1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
に
3 :
塩爺:2005/05/26(木) 09:26:09 ID:F8UjNIcA
純粋なゲーム系スレが最も伸びる鉄拳は愛されてんじゃね?
クソゲーなんだから、ランクなんかどうでもいい。
携帯から5ゲットハラキリ
最新ランク
SS:韓国人
E:日本人(笑)
乙。
だが、part15から※キャラ批判等は放置で、とそれに続くものがなくなったのが
個人的に悲しい。
932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 17:58:15 ID:OiUdo5M9
>>930 あのな、12Fも有利なら中段、下段2択とか思いもつかないの?
さっき飛鳥使ってて、全く同じ状況になった。リーのシルバーニーをガードしたんで、「ここでRK一発入れるのもなんだよな・・リスクとリターンかみ合ってないし(´ー`)・・」
とか一瞬で思って、水面済ましから一気に起き攻めでウマー・・の予定が水面済まし捌かれて乙。
確定状況では投げだろうが生RKだろうが、とりあえずダメージ奪うほうが先決だと思った。確定無しの有利だったら二択迫るのはありだと思うけど。
以上。
思ったんだけど仁てそんなに強いかな?
基本性能の高さとコンボダメージは良いもの持ってると思う。
でも全般的にトロいし壁際に追い詰めても爆発力がない。
相手の攻撃をガードしたりしゃがんだ場合の反撃は強いんだけどこのゲームって正面から相手の選択を受けるよりも
選択かけられるとこから逃げるた方が楽だからこの強さを活かせない気がする。
スカ確だったらどのキャラも普通に減らせるし。
いやランク自体にはそこまで不満はないんだけどなんか安定して良性能のキャラとか言われてるの見ると
ちょっと違和感感じたから書き込んでみた。
仁は壁も強いよ
発生早い中段やディレイ技が活きてくる。
下段捌きからは飛び二段が安定してる
コンボが簡単かつ減る上にその後の状況も良い。
遠距離からの攻撃もある。
中距離からの二択もある。
10F確反ダウン14F確反浮かせ技がある。
1コマ投げもある。
硬直の少ない技もある。
あるあるづくしだよ。他にも受け流しとか遊べそうな技も持ってるし。
でも仁はスピード感が確かにないな
攻撃当ててる間に相手が次の行動に心の整理をつける隙があるって言うか。
その点ペクなどはラッシュになると心の整理をつける暇が無い。
踵を見て反射的に横移動出来るからまだいいんだが。
>>9 >いやランク自体にはそこまで不満はないんだけどなんか安定して良性能のキャラとか言われてるの見ると
他のキャラ使ってみなさい
一八とかデビ仁使えば仁の強さがわかるだろう
デビ仁は普通に強いだろ。何勘違いしてんだ。
仁が強いのは同意だけど。
強さというか強みと解釈すればいいとおもわれ。
>>14 勘違いしてるのはお前なんだが・・・
仁と技が近いデビ仁を使ってみれば仁の強さがわかるってことだよ
まぁ要するには
>>15の言ってることであってるんだけど
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
一応、ね
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:00:25 ID:VCfbpNj0
最近のBクラス辺りの話を聞きたいです
クリスはC筆頭でいいよ。ばれたらレイ級。
バルセロスとイスカが合わせらんなくなり、ベンヘラは当たらず、下段と投げに頼りはじめたらもうダメ。
マゥンとローキックばかりになってしまうとどちらもやるせない試合になるし。受け身確で生きていけなくなったら下がるかと。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:12:42 ID:oSIBV9Tu
今更ながらこのランクでは、例えばBランクだったらガンリュウでもクリスでも地位は同じなのか?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:20:13 ID:Kg37Vo0/
性能がオカシイヤツが何匹かいるだけ
結局固くてスカせるヤツがだいたい勝つぽ。
ランクカンケーねーびー
次はクリス弱い厨か
マジ勘弁
下段と投げに頼り始めたらもう駄目・・って・・・まともな下段すら持ってないキャラも居るっていうのに何て我侭な
それがクリス厨クオリティ
仁
9RK→46RPLP→LP(LKLK)→2LK
9RK→46RPLP→1RPRPLK
こんな感じ?
どっちが強いの?
俺、今皆伝。
家庭用だけどね。
Bの幅を広く取りすぎだな
S、A、EはまぁいいとしてBCDでもうちょっと振り分けた方がわかりやすくね
順不同なのか左から強い順なのかしらんが
左から強い順ならB最右のクリスとC最左のジュリアの違いについても説明してほしいな
>>25 威力は上の連続技の方が高い。
ただ最後の追い討ちは1LKより1RKの方が痛いし、その後の展開も良いと思う。
95点以上をS
85~95をA
70~85をB
50~70をC
25~50をD
1~25をE
クリスに優秀な下段はないよ
生ローでダメ7、捌かれないアグアはヒットしてもたいして有利にならないしダメ12
確反能力も低く10〜15Fはワンツーが最大ダメ
しゃがみにいたっては使えないトゥースマ13Fと浮かせは19F
まあ優秀な構えである座りに、しゃがステ最強といっても過言ではないバルセあるからな
受け身確定もあるし運勝ちはしやすいけど安定して強いクリスはなかなかいないよ
仁、デビ仁は追い突きが無ければ良キャラ。
追いつきはいいんだが、下がって追いつき置くだけしかしてこないのがな… (´・ω・`)
>>29 大抵の下段ってヒットしても不利なんじゃないの!?
こけない安いやつは一概にそうとは言えない
もちろん+はそうだが−1〜2フレとか結構どのキャラにもあって
それらはしゃがパンに割り込める中段とのフレーム差があるので
下がってすかすかジャンステつかわないとカウンターでしゃがパンを貰うことになる
>>29 トゥファオンって鉄拳界最強の下段とかで話題になったよね昔
半分以上のキャラが下段ヒットさせて不利。
捌かれないというだけで十分強いのにさらに有利フレームまで求めるのか。
ジャンプステータスにしても確反受けない技があるというのに
クリスはまあつまりは下段のダメが少ないから立ちガード安定ってこと
立ちガード崩すには投げ多様か近距離で座るくらいだけどどちらもつぶされやすいし
あ〜強い要素といえば確反が弱いかわりに11F中段でカウンターでコンボな膝があるな
確反弱いくせに固められにくいってのはある
11F中段でカウンターで浮き?
何その糞技ふざけてるの?
吉光並に立ちガード安定だよな
近距離で潰されやすい構えからじゃないと立ちガ崩せないって所も似てる
しかも座っちゃうから反撃がやっすいやっすい
待て、それは初弾が11FでCヒットなら、2弾目出し切りで浮く技だろ。出し切りガードされたらシボンヌ。
>>37 しかも安定する確反がかなり少なく安い。というか読み合い
ロウのしゃがPサマーみたいな感じか。
しゃがPサマーはリスクもでかい
>>43 座るだけ。即起きには中段浮かせが入るが座りっぱの場合は下方向に強い技でないとすかる
そして座りっぱに対応できる反撃技がかなり安い
なんかランクスレ住人に有るまじきカキコでいっぱいだなー
知らないことだらけ
初心者スレかと思ったw
いまちょっと家庭用で試したけどフェンのガクスンとジャックのWハンマー1発は安定
それでも11F中段カウンターで4割の確反としては安いよなあ
クリスは強いとは言わないがひたっすらウザい。出来れば入ってきて欲しくない。
>>47 つーか「何そn(r」はお約束ってやつだろ。厨を黙らせるためのな。
>>48 ガクスンはかなり優秀なほう。ブルースとかマジ終わってる。
自分はデビル使ってて鬼鐘楼入るからまだマシだと思うし
ディレイまでかけられて隙の無い中段派生もあるYO!
んな今更既成の技いくらこねくりまわしたところでランク変わったりするかなぁ
新しいネタが出てきたとかならまだしもー
なんでみんなブルース弱いって言ってるのかわからん。
対戦したら仁とかブライアンよりもよっぽどきつかった。
つーか勝てない。とくに溜め技だけなら性能トップクラス
じゃないの?当たりまくったよ。ロジャー使って全く歯が
たたなかった
溜め技??ホールド系のこと?それともガード不能?
キックするつもりが途中で止めてフェイントする事
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:37:30 ID:p9gyYLGg
バーカ嶽寸は確定じゃねーよ
マジでだ!
クリスが座りから手で足掬う技やると最速のガクスンあたんねー
そのタイミングに合わして遅らすかしないと無理っぽい
だがその前にベンとヘラの間にボクメンで割り込めるな
そっからベンヘラ辺りの攻防がようやく読み合いになるわけか
それでもフェンは恵まれてるな、ようやらんけど
ベンヘラって8で割れるっけ?すげー初めて聞いたんだけど。
ベンヘラの後の確定はたしか12までだったと思う。
叩きつける技はある程度遅くても当たった気がするから
ジャックとかガンリュウは安定して殴れる。
ロジャーvsブルースはキャラ負け。
今回の鉄拳は確反あるって技以外は不利フレーム関係そこまでないから
単純にリーチ長いブルースは距離の支配出来る人が使うと強い。
クリスとかブルースは立ち安定っていうけど
こっちも攻撃しないといけないんだからその時に合わせてカウンターとる技あるんだから
そこはマイナスポイントでは無いよ、レンジに入れないってのは致命的な弱点だけどね(ロジャーとか)
58 :
9:2005/05/27(金) 06:53:43 ID:dJSUnY8o
いや、一応三島系は一通り触ったことあるから仁の強みはわかってる・・・つもり。
使いやすい出の速い中段があるとか、投げ三択がワンコマで出るとか全般的に技硬直が少ないとかね。
ただ仁使って勝とうとすると、すげー丁寧に戦わなきゃいけないからそういう所でちょっとキツさを感じただけ。
勢いに任せて押すとか出来ないし、丁寧にやるとやっぱりダメージの通りが悪い。
で少しずつ減らしていっても一回のミスで全部台無し。そういうゲームだからしょうがないんだろうけど。
仁の本来の強さを引き出すには使ってる人間の性能が大きくかかわってくると思う。
まぁそんな感じ。
ランク自体が中の人を考慮するんじゃなくて、キャラ性能で評価するもんだってのはわかってるから
ランクには口出すつもりはないんだけどね。
>>58 はっきりいって仁向いてない、
好きで使ってるなら愚痴っちゃいけないよ。
勝ちたいなら手にあったキャラを使おう。
あとどんな攻めしてるか知らないけど壁際以外じゃフレームに任せた攻めに
頼りきらないほうがいい、フレーム的に攻めやすいキャラだけどそれだけじゃ勝てん。
定期的にロジャー弱いっていうのが沸くね
仁は扱いが難しいということか?そんな馬鹿な。
丁寧に立ち回るための技を持ってるんだよ。
例えば同じ仁でもデビル仁なんかは下段捌き一つとっても瞬時に距離を把握して破瓜打ちか飛び二段か見極めないとならない。
それに比べて仁は飛び二段で安定するし、軸ズレにも強い。限りなく不利な状況(攻撃を避けれないような状況)でも受け流しがあるし
とにかく全部が使いやすい、瞬時にローキック出せるネタも発見されたから鳳凰とかも簡単に潰せるようになったし。
弱点という弱点といえば技の性質上受け手に回りやすいということくらいだが、すぐに反撃に転じる技あるし硬直12しかない前蹴り上げあるし特に問題は無い。
他に丁寧に立ち回らないといけないキャラはいくらでもいるよ。
ロジャー弱いよ
見た目最高なのにだれも使わないじゃん。
見た目にひかれてキャラ決めました♪
とかいってるやつは大抵弱い、キャベツのロジャー板がどんなにレベル低いことか。
>>65 お前は初めて鉄拳やった時に見た目以外の何でキャラ決めたんだ?
10連がキックボタンだけで出るペク。
ちょっと答えになってないな、家庭用鉄拳2やってるの見てたら
なんかやたら長い技出しててそれ何って聞いたら 10連って言って10回連続で攻撃出す技 って教えてもらって
簡単に10連出るキャラ教えてもらった。
>>58 丁寧に戦わなきゃならないからキツい?
当 然 だ
自分は丁寧に戦ってるけど、他人は適当に戦ってるとでも言いたいのか?
寝言は寝てから言えよ。
70 :
9:2005/05/27(金) 11:33:51 ID:dJSUnY8o
いや丁寧にやるのは当然のことだよ。
相手も丁寧にプレイしてる人だったらすごい楽しいし、辛さを感じない。
ランクどおりの性能のキャラだと思える。
でもいるんだよ、中には適当にやってるヤツは。
んでその適当にやってる人に対してそれ相応のリスクを背負わせるのが辛いんだ。
例示すると、ロジャーで不利状況になったらスィープかカンガルーアタック、ライトゥーとかでガン暴れしてるような人に対して
一旦動きを止めてガード、もしくは下がってスカして確反、とかしなきゃいけない。
攻めながら暴れ潰しで痛いダメージor流れを取れる技に乏しいから。
しかもこっちはそういった暴れ技を持ってないから暴れ返すことも出来ない。
そういう人との対戦は完全な処理プレイになるか、無茶苦茶な暴れで殺されるしかない。
最近始めたサブキャラのファランだとそういう適当暴れは普通にやってれば殆ど潰せるから楽なんだけど・・・
そういうとこで攻めきれないから辛く感じてるんだと思う。
まぁ今頃黄色段に上がったばかりの雑魚の戯言ですが。
暴れ潰しで痛いダメージって望みすぎじゃない?
ガードしたら痛いの持ってるんだから素直にガードするか
テンショウだしときなさい。
あと処理プレイで勝てるなら別にいいじゃん、攻めて勝ちたいとか
ぬるいこと言ってんじゃないよ
最近赤あがったけどまー羅刹辺りからほんと五強しかいないのな
Aもぼちぼちいるよ、B以下がまじで少ない。
フェンかブラがオレンジにめちゃくちゃ多い、あと何故かジャック
ジャックわりと簡単にキャラ性能引き出せるからじゃね
上目指すとなると相性悪い相手が多すぎて無理ぽいがナ
お手軽だけど微妙なキャラ。
相撲はジャックと同じくらいお手軽でしかも強いから初心者は相撲オススメ
>>70 スイープはきついけど、他は確反入れられるじゃん。硬直少ない小技で暴れられると嫌だけど大技の暴れならおいしい。
>>70 確反よわいファランより仁のほうが楽じゃね?
あとファランは暴れになにやるとつぶせるのか気になるんですが
おいコラ、チミ達に質問があります。
飛鳥の←RK、カウンターやられ以外の通常やられってすぐに回復出きるの?
無理だよ。
79 :
77:2005/05/27(金) 15:53:48 ID:MmdjMOCx
間違ってたらゴメン。
あのさ、すげー連携なのかどうかわかんないけど、膝蹴りで無限コンボ
できるんだけど。入力フレーム直前で先行入力して目押しで出すと。
PS2のCPUは、どんな難易度にしても、即死まで無限コンボ可。
回復不可能ということは、もしかして、ステブの側バリを超えるんじゃないか?
どっからでも空中コンボに移行出きるし。対戦で可能ならば・・・・?!
80 :
77:2005/05/27(金) 15:55:24 ID:MmdjMOCx
ちなみに、レバー後ろ入れっぱなしでね。
これって、ガイシュツなのかな?
笑うとこなのかな?
多分本気じゃないかなあ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:12:45 ID:Niy6kRC8
>>79 それで繋がってるかどうかはプラクティスモードで〜hitで確認すればいい。
これは上げてるし釣りかな?
85 :
9:2005/05/27(金) 16:18:18 ID:0skBuCR9
>>71 うーん、俺が思う暴れ潰しって
ガードされたら反撃を食らうか攻めのターンが入れ替わる代わりに
カウンター取れると大きなダメージが稼げる→だから相手は迂闊は動けない
→相手が動けないから、別のより強力な連携、もしくはガード崩しを行う(勿論、これは暴れに負ける)
って認識なんだけどなぁ・・・
で、それが仁には不足してる、と。
この考えおかしいかな?
>>75 俺は小技で割り込んでくる分には良い。
割り込みに適した技を使ってきてるってことだから。
問題はいきなり大技をありえないところで出してくる人。
固めてワンツーだしたらいきなり右アッパーでワンツー潜ってHITとか
本当にそれ(ワンツー)狙って出してるわけじゃないと思われるのに
結果的に勝って超期待値勝ちってのが気に食わない。
>>76 踵>セットアップLフラとか
右フラジャブ(ガード)>チェンソーヒール二発止めRフラとか
シャープクレイモア>ヴォルカノンとか
MBB>左半月とか
カットローRフラ>Rフラヒールとか
どれもカウンターで食らうと痛い、もしくはターン継続になるよ。
確反は弱めだけど、当てれば連携にシフトできるから俺は気にならないな。
攻撃を当てた後の連携、ターン継続性の高さがファランの強みだと思うし。
>>77 あれはガードのみ出来る硬直って扱いだから無限にはならないよ。
プラクティスで1Pに4RK連打をキャプチャーして2Pで受ければわかるハズ。
そもそも「不足している」ところが無いキャラなんてほとんど居ない。
受身になりたくないなら仁に向いてないんじゃないか?
>>77 壁に追い詰めてLPLPLKをタイミングよく連打連打!これ超強力だよ!
ありえないところで大技出してくるのが嫌てお前・・・
ありえないところでガードすりゃいいじゃん
ワンパで戦いたいってことか
>本当にそれ(ワンツー)狙って出してるわけじゃないと思われるのに
ジャブ系で固める奴に対してジャブもぐる右アッパーで暴れるのは普通だと思うが。
ワンパの相手しかしたくないならCPU戦やってたら?
