リアルバウト餓狼伝説シリーズ3

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:27:53 ID:???
パーバイセコ!
3ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:32:05 ID:???
ジューニアァァァー!!
4ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:48:56 ID:???
>>5
どうだ、ハリケーンアッパーの味は?
うめぇだろ?
5ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:52:03 ID:???
うっせ
6ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:55:10 ID:???
>>4
変なパンツで俺をイメージダウンさせてるのは、貴様か!
7ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:45:53 ID:???
Let's go Bob!
8ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:33:34 ID:???
ゲーニッツより風起こすの上手い男
ジョー東
9ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:00:07 ID:???
リチャード!ドンドン持ってきてくれ、腹が減って仕方がねぇぜ。
10ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:06:01 ID:???
>>9
(´ー`)ノ⌒・←仙豆
11ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:37:36 ID:???
年末に1、2、SPのセットが出るの?
12ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:38:32 ID:???
リアルバウトじゃないぞ
13ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:18:15 ID:???
その並び順でリアルバウトシリーズではないことに気づけ。
14ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:20:45 ID:???
>>10
これからいい歌が始まるのに納豆はひでぇぜ・・・
15ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:21:31 ID:???
素で間違えた…orz
16ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:32:24 ID:???
近所のゲーセンにRB2がレトロゲーとして再入荷!
ぐはっ!!なんどやってもCPU微妙に強くてノーミスならず、アルフレッド出せない。
一人目から潜在をグッドタイミングで使ってきたり、こっちの体力が少ないときに限ってガーキャンしやがって
糞ぅ!店員目め!難易度高めに設定しやがったな!


というわけで只今ホンフゥぅのCPU戦攻略サイト探索中
17ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:13:47 ID:???
ここ(`・ω・´)
http://www15.ocn.ne.jp/~rbgarou2/
18ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:21:59 ID:???
>>16
秦兄貴でやると超ラク
100%の確立でアルフが出る
19ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:33:00 ID:???
山崎の方が楽だろ。
蛇ばら撒いて、ドリル決めてりゃ確実だ。
20ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 02:27:19 ID:???
RB2はもはやレゲー扱いですかそうですか。
21ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 09:55:25 ID:???
話にならんちゃ
22ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 21:57:02 ID:???
ボラボラボラボラボラボラボラ
ボラボラボラボラボラボラボラ
ボラボラボラボラボラボラボラ
ボラボラボラボラボラボラボラ
ボラボラボラボラボラボラボラ
ボラーレ・ヴィーア!!
23ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:51:47 ID:???
>>14-15
大丈夫、俺も素で納豆だと思ったw

1・2・SPのセットか・・・RBだったら買ってないけど初代シリーズなら買うな。
24ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:09:25 ID:???
俺は3とRBシリーズセットの方が欲しいぞ。
出ない確率高そうだが。
25ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:18:22 ID:wgVS0Dz/
4/24に岡山のファンタジスタでRB2大会あります。来れる人ヨロ。
26ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 02:11:39 ID:???
ってかSPがあるのに餓狼2一緒になっててもなぁ
ガロスペだけで充分だろ
27ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 02:46:53 ID:???
どうせならRB2までの全7作をまとめて出せばいいのに…
カプコンもヴァンパイアを5作まとめて出すことだし…
28ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 02:52:46 ID:???
>>26
でも、アクセルの飛び道具が真空カッターだよ。
29ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 05:08:08 ID:???
>>26
残影ハメ、最凶キムという言葉を知っておくと言い
30ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 07:19:02 ID:???
PS2版に新しく移植なのかSFC版のをそのまま流用なのかが気になる。
31ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 08:07:57 ID:???
>>28
さすがにこのスレには覚えてる人多いようだなw
ソニックブームに似てたよなw
32ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 10:27:14 ID:???
餓狼2は楽しいよ、対戦はしらんけど
33ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 11:34:55 ID:???
まあ、棒壊しは楽しいな
34ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 11:35:24 ID:???
何でトルネードになっちゃったんだろう
カッターの方がオリジナル要素が強くて好きだったのに
35ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 13:45:33 ID:???
1,2、SP出すとしたら1の主人公以外と2のボスキャラは使えるようにならねぇかな。
スーファミ餓狼は2Pだけ全キャラ使える謎仕様だし・・・。
36ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 15:27:39 ID:???
対戦だけなら使えるんじゃないのん?>餓狼1、2の敵キャラ
念願のマイケルマックスVSマイヤさんが出来るってもんさ
さすがにスーファミ版SPのDボタン押しっぱなしでボタン離すとどこでも投げられるってのは消えるよな
37ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:11:37 ID:???
まー基本エミュだから
三闘志とかマイケルとかは結構微妙
38ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:00:08 ID:???
BGMだけでもアーケードと同じにしてくれたら後は文句ない
39ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:00:10 ID:???
テリーの弱(強)パンチの名前が「サニーパンチ」になってますように…
40ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:07:51 ID:???
三闘士ってライン変えのグラフィックあるの?
スーファミではあったけどさ。ネオジオ版では存在するのかな?
41ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:29:20 ID:???
アクセハの電流爆破ステージがめちゃ(・∀・)カコイイ!!
42ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:41:22 ID:???
>>40
存在しないッス。
ライン移動した瞬間にキャラが消えます。同ラインに行けば表示されますけど。
クラウザーもしゃがみグラフィックが無い為、足払いを出すとキャラが消えます。
43ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:49:04 ID:???
>>42
キャラが消えるにワロタ
44ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 06:35:19 ID:???
バーンナックル!
45ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 13:52:37 ID:???
46ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:38:39 ID:???
ttp://www.dai-mik.com/kathuragi/midi/srick.mid
リック・ストラウドのテーマ曲”Exeed The Limit”
47ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:09:10 ID:???

      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ネオジオコレクションRBシリーズまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
48ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:36:51 ID:???
3の山崎はなんであんなにカッコ良いんだ?
49ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:50:49 ID:???
逆にあんなかっこいいキャラを
SP、RB2、KOFとどんどんただの池沼にしてしまえるSNKに遺憾の念
50ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:30:09 ID:???
山崎「許してチョンマゲ!」
51ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:55:26 ID:???
RBSPはゲーム内のキャラは壊れているけど、各キャラのプロローグは
カッコイイと思うのは俺だけ?ちゃんとキャラの魅力を理解して大事に
しているって気がするんだけど。
52ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:56:39 ID:???
キム「まだこりてないのかぁ!アチョー!!」」
53ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 01:06:05 ID:???
>>51
言えてる。
ジョーとかな。
ただのバカじゃないんだよ、奴は。
54ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 05:06:24 ID:???
>>53
ただのバカじゃない・・・







すんごいバカ?
55ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 05:28:43 ID:???
ビシビシ「立て」

は漢って感じがするけどな
56ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 10:38:50 ID:???
3の山崎ってカッコイイか?
なんかキャラが立ってない単なるザコチンピラって感じだが
まだKOFのキレてるほうがカッコイイと思う
57ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 10:55:02 ID:???
そうだな、KOFスレでやってろ
58ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 11:08:20 ID:???
普段はわりと抑えた態度で、ここぞという時に右手を抜いてキレるという、
アンバランスが好きなんですよ。年中キレてる気違いキャラは珍しくもないし。
普段のハンドポケットについての背景設定も込みで。
59ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 11:35:15 ID:???
RBSPの山崎でもいけるけどな
3は初見はかっこよかったけど、物足りなくなってきた

KOFは単なる吉外だけど
60ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 12:43:33 ID:???
61ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 15:48:12 ID:???
KOFでついに噛み付きを使ってしまった瞬間から
山崎が俺から完全に離れて行った気がした
62ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 15:57:34 ID:???
03で半そでになって餓狼信者に媚びたのかと思ったら、
ニュートラルでほっとくと
63ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 20:47:34 ID:???
どうなるの?
64ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 21:06:33 ID:???
ちょ待て、今頃とんねるずでRBの中間デモの曲!?
「コインいっこ入れる」は随所で聞くが。
65ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 09:53:32 ID:???
97とかはニュートラル放置で手を振ってたよな
03の演出はシラネ
66ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 16:32:15 ID:???
かっ・・・たりい野郎だぜ
67ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:29:43 ID:???
さぁ、楽しみましょう
68ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 23:04:17 ID:???
うぉぉぉぉぉ・・・!
69ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 23:20:59 ID:???
ど〜こ見てんだよ!
70ジョー東:2005/04/15(金) 23:59:48 ID:???
>>54
ハリケーン却っ下ぁ〜〜〜!!!
7154:2005/04/16(土) 02:41:35 ID:???
>>70
さすがハリケーンアッパーのジョー東・・・

だったら「熱血バカ」でどうだ
72ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 08:42:36 ID:???
さすがアクセルのニセアッパー
ハリケンアッパーとなら互角だぜ
73ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 10:40:44 ID:???
C62、パンドラの箱(;´Д`)ハァハァ 
74ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 14:05:26 ID:???
ほれっ!返すぜ!
75ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 14:22:22 ID:???
こっちだぜ!
76ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 18:08:25 ID:???
アッチだぜ
77ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 18:33:32 ID:???
あっちだせ
78ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 18:34:42 ID:???
そっちだぜ
79ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 18:35:43 ID:???
あそこだせ
80ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 18:36:34 ID:???
>>78
空気読めよタコ
81ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 20:38:45 ID:???
コラ!まじめにやらんか
82ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 20:53:27 ID:???
ヘイヘイヘイヘーイ!
83ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 21:17:15 ID:???
全力でイクよ!
84ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 21:18:12 ID:???
ほ〜んきか〜い?
85ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 22:14:19 ID:???
どぎゃんしたのかねぇ?
86ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 22:38:39 ID:???
はっはっはっはっ、かかってこい!
87ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 05:39:43 ID:???
クッソスレになっちまったぜ!いったいオレはどうすりゃいいんだぁ?
88ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 07:44:40 ID:???
いっぺん死んでこーい!!
89ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 08:24:07 ID:???
SNK系のスレはBGMの話になると良スレになる…ってどこも同じか
90ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 08:54:40 ID:???
じゃ、Dear 舞 Boyについて語ろうか。
91ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 09:40:32 ID:???
BLUE MARY BLUESはトラウマです
92ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 10:01:57 ID:???
オレも買った当日サターン版の中途半端な移植度にがっかりしている所にあのブルーマリーの歌が
流れてきて傷口に塩塗られているようなイタさだった 
93ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 10:15:08 ID:???
餓狼初代、2、SPのパックが出るなら
龍虎初代、2、外伝のパックもきぼんぬるぽ♪
94ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 10:44:02 ID:???
>>89
曲名を羅列するだけの糞スレになる諸刃の剣
95ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 10:50:16 ID:???
餓狼3の崇秀とフランコの潜在って一部のキャラ相手の時限定でしか出せないんだっけ?
ファミ通の秦の秘伝書には「無いものは無い」って書いてあるけど。
96ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 13:06:35 ID:???
RBSPのギースの2Pカラー最高
97ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 13:27:51 ID:???
>>95
どっちも全員に対して出せるけど、
フランコは最後まで当たるキャラが限られてて、
崇秀はほぼ密着状態が条件だから、相手が後ろにさがらないとヒットしない。
詳しくはオールアバウトに載ってる。
98ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 21:03:53 ID:???
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   リメイク♪リメイク♪
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさとリメイク♪
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ
99ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 22:35:08 ID:???
クラックシュー!クラックシュー!しゃがみ強Pクラックシュー!
つなぐぞ!
100ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 23:57:21 ID:???
オラオラー
101ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 18:28:01 ID:???
当時3はレベル1でもワンコインクリアできなかった記憶があるな
難易度高くないか?
102ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 19:28:00 ID:???
SNK格闘の難易度なんてみんなそんなもの
103ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 19:42:52 ID:???
>>101
どのキャラでも適当に飛び込んでるだけでクリアできるよ
CPUのアンディー、ホンフー、秦兄弟以外にはバッタしてコンボでOK
ギースなんか起き上がりに足払い重ねるだけで食らい続けてくれるし
104ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 20:43:27 ID:???
3の秦兄弟まともにやってると勝てる気しねぇ・・・
105ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:49:37 ID:???
秦兄弟は下手に動かないでダッシュで近づいてきたら小技なんかで追い払い
飛んできたら対空
これだけでいけるよ

