1 :
DJかDH ◆G6NX0WP40. :
どこの業者も真似した
そして今がある
で?だからなに?
カプコンのパクリだと言いたいの?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:57:54 ID:VxnyQdA6
スト2はスト1のまねから始まった。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:03:58 ID:wQKWMSpI
スト1は格闘技の真似から始まった
餓狼はスト@だろ。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:07:01 ID:Vh6/LKyx
スト1は、空手道の真似から始まった。
カラテカとかイーアルカンフーを忘れるなー
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:09:48 ID:wQKWMSpI
全ての格ゲーは人間から始まった。
はい、終了
ストリートファイターの起源は韓国
アーバンチャンピオンじゃないのか?
一番古いのは空手道?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:59:37 ID:C/nLAIkC
日本空手より古いのが日本武術
空手より古いのが中国武術
早くもクソスレか。
プッ
対戦格闘ゲームFCの頃からあったぜ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:31:21 ID:Wcb088NB
ウォーロイド (MSX版)とかわすれんな
スト2がゲーセンを殺伐とした場所に変えてしまった
すべてバカプコンのせい、というよりあきまんのせい
>>17 麻雀学園でヤンキーが台蹴りしてたり
テーカンワールドカップで力任せに回してトラックボールぶち壊したり
そういう時代を知ってる俺はスト2から殺伐になったとは考えられない
>>1 ストU真似ゲームで好評を得てウハウハな人に憧れて
製作者になった人の不甲斐なさに異議を唱えるスレ?
と思いやるテスト
すべてはスペースインベーダーから始まった
ワールドヒーローズのこの事ですね
クリリンの事ですね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:07:04 ID:SPk5pp/h
FTヒストリーって訴えられた?
麻雀学園で台蹴りてワロタ
むかしの横浜のあたりのゲーセンといえば特攻の拓とかに出てきそうな連中が拳骨で御羅御羅してた
いまでは横浜パソピアードあたりではオタクが鉄拳でオラオラ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:46:11 ID:OdIM7Da6
対戦空手道
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:55:07 ID:+mJvNx9X
画廊が出たとき、ここまでパクっていいのかよって思った
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:33:06 ID:MqC88ELE
>>23 うん。
Fファイ Tターズ ヒストリー?すごい略し方。
神は 人を作り、人は ストUを作る
VipとかでSNKとか餓狼スレが立つたびに「SNKってスト2のパクリメーカーでしょ?」みたいなレスが付くよな。
もしかして一般評価はそうなのか?
まー仕方ねえ
格ゲーは全部スト2のパクリだし
パクリといえば
氷川きよしがデビューしたとき、氷川をパクったような若手演歌歌手が大量発生したよな
だがみんな淘汰された
やはりオリジナルは偉大だな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:19:21 ID:DN/wtATY
任天堂がFCで格闘ソフト作ってたよね。
92年か93年くらいの話。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:26:03 ID:b+n0lfD2
ストUが格ゲーを作ったが、SNKが作り上げた文化も多々ある
餓狼→挑発
龍虎→超必殺技
KOF→チームバトル、試合前の駆け引き
超必殺技を最初に出したのはワールドヒーローズ2じゃなかったっけ?
投げ抜け、ジャストディフェンスもワールドヒーローズ2が最初。
>>38 勉強しなおせ。
龍虎は92年発売だろうが。ワーヒーは93年。
×ワーヒー→○ワーヒー2
WHに超必殺技が導入されたのって四作目のパーフェクトからだったような気がするんだがな。
エミュで良いからちょっとプレイしてから語れや
SNKが作り上げた文化っていうか、差別化を図ろうとしてつけたシステム、って感じか。
バーチャ→鉄拳、スト2→SNK、みたいな
んでそれをパクルっと。
超必殺とかパクラないで欲しかった。
カプコンはオリコンとブロッキングを考えた
前者は糞システムと言われることも多いが
ブロッキングは超必以来の革命的システムだったと思う
少しばかり敷居が高すぎるが
ガーキャンの初出って何?ヴァンパイア?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 09:23:01 ID:6Vl2unal
>>45 ガーキャンの初出→シュマイザーロボ。
ただブロッキング以前にも
DOAでホールドが存在してたし
相手の攻撃を捌く事なら真サムの受け返しが最初だろう。
ごめんsage忘れた。
あと超必殺とかゲージとかの概念なら
家庭用になるが飛龍の拳が最初ではないだろうか。
異種格闘技戦とかの概念も。
・・・・よくよく考えたら相手の攻撃をガードして受け流したり
捌いたりするのもこれが最初のような気がした。(投げの概念も)
またまたゴメン・・・何言ってんだ俺
よりによって飛龍の拳を家庭用とかほざいてしまった。
カルチャーブレーンとタイトーに足向けて寝れんわ…
挑発は不必要だったな。
ゲージの増減、守備力増加、特殊効果、など意味を持たせたり
名称を変えたりもしたけど
あんなモーションである必要性はないし。
超必殺はゲーム性が変わるからパクらないで欲しかった。
>>44 実は構想はすでにあった罠。
導入すると対戦バランスに問題が出るから導入できなかったらしいよ。
餓狼とか龍虎みたいに思いついたら何も考えないで導入して、対戦バランス崩しちゃ元も子もないしね^^;
最後まで導入しなかったのならそれも認めるが・・・
対戦バランスがグチャグチャになるような物ではなくなったじゃん。
スパ2Xなんかはどっちかってと、飛び込みからのコンボの方がダメージでかいけどw
シュマイザーロボってタイトルに吹いた
懐かしいなオイ
>>36 あと、同じキャラでもタイプが違う
侍魂→剣質選択
後にIZMシステムやSA選択、グルーヴセレクトなど
カプコンでもなくてはならなくなったシステムの始祖だ。
ワーヒー2JETにもそんな感じのがあったような・・・
ぬお!じゃ、そっちのが先か!?
