龍虎の拳を熱く語る part2

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1ゲームセンター名無し
引き続き語りましょう。

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099931632/
2ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 08:39:55 ID:???

■■■■ ユリ・サカザキ 5 ■■■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110189227/
3ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 08:40:48 ID:???
前スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1095125223/

ちょうあっぱースレ
ttp://yasai.2ch.net/arc/kako/990/990681515.html

前前スレ
◆◆ ユリ・サカザキ 3 ◆◆
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088691271/

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★★ ユリ・サカザキ 2 ★★
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079959609/

初代スレ
ユリ・サカガキについて語るスレ
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069003854/
4ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 08:43:36 ID:???
【Bar】キングに萌えるスレ 2杯目【Illusion】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109321767/
5ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 18:51:45 ID:???
なんなんだこの流れは。
6ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 19:45:28 ID:???
天獅子さん・・・。
あの漫画って、原作は「右井ぜんじ」さんですよね。
ストーリーは面白かったが、絵が好きじゃなかったな。俺も。

メストの漫画なら、
ストリートファイターの中平さんと、
KOFの鷹岬さんが好きでしたね。話も。絵も。
7ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 20:48:28 ID:???
龍虎2からは天獅子で原案が石井ぜんじになった
それ以降のゲーメスト作品は全部天獅子。
多分、2あたりから自分で描き始めたんだろう。
8ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 21:08:24 ID:???
メストの漫画なら
ウォーザードの伊藤さんが良かったナァ。

龍虎の漫画が掲載されてた誌しか買ってなかったから
他はあまりよくわからんのだが。
9ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 21:30:36 ID:???
>>6
リュウ・ファイナル単行本で読んでストシリーズの見方が変わった。

よく考えたら、龍虎シリーズ全作漫画化したメストってすげーな。
今になってその偉大さに気付いたよ。
10ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 21:35:04 ID:???
龍虎
いい派=ストーリーがいい ギース台詞カッコよすぎ
駄目派=漫画の基礎ができてない

中平
いい派=オリジナリティが世界観にマッチしてていい
駄目派=さくらがんばるみたい格闘があったのはよかったが、RYUファイナルは
    無用な設定漫画(どちらかというと漫画にはあまり興味はない)
11ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 13:15:55 ID:???
龍虎の拳2のリョウ・サカザキの空中虎皇拳って2つあったけど
Aタイプが斜め45度、Bタイプが180度水平に撃つけど
Bタイプって使い道あった?
12ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 21:54:48 ID:???
AAネタだけど、雷煌拳への反撃。
13ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 22:31:47 ID:???
空中虎煌拳に超反応でサプライズローズかましてくる相手に…。
14ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 23:37:46 ID:???
>>11
あれって、当てると感涙に咽びますね。
たまんねー技ですな。
15ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 00:14:33 ID:???
如月最強
キング最凶
16ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 07:47:10 ID:???
ミッキーのクリンチで吐きました
17ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 09:52:44 ID:???
投げハメ完結
18ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 01:54:26 ID:???
ダイナマイッ
19ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 09:47:32 ID:???
ハイボルテージウェイブ
20ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 11:48:02 ID:4alM6hwj
キャラのランキングとかダイヤグラムってある?
21ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 14:03:55 ID:???
各キャラのちょっとインチキ臭い連続技、
『立ち強キック〜龍虎乱舞』等。
(昔、地元のゲーセンじゃあ禁止されてたけど。)
22ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:05:36 ID:???
天獅子龍虎はロバタクの扱いが悪すぎて萎えた
微妙に髪の長いキングにはたいへん萌えさせてもらったが
23ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:33:43 ID:???
最弱はジョンクローリーかロバート
24ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 20:49:41 ID:???
ロバート弱いか?
25ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 21:09:42 ID:???
外伝じゃあ主人公なのに弱いって散々言われてたよな。
26ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 23:29:33 ID:???
SFC版の話題でスマンが、昔ファミマガで
大足→乱舞等の回避不能連携にいちいち奥義名付けてたのにはワラタ
誰か覚えてない?
27ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 06:48:49 ID:???
近々外伝の動画撮ろうと思ってるけどなんかリクエストある?
28ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 12:41:42 ID:???
イラネ
29ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 20:53:35 ID:???
ファミマガすら覚えていないワナ
30ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 23:33:55 ID:???
>26 取りあえず女性全員の脱衣とかはこみで
31ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 23:35:50 ID:???
空中コオウケンてA押してもと中でB押したらそっち変更できるとかにして欲しいな
ある程度
32ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 10:12:53 ID:9IaAf9jj
>>27
全キャラ、気絶→気絶に持っていける連続技
33ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 11:39:23 ID:???
外伝に気絶ないよ
34ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 12:33:05 ID:???
>>27
女キャラ全員のアルティメットKO動画カモンッ!
35ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 00:37:07 ID:???
ゴッセージ先生最強。
36ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 00:48:31 ID:???
>>27
いわゆるネタ動画はネオフリのビデオで見れるからなぁ。
不破の当身失敗>龍虎乱舞とか。
無難に対戦動画キボン。

って、一人で撮るのかい?
3727:2005/04/23(土) 19:49:49 ID:???
一人だぁね
対戦したことないし

ネオフリのビデオはどんなの?
38ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 20:58:32 ID:???
>>37
全キャラの対戦・連続技・CPU戦
オマケとして全キャラのUKOや上記のような怪現象など。

とは言え、皆が皆見た訳じゃないし、
スレ活性化のためにも思うように撮って下さい。
期待してます。
39ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:44:47 ID:???
投げ→投げ→投げ→投げ→投げ→投げ
40ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 16:24:12 ID:???
>>39
自分も6人目以降になるとやっちゃうんだけど
ギース出そうとすればなおさら・・・。
(ちなみにギースだと烈風拳がばんばん飛んでくるんで
 間合い調節する前に襲われそうで難しい。)
41ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:45:09 ID:???
PS2に移植するんだったら外国語選択も移植してほしいよな
当然外国語仕様だと原作通りジョンの声はちゃんと外人に変更。
カラーエディットもつけてな!
42ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 10:15:22 ID:???
ベノォム ストライッ
43ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 11:36:08 ID:???
ユリの服を破る以外の価値は無いゲーム
44ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 19:19:50 ID:???
>>43
氏ね
45ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 21:09:07 ID:???
>43
キングの乳なめんな
46ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:16:15 ID:???
い〜や舐める
47ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 09:07:17 ID:???
外人になる程乱舞の速度下がるけど黒人である
ミッキーのパンチはそれだけ強力て事だな。最後は相手が行動不能でいてくれるなら
タクマのように溜め攻撃をするのが良いが
ミッキーのはチョッピングライトの振り回し部分にも判定があって
それが当らないのがもったいないな
48ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 12:43:34 ID:???
1の方が面白い
49ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 20:25:01 ID:???
ミッキー乱舞の腕グルグル、ユリには当たったことがある
50ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 20:28:31 ID:???
えぇ、威力とか変わるの?
51ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 22:50:59 ID:???
ミッキーも1だと黄色人種っぽいんだが
2で完全な黒人になってるんだよな
52ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 23:09:45 ID:???
1のは単なる黄ばんだ黒人だけど
ラテン系とかもありえるのか
53ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 23:56:19 ID:???
見た目の変化

1のミッキー=アミバ様
2のミッキー=金色のファルコ
54ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 03:18:00 ID:???
ゴッセージマンセー
55ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 10:01:26 ID:???
ファイノ〜〜〜ラウン

(`・ω・´) ファイ
56ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 10:18:33 ID:???
エキストラ〜〜〜ラウン

(`・ω・´) ファイ
57ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 10:24:38 ID:???
2でハメ、永久なしで最強は誰だろう?
タクマ、ビッグあたりが最強候補で、エイジ、リーあたりが最弱か。
58ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 11:23:07 ID:???
ハメや永久の明確な定義が出来ないから難しい。
59ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 18:30:42 ID:???
タクマの新技考えた.飛燕烈風脚。
飛燕!と溜めてから斜め上に飛びキングのトルネードキックをする。
気力がある時は両足で蹴り無い時は片足のみ
60ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 23:14:10 ID:???
( ´∀`)σσ それイイ!>>59
6159:2005/04/30(土) 01:13:19 ID:???
対空のないタクマなんか良いかもと思ったよぉ
実際は対空になれないかもしらんけど
62ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 04:41:23 ID:???
>>57

ハメ・永久なしなら、最強は文句なしにMrビッグ、最弱はたぶんユリ。
何でもありならモンゴリアン最強。
63ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 09:00:56 ID:???
>>61
それがまた龍虎らしい
64ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 10:56:15 ID:???
今、ネオジオの龍虎の拳2やってて気になったんだけど、COM戦でジャックの隠し必殺技「ヘルダイビング」のコマンドを入力しても技がでない・・・。
対戦モードでは100%出せるというのに。
そんなことに気付いた人は他にいますか?
65ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 11:22:07 ID:???
>>64

たしか、最初の棒茄子ステージで気力鍛錬して気力ゲージ増やしてからでないと
その技は使えなかったと思う。
66ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 13:54:13 ID:???
結構有名だと思ったんだがな
67ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 02:38:26 ID:???
ジャックで3214+パンチ(強)を入力するとなぜかドロップキックが出た。
どこにもそんなこと書いてないのに
68ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 21:14:16 ID:???
1のセーブデータを2に引き継げるのが良かったな。
一人目から超必殺技使えるし。
69ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 21:52:00 ID:CZSRCe/T
>>22
ちなみに天獅子版龍虎には「藤堂香澄が登場しない」どころか「タクマの妻の名がロネットでは無い」のも問題だ。
>>35
BIGで丁寧語でしゃべる三つ子の怪人だったり、Mrカラテが「タクマと別人」だったり、藤堂が後半の敵であるあの漫画か。
>>41
龍虎2みたいなバカゲーはSFC版のみの移植で十分です。
>>68
ネオジオCD版ではどうなの!?
70ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:17:42 ID:???
ユリすれに追従age
71ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 00:37:48 ID:???
>>69
不破先生が予想通り噛ませ犬なのも問題だ。

ただ、リョウとのやりとりは良かった。
「ならばもっと上手く気を殺すことだ、如月影二のようにな」
「貴様の口からその名を聞きたくはないわ!」
う〜ん、熱いぜ!
72ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 10:17:10 ID:???
外伝のユリが一番かわいい
性格も見た目も全部
73ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 00:53:33 ID:???
ダイアグラム最下位のシンクに負けるユリたん・・・
プレイアブルキャラだったら、どんだけ弱かったんだ?
74ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 03:24:02 ID:???
ユリ以外の女性て武器持ってたり特殊やん
75ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 01:42:11 ID:???
超犯罪都市 サウスタウン
ここには 平和も 秩序もない。
あるのは 暴力と 死 だけだ。
その一角「チャイナタウン」の長 リー・ガクスウは、タウンを
平和な街に するため、
巨大な 暴力集団 「組織」に、
徹底的なな 攻撃を 加えた。
だが、彼を 待っていたのは、
最も卑劣な 報復だった。

1979年のことである…

ん、私だ リー・ガクスウだ!  
へっへっへっ ガクスウさんよ 初めて お耳にかかるなあ。
おっと 切ると後悔するぜ。
なにせ 宿敵の娘の命が かかっているからなあ。
なに! ユリに 何をした! 貴様は 誰だ!
SNK(株)

なにっ!ユリが さらわれただと!
ユリちゃんが?!
ああ たった一人の妹だ。
「組織」め 俺が ぶっつぶしてやるぜ!
なんとも 卑怯 極まりないんや!
ワイも 助太刀 するで!
76ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 10:00:51 ID:???
SFC版なんだけど、とどめさした時のパコォーン!て効果音鳴らなくない?
77ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 18:05:27 ID:D9tVweI+
>>76
そうだね。
78ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 10:46:56 ID:feXHkpdr
>>74
ユリ=修行したら性格が豹変した変態
キング=初代で正体がバレた後も、髪型と服装がほとんど変化してないオナベ
香澄=2で唯一消された藤堂竜白の次女
レニィ=武器が鞭で、服装がジャック・ターナー風のジャーナリスト
シンクレア=国籍不明となってるが、見た目でインド系か中近東系と分かる剣士
 こう見てみると香澄が一番マトモだ・・。
79ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 10:47:53 ID:???
初代をよく対戦したけど、カラテがウンコ強かった記憶がある。
80ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 12:42:51 ID:???
香澄はDQNだから
あの鞭おばちゃんあんな鞭でこかされるの癪にさわった
81ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 13:45:41 ID:???
身内には敬語を使うのに初対面の相手には尊大な口調のDQN娘
82ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 17:26:52 ID:???
それがユリクオリティー
83ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 19:48:30 ID:???
兄貴とキングには生意気だった。
キングには何故か初対面とかいってた
84ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 19:53:36 ID:???
KOF94、5の疾風脚に気を付け、強は出始めの隙多いが
跳ね返る。弱は外伝か龍虎1版で出始めの隙少な目なのを
85ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:20:44 ID:???
日本語しゃべれ
86ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 22:08:05 ID:???
>>81はユリじゃなくて香澄のことだろ。
87ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 22:24:47 ID:???
いやむしろユリもあてはまるだろ
>85 漏れの上手な日本語が読めないとは
88ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 23:44:58 ID:???
もっとじょうずになってくださいね
89ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 00:28:25 ID:???
日本語かいてるよ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 19:03:03 ID:9sj5sC4U
ユリは身内に敬語つかわんだろ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 09:32:03 ID:dMCD9UAj
まぁ敬語は使わんけどもぉ
舞が龍虎2出たらふっ飛ばされる度にいちいちKO時の声出すんだろか
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:09:11 ID:NZGH7tpK
対香澄
「すまんけど英語で話してくれへんか?」

現代に蘇ったアウストラロピテクス=不破先生の日本語は理解できて、
香澄の日本語は理解できないというのかロベルト!
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 14:13:34 ID:lDKvl+HT
ふは先生は英語しゃべってたんじゃないのか?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 16:26:06 ID:UYBH9VAq
先生は英語話せんだろ。
話せたとしても“Eiji My Love”くらい。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 17:47:55 ID:7e4t7dyv
ばかだなあ忍法外国人だよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:20:50 ID:qCXBt9cR
これのユリは色っぽかったなぁ…
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:24:57 ID:qeKpFVWg
色っぽいというより下手に面白くしようとしないで普通の女の子って感じでよかった
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 03:04:58 ID:VZFg3SF3
真の漢は拳で語る
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:15:21 ID:QgjmyA7h
話はそれるけど、SFC版龍虎2の出来はどう?
キングのしゃがみ強K>気力無しトラップショットとかも
移植されてる?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:34:00 ID:uHxEGL2T
やめとけ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:14:40 ID:QgjmyA7h
ジャック空中投げあるんだよね。
デブなのに(w
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:14:44 ID:xerLKUL3
1なら価値はあるが2は半端すぎて糞。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:21:37 ID:JOZuOkWS
SFCて
1はオリジナルな超必が入ってて2はギースが使えるとかだっけ?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:08:48 ID:l0Ez2lMc
冥王武雷陣
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:10:20 ID:vzvRVFc4
KOFビッグのクロスダイビングには回転かかってるけど
何かいっぱいいっぱいだな スムーズな飛行力が
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 08:41:03 ID:Cc37qDfh
NG版
棒坊主使いなんだけど、超技のライジングスピア(浮かせて下から棒で突く技)やろうとすると
ブラスター(飛び道具)が出ることがある。
ちなみにライジングスピアはPボタン。ブラスターはKボタンなのに…なんでだよ!
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 09:32:36 ID:tQg6ZxwN
>>106
俺はそんな事にはならないなぁ
コントローラーがイカれちまったみたいですね

龍虎2で出しづらい隠し必殺技といえば、やはりサプライズローズか
素直にコマンド入力していたら何時まで経っても出せない、ってのが・・・
コツつかめば簡単な技なんだけどね
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 14:36:53 ID:NNhI7Fsy
それ以前に超裂破弾が出せなかった
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 14:37:22 ID:7QKUZYud
SFC版って割と頑張って移植されてるね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 16:46:51 ID:koBmoGDq
もとが駄ゲーなんだからある程度はごまかせるな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 02:13:18 ID:TY2SWTjx
キングのサプライズはBD同時押しだけど実はスライド押しすると確実に出るのは俺だけか?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 03:15:57 ID:214IQ+YF
というかスライドが正しい。完全同時押しじゃ出ない
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 14:01:10 ID:u6QAepZJ
>>110
なんちゅうことを!!

おま、お前は何を言っている!
114107:2005/05/10(火) 15:59:09 ID:1H7YPFkv
>>111>>112
そうそう、46321+BC(Cじゃなかったっけ?)
の1とBとCを順に・・・ってかんじだよね
1にレバーを下げたままB、Cと

当時周りでこの技出せる奴っていなかったな・・・
入力判定が他の技と比べて捻くれているんだからしょうがないが
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:27:04 ID:TY2SWTjx
面目ないCとDを間違えましたm(__)mジョンのアトミックスマッシャーもスライド入力じゃあなかったっけ?当時はジャックのヘルダイブがまさか通常技キャンセルで投げ間合いがありえない程広がるのにびっくりさせられたよ。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:05:58 ID:hz8Doil9
大K>ヘルダイブが当たった後が気絶寸前になってて楽しかった。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:45:57 ID:Os5e/Bmm
>106
気力無し時にブラスターウェーブ入力するとグランドブラスターが出たりもする。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:43:55 ID:5QXex4wO
確かになぜかCOM戦ではでなかったな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:46:43 ID:9jrTsuo0
今思うと本当センスのいい技名ばかりだったな。
ヘルダイブにプラネットゲイル、斬鉄螳螂拳にライジングスピアete
もう帰ってこないのかな。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:22:15 ID:C4aXb1NU
なんてたって芋屋は超覇王至高拳ですから!!
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:39:57 ID:nTY5pciM
スレ違いだが、

“ナコルル&テリークラブ”・・・

このネーミングセンスはヤバイ!!
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 01:59:47 ID:FzapRfpW
気力UPのボーナス取った後でやってみんさい
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:31:17 ID:qFxMAe+F
>>119
っていうか『龍虎乱舞』も冷静に考えるとスゲェかっこいい技名だね。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 18:11:27 ID:q5UK+tjF
覇王翔吼拳なんてのも俺じゃどうあがいても捻り出せない。

虎煌拳と龍撃拳だってお互いがライバルということを認めている名前なんだよな。センスがいい。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:06:52 ID:cJmpQUJq
しかし相手は敬ってるのに、こっちは撃ってやるぜぇ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:12:56 ID:0jO0LZPy
それがガルシアクオリティ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:01:40 ID:7JkgO+9D
納得いかないのがリョウは無敵の龍なのに、kofじゃバカみたいに
猛虎雷神刹とか、虎砲疾風拳とか。龍だっつ〜の!
ロバートはさらに酷いが。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:04:42 ID:nyO2gAgr
>>123
タクマ乱舞は覇王天舞拳って噂は本当?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:14:02 ID:7JkgO+9D
>>128
ゲーメストムックの技の威力とかの欄に、覇王天舞拳と書いてあったよ。一般には龍虎乱舞になってるけど、タクマの乱舞は覇王天舞拳とずっと思ってる。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:19:51 ID:Tuz9Qn1g
間違ってたらすいません 何かでリョウは無敵の龍を倒す拳でロバートは最強の虎を倒す拳ってあったような気がします
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:26:14 ID:7JkgO+9D
>>130
虎煌拳は虎を煌う拳、龍撃拳は龍を撃つ拳なので
正しいかと。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:35:58 ID:C4aXb1NU
スト33rdの演出見てると何気に龍虎の演出取り入れてるんだよな
ゲーム内容そのものには影響しないようなものを・・・
最後の一撃で専門の効果音とか

それに比べてSVCは変なところばかり龍虎を再現しようとして逆効果
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:36:15 ID:5YLv7For
SVC リュウvsリョウ

( ´ー`) 最強の虎。噂は聞いていたよ。

・・・それは相方のほうでね。(´д` )
俺は龍の方なんだが。

(;´Д`) そ、それは失礼。
      「貧しいほうが」龍だったな。

      ・・・貧乏なんでな。(´Д` )
     ケンカは買えないぜ。
   こっちから売ってやらぁ!