89 :
77:2005/05/27(金) 16:56:04 ID:MmdjMOCx
>>83 13hitだったよ、確か。総ダメージ忘れた。
>>85 なるほど。CPUとか、プラクティスだけのコンボなのかー。今日
家に帰ってから調べてみる。サンクス
>>85 仁向いてないよ。
もともと攻めつつカウンターを狙うような戦い方するキャラじゃない。
あと固められてる最中微妙な距離になったらワンツーのツー引っ掛けようと
右アパ出すとか普通にある。
カンガルーとかスイープとかも気軽に出せる技じゃないんだから食らったら素直に読み負け認めよう。
相手側だってとんでもねーリスク背負ってんだから。
君が本当に丁寧に戦ってるなら適当暴れに負けることなんてそうそうないはずだしね。
だからそういう技ならテンsh(ry
前蹴り上げも飛び2段も避け中段も優秀なんだが・・
その前に硬直差とかきちんとわかってないんじゃない?
フレームわかってないのに暴れとかいってても説得力ないよ
どういう場面でどんな暴れにどうやってダメージとられるか具体的な状況あげてみ?
>85
今回、右アッパーで潜られる状況ってほとんどないと思うんだが。
どんな状況でワンツー出してるんだ?
ワンツーワンツーを潜れるキャラ
リー、平八、クリス、巌竜
LP>ワンツーを潜れるキャラ
巌竜
3LP>ワンツーを潜れるキャラ
なし
LP>ワンツーを潜れるキャラ
なし
ワンツー>逆ワンツーを潜れるキャラ
なし。
性能の良すぎる右アッパーをもってる巌竜は例外として
他のキャラの生の右アッパーってまず潜らないよ。
4で潜りまくりの右アッパー持ってたポールも全然潜らん。
右横アッパーとかすれば当たるけど
これは潜るというよりも避けてから出してるだけだし。
んでファランだが、その連携どれもファランが大幅有利じゃねーか。
クレイモアは相手しゃがみで7F有利だし、カットローなんか、9F有利だろ。
踵もMBBもファラン大幅有利。
そんな状況で暴れる方が馬鹿。BD安定。
仁だってLPとかワンツー当てて大幅有利になれば
2LPとか右アッパー出せば相手が特殊な技を出されない限りカウンターとれるっつの。
9行目はLP>逆ワンツーの間違い。
>>85 >→だから相手は迂闊は動けない
>踵>セットアップLフラとか
>右フラジャブ(ガード)>チェンソーヒール二発止めRフラとか
>シャープクレイモア>ヴォルカノンとか
>MBB>左半月とか
しゃがステで暴れる相手にはどうするんですか
ヴォルカノン2発目に至ってはしゃがパンで止められるんですが...
セットアップや左半月を出して暴れを抑制できるという感覚はちょっと理解できません
>結果的に勝って超期待値勝ちってのが気に食わない。
暴発や暴れは許されないんですか
怖い世界ですね
そもそも固めなんてそんな有効なもんでもねーぞ
>>90 ×:仁向いてないよ
○:鉄拳向いてないよ
つまり、彼はこう言いたいんだよ
「俺が負けるなんてありえない!」
よし、話題がずれてきた所で、最もかっこいい投げ技ランクの続きでも語ろうか
吉光の左側面投げ「地獄車」に一票
見た目とダメージが明らかに釣り合ってない技だよな
まぁ
>>70を見る限りは、仁にアパストよこせと言っている様にしか見えんな。
不利な状況でのぶっ放しステータス技を一方的に潰せて且つ攻め持続になれる技なんて極一部。
つまり彼はこう言いたいんだよ
「キャラ選択してYou Winじゃなきゃ弱キャラ」
>>99 もはや「キャラ選択してYou Winじゃなきゃヤダヤダヤダー!!!!」ぐらいの感じだな。
まとめてみる。
>>96 ×:仁向いてないよ
×:鉄拳向いてないよ
○:格ゲー向いてないよ
よくわからんが…
じゃんけんでグーだしてもパー出されたら負けるからグーは使いにくい
…って言ってる様なモン?
ちょっと違う。
ガイルでタイミングよく飛び込まれるとコンボ喰らって致命傷喰らうからソニックブームは使いにくい
って言ってるようなもん。
もし仁にアパストがあったとしても、BDでスカされるからキツいとか言いそうだな。
ソニックやサマーはとっさに出せないから、待ち続けて迎撃する手段を取らないとならないから、自分から攻め崩していくのは厳しい
というようなもんか。
理論鉄拳やりすぎると割り込みがうまい天才系と当たった時にこういうこと言い始めちゃう
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:35:13 ID:B2yy++7B
同じ仁使いとしての意見。70はおとなしくキャラを変えろと思う。読んでて正直不愉快
まぁ余計なことを言ってみれば
>>70の言う「適当に闘ってる」相手ってのは
正しい意味で言えば「適切な闘い方をしている」相手であり
常に適切な行動をするってことは、すごく丁寧なことだと思われるよ、と
揚げ足とってみたい
みんなひどいな。いや彼に欠けてるのは素直に相手を褒めたたえること。別に相手は捨てゲーのつもりで
ブッパしてきたわけじゃないだろ?リスク背負ってるんだし。
ここはしゃがパンで連携を止めるのが定石だろ!!
まぁそれを俺は読みきって捌くわけだが、うひひひ。
なんであっp… (浮く)
。・゚・(ノД`)・゚・。暴れんなよ
↑こんなかんじ?
アパスト→右アッパーの連係に、アパストで割り込まれて負けた時。
確かにたかが+1フレ、大技振ったら割り込まれる事もあるだろう。
しかし、ワンツーで割り込まれたならそれも仕方ないと思うが、
アパストをガードしておいてアパスト打ち返す馬鹿が何処に居るのか。
計算上はそりゃ負けるだろうが、お前何も考えずに技出してるだろ!?
って感じ。
ここはワンツーで手堅く連携を止めるのが定石だろ!!
まぁそれを俺は読みきってしゃがすかして浮かせるわけだが、うひひひ。
なんであっp… (最後けずられる)
。・゚・(ノД`)・゚・。暴れんなよ
↑つまりはこんなかんじ?
アパスト〜には捌きですよ。
単発IDばっかだな。その辺にしとこうぜ。
>29
亀レスだが、アグアが優秀じゃないってのは同意できない。
ステータスあって両横に強くて捌かれない上に
ガードされても-13で間合いが離れるから壁際ですらWアッパーまず入らん。
距離しだいではトゥースマですらスカる。
ヒット時は相手しゃがみで5F有利。
暴れたらアッパーで浮き。
まあちょい間合いが離れるからそんなに有利とは言えんが。
こんだけ揃ってて優秀じゃないんなら他の大部分の下段はゴミ屑以下。
既に反論してる人いるけど、もうちょい強く言っときたかったんで。
ん
>>116 正直この時間に単発IDばっかとか言うのは頭悪いと思うんですよね。
>119
いや、この時間に限った話じゃなくて昨日からもそうでしょ。>単発ID
>>113 +1の状況で相手の何を狙って右アッパー打ってんだ?
>お前何も考えずに技出してるだろ!?
おまえもな っていうオチかよ
>>113 アパストガード後にワンツー暴れなら勝てるがアパスト暴れでは負ける選択肢は再度のアパストくらい(ワンツーや蜘蛛膝はどっちにせよ負けるし、アホキックや生ローやるやつはまずいない)。
そのかわりワンツーはレッグスイープを出されたらカウンターで喰らって乙。アパストならそんなことはない。
その意味ではワンツーガード後はアパストという選択肢も普通にあり。
アパスト暴れガード後にワンツー暴れなら勝てるがアパスト暴れでは負ける選択肢は再度のアパスト暴れくらい(ワンツー暴れや蜘蛛膝暴れはどっちにせよ負けるし、アホキック暴れや生ロー暴れやるやつはまずいない)。
そのかわりワンツー暴れはレッグスイープ暴れを出されたらカウンターで喰らって乙。アパスト暴れならそんなことはない。
その意味ではワンツー暴れガード後はアパスト暴れという選択肢も普通に暴れ。
結局
>>70は、自分以外は全員暴れだって言いたいだけだろ。
要はよくある見苦しい言い訳のひとつ、「事故った」だろ。
ほっとけ
まぁ、あれだ。ぶっぱウザイのはわかるが心の中だけで言っとけ
ってことだな。確かに黄段以上いけないような奴は大抵ぶっぱ多くてウザいけど。
というかぶっぱが嫌がられる意味がわからん
それも戦術の内だろ
駆け引き無視のぶっぱはつまらん。戦術のうちのはわかるがとにかくつまらん。
こう動いてくれなきゃやだやだってのは、駆け引きとは言わんと思うが…
丁寧に理詰めの闘い方をしてるのが
強技しか使わない5強なんだが
それはそれで当然文句言うんだろ?
結局、自分の思い通りに動かないと文句言うだけじゃん
ぶっぱなし何かより
自分がちょい不利、下手に手を出すと浮かされたり
カウンターで痛いの貰うって時に
BDで相手の攻撃を回避出来る時は、全てBDする奴のがつまらんっつーの
ぶっぱや暴れはリスク背負ってるが、BDはキャラや距離によっちゃノーリスク
そして技をスカした場合は、リターンが大きい
どうせバージョンアップしますよね
>>131 じゃあずっとすかしてればパーフェクトで勝てますね
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:48:12 ID:Os3f6wPr
ファラン普通にゴミだろ・・・
連携が強いとか言われてるけど何回かやってれば暴れられるし、下がられて半分だぞ・・・・・
それに下段がかなりクソだろ・・・クソすぎだろ・・・
唯一コンボにつなげられるフラスイープもスネークエッジ並に見てさばかれて半分・・・
>>123 全然ねえよ!
幾らなんでも負ける選択肢が多すぎだろw
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:37:04 ID:WH91zbij
>>134 すべてにキャラに当てはまりそうな理由ですねw
「普通にゴミ」なんて壊れた日本語を使ってる時点で読む価値無しだな
ファラン使ってる俺からすれば、強い下段なんていらねえ
ネチネチとショボイ下段当てて我慢できずに捌きにきたところを中段で狩るのが好きだからな
相手の動きをブッパブッパっていってるやつは上達しねーぞ。
ブッパの気配を感じたらガードするなりスカして美味しくいただいとけ。
読み合いの同じポイントで必ず変な暴れをするやつは勘違い系とでもいっとけ。
たいてい、ジャブガード後おとなしくしているから最後のひと削り位で投げや下段に行こうとしたら
ライトゥーや、しゃがんでからの浮かせ技食らってぶっぱかよ、っていうのは完全に読み負けですから。
相手は普段、わかってないように見えるが、最後はこうくるだろうという予測のもと(それがダメもとか、確信を持ってかはしらんが)技を出すわけよ。
麻雀で言うなら、素人相手にしたとき、テンパイ即リーかリャンメン変わり待ちからリーチかってのが読めてないのと同じこと。
>>134 下段からコンボに行けないとダメなん?
しゃがまないならカットローフラ。
対処できないならスマローハイミドルやジャブ。
フラミンゴ移行技ガード後に下がるなら、近距離限定だが、バックブローやソバット、アクセルで十分追っかけられる。
中途半端な距離でフラミンゴ移行するのは、フラミンゴ中ガードできないことを考えると自殺行為。
下がらない人なら中距離でも。下がる人には中距離フラは禁止って思えば?もしくは中距離フラは下がって解除。
暴れ>完璧な連携などありえないという意識が必要。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:28:03 ID:uTo1SWi6
初心者用スレはここですか?
ファランは下段持ってるほうだろ
フェンの横移動RKみたいな技を立ち状態から出せないと不満なんだな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:29:20 ID:FRM7i38z
アンナ、ニーナのかげに隠れがちだけどどうでしょうか?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:49:54 ID:T6fbp0fC
>>141 一回ファラン使ってみろ 下段始動でコンボにつなげれる技がひとつしかない上、発生遅くてガードされると痛いカクハンもらう
そんなの殆どのキャラがそうじゃね?
ガンリュウとロジャーくらいか
ファランのはカウンターでいけるし、ヒットでも大幅有利だろ?20フレ以下でノーマルhitでコンボいける下段なんてあるんか?
雷張り手か尻尾ぐらいしかしんねえ。削りの下段でもトゥースマぐらいはもらう。削りでも浮かされる隙持つものも
あるが。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:21:53 ID:7gtWur1E
糞フェンとか、糞ブラとか
下段からの5割コンボは羨ましいですねー。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:22:18 ID:7gtWur1E
糞フェンとか、糞ブラとか
下段からの5割コンボは羨ましいですねー
イラんけど
ヽ( ・∀・)ノ 5割ウンコー
こうやって下段のリスクリターンで見るとガンリュウって滅茶苦茶優秀だな。
まあ下段五割といえば
カッティングフック壁コンなわけで
フェンはともかくブラは強くねぇべ・・
下段から五割って言ってもスネークエッジじゃな。
屁一発で即死だからクマ強いに近いものがある。
まぁ3〜TTまでのファランと比べれば5は十二分に下段強化されてるよ
こんなんで文句言ってたら罰が当たる
屁と同等は無いだろ。スネークは一応下段ステだし、当てようと思えば当てられないこともない。
ファランは強い。っつうかこのゲーム文句出るほど強いのはスティーブくらいで、それ以外はそんなにバランス悪くない。
こんなんで文句言ってたらギルティやKOFはやれないからな。
ギルティw
まぁ、ファラン使いが贅沢なのは今に始まった事じゃないから。
そういや、前に仁がキツいとか言ってた奴もサブでファランだったな。
ファラン使いが贅沢なのか、贅沢な奴がファランを使うのかどちらだろうな。
まあ相対的に考えたらファランは強くないべ
ステブ一強
スティーブは下段がいらなかったかな
ムエタイよりボクシングの方が下段強いってどういう事やねん
>>158 KOFもギルティもやらねぇから文句言うよ
壁に追い詰めてソニックファングとカッティングフック、
どっちが当たっても5割2択がおもしろすぎ
ターパンでも5割
スネークエッジなんかぶっぱなす要素ねえよといってるブライアン使いはジャック
にあやまってください
つうか元コンパチの巌流の右アパとブラボーのコンボダメージがほぼ一緒てやるせなさすぎ
まさか立ち合いでブラボーぶっぱなしてるジャックですか・・?
一つ忠告するとしゃがんでバイオレンス打った方が効率いいですよ
おまいらカッティング見えないの?
ステブの下段って鬱陶しいニーボルトのことかと思ってた
ファランの下段弱くねぇよ。
>>167 んなこたわーってますよ
つうかあの単調なキャラをいまだにしぶとく使っててしかも高段位な人は尊敬するよ
俺はパニッシュ100パーガードであきらめた
>>170 ガンリュウの主力コンボのダメージを基準に言っただけで
>>167みたいに絡む文盲や
他キャラの性能もよく知らない奴が集まるスレで何を言っても無駄
>スネークエッジなんかぶっぱなす要素ねえよといってるブライアン使いはジャック
>にあやまってください
いや単純のコレの意味が素で分からなかっただけだけど
ブラボーぶっ放してるとしか解釈できない
>>168 端ならだしますよそりゃリターンがでかすぎるし
ガードされて死ぬわけじゃなし。
>>145 しゃがステついてダウン取れるんだから、「発生遅くてガードされると痛いカクハンもらう」のは普通じゃないの
バランス取れてんじゃん
>>172 主力の右アッパーですら痛い確反もらう元しょぼジャック使いの愚痴ですよ
わかりずらくてごめんね
コンボで4割
>>177 痛い確反が普通というより当然だな。
-25F位の硬直で、馬鹿でも落ち着いて最大ダメの浮かせ技入れれる位で妥当。
>>175 その右アッパーだけで十分過ぎるほど喰ってける。
スティープは最強キャラらしいですけど、元々このキャラを使うために鉄拳始めたんで
気にせずに使っても良いですよね。
昨日、ゲーセンでスルーされ続けたのは寂しかった・・・(´・ω・`)
好きなキャラ使え。
エロいキャラ使え。
マードックとブルースの股間がエロすぎる。オススメ
ファランって投げで崩すキャラじゃないのか?
タイミングはちょいムズイけど
ソードフィッシュもサンダーもデーモンもLプラほぼ確定だろ。
デーモン>Lプラとか決まったらしょぼい空コンより威力あるし。
あと下段もクレイモアはかなり性能がいいほうでしょ。
>>168 さすがに生のカッティングは見えるよ。
スネークと変わらん。発生26だっけ?
ターンからのはちと見えないけど。
むしろファランで困るのは対になる中段で強いのがあんまない事だと思う。
左アッパーとかボディーブローでちまちまいくか、
プラズマかLプラを反撃覚悟で出していくかのどっちかになる。
フラ移行時はフラヒールがかなり強いけど
フラは逆に下段が微妙、Lローハイぐらいか。
まあ下の方のキャラからすれば
左アッパーと右アッパーあるし贅沢な話なんだろうけど、
ファランと同列にされてる巌竜、レイヴン、ロウ、マドク、とかと比べると見劣りする。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:14:19 ID:nl410cze
ファランの中段は踵落としが優秀でしょ。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:53:07 ID:9Tn+Nlcc
プラズマは相手の技スカリに反応で入れる物のはず
バクチで出してたら余裕で負けられる。
ファランの中段はこれでもかってぐらいに右ハンマー。クレイモアは?
>>185 ロウは中段のイメージがあるが、浮かせで最も早いのが15FのアッパーかライトーK。左アッパーが一番優秀だったりする。
>>185 ニーナはブラよりコンボのダメージで見劣りするから、ニーナは強くないって言ってるようなもんか?
