鉄拳5キャラランクスレ part17

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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鉄拳5キャラランクスレ  part5
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鉄拳5キャラランクスレ  part@6
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鉄拳5キャラランクスレ Part7
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鉄拳5キャラランクスレ Part8
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鉄拳5キャラランクスレ Part9
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鉄拳5キャラランクスレ part10
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鉄拳5キャラランクスレ part11
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111295926/
鉄拳5キャラランクスレ part12
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鉄拳5キャラランクスレ part13
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鉄拳5キャラランクスレ part14
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鉄拳5キャラランクスレ part15
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2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 09:20:00 ID:vaC36fUQ
3塩爺:2005/05/26(木) 09:26:09 ID:F8UjNIcA
純粋なゲーム系スレが最も伸びる鉄拳は愛されてんじゃね?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 09:26:14 ID:tduhD/0u
クソゲーなんだから、ランクなんかどうでもいい。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 09:41:15 ID:KIgGKQD7
携帯から5ゲットハラキリ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:03:51 ID:EIcIxjxg
最新ランク

SS:韓国人
E:日本人(笑)
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 12:15:13 ID:2sh+2Oab
乙。
だが、part15から※キャラ批判等は放置で、とそれに続くものがなくなったのが
個人的に悲しい。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 17:16:19 ID:A+jdbXVF
932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 17:58:15 ID:OiUdo5M9
>>930
あのな、12Fも有利なら中段、下段2択とか思いもつかないの?

さっき飛鳥使ってて、全く同じ状況になった。リーのシルバーニーをガードしたんで、「ここでRK一発入れるのもなんだよな・・リスクとリターンかみ合ってないし(´ー`)・・」
とか一瞬で思って、水面済ましから一気に起き攻めでウマー・・の予定が水面済まし捌かれて乙。
確定状況では投げだろうが生RKだろうが、とりあえずダメージ奪うほうが先決だと思った。確定無しの有利だったら二択迫るのはありだと思うけど。

以上。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 17:25:40 ID:pqo5cPp0
思ったんだけど仁てそんなに強いかな?
基本性能の高さとコンボダメージは良いもの持ってると思う。
でも全般的にトロいし壁際に追い詰めても爆発力がない。

相手の攻撃をガードしたりしゃがんだ場合の反撃は強いんだけどこのゲームって正面から相手の選択を受けるよりも
選択かけられるとこから逃げるた方が楽だからこの強さを活かせない気がする。
スカ確だったらどのキャラも普通に減らせるし。

いやランク自体にはそこまで不満はないんだけどなんか安定して良性能のキャラとか言われてるの見ると
ちょっと違和感感じたから書き込んでみた。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:01:33 ID:xkzPijVs
仁は壁も強いよ
発生早い中段やディレイ技が活きてくる。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:24:34 ID:A+jdbXVF
下段捌きからは飛び二段が安定してる
コンボが簡単かつ減る上にその後の状況も良い。
遠距離からの攻撃もある。
中距離からの二択もある。
10F確反ダウン14F確反浮かせ技がある。
1コマ投げもある。
硬直の少ない技もある。


あるあるづくしだよ。他にも受け流しとか遊べそうな技も持ってるし。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:48:55 ID:fQv9Cu9A
でも仁はスピード感が確かにないな
攻撃当ててる間に相手が次の行動に心の整理をつける隙があるって言うか。
その点ペクなどはラッシュになると心の整理をつける暇が無い。
踵を見て反射的に横移動出来るからまだいいんだが。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:31:56 ID:5Z+yUYQN
>>9
>いやランク自体にはそこまで不満はないんだけどなんか安定して良性能のキャラとか言われてるの見ると

他のキャラ使ってみなさい
一八とかデビ仁使えば仁の強さがわかるだろう
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:08:27 ID:vxD46aQ2
デビ仁は普通に強いだろ。何勘違いしてんだ。
仁が強いのは同意だけど。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:09:48 ID:ecy29iOK
強さというか強みと解釈すればいいとおもわれ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:13:21 ID:5Z+yUYQN
>>14
勘違いしてるのはお前なんだが・・・
仁と技が近いデビ仁を使ってみれば仁の強さがわかるってことだよ
まぁ要するには>>15の言ってることであってるんだけど
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:15:05 ID:COs8zY06
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ

一応、ね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:00:25 ID:VCfbpNj0
最近のBクラス辺りの話を聞きたいです
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:11:24 ID:NyDnCskc
クリスはC筆頭でいいよ。ばれたらレイ級。
バルセロスとイスカが合わせらんなくなり、ベンヘラは当たらず、下段と投げに頼りはじめたらもうダメ。
マゥンとローキックばかりになってしまうとどちらもやるせない試合になるし。受け身確で生きていけなくなったら下がるかと。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:12:42 ID:oSIBV9Tu
今更ながらこのランクでは、例えばBランクだったらガンリュウでもクリスでも地位は同じなのか?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:20:13 ID:Kg37Vo0/
性能がオカシイヤツが何匹かいるだけ
結局固くてスカせるヤツがだいたい勝つぽ。
ランクカンケーねーびー
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:20:21 ID:R7r5t7x7
次はクリス弱い厨か
マジ勘弁
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:27:24 ID:A+jdbXVF
下段と投げに頼り始めたらもう駄目・・って・・・まともな下段すら持ってないキャラも居るっていうのに何て我侭な
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:33:45 ID:oNaOmrM4
それがクリス厨クオリティ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:45:06 ID:4GB9TNQc


9RK→46RPLP→LP(LKLK)→2LK

9RK→46RPLP→1RPRPLK

こんな感じ?
どっちが強いの?
俺、今皆伝。
家庭用だけどね。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:53:22 ID:5Z+yUYQN
Bの幅を広く取りすぎだな
S、A、EはまぁいいとしてBCDでもうちょっと振り分けた方がわかりやすくね

順不同なのか左から強い順なのかしらんが
左から強い順ならB最右のクリスとC最左のジュリアの違いについても説明してほしいな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:57:15 ID:KvgktuUm
>>25
威力は上の連続技の方が高い。
ただ最後の追い討ちは1LKより1RKの方が痛いし、その後の展開も良いと思う。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:57:45 ID:4GB9TNQc
95点以上をS
85~95をA
70~85をB
50~70をC
25~50をD
1~25をE
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:58:22 ID:XUytW8l6
クリスに優秀な下段はないよ
生ローでダメ7、捌かれないアグアはヒットしてもたいして有利にならないしダメ12
確反能力も低く10〜15Fはワンツーが最大ダメ
しゃがみにいたっては使えないトゥースマ13Fと浮かせは19F

まあ優秀な構えである座りに、しゃがステ最強といっても過言ではないバルセあるからな
受け身確定もあるし運勝ちはしやすいけど安定して強いクリスはなかなかいないよ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:00:10 ID:3736fkql
仁、デビ仁は追い突きが無ければ良キャラ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:04:36 ID:RcbQCzbz
追いつきはいいんだが、下がって追いつき置くだけしかしてこないのがな… (´・ω・`)
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:05:21 ID:eTOEDa2S
>>29
大抵の下段ってヒットしても不利なんじゃないの!?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:33:37 ID:TdyPWMlp
こけない安いやつは一概にそうとは言えない
もちろん+はそうだが−1〜2フレとか結構どのキャラにもあって
それらはしゃがパンに割り込める中段とのフレーム差があるので
下がってすかすかジャンステつかわないとカウンターでしゃがパンを貰うことになる
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:43:21 ID:uxgfeTNt
>>29
トゥファオンって鉄拳界最強の下段とかで話題になったよね昔
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:45:11 ID:dgNTiBQP
半分以上のキャラが下段ヒットさせて不利。
捌かれないというだけで十分強いのにさらに有利フレームまで求めるのか。
ジャンプステータスにしても確反受けない技があるというのに
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:04:04 ID:JQgDdG0b
クリスはまあつまりは下段のダメが少ないから立ちガード安定ってこと
立ちガード崩すには投げ多様か近距離で座るくらいだけどどちらもつぶされやすいし

あ〜強い要素といえば確反が弱いかわりに11F中段でカウンターでコンボな膝があるな
確反弱いくせに固められにくいってのはある
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:20:14 ID:w1Ug1JXd
11F中段でカウンターで浮き?
何その糞技ふざけてるの?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:23:37 ID:hsfCnPZo
吉光並に立ちガード安定だよな
近距離で潰されやすい構えからじゃないと立ちガ崩せないって所も似てる
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:24:09 ID:wwgOvpjn
しかも座っちゃうから反撃がやっすいやっすい
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:24:32 ID:bN/NZ8TN
待て、それは初弾が11FでCヒットなら、2弾目出し切りで浮く技だろ。出し切りガードされたらシボンヌ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:24:46 ID:dgNTiBQP
>>37
しかも安定する確反がかなり少なく安い。というか読み合い
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:25:46 ID:74kZmbZQ
ロウのしゃがPサマーみたいな感じか。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:26:52 ID:w1Ug1JXd
>>40
-20Fくらい?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:27:01 ID:83kZdFQ8
しゃがPサマーはリスクもでかい
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:30:15 ID:dgNTiBQP
>>43
座るだけ。即起きには中段浮かせが入るが座りっぱの場合は下方向に強い技でないとすかる
そして座りっぱに対応できる反撃技がかなり安い
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:31:38 ID:w1Ug1JXd
>>45
何そのk(r
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:40:21 ID:uxgfeTNt
なんかランクスレ住人に有るまじきカキコでいっぱいだなー
知らないことだらけ
初心者スレかと思ったw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:41:19 ID:wwgOvpjn
いまちょっと家庭用で試したけどフェンのガクスンとジャックのWハンマー1発は安定
それでも11F中段カウンターで4割の確反としては安いよなあ
クリスは強いとは言わないがひたっすらウザい。出来れば入ってきて欲しくない。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:45:35 ID:dgNTiBQP
>>47
つーか「何そn(r」はお約束ってやつだろ。厨を黙らせるためのな。
>>48
ガクスンはかなり優秀なほう。ブルースとかマジ終わってる。
自分はデビル使ってて鬼鐘楼入るからまだマシだと思うし
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:02:33 ID:RlP/wsv1
ディレイまでかけられて隙の無い中段派生もあるYO!
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:08:38 ID:uxgfeTNt
んな今更既成の技いくらこねくりまわしたところでランク変わったりするかなぁ
新しいネタが出てきたとかならまだしもー
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:32:43 ID:nZ1IF5AF
なんでみんなブルース弱いって言ってるのかわからん。
対戦したら仁とかブライアンよりもよっぽどきつかった。
つーか勝てない。とくに溜め技だけなら性能トップクラス
じゃないの?当たりまくったよ。ロジャー使って全く歯が
たたなかった
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:47:58 ID:8QeSiXcQ
溜め技??ホールド系のこと?それともガード不能?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:58:41 ID:jwYGA+IJ
キックするつもりが途中で止めてフェイントする事
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:37:30 ID:p9gyYLGg
バーカ嶽寸は確定じゃねーよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:57:02 ID:+oeSGJI2
マジでだ!
クリスが座りから手で足掬う技やると最速のガクスンあたんねー
そのタイミングに合わして遅らすかしないと無理っぽい
だがその前にベンとヘラの間にボクメンで割り込めるな
そっからベンヘラ辺りの攻防がようやく読み合いになるわけか
それでもフェンは恵まれてるな、ようやらんけど
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 05:52:13 ID:UqogLSgz
ベンヘラって8で割れるっけ?すげー初めて聞いたんだけど。
ベンヘラの後の確定はたしか12までだったと思う。
叩きつける技はある程度遅くても当たった気がするから
ジャックとかガンリュウは安定して殴れる。

ロジャーvsブルースはキャラ負け。
今回の鉄拳は確反あるって技以外は不利フレーム関係そこまでないから
単純にリーチ長いブルースは距離の支配出来る人が使うと強い。

クリスとかブルースは立ち安定っていうけど
こっちも攻撃しないといけないんだからその時に合わせてカウンターとる技あるんだから
そこはマイナスポイントでは無いよ、レンジに入れないってのは致命的な弱点だけどね(ロジャーとか)
589:2005/05/27(金) 06:53:43 ID:dJSUnY8o
いや、一応三島系は一通り触ったことあるから仁の強みはわかってる・・・つもり。
使いやすい出の速い中段があるとか、投げ三択がワンコマで出るとか全般的に技硬直が少ないとかね。

ただ仁使って勝とうとすると、すげー丁寧に戦わなきゃいけないからそういう所でちょっとキツさを感じただけ。
勢いに任せて押すとか出来ないし、丁寧にやるとやっぱりダメージの通りが悪い。
で少しずつ減らしていっても一回のミスで全部台無し。そういうゲームだからしょうがないんだろうけど。
仁の本来の強さを引き出すには使ってる人間の性能が大きくかかわってくると思う。

まぁそんな感じ。
ランク自体が中の人を考慮するんじゃなくて、キャラ性能で評価するもんだってのはわかってるから
ランクには口出すつもりはないんだけどね。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 06:56:19 ID:Q9Gm/FjL
>>58
お前は何使っても同じこと言うだろうな。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 07:17:26 ID:UqogLSgz
>>58
はっきりいって仁向いてない、
好きで使ってるなら愚痴っちゃいけないよ。
勝ちたいなら手にあったキャラを使おう。
あとどんな攻めしてるか知らないけど壁際以外じゃフレームに任せた攻めに
頼りきらないほうがいい、フレーム的に攻めやすいキャラだけどそれだけじゃ勝てん。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 07:31:48 ID:XebKGzWU
定期的にロジャー弱いっていうのが沸くね
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 07:34:50 ID:Q9Gm/FjL
>>61
どこ?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 07:37:44 ID:mBmGu7xN
仁は扱いが難しいということか?そんな馬鹿な。
丁寧に立ち回るための技を持ってるんだよ。
例えば同じ仁でもデビル仁なんかは下段捌き一つとっても瞬時に距離を把握して破瓜打ちか飛び二段か見極めないとならない。
それに比べて仁は飛び二段で安定するし、軸ズレにも強い。限りなく不利な状況(攻撃を避けれないような状況)でも受け流しがあるし
とにかく全部が使いやすい、瞬時にローキック出せるネタも発見されたから鳳凰とかも簡単に潰せるようになったし。
弱点という弱点といえば技の性質上受け手に回りやすいということくらいだが、すぐに反撃に転じる技あるし硬直12しかない前蹴り上げあるし特に問題は無い。

他に丁寧に立ち回らないといけないキャラはいくらでもいるよ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 08:34:12 ID:RlP/wsv1
ロジャー弱いよ
見た目最高なのにだれも使わないじゃん。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 08:58:26 ID:UqogLSgz
見た目にひかれてキャラ決めました♪
とかいってるやつは大抵弱い、キャベツのロジャー板がどんなにレベル低いことか。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:23:26 ID:newBqK95
>>65
お前は初めて鉄拳やった時に見た目以外の何でキャラ決めたんだ?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:48:45 ID:UqogLSgz
10連がキックボタンだけで出るペク。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:49:54 ID:UqogLSgz
ちょっと答えになってないな、家庭用鉄拳2やってるの見てたら
なんかやたら長い技出しててそれ何って聞いたら 10連って言って10回連続で攻撃出す技 って教えてもらって
簡単に10連出るキャラ教えてもらった。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 10:40:02 ID:Xwk3P/Es
>>58
丁寧に戦わなきゃならないからキツい?

  当 然 だ

自分は丁寧に戦ってるけど、他人は適当に戦ってるとでも言いたいのか?
寝言は寝てから言えよ。
709:2005/05/27(金) 11:33:51 ID:dJSUnY8o
いや丁寧にやるのは当然のことだよ。
相手も丁寧にプレイしてる人だったらすごい楽しいし、辛さを感じない。
ランクどおりの性能のキャラだと思える。

でもいるんだよ、中には適当にやってるヤツは。
んでその適当にやってる人に対してそれ相応のリスクを背負わせるのが辛いんだ。
例示すると、ロジャーで不利状況になったらスィープかカンガルーアタック、ライトゥーとかでガン暴れしてるような人に対して
一旦動きを止めてガード、もしくは下がってスカして確反、とかしなきゃいけない。
攻めながら暴れ潰しで痛いダメージor流れを取れる技に乏しいから。
しかもこっちはそういった暴れ技を持ってないから暴れ返すことも出来ない。
そういう人との対戦は完全な処理プレイになるか、無茶苦茶な暴れで殺されるしかない。

最近始めたサブキャラのファランだとそういう適当暴れは普通にやってれば殆ど潰せるから楽なんだけど・・・
そういうとこで攻めきれないから辛く感じてるんだと思う。

まぁ今頃黄色段に上がったばかりの雑魚の戯言ですが。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:55:15 ID:UqogLSgz
暴れ潰しで痛いダメージって望みすぎじゃない?
ガードしたら痛いの持ってるんだから素直にガードするか
テンショウだしときなさい。
あと処理プレイで勝てるなら別にいいじゃん、攻めて勝ちたいとか
ぬるいこと言ってんじゃないよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 12:11:07 ID:SZM7zNpA
最近赤あがったけどまー羅刹辺りからほんと五強しかいないのな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 12:16:31 ID:UqogLSgz
Aもぼちぼちいるよ、B以下がまじで少ない。
フェンかブラがオレンジにめちゃくちゃ多い、あと何故かジャック
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 14:07:10 ID:XebKGzWU
ジャックわりと簡単にキャラ性能引き出せるからじゃね
上目指すとなると相性悪い相手が多すぎて無理ぽいがナ
お手軽だけど微妙なキャラ。

相撲はジャックと同じくらいお手軽でしかも強いから初心者は相撲オススメ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 14:15:36 ID:4P5YJV7z
>>70
スイープはきついけど、他は確反入れられるじゃん。硬直少ない小技で暴れられると嫌だけど大技の暴れならおいしい。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 15:02:42 ID:j/3qAO/s
>>70
確反よわいファランより仁のほうが楽じゃね?
あとファランは暴れになにやるとつぶせるのか気になるんですが
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 15:35:57 ID:MmdjMOCx
おいコラ、チミ達に質問があります。
飛鳥の←RK、カウンターやられ以外の通常やられってすぐに回復出きるの?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 15:48:59 ID:tmzvHkEQ
無理だよ。
7977:2005/05/27(金) 15:53:48 ID:MmdjMOCx
間違ってたらゴメン。
あのさ、すげー連携なのかどうかわかんないけど、膝蹴りで無限コンボ
できるんだけど。入力フレーム直前で先行入力して目押しで出すと。
PS2のCPUは、どんな難易度にしても、即死まで無限コンボ可。
回復不可能ということは、もしかして、ステブの側バリを超えるんじゃないか?
どっからでも空中コンボに移行出きるし。対戦で可能ならば・・・・?!
8077:2005/05/27(金) 15:55:24 ID:MmdjMOCx
ちなみに、レバー後ろ入れっぱなしでね。
これって、ガイシュツなのかな?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:01:55 ID:DBL67qVU
笑うとこなのかな?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:04:24 ID:UqogLSgz
多分本気じゃないかなあ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:12:45 ID:Niy6kRC8
>>79
それで繋がってるかどうかはプラクティスモードで〜hitで確認すればいい。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:15:32 ID:DBL67qVU
これは上げてるし釣りかな?
859:2005/05/27(金) 16:18:18 ID:0skBuCR9
>>71
うーん、俺が思う暴れ潰しって
ガードされたら反撃を食らうか攻めのターンが入れ替わる代わりに
カウンター取れると大きなダメージが稼げる→だから相手は迂闊は動けない
→相手が動けないから、別のより強力な連携、もしくはガード崩しを行う(勿論、これは暴れに負ける)
って認識なんだけどなぁ・・・
で、それが仁には不足してる、と。
この考えおかしいかな?

>>75
俺は小技で割り込んでくる分には良い。
割り込みに適した技を使ってきてるってことだから。
問題はいきなり大技をありえないところで出してくる人。
固めてワンツーだしたらいきなり右アッパーでワンツー潜ってHITとか
本当にそれ(ワンツー)狙って出してるわけじゃないと思われるのに
結果的に勝って超期待値勝ちってのが気に食わない。

>>76
踵>セットアップLフラとか
右フラジャブ(ガード)>チェンソーヒール二発止めRフラとか
シャープクレイモア>ヴォルカノンとか
MBB>左半月とか
カットローRフラ>Rフラヒールとか
どれもカウンターで食らうと痛い、もしくはターン継続になるよ。
確反は弱めだけど、当てれば連携にシフトできるから俺は気にならないな。
攻撃を当てた後の連携、ターン継続性の高さがファランの強みだと思うし。

>>77
あれはガードのみ出来る硬直って扱いだから無限にはならないよ。
プラクティスで1Pに4RK連打をキャプチャーして2Pで受ければわかるハズ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:24:57 ID:mBmGu7xN
そもそも「不足している」ところが無いキャラなんてほとんど居ない。
受身になりたくないなら仁に向いてないんじゃないか?