(;´Д`)Σ ま、待て。
      何か気にさわったか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:37:41 ID:nyO2gAgr
>>129
サンクス。俺の記憶正しかった。
俺もずっとタクマ乱舞=覇王天舞拳だと思ってた。
こっちのが格好いいもんな。
リョウ・・・龍
ロバート・・・虎
と来たら、タクマは「覇王」でしょ、やっぱり。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:45:56 ID:FzapRfpW
おれのトンファーは最強だ!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:49:18 ID:C4aXb1NU
動物できたから獅子か鬼かと思ってたが二つとも他とかぶるし、仮面の影響で天狗になってしまいがち
ユリは飛燕鳳凰脚っつけど
燕でもないし鳳凰はかぶるし
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:51:25 ID:7JkgO+9D
何が良いって、乱舞のフィニッシュに超必殺技ぶち当てる所が最高に良かった。
初めてみた時の衝撃は未だに忘れられない。そして武力のMrカラテの天舞拳に酔い、
餓狼伝説WAのMrカラテの天舞拳で狂喜乱舞。
キャラが違えど、ネオコロもやってくれるはず。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:07:43 ID:9Yyafj0b
>>137
ん、二代目に期待ということで。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:12:49 ID:SZFFLnKM
KOFの中でもカウンターで大ダメージの天地覇王拳だけは認める。
気絶するのはウンコ。漢の技じゃない。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 01:39:04 ID:T1+1uloF
極限流ってそんなんじゃないと思うけどなぁ
セイケンで一撃必殺とかは独歩とかがやっとればいい
リョウのはせいぜい気絶でいいよ。てか別に必要はないよ天地拳。
セイケン一発で超必なんてありえん
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:12:10 ID:ktJIA3Qh
もう忘れたよ…

竜虎乱舞入れば終わりなゲーム。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:33:46 ID:EXHOXZ39
>>133
貧乏人どうし仲良くすればいいのに。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 11:25:56 ID:vLP1o5Xx
>>133
顔はともかく本来こんなDQN丸出しのキャラじゃないんだが…
おのれ芋屋め

話は変わるがカプも解ってないというか。
藤堂は断じて「超重ね当て」などではない!「盟王武雷陣」だ!
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 11:32:48 ID:LQEXN19R
>>143
でもアレ、技と同じく当然ネーミングもタカラクオリティよ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 11:39:24 ID:vLP1o5Xx
>>143
それでも安易に「超」を付けるのは嫌。
「超覇王至高拳」のネーミングセンスとか素直に認められますか?
↑のは芋屋謹製だけど。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 12:03:40 ID:LQEXN19R
まぁあれは芋の手抜きというか、やっつけで作った技だしまじめに技名考えるとも思えない。

内容もこf竜虎乱舞MAX版の最後をそのまま持ってきただけだし。
なんでカラテなのにエクシードにさえノーマル龍虎乱舞がなかったんだろう。
てっきり初代の頃を再現してフィニッシュが虎砲の乱舞をイメージしてたんだが、それすらなし。
芋ってセンスねーなー、と思った。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 14:58:15 ID:2xxJpnyb
SFC版初代のスタッフロール曲が
なんかオサレなドラマっぽくて素敵だった。

BIGステージとかネオジオ版とはまったく別物のアレンジと化してたけど
かっこよかったよSFCのくせに
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 15:24:35 ID:2Jfbgvg2
>>147
だがSFC版ではBIGはギース様の配下ということに・・・・
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 15:55:21 ID:ktJIA3Qh
>>135
誕生日はいつですか?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 17:03:34 ID:ORpAjOQP
>>140

同意。極限流っていい意味でトンデモ空手って感じだから、正拳とかヘタに
リアルっぽさがある技使われるとなんか冷める。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 17:50:08 ID:iUzFX2Y+
天地覇煌拳じゃなくて普通に極限虎砲で良かった。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 18:01:28 ID:f+aNdcxY
リアルはリアルでいいんだけど、どこかヘボっちいんだよな
俺がだったらSVCで
タクマ=普段道場で教えてる護身術空手メインの技
カラテ=極限流空手+護身からのいいとこ取り(飛燕疾風脚にも気がつく CPUキャラだからあまりバランスとらなくてよし)
ってつくって家庭用で暴れまくるように作るがな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:30:48 ID:wh9eldDm
ミッキーのチョッピングライトの当て方を考察する
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1114420790/
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:46:32 ID:Tvy0Iemg
>>133
根無し草のリュウに貧乏なんて言われたくないよな
いちおう道場の師範代やってるのに
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:13:12 ID:3G5VvQfP
「リョウが貧乏」というのも「リュウが貧乏」というのもイメージに過ぎず、
前者は知っての通り道場経営で、後者はストリートファイトで意外と稼げてるとかなんとか。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:43:09 ID:iUzFX2Y+
間違いなく貧乏イメージはkofが付けたもの。
確かに龍虎1は貧乏だったが、タクマが戻ってからは道場経営をしてた。が、
kofでは練習が厳しすぎて道場生が逃げ出す有様。
いい加減龍虎をギャグ化させるのはやめて欲しい。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:48:46 ID:e7yQXbC+
貧乏イメージは龍虎2の500円エンディングからじゃないの
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:58:23 ID:iUzFX2Y+
>>157
500円エンディングは、重い感じの龍虎イメージとはうって変わってコミカルだったから笑って飛ばせた。
貧乏のイメージは'96の勝ちゼリフ
「俺たちゃこれで飯食ってんだ!負けたら明日はねえんだよ!」
これだと思う。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:19:06 ID:Fyul7GMu
>>158
道場経営してるんだから無様に負けたらそれこそ弟子が逃げる
ってことだと思ってたんだが
それを拡大解釈して4コマとかでネタにしまくってたら定着したんじゃないの?
キム変貌と同じ話
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:33:11 ID:vLP1o5Xx
>>157
それ94の時じゃなかったか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:33:57 ID:vLP1o5Xx
訂正
>>157>>158
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:39:51 ID:T1+1uloF
リョウはリュウよりは貧乏じゃないだろどう考えても。
リュウは確実に野宿生活者だし
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:49:17 ID:iUzFX2Y+
>>160
ゴメ。'94のセリフだったね。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 23:00:16 ID:T1+1uloF
>150 タクマの翔乱脚なんて名前は立派で
「拳法」て感じはするけども空手というより
むしろムエタイだよなだって膝だもの、って感じがするなぁ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 23:22:33 ID:ktJIA3Qh
外伝はやはり「無かった」ことでお願いします。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 23:50:06 ID:iUzFX2Y+
なんで?中身はアレだったけどストーリーは良かったけどな。
外伝。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:31:52 ID:TELRexas
龍虎三作では、外伝が一番好きな俺。
というのも、残列権がかっこよすぎ。
たまに処理落ちで
“ドス・・・ドス・・・ドス・・ドスドスドスドス・・・!!!”
ってなるのが快感。
フィニッシュもアッパーより正拳でしょ、やっぱ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:39:34 ID:h+U2eBL7
外伝のユリとロバートは渋い関係で好きだ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:43:46 ID:a4ItUXNq
外伝はアレンジも含めて音楽が神。
エンディング曲の古いラジオのような演出には鳥肌が立った。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:46:41 ID:gDGzrI44
で、龍虎3はいつ出んの?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 08:25:04 ID:G5Oy+Q/u
気力ゲージだけ残してあとは新システムで3を開発して欲しい。
当然舞台は日本で。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 08:37:30 ID:7Yt8aWp1
3の前に龍虎SPECIALだろ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 08:52:22 ID:H+Z6zuPh
業界初の脱衣格ゲー
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:14:33 ID:v/6nhE7g
そうそうキングの服が破れてピンクのブラが見えた時はめちゃくちゃ驚いた。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:16:13 ID:v/6nhE7g
連書き失礼、後ステージ間のシーンでリョウが下駄で単車に乗ってたのにも驚いた。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:40:52 ID:G5Oy+Q/u
倒して、キャラのアップになった時にぼこられた顔になった事がまず驚いた。こまかいなと。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:49:31 ID:JIT9wkd6
くやしいけど私の負けよ

セリフと谷間にボッキした中学時代。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 19:05:10 ID:F+kmkWUQ
   ○ ,                   ○> ガッ!
   / ̄'☆                   )
  / >                    /

これワロタ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 20:54:33 ID:qB4Eqdz2
スーファミ版龍虎2を中古で買いました
どなたかよろしければ隠し超必殺技を教えてくれませんか?
リョウとロバートはわかりました
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:08:35 ID:MvDyOy5H
ガロスペでリョウが出たときは驚いたなぁ
なんか嬉しかったし
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:21:14 ID:4zVRdEri
餓狼スペは今思うと神ゲーだったのかもしれない
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:26:57 ID:p65CKzCj
今でもまだSNKが健在だったら龍虎の拳スペシャルだしてほしかったな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 22:39:23 ID:802Xr5lH
ゲストはテリーだな。本当にあったら面白そうなのに。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 00:59:10 ID:qXLemIZN
テリーのコピペでジェフじゃね?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 01:15:41 ID:xo5vHnfe
若クラウザー
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 01:26:15 ID:Ro9no+Og
テリーはテムジンの演出で登場
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 01:33:21 ID:01H4XvwK
テムジン優勝ってのは絶対に正規じゃないんだろうけど、
孤児院はどうやって作ったんだ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 02:21:08 ID:dxu2WZH6
餓狼VS竜虎を希望。
植狼と竜虎のオールキャストで。
ホアジャイとマイケルマックスとワイラーは必要。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 04:42:56 ID:dJ4rA03S
ハイパートンファー
→←→←→C
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:46:10 ID:Zm7mOd7g
天獅子版龍虎シリーズをアニメ化するなら声は誰がいいだろうか?
リョウ…
ロバート…
ユリ…KKZ?
タクマ…
キング…
ビッグ…
ギース…
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:44:09 ID:8o6sofhb
ロバートは清水圭か森脇健児で
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:04:42 ID:SPk5pp/h
新作出るとしたらシステムどうなると思う?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:32:21 ID:iGMitD9Q
新作は無理くさいけど出すなら
これだけは守ってほしい

気力ゲージシステム
顔ボコボコ演出
飛び道具が通常技で消せる
脱衣KO
男キャラは全キャラマッシヴ全開
ヒット音がパコーンと爽快!
やたらズームインズームアウト
これが守られていれば龍虎の拳
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:42:22 ID:oV3ljfvn
外伝のシステムよりは2の進化版がいいな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:47:05 ID:J7c3Hw23
C+Bのローキックと、C+Aのボディブローも欲しい。
あとリョウの髪型。KOFのはダメ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:14:00 ID:2f5BtjSa
まあ続編出たら出たで変な腐女子向けの美形やら
萌えヲタ向けキャラとか出されそうで怖いけどな

例:餓狼MOW
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:15:37 ID:dJ4rA03S
誕生日システムハァハァ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:30:15 ID:1A5LEIb9
リョウ・サカザキ スレ 立てたよ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1115740694/l50
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:53:07 ID:+3yF0DeA
虎煌拳(龍虎版) 236A
虎煌拳(KOF版) 236B
空中虎煌拳(斜) 空中で236A
空中虎煌拳(横) 空中で236B
飛燕疾風脚 16B
暫烈拳(龍虎版) 646C
暫烈拳(餓狼SP版) C連打
虎咆 623A
猛虎雷神刹 236C
極限流連舞拳 214A
覇王翔吼拳 641236A
龍虎乱舞 2363214C

これだけやってくれたらいい。
KOFの技も混じってるが。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 09:29:39 ID:q3HgieX4
>>199
>虎煌拳(KOF版) 236B
は、せめて(武力版)ってことにしてくれ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:03:41 ID:IRrVqGDV
誕生日システムネオジオROMじゃできないから鬱だよお。
実際ゲーセンでその快感を味わったマニア君いるかよお?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:06:36 ID:GT6lpBqL
>>201
こないだ香澄で。
何年か前にはロバートで。

シングル台なんで、いつもよりクリアタイムが早くなる程度だが。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:13:28 ID:9OCRj8uL
ロバートの誕生日というと、いやなんも言わんが
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:51:12 ID:trK0WiQU
>>201
一ヶ月くらい前なぜかリョウがパワーアップしてた。
ゲーセンよ、ちゃんと時間設定しておくれ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:16:55 ID:JbMdFy4K
タクマは残列拳とか鬼のようなイメージでその方向だと
KOFのように太ってる方が風格でてるかもしれないけど
太ってると鈍そうとか拡張性発展性が無さそうイに見えるからなぁ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:01:21 ID:nl+TSdjZ
リョウの誕生日にゲーセンいったら98に変わってたあの日。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:22:09 ID:IRrVqGDV
ムチのねーちゃんなんつったっけ?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:34:55 ID:OJ3E04Xc
確かウィップ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:43:33 ID:p92rRGst
レニィ・クレストン
ネオジオCD版ではノーブラにできる
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 04:06:53 ID:gspIsqNe
あのムチ女、ちょい役でしかないくせに強かった記憶が。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 08:03:08 ID:/qBeAHqd
あの鞭のねーちゃんもウィップやら
ギルティの鰤みたいにポーズを激しくしたらマシになるではなかろうか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:06:07 ID:ZaYZBgTG
ロバートは本編と外伝のどっちのコスが人気あるんだろ。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:48:07 ID:p92rRGst
ニュートラルの意味をコレで知った。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:39:13 ID:r0N2TiMk
>>212
本編じゃないかな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:45:26 ID:cjzsQRnh
>>212
おれは外伝派。
KOFはあんま好きじゃないけど、
97&98のロバはカコイイ。
96のはやけに小さいから却下。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:38:55 ID:bIy4bBXZ
ニュートラルの意味を知らないと功里金団(知ってる奴いるのか?)はクリア不可
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:05:51 ID:hcAYz3/R
おれは外伝の衣装のほうがすきだ

でも実はネスツ編の衣装が一番すきなんだ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:48:48 ID:zvNwYR7k
最後のヤツがダサイからなぁ・・・
ムキムキなんだもん。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 05:34:10 ID:+0Twvsl3
シンクレアは良いんだけどね。ラストがあれじゃあねえ。
220惣流アスカラングレー ◆kHDj1NS.eI :2005/05/17(火) 05:37:29 ID:3BE5VU0c
まるで、MAX版かめはめ波を撃つ亀仙人
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 07:51:19 ID:+RasV1kt
KOFのテリーとロバートは外人なのに小さめだな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 09:04:22 ID:m9oUFqOh
>>216
アレってインストに技の紹介はされてるけど、出し方は一切書いてなかった気が
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:19:12 ID:gTIDpYc0
そういえば、初代のインストを見た記憶がない。
田舎だったから4本入りの筐体しかなかったから、
技表は貼ってないか剥れて無くなってる事がほとんどだった。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:48:09 ID:txvyX941
初代てちょっとした漫画みたいなのが付いてたような気がする
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 21:30:34 ID:tfcX6Wa7
去年、中野のブロードウェイ2Fにあるゲーセンに行ったときは龍虎2があったんだが、
今年行ってみたらなくなっていた…
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:36:10 ID:zvNwYR7k
>>219
ワイラーね
ネオジオCD版のカラーエディットで緑にするのが定説です
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:26:10 ID:aZx1iGJz
>>224
それ家庭用では
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 02:24:42 ID:k23f0VrP
メストの付録でついてた気が
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 17:40:28 ID:AkEL6iXf
ロバートが標準語
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 20:23:59 ID:uy7PP05N
家の近所ゲーセンに外伝が何故かある。
しかもインストカードは全て不破刃。専用台か?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:42:03 ID:L3e3T/X9
俺の理想っていうか強キャラだが
全盛期リョウ(見た目は武力)性能は龍虎と餓狼、武力(2002)のいいとこ取り
性格は顔は龍虎シリーズ

虎煌撃(必殺追い討ち故そこそこダメージもでかい)
虎煌拳(龍虎版とKOF両方でコマンド別で打ち分け可能 ) 
空中虎煌拳(斜及び横 またKOFバージョンで96ギース疾風拳みたいな) 
飛燕疾風脚(足に気を纏う龍虎版とKOFまたは2002タクマ、武力?両方でコマンド別で打ち分け可能 タクマのように追い討ち可)
暫烈拳(龍虎版 正拳とアッパー打ち分け可 性能は龍虎1の如く最強) 
極限流連舞拳(龍虎2、餓狼WA打撃とのKOFのように打撃投げで全段防御不可)
虎咆 623A (弱強で前向きか後ろか選べる 前向き龍虎2はのようのようなポーズ 斬影拳系にはカウンターで3発入り高威力で気絶させる)
猛虎雷神刹 (KOF+空中から落下技で使用可能)
死兆拳   (ガード機能を備えた2002タクマ虎煌拳バージョンもあり)
下段、上段受け(KOFほかマルコ版に加え高速移動専用と当身)  
覇王翔吼拳 (餓狼WAのように空中も可 更に斜も可 通常でも使用可 飛び道具すら消してすすむ)

虎殺陣   (全段完全当身)
天地覇煌拳 (気絶か大ダメージ使い分け可能)
覇王至高拳 (場合によっては防御不可または防御しても吹っ飛び気絶で削りとは思えぬダメージ 空中横斜め可能)
龍虎乱舞  (完全無敵で防御不可 当然移動投げではないので空中の相手も吸い込む 吸い込んだときは龍虎2のように少しずつ相手が落下してくる最後は覇王で締め)

他 氷柱割(中段)ローキック アッパー 三角跳び(後ろ蹴り) 龍虎1の大モーション特殊キックなど多々
虎煌撃や外伝追い討ち以外にも空中虎煌拳や雷神説、氷柱割、ローキック 屈蹴りで追い討ち可能(一発のみ)
一撃の重み、ズームアップ、龍虎音は必須
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:44:56 ID:GFak4g46
はっきり言ってキモいよ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:50:55 ID:5Kq2Kqjk
いやいや、スレタイ通り熱くて語っているじゃあないか
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:53:05 ID:Wxq0Mqsb
熱く!そしてキモく!
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:08:00 ID:tCRkzYcZ
虎煌拳(弱):弾が途中で消える。技の隙は少ないが弾のスピードは遅い。
虎煌拳(強):弾が画面端まで届く。技の隙が多少大きいが弾のスピードは速い。
虎煌撃:拳に気をまとわせての正拳突き。正拳の構えに若干の隙があるが威力は虎煌拳よりでかい。
空中虎煌拳(弱):空中から斜め下に虎煌拳を発射する。スピードは虎煌拳(弱)と虎煌拳(強)の中間。
空中虎煌拳(強):空中から真横に虎煌拳を発射する。スピードは虎煌拳(強)ぐらい。
飛燕疾風脚:
暫烈拳(弱):連打するべし!!
暫烈拳(強):吸い込みが激しいがガードされたら技の終わりが隙だらけ。
極限流連舞拳:投げ間合いでしか出せない
虎咆:上昇中は上半身無敵

覇王翔吼拳(弱):出すと1〜2秒間で消える。バリアみたいなもの。ユリの砕破の強力版
覇王翔吼拳(強):ためることが出来る。MAXで発射するとスピードが速いが自分もふっとぶ

龍虎乱舞:野生のタガがはずれてry
烈風正拳突き:新隠し必殺技。虎煌拳で敵を吹っ飛ばした後、落下してきたところを正拳突きをぶち込む
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:13:40 ID:L3e3T/X9
>>231
覇王翔吼拳
至高拳 溜め可能最後は完全防御不可
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 03:19:45 ID:7KKQdYKv
龍虎外伝を語れる奴なんて数人。
このころは格ゲーをやってなかった奴や、知らない奴がほとんど。


俺はやりこんだよ。今でもネオジオCDでやってる。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 03:40:39 ID:w3idn/ha
俺はロムで。
対戦も良くやったなぁ‥カーマンとロディが持ちキャラ。
芋が思い出商法やってるけど、龍虎シリーズも移植されないかね。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 05:51:13 ID:LizJiQDA
>>238
されるらしいよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 06:00:45 ID:4fgXtFvl
235氏に一言物申しますが虎煌撃はダウン攻撃なんで新しく技名を考えては如何でしょうか?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 07:16:23 ID:ZLBGwFUT
>231 ショウコウケンと至高拳で分けるのはいいかも
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 09:25:38 ID:jgKM4DHX
>>237
ストーリー(ロバートかリョウ使用時の)が映画みたいで大好き、
ユリかわいいしロバートとリョウカコイイし。
ただ、全体的になんか説明不足な感じがするのが残念。
ワイラーやフレアなんかは、もっと深いキャラに出来たと思うんだが・・・・・・
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:15:54 ID:ZoE0ZJTT
デパートのネオジオCD試遊プレースでがすがすやったよ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:14:11 ID:yX7p6i9B
>>239
詳しく
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:38:41 ID:94N29Rgq
>>237
裏拳で真上に浮くのがツボでした
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:45:19 ID:9Mvcvp1O
初代からロバートにハマってたが
外伝の不必要なまでに格好いいロバートを見て鼻血が出そうになった
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:52:20 ID:yX7p6i9B
ぶっちゃけ外伝てバーチャファイターの影響で変な空中コンボゲーになっちゃったんだよな
動きはスムーズでカッチョイイのにあの浮き方は変だ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:55:37 ID:Y9CoJH5X
龍虎の拳、風雲と、デコ成分が入ってるね。
キャラや世界観の濃さや微妙な外しっぷりが。
作ってた人間、デコの毒っ気に侵されてたんだろうか。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:09:43 ID:qE8RsBfY
外伝ロバートはニュートラルがすごください
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:15:15 ID:tCRkzYcZ
虎煌拳(弱):弾が途中で消えるが技の隙はあまりない。弾のスピードは遅い。236A
虎煌拳(強):弾が画面端まで届き弾のスピードも速いが技の隙が少々大きい。236C
天地覇煌拳:効果は>>235。当たれば双方とも硬直するがガードされたらこちらが硬直する。4ため6A
空中虎煌拳(弱):空中から斜め下に虎煌拳を出す。スピードは弱虎煌拳より少し速いぐらい。空中で236A
空中虎煌拳(強):空中から真横に虎煌拳を出す。スピード強虎煌拳ぐらい。空中で236C
飛燕疾風脚(弱):214B*3で1セット
飛燕疾風脚(強):龍虎2と同じ。16B
暫烈拳(弱):餓狼SPと同じもの。A連打
暫烈拳(強):多少間合いが離れていても強引に吸い込む。ガードされた場合は隙だらけ。646C
虎咆:上昇中は上半身無敵の623A。ボタン押しっぱなしで天井まで飛ぶが下降中は隙だらけ。
極限流連舞拳:投げ間合いでしか出せないがガード不可。投げ間合いで214A

覇王翔吼拳(弱):出すと1〜2秒間その場にしか出ないが当たると大ダメージ。飛び道具も打ち消す。641236A
覇王翔吼拳(強):画面端まで猛スピードで飛んでいくが、弱よりもダメージが低く飛び道具と相殺されてしまう。641236C
空中覇王翔吼拳:空中で出せる覇王翔吼拳。弾のスピードは強覇王翔吼拳よりも遅いぐらい。236236B

龍虎乱舞:出すまでの隙がでかすぎるが出た後は猛スピードで突っ込んでいきガード不可のたこ殴り。2363214C
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:33:11 ID:CV+MpkgW
イタリア訛りを関西弁で何故か表現したところにもの凄い奇跡を感じる。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:44:48 ID:L3e3T/X9
>>231
にWA虎煌拳追加
弱=貯めることでユリみたいな覇王翔吼拳に(当然飛び道具貫通)
強=WAみたいに貯め時間ややボタン2度押しで途中で爆発(爆発時に当たり判定が広がり軽く飛び越えようとすると食らう)
ナイトメアギースの如く通常虎煌拳でも飛び道具貫通。

されど家庭用じゃないとプレイヤーキャラとしての使用は不可か調整されて弱体化(家庭用はそのまま性能も使える)
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:01:20 ID:L3e3T/X9
KOFロバは98までは許せたというか好きだったんだがな・・・
2003は服装チェンジだと思ったら構えがダサいし
服装は2002までのが一番好き(龍虎も本来長袖絵はあったが何故かドット絵だと半そで黒じゃないし)
リズムを取るような構えはいやだったが
次に外伝の衣装かな

個人的な理想としては2002の服装に外伝の構え
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:21:17 ID:7KKQdYKv
凄い漢も使ってくれ。↓↓C
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:32:55 ID:ZOwLXMub
マルコもグラントに「すごい漢よ…」ってほめられてた。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:44:48 ID:L3e3T/X9
マルコ好きだけど簡単に極めらてるのはなぁ しかも乱舞酷いし
個人的には真吾みたいなというか武力というか
一般向けに護身術空手を教えているという設定活かして
一般空手はもう当に極めてこれからリョウが本気で極限流を教えようかと考えているキャラを出してほしかった
当然気の技は抜きで
超必殺技が両手で暫烈拳とか単なる数発ラッシュの龍虎乱舞で強いけど
リョウに比べるとどうやっても未熟でこれからみたいな感じで
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:00:40 ID:kPRSTqnv
>>256
簡単に?
描写がないだけで極限流に入門してからかなりの年月が経っているはず。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:09:12 ID:QU3EB5gx
ユリ・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:11:29 ID:6fasLrIK
龍撃拳(弱):236A  
龍撃拳(強):しゃがんで打つ。出るのに時間かかる。236C
飛燕龍神脚:空中で236B
飛燕連牙脚(弱):214B・B・B・B・Bで5セット。
飛燕疾風脚(強):龍虎2と同じ。16B
幻影脚(弱):餓狼SPと同じもの。B連打
幻影脚(強):多少間合いが離れていても強引に吸い込む。ガードされた場合は隙だらけ。646C
ビルドアッパー(弱):変な軌道のアッパー。途中で龍神脚に繋げれる
龍牙(強):上昇中は上半身無敵の623A。ボタン押しっぱなしで天井まで飛ぶが下降中は隙だらけ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:32:20 ID:B8wJvN3f
外伝ロバの真骨頂は“ヤンキーキック”でしょ。
KO後も蹴りまくります!
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:36:03 ID:kPRSTqnv
>>259
餓狼SPにロバートは出ていないはずだが…
要するに餓狼SPに出てたリョウの暫烈拳と同じ要領でってことかな?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:38:50 ID:6fasLrIK
龍虎2のキングがイリュージョンダンスをやる所が想像できないけど
トラップ(相手のけぞる)→飛び膝→ペチペチペチ…→トルネードか
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:40:11 ID:6fasLrIK
>261 もちろん。250のをちょと改変しただけだしね
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:48:56 ID:p9Owmk8R
>>256
言ってる事矛盾してない?
マルコは40歳になった今でも吸い込まない暫烈拳や乱舞しか使えないのに、どう見たら極めてると思うのか?
一般向けになった極限流だからこそ、理性がdドルような乱舞の真髄は伝授されてないって事だよきっと
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:39:45 ID:P/xP53o7
本人のコピーじゃないんだから、それぞれ得て不得手があるんでしょ。