このスレの人って例え話大好きだよねw
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 09:14:41 ID:V4v6utj8
5強無しだとロウが頭一つ飛び出てると思うが・・・
テイルばか見難いし、しゃがぱんサマーうざいし、ジャンステのリスク低いし、壁コン安定してるし・・・
ロウに勝てませんorz
今回ロウの強さはブレイクローにある
あれが届く距離を保ってくる人は強い
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:34:26 ID:V4v6utj8
>>193 地元で相撲使いはあまりいない
かたやロウはつくだ煮にするほどいるのでロウが苦手というのはなんとも肩身が狭いです
ロウはそこまで強いキャラじゃないぞ。
テイルは見てガードいけるし例え見えなくても読んでガードすれば40Fの硬直。
しゃがパンサマーも15Fの隙あるから、出させといて空コン毎回叩き込んでやれば出しにくくなる。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:06:59 ID:RPr9sdTh
>>195 テイルよりブレイクロー、エンシャント1発止め、スライディングがうざいとおもうのだが。
>>195 6WPも強いな
返しも壁際で決められると死ぬ
ロウはバランスいいよなー。マジうらやましい。
下段中段揃ってるし投げも強いし。
やる事わかってるのに勝てNEEEE。
壁際で6WPガードさせられると泣きたくなる。
ロウは厨キャラ認定してよいと思います
実際上目指すのは結構つらいけどね。
現に鉄拳王少ないでしょ
確反でダメージとるキャラじゃないからな
ブレイクローや下入れハンマーはかなりの厨性能だし、昔ながらのスラステ2択も
エンシャントはしゃがステ早いし、2発目はガードされても-10なので1発止めが生きてくるな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:12:18 ID:dS7TaoyC
鉄拳王になれるキャラ ステーブ ・ニーナ・平八・フェン・ブライアン
ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光 ・ワン・ペク
素質があればなれるキャラ 仁・デビル仁・ファラン・リー・クリス
ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール
なったらすごいねキャラ シャオ・キング・ロジャー
ブルース・ジャック・レイ
クマ
>>197 ああ、あのドラゴンフィッシュブローみたいな奴からしゃがみ移行するやつだっけ?
>>199 ポール・ロウは1から共通の厨ご用達キャラ。
捌くところガードするところ多いし、反撃箇所もしっかりあるから、ちゃんとムックとかで調べておくと良いよ。
ロウの知識あるのと無いのでは、全然違ってくるから。
>>185 MBBが届かない場所にいられるとキツイよな
1コマンドで出せる中段が届かない位置は攻めにくい(他のキャラもそうだろうけど)
>ブレイクローや下入れハンマーはかなりの厨性能だし、昔ながらのスラステ2択も
>エンシャントはしゃがステ早いし、2発目はガードされても-10なので1発止めが生きてくるな
ブレイクローはロウの技性能考えると確かに優秀だが下入れハンマーは壁行かないと使えないよあれ。
あとスラステ2択も実はダメージ効率こっちが悪い、Dアッパーの硬直は地味に相当なものがある。
スライディングはキャラにもよるが結構痛確反が入るよ、ただ下ガード意識させることによって
立会いの距離を保ちやすいからその点で意味があるといえる。
エイシェントはたしかにしゃがステ移行がすごく早いが遅すぎてカウンターとるのが難しい上に
1発目当てて五分だからそこまで使えるわけじゃない、ダメージもあまりないし。
上段見てから確認して出せばいいだろって言われるかもしれないがそれならしゃがんだほうがいい。
ロウの優秀さはやはりCD移行にあると思う、そのせいでかなりトゥースマが強力になってる。
壁際にいけばロウの弱点である軸に弱いとリーチが画一(中距離で使える技がラッシュくらい)という点が
なくなるので相当強くなるが中間距離の立会いでは相当相手を見ないとやっていけない。
防御がうまい人が使えば相当強力になるが大抵そういう人は誰使っても強い。
事故勝ちはしやすいがあくまでそれは事故的な割合が多くて安定して勝つのは難しい、
だから負けてもあんま気にしないこと。
キングってそんな弱い?中間距離でやれることはあんまりないけど
ボディスマの恐怖があるから相手もそう簡単に技ふれない。
弱点あげるとしたら各種コンボが安定しないことかな、これは本当に残念。
ブルースも弱くない、フレーム的には対したこと無いキャラだが
技が軸移動に強い上にリーチがあるから距離の把握出来てる人が使うと
使える技がいっぱいあって強いよ、ブルースの距離で対等に戦えるキャラは少ないし。
>技が軸移動に強い上にリーチがあるから距離の把握出来てる人が使うと
はいダウト
こういう無意味なレスするやつって何考えてんだろ?
>>205 >>あとスラステ2択も実はダメージ効率こっちが悪い、Dアッパーの硬直は地味に相当なものがある。
この一文だけ同意しかねる。確かにDアッパーは16Fあるけど距離が離れてあんま高いの入らないんだな。
右アパ、ライトゥはすかる距離だし大抵キャラのリーチ長い浮かせ技はフレーム間に合わないよ。
スラは結構痛いけど。
事故ったら痛い 相撲、レイブン
事故らせやすい ロウ、ジュリア
どっちも ブラ、ふぇん
問題外 ステブ
1では熊、ニーナ、アンナ、リー、平八、吉光が厨キャラ。
2では三島家、キング、ワン、が厨キャラ。
5でロウに負けて口惜しいのは分かるが、読み負けたんだろ。
ジュリアってあまり話に出ないけどどうなの?使ってるヒトも少ないし・・
>>209 たしかに、一部キャラには全然入らないね。
カズヤは風神普通に届くってことを赤段戦で思い知らされたからちょっと書いてみたかったスマソ
ロウ使っててカズヤ怖いと思ったことなかったもんで。
ロウの強さは相手よりも勝利数多いときの強気の2択が可能なところや
しゃがぱんサマーを臭わせつつ戦えるところ。何かよくテイル見えるとか
って言ってる馬鹿が多いけど、1試合(3本先取)に1回しか使わないような
技だし、そんなのが見えるわけが無い。
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
>>215 /◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)|
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
スライディングは強いね。
しゃがぱんサマーとテイルでロウを語ってる奴はマジなの?
>>215みたいな戦い方してる人に負けても気にしないってことね。
家庭用キャラランクスレはここですか?
ロウは強くないよ2択が横歩きと下がりに消さすぎ
ステブやフェンやニーナは横歩きしてもシラネって感じだけど。
ニーナは横移動に弱いだろ。
頼みのアイボリーも横歩きまで行かれると乙って感じだし。
バックステップと横移動が対ニーナ戦の要なんだから。
テイルは見えるだろ。見える=ガードできる とは言わんが、精神的にテンパってなければ十分見える速さ。
ガードできないと見えても意味無くね?
テイル使用率の統計でも取る?
てか格ゲーだとガードできない下段を"見えない"って言う物かと思ってたけど違うのね。
まあテイルは"見える"下段だとは思うけど
Dテイル見えねーなー
後掃燕舞は見えるのに
見えるってのは反応してガードor捌けるって意味だろ
きた!って思っても指が反応できなければそれは見えてないって言うんだよ
俺はその意味で使ってるけど?
9RK→46RPLP→46RPLPRP
>>225 そんな、見る必要の無い技が見えてもな。
テイルはドラゴンハンマーガードさせらたりスラッシュキックガードさせられて
とりあえず立ちガードしたときにダッシュからテイルとかだとまずガードできる。
逆にジャブとかでカウンターもらって「やばい」とおもったときに出されると
食らうことが多いな。
スラッシュキックとかいくら有利フレームが多くてもこっちが
考える時間もできちゃうから案外と冷静になれるんだよな。
ガードはできるが反射的に立ち途中アパだしてしまう…
>>211 1はエルボーハメのキング&アマキンが最悪の厨キャラだろ。平八は論外。
テイルは「意識してれば」見える速さ。
テイルなんて使うところは自分が有利なときくらいなんだから、来そうな所は無理して攻めずに出させるんだよ。
それをガードできればしめたもの。逆に全く予想もつかないところでテイル出されたら、相手が一枚上手だったってことで。
よくわからん連携「中下〜アッパー・テイル」は8割はガードできるようにはしといたほうが良いと思う。
もともとレベル低かったけど、このごろのスレの低レベル化は目に余るな。
>>232 厨キャラではないキャラを探した方が早いな
誰かいる?
テイルとかスネークが見えない奴は長生きできないから鉄拳やめた方がいいよ。
ていうか格ゲー自体向いてない。
鉄拳はそれほど反応が必要なゲームじゃないけど、テイルスネークくらいは見えないとね
>>236 ミスター氏の掲示板で同じこと書いてこい
同氏の掲示板の
ファランスレ2005/04/24に見えないって書いてあるぞ!
ちなみに自分もモーションは見えるがレバーが間に合わない
意識してるところに来れば見えるが不意を突かれたらガードできないって感じだと思う
もし常に見える技なら誰もそんな技使わないって
>>233といっしょかな。
ロウのワンツー喰らってこっちがガードに集中してる時に
Dテイルとかやってきたら見てガード可能。
Dラッシュハイドとかやってくれたら嬉しいな。
心の準備ができるからあれはかなり楽。
でも差し合いでたまーに出されたりしたら俺はまず反応できない。
1試合に2回ぐらいは使っていい技だと思う。
でもほぼ完璧にガードできる奴もいるっぽいよ。
さすがにスネークは見えなかったら鉄拳やめた方がいい。
5強に次ぐ強さを持ってるのは巌竜でしょ。
壁なしならブラ超えてると思う。
ダメージ効率の良さがおかしい。
こいつの右アッパーは打点の高いパンチぐらいなら潜って、
しゃがみを浮かせられるのに確反なしとか高性能すぎる。
そっからのコンボ減り過ぎだし、Jステで逃げても拾えるし。
雷なんてP捌きのしょぼいファランとかニーナはどうするんだよ。
テイルは仮に油断しててくらっても大したことないがスネークはヤバイ。
見えないって言ってるのって、視点が上段Pにとられててしゃがステにいきなりなったから消えたと感じたんだろう。
それと自分の上段Pに合わされて潜られたか。
>205
下入れハンマーが壁行かないと使えないってのはどうかな。
よっぽど先端ガードされない限りトゥースマ出せば
BDされてもガードになるし、横移動も無理。
そんなに距離が離れるわけじゃないよ。
あと、毎回毎回下入れで出してるわけじゃないよな。
普通に2択を迫るんなら立ち状態から出せばいいわけだし
立ちハンマーでも相手しゃがみで1F有利。
当たれば40ほどのダメージだし。
これで使えないなんてことはないだろう。
相当性能の良い技の部類。
アガペC+壁でゴッソリ
>>241 横にもある程度強いし、ガードさせてしまえば安心なんだが、リーチが思ったより短く(ワンツーぐらい)、出が遅い。
固まった相手か起き際にかぶせる使い方だな。ブラのやつとかクリスのマゥン?と違って仰け反って
るように見えてかわしステータスがなかったりする。LPで潰せる。ロウの中段は面白いのが結構ある
んだが、どれも20F以上。でも面白いキャラだな。
ロウはドラゴンライドもまあまあの性能だと思う。
ここじゃあんまり話題にならんけど、
たいぞー氏のロウとかわりとこれ使ってぶっ飛んできたりしてる気がする。
主にガードさせる目的で当たれば儲けものみたいな感じで。
>>241 スカ硬直って知ってる?確実に届く距離でハンマー出すのはあまり得策ではないし
かといってスカ硬直無視してスカる距離で出す技でもない
少なくとも東京と大阪のトップランクの人々は6強って言い始めてるね
ガンリュウ含めてね。
ここもそろそろその段階に来てると思うよ。
弱点といえる弱点はしゃがみ状態が弱いことかな。
しゃがみから出るローが遅いのがつらい。
6強っていわれてるのはなんかヤバイネタが見つかったかららしい、俺は知らないけど。
>>245 スカ硬直がある技ってハンマーだけだったのか。
そりゃ知らんかったわ。
>>245 確実に届く距離では出せずスカされたらやばい距離でも出せない
つまりハンマーは三歩以上離れた遠距離でアピールするための技なんですね
ガードされたら死ねるから奈落が使えないっていってるようなもんか。
>>248 文盲?リーチが無くて遅いのに出せないっつーの。
ワンツーレベルのリーチなのに発生が遅いってことは
単純にスカされた時スカ確入れられるリスクが相当あるってこと。
>>249 っ[壁際]
>>250 また筋違いのたとえ話を。
奈落はすかるような距離じゃ絶対出さないだろ?
フレーム的な硬直はもちろんスカ硬直を考えた時
リーチが無くて出るのが遅い技は使えないって話。
奈落は下段ってところに意味がある。
多大なリスクを背負ってるのにカウンターを取らないとダメージ的なリターンが取れない技を
何故使う必要があるのかっていう話。
ブライアン使ってて中距離でお互い様子を見ている時にチョッピングで突っ込む馬鹿はいないだろ?
いや、チョッピンは中距離でも使うこと多い。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:05:28 ID:oMQdppF3
頭の弱い揚げ足取りが多いスレですね
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
>>255 ファラン以下3名はC
ポールはBの最下位
ジャックはC
ジャックはC。
Aは 仁=マドク=レイヴン>デビル>ロウ>ワン>ぺク>クリス>ファラン
C下位はシャオ>ポール>飛鳥>キング>ロジャー
と俺の独断も書いてみる
理由書かないと叩かれるよ
ポール使うと連勝出来る漏れは…つまり上手いと?
キャラ勝ちじゃ無かったんだ!ヽ(´ー`)ノマンセー
>>259 きみが勝てるのは、きみの周りが人間以下だからじゃないかな?^^
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:22:26 ID:mFX+/6j7
巌流のネタって何なの?
ネタなくてもブラよりかは強いと思うけどね
壁攻めが下手なブラ使いはどうなのさ?
エッジ後寝っぱなされたらお手上げなんだけど…
雑魚。鉄拳辞めたら?
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
266 :
単発愚痴:2005/05/30(月) 17:21:57 ID:i8HILzjl
ポールの強い要素って、瓦割りと確反鉄山だけ。待たれても辛いけど、暴れられても『らしくない』試合になってつまんね。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:41:07 ID:g4c/2eMO
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
>エッジ後寝っぱなされたらお手上げ
エッジしたらいいんでないの?ブラ使わんから知らんが。
大ダメージコンボが狙えない=お手上げ
それが強キャラ厨クオリティ
エッジまで決めたら充分だろ?
いや、例えば近〜中距離でいきなりエッジぶっぱされたら9割5分見える。
だがテイルは見えない、マジで。もちろん使いまくってくる奴は別として。
壁まで運んでエッジ一回決めたら最低でも6〜7割は与えてるのにお手上げかw
ダウン中にエッジ喰らったのに、寝っぱなしの相手はおいしいんちゃうんか。
ダウン追い討ちとしてエッジ当てた場合ブラが不利だと思うんだけど。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:27:53 ID:eVwijD0f
壁際でエッジ食らうまでいったら、もう体力が残ってないんだがw
ageちまった・・スマソン
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:32:43 ID:b8WURqWn
なんで雑魚ばっかり沸くのかな
壁コン>エッジ後は受け身だろうが何だろうが動けば膝が突き刺さるだろう。
だからきついんだよ、頼むから初心者スレに行くか、キャベツのキャラ別全部見てこい。
>>263 壁コンで6〜7割しか減らない上に寝っぱとかナシだよな。
そんな事されたらブライアンじゃ勝てない。
ブライアンが4LP入れたらYouWinだよな、やっぱ。
こんなもんでいいか?
>>263 なんでキャラランクスレで下手な人へのアドバイスしなきゃなんねえの?
お前の発想、自由すぎないか?
テッケナーのたがいに潰しあいみみっちい姿勢が
チョンに日本人全員がボコられた理由の一困なんだろうな
何故いがみ合うのだが・・・
ゲームやるより、ゲームに群がる人間の人間性を問う連中ばかりだ。
板違い、初心者が勘違いしてランクスレにレスするからだろう。
ランク自体ほぼまとまってきてるし自キャラが使ってて弱いとほざくヤツは
まず自分はその程度のレベルと認識してくれ、使い込んで客観的に見れるようになったら書き込んでくれ、
どうせ感情でレスするんだろうけどな
韓国でどんな話題がネット上で展開されてるのか知らんが
あちらさんの人間性とやらは高いのかねぇ?
あと、一因?一困?
一困て変換できないんだけど・・・
一困 いちこん で変換可能。
恐らく一因(いちいん)と言いたかったんだと予想。
ID:fnHb7KZ8よ。
こんな所にレスしてる場合じゃないんじゃないか?
書き取りは終わったのか?
ブラは壁なくても十分減るし、コンボ技もリスクすくねえだろ。それでも文句あるんなら他キャラに変えればいいだけ。
スティーブぐらいしかないがw
シャオって、プレイヤーによってはかなり強い気がするんだけど。
Bでもいんじゃない?
鉄拳5ってプレイヤーによってはクマでもかなり強い気がするんだけど。
全員Aでもいんじゃない?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:04:12 ID:UOC6knO6
ジャック、プレイヤーによってはかなり強い気がするんだけど。
Bでもいいんじゃない?
レイって、プレイヤーによってはかなり強い気がするんだけど。
Bでもいいんじゃない?
クマって、プレイヤーによってはかなり強い気がするんだけど。
Bでもいいんじゃない?
