1 :
タロロ :
2005/05/02(月) 08:49:59 ID:??? 前スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109125310/ ★荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ★
★初心者には、やさしく★
★ここは98スレです。それを踏まえた上で発言を★
★基本はsage進行で(ageるとアンチがうざいので)★
★大会DVD購入者名のコピペ禁止★
★質問する前にちょっとは過去ログ読みましょう★
★過去ログを調べるときはctrl+Fで検索すると便利★
オメガルガールの倒し方
・端でバックジャンプ攻撃連発で前転に対処(ルガの空中技食らっても大抵投げは入れられる)
・スライディング系の技
・遠距離からダッシュ>ルガ飛ぶので適当に対空技置いておく
・相手のゲージたまったらバックステップ空中特殊技でギガンテックさそってコンボ
・中〜遠距離で垂直小ジャンプ攻撃(リーチの短い技がよい)を空ぶる>→ジェノサイドがスカるので着地に連続技
★KOF98BBS★
http://jbbs.livedoor.jp/game/17756/
2
オメガセガール
オメコ
変なスレタイのやつ落ちた?
ルメガオガール
>>5 さっき見てみたら落ちててワラタ
やっぱスレタイで皆やる気なくしたか
8 :
タロロ :2005/05/02(月) 15:54:32 ID:???
落ちてたから立てた。 大切に使ってくり
9 :
ムニ :2005/05/02(月) 16:07:25 ID:KvJbtJCV
俺が立てようと思ったんだ。代役サンクス
EXで「デメリットをカバーするほど強くなる部分がある」のは多く見ても5、6人。 1on1の2本先取ルールならAQ持ちのEX京が最強ではあると思うが、 EXだと蒸器の回転が悪い分だけ下段のプレッシャーが低い為、そうそう屈む必要が無い。 そのため、意外と圧倒的というわけではない。
元が京だし強いだろ EXがそこまで使われないのは3人選ぶのが大変だからで 京が3人使えたら巷に溢れかえってると思う とはいえ98の話題は終了。
>98の話題は終了 えっ?(;゚д゚)
エキストラは通常投げに弱いので、勝率が安定しないから普及していないんじゃない?
NWのモードバランスは神!
EX京は投げ抜け不可を考慮しても1.5〜2.5人分は働くからな。 しかしその分他キャラが。。。 ホントいいバランスだよ。
即死回避しましょうよ。
保守
20
削除以来よろ
なんで削除?
紅もー
>>12 ステップからのスカシ下段は大抵密着してるじゃん。
昨日はモアやジャスパが凄かったらしいが。
>>24 空ステップからだけじゃなくて、飛び込み後とか何かガードさせた後とか微妙な間合いから下段出す事もあるでしょ。
そんな時やっぱり、連キャン屈Aと近Cの有効間合いの差を感じる。
弱い弱いとは思ってたが1ドット分の削りしかダメージ与えられず3タテされたのは初めてだ・・・。 やっぱ向いてないのかな・・・
3本ともパーフェクトで買った事ある俺が来ましたよ。 もちろん相手がヘボだったからだけどw
にしてもチン強いよなー!
最強キャラですから
最強3人って誰?
34 :
ゲームセンター名無し :2005/05/06(金) 10:13:15 ID:MBdM4OCD
96とかいって3弱はギース、テリー、キムですから
98ですから IDがメルブラっぽいからメルブラでもやってきなさい
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/06(金) 21:27:01 ID:ZnzNGPiR
核ゲー(仮) ってなによ?
シングルマッチが好きだな、チームは苦手だぜ
現在下記のスレにて、格闘ゲーム板のデフォルト名無し名を決める議論が行なわれています。
仮集計中ですので、スレ内での投票を受け付けています。
格ゲー板の名無しを決めようぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1115366969/ 現在の候補一覧(勿論、新しい候補での投票・議論もアリ)
--------------------------------------------------
[まあ…自分では名乗る要素ないと思ってるんで]
[774+P][774+PPP][ROUND 774][774 WIN][残り時間774]
[774人抜き][774Hits][774 HIT COMBO][774フレーム]
[Damage 774][投げ間合い77.4ドット][Credit(s) 774]
[格ゲーマー名無し][挑戦者名無しさん][vs名無しさん]
[チャレンジャー名無しさん][CHALLENGER 774][774人目の挑戦者]
[名もなき対戦相手さん][名無しの対戦相手さん][名も無き挑戦者]
[Here come are new名無し][Here comes a noname][Here Comes New 774]
[Fighters of Nanashi][名乗る要素はない][名無し使い]
[774通りの読み][77秒で4人抜き][774連勝中]
[プラクティス名無し][エントリーネーム名無し]
[おれ きほんてきに ななし][AAA]
[ななしにも かぞくがいるだろう][名無しにも家族がいるだろう]
[負ける要素は名無しさん][お色気キャラにハァハァする名無しさん]
------------------------------------------------
投票方
・[希望名無し名]のフォーマットで。
・ID重複は排除
・期間は本日17:00〜21:00
このゲーム、買い? KOF2002と迷ってるんだが。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 08:17:30 ID:Wc1Hto2g
家でひとり遊ぶんなら98と02以外をお勧めする ゲーセンに向けて練習という意味なら、まだ多くのゲーセンにあると思われるので02
98と2002は対戦ツールとして優秀だけどストーリー無いから 一人はまずいよなぁ。
どっちの京も庵に詰んでるのが笑えるw
移転してから急に素人が増えたな
家庭用の格ゲーも扱うようになったからだろうな。 最初、指が痛くなるコマンドとかなんとかっていうスレが立ってて 何の事だかさっぱり分からなかった。
>>40 ,41
そうか。
俺は今はスト3ばっかりやってるんがKOFをやりたくなって聞いた。
対戦する友人は1人いるんだが、それじゃ不足?
ゲーセンでやるつもりは無い。
つか近所のゲーセンではKOF'97が不好評稼働中。
個人的にはバランスやシステムを重視するんだが、
その場合やるならどれかな。
コンボ大好きなら2002、そうでもないなら98かな 対戦相手とロケでは2002の方が困らない
>>40 >>46 02より98の対戦台のほうが多い。そんな町もあったりするから恐ろしい。
3rdやってるなら3rdやり続ける方がいいよ多分。
ダイヤグラム的に最強なのってやっぱり京? それとも誰か相手に詰み気味だったりする? ちょと質問変えて、対大門、表クリス、裏杜、千鶴、庵、チョイ にそれぞれ結構な差で有利なキャラって誰?
総合的にクラークが最強
51 :
49 :2005/05/08(日) 17:57:55 ID:b55vWamv
ごめん、質問ばっかりで。一応自分の意見として、 自身の主戦力でもある紅丸は苦手キャラあんまりいないかな、 とは思ってる。弱点は強いて言えば火力か・・・ 自分はその辺をめくりと小足からのピヨリ性能で補ってる つもりなんだけど。 あと、連投スマソ。
>>49 チョイじゃなくてチャンなんじゃあ・・・とメンバーを見て言ってみる。
少なくとも98は庵に詰んでないぞ>42 ダイヤグラム最強は京。>49 紅は火力はピヨリと稲妻の減りで十分いける。 問題はそのジャンプの高さだ。
どうせウメかガイルネタだし
>>51 紅丸はあれで意外と局所的に苦手キャラがいたりするぞ。スタンダードなキャラ相手だとソツないけど。
あと気絶は、狙ってくというより流れが良ければ行けるって感じだと思われ。
ワンコンボの気絶値はでかいけど、後が続かないので連係として確立できない。
混戦してる時は狙いやすいが、紅丸相手に混戦に持ち込もうなんて奴今日日まずいないから、やっぱ難しい。もったいない。
今日、偶然、KOF98の対戦がたくさんできたよ。 知ってる人と対戦する訳でもなかったけど、 ずーとひたすらランダムで対戦しまくり。 負けまくったけど楽しかったな〜 静岡の田舎でこんな経験ができるとは・・・。
ロバに有利なので強キャラ
>>56 ゴメン自分では明確にコイツが苦手キャラ、って
出てこなかった。牽制と対空の性能のよさだけで考えすぎだからかなあ。
中距離の山崎とか?
確かにピヨリは10ラウンドに1回あるかないか
くらいだけど、まあそういうスタンスで戦ってる、という感じなのですよ。
攻め気味じゃないとあんま意味ないキャラだと思うし。
ダイヤグラム最強は京と千鶴が互角じゃないか? 庵や大門よりは明確に有利つけれるキャラ多いし。 というかどれか1人最強を選ぶとなると意見割れるよな。良いゲームってことではあるんだが… 個人的には庵がルーレット同士で対戦してて一番苦手… というかそこそこ使える程度の下位キャラががんがん食われて辛い。
ダイヤグラム最強はチャン
キッコー乙
飛び道具避けが上手い人が使う裏社が最強だろ。
爆発力・・・庵、千鶴、大門 ゲージ溜め能力・・・千鶴、チャン 総合相性・・・京 状況次第でハメ(投げ)殺せる・・・大門、裏社 あってる?
爆発力に大門はないんじゃないか?牽制でジリジリ削るキャラだし どっちかというと京じゃない?
アメフトの低空ヴァーが大好きだ アメリカチームフォーエバー
>>66 頭上と投げで大ダメージのn択ループを迫れる大門の爆発力がないって・・・・・・
自分の2軍層で最近ヘヴィD!使ってるんですけど、 ブラストアッパーとソウルフラワーの使いどころが・・・ やっぱり弱キャラですよねえ?
>>69 攻め手にはこと欠かないし、Dクレイジーが激強だし、弱キャラってことはないだろ。
ブラストアッパーとソウルフラワーは忘れても良い。
アメスポチームで唯一強キャラに入れても良いキャラだ。
そーなんですか。Dがチームで最弱だと思ってました。 ラッキーは遠Dとかジョーの黄金のカカトっぽい技が そこそこ強いと思ってるし、 ブライアンは耐久力と、良く分からん投げ連携と 相手が素人だと空中回転だけでも倒せる強みがあると思って素股。 まあどっちにしろ両2名はそれでもあんまり強くないですがね。 只、自分が使っててあまりやりこんでないケンスウや舞とかのがDより 余程結果が残せるんですよねえ・・・
>>72 >>ラッキーは遠Dとかジョーの黄金のカカトっぽい技が
>>そこそこ強いと思ってるし、
ラッキー使いとして一つ尋ねたい。黄金のカカトっぽい技って623Bのことなのか214Bのことなのか。
そこそこ強いということからどっちも該当しないが!!
いや214D使ってるけどね。追撃でデスバウンド入れば素敵だったのになぁ
あー、214の方だと思います。623って対空の方ですよね? ランダムで出たときに使うぐらいの頻度なので、多分に個人的な要素を 含んでおり、強いと思ったのはせいぜい全部の技出せるくらいでの 感想なので。
ラッキーなんて人によっては最弱候補に上げるくらいの弱さだぞ ブライアンはEXならそこそこのウザさを発揮
最弱候補にあげるだけなら人によらないです……最弱かどうかは人によるけどね。
ブライアン弱いと思うなら、垂Cカウンターのダメ見てみ。ヤヴァイよ。
今ブライアンの垂Cカウンターのダメージ試してみた。 普通だった。 ラルフの遠Cカウンターや屈Cカウンターやぶっ飛ばしカウンターと比べて弱い。 京の垂Dと同じくらいの威力だった。 ブライアンの垂Cカウンターがどうかしたのか?
そもそも垂直ジャンプCが無いんですけど…… 空中2Cのことじゃないのか?これなら結構威力あるよ。 ラルフの垂直Dよりは弱いけど、ラルフの垂Cと同じくらい。
それのステップが一番怖いなブライアンは
81 :
アメリカ大好き :2005/05/11(水) 19:04:06 ID:Tuz9Qn1g
アメリカの三人は慣れるまでは辛いけど特徴を把握して慣れてくると強いですよ?地元は今だに98対戦台が現役でワンプレイ20円なんでかなり熱いです。ラッキーもブライアンも充分戦える力はあると思います。 長文失礼しました。
>>81 1クレ20円のゲーセンで98が現役って、もしかして熊本とか?
83 :
雷門一郎 :2005/05/11(水) 23:19:45 ID:+tORvAjx
58 その場所ってプレイハーツ浅羽?基地?基地なら俺もいたが…
84 :
アメリカ大好き :2005/05/12(木) 04:23:54 ID:Kn4W39RK
四国ですよ、今日も今までルーレット対戦してました98は本当に面白いですね。
ソウルフラワーは未だに何のために作った技なのか分からん。 用途も動作の必然性も名前も、全てが謎。
>>69 とりあえずDuneのページのボクサー動画を見ることをおすすめする。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 12:56:57 ID:hsum8m+n
Duneんち動画更新age 京が便器で魔物だそうだ。
要するにクソってことか?w
なんか今回は普通っていうかレベル高いとは感じられなかった
Duneがまわしてるわけじゃないからな、仕方ない
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 01:26:24 ID:kmu5WTj0
Duneって? ぐーぐる検索言語きぼん
ルーレットでやるとバイスと真吾がよくでるんですがw でやすいキャラなんですかね?
みなさんアーケードスティックって何使ってます? 後、現存する良い攻略サイトってどっかないですかね?
>>94 そんなこと言ったら俺はチョイとチンばっか出る
俺は拳崇、鎮、デルン、ブラッキーが多いな。 ラッキーは好きだからいいけど他はハズレ。 社がバケで京がビッグかな。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 13:41:47 ID:o7qrW8VY
俺は京・庵・大門が多い 出にくいのが、クラーク・ラルフ
100 :
アメリカ大好き :2005/05/14(土) 14:16:10 ID:X+wZzLIX
昨日のルーレット対戦はチョイとリョウ祭りでした。お互いにどちらかのキャラが居る確立が非常に高かったです。私は非常にアンディーがよく来ますね。昨日大門が天地クラークがアルゼンチンを狙った瞬間時が止まってから天地が出て面白かったです。
徳島か。 四国は定石を知らない暴れとぶっぱが多くて、関東関西勢に今年の全国大会で「98はやりこめばやりこむほど糞ゲー」 といわせたファンタジスタ揃いだからな。あそこでやってちゃ強くならんよ。
自己批判乙
>>101 IDが9ゥ8( ´,_ゝ`)
>>94 チョイとスポーツチームばっか
そこに餓狼なやつらがちょこちょこと
乱入された時に限ってこんなの
特にブライアン率が異常
ルーレットは完全ランダムじゃないみたいだもんね。かなり偏りがある。 裏キャラも入れてルーレットできたらいーのになー。
ルーレットでブライアン・デルン・ルガールだった時は 正直燃えた
>>105 相手が大門、庵、裏クリスとかだったらもっと燃えるな! 負けてたまるか、と。
タクマ相手に京で、小JD先端をガードさせたあと刻もうと思ったらぶっ放し強飛燕疾風脚が飛んできた 俺はもう限界だと思った
>>107 いやいや先端ガードを反撃のチャンスとみたのかもw
>>107 限界は笑ったw
立ちガード後に強飛燕ぶっぱってリスクリターンが釣り合わないのはまあいいとして、メチャメチャムズそうだな。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 05:04:50 ID:a+RZaC+6
屈ガード(ため完成)>立ちガード>相手が歩いてきたとこをD投げ>飛燕暴発とかおもっとけ。
「屈」を「屁」と見間違える俺ガイル。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 21:26:25 ID:B3CNNi+I
大船の対戦会ってどんな雰囲気? 一人で行ったら浮くかな?
