1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
自分で2ゲット
ストU→ダッシュ→ターボのやきまわしブーム再来の予感
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 04:43:39 ID:3K8VN4yz
鰤使い氏ね
◎>)
ダレモイナイ…。
9ボールゲットスルナライマノウチ…。
(<◎>)
9ボールゲットだw
∧_∧
( ・∀・)
(( ( ヽ ノ ) ハゥッ
ノ\(○´(<◎>; )←
>>9 (_ノ(_\ つ
= ()二)て ヽ ガッ!
w (_)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:41:09 ID:PyRbEXmV
鰤使いリアルで氏ね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:51:00 ID:Sxqilk9m
紙使いは生きろ
これで散々厨房プレイしていたジャム使いが
なんか他の強キャラにキャラ変えするかとおもうと腹立つ
女キャラとかが強キャラだとトレモが楽しくて嬉しいんだが。
もしロボカイが弱くなったとしても俺は使い続けるよ
ロボカイは研究しがいが出てきたな
右調整に期待
アンジの「奥義一人神輿」が、覚醒必殺技として登場するのはまだですか?
あのボイスだけ、あるやつね。
「下半身も裸一人祭り」が先になるようです。
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12:16:54 ID:OiEnB0gp
(<◎>)
ダレモイナイ…
999ボールゲットスルナライマノウチ…
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12:18:24 ID:OiEnB0gp
(<◎>)
アトスコシ…
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12:19:44 ID:OiEnB0gp
(<◎>)
モウスコシ…
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12:40:14 ID:OiEnB0gp
(<◎>)
ヤバ…
994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12:41:10 ID:OiEnB0gp
(<◎>)
カクゴヲキメロ…
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12:42:18 ID:OiEnB0gp
(<◎>)
ザトー様…
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12:44:57 ID:OiEnB0gp
(<◎>)
アノカタイガイニ…
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12:46:27 ID:OiEnB0gp
( < ◎ > )
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12:47:44 ID:OiEnB0gp
>>1-998 (<◎>)
すまんな
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12:48:35 ID:OiEnB0gp
ヽ(<◎>)ノ
へノ /
H ノ
>
999ボールゲットだ!!
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 12:50:46 ID:OiEnB0gp
∩
( <◎>)彡 ザトー様!
⊂彡 ザトー様!
ID:OiEnB0gpよひとりで埋めて、999、1000取っておこがましいとは思わんかね?
>>20 こうゆうのって一人でやって楽しいもんかね?
人が居ないんだろ
でもそんな孤独のあなたが好き
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:22:26 ID:Bd6iuSKz
まぁヴェノムが持ちキャラの俺としては不快極まりないがな
一応美形キャラのヴェノムがネタキャラにされるのは
髪の模様のせいだな…。判っていても時々あれを顔と思ってしまう。
「顔の半分まで被ってる服を着てる」っつーだけで、
包茎のキャラ(つーかネタ)付けられたのもいることだし…。
確かに気が付いた時は「ああ、なるほど」と思ったがw
上野のことかー
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:19:02 ID:v66M7c1i
ヴェノムの
「ダークエンジェル」が
「シャープペンシル」にしか聞こえなくて困ってる
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:40:32 ID:9xWoGH2K
チップの
「色即是空」が
「神速不細工」にマジで聞こえる
明日にでも耳鼻科いってきまぷ(´・ω・`)
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:41:03 ID:9xWoGH2K
チップの
「色即是空」が
「神速不細工」にマジで聞こえる
明日にでも耳鼻科いってきまぷ(´・ω・`)
サガッ(略)
タイガーア(略)が
アイガー(略)
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:42:22 ID:9xWoGH2K
連続スマソ
○y一~~
(|,へ
」 ○| ̄|_ <モットフンデクダサイ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:47:50 ID:v66M7c1i
オレには「アロマ企画」と聞こ(略)
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:37:32 ID:v66M7c1i
ジャスティスの「ガラ空きだッ!」は「中島!」に聞こえる
9月稼動って噂のソースは?
早売りアルカにでも載ってたのかしら
鰤使い氏ね
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:52:41 ID:gSCRdExp
むしろ残星狼牙の方がちゃんと聞こえない。
「残暑野郎が!!」我ながら意味ワカンネorz
まさかアルカディアに情報一切なし!?
>28
そして俺は「戦国飛脚」と聞こえる訳だが…
次のロケテまだー?
ソルの「見栄を見せろ」が「家を見せろ」に聞こえる。
たぶん誰もが一度は思うかと・・・。
GGXのころバンデットリボルバー!がバンデット彼岸花ー!ってずーっと聞こえてた。
2年間くらい
ネッテローってどういう意味ですか?
よく聞き取れません
寝ってろー!
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:04:36 ID:P96B2H7+
次のロケテは京都四条はa-choであると妄想してみる
ガセ:コピペを一切廃止!
その代わり、「ジョイメカファイト」風に!
ダブルヘッドモービットが最初何言ってるか判らず
グレートのび太と聞こえていた
やっぱり耳鼻科行くかと思ったが今日は日曜だった
まとめサイト見るとジョニーが厨キャラになったか・・・
嫌だなぁ、ジョニーファンって痛いイメージしかないし・・・
まあ、格キャラファンの痛さレベルとしては
鰤ヲタ>デズヲタ>>ジョニヲタ=メイヲタ>>>>>>>>>>>>>>>>>その他キャラヲタ
59 :
宣伝です:2005/05/29(日) 11:31:53 ID:XI2MUhjE
>>57 ジャムヲタがデズとジョニの間。
ジョニヲタに最強厨が入ってきてさらに痛さが上がる可能性が…OTL
鰤ヲタ>デズヲタ>ジャムヲタ>ジョニヲタ=メイヲタ>ミリアヲタ>>>>髭厨=影厨>>>ソル厨>>>>>>>>>>その他キャラヲタ
つーか、女キャラ+鰤萌えな腐れキモヲタと強キャラ厨はまとめて逝ってくれ
>>61 男性GGXXユーザーの9割に辞めろと
腐女子が台頭するぞ
ギルヲタのなかでも比較的マトモなのはポチョヲタとカイヲタくらいだな
>>63 カイはファウストにいけない薬を飲まされてショタ化してミリアに犯されたり、
女体化してソルに襲われたりしてたよ。
かなりの勢いで受けキャラだろ。
チップヲタ、闇慈ヲタ、ザパヲタは比較的無害だと思う。
弱キャラでもがんがってる、あるいはマニアック、マゾという印象
テスタはどうよ。
総合的に強キャラ作らないで欲しいよなぁ・・・
弱キャラが出来てしまうのは仕方ないけど、大体平均的に出来ないもんかね、開発陣は。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:12:37 ID:hfNobX9S
>>68 とりあえずお前が作ってから同じ台詞を家
あと弱キャラができる=強キャラができるだからな。
>>30 乱舞系の覚醒のやつかな?
漏れは「失速していく!」に聞こえる・・
もうだめだーw
>>69 PCゲーじゃないからパッチ当てて簡単に修正、って訳には行かないから難しいとは思うけど、
少なくとも現在ロケテで分かってる事を踏まえて修正して欲しいな、と。
バランス取るのは難しいとは思うが、攻撃力もリーチも判定も隙も、って欲張ったキャラが無ければ良いな、と。
ギルティみたいに色んな事が出来るゲームは、ロケテだけでバランス取るのは至難だろ。
各種ハメや糞連携は稼動後の研究で発覚してるもんだし。
他ゲーでもだけどロケテでハメとか見つけても、自キャラを弱くしたくない有名人が隠すって黒い噂もあるし。
「オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
「あぁ 恋せよ アミーゴ♪踊ろう セニョリータ♪」
∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) (´∀` )
⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J
「眠りさえ忘れて 踊り明かそう♪サーンバ ビバ サーンバ♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・ ) ( ´∀` )
( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し'
「マ・ツ・ケ・ン サーンバー♪オレ♪」
∧_∧ ∧_∧ 【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノ そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
イスカやったことないんだがアバって強いの?
アバはイスカのままの仕様ならダメージ与えるだけで自分の体力も減るはず
輸血パックでモードチェンジするとノーマルだと攻撃力上がって
自分に返ってくるダメージもえらいことになる
EXだとモードチェンジがなくて最初から強化状態の上
三つの輸血パックを回復にまわせるから間違いなくEXの方が強い
>>75 なんかそれだけ聞くと超絶弱そうなんだけど
それを補ってあまりある何かをもってるの?
あくまでイスカ仕様の話だからね
スラッシュじゃあ調整されてるかもしれない。俺ロケテ行ってないし
・ノーマル
強化状態になる前は機動力がポチョ並み。確か地上、空中ダッシュもできない
必殺技or輸血パック使用で強化状態になる
機動力がやっと並ぐらいに。攻撃力が高くなる。異常とまでじゃないけど
使える必殺技も増える
相手に与えたダメージに見合ったダメージが自分に返ってくる。
必殺技で通常状態に戻れる
強化状態中にもう一回輸血パックすると超強化状態に
攻撃力さらにアップ。ラオウよりは弱いけど…自分の体力ももりもり減る
この状態でのみ超強力な覚醒が使える。自分の体力1になるけどね
>>77 医者、ザッパ、ロボよりもイロモノジャマイカ!
やべぇ使いたくなってきた
ちなみに超強化状態だと、コンボダメが
投げ→5割
下段→9割
中断→9割
というウンコっぷり
>>77 通常状態の性能と強化状態のデメリットによるけど開幕から強化状態で安定っぽいなぁ。
輸血パック1個残しといてやばくなったら超強化状態にして覚醒頼みって感じかな?
正直、キャラ固有のシステムとしては個性が弱いような…オリコンでもぱくろうぜ。
ドラゴンインストールがオリコンになればいいのに…。
地上はステップ、空中ダッシュもある。
63214+Pだったかな、で諸刃モードに。
63214+HSのコマ投げでも諸刃に以降。共に諸刃状態で使うと
通常モードに以降。諸刃の反動ダメージは確認出来なかった。
正直諸刃じゃないと戦えない上、諸刃でも火力が低いイメージがあった。
まだ調整されてないのか、使い方を間違っていたのかは不明だけど。(´・ω・)
ジャム相当弱体化されてるな
せめて下段ホチフつけてやればいいのに。
ファジーホチフ乙
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:37:13 ID:N9c27dy0
ジャムは技が派生ばっかなのが辛いよな。
単独でも出せるけど。
チップの「テンション上げるぜ!」が「ペンションあげるぜ!」に聞こえて気前のいい奴だな、とオモタ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 01:07:00 ID:pVJ2YvV3
>>82 ユンみたいじゃないか!ドライン後の気絶時間がが短くなったみたいだけどこの際無くしてしまえばいい。
ジョニの「シリアスに行くぜ!」(一番テンション高いやつ)が
「不思議な気がするぜ!」に聞こえる
ミステリアスw
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 03:39:59 ID:wJGnNxI2
ギルティは空中投げゲー
全キャラ装備しているシステムの中で一番凶アクなのが空中投げ
なんでもかんでも、相手が技だしても比較的 問答無用で投げてくれます
空中投げ+他のボタンずらし押しでFDキャンセル 何度でも空中投げが入力可能
しかも、投げれなくてもFDだからノーリスク
ノーリスクで強いから 上手い人は狙います 空中投げ
とりあえず、エディとか壊れたキャラは別で
空中投げが完璧ならジャンプ、ジャンプ攻撃は何でも取れる
空中投げゲー。スラッシュではFDキャンセルできないけど
相変わらず強い模様。ビバ空中投げ
>>91 とどのつまりアンジゲーだと言いたいわけですね。
アンジの空中投げは吸うようだよな
空中投げはノーリスク言うけど、そこまでリスクないことないよな。
少なくとも1F間はCHのリスクを負うわけだしな。
てか空中投げに行ってよくCHくらうわけだが・・・。
(<◎>)
うはwwww99ボールゲットしちゃったwwwwww
100
>>99 前スレのID:OiEnB0gpか、オマエはw
誰も狙ってない99とってなにがうれしいんだか
そんな事言わないで!
「ダブルヘッドモービットー」が「のびのびたー」に聞こえる
ぐれーとのびた
そんなのはゼクスまでの話だろ?
イグゼクス以降ははっきり聞こえる
そうですね
リロスラのロケテやった人に質問
キャラ選択時とか戦闘開始時のキャラカットインの絵は新しくなってた?
>>108 そのまんま
見た目の変化はサイクのフォントが変わって、ちびキャラの位置に顔アイコン
あとはライフとゲージに目盛りが追加されたぐらいだったと思う
>>109 そのまんまってのはどっち基準?
青リロ?イスカ?
俺はイスカの絵のほうが好きだからそっちがいいけど。
青リロ→スラッシュ
だろ
なんでイスカがでてくんだよ
ちょっと頭つかえば
>>110のような質問でてこねぇよ
>>110しね
線が一本足りないから
『出来損ない』『未完成品』って略しそうで怖い。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:08:39 ID:mmt5u5NW
ギルティは空中投げゲー
全キャラ装備しているシステムの中で一番凶アクなのが空中投げ
なんでもかんでも、相手が技だしても比較的 問答無用で投げてくれます
空中投げ+他のボタンずらし押しでFDキャンセル 何度でも空中投げが入力可能
しかも、投げれなくてもFDだからノーリスク
ノーリスクで強いから 上手い人は狙います 空中投げ
とりあえず、エディとか壊れたキャラは別で
空中投げが完璧ならジャンプ、ジャンプ攻撃は何でも取れる
なんで、チビキャラ無くなったんだ…アレが良かったのに。
キャラセレ絵、ABAは新規絵だったな。
イスカの使いまわしでは無かった。
ギルティは空中全裸ゲー
全キャラ装備しているシステムの中で一番凶アクなのが空中全裸
なんでもかんでも、相手が技だしても比較的 問答無用で全裸てくれます
空中全裸+他のボタンずらし押しでFDキャンセル 何度でも空中全裸が入力可能
しかも、全裸れなくてもFDだからノーリスク
ノーリスクで強いから 上手い人は狙います 空中全裸
とりあえず、エディとか壊れたキャラは別で
空中全裸が完璧ならジャンプ、ジャンプ攻撃は何でも取れる
馬鹿丸出しな質問したからじゃない?
ギルティは雪見オナニーゲー
全キャラ装備しているシステムの中で一番凶アクなのが雪見オナニー
なんでもかんでも、相手が技だしても比較的 問答無用で雪見オナニー
雪見オナニー+他のボタンずらし押しでFDキャンセル 何度でも雪見オナニーが入力可能
しかも、発射しなくてもEDだからノーリスク
ノーリスクで気持ちイイから 上手い人は狙います 雪見オナニー
とりあえず、エディとかチンポあんのか無いのか分からんキャラは別で
雪見オナニーが完璧ならジャンプ、ジャンプ攻撃は何でも雪見オナニー
最近の新キャラは妙なシステムついてるのが多いな
悪霊に無敵付加に電力、今度はモードチェンジかよ…
イイ!(・∀・)b
無敵付加はシステム(仕様)じゃないでしょ
無敵付加はただのバグ
いいかげんほとんどのキャラが青キャンして浮かしてコンボ
の流れに飽きたからなんとかしてくれないかな。
>>124 お前の工夫が足りない
そんなキャラばかりじゃありません。
今回のアルカデにも何も載ってなかったなー。
9月稼動予定ってのは9月中に出ればいいですねって事なのか?
このゲームスマートさをだそうとしてキャラが
あんまはっちゃけてないのがなぁ・・・
KOFほどとはいわないけど
マ−ヴルぐらい弾けたキャラがほしい。
まて、マーヴルの方がはじけてないかw
??
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 09:32:14 ID:aLSGpIkr
旦那とベノムってかわいいよなー、愛嬌ある。
特に旦那。
ラオウにドラインで戦い挑んだり楽しすぎ、かわいすぎ。
>>122-123 無敵付加は仕様だろ。石渡のコメントとか見る限りでもな
逆にバグと仮定して考えてみると、ノーマル髭は相当弱いぞ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:25:27 ID:yCjSSqcL
あれ?7月じゃないのか・・・
どうしたアクセル、また飛んだか?
>>134 どう見てもバグだろ。
バックステップした時に無敵になる時間を変数に入れて、
ジャンプしたりした時にその値を0に初期化し忘れてるだけ。
とりあえずテクニックとして定着してしまったから、
仕様ってことにしようってなっただけのはず。
これが最初っから仕様ならもっと調整されてしかるべき。
最初の無敵付加の最長時間って19Fだっただろ?
ここまで長い無敵時間のある技誰にもないのに、
髭だけ全てのコマンド技に入れることができるとか、
判ってりゃ調整するなり変更するなりされるっつーの。
無印時代はバグ、今は仕様でいいだろ
だな、だから青リロで付加できる時間が減ったわけだし。
それでも強えけどな
>>137 無印の稼働日からやってるが、あれがバグだなんて聞いた事無いぞ・・・
やたらと詳しいみたいだが、
2〜5行目の部分はお前の予想なのか?それとも関係者か何かか?
あと、定着してしまったから云々はフォルキャンの話じゃないのか?
どのみち強さがバグでFA
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:25:45 ID:K/9ud3as
無敵付加無くても中堅以上のキャラではないですか? とりあえず攻撃の幅は広いし、
ダッシュ吸血も馬鹿にはできません
犬ハメもバグ。
爆コンもバグ
ガトリングもバグ
バーストもバグ
石渡もバグ
右が正しい
スラッシュ変更点
クレジット表記の訂正
石渡→右渡
150 :
137:2005/06/02(木) 18:19:28 ID:px3UoSZs
>>141 無論関係者じゃないけど、プログラム組んだりするから中の処理は大体想像できるんだよ。
定着云々はソースはないというか失念したけど、リロになってさりげない下方修正が入ってるのが語ってるだろ。
要は昔はバックステップ中は0FからJでキャンセルできてたのを7F経たないとキャンセルできないようにしたか、
それかJ入力した段階で無敵時間を7F減らす処理を追加したかどっちかってこと。
スレイヤー使わないからどっちかは俺はわからんけどな。
激しくガイシュツ臭いけど、団長のチャージ浮かしって
できますよね?
