1 :
ゲームセンター名無し :
2005/04/16(土) 08:37:32 ID:wLJJlnIx
なんなんだこの流れは。
天獅子さん・・・。 あの漫画って、原作は「右井ぜんじ」さんですよね。 ストーリーは面白かったが、絵が好きじゃなかったな。俺も。 メストの漫画なら、 ストリートファイターの中平さんと、 KOFの鷹岬さんが好きでしたね。話も。絵も。
龍虎2からは天獅子で原案が石井ぜんじになった それ以降のゲーメスト作品は全部天獅子。 多分、2あたりから自分で描き始めたんだろう。
メストの漫画なら ウォーザードの伊藤さんが良かったナァ。 龍虎の漫画が掲載されてた誌しか買ってなかったから 他はあまりよくわからんのだが。
>>6 リュウ・ファイナル単行本で読んでストシリーズの見方が変わった。
よく考えたら、龍虎シリーズ全作漫画化したメストってすげーな。
今になってその偉大さに気付いたよ。
龍虎 いい派=ストーリーがいい ギース台詞カッコよすぎ 駄目派=漫画の基礎ができてない 中平 いい派=オリジナリティが世界観にマッチしてていい 駄目派=さくらがんばるみたい格闘があったのはよかったが、RYUファイナルは 無用な設定漫画(どちらかというと漫画にはあまり興味はない)
龍虎の拳2のリョウ・サカザキの空中虎皇拳って2つあったけど Aタイプが斜め45度、Bタイプが180度水平に撃つけど Bタイプって使い道あった?
AAネタだけど、雷煌拳への反撃。
空中虎煌拳に超反応でサプライズローズかましてくる相手に…。
>>11 あれって、当てると感涙に咽びますね。
たまんねー技ですな。
如月最強 キング最凶
ミッキーのクリンチで吐きました
投げハメ完結
ダイナマイッ
ハイボルテージウェイブ
20 :
ゲームセンター名無し :2005/04/19(火) 11:48:02 ID:4alM6hwj
キャラのランキングとかダイヤグラムってある?
各キャラのちょっとインチキ臭い連続技、 『立ち強キック〜龍虎乱舞』等。 (昔、地元のゲーセンじゃあ禁止されてたけど。)
天獅子龍虎はロバタクの扱いが悪すぎて萎えた 微妙に髪の長いキングにはたいへん萌えさせてもらったが
最弱はジョンクローリーかロバート
ロバート弱いか?
外伝じゃあ主人公なのに弱いって散々言われてたよな。
SFC版の話題でスマンが、昔ファミマガで 大足→乱舞等の回避不能連携にいちいち奥義名付けてたのにはワラタ 誰か覚えてない?
近々外伝の動画撮ろうと思ってるけどなんかリクエストある?
イラネ
ファミマガすら覚えていないワナ
>26 取りあえず女性全員の脱衣とかはこみで
空中コオウケンてA押してもと中でB押したらそっち変更できるとかにして欲しいな ある程度
32 :
ゲームセンター名無し :2005/04/22(金) 10:12:53 ID:9IaAf9jj
>>27 全キャラ、気絶→気絶に持っていける連続技
外伝に気絶ないよ
>>27 女キャラ全員のアルティメットKO動画カモンッ!
ゴッセージ先生最強。
>>27 いわゆるネタ動画はネオフリのビデオで見れるからなぁ。
不破の当身失敗>龍虎乱舞とか。
無難に対戦動画キボン。
って、一人で撮るのかい?
37 :
27 :2005/04/23(土) 19:49:49 ID:???
一人だぁね 対戦したことないし ネオフリのビデオはどんなの?
>>37 全キャラの対戦・連続技・CPU戦
オマケとして全キャラのUKOや上記のような怪現象など。
とは言え、皆が皆見た訳じゃないし、
スレ活性化のためにも思うように撮って下さい。
期待してます。
投げ→投げ→投げ→投げ→投げ→投げ
>>39 自分も6人目以降になるとやっちゃうんだけど
ギース出そうとすればなおさら・・・。
(ちなみにギースだと烈風拳がばんばん飛んでくるんで
間合い調節する前に襲われそうで難しい。)
PS2に移植するんだったら外国語選択も移植してほしいよな 当然外国語仕様だと原作通りジョンの声はちゃんと外人に変更。 カラーエディットもつけてな!
ベノォム ストライッ
ユリの服を破る以外の価値は無いゲーム
>43 キングの乳なめんな
い〜や舐める
外人になる程乱舞の速度下がるけど黒人である ミッキーのパンチはそれだけ強力て事だな。最後は相手が行動不能でいてくれるなら タクマのように溜め攻撃をするのが良いが ミッキーのはチョッピングライトの振り回し部分にも判定があって それが当らないのがもったいないな
1の方が面白い
ミッキー乱舞の腕グルグル、ユリには当たったことがある
えぇ、威力とか変わるの?
ミッキーも1だと黄色人種っぽいんだが 2で完全な黒人になってるんだよな
1のは単なる黄ばんだ黒人だけど ラテン系とかもありえるのか
見た目の変化 1のミッキー=アミバ様 2のミッキー=金色のファルコ
ゴッセージマンセー
ファイノ〜〜〜ラウン (`・ω・´) ファイ
エキストラ〜〜〜ラウン (`・ω・´) ファイ
2でハメ、永久なしで最強は誰だろう? タクマ、ビッグあたりが最強候補で、エイジ、リーあたりが最弱か。
ハメや永久の明確な定義が出来ないから難しい。
タクマの新技考えた.飛燕烈風脚。 飛燕!と溜めてから斜め上に飛びキングのトルネードキックをする。 気力がある時は両足で蹴り無い時は片足のみ
61 :
59 :2005/04/30(土) 01:13:19 ID:???
対空のないタクマなんか良いかもと思ったよぉ 実際は対空になれないかもしらんけど
>>57 ハメ・永久なしなら、最強は文句なしにMrビッグ、最弱はたぶんユリ。
何でもありならモンゴリアン最強。
今、ネオジオの龍虎の拳2やってて気になったんだけど、COM戦でジャックの隠し必殺技「ヘルダイビング」のコマンドを入力しても技がでない・・・。 対戦モードでは100%出せるというのに。 そんなことに気付いた人は他にいますか?
>>64 たしか、最初の棒茄子ステージで気力鍛錬して気力ゲージ増やしてからでないと
その技は使えなかったと思う。
結構有名だと思ったんだがな
ジャックで3214+パンチ(強)を入力するとなぜかドロップキックが出た。 どこにもそんなこと書いてないのに
1のセーブデータを2に引き継げるのが良かったな。 一人目から超必殺技使えるし。
69 :
ゲームセンター名無し :2005/05/01(日) 21:52:00 ID:CZSRCe/T
>>22 ちなみに天獅子版龍虎には「藤堂香澄が登場しない」どころか「タクマの妻の名がロネットでは無い」のも問題だ。
>>35 BIGで丁寧語でしゃべる三つ子の怪人だったり、Mrカラテが「タクマと別人」だったり、藤堂が後半の敵であるあの漫画か。
>>41 龍虎2みたいなバカゲーはSFC版のみの移植で十分です。
>>68 ネオジオCD版ではどうなの!?
ユリすれに追従age
>>69 不破先生が予想通り噛ませ犬なのも問題だ。
ただ、リョウとのやりとりは良かった。
「ならばもっと上手く気を殺すことだ、如月影二のようにな」
「貴様の口からその名を聞きたくはないわ!」
う〜ん、熱いぜ!
外伝のユリが一番かわいい 性格も見た目も全部
ダイアグラム最下位のシンクに負けるユリたん・・・ プレイアブルキャラだったら、どんだけ弱かったんだ?
ユリ以外の女性て武器持ってたり特殊やん
超犯罪都市 サウスタウン ここには 平和も 秩序もない。 あるのは 暴力と 死 だけだ。 その一角「チャイナタウン」の長 リー・ガクスウは、タウンを 平和な街に するため、 巨大な 暴力集団 「組織」に、 徹底的なな 攻撃を 加えた。 だが、彼を 待っていたのは、 最も卑劣な 報復だった。 1979年のことである… ん、私だ リー・ガクスウだ! へっへっへっ ガクスウさんよ 初めて お耳にかかるなあ。 おっと 切ると後悔するぜ。 なにせ 宿敵の娘の命が かかっているからなあ。 なに! ユリに 何をした! 貴様は 誰だ! SNK(株) なにっ!ユリが さらわれただと! ユリちゃんが?! ああ たった一人の妹だ。 「組織」め 俺が ぶっつぶしてやるぜ! なんとも 卑怯 極まりないんや! ワイも 助太刀 するで!
SFC版なんだけど、とどめさした時のパコォーン!て効果音鳴らなくない?
77 :
ゲームセンター名無し :2005/05/04(水) 18:05:27 ID:D9tVweI+
78 :
ゲームセンター名無し :2005/05/05(木) 10:46:56 ID:feXHkpdr
>>74 ユリ=修行したら性格が豹変した変態
キング=初代で正体がバレた後も、髪型と服装がほとんど変化してないオナベ
香澄=2で唯一消された藤堂竜白の次女
レニィ=武器が鞭で、服装がジャック・ターナー風のジャーナリスト
シンクレア=国籍不明となってるが、見た目でインド系か中近東系と分かる剣士
こう見てみると香澄が一番マトモだ・・。
初代をよく対戦したけど、カラテがウンコ強かった記憶がある。
香澄はDQNだから あの鞭おばちゃんあんな鞭でこかされるの癪にさわった
身内には敬語を使うのに初対面の相手には尊大な口調のDQN娘
それがユリクオリティー
兄貴とキングには生意気だった。 キングには何故か初対面とかいってた
KOF94、5の疾風脚に気を付け、強は出始めの隙多いが 跳ね返る。弱は外伝か龍虎1版で出始めの隙少な目なのを
日本語しゃべれ
いやむしろユリもあてはまるだろ >85 漏れの上手な日本語が読めないとは
もっとじょうずになってくださいね
日本語かいてるよ
ユリは身内に敬語つかわんだろ
まぁ敬語は使わんけどもぉ 舞が龍虎2出たらふっ飛ばされる度にいちいちKO時の声出すんだろか
対香澄 「すまんけど英語で話してくれへんか?」 現代に蘇ったアウストラロピテクス=不破先生の日本語は理解できて、 香澄の日本語は理解できないというのかロベルト!
ふは先生は英語しゃべってたんじゃないのか?
先生は英語話せんだろ。 話せたとしても“Eiji My Love”くらい。
ばかだなあ忍法外国人だよ
これのユリは色っぽかったなぁ…
色っぽいというより下手に面白くしようとしないで普通の女の子って感じでよかった
真の漢は拳で語る
話はそれるけど、SFC版龍虎2の出来はどう? キングのしゃがみ強K>気力無しトラップショットとかも 移植されてる?
やめとけ
ジャック空中投げあるんだよね。 デブなのに(w
1なら価値はあるが2は半端すぎて糞。
SFCて 1はオリジナルな超必が入ってて2はギースが使えるとかだっけ?
冥王武雷陣
KOFビッグのクロスダイビングには回転かかってるけど 何かいっぱいいっぱいだな スムーズな飛行力が
NG版 棒坊主使いなんだけど、超技のライジングスピア(浮かせて下から棒で突く技)やろうとすると ブラスター(飛び道具)が出ることがある。 ちなみにライジングスピアはPボタン。ブラスターはKボタンなのに…なんでだよ!
>>106 俺はそんな事にはならないなぁ
コントローラーがイカれちまったみたいですね
龍虎2で出しづらい隠し必殺技といえば、やはりサプライズローズか
素直にコマンド入力していたら何時まで経っても出せない、ってのが・・・
コツつかめば簡単な技なんだけどね
それ以前に超裂破弾が出せなかった
SFC版って割と頑張って移植されてるね
もとが駄ゲーなんだからある程度はごまかせるな
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:13:18 ID:TY2SWTjx
キングのサプライズはBD同時押しだけど実はスライド押しすると確実に出るのは俺だけか?
というかスライドが正しい。完全同時押しじゃ出ない
>>110 なんちゅうことを!!
おま、お前は何を言っている!
114 :
107 :2005/05/10(火) 15:59:09 ID:1H7YPFkv
>>111 >>112 そうそう、46321+BC(Cじゃなかったっけ?)
の1とBとCを順に・・・ってかんじだよね
1にレバーを下げたままB、Cと
当時周りでこの技出せる奴っていなかったな・・・
入力判定が他の技と比べて捻くれているんだからしょうがないが
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 19:27:04 ID:TY2SWTjx
面目ないCとDを間違えましたm(__)mジョンのアトミックスマッシャーもスライド入力じゃあなかったっけ?当時はジャックのヘルダイブがまさか通常技キャンセルで投げ間合いがありえない程広がるのにびっくりさせられたよ。
大K>ヘルダイブが当たった後が気絶寸前になってて楽しかった。
>106 気力無し時にブラスターウェーブ入力するとグランドブラスターが出たりもする。
確かになぜかCOM戦ではでなかったな
今思うと本当センスのいい技名ばかりだったな。 ヘルダイブにプラネットゲイル、斬鉄螳螂拳にライジングスピアete もう帰ってこないのかな。
なんてたって芋屋は超覇王至高拳ですから!!
スレ違いだが、 “ナコルル&テリークラブ”・・・ このネーミングセンスはヤバイ!!
気力UPのボーナス取った後でやってみんさい
>>119 っていうか『龍虎乱舞』も冷静に考えるとスゲェかっこいい技名だね。
覇王翔吼拳なんてのも俺じゃどうあがいても捻り出せない。 虎煌拳と龍撃拳だってお互いがライバルということを認めている名前なんだよな。センスがいい。
しかし相手は敬ってるのに、こっちは撃ってやるぜぇ
それがガルシアクオリティ
納得いかないのがリョウは無敵の龍なのに、kofじゃバカみたいに 猛虎雷神刹とか、虎砲疾風拳とか。龍だっつ〜の! ロバートはさらに酷いが。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 23:04:42 ID:nyO2gAgr
>>128 ゲーメストムックの技の威力とかの欄に、覇王天舞拳と書いてあったよ。一般には龍虎乱舞になってるけど、タクマの乱舞は覇王天舞拳とずっと思ってる。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 23:19:51 ID:Tuz9Qn1g
間違ってたらすいません 何かでリョウは無敵の龍を倒す拳でロバートは最強の虎を倒す拳ってあったような気がします
>>130 虎煌拳は虎を煌う拳、龍撃拳は龍を撃つ拳なので
正しいかと。
スト33rdの演出見てると何気に龍虎の演出取り入れてるんだよな ゲーム内容そのものには影響しないようなものを・・・ 最後の一撃で専門の効果音とか それに比べてSVCは変なところばかり龍虎を再現しようとして逆効果
SVC リュウvsリョウ ( ´ー`) 最強の虎。噂は聞いていたよ。 ・・・それは相方のほうでね。(´д` ) 俺は龍の方なんだが。 (;´Д`) そ、それは失礼。 「貧しいほうが」龍だったな。 ・・・貧乏なんでな。(´Д` ) ケンカは買えないぜ。 こっちから売ってやらぁ! (;´Д`)Σ ま、待て。 何か気にさわったか?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 23:37:41 ID:nyO2gAgr
>>129 サンクス。俺の記憶正しかった。
俺もずっとタクマ乱舞=覇王天舞拳だと思ってた。
こっちのが格好いいもんな。
リョウ・・・龍
ロバート・・・虎
と来たら、タクマは「覇王」でしょ、やっぱり。
おれのトンファーは最強だ!
動物できたから獅子か鬼かと思ってたが二つとも他とかぶるし、仮面の影響で天狗になってしまいがち ユリは飛燕鳳凰脚っつけど 燕でもないし鳳凰はかぶるし
何が良いって、乱舞のフィニッシュに超必殺技ぶち当てる所が最高に良かった。 初めてみた時の衝撃は未だに忘れられない。そして武力のMrカラテの天舞拳に酔い、 餓狼伝説WAのMrカラテの天舞拳で狂喜乱舞。 キャラが違えど、ネオコロもやってくれるはず。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 00:07:43 ID:9Yyafj0b
KOFの中でもカウンターで大ダメージの天地覇王拳だけは認める。 気絶するのはウンコ。漢の技じゃない。
極限流ってそんなんじゃないと思うけどなぁ セイケンで一撃必殺とかは独歩とかがやっとればいい リョウのはせいぜい気絶でいいよ。てか別に必要はないよ天地拳。 セイケン一発で超必なんてありえん
もう忘れたよ… 竜虎乱舞入れば終わりなゲーム。
>>133 顔はともかく本来こんなDQN丸出しのキャラじゃないんだが…
おのれ芋屋め
話は変わるがカプも解ってないというか。
藤堂は断じて「超重ね当て」などではない!「盟王武雷陣」だ!
>>143 でもアレ、技と同じく当然ネーミングもタカラクオリティよ
>>143 それでも安易に「超」を付けるのは嫌。
「超覇王至高拳」のネーミングセンスとか素直に認められますか?
