合わせて出すもんじゃないしさ…。
山崎のAや紅丸、舞のBとかは使い勝手いいけどA系のリーチない牽制
は正直びびって振り回し難いや。
あるあるw
K'使ってて画面端でアイン固めが美味く決まるとメッチャ気持ちええ〜
シッ!シッ!シッ!シッ!シッ飛べオラァッ!見たいな感じで。
295 :
289:2005/06/03(金) 13:02:17 ID:uQBbNqkM
>>291 2、3番目にすると相手もゲージを持っていることをすっかり忘れてたOTL
A、Bの使いどころ、特にAは強気でガンガン打ってたからそれを考え直さないと。
後はうまく端に寄せれるようにしないと。
そういやミニッツ全然使ってないし(´・ω・`)
まだまだ改善点はありそうですがまぁ頑張ります。dクス。
最近イタウが使うようなキャラが好きになってきた
使いこなせない強キャラ使うより全然安定する
イタウさんのK’かっこええ。
けどなぜに二番手?
対空クロウにSCしたいからだYO
こんにちは!!イタウさん
かなり今更かも知れんけど、立Aって相手の中ジャンプ見てから落とせない?
もちろん間合いやキャラの組み合わせにもよるだろうけど。
>>300 見てからはさすがにありえん
っていうか見てからなら強クロウで落とすし
去年2003の闘劇予選やってる横で2002で連勝してたイタウ
そのかっこいいと言われるKの動画は見れないの?
>>304 おまえ必死すぎw
今まで何度も公開してただろうに
俺も見てみたいけど今までゲーム系板見てなかたからなぁ。
とりあえずイタウって人の動画はもうどこにもあがってないのか。
自作自演乙
自演じゃないんだけど、ってか強制ID板で自演ってないだろw
とりあえず自演乙
そこまで動画みたかったのかよwww
勘弁してよ。
まぁ、いいけど。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こんなに素で痛い奴等が沢山居たのが昔のSNK世代なんだな
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 今の奴等はツッコまれた時の反応がワンパターンなのが
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 芋屋世代だから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
↑のガイルバージョンねぇかなw
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
.,,.. '" i ゙ >、
,/ , 」_、 i/ / \
/__ _ ,. 」_、 i/ / \
'ー-、 」_、 i / /ヽ i ,_l_、 , -一"
\ iliー'"'`'`'"""'`'`'`'`""""´``ゞ、 /
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | しゃがんで待ってるだけで俺が王者かよww
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | うはっ!ポジションがウマ杉www
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < ・・・・・
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | そんな風に考えた時期が俺にも2年間ありました
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/|::::| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" .|::::|\
'" .|::::::| `''-、`'ー--─'";;-'''" |::::::! \_
リバサ前転が立ちAor棒立ちに化けるんですけど考えられる
主な原因ってどういうのがありますか?後リバサで後転も出来ますか?
恐らく押してるのが早いんだろうと思うけど全然出せなくて困ってるぽ
コツを教えてエロイ人
キャラを良く見ろとしか言いようが無い。
重ねハルマゲドンをやられるようになってから練習してたなぁ…
多分ほとんどルーレット使ってるからキャラごとの
起き上がるタイミングみたいのが把握出来てないんだと思う
さっきから試してる感じだとタイミングもかなりシビアだし慣れるしかなさそうorz
失敗すれば起き攻めもらうしプレッシャーもかかるねこれ
ついでに後転は自分で確認しました、それではがんばって練習します
318 :
283:2005/06/04(土) 13:02:43 ID:cMiCwywo
>>289 >結局上から攻めるしか出来なくなるんだよな…。
>しかもそれを待ってたかのように小足対空されてあぼん
そうなんですよ、vs鎮戦とかまさにそんな感じで・・・。
鎮自体滅多にみないキャラだから戦い慣れて無く尚更キツい。
下方向に判定強いのってあったかなぁ・・・JC?
で、立ちAはやはり使っていった方がいいみたいですね<牽制、J防止
クリスやレオナとかだとちょっと怖いですが、上手く使えるよう練習します。
後、ラルフってランクかなり下みたいですが、どの辺が弱いのでしょうか?
強くないから弱い。
大御所は何故ラルクラビリーで勝てるのだろう…
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:08:40 ID:0DKZncyd
天
才
, --- 、
,. -一'´ `ヽ、_
/ `\
r'´ ヽ
ノ ,.ヘ、 ,. ‐'^ヽ、 l
(. / /'l,ィi ´ ゝ |
ノ ,' |l |l \、 ヽ ヽ
( |_;;-=ェ;、ヽ ,,,,,,,,,,,,,,,_( }
ヽ. |ー:ェェヮ) f';;_--ェェニ } ,r‐、 ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
)|. ̄´.::;i, i `'' ̄ { {,r‐.| 〈 | 久々に殴った
. ヽ| イ;:' l 、 } } ;,リ ノ | 殴られて一人前になったのが
. | /゙'''=-='''´`ヽ ル'_ノ <´ < 昔の男なんだよな貴様は
l.´~==' '===''` |_,r'´ | わめいていれば気分が晴れるから困る
l `::=====::" | \________
ヽ / |
ヽ. _, ‐'´ _|、
「l`T 「 ̄ ̄ ̄ |
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:54:28 ID:GSwzMhbs
キャップさんのクリスがやってる
2B>2A>3B(発動)ってどうやるの?
どうやるもなにも観たまんまだよ。3B発動後は少し歩いてからの遠Cになるようにやってみそラシド
ラモンのコマンド投げってなんか性能良くない?
当て投げもすかし投げもパカスカ入る
ヒント:レベルが低いだけ
バカスカ入るのはレベル低いと思うけど確かに性能は良い。
コマンド入力から投げ判定がでるまでの間投げられ判定がある技、屑風(庵)、…!(山崎)、マッドマーダールーレット(アンヘル)、嵐の山(大門)、フランケン(クラーク)…
間違い及び追加あれば教えてください。
屑風は確実に無理ポ
多分発生までは全部投げ食らい無いよ。 フランケンはびみょ でも多分無い。
対空フランケンとかたまに通常投げで潰すけど無いの?
それ多分もう投げ判定出ちゃってるんだよ
98と変わってないなら、フランケンには投げ無敵がないはず
ビリーでウィップとキムの質問をしたものですが、どうもありがとうございました。
かなり辛いですが、頑張って生きていきます
この間初めてこのスレレベルで語られてるビリー使いと対戦したんだけど
卑怯なぐらいつぇえなビリー
いままでずっと対戦時にはビリー入れてきたけど
これを機に止めようと思う。こんな厨キャラ使うの
お前は使ってもいいんじゃん
クソ弱そうだし
>この間初めてこのスレレベルで語られてるビリー使いと対戦したんだけど
卑怯なぐらいつぇえな
ここまでは良い。
>ビリーいままでずっと対戦時にはビリー入れてきたけどこれを機に止めようと思う。
こんな厨キャラ使うの
m9(^Д^)プギャー
びりー裏表クリスにかなり不利なきがする
kof初めての人が使いやすいキャラってどれかな?
強い弱い関係なく
おまえら人煽るの好きだな
>>334 難しい事考えないで6A連発して、困った事があったらそこで初めて頭を使え。
煽りとか嫌味じゃなくてビリー強くしたいならこれ。真面目な話。
対空の使い分け、固め連携の組み方、連携への対処法、崩し、コンボ、反撃・・・etc
その辺でわかんない事あったら聞いてくれ。
ちゃんと使えてないとバッタに殺されたりもするが、6Aの強さを信じて頑張れ。
ちょっと聞いておくれ兄弟達よ。
引っ越しして、近くのゲーセン行ったらボタン配置が…
AC
BD
で超萎えた。今まで居た所は
BCD
A
だったんだ。悲劇はこれでは終わらない。乱入してみると、最終的にボタンが
A・(C)
BD
に変化。ぶっちゃけ壊れてて、押すとボタンが戻る反動で取れちゃうのさ。
今までで一番ゲームしてストレスたまったよ。兄弟達は、メンテ悪くて嫌な思いをした事あるかい?
AC
BD
なんて荒唐無稽な配置ではやってやらなくていい
AB
CD
この配置でプレイしたことがあるが、
連続技ができなかった
小さいゲーセンだとボタン効かないなんてよくあることだ
で、仕方無く屈D連発してたら台バンされた
6Aはしゃがんでたらあたらなくないですか?
関東
AC
BD
関西
ABCD
>>348 ビリーの話?
しゃがんだチンとチョイ以外にはヒットするよ。
2B振ってると当たらないキャラもいるけど。
6A二段目でガクラした場合、端なら2C>強強襲飛翔棍>超火炎は有名だが、
中央でガクラした場合に6Aで安定してる人を結構見る。
実は弱強襲飛翔棍が確定で入る。近ければ弱大旋風も。
結構なダメージ差なので覚えておくとよさげ。
<340
クーラ、庵、ロバート
>>351 どうもありがとうございます、キャラ限であたらないんですか。
なんかずっとチョイチンアテナの人がいて、ビリーだとかなりきつかったです…
とれるところでダメージをとっておかないと厳しそうなので、ガクラの話参考になりました。
アテナチョイは少し勝手が違うけど決して無理な相手じゃないよ。
アテナはほぼ互角。チョイはやや不利だが逃げきればいける。
アテナをきつく感じるのは普段ラクをしすぎなせい。
ビリー使ってんのに五分の勝負なんてやってらんないw
チンは・・・かなりビリー有利。もはやイジメに近い。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 12:22:07 ID:64Kxt6gC
前Aガークラのあと、ダッシュ屈C中段撃ち一番安定じゃね?
そうか?チンはビリーいけどうだけど。少なくとも無理じゃない。
印象だけで発言しないほうがいい。
前Aは当たらないから撃てないし、屈Aもチンにはつぶす手段が豊富にある。
よってわりかし酒も飲みやすい。
あとチンが寝てるのをビリーは強い下段がないから対処できない。
せめていきたい時に、ビリーの牽制全部抜けていける回転撃は結構優秀な接近手段。
空対空はJCのおかげでチン有利だといえるし、対空も屈C+CD、超必で十分。
はっきりいってビリーの長所をほぼ殺しつつチンは動けるんで
ゲージ持ちチンが待ってるのをビリーは崩しづらいと思うよ。
まあ逆にビリーが待ってるのをチンはかなりきついkど。
福岡は北の方は横配置、南の方はBOX配置の傾向がある。
大会ではBOXが標準だからな。
356>お前の方こそ印象じゃね?屈A潰せるっていったってそうそう合わせられないだろ。屈Aは対チンでも全然使える。後はJCD先端当て、逃げJC、当て身、たまに屈C中段撃ちでイジメ
上だけじゃ説明不足だから付け足します。
チンが寝たらJCD先端当てで潰せる。チンのJ攻撃は見てから余裕で対処できる。そして何よりJCD低め当ての連続だけでチンは相当厳しいぞ!固めつつガークラ値稼げるしね。どう考えてもビリー大幅有利じゃないか?
寝た鎮に飛び込む?
鎮をジャンプで固めるってアホですか?
もうほとんど灰チャート化してるよな。
灰チャートwいまさらここかよww
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:13:06 ID:noINXx+x
今期のKOFってアルケミスト冬の神がキーワードって聞いたけどマジ?
2002のMAX発動システムやっぱ好きだわ。
コンボの見た目が一番カッコいい。
格ゲーコンボムービーすべてみたが
2002が一番エレガントで美しいね!w
わかったからGGXXスレにお帰りなさい
アフォは361だろ。寝たチンなんてJCD先端当てで相討ち以上取れるから。後、ビリーのリーチを生かした小中J先端当てを対空超必で返すなんて神がかり的な事言わないでね!あからさまな飛び込みじゃなきゃまず無理。
あからさまじゃなくても狙ってりゃそんな難しくない。神がかりでもなんでもないよ……レイジングに比べればコマンドも簡単だしね。
といいつつもチンじゃ無理と思うよ。基本性能で無理ありすぎる
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:24:06 ID:4anfLrK/
>>357 北って北九州かい?福岡市内ならすべてBOX
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:25:36 ID:5WdQva0c
K9999一軍で使ってる人いる?
電話番号何番?
いや、いろんなプレッシャーがある中でビリーの小JCD先端当てを対空超必で返したら神。チンには絶対跳べ込めない!普通のリーチの飛び込みなら意識してなくても対空だせるが相手がビリーウィップチャン等の小JCD先端当てを返すなんてたまにCUPがやるパワーゲイザー対空並みの超反応が必要
>>369 反動3段蹴りが出るだけ、ベニマルは俺よりうまいな
まあ、ベニマルなんか使わないからいいけどさ
キャップ氏の大門って、他の人とどう違うの?
チンは判定強い技が多いんでビリーの牽制2Aを潰すことは可能。
・・・なんだけど中段打ちを混ぜられるとだめぽ。先端無敵だから逆に潰される。
っていうか普通に飛ばれたり空振りに刺されたりするんで明かに分が悪い。
となると中段打ちを読んで飛ぶしかないがそこまで近づけん。
近づいてもビリーはそれなりに対空強いしゲージあったらGCCDで乙。
爺が寝てたら2C>中段打ちの的。
横方向の喰らい判定がかなり伸びてるんで派生技が届かない位置から殴れる。
ダッシュして殴りにいってやれ。その場起きでも隙に2Aが刺さる。
こっちに飛んでくればダッシュにブチ当たる事もあるがリスク高杉。
つまり寝るのはダメージ貰うだけ。自殺行為。
飲酒も見てから2A。2A届かない距離まで下がっても端に追い込まれるだけ。
回転的空突拳なんて遅すぎて余裕で当身。っていうか飲まないと出せないし。
っていうか当身使うまでもなく普通に2Aで潰せる。
っていうかたとえガードしても飲むか寝るかに派生するしかないから墓穴乙。
で、対空の話も出てるけど立ち回りで押されてんのに対空とか無理。
相打ち覚悟の2Cがせいぜい。ちなみに超必は当てても中段打ちでお釣りがきます。
かなり詰んでる組み合わせだと思うよ。
>>371 バリバリ使ってますよ。
とりあえずビリーが糞キャラだということはわかった。
ユリに勝てない
(対空)2B2A昇龍sc超必で
気が付いたらあぼん寸前・・・
使用キャラはメイアンヘルK9999
アドバイスくだされ
久しぶりにやりこうもうと思ったんですが、操作が忙しくてテクニカルなキャラって誰ですかね
>>378 なにを今更。
対策練られてもその上をいくのが糞キャラですよ。
メイ、アンヘル、K9999
ビリーはねー、流れでうまくハメ殺さんと勝てんね。
じっくりやってたら向こうのペースや。
>>382 やっぱメイとアンヘルか・・・K9999は忙しくないけど最後の砦にいいな
うーん他にはヴァネッサとかいいとも思ったんだけどな〜
でもビリーは強いキャラに不利じゃないですか・・?
なんか辛い組み合わせがおおくかんじます
>>370 福岡市内ってバスセンターくらしか人いないよな?
他に賑やかな所あったら教えて。
小倉は結構人居たんけど。
ちなみに沖縄は横配置です。
なぜかNWだけBOX配置なので誰もやらないんですよねー。
>>387 バスセンターとかひといるの?
平尾センチュリーきたらお相手しますよ。
俺最近全然前転後転使わなくなった。
どんな風に使ってたかも思い出せん。
皆どんな時に前転、好転使ってんの。
因みに今使ってるキャラはK、ジョー、ヴァネッサ。
ハルマゲドン重ねとかぶっぱ飛天かわす時とかめくりに前転とかくらい
>>392 ぶっぱ前転からコマ投げ
しようとしてフルコンボもらう俺
>>379 >2B2A昇龍sc超必
小技からコンボ貰いまくって死ぬって事?
メイアンヘルだとはっきりいってユリは辛い。
K9999は結構頑張れる。とりあえず対空をしっかりしる!
具体的な動きを書いてくれれば詳しく解説出来るので良かったら教えて下され。
>>383 一通りの対策立てて凶キャラ攻略した気になってる奴が多いからな。
チンごときがビリーにいけてたら誰も苦労しません。
>>386 確かに荒らされると負けることもあるけど、チョイアテナ以外はビリー有利ですよ。
>>386 うむ!
とりあえず6A封印して1000回対戦してから出直して来い
>>387 時間帯にもよるが、02公開から2年くらいのモンハは賑わったよ。バスセンターも微妙じゃね?