あれってどうやってやるんですか?
釣りかも知れないけど一応・・・
団長のチャージ浮かしはチャージを青キャンする時に
7か8か9にレバーいれっぱで出来ますよ
もしくはグリード。
スレイヤーのダッシュ無敵を使ったテクニックって、
カプエス2で言うところのRC?だっけ?、による無敵付加のようなものじゃなくって
ダッシュはジャンプでキャンセルできる、さらにジャンプの出始めは必殺技でキャンセルできる
ってのを利用したいわば「避けてすぐ攻撃」ってやつじゃないの?
なんか上じゃ前者のようなことを言ってたからさ。
>>153 初めてできた!!
サンクス!!
これってバグ?
なんでもバグにする馬鹿がいるな
テクニックとは思わないのか
>>156 テクニックとバグは畑違い。
バグはプログラマが意図しない動作が起こること。
テクニックとは比較できないぞ。
無敵付加はバグを利用したテクニックってのは否定しない。
リロからは一応仕様っぽいからバグってところはどうでもいいけど。
158 :
151:2005/06/02(木) 21:13:05 ID:Qo5GH9zr
私はチャージ浮かしをバグではなくテクとして使ってますよ。
ジャンプで避けられる時とか。
/でも使う気なので質問してます。
ロケテ行かれた団長使いの方いませんか・・・?
>>157 お前レスよんでんのかよ
おれはチャージスタンのこといってんだよ
無知はだまってろくず
>>158 まとめサイトがいくつもあるのにここであえて聞くお前は何様だ?
今日はここか
>>154 「前転の出始めをキャンセルする」ので「前キャン」と呼ばれています
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:54:26 ID:+ru0W1mn
名前なげぇから略称考えよう
とりあえず青スラ(青リロからの派生だから
うんこでよくね
165 :
151:2005/06/02(木) 22:07:08 ID:Qo5GH9zr
テンプレのサイトはまわったよ
載ってないよ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:07:57 ID:/gnjgAp1
うんこてw
ちとワロタ
ギルティギアイグゼクスシャープリロードスラッシュ
↑ ↑↑↑
アッシュで。
リロスラじゃないの?
リスでいいよ
>>165 嘘は大概にしてください
カイの変更点についてはどこにでものっている
カプエス2の前キャンと同じでどうみてもバグだろ
厨房人気があって外せるに外せなかった。
/でいいじゃねえか
空中チャージなんてジャンプ236+Dで出ますぜ!
いや、リロスラカイの話ですが。
174 :
ky:2005/06/03(金) 05:45:09 ID:7dD+oceg
俺が触った感触
・攻撃力上がってるかも
・HS系が早くなってる?2HSは間違いなく早くなってる。
・6Pも早くなってる。VTループで6P→2HSが安定した。結果ループ数アップの予感。相変わらず判定低し。
・空スタンは変わりなし。硬直もたぶん変わらず。
・チャージはコマ変更。空チャージは着地まで硬直。着地に青有り。HJで出しても動けなかった。
・HSスタンの硬直はすごい。
なんかやけにHSが高性能な気がした。
早く感じたのはゲームスピード&緊張のせい?
>>174 ねぇなんであんた書き込んでるんだよ
まとめサイトがあるっていってるだろ
これじゃあまとめサイトがなんのためにあるかわからねぇよ
そういうこと考えて書けよ
>>176 まとめサイトがあるのにここに書いてたら
「ここで聞けばなんでも教えてくれる
自分で調べる必要ないや」と思ってしまうんだよ
それを防ぐためにおしえちゃならないんだよ
な?まとめサイトがあるんだから
ID:nZ+lZ7nr が必死になってると聞いてかけつけました!!!!!!
今日はここか。
たいして話題があるわけじゃないんだから目くじらたてないでやれよ。
ロケテ情報スレなのに頑なにロケテのレポを拒むID:nZ+lZ7nr
182 :
151:2005/06/03(金) 12:55:31 ID:HTCBEh7v
だから、空チャージの話じゃないですよ?
地上チャージを青キャンした時にジャンプすれば
チャージは浮くんですか?と質問しているのです
テンプレのサイトには記述が無いです。
私が勘違いしてますか?
>>181 ロケテのレポは既に出尽くしていてまとまっています
>>182 乗ってないなら諦めろ
次のロケテの時に聞くか自分で試して来い
それでも我慢出来ないならロケテの情報載せてるサイトに行って
そこで実際にロケテに行った奴に聞いて来い
分からなかったオナニーでもして寝てろ
>>183 まとまっていると二度は語っちゃいけないのか
どうやらnZ+lZ7nr は次スレはいらないみたいです
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪
ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!!
ウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース
●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ● ●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ●
●_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! ウンコカエセヨー!!」
ヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコー
ウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪
●ヽ(`Д´)ノ●ヽ(゚∀゚)ノ●ヽ(´д`)ノ●ミンナデ ウンコー! ウンコー!(゚∀゚)! ウンコー!(*゚∀゚)=3
187 :
174:2005/06/03(金) 14:46:48 ID:7dD+oceg
(´・ω・`)僕怒られちゃった・・・。(;;
確かあった様な気はするけど…。正直そこまで明確には覚えてない。
一匹キチガイが紛れ込んでいるようですがスルーで。
>>185 ID:nZ+lZ7nrはこのスレにはいらないヤツ
目障りなは香具師なんで
漢は黙ってIDあぼん
話蒸し返すようで悪いけど開発者が「これはバグです」なんて言えるわけねーだろw
製品版だして出来ちゃったら全部仕様。永久限界も無敵宇宙も一人陰もチップの防御力も
全部仕様。例え俺のチプタンが開幕パイルCHから即死してもそれは即死するようにできてるからしょうがない。
…そう、しょうがないんだ(つд`)
>>194 IDあぼんなんて古いですね
スレごとあぼんしなきゃ
>>194 今日のベストオブキモイは・・・・・
ID:nZ+lZ7nr に決定( ´∀` )b
>ID:nZ+lZ7nr
他のスレまで荒らしまわってんじゃねえクズ
堕ちろ溶けろ砕けろ氏ねあの世へ逝け
バーカバーカ
>>198 お前も同等とみられるから落ち着きなさい
まとめサイトが全てじゃないだろ・・・
ソース見た訳じゃないんだから、個人的な感想とか話しても良いと思うけど?
前に似たような奴見たこと有るな。過去ログ信者。
流れを切ってしまって申し訳ありません。
ポチョって尻落ち速くなった、HS系が遅くなった以外に目立った変更ありますか?
ポチョについて話題でないけど、使っている人少ないのかな。
>>201 地上投げが受身不能追撃不可。
尻はレバーで操作可能。ただし微弱。
6Pと6Kも遅くなったし、遠Sと2Sも遅くなった。
ぶっちゃけヒートブレイブなんて無かった。(´・ω・)
>>195 んなこたー無いだろ。実際、ゼクスのフォルキャンの時は石渡自身が
「バグのお陰でゲームの寿命が延びた」って公言したらしいぞ。
>>203 さすがに右渡りもあれを仕様と言い放つ勇気が無かったんだろ。
普通は出したものは大抵の場合仕様になるもんだぜ。
アバの9人目が誰か気になってるのは俺だけですか
要はアバでCPU戦進めていった時の
ソルで進めていった時のカイ
アクで進めていった時のソル
紙で進めていった時のアク
のタイミング(最初から数えて9人目)のキャラは誰かな?
と言うことだと思われ。
アーケードモードだと、9人目が固定キャラじゃん。
ソルはカイ、ジョニはメイ。
なんかそのキャラに関係したやつが出てくるぽいから、アバと戦うのは誰かな?とね
「全裸挑発」が付くかどうかで眠れない日々。
はいリロードしろ俺!
その通りです
>>208orz
ロボカイ、ザッパ、ファウスト辺りと予想。
恐らくロボカイ
ロボカイはアバと結婚の予感
ロボが正義に目覚めてアバとけこんだろ?
まぁアバは公式で既婚な訳だが
案外髭かもよ?(fromドラマCD
じゃあ聖騎士ソルの9人目は誰かな。
ソルかカイだと思うけど。
>>218 ソルとソルが出会うわけないだろ池沼
ジャスティス安定
ジャスティスとクリフも使えるようにしてほしい
家庭用だけってのはもったいない
要調整だけど
家庭用のジャスティスとクリフってそんなに強かったの?
>>222 クリフ:気絶値3倍 判定最強(おそらくザッパ6P並に判定が無い)の6P
糞火力 硬直終了まで完全無敵の先の先(失敗するときもある)
通常技も糞判定糞リーチ 弱点は紙であることのみ。
正義:最強の万能キャラ。火力は平均以上。立ち回・機動力りは文句なく最強
これだけで半詰みキャラが出る糞無敵技SBT アクのレンセンも消すNB
異常判定リーチのJK・6P その他通常技もヤバイ 見えない起き攻め
端から端まで届くミカエルブレード 当て身のヴァルキリ GB上げに最適のインペ
弱点は当たり判定がでかいことだけ
両者エディとも5分かそれ以上のキャラ
クリフは脆いから許せるが正義のNB重ねからの二択は無理
初代は「気絶→気絶」
ちんぴょろすぽ〜ん!
聖騎士ソルて武器が封炎剣じゃないから(画像とか)ガンフレとかうてないよね?てかEXソル?
テスタとチップの九人目変えるべきと思う。
正義の見えない起き攻めってどうやるの?
うんこ重ねて6Pか下段か投げ
わりと見えるんじゃね?
てかファジーでけっこう対処できるような気が
NBの爆風で物理的に見えないと思う。
何か忘れたけどインぺリかなんかで
正義って相手すぐピヨらなかったけ?
で一撃えらい早いからヤバかった記憶があるなぁ
ゲージ横のプチキャラを見る
--
>>232 マジ質問なんだけどそれって実用できる?
フォモの闇天使からの二択とか鰤の俺キル起き攻めとか防げる?
できる、きがする
普通に反応できないときもありますが
トレモでためしてみた
できる…気がする
しかしスラでは無くなってる輪間
古くて悪いけどナイトメアギースみたいに
隠しボスとしてでもジャスティス出ないかなー
クリフの6Pは気絶値4倍
>>234 ブリジットの6Kはそれで見える気がするが、
フォモの闇天使二択はS弾転移ニ択だと普通に見えん・・・。
正義は強引な方法使えば出せなくは無いんだろうけどな。
終戦管理局辺りが#Rロボカイ+無印ロボの技術を使って作ったジャスティスコピーとか言ってさ。
素体とかは正義の死体を回収してどうにかしたとか何とでも。
「まさよし」って誰?
あの男の本名
ジャスティスの愛称の1つ。正義より。
ジャスティスを正義とか呼んでるやつしね
ちゃんとジャスティスって呼べ
略してんじゃねぇぞ
>240
それいいね、ナイトメアジャスティスか長いな
悪夢正義とするとなんか変だ
ナイトジャスティス
ナイス
ボスジャスティスだけCPUも超頭良くなって無印性能で
ボスティス
ボスケテ
ナジャヴー
カジャグーグー
次のロケテまだー?
もう1ヶ月経ったよー
北斗の拳のロケテは二回目があったのに(´・ω・`)
>>257 ( ´∀`)σ)・ω・`)プニ 元気だせ!
ガセ:次の新作は「イスカ2」になりました。
イカスだろ?
↑はMOMモード
赤リロん時なんかロケテ無いに等しかったんだし。
そのうちあるだろ
2回、3回あるのが普通だし
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:47:41 ID:ZoCmVIgA
ギルティは空中投げゲー
全キャラ装備しているシステムの中で一番凶アクなのが空中投げ
なんでもかんでも、相手が技だしても比較的 問答無用で投げてくれます
空中投げ+他のボタンずらし押しでFDキャンセル 何度でも空中投げが入力可能
しかも、投げれなくてもFDだからノーリスク
ノーリスクで強いから 上手い人は狙います 空中投げ
とりあえず、エディとか壊れたキャラは別で
空中投げが完璧ならジャンプ、ジャンプ攻撃は何でも取れる
横浜の方がホームのポチョ使いですげー空投げ上手い人がいたなぁ。
たまに新宿とかいたけどあの空投げはありえなかった。
でも名前忘れちゃったなぁ・・・
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:45:38 ID:8grRAaVU
次のロケテは池袋GIGOで土日みたいだな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:49:57 ID:91RB0cDQ
また池袋かよ!と釣られておく
池袋ギゴっていろんなゲームのロケテやるんだけど
コネでもあるの?
セガとサミーが統合したから、その関係じゃない?
(池ギ=セガのゲーセン)
だが池ギでやってサミー直営のサミストでやらないとはどういう事だ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:22:09 ID:cwGtXrTG
よりにもよtって今週かよ!
日曜に資格試験>終わったら夜勤あるから行けねーよバカ!!
池袋とおいよ
秋葉にしてくれよ
最近ブリとジョニ練習してようやく使えるようになった途端にこれかよ・・
てかブリって逆に弱体化されたんじゃないの?弱くなっても使うヲタキモイってこと(´・ω・`)?
>>271 もしかして施工管理技師の試験だったりしない?w
ソルと鰤は
・スタッフにソルか鰤を使った奴がいない
・ソルか鰤の対戦を見た事がない
・/で強化したいが今の段階でも十分強い位置にいるのでそのための布石
のどれかじゃないかって言うほど超弱体化されてる
>>275 右渡、ソルの声をしてんだから使えよな・・・(;´д`)
持ちキャラとして弱体化キツイ・・いまでもループないとキツイのにw
ソレすらないキャラの事も少しは考えたらどうですか?
紙アンジカイ使いの心の叫び
右は肉使い
紙アンジカイは強化されてるわけだが
つーかここにカイが入る意味が分からん
ゴメ、ただ俺の持ちキャラってだけw
いや、でもカイ:ソルでも火力差は理不尽だろ
はあ?そこまで理不尽じゃねえよ
理不尽つーのは紙の事だ
つーかそんな話はどうでもいい
ギーゴでロケテやるのか・・・
行ってみるか。
ま、割と理不尽、って事で。
紙はもう理不尽って言うか。別ゲー?
新作はデズを使おうと張り切っている自分がいました。
しかし・・・キャラ萌えだから使うとかアホじゃないのか?とか思ったので、リロでサブだったチップにしました。
キャラ萌えとか考えたこと無いなぁ。
自分の使いやすい奴使ってる。スト2だとチュンリーだったし。
オレも無い。
別に否定するワケじゃないが、女キャラ使ったこと無いし。
逆に女キャラとか特殊なキャラ多くね?
ギルティの女キャラだと紗夢がギリギリコンボキャラなのかなーくらいで
あとはなんかよーわからん
>>288 ミリアもメイもコンボキャラだと思う。
そういえば女キャラ、投げから繋ぐキャラ多いね。
小川の動向が気になる。
アホとしか思えない程駄々こねて「新作出ても独りで青リロ続ける」とまで言い放ったらしいからな。
やはりあそこまで登りつめて、甘い蜜の味を知っちゃうと落ちるのが怖いんだろうな。
>>290 仮にだ、スラ出て、王座から落ちたならそれは今まで腕でなくキャラ性能で勝っていたことになるなw
おまいら心狭いな
台風が接近してるみたいだけど
それでもおまいらロケテ行くの?
どんだけ混むのか心配だ。
しかも当日雨で地下が湿気てムンムンに臭ってたらヤだな。
大阪もかなり危険だな。場所が場所だけに
>>276 ソルとかの調整って難しいと思うよ
悪く言うつもりはないけど簡単っていうか
「少ない手数で」どうにかして端にもっていって大ダメージってキャラは敵が強くなるに
つれてどんどん窮屈になっていくのが普通
かといって露骨に強化したらそれこそ厨房だし
難しいよ、あのキャラの調整は
ソルは昇龍キャラになれば良いと思うよ。
ゲージ技も昇龍裂破と神龍拳で良いんじゃない。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:50:34 ID:VkpKldB2
>>297 それはCPUが良くやってくる
ヴォルカニックヴォルカニックヴォルカニックバイパー(S、S、HS版)のことか
とりあえずCPUには普通のコンボくらい決めて欲しい
学習するCPUがあればすべて解決
CPUに吸血ハメされたら初心者は泣きますよ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:40:45 ID:LKZhxWAN
小川が行くゲーセンではCPUエディの起き攻めが小川並になるな。
俺もいって来るかな…。
何か調べて欲しい事(前のロケテで?が付いたもの)有りますか?
あぁでも難しいコンボとかは厳しいかも。
せいぜい必殺技程度しか調べらんないかも。
>>303 お前の使用キャラを書けよ
どのキャラでも調べられるのか?
明日の池袋には夕方から折れが行くから、それまでにお前等帰れよ。
>>304 基本的に自分はソルです。
けどまぁ通常技や必殺技、この前のロケテのガセなどは調べられると思うんでそこらへんを。
303殿へ ジョニーのミスト構えから最速でキャンセルしたときの青リロとの差を。
できましたらレベルごとに願いたく。
(川<◎>)ヴェノム・クオリティを高めるために
○対戦前の挨拶は「やらないか」
○同キャラ戦時にはデュビ>スティの流れを厳守
○TVは離れて見る
○エディに負けた時のポーズ
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / フオォオォォォオオォオウ!
,.‐‐‐、, / /
<◎>ヽ / / + 。 + 。 * 。
,|_|__|_| f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
ザトー様への愛を示すのだ! (<◎>) 健闘を祈るフォォォオオォォォォ...
>>307 体感でですよね?