↑のは芋屋謹製だけど。
まぁあれは芋の手抜きというか、やっつけで作った技だしまじめに技名考えるとも思えない。 内容もこf竜虎乱舞MAX版の最後をそのまま持ってきただけだし。 なんでカラテなのにエクシードにさえノーマル龍虎乱舞がなかったんだろう。 てっきり初代の頃を再現してフィニッシュが虎砲の乱舞をイメージしてたんだが、それすらなし。 芋ってセンスねーなー、と思った。
SFC版初代のスタッフロール曲が なんかオサレなドラマっぽくて素敵だった。 BIGステージとかネオジオ版とはまったく別物のアレンジと化してたけど かっこよかったよSFCのくせに
>>147 だがSFC版ではBIGはギース様の配下ということに・・・・
>>140 同意。極限流っていい意味でトンデモ空手って感じだから、正拳とかヘタに
リアルっぽさがある技使われるとなんか冷める。
天地覇煌拳じゃなくて普通に極限虎砲で良かった。
リアルはリアルでいいんだけど、どこかヘボっちいんだよな 俺がだったらSVCで タクマ=普段道場で教えてる護身術空手メインの技 カラテ=極限流空手+護身からのいいとこ取り(飛燕疾風脚にも気がつく CPUキャラだからあまりバランスとらなくてよし) ってつくって家庭用で暴れまくるように作るがな
>>133 根無し草のリュウに貧乏なんて言われたくないよな
いちおう道場の師範代やってるのに
「リョウが貧乏」というのも「リュウが貧乏」というのもイメージに過ぎず、 前者は知っての通り道場経営で、後者はストリートファイトで意外と稼げてるとかなんとか。
間違いなく貧乏イメージはkofが付けたもの。 確かに龍虎1は貧乏だったが、タクマが戻ってからは道場経営をしてた。が、 kofでは練習が厳しすぎて道場生が逃げ出す有様。 いい加減龍虎をギャグ化させるのはやめて欲しい。
貧乏イメージは龍虎2の500円エンディングからじゃないの
>>157 500円エンディングは、重い感じの龍虎イメージとはうって変わってコミカルだったから笑って飛ばせた。
貧乏のイメージは'96の勝ちゼリフ
「俺たちゃこれで飯食ってんだ!負けたら明日はねえんだよ!」
これだと思う。
>>158 道場経営してるんだから無様に負けたらそれこそ弟子が逃げる
ってことだと思ってたんだが
それを拡大解釈して4コマとかでネタにしまくってたら定着したんじゃないの?
キム変貌と同じ話
リョウはリュウよりは貧乏じゃないだろどう考えても。 リュウは確実に野宿生活者だし
>150 タクマの翔乱脚なんて名前は立派で 「拳法」て感じはするけども空手というより むしろムエタイだよなだって膝だもの、って感じがするなぁ
外伝はやはり「無かった」ことでお願いします。
なんで?中身はアレだったけどストーリーは良かったけどな。 外伝。
龍虎三作では、外伝が一番好きな俺。 というのも、残列権がかっこよすぎ。 たまに処理落ちで “ドス・・・ドス・・・ドス・・ドスドスドスドス・・・!!!” ってなるのが快感。 フィニッシュもアッパーより正拳でしょ、やっぱ。
外伝のユリとロバートは渋い関係で好きだ。
外伝はアレンジも含めて音楽が神。 エンディング曲の古いラジオのような演出には鳥肌が立った。
で、龍虎3はいつ出んの?
気力ゲージだけ残してあとは新システムで3を開発して欲しい。 当然舞台は日本で。
3の前に龍虎SPECIALだろ
業界初の脱衣格ゲー
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:14:33 ID:v/6nhE7g
そうそうキングの服が破れてピンクのブラが見えた時はめちゃくちゃ驚いた。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:16:13 ID:v/6nhE7g
連書き失礼、後ステージ間のシーンでリョウが下駄で単車に乗ってたのにも驚いた。
倒して、キャラのアップになった時にぼこられた顔になった事がまず驚いた。こまかいなと。
くやしいけど私の負けよ セリフと谷間にボッキした中学時代。
○ , ○> ガッ! / ̄'☆ ) / > / これワロタ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:54:33 ID:qB4Eqdz2
スーファミ版龍虎2を中古で買いました どなたかよろしければ隠し超必殺技を教えてくれませんか? リョウとロバートはわかりました
ガロスペでリョウが出たときは驚いたなぁ なんか嬉しかったし
餓狼スペは今思うと神ゲーだったのかもしれない
今でもまだSNKが健在だったら龍虎の拳スペシャルだしてほしかったな
ゲストはテリーだな。本当にあったら面白そうなのに。
テリーのコピペでジェフじゃね?
若クラウザー
テリーはテムジンの演出で登場
テムジン優勝ってのは絶対に正規じゃないんだろうけど、 孤児院はどうやって作ったんだ
餓狼VS竜虎を希望。 植狼と竜虎のオールキャストで。 ホアジャイとマイケルマックスとワイラーは必要。
ハイパートンファー →←→←→C
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 13:46:10 ID:Zm7mOd7g
天獅子版龍虎シリーズをアニメ化するなら声は誰がいいだろうか? リョウ… ロバート… ユリ…KKZ? タクマ… キング… ビッグ… ギース…
ロバートは清水圭か森脇健児で
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 16:04:42 ID:SPk5pp/h
新作出るとしたらシステムどうなると思う?
新作は無理くさいけど出すなら これだけは守ってほしい 気力ゲージシステム 顔ボコボコ演出 飛び道具が通常技で消せる 脱衣KO 男キャラは全キャラマッシヴ全開 ヒット音がパコーンと爽快! やたらズームインズームアウト これが守られていれば龍虎の拳
外伝のシステムよりは2の進化版がいいな
C+Bのローキックと、C+Aのボディブローも欲しい。 あとリョウの髪型。KOFのはダメ。
まあ続編出たら出たで変な腐女子向けの美形やら 萌えヲタ向けキャラとか出されそうで怖いけどな 例:餓狼MOW
誕生日システムハァハァ
虎煌拳(龍虎版) 236A 虎煌拳(KOF版) 236B 空中虎煌拳(斜) 空中で236A 空中虎煌拳(横) 空中で236B 飛燕疾風脚 16B 暫烈拳(龍虎版) 646C 暫烈拳(餓狼SP版) C連打 虎咆 623A 猛虎雷神刹 236C 極限流連舞拳 214A 覇王翔吼拳 641236A 龍虎乱舞 2363214C これだけやってくれたらいい。 KOFの技も混じってるが。
>>199 >虎煌拳(KOF版) 236B
は、せめて(武力版)ってことにしてくれ。
誕生日システムネオジオROMじゃできないから鬱だよお。 実際ゲーセンでその快感を味わったマニア君いるかよお?
>>201 こないだ香澄で。
何年か前にはロバートで。
シングル台なんで、いつもよりクリアタイムが早くなる程度だが。
ロバートの誕生日というと、いやなんも言わんが
>>201 一ヶ月くらい前なぜかリョウがパワーアップしてた。
ゲーセンよ、ちゃんと時間設定しておくれ。
タクマは残列拳とか鬼のようなイメージでその方向だと KOFのように太ってる方が風格でてるかもしれないけど 太ってると鈍そうとか拡張性発展性が無さそうイに見えるからなぁ
リョウの誕生日にゲーセンいったら98に変わってたあの日。
ムチのねーちゃんなんつったっけ?
確かウィップ。
レニィ・クレストン ネオジオCD版ではノーブラにできる
あのムチ女、ちょい役でしかないくせに強かった記憶が。
あの鞭のねーちゃんもウィップやら ギルティの鰤みたいにポーズを激しくしたらマシになるではなかろうか
ロバートは本編と外伝のどっちのコスが人気あるんだろ。
ニュートラルの意味をコレで知った。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 23:45:26 ID:cjzsQRnh
>>212 おれは外伝派。
KOFはあんま好きじゃないけど、
97&98のロバはカコイイ。
96のはやけに小さいから却下。
ニュートラルの意味を知らないと功里金団(知ってる奴いるのか?)はクリア不可
おれは外伝の衣装のほうがすきだ でも実はネスツ編の衣装が一番すきなんだ
最後のヤツがダサイからなぁ・・・ ムキムキなんだもん。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 05:34:10 ID:+0Twvsl3
シンクレアは良いんだけどね。ラストがあれじゃあねえ。
220 :
惣流アスカラングレー ◆kHDj1NS.eI :2005/05/17(火) 05:37:29 ID:3BE5VU0c
まるで、MAX版かめはめ波を撃つ亀仙人
KOFのテリーとロバートは外人なのに小さめだな
>>216 アレってインストに技の紹介はされてるけど、出し方は一切書いてなかった気が
そういえば、初代のインストを見た記憶がない。 田舎だったから4本入りの筐体しかなかったから、 技表は貼ってないか剥れて無くなってる事がほとんどだった。
初代てちょっとした漫画みたいなのが付いてたような気がする
去年、中野のブロードウェイ2Fにあるゲーセンに行ったときは龍虎2があったんだが、 今年行ってみたらなくなっていた…
>>219 ワイラーね
ネオジオCD版のカラーエディットで緑にするのが定説です
メストの付録でついてた気が
ロバートが標準語
家の近所ゲーセンに外伝が何故かある。 しかもインストカードは全て不破刃。専用台か?
俺の理想っていうか強キャラだが 全盛期リョウ(見た目は武力)性能は龍虎と餓狼、武力(2002)のいいとこ取り 性格は顔は龍虎シリーズ 虎煌撃(必殺追い討ち故そこそこダメージもでかい) 虎煌拳(龍虎版とKOF両方でコマンド別で打ち分け可能 ) 空中虎煌拳(斜及び横 またKOFバージョンで96ギース疾風拳みたいな) 飛燕疾風脚(足に気を纏う龍虎版とKOFまたは2002タクマ、武力?両方でコマンド別で打ち分け可能 タクマのように追い討ち可) 暫烈拳(龍虎版 正拳とアッパー打ち分け可 性能は龍虎1の如く最強) 極限流連舞拳(龍虎2、餓狼WA打撃とのKOFのように打撃投げで全段防御不可) 虎咆 623A (弱強で前向きか後ろか選べる 前向き龍虎2はのようのようなポーズ 斬影拳系にはカウンターで3発入り高威力で気絶させる) 猛虎雷神刹 (KOF+空中から落下技で使用可能) 死兆拳 (ガード機能を備えた2002タクマ虎煌拳バージョンもあり) 下段、上段受け(KOFほかマルコ版に加え高速移動専用と当身) 覇王翔吼拳 (餓狼WAのように空中も可 更に斜も可 通常でも使用可 飛び道具すら消してすすむ) 虎殺陣 (全段完全当身) 天地覇煌拳 (気絶か大ダメージ使い分け可能) 覇王至高拳 (場合によっては防御不可または防御しても吹っ飛び気絶で削りとは思えぬダメージ 空中横斜め可能) 龍虎乱舞 (完全無敵で防御不可 当然移動投げではないので空中の相手も吸い込む 吸い込んだときは龍虎2のように少しずつ相手が落下してくる最後は覇王で締め) 他 氷柱割(中段)ローキック アッパー 三角跳び(後ろ蹴り) 龍虎1の大モーション特殊キックなど多々 虎煌撃や外伝追い討ち以外にも空中虎煌拳や雷神説、氷柱割、ローキック 屈蹴りで追い討ち可能(一発のみ) 一撃の重み、ズームアップ、龍虎音は必須
はっきり言ってキモいよ
いやいや、スレタイ通り熱くて語っているじゃあないか
熱く!そしてキモく!
虎煌拳(弱):弾が途中で消える。技の隙は少ないが弾のスピードは遅い。 虎煌拳(強):弾が画面端まで届く。技の隙が多少大きいが弾のスピードは速い。 虎煌撃:拳に気をまとわせての正拳突き。正拳の構えに若干の隙があるが威力は虎煌拳よりでかい。 空中虎煌拳(弱):空中から斜め下に虎煌拳を発射する。スピードは虎煌拳(弱)と虎煌拳(強)の中間。 空中虎煌拳(強):空中から真横に虎煌拳を発射する。スピードは虎煌拳(強)ぐらい。 飛燕疾風脚: 暫烈拳(弱):連打するべし!! 暫烈拳(強):吸い込みが激しいがガードされたら技の終わりが隙だらけ。 極限流連舞拳:投げ間合いでしか出せない 虎咆:上昇中は上半身無敵 覇王翔吼拳(弱):出すと1〜2秒間で消える。バリアみたいなもの。ユリの砕破の強力版 覇王翔吼拳(強):ためることが出来る。MAXで発射するとスピードが速いが自分もふっとぶ 龍虎乱舞:野生のタガがはずれてry 烈風正拳突き:新隠し必殺技。虎煌拳で敵を吹っ飛ばした後、落下してきたところを正拳突きをぶち込む
>>231 覇王翔吼拳
至高拳 溜め可能最後は完全防御不可
龍虎外伝を語れる奴なんて数人。 このころは格ゲーをやってなかった奴や、知らない奴がほとんど。 俺はやりこんだよ。今でもネオジオCDでやってる。
俺はロムで。 対戦も良くやったなぁ‥カーマンとロディが持ちキャラ。 芋が思い出商法やってるけど、龍虎シリーズも移植されないかね。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 05:51:13 ID:LizJiQDA
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 06:00:45 ID:4fgXtFvl
235氏に一言物申しますが虎煌撃はダウン攻撃なんで新しく技名を考えては如何でしょうか?
>231 ショウコウケンと至高拳で分けるのはいいかも
>>237 ストーリー(ロバートかリョウ使用時の)が映画みたいで大好き、
ユリかわいいしロバートとリョウカコイイし。
ただ、全体的になんか説明不足な感じがするのが残念。
ワイラーやフレアなんかは、もっと深いキャラに出来たと思うんだが・・・・・・
デパートのネオジオCD試遊プレースでがすがすやったよ
初代からロバートにハマってたが 外伝の不必要なまでに格好いいロバートを見て鼻血が出そうになった
ぶっちゃけ外伝てバーチャファイターの影響で変な空中コンボゲーになっちゃったんだよな 動きはスムーズでカッチョイイのにあの浮き方は変だ
龍虎の拳、風雲と、デコ成分が入ってるね。 キャラや世界観の濃さや微妙な外しっぷりが。 作ってた人間、デコの毒っ気に侵されてたんだろうか。
外伝ロバートはニュートラルがすごください
虎煌拳(弱):弾が途中で消えるが技の隙はあまりない。弾のスピードは遅い。236A
虎煌拳(強):弾が画面端まで届き弾のスピードも速いが技の隙が少々大きい。236C
天地覇煌拳:効果は
>>235 。当たれば双方とも硬直するがガードされたらこちらが硬直する。4ため6A
空中虎煌拳(弱):空中から斜め下に虎煌拳を出す。スピードは弱虎煌拳より少し速いぐらい。空中で236A
空中虎煌拳(強):空中から真横に虎煌拳を出す。スピード強虎煌拳ぐらい。空中で236C
飛燕疾風脚(弱):214B*3で1セット
飛燕疾風脚(強):龍虎2と同じ。16B
暫烈拳(弱):餓狼SPと同じもの。A連打
暫烈拳(強):多少間合いが離れていても強引に吸い込む。ガードされた場合は隙だらけ。646C
虎咆:上昇中は上半身無敵の623A。ボタン押しっぱなしで天井まで飛ぶが下降中は隙だらけ。
極限流連舞拳:投げ間合いでしか出せないがガード不可。投げ間合いで214A
覇王翔吼拳(弱):出すと1〜2秒間その場にしか出ないが当たると大ダメージ。飛び道具も打ち消す。641236A
覇王翔吼拳(強):画面端まで猛スピードで飛んでいくが、弱よりもダメージが低く飛び道具と相殺されてしまう。641236C
空中覇王翔吼拳:空中で出せる覇王翔吼拳。弾のスピードは強覇王翔吼拳よりも遅いぐらい。236236B
龍虎乱舞:出すまでの隙がでかすぎるが出た後は猛スピードで突っ込んでいきガード不可のたこ殴り。2363214C
イタリア訛りを関西弁で何故か表現したところにもの凄い奇跡を感じる。
>>231 にWA虎煌拳追加
弱=貯めることでユリみたいな覇王翔吼拳に(当然飛び道具貫通)
強=WAみたいに貯め時間ややボタン2度押しで途中で爆発(爆発時に当たり判定が広がり軽く飛び越えようとすると食らう)
ナイトメアギースの如く通常虎煌拳でも飛び道具貫通。
されど家庭用じゃないとプレイヤーキャラとしての使用は不可か調整されて弱体化(家庭用はそのまま性能も使える)
KOFロバは98までは許せたというか好きだったんだがな・・・ 2003は服装チェンジだと思ったら構えがダサいし 服装は2002までのが一番好き(龍虎も本来長袖絵はあったが何故かドット絵だと半そで黒じゃないし) リズムを取るような構えはいやだったが 次に外伝の衣装かな 個人的な理想としては2002の服装に外伝の構え
凄い漢も使ってくれ。↓↓C
マルコもグラントに「すごい漢よ…」ってほめられてた。
マルコ好きだけど簡単に極めらてるのはなぁ しかも乱舞酷いし 個人的には真吾みたいなというか武力というか 一般向けに護身術空手を教えているという設定活かして 一般空手はもう当に極めてこれからリョウが本気で極限流を教えようかと考えているキャラを出してほしかった 当然気の技は抜きで 超必殺技が両手で暫烈拳とか単なる数発ラッシュの龍虎乱舞で強いけど リョウに比べるとどうやっても未熟でこれからみたいな感じで
>>256 簡単に?
