バーチャ5について語ろ〜じゃないか!
かくかくしかじか
だな。
じゃ終了。
以下DAT直行でヨロ
4 :
ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 11:10:33 ID:sFeiSHE2
とりあえず2ゲッツ!
まずは新キャラを二人ほど出して欲しい
6 :
ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 11:14:20 ID:5v4RUfI9
カゲマルは絶対登場させろ〜!
ロリキャラを作りなさい
晶の独歩ちゃんをもっと簡単にしなさい
>>7 ロリキャラはパイにチャイルドヘアーがあるだろ!
FTはナニだけどバーチャはスタッフがしっかりしてるからスタッフ自身が考えてくれるだろう
まかせる
FT稼動から1年もたってないんだね。
ゲームスピードあげてください
あとモーションをもちっと見映えよく
秋葉系キャラ 調布出して
ロリ系キャラ ポチョ
うん バランステッケソ並に悪くなるな
充分。ダウンする回数を減らして全体的なスピードが上がってるし
モーションも格好よくリニューアルされてるやつもあるし
剛をも少し強くしてくださいよ〜
全アイテム、購入できるようにしてください。
段位、せめて強者になったら降格しないように
17 :
ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 17:35:55 ID:gmiAvB5j
脱衣アリにしてください
しゃがみ属性の廃止
小技では止められない打撃の追加
エトセトラ
バーチャはもういいわwむずいけど鉄拳のがおもろかった
無印の時みたいな段位制度キボン
22 :
ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 15:30:34 ID:AgDo4P7w
あと、例えば三段vs四段でも昇格降格戦が発生してた。
な、何だってー!!
おいらも一階級差は昇格降格対象に賛成。
鉄拳みたいでヤダな…
オフ会でも開かない?
全体的に硬直を長くして、操作を簡単にして
アンジュ復活(コンボに影響しない程度)、技を増やす
とにかく反応や難しい入力で勝敗が決まるようなゲームはやめて欲しい
負け犬にはなるなぁ
これ以上簡単になったらクソ拳みたいなバランス最低ゲームになるぞ
3に戻るのは感心しない
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 07:51:02 ID:pQWuetqn
もうバーチャとかめんどいからリアルで対戦すればいいんだよ。
34 :
◆WXylJqVr76 :2005/05/08(日) 08:06:02 ID:C+l2M/uF
P投げ不可の方向でヨロ
チキン行為は徐々に体力減る方向でヨロ
ネットを発展させて、雨が降ってるなら画面の中も雨だったり
夜になったら暗くなったりして
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 11:05:15 ID:1E2wKmYs
いい加減空中コンボとか無くせば
とりあえず、避けキャン消せ。
皆、同じ戦い方でつまらん。
力士復活キボー
熊を出すべきだー!!
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 09:14:19 ID:BFItDH+n
5の登場キャラは過去大会優勝者の晶、影、ラウは確定みたいだね。後は総入れ替えなのか?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 10:52:42 ID:QoG3Fshx
バーチャ5いつでるんすか?今度のE3に出展するんすか?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 14:01:39 ID:zJvqQIoJ
ラウが出るならパイも出るのでわ?晶が出るならお互いをライバルと認めたまたは変な夢見てやっぱりウルフも出るだろう、ジェフリーもサタンシャーク関係で金がいるから結局出るだろう、爺は弟子見つからず諦めて終了?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 14:55:20 ID:UcIRr+Cf
審判がいる
千本パンチ復活
没キャラのシバを素手のキャラとして登場させてください。
中東風から脱却させてでもいいですから。
思い切って↓P無くしちゃえよ ピコピコ出されると萎えるんだよ
下パンはノーダメージでもいいかな、なくなると別ゲーになりそうだし
リークキター!
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:15:22 ID:TY2SWTjx
キックボクサー削除して本格派ムエタイ戦士を出してくれ、地味だがコマンドサンボを出してくれ、ウルフと真逆の軽量級または中量級レスラーくれ、舞の海みたいな相撲復活してくれ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 16:24:59 ID:CY12WsU2
そろそろラスボスをデュラルから変えたら?
まじ話、VF5は秋稼働予定で作ってるぞ。
しょうゆ
アジア人キャラ以外にも、日本語をッ!!
57 :
素人童貞:2005/05/13(金) 16:21:38 ID:W9K2UFd5
エドをだしてくれ。
58 :
Mr.空手:2005/05/13(金) 20:17:42 ID:xLqi/0Ob
バーチャって空手使いいないよね。
シーズン制を導入しようぜ、後発組がヤル気出るようにw
その上で、段位は上がりにくく。
オレの予想なんだけどバーチャの新作は、
アヴァロンの鍵とかその手のゲームのような超大型筐体になり、
天下一武道会のような雰囲気で試合と試合の間を楽しむような仕掛けが施されるとみた。
対戦を観戦することに付加価値を加えて金を取るというわけだ。
対面筐体でシコシコ対戦するのはもう古い。
しかし金のないゲーセンの為にバーチャファイター5シングル対戦バージョンも発売される。
下Pないとラウうざい。てかラウは病だから死ぬよな?
ムシキングブームにあやかって、バーチャの子供向けカードゲームが出ると見たね。
必殺技カードをスキャンして、パンチ、キック、投げでジャンケンすんの。
・・って想像したらスゲーつまんなそw
サイバージェネレーション・・・
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 18:48:59 ID:4fgXtFvl
技事の妙な当たり判定をどうにかしろ!なんでウルフの→→Pのラリアットで左腕だったから右手側に避けて背中に回った瞬間にヒットしてるんだよ!
仕様です
やっぱSEGAは分かってるよ〜w
バーチャ(ゲーム)と平行した技術革新!!!!
これこそが世界のSEGAであります!!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 05:31:34 ID:uqFvKprE
もう次はいらないよこんな糞ゲーに
69 :
湯川専務:2005/05/20(金) 05:45:11 ID:if9CN4Wv
砂漠のステージでは足を取られて移動スピードが鈍るとか、ドラゴンスクリューをくらったら蹴りのダメージが減るとか、ボディにくらいまくったら投げ技のダメージや吹き飛ばす距離が減るとか、アンジュレーションと相撲も復活してほしい。
√(3tb * 4FT)のような感じでお願いしまそ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 10:28:32 ID:BwU78y98
>61 たとえラウが死んでも動きや性能が全く一緒のキャラ(一番弟子なり息子兼パイの兄貴なり)が出てくる予感。
しかも美形のw
それは鉄拳
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:46:04 ID:a+FQn0l4
ジャッキー、ラウ、影、瞬はいらね、奴らがバーチャを糞ゲーにしてる
パイ、ウルフ、葵、リオンはいらね。奴らがバーチャを糞ゲーにしてる
アキラ、サラ、ジェフリー、レイフェイ、ヴァネッサ、ブラッド、ゴウはいらね。奴ら(ry
「NEXT LEVEL」の画像マダ-----
>>73-75 おまえのらのせいで、VF5に出場するキャラが鷹嵐のみになっちまったじゃねーか。
デュラルもいるぞ
一番消えそうなのはブラッドだと思うがどうだろう?
ちなみに俺は剛が消えたらどうしようと心配で夜も寝れん(嘘だけど)せっかくジャッキーからキャラ変えしてようやく猛者レベルになったってのに。
どうかいなくなりませんように!
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:39:09 ID:a+FQn0l4
俺もメイン剛(王者〜名将間行ったり来たり)だから残留出来るのか出来ないのか気になって夜しか眠れない!お陰で昼寝が出来なくなったよ。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:09:39 ID:MgGrrbic
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:35:42 ID:eOEAzooP
頼むからカード一人一枚にシテクレ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:57:35 ID:yHGts1Vs
特別称号をショップで売ってほしい。段位戦したくない人にはありがたいでしょ?
ただし、争奪アイテムの発生確率が落ちる等のなんらかのペナルティがないとダメ。
個人的には千敗称号とか二千敗称号とかあると励み?になる。一万敗には金カラーやる価値があると思う。
バーチャとかはやんねーようんこ
我々は流行でやっているのではない
「楽しいから」やってるんだ
ネットワーク関連を、あらゆる意味で強化してするのは必須かと。
普通にプレイしているのにデータがバグったり、店舗情報を筆頭に、なんだかんだで
結局は30分単位でしかほとんどの情報が更新されなかったりと、いくらなんでも
論外レベルの不満はきちんと解消してほしい。
1キャラ500回分のカードで、ユーザーは予め金払っているんだから。
バトルアリーナでの獲得アイテムを増やすかランダムにしてほしいかな
ま、そうなるとパケ代が凄いことになりそうだけどw
俺はVFNETの為にパケホーダイにした。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 09:39:01 ID:ud1BlEW8
>>1 その前にバーチャFvsFバイパーズみたいなのをやってほすぃー
新作ならバイパーズキャラのバーチャ参戦とかあってほすぃー
アーケードでね
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 15:05:06 ID:kT2EQ4i6
PPPをとりあえず無くせよ
そのうえで、pppppを追加だ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:24:13 ID:RkCZbgI2
ラウとパイ無くせ
カゲは何もしてなくても徐々に体力が減っていく仕様にしてくれ
それ良いな
ゴウにハンドホールドみたいなの付けてやって下さい
柔道家なんだから、相手が殴ってきたら袖ぐらいとれてもいいでしょ
ニュートラルでパンチ受けたら即つかみ移行とかさ
全キャラの全技の中でクソ技NO.1はなんだろう?
強いって意味じゃなくて、使えなさすぎって意味で。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 17:09:06 ID:zVWPt2jl
ウルフの飛ぶ方の膝とか?
レイの屈中前Pの新しい奴も使ってる人いないな。
存在意義が分からない技ならジャッキーの1P+KPPPKとか?
ついでにあげ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:58:21 ID:+3REohD7
レイの↓・→P俺は見た目が好きで最初から使ってるし別に不具合は感じないけど。あれって受け悪いの?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:39:05 ID:7guHFOkQ
>>99 ローキックへの確反としてはあると便利だけど、古い方の2_6Pも結構使い勝手良いからなー
コマンド違うのにして、両方とも欲しいよね。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:43:10 ID:A3HFGOIq
ちゃんと母国語でしゃべってほすぃ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:43:48 ID:A3HFGOIq
キャラの話ね
>>103 ハーフフェンスで落とした後に。(対身内
毎回ノールックで起き蹴り出す奴に使用。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:10:08 ID:49mUGvim
リオンの9K
いや、その前に俺のジャッキーの1P+KPPPKはどうしたよ
三発目までなら連続ヒットするけどね。最後のK当てると踊るんだぜw
108 :
104:2005/06/10(金) 20:53:31 ID:HolwFSvF
>>105(
>>106)
44KP+K〜直大ダウンと9Kの2拓(?????
精一杯。てか、無茶言うな。
超下がる奴には振り向きから使って挑発する。特に効果はないが…orz
>>107 すまん。ジャキ分からん。
バグがあった時しか使ってなかったからなぁ。
バグを駆使して9段〜バージョンアップ〜封印
我ながらコスい奴だと思ったよ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:59:38 ID:i3XPjgws
ここは「新作への要望というか希望というか」を書き込むスレでつよ
雑談は他所でお願いしまつ
段位は一人一つ、これは必須にしてほしいな
サブキャラで狩られると激しく萎えるよ
114 :
(*^^)//。・:*:・°'☆,。・:*:♪・°'☆ パチパチ:2005/06/12(日) 02:19:49 ID:Fdo/xnZM
ps3,xbox360のどちらの基盤で出るかだな。
希望としては、ps3だが。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:29:31 ID:0rpOlJrW
PS1、2の互換基盤は全部ナムコがやってるからまたナムコだろ
自社基盤か360互換だろうな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:16:35 ID:GMY6P9sb
箱だけはやめてくれよおおおおおおお
バーチャのためだけに買いたくねえんだよお
俺も箱だけはマジ勘弁
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:06:03 ID:sskn/zVd
>>114 NAOMI3は家庭用互換基盤では不可能な領域だそうです。
僕は箱がいい!
僕も箱がいい!
自演乙
どうやら、カスタマーが作品に対しての意見やアイデアを
言うだけ言い、行動を起こさないと’無責任’の称号を与えられるらしいw
日本人は、職業病だ。
どちらかというと、共産化するべきなのは日本人の私的領域、職業観だな
>>123 自分では納得いってるんだろうが、
俺には何が言いたいのかいまいち伝わってこないのだが。
特に後半。
さては外国の方だな?
それも共産圏の。
ハードが何になるにしても、アーケードと家庭用を同時にリリースする。
勿論家庭用も、バージョンアップ対応仕様。
素人でも強くなっていけるように、初歩的な知識や技術は無論のこと、最新の情報も
積極的に公開してゆく。
料金は無料…とまでは流石に言わないが、現状のコンテンツ使用量の1割増辺りが
現実的。何かにかこつけて安易に別料金を取ろうとか、見苦しい真似はしない。
アーケードと家庭用の料金を別々に取るのは論外だが、逆に個人のキャラデータ等は、
当然ながら互換性を排除する。
現状で『5』がリリースされても、出戻り組が戻ってくるのが関の山。新規参入者が
定着できる環境にならない限り廃れるだけってのは、今のゲーセンに行ってみれば
分かる通り。
初心者にとっては、プレステEVOとそのガイドブックが、いまだ最高の教材の一つという
現実を、瀬賀は真剣に考えるべきだと思う。
まあ、都合のいい方向にしか考えてないってオチが真っ先に浮かぶのが、如何ともし難い
トコなんだけど…
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 06:03:55 ID:O6LN5zoF
126氏はセガに意見する前にゲーム作りの基本を学んできたほうがよさそう。
実際凄く大変なんですよ?経験者としていいますが。。。
気持ちはわからなくもないですけどね。
たしかに現状はまずいかと思うが今まで頑張ってきたことも評価したうえで言ってるのかな?
鉄拳のナムコと比べればセガが優秀に感じると思うんだけど…
鉄拳はもう既にプレイヤー離れが進んでるし。
家庭用と同時発売についてはAC版でいいものが出来なければ意味がない。
だったら先にAC版でよいものを作ってもらい、数ヵ月後に家庭用でも十分でしょ。
同時進行することがどれだけ大変かを理解してあげてください。
実際に2Dでそれやって失敗してるじゃないですか。
同時進行したがゆえに満足させるような細かな調整すら出来ずにリリース。
そうなるよりはマシだと思って気長に待ちましょう。
ユーザーの意見ってありがたいものはごく一部です。
あとは自分中心な理想論ばかりですから。
理想並べるなら自分で作る側に行ったほうが早いと思いますよ。
ちなみに自分、セガではなく元CAPC●Nのスタッフです。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 06:06:17 ID:O6LN5zoF
あ、CAPC●Mです…
辞めたとはいえ勤めてた会社の名前も書けないとは…(*´д`)アハァ…?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 06:09:14 ID:Z4LrfGkz
130 :
127−128:2005/06/19(日) 06:16:53 ID:O6LN5zoF
>129氏
いや、自演とかじゃなくって普通に両方とも自分です。
ミスったので訂正ですよ。
情けなや…(*´д`)アハァ…?
自分の勤めてた企業名間違ってますからねぇ
>>130 こちらも極論は承知なので、何も全て実現可能だとか言うつもりもない。
ただ現状を鑑みるに、もし瀬賀が本気で次作をリリースするつもりなら、ユーザーを
『ここまでやってくるのか!?』と驚かせるくらいの姿勢は必須だとは思う。
こちらはこちらで極論だが、ゲームシステム自体が煮詰まりきった現状で、新キャラ出して
グラフィックを見た目キレイにして、それで次回作って話なら、もうバーチャから完全撤退して
他の分野に開発資金回した方が、企業にしてみれば、よほど利益が見込めると思うのだが?
それと、最終調整版と銘打ちながら、バージョンが移る毎に酔っ払いがドンブリ勘定で
調整した様な、バランスを欠く代物である点は指摘させて頂く。
いやまあ、当然というか正直というか、瀬賀に対してもだけど。
> もうバーチャから完全撤退して他の分野に開発資金回した方が、
> 企業にしてみれば、よほど利益が見込めると思うのだが?