1F単位では絶対分からないんで…。
>>309 騙り防止のために報告終わるまではトリップつけて欲しい
つけました。
難しい事頼まれたらどうしよう…
コワス(´・ω・`)
303殿へ なんというかフレーム単位の話はアレなので
「青リロよりゼクスに近い感じじゃのう。」とかなんとか。
我等が夢を持てそうなレポを希望したく
すんません。
自分無印XXからなんでゼクスと比べる事は出来そうも無いです…。
>>308 お前とは気が合いそうだ
(<◎>)
フォッ
>>311 前回のロケテ照らし合わせるためにしっかりメモしてくるだぞw
>>315 はい。
基本的に前回のロケテと照らし合わせるためにやらせて頂きます。
各キャラの微妙な変更は厳しいですが前回ロケテのガセは全部調べておきたいと思います。
ソルの弱体化が心配だなぁ…。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:48:14 ID:OGcKhFGo
色々注文されても謙虚に応える ◆smpOP4GngY にモエ!!(・∀・)俺も明日イクガナー
>>316 前回のガセ、と言っても今回では修正されている可能性も有るので、
今回は今回で独自に調べた方が良いと思われますぞ。
兎にも角にも頑張って(´ω`)ノシ
303殿へ いろいろとメンドげな事を長々と失礼しました。
というか、一つ一つにレスして頂いた事に感謝を。
レポより何より、ロケテを楽しんできてください。それでは
みんなありがとう。
俺ヘタレだけど頑張ります。
みんな優しくてウレシス(´・ω・`)
>>308 何このクオリティwww
>>303 時間があるようなら闇慈のガーキャン花鳥風月・新GP・風塵HS派生の性能(体感でいいので)見てきて下さい。
花鳥のコマンドは家庭用から変わってなければガード中63214+Sです。
えっと…ロケテ時、ガーキャン花鳥風月は無かったし、新GPも無かったけど…。(´д`;)
明日と明後日にホントにGIGOでスラッシュのロケテやるんですか?誰か教えて下さい。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:20:27 ID:9oofUeR2
やるつってんだろ
次から
>>323みたいな質問したやつはスレも読まない馬鹿野郎ということで
ホリのコンパクトスティック勧めましょう、みなさん
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:41:49 ID:IRrkZE42
>>290 いや、だってオガニーですからwwwww
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:08:07 ID:LKZhxWAN
>>322 ガーキャン花鳥はまとめページに書いてあったもんで真偽を。まぁ、既存の性能であったらおかしいけどさ。
新GPはGPからの派生技ね。それもデマ?
>>329 (#゚Д゚)よし、右渡殺す!まぁ、闇慈だけ新技2個も3個も追加するわけにいかないよな。
せっかくだから学校帰りに足延ばして見学しに行ってみるか。
ガセ:通常時バイケンは乳を片方出している状態。サイクで二つ出す。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:52:47 ID:U8UkdU2m
あしたとあさってに
大阪のアビオンでロケテやるってホントですか?
今年のロッテは、なんでこんなバカみたいに強いんですか?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:14:21 ID:HoAj2pqd
>>334 すみません。
すでにホリのコンパクスティックもってます…
もう一個とかマジ勘弁してくだしい。
そうですか。マジネタだったんですね。
では明日行ってきます。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:21:14 ID:B/vq0BQj
明日GIGO行くけど人いっぱいかな?
見るだけでも結構色々分かりそうだけど
俺も行くぜ
来週のa-cho誰か組んで下さい
と言ってみるテスト
んぅち!(・∀・)
僕のぽちょむきん、ぽちょむきんはどうなったんですか!!!
何がでるかな?で投げられました
次回作に何がでるかな?を家庭用EXにあったチビポチョださないかな?
無印以降やってないけど、少しはザッパを強化汁!
いいからカイにVTループ直結のコマ投げを(ry
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 08:51:51 ID:zj3G6CYO
ザッパ厨房が増えない程度の調整を。ロケテ組ザッパの情報よろしく
いいからカイに安定して5割持って行けるコンボを(ry
池袋、もう並んでる奴等居るかー
午後9時以降になるが死ぬ気で調べっから御前等待ってれ…。
携帯にアドレス入れてないから「これだけは調べろこれ」ってのがあったら
うらいたシュウトスレ辺りにでも書いておいて下さい。
ザッパは、剣のJC可能技増やすのと、リーチ伸ばすのと、
全憑依で近S空振り無くすくらいでいい。
もち、犬ハメは消去。
692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 23:31:12 ID:pxj4RdrO
>>685 何その糞性能
( ´・∀・`) カイたんの調整
VT足下から攻撃判定発生
地上Sスタン硬直減少
グリードに青・グラフィックも地味に
聖騎士団奥義の発生を早く
コマ投げ追加
JD通常HITで受身不能
JKの判定性能をエディJK並みに
数十人くらいいるらしいよー
チャージ浮かしがあるか調べてきてくれよ
空チャージじゃないぞい
地上チャージを7か8か9にいれっぱで青だ。
あげ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:05:07 ID:PSw+BaQT
ソル!ソルはどうなったッ!
やっぱり全ループだめのままか・・・・?
たまに思うんだが
どうしてソル使いはそんなにループに拘るんだ?
そんなにDループが好きか
>355
ループないと話にならねーからじゃないの
長所の火力消えたら何もいいところないじゃん
別に無きゃ戦えない訳じゃあるまいし
ループ無しでも普通程度は火力出るし
俺もサブで使ってるけど、そこまで立ち回りもキツくはないだろ
あるに越した事は無いが、そんなにガタガタ言うほどの事でもないだろ
Dループは見た目地味すぎるからあんまり好きじゃない
というか、もってくまでが大変だし
ただ、無いと火力たらなすぎなのは確か
他に火力要因があればいいんだが
火力火力って、一発でもっていこうとしすぎ。
つーかノーゲージ4、5割できれば充分だろ
あれ、そういうゲームだった?
ノーゲージだとどんなに頑張っても170前後が限界な元聖騎士団長の事も、たまには思い出してください
ていうか糞判定のVVの存在も忘れないでくださいね
6HS>BB>エリアル
よろけ回復とかはシラネ
厨カイ使いさん荒らさないで下さい
ソルより固め性能と通常技はカイの方が明らかに性能いいし
とりあえず糞ウザイ。
アホ相手にするよりギーゴ行こっと
ただ、現実としてそれで火力差を埋めきれるかと言うと、無理だろ?
厨ソル使いさんも黙ってろ糞(*^ー゚)b
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:37:32 ID:eTnNRkWZ
確かにDループの無いソルって怖くないよなぁ
性能だとか火力だとか…
単に自分が相手より弱いだけだろ?
クソクソ言う前に練習しな!
自分のへボさを棚に上げてすねてる奴
それでも格ゲー家かッ!
いいえ、別に勝ててますし、練習もしてます。
でも明らかに画面端に相手を追い詰めた時
Dループ1回>>>>カイで2回コンボ入れる
なのは理不尽だと思った次第であります。
アフォかと。
Dループは見た目のイメージが良くないから削除は英断だったと思う。
別の火力元か立ち回り強化の要素があれば良いジャマイカ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:01:21 ID:okJzCvLn
全部ループなくなったら正直ソルは今のチップクラスだろ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:03:21 ID:x9Dv6hou
Dループ削除で通常技の性能UP希望!
今回のロケテではどうなってるんだろ?
VV空かした後、カイは6HSの6Kループから200ダメージ以上取れるんだけどな
リスクリターン分かってない厨カイに話しても分からないだろうけど
理不尽でも勝てるんならいいじゃん
とりあえず今ギーゴ付いたから気になったところか後で書くね。
375 :
中の人:2005/06/11(土) 12:20:44 ID:3/h4vAps
とりあえず聖騎士団ソルだけ見て来たので、
今からうpしまーす。
ちょっと待ってて下さいね。
>>372 んで、当たってたらRCから6〜7割ですよね。
つまり残り体力 カイ6割:ソル3割 とかだったら
その読み違いだけで一方的に死ねる訳で。つりあってると言えるか?
こっちがVT空かされたら200じゃ済まないんだが。つりあってると言えるか?
ソルコマ投げから6割確定+起き攻め:カイ通常投げから頑張っても120前後+起き攻め。つりあってると言えるか?これは言えるな。
あぁ、つまり、いい加減俺の自虐に反応すんの止めてくれないか
何処の評価みたってソル>>カイなのは明らかっぽいし
スレ汚しスマソorz
とりあえず技表だけ……。
今性能書いてます。
>>376 ぶっきらから6割なんて減らないけど?それ補正なしのDループでしょ?
カイなら4割程度だ。チップなら6割喰らい減るけどね。
ソルにVT使う場面なんてほとんんどない
コンボの時だけ
最速RCしても空中に飛ぶ&足払いに空振りするのがVTなのに
RCしたら更に2択迫れるVVのリスクリターンがどうの言われても困るのだが
VV空かされるほどの読み負けっぷりなら200くらいはくらっとけ
ソルは中距離でダウンが取れないキャラだが
端へ運ぶ能力やVVの強制ダウンはそれを補えてるだろう
カイは牽制からのダウンの取りやすさは随一だが
最大コンボを決めつつダウンを奪ったりはできないし
ノーゲージでは痛いコンボはそうそう決められない
キャラの方向性が違うんだから単純に火力だけで比べても仕方ないだろ
>>376 ダメージだけがキャラ性能じゃないだろ
そんなこといったらいつまでたってもチップはポチョに勝てないことになるぞ
でもソル>カイっていってもゼクスに比べりゃずいぶんマシになったもんじゃねーか?
火力差は歴然だし、立ち回りはギリで五分。固め能力の差もヒドイし。
強くなってるよ、団長も。努力は必要だが
>376
ソル>>カイなんてわかってる
あんたはルプについてはじめに文句いってるが
今の色々ループある現状で
ソルは中堅クラス=ちょうどいい強さ
カイは中の下クラス=多少強化必要
なんだと思うんだがそれからループを取ってもバランスがちょうどいいと?
現状のバランスでソルはいいと俺は思うんだが。
そもそもソルはコンボキャラ、カイは立ち周りキャラなんだからソルのほうが火力上なのは当たり前だろ?
あんたの言い分を使っていうと
立ち周りでカイがちくちく削っていける、ソルは立ち周りで削りづらい。これはつりあっているのか?って感じ
確かにコンボはソル>>>>カイだが立ち周りはカイ>>>ソルだろ?
だからカイを強化したりするのは別にいいと思うが
ソルから火力を奪ってそれでバランスが取れるのか、って言いたいわけ
↑ゼクスの話ね
VV空かされるつーかガードされても同じだがな
ゲージある時は別
>>381 固めと立ち回りはカイ有利だよ
火力はソルのほうが明らかに上だが
まあ、ダイア的に見たらソルの方が有利
あれ?ここロケテスレだよな?
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、厨ソルカイはどうでもいい!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | フォモを映せっ! フォモの戦い振りをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
ソルの火力下がるってもドライン周り次第では怖いんだが?
あとせめてカイには崩しがもう一手欲しいかな。立ち回り/起き攻めキャラなんだし
も一度言っとくね。
>あぁ、つまり、いい加減俺の自虐に反応すんの止めてくれないか
>何処の評価みたってソル>>カイなのは明らかっぽいし
>スレ汚しスマソorz
以上。頑張って自キャラ貶めてる俺ミジメス(´・ω・`)
ソル派の方が大人だな
>>381 GGXの時はソルとカイの比較とかそういうのではなく
単純にカイが弱すぎた感じがある。
GGXXでも下から数えた方が早いキャラではあったが。
さて既存のバランスを言っても仕方ないので新作への期待をしようぜ
俺はキャラの魅力をスポイルするような変更は歓迎できないな
何もできないキャラになって終わってしまう
エディとかもエディゲージの消費量を増やすだけとかじゃなくて
ゲージはそのままでもコンボダメージを減らす方向にしてくれればな
分身と本体での多彩な連携こそが魅力であって火力が無くても好きな奴は使うだろ
エディはドリハメ無くしてGB上昇量下げて通常技の性能と浮遊の性能を少し落としてもらえれば
一番丁度良い。
聖騎士団ソルの情報マダー?
そういう観点から見るとエディは
火力/コンボ/立ち回り/起き攻め
と全部糞だな
((((;゚д゚))))
エディは別ゲームのキャラだと思って諦め半分
395 :
中の人:2005/06/11(土) 12:46:51 ID:3/h4vAps
ほい、上げたよ。
チャージゲージ…
ロボカイ再来のヨカーン
でもないか。ゲージ溜まりにくいっぽいし
聖騎士団ソルいいね・・・
何処に上げたん?
402 :
中の人:2005/06/11(土) 12:59:19 ID:3/h4vAps
>解らん人へ
テンプレのサイトのどれかです。
これ以上は宣伝になるので勘弁。
403 :
中の人:2005/06/11(土) 12:59:42 ID:3/h4vAps
スゲー
新キャラキター
聖騎士ソルはキワモノっぽいね。
イグゼからだと、スレイヤーが一番の正統派かも・・・。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:20:25 ID:x9Dv6hou
新キャラの正式名称教えてください。
本当に聖騎士団ソルなのかな?
一部キャラカラーってどういうこと?
引き継がれてるのもあるけど変更されたのもあるってこと?
order-solって書いてるよ中の人の所で
90 名前: 現地組み ◆hv0/tyjFqg 投稿日: 2005/06/11(土) 12:01:57
Dルプ復活しとるし
411 :
407:2005/06/11(土) 13:30:51 ID:x9Dv6hou
>>409 order-solですか〜情報THX!
明日自分の目でも見てきます。
>384
すまそ、上のはゼクスの話。
あまりに弱い、みたいに言われてたから、昔に比べりゃ贅沢はいえんよ、って話。
俺個人の意見ではDループはあっていいんじゃないかなぁ、と。
Dループ削除とは言わんが、無くなったからといって騒がないで欲しい。そんだけ。
>>413 つーかもうこの話はなしにしようか
新作のスレだからさ
Dループはあってもいけど全キャラ2ループしか入らないとかにしてくれ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:55:29 ID:irSlsyhF
レベル2維持が目的なんてまるでジョニーだな てか誰かジョニーの報告を…
Dループを知らない私は負け組み中の負け組み
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:17:32 ID:XEwv0//K
( ´・∀・`)アクたんどうなったー
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:18:34 ID:wwaM2HXA
あっ本当だ背景変わりまくってるな
まあ、使いまわしにすぎないが
シュトルムヴァイパーゴミ過ぎるなこれ
サーベイジはEXソルの覚醒と同じなのカナ?
何かを感じる
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:28:36 ID:sX2v/bNa
ロケテって、何か配ってる?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:28:55 ID:ObggNaUM
色使いがサイケデリックw
つーかロケテがソルゲーと化してる
強くないけど、無駄に使う人が多い
order-solは微妙杉
そりゃ新キャラなんだからみんなそれ使うでそ
池袋から帰宅中です。Dループ復活とありますが、1ループ入れて締めしか出来ないです。
しかもヴォルカ叩き落としから受け身取られるから微妙杉。
おそらく受け身不能から不能時間短縮になったかな。
新技のサイドワインダー(空中で横方向に炎パンチ、
吹き飛ばすが受け身可能)も微妙。
空中必殺技は空中で出せるというだけで研究の価値があると思う。
今後の発展が見込める技なんじゃないか?
叩き落し受身とかワロス。
やる意味ねーじゃん。
で前回ロケテの4強はどうなん?
並んでる間見てた中で認識できた変更点とか。
勘違いがあるかもしれませんが、そんときは勘弁して下さい。
カラー関係は変更。変な色とピンク系が多かった。
ジョニー、相手ガードからめくりミストとかやってた。
ガード不可か、超反応必須?
アクセル、投げ後の間合いが広くなった?
投げ追撃が上手くできてなかった模様。
闇慈、疾2段目が中段ではないが通常攻撃に中段追加?
疾ハメ健在くさい。
ザッパ、幽霊投げで放射と直進が同時に出たり、幽霊が地面を跳ねたり。
アバ、諸刃モードでの体力減少量がイスカよりマイルドに?
ソル、空中技・サイドワインダー追加。低空撃ちは不可能?
昇り発動では竹とんぼの様に浮き、着地間際では発動前に着地。
カイ、JチャージスタンFRC確認できず。チャージスタンFRC浮かせは未確認。
セバーの判定が少し内側に広がった?
メイ、大暴れ。5割6割当たり前。
使い手の問題かもしれんが、青リロよりかなり凶悪に見えた。
それから聖騎士団ソル(アンケートにもこう書いてあった)も
軽くまとめた方がいいかな?
まぁおそらく誰か技表まとめてくれるかな(全キャラ技表が置いてある)
それにみんな携帯で動画取ってたし(´Д`)
低空で中段になるならかなりグッドな気がする
たたき落としロマンティィィック!>コンボ
いや、ゴメンナサイ。出来ないし言ってみたかっただけ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:09:17 ID:XEwv0//K
>アクセル、投げ後の間合いが広くなった?
>投げ追撃が上手くできてなかった模様。
( ´゚д゚`)!?
投げやすくなったが追撃しにくくなった、でFA?>アク
ウホッ。
レンセン一拓かぁ?
遠くに投げる為、追撃は画面端のみじゃねえの
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:12:26 ID:XEwv0//K
( ´・∀・`)補正なくすならゆるすお
遠くに投げるのはソルのぶっきら
誰かファウストの情報を
ていうか4強と一緒にソル含め落さなくてもいいキャラまで性能落ちてる希ガス
まぁカイが概ね強化だから文句は無いけどw
池袋まで往復1000円弱かかるんだよなぁ…
ぶっちゃけマンドクセ
明日は行こうかなぁ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:34:33 ID:XEwv0//K
( ´・∀・`)わたしは700円でいける
>>446 行って来いよ( ̄w ̄;
給料日前で財布の中が3k強(全財産)の俺はかなりの決心の下で無いと行けそうに無いorz
鰤の詳細希望
特にヨーヨー関連を
( ´・∀・`)の腐女子が!
医者の新技は、槍点から追加で「極小ジャンプ」。
絶命が変わったらしいけどよくわからない(技後にどれかボタン押しっぱなしとか書いてあった)
あとジャンプバックダッシュが早くなった。
鰤は新技でロジャーゲットなる技有り(詳細不明)
梅喧は縛がすべて(?)変更、鵺とかだったかな。
そして縛からの追加覚醒もあり。
テスタはぁぁぁ?