>>77
壁に追い詰めてLPLPLKをタイミングよく連打連打!これ超強力だよ!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:29:36 ID:RlP/wsv1
ありえないところで大技出してくるのが嫌てお前・・・
ありえないところでガードすりゃいいじゃん
ワンパで戦いたいってことか
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:49:04 ID:9JtBNzM0
>本当にそれ(ワンツー)狙って出してるわけじゃないと思われるのに

ジャブ系で固める奴に対してジャブもぐる右アッパーで暴れるのは普通だと思うが。
ワンパの相手しかしたくないならCPU戦やってたら?
8977:2005/05/27(金) 16:56:04 ID:MmdjMOCx
>>83 13hitだったよ、確か。総ダメージ忘れた。
>>85 なるほど。CPUとか、プラクティスだけのコンボなのかー。今日
家に帰ってから調べてみる。サンクス
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:44:17 ID:8QeSiXcQ
>>85
仁向いてないよ。
もともと攻めつつカウンターを狙うような戦い方するキャラじゃない。
あと固められてる最中微妙な距離になったらワンツーのツー引っ掛けようと
右アパ出すとか普通にある。
カンガルーとかスイープとかも気軽に出せる技じゃないんだから食らったら素直に読み負け認めよう。
相手側だってとんでもねーリスク背負ってんだから。
君が本当に丁寧に戦ってるなら適当暴れに負けることなんてそうそうないはずだしね。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:48:10 ID:UqogLSgz
だからそういう技ならテンsh(ry
前蹴り上げも飛び2段も避け中段も優秀なんだが・・
その前に硬直差とかきちんとわかってないんじゃない?
フレームわかってないのに暴れとかいってても説得力ないよ
どういう場面でどんな暴れにどうやってダメージとられるか具体的な状況あげてみ?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 19:38:05 ID:nQvcZjSR
>85
今回、右アッパーで潜られる状況ってほとんどないと思うんだが。
どんな状況でワンツー出してるんだ?
ワンツーワンツーを潜れるキャラ
リー、平八、クリス、巌竜
LP>ワンツーを潜れるキャラ
巌竜
3LP>ワンツーを潜れるキャラ
なし
LP>ワンツーを潜れるキャラ
なし
ワンツー>逆ワンツーを潜れるキャラ
なし。
性能の良すぎる右アッパーをもってる巌竜は例外として
他のキャラの生の右アッパーってまず潜らないよ。
4で潜りまくりの右アッパー持ってたポールも全然潜らん。
右横アッパーとかすれば当たるけど
これは潜るというよりも避けてから出してるだけだし。

んでファランだが、その連携どれもファランが大幅有利じゃねーか。
クレイモアは相手しゃがみで7F有利だし、カットローなんか、9F有利だろ。
踵もMBBもファラン大幅有利。
そんな状況で暴れる方が馬鹿。BD安定。
仁だってLPとかワンツー当てて大幅有利になれば
2LPとか右アッパー出せば相手が特殊な技を出されない限りカウンターとれるっつの。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 19:42:40 ID:nQvcZjSR
9行目はLP>逆ワンツーの間違い。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 21:21:32 ID:fD1hROJv
>>85
>→だから相手は迂闊は動けない
>踵>セットアップLフラとか
>右フラジャブ(ガード)>チェンソーヒール二発止めRフラとか
>シャープクレイモア>ヴォルカノンとか
>MBB>左半月とか

しゃがステで暴れる相手にはどうするんですか
ヴォルカノン2発目に至ってはしゃがパンで止められるんですが...
セットアップや左半月を出して暴れを抑制できるという感覚はちょっと理解できません

>結果的に勝って超期待値勝ちってのが気に食わない。

暴発や暴れは許されないんですか
怖い世界ですね
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 21:27:43 ID:UqogLSgz
そもそも固めなんてそんな有効なもんでもねーぞ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 21:31:11 ID:E/CrcIZr
>>90
×:仁向いてないよ
○:鉄拳向いてないよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:24:53 ID:CNXF0erf
つまり、彼はこう言いたいんだよ

「俺が負けるなんてありえない!」
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:31:18 ID:Umhtcrf1
よし、話題がずれてきた所で、最もかっこいい投げ技ランクの続きでも語ろうか
吉光の左側面投げ「地獄車」に一票
見た目とダメージが明らかに釣り合ってない技だよな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:32:51 ID:GfPzgWO3
まぁ>>70を見る限りは、仁にアパストよこせと言っている様にしか見えんな。
不利な状況でのぶっ放しステータス技を一方的に潰せて且つ攻め持続になれる技なんて極一部。

つまり彼はこう言いたいんだよ
「キャラ選択してYou Winじゃなきゃ弱キャラ」
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:40:37 ID:Y+YngjNQ
>>99
もはや「キャラ選択してYou Winじゃなきゃヤダヤダヤダー!!!!」ぐらいの感じだな。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:42:39 ID:dx8PVOHb
まとめてみる。

>>96
×:仁向いてないよ
×:鉄拳向いてないよ
○:格ゲー向いてないよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:00:10 ID:iC3IDQ4g
よくわからんが…
じゃんけんでグーだしてもパー出されたら負けるからグーは使いにくい
…って言ってる様なモン?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:04:02 ID:mBmGu7xN
ちょっと違う。

ガイルでタイミングよく飛び込まれるとコンボ喰らって致命傷喰らうからソニックブームは使いにくい
って言ってるようなもん。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:23:57 ID:uqB+QJXk
もし仁にアパストがあったとしても、BDでスカされるからキツいとか言いそうだな。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:09:37 ID:w5+S8Ta3
ソニックやサマーはとっさに出せないから、待ち続けて迎撃する手段を取らないとならないから、自分から攻め崩していくのは厳しい
というようなもんか。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:34:41 ID:a8gJzkQP
理論鉄拳やりすぎると割り込みがうまい天才系と当たった時にこういうこと言い始めちゃう
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:35:13 ID:B2yy++7B
同じ仁使いとしての意見。70はおとなしくキャラを変えろと思う。読んでて正直不愉快
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:59:00 ID:w5+S8Ta3
>>70はスティーブなんか良いんじゃないか?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:02:07 ID:4iTluwbq
>>108
下段からダメージ取れないから駄目だろ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:13:21 ID:AXxQS3i2
まぁ余計なことを言ってみれば
>>70の言う「適当に闘ってる」相手ってのは
正しい意味で言えば「適切な闘い方をしている」相手であり
常に適切な行動をするってことは、すごく丁寧なことだと思われるよ、と
揚げ足とってみたい
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:14:43 ID:O8CMcWZn
みんなひどいな。いや彼に欠けてるのは素直に相手を褒めたたえること。別に相手は捨てゲーのつもりで
ブッパしてきたわけじゃないだろ?リスク背負ってるんだし。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:17:53 ID:4bzofbDE
ここはしゃがパンで連携を止めるのが定石だろ!!
まぁそれを俺は読みきって捌くわけだが、うひひひ。
なんであっp… (浮く)


。・゚・(ノД`)・゚・。暴れんなよ

↑こんなかんじ?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:43:38 ID:WvkefkeC
アパスト→右アッパーの連係に、アパストで割り込まれて負けた時。

確かにたかが+1フレ、大技振ったら割り込まれる事もあるだろう。
しかし、ワンツーで割り込まれたならそれも仕方ないと思うが、
アパストをガードしておいてアパスト打ち返す馬鹿が何処に居るのか。
計算上はそりゃ負けるだろうが、お前何も考えずに技出してるだろ!?

って感じ。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:51:50 ID:4bzofbDE
ここはワンツーで手堅く連携を止めるのが定石だろ!!
まぁそれを俺は読みきってしゃがすかして浮かせるわけだが、うひひひ。
なんであっp… (最後けずられる)


。・゚・(ノД`)・゚・。暴れんなよ

↑つまりはこんなかんじ?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:03:47 ID:O8CMcWZn

アパスト〜には捌きですよ。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:39:50 ID:GSF50YPF
単発IDばっかだな。その辺にしとこうぜ。

>29
亀レスだが、アグアが優秀じゃないってのは同意できない。
ステータスあって両横に強くて捌かれない上に
ガードされても-13で間合いが離れるから壁際ですらWアッパーまず入らん。
距離しだいではトゥースマですらスカる。
ヒット時は相手しゃがみで5F有利。
暴れたらアッパーで浮き。
まあちょい間合いが離れるからそんなに有利とは言えんが。
こんだけ揃ってて優秀じゃないんなら他の大部分の下段はゴミ屑以下。
既に反論してる人いるけど、もうちょい強く言っときたかったんで。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:40:20 ID:99r+i32s
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:42:45 ID:WvkefkeC
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:19:25 ID:e8is/SHf
>>116
正直この時間に単発IDばっかとか言うのは頭悪いと思うんですよね。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:42:37 ID:GSF50YPF
>119
いや、この時間に限った話じゃなくて昨日からもそうでしょ。>単発ID
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 04:31:03 ID:s+pt2slU
>>113
+1の状況で相手の何を狙って右アッパー打ってんだ?

>お前何も考えずに技出してるだろ!?
おまえもな っていうオチかよ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 04:48:53 ID:nfRCqiXD
>>113
アパストガード後にワンツー暴れなら勝てるがアパスト暴れでは負ける選択肢は再度のアパストくらい(ワンツーや蜘蛛膝はどっちにせよ負けるし、アホキックや生ローやるやつはまずいない)。
そのかわりワンツーはレッグスイープを出されたらカウンターで喰らって乙。アパストならそんなことはない。
その意味ではワンツーガード後はアパストという選択肢も普通にあり。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 06:48:10 ID:g0814coj
アパスト暴れガード後にワンツー暴れなら勝てるがアパスト暴れでは負ける選択肢は再度のアパスト暴れくらい(ワンツー暴れや蜘蛛膝暴れはどっちにせよ負けるし、アホキック暴れや生ロー暴れやるやつはまずいない)。
そのかわりワンツー暴れはレッグスイープ暴れを出されたらカウンターで喰らって乙。アパスト暴れならそんなことはない。
その意味ではワンツー暴れガード後はアパスト暴れという選択肢も普通に暴れ。

結局>>70は、自分以外は全員暴れだって言いたいだけだろ。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 06:53:21 ID:a8gJzkQP
要はよくある見苦しい言い訳のひとつ、「事故った」だろ。
ほっとけ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 07:03:47 ID:g0814coj
つまり>>70に最も適したキャラは仁八。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 08:00:31 ID:w5+S8Ta3
まぁ、あれだ。ぶっぱウザイのはわかるが心の中だけで言っとけ

ってことだな。確かに黄段以上いけないような奴は大抵ぶっぱ多くてウザいけど。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 11:28:47 ID:3as4BUsg
というかぶっぱが嫌がられる意味がわからん

それも戦術の内だろ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 11:32:31 ID:w5+S8Ta3
駆け引き無視のぶっぱはつまらん。戦術のうちのはわかるがとにかくつまらん。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 11:34:54 ID:4bzofbDE
こう動いてくれなきゃやだやだってのは、駆け引きとは言わんと思うが…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 11:41:36 ID:AXxQS3i2
丁寧に理詰めの闘い方をしてるのが
強技しか使わない5強なんだが
それはそれで当然文句言うんだろ?
結局、自分の思い通りに動かないと文句言うだけじゃん
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 11:42:49 ID:4CG3rhyG
ぶっぱなし何かより
自分がちょい不利、下手に手を出すと浮かされたり
カウンターで痛いの貰うって時に
BDで相手の攻撃を回避出来る時は、全てBDする奴のがつまらんっつーの

ぶっぱや暴れはリスク背負ってるが、BDはキャラや距離によっちゃノーリスク
そして技をスカした場合は、リターンが大きい
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:12:49 ID:LZnxtm78
どうせバージョンアップしますよね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:29:09 ID:SwXE2YbK
>>131
じゃあずっとすかしてればパーフェクトで勝てますね
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:48:12 ID:Os3f6wPr
ファラン普通にゴミだろ・・・
連携が強いとか言われてるけど何回かやってれば暴れられるし、下がられて半分だぞ・・・・・
それに下段がかなりクソだろ・・・クソすぎだろ・・・
唯一コンボにつなげられるフラスイープもスネークエッジ並に見てさばかれて半分・・・
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:00:18 ID:WvkefkeC
>>123
全然ねえよ!
幾らなんでも負ける選択肢が多すぎだろw
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:37:04 ID:WH91zbij
>>134
すべてにキャラに当てはまりそうな理由ですねw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:42:40 ID:AXxQS3i2
「普通にゴミ」なんて壊れた日本語を使ってる時点で読む価値無しだな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:53:05 ID:+WfKf4x9
ファラン使ってる俺からすれば、強い下段なんていらねえ
ネチネチとショボイ下段当てて我慢できずに捌きにきたところを中段で狩るのが好きだからな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:59:47 ID:TnVY/f1Q
相手の動きをブッパブッパっていってるやつは上達しねーぞ。
ブッパの気配を感じたらガードするなりスカして美味しくいただいとけ。
読み合いの同じポイントで必ず変な暴れをするやつは勘違い系とでもいっとけ。

たいてい、ジャブガード後おとなしくしているから最後のひと削り位で投げや下段に行こうとしたら
ライトゥーや、しゃがんでからの浮かせ技食らってぶっぱかよ、っていうのは完全に読み負けですから。
相手は普段、わかってないように見えるが、最後はこうくるだろうという予測のもと(それがダメもとか、確信を持ってかはしらんが)技を出すわけよ。
麻雀で言うなら、素人相手にしたとき、テンパイ即リーかリャンメン変わり待ちからリーチかってのが読めてないのと同じこと。

>>134
下段からコンボに行けないとダメなん?
しゃがまないならカットローフラ。
対処できないならスマローハイミドルやジャブ。
フラミンゴ移行技ガード後に下がるなら、近距離限定だが、バックブローやソバット、アクセルで十分追っかけられる。
中途半端な距離でフラミンゴ移行するのは、フラミンゴ中ガードできないことを考えると自殺行為。
下がらない人なら中距離でも。下がる人には中距離フラは禁止って思えば?もしくは中距離フラは下がって解除。
暴れ>完璧な連携などありえないという意識が必要。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:28:03 ID:uTo1SWi6
初心者用スレはここですか?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:29:05 ID:6/OYQbrZ
ファランは下段持ってるほうだろ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:56:42 ID:DjfJCIUa
フェンの横移動RKみたいな技を立ち状態から出せないと不満なんだな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:29:20 ID:FRM7i38z
アンナ、ニーナのかげに隠れがちだけどどうでしょうか?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:31:09 ID:6/OYQbrZ
>>143
主語は?何がどうした?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:49:54 ID:T6fbp0fC
>>141 一回ファラン使ってみろ 下段始動でコンボにつなげれる技がひとつしかない上、発生遅くてガードされると痛いカクハンもらう
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:52:29 ID:a8gJzkQP
そんなの殆どのキャラがそうじゃね?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:55:07 ID:lvqBXIM5
ガンリュウとロジャーくらいか
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:58:23 ID:6/OYQbrZ
ファランのはカウンターでいけるし、ヒットでも大幅有利だろ?20フレ以下でノーマルhitでコンボいける下段なんてあるんか?
雷張り手か尻尾ぐらいしかしんねえ。削りの下段でもトゥースマぐらいはもらう。削りでも浮かされる隙持つものも
あるが。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:21:53 ID:7gtWur1E
糞フェンとか、糞ブラとか
下段からの5割コンボは羨ましいですねー。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:22:18 ID:7gtWur1E
糞フェンとか、糞ブラとか
下段からの5割コンボは羨ましいですねー
イラんけど
151ウンコマン#うんこburiburi:2005/05/28(土) 16:30:18 ID:QRcxVog4
ヽ( ・∀・)ノ 5割ウンコー
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:53:16 ID:DjfJCIUa
こうやって下段のリスクリターンで見るとガンリュウって滅茶苦茶優秀だな。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:42:17 ID:lvqBXIM5
まあ下段五割といえば
カッティングフック壁コンなわけで
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:47:32 ID:s+pt2slU
>>152
ガンリュウが糞たる所以
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:04:32 ID:5dw89heG
フェンはともかくブラは強くねぇべ・・
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:05:51 ID:nfRCqiXD
下段から五割って言ってもスネークエッジじゃな。
屁一発で即死だからクマ強いに近いものがある。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:08:37 ID:5dw89heG
まぁ3〜TTまでのファランと比べれば5は十二分に下段強化されてるよ
こんなんで文句言ってたら罰が当たる
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:21:15 ID:w5+S8Ta3
屁と同等は無いだろ。スネークは一応下段ステだし、当てようと思えば当てられないこともない。
ファランは強い。っつうかこのゲーム文句出るほど強いのはスティーブくらいで、それ以外はそんなにバランス悪くない。
こんなんで文句言ってたらギルティやKOFはやれないからな。

159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:31:35 ID:a8gJzkQP
ギルティw
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:33:59 ID:BI3vZhDr
まぁ、ファラン使いが贅沢なのは今に始まった事じゃないから。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:35:56 ID:BI3vZhDr
そういや、前に仁がキツいとか言ってた奴もサブでファランだったな。
ファラン使いが贅沢なのか、贅沢な奴がファランを使うのかどちらだろうな。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:39:21 ID:lvqBXIM5
まあ相対的に考えたらファランは強くないべ
ステブ一強
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:44:22 ID:5dw89heG
スティーブは下段がいらなかったかな
ムエタイよりボクシングの方が下段強いってどういう事やねん
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:51:30 ID:AXxQS3i2
>>158
KOFもギルティもやらねぇから文句言うよ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:03:31 ID:lvqBXIM5
壁に追い詰めてソニックファングとカッティングフック、
どっちが当たっても5割2択がおもしろすぎ
ターパンでも5割
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:18:18 ID:/Mer0qKB
スネークエッジなんかぶっぱなす要素ねえよといってるブライアン使いはジャック
にあやまってください
つうか元コンパチの巌流の右アパとブラボーのコンボダメージがほぼ一緒てやるせなさすぎ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:24:37 ID:5dw89heG
まさか立ち合いでブラボーぶっぱなしてるジャックですか・・?
一つ忠告するとしゃがんでバイオレンス打った方が効率いいですよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:55:41 ID:4iTluwbq
おまいらカッティング見えないの?
ステブの下段って鬱陶しいニーボルトのことかと思ってた
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:06:47 ID:0U4aNWN8
ファランの下段弱くねぇよ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:12:30 ID:/Mer0qKB
>>167
んなこたわーってますよ
つうかあの単調なキャラをいまだにしぶとく使っててしかも高段位な人は尊敬するよ
俺はパニッシュ100パーガードであきらめた
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:16:44 ID:DjfJCIUa
>>170
ガンリュウの主力コンボのダメージを基準に言っただけで>>167みたいに絡む文盲や
他キャラの性能もよく知らない奴が集まるスレで何を言っても無駄
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:19:26 ID:5dw89heG
>スネークエッジなんかぶっぱなす要素ねえよといってるブライアン使いはジャック
>にあやまってください

いや単純のコレの意味が素で分からなかっただけだけど
ブラボーぶっ放してるとしか解釈できない
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:23:09 ID:lvqBXIM5
>>168
端ならだしますよそりゃリターンがでかすぎるし
ガードされて死ぬわけじゃなし。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:36:45 ID:+WfKf4x9
>>145
しゃがステついてダウン取れるんだから、「発生遅くてガードされると痛いカクハンもらう」のは普通じゃないの
バランス取れてんじゃん
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:50:20 ID:/Mer0qKB
>>172
主力の右アッパーですら痛い確反もらう元しょぼジャック使いの愚痴ですよ
わかりずらくてごめんね
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:57:08 ID:U6R9yTUW
>>174
ダウンだけで済むっけ?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:07:00 ID:a8gJzkQP
コンボで4割
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:15:23 ID:U6R9yTUW
>>177
痛い確反が普通というより当然だな。
-25F位の硬直で、馬鹿でも落ち着いて最大ダメの浮かせ技入れれる位で妥当。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:35:55 ID:w5+S8Ta3
>>175
その右アッパーだけで十分過ぎるほど喰ってける。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:20:44 ID:F7P441Uw
スティープは最強キャラらしいですけど、元々このキャラを使うために鉄拳始めたんで
気にせずに使っても良いですよね。
昨日、ゲーセンでスルーされ続けたのは寂しかった・・・(´・ω・`)
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:51:08 ID:w5+S8Ta3
好きなキャラ使え。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:12:35 ID:5O0M4+pO
エロいキャラ使え。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:22:42 ID:O3w+GF6m
マードックとブルースの股間がエロすぎる。オススメ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:44:04 ID:uVbwrrDw
ファランって投げで崩すキャラじゃないのか?
タイミングはちょいムズイけど
ソードフィッシュもサンダーもデーモンもLプラほぼ確定だろ。
デーモン>Lプラとか決まったらしょぼい空コンより威力あるし。
あと下段もクレイモアはかなり性能がいいほうでしょ。


>>168
さすがに生のカッティングは見えるよ。
スネークと変わらん。発生26だっけ?
ターンからのはちと見えないけど。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:05:33 ID:uVbwrrDw
むしろファランで困るのは対になる中段で強いのがあんまない事だと思う。
左アッパーとかボディーブローでちまちまいくか、
プラズマかLプラを反撃覚悟で出していくかのどっちかになる。
フラ移行時はフラヒールがかなり強いけど
フラは逆に下段が微妙、Lローハイぐらいか。
まあ下の方のキャラからすれば
左アッパーと右アッパーあるし贅沢な話なんだろうけど、
ファランと同列にされてる巌竜、レイヴン、ロウ、マドク、とかと比べると見劣りする。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:14:19 ID:nl410cze
ファランの中段は踵落としが優秀でしょ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:53:07 ID:9Tn+Nlcc
プラズマは相手の技スカリに反応で入れる物のはず
バクチで出してたら余裕で負けられる。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:39:14 ID:4fdDNwAH
ファランの中段はこれでもかってぐらいに右ハンマー。クレイモアは?

>>185
ロウは中段のイメージがあるが、浮かせで最も早いのが15FのアッパーかライトーK。左アッパーが一番優秀だったりする。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 05:50:36 ID:qhG9chBn
>>185
ニーナはブラよりコンボのダメージで見劣りするから、ニーナは強くないって言ってるようなもんか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 08:47:16 ID:lgW40hDm
このスレの人って例え話大好きだよねw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 09:14:41 ID:V4v6utj8
5強無しだとロウが頭一つ飛び出てると思うが・・・
テイルばか見難いし、しゃがぱんサマーうざいし、ジャンステのリスク低いし、壁コン安定してるし・・・

ロウに勝てませんorz
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:28:14 ID:yCz4TDnD
今回ロウの強さはブレイクローにある
あれが届く距離を保ってくる人は強い
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:30:49 ID:GRVAVLCD
>>191
相撲は?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:34:26 ID:V4v6utj8
>>193
地元で相撲使いはあまりいない
かたやロウはつくだ煮にするほどいるのでロウが苦手というのはなんとも肩身が狭いです
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:52:55 ID:GRVAVLCD
ロウはそこまで強いキャラじゃないぞ。
テイルは見てガードいけるし例え見えなくても読んでガードすれば40Fの硬直。
しゃがパンサマーも15Fの隙あるから、出させといて空コン毎回叩き込んでやれば出しにくくなる。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:06:59 ID:RPr9sdTh
>>195
テイルよりブレイクロー、エンシャント1発止め、スライディングがうざいとおもうのだが。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:33:07 ID:JcNDA0RY
>>195
6WPも強いな
返しも壁際で決められると死ぬ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:56:02 ID:mBODxzHo
ロウはバランスいいよなー。マジうらやましい。
下段中段揃ってるし投げも強いし。
やる事わかってるのに勝てNEEEE。
壁際で6WPガードさせられると泣きたくなる。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:32:04 ID:e1JWuRlh
ロウは厨キャラ認定してよいと思います
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:52:21 ID:paQJp8k5
実際上目指すのは結構つらいけどね。
現に鉄拳王少ないでしょ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:07:26 ID:yCz4TDnD
確反でダメージとるキャラじゃないからな
ブレイクローや下入れハンマーはかなりの厨性能だし、昔ながらのスラステ2択も
エンシャントはしゃがステ早いし、2発目はガードされても-10なので1発止めが生きてくるな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:12:18 ID:dS7TaoyC
鉄拳王になれるキャラ    ステーブ ・ニーナ・平八・フェン・ブライアン
                  ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光 ・ワン・ペク


素質があればなれるキャラ 仁・デビル仁・ファラン・リー・クリス
                  ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール

なったらすごいねキャラ   シャオ・キング・ロジャー
                  ブルース・ジャック・レイ
                  クマ

203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:14:14 ID:GRVAVLCD
>>197
ああ、あのドラゴンフィッシュブローみたいな奴からしゃがみ移行するやつだっけ?