描写がないだけで極限流に入門してからかなりの年月が経っているはず。
ユリ・・・
龍撃拳(弱):236A 龍撃拳(強):しゃがんで打つ。出るのに時間かかる。236C 飛燕龍神脚:空中で236B 飛燕連牙脚(弱):214B・B・B・B・Bで5セット。 飛燕疾風脚(強):龍虎2と同じ。16B 幻影脚(弱):餓狼SPと同じもの。B連打 幻影脚(強):多少間合いが離れていても強引に吸い込む。ガードされた場合は隙だらけ。646C ビルドアッパー(弱):変な軌道のアッパー。途中で龍神脚に繋げれる 龍牙(強):上昇中は上半身無敵の623A。ボタン押しっぱなしで天井まで飛ぶが下降中は隙だらけ。
外伝ロバの真骨頂は“ヤンキーキック”でしょ。 KO後も蹴りまくります!
>>259 餓狼SPにロバートは出ていないはずだが…
要するに餓狼SPに出てたリョウの暫烈拳と同じ要領でってことかな?
龍虎2のキングがイリュージョンダンスをやる所が想像できないけど トラップ(相手のけぞる)→飛び膝→ペチペチペチ…→トルネードか
>261 もちろん。250のをちょと改変しただけだしね
>>256 言ってる事矛盾してない?
マルコは40歳になった今でも吸い込まない暫烈拳や乱舞しか使えないのに、どう見たら極めてると思うのか?
一般向けになった極限流だからこそ、理性がdドルような乱舞の真髄は伝授されてないって事だよきっと
本人のコピーじゃないんだから、それぞれ得て不得手があるんでしょ。 蹴り系の技はイマイチだけど、虎煌拳の虎砲系の使い勝手は師匠より光る物があるし。 タクマは対空系の技使わないけど、リョウ、ロバートはビルトアッパー→虎砲、龍牙を編み出した訳だし。 そもそも他シリーズ持ち出したら、龍虎乱舞なんてガード不能じゃねーしな。
>>264 技としての極限流じゃなくてまだ型(カタ)程度のを必死に昇華しようとするって意味で型くらいなら師範の見て知ってるか、教わってるて設定で だから超必が述べた通り。
>>265 マルコは虎咆が得意か不得意かわからんな まあゲーム中のだが、虎咆弱いけど代わりに極限虎咆極端に強いし。 昇華してるって意味では得意なのかも。 あと飛燕はどうなのかね?
>>237 海外じゃAOF3!正式な続編だぜ!
ロバートの肖像権問題で開発中止だと聞いたがな!!
画期的なモーションキャプチャーなんだぜ!!!
不破刃のくるくる…。誰かが廻った…。
40過ぎて未熟なのもな。覇王の練りっぷりは大したもんだと思うよ。 極限流の第1関門は覇王を会得できるかどうかなわけで。 黒き野獣に期待しよう。
>>268 >ロバートの肖像権問題
志村けんに似てるってアレ?
過去スレでもあったけど、極限流→極真会に置き換えれば幾らでも納得逝くと思うが。 極限流は空手の流派だし、覇王も暫烈も乱舞も奥義レベルではあるけど一つの技に過ぎない筈だしな。 ただマルコ乱舞や暫烈は吸い込まない→つまり極めてないと言う解釈は良いと思うな。
「リョウたちの龍虎乱舞は身体にかかる負担がでかくて自分にとっても危険な技だ」 ってイメージが俺の中に勝手にあるから、真の龍虎乱舞は誰にも教えてないんじゃないかって思ってた 門下生に教える技とは思えないよママン
中段のPからハイパートンファーが繋げません。 コツをお願いします。
>>257 その「年月」が薄っぺらいんだろ
ハイこのぽっと出のバカ歳食ってます修行長いことした設定です
じゃあ極限流極めていいですねじゃ流石に萎える
極限流を極めてるのはタクマただ一人だろ。 MOW時代のリョウなら極めてるだろうが。
龍虎キャラ以外に極限流使われるのが我慢ならないんだろう 妄信的な信者というのはそういうものさ
>>274 密着からカウンターヒット>レバガチャ
と鷹さん(加藤じゃないよ)は申しております。
って、ムック持ってるか。
持ちキャラじゃないんでよ〜分からん。スマソ
そういや、マルコ含めた極限流の五人が、一同に描かれてるイラストがあったな。 上から順に、アダルトユリ、激渋ロバート、マルコ、武力リョウが描かれてて、その下に大勢の門下生。 その間にタクマの顔が額入りで入ってるwアレ見ると、マルコも極限四天王みたいな扱いだな。 マルコ自身の言動からリョウには一歩及ばず、みたいな感じなんだろうけど。
王覚山 ロディはキャラ立ってるからアリだ カーマンのカコヨサにはかなわないが
>>279 エッそれ見たこと無い。
ちょっくら探してくるー
>>281 DC版のギャラリーモードに収録。
萌えよドラゴン?のパロディね。
外伝のラスボス見たときワープのデブ社長思い出したの俺だけ?
>>279 その門下生の中に
上段左端にはダ○・○ビキ似のやつと、
上段右端には藤堂○白似の鉢巻した奴がいたりする。
>>281 ちなみにギャラリーっつーのはDC版餓狼MOWのギャラリーモード。
外伝のラスボスといったらもうあの人の他に連想出来ん。
ベートーベン?
>>285 てめえはクソゲー ムービー乱発 自己満足 その他いっぱいでタイホじゃあっ!!
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:21:11 ID:lE56dVLP
「俺は天才だ!」の人じゃねーの?
ごめんageちった...
理想のリョウ 極限流・剛の技 虎煌拳:KOF後期の弾が飛ばないタイプで当たればダウンする。硬直時間は短い。236A 虎咆:完全無敵で体力ゲージの10分の2を奪う。ただし飛距離は今までの弱虎咆なみで着地後の硬直が長い。623A 飛燕疾風脚:龍虎2タイプの疾風脚。16B 猛虎雷神刹:手に気力をためてジャンプチョップする技でしゃがみガード不可。立ちガードされたら元の位置に戻る。236B 極限流連舞拳:打撃を4発打ち込んだ後に一本背負いで投げる。投げ間合いで214C 極限虎咆:タイプ的にはSVCでタクマが使っていたものと同一。236236A 天地覇煌拳:押したボタンで性能が変わる(AB:カウンターヒットでピヨり BC:大ダメージ)。236236ABorBC 技タイプ変更:極限流・柔の技に変更する。スタートを押しながらAB 極限流・柔の技。 虎煌拳:画面端まで弾が飛ぶ。硬直時間が少し長い。236A 空中虎煌拳:Aで出すと斜め下にCで出すと真横に飛ぶ。空中で236AorC 虎咆:上昇中は無敵で天井まで飛ぶ。下降中は当然隙だらけ。623A 飛燕疾風脚:KOF版と同様の技。ボタン押しっぱなしで3発蹴りが入る。。214B 暫烈拳:多少の間合いでも強引に吸い込むがガードされた場合は隙だらけになる。646C 極限流連舞拳:どこでも出せるが相手にヒットしないとその間は技が出るので隙だらけになる。63214C 覇王翔吼拳:相手との距離でダメージが変わる。密着してヒットすると大ダメージ。641236C 龍虎乱舞:打撃技も吸い込むガード不可の技だが飛び道具がヒットしたら1.5倍のカウンターダメージを受ける。2363214C 技タイプ変更:極限流・剛の技に変更する。スタートを押しながらBC 技タイプを変更しても通常の構えに変更はなく変更アクションもない。
柔の技が全然「柔」じゃないじゃん。
正直KOFで追加された技は悉くセンスの欠片もないので付けてほしくない WAの製作者はまじ弁えてると思った
龍虎の連武拳の性能は劣化暫烈拳くらいで 気力無しでも使えるのがポイント、みたいな位で良いんじゃない
>>291 そもそもゲーム自体のシステムをどう仮定してるのよ?
コンボゲーだから映える多段ヒット系の技とか、対空に完全無敵とか
モードチェンジとか、何か違う気がする・・・
龍虎なんだから、気力ゲージ前提で考えてみたら?
餓狼ではずし、サムライではずし... もしや龍虎も...と危惧していたら案の定外しましたね。 キャラの魅力の無さもさることながら、やはり「浮かせてPON!」システムが 全くつまらなかったことが原因でしょう。
頭突きで垂直に浮くゲームだからなw 弱パンチ1発でぶっ倒れて気絶する元祖のシステムに忠実とも言えるがw
ロバート 龍撃拳:普通に飛ぶ。気力減だと掌打になる 幻影脚:歯を食いしばって蹴る。吸い込み有。減だと技自体は出せるが、口は開いておりダメージ減。強Pぐらい。 龍牙:上半身無敵。減だとアッパーになる。 飛燕龍神脚:ボタンによって横、斜めに落下する。減だと気が付かない龍虎2使用燕疾風脚:モーションはタクマ。追加で踵落とし。減だと追加がだせずダウンもしない。 覇王翔孔拳:ジャンプでは越えられない程でかい。減でも出せるが小さく通常技で消される。 龍虎乱舞:乱舞の後ソバットで相手を飛ばして(真横に)覇王翔孔拳。
ところで、龍虎の続編がもし出てたら、ミスタービッグにも一度くらいは ボスらしい見せ場というものが与えられたのだろうか?
永遠の中ボスの座は確保出来てるのだが大ボスとなると、 天獅子氏の書いた龍虎2で器じゃない事が判断できます。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 19:45:13 ID:H/AJsh3U
ゴッセージネタの分身攻撃は見てみたいな
リョウ 虎煌拳:通常は真ん中まで、押しっぱなしで画面端まで飛ぶがその間は硬直する。気力減でKOF版に変化 236A 空中虎煌拳:空中から虎煌拳を出す。気力減だと空中で出すKOF虎煌拳に変化 空中で236AorC 虎咆:上昇中は上半身無敵。気力減でアッパーに変化するがヒットしたら相手はダウンする。 623A 飛燕疾風脚:龍虎2と同じ 16B 覇王翔吼拳:通常はでかくてジャンプで超えられない。気力減でも出せるが砕破みたいな技に変化 641236C 龍虎乱舞: ジャブ→ジャブ→ローキック→ストレート→アッパー→回し蹴り→フック→ハイキック→暫烈拳→虎咆→覇王翔吼拳のコンボ。 ただし、相手をKOさせる状態ではないときは覇王翔吼拳の途中で逃げられる
KOF版とか馬鹿じゃないの? 素直に飛ばないでいいじゃん あと空中のは4ボタンどれもだろ
アルティメットKOでないと剥げないのもダメ
>>305 バカはお前だ。
龍虎2もKOFだということを忘れたのか?
こういう妄想は、ぶっちゃけチラシの裏にry
ダウン後レバガチャで早く起きあがれることを知らない奴が多くて非常に残念。 追い打ちなんぞ必死のレバガチャ+起きあがり攻撃で回避せい。 密かに藤堂香澄のデビュー作。
>>307 オマエの考えた技説明に対してコメントしてんだよ馬鹿チョン
意味不明なツッコミすんな
KOFでも飛ぶ奴あるよな
タクマ 虎煌拳:飛ばない。 飛燕疾風脚:途中で止まってこける。ヒットしたら二段蹴りして着地、ガードされたらそのまま着地で硬直する。 暫烈拳:ガード不可だが5発しか打たない上に威力も低い。相手もダウンしないので終わった後は隙だらけ。 翔乱脚:ガード可能。無数の膝蹴りを繰り出した後にサマーソルトをするが相手は転ばず自分は着地後にこける。 覇王至高拳(A):途中で消える。威力も低く相手はダウンしない。 覇王至高拳(C):猛スピードで画面端まで飛びヒットしたら相手はダウンするが、撃てば片膝をついて硬直する。 龍虎乱舞:今までの乱舞と同じ。ただし技の終わりには胸の傷から血が噴き出して自分もダウンする。
タクマ まで読んだ。
ユリ 虎煌拳:画面端まで飛ぶが弾が遅く、画面端に到達or相手にヒットする(ガードされる)まで硬直する。 雷煌拳:ジャンプして弾を撃つ。ボタン押しっぱなしだと天井まで飛んで後方回転して撃つので隙だらけ。 百烈びんた:ガード可能。無数のびんたを繰り出した後にアッパーを繰り出す。ガードされたら硬直する。 砕破:超必殺技と地面をはう以外の飛び道具を打ち消す効果を持つ技だが、足下は隙だらけ。 天空雷煌拳:ボタン押しっぱなし雷煌拳の構えから5発の雷煌拳を撃つ。 必殺!超燕圧破悪:接近専用。ユリの周りにロネット(型のオーラ)が降臨、すさまじい威力のアッパーびんたを放つ。 ユリ式・龍虎乱舞:百烈びんた→飛燕鳳凰脚→天空雷煌拳→覇王翔吼拳のコンボ。ただし使用後はしばらく気力タメが出来ない。
ユリ まで読んだ。
甘いな、俺は ユリ 虎煌拳:画面端 まで読んだ。
ダン 我道拳:飛ばない。 まで読んだ。
キング ベノムストライク:猛スピードで飛ぶ。隙も少ない。 ベノムドライブ:オーバーヘッドキックの要領で撃つベノムストライク。ストライクより隙は大きい。 真空膝蹴り:猛スピードで飛んで膝蹴りする。その際、膝周りに衝撃波が発生する。 サプライズローズ:飛んで無数に踏みつける。 ダブルストライク:ベノムストライクを2発連続で撃つ ダブルドライブ:ベノムドライブを2発連続で撃つ
2発連続で撃つ 2発連続で撃つ だけ読んだ
このキムチ臭い馬鹿チョンどうにかしろよ
ギース 烈風拳:猛スピードで飛ぶ。色は白い ダブル烈風拳:2発連続で撃つ烈風拳。色は赤い トリプル烈風拳:3発連続で撃つ烈風拳。色は青い フォース烈風拳:4発連続で撃つ烈風拳。色はグレー フィフス烈風拳:5発連続で撃つ烈風拳。色は黒 飛翔日輪斬:覇王翔吼拳さえも消滅させる デッドリーレイブII:自身のデッドリーレイブに研究した龍虎乱舞を加えたアレンジ版
キングの烈風脚と猛襲脚てどう違うんだろ
わんこーさんの相棒のペンギンさんの名前が思い出せない
>>323 ホエホエ。
そしてペンギンじゃなくてペリカン。
>>256 >>266 40代のマルコじゃなくて10代後半から30代前半までのキャラで一般空手キャラでやってほしかった
マルコの虎煌拳や覇王翔吼拳けっこう練りこんだような描写で好きだけど
やっぱり多段よりも龍虎1の「ズッバーーン」といった一発の爽快感が一番好き
龍虎2では放った後に風が吹いたみたいに袖がなびいてるのがいい。
あと龍虎1リョウの虎煌拳みたいに手の中では赤放つ直前に青色になるっていう細かい演出すごい好きだわ
わんこーってイラストで見る限り松村だな
カー・マンコー・ル
カプエス連舞拳は完全ロック打撃でびびったな なんか龍虎とKOF間みたいな(爆裂拳の強もそうだったが) てっきり一回つかんでから打撃を叩き込むとばかり予想していたが。 そういえば極限流ってタクマが創始したなんて設定は龍虎にはなかったな。 かつて公式のKOF辞書ではタクマが創始したことになってたが。 半公式でタクマが創始したことになってるし、 (スタッフは最初そんな設定してなくてないが、リュウも最初は胴着以外の私服も着てるイラストもあったし、常時旅してるて設定もファンが公式化したもんだし) それを逆手にとって裏の極限流、表の極限流の伝承があったボンボン龍虎はある意味すごい。 表があれだから、裏は一体どんなんだって感じだが・・・ つうか実戦で打撃意外だと他奴から隙だらけだから自然に打撃が多くなっただけで名義上「空手」 を名乗ってるだと脳内で思う。 あってもう「極限流」でいい気がする(だからといって関節技使うリョウとか嫌だが)
ロック型じゃないし
オタ太郎が妄想を貼るチラシの裏スレはここですか?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 14:26:14 ID:IH8LTPbL
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
キング 必殺技 ベノムストライク:気力満タンの強は猛スピードで飛ぶ。 飛び2段蹴り:万歳後飛び膝→蹴り。弱は万歳無 トラップショット、トルネードキック、猛襲脚 超必 ダブルストライク:ベノムストライクを2発連続で撃つ ダブルトルネードキック:KOF版トルネード 隠し超必 サプライズローズ: 空中からも出せるが若干性能低下する イリュージョンダンス:トラップ→膝→ペチペチ→トルネード
キング 必殺技 まで読んだ
猛スピードで 万歳 まで読んだ
>>330 おー、懐かしぃ。居たね「カプvsSNK」関係のスレッドで「ボクちゃんの考えたキャラ性能」
を書き込む人。
誰も聞いてないのに延々書き込んでるみたいけど、これ同じ人?