こういう何の根拠もないことを平気で書き込めるのが、俺には理解不能。
お前さん学生か?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:55:23 ID:m8Xe4qZR
これがゆとり教育の成果です。
新キャラは萌えキャラでお願いしまつ。
大会こまめに開いてくれ
目標があるとモチベが違う
そして母国語で喋らせるのだ
家庭用のクエストは、一度対戦した相手をプレイヤーリストから選んで自由に対戦したいです。
次回は晶のハチマキとか無しの方向で
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:17:19 ID:4SUJSOiu
基本の服装を四種類に増やしてくれ。リオンの2P側嫌いだから1Pリオンに乱入する気しねー
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:18:21 ID:gUx8sIf4
アイテム装備場所をもっと細分化して欲しい。
今度こそ完璧な陰影表現、髪の毛、衣服の完全シミュレートを実現しろよな。
新作となる5は、完璧な陰影表現、髪の毛、衣服の完全シミュレートを実現。
ポロリもあるよっ…と。
いろんな意見が出てますなぁ。ウムウム
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 06:01:27 ID:+WsaC8DN
毎回それくらいのクオリティではきそうな予感はあるんだよ。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:50:54 ID:L1RD2nH+
10連コンボの導入
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:44:09 ID:WBqGGNkl
十連は勘弁して下さい。開発陣をちゃんと鈴木裕率いるAM2研VFチームだけにして下さい。
たしかAM2研はすでに・・・・・。(分社化したけど、またセガに統合だっけ?)
AM2研のサイトも無くなっちゃたし。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:17:15 ID:k6UiWCEa
今丁度分社化の記事が載ってるアミューズメント情報誌見たけどやっぱり2研だけは分社化及び子会社化してないみたい。
150 :
引退:2005/07/03(日) 00:39:59 ID:vX4IWmMv
新キャラ出せよ!
とりあえずリオンの半ズボンはそろそろやめてほしい
ホットパンツにして欲しいよな
葵を制服にして欲しいなぁ。もちろんパンチラありでね!
葵って大学生じゃん
けしからんな
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:42:31 ID:PCOZL+hE
個人的に声優は神谷明氏をソロソロ起用して欲しい訳だが
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:17:44 ID:1YIJGX+H
剛だけは消さないでクレ。あと カゲいいかげんいらね
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 05:21:09 ID:9YqyGbCQ
スモウだけ復活させてアンジユ復活。
シバ ファイターズメガミックスの中から出ておいで シバ
ただし、剣だけは向こうに置いてきなさいw
お前の素手格闘が見てみたいのだよ。
アブダビコンバット優勝経験ありとかの設定にして関節技オンリーのキャラとかいいかもな>死馬
で限定状況でのみ武器が使えたりするw
けしからんな
162 :
SAGE社員:2005/07/06(水) 01:00:50 ID:TFpyK8sz
来月には5出しますよ。もう決定しました!
消えるキャラはラウと剛です。
新キャラは、ちょ〜ロリロリっ娘と現役女子高生の二人です!期待して待っててくださいね!
コンパチキャラの整理
ラウとパイがフュージョンして「パウ」に
ジャッキーとサラがフュージョンして「ジャラ」に
発光プレートいらんから新作出せよ!
発光アイテムあと2個あるからな・・
年内VF5は難しいんじゃねえの?
新キャラいらねえからキャラ削除だけは勘弁して下さい・・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:57:38 ID:M2wCjp60
あきらに下段全回転キボンヌ
↑
氏ね
べねっさの下段全回転キックをCHでダウンキボンヌ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:16:22 ID:vAoi9+zn
パイに半裸を
サラに下半身裸を
ベネッサ葵いらね
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:58:34 ID:3C3ISVt9
>>170キャラ萠はあっちへ行け!!!!
剛にスーツ希望
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 02:07:22 ID:urUgzA94
カゲマルだけは弱くなってもいいから、いなくならないでほしい。
いつも逆のこと書いてるのにどうした?
やたら強い韓国人のテコンドー使いとか増えません様に
セガさんあの国に媚びを売る必要なんか無いですよ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:11:11 ID:3C3ISVt9
↑むかつく…
5の葵の制服はミニスカだってさ。さっき葵から聞いた。
>>177 マジかよ。漁師もミニスカにしといてくれ
>>178 漁師は衣装なし。さっき漁師から聞いた。
まさか剛は存在自体消えたとか言うなよ?
てか心配なんだよぅ!
相撲取りの二の舞
相撲は専用アクションで容量とるから削除って聞いたよ。
3やってないから分からないけど、投げを相撲に決めると違うモーションになるから、単純に各キャラの技が増える事になる。って聞いた。
剛がいないならバーチャよすわ
>>182 なるほど。
皆に迷惑かけるからクビになったのね…。
マジレスさんくす
激しく亀レスだが、
服装とかコーディネートが楽しみな人もいるんだし
スタートボタンで1P2P選択しつつ
GorPorKボタンで複数登録してたコーディネートが使えたらいいのにな
VF4が出たときは戦績残る、段位制度有り、キャラにアイテム装着で
「すげーーーーーー」って思ったけど
FTになった今でもアイテム関係はたいして進化してないよな
今のところVF5が出たらやるつもりだけど
VF5が期待ハズレだったら、もうゲーセンからは引退だな
もちろん段位は一人一つでお願いしまつ
今死ぬ気で作ってんのかな
ガンガレ
瀬賀ガンガレ
超ガンガレ
188 :
梅小路 葵:2005/07/13(水) 00:02:11 ID:CoDTlzxE
ロリータファッションに目覚めましたが何か?どすぅ〜
だれもきいてない
SEGA早くしてよSEGA
ってか次でるバーチャにどんな要素が欲しい?新キャラ?モーション変更?それか立ちポーズ変更?
192 :
159:2005/07/16(土) 00:46:50 ID:yALn75Ae
シバ希望w
アイテムの数。付けれる数。技の微調整。1P2P以外にもコーディネートできるようにしてもらえれば十分ですなぁ。
キャラの肉付きをよくして欲しいなあ
パイなんか手足がクモみたいで気持ちわりいんだよお
はいはいキモスキモス
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 22:29:49 ID:DDH0AhWc
もうデナインじゃね?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 22:46:48 ID:VlAYGm6I
SEGA頑張って!
このスレも、そろそろお役御免ですね。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:59:37 ID:ZeGtP8fi
a
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 00:51:45 ID:nsSJ7fV0
バーチャバーチャ
バーチャンバーチャン
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:09:55 ID:YD4/74LF
年末までには出てくると思ってたがどうだろう?
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 07:26:24 ID:nsSJ7fV0
出てくんなきゃ困るよ
本スレで情報出てたじゃんか
206 :
ダブ:2005/07/25(月) 11:34:21 ID:fA+s/u+s
秋にロケテスの噂が
FTが家庭用で冬にでるのはいいが引退した俺にはどうでもいいことだよな、まあ買うけどなw
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 17:13:48 ID:oELmRW8U
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 18:11:15 ID:6xw2Bnog
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 18:16:01 ID:CSSIJlpP
空手つかいを是非!!
極真2級の名にかけて使いこなすぜ
ちゃんと雑誌読めばわかるだろ。PS2のゲーム発売日一覧にバーチャFT2005年冬発売予定って書いてあったぞ!
ちなみにファミ通系の雑誌だからな。
1Pと2Pのデフォの服装をもっと差別化して欲しいな。
両方胴着とかチャイナ服とかじゃなくてさ。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 18:06:34 ID:g7JHaguK
FT楽しみだなぁ
バーチャなぁ。
リアルの格闘技にハマってからだと
アホみたいな設定から萎える。
なんでジェフのニーキックをパイがガードできんの?www
骨折れて泣きわめいたりするべきだ
アレだ。普通にガードしてるように見えてコツカケとかシャオリーとかしてるワケだ。
>>214 女優を馬鹿にするな
江角マキコが本気を出したらレイザーラモンなんて一撃だぜ?
>>214 かといってリアル格闘技みたいなメンツはいやだ
鈴Qは3のときになんか
重量級の攻撃をガードできるのはおかしいとか
ほざいたクセに、結局あれだからな。
それで避けを入れたんだろうけど、ガードで安定するし
ゲーム的にはもうevoで完成してるからなー
ここらで革命が欲しい
骨折するとかおしっこ出るとかさ
パイがうんこもらしてズボンふくれるの。いいだろ?これ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 06:24:56 ID:e2UgYbkI
やだ最低です><
222 :
ブラバ:2005/07/29(金) 06:34:39 ID:Cpx6e6AP
イイダロウ コレ
イイダロウ コレ
イイダロウ コレ コレ〜
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 15:07:05 ID:e2UgYbkI
ま 剛がいたらそれでええわ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 15:15:42 ID:BEWFF4f4
剛のパパ鋼が参戦して剛がおざなりになる展開がベスト
影丸は光吉に改名してもっとええ声であえぎまくるキレキャラに変更
晶は一人だけ超必殺技的なモノを習得で使ってる奴はもれなくDQN扱い
その日の地域の天候によってステージの気候が変わるとか
携帯の装備する時に画像がでて分かりやすくなるとか
一試合ずつファイトマネー(5G〜15Gくらい)がでるとか
一人のユーザーのショップにかなりの高値で一色の幻球を販売するとか
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 16:53:16 ID:e2UgYbkI
1試合でマネー貯まるのはよいね。
あと剛のパパは親友に妬まれ殺されてるから。残念。
あと携帯の技表見る時に戻って違う技見た時に
「戻るボタンが押されました」みたいなのををやめて欲しい面倒。
あ…文章おかしいかも
まったくだ
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 02:02:54 ID:BYzHlN35
>>225 しょぼ過ぎだろw
なんか4の延長路線を願ってる奴が多いのな。
もっと革新的なものにしてほしいよ。
レバーで攻撃」、ボタンで移動とか。
レバーで虎煌・・・白虎が出たりするのか、ヤダなw
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 05:22:59 ID:S9roVW/H
技がばっと増やしてエディットできる方がいいな。
エディット用の端末要るけど。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 09:01:05 ID:RPOACpev
負けたキャラが脱げるならそれでいいや
投げぬけしたら掴まれてた服が破けるとか!!
服の動きをリアルタイムでシミュレートとか出来ればな
服が体にめり込まずにヒラヒラした感じも出せるようにして
上手く作れば一つの服データを全キャラで使いまわせるかもしれんし
夢なのかもしれないが初期VFの感動をもう一度と言うことで。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 23:53:43 ID:RPOACpev
全キャラ脱げ。これで解決だ。あと避けボタン欲しい
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 01:03:23 ID:WLtfSIXn
成人用バーチャ希望 服破けるわ負けたら犯されるわもちろんコマンドでセックス
素直にエロゲやってろ
普通の健全なゲームだからこそだろ?(*´∀`)=3ハァハァ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 17:36:28 ID:WLtfSIXn
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 18:10:19 ID:yuVZLXLx
何か新しい情報出た?
総合格闘家参戦
ウルフはこいつに対して投げを決められない
それじゃあ皆きめられんだろう
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 13:13:50 ID:p+gVHVGL
しかしブラッドはカゲ薄いな
浮かしてコンビオ
勝ちポーズ
サラ
ケツを付きだしてタモリクラブのOPみたいな動き
パイ
おしっこもらして泣く
あおい
着物を脱いでヒモ水着になって
「おまんじゅういかがどすか?」という
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 20:27:06 ID:p+gVHVGL
>>247 おまんじゅうにワロタ じゃあ男性陣は?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 20:56:22 ID:DBxXfntQ
ラウンド間に麻雀つける。
リオンの勝ちポーズはカメラにチュー、これで腐女子大繁殖だワーイ
爺のニューウィンポーズはバックダンサー付きのブレイクダンス
では剛の勝ちポーズは柔道着はだけて流し目で指くいくいっ
あとジェフリーは全部脱いだ挙げ句ポージング(けつ毛にカメラズーム)
ジャッキーは変態仮面がいいな。ボタンとレバーの組み合わせでパンツ変更可。
サラ/パイ/葵/ベネ
>>254 ムフゥハハハハハ!と笑いながらパンツをずり落ろすジェフリーを想像して吹いた
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 10:24:23 ID:Ldl9FXCC
>>257その想像に吹いたw
ブラッドはケツだし挑発で決まりだな
>>258 タイガーキック(だっけ?)あるしな。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 22:52:32 ID:Ldl9FXCC
>>259次回作で人が変わったようになるかもしれんな。スクリューも出るだろう
ブラッドは隻眼ハゲになるよ、きっとw
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 01:47:12 ID:lfdO7o6n
↑テラワロスwwww
晶は殺意の波動に目覚めるなこれは
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 16:32:48 ID:0kNZrHLs
精神年齢の低いスレだね
↑仲間に入りたいならそういいなさいっ(・ω・)ρ゙ナデナデ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 17:44:30 ID:C7j2EWej
>>244 ワロス プロレスはガチに通用しない!って?それだとあんまり
なんで、1フレ入力成功時のみ投げ成立でダメ半分ってのは
どーよ?
個人的には下Pを削って下ちい。(´・ω・`)あと、ベネの
2Pコスを脱いだ状態に出来るアイテムキボン。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 19:02:18 ID:nHLNLxa4
剛 もうちょい素早くして
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 19:46:02 ID:zVtoE5h6
常々しゃがパンはノーダメージでいいと思っている俺がいる
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 21:29:05 ID:qMICctQ3
立ちガードできるんだしいいんじゃね?
もうちょっと隙を大きくしてもいいと思うが
投げはもう少し全体的に減らした方がいいと思う
数を?ダメを?
ダメは減らした方がいいだろって感じのはあるね、ジャキとか。
レイの8426P+G〜46P+G〜236P+Gとジャキの64P+Gが同ダメージてのはどういうコトだ!?
ほぼすべての投げに受身ができたらいいんじゃね。
ここで言う受身ってのは起き上がり系につながるのじゃなくて
見た目には今までと大差なくてダウン状態にはなるけど
受身(ジャスト受身?)してると地面との接触によるダメージが和らいだり
ダウン攻撃が確定してたところでもそれを回避できるといった感じで。
「NEXT LEVEL」(次世代機向け)のバーチャや鉄拳は、DOA4を凌駕する映像美になると思う。
いや、なってほしい。
>>271 ごめんダメージの方。
影の投げ方向も減らして欲しい……
違うよ、剛とジェフのむなもとから見える肌のことだよ
鈴Q「ジェフリーのケツ毛に5000万ポリゴンつかいましたよ。」
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 01:51:54 ID:W+yJXT2E
いいいいやああああだああああ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 02:18:28 ID:0cIHt50B
あちゃー
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 04:13:37 ID:FZkQAAkv
とにかく
屈Pとか空コンとかリアルで出し様の無い技は全部鉄拳に譲ってひたすらリアル路線にして欲しいです><
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 04:24:08 ID:gtlSRGtj BE:181729038-#
ジェフリーvsアオイが10:0に
リアル路線てたかがモーションだろ。なにがそんなにいやなの? 武力やればいいのに。
↓Kがローに化けるように
↓Pをボディーに化けさせればいい
ゲームだからこそ面白いのにな。
リアルにして欲しい部分もあるが、リアルにだけして欲しいって意見はわからんな。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 16:26:40 ID:W+yJXT2E
脱衣バーチャを同人ゲームで誰か作ってくれ
>>284 うむ。リアルを求めることに気を取られ、夢を忘れてはいかん。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 21:15:39 ID:mGR64A3X
リアルしたいなら
お前下手糞とかチャット出しまくりとか
死体蹴り連打とかお勧めだぽ
空手キャラ欲しーよ。正拳突き(最大溜めでガード不能、かつ腹崩れ)
これさえありゃ、他に何もいらん。
ついでに克己が花山に決めた人間技じゃないような飛び蹴り、なんだったら
デアルに使わせてもいいんで。
ラウに下段投げくれ。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 08:15:17 ID:FLgQ4ri0
ウルフに前回転くれ
最強になるから
ヒント:壁
その前に、少しは購入意欲が起きるようなアイテムを追加して下さい、瀬賀さん。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 07:01:54 ID:w3qtkRc/
ミニスカ葵とか全裸パイとか
ミニスカはともかく、葵はもう少しイメージ変わるのはほしいね。
大人っぽい顔だから普通にスーツ姿とかでも良いし。すでに3Pカラーの域か。
コスチュームは
P、K、Gボタン、で三種類&スタートボタンで1P2P選択
計6種類欲しいな
もちろんアイテム装着可能
チャットも4種類じゃ少ないよ
P、K、Gボタンでレバー4方向
計12種類
次回作はこれでお願いします
>>295 チャット あまり多いと間違えて汗しる。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 22:06:06 ID:w3qtkRc/
あるある。間違って勝ったのに すいません て出してひやひやした
いっそ全キャラ総入れ替えしたらどうだ?