>>391 そうそう、センチュリーは賑わってるわ。30円はお得
前後転の使い道だが、前転は狙って使うのは露骨なめくり狙いぐらいかな。
後転は割と使うと思うよ。牽制の差し合いで不利と感じた時や仕切りなおしの
時に使ったり、多用は禁物だけど。無敵技持ってないキャラは結構お世話に
なるかも。
ビリーって前転に弱くない??
前Aばかり打ってるからだろ。
それはさておき、ビリーはある程度相手の前転・後転読みの行動も重要になるよ。
端っこで前転読めれば近C強強襲超火炎確定するしね。
なんかここって事ある事にビリーの話ばっかだけどお前ら皆そんなビリー使ってんの?
ビリーがお手軽で強いのはわかるけどやっていて何が楽しいのか全くわからん。
これはないと思うがもしかしてだけど強いから楽しいってDQN思考?
ビリーがお手軽?
確かに操作は簡単だけどね。
>>403 ちなみにどんなキャラが楽しいと思う?
うーん、俺が楽しいと思うと言うか使ってるのは
裏シェルミ、kusanagi、k'、ロバート、舞かな(強いと言うか信頼置ける順)
未だに飽きる事無く楽しく使わせてもらってるわ。
ビリーはルーレットで遊んでる時出たら使うのと家庭用ネタは煙たがれるだろうけど
PS2で暇な時全キャラある程度使ってたりしたからそれで多少慣れてる程度
だけど、良く見て2A、2C、垂直JA、JCD、6Aを出してるだけでかなり
「楽」に勝てるんだよね、対人戦でも。普段勝てない人にも勝てたりするし。
だからお手軽だなぁ、って感じるよ。
6Aなんて出しとけ技みたいなもんじゃん?って。
実際NWでビリー使ってる奴が激減したのって単純に
お手軽感のある6A弱体化一本でしょ?
まぁ、確かに02ビリーは「強い」けど使ってて何もおもしろく感じないんだよな。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:40:40 ID:IRkX37vZ
とりあえず6A振っとけとか
ここのスレで言ってるヤシって相当レベル低そうだな
うん、でもそれで一線超えた人以外は大抵勝てるからそういう認識なんだよね。
まぁ、ビリーなんか使わないし使い込んで楽しいキャラでもないしどうでもいいけどね。
ビリー戦は、前転使うぞ。
リスク高いから使いたくないが、
選択肢のひとつに入れんとやっとれん。
>>405 ゲーセン行って使い込んでる強キャラとやりだすと
ビリーの難しさ、読みあいの面白さがわかるよ。
最終的には作業に持ち込んで勝ちたいキャラなんだけど、
ビリーとかもう対策されつくした感があるぶん、
その相手の対策の裏をとっていかに自分優位に状況を作って作業にもちこめるか?
そのへんの駆け引きがかなり面白いキャラだよ。
俺みたいなロースキルなプレイヤーじゃ
K’とか草薙みたいな器用貧乏なキャラは使いこなせないから
強キャラ使わないと対等な読みあいすらできないってのもあるけどね。
>>407 どうでもいいならDQN思考?とか発言するな。
>>409 そうそう、作業キャラって感じなんだよね。
でもそれは好き好きだと思うからいいんだけど
どうもビリーやチョイは対峙していても、自分で使って
いてもなぜか「お手軽」に感じてしまう。
もちろん一線超えた人を相手にする時は本来の
持ちキャラの方が一矢向けられるけどさ。
俺は逆に対ビリー戦はkusanagiの鵺摘みで尽く2Aを取るのが好きだ。
k'や京やkusanagiはやる事ややれる事が結構多いから使えるように
なってくると凄くおもしろくなってくるよ。
お前はそこが気に触ったって相当だな。
>>VeKhT+nM
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
明らかにレベル低い発言しておいて何言ってんだ?
お前がおもしろく感じろうが感じまいがどうでもいいんだよ。
好き好きだというのならビリー使うのはDQN思考?って発言もないだろ。
相当痛いなw
>『これはないと思うがもしかしてだけど強いから楽しい』ってDQN思考?
「レベル低い」だの「痛い」だの馬鹿でも添えれる
煽り句発してまで煽りたい気持ちもわかるがよく読めよ。
そんなピリピリすんなって。
>>409みたいにわかってる奴もいるけど
プライド高いのにビリーみたいのしか使えない奴が本当の事言われて発狂しちゃったんでしょ
俺はビリーアテナユリで乱入したら大抵放置か強キャラで乱入されて泥沼になるからほどほどにな
俺がチキンプレイってのも関係してるっぽいが
聖地系のゲーセンならむしろ推奨だけどな
スキル重視系キャラ使ってる奴がビリーみたいなの手にしたらそりゃお手軽に感じるし楽だしやる事少なくつまんないって感じるっしょ
ビリーはお手軽に感じるのがリアルな感想だと思うよ
お手軽なキャラ使ってるって思われるの嫌だったらビリーなんかやめて普通のキャラ使えば?
>『これはないと思うがもしかしてだけど強いから楽しい』ってDQN思考?
勝負の結果を軽視するのは
お互いが築き上げた「戦い」に対して失礼だと思うのだが。
「勝てばなんでもいいのかよ」「お前のキャラ汚い、俺のキャラで勝てるわけない」「作業つまらん」
たまたま02でも俺のベストメンバーに一般でいう強キャラは入ってないが、
相手に負けた時、自分に対して言い訳が効かない状態で対戦するようにしようよ
ビリーの作業に美学を感じる人だっているんだし、情け無用のガチ勝負からしか楽しさが味わえない人もいる。
裏シェルとか取られたらなめられてるって思ってしまうなぁ……敗因を自分のキャラのせいにするやつ多いし
「自分の使うキャラが最強だ」というくらいの気概がなけりゃ一般相対的弱キャラなんて使うなと。
強キャラを恥ずかしげもなく取るという行為は自分を言い訳できないステージに挙げるという意味もあるよ。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:45:14 ID:yR58nNuG
話が難しくてついていけねー…
何スレか前にVeKhT+nMとKy1lpW2Eの文章にそっくりな煽りをみたような気がする
レオナに有利付けられるキャラってチョイ以外だと誰がいますか?
ルガール
KUSANAGIとかどう?
セス。
相手は2Bばかりだから全部下段当身でとって楽勝。
>>419 戦いに失礼?はぁ?
いい加減にしろよ。格闘ゲームはあくまで「ゲーム」だろ。
自分だけ楽しむために強キャラ使われると迷惑なんだよ。
なにいっちょ前に戦いとか言っちゃってんの?
他人の迷惑考えろよ・・・
まぁ、美学持ってるかも知れないとか御託並べても他がチョイやアンヘルならもうウンコもいいとこだよねぃw
そんなカスはビリーに美学なんか持ってねーってwwwww
アテナはビリーじゃ辛いってことみたいなんですが、どうしたらいいんですか?
屈Aも6Aもだせないし、飛べないし、落ち着くとボール殺しされてしまうし、どうしようもなくなります
僕はビリー山崎クーラを使っています、チンもチョイもとても厳しいです。
チンにビリーで、アテナにクーラで、チョイに山崎がいいんですか?
とりあえず強キャラとの対戦がウザイ人は家庭用スレへどうぞ。
>>427 楽しめないと思うなら2002やんなきゃいいじゃん。
なんでわざわざ金払って他人を楽しませにゃならんのだ。
2002は強キャラマンセーなゲームなんだからそれが嫌なら止めたほうがいい。
ビリーで前転に荒らされてる人は転がってきた相手に2Bで対応してない?
ビリーの2Bは前転の隙にあたんないよ。
間合い調整できてる時に転がって来たら2Cからのコンボ。
不意に転がられたらC投げで対応出来るようになるとよさげ。
6Aに転がって反撃狙えるのって庵キムアテナくらい。
ほとんどのキャラは6Aと同時に転がってもビリーの投げが間に合う。
端でGC後転されるとドサクサ紛れに投げられたりするけど確定じゃないよ。
2B、2Dで潜れるキャラもいるが、空振りに2A差したり中段打ちで燃やしたり飛び込んだり。
要は6Aに相手を付き合わせて相手が対応してきた所を処理していくと。
反撃を恐れて6A控えると却って弱くなるよ。
ビリーの6A相手に分のいい勝負出来るキャラはいないから(チョイ除く)
6A使いまくって困ったら初めて頭使えってのはまぁそういう事だ。
ビリーよりもチョイ使われたほうがいやだ。戦っててつまらん。
勝っても負けても疲れるだけの試合なんか誰だってやりたくねえっしょ?
>>422 レオナはウィップとユリが辛い。あとは山崎、K9999も。
>>430 別にそこまできつくないよ。
ボールは遠距離なら垂直ジャンプでよけるだけで十分。
中距離で撃たれたら素早く反応してJCの先端を当てるフリをする。
何も出さないで着地すればビットが空振りするので殴り放題。
ビット出さないなら本当に殴る。なんかガードさせればこっちのペース。
ダッシュサイコソード喰らうのは飛ぶのが遅すぎる。
近距離で固めらると厳しいけどD当身、2A、2Cで。
潰すには生サイコしかないからそれに対してはめくりJDも狙っていく。
読み違えても落とされにくいから。
端に追い込みさえすればビリー有利。とりあえず前に出よう。
ボール撃つために間合い離したら素早く詰めるように。
クーラでもアテナはいけるぞ。
シェルはキャンセルサイコと強サイコに的を絞る。
遠距離のサイコを跳ね返してもアテナの飛び込みが間に合うので。
後は普段通りに牽制、対空、レイスピンで手堅く戦おう。
>>432 >勝っても負けても疲れるだけの試合なんか誰だってやりたくねえっしょ?
それは同意だけど俺はチョイよりアンヘルヴァネのが嫌だな。
嫌だと言っても巷の対戦台から強キャラ廚キャラが消える事は無いんだから、
愚痴こぼすよりそいつらに勝てるチーム、腕を身に付ける方がいい。
それが嫌なら2002をプレイしない。
本当にバランスいい格ゲーを見つけてそっちをやり込むしかない。
話かわってすまないんだけど、チョイとかで2B→2A→発動2C→MAX超必ってなんかうまくやるコツない?
あったら教えてほしいんだけど、成功率2割ぐらいじゃ使えないよ・・
2B2Bやった後、C→Bとずらし押ししながら、クイックマックス発動すると
発動2Cが出るよ。
2Cはキャンセル受付時間が長いから、鳳凰脚のコマンドはゆっくりでもええな。
文句いってもしゃあない。
世の中、完璧なんぞありえんぞ。
理不尽な部分も楽しめんとな。
巷の対戦だと、キャラ差をプレイヤー性能で覆す楽しみは残ってるぞ!
こっちの方がてっとり早いと思うし、分かりやすい。
次回のドリームマッチに期待やな!
>>427がアホすぎだろ。
自分が楽しめないから強キャラやめてください、って。
家庭用で友人にお願いしてやってくれ。
もう強キャラ談義止めないか?散々やって来たし個人の価値観は違うもの。答えなんてないんだから
>>427 自分の返せない攻撃は全てハメ 自分の倒せない相手は全て狂キャラ
俺のために俺の倒しやすいキャラで乱入して俺にやられろ。緊張感も疲れもまっぴら。何も楽しくない。
日本語に訳すとこんな感じかな。
うん、現在アーケードで稼動して対戦相手の得れる全ての格闘ゲームが合わないだろうからやめとけ。
KOF98,2002、サード、カプエス2、GGXX,バーチャ、鉄拳。
強キャラのいないゲームも強キャラ使用禁止にしなけりゃいけないゲームもこの中にはない。
串やデュオロンでさえまあしゃあない。なんとかならなくもないし。
世の中が俺にあわせろってのはお子様の思想。
そんな人間が権力持つとテロが発生します。
>>440 テンプレ読まない奴がいる限りいつかまた沸くかと。
個人の価値観が違うのは当然。02対戦事情と価値観が違うなら02止めろって話。
それこそ「飽くまでもゲーム」なんだからさ。つまらんなら止めればいい。
>>441 STセス、ジョー、串、デュオロンは許容できなかったので00、01、03はやってません。
>>
>>441 >>STセス、ジョー、串、デュオロンは許容できなかったので00、01、03はやってません。
さすがにそのあたりの超壊れゲーあたりは好き好きかと。俺も00STと串とデュオロンは許容できなかったらやめるの早かった。
99は俺が暴虐の余りを尽くしてしまった為に周りがやらなくなった……今は反省している。
とりあえず大漁乙。
2002の動画とかってこのスレうpしていいんだろうか
99は潜在のおかげで大逆転が頻繁に起こってたな。
香澄とか一瞬で立場変わるのがうけるw
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:42:33 ID:OmNsIY8J
>>443
どうもありがとうございます!なんかビリーでアテナいけるようなきがしてきました頑張ります
用件は三つだ
・アンカー間違ってる
・アンカーは半角がいいかな。まぁいいけど。
・ageるな!
>>436 発動Cに繋げる場合、一瞬遅れた位の入力でドンピシャのタイミング
慣れれば鼻クソほじるより簡単だから
448 :
379:2005/06/08(水) 23:39:53 ID:PhAu9fwP
395
敵のユリは遠距離では
236Pタメか、らいおうけん。
ただ距離をとることがほぼなくて、
何かとJDで攻めてきます。
あとはひたすら2B連打で
もし当たれば昇龍(→超必)
って書いてて対空しっかりやって、
あとは2B対空を食らわないようにすればいいじゃん
と思ったんですが、なかなかできない・・・
>>448 ユリの2Bってそんな小足対空できるほど姿勢低くなったとは思えないんだが?
K9999ならいっちまえを常に仕込んでおいて後J来往や呼応に割り込むと楽になるぞ
JDは割れでしっかりおとせ、できればSC月までするといい
449>SC月の入力方法教えてくれ。強割れろならともかく弱で根性入力は俺には無理。もしや1632146A3とかででたりする?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 07:40:52 ID:hoZZhT4S
ビリチョイ使ってる同士の対戦はおもろいよ
お手軽キャラっていう操作じゃまず勝てない
アンヘルとかと戦うよりおもしろいと思うけどな
sage
>450
6123A632143A
裏クリスとK9999のMAX2が投げ技で、
D投げのモーションで相手を上に打ち上げて
それから画面全体攻撃だったらよかったのにな。
もしそうだったらランクちょっとあがるか。
かねだぁ〜…!
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:47:15 ID:wiWkjJKH
|
| \
|ω・`) ダレモイナイ・・・
|⊂ ショボーンスルナラ
| イマノウチ
♪ Å
♪ / \
ヽ(´・ω・)ノ
( へ)
く
ショボボン ショボボン
ショボショボ ショボーン
♪ Å
`♪/ \
ヽ(´・ω・)ノ
(へ )
>
ショボショボ ショボボン
ショボボン ショボーン
449
サンクスです。
確かにJさえ落とせれば
後は何とかなりそうかも。
COM相手に練習しまつ
2B対空は俺のJ攻撃の当てかたが
下手なだけのようですね。
これも練習あるのみかぁ
お前ら自分がまだ弱い時どうしてたんだ?
俺、激弱なんだけど根本的な何かが足りない気がする。
うまい人のプレイ見ても、うまいとは思うけど
具体的に何がうまいのかわからんし
俺の場合昔は、金もなかったし負けるのも嫌だったし、とにかく勝ちたかった。
強くなりたかったから、ゲーセンでうまい奴と同じキャラ使ってマネてたな。
その頃格ゲー流行ってたしねw
自分より強い奴がいて、そいつとよく対戦しててそれよりさらに上手い奴いた。
知り合いじゃないが、前者をライバル、後者を先生と勝手に設定。
自分でライバルと対戦。ライバルと先生のお手本の対戦じっくり観察。
この繰り返しだね。
バッタしかしてこないチョイにはどう対処すればいいでしょうか?