大船なだけに強い人しかいないんじゃないかな とはいえ行きづらいなんてことはなく、 少なくともDune氏は面識の無い人でも快く接してくれるでしょう ↑俺の勝手な想像w
>>113 センキュ。なるほど。
いってみるかなー。
大門と千鶴、チャンに有利付くキャラだれですかね?? 大門と千鶴、チャンが…辛すぎです… 使用キャラは京、庵、両リョウ、両クリス、チョイなどです。 したらばで大門の通常攻撃に対し小JDあてると書いてあったけど、難しすぎるw
あともうひとつ… 本当に何度やっても2B2A蒸器コマンドがうまく行かない…どうしても立ちAになる… 2B362A36でだしてるんだけどこれを 2B362A36Aにしてもだめで。コツは無いでしょうかm(__)m
当たり前の事だが、2Aはレバー下方向とAが同時にに入力されてないと出ない。 恐らく236から再度2に持っていく最中にAを押してしまってるんだろ。 なら2B3612A36とするなりすればいいんじゃねーの。 分割はオススメしないけどな。 キャラによって2A2Bのタイミングが違うし。
トン。ついでに>116も
>>116 俺は分割しない
気合・・・というほどでもないんだけどね
これなら失敗しても鬼焼きが出ると思うし、連続ヒットになる
・・・
>115 自分でチャン使えばいんじゃね?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 15:01:00 ID:yNFnG0eg
したらば携帯からみれるURL載っけてもらえませんかね?お願いします
2ちゃんとレス番逆だな
基本に忠実なロバート相手にしたときどう動けばいいの? 個人的には最強な気がする
荒らせ
荒らすと有名人に叩かれます(・A・)
127 :
121 :2005/05/17(火) 01:34:48 ID:haW1qbp9
別に荒らしてもいいんじゃないのかねぇ ゲームで出来ることに禁止事項なんて定まって無いじゃん?(ピョン吉とかフリーズするバグ等は置いといて おまえらはどう思いますか?
なにが言いたいのか分からない
ピョン吉ってステップ奈落とか? 俺は試合が成り立つものならなにやられても気にしないなー。 画面外とか一回やられた後に試合に介入出来なくなる類のは勘弁だし、永久もどちらかと言えば嫌だけど、 それをやるやらないは相手の自由だと思ってるよ。 荒らしがどうこう言うのは、荒らしに頼ってると荒らしづらい相手とやる時…とかそういう話でしょ。 荒らしって言葉もしっかり定義されてないけど、俺の中では"相手の守りを崩しにいく事"だと思ってるから、 体力負けして時間が無い時に荒らしが出来なくて負けるってのも、荒らししか出来ずに負けるのと大差ないかと。 自分のスタイルとしては攻守のバランスを良くしたいなとは思ってるけど、他人のスタイルに対してアレコレ言う気は無いな。 結局、弱い立ち回りは強い立ち回りに負け変化や淘汰を迫られるだろうし、受け入れられないスタイルは放置されたりして 変化、淘汰せざるを得ないだろうから、取り敢えずは好きにプレイすればいいんじゃないかな。
AQ?簡易なAQのあるゲームなんてしねーよ。 2002のアンヘルのくらいならまぁ許す。 99ケンスーのはちょっと許せんな。まぁ99は他にもAQやガード不能がいっぱいだったからいいけど。 ステップ奈落?あれ込みで考えてもEXはせいぜい今くらいの強さだからいいだろ。 あれはEXの頼みの綱の一つなんだから… ストップ系とリセット系だけはマジ勘弁。
132 :
128 :2005/05/17(火) 15:19:22 ID:tmRYVzkp
>>130 ピョン吉ってのは01であったメイのフリーズするバグです。
対戦で負けると再度乱入してきてコレやって帰る奴いた(TT
おれもストップ系とリセット系は勘弁だけど、試合が成立するっていうか、ゲームをプレイする事自体にに支障の無いものならどんな汚いことでも別にいいと思うんですよ。
ゲームをプレイする上では。その時の対戦が楽しかった・ツマンネは別問題で。
ぶっぱ・荒らしをやたら嫌って、ぶっぱ・荒らしヤメロとかいう奴いるけど、荒らしで勝ってもつまんないとかは人によって違うだろうし。
ヘタとか上手い奴がどうとかでなく、自分の動かしたいように動かせばいいと思うのよ。
他人の顔色うかがうようなゲームなんでしょうかねぇ。
ちょっと日本語おかしいところあるかな、、、
>ピョン吉ってのは01であったメイのフリーズするバグです。 >対戦で負けると再度乱入してきてコレやって帰る奴いた(TT ヒドスwwwwwwwwwwwwww
ピョン吉使うような奴は串でブッコロ!! いや01やったことないけど
マジ地方だと対戦相手いねー 対空だけで勝てるような相手しか乱入してこないし
遠D、B、頭上を多用する一般的な大門に有効な方法、キャラを教えて!チャン以外で 京のJDだけじゃ無理ですorz
>>135 二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヒッコーシ! サッサト ヒッコーシ!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
>>136 立ちBガード後に荒咬みとか、
立ちD、先読み頭上に対しては屈Dも使えば?
あとハイリスクだが不意を付いての
小JBで頭上の出がかりを潰せることもある。
何気に立ちAもそれなりに使える。
上級者フォロー頼む。
>>136 立ち遠D連発する奴なら、上段無敵のオロチナギとかどう?
リスクも高いけど。
そんなの合わせられたら惚れるなぁ。
普通にスラ当てろよ
大蛇薙は熱すぎだろ
いまだ!と大蛇薙ぎ出したら遠Bにペチっとやられた それくらい耐えてくれよ
ロバートがきつすぎです。6A2Dの二択が。 コマ投げ、遠Cもです 対処法、有効キャラを教えてください。 今使ってるのは京庵クリスタクマユリリョウキムなどです
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 01:52:08 ID:6DX8ar0B
庵なら中間〜近距離からの闇払いを混ぜろ。
ならば前A、京で
2A振っとけ 荒咬み振っとけ
>>136 技をブンブン振ってくるなら、相手の技がギリギリ届かないあたりから遠B、荒咬みを差し込むように使ってみ。
どうしても差し込みが出来そうもなかったら、6Bを合わせると遠D、遠Bに判定勝ちしてくれたり、ダッシュやジャンプを止めたりしてくれる。
隙が大きいのでかなりお勧めできないが。
後は遠Bがかなり多目な時など上の方に技をあまり撒いてこないならR.E.D.もアリ。
めり込むと投げられてハメ殺されかねないので、先端をあてるようにする。
これに頼りっきりになると対大門のように技を振り勝てる相手に対して、一向に振り勝てなくなる可能性も。
後は単純に相手が振ってくる技よりもリーチの長い技を持ってるキャラを選んで、
その技を差し込んだり、判定の強い技を持ってるキャラを選んで合わせとけばいいんじゃないか?と思わないでもない。
例えば飛び道具とか。
>>148 6Aの届く間合いに居て小JD等で6Aを潰そうとするよりは、6Aの外に居て荒咬み、R.E.D.の差し込みや跳び込みを狙う方が得策。
これは対遠C、遠D、屈Dに対しても同じことが言える。
コマ投げは京の近Cの持続がかなり長いので、相手が生でコマ投げを入れた(至近距離で41236B or Dを入力した)と思った瞬間に6 + Cを連打すると、
コマ投げの無敵が切れた瞬間に相打ちダメ勝ちできたり、タイミングによっては相手を投げることもある。
通常投げに対しても投げ外しを狙え、技の出も早いので相手の技が出る前に京の近Cがヒットすることもありジャンプも防止できる。
リョウの近C、ユリの近D、庵の近Cなどでも同じようなことが出来るが、持続が短ければ短いほど成功率は下がる。
#俺が京でこれを狙った時は90%以上成功するけど、庵では4〜5割がいいところ。
弱攻撃からの連舞脚は連続ヒットしないので前転で抜けられる。
Duneさん朝早くから長文乙であります
んなわけない
dQ!
キャラランクキボン、5段階くらいで。全キャラ50人くらいで各10人 前後として。 なんか聞いてるとほとんどの奴が 強キャラに聞こえてくるから。 とりあえずAランクだけ、裏杜、大門、表京、千鶴、クラーク 表クリス、裏クルス、庵、チャン、チョイ 修正キボン
SS 京、大門、千鶴 〜〜〜〜3強〜〜〜〜〜〜 S 裏社、庵 〜〜〜〜5強〜〜〜〜〜〜 A 裏クリス、チャン、紅丸、ラルフ、ロバート 〜〜〜〜10強〜〜〜〜〜〜 B マチュア、ケンスウ、リョウ、表クリス、ジョー こんなんでどうだろ?
sssssssオメガルガール ======超えられない壁========= SS 京、大門、千鶴 〜〜〜〜3強〜〜〜〜〜〜 S 裏社、庵 〜〜〜〜5強〜〜〜〜〜〜 A 裏クリス、チャン、紅丸、ラルフ、ロバート 〜〜〜〜10強〜〜〜〜〜〜 B マチュア、ケンスウ、リョウ、表クリス、ジョー
キッコー氏の裏クリ作業見てたらSランクでもアリと思えてくる。 確かにチャンも凄いと思うがキャラ性質上、ムラが出てくるし。
裏クリはVS京が厳しいね。
庵なんて厳しいキャラめっちゃおるぞ。Sとかありえん。 てか、確かに裏クリは京に不利だと思うけど封殺されるわけでもないんだし。 8:2つけられるってのなら別だけど。
やっぱ10人挙げるとしても2,3人は割れるんやね。 逆に下位20人くらいって挙げにくそうだ。 え、こいつもいれちゃうの?ってくらい思いつかないし。 採集、真吾、ヘヴィD!とかもしかして入っちゃう感じ?
S 京、千鶴 A 大門、庵、裏社 B 裏クリス、チャン、紅丸、ラルフ C ロバート、マチュア、裏リョウ、ジョー D 表クリス、ケンスウ 全キャラに対して安定っていう意味だと京、千鶴を推す。
俺ならロバートをSSに。千鶴庵を一個ずつ降格
庵強くないよ。
>>163 >>159 そうですね。庵なんて弱くて5強入りがあり得ない。
大会でも勝ってる所も荒らしてるところも見たこと無い弱キャラですよね。
A 京、千鶴、大門、裏社
B 裏クリス、チャン、紅丸、ラルフ
C 庵、ロバート、マチュア、裏リョウ、ジョー
こんな感じでOK?
D!はタイゾウと戦うとなぁ 社の遠Bは超秘で反確っていってもまさかおもむろに一発だけ振った遠Bには反応できないだろ ってなめてたら余裕で超秘きたし
>>165 ・・・別にタイゾウじゃなくてもそれぐらいやってくるよ。
有名人厨乙。
裏リョウと表リョウって大門きつすぎない?
対クリスのほうがキツい
表リョウ対裏(表も?)クリスって1:9に近い2:8じゃね? ・・・そういやチャン対レオナもそれくらいありそうな・・・ 他に8:2付きそうな対戦カードある?
表リョウはゲージがあればクリスのスラに反撃できるから、裏の方がキツいかと んでもってクリスの表裏は余り関係ないんじゃないかな 裏クリ…超キツい 表クリ…かなりキツい
チャン;ブライアン チャン:ラッキーとかけっこうヤバイよ
キッコーは黙ってろ
裏リョウ庵とか 京庵とか でも京庵は7:3くらいか。 庵は苦手キャラ多いなぁ。この辺りが5:5ならなぁ。
庵は弱いキャラとは思わないけど、 使われる事が多いキャラの1人だから、 対策がしっかりしてるせいで、目だった強さを、 発揮できないような気がします。
それも含めてのランキングかと
それでも庵は荒らしキャラの筆頭として、プレイヤーはお互い気を抜けない
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 18:43:01 ID:a+FQn0l4
一般的な戦術と自己流アレンジを施した二つのファイトスタイルを使いこなしていくのが庵?いや全キャラに言える事か
庵は爆発すると手がつけられなくなる 98ずっとやってても、未だにわからん殺すされる。
三種の神技チームって03にしかなくね?
ないよ
ビリーの当身強いな。屈Dもとっちゃうし。
マリーの当て身も一部の屈Dとれたっぽ。
裏テリーのファイヤーキックからって、 ライジングタックルとJキックってどっちが楽? てかどっちも繋がりにくいのですが、なんかコツある?
>>183 2段目をキャンセルする感じで。
ライタクのほうがダメージ高いからおすすめ。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 00:35:22 ID:OXNTtj5J
裏ジョー東がおすすめ
ルガールの前B、わかってくるとかなり面白い技だね テリーの屈Dに反撃できるなんて知らなかったよ
友達とたまにやるんだけど、デブが強くて勝てる気がしない ヴァイスは対デブの時どんな感じで立ち回れば良いですか
デブっていうとブライアンのこと?それともアテナ?
チャン
>>189 知っててボケるんじゃない!
ブライアンの対空の超技を食らう人って
あまり見た事ないけど、
あれを食らうとそうとうヘコムな。
ノヴァを喰らったらその時点で負けで どうせなら体力ゲージ一本喰らいダメージあったら良かったのに
>>188 勝てる気がしない程強いブライアンているのか
チャン相手に限らずだがバイスは跳ぶな
前に身内で屈Cで落としたり地上技からコンボ決めても、懲りずに早出しJ攻撃をガンガン使ってくる奴がいたんだけど スパノヴァ決めたらちょっと堪えたらしく、そいつがしばらく早出しを使わなくなった時はちょっと笑った。 そいつはしばらくの間、早出しを使わないと「静かになった!」「元気がないなー」とからかわれ、 ちょっと早出しすると「スパノヴァ、スパノヴァ」と囁かれるという憂き目にあってたなー。
チャンは冷静に闘わないとすぐ殺される
デブっていうと青森のやつのこと?それとも大船のやつのこと?
若の里関がバカにされてる気がするわはー
京がもう少しつよければなぁ・・チョイチャンがきつすぎる
JOE面白い
俺がもう少しつよければなぁ・・ぶっぱ荒しがきつすぎる
京は攻めても強い ガチンコで待つとさらに強い
社のとったー対策教えてください 小ジャンプとかしてもリーチもあるしジャンプも強いんでなんにもできません
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 09:41:16 ID:cYVZqLjA
>203 モーション確認してから回避→反撃
>>200 京は雑魚、対策たてれば弱いだろ
そもそもめくりなんてあたらんしな
>>205 何をいっとるんだね君は。
燃料のつもりならラッキー最強説くらい長文で語ってはどうかね。
>>205 ヒント:通常技の判定の強さ、無式のダメージ量、98屈指のめくり技
205は無名にもかかわらず全国レベルを遥かに凌駕する腕前で 本当に京をも簡単にのしてしまう高次元のニュータイプか ただの頭の弱い池沼のぼっちゃんのどちらかだな。
マジレスすると無式食らうのはガードが脆いからじゃないかな、下段なんてくらう要素あんまりないんじゃないの? 京はさして強力な中段技ないし。判定強くてもシカトこいてチャンスを絞れば全然いけるよ。 飛び込みもゆるいからみてから空中投げと昇竜で落とせるよ、京相手には対応型で戦えば 京はすることあんまなくなるから、頑張れ。
>>209 マジデカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
京相手には対応で行けばって、普通京側が対応で戦ってくると思うんですけど。
京側が無理にぬるい飛び込みするメリットがどこに…
>>下段なんてくらう要素あんまりないんじゃないの?