スティーブって、誰が使ってもかなり強い気g(ry
まあ、そうくるとおもったw
でもシャオって、特に人間力による所が多い気がするんだよなあ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:10:30 ID:CHg4pnmg
>>286 それはただ単にシャオに慣れてなかっただけ、普通に上手いプレイヤーが使っても
慣れればかなり余裕。
ってか慣れがそうとう戦闘の時に有利になってくる。・・・気がする
人間力まで考えてたらキリがねーだろ。
そのうちレバーの硬さに依存するから・・・とかなっちゃうぞ。
>>291 そうかもね。
俺が思ったのは、シャオって背面向いたり、手広げてしゃがんだり前転したりと色々バリエーションあるじゃん。
それらを使いこなす人がいて、強いなあって感じたのよ。
まあ、技の性質とか全て見込んでる人なら対策もそれ程難しくないのかな。
>>292 いやだから、「特に」って言ったわけよ
一八の鬼コンを実践で決めてくる奴には正直勝てる気がしない
>手広げてしゃがんだり
初心者は来るなってwww
まあ、俺は初心者の方に近いかもな。まだ始めて2ヶ月だし。
>手広げてしゃがんだり
鉄拳の技の名前憶えられんYO。ややこしくて。
皆覚えてるのか?そんな技の名前まで…マイキャラならまだしも
それだけ研究してるってことかな
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:46:01 ID:b8WURqWn
初心者はそろそろスルーの方向で
シャオは横転で軸ずらし、鳳凰の構え(手広げてしゃがむ・)でいかにすかすかが強みになる。
が、それだけではランクに大きな変動を及ぼせない。
俺はエディが本キャラだが技名はベンヘラしか知らんぞ、しかもこれも略称らしいぞ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/05/30(月) 21:53:13 ID:d7WVE1JY
いまだに平八以外全く使えないんだけど、ほかに誰が使いやすい
ですか?スティーブなんて激ムズすぎだしニーナやらはコマンド
多すぎるしキングなんてマスターしてるヤツマジで神だし。
>>300 そうかぁ。
スルーとか言うなよ・・もう消えるけどさ。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:11:23 ID:4CSHE25Q
5弱は誰々でしょうか?マジで教えてくださいm(__)m。
べんりんはらぺこだ
が間違ってるのはわかるが、どう直せば正解になるのかは…
∩___∩
| ノ\ ヽ
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
5強の中の1キャラ位までなら許せるがこの前やったくそがきがニーナ→
ステブ→ブラ→二ーナ出してきてまじうざかった。
漏れが最後のニーナに負けたときその馬鹿は俺つえーとか叫んでおられましたw
>>307 世の中そんなものです
つか闘劇後本当にスティーブ増えたな
ツマンネ
っつーかスティーブって4でも強かったよな
いっつもつえーな
開発者が一歩オタですからしゃーねーな
>>307 許すも許さねーもねーのよ。そのガキの方が利口。
暴れライトゥーがうざいんでクイックフックの発生12にしてください
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:20:20 ID:qeqJq65H
>>305 クマ、レイ、ブルース、シャオユウ、キングが5弱
でもキング=アスカ=ロジャーみたいな感じだから
5弱って決めにくくない?
>>248-
>>250の文盲は逃げてしまったのか。
あまりにも筋違いじゃなければ反論くらいは欲しかったものだが。
>>314 ブルース、キングは弱くない。
キングは中間距離で戦いにくいが当たれば半分の技持ってるので
破壊力は申し分ない、コンボが難しいのと
ボディスマに痛い確反入るキャラには少しきつい程度。
壁際もなかなか強く弱キャラには入らない。
ブルースは中距離維持出来れば強い、
ただそれが出来るやつは他のキャラ使っても強い。
俺的最下位はジュリア・ポール・カズヤ・クマ・ロジャー。
カズヤはレバテク次第でなんとかなる部分あるけど
レバテク完璧ならデビルや平八がいるのでランク下げた。
最下位はクマ一択じゃないの?
5弱なら分かるが
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:51:02 ID:J6oA3BRB
クマ、レイ、シャオ、ロジャーで4弱かなぁ、俺の中では。
ただこいつらでも強い人はいるから、やっぱ中の人次第だよな。
家庭用CPUのクマ、ブルース、ニーナ鬼強。
スティーブ弱杉。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:24:22 ID:6pPyg5iL
>>316キングのコンボが難しいというのがよくわからん。1番難しくてもボディスマorレッグ→トーキック→LP×4ランニングorLP→ローリングくらいな訳
三島の5風に比べたらかなりカワイイコンボですが。
>>321 ごめん言い方悪かった
距離が遠かったり軸がずれてたりすると安定しないのが多いから安定しないって書くべきだった
>距離が遠かったり軸がずれてたりすると安定しない
キングに限った事じゃないな。
言い訳追加。
代替コンボにいいのが無いし少しのズレでも安定しない。
1から10まで書いておくべきだったな。
ブルースやジャックは弱くは無いんだけど
相性悪い相手が多すぎてダイヤ作ったら下の5人に入るよ
>ずれ
刻んでるときに判別できないか?
カズヤで言うなら最速風神の二発目を当てた相手の吹っ飛び方でLP刻みの安定を見きれる判別レベル。
キングは余り使わないから、代替コンボは個人的にはエルボーなどを狙って起き攻め
もしくは、わざと落として受身確定(ジャンピングニー)か、ムーンサルト狙いをしている。
ただ、こういった代替は人によってダメージ重視や起き攻め移行、壁運びなどわかれるポイントである。
どれが正解って言われればどれも正解かと。人によって大事なことは違うもんだからね。
俺のキングはプロレスライクな技の組立てだからあんまし他の人やランクの参考にはならないか。
キング使いの言い訳へ、
プロレスラーのいいわけかっこ悪い、ショーマンなんだから沸かせてみろ、と。
タートルポジション追加されないかなぁ〜特殊構えで。
中下段の返し技で、返し技が発動するとキングが負ける、という性能でぜひ。
ペィィイィィイッィィィイ
>>326 レイブン使ってるから浮かせ技当てた時に判別してるが
キングはズレがわかってもどうしようもないからね。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 07:48:54 ID:untxVqH7
結論このスレはpart15,16のランクが妥当。
カキコする奴もレベルが高く内容も濃かった。
今は初心者スレになってしまいますた。
だから?
自分の考えるランク付けを理由を添えて書いてみるといいと思う。
単純にAだSだっていうランク付けじゃ限界あると思うけどね。
全キャラのダイア出して点数集計するかキャラ性能別に勝ち負け決めて
それの勝ち点集計するかしなきゃ語れん。
例えばワンは14確反にいいのを持たないキャラには有効に戦えるが
14にいいのを持っていてさらに6WPにもいいのを持ってるキャラ相手だと相当つらい。
オレもダイアグラムは賛成なのだが、前そういう意見でたときは面倒の一言で一蹴された覚えがある。
作れるレベルの人間が居ないとかいわれたな
最初は叩き台ていどでいいんじゃね?
賛成派が作ればいいじゃん。とても片手間でできるもんじゃねえし
ゲーセン駐在のニート君に任せるしかない
在日ニートにまともなもの作れないだろ? やめとけって。
>>255のランクを見てちょっとびっくり。
すごい久々にキャラランクスレ見たんだけど、
最下位近かった飛鳥がCランクに上がってるんだね。
何があったのでしょうか。
過去ログ見られないんで、どなたか教えていただけると嬉しいです。
CとDも大差ないってこと。
PS3で鉄拳6が出るらしいけど、アーケードでも稼働するのかなぁ?
だったらこれからもゲーセンでは鉄拳5頑張ってたほうがよさそうだな・・・
スレのレベル低下を嘆く人々は、どれくらいのレベルのプレーヤーなら
このスレに参加する権利があるのか、定義して頂きたい。
それをテンプレに貼っといてほしいんだが。
ここはキャラランクスレだから、ランクで自分が順位付けをいじりたいキャラの確反とリーチ、発生、硬直、ステータス等を
おさえてる人。最低2キャラを同時に比較しないと順番が出ないからもちろん複数のキャラのデータをおさえてる人。
>>339 2キャラだけだと、ステブより弱いから弱キャラだってほざく奴が出てくるが?
いやだから、全キャラ分かればベストなんだけど、そんなの無理。
A,B,Cの3キャラいるとする。A<B、B>C、C>Aとすると、B>C>Aになる。
こんな感じでいろんな場合でコツコツ見てけばいいでは。
>2キャラだけだと、ステブより弱いから弱キャラだってほざく奴が出てくるが?
ステブより(相対的に)弱いから(絶対的に)弱キャラ、とは限らない。絶対と相対は全く違う。からそういうのは論外。
>>341より
>>340は(相対的に)頭が弱いから(絶対的に)馬鹿、とは限らない。
みたいなもんか。
別に誰がランク語ってもいいがわかってなさすぎたら叩かれるのはしょうがないだろう
レベル低くても知識だけある奴とかもいるし
実践に知識を投入できていないやつが語るのもアレだと思うけどなぁ。
俺は実力ないんで語りませんが。
VER.UPしてくれればこのスレもまた活気付くのにな。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:46:11 ID:h1qCSpBA
テイルもスネークも赤段クラスの奴が使えば
細かいフェイントがまざったりで本当に見えない。
鳩のブラと戦ってみな、絶対に食らうから。
>>236 くるとわかってればだれでもかわせるだろ。
技を当てるまでのプロセスができる奴が強いんであって、
それすらわからない236は格ゲー自体向いてないんじゃない?
アンナの新ネタ結構強いな・・・
アンナネタどこ行けばわかる?キャベツならどの板?
キャベツならアンナ板だろ
アンナ板以外でですよ。何言ってんですか?
キャベツはしらんけど今月のアルカディアにアンナネタ結構あったぞ
355 :
ウルトラ☆ゼウス:2005/06/01(水) 03:03:04 ID:BWA/1Ag8
シャオ好き☆
でもスカート(制服の)の中がブルマってのが×
アンナのことでアンナ以外の板でアンナネタ
よくわからん
>>355 飛鳥なんかブルマーどころかなんかスパッツみたいの
ですよ。アイテムで買えるようにしろよ。
だってまともに鉄拳の話してる鉄拳スレってここだけだし。
韓国スレでしょここ?
落葉は見える!スネークは絶対喰らわない!
投げは見てからしゃがめる!投げの手を見て抜けられる!
テイルは読める!
でも有名人はターパン2択でボコられる。
でもそういう風にいう奴って大抵が
「○○は見て抜ける・見てしゃがむ・見てガードできる」
って言うんだよな。全く持って根拠が無い、自分が見ていけるっていうんならともかく。
でもスネークとサーモンは見てガードできるぞ。
2回転からの下段は軸ズレで普通に1入れてもしゃがみガードできない場合があって
結構難しいんだよ。しかもガードできても隙全然ねぇからな。
まぁステブは糞って事でFA
で、これからのテーマは何よ?下段、投げ、構え、起き攻め、ステータス、、、?
雑魚消えるまで放置ですから
まともな議論はやってないはずです
U回転下段はトゥースマ入った気がするが
嬉しくないけど
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:04:29 ID:LRIHnZ11
>>362 ターパン2択詳しく。カッティングフックの方は普通に見えるんじゃね?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:45:11 ID:L3/rCIPl
つーかガードしても隙ないって分かってるなら捌けよ。
パンチ捌き→空コン→起き攻めと持ってけるキャラならともかく
空コンに持って行け無いキャラは
リスクとリターンが釣り合わんな
ターンカッティングってそんなにリターンでかかった?
壁有る場合だけじゃね?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:04:12 ID:JiVd5vWb
ガードされても反撃の痛いキャラが多くない
意外と運ぶ…かも
その後起き攻めの期待ができる
とかだと個人的に思う
捌いても距離によってライトゥースカったりする。軸ずれてて安定しない
フェンの前掃と同じ
そういや、リーの立ち状態からの最速で出すスライディング見える奴って居る?
アレが見えなければ、このキャラ微妙に崩しが強くなるんだけど・・・
ニ−ドラからのアレも見つかったしね。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:28:56 ID:L3/rCIPl
>>371 パンチ捌いて浮かせられないのはファラン、ニーナだけ。一応アンナも浮かない方か。マジで一部。
>>370 お前はリスクの低い下段は全て捌くのか?
ブラはニーブレイクあるべ
側バリを警戒して出す技絞って立ち回り、
イレイザーとドラゴニックもガードせにゃ、
ぼーっとしてると123ターン、さらにはターン一回転からの二択も…
とかだと意識の持ちようが難しいなさすがに
捌くくらいならジャンステあわせろよ はまだですか?
やたら投げぬけ上手い人はなんでそこまで見えてるなら素直にしゃがまないの?
鉄拳初心者の俺から言わせてもらえば
しゃがんだところに中段が来る可能性があるから、
とりあえず立ちガード、そこから、投げられたのを確認して抜け。
ってことじゃないの?
投げモーション見てからしゃがめるって奴がいるなら別の話だが。
って、違いますか。そうですか。
>>384 正解!!
いやー、このスレもう完璧に初心者スレだな〜。
硬直中に投げられる事は考えないのかな?
>>385 しゃがまない理由を教えて欲しいんだが。
>>387 投げがきた、と確認してしゃがむことは不可能。だが投げられてから抜けることは可能
>>388 まぁ初心者の俺の説明がいかにもそれだったから仕方ないけど、
基本が立ちガードだし、投げられたの見てから抜けることが可能だからって
ことでいいんでしょ?というか、投げを呼んでしゃがんでること自体がアレだしさ。
投げきてからしゃがんでも投げられる。
>>390にみんな構ってやってくれ!
一生のお願い!
スルーしちゃダメ!ゼッタイ!
逆に言えば抜けれる人はしゃがんだり暴れて打撃食らう必要ないんだよ
6強を弱くするんじゃなくてちょっと調整して
他のキャラを全体的に強くしようぜ
弱くするとか強くするとかじゃなくて、もっと練りこんだ調整が欲しい。
キャラ同士の相性はもう少しきつくてもいいくらいじゃね?
例えばスティーブ強いけどクマなら互角とか
よくない。どのきゃらでも同じくらいにするのがイチバンいいだろ。
そもそも特定のキャラに強くする調整って無理じゃね。2D格闘じゃないんだから。
クマは5強に対する攻撃力1.5倍とかか?アホらし。
どのキャラも同じようにするとどのキャラも特徴なくなるぞ。
別に多少の強弱はあっても良いと思う。だけど極端に起き攻めが強くなったり有利になるような技はよく練って欲しい。
あとコンパチキャラ同士の極端な性能差も、カズヤは10Fで2割なのに対して平八が4割5分とかもやめてほしい。
まぁ、そんなことより俺が今一番求めているのはさっさと新アイテムだけでも増やせってことだけどね。
捌き技主体キャラ、隙、威力そこそこの捌き&返し技不可能な攻撃を多数持つキャラ
威力はあるがスキが大きいバクチキャラ、隙はないが威力が少ない小技キャラ等で相性はどうとでもなると思うが
だいぶ下がったねこのまま下げていこう
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:14:01 ID:s3lBVQdc
age
全キャラ、対ステブにのみ
横移動から簡単に入り、適当にボタン連打で繋がる即死コンボ実装で
38 :ゲセン店員:2005/06/01(水) 12:46:16 ID:VEgjKUEAO
鉄拳5ver.1.02
15日より稼働開始。
変更点
・ゲームバランスの調整
・ゴーストキャラ登場時の表示を変更
(チーム名・戦績表示など)
アイテム、カラーの追加はありません。
問屋からのFAXより。
-----------------------
ということで、またランキング作り直しですね
ソース
http://www.able-corp.com/timely.htm
マジでアイテム追加してくれよ・・・
そのネタ、結構釣れそうですねwwwwwwww
戦績表示いらねーよ
何考えてんだナムコ
>>398 強弱が無くなったらキャラの特徴も無くなるの?
レイとかクマが弱いのってキャラ特性だったの?
>>406 隠せばいいじゃん
極論を言うとガードと下段さばきを極めれば殆どののキャラなら問題ない
極論を言うとジャブを見てからしゃがめれば殆どののキャラなら問題ない
>>407 そうじゃない、キャラの個性を強くすれば強くするほど研究する奴が現れてバランスがどんどん崩れる。
今に限った話じゃないだろ。昔からそう。
因みにムックによると鉄拳タッグのバランスの良さは「偶然」らしい。4の方が長い時間かけて練りこんだらしいし。
ストIIだって最初は「ダルシムはただ手足が伸びるインド人」だったのが稼働して2週間もしないうちに最強キャラになっちゃったし。
バランスを取るっていうのはそう簡単なもんじゃないんだよ。
タッグってバランスいいのかあれでw
まるでお約束の釣りだな
タッグの盛り上がりを知らんのか・・
むしろあれよりバランスが良い格ゲーって何よ?
俺はゼロ2αとこF2002くらいしか思いうかばんな。
>>411 お前さんのいうバランスの良い格闘ゲームって何よ?
被った
いや鉄拳シリーズはタッグが一番熱中した人間だよ。
だけどキャラの偏りは今以上だったでしょ。
んなことは無い、デビルとかはちょっと強かったけど今みたいに壁まで追い込んでボコボコ
とか、一方的に攻め立てられることは無かった。
ただバクステがウザかっただけ。
そうか?
確定反撃とかキャラ毎に強いキャラと弱いキャラの差が激しかったと思うんだが。
あと復帰キャラとか適当に作ったんじゃないかと思ってしまうキャラもいたし、ペクとかクニミツとか。
「キャラバランス」は俺も問題なかったと思う。
っつうか話題それたな
とかってなんだ、オーガ辺りもヤバかったろうに
420 :
417:2005/06/02(木) 19:37:14 ID:LUuZzVDJ
追加
たしかに5の壁はバランス的に問題はあると思うけど、キャラバランスは5が一番まともだとオレ的に思ってる。
そうか?俺は例え厳しい状況でも上手く交代できれば形成逆転できたりしてバランス云々は問題なかったと思うけどな。
まぁ別にどっちでもいいや。
俺が言いたいのは
「キャラの個性を強くすれば強くするほど調整がシビアになる」っていうこと。でもだからといってその辺を妥協しないで欲しい・・と。
ステブや平八は今まで以上に理不尽だと思うけどな・・クマ使ってると泣けてくる、タッグの頃は良かった(´∀`)
タッグは共通でスカシがあまりにも強かったからだろ
ガチやったらデビルやブルースは無理
タッグはつきつめたら三島以外カス。
今のほうがまだマシ。
タッグはバックステップの性能が良かったからなぁ(あとゲージ2本)
弱いキャラでも何とかなっちゃったりしてバランスが良かったと勘違いしてる人が結構多い印象
キャラ差は終わってたね
タッグは三島使いによる三島使いのためのゲーム。
他キャラ使ってると、理不尽さしか感じなかった。
ゲーム的な面白さでは、鉄拳2が一番面白かったなぁ・・・。
バランスは良くなかったけど、魅せるプレイヤーも多かったし。。
昔とは格ゲーの内容が大きく変わってる希ガス
シューティングがパターンゲーから弾幕ゲーになったように。
昔の格ゲーは弱キャラ強キャラ当たり前、強キャラを使い合ってどちらが強いか〜とか
弱キャラを使って魅せに走るか、とか。その傾向がどこかのメーカーがバランスゲーを出し始めてからおかしくなって今に至る
より勝敗にこだわりやすくなるカードシステムなんかも弊害だな
>>427が何が言いたいか良く判らん
バランス取らずにリリースしろってこと?