>>199
ポール・ロウは1から共通の厨ご用達キャラ。

捌くところガードするところ多いし、反撃箇所もしっかりあるから、ちゃんとムックとかで調べておくと良いよ。
ロウの知識あるのと無いのでは、全然違ってくるから。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:04:48 ID:sFNEGbUP
>>185
MBBが届かない場所にいられるとキツイよな
1コマンドで出せる中段が届かない位置は攻めにくい(他のキャラもそうだろうけど)
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:09:05 ID:paQJp8k5
>ブレイクローや下入れハンマーはかなりの厨性能だし、昔ながらのスラステ2択も
>エンシャントはしゃがステ早いし、2発目はガードされても-10なので1発止めが生きてくるな
ブレイクローはロウの技性能考えると確かに優秀だが下入れハンマーは壁行かないと使えないよあれ。
あとスラステ2択も実はダメージ効率こっちが悪い、Dアッパーの硬直は地味に相当なものがある。
スライディングはキャラにもよるが結構痛確反が入るよ、ただ下ガード意識させることによって
立会いの距離を保ちやすいからその点で意味があるといえる。
エイシェントはたしかにしゃがステ移行がすごく早いが遅すぎてカウンターとるのが難しい上に
1発目当てて五分だからそこまで使えるわけじゃない、ダメージもあまりないし。
上段見てから確認して出せばいいだろって言われるかもしれないがそれならしゃがんだほうがいい。

ロウの優秀さはやはりCD移行にあると思う、そのせいでかなりトゥースマが強力になってる。
壁際にいけばロウの弱点である軸に弱いとリーチが画一(中距離で使える技がラッシュくらい)という点が
なくなるので相当強くなるが中間距離の立会いでは相当相手を見ないとやっていけない。
防御がうまい人が使えば相当強力になるが大抵そういう人は誰使っても強い。
事故勝ちはしやすいがあくまでそれは事故的な割合が多くて安定して勝つのは難しい、
だから負けてもあんま気にしないこと。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:12:58 ID:paQJp8k5
キングってそんな弱い?中間距離でやれることはあんまりないけど
ボディスマの恐怖があるから相手もそう簡単に技ふれない。
弱点あげるとしたら各種コンボが安定しないことかな、これは本当に残念。

ブルースも弱くない、フレーム的には対したこと無いキャラだが
技が軸移動に強い上にリーチがあるから距離の把握出来てる人が使うと
使える技がいっぱいあって強いよ、ブルースの距離で対等に戦えるキャラは少ないし。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:14:50 ID:nre1KLF5
>技が軸移動に強い上にリーチがあるから距離の把握出来てる人が使うと

はいダウト
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:20:43 ID:paQJp8k5
こういう無意味なレスするやつって何考えてんだろ?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:34:04 ID:g9cdvjXx
>>205
>>あとスラステ2択も実はダメージ効率こっちが悪い、Dアッパーの硬直は地味に相当なものがある。
この一文だけ同意しかねる。確かにDアッパーは16Fあるけど距離が離れてあんま高いの入らないんだな。
右アパ、ライトゥはすかる距離だし大抵キャラのリーチ長い浮かせ技はフレーム間に合わないよ。
スラは結構痛いけど。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:37:25 ID:5O0M4+pO
事故ったら痛い 相撲、レイブン
事故らせやすい ロウ、ジュリア
どっちも ブラ、ふぇん
問題外 ステブ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:11:17 ID:mpqB/uGQ
1では熊、ニーナ、アンナ、リー、平八、吉光が厨キャラ。
2では三島家、キング、ワン、が厨キャラ。

5でロウに負けて口惜しいのは分かるが、読み負けたんだろ。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:13:16 ID:VNCxbpK2
ジュリアってあまり話に出ないけどどうなの?使ってるヒトも少ないし・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:13:35 ID:paQJp8k5
>>209
たしかに、一部キャラには全然入らないね。
カズヤは風神普通に届くってことを赤段戦で思い知らされたからちょっと書いてみたかったスマソ
ロウ使っててカズヤ怖いと思ったことなかったもんで。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:16:03 ID:paQJp8k5
>>212
壁際以外やることない
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:49:41 ID:rjSusho5
ロウの強さは相手よりも勝利数多いときの強気の2択が可能なところや
しゃがぱんサマーを臭わせつつ戦えるところ。何かよくテイル見えるとか
って言ってる馬鹿が多いけど、1試合(3本先取)に1回しか使わないような
技だし、そんなのが見えるわけが無い。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:52:44 ID:lgW40hDm
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |
  |   レ |      |  レ|       || J |
 J      し         |     |       ||   J
             |    し         J|
             J                レ
     /V\   >>215
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(l|l゚Д゚)|
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:00:38 ID:O3w+GF6m
スライディングは強いね。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:05:50 ID:IfdLKDCk
しゃがぱんサマーとテイルでロウを語ってる奴はマジなの?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:10:52 ID:paQJp8k5
>>215みたいな戦い方してる人に負けても気にしないってことね。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:58:17 ID:mpqB/uGQ
家庭用キャラランクスレはここですか?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:14:33 ID:jC20SGOk
ロウは強くないよ2択が横歩きと下がりに消さすぎ
ステブやフェンやニーナは横歩きしてもシラネって感じだけど。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:20:09 ID:on5naZvY
ニーナは横移動に弱いだろ。
頼みのアイボリーも横歩きまで行かれると乙って感じだし。
バックステップと横移動が対ニーナ戦の要なんだから。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:52:18 ID:GRVAVLCD
テイルは見えるだろ。見える=ガードできる とは言わんが、精神的にテンパってなければ十分見える速さ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 19:02:33 ID:lgW40hDm
ガードできないと見えても意味無くね?
テイル使用率の統計でも取る?
てか格ゲーだとガードできない下段を"見えない"って言う物かと思ってたけど違うのね。
まあテイルは"見える"下段だとは思うけど
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 19:48:59 ID:IXaYvKkg
Dテイル見えねーなー
後掃燕舞は見えるのに
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:03:52 ID:L0lEJNf1
見えるってのは反応してガードor捌けるって意味だろ
きた!って思っても指が反応できなければそれは見えてないって言うんだよ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:55:06 ID:IXaYvKkg
俺はその意味で使ってるけど?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:59:09 ID:osFHwSfM

   9RK→46RPLP→46RPLPRP
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:03:13 ID:/nj7g5/e
>>225
そんな、見る必要の無い技が見えてもな。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:05:02 ID:5hSJbI2U
テイルはドラゴンハンマーガードさせらたりスラッシュキックガードさせられて
とりあえず立ちガードしたときにダッシュからテイルとかだとまずガードできる。
逆にジャブとかでカウンターもらって「やばい」とおもったときに出されると
食らうことが多いな。
スラッシュキックとかいくら有利フレームが多くてもこっちが
考える時間もできちゃうから案外と冷静になれるんだよな。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:05:35 ID:5O0M4+pO
ガードはできるが反射的に立ち途中アパだしてしまう…
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:36:29 ID:kzptQ00D
>>211
1はエルボーハメのキング&アマキンが最悪の厨キャラだろ。平八は論外。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:10:53 ID:GRVAVLCD
テイルは「意識してれば」見える速さ。
テイルなんて使うところは自分が有利なときくらいなんだから、来そうな所は無理して攻めずに出させるんだよ。
それをガードできればしめたもの。逆に全く予想もつかないところでテイル出されたら、相手が一枚上手だったってことで。

よくわからん連携「中下〜アッパー・テイル」は8割はガードできるようにはしといたほうが良いと思う。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:16:02 ID:KbUptQF1
もともとレベル低かったけど、このごろのスレの低レベル化は目に余るな。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:26:44 ID:db1OFH3V
>>232
厨キャラではないキャラを探した方が早いな
誰かいる?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:28:07 ID:ryYGR3Iz
テイルとかスネークが見えない奴は長生きできないから鉄拳やめた方がいいよ。
ていうか格ゲー自体向いてない。

鉄拳はそれほど反応が必要なゲームじゃないけど、テイルスネークくらいは見えないとね
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:57:18 ID:vWgwhgA0
>>236
ミスター氏の掲示板で同じこと書いてこい
同氏の掲示板の
ファランスレ2005/04/24に見えないって書いてあるぞ!

ちなみに自分もモーションは見えるがレバーが間に合わない
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 01:31:53 ID:Mz7ycBn3
意識してるところに来れば見えるが不意を突かれたらガードできないって感じだと思う
もし常に見える技なら誰もそんな技使わないって
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 01:37:44 ID:H/GLvdPG
>>233といっしょかな。
ロウのワンツー喰らってこっちがガードに集中してる時に
Dテイルとかやってきたら見てガード可能。
Dラッシュハイドとかやってくれたら嬉しいな。
心の準備ができるからあれはかなり楽。
でも差し合いでたまーに出されたりしたら俺はまず反応できない。
1試合に2回ぐらいは使っていい技だと思う。
でもほぼ完璧にガードできる奴もいるっぽいよ。

さすがにスネークは見えなかったら鉄拳やめた方がいい。

5強に次ぐ強さを持ってるのは巌竜でしょ。
壁なしならブラ超えてると思う。
ダメージ効率の良さがおかしい。
こいつの右アッパーは打点の高いパンチぐらいなら潜って、
しゃがみを浮かせられるのに確反なしとか高性能すぎる。
そっからのコンボ減り過ぎだし、Jステで逃げても拾えるし。
雷なんてP捌きのしょぼいファランとかニーナはどうするんだよ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 01:50:44 ID:c0+cNyDN
テイルは仮に油断しててくらっても大したことないがスネークはヤバイ。
見えないって言ってるのって、視点が上段Pにとられててしゃがステにいきなりなったから消えたと感じたんだろう。
それと自分の上段Pに合わされて潜られたか。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 02:04:57 ID:H/GLvdPG
>205
下入れハンマーが壁行かないと使えないってのはどうかな。
よっぽど先端ガードされない限りトゥースマ出せば
BDされてもガードになるし、横移動も無理。
そんなに距離が離れるわけじゃないよ。
あと、毎回毎回下入れで出してるわけじゃないよな。
普通に2択を迫るんなら立ち状態から出せばいいわけだし
立ちハンマーでも相手しゃがみで1F有利。
当たれば40ほどのダメージだし。
これで使えないなんてことはないだろう。
相当性能の良い技の部類。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 02:19:35 ID:db1OFH3V
アガペC+壁でゴッソリ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 02:31:20 ID:c0+cNyDN
>>241
横にもある程度強いし、ガードさせてしまえば安心なんだが、リーチが思ったより短く(ワンツーぐらい)、出が遅い。
固まった相手か起き際にかぶせる使い方だな。ブラのやつとかクリスのマゥン?と違って仰け反って
るように見えてかわしステータスがなかったりする。LPで潰せる。ロウの中段は面白いのが結構ある
んだが、どれも20F以上。でも面白いキャラだな。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 03:14:39 ID:H/GLvdPG
ロウはドラゴンライドもまあまあの性能だと思う。
ここじゃあんまり話題にならんけど、
たいぞー氏のロウとかわりとこれ使ってぶっ飛んできたりしてる気がする。
主にガードさせる目的で当たれば儲けものみたいな感じで。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 04:16:30 ID:uGBq4RAl
>>241
スカ硬直って知ってる?確実に届く距離でハンマー出すのはあまり得策ではないし
かといってスカ硬直無視してスカる距離で出す技でもない
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 06:06:42 ID:l7e8LdCf
少なくとも東京と大阪のトップランクの人々は6強って言い始めてるね
ガンリュウ含めてね。
ここもそろそろその段階に来てると思うよ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 06:23:47 ID:uGBq4RAl
弱点といえる弱点はしゃがみ状態が弱いことかな。
しゃがみから出るローが遅いのがつらい。
6強っていわれてるのはなんかヤバイネタが見つかったかららしい、俺は知らないけど。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 06:52:00 ID:caLmKbDl
>>245
スカ硬直がある技ってハンマーだけだったのか。
そりゃ知らんかったわ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:14:34 ID:Ae8CN4ax
>>245
確実に届く距離では出せずスカされたらやばい距離でも出せない
つまりハンマーは三歩以上離れた遠距離でアピールするための技なんですね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:16:59 ID:Xq9Jdz5p
ガードされたら死ねるから奈落が使えないっていってるようなもんか。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 09:34:20 ID:uGBq4RAl
>>248
文盲?リーチが無くて遅いのに出せないっつーの。
ワンツーレベルのリーチなのに発生が遅いってことは
単純にスカされた時スカ確入れられるリスクが相当あるってこと。

>>249
っ[壁際]

>>250
また筋違いのたとえ話を。
奈落はすかるような距離じゃ絶対出さないだろ?
フレーム的な硬直はもちろんスカ硬直を考えた時
リーチが無くて出るのが遅い技は使えないって話。
奈落は下段ってところに意味がある。
多大なリスクを背負ってるのにカウンターを取らないとダメージ的なリターンが取れない技を
何故使う必要があるのかっていう話。
ブライアン使ってて中距離でお互い様子を見ている時にチョッピングで突っ込む馬鹿はいないだろ?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:25:12 ID:ZdBppGAX
いや、チョッピンは中距離でも使うこと多い。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:05:28 ID:oMQdppF3
頭の弱い揚げ足取りが多いスレですね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:15:13 ID:d11PKc5j
>>253
そうだな。
とくに>>253を見るとそれを実感するよ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:16:05 ID:twJqtVvl
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:49:56 ID:ffmKsCJb
>>255
ファラン以下3名はC
ポールはBの最下位
ジャックはC
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 14:00:21 ID:ZdBppGAX
ジャックはC。
Aは 仁=マドク=レイヴン>デビル>ロウ>ワン>ぺク>クリス>ファラン
C下位はシャオ>ポール>飛鳥>キング>ロジャー

と俺の独断も書いてみる
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 14:29:41 ID:/DABlvmw
理由書かないと叩かれるよ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 14:37:46 ID:ffmKsCJb
ポール使うと連勝出来る漏れは…つまり上手いと?
キャラ勝ちじゃ無かったんだ!ヽ(´ー`)ノマンセー
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 14:41:28 ID:du5DiiDP
>>259
きみが勝てるのは、きみの周りが人間以下だからじゃないかな?^^
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:22:26 ID:mFX+/6j7
巌流のネタって何なの?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:35:05 ID:yrkjFiRJ
ネタなくてもブラよりかは強いと思うけどね
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:13:16 ID:pBjbexRl
壁攻めが下手なブラ使いはどうなのさ?
エッジ後寝っぱなされたらお手上げなんだけど…
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:33:30 ID:K+lkKvp/
雑魚。鉄拳辞めたら?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:03:20 ID:YXqKiTKS
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
266単発愚痴:2005/05/30(月) 17:21:57 ID:i8HILzjl
ポールの強い要素って、瓦割りと確反鉄山だけ。待たれても辛いけど、暴れられても『らしくない』試合になってつまんね。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:41:07 ID:g4c/2eMO
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:48:13 ID:JUN87RN4
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
エッジしたらいいんでないの?ブラ使わんから知らんが。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:17:09 ID:BY7NhlQa
大ダメージコンボが狙えない=お手上げ

それが強キャラ厨クオリティ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:19:55 ID:wgLyXKmx
エッジまで決めたら充分だろ?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:31:30 ID:n+KvEKqK
いや、例えば近〜中距離でいきなりエッジぶっぱされたら9割5分見える。
だがテイルは見えない、マジで。もちろん使いまくってくる奴は別として。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:42:47 ID:rf0ieTDY
壁まで運んでエッジ一回決めたら最低でも6〜7割は与えてるのにお手上げかw
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:53:05 ID:fnHb7KZ8
ダウン中にエッジ喰らったのに、寝っぱなしの相手はおいしいんちゃうんか。
ダウン追い討ちとしてエッジ当てた場合ブラが不利だと思うんだけど。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:27:53 ID:eVwijD0f
壁際でエッジ食らうまでいったら、もう体力が残ってないんだがw
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:29:14 ID:eVwijD0f
ageちまった・・スマソン
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:32:43 ID:b8WURqWn
なんで雑魚ばっかり沸くのかな
壁コン>エッジ後は受け身だろうが何だろうが動けば膝が突き刺さるだろう。
だからきついんだよ、頼むから初心者スレに行くか、キャベツのキャラ別全部見てこい。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:37:53 ID:q8IjDHnq
>>263
壁コンで6〜7割しか減らない上に寝っぱとかナシだよな。
そんな事されたらブライアンじゃ勝てない。
ブライアンが4LP入れたらYouWinだよな、やっぱ。

こんなもんでいいか?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:43:33 ID:yrkjFiRJ
>>277
2点w
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:44:58 ID:/DABlvmw
>>263
なんでキャラランクスレで下手な人へのアドバイスしなきゃなんねえの?
お前の発想、自由すぎないか?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:56:31 ID:fnHb7KZ8
テッケナーのたがいに潰しあいみみっちい姿勢が
チョンに日本人全員がボコられた理由の一困なんだろうな
何故いがみ合うのだが・・・
ゲームやるより、ゲームに群がる人間の人間性を問う連中ばかりだ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:09:00 ID:b8WURqWn
板違い、初心者が勘違いしてランクスレにレスするからだろう。
ランク自体ほぼまとまってきてるし自キャラが使ってて弱いとほざくヤツは
まず自分はその程度のレベルと認識してくれ、使い込んで客観的に見れるようになったら書き込んでくれ、
どうせ感情でレスするんだろうけどな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:10:44 ID:/DABlvmw
韓国でどんな話題がネット上で展開されてるのか知らんが
あちらさんの人間性とやらは高いのかねぇ?

あと、一因?一困?
一困て変換できないんだけど・・・
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:15:02 ID:+vJKwg42
一困 いちこん で変換可能。

恐らく一因(いちいん)と言いたかったんだと予想。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:38:47 ID:yrkjFiRJ
ID:fnHb7KZ8よ。
こんな所にレスしてる場合じゃないんじゃないか?
書き取りは終わったのか?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:47:55 ID:m3Kz1txi
ブラは壁なくても十分減るし、コンボ技もリスクすくねえだろ。それでも文句あるんなら他キャラに変えればいいだけ。
スティーブぐらいしかないがw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:50:08 ID:0PB3PrbR
シャオって、プレイヤーによってはかなり強い気がするんだけど。
Bでもいんじゃない?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:03:27 ID:0D9CjyRS
鉄拳5ってプレイヤーによってはクマでもかなり強い気がするんだけど。
全員Aでもいんじゃない?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:04:12 ID:UOC6knO6
ジャック、プレイヤーによってはかなり強い気がするんだけど。
Bでもいいんじゃない?

レイって、プレイヤーによってはかなり強い気がするんだけど。
Bでもいいんじゃない?

クマって、プレイヤーによってはかなり強い気がするんだけど。
Bでもいいんじゃない?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:06:05 ID:h8kTph9j
スティーブって、誰が使ってもかなり強い気g(ry
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:09:35 ID:0PB3PrbR
まあ、そうくるとおもったw

でもシャオって、特に人間力による所が多い気がするんだよなあ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:10:30 ID:CHg4pnmg
>>286 それはただ単にシャオに慣れてなかっただけ、普通に上手いプレイヤーが使っても
慣れればかなり余裕。
ってか慣れがそうとう戦闘の時に有利になってくる。・・・気がする
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:14:04 ID:h8kTph9j
人間力まで考えてたらキリがねーだろ。
そのうちレバーの硬さに依存するから・・・とかなっちゃうぞ。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:21:10 ID:0PB3PrbR
>>291
そうかもね。
俺が思ったのは、シャオって背面向いたり、手広げてしゃがんだり前転したりと色々バリエーションあるじゃん。
それらを使いこなす人がいて、強いなあって感じたのよ。
まあ、技の性質とか全て見込んでる人なら対策もそれ程難しくないのかな。

>>292
いやだから、「特に」って言ったわけよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:22:09 ID:nuCVdJBR
一八の鬼コンを実践で決めてくる奴には正直勝てる気がしない
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:22:25 ID:h8kTph9j
>手広げてしゃがんだり
初心者は来るなってwww
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:29:55 ID:0PB3PrbR
まあ、俺は初心者の方に近いかもな。まだ始めて2ヶ月だし。

>手広げてしゃがんだり
鉄拳の技の名前憶えられんYO。ややこしくて。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:36:58 ID:yrkjFiRJ
>>296
まあ、そうくると思ったw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:44:47 ID:0PB3PrbR
皆覚えてるのか?そんな技の名前まで…マイキャラならまだしも
それだけ研究してるってことかな 
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:46:01 ID:b8WURqWn
初心者はそろそろスルーの方向で
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:46:23 ID:m3Kz1txi
シャオは横転で軸ずらし、鳳凰の構え(手広げてしゃがむ・)でいかにすかすかが強みになる。
が、それだけではランクに大きな変動を及ぼせない。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:46:59 ID:nuCVdJBR
俺はエディが本キャラだが技名はベンヘラしか知らんぞ、しかもこれも略称らしいぞ
302名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/30(月) 21:53:13 ID:d7WVE1JY
いまだに平八以外全く使えないんだけど、ほかに誰が使いやすい
ですか?スティーブなんて激ムズすぎだしニーナやらはコマンド
多すぎるしキングなんてマスターしてるヤツマジで神だし。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:53:27 ID:0PB3PrbR
>>300
そうかぁ。

スルーとか言うなよ・・もう消えるけどさ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:04:07 ID:qdUeHIQB
>>302
ブライアンとかフェンとかどうよ?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:11:23 ID:4CSHE25Q
5弱は誰々でしょうか?マジで教えてくださいm(__)m。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:12:04 ID:/a83Eqov
べんりんはらぺこだ

が間違ってるのはわかるが、どう直せば正解になるのかは…

   ∩___∩         
   | ノ\     ヽ      
  /  ●゛  ● |        
  | ∪  ( _●_) ミ       
 彡、   |∪|   |      
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:20:22 ID:nOMHtlSR
5強の中の1キャラ位までなら許せるがこの前やったくそがきがニーナ→
ステブ→ブラ→二ーナ出してきてまじうざかった。
漏れが最後のニーナに負けたときその馬鹿は俺つえーとか叫んでおられましたw
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:39:14 ID:P34cKSxT
>>307
世の中そんなものです
つか闘劇後本当にスティーブ増えたな
ツマンネ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:41:50 ID:pP/OtsZC
っつーかスティーブって4でも強かったよな
いっつもつえーな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:51:07 ID:b8WURqWn
開発者が一歩オタですからしゃーねーな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:04:01 ID:6nCz7ij1
>>307
許すも許さねーもねーのよ。そのガキの方が利口。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:08:23 ID:Ae8CN4ax
>>309
4ってそんなに強かったっけ?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:21:58 ID:JV0129r3 BE:186707276-
暴れライトゥーがうざいんでクイックフックの発生12にしてください
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:20:20 ID:qeqJq65H
>>305
クマ、レイ、ブルース、シャオユウ、キングが5弱
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:36:35 ID:X00nK8OQ
でもキング=アスカ=ロジャーみたいな感じだから
5弱って決めにくくない?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:37:38 ID:rM5EM7+w
>>248->>250の文盲は逃げてしまったのか。
あまりにも筋違いじゃなければ反論くらいは欲しかったものだが。

>>314
ブルース、キングは弱くない。
キングは中間距離で戦いにくいが当たれば半分の技持ってるので
破壊力は申し分ない、コンボが難しいのと
ボディスマに痛い確反入るキャラには少しきつい程度。
壁際もなかなか強く弱キャラには入らない。