そうっすよね。投げと下段を食らう要素なければさして強力な中段技ないし(EX京は即死中段あるが)
普通することあんまなくなるのは京側ではないはずだが…
もちろん京に絶対勝てないとは言わんが
京なんて弱いって聞こえるのがちょっと…
98屈指のめくり技だと?!98屈指のめくり技は どう考えても百合折り以外(ry・・・まあ毎回の事か。 まあ確かに京は崩し能力はあまり無いと思うが 牽制能力や対空性能は高いだろう。
京とか上位キャラの話はいいから、上手い裏シェルミーが見たい。
どうせ最強は大門だからどうでもいいよ
>>212 オロチチームのお荷物状態だよなぁ・・・暗黒雷光拳は
なかなか良いけど。
>>211 百合折りはめくりってわかる軌道でしょ?
起き上がりに重なった奈落やタクマのJDは、サードでいうところのケンのめくり中足に近いと思う
つまり逆ガードか正ガードか、非常にわかりづらいめくりね
庵のはめくりと見せかけて屑風で択るという使い方だから、またちょっと違うと思った
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 19:40:52 ID:m0IwS0TU
>>216 どうしてこういう事するんだろうね。
むしろ弱いキャラだからこそ超必くらい攻撃力上げてあげればいいのに。
調整としては悪くないと思うけどな。 敢えて言うなら攻撃力とか隙の大きさとか八咫薙があたりやすくとかはいいから、空中でも無月を設置出来るようにして欲しかった。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 20:29:17 ID:m0IwS0TU
236で通常雷雲 623で対空箇所雷雲(通常雷雲の一段上) それか無敵時間ある対空を付けるとかな。 NWの裏シェルはおもしろいけどそれでも対空は欲しい所だ。
いまだに大門最強とかいってるやつがいるのにワロタw 最強はちづるやろな、時点でロバートかな。
俺も千鶴最強と思うが次点でロバっていうのはちょっと時代を先取りしすぎだとおもた。 千鶴も大門も京も大差ないがロバは…
私的ランクは 1、ちづる 2、ロバ 3、大門 4、チャン 5、裏クリスかな。
ロバート充分戦えるが2位て・・・
>>216 もう一個の超必カウンターで食らったらえらい事になった
ちょっと焦るないきなり出されると
>>216 雷光拳が弱いんじゃなく無式が狂ってるだけだろう
つーかKOFは全体的にダメージがでかい
京の強さの半分は無式でできてるからな。
小足(→近立ちA)から繋がって通常無式並に減るのって クラークのUABと裏ユリの芯!ちょうアッパーぐらいかな。
つダンダダン 3Aの威力がでかい というツッコミは受け付けません
>>230 それアリならテリーとかもアリにw後はドリルレベル4も強いが
あれはゲージが半分ぐらい溜まるのが痛すぎる・・・。
232 :
オヤジーズ :2005/05/27(金) 00:37:18 ID:NvFsoCSH
小足と言えば儂らじゃろ。
帝王の小足に倣いたまえ、諸君
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 01:10:55 ID:Qrj2AuMQ
98って暴走庵使えないんですか?
>>234 使えるがお前のメル欄が気に入らないから教えない
あ、ごめんなさい。
>>234 庵にカーソルを合わせてスタートを連打しながら大声で「まんまんみてちんちんおっき」と叫ぶんだ。
健闘を祈るよ。
まさにハイリスクハイリターンだな
ハイリターンなんですか
家ならノーリスクだな リターンは知らん
今ってロバ2位なの?時代は進化しているのか・・
暴走庵の使い方 まず心を昂ぶらせる。二人目と三人目にも強キャラを配置する。 まず庵を選ぶ。中間距離は思い切って強闇払いを使う。 できるだけデカキャラと当てて百合折り地獄を楽しむ。 落とされても落とされても屈するな、飛べ!ぶっぱ鬼焼きも上等。 ダウン奪ったら生きて返すな!コロセ!コロセ!コロセ!ガンホー!ガンホー!ガンホー! 注)対空だけでパーフェクト負けしても当方は責任を負いません
上級者の庵は暴走並のスピードに感じる
暴走庵使用コマンド ↓R↑LYBXA
98庵はDuneで極まってる?
>>245 丁寧ゆえにおとなしい感じ
ある意味庵らしくない
>>246 一度転ばすと中の人が変わったように元気になります。
一度転ばすまでが大変だから それまでは丁寧でいいのでは
低い
最近糞レスでマターリできないな
98ひさしぶりにやってるが、おもしろいなw ネオジオCDのコンパクトジョイスティックでがんばってるが Dune氏のサイトのキャラ攻略が非常に参考になる。
できれば全キャラ攻略して欲しい・・・。
誰か八酒杯×nのやり方知ってる人いない? やってる動画とかちらほら見るけどどうやるのかいまいちわからないので
>>251 あのキャラ攻略、彼が知り合いに頼んだりすれば
すぐに完成しそうな希ガス
と、Dune氏に間接的に頼んでみる
…じゃなくて、Duneさんキャラ攻略完成させてくださいm(__)m
おざなりでいいなら完成させることなんて容易。大事なのは中身。 使用キャラである表京の技解説が無いのも中途半端は(・A・)イクナイと思っているからだろう。 とはいえ・・・確かに完成さしてほしい・・・。
98のサントラ聞きますた 98のBGMってこんな良かったっけw 裏クリスのBGMってボスルガールよりラスボスっぽい音楽だね
まぁ本当のラスボスは大門ですから。
サバイバルモードって長すぎてクリアする気になりません。
暇潰す時は最適 アナザーは未だに無理だけど
アナザーの2回オメガに泣かされたw
俺らの願いが届いたのかどうかは分からんが… Dune氏のサイトの対戦攻略が少し進んでる! 大門とラルフの攻略は前は無かったよね?
ちょっと前からあったよ
263 :
261 :2005/05/30(月) 16:54:11 ID:v1C0U2FY
正直スマンカッタorz
もうちょっとでduneも卒業だしなんか寂しい脳。 就職したら今まで見たいに行かないだろうし
ロースクール出ても3回しかチャンスない神仕様になったんだっけ?
Ωルガールのまわりを前転しまくって隙を付くのは面白いよね。
ステップ奈落2HIT目までは安定してできるんだけど後が続かん。 何かコツないかな
普通に根性入力でできるよ。コツはリズムと焦り過ぎてコマンド入力適当にしないことかな。
あるあるw
ちづるあれで22か、老けてるな
このゲームが欲しいんだがどこにも売ってない…
どこにお住まいかわからんが、秋葉原なら売ってるよ。
通販
機種書いてないしなぁ 秋葉原ならPS版からMVSまで全部ありそうだけど
ちゃぶ台返しで吹いた
無双三段ワロス
278 :
亀 ◆q4KAMEvovU :2005/06/04(土) 22:32:05 ID:uuC9S0Uw
暴走庵はドリキャスじゃ使えないんですか?
ネオジオ版でも使えないから安心しろ
そうなんですか・・・残念ですorz
家庭用の方がレスつくのが速いのにワロタ
1.EXTRAモードで浮遊バグからの画面外へ逃走するバグ現象。 ADVは?
僕のもちキャラは京ちづる裏クリスです。 ハイデルンと庵とクリスの人に勝てないです、なんかアドバイスください。
>>284 好きとか嫌いとかはいい
大門をつかうんだ
>>284 >ハイデルンと庵とクリスの人に勝てないです
A-10タン キターーー
ビリーの昇竜は弱強どっちが対空にいいのかな
強で
早いところは6/12でもう始まっちゃうのか 大会DVD見た感じだと 東北:待ち気味でガチガチの立ち回り 関東:画面端or起き上がりに強力ネタを持つ対応型 関西:自分のペースを崩さずにとにかく攻める型 中国四国:関西型+暴れ って感じだね
んなこたぁない
まじか
777のキム強すぎ!
284ですが、マジレスお願いします ガン待ちハイデルンがきついです
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 06:12:13 ID:s1Qdv1E9
琢磨の乱舞コンボがみきったわ〜!にならないコツをやさしくレクチャーしてくれや
ちゃんと入力されてない。 具体的には↓と→が正確ではない。 →弱Pからキャンセルで出す場合は、 →弱Pが化けやすいので、どこかのボタンを押しっぱにしておく。 基本で言えば、↓K>↓P>→P>乱舞時に、 Kを押しっぱなしで→Pまで記入して乱舞入力時には放す。 Kを押しっぱにすると必殺技が出ないので乱舞入力時には放すのが良い。 コマンドで言うなら、 ↓K>K押しっぱ>↓P>→P>K放し>乱舞。 難しいように感じるかもしれないが慣れたら簡単。 →Pを↓から波動拳記入にしても必殺技が暴発しないので、 半回転でそのまま出せる。 ルガール、レオナ辺りでも応用できる。 使いこなせれば便利なテクなので覚えてみるのも手かと。
多分斜め入力が甘いんだと思う
ロバートの攻めエグいな…ゲージないと付き合わされるだけだ
ロバートの攻めは全てがうざいよ
動画見る限りでは超大友と土居キングダムで後者が負けたのは納得だな のぶのユリアテナ辺りは大会で立ち回ってたけど全体として相手と互角 もう関西の時代は終わったなw ホームでこれじゃ^^;
意味わからん
動画見る限りでは超大外とビックバンタックルで後者が負けたのは納得だな アメリカのスーパーノヴァ辺りはくるくる回ってたけど全体として相手が見えてない もうエキストラの時代は終わったなw 「I'm NO.1!!」でこれじゃ^^;
どこの動画
関西勢、ごたくがあるんだろ?はやく並べろよ^^;
doneのサイトのブクマが何故か消えてた。 誰か検索ワードかURL教えてくれ。 何故かdone、kof等でググっても出て来ない。
doneワロス
。゚(゚´Д`゚)゚。ウァァァン
ヒント:DUNE→づね
ビリーの援護攻撃おもしろいな
チャンが元気になる瞬間がたまらん。
チャンなんてマチュアでハメ殺すお
何度見てもガンピの しし→挑発→しし に笑ってしまう
doneは どーん じゃなくて だん だと思うんだが
俺デューンって思ってた
づねさんファンの俺としては、づねさんの02とNWの対戦動画が見たいんだが・・・
02は昔持ってたけどHDが壊れたときに消えちゃった。 NWは探せば結構出回ってるはず。
づねはNWだとチョイオロチ社柴舟か 闘劇では書記氏を3殺陣したって話だし 98以外もやってるんだな
俺が昔nyでアップしてたから暇人がいればだれか落としたかもしれない。 まぁ、かなり前の動画だし今見れば見劣りすると思う。
アンディが今日サッカーしていて空破弾を出していた件について
そのあとにストンピングで反撃をうけた件について
覇気脚だとオモタ
そして空振りにストライカーであぼーん
こういうときこそ笑顔です、ハイ
あず〜りさんの日記…
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 03:48:19 ID:btKVoxQC
攻略本に書いてある裏社の連続技で にらぐだいちの後起き上がりにほえるだいちをMAXにして 当てるってやつあるんですけどどんなに早くほえるだいち発動しても 避けられちゃいます。 本当にこれ当たるんですか?
>>331 いや、ほえるMAXにすると起き上がりの瞬間に間に合わず前転とかで避けられちゃうんですよ。
諦めずにもっとMAXにするんだ。
ほえるを微妙に遅らせて出せば、前転に合わせられるんじゃね?w
リバーサル前転ってできたっけ
>>332 お前がわかってないだけ。
前転で回避されたらしょうがない。
MAX版なら投げ硬直終わってすぐに出せば
起き上がりに重なって回避不能。
通常版ならタメが長いから全快まで溜めれないが、
MAX版なら丁度間に合う。
>>336 なるほど。
MAX版というのはほえるを最大まで溜めるという意味ではなくて
パワーゲージでMAX発動にして使うっていう意味なんですね。
>>337 それによって、敵はガード不能に起き上がりに確定でHITする。
しかも、無敵技出しても無意味なほど距離が離れて折る
自分で「前転で回避されたらしょうがない。」って書いてるのに「確定でHITする」
>>338 出来ましたありがとうございます。
てか、卑怯なまでに強くないですか?これ。
でも今やってみたら端だと当たらないみたいですね。
ぶっちゃけ表シェルミーって勝ちキャラ?負けキャラ?正直すごく強い気が
4℃は帰れ[゚Д゚]
>>339 心が狭いな。
前転されなければって事だ。
>>340 端は無理だね。
まぁ、一発逆転技とでも思ってくれ。
98上手くなったわ。かなり自信がある。 ローテクなんだ。 大会出るのは、恥ずかしいからよぉ。 こっそり対戦して、闇で有名人を狩っていきたい。 まずは手ごろな相手をあげてくれ。
小ジャンプバッタされるだけで何もできないんだけどそういうゲームなの? 上方向や横に長い牽制技出しても間に合わないことが多い。 超反応でアッパーとかで落とすか鬼焼きぶっ放すしかすること無いんだけど・・・。 で、やっとこっちの攻めかと思ったらあっさり返されるし。 どうすりゃいいんだ?クリスとか相手だとマジで3タテパーフェクトされかねないよ・・・
>>348 大抵の小ジャンプは地上牽制で落ちやすいんだけど、クリスの小JCDは地上技では少し厳しい。
そのあっさり返された時の返され方を真似すればいいと思う。
対バッタにはキムの垂直JC、レオナの垂直JD+空中投げ待ちがお勧め。
多分単調な攻めしか出来ないクリスにはかなり厳しいと思う。
>>小ジャンプバッタされるだけで何もできないんだけどそういうゲームなの? >>で、やっとこっちの攻めかと思ったらあっさり返されるし。 相手の動きを参考にしようよ。それが成長の秘訣。小ジャンプバッタだけで何も出来ないのは君だけってことだろう。 JCD繰り返してくるなら見てから無敵技とか立Aとか出の早い屈Cとか。まぁ相打ちになりやすいゲームではあるが、それが嫌なら大門か京でアッパーしとけ。
>>小ジャンプバッタされるだけで何もできないんだけど 大圧殺2回で殺せるかな?
タクマの斬鉄拳がムカつく・・・
斬鉄拳?
なにそのこんにゃくだけ切れなさそうな拳
ゲームの内容とまったく関係ないんだけど、KOF98が何処にも売ってない。 amazonでもみたけどクレジットじゃないと買えない。 ネット通販でKOF98がなんとか購入できる所教えてください!お願いします!
クレジットで買え 以上。
じゃあそうする
>勝ちキャラ?負けキャラ? こういう呼びかたはあんまりしないな とりあえず裏シェルミー使いはある意味勝ち組。
マリーでケンスウに勝つにはどうすればいい?