蹴り系の技はイマイチだけど、虎煌拳の虎砲系の使い勝手は師匠より光る物があるし。
タクマは対空系の技使わないけど、リョウ、ロバートはビルトアッパー→虎砲、龍牙を編み出した訳だし。
そもそも他シリーズ持ち出したら、龍虎乱舞なんてガード不能じゃねーしな。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:50:18 ID:EGBgCwqD
>>264 技としての極限流じゃなくてまだ型(カタ)程度のを必死に昇華しようとするって意味で型くらいなら師範の見て知ってるか、教わってるて設定で だから超必が述べた通り。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:56:09 ID:EGBgCwqD
>>265 マルコは虎咆が得意か不得意かわからんな まあゲーム中のだが、虎咆弱いけど代わりに極限虎咆極端に強いし。 昇華してるって意味では得意なのかも。 あと飛燕はどうなのかね?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 02:08:05 ID:Ettuc4Ek
>>237
海外じゃAOF3!正式な続編だぜ!
ロバートの肖像権問題で開発中止だと聞いたがな!!
画期的なモーションキャプチャーなんだぜ!!!
不破刃のくるくる…。誰かが廻った…。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 11:05:55 ID:Vj9O6bNN
40過ぎて未熟なのもな。覇王の練りっぷりは大したもんだと思うよ。
極限流の第1関門は覇王を会得できるかどうかなわけで。
黒き野獣に期待しよう。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:58:44 ID:/Ybd+csn
>>268
>ロバートの肖像権問題
志村けんに似てるってアレ?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:29:19 ID:wuhfc5sg
過去スレでもあったけど、極限流→極真会に置き換えれば幾らでも納得逝くと思うが。
極限流は空手の流派だし、覇王も暫烈も乱舞も奥義レベルではあるけど一つの技に過ぎない筈だしな。
ただマルコ乱舞や暫烈は吸い込まない→つまり極めてないと言う解釈は良いと思うな。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:33:09 ID:p9Owmk8R
「リョウたちの龍虎乱舞は身体にかかる負担がでかくて自分にとっても危険な技だ」
ってイメージが俺の中に勝手にあるから、真の龍虎乱舞は誰にも教えてないんじゃないかって思ってた
門下生に教える技とは思えないよママン
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 18:07:56 ID:9boWmH05
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:09:19 ID:Ettuc4Ek
中段のPからハイパートンファーが繋げません。
コツをお願いします。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:09:25 ID:T4ktoDWb
>>257
その「年月」が薄っぺらいんだろ
ハイこのぽっと出のバカ歳食ってます修行長いことした設定です
じゃあ極限流極めていいですねじゃ流石に萎える
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:15:25 ID:Vj9O6bNN
極限流を極めてるのはタクマただ一人だろ。
MOW時代のリョウなら極めてるだろうが。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:38:01 ID:p9Owmk8R
龍虎キャラ以外に極限流使われるのが我慢ならないんだろう
妄信的な信者というのはそういうものさ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:08:13 ID:tJwf3vDx
>>274
密着からカウンターヒット>レバガチャ
と鷹さん(加藤じゃないよ)は申しております。

って、ムック持ってるか。
持ちキャラじゃないんでよ〜分からん。スマソ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 04:23:41 ID:Wrem31ks
そういや、マルコ含めた極限流の五人が、一同に描かれてるイラストがあったな。
上から順に、アダルトユリ、激渋ロバート、マルコ、武力リョウが描かれてて、その下に大勢の門下生。
その間にタクマの顔が額入りで入ってるwアレ見ると、マルコも極限四天王みたいな扱いだな。
マルコ自身の言動からリョウには一歩及ばず、みたいな感じなんだろうけど。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 07:29:00 ID:MfC29xXr
王覚山

ロディはキャラ立ってるからアリだ
カーマンのカコヨサにはかなわないが
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 10:25:40 ID:6eDQqJ5T
>>279
エッそれ見たこと無い。
ちょっくら探してくるー
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 10:48:47 ID:D1k+7gfk
>>281
DC版のギャラリーモードに収録。
萌えよドラゴン?のパロディね。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 13:39:04 ID:ai7gSEVm
外伝のラスボス見たときワープのデブ社長思い出したの俺だけ?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 14:01:05 ID:FOUQfToH
>>279
その門下生の中に
上段左端にはダ○・○ビキ似のやつと、
上段右端には藤堂○白似の鉢巻した奴がいたりする。
>>281
ちなみにギャラリーっつーのはDC版餓狼MOWのギャラリーモード。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 14:37:12 ID:70bboxzI
>>283
あ…?
 あ…?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:05:37 ID:ZhCw/Gf9
外伝のラスボスといったらもうあの人の他に連想出来ん。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:13:32 ID:OY+Pd/KW
ベートーベン?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:20:43 ID:mUuui7gl
>>285
てめえはクソゲー ムービー乱発 自己満足 その他いっぱいでタイホじゃあっ!!
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:21:11 ID:lE56dVLP
「俺は天才だ!」の人じゃねーの?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:21:26 ID:lE56dVLP
ごめんageちった...
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:27:39 ID:HL8FsY95
理想のリョウ
極限流・剛の技
 虎煌拳:KOF後期の弾が飛ばないタイプで当たればダウンする。硬直時間は短い。236A
 虎咆:完全無敵で体力ゲージの10分の2を奪う。ただし飛距離は今までの弱虎咆なみで着地後の硬直が長い。623A
 飛燕疾風脚:龍虎2タイプの疾風脚。16B
 猛虎雷神刹:手に気力をためてジャンプチョップする技でしゃがみガード不可。立ちガードされたら元の位置に戻る。236B
 極限流連舞拳:打撃を4発打ち込んだ後に一本背負いで投げる。投げ間合いで214C
 極限虎咆:タイプ的にはSVCでタクマが使っていたものと同一。236236A
 天地覇煌拳:押したボタンで性能が変わる(AB:カウンターヒットでピヨり BC:大ダメージ)。236236ABorBC
 技タイプ変更:極限流・柔の技に変更する。スタートを押しながらAB
極限流・柔の技。
 虎煌拳:画面端まで弾が飛ぶ。硬直時間が少し長い。236A
 空中虎煌拳:Aで出すと斜め下にCで出すと真横に飛ぶ。空中で236AorC
 虎咆:上昇中は無敵で天井まで飛ぶ。下降中は当然隙だらけ。623A
 飛燕疾風脚:KOF版と同様の技。ボタン押しっぱなしで3発蹴りが入る。。214B
 暫烈拳:多少の間合いでも強引に吸い込むがガードされた場合は隙だらけになる。646C
 極限流連舞拳:どこでも出せるが相手にヒットしないとその間は技が出るので隙だらけになる。63214C
 覇王翔吼拳:相手との距離でダメージが変わる。密着してヒットすると大ダメージ。641236C
 龍虎乱舞:打撃技も吸い込むガード不可の技だが飛び道具がヒットしたら1.5倍のカウンターダメージを受ける。2363214C
 技タイプ変更:極限流・剛の技に変更する。スタートを押しながらBC

技タイプを変更しても通常の構えに変更はなく変更アクションもない。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:48:08 ID:taui4/eu
柔の技が全然「柔」じゃないじゃん。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:50:18 ID:HL8FsY95
>>292
剛より柔らかそうだろ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:22:20 ID:d78iqmLn
正直KOFで追加された技は悉くセンスの欠片もないので付けてほしくない
WAの製作者はまじ弁えてると思った
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:57:12 ID:bnL3dCyo
龍虎の連武拳の性能は劣化暫烈拳くらいで
気力無しでも使えるのがポイント、みたいな位で良いんじゃない
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:46:40 ID:K8bSLfm1
>>291
そもそもゲーム自体のシステムをどう仮定してるのよ?
コンボゲーだから映える多段ヒット系の技とか、対空に完全無敵とか
モードチェンジとか、何か違う気がする・・・

龍虎なんだから、気力ゲージ前提で考えてみたら?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:22:06 ID:MfC29xXr
餓狼ではずし、サムライではずし...
もしや龍虎も...と危惧していたら案の定外しましたね。

キャラの魅力の無さもさることながら、やはり「浮かせてPON!」システムが
全くつまらなかったことが原因でしょう。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:30:36 ID:mUuui7gl
頭突きで垂直に浮くゲームだからなw
弱パンチ1発でぶっ倒れて気絶する元祖のシステムに忠実とも言えるがw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:42:36 ID:nwRHwGJE
ロバート
龍撃拳:普通に飛ぶ。気力減だと掌打になる
幻影脚:歯を食いしばって蹴る。吸い込み有。減だと技自体は出せるが、口は開いておりダメージ減。強Pぐらい。
龍牙:上半身無敵。減だとアッパーになる。
飛燕龍神脚:ボタンによって横、斜めに落下する。減だと気が付かない龍虎2使用燕疾風脚:モーションはタクマ。追加で踵落とし。減だと追加がだせずダウンもしない。
覇王翔孔拳:ジャンプでは越えられない程でかい。減でも出せるが小さく通常技で消される。
龍虎乱舞:乱舞の後ソバットで相手を飛ばして(真横に)覇王翔孔拳。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:18:06 ID:I061jh/u
ところで、龍虎の続編がもし出てたら、ミスタービッグにも一度くらいは
ボスらしい見せ場というものが与えられたのだろうか?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:25:28 ID:nwRHwGJE
永遠の中ボスの座は確保出来てるのだが大ボスとなると、
天獅子氏の書いた龍虎2で器じゃない事が判断できます。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:45:13 ID:H/AJsh3U
ゴッセージネタの分身攻撃は見てみたいな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:59:13 ID:50ial47K
>>279
画像どこかにないかな?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 21:58:12 ID:Pgzg5lQd
リョウ
虎煌拳:通常は真ん中まで、押しっぱなしで画面端まで飛ぶがその間は硬直する。気力減でKOF版に変化 236A
空中虎煌拳:空中から虎煌拳を出す。気力減だと空中で出すKOF虎煌拳に変化 空中で236AorC
虎咆:上昇中は上半身無敵。気力減でアッパーに変化するがヒットしたら相手はダウンする。 623A
飛燕疾風脚:龍虎2と同じ 16B
覇王翔吼拳:通常はでかくてジャンプで超えられない。気力減でも出せるが砕破みたいな技に変化 641236C
龍虎乱舞:
ジャブ→ジャブ→ローキック→ストレート→アッパー→回し蹴り→フック→ハイキック→暫烈拳→虎咆→覇王翔吼拳のコンボ。
ただし、相手をKOさせる状態ではないときは覇王翔吼拳の途中で逃げられる
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:15:32 ID:8jCNO20v
KOF版とか馬鹿じゃないの?
素直に飛ばないでいいじゃん

あと空中のは4ボタンどれもだろ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:27:47 ID:rU0Y4Urx
アルティメットKOでないと剥げないのもダメ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:40:12 ID:Pgzg5lQd
>>305
バカはお前だ。
龍虎2もKOFだということを忘れたのか?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:43:33 ID:E1eyvu6T
こういう妄想は、ぶっちゃけチラシの裏にry
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 02:54:24 ID:YkTcRAw7
ダウン後レバガチャで早く起きあがれることを知らない奴が多くて非常に残念。
追い打ちなんぞ必死のレバガチャ+起きあがり攻撃で回避せい。

密かに藤堂香澄のデビュー作。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 17:10:22 ID:/s1y4ob+
>>307
オマエの考えた技説明に対してコメントしてんだよ馬鹿チョン

意味不明なツッコミすんな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 17:15:37 ID:rMfPIqJ3
KOFでも飛ぶ奴あるよな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:26:54 ID:xMsun1oV
タクマ
虎煌拳:飛ばない。
飛燕疾風脚:途中で止まってこける。ヒットしたら二段蹴りして着地、ガードされたらそのまま着地で硬直する。
暫烈拳:ガード不可だが5発しか打たない上に威力も低い。相手もダウンしないので終わった後は隙だらけ。
翔乱脚:ガード可能。無数の膝蹴りを繰り出した後にサマーソルトをするが相手は転ばず自分は着地後にこける。
覇王至高拳(A):途中で消える。威力も低く相手はダウンしない。
覇王至高拳(C):猛スピードで画面端まで飛びヒットしたら相手はダウンするが、撃てば片膝をついて硬直する。
龍虎乱舞:今までの乱舞と同じ。ただし技の終わりには胸の傷から血が噴き出して自分もダウンする。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:43:28 ID:JUN2wn2p
タクマ まで読んだ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:24:44 ID:xMsun1oV
ユリ
虎煌拳:画面端まで飛ぶが弾が遅く、画面端に到達or相手にヒットする(ガードされる)まで硬直する。
雷煌拳:ジャンプして弾を撃つ。ボタン押しっぱなしだと天井まで飛んで後方回転して撃つので隙だらけ。
百烈びんた:ガード可能。無数のびんたを繰り出した後にアッパーを繰り出す。ガードされたら硬直する。
砕破:超必殺技と地面をはう以外の飛び道具を打ち消す効果を持つ技だが、足下は隙だらけ。
天空雷煌拳:ボタン押しっぱなし雷煌拳の構えから5発の雷煌拳を撃つ。
必殺!超燕圧破悪:接近専用。ユリの周りにロネット(型のオーラ)が降臨、すさまじい威力のアッパーびんたを放つ。
ユリ式・龍虎乱舞:百烈びんた→飛燕鳳凰脚→天空雷煌拳→覇王翔吼拳のコンボ。ただし使用後はしばらく気力タメが出来ない。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:05:21 ID:lYbaGkax
ユリ まで読んだ。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:23:01 ID:Y/lQkVkZ
甘いな、俺は
ユリ
虎煌拳:画面端
まで読んだ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:25:01 ID:rMfPIqJ3
ダン
我道拳:飛ばない。

まで読んだ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:38:46 ID:xMsun1oV
キング
ベノムストライク:猛スピードで飛ぶ。隙も少ない。
ベノムドライブ:オーバーヘッドキックの要領で撃つベノムストライク。ストライクより隙は大きい。
真空膝蹴り:猛スピードで飛んで膝蹴りする。その際、膝周りに衝撃波が発生する。
サプライズローズ:飛んで無数に踏みつける。
ダブルストライク:ベノムストライクを2発連続で撃つ
ダブルドライブ:ベノムドライブを2発連続で撃つ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:45:32 ID:JrO3A0ES
 2発連続で撃つ
2発連続で撃つ

だけ読んだ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:58:03 ID:/s1y4ob+
このキムチ臭い馬鹿チョンどうにかしろよ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:09:35 ID:xMsun1oV
ギース
烈風拳:猛スピードで飛ぶ。色は白い
ダブル烈風拳:2発連続で撃つ烈風拳。色は赤い
トリプル烈風拳:3発連続で撃つ烈風拳。色は青い
フォース烈風拳:4発連続で撃つ烈風拳。色はグレー
フィフス烈風拳:5発連続で撃つ烈風拳。色は黒
飛翔日輪斬:覇王翔吼拳さえも消滅させる
デッドリーレイブII:自身のデッドリーレイブに研究した龍虎乱舞を加えたアレンジ版
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:11:13 ID:JmJ3b/d3
キングの烈風脚と猛襲脚てどう違うんだろ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:51:35 ID:YkTcRAw7
わんこーさんの相棒のペンギンさんの名前が思い出せない
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:03:26 ID:qlZICR9a
>>323
ホエホエ。
そしてペンギンじゃなくてペリカン。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:11:24 ID:3vTOL2RR
>>256>>266
40代のマルコじゃなくて10代後半から30代前半までのキャラで一般空手キャラでやってほしかった

マルコの虎煌拳や覇王翔吼拳けっこう練りこんだような描写で好きだけど
やっぱり多段よりも龍虎1の「ズッバーーン」といった一発の爽快感が一番好き
龍虎2では放った後に風が吹いたみたいに袖がなびいてるのがいい。

あと龍虎1リョウの虎煌拳みたいに手の中では赤放つ直前に青色になるっていう細かい演出すごい好きだわ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:17:29 ID:/YOReZ8X
わんこーってイラストで見る限り松村だな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:54:52 ID:3vTOL2RR
カー・マンコー・ル
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 02:16:01 ID:3vTOL2RR
カプエス連舞拳は完全ロック打撃でびびったな
なんか龍虎とKOF間みたいな(爆裂拳の強もそうだったが)
てっきり一回つかんでから打撃を叩き込むとばかり予想していたが。

そういえば極限流ってタクマが創始したなんて設定は龍虎にはなかったな。
かつて公式のKOF辞書ではタクマが創始したことになってたが。
半公式でタクマが創始したことになってるし、
(スタッフは最初そんな設定してなくてないが、リュウも最初は胴着以外の私服も着てるイラストもあったし、常時旅してるて設定もファンが公式化したもんだし)
それを逆手にとって裏の極限流、表の極限流の伝承があったボンボン龍虎はある意味すごい。
表があれだから、裏は一体どんなんだって感じだが・・・

つうか実戦で打撃意外だと他奴から隙だらけだから自然に打撃が多くなっただけで名義上「空手」
を名乗ってるだと脳内で思う。
あってもう「極限流」でいい気がする(だからといって関節技使うリョウとか嫌だが)
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 02:45:17 ID:E1fXoBqq
ロック型じゃないし
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:58:51 ID:UA2C1iB8
オタ太郎が妄想を貼るチラシの裏スレはここですか?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 14:26:14 ID:IH8LTPbL
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!! 
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 19:10:54 ID:owtoBFOr
キング
必殺技
ベノムストライク:気力満タンの強は猛スピードで飛ぶ。
飛び2段蹴り:万歳後飛び膝→蹴り。弱は万歳無
トラップショット、トルネードキック、猛襲脚
超必
ダブルストライク:ベノムストライクを2発連続で撃つ
ダブルトルネードキック:KOF版トルネード
隠し超必
サプライズローズ: 空中からも出せるが若干性能低下する
イリュージョンダンス:トラップ→膝→ペチペチ→トルネード
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 19:19:09 ID:/YOReZ8X
キング
必殺技

まで読んだ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:56:25 ID:df1nUuiV
猛スピードで
     万歳

まで読んだ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 23:29:46 ID:cHAG264X
>>330
おー、懐かしぃ。居たね「カプvsSNK」関係のスレッドで「ボクちゃんの考えたキャラ性能」
を書き込む人。
誰も聞いてないのに延々書き込んでるみたいけど、これ同じ人?
「このキャラの技性能はこうするべき」みたいな専用スレでも立てて移動すればいいのに
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 23:40:41 ID:owtoBFOr
餓狼2のレップウケはまずメガスマッシャーのような少し回転かかったような
気を発生させてからそれを勢いよく振り回すけれど…
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 23:43:57 ID:BK+Uzn72
>>324
ありがちゅー

なんであのでかいくちばしはおぼえてるのにペンギンとか言うかなおいら
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:48:23 ID:lIlnTjVt
セリーグの首位争いがまさに龍虎相打つですな。ガッハッハ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 01:12:35 ID:lnA7l9HL
最近では藤波と三沢がタッグ組んでたしな。
昔は藤波と初代タイガーが組んでいたな。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 02:49:59 ID:WKiraDiu
>最近では藤波と三沢がタッグ組んでたしな。

Ω ΩΩ<な、なんだってー
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:26:56 ID:U3dy2wZo
ナニがモーションキャプチャやねん、無駄なトコに金と時間かけとるわ。
どうせパラパラ漫画と同じ要領で動かす以上、省かれる動きもあんのにね。

案の定、地味なことこのうえないまま1週間ちょいで忘れ去られたね。
暫烈拳系の技なんて明らかに絵的にクオリティダウンしてるしな。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:29:50 ID:t/bK9Som
関西弁はなんでこうも臭いんだろうか
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:36:36 ID:2pEtj6+m
暫烈の削りは2と外伝の中間くらいが妥当だな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:34:43 ID:2lnuofi2
むしろモーションキャプチャーしてるのはいいが、
なんなんだあの不自然で不気味な動作は素直にモーションキャプチャしないほうがまだ
自然でいいんじゃないかと思ったくらいだったな。
でも変な所はリアルだったり、
SNKは本当にそういうのが苦手なんだなぁと思った
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:43:09 ID:hVwF751+
>むしろモーションキャプチャーしてるのはいいが〜
>モーションキャプチャしないほうがまだ 自然でいいんじゃないか

どっちやねんw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:56:49 ID:0hsrZ2Sk
不破刃は成功例だがな。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:50:05 ID:Zv9b5lRW
SNKの小さいUFOキャッチャーでキーホルダーが出てたが、
ちゃんとフレアまで出てたんだぞ。シンクレアが欲しかったが
なかったぞ。ワイラーも。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:01:02 ID:aDlxawSa
龍虎の拳外伝は龍虎シリーズの中で一番面白いと思う。
もちろん、ロディ・バーツは使ってるぜ!
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:13:47 ID:1qo0QPkR
ストーリー的には好きだけどね。外伝。前作前々作とうって変わってカントリーな雰囲気も好きだ。
リョウの私服姿も見れるし、ユリがイイ!全体的にエンディングもイイ!欠点はゲーム内容だけだ。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:39:40 ID:c8VoI2nv
シンクとワイラーがいないのにホエホエさんはいるんだな。これが。