マゾデータキボンヌ
アクセルは普通に投げから追撃してました。(立ちK始動)
テスタはディガー硬直追加、以上。
ミリアはジャンプHSが少し浮くうえに技後に空中ダッシユ可能。
(滞空時間が長い)
それからラストシェイカーからアイアンセイバー・シークレットガーデン(?)に派生可能。
エディは分身メガリスヘッドが必殺技に、
ブレイクザロウからギャラリーへの派生追加
ザッバはラオウ強化が目立つ。
ダークネムアンセム高速化でベロウズマリスでのガード不能化(暗転停止)ができるっぽい。
ヴェノムはデュービスで生成した玉に電撃が付いて多段になるのがやばいかも。
髭は吸血ループが出来なくなった(二回が限界か?)
無敵付加は健在、新技マッパフェイントはパンチが出る直前で止まる(硬直ほとんどなし)
とりあえずこんなところで、間違ってたらごめんなさい。
乙
個人的にテスタの前K前Hのくらい判定どうにかしてほしい…エデのJKに何にも勝てなかったし、下Hも使いにくい(使い方悪いからかな?)
ガイシュツかもしれんが、「XX SLASH」が正式(?)タイトル
「RELOAD」は付かない模様。
あとタイトル画面のバックも変わって格好よくなりました。
458 :
407:2005/06/11(土) 16:50:00 ID:x9Dv6hou
>>457 リロスラって略して呼んでたのに…
#Rが消えて背景も変わったとなるとほとんど新作な感じだなぁ。
あと何か新システムさえあれば新作になったのでは?
背景変わったっても色だけでしょ。
肝心の聖騎士団ソルが抜けてました。
ベースは初代ギルティの技(ただし封炎剣ではないのでアレンジ去れてる)、
地上ダストはイスカの吹っ飛ばし攻撃。
専用システムとしでチャージゲージあり、ためるにはコマンド(63214+HS押しっぱ)か、特定必殺技後に22+D(隙少なめ)。
コマンドだと溜まる速度がメッチャ遅いが、必殺技後の方はもりもり溜まる。
最大はレベル3迄で、ゲージか溜まると必殺技・覚醒技が強化され、使うと減る。
(ロボカイ同様レベルの使い訳はできない)
必殺技はよく覚えてないけど、覚醒技はタイランとサーペイジファング。
レベル3のタイランは三段攻撃(各段毎に暗転演出あり)でかなりかっこよかった。
ちなみにチャージしてない状態だと、どの技もかなり弱い。(レベル1タイランは無敵無し)
XXから始めた人ばかりだから初代がわからない人いっぱいいるのでは?
てことはダッシュKでなんちゃてライオットできるの?
ロケテから帰ってきたぞ〜
聞きたいキャラで俺が見たのがあれば
報告してやる
ディガーループしてたよ
じゃあ
聖騎士団ソルはBRあの使いようのない烈空脚になってるのか
チップものことも書いてくら
詳しくマゾデータキボンヌ
>>468 ああ普通にやってたね。
ファウストってたいして変わってない
みんなでいっきに聞いたら混乱すると思うので、いっそ全部書いて下さい
あなた方は行けない地方の方々の救世主だ
現場より。何がでるかなでチビポチョがでるw
(;´Д`)チビポチョ…ハァハァ…
ついに…
現場の方、対戦ばかりでラスボスとかわかりますかな?
鰤のヨーヨー硬直どうなってました?
対戦だけなんでラスボスはわかりませんねぇ…
チビポチョはチビファウストの強化版で、三回攻撃しますw
ジョニー意味わからそ。ミスト上段バウンド、下段引き戻し、2K>2HSて何・・・。
>>480 でも歩くの相当遅いよ
そうそうガードさせることすらできんはず
ポチョムキンの情報求む
医者の注射器ホッピングなる物ってあった?
(<◎>)
私のさらなる強化情報キボン
>>483 槍天中に9だったかな?
ぽよんぽよん移動します
>>484 デュービス青あり。
スティンガー青のタイミングが遅く
ポチョはー?
>>485 いやいや俺が言ってるのは空中で注射器で跳ねる(らしい)やつ。
こういう技あった?
>槍中跳ね
・・・もしかしてそれって移動するだけとか?攻撃判定あるよな?
>>485 完全新技があるのはソルとポチョくらいかな?
移動するだけですよ…
あ、チビロボカイも出たw速い♪
おい、ディズィーは良調整になってますか?
ソルキャリのヨシミツみたいなやつね
ソルヨワスwwwwwww
>>486 サンクス!!!!!!!!!!
デュビに青が付いたとなるとさらなる固めが期待できるぜフォォォォォォォォォ
(<◎>)
テスタはディガー硬直のみですか?
ポチョの新技=噂のヒートブレイブってやつでは?
聖騎士団ソルがでたねぇ〜
聖騎士団ソル(order-sol)
確認できたカラーはノーマルの白服赤前垂れの他に「黒服」「白服青前垂れ」。
キャラ独自仕様として、テンションゲージの他にチャージゲージが有ります。
要するに初代GGのアレですねw
このゲージがチャージorアクションチャージを行う事で溜まり、
レベル1〜3(もっと上も有り?)になる事で技性能が変更します。
必殺技を使用する度にレベル2以上の時にゲージを1つ分消費してレベル1に戻ります。
基本的に「必殺技を使う・(アクション)チャージを行う」以外に、
ゲージの増減は起きない様です。
・ブロックヘッドバスター:236P
炎をまとった、タイランレイブの初段の様なボディーブローで攻撃する技。
リーチの短いファフニールの様な感じ。
チャージレベルが2以上になると画面半分近くまで炎が延びる様になります。
・ガンブレイズ:214S
グランドヴァイパーのスライディング部分のみを行い、
ソル本体では無く、通過した場所に火柱を起こしてダメージを与えます。
この際にソル本体は接触判定が無くなり、裏周り可能です。
レベルが2以上になると、(グランドヴァイパーの様に)追撃が入る様になります。
・ロックナイト:236S
突進距離の長いファフニールの様な技。
レベルが2以上になると追撃が入る様になります。
・シュトルムヴァイパー:623HS(空中可)
上昇距離の短いヴォルガニックヴァイパー(以下VV)です。
レベル1だとSVVの様に上昇のみ。
レベル2だと追撃が入り、レベル3だと更に叩き付けに派生します。
・ヴァンデットリボルバープロトタイプ:236K(空中可)
所謂BRなのですが、レベル1だと下降時の1HITのみ。
レベル2以上になると、下降前に判定が発生する様になります。
・チャージ:63214HS(押しっぱなしで溜め継続)
その場で気合溜めのポーズをしながら、チャージゲージを溜めます。
ただし溜める時間が異常な程遅く、1ゲージ溜めるのに20秒ぐらいかかります。
・アクションチャージ:特定の技中に22HS(空中可)
通常必殺技の最中にコマンドを入れる事で、
技終了後に気合溜めポーズと共にチャージゲージが3/4程溜まります。
当然技ガード時に使用すると隙だらけなので、主にHIT時に使用する事になりそうです。
もしかしたらHIT時と空振り時とガード時で溜まるゲージ量が違うかも?
・チャージバースト:チャージ中にHS
チャージ中にチャージゲージを消費してサイクバーストの様な攻撃をします。
☆サーベイジファング:632146P
所謂インストール中のガンフレイム。
チャージレベルが上がると出る本数が増えます。
☆タイランレイブverβ:632146HS
レベル1の場合には単発殴りのみ。
レベルが上がる毎に追撃回数が増える様です。
簡単に感想
(ぶっちゃけ1プレイしかしてないので、詳細は解らんです・謝)
チャージゲージが鍵になりそうなのは間違い無いキャラです。
技空振り時でもアクションチャージが出来るので、常時レベル2を維持して戦う事になりそうです。
レベル2に溜める>レベル2技を当てる>レベル1に戻る>アクションチャージで2に戻る
と言うループですね。
レベル3に溜めるには現状チャージを使わないと行けないため、
恐らく実戦ではほぼ無理だと思います。
通常技に関しては、足払いのモーションやP系がソルに酷似していますが、
ほぼ新規の通常技になっています。
ダストに居たっては893キックでした(笑)
尚、一撃必殺技は有りませんでした。
テスタは6Kが前進するようになってます。
ポチョの新技はジャッジガントレット?だっけかな…アランの中段パンチみたいなやつ。
闇慈の風神新派生(臨)にGPあるって既出?
あんまり使わないだろうけど…。
仕込み投げはどうなったの?
>>501 前回のロケテで新派生にGPがあることが書かれていた
アランの中段と言われてもランブルやってないからワカラン
500サンクス
テスタがなんかパットしない…
なんだかんだで聖騎士強キャラになりそう…
つまりノーマルじゃなくて聖騎士ソルを使えってこった
聖騎士っつーとダンバインみたいだな…。
いやアレは聖戦士か。
何にせよ、オゥアーには似つかない呼び名だな。
ォゥァーバトラー バッドガイ
チャージ浮かし報告マダー?
ロケテは今日明日のみ?
今日暇だったから見に行ってくりゃよかった。
騎士団にするか?
必ず新キャラ変なものつくな?ロボのバージョンチェンジの話題は?
512 :
451:2005/06/11(土) 19:11:57 ID:gb+n5au1
>500
ありがd。
またテスタが駄目そうな悪寒。
行って来ました。
・ジョニー
MC早い。
2上ミストは壁に叩き付け。
2下ミストは引き戻し。
ステップにJCがかかるのが早くなった?そしてヌメッと慣性がつく。弱体化は無いと思います…。
・ソル
リボ後に相手が#Rより手前に落ちるため、ダッシュ慣性詐欺飛びは出来ない。
Dループは確認できず。空振りした感じは#Rと大して変わらなかったキガス…。
ドラインが凄く長い。終わりの硬直も無いに等しい。
ドラインが長いためガンフレ撃ち続けるだけで驚異。
空中で236+HSでファフみたいのが撃てる。
これをコンボの〆に打つと自分の方が凄い早く地上に降りられる。
2369コマンドで低空で打つ事は出来なかった。HJの上の方で打っちゃう。
続く
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:12:55 ID:ObggNaUM
・性騎士ソル
システムがイマイチ不明。従来のテンションゲージの上にもう一つ別のゲージがある。
何ボタンかでスーパー武闘伝みたいに気合いを貯める。溜まるのは凄い遅い。
そしてその気合いのゲージの横にレベルが表示されている。
恐らくロボみたいに技の性能が変わるみたい。
レベル1では覚醒技のダメがガト→足→リボにも負ける。
レベル3で打てば強いのかも?
他にもジャキンジャキン言いながら光って気合いレベルが上がってた。
通常攻撃はソルのリーチを短くした感じ。
ガト→足→リボのコンボはあった。
ボルカもあったけど全然撃ち上がらない。モーションが別物。
第一印象は弱そう。
後は印象に残った所だけ
・デジ
木の実が上で止まる。
その他は大して変わらないかも?
・魁
空中チャージ確認。地上もSスタンとHSスタンがあってスピードが違う。チャージも有る。
投げ青を確認。
・ヴェノム
デュビ青確認。デュビの玉はチャージみたいに3HITする。
強キャラの予感。
・エディ
シャドウギャラリーが別物に。
ブレイクザロウからの派生みたい。
だからクロダ→ヒロシ→ドリハメ→乙は無くなったみたい。
似非クロダならできるかも。
屈HS→ブレイクザロウ→伸びる→ギャラリー
みたいに。
続く
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:13:32 ID:ObggNaUM
・ジャム
投げ青に大きな補正。全然減らない。
何かめくりの技が新しくできた。暗慈の戒みたい。
・暗慈
彩の後に追撃不可。
暗慈はそれ以外ちょっとわからない。
・チップ
ベータで相手が良く吹っ飛ぶ。
相変わらず紙。
続く
書き下ろしステージ追加。
聖騎士ソルとアバのステージは同じ。絵タッチはイスカ調か?
ステージ配色変更
・コロニー(夜明け? 薄緑が基調)
・ツェップ(どんよりとした曇り)
・ヘル(紫基調。何と言うかキモい)
・テスタステージ(ゼクスとイグゼを足して2で割った感じ。少し明るい)
デズ鰤ステージ・髭ステージは変化なし。
メイシップ、パリ、ロシア、イノステージは確認できませんでした。
>魁
>投げ青を確認。
キタキタ━(゜∀゜)━!!!!!!
もう投げからVTループ行く時にRCしなくて良いんですね!
今よりも投げ多用して良いんですね!
ヤター!
ソルが面白いキャラになりそうだ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:28:07 ID:ObggNaUM
・ロボ
ミサイルが攻撃を当てるて消える。
・鰤
設置の硬直はそこまで長くは無いです。
従来より若干遅い程度。
・スレ
マッパフェイント確認。
・アクセル
従来と違う場所あるのかな…?
・梅喧
轍斬扇が2HITに。ダウン奪えず。カスヒットで奪えるかも。
覚醒GCが別物になり、相手のボタンを無効化する。
例えばKが封印されたらKが振れなくなる。
最後に思い出しましたがダムドに投げ無敵ついてました。
以上です。不備ばっかでマジごめんなさい。
結構みんなガチで戦ってて試す暇が無かったです(´・ω・`)
乙
よくやりました
カイが強キャラの予感
183 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 19:18:37
FD仕込み投げが消えて打撃仕込みはまだある、と
そういうことか?
184 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 19:26:19
正確に言うとHSの初動がFDでキャンセルできなくなっただけ
意味が分からない方は表へ
意味が分かる方は以降投げ仕込みレスはスルーしてください
これはどういうこと?
結局仕込み投げはないの?
新技増えた?
カイに投げ青なんかつけるなよ
房カイとか言われるだろうがぁっ
鰤ステージは木々が紅葉してるね。メイステージは夜でお月様が出てる。
ミリア使ったけどかなり変わってて夢が広がリング♪
コイチ氏の日記に書いてあったみたいなコンボも出来たし良調整かな?
前回ロケテとJHSのモーション変わった?ダッシュタンデムにあんまり慣性がかからない?
ガーデン停止はやったけど出来なかった…何処で押すんだコレ
既出かもしらんがぶっきらがそんなに遠くには投げなくなってる。(裏周りは確認できず
ぶっきら>ガン青>BB〜って繋がった、おそらく裏周りもできるんではないかと思う。
医者はほほ現状維持な臭いがぷんぷんするぜ
空中チャージに投げ青か・・・厨間違いなく増えるな
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:02:03 ID:3YdODIas
カイの空中チャージの着地時の青を確認。
毎度テスタは下を張り付いていかねばならない…
イノに関するカキコがない件について
つーかソルよりカイのほうが強いかも
初の逆転か・・・
スタンがめちゃくちゃ速くなってるおかげで見てから避けるとか無理くらい速い
この仕様はソルにキツイな
リボ後に相手が#Rより手前に落ちるため、ダッシュ慣性詐欺飛びは出来ない。
池袋、ドム来てた?
見かけた人書き込みきぼん
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:27:07 ID:zXwooy+9
聖騎士ソルにコマンド投げあった?
スト2の中距離波動のように速度を変えることによって素人ハメになるのでわ?
ジャンプしてもベイパーでタイミング外すとスタンにあたる…
主観的意見でいいんで新4強だと思ったのを教えて欲しい
すげー、カイに投げ青か・・・
マジ今回は弱キャラ層をおもいっきり強化しようって意図がまるわかりだな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:35:23 ID:wmDsoZLr
>聖騎士ソルにコマンド投げあった?
聖騎士ソルにコマ投げはないみたい。
<鰤に関して>
☆船・ヨーヨー設置硬直・遠Sのリーチは#Rと同じに戻った模様。
ヨーヨー新技
ロジャーが一瞬ふわっと浮いてからボディープレス。
ただ、見た目と違って中段技ではないのでしゃがみガード可能。
結局、前Kは一段技確定?
ラッシュも3HIT技で確定?
弱キャラを無理させて強くするとジャムみたいなのが生まれる
今回はそれがカイか・・・
539
テスタにはそういう風には思えないんですが…
他キャラ弱体でカイ強化だからねぇ
俺が見た限りでは強キャラは間違いない
アクセル、カイ、デズ、ヴェノムあたりが強かった
>>543 デズって何か強化されてたの?
周りが弱体化したからってこと?
後、ジョニー追加
カイの空中チャージをジャンプの頂点で撃ってから二段ジャンプってできる?
空中チャージ後に着地まで何も出来ないなら崩しも固めも微妙だなぁ
対空潰しに使えばいいんだろうか
>>544 周りが弱体されたのもあるし
魚、木の実停滞、明かり多段ヒット
が強化されてる
それで、コンボダメージもそのままだしやっぱ強い
チャージ浮かし詳細キボン(´;ω;`)
鰤の設置硬直が戻ったのは良かった
本当に良かった
でも遠Sと☆船は弱体化のままのほうがよかったな・・・
結局ジョニーは前回ロケテから何にも変わってないのですか?
ジョニー強キャラのままかよ。
>>547 明かりって動きが変わったから弱体化したんじゃなかったっけ・・・
あんまり強化されすぎてもうれしくないなあ。
青リロでの位置がちょうどいい。
あからさまに強いとうよりも、目立った弱体化がなかったのはディズ、ジョニー、ザッパ、カイ、アクセルあたり
ジョニーは前Kの硬直増加したけどLV2ミストがかなり使いやすくなってたし(女キャラとかミスト下段から前HS入る)
ディズは本体が攻撃喰らうと話消えるけど、魚CHするとノーゲージで拾えて25%使って半分。あと木の実の溜めがかなりイヤらしい
ザッパは犬が弱体化したものの、剣のリーチ激増と幽霊の通常技がほぼ全て(HS含む)連打キャンセル可能+幽霊をまとめて全部飛ばせるなどかなり強い
カイは空中チャージが着地と発射後の2箇所に青があるし、投げ青もある。目立った弱体化点はない
アクセルは足払いが遅くなっただけ。周りが弱くなってる分強く見えるけど、使ってる人にとっては全然おもしろくなさそう
カイは2HSも速くなってる
そういえば、幽霊全部飛ばすやつを空中で連射したら、ザッパ浮遊するな。
あれはびっくりした。
聖騎士ソル使ってきた。
奴のみチャージシステムってのが導入されていて、63214+Dでチャージゲージを溜められる。
んで溜まったゲージを使用して必殺技を強化できる…んだけど、全然溜まらない。
これ以外にも必殺技ヒット時に22+Dでキャンセル&ゲージ溜めが出来る。つーかコッチがメイン。
ヴェノム報告
デュービスはヒット時に3ヒットする球を生成することと青がついたけど、硬直が激増
普通に10F以上は硬直伸びてる。つまり青しないと2個生成起き攻めは不可能
青してまで2個生成起き攻めにこだわるかは微妙なところ
青がついたことによって連携は伸びるだろうけど、ゲージ依存になるから、現時点では弱体化とも強化とも言えない
足払いは多分発生9Fくらい
前回のロケテより更に遅くなってた気がする
スティンガー青のタイミングが2、3F後ろにズレてた
コンボ繋がんないし、連携もまともに組めない状態で相当な弱体化だと思う
デュービスが未知数で他2つがかなりの弱体化です。
上の方で強キャラと言われてるけどどう考えてもそれはないかと・・・
せめてスティンガー青のタイミングだけでいいから元に戻してくれl||li _| ̄|○ il||li
肉の変更点キボン
ハイパーアーマーのついた(?)必殺技追加
多分発生保証
CHが4連続とかで表示された後になぐってたw
でも中段じゃないし、RCしない限りなにも繋がらないので、使い道不明?