まともにやるときついね確かに
俺もマリーで永久やって倒してたし
106ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 00:36:33 ID:???
>>101
難易度が高いっつーか、操作が厄介。
RB以降に慣れるとスウェー関係で確実に死ねる。
107ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 00:39:32 ID:???
>>104
双角なら秦兄弟が近づいてきたら1+C出してるだけで勝てる。
飛び込みも落とすし。
108ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 14:28:07 ID:???
舞vs秦兄弟なら陽炎の舞だしてるだけで勝てる
鬼門はテリーと双角・・・orz
109ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 16:31:35 ID:???
RBのテリーは暴れすぎて勝手にリングアウトばっかしてる印象がある
110ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 17:04:02 ID:???
RBでダックが参戦すると聞いて、興奮した
111ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 17:08:51 ID:???
RB2のブレイクスパイラルのコマンドが簡単になって('A`) になった・・・
112ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 17:27:32 ID:???
レイジングストームも簡単になってたな
113ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 20:04:56 ID:???
コマンドの統一&簡略って初心者にはいいのかも知れんが、古参のプレーヤーには死ぬほど嫌な変更だよな。
114ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 20:11:41 ID:???
KOF96でコマンドが簡略化されても残ったレイストコマンドが本家で簡略化されるなんて
115ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:42:25 ID:???
レイストが1632143BC以外で出るのって
ロックハワードだけだと思ってた・・・
116ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:53:05 ID:???
ロックとギース以外に誰かいたっけ?
117ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:54:01 ID:???
ローレンスってあれは逆か…
118114:2005/04/19(火) 21:56:33 ID:???
残ったと言うか、独特なコマンドなのにそのままだったと言うか、
何と言ってよいやら。なかった事にしてくれ。
119ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:57:49 ID:???
すまん、何書いてんのかほんとよくわからんくなってきた。
流してkれれば幸い。
120ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:01:43 ID:???
しゃらくせぇ!
121ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 23:13:58 ID:???
マリーのポロリを自分で発見した時は目を疑った
122ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 23:44:08 ID:???
あれは俺もびっくりした
リングアウトしたマリーが浮かんできて、いきなり頭がポロリと…
123ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 23:59:29 ID:???
あれB地区まで描き込まれてたっけ?
124ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:37:35 ID:???
流石にそれは省略されてた気がする。
条件が面倒だけど明日確かめてみるか・・・
125ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 01:49:49 ID:???
正直マリーのポロリよりもロサの(大)脱衣の方がびびる。
126ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 02:02:45 ID:???
そう考えるとSNKってエロゲー会社な
127ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 06:42:58 ID:???
うほ!な人は電車ステージの山崎さんをお楽しみください
128ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 11:27:53 ID:Vs5/F+2O
最近までリアルバウトをリアルバトルと読み違えていた。
129ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 11:34:45 ID:???
実写か
130ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 13:16:24 ID:???
RBのレイジングストーム見た後に、画廊3のレイジング見るとショボイ・・・
131ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 17:35:56 ID:???
でもでかすぎ
132ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 18:29:00 ID:???
>>124
マリーのポロリの簡単なやり方は画面端に相手を追い込んで
ストレートスライサー当てて2人で落下すれば見れるよ

んで、乳首は無い
中学校のころ皆で試した
ネオジオのリセットボタンをタイミングよく押してそのまま押しっぱなしで
押してる間は画面ストップし続けるから用意に確認できるよ
133ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 18:40:21 ID:???
皆で試すとは・・・
134ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 18:41:40 ID:???
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     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
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    い弌-、  \   }. ゝ-、
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135ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 18:57:48 ID:???
舞はリングアウト負けするとお尻がプカプカ。
136ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 19:51:27 ID:???
俺はリアルバウトのレイジングストームが一番好き。
137ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 00:27:28 ID:???
>>130
同意。
リアスペで改悪されてガカーリしたよ。
138ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 00:43:41 ID:???
>>132
ありがとう、実行したら一発で成功したよ。

技グラフィック、全般的にRBが一番ハデで好きだった。
139ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 06:52:10 ID:???
アンディの激・飛翔拳がめちゃくちゃカッコイイとかな。RBSから・・・だが
KOFのはもう論外だな
140ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 08:49:44 ID:???
RBの激飛翔拳は中心部の異次元へ繋がるブラックホール、
周辺が歪んだ空間の様でめちゃめちゃかっこよかった。
141ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 09:04:42 ID:???
RBSPの技グラフィックはナンダカナーってのが多いな、龍声拳もショボイ。
142ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 13:51:23 ID:???
秦兄弟のグラフィックはシリーズ重ねるごとに退化してるように見える。
RB2はマジで泣けた。
143ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 13:56:41 ID:???
ゲイザーは良かった
144ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 14:13:08 ID:???
その当時のHIT数インフレによもやゲイザーとかレイジンまで
巻き込まれるとは思わなかった・・・
KOFでは単発HIT技なんだがなー。
145ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 15:11:45 ID:???
芸ザーは3が一番かこいい
次に2.SP
146ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 16:40:03 ID:???
3のゲイザーは「ドォン!」って感じで好きだ
147ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 18:17:05 ID:???
3の潜在のときの
ぱーげーざぁー!って声が好き
あと、れーいじん、すとー!
148ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 23:04:17 ID:???
ぱーげーざぁー!はRB以降も使われてたような
149ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 03:12:43 ID:???
声だけなら
「オーバーヒィート!・・・ゲイザァー!!」が一番好き
150ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 06:23:15 ID:???
双角はシリーズが進むごとに派手になる数少ないキャラ。
RB2の超必殺最初見たときちびりそうになったw

あとタン先生もRB2で派手になったような・・・
これ必殺技!?ってぐらいデカクなる技凄すぎ。判定の弱さにも驚いたがw
151ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 15:25:49 ID:???
超火炎旋風棍があんなカッコ良くなるとは思わなかった
152ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 16:28:59 ID:???
紅蓮殺棍をはじめて見た時は見惚れた覚えがある
153ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 17:36:44 ID:???
紅蓮殺棍は最初見た時は格好えー、と思ったが
その性能故にしばらくするとウゼーというかコエーに変わった。
コマンド簡単、無敵あり、ガーキャン可ってなんじゃらほい。
154ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 17:38:45 ID:???
PS版RBSPのKOFの逆輸入技について
155ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 18:06:59 ID:???
逆輸入じゃないけど、紅蓮殺棍・改ってのあったな。
あとギースのベジータみたいな連続エネルギー弾。
156ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 18:10:18 ID:???
やっぱり技グラフィックは初代リアルバウトだよな?な?
157ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 18:11:34 ID:???
何気に俺は赤い烈風拳好き
158ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 18:34:19 ID:???
初代RBはレオタード忍蜂があるから一番好きだ
159ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 18:34:35 ID:???
ワイルドアンビションのれっぷー連打はどう?
160ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 19:38:02 ID:???
>>159
あれってやたらガークラした記憶があるんだが、
もしかしてガードしたらガークラ確定?
161ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 21:01:44 ID:???
激しく同意!
乱れ牡丹よりカッコイイ!
162ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 02:06:16 ID:???
>>160
単発ではガークラしないよ。
事前に耐久値削られてたか、ガードインパクト?使ったかでしょ。
163ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 05:42:13 ID:???
スラッシュキックはRBSP以降のが好き。
164ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 00:01:21 ID:???
リアルバウト2のCPU戦がクリアできないんですがコツとかありますか?
使用キャラは舞とマリーです。
最初の方は適当でも勝てるけど途中からダメージ受けまくっててて負けてしまいます。
特にマリーはしゃがみA>B>Cしか連続技できません。
165ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 00:26:22 ID:???
じゃ他の連続技調べれば?
166ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 00:39:22 ID:???
露骨に釣りっぽ

>>164
釣りじゃないなら、まず「適当に勝つ」のを止めろ
通常技、必殺技の使い方を考えながら勝て

コツとかの話はそれからだ
一通りの技の使い方くらいまず自分で考えないと上達しねえ
167ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 00:41:45 ID:???
明日岡山でRB2の大会があるよ。
168ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 00:53:40 ID:???
>>166
レスありがとうございます。
釣りではないんですが…
最近なぜかゲーセンに入荷されたんですが
さいわいやってる人あんまりいないのでじっくりいろいろ試してみますわ。
169ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 14:17:21 ID:???
裏アンディいいね
170ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 14:39:55 ID:???
RBSP裏マリーモナー

下Cで転倒させたの拾えるって…
今思えば、コレはKOF97登場時にもある意味受け継がれたな。
171ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 12:02:14 ID:???
岡山大会の決勝動画
ttp://www.eonet.ne.jp/~isoka/
172ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:03:09 ID:???
>>171
山崎戦のホンフゥ動き悪いね
173ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 09:36:55 ID:???
リムルル萌え
174ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 12:16:56 ID:???
テリーさんが笑っていいともに出てる!?
175ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 12:24:08 ID:???
出てたな。花輪に芋屋があるの期待したけどさすがに無いか。
176ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:47:55 ID:???
ライジングタックルをリアルでやってたよ
177ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:08:04 ID:???
ギースって密かにオロチの力に目覚めてる様な気がするんだが。
烈風拳、真空投げ>ゲーニッツ
羅生門、追い討ち>社
サンダーブレイク>シェルミー
デッドリーのフィニッシュ>クリス
