技やモーションは既存キャラと一緒でいいからさ。
ストーリーも完全新作で
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 23:48:16 ID:Sw8wk9LT
テイク座はまだ存続しているのでしょうか。
使われていないキャラ二人ぐらい無くしてもいいような気がする
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 00:32:03 ID:vZvNE1Xl
無くしていいキャラなんていない
ウルフのビックブリッジボムをラストライドに変えてくれないかな。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 01:53:23 ID:XhNs0QCP
微妙にageてみる。
んでもラストライドは既にジェフが使ってるしねぇ。スターネスダストαとか
採用してくれないかしらん?ウルフはレスラーとしてはそんなに大きい方では
ないからGO 2 SLEEVも良いのでは?等と言ってみるテスト。あとダウン投げで
逆落としなんかつけてくれたら嬉しさのあまり発狂する。
「空中コンボ」は無くしてもいいんじゃねーかと思うんだけど。
空コンじゃなくても似たようなの作れるでしょ。
ゴウの6K(CH)〜6P+KPとか、あんな感じでいいと思うんだけどなぁ。
空コンはバーチャには必要無いんじゃない?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 02:09:18 ID:yjlYZ1dH
「空コン」なんて略し方、正直キショいよ。
じゃぁ空コンをなくして鉄拳5の壁コンをパクっておこうか
バーチャから空中コンボ無くすと単なる地味ゲーになるね
一般人の視点で密着したキャラがしゃがみパンチ打ち合ってたまに
「はっ」
と、避けたり
「おぁー」
と、投げたりしても
訳分からんだろう
想像するとキモイとしか見えない
ギャラリー受けも少し考えて欲しいかな
あとキャラが人間ぽくない
カクカク動くのもキモス
>>298 意外と面白いかも知れない希ガス
ただし、ジェフだけ固定
おいおいジェフリーのパワーボムはラストライドとは違うぞ!確かに投げる前に若干持ち直してるがラストライドは更に抱え上げて真下に落とすから違うぞと格闘技オタが言ってみる。後ヨーロピアンを純粋なコマ投げにして相手ダウンせずに4F有利で仕切り直しとか
登場キャラの性別逆転てのはどうか?
ベネなら養父(死んでるがJ6がクローンを作る、それか実は生きていた)
カゲなら月影(葉隠流秘術で全回復)
アオイなら親父(アオイの師匠)
ジャキ・サラは両親(ジークンドーマスターな母・フラミンゴ使いの父)
ラウは死んだ奥さん(これもJ6のクローン。それともパイが受け継ぐ?)
パイは幼少期からともに燕青拳をまなんだ幼馴染(男)
ジェフは奥さん(なんか肝っ玉かーちゃんとか居てそう)
シュンなら弟子(やっと見つけたと思ったらそこはオカマバー。めっちゃきれいだけどオカマ)
あとは誰か補完よろ。
とりあえず自分に妄想乙。
あ、シュンの弟子は性転換してるほうがいいかな。
女キャラばっかになっちゃうじゃん…
女キャラは今くらいの割合で丁度良くない?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 17:30:11 ID:YpXbvoSe
>>317 リアルタイムのCGなら凄いと思うけど、
プリレンダリングならそんなに驚くほどでもないね。
ってもういろんなスレに書いたよw
DOA4は箱360になってもキャラのモデルがあまり変わってないという印象がある。
鉄拳にしろバーチャにしろ、もっと画面が出ないと判断のしようが無いね。
俺としてはプリレンダだとしてもすごいと思うけど。
どんなにCGが綺麗でもハード(筐体、画面)ごと変えないと意味なさそう
実際、
>>317のCGも今とそんなに変わらないんじゃない?
毛穴をあんなにリアルにする必要は無いと思う。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 13:47:57 ID:IAK3DFDP
ヒゲのそりあとかわいいよな
連勝していると徐々にキャラが疲労してくる
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 12:13:48 ID:k+FrAd8k
↑ハァハァするサラが見たい
技出すときの声も徐々にえろくなって…
汗が飛ぶとかはマジにありそうだな
し、汁がとぶ!?
塩吹くの?
汗は時間が経つと粉ふきます。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 13:45:03 ID:1py3A3Xs
それはやだ。でも汗はいいね〜
とりあえず、回転系の技のガードされモーションを復活させて欲しい。
最初見た時、俺はこの変更はありえないと思った。
退化してんじゃん、て。
俺も回転系のガードは3の頃のモーションに戻して欲しいな。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 01:33:15 ID:9F92JOI2
回転系が止まるようにするんだったら
避け性能弱くしないとメリットがでかすぎにならない?
3のよわっちー避けなら3の仕様でいいけどさー。
334 :
331:2005/08/19(金) 03:59:09 ID:TIuvyr+N
>>333 有利/不利フレームを今と変えなければ、ゲームに支障は無いでしょ。
ただ、テンポが悪くなると感じる人はいるかもね。
でも俺は考える余裕がもう少しあってもいいんじゃないかと…
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:52:27 ID:o9Kjeqo0
家庭用のFTは出るのかねぇ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:56:31 ID:rQNmUcnk
俺は信じる
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:51:28 ID:lF9RAZ7Z
SONYの次世代機に合わせて出るって噂がなかったっけ?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 23:03:19 ID:rQNmUcnk
それはないだろ〜ぷれすりーのことか?あの一昔前の空気清浄器くらいでかい
PS3は下手したら来年夏とかになりそうだしなぁ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 02:26:52 ID:Oz0BZWde
鷹嵐がガリガリになって復活!
AREのような自動二択は萎えるので、できない方向に。
避けの先行入力受付フレームを短くするだけでいいし。
これで二択読み合いの機会が増える。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 04:56:26 ID:WVntpdqN
避けキャン無くすともっさりするのでやめてけれ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 01:33:59 ID:Y/ugKVbD
鷹嵐いま何やってんのかな
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 06:31:57 ID:Y/ugKVbD
ちゃんこ屋だよ。ジェフリーから魚を仕入れてる。
ちゃんこダイニング鷹
鷹嵐はJ6に洗脳されて相撲協会に(ry
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 01:20:25 ID:ZPQ58G5q
パイとサラのレズファック
葵とパイのがいいな
ベネ×アオイで
アキラ×リオンで
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 06:33:36 ID:s9RYaBmc
じゃあ晶×剛で
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 14:09:43 ID:9iW1cHEp
ハードゲイ禁止フォー
じゃあ晶×俺で
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 16:23:34 ID:oxQjNbFE
それなら
俺×パイ+サラで
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 20:38:17 ID:GQvAWXzQ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 21:35:30 ID:dZEfwFZd
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 06:31:56 ID:3C1SwH82
いいや俺だろう
× + ( − )=
pppkってコマンドもうイラネ。
さらとかぱいとかかげとかあきらとかコンボ拾いすぎ
それ当たってねーだろ!的なやつは全部なしの方向で
幻球フェアがはじまって、球グルグルを見かける事数回
誰も自作して取ろうとしねぇw
こんな末期に11連勝しろっつったって相手いないっつの
VF5では幻球争奪戦とか虹争奪とかで一発で取れるようにしてください
370 :
VF5:2005/08/29(月) 02:07:38 ID:yRL8L0Pl
神が降臨しましたよ。IDを見よ!!!
>>370 すいません、よく分かりません。解説お願いします。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 16:11:45 ID:0CZS+fZe
うん、まじわからん。何が凄いのか説明してけ
知らなかっただけでしょ。
鯖が変わるとIDも変わるのを知らなかっただけか
ドンマイ
Don't mind.
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 17:41:48 ID:o7NMaiMq
vf.netのアイテム装備画面をevo仕様に戻してほしい。
更に装備中の画像が見えるともっと良い。
こん中にある要望、もしくは妄想、一個くらいは実現すんのかな?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 21:04:55 ID:snwJk8fT
やい!お前達!
明日VF5発表だってよ
>>380 まじで?
FT移植版はどうなっちゃうんだろう…
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 21:27:45 ID:BAZlqgbV
新キャラの画とかも見れるのかなー
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 23:41:35 ID:GcTb+pWn
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 23:48:45 ID:Q2OvneJC
>>383 おっスゲエ
てか、そのハウスオブザデッドはアーケード展開できるのか、リアルすぎて
すごいね。
静止した状態のCGだからインパクトはやや弱く感じるけど、
これをレバーで自由に動かすところは想像つかないな。
もうバーチャイラネ。
せっかくバーチャ飽きてゲーセン通いもやめて金たまってきたってのに・・・
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 01:30:33 ID:iEH1Axzt
俺もその画みたいけど見れない
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 01:34:40 ID:6HRgvDJR
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 02:12:25 ID:iEH1Axzt
ごめん。それも見れないや
>>383 ただのパソコンやな
WINDOWSうごかねえかな?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 09:42:20 ID:aqrCMMwm
携帯で見れたら有り難いよ
VF5のサラ姉さん可愛いお( ^ω^)
ついにVF5が正式発表されますたね
いろんな要望でこのスレを長生きさせようぜ
参考にしてくれるかもよ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 14:15:52 ID:AwhxHt2r
867 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/01(木) 13:53:31 ID:PifRaVWD
http://www.am-net.jp リンドバーグの紹介動画あるけど最後にバーチャ5の動画が見れる。
最後に2人ニューキャラ?みたいのがいる
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 18:52:24 ID:aqrCMMwm
噂の双子ちゃんは?
この2キャラどこか鉄拳のキャラのような感じがしてならない。
それよりも新キャラ追加よりも、
システム面での向上の方がいいと思いませんか?
新キャラを追加した上でシステム面での向上、だな
既存キャラのコスは変わってないのかよ
>>400 ・アオイの着物がツートン
・ベネが私服
・ジャッキーがリーゼント?で3っぽいジャケット
・パイ帽子無し
あとはとりあえず代り映え無し?
つーかさ2のシステムにエスケープ加えれば最強じゃね?
何でエスケープボタンなくす必要あるわけ?古株の意見ばっか聞いてないで、新規の意見も聞けやセガさんよー
新基板のリンドバーグ詳細見たけど、メモリの多いハイエンドPCだな
CPU単体で見れば、X360やPS3に劣ってるし。
家庭用ゲーム機が50万円以上する業務用基板に勝るとは、恐ろしい時代が来たな
VF5の新キャラ二人は覆面男とショタッ子か…微妙だな
つーかラウ先生はマダご健在なのね
次世代家庭用ゲーム機で完全移植でリリースされるのか…CGの劣化移植時代よ
さらば!てかアーケード版より綺麗になる可能性が高いのかな
リリースははやくても来年の夏頃か?期待してるでちゅ
女の子に見えるが…
まだシステム面は何もわからないんだよなぁ・・・
新技だのバランス調整だのアイテム増加だの細かいことはおいといて
新作としてのインパクトを与えるには全国通信対戦くらいしかないんじゃないかな?
セガの先進性への期待も含めて、是非。
(ラグだのバグだので早過ぎたと言われなければ・・・)
ふぁみ痛でも女の子と言っているぞ
わずかな胸の膨らみを確認した
>>407 1つ大きな問題を取り上げると、業務用モニターは解像度が高いから
コンポジット(黄色)端子で繋いだ家のテレビなら、同じ性能でも画質は劣る。
D4映像完全対応のテレビにD端子で繋げば間違いなく互角以上
実は覆面の方が女の子です。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 02:01:34 ID:fR8jOfml
新キャラが<丶`∀´>じゃなくて安心しますた
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 02:13:04 ID:bGFGa/8a
剛がいるならそれでいいや…(*´д`*)
>>406 >>407 家庭用ゲーム機に期待しすぎだよ。
一時的に業務用に性能が追いついてもすぐに引き離されるよ。
VF5って家庭用機にうまく移植できるだろうか
んで、またちび太や若人が調整に協力するんか・・・?
やべーいい加減毎回やる事少ないサラから変えようと思ってたのに
VF5のサラが可愛すぎてキャラ替え不可能だ
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 10:02:37 ID:/UxZN6E9
家庭版はプレステ3の開発になるのでしょうか?
>>420 たぶん出るならマルチだと思う。プレステ3と箱360の次世代機。
商機を逃すと悲惨な結果になりそうなのでアケ版開発しながら
次世代家庭用ゲーム機の開発環境が整い次第開発に着手すると思われる。
でもセ●だからアケ版の利益に拘りすぎて発売が遅れ自滅するかも。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 11:34:40 ID:jEpz9eU8
5のサラうPしてくれよ
>>394 これってファイル形式は何なんですか?
Quick Time でも Real Player でも認識できないって出たんですけど・・・
新しいQuick Timeで見れる
私服のベネに萌え死ぬ
はやくやらせろ
とりあえずパイの片から腕の繋がりがやっと人っぽくなったので良かったかな
3と4の時は不自然な片の繋がりや手首でキモかったから、持ちキャラなんだけと気になってた
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 23:55:50 ID:jEpz9eU8
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 18:15:59 ID:v7wgxNdj
>>430 携帯で見れるサイズにしたら
どれくらいキレイなのかがわからなくなるんじゃね?
他の手段を考えたほうがいいよ
VF5でも段位制度があるとして、
段位は一人一つ、マジお願い
>>432 ん?サブキャラもメインも一緒にってこと?
下手な自分からしたら分けてて欲しいんだけどなぁ。
メインの○○はこれくらいの強さだけどサブはまだ××くらいの実力、ってわかるし。
まぁ、きれいに実力が反映されるわけじゃないのはわかってるけど。
段位は一人一つだとしたら
カードを挿す
使用キャラを選ぶ
キャラ選択中、以前にも使った事があるキャラは戦績勝率等が表示される
乱入され、段位変動条件を満たしてれば「キャラを変更しますか?」と出る
こんな感じでいいんじゃね?
でも対戦バランスが悪ければダメだけどなー
いいかげんサラがまともに就職していますように.....(-人-)
>>435 サラ、4の時点でも、25かそこらだったよね。w
アオイとリオンは、ギリギリ大学生の年齢だったけど。
早くもコンシューマ版VF5の説明書が読みたい。
Eボタン復活希望
リオンはあれがないと下段ガード後の反撃がしんどい
>>436 生まれた『年』は、4ではもう書いてないんじゃなかったっけ?俺の勘違い?
>438
アーケードゲームの説明には確かどこにも年齢系はかいてなかったと思う
おっさん、おばはんばっかりになるから無くしたとかお手並み拝見(?)で聞いた
バーチャ4のストーリって何だっけ?
なんかT1000みたいのを作るために、影の母さらって、サラ誘拐して
ジャッキーが助けて、サラ反抗期に入ってってぐらいしかしらないorz
誰か1〜4のストーリをまとめてくだされ
442 :
436:2005/09/06(火) 19:35:56 ID:E4Sr48nq
>>438 生年月日は、バーチャは3を最後に無いね、確かに。
「あえて掘り出して言うと」、ね。
・・・どっちにしても、4での大学生組も、5では
大学生では無くなってるだろうから、4の大学生組には
別な職業を与えてくれてて欲しいね。
>>439 生年月日を無くした理由は、前々から少し気になってたけど、
その理由なら、普通に納得出来るね・・・w
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 02:14:39 ID:Y7rulkF+
サザエさんみたいでいいじゃん
Eボタンはやっぱ要るよな
3やってなかった俺に言わせれば
イラネ
Eボタンはダッシュボタンとして使えたのがよかった
4シリーズはダッシュ→6Pが66Pになったり、
バックダッシュ→6Pが46Pになったりでイライラしたから
ぜひ復活希望
それぞれ技に得意間合いがあって距離によってダメージが変わるとか。
やっぱシンプルなシステムで勝った理由、負けた理由がわかるほうが
いいから駄目かな?