使用キャラはキム、クーラ、ジョーで
対空にはキムは飛天脚昇りふっとばし、クーラは屈c弱バイツ
ジョーは遠cカカトなんかを使ったんですけどほとんど相打ちになってしまいました
最初は誰だって勝てないよ、家でやるよりも雰囲気になれるため一回でも多くゲーセンでプレイしたほうがよいと思う。
家のスティックとは、高さや硬さ、ボタンの具合も違うし、何より画面の近くでプレイすることになるから意外と画面全体に注意がいかない。
朝早く行って練習するのがいいと思う、俺は土日は朝一でゲーセンいって練習した。
初心者狩りの多いとこなら諦めろ。違うゲーセンへGO
チャンって強キャラですよね・・?かなり強くて歯が立たずに、みんなぼこられていました
格ゲーで強くなるためには、
知識、経験、読み、反応、そして根性と強い心が必要。
1人用のトレモやCPU戦でも知識と反応は鍛えられる。
反応は例えば小中ジャンプに反応して鬼焼き等のコマンド対空で落とすとか、
通常技がヒットしたら連続技に、ガードされたら連携に、など。
知識は自キャラの連続技(威力、その後の展開、ゲージごとなどの使い分けなど)
経験と読みは実践経験を積むしか成長の道はない。
読みが鋭くなれば自然と反応も早くなるし、
経験を積めば自然と知識の吸収力も高くなる。
つまり、トレモと対戦を交互にこなすのが上達の近道ってわけだ。
また、近道をしようとすればできないこともない。
まず、キャラの選択。お手軽に強いキャラや狙いがわかりやすいキャラを選択すること。
次にひたすら情報を収集すること(動画を見たり、攻略を読んだりetc)
これですぐにある程度のレベルには到達できる。
しかしここから強くならないで成長が止まってしまう者も多い(いわゆる厨)
そのためここからはそのゲーム全体のセオリーをしっかり把握することが重要になる。
これでようやく上級者とも読み合いができるようになる。
ここまできたらあとはやることは一つ。
効率と精度を徹底してあげること。
リスクリターンを把握し、無駄な読み合いは一切放棄。(ぶっぱなしや暴れなど)
瞬間瞬間で判断するのではなく全体を見通して計画的に動く。
ネタを考える。威力の高いコンボを安定させる。対戦相手の癖を見極める。
そうやってこつこつ強くなっていったのが有名人ってわけだ。
>>462 「強い」というよりは「弱くない」といった感じ
だからガンバレ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:04:42 ID:aYoDebnn
1番手なら尚更。わかるよね?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:05:47 ID:aYoDebnn
あ、462のレスね
鉄球の固めとか強力なジャンプ攻撃とかを、ガーキャンできないからですか?
チャンと言えばコマ投げがうざいな
03に慣れちゃったから今更あんなに長いの喰らうと凹む
469 :
450:2005/06/09(木) 23:21:08 ID:lsD66EsL
453>ありがとうございます。練習してみます
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:39:42 ID:aYoDebnn
>>467 そうです
やられればわかる画面端。
ここだけは正直個人的にビリーの画面端よりきつい
ガンガン削られる上、クラッシュ値も溜まってテンパるのは必至
密着より少し下がってグルグルされれば投げもできないし、
終わった後もチャン有利。
無敵技と前転警戒して待つ?
2Aからまたグルグル?
大ジャンプ警戒して2A挟まずにグルグル?
これで抜け出せずにラウンド持ってかれるなんてザラだよ
もっとも、自分でやると楽しすぎるけどw
強いジャンプ攻撃で押し込められて、あとは470さんのいったかんじでボコでした
僕はクーラ山崎ビリーを使ってたんですが、最後のビリーが半分減ったところでようやくチャンを倒せました本当辛いです・・。
対チャン戦はキャラ性能よりもプレイヤー性能が大事
チャンが苦手なヤツは弱キャラ使っても強キャラ使っても勝てないよ
こっちは普通キャラなのにちょっとぶっちぎりで勝つと持ちキャラ変えて
ビリーやチョイを入れて徹底した動きで台を奪う奴がいるんだけどこれまじ凹むわ。
この後は察して誰も入らないんだけどこいつはいつもこういう事してくんの。
勝っても負けてもただ「疲れる、楽しくない」試合はしたくないもんだね。
勝ちたいとか思えるような奴じゃないだけに台を奪われ時間消費されんのがなんとも…orz
そうですか…チャンに勝ちたいのでプレイヤー性能があがるように頑張ります
>>476 ちょっと時間できて行こうかなって時にこういうのいると
プギャ−言われても仕方ないけど結構だるいし凹むぜ…
ゲームなんだし、気楽にやろうよ。
>>474 正直、そこのゲセンはレベル低いと思う。場所どこ?
そんな廚は狩り返してやれ。
つうか放置されて一人用って相当つまらん。相手もつまらんからほっとけ。
>勝っても負けてもただ「疲れる、楽しくない」試合はしたくないもんだね
ってよく聞くけどさ。んじゃ勝っても負けても楽しい試合って何?
何が楽しいかは人それぞれだろうけど、それは相手に求めるもんじゃないだろ。
マターリ格ゲーやるんなら腕が足りなくて参戦できないのはしょうがない。
そいつを狩り返す腕がないなら腕をつけるか放置するかの二択。
でもキャラ性能のせいにしたら負けだと思うぞ。
だったら同キャラ使って勝て。
>>467 画面端、チャンの2A→鉄球大回転→2A→鉄球大回転・・・
は昇竜、当身、攻撃発生早い無敵技持ってないキャラは返せない
あれは完璧ハメ相手しない方がいい^^;
質問なのですがタクマの強疾風の後、
覇王を投げキャラに重ねた場合10回して1回くらいしか当てれず、
後は全部投げられるのですけど重ねが甘いだけですか?
それとも投げキャラには相手のミス以外重ねても無理ですか?
ディレクションや裏社の似たような掴む技は屈伸で防げますか?
チャンは結構メインで使うが、タイレシオで不利な相手は多いからな
氷ヤクザ棒できついとかありえんw
じゃあ投げキャラには起き攻めとかいうのできねーの?
できないよ
このげーむなげキャラさいきょうだから
>>488 ジャンプ攻撃で起き攻めすればいいじゃねーか
げ、マジレスしちゃったよ
>>482 重ね覇王は相手を選べ。
投げキャラはもちろん無理だが(1フレ投げの他に無敵投げも喰らう)
無敵技持ってる奴には基本的に無理。
ゲージ持ってないと無敵技出せないキャラにはかなりハメ臭いが、
基本的にそんなに狙える戦法じゃない。
>>481 確かにその状況になったらほとんどハメだな。
コマ投げ読んで飛ぶか、ダッシュ前転しかない。
最強クラスのキャラでも瞬殺されかねない。
っていうか無敵技持ってないキャラを先鋒に持って来て、
なおかつゲージ溜まる前に端に追い込まれてる奴が100%悪いけどな。
チャンが強キャラじゃないのはその状況を作るのが難しいからです。
皆、GCCDって使わないの?
488>投げキャラに起き攻めしたいなら相手の起き上がりに起き攻めすると見せかけて飛ぶ。「起き投げは通用しない」と思わせたら今度は技を重ねていく。そこは読み合いだが攻め側の方が有利。強覇王みたいな出の遅い技は例外。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:05:13 ID:1ARadQ50
494>端に追い込まれた時、端に追いつめたい時、強制的に流れを変えたい時、相手に近寄られたく無い時、めんどくさいとき、トドメ…まぁそんなに使う訳じゃないがこんな感じ
改行しようぜw
チャンがどうこう言ってたからしないのかなって思ってさ。
あーはいはい、そういう事かw
俺も一番手、変態ロバートでD→6A→竜神脚とかでゴリゴリゲージ溜めまくるわ。
チャンが明確に不利なのはビリーチョイだけっぽい・・。
よくネットじゃ「読み合い」とかって言葉出るけどこれって
実際はどういう状態の事言うの?正直いまいちわからんのよね。
>>497 流れ読め
>>500 キッコー氏が挙げてるだけで相当いるぞ。ビリーはマジで終わってるが。
503 :
M:2005/06/10(金) 22:10:44 ID:7ZKqu8Sb
>>481 相手によっては屈A挟まないほうがいいですよ。
例1)ゲージの無いマキシマを相手にゴリゴリ削るとき
(屈A→大回転)×n ...鉄球屈Aをマキシマの屈Cのガードポイントで取られると、大回転前に屈Cが当たってしまう。
(先端当て大回転)×n ...大回転後にマキシマが何をしても次の大回転で潰される。ゲージが溜まるまでじっと待つのが最善策
*8割ほど削られるとゲージが溜まるが、その頃には残り時間も10数秒しかない。
また、チャン側にも1ゲージ溜まっているので、結局は
「マキシマ」GCCD → 「チャン」ダウン回避せず → 「マキシマ」起き上がりにモンゴリアン → 「チャン」GCCD で時間切れw
例2)ビリー
大回転後の屈Aを狙って当身や623Dを出されると逃げられてしまうが、また大回転を出しておけば大抵チャン側の良いように試合が進む。
ラルフでクーラに勝つにはどうしたらいいですか
>>503 鉄球の後当身で2Aとれるんならもうひとつの当身使ったら
鉄球とれるんジャマイカ?
506 :
M:2005/06/10(金) 23:39:15 ID:7ZKqu8Sb
なら通常の当身の方が判定出るの早いということ?
ビリーに終わってるっていうのはわかるんですが、山崎とかでもチャンは辛いんですか?
てかチャン使いってあんまりいないよね
ところでガンガン攻めるより読み合う方が高度な試合?
読むようなスキも与えずに攻めて攻めて攻め込むのは厨的な試合運びなの?
ちゃんとした攻めになってりゃいいんだがな
落とされようが潰されようが攻めてくるのが厨
山崎もきつい、むしろきつくないキャラが京くらいしかいない
ふむふむ、つまりしっかり固められてる状態のガン攻めは厨ではないのか。
読み合いを行わせる程間を与える試合運びは嫌いだから
そんな間を与えさせない程ラッシュかけてるんだけど
これは厨的試合運び?
ぶっちゃけ読み合いって単発キャラ(ビリーやラルフ等)なんか以外は
読む、読ませるよりは攻めた方がどう見ても効率良く感じるんだけど
これは俺が厨的思考だからかな。
>>514 いや、そういうバランスだから別にOKですよん
KOFは如何に読み合いさせずに相手を詰ませるかってゲーム
>>515 だよね、よかった。
つか俺は根っからのラッシュ掛け合い連続技至上主義のKOFっこだから
カプゲーは動きもトロいし単発単発をこざかしく入れるだけで
爽快感も感じず動きにも馴れずあっちは全くできないんだよね
話ずれた‥‥チラシの裏化すまん
>>nnXNRnEW
何がいいか悪いかじゃなくて、
勝てるか勝てないかってことだ。
すべきポイントでは読み合いすればいいし、
しなくてもいいポイントでは読み合いしなければいい。
「読み合い」と「ガン攻め」は
相反する意味の言葉じゃないぞ。
なんか勘違いしてるようだが。
ガン攻めしようがガン待ちしようが読み合いは発生する。
いい悪いとか好き嫌いの問題じゃなくて、常にそこに「ある」ものだ。
もしそれを認識していないんだとしたら、
お前さんはほぼ間違い無く読み合いしてないだろうけど。
ついでに言えばカプゲーだって
ほとんど如何に読み合いさせずに相手を詰ませるかってゲームだし、
その上で読み合いしなければならなくなる部分がKOFより多いってだけ。
KOFはKOFで「攻」と「攻」をぶつける、
カプゲーにはない読み合いがあるんだけど。
まあ、馬鹿みたいにピョンピョン飛び込んだり、
相手のミスにつけこんだぶっぱなしや暴れ、事故狙いをする輩が厨ってことだ。
厨は自分がガン攻めしてると思ってるつもりでも実際はリスクリターンの合わない
暴れ事故狙いだったりすることはよくあるからな。
社や庵、クリスやラモン、ヴァネッサ辺りを使ってる場合は気をつけろよ。
読み合いなんて終始どこにでも発生してるだろwww
読み合いポイントがほとんど発生しない組み合わせは一般的に7:3とか8:2とかいいます。詰んでるとも言う。
読み合いが一度も発生しない正真正銘10:0の組み合わせは格ゲーの長い歴史の中でも数度しかない。
というかKOF94だか95だかののチャンvs庵だけかと… スパ2Xの豪鬼:ザンギとかもあれだけど。
>>つか俺は根っからのラッシュ掛け合い連続技至上主義のKOFっこだから
>>カプゲーは動きもトロいし単発単発をこざかしく入れるだけで
>>爽快感も感じず動きにも馴れずあっちは全くできないんだよね
多分君はKOFにも向いてない。連続技至上主義って初級〜中級レベルの話だろ…
そりゃ2002はどこキャン精度上げれば立ち回りで圧倒されても大逆転可能だけど…まず立ち回りや牽制のほうが大事だと思うぞ。
ローリスクハイリターンな攻撃を要として攻めるのが厨?
相手のミスには綺麗に連続技叩き込んだり当たり前にするんだけど
これって普通に当たり前な事じゃなかったのか…
これは避けないと厨に見られるって事?
確かに自分は初級〜中級レベルだと思うけどそんな
連続技至上主義じゃなく牽制とか立ち回りでこまごまと
ダメージ蓄積するのが上級者なんですか?
あと社や庵、クリスやラモン、ヴァネッサがそう思われるのはわかるんだけど
逆ってどんなのがいる?厨に見られない戦い方すれば確かに誰だって見られないだろーけど
ハイリスクハイリターンの技を中心に戦法組み立てるのが荒らし。厨って言葉は自分が認められない奴に与える称号。
俺にとっては荒らしは厨だなぁ…。時々負けちゃうのが悔しい……今回の庵は荒らし能力ないけどな。
>>連続技至上主義じゃなく牽制とか立ち回りでこまごまと
>>ダメージ蓄積するのが上級者なんですか?
その考え方が間違ってるからなぁ……そもそも連続技至上主義ってのがよくわからん。連続技入れる過程は?
牽制や立ち回りなくしてダメージ(連続技含む)なんて入らんだろ。
バッタだけで倒せる相手としかやってないとか?
>>522 >ハイリスクハイリターンの技を中心に戦法組み立てるのが荒らし。
リスクもリターンも両方高い技を中心に組むのは博打っぽいから荒しって事?
でぃれ串ョンや社のとったあとか?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:34:03 ID:EyD93YOi
この前裏社が近C→6A→とったぁってやってきたんだけどこーゆーのが厨?
>>nnXNRnEW
ローリスクハイリターンな行動どうこうじゃなく、
初心者狩りしかできないような
上級者に通じない戦法に固執して勘違いしてる奴が厨。
念を押しとくが、お前さんみたいな「俺はガン攻めしてるぜ!読み合い?よくわからん」って
輩に限って知らず知らずのうちにただの暴れやぶっぱだけで
対応できない初心者を狩ってるだけってことはよくあるからな。気をつけろよ。
ミスというか相手が隙をさらした場合に連続技を叩きこむのは当然。
そこは間違っていない。例えば、相手にダウンさせられた状態で起きあがりに
近Cを連打して当たったら連続技、みたいな
「一撃の重みに任せていつか当たるだろ的戦法を取り続ける」のが暴れ。
相手と牽制合戦でちまちまやってるときにいきなり「滅多に当たらない」ような
超必殺技を平気で出すのがぶっぱなし。
相手に何度も落とされてるのに平気で飛びまくって相手の対空ミスを狙うような戦法がバッタ。
比較的強い行動だけを繰り返して闘うのが作業とかワンパターンとか呼ばれたりする。
これらに共通することは、どれも強い人には「たまに勝てるだけ」の戦法。
ただしこれに固執すると何時まで経っても強くなれないで勘違いし続けるという諸刃の剣。
格上にこういった「事故狙い」の戦法で勝って味を占める奴は多い。それが厨。
また初心者に対してはこの戦法は絶大な威力を誇るのでこういうプレイで
初心者狩りをするものも少なくは無い。本人は大抵それが初心者狩りだと気づいていないが。
牽制とか立ち回りってのは、対戦が進化するごとに複雑化しその時間帯が増える。
何故なら誰だって相手の威力の高い連続技や攻めは食らいたくない。
それを防止するための動きがそのまま立ち回りという形になる。
もちろんそれだけじゃなく、
自分が相手に威力の高い連続技を当てるための布石という動きもある。
そうやってお互いのしたいことをさせないよう自分がしたいことをできるように
動き回るのが立ち回りってことだ。
キャラに関して言えば、厨に見られないキャラなんていない。
どんなキャラでも闘い方次第では厨と見なされる場合もある。
ただしっかり牽制立ち回りをセオリー通りこなして、
かつ攻めるときはしっかり攻めて守るときは守り、
相手が隙を見せたら連続技を叩きこむ。
そうやって対戦を突き詰めれば厨には見られないと思うよ。
>>リスクもリターンも両方高い技を中心に組むのは博打っぽいから荒しって事?