>>359 隙を見せない
対空をしっかりする
連続技をきめる
連携を使う
牽制をうまくやる
上手くなる
国語力をつける
半年ROMる
こんだけやれば完璧
>>361 釣り乙
マジレスする価値もないゴミ質問するなよ消防
ちずるのテーマ曲がかっこよくて 好きだった。 94〜98(97除く)はいいBGMが揃ってますね。
俺はBGMは94〜97が好きだったな。 97は特殊だがw 中身を見れば98がダントツだがBGMは普通。
ていうか使いまわし・・・
うちのゲーセンじゃあ 周りがうるさくて声とかヒット音しか聞こえないぜ。
家ゲ板と合併してから質が低下したような…。 BGMがどうとか言ってる方は家庭用スレに行ってください。
ゴメン、それともう一つだけ言わしてくれ。
>>359 、361
氏ね
370 :
ピストン ◆PiSTOn88TY :2005/06/12(日) 04:02:35 ID:izO5C2+n
ちなみに氏ねってのは愛してるって意味な
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 04:03:24 ID:CgysWiHY
やっぱ愛だよなー
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 04:06:52 ID:SWtWnoQK
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< とりあえず落ち着くモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 07:33:20 ID:yvGt7GZI
思うんだけどにらぐ大地のあとって裏向きダウンだよね? 裏向きのあとの起き上がりって振り向きモーションがはいるから、 ほえる大地がきれいに重なってるなら確定ヒットじゃないの? それとも振り向きモーション中に前転、無敵技はだせるの?
出せる
>359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:43:20 ID:nVGdSBq1
>マリーでケンスウに勝つにはどうすればいい?
自分はマリーでどういう闘い方をしているのか
相手は人間なのかCPUなのか
どういった戦法に苦戦しているのか
どういった状況によく陥って勝てないのか
最低限必要なコレだけの情報すら書かずに、
「自分の文章が消防並だったらオマエのはそれ以下」とかってもうね、キチガイなんじゃないかと。
ここにいるのは
>>359 の知人じゃあるまいし、その対戦の様子を見た事もない全くの他人。
質問として不完全過ぎる。まさに、「マジレスする価値もないゴミ質問」。
結局、「マリーでケンスウに勝つには」という漠然とした問いには、
全キャラで言える至極当前のことをかいてやるしかない。
それでわざと
>>360 を書いたのに、まだ意味わかってないのか「初心者」だの勘違いしてるDQN。
>>368 の言うことに、同意を禁じえない。
コミュニケーション不全は一生引き篭ってROMってろと。
最新版は ロバート>大門>チャン=ちづる>裏クリス=裏ヤシロ>京>他 らしい。
まだいたのか。 ガキってどうしてこう頭が悪いのか… まずは国語勉強してまともな質問の仕方から覚えろ。 話はそれからだ。
>>378 自演にしては稚拙過ぎ。
そもそも「マリーでケンスウに勝つ方法」を質問しにきたお前は
「マリーでケンスウに勝てないバカ」じゃあないのか?
勝てるんだったらそんなアホな質問しないしな。
とりあえず釣り確定か。
それよりも質問の仕方を教えてくださいm(__)m
だいたい377であってる。
すぐ熱くなる
>>381 には俺の冷静な立ち回りのチャンにかなわないだろうなw
俺の使うチャン>>>越えられない壁>>>ロバート>大門>ちづる>裏クリス=裏ヤシロ>京>他
>>382 釣られません
>>384 ハイハイ、幼稚なレスばっかでウザいよ。
妄想垂れ流すのはもうそのくらいにしたら?メンヘル板とかもあるよ。
その冷静なチャンを先鋒に持ってきて3タテすればいい。
>>ロバート>大門>チャン=ちづる>裏クリス=裏ヤシロ>京>他 らしい 裏社の評価下がっているんだな・・・
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 14:04:31 ID:QQnHRO5e
ローバートはそんな強くない
マルディアスに流れ着いたのかとオモタ。
ここでは強気な
>>385 ではあるが、俺のチャンを目の前にした時、その自身は
脆く崩れ去り、あまりの恐怖に小便を垂れ流すのであった。。。
そしてその小便をすすり
「この味は…びびってる味だぜ」と言い放つ
>>390
まぁ結論:約一名馬鹿がまじっている
みんな気付け。 a g e て い る
全くだ。小便をすするんじゃなくて汗を舐めるんだし
安定した強さで言えば京 戦ってていやなのは大門とロバート ガードしたくないのは千鶴 削除希望のチャン
>>397 俺はガードしたくないやつはロバートだな
俺が社使ってるからいけないのか
千鶴の強さがわからないんですが。 どうやって戦うんですか?これ。 あと裏社も微妙じゃない?「取った!」が決まんなかったら弱くない?
千鶴は実際にうまい人と戦ってみないとわからない 「取った!」はあんまり使わない
とった〜は… 今までは大幅にリードされてる時ぐらいにしか使ってなかったけど、 実際そんな時は相手も警戒してるわけで 裏社を1番手にして、試合の序盤の方が当たりやすいような気がしてきたw まあ俺はいつも喰らってる側だけどww
>>400 君はまだ初心者のようだ
どっかレベルの高いゲーセンで揉まれることをお勧めしよう
>ここでは強気な
>>385 ではあるが、俺のチャンを目の前にした時、その自身は
>脆く崩れ去り、あまりの恐怖に小便を垂れ流すのであった。。。
その自身は
その自身は
その自身は
>まぁ結論:馬鹿=
>>391 まぁ結論
まぁ結論
まぁ結論
>>405 自身が自信の変換ミスか、他の深い意味があるのか・・・w
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 05:42:04 ID:DwLC2R28
98BBSと違って2ch本スレはレベルが低いなぁー
いいからまずsageような? 千鶴の強さって確かに気づかないと分かりにくいよな……
下Cとスラだけでもなかなかウザったい
ちづるの強さが分からないって1スレに1回くらい出るな
でも俺も大会の動画で千鶴の大暴れを見るまでは千鶴強いっていまいち信じれなかった。 動画見て、参考にして自分で使ってみて、うはwwwwwツヨスwww
ユリって裏のが強い?
微妙 裏のほうが使いやすい
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 14:07:34 ID:CelVJvlr
最近チンがものごっつ強く見えロ
PS2ソフト【ナムコクロスカプコン】(5月26日発売済) 7140円[税込] シミュレーションRPG
かなり濃い内容のなのでナムコ・カプコンのレトローゲーム・格闘ゲームを知ってれば知ってるほど
楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。
っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂
興味持った方は↓のナムコクロスカプコン公式のムービー見てください。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php http://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ85本スレ(SRPG板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118598374/ ■参戦作品(ナムコ側) ■参戦作品(カプコン側)
・ゼノサーガ ・ヴァンパイアシリーズ
・テイルズ オブ ディスティニー ・ストリートファイター (ZERO3とストV)
・ソウルキャリバー(エッジ) ・燃えろ!ジャスティス学園
・ドルアーガの塔 ・ファイナルファイト
・ワルキューレの伝説 ・ストライダー飛竜(1と2)
・妖怪道中記 ・ロックマンDASH
・源平討魔伝(1と2) ・魔界村(大と超も)
・超絶倫人ベラボーマン ・ガンサバイバー
・ワンダーモモ ・ディノクライシス
・ディグダグ ・キャプテンコマンドー
・ミスタードリラーエース ・ロストワールド
・鉄拳(4と5) ・サイドアーム
・風のクロノアヒーローズ ・その他色々(ブラックドラゴン、魔界島、サイバーボッツ等など)
・バラデューク
・バーニングフォース
・その他色々(ゼビウス、ドラゴンスピリッツ等など)
ハイタニィはKOFやらんの? あのAA面白すぎるんだがwww絶対貼るなよwwwwwwww
ちずるは厨房ホイホイ
>>416 実際に操作できるのは30ユニットくらいだし、二週目までやる気が全然でなかったよ
KOF98のキャラ達の年齢っていったいいくつ?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 20:20:12 ID:hbYc/kgI
>>420 そうなのか・・・じゃあ草薙は20歳・・・コイツはいったい高校何年の時から留年してんだろ・・・
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 22:27:07 ID:BIMnG8A2
>>421 サザエさん・ドラ・まる子と同じと言う事で。
同じ年をグルグル回ってるのさ。
おまいらがいつも見ている面白いサイト教えてくれ。98に関係なくともいいぞ。
>>421 高3。'95いれると2回留年してる事になる。後ユキとは年齢違うが同級生。真吾は高2。
真吾が彼女いるのに童貞な件について
裏ロバとバイスって強い?
>>428 どちらかと言えば弱い方だな。
98はバイスよりもマチュアのほうが遥かに強い
まぁ、個人の意見だから反論って訳じゃないけど、 バイスって弱いかなぁ? MAXにしたら無敵投げが鬼のように減るし、 十分やっていけると思うんだけど。 攻めが短調ではあるけど。
無式ってこんなに減るのか・・・
というか立ち回りがきつすぎるから 評価が低い
無敵投げってブラックンド(41236+A or C)のことでしょ。
MAXランニングスリーもかなり減るよな。
ブラックンド→ミサンスロウブは異様に減るな MAXだとノーマルネガティブゲインより減るし
このゲームさ、カプエス1にある「起き上がり時間ずらし」あったら最高なのにね 起き上がりに重ねがキツくなるだけでおもしろくなりそう
起き上がり時間ずらしの元祖は天サム この主張は元祖が斬サムだったかもしれないので取り下げます
3rdにも同じようなのがある。 98'とかターボを出すときに付けるといいかも。 ところでMAXエレクトリッガー減るな。
ノーマルより間合い広いよね。
よく強キャラ挙げ論争はするけど、じゃあ逆に最下層10人 ってどんなもんよ?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 03:36:18 ID:DqpkD9bN
>>441 裏じょー 裏アンディ ルガール 真吾 ハイデルン レオナ ラッキー 裏表ビリー 裏舞 適当だがな
>>442 ちょっと待て!!レオナとルガールと表ビリーは相手にもよるが弱くはなくね?それならブラ、裏ユリ、裏ロバートの方が弱キャラに1標
裏ロバは弱くないことなくないってのはないと思うんだが
元が良いから充分戦えるな。 裏京みたいに表と比べると失ったものは大きいが、得たものは…?
446 :
; :2005/06/16(木) 04:37:02 ID:NZslXg/F
つーか、状況次第で強、弱キャラ色々代わるよなこのゲーム。チンとかゲージ0だったらやることほぼねーし… ゲージがある時の最強キャラって誰なんかな?個人的には琢磨、表両、マリー、チンアテナあたりが強キャラかと
DC版98、PS版98、アーケード版98ってグラフィク、ロード時間以外に違いある? 細かいところもしってる人いたら教えてください
レオナはないよな。ウルトラ7だけみると最下位だけど
>>447 DC版はラウンド毎にBGMが途切れる。細かいけど結構気になるんだよね。
他のは持ってないので知りません。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 09:43:05 ID:NZslXg/F
福岡周辺で対戦盛んなとこってどこかありますかね?久々に燃えてきた(`・ω・´)シャキーン
ゲージがあるときの最強…大門
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 12:43:27 ID:mbkJFz6E
PS版もそこそこに遊べるよ、ギャラリーも豊富だし 安いしオススメ
>>450 天神の周辺は?センチュリーに98が置いてあれば賑わっているんだがな
>>450 >>453 平尾センチュリーは(時を選ぶけど)結構盛んなんじゃない?
俺みたいな微妙な中級者でよければ西新のCUBEにわりとしょっちゅういるよ。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 04:45:07 ID:AKHxkY6H
>>443 レオナルガールはこの中でも上のほうかな、ブラは事故あるからこいつらよりは勝てるかと。 あと裏ロバ弱くはないよ。表がおかしいだけで
ルガールが弱くないだと…!!
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 07:19:07 ID:dKkdoxB0
裏表ロバそんなに差があるか?連舞だけだろ? 確かに連舞は凶悪だが
裏ユリ何すればいいんだろな
裏ジョー、裏京、ルガール、ビリー、ハイデルンあたりが弱いと思ってたけど、 裏京って以外と使えるんだよね。
裏ユリは真昇竜がむちゃ減る
強キャラ弱キャラとかやめようぜ、 みんな仲間じゃないか。
何を綺麗ごとを! オメガだけは仲間じゃねー!
しかし物凄い極論ばかりだな。 事故ればデカイ、MAXの〜は減る、読み勝ちすればイケるとか どのキャラにも言えることじゃねーか
そりゃそうだ
「MAXがでかい」とかって全然極論ではないと思う。 ごく当たり前の話であって、極論という言葉には程遠いかと。
>465確かにそう。 同調してる464はアフォな人?
2P側に誰もいなかったら勝てる
(´・ω・`)しらんがな
裏ユリってゲージ無い時に安定して入る連続技なくね?ゲージあれば下段から 真昇竜安定だけど。
密着してないとダメだからいずれにしろ安定はしないだろう。
ラッキー>バイス>後半のクラーク、大門、シェルミー>庵
何故格ゲーする奴は馬鹿ばかりなの?
馬鹿でも楽しめるからだろwww
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 04:17:32 ID:bp7fey3J
どんなキャラでも事故勝ちはあうわけだし、それだけでも楽しい
東大生ですが何か。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 06:09:13 ID:bp7fey3J
俺に勝てる奴なかなかいないんだよ Homeはカイレラ! カイレラのやり方知らない奴は芯でくれ HNは滅殺ハニーだよ、かかってこいや!
ロバートの連舞脚の後は→Bで竜牙につなげるより →Bで強飛燕旋風脚につなげたほうがいいんですか?
移動距離も微妙に強龍牙より長いし割と安定して2〜3HITさせられるならそっちのが良さげ。 今は安定して2〜3HIT出来なくても、今後出来るようにしようってんなら暫く使ってみたら? ダメなら龍牙で全然良いと思うし。
いや旋風脚が2ヒットになるなら強龍牙安定だよ〜 3ヒットさせられるなら旋風脚の方がいいけど…
当たるキャラには旋風で良いのでは。
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i'___{_ノl|_|i_トil_|i | |,彡 ┃ ┃{.i|∩ .| あと7日 》|il(_, ''' ヮ''丿|.○< ノリ i `フ i´il l|∪ \________ /ノ l| ハーハ ll jノ………| 田 |
あの電話はなんであんな萌え萌えボイスで攻めてきたんだ? 地ベタをはいずり回るような低くてしゃがれた声のほうがそれっぽくない? って、つまりアンナの娘って事か?
>>481 2HITと3HITの比率次第でしょ。
大体平均2.5HITくらいならダメージは同じくらいだけど、強旋風2HITでも強龍牙2HITより少し多くゲージが溜まるからし移動距離も3キャラ分くらい長い。
からしの移動距離について詳しく聞こうか
からし移動距離て… orz
空け方に失敗すると結構な移動距離になるよな。 服につくとなかなかとれない。
そこで見てから前転ですよ。
天パでメガネかけた変なオヤジがルガールとか山崎とか舞とか使って、大門とか千鶴とかクリスとか使う強い奴に20回近く連敗してずっと一人で叫んでんの。 「はいはい、キャラ性能高いですね!!」 「ぷわぁ〜ん!!ぷわぁ〜ん!!」 「お〜ぁ!!お〜ぁ!!」 「簡単でリスクないことしかしてこない、テクニック無い下手くそだね!!」 「なにこのババァ、オメガより性能高いくせに負けてる!!あ〜恥ずかしい!!」 「あ〜あ、最弱キャラに負けたね!!あ〜恥ずかしい!!」 CPU相手にも叫ぶ、ある意味勇者。 とにかく、横でブツブツブツブツUZeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!! 「ぷわぁ〜ん」って何だよ、意味わかんねーし。
隣の奴はかなわんだろうな。乱入してる側は楽しいだろうが。
>>490 どこのゲーセン?秋葉原?w
>リスクないことしかしてこない、テクニック無い下手くそだね!!