ブルースは中距離維持出来れば強い、
ただそれが出来るやつは他のキャラ使っても強い。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:43:04 ID:rM5EM7+w
俺的最下位はジュリア・ポール・カズヤ・クマ・ロジャー。
カズヤはレバテク次第でなんとかなる部分あるけど
レバテク完璧ならデビルや平八がいるのでランク下げた。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 01:29:08 ID:PQU00PR1
最下位はクマ一択じゃないの?
5弱なら分かるが
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:51:02 ID:J6oA3BRB
クマ、レイ、シャオ、ロジャーで4弱かなぁ、俺の中では。
ただこいつらでも強い人はいるから、やっぱ中の人次第だよな。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:54:44 ID:nw+AFbjk
家庭用CPUのクマ、ブルース、ニーナ鬼強。
スティーブ弱杉。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:24:22 ID:6pPyg5iL
>>316キングのコンボが難しいというのがよくわからん。1番難しくてもボディスマorレッグ→トーキック→LP×4ランニングorLP→ローリングくらいな訳
三島の5風に比べたらかなりカワイイコンボですが。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 05:40:00 ID:rM5EM7+w
>>321
ごめん言い方悪かった
距離が遠かったり軸がずれてたりすると安定しないのが多いから安定しないって書くべきだった
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 05:43:42 ID:CmrqwHpo
>距離が遠かったり軸がずれてたりすると安定しない
キングに限った事じゃないな。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 06:39:13 ID:rM5EM7+w
言い訳追加。
代替コンボにいいのが無いし少しのズレでも安定しない。
1から10まで書いておくべきだったな。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 07:24:23 ID:C0wzbA7l
ブルースやジャックは弱くは無いんだけど
相性悪い相手が多すぎてダイヤ作ったら下の5人に入るよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 07:31:36 ID:y+QUv6ne
>ずれ
刻んでるときに判別できないか?
カズヤで言うなら最速風神の二発目を当てた相手の吹っ飛び方でLP刻みの安定を見きれる判別レベル。
キングは余り使わないから、代替コンボは個人的にはエルボーなどを狙って起き攻め
もしくは、わざと落として受身確定(ジャンピングニー)か、ムーンサルト狙いをしている。
ただ、こういった代替は人によってダメージ重視や起き攻め移行、壁運びなどわかれるポイントである。
どれが正解って言われればどれも正解かと。人によって大事なことは違うもんだからね。
俺のキングはプロレスライクな技の組立てだからあんまし他の人やランクの参考にはならないか。

キング使いの言い訳へ、
プロレスラーのいいわけかっこ悪い、ショーマンなんだから沸かせてみろ、と。

タートルポジション追加されないかなぁ〜特殊構えで。
中下段の返し技で、返し技が発動するとキングが負ける、という性能でぜひ。
ペィィイィィイッィィィイ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 07:36:16 ID:rM5EM7+w
>>326
レイブン使ってるから浮かせ技当てた時に判別してるが
キングはズレがわかってもどうしようもないからね。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 07:48:54 ID:untxVqH7
結論このスレはpart15,16のランクが妥当。
カキコする奴もレベルが高く内容も濃かった。
今は初心者スレになってしまいますた。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:26:03 ID:gHJMEbpZ
だから?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:43:16 ID:rM5EM7+w
自分の考えるランク付けを理由を添えて書いてみるといいと思う。
単純にAだSだっていうランク付けじゃ限界あると思うけどね。
全キャラのダイア出して点数集計するかキャラ性能別に勝ち負け決めて
それの勝ち点集計するかしなきゃ語れん。
例えばワンは14確反にいいのを持たないキャラには有効に戦えるが
14にいいのを持っていてさらに6WPにもいいのを持ってるキャラ相手だと相当つらい。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:44:40 ID:4qiuTB0a
オレもダイアグラムは賛成なのだが、前そういう意見でたときは面倒の一言で一蹴された覚えがある。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 09:31:48 ID:Kwkrqyww
作れるレベルの人間が居ないとかいわれたな
最初は叩き台ていどでいいんじゃね?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 09:34:55 ID:PmV+b4NA
賛成派が作ればいいじゃん。とても片手間でできるもんじゃねえし
ゲーセン駐在のニート君に任せるしかない
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 09:40:45 ID:efuI0JGW
在日ニートにまともなもの作れないだろ? やめとけって。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 10:21:59 ID:+DOqw9mL
>>255のランクを見てちょっとびっくり。
すごい久々にキャラランクスレ見たんだけど、
最下位近かった飛鳥がCランクに上がってるんだね。
何があったのでしょうか。
過去ログ見られないんで、どなたか教えていただけると嬉しいです。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 11:43:37 ID:wVi0ga/9
CとDも大差ないってこと。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:16:49 ID:PEz4gXpI
PS3で鉄拳6が出るらしいけど、アーケードでも稼働するのかなぁ?
だったらこれからもゲーセンでは鉄拳5頑張ってたほうがよさそうだな・・・
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 13:47:48 ID:LcCQNHZG
スレのレベル低下を嘆く人々は、どれくらいのレベルのプレーヤーなら
このスレに参加する権利があるのか、定義して頂きたい。
それをテンプレに貼っといてほしいんだが。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 14:18:44 ID:Fech4hL3
ここはキャラランクスレだから、ランクで自分が順位付けをいじりたいキャラの確反とリーチ、発生、硬直、ステータス等を
おさえてる人。最低2キャラを同時に比較しないと順番が出ないからもちろん複数のキャラのデータをおさえてる人。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:26:55 ID:H5ySf9O5
>>339
2キャラだけだと、ステブより弱いから弱キャラだってほざく奴が出てくるが?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:41:44 ID:Swv51uu6
いやだから、全キャラ分かればベストなんだけど、そんなの無理。
A,B,Cの3キャラいるとする。A<B、B>C、C>Aとすると、B>C>Aになる。
こんな感じでいろんな場合でコツコツ見てけばいいでは。

>2キャラだけだと、ステブより弱いから弱キャラだってほざく奴が出てくるが?
ステブより(相対的に)弱いから(絶対的に)弱キャラ、とは限らない。絶対と相対は全く違う。からそういうのは論外。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 17:12:27 ID:xrGGLpLI
>>341より>>340は(相対的に)頭が弱いから(絶対的に)馬鹿、とは限らない。
みたいなもんか。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:40:23 ID:UEsoLUAc
>>341
誰が論外の認定をするかだな。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:06:03 ID:dkpwBcJl
>>328
落葉見えるとか言うアレ?>レベル高い
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:33:42 ID:WM6xe2NM
>>344
クマの横に吉光がいるアレだろ。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:04:03 ID:5RSiiOgU
別に誰がランク語ってもいいがわかってなさすぎたら叩かれるのはしょうがないだろう
レベル低くても知識だけある奴とかもいるし
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:30:29 ID:5rWWCCEG
実践に知識を投入できていないやつが語るのもアレだと思うけどなぁ。
俺は実力ないんで語りませんが。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:37:13 ID:PPvCNAWu
VER.UPしてくれればこのスレもまた活気付くのにな。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:46:11 ID:h1qCSpBA
テイルもスネークも赤段クラスの奴が使えば
細かいフェイントがまざったりで本当に見えない。
鳩のブラと戦ってみな、絶対に食らうから。
>>236
くるとわかってればだれでもかわせるだろ。
技を当てるまでのプロセスができる奴が強いんであって、
それすらわからない236は格ゲー自体向いてないんじゃない?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:07:38 ID:Q8dUr5lm
アンナの新ネタ結構強いな・・・
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:20:18 ID:rwb2gdSb
アンナネタどこ行けばわかる?キャベツならどの板?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:21:44 ID:qhMEQb5X
キャベツならアンナ板だろ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:45:02 ID:HftxYhHO
アンナ板以外でですよ。何言ってんですか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:52:51 ID:qhMEQb5X
キャベツはしらんけど今月のアルカディアにアンナネタ結構あったぞ
355ウルトラ☆ゼウス:2005/06/01(水) 03:03:04 ID:BWA/1Ag8
シャオ好き☆
でもスカート(制服の)の中がブルマってのが×
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 06:01:41 ID:rQ8gDgkn
>>353
ナニイッテンデスカ?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:49:08 ID:PPvCNAWu
アンナのことでアンナ以外の板でアンナネタ
よくわからん
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:38:50 ID:K2KA8myX
>>355
飛鳥なんかブルマーどころかなんかスパッツみたいの
ですよ。アイテムで買えるようにしろよ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:58:12 ID:tSLyjQxa
このスレの問題はレベルの低下よりも本スレと勘違いしてる奴が多いってことだな
雑談は本スレでしようよ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1117134589/
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:45:55 ID:PPvCNAWu
だってまともに鉄拳の話してる鉄拳スレってここだけだし。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:57:12 ID:wDs0GaIt
韓国スレでしょここ?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:17:27 ID:ktcs0DBW
落葉は見える!スネークは絶対喰らわない!
投げは見てからしゃがめる!投げの手を見て抜けられる!
テイルは読める!

でも有名人はターパン2択でボコられる。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:32:35 ID:PPvCNAWu
でもそういう風にいう奴って大抵が
「○○は見て抜ける・見てしゃがむ・見てガードできる」
って言うんだよな。全く持って根拠が無い、自分が見ていけるっていうんならともかく。

でもスネークとサーモンは見てガードできるぞ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:10:54 ID:Su/rm/LO
2回転からの下段は軸ズレで普通に1入れてもしゃがみガードできない場合があって
結構難しいんだよ。しかもガードできても隙全然ねぇからな。
まぁステブは糞って事でFA
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:42:38 ID:lCPvc/2t
で、これからのテーマは何よ?下段、投げ、構え、起き攻め、ステータス、、、?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:27:12 ID:h8k+1+xD
雑魚消えるまで放置ですから
まともな議論はやってないはずです
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:30:25 ID:zMgaUDKL
U回転下段はトゥースマ入った気がするが
嬉しくないけど
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:54:32 ID:5EYEZQds
>>263はこのスレ始まって以来の馬鹿だな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:04:29 ID:LRIHnZ11
>>362 ターパン2択詳しく。カッティングフックの方は普通に見えるんじゃね?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:45:11 ID:L3/rCIPl
つーかガードしても隙ないって分かってるなら捌けよ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:17:28 ID:sqCMmd7/
パンチ捌き→空コン→起き攻めと持ってけるキャラならともかく
空コンに持って行け無いキャラは
リスクとリターンが釣り合わんな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:43:01 ID:YH5uJQ3X
ターンカッティングってそんなにリターンでかかった?
壁有る場合だけじゃね?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:04:12 ID:JiVd5vWb
ガードされても反撃の痛いキャラが多くない
意外と運ぶ…かも
その後起き攻めの期待ができる
とかだと個人的に思う
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:06:47 ID:Su/rm/LO
捌いても距離によってライトゥースカったりする。軸ずれてて安定しない
フェンの前掃と同じ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:11:17 ID:nHJMyNQx
そういや、リーの立ち状態からの最速で出すスライディング見える奴って居る?
アレが見えなければ、このキャラ微妙に崩しが強くなるんだけど・・・
ニ−ドラからのアレも見つかったしね。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:28:56 ID:L3/rCIPl
>>371
パンチ捌いて浮かせられないのはファラン、ニーナだけ。一応アンナも浮かない方か。マジで一部。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:37:12 ID:PPvCNAWu
>>370
お前はリスクの低い下段は全て捌くのか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:39:13 ID:mPuBM3sr
>>376
ブラもだ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:43:55 ID:tSLyjQxa
ブラはニーブレイクあるべ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:44:21 ID:T9/BVzKN
>>377
>>370は見てガードできるくらいなら捌けるって言いたいのでは?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:16:48 ID:ypdpmzAW
側バリを警戒して出す技絞って立ち回り、
イレイザーとドラゴニックもガードせにゃ、
ぼーっとしてると123ターン、さらにはターン一回転からの二択も…
とかだと意識の持ちようが難しいなさすがに
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:44:04 ID:/9iLbQEI
捌くくらいならジャンステあわせろよ はまだですか?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:59:50 ID:GoWbzO6T
やたら投げぬけ上手い人はなんでそこまで見えてるなら素直にしゃがまないの?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:04:38 ID:HJHEsZrZ
鉄拳初心者の俺から言わせてもらえば
しゃがんだところに中段が来る可能性があるから、
とりあえず立ちガード、そこから、投げられたのを確認して抜け。
ってことじゃないの?
投げモーション見てからしゃがめるって奴がいるなら別の話だが。

って、違いますか。そうですか。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:07:14 ID:ZCku7cO0
>>384
正解!!

いやー、このスレもう完璧に初心者スレだな〜。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:10:06 ID:9I3PsE9I
硬直中に投げられる事は考えないのかな?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:17:30 ID:HJHEsZrZ
>>385
しゃがまない理由を教えて欲しいんだが。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:24:21 ID:RyDJU28u
>>387
投げがきた、と確認してしゃがむことは不可能。だが投げられてから抜けることは可能
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:28:18 ID:HJHEsZrZ
>>388
まぁ初心者の俺の説明がいかにもそれだったから仕方ないけど、
基本が立ちガードだし、投げられたの見てから抜けることが可能だからって
ことでいいんでしょ?というか、投げを呼んでしゃがんでること自体がアレだしさ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:32:46 ID:GloHgmIW
投げきてからしゃがんでも投げられる。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:37:00 ID:Z4Jf1CNE
>>390にみんな構ってやってくれ!
一生のお願い!
スルーしちゃダメ!ゼッタイ!
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:53:48 ID:lSLpo2E3
逆に言えば抜けれる人はしゃがんだり暴れて打撃食らう必要ないんだよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 08:54:20 ID:VtR5D1Ki
6強を弱くするんじゃなくてちょっと調整して
他のキャラを全体的に強くしようぜ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 09:36:10 ID:sQqbaruy
弱くするとか強くするとかじゃなくて、もっと練りこんだ調整が欲しい。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 09:49:43 ID:kaBxAHGY
キャラ同士の相性はもう少しきつくてもいいくらいじゃね?
例えばスティーブ強いけどクマなら互角とか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:46:21 ID:GloHgmIW
よくない。どのきゃらでも同じくらいにするのがイチバンいいだろ。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:29:15 ID:4J6P5saF
そもそも特定のキャラに強くする調整って無理じゃね。2D格闘じゃないんだから。
クマは5強に対する攻撃力1.5倍とかか?アホらし。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:46:26 ID:sQqbaruy
どのキャラも同じようにするとどのキャラも特徴なくなるぞ。

別に多少の強弱はあっても良いと思う。だけど極端に起き攻めが強くなったり有利になるような技はよく練って欲しい。
あとコンパチキャラ同士の極端な性能差も、カズヤは10Fで2割なのに対して平八が4割5分とかもやめてほしい。

まぁ、そんなことより俺が今一番求めているのはさっさと新アイテムだけでも増やせってことだけどね。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:50:02 ID:RyDJU28u
捌き技主体キャラ、隙、威力そこそこの捌き&返し技不可能な攻撃を多数持つキャラ
威力はあるがスキが大きいバクチキャラ、隙はないが威力が少ない小技キャラ等で相性はどうとでもなると思うが
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:32:27 ID:l2KjN6s0
だいぶ下がったねこのまま下げていこう
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:14:01 ID:s3lBVQdc
age
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:06:57 ID:B+g84I3p
全キャラ、対ステブにのみ
横移動から簡単に入り、適当にボタン連打で繋がる即死コンボ実装で
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:10:57 ID:flZebvs2
38 :ゲセン店員:2005/06/01(水) 12:46:16 ID:VEgjKUEAO
鉄拳5ver.1.02
15日より稼働開始。
変更点
・ゲームバランスの調整
・ゴーストキャラ登場時の表示を変更
(チーム名・戦績表示など)

アイテム、カラーの追加はありません。


問屋からのFAXより。

-----------------------
ということで、またランキング作り直しですね
ソース
http://www.able-corp.com/timely.htm
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:16:50 ID:sQqbaruy
マジでアイテム追加してくれよ・・・
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:19:07 ID:s3lBVQdc
そのネタ、結構釣れそうですねwwwwwwww
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:12:52 ID:U7YMKq2w
戦績表示いらねーよ
何考えてんだナムコ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:25:24 ID:Z4Jf1CNE
>>398
強弱が無くなったらキャラの特徴も無くなるの?
レイとかクマが弱いのってキャラ特性だったの?

>>406
隠せばいいじゃん
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 18:54:11 ID:ni973an4
極論を言うとガードと下段さばきを極めれば殆どののキャラなら問題ない
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:01:51 ID:z/9Q8aNU
極論を言うとジャブを見てからしゃがめれば殆どののキャラなら問題ない
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:03:40 ID:sQqbaruy
>>407
そうじゃない、キャラの個性を強くすれば強くするほど研究する奴が現れてバランスがどんどん崩れる。
今に限った話じゃないだろ。昔からそう。
因みにムックによると鉄拳タッグのバランスの良さは「偶然」らしい。4の方が長い時間かけて練りこんだらしいし。

ストIIだって最初は「ダルシムはただ手足が伸びるインド人」だったのが稼働して2週間もしないうちに最強キャラになっちゃったし。

バランスを取るっていうのはそう簡単なもんじゃないんだよ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:04:47 ID:LUuZzVDJ
タッグってバランスいいのかあれでw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:21:48 ID:P8Lit71V
まるでお約束の釣りだな
タッグの盛り上がりを知らんのか・・

むしろあれよりバランスが良い格ゲーって何よ?
俺はゼロ2αとこF2002くらいしか思いうかばんな。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:21:54 ID:sQqbaruy
>>411
お前さんのいうバランスの良い格闘ゲームって何よ?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:22:15 ID:sQqbaruy
被った
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:28:06 ID:LUuZzVDJ
いや鉄拳シリーズはタッグが一番熱中した人間だよ。
だけどキャラの偏りは今以上だったでしょ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:31:54 ID:sQqbaruy
んなことは無い、デビルとかはちょっと強かったけど今みたいに壁まで追い込んでボコボコ
とか、一方的に攻め立てられることは無かった。

ただバクステがウザかっただけ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:35:01 ID:LUuZzVDJ
そうか?
確定反撃とかキャラ毎に強いキャラと弱いキャラの差が激しかったと思うんだが。
あと復帰キャラとか適当に作ったんじゃないかと思ってしまうキャラもいたし、ペクとかクニミツとか。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:36:22 ID:P8Lit71V
「キャラバランス」は俺も問題なかったと思う。

っつうか話題それたな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:36:40 ID:l2KjN6s0
とかってなんだ、オーガ辺りもヤバかったろうに
420417:2005/06/02(木) 19:37:14 ID:LUuZzVDJ
追加
たしかに5の壁はバランス的に問題はあると思うけど、キャラバランスは5が一番まともだとオレ的に思ってる。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:41:30 ID:sQqbaruy
そうか?俺は例え厳しい状況でも上手く交代できれば形成逆転できたりしてバランス云々は問題なかったと思うけどな。

まぁ別にどっちでもいいや。
俺が言いたいのは
「キャラの個性を強くすれば強くするほど調整がシビアになる」っていうこと。でもだからといってその辺を妥協しないで欲しい・・と。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:48:27 ID:P8Lit71V
ステブや平八は今まで以上に理不尽だと思うけどな・・クマ使ってると泣けてくる、タッグの頃は良かった(´∀`)
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:53:26 ID:kaBxAHGY
タッグは共通でスカシがあまりにも強かったからだろ
ガチやったらデビルやブルースは無理
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:55:25 ID:ApKJ2Wb5
タッグはつきつめたら三島以外カス。
今のほうがまだマシ。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:58:52 ID:Z4Jf1CNE
タッグはバックステップの性能が良かったからなぁ(あとゲージ2本)
弱いキャラでも何とかなっちゃったりしてバランスが良かったと勘違いしてる人が結構多い印象
キャラ差は終わってたね
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:01:45 ID:3WyWfPGp
タッグは三島使いによる三島使いのためのゲーム。
他キャラ使ってると、理不尽さしか感じなかった。

ゲーム的な面白さでは、鉄拳2が一番面白かったなぁ・・・。
バランスは良くなかったけど、魅せるプレイヤーも多かったし。。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:17:24 ID:RyDJU28u
昔とは格ゲーの内容が大きく変わってる希ガス
シューティングがパターンゲーから弾幕ゲーになったように。
昔の格ゲーは弱キャラ強キャラ当たり前、強キャラを使い合ってどちらが強いか〜とか
弱キャラを使って魅せに走るか、とか。その傾向がどこかのメーカーがバランスゲーを出し始めてからおかしくなって今に至る
より勝敗にこだわりやすくなるカードシステムなんかも弊害だな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:06:13 ID:l2KjN6s0
>>427が何が言いたいか良く判らん
バランス取らずにリリースしろってこと?
十年前のゲームと現在をごちゃにしてる?