流石に苦しいか…w
178ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:13:33 ID:???
そんな改行する程のネタか、しかもKOF
179ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:14:55 ID:???
KOFのギースは…なぁ?
180ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:16:34 ID:???
頼むから何でもかんでもオロチに結び付けるのやめてくれ。
181ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:21:46 ID:???
どうしたら浮かせ烈風拳とか思いつくのか
182ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:26:51 ID:???
山崎の悲劇
183ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:47:38 ID:???
ギースは才能あるとはいえ、いたって普通の人間だ
184ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:07:02 ID:???
秦の奥義書は結局どうなったんだっけ?
185ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:34:09 ID:???
奥義書は二つあって不老不死の方はギースが燃した、
もう一冊は秦兄弟に戻ったやうな。
186ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:38:19 ID:???
兄弟が破ってなかったっけ?
187ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:47:22 ID:???
2冊とも消失が正解ですな。
188ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:53:16 ID:???
個人的にはRBで3の演出をやってほしかったな、炎の中で(当然キャラ限定)
「クラウザーでもジェフでもなく私が真に恐れていたのは貴様だ」

怒り斬紅郎みたいに一本きりの最終戦

落下エンディング
みたいな感じで
189ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:01:58 ID:???
「クラウザーでもジェフでもなく私が真に惚れていたのは貴様だ」
190ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:03:57 ID:???
テリー「えっ!?」
ギース「ずっっと…お前を愛していた」
テリー「うれしい」




がばっ!!
テリー「はっ!?悪夢(ナイトメア)か!」
191ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 01:33:54 ID:???
ワラタ
192ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 01:38:35 ID:???
秦の秘伝書は3本だったような。
193ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 02:15:54 ID:???
たしか3巻ともギースが手にしてビリーに処分させてたはず。
194ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 02:34:06 ID:???
>>190
イイ!!(・∀・)

秦の秘伝書
1:タン先生が所持。八極聖拳の秘伝書。気の扱いについて書いてある。後にギースに奪われる。
2:クラウザーが所持。体術について書いてある。これもクラウザーの所に潜伏していたビリーによってギースの元へ。
3:秦兄弟が所持。帝王学について書いてある。これまたギースの元に。

そして全てギースによって燃やされる。
だったっけ?
195ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 03:24:19 ID:???
秦の秘伝書の内容は気功、拳技、政治に関することがそれぞれ記されているらしい。
誰がどの内容を持っていたのか、タンとクラウザーと「誰が」持っていたのか、どこにも記述がない。
さらに、秦一族の血液がないと開かないらしい。

マンガ版は一本が骨董屋で売られてたな。


意外と謎だらけだ。
RBでギースが全部処分してた。
196ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 03:34:30 ID:???
たしか
「古すぎてこんなもんは使えねぇー」
って勢いで破棄したんだよな
3のエンディングでも
「所詮、不老不死なんてせんか」
みたいなこと言ってるし
197ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 03:43:02 ID:???
秦兄弟が持ってないと意味ないからって言ってなかったっけ?
198ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 04:42:42 ID:???
秦兄弟が秘伝書揃えて覚醒するのを恐れて、とかじゃなかったっけ?
199ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 08:25:46 ID:???
「しかしなにも処分しなくても」
秦兄弟が覚醒しても負けるわけないがテリ-兄弟の例もある。
ビリーよ念の為処分しとけ

とギースが言ってるね
200ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 12:10:18 ID:???
でもビリーは捨てなかったんだよ
201ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 12:32:01 ID:???
それでサラマンダーを覚えた、と
202ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:15:18 ID:???
“秦”の秘伝書って言うくらいだから、
表記言語は中国語か。
ビリーじゃ解読不能と思われ。
とりあえず便所においてケツ拭いてるね。
203ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 01:54:07 ID:???
棒術の先生が中国人じゃなかったか
204ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 03:04:14 ID:???
それ以前に秦兄弟いないと開けないんじゃ見れないだろう。
205ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 06:21:13 ID:???
手に入れてもRBでやぶちゃった秦兄弟
結局ただの書物だったんだな
206ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 08:55:41 ID:???
餓狼MOWで成長した秦兄弟が使えると思ったのに・・・orz
そうするとキムさんの弟子が3人になる訳だったので微妙っちゃ微妙だったけどな
207ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 10:21:01 ID:???
続編が出てれば可能性はあったが・・・。
208ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 10:36:19 ID:???
といっても成長して頭身普通になっちゃうと、
兄貴の方はありがち過ぎるキャラに。
209ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 11:25:03 ID:???
ベジータになります
210ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 11:33:07 ID:???
今年でリアルバウトから10年だから現実世界もうMOWの時代なんだな
211ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 15:09:37 ID:???
>>209
最高
間違ってもファイナル社員アタックは覚えないようにしないとな…
212ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 01:13:36 ID:???
今日、ネオコロロケテに新宿西口セガ行ったら、リアスペ(含む)の対戦台があった。
ボタン配置も4種類ぐらいから選べて中々良い感じだった。
213ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 10:16:22 ID:???
>>210
ならば、今こそ答えてもらおう芋屋よ

ロックの愛車の車種を。
214ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 11:40:34 ID:???
>>212
人気あったのだろうか・・・
215ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 17:19:57 ID:???
ttp://ip.tosp.co.jp/Kj/Tospi200.asp?I=azpress&P=0&Kubun=V5
富山のAZは大会月2回もあるのか。人気あるんだな
216ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 07:30:37 ID:???
RB2,ストリートファイターUX,スーパーマッスルボマーに龍虎の拳2がツボ
217ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 12:08:07 ID:???
RB2の対戦スポットきぼんぬ
218ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 14:06:34 ID:???
秋葉HEY
219ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 20:05:59 ID:???
>>218
塀はフリープレイの時は対戦盛況だったな。
普段はそうでもないよ。
220ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 20:13:38 ID:???
ひさしぶりにアチョ行ったらRB2なくなってた・・・orz
221ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 01:23:04 ID:???
その代わり斜塔に……RBSP返せ。
222ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 18:38:50 ID:???
ちょいと前の書き込みなんだけどさ
PS2版の餓狼1,2、SPのソースはどこにあったの?
芋屋のHPにも乗ってなかったし
RBシリーズもPS2移植期待age
223ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 20:43:15 ID:???
>>222
あがってないぞw
一応ソースは
ttp://trape.hp.infoseek.co.jp/
の掲示板の書き込み。KOFNWの追加キャラが合ってるみたいなんで多分本当かと。
あとMOWの広告に餓狼龍虎シリーズもリリース予定と書かれていたり、
ちょっと前のユサ日記に昔のゲームのプログラムソースを発掘したとかあったんで
RBシリーズもおそらく移植されると思う。
224ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 21:01:06 ID:???
問題は今回、12spの3作品しか入れてないって事だ
次に出すとしたら3〜RB2の4作品だ
芋屋がこういう風に出すとは考えにくい
そこで3、ポリ餓狼、RBDMを挟むというのはどうだろう
いや、懐かしいですねって感じでさ
225ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:03:06 ID:???
このリメイク楽しみにしてるんだ芋屋に期待していいよな?な?・・・
226ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:30:12 ID:???
“リメイク”じゃないだろ?
ネット対応&廉価が売りのベタ移植だよな?
つか、余計な事して'94リバウトみたいに
先代の顔に泥塗るような真似は止めてもらいたい。
227ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:36:54 ID:???
94移植そんなに酷かったのか…('A`)
228ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:36:58 ID:???
リメイクとはどこにも書いてないな。
まあゲーム自体はネオジオのままでオンラインとか、
庭用お馴染みのモード(サバイバルとか)あってイラストギャラリーくらいでしょ。
229ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:39:17 ID:???
庭用て
230ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 23:10:01 ID:???
まあ(94のような)リメイクして6800円よりベタ移植で3800円の方がええわな
231ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 00:00:41 ID:???
丹羽長秀用餓狼伝説
232ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 00:33:58 ID:???
ボーナスステージの初代の腕相撲、2の空から丸太(石柱だっけ?)も楽しみです(・∀・)
233ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 02:03:00 ID:???
アッサリ削られてる悪寒
正直今時のお子様にはウケんだろあれ。
もしくは腕相撲の相手がやたら美形になってるのなw
234ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 06:55:59 ID:???
ボーナスステーシかぁ…232の他にスト2の車破壊、ドラム缶破壊とか竜虎のビン破壊とか
何気に好きだったんだがなぁ…最近の格ゲーにないのは233が言ってるとおりなんだろうな…
235ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 08:08:17 ID:???
ウケないから削除じゃなくて、対人戦に重きを置いてるからでしょ。
単なる手抜き。
一人プレイが好きなゲーマーも大事にしてくれ。
236ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 08:31:26 ID:???
おもしろいと思ったボーナスステージって、サードのボールブロッキングするやつくらいだなぁ
あれは初心者としてはいい練習にもなるしさ
237ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 09:30:09 ID:???
ワールドヒーローズのボーナスステージ石像壊し
ブロッケンの飛空で突っ込むとフリーズする件について。
238ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 12:29:20 ID:???
ワールドヒーローズにボーナスステージあったのか、もう忘れちまったぜ。
でもワーヒーシリーズも好きだから移植してくれないかな。特に1.2の
デスマッチはマジハマッタまたやりたいぜ。
239ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 21:06:10 ID:???
カットする機能もつけて欲しいよな<ボーナスゲー
240ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 02:01:07 ID:???
>239
世代のギャップを感じさせる奴は即滅ぼす!!
241ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 13:01:41 ID:???
ぶっちゃけボーナスはだるい
242ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 13:24:09 ID:???
CPU戦を何度もやって練習する身としてはボーナスはウザい
243ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 17:26:11 ID:???
いやそのりくつはおかしい
244ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 18:20:04 ID:???
RB2のマリーの潜在2コあるってまじ?
自分は技決めてる時に↓↓Cしか知らないんだけど
245ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 21:15:32 ID:???
初代餓狼の腕相撲ボーナスステージは欲しい。
でないと、ギースのアンディに対しての「その奇妙な技も次では使えないだろ・・・ボーナスエリア」ってボケが成立しなくなる
246ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 21:58:36 ID:???
許るさーんだけで勘弁してやってくれ
247ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 23:02:19 ID:???
初代のギース様はちょっと違う意味でイッチャってたしな
248ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 23:20:09 ID:???
変に気取ってるよりかはあの頃のギースがいい
249ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 23:28:30 ID:???
丸くなるよりかはあの頃の「俺に勝つには100年早い!」のタンがいい
250ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 23:55:43 ID:???
た・・たのむ・・コンティニューしてくれー!!
251ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 01:30:56 ID:???
超犯罪都市 サウスタウン
ここには 平和も 秩序もない。
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ハワードコネクション ギース・ハワードは、タウンを
支配された街に するため、
巨大なな 暴力集団 チャイナタウンに、
徹底的なな 攻撃を 加えた。
だが、彼をを まっていたのは、
最も卑劣な 報復だった。