「このキャラの技性能はこうするべき」みたいな専用スレでも立てて移動すればいいのに
餓狼2のレップウケはまずメガスマッシャーのような少し回転かかったような 気を発生させてからそれを勢いよく振り回すけれど…
>>324 ありがちゅー
なんであのでかいくちばしはおぼえてるのにペンギンとか言うかなおいら
セリーグの首位争いがまさに龍虎相打つですな。ガッハッハ
最近では藤波と三沢がタッグ組んでたしな。 昔は藤波と初代タイガーが組んでいたな。
>最近では藤波と三沢がタッグ組んでたしな。 Ω ΩΩ<な、なんだってー
ナニがモーションキャプチャやねん、無駄なトコに金と時間かけとるわ。 どうせパラパラ漫画と同じ要領で動かす以上、省かれる動きもあんのにね。 案の定、地味なことこのうえないまま1週間ちょいで忘れ去られたね。 暫烈拳系の技なんて明らかに絵的にクオリティダウンしてるしな。
関西弁はなんでこうも臭いんだろうか
暫烈の削りは2と外伝の中間くらいが妥当だな
むしろモーションキャプチャーしてるのはいいが、 なんなんだあの不自然で不気味な動作は素直にモーションキャプチャしないほうがまだ 自然でいいんじゃないかと思ったくらいだったな。 でも変な所はリアルだったり、 SNKは本当にそういうのが苦手なんだなぁと思った
>むしろモーションキャプチャーしてるのはいいが〜 >モーションキャプチャしないほうがまだ 自然でいいんじゃないか どっちやねんw
不破刃は成功例だがな。
SNKの小さいUFOキャッチャーでキーホルダーが出てたが、 ちゃんとフレアまで出てたんだぞ。シンクレアが欲しかったが なかったぞ。ワイラーも。
龍虎の拳外伝は龍虎シリーズの中で一番面白いと思う。 もちろん、ロディ・バーツは使ってるぜ!
ストーリー的には好きだけどね。外伝。前作前々作とうって変わってカントリーな雰囲気も好きだ。 リョウの私服姿も見れるし、ユリがイイ!全体的にエンディングもイイ!欠点はゲーム内容だけだ。
シンクとワイラーがいないのにホエホエさんはいるんだな。これが。 あぁ、俺は10種全部揃えたさ。ハーハハハ
そういえば、1のキーホルダーでも何故かジャックがラインナップに入ってたり。 ハブられたのはトードー、リー、ミッキー。
>>348 ロディやレニィや王って、ストーリー上の重要度は低いけど、
ゲームの雰囲気を盛り上げる役には十分たってると思う。
外伝って あと2、3人くらい旧キャラがいたら かなりとっつきやすかったんじゃね? たとえば、キングとミッキーとか。
>>353 リョウが主人公なら分かるが
ロバートが主人公で、今までの龍虎の内容とは別問題だから
キングとかミッキーが出たら逆に違和感がある。
CD版の外伝はゲーセンやROM版の一番でかいズームアップが無くて キャラが小さかったのがダメだったな。カラーエディットはおもしろかったがw
>>352 リリース当時は、使いたいとも思わなかった外伝キャラ達が、
今になって妙に輝いて見える。
KOFや自慰自慰の、狙いすましたキャラメイクにはウンザリしていたんだ。
外伝であれだけキャラを入れ替えたのはかなり勇気がいったはずだ
しかも新キャラの内、後のシリーズにも出てきそうなのは香澄と不破くらい。 完全ゲストキャラがあんだけ多いゲームってそうないと思った。 でもそこが、いかにも外伝って感じで好きだ。
スレイヤーはカーマンのパクリ
なぜ「外伝」なんだろう? 外伝っていうからには普通は物語と物語の間の物語をさすんだが。 たとえば龍虎1と2の間の物語とか。 素直に龍虎3でよかっただ
>>360 そりゃお前、2と3の間の物語になるはずだったんだろう。
なるはずだったんだろう……。
飛燕龍神脚 虎咆 龍牙 あたりの技名は改名すべきだな KOFの糞技は無しで
外伝は本編から外れた話って意味だぜ
飛燕龍沈脚 虎破 龍ガッ
スーファミの龍虎の拳2て、入手困難でしょうか?
エミュで入手可能だがnyでもやってろ。 ただしスーファミのはあまり面白くない。
スーファミの1はある意味神
ロバートが主役の話だから外伝なんでしょ?
ルイージマンションみたいなもんか
メストって竜虎外伝を高評価してたよね。
しらんがな
久しぶりに2やったら笑えるぐらい難しいでやんの 当時は普通に一本も落とさずにギースまで行ったのになぁ
俺も現役の時は、テムジンでギースと戦ってたよ…orz
最近ゲームで若ギースがボスとして出てるって聞いたけど 何のゲームだっけ?
ザ・キング・オブ・ファイターズ・ネオ・ウェーブ(アトミスウェーブ)
この頃じゃトップレベルの難易度だからな 難易度最低でも一人目からきっちり対空してきたり・・・ 逆に律儀に超反応する分パターンにはきれいにはまってくれるらしいが そういう点では難易度高いほうが楽らしい
AOUだったかAMショーだったか忘れたが、外伝が展示されてたとき オレ、SNKブースのド真中で「うっわ、これつまんねえ〜」て言っちゃったYO! だって、必殺技いらねえじゃん。 つまりは気力ゲージも意味薄だ。 気力なくなったときの駆け引きこそが竜虎だ、と思うんだが。 それと、ただのダッシュにパンチあてただけで浮き&ダウンするの止めれ。 フハジンはめっさ好きだけど^−^
>>377 あれお前か。
タカツが睨んでたぞ・・・
SNKの残党が、今
>>377 のログを調べています。
如月影二復活記念age!
「香澄斬りぃ!」
>>370 メスト自体が評価できる雑誌じゃなかったし。
あのころSNK儲けてた頃だったはずだから、いくらかもらってたんじゃネーノ?
昔スーファミの1で友人と対戦していて、 竜虎乱舞を暫烈拳で吸ったときは一瞬「え?」って思ったあと爆笑した。 気力青のときの暫烈拳は決まると気持ち良かったなあ。
削り時は正拳、hit時はアッパーで良いかな。フィニッシュは
竜虎といえば開幕バックジャンプ かっこよすぎ
バックジャンプはネガティブで嫌、格好良いかもしれんが。 そこで闘姫伝承ですよ、開幕ジャンプで半ば死亡確定な無法振りが素敵。
開幕バックジャンプってスタート時の演出の事だと思うよ。
だからそれが嫌だと言ってる。 荒くれ物共が演出で逃げを強制されるってのがどうも…
あれのどこをどう見れば逃げに見えるのか……
絶妙な間合いを取っているとは考えられんのか・・・
消防のとき、最初から離れとけよと思った記憶は、確かにあるな。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 00:58:59 ID:ZABYBK0P
俺は小学生の時だがなぜかキングを倒す時技で倒して服を破かせて軽く興奮したなぁ
藤堂という伝説を語るゲーム
>>377 これの同時発売がZERO2で、こんときSNKブースの面積が
カプコンの3倍くらい広かったのに、人口密度は10倍くらいだった・・・
めちゃめちゃ人気じゃん。
カプエスで亮と隆のバックジャンプはちょっと感動したな ただバックダッシュというよりも本当にジャンプだったけど・・・
>>392 性の目覚め・・・
因みにおれは、同じく消防の頃、ツンリの転びモーションで覚醒した。
これの「余裕ッチ」に対してカプコが「余裕ッス」を出してきてた、あのころ がなつかしい。
ジョン・クローリー ジャンプDの隙少 カスマッシュ:弱は片手で隙少。 メガスマッシュ:強はプルプル震えてから撃つ2版 スパイラルレッグボマー:空中可。地上版は強弱で飛距離違う フライングアタック:強弱で飛距離違う。浴びせ蹴りに変更可 オーバードライブキック:弱は3回、強は5回攻撃 メガスマッシャー:下段は地面に当たってから少しの間判定残る 超 スピニングクラッシュ、アトミックスマッシュ
ジャンプDって何。空中挑発? 個人的に開幕バックジャンプは迫力あって好きだったよ
ジャンプDってあの回転する蹴り
開幕バックジャンプはお互い見合って見合ってぇ〜はい離れて! みたいな感じか
今のKOFよりもカプエスのほうがファンの気持ちが分かってる演出が多いな
>>403 ユリの中身がKOF仕様なのはいただけないがな。
カプエスのユリはKOFよりバカ
>>403 >ファンの気持ちが分かってる演出が多いな
元ネタ通りにやってるだけだからなぁ…。
オリジナルでやらなきゃいけなかった
リュウと京なんか目も当てられない。
(あとバキのパクリ多すぎ)
あれ、そういやカプコンと戦う時に芯ちょうアッパーとかユリちょう燕舞とか使ってたっけ?
芯!は最強ファイターズにあった
無敵 乱打君 →←→←→C
龍虎2だと全員一致で開幕バックジャンプだけど 龍虎1だと台詞全部読んでると 片方が攻撃→片方が避けるって演出なんだよな あと何気に会話の後の気力ためカラテが先にため終えて格の違いを見せ付けて待ってやったり んで遅れてため終えたリョウの攻撃を避けるカラテ
龍虎1のがジャンプ速くてかこよいかな
>>411 龍虎1はアクションゲーだから、人間同士での反応って
考えをしなくて良かったってのが大きい
>>382 同意。
面白いかどうかは当時の盛況ぶりを見れば一目瞭然。
当時から新声者とSNKがつるんでいるのは小学生でも知っていましたからね。
SNKがキャラを作り、新声者がグッズを売る。
そもそも広告貰っている会社のゲームを「つまらん」といえるわけないしな。
>>413 つ[紹介記事1回、攻略2回で終わった風雲STB]
つ[同じく龍虎外伝]
つ[ムックの出なかったRBS]
つまらんなんて無意味な事にわざわざ貴重な誌面を
消費しないだけで、「扱わない」って選択をしてる。
あと、メストは伝統的にカプコン重視(これはしょうがないけど)
小学生でも、って割にヌルいです、あなた。
>>414 重箱の隅つつくようだけど、リアスペはムック出てますよ。
>415 あれファンブックとサターン版でいつもの アケ版ムックじゃないんですよぉぉぉ(涙
外伝ムックは芸文社(ネオジオフリーク)が出したのを忘れるな!
竜虎外伝人気投票、結果発表! 一位 不破刃 *あんなカッコで「影二のライバル」と言い張る根性がイイ! *だあぁーーーーーーーーー!! *ムダに気合が入ってて、それが見事に空回りしてる素晴らしさ。 *結局、日本に来ればなにがわかったの?(EDより) 二位 カーマン・コール *一般人がいるYO! *格ゲー史上稀にみる地味キャラ *必殺技名、長すぎ! *ゲハルティガー・フーストリット・フォン・オーベン *アオファイン・ナンダーフォルゲンデ・ビュルフェ(やけくそ投げ) 三位 王覚山 *松村? *なんで闘ってるの? *2P側専用キャラ *地味キャラ一号生筆頭! *よく企画会議で生き残ったなあ。 四位 ロバート・ガルシア *やった! 主人公だ! でもゲームが(以下検閲) *祝 ロバート主人公! でも定着しないと意味が(以下検閲) *ユリをさしおいて 他の女に手を出すとこがGOOD! *主人公になると無条件で強くなれるんだね。 五位 ワイラー *存在感皆無! *ドラッグ中毒 *勝ちデモが彼の全て *浮かせてウイヤー! で以上なお手軽さが最高! *必殺技ぐらい、まともにつくってあげてよ、SNK 六位以下はまたいずれ。
>>418 ×ゲハルティガー
○ゲバルティガー
×フォルゲンデ
○フォルゲンテ
ワイラー中毒だったんかw
>>417 フリーク別冊…第一弾が龍虎外伝、その後も
ポリサム、ニンジャマスターズと続く恐怖のラインナップ…
王覚山の2Pって何が良かったんだっけ?
1pだと繋がらない連携が完全な連続技になる
ちゃちい技表だけのムックがあったじゃないリアスペ あの次に攻略ムックを出すのが当時のメストのパターンだったけど ゲームが人気出なかtt
ネオジオフリークで「新たな可能性を模索した野心作」なんて書かれていたけど、要するにクソゲーってことだろ?
ウイップより先に鞭使いがいたんだぞ!外伝は! 新たな可能性じゃないか! 既に忘れさられてる気もするけどなレニィ。
CPUレニィは起き上がりの上下ゆさぶりが酷い
>>425 「人間工学に基づいた設計」のコントローラがみんな使いにくいのと同じ
残念ながらロディが一番地味でした・・・・・。 まだ不破、シンクレア、松村の方がインパクトがあった。
みんな、今日はカーマン・コールの誕生日だよ!
対松村の勝利時にユリの「あ〜あのびちゃったよ」がいいな。
リョウエンディングのユリに対する気遣いが最高! あと、やっばりリョウはオールバック気味の髪形が良い!
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 23:11:51 ID:vgxGz8P+
>>434 >あと、やっばりリョウはオールバック気味の髪形が良い!
同意。あっちの方が硬派っぽくてカッコいい。
斉藤彰俊っぽい<リョウの髪型
→←→←→+Cはたしか、ロディのハイパートンファーだ。 ・・・しかし、まんまなネーミングだな・・・・ ハイパーオーラ斬りとか・・・。 元ネタあるにしろ、もうちょっとひねれよ・・・
超必殺技なのに恐ろしく地味だった。 見た目が餓狼2クラス。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 21:43:08 ID:7lk7KKqZ
不破刃の超必殺技を敵のライフギリギリにして当てても アルティメットKOにならないんですが
スティーブン・セガールの肖像権侵害。
カーマンの超必は投げだから相手の服が破れなかった記憶が・・・気のせいかな ハイパートンファー使えない上にガード可能かよ
>>439 UKOって、“体力僅少の相手に超必当てる”っつー
漠然とした条件しかアナウンスされてないから、
正確な公式?が不明なんだよね。
ALL ABOUTばりの検証、誰かしてくれません?
>>439 確認してみたけど、ちゃんとなったよ
敵キャラ誰だった?
>>441 普通にガード不能だけど
ガードしたキャラだれ?
かすみははいてない
>>418 外伝のロバート弱かっただろ
ストーリー的にはめちゃくちゃカッコ良かったけど
ワイラー強すぎ・・。対戦ダイヤグラムでも帝王。立ちAペチペチ!
>>443 相手CPUだから覚えてないけど鞭女だったかな?
いつもリョウロバートでUKO決めてるから
相手の体力の残量が多かったって事はないと思うけど
449 :
448 :2005/06/18(土) 21:17:35 ID:9faU8DU3
>>443 今フハジンでCPUの一面のトンファー使いに決めたらUKOできた!
多分自分の早とちりだったと思う、スマン。
カーマンは地味というより渋いと言ってくれ あのスーツというかブレザーがたまらん Qに通じる物がある
つまらん汗をかいてしまった、の後の妙に力の入ったポーズが意味不明。
あの無意味に渋かっこいい中年のポーズに惚れたな、俺は チャララ♪チャラリ♪ チャララ♪チャララーー♪ 「悲しい目をした 女だ…」 ただ馬乗り?ダウン攻撃の時 不破のどこうをつかんでんだってのはちょっと直して欲しかったが
>>452 おれが思うに、プログラムミスじゃないかな〜。
何故かシンクレアとワイラーだけマン・コの特殊追い討ち不可じゃん?
この二人だと正に“何故か”だけど、
不派とワイラーなら納得でしょ?
ロバートって相手の服の襟首掴んで投げてるよな? だとしたら上半身裸のキャラの場合どこ掴んでるの?
近いところで髪の毛とか?
SFCの1やったんだが、むずい・・・。 技でにくいし、動きが遅い・・・。
>456 バックジャンプで飛ばせて暫烈拳 ダウンさせたら起き上がりに重ねるように飛び蹴り。 足に当たればこけるのでまた飛び蹴り。うまくやればハメられる。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 21:51:06 ID:Kbx6dJr/
ハオウショーコーケンを会得せぬかぎりお前がワシに勝つことなどできぬわ!!
>>454 花山さんなみの握力で肉を
実はダメージの大半は投げでなくて握撃によるもの
>>455 +459
乳首か乳毛or胸毛とも思ってたんだけど・・・そういう線もあったんだな〜
ありがとう
>>451 激しく同意wやっぱ同じ事思ってる人はいるんだな
龍虎スレというより外伝スレなのかな 俺はジョンについて語りたかったんだが・・・・
初代の顔面腫れ時の 『口 程 に も 無 い』 は結構怖かった。
龍虎1、2ってPSで出てる?今やるならネオジオしかないの?
>464 1、2はスーパーファミコン、1だけならメガドラで出てます。 PSではどちらも出ていません。
PCエンジンにも無かった?