年いくつだあんたかなり思考停止寸前のおっさんとみたが
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:14:46 ID:Z4Jf1CNE
格ゲーにバランス求める俺たちは間違ってる
昔は良かった
希ガス(←?)
って事を言いたいんじゃないか?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:23:34 ID:iDapwCRQ
ここで言われてるレベルでバランスのいい格ゲーなんて存在するのか?
一部のキャラに対する執着は強いものの、実力が伴わないユーザ層がいる限り無理だろ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:40:05 ID:3WyWfPGp
>>430
んだな。。無いものねだりな気がする。
キャラに特徴づけがされている以上、性能差が出るのは必然だろうな。
ちと関係ないけど、どのキャラも同じ見た目だったら、俺もスティーブ使ってたかも。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:08:14 ID:vqUhEgoJ
いや、少しいじればバランスはよくなるって。
ターンパンチに反撃有りにしたり、フェンの前掃腿ガード時の隙増やしたり、
ブレイズスティンガーの叩きつけ性能削除してガードで反撃有りにしたりとか
いろいろあるだろ。
そういう少し変えればすごくよくなることを放置してるから理不尽さに人が辞めていくと
思うのだが。
PCのネットゲーだったらとっくにパッチが当たって修正されているような部分が
いまだ放置してある感じだな。
何のためのオンラインなのかと・・・。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:30:22 ID:N4I6zYRK
オンラインを魔法かなんかと勘違いしてるな。
後、不平不満に逐一反応して修正パッチを当てた結果、糞ゲと化したネトゲもあるぞ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:36:58 ID:TmSh6R1Y
まぁ上位キャラの腐った強さを調整すれば大分良くなると思うよ
それも、壁コン関係とか無茶苦茶強い技の弱体化とかそれくらいでいい
あとは全体的なシステムの見直しだろ。スカ至上主義をどーにかせんと
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:37:52 ID:cO77i9un
そういう意見を集約していくと行き着くところは4になってしまうという罠。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:40:21 ID:TmSh6R1Y
そうかなぁ?もうちょいステージを広くするか、運び能力を下げて
横移動とかは今のまま。BDを連発出来ないようにするとかさ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:47:56 ID:Vv+o2E6Q
>>432
ターパンは下段の隙増やすだけでよいよ。中段仕切り直しで、下段ボーナスゲー。
前掃腿の隙増加はよいことだと思う。
ブレイズは叩きつけあってもよいが、リーチ短く、ガード後反撃あり(13F・立ち途中Lアッパーはいる)くらい。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:49:29 ID:3WyWfPGp
壁コンなんてさ、いつもより一発多く空コンが入るくらいで良かったと思うんだけど。
あと、起き攻めが異常に強いのも必要ないと思う。
VF2くらいで良い。

せっかくネットに繋がっているなら、
キャラごとの勝ち星が正確に把握できるし、
どの技が多く使われているかも分かると思う。
ダメージ調整くらいはネットを使って行っても良かったんじゃないかなぁ。

ついでに、前に比べて何でも有りプレーが流行ってるんだから、
挑発系の技は削除で良いと思う。。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:53:17 ID:N4I6zYRK
スティーブン使用での乱入を不可にした方が早いな。
もし調整したとしても、結局別の不満が出てくるだけだ。
それなら、スティーブンに泥被ってもらえばいい。
いっそ強化するとか、使うのが恥ずかしい位まで。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:56:44 ID:2Ete53x+
斬空実装
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:56:54 ID:3WyWfPGp
すまん、自分で書いてて意味不明だった。。

> ついでに、前に比べて何でも有りプレーが流行ってるんだから、
> 挑発系の技は削除で良いと思う。。

なんでも有りのプレーをする人が増えているので、
それじゃなくても殺伐気味。
この状況で挑発技があっても、騒動の元にしかならないと思うって意味で。。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:06:05 ID:RyDJU28u
>>428>>429
違う、ナムコが古い考えのままってこと。強キャラゲーでもバランスゲーでもどっちでも俺はやるよ。対戦相手さえいれば
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:14:18 ID:Vv+o2E6Q
とりあえずブラの挑発だけは削除してくれ。ください。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:16:00 ID:KzlcRBfe
>>437 さすがにスリーから無条件で打ってカウンターでコンボいけるターパンは中段も反撃ありだと。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:17:37 ID:ApKJ2Wb5
カウンターで崩れを無くすとかくらいなら確反無しでよいと思う。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:21:19 ID:RyDJU28u
>>444
ターンへの移行を遅くすればいい。ターパンには最速でつなげても10フレで割られるように
それを回避するために下段を使うという感じで。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:22:42 ID:+vo7mEqT
ターパンはカウンターで転がり吹っ飛び
ブレイズは−11くらいでいいんじゃない
−12になったらダブアパ入るし
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:33:41 ID:vqUhEgoJ
修正案については
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1112224705/l50
こっちでやろうぜ。
一応ランクスレだし。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:34:53 ID:Ie1OO1/m
まぁ、本音を言えばブルマをやめてパンティにしろってこと
別の意味で見せるプレイを楽しめるだろうにさ
アンナをみてみろ、勝ちポーズのエロさはトップクラスだ
故に俺はニーナよりアンナを選ぶ
誰にも俺を止めることはできない
とりあえず、クニミツの復活希望
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:59:44 ID:Ie1OO1/m
マジお薦め
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:02:59 ID:K6VEkq/y
アンナにもブレステつけてくんない?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:57:48 ID:pPcgUraV
レバー前RP始動のツイスティング復活でいい。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:06:53 ID:UWCbmJPH
>436
トバルみたいに後ろに下がってるとコケルようにするんですね。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:05:59 ID:FcF5gFUX
で、バージョンUPってマジネタなの?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:11:08 ID:WDh3KLFS
ソースが無い以上マジネタとは言い切れない
座談会で開発が言ったとしても決定するのは上の連中だし
6月に基板再販するから有料の大がかりなVerupはすぐには無いというのが大勢
無限コンボ修正とか小さなやつはすぐ来るかもしれんが
そんな修正ではランキングに影響無いからな
ステブは無限使わなくても糞強いですから
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:43:55 ID:uYKswBTn
スティックよりコントローラーのほうがやりやすい僕たち
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:47:06 ID:vL1Hf3hf
>>456
残念オマエ含む厨房だけ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:58:20 ID:v7JDCshG
おい お前等。PC画面を一日5時間以上見ていると失明するらしいぞ。

ちょっとまぁ、暇潰しとまではいかないが 下の色盲チェックしてみてください。

読めないのが一つでもあったら 本当に 医者に行った方がいいぞ!

俺は5番目が読めなかったよ 明日医者行ってくる

http://www.liquidgeneration.com/sabotage/vision_sabotage.asp
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 14:05:19 ID:HBOBsy/k
>>458
6番目がくだらんビックリ系。クリックの価値なし。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 14:18:37 ID:XpwIMQSc
韓国臭いクレだな。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 14:22:21 ID:vL1Hf3hf
6番目見えなくて本気でショック受けた俺が来ましたよ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:29:37 ID:wjrORoOK
6番目は読めなくて良いやつだから(笑
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:45:50 ID:bq07CbtG
>>458
おもしろいですね
目のチェックにはいいですよ
まだ見てない人は見た方がいいですね
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:04:02 ID:++Rq4q72
>>458
ブラクラw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:27:17 ID:SlQQPZep
最近投げがかなり使えそうな気がしてきました。かなり打撃吸いますね・・・

例えばソニックファングガード後、ステブ13フレ不利。
ここで通常投げはロングレンジで発生15フレ、
フレーム的には2フレたりませんが、
ステブが最速でどの技で暴れても全て吸います。
しゃがみで完全回避されますが、それをよんで中段攻撃の2拓ですね。
それをふまえレイブンのフライングコープスガード後相手10フレ不利。
通常投げ発生12フレ。これまた投げ確入れるには2フレ足りませんが
同じく吸います。
最終的な検証結果としては。通常投げ12フレで3フレたりないまでなら
相手が最速で暴れても吸います。
つまりガードしてこちら側が9フレ以上有利になる技。
例えばクイックフック等をガードした場合、
全ての最速反撃を投げで吸います。しかし、ロジャの場合、
3フレ足らないと投げ間合い狭いせいか、最速しゃがパンで潰されます。
まあしゃがみと投げぬけされたらそれまでですが、9フレ程度の有利ではろくな確反入らないので
選択枠としてはどうでしょうかね・・?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:02:18 ID:WWL0Ih7D
大幅有利時に
リターンが投げダメージ+起き攻め
リスクが浮かされじゃ厳しくない?
あとBDやられたら乙らない?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:05:26 ID:vim8CCYz
安くても確定で反撃が入るのならそれを使うべき。
二択はリスクの方が高いことが多いし。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:11:02 ID:SlQQPZep
けど9フレ有利ではパンチくらいしか入らないですよ。
確かにしゃがまれたらこっちが大ピンチですね・・
けど中段の浮かせ技持ってるキャラはしゃがみをよめば
安い確定入れるよりごっそりと・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:18:27 ID:SlQQPZep
>>466
BDとはバックダッシュのことですか?
少しの技しか試してないからわからないですが、
投げが届く範囲ならBDも吸います。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:24:15 ID:nOtLAm9I
 ス レ タ イ を 声 に 出 し て 十 回 読 め!!
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:29:00 ID:8jJE8j0k
なんでランクスレで雑談してんだ?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:32:07 ID:SlQQPZep
いや、なんか他の鉄拳スレッドのほうがこのスレより遥かに
雑談スレになっているので・・このスレが一番灰レベルだと
感じたのであえてここに書き込みました。
私自身は超初心者ですがね。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:52:12 ID:8vsiw/k4
ID:SlQQPZep 死ねよ。
死ぬか初心者スレ行けよ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 03:25:51 ID:opEuZcFm
雑談スレになってようがここはランクスレであって雑談目的なら本スレに書けよ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 03:42:32 ID:PBLCekm2
投げは抜けられるやん
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 06:47:49 ID:Ge8543pY
>>449漏れもクニミツ欲しい…でもムリぽ゚
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 06:59:07 ID:7+5hTx6e
アンナはコールドブレードのリーチが2倍になってライトハンドスタッブがダウンに当たって
崩れ誘発する中→ガ不の連携が付いて確反無いしゃがステ浮かせ技くれればいいや
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 08:16:10 ID:pCISjQEq
正直、アンナはニーナの劣化バージョンって感じだからなぁ…
カオスジャッジメントは結構いい味だしてるけど、もうちょっと、こう
何だかなぁ〜
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:02:57 ID:ej7+Eqqn
好きにやれ雑魚ども
ここも終わりだな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:13:08 ID:/C6s3U6t
てか鉄拳6って出るんだね。
だから、それに期待しよ。
5は無理。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:30:05 ID:8Vs0C6Cw
>>479
(´・ω・`)ノシ バイバイ モウクルナヨ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:35:38 ID:SlQQPZep
>>480
VF5が12月にでるんだが
それよりは遅い?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 15:53:31 ID:PmnBkG/w
今のランクで安定したのなら話すことも無くなってるわけで

>>465
10フレキャラにはいい選択肢だとオモ
どうせ確定がないなら投げでも撃っとけ、てね
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:08:52 ID:SZ+j/Mv5
>>465
ワンツー決まるならワンツー入れとけ。
ワンツーヒット後は大抵のキャラで8F程度有利。
二択をかけるのはワンツー決めた後でも遅くはない。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:14:15 ID:SZ+j/Mv5
大抵のキャラで8F程度有利ってのは嘘だった。
10Fパンチャーは8F程度、8Fパンチャーは6F程度有利って感じ。
どっちにせよワンツー確定するならそっから二択を迫った方が手堅い。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:01:18 ID:oiFi7nc9
打撃のが熱いし。投げは特殊のでないと盛り上がらないな。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:22:43 ID:1lp/21ip
投げってなんかしらける
抜けれるけど、なんかしらける
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:30:04 ID:gORaP1kk
鉄拳の投げが弱いのはメリケンが弱くしろって言ったからってホントなのかね。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:32:56 ID:onc8XdEO
特別弱いとも思わないけど・・こんなもんじゃね?これ以上強くても弱くても駄目だと思う。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:44:08 ID:Fwmv5NE0
>>465
どうでもいいことだが、それは単に投げが届いてるだけで
吸うなんて言わない気がする。
吸うっていうのは相手の打撃モーションの途中で掴んだり
攻撃終了後戻り際のモーションを掴んだりする事を言うと思うんだが。
ストUでザンギが相手の足払いを吸ってスクリューとかそういうもんじゃないのか?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:00:52 ID:yefGPjso
どんな技で暴れてもっていう前提付きだから『吸う』で合ってると思うよ
つかニュアンスは伝わってるだろw
別にこんな所に突っ込まなくてもいんじゃね?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:48:01 ID:y7E8/xJp
>>465が成功すると、まさに>>490の言う現象が発生するわけだが。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:06:27 ID:rEdCU2sn
しゃがパン→しゃがみキック
これむっちゃウザイんだけどゲージ追い込んでるのに
この連携くらって流れを取られて負けるオレ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:27:23 ID:XLZhp7Pm
>>493
しゃがパン食らった後に思考停止して固まるからでしょ?捌けるようになったらウマイよ。
慣れるまでは処理追いつかないだろうし、それまではウザいとは思うがウザいほどやられないと身に付かないしね。

しゃがみキックの後は大抵食らったほうがフレーム有利というのも知っておくべし。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:30:44 ID:zyD6/vi6
もうランクについて語る事は無いってことか…
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:13:49 ID:hI5NRSEV
当てたほうが有利になる下段蹴りはだいたいモーション大きくて
当てたあとの互いの硬直も確かに長いな、テッサとかそうだ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:40:46 ID:GRWZIzCa
>>495
もう誰もこのスレで暴れないからな
498sage:2005/06/05(日) 19:25:28 ID:t7stGEn5
木人使っちゃうような強い人が考えるランキングを教えてください
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:00:05 ID:hHQBZvVq
S 木人
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:11:10 ID:nAeDXqyu
500
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:11:08 ID:Npz8dQ2F
木人のクマは不知火のリーチが長くて良いなぁ。

今日久しぶりに4でクマ使ったらリーチの長さにビックリ。撓ってるな。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:02:42 ID:qEuAvsRQ
すまんがレイヴンの何がそんなに上のランクに行くのか
最近レイヴンを使おうか迷ってる俺に教えてくれまいか
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:09:59 ID:HqNCtrLc
ステップからのステキャンアパ、ステロー、くるくる回るキック
壁コン、スカし、膝かっこいい、ダメ忍者、
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:42:33 ID:6xqvfrr4
>>502
闘劇で決勝にいっぱい残ってたから急遽ランク上昇
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:11:37 ID:Pg0YhSSy
S 飛鳥 アンナ 
A カズヤ ガンリュウ キング  クマ クリス 
B シャオ ジャック ジュリア 仁 ステブ ニーナ 
C ファラン フェン ブライアン ブルース ペク 平八 ポール 
D マードック 吉光 リー レイ レイブン ロウ ロジャー 
E ワン
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:15:29 ID:KRZLaeb2
あー、50音順か。
おっぱいランキングかとも思ったが。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:40:19 ID:7VKSSifb
クリスの立ち回り方ってどうなんだろ
自分中距離で9(か?前斜め上)RK連発してはさばかれて殴られたり
素でベンヘラうっては座ったところを下段くらったり
バルセロスは読まれてあたらないし
コンジラなり座ってからの攻めが、最初はあたっても読まれてくるとあたらないし

誰か哀れなクリス初心者を救って
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:01:02 ID:7qDBx/PO
2chの初心者スレかキャベツのクリス初心者スレ行けばいいわけだが。ここはキャラランクスレ。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:36:32 ID:Npz8dQ2F
>>507
どうせ連発するならPKよりワンツーのほうが良いぞ。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:24:55 ID:Nj0tUwoT
>504
それはマードックでは?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 02:13:31 ID:q32uyF5N
>>502
503のに受身確定を使った起き攻めをプラスだな。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 02:36:57 ID:lWteziH+
>>510 マー犬の方もレイブンもベスト4に入ってる。
とりあえず平八を除くと闘劇から見るランクは
Aステブ・ブラ・レイブン・ニーナ・マー犬
Bクリス・雁流・和也・フェン・ファラン・ワン・ロウ・キング
C残り
Dブルース・レイ・熊
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:51:54 ID:kQ6nzq/L
フェン、ニーナ、ブラは闘劇に残った人数も多かったから
ランクはそれほど間違ったものでは無いわな。
ステブはダントツで多かったから糞キャラ決定
ブル・レイ・熊は通過者一人も居なかったからこれも弱キャラ決定
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 09:20:02 ID:yYmdLp26
カード廃止することで全てが救われる気がする
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:36:48 ID:r+3D5OOU
レイヴンの受け確起き攻めとか何時の時代の話さ。
寝っぱ以外の選択肢がありえないからもはや一つのコンボじゃんよ。
そんなダメージ高くないし。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:04:24 ID:G4UhSMS8
>>515
同意。レイヴンのサイスヒール起き攻めは上級者相手には効かない。
立ちガードされて反撃もらってしまう。  
ランクがAってのはやりすぎ。確かにけっこう強いけど、ブラとかフェン、ニーナと並ぶ
ほどの強さは持ち合わせてないと思う。
動きがワンパな連携が多いから(ステップ2択とか…)対策すればそれほど強くない。
しかもステップ2択の大抵はトルネードディザスターがくるから、下段ガード安定で
いいはず。 
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:36:22 ID:FxKKgHaI
>>516にはギロチン一段止めで安定ということだな。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:39:07 ID:OTTY9C3R
ステップ2択の解釈だけは間違ってる。
浮かされたら浮かされたで結構痛いんだぞ。
膝あんまり入れられない雑魚レイヴンならともかく。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:19:28 ID:Mt6Ggvrw
516みたいなの発言すんなや
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:35:24 ID:Aj36W3ZN
では横移動しゃがみガード
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:37:04 ID:flQsVjjr
>>516
>ワンパな連携
そりゃあんたはそうなんだろうけどさw
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:13:11 ID:T0B14TGI
レイブンはリーチも無いぞ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:17:01 ID:T0B14TGI
後、確反もクソだ
結局新キャラは対策わからないうちが強いだけかな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:25:57 ID:Nj0tUwoT
>523
闘劇出た連中はレイヴンにわからん殺しされたようには見えなかったけど。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:27:29 ID:E31Eo76z
理屈はどうでもいい
闘激決勝にいっぱい残ったキャラがランク上昇するのは当たり前
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:28:04 ID:kZ+IKTlL
そういえば闘劇で有名人がステブのターンの二択で死んでたのってマジなのか?
4の頃、プレイマックス通ってたけど当時の有名人(垂れ乳とか)はちゃんとファジーで捌いてたんだけどな。
確かターパンって4の頃の方が性能よかったよな?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:28:25 ID:GnHOz+RZ
レイブンが強く感じるのはスカし合戦に強いから。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:30:35 ID:yYmdLp26
>>526
ファイルマンっていうところに決勝戦がUPされてたと思う
2択っていうか、それ以上になんかもうわからん殺し状態だった気がした
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:41:32 ID:kBCPYG3q
>>525
分析も大事だと思う。とはいえ俺はレイヴンの分析は出来ないけどな

>>526
2回転と1回転の違いかな?これまたよくわからんけど
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:53:05 ID:ZNle6hlQ
>>522
>>523
すごく詳しく
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:58:31 ID:kZ+IKTlL
>>528
さんくす
見て来た
別に二択が見えてないわけじゃないみたいね
お互いテンパリ具合が凄かった


>>530
確か17F↑じゃないと浮かせない(相手しゃがみなら15Fから浮かせ)
ワンツーが短い(ワンツー→ワンツーで二回目のワンがすかるぐらい)
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:06:31 ID:FxKKgHaI
確反は無いがその代わり二択での反撃は結構強いぞ。
壁もバーサーカーレイブで安定だし。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:06:57 ID:Nj0tUwoT
確反はともかく、
ワンツーのリーチが短いってそんなに苦労する事か?
ロジャー並なら苦労しそうだがそこまで酷くはないでしょ。
相手が手を出していればワンツーのワンも届くし
他の技のリーチは普通だよな。
アッパーがカスなぐらいか。足技はだいたい長いし。

レイヴンいっぱい残ったっていうけど
もともと2人しか予選通過してないじゃん。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:10:26 ID:T0B14TGI
リーチが無いのにすかし合いに強いとか意味わからんよ
ただの人間性能だろ
空振りに当てるなら強いが、そりゃどのキャラでも同じだ
他にトゥースマのリーチもクソ短い
確反に使うクルセイダーもクソ短い
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:18:02 ID:DCTl4NOC
>>リーチが無いのにすかし合いに強いとか意味わからんよ
それはレイに対する挑戦状だな?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:33:49 ID:GnHOz+RZ
>>534
リーチなくないよ。

ってかレイブンのリーチ短いて、どこが?
主力技は長い、又は踏み込むやんけ。
ステップもアホ早くて隙ないし。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:35:51 ID:oydAdn9m
ヒュドラはほとんどワンコマンドで出る、リーチ長い、姿勢関係なしに浮く

スカシに適した技だと思うが
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:40:31 ID:lD0j0gy+
リーチ無いとかロジャー使ってから言えよホント
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:54:05 ID:SFAIjrEm
レイブンでリーチ短いのはワンツくらいだよな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:06:06 ID:GnHOz+RZ
足長い。
技が、というよりレイブン自身の足が。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:14:27 ID:rS/P6lha
>>516
すまん受身確定ってサイスヒールだけじゃなくて他のも含めてな。
サイルヒール関係が寝っぱ安定なのは俺だって知ってるしw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:50:14 ID:kZ+IKTlL
サイスヒールって最速起きでガード可じゃなかった?
ハーデスヒールが寝っぱじゃなかった?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:53:18 ID:SVtMZNnq
そんなん始動技にもよるし立ちガーへの選択肢もある
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:51:04 ID:32p0dn7B
ヒュドラのかわし性能高杉。
出がかりは上段をかわし、飛んだら下段をスカす。
中段キック技すら身をよじってかわし切る。
レイブンの背中からこっちの足突き出てるのに。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:00:40 ID:/5JShuLY
何でも良いから、次作はレイを強くしてくれ。
もう弱者の闘い方に疲れたよ、ママン。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:42:09 ID:q/hhck/6
レイが強キャラだったらうざすぎ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:48:53 ID:Vh9tHea8
大会では結局ステブが勝ち残る。
しかしステブ禁止にすると、ナムコのミスをバカにしているようでそれは出来ないらしい。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:54:57 ID:5h2C0LFZ
ロケテでもその優位性に気付いた奴居なかったんでしょ?ある程度は仕方ないかと。
その後のバージョンUPが遅いのがなぁ…。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:12:52 ID:gFG6FNvZ
キャラの強化はローテーションなんだよ。とすると次は・・・
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:19:10 ID:SborEU7L
熊なわけだが
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:33:19 ID:ivvIGoxG
>>544
サンクス
今まで全然使ってなかったよ
これからはバンバン使っていきたいと思います
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:48:11 ID:cl0bz3tZ
>>551
ヒュドラ全然使ってなかったとか・・・
さぞ対戦相手は楽なレイヴンだったろうな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:32:47 ID:wcek39Fh
4のランクってどんな感じだったの?
教えてエロイヒト。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:03:05 ID:+/qMS0bN
S 仁
A 平八 リー
あとはどうでもいいゲームですた。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:16:42 ID:nGCnt5wS
>>554サンクス
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:28:20 ID:j60v/Z9a
鉄拳4の末期

S 仁 スティーブ
A 平八 リー 青できるポール
B シャオ ニーナ
C ブライアン ジュリア ロウ 義光

チンカス 魔犬 熊パンダ レイ キング カズヤ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:21:29 ID:4UXMUzak
>>556
4は最後までやってたが、それはありえない
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:24:07 ID:mcIjHoif
クマパンの真サーモンハンティングはヤバス
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:24:56 ID:s/VtEhm6
4はそもそもゲームとして糞だ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:26:15 ID:tSvpXpFd
>>556クリスいないよ〜
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 17:15:58 ID:YfKO8LLe
ファランもいねえ
カズヤの魔人拳回復できないからチンカスではないと思うんだけど
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:07:53 ID:ZvB9cukV
4はラウンド開始時の揉み合いがキモイ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:18:22 ID:dXD6h+j4
4は一部調整不足の箇所があったが、それ以上にクソゲー扱いされる理由として地味すぎるという点がある。
バーチャ意識しすぎ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:37:42 ID:iWD4/E4D
地味と言うかキャラ少なすぎ。
タッグの後にあれじゃそれはないだろ・・・って感じだった。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:52:12 ID:YfKO8LLe
俺は地味なのはいいがアンジュレーションがクソだと思った
ってスレ違いだなこの話題
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:16:27 ID:8O+bqroW
ジャック使いじゃないけど、ジャックのいない鉄拳はありえないと思った
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:39:34 ID:dXD6h+j4
鉄拳はリアルを追求しすぎてはいけない・読み合いONLYのゲームになってはいけない・派手にふっとばないいけないということを再認識させてくれたゲームだった。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:40:24 ID:dXD6h+j4
バックスペースを使ったときは文章を読み直したほうが良いということを今再認識した(´Д`;)
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:56:22 ID:2FOteYZP
理詰めゲーになって来てる気がする
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:10:42 ID:O4Lz8h88
今のテケナーのすかし合いに理詰めゲーとか
ノタマウ見当違いの居るスレはここですか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:14:17 ID:1BipKIPA
スカし合うっていうこと事態、理詰めじゃないの?
適当にやってスカせるほど甘くないっしょ。レバテクと知識量が物を言うことも多い。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:46:41 ID:SzOeBR7R
>>547 2の時はブルース使用禁止だったじゃん
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:49:59 ID:KKtPXRGL
>>571 適当に中距離でカクカク。
不利な技当てられてバクステ。
理詰めでもなんでもない罠
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:58:15 ID:LnbaciE1
んなわきゃない
スカし合戦はリーチで決まる
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:59:22 ID:ghZnBwBY
まぁ、レバテクは理詰めとは言わんよなぁ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:03:33 ID:BV6FR/So
接近戦は2択だけで糞強い奴が何名かいるから、スカさないと対戦にならんよ
中距離になれば紛れが出てまだキャラ差が出にくいからな

577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 05:33:19 ID:7CAJIeLq
地方のレイヴン使いだけど、いくつか。
・トルネードのは>515の言う通り寝っぱ安定。
・サイス起き攻め・受身攻めは>516の言う通り、立ちガードされると反撃貰うが
場合によっては裏の選択肢もある。
・コンボのダメージは>518が言うように膝が出せれば60前後(起き攻めor受身攻め)
・ヒュドラは軸ずれに注意すれば>537の言う通りスカシに適している
・ヒュドラのかわし性能は出始めに打点の高い上段をスカす程度(>544の言うようなスカシは確認できず)
・主な欠点は以下の4つ
1)アパストなどのある程度ごり押しできる嫌らしい連携が少ない
2)立ち状態での反撃が弱い(浮かせ技が入るのは最速で膝の17F)
3)LP,RK,トゥースマ等のリーチが短い(6入れで出せない)
4)空中コンボが軸ずれの影響を受けやすい(少しずれただけでLPが入らなくなる等)
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 05:48:16 ID:QML5G1Fc
レイブンの欠点らしい欠点は、多少有利で気軽に振れるような中段が皆無ってことぐらい
だと思う。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 06:46:05 ID:pB0zoj/W
多少有利で気軽に振れるような中段?