1989年のことである…

ん、わたしだ マイク・ハガーだ!
へっへっへっ 市ちょうさんよ はじめて お耳にかかるなあ。
おっと きるとこうかいするぜ。
なにせ むすめのいのちが かかっているからなあ。
なに! ジェシカに なにをした! きさまは だれだ!
CAPCOM (R)

なにっ!ジェシカが さらわれただと!
ジェシカ?!
ああ おさななじみだ。
マッドギアめ おれが ぶっつぶしてやるぜ!
なんと ひきょう きわまりない!
せっしゃも すけだち いたす!
252ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 01:47:22 ID:???
超犯罪都市 サウスタウン
ここには 平和も 秩序もない。
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ハワードコネクション ギース・ハワードは、タウンを
支配された街に するため、
巨大な 暴力集団 チャイナタウンに、
徹底的なな 攻撃を 加えた。
だが、彼をを 待っていたのは、
最も卑劣な 報復だった。

1991年のことである…

ん、わたしだ ギース・ハワードだ!
へっへっへっ ギースさんよ 初めて お耳にかかるなあ。
おっと 切るとと後悔するぜ。
なにせ 息子の命が かかっているからなあ。
なに! ロックに なにをした! 貴様は 誰だ!
SNK (株)

なにっ!ロックが さらわれただと!
ロック?!
ああ ギース様のご子息だ。
テリーめ 俺が ぶっつぶしてやるぜ!
なんと 卑怯 極まりない!
私も 助太刀 しよう!
253ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 02:30:15 ID:???
>>251
ワラタ
254ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 05:53:03 ID:???
ハガ‐こんなところでなにやってんの!
255ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 15:29:05 ID:???
今見るとハガーってオレオレ詐欺にひっかかってない?
256ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 15:34:55 ID:???
市ちょうさんだからそういうのは日常茶飯事だと思われる
257ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 17:21:31 ID:???
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ _ 
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 7/   |`=、 
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 〈〈__ノノ 
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ `ー‐ '′ 
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 「|   lヽ 
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ .l L..  |ノ 
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│  V'´ 
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 「|   lヽ 
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ .l L..  |ノ 
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│  V'´ 
│|‖┃│┃│‖  │┃‖│ 「|   lヽ 
│|‖┃│┃  │      ‖│ .l L..  |ノ 
||  │    _     、)ノノ | │  V'´ 
│|  │    |i┴-、.  | | | |  「|   lヽ 
│|      └‐l  l ,/、| | |  .l L..  |ノ 
│       _r―;rミ巛彡./   |   V'´ 、__..、 
│    └ヽ/ヽ、|M|ノ    |     つノ 
│|  ミ`--へ/  ̄   .   │   o 
│|‖    ̄ ̄ │┃  ┃││   o 
│|‖┃│  │‖┃│┃‖│   o 
│|‖┃││┃‖┃│┃‖│   o 
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│   o
      ↑テリー
258ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 17:23:35 ID:???
ああ おとうさん、おとうさん ありがとう

おお ロック、よくぶじで いてくれた、、、
つまに死なれ、いままた、おまえを うしなって
しまったら わたしは もう いきてゆけん、、、
ほんとによかった。

おとうさん、、、、、
259ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 18:46:56 ID:???
お前ギースじゃないだろwww
260ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 11:03:05 ID:???
リアルバウト餓狼伝説3はまだですか?
261ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 11:58:45 ID:???
餓狼と3という組み合わせは不吉だ
262ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 12:25:54 ID:???
そうか?
263ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 12:48:26 ID:???
じゃあ、リアルバウト餓狼2スペシャル
264ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 12:59:42 ID:???
餓狼伝説 ワイルドアンビション2
265ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 13:11:11 ID:???
やはりここはRB2の1年後の世界の餓狼伝説4で
MOW?ハハハご冗談を(猫AA略
266ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 13:42:22 ID:???
ロックと旅に出ているときの話をゲーム化するってことかよ

やべ、燃えてきた
267ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 14:11:03 ID:???
やべ、萌えてきた

という展開が簡単に予想できるので却下。
268ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 14:14:24 ID:???
シナリオ自体はRB1で餓狼伝説は終わっているような・・・
結局テリーVSギースの話が餓狼伝説のキモ。
それ以外は蛇足でしょ。
MOWは新章だからテリーが主人公ではないということだし。
RB1のシナリオをリメイクして餓狼伝説4ということで最終章を出してくれないかな。
新キャラガンガン出して、クラウザーの自殺も無かったことにして。
あり得ない妄想だけど。
269ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 15:01:59 ID:???
テリーVSギースがメインじゃなかった3もあるぞ
270ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 15:34:14 ID:???
ガロー2 ギースの逆襲
271ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 15:54:35 ID:???
ギースを三枚目にもどしてほしい
272ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 17:07:41 ID:???
試合開始直前になって対戦相手がギースであることに気づく餓狼3テリーはアホ。
273ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 18:37:39 ID:???
まさか生きてるなんて思ってなかったろうから
「はて・・?どこかでお会いしましたっけ・・・・。  !?  ギィィスゥゥ!」
てな具合では
274ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 18:51:28 ID:???
>>269
ギースメインじゃなかったけど隠しで兄貴出したりなかなか合えないとか
かなりSNK気合入ってたよな。俺は開発者のこだわりを感じて好きだった。
BGMも気合入り杉
275ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:19:27 ID:???
じゃあ餓狼4はビリーが主人公でMOWとのミッシングリンクを
276ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:26:15 ID:???
3は世間では評価悪いけど、好きな人はとことん好きな感じだな。

もうちょっとキャラ性能差をなくしてゲームスピードあげてくれれば、
今でも充分遊べるゲームだと思うんだが
277ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:36:05 ID:???
あれ以上スピードあげたらライン攻撃みきれんぞ。
278ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:39:49 ID:???
>>274
確かに3は開発のこだわりが随所に出てたゲームだった。
当時のインタビュー見ると、新章として秦兄弟を新ボスとして目立たせたいような事も言ってた。

それが世間には受け入れられなかったって事か・・・
279ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:40:20 ID:???
>>276
あ・・・あ・・・?
280ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:47:44 ID:???
>>277
メインラインの動き、やたらもっさりしてないか?
スウェーは速いぐらいだが
281ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 21:05:23 ID:???
>>275
ビリーとジョーでさらわれたリリィを助けに行くファイナルファイトきぼん
282ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 21:17:03 ID:???
続編希望もいいが、おまえら肝心な事忘れてる。

作るの芋屋(or系列会社)だぞ。
糞ゲー確定。
283ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 21:24:52 ID:???
続編でるならディンプスにおねがいしたいところ。
284ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 22:03:29 ID:???
某所の掲示板によると、実際に餓狼の続編は作らないでくれって
意見がプレイモアに結構来ているらしい。
285ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 22:23:30 ID:???
EVOGAが作れば万事安泰なんだがなー
286ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 23:21:44 ID:???
次回闘劇には是非リアルバウトを入れて欲しい。まあ無理だろうがな。
287ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 23:42:29 ID:???
ちょっと気になったんだけど、このスレの人は
3、RB、RBS、RB2の中で(対戦ツールとして)どれが一番好き?
俺はRBが一番やりやすい。
288ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 23:48:52 ID:???
>>287
リングアウトはCPU戦ではウザいが対戦ではアツいよな
289ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 01:05:15 ID:???
>284
どこの掲示板だ。
290ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 02:26:08 ID:???
2とスペシャルばかりで無印の攻略サイトって全然無いんだね
ちょっとやってみようと思ったけど詳しいシステム回りとコンビネーション載ってるサイトって無いのかなー
291ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 03:03:14 ID:???
>>289
「かすみ」でぐぐれ
292ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 06:10:30 ID:???
>>288
ウザイか?秦兄、テリ−ってすぐ落ちるから中々盛り上がりにくい。
テリ−テリ−!そっちはリングアウト!リングアウト!パワーダンクばっかやってる
からそういうことに・・・
293ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 09:45:07 ID:???
>>287
RBSPかな。
3は対戦やったことないからわかんない。
294ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 10:51:29 ID:???
3はラインの操作性といちいちダウンするテンポの悪さと通常投げを解消すれば良ゲー
295ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 12:28:07 ID:???
【ガチ専用】餓狼伝説スペシャル13連勝【魅せは去れ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108557083/

落ちた
296ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 14:40:47 ID:???
そうかんけいないね
297ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 16:24:19 ID:Khgy4oMj
RB2の山崎強すぎ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 18:37:00 ID:nrtFpmVd
カイザーウェーブと海竜召喚がぶつかるとどうなるの?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 18:37:49 ID:nrtFpmVd
むっIDが強制に
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 21:38:28 ID:DUhPic+Q
RB2のギースにしっぷうけんが無くて泣いちゃった
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 22:46:59 ID:yqoB+k/Z
アレはアレでいいんだよ。
RB2のギースはシリーズで一番面白いとオレは思うのだが。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 03:41:38 ID:4EESKzI4
俺の神足拳にそっくりだ・・・
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 03:46:41 ID:Td0jvt7R
「ざ、斬影裂波だーっ!」

「まさかぁー!」
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 10:40:18 ID:2mojk+rH
移転オメ
>>301
確かに別キャラみたいになってて面白かったが疾風拳は残してほしかったな。
ガロスぺからのギース代表の技ぽかったし。豪鬼はこの技をパクッタのか?
Xが先だったっけ?ガロスぺが先だったっけ?忘れた
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:16:19 ID:BIMjfWuA
SPのほうが早かった
疾風拳みたいに代表技が消えると泣ける
じゃえーけんはどうでもいいや
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:59:04 ID:NZGH7tpK
>>305
主役三人の代表技削除した餓狼3が流行らなかったのも頷ける。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 14:47:17 ID:iPeIwd7L
テリー:バーンナックル
アンディ:斬影拳
丈:ハリケーンアッパー

どれも削除されてませんが?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 14:50:04 ID:NSeCGsra
実際はライジングタックル、空破弾、爆裂拳だっけ?
つうか3は、前作とくらべて演出面以外が退化しすぎ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:09:07 ID:4IZl9VPW
そうか?
潜在能力のアイデアはベタながらも良かったと思うぞ。
ただ、変な条件多すぎだけどな。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:14:35 ID:lDKvl+HT
>>309
3の時点では良いとは言えないんじゃ…?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:20:47 ID:n3u3ofMX
3の潜在って、
超必使った時に ラ ン ダ ム で発生だしな