>447
俺もその意見に賛成です。
シンプルなものこそ難しいもの。
449 :
447:2005/09/11(日) 23:30:02 ID:S0s9PtoA
ちょっと変な文書いちまった。訂正。
俺は技に得意間合いがあると面白いかなとふと思ったが、やっぱりバーチャの
良さはシンプルさにあるから今までどおりがベストかな?
カゲの2K+Gみたいに、足先でガードさせると確反が入らないような技がその距離でヒットした場合は、ダメージが軽減されてもいいと思う。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 23:03:28 ID:lZDpRLXI
それはありだな。
Ali
カード安くするか、対人戦ときだけ使用回数が減るようにすれ!
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 00:09:51 ID:spvY0Bhb
新キャラの行方が気になる
もっさりしたルチャじゃ有りませんように
猿はどうなるかはしらんけど
ぶっちゃけ段位イラネ 勝率だけでいいや。
段位いらないって言う人ほど段位にこだわる説
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 05:42:47 ID:TbjDrEgz
段位はもうちょっと上がり易くしてほしいな
段位が上のヤツに勝っても上がらないのはねぇ〜
>>450 ダメージ軽減もそうだが、ダウンも。
鉄拳のクリーンヒットとカス当たりみたいの有って良いと思うんだけどね。
「晶の技の性能が良いけどコマンド難しいからバランスとれてる」
みたいな幻想はやめてくれ。
上手い(慣れた)奴はすぐ使いこなしやがる。
途中で調整入って晶の技見直すぐらいなら最初から考えろ!
>>450 今でも先っぽだと下の判定がかなり薄くなるよ。
ラウのはめちゃ下まで判定あるけどな。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 02:48:31 ID:ZrlmL3j/
ダメージが変わるのはありだな〜つま先なんか痛くなさそうだもん。
ウルフ限定で壁使って駆け上ってからのダメージ50くらいのダウン攻撃キボン。
あとジェフのライデン限定でヒットすると今のダウン攻撃フィニッシュ時みたいに相手がバタバタ悶えるのもキボン。
33入力の技を323で出せるようにしてほしい。
しゃがダは323でできるわけだし。
新作以前に、瀬賀ワールド店員を、ちゃんと監督して下さい。
一週間ぶりに行ったところ、対戦台3セットのうち、1台は異様にレバーが固過ぎて、単なる
前ダッシュ入力にも一苦労。
もう1台に至っては、下方向が完全に反応せず、しゃがむ事すら不可能で、まともな対戦が
成立するのは1セットのみという有様でした。
当然、私以外にバーチャをやる人もおらず、MJ以外は閑散としていました。
ちなみに、鉄拳の方も相当に酷かったらしく、店員3人がかりで両側のコンパネを開けて、
客を待たせたまま四苦八苦している様子を、帰りがけに目撃しました。
地方の、しかもホームに登録してある店なので、店舗名までは晒し難いのですが、幾分
バーチャへの未練も薄れていますので、完全に興味を失った時点で店舗名晒します。
COM専用のターミネータとは別にプレイヤー様のを作って欲しい。
COM専用は書くキャラの技を併せ持つけど、プレイヤーのは
鉄拳の木人みたいな。
>>466 その前に君の脳みそを作り直してもらいなさい
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 11:27:51 ID:26X8zTx6
>>今のダウン攻撃フィニッシュ時みたいに相手がバタバタ悶える
テケンみたいでキモイからヤメレ
正直あのやられ方はどうかと思う
腰痛でつか?
禿なんかは離れてた方がペースを掴めるよ
ダルシムぽい
とりあえず、パイのおっパイが美味しそうで安心しますた。
ベネの肌の色が薄くなってる気がする
タイトーリって以前はダメ変動技で
先端だとむしろダメージ高くなかったっけ?
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 10:19:01 ID:mV7Rtc5I
ストVみたいにブロッキングつけようぜ
もっとバイパーズっぽくしようぜ
つまらないレスだがAREなくなれば良いだろ。
475 :
464:2005/09/21(水) 19:03:59 ID:tJ0091Pz
>>465 &ALL
亀レスで申し訳ないのですが、何日か間を空けなければ、店員から目をつけられかねず、
止むを得ず日数をずらしました。
ただでさえ、店員の態度があまり良くない店ですので。
以前の書き込みの後、その店に行ってみたところ、一台はメンテされていましたが、もう
一台の方は、何らメンテした様子はありませんでした。
しかし、滅多にプレイされないゲームのコンパネまでが、複数台修理中でしたので、
おそらくは今まで怠っていたメンテ作業を、総点検しているものと思われます。
個人的には、店員のほとんどが、アーケードゲームに対して何ら興味を持っていないとの
印象を受けます。
以前、プレイ中に一つのボタンが突然反応しなくなり、知人に店員を呼んできてもらった
ところ、その状況を直に見ていながら、店員から「え、え〜と、どういう事ですか?」と
逆に質問され、二人ががりで説明するハメになりました。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 16:11:11 ID:MFfVYjIx
その店晒せば?
店員には言ったのか?
>>475 文句があるなら自分で直接店員に言えよ。
俺らに愚痴言われても困るんだよw
そこまで嫌いなら行かなきゃいいのに。
>>464で「ホームに登録したから」と言ってるけど、アレって変更も出来るでしょ?
セガワールドの話なら100歩譲ってここでも良いと思えるけど、
何をしたいというわけでもなく愚痴と不満と、ただの感想みたいな事書かれても困る。
>>478 別にお前に愚痴ってるわけじゃないんだが。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 21:59:26 ID:SSi/hkqG
ここは対人恐怖症の464について語るスレですか?
482 :
464:2005/09/24(土) 13:16:12 ID:3Y+NdT5o
店員に対する文句ならば、私が言うまでもなく、今でも他の方が抗議している光景を、頻繁に
目にします。
これはバーチャに限った事でもなく、メダルゲームですら、似たような状況を数回ほど目撃
しました。
確かに私も、他に対戦可能な店舗が他にあるのならば、既に今の店など見捨てていると
思いますが、それに該当する店舗となると、最短の店でも片道20km前後になります。
私がFTからゲーセンに通い始めた事もあり、バーチャのコネクションが広いはずもなく、
素人の私に声をかけて下さり、色々と教えて頂いたホームの先達の方々と、実質的に
接点を失うことも、やはり本意ではありません。
随分と前ですが、実は同様の話を書き込んだところ、翌日には改善されていた経緯があり、
再度書かせて頂きました。
現在、少なくともバーチャの筐体は、全てメンテナンス済みで不具合も見られません。
従いまして、これ以上書くことは、何もありません。
皆様に対しまして、不愉快な思いをさせてしまった事を、深く陳謝申し上げます。
今後は、別の形で図ってゆく所存ですので、同様の書き込みは致しません。
真に申し訳ありませんでした。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 16:50:19 ID:2I07qmEl
バーサルナイトまで読んだ
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 17:22:41 ID:bDoreMjb
>今後は、別の形で図ってゆく所存ですので
匿名電話か?w
結局言ってないのか
店が運営してるHPならともかく、
ここで店のメンテが悪いっていったところでどうしようもねーよw
ちょっと
>>482は頭おかしいねw
その場で店員に言えば済む話を、2ちゃんで陰口叩いて、
自分は正しい事してると思ってるんだから頭おかしいよ。
直接言え、なんて言ったら2chの書き込み半分くらいが該当するでしょ?
ニュース版とかスレそっくり無くなるぞ。
>皆様に対しまして、不愉快な思いをさせてしまった事を、深く陳謝申し上げます。
別に悪いこと言ってないから誤る必要なし。ただ愚痴書いてるだけだから。
たまたまレスが付いて最初の2人〜3人に叩かれてそれから便乗して叩かれちゃっただけ。
というか俺もクラブセガで100円取るにしてはメンテ不足な所が多いと思ってた。
いや、「ここが嫌だよな」とかの愚痴なら愚痴で言っても良いけどさ、
>>464の書き方はあきらかに店に向けて言ってるじゃん。晒します、まで言って。
それに店員に言ったのかどうかもはっきりさせないままだし、
「ちゃんと言った?」と聞かれても「以前ダメだったので」とか「1回ここに書いたら直されたことがあった」とかだし。
たしかにここでの「○○は直して欲しいよな」とかの愚痴と似ているかもしれんが、
>>464の言ってる事は範囲・程度がわからなくてわかるやつは少なすぎだろう。
言いたいなら「○○県のゲーセン事情」とかのスレでやるべきと思う。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 14:36:32 ID:WCTFDxsC
5のジェフは風で珍がブラブラするらしいぞ
腕十字を放さないウルフ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 15:38:52 ID:6lXwECPZ
どうでもよいが新ネタまだかよ
あー我慢できねー 早く5の情報を皆に教えたくてうずうずするよ!一つ位なら情報漏らしてもいいかなぁ?見つかるとヤバいかなぁ
教えてけれ
>>493 こんな廃れたゲームなんか対した事ないから早くしれ
情報課がちょくちょく見てるみたいだからヤバいよー。でも知ってる情報を教えられないなんてかなりツライね。
情報課の皆さーん、僕のメール欄見てくださいね♪
今からこのスレは498のめる蘭「おまんこ」を使ってVF5の情報を考えるスレになります
おれしか知らない情報だけど
まだ未発表のキャラが二人いて、片方はしゅ
んの弟子。もう片方は
こむろてつや
今日朝の会議で書き込みについて注意されました。社員が勝手に情報を漏らすと新作の売れ行きに障害が出る恐れがあるとの事です。少し前に書いたのが情報化に見られたからかな。恐い
>>500 そうですか・・・。VF4を超える面白いゲームにしてくださいね!!
>500
情報課ってなにw
かっこいいな
面白いゲームにしてくださいねw
>>500 まぁ、なんにせよ匂わす事も書かない方がいいかと。
「書きたいけど〜」と書かれても本物・偽者わからないし、
釣り扱いとかされてまで身の危険に及ぶ事しても、スレにとっても
>>500にとっても良い事は少ないと思うよ。
情報も、SEGAが出しても良いと思った時期にちゃんと出してくれるだろうしね。
柔道家が逆落とし
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 04:34:04 ID:SBCxRYEi
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 06:59:28 ID:pHfE9sQK
剛の2回転投げは早くも賛否両論だな。3Dで2回転って…
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 11:58:10 ID:QymKpKGv
つーか個人的にはコマンドは簡素にしていって欲しい。
俺がVFをやり始めた理由は、2D格ゲーの必殺技の入力の複雑さに嫌気が差したからだし。
今の半回転のコマンドは1/4回転にして、3/4回転を半回転にして欲しい。
半回転の技を3/4回転にして半回転には弱い技を追加するとか、EVOからFTへの調整は意味不明な所が多すぎ。
>>507 たしかにシリーズ4、5となると、技が増えるのは当たり前だけど、
だからといって複雑なコマンドを増やす必要もないような
でも入力が難しい=威力がある技というのは今後も変わらないだろうなぁ
余談だけどだけど弧円落は、投げそのものは威力低だが、
投げ後のバリエーションからして、もう少し早く&複雑でもよかったような肝
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 18:07:10 ID:rjzhzxjH
クッ……ヤラ( ゚∀゚ )レタ!!! ↑
>>508 もう全員がフシンヒザできるの前提で話してる時点で
弧円が半回転なんてぬるすぎる。
3/4が妥当。
つうか晶以外全員キャラ入れ替えで良いだろ!
>>512 確かにこえんらくコマンド変更は特に問題無しだったね。
万が一4になってもノーマルよりダメ高の巴投げが出るし。
それよりも影、42投を43投で良いと思う。
打撃もかなり良いのに投げがN・2・3・4・6、しかもキャッチ9有w
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 17:37:51 ID:Mp9KJkG8
エンラクがどうしたって!?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 17:45:41 ID:KiiVZF2b
心配だ
むしろ二回転ぐらいが丁度良い
>>516 復帰して欲しいが脳梗塞だとどうなんだろうな。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 21:29:35 ID:7lV6fuVu
>510 って何??
猿娘の萌え画集
屈辱KOはどうですか?
同キャラ戦で負けたほうは見る見る姿がデュアルに。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 07:10:12 ID:Tm/mkKh+
剛の投げ返し技が欲しかったけど、川村ゆきえの写真集買ったからいらない。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 17:30:27 ID:7/0kd4EV
5ではコマンド更に難化してくれ〜強制的にやめることができるから
弧円が最速逆ジャイスコマンドとか3/4になったら俺は無理ですな
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 08:37:10 ID:7Fr2TUPy
>>513 晶は主人公ぽいから残すのか…
ならばヒロインのパイたんも保存してくれ…
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 18:24:03 ID:lLKWQ+Os
とりあえず3のステージみたいに背景に色味を持たせて欲しい。
5の情報なにかないのかね
>527
そのうちどっかのゲーム雑誌にのるだろうし、
その頃にさわごうぜ!
てかそろそろ情報ほしいな。
つうかプレステ版バーチャ4、そろそろ全キャラ覇王なんですが・・・
おまええらいよ
5でもガンガレ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 18:55:00 ID:jNbSUYMD
バーチャ最新作はなんと2Dです。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 20:35:47 ID:PZ/rNvGL
ライン移動もあるらしいよ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 18:35:43 ID:6QAyBmr6
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 19:54:02 ID:9ZuHRCPv
リモンをガードさせて→足払いの連携が回避不能らしいな
小技は大技止められないとか新ルール必要だろ
ペシペシペシペシするのに飽きた
>>ペシペシペシペシ
確かに見栄えが良くないよな
でもバーチャファイターシリーズだから変わらんだろう
いつものように稼動4ヶ月くらいで過疎化しない事を祈る
>>535 そうすると大技を振り回すだけのゲームになりそう。
俺も個人的には↓Pいい加減になくしていいと思うけどね。
ゲーム性とは関係ない話しだけど、VFのキャラは何でほとんどが開幕時にサウスポーの構えなんだ?
しかもみんな両利きだし。不自然すぎ。
>>537 中技で対抗するとかあるじゃん
軽量級のヘナヘナパンチで重量級の動きが制限されるのはおかしいし
こういう制度あれば重量級も少しは見直されるんじゃないかと
剛とかブラッドとか明らかにVFの今までの世界観から外れているがキャラデザ違うのか?
てゆーか、剛・ブラッド以前のキャラなんて、デザイン要らんだろ。
どこにでもある典型的な人物像を、まんまもってきただけ。
剛=宮迫
ブラッド=アンディフグorヒースヒーリング
VF5でもパンチ投げオンリー
フレンドシップを頼むぜ
じゃあ、俺は究極神拳で。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 13:07:47 ID:UyG2ZQjI
ジャブ、下パン自体は当たってもちょっと有利取れるだけで大した技じゃ無いんだがな
投げが強力すぎるのか、鉄拳みたいになるなら今のままのほうがいいけど
そのままだなんてアフォな事を
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 18:26:21 ID:6AYjmz5P
456 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/10/26(水) 17:58:47 [ DjCqY/yg ]
ちと遅くなったからもうスキャンきてそうだな>455
書かなくてもいいよね?
VF5・・・新キャラ「エル・ブレイズ」ルチャリブレファイターです
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 13:44:05 ID:YpqI813I
「エル…はぁ…ん…!」
ルッチャ ルッチャ ルッチャ…
ところで女キャラは?