1Fからアーマーなら暴れで使って強引に固めを切り返せそう。もしそうなったら・・・
前Kからは本当に何も繋がんない
テスタの報告頼む
弱体化弱体化っつっても「今までの戦法が取れなくなった」ってだけの話だから、
なんともいえないけど、今まで使ってたコンボが消滅するのはちょっと悲しいね。
無印→青のときはここまですごい調整はナカッタと思うけど。
ミリアの変更点も求む
563 :
556:2005/06/11(土) 21:51:07 ID:6NSfptUH
[通常技]
見た目はソルと似た技が多いけど、発生とリーチで大分劣る。
立ちKの出が糞遅かったり、足払いがソルの半分くらいしかリーチがないのはビビッた。
立ちHSはロボのと似たような性能で、空中カウンターで受身不能くさい。
ジャンプHS・Dはソルのに似てるけど出が遅くなってる。
[必殺技]
236+P:やる気のある炎付きパンチを出す。リーチ激短。チャージレベルを溜めると波動拳になるみたいだが…
236+S:突進パンチ&火柱。出が早く、判定も強いので主力か?
214+S:技名ガンブレイズ(うろ覚え)。グランドヴァイパーの初段&火柱。下段だったかも。
236+K:技名ヴァンデットリヴォルヴァー・プロトタイプ。地上で出せたか不明。性能はソルのと似てる。
623+HS:技名シュトゥルムヴァイパー。無敵時間のある昇竜。当たり判定がショボいので、スカるスカる。叩き付けもない。
63214+D:チャージゲージを溜める。溜まる速度はあまりにも遅い。
必殺技ヒット時に22+D:硬直をチャージでキャンセルする。ゲージの溜まりも結構いいので、ヒット時はほぼコレで。
タイランレイブ・verα:暗転タイランパンチ→もっかいタイランパンチ。チャージゲージによって性能変わるっぺぇ。
サーベージファング:EXキャラの覚醒だった技。ぶっちゃけ減らネ。
コンボは立ちk→2D→シュトゥルムヴァイパーとか。つーかこのキャラ微妙すぎる…
ロボカイのことを思い出せ! たまったら〜っていうキャラはみんな強いんだ!
アイツだってはじめはウンコとか言われてたんだぞ
でも、所詮騎士団時代のソルだし
やっぱ劣化版にしか見えないな
通常技がゴミ以下になってるしな
>>564 確かにチャージレベル3(多分最大)の技は超強そうだけど…そこまで溜まんないんだYO!
チャーキャンするのにも必殺技を当てないといけないし、素のチャージは使い物にならないしな…
>>565 素のソルより発生・判定・リーチの面で劣ってるから、マジで劣化版。
レベル1だと必殺技の性能も素のロボ以下だしナー
誰も使わない新キャラになったら
ビッグバンワロス!
まあそういう異色キャラは使いこなそうと努力する人がたくさん出てくるから
物凄く化けて厨キャラになるか、もう製作側のミスでボロボロのウンコキャラのままシボンするかどっちかだな。
けどパット見、明らかに弱いわけだから、それは向こうもわかって、敢えてそうしてるわけだろ?
という事はなんかすごい秘密が隠れてんじゃないのか。FDで下中同時ガードできるとか。
まあこれはネタだけど。
清木氏ソルだけ素で何でもガーキャンで出せるとか無いのか
あのハイテンションバトルをもう一度
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:09:14 ID:W0b3rSwh
( ´・∀・`)アクたん変更点がほとんどなかったお
天放青くらいつけろよー
ラオウって確かに強いけど、時間制限ありだし、さし合い出来ないし、ラオウになれたら勝てるってほどの
モノじゃないだろ?
だからラオウになることしか考えないザッパでは闘えないから、犬とか幽霊を駆使するわけで。
きっと清木氏は「ゲージさえ溜まれば絶対勝つ」というレベルの強さに違いない。
>>566 チャージキャンセルは必殺技当てなくても出来るよ。
誰か動画とか取ってないの?
撮影禁止だったからな・・・それでも携帯とかでとってた奴いたけど。
みんな溜め技使ってたけど必殺技すかしチャージ3回やればほぼMAXだよ
みんな溜め技使ってたけど必殺技すかしチャージ3回やればほぼMAXだよ
>>573 うはwwwwマジ?wwww
じゃあ遠距離で波動Pチャーキャンしてゲージ溜めたり、ガンブレイズでひき逃げしつつゲージ溜めたりとか出来るのか…ツヨス
ただ通常技の性能がありえねー
もしかして清木氏ソルは玄人向けのキャラなのか
聖騎士ソルはグラフィックやモーションがカッコよかったら
どんなショボキャラでも使うよ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:27:48 ID:s8dqsZyT
聖騎士ソル
ブロックヘッドバスター 236+P
ガンブレイズ 214+S
シュトルムヴァイパー 623+SorHS(空中可)
バンディットリヴォルヴァー プロトタイプ 236+K(空中可)
ロックイット 236+S
チャージ 63214+D
アクションチャージ 特定の技中に22+D
チャージバースト チャージ中にHS
タイランレイヴver.Ω 632146+HS
サーペイジングファング 632146+P
一撃必殺技は無し
チャージゲージは4本分溜まるけど、レベルは3まで
一応テスタは前回のロケテから変わってないのですか?
>>557 レポ乙!
(<◎>)b
研究のしがいがあるな…
ヴェノムはやっぱりそうじゃなきゃ
ファウストのD無敵付与必殺技キャンセルが、前まで必殺技発生後は無敵が切れてたんだけど、
発生後も無敵が続いてる模様。 立Dキャンセル→メッタ切りをリバサでやったら、ソルのガンフレ青走りが完璧に
重なってても抜けてメッタができた。
※ファウストの立Dの回転は無敵がついている。それは発生開始数Fなら必殺技でキャンセルできる。バースト暴発しやすい。
キャンセルしても必殺技動作になった時点で無敵が切れるため髭の無敵付与のようには
前まではできなかったが、今回はそれができるようになってるのかも? とまとめ 分かりづらかったらごめん
エディはクロダできねーのか終わったな
目の敵みたいにエディを弱体化しやがって
いまのままでも別にゲームが違うほど強くはねっての
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:06:48 ID:x9Dv6hou
シャドウギャラリーの変更はエディ使いにとって痛すぎ。
新しいコンボが見つかるまではすっごく辛そう…
壮大な釣りですね
チャージを取り入れたキャラを作りたいなら
クリフ入れたほうがよかったんじゃないか?
チャージLv3で若クリフに変身
クリフじーちゃん死んだし
聖騎士ソルはスルー
やっぱ、エディ使いってロクなのいないんだな
死人はもうザトー(エディ)位で十分っすよ。
ソルに関する報告
大抵の通常技・必殺技共に青キャンとかも含めて変わらず。
VVは着地硬直減った。でも着地硬直に技刺せないって程じゃない。
ぶっきらは
端から裏周り何とか確認。(俺がやったのはテスタとソルと髭だけだが)
裏周り2HSは無理。裏周りK>2HSが出来た。
VVと叩き落し
単発VVなら普通に叩き落とせる。
叩き落とさない場合だが、VV自体の受け身不能時間がかなり減ってるので、五分〜若干不利
よって低空慣性SVV価値無し。
Dループ
前に言われていた
『ノックバック増加により』不可
というのは無い。
相手が受け身取らないときに3ループ確認。
JDの硬直増えた?下りJDが出しにくかった。
JDの受け身不能時間は激減。
1ループ出来るってあったけど、
相手が最速受け身をしてないか、ソル側が最速で下りJD出しているかだと思う。
かなりシビア。ぶっきら>ガン青>BB>〜
だともう無理かも。
新技
236HSね。
空中で短いファフ。多分青無い。
技後の落下中は被カウンター。
長いコンボの締めはこれかね。
CHで受け身不能壁バン。おいしい。
23696HSで低空ダッシュで出せた。
まさにキレ畳そのもの。カッコいい。
でも最低空で出してもソルの立ちに当たりません(・∀・)
判定は………普通?極端には強くないはず。
空対空で使うにもリスクがでかい。
このままならファフクラスの技かな。使えなくも無いって程度。
青くれよ青。
とりあえず書いた。他キャラも少しだけ見たけどやっぱソル。
ちなみに念願の黄色カラーゲット。STボタンです
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:29:45 ID:irSlsyhF
ジョニーを頼むから弱くして…
ジョニーは青リロ性能に追撃できない雲張追加してくれればいいよ
カイ以外を弱くして。
正直ジョニーは青リロ現状維持でも
ジョニ使いは普通に使うと思うし文句もあんまり無さそう
コンボとか既に煮詰まってるから新技欲しいが対地燕とか微妙…
密着でしゃがみに当たるんなら強いが
てか対地燕でカス当てはできるんかな?
ああ、あとドライン。
そんなに長くはないよ。たぶん八秒。
ドライン強化って言ってるけど微妙。
ドライン時の通常技が弱体化。
JS…連打キャンセル不可?回転率落ちた。それでも一回のJに三四回は出せるけど。
HS…明らかに硬直増えた。HS>ダッシュ遠S>HS>〜
が出来ない。いや、『俺には』出来ない。
よろけは少ないね。良いことだ。
あと新技に関して書き忘れ。
ダスト>ちょいホーミング新技
で受け身不能で拾い直し出来る。
多分これ見つけたの俺が最初だからォゥァスペ。
>>597 現状維持だと飽きた連中は帰ってこないよな。
強くしろとは言わないけどなにかしらの変化が欲しい。
ドラゴンインストール終わった後なんて、
3分くらいゲロ吐いてヨロヨロしてれば良いのに!
じゃぁD→JD→JD→空中ダッシュ→新技→拾いでォゥァスペ2なw
ジョニーはリロが完成と思う。あとあとの強化点としてLv2に引き戻しなでいいんじゃない?
エディは判定と補正さえどうにかしてくたらなんとかなる。
残念ながら新技は相手すぐ復帰するよ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:45:31 ID:irSlsyhF
まさか、かすらせ易さや霧硬直まで変更ないよね?
みんなぁ!
ソルってカッコいいよな!?
カッコいいよ。初代から使ってる。
初代が一番カッコいいよ。
>>606 ナイス!GJ!
俺もどんなに弱くなったって使ってみせる!
前情報通りドライン中はゲージ溜まるけど終了でテンション0になるから、
ドライン中はRC使いまくった方が良いみたい。
どんなに弱かろうが扱いやすい、このキャライイ(゜∀゜)て思うのが一番。
自分は最初医者だったけど途中からテスタで弱かろうが使いやすいしこっちの方が強いて言われる。だからスラはテスタかな(゜∀゜)
俺はもっと根本的な事が聞きたい。
このゲーム、プレイしてて面白かった?
ゼクスから始めてやった。今までの格ゲーと違って新感覚でマブカプ以上に求めてた格ゲーだったからやってて楽しい(2Dで逆転という展開もできるし)
まわりではいつも弱い方だったけどこれなら連れにマジで勝てると思ったゲームだな。まあまだまだ下の方だけど。
なぁ誰か仕込み投げは復活してたのか?
ジャムスレにも書き込んだけど
今回のロケテ感想(ジャムメイン)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
脚の青キャン復活 (前回のロケテでは無かった)
新技追加「空中回りこみ(正式名称わすれた)」
・コマンドは236+P(空中可能)でちょっとジャンプして背後に振り向くだけ
・高度は逆鱗よりやや低め
・出した後は相手がどこにいようが後ろを向く(回り込みで相手を飛び越えなくても相手に背を向けてしまう)
・着地前に技の入力可能(JHSやホウエイなどなど)
・ジャンプ属性仕込んでいなくても空中ダッシュや2段ジャンプができる(地上で出した場合)
低空ダッシュからのJPが受け付け時間遅くなっている(低空ループ死亡?)
2HSを空中にいる相手に当てると引き戻す(カイの2HSみたいな感じ)
2Pの性能は変わらず
思い出せる限りこんな感じ
全体的に結構弱くなっている感じがする
新技の空中回りこみが面白い感じ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↑までがジャム関係
その他は
ソルの空中ファフニール?CHで壁バウンドと
医者のレレレ→ステップと顔伸ばし斜め下方向の追加
何が出るかなにロボカイ人形(低確率、着地後高速で歩く)ポチョ人形(極低確率、3ヒット)
ザッパの犬が寝るモーション、三つ子をころころ転がして投げる技の追加
ソルのVVの叩き落しで受身とってた気がする(たぶん見間違い)
オーダーソルは初代GGのソルっぽい動きで
持っている剣はクリフの剣が半分折れたような感じでした
思い出せる限りこんな感じ
(ジョニーは優遇されすぎって感じです)
仕込みなくなったら空投げなんて使わねーぞ
また、ジョニーゲーかよOTL
もう無印の強さはやめてくれ
GGXでもFCDの恩恵が殆ど無いにもかかわらず上位だったからな
あれがFCDがなかったらマジでジョニーゲーだったかもしらん
あと他キャラに関してメモした事を並べてみる。八割方ガイシュツだろうけど勘弁。
ドランカーに青
イグゼキューターが変化
スティンガー青タイミング遅く。ショット青>ダッシュ遠Sがかなりムズイ
一度弾いた玉をもう一度弾ける。6HSで叩きつけたりHSストの蹴り上げで飛ばしたり
デュビ青>スラストで夢がひろがりんぐ
デュビ強化玉HS打ちでかなり有利では?シュウトタソが言ってた
フジヤマゲイシャの途中にチプがぐるっと一回転して刃で切りつける動作追加。30HIT。
JD>空中チャージとかかなりクソ。肉に対して画面端でいい感じに封殺してた。
てか空中チャージをデコピンで返し辛そうだった。
二三回やってたけど一度もデコピン成功見てない。
空中チャージにも青あり。二連空中チャージとかできっかもね
物投げにチビロボとチビ肉。肉は一回当たると少し後ろに跳ねてまた前進。三発まで。
テスタ6K新モーション
エディの新技はクソの予感。影潜りだけでウザいのにあんなの反応できっかバカ\(`Д´)/
アクセルステージの雨が強くなったかも
髭弱体化ひどい。前のロケテと変わりはないみたいだけどそれにしてもひどい。
てかエディ本当に弱体化?
GIGOのコンセント勝手に使って携帯充電してごめんねシュウトタソ
一発にかける空投げも面白くない?
ディズィ以外の空中投げはリターン少ないけどねw
>>615 VV叩き落しはVV単発じゃない限り受け身とられると思って良い。
黄色いォゥァーァー ◆OUAER1mlY2 が電気の窃盗を自供しましたね
通報ヨロ
VVたたき落としが受身取られた場合
反撃受けそうだがその辺はどうなんだろう
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:18:02 ID:HGV9Ld0Z
>>619 エディの新技ってブレイク・ザ・ロウからシャドウギャラリーとかいうやつでしょうか?
だとしたらエディは完全に地面張り付きキャラか…結構浮遊が好きだったんだけどなぁ。
で、ザッパはどうなった
新超秘って結局がせなん??
>>624 勘弁して下さい
>>625 それが反撃受けてないのよ。もしかしたらニュートラル復帰は不可かもね。
それかみんな無意識に後受け身してたか。
イノに縦ケミカル追加されたらしいけど使いどころないよな
転ばせて追撃みたいなもんか
>>631 スラじゃわかんないけど
家庭用のEXイノのムビで見たんだけど
ダスト当てて地上に落ちてくるまでに何回も地上から縦ケミカルぶち込んでるコンボがあった希ガス
634 :
lipton:2005/06/12(日) 00:23:15 ID:Yv046dod
ロケテ行ってきたー
既出情報も絡むかもしれんが了承してね。
騎士ソル(order sol)
チャージを使うキャラ
テンションゲージの上にレベルとチャージゲージ?がある。
22+Dでゲージを溜めれるレベルが上がると必殺技と超必オメガが多段になる(暗転が増えてカコイイ)
必殺技→チャージで結構溜まるけどレベルが上がってると
必殺技出した時に消費しちゃうのでレベル2以降はで63214+D溜める必要有りかも。
アバ
使ってるの俺と二人だけじゃねえかよー。もっと使えよーー。
変更点(と言うのか?)
2Dがイスカの2HSのモーションに。JC不可。
2HSは新モーション、カイの2HSみたいな感じJC可
JSがJC可に。
結構体力の消耗が早かった。
多分体力満タンからコンボ決めて体力消耗して分離したら満タンまで回復するっぽい。
抹消の追加のコマンド変更
→46+S
→63214+Sで断獄まで。青は不明
断罪が623+SHに変更。発生が遅く青のタイムング不明でした。
根絶が新エフェクト。青が遅くループはできないかも・・・。
変質が超必に6321463214+S輸血パック消費は無し。有難い?