十年前のゲームと現在をごちゃにしてる?
年いくつだあんたかなり思考停止寸前のおっさんとみたが
格ゲーにバランス求める俺たちは間違ってる
昔は良かった
希ガス(←?)
って事を言いたいんじゃないか?
ここで言われてるレベルでバランスのいい格ゲーなんて存在するのか?
一部のキャラに対する執着は強いものの、実力が伴わないユーザ層がいる限り無理だろ
>>430 んだな。。無いものねだりな気がする。
キャラに特徴づけがされている以上、性能差が出るのは必然だろうな。
ちと関係ないけど、どのキャラも同じ見た目だったら、俺もスティーブ使ってたかも。
いや、少しいじればバランスはよくなるって。
ターンパンチに反撃有りにしたり、フェンの前掃腿ガード時の隙増やしたり、
ブレイズスティンガーの叩きつけ性能削除してガードで反撃有りにしたりとか
いろいろあるだろ。
そういう少し変えればすごくよくなることを放置してるから理不尽さに人が辞めていくと
思うのだが。
PCのネットゲーだったらとっくにパッチが当たって修正されているような部分が
いまだ放置してある感じだな。
何のためのオンラインなのかと・・・。
オンラインを魔法かなんかと勘違いしてるな。
後、不平不満に逐一反応して修正パッチを当てた結果、糞ゲと化したネトゲもあるぞ。
まぁ上位キャラの腐った強さを調整すれば大分良くなると思うよ
それも、壁コン関係とか無茶苦茶強い技の弱体化とかそれくらいでいい
あとは全体的なシステムの見直しだろ。スカ至上主義をどーにかせんと
そういう意見を集約していくと行き着くところは4になってしまうという罠。
そうかなぁ?もうちょいステージを広くするか、運び能力を下げて
横移動とかは今のまま。BDを連発出来ないようにするとかさ
>>432 ターパンは下段の隙増やすだけでよいよ。中段仕切り直しで、下段ボーナスゲー。
前掃腿の隙増加はよいことだと思う。
ブレイズは叩きつけあってもよいが、リーチ短く、ガード後反撃あり(13F・立ち途中Lアッパーはいる)くらい。
壁コンなんてさ、いつもより一発多く空コンが入るくらいで良かったと思うんだけど。
あと、起き攻めが異常に強いのも必要ないと思う。
VF2くらいで良い。
せっかくネットに繋がっているなら、
キャラごとの勝ち星が正確に把握できるし、
どの技が多く使われているかも分かると思う。
ダメージ調整くらいはネットを使って行っても良かったんじゃないかなぁ。
ついでに、前に比べて何でも有りプレーが流行ってるんだから、
挑発系の技は削除で良いと思う。。
スティーブン使用での乱入を不可にした方が早いな。
もし調整したとしても、結局別の不満が出てくるだけだ。
それなら、スティーブンに泥被ってもらえばいい。
いっそ強化するとか、使うのが恥ずかしい位まで。
斬空実装
すまん、自分で書いてて意味不明だった。。
> ついでに、前に比べて何でも有りプレーが流行ってるんだから、
> 挑発系の技は削除で良いと思う。。
なんでも有りのプレーをする人が増えているので、
それじゃなくても殺伐気味。
この状況で挑発技があっても、騒動の元にしかならないと思うって意味で。。
>>428>>429 違う、ナムコが古い考えのままってこと。強キャラゲーでもバランスゲーでもどっちでも俺はやるよ。対戦相手さえいれば
とりあえずブラの挑発だけは削除してくれ。ください。
>>437 さすがにスリーから無条件で打ってカウンターでコンボいけるターパンは中段も反撃ありだと。
カウンターで崩れを無くすとかくらいなら確反無しでよいと思う。
>>444 ターンへの移行を遅くすればいい。ターパンには最速でつなげても10フレで割られるように
それを回避するために下段を使うという感じで。
ターパンはカウンターで転がり吹っ飛び
ブレイズは−11くらいでいいんじゃない
−12になったらダブアパ入るし
まぁ、本音を言えばブルマをやめてパンティにしろってこと
別の意味で見せるプレイを楽しめるだろうにさ
アンナをみてみろ、勝ちポーズのエロさはトップクラスだ
故に俺はニーナよりアンナを選ぶ
誰にも俺を止めることはできない
とりあえず、クニミツの復活希望
マジお薦め
アンナにもブレステつけてくんない?
レバー前RP始動のツイスティング復活でいい。
>436
トバルみたいに後ろに下がってるとコケルようにするんですね。
で、バージョンUPってマジネタなの?
ソースが無い以上マジネタとは言い切れない
座談会で開発が言ったとしても決定するのは上の連中だし
6月に基板再販するから有料の大がかりなVerupはすぐには無いというのが大勢
無限コンボ修正とか小さなやつはすぐ来るかもしれんが
そんな修正ではランキングに影響無いからな
ステブは無限使わなくても糞強いですから
スティックよりコントローラーのほうがやりやすい僕たち
>>458 6番目がくだらんビックリ系。クリックの価値なし。
韓国臭いクレだな。
6番目見えなくて本気でショック受けた俺が来ましたよ
6番目は読めなくて良いやつだから(笑
>>458 おもしろいですね
目のチェックにはいいですよ
まだ見てない人は見た方がいいですね
最近投げがかなり使えそうな気がしてきました。かなり打撃吸いますね・・・
例えばソニックファングガード後、ステブ13フレ不利。
ここで通常投げはロングレンジで発生15フレ、
フレーム的には2フレたりませんが、
ステブが最速でどの技で暴れても全て吸います。
しゃがみで完全回避されますが、それをよんで中段攻撃の2拓ですね。
それをふまえレイブンのフライングコープスガード後相手10フレ不利。
通常投げ発生12フレ。これまた投げ確入れるには2フレ足りませんが
同じく吸います。
最終的な検証結果としては。通常投げ12フレで3フレたりないまでなら
相手が最速で暴れても吸います。
つまりガードしてこちら側が9フレ以上有利になる技。
例えばクイックフック等をガードした場合、
全ての最速反撃を投げで吸います。しかし、ロジャの場合、
3フレ足らないと投げ間合い狭いせいか、最速しゃがパンで潰されます。
まあしゃがみと投げぬけされたらそれまでですが、9フレ程度の有利ではろくな確反入らないので
選択枠としてはどうでしょうかね・・?
大幅有利時に
リターンが投げダメージ+起き攻め
リスクが浮かされじゃ厳しくない?
あとBDやられたら乙らない?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:05:26 ID:vim8CCYz
安くても確定で反撃が入るのならそれを使うべき。
二択はリスクの方が高いことが多いし。
けど9フレ有利ではパンチくらいしか入らないですよ。
確かにしゃがまれたらこっちが大ピンチですね・・
けど中段の浮かせ技持ってるキャラはしゃがみをよめば
安い確定入れるよりごっそりと・・
>>466 BDとはバックダッシュのことですか?
少しの技しか試してないからわからないですが、
投げが届く範囲ならBDも吸います。
ス レ タ イ を 声 に 出 し て 十 回 読 め!!
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:29:00 ID:8jJE8j0k
なんでランクスレで雑談してんだ?
いや、なんか他の鉄拳スレッドのほうがこのスレより遥かに
雑談スレになっているので・・このスレが一番灰レベルだと
感じたのであえてここに書き込みました。
私自身は超初心者ですがね。
ID:SlQQPZep 死ねよ。
死ぬか初心者スレ行けよ。
雑談スレになってようがここはランクスレであって雑談目的なら本スレに書けよ
投げは抜けられるやん
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 06:47:49 ID:Ge8543pY
アンナはコールドブレードのリーチが2倍になってライトハンドスタッブがダウンに当たって
崩れ誘発する中→ガ不の連携が付いて確反無いしゃがステ浮かせ技くれればいいや
正直、アンナはニーナの劣化バージョンって感じだからなぁ…
カオスジャッジメントは結構いい味だしてるけど、もうちょっと、こう
何だかなぁ〜
好きにやれ雑魚ども
ここも終わりだな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:13:08 ID:/C6s3U6t
てか鉄拳6って出るんだね。
だから、それに期待しよ。
5は無理。
>>479 (´・ω・`)ノシ バイバイ モウクルナヨ
>>480 VF5が12月にでるんだが
それよりは遅い?
今のランクで安定したのなら話すことも無くなってるわけで
>>465 10フレキャラにはいい選択肢だとオモ
どうせ確定がないなら投げでも撃っとけ、てね
>>465 ワンツー決まるならワンツー入れとけ。
ワンツーヒット後は大抵のキャラで8F程度有利。
二択をかけるのはワンツー決めた後でも遅くはない。
大抵のキャラで8F程度有利ってのは嘘だった。
10Fパンチャーは8F程度、8Fパンチャーは6F程度有利って感じ。
どっちにせよワンツー確定するならそっから二択を迫った方が手堅い。
打撃のが熱いし。投げは特殊のでないと盛り上がらないな。
投げってなんかしらける
抜けれるけど、なんかしらける
鉄拳の投げが弱いのはメリケンが弱くしろって言ったからってホントなのかね。
特別弱いとも思わないけど・・こんなもんじゃね?これ以上強くても弱くても駄目だと思う。
>>465 どうでもいいことだが、それは単に投げが届いてるだけで
吸うなんて言わない気がする。
吸うっていうのは相手の打撃モーションの途中で掴んだり
攻撃終了後戻り際のモーションを掴んだりする事を言うと思うんだが。
ストUでザンギが相手の足払いを吸ってスクリューとかそういうもんじゃないのか?
どんな技で暴れてもっていう前提付きだから『吸う』で合ってると思うよ
つかニュアンスは伝わってるだろw
別にこんな所に突っ込まなくてもいんじゃね?
しゃがパン→しゃがみキック
これむっちゃウザイんだけどゲージ追い込んでるのに
この連携くらって流れを取られて負けるオレ
>>493 しゃがパン食らった後に思考停止して固まるからでしょ?捌けるようになったらウマイよ。
慣れるまでは処理追いつかないだろうし、それまではウザいとは思うがウザいほどやられないと身に付かないしね。
しゃがみキックの後は大抵食らったほうがフレーム有利というのも知っておくべし。
もうランクについて語る事は無いってことか…
当てたほうが有利になる下段蹴りはだいたいモーション大きくて
当てたあとの互いの硬直も確かに長いな、テッサとかそうだ
498 :
sage:2005/06/05(日) 19:25:28 ID:t7stGEn5
木人使っちゃうような強い人が考えるランキングを教えてください
S 木人
500
木人のクマは不知火のリーチが長くて良いなぁ。
今日久しぶりに4でクマ使ったらリーチの長さにビックリ。撓ってるな。
すまんがレイヴンの何がそんなに上のランクに行くのか
最近レイヴンを使おうか迷ってる俺に教えてくれまいか
ステップからのステキャンアパ、ステロー、くるくる回るキック
壁コン、スカし、膝かっこいい、ダメ忍者、
>>502 闘劇で決勝にいっぱい残ってたから急遽ランク上昇
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:11:37 ID:Pg0YhSSy
S 飛鳥 アンナ
A カズヤ ガンリュウ キング クマ クリス
B シャオ ジャック ジュリア 仁 ステブ ニーナ
C ファラン フェン ブライアン ブルース ペク 平八 ポール
D マードック 吉光 リー レイ レイブン ロウ ロジャー
E ワン
あー、50音順か。
おっぱいランキングかとも思ったが。
クリスの立ち回り方ってどうなんだろ
自分中距離で9(か?前斜め上)RK連発してはさばかれて殴られたり
素でベンヘラうっては座ったところを下段くらったり
バルセロスは読まれてあたらないし
コンジラなり座ってからの攻めが、最初はあたっても読まれてくるとあたらないし
誰か哀れなクリス初心者を救って
2chの初心者スレかキャベツのクリス初心者スレ行けばいいわけだが。ここはキャラランクスレ。
>>507 どうせ連発するならPKよりワンツーのほうが良いぞ。
>504
それはマードックでは?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 02:13:31 ID:q32uyF5N
>>502 503のに受身確定を使った起き攻めをプラスだな。
>>510 マー犬の方もレイブンもベスト4に入ってる。
とりあえず平八を除くと闘劇から見るランクは
Aステブ・ブラ・レイブン・ニーナ・マー犬
Bクリス・雁流・和也・フェン・ファラン・ワン・ロウ・キング
C残り
Dブルース・レイ・熊
フェン、ニーナ、ブラは闘劇に残った人数も多かったから
ランクはそれほど間違ったものでは無いわな。
ステブはダントツで多かったから糞キャラ決定
ブル・レイ・熊は通過者一人も居なかったからこれも弱キャラ決定
カード廃止することで全てが救われる気がする
レイヴンの受け確起き攻めとか何時の時代の話さ。
寝っぱ以外の選択肢がありえないからもはや一つのコンボじゃんよ。
そんなダメージ高くないし。
>>515 同意。レイヴンのサイスヒール起き攻めは上級者相手には効かない。
立ちガードされて反撃もらってしまう。
ランクがAってのはやりすぎ。確かにけっこう強いけど、ブラとかフェン、ニーナと並ぶ
ほどの強さは持ち合わせてないと思う。
動きがワンパな連携が多いから(ステップ2択とか…)対策すればそれほど強くない。
しかもステップ2択の大抵はトルネードディザスターがくるから、下段ガード安定で
いいはず。
>>516にはギロチン一段止めで安定ということだな。
ステップ2択の解釈だけは間違ってる。
浮かされたら浮かされたで結構痛いんだぞ。
膝あんまり入れられない雑魚レイヴンならともかく。
516みたいなの発言すんなや
では横移動しゃがみガード
>>516 >ワンパな連携
そりゃあんたはそうなんだろうけどさw
レイブンはリーチも無いぞ
後、確反もクソだ
結局新キャラは対策わからないうちが強いだけかな
>523
闘劇出た連中はレイヴンにわからん殺しされたようには見えなかったけど。
理屈はどうでもいい
闘激決勝にいっぱい残ったキャラがランク上昇するのは当たり前
そういえば闘劇で有名人がステブのターンの二択で死んでたのってマジなのか?
4の頃、プレイマックス通ってたけど当時の有名人(垂れ乳とか)はちゃんとファジーで捌いてたんだけどな。
確かターパンって4の頃の方が性能よかったよな?
レイブンが強く感じるのはスカし合戦に強いから。
>>526 ファイルマンっていうところに決勝戦がUPされてたと思う
2択っていうか、それ以上になんかもうわからん殺し状態だった気がした
>>525 分析も大事だと思う。とはいえ俺はレイヴンの分析は出来ないけどな
>>526 2回転と1回転の違いかな?これまたよくわからんけど
>>528 さんくす
見て来た
別に二択が見えてないわけじゃないみたいね
お互いテンパリ具合が凄かった
>>530 確か17F↑じゃないと浮かせない(相手しゃがみなら15Fから浮かせ)
ワンツーが短い(ワンツー→ワンツーで二回目のワンがすかるぐらい)
確反は無いがその代わり二択での反撃は結構強いぞ。
壁もバーサーカーレイブで安定だし。
確反はともかく、
ワンツーのリーチが短いってそんなに苦労する事か?
ロジャー並なら苦労しそうだがそこまで酷くはないでしょ。
相手が手を出していればワンツーのワンも届くし
他の技のリーチは普通だよな。
アッパーがカスなぐらいか。足技はだいたい長いし。
レイヴンいっぱい残ったっていうけど
もともと2人しか予選通過してないじゃん。
リーチが無いのにすかし合いに強いとか意味わからんよ
ただの人間性能だろ
空振りに当てるなら強いが、そりゃどのキャラでも同じだ
他にトゥースマのリーチもクソ短い
確反に使うクルセイダーもクソ短い
>>リーチが無いのにすかし合いに強いとか意味わからんよ
それはレイに対する挑戦状だな?
>>534 リーチなくないよ。
ってかレイブンのリーチ短いて、どこが?
主力技は長い、又は踏み込むやんけ。
ステップもアホ早くて隙ないし。
ヒュドラはほとんどワンコマンドで出る、リーチ長い、姿勢関係なしに浮く
スカシに適した技だと思うが
リーチ無いとかロジャー使ってから言えよホント
レイブンでリーチ短いのはワンツくらいだよな
足長い。
技が、というよりレイブン自身の足が。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:14:27 ID:rS/P6lha
>>516 すまん受身確定ってサイスヒールだけじゃなくて他のも含めてな。
サイルヒール関係が寝っぱ安定なのは俺だって知ってるしw
サイスヒールって最速起きでガード可じゃなかった?
ハーデスヒールが寝っぱじゃなかった?
そんなん始動技にもよるし立ちガーへの選択肢もある
ヒュドラのかわし性能高杉。
出がかりは上段をかわし、飛んだら下段をスカす。
中段キック技すら身をよじってかわし切る。
レイブンの背中からこっちの足突き出てるのに。
何でも良いから、次作はレイを強くしてくれ。
もう弱者の闘い方に疲れたよ、ママン。
レイが強キャラだったらうざすぎ
大会では結局ステブが勝ち残る。
しかしステブ禁止にすると、ナムコのミスをバカにしているようでそれは出来ないらしい。
ロケテでもその優位性に気付いた奴居なかったんでしょ?ある程度は仕方ないかと。
その後のバージョンUPが遅いのがなぁ…。
キャラの強化はローテーションなんだよ。とすると次は・・・
熊なわけだが
>>544 サンクス
今まで全然使ってなかったよ
これからはバンバン使っていきたいと思います
>>551 ヒュドラ全然使ってなかったとか・・・
さぞ対戦相手は楽なレイヴンだったろうな
4のランクってどんな感じだったの?
