対空に昇竜ばっか出さなきゃええやん
逃げッティアとかダッシュでくぐるとか着地に技置いとくとか間合いを離すとか
でも一番大事なのは飛ばせないようにする事
わかっててもなかなか上手くいかんけどね…
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:01:22 ID:gcBRIhQE
地対空、空対地のブロッキングはもう少しシビアにして欲しかったなぁ
飛び込むのも飛び込まれるのも怖くて仕方ねぇー
>>200 レベルが高ければブロ率が高いわけではない。
ガードしかしない人でも強い人は強い。
リスクを背負わないから。
>>203 俺は現状で満足してるけどなー。
これ以上タイミングをシビアにしたら、読みあいに勝っても単に操作ミスって負ける可能性が高くなるだけだし。
対空ブロされた次の俺の手は【足払い確認SA】だ
昇龍だけが対空じゃないぞ
なんでも使え
跳びを防止する立ち回りってなんだ?
ケンvsダド だったら開幕よりちょっと近いくらいの距離で大P振って登りJ辺りを叩くのか
相手の前Jにリスクを負わせないと間合いが奪われるだけ。
勝手に近距離のn択に突入されるだけだ! って損した気がしちゃうんだよね。
>198
俺は100%中足波動が来ると思っても自分がリードしてたり面倒だったらガードしちゃう
てか反応が鈍い…
上級者のどれぐらいまで赤ブロ使ってるかしりたいんです
>207
ケンは大Pより中Kが使えるよ
>199
ごめん。アホだ俺('A`)
209 :
訂正…:2005/07/13(水) 03:18:40 ID:rNcHtI95
上級者の−Х
上級者が−〇
中Kはダドの大Kに喰われて酷い目にあうから×
>>201 つーかブロ飛び込みしかしない奴なんかカモだと思うが。
ケンなら近弱P×nでも対空に使えば失敗するまでブロさせられるんじゃね?
少なくともリュウはできるはず。ケンはわからんが。
蹴られるのが怖いならこっちもブロ仕込んで着地に投げでも入れておくのが「比較的」安全。
>>201 お前はいつも一定のタイミングでしか技を出してないから簡単にBL
で取られるんじゃないか?立ち中Kによるジャンプ防止、上り中Kや空中EX
竜巻による空対空、空ジャンプには立ち弱P連打したり、ジャンプを
くぐってから小足×2→迅雷、基本的なものをあげてもこんなに
選択肢ある、お前はこの中のどこまでを自分の立ち回りの中に入れて
たんだ?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 00:14:58 ID:AvZPfsLh
ブロッキングはいい。が、そいつのせいで更に投げゲー…
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 00:52:59 ID:Q9pDiHGi
サードはぎりぎりの間合いで投げすかすのかっこいい。
ブロッキングには、漢にしか分からないロマンがある。
だが、そのロマンは…「決まれば良い」と言う無計画な物ではなく、
相手の一手二手先を掴み取るロマンだ。
だが、多くの者は、そのロマンに憧れ、打算な駆け引きをし、
対戦相手とのレベルの違いと、誤った認識をし、ゲームを去って行く。
3RDは、ブロッキングによって栄え、ブロッキングによって廃れたのかもしれないな。
はいはいわろすわろす
打撃・投げ・ブロッキングでじゃんけんが成立してる2D格闘ということで
3rdは今でもかなり好きなゲームだなぁ
色々やってきた中で似たようなシステムというと、月華の剣士2の弾きかな
弾きを仕込むとキャラが光るため、ある意味3rdより露骨な読み合いになる
ただお手軽ごっそりのコンボとA級キャラ多数
調整不足からのバランス破綻が多すぎたのが実に残念だった
弾くよりガードしてから反撃した方がより確実なケースが多いため
月日が経つにつれ一部の状況を除いてはガード安定になってしまったのも惜しまれる
チャンバラ好きだったのになぁ・・・
2D格ゲーで位置取りや読み合い重視は時代遅れか・・・コンボマンセーだし
最近はバーチャに移ったけど、3rdは見かけたらたまに遊ぶくらいになってしまった
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 16:41:58 ID:d5+a0ku5
まぁここは本来3rdのブロッキングについてのスレだけど、
それに類似またはそれ似たような性質のシステムについていろいろ議論や主張出来るスレにしようよ。
じゃあ俺の告白を体よく受け流したA美ちゃんの
言葉のテクニックも有りなんだな?
それはブロッキングじゃなくて避けだろ
>>223 『いける、これはいける!』
と、ほくそ笑み、とどめとばかりに出したホウヨクを
見事に全段ブロッキングされ、フルコンボでキッチリ昇天させられた気分だろうな。
勝算はあったのか?
227 :
223:2005/07/20(水) 00:22:01 ID:GciZLfDh
あるわけもなく
>>223 キャラ性能差を腕で埋めきれなかったか、ダイナマイトドンマイ
HIT確認が出来るようになると勝算上がると思うよ、うん
トルネードッ!で攻めたわけではないよな?
>>212 全部やってんに決まってんだろ
弱PxNにEX混ぜようが登りEX竜巻しようが何しようが3回に1回はかならず全段BLして最大反撃。
対空のリターンと通したときのリスクが釣りあわん。
なんでバレバレの露骨跳びに反応できてて負けるのかイラついてしばらくやってない。
BLの駆け引きでおもしろい部分は多いけど、地対空のBL不可は欲しかったと思うようになってしまったんだよ。
天才の俺がいいこと思いついた!