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 16:12:37 ID:+Tm94L/T
のぶ代
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 16:24:19 ID:B4Z1biTS
怒羅江悶?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 17:31:53 ID:d3Hi8zqr
熊田曜子
> ルチャリブレファイターです
そんなのみりゃわかるんだよ
おんなのほうがしりたいわけよ
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 00:34:47 ID:NMlCxnQA
発表の時に分かっているじゃん
ルチャって因みにルチャリブレをルチャって言ってるよ
知っていると思うけど
同級生だった某インディーズ団体のア○テカ君喜ぶだろうて
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 03:13:39 ID:0xPxt+LN
カスタムで全キャラ裸にできるようにしてほしいな
男はパンツ 女はブラジャーも
>>555 キャリバーでもやってろ
とかいったらキャリバーファンは怒るんだろうか・・・
キャリバーファンだが そういう物言いは悲しい
俺はキャリバーゲームとして楽しんでもするしキャリバーでエロいと嬉しいとは思うが、
他のスレではそういう風に名前を出すべきじゃないな。
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 22:54:41 ID:b6pP2efq
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 23:08:42 ID:0seALB7h
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 23:34:40 ID:kO8pXn5H
5は乳首が再現されているのだな。
ムエタイの女キャラって相当人気無いのな。使ってる人見た事もないし。強いの?
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 23:41:53 ID:b6pP2efq
VF5キタコレ!
皮膚に血管が浮いてるように見える
中身デルソルだったりして
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 18:16:22 ID:NJ1qhIlZ
エル・サムライのぱくりか?
片桐大智の方が作り物っぽいな
ジェフリーのやってる技は裏無双?それともボルケーノイラプション?
ブンブン丸想像中的
『VF5』二三事
やっぱジェフリ―には、根源的なレスリング技が似合うな
っていうか、エルOィン出しとけw
あ、あとオモムロだけど
しゃがパン(2P)の発生途中に、上段当たるようにしてくれ
オモムロにパクっていいトコだと思うよ〜、N+3使用なら。
やっとパイたんのチャイナスカート出たよ
名将戦の最中だったから緊張した〜
VF5に引き継げるといいな・・
いっそのことマスカラスjrの様なルチャとMMAの融合スタイルきぼん
壁無いと激弱になったりしてな
さすがに4〜5になるとデータの引継ぎは無いよなぁ
VF4やりこんだ人にも何か還元してほすぃ
無用
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 04:34:40 ID:RddUpzmF
デュラルに乳首とスジつけれ
あと、プレイヤーキャラ用に調整されたデュラルも用意せい
>>577 君のハートに引き継がれているはずさ!
あー、エロコスほしいなー
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 13:14:01 ID:AOUnP7Ih
ムシキングテリー出せよ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 16:30:47 ID:905+jXlg
広末涼子
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 18:24:51 ID:okbRS9YJ
おい貴様!俺の涼子タンをこんな板で晒すな
広末ってどこが良いの?あんな・・・ブ(ry
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 18:29:06 ID:tlj4of7O
じゃあ、広末奈緒は?
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 18:35:42 ID:7h/gVieW
ジャッキーチェンは出ないの?
鉄拳6のほうが気になる
テッケンッテ・・・プ
IDがバーチャ4だな〜根っからのバーチャ戦士だな
結局鉄拳5と同じ?
アイテム装着箇所が増えるのは良いけど・・・
これでカード引継ぎはパーになったか・・・+゚(つд`o)゚+
>>586 GJ
一部抜粋
まずはコスチュームの追加です。
以前までは1Pバージョン、2Pバージョンと2種類しかなかったコスチュームが全4種類となりました。
また、アイテムの取り付け部位も5倍以上になっています。
着脱箇所の増加で、より個性的なスタイルを出す事が可能です。
いい感じじゃね?
つーかみんな4の時点で個性的過ぎて少しひいてるんじゃない?
バーチャに必要なのは萌えではなかろうか
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 22:37:06 ID:WHGEsFuW
VFTVはよさそうだな
VFに萌えなんかいらない
バーチャに足りないのは乳揺れ
結構有ると思うが。←乳揺れ
アオイには全く無いがそれはそれで。
パイのウィンポーズK+Gでぶるんぶるんするよ
上位ランク者同士の戦いを全国ネットで放送します。
しかも「お手並み拝見」でもお馴染みの「斎藤淳」さんと「深見成秀」さんの解説付きです。
紹介されていた「VF.TV」番組の映像にはSEGA-AM2の「片桐大智」さんのインタビュー映像が流れていました。
ちょちょちょ、ちょっと待て
上級者の対戦動画が配信されるのはいいけど
「解説付き」ってのはどうかと思うぞ
解説する人にとっても手間かかるんだし、やめたら?
「手間がかかる」くらいのことに気付いていないわけがない。
何とかなる算段がついたから、やることにしたのでは?
技名叫んである程度の流れを説明すればいいから
プログラムでやれないことも無い…かな。
でもそれならそれをTVじゃなく本体に仕込めって話になるけど
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 01:56:43 ID:PpqKZJ27
ゲーセンHPで配信している動画とは違うのかい?
上級者の対戦を配信って“自作上級者”は どーなんの?
そんなのにも 解説つけるんかな?
「ここで そんな攻撃しますかね?もっと考えて欲しいものですね…」みたいな
>>592 それはなにげにかなり嬉しいな。
萌えとかエロとかは別問題にしても、今までは少なく感じたのはまた事実だし。
一個が気に入らないときでも同キャラ対戦だと選べ無いしね。
解説じゃなくて実況の間違いじゃね?
それならプログラムでも出来るキガス
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 11:46:45 ID:pKybScCI
いい流れですね
やはり新情報が出てくると賑わうなぁ
勝利ポイントの改善もお願いします>瀬賀
漏れ、まぁ普通に勝つから称号維持&マイ店舗カップ持ち
連れ、地元最弱クラス、だけど試合数だけは漏れの倍以上
以前も1000敗黒カラーとかやりこむ人は優遇されてたんだし
今回の勝利ポイントは「勝てば+10」「負けたら+1」で減らない
みたいなシステムにしてほしいな
みんな、要望書くならいまのうちだぞw
今さらイベクエとか面倒臭くて誰もやらないからカップとかいらねー
●段以上の争奪戦でないと手に入らないアイテムとかいらねー
争奪は全部マニー、アイテムは全部ショップで良いと思う
欲しいアイテムが手に入らないという理由でやめた友人がいるし、
最初のうちは俺が協力してたけど実は面倒くさかったしなw
>>607 んで負け数が●●以上につきマニープレゼントとかなら良い感じかな?
で下パンチはどうなった
下Pに上段やられ判定を出すっていうのはどうだろう?
これによって割り込みには立ちPがメインとなる
これを読んだ側は立ちPを生しゃがみで空かして何か技入れる
噂されているネット対戦は本当なのだろうか。
>>611 しゃがんでるのに上段が当たるのも見た目的におかしくなると思う
つーかサラが異常にケバくなったと思うのは俺だけか?
パイは中国人ヅラになってこれでもいいかと思うけど。
あとジャッキーの髪型がドラゴンボールじゃないのが不満。
>>608 イエベクは今となっては誰もやってないけど
盛り上がってる時期なら、みんながやってていい感じだったよ
マイ店舗カップは、持ってるメリット少なすぎ
どうせなら、累計と月刊の二種類あってもいいと思う
たくさんポイントあってぶっちぎり金カップなのに店にこない人いるしな
争奪は全部マニー、アイテムは全部ショップってのは
さすがにダメだと思う
「欲しいアイテムが手に入らない」って最後の手段、自作屋もいるし
幻球アイテム以外はがんばれば手に入るって。
欲しいアイテムを取る為に強くなり、勝つ
俺はこれを目標にがんばってきたしなw
パイ+チャイナスカート=ハァハァ
格闘ゲーム部分が面白ければどうなろうと関係ない
>>611 硬直を長くすればすむだけの話、だいたいしゃがパンが嫌いな奴って
そこからの投げに反応できないから嫌なんだろう?
>>612 公式にないと発表されとる
>>615 イエベクって、俺の知らないテクニックかと思ったじゃねーかw
5の葵とパイの顔はロリっぽくて良いね!
今まで鉄拳しかやってなかったけど(もちろん飛鳥とシャオ目当てw)、この調子だと5出たらやっちゃうかもww
しかし、葵たんハァハァですよ!袴良すぎですよ!
相変わらずジャブ投や下パンチ投に反応できない俺を助けて
>>620 晶がレイ・ウーロンっぽいね。
フンアーハー!
方向的にはどういうので行くんだろうね。
2Pはいつも通りって感じだけど3・4は変わったのを期待しても良いのかな?
葵は全部袴とかだったら寂しそうだ…
あと、出来れば(デフォの)髪の長さは統一して欲しかったな。
鉄拳でもだけどCGによってコロコロ長髪になったりとかは違和感がある。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 20:06:29 ID:Wzq6rykO
今回ミニスカている?
制服コスプレとか萌えですよ
30歳以上のキャラにはキツイかなw
え?30越えた女キャラっていないでしょ?
葵使ってるけど、ミニスカよりはスマートなスーツ姿とかロングスカートの方が見たいな。
なんとなくサラ32よりパイ30がきつく感じるなw
新しいチャイナ女も出てきたことだし
引退してもよかったんじゃないだろうか。
なぜみんなサザエさんのように温かく見守れないのはなぜ
時間軸が不安定なので、
>>627は正しい
コールドスリープガアルジャマイカ
>>627 「無印4の時点でキャラクター年齢は止まった(?)」と考えれば、
>>628の年齢マイナス4くらいで、言うとおり、30越え女キャラはいない。
そうなんだ、葵って結構上かと思ってたら若いんだな。
パイが一番下と思ってた…
葵→1979/03/14
パイ→1975/05/17
サラ→1973/07/04
by virtuafighter.com
各キャラクターの誕生日の設定は、3で終わったみたいです
バーチャ3の時点ではリオンと葵が高校生、パイも二十歳だったんだよな
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 00:57:19 ID:4BwiljyD
パイと誕生日一緒だったー
新キャラだせー
たしかどっかの開発者インタビューで
サラはまだ大学生をやってるという話が
大学に年齢制限は無い
サラはあのスカートでドラスマ出す気なのか?
それともあのコスチュームの時だけ微妙なアングルに変わって見えなくするorドラスマ出なく(違う技に切り替わるとか)するのか?
別にサラ使いじゃないからどうでもいいけど。
あれ?アキラ以外も公開されたの?
サラもちっちゃく写ってた
>>642 そうなんだ、気付かなかったな。ありがとう。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 22:02:55 ID:EV7jdD2/
645 :
640:2005/11/05(土) 23:49:49 ID:/AvkC8IL
379 :NO-NAME :2005/11/06(日) 00:08 ID:FqON8EZM
モニタって液晶になるみたい。
後、プライベートショウにいった人がセガ社員に聞いたら
VF5は闘劇終了後、来年の7月稼動らしい。
番組編成やネット関連等で遅れているようです。
647 :
妹:2005/11/06(日) 15:35:20 ID:jFHJdTYO
七月(・ω・)か……。
もっと早くしてよSEGAさん
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 15:42:15 ID:IDVIdHaC
>>646 モニタって液晶かよ・・・
モッサリになるのはかんべん
あまり急いで中途半端なものを出されるより、多少時間がかかっても良いものを作って欲しい。来年7月くらいまでだったら俺はまだまだFTで遊べるし。
まぁ今まで散々待ってるけど。
頑張れ瀬賀!
7月とはだいぶ先だな
箱と同時開発でもしてんのか
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 16:21:36 ID:esxz2kEw
どうせ嘘だろ
お前ら信じすぎだww
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 14:15:13 ID:oP2nejCv
だから次は2D仕様って言ったじゃん。みんなちゃんと情報集めてるの?
次は鉄拳より高く浮くんだぞ
そんでエリアルレイブができるんだろ
むしろ一次元に・・・
ってノってみたけど
653ってそこらじゅうでこの書き込みしてないか?あげまくってるし
何が目的だ?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 13:24:50 ID:XWZVaKZm
そんな餌じゃ誰も釣られんクマー
ではとりあえずここにシューマイおいておきますね。
∬
。
□
まぁ実際の葵たんの見た目があのままなら
55才になっても構わないヨ(・∀・)
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 14:42:36 ID:pVMlllI/
アオイは確か、
『合気道で女キャラ』が先に決まって、それでデザイン先行。
妙齢の合気の達人女性ができつつあるときに、鈴Qがおばさんじゃダメなんじゃ?
って女子高生という年齢設定に変更。
モデリングがほぼ完成状態から変更したからおばさん顔になってしまった。
と、いう経歴があったハズ。
VF3のロケテ版では名残としてセーラー服コスチュームがあった。
おばさんのほうが説得力あったかもな
5EVOに期待
俺もおばさんの方がよかったなぁ。
中途半端に媚びない方がバーチャっぽいよなぁ。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 09:56:28 ID:NfYUlC/b
ババアプレーしたいな
おばさんって言うか、20代後半くらいが良かったな。
腕力とかそういうのはなくてもいいから体格的に問題は無いだろうけど、
実践経験とかから考えると女子高生はちょっとな。
瞬VSおばさん
シヴァ、鷹嵐の復帰
バーチャは人種が偏っているから中東系はいいかもな
アブダビ王
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 01:49:16 ID:ak0j2DIa
ラディン
そろそろエスパー清田を出すべき!
もちろんレバーとボタンではなく念でキャラを動かす。
これこそ新世代のゲェムDA!
おばさんキャラ出てきたら絶対使うな
格ゲーの中でもあんまりいないからそういうキャラ使いたい
新キャラ登場!の時も賛否はともかくインパクト大きいと思うし
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 10:02:35 ID:BFxwdrBg
桃井かおりや松任谷由美みたいな中年女性が使いたい
>>673 今のCG技術じゃ無理だな。
っていうか格闘技者として強いのか?
子育てが終わって修行を再開。
やっぱババアプレーがしたい。
ババアなんかいらねえから
渋いおっさんを出せ 日本国籍の
次回は合気道おばさんで
幽幽白書の玄海さんみたいのならアリじゃない?
瞬と被るのはイヤ
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 22:39:07 ID:yt5+KBW2
5でも段位とかあるんだろうけど
マジで段位は一人一つにして欲しい
漏れメイン名将
対戦相手、メイン拳聖
相手のサブキャラとえんえんと同段位戦やったよ(他に相手いないし)
相手の二枚降格させたけど、結局十段まで落とされた・・・
同じレベルでやるから 同 段 位 戦 じゃないのか?
修正キボンヌ
プリンセステンコーよろ。
大脱出の能力でどんな投げも抜けてくるッ!
ハメとかも無理ッ!
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 22:34:12 ID:BhvyYKFe
グラフィック見てがっかりした。こんな程度なんだね
3からはあまり進化しないなあ
682 :
妹:2005/11/18(金) 22:49:45 ID:JE81IMnw
綺麗じゃん?
所詮ロボットじゃん
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 01:54:44 ID:kgjh8Vqz
RPGキボンヌ
遊び人葵ハァハァ
妄想戦士(ヴァーチャファイター)乙。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 10:20:54 ID:OSlsUCcn
ブラッド格好いい
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 17:13:35 ID:juILKtTd
このスレのバーチャ5は結局同憂風になったんだ?
ばーちゃ5っておもしろいんか
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 08:44:51 ID:h9/PFhbz
婆チャンファイター
豪血寺やんそれ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 00:36:55 ID:ZMWmMjH0
婆ちゃん吐いたーフォーHG
新しいパンツでも買って来よう
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 20:17:22 ID:sTC4ftqk
さこ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 20:58:32 ID:sTC4ftqk
†バーチャ†新作はこうスレ!
新着レス 2005/11/21(月) 20:12
1 名前: ( ◆oXnF9GG.j2 [sage] 投稿日: 2005/05/04(水) 11:08:41 ID:???
バーチャ5について語ろ〜じゃないか!