緑文字?知らんw
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:24:10 ID:RXSjZICw
>>301
同感。
ただちょっと強すぎたな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:26:25 ID:2TZZZHTd
リアルバウト2の山崎の起きろコラァってやつどうやって出すの?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:32:47 ID:iPeIwd7L
相手ダウン中に22+C
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:52:53 ID:2TZZZHTd
ありがとう
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 16:24:02 ID:UYBH9VAq
>>311
あれランダム版見たことある奴いんのか?
1/1024だっけ?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 16:57:09 ID:RSIIav6r
現在下記のスレにて、格闘ゲーム板のデフォルト名無し名を決める議論が行なわれています。
仮集計中ですので、スレ内での投票を受け付けています。

格ゲー板の名無しを決めようぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1115366969/

現在の候補一覧(勿論、新しい候補での投票・議論もアリ)
--------------------------------------------------
[まあ…自分では名乗る要素ないと思ってるんで]
[774+P][774+PPP][ROUND 774][774 WIN][残り時間774]
[774人抜き][774Hits][774 HIT COMBO][774フレーム]
[Damage 774][投げ間合い77.4ドット][Credit(s) 774]
[格ゲーマー名無し][挑戦者名無しさん][vs名無しさん]
[チャレンジャー名無しさん][CHALLENGER 774][774人目の挑戦者]
[名もなき対戦相手さん][名無しの対戦相手さん][名も無き挑戦者]
[Here come are new名無し][Here comes a noname][Here Comes New 774]
[Fighters of Nanashi][名乗る要素はない][名無し使い]
[774通りの読み][77秒で4人抜き][774連勝中]
[プラクティス名無し][エントリーネーム名無し]
[おれ きほんてきに ななし][AAA]
[ななしにも かぞくがいるだろう][名無しにも家族がいるだろう]
[負ける要素は名無しさん][お色気キャラにハァハァする名無しさん]
------------------------------------------------

投票方
・[希望名無し名]のフォーマットで。
・ID重複は排除
・期間は本日17:00〜21:00
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:00:20 ID:Qat36TBu
PSに移植されたリアルバウト餓狼が酷評されてるが一体どういう点がやばくなっているんだ?
友人宅で昔ちょっとやらせてもらったがヘタレゲーマーの俺には決定的に酷い点がよくわからなかった。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:10:01 ID:IxjsE+gd
やったこと無いけど、PSというだけでモーションが削られまくってるのは想像がつく。
あとこれかなり重要。マリーのポロリが無いらしい。どうでもいいって?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:40:05 ID:qMS4O9Ri
>>318
ビリーの超火炎旋風棍なんて見れたもんじゃない。
ギース様の追い打ちは当然のごとく衝撃波カットだしw
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:04:37 ID:bZfiCTUC
>>318
なんといってもモーションカットがひどい。
ビリーの遠距離立ちCなんか最初と最後しかないってぐらいヒドい。
あと、一部の技がリーチ短くなってたり微妙に変更。
基本的にリングアウト演出全カット、勝ちポーズが一つに。

操作性に関してはひどすぎて遊べないわけでもないので、
どうしてもPSでやりたいならいいんじゃないか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 04:55:29 ID:ruBtrQtk
餓狼だと思わないで、普通のPS格闘ゲームだと思えばそこそこ遊べる。
餓狼だと思うと負け。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 05:10:35 ID:Tk2E0Nn1
SSでもなんか違和感あったんだよな…特に台詞
あとPSのSNK関係は全部全滅と言っていいぐらいだろう
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 06:28:41 ID:HZtCIpz7
PSは容量の問題があるからねえ
格ゲーはできんよ、マジで
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 09:52:50 ID:fjmbRn8P
SSのRBはHITごとに「のわぁ」って言ってた希ガス
多段HIT技になると「のっのっのっのっのっのっのわぁ」って感じ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 11:57:20 ID:Xi+wCGbW
リアスペも音が篭っててなんか変>>SS版
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 12:22:40 ID:X9qjjMbH
SS版、声も結構カットされてるよね。
まぁ、メモリが段違いだからしょうがないんだけど。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:15:54 ID:a9nCmTgj
PSに移植されると基本的に酷くなるが、KOFの最高傑作の呼び声高い98でさえとんでもないことになってるのか?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:18:36 ID:Wc1Hto2g
移植とゲームの出来は関係ないだろ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 14:30:49 ID:N84exPL8
>>325
秦兄なんて攻撃してるのにダメージボイス「ぬぉお!」って言うもんなwあんたが攻撃してる側
だってつっこんだよw
>>328
それはもう酷いもんじゃない。PS移植としては頑張ってたけどね。
DC版はラウンドごとにBGMが途切れる以外は違和感なかった。
DC版からやっとまともなSNK作品って感じかな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 14:34:40 ID:N84exPL8
ちょっと連投。
SS版KOF95は完全移植。高い金でネオジオ版買ってきた人には申し訳ない
と同情してしまったぐらいの完全移植だった。BGMもアーケードと変わらなかったし
ロード時間もないに等しい。RBでこの移植やってほしかった・・・orz
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 14:42:41 ID:nfzv750Z
>>331
ネオジオの醍醐味は
電源投入後、5秒でゲーム開始できることだよ。
こればっかりはPS2、凶箱でも再現できない。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:14:07 ID:i1KzlFtk
>>331
100万点取るとコマンドがバグってすごいことになるけどなw
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:22:36 ID:X9qjjMbH
サターンは場合によっては始めるのに10分かかるからなw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:20:41 ID:1nNQrWXY
ネオジオロム以外の家庭用KOFって
1人終わるといちいちロードしてウザくねー?
お互い最後の1人までいったら何回ロードすんのよ。

って全部のKOFやったわけじゃないけど。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:38:22 ID:X9qjjMbH
>>355
3vs3だから、最長5回でないかい?
もっとも、2回目からは背景も相手キャラのデータも要らないんで、
一人分だけでいいんだけどね。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:59:26 ID:3a9TvWv4
PS2版の1.2.SP
3.RB.RBSP.RB2セットは期待してますよ!芋屋さん!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:50:58 ID:a9nCmTgj
芋屋のことだからPS2になるのは初代と3ぐらいだったりして。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:08:56 ID:zJOrsfWP
沢山あってよくわからんな〜
→1,2,3ってのが正統ナンバーらしいぞ
→これで様子見しとっか、売れれば残りは次に。

自分トコで管理してる版権なのに、
このくらいの無知をかましてくれるのが芋屋。
ご期待ください。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:18:16 ID:W3Jwz/k9
3無視でRBセットを出して餓狼は永久放置とかやりかねん
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:36:33 ID:koBmoGDq
3は無視でいい
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 05:40:05 ID:QJcnblpK
ストーリーが熱い、流れが神なので必要
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 05:46:10 ID:fduzTaee
俺は別にいらん ない方がいいとすら思ってる
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 07:24:22 ID:STwlkSo5
343は別にいらん ない方がいいとすら思ってる



アンチスレでもないのにイラネとか連発するんは良くないと思ふ。
随所にSNKのこだわりがよく感じられる作品だったよ。
2作る時韓国からテコンドーのビデオを取り寄せたように、カポエラも以下略。
3D格闘が出始めた中、2Dでできることを模索していた作品
…全体的に「挑戦」と言える作品、昨今にはなかなかお目にかかれない。
大事にしてほしい。何よりこのスレの主旨であるRB以降の大元となっているんだから。

まあ俺は3やったこと無いけど。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 09:32:55 ID:J/v1eerT

         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
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346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 11:20:58 ID:msCCbCWV
3は少し調整してくれれば十分遊べるようになるんだけどなぁ
期待するだけ無駄だろうけど
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 12:39:30 ID:HvPVFMGm
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:56:51 ID:S76Of65I
マジレスすると複数の軸が存在するってのは、感覚的にもわかりづらい。
すぐ横にいるのに、特殊な操作じゃないと攻撃できないってのはイライラする。
3はスウェーラインが使いやすいので対戦におけるウェイトが高すぎるのも問題、メインラインでの戦闘が主であるはずなのにね。
RBSPも3ほどではないが、対スウェー戦闘が多いからちょっとね・・・。
そういう意味でRB、RB2の調整は正解かな。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 16:06:33 ID:Dvqc2MBF
SS版の3はやり易かったんだけどな。コントローラーが関係あるんだろうけど6ボタンで

弱P、強P、対奥
弱K、強K、対手前

だったからな。すごい分かり易かった。移植度のことには触れないでくれw
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:04:59 ID:2kbUxmzA
3はシステムがややこしくてやめたんだよな。
まあプレイした順番がRB→RBSP→RB2→3だったからなんだが。

ちなみにRBで格ゲー入門しますた。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:08:38 ID:8mVaPpvA
初代RBのキャラがドアップになる画面手前ライン吹っ飛ばしK.Oってどうやるんですか?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:42:57 ID:2kbUxmzA
相手を手前に移動させる技(幻影不知火とか奥ラインからの攻撃とか)でK.O。
2本先取で1本取ってる時な。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:07:07 ID:WDL5zE1f
>>352
サンクス! これで舞とマリーの吹っ飛びK.Oが見れるw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:08:05 ID:WDL5zE1f
すんません、、sage入れ忘れました・・・
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:22:06 ID:G+pFCjwY
KOで思い出したんだがRBで1ラウンド目でKOされてリングアウトすると
2ラウンドで負けた方は防御力が上がる現象が3ラウンド目も起こるんだよな
対人戦では知ってる人だと使えないが(画面端でとどめしてくれない)
CPU戦では結構使える。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:08:42 ID:R/NTj5eY
スレ違いで悪いが龍虎1の龍虎乱舞って対戦専用だっけ?
久々にやったんだけど龍虎乱舞全然出ない…
コマンドは波動+ACってのはわかってるんだけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:35:50 ID:Xk0fAVYK
>>356
確か、ACは同時押しでは無かったような・・・
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 01:52:36 ID:tIx2anG1
>>356
236+C、A(スライド入力)
だったと思。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 10:45:32 ID:5AMIWRWV
>>356
CPU戦でも使えるよ。
>>357氏や>>358氏の書いてあるように同時押しではなく、C、Aの順に押さないと行けない。
あとは体力4分の1以下+気力がほぼ満タンであることかな。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 11:51:22 ID:ou5i0Nfx
>>353
KO演出が変わる技は、ライン飛ばし以外にもあったりする。
ヤマザキだと匕首の初段とかACCCの途中とか。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 13:57:47 ID:QVkOEL9y
まさかぁぁぁ!
山崎の匕首が吹っ飛びKOだとは思わなかったな。あと意外なのはビリーの下強攻撃か
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 16:51:27 ID:oqQis98/
流れぶった切る独り言