教えてエロイヒト。
S 仁
A 平八 リー
あとはどうでもいいゲームですた。
鉄拳4の末期
S 仁 スティーブ
A 平八 リー 青できるポール
B シャオ ニーナ
C ブライアン ジュリア ロウ 義光
チンカス 魔犬 熊パンダ レイ キング カズヤ
>>556 4は最後までやってたが、それはありえない
クマパンの真サーモンハンティングはヤバス
4はそもそもゲームとして糞だ。
ファランもいねえ
カズヤの魔人拳回復できないからチンカスではないと思うんだけど
4はラウンド開始時の揉み合いがキモイ
4は一部調整不足の箇所があったが、それ以上にクソゲー扱いされる理由として地味すぎるという点がある。
バーチャ意識しすぎ
地味と言うかキャラ少なすぎ。
タッグの後にあれじゃそれはないだろ・・・って感じだった。
俺は地味なのはいいがアンジュレーションがクソだと思った
ってスレ違いだなこの話題
ジャック使いじゃないけど、ジャックのいない鉄拳はありえないと思った
鉄拳はリアルを追求しすぎてはいけない・読み合いONLYのゲームになってはいけない・派手にふっとばないいけないということを再認識させてくれたゲームだった。
バックスペースを使ったときは文章を読み直したほうが良いということを今再認識した(´Д`;)
理詰めゲーになって来てる気がする
今のテケナーのすかし合いに理詰めゲーとか
ノタマウ見当違いの居るスレはここですか?
スカし合うっていうこと事態、理詰めじゃないの?
適当にやってスカせるほど甘くないっしょ。レバテクと知識量が物を言うことも多い。
>>571 適当に中距離でカクカク。
不利な技当てられてバクステ。
理詰めでもなんでもない罠
んなわきゃない
スカし合戦はリーチで決まる
まぁ、レバテクは理詰めとは言わんよなぁ
接近戦は2択だけで糞強い奴が何名かいるから、スカさないと対戦にならんよ
中距離になれば紛れが出てまだキャラ差が出にくいからな
地方のレイヴン使いだけど、いくつか。
・トルネードのは>515の言う通り寝っぱ安定。
・サイス起き攻め・受身攻めは>516の言う通り、立ちガードされると反撃貰うが
場合によっては裏の選択肢もある。
・コンボのダメージは>518が言うように膝が出せれば60前後(起き攻めor受身攻め)
・ヒュドラは軸ずれに注意すれば>537の言う通りスカシに適している
・ヒュドラのかわし性能は出始めに打点の高い上段をスカす程度(>544の言うようなスカシは確認できず)
・主な欠点は以下の4つ
1)アパストなどのある程度ごり押しできる嫌らしい連携が少ない
2)立ち状態での反撃が弱い(浮かせ技が入るのは最速で膝の17F)
3)LP,RK,トゥースマ等のリーチが短い(6入れで出せない)
4)空中コンボが軸ずれの影響を受けやすい(少しずれただけでLPが入らなくなる等)
レイブンの欠点らしい欠点は、多少有利で気軽に振れるような中段が皆無ってことぐらい
だと思う。
多少有利で気軽に振れるような中段?
そんなの欠点って言ってたら・・・
むしろ多少有利で気軽に振れるような中段があるキャラが強キャラかと
ギロチン一段止めで十分すぎるほど事足りる。
581 :
577:2005/06/09(木) 08:41:47 ID:7CAJIeLq
>578
ダガーブロー、アサシンスティングやスカルクラッシュじゃダメ?
特にダガーブローは優秀だと思うんだけど。
>579
俺の方の欠点はトップランクに入るかは微妙な点を上げてみた。
欠点1)がネックになって安定して連勝するのは大変だけど強キャラだと思う。
>580
ギロチンはG硬直大きいから立会いで気軽に振れる技ではないよ。
>>580 ギロチンは発生15Fで一発止めの硬直が12F、出し切り16F。
立会いで振る技じゃないよ
1発止め12ってホントに?
>>573みたいにスカしって下がるだけだろ?
みたいなやつはいいとこオレンジ止まりのやつ。
必要時にだけすかすのが上級者。
すかし読んだらBDに技刺す選択肢もある。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:56:28 ID:IpSfzMx3
レイブンが強いのは見えない上に距離をつめてから出せる下段があるってこと。
これとヒュドラ、長い左ローがあるからすかし合いは有利に戦える。
下段をガードするにはしゃがまないといけない -> しゃがむと距離をとりにくい
ってのは今作じゃなかなかのアドバンテージ、ただ何度かすかさないと
レイブンの2択はあまりダメージ効率がいいものでは無いし出の早い技で攻められると
返しがPK暴れ(十分強力だが)やハイリスクな選択肢しか無いのがきつい。
トルネードにはしゃがすてついてないから小技からそのまま痛い空コンに持っていかれるキャラにはつらい。
あとは10入る場面が多いから10が痛いキャラにもつらい。
立ち上がりLPも密かに14だからそれも結構致命的。
とりあえずレイヴンはAとBの間ぐらいの強さでいいんじゃん
ギロチン一発止めは15F硬直なわけだが・・・
二発目もあるし発生早い+ガード硬直短いで
実際即座に右アッパーとかぶち込むのはムズいけど。
13Fの糞確反持ってる3キャラなんかに立会いで振ってたら殺してっつってるようなもん。
15だよね、よかったありがとう。
ギロチンは何故か12説が信じられてたから自分でも心配になってたよ。
流れも読めず、稼働後約1ヶ月後のランクを貼っとく。
ポールの凋落ぶりが悲しいな。
18 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/12/12 22:23:28 ID:???
1フェン ファラン ジュリア ロウ
2仁 ぺク ニーナ ポール リー 吉光
3キング スティーブ ジャック ロジャー
4シャオ 飛鳥 アンナ カズヤ マードック
5レイヴン レイ クリス
それ個人が貼っただけの適当ランクだったら元から意味ないな。
いずれにせよ過去ランクは全て意味無し。
ブラが居ない
>>579 違うでしょ
基本技の3LPが無いってことジャマイカ
ガードで+1、みたいな。
でもレイブンに3LPあるとハーケンが強烈過ぎる
ダガーで不足なのか?
ダガーは気軽に振れる中段ではないよ、見極めが重要。
なんせリーチ短い割にスカり硬直が大きめ。
みんなが同じような技もってちゃ面白くないと感じるんだが…
ま、現状はみんな同じような攻めと守りのリズム。
レイブンの強みはステータスを上手に使って攻めこめることが可能なところ、と思っている。
立会いで気を使うところが多い。
VerUPで、ダガーをガードされて10F有利、ヒットで20F有利、カウンターで即死。
コレ位の調整にすれば
>>593は満足するだろうな。
見極めが必要ないほど適当に振れて
リーチが長くてスカり硬直の短い左アッパーってあんのか?
いやダガー使えない技とは言ってないし、ウザイな。
>>595 それじゃダメだな。
ダガーガードされ後のダガーを当身で取られて当身強すぎと不満。
全キャラの当身を廃止か、ダガーを当身不可に。
もう恒例のダガー振ったら You Win !!でいいよ。
236LKは?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:13:48 ID:Q1LdHaDj
カナブンにすりゃいいよ。
鳥ゲー並に強くなればカナブンゲーと呼ばれるまでになる
まあレイブンは立ち回り2択がお手軽で大会向きなキャラではあると思う
鉄拳に限らず二択キャラは大会向けだな
ダガーって発生何フレ?
大会向きなキャラだからAクラスなんだっけ?
平八って強いの?
平八超強い
平八はバグ技消えても糞強い
最風、観音、奈落、対応が面倒な多門、新3段etc
コンボダメージも超一級だ
しゃがぱんをスカして見てから余裕で浮かせられる無双とか、なんだかな〜って感じ。
ニレンてバグじゃなくて仕様でしょ。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:52:23 ID:dFKwI+9U
伏龍・無双・鬼神。
ほんとクソ技。
だけど弱体化するとつまんなくなるんだよなー。
バーチャみたいになんないでね。
鬼神は普通だと思う
まじで?リスクリターンを考えたらクソだと思ったんだけど…。
まじで。距離は離れるけど崩拳・マッハ等確定だから。
ローリスクハイリターンは5に置いては殆どの技だから。
ただ無双は4で糞だったのだから修正しろと。
オレの場合、ダッシュ風の暴発技になるから>鬼神
事故らせたりとかできたりしてイイ。
あと右アパも風神の暴発技としては優秀だと思う。
ほかの三島にくらべると結構優位な点が目立つなぁ。
デビルの糞3RPが暴発した時ほど右アパが欲しくなる時はないよな。
マジあのウンコ技VerUPで削除してくんねぇかなー。ノーマルで浮きとか贅沢言わんから。
カズヤで3LP出したつもりが雷神拳暴発になってしまった時が泣ける。
発生遅いわりに硬直でか過ぎだよ雷神・・・・・
>>616 マッパだとスカるときあるよ。
4ほどマッパで安定というわけではない。
マッパはワンコマじゃない上に
即ガード時の距離を判断して、反撃するかしないかを決めるのは至難の業かと。
>>611は可能なのか?
まあ5でしゃがパンのスカl硬が大きくなってるから無理ではないかもしれんが
余裕ではないだろう。
無想2発目の入力までにしゃがパンスカせたかどうか判断すればいいから割と余裕なんじゃね
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:29:02 ID:PP3qEIht
爺は強すぎても納得できる。なにせ鉄拳の顔ですから。
確かに先端ガードはマッハすかるが逆に先端当てるのはすかされる危険もある。
有効フレームもジャスト入力じゃなくてもできる。
判断も撃った距離ガード時の硬直中があるのでさほど難しくはない。
かずやのジュオン−霧風より全然楽。
ジュオンって何かと思ったらキエンのことか
キエンを間違えてる人の言葉を鵜呑みにしていいのかな
話は変わって平八は伏龍から奈落で拾うのがかなり難しいのが不幸中の幸いだよ、
フェン、ブラの下段コンボ並に簡単だったら…
今回の平八の強さはスカ無双より10F硬直の技すら気楽に振れないニレンと受身確定が絡んだ起き攻めにあると思うんだけど。
>>618 だよな。アレは完全に嫌がらせの領域
デビルの全体の性能はあまり知らんけどね
あれラッキーアッパー防止の技じゃんw
コマンド1RPとかにすりゃいいのに>デビルの3RP
あれは格好悪いな。でもデビルが一番最風出しやすいし格好いい。ゥヴァッ
いや、やっぱ最風はどりゃ!だろ。
最速崩拳みたいので特殊な掛け声作ればいいのに。ロウの最速トゥースマ。ファラン。
最終のコピペ
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
Bはかなり近接してるな。どれも短所を補って余るぐらいの長所を持ってる。
Cは長所持ってるんだが短所で足引っ張られすぎて打ち消される感じ。
ブルースって地味に強いよね
なんでこんなに低評価されてるの?
対策も兼ねて短所を教えて
ジャックってそんなに弱いかねぇ・・
ジャックもブルースもキャラ相性が悪いヤツにはとことん悪いからだと思われ。
>>633 短所:中段の隙がでかい。下段が減らない、ステータス技が無い
ステ技強いキャラ使えば、ブルース得意のツーロー、ツーミドルの2択が
しゃがステ1択でカウンター取れるからかなり楽。
あと平八とかクリスあたり使えば負ける要素無いのでダメならこれで。
ジャック使いならご愁傷様。ズヤ、デビルあたりもブルースは厳しいかもね。
逆に言えばブルース有利つくのこの3キャラくらい。
4のときのステブってクリスとかシャオとか姿勢の低くなる技を持ってるキャラに苦戦してた記憶があるんだが
5はどうなんだ?
>>635-636 サンクス
下段が弱くて中段隙が大きい……マジかよ
ってことは、俺が弱いんだなぁ
あぁ、攻略本が欲しい…
何が苦手なのかわからんが、とりあえずフレーム表立ち読みしてくるだけでも全然違うと思うよ。
多分P系の技で割り込まれたか、ローで削り殺されたかのどっちかでしょ。
S ステーブ・レイブン
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
起き攻め最強…平八
壁際最強…ガンリュウ
巌竜、壁際どんな感じで強いですか?
いつも逃がしてしまい悔しい思いをしています。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:00:21 ID:bbZ7+taS
平八は大会ではあんまりみないね。
強いんだけどね。
起き攻めはニーナより巌竜が嫌。
>>637 シャオは鳳凰が弱体化してるためか技が引っかかりやすくなってるはず。
スティーブ自体に姿勢が低いところでも当たる技が増えてるし
4よりだいぶやりやすくなったと思う
シャオの鳳凰は、一部のキャラにとって相変わらず脅威だけどなぁ・・・。
本当に一部だけどな
カズヤの六腑閃烈脚の変な浮き方に嫌気がさす
すげーマゾ仕様。
ヒット確認取り辛いったらありゃしねえ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:41:58 ID:2ZZn0/Ae
初心者ですが仁は使いづらいの?
俺は使い安いと思うよ
空コンが簡単で安定してるから初心者にはいいと思うけどね
技もややこしくなくて分かりやすいし
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:47:12 ID:2ZZn0/Ae
ども
覚える事も少なくて楽。
初心者向けのキャラ
後フェンも初心者向けでお勧め
>>650 しかしあのモーションで真上に浮いたら違和感アリアリだぞ
キング、打撃でがんばってるけど
やっぱスティーブとかブライアンに敵わない…
ジャガーステップって、どう使えばいいの?
>>656 まずそんな魅せの動き、魅せたいという気持ちを全て捨てろ
スカしてローキック&ミドルキックと割り込みのしゃがパンアッパーだけで勝つくらい寒く行け
とりあえず投げれ
LP、ワンツー派生、3LP-RP、3LKも強いな。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:47:11 ID:0a160cQJ
全然関係ないけどシャオかわいい
なぜか初心者とかあまり強くない人ほどキング使いたがるが、ぶっちゃけやめた方がいいよこのキャラ
勝ちたかったら5強使うでFA
鉄拳わかってきたらキングでもなんでもそこそこ使えるようになるから。
ただ初心者が5強使っててもあまり上手くならんと思うけどな・・
仁とかリーとかブルースとか確反キャラ使うといいよ。
ディフェンス意識しないで強い技だけ出してても絶対行き詰まるから。
鉄拳て、下手にディフェンス意識するより
攻撃が届く限りは手出していったほうが得な気がする
キャラによる
>>663 ディフェンスなんて行き詰まってから覚えればいいと思う。
知識詰め込まないと話にならないディフェンス関連は初心者だとかったるくてやってらんない。
つーかぶっちゃけクリスじゃね?
やりたいように踊りまくって返せなきゃゴリ押し押し付けハイ終了。ストーキングしまーす
返せたら僕ちゃん下手糞ハイ終了。もう入りませーん
ハィッハィッハィハィハィ
あるぁる(ry
なんかこれで俺のダチ黄段位いってるんだけど
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:02:21 ID:LyQEsL8i
つーかぶっちゃけシャオじゃね?
やりたいように避けまくって返せなきゃ鳳凰押し押し付けハイ終了。ストーキングしまーす
返せたら僕ちゃん下手糞ハイ終了。もう入りませーん
ハィッハィッハィハィハィ
あるぁる(ry
なんかこれで俺のダチ黄段位いってるんだけど
武藤って人のキング鬼じゃね?
キングが弱いと思われる理由
最強キング使いとして名高い武藤氏も闘劇ではあっさりキングを捨て、マードックにキャラ変え
天帝やYuuなどの有名プレイヤーもサブでキング使っているが他のキャラと比べて明らかにキングの勝率が悪い
あんま有名じゃないかもしれないが、渋谷タイトーにいる初代キングっていうキング使いもサブのフェンの方が段位も勝率も大幅に上回っている
別にキングが弱いわけじゃない
マードックやフェンがキングより強いだけ
キング自体はBランクで通用する実力はるキャラ
と、使ったこともないのに擁護しておく
別にキングは弱い要素無いからな
逆アリ見て捌くレベルに通用しないだけで
キングは器用貧乏キャラ。
キングは当身や下段を強くすれば良いと思う。
キングの一番の見せ場はやっぱり投げだから、強い下段があったららしさがなくなる
シャオキモ過ぎ。
デモキモ過ぎ、顔キモ過ぎ。
武藤って人は多分プロレスが好きなんだろうと思う。
そして武藤敬司の大ファンなんだと思う。
誰か知らんけど、シャイニングウイザードを多用しそうだな
>>675 だったら、キングの投げだけ投げ抜け付加にしないと
つじつまが合わないな。
×投げ抜け付加
○投げ抜け不可
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:55:26 ID:0rpOlJrW
だったら三島家の見せ場は風神ステップからのn択が見せ場だから
風神ステップ中は無敵じゃないとつじつまが合わないな。
投げ不可だけどその代わり打撃もプロレスラー並になるよ?
はあ?意味分かんないですけど?
その分種類が豊富。
4のマードックのマウントじゃないけど、ああいう「技の最中に抜けるポイントがある投げ」を豊富に持たせるのはどうだろうか。
今の投げコンボじゃ一回一回途切れすぎてる。もっとスピーディーに流れるようにダメージを奪い、読み勝てば抜けることができる・・
すまん、よくわからん妄想してしまった。
横投げは投げ抜け不可にして欲しかった。
コマンド投げやっても横投げになって抜けられるのは納得いかん。
抜け有りなら横投げも種類を増やせと。
とりあえず、ブルマ反対。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:58:16 ID:0rpOlJrW
それ以前にここは変えて欲しいとかいう要望はスレ違いかもね
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:54:04 ID:sW1S7LCa
5強のうちのひとり、平八って大会ではあまりみないね。
ほかの4人は結構みるんだけどね。
すまん、今は反省している。
とりあえず、ブルマ反対。
ニーナとステブさえ消えれば後はどうでもいいや
ニーナにハメられた者ですが、どうすりゃいいのアレ?
一回ダウンしたら起き攻めで終始するけど。
読み合い
鉄拳も毎回強いキャラが決まってきたんじゃないかなぁ。
強いというか、弱くは無い、、という感じかな。
平八、ニーナ、ブライアン、この辺りは弱くなる気がしない。
平八・・・元祖鉄拳主
ニーナ・・・女性キャラ代表(他女キャラ強くすると不自然)
ブライアン・・・?
ステブ・・・?