>>465 ありがとう。
旧機種ばかりだね。あきらめるよ。アーケードのクオリティでやりたいし、ネオジオでかすぎていらねーし
おそらく年内に龍虎シリーズがはいったのがプレステ2ででるから待て
>>467 スーファミのわりにはクオリティは高い。
>>466 ありました、失礼。
(龍虎、すまん!)
龍虎、懐かしいな〜。 当時、キャラの顔ボコボコになるの見て、 びびってました。 負けるー、コワイヨ〜って。
スーファミのは、なにげにカラテの「覇王翔吼拳を会得せぬかぎり〜」のくだりを 声付きで再現してたのに驚いた。
疑問なんだけど、 1でタクマってすごい白髪(灰色?)で道着も灰色だったじゃん? でも2のOPでは茶色の髪で、しかも道着が緑っぽかったんだけど、 あれは何故? 2のOPって1のEDの直後だよな?
あの白い髪は天狗の面とくっついてたんじゃなかったか?
>472 ユリの『やめてお兄ちゃん(ロバートさん』もちゃんとあるしな
不破刃の流影刃を始めて見た時はビびりました
>476 どんな感じだった? 不破刃って如月と同じ流派とはとても思えないよね。 忍者のはずなのにすごくうるさい漢だし・・・。
カーマンのあのダサいニュートラルポーズが最高! 超必殺もチャンの大破壊投げより一回多いだけなのがよい ただ護身術なら投げ連発というネタ切れよりもう少しそれっぽい技が良かった
ここの住人で集まって新作作ったら濃い竜虎が出来そうだな。 ああ、竜虎の新作がしたい・・・
当時ネオジオの存在知らなくてPC-Engine版が初体験だったなぁ 拡大縮小に感動してネオジオCD版に行きついた。 微妙にPC-Engine版にはミニゲームとかあってよかった。
「やめて!お兄ちゃん」 ↑このシーンだけ切り出すとエロイ
>>480 いい所までいくと思うが、最後の最後でシステム面で意見がまとまらず喧嘩別れになると思う
地味とか言う馬鹿がいるようだが、外伝はかっこいいのさ。 勝ちデモなんかもかっこいい。おもしろいかはまた別。
ps2で龍虎の拳パック発売記念カキコ
PS2版誰が買うんだカキコ
俺が買い占めてやる
やめて!お兄ちゃん でイメージ検索
>486 格ゲブームの中に出たそこそこ有名なタイトルなので、懐かしむ人と プレミアの付いてる外伝に興味のある人向けでしょう。 1万売れれば良い、って考えでしょう。
マジで出るの?ただのベタ移植? 1VS2VS外伝キャラとか無茶な対戦できないかな
>>486 龍虎はジョンクローリーのために買うかも
たぶん値段も3999円ぐらいだし
え、マジなの?ネタだろ? ははは父さんは騙されないぞ!
PS2に移植されてるネオジオゲームってどう?
>494 妙なバグが多くてやりこみ系の人には不評です。
>>496 おー、マジだったのか
餓狼の方は予定タイトルには入ってないのね
って月華また延期したのか
PS2って時計機能付いてるっけ? だったら誕生日システムのために買うかも。 ROM全部持ってるけど。
これって1・2・外伝全部セットなのかな?
単品にして売れると思ってんのか? 龍虎ナメんじゃねーぞコラァ!!!
>500 ワロタ ぶちぎれすぎ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 18:27:56 ID:LiIQ8gfQ
セットなら龍虎1にも キャラ別シナリオ追加希望 もちろんBIGはジャンプしちゃだめだ
芋に余計な事はさせるな
やっぱ龍虎はいいよなー
家庭用はたしか外注だから芋は関係なかったかな ネオウェーブはキャラ追加してるが餓狼や月下は とくに何も追加とかないからなー
ネット対戦できるっていっても 龍虎って対戦はお世辞にも面白いとは言えないしどちらかというとつまらないし その辺を調整したバージョンも欲しいなぁ
>506 そこで餓狼1も驚きの協力プレイですよ
味方に覇王があたるんじゃまいか
そんなもんあたる方が悪い
>>507 覇王翔吼圧挟拳や覇王翔吼龍虎拳の出番ですね?
>510 MASK吹いた
ランブルに受け継がれたけど 殴られてぼこぼこになるシステムは斬新だったなぁ ジョンとかぼこぼこで歯まで折れてるのに 「口ほどにもない」 だからなぁ
このゲームは面白いとかいうものではなく、 芸術性のあるゲームといってもらいたいな。
SVCの因縁デモで「おまえのようなでかいムエタイ使いはいない」とか、凄いこといってたんだけど、 リョウってバカキャラだったっけ?
バカはバカでも愛すべきバカだと思う
リョウは硬派キャラだが KOFチームの陰謀によってバカキャラ扱いされてしまっている
普通に2mクラスのムエタイ使いなんかいないし
そんな事言ったら、「掌から弾出す空手家はいない」って言われるよ。
>>516 リョウって妹思いのいい兄ちゃんっていうイメージがずっとあったんだが
KOFでみごとに兄妹そろっておばかにされたのがそこいらで広がっちゃったよね。
若ギースもでるんでしょうなあ!NWなんかと比べ物にならないn
>>514 つか、SVCのリョウはかなり毒舌入ってますね。
他の掛け合いも言っちゃいけないような事ばかり…
へえPS2で竜虎出るんだ。もし1、2、外伝であるなら、2では若ギース使用可能でお願いします。 個人的にこの人好きなもんで。
>>514 現実の常識と照らし合わせるとリョウの言ってる事は正しい。
>>514 ベガに対して「その肩あてと膝あては縫い付けてるのか?」って言ってた。
まあ自分も悩んでたから指摘してくれて嬉しかった
キングと初対面の時も結構毒舌だったような
結構女らしくなったじゃないか その方が似合ってるぜキング
お前のような奴に用はない ここのバンサーに会わせてもらおう
キサマ!! 俺を見くびったな!! だったっけ
>527 そのセリフって多分半分わざとだよお網よ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 06:52:13 ID:0QQkyVB8
アトミックスマッシュ━━━
>516 KOF以前に竜虎2のリョウEDでバカキャラになってる気が・・・
そもそも1からバカだ。ゲタでバイク乗ってたぞ
アトミックスマッシュはかっこよかったね〜 唯一ガード可能な超必殺技だったわけだが それでも見た目よし・・・・ 龍虎1では最強キャラだったのに 龍虎2では最弱キャラだもんな〜ジョン
SFC版のスピニングクラッシュカッコ良すぎ。 フィニッシュにいく前のGカブキ風アッパーブロー3連発がクールだ。 でも起き上がりにオーバードライブキック重ねるだけで全キャラ越せるんだよね
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 15:17:55 ID:8nO533rQ
必殺技がまさに必殺技だった。
1まではな 2や外伝の必殺技の大半は出すと必殺される技って感じ
龍虎1のジョンの挑発ボイスが気に入ってる
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 15:46:12 ID:eg9xpUB5
100メガしょっくかぁああああああ CM放送された次の日に親にネオジオ本体と龍虎買ってもらったな〜
龍虎1はBGMも最強だったなぁ
>>538 俺は初任給で買ったぜ〜
ヘィ!!かかってきな!!! だよね 2だとどすの利いた柄の悪い声になってたのが残念 2のジョンは 「アトミックスマアアアァァァァァッシュ!!!」 「レッグボマァァァァァァァ!!」 「メガスマッッシャァァァァァァァァァァァ!!」 など熱いボイス満載だっただけに惜しまれる SFCのジョンもつよかったね〜 なんで龍虎2ではあんなあつかいなんだろ・・・・ 次のKOFではでないかなぁジョン
メチャクサイヨ
レーッグ、ボマッ!
それは英語ばんw
>>541 メチャクサイネじゃなかったっけ?
ところで誰か不破刃のスレ頼む。
いわれてるほどつまらなくもないし いわれてるほど芸術的でもないよ
竜虎2の、気力青のらいおうけん2発続けてくらったら 気絶はせんけどダウンはするとかってのはKOFとかに取り入れたりしないの?
まったくこのゲームの面白さがわからないやツは俗人。 ゲーセンの難易度が高かった場合は運が悪かったんだよ。 くくく・・・
新しいことをしようとして、一部のコアな人だけしか乗らなかった、そんなゲーム。 龍虎シリーズ全然やったことない人のほうがこのゲームと波長が合ったりしない?
いまだにフライングアタックってどんな攻撃なのかよくわからない。
その昔、つっても龍虎2なんかわすれさられて、でも外伝は出てなかった頃 某M駅のゲセンの龍虎2で友と対戦、お互いリョウ そこ、なぜか音がまったく出ていない(金入れてから気づいた) 最終ラウンドでワシ体力それなりに残し、ヤツレッドゾーン ヤツはバックダッシュで距離とって気力回復するわけですよ 回復終わって案の定腕をクロスさせて開始モーション ばればれじゃんねーっつって暫烈拳おいといたら 覇王でしたorz
>549 俺は超高速で相手の頭頂部に擦り拳(昔の教師の体罰の一つ をキメてるように見えるんだが
>>549 俺には相手の頭部の上で両拳を組み合わせてドリルのように回転し、
相手の頭部にダメ−ジを与える技、に見えた。
どのみち、フライングアタックが見た目謎なのはいうまでもないなw
龍虎外伝のシンクレアは結局何がしたかったの? EDでは特にワイラーに忠誠誓ってるわけでもなかったし 用心棒にしてはワイラーに信頼されてるっぽいし
シンクレアはプレイヤーに色々と想像の余地を残してくれている良設定。
>552 拳の部分が当たってたらそうだけど 当たってない場合も気で百列ビンタみたいな感じなダメージだな ちょうとライジングタックルが横縦両方に攻撃力を持ってるような感じ
549の者だけど皆ありがとう。 結局、「〜にみえる」とか「〜な感じ」でよくわからない部類なのか。
龍虎2>外伝>龍虎1の順に好きだよ。 何かにつけて喋りすぎのロバートは良かった。 追い打ち蹴りは何て言ってるのか忘れたけど、追い打ち大好き。 通常攻撃コンボのフィニッシュのみ使えるサマーソルトみたいな技とか。 リョウの追い打ち限定の虎皇拳とか。 ネオジオCD限定版のコインの絵柄が未だにミノムシに見えて仕方がない。 通常版見た事ないし。
どないしたんや? 早よ本気出しぃや!
>>558 凄い漢だ連発に決まってるじゃないか。
まあ真面目に語りたいのも勿論あるが。
つまらないから人気がでなかったのですね。 龍虎1、2と良かったのにどこをどうやったらこんなクソゲーになるのか...
人それぞれだよ。 正直おれは外伝が一番好きだし面白いと思ってる。 つか、2なんか特に作業ゲーじゃん? ハイスコア狙いのシューター気質向けでおれはパス。
龍虎シリーズは正直どれも各ゲーとしては駄目だと思ってるんで ストーリーとキャラと音楽で外伝が一番好き。
外伝は壊滅的にテンポが悪い。
そういうゲームだと思えば十分イケる。 テンポが悪いんじゃなくて、テンポに慣れてないだけ。
3D格闘がはやってたから、それを取り入れようと したんだね。
>>563 1、2の完全な延長で3(外伝)作っても結果は同じだったでしょうね。
96年頃はもうブームも停滞気味で、餓狼スペとスト2ターボ路線(スピードと
強烈な連続技)も完全に定着してました。どちらも龍虎と仲の良いシステムでは
ありません。
更に2D格闘としてはKOFが対抗出来ないくらい人気でしたから、
上にもある通りに3D格ゲを取り入れた路線を目指さざるを得ませんでした。
もう一度、龍虎路線の1Pメインストーリー重視格ゲーを出してほしいな。 対戦も好きだけど、それ以上にじっくりストーリーや世界観をじっくり楽しみたいという俺みたいな人間は少ないのだろうか・・・ 好きな龍虎外伝、餓狼3、斬サム、KOF96はことごとくクソゲーあつかいだし。 (たしかに実際アレなところも多いが) SNKはストーリー、演出、音楽がよかったら、ゲーム性がアレというのが多かったからなぁ・・・
お前がお金を出すしかないだろ。 俺がもしビルゲイツにだったら好きなアニメキャラ大集合のKOFを作るよ。 ジョナサン・ジョースターから読子・リードマンまで俺の趣味でな。
>>571 どっちかっつーとホリエモンのがやりそうだな
一昔前のKONMAIとか
こんまい?
MとAを逆にするんだ!
>>568 だから「浮かせてPON!」になったのか。
アホだね。
3Dだからおもしろいのに。
>>570 ゲーセンのインカムとか色んな要素が絡んでるんでしょ。
そこに並んでるゲーム、おれも好きだよ。
カプンコ物だと、ウォーザード、ジャス学、スタグラ2なんかも好き。
(世間の評価はイマイチなのも一緒だ)
外伝は気力システムなくてもあんまり変わらん時点で・・・
気力システムが龍虎の魅力の一部だったのは必殺技が強力な1のみ。 まあ、それ以後も龍虎乱舞等の超必殺技だけはかろうじて リスクに見合うリターンがありはしたが。
ところでガードすると怒りかなんかで溜まるのがKOF等 ガードしても痛いしなっても不利な気分にしかならないのが竜虎 攻撃してると有利な気分になって溜まるのがKOF等別にならないのが竜虎 どっちも正しいんだけど両方取り込むにはどうしたら
ガードされたり食らったりするとストレスが溜まる グルーヴオンファイト方式にすれば万事解決。
外伝はガードするとゲージ溜まるけどな
>>578 ん〜龍虎1の必殺技に関しては気力関係無しに強かったメガスマッシュわすれてね?
アレのおかげで1じゃジョンが最強だったんだよな
>585 藤堂の気力なし重ね当てには敵わんと思うが…
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 19:42:09 ID:yjomSvb5
無敵の龍・リョウ=サカザキの技が「虎煌拳」
最強の虎・ロバート=ガルシアの技が「龍撃拳」
これは「虎を煌う(うやまう)拳」と「龍を撃つ拳」、
すなわち龍虎と呼ばれる二人が互いにライバルを意識して
切磋琢磨し修得した技という意味なので誤りでも何でもない。
…というのが初代「龍虎の拳」の頃の解釈だったが、
その後リョウは虎咆やら猛虎雷神刹やら編み出すし
ロバートもロバートで龍牙やら飛燕龍神脚やら九頭龍閃やらで
多分二人とも自分が何て通り名で呼ばれてたかすっかり記憶違いしてる。
有名な件だけどまだこれの話題出てなかったな。
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:08:27 ID:VlijTYZt
それよりユリとタクマも虎煌拳
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:22:23 ID:EfIDaP4v
タクマにも虎的存在のリー・ガクスウがいる。
ユリは…シラネ。
龍虎関係が狂いだしたのって龍虎2からだっけ?
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:24:17 ID:H1hrbGcd
まぁ1はリョウとロバートしかいないようなものだったからなあ
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:44:41 ID:QAp8PJce
ユリのは虎煌拳じゃなくて「こおーけん」だろ
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:47:12 ID:8PpngY1Q
>>348 >龍虎関係が狂いだしたのって龍虎2からだっけ?
がろスペの虎の顔虎煌拳
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 21:09:35 ID:f7zZ8cfZ
>>346 ネオフリに載ってたオフィシャルQ&Aでは
「お互いの技の名前を付け合ってる」ということになったらしい。
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 21:50:05 ID:XWWnnlsq
「リョウ!また新しい技を考えたんやけど見たってくれへんか?
うりゃ〜〜〜〜〜あ!!どや、どや?」
「おお!凄いじゃないかロバート!そうだなぁその技は…
龍…龍…そうだ!『九頭龍閃』なんてどうだ?
(漫画でそんな名前あったような気がしたが黙っておこう、格好いいし)」
「うお〜〜〜!ええやん!格好ええやん!使わせてもらうわ!ありがとなリョウ!!」
「おう!実はなロバート、俺も新しい技考えてみたんだ!
どりゃっ!…こんなのなんだけど?」
「ほほぅ〜これはまた!むむむ悩むなぁ〜ええ名前つけてやりたいなぁ、
そやなぁ、よ〜〜〜し!明日までに夜通しかけてええ名前考えてくるさかい、
楽しみに待っててくれや〜リョウ!」
「おぅ!ありがとな!!ロバート!」
こんな2人キモいよ。
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 21:55:11 ID:+CdrGxFw
ロバートはリョウ狙いだったのか。
ユリ狙いはあくまでポーズであり、手段。
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 22:11:15 ID:7onnK8TP
将を射んとすればまずなんとやらってヤツか
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 22:17:54 ID:f7zZ8cfZ
>>356 すまん、そういう意味ではなくw
本来、龍撃拳や龍牙はリョウの技名で、虎煌拳や虎砲はロバートの技名だけど
あえてライバルの技名を使っているという解釈だったと思う。
シリーズが進むごとに
>>342 の解釈に無理が出てきたので無理矢理後付けしたのだと思うが……
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 22:19:52 ID:f7zZ8cfZ
ごめん、
>>342 じゃなくて
>>346 でした。
>581 とりあえずKOFで超必はゲージが溜まらないかわりに ガードした側のゲージも上がりにくくすればいいや
>>559 >追い討ち蹴り(ヤンキーキック)
台詞:「はよ本気だしぃや」
>通常攻撃コンボのフィニッシュのみ使えるサマーソルト
龍斬翔
6A6A6C4Bの4段目
>リョウの追い打ち限定の虎皇拳
虎煌撃
漏れとしては虎煌撃はKOFでも採用して欲しい
コーマン・カールですか?