そんなの欠点って言ってたら・・・
むしろ多少有利で気軽に振れるような中段があるキャラが強キャラかと
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:10:57 ID:1BipKIPA
ギロチン一段止めで十分すぎるほど事足りる。
581577:2005/06/09(木) 08:41:47 ID:7CAJIeLq
>578
ダガーブロー、アサシンスティングやスカルクラッシュじゃダメ?
特にダガーブローは優秀だと思うんだけど。

>579
俺の方の欠点はトップランクに入るかは微妙な点を上げてみた。
欠点1)がネックになって安定して連勝するのは大変だけど強キャラだと思う。

>580
ギロチンはG硬直大きいから立会いで気軽に振れる技ではないよ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:05:01 ID:3hnR0BaO
>>580
ギロチンは発生15Fで一発止めの硬直が12F、出し切り16F。

立会いで振る技じゃないよ

583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:23:00 ID:IpSfzMx3
1発止め12ってホントに?

>>573みたいにスカしって下がるだけだろ?
みたいなやつはいいとこオレンジ止まりのやつ。
必要時にだけすかすのが上級者。
すかし読んだらBDに技刺す選択肢もある。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:56:28 ID:IpSfzMx3
レイブンが強いのは見えない上に距離をつめてから出せる下段があるってこと。
これとヒュドラ、長い左ローがあるからすかし合いは有利に戦える。
下段をガードするにはしゃがまないといけない -> しゃがむと距離をとりにくい
ってのは今作じゃなかなかのアドバンテージ、ただ何度かすかさないと
レイブンの2択はあまりダメージ効率がいいものでは無いし出の早い技で攻められると
返しがPK暴れ(十分強力だが)やハイリスクな選択肢しか無いのがきつい。
トルネードにはしゃがすてついてないから小技からそのまま痛い空コンに持っていかれるキャラにはつらい。
あとは10入る場面が多いから10が痛いキャラにもつらい。
立ち上がりLPも密かに14だからそれも結構致命的。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:13:23 ID:GQ8kDaKt
とりあえずレイヴンはAとBの間ぐらいの強さでいいんじゃん
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:35:17 ID:hKFBGR3u
ギロチン一発止めは15F硬直なわけだが・・・
二発目もあるし発生早い+ガード硬直短いで
実際即座に右アッパーとかぶち込むのはムズいけど。
13Fの糞確反持ってる3キャラなんかに立会いで振ってたら殺してっつってるようなもん。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:43:49 ID:IpSfzMx3
15だよね、よかったありがとう。
ギロチンは何故か12説が信じられてたから自分でも心配になってたよ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:40:18 ID:aWe0FRdP
流れも読めず、稼働後約1ヶ月後のランクを貼っとく。
ポールの凋落ぶりが悲しいな。

18 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/12/12 22:23:28 ID:???
1フェン ファラン ジュリア ロウ
2仁 ぺク ニーナ ポール リー 吉光
3キング スティーブ ジャック ロジャー 
4シャオ 飛鳥 アンナ カズヤ マードック
5レイヴン レイ クリス
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:39:41 ID:FSBWgg+Q
それ個人が貼っただけの適当ランクだったら元から意味ないな。
いずれにせよ過去ランクは全て意味無し。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:51:39 ID:1BipKIPA
ブラが居ない
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:17:14 ID:O4Lz8h88
>>579
違うでしょ
基本技の3LPが無いってことジャマイカ
ガードで+1、みたいな。
でもレイブンに3LPあるとハーケンが強烈過ぎる
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:43:22 ID:7TV9It9p
ダガーで不足なのか?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:02:41 ID:AJcOF2Wj
ダガーは気軽に振れる中段ではないよ、見極めが重要。
なんせリーチ短い割にスカり硬直が大きめ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:07:58 ID:juQjSXdY
みんなが同じような技もってちゃ面白くないと感じるんだが…
ま、現状はみんな同じような攻めと守りのリズム。

レイブンの強みはステータスを上手に使って攻めこめることが可能なところ、と思っている。
立会いで気を使うところが多い。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:51:03 ID:CzMyP2/I
VerUPで、ダガーをガードされて10F有利、ヒットで20F有利、カウンターで即死。
コレ位の調整にすれば>>593は満足するだろうな。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:55:50 ID:7TV9It9p
見極めが必要ないほど適当に振れて
リーチが長くてスカり硬直の短い左アッパーってあんのか?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:05:34 ID:q6302Ws4
いやダガー使えない技とは言ってないし、ウザイな。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:15:31 ID:8LK5E1L4
>>595
それじゃダメだな。
ダガーガードされ後のダガーを当身で取られて当身強すぎと不満。
全キャラの当身を廃止か、ダガーを当身不可に。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:21:42 ID:4WQjzoSb
もう恒例のダガー振ったら You Win !!でいいよ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:25:22 ID:v7V32iu+
それでも>>593は不満だろうな。
>>593が乱入したら、>>593 win ! だな。
コレ位じゃないと>>593は満足しない。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:55:27 ID:U1ZOUcBW
236LKは?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:13:48 ID:Q1LdHaDj
カナブンにすりゃいいよ。

鳥ゲー並に強くなればカナブンゲーと呼ばれるまでになる
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:40:07 ID:fHS+RJfH
まあレイブンは立ち回り2択がお手軽で大会向きなキャラではあると思う
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:30:43 ID:72nmG7uO
鉄拳に限らず二択キャラは大会向けだな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 02:09:56 ID:AJ2eHzdX
ダガーって発生何フレ?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:50:48 ID:CxrLpVRL
大会向きなキャラだからAクラスなんだっけ?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 05:28:52 ID:1LIEnMRV
平八って強いの?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:38:19 ID:72nmG7uO
>>605
14F
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:55:10 ID:+7xw2rrQ
平八超強い
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:02:34 ID:SARms3b4
平八はバグ技消えても糞強い
最風、観音、奈落、対応が面倒な多門、新3段etc
コンボダメージも超一級だ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:05:46 ID:IzHwltuM
しゃがぱんをスカして見てから余裕で浮かせられる無双とか、なんだかな〜って感じ。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:44:52 ID:uRVltTxl
ニレンてバグじゃなくて仕様でしょ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:52:23 ID:dFKwI+9U
伏龍・無双・鬼神。
ほんとクソ技。
だけど弱体化するとつまんなくなるんだよなー。
バーチャみたいになんないでね。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:02:08 ID:7udH927z
鬼神は普通だと思う
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:39:16 ID:dFKwI+9U
まじで?リスクリターンを考えたらクソだと思ったんだけど…。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:47:31 ID:7udH927z
まじで。距離は離れるけど崩拳・マッハ等確定だから。
ローリスクハイリターンは5に置いては殆どの技だから。
ただ無双は4で糞だったのだから修正しろと。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:51:29 ID:kRhczje9
オレの場合、ダッシュ風の暴発技になるから>鬼神
事故らせたりとかできたりしてイイ。
あと右アパも風神の暴発技としては優秀だと思う。
ほかの三島にくらべると結構優位な点が目立つなぁ。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:15:09 ID:oezLUE9W
デビルの糞3RPが暴発した時ほど右アパが欲しくなる時はないよな。
マジあのウンコ技VerUPで削除してくんねぇかなー。ノーマルで浮きとか贅沢言わんから。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:31:06 ID:dxzmEfHU
カズヤで3LP出したつもりが雷神拳暴発になってしまった時が泣ける。
発生遅いわりに硬直でか過ぎだよ雷神・・・・・
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:45:16 ID:kTr1EmDi
>>616
マッパだとスカるときあるよ。
4ほどマッパで安定というわけではない。
マッパはワンコマじゃない上に
即ガード時の距離を判断して、反撃するかしないかを決めるのは至難の業かと。

>>611は可能なのか?
まあ5でしゃがパンのスカl硬が大きくなってるから無理ではないかもしれんが
余裕ではないだろう。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:03:46 ID:CxrLpVRL
無想2発目の入力までにしゃがパンスカせたかどうか判断すればいいから割と余裕なんじゃね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:29:02 ID:PP3qEIht
爺は強すぎても納得できる。なにせ鉄拳の顔ですから。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:41:04 ID:gBF5PGQJ
確かに先端ガードはマッハすかるが逆に先端当てるのはすかされる危険もある。
有効フレームもジャスト入力じゃなくてもできる。
判断も撃った距離ガード時の硬直中があるのでさほど難しくはない。
かずやのジュオン−霧風より全然楽。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:05:08 ID:SARms3b4
ジュオンって何かと思ったらキエンのことか
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:55:16 ID:I+13mIgo
キエンを間違えてる人の言葉を鵜呑みにしていいのかな

話は変わって平八は伏龍から奈落で拾うのがかなり難しいのが不幸中の幸いだよ、
フェン、ブラの下段コンボ並に簡単だったら…
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:46:26 ID:uRVltTxl
今回の平八の強さはスカ無双より10F硬直の技すら気楽に振れないニレンと受身確定が絡んだ起き攻めにあると思うんだけど。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:57:12 ID:FvRmaHxo
>>618
だよな。アレは完全に嫌がらせの領域
デビルの全体の性能はあまり知らんけどね
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:21:08 ID:rwunpHf4
あれラッキーアッパー防止の技じゃんw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:24:48 ID:F5OSmLLl
コマンド1RPとかにすりゃいいのに>デビルの3RP
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:25:42 ID:CtFLz18H
あれは格好悪いな。でもデビルが一番最風出しやすいし格好いい。ゥヴァッ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:28:41 ID:uRVltTxl
いや、やっぱ最風はどりゃ!だろ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:37:19 ID:CtFLz18H
最速崩拳みたいので特殊な掛け声作ればいいのに。ロウの最速トゥースマ。ファラン。

最終のコピペ

S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ

Bはかなり近接してるな。どれも短所を補って余るぐらいの長所を持ってる。
Cは長所持ってるんだが短所で足引っ張られすぎて打ち消される感じ。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:53:30 ID:kWqOH/Vy
ブルースって地味に強いよね
なんでこんなに低評価されてるの?
対策も兼ねて短所を教えて
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:54:16 ID:uRVltTxl
ジャックってそんなに弱いかねぇ・・
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:56:16 ID:NEY/0aQF
ジャックもブルースもキャラ相性が悪いヤツにはとことん悪いからだと思われ。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:30:43 ID:AV0Hnxv5
>>633
短所:中段の隙がでかい。下段が減らない、ステータス技が無い

ステ技強いキャラ使えば、ブルース得意のツーロー、ツーミドルの2択が
しゃがステ1択でカウンター取れるからかなり楽。
あと平八とかクリスあたり使えば負ける要素無いのでダメならこれで。
ジャック使いならご愁傷様。ズヤ、デビルあたりもブルースは厳しいかもね。
逆に言えばブルース有利つくのこの3キャラくらい。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:42:37 ID:72nmG7uO
4のときのステブってクリスとかシャオとか姿勢の低くなる技を持ってるキャラに苦戦してた記憶があるんだが
5はどうなんだ?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:46:05 ID:uNSfHcR/
>>635-636
サンクス
下段が弱くて中段隙が大きい……マジかよ
ってことは、俺が弱いんだなぁ
あぁ、攻略本が欲しい…
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:01:26 ID:jSJ0y5G2
何が苦手なのかわからんが、とりあえずフレーム表立ち読みしてくるだけでも全然違うと思うよ。
多分P系の技で割り込まれたか、ローで削り殺されたかのどっちかでしょ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:41:31 ID:ljjn+dfH
S ステーブ・レイブン
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:46:02 ID:Jn8LKTbp
起き攻め最強…平八
壁際最強…ガンリュウ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:06:55 ID:apcs80ai
巌竜、壁際どんな感じで強いですか?
いつも逃がしてしまい悔しい思いをしています。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:39:18 ID:e3gI7I/c
>>642
今月のアルカディア?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:00:21 ID:bbZ7+taS
平八は大会ではあんまりみないね。
強いんだけどね。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:04:34 ID:XRgx9cLq
>>641
起き攻めニーナ
壁ブラ・ステブだろが
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:46:46 ID:djogQUoo
起き攻めはニーナより巌竜が嫌。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 08:32:09 ID:NVdAUNXM
>>637
シャオは鳳凰が弱体化してるためか技が引っかかりやすくなってるはず。
スティーブ自体に姿勢が低いところでも当たる技が増えてるし
4よりだいぶやりやすくなったと思う
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:24:22 ID:SL2VQaHV
シャオの鳳凰は、一部のキャラにとって相変わらず脅威だけどなぁ・・・。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:53:16 ID:e3gI7I/c
本当に一部だけどな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:39:15 ID:i46yGJO8
カズヤの六腑閃烈脚の変な浮き方に嫌気がさす
すげーマゾ仕様。
ヒット確認取り辛いったらありゃしねえ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:41:58 ID:2ZZn0/Ae
初心者ですが仁は使いづらいの?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:46:05 ID:zBC5UV0B
俺は使い安いと思うよ
空コンが簡単で安定してるから初心者にはいいと思うけどね
技もややこしくなくて分かりやすいし
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:47:12 ID:2ZZn0/Ae
ども
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:48:48 ID:1VzHbP1f
覚える事も少なくて楽。
初心者向けのキャラ
後フェンも初心者向けでお勧め
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:48:45 ID:jSJ0y5G2
>>650
しかしあのモーションで真上に浮いたら違和感アリアリだぞ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:58:34 ID:fwnLPQR4
キング、打撃でがんばってるけど
やっぱスティーブとかブライアンに敵わない…
ジャガーステップって、どう使えばいいの?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:03:59 ID:dWFmswbg
>>656
まずそんな魅せの動き、魅せたいという気持ちを全て捨てろ
スカしてローキック&ミドルキックと割り込みのしゃがパンアッパーだけで勝つくらい寒く行け
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:06:12 ID:jSJ0y5G2
とりあえず投げれ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:10:38 ID:KsaJb5fN
LP、ワンツー派生、3LP-RP、3LKも強いな。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:47:11 ID:0a160cQJ
全然関係ないけどシャオかわいい
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:09:44 ID:iKjqNrHn
なぜか初心者とかあまり強くない人ほどキング使いたがるが、ぶっちゃけやめた方がいいよこのキャラ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:34:37 ID:EoLMBDxu
勝ちたかったら5強使うでFA
鉄拳わかってきたらキングでもなんでもそこそこ使えるようになるから。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:36:51 ID:O7o2DNvi
ただ初心者が5強使っててもあまり上手くならんと思うけどな・・
仁とかリーとかブルースとか確反キャラ使うといいよ。
ディフェンス意識しないで強い技だけ出してても絶対行き詰まるから。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:47:43 ID:i46yGJO8
鉄拳て、下手にディフェンス意識するより
攻撃が届く限りは手出していったほうが得な気がする
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:51:40 ID:CUzVm/EC
キャラによる
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:25:37 ID:djogQUoo
>>663
ディフェンスなんて行き詰まってから覚えればいいと思う。
知識詰め込まないと話にならないディフェンス関連は初心者だとかったるくてやってらんない。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:40:39 ID:91DbIh1U
つーかぶっちゃけクリスじゃね?

やりたいように踊りまくって返せなきゃゴリ押し押し付けハイ終了。ストーキングしまーす
返せたら僕ちゃん下手糞ハイ終了。もう入りませーん


ハィッハィッハィハィハィ

あるぁる(ry

なんかこれで俺のダチ黄段位いってるんだけど
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:02:21 ID:LyQEsL8i
つーかぶっちゃけシャオじゃね?

やりたいように避けまくって返せなきゃ鳳凰押し押し付けハイ終了。ストーキングしまーす
返せたら僕ちゃん下手糞ハイ終了。もう入りませーん


ハィッハィッハィハィハィ

あるぁる(ry

なんかこれで俺のダチ黄段位いってるんだけど
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:20:39 ID:TdAn6Wer
武藤って人のキング鬼じゃね?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:20:58 ID:dDEolp0u
キングが弱いと思われる理由
最強キング使いとして名高い武藤氏も闘劇ではあっさりキングを捨て、マードックにキャラ変え

天帝やYuuなどの有名プレイヤーもサブでキング使っているが他のキャラと比べて明らかにキングの勝率が悪い

あんま有名じゃないかもしれないが、渋谷タイトーにいる初代キングっていうキング使いもサブのフェンの方が段位も勝率も大幅に上回っている
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:01:16 ID:ZoAq1GKI
別にキングが弱いわけじゃない
マードックやフェンがキングより強いだけ
キング自体はBランクで通用する実力はるキャラ


と、使ったこともないのに擁護しておく
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:09:47 ID:Cu7a7Gu6
別にキングは弱い要素無いからな
逆アリ見て捌くレベルに通用しないだけで
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:53:53 ID:OipocJcj
キングは器用貧乏キャラ。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:36:10 ID:jSJ0y5G2
キングは当身や下段を強くすれば良いと思う。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:34:22 ID:oeRhJanO
キングの一番の見せ場はやっぱり投げだから、強い下段があったららしさがなくなる
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:56:49 ID:qpFT9ovj
シャオキモ過ぎ。
デモキモ過ぎ、顔キモ過ぎ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:59:30 ID:vdez7Ufc
武藤って人は多分プロレスが好きなんだろうと思う。
そして武藤敬司の大ファンなんだと思う。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:42:31 ID:SsD60LjU
誰か知らんけど、シャイニングウイザードを多用しそうだな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:50:04 ID:yx+fdMCx
>>675
だったら、キングの投げだけ投げ抜け付加にしないと
つじつまが合わないな。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:51:03 ID:yx+fdMCx
×投げ抜け付加
○投げ抜け不可
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:55:26 ID:0rpOlJrW
だったら三島家の見せ場は風神ステップからのn択が見せ場だから
風神ステップ中は無敵じゃないとつじつまが合わないな。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:55:57 ID:WqAgDS/U
投げ不可だけどその代わり打撃もプロレスラー並になるよ?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:58:36 ID:LkSwbomp
はあ?意味分かんないですけど?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:05:57 ID:IGGfvmR/
その分種類が豊富。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:12:24 ID:MBwOlIYS
4のマードックのマウントじゃないけど、ああいう「技の最中に抜けるポイントがある投げ」を豊富に持たせるのはどうだろうか。
今の投げコンボじゃ一回一回途切れすぎてる。もっとスピーディーに流れるようにダメージを奪い、読み勝てば抜けることができる・・


すまん、よくわからん妄想してしまった。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:37:21 ID:VUjC1apu
横投げは投げ抜け不可にして欲しかった。
コマンド投げやっても横投げになって抜けられるのは納得いかん。
抜け有りなら横投げも種類を増やせと。
とりあえず、ブルマ反対。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:58:16 ID:0rpOlJrW
それ以前にここは変えて欲しいとかいう要望はスレ違いかもね
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:54:04 ID:sW1S7LCa
5強のうちのひとり、平八って大会ではあまりみないね。
ほかの4人は結構みるんだけどね。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 04:58:31 ID:CsbO2dXG
すまん、今は反省している。

とりあえず、ブルマ反対。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 05:29:22 ID:3Pop3PDQ
ニーナとステブさえ消えれば後はどうでもいいや
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 07:39:23 ID:03OyOqcJ
ニーナにハメられた者ですが、どうすりゃいいのアレ?
一回ダウンしたら起き攻めで終始するけど。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 07:52:47 ID:hQHounP0
読み合い
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:38:47 ID:Psz1/BST
鉄拳も毎回強いキャラが決まってきたんじゃないかなぁ。
強いというか、弱くは無い、、という感じかな。
平八、ニーナ、ブライアン、この辺りは弱くなる気がしない。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:46:57 ID:GuU0HZbL
平八・・・元祖鉄拳主
ニーナ・・・女性キャラ代表(他女キャラ強くすると不自然)
ブライアン・・・?
ステブ・・・?
フェン・・・新キャラ枠(新キャラで普通だとインパクト減る。デビューということで)

なめこよローテーションで回してくれよ。強キャラ枠を。自作は平八除いて普通キャラにしろ。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:50:11 ID:a/xjUIAL
つか初代キングってあの雑魚?
自演ですか?
あんなやつ10回やって1回負けるくらいだ
ボタン連打してるだけの赤段くらいのやつだろ?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:59:05 ID:W72cq7w+
>>693
ブルースの例があるから分からんだろ。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:07:05 ID:Psz1/BST
ブルースが強かったのって、鉄拳2だけじゃね?
そういう意味では、新キャラは揺れが激しいと思う。
スティーブとフェン辺りは、次作で突然弱くなる可能性はありそう。

ロウと吉光も、安定して弱くは無いよな・・・
逆に、熊、ジャック、キングあたりは安定して強くない。・・と思う。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:12:33 ID:zWXxLiBG
キングはTAGあたりから落ちる一方だ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:39:34 ID:rm8+GsWP
>>681
それはさすがに意味が違うだろ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:06:17 ID:GuU0HZbL
>>697
熊は1で最強。(アーマー)キングは2でSクラス。ジャックが強キャラになったことは一度もナイ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:12:40 ID:+BB3ZFzO
ジャックにはあの少女(もう大人)のような愛が必要なのです
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:59:04 ID:MBwOlIYS
クマは1で・・といったって、1は家庭用限定だし・・それにカズヤの方が強い・・
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:12:24 ID:pRhytBys
すいません・・散々の質問かもしれませんがセントラルの動画の見方を教えていただけませんでしょうか・・・
なにとぞよろしくお願いいたします・・
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:15:46 ID:D03qrP58
ジャックは1

下下中中中のコンボが一発食らうと全部当たる完全コンボで
これだけで半分ゲット

浮かせて適当なコンボでも半分
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:22:48 ID:GuU0HZbL
>>702
そういえば中ボスは家庭用だけだったような・・・