サドマゾで半月斬を取っても反撃が当たらないのはキツかった
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:07:00 ID:92AVaUAg
痛ぇじゃねーかよぉ!
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:38:03 ID:TY2SWTjx
ビリーのは足払いの後に三節棍で画面手前に吹っ飛ばしてるからな。よくフランコでパワーバイシクル対空にしてそのまま吹っ飛ばしKOやってたよ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:25:48 ID:JVawrzTz
相手を確実に画面手前にぶっ飛ばしてKOできる技とかあるの?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:28:51 ID:Cm0oJGNc
テリーの近立C
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:16:28 ID:TY2SWTjx
各キャラ最低一個はあったような気がするが?
368353:2005/05/10(火) 21:34:34 ID:q+t7jIo7
幻影不知火と奥ライン攻撃で試してみましたが無理でした・・
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:34:51 ID:JAZVLwmS
初代リアルバウトに「画面奥にぶっ飛ばすKO演出」ってあったっけ…?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:35:18 ID:Os5e/Bmm
兄の天耳拳も当たり方によってはできたと思う。
CPU戦で見るなら相手の体力調節してジャンプC→幻影不知火とかが楽か。
陽炎の舞スカった舞にでもブチ当ててやれ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:41:48 ID:Os5e/Bmm
>368
幻影不知火は地上ヒット、ライン攻撃は強で地上ヒットじゃないと無理ぽ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:53:57 ID:DB3JQTsC
>>369
RBにはないね。

3はステージによってはある。
ホンフゥステージとかアンディステージとか。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:55:20 ID:f3fzSEZ/
>>369
画面奥は確か無かったと思う。初代は画面手前ふっ飛ばしだけかな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:18:06 ID:7JkgO+9D
ふっとばしの演出って言うか遊び心、本当に秀逸だと思う。
遊び心の中では、炎の種馬が最高峰だけど。よく途中で連打やめたよ。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 01:01:45 ID:FNOHjNd8
3はシャンデリア落ちてきたりとかホント芸が細かい
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 01:08:31 ID:nZ9MmNyO
SNK演出は本当にセンスよかったよね。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:34:28 ID:TrCwfB2S
RB2で演出関係全部カットされてやる気が無くなった記憶が・・・
対戦「ツール」は萎える。やっぱゲームなんだから遊びがないと・・・
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 06:39:30 ID:E++4muvl
>>376
ああ、そこらの時期のSNK様はほんと素晴らしかったのぉ…BGMもイイ曲ばかり出てなぁ
それはもう感動するぐらいじゃった…演出も素晴らしくキャラも立っておった…
子供A「へぇ、そんなに凄かったんだ」
ああ、そうじゃ…もう遠い昔の話じゃがのぉ…('∀`)
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 10:23:35 ID:lMBAs+qv
>>362
電光石火の地とか強襲飛翔棍(あたり方による?)とかな。
半月斬にも当たんないのか。

当ててもダウンとれず反撃喰らう電光石火の天や、
逆に潰されたりする超必殺忍蜂も…
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:33:40 ID:suzYRf96
ここ見て昔餓狼3は基板本体マザーあわせてすぐ買ったなぁ当時13万ぐらいして高かったっけ
MVS版は捨て値になるの速く4ヵ月後には餓狼3ROMが5000〜1000円場所によっては500円になった時ホントに悲しかったなぁ
リアルバウトシリーズはオークションMVS購入時オマケで3本付けてくれた。
結局めちゃ高額で餓狼3購入したがMVS版はギース使えないけどRBSPが一番好きだ、
主に3ボタン操作になったのもこれだけだし画面端攻めとか他に無いシステムだったなぁ
RB2はオマケで貰ったものがはじめて見たっきりゲーセンで見たこと無い作品だった
VS以外勝利メッセージもカットってホント試合も早すぎるし当時対戦してた人いくらぐらい注ぎ込んだのだろうか
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:54:18 ID:9hkiCGMC
渦炎陣uzeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 17:51:29 ID:7ErcAWQ+
3の舞を放置しておいてオカズにしたなあ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:32:03 ID:tEvKMTTL
>>380
切なくなってきた・・・・・
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 20:52:16 ID:RGWCFRLd
RB2ってKOFでいえば98みたいな感じ?
初代RBの次にでてたらもっと人気でたのに
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:36:53 ID:gXkPQR4X
スペシャルを初めてプレイした時、ヒットストップが短くなっただけで
こんなに打撃感がスカスカになるのかと嘆いたあの頃。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:43:58 ID:C4aXb1NU
SNKのゲームで全部が最高ってのはないよな。演出、対戦バランスとか他なにかしらに偏ってる
98も肝心のストーリーがないし
(まあ餓狼、龍虎を貶める救いがたいストーリーをつけるよりマシだが・・・)

餓狼3のギースステージ初代からの3人限定で2ラウンド目から燃える、音楽もギースのテーマへ
3ラウンド目、炎が激しくなり落下物があるなど凝り過ぎってくらい気合入れてるからな!

それに比べて芋屋は悪い意味でバランス取れてる
総てにおいて最低
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:21:58 ID:0a92Y17/
秦兄弟には何故か3ステージあったしのぉ…
森ステージは太陽の光、海ステージは美しさ、炎ステージは強さが感じられたのぉ…
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:52:15 ID:8JdMfE7M
兄弟とも、デモ〜対戦の流れは神懸ってた。
今やってもここだけは飛ばさずに見入っちゃう。

玉座でこっそり崩れるチョンシュも芸コマ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 01:22:40 ID:y80Nv1Ui
山崎ステージの列車とか
舞ステージの水槽とか
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:41:24 ID:hKQctO5d
双角の「真面目にやらんか!」とか
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:42:01 ID:aZw55iFm
演出の3
ストーリーのRB
対戦のRBSP
?なRB2

そんな印象
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:42:59 ID:UfnL2m6f
しかし玉座の崇秀を見てると兄貴にボコされる罠

秦兄弟はデモもステージも曲もすごい凝りようだったね。
俺は水ステージが一番好きだったよ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 06:30:28 ID:dcSOdnp+
RB2の秦兄弟ステージもカッコイイよな。竜の像がイカス!
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 13:19:34 ID:wcucONy3
>>391
対戦のRB2だね。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 14:41:20 ID:Ccv8QYOQ
>>393
あれは明らかにラスボスのステージだもんな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 15:05:50 ID:R+thDc2J
RBは初代しかやってないけど2やSPも面白い?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 15:10:07 ID:ibGTIsQq
>>396
餓狼が好きならRBSP
格ゲーが好きならRB2がオススメ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 19:36:10 ID:IWOPEaqC
>>餓狼が好きならRBSP

ごめん、なんでそうなるのかわからない
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 19:58:03 ID:LROQmpi3
餓狼が好きならRB2はやらない方がいいから、みたいな消去法論かも。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:11:10 ID:+LDcC3Z6
餓狼SPオマージュだからかな?
餓狼伝説独特の重い雰囲気が出てるのは無印RBの方だよね。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:23:46 ID:wh9eldDm
SPはフランコやタン先生の熱狂的ファンにはおすすめできない。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:29:04 ID:SsQgIySa
むしろ餓狼が好きだからこそRBSPが受け付けない漏れがいる。
RB2はまだ対戦ツールとして楽しめる。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:57:25 ID:Y6nng7Ex
連続技好きにはRBSPかな。
フランコ、タン先生FANにはオススメできないってのは同意w
あと山崎、秦弟、クラウザーFANにもオススメできない。ガロスぺやRBまでの
カッコ良さが失われている。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:08:24 ID:jLYNIrwe
俺が初めてやったRPSPはPS版だったから、ブックオフでアケ版の攻略本買った時に
技が全然違ってわけわからんかった。

でもまあ当時格ゲー初心者だった俺には優しいゲームだった。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:24:20 ID:jLYNIrwe
ホワイトの不意打ちに切れた中3の冬
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:12:01 ID:2566FQ0m
奥ライン送っても、そのまま連続技で手前ラインに戻すなら、
送る意味無いじゃ〜〜ん ってね。
かなり餓狼として特殊な方向性の作品だった気がする。
雰囲気も軽いんだよね。
それは、ガロスペを踏襲したんだと思うけど。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:38:26 ID:rG2PCrA0
なんでRBSPってこんなに不評なの?

あと
>餓狼が好きならRBSP
>格ゲーが好きならRB2がオススメ

ってまるで餓狼が格ゲーじゃないと言っているような言い回しだなw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:42:57 ID:EIgopBiK
>>407
餓狼3→RBとスェーラインシステムの昇華が見られる中、
明らかに、開き直ってそのコンセプトを捨ててるからかな?
RB2になると、ちゃんとRBの進化系になるんだよね。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:44:10 ID:nEWZEDsz
>>407
ヒントつ山崎
410397:2005/05/13(金) 01:40:34 ID:sP0W2z9e
RB2は「ラインの概念がある普通の格ゲー」って感じがしてあまり餓狼っぽさを感じなかったからかな。
でもツールとしては優秀な方だと思うので、格ゲーが好きならRB2がオススメと書いただけ。
RBSPはキャラの性格改悪はアレだけど、ラウンドが始まる前の演出やナイトメアギース様など
「やっぱ餓狼だね」と(良い意味で)思える。

KOF?そんな物に「餓狼伝説」のキャラは出てませんよ?
あれは全て別人です。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 02:10:37 ID:pDqtb44T
仲間内で集まってガッチリ対戦、とかなら初代RBが一番盛り上がる気がする。システムにあらが残ってるのが逆に良い。
ゲーセンで知らない人と対戦ならRB2が面白いなぁ。

RBSPはシステムもバランスも破綻してるから、自分は一人用ゲームだと思ってる。対戦ははじめの方こそ笑えるけど、しばらくすると本気でつまんなくなって来るよ。
そういや、以前某有名格ゲーニュースサイトで、
”もともと名作の「リアルバウト」に修正を加えた餓狼シリーズ最高傑作”だとか
”「リアルバウト」の欠点部分を完璧に補完”だとか
”ほとんど非の打ち所のない傑作中の傑作!”とか
”コンボ系・格闘ゲームとしては、ある意味最終形態に近いでしょう”とか
いろいろ寝ぼけたこと書いてあるのを見て「バカじゃねえの?」って思った。
コンボゲーとしても作業感が強すぎて出来が良いとは言えない。演出見るためのゲームって感じがするな。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 02:28:13 ID:BDRpQ0Xt
SPだったらホワイト様のでるPS版マジお薦め