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 21:28:01 ID:sTC4ftqk
ばばあばりば
ばばあぶりぶりおなら
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 21:36:14 ID:sTC4ftqk
鮭投げぬけとか言う手のつりそうな技術なくしてほしい
それは無理だ
プレイヤーの差をつける要素が他にないんだからさ
ぷせが〜
昔は初心者にやさしくとか思ったが、今や格ゲーなんて
コア層しかやらないんだからとことんマニアックにしてもいいのかもな。
そうすると…辿る道はシューティングと同じ 棘の道 修羅道やね
697はバーチャやってねぇな
オマエモナ〜
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 22:05:27 ID:mPj8cu6j
格闘ゲームの勝敗は最終的には防御技術の巧拙に帰着すると思われる。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 07:46:42 ID:6gqPrUTu
思っててください
シューマイうまいクマー!!(AAry
格闘ゲームの勝敗は最終的には攻撃技術の巧拙に帰着すると思われる。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 20:02:10 ID:6gqPrUTu
思っててください
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 20:38:28 ID:V180YeSG
鷹嵐大好きでしょ?
剛拳のデザインはこれが初出だっけな
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 22:10:36 ID:pz+NOKZg
技が多くて複雑で覚えきれないし使いこなせないから、
技っていう概念をなくしてほしい。
体中にセンサーつけて思い通りにキャラが動くってやつを、
手先の操作だけで出来るとよいな。
操作方法やキャラ性能とかの解決策は思い浮かばんけどね。
筋肉痛になるしめんどい
思い通りにサマーを放ってくださいね
>>711 グアムのゲーセンで似たようなのやったコトある
立ち位置に赤外線センサーがついてて
手足動かすと2D格闘のキャラが技を出すって奴
名前は忘れた
個人的には面白かったが
二人で見得張ってハイキック出したりしてると
人だかりが出来て見世物状態になるからキツいw
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 11:31:53 ID:YP+cv2vV
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 14:07:58 ID:mT4bu+ct
712と713は
ちゃんと読んでるのか?
キットウマクイクヨ
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 18:52:39 ID:oD2v2PRy
ベネの進化に感激
葵少し太った?
ベネとゴウはかっこよくなったって意見が多いなw
葵ケバすぎだアレは酷い
ベネの肌がほとんど白人並みになった
以上
テイク座再結成
ベネはまだモデルがOK出てなさそうだね。
一人だけ異常にレタッチの跡が・・・
ベネ浜崎あゆみぽい。でもいいけどね。
サラたんハァハァ
VF5のサラの声を川島なおみ
4のサラのおっぱいは尖がってるのに5では丸くなったな
しかもちょい小さくなった?
サラは外人ちがうの?
>>727 おまえサラって名前だったら常識で考えれば日本人だろ?
そうだよね
皿だもん
皿 武雷蟻
…若干日本人っぽくない箇所が…。
皿姉さん・・・(*´Д`)
サラ カルロス ブライアント
サラ(・∀・)イイ!!やっぱ一生ついてきますよ!
後はあのへっぴり腰だけは何とかしてくださいねセガサン
ウルフ直下式中に追加コマンドで変形エメフロに移行せろ
>>715 VF5ってこのモデルがそのままゲームに反映されるの?
>>737 レスどうもありがとう
ムービーのSSを見たけど確かに違う感じだった
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 12:48:56 ID:6EFrsGnN
せがの人へ
マイ店舗ポイントは負けても付くようにしてください
段位は一人一つでお願いします
>>739 勝っても負けてもつくんじゃ意味なくね?大体これってクエスト以外で意味あるのか?
でセガは5でも店舗カップ持ちに〜なんて面倒くさいクエストをやらせるのか?
今後は好きなアイテムやカラーくらいはお手軽につけさせないと
興味を持った初心者が続けないと思うよ。セガ家庭用移植も凄く遅いしw
どうせ記すなら全国トップ100以内で種類の違うカップとかにしてくれ。
違う店舗で自分よりちょっと上の奴を見つけた時なんか面白そうだ。
>>740 それだと上位が自作屋や強い人のサブアカとかですぐ埋まってしまいそうだw
そしてパンピーは置いてけぼりと
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:30:17 ID:wlIwHoSZ
マイ店舗ポイントか、勝てば10負ければ1ポイント付いてもいいんじゃね?
テケンのシステムはよくわからんが、
バーチャの感覚で見るととんでもない数字になってるよね
確かに自分のマイ店舗だと、負けまくりだけど試合数はすごい人とかいてさ
マイ店舗設定してるんだけど、0〜10をいったりきたりしててかわいそうな気がするぉ
段位も一人一つでいい気がするなぁ
今になってもリアル覇王がいないのは、みんなサブキャラが多いからじゃないのか?
段位はアカウント一つにつき一つって感じがいいのかなぁ
居合い下痢復活キボンヌ
つか、ロケテの日時は余裕を持って伝えて欲しい > sega
今月はないのだろうか?
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:05:12 ID:WGuCWm9o
バーチャプレイヤーの人たちは段位の非表示は希望しないの?
鉄拳のカード買わないスレやバージョンアップ要望スレでは結構言われてるんだけど
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 13:38:10 ID:kWIOO7vg
今回は段位違ってもポイント上げ下げするから意味なくね?
まぁな
VF2のリメイク版出してほしい・・・
最近のVFは複雑すぎて手軽にプレイ出来ない・・・
釣りでっか?
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 11:35:53 ID:wIXh4Ejb
748はおっさんスレ行って半年ロムってこい
複雑ってか、無意味にめんどくさいコマンドの技が増えたよな。
“感覚的に手軽に操作出来る格闘ゲーム”てのが当初のコンセプトだったのにね。
格ゲーの敷居を低くするのがVFの役目だったのに、どんどん高くなる一方だ。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 02:04:51 ID:fMryM4zA
>>751 同感。
久々のバーチャにエボのPS2版やったけど、トレーニングで既に挫折したorz
あれ全部覚えるなんて無理ぽ
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 15:26:07 ID:Jxi2lMhC
バーチャ歴10年の俺だがあんまり使わないキャラだと
今だにこんな技あったのつうのが存在するなw
754 :
新年のご挨拶:2006/01/10(火) 15:01:12 ID:Ro+MCfBg
同感同感。
開発者諸君、是非
>>751が言った“感覚的に手軽に操作出来る格闘ゲーム”
・・・・今一度思い出してくれ。
1からのプレイヤーである自分の切なる願いだ。頼むよ。ホンマ。
構え限定の技あったりで覚えきれないのよ。
投げ抜けももっとシンプルにね。宜しく。
VF3までは手軽にできた感じもあったけどVF4〜は異様に難しい。
ホント、一見のサラリーマンでもできるような操作性に戻して欲しい。
直感的かつ簡単に出せる技で読み合いながら戦うのがVFだったような・・・
ぶっちゃけ肘と投げとガードだけでも勝てるゲームやん?
無理に最初から全部の技やテクニックなんか使わなくても
ええんやけどね。
変に難しくかんがえすぎとちゃうか。
日本語でしゃべれ
758 :
754:2006/01/10(火) 22:38:49 ID:Ro+MCfBg
もし
>>756の言う通りだったとしても(俺は少なくともそうは思ってないんだけど)、それはそれで作り手の演出ミスだと言わざるを得ない。
そんな簡単な仕様ならそれを初心者にももっと明確に示すべきだよ。
残念ながら今のバーチャは一見のサラリーマンには恐ろしく敷居は高く見えてるはず。
・・・これはもったいない。
というか
>>756が言ってる事は、このゲームをある程度やり込んでるから見える世界だよ。
全く知識がなくても気軽に入っていける・・・それがバーチャ。
確かに、そういう初心者でも入りやすいみたいなところを無視して
アイテムとかで強引に釣ったように見えたな>4
2っぽいってことで話題を呼んだのはいいけど、要するにそれで戻ってくるのって2でやりこんでた一部の人間だしなあ。
やられパターンが増えて、受身システムが増えて、避けが出きて、って十分に複雑っちゃそうだ。
ちょうどいい感じにしてくれ
システムは今の複雑さでいいけどいらない技を減らしてくれ
アキラはメインで使ってるわけではないんだけど33P+Kとか66P+Kとかまじでいらない
恐らくというか、ちゃんと考えてれば技を減らして整理する、はず
バージョンアップごとに新技を増やすというやり方を今までどおりやるなら、
技を減らすチャンスは4から5に変わる今しかない。
基本キャラ4種類(見た目が打撃系・投げ系・一撃系・当て身、捌き系)
くらいで、それにポイントみたいのを振り分けて好みで技を設定
(投げ2種類なら大ダメージで投げ3種類なら小ダメージとか、
コンボが入る膝系を2種類 or 威力小の発生速めの肘系を3種類とか、、)
んで自分好みのキャラをつくって戦え!
くらいのを5では期待してたんだけど無さそうですなー。
FTの技切り替えって5でのテスト込みじゃ無かったんかー?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 20:36:36 ID:D3xx/00y
5でまた既存技の性能やらモーションやら大幅に変えたら辞めるからなこの糞野郎!
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 21:05:15 ID:BOoNrgeI
いやいや、全キャラ残して技だけ没収
戦い方、経験値によって技伝授(機体支給)
・・・・・自分の体イジった方がオモロいことに
気付いた俺。。。
>>763 そんな冒険ができるのはQだけ
>>764 変えてもいいが、やるんなら徹底的にやって「動かして楽しい」を追求したモーションにしてほしいわ。
EVOみたいに途中で変えるの最悪。
無印の存在意義はなんだ?EVOのベータ版かふざけんなボケ。
EVOで追加されたモーションは全部糞だ。
ジャッキーなんか糞まみれのキャラだ。
>>766 それもバーチャロンでやられてるからなあ
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 22:13:53 ID:D3xx/00y
贅沢は言わない。ダッシュハンマーだけでいいから元に戻せよ
尻餅でもいいからよ
>>763 漏れも、同じ事考えてたが
それはバーチャではなくて、むしろ、それは
芭月クンでやるべきだったことかなーと。
バーチャに求められているのは
不確定さ、かな?
鉄拳が持つもの、みたいで反発されそうだけど・・・
>>768 そっか、そういえばダッシュハンマーはもうないのか・・・
改めて思い出してむかついてきた。
あちゃーって思わなかったジャッキー使いはいねーのかよ。。。
2からやってきたやつだったら、普通に愛着沸くと思うんだがなあ。
有名人もさ、廃人とかあいあいとか言ってる場合じゃねーぞ全く。
批判の一つくらいしてみろってんだ。
え?あれがかっこいい・・・?あっそ。
>>770 おまえは話のわかる奴だな。おまえ見習っておれもsageるよ。たまには
他の奴は知らんが俺はダッシュハンマーに思い入れありまくりだよ
ダッシュハンマーなんてジャッキーの代名詞技の一つだろうによ
何よりあんなに美しい技をピョン跳びサイドキックに変えるセンスが信じられんよ
そもそもジャッキーはさ、技が決まってから声出す漢なんだよ
「ハッ!」じゃねぇよ。リオンかよ。ぶち殺すぞ2研(´・ω・`)
久々にスレが伸びてると思ったらこんな流れか
ダッシュハンマーは今でもあるだろ
これを固定技にしろってか?
>>771 >ぶち殺すぞ2研(´・ω・`)
そのストレートすぎる殺意にワラタwww つーかいつもsageてろw
声も無駄に出しすぎでうるせーしなあ。
EVOジャッキーは本当に最低のモーションだしな。
まあ、4全体にいえることだけど、早回しで見てるみたいで全てのモーションがせわしなく、
見てて疲れる。
EVOはアキラの冗談蹴りとか、リオンとかラウの新投げとか、ウルフの膝とか、
なんかバーチャの伝統が粉々に砕け散った感じがしたな。
それもタイミングが悪すぎ。
なんでシリーズ途中で変えるのか、スタッフが忙殺されてて手抜きになってるのが見え見え。
モーションじゃないが、EVOverAのベネはブラが増えたせいで強引にスタイル変えさせられてて、
しかも調整全くされてなくて最悪だったぞボケ! やらなくなって金が浮いたので良かったけどな!
ダッシュハンマーキックなら
Gを押しながら出せる1が最強だったな。
つまり、ダッシュハンマーが元に戻れば良いのか?
よし、まかせろ!
べネのスタイルがオフェンシブになったのってムエタイ協会からクレーム着たからじゃないの?
>>775 便乗してしまいます!
腹パンチ投げをもっとカッコよくしてください
イェ〜イ♪してる時は無敵にするか、笑えるやられモーションを追加してください
とりあえずオンライン対戦を可能にしてくれたらそれでいい。
VF5では間に合わないと思うけど、VF5evoとかで対応してくれれば。
せめて店内LAN対戦ぐらい可能にならないもんかね。
>>779 店内なら、相手のところまで行けば良いじゃん!
家庭用の話してんの?
アーケードだろ。
なんですとー!?
あぁ、わかる。わかるよおまえら・・・
evoまではジャッキー使ってて心底楽しかったよな
今のジャッキーはただの須藤元気・・・気持ち悪い・・・
無印からEVOになったときにジャッキーのモーションにたいする不満なんて聞かなかったんだけど
最近はやたら不評だな?なんでいまさら?
5発売前だから、モーションに文句つけるならむしろこのタイミングだろう。
当時さんざん文句は言われてたけどすぐ収束したのは、今さら遅いってのと
愚痴る前に変わったキャラの対策する必要があったからだろう。
なんか思い出すに、ホント殺伐としてたなあ。
バージョン変更のたびに持ちキャラ性能に一喜一憂、
他キャラの技性能チェックに追われて・・・そこそこ楽しかったけど、馬鹿みたいだ
これにアイテムが加わった日にゃ・・・考えるのもアホらしい
5はもうちょっと余裕もって楽しまなきゃなー
覚える事が多すぎる。
もっとシンプルにしてくれ。
避け抜けに対しての遅らせ打撃、くらいから友人はギブだったw
1.モーションを滑らかに格好よくリメイクする。
2.一人あたりの技の量を現状の半分にする。
3.避けや投げ抜けといった複雑なシステムの廃止。
まとめとして、これでよろしいか?
>>792 避けもない、投げぬけもない
おもしろいの?そんなゲーム。
廃止するならAREくらいでいいんじゃないかな?
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 22:40:11 ID:+KKA7WPJ
投げぬけの先行入力廃止
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 02:55:48 ID:vuR0+zMv
避けキャン廃止。
避けの先行入力受付時間を短くするだけだから簡単。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 12:23:32 ID:XtFoVeCT
そこまでやったら2Dゲームだろ?
それでもリアルな3Dゲームやりたいならブシドブレードでもやってろ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 12:46:26 ID:0PnPXXxR
ブラッド・ジャッキー・ラウは廃止でいいよ。いらねー
パンチ・キック・ガード各ボタン廃止。
もっとシンプルにしろ!
技の量が多いならメイン残して脳内削除すればよくね?
少ないのはこまるが多くて困ることはないだろう。
あるとすれば始めてみた時にどの技がどの技か覚えるのが面倒なくらいだけ。
だからって技を一気に減らしたら既存のプレイヤーが離れる恐れがあるぞ。
けど対策は立てなきゃいけないだろうな。
アーケードの技表に新技メインと別に使える主要技一覧を載せるとか。
あとクエストでコンボ指導もやってくれるのはいいがその事自体を知らない新規の人も多いしな。
特徴やバランスを考慮し、
人数とキャラは下記8名で十分かと。
1.晶
2.ジャキ・ブラのどちらか
3.シュン・リオンのどちらか
4.猿女
5.覆面
6.ウルフ
7.アオイ
8.レイ
【削除キャラ】
影・ラウ・ベネ・パイ・サラ・ジェフ・剛
十分かと じゃねーよ馬鹿
今日やった感じだとマジで全キャラ変えたほうがいいかもしれない
それくらい「ちょっと触って見ようかな」な新しさがなかった
802 :
弱者:2006/02/08(水) 01:34:28 ID:pzdFKgJY
800へ
それじゃつまんないじゃないか?キャラたくさんあればいい個性あって面白だろ。
>>799 技が多いと入力ミスで出したくない技が出る確率が高くなるんだよ。
2Pが1Pに化けて脂肪とか。
>>791 避け抜けに対しての遅らせ打撃、くらいから勝てるようになった暴れのオレ。
セオリーどおりに戦わないせいか、わりと高段位キラーだけど、同段位戦はからっきし。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 10:31:08 ID:+tLsJ19W
5マジでつまんなくない?