これってテクニックじゃん。むしろリスクある行動しかしない奴のほうが下手糞だろw
いかなる状況においても飛んでくるから鬼焼きだけで勝つとかそんな感じ?w 自分が下手な証明だよな…リスクないことしかされないって見てから落とされてたり自分から隙作ってるって事だよな? 立A振るだけでもリスクはあるしな‥
>>492 残念、東京じゃないです。福岡の二日市ってとこ。
>>492 >>リスクないことしかしてこない、テクニック無い下手くそだね!!
>これってテクニックじゃん。むしろリスクある行動しかしない奴のほうが下手糞だろw
いや、テクニックじゃなくて知識があるだけでしょ?
こういう場合のテクニックというと、
リスクがあるのに相手にリスクを感じさせない動き、だと思う。
>>494 行ける範囲だが遠いなー
、、、 , , _ ,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、 . / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!| l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい…! /ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ' / `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、 | レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう… ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\ ,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ…! l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ || ! 、\ ||. / :| || |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ…! || `ヘ)U'J /-─ ,イ.| || _ /-─ / ヽ| …! || r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / } ||. {三二 | │ / / ||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ| こうですか?わかりません!
>>495 は?わかってないのお前だよ。
せいぜい家庭用でがんばってな。
おまいらむきになるなよ… とりあえず、何度も話題に出たけど 出来る限り少ないリスクで勝つのを信条とするか、 時々上手く(安全な相手には)遊びを入れるか、 のスタイルの違いであって、どっちが上手いかなんて話すだけ平行線。 とにかくそいつは「わかってるはずの簡単なこと」の繰り返しすら克服できなかった ってことは、実力差はいかんともしがたい。 相手がふざけてたとしてもどのみち適当にあしらわれてるよ。
>>492 えっサブカル勢?
よかったら対戦しないか。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 00:38:09 ID:QvzoeF/e
まちがえた、494あて。
静岡富士です。 98対戦したいのですが。
>>500 ここの書くのもあれだけど、ぶっちゃけた話、98プレイヤーじゃないです。残念。
504 :
500 :2005/06/21(火) 12:21:11 ID:QvzoeF/e
02でもイイ!YO(´∀`) つかKOFプレイヤじゃないんかな。
これ上手くなりたくてレベルの高いゲーセンで揉まれたいんだけど。 どっか良いゲーセンない? ちなみに滋賀よりの京都に住んでる
acho行け
誰か土曜の大船に行く猛者はいないのか
>>504 02を至極少々のMOWプレイヤです。
>>507 この前行って来たよ〜
山ちゃん氏がDune氏やライアン氏を圧倒してた…
あの人マジつえーよ
山ちゃんのタクマがすごい。 RTSSのグループリーグの試合を見ただけでもすごさが分かる。 どの試合だったか、最後JBで飛び込んでからの小足っていう選択が完璧。 俺もタクマ使ってるけどあれを見てすごいと思った。
ブライアンのショルダーバックブリーカー(肩に担いでガシュガシュするやつ)の続きが何度やってもでない。ショルダーバックブリーカー中、↓↑パンチでいいんだよね?
いいよ
ギュ ギュ ギュ の3回目のところでコマンド成立で出るよ俺的には
515 :
505 :2005/06/22(水) 02:48:49 ID:Dyf8RAAO
>小足って選択が〜 ↑ちとわかりやすく解説よろ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 21:32:43 ID:BBDdRqiK
98の基本的な立ち回り教えてください。全キャラ共通で。
通常投げと歩き小足、屈C
判定強い技ふって時々ぶっぱ コレ
520 :
↑ :2005/06/22(水) 22:23:53 ID:X9b3RRv+
なんか前、俺が煽り半分で書いた気がする
98の基本的な立ち回り教えてください。ラッキーの
>521 相手がその時いそうな場所を先読みして各種ボール使い分け
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 00:18:56 ID:Ubx/a6KP
98のプレイヤーの基本的な立ち回りを教えてください。リアルでの
>523 返り討ちにされたらすかさず「こんなバッタゲーじゃ対戦にならねーよ!」を キャンセルしてダッシュ逃亡の入力。タイミング次第で「2chで腹いせ」も決まる。
>>523 まずは身体を鍛えろ、バイタル負けしない為に。
次は急所を覚えろ、確実に一本取るために。
最後にメモリアルアクションを考えろ、ギャラリーが真似するようになれば君も立派なリアルファイターだ。
ただし19歳未満限定な、それ以上は間違いなく逮捕されるからなorz
>>523 ランダム片寄りすぎじゃねーか???を連呼。
またブライアン真吾ルガールかよ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 14:02:59 ID:FsndW2VJ
真吾の技当たると緑で表示が出るけどあれってなに?真吾だけ?あと、真吾って厨キャラなの?
>>503 クリティカルヒット、真吾の特殊技・必殺技・超必殺技やラルフのラルフキックを
相手にヒットさせると、稀に発生するのがこのクリティカルヒット。
ランダム要素がかなり絡むので、狙って発生させるのはおそらく無理。
ヒットストップが長くなる or 相手のやられ硬直が長くなる、
そして威力がカウンターヒット時と同じくらいになるといった効果がある。
前者に関してはどちらの効果が発生するのかもランダムのようである。
後者のタイプが発生すれば、以下のような連続技も可能となる。
例:真吾/荒咬みクリティカルヒット後に駆け鳳鱗で追い打ち
98ってコンボゲー?それとも、相手の隙をついて単発通常技や必殺技を叩きこむゲーム?
両方
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 22:59:16 ID:5LEppaGf
98は二択禁止ゲームとキッコー様から・・・
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 23:28:51 ID:3PWzDBMz
CPU戦でディレク誘う方法ないですか?ディレク避ける練習したい
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 00:47:34 ID:GMbjry6v
小足連打がコンボにならないんだけど、これってそういうゲームなの?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 00:47:56 ID://u+Ubju
こふこふ
>>538 そういうゲームです、小足の後は頑張って立ち弱Pとか
繋げて下さい。
小足連打〜キャンセル必殺技というお手軽コンボは繋がらないの?何度やってもつながらない。
つ紅○
庵、裏クリス、大門、京に3人抜きされまくり 助けて
>>543 強キャラ厨ウゼーと言って下Cで台を殴り、バックステップ奈落で一気に外に逃げろ!
>>541 キャラによっては小足(2B)は連打は出来るが必殺技キャンセルできない場合がある
連打キャンセル=2B>2B、2B>他の小技
紅の場合、2B 連○ 必○ なので問題無いが、
京とかだと 2B 連○ 必× となってるので
連打キャンセルで必殺技に繋がる他の小技に中継させる
(下段スタート)2B連打>2A>蒸し器
↑連打キャンセル
>>543 キャラ何?京とちづるなら全部いけるぞ。
庵 京でウマウマ 裏クリス 千鶴or京で戦える 大門 萎えずに戦えば勝てる。そこでチャン様ですよ。 京 そこでチャン様ですよ。
裏クリスは京のどこらへんが苦手なの?
垂直JBorD、屈D、屈C等で待たれるとクリスは近づけない。 うっかりスラをJBや鵺摘みで取られたら目も当てられない。 とか適当に言ってみるテスト。 まぁ俺の京は裏クリスにボコされるから、間違ってるかもしんない。
>>544 98の台が狭いところにおいてあるからバクステできないです>
通路歩いてくる人のカバン当たるくらい狭いし><
>>546 マチュア・両クリス・表テリー・庵・クラークあたり。ってか他のキャラ対戦じゃほとんど使えません><
京は2B2A蒸し器がたまにしか出ない、千鶴は基本的な操作は覚えたけど難しい、大門・裏社もまともに使えない;
俺の千鶴、63214Aのあとガード入力するとたまに追加技出るしw
>>547 チャンはほとんど使ったこと無いからやってみるです。
>>549 J待ちは確かに有効だと思うけど
屈Cは空中CDに潰されがちだし、
めくりJDに負けがち、というか勝てんの?って感じだし
REDキックもダッシュかしゃがみでかわされる
または空中CDで潰され追撃
当たってもクリス背が低いから、奈落をあまり意識させられない
立ちDもそんな有効だとは思えない
誰かクリスなんか余裕って人頼む
中級者のクリスは余裕だけど上級者のクリスになると突然厳しくなる
上級下級関係無くJCDとめくりJDでバッタされるだけで何もできなくなる。 おまけにうっかり小足でも喰らった日にゃ大蛇薙までガッツリ貰うことになるし・・・。 クリス対策で京入れることもあるけどやっぱりボッコボコにされる
制空権がカギと言っておこう。
今まで表クリスだけだったんだが、裏も始めたんだが、 小足から大蛇薙までのコンボで、→Aからの繋ぎが結構むずいです。 キャンセルの受付時間に間に合ってない時もあるし、 「ほのお〜」とかいうことが多い・・・。 何かいいコツないですかね。 表で「本気だしますね」のコマンドは楽にできるんだが、何故なんだろう。 コマンドの相性なんだろうか。
俺の場合、レバーによってかなり成功率が変わるので、 もう面倒だから1番に持ってきて常に獅子に繋げる事にしてる。
ヽ /
ま. 頑 今 \ .」」」」」」」」 /. 大 ご お
し 張 日 〉 .|__○__|_ 〈 門 ざ は
ょ り も く. r‐- 、 l⌒l r|ノ >i r<l| /. 五 い よ
う 一 │ ノ ' ,`¬、l ヒl'"´ '_| `lレ /. 郎 ま う
! 日 ,!〈 i  ̄`)〈,ゝ|、弋二ブノk、 │. で す
丿 { ノ  ̄`ソ ハl i l`ーrrrィ|ノ} リヽ、 ゝ.、. す !
_ノ ヽ 二フ´ノ { l 〉ー'卅イ ノイ ト、 \_____ノ´ ̄
___ノ´ {T‐rr‐'ノ jV´ |l| L.__」 、| k、
ヽ. {{ノ ノ |l| lj ljハ.
`ー`イ }}} } `ll`、
{ }}} ヽノ {{. ヽ
八 jjj ヽ {{ }
〈 ,ィlTTTTTTTlヽ_ノ }} ,!
ヽィ'ハ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄l入V,イ「「lV
/ jj ヽ j ノl| Ylj」」」」
| ll l,/ ll lハ |
j ||  ̄´j |レ lこ、ノ
ハ jj V _,イ! |
レ' 〃 /ヘ || l!
/ 〃 / ヽ || l|
/ {{ / `、 || ト、
/ jj / j ll j l.
| || ハ ハ }} ノ |
l jj , - ‐ j 〈 jj j
`Y「「「[lフー′ `ーイ[「「「lY′
j ̄`Y 「,  ̄〈
,rゞkィハ |{k(无k._
/,二.ヘヾ刈 {リメ,ハ,二_}
これがDuellingクオリティ
http://koekoe.fc2web.com/2nd_season/index.htm
裏クリス、アテナ、京を使ってみようかと思ってるんですが、ゲージ依存度はどれくらいでしょうか?
98って、PS2に移植されないんですか? 今度のオンライン対応版がそうだとおもってたら、959697だし、、、。 てっきり98がでるもんだと思ってたから超ショック。オンラインで対戦したかったのに、、、 PS2版ってでないんですか?
家庭用スレでどうぞ
それぐらいすぐに調べられそうなもんだが。
ガンピかよ
>>559 アテナはゲージ依存度が高い
んでもって他の2人はゲージ依存度は低い方
というわけでアテナは大将1択、
って言えるくらいにアテナを使いこなせてるのって、ガンピくらいだよな…
アテナにゲージあると飛びづらい
DuelRT2ndのDVDで見たんだけどオレンジハウスのアテナもけっこう上手かった なんか独特な動きしてた気がする 大会でアテナ使ってる人けっこういるのね ルガールも何人かいたw
どっちも萌えキャラだしね
もちろんルガは常にD勝ちポーズだよな
京を裏にする意味ってあるの?ただただよわくなっただけにしかみえない
/\___/ヽ / -‐' 'ー- \ . | (●),(、_,)、(●) ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /,.ー-‐、i :::::| < それは… | //⌒ヽヽ .::| \_____ | ヽー-‐ノ :::::| \  ̄ ...::/ /`ー‐--‐‐―´\
>>570 ゲージがない時の連続技が表より強かったり、一応飛び道具あったりで表にはない魅力もあるのではないかと。
そんなんじゃねぇんだ。 京+闇払い=男のロマン なんだ。
強キャラが中堅にまでおちぶれてしまうんですけども
男のロマンがわからないのか? ストV無印で、レッパを選ぶとか色々あるだろう?
2002では投げはずしの受付時間が長くて通常投げは崩しとしてはいまいちですが、このゲームでは有効な崩し手段ですか?
というか屈み+CDで抜けれないからな…98は…投げ外そうとしたら立たないといかんから下段食らってしまうのよ。
なるほど。ではしゃがんで固まっていたら投げ、立っていたら下段からコンボってわけですね。京の強さの一因はその下段からがいたいっていうのもあるんですかね。
一因はな。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 00:35:21 ID:oX5k5X5D
お前ら下手糞にいいメンバー教えてやるよ 素人専用メンバー (紅丸、チャン、裏社) どんな素人でも必ず勝てるはず
そうなん?
ベニマル外して庵入れろ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 01:35:47 ID:EFr3fiaL
相手が同レベルのへたれならチャン大活躍は間違いないな
素人大活躍だったら
586 :
585 :2005/06/28(火) 06:52:14 ID:SsCO95ea
失礼、送信ミスった・・・ 素人対決用だったら、ラルフもいいね 遠距離Cブンブン、屈Cブンブン
98初めて早半年。 自分はダメージ効率が悪いということに気付いた。 攻める場合はやっぱりネタや連携を用意しとくべきなんですかね? 結局普通にジャンプ攻撃重ねるか、スカし投げ・下段くらいしか思いつかいない…
対チャン:ちょ・・・おま・・・JCDばっかりせこいってwwwwwwwwwww 対ラルフ:ちょ・・・おま・・・けん制ばっかりせこいってwwwwwwwwwwww
素人ならチャン大門、ラルフOR庵
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:57:19 ID:Q82PdLke
592 :
: :2005/06/29(水) 04:03:04 ID:lsTN3IRi
>>490 そいつ福岡のやつだろ?昔はもうちっと強かったんだがな
最初顔と声の高さのギャップにwwwワロタ
593 :
: :2005/06/29(水) 04:16:08 ID:lsTN3IRi
二日市って思っくそ書いてアターヨ スマソ OTZ
594 :
: :2005/06/29(水) 04:20:44 ID:lsTN3IRi
>>493 相手スキだらけででかいの入れる時に魅せるのがリスク高くて一般的・安定・寒いコンボ入れるのがリスクが低い‥ ってことじゃね?
アテナ使いのみなさんはサイキックスルーのあとなにで攻めますか?俺ネタがさいこぼー×2てれぽーしかないんですが。
それは工夫が足りないかと。 上手く使えば投げるチャンス倍増かと。 詳しくはネオフリのムック参照。
アテナには萌えないけどガンピたんには萌える
挑発あるのみ。
京って強いけど詐欺臭さがないな。 でも大門とちづるとチャンのせいでやる気をそがれるゲームだと思いました。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 09:44:54 ID:6IpwvLv5
荒咬みと蒸気とめくりは詐欺だろ
無式どっかーーんで5割と屈Cは詐欺くさく見えるな。 あとめくり奈落コンボでのピヨリとか
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 10:55:25 ID:jQbadWG8
JDも結構ウザイけどな
千鶴、大門、裏社に比べればマシと 京使いの俺が言ってみる
京はどうやっても崩しきれない(>_<)ドーヤッタラタオセンネン
クラーク、マジオススメ
つEXT裏リョウ マジオススメ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 21:04:07 ID:IBi0qhmk
ここはほのぼのしててよいですなぁ
裏シェルミーマジオススメ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 23:27:01 ID:jQbadWG8
ラルフお勧め
↓裏ビリーと裏ジョーと裏ユリ禁止
裏ラッキーマジオススメ
裏ハイデルンも強いお
そういえば、表キャラがヘボ性能で 裏になってあからさまに強くなるキャラっていないな。(オメガさんは別として) 社とかクリスは別に表でも弱くはないし。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 01:43:09 ID:136JSznK
アテナのぶっとばしは、かなり強くない?