剣質は斬紅郎からだからな。。。。
ADKスマソ。
スパXでも2パターンあったし
オレンジレンジですら「丸パクリじゃなくてオリジナルな部分もある!」「色んな曲を混ぜるのは新しいスタイル。オレンジレンジがこのスタイルの始祖!」とか言わてる
ワーヒーは攻撃力と防御力がタイプによって変動するだけだし、
スパIIXは前作の性能のキャラが選べるだけでしょ。
元祖ストリートファイターのサガット使いたいな
SNKは月下が一番いいよな
流しや返しがDボタンで誰でも楽しめたような気がする
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:06:10 ID:lOTv6ORo
スト1 負けたヤツのボコボコになった顔グラ
スト2 いっぱん認知されたボコ顔
龍虎2 脱衣ボコられ
ワーヒー ボコ顔から血の表現がなくなる
ワーヒー 女キャラの(ジャンヌたん)スキンヘッドのトラウマorz
サムスピ 黒子が死体を運ぶ・・・
飢狼3 やられキャラダウン表現、KO≠死亡 表現
鉄拳 5にいたってもKOされてもコンテニュー画面で悔しがるだけ…
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:15:00 ID:AMjDVKhO
オレンジレンジはいい加減どこか公から突っ込みが来ないんだろうか。。。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:14:38 ID:lOTv6ORo
あ、りゅうこ外伝もか!!!
龍虎は初代から脱衣だったぞ
>>63 それは性能に限った話ではなくて、
タイプを選択する選んだタイプによってキャラが何かしら変化する、
という点においてではないだろうか
ワーヒーJETはスピードタイプ選ぶと別キャラになる奴もいたし
あとあれがチームバトルの開祖だったんじゃないかな
もしかしてアタックアニマル学園はスペースハリアーのパクリじゃねーのか?
>>71 んなわけあるあるwwwwwwwwwwwwwwww
>50
俺的には挑発が無かったらダンが生まれてねえから挑発は要る
ストリートスマート
0
dan
まあ否定はしない」
0
test
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 20:41:52 ID:A1F8MWvi
マネすんなよ
>>74 まて!挑発がダンにしか存在しなかったら、ダンは今以上に
神がかった存在になっていたかもしれないんだぞ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 12:54:50 ID:hE49Kt7U
>>57 後にIZMシステムやSA選択、グルーヴセレクトなど
カプコンでもなくてはならなくなったシステムの始祖は
KOFのADVANCED/EXTRAの選択だろうが
対戦格闘の礎?バルーンファイト&マリオブラザーズに決まってんだろうが( ゚Д゚)
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 13:03:00 ID:IzsSyPMU
フン、化石だな
イーアルカンフー
挌ゲー人気は餓狼伝説から
>>87 スト2と同時期に出たくせにスト1と同レベルで恥をかいていたじゃないか。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 21:50:08 ID:l0uccK4Q
ケルナグールが元祖
すべてのロープレはドラクエから始まった
すべてのアクションゲームはゲームウォッチから始まった
すべてのシューティングはインベーダーから始まった
>>90 wiz抜かしてんじゃねーよオルァ
みんなポンのパクリってことでいいな
>91
市ね
ロープレの始祖はダンジョン&ドラゴンだろ?
仕方がねえな。
俺が全てのゲームのルーツを教えてやるよ。
ゴムだんだよ。
ゴムだんてなに?
ゴムをこよなく愛し、崇拝するものが集う団体
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 12:37:21 ID:jBYelD3S
今友達とストツーターボやってんだけど
タイガーキックってどうやって出すの?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 12:41:50 ID:1DF4ApjX
2369+K
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 13:15:36 ID:jBYelD3S
2369じゃ解んねってwwwww
グランドタイガーショットのコマンドより少し過剰にキーを入れる感じでキック
↓\→/+K
↑厨房
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 13:29:19 ID:F0NRjN9W
けっきょくゴムだんて何なの
結局このスレも信者同士の煽り合い貶し合いになるのが
目に浮かぶ
106 :
呉越 ◆ZXDIGOEtSU :2005/08/05(金) 20:21:51 ID:j+/GwGma
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 12:29:08 ID:PMvtxAaI
ゴムだん=ゴム跳び
>ロープレの始祖はダンジョン&ドラゴンだろ?
そこまでいうのなら、指輪物語にも触れといた方がいい気がするが。
ストUは対戦格闘ブームの火付け役
>>35 遅レスだがジョイメカファイトね。ロボットキャラがコミカルに戦うゲーム。
練習モード付きで、音楽もいい良ゲーだった。
111 :
俺より強い名無しに会いに行く:2005/09/06(火) 16:58:42 ID:GJV/1JRa
だるし無でベガにかてねぇ・・・・
コイツ超鬼反応で瞬さつされる
攻略希望
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 18:37:39 ID:a85nczFA
スト‖そんなに面白医科?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 18:49:03 ID:iL8YCt9/
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 02:20:23 ID:uHYkb+pY
ヨガテレポートってどーやんの?
一番偉い人は対戦台作ったおっさん