荒らしの代名詞ではある。実際にはヒット未確認のハイリスク行為(ぶっぱ無敵技や屑風)
または、立ち回りを放棄して技術介入度を下げる行為全般のことを指す。
荒らしが悪いとは言ってないので注意な。キャラによっては有効なんだし流れによっては必要な時もある。
逆三タテを狙いに行く時とかは丁寧にやっててもジリ貧になる場合が多いからな。
>>この前裏社が近C→6A→とったぁってやってきたんだけどこーゆーのが厨?
そりゃただの馬鹿だろ。超絶コンボのチャンス。
キャラによっては、どうしても暴れなければならないような
場面もあるからな…難しいところだ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:43:26 ID:EyD93YOi
>>528 だよなww
ひっかかると思ってたんかな。なのに何回も乱入して何回も同じ事を……なんか違う意味で楽しかった
>>530 でもな、KOF98稼動当初は凶悪連携だったんだよ……
鬼焼きの出がかりとか回り込みもガンガン取るし。
表クリスは暴れないと勝てない事実
勝てないとまでは言わないけど、スラや屈D、屈Cや立B振ったりJCD,JDガードさせたりってだけの戦法じゃ
絶望的に火力と崩し能力が足りない&その戦法なら裏でいいじゃん という二大理由から表の意味がないからな…
裏クリに勝る点を出したければディレクとスクランを使わないと駄目なんだが……
露骨ディレクやぶっぱツイスターでパーフェクト負けまでありうるからな…
かといって普通にやってちゃ火力差がつらい…裏なら崩し能力も若干あがるし火力も上がるんだが。
>露骨ディレクやぶっぱツイスターでパーフェクト負けまでありうるからな…
あるあ…。ねーよwwwwwww
事故狙いの戦い方って駄目なのか・・・
クリスのディレクはけん制に合わされてたまにくらうことあるけど、2ゲージ3割ちょい
そしてディレクをかわした場合、ほとんどのキャラが3割以上のダメージコンボをいれることができる
ディレクのあたる確率が50%だとしても、リスクリターンがあってない
とったーはどう贔屓目に見ても、あたりやすい技ではない
コンボいれてくださいと言ってるようなもん
よってディレクやとったー使うやつは厨っていうか算数できない馬鹿
>>536 ディレクが決まったとしても2ゲージ使う馬鹿は居ないがなww
うはwwwww何このスレwwwwwwwwww
>>534 いや 多分読み違えてる。逆の意味だぞ?
ディレク馬鹿やぶっぱしてたらたまには勝てるかもしれんが大抵はパーフェクト負けしてしまう。
って意味だぞ?
まあ百歩譲った目で見ると
厨房は、そんな所で使ったらあかんやろと思う場面で
平気で技出してくるから、たまにアンラッキーヒットを喰らう。
シェルミー相手に起き攻めするときはどうすりゃいいですか?
地上だとコマ投げだし飛んでも投げっぱなしだし・・・
キャラは山崎クーラキムアンディ毛走りユリです
あと、立CDにはなにすりゃあ。。。。
>地上だとコマ投げだし飛んでも投げっぱなしだし・・・
起き攻めで垂直大Jでもやってるの?w 普通にJ攻撃重ねで圧倒できるよ
>>541 重ねが甘いってことかな。わかりましたー
でも、立CDには適わん・・・
垂直大J
アンヘルのAQが出来ないorz
お馬鹿さん→214C8Aが入らないつうか出ない。
何でもない時に214C8Aは出るんだけど、お馬鹿さんのあとにやると、
なぜかレプンだけしかでなかったり。
タイミング教えてくらされ
永久なんかいらん。ムリして落とすくらいなら素直に終わっとけ。
>>538 そういうことか、スマソ。
>>544 普通に2A、46B、2A、66Aから入れるか
D、6B、236D、2A、66Aでもしたらどうだろうか?
421Bなんて対戦では滅多に使わないと思うし。
それでもしたいのならタイミングを覚えるしか無いと思われ。
駄文ゴメ。
>>544 214Aおしっぱ8Cで最速が出るらしい。
今家(PS版)で試したらAおしっぱ以外のは1回もはいらなかった。
今214C当て-6B-8C-214A(空)-8C-6Bまでは確認できたけど、詳しいレシピ教えてください。
214C当て-6B-8Cのあとに41236Dで隙を消すとかきいたおぼえがる
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:51:13 ID:6VDCXzDG
アンヘルの永久完璧に落とさずできる俺がいいます。
ビヨンドいれないと安定しませんよ。これマスターするのに
何千回レプンキャンセルしたことか・・地獄の日々ですた
アンヘルは永久できんと強さ半減だよ
ただ相手キャラによってあたり判定が違ってたりして、全キャラ安定して永久するのは至難
2Bから浮かせて
空レプン8A>66A>>空レプン6B>8A>66C
これだけで6割へるから、自身なかったら早めに66Cで終わるのが吉
551 :
436:2005/06/11(土) 20:21:24 ID:MHeeAkpL
アドバイスくれた人ありがとう、一生懸命がんばってるんだけど。
俺、ずらし押しの意味理解してないのか、どうもうまくいかない・・
アンヘルの永久出来ないけど
チェーンで四択五択やって相手おちょくってるほうが楽しい
>>552 同意
アンヘルは自分で使ってると楽しくて使われるとストレス溜まるキャラの典型だな
まあ自分で使ってるから相手にアンヘル使われてもそこまで辛くないが
ヴァネッサ、アンヘル、ラモンとかいうオナニーキャラは相手したくない
>>554 アンヘルはぶっちゃけ楽しいから使ってみ?
NEO WAVEの次スレって立ってますか?
レスしようと思ったら埋まっていて検索しても見つからなく。
永久くらいなら大体できるけど一人プレイが俺には向いてないから
>>554 ところでその3キャラのどの辺がオナニーなん?
やっていて気持ち良いとか?
どのキャラでも自分が好んで使ってるなら気持ち良くない?
ビリーチョイが好きで使ってて気持ちいいとは思わない
まぁ、そうだろうね。
勝ちに執着してなきゃ使わないだろうし。
餓狼のころからずっとビリー使い続けてる俺のこともたまには思い出してあげてくださいね(^^
SVCのギースみたいな「下品な強さ」でなければ基本的にはビリー使うさ。
勝ちとか負けとかはいい。ビリーを使うんだ。
ベニマル使い始めようと思うんですけど抑えておきたいポイント等あったら教えてください
弱B×n 〜 強居合い蹴り 〜 反動三段蹴り
>> 562
だから強キャラがウザイ人は家庭用に往けと。
>>565 居合い蹴りの強と弱では何か違うんですか?
ダメージ値が1ポイント高いお
でも出しにくいって思うなら弱で出したほうがいいお
それだけだお
そうでしたか、1ポイント差で勝負が変わることがあるかもしれませんし強で出すようにします
ありがとうございました
>>566 いや、別にうざくないよ?
でも02でビリー使っててNWで使ってないとかはちょっと笑えるなと。
>>563みたいな人は好感高いし。
またK´氷鞭使いか
572 :
544:2005/06/12(日) 12:22:45 ID:Ok9acDxQ
みんなトンくす。
皆のレス読んでたら自分に出来る気がしねえええ
214C8Aじゃなくて214A8Cなの?
家庭用ないから今日もゲセンで練習してくる。
ちなみにまだ2B2A46Bも満足に出来ないヘボです。
逆に570に好感もたれても虫唾が走るなぁ。
相手がどんなキャラ取ろうが別にいいだろ。棒使ってる俺じゃ何言ってもあれだろうけど……
キャラを取る理由が「キャラが好きだから」でも「**が強いから」でも別にかわらんだろ。
NWでチーム変えたからっ何が可笑しいんだ?新しい作品で新たに自分のチームを組みなおすのは当たり前。
アンヘルの永久動画作ってあるのでアップしますか?
参考までに・・
いらない。
探せばいっぱいあるし
すみません。せっかく作ったのでUPしたかったんです(;´Д`)
580 :
577:2005/06/12(日) 16:12:48 ID:rCU82uuz
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:34:42 ID:NVGR5EgO
580>乙。
あと誰かアンヘルのQM教えてください
D⇒6B⇒QM⇒2C⇒3D(空振り)⇒6A⇒8B⇒2A(空振り)⇒6B⇒66B⇒MCレプン(空振り)⇒6A⇒8B⇒ビヨンド(隙消し)…とやってみてMC一回しか使って無いのでもっとMCを使う連続技を知りたいのです。
>>544 D-6B(1段目)−214A当て6B−8Cと66Aと421Bと2C-3B(すかし)−6B−8Cから
2147A・ずらしでC−66A-2147A・C-66Aだけひきつけてで永久できるよ。
チャンがやりやすい。
まずは421Bから2147A・Cだけでリュウグウだけを当てる練習がいいと思うよ。
583 :
580:2005/06/12(日) 17:46:40 ID:BgeE6UEv
以外にチョイみたいな背の小さい奴も永久しやすいですよー。
私的にはレオナやビリーがやりやすいです。
・・以上、屁BCでした(;´Д`) ハァハァ
家庭用厨まだいるのか?そんな動画うpしないでいいから
タクマの主な使い方ってなんだ?
家庭用家庭用うざいな。
どーせ大した知識ねえんだろ?だまれよ。
つか動画うぷしただけで家庭用厨って意味が分からん
Kダッシュ強いのに使ってる人少ないね
またおまえかもういいよ
なんちゅう恋をやってるぅ YOU KNOW?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:07:56 ID:9/MGbtPb
リョウって何でこんなに評価低いの?
ジャンプ攻撃が下方向に強くないのと相手の防御を崩す手段が無いから?
普通に崩せるよ。
おまえらが単調な攻撃しかしてないだけだろ
リョウの中でまったく使わなくていい技は二つだけ。
垂直ジャンプAとBだけだから。後は全部つかえる
最強のMAX龍虎だってあるし
MAX状態になればある程度皆MAX龍虎警戒するだろ
そこに隙ができることになぜ気がつかないんだよ
とにかく俺が言いたいのは庵よりは絶対に強い
ドコキャンなんてなくてもな
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:08:54 ID:9/MGbtPb
あと庵のジャンプBよりリョウのジャンプBの方が性能いいから
なんかいきなり変なの沸いてきたぞ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:16:13 ID:TCs3GSFa
>>590 わかった、Kダッシュのことはもう話さないよ
ところでアンヘルの永久レシピ教えて
あとリョウって強いのに使ってる人少ないね
GCふっとばしってQMキャンセルできる?
それからめた連続技の動画見たことあるんだけど
>>592 >>595 リョウは弱くはないが最強ではない、総合的に見た評価をしてるだけだろ。
それと地味なので楽しくないだけ。
そもそもMAX竜虎を例に挙げてる時点で
最低でもゲージストックが2本も必要ってことだろ?
それ以外のガード崩しなんてでの遅い中段しかない。
つまりゲージがないと庵よりもプレッシャーなんてない。
守りは固いがNWほど脅威でもない。ただD投げ後の攻めが強いだけで他は並。
庵などは攻める楽しみが万人受けするが、リョウは単調なので万人受けはしない。
この違いだろ。
それと確か2002のMAX竜虎って生だしはできないはず。
何かをキャンセルしないと発動しない仕様になってなかったか?
つまりそれほど警戒する必要はないって事。
第一、暗転見てから避けれるしね、お前さんが思ってるほど脅威ではない。
マジレスされた・・・親にもマジレスされたことないのにぃ!!
リョウは強いけど、他にもっと強いキャラが多いのであの順位。
下段対空が強いキャラと、地上戦でリョウより上のキャラがキツい。
山崎とかビリーは泣きたくなるぜ。妹もキツい。
ホームにMAX竜虎をガンガン使ってくる奴がいるんだが、ほんと唐突に出してくる。
592の理論だと全キャラ庵よりランク上になりそうだなW
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:37:43 ID:Q4bdDtfG
>>597 MAX竜虎はキャンセル限定?そんなことないよ
レバーを真後ろに入れればコオウケンの暴発は防げるし、
実際単発で出されたことある。出したこともある。
ちなみに「ガードしただろ!」って台蹴りされた。
無知で厨房って最悪
アンヘルに飛び道具と無敵対空があったらさぞかし強くなるだろうね
・・ってありえないよねw
いちおう投げが無敵対空なんですが
>>580君。
君、飛天ぶっぱしすぎ。
もうちょっと落ち着いて相手の動き見ろよ。
あと固めも甘い。がんがれ!
>>605 ・・バレましたね。そうです。沖縄支部です。
以前の動画を参考に固め、ブッパ飛天防止、連続技強化しましたよー。
ビリーってアンヘルやクリスみたいな変則的な動きをするキャラは辛くないですか?
>>608 うざい。
わざわざ宣伝するな。お前なんかどうでもいい。自分の巣でやってくれや。
>>609 そういう組み合わせだと主導権のとりあいになるね
いかに自分の強みを相手に押し付けていくかが重要だな
どのキャラ使っても言えるけど常に頭を使って対戦するんだ
あとクリスはキツイか?
>>608 K9999のMQの動画うp希望。
よろしくおねがいします。
マジレスです。
>>608 バレましたね・・・って今までバレてないと思ってたのか・・
対戦動画うpしたときから使ってる垢でバレバレ。
あと永久もリュウグウループとバスウェイ込みループ、左右逆でやれよ。
庵以外のキャラで画面右でバスウェイ込みやってみればわかると思うけど
普通左はバスウェイ込み、右はリュウグウループ狙うのが基本。
>>610 612さんのような方もいるのですがそれでも駄目なんですか。
そうですか。
>>613 リュウグウループとバスウェイ込みループを左右逆でですか。参考になります。
(画面中央限定)
【めくりJC→D→6B→発動→3C→3B→(6B→41236D×2、3回)→66D→214A7C→66A・・】
この後にロイヤリティに繋げるような連続技の動画作りたいのですが、空中コンボの最後
にロイヤリティに繋げるためにはどうすればいいんでしょうか。詳しい方ご教授ください。
>>611 瞬間移動や強力な飛び込みと起き攻め、高性能な前転がビリーには厳しいです・・。
今バネ相手に試したけど浮かした後
左端の6Bは芋特有の逆入力に
なる時とならない時があって安定しなかった。
>>613どういう意味?
>>617 庵以外でやってみればわかるっていったんだからやってみろよ。
まぁマジレスすると右側は庵とユリ以外にはバスウェイ込みはまず入らないので
右側でバスウェイ込み覚えても基本的に何の役にもたたん。
逆に左側は全キャラ安定してはいるしリュウグウのみよりダメージ効率が高いので
(バスウェイ→リュウグウ→ビヨンド)×2〜4→リュウグウ→66Aで繰り返すのが基本。
バスウェイは236でレプンを入力したら6を入れたままBを押せば安定して出てくれる。
これもアンヘル使ってるなら基本中の基本知識だな。
まぁやってみればわかるから頑張れ。
ちょい訂正
×まず入らないので
○入りにくいので
普段右側でバスウェイ込みでやってなかったんでわからなかったんだが
試してみたら思ったより入ったので。
少しでもバスウェイの位置が高いとリュウグウが当たらないのは相変わらず。
あと俺IDがAQ・・・
>>618 とりあえずちゃんと読めよ。
後普通にチャンもバネも右端で6B入るぞ。
嘘だと思うならやってみ。
スマソ。
更新してなくてつっこんじまった。
6Bは右でも全キャラはいるけど庵とユリ以外はその後が入りにくいってこと。
他のキャラはチャンだろうがバネだろうが当たりかたはかわらないと思。
しかし多少間違えて訂正したとはいえ
せっかくマジレスしたのに勘違いでけなされて終わりって言うのもなんだか悲しいなぁ・・・
>>622 サンクス。
これからは左では6Bを挟むようにします。
PS2ソフト【ナムコクロスカプコン】
かなり濃い内容のなのでナムコ・カプコンのレトローゲーム・格闘ゲームを知ってれば知ってるほど
楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。
っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂
興味持った方は↓のナムコクロスカプコン公式のムービー見てください。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php http://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ85本スレ(SRPG板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118598374/ ■参戦作品(ナムコ側) ■参戦作品(カプコン側)
・ゼノサーガ ・ヴァンパイアシリーズ
・テイルズ オブ ディスティニー ・ストリートファイター (ZERO3とストV)
・ソウルキャリバー(エッジ) ・燃えろ!ジャスティス学園
・ワルキューレの伝説、冒険 ・ファイナルファイト
・妖怪道中記 ・ストライダー飛竜(1と2)
・源平討魔伝(1と2) ・ロックマンDASH
・超絶倫人ベラボーマン ・魔界村(大と超も)
・ワンダーモモ ・ガンサバイバー
・ディグダグ ・ディノクライシス
・ミスタードリラーエース ・キャプテンコマンドー
・鉄拳(4と5) ・ロストワールド
・風のクロノアヒーローズ ・サイドアーム
・バラデューク ・その他色々(ブラックドラゴン、魔界島、サイバーボッツ等など)
・バーニングフォース
・その他色々(ゼビウス、ドラゴンスピリッツ等など)
マキシマの勝利ポーズがしたたか君に見えてしょうがない
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:41:13 ID:J4Y55REB
マキシマってちゃんと牽制、ジャンプ防止のポイントを掴んでる人が使う前提で
どのくらいのランクに入ると思うおまえら?