617 :
花 :2005/07/01(金) 01:50:43 ID:W7uZTrwU
梅田にあるモンテカルロ知ってる人いてる?
裏社に投げられまくって召されるんですがこいつと戦うときに注意することは何ですか?2002は弱弱なのに…。あと有利キャラなどもいたら教えてください。
大門の飛び込み→屈A(大門の通常技で発生が一番早いはず)→頭上→地獄極楽やテリーの屈B→屈A→3C→ハイアングルといったゲロムズだが理論上は強力な連続技って上手い人は使ってますか? それとももう少し簡単な連続技で妥協してるんでしょうか(大門は屈Aを近Dに変える、テリーはハイアングルをゲイザーに変える)。
テリーは3C削って2B>2A>ハイアングルで大安定。
妥協してるが、大門のそれはまだ簡単だと俺は思う。 コマンド以外にもタイミング&反射的にムズイのは妥協するべきだと思うぞ。 アンディの激壁からの追い討ちとか、カウンターヒット確認からの超必とか。
俺の大門は飛込みからは近立ちDで大安定 ガチバトルじゃないときは屈A>3Cやったりもするけどやはり安定重視がいいね ちょっとくらいのダメージ源は立ち回りで何とかなるし、と思わないといかんね それにもし難しいの狙って失敗したら目も当てられない まぁ一応言っておくが俺は人に自慢できるほど上手くは無いぜ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 22:03:56 ID:rbRM5shH
大門は遠B,Dで安定
こいつはageて何を言いたかったのだろう…?
スマソOTL
>619 使用キャラぐらいかけ >620 それ位はできないと困る、慣れれば楽勝
大門でしゃがみA→3CはJ攻撃からごり押しとかでやってるけど パワーMAX時とか距離がいい加減になるから、おれは切り株安定 ガードされてもやけに離れるし、反撃に特化した技ない相手には十分だとおもうけど。
最近仕事帰りにKOFやっても2002だったけど 昨日何気に98やってみたら・・・やっぱ98面白いな!! 今日からまた復帰目指して頑張ります。よろしく。 ('A`)マチュアに三縦喰らったのなんて久しぶりだよ・・・ そういや三縦って、どっから来た言葉なんですか?
○−× ○−× ○−× 三縦?まあ思いつきだけど。
三人立て続けに倒したからだろ
ストレート→まっすぐ→縦
確か野球で同一カードの3連戦を"立て続けに負ける(た)"時に使われたのが元だった希ガス
>>612 裏ジョーはダメだ・・・本当にダメだ・・・
裏ジョーとかいって、ダメージソースが1発目のハリケーンぐらいだもんなorz
>>635 なぜか1発目の裏ジョーのハリケーン食らってしまう漏れがいる
開幕バック大ジャンプ→ハリケーンのヒット率がかなり高い件
最初だけで勝てるゲームじゃないってDuneが言ってたよ
俺は大門で相手の大きな隙には、みかみ投げで安定させている。 それかD→切り株。
三上投げ?
たぶん携帯から必死に書きこんだんだろね。 つかみ投げかと。
みかみ投げ知らない関東勢はパンピー 超大外のこと
地方弁を標準語だと思ってる・・・きもちわるい・・・
方言どころか内輪ネタじゃん
超大外のほうが間合い広いの?
痛すぎる言い訳ご苦労様ですwwwwwwwww
キッコー氏のランキングで 表クリスが激強キャラ認定されてる件について
この時期、もうディレクションがありえない選択肢として脳内から無意識削除されてるから 出されると食らってしまう
表クリは超必の対空性能と高速移動でかく乱させるくらいか?
EXの超強力なものを考慮してだろう!
通常技と特殊技で食っていけるからじゃね
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 09:47:09 ID:n30NiJsR
表クリスの空中236って、 「上です」の後以外の使い道ある?
>>654 バックジャンプからたまーに出すと、追ってきた相手に当たってもらえる感じ(´∀` )
ラルフの急降下でも同じような事が出来たりするけど、使い勝手はラルフの方が良いなぁ。
656 :
家 :2005/07/07(木) 18:07:09 ID:2tLjIaQC
>>656 語尾が「お」な奴を信用するなってルガール様の遺言で
ルガールいいやつぅっ
中距離の葵花まじ強ぇな。 下手したら荒咬み以上に使えるんじゃね?
釣られないぞ!
kof98おもしろいですよね
>>660 釣りじゃないんだが…。
荒咬みと違って姿勢が低いからロバの前Aも潜れるし。
相手によっては、ジャンプ防止を兼ねた牽制に使える気がする。
Dune氏のBLOGを参照のこと。
庵はバッシュフラワーがあるから強いんだって。あれなかったら地上戦弱すぎ。
D!はソウルフラワーがあるから強いんだって。あれなかったら地上戦弱すぎ。
さすがに京が最強っていう厨はもういなくなったな。 現状は大門ちづるロバの3強
えええええええええええええ 俺大門ちづる京だと思ってるんだけど。
大門京ロバに1票 次点ちづる庵裏クリ裏社
ロバはないだろロバは
千鶴とロバが3強にはいるといってる人はやり込みが足りない証拠。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 14:13:30 ID:TUTZvZrr
>>654 ジャンプ攻撃の後に出すとGCCDすかせる
最強はちづるだぜ
未だに高次元で安定してるのは京だと思う
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 15:19:42 ID:o0Axm1eJ
チャン様を忘れないで下さい
京・大門の2強だろ。次点で千鶴、庵、裏社
ワロスw
ダイアグラムだの強キャラだの、結局負けた時のいい訳に使われるだけじゃん。
じゃあ俺今日採集・庵・クラークにボコられたからこいつらが今日の三強ね。
だから裏社は弱キャラだって何回いえばわかるんだよここの住人は。 ふざけんなよまったく。
214A強いだろうが
千鶴の強さが分からない奴はやり込みが足らない証拠。
オールドセオリーではあるが、京大門千鶴、次点で庵裏社は鉄板だと思うが、現状では次点にロバを加えていいと思う。
>>680 ワロス
俺は五強の中では大門が頭一つ抜きでてると思う。 あと庵と裏クリス入れ替わってるわ。 千鶴は言い過ぎじゃね? 3Bの後うかつに手を出さないようにし、 封じますさえ喰らわなきゃそんなきつくなくないか? 遠距離高速ゲージ溜めはうざいけど
千鶴の強さがわからないやつって、ダルシムとかちょっとさわってみて 「よくわかんね」とかいってやりこまない類なんだろうな。
>>683 俺の書き込みに対して書いてんのかはしらんけど
言い過ぎってのは京大門に並んでるって部分であって
確かに強いけどそいつらほどきつくないってことなんだが
五強入りに対しては否定してない
まあ、俺が行くゲーセンでは千鶴使い一人しかいないし
その人の使い方がぬるいだけかもしれんが
>>684 単純な強さでは大門に及ばないと思うし、安定感では小回りが効く京の方が上だと思うけど、
先鋒に誰を置くかってのを考えると、ちづるは最良の選択と言っていいと思う。
最近ちづるを使い始めて先鋒キャラの一人として使ってるけど、今まで先鋒に置いてたキャラと比べても遜色ない…ってか、かなりいいよ。
自分で使ってみるとわかりやすいと思う。
>>685 順番に関してはその通りだと思うが、
上では順番についても述べてたの?
千鶴は前に使ってみたけど
判定が強い技を適当に振り回すだけで
それなりに戦えるってのはどうも性に合わない
相手にするのは楽しいけど
__ |・∀・|ノ よい ./|__┐ / 図 """""""""""""" .__ ((ヽ|・∀・|ノ しょっと |__| )) | | 図 """""""""""""""""
何そのAAふざけてるの?ちょっと図に乗ってんじゃない?
ちづるの何があんなガクラ値高いの? 分身?
なんだか最近ロバがやたら高評価だけど、どうしたんだ? 別にもとからそんなに弱いキャラじゃないと思うけど、この上がり具合は何かあったの?
>689 各種Cと分身 >690 Duelでスコアが使ったことが大きいとおもう で実際に連舞の神性能、出す技がいちいち二択になるクソっぷりが見えてきた
>>691 2択とかってその程度前からだろ。結局ここに居る連中はもうプレイしてない奴が多いんだろうな。
安定行動が強力だったことに気づいただけ。でもすぐにまた下がるだろう。
>>でもすぐにまた下がるだろう。 そんな程度の上がり方だったのか!?この1,2年のロバの株上昇は
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 01:56:04 ID:FMq0P/wk
京の強さが見えてこない。 どうかんがえてもチャンやロバより下なんだが
統一の定義なんて無意味だし自分がそう思うならそれでいいんジャマイカ。
どう考えてもって… めくり奈落コンボの超ピヨリ値やノーマル無式の超ダメージ(5割)や屈Cの対空性能だけでも 「どうかんがえても下」なんて俺にはとてもいえないよ…… REDも微妙な性能だけど「REDヒット後に奈落があたれば死亡」っていう後ろ盾があるからたまには使っていけるし。 荒かみも使えるし。
各種技の判定の強さ(それによる相手の技の潰しやすさ) それによって相手を黙らせた後の歩き小足の凶悪さ
キムのランクってどれぐらいよ?
700
よく「歩き小足」って言うけど、どっちかというと、 「走り(ダッシュ)小足」 じゃね? それとも皆、ダッシュからじゃなくて歩きからなの?
>>701 1:屈B×2→歩き
2:屈B→歩き→屈B 似てるようでかなり違うこの二つ
1のほうは距離が離れるため相手の出方を伺う対応型
2のほうは投げを仕込む、HIT確認して屈Aにつなぐなどのガン攻め型
クラークなんか屈伸対策のために1と2を使い分けるかな
京なんか近距離Cの認識間合いが広いためどっちも使える
表テリーに未来はあるかな。
ある 対クリス戦が課題?
ぼくらの手の中
バッシュが来日したときテリー使ってたよ 相手の牽制の戻りにチャージ 隙に確定しなくても問題ないし当たればおいしい
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 03:42:22 ID:TXMDNUif
表京を三強に入るとか言ってるやつは98を分かってないやつ。 表ロバートを三強に入るとか言ってるやつは98を分かってるやつ。
98=安定行動ゲー、作業ゲーってことですか?
安定行動が強いゲームでもあるし荒らしが強いゲームでもある。
勝手に定義厨キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
キャラによって安定行動が強いゲームでもあるし 荒らしが強いゲームでもあるって何の格ゲーでも言えるあたりまえの定義じゃん。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 20:13:32 ID:MOoSkT8f
今度PSの98買おうと思ってるんですけど移植度ってどうなんですか? PSの格ゲーってアーケードと違って声がもっさり(?)してるじゃないですか。月華とかサムスピとか…それが気になって買う一歩手前の状態です。
>>715 ロードが若干長いが内容的にはほぼ問題なし。
PS版98は、いいよね。97の移植とえらい違いだよな。 PS版97のせいでネオジオ購入踏み切った(;´Д`)
PS2でオロチ編が出るから、それまで待て
719 :
715 :2005/07/14(木) 21:49:05 ID:MOoSkT8f
うお、情報サンクスです
>>717 PS97ってそんなヒドいの?当方PSではKOFした事ありませんので…
>>718 そうしたいのですが諸々の事情&プレイモアの延期延期でもう待てません。
というかオロチ編には98は入っていないんじゃ…
モアで表クリス、庵、大門使う眼鏡かけたやつってまだいるの? 台蹴りや挑発ばっかりしてくる人ね
PS97の話。 当時初心者でEXを使ってたんだが ラウンド1とか言ってるときにパワー溜めができる。 試合開始の瞬間にパワーMAX。 ちゃんとデバッグやったのかと問い詰めたい。
>>720 URL貼ってくれたのにスミマセン、俺携帯ユーザーなのでURL先見れないですorz
それと中古で2480円って高いですかね?
>>722 に加え、ROUND2以降、ロードが終わり対戦画面に変わった直後にMAX発動が出来る
バグがある。それをすると相手の控えキャラがスーパーサイヤ人化してしまう。
スマン。スレ違いも甚だしいな。
悪いことは言わないからPS版98は止めとけ。 移植度は悪くは無いけどやっぱ劣化版の別物だよ
DC版98はかなり良いのだけどDCだからな・・・。
ありゃ、そうだったのか、すまそ…
そういうわけでとりあえず、必要な箇所だけを要訳してみる。
・PS版98の出来
効果音、台詞等を圧縮してあり、ノイズが聞こえるらしい。
一部の技のモーションが削られているとのこと。
EX京、EX舞の ( 前ステップ > 空中2C ) の永久が不可。
ただ、対戦ツールとしては十分な出来とのこと。
他の作品でもそうだけど、PS2を使うなら高速ロード機能の使用推奨。
うろ覚えだけど、確かディスクが入っていない時のメニューのどこかに…
PS版はKOF98、99あたりはまだ十分遊べるレベルだとのことだけど、
基本的にSNK、プレイモアの移植技術は、ネオジオ以外は低いので騙されてはいけない。
何かしらのバグや異様に長いロード時間、ありえない箇所での処理の低下などが付きまとうと評判。
値段は中古にしては高いけど、新品に手を出すよりはまあまし?
>>722 >>724 噂以上だ…
>>720 その人に未だに勝てません
助けてください
729 :
715 :2005/07/14(木) 23:44:04 ID:MOoSkT8f
>>725 そんなorz
>>726 DC版は以前持ってました。かなり良かったんですが兄が引っ越しと同時にDC本体ごと(ry
今家にあるのはネオジオCD版だけorz
>>727 長文どうも〜。技のモーション削りと台詞のノイズが気になるところですね…
地元のゲームショップで売られているプレステKOFは全部2480円なんですよね。やはり若干高いか。
PS版KOF98はほとんど見かけないのは田舎だからかな。 他のはだいたい置いてあるんだけど。
KOF98っぽいのを手軽に遊びたいならPS版KOF98だよね。 KOF98をやりたいなら迷わずネオジオを推奨します。
最近廃れてるな。 ゲーセンでの干され具合に似てる。
ウメネタは結局ダメになったんか。
京とかサイシュウとかルガールあたりの判定が強くて持続の長いジャンプ弱攻撃→弱足→再度小J弱の 連携?をやられると全く手も足も出ないまま殺されるんだけどどうすりゃいいんだ? ハメに近いよこれ。苦し紛れにぶっぱ昇竜出すかGCCDするくらいしか対処できん。 下C対空も立ちAバリヤも垂直ジャンプバリヤも潰されるし必殺投げで割り込もうとすると 相手は何故か空中に居てコンボ貰うしどうすりゃいいんだ一体?