なんだか全然楽しくなかった・・・。
まだ、やりはじめだから良くわかんないが
面白いところを見出そうと思ってやったが
ちょっと・・・なんだか・・・ねぇ〜・・・?
折角だから、くだらなくてダラダラ垂れ流しのデモ画面もいい加減廃止にしてほしいな。
1回のデモ画面で1キャラの技表を載せた後、簡単なコンボや連携を紹介するとかさ。
で、適宜新しいコンボとかが出てきたら紹介するとか。または全国区で大会時の試合を
録画して流すとか。折角通信してんだから、それくらい可能だろうし、しないともったいない。
毎回毎回同じデモ画面じゃ新規参加者は獲得できないと思われ。やはり新しい一面を紹介
していかなくてはならないと思う。
あと5見てないから分からないけど、4はまだスピード感が足りない気がする。
それから投げ抜けコマンドと投げコマンドが一緒なのもイタダケない。
投げ抜けしようと思ってコマンドしたら、逆にこっちが投げちゃったとか。
こんな不確定要素はおかしい。Eボタンを復活させて、+Eとかにしないとダメでしょ。
制作者の都合ってものを考えてやれよ。
まだ、そこまで完成してないって思わないのか?
ロケテで、アンケートに書いたらどうだい、その不満w
>>806
大会動画配信はいいと思うよ。
何でもいいからそれなりの変化が無いと5を出す異議が無いと思うのよねー。
鈴Qがサイファイでコンパネ全部取っ払っちゃったけど
失敗か成功かはともかく、VFもそれぐらいの冒険をして欲しいもんだね。
マイナーチェンジの繰り返しなんて鉄拳がやってるんだからさ、鉄拳と同じことやってどうする。
>>810 同意だけど
なんかさ、PS3とレボリューションに対するレスみたいだなw
バージョンアップはむしろバーチャの方が積極的かと
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 11:55:38 ID:xnYlJME6
相変わらずカード一枚一キャラなのか?
だとしたら、またサブキャラばかりになって
段位がまともにあがらなくなり
サブキャラで格下のメインキャラを狩り
上級者マンセーな事になるんじゃね?
こんな末期になっても自力覇王がいない原因をわかってないな
カード15枚持ち歩くのもダリーんですけど、どーなんすか
>>SEGA
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 12:25:21 ID:Ihn48wjj
15枚も持ち歩いてる奴キモいな・・・
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 13:17:24 ID:sYGHR8Uj
バーチャではキモい奴程強い
おかげでイケメンの俺は
対戦するたび散々な結果だよ
どうりで俺が弱いわけだ。
>>815が長年抱えていた謎を解いてくれた。サントス!
んでおまいら的にアイリーンタンはどうなのよ?
俺はsegaとうとうやちゃったな感が漂ってるんだが
そういう媚はVFにはいらんだろって
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 09:29:53 ID:ZrDp39Je
時代の波やロリコン好きの日本人の特性に
多少合わせていくのは悪いことじゃないと思う。
商売上も有利に働くはずだし、嫌いな人よりは
好きな人の方が多いはず。
だったら男だらけのゲームでも出してみるか。
ゲーセンで見かけたら異様な匂いがしそうだが。
SNKの武力ONE思い出した
上のムビ見たけど、軸移動はあんまり使ってないね。
ロケテで30戦くらいしたんだけど、新軸移動は中距離から結構劇的に側面とれたりして、
その瞬間だけはポジティブな意味でFTとは別物だと思えた。
ただ葵のPP6PPとか適当にぶん回されるだけでホーミングされてね……すぐ萎えたのも事実。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 00:22:24 ID:8DkAj2xs
今からでも遅くはない
頼むからカード、っつーか段位は一人一つに汁
上級者のサブキャラで中級者のメイン狩りなんて
もう嫌だーーーーーーーーーーーーーーーーー
824 :
おっさん:2006/02/23(木) 11:40:11 ID:0sa2uSA2
>>823 はっげどう。
一つでも高段位持ってるなら、表示して欲しい。
狩り自体は、キャラの練習だから仕方ないと思うけど、
高段位者が勝っても、あまりポイント増やさないで欲しい。
それか、5本勝負なら一本でもとったら
低段位側にポイントくれと言いたい。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 13:41:49 ID:KTgytwkB
良スレage
段位は一人一つ
たのむよせが
826 :
おっさん:2006/02/24(金) 10:02:52 ID:EYMeuZeB
あと、対戦の選択が出来ればいいな。
CPU戦してるときに、乱入されると萎える。
上級者はそんなこと思わないだろうけど、
初心者や低段位だと、鬱になると思う。
だもんで、乱入を許可しますか?って選択させろ。
乱入側も100円入れてから、断られると損だから、
入れる前に選択させてくれっちゃ。
そうすると乱入になんないじゃんってのは別問題として。
台数が多いとこなら、対戦台って設けられるだろうけど、
少ないところなら、なおのこと選べたら人口が増えると思う。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 11:07:48 ID:ABswl6SE
>>826 乱入者の選択ってどうするの?
相手の顔見て「こいつOK、こいつNG」って決めるのか?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 11:30:04 ID:Tbtjx2s1
>>826 さすがにそれはねーだろ
池袋GIGOとかなら一人用専用台があるだろうから
そっちでお願いします
>>上級者のサブキャラで中級者のメイン狩りなんて
>>もう嫌だーーーーーーーーーーーーーーーーー
これには激しく同意だが、なにか有効な手段はないものか・・・?
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 12:52:11 ID:B/UyP86Q
メインキャラ設定出来るみたいだから
設定キャラ以外はポイントの増減無しとか
設定変更は一日一回まで
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 13:36:33 ID:7W7OZ1Dp
ゝ(・∀・)ンマァ!
>>826 イニDとか湾岸ミッドナイトは最初に乱入許可か否か選べるんだがな。
もっとも一人用が殆どで対戦してるやつ見た事ないけど。
車ゲーと違って格ゲーはさすがにそれは無理だろ。
>>831 ドライブものは筐体一台づつに基板入ってるからああいうことができるわけで。
対戦台の両面に基板なんてアホかってカンジだぁな。1プレイ200円でもするか?
VFターミナル、だっけ?あれでちょこっとCPU戦やれりゃ解決するんジャマイカ?
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 13:28:38 ID:LdjHQjmG
メインキャラ設定ってのは
VF-TVでランキングなどで紹介される時の為って聞いたが
>>設定キャラ以外はポイントの増減無し
ってのが実現されるといいなー
期待age
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 12:54:54 ID:0qEsYFfL
良スレage
↑のようにならないかなー
やですよ
サブだって同段したいよ
そういう奴はメインキャラ設定を変えればいいだけ
新宿西の昼から夕方でたまに見かける100勝20敗くらいのNO-NAME影って売ってるのかな?自作用?
どちらにせよ何度も同じキャラのカードつくって同段位戦って!?とは思う。
・・まぁ負ける俺が一番悪いんだけどなw
投げぬけの方向を
低段位者向けのアドバイスとして画面のはじっこにでも表示できるような機能が欲しい。
ついでに避け方向も表示できたらいいなあ。
もちろん低段位者限定且つ表示、非表示は選べるようにしてほしい。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 12:48:59 ID:c92Ii1fQ
高段位のサブキャラ狩りまじうぜーーー
メイン闘将のサブキャラに
メイン猛者の俺が勝てるわけねーだろ
5に向けてリハビリすっかな
ってメインカードで遊ぼうとした俺がバカでした
頼むよせが
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 13:52:50 ID:wT1MN0yE
やっぱ1アカに1段位のがいいな
キャラ性能の差より人間性能の差のが
でかいんだからさ
当然登録無しカードは段位無し
メイン十段でサブ五・六段の俺はどうすればorz
10級の人にASくらうのも複雑な心境になるぞ
こっちが段だとはたから見たら弱いものいじめみたいなのがカナシス
10級ってのは作りたてなんだから問題外だろ
一人一段位にするには、どうしたらいいんだろ?
アカウントで一番段位が高いキャラ以外は
強者止まり、とかか?
これなら金争奪獲得条件は満たしてるし万事OK?
メインキャラ以外では相手にマイナスをつけることができないってのはどうだろう?
例えば10段のアキラ使いが3段のジェフをつかって対戦した場合
相手、自分ともに4段になる可能性があるけど相手を2段に落とすことができない。
逆に自分は2段に落ちる可能性があるという具合にすればいいんじゃないかな?
もちろんメインキャラが一番段位が上とういのが前提だよ
>>844 凄く良いと思うのでセガにメールでもしてみて下さい
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 12:17:05 ID:3hjYXakf
確かにいい案だと思うが
それだとすぐに段位が上がっちゃうな
今以上に段位の数を増やさないと
あっという間に覇王までいってしまう希ガス
>>841 ハハハ、俺なんてメイン6段サブ8段だぜ!?...orz
俺はメインのゴウ7段でサブベネは10段だよw
だが
>>844のは新規の方にもやさしい感じがするよ。
>>846 将クラスからは設定関係無しに落ちるようにするとかかなぁ?
>>844のほうが背画よりはるかに思考力がある・・・
ゲーム自体は素晴らしいのだから、さらに盛り上げるためのサービスを
なおざりにしないで欲しいな。
サブの問題は初心者だけじゃないんだよね。
強い人同士だとサブの段位も高くてメインを上回ることも(サブもメインもやりこんでるから)。
そうなると段位の高いサブカードで段位戦をやりたくなるかも知れないけどそこで結構問題が起きる。
理解出来ない人が多いかと思うが上級者はやっぱり自分のキャラに思いいれや自信があるんだね。
だから普段の身内戦ならともかく遠くから遠征に来たプレイヤーがメイン同士の対戦をやる前にいきなり
サブでメインに対して同段戦とかやると場がしらけることが確かにある。
もちろんそれは金を払ってるから入る方の自由なんだけどね。
でもやっぱりサブとメインの壁は有った方が盛り上がるとは思う。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 02:59:12 ID:t1gmtsWF
盛り上がってきたのでage
段位システムをみんなが楽しむには
やっぱり一人一段位制度が必要だよね
なーんかいい案ないかな?
ぶっちゃけ5の段位システムが今と一緒だったら
カード一枚だけでがんばるor引退だな
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 11:19:46 ID:j6iD3WRX
良く考えたら今回同段じゃなくても
ポイントの増減あるから意味なくね?
廃人のみになりますます弱者狩りマンセーな時代に突入ですw
最近、EVOからやってないけど
5もさらに殺伐とした感じになりそうなんだな・・・
いっそのこと段位システムなくした方がスッキリするな。
見た目、戦い方で強い弱い判断する方が健全だわ。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 14:04:19 ID:j6iD3WRX
つうか段位表示有り無しで良くね?
俺はただ強い奴と対戦したいだけだから
動きを見てこいつに勝ちたいと思って乱入する感じだし
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 14:51:25 ID:pkLFiQI+
メインサブ段位共通とか段位変動に変化をつけるとか、意味ないよ。
5からはVFターミナルが導入されるおかげで、全キャラメイン設定可能だし。
(今でもPC使えばできなくはないが、禿げしくめんどい)
やっぱ段位の表示/非表示&段位差による昇格ポイントの増減、
が現実的な落としどころかと思うが。
>>855 >5からはVFターミナルが導入されるおかげで、全キャラメイン設定可能だし。
>(今でもPC使えばできなくはないが、禿げしくめんどい)
全キャラをメイン設定可能なの?
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 21:00:14 ID:lAl0u2SM
できないよ。
ロケテにも行ってない奴が憶測で書いてるだけでワ。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 00:59:20 ID:Aw+Rutu4
段位とは別に実力ランクの申告制度とかどうだ?
自分で弱いと思ったら弱いって登録すんのよ
すると乱入は出来るが相手の差でポイントやらが変わる
弱いと登録してるほうもアイテムの出現度やポイントのベースラインが低い
低いままにしてるとチキンマークがついちゃうとか
エル・ブレイズのまんこ臭い
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 23:45:06 ID:QAbXrIbV
段位一人一つってのは超同意だな
キャラ差よりも個人差が大きいゲームなんだから
キャラごとに段位なんて必要ないだろ
メインキャラ一枚しかやってない俺が
いまだに最高猛者止まりなのは、身内の上級者のサブカードと
同段位戦やってるからだしな
自分からは同段位戦に乱入しないが
乱入されて負けるとくやしくて連コしちゃうんだよな・・・
俺もいい加減名将とかになりたいよ
カード売って儲けたいのは分かるが、もっとみんなに平等な
段位システムの確立を頼む
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 09:35:30 ID:l/uSr/KA BE:443436858-
どうやって一人で1段位ってのを確立するんだよ(ぷっ
ほんと何にも考えないバカばっかだな。 どうかんがえても不可能だろ。
もしできたとしてもその意見は少数派ってこと理解しろよアホが。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 12:46:26 ID:UXsVGWGc
ハイハイ
ワロスワロス
ドキュウのホモと解釈してよろしいか
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 03:51:38 ID:2VPp6ZQb
段位一人一つ制ってのは
みんなが段位を楽しむのに必須だろ
そこのところ、せがはちゃんと考えてんの?
頼むよ、マジで
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 06:44:45 ID:bDoL3Vrj
段位一人一つ制は同意。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 07:51:33 ID:qD4pxKkX BE:388007257-
だからどうやって一人ひとつにするんだよwww管理できんだろぼけww
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:09:54 ID:oJDuuZgz
IDひとつに段位ひとつでいいじゃん
段位要らなくね?
名前と勝率出てればそれで十分な気もするのだけれど。
位とか地位名誉に関わる表記って無駄に荒れる元のような。
もっとも、「段位があることによって」インカム上がるみたいな、
どっちかというと経営側管理側の都合で段位システムが存在するんだろうな。
んま、対戦してて段位が気になったことってあまり無いけどねぇ。
「この場面で避けられるようになった」とか
「抜け3つが安定してきた」とか
そういう自分のスキルが上がったらすごく嬉しかったが。
カード一枚にチップを17枚仕込めばいいよ。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 10:46:56 ID:Ao/Mf51c
公式行ったらパイと葵の顔SSが激しく劣化してた…orz
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 11:06:50 ID:I75BfrN1
バーチャ5の家庭用の売り上げ本数は期待できないから
高価なPS3だけに出した方がいい
そうすればPS3高くて買えないからゲーセンで金を落とさせることが出来る
PS3で出せ
ソニーの用意するマッチングはラグラグな悪寒…
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 12:05:03 ID:+89Jyrun
>>867 それだな
べつID使ってる奴はそんな奴って晒せばすむしな
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 13:06:41 ID:DAnCdHJm
>>んま、対戦してて段位が気になったことってあまり無いけどねぇ。
そりゃそうだw
ようは上級者の格下狩りが問題だと思われ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 13:44:14 ID:qD4pxKkX BE:155203627-
ならないけど、もし1ID1段位になっても雑魚は上級者に狩られる運命なんだから、
自分が弱いことをそんなに悲観すんなってカスww
死体蹴りこそなくされるべきだろww
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 14:06:54 ID:dZ0UqDFi
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 15:18:52 ID:DAnCdHJm
盛り上がってきてますねー
セガの対策、期待してます(^^
実力勝負なんだから、狩られるのはわかる
だが、サブカードでまた他人のメインを狩るのはイカンだろ
そこらへんを上級者はわかってない
まー上級者ってダメ人間ばかりだしなw
毎日ゲーセン通い乙、って感じwww
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 16:47:08 ID:HSU6aIu9
1からやって無印4までそこそこやって、それ以来やってなくて
今日始めてこの板に来た者の意見だが
ウルフとか2の頃が使っていて一番面白かった。
下Pを潰したりスカして下段投げや
斜上Pをかいくぐってジャイアンとか
足位置と浮きを見てコンボを臨機応変に変更とか
ダウンを取れる下段技は出しにくくて硬化の長いロードロップしかないとか・・・。
3や4は判定の強くコンボも楽ちんな中断やお手軽に出せる下段が追加されて満遍なく強くはなったが
重量級っぽさや一発逆転の投げキャラっぽさがなくなり、面白みは激減してしまったように思う。
5は2みたいな程よい不便さが戻って欲しいなぁ。
*もちろんゲーム自体の出来(進化)や他の多くのキャラは1<2<3<4だけどね。
その想い出って奴は、多分にノスタルジーってのが加味されてると思うよ。
ウルフは今が良い感じに強くて良い感じに弱いから
FTが一番楽しい
1人1段位って正気か?