>>590 クソ改悪超得意の芋屋に虎煌撃は期待してはダメだろ。
それより受身の存在するKOFでは意味無し必殺技ではないだろうか。
個人的には12より外伝が面白かったが何か?
外伝って、ワンツー投げとワンツー捌きで鬼二択じゃね?
外伝は 俺好みのキャラがいなかったのがね〜 ジョンとかいたらよかったのにな カーマンコールのあのやる気のなさとか、ペリカン連れたやつとかさ でも不破刃はよかったな ゲーム性は・・・・ 嫌いじゃない、ただ対戦ツールとしては完全に崩壊してる
外伝で上手い人同士の対戦動画とかないかな
対人対戦ツールがダメでもCPU戦がよければ文句なし。
>594 お前が外伝をやってないのは判った
>>592 馬鹿、受身のあるKOFだからこそ追い討ちを狙うロマンがあるんじゃねーか!
画面端で暫烈券当てた時のみ確定、みたいな。
受身取った場合だけ当たるダウン攻撃と 受身取らなかった場合にしか当たらないダウン攻撃があったら二択でよさげ。
カー・マンコー・ル
KOFはダウン後の追い打ちはルール違反だろうが
>>597 一応ネオフリのビデオは攻略班が担当してるから
上級者同士の対戦動画って事になるのかな。
ポイントは、カウンターヒット(=浮き)の見極めと
正確なラッシュに尽きると思う。
初心者は浮きを見過ごし、安いラッシュで安定だし。
>>533 亀でスマンが、2のジョンって最弱か?
2でユリ使ってたが、ユリが最弱な気がするが。
通常投げが・・・半数くらいのキャラに受身後反撃確定。
リーパイロンに受身後ダッシュから超必殺くらったことあるし。
テムジン・タクマ辺りには反撃されないけど、そいつらには基本性能で全然かなわんし。
飛び道具は弱P連打で消されるし(覇王拳除く)、
百列ビンタはガードされるとノーダメージで、
飛び込めば当然落とされるしで、
結局、下ガード待ちの相手に投げるしか選択肢がなくなって、
投げたら→受身→反撃確定orz
普通に投げ使える分ジョンの方がマシな気がする。
ワシも舞うダス!
ユリ弱くはないよ。 反撃受ける投げなんて使わなければいいし、気力無し砕破は無敵。 大足や立小Kなどの判定の強い技でうまく牽制し、反撃はビンタ。気力無くなったら砕破連発で削るとなかなかうざい。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 05:06:49 ID:u6drTkLR
龍虎の拳、ノンダメージでレベル8クリアする方法あるよ
つかみボディブロー
>>609 つか、VFをやろうとしたのが外伝ですから。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/19(火) 21:58:09 ID:BYrfVFhV
ほしゅ
第6位 シンクレア *このゲームの数少ない良心。 *ハイパーオーラ斬り。 *ロバート・リョウ以外だとなんでこいつと戦うのかわかんないのがスゴイ。 *当たり判定おかしいって! 第7位 ロディ・バーツ&レニィ・クレイトン(同数票) *闘うジャーナリストコンビ! *本業の道具を一切持ってないぞ、こいつら。 *相手がロッドに見とれてる間に投げる技が斬新すぎ。 *ジャーナリストだよね? *全く先の見えない彼らに乾杯! 第9位 クレア *本作の唯一のオアシス。 *ロバートの2号。 *ロバートのオプション。 *主人公以外のストーリーでは ワイラー戦に後ろから唐突に出てきてビビる。 *全ての元凶。 第10位 藤堂香澄 *竜虎外伝の唯一の、たったひとつの遺産。 *ビックリさせて重ね当て! *不破刃をさしおいてのKOF出場は許せんが、竜白様の娘なのでないがしろにできん。 *挑発連打で「もっと、もっと、もっと、もっと!」ていうのがハァハァ。 11位以下 リョウ・サカザキ *せっかく後ろ髪伸ばしたのに誰も気づいてくれず。 ワイラー変身前 *・・・・・・これでよかったじゃん・・・・ キャラセレ画面 *みんな、どこに向かって歩いてるの? 本作の舞台になった街 *狭い範囲にいろんな施設があるんだね。 テーマパーク? 暫烈拳 *音が・・・・・・ 音が、だせええええええええ!!! 香澄ステージの背景のオヤジ *昼間っから酒ッスか。 不破の技を担当した役者さん *本ッ当に、お疲れ様でした・・・・ このゲームを企画したSNK *途中で引き返せなかったの? 以下割愛。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 09:12:25 ID:FVYRggyO
一発の威力が高い格ゲーを現代レベルで売れるように するにはサムスピを模せばいいんじゃね?
売れてないじゃん
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/20(水) 20:45:03 ID:9pWU2Sbo
とりあえず市場に出るだけでも 「龍虎の拳」ってタイトルだけで間違いなく売れる。 多分、「餓狼伝説」も同じ現象が起きる。
>>618 ぶっちゃけ、MVSでは最低クラスの1本です。
聞いた話だとストZERO2アルファの2倍程度しか売れなかったとか…
( ゜ Д゜)<藤堂志津子やホエホエは論外ですか?
初代のCMをテレビで見た時 「画面がデカくなったりしてるのは合成だろうなぁ」と思っていたから 実物を生で見た時は心底驚いた記憶があるス 格ゲー拡大縮小は衝撃的すぎた
ワイラーの勝利ポーズってなんだか「クマ−」って見える
竜虎2のユリの遠立大K(ケツ)キャンセル雷皇拳って強かったよな
あれキャンセルできるのか?
いあ、確か出来なかったはず 2のユリの強さは 百烈びんたと足払いの強さじゃないか この二つだけで初心者は倒せたはず 今で言う厨キャラってやつだったんじゃないかな ま、タクマの翔乱脚も同じような性能だったがこっちは足払いの短さとかでユリほどウザがられなかったようなきもするが。 実際どうだった 当時ジョン使いでこの二人には結構苦労したんだが
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 08:31:46 ID:yMyvRFPh
それ以前にまず龍虎2で 操作入力すらまともに出来なかった俺はヘタレですか
ユリケツ、キャンセルできるよ。 やってみそ。
気力が無くなると、足払いを重ねる度に ケツで突っ込んでくるユリ萌え
ま、試したいが設置店さがすのたいへんだよな ネオジオの中古探したほうが早いか 今なら捨て値で売ってるだろうしな でも龍虎は俺ジョンがいたからやってたようなもんだしな〜
>628 気力尽きて必死なのがいいね。えぇいっ、えぇいって
キャンセルとリザーブを混同してる夏房が沸いてる件について。
去年は中野のブロードウェイに設置してあったけどなあ。 また設置しやがれ!
たくまはユリ人質とられてる間何してたの? 技教えたげたりしてたの?カラテを得た事により 禿とギースどっちの勢力がより得をしたんだろう。組織は同じでも。 んで何でユリは人質なのに殺されかかってたの?
天獅子龍虎ってそんなにいい漫画でもないよな実際
そりゃゴッセージにはかなわないけどよ
全米の影二オタが泣いた名作だぞ。 気孔砲でけぇええwwwww
出番少なかったがジョンもめっちゃかっこよかったな 天獅子さんのマンガはなぜか悪役がかっこいい 主人公?だれだっけ?
ふはじんの流影陣=セロハンテープ
せめてサランラップで。
当時のメディアミックス物ではまともな部類だと思うが
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/24(日) 21:52:57 ID:hgkAmjyN
いやいや、そこでプラ板だ。
不破刃を「ふはは」と読む事実は意外に知られていない
>>637 ジョンが義眼を取り出すシーンが強烈に印象に残ってる
竜虎2よりはマシだと思うよ。いつも思うんだけど竜虎の拳をやらない人間に限って おもしろいとかそう言うこと言うし。竜虎の拳2では足払いキャンセル竜虎乱舞が回避不能 だったし遠距離強キックにキャンセルかかるしさ。このゲームはかなりましな方
いきなりなんだよ。
>>644 このスレ来たら“竜”虎と書くのヤメレ!
たつこ。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 22:00:58 ID:M4zZ0HPD
不破の声がでかい。 不破最強!
>>643 ああ、あのシーンはインパクトあったね〜
影ニ、ジョンとかマジでかっこよかたがよあの漫画
>>644 そういう状況にもっていかれなければいいだけのこと。
龍虎乱舞なんて起き上がりとかそういった状況でないとまずあたらんしね。
外伝は浮かせてポンポンなぐるだけ。
リョウVSキングの戦いのあとは・・・ ケーブルテレビで上半身ブラ一枚で寝転がってる女の映像が流れたのか?
外伝マンセー
>651 必要以上に口を開かずその場を去る、 雄度高すぎな背中が画面に広がってました。サウスタウンのセレブども濡れまくり。
近所に竜虎外伝入荷。 対戦しまくったけど、割とおもろかったね。 ただし、1プレイ20円&仲間内対戦でのみ、という条件がつくが。
>>650 いやあ確かに連続技長いのは嫌だけどさ。おまえ竜虎2やってないだろ
しゃがみ強キックはヒットしてももガードされても乱舞確定。それに立ち強キックが最も
リーチ長いのにキャンセルかかるしさ。正直cpuしかできなかったね。外伝はかなりいい方。
2はリザーブが無くてもっとキャンセルを増やせばマシだった キャンセルで出せる必殺技が限られてたのはいいアイデアだったと思う
2はストーリー性があまりなくて全体的な雰囲気が明るいのが 龍虎シリーズの中では変わってるなと思う。 ある意味外伝以上に外伝らしいというか。
リザーブってなに?
>>657 それはあるな、そっからKOFにいって軽い性格のお笑い龍虎キャラになっちまったからな
初代や外伝は結構まともというかストーリーが重い
初代龍虎はさ なんか香港映画見たいなのりだったよな あれ、一番映画にむいてる作品だとおもう
2は設定等は軽いけど、SEは悶絶する程重くて良いと思います。
>しゃがみ強キックはヒットしてももガードされても乱舞確定。 俺の知ってる龍虎2ではガードされて確定する状況なんて無いのだが。 >650…おまえこそ龍虎やり込んで言ってるのか?
すまん。上のレスは>655に対してね。
ガチ対戦したら挑発も使うからそんな簡単にゲージたまらなくない? 乱舞だされる状況がすでに負けても仕方ないと思うんだが
何かリザーブリザーブとうるさいからログ辿ってたら変な物見つけた 631 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/07/22(金) 22:52:44 ID:Czqin9lP キャンセルとリザーブを混同してる夏房が沸いてる件について。 房wwいやそれは置いといて、昔RPGのスレで一人で別ゲー用語を 得意気に使ってる奴が居たがそれ系かね?
>665 いや、リザーブは龍虎用語に属してもいいんでね?
本当にリザーブ知らない奴が居るんだな…
ケツの話から言わんとする事は分かるがリザーブなんて 初めて聞いたぞ?
>>655 龍虎2もってますしクリアもできますが?
折れが言いたいのは、餓狼とみたく簡単に超必殺技がだせるゲームではないので、
乱舞をだせる状況(気力満タンとかね)にされているキミがヘタレということ。
餓狼とかスト2みたいに無限に必殺技がだせるゲームなら大足キャンセルは問題だが、
龍虎は必殺技だすのに気力いるから(スカ除く)そう頻繁に食らうことはない。
リザーブ=先行入力 龍虎2の数少ない攻略本であるオールアバウトに記述 微妙な間合いで常に足払い波動拳を入力→足払いが当った場合だけキャンセルで波動拳が出る(スト2) 微妙な間合いで常に足払い虎煌拳を入力→足払いの硬直後に必ず虎煌拳が出る(龍虎2)
まぁ普通わざわざリザーブなんて言わない。
キャンセルと勘違いするバカの為の造語だと思ってた。
外伝しかまともにやったことない俺は初めて聴いたよ>リザーブ
そういう現象というか仕様なのは知っていたが リザーブという用語は知らなかった
てゆーかリザーブって言ってたのAAだけじゃないの? 当時のメスト読んでないから知らんけどどうだった? 「めくり=裏回り」「強パンチ=大パンチ」みたいに、 出版社?独自の隠語みたいなもんでしょ。 ま、そんなクダラネー話はどうでもいい。 週明け早々に無敵の龍の誕生日だ。 ロディ・ワイラー限定A級コンボ100回練習しとけ。
>675 俺の周りでは使ってたよ。 ただやっぱり全国的には定着してないだろうね… 当時の龍虎2対戦事情もアレだし。 そういや師範の誕生日か… ヒートモード前に撤去されちまった夏を思い出すぜ!
AAってWHで超龍滅破なんて素敵なコンボ名を考える奴等だからなw 恥ずかしくて奴等の用語は使えんよ。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/31(日) 11:23:14 ID:IDOOff+o
>>660 そういえばビッグなんて香港映画っぽいボスキャラだしな。短棒とか の小細工風の武器で戦うところとか
昔、ゲーメストのライターが出てたラジオでボロクソに言われてた事しか 覚えてないなー。
久しぶりに外伝やったらロバートのズボンがありえないぐらい上がってたんですけど これって仕様ですよね?
バランスの悪さは斬苦労なみに悪いし とっつき悪いし、時代の流れに全く乗ってないゲームだったけど 香澄タンがいることで俺の中では心に残るゲームになったさ 香澄タンのエンディングは良かったね素晴らしく萌えたヨ ま、つまらないなりに面白味のあるゲームだったかな
リョウたんお誕生日オメデトー(´∀`) やべーよ、明日外伝台に黒山の人だかり。 バトコロみたいなウンコゲーは華麗にスルーして 皆でペシペシしよーぜ!
体験したが別に感想は無い<誕生日システム
秋葉塀の外伝台、カレンダー狂ってるみたい・・・ わざわざ遊びに行ったのに・・・
アルティメットKO カプエスにもあればいいのにな(w
686 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 16:36:50 ID:XuTzFRgO
>>659 確かに、そもそも2の主役と最終ボスがユリと若ギースという時点で間違っている。
本来なら2の主役はタクマで最終ボスは「ロネットの仇」でなければならないのに・・。
ユリが主役ってお前アホだろ
146 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 04:11:46 ID:XuTzFRgO
>>60 確かに、そもそも「タクマがリョウとユリを置いて『ロネットの仇』を探しにいった」のが龍虎の拳の始まりなんだよな・・。
おそらく『ロネットの仇』は「ギース(当時15歳)に命令を下したマフィアのボス」かも知れない・・。
(当時のビッグはまだ米軍所属の可能性が高いので実行犯の可能性は低い)
龍虎2は「強くなって変態になったユリが修行中のギースと戦う馬鹿話」ではなく「タクマが『ロネットの仇』を成敗するハードボイルド」にするべきだった・・。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 22:10:15 ID:XuTzFRgO
>>687 じゃあ「ユリだけキャラ毎に勝利メッセージがある」とか「初代と外伝に比べるとストーリーが全体的にギャグ気味」というのをどう説明すればいいんだ?
>689 ただの新キャラ優遇措置。 特に前作のヒロイン(?)的位置でプレイヤー期待も高かったユリなら尚更だと思うが。
ユリが主役だったらキャラ選のカーソルユリにあってないといかんだろ あとユリはどうやっても「龍虎」じゃないし 宣伝もリョウとローバーとを第一にプッシュしてたし ユリが主役なら上記の理由をを説明してくれ
ユリは虎煌拳を使う ↓ 「虎」に値する、「竜」の文字が付いた技を使う女ライバル出現?
ユリのは父や兄のを模倣しただけの 『こおーけん』 説。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 07:36:04 ID:+QcsIyNa
>>691 >キャラ選のカーソル
ストV1st&2ndのデフォルトのカーソルはアレックスではなく隆になっている。
あと「龍虎の拳2」という題名なのは、いきなりユリを前面に出したら何のゲームか分からなくなるから。
はぁ、どこから突っ込みゃ良いんだか・・・
外伝持ってたけど、ダウン回避がほしくなるゲームだね。
ギースとの対決前の会話が一番長いのはリョウ。
龍虎の拳、1、2、外伝をセットで出してえぇぇぇ! アレンジモードなんていりません。 通信対戦もいりません。 アーケードのあのままの興奮を再現してくれればほかには何も望みません。 だから出してえぇぇぇ!! 機種もPS2、GC、X-BOXどれでもいい!! 高くても絶対買うからぁぁぁ!! …そういえば、初代サムライスピリッツもしたいなぁ…
699 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 14:58:48 ID:lheYcQd4
漏れは軽くアレンジして欲しいな 1は一人用を全員で遊べるようにして 2はCPU戦をもっとマイルドにしてくれ(パターンにハメないと勝てない 外伝は空中コンボダメージを押さえて欲しいかも
なんか勘違いしてる人いるかもしれないんで言っとくけど、 1と2の主役がリョウ、外伝の主人公がロバートね。公式にも書いてあるよ。 ユリ関係ない。
今日の幅IDはID:+QcsIyNaで決まりですかな?