証呼爆滅は削除。カワイソス
近S→JS→JHS→根絶まではできた。後は練習かな。
63214+Pが暴発した。証呼隠匿でねーよ。俺のせいか・・。
結合が地上空中両方コンボで入った。てか空中版が地上の相手も投げた。
6Kはキャンセル可。
41236+Kは相変わらず立ちガードでよろけ誘発。
通常モードの投げは壁バウンド
諸刃モードの投げは地面バウンド。
通常モード投げ→2P→近S→JP→結合可・・・・・
ってか長文はまずいかな・・・。スマソここらで止めておくっす。
要望があれば書きます。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:23:22 ID:GPILwAmt
( ´・∀・`)アクたん
電気泥はお店にあやまれ
なんだかんだで使うキャラかたよってるんだな?
>>631 最初の内は相手がびっくりする。
んで驚いてる間に青してワンコンボ。
>>632 ゲーセンのコンセントで
携帯充電してる奴いました!って言うの?
馬鹿扱いされるの必至
なるほど、縦ケミにもいろんな使い方があるんだな
それにしても窓際がhomeostasisにならなくて本当によかった
ばカみたイ
このスレの流れに今デジャヴを感じた
店の問題だから首突っ込まなくていいて。とりあえず今日あやまってこい。
アバとかいういかにも強キャラは使えません。技量が足らない…
メイの6HS、タメで中段ってのは既出?
ブリジットのジャンプ移行Fは戻ったのかな
リロスラ出たらアバ使ってみたいんだが、どんな戦法のキャラなのかさっぱり分からん。
ヘルプミーエロイ人。
>>648 トキの格好をして、「んん〜?」と言ったりする。
まぁ店側が被害届けだすか見ものだなwwwwwww
HkUVjtXYが通報したのに出さなかったらテラワロスwwwwwwwww
それよりもっとロボカイギボンヌ
結局前回からのジョニデズフォモアクゲーは変わらず?
アバはイスカあるけど、ボタン配置やら行動しにくいためスラでるまで使えません。俺使用カラーピンクで統一して血だらけで印象がくらいため明るく仕上げた…え?カラーは聞いてない?ソウデスカ…
デズ弱くしろよ
あんなクソキャラ
ディガーに追加技があるらしいぞ
デズはワカラン
アクセルは微妙
フォモはまだプレイヤーがそこまで着いていけてない感じ
(ていうかデュビは青しないと逆に色々アレなので若干強化程度)
ジョニー……今度の調整で自虐がどれだけ騒げるかある意味期待できるほどの糞キャラ
ディガー追加
詳しく
658 :
lipton:2005/06/12(日) 00:50:56 ID:Yv046dod
>>648 ここに書くとスレ違いになるかな?
こいつ通常モードと諸刃モードってのがあって通常モードはダッシュ無し。通常技も弱い。
63214+Pで輸血パックてのを使用して諸刃モードに移行(輸血パックは1Rで最大三つ。増えない)
諸刃モードだとやっとダッシュ、各種技が揃う、攻撃力も高い・・・が攻撃を当てると体力が減っていく。
減った体力を戻すには63214+Sで輸血パックを使用して通常モードに戻るしかない。
63214+SH(空中可)でもモードチェンジできる、が体力は戻らない・・・っぽい。(未確認)
諸刃モードの時二回ダウンすると強制的に通常モードに戻る。この時体力は戻らない。
諸刃モード、ゲージ50%の時に6321463214+Sで極諸刃モードに。
攻撃力も高いが攻撃当てた時の体力の減りも早い。
こんな感じかな。他にもなんかあれば。
>>652 どっちかと言うとジョニデズアクザパゲーだな
次点でイノフォモカイ鰤あたりか?正直エディもそこまで弱くなったとは思えないんだよな。
メイも使ってる人少ないとはいえ弱体化点がないから青よりはいけるはず
ジョニーとディジーは厨キャラ確定
ディガー出した後あるコマンド入力すると
ディガー受けた相手に血の紋章が出て金みたいにカラスをとりつかせる事が出来るらしい
ただそのモーションがイグゼビーストっぽく隙があるから使ってる人少なかったぽ
RCについてはわかんね
>>658 情報ありがとう!
なんかスゲー大味なキャラな感じが。
そういや木の実の溜めって開放した時点での相手の位置に向かうわけ?
それでガード中にも開放可とか言ったら鼻血出ますが
661ありがとう
前回に血の手がでる下段必殺追加てどっかのページに書いたあったのそれかな?
結局テスタは下
みんな強くなる上テスタは地面に張り付いていなくてはならないのかな?
コマンド表置いてあったけど、ディガー追加なんてなかったよ
むしろディガーの技自体変わったんじゃまいか
EXディズの木の実と同等の性能ならそうなるがどうなんだろうな
てか灯りの起動変更で使い勝手はどーなんだ
固めに使えるのか?
実際地方人は始動するまで触れないわけで…
>>667 ガード中も射出してたので切り返しにも。
元の使い方もできるからバリエーションが増えた感じかと。
後魚カウンターですっごい吹っ飛んでた。
670 :
665:2005/06/12(日) 01:04:52 ID:eDk++M3p
新技には◎がしてあって、変更された技には○がしてあったんだけど、テスタの技には○も◎もなかったよ
まあテスタは判定(立ち回り)しだいだから新技とかいらないかな
せめて打撃フォレか前エグゼが欲しいだけだね
>>669 EXデズ仕様だと気軽に出せる射程無限の犬首みたいなもんで
他キャラ使いはやってられんわけだが…
鼻血出す前に右を殴りたいわ・・・
674 :
lipton:2005/06/12(日) 01:12:10 ID:Yv046dod
暇だから全キャラ行ってもいい?
>>674 書いて
そして、強さランクも主観で書いて
スト3で異常なコンボ動画作った奴らにサードストライクの調整させたらしいから、アークも近場の全国ランカーとかまねいて調整すればいいのに…
>>647 スマン、ちょっと遅れた。
ボタンホールドです。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:17:16 ID:O5z5ouNi
>>540 遅くなったけどサンクス!聖騎士ソル使ってみたいお
一応ジャム使いとして
低空ダッシュからJの受付無効時間が異常に長くなってるけど
他のキャラとかはどうだった?
そういやガト>ミスと下段>6HS
ができるならJCしてエリアルできるじゃん。
厨キャラじゃん
ミス2上段壁バウンドってことはコインループできないのか
面白みだけがどんどん減っていくorz
>>684 普通にできます
今までよりももっと容易になりました
>>685 マジデカdクス イマイチ実物見てないと壁バンがどんなもんかわからんな
しかし簡単になったら簡単になったでorzなサドジョニ使いな俺
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:39:09 ID:xGms16Ti
カイって強くなったんですか?
板みていても、あまり触れられていないみたいですが・・・
カイは投げ青が付いたらしい
ミリアの情報が全然出てこない・・・
誰か情報plz
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:47:24 ID:opTbIwgE
今から帰る 情報かなり手にいれた(´・ω・)
冷めてない
書き込んでる人が極端に少ないだけ
後、同人ヲタも多い
誤爆
syuutotaso?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:53:25 ID:m2lgRxCp
聖騎士ソルチャージ中にボタン連打したらたまに急激にゲージが溜まる事があった、
もしかしてタイミングか?
いや、連打すると早く溜まるらしい
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:59:59 ID:m2lgRxCp
連打しても全然溜まらなかったぞ、俺は
たまに火が出ることがあってその時にすげー溜まって一瞬でLv3まで上がった
でも詳しく調べる前に瞬殺されたので詳しくは解らないです。
697 :
lipton:2005/06/12(日) 02:00:34 ID:Yv046dod
しゃー行くぜ。うろ覚えかもしれんがスマソ
既出っぽくない所行きます。
ソル
サイドワインダー
空中で236+HS 通常ヒットでバウンド。受身可。カウンタで受身不可。でも判定小さい。青可
JDは硬直と言うよりもベクトルの関係かもしれん。まあ硬直は間違いなく増えてるけど。
やられ中にドライン終了するとよろけ無し。うまい。
カイ
空中チャージ236+Dに発射時に青有り。着地と二ヶ所存在。
2HSカウンタでダウンは健在。JDが通常ヒットで空中やられになった気がする・・・。
そんなのを見た・・・けどただ空中で食らってただけかな?起き攻めでJD重ねてふっ飛んでた希ガス。
メイ
なんかめちゃ早いレイスティブ。バットムーンみたいな。中段かは不明。
山田ってカウンタで壁バウンドしたっけ?
ミリアしてた
JHS関係でか基本の空コンが失敗してた模様。
アイアンセイバー青で着地が結構後ろになってて追撃大変そう。
攻撃レベルの上昇だったり?
エディ
攻撃力落ちてた。
ブレイク・ザ・ロウ後にシャドギャラ有り。
イクゼキューター後は地面から出てくる。
ドリルなんか早いぞ。
ポチョ
2HSキャンセル不可?なんかその後のヒートナックル出てなかった。
63214+HSで新技。ガードポイント出して地面を殴る。カウンタでふっ飛び復帰不可。
オーダーソルのサルベージファングをデコピンで跳ね返してた。
ドリル加速かよorz
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:10:20 ID:O5z5ouNi
只今帰宅。御前等、何でも聞いて下さい。
取り敢えず閉店直前までプレイして調べられそうな事は
ほとんど調べてみた…。超疲れた。ほぼ全キャラと言うか
キャラを使ってる人それぞれに特徴なんかを質問しちゃって
本当にすいませんでした。(´・ω・)
チップ
空中236+Kの手裏剣
軌道は早い45度くらいのと、遅い15度くらいのが交互に出るっぽい。
JDカウンタで地面バウンド、6Kカウンタで壁バウンド。
もっと変更点あるだろうけど見れたのはこれくらいかな。
ファウスト
槍乗り中99(?)で極小ジャンプ攻撃判定無し。
花カウンタで魚カウンタと同じくらいふっ飛ぶ。くびびょびょびょんが中段。
アイテムが増加。
チビポチョ(三回当たる)
チビロボカイ(基本はチビファウストだけど降りてくる軌道が真下じゃなくて30度くらい)
コイン(?みたいのが出た。テスタは拾えなかった。ジョニが拾えるかも)
以上三つ追加だけど確率がめちゃ低い。出ればラッキーくらい。
絶命拳のインストがコマンド→各ボタン押しっぱ、に。
恐らく自分で当たりの場所を選ぶのかと思う。
投げに補正ヤター
ウメ
使ってる人いなかったー。ゴメン
ジャム
上でも出てるけど、回り込む必殺技追加。
投げ青にも補正。画面中央だと千里から追撃できない?
ジョニ
クソ
ミストステップ早い。消えてる所にも判定有り。被カウンタ。キャラを回り込んだ。
エンセンは中段だったよ。俺食らった。
エンカス関係はあんまし変わらないっぽいから安心し・・・するな。
>>700 全部聞きたいけどとりあえずディズィきぼん。
ミリアのコマンド投げがデマかどうか。
デマなら投げから追撃不可のままか。
HSサイレントが実在するならどの様な性能なのか。
他変更点が知りたい。マジお願いします。
ディガーの件がすっごく気になるよん…
ソル情報きぼん
>>706 ディガー後6HS(多分)で球体で包み込んでサキュバスが切り付ける。
ちょい浮いて落ちてくるから地上ディガからやればその後2Pで拾えた
うらいたから転載
アクセル
J6P長い。
HS雷電は画面外まで飛ぶ。ボタン押しっぱでタイミングずれる。
攻撃力タカス。足払いは確かに遅いね。
アンジ
疾が空中にいる相手に当たっても計3ヒットするんで
風神→RC近S→疾(3ヒット)→P→陰とかできそう。
後はわかんなかった。シュウトたんお願い。
ヴェノム
デュービス青追加当てて生成した玉雷付いて計3ヒットする。
ガードさせて生成したのは普通。
地上レッドレイルは未確認。
五個生成すると
○
○○○
○
こんなんになる。
後打ち出した後の玉に攻撃判定当てると再度軌道が変化する。
P打ち出しにスティンガー当てると斜めに移動した。カッコヨス
テスタ
ティガーの硬直、確かに増えてる。
んでも3ループはいけるっぽ。
デズ
魚カウンタですごい上にふっ飛ぶ。ノーキャンで拾える。
木の実はS押しっぱで
今日警官にアンキモって三回いったら逮捕されました
>>703 大して前回と変わらず。空中投げの補正は相変わらず無補正。糞が。
木の実停滞・リロード明かり・スラッシュ明かり・S泡を確認しました。
ネクロギロチンなんて最初から無かったんだ!な!
>>704 諸刃モード時、6321463214+Sで変質…だったかな?
動きが超速くなるんだが、それ以外の変化が分からない上
時間オーバーすると通常モードに戻る。
イノに勝つと
「枯れ木も山のニキビとてその乱雑な周波数…。」
アクに勝つと
「マニュアル通りの軽い男だ まさに…。」
正直まだ使い方が分からんが、極諸刃の超必殺とか無いのは残念かもす。
>>705 デマ。投げからは追撃不可。空中で一回クルッと回ってから
ゆるい角度に超高速でサイレント。6Kは相変わらず見えない。糞が!
6K>エメラルドを確認。6K>Sデムも確認。ループコンボは未確認。
コイチが明日テクってくれるのを待つかな。
>>706 硬直が間違い無く増えた。6Kの性能が…ゼクスディガーみたいになったよ。
かなり前進します。
>>707 多分…現状最弱ランク。「コイツより弱いの居る?」って聞かれたら
あまり思い付かないというか、聖騎士ソルとソルでワンツーの可能性も。
>>708 thx。サキュの鎌が追加攻撃ってことか?
>>695 チャージ中は何してもソルは動かないみたい。
チャージ中追加行動で爆発。もしくはレバガチャ+ボタンでモリモリ溜まる。
ボタン連打無しだとバーストゲージ並みにしか溜まらない。
死ぬ気連打で…96のパワーゲージ並みに溜まるんだが…。
如何せんキャンセルで出せない。チャーキャンは泡と消えた。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:27:57 ID:m2lgRxCp
>>712 >多分…現状最弱ランク。「コイツより弱いの居る?」って聞かれたら
リロ出始めのロボカイみたいだな、やな予感がするよ。
トナカイは至急GGXXBBSアクセルスレに来てください
>>711 天放のダメージが70%前後に下がった。
J6Pが長く。2Sの発生がかなり早く。
ダッシュ・2Dが遅く。S弁天の無敵が減ったのは気のせいなのかな…?
自分では自信が無いので分からないです。でも相変わらず強技。
HS雷影は押しっ放しより即降りで惑わせられるので実戦投入可能。
6HS・羅鐘・天放・S雷影のFRCは自分の魂が足りず出せなかった。
多分無いだろうけど。すまなんだ。
719 :
lipton:2005/06/12(日) 02:29:18 ID:Yv046dod
デズ
ごめん書き込んじゃった。
押しっぱで待機。離しで射出。
ガード中にも射出できてた。
ネクロのギロチンはインストになかったよ。
ロボ
ゲージが細かく。
てか使ってる人いなかった。ゴメン
スレイヤー
マッパフェイントがモーションが普通とあまり変わらず見えずらい。
対策としては投げ・・・仕込みはできんか。
遠S→近Sはしゃがみ食らい限定に。
まあ破壊力は相変わらず。JDは高いと受身可。
イノ
なんかケミカルループやりにくそうだった。
JHSの発生遅くなってるのかなあ。
P狂言の速度早い。
ブリ
ロジャーゲット追加。
ロジャーが地面にバウンドする。中段?食らいまくってた。
空中斜め後ろ設置で犬の散歩みたいにきゅるきゅる〜前に移動〜、みたいになってた。
超必関係は変わり無さそう。
ザッパ
2HSの剣がどんどん前に移動してた。
幽霊が一気に射出可。
ダークアンセム→ベルマリでガード不能やってた・・・けどベルマリが画面端まで届かなくなってた・・・。
>>712 やたー、ディズィ超強キャラだー ( ´・∀・`)
このままだと対戦相手が居なくて叩かれる悪寒('A`)
木の実停滞2.3でもその間攻めれず
2.3秒後発射→木の実停止で誰も戦えないような
最初の生成までが勝負か
ザッパのアンセムが1ヒット技になってた。
アンセム→追加がジョニーのコインとカチ合ったんだが、アンセムが相手をすり抜けた('A`)
判定無くなるなんて…orz
>>716 するめソルと012ソルが「俺カイに行こうかしら」「俺志貴でいーや」
「そもそも012が連勝すっから弱体化来たんだよ馬鹿!」
「うっせー、チップに10割決めたPCも責任取れや!」と醜い争いしてた。
まぁ冗談だけど。
地上の男キャラにJD決めても受身が取れるくらい受身不能時間が減り
闇慈のJDの様な軌道を描くサイドワインダーに使い道はほとんど無く
VV叩き落としがスカって反撃確定デスコンを貰い
長い連続技からVV叩き落としをすると叩き落しに受身を取られN受身からデスコンされ
ドラゴンインストールも別に強くなかった…という最悪の出来の予感。ダメダメぽ。
724 :
lipton:2005/06/12(日) 02:34:33 ID:Yv046dod
こんな所かー。素人目ですまんす。
アバは
>>634 >>658あたりを参考にしてくれい。
今ん所アバは未知数だった。
技も結構タイミング「とかエフェクトとか発生が違ってて、イスカとは別キャラになってるっぽい。
俺は根絶ループできなかった。ユメさんとかできなかったって言ってた。
抹消のコマンド入れずらいよー。モードが変わると一撃必殺準備したみたく画面が一瞬暗くなる。
変質で極諸刃になったらエディゲージみたいのが出て無くなると諸刃に戻るっぽい。
>>712 サンクス!
変質は体力回復じゃなくなったのか?