>>703
すれ違い。
inatekkenというサイトに見方が載ってる。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:46:04 ID:U+MzEaOe
ブルース輝いてたのはTAGだよ
2のときはそこまでってかゲームとして完成度低かったから気になんなかった
TAGのブルブラは強かったな。追いつきにあんだけ確反入れられんの奴だけだった
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:53:22 ID:NiDFPA/L
ブラ・・・?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:17:10 ID:2pbHyE/6
鉄拳5のキャラバランスについていろいろ批判があるが、俺は今作のバランスが一番好きだ
前作まではKOFで言えばにどうせ結局は庵、京、K´とか主人公的キャラが強いんでしょ、みたいなところがあった。
仁とか平八が明らかに優遇されてて、一部の目立たないキャラは完全なネタキャラ扱いな印象を受けた
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:35:30 ID:IXbkCZNW
今だってそのままだ。
むしろバランスの悪さが先行し過ぎて、奥が浅くなり、飽きやすい。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:38:59 ID:VjiaXHEq
>>709
えーっと。とりあえずお前、鉄拳というか格ゲーむいてないよ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:39:09 ID:Fg5sIjNL
今回の最風依存度を考えれば三島が最強のほうがマシ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:03:44 ID:IXbkCZNW
>>710
お前みたいな知ったか君がうじゃうじゃしてるから、今の格ゲーをダメにしてるんだろうな。
やれやれ。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:23:00 ID:50S+88ex
>>709
お前みたいな知ったか君がうじゃうじゃしてるから、今の格ゲーをダメにしてるんだろうな。
やれやれ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:31:50 ID:QunBWKyz
確かに三島がそんなに目立ってないな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:36:53 ID:dPWce01S
最風クラスの技が簡単に出せるキャラいるしな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:42:21 ID:C1S82E/A
>>712
せめてもうすこしましな返ししてくれよ。
やれやれって…

やれやれw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:02:35 ID:D03qrP58
チキング・オブ・フマイターズは
人気のあるキャラ=激強


マラサイスピリッツングは企画の思い入れ=激強
だから幻十郎とガルフォードが異常に強くされた



SNKのは押し並べてクソ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:03:47 ID:Qxwimq4Q
バランスが悪いのが鉄拳の面白さだとしても、
底なしにバランスばっか悪くしてたら、読み合いという楽しみが減ってしまうという事だ。
読み合いの楽しみが減るという事は、それだけ奥が浅くなるという事だ。
奥が浅くなるという事は、飽きやすいという事だ。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:14:02 ID:WqAgDS/U
奥の深いゲームにすればヲタしかプレイしなくなる
昨今のビデオゲームに過度の期待は禁物でしょ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:22:54 ID:D03qrP58
もはやエロにしか目が向いてない

格闘ゲーなのにエロの要素ばかりが目立つ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:36:23 ID:cNM0NbkB
>>719
風が吹けば桶屋がもうかる的なアレ?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:41:31 ID:ifzeFDn2
奥が深いゲーム=バックダッシュしかしないゲーム
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:45:33 ID:0N0n5Z93
ブライアンってそんなにつよいの?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:19:52 ID:ifzeFDn2
ブライアンはそれなりに強いよ
各種ステータス技&確反からの空コン壁コンで1,2回読み勝ったら即勝利
でも壁なしステージで読み愛拒否されて逃げられると凡キャラに成り下がる
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:54:55 ID:i4i15M4z
奥が浅いゲーム=バックダッシュしかしないゲーム
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:56:03 ID:i4i15M4z
>>719
とは言っても4や5みたいに両極端なのも良く無いと思う
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:16:43 ID:+BB3ZFzO
俺は4も5も両方好きだよ

>>720が気になる
エロの要素ってマードックの脱衣じゃないよね?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:33:54 ID:MBwOlIYS
新アイテム:全裸 1000000G
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:34:43 ID:ifzeFDn2
クマの全裸(;´Д`)ハァハァ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:42:03 ID:Rajf1JYy
つか、底が浅いなんて底まで達した人が言う台詞じゃないの?
Ninが言うならまだ納得できるけど、名無しが言っても説得力ないなぁ。
情報だけ集めて、自分は極めた、みたいに勘違いしちゃってるんじゃないかと。
確かにジュリアがパンツなのにシャオ・アスカはブルマなんだと納得いかない気持ちも分かる。
だが、それを言うなら何故ニーナはスカートじゃないの?ってことになる。
アンナは1P・2Pともにパンツコスなのに…くそ。
誤解しないでもらいたいのは、俺はアンナも大好きだってこと。パンツ大歓迎。
悔しいのはニーナに追加コスがないってことだな、水着でもドレスでもEDの衣装でもよかったのに…。
で、問題のクリス。胸を強調するコスはイイが追加がエディ、終わってる。
そこでスカート履かせないでどうすんのよ? せっかくの逆立ち、M字開脚も台無し。
プラクティスのリプレイ機能も無い。退化してどうする?
RECモードを追加してジックリ観察できるようにする、という
今の時勢では至極当然と思える機能をつけないのにはただただ呆れるばかり。
だが、この程度で底が浅いなどと嘆くようではパンツァーは勤まらない。
コードの解析などまだまだ希望が残ってる。嘆くのはそれからでも遅くはない。
希望は良いものだ、そうだろうアンディ…。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:57:39 ID:cNM0NbkB
奥の浅いゲームだとオタすらプレイしなくなりそうだな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:05:20 ID:NcZqhRl0
>>730
3行目まではまともだったのに
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:09:35 ID:+BB3ZFzO
>そこでスカート履かせないでどうすんのよ? せっかくの逆立ち、M字開脚も台無し。

チャンプルに出てくる女のがエロイもんな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:15:02 ID:8DfZeRyC
キングもうちっと強くしてほしいな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:29:54 ID:ygdeeTkF
じゃ、キングに下半身脱衣を。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:33:22 ID:Rajf1JYy
お前等落ち着け。
脱衣、脱衣と恥ずかしくないのか?
衣服の隙間からチラリと見える、これこそがリラリズムってもんだろ。
正直、脱いだら醒める。アンナの裸Yシャツは別だが。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:39:59 ID:HiZ7C/cr
>>736
お前、キングなめんなよ!
キング of キングだぞ!!
立ち上がったキングの前にひれ伏せ!!
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:40:39 ID:6My88d8g
>>750
NINの鉄拳ジャンパーはどうよ?
NINソリャー最強だろうよ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:42:33 ID:+BB3ZFzO
>>737
それは下半身が立ち上がってるとかいうオチですか?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:50:15 ID:Fg5sIjNL
ステブが最強といわれてステブが勝ったしねえ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:52:08 ID:XGmZVzuU
見え隠れする下着に興奮する(ブルマ反対)
見え隠れする素顔に興奮する(キング最強)
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:57:29 ID:b5AB7mUa
ohhhh!!*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* King!!!!!
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:10:37 ID:EVi/7hHv
キャラ性能とキャラランク以外のことは本スレとか要望スレでやれや。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:16:10 ID:7ICZ7sdw
チャイナハァハァ(アンナ派)
ポニテハァハァ(ニーナ派)
関西ハァハァ(飛鳥派)
触手ハァハァ(吉光派)
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:23:20 ID:3QV/TDQb
俺はクリス使いなわけだが、やっぱり嫌われてるのが分かる気がする。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:24:34 ID:JoJGDGSU
今日思ったこと。
ラリアット当てて5F有利
三宝竜からHSに移行
ベアスタンプガードさせて2F有利

この三つが実現すれば俺は風神になれる。
っていうか羅刹からあがらね orz
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:48:34 ID:U4y/e5id
>>730
3行目から禿同
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:41:20 ID:J80wf9iZ
もう強さのランク出尽くした感があるから
使いやすいランクはどうよ?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:50:37 ID:a3Lgb/b4
S 仁 ブラ ステブ フェん
A ニーナ 吉光 粕谷 
B以下 レイ マードック シャオ ジャック
ほかしらね
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:54:13 ID:HS0uxA5y
それもさんざんがいしゅつ
結局ブライアンとかフェンだろ
でポールは使いやすいけど弱いとかいう奴が出てきて
ステブは強いけどそこまでお手軽じゃないとか書いたら、どうせ全然お手軽だよとかいう奴が出てきて、
三島使いはスゲエとかいう展開になって最風とかの話になって、
飛鳥とかレイは弱いけどレバテクがいるキャラではないとかいうんだろ?
もうネタは尽きてるんだよ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:56:25 ID:fV6R+iwh
>750
しね
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:59:01 ID:ovEb9JAJ
>>750
そこまで知ってんならとっととまとめてくれ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:05:55 ID:5SXBfoz/
>>750
アハハあるある
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:08:08 ID:nFDqdVHc
技少な目、減るかどうかは置いといてお手軽で安定の空コンあり
風ステが無い
こういうキャラは使いやすい

ステブや平八、ニーナは5強の中では比較的使いにくい部類に入るな

つかレバテクの話になると三島使いのオナニーが始まるから
止めといた方がいい
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:11:41 ID:5o2tSrwd
>>750
アハハ氏ね
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:13:42 ID:JoJGDGSU
勝ちに繋がることを前提として挙げれば、「弱いけど簡単だよ」っていうのは無くなると思う。

でも結局ブラ・仁でFAだな。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:18:07 ID:a3Lgb/b4
平八つかってる人ってワンパ豪商だいたいどのくらいの頻度?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:28:09 ID:JoJGDGSU
数えたこと無いが大体1試合にガードも含めて3発くらいじゃないか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:52:42 ID:pSfAdLRp
俺的使いやすさランキング

S…ブラ、ワン、
A…ジュリア、ロウ、ポール、仁、ジャック、
B…ニーナ、フェン、ステブ、アンナ、巌竜、平八、
  レイブン、吉光、ぺク、
C…デビル仁、マードッグ、クリスティ、ブルース、リー、
  一八、キング、ロジャー、熊パン
D…ファラン、飛鳥、レイ、シャオ

ファラン以下3名は覚えることが多いので使いにくいかと。
飛鳥は使う奴こそ多いかもしれないが使えてる奴はなかなかいない。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:56:35 ID:43U4YsmO
Aステブ、フェン、ブラ、ワン
B仁、巌竜、平八、リー、ポール、ジャック
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:06:06 ID:h9RHI+ay
今作になってジュリアと大戦したことが一度もない
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:12:27 ID:OzXCtvpa
じゃあ俺も使いやす差、手軽ランク
S ブラ、ワン、フェン、ジャック

A ステブ、仁、ニーナ、レイブン、マードッグ、ロウ、ガン流、アンナ、ポール

B 熊、リー、ブルース、ジュリア、平八、デビ仁、吉光、飛鳥、ロジャー
  カズヤ、ペク、クリス、レイ 
C キング

D ファラン、シャオ

とりあえずファラン、シャオはよっぽど興味がないと技覚える気がしない。
凄い私的です
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 07:40:20 ID:JoJGDGSU
>>759
流石に飛鳥低すぎ。
出の遅さや細かいネタを仕込むのには何かと苦労するキャラだが主力技は1コマンドでほとんど出るしそこまで低くは無いんじゃね?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:00:39 ID:sCyk8mzS
俺も>>763と同意見
飛鳥の使いやすさはトップクラス。覚える事少ないから

使いこなせるかどうか、勝てるかどうかは「お手軽度」とは別の話だと思っての意見
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:26:52 ID:JoJGDGSU
使いこなせやすいか。 それで勝てるか

も重要な論点だけどな。扱いやすさだけで言ったらクマは難しいコンボも無いし。
まぁ飛鳥は圧剄・鬼殺し・禊ぎ払い・香月といった主力が1コマでコンボが安定しやすい・下段捌きからのコンボも安定してるから扱いやすいやね。
ファラン・シャオはそんなに難しいとは思わんなぁ・・
逆にデビ仁は捌きから手を捌いたか足を捌いたか、あるいは距離を瞬時に把握しないといけないから難しいって印象。カズヤよりは楽だと思うけど。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 09:02:05 ID:z9MhvtC7
ファラン使いが必死なのは毎度の事だろ。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 09:15:08 ID:/F8mTau0
ファランは覚えること覚えたら、三島使うより楽だ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 09:47:11 ID:r5Iizq36
覚える事もそんなに多い訳じゃないしな。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:49:44 ID:Mm5US5bB
>>763-764
「俺的」って書いてあるんだから主観ですよってことだろ
お前らがぎゃーぎゃー言ってどうなるんだ?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:26:04 ID:5bgT0vgC
あんたらって勉強に力入れたらイイ大学行きそうだよな。
素直に思った。
なんでそんなに覚えれるの?

771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:56:15 ID:rrEx4qkI
>>769
とりあえずあなたは正しい。
ただお互いの意見出さないとランク付け出来ないから
見逃してくれ。
という事でこれを叩き台で、

S…ブラ、ワン、フェン
A…ロウ、ポール、仁、ジャック、飛鳥
B…ニーナ、ステブ、アンナ、熊パン
  レイブン、吉光、ジュリア、平八、ジャック
C…マードッグ、ブルース、リー、
  キング、ロジャー、ぺク、巌竜
D…ファラン、レイ、シャオ、クリスティ、一八、デビル仁
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:58:04 ID:vdr3sgrh
>>770
人間ってのは興味あるものなら何でも覚えられる(池沼除く)
世の勉強できないっつー人はやる気ないだけ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 13:34:01 ID:/NmZxHAB
どう考えても巌竜はお手軽度Sだろ・・2択だけで余裕で赤段なれたんですが
あんな簡単なキャラはねぇよ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 13:55:23 ID:KKwX88np
770は在日。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:05:35 ID:yngnTxzV
つーかいつからキャラランクスレってのは
強いキャラのランク付けじゃなくて
使い易いキャラのランク付けをするようになったんだ。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:23:36 ID:FTM+lrsb
もうランクも固まっちゃってネタがないからな。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:14:33 ID:sCyk8mzS
度々頭が固いのが登場するなぁ
自分でネタも振れねえくせに
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:57:25 ID:/M52P8+U
PS2ソフト【ナムコクロスカプコン】
かなり濃い内容のなのでナムコ・カプコンのレトローゲーム・格闘ゲームを知ってれば知ってるほど
楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。

っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂

興味持った方は↓のナムコクロスカプコン公式のムービー見てください。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php
http://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html

ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ85本スレ(SRPG板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118598374/

■参戦作品(ナムコ側)        ■参戦作品(カプコン側)
・ゼノサーガ               ・ヴァンパイアシリーズ
・テイルズ オブ ディスティニー   ・ストリートファイター (ZERO3とストV)
・ソウルキャリバー(エッジ)      ・燃えろ!ジャスティス学園
・ワルキューレの伝説、冒険      ・ファイナルファイト
・妖怪道中記               ・ストライダー飛竜(1と2)
・源平討魔伝(1と2)          ・ロックマンDASH
・超絶倫人ベラボーマン        ・魔界村(大と超も)
・ワンダーモモ              ・ガンサバイバー
・ディグダグ                ・ディノクライシス
・ミスタードリラーエース        ・キャプテンコマンドー
・鉄拳(4と5)               ・ロストワールド
・風のクロノアヒーローズ        ・サイドアーム
・バラデューク              ・その他色々(ブラックドラゴン、魔界島、サイバーボッツ等など)
・バーニングフォース
・その他色々(ゼビウス、ドラゴンスピリッツ等など)
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:57:59 ID:JoJGDGSU
>>769
しかし「そうか、お前はそう思うか」で終わっちゃったら書き込みのキャッチボールが続かないよ。


みんなレイブンが意外に高いんだけど、こいつコンボむずくね?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:23:35 ID:CYZOQ4qH
>779
たしかにむずい。
レイヴンはコンボが強さに直結するね
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:24:38 ID:PKbnLj6B
コンボよか寝かせたまんま殺してなんぼだろ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:25:14 ID:qprvl9gf
初心者なんですが
仁、ブライアン、ペク(なんとなく見た目で選んだ3人)の中では、誰がお勧めですか?

783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:28:55 ID:8bDZjE55
>>778
ごめんスパロボみたいのかったるくてやってられないんだ。
カプコンもどうでもいいし。
まあタダでくれるんならやってやらないこともないぞ。
て言うかマルチ死ね。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:39:11 ID:Q8ss0CrM
>>782
KAZUYAがお勧め
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:52:59 ID:5SXBfoz/
>>782
ブライアン
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:53:33 ID:a3Lgb/b4
ひょっとしてレイブンってクソ強い・・・?
考え方改める必要あるか・・
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:53:42 ID:CYZOQ4qH
>>782
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:23:59 ID:zkQBZoRU
>>786
どういう流れ?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:54:04 ID:H+G9U+3D
>782
単純に勝ちたいならブライアン
防御とか基礎固めしたいなら仁
何か達成感が欲しいならペク
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:39:40 ID:uu1aarwM
スティーブ使って勝ったら、相手が「勝って当たり前じゃん」「うあ、卑怯」とかおもいっきり言われた…(台の向こう側だからどんなヤツだったかわからんけど)
スティーブやめたほうがいいのかなァ…とほんの少しだけ凹んだ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:44:33 ID:5SXBfoz/
そんなん言う奴もあれだが言われて凹むぐらいなら最初からスティーブ使うな
そう言われるだけの性能の良さはスティーブにあるよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:46:31 ID:vdr3sgrh
正直、人間性能同じくらいなら勝てて当然
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:53:57 ID:sCyk8mzS
>>790
負け惜しみだよ。気にすんなって
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:16:55 ID:Quy6h/Qi
相手の使ってるキャラによる
クマとかレイとか使ってるところにステブで入ったなら空気嫁!って感じでそいつの気持ちもわかるが、
ブライアンとかだったらハア?って感じだな
795790:2005/06/13(月) 21:27:30 ID:HRax+qRX
>>794
ちょうど、相手はブライアンだったよ。
796糞ブラ氏ね:2005/06/13(月) 21:39:47 ID:uN6XR01N
>>795 なら大丈夫だ。
ブラ使いが文句言えるキャラなんていない。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:08:53 ID:zkQBZoRU
>>790
こういうのよく沸くよね
やさしくされたい人なのかな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:10:55 ID:RTCTn90F
フェン使いが、フェンは接近戦は、やることないから難しいキャラ
みたいなこと書いてたけど、本当?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:19:21 ID:X/9ticbS
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:27:35 ID:rETwljel
横移動に弱いっていいたかったのと違うのか?
まぁブラのチョッピングは横移動に弱いから云々レベルの話だが。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:29:32 ID:aZjS7AO0
台パンだけじゃなく、実際に殴られた人っている?
俺、殴ろうと思って席立ったんだけど、
相手の顔見たら怖そうな人だったから止めた。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:31:53 ID:U6N0scto
ゲームでリアルファイトだとかそこまでマジになる奴は傍から見ててかわいそうになる
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:36:58 ID:vdr3sgrh
リアルファイトみたら即通報する俺
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:40:09 ID:aZjS7AO0
負けた分の金くらいは回収したいよなぁ
駐輪場で張り込んでみたりさ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:05:06 ID:fLtFcSU5
たかだかゲームの金程度でそこまで必死になる奴は傍から見ててかわいそうになる
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:05:54 ID:lQdXU3qx
>>801
どんな状況でも手を出す奴はアウトだと思うが、なんで殴ろうと思った?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:16:56 ID:a3Lgb/b4
鉄拳でリアルで殴ってもカード性で身元割られるかも名
警察がナムコに連絡>携帯から身元判明
殺人くらいの出来事ならこうなるが まあ冗談だけど
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:31:16 ID:JoJGDGSU
そもそもそんなイライラするくらいだったら対戦ゲームやらなきゃ良いと思う。
身体に悪いぞ。

でも時と場合によるんだよな・・・
当方、一応武道家で力には自信あるんで、以前リアル戦になったので殴ったほうを力づくで取り押さえたんだよね。
で、何で殴ったか・・っていうと、どうやら勝ったほうが彼女持ちで、負けたほうがその彼女の悪口をいって店を出ようとしたらしい。

そんな状況で俺もどうしたら良いかわからなくなっちまった。とりあえず殴られたほうにも「ぎゃ-ぎゃ-騒ぐな」ってことを言っといたけど。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:35:48 ID:lQdXU3qx
>>808
前言撤回w
そんな最悪な負け犬君は殴っても可、ただし自己責任で
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:39:45 ID:JoJGDGSU
なんか文章わかりにくいな。

ようするに、確かに人を殴るというのはいけないこと。でも第三者を馬鹿にするような非人道的な奴は、法律に決まりはないけどもっといけないことだと思った。
そういえばガキの頃から、滅多なことじゃキレなかったけど「お前のかーちゃんでーべーそー」っていうフレーズでは必ずブチ切れてたわ。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:43:54 ID:du0kiCGY
通信空手マスター現る
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:45:39 ID:ENMbwo71
>>808
すげー複雑だw
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:46:53 ID:JoJGDGSU
折角なんでスレ違い覚悟でレス

>>811
武道家って書くと何故か空手なんだよな・・
俺がやってるのは剣道なんだけど、何故か武道=空手 のイメージが日本人には強いらしい・・
DQ3のせいか。

全く話がずれるけど、以前千葉県の津田沼っちゅうところで鉄拳でブチ切れてカッターで耳切ったっていう事件があったらし
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:48:27 ID:ENMbwo71
>>813
俺も剣道やってたよ。
でも、武道っていう感じしないなぁ・・・・
武器使うからかな?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:51:09 ID:lQdXU3qx
かぁちゃんどうこうはネタかも知れんがw彼女連れの男に恥かかせたら普通に切れるだろ
俺なんてレイで練習してると、 彼 女 連 れ スティ−ブに乱入され三連敗
だが悔しさを見せずにその場を去ったがなァ・・たとえ現実で負けて鉄拳で負けてもな orz
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:54:07 ID:/sDrAfSC
俺もかあちゃんデベソネタでキレたことあるわ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:55:34 ID:PKbnLj6B
剣道ねえ・・・
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:56:39 ID:ENMbwo71
正直、ゲセンに彼女連れで、しかも自分だけゲームやる奴の気が知れない。
鉄拳は熱中プレイ、彼女は放置プレイかよ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:58:50 ID:ENMbwo71
>>817
剣道はいいよ
新陳代謝が活発になるから、にきび出来たことないし。
でも、全身臭くなるから朝錬は嫌だったよ・・・・

かなりスレ違いだな、スマソ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:58:58 ID:lQdXU3qx
だが彼女連れ相手なら萌えあがる俺ガイル
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:00:02 ID:lQdXU3qx
あ、間違えた 燃え上る だな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:00:39 ID:O3kf0qGb
カップルで格ゲーしてるところも最近じゃ珍しくないんでない?鉄拳じゃ見たことないけど
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:04:18 ID:ENMbwo71
>>822
男が1Pでカズヤ、女が2Pでニーナをプレイ
女は格ゲー初プレイっぽくて何不明状態
で、男が度々席を立って2P側に教えに行く、っていうのを見て事がある。
これってどうなんだ?迷惑プレイに入るのか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:05:03 ID:du0kiCGY
>>822
新宿ではホストっぽいあんちゃんが女連れて鉄拳やってるのをよく見る
スティーブかポールしか使ってるとこみたことないけど
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:11:36 ID:bSErnCBN
気のせいか彼女連れ奴らは手堅いキャラを使う傾向があるような・・・
俺の場合スティーブと、フェンだったな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:13:01 ID:+IbaKBWU
なぁ、ランクと関係なくね?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:19:45 ID:RKyVc9ll
新宿のホスト大抵は弱いけど、たまに普通に強い奴もいるんだよな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:22:45 ID:eKoAY8Ah
俺がみたのはペク、ブライアン
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:24:27 ID:+ZlSWzvu
リアルファイト繋がりで・・・。
いい加減、純粋な挑発技は無くして良いと思うんだけど、どうよ?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:48:53 ID:RKyVc9ll
挑発技はなんらかの形で実戦に組み込めるようなものにしてほしい
ブライアンとかは今でもそうだが
挑発だけにしか使えないのはちょっとね
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:58:56 ID:O3kf0qGb
クマの挑発は必須
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:10:44 ID:ApZsKZAU
>>813
それ鉄拳じゃなくてゾイド。

あと「お前のかあちゃん出ベソ」って、
「(みんなが出ベソと知るほど)お前の母親は誰とでも寝る女(そしてお前の父親は誰?)」
って意味の罵倒らしいよ。今じゃ意味劣化してるけど。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:01:52 ID:lYTeAEp2
挑発技って…
コマンド入力すると、女キャラがアンナの勝利ポーズみたいなエロポーズ決め手、
男キャラがファールキック喰らった時みたいに前かがみになる
ってな感じだと思っていた時期が僕にもありました…
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:40:42 ID:ByoCFHA6
また必要になりそうですなこのスレ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:48:11 ID:ABOMoiul
481 DDT New! 2005/06/14(火) 03:41:01 ID:cBTfgvD+0
風呂入ってすっきりしたし、何か信じてくれてる方も増えたし良かったです。
明日早いんでそろそろ寝ます〜。
後は店員さんや主任さん達にお任せします。よろしくw
他の写メうpできる人も是非よろしく。

あっ、ネタバレ少しだけ。
体力大幅増。今のデスコンやっても3分1減な感じ。
壁コンは信じられないくらい超しょぼめ。
ステブのターパンCHは回復可能。浮かせるソースあるのかよ、みたいな。
ブラ、フェン、ニーナはもっと悲惨な弱体化。
それでわ!