>>701 97年あたりより前の公式設定はあまり信用しない方がいいですね。
実際にゲームを製作している側と設定を製作している側で
意志疎通に問題があったのか、かなり妙な物が多いです。
(KOFのオロチ、真侍の魂等々)
外伝は完全にロバートメインですが、龍虎1はリョウロバの2人が、
2は対戦に主眼を置いているので主人公無し作品と考えるべきでしょう。
(ユリも含めた3人組、の見方もあるかも知れません)
>705 理論になってない個所を指摘出来ない限り、負け犬の遠吠えですよ。 (そもそもどこを指して理論と言ってるのかすら不明なので、遠吠えにもなってませんが)
揚げ足し取りやとるに足らんへ理屈負け犬はおまえだ荒さないで消えろ
ID:/MZVFOLr消えろ
まぁ公式に書いてある記述(「シリーズの主人公はリョウ」)ってのと 多分こうに違いない!という一ファンの脳内予測のどっちを信用するかってったら、なぁ。
公式がこうだ!と言えば、どんなキチガイファンがいやこうだこうだといったところで無駄な労力
なんで勝利セリフが多いと主役なんですか? それではスパUXではキャミィが主役なんですか?wwwwwww って言えばまたグチグチ言い方変えてくるんだろうなぁ ハァ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 06:44:34 ID:A9Qlqs7r
>>712 スパUXの表向きの『主役』はキャミィとサンダー・ホークだが、真の『主役』はベガ(ストU’以降)である・・・。
フェイロンアワレww
フェイロンは金龍のパクリだからいらね
>>706 妄言垂れ流してねーで首吊って死ねや屑塵粕
アケ板の面汚しが
>>717 今ディージェイは中堅だそうです。
隆とダルシムには絶対勝てないとか…
>>712 スト2は最初から全員主役ってスタンスのゲームですね。
龍虎(餓狼)の様に、明確に主人公を設定してあるアクションゲーム的な
流れの作品と混同して語るのは失笑ものです。
タメイキつくのは勝手ですが、物知らずを笑われても逆ギレしないで下さいね。
一度に書けばいいのに何でよく分けて書くの?
>>720 >スト2は最初から全員主役ってスタンスのゲームですね
ソースを出せ
あと死ね消えろ
>>720 > スト2は最初から全員主役ってスタンスのゲームですね。
ちょ、おまwwwwww
必死。
>>722 生みの親のNIN氏がインタビューや記事で度々明言してますが。
スト1とコンセプトを変えてあるんですよ。
94で覇王翔吼拳が出し放題と聞いたときの驚きはいまだに超えられない
>728 俺はちと落胆したな…扱いが軽いような気がして。
> スト2は最初から全員主役ってスタンスのゲームですね。 メストの増刊に企画書(?)が載ってて、こんな事書いてたよ。
↑スレタイも読めないおバカさんは皆死ねよ(´∀`)
PS2版MOWのOPで久々にオリジナルの幻影脚を見ましたが、あんなんでした?
スレ違いだぞ池沼
結局誰一人として説得することは出来ませんでした ユリ信者GAMEOVER
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/08(月) 00:40:42 ID:Y6Edc9ME
なんでこんな流れになってんだ?
幅が沸いてきたから
>>735 ちゃんとゲーム内の情報を拾ってる人間と、広報の作った設定しか
記憶してない方の対立はそれ程珍しい物ではありません。
流れを戻すためにもスルーよろ
どうしても我慢できん奴は
>>727 に
散々既出だがKOFの龍虎は毎回試験的にアレンジされててショボーンだ
>>738 それはロバートだけでしょう(天才だから…って事なんでしょうけど)
残り三人(プラスアルファ)はKOFの他キャラと同程度の変更に過ぎません。
ヌルーしようと呼びかける香具師にレスとは… 神経を逆撫でるテクだけは一流だなw
自分のことを言われてると気付かないほど真性に1龍虎
んなことより龍虎の話をしようぜ。 オンラインコレクションで予定されてる龍虎にはカラーエディットあるのかね。 もしあったらユリをああしてこうしてテムジンでユリをああして
>>743 き、貴様!なんと破廉恥な!
天才だなおまい!(*゚∀゚)=3ハァハァ
それcvsでやったw
カプエス持ってるやつの8割はやったんじゃないかと。 ポイントはテムジンだ。
ちなみに俺はカラーエディットしてファイネストKOはやったぞ。
カラーエディットなら外伝CD版でもあったが、 試しにやったロバートのシャツが 魔空空間みたいになってあっさり断念した思い出が・・・
最近浜崎が出てる竜虎の拳のCM見た
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/10(水) 06:10:44 ID:yxloD5Jf
スパファミ版の龍虎にあるオリジナル超必殺って、受け継がれたのある?
盟王武雷陣は後の超重ね当てとも言えなくもない
スパファミとはまた珍しい略し方だな… ネーミングセンスは、盟王武雷陣>>>>超えられない気弾壁>>>>超重ね当て だな… てか、覇王翔吼拳や龍虎乱舞やらを命名したあのセンスは何処に逝ったのかと。
盟王武雷陣を付けたのは別の会社か やっぱKOFみたいに毎年出してるから駄目になるのかな 思いつきにくいのか
「盟王武雷陣」はたしかにカッコいい名前だけど、 「重ね当て」という名前自体の完成されたシンプルさ、純粋さが気に入っているので、 「超重ね当て」も悪くないとは思っている。
個人的には「盟王武雷陣」だな 超は軽すぎる 「秘伝 重ね当て」ならまだしも「超秘伝 重ね当て」って RBシリーズの アンディの「ダンダダン」とか ホンフゥの「爆裂ジロー(ゴロー)」とか テリーの「ファイヤーキック」とか SNK後期はネーミングセンス最悪っていうよりも手ぇ抜きすぎ
男打弾はジョーが命名したって聞いて納得した。
パワーストリームとかクロスギガンテスとかセンスの悪さは悪化する一方だな。
しかもクロスギガンテスCVSからだし 左右に飛ぶから背後側あまり意味ないし 素直にダブルサイクロンでいけって感じだったよな特に技の性能は・・・
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/11(木) 04:50:47 ID:Y/iV/YvK
>>758 2003でギルギアイスカみたいな多人数チームプレイことを狙っていて
両方に飛ぶ攻撃もありかな・・・・・・、と言うことはないな。ゴメン。
超龍虎乱舞 超覇王至高拳 ・・・・・氏んでくれって感じな
極ヒップアタックとかはかえってセンスあったと思うけどね
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/11(木) 21:10:25 ID:vivXixCl
超よりは波重とか激とか そっちの方が硬派っぽい気がすんのは ・・・・多分、俺だけだな
超必殺技伝授
ボーナスゲームの声は『 ビィ ー ル瓶 斬りツッ 』が一番だな
わしの蒙烈破砕弾は ←→←/↓\→+Aダスよ!
不破刃は脱衣(脱頭巾?)するとけっこーカッコイイんだぜ!!
_,,-,,−,,--,,--,,-,,-_ /----------------\ /.:.:/ ヽ.:\ /.:.:.:.:/─────────ヽ.:..| l:::::.:.:.:|::: \,, ,,/ |.:::.| |.::.:.:.:.:.|::::: (●) (●) |..::.:.| この戯けが! |.::.:.:.:.:.|::::::::::: \___/ |.:.:::..| |.:.:.:.:.:::|ヽ:::::::::::::. \/ ノ|.:.:.:.:.| |.:.:.....:..| |..:.:.:.:.|
かっぱ的な禿げ上がり方だったらかっこいいも悪いもないな。
>>754 >「超重ね当て」も悪くないとは
と言うか、香澄関連のネーミングで誉められるのはそれ位でしょう。
他は殺拳陰打だの雷咆哮だの、中国拳法と混同した命名ばかりです。
偽者登場
本物よこれ
カプエス2新グルーブ「R−グルーブ」 サブシステム ・アルてぃめっとKO ・追い討ち攻撃 ・サバキ動作 ・うかし攻撃(キャンセルは無し) ・必殺技時、ゲージ消費
ああ、そう…。
>>773 ・アルてぃめっとKO
正直これは強すぎな気が・・・
ツンリやナコの脱衣が見れるなら良し!
気力溜めはできないのか?
外伝が出たとき友達が 「知ってるか?ウルトラKOってのがあるんだぜ!」 と自慢してきた。既にアルティメットKOを知ってたので、堪えきれず思い切り 噴出して小ばかにしてしまった・・・ ・・・だって自信満々に「ウルトラKO」とか言んだもん・・・ おそらく初めて見た時一瞬だったんで覚えきれずか思い込みで 「ULTIMAT」と「ULTRA」を判断できなかったんだろう・・・
っE
何にせよ、外伝の話ができる友がいたのが羨ましい。 おれは一人で興奮してたよ・・・ そういや今でも覚えてるけど、当時のファミ通の表紙に 「スクープ!龍虎の拳外伝」の文字がでっかく載ってたなぁ。
>>773 ゲージ使いきったら怒涛の攻めを受けて轟沈
>>781 いやいや そのときこそサバキ動作が役に立ちます。サバキ動作後は追い討ちをわすれずに
オラ本気だしーやー(ゴスッ)
バトコロで久し振りに稲毛ロバ聞いたが、 やっぱ小市の方がハマってると思う。 関西弁のガラの悪さ(関西人スマソ)は 太い声の方が似合う。
何で稲毛に戻したんだろうね。リーも兼ねてやるのかと思いきやリーはまた別の人がやってるし。
オマエらが関西弁に聞こえるロバートのしゃべりは
逆に小市になった時、ガルも小市になったのも謎
どないしたんや
俺は龍虎2のロバートの肉のつき方や技のデッサンが好きなので、 そこも含めて稲毛派。 やられボイスも稲毛の方が好き。
ブラックアウトという技はK−ダッシュよりもワイラーが先です
鞭使いはウィップよりもレニィが先です
正統派エージェントキャラはセスよりもカーマンが先です。
>>790-792 と言うか、龍虎はキャラ的な魅力にまったく欠ける癖に、
技自体は面白いので後の作品で良く使われてます。
紅丸のフライングドリル、チョイの爪技。
他メーカーに飛んでスーパーストリートファイターUX。
基地外幅警報
おそらく幅だろうな
オンラインコレクションで龍虎が予定されてるけど、はたしてオンに人集まるだろうか
っつーか、本当に出てくれるのか?龍虎。 スロットのやつメタスラ入ってたから スゲー楽しみにしてたのに発売中止になったろ? 龍虎なんか一部の人間にしか需要無いだろうに、 ホントにプレイモアは出してくれるのか? しかもオンライン・・・。 まぁ、俺は間違いなく買うがな。 間違いなく買うんですよ。 間違いないんですよプレイモアさんよー。 いままで外伝はCD版でやってたが、 やっぱりキャラが小さいの許せなくてすぐROMと本体買ったぐらい龍虎好きですよ。 SNK好きでNEOGEO好きで、 その中でも一番龍虎シリーズが好きなんですよプレイモアさんよー。 頼むから出してくれよー。 お願いしますよー。 このスレ見てくれ。 んでここに需要がある事を知ってくれ、プレイモア。 ちなみに、 2はビッグの対戦時のBGMが最高にかっこよくてCD版のほうメインでやってる。 Zだからロード気にならないし。
フハッ
>いままで外伝はCD版でやってたが、 >やっぱりキャラが小さいの許せなくてすぐROMと本体買ったぐらい龍虎好きですよ。 おれも同じだ。 あとロード時間な。 慣れてるとは言え、無いに越したことはないしな。 ただ、おれは買わねーな>PS2版 “本物”持ってるなら必要ないじゃん。 肝のオンラインも、'94リバウト時点で 全く使い物にならないそうだし。
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 07:14:43 ID:0gv0f8vF
メガスマッシャーの人ってなんて名前だっけ
>>797 と言うか、正にその一部の人間が「確実に」買うと分かってるからこそ出るでしょう。
>>800 ジョン・クローリー
1のCMがメチャ格好良かったんだけど無い?
百目がショック!
だれか天獅子って言う人の竜虎の拳2の漫画の内容知ってる人がいたら おしえてください 竜虎の拳はブックオフに売っててかったらすごく面白かったので すごい2が気になります
あー持ってたけど捨てたわ
>806 ギースが『気』を自在に操る極限流の秘密を暴くために開いた第一回KOF。 問答無用で巻き込まれる極限流一門とサウスタウンのお話。キーワードは龍虎乱舞。
>>802 字幕が面白かった
「いた〜!なにすんねん」
カーマンコールよわい。コンビネーションつかえねえよ
ワイラー対カーマンって、確かじゅうぜろだよね? カーマン自体はカコイイんだけどね・・・ 「良〜い選択だ」
てか、リョウあれなんだよw外国が作った映画の日本人じゃないんだからw ハーフだからってあれはないw
外国が作った映画の日本人=中華
>813 だな。 あの役者使うくらいなら、リョウの参考モデルになった パトリック・スウェイジ似(さすがに本人は無理があるから)の 金髪のメリケンさんのほうが良かったような…
CMはロバートがイメージ通リにハマりすぎてるだけに、 リョウがテキトーすぎだよね・・・。せめて金髪にしてくれって感じ。 やっぱロバートは英語だな。カッコイイ。1のステージ間デモを思い出すよ。
格闘ゲームでじゅうぜろなんて組み合わせ殆どないだろ
>>799 本物いいんだけど、すげー場所とるんだよね。
ひとつのハードで遊べるにこしたことはないかなぁと。
俺的にオンラインはどーでも良いかな。
対戦が破錠してるゲームでオンライン対戦なんぞ成り立つわけもなく・・・。
>>809 ケイアミューズメントリースが移植製作の
SFC版竜虎1のオリジナルエンディングでギース出てたから、
漫画竜虎1のヤングボーイ(若ギース)と何気にシンクロしてたから燃えたなぁ
SFCの龍虎2買いました。 質問なのですがこれにギースは出ますか?
オミソスープ!(もちろん!)
SFCの2はそこそこな移植度だった気が・・・
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/26(金) 18:40:33 ID:uEq6LGoQ
>>802 ところで
リョウはなんでロバートまで殴ったの?
敵と見間違うってことはないだろどうみても
ユリを危険な目にあわせたから?
>>823 ロバートが取り押さえたところをリョウが殴ろうと
したら街のチンピラがもがいたときにタイミング
が悪くロバートに当たった。
>>817 ワイラー→A・→Aしてるだけでカーマン死亡。
>>821 ありがとうございます。出現条件も教えてほしいです。
ダイヤボ
不破刃は芸術だと言い切る!!
天獅子龍虎2は神作品だけどギース賛美が あまりにきつい(後の作品でも)のと、 ロバとタクマの扱いが悪すぎて萎えた
>>831 ま、ギースにはそれだけの価値があるよ。
あと、あのストーリーでロバもタクマも活躍させると
それはそれで収集つかなくなるんジャマイカ?
そもそも悪過ぎって程じゃないと思う。
天獅子作品は好きだがリョウがあそこまで弱いのはちょっとな、1よりは格段にパワーアップしてるがギースや影二のせいで「無敵の龍」って程強そうには見えないし
リーが小細工しなかったら死んでたもんなw このせいで余計弱く見える
ギース外伝のギースはカッコよくていいのだが、天獅子龍虎のギースは 作者贔屓っつーか、 「他者が主役の作品なのにでしゃばるなよ」 って印象だったな ある意味龍虎が台無し 龍虎乱舞の定義は公式にしろってくらい最高峰にカッコよくて最終必殺にふさわしかった
天獅子龍虎2か・・・ ギース戦で乱舞以外一切極限流の技が通用しなかったのには萎えた。 若ギースとリョウは基本スペックは互角程度だと思うんだが
個人的には タクマ>(越えられない壁)>若ギース>リョウ 位だと思ってる
タクマ>(越えられない壁) このあたりがなんかこf厨っぽい…違ったらスマンが。
そう思った理由がよくわからん
ほら、こfのタクマって強さ(キャラ性能じゃなく)の設定オカシイじゃん? 街ひとつ消す衛星レーザーを至高拳で掻き消したり。 んで、こfから龍虎キャラ知った奴らが変に神格化しちゃってる場合があるからさ…
ゴッセージ龍虎から知った場合もアレだよな
深読みしすぎかも。 そこまでは考えてなかったよ 一応龍虎は1からやってるよ メモリーカードにMrBIGステージを記録してたくらいだ 当時小学生だったからLevel8には勝てる気がしなかったが 837に書いたのは タクマの懐の深さはまだまだリョウの及ぶところではないし 龍虎2当時のギースはまだ若造の域を出てなかった (このあたりはSVCのカラテとギースの会話にも少し出ていたかもしれない) でもボスとして出るくらいの奴が主人公以下というのもちょっと、と思い 互角かそれより少し下程度くらいで、 それをプレイヤーの俺らのがんばりで越えさせてやるのがいいんじゃないか?