マキシマ使ってたんだが、5強がネックだな。
あまりにイライラしたんで解雇したw
アテナにおもしろいぐらい詰むぞ。
飛びがすべて、屈Dで落とされる。
サイコボール、GPしても埒があかん
一応大ジャンプDだっけで、屈D潰せるが
大ジャンプは昇りDで落とされる。
きついってw 糸冬
>>627 チョイなんてしゃがんでるだけでジャンプ攻撃が全部当たんない。
>>627 ボールは屈CのGPあわしてGPキャンセルベイパーorブリッツ
とかたまにやるといいかもね。でも根本的な解決にはならないか
ボールは遠Cで取ると走って来たアテナが当たったりする事もなくはない。
でもやっぱり根本的にきつい。
遠C射程内で万が一打って来るようであれば遠Cで安定かもね。
牧島は事故キャラ。
どうにかして相手の「常識」を潰さなければ勝てない。
あとはやっぱりGPの使い方が鍵だろうね。
チャンのJCだけでもしんでいけるのが牧島のいいところだ
鉄雄を使っていきたいんだけどこれができなきゃ絶対に勝てないってある?
対空
>>627 端に追い詰められたら、サイコボール+屈Aだけで窮地になるからな
>>633 基本的にパワー不足でゲージが溜まりにくいから先鋒は向かない
前A→月は100%出せること、月コマンドも速攻で出せること
>>633 本当にしっかり使うつもりがあるなら下段発動コンボは必須。
なんでも良いから下段発動コンボを一つ完璧にしる!
とりあえず、牽制と対空を覚えればそれなりには戦える。
俺、鉄雄使ってて前A月も唐突対空月もできないけどそこそこ勝てるよ
小技の使い方がポイントだと思う
でもすかしJ小足からQM絡めたMAX2の連続技見たときは感動した
あんな風になりたいなぁ
>>637 小技は重要。近距離でのラッシュできんと決定力にかける。
有名人の鉄雄使いは皆まとわり付くのが上手い。
ちなみに下段コンボができてもビリーには勝てません。あとウィップも。
>>638 そんなおまいの個人的感想言われてもな〜
640 :
638:2005/06/14(火) 01:55:48 ID:xsNd6MRG
個人的な感想って俺の事?
事実しか書いてないが。
>>637 >J小足からQM絡めたMAX2の連続技
MAX2って空中からの画面全体攻撃だよね?
どうやって連続技に組み込むんだ、、、。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:51:34 ID:XtO8vXLB
ロバートって疲れるけどなんか楽しいよな。
>>640 ビリーとウィップに勝てないというのが、
個人的な感想だろ。
もう少し考えて戦った方がいいよ。
>>641 力が勝手に・・・!の事ではないかと。
確かに背景の演出はMAX2と同じだが。
MAX2も一応コンボにすることはできる。受身で回避可能だけど。
>>645 考えれば鉄雄でビリーウィップと戦えるっていうならぜひその考えを聞かせてくれ。
この組み合わせはかなり終わってるというのが定説なんだが。
なんかすごい戦法でもあるなら是非教えてくれ。
>>646 >MAX2も一応コンボにすることはできる。受身で回避可能だけど。
すみません、これ詳しく教えて頂けませんか?
きっとウィップは立ちCDしないし、ビリーも前Aしないんだよきっと
>>647 CD(カウンター)>発動>JCD>MAX2
何でも判定なので寝てる相手に当たりますが、余裕で受身とられます。
本当に一応つながるってだけ。
キムの飛天って
見てから前転で反撃出来る?
暗転みてから前転で出来るはず
652 :
650:2005/06/14(火) 09:02:56 ID:x1u+Dkkr
>>651サンクス
ブッパ飛天が多いので 助かりました
沖縄支部??
70 :アンディ ◆lzFY0auzZM :2005/06/14(火) 10:13:51 ID:6cVmxSe5
開発陣「特技は空破弾とありますが?」
アンディ「はい。空破弾です。」
開発陣「空破弾とは何のことですか?」
アンディ「必殺技です。」
開発陣「え、必殺技?」
アンディ「はい。必殺技です。敵に弧を描くように足から飛び込んでダメージを与えます。」
開発陣「・・・で、その空破弾はKOF出場において何のメリットがあるとお考えですか?」
アンディ「はい。サッカーの試合で北朝鮮選手がキレても仲間を守れます。」
開発陣「いや、KOFにはサッカーチームいません。それに選手に危害を加えたら拉致ですよね。」
アンディ「でも、北朝鮮チームにも勝てますよ。」
開発陣「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
アンディ「対空にも使えるんですよ。」
開発陣「ふざけないでください。それに対空って何ですか。だいたい・・・」
アンディ「対空中です。対空と書きます。対空というのは・・・」
開発陣「聞いてません。帰って下さい。」
アンディ「あれあれ?怒らせていいんですか?退社しますよ?。美形アンディ。」
開発陣「いいですよ。退社してください。美形アンディとやら。それで満足したら帰って下さい。」
アンディ「運がよかったな。ステージ背景キャラで出演みたいだ。」
開発陣「帰れよ。」
開発陣「特技は尻だしとありますが・・」
ジョー東「はい。尻だしです。」
☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>645のレスまだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 淡路たまねぎ .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 14:11:25 ID:L6EPB3x1
隠しキャラの使いかた教えて下さい
↑↑↓↓→←→←(AB・AC・AD・CD・BD・BC)だったキガス。
対応キャラは自分で調べて。
↑B→C←A↓D
だろ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:43:40 ID:kw9H7zws
カカロット・・・
↓R↑LYBXAじゃなかったか?
それすとつー
↑X↓B LYRA
これがすとつー
パス:こがねむし
↑↑↓↓BABAHMX-12
つまんねーネタいつまでもやってんなよ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 04:27:57 ID:19aeyWtq
こんにちは(^-^)
セスが好きなので使ってるのですが、弱い
ような気がします。友達がメインで使って
いるビリー&アテナに全然勝てません。
対策を教えて下さい。
(友達がいうにはセスは実際最弱に分類される
キャラクターで上級者同士の対戦だと対アテナ対ビリー
では全く勝ち目がないとか…どうなんでしょうか)
さっさと氏ねカス
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:10:04 ID:2pKMlMIo
チームルーレットするにはどうすればいいの?
上押しながらるー^れて
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:23:00 ID:2pKMlMIo
できないです
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:28:13 ID:T3nN8TPo
スタート押しながら左か右じゃなかったっけ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:32:03 ID:2pKMlMIo
できないです、確かにやったことあるんですが、思い出せないのです。
こいつ家厨だろ。
ゲーセンだと普通にレバー入れでできるわ。
>>675 スタート押しながら右でちゃんとなる。
できない理由は5つほど考えられる
1 日本語を読めない
2 読めるが理解できない
3 脳内KOF
4 理解力が足りない
5 レバーが効かない
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:40:39 ID:2pKMlMIo
まぁあんたたちよりは強いと思うけどな。
>>678 バカ相手にキレてもどうしようもありません。
6 DC版だとできない
ロバートについて語らないか?
>>ID:2pKMlMIo
人に聞く前に検索くらいしようね。
調べられる事は調べてから人に質問しろ。
他人を検索エンジン代わりに使おうとすんな。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:43:01 ID:RMe1vX3r
つーか、キムが最強じゃね?
ゲージいらないし先頭で出せば苦手なキャラいないんじゃあ?
1番ビリーをどうするんだ?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:42:01 ID:cYIMADWU
ビリー使ってるやつってそんなにいるか?地方じゃまったくみないぜ
むしろ相手もいないわけだが・・・orz
誰かウイップの中JC往復の対処法を教えてくだせぇ
てか立ちAとかで落とそうとしてもひっかからねぇ
JC往復されそうなときは前転か後転するんですかね?
2C暴れとか?
大ジャンプで上から叩き落す。と素人のおれがマジレス
690>出の早い技で逃げ大J攻撃する。
>>693 なるほど ありがとうございます
実践してみたいと思います
>>687 頂点めくり極めれば一番手キム≧ビリー
イケる(`・ω・´)
↑んなわけない
>>695 よし、まずどうやってビリーをダウンさせるか聞こうか
まぁ最強っても流れがあるからそりゃビリーでも負けるときはあるだろうけどさ
>>697 695のかわりに代弁すると
ぶっぱ飛燕か飛天か鳳凰と
695がいっておりました。
ビリチョイ選択された時点で台バンしてリアルファイトに持ち込めば最強じゃんwwww
おめぇがカス、先に死ね、
自殺でもしてくれれば感謝検討
そんなおめぇに自殺サイト提供、
PCで偉そうにしてんのは大体オタク、
スレに中絶書いて得ている快楽、
オレはおめぇみてぇの消すため参対
ゲージ無きゃ飛天出せない。飛燕は当たってもめくりにいけない。
ガードされて死亡な流れが妥当と思われ。
今更ですいませんが
ビリーの2B→6Aが出来ません。Aになってしまいます。
コツを教えて下さいまし
2Bじゃなくて3Bに入れておけばいいんじゃないかと素人のおれがマジレス。
>>702 たぶんキャンセルのタイミングが遅い
いつもより早めに6Aを入力してみれ
サンクス。
タイミングもう少し速く意識してみる。
3B→6Aも試してみる。
2B→623Bはいくんだけどな
メイって有利なキャラいないよね
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:15:08 ID:8cjGsz0x
>>697 前A二段目スカに飛燕。
二段目当てようと近づいてくるのを読んで足払い。
近づこうと飛んでくるところに飛燕もしくは強三連撃。
逆に逃げJを読んで大J攻撃。
後転を読んで被せJorダッシュ。
あと基本的に端以外でJAは使わない。
崩しに行くときは前転からの二択。
706>でもアテナ、チョイ、ビリーがしんどいが後は五分近くはいけるかと…けして弱くは無い。ヒーロー時にガード出来れば10強には入れたと思うのに…
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:28:46 ID:sdnNeahD
707>読んでばっかしだな
したらばのキムスレかダイヤスレで似たような話があったな
メイを強くするのではなく、上10人を弱くした方がいいな。
理想はいろんなタイプのキャラがいてそれぞれの特徴が出ててそれでバランス取れてるのだけど
まぁどうしても無理だわな。上位弱くするならとがってる部分とらないといけないわけで。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 02:58:00 ID:VSh+ddzV
ヴァネッサ今練習してるんですけどどんな感じで使えばいいですかね?
いまいちしっくりこなくて…
誰か教えてください!
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 03:33:34 ID:DqpkD9bN
>>713
相手をみずに動き続ければそのうち相手が死ぬよ
ヴァネ使いは知障
713>ウィービングやビジョンを使っての固めと2択からのQM、時々逃げJ防止にダッシュパンチャーを使う。ビジョンやダッシュパンチャーは投げられない様に注意する。
2B→6A→ウィービングから近Cは出来る様になるとそっからQMにいけるので凶悪。
ついでにQMからは
QM→C→6A→マシンガン→MC前方弱ビジョン→D→ダッシュパンチャー→MC前方強ビジョン(裏に回る)→パリング→MC前方弱ビジョン→チャンピオンパンチャー
QM→C→6A→パリング→{MC前方弱ビジョン→フォビドゥンイーグル}×3→MC前方弱ビジョン→チャンピオンパンチャー
の二つを勧める。マシンガンループ?知らん
バネッサ対策って適当に足払いしてるだけじゃ駄目?
>>717 俺はそれしかしてないがw
適当に出してもひっかかるし。
ロバートの基本的なスタイルって何?
龍撃拳って軸にするには使いにくい気がするけど
前A振っとけ。端同士なら龍撃拳うって、回り込んできたら前A。飛び越えてきたら着地に前A。
基本的なスタイルとかないキャラな気がする…一手づつ丁寧に詰まていく感じ。
屈D空キャン4Aとかも良い感じ。端に追い詰めたら近D>前A>竜神>近D…で固めたり。
セスの時雨乱菊の意味がわかりません。誰かおしえていただけると幸いです
セスの前Aからのキャンセル復活しねぇよかよ
今、社・山崎使ってるんですがあと一人が決まりません。
どのキャラがオススメですか?
俺はヴァネを進める
ビリー・キム・ヴァネの誰が一番対空が強いですか?
対空ならキム。総合的な守りならビリー。
>>723 そのチームでどのくらいまでやり込むつもりか知らないけど、
苦手キャラが被ったりゲージを取り合うような編成は止めとけ。
社も山崎もビリーがきつくてゲージ喰うキャラだから同じチームはお勧めしない。
ここにヴァネが入ってもゲージ不足、キムが入ってもビリー来たら終了の予感。
その三人から選ぶならビリーだな。
社・山崎・キムってファルコンチームだっけか
なるほど
社と山崎はどちらか片方にします。
ところで、投げキャラは入れた方がいいでしょうか?
今作の相性を考えると、入れないほうが無難。クーラあたりにしとけ
投げキャラ使えるならありだよ。
基本的に投げキャラは人を選ぶから、自分はセンス無いと思ったら止めとけ。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:58:32 ID:2UFoeKeZ
つまりキム先頭ならビリーが出てこない限り無敵ってわけだな
>>736 アテナもクーラもきついですが何か?
ウィップもウザイしレオナも厄介、裏クリもやりにくいな。
アンディも地味に手強いしゲージ無いとユリもアレだ。
なるほど キムって強くないんだな
メイ使ってるとキムが羨ましくなる、メイはなんであんな悲惨な性能なんだ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:39:05 ID:5D+54RK1
740>悲惨か…妙な空中吹っ飛び中のやられ判定、ダントツで低い防御力、ぴょん吉…たしかに悲惨だがトップレベルの攻撃力と固めでなんとか戦える
742 :
741:2005/06/17(金) 09:40:31 ID:5D+54RK1
sage忘れてしまった。申し訳ないm(__)m
何人かビリーにたいして必死杉、もう少し柔軟にいこうぜ
ビリーアテナは極限につまらないから仕方ない
ビリーはNWの調整でいいとしてもアテナとチョイを
適度な強さにするにはどんな調整すればいいかな?
>>745 チョイ
・JCあのめくり判定を無くす。
・遠Aキャンセル不可にする。
アテナ
・Cサイコボールをサイコシュートにする。
・遠Aキャンセル不可にする。
こんなもんで良いんじゃん?
アテナはホームで使ってる奴少ないから正直よくわかんないや。
チョイとビリーはわんさかいるけど。
6A二段目がスカるだけなのにNWでビリーを
使ってるがあからさまにいないのがウケるよな。
アテナもNW調整でいいんじゃないか?
チョイは
6Aの通り魔蹴り復活
JCのヒットバックを減らして2Bに繋がらないようにする
2Bキャンセル可(2B>2B>36Aで2Bから通り魔蹴りが出てしまう)
これでだいぶ厨は減らせる気がする
すまんオレNWでアテナ使ったことないんだ・・・orz
まぁ、それもさて置き庵のお手軽遠Cはいつになったらキャンセル不可になるんだ…。
>>747 でもNW-SCアテナって極悪なんだよな。
自分がMAX2だからか余計だろうけど。
チョイの6A復活はかなり良いね。
チョイ
・鳳凰脚をなくす
じゃないのか?
機動力で戦うはずのキャラなのに痛いコンボまでついてるから問題
もういっそ攻撃くらったら爪を落とすとか
もういっそ仮面付けるとか。
w
もうストリートファイターの世界に行けばいいんじゃない?
おいおい、チョイ2Bキャンセル可って本気で言ってんのか?wいくらなんでも
それはやば杉。
俺的調整としたら、チョイは鳳凰脚をMAX版のみ弱から繋がるor遠Aキャンセル
不可、JCをキャンセル不可に。
ビリーは6Aは02性能で、二段目のリーチを少し短くするのと全体的な
ガークラ値を低く。
地上当て身は基本的に下段取れなくする(攻撃位置が高い技は取れる)。
アテナは近Dをパンピー性能にするのとボールの判定若干弱体化or硬直若干
大きく。ファングはガードされたら反確で。
これぐらいの調整ならキャラの持ち味殺さずに済むと思うがどうだろう?