>>718 >2Sの発生がかなり早く
俺の待ち望んだ強化キター
もう対空はバッチシだな(・∀・)
>>725 変質は極諸刃に移行する技だよ
回復するのは分離(63214+S)だよ。
ノーマルソルはあぼ〜ん確定か・・・
なんでそこまで弱くするかな
>>727 そうだった・・
やべえ、すっかり忘れてる
731 :
lipton:2005/06/12(日) 02:43:07 ID:Yv046dod
俺からはそんな所かな。
後は( ´・∀・`)タンに任せます。
よく考えたら
キレサイドワインダーって使い道無いな。
低空ダッシュの初めに攻撃判定出て、
中盤以降は被カウンター判定持ったまま突っ込んでくし。
そんなら逃げサイドワインダーとか96236HSで突っ込んだ方がいいかもね。
69236HSでサイドワインダーを降り際に当てたらフレーム的にどっち有利か
誰か明日調べて下さい。
これで有利F付くならいい感じだな
カイ
投げに青があるって大阪が言っていたなぁ…。
ちなみに2HSのJCを確認しました。何かコンボが超格好良いんじゃね、コレ?
空中チャージは発射時・着地時の2つのFRCタイミングを持つ技です。
地上チャージ+ジャンプの発射は未確認でした。御免よう…。OTL
メイ
遠Sの発生がかなり早くなった気がする。代わりに判定が薄くなった…?
空中レスティブは中段。alakazっていう強いメイ使いが必死こいて
低空で出してたけど…バッドムーンにはどう逆立ちしてもなりませんから。残念。
縦イルカ…威力上がったかな?このご時世でループコンボを持ってる時点で糞火力。
エディ
JHSとJDの威力が下がったのね、おそらく。
伸びるを喰らった時やガードした時のキモい時間停止が無くなった事から
攻撃LVの低下…を予想してみるがどうよ?
イグゼキューターはイグゼキューターχに。単発技になったので
死体殴り36HITとか喰らわないで済む様になりますたよ?
ポチョ
63214+HSはガントレッドジャッジとかそんな感じ。
ハイパーアーマーだかスーパーアーマーだか知らんが。
45度の角度で上から下に片手グーパンチ。連続技には使えないかな?
チップ
D転移は相手の後ろに出るHS転移。仮面天使さんが
「ダメだ、斬星も万鬼も何も変わって無い…。」とポツリ。
手裏剣は交互。6Kは中段、発生は無印。スシの受身不能が長いだか
CHだか空中HITで壁バウンドだか…・。何かスシが鍵みたいですよ。
医者
常時槍点超TUEEEEEEEEEEEEEEE!!
ウメ
使ってみた。縛雪、縛月・縛鶴追加。
エフェクトが物凄い綺麗なので必見…かも。
ジョニ
知人のジョニ曰く「コインと6Kが遅くなったかなぁ、もっさり」
上段壁バウンドと下段引き寄せが危険な香り。
2K>2Dが繋がる。霧の硬直は相変わらず少ない。モリモリ重なる。
2Dで血が出なくなった…のか?前から出なかったっけ?∈(・ω・)∋
エディゲージの消費量はどうなったかわかる人いますか?
おしえてエロイ人
>>735 つっつく5回
回る4回
のびる3回
はねる1回・・・
アクセル
S弁天が上半身無敵技になったかもしんないっすよ。未確認。
「ひょっとしたらHSと間違えたかもしんない」っと潰されたケースアリ。
闇慈
3Pだか3Kの中段裸族チョップはCHでバウンド。
針一式の後行動可能に。針二式は単発HITでボヨンと跳ねるが追撃不可。
彩はFRCしないと追撃付加。S風塵、横ベクトルが強いね。
臨は多分…最終的に使えない技扱いされる予感がするんだが…錯覚かね。
ヴェノム
地上レッドへイルをおぼろげに確認。S・HSカーカスの弾速減少。発生も遅く?
HSスティも弱体化したし、シューティング強化・連続技弱体化。でも多分強キャラ。
ダークエンジェルは相変わらず強かったです。
ロボ
御免見てない。(´・ω・)
スレ
立Kぶんぶん振る医者に近寄れなかった。
6HS・パイルの威力は下がって無いね。JDはむしろ普通に受身可能。
JHSバウンドは健在。吸血ループは3ループ前後が限界かな?
イノ
カラーがテラエロス。ガングロ金色コギャルカラーとかもあったがw
JHSが横70度くらいに叩き付ける。
遠Sが線の通り、敵を押し出す様な感じ。
P狂言を空中の敵に当てると叩き付けてダウン…かな?
デズ・テスタは説明したんで割愛。
こいつらの色は全部超カコイイ。
鰤
ぴょんと跳ねてから地面にビタッ、って感じ>ロジャーゲット
前回ロケテ時のグルッと回る9設置、犬の散歩の7設置は確認。
引き戻しがまだちょっと遅いが遠Sや2D等の性能はそこそこ戻った。
スターシップの被カウンター時間が延びた…のは飽くまで体感。
紗夢
跳刃、じゃなかったっけ?ちょーじん?
236Pで相手方向にピョンと飛ぶ。飛んだ後は後ろを向いてる。
要はアレだ。百合折り。S>S>HJSPS>S>HS>跳刃>SHS>基本とか
出来ないだろうな…。いや、妄想だからアテにしないでね?(´д`;)
ザッパ
幽霊3WAYが可能に。D帰ってこないで下さい追加。地面をバウンド。
出し方は分からないが、幽霊同時発射可能。また、JHS連打可能。
羅王は…どうなんだろう。アクセルだから辛いのかわかんね。
何となく爆発力が下がって安定度が上がった感じ。事故無くなって弱体化の予感。
>>745 現状と大して変わらんが、回復速度が今の70%くらい。70%って表現好きだな自分。
取り敢えずエディを消すと結構ヒィヒィ言うハメに。でも何だかんだ言って、コイツ
最終的に中の上以上の所に居る気がするよ?
ところで、GIGOの店員やってる方シュウトたん?
まぁ…一応。
コンセント使っちゃダメですよ?(´・ω・)⊂彡☆))´Д`)
一応充電機置いてあるんでそれ使ってくれると嬉しいらしい。
まぁバイトなんでどうでも良いけど自供されると怒らないといけない。ダメだよ。
ラ王はアンセムがほぼ端〜端で届いてたな。
んでアンセム>ペロウズ
でガード不能とかやってた
>>738 ダムドはどう変わったか教えてください。
前回のロケテと同じ仕様?
というか天方は前のロケテでも威力下がってたんじゃ・・・
さらに70%?
あ、そうだ。医者使い曰く
「ジョニーがコイン拾えなくてつまんねー!」
「コインが出ている間物を投げられねー!」
…多分ハズレアイテム?
絶命拳を当てたとき、医者側がボタンで天使を選べるみたいだが
これをしないと全部天使になるかもしんない。
ロボは236236+Sでだめだめ。236でだめーっ。頭突き。
駄目駄目を放置するとどこまでも殴り続ける…と思いきや
調子に乗ると爆発。ロボが被ダメージ、って知人が言ってた。自分未確認。
>>740 本当申し訳ないです
ところでフォモのピンクカラーはハードゲイ狙いと見ておk?
じゃなくてフォモの強化玉HS打ちってどうでした?かなり有利?
>>742 うん、多分前回ロケテと同じ。思いっきり吹っ飛ぶ。
…投げ無敵本当に消えてんのかなぁ。微妙にヤな予感。
>>743 ぶっちゃけ減らないけど俺天放使いこなすセンス無いから要らない。
蜂巣の威力は変わって無いっぽいかな?
>>745 予感がしただけだけど…。K>S>Kデュービスで相手の上に3HIT弾出して
JKで蹴りつつ起き攻めに行ったりとか、K>S>Pデュービス(青?)で一度ダウン取って
K>S>HS(持続で弾いて)>キャンセル生成>P弾きまで連続ガード…とか
想像すると夢が広がりんぐじゃないか?シューティングの角度・速度の自在さに
3HITが加わると正直かなり固めが強くなると思う。マジで。
次はカラーにでも行きますか。
あー、あと気になったんだけどF式って可能ですか?
スラストで打ち出す玉が強化玉な訳でしょ?
んで強化玉は多段だから恐らくヒットストップ短いと。
出来なくなってそうじゃない?
天方の威力弱かったら医者戦でバンバンレレレ打たれるじゃんw
でもま、無くても勝ってる人いるし問題ないのかも
なにはともあれこんな時間までシュウトさん乙
蜂巣天放のためだけにアクつかってるのに(´・ω・`)
天放だよりの戦い方してる人っていまだに居たのか
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:17:56 ID:EmWPiShG
アクセルの色を教えれ
スタート釦の黄色が無くなってるならもうしらん
黄色か緑か、どっちかあるか?
>>748 あー、F式ってこれか。正直分からん。ただ、これガードさせるだけで
大幅有利だから問題無いと思うよ。と言うかぶっちゃけタチ悪い。
>>750 昔から天放より蜂巣>鎌閃とかの方が減るからそっち使う方が…。(´д`;)
そういや鰤梅に天放追撃試してないな。明日試すか。
ちなみにゲージが無ければ端:端のレレレにも蜂巣打撃は届きますぜよ。
なんか天放がきまると気分がいいんだよ
アクセル
ノーマルカラー
ピンク+白のラブ♪お兄ちゃんカラー
青+蛍光茶色のマタギカラー
黄色+紫の派手派手黄色カラー
後は何か格好良かった感じがした。
デズ
青髪+純白服。綺麗。
黒髪+白肌。ゾンビだかゴスロリだか…。
緑髪+水色基調。綺麗。
ディズィーはネタカラーが無く全部お勧め気味。
イノ
ピンク+美肌。
金色+ガングロ。渋谷系と言うべきだろうか。
紺色&緑色。落ち着いた色でカコイイ。
カイ
黒+紺色。エレガント!
水色+青。エレガント!
黒人…灰人?ロボカラー?
桃色闇慈マジキモイ。
デズはSPカラーの白服が使えるのか!?
テラモエス!
サブに決定だな。
桃色アンジwwwww
サブ決定
>>747 HS持続打ちキャンセル闇天使とか繋がりそーw
マジで夢がひろがりんぐだなこれ。
コンボムービーはますますフォモの独壇場かね。
ということで今日どなたかフォモで色々テクって下さい
ディズィに黒髪+白肌だって???ちょ、服の色きぼんwww
覚えてる限りでは
ソルS金髪ピンク服ST通常髪黄服
医者の色は概ね全部キモい…というか。
青リロのボタンに対応した色を基本的に踏襲してくれてます。
アクセルだったらK=赤+白、スタート=黄色がベース、とか。
覚えておくと良いかもしれません。
そういやミリアステージの背景が綺麗だったり。
梅喧のGCが花札召還で追加で
P=突進6P、S=低空ヨウザン、HS=ザクロ…とかそんなの。
で、Pで追加すると相手のPを封印する。Pの縛・桜(だったかな?)は
相手のダッシュとジャンプを封印。K・Sの縛は何を封印するのか良く分からなかったよ。
>>759 いや、基本的に黒と白だけで構成されてる。黒服銀髪死人肌とかそんな感じかも。
ネクロだけがピンク。人によってカコイイか怖いか真っ二つに分かれそうな感じ。
>>762 マジサンクス、俺の使用カラーは今決まった。
でもネクロピンク・・・orz
ザッパ強化で喜んでたけど、新し物好きな俺はアバだなこりゃ。
アクセルのカレー色が残っててウレシス
絶対消されると思ってた
>>761 私的にGJ。そして名前と効果まで完全に調べ上げてくれたらGod Job。どうかおながいします。
縛 桜P 月K 鶴S だったと思う
いや、調べてみたけど何が封印されっか分からないのよ…。
463214+Pがジャンプ&ダッシュ封印(相手が緑に光る)
D追加でのD封印は一瞬で効果が切れる
桜・月・鶴の3つの縛がある事くらいしか分からなかった。
この為だけに梅喧使うとは思わなかったぜ!(´・ω・)つ))'Д.,´)
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:40:37 ID:m2lgRxCp
>K・Sの縛は何を封印するのか良く分からなかったよ。
これは一定時間ガード不可?かな???
とりあえずガードできなった
ヤヴァイだろこれ
暗転
↓
巨大花札出現
↓
札が裏返りそれぞれの絵札になる
↓
縛!
↓
ズギャーーーーーン!!!
こんな感じだっけ?
あんま覚えて無いけど。
うん、それで良い。ちなみにうらいたのは間違ってる。
縛での封印効果+相手の任意ボタン封印が今回の縛。
あー…ほら。EX闇慈のどれやっても同じだけど
「ハクヨーの舞」とかそんな感じ。縛自体はほとんど変わらないが
追撃に色んなモーションがあって格好良いよ、マジで。
そういやシャロンが「キレ畳が出ないぃぃ」って心が折れてた。
「ミリアばかり使ってるから下手になったんですよ!」って煽っておいたが
本当に出難く(出なく?)なってるみたいだから注意しる。
SDループは余裕で健在。この乳娘相変わらず高火力ですよ。
あー…エディの色が今回は手抜きじゃないね。
ザトー時は赤いタイツだがエディ時は紺、みたいに
色が分かれている為かなり格好良い。マジオススメ。
また、エディステージは全体的に夜っぽくなってる。
薄暗い中の対戦はなかなかカコヨイ。
アサの音楽は相変わらず。
梅喧情報ありがとうございました。縛コマンド練習しながら続報待ちますw
そしてジョーカートリックを連想してGGX+ストーリーを勘ぐってみるテスツ。
あ、そうだ!超重要情報!
ディエルタエンドの発生が速くなってましたよ!マジで!マジだから!
一撃を当てる気でやる人いるのですか?テスタカラーキボンヌ
今の色を全部濃くした感じだったな、テスタは。
深紅とか真っ黒とか。テスタイケメン説。
チップはゼクス時代の様に刀に色がついた。
青や黄色のニンジャブレードがマジカッコヨサゲ。
テスタは毎度カラーはダサイから今回ありがたくカラー使おうかな(ただかぶりたくない)
フォモ、ピンクて… カコイイ色は無いですか?カコイイ色はっ!?頼むよ〜
そういや無印のロケテの初期カラーは製品版では殆どのこって無かったな。
確か家庭用の一部SPカラーや、イスカのSPカラーみたいな腐れカラーばっかだった記憶が。
何か大半がパステルカラーっぽい>フォモ
唯一全部白をベースにしたタイプはカコイイ。
ウェディングフォモ。
ゼクス時代のように一発気絶を狙えるのなら価値もあるが、現状どうなんだろうな>紙の一撃
>>ウェディングフォモ
結 婚 す る ん で す か ? 骸 と
金髪、綺麗な肌色、全てまっ白で統一された服
(<◎>)<ザトー様ぁぁぁぁ!!!
そういや、全キャラ1色は黒っぽいカラーリングがあった気がするな
フォモも赤黒いの無かったっけ?今のSTカラーを濃くしたみたいな奴
唯一…。カコイイの1つだけですか… それが全部白… ウェディング…
黒系でカコイイのがキボンだったのですが… パステル… 泣いてきます。
でも、ありがとう、教えてくれて感謝です。
783激ワロス
カラーリングに関してセンスが試される右
風呂さ入って角煮食べて明日に備えて寝る事にしますだ…・。
「これは調べておけ」って事、今のうちに纏めて置いて下さい。マジお願い。
シュウトスレにそれを貼り付けておいてくれると更に助かります。(´д`;)
アクダストは変わってた?
投げ・空中投げの間合い変更の有無とか調べて欲しいけど…流石に無理か。
乙
フォモはイスカで作ったときは髪が薄い黒で模様が真っ黒、白の服が蛍光に近い水色で方とか黒、肌が茶で結構カッコよくできてこんなカラーこないかなてオモタがなさげみたいだorz
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 04:30:49 ID:m2lgRxCp
フォモ、黒赤の渋いカラーあったで
後緑薄茶かな?
全体的にパステル2渋め3だった感じの組み合わせだったような
一応自分テスタだから(^_^;)
今日でロケテ終わるし、また来月かな?アンケートなりでアーケード版ができるから次こそまともな調整を願いたいね。
右の好き嫌いじゃなく
梅のカラーを教えてくれ
青リロのダストみたいな赤い刀が有ると良いな!
カイの投げ青はデマじゃないよな?
毎回新作出るたびに、投げ青と投げ補正削除の噂がでまわってるんで。
投げ青はマジですよ
それよりテスタの色もといサキュバスの色が気になるw 肌色とかねーかな
ちょい質問。
・アクションチャージ:特定の技中に22HS(空中可)
・チャージバースト:チャージ中にHS
ってあるんだけどチャージバーストってどうやるんだ?もうHS押してない?
今日のロケテ行くヤツがいたら
「ランダムセレクトを1戦毎に選びなおすようにしてくれ」
って書いてきてくれ
背景についてどなたか詳しく。
過去ログ見たが、全部載ってなかったから
>>796 アクションチャージ、22HSじゃなくて22Dだよ。
ようやくカイにも日の目を見るチャンスが・・・
802 :
796:2005/06/12(日) 07:31:02 ID:Sn5SHbpc
803 :
796:2005/06/12(日) 07:32:52 ID:Sn5SHbpc
>>800 ゴメンもう一個。
63214+HSのチャージはチャージバーストできるんでしょうか?
>>709のヴェノムの球生成は十字以外にも斜めに5個配置する形もあるよ
あとステージで一番センスがいいと思ったのは
メイジョニステージの夜景バージョン
背後の月がカナリクールだった
>>803 できるよ。
あと、63214+HSじゃなくて63214+D
806 :
lipton:2005/06/12(日) 07:42:05 ID:Sn5SHbpc
807 :
lipton:2005/06/12(日) 07:42:40 ID:Sn5SHbpc
なんか間違ってたら殺す勢いで突っ込んでください。
>>808 (((((((( ;゚Д゚)))))))今日は・・・いかないので・・・・まとめはしますが・・・。
GJ。 ありがたい、ありがたい…(*´ー`*)
811 :
lipton:2005/06/12(日) 07:58:12 ID:Sn5SHbpc
キャラカラーなんかも
使ったボタンのカラーとかもここに書いて頂ければ、保管したいと思いますので。
2chであんまり目立つのは怖いのでこのへんで
三=3
影お願いします。
弱キャラでもおもしろそうだし。
ロックイットはマッパハンチみたいな突進技だったような気が…
>>806 GJ
テスタあんま変わってなさそうだな。orz
アバって面白そうだな、触ってみようかな…。
洋楽のアバ好きだし
アバの証拠爆滅なくなったのか
かなり好きな技だったのに残念だ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:36:22 ID:tn+tLsUR
■イノ
【新技】
・相手をギターでぶっ刺し、そこからギターをもの凄い勢いで弾いていく。
ライダーですか
819 :
lipton:2005/06/12(日) 08:57:20 ID:Sn5SHbpc
-------俺のしおり、ここまでまとめた------------------
寝ます。('A`)
ふかふかのキンタマクラ
(<◎>)<ザトー様ぁぁぁぁ!!!