フェン・・・新キャラ枠(新キャラで普通だとインパクト減る。デビューということで)
なめこよローテーションで回してくれよ。強キャラ枠を。自作は平八除いて普通キャラにしろ。
つか初代キングってあの雑魚?
自演ですか?
あんなやつ10回やって1回負けるくらいだ
ボタン連打してるだけの赤段くらいのやつだろ?
ブルースが強かったのって、鉄拳2だけじゃね?
そういう意味では、新キャラは揺れが激しいと思う。
スティーブとフェン辺りは、次作で突然弱くなる可能性はありそう。
ロウと吉光も、安定して弱くは無いよな・・・
逆に、熊、ジャック、キングあたりは安定して強くない。・・と思う。
キングはTAGあたりから落ちる一方だ。
>>697 熊は1で最強。(アーマー)キングは2でSクラス。ジャックが強キャラになったことは一度もナイ。
ジャックにはあの少女(もう大人)のような愛が必要なのです
クマは1で・・といったって、1は家庭用限定だし・・それにカズヤの方が強い・・
すいません・・散々の質問かもしれませんがセントラルの動画の見方を教えていただけませんでしょうか・・・
なにとぞよろしくお願いいたします・・
ジャックは1
下下中中中のコンボが一発食らうと全部当たる完全コンボで
これだけで半分ゲット
浮かせて適当なコンボでも半分
>>702
そういえば中ボスは家庭用だけだったような・・・
>>703
すれ違い。
inatekkenというサイトに見方が載ってる。
ブルース輝いてたのはTAGだよ
2のときはそこまでってかゲームとして完成度低かったから気になんなかった
TAGのブルブラは強かったな。追いつきにあんだけ確反入れられんの奴だけだった
ブラ・・・?
鉄拳5のキャラバランスについていろいろ批判があるが、俺は今作のバランスが一番好きだ
前作まではKOFで言えばにどうせ結局は庵、京、K´とか主人公的キャラが強いんでしょ、みたいなところがあった。
仁とか平八が明らかに優遇されてて、一部の目立たないキャラは完全なネタキャラ扱いな印象を受けた
今だってそのままだ。
むしろバランスの悪さが先行し過ぎて、奥が浅くなり、飽きやすい。
>>709 えーっと。とりあえずお前、鉄拳というか格ゲーむいてないよ。
今回の最風依存度を考えれば三島が最強のほうがマシ
>>710 お前みたいな知ったか君がうじゃうじゃしてるから、今の格ゲーをダメにしてるんだろうな。
やれやれ。
>>709 お前みたいな知ったか君がうじゃうじゃしてるから、今の格ゲーをダメにしてるんだろうな。
やれやれ。
確かに三島がそんなに目立ってないな
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:36:53 ID:dPWce01S
最風クラスの技が簡単に出せるキャラいるしな
>>712 せめてもうすこしましな返ししてくれよ。
やれやれって…
やれやれw
チキング・オブ・フマイターズは
人気のあるキャラ=激強
マラサイスピリッツングは企画の思い入れ=激強
だから幻十郎とガルフォードが異常に強くされた
SNKのは押し並べてクソ
バランスが悪いのが鉄拳の面白さだとしても、
底なしにバランスばっか悪くしてたら、読み合いという楽しみが減ってしまうという事だ。
読み合いの楽しみが減るという事は、それだけ奥が浅くなるという事だ。
奥が浅くなるという事は、飽きやすいという事だ。
奥の深いゲームにすればヲタしかプレイしなくなる
昨今のビデオゲームに過度の期待は禁物でしょ
もはやエロにしか目が向いてない
格闘ゲーなのにエロの要素ばかりが目立つ
奥が深いゲーム=バックダッシュしかしないゲーム
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:45:33 ID:0N0n5Z93
ブライアンってそんなにつよいの?
ブライアンはそれなりに強いよ
各種ステータス技&確反からの空コン壁コンで1,2回読み勝ったら即勝利
でも壁なしステージで読み愛拒否されて逃げられると凡キャラに成り下がる
奥が浅いゲーム=バックダッシュしかしないゲーム
>>719 とは言っても4や5みたいに両極端なのも良く無いと思う
俺は4も5も両方好きだよ
>>720が気になる
エロの要素ってマードックの脱衣じゃないよね?
新アイテム:全裸 1000000G
クマの全裸(;´Д`)ハァハァ
つか、底が浅いなんて底まで達した人が言う台詞じゃないの?
Ninが言うならまだ納得できるけど、名無しが言っても説得力ないなぁ。
情報だけ集めて、自分は極めた、みたいに勘違いしちゃってるんじゃないかと。
確かにジュリアがパンツなのにシャオ・アスカはブルマなんだと納得いかない気持ちも分かる。
だが、それを言うなら何故ニーナはスカートじゃないの?ってことになる。
アンナは1P・2Pともにパンツコスなのに…くそ。
誤解しないでもらいたいのは、俺はアンナも大好きだってこと。パンツ大歓迎。
悔しいのはニーナに追加コスがないってことだな、水着でもドレスでもEDの衣装でもよかったのに…。
で、問題のクリス。胸を強調するコスはイイが追加がエディ、終わってる。
そこでスカート履かせないでどうすんのよ? せっかくの逆立ち、M字開脚も台無し。
プラクティスのリプレイ機能も無い。退化してどうする?
RECモードを追加してジックリ観察できるようにする、という
今の時勢では至極当然と思える機能をつけないのにはただただ呆れるばかり。
だが、この程度で底が浅いなどと嘆くようではパンツァーは勤まらない。
コードの解析などまだまだ希望が残ってる。嘆くのはそれからでも遅くはない。
希望は良いものだ、そうだろうアンディ…。
奥の浅いゲームだとオタすらプレイしなくなりそうだな
>そこでスカート履かせないでどうすんのよ? せっかくの逆立ち、M字開脚も台無し。
チャンプルに出てくる女のがエロイもんな
キングもうちっと強くしてほしいな
じゃ、キングに下半身脱衣を。
お前等落ち着け。
脱衣、脱衣と恥ずかしくないのか?
衣服の隙間からチラリと見える、これこそがリラリズムってもんだろ。
正直、脱いだら醒める。アンナの裸Yシャツは別だが。
>>736 お前、キングなめんなよ!
キング of キングだぞ!!
立ち上がったキングの前にひれ伏せ!!
>>750 NINの鉄拳ジャンパーはどうよ?
NINソリャー最強だろうよ。
>>737 それは下半身が立ち上がってるとかいうオチですか?
ステブが最強といわれてステブが勝ったしねえ
見え隠れする下着に興奮する(ブルマ反対)
見え隠れする素顔に興奮する(キング最強)
ohhhh!!*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* King!!!!!
キャラ性能とキャラランク以外のことは本スレとか要望スレでやれや。
チャイナハァハァ(アンナ派)
ポニテハァハァ(ニーナ派)
関西ハァハァ(飛鳥派)
触手ハァハァ(吉光派)
俺はクリス使いなわけだが、やっぱり嫌われてるのが分かる気がする。
今日思ったこと。
ラリアット当てて5F有利
三宝竜からHSに移行
ベアスタンプガードさせて2F有利
この三つが実現すれば俺は風神になれる。
っていうか羅刹からあがらね orz
もう強さのランク出尽くした感があるから
使いやすいランクはどうよ?
S 仁 ブラ ステブ フェん
A ニーナ 吉光 粕谷
B以下 レイ マードック シャオ ジャック
ほかしらね
それもさんざんがいしゅつ
結局ブライアンとかフェンだろ
でポールは使いやすいけど弱いとかいう奴が出てきて
ステブは強いけどそこまでお手軽じゃないとか書いたら、どうせ全然お手軽だよとかいう奴が出てきて、
三島使いはスゲエとかいう展開になって最風とかの話になって、
飛鳥とかレイは弱いけどレバテクがいるキャラではないとかいうんだろ?
もうネタは尽きてるんだよ
>750
しね
>>750 そこまで知ってんならとっととまとめてくれ
技少な目、減るかどうかは置いといてお手軽で安定の空コンあり
風ステが無い
こういうキャラは使いやすい
ステブや平八、ニーナは5強の中では比較的使いにくい部類に入るな
つかレバテクの話になると三島使いのオナニーが始まるから
止めといた方がいい
勝ちに繋がることを前提として挙げれば、「弱いけど簡単だよ」っていうのは無くなると思う。
でも結局ブラ・仁でFAだな。
平八つかってる人ってワンパ豪商だいたいどのくらいの頻度?
数えたこと無いが大体1試合にガードも含めて3発くらいじゃないか?
俺的使いやすさランキング
S…ブラ、ワン、
A…ジュリア、ロウ、ポール、仁、ジャック、
B…ニーナ、フェン、ステブ、アンナ、巌竜、平八、
レイブン、吉光、ぺク、
C…デビル仁、マードッグ、クリスティ、ブルース、リー、
一八、キング、ロジャー、熊パン
D…ファラン、飛鳥、レイ、シャオ
ファラン以下3名は覚えることが多いので使いにくいかと。
飛鳥は使う奴こそ多いかもしれないが使えてる奴はなかなかいない。
Aステブ、フェン、ブラ、ワン
B仁、巌竜、平八、リー、ポール、ジャック
今作になってジュリアと大戦したことが一度もない
じゃあ俺も使いやす差、手軽ランク
S ブラ、ワン、フェン、ジャック
A ステブ、仁、ニーナ、レイブン、マードッグ、ロウ、ガン流、アンナ、ポール
B 熊、リー、ブルース、ジュリア、平八、デビ仁、吉光、飛鳥、ロジャー
カズヤ、ペク、クリス、レイ
C キング
D ファラン、シャオ
とりあえずファラン、シャオはよっぽど興味がないと技覚える気がしない。
凄い私的です
>>759 流石に飛鳥低すぎ。
出の遅さや細かいネタを仕込むのには何かと苦労するキャラだが主力技は1コマンドでほとんど出るしそこまで低くは無いんじゃね?
俺も
>>763と同意見
飛鳥の使いやすさはトップクラス。覚える事少ないから
使いこなせるかどうか、勝てるかどうかは「お手軽度」とは別の話だと思っての意見
使いこなせやすいか。 それで勝てるか
も重要な論点だけどな。扱いやすさだけで言ったらクマは難しいコンボも無いし。
まぁ飛鳥は圧剄・鬼殺し・禊ぎ払い・香月といった主力が1コマでコンボが安定しやすい・下段捌きからのコンボも安定してるから扱いやすいやね。
ファラン・シャオはそんなに難しいとは思わんなぁ・・
逆にデビ仁は捌きから手を捌いたか足を捌いたか、あるいは距離を瞬時に把握しないといけないから難しいって印象。カズヤよりは楽だと思うけど。
ファラン使いが必死なのは毎度の事だろ。
ファランは覚えること覚えたら、三島使うより楽だ。
覚える事もそんなに多い訳じゃないしな。
>>763-764 「俺的」って書いてあるんだから主観ですよってことだろ
お前らがぎゃーぎゃー言ってどうなるんだ?
あんたらって勉強に力入れたらイイ大学行きそうだよな。
素直に思った。
なんでそんなに覚えれるの?
>>769 とりあえずあなたは正しい。
ただお互いの意見出さないとランク付け出来ないから
見逃してくれ。
という事でこれを叩き台で、
S…ブラ、ワン、フェン
A…ロウ、ポール、仁、ジャック、飛鳥
B…ニーナ、ステブ、アンナ、熊パン
レイブン、吉光、ジュリア、平八、ジャック
C…マードッグ、ブルース、リー、
キング、ロジャー、ぺク、巌竜
D…ファラン、レイ、シャオ、クリスティ、一八、デビル仁
>>770 人間ってのは興味あるものなら何でも覚えられる(池沼除く)
世の勉強できないっつー人はやる気ないだけ
どう考えても巌竜はお手軽度Sだろ・・2択だけで余裕で赤段なれたんですが
あんな簡単なキャラはねぇよ
770は在日。
つーかいつからキャラランクスレってのは
強いキャラのランク付けじゃなくて
使い易いキャラのランク付けをするようになったんだ。
もうランクも固まっちゃってネタがないからな。
度々頭が固いのが登場するなぁ
自分でネタも振れねえくせに
PS2ソフト【ナムコクロスカプコン】
かなり濃い内容のなのでナムコ・カプコンのレトローゲーム・格闘ゲームを知ってれば知ってるほど
楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。
っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂
興味持った方は↓のナムコクロスカプコン公式のムービー見てください。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php http://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ85本スレ(SRPG板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118598374/ ■参戦作品(ナムコ側) ■参戦作品(カプコン側)
・ゼノサーガ ・ヴァンパイアシリーズ
・テイルズ オブ ディスティニー ・ストリートファイター (ZERO3とストV)
・ソウルキャリバー(エッジ) ・燃えろ!ジャスティス学園
・ワルキューレの伝説、冒険 ・ファイナルファイト
・妖怪道中記 ・ストライダー飛竜(1と2)
・源平討魔伝(1と2) ・ロックマンDASH
・超絶倫人ベラボーマン ・魔界村(大と超も)
・ワンダーモモ ・ガンサバイバー
・ディグダグ ・ディノクライシス
・ミスタードリラーエース ・キャプテンコマンドー
・鉄拳(4と5) ・ロストワールド
・風のクロノアヒーローズ ・サイドアーム
・バラデューク ・その他色々(ブラックドラゴン、魔界島、サイバーボッツ等など)
・バーニングフォース
・その他色々(ゼビウス、ドラゴンスピリッツ等など)
>>769 しかし「そうか、お前はそう思うか」で終わっちゃったら書き込みのキャッチボールが続かないよ。
みんなレイブンが意外に高いんだけど、こいつコンボむずくね?
>779
たしかにむずい。
レイヴンはコンボが強さに直結するね
コンボよか寝かせたまんま殺してなんぼだろ
初心者なんですが
仁、ブライアン、ペク(なんとなく見た目で選んだ3人)の中では、誰がお勧めですか?
>>778 ごめんスパロボみたいのかったるくてやってられないんだ。
カプコンもどうでもいいし。
まあタダでくれるんならやってやらないこともないぞ。
て言うかマルチ死ね。
ひょっとしてレイブンってクソ強い・・・?
考え方改める必要あるか・・
>782
単純に勝ちたいならブライアン
防御とか基礎固めしたいなら仁
何か達成感が欲しいならペク
スティーブ使って勝ったら、相手が「勝って当たり前じゃん」「うあ、卑怯」とかおもいっきり言われた…(台の向こう側だからどんなヤツだったかわからんけど)
スティーブやめたほうがいいのかなァ…とほんの少しだけ凹んだ。
そんなん言う奴もあれだが言われて凹むぐらいなら最初からスティーブ使うな
そう言われるだけの性能の良さはスティーブにあるよ
正直、人間性能同じくらいなら勝てて当然
相手の使ってるキャラによる
クマとかレイとか使ってるところにステブで入ったなら空気嫁!って感じでそいつの気持ちもわかるが、
ブライアンとかだったらハア?って感じだな
795 :
790:2005/06/13(月) 21:27:30 ID:HRax+qRX
796 :
糞ブラ氏ね:2005/06/13(月) 21:39:47 ID:uN6XR01N
>>795 なら大丈夫だ。
ブラ使いが文句言えるキャラなんていない。
>>790 こういうのよく沸くよね
やさしくされたい人なのかな
フェン使いが、フェンは接近戦は、やることないから難しいキャラ
みたいなこと書いてたけど、本当?
嘘
横移動に弱いっていいたかったのと違うのか?
まぁブラのチョッピングは横移動に弱いから云々レベルの話だが。
台パンだけじゃなく、実際に殴られた人っている?
俺、殴ろうと思って席立ったんだけど、
相手の顔見たら怖そうな人だったから止めた。
ゲームでリアルファイトだとかそこまでマジになる奴は傍から見ててかわいそうになる
リアルファイトみたら即通報する俺
負けた分の金くらいは回収したいよなぁ
駐輪場で張り込んでみたりさ
たかだかゲームの金程度でそこまで必死になる奴は傍から見ててかわいそうになる
>>801 どんな状況でも手を出す奴はアウトだと思うが、なんで殴ろうと思った?
鉄拳でリアルで殴ってもカード性で身元割られるかも名
警察がナムコに連絡>携帯から身元判明
殺人くらいの出来事ならこうなるが まあ冗談だけど
そもそもそんなイライラするくらいだったら対戦ゲームやらなきゃ良いと思う。
身体に悪いぞ。
でも時と場合によるんだよな・・・
当方、一応武道家で力には自信あるんで、以前リアル戦になったので殴ったほうを力づくで取り押さえたんだよね。
で、何で殴ったか・・っていうと、どうやら勝ったほうが彼女持ちで、負けたほうがその彼女の悪口をいって店を出ようとしたらしい。
そんな状況で俺もどうしたら良いかわからなくなっちまった。とりあえず殴られたほうにも「ぎゃ-ぎゃ-騒ぐな」ってことを言っといたけど。
>>808 前言撤回w
そんな最悪な負け犬君は殴っても可、ただし自己責任で
なんか文章わかりにくいな。
ようするに、確かに人を殴るというのはいけないこと。でも第三者を馬鹿にするような非人道的な奴は、法律に決まりはないけどもっといけないことだと思った。
そういえばガキの頃から、滅多なことじゃキレなかったけど「お前のかーちゃんでーべーそー」っていうフレーズでは必ずブチ切れてたわ。
通信空手マスター現る
折角なんでスレ違い覚悟でレス
>>811 武道家って書くと何故か空手なんだよな・・
俺がやってるのは剣道なんだけど、何故か武道=空手 のイメージが日本人には強いらしい・・
DQ3のせいか。
全く話がずれるけど、以前千葉県の津田沼っちゅうところで鉄拳でブチ切れてカッターで耳切ったっていう事件があったらし
>>813 俺も剣道やってたよ。
でも、武道っていう感じしないなぁ・・・・
武器使うからかな?