231もバレバレの露骨跳びをすれば、相手も反応できてても負けてイラつくに違いない!
それだ!
ってーか231は本当は跳びに反応できてないだけなのにね
自分でやってみなよ、焦らされて叩き落されるだけだから
なんで布石のない状態でとばなきゃならん。
BL練習にやたら時間かかるしミス&運待ちの安定しないつまんない戦法ぢゃん
そいつが異常にBLうまいのもあるんだけど、
極めたら前Jするだけで間合い奪うチャンスになんのかコレっつー嫌気があるんだよ。
3rdの駆け引きが対空と起き攻めだけしか感じられない戦いはつまんないなあってだけ。
カプエス2でもJD・BL仕込みとびの対処はツマンナイのになんで採用されつづけるシステムなんだろ。
極めた人間ほどジャンプ攻撃は慎重だよ。
言っちゃ悪いけど、対空が下手糞なのをシステムのせいにしてるとしか思えないな。
悪いけど、このゲーム飛んだ方が圧倒的に不利です
>>212がざっと書いただけでも5種類対処法があるのに
3回に1回はブロされるって…ワンパなんじゃねーの。3rd向いてねーよ。
ワンパで勝ちたきゃKOFやってな。
まぁどのゲームやっても同じだろうけどな。
結局は「俺が勝てないからつまらん」って言ってるだけだから。
駆引きが対空処理だけになるのが嫌なの。
異様なBL精度のバッタ相手と戦ったことある?
登り大Pやら逃げ大Kやら色々やっててもBL取られるもんはとられる。
カカト落としの上向いている部分とかで対空しても余裕で取られるんだよ。
はぁ、相手の飛びブロが上手いのにバッタ扱いか・・・
飛び込むタイミング次第でどこで対空するかなんて読めるもんだよ。
俺も3回に1回も最大狙えるチャンスあるならガンガン飛び込むね。
リスクとリターン釣り合ってる。
ブロ仕込みが読めきってるなら
着地に逆2択しかけるとか、ダッシュで潜るとかあるだろう?
ケンならヒット確認TCでリスクも少ないし。
そこまでいう異様なBL精度のバッタ君とやってみたいな。
そいつはどのキャラ使ってるの?
なんか昔の俺のような悩みなのでマジレス。
まず相手に飛ばれるっていうのは、飛ばれる間合いにいるから。
相手はこの間合いなら飛込みのリターンがデカイ、と思って飛んでるわけで、
ましてやリターンがデカイキャラが相手なら、飛ばれた時点で分が悪いと考えたほうがいいっす。
対空を語る以前に「飛び込まれる=地上戦の間合い管理で負けている」ということ。
3rdの飛込みが強いキャラには飛ばれてもほぼ安全な間合いってのがありますので、
(飛ぶとそのまま飛び越してしまう間合い。ダドやアレクはめくりが無い為。)
そこをキープするように立ち回れば相手は飛んでこれないです。
その間合いに入れるか、キープできるかはもう地上戦での駆け引き。
そこで負けるようなら無意識のうちに地上戦で負けてたってこと。
あと重要なのが、ブロッキングがあるからって対空ブロッキングしなきゃいけないわけじゃない。
相手がいい飛込みをしてきたと思ったらガードすることも選択肢の1つ。
なお、相手がヒューゴならそういうキャラですんで勘弁してやって下さい。
長文&スレ違い、申し訳ない。
まあ紳士とかとやると誰しも通る道だよな
俺も地上の間合いに気をつけてやりだしてからは
飛躍的に勝率が上がったよ
そういう間合い管理のための地上の攻防てのは常に考えながら
やるから異常に楽しい
CHJの利く技で対空→ブロられたら昇りブロ仕込みHJで逃げる
これ最強。
あの選択肢を全部回避するなんて無理だろ
対空、足払い、投げ、くぐりを三回に一回・・・
三回に一回!?
んじゃニ回は勝ってるんだよね?
何でそれで負けるかな
なんだ 普通に実力で負けてるんじゃん
もう放って置いてあげようよ。
経験則だけど、あまりうまくない人の空対空って
ほとんどの場合、ジャンプ軌道の頂点付近で技出してくるんよな。
空中BL狙う側としては、相手が動けば空中で早めにBL仕込んで空対空を取って、
動かなければ地上対空のタイミングでBL仕込めばいい。
対策は、ジャンプをダッシュでくぐる。着地で投げ打撃のn択。
ちと後にさがって着地グラップをスからせて大反撃。
最速のタイミングでのぼりJ攻撃。空中BLを完璧に読めば、下り際のJ攻撃。
後、相手のJ攻撃が当たらない間合いをキープすることも重要。
J攻撃を地上BLされまくる人は、J攻撃を当てるタイミングを
相手の頭を蹴る高度と、相手の腹を蹴る高度の二種類使い分ける。
相手がちびキャラだと、ちとむずい。
無難にすかし投げもあり。意表をついてすかし下段。
3rd慣れてない人は割と同じタイミングで技を出してくるから、そこに仕込んでおくだけで取れちゃうんだよね。
知らない人からみると全部読まれてるみたいで驚くんだろうけど。
飛びこみ攻撃せず仕込む
相手対空技出さず仕込む
着地お見合い投げはずし。最高!
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:
まず飛ばせない事から考えないと話にならない