メインとサブの実力に開きがあればあるほど破綻するシステムだぞ?
将クラスのメインが十段以下に落ちてくる可能性だってあるんだぞ?
あまりやりこんでないサブキャラにメインの足を引っ張られるのは勘弁だな。
どう考えてもキャラ性能の差より
人間性能の差の方がでかいだろ
>>882 確かにもうあんまりキャラ差は無いんじゃないかな・・・。
でもリリース期間が長過ぎするからもうみんな強くてツマンナイ。
先行投資しても使用が大きく変わらないから差がつかないしね。
そんなんでみんなサブキャラを持ち始める・・・。
上級者でサブキャラいがいない人っていないんじゃない?
逆に言えばもうそれだけ手に余り余ってる状態。
新作の話から大きく逸れてる
5に段位なんて要らねーよなあ。
ブログで「今日の段位」とか書いてるのを見ると、なんとなく寂しいものが。
ふと思いついたんだがプレイヤーのスタイルによって
昇段する称号が変わるようにしたら面白いんじゃないだろうか。
十段までは普通に昇段して、その次辺りからプレイスタイルに応じて
例えばバランス型は青竜、超攻撃型は白虎、超守備型は玄武、
遠距離型(いわゆるチキンスタイル)は朱雀(鳥つながりで)など。
その後昇格する称号も、各プレイスタイルの微妙な差によりさまざまな
称号に昇段していくなどなど。破壊王とか梟雄とかあれば面白いかも。
ある意味、たまごっち的な楽しみ方もできると思うし。
こういうの概出だったらスマソ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 14:00:13 ID:ifpXKSLH
通り名とかぶってないか?
同じスタイル同士で昇段はおもしいかもな
お互いチキンとか暴れ同士とかw
>>885 それいいかも
てか5は通り名システム残ってんのかね?
あるんなら十段超えたらあたりから通り名が付くようにしたほうがよくね?
初、二段でひよっこなのに通り名があるとかおかしいし。
万年低段者はつらいかもしれんがね、おれもだけどw・・・orz
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 18:22:42 ID:R701/AVZ
ひよっこでいいんじゃねーか?
37歳子持ち家持ち多額の借金アリ
こういう通り名が付くようになったらいいなぁ。
勿論リンドバーグがエスパーで。
バーチャとかもういいだろ。
キャラや世界観だけ使って全く違うゲームにしてほしい。
・軽い攻撃なら食らっても止まらず、技の効果が変化しつつ発生。殴られながら殴る。
・攻撃し過ぎると疲れる。スタミナゲージ。
・削りダメージつけてレバガチャ勢にも「俺戦ってる感」を。
・でもチープフィニッシュはナシで。削りダメージは少し時間がたつと回復。
・タイミング良くガードすることで硬直が短くなる。
・いい加減、拳法家以外は腰を落としてしゃがまない。
・動き回れるように。いっそ走り(ムーブ)ボタン追加で。
・なんか中下段とかいらない気がしてきた。
・いろいろムズイってのはわかってる。でもネット対戦の夢を見たい。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 19:34:28 ID:51nMS4/H
違う店の人と通信対戦できたらなぁ。
3や4だと俺の地元じゃ夜の混雑時以外は
対戦相手がいないこと多かったし
いたとしてもジャッキーラウアキラばっかりで
東京が心底羨ましかった。
>>890 そこまでやるならバイパーズやラストブロンクスの続編出して欲しいな
あとVFは鷹嵐さえ復活すればいいよ
個性の角を研磨し続けるだけの新作はもうお腹いっぱいだ。
むしろ
>>890すら生温いかと。
レバーとボタンの呪縛からも脱却していい。セガならできる。
>>891 DSの通信対戦とかやってるとけっこういけるんじゃないかと思えるね。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 01:43:55 ID:5pQ4/BP6
カード再発行機能
があるらしいぞ
どんな仕組みかわ分からんが
これで段位一人一つだったら神ゲーじゃね?
そうなの?じゃ、MJみたいにペナルティ付くのかな?
899 :
アキラ:2006/03/25(土) 14:35:24 ID:as99vg22
バーチャ5はいつ出るの??
夏
901 :
500円:2006/03/25(土) 17:41:32 ID:WGGLPkRg
PS2VF4EVOに出てくる幕の内リオンを使っている某有名漫画家とは誰ですか?5とても楽しみです!
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 18:23:28 ID:dxN9FLs2
903 :
500円:2006/03/25(土) 22:11:25 ID:WGGLPkRg
わかりました。ありがとうございます!びっくりです!
カードシステムって、リングネームとコーディネートだけで
いいと思うけど。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 02:09:57 ID:KI8YchVd
対戦ゲームだからな〜
一応、戦績&段位も必要じゃね?
強い人ってのがすぐわかる
でもサブキャラで狩りするような池沼しかいないし
一人一段位制ができるといいな
>905
わからんでもないが、サブとメインの段位が全く同じとはいかないから、
やっぱり別々でいい気がする。
そんなサブ10段、メイン5段の俺がいってみる
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 02:26:17 ID:fzEFTTSp
瞬のカスタムでジャッキーチェンバージョンも作ってくれたらやりこみます
特に酔拳の上半身ムキムキのやつで
お願いします偉大なるSEGA様々
ジジイ引退で猿女が二代目酔拳だったらよかったのに
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 21:01:47 ID:DQffLY7i
投げ抜けを3段階ぐらいにして
投げられてる最中に何か行動できるようにしたら面白くない?
投げ抜け1/3とか投げ抜け2/3とか
バーチャの投げ技ってさ木偶の坊を投げてるようにしか見えない
本物の人間ならもっと必死でもがいて抵抗すると思うな
リアル指向なまとめ方はやめとけ
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 22:00:58 ID:4hfSSidG
またまたロケテストやるみたいね
結局また1キャラカード一枚で段位わけるのかな?
だとしたら
相変わらず上級者のサブカード狩り
カード複数持ち歩くの、かさばって困る
って事になるなー
コナミが一枚のカードで複数のゲーム遊べるよう改善したんだから
セガにもなにか工夫して欲しいなー
どーなることやら
目先の利益に気を取られて自爆するいつものパターン
無駄に開発費かけて失敗するシェンムーパターン
>>909 それは俺も思ってた。きれいに決まり過ぎだよな。
>>910 現状はいい加減に末期だと思うから、そろそろ左派が台頭する時期かと。
19 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 13:44:27 ID:MDSXaMnU
>>14 秋葉原は三本設定だったよ。
ただし
1 ク レ 2 0 0 円
アンケートも無かったから文句書けません。
>>915 なんかさ今回のモニターが無茶苦茶高いらしいよ。
なんでも筐体の5倍〜6倍くらいするらしい。
たぶん、採算性がきつそうなんで最初の方は200円取ってるんだと思う。
間違いなく小さいゲーセンじゃ入荷すら無理って話。
>>914 意味がわからん
もがもがもがいてへにょへにょになった投げ技なんて見ていてつまらんと思うが
モーションの切れ味もなくなるだろうし
22 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 17:22:52 ID:lXeIeiJM
よく行くゲセーンの店員さんに聞いたんやけど、今のVF4FTの通信費が1プレイ当たり7円で
VF5からは30円に値上がりするらしい。
よっぽど繁盛しないと1クレ50円とか無理と言っております(+_+)
最近PS2のエボ買ったんだけど
パイのおっぱいぷりぷりでちとショック
嬉しいけど。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 12:10:55 ID:I00SJZU8
いい加減
カード一枚で全キャラ使える
段位は一枚のカードで一つ
にして欲しいのだが、セガのどこにメールすればいいですか?
VFカードを4、5枚持っているのはしんどい。そこらへんセガは理解して欲しい。
あと、カード一枚に全キャラ入るようにすれば沢山のキャラを試したくなると思う。
うむむ
シンプルがいい
つうかカード一枚に1キャラなんて資源の無駄もいいとこ
自然保護団体に訴えるぞー
俺達が資源の無駄そのものだから、
あまりその手の話はしないでくれ・・・・
一枚一キャラのほうが誤認が少ないとか、データ改ざんされにくいとか
なんかそんな理由があるのかも
知らんけど
単純に容量の問題でねーの。
知らんけど。
一枚で収まるなら多少高くてもいい気がする
ターミナルがあるんだから使い捨てからチャージ方式にするなりさ
カードを使った遊びの転換点にすべきだ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 06:11:51 ID:YbpDrtkJ
良スレage
たのむよせがのひと
おめーらみたいなボケ野郎がカード無くしたら、
「なんで各キャラでカード分けねぇーんだ!全キャラ最初からやり直しじゃねーか!」
と、ほざく姿が目に浮かぶ…
全キャラ登録可能、回数制限無し、
無くした場合はカード再購入で既存データ再登録ok
なら諭吉1枚出す
でもロケテの印象だとゆっくり待つから
家庭用が出たら適当に遊ぼうという感じになっちゃってるけどな
一枚で収めようとするとデータの書き込みに物凄い時間がかかってしまうんじないの?
対戦終わったあと30秒ぐらい待たされるとか。
アイテム変更も一日一回だけになるとか。
知らんけど。
ロケテ価格はすぐに100円になると予想している俺がいる
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 19:13:04 ID:DqfQlblV
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 14:58:38 ID:dB3v6smT
〉〉931
俺も諭吉一枚出せる
今までカード何枚捨てたか分からん
へし折る旅にもったいねーて思う
職場の奴には財布見られて儲かってますね
言われるしもう疲れたよママン
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 17:19:15 ID:qqv5NFnR
カスタムで
瞬はジャッキーチェン
フェイレイはリーリンチェイ
のカスタム(顔も)が使えたら興味なかったファンも増えるよ
余裕で作れるでしょSEGAさん
スピリットのダウンポーズ貰えるなら1000円出す
訂正
ダウンモーションかな?
ジャッキーの強さがやばすぎます
それいつものこと
初心者キラーですから。
もっとも初心者キラーじゃないキャラなんてバーチャには居ない気がするけどな。
バーチャ4のverAだっけか
ものすごい減りの空中コンボあったような記憶が
今回の強さは相対的にそのバージョンと同等か、上をいくと思う
単にオマイがジャキにボコられただけじゃないのか?と。
まー確かに強いけどなw
ビート〜もそうだけど、確かに強化されてる感はある。
無印Aよりも更にジャッキーだけ際立っている調整のような
>>945 単に凹られただけって…
あなたの精神の強さに感服しました
CPUでも対戦でもジャッキーとはやらなかったし見なかったんだけどそんなにヤバイのかよ
無印verAって相当キテたぞ。6割コンボがすっごい簡単に出せたぞ。
さすがにそれ以上ではないだろう。
絶対的な強さはそりゃ無印verAが一番だろ
ビートPK>ビートPKのことかー!!
あとPP膝みたいな連係あったよね
リアル路線にする気がないなら
3ん時の膝>ダブルロー>小ダウンくらいでいいよ
リアル路線にする気ははじめっからないから。
だってリアルじゃ浮きませんからね
リアル厨に発言の場を与えてやれ。たまに。
ある程度愚痴ったら黙るだろ。
リアルに追及するなら
例えば素手で殴ると凄く痛いから自分もだめーじくらうとか
マゾしかやらなくなるぞw
リアルはリアルで空手なりボクシングなりやっとけー、という気分だけどな・・・
体動かすのも楽しいぞ。
お前らリアル厨なめんなよ
>>953 最初の最初は格闘シミュレーターつくろう、がコンセプトだったっつうの
>>954 ですよね。だけど浮くという表現に拘泥しなければ
ゲーム的に同じような処理はできると思うんですよ
特殊な行動不能時間として、浮く以外の表現をすればいいだけの話
>>955 俺は1の頃からずっと同じこといってる割にまだ止まらないんだけど
>>956 そもそもダメージという概念から疑いたいね
>>958 俺らみたいなリアル厨は基本的に格闘経験者だっつうの
まあ君の周りでは体動かすってのがなにか特別な行為なのかもしれんが…
>>960 俺もボクシングやってるけど、
一緒くたにされるのは心外だな。
格闘技経験者がみんなアフォだと思わないでおくれ。
自分にレスしてるのはやっぱりアフォなのでは・・・
悪い、自分にレスしてた。
>>959 格闘シミュレーターの定義にもよるが、
なんでもかんでもリアルにすればいいってもんじゃないと思わんか?
ぶっちゃけリアルな喧嘩とかボクシングをはたから見てても楽しくないじゃん。
かといって、俺も見栄え重視の技モーションが増える方向性はよろしくないと思う。
結局リアルな2Dにするんなら、3Dの意味ないから。
あくまで技の重さとか吹っ飛んだ体の重さが表現されてないと。
リアル路線なゲームも有っていいと思うが、そういうのは別タイトルでやってくれ。
VFは今のままでいい。
「リアル」は見てる分にはいいが、「やる」場合には判り難いことこのうえない映像表現であることを判っていない人が多い
>966
リアルリアルっていっている奴に限って特にゲームとか興味ない人だったりするんじゃないのかしら?
チマチマ細かい手直しするのが性に合ってるか、
単純に人数の多い対戦ゲームってとこに魅力を感じるかでなけりゃ
わざわざ最近のバーチャなんかやらんという、ただそれだけのこと
1や2の時にあった落雷みたいな感動を求める人は
とっくにバーチャなんかにゃのってないよ
だからリアル厨くんもそっちに行くべきかと
俺らはここで劣化再生産を続けて死んだように生きていくつもりだから
あんまりまぶしい言葉は聞かせないでくれ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 06:36:19 ID:Ez9dY/ST
バーチャ=ワンスアポンインチャイナと思えばいいよ
どのワンアポなのか
ワンナポーきのこ
>>959 それを疑ったら全ての格ゲーはどうなるんだよアホWWW
だったらリアルバーチャでも一生やってろ
>俺らみたいなリアル厨は基本的に格闘経験者だっつうの
>まあ君の周りでは体動かすってのがなにか特別な行為なのかもしれんが…
1行目が何を言いたいのかようわからんが
自分のケンカ自慢するのは見てて恥ずかしいからやめとけ。
VF1、2は格闘のリアルというよりも
動きがリアルでゲームとしておもしろかったからライトやゲーマーにも受けたわけだ。
それを実際の格闘技にしたら地味すぎて爽快感なんか微塵もない。
デフォルメするからエンターテイメントはおもしろいんださ。
・・・ってプロレス好きが格闘技好きの言い訳みたいだなw
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 05:33:04 ID:UZp/y/gE
念のため保守
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 13:59:24 ID:K4u2QT4o
ちょいと思いついたんだけどEVOから追加されたキャラの流れ(都合が悪いのでこれ以前のは無視)
って中量級×2、軽量級×2と来たわけでしょ。
もし次があるなら重量級×2が追加されるんじゃないか?
だとしたらここで待望の鷹嵐が復活するとみたね!
で、もう一人は今まで無かった重量級女格闘家が追加されるはず。
でもその女格闘家をなんの使い手にするかってのが全くわからんわいな。
初期状態は、全キャラ 1並に技が少なくて
100試合くらいで、ターミナルにて技伝授(選択性)
いまだにヴァネッサの投げ抜け方向がわからないので
投げられた後に画面のはじっこにでも抜け方向が表示されるような仕組みがほしい。
表示非表示が選べるのもいいかも。
それと投げ抜けの受付フレームと先行入力の受付フレームをほんの少し長くして欲しい。
年寄りにはきつくなってきたので…
978 :
おっさん:2006/04/27(木) 11:02:55 ID:Gg5O60iw
>>977 でもそんなこと言ったら、
もっと若い奴らに歯が立たなくなるよ。
抜けたつもりで抜けてないとか、投げが漏れたりするのが辛いんです…
後2フレームだけ長くして欲しい。