一応コンセプトは、理不尽な技だけを少し弱体化、もしくはちょうどいい
性能にするっていうんだけど。
弱くしすぎはつまらなくなるだけだし。まあ所詮ただの妄想だけどな。
>>749 一回不可になったけどすぐ戻ったんじゃないっけ?
でもあれって厨というかバッタ庵しか使わないような。
微妙にリーチ長くないし。
>>755 それぐらいが良調整かもね。
個人的にアテナは遠Cもかなり強いと思うけど。
>>756 そうそう、でもその時って確か夢弾の一段目が
キャンセル可になっててあまり意味なかったような。
ちょっとしたスキ(ダッシュじゃ埋めれないような)
に余裕で届いてキャンセルできて葵花でってのがなんだかなぁ、と。
アテナの近D→遠Cとかも訳ワカメ。
葵花の突進力を単純になくせばいいんでね?遠C先端から届かないように
遠C(夢弾一段目でもいいけど)>八乙女は残して欲しいからね
庵は屑風消してくれれば充分
ビリーは棒をサランラップの芯にしてくれれば充分
761 :
723:2005/06/17(金) 18:03:08 ID:XO9JWHOn
みなさんのアドバイスで少し強くなりました。
ありがとうございます。
まあ庵は立ち回りがアレな分調整としてはあんなモンじゃないかと。
近C>6Bも繋がらなくなったし6A一段目キャンセルも超必のみだし。
屑風とサイカはまあ02のシステム的には結構理不尽だけど…庵の
特権ということでwてかこれなかったらザコになりそうだしな。
庵は俺的に良調整な方だと思う。
俺的にはK’の強化を…NWみたいなお手軽感はいらんが、とりあえず
ミニッツのダメージうp若干希望。あんだけ蹴り飛ばしといてダメージ
アレだけってwあと近Cを99仕様に。これぐらいならバチはあたらんだろう。
>>762に同意
庵は強くもなく弱くもなく
良調整かと
Kのミニッツダメうpも同意かな
庵は遠Dを少し速くして、鬼焼きを発生後まで無敵に。
闇払いは少し硬直減らして、葵花の前進距離を少し短く。
屑風は無敵なしで発生そのまま。んで爪櫛復活
要は立ち回りを強化して、荒らし性能を下げると。
んじゃ近Cの判定を小さくしないとだな
あんな馬鹿みたいに高い位置の攻撃判定は削除
裏参百拾六式・豺花のコマンドっていつごろ入れるの?
767>レバーぐるぐるして爆発と同時にボタン押しっぱ
押しっぱでよかったんですか
ありがとうございます
02のラモンのキャンセル前転からタイガースピン入れるコンボで、
相手が投げキャラでむこうもコマ投げ入力してたらどうなるの?
荒らせない庵なんて庵じゃねーよ
>>771 地元のゲーセン、投げキャラ多いからいつもびびってたよ。
ありがとう。
テリーでライジングアッパー→パワーゲイザー
が安定しないんですがなにかいい方法ありませんか?
最近2002を始めたのですが、持ちキャラを誰にしようか迷っています。
空中&通常技がそれなりに強い
必殺技はそこまで強くない(使えないことはない)
コマ投げは要らない
火力低め
固めが強い
移動スピード速め
できる事(行動パターン)が多い
こんなキャラが使いたいのですが、誰がいいですか?
表クリス
でも絶対後悔するだろうな〜
これからブルーマリーを持ちキャラにしようと思ってるんですが
ブルーマリーの使える技教えてください
>>775 そんなキャラいるか…?行動パターン増やそうと思ったら強い必殺技
ないといけないと思うんだが。それを踏まえてあえて言うならユリあたりか。
>>777 ダイナマイトスウィングこれに尽きる。
うっすらとしか覚えてないのですが
ヴァネで相手を浮かして浮いてる最中に空振りアパカからチャンパーにつなげるレシピ教えてください。
やられてカコイイと思いますた
>>779 ビジョン>派状6A>ダッシュパンチャー(スカ)>チャンパー
>>777 JC、2D(ダイナ仕込み)、遠B、一フレ(これは使えるっていうか、ないと崩しにくい)
>>780 レスサンクス。
でも俺の腕じゃできねーorz
いつ溜めるんだよ…
>>783 いや、案外簡単。派状6Aはモーションゆっくりだから出した瞬間
後ろに溜めれば余裕で間に合うよ。
>>784 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
できたっす。この溜めのタイミングおもしろいw
>>782 クーラは火力十分だと思うが・・・
やる事は多いようで少ない。必殺技は強め。
俺は舞を勧める。
メイ楽しいよメイ
790 :
775:2005/06/17(金) 22:47:17 ID:7ueAm1Ss
>>776>>778>>782>>787 いろいろ意見ありがとうございます。
なんかキャラ条件が厳しい様なので、
重視するものとそこまでじゃないのを分けてみました。
☆空中(特に飛び込み)&通常技がそれなりに強い
★必殺技はそこまで強くない(使えないことはない)
コマ投げは要らない
火力低め〜普通
☆固めが強い
☆移動スピード速め
☆できる事(行動パターン)が多い
以下追加
ノってくるとガンガンいける反面切り返しに乏しい
ちょっと癖がある
☆…重視 ★…別にそうでなくても
ほとんど重視してるなorz
ユリとか言ってたけど俺も舞に一票かな。
この条件だと一番しっくりくるな。
空中(特に飛び込み)&通常技がそれなりに強い
必殺技はそこまで強くない(使えないことはない)
コマ投げない
火力低め〜普通
固めが強い
移動スピード速め
できる事(行動パターン)が多い
見事に当てはまってるな、うん。
490>マチュアは?
必殺技は強いと思うが、まぁ重視してないしユリが合ってるかもね
795 :
775:2005/06/17(金) 23:40:38 ID:7ueAm1Ss
K’、ユリ、マチュア、舞、メイ・リー、表クリスを使ってみました。(家庭用を借りている)
…舞・マチュアがいい感じ?
K’とユリはまぁまぁでしょうか。
メイリーと表クリスはあんまり合わないかも。
クーラは友達の持ちキャラな(かぶりたくない)ので使ってないです。
なんだ、家庭用厨か。。。
>>774 自分も安定しないっていうかできない。下段連続技もできない。なんかむずい
ビリーは庵とアンヘル無理なの?本気で辛いです
799 :
775:2005/06/17(金) 23:58:32 ID:7ueAm1Ss
>>796 いやゲーセン行ってばっかりいますよ俺。やるのは他の格ゲーですけど。
でもkofあんまりちゃんとやったことないから家庭用を借りてみたわけですよ。
週2〜4回は行ってるんじゃないでしょうかね。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:01:48 ID:5D+54RK1
774、797>246Aでゲイザー出るから俺は3C2146Aってやってるよ
797>アンヘル使いの俺にはビリーが辛くて仕方ないのだが…
774、797>246Aでゲイザー出るから俺は3C2146Aってやってるよ
797>アンヘル使いの俺にはビリーが辛くて仕方ないのだが…
遅かったか…ageてすいませんm(__)m
803 :
796:2005/06/18(土) 00:14:49 ID:W3ewC2L4
>>799 スマソ。
家庭用の為のスレがあるのに
わざわざこっちのスレに来る人がいるから。
804 :
775:2005/06/18(土) 00:19:50 ID:Q4E7Xp7j
>>803 いや家庭用スレは全部のkof取り扱ってそうだったんで、
より専門分野っぽいこっちのスレに来たんですよ。
オレが根本的に弱いのもあるだろうが、vsチンが凄く苦手。
離れたらガンガン酒飲まれ、
地上では瓢箪等判定の強い技に圧倒され、
飛び込めば火吹きや小足で対空、
ジャンプも軌道が独特で何か対応しづらい。
飛び道具も寝てかわされる。
・・・チン使ったこと無い=よく知らない からデタラメいってるかもしれない。スマソ。
以前、vsチャンが苦手か否かはプレイヤー性能によると
言われていたが、チンもそんな感じなのか?
806>使用キャラは?
>>806 チンって何気に強いよね
でも裏クリスで罪
酒飲ませなきゃそれほど苦労しない
>808
詳しく
811 :
806:2005/06/18(土) 01:46:53 ID:Bjn+CRv0
K’、クーラ、ウィップ、オロクリ、ケンスウ、クサナギ、ロバ、アンディ
を使用してます。
前に戦ったときは確か、オロクリ使ってると何故か多少は
楽だったのだけど(あまり試合内容覚えてなくてスマソだが、
屈D、236Aを中心に使っていたはず。JCDは対空が恐いので封印)・・・。
他キャラだとほぼ一方的にやられますね・・・。
つか自分の場合キャラ対策云々より先に基本的な立ち回りとかを知れって感じでしょうが(汗
またお前か…
813 :
806:2005/06/18(土) 01:56:44 ID:Bjn+CRv0
あ、オロクリだと楽だったと言ってたが、
それでもやっぱり完璧じゃない感があるので。
多分次やるときは対策されてそうな希ガス。
>>812 そう言われるだろうと思って、ホントは使用キャラ言いたくなかった。
でも言わないと愚痴っぽいし、どっちにしろウザい俺。
つかどうやったらセンスがつくのか。最初からこう聞けばよかったかもしれない。
まじで自分で考える癖はつけろ
811>草薙→飛ばして落とす。闇払いは酒も寝るのも防ぐので遠距離でばらまく。
ケンスウ→いつも通り牽制、遠B超重要、超球弾はくぐられる危険があるので控えめに。
クーラ→ケンスウと一緒。レイスピンは封印。遠BをCDで返そうとするやつには空振りさせてB→強クロウバイツ→SC超必
他は知らないがウィップのCDってチンのCDに負けるの?裏クリはスラと遠B、後炎打っとけばどうにかなりそうだが…?
>>814 センスなんて上級者になってからしか関係ない。少なくともビデオゲームという分野ではな。
「上達のセンス」ていうのなら別だが……まじで考える癖はつけたほうがいい。漠然とやってても上達は遅い。
敗因の分析くらいしてみれば?おのずと対策も見えてくるはず。主な被ダメージソースとかよく出してくる技とか。
あと自キャラの性能の把握。連続技の制度を上げる。通常技の振り方を覚える。
センスなんて口にするのは10年早いと思うよ。
817>10年早いって…www
自分で書いておいて10年早いとかテラワロスwwwwwあほかwwwww
クーラの簡単な起き攻めを教えてください
(JCorJA)orすかし2b
大将キャラって、強キャラ以外で、誰かいいキャラいますか?
裏シェル
高性能な暗黒雷貢献がつかえまくり
>>822 タクマとK9999がいいと思うよ 漏れは
とりあえずゲージがあれば強いキャラ
ねえ、どうちて格ゲーする奴は全員馬鹿なの〜〜〜?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:15:57 ID:U+nbcaVj
クーラの近D→QM→近D→フリーズエクスキュージョンってゲージの無駄かな?
K9999の動き方教えてください
なんかK9999は大将安定みたいな話をよく聞くけど、実は中堅向き。
大将同士で待たれると非常にキツいよ。
大将チョイをヌッ殺すためならありかもだけど。
大将にはゲージなくてもなんとかなるキャラを据えて、
二番手でゲージ使って好き勝手暴れた方がいいと思う。
ロバもいいと思ったけど、中堅の方が向いてるだろうな
>>827 無駄くない。
他キャラの3ゲージコンボに比べればコストパフォーマンスはやや劣るものの、
半分以上を一気に奪うようなコンボはそれしかないよ。
ビリチョイが隙を晒した時とか、少しでもダメ取りたい時は良いかと。
バイツSCエッジができれば大体十分だけどね。
基本コンボで3割、2B×2>バイツSCエッジで5割、
>>827のコンボで6割ってとこ。
>>830 ロバは先鋒も強いよ。端に追い込んでトリャ!トリャ!リュージンキャク!でハメ。
あれはマジきつい。
確かに鉄雄は思ったよりゲージ使わないし、苦手キャラが相手の大将だと終わるけど
「背水の陣」「窮鼠猫を噛む」という感じで必死に暴れるのが楽しいんだよな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:28:32 ID:U+nbcaVj
>>831 そっか。ほんとは近D→3D→623D→フリーズエクスキュージョン
にしたいけどね……
>>834 近D一段目に発動かければジャンプ攻撃>地上技が間に合う。
これが一番減るんだけど激しくムズイ。
クーラは1〜2番手で出してゲージ自給自足しつつも次に残すのが理想なので、
2ゲージ5割のバイツエッジで十分ではある。
3Dとか623Dとかなに?いみわからん
クーラのフリーズエクスキュージョンって何か反撃間に合いますか?
使用キャラは舞、アテナ、紅です
あとシェルミーの236Bがよくわかりません
どこで無敵きれるのかサッパリでどう迎撃していいものやら
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:17:59 ID:E1wl9Peh
地元じゃ最強の俺が新宿に行ったらボコボコにされました。
20回近くやって勝てたのはわずか3回・・・。
っできつかったキャラ。
庵、アテナ、ビリー、チョイ、キム。
庵は地道にがんばってなんとか対処できるようになったけどやっぱ疲れる。
対戦相手のチームに大概いるからさらにきつい。
アテナ、ビリー、チョイ。サイコバカや前Aバカも一部いたけどそれ以外の
奴がつえーよ。
キム、戦ってて糞つまらん。みんなやる事一緒。でも強いよ・・・。
K9999、セス、ロバート、メイリー、マキシマ、ジョーなんかを使ってるんですが
なんかこのキャラでの上記の5キャラの対策ないですか?
一度でいいから庵とキムが最弱のKOFをやってみたい
,ヘ .ノ|
. | \ ∧∧∧/
\ ` -Φ-/
_<川´∀`||>_ <余がバーン 大魔王バーンだ
\ ̄|||| 川 ||| ̄/
. |`⌒Y Y⌒|つ
. | . |\/| |
| ノ `、|
|ノ ( |
|ノ ____(|
ノ ⌒| _)_)|
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
94キムはおもいきり強キャラなんだが
やったことないのかな
キャラランクは知らんが96のキムは弱かった記憶がある。鳳凰脚何に使うの?って思った。まぁ最弱はバイスな訳だが…
>>843 どこが強キャラ?
超秘の破壊力ゲージ半分以上が当然の世界で鳳凰脚は赤くても死なないことあるし
近Cからつながる必殺技が鳳凰脚しかないし足払いはリーチ短すぎだし
いいのは屈Bが連射できるところだけ
>>844 でも96のキムはお手軽永久あるしなぁw
バイスは最弱最弱いわれてるけどすべて反応でをみるとそうでもないと思ってしまう俺。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:09:29 ID:72rQ89FJ
ここは2002のスレだ
97や99のキムはそう強くも無いよ
99の飛天脚は何事かと思った
と う と つ で す が ・・・
今日、日比谷でぶらっと散歩して、かる〜く日本を護りませんか?( ^,_ゝ^) ニコッ
平成の世に名高い悪法、人権擁護法案という名の、人権侵害法案の可決を阻止しませう!
人権擁護法案って何? という人は下を見て。●はトル
チャンネル●桜「あぶない!?人権擁護法案」
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai1.asx 前半
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai2.asx 後半
【国内】あぶない!?人権擁護法案 「憲法以上に議論すべきだ」 −チャンネル●桜−(動画あり)[06/16]
http://ne●ws18.2ch.net/test/read.cgi/new●s4plus/1118991757/
★人権擁護法案反対大集会★
集会日時・・・6月19日(日)12:30〜16:00(開場12:00 途中入退場可)
集会場所・・・日比●谷公会堂(日比谷公園内)
住所 東京都千代田区日比●谷公園1−3
TEL 03−35●91−6388
※参加費は無料です。集会後にカンパの呼びかけがあるかもしれませんが、強制ではありません。
登壇予定者
◆集会の冒頭に、平沼赳夫「真の人権擁護を考える懇談会」会長より、経緯説明・現状報告・今後の展望についてお話があります。
◆他闘う国会議員・地方議員・有識者多数
基調講演
◆まだ秘密。とにかく面白い話です。
集会終了後、街頭宣伝を実施します。(16:00日比谷公会堂前を出発)
◆現時点での予定・・・@16:10 有楽町マリオン前 A18:00 新宿駅西口
ということで長文スマソ
_, ,_ パーン
/ゝ‘д‘)ゝ
⊂彡☆))Д´)ひびやっ!