ライン廃止等まったく別物になってる
身内対戦しかしてないが
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 02:35:28 ID:jPRfvsfU
>>411
そのサイトのニュースはネ申だけど、レビューはヽ( ・∀・)ノ ウンコーだから見ないほうが良いよ。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 02:37:05 ID:6MVWZhI2
>>412
条件満たすと潜在増えるキャラいるんだよな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 08:14:14 ID:4zVRdEri
ネットのレビューでまともなやつなんてあんのか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 11:34:34 ID:lzu0mjbU
あのサイトって結構有名みたいだから
不当な評価されてるとムカツクね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 11:37:01 ID:ndmgdXo3
どーでもいい
サイト晒しなら他所でやって
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:15:43 ID:bbt7BfqQ
>>403
連続技好きならRBSP?ハァ?連続技好きならRB2だろ
キャラによってマニアックなコンボも多いし
RBSPのリアル小1でも簡単にできるほぼ全キャラ共通作業コンボの何が楽しいんだ?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:24:47 ID:OaeRyW4J
RBSPはぺちぺちいってらっしゃいおかえりなさい必殺技がほとんどだもんな。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 12:58:39 ID:rG2PCrA0
で、そんなおまえらのお気に入りコンボを教えてくれ。

個人的にはRBキムの対ビリー飛燕斬×5とかがお気に入り
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 13:51:25 ID:b8/zcdDY
>420
ABBCCも追加で。

そういやRBSPにもキムにあんな感じのかっこいいアーツあった様に思うが、コマンドが…CCC昇龍だっけ?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:41:51 ID:QXh+k6sQ
>>407
コンボゲーだから
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:09:17 ID:jPRfvsfU
コンボゲーなだけなら別に良いと思うよ。

問題なのは、誰選んでもどんな状況でも使うコンボがほとんど変わり映えしない事だと思うよ。
RBSPはコンボを考えたりする楽しみが無いに等しいよ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 19:05:15 ID:/iMyDKya
>>420
コンボというか連携に近いけど、RB2のリックの
「遠B・9C・22C(ディレイで低めHIT)、屈A〜」が大好き。
あとはギースの「6A・C・一回転A」とか。

RB2は各キャラのコンビネーションが独特で面白いよね。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 19:24:18 ID:/57+jV4U
ギースは
屈BBC・↓B+C・←B・↓Cが最高。
面白いが、ちと強すぎる気がするな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:46:40 ID:KQytC7ry
その分起き攻めしづらいのでヨシ。
コンビネーションが一番面白いのはリックかな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:52:57 ID:mNzAXaug
RB2テリーの
ファイヤーキック>→B空キャンライジンタッコーが好き。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 00:03:52 ID:ln0HeBHj
>>421
CCC46C昇竜だったとおも秦弟のCCC46Cも最高と思ったらコレRB2でも主力だったな。
忘れてた。その後の天耳拳繋がるのもいいね。ただRBSPからグラフィックショボくなってる
気が…秦弟は3.RBが最高かな。兄はあんま変わってなくて良かった
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 00:33:03 ID:LZyb3059
RBSP以降の山崎が評判悪いのは何で?
グラフィックもかっこよくなってないか?声はやだけど。
RBの山崎見てみ。ドリルとか追い討ちとか凄いことになってるから。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 00:46:01 ID:T2jGny8N
アイツにわかりやすい格好よさなんて求めてないから
追い討ちに関してはRBのが一番使いやすいな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 06:55:47 ID:t3+CG4iy
>>413
そうか?結構自分の感性と似てるから見てて面白いけどなぁ。
RBSP>RB>RB2な人間だし。3は色んな意味で評価できない。
おすぎの薦める映画はつまらないけど、井筒監督の進める映画は面白い、みたいな。
感想なんて人それぞれなんだから貶すのはどうかと思うよ?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 07:15:23 ID:tTGLeg2h
いやまぁ貶したくなる気持ちはワカランでもないw
オレも前からあそこのレビューは気に入らなかったし。
バーチャのレビューなんか思い切り嫌いってのが滲み出てて見てて不快。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:46:42 ID:09ES1i07
あのレビューは格ゲーじゃなくてアクションゲームとしてレビューしてると思えばいいんですよ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:53:57 ID:V9lPXxAo
サイト知らないから別に関係無い話かな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 10:36:24 ID:evjwgEfX
rbspでジン兄でいくと全試合簡たんパーフェクトとれるよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:39:41 ID:uO+01h6j
>>429
俺は昔、山崎を単純なイカレキャラと思っていたから
壊れっぷりがどんどん増していってもなんとも思わなかったが、
香具師の右手のエピソードを知ってからはそれが許せなくなった。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:10:32 ID:3wdmH+iW
>>436
ごめん、突っ込ませて。
左手だよ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:09:44 ID:XcRwcZwD
kofで完全に基地害になちゃったからな山崎は
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:18:40 ID:BEJIBpik
狂気染みたヤクザ者であって、
別に、何考えてるかわからないキチガイではないんだよな。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:24:10 ID:uXP6/QCY
グラフィックはともかくとして、声はRBのほうがよかったのにな。
同じ人だったはずだが。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:54:30 ID:01H4XvwK
いぃぺぇん死んでこぉぉぉぉいいい!
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:17:59 ID:PBxC7spy
何気に頭良さそうな感じだったがRBSPの台詞から級に壊れたのが…な
3、RBの時は弱い奴は興味ないんだよとか言ってたし。級に戦車みたいに人を見たら
やっちまう凶器男になっちまってなぁ…
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:16:04 ID:6cqga5i5
>>438
3は普段はそれなりに落ち着いてるからパチキやギロチンの
奇声がすごい印象に残ってるのに今はどの台詞も叫んでるだけだしな。
単語もどんどんこう凄みを感じさせないあからさまなものになるし。
どんどん漫画でよく見るキチガイになってしまった。

他にもブン投げ(首をつかんで放り投げる通常投げ)が
格好悪くなったとか爆弾パチキとか蛇連発とか
格闘技を学んでないことを踏まえた2Cの変更とか
いい意味でも悪い意味でもピーキーだった蛇使いの
コンセプト変更とか(これはしかたがないのかもしれんが)
一本取った時の鼻をこすってからヘヘヘとか
小バカにしたような笑いをあげる勝ちポーズの削除とか・・・
RBSP以降評価できるのは
・ドリルの「痛ぇか!痛ぇか!!痛ぇぇのかぁっ!」
・追い討ちが踏んづけになったこと
ぐらいか。
あーRBの頃の横暴な二択でブイブイ言わせてた時代にタイムスリップしてぇ(;´Д`)
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:06:15 ID:4P16NDF/
3で山崎初めて見た時、格好と言い、普段の言動と言い
「(格ゲーキャラにしちゃ)めっちゃ普通じゃん・・・」って思った。
後に控える兄弟がオカルト全開なのもあって、印象薄かった。
おれはSP以降のキャラでも許容範囲内だけどな。

ただ、ポリ餓狼のドリルLv.3で山ちゃんが“走ってる”の見てワロタ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 03:33:44 ID:hBe/NQVR
ライン移動の時の「こっちだぜ!」って声が渋い
446山ちゃん好き:2005/05/15(日) 03:52:52 ID:Jdqdywvb
俺はけだるそうに首を鳴らす挑発の「かったるい野郎だぜ」が好き!
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 05:33:23 ID:pJ3/Y8jB
俺は勝ち台詞「100年はぇえんだよ」が好き!

>>444
俺も最初兄弟の方が印象強かったが秦兄弟との関係、設定などわかったら
こいつカッコイイじゃん!と思ってきてな。RBで大量に山崎使いが増えたのもあって
ハマッたんだよな。RBSPでどうしたんだ山崎と思ったなぁ…
そういえばRBSPで使い手急に少なくなったな。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 08:33:13 ID:5b+thZMG
起きろコラァッがかなり気に入っている
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:01:50 ID:XdfMsaZz
RBの対空蛇使いコマンドが特殊で好き
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:02:11 ID:qEWEXFAc
Kofダック参戦オメ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:12:16 ID:HitjenW9
RB最強はジンの兄貴でFA?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:35:51 ID:VrCq1PXA
それはRB2のほう。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:54:42 ID:z9+qy+ij
ガード崩せないからな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:34:36 ID:VrCq1PXA
RBは一部キャラの中段が狂ってるな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:53:37 ID:W2HSei/4
ネリチャギでリングアウトですよ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:06:07 ID:5AkZDd+w
RBシリーズはブレイクショットがやばす
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:55:15 ID:adACZ6SQ
RBの山崎→B連打がナイスだった。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:06:45 ID:7fTyWUU3
大蛇一族の山崎

m9(^Д^)ぷぎゃー
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 05:10:10 ID:v94wd4Fn
今度kofに出て連続技でブレイク、簡単コマンドのブレイクなダック。影二

m9(^Д^)ぷぎゃー

…いい加減餓狼、竜虎キャラは休ませてやってくれ芋屋…orz
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 16:08:36 ID:sTg0bjxp
つっても餓狼や龍虎キャラ使えるのこfくらいだけどな
新作餓狼や龍虎なんてとてもとても
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:47:28 ID:UB1uvV5x
ブーメラン空手を見た時からイヤな予感はしていたんだ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 21:17:34 ID:JMQFqn6N
何?貴様風雲拳をバカにするのか。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 21:21:25 ID:uq5UGfkW
MOWくらいのクオリティでRB2作ってたなら・・・
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 21:25:20 ID:0J2sxTch
だから風雲の新作を作れ、と
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 21:41:00 ID:a2k86UcG
今ごろダック、影二とか出されてもなぁ…98辺りで出しとけば良かったのに。参戦遅すぎたな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:10:21 ID:Rl9wspHD
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:23:46 ID:uq5UGfkW
忍者はスポーツなどしない

ワロスw
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:18:05 ID:Ynv4auSV
>>466
いやもちろん知っていたがもう芋屋に忘れられていると思ってついダックとセットに
してしまった。今は反省している
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:14:07 ID:gTIDpYc0
ジョーはおろか舞まで消えたのか。
なのにキムが残ってるのは芋クオリティ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:33:59 ID:Onh5A7FC
リアルバウト餓狼といえば初期版デバックモード簡単に出来た
偶然発見した知り合いが江坂近辺片っ端から勝手にモード変えたっけ
(やり方は調べればすぐわかる戻せなくなるので実際にゲーセンでやらないように)
他にも致命的なバグって残ってるかな?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:03:34 ID:Kk5P3RKv
キムが残っているのは某国圧力クオリティ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:07:54 ID:74TOBNJb
いつの時代の話だよw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:17:18 ID:Bj9blKu3
1pのスタート押しながら2pスタート
クレジット入れなくてもできたのに笑えたな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:25:52 ID:8/3+bwAq
トリプルゲイザー撃ち放題なテリーか
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:38:23 ID:CaDG/icp
鳳凰脚連発してラインに逃げられて落ち放題なキムか
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 04:26:30 ID:2qAFUGF0
舞スレってどこいったの?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 20:42:48 ID:SoB+aQUV
靴下星人の俺にとってRB以降の舞は耐えられなかった。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 00:23:22 ID:Y9wneugW
>>411
> 5月27日をもって、格闘ゲームレビューのコンテンツを全面削除します。