あぁ、俺は10種全部揃えたさ。ハーハハハ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:29:18 ID:LW0+PLD5
そういえば、1のキーホルダーでも何故かジャックがラインナップに入ってたり。
ハブられたのはトードー、リー、ミッキー。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:43:34 ID:cHClW/3g
>>348
ロディやレニィや王って、ストーリー上の重要度は低いけど、
ゲームの雰囲気を盛り上げる役には十分たってると思う。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 06:35:32 ID:EqGkfOTe
外伝って あと2、3人くらい旧キャラがいたら
かなりとっつきやすかったんじゃね?
たとえば、キングとミッキーとか。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 08:25:08 ID:H83iHzlR
>>353
リョウが主人公なら分かるが
ロバートが主人公で、今までの龍虎の内容とは別問題だから
キングとかミッキーが出たら逆に違和感がある。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:26:19 ID:98Vzz/ss
CD版の外伝はゲーセンやROM版の一番でかいズームアップが無くて
キャラが小さかったのがダメだったな。カラーエディットはおもしろかったがw
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:20:09 ID:8wz2/KBx
>>352
リリース当時は、使いたいとも思わなかった外伝キャラ達が、
今になって妙に輝いて見える。
KOFや自慰自慰の、狙いすましたキャラメイクにはウンザリしていたんだ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:47:36 ID:XOgse4OK
外伝であれだけキャラを入れ替えたのはかなり勇気がいったはずだ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:26:33 ID:g0mZELvE
しかも新キャラの内、後のシリーズにも出てきそうなのは香澄と不破くらい。
完全ゲストキャラがあんだけ多いゲームってそうないと思った。
でもそこが、いかにも外伝って感じで好きだ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:02:38 ID:XMPfffsB
スレイヤーはカーマンのパクリ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:22:23 ID:H83iHzlR
なぜ「外伝」なんだろう?
外伝っていうからには普通は物語と物語の間の物語をさすんだが。
たとえば龍虎1と2の間の物語とか。
素直に龍虎3でよかっただ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:46:50 ID:1y9ZvtwT
>>360
そりゃお前、2と3の間の物語になるはずだったんだろう。
なるはずだったんだろう……。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:14:33 ID:EyuFcpbJ
飛燕龍神脚
虎咆
龍牙
あたりの技名は改名すべきだな
KOFの糞技は無しで
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:22:15 ID:BVBKXgak
外伝は本編から外れた話って意味だぜ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:22:40 ID:Bhjt3bGE
飛燕龍沈脚
虎破
龍ガッ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:45:53 ID:YF2SWOK6
スーファミの龍虎の拳2て、入手困難でしょうか?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:58:18 ID:H83iHzlR
エミュで入手可能だがnyでもやってろ。
ただしスーファミのはあまり面白くない。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:00:56 ID:LrUc3tvQ
スーファミの1はある意味神
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:21:25 ID:ScbBByln
ロバートが主役の話だから外伝なんでしょ?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:56:40 ID:5oOUpms1
ルイージマンションみたいなもんか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:50:11 ID:LEiD2cTT
メストって竜虎外伝を高評価してたよね。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:50:52 ID:ttJ4zawx
しらんがな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:57:43 ID:G53J3kfr
久しぶりに2やったら笑えるぐらい難しいでやんの
当時は普通に一本も落とさずにギースまで行ったのになぁ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 06:07:17 ID:q2tmUbmM
俺も現役の時は、テムジンでギースと戦ってたよ…orz
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:12:03 ID:wxTck+Ab
最近ゲームで若ギースがボスとして出てるって聞いたけど
何のゲームだっけ?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:52:58 ID:ii8ZFmF9
ザ・キング・オブ・ファイターズ・ネオ・ウェーブ(アトミスウェーブ)
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:47:05 ID:LZTbyBg5
この頃じゃトップレベルの難易度だからな
難易度最低でも一人目からきっちり対空してきたり・・・
逆に律儀に超反応する分パターンにはきれいにはまってくれるらしいが
そういう点では難易度高いほうが楽らしい
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:53:09 ID:dg7EQ+GJ
AOUだったかAMショーだったか忘れたが、外伝が展示されてたとき
オレ、SNKブースのド真中で「うっわ、これつまんねえ〜」て言っちゃったYO!

だって、必殺技いらねえじゃん。 つまりは気力ゲージも意味薄だ。
気力なくなったときの駆け引きこそが竜虎だ、と思うんだが。
それと、ただのダッシュにパンチあてただけで浮き&ダウンするの止めれ。
フハジンはめっさ好きだけど^−^
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:44:59 ID:c9hUjau/
>>377
あれお前か。
タカツが睨んでたぞ・・・
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 01:43:19 ID:b7fF36GQ
SNKの残党が、今>>377のログを調べています。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:58:41 ID:m5dTqfWS
如月影二復活記念age!
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:13:24 ID:PD3YGcUg
「香澄斬りぃ!」
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:39:36 ID:o38gXkwQ
>>370
メスト自体が評価できる雑誌じゃなかったし。
あのころSNK儲けてた頃だったはずだから、いくらかもらってたんじゃネーノ?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:28:58 ID:3Pp8KDKs
昔スーファミの1で友人と対戦していて、
竜虎乱舞を暫烈拳で吸ったときは一瞬「え?」って思ったあと爆笑した。
気力青のときの暫烈拳は決まると気持ち良かったなあ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:37:49 ID:RAwrpzJ5
削り時は正拳、hit時はアッパーで良いかな。フィニッシュは
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:42:30 ID:gACZ7qdK
竜虎といえば開幕バックジャンプ
かっこよすぎ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:10:53 ID:OXkN3c2E
バックジャンプはネガティブで嫌、格好良いかもしれんが。
そこで闘姫伝承ですよ、開幕ジャンプで半ば死亡確定な無法振りが素敵。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 18:37:24 ID:bkucXI8N
開幕バックジャンプってスタート時の演出の事だと思うよ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:33:42 ID:Fy/sN//V
だからそれが嫌だと言ってる。
荒くれ物共が演出で逃げを強制されるってのがどうも…
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:04:59 ID:hvPrFm3t
あれのどこをどう見れば逃げに見えるのか……
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:23:38 ID:ZxgkFAiS
絶妙な間合いを取っているとは考えられんのか・・・
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:23:55 ID:+bT5/kHM
消防のとき、最初から離れとけよと思った記憶は、確かにあるな。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:58:59 ID:ZABYBK0P
俺は小学生の時だがなぜかキングを倒す時技で倒して服を破かせて軽く興奮したなぁ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:44:27 ID:Qq3Rxwtu
藤堂という伝説を語るゲーム
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:39:57 ID:+vsJikO2
>>377
これの同時発売がZERO2で、こんときSNKブースの面積が
カプコンの3倍くらい広かったのに、人口密度は10倍くらいだった・・・
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:00:56 ID:02LXk+Ru
めちゃめちゃ人気じゃん。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:32:23 ID:YLdWmY1v
カプエスで亮と隆のバックジャンプはちょっと感動したな
ただバックダッシュというよりも本当にジャンプだったけど・・・
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 09:41:46 ID:NiTJYSqw
>>392
性の目覚め・・・
因みにおれは、同じく消防の頃、ツンリの転びモーションで覚醒した。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:18:53 ID:/mAploMw
これの「余裕ッチ」に対してカプコが「余裕ッス」を出してきてた、あのころ
がなつかしい。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:56:23 ID:j+Z2LEwJ
ジョン・クローリー  ジャンプDの隙少
カスマッシュ:弱は片手で隙少。 
メガスマッシュ:強はプルプル震えてから撃つ2版
スパイラルレッグボマー:空中可。地上版は強弱で飛距離違う 
フライングアタック:強弱で飛距離違う。浴びせ蹴りに変更可
オーバードライブキック:弱は3回、強は5回攻撃
メガスマッシャー:下段は地面に当たってから少しの間判定残る
超 スピニングクラッシュ、アトミックスマッシュ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 22:53:59 ID:VSRYQtAj
ジャンプDって何。空中挑発?

個人的に開幕バックジャンプは迫力あって好きだったよ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:21:30 ID:j+Z2LEwJ
ジャンプDってあの回転する蹴り
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:23:35 ID:j+Z2LEwJ
開幕バックジャンプはお互い見合って見合ってぇ〜はい離れて!
みたいな感じか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:49:02 ID:t5enXoQ0
今のKOFよりもカプエスのほうがファンの気持ちが分かってる演出が多いな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:58:14 ID:nN2h0NJ2
>>403
ユリの中身がKOF仕様なのはいただけないがな。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:34:58 ID:Ti7ViQXs
カプエスのユリはKOFよりバカ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:46:28 ID:gPJNACWJ
>>403
>ファンの気持ちが分かってる演出が多いな
元ネタ通りにやってるだけだからなぁ…。
オリジナルでやらなきゃいけなかった
リュウと京なんか目も当てられない。
(あとバキのパクリ多すぎ)
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:11:27 ID:BQNQsART
あれ、そういやカプコンと戦う時に芯ちょうアッパーとかユリちょう燕舞とか使ってたっけ?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:06:36 ID:yHemK04N
芯!は最強ファイターズにあった
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:13:23 ID:trLSwTaK
無敵 乱打君 →←→←→C
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 02:26:05 ID:h29vDtYa
龍虎2だと全員一致で開幕バックジャンプだけど
龍虎1だと台詞全部読んでると
片方が攻撃→片方が避けるって演出なんだよな
あと何気に会話の後の気力ためカラテが先にため終えて格の違いを見せ付けて待ってやったり
んで遅れてため終えたリョウの攻撃を避けるカラテ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:13:57 ID:Uc6mtYg+
龍虎1のがジャンプ速くてかこよいかな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:59:43 ID:FNzznFpB
>>411
龍虎1はアクションゲーだから、人間同士での反応って
考えをしなくて良かったってのが大きい
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:13:02 ID:sKutmEJq
>>382
同意。
面白いかどうかは当時の盛況ぶりを見れば一目瞭然。
当時から新声者とSNKがつるんでいるのは小学生でも知っていましたからね。
SNKがキャラを作り、新声者がグッズを売る。
そもそも広告貰っている会社のゲームを「つまらん」といえるわけないしな。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:06:31 ID:2dxnuKbs
>>413
つ[紹介記事1回、攻略2回で終わった風雲STB]
つ[同じく龍虎外伝]
つ[ムックの出なかったRBS]

つまらんなんて無意味な事にわざわざ貴重な誌面を
消費しないだけで、「扱わない」って選択をしてる。

あと、メストは伝統的にカプコン重視(これはしょうがないけど)
小学生でも、って割にヌルいです、あなた。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:11:20 ID:f8h+3mBk
>>414
重箱の隅つつくようだけど、リアスペはムック出てますよ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:14:26 ID:2dxnuKbs
>415
あれファンブックとサターン版でいつもの
アケ版ムックじゃないんですよぉぉぉ(涙
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:12:50 ID:0SuQEwB5
外伝ムックは芸文社(ネオジオフリーク)が出したのを忘れるな!
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:50:00 ID:CMAmFaIm
竜虎外伝人気投票、結果発表!

一位 不破刃
*あんなカッコで「影二のライバル」と言い張る根性がイイ!
        *だあぁーーーーーーーーー!!
        *ムダに気合が入ってて、それが見事に空回りしてる素晴らしさ。
        *結局、日本に来ればなにがわかったの?(EDより)

二位 カーマン・コール
        *一般人がいるYO!  *格ゲー史上稀にみる地味キャラ
        *必殺技名、長すぎ!  *ゲハルティガー・フーストリット・フォン・オーベン
        *アオファイン・ナンダーフォルゲンデ・ビュルフェ(やけくそ投げ)

三位 王覚山
        *松村?  *なんで闘ってるの?
        *2P側専用キャラ  *地味キャラ一号生筆頭!
        *よく企画会議で生き残ったなあ。

四位 ロバート・ガルシア
        *やった! 主人公だ! でもゲームが(以下検閲)
        *祝 ロバート主人公! でも定着しないと意味が(以下検閲)
        *ユリをさしおいて 他の女に手を出すとこがGOOD!
        *主人公になると無条件で強くなれるんだね。

五位 ワイラー
        *存在感皆無!  *ドラッグ中毒 *勝ちデモが彼の全て
        *浮かせてウイヤー! で以上なお手軽さが最高!
        *必殺技ぐらい、まともにつくってあげてよ、SNK

六位以下はまたいずれ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:59:17 ID:tNrB2Hge
>>418
×ゲハルティガー
○ゲバルティガー

×フォルゲンデ
○フォルゲンテ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:11:15 ID:nQRKEFKr
ワイラー中毒だったんかw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 05:12:24 ID:dQG6K90h
>>417
フリーク別冊…第一弾が龍虎外伝、その後も
ポリサム、ニンジャマスターズと続く恐怖のラインナップ…
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:24:50 ID:DPuEnvSr
王覚山の2Pって何が良かったんだっけ?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:54:35 ID:dQG6K90h
1pだと繋がらない連携が完全な連続技になる
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:53:59 ID:djSFgXSg
ちゃちい技表だけのムックがあったじゃないリアスペ
あの次に攻略ムックを出すのが当時のメストのパターンだったけど
ゲームが人気出なかtt
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:48:40 ID:jMvCk3Fs
ネオジオフリークで「新たな可能性を模索した野心作」なんて書かれていたけど、要するにクソゲーってことだろ?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:42:52 ID:CWtut5SB
ウイップより先に鞭使いがいたんだぞ!外伝は!
新たな可能性じゃないか!
既に忘れさられてる気もするけどなレニィ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:47:36 ID:3Z0FLXvU
>>424
あれ、SS版のムックでなかった?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:53:27 ID:3Og4XBPy
ほいスキャン完了

ttp://up.isp.2ch.net/up/8f00fcbe868f.jpg
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:11:02 ID:lJmDBjqZ
CPUレニィは起き上がりの上下ゆさぶりが酷い
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:50:37 ID:jdTmhs8o
>>425
「人間工学に基づいた設計」のコントローラがみんな使いにくいのと同じ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:10:11 ID:v0SxS9QV
残念ながらロディが一番地味でした・・・・・。
まだ不破、シンクレア、松村の方がインパクトがあった。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:35:24 ID:AeDpPvj4
みんな、今日はカーマン・コールの誕生日だよ!
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:47:26 ID:ab+mOABC
対松村の勝利時にユリの「あ〜あのびちゃったよ」がいいな。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:55:54 ID:DqpYb6IM
リョウエンディングのユリに対する気遣いが最高!
あと、やっばりリョウはオールバック気味の髪形が良い!
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:11:51 ID:vgxGz8P+
>>434
>あと、やっばりリョウはオールバック気味の髪形が良い!
同意。あっちの方が硬派っぽくてカッコいい。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:56:47 ID:tjZK4wm3
斉藤彰俊っぽい<リョウの髪型
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:19:09 ID:4NfbnGoj
→←→←→+Cはたしか、ロディのハイパートンファーだ。

・・・しかし、まんまなネーミングだな・・・・ ハイパーオーラ斬りとか・・・。
元ネタあるにしろ、もうちょっとひねれよ・・・
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 13:47:36 ID:cPArdA1Z
超必殺技なのに恐ろしく地味だった。
見た目が餓狼2クラス。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:43:08 ID:7lk7KKqZ
不破刃の超必殺技を敵のライフギリギリにして当てても
アルティメットKOにならないんですが
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:15:56 ID:kDt4r4Jm
スティーブン・セガールの肖像権侵害。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:40:27 ID:EZ0MFI0U
カーマンの超必は投げだから相手の服が破れなかった記憶が・・・気のせいかな
ハイパートンファー使えない上にガード可能かよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:21:52 ID:BEMRSWVj
>>439
UKOって、“体力僅少の相手に超必当てる”っつー
漠然とした条件しかアナウンスされてないから、
正確な公式?が不明なんだよね。

ALL ABOUTばりの検証、誰かしてくれません?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:24:39 ID:BxufhQ9q
>>439
確認してみたけど、ちゃんとなったよ
敵キャラ誰だった?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:26:06 ID:BxufhQ9q
>>441
普通にガード不能だけど
ガードしたキャラだれ?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:03:12 ID:Rc4lzVUi
かすみははいてない
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:06:50 ID:8/VE3IS/
>>418
外伝のロバート弱かっただろ
ストーリー的にはめちゃくちゃカッコ良かったけど
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:15:36 ID:xJFfoRYd
ワイラー強すぎ・・。対戦ダイヤグラムでも帝王。立ちAペチペチ!
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:08:54 ID:9faU8DU3
>>443
相手CPUだから覚えてないけど鞭女だったかな?
いつもリョウロバートでUKO決めてるから
相手の体力の残量が多かったって事はないと思うけど
449448:2005/06/18(土) 21:17:35 ID:9faU8DU3
>>443今フハジンでCPUの一面のトンファー使いに決めたらUKOできた!
多分自分の早とちりだったと思う、スマン。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:27:30 ID:lixCiOIz
カーマンは地味というより渋いと言ってくれ
あのスーツというかブレザーがたまらん
Qに通じる物がある
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:36:01 ID:tseavcce
つまらん汗をかいてしまった、の後の妙に力の入ったポーズが意味不明。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:43:04 ID:kfX2fYfH
あの無意味に渋かっこいい中年のポーズに惚れたな、俺は

チャララ♪チャラリ♪ チャララ♪チャララーー♪
「悲しい目をした 女だ…」  

ただ馬乗り?ダウン攻撃の時
不破のどこうをつかんでんだってのはちょっと直して欲しかったが
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 08:13:11 ID:E4ZbnEML
>>452
おれが思うに、プログラムミスじゃないかな〜。
何故かシンクレアとワイラーだけマン・コの特殊追い討ち不可じゃん?
この二人だと正に“何故か”だけど、
不派とワイラーなら納得でしょ?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:22:52 ID:nu2lN70E
ロバートって相手の服の襟首掴んで投げてるよな?
だとしたら上半身裸のキャラの場合どこ掴んでるの?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:38:36 ID:YXc9y5wx
近いところで髪の毛とか?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:11:51 ID:I9U3MtLA
SFCの1やったんだが、むずい・・・。
技でにくいし、動きが遅い・・・。 
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:22:40 ID:OZMhPSB4
>456
バックジャンプで飛ばせて暫烈拳

ダウンさせたら起き上がりに重ねるように飛び蹴り。

足に当たればこけるのでまた飛び蹴り。うまくやればハメられる。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:51:06 ID:Kbx6dJr/
ハオウショーコーケンを会得せぬかぎりお前がワシに勝つことなどできぬわ!!
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:55:27 ID:CJ+tO7KY
>>454
花山さんなみの握力で肉を
実はダメージの大半は投げでなくて握撃によるもの
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:33:45 ID:nu2lN70E
>>455+459
乳首か乳毛or胸毛とも思ってたんだけど・・・そういう線もあったんだな〜
ありがとう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:07:30 ID:CJPiJA55
>>451
激しく同意wやっぱ同じ事思ってる人はいるんだな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:04:31 ID:exnlxaye
龍虎スレというより外伝スレなのかな

俺はジョンについて語りたかったんだが・・・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:37:40 ID:svR8qoqv
初代の顔面腫れ時の
『口 程 に も 無 い』
は結構怖かった。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:21:12 ID:mwwBB/Qs
龍虎1、2ってPSで出てる?今やるならネオジオしかないの?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:53:21 ID:WVMrUvDK
>464
1、2はスーパーファミコン、1だけならメガドラで出てます。
PSではどちらも出ていません。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:51:03 ID:lS7iFjKb
PCエンジンにも無かった?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:33:41 ID:mwwBB/Qs
>>465
ありがとう。
旧機種ばかりだね。あきらめるよ。アーケードのクオリティでやりたいし、ネオジオでかすぎていらねーし
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:08:49 ID:CD+dCo4P
おそらく年内に龍虎シリーズがはいったのがプレステ2ででるから待て
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:31:58 ID:2oGnEvHr
>>467
スーファミのわりにはクオリティは高い。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:50:45 ID:42vCsfPN
>>466
ありました、失礼。
(龍虎、すまん!)
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:12:45 ID:JOuo+dpV
龍虎、懐かしいな〜。

当時、キャラの顔ボコボコになるの見て、
びびってました。
負けるー、コワイヨ〜って。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:14:59 ID:UOParDM2
スーファミのは、なにげにカラテの「覇王翔吼拳を会得せぬかぎり〜」のくだりを
声付きで再現してたのに驚いた。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:44:15 ID:M2qJcbeY
疑問なんだけど、
1でタクマってすごい白髪(灰色?)で道着も灰色だったじゃん?
でも2のOPでは茶色の髪で、しかも道着が緑っぽかったんだけど、
あれは何故?