まったく其の通り、同意だ。 いやはや無礼な物言い付けて正直スマンかった。 龍虎1やって初心に帰ってくる…
MOWでおっさんリョウ見たかった。EDとかでも絵一枚もないし。
武力にでてるリョウがそれくらいじゃないか?
竜虎1はCPU戦が燃えたな。 2も。 対戦よりCPU戦がおもろい格ゲーってめずらしい。
2じゃ単なる大会になって 外伝じゃストーリーや会話が省略だからな アーケードでしかプレイしてないからわからんが 外伝のロバートVSリョウ戦の 「ユリが怪我した」 ってのはシンクレアにやられたことになってるんだっけ? 詳細希望
久しぶりに1をやったがやっぱり面白い。 「パコーン」を聞くためだけに保持してるな。 「自分よりデカいキャラは吹っ飛ばせない」 「攻撃を受けるタイミングによっては一撃でピヨる」 という設定もナイスだよなぁ。
>>847 ユ「何ですって、こう見えても私だって空手の達人なんだからね。」
シ「お嬢ちゃんがいきがるんじゃないよ。そんなか細い腕で達人が聞いてあきれるね。」
リ「何をやってるんだ、あいつは・・・」
ユ「頭に来た!いいわ相手になってあげる。今さら謝っても遅いからね。」
ユ「キャア!」
シ「少し口が過ぎるんだよお嬢ちゃん。」
リ「ユリ!大丈夫か!貴様、いったいどういうつもりだ。」
シ「ナイトの登場か。あんたも血祭りにしてやるよ。」
相手が剣持っている時点でこりゃいかんと思ってほしいところ<お兄ちゃん
リ「武器を持った相手なら(ry」
「持った奴が」か 大分記憶薄れてきたな、また楽しめそうだ
>>846 パターンにはめる楽しさがある。
只単に作り込みアマくて
CPUの思考パターンが少な…、ゴホン。
それも味。
つかパターンにハメないと2は勝てないし ほとんど同じパターンで勝てるのが… もうちょっと遊ばせて欲しいと思った
表記はタメだがタメなしで出せる飛燕疾風脚のような龍虎仕様がいいね。
香澄が竜白を追ってるのは「盟王武雷陣」を教わるため、 って聞いた事があるんだけどマジ?
今お前が考えたんじゃないのか?
初代のスコアアタックは燃えたな メストぜんじ編集長の攻略を見て、オールパーフェクト目指してたよ
パターンにハメるのは、2から全員脱衣があるしパーフェクト時のみの 勝ちポーズがあるのも大きいな
このゲーム リョウが確か、 下段追い討ち必殺技持ってなかったっけ?
>>861 >このゲーム
外伝のこと?
>下段追い討ち必殺技
虎煌撃のこと?
ところで、その虎煌撃って、リアルバウト餓狼の
ゲイザーのグラフィックそのものに見えるんだけど・・・
まさかコピペですか??
SP衝波も逆虎煌拳だ
天獅子漫画は異常超人っぷりを描く「ギース外伝」や弱いリョウの「龍虎1、2」より、「カーマン」がバランスが丁度よくて一番面白い。登場しないキャラもいるけど・・・
>>864 同意。
「カーマン〜」読むと、無性に外伝がやりたくなる。
ただ、ゲーム中だとカーマンちょー弱いんだよな・・・
ろくな連続技ないし、ストレス溜まるぜ。
KOFで次にユリがパクるのは 敵を真上に放り投げて、落下してくるところに砕破のエフェクトでバックに「極限流」の文字 で羅生門 相手を打ち上げたり、吹っ飛ばしたり、叩き落したり、エリアルやドラゴンボールのメテオスマッシュをパクる 背景は縦線や横線、暗転で、ステージの奥行きや画面端でやっても心配ないようにとか ユリちょうー乱舞(正式名称 鳳涛踏翼翔) 「いくぞー!」とか叫んででまんま龍虎乱舞で調子こいて最後に覇王とか マジで芋屋はやりかねないからな
へぇ・・・。
>マジで芋屋はやりかねないからな 責任転嫁すんな。 流石の芋屋もそこまでしない。 はっきり言って お 前 キ モ イ よ( ´,_ゝ`)
自分のセンスを見て欲しかったんだろう。 文の内容やその自己顕示欲・・・ い い セ ン ス し て る ぜ !
>>868 が一番キモw
責任転換って何の責任w
君社員?w
正直瞬獄殺までパクったのはびびったがな
ワロタwでも本当に芋屋ならやりかねないなw って言ってもらえると思ったんだろうな
オンラインコレクションのオロチ編が来年発売になり、その後にはネスツ編も控えてて、 龍虎はいつになるやら
カーマンの漫画は読んだ事ないが
>>451 のシーンはある?
>>873 ない
でも「悲しい目をした女だ」ににた台詞や
不自然に技名を叫ばずにさりげなく必殺技の地滑りボディブローをかましたりと
いい感じ
砕破て威力あんの?おなごっぽいバレーっぽい技だが
あいにく生まれが良いんでね おまえのような荒んだ眼の男と長話をしたくない 手早く済まそうじゃないか カーまん・こカコ(・∀・)イイ!!
コーマン本のキャラ紹介ページの下にある文章で脱力。 龍虎乱舞が安っぽい必殺技にしか受け取れん…
そういえばあの漫画、不破の一人称が「オレ」だったな。
漏れ
キングでぬきぬき
ひょーーーちゅーーーわりっ!
ビール瓶切り
ちょーひっさつわざでんじゅっ!
体力鍛錬の行
キングは天獅子龍虎2の時の髪型が一番萌えた
龍虎2の太いキングが好き
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/30(金) 12:19:08 ID:xGRHim2+
ネオジオオンラインコレクションではSFCの超必とストーリー、MDの通常技、必殺技追加の部分は反映して欲しい
>>887 超必はまだいいけど、あのストーリーはBIGを小物にしすぎている・・・
オンラインコレクション、ベースはネオジオ版だろうし、 超必とかスーファミとかのグラ使うわけにもいかんだろうから 無いんじゃない?
あの超必自体他の技を繋ぎ合わせただけの技だし、 ネオジオのグラフィックで作れなくもないだろうけど、まあ無いだろうな。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/30(金) 16:16:48 ID:xGRHim2+
何故か有名『盟王武雷陣』
892 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/30(金) 19:39:11 ID:44z0kApR
はぁ? おまえら2002のMAX龍虎乱舞は本家本元の龍虎の拳1の龍虎乱舞より 全然性能いいぞ ガード不能だし全身長時間無敵だし出も早いし 贔屓目なしに見てもKOF2002で最強の技だよ おれはとても感謝しているよプレイモアに
いや、性能とかじゃないし
今日は藤堂竜白の誕生日ですよお前ら
おめでとうどう
2002のMAX版ならロバートの乱舞の方がマシ それかゼロ鳳凰脚
龍虎1のミッキーって スラムダンクの、まだバスケがしたくないですの 三井に似ているよな
つっこまんぞ俺は。
はぁ〜n
あぁ〜n
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/08(土) 19:55:58 ID:lOtIOJn6
早くMMBBでやりたいお
竜虎2はなんかただの大会物になっちゃってつまらなかった記憶があるなぁ 餓狼も1は復讐をテーマにしてたのに、2からは大会メインになって 何が飢えた狼なんだかとがっかりした記憶がある。 あの頃は侍魂、ガロスペが出るまでは対戦はスト2で満足してたから SNKには熱いシナリオ面を求めていたんだよなぁ、俺は。
竜虎と書く奴にかける言葉無し
>>903 時代が時代だからね。
正にそのスト2に対抗してたんでしょ。
そこで頑なにストーリー重視モノ出してたら、
後の外伝やRB遊べなかったかもよ?
格ゲーにストーリーやプロフィールなんていらね
言語設定を英語にしてやってみたけど、 影二やミッキーも、まだ「ボーイ」と言われる年代なのか…
ボーイに捨てられた訳だがな。
26なのに22歳のキングにニンジャボーイ呼ばわりされる如月影次
日本人は幼く見える
ボーイ=素人の意味もあるから ニンジャボーイ=忍者の素人格闘家
そして影二はキングより身長が低い
前髪立てているのはそれでか!Σ( ̄口 ̄;)
全サウスタウンが泣いた
2002龍虎乱舞って一見ガード不能のように見えて リョウの上段受けで捌かれたり、打撃防御で反撃されたりという意味不明な技か
ヒント:ギャラ苦ティ化ファントム
そういえば、聞いた事がある。 必殺技の使い手は、それと同時にその技の一番の返し手でもあると。
なぜテリーマンが
出てこないのだろうか?
ゲェーッ!
PS2龍虎、なんとか出て欲しいなあ……。 2はROM買ったけど、初代買ってなかった身としては。 2も悪くはないけど、初代にあったケレンが足りないんだよね。 「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!」 このセリフ、いまだにゾクゾクする。
GBAのEX2にそのセリフ使ったパロ?があったな
>>923 1+2+外伝のセット「天地人」がオンラインコレクションで発売されるのは決定済みです。
>>925 オンコレ公式の発売スケジュールに未だタイトルが現れていないのがなあ……。
でももう一度あの「どぉら! 何が不敗の格闘家じゃ! 天狗の面つけて笑かしよんな!」を
見てみたい。
覇王翔吼拳・・・本当になんて格好良い技名なんだ。
1の敵キャラって基本的に2になって性能下がってるような? 逆にリョウとかはマシなってる。1の飛燕疾風なんて隙そのものだったのに。 対戦ゲーと事で公平化が計られてるんだろうね ユリもその恩恵を受けているんだろうな。だから外伝でイベントで剣使いの人に 軽く負けちゃったりもするんだろね
>>927 名前見たたけで強そうな技ってのは
そうそうないような。
1の極ナックルは好きだが2のは普通になっちまって… ガードポイントも無いのに悠然とステップ。コレが無いとね
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/22(土) 22:20:38 ID:Tj0KH/uB
2は技の性能どうこう以前にCPUの強さがキチガイじみてて萎えた パターンにはめて倒すんじゃなくてハメないと絶対勝てないのは・・・
>929 極ヒップアタック
2のCPU戦はきっつかったなぁ。 画廊のギース同様、超反応されない様に、近付いては投げ近付いては投げを 繰り返した憶えがある。
後半になると受け身とられたりしてな 減らねえの何の
んで、ギースに「れっぷっれっぷはぁ〜(デッドリー)」で即死させられて、 慣れるまではマジで貢いでた憶えがあるなぁ。 それに比べたら、NWのギースなぞ甘いものよ。
俺はデッドリー3,4回連続でやられて瀕死常態に・・・ CPU専門とはいえ絶対気絶性能は辛過ぎ デッドリー→気絶→気絶 勘弁
でも、あれぐらい手強い方が、ギースってイメージがあって良いよ。 (倒し方は不問に付す。) ともすれば、バッタで倒せるNWギースって、今一だし。 ゲーニッツもそうだけど、強さと存在感って、大事だな、と。
ここですか?→投げ
竜虎のデッドリーはは〜じゃなくてはぁっじゃないか
暫烈拳とか覇王翔吼拳とか龍虎乱舞とか、極限流って 当てると気持ちいい技が多いよな。
むしろ、 ここですか?→お別れです! あの時のゲーニッツの表情は大好きだ。 技としては飛燕フィニッシュだな。 あれは最高に良かった。
暫烈拳て当てれるの? 何かゲージや見た目の割に威力低い気もするし
>>944 初代のCPU戦ならダウンさせて起き上がりに重ねとけばかなりの確率で食らってくれた。
しゃがみガードしてるのを途中から吸いこんで技が決まってたのは幻影脚の方だったっけ?
>>944 初代?一応対空になるが勿体無いかな
対戦ならダッシュ投げと2拓って手もあるけど。
>>945 どっちもだよ
んーまぁ決まればうれしい技って事だね
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 17:16:27 ID:O2Fegvyy
タクマの飛燕疾風脚の後、何入れる?
決まれば気持ちいいのもあるけど 暫烈拳の性能と消費気力って良バランスだよな。 ヒットしても硬直あって気力ためる暇なないし。
龍虎2のCPU戦の攻略について詳しく書いてるサイトってないですかね?
あきらめなさい、ギースには会えません
>>950 頑張って投げて飛び道具だ。
極ナックルパートとかでもいいぞ
953 :
950 :2005/11/01(火) 01:35:16 ID:/3BSOgSq
何度挑戦やっても途中でやられるorz 投げまで持ち込むのさえキツイよね
ダッシュ→投げ×n、の繰り返しで、案外どうにかなるぞ。 途中で攻撃しようものなら、超反応でやられるが… 攻撃して来ない間合いで挑発しつつ、上記の繰り返しだな。 検討を祈る。
>>953 とりあえず何使ってて誰がキツイか書いてみ
誰かが暑く語ってくれると思うよ。
誰使って、誰と戦っても大差ないんじゃないか? ギース使ってる、とかってなら変わるかも知れんが。
長文書いた後に実はユリ使ってますなんて言われた日にゃぁ
ジャンプ小キックで飛び込んで投げろ。 あ、テムジンね
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 13:31:50 ID:CAJUcgK0
マリ・ナガサキ
>>954-955 普通にリョウやロバート使ってるんだけどね
誰を相手にしても苦戦するのに
近くのゲーセンは5ラウンド設定
ギース様への道のりは厳しいorz
954だが… 5ラウンド設定で、954をずっとやれ、ってぇのは厳しいな… ギースに会う為のそういうパートだと割り切って、ダッシュ→投げ×n+飛び道具 を繰り返すしかないかも知れん。 投げの間合いを身体で覚えろ。 間違えると、超反応でカウンター喰らうぞ。
リョウ使ってるなら気力なし飛燕疾風脚で頑張ってください
キング:お待ちしておりました。 リョウ:お前の様な奴に用は無い。 リョウ:近くのゲイバーに案内してもらおう キング:貴様!!俺をみくびるなよ!!
>>961 ダッシュ投げだけでも進めるけど不安定だからな
跳ばせるパターンを覚えるヨロシ。これが一番確実。
一番多いパターンは大足をガードさせて○○を誘うって奴
例えばタクマなら大足出してそのまましゃがんで待ってれば
後退>飛び込みを誘えるんでガード投げで以上。
他には
・ミッキーにはC+Dをガードさせてバックジャンプさせる
・ジョンには端々まで離れて疾風脚
・テムジンにはバックジャンプで竜巻撃を誘う
・BIGにもバックジャンプ>三角跳び。
影二は安定パターン知らんから補足ヨロ。
挑発投げに持ってくまでが大変なんだよなー
C+Dじゃローキック出ねえな('A`)
影二はあんま安定しないけど画面端で垂直強K連発かね。 あるいは、歩いて近づいてくる所に足払いの先の方を置いておく感じで早めに出して転ばせる 転ばせたら同じように足払いの先を重ねてハメるか、起き上がりを強引に投げて気絶パターンか…。 前者は霞切りや斬鉄波、後者も霞切りで刈られたりするから影二の気力の残量に注意。 どっちにしろ、まずは影二の気力を空にする事かな。 ぶっぱで超必・乱舞とかこちらの技に超反応で霞斬りや天馬脚出してくるし。
ゲメストムック持ってるけど書く?
わしも舞うダス
ビッグは半裸のが強いな。1での圧倒的な強さで分かる。 しゃべりが変になるけど
そういやゲーメストの誤植スレってどこいったの?
>>967 影ニは確か一度ダウンさせれば、挑発→ジャンプ攻撃してくる→撃墜する→挑発
のパターンにはまるんじゃなかったかな?
そのダウンさせるのが安定しないんだよ 気力残ってると天馬脚出してくるし。 俺は諦めて挑発+天馬脚分の気力減らしてから 強引に投げてる。
ジャックだとギース相手で2本パーフェクトのパターンあるんだよな。 普段ほとんど使わないしゃがみ大Pの頭突きで日輪斬誘って空中投げのやつ。ブーデーキャラが空中投げで締めるのがカコヨカタ
久しぶりにやってみたら暫烈拳の吸い込みっぷりに感動した1作目
ちくしょう、いいなあ1作目、久しぶりにやってみてえ……。
一作目は暫烈拳は強すぎだからな終わるまで待つしかない あの性能のまま気力なしで使えたら対戦格闘には不バランスだからな 飛道具かき消す 対空万全 足払いも届かず吸い込む 唯一破られたのは 画面端の辺りで使ったら三角跳びで後ろに回られた時ぐらいかな 2作目以降の暫烈拳にはあまりのへたれっぷりに泣いた
1は非対人対戦格闘ゲーム 2は対人対戦格闘ゲーム
暫烈拳は出始め当時、まだ乱舞がオープンになってない頃の カリスマ的必殺技だったな……。 最後にアッパーなんぞせんでいいんだよ暫烈拳は!
竜虎2の竜虎乱舞ってコマンドなんだっけ? 1の時は体力4分の1以下で波動拳C離してAだよね?
Cは離さなくてもOK 2のコマンドは2363214+C
Cは離さなくてよかったのか… 2は竜虎乱舞と飛燕疾風脚の削りでしか進めないから ユリとかキングと闘う時は恥ずかしかったな。 何もかもが懐かしい…