ボスのルガール勝てない・・・
ずーっとしゃがみガードして確実に反撃できるとき以外はそのままで普通に勝てる
・ジェノサイド強のあと
・63214のあとジェノサイド弱打つからその間に前転
この二つは確実に最大反撃いれること
ほかにもあるけどとりあえずそれだけで勝てるよ
>>851 まず端に行く。
次に飛び道具撃つ。するとバリアで返す>ダッシュor飛び道具してくる。
ダッシュで突っ込んできたら、しゃがんで待つ。
2段蹴りは普通に屈>立ちガード。屈Bしてきたら次は投げがくるのできっちり外す。
ジェノサイがきたら、近かったら、連続技。遠かったらガードして待つ。
超必ぶっぱには、きっちり連続技入れる。
それだけで普通に勝てる。(やってる自分も見てる人も寒いけど・・・)
>>815>>817 なんでオレが何も考えてないように生きてるような書き方されなきゃいけないんですか?
本当に久々腹が立ちました・・・。撤回してください
アルカディアムックのルガール攻略法の
・三段蹴り→ジェノサイドカッターの連携を前転で回避してコンボ
・ギガンテックプレッシャーをガード後に中ジャンプ攻撃からコンボ
・弱攻撃→歩き投げの連携に垂直ジャンプ攻撃からコンボ
はマスターしたけど
・画面端に追い詰めた後に判定の強いジャンプ攻撃を重ねてコンボ
ってのが出来ない。稀に成功するけど、大体は途中でジェノに刈られる
これって全キャラ出来るものなの?出来ればコツを教えて欲しいです
上の3つしかマスターしてないので、タイムアップ勝ちが多いのが情けない
>>854 的を獲られたから腹が立ったんだろwwwwwwww
m9(^Д^)プギャーーーーーッ!!!wwwwwww
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m9(^Д^)プギャーーーーーッ!!!wwwwwww
m9(^Д^)プギャーーーーーッ!!!wwwwwww
アドバイスさんくす
やっぱコンボ覚えないとダメだな
>>856 久々に基地外ハケーンアパー
お前みたいな童貞友達零オタは大好きなビリー使って日課の厨狩りでもしとけ
だな!
いちいち基地外相手にして、つまらんシャレ+いらんこと付け加える
>>858は基地外以下だな
862 :
811:2005/06/19(日) 18:05:01 ID:UpDTQlZf
つか
>>854自分じゃないし
これだけじゃなんなので、初心者講座とかさがして
一からやり直してみる事にした。
・・・敗因の75%くらいは相手の方が上手いからってのがあるかもしれない。
75%て、やはり厨房だな
クーラの話ですが、屈B×2>遠B>強クロウ一段>SCエッジ ができません…ってか強クロウ一段>SCエッジすら9割でません… 何かコツとかあったら教えてください(>_<)
>>864 屈B×2のあとレバー回しながらB〜C〜AorC押してくだけ出でるはず
イメージとしては
2押しながらBB6+B23+C623+AorC
↑
ここ速めに
866 :
811:2005/06/19(日) 18:27:38 ID:UpDTQlZf
じゃあ自分ヘタレ100%でいいや。
・・・マジレスすると、格ゲーの独学ってどういう風にすればいいかわからない。
敗因分析するにしても、自分が何も出来ずにやられたら反省点とかわからないし。
・・・つか自分、CPUにすらまともに連携決めれないし、時々負ける事もある。
フレーム数とかって絶対覚えなきゃいけないの?
<865
即レスサンクス
頑張ってみます!…むずいな…
>>866 知識が増えてそれを有効活用できればちょっとは強くなるよ
まあそれだけじゃ格上の相手だとやっぱりきついけどね
例えば苦手キャラのこの攻撃をガードした時、何フレ有利なのか、そこで自キャラはどんな反撃が間に合うのか
クーラで相手のGCCDガードした時に、足払い一発で終わるのとバイツSCエッジ決めるのじゃ全然違うでしょ?
相手にガードさせたら有利フレとれる技もあるからそういうので固めていったり
あと頭つかえってのは、相手が自分ならここで飛びそうってとこで対空しこんだりして、相手の行動を予測しろってことだと思う
すごい基本的なことだから、そんなこと分かってるわ!ってならスマソ
あと長文もスマソ
>>866 覚える必要は必ずしもないが、全キャラの技のフレーム表が有ると、
「もしこの距離でこの技をガードしたら反撃にはどの技が間にあう(または間にあわない)かどうか」
が事前にわかる。
ただ、必ずしもガードさせる距離とか状況は予想と常に同じとは限らないし、
また理論上は可能でも1フレでも遅れる猶予がないのなら、実践するのは難しい。
とりあえず、相手(自分)の連携や自分(相手)への反撃が予想できないこともない。
脳内で妄想する分にはデータは有る程度精度が高いほうがいいし。
とりあえず、反撃できそうでギリギリ反撃できないひっかけ連携とか、
ワンパターンな相手ならよく使ってくる連携のどこで割り込めばいいかが分かれば
厨相手の勝率は上がる。
>>866 いつも思うけど、
このゲームに限らず、
格ゲーの攻略って大抵上から投げっぱなしなんだよね。
だから理解した後で「そういうことだったのか」と分かることはあっても、
攻略を読んですぐに実践して「よしわかった!」となることは少ない。
多分それは攻略がオタの知識自慢みたいな書き方してることが多いからなんだろうけど。
漏れはまず、
そのゲームに共通する方向性(セオリー)みたいなものを考える。
例えばKOFはリターンの大きいジャンプを基点に読み合いが始まるとよく言われてるから、
まずはジャンプをしまくってみるのが一番いいんじゃないかなと思う。
フレームに関する知識は最初は当てた後有利か不利か程度でいいはず。
発生の早い反撃技を持ってる場合は知識が必要だけど。
他にはガーキャンが強いと言われることが多いから、
ちょっとでも辛いと思ったらすぐにガーキャンして切り返すとか。
コマンド投げがこのゲームは非常に強いので、
それを常に虎視眈々と狙ってみるとか。
この辺に気を使うだけですぐに厨房ぐらいの強さは手に入ると思う。
あと大事だと思うのは「読み合いは徹底的に放棄する」こと。
いきなり初心者が読み合いとかしようとしても漠然とし過ぎてて訳わからんだろうし、
また中級者は読み合いしようとしても上級者には読み合いの土俵にすら上がらせてもらえない。
セオリーをしっかり理解しない限りは読み合いなんて発生しないんだよ。
だから最初は辛いと思ったら徹底的に読み合いから逃げる方法を考えるといいと思う。
それで勝てない相手に出会ったとき、初めてそこで読み合いすればいい。
最後に対策の仕方。
対戦しててどうしても勝てない相手に出会うことがあるよね。
そういう場合はまず回数をこなす。そうすることで、
どういう展開でダメージを奪われてるのか自然と覚えられる。
で、対戦の内容を覚えたらそこで対戦を止めて、家に帰ってその原因を考え込む。
その場で考えられるならその場で考えてもいい。
一番ダメなのはそこで考えずに対戦を続けて勝つこと。
ここでもし勝ってしまっても考えた末に得た勝利じゃないため、
読み合いに勝ったのか事故らせたのかわからない。これではダメ。
またこのスレでなんでもかんでも聞くのもダメ。考える力が身につかないし、
このスレに何でも聞けば全部答えてくれるわけじゃない。
よって勝てない相手に出会ったときに挫折しやすくなる。
自分で頑張れると思ったら自分で頑張って。無理だと思ったら初めて人に聞くのがいい。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:36:30 ID:sfRDdMk3
自分が勝てないときに素直に相手の方がうまいと思えない厨房にマジレスなんてするなよ。
大体今回だけじゃなくお前がくると荒れるもとだから消えてくれない?
75%にワロタwww
かもしれないだから本当は50くらいとおもってる
かもしれない
>>851 K`で開幕バックジャンプ(間合い離せればとにかく良し)→セカンドシェル連発
アイントリガーに反応して何かしようとするので一方的に食らい続けてくれます。
(たまにカイザーウェーブを食らいますが、これはしょうがない)
>>866 クーラのバイツで反撃できるGCCDってどのくらいある?
何度も試してるんだが届かない事が多い。
っていうか2Dすら届かなくない?
876 :
866:2005/06/19(日) 21:51:43 ID:JmJ+72xf
>自分が勝てないときに素直に相手の方がうまいと思えない
自分は貴方らとはちがって苦手キャラがランクが並、又は下位のやつらばっかですんで。
京、チン、裏社、クラーク、マリーetc・・・
たいしたこと無い性能のキャラに負けるのが悔しいだけなんだ。
キャラが弱いのを言い訳にしてやり続けてください
なんだこの厨房は…
ランク低いキャラに負けるってことは
お前が弱すぎ、相手の方が強いってことだろうが。
苦手とか関係なく。
大体お前はランクがどうとか言えるレベルじゃないだろw
ランクどうこう言ってるほうがみっともないと思うけど
ってかキャラ性能が低いキャラが苦手って事はお前は弱過ぎてもう話にならないって話じゃねーかw
881 :
866:2005/06/19(日) 23:54:53 ID:rrlUZ3qc
>>878、
>>879 キャラじゃなくプレイヤーの腕で勝敗決まるなら
何故キャラランクなんてものが出来上がるんですか?
(性能がデタラメな一部のキャラ除く)
>>880 CPUに負けると言ってた時点で気づいて下さい。
(自慢じゃないけどCPU1戦目で3タテ負けしたこと有)
つかここって総合のわりに上級者しかいないんですね。
どの人もビリチョイアテナにしか苦戦してないようなのですが。
>>881 まあまあ、所詮2chだしそうかっかしても仕方ないよ
なんだかんだで皆ある程度は理想論を語ってるはずだから、
上級者ばっかりに見えるんだろうね。
実際はそうでもないから安心してくれ
恐らくここにいる面子で一番多いのは
「地元のゲーセンではほぼ負けない、都会に行ってもいい勝負」
ぐらいだと思う。根拠は全くないけどね
>>881 キャラランクは車の性能とでも思ってくれ。
シフトチェンジ、アクセルワーク、ブレーキング、ハンドリング、コーナリング、
その他諸々を全てこなして、その上で速いだの遅いだのがある。
同じ様に、キャラの持つ要素を全て引き出して(もちろん人間に可能な範囲でだが)
その上で強い弱いがある。
ランク低いキャラにボコられるとか、苦手だというのならそれはつまり
ちゃんと走らせられてないという事。
エンスト起こしてたらどんな高性能な車だって三輪車にブっちぎられる。
CPUに負けちゃうのは流石にまずい。
フレームとかは置いといて、まずは基本から覚えた方が良いと思うよ。
>>882 地元でボコられ、有名ゲセンに行ったら同じ顔がいてボコられましたが何か?
俺はハッキリ言って中の中くらいだと思う。
CPUに負けるんなら、相手の攻撃食らい過ぎなんじゃない。
しっかりガードすることからはじめたほうかいいな。
CPUに負けるってことは
・中ジャンプ攻撃から地上強攻撃が安定してない等連続技精度が低い
・隙がある技を最後まで出し切っちゃったりしてる(庵で強葵花だしきるとか)
・そもそも各キャラの使える技使えない技を知らない
ここらじゃない?
でもCPUってたまに強いときない?
2000の龍虎チームとかすごい強かった記憶がある。
>>885 多分これ。
*゚-゚)っ ・始めたばかりで何一つわからない、何も知らない。
個人的にはCPUの大門と山崎はいつまでたっても
気を抜くと食われるけどそれ以外はまずないなぁ。
855の挙げてるあたりで正解っぽいね
すぐうまくなるよ
>>881
885でした
>>881 ビリチョイに苦戦しないんですか?
僕には理解できません。
CPUのK9999相手に飛び込みからの連続技狙ったら割れろ→SC月…を二回も決められ負けた…対戦で勝った後だっただけにものすごく恥ずかしかった(-_-;)
892 :
866:2005/06/20(月) 09:42:10 ID:5dcxJOnZ
>>890 別に苦労しないわけじゃなないですけど(むしろ苦労はでかい)
強キャラにまけたら、まぁ強キャラだし・・・って感じで納得できる。
クーラ、裏クリ、裏シェル、バイスの中で先鋒戦でビリーにまだそんなに相性悪くないキャラはどれですか?クリはまだいける方かなあと思ってるんですが。後ゲージが溜まったらどのタイミングで使うのが賢いのでしょうか?
どのタイミングって・・・
基本的にチャンスがあったらできる最大コンボ叩き込めばいいんじゃない?
その際にゲージがあれば使うってくらいで、あとはGCくらいか
ただ後に控えてるキャラしだいで温存しておいたほうがいいと思ったのならすればいい
「このゲージを残そうか」とかなら考えるけど「どのタイミングで使おうか」なんて考えないと思うぞ
895 :
893:2005/06/20(月) 10:01:50 ID:JV+A+Fef
即レスありがとうございます。うーん、チャンスに最大威力のコンボっていうのはわかるんですが、ビリー相手に固められた時のことを考えるとGC用に温存する事も考えた方がいいのかなあ、とおもいまして。
対ビリーならGCできるかできないかで全然違うから温存を考えるのは至極当然だね
それを含め自分と相手の控えキャラ、試合の流れ等から判断すればいい
>>892 納得するなよ。みんな口では(というかネットや身内相手には)強キャラ無理無理言ってるけど、それで納得したことはない。
勝ちたいよ。そうでないと格ゲーなんてやってられんよ。相手がビリーチョイアテナでも俺は乱入する。誰も入らないなら連続でも乱入するよ。
まぁ連敗自体滅多にしないけど。さすがに5連敗とかすると頭冷やす為にテトリスかガンダムに逃げるけど。冷静になったらまた突貫する。
とりあえず超初心者のようなので
・うまい人のプレイ見て模写する(攻撃を当てるまでの過程と、防御策を学ぶ)
・システムを徹底的に抑える(理詰めの人向き、現象の仕組みを抑える)
・ひたすら練習してまずはコンボを完璧にする(まぁ家庭用もあるから現実的、いつでもできるのが利点)
この三つのどれかから入って上達の糸口にしてはどうか。
確かに敗因の分析なんて俺も格ゲー始めたばっかりのころは出来なかったし成長も遅かった。
自分で技の性能確かめて連携や戦術の構築なんてあの頃では考えられんしな
あと「自分が勝てない相手」を圧倒するプレイヤーを良く見て参考にする。
俺はヘタレの頃は地元で勝てない>強いゲーセンに遠征して負けて見て覚える>知識を地元に持って帰って復習&復讐を繰り返してた気がする。
898 :
866:2005/06/20(月) 12:00:03 ID:87rA/0Sv
>866
・システムを徹底的に抑えるをやっていくよ、どうもありがとう。
どっちにしろオレは才能ないから、コンボも模写もできないし・・。
俺は少なくてもコンボに才能とかいらないと思う。KOFの基本コンボは練習すれば誰でもできるレベル。
いきつけのゲーセンで、なんかネタも多いし知識も多そうでいろいろ勉強してるなーってやつがいた
俺の方が経験長かったし、くるたんびにボコボコにしてたんだが、だんだん5分くらいになってきて今じゃ負け越すようになっちゃった
やっぱり努力するやつは強くなるんだな
>>898 格ゲーに特別な才能なんていらん。できないなら時間が足りないか知識が足りないだけ。
特にコンボに関しては格ゲーにおいて一番才能がいらない分野。
まぁ上級者くらいまでの話ですがね。
確かに格ゲーの超上級者の一部の動きは、なんかもうその人の持ちネタって感じだけど・・
俺の場合のコンボ練習は
まず入力の順序を脳内で組み立てる>実際に十回〜何十回かやってみる>
>結構安定する>90%以上安定するまで延々やりつづける
>全然安定しない>今自分がやってしまっている入力の順序を確かめて修正する>また何十回かやる>修正>・・・
コンボのコツなんかもココとかで聞けばいいんでは?