2のOPって1のEDの直後だよな?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 18:23:04 ID:ff+62bjm
あの白い髪は天狗の面とくっついてたんじゃなかったか?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:30:13 ID:q3Ay9ENB
>472
ユリの『やめてお兄ちゃん(ロバートさん』もちゃんとあるしな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:55:54 ID:3FOftJox
不破刃の流影刃を始めて見た時はビびりました
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:19:57 ID:qSs7q5/Y
>476
どんな感じだった?
不破刃って如月と同じ流派とはとても思えないよね。
忍者のはずなのにすごくうるさい漢だし・・・。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:41:41 ID:YZ6eRv4n
>>477
下敷きでしょ?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:54:09 ID:oOk/QCdV
カーマンのあのダサいニュートラルポーズが最高!
超必殺もチャンの大破壊投げより一回多いだけなのがよい
ただ護身術なら投げ連発というネタ切れよりもう少しそれっぽい技が良かった
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:11:57 ID:xR2uDkJy
ここの住人で集まって新作作ったら濃い竜虎が出来そうだな。
ああ、竜虎の新作がしたい・・・
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:55:28 ID:wmU1CrRM
当時ネオジオの存在知らなくてPC-Engine版が初体験だったなぁ
拡大縮小に感動してネオジオCD版に行きついた。
微妙にPC-Engine版にはミニゲームとかあってよかった。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:40:30 ID:CR5V2b6i
「やめて!お兄ちゃん」

↑このシーンだけ切り出すとエロイ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:26:14 ID:oOk/QCdV
>>480
いい所までいくと思うが、最後の最後でシステム面で意見がまとまらず喧嘩別れになると思う
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:34:16 ID:wzxzJDcc
地味とか言う馬鹿がいるようだが、外伝はかっこいいのさ。
勝ちデモなんかもかっこいい。おもしろいかはまた別。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:19:53 ID:y2AoJESF
ps2で龍虎の拳パック発売記念カキコ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:27:16 ID:Y//1YGMk
PS2版誰が買うんだカキコ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:52:35 ID:WHdxeMWL
俺が買い占めてやる
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:22:12 ID:OmJ6lxBD
やめて!お兄ちゃん でイメージ検索
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 06:27:36 ID:FaqMeFOW
>486
格ゲブームの中に出たそこそこ有名なタイトルなので、懐かしむ人と
プレミアの付いてる外伝に興味のある人向けでしょう。
1万売れれば良い、って考えでしょう。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 07:13:22 ID:dsLw49Re
マジで出るの?ただのベタ移植?
1VS2VS外伝キャラとか無茶な対戦できないかな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:55:59 ID:IxBImEED
>>486
龍虎はジョンクローリーのために買うかも
たぶん値段も3999円ぐらいだし
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:03:04 ID:QtbvcUjR
え、マジなの?ネタだろ?
ははは父さんは騙されないぞ!
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:27:33 ID:FaqMeFOW
>>490
ベタ移植でしょう。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:35:36 ID:uqflN4e0
PS2に移植されてるネオジオゲームってどう?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:18:16 ID:FaqMeFOW
>494
妙なバグが多くてやりこみ系の人には不評です。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:43:26 ID:dSGua0Z1
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:06:56 ID:539cONCF
>>496
おー、マジだったのか
餓狼の方は予定タイトルには入ってないのね
って月華また延期したのか
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:46:15 ID:HSZZUaVo
PS2って時計機能付いてるっけ?
だったら誕生日システムのために買うかも。
ROM全部持ってるけど。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:37:42 ID:I83giu1F
これって1・2・外伝全部セットなのかな?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:59:07 ID:gafB7bWZ
単品にして売れると思ってんのか?
龍虎ナメんじゃねーぞコラァ!!!
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:31:49 ID:XowE7y9+
>500
ワロタ
ぶちぎれすぎ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:27:56 ID:LiIQ8gfQ
セットなら龍虎1にも
キャラ別シナリオ追加希望

もちろんBIGはジャンプしちゃだめだ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:24:29 ID:+9K5tz5p
芋に余計な事はさせるな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:15:30 ID:eiqDZUi8
やっぱ龍虎はいいよなー
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:30:17 ID:8QIh4qaJ
家庭用はたしか外注だから芋は関係なかったかな
ネオウェーブはキャラ追加してるが餓狼や月下は
とくに何も追加とかないからなー
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:40:17 ID:nA6LcEQ/
ネット対戦できるっていっても
龍虎って対戦はお世辞にも面白いとは言えないしどちらかというとつまらないし

その辺を調整したバージョンも欲しいなぁ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:24:38 ID:AfpNWTH/
>506
そこで餓狼1も驚きの協力プレイですよ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:41:58 ID:bQPQnOw8
味方に覇王があたるんじゃまいか
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:48:44 ID:O43zUiRk
そんなもんあたる方が悪い
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:49:45 ID:n8NomESg
>>507
覇王翔吼圧挟拳や覇王翔吼龍虎拳の出番ですね?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:28:26 ID:AfpNWTH/
>510
MASK吹いた
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:43:52 ID:hBjZNILS
ランブルに受け継がれたけど
殴られてぼこぼこになるシステムは斬新だったなぁ

ジョンとかぼこぼこで歯まで折れてるのに
「口ほどにもない」
だからなぁ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:45:58 ID:1Yw3uJkk
このゲームは面白いとかいうものではなく、
芸術性のあるゲームといってもらいたいな。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:35:50 ID:4qqBA3wT
SVCの因縁デモで「おまえのようなでかいムエタイ使いはいない」とか、凄いこといってたんだけど、
リョウってバカキャラだったっけ?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:57:16 ID:hBjZNILS
バカはバカでも愛すべきバカだと思う
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:05:50 ID:OOGglX9m
リョウは硬派キャラだが
KOFチームの陰謀によってバカキャラ扱いされてしまっている
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:11:55 ID:apFWBtIr
普通に2mクラスのムエタイ使いなんかいないし
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:39:52 ID:IOlY+P7L
そんな事言ったら、「掌から弾出す空手家はいない」って言われるよ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 03:00:27 ID:HDKfR+l0
>>516
リョウって妹思いのいい兄ちゃんっていうイメージがずっとあったんだが
KOFでみごとに兄妹そろっておばかにされたのがそこいらで広がっちゃったよね。

若ギースもでるんでしょうなあ!NWなんかと比べ物にならないn
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 07:00:25 ID:g6OV9vwq
>>514
つか、SVCのリョウはかなり毒舌入ってますね。
他の掛け合いも言っちゃいけないような事ばかり…
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:14:07 ID:43fGWUwy
へえPS2で竜虎出るんだ。もし1、2、外伝であるなら、2では若ギース使用可能でお願いします。
個人的にこの人好きなもんで。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:11:58 ID:f5C2B7MW
>>514
現実の常識と照らし合わせるとリョウの言ってる事は正しい。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:29:17 ID:tsILkp/8
>>514
ベガに対して「その肩あてと膝あては縫い付けてるのか?」って言ってた。
まあ自分も悩んでたから指摘してくれて嬉しかった
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:02:31 ID:sEVnKHVi
キングと初対面の時も結構毒舌だったような
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:31:30 ID:IV/UohXD
>>524
あれはまた別だろう
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:53:42 ID:apFWBtIr
結構女らしくなったじゃないか
その方が似合ってるぜキング
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:00:37 ID:zSqK3jut
お前のような奴に用はない
ここのバンサーに会わせてもらおう
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:16:49 ID:I2OrcX8a
キサマ!!
俺を見くびったな!!

だったっけ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:23:30 ID:sEVnKHVi
>527 そのセリフって多分半分わざとだよお網よ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:52:13 ID:0QQkyVB8
アトミックスマッシュ━━━
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 08:34:46 ID:HIX5+YVT
>516
KOF以前に竜虎2のリョウEDでバカキャラになってる気が・・・
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 09:36:17 ID:0+FBhuvm
そもそも1からバカだ。ゲタでバイク乗ってたぞ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:52:33 ID:jDVrBpsU
アトミックスマッシュはかっこよかったね〜

唯一ガード可能な超必殺技だったわけだが
それでも見た目よし・・・・

龍虎1では最強キャラだったのに
龍虎2では最弱キャラだもんな〜ジョン

534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:02:35 ID:UsNU41MY
SFC版のスピニングクラッシュカッコ良すぎ。
フィニッシュにいく前のGカブキ風アッパーブロー3連発がクールだ。

でも起き上がりにオーバードライブキック重ねるだけで全キャラ越せるんだよね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:17:55 ID:8nO533rQ
必殺技がまさに必殺技だった。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:20:17 ID:pNNh4mqt
1まではな
2や外伝の必殺技の大半は出すと必殺される技って感じ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:23:21 ID:5kgl7ryT
龍虎1のジョンの挑発ボイスが気に入ってる
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:46:12 ID:eg9xpUB5
100メガしょっくかぁああああああ
CM放送された次の日に親にネオジオ本体と龍虎買ってもらったな〜
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:50:42 ID:H/Yx6Cx+
龍虎1はBGMも最強だったなぁ

>>538
俺は初任給で買ったぜ〜
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:03:20 ID:3H+gt60M
ヘィ!!かかってきな!!!

だよね
2だとどすの利いた柄の悪い声になってたのが残念
2のジョンは
「アトミックスマアアアァァァァァッシュ!!!」
「レッグボマァァァァァァァ!!」
「メガスマッッシャァァァァァァァァァァァ!!」
など熱いボイス満載だっただけに惜しまれる

SFCのジョンもつよかったね〜

なんで龍虎2ではあんなあつかいなんだろ・・・・
次のKOFではでないかなぁジョン
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:06:10 ID:VsTMAN3P
メチャクサイヨ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:18:52 ID:FIO8yRF9
レーッグ、ボマッ!
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:52:03 ID:PhZPeHK4
それは英語ばんw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:26:01 ID:kOxjV5XK
>>541
メチャクサイネじゃなかったっけ?

ところで誰か不破刃のスレ頼む。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:39:44 ID:zFbCaKLt
いわれてるほどつまらなくもないし
いわれてるほど芸術的でもないよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 06:00:45 ID:Z4yyuCir
竜虎2の、気力青のらいおうけん2発続けてくらったら
気絶はせんけどダウンはするとかってのはKOFとかに取り入れたりしないの?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:53:18 ID:4dscrOv+
まったくこのゲームの面白さがわからないやツは俗人。
ゲーセンの難易度が高かった場合は運が悪かったんだよ。
くくく・・・
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:40:53 ID:/GNDPtkF
新しいことをしようとして、一部のコアな人だけしか乗らなかった、そんなゲーム。
龍虎シリーズ全然やったことない人のほうがこのゲームと波長が合ったりしない?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 08:35:33 ID:W+d7jn1k
いまだにフライングアタックってどんな攻撃なのかよくわからない。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:15:43 ID:xiAakY3Z
その昔、つっても龍虎2なんかわすれさられて、でも外伝は出てなかった頃
某M駅のゲセンの龍虎2で友と対戦、お互いリョウ
そこ、なぜか音がまったく出ていない(金入れてから気づいた)

最終ラウンドでワシ体力それなりに残し、ヤツレッドゾーン
ヤツはバックダッシュで距離とって気力回復するわけですよ
回復終わって案の定腕をクロスさせて開始モーション
ばればれじゃんねーっつって暫烈拳おいといたら

覇王でしたorz
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:46:09 ID:L+ZZ3HMZ
>549
俺は超高速で相手の頭頂部に擦り拳(昔の教師の体罰の一つ
をキメてるように見えるんだが
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:44:59 ID:uSAi9hPh
>>549 俺には相手の頭部の上で両拳を組み合わせてドリルのように回転し、
相手の頭部にダメ−ジを与える技、に見えた。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:46:45 ID:dS9cxENg
どのみち、フライングアタックが見た目謎なのはいうまでもないなw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:51:42 ID:sHEYsg/V
龍虎外伝のシンクレアは結局何がしたかったの?
EDでは特にワイラーに忠誠誓ってるわけでもなかったし
用心棒にしてはワイラーに信頼されてるっぽいし
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:52:42 ID:SgqkVVdr
シンクレアはプレイヤーに色々と想像の余地を残してくれている良設定。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:25:38 ID:LwAt5ZAB
>552 拳の部分が当たってたらそうだけど
当たってない場合も気で百列ビンタみたいな感じなダメージだな
ちょうとライジングタックルが横縦両方に攻撃力を持ってるような感じ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 08:05:34 ID:w8Md/Pf5
549の者だけど皆ありがとう。
結局、「〜にみえる」とか「〜な感じ」でよくわからない部類なのか。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:51:07 ID:dseilb2q
>>544
立ててどうするんだw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:55:34 ID:M6x1PG8v
龍虎2>外伝>龍虎1の順に好きだよ。

何かにつけて喋りすぎのロバートは良かった。
追い打ち蹴りは何て言ってるのか忘れたけど、追い打ち大好き。
通常攻撃コンボのフィニッシュのみ使えるサマーソルトみたいな技とか。
リョウの追い打ち限定の虎皇拳とか。

ネオジオCD限定版のコインの絵柄が未だにミノムシに見えて仕方がない。
通常版見た事ないし。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:15:27 ID:Vr6AKx75
どないしたんや?
早よ本気出しぃや!
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:14:19 ID:CI8Z8mOE
>>559
虎煌撃ですね。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:30:54 ID:A0wCcjjB
>>558
凄い漢だ連発に決まってるじゃないか。
まあ真面目に語りたいのも勿論あるが。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:52:54 ID:iJrHVJyV
つまらないから人気がでなかったのですね。

龍虎1、2と良かったのにどこをどうやったらこんなクソゲーになるのか...
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:12:35 ID:frboexBL
人それぞれだよ。
正直おれは外伝が一番好きだし面白いと思ってる。
つか、2なんか特に作業ゲーじゃん?
ハイスコア狙いのシューター気質向けでおれはパス。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:08:42 ID:FRyAyXY0
龍虎シリーズは正直どれも各ゲーとしては駄目だと思ってるんで
ストーリーとキャラと音楽で外伝が一番好き。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:48:57 ID:AcIea3Ue
外伝は壊滅的にテンポが悪い。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:31:59 ID:MgcV/Jjp
そういうゲームだと思えば十分イケる。
テンポが悪いんじゃなくて、テンポに慣れてないだけ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:32:02 ID:cIk3P9sW
3D格闘がはやってたから、それを取り入れようと
したんだね。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 08:41:10 ID:2Q34n48n
>>563
1、2の完全な延長で3(外伝)作っても結果は同じだったでしょうね。
96年頃はもうブームも停滞気味で、餓狼スペとスト2ターボ路線(スピードと
強烈な連続技)も完全に定着してました。どちらも龍虎と仲の良いシステムでは
ありません。

更に2D格闘としてはKOFが対抗出来ないくらい人気でしたから、
上にもある通りに3D格ゲを取り入れた路線を目指さざるを得ませんでした。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 11:32:43 ID:MKpGPKB2
もう一度、龍虎路線の1Pメインストーリー重視格ゲーを出してほしいな。
対戦も好きだけど、それ以上にじっくりストーリーや世界観をじっくり楽しみたいという俺みたいな人間は少ないのだろうか・・・

好きな龍虎外伝、餓狼3、斬サム、KOF96はことごとくクソゲーあつかいだし。
(たしかに実際アレなところも多いが)
SNKはストーリー、演出、音楽がよかったら、ゲーム性がアレというのが多かったからなぁ・・・
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 12:35:59 ID:fpC0iY/t
お前がお金を出すしかないだろ。
俺がもしビルゲイツにだったら好きなアニメキャラ大集合のKOFを作るよ。
ジョナサン・ジョースターから読子・リードマンまで俺の趣味でな。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 15:08:37 ID:/r53RPV7
>>571
どっちかっつーとホリエモンのがやりそうだな
一昔前のKONMAIとか
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:19:26 ID:QqUJa9kQ
こんまい?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:21:38 ID:h90rF8hA
MとAを逆にするんだ!
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:48:58 ID:z6IzCpI2
>>568
だから「浮かせてPON!」になったのか。

アホだね。

3Dだからおもしろいのに。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:08:18 ID:3FUoM2dd
>>570
ゲーセンのインカムとか色んな要素が絡んでるんでしょ。

そこに並んでるゲーム、おれも好きだよ。
カプンコ物だと、ウォーザード、ジャス学、スタグラ2なんかも好き。
(世間の評価はイマイチなのも一緒だ)
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:19:32 ID:gD72vQeW
外伝は気力システムなくてもあんまり変わらん時点で・・・
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:29:32 ID:vg/VefDH
気力システムが龍虎の魅力の一部だったのは必殺技が強力な1のみ。
まあ、それ以後も龍虎乱舞等の超必殺技だけはかろうじて
リスクに見合うリターンがありはしたが。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 08:03:31 ID:p3IRVera
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 08:05:53 ID:qFHfM7Cb
ところでガードすると怒りかなんかで溜まるのがKOF等
ガードしても痛いしなっても不利な気分にしかならないのが竜虎
攻撃してると有利な気分になって溜まるのがKOF等別にならないのが竜虎

どっちも正しいんだけど両方取り込むにはどうしたら
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 11:35:45 ID:94+y2Q4y
ガードされたり食らったりするとストレスが溜まる
グルーヴオンファイト方式にすれば万事解決。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 12:08:53 ID:HqWoE11d
外伝はガードするとゲージ溜まるけどな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 12:31:46 ID:zTc6zP0b
>>579
凄い男だ…マジで乙。いやありがとう。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 12:35:19 ID:zTc6zP0b
>>583
× 男

○ 漢

ごめんよ…
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 18:16:20 ID:eyC29Qkm
>>578
ん〜龍虎1の必殺技に関しては気力関係無しに強かったメガスマッシュわすれてね?
アレのおかげで1じゃジョンが最強だったんだよな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:04:04 ID:zqA48uLR
>585
藤堂の気力なし重ね当てには敵わんと思うが…
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:04:34 ID:H7+Vye6j
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 19:42:09 ID:yjomSvb5
無敵の龍・リョウ=サカザキの技が「虎煌拳」
最強の虎・ロバート=ガルシアの技が「龍撃拳」


これは「虎を煌う(うやまう)拳」と「龍を撃つ拳」、
すなわち龍虎と呼ばれる二人が互いにライバルを意識して
切磋琢磨し修得した技という意味なので誤りでも何でもない。

…というのが初代「龍虎の拳」の頃の解釈だったが、
その後リョウは虎咆やら猛虎雷神刹やら編み出すし
ロバートもロバートで龍牙やら飛燕龍神脚やら九頭龍閃やらで
多分二人とも自分が何て通り名で呼ばれてたかすっかり記憶違いしてる。



有名な件だけどまだこれの話題出てなかったな。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:08:27 ID:VlijTYZt
それよりユリとタクマも虎煌拳

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:22:23 ID:EfIDaP4v
タクマにも虎的存在のリー・ガクスウがいる。
ユリは…シラネ。
龍虎関係が狂いだしたのって龍虎2からだっけ?

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:24:17 ID:H1hrbGcd
まぁ1はリョウとロバートしかいないようなものだったからなあ

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:44:41 ID:QAp8PJce
ユリのは虎煌拳じゃなくて「こおーけん」だろ

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:47:12 ID:8PpngY1Q
>>348
>龍虎関係が狂いだしたのって龍虎2からだっけ?

がろスペの虎の顔虎煌拳

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 21:09:35 ID:f7zZ8cfZ
>>346
ネオフリに載ってたオフィシャルQ&Aでは
「お互いの技の名前を付け合ってる」ということになったらしい。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 21:50:05 ID:XWWnnlsq
「リョウ!また新しい技を考えたんやけど見たってくれへんか?
 うりゃ〜〜〜〜〜あ!!どや、どや?」
「おお!凄いじゃないかロバート!そうだなぁその技は…
 龍…龍…そうだ!『九頭龍閃』なんてどうだ?
 (漫画でそんな名前あったような気がしたが黙っておこう、格好いいし)」
「うお〜〜〜!ええやん!格好ええやん!使わせてもらうわ!ありがとなリョウ!!」
「おう!実はなロバート、俺も新しい技考えてみたんだ!
 どりゃっ!…こんなのなんだけど?」
「ほほぅ〜これはまた!むむむ悩むなぁ〜ええ名前つけてやりたいなぁ、
 そやなぁ、よ〜〜〜し!明日までに夜通しかけてええ名前考えてくるさかい、
 楽しみに待っててくれや〜リョウ!」
「おぅ!ありがとな!!ロバート!」



こんな2人キモいよ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:05:08 ID:H7+Vye6j
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 21:55:11 ID:+CdrGxFw
ロバートはリョウ狙いだったのか。
ユリ狙いはあくまでポーズであり、手段。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 22:11:15 ID:7onnK8TP
将を射んとすればまずなんとやらってヤツか

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 22:17:54 ID:f7zZ8cfZ
>>356
すまん、そういう意味ではなくw

本来、龍撃拳や龍牙はリョウの技名で、虎煌拳や虎砲はロバートの技名だけど
あえてライバルの技名を使っているという解釈だったと思う。

シリーズが進むごとに>>342の解釈に無理が出てきたので無理矢理後付けしたのだと思うが……

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 22:19:52 ID:f7zZ8cfZ
ごめん、>>342じゃなくて>>346でした。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:21:40 ID:qFHfM7Cb
>581 とりあえずKOFで超必はゲージが溜まらないかわりに
ガードした側のゲージも上がりにくくすればいいや
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:58:19 ID:JTSN/iuU
>>559
>追い討ち蹴り(ヤンキーキック)
台詞:「はよ本気だしぃや」
>通常攻撃コンボのフィニッシュのみ使えるサマーソルト
龍斬翔
6A6A6C4Bの4段目
>リョウの追い打ち限定の虎皇拳
虎煌撃

漏れとしては虎煌撃はKOFでも採用して欲しい
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:50:46 ID:W7nou7n1
コーマン・カールですか?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 07:13:04 ID:f45TMNCE
>>590
クソ改悪超得意の芋屋に虎煌撃は期待してはダメだろ。
それより受身の存在するKOFでは意味無し必殺技ではないだろうか。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:49:03 ID:Vka2XYWP
個人的には12より外伝が面白かったが何か?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 06:49:37 ID:OLLGBSef
外伝って、ワンツー投げとワンツー捌きで鬼二択じゃね?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 07:56:49 ID:sPyaEvC8
外伝は
俺好みのキャラがいなかったのがね〜
ジョンとかいたらよかったのにな

カーマンコールのあのやる気のなさとか、ペリカン連れたやつとかさ
でも不破刃はよかったな

ゲーム性は・・・・
嫌いじゃない、ただ対戦ツールとしては完全に崩壊してる
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:46:15 ID:h48rgRmF
>>594
両方とも下段で終了するけどw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 19:03:29 ID:b3sTCAV9
外伝で上手い人同士の対戦動画とかないかな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:46:49 ID:38++/Ao5
対人対戦ツールがダメでもCPU戦がよければ文句なし。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:17:33 ID:OK7Edk8P
>594
お前が外伝をやってないのは判った
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 00:14:32 ID:MOYXv6En
>>592
馬鹿、受身のあるKOFだからこそ追い討ちを狙うロマンがあるんじゃねーか!
画面端で暫烈券当てた時のみ確定、みたいな。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 00:41:41 ID:MCynmtDV
受身取った場合だけ当たるダウン攻撃と
受身取らなかった場合にしか当たらないダウン攻撃があったら二択でよさげ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 00:42:22 ID:Ml1ytf6G
カー・マンコー・ル
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:41:13 ID:mjxnA8nj
KOFはダウン後の追い打ちはルール違反だろうが
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:20:07 ID:xtG2ledL
>>597
一応ネオフリのビデオは攻略班が担当してるから
上級者同士の対戦動画って事になるのかな。

ポイントは、カウンターヒット(=浮き)の見極めと
正確なラッシュに尽きると思う。
初心者は浮きを見過ごし、安いラッシュで安定だし。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:33:27 ID:0idJNxom
>>533
亀でスマンが、2のジョンって最弱か?
2でユリ使ってたが、ユリが最弱な気がするが。
通常投げが・・・半数くらいのキャラに受身後反撃確定。
リーパイロンに受身後ダッシュから超必殺くらったことあるし。
テムジン・タクマ辺りには反撃されないけど、そいつらには基本性能で全然かなわんし。

飛び道具は弱P連打で消されるし(覇王拳除く)、
百列ビンタはガードされるとノーダメージで、
飛び込めば当然落とされるしで、
結局、下ガード待ちの相手に投げるしか選択肢がなくなって、
投げたら→受身→反撃確定orz

普通に投げ使える分ジョンの方がマシな気がする。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 02:35:43 ID:/A7gs89f
ワシも舞うダス!
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 03:08:01 ID:VTuxDH5c
ユリ弱くはないよ。
反撃受ける投げなんて使わなければいいし、気力無し砕破は無敵。
大足や立小Kなどの判定の強い技でうまく牽制し、反撃はビンタ。気力無くなったら砕破連発で削るとなかなかうざい。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 05:06:49 ID:u6drTkLR
龍虎の拳、ノンダメージでレベル8クリアする方法あるよ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 07:27:00 ID:jDrybjcH
>>604
バーチャファイターぽいなw
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 09:34:13 ID:l9J8yfI7
つかみボディブロー
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 10:39:03 ID:a+CT+oim
>>609
つか、VFをやろうとしたのが外伝ですから。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:31:33 ID:1w9haleh
格闘ゲーム板の名無しを決める投票を行います。
7月17日 00:00:00 から 23:00:59 まで

名も無き挑戦者
名無しさん@挑戦者募集中
774 HIT COMBO
774WINS
Here Comes a New Nanashi
Here Comes a New Challenger!!
( ´∀`)vs(゚Д゚,, )
( ´∀`)□■■■■[77.4]■■□□□(゚Д゚,, )
俺より強い名無しに会いにいく

候補は以上です。詳しくは↓で
格闘ゲーム板 デフォルト名無し投票所
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1121487566/
格闘ゲーム板の名無し議論 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1118400732/
613俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 21:58:09 ID:BYrfVFhV
ほしゅ
614俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 23:37:33 ID:wkrZMUGF
第6位  シンクレア
     *このゲームの数少ない良心。 *ハイパーオーラ斬り。
     *ロバート・リョウ以外だとなんでこいつと戦うのかわかんないのがスゴイ。
     *当たり判定おかしいって!