かぁちゃんどうこうはネタかも知れんがw彼女連れの男に恥かかせたら普通に切れるだろ
俺なんてレイで練習してると、 彼 女 連 れ スティ−ブに乱入され三連敗
だが悔しさを見せずにその場を去ったがなァ・・たとえ現実で負けて鉄拳で負けてもな orz
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:54:07 ID:/sDrAfSC
俺もかあちゃんデベソネタでキレたことあるわ
剣道ねえ・・・
正直、ゲセンに彼女連れで、しかも自分だけゲームやる奴の気が知れない。
鉄拳は熱中プレイ、彼女は放置プレイかよ
>>817 剣道はいいよ
新陳代謝が活発になるから、にきび出来たことないし。
でも、全身臭くなるから朝錬は嫌だったよ・・・・
かなりスレ違いだな、スマソ
だが彼女連れ相手なら萌えあがる俺ガイル
あ、間違えた 燃え上る だな
カップルで格ゲーしてるところも最近じゃ珍しくないんでない?鉄拳じゃ見たことないけど
>>822 男が1Pでカズヤ、女が2Pでニーナをプレイ
女は格ゲー初プレイっぽくて何不明状態
で、男が度々席を立って2P側に教えに行く、っていうのを見て事がある。
これってどうなんだ?迷惑プレイに入るのか?
>>822 新宿ではホストっぽいあんちゃんが女連れて鉄拳やってるのをよく見る
スティーブかポールしか使ってるとこみたことないけど
気のせいか彼女連れ奴らは手堅いキャラを使う傾向があるような・・・
俺の場合スティーブと、フェンだったな
なぁ、ランクと関係なくね?
新宿のホスト大抵は弱いけど、たまに普通に強い奴もいるんだよな
俺がみたのはペク、ブライアン
リアルファイト繋がりで・・・。
いい加減、純粋な挑発技は無くして良いと思うんだけど、どうよ?
挑発技はなんらかの形で実戦に組み込めるようなものにしてほしい
ブライアンとかは今でもそうだが
挑発だけにしか使えないのはちょっとね
クマの挑発は必須
>>813 それ鉄拳じゃなくてゾイド。
あと「お前のかあちゃん出ベソ」って、
「(みんなが出ベソと知るほど)お前の母親は誰とでも寝る女(そしてお前の父親は誰?)」
って意味の罵倒らしいよ。今じゃ意味劣化してるけど。
挑発技って…
コマンド入力すると、女キャラがアンナの勝利ポーズみたいなエロポーズ決め手、
男キャラがファールキック喰らった時みたいに前かがみになる
ってな感じだと思っていた時期が僕にもありました…
また必要になりそうですなこのスレ
481 DDT New! 2005/06/14(火) 03:41:01 ID:cBTfgvD+0
風呂入ってすっきりしたし、何か信じてくれてる方も増えたし良かったです。
明日早いんでそろそろ寝ます〜。
後は店員さんや主任さん達にお任せします。よろしくw
他の写メうpできる人も是非よろしく。
あっ、ネタバレ少しだけ。
体力大幅増。今のデスコンやっても3分1減な感じ。
壁コンは信じられないくらい超しょぼめ。
ステブのターパンCHは回復可能。浮かせるソースあるのかよ、みたいな。
ブラ、フェン、ニーナはもっと悲惨な弱体化。
それでわ!
らしいぜ
2点
体力増加なんてことになったらクマは末期だな
理屈ぬき、見るだけで生理的にむかつく殴りたい奴がいるんだけどどうすりゃいいの
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:32:43 ID:CLaX43Bj
見るな
在日多いな〜。いい加減本国に帰れって。ウザイ
>>837 もうクマの攻撃力を上げるしか道はないな。鬼神拳で今のゲージの1/2とか
.....しかしそんなもん上がって強くなるとなんかイヤだな
せめて最速サモハン復活キボン
キング使いこなせん。
→→→ これが無理。なんど練習しても66止まり。
>>841 しかしキャラの方向性としてはそのほうが合っている気が
>>844 だな。クマって人より力あるもんな。
だが強いクマは愛せない。空コンで70とか減るクマなんて
俺だけかもな.....
>>845 BBS戦士に多い傾向があるね>強いクマは愛せない。
本音はまあ言わずもがなって感じだがね。
クマでスティーブに勝てたーーーー!!
…なんかうれしかった
スティーブでクマに勝てたーーーー!!
…なんかうれしかった
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:18:17 ID:wWq7NKh2
んで、明日のヴァージョンアップはガセで決着したのか。
この騒ぎを見てナムコが早めの対応でもしてくれないかな。
そもそもVer.UPするなら前もってオペレーション側に連絡行くでしょ。
連絡行けばもっと公になるはず。
キングでステブに勝つよりは楽なんじゃない?
何故キング
スティーブは確かに最強キャラだが極端に相性の良し悪しあるキャラじゃないでしょ、全体的に強いけど。
クマだったらニーナとかブラとか、あるいは攻撃の当たりにくい巌龍辺りのほうがキチィと思う。
性能よすぎるキャラとかって、開発者たちのお気に入りキャラなの?
お前等、側バリ側バリ言ってるけどさ、側バリしたあと自動でデンプシー移行しちゃうじゃん。
側バリx3とかできるのか?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:14:20 ID:wWq7NKh2
ニーナは微妙じゃないか?TAGのときはイマイチ決め手に欠けてたような。
平八は間違いなく意図的に強キャラにしてると思う。
TAGは悲惨だったな、技調整で一気に弱キャラに。
>>859 強キャラじゃない平八なんか誰が望むんだ?
平八使い以外
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:46:32 ID:wWq7NKh2
とりあえず俺は平八が強いのを望んでいないな。
スト2のリュウのような、鉄拳5の主役的キャラって誰?
さすがにここまで来ると、仁とは思えないんだが。
実はレイ
といってみるテスト
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:12:42 ID:PR9NpT5T
なんとなくデビル仁主役かなーとw
>>862-863 結構いるもんなんだね・・・・
俺は歴代のボスキャラだから常に強キャラでいてほしいと思ってる
ニーナはニーナゲー売るためにも強くなきゃナ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:16:09 ID:PR9NpT5T
>>867 いつも上位だからいい加減飽きた。
たまには最弱でもいいと思うw
平八はワンパンゴウショウさえ削除されたらそこそこ強い良キャラ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:06:03 ID:B0/FVOzX
こいつになら負けてもいい
アスカ、ジュリア、ニーナ、クリスティ、シャオユウ
こいつに負けると異常に腹が立つ
ジンパチ、ボブサップのやつ、ガンリュウ、クマ、ガンジャック、ジジイ、スティーブ
ニーナなんて相当イライラするだろw
飛鳥なんぞにまけたらムカムカするだろ
ボブサップのやつとか言ってる時点で相当の初心者だろ
負けていい
この時点で負け犬
こいつに負けると異常に腹が立つ
アスカ、クリスティ、シャオユウ、ロジャー、ペク、ロウ
こいつになら負けても心の整理がつく
平八以外の三島一家、クマ、キング、レイブン、ジュリア
もう帰って寝る
ニーナ、スティーブ
クマwwwwwwwwwww
飛鳥・クマ・ニーナ・クリス・ブラ、この辺は非常にストレスたまるキャラだろ。
どのキャラでも負ければイライラする
こいつに負けると異常に腹が立つ
クリス、ロジャー、ジュリア、ロウ、マードック
このゲーム勝ち越せないと相当イライラする。
負け越したら相手のほうへ行って一度は顔を見るね。
この前、勝つ度に挑発〆するシャオがいた。
いずれ誰かに凹られるとオモタ。
まぁ、シャオに負けてちゃ話にならんよなぁ
ペクがどうしようもなくうざい
声がうるさい&コンボがねちっこい
ペクってダークハルバートだっけ?あの下段が見えてたら負けなくねえか
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:44:57 ID:CEr9/y7K
ペクで怖いのはフラで横を取られてからの攻めだと思うのだが。
んー、慎重にやってりゃそうほいほい横取られる事もないと思うんだけど。
まあ、羅刹以上とやった事ないからわかんないや。
私的に嫌なのはフェンのコンボだな。みんな大体同じ形だし。
最後2発げんこつされんのがなんか嫌
フェンて余り運べないけど壁コン受身確定も強力だしな。
俺はシャオとかクリスとかミシャールが嫌い。全然対策してないから
戦い方が今一わかんねえ。
ロジャーウザい。ピョンピョン飛び跳ねて頭にくる。
クリスは入ってこないで欲しい
勝とうが負けようがちっとも楽しくない
巌竜かな。
じゃんけんの要素しかなくてつまらん。
ここって嫌なキャラランクスレ?
次スレからは鉄拳なんでもランキングスレにしる。
(´・д・`)ポール・・・
自殺しちゃったね
ポール牧な
ご冥福を祈ります
不謹慎にもちょっとワロタ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:19:12 ID:0gXQNnOj
今日ふと思ったんだが…
ステブのグローブはめてるやつ(1Pカラー?)って
グローブはめてるぶんリーチ若干長い?
いやまさかそんな事…
と思いつつガクガク((;゚Д゚))ブルブル
そんな事言ったら鉄爪付けたフェンなんか最強じゃん
レイブンってクソ強くねえ?
壁絡まずにヒュドラ2発もらっただけで死んだんだけど
安定レベルでスルト〆やられると手がつけられん…
今回ローリスクな浮かせ技から半分減らせるキャラなんてザラじゃね?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:46:41 ID:Sz5GGR7e
壁無しで半分減らせるのは少ないかも。
壁絡めば7割8割減らす奴が結構いて困るなw
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:17:04 ID:YFncaR75
コンボ始動技のダメージ抜いて純粋に空中コンボが一番減るのはマー犬?ニーナ?
>>902 オネガイします
ライジングブレードみたいな大ジャンプRKはいるやつと入らないやつって言うわけ方か
浮かせがワンコマンドとそうでない入力と言うわけ方か迷うけど…
ロジャーの空コンは泣けるなぁ
起き攻めは強いんだろうけど
クマは知らないけどもっと酷いのか・・・
熊のデスコン
6LP6LP熊鬼神拳or熊三宝龍
>>910 クマはコンボ放置で受身確定に全てをかけないと勝てません。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:34:52 ID:Sz5GGR7e
壁なしならフェンが一番減る予感
たぶんロウだったと思うけど・・・
まあステブなんだけどな
吉光の切腹コンボじゃないの?
フェンの厨コンで70近くか?
デビ仁の羅刹門・弐コンボ強すぎない?
カウンターでピヨって最後までキメてダメージ92はひどい
しかも羅刹門自体リスク低いし
もはや初心者が雑談するスレだなww
初心者です。アパストと投げだけで死ぬ初心者です。
初心者です。スネークエッジがさばけない初心者です。
初心者です。吉光が突然クネクネ踊りだして最後に剣を振り回してきて手も足も出せずやられちゃう初心者です。
初心者です。奈落がさばけない初心者です。
マスオです。タラちゃんのバリハメに手も足も出なくて参ってます。
次回の対戦は↓
カツオ万引きで捕まる
ワカメ妊娠
タラちゃんオナニーを覚える
の三本で〜す
来週もまた見てくださいね!
じゃん!けん!ぽん!!
うふふふふ〜
ンガクック
タラちゃんは大きくなったら親父をバリハメか。想像したらワロタ
>>906 キングだろ
空中シャイニン必須だけどな
スキルエッジ見てたけど壁なし最強コンボは仁、デビ仁の最風始動か
ファランの青ライ始動なんでないの
まあキングもブラックボムカウンターかデカキャラ限定で80超えるやつあるし
ナックルボムカウンターなら100いきそうだが実戦向きじゃないしな
カウンター始動アリならキエン風からの4風でマティガイナイ
ますます実践向きじゃないがな
ロウはドラゴンストーム始動で壁無しでも100越えるよ
クマは紅返し始動で200越えるな。
即死じゃんw
ジャックも199・・・熊に1負けた。
コンボ始動技は含めないんじゃないのか?
コンボじゃないから却下
ついにバージョンUPするみたいね。
有名人ONLYで調整するのかな?できればバーチャみたいにロケテもやってほしいところだが
いい加減このネタ飽きた
いくら暑苦しい夜だからって、こういう寒さは嫌だ
もう鉄拳にはネタないんじゃない?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:33:00 ID:1hnmGRAb
バカだなおまいら
バージョンアップはあるんだよ
ステブの側バリは当然のように修正強化
ヒット後なんと100フレ有利だ
ガードされても−200フレで気分はバックトゥザフューチャー
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:43:36 ID:Z2rm9CkK
ブライアンでポールにぼこられる。
ポールに余裕で勝てる、神なブライアンの立ち回りを教えてくれ
あと、ポールの下段見切れたもんじゃないんだが、
あれはガードしないといけないのか??
シケた餌2連発きたー
この気候じゃ腹に当るな。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 05:08:52 ID:Z2rm9CkK
ほかで聞いてくる
なんかワロタ
>>943 一部の有名人には知らされてるみたいよ。
柏アのHPはネタかと思ったけど龍Kのブログにもそれっぽいこと書いてある。
龍Kって誰?
相撲の竜虎?
無名の有名人って奴か。
マードックって何がクソ性能なの?
ダンクエルボーじゃないの
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:00:21 ID:UEP2YmgA
>>946 困ったら44レバー入れっぱで下がれ
落葉なんてアタンネ
デビル仁と仁だったらどっちが強いだろうか
>946
俺の対策は‥‥。
・基本は左移動歩きっぱ、
龍砲、ポンケンならタイミングがずれてても避けれる事がほとんど。
飛天も多少は避けれる。自動で左移動するマッハKなんかもいい感じ。
ただし、龍砲はしっかり2発目まで避けてから反撃しないと引っかかる。
相手が瓦や飛天主体の場合はガード後の読み合い、確反を重視。
・ステ2択を出しそうな気がしたらフラヒを撒いとく。
ポンケンきても軽減でそんなに痛くない。
起き上がりに重ねられたり、間に合わないと思ったら素直にガード、
もちろん暴れて迎撃したりBDするもあり。
迎撃、ガード、フラヒ、BD、この辺の状況判断が上手くできればポールはかなり楽な気がする
・ポールのLPガード後のボディーブローは何故か右移動でもかわせる
当然アッパーもワンツーも鉄山もかわせる
よってLPガードしたら右移動チョッピングまたはWK推奨。
・ポールにそんなに痛い割り込み技はない。近距離戦の攻防は強気で行く。
ただし右横アッパーには気をつける。6LKや3RK、各種ローを多めに。
俺も凹られてるんでこの程度しか書けん。
ステ霹靂うざいわあ。
ポールは霹靂がクリーンヒットする距離に
近づけないように意識すればだいぶ楽になると思う
スカあたりは3発め避けれるし
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・ポール・アンナ・カズヤ・飛鳥・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
まあこんなもんだろ
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・ポール・アンナ・カズヤ・飛鳥・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
F 闘劇に出ていた日本人(笑)
じゃあ闘劇に出れなかった連中はナメクジ以下だな。
ナメクマー
適当にCランクを弄るな。
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
950も超えてるのに本題に戻ってもな・・
>>964 出ようとも思わなかった俺はダニくらいかな
思わないのは常人
ダニは964だ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:09:42 ID:/YRWehps
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン・ガンリュウ
B レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C カズヤ・アンナ・ジュリア・飛鳥・ポール・キング・ジャック・ロジャー
D ブルース・シャオ・レイ
E クマ
俺の感覚はみんなとズレてるのかな・・・
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:43:48 ID:SMzc7I1j
ステブってそんなに強いのか?
つおい。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:03:28 ID:SMzc7I1j
何が強いの?コンボ?
ワンツースリーターンにはベアヘブンでクマの勝ち
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:09:36 ID:BOPG/f6X
通常のコンボや壁コンボも強いし、即死コンボもある。
技は出が早く、隙も少なめで判定も強いのがそろってる。
ウェービングによるかわし性能も全キャラでトップクラス。
起き攻めも鬼、壁際でも鬼。
書いてて嫌になるほど強いなw
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:13:28 ID:SMzc7I1j
おお〜(・д・)
ならばステブ使って診るorz
ガンリュウいつの間にランク上がったの?
ガンリュウは知らんが、他の5強にはもう対戦入らん!
入られても放置することにした。こんな真豪鬼みたいなキャラに
まともに100円払うのアホらし!
ちなみにマイキャラはロジャー、ブルース、クリス。
ここはお前の日記帳だ
皆さんのホームのゲセンは5強を平気で使ってくる人間いますか?
うちの地元はスティーブライアンしかいなくてつまんない。
ガンリュウがいつの間にかAクラスになってた。遡って読んでいくといきなり
>>640で文章も添えずに変えられていた。
ということで
>>17が最新版ということになってます。ランクはもうどうでもよくなったみたいだな。固まったか。
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
このランクって同ランクでも左に居るほど強いって事でいいの?
そうたよ
ジュリアがもうちょい右でロジャーがもうちょい左だと思ふ
キング&ロジャー論争でこの順序になった。
>>978 クマ使いですが、知人を通して某スティーブ使いと某ブラ使いに「あいつキタネェよ」とか言われちゃってることを耳にします(´・ω・`)
正式にバージョンUPすることが決定したみたいね。有名人以外知られてなかったということは、有名人達だけで既に調整始まってるのかな?
じきにこのランクもゴミになるな
ブログ読む限り、有名人関与してないっぽいね・・ナムコ社員ONLYか・・・
>>989 有名人を神格化しすぎ。
有名人が調整に参加したからって調整されるとも限らない。
それどころかそいつの使用キャラが一見分からない様に強化されたり、
そのキャラについてよく知らないのにそいつの主観だけで強化・弱体化されたり…。
カプエス2とかカプコンファイティングジャムがいい例。
同ランクで左側が強いってことは平八はニーナに劣るってことなのか
相性もあるだろうね
三島は固めに弱いっぽい
埋めますよ。
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
S ステーブ
A ニーナ・平八・フェン・ブライアン
B ガンリュウ・レイブン・ロウ・マードック・吉光・ワン・仁・デビル仁・ペク・ファラン・リー・クリス
C ジュリア・カズヤ・アンナ・飛鳥・ポール・シャオ・キング・ロジャー
D ブルース・ジャック・レイ
E クマ
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