使用キャラ書くところから始めようね
使用キャラは誰でもいいです。色々なキャラで挑んだけど全て負けました
(?'Д`)
じゃあ、ハイデルン、ラッキー、裏ビリーで戦ったことを想定して書いてやるよ ↓こいつが
つーか間合い離すなり何なりどうとでもなるだろ。 昇りジャンプ弱が当たったから何なんだよ。
>>735 相手がJ攻撃を出す前なら立ち攻撃や昇りJ攻撃で落とせるし、
それを潰そうと早めに出してきたらガード後コンボれますが。
先週の日曜の大会動画見れないかなぁ??
97の千鶴は弱キャラだったけど98になってそこまで強くなった理由って何?
封じますが小足や端の分身からコンボにできる 特殊技追加 立ち回り自体はスラ以外はそこまで変わらってない 97も弱くないがな 2Cの隙が97は少ないし三頼が小足から入ってクソ減るし
>>744 以外に、相対性の問題もある。98の強キャラが97の世界に行ってもきびしい。
糞性能技や8割〜即死連続技、永久が飛び交う世界なので…
でも97は全体的にぶっ壊れていたからある意味バランスがよかった気がする。 暴走だけはちとやりすぎかとも思うけど
>>743 97のメインエンディングは三種の神器なのに、
3人とも決して弱くはないがその他の凶キャラに比べればイマイチだったので、
思い切って次回作は3人とも強化しまくりで!
っていう流れだったんじゃないかな
…あれ、理由ってこういうことじゃないんだっけorz
748 :
743 :2005/07/17(日) 16:27:48 ID:Amx0apE9
あえて言うなら、オロチ
あれはCPUがなぁ・・・オロチ編の締めがアレではなぁ。
まぁ、元がクリスだからしょうがない
ちづるの97→98は 41236 が暴発しなくなったお陰で 屈ガード後に昇竜が出せるようになったのがデカそう。
ちずるは98が出たころは弱いと言われてたよ。 開発者も5強になるとは予想してなかったと思う。
とりあえず稼動当初は 裏社、庵、柴舟、表クリス、マリー こいつらをよく見かけた
確かに裏社、表クリス、マリーの初心者は必ず喰らうジャンプ投げ(?)あったしな 単純にアホみたいに使用率高かった 俺はハイデルソ教官でストームばかり狙っていた記憶が
最強は庵か表クリスだろうね。 ちずる?京?技が多いだけの糞キャラだろ。 大門?何その数合わせキャラ
マリーは近C>6Aからの236Pと236Kの2択がマジ熱かった
バイスも当初は強かった…
あの頃はランクとか立ち回りも全く考えずに裏リョウでドラゴンダンスしてた。 そこそこでかいゲーセンだと対戦台も5台くらい並んでたな。 …なんか泣けてきた。
京の近Cからの連続技は毒咬みに繋げるより琴月に繋げて起き攻めした方が期待値高いような気がしてきた。
俺はそればかり狙ってるぞ。京の起き攻めはパターンが多いしな
色々思いついた ・荒らしチーム 庵、大門、裏クリス ・気絶チーム 京、表リョウ、庵かベニあたり ・ぶん殴りチーム D、ラルフ、表やしろ ・ゲージ貯めまくりチーム 千鶴、チョイ、チャン? ・足長チーム ロバート、ベニ、ラッキー ・めくられチーム チャン、ルガール、ハイデルン
つ[チラシ]
ネオフリの98本を今見ると、バイス、マリー、表クリスの評価がやたら高い…
ネオフリの98記事見れるなんていいなぁ。
ネオフリは邪道。やっぱメストでしょ。
メストの攻略記事でもバイスに関して屈指の強キャラって書いてあったなあ。
俺が持ってる本では、とりあえず新技は高評価だった
新技? アイスラッシャーの事かーーー!!
家庭用やっているんですが オメガルガールのバニシングラッシュの往復に勝てる方法ないですか? 兄貴にハメ殺されて勝てません…
>>770 想像したらワロタww兄貴エロスww
うん、ごめん。スレ違いなんだ。
GC後転しとけ
おめーがルガール
俺より強い名無しに会いにいく に決定したのね・・・。 ( ´∀`)vs(゚Д゚,, )が良かったなぁ
ラルフ使ってるんだけど対空はどうすんのこいつ。 AかC?
垂直ジャンプAと屈C
屈Cは対空にはならんだろw
ラルフの対空はGCCD
バルカンパンチ・爆弾パンチもありっちゃああり。 でも潰される攻撃多い。
>>778 先端ならなるんじゃない?
下方向に強くなければいい感じで潰せる
まぁ、それなら屈Dのが良いがw
>>776 急降下爆弾パンチ(地上版)
垂直ジャンプA
逃げジャンプB
つか、飛ばせないように立ち回ろう
7年やってきたけど今更気付いた。 ピョンピョン跳ねて攻めたもん勝ちだねこのゲーム。 裏クリスで俺に乱入してくるヤツが最強。 まだ守りがちに地上戦やってくる大門の方が勝負になるよ・・・
それお前が守るの下手なだけちゃうんかと
何年やっても下手な奴は下手。
夏は夏厨より夏厨を装った釣りの方が多いと思う今日この頃。
>>760 起き攻めできるのはいいけど、琴月は気絶値が無いのが痛くない?
ルガールの立ちAウザ杉ぺちぺち当てられてゲージ見たら半分持ってかれた。
それお前が守るの下手なだけちゃうんかと
リョウの屈C強すぎる。待ちうぜぇ。
それでも庵、京の小ジャンプ攻撃の前には・・・
>>787 以前は俺もそれを気にしてたけどよく考えたらきっちり気絶させて勝負を決められる場面ってあんま多くないし、
気絶する頃には相手が瀕死なんてことも珍しくないから。
少なくともこちらにゲージがあって下段から大ダメージ狙える時は起き攻めの方が良いのではないかと。
いいか、みんな (゜д゜ ) (| y |) 庵とD!では単なるコンボ厨だが 庵 ( ゜д゜) D! \/| y |\/ 二つ合わされば・・・ ( ゜д゜) 庵D! (\/\/ トv'Z -‐z__ノ!_ . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、 「ア、アンディー」 、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´ ゞ'-''ス. ゛=、、、、 _/ノf:::: ~ r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;. _ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、 ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´ ;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,. ~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/:: _ .. ,、 :l !レ'::: ,.
>>789 上級者のルガールはそこに相手の通常技の出がかりへ前Bと立ちガード不可の立ちBとも混ぜたウザイスタイルになる。
で、飛んだり突っ込むとジェノサイドや垂直ジャンプ攻撃などで潰される・・・・・ルガは上手く使うと結構強い。
大将に持っていくと結構使えるキャラになるんだよな。威力は低くされるが投げが外せないのもおいしい。
>>17 エキストラはキャラ次第だが、上手く使うと悪魔の強さを誇る。
中間距離でのらりくらりやる戦法をやる際、やたらヤバイ事になる。
大門やチャンと言った技を置く系統のキャラにも戦いやすくなるな。
ただし、リードされるとキツイw 超反応の歩き待ちで行ける人なら悪魔の強さになるが。
上級者の使うキャラって つまりうざいよな
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/24(日) 16:24:52 ID:0OvXJaVe
新宿モアでルガール使いが先鋒戦の裏クリスを撃破するところを見てたんだけど、ルガの対空性能って実はかなり高くないか?
>>796 の言うような牽制や、執拗な2B狙いも絡めていたり…
牽制は対空性能とは関係ねーだろ それに牽制も特に強いわけじゃないし ルガールの対空なんてジェノサイドカッター相打ち→ギガンテック追い討ち(゚д゚)ウマーくらいしかない
あ、まぁ遠立ちBは下段だからそこそこ使えるか 大門のものよりは圧倒的に劣るけど
ルガールはJCDの強いキャラに対する対抗手段が無くて死にそう 垂直JDとかかな?
803 :
796 :2005/07/24(日) 19:23:53 ID:ZUbxgEph
>>799 対空環境は良い方だね。牽制は普通程度なので歩きでの脅し方や
前Bで見てから相手の技の出掛かりを狩って脅せないと強くはなれないが。
>>800 つジャンプ攻撃の一部(早出し)
>>802 それはお前の飛び方や技を出すタイミングが甘いだけだろw
ジェノサイドや横に強い垂直J攻撃や逃げJ攻撃で撃墜しろ。
対空環境はかなり良いルガールでJCDへの対抗手段が無いって言っている時点でアレ。
ルガールは使い方次第では上位級のキャラを狩れる中位キャラだと思うな。
804 :
796 :2005/07/24(日) 19:38:01 ID:ZUbxgEph
漏れ的には裏リョウや庵はエグイと思う。梅原氏のような動きが出来れば理論的に最強かと。 相手の小足払いに反応できると強いね。ジャンプ攻撃をやたら振る奴が動画でいるが あんなに振ったらタイミング合わせて蹴られる。基本的に技出すのはガード出来ないって原則を忘れている。 確かにKOF98はジャンプ攻撃ばら撒くのが強いんだが、超反応にかかると無力化まではいかないが 潰されるな。超反応の奴>安定行動の奴なのはKOFでも結局一緒。 基本的にKOF98は裏ジョーとブライアン(アドバンストモード)以外は腕次第でなんとかなるカードが殆ど。 2モードあるが、このモードもアドバンスト一択では絶対に無い。 エキストラはカウンターと避けによって、思いっきりキャラ相性が変わったりするから侮れない。 詰んでいそうなカードも避けのおかげで詰みじゃなくなったりとかする。 カウンターが強い奴の場合は避けの存在そのものが脅威になる。京のハメは無視w
梅昇竜を本当に反応だと思ってるのか? 彼は読みが激しく鋭いんだろ
モアに98あるんですか? 来月東京に行こうかと思ってるんですが、モアはKOF置いてないことのが多い。
現在モアは98が1台、02・NWは2台ずつ、 切り替え式で一応95もあるよ
>>804 エキストラはゲージ関係の事も考えるとやっぱりダメだろう…
>>805 梅昇竜や梅波動は実在する。実現出来たしw
おそらく、
>>796 はある程度までそれが出来る奴だと思う。
ただ、漏れも試したが集中し切れるのは3試合が限度・・・・・・
あれを長時間やれるのは頭の螺子が吹っ飛んでいる奴しか無理。
理論的には確かに最強は超反応で返せる奴だが、実現し切れる奴はネタの領域。
ぶっちゃけ、梅原みたいな廃人しか無理・・・・・・・・
ウメ昇竜もウメ波動も反応じゃないから KOFやる人って読みとかを反応で一まとめにしたがる傾向があると思う
それ以前に超反応という言葉があったから余計だろうな。 俺はウメを普通の男の子としか思ってないぞ。
>KOFやる人って読みとかを反応で一まとめにしたがる傾向があると思う このスレの池沼一人だけじゃね?
ルガールって対空そんなにいい? ジェノサイドってめくり気味に飛び込めば潰すorかわせるけど 背も高いからめくりやすいし 逃げor垂直J攻撃そんな言うほど強いの? ルガール使いめったにいないからわからん
>>804 ウメの強さは、確かな技術と経験による基本+人並みはずれた対応力。
サードやゼロ3で30戦ガチやった人たち曰く「やればやるほど勝てなくなる」
ウメ昇竜は限りなく確信に近い状況確認気味のぶっぱであって、見てから撃ってるわけじゃないぞw
相手の脳内選択肢に飛びが消えた瞬間に撃つ波動のタイミングは絶品。経験測だな。
スレ違いだから大御所の話しようぜ。
>>815 普通の垂直ジャンプのCとDと逃げDはかなりいける。
登りのDも強い。反応命なのは言うまでも無いが。
判定が強めだから先に置ければ判定勝ちする。
ジェノを空振りさせる奴に特に有効なのが上記のジャンプ攻撃。
ジェノで落とせるケースは使い分けてわざと相打ちにして超必ウマーってのもあり。
対空環境は良い方だろ。いささかスマートさには欠けるけど。
まあ安心のおける無敵技がないのがネックだな。ルガールは。 もっと頑張ってくださいよ、ジェノサイドさん
今日もルガールに負けた… ちなみに使ってるキャラはマリー・バイス・裏社です。
>>819 マリーの当て身でルガールの立ちAを全て取るんだ。
>>819 うらやましいな
強いルガールなんて会った事が無いよ
というかむしろルガール使ってる奴に会った事無いよ
>>818 KOFにはそんな技はありませんw
オメガのジェノと裏リョウのアレしか。
裏リョウの弱コホウって結構相打ち多いんだが表より強いんだよな?
ロバートも強い説があったが納得。相手の技にすぐにカウンターヒットさせて行けるぞ・・・・・ それも裏の方が強い。コホウが少し使える技になったし、中間距離のぶっ放しコオウケンツヨス。
>>826 の言ってることが
さっぱりわからんのは俺だけ?
コレだけは言える 釣りなのか分かってないのか どっちとも取れるような書き込みが多過ぎ
<式部> 遠BとジャンプDと立ちA <tatatan> みんながつかってるから <式部> 牽制には困らないですよね <tatatan> うんうん <フェイクスター> 大門と庵と京は <フェイクスター> 無理じゃない? <式部> え <式部> 庵かぁ <フェイクスター> 俺庵:裏社は <tatatan> 投げなくてかてる <tatatan> 庵は有利だってw <フェイクスター> 絶対無いと思う <フェイクスター> え〜 <式部> うーん <tatatan> 立ちB <フェイクスター> バッシュフラワー使う庵に <tatatan> ジャンプD <フェイクスター> 強気でBは触れない <フェイクスター> 振れない <Nana@雑魚ぽっぽ> 庵の前転がきついです <フェイクスター> JD→八乙女で落ちる <tatatan> ちかずけん <フェイクスター> アッパー→JCD被せりゃおk <フェイクスター> JAの早だし→ガード→暴れ <フェイクスター> JA引き付け→鬼焼き <tatatan> ・・・・ <tatatan> そう? <式部> 引き付けだったら <フェイクスター> 返されるのに <フェイクスター> 返せない <式部> 屑風かな <フェイクスター> ああ <フェイクスター> 確かに <tatatan> ジャンプDだって <tatatan> 八乙女はリスク大でしょ? <フェイクスター> ん <フェイクスター> 落ちない間合いでつられたら <フェイクスター> 俺のミス <式部> 小ジャンプには八稚女反応無理じゃない? <フェイクスター> 俺いけるよ <tatatan> うんうん <式部> えー <フェイクスター> 仕込んどけば <式部> その間合いだとさ <フェイクスター> 遠Bの外の間合いなら <式部> ダッシュ投げ食らうじゃん? <tatatan> いやいや <フェイクスター> あ〜 <tatatan> その時点で <tatatan> 庵ふりやん <フェイクスター> ん <フェイクスター> なんで? <tatatan> 仕込んでるあいだに <式部> 仕込まなければならない→ダッシュ投げの危険 <tatatan> せめられるよ <フェイクスター> でもさあ <フェイクスター> ダッシュ投げだって <フェイクスター> リスクあるわけじゃん
**できるから**有利。 短絡的思考ですね。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/27(水) 12:26:08 ID:Cf95boL4
暫烈拳LOVE
832 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/27(水) 13:16:54 ID:hE49Kt7U
千鶴のコンボってどんなのがありますか
分身を当てたり相手の技を封じたりするのがあります
834 :
Nana@雑魚ぽっぽ :2005/07/28(木) 03:31:14 ID:ksQCt8B7
あのぅ、、、勝手にログ晒さないでほし〜です(>_<) 式部さんもフェイクスターさんも非常に迷惑してるのでやめてくださいね(はぁと
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/28(木) 07:45:40 ID:boadr4nH
千鶴のC〜6A このあと何につなげばいいの?