第7位  ロディ・バーツ&レニィ・クレイトン(同数票)
     *闘うジャーナリストコンビ!  *本業の道具を一切持ってないぞ、こいつら。
     *相手がロッドに見とれてる間に投げる技が斬新すぎ。 *ジャーナリストだよね?
     *全く先の見えない彼らに乾杯!

第9位  クレア
     *本作の唯一のオアシス。 *ロバートの2号。 *ロバートのオプション。
     *主人公以外のストーリーでは ワイラー戦に後ろから唐突に出てきてビビる。
     *全ての元凶。

第10位 藤堂香澄
     *竜虎外伝の唯一の、たったひとつの遺産。 *ビックリさせて重ね当て!
     *不破刃をさしおいてのKOF出場は許せんが、竜白様の娘なのでないがしろにできん。
     *挑発連打で「もっと、もっと、もっと、もっと!」ていうのがハァハァ。

11位以下
    リョウ・サカザキ *せっかく後ろ髪伸ばしたのに誰も気づいてくれず。
    ワイラー変身前  *・・・・・・これでよかったじゃん・・・・
    キャラセレ画面  *みんな、どこに向かって歩いてるの?
    本作の舞台になった街  *狭い範囲にいろんな施設があるんだね。 テーマパーク?
    暫烈拳  *音が・・・・・・ 音が、だせええええええええ!!!
    香澄ステージの背景のオヤジ  *昼間っから酒ッスか。
    不破の技を担当した役者さん  *本ッ当に、お疲れ様でした・・・・
    このゲームを企画したSNK  *途中で引き返せなかったの?
                              以下割愛。
615俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 09:12:25 ID:FVYRggyO
一発の威力が高い格ゲーを現代レベルで売れるように
するにはサムスピを模せばいいんじゃね?
616俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 14:09:52 ID:+/2o81uu
売れてないじゃん
617俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 20:45:03 ID:9pWU2Sbo
とりあえず市場に出るだけでも
「龍虎の拳」ってタイトルだけで間違いなく売れる。
多分、「餓狼伝説」も同じ現象が起きる。
618俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 22:17:36 ID:n0iOzt9K
>>617
でも外伝って売れたの?
619俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 22:35:22 ID:QpwH0h5P
>>618
ぶっちゃけ、MVSでは最低クラスの1本です。
聞いた話だとストZERO2アルファの2倍程度しか売れなかったとか…
620俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 23:51:43 ID:0nND59CU
( ゜ Д゜)<藤堂志津子やホエホエは論外ですか?
621俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 00:04:44 ID:sbQMp5Fq
初代のCMをテレビで見た時
「画面がデカくなったりしてるのは合成だろうなぁ」と思っていたから
実物を生で見た時は心底驚いた記憶があるス

格ゲー拡大縮小は衝撃的すぎた
622俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 16:36:27 ID:B9uBahVC
ワイラーの勝利ポーズってなんだか「クマ−」って見える
623俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 17:14:00 ID:nVGK/jSD
竜虎2のユリの遠立大K(ケツ)キャンセル雷皇拳って強かったよな
624俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 01:09:47 ID:u0yqoZyE
あれキャンセルできるのか?
625俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 07:41:15 ID:lB3OynY4
いあ、確か出来なかったはず

2のユリの強さは
百烈びんたと足払いの強さじゃないか

この二つだけで初心者は倒せたはず
今で言う厨キャラってやつだったんじゃないかな

ま、タクマの翔乱脚も同じような性能だったがこっちは足払いの短さとかでユリほどウザがられなかったようなきもするが。
実際どうだった
当時ジョン使いでこの二人には結構苦労したんだが
626俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 08:31:46 ID:yMyvRFPh
それ以前にまず龍虎2で
操作入力すらまともに出来なかった俺はヘタレですか
627俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 10:26:30 ID:A2VjejS8
ユリケツ、キャンセルできるよ。  やってみそ。
628俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 17:04:31 ID:mOxPB0lo
気力が無くなると、足払いを重ねる度に
ケツで突っ込んでくるユリ萌え
629俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 19:41:22 ID:e/qveFvH
ま、試したいが設置店さがすのたいへんだよな
ネオジオの中古探したほうが早いか
今なら捨て値で売ってるだろうしな

でも龍虎は俺ジョンがいたからやってたようなもんだしな〜
630俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 21:33:04 ID:dbnQTOEC
>628 気力尽きて必死なのがいいね。えぇいっ、えぇいって
631俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 22:52:44 ID:Czqin9lP
キャンセルとリザーブを混同してる夏房が沸いてる件について。
632俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 23:32:47 ID:pZtBsFRN
去年は中野のブロードウェイに設置してあったけどなあ。
また設置しやがれ!
633俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 19:04:20 ID:uKtf6YU3
たくまはユリ人質とられてる間何してたの?
技教えたげたりしてたの?カラテを得た事により
禿とギースどっちの勢力がより得をしたんだろう。組織は同じでも。
んで何でユリは人質なのに殺されかかってたの?
634俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 19:28:32 ID:M4RCKUof
天獅子龍虎ってそんなにいい漫画でもないよな実際
635俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 20:34:00 ID:5SCSgbpn
そりゃゴッセージにはかなわないけどよ
636俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 20:35:54 ID:v8XvRHja
全米の影二オタが泣いた名作だぞ。
気孔砲でけぇええwwwww
637俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 23:32:44 ID:44wR7SOK
出番少なかったがジョンもめっちゃかっこよかったな
天獅子さんのマンガはなぜか悪役がかっこいい

主人公?だれだっけ?
638俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 23:55:08 ID:w6PhxyF5
ふはじんの流影陣=セロハンテープ
639俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 00:41:44 ID:ZqUp1NPK
せめてサランラップで。
640俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 03:14:26 ID:0D6bXwqS
当時のメディアミックス物ではまともな部類だと思うが
641俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:52:57 ID:hgkAmjyN
いやいや、そこでプラ板だ。
642俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:53:46 ID:fPcpdqUk
不破刃を「ふはは」と読む事実は意外に知られていない
643俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 18:31:32 ID:7FtgSn74
>>637
ジョンが義眼を取り出すシーンが強烈に印象に残ってる
644俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 23:57:08 ID:sfoEo8Us
竜虎2よりはマシだと思うよ。いつも思うんだけど竜虎の拳をやらない人間に限って
おもしろいとかそう言うこと言うし。竜虎の拳2では足払いキャンセル竜虎乱舞が回避不能
だったし遠距離強キックにキャンセルかかるしさ。このゲームはかなりましな方
645俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 01:30:36 ID:Uv6QbqVN
いきなりなんだよ。
646俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 01:38:58 ID:A389NJTd
>>644
このスレ来たら“竜”虎と書くのヤメレ!
647俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 02:59:40 ID:upYJ75BN
たつこ。
648俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 22:00:58 ID:M4zZ0HPD
不破の声がでかい。
不破最強!
649俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 23:39:32 ID:zgLhvak4
>>643
ああ、あのシーンはインパクトあったね〜
影ニ、ジョンとかマジでかっこよかたがよあの漫画
650俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 23:49:51 ID:Yd1Q66NC
>>644
そういう状況にもっていかれなければいいだけのこと。

龍虎乱舞なんて起き上がりとかそういった状況でないとまずあたらんしね。

外伝は浮かせてポンポンなぐるだけ。
651俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 01:16:38 ID:CvCyN096
リョウVSキングの戦いのあとは・・・
ケーブルテレビで上半身ブラ一枚で寝転がってる女の映像が流れたのか?
652俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 01:19:35 ID:LQ9SWILk
外伝マンセー
653俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 23:27:13 ID:tJbI7SAO
>651
必要以上に口を開かずその場を去る、
雄度高すぎな背中が画面に広がってました。サウスタウンのセレブども濡れまくり。
654俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 23:51:58 ID:IRl5UfvX
近所に竜虎外伝入荷。 対戦しまくったけど、割とおもろかったね。
ただし、1プレイ20円&仲間内対戦でのみ、という条件がつくが。
655俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:54:12 ID:N4GgETMy
>>650
いやあ確かに連続技長いのは嫌だけどさ。おまえ竜虎2やってないだろ
しゃがみ強キックはヒットしてももガードされても乱舞確定。それに立ち強キックが最も
リーチ長いのにキャンセルかかるしさ。正直cpuしかできなかったね。外伝はかなりいい方。
656俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 01:49:33 ID:VGFkfBjV
2はリザーブが無くてもっとキャンセルを増やせばマシだった
キャンセルで出せる必殺技が限られてたのはいいアイデアだったと思う
657俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 02:04:22 ID:ejnbOC07
2はストーリー性があまりなくて全体的な雰囲気が明るいのが
龍虎シリーズの中では変わってるなと思う。
ある意味外伝以上に外伝らしいというか。
658俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 14:27:09 ID:4IhyTxLm
リザーブってなに?
659俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 16:46:33 ID:Rtl8B16w
>>657
それはあるな、そっからKOFにいって軽い性格のお笑い龍虎キャラになっちまったからな
初代や外伝は結構まともというかストーリーが重い
660俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 19:00:36 ID:IEuDlICX
初代龍虎はさ
なんか香港映画見たいなのりだったよな
あれ、一番映画にむいてる作品だとおもう
661俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 19:17:44 ID:b711QGa0
2は設定等は軽いけど、SEは悶絶する程重くて良いと思います。
662俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 19:20:08 ID:E/5bU+ep
>しゃがみ強キックはヒットしてももガードされても乱舞確定。

俺の知ってる龍虎2ではガードされて確定する状況なんて無いのだが。

>650…おまえこそ龍虎やり込んで言ってるのか?
663俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 19:21:07 ID:E/5bU+ep
すまん。上のレスは>655に対してね。
664俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 19:48:58 ID:AEuO7VxE
ガチ対戦したら挑発も使うからそんな簡単にゲージたまらなくない?
乱舞だされる状況がすでに負けても仕方ないと思うんだが
665俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 20:43:34 ID:b711QGa0
何かリザーブリザーブとうるさいからログ辿ってたら変な物見つけた

631 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/07/22(金) 22:52:44 ID:Czqin9lP
キャンセルとリザーブを混同してる夏房が沸いてる件について。

房wwいやそれは置いといて、昔RPGのスレで一人で別ゲー用語を
得意気に使ってる奴が居たがそれ系かね?
666俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 20:47:33 ID:E/5bU+ep
>665
いや、リザーブは龍虎用語に属してもいいんでね?
667俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 20:51:16 ID:eGKCPUnU
本当にリザーブ知らない奴が居るんだな…
668俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 20:54:12 ID:b711QGa0
ケツの話から言わんとする事は分かるがリザーブなんて
初めて聞いたぞ?
669俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 23:57:08 ID:9xTWWh+D
>>655
龍虎2もってますしクリアもできますが?

折れが言いたいのは、餓狼とみたく簡単に超必殺技がだせるゲームではないので、
乱舞をだせる状況(気力満タンとかね)にされているキミがヘタレということ。

餓狼とかスト2みたいに無限に必殺技がだせるゲームなら大足キャンセルは問題だが、
龍虎は必殺技だすのに気力いるから(スカ除く)そう頻繁に食らうことはない。
670俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 00:01:06 ID:VGFkfBjV
リザーブ=先行入力
龍虎2の数少ない攻略本であるオールアバウトに記述
微妙な間合いで常に足払い波動拳を入力→足払いが当った場合だけキャンセルで波動拳が出る(スト2)
微妙な間合いで常に足払い虎煌拳を入力→足払いの硬直後に必ず虎煌拳が出る(龍虎2)
671俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 00:34:19 ID:haK6F+6G
まぁ普通わざわざリザーブなんて言わない。
672俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 00:49:09 ID:vJ2+B3lS
キャンセルと勘違いするバカの為の造語だと思ってた。
673俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 01:02:12 ID:E2yjpcr8
外伝しかまともにやったことない俺は初めて聴いたよ>リザーブ
674俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 10:52:28 ID:knNI0ppo
そういう現象というか仕様なのは知っていたが
リザーブという用語は知らなかった
675俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 12:01:45 ID:OUZ7nhDM
てゆーかリザーブって言ってたのAAだけじゃないの?
当時のメスト読んでないから知らんけどどうだった?
「めくり=裏回り」「強パンチ=大パンチ」みたいに、
出版社?独自の隠語みたいなもんでしょ。

ま、そんなクダラネー話はどうでもいい。
週明け早々に無敵の龍の誕生日だ。
ロディ・ワイラー限定A級コンボ100回練習しとけ。
676俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 17:28:49 ID:vJ2+B3lS
>675
俺の周りでは使ってたよ。
ただやっぱり全国的には定着してないだろうね…
当時の龍虎2対戦事情もアレだし。

そういや師範の誕生日か…
ヒートモード前に撤去されちまった夏を思い出すぜ!
677俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 19:33:44 ID:GMWE8DNg
AAってWHで超龍滅破なんて素敵なコンボ名を考える奴等だからなw
恥ずかしくて奴等の用語は使えんよ。
678俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 11:23:14 ID:IDOOff+o
>>660 そういえばビッグなんて香港映画っぽいボスキャラだしな。短棒とか
     の小細工風の武器で戦うところとか
679俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 23:56:37 ID:5eYFZRSH
昔、ゲーメストのライターが出てたラジオでボロクソに言われてた事しか
覚えてないなー。
680俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 00:44:59 ID:4vMIzn0H
久しぶりに外伝やったらロバートのズボンがありえないぐらい上がってたんですけど
これって仕様ですよね?
681俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 23:43:19 ID:QWl6lZ0q
バランスの悪さは斬苦労なみに悪いし
とっつき悪いし、時代の流れに全く乗ってないゲームだったけど
香澄タンがいることで俺の中では心に残るゲームになったさ
香澄タンのエンディングは良かったね素晴らしく萌えたヨ

ま、つまらないなりに面白味のあるゲームだったかな
682俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:18:10 ID:yglkF9B8
リョウたんお誕生日オメデトー(´∀`)

やべーよ、明日外伝台に黒山の人だかり。
バトコロみたいなウンコゲーは華麗にスルーして
皆でペシペシしよーぜ!
683俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 23:49:45 ID:5Pl9TUk9
体験したが別に感想は無い<誕生日システム
684俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 00:31:02 ID:BAaRySNP
秋葉塀の外伝台、カレンダー狂ってるみたい・・・
わざわざ遊びに行ったのに・・・
685俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 23:42:46 ID:xFtDydwp
アルティメットKO
カプエスにもあればいいのにな(w
686俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 16:36:50 ID:XuTzFRgO
>>659
確かに、そもそも2の主役と最終ボスがユリと若ギースという時点で間違っている。
本来なら2の主役はタクマで最終ボスは「ロネットの仇」でなければならないのに・・。
687俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 16:39:16 ID:Lf1szND1
ユリが主役ってお前アホだろ
688俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 16:41:54 ID:KBi64p6G
146 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 04:11:46 ID:XuTzFRgO
>>60
確かに、そもそも「タクマがリョウとユリを置いて『ロネットの仇』を探しにいった」のが龍虎の拳の始まりなんだよな・・。
おそらく『ロネットの仇』は「ギース(当時15歳)に命令を下したマフィアのボス」かも知れない・・。
(当時のビッグはまだ米軍所属の可能性が高いので実行犯の可能性は低い)
龍虎2は「強くなって変態になったユリが修行中のギースと戦う馬鹿話」ではなく「タクマが『ロネットの仇』を成敗するハードボイルド」にするべきだった・・。
689俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:10:15 ID:XuTzFRgO
>>687
じゃあ「ユリだけキャラ毎に勝利メッセージがある」とか「初代と外伝に比べるとストーリーが全体的にギャグ気味」というのをどう説明すればいいんだ?
690俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:14:49 ID:U30vXWUn
>689
ただの新キャラ優遇措置。
特に前作のヒロイン(?)的位置でプレイヤー期待も高かったユリなら尚更だと思うが。
691俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:31:06 ID:Qi96Wtta
ユリが主役だったらキャラ選のカーソルユリにあってないといかんだろ
あとユリはどうやっても「龍虎」じゃないし
宣伝もリョウとローバーとを第一にプッシュしてたし

ユリが主役なら上記の理由をを説明してくれ
692俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:34:54 ID:Nttcn4+p
ユリは虎煌拳を使う
 ↓
「虎」に値する、「竜」の文字が付いた技を使う女ライバル出現?
693俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:41:51 ID:U30vXWUn
ユリのは父や兄のを模倣しただけの 『こおーけん』 説。
694俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 07:36:04 ID:+QcsIyNa
>>691
>キャラ選のカーソル
ストV1st&2ndのデフォルトのカーソルはアレックスではなく隆になっている。
あと「龍虎の拳2」という題名なのは、いきなりユリを前面に出したら何のゲームか分からなくなるから。
695俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 07:49:46 ID:9iUkGnCm
はぁ、どこから突っ込みゃ良いんだか・・・
696俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 07:53:35 ID:B5jzIIwu
外伝持ってたけど、ダウン回避がほしくなるゲームだね。
697俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 11:16:01 ID:c4BpW8Nk
ギースとの対決前の会話が一番長いのはリョウ。
698俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 12:04:03 ID:+tT9r5CA
龍虎の拳、1、2、外伝をセットで出してえぇぇぇ!
アレンジモードなんていりません。
通信対戦もいりません。
アーケードのあのままの興奮を再現してくれればほかには何も望みません。
だから出してえぇぇぇ!!
機種もPS2、GC、X-BOXどれでもいい!!
高くても絶対買うからぁぁぁ!!







…そういえば、初代サムライスピリッツもしたいなぁ…
699俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 14:58:48 ID:lheYcQd4
>>698
つ ネオジオオンラインコレクション
700俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 18:19:16 ID:onXudLko
漏れは軽くアレンジして欲しいな
1は一人用を全員で遊べるようにして
2はCPU戦をもっとマイルドにしてくれ(パターンにハメないと勝てない
外伝は空中コンボダメージを押さえて欲しいかも
701俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 19:28:12 ID:uyz+mkEQ
なんか勘違いしてる人いるかもしれないんで言っとくけど、
1と2の主役がリョウ、外伝の主人公がロバートね。公式にも書いてあるよ。
ユリ関係ない。
702俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 20:38:33 ID:jFxO4WRk
今日の幅IDはID:+QcsIyNaで決まりですかな?
703俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 21:34:58 ID:vVfDtdfY
>>701
97年あたりより前の公式設定はあまり信用しない方がいいですね。
実際にゲームを製作している側と設定を製作している側で
意志疎通に問題があったのか、かなり妙な物が多いです。
(KOFのオロチ、真侍の魂等々)

外伝は完全にロバートメインですが、龍虎1はリョウロバの2人が、
2は対戦に主眼を置いているので主人公無し作品と考えるべきでしょう。
(ユリも含めた3人組、の見方もあるかも知れません)
704俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 23:41:22 ID:8wHeI3VC
>>685
試合終了よりも、脱衣目当てだろ(藁
705俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 04:21:44 ID:Pf55Ir/w
>>703
妄想乙
理論にすらなってないし
706俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 05:15:45 ID:/MZVFOLr
>705
理論になってない個所を指摘出来ない限り、負け犬の遠吠えですよ。
(そもそもどこを指して理論と言ってるのかすら不明なので、遠吠えにもなってませんが)
707俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 06:04:04 ID:dTeJvcsi
揚げ足し取りやとるに足らんへ理屈負け犬はおまえだ荒さないで消えろ
708俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 06:04:46 ID:Pf55Ir/w
ID:/MZVFOLr消えろ
709俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 10:50:11 ID:Ziet0m/q
2D格ゲーのトリビア
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1121942555/
格ゲー元ネタ補完スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1118557875/

幅はもうここあたりでオナっててくれ
710俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 17:29:12 ID:whSfOJqd
まぁ公式に書いてある記述(「シリーズの主人公はリョウ」)ってのと
多分こうに違いない!という一ファンの脳内予測のどっちを信用するかってったら、なぁ。
711俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 22:36:01 ID:OUgp2DXa
公式がこうだ!と言えば、どんなキチガイファンがいやこうだこうだといったところで無駄な労力
712俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 01:38:22 ID:DVemcMJW
なんで勝利セリフが多いと主役なんですか?
それではスパUXではキャミィが主役なんですか?wwwwwww

って言えばまたグチグチ言い方変えてくるんだろうなぁ ハァ
713俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 06:44:34 ID:A9Qlqs7r
>>712
スパUXの表向きの『主役』はキャミィとサンダー・ホークだが、真の『主役』はベガ(ストU’以降)である・・・。
714俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 10:45:52 ID:DxlUa5mI
フェイロンアワレww
715俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 11:08:46 ID:DVemcMJW
フェイロンは金龍のパクリだからいらね
716俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 15:40:05 ID:1/5c+W4P
>>706
妄言垂れ流してねーで首吊って死ねや屑塵粕
アケ板の面汚しが
717俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 15:48:11 ID:NrqHohhM
>>713
性能上の主役はDJ
何が言いたいかというと>>714
718俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 16:32:20 ID:AOL9Ns+B
>>717
今ディージェイは中堅だそうです。
隆とダルシムには絶対勝てないとか…
719俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 16:41:07 ID:VYcCvafS
>>718
聞いてねぇよクズ
死ね
720俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 16:59:25 ID:AOL9Ns+B
>>712
スト2は最初から全員主役ってスタンスのゲームですね。
龍虎(餓狼)の様に、明確に主人公を設定してあるアクションゲーム的な
流れの作品と混同して語るのは失笑ものです。

タメイキつくのは勝手ですが、物知らずを笑われても逆ギレしないで下さいね。
721俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 17:00:59 ID:5/CpLvlx
一度に書けばいいのに何でよく分けて書くの?
722俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 17:39:11 ID:vZchhGB/
>>720
>スト2は最初から全員主役ってスタンスのゲームですね
ソースを出せ
あと死ね消えろ
723俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 17:42:33 ID:RwIhimif
>>720
> スト2は最初から全員主役ってスタンスのゲームですね。
ちょ、おまwwwwww
724俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 17:45:07 ID:rIXvz9Ws
必死。
725俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 17:50:06 ID:WQIyHb1i
>>720
気持ち悪い。
726俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 18:06:36 ID:AOL9Ns+B
>>722
生みの親のNIN氏がインタビューや記事で度々明言してますが。
スト1とコンセプトを変えてあるんですよ。
727俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 18:40:08 ID:BADCRTAC
はいはい
脳内ソース最強の幅(偽者含む)と口論してもスレの流れが乱れるだけなんで、
一言言いたい香具師はこっちの幅専用スレでどうぞ
出来れば幅もこっち来てやってくれよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1119594346/
728俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 18:49:44 ID:eiJ7nc/B
94で覇王翔吼拳が出し放題と聞いたときの驚きはいまだに超えられない
729俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 19:47:13 ID:du/50TRO
>728
俺はちと落胆したな…扱いが軽いような気がして。
730俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 21:34:25 ID:DxlUa5mI
> スト2は最初から全員主役ってスタンスのゲームですね。
メストの増刊に企画書(?)が載ってて、こんな事書いてたよ。
731俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 21:38:44 ID:UsZCSJnp
↑スレタイも読めないおバカさんは皆死ねよ(´∀`)
732俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 21:54:38 ID:AOL9Ns+B
PS2版MOWのOPで久々にオリジナルの幻影脚を見ましたが、あんなんでした?
733俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 22:18:11 ID:vZchhGB/
スレ違いだぞ池沼
734俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 22:35:04 ID:DVemcMJW
結局誰一人として説得することは出来ませんでした

ユリ信者GAMEOVER
735俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 00:40:42 ID:Y6Edc9ME
なんでこんな流れになってんだ?
736俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 01:10:52 ID:cjL/x08u
幅が沸いてきたから
737俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 16:19:57 ID:zPbtpa8F
>>735
ちゃんとゲーム内の情報を拾ってる人間と、広報の作った設定しか
記憶してない方の対立はそれ程珍しい物ではありません。
738俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 16:27:54 ID:IOIATMEa
流れを戻すためにもスルーよろ
どうしても我慢できん奴は>>727

散々既出だがKOFの龍虎は毎回試験的にアレンジされててショボーンだ
739俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 16:54:42 ID:EV1JC8ft
>>737
死ね、氏ねじゃなくて死ね
740俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 16:58:02 ID:zPbtpa8F
>>738
それはロバートだけでしょう(天才だから…って事なんでしょうけど)

残り三人(プラスアルファ)はKOFの他キャラと同程度の変更に過ぎません。
741俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 17:01:27 ID:b2pOqoqr
ヌルーしようと呼びかける香具師にレスとは…
神経を逆撫でるテクだけは一流だなw
742俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 17:16:58 ID:nZWaOF8j
自分のことを言われてると気付かないほど真性に1龍虎
743俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 17:19:04 ID:aswZXEbX
んなことより龍虎の話をしようぜ。
オンラインコレクションで予定されてる龍虎にはカラーエディットあるのかね。
もしあったらユリをああしてこうしてテムジンでユリをああして
744俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 17:28:51 ID:nZWaOF8j
>>743
き、貴様!なんと破廉恥な!