らしいぜ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 05:46:32 ID:Fcjkz89w
2点
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 07:54:49 ID:O3kf0qGb
体力増加なんてことになったらクマは末期だな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:28:40 ID:SfNbuRpe
理屈ぬき、見るだけで生理的にむかつく殴りたい奴がいるんだけどどうすりゃいいの
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:32:43 ID:CLaX43Bj
見るな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:06:13 ID:rJAvm/WG
在日多いな〜。いい加減本国に帰れって。ウザイ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:42:06 ID:SE/mI3UG
>>837
もうクマの攻撃力を上げるしか道はないな。鬼神拳で今のゲージの1/2とか
.....しかしそんなもん上がって強くなるとなんかイヤだな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:45:44 ID:vuM/ReUu
せめて最速サモハン復活キボン
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:59:55 ID:uhOfzMzt
キング使いこなせん。
→→→ これが無理。なんど練習しても66止まり。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 14:49:15 ID:xNLFTL2H
>>841
しかしキャラの方向性としてはそのほうが合っている気が
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:23:31 ID:SE/mI3UG
>>844
だな。クマって人より力あるもんな。

だが強いクマは愛せない。空コンで70とか減るクマなんて
俺だけかもな.....
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:27:45 ID:O3kf0qGb
>>843
単に距離が足りないだけ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:40:52 ID:hfiJQrgC
>>845
BBS戦士に多い傾向があるね>強いクマは愛せない。
本音はまあ言わずもがなって感じだがね。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:09:52 ID:SE/mI3UG
>>847
ごめん。意味がよくわからないや
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:35:39 ID:/2E2w7Aq
クマでスティーブに勝てたーーーー!!
…なんかうれしかった
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:59:15 ID:h7M8/R1s
スティーブでクマに勝てたーーーー!!
…なんかうれしかった
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:18:17 ID:wWq7NKh2
んで、明日のヴァージョンアップはガセで決着したのか。
この騒ぎを見てナムコが早めの対応でもしてくれないかな。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:35:05 ID:O3kf0qGb
そもそもVer.UPするなら前もってオペレーション側に連絡行くでしょ。
連絡行けばもっと公になるはず。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:45:02 ID:9q8/eoOy
キングでステブに勝つよりは楽なんじゃない?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:04:05 ID:O3kf0qGb
何故キング

スティーブは確かに最強キャラだが極端に相性の良し悪しあるキャラじゃないでしょ、全体的に強いけど。
クマだったらニーナとかブラとか、あるいは攻撃の当たりにくい巌龍辺りのほうがキチィと思う。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:05:26 ID:GAKwRWNp
性能よすぎるキャラとかって、開発者たちのお気に入りキャラなの?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:07:40 ID:yJg9YZ3Q
>>855
他は知らんがニーナはそうだよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:11:40 ID:H7HbLVsf
お前等、側バリ側バリ言ってるけどさ、側バリしたあと自動でデンプシー移行しちゃうじゃん。
側バリx3とかできるのか?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:14:20 ID:wWq7NKh2
>>857
釣れますか?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:27:03 ID:O3kf0qGb
ニーナは微妙じゃないか?TAGのときはイマイチ決め手に欠けてたような。

平八は間違いなく意図的に強キャラにしてると思う。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:31:34 ID:w9wileHn
TAGは悲惨だったな、技調整で一気に弱キャラに。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:41:28 ID:yJg9YZ3Q
>>859
強キャラじゃない平八なんか誰が望むんだ?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:45:22 ID:O3kf0qGb
平八使い以外
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:46:32 ID:wWq7NKh2
とりあえず俺は平八が強いのを望んでいないな。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:04:35 ID:CnkhOT+h
スト2のリュウのような、鉄拳5の主役的キャラって誰?
さすがにここまで来ると、仁とは思えないんだが。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:09:27 ID:iD889HdM
実はレイ



といってみるテスト
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:12:42 ID:PR9NpT5T
なんとなくデビル仁主役かなーとw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:14:24 ID:ypIGwTCM
>>862-863
結構いるもんなんだね・・・・
俺は歴代のボスキャラだから常に強キャラでいてほしいと思ってる
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:15:20 ID:nKJwqrRw
ニーナはニーナゲー売るためにも強くなきゃナ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:16:09 ID:PR9NpT5T
>>867
いつも上位だからいい加減飽きた。
たまには最弱でもいいと思うw
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:26:44 ID:MhTHwp+D
平八はワンパンゴウショウさえ削除されたらそこそこ強い良キャラ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:06:03 ID:B0/FVOzX

こいつになら負けてもいい
アスカ、ジュリア、ニーナ、クリスティ、シャオユウ


こいつに負けると異常に腹が立つ
ジンパチ、ボブサップのやつ、ガンリュウ、クマ、ガンジャック、ジジイ、スティーブ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:51:27 ID:oMaH3ZWN
ニーナなんて相当イライラするだろw
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:59:45 ID:hPSHhnos
飛鳥なんぞにまけたらムカムカするだろ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:08:44 ID:1Mi1G407
ボブサップのやつとか言ってる時点で相当の初心者だろ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:20:39 ID:h6B53eom
負けていい

この時点で負け犬
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:29:39 ID:OlZnA1Sj
こいつに負けると異常に腹が立つ
アスカ、クリスティ、シャオユウ、ロジャー、ペク、ロウ

こいつになら負けても心の整理がつく
平八以外の三島一家、クマ、キング、レイブン、ジュリア

もう帰って寝る
ニーナ、スティーブ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:14:17 ID:R8rF1WvJ
クマwwwwwwwwwww
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:51:33 ID:ra6WxsoV
飛鳥・クマ・ニーナ・クリス・ブラ、この辺は非常にストレスたまるキャラだろ。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 08:00:16 ID:YMKd24ZQ
どのキャラでも負ければイライラする
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:02:34 ID:9sF/bzvH
こいつに負けると異常に腹が立つ
クリス、ロジャー、ジュリア、ロウ、マードック
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:09:40 ID:SP9wGq8q
このゲーム勝ち越せないと相当イライラする。
負け越したら相手のほうへ行って一度は顔を見るね。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:11:13 ID:dZTNes+7
この前、勝つ度に挑発〆するシャオがいた。
いずれ誰かに凹られるとオモタ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:02:29 ID:xxhPNIwa
まぁ、シャオに負けてちゃ話にならんよなぁ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:12:32 ID:AOV3qb8I
ペクがどうしようもなくうざい
声がうるさい&コンボがねちっこい
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:22:10 ID:WN3LmmMT
>>884
それがペククオリティ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:25:07 ID:j/PThR+R
ペクってダークハルバートだっけ?あの下段が見えてたら負けなくねえか
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:44:57 ID:CEr9/y7K
ペクで怖いのはフラで横を取られてからの攻めだと思うのだが。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:53:49 ID:j/PThR+R
んー、慎重にやってりゃそうほいほい横取られる事もないと思うんだけど。

まあ、羅刹以上とやった事ないからわかんないや。

889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 02:27:52 ID:F92G9Hrh
私的に嫌なのはフェンのコンボだな。みんな大体同じ形だし。
最後2発げんこつされんのがなんか嫌
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 03:31:15 ID:j/PThR+R
フェンて余り運べないけど壁コン受身確定も強力だしな。

俺はシャオとかクリスとかミシャールが嫌い。全然対策してないから
戦い方が今一わかんねえ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 06:13:50 ID:3LOBn6v4
ロジャーウザい。ピョンピョン飛び跳ねて頭にくる。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 07:18:10 ID:vD5JF/Ik
クリスは入ってこないで欲しい
勝とうが負けようがちっとも楽しくない
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 07:41:03 ID:hFtG70T8
巌竜かな。
じゃんけんの要素しかなくてつまらん。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 08:19:36 ID:5rMpko4U
ここって嫌なキャラランクスレ?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 08:43:43 ID:km9y6IUs
次スレからは鉄拳なんでもランキングスレにしる。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 10:16:37 ID:6qSjG9QC
(´・д・`)ポール・・・
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 10:47:09 ID:3tsdPRwB
自殺しちゃったね
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:45:24 ID:zCgKAwAQ
ポール牧な
ご冥福を祈ります
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:59:05 ID:YngmwQ85
不謹慎にもちょっとワロタ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:19:12 ID:0gXQNnOj
今日ふと思ったんだが…
ステブのグローブはめてるやつ(1Pカラー?)って
グローブはめてるぶんリーチ若干長い?
いやまさかそんな事…
と思いつつガクガク((;゚Д゚))ブルブル
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:31:22 ID:3tsdPRwB
そんな事言ったら鉄爪付けたフェンなんか最強じゃん
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:23:58 ID:QbXH8N5O
レイブンってクソ強くねえ?
壁絡まずにヒュドラ2発もらっただけで死んだんだけど
安定レベルでスルト〆やられると手がつけられん…
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:09:51 ID:0FreAjiD
今回ローリスクな浮かせ技から半分減らせるキャラなんてザラじゃね?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:46:41 ID:Sz5GGR7e
壁無しで半分減らせるのは少ないかも。
壁絡めば7割8割減らす奴が結構いて困るなw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:14:15 ID:0FreAjiD
>>902
壁無しコンボ威力ランクでも作る?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:17:04 ID:YFncaR75
コンボ始動技のダメージ抜いて純粋に空中コンボが一番減るのはマー犬?ニーナ?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:28:47 ID:8mKOlUdm
>>905

D ロジャー
E 熊
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:00:07 ID:QbXH8N5O
>>902
オネガイします
ライジングブレードみたいな大ジャンプRKはいるやつと入らないやつって言うわけ方か
浮かせがワンコマンドとそうでない入力と言うわけ方か迷うけど…
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:00:58 ID:QbXH8N5O
>>905
のマチガイ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:07:52 ID:TNRX1G8w
ロジャーの空コンは泣けるなぁ
起き攻めは強いんだろうけど
クマは知らないけどもっと酷いのか・・・
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:39:20 ID:8mKOlUdm
ttp://juniku.fc2web.com/tekken/combo.html
を参考にしてみた。
・3RP → 熊三宝龍(9LKRKWP)[36]
36ってwww
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:39:40 ID:uobXXeMz
熊のデスコン
6LP6LP熊鬼神拳or熊三宝龍
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:44:06 ID:/fpg3w0S
>>910
クマはコンボ放置で受身確定に全てをかけないと勝てません。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:34:52 ID:Sz5GGR7e
壁なしならフェンが一番減る予感
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:42:45 ID:+Z+1JY34
たぶんロウだったと思うけど・・・
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:45:30 ID:+WBDbqfS
まあステブなんだけどな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:49:56 ID:GyEef8Su
吉光の切腹コンボじゃないの?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:56:57 ID:XKNQ0+zZ
フェンの厨コンで70近くか?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:10:09 ID:uquBJi3J
デビ仁の羅刹門・弐コンボ強すぎない?
カウンターでピヨって最後までキメてダメージ92はひどい
しかも羅刹門自体リスク低いし
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:28:21 ID:H/dsuUf2
>>919
レバー前入れとけ。
な?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:44:43 ID:kq3KDhmA
>>919
お前は何を言っているんだ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:14:32 ID:4UlPHWHj
もはや初心者が雑談するスレだなww
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:44:40 ID:4wPEZmGi
初心者です。アパストと投げだけで死ぬ初心者です。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:58:58 ID:3Y+3qXL9
初心者です。スネークエッジがさばけない初心者です。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:09:11 ID:OhPfsS5L
初心者です。吉光が突然クネクネ踊りだして最後に剣を振り回してきて手も足も出せずやられちゃう初心者です。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:11:13 ID:3Y+3qXL9
初心者です。奈落がさばけない初心者です。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:42:01 ID:iH7W6TH3
マスオです。タラちゃんのバリハメに手も足も出なくて参ってます。
次回の対戦は↓
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:01:48 ID:Cq5lzxPD
カツオ万引きで捕まる
ワカメ妊娠
タラちゃんオナニーを覚える
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:00:11 ID:s/HI9v9g
の三本で〜す
来週もまた見てくださいね!
じゃん!けん!ぽん!!

うふふふふ〜
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:42:40 ID:8Ab6BRqd
ンガクック
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 07:06:59 ID:OhPfsS5L
タラちゃんは大きくなったら親父をバリハメか。想像したらワロタ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:15:55 ID:SmT7PxPO
>>906
キングだろ
空中シャイニン必須だけどな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:36:01 ID:4TgMpBV9
スキルエッジ見てたけど壁なし最強コンボは仁、デビ仁の最風始動か
ファランの青ライ始動なんでないの
まあキングもブラックボムカウンターかデカキャラ限定で80超えるやつあるし
ナックルボムカウンターなら100いきそうだが実戦向きじゃないしな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 20:38:08 ID:OhPfsS5L
カウンター始動アリならキエン風からの4風でマティガイナイ
ますます実践向きじゃないがな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:18:59 ID:kymcwLa8
>>921
ミルコ発見!
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:29:35 ID:2VMmW+HE
ロウはドラゴンストーム始動で壁無しでも100越えるよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:31:35 ID:jfyHyVlm
クマは紅返し始動で200越えるな。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:06:18 ID:TxAkt4mT
即死じゃんw
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:00:19 ID:eylZrZyz
ジャックも199・・・熊に1負けた。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:38:22 ID:6Xm0GvlP
コンボ始動技は含めないんじゃないのか?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:46:42 ID:OhPfsS5L
コンボじゃないから却下
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:35:47 ID:TefM8+XE
ついにバージョンUPするみたいね。
有名人ONLYで調整するのかな?できればバーチャみたいにロケテもやってほしいところだが
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:57:54 ID:TgTcrBeW
いい加減このネタ飽きた
いくら暑苦しい夜だからって、こういう寒さは嫌だ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 03:19:18 ID:ovW4B+yY
もう鉄拳にはネタないんじゃない?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:33:00 ID:1hnmGRAb
バカだなおまいら
バージョンアップはあるんだよ
ステブの側バリは当然のように修正強化
ヒット後なんと100フレ有利だ
ガードされても−200フレで気分はバックトゥザフューチャー
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:43:36 ID:Z2rm9CkK
ブライアンでポールにぼこられる。
ポールに余裕で勝てる、神なブライアンの立ち回りを教えてくれ

あと、ポールの下段見切れたもんじゃないんだが、
あれはガードしないといけないのか??
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:50:15 ID:koE9FFsL
シケた餌2連発きたー
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:57:03 ID:kT8ZaWII
この気候じゃ腹に当るな。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 05:08:52 ID:Z2rm9CkK
ほかで聞いてくる
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 05:11:03 ID:tt+cdxoY
なんかワロタ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 07:17:44 ID:TefM8+XE
>>943
一部の有名人には知らされてるみたいよ。
柏アのHPはネタかと思ったけど龍Kのブログにもそれっぽいこと書いてある。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:10:15 ID:kT8ZaWII
龍Kって誰?
相撲の竜虎?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:30:43 ID:WwUMmYXt
>>952
一応関東を代表するニーナ使いの一人
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:16:22 ID:pjwA6Ujw
無名の有名人って奴か。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:21:08 ID:/YN7mI+a
マードックって何がクソ性能なの?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:38:18 ID:eF6BTIW2
ダンクエルボーじゃないの
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:00:21 ID:UEP2YmgA
>>955
ニースラ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:10:39 ID:oylv9kCc
>>946
困ったら44レバー入れっぱで下がれ
落葉なんてアタンネ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:38:11 ID:sq59HU2o
デビル仁と仁だったらどっちが強いだろうか
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:49:57 ID:DPi//9rk
>946
俺の対策は‥‥。
・基本は左移動歩きっぱ、
 龍砲、ポンケンならタイミングがずれてても避けれる事がほとんど。
 飛天も多少は避けれる。自動で左移動するマッハKなんかもいい感じ。
 ただし、龍砲はしっかり2発目まで避けてから反撃しないと引っかかる。
 相手が瓦や飛天主体の場合はガード後の読み合い、確反を重視。
・ステ2択を出しそうな気がしたらフラヒを撒いとく。
 ポンケンきても軽減でそんなに痛くない。
 起き上がりに重ねられたり、間に合わないと思ったら素直にガード、
 もちろん暴れて迎撃したりBDするもあり。
 迎撃、ガード、フラヒ、BD、この辺の状況判断が上手くできればポールはかなり楽な気がする
・ポールのLPガード後のボディーブローは何故か右移動でもかわせる
 当然アッパーもワンツーも鉄山もかわせる
 よってLPガードしたら右移動チョッピングまたはWK推奨。
・ポールにそんなに痛い割り込み技はない。近距離戦の攻防は強気で行く。
 ただし右横アッパーには気をつける。6LKや3RK、各種ローを多めに。

俺も凹られてるんでこの程度しか書けん。
ステ霹靂うざいわあ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:27:43 ID:NF7kkJqk
ポールは霹靂がクリーンヒットする距離に
近づけないように意識すればだいぶ楽になると思う
スカあたりは3発め避けれるし
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:53:41 ID:fKvjFyEY
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・ポール・アンナ・カズヤ・飛鳥・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ

まあこんなもんだろ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:04:43 ID:nYprh7pj
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・ポール・アンナ・カズヤ・飛鳥・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
F 闘劇に出ていた日本人(笑)
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:21:45 ID:s+5UHOoi
じゃあ闘劇に出れなかった連中はナメクジ以下だな。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:32:32 ID:Zef5yhOB
ナメクマー
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:33:56 ID:Zef5yhOB
適当にCランクを弄るな。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:35:06 ID:Zef5yhOB
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:59:45 ID:s+5UHOoi
950も超えてるのに本題に戻ってもな・・
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:55:22 ID:S5eLM92U
>>964
出ようとも思わなかった俺はダニくらいかな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:27:17 ID:Be4A2Cq+
思わないのは常人
ダニは964だ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:09:42 ID:/YRWehps
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C カズヤ・アンナ・ジュリア・飛鳥・ポール・キング・ジャック・ロジャー
D ブルース・シャオ・レイ
E クマ

俺の感覚はみんなとズレてるのかな・・・
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:43:48 ID:SMzc7I1j
ステブってそんなに強いのか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:01:44 ID:fWVFOZbn
つおい。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:03:28 ID:SMzc7I1j
何が強いの?コンボ?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:05:16 ID:eeo53GY+
ワンツースリーターンにはベアヘブンでクマの勝ち
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:09:36 ID:BOPG/f6X
通常のコンボや壁コンボも強いし、即死コンボもある。
技は出が早く、隙も少なめで判定も強いのがそろってる。
ウェービングによるかわし性能も全キャラでトップクラス。
起き攻めも鬼、壁際でも鬼。
書いてて嫌になるほど強いなw
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:13:28 ID:SMzc7I1j
おお〜(・д・)
ならばステブ使って診るorz
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 04:11:20 ID:rv43RUeR
ガンリュウいつの間にランク上がったの?
ガンリュウは知らんが、他の5強にはもう対戦入らん!
入られても放置することにした。こんな真豪鬼みたいなキャラに
まともに100円払うのアホらし!
ちなみにマイキャラはロジャー、ブルース、クリス。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 04:14:58 ID:tMYdOabp
ここはお前の日記帳だ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 04:17:44 ID:rv43RUeR
皆さんのホームのゲセンは5強を平気で使ってくる人間いますか?
うちの地元はスティーブライアンしかいなくてつまんない。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 04:29:31 ID:yQhjACC0
ガンリュウがいつの間にかAクラスになってた。遡って読んでいくといきなり>>640で文章も添えずに変えられていた。
ということで>>17が最新版ということになってます。ランクはもうどうでもよくなったみたいだな。固まったか。

S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 06:04:09 ID:bK9Ntr0Y
このランクって同ランクでも左に居るほど強いって事でいいの?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 06:50:06 ID:8gMSrn5e
そうたよ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 07:14:12 ID:DvnmspTP
ジュリアがもうちょい右でロジャーがもうちょい左だと思ふ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 07:24:58 ID:8gMSrn5e
キング&ロジャー論争でこの順序になった。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 07:45:33 ID:gj6LxISo
>>978
クマ使いですが、知人を通して某スティーブ使いと某ブラ使いに「あいつキタネェよ」とか言われちゃってることを耳にします(´・ω・`)
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 07:52:37 ID:gj6LxISo
正式にバージョンUPすることが決定したみたいね。有名人以外知られてなかったということは、有名人達だけで既に調整始まってるのかな?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:38:54 ID:XtbwzeGy
じきにこのランクもゴミになるな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:33:27 ID:gj6LxISo
ブログ読む限り、有名人関与してないっぽいね・・ナムコ社員ONLYか・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:23:43 ID:EcX8WPVZ
>>989
有名人を神格化しすぎ。
有名人が調整に参加したからって調整されるとも限らない。
それどころかそいつの使用キャラが一見分からない様に強化されたり、
そのキャラについてよく知らないのにそいつの主観だけで強化・弱体化されたり…。

カプエス2とかカプコンファイティングジャムがいい例。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:58:05 ID:3YMaPwS6
同ランクで左側が強いってことは平八はニーナに劣るってことなのか
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:13:14 ID:eeo53GY+
相性もあるだろうね
三島は固めに弱いっぽい
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:20:31 ID:kLBZBjuY
鉄拳5キャラランクスレ part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1119323998/
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:12:49 ID:F50oP1tX
埋めますよ。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:13:08 ID:F50oP1tX
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:13:21 ID:F50oP1tX
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:13:32 ID:F50oP1tX
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:13:51 ID:F50oP1tX
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:34:42 ID:zjr53Din
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1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:35:13 ID:zjr53Din
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