しらない
必殺技を出せばいいじゃない
晒されたくないログなら公開しなければいいと思うよ
PS版の98買ったんですけど、技が異様に出づらいのですが…。仕様ですか? ただ俺が下手なだけなのか…
後者だな
新入社員の頃、課内で「伝説の鈴木さん」という名前がよく出ていた。 ある日、主任から「この書類、伝説の鈴木さんに渡してきて」と頼まれた。 「どこにいらっしゃるのですか?」と聞き返したら、「伝説の鈴木さんなんだから 伝説の部屋に決まってんだろ。3階の奥だよ」と言われた。 伝説の部屋という言葉にわくわくしながら3階の奥へ行くと「電設」こと「電気設備課」があった。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/29(金) 10:56:36 ID:OpShl9W+
PS版は浮いてる間常にカウンターコードが超おもしろい
>>841 やっぱそうすか…。普通のPSのコントローラーっすよね。なんかコツとかありますかね。
逆波動拳コマンドがかなり出ない…。左向きの時の波動2回の超必なんて実戦じゃまず出せないっすよ。昇龍コマンドに勝手になる…
※KOFでの韓国独自のルールに ・ループは2回まで ・アッパーの使用は控えめに ・バランスを崩すほど強いキャラは使用禁止 というのがあり、大会では特にこのルールがに重要視される。 アッパーについては、TOPレベルのプレイヤーの中には気にしない人もいる。 アッパーの使用は控えめに とはどういうことでしょうか。 京の下Cを控えめにしろってことですか?
できるだけ鬼焼きを使え?
家庭用スレにNWは98を完全に超えたって言う人が大量発生してるけど このスレ的にはどうよ?
>>845 キムを使えと言うことです
というかアレだ、ガチ仕掛けるんじゃなくてエンタメ的に魅せる事を意識しるって事だろ。
でもラッシュだらけの塩試合より迂闊な攻めは反撃されるみたいな
ジリジリとした焦れるような試合のが見てて面白いと俺は思うけどな。国民性の違いか?
どの程度が控えめと言えるかどうかは、当然向こうの人間にも様々な見解がある。っていうか主観だもんな。 結局我の強い奴や声の大きい者が意見を通すという結果を招きやすい曖昧なルールというわけ。 まったく、国民性を反映してるよな。
>>848 まあ、アメリカンジョークが日本では受けづらいのと本義は似てるわな。
アメリカではアメリカチーム普通に人気ありそう。
てかブライアンってモロ米人受けするタイプだろ。
大門は頭上禁止なのか・・・ヨワス
京・裏社の2C、大門の頭上がなければ5強は大門・京・ちづる・ロバート・庵ってとこか。まぁ裏社が外れるだけだけど。 ちなみに相対的にルガールの評価は上がるな。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/30(土) 17:15:43 ID:N9hp/6zA
頭上なかったら大門5強にはいる訳ないだろ
遠Dにも限界があるからな
いかに頭上絡みが理不尽か
<Nekoko> ちくちく雑魚杉 <Nekoko> ビリー相手に前転とぶっぱしかできないんですか?w <Nekoko> Lさんこんばんわ <Nekoko> またきたんですか <L> うん <Nekoko> あなたみたいな人がやっても誰にも勝てないでしょうに。 <L> うん <Nekoko> なんのためカイレラしてるんですか? <L> うん <Nekoko> 言い返せないかw <L> うん <zzzzz@名古屋人> ww <Nekoko> したらばには酷いこと書くくせにねw <L> うん <Nekoko> んとにカイレラ雑魚しかいねーな <Nekoko> Lさん <Nekoko> 暇だし対戦しようぜ <L> ok <Nekoko> 稽古つけてやるよ <Nekoko> ただで相手してやるんだから <Nekoko> ありがたく思えよ <L> ok <Nekoko> 02?98? <L> 98 <Nekoko> こいよ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/30(土) 21:25:07 ID:N9hp/6zA
晒すんじゃねーって。スレ違いだしこんなとこ晒しても意味ないし。
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/30(土) 21:43:10 ID:llpse6MV
Duelling the KOF で書記さんとかスコアさんとか 予選結果に出てなかったけどこの大物 二人は出場しないの?
このNekokoって誰? よく知らないけど感じよくないな。
<Nekoko> 銀貨二枚も雑魚だったな <††ボン††> 今日はなかなかの荒れぐらいで <Nekoko> なんだよおまえ <Nekoko> やるか? <††ボン††> 弱いから無理だ <Nekoko> うい <††ボン††> タイムパイロットならいいけどw <Nekoko> しらねーてw <††ボン††> 強くなるのは <††ボン††> やっぱやりこまないといけないかね? <Nekoko> そりゃそうだ <zzzzz@名古屋人> ですね <††ボン††> ぅぅん <††ボン††> やりこむって難しいよね。 <zzzzz@名古屋人> センスも一応あり <Nekoko> 勝つためにどうしたらいいか考えながらプレイしろ <††ボン††> よく言われるw <Nekoko> あと強い人とやれ。 <zzzzz@名古屋人> 暇人ならやり込める <††ボン††> センスはないかも <††ボン††> 昔波動拳出せなかった <zzzzz@名古屋人> ぼくも <Nekoko> 誰でもそうだよ <††ボン††> 昇竜拳かなりむずい <††ボン††> 説明書だと <††ボン††> わかりにくくないですか <Nekoko> なにがわかりにくいのかがわからない <zzzzz@名古屋人> w
Nekokoって無理してとんがってるんだな。 イタいよ。
98板にカイレラスレあるんだから、そっちでやれ
そっちで自作自演がバレたから今はちょっとしょんぼりしてる
どこが凄いの?
気付いたらネオコロ稼動してるのな。 操作性が、98とは言わずともせめて02並だったら馴染めたんだがな。 SVCじゃ無理だ。
まだモアに98ある-?
神奈川の核弾頭wwwwww
タケシ&ミカってどうやって出すんだっけ? 日本ステージで真吾対チョイまでは覚えてんだけど…
「タケシ&ミカ KOF」でググッたら10秒でわかったが・・・・・
>>874 そか。↓こんな感じらしい
ステージがJPN STREET
チョイで残りタイム30以上の時必殺技でK.Oする。
パーフェクト勝ちではない。
Cボタンの勝ちポーズを取る。
携帯オンリーってなに?
可哀相だからそっとしてやろうよ
携帯でネットやってるんだろ。 信じられん。
携帯厨はどこでも叩かれますね
っていうか、タケシ&ミカを見たことないから画面うpキボン
裏キャラ強くね? ハイアングルゲイザーあんま使わないし、チャージもどうせコンボ用だからFキックでもいいし。 それでパワーウェイブ飛ぶし。 ユリに至ってはほとんど技入れ替えで強くなってる。コオウケンとライオウケン飛ぶし。 ハリケーンアッパー端まで飛ぶから強いし。
本当だよね。強いよね。
つ、釣られないぞ
>>ハリケーンアッパー端まで飛ぶから強いし。 俺はこの部分が一番受けた
裏ジョーそんな弱いかな? 黄金のカカトってあんま使わないし、爆烈ハリケーンはコンボ用だし。 爆烈ハリケーンって大事なダメージ源?
>>887 隙のでかい技に反撃、
黄金のカカトは先読み対空けん制。
カカトよりハリケーンの隙が致命的な気がする
裏ビリがいるかぎり最弱はない
Nekoko = zzzzz これは間違いないw
裏ジョー、表よりかなりダウンしても最弱は無いような。。。 裏である事を隠して、遠距離から強ハリケーン当てると勝った気になる。
>>892 基本だな。それで戦意喪失させ勢いで押し切るのが裏ジョーの黄金パターン。
逆に最初のハリケーンを当てるのを失敗したらかなり厳しい戦いになる。
やっぱり飛び道具は画面端まで届かないとな! 途中で消える弱イマムチバイなんてもってのほか。
>>892-893 通用するのはアーケードだけだろw
家庭用だと(`へ')こんな顔になるからバレバレ('A`)
>>893 なんでハリケーン食らったくらいで戦意喪失するの?
ハリケーンが端まで北ヨ…(゚Д゚)
ってなるよな。
>>893 流れ読めよ、このアホ
<Nekoko> 俺の勝ち越しだな <んじばあ一族> だぞ <Nekoko> これで俺も新潟最強かww * TO-LOU left the partyline (Normal client exit). * せいばー joined the partyline! <んじばあ一族> カイレラ上は新潟最強w <Nekoko> だな * xj left the partyline (Ping timeout). * TO-LOU joined the partyline! * xj left the partyline (Ping timeout). * k3 joined the partyline! * xj left the partyline (Ping timeout). * rsa joined the partyline! * xj left the partyline (Ping timeout). * xj left the partyline (Ping timeout). * xj left the partyline (Ping timeout). * 565 joined the partyline! <んじばあ一族> クラークスレ14おまえだろw * 20GO joined the partyline! <んじばあ一族> 身内で爆笑してた
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 22:48:14 ID:ScNEeqaz
晒すな
900
裏ジョーは弱い
当たり前のことをあえて口にする理由は?
最弱ではないと言われてるだけで、誰も強いなんて言ってないのにね。 ちなみに登場シーンをよく見てれば、たとえ飛ばされても裏と表の区別がついたりする。
ごめんなさい。スレとまってたから上げたかっただけです。。
表と裏で登場シーンに違いなんてあるの?
挑発が違うから裏ジョーはダメポ
表リョウであることを必死に隠して天地狙い 裏リョウであることを必死に隠して空中コオウ
虎砲のモーションが一緒だったらなあ…
裏ジョーは強いよw
>>907 おまえ、そのレス間違えて書いてただろう
>>911 どういうイミだ?
表・裏であることを隠して天地や空中を狙っていくのだから問題はないと思うんだが
2002スレにもあったのさ
むしろ空中コオウ拳より暫烈拳狙いの方向で・・・
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 18:43:28 ID:gai+NAJr
KOF、それは 1994年、アーケードに歓喜を巻き起こした。 3対3の新しい戦闘、 チームバトルと言う新しい発想 誰もが続編を期待していた97年。 見事、98は大ブレイク。 99が待ち遠しい。 しかし、3対3の戦闘を4対4(1ST)と言う新しいシステムに変更した発想は見事に空振り。 その年から、雲行きが怪しくなってきた。 2000年、世間はミレニアムな歓喜を上げていた。 しかし、KOFプレイヤーはアングリーであった。 あれだけ不評のSTシステムを残し、ストーリーは電波。 また空が曇った。 再びKOFが人気を取り戻せる日は来るのか!? ピーポーはつぶやいた。 2001年。KOFプレイヤーは唾液をごっくんした。 またもやST。 しかし人々は知っていた。それよりKOF史上、恐らく最低と思われるバランスの悪さ、タクティカルオーダーシステムの空振り、ストーリーの崩壊。 『もうKOFやめよ。』 ピーポーの誰もが思った事だろう。 しかし、翌年2002年、QM、MAX2、3対3、ストーリー無視の歴代オールスターが集ったKOF02は見事成功。 誰もが100円を握りしめた。人気を取り戻したKOF、03へ向けての期待。 全てが待ち遠しい。 2003年。我々は親友に濡れ衣を被せられた気分になった。 2004年、02を3等分しただけの『二番煎じ』は通用せず、この年、続編KOFはなかった。 2005年、2003システムが最低でも後2年続くと知っている我々にはもはや、芋屋にかける情けは持ち合わせていない。
釣りだと思うが、95以降は廃れてきてるんだぞ
2003ってどこがダメなの?
たしかに2003システムがあと2年続くと思うとうんざりするなぁ・・。
あと2年続くという根拠は?
それこそ釣りか?シリーズ3部作になってるじゃないか
シリーズ中にシステム変更が無いという根拠は?
前例がないから。 前例っつてもネスツ編だけだけど。
決して好評とは言いがたいストライカーシステムを00,01と続けたから
決定事項だからな
2000は良ゲー 他ゲームと比較して駆け引きが立体的(?) すれ違いだがw
中距離で京の屈B→立ちA(空振り)したら アテナのボールすり抜けたんだけど、これってなんで?
立ちAは上半身無敵だから。
やたらと立ちAをぷるぷる振るのはそういうわけか
ぷるぷるなんて言うな。 それじゃあ京ちんの遠Dが「きゃはv」になっちまうだろ。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/11(木) 14:21:51 ID:wOFbrJMY
案外知らない奴居るんだな 京は屈B→立Aとしたときに、モーションの関係だかバグだか知らんが上半身の当たり判定無くなるぞ?
はいはいクマクマ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/11(木) 16:42:44 ID:ubdsQbig
KOF98の最強キャラ教えてやろうか? 知りたい人はお手を挙げ。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/11(木) 16:51:52 ID:Q8sX+W6Y
おっぱいぷるんぷるんで超ミニスカ、髪は青かキンパがいい!
杉山清隆&オメガルガール
年齢がバレるぞ
1000%か?
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 20:25:04 ID:V4H+iXFB
通信対戦可能で発売されることはもう無いのか? 俺はてっきりオロチ編に含まれてるのかと…
アテナ、イキま〜す!
含まれてると良いね
98はオロチ編じゃなくてネスツ編にはいるはずだと思ったが。
>>934 EXブライアン
実は物凄い技を持ってるのは知ってるか?
ステップ中→ぐるぐる回るやつ
これやってみ。
連続でやるとすごい。
当時、これをやりすぎて漏れは対戦相手がいなくなってしまいますたorz
945 :
934 :2005/08/12(金) 23:39:06 ID:iMGMO4FA
意味不明w
947 :
934 :2005/08/12(金) 23:41:11 ID:iMGMO4FA
素人必死w
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 23:44:33 ID:iMGMO4FA
>>948 ぷwww素人はお前だろwwwwwww
だっせーwwwwwwww
お前みたいな雑魚が対戦で負けると逆切れすんだよwwwwバーーカwwwwwwww
(=゚ω゚)ノぃょぅバカ
池沼必死w
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 23:46:29 ID:iMGMO4FA
雑魚は所詮雑魚wwww 頭の悪い奴は各格ゲーに向いてないよwwwww てかこの板にいる意味もなしwwwww
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 23:47:53 ID:cHbXhcYp
98てウィップが初めて出たやつですか?
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 23:49:02 ID:iMGMO4FA
>>953 99
さてID:eB5f/is5の雑魚は放っておいてと・・・・
逃げwwwww
夏だな
こういうのって何が目的なんだろうか ただの時間つぶしなのかな
ステップ奈落と同レベル?
つかステップガメラは端対端の奇襲なら使えるが基本的にステップ2Cでいいじゃん。 まぁどっちにしてもそう簡単にはやらせてくれないけど。うまくダウン奪えばウマーなEX
この程度の小ネタで最強って言っちゃうお年頃なんジャマイカ 夏休みだしな
埋めようぜ
KOF98の大会で2、3回優勝してるけど、 エミュだと一方的に負けてしまいます…
え、どこに通報?
京と婦警
埋めようぜ
スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー
レインボーエネルギーダイナマイトキック
ローリングスパイラルドライバー
ムルタ・カプト・インクルシオー
↑ スレ違い
アイヌの臭いがする
グリーンヘルの匂いだ
梅梅。アゲ進行で