これはバーチャファイターや鉄拳の話なんだけど、
初心者の対する最大のアドバイスは「まずはフレーム表全部覚えろ」だからな。まぁ2D格ゲーの場合は有利不利、反確くらいを抑えるだけだけどね。
902 :
866:2005/06/20(月) 13:05:04 ID:exNM9d/7
すいません、色々語弊があったみたいで・・。
とりあえずコンボはそういう感じで練習します。
でも、本当不器用(GCCDすらでないことがある)
才能っていうのは、例えば地元に強い毛走り使いがいるんですけど
彼のバイツはあたるし、反応もいいんです。
けどオレのバイツはスカったり、反応できずコマンドが間に合わなかったりする・・。
端で固めようとしても自分は逃げられたり、飛び道具だしてもなぜか飛び越されたり
でも、地元の強い人のは飛び越されたりはあんまりしないし、反応がすごいからこっちも飛べない。。
そういう時に才能差を感じてしまう・・。
なんか才能のない奴は大リーガーにはなれないんだよ!みたいな・・。
>>901 3Dってやっぱ敷居高いな。
でもそこまでやるなら普通に格闘技やったほうが
面白いんじゃない、プロ(お金)だって狙えるんだし。
>>902 対空関連についてはキャラ別BBSの初心者スレが必見です。
あとどうしても2002は出てから時間が経っていますので
田舎のプレイヤーでも中の下以上の腕はある、よって
初心者は勝てなくて当然。
まずは自分が使っているキャラ別スレ覗いて
わからない事があればそっちで聞いてみ
○対○でこんな事やられて負けたでいいから。
物好きな住人が大抵の事は教えてくれる。
>>902の地物強い人とやらが、努力の積み重ねで為した事が「才能」という言葉で片付けられるのは、私はあまり好ましくありません。
>>904 3D格闘ゲームと格闘技の間にどんな関連性が???????
そこまでやるならって普通に格闘技でプロ狙うのに比べれば雀の涙というか塵芥みたいな努力だろう、フレーム表暗記なんて。
主要技の硬直差や発生くらいならたいしてやってもいないカプゲーや鉄拳なら結構覚えてるぞ。
KOFは一部のキャラの近Cの発生だけ知ってるw基本的にKOFはフレームとか無縁だな。
自分の使用キャラ絡みでどれに何が反確なのかはやってるうちに覚えるし。
努力する気なくて才能って言葉を言い訳にするならさっさとやめたほうがいいよ
どうせ伸びないから
>>902 地元の強い人を参考にして自分のプレイと何が違うのか比べてみるといいんじゃない?
上にも書いてあるけどまず考える癖をつけるのが大事だよ。
ちなみに対空は反応も大事だけど飛ばせる立ち回りの方が断然重要。
>>902 まず君の言ってる、
・彼のバイツは当たる、オレのバイツはスカる
・反応できずコマンドが間に合わない
・端で固めようとしてもすぐ逃げられる
・飛び道具出しても飛び越される、強い人は飛び越されないし飛べない
これは全部才能じゃなくて理論を構築した結果だ。
それが強くなるということだ。センスじゃあない。
相手にいかに飛び道具を飛び越されないか。(弾撃ちのスキル)
いかに対空反応を早くするか。(仕込み昇竜と意識配分のテクニック)
どんな状況ならぶっ放しが当たるか。(体力と時間帯とゲージを考えたリスクリターンの計算)
どれだけ端で攻めを継続するか。(技の発生や硬直への理解と密度の高い連携を組む知識)
全部その地元の人とやらが努力して考えに考え抜いた結果だ。
格闘ゲームなんてその程度のものだ。練習すれば誰でもできる。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:41:01 ID:n5zh2Xcx
まーようするにあれですよ。ビリー使えば無問題。
ある程度覚えれば鬼になれます。荒らしたいならアンヘルがオススメ
クーラの中JCから立ち近Cがうまく繋がんないんですけど、
コツ教えてください。
クーラって飛び込むときのジャンプ攻撃はBかDじゃないか?
あんまクーラ詳しくないからほかの人に託したノシ
俺めっちゃC使って飛び込むんだけどだめかしら?むしろDの方がつながりにくいかんじするんだけど。
>>912 それはなくね?
JCは中段ねらうときかなぁおれは
K'のMAX2の上手い使い方ない?
端で小足発動コンボから入れるくらいしかおもいつかね
あれ、いきなりレベル下がったよw
でも、前から思ってたけどここの住人はやけにビリー命って感じだね。ビリー推進というか、二言目にはビリー使えば解決みないな‥
強いからって言えばそれまでだけどさ
誰かガチ対戦でも一番手ビリーを同キャラ以外で叩きに行くって人居ないのかな?
俺は大体キムか裏栗かマチュアで真剣に勝ちに行くよ!
ビリーは絶対メインで使わないし、中(厨)キャラで叩き潰してるって奴のそうゆう話が聞きたい今日この頃‥
※別に強キャラ否定ではありません。俺もビリー以外の強キャラは惜しみなく使いますw
ただ人よりちょっとビリーが嫌いなだけ
866のレスを見てるとセンスとか才能とか理論以前に圧倒的に経験がたりないような希ガス
もっとkofに慣れろ
キムと裏クリは流れに乗ればビリーに勝つ事も可能だろうけど、マチュアは無理くない?
真剣に勝ちにいくなら避ける組み合わせだと思う。
起き攻め以外でエボニー撃たせてくれるようなヌルいビリーにしか勝てん。
自慢じゃないが某有名マチュア使いに俺のヘボビリーが勝った事もあるくらいの詰みっぷりだ。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:11:12 ID:3qaTu+oX
クラークで近Cから発動しつつMAX版のウルトラアルゼンチン決められたんですが、
どうやればできるんでしょうか?
逆ヨガ前BC逆ヨガAC
940>それ俺よく使う。Cの後6321463214A→BC(ズラシ押し)発動のタイミングの一瞬前にAを押して発動のタイミングでBCを押す感じかな。感覚は全キャラ大差ない
923 :
922:2005/06/20(月) 20:29:18 ID:otTz2Rjg
訂正
×940
○920
BC→Aだろ
>>924 実はどっちでもいい。BC→AC押しっぱなしのが俺はやりやすいけどな。
>>919 マチュアは確かに厳しいですね。
ビリー相手にガン攻めする流れに持っていければ、同時にゲージもこっちが先に溜まっていくんでペースを握りつつ軌道と下判定に優れてる小中大JCDで上から押さえ込めるんだけど、
ゲージが溜まる前から攻められると結局どうしようもなくなる。ビリーがどさくさ紛れにJ攻撃してくれたら屈C<弱エボニーをガードさせつつ中ジャンプ攻撃で攻守逆転てのもあるけど距離間違えたら屈Cが相討ちor潰されるんでメンドクサ。
マチュア唯一の崩しと言えるエボニー絡みの軌道の早い中J攻撃orスカシ下段もスカシを読まれてガードされたらマチュアの動きは止まってしまうんで流れをまたビリーに持っていかれてしまうんでアウトw
総合的に見るとビリー大幅有利だけど、マチュアの荒らし要素も高いんで詰んでる組み合わせまでは行かないと思うよ‥
まっ、ぶっちゃけビリーは横からのプレッシャーとJCD先端当てを巧く使えばそれだけでマチュアは固まっちゃうんで‥てゆうか、強キャラ以外でビリー倒してぇ〜
>>928 それ相手のビリーがレベル低いだけだと思うよ。
マチュアのラッシュってジャンプ攻撃かエボニーをガードさせて、
JBかその場で2B(近B)で二択という感じだけど、ビリーにはJB当たんない。
離れてもエボニー撃てず、6A届く距離では押され、近づいても荒らせない。
JCDの先端当てるように飛ばれたらマチュアの2Cじゃ落ちないし。
マジで詰んでるかと。
つくづく対空技がないと詰むゲームだな
924>それだとBC押した時点でノーマル超必のコマンドが成立する事になる為多少レバーの入力のタイミングを変える必要が出てくる。キャラによって使い分けるのが良い。誰かは忘れたがBC→Aの方が出しやすいキャラはいた。ただクラークはA→BCの方がやりやすいと思う
チンって荒しきゃらなのか?
上の方でチョイの調整の話してたが、遅レス。
立ちA、屈B、キャンセルうんぬんについてだが
バランスうんぬん抜きで感覚的に、あの立ちAにキャンセルがかからないのは気持ち悪いな。
屈Bにキャンセル可も、これまた気持ち悪い。
俺なら鳳凰脚の方の調整するぞ。竜巻の出番を増やしたいし。
・ノーマル、MAXともにダメージ3割減。
・ノーマルは、最後の飛燕斬のあと着地できずぶっ倒れる。
その後全キャラに確定で1コンボ食らう。
・MAXは、最後のウキョのポーズの硬直3フレぐらい伸ばして、
反撃できるキャラをもっと増やす。
殺せる思い鳳凰脚に繋いだが1ドット残ってしまい逆転されてしまう。
1ドットからの逆転は盛り上がるから一般受けもいいだろう。
(ヒット数が長いコンボは相手側のパワーゲージガンガン溜まる仕様にしてくれ。)
・防御力、気絶耐久値、ガークラ耐久値を下げてもっとモロクしてほしい。
気絶システム復活させる。
相手側の攻撃が当たりにくいんだから、溜まったストレスを解放できるような分かりやすい調整がほしい。
一般人はなんだこのウザキャラは。もうやらんって冷めてしまう。
チョイ側は、常に繊細な動きが求められる。
イロモノキャラだったり、チーム戦だったりするんだから、得意なキャラ、不利なキャラとはっきり分けた方がいいな。
・JCの性能はじゃっかん下げる。
すんません、2005/06/20(月) 09:42:10 以降の
866の人は自分じゃないです、でも代弁者になっててくれてたよう
なのでどうもです。で、すんません。
最初から「基本はどう学ぶのか」って書いていれば
手早く収まったかも知れない、反省。
ただ、基本といってもいろいろあって戸惑うけど
・対空
・牽制
・技・キャラ性能の把握
・簡単な連携
・打倒CPU
最低でもこんなとこでしょうか。クイック発動とかは後でもいいのかな・・・。
攻略サイトとかもいろいろ見回って一からやり直してみようと思う。
長い間お騒がせいたしますたorz
因みにレスを読んでないわけではないです。皆さんありがとう、そしてどうもすみませぬ。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:44:32 ID:ogC8bHe4
ビリーはとびどうぐ持ちがきついんだから、そんな叩かれる理由がわからない
ageると釣りだってすぐバレる
アテナに不利な理由は飛び道具でしょ?つまりそういうこと
>>938 別に不利じゃないけど弾はウザいね。
つーかビリーはアテナに不利、チョイには大幅不利って考えは古い。
ビリーの底はそんなに浅くない。
飛び道具持ちのキャラが軒並み辛い…
6Aや屈Aだしてると一方的にくらうし、前転を強要や飛ばされてしまうしガードするとターン逆転。
ビリーはなんか飛び道具に弱い気がするんです。
ビリー使ってて飛び道具があるから辛いとかって単純にヘタレだろw
それかゴリ押しだけでかなりダメージ謀れる6Aに頼り過ぎなんじゃないか?
レバーを前と下に入れてAボタン押すだけのお手軽作業キャラなんだから
やるなら集中してやりゃそんなもん辛くもなんともないでしょう
このスレにメイ使いの猛者はいね゙ーかー。
昔はメイ強いし出来ることもおもしろかったな〜
アンヘル・ヴァネッサも極めれば安定する?
やっぱ強キャラにはキツイ?
944>今も決して弱くは無いでしょ。使いこなすのは難しいが潜在能力は高いと思う。
945>どっちも使うが俺は同じヤツ相手に三人抜きしたり一人目に凹られたりするから安定しない。
まぁメイよりマシだが…
>>946 前から言おうと思ってたんだけどさ、そのレスアンカーおかしいよ?
947
こう?
>>948 半角で>>の後に数字を付けたらいいだけ。
和んだ
闘劇予選後の野試合で強い人達と対戦した時に大御所のビリーに
漏れはアテナを当てたんだが、中段突きや屈Aを合わせられてなかなか玉撃たせてもらえなかった。
ビリーのポテンシャルならロバやアテナの玉なんて全く苦にしないぞ。
>>941 庵にもよくまけてしまう
攻撃力が大きいから捌ききれないで終わる…
突然話題と別の事で悪いんだけどMAX2が出せない・・・・PS2版。
全く同じコマンドのMAX技は出せるのにMAX2だけ何故か出ない。なんでじゃーーーー!!!
>>954 家庭用スレへどうぞ。
何の為のスレなんだよ。。。。
KOF2002のスレなのにPS2だとスレ違い扱いか・・・・(´・ω・`)ションボリじゃ
とりあえず
>>1嫁
・ここは家庭用2002について語るスレではありません。
アーケードででるならここで話題にする必要ないだろ
>>952 あの人はオカしいからあんまり参考にならないけどなw
とりあえず
>>942のような単純作業ビリーじゃ廚アテナにすら勝てん。
御所が弾避けうまいってのはあるけど
実際ビリーはゲージなしアテナには有利、ゲージあっても五分くらいは行くっしょ
他のキャラと戦うときよりも作業に持っていくまでのプロセスがめんどうだと思うけど
>>959 動き方知ってればね。アテナチョイは動き方知らないと無理。
アナキン氏とハマー氏のビリチョイ対決はビリーがいい動きしてて参考になる。
963 :
950:2005/06/21(火) 16:38:52 ID:IMmPEC7G
>>962 申し訳ないm(__)mやり方しらない。970の人お願いします
大御所は弾避けうまいよね
シェルミーの2Bでボールをくぐってたのには衝撃を受けたよ
あと大御所のHPで強くなるための文章があるのでみておくといいかも。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:36:55 ID:br8p0T1y
誰か助けて!
今ゲーセンで00見つけたんだけどクーラの出し方忘れちまってわがんね!
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:40:10 ID:br8p0T1y
誰かぁ…タノム…
板違いかも知れないんですけど質問さしてください
全フレームが載ってる本って出てますか?出てたらどこのか教えてくれるとありがたいです
あと俺はギルティやめてKOFやろうと思うんですけどKOFのコンボが難しいって本当ですか?ギルティより難しいと言われたんで、、、、
質問ばっかでスマソ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:45:00 ID:cd/4/LdY
>>966 1 ウィップ→スタートボタン
2 ヴァネッサ→スタートボタン
3 セス→スタートボタン
4 マキシマ→スタートボタン
5 K’→スタートボタン
6 ?に合わせる→スタートボタン
7 最後に上下とカーソルを動かすとクーラが出る。
スレ違いだがムチ子、ヴァネ、セス、モンゴリアン、毛、ルーレットの順に合わせて
それぞれスタート一回押した後82と入力しる
ビリー使いはじめますた
近い位置にいる敵の対処方法を教えてください
>>967 入力システムの仕様が違うから難しく感じるかもしれんが、慣れればすぐできる
ギルティを知らない俺から言わせてもらうと
ギルティの方がかなり難しく見える。
なにあのジョニーのコンボ、ふざけてるの?
スレ違いスマソ
975 :
967:2005/06/21(火) 21:24:03 ID:rePBNliu
971
ありがとうございます
m(__)m
あと質問に答えてくれたみなさんありがとう、
とりあえずキャラ誰使うか決めなきゃだめですね〜
これからもわからない事あったら質問したいのでよろしくお願いします
始めたては、庵京メイリーを使うのが上達の早道だったりします。
クリス クラーク 裏社
これで完成
始めたては、チョイビリーアテナを使うのが勝利の早道だったりします。
数字コテでもウザイと思う人いると思うので名無しに戻ります
>>976 基本キャラですね、でも気に入ったキャラを頑張って使います
>>977 クラークの半回転×2コマンド苦手なんですよ、そんな俺がブルーマリー使おうとしてますw
>>978 強キャラはあんまり好きじゃいので、ランク的に普通で強キャラに五分くらいのキャラがいいですね、強キャラ以外に6:4とかなら全然いいんですけど
クラークはゲージはすべてGCCDにつぎ込む感じで。
超必うんぬんよりGCCDに集中した方が強いかもしれん。
大御所がそんな感じだし。
クラークお薦めやで。
KOF独特の投げ絡みの基本を覚えるにはうってつけだ。
>>981 おそらく牧師。
2141236N ACでしか出せない。
>>960 ハマーさんのビリー強いか?
屈C暴れが多いからそこつけば勝てるでしょ。
メイはさすがに強いけどね。
ちなみにキングも最後ニュートラルに入れる必要がある
>>983 アナキン氏がビリーでハマー氏がチョイの試合ねw
イリカさんとこに動画あったけど非常に参考になる。
牧島とセス使ってるんだけど、流石に限界を感じてきた
この二人を入れてオーダー組もうとすると、どの順番にしていいか分からなくなる
ゲージも足りなくなるしだめぽ