                               天才だなおまい!(*゚∀゚)=3ハァハァ 
745俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 23:44:58 ID:4to25KD/
それcvsでやったw
746俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 01:37:19 ID:imnZwpvu
カプエス持ってるやつの8割はやったんじゃないかと。
ポイントはテムジンだ。
747俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 01:38:27 ID:imnZwpvu
ちなみに俺はカラーエディットしてファイネストKOはやったぞ。
748俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 01:45:16 ID:CE3oRiJ4
カラーエディットなら外伝CD版でもあったが、
試しにやったロバートのシャツが
魔空空間みたいになってあっさり断念した思い出が・・・
749俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 13:52:29 ID:YmtU9g9R
最近浜崎が出てる竜虎の拳のCM見た
750俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 06:10:44 ID:yxloD5Jf
スパファミ版の龍虎にあるオリジナル超必殺って、受け継がれたのある?
751俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 15:41:05 ID:YFUCYNdc
盟王武雷陣は後の超重ね当てとも言えなくもない
752俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 18:13:12 ID:tY/J/QHJ
スパファミとはまた珍しい略し方だな…

ネーミングセンスは、盟王武雷陣>>>>超えられない気弾壁>>>>超重ね当て だな…
てか、覇王翔吼拳や龍虎乱舞やらを命名したあのセンスは何処に逝ったのかと。
753俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 21:58:44 ID:9leJBHYk
盟王武雷陣を付けたのは別の会社か
やっぱKOFみたいに毎年出してるから駄目になるのかな
思いつきにくいのか
754俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 23:54:58 ID:rF5th5Wp
「盟王武雷陣」はたしかにカッコいい名前だけど、
「重ね当て」という名前自体の完成されたシンプルさ、純粋さが気に入っているので、
「超重ね当て」も悪くないとは思っている。
755俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 00:55:18 ID:3a33grkD
個人的には「盟王武雷陣」だな
超は軽すぎる
「秘伝 重ね当て」ならまだしも「超秘伝 重ね当て」って
RBシリーズの
アンディの「ダンダダン」とか
ホンフゥの「爆裂ジロー(ゴロー)」とか
テリーの「ファイヤーキック」とか
SNK後期はネーミングセンス最悪っていうよりも手ぇ抜きすぎ
756俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 02:18:46 ID:tWdpUnKP
男打弾はジョーが命名したって聞いて納得した。
757俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 02:43:00 ID:tr30KDQd
パワーストリームとかクロスギガンテスとかセンスの悪さは悪化する一方だな。
758俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 04:29:31 ID:3a33grkD
しかもクロスギガンテスCVSからだし
左右に飛ぶから背後側あまり意味ないし
素直にダブルサイクロンでいけって感じだったよな特に技の性能は・・・
759俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 04:50:47 ID:Y/iV/YvK
>>758
2003でギルギアイスカみたいな多人数チームプレイことを狙っていて
両方に飛ぶ攻撃もありかな・・・・・・、と言うことはないな。ゴメン。
760俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 05:00:01 ID:3a33grkD
超龍虎乱舞
超覇王至高拳


・・・・・氏んでくれって感じな
761俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 07:23:09 ID:3MrJqCN+
リョウスレに微弱な幅反応が…まぁ、違うとは思うけど。

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1115740694/l50
762俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 15:27:55 ID:dNH48fRN
極ヒップアタックとかはかえってセンスあったと思うけどね
763俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 21:10:25 ID:vivXixCl
超よりは波重とか激とか
そっちの方が硬派っぽい気がすんのは



・・・・多分、俺だけだな
764俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 22:06:43 ID:7ahe9oi6
超必殺技伝授
765俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 22:30:37 ID:pPXKyLFZ
ボーナスゲームの声は『 ビィ ー ル瓶 斬りツッ 』が一番だな
766俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 23:51:52 ID:nY5DOD1q
わしの蒙烈破砕弾は
←→←/↓\→+Aダスよ!
767俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 23:53:23 ID:Sc3erO62
不破刃は脱衣(脱頭巾?)するとけっこーカッコイイんだぜ!!
768俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 00:06:08 ID:UNQpQTPH
       _,,-,,−,,--,,--,,-,,-_
     /----------------\
   /.:.:/            ヽ.:\
  /.:.:.:.:/─────────ヽ.:..|
  l:::::.:.:.:|:::      \,, ,,/      |.:::.|
 |.::.:.:.:.:.|:::::   (●)    (●)  |..::.:.|  この戯けが!
 |.::.:.:.:.:.|:::::::::::   \___/    |.:.:::..|
 |.:.:.:.:.:::|ヽ:::::::::::::.  \/     ノ|.:.:.:.:.|
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769俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 00:21:38 ID:7WpaGW40
かっぱ的な禿げ上がり方だったらかっこいいも悪いもないな。
770俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 04:22:51 ID:eZaRgmBI
>>754
>「超重ね当て」も悪くないとは

と言うか、香澄関連のネーミングで誉められるのはそれ位でしょう。
他は殺拳陰打だの雷咆哮だの、中国拳法と混同した命名ばかりです。
771俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 21:44:56 ID:Fa+h0z2q
偽者登場
772俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 14:17:46 ID:IvFLEX2f
本物よこれ
773俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 00:05:39 ID:+i7XRK5K
カプエス2新グルーブ「R−グルーブ」
サブシステム
・アルてぃめっとKO
・追い討ち攻撃
・サバキ動作
・うかし攻撃(キャンセルは無し)
・必殺技時、ゲージ消費
774俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 14:58:52 ID:Yykv2F1z
ああ、そう…。
775俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 22:56:41 ID:M1Vb1DCc
>>773
・アルてぃめっとKO
正直これは強すぎな気が・・・
776俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 22:59:41 ID:G4AvdyyS
ツンリやナコの脱衣が見れるなら良し!
777俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 23:10:40 ID:FV/EK2vC
気力溜めはできないのか?
778俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 08:43:07 ID:Spnixvb7
外伝が出たとき友達が
「知ってるか?ウルトラKOってのがあるんだぜ!」
と自慢してきた。既にアルティメットKOを知ってたので、堪えきれず思い切り
噴出して小ばかにしてしまった・・・

・・・だって自信満々に「ウルトラKO」とか言んだもん・・・


おそらく初めて見た時一瞬だったんで覚えきれずか思い込みで
「ULTIMAT」と「ULTRA」を判断できなかったんだろう・・・
779俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 13:45:01 ID:ANAtgkbV
っE
780俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:46:04 ID:mjFRGzAf
何にせよ、外伝の話ができる友がいたのが羨ましい。
おれは一人で興奮してたよ・・・

そういや今でも覚えてるけど、当時のファミ通の表紙に
「スクープ!龍虎の拳外伝」の文字がでっかく載ってたなぁ。
781俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 23:53:58 ID:q6Fn9nOa
>>773
ゲージ使いきったら怒涛の攻めを受けて轟沈
782俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 23:58:47 ID:QhUpfw5o
>>781
いやいや そのときこそサバキ動作が役に立ちます。サバキ動作後は追い討ちをわすれずに
783俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 11:55:49 ID:2+WGWSh5
オラ本気だしーやー(ゴスッ)
784俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:33:49 ID:FKxjo+ds
バトコロで久し振りに稲毛ロバ聞いたが、
やっぱ小市の方がハマってると思う。
関西弁のガラの悪さ(関西人スマソ)は
太い声の方が似合う。
785俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 13:36:11 ID:NYkxsJtC
何で稲毛に戻したんだろうね。リーも兼ねてやるのかと思いきやリーはまた別の人がやってるし。
786俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 19:40:56 ID:rajKUtCI
オマエらが関西弁に聞こえるロバートのしゃべりは
787俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 00:08:41 ID:+vPGHWTf
逆に小市になった時、ガルも小市になったのも謎
788俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 01:23:51 ID:Ogzj1f+P
どないしたんや
789俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 03:44:00 ID:mXL4uX4f
俺は龍虎2のロバートの肉のつき方や技のデッサンが好きなので、
そこも含めて稲毛派。
やられボイスも稲毛の方が好き。
790俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 23:54:14 ID:xEtBdPXr
ブラックアウトという技はK−ダッシュよりもワイラーが先です
791俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 00:15:32 ID:7T29yuCZ
鞭使いはウィップよりもレニィが先です
792俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 00:16:58 ID:Lvx7n98c
正統派エージェントキャラはセスよりもカーマンが先です。
793俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 06:40:12 ID:4UwGplsr
>>790-792
と言うか、龍虎はキャラ的な魅力にまったく欠ける癖に、
技自体は面白いので後の作品で良く使われてます。

紅丸のフライングドリル、チョイの爪技。
他メーカーに飛んでスーパーストリートファイターUX。
794俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:29:02 ID:G9jWRPla
基地外幅警報
795俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:37:39 ID:wi/q+Ygt
おそらく幅だろうな
796俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:39:41 ID:PW+MaT27
オンラインコレクションで龍虎が予定されてるけど、はたしてオンに人集まるだろうか
797俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 23:34:18 ID:hBqQqxQN
っつーか、本当に出てくれるのか?龍虎。
スロットのやつメタスラ入ってたから
スゲー楽しみにしてたのに発売中止になったろ?
龍虎なんか一部の人間にしか需要無いだろうに、
ホントにプレイモアは出してくれるのか?
しかもオンライン・・・。

まぁ、俺は間違いなく買うがな。
間違いなく買うんですよ。
間違いないんですよプレイモアさんよー。
いままで外伝はCD版でやってたが、
やっぱりキャラが小さいの許せなくてすぐROMと本体買ったぐらい龍虎好きですよ。
SNK好きでNEOGEO好きで、
その中でも一番龍虎シリーズが好きなんですよプレイモアさんよー。
頼むから出してくれよー。
お願いしますよー。
このスレ見てくれ。
んでここに需要がある事を知ってくれ、プレイモア。

ちなみに、
2はビッグの対戦時のBGMが最高にかっこよくてCD版のほうメインでやってる。
Zだからロード気にならないし。
798俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 23:49:39 ID:e3zvn9Ez
フハッ
799俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 01:44:38 ID:gLpRCX6b
>いままで外伝はCD版でやってたが、
>やっぱりキャラが小さいの許せなくてすぐROMと本体買ったぐらい龍虎好きですよ。

おれも同じだ。
あとロード時間な。
慣れてるとは言え、無いに越したことはないしな。

ただ、おれは買わねーな>PS2版
“本物”持ってるなら必要ないじゃん。
肝のオンラインも、'94リバウト時点で
全く使い物にならないそうだし。
800俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 07:14:43 ID:0gv0f8vF
メガスマッシャーの人ってなんて名前だっけ
801俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 07:19:18 ID:+6v5pcev
>>797
と言うか、正にその一部の人間が「確実に」買うと分かってるからこそ出るでしょう。
>>800
ジョン・クローリー
802俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 10:59:58 ID:OSRuyhC6
1のロバートの「喋りは英語、訳すと大阪弁」ってのがオシャレだったのに
2から挑発とかで普通に日本語喋ってたのが萎えたっけ・・・・

そういう意味では
ttp://wwww.douch.net/src/douch0140.mpg.html
CMのロバートは1の設定を彷彿させて面白い。
803俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 20:24:03 ID:jgwObnTW
1のCMがメチャ格好良かったんだけど無い?
804俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 21:31:08 ID:86XL6Uit
百目がショック!
805俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 21:47:17 ID:CgXZg66J
>>802
このCMは好きだったな。
806俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 23:24:56 ID:web4fMQR
だれか天獅子って言う人の竜虎の拳2の漫画の内容知ってる人がいたら
おしえてください
竜虎の拳はブックオフに売っててかったらすごく面白かったので
すごい2が気になります
807俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 23:54:03 ID:sgmS/Lfu
あー持ってたけど捨てたわ
808俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 23:58:54 ID:6pHeHpi+
>>806
ここに詳しい内容が書いてあるよ。
ttp://page.freett.com/hamexmen/baka/aof.html
809俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 18:02:03 ID:jqTNXHrb
>806
ギースが『気』を自在に操る極限流の秘密を暴くために開いた第一回KOF。
問答無用で巻き込まれる極限流一門とサウスタウンのお話。キーワードは龍虎乱舞。
810俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 20:13:08 ID:xTRAJwIy
>>802
字幕が面白かった
「いた〜!なにすんねん」
811俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 23:56:28 ID:J65j7t01
カーマンコールよわい。コンビネーションつかえねえよ
812俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 00:51:01 ID:ytTo/VPF
ワイラー対カーマンって、確かじゅうぜろだよね?
カーマン自体はカコイイんだけどね・・・

「良〜い選択だ」
813俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 07:30:32 ID:qn09GOou
てか、リョウあれなんだよw外国が作った映画の日本人じゃないんだからw
ハーフだからってあれはないw
814俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 13:19:38 ID:8AlQdGY+
外国が作った映画の日本人=中華
815俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 18:36:19 ID:saBN2CZc
>813
だな。
あの役者使うくらいなら、リョウの参考モデルになった
パトリック・スウェイジ似(さすがに本人は無理があるから)の
金髪のメリケンさんのほうが良かったような…
816俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 23:24:20 ID:vv29CjmN
CMはロバートがイメージ通リにハマりすぎてるだけに、
リョウがテキトーすぎだよね・・・。せめて金髪にしてくれって感じ。

やっぱロバートは英語だな。カッコイイ。1のステージ間デモを思い出すよ。
817俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 09:27:05 ID:E0VWrgVc
格闘ゲームでじゅうぜろなんて組み合わせ殆どないだろ
818俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 11:16:44 ID:Bt1OF/js
>>799
本物いいんだけど、すげー場所とるんだよね。
ひとつのハードで遊べるにこしたことはないかなぁと。
俺的にオンラインはどーでも良いかな。
対戦が破錠してるゲームでオンライン対戦なんぞ成り立つわけもなく・・・。
819俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 15:34:25 ID:4xe/H89U
>>809
ケイアミューズメントリースが移植製作の
SFC版竜虎1のオリジナルエンディングでギース出てたから、
漫画竜虎1のヤングボーイ(若ギース)と何気にシンクロしてたから燃えたなぁ
820俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 16:30:11 ID:67Tetpqz
SFCの龍虎2買いました。
質問なのですがこれにギースは出ますか?
821俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 16:39:45 ID:wifjKoYP
オミソスープ!(もちろん!)
822俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 17:27:50 ID:/6CQNDw6
SFCの2はそこそこな移植度だった気が・・・
823俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 18:40:33 ID:uEq6LGoQ
>>802
ところで
リョウはなんでロバートまで殴ったの?
敵と見間違うってことはないだろどうみても
ユリを危険な目にあわせたから?
824俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 21:00:24 ID:85JA83KP
>>823
ロバートが取り押さえたところをリョウが殴ろうと
したら街のチンピラがもがいたときにタイミング
が悪くロバートに当たった。
825俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 02:00:20 ID:/+SRk5+W
>>817
ワイラー→A・→Aしてるだけでカーマン死亡。
826俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 02:17:50 ID:jIq8mIGq
>>821
ありがとうございます。出現条件も教えてほしいです。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 13:45:16 ID:MWJGDgyO
>>826
調べものはこうやって検索するんだよ。
ちったあ自分で調べるクセつけないと、人生楽しく生きていけないぞ?

ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&newwindow=1&c2coff=1&q=%E9%BE%8D%E8%99%8E%E3%81%AE%E6%8B%B32+%E3%82%AE%E3%83%BC%E3%82%B9+%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89&lr=
828俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 15:06:43 ID:jIq8mIGq
>>827
すいませんありがとうございます!
829俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 18:52:30 ID:ygRQ3RE3
ダイヤボ
830俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 23:57:24 ID:CZluhGR6
不破刃は芸術だと言い切る!!
831俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 13:20:43 ID:JtAoHD7C
天獅子龍虎2は神作品だけどギース賛美が
あまりにきつい(後の作品でも)のと、
ロバとタクマの扱いが悪すぎて萎えた
832俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 14:04:38 ID:Ps1UGkNB
>>831
ま、ギースにはそれだけの価値があるよ。

あと、あのストーリーでロバもタクマも活躍させると
それはそれで収集つかなくなるんジャマイカ?
そもそも悪過ぎって程じゃないと思う。
833俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 20:38:36 ID:4exAbGPh
天獅子作品は好きだがリョウがあそこまで弱いのはちょっとな、1よりは格段にパワーアップしてるがギースや影二のせいで「無敵の龍」って程強そうには見えないし
834俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 20:51:44 ID:QefqVj5H
リーが小細工しなかったら死んでたもんなw
このせいで余計弱く見える
835俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 23:24:42 ID:A8M0ZiCV
ギース外伝のギースはカッコよくていいのだが、天獅子龍虎のギースは
作者贔屓っつーか、
「他者が主役の作品なのにでしゃばるなよ」
って印象だったな
ある意味龍虎が台無し

龍虎乱舞の定義は公式にしろってくらい最高峰にカッコよくて最終必殺にふさわしかった
836俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 18:26:07 ID:EgjN/nqz
天獅子龍虎2か・・・
ギース戦で乱舞以外一切極限流の技が通用しなかったのには萎えた。
若ギースとリョウは基本スペックは互角程度だと思うんだが
837俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 19:11:51 ID:KuCF4jj4
個人的には
タクマ>(越えられない壁)>若ギース>リョウ
位だと思ってる
838俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 20:33:30 ID:po/ILoiQ
タクマ>(越えられない壁)

このあたりがなんかこf厨っぽい…違ったらスマンが。
839俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 20:43:03 ID:KuCF4jj4
そう思った理由がよくわからん
840俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 20:47:35 ID:po/ILoiQ
ほら、こfのタクマって強さ(キャラ性能じゃなく)の設定オカシイじゃん?
街ひとつ消す衛星レーザーを至高拳で掻き消したり。
んで、こfから龍虎キャラ知った奴らが変に神格化しちゃってる場合があるからさ…
841俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 20:55:00 ID:3o9u5dTQ
ゴッセージ龍虎から知った場合もアレだよな
842俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 21:03:03 ID:KuCF4jj4
深読みしすぎかも。
そこまでは考えてなかったよ

一応龍虎は1からやってるよ
メモリーカードにMrBIGステージを記録してたくらいだ
当時小学生だったからLevel8には勝てる気がしなかったが

837に書いたのは
タクマの懐の深さはまだまだリョウの及ぶところではないし
龍虎2当時のギースはまだ若造の域を出てなかった
(このあたりはSVCのカラテとギースの会話にも少し出ていたかもしれない)
でもボスとして出るくらいの奴が主人公以下というのもちょっと、と思い
互角かそれより少し下程度くらいで、
それをプレイヤーの俺らのがんばりで越えさせてやるのがいいんじゃないか?
843俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 21:11:27 ID:po/ILoiQ
まったく其の通り、同意だ。

いやはや無礼な物言い付けて正直スマンかった。
龍虎1やって初心に帰ってくる…
844俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 22:28:26 ID:vMTZa6Sb
MOWでおっさんリョウ見たかった。EDとかでも絵一枚もないし。
845俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 22:32:07 ID:KuCF4jj4
武力にでてるリョウがそれくらいじゃないか?
846俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 23:38:42 ID:yW++EVpD
竜虎1はCPU戦が燃えたな。 2も。 対戦よりCPU戦がおもろい格ゲーってめずらしい。
847俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 19:11:08 ID:tRXenWhB
2じゃ単なる大会になって
外伝じゃストーリーや会話が省略だからな

アーケードでしかプレイしてないからわからんが
外伝のロバートVSリョウ戦の
「ユリが怪我した」
ってのはシンクレアにやられたことになってるんだっけ?
詳細希望
848俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 22:31:21 ID:22XO89vn
久しぶりに1をやったがやっぱり面白い。
「パコーン」を聞くためだけに保持してるな。

「自分よりデカいキャラは吹っ飛ばせない」
「攻撃を受けるタイミングによっては一撃でピヨる」
という設定もナイスだよなぁ。
849俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 00:51:30 ID:m46JR6TH
>>847
ユ「何ですって、こう見えても私だって空手の達人なんだからね。」
シ「お嬢ちゃんがいきがるんじゃないよ。そんなか細い腕で達人が聞いてあきれるね。」

リ「何をやってるんだ、あいつは・・・」

ユ「頭に来た!いいわ相手になってあげる。今さら謝っても遅いからね。」

ユ「キャア!」
シ「少し口が過ぎるんだよお嬢ちゃん。」
リ「ユリ!大丈夫か!貴様、いったいどういうつもりだ。」
シ「ナイトの登場か。あんたも血祭りにしてやるよ。」
850俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 22:32:54 ID:yrNKlXqp
相手が剣持っている時点でこりゃいかんと思ってほしいところ<お兄ちゃん
851俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 23:04:58 ID:vPKzlbnl
リ「武器を持った相手なら(ry」
852俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 23:11:42 ID:vPKzlbnl
「持った奴が」か
大分記憶薄れてきたな、また楽しめそうだ
853俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 23:52:20 ID:95xnMoJH
>>846
パターンにはめる楽しさがある。

只単に作り込みアマくて
CPUの思考パターンが少な…、ゴホン。

それも味。
854俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 01:06:15 ID:EryFATso
つかパターンにハメないと2は勝てないし
ほとんど同じパターンで勝てるのが…
もうちょっと遊ばせて欲しいと思った
855俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 10:04:00 ID:8PwqSILK
表記はタメだがタメなしで出せる飛燕疾風脚のような龍虎仕様がいいね。
856俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 14:10:02 ID:jEat1sw5
香澄が竜白を追ってるのは「盟王武雷陣」を教わるため、
って聞いた事があるんだけどマジ?
857俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 17:12:44 ID:fe5ystI0
今お前が考えたんじゃないのか?
858俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 23:29:42 ID:jEat1sw5
>>857
いや、かなり昔に聞いた
859俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 05:35:52 ID:84r+90QT
初代のスコアアタックは燃えたな
メストぜんじ編集長の攻略を見て、オールパーフェクト目指してたよ
860俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 23:53:02 ID:mfOrKF01
パターンにハメるのは、2から全員脱衣があるしパーフェクト時のみの
勝ちポーズがあるのも大きいな
861俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 23:38:08 ID:2LxoYq+K
このゲーム リョウが確か、
下段追い討ち必殺技持ってなかったっけ?
862俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 01:11:46 ID:ZXQUw1/C
>>861
>このゲーム
外伝のこと?
>下段追い討ち必殺技
虎煌撃のこと?