緑ザッパは無いのかなぁ・・・。
>>821 lハ=◎=)
川*Дノ ・・・・・・・・。
スレに一応目を通したけど、髭についての情報が少ない気がするんだが
なんか変更点とかおせえて
>>824 吸血ループ削除。
マッパブレーキ追加。
ザッパ弱体化してんじゃねーか。
何してんだ石は。
まあ立ち回り大きく変わったから楽しくはなりそうだ。
マッハブレーキってなんに使うわけ。ブレーキして投げ?
いや、ザッパ全体的に強化点多いよ
>>828 そうだが、見てると火力が半分くらいになってる。
アクセル相手じゃ何回もコンボ決めないといけない。
犬が一番ハズレになったのが辛いかな。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:15:17 ID:m1mGxhQf
マッハブレーキは全くと言ってもいいほど硬直なさげ。
殆どFRC状態。ブレーキから色々出来そうだけど、投げ安定か。
団長
地上チャージ青→低空空中チャージ
のチャージ2発も可能。
団長は新作のたびひたすらに強化かよっ!
フォモ
5個生成は "+" "/" "\" "ノ(放物線)"状など。
カイの空中チャージの軌道はどんなかんじ?
>>469の情報だとレレレ引き戻しガトリングは繋がってるって書いてあるけど
Liptonっていう人のサイトだと出来ないって書いてある。どっちが本当なの?
あと
>>584が書いてる無敵付加の真偽も気になる。
知ってる人いたら情報お願いします。
ザッパはこのままじゃヤバイキャラ
幽霊が3匹憑いていれば、幽霊の通常攻撃が3連打出来る
上に少し書いてあったがJHSが連打出来るんじゃなく
憑いている分連打出来るって事だ、つまりうんk
牽制遠S3連打から飛ばしたり、コンボで立ちHS3発入れたり減り過ぎ
犬ははずれだが幽霊と剣でアクセルにも余裕で戦えちゃうミステリー
ラオウもアンセム飛ばしが高速化により、飛ばさないで出すだけで
相手は固まるしかない状況に陥る。
さて、GvGを捨ててまでロケテに向かう俺が今起きましたよ!
今日調べて欲しい事、取り敢えず書いて下さい御前等!(´・ω・)
リプトンたん、アバスレでも建てないか?いや、まじで
>>834 >832でも書きましたが無敵付加の件とレレレ追撃の件お願いします。
まじでお願いします
ミリアの変更点をお願いします
F式可能か
ソル新技を着地間際に当てたときの硬直差
無敵付加の真相
ヨウシジンはやっぱり遅くなった?
あとテクい新コンボ出てきたら教えて下さい
>>833 幽霊のS、HS系の攻撃力3分の1になってる。
ロケテ行きました?
>>831 〇<聖騎士団奥義!
\
ななめ45度。
JD>空中チャージが画面端で凶悪臭い。肉にダイアで有利付くかも
いや、つーか今回のカイは確実に強キャラでしょ
スタン早い、投げ青、2HS発生スピードUPJC追加、VTループ健在、グリード判定強化
>>842 でも火力は据え置きでしょ?
結局のところ読み勝たないと厳しいことは変わらないんでは
確実に強キャラというか危険な匂いが漂うな。
このままだとエディの位置にジョニーとカイが来るだけの予感。
>>842 崩しが投げしか無いのは相変わらずだな。まぁ投げ青あるけど。
固め性能は相変わらず凄い強そう。超一流の固め師っぽい。
ずっとカイ使ってる身から言わせてもらうが
相手のガードを崩せないキャラがそこまで上にいくことはない
>>843 周りのキャラが弱体された事分かってるのか?
ロケ行った奴ならカイの強さが分かるはずだからどうでもいいけど
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:06:40 ID:1cA8Pmcj
今まで下手なりにヴェノム使ってきたが、
変更点見る限りじゃさらに玄人向けになってるっぽいね(´・ω・`)
ストラグルだけでも変えないでほしかった
ロケテいってないけど、エディの位置はないと思う。
だってあれは反則・・・・
カイ強化といっても基本性能ってか立ち回りの強さだけで
火力は低いままだしガード崩せないし。
青あるっていっても補正50%だしね。
でも確実にこのままだとお手軽強キャラの予感
>>850 エディの8割取りやジャムの投げ青ってかなり酷いな、よく考えると
>>841 さんくす。
牽制の鬼って感じだな。
他キャラ弱体化なら上位に食い込めそうだが。
エディとか医者がどこまで弱くなったか見ないと分からないからなぁ。
厨カイは今までも多かったし別にいいや。
エディとジャムは弱体されたけど
中の中から上はいけると思う
特にエディ。前作ほどの脅威はなくなったけどね。
カイはリロのデズくらいの位置づけかね。
上の下〜上の中あたり
明らかなキャラ差が言われてるんだからまた変わるでしょ。
というか変わってほしい。
あからさまな強キャラつくんなミギー!
そしてヴェノムをもとにもどせ!
ま。まだこれはロケテだから。
製品版では変わるでしょ。
製品版になったらもう変わらないぞ
>>858 ディズィーやミリアが一部ではロボより恐れられてるからな。
スラのディズィーは間違いなく1位2位の強さ
つーか右はなんでこいつの火力下げなかったんだOTL
>>854 ロケテの段階でリロのディジー位強いと分かったら完全に修正対象だろうがw
>>859デズはわかるけどなんでミリアがガード崩せないキャラになるん?
>>862 普通に読んでガード崩せるからロボより恐れられてるって意味だと思うがな
そういう意味か。スマン
やっぱ覚醒ネクロギロチンはガセか・・・
EXキャラでもないのに飛び道具以外の飛び道具以外の技が入るとは考えにくかったもんな(例外アリ
てか灯りと木の実はリロ版と/版両方使い分け可能ってマジか?
そうだとするとディズの弱体化されたところって話し相手が本体ダメージで消えるとこしかないんだが
調整陣に強烈なデズヲタがいる模様
#Rのエディ並にさえならなきゃいいや
とでも思ってるのかね
きっと目に見えない所が弱体化されたんだよ!
根性値0とか防御係数1.31とかリロよりさらにピヨリ易くなったとか
じゃないと納得出来ないテスタ使い
カイの空中チャージの発生と
上で言われてるような、低空JD>空中チャージとやった場合の
青キャンなしでの硬直差を感覚でいいから大体で教えてください
GGX並みにピヨりやすかったりとか
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:41:07 ID:XbgEXAwU
で、カード対応しそうか?
カラーで肌色があるなら許す
肉の新たな変更点キボン
別にカードいらねえ
カードか・・対応してたら作ってしまうだろうなぁ。
カラーエディットとか出来たら楽しすぎる。
へたれがすごく湧きそうなゲームでカード対応は考え物ですね
なくてもいいけどあれば買う
名前登録でネットで戦績と相手の名前を確認できたりすると便利かも
その日誰に勝ったとかはわかるし、キャラ別勝率とかあればスレとかで晒してダイアの参考にしたり
有名人の戦績とか見るのもすごく楽しそう
称号とかランキングはいらない、どうせ自作自演だらけになるのは目に見えてる
全キャラEx追加も不可能ではないよね?
あんまやって欲しくないけどもし入ったら実質46キャラと同じようなもんになるのか
ただEx追加がもしるならExってはっきりとわかるようにして欲しい
誰かアンケート書きまくってくらさい。
カード対応キボンヌって100枚くらい書いて下さい…。
おい、今GIGOにいるお前ら
うらいたのミリアのバストが1カップあがったの真偽を確かめてきてください
マジデお願いします
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:27:15 ID:h5uqxwRk
花鳥風月はまだガードキャンセル出来る?
早速カイ自虐厨が現れましたね
カードみたいな回転率悪くなるだけで、厨呼ぶようなクソなオプションなんていらねぇよ
584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:57:54 ID:PqB/0Z5/
ファウストのD無敵付与必殺技キャンセルが、前まで必殺技発生後は無敵が切れてたんだけど、
発生後も無敵が続いてる模様。 立Dキャンセル→メッタ切りをリバサでやったら、ソルのガンフレ青走りが完璧に
重なってても抜けてメッタができた。
※ファウストの立Dの回転は無敵がついている。それは発生開始数Fなら必殺技でキャンセルできる。バースト暴発しやすい。
キャンセルしても必殺技動作になった時点で無敵が切れるため髭の無敵付与のようには
前まではできなかったが、今回はそれができるようになってるのかも? とまとめ 分かりづらかったらごめん
これの真偽確認キボンヌ
カード対応で一番の不安は無料と有料の線引きをどこにするかだと思う。
カラーエディットのように「アバター」の範疇での差別化なら良いが、
イスカのEXのように対戦条件そのものに差が出るようなのだけはやめて欲しい。
カラーエディットか・・・さっきいらないっていったけど
それなら安いなら買うかも
イスカのEXを使うのはよほどのマゾだけ
>>884 同意。カードはインカム下がる原因。
ギルティはスムーズに対戦できるのが売りな訳で。
つまり家庭用にカラーエディットあればいい
すなわちカードいらんってことだな
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:42:23 ID:38fby0SU
ソルメインだがカイに変えるか
って人多そうだな(俺含む)
>>890 今だに本稼働になったら最強クラスに調整されてるんじゃないかと信じて疑わない俺ガイル
空中チャージって斜め45度になったのかよ。
第一回ロケテんときの鋭角で良かったじゃんか。
性ソル「性欲を持て余す」
ソルを弱体化→アンケートにDループ復活が増える→右「アンケートに書かれたら仕方ないな」↓
新 作 で は D ル ー プ 復 活
このための布石だと信じてやまない俺
>>895 実際もう復活気味だし
卑怯なことしやがる
ソルが最終的に強いのはもう分かりきっているからせめてDループは無くしてくれ。
右の愛するソルが弱いなんて絶対にあり得ないのはギルティ界の常識。
>>896 受身取れるから何の意味もない
だいたいJD受身不能時間がほとんどない・・・
>>898 そうなのか、安心した
努力すれば抜けられるなら大歓迎だよ
いままでのDループなんてくらったら終わりだからね
まぁあと三ヶ月でどれだけ変わるかが怖いけど…
>>898 だから復活"気味"なわけだ
1回目ロケテは1ループのみ
2回目ロケテはとりあえず届く
製品版では繋がる
ロケテ行ってきたのでアバのレポ
・根絶の攻撃判定小さくなった?
近S>JS>根絶が立ち状態のソルにあたらなかった。イスカじゃあたる間合いだったんだが
・空中結合が打撃技?
空中ガードされた
・忌避の動作が重くなった気がする
・通常2HSはCHでカイみたいに手前に浮く
・Sカラーはイスカのガングロ青パラ
スタートカラーは真っ白に血がにじんでる所だけだけ赤い(髪は赤だったかも)赤パラ
2回しかやってないからあんまり調べられてないや
断獄が簡単に出せるようになってたからあんまり面白くない
現状では上の下〜中の上くらいの力はありそう
ソルのDループなんて意外と狙いにくいんだから有ってもいいだろ
>>902 なにいってんの?Dループなんてそこそこ練習すれば
あらゆる状況から持っていけるぞ
>>903 VVRC、VVCH、2DRC、空中での攻撃HIT時、ぶっきら、2Kなどあるがな
「意外」と決まらないんだ
知らない人からみたら永久みたいなループコンボは
見た目もつまんねーからやめて欲しい。
少なくとも 青リロでは画面中央より やや画面端よりでライオットヒット
後からでも入った。
Dループの必要性の有無はともかく 狙いやすいのは確か。
>>899 つーか受身が確実に取れるからDループそのものができない
なぜか分からんが形だけ残したのかね・・・
暇だからもう一度ロケ行って来るノ
今気づいた。
聖騎士ソルのダストってどっかで見たモーションだと思ってたけど
イスカのライン飛ばし攻撃の流用だなあれ。
ボンバーループは消えない希ガス
Dループを叩いてる人まだ居るんだ…
まぁソルが厨キャラって言われなくなったら何でもいいや。
性ソルはカイに比べてゴツイ体にマント着けてるもんだから太って見える。
更に色んなモーションでマントがひらひらしてるもんだから余計にね。
キャラセレの絵からして他キャラの1.5倍くらいの横幅取ってて、マントの端がタイムカウントのとこにはみ出してた。
ベガ様みたいってことか。
強キャラが好きな奴はカイよりディズィに変えたほうがいいんじゃないかね
>>913 強キャラ使ってボコボコに負けると惨めなわけで
>>913 それだ!
カイをスト2バイソン将軍とするなら、性ソルはzero将軍。
ところで何でわざわざ別の文字で当て字したがるんだ?
別に意味は無い。
変換するのがめんどいだけ。
何か気に障ったならすまん。
せいを変換しても聖って一発ででねぇんだよ
俺はでるようにしたけど
1回変換しておけば次からは最初に出るだろ
誰が形態なんだ
そんな話ドウでもいいからロケテ報告してくれ…
今日は行けそうにない…
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:38:11 ID:zoEiyhQz
>>911 DループじゃなくDループをミスりまくって狙えない人が吠えてるんですよ
また、変なのが沸いたな
とりあえず今日は人多すぎる
入り口まで埋め尽くされとる
そこにいるやつの何割がここみてるんだろうな
カードは鉄拳みたいにささっと読み込んでくれるならいいけど、
KOFNWみたいに試合前に一分、試合後に一分(酷いと二分以上)はマジ勘弁_| ̄|○
昨日の電気泥棒はちゃんと店に電話でも直接でも謝罪したのかな?
データが壊れています・・・・・・・orz
カードはこれがあるから嫌だ。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:39:44 ID:eDk++M3p
アトミスじゃないから大丈夫(・∀・)
カード対応機なの
マジで聞きます
オタ要素が増えるだけであんまりいいことないからカードはいらないと思う
タダでさえギルオタとか言われるのにこれ以上はマジ勘弁
カラーエディットできるならひとまず全キャラ服肌色にするよな
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:30:57 ID:1cA8Pmcj
>>933 家庭用イスカでやったが、エディに肌色は・・・・(・∀・)イイ!!
みんなウェディングフォモは嫌がる?
カードで対戦データとカラーのみ…イスカと変わらないけど対戦成績は欲しいな(自分でなにが苦手とかわかりそう)
でロケテでカードシステムあるのね?
ないよ
カードあるにしてもアトミスじゃないな
アトミスはネオコロで終了だから
確かにEXとかいらんよな。
アレは家庭用だけで十分。
カード必要なしで、試合前に特定のコマンド入力でEXが使えるっていうのならあってもいい。
ちゃんとバランス調整されてれば、キャラの幅が広がっていいと思う。
>>950 がんばれ
>>936 詳しく聞かせてもらいたいのだが
フォモはノーマルカラー自体が白ベースだと思うんだけど
それよりももっと透き通った純白ってこと?
でもEXやったら実に46人のキャラに対策立てる必要も出てくるな
体が覚えるから大丈夫かな
とりあえず、アンジの花鳥風月が途中で切れにくくなってた。
ガーキャンはガセっぽい。
EXはハンデだろ?
誰かドガうpしろーい!
チップのゲージ効率ちょっとはマシになってた?誰か教えて下さい。
スシに黄キャンついたよスシスシスシスシスシスシスシスシでSLASHだ
こんなクソ調整のギルティより神ゲーのEFZをアーケード化しろよ
ギルティなんかよりシステムやキャラバランスがいいし
メルブラでさえあんだけ受けてるくらいだしな!
なんせギルティはキャラやらキモイよ
EFZはなんか知らない人が見たらやるきがおきない。
どーせだしても稼働初期は同人ゲーヲタがゲーセンやってきて初めてのひとぼこされる
>めんどくせーからやらねー
になるとおもうし。
あ、俺950だった…スレ立って来るよ
どんなささい7ことでもいいから報告するスレ
7=な
GGXX SLASH ロケテ情報スレ7 な。
やべーRELOAD抜き忘れた…勘弁してくれ
なにこの微妙にカイとメイと姿がかぶってるキャラ
カイはともかくメイはねーだろ
キャラ格ゲーに当たりは無い法則
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:30:57 ID:fzeQfOU7
主人公が似すぎている件について
つくりはかなりいいお
結構それにはまってしまった俺がいる。。。
聖騎士団ソルの名前ってなんて書いてあったっけ?
織田ソルだっていってんだろがボケ
ンノレ
今回はあんまり情報でてこないな
2回目だけに仕方ないがそれはつまり前回の情報が本当だったってことだよな
で、ココは何時から石渡批判スレになったんだ?
ここに来てディズ強化→ラスボスへ返り咲き!?
いや、もうメインメンバーからラスボス出すのはXXでやったんでお腹一杯。
そこでギアメーカーの出番ですよ
ラスボスに隠しキャラのレイヴンきぼん
ラスボスはテスト段階ではまだ入れてないのか?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:30:31 ID:RUFDL8h3
ずっと乱入戦だったし。
たしかCPU戦は5戦で終わるんじゃなかったかな?(なんか紙に書いてあった)
レイブンって忍者なのか
OPについてだが最後のXXのところはロボカイvs織田ソルで
その直前のイノをアバにして欲しい
以上妄想
ラスボスは絶対♀ってのは今のところ絶対守られている
ジャスティス→ディズィー→イノ→レオパルドン(の犬) きっと覚醒アバか、斜め上予想で覚醒イノのまま
アバで空中ディズに結合結合結合結合×Nってのがあったけどアレまだ残ってんのかな。
威力はたいしたことないけどゲージ溜めとストレス(相手の)すごそう