ところで、その虎煌撃って、リアルバウト餓狼の
ゲイザーのグラフィックそのものに見えるんだけど・・・
まさかコピペですか??
863俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 12:34:39 ID:nnijsQ/l
SP衝波も逆虎煌拳だ
864俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 21:37:33 ID:bQ0c2wkh
天獅子漫画は異常超人っぷりを描く「ギース外伝」や弱いリョウの「龍虎1、2」より、「カーマン」がバランスが丁度よくて一番面白い。登場しないキャラもいるけど・・・
865俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 02:29:24 ID:W2cmQgJJ
>>864
同意。
「カーマン〜」読むと、無性に外伝がやりたくなる。
ただ、ゲーム中だとカーマンちょー弱いんだよな・・・
ろくな連続技ないし、ストレス溜まるぜ。
866俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 00:11:54 ID:0dOLBFCz
KOFで次にユリがパクるのは
敵を真上に放り投げて、落下してくるところに砕破のエフェクトでバックに「極限流」の文字
で羅生門

相手を打ち上げたり、吹っ飛ばしたり、叩き落したり、エリアルやドラゴンボールのメテオスマッシュをパクる
背景は縦線や横線、暗転で、ステージの奥行きや画面端でやっても心配ないようにとか


ユリちょうー乱舞(正式名称 鳳涛踏翼翔)
「いくぞー!」とか叫んででまんま龍虎乱舞で調子こいて最後に覇王とか


マジで芋屋はやりかねないからな
867俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 00:21:16 ID:gGp0NEyv
へぇ・・・。
868俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 00:52:50 ID:aQVQVlqw
>マジで芋屋はやりかねないからな
責任転嫁すんな。
流石の芋屋もそこまでしない。
はっきり言って

お  前  キ  モ  イ  よ( ´,_ゝ`)
869俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 00:57:34 ID:IEGBxSrY
自分のセンスを見て欲しかったんだろう。
文の内容やその自己顕示欲・・・ い い セ ン ス し て る ぜ !
870俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 02:16:27 ID:0dOLBFCz
>>868が一番キモw
責任転換って何の責任w
君社員?w



正直瞬獄殺までパクったのはびびったがな
871俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 03:08:39 ID:4vCL1x0G
ワロタwでも本当に芋屋ならやりかねないなw

って言ってもらえると思ったんだろうな
872俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 10:53:47 ID:PeVic9Yw
オンラインコレクションのオロチ編が来年発売になり、その後にはネスツ編も控えてて、
龍虎はいつになるやら
873俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 13:30:17 ID:nBul9euG
カーマンの漫画は読んだ事ないが>>451のシーンはある?
874俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 22:23:03 ID:0dOLBFCz
>>873
ない
でも「悲しい目をした女だ」ににた台詞や
不自然に技名を叫ばずにさりげなく必殺技の地滑りボディブローをかましたりと
いい感じ
875俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 00:04:48 ID:+M5oLMQ0
砕破て威力あんの?おなごっぽいバレーっぽい技だが
876俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 02:22:46 ID:yaAObXPI
あいにく生まれが良いんでね
おまえのような荒んだ眼の男と長話をしたくない
手早く済まそうじゃないか

カーまん・こカコ(・∀・)イイ!!
877俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 21:12:38 ID:29wG+TZp
コーマン本のキャラ紹介ページの下にある文章で脱力。
龍虎乱舞が安っぽい必殺技にしか受け取れん…
878俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 21:34:15 ID:TsdBqCFB
そういえばあの漫画、不破の一人称が「オレ」だったな。
879俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 22:05:14 ID:lOwDOrbK
漏れ
880俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 21:15:00 ID:rglBP4B0
キングでぬきぬき
881俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 03:42:54 ID:zWeYU9gw
ひょーーーちゅーーーわりっ!
882俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 09:14:42 ID:0Ffim9tO
ビール瓶切り
883俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 16:20:51 ID:StleG+/o
ちょーひっさつわざでんじゅっ!
884俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 16:43:34 ID:6GT7wvKS
体力鍛錬の行
885俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 21:09:26 ID:CV7+yu0/
キングは天獅子龍虎2の時の髪型が一番萌えた
886俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 02:14:41 ID:WhVpVZW6
龍虎2の太いキングが好き
887俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 12:19:08 ID:xGRHim2+
ネオジオオンラインコレクションではSFCの超必とストーリー、MDの通常技、必殺技追加の部分は反映して欲しい
888俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 14:22:03 ID:GaPim/XL
>>887
超必はまだいいけど、あのストーリーはBIGを小物にしすぎている・・・
889俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 14:51:30 ID:UkjZK4ZV
オンラインコレクション、ベースはネオジオ版だろうし、
超必とかスーファミとかのグラ使うわけにもいかんだろうから
無いんじゃない?
890俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 15:34:51 ID:YhHVp6R9
あの超必自体他の技を繋ぎ合わせただけの技だし、
ネオジオのグラフィックで作れなくもないだろうけど、まあ無いだろうな。
891俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 16:16:48 ID:xGRHim2+
何故か有名『盟王武雷陣』
892俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 19:39:11 ID:44z0kApR
はぁ?
おまえら2002のMAX龍虎乱舞は本家本元の龍虎の拳1の龍虎乱舞より
全然性能いいぞ
ガード不能だし全身長時間無敵だし出も早いし
贔屓目なしに見てもKOF2002で最強の技だよ
おれはとても感謝しているよプレイモアに
893俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 20:05:31 ID:WhVpVZW6
いや、性能とかじゃないし
894俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 20:37:42 ID:tvY1ierB
今日は藤堂竜白の誕生日ですよお前ら
895俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 22:25:47 ID:35X7RRG5
おめでとうどう
896俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 00:04:24 ID:2xoUwd6W
2002のMAX版ならロバートの乱舞の方がマシ
それかゼロ鳳凰脚
897俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 01:03:31 ID:XgMURHEL
龍虎1のミッキーって
スラムダンクの、まだバスケがしたくないですの
三井に似ているよな
898俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 01:16:41 ID:5tlNvjNQ
つっこまんぞ俺は。
899俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 22:02:06 ID:dvucr/Nr
>>856-858
それらしき物を香澄スレで見つけた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1116137952/38
900俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 23:03:31 ID:wPdscgy5
はぁ〜n
901俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 01:16:12 ID:LVr86NNq
あぁ〜n
902俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 19:55:58 ID:lOtIOJn6
早くMMBBでやりたいお
903俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 00:03:24 ID:qFLxf1cg
竜虎2はなんかただの大会物になっちゃってつまらなかった記憶があるなぁ
餓狼も1は復讐をテーマにしてたのに、2からは大会メインになって
何が飢えた狼なんだかとがっかりした記憶がある。

あの頃は侍魂、ガロスペが出るまでは対戦はスト2で満足してたから
SNKには熱いシナリオ面を求めていたんだよなぁ、俺は。
904俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 00:08:24 ID:SPN4fsWq
竜虎と書く奴にかける言葉無し
905俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 00:48:29 ID:XOw+1ItQ
>>903
時代が時代だからね。
正にそのスト2に対抗してたんでしょ。
そこで頑なにストーリー重視モノ出してたら、
後の外伝やRB遊べなかったかもよ?
906俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 13:49:47 ID:lWMfaF8g
格ゲーにストーリーやプロフィールなんていらね
907俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 14:28:10 ID:o3ShhJ+f
言語設定を英語にしてやってみたけど、
影二やミッキーも、まだ「ボーイ」と言われる年代なのか…
908俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 16:52:42 ID:rSiUbW80
>>906
ジョイメカファイトかデュラル使ってろ
909俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 17:15:50 ID:CocR23Fv
>>907
誰だってボーイを捨てる時が来る
910俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 11:15:54 ID:FeDN/95C
ボーイに捨てられた訳だがな。
911俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 20:31:12 ID:72mDYGL1
26なのに22歳のキングにニンジャボーイ呼ばわりされる如月影次
912俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 21:00:07 ID:VeFYGVEj
日本人は幼く見える
913俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 21:48:10 ID:GG3aYH4R
ボーイ=素人の意味もあるから
ニンジャボーイ=忍者の素人格闘家
914俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 23:37:05 ID:JgIBed6f
そして影二はキングより身長が低い
915俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 23:59:38 ID:Yd75wOWV
前髪立てているのはそれでか!Σ( ̄口 ̄;)
916俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 16:03:13 ID:MrikYUL+
全サウスタウンが泣いた
917俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 20:15:50 ID:NWqff3uo
2002龍虎乱舞って一見ガード不能のように見えて
リョウの上段受けで捌かれたり、打撃防御で反撃されたりという意味不明な技か
918俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 22:37:56 ID:vqafWoGW
ヒント:ギャラ苦ティ化ファントム
919俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 17:31:34 ID:IXgjoTz0
そういえば、聞いた事がある。
必殺技の使い手は、それと同時にその技の一番の返し手でもあると。
920俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 18:04:51 ID:g42rOscU
なぜテリーマンが
921俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 01:16:33 ID:cs5oRRmu
出てこないのだろうか?
922俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 22:47:39 ID:yDAvZ88K
ゲェーッ!
923俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 00:39:14 ID:+MtfCLO7
PS2龍虎、なんとか出て欲しいなあ……。
2はROM買ったけど、初代買ってなかった身としては。
2も悪くはないけど、初代にあったケレンが足りないんだよね。

「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!」
このセリフ、いまだにゾクゾクする。
924俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 00:40:17 ID:1yxSi52Y
GBAのEX2にそのセリフ使ったパロ?があったな
925俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 08:37:59 ID:EV/2GUyr
>>923
1+2+外伝のセット「天地人」がオンラインコレクションで発売されるのは決定済みです。
926俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 19:28:30 ID:4Jw/YS3s
>>925
オンコレ公式の発売スケジュールに未だタイトルが現れていないのがなあ……。
でももう一度あの「どぉら! 何が不敗の格闘家じゃ! 天狗の面つけて笑かしよんな!」を
見てみたい。
927俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 00:28:04 ID:ON2P+iGu
覇王翔吼拳・・・本当になんて格好良い技名なんだ。
928俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 15:51:52 ID:fhm0TzXk
1の敵キャラって基本的に2になって性能下がってるような?
逆にリョウとかはマシなってる。1の飛燕疾風なんて隙そのものだったのに。
対戦ゲーと事で公平化が計られてるんだろうね
ユリもその恩恵を受けているんだろうな。だから外伝でイベントで剣使いの人に
軽く負けちゃったりもするんだろね
929俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 17:32:13 ID:ZKmS0LJU
>>927
名前見たたけで強そうな技ってのは
そうそうないような。
930俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 18:17:07 ID:oTMLB9ao
>>929
極ナックルパート
931俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 21:44:13 ID:FBkuESAD
1の極ナックルは好きだが2のは普通になっちまって…
ガードポイントも無いのに悠然とステップ。コレが無いとね
932俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 22:20:38 ID:Tj0KH/uB
>>929
超ドロップキック
933俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 22:53:18 ID:nIknoA24
2は技の性能どうこう以前にCPUの強さがキチガイじみてて萎えた
パターンにはめて倒すんじゃなくてハメないと絶対勝てないのは・・・
934俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 00:37:31 ID:ERlQ0A3h
>929
極ヒップアタック
935俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 08:30:00 ID:Xa/6PQOF
2のCPU戦はきっつかったなぁ。
画廊のギース同様、超反応されない様に、近付いては投げ近付いては投げを
繰り返した憶えがある。
936俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 12:07:50 ID:Ll2kZ+Ws
後半になると受け身とられたりしてな
減らねえの何の
937俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 14:58:13 ID:Xa/6PQOF
んで、ギースに「れっぷっれっぷはぁ〜(デッドリー)」で即死させられて、
慣れるまではマジで貢いでた憶えがあるなぁ。

それに比べたら、NWのギースなぞ甘いものよ。
938俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 19:27:01 ID:iKq4DxGm
俺はデッドリー3,4回連続でやられて瀕死常態に・・・
CPU専門とはいえ絶対気絶性能は辛過ぎ
デッドリー→気絶→気絶
勘弁
939俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 08:40:08 ID:LlvbsS43
でも、あれぐらい手強い方が、ギースってイメージがあって良いよ。
(倒し方は不問に付す。)
ともすれば、バッタで倒せるNWギースって、今一だし。

ゲーニッツもそうだけど、強さと存在感って、大事だな、と。
940俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 18:12:00 ID:yVRfIHWU
ここですか?→投げ
941俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 20:28:46 ID:wGBzwE+q
竜虎のデッドリーはは〜じゃなくてはぁっじゃないか
942俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 17:25:02 ID:3hcub7RD
暫烈拳とか覇王翔吼拳とか龍虎乱舞とか、極限流って
当てると気持ちいい技が多いよな。
943俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 15:24:07 ID:OvqouWoo
むしろ、
ここですか?→お別れです!

あの時のゲーニッツの表情は大好きだ。

技としては飛燕フィニッシュだな。
あれは最高に良かった。
944俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 00:40:20 ID:3900oWFw
暫烈拳て当てれるの?
何かゲージや見た目の割に威力低い気もするし
945俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 01:04:05 ID:rpBaOx70
>>944
初代のCPU戦ならダウンさせて起き上がりに重ねとけばかなりの確率で食らってくれた。
しゃがみガードしてるのを途中から吸いこんで技が決まってたのは幻影脚の方だったっけ?
946俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 19:00:25 ID:YhQIYfP1
>>944
初代?一応対空になるが勿体無いかな
対戦ならダッシュ投げと2拓って手もあるけど。

>>945
どっちもだよ
947俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 20:54:15 ID:f+l/O/JV
んーまぁ決まればうれしい技って事だね
948俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 17:16:27 ID:O2Fegvyy
タクマの飛燕疾風脚の後、何入れる?
949俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 18:29:01 ID:WbS6eclz
決まれば気持ちいいのもあるけど
暫烈拳の性能と消費気力って良バランスだよな。
ヒットしても硬直あって気力ためる暇なないし。
950俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 01:29:52 ID:6ymZrmD2
龍虎2のCPU戦の攻略について詳しく書いてるサイトってないですかね?
951俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 18:56:37 ID:GTLMHY/A
あきらめなさい、ギースには会えません
952俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 19:47:24 ID:NtgCK/aK
>>950
頑張って投げて飛び道具だ。
極ナックルパートとかでもいいぞ
953950:2005/11/01(火) 01:35:16 ID:/3BSOgSq
何度挑戦やっても途中でやられるorz
投げまで持ち込むのさえキツイよね
954俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 08:51:50 ID:1nAGJsTG
ダッシュ→投げ×n、の繰り返しで、案外どうにかなるぞ。
途中で攻撃しようものなら、超反応でやられるが…
攻撃して来ない間合いで挑発しつつ、上記の繰り返しだな。
検討を祈る。
955俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 10:17:10 ID:GlGwMKET
>>953
とりあえず何使ってて誰がキツイか書いてみ
誰かが暑く語ってくれると思うよ。
956俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 11:06:02 ID:1nAGJsTG
誰使って、誰と戦っても大差ないんじゃないか?
ギース使ってる、とかってなら変わるかも知れんが。
957俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 11:58:47 ID:GlGwMKET
長文書いた後に実はユリ使ってますなんて言われた日にゃぁ
958俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 21:26:21 ID:BivY2xnC
ジャンプ小キックで飛び込んで投げろ。

あ、テムジンね
959俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 13:31:50 ID:CAJUcgK0
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
960俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 16:22:11 ID:BL6X/NH8
マリ・ナガサキ
961俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 03:34:12 ID:x/Ngq2Ej
>>954-955
普通にリョウやロバート使ってるんだけどね
誰を相手にしても苦戦するのに
近くのゲーセンは5ラウンド設定
ギース様への道のりは厳しいorz
962俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 08:21:19 ID:v0NqpRQk
954だが…
5ラウンド設定で、954をずっとやれ、ってぇのは厳しいな…
ギースに会う為のそういうパートだと割り切って、ダッシュ→投げ×n+飛び道具
を繰り返すしかないかも知れん。
投げの間合いを身体で覚えろ。
間違えると、超反応でカウンター喰らうぞ。
963俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 18:27:18 ID:ZWv+o6QD
リョウ使ってるなら気力なし飛燕疾風脚で頑張ってください
964俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 19:07:31 ID:W+9W9/lQ
キング:お待ちしておりました。
リョウ:お前の様な奴に用は無い。
リョウ:近くのゲイバーに案内してもらおう
キング:貴様!!俺をみくびるなよ!!
965俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 19:44:51 ID:PyiBY1cz
>>961
ダッシュ投げだけでも進めるけど不安定だからな
跳ばせるパターンを覚えるヨロシ。これが一番確実。

一番多いパターンは大足をガードさせて○○を誘うって奴
例えばタクマなら大足出してそのまましゃがんで待ってれば
後退>飛び込みを誘えるんでガード投げで以上。
他には

・ミッキーにはC+Dをガードさせてバックジャンプさせる
・ジョンには端々まで離れて疾風脚
・テムジンにはバックジャンプで竜巻撃を誘う
・BIGにもバックジャンプ>三角跳び。

影二は安定パターン知らんから補足ヨロ。
挑発投げに持ってくまでが大変なんだよなー
966俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 19:45:48 ID:PyiBY1cz
C+Dじゃローキック出ねえな('A`)
967俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 00:44:25 ID:XkTxUNSM
影二はあんま安定しないけど画面端で垂直強K連発かね。
あるいは、歩いて近づいてくる所に足払いの先の方を置いておく感じで早めに出して転ばせる
転ばせたら同じように足払いの先を重ねてハメるか、起き上がりを強引に投げて気絶パターンか…。
 
前者は霞切りや斬鉄波、後者も霞切りで刈られたりするから影二の気力の残量に注意。
どっちにしろ、まずは影二の気力を空にする事かな。
ぶっぱで超必・乱舞とかこちらの技に超反応で霞斬りや天馬脚出してくるし。
968俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 17:53:24 ID:f4jf5j10
ゲメストムック持ってるけど書く?
969俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 23:04:17 ID:+dK1wQvI
わしも舞うダス
970俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 23:14:44 ID:DbeNjU83
ビッグは半裸のが強いな。1での圧倒的な強さで分かる。
しゃべりが変になるけど
971俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 00:15:10 ID:AcQgOQ0m
そういやゲーメストの誤植スレってどこいったの?
972俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 02:55:30 ID:QeEjHkMw
>>967
影ニは確か一度ダウンさせれば、挑発→ジャンプ攻撃してくる→撃墜する→挑発
のパターンにはまるんじゃなかったかな?
973俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 19:29:15 ID:93GodAVf
そのダウンさせるのが安定しないんだよ
気力残ってると天馬脚出してくるし。

俺は諦めて挑発+天馬脚分の気力減らしてから
強引に投げてる。
974俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 22:02:43 ID:XWJx4dOz
ジャックだとギース相手で2本パーフェクトのパターンあるんだよな。
普段ほとんど使わないしゃがみ大Pの頭突きで日輪斬誘って空中投げのやつ。ブーデーキャラが空中投げで締めるのがカコヨカタ
975俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 20:51:57 ID:9IFmdL9w
久しぶりにやってみたら暫烈拳の吸い込みっぷりに感動した1作目
976俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 21:47:17 ID:J9GjQn60
ちくしょう、いいなあ1作目、久しぶりにやってみてえ……。
977俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 23:38:39 ID:mF5PPxBY
一作目は暫烈拳は強すぎだからな終わるまで待つしかない
あの性能のまま気力なしで使えたら対戦格闘には不バランスだからな
飛道具かき消す
対空万全
足払いも届かず吸い込む

唯一破られたのは
画面端の辺りで使ったら三角跳びで後ろに回られた時ぐらいかな
2作目以降の暫烈拳にはあまりのへたれっぷりに泣いた
978俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 02:41:46 ID:yKQjVLj3
1は非対人対戦格闘ゲーム
2は対人対戦格闘ゲーム
979俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 03:07:51 ID:lIjHhcGZ
暫烈拳は出始め当時、まだ乱舞がオープンになってない頃の
カリスマ的必殺技だったな……。

最後にアッパーなんぞせんでいいんだよ暫烈拳は!
980俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 15:22:19 ID:PXFGZsne
竜虎2の竜虎乱舞ってコマンドなんだっけ?
1の時は体力4分の1以下で波動拳C離してAだよね?
981俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 16:06:17 ID:r/cVHY3s
Cは離さなくてもOK

2のコマンドは2363214+C
982俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 22:39:17 ID:PXFGZsne
Cは離さなくてよかったのか…
2は竜虎乱舞と飛燕疾風脚の削りでしか進めないから
ユリとかキングと闘う時は恥ずかしかったな。
何もかもが懐かしい…
983俺より強い名無しに会いにいく
>>982
投げ→起き上がりに虎煌拳