消えるってさ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 00:30:04 ID:6E9m98lH
○す○だろ?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 00:35:18 ID:Y9wneugW
ここ見たとしか思えない反応だな。
削除したくないのなら消さない方がいいよ。
れびゅーなら賛否両論あるの当たり前だし、
批判にいちいち耳を傾けていたらきりがない。
女性の格ゲーマーは貴重なので
できればそっとしておきたいとも思うが・・・・・
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 00:40:26 ID:GFak4g46
ネットでレビュー書こうとするやつの気がしれない
自分の好み全開で書いてますっていう前提ありならいいけどね
人はなぜこうも批評家になりたがるのか
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 00:42:22 ID:6E9m98lH
格ゲーマーの中に女性が必要だと思ってんの?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:04:47 ID:r7Q0WrQT
>479
山崎ナビスコ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:08:52 ID:370n8dQl
つーか中の人って男じゃないの?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 04:05:06 ID:K1d8WP5u
BBS覗いてみたら、前からいろいろ波風たててたっぽいじゃん。
そもそも好きなタイトルは高評価、コレ自体はかまわないが、嫌いなタイトルは必要もなく貶す文章なのが問題じゃないの。
それなら初めから書くなよ、せめて当たり障りの無い内容に留めとけ、と。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 05:05:39 ID:65xcPJUW
褒める場合はまぁ良いんだけど、貶す場合はちゃんとやりこんで、問題点をきっちり認識してから書かないと不快な文章になる気がする。
また、自分のキライなタイトルのことを書くときには、そのゲームが好きな人の意見を鑑みて、なんでその人たちが好きなのか、ある程度理由を考えてから書いた方が良いね。
自分が好きになれないゲームに対しても「もしかしたらこのゲームがつまらないのは自分が面白い部分を理解できていないだけかもしれない」と考える姿勢は必要。これはレビュー書くだけに限らず、プレイする場合についてもいえる。
俺はRB2とか最初の頃は面白さがサッパリ分からなかったけど、いろいろ周りの意見を見聞きしていくうちにだんだん分かってきて面白くなった経験があるから↑のように思う。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 05:56:14 ID:JKswatw1
いやだから何処の話やねん
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:46:05 ID:370n8dQl
今久しぶりに見てきたらもう削除されてしまっていたが、
テリーにパワーチャージが無い餓狼シリーズのレビューに、パワーチャージ使ったコンボが掲載されてた事もあったよ。
あぁ、こいつ全然プレイせずにレビュー書いてるんだな、と思ったもんだ。

>>487
>>411にある言葉で検索すれば引っかかると思う。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 11:55:29 ID:kCslfKOH
なに、このレビューサイトのレビュースレ
どっか逝けよまとめて
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 12:49:13 ID:Y9wneugW
>>482
こういう偏見もった奴ってまだいたんだ・・・・
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 12:52:42 ID:GFak4g46
女性がいるかいらないかという考え方など必要ないって意味かもしれんね
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 13:41:41 ID:2Lqpe/zo
格ゲーマーに性別は関係ないけど相手が女性だからって粘着してる奴はキモイがな。
この話は本人のHPに行ってそこの板にカキコすればいいじゃん。
ただ擁護派多数なんで叩かれるかもしれんがな。

てかそろそろリアルバウトの話に戻そうぜ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 15:19:45 ID:pDDq0rX9
そうだなそろそろ3の話をしようか 
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 18:44:46 ID:OmXKss3H
ガロスペより打撃を当てたときの爽快感が落ちてるからクソ、終。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:42:25 ID:Y+uXkt4n
技が出ない
ヒットストップが無い
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:04:06 ID:VYqBs6wT
>>494
でも、くらい声の種類はいっぱいあるね。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:12:00 ID:oCgEgAT2
ガード中の声もいっぱいあるね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:21:28 ID:lnHjOvG9
吹き出しがあった気がする
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:23:08 ID:ldmk4Qvz
チンがいた気がする。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:40:40 ID:2VDZvN/R
そういや十兵衛もいたな・・・
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 03:03:46 ID:YQ76sLnT
もうこのスレダメぽ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 07:36:58 ID:HP4hWi6x
俺はこのスレより駄目なところ見てるからそうは思わないモナ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 19:03:02 ID:H29xmytT
ええぃ!リメイクはマダか!?
5042ラインおやじ:2005/05/20(金) 22:48:15 ID:2VDZvN/R
PC版の3てどうよ?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:32:52 ID:kxcdTXvr
そんなのあったのかw
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:21:11 ID:6PzCEC+7
>>164
舞はともかくRB2マリーはまじでカスキャラなので仕方ない
徹底的にデチューンされてやれることも少ない
エスカ使用時の爆発力だけが売り

リアスペが表裏ともに凶悪だったからってあれはやりすぎだよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 03:06:52 ID:Kw9VsXwV
2のマリーは弱キャラの上に使っててつまらんよ。
SPの時は面白かったのに。特に裏。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 09:33:17 ID:688gFqWG
最近、その弱さがたまらなく面白くて使ってる。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 11:34:42 ID:Ynf/gZhm
裏マリーは一見性能低そうでメチャクチャ強いキャラだったな。
よく使ってた。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 11:35:53 ID:s8qQLvtH
RB2はガチガチ堅実にいけば弱キャラでも結構なんとかなったりする。
中段がそれほど強くないからね。それをどうやって崩すかみたいな駆け引きもおもしろい。
キムなんか固められるが余り強くなかったりするし。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 13:29:27 ID:WTWVRX27
俺はどのキャラ使っても辛いと感じた事はなかったがな。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 14:38:53 ID:5eP8/vRR
それはお前がバカだから
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:54:44 ID:WTWVRX27
え?!マジで?俺馬鹿だったのか?でもまあ良いや。結局は勝ってるんだし。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 17:48:12 ID:HNcDLjC9
うはww
こいつは本物だwww
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 17:52:56 ID:WTWVRX27
君達が弱いだけでは?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 18:13:36 ID:Wg3gwbzX
お前が上手すぎるんだよwww
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 18:19:02 ID:WTWVRX27
確かにこのキャラ辛いなって思ってからも続けて上手くなる人や早々に見切りをつける人と様々な人が居るので一概にそんな事は無いなんて言えませんね。大変失礼しました。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:55:10 ID:I/S29T54
パンドラの箱燃え
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 21:36:33 ID:6PzCEC+7
まあさすがにRB2マリーは終わってるけど
最低限必要なものがまるで揃ってない
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 01:21:08 ID:Qj1m//2h
↓↓C
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:29:55 ID:1eAUu19v
あげ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 16:18:30 ID:DRBqKwzM
あの餓狼伝がついにPS2にて格闘ゲームで登場!( ^Д^)

こんなにリアルに痛そうな格闘ゲームは、ゲーム史上初だろう
7月発売予定

公式サイトhttp://www.esp-web.co.jp/products/garouden/
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:17:34 ID:hVwF751+
つ 説
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 03:13:03 ID:PHkmGqPA
>>523
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 06:10:37 ID:mf2lI2/o
まったく違うゲームでワロタ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:28:47 ID:OtkXjYTK
そういや虎王使う格ゲーキャラって居たっけ?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 17:32:57 ID:tyLA6IUU
今更だが昨日の俺IDがRB
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 20:39:42 ID:4t+SsE/Q
もうちょっと崩し要素あっても良かったんじゃないかと思う
あとコンビネーションは立ち合い雑にするだけだからいらん
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:04:03 ID:Hb4HJtVP
age
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:07:16 ID:0U4aNWN8
コンビネーションはRB2の調整はいい感じ。
キムみたいに突進力があるヤツも残ってるが。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 08:21:58 ID:OPXZy6eY
コンビネーションはキャラ代えするたびに
いちいち憶え直さないといけなくなるのが
マイナスだな。ギルティみたいになんでも
繋がる仕様なら問題はないんだが。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:24:52 ID:Bip9iWRP
( ・∀・)つRBスペシャル
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:15:20 ID:OPXZy6eY
あれは使い分ける必要がないだけだろw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:04:08 ID:hozpYpit
何でも繋がるから嫌う人が多いわけで
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 04:37:52 ID:EJ8kXPr4
コンビネーションかっこいいのは餓狼3
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 09:32:52 ID:JAFf0PJA
夏の思い出・・・
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:38:33 ID:aVLDq7Pr
線切れ

超線切れ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:19:16 ID:abIgQnxR
>>533
覚え直すのが苦痛というから、その代案だろ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:53:45 ID:WHg2ineH
キャラ毎に違うからめんどくさいとか、
全部すき放題に繋がらないから嫌だとか、
そもそも、餓狼に向いてないんだろう。
でも、RBSは例外かもな。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:34:54 ID:J2RwaLxK
メンドウとも思ってない人間もいるわけだが
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:57:54 ID:Xq9Jdz5p
RB、RB2くらいで面倒って、最近の格ゲーできねーよ。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 09:34:37 ID:GjLz+Xl6
おいおい!
ボブ・ウィルソンのデンジャラスウルフがデンジャラスがない件について・・・
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:03:09 ID:YxA4bmof
餓狼3だけは久しぶりにやると物凄く腕が落ちてる
ライン攻撃ワンテンポ遅れるの致命的
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:13:31 ID:/pqsXATi
餓狼3のテリ−は禁止な
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:55:49 ID:ZGBO+5sg
餓狼3テリーのA級ってわかりやすい(見つけやすい)と思うんだけど知ってて放置したのかな?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:55:27 ID:fZ9RLDa/
>>539
そもそも餓狼はチェーン繋げる類のゲームじゃないだろ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:13:42 ID:PHZzwhmR
連続技が導入された餓狼SPの時点で、
弱連打→強→必殺なゲーム
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:00:53 ID:QEKUhit4
10年前、RB1やりまくってた頃が懐かしい…
今でも友人同士でやってるけど。
リングアウトさえ無かったら最高だと思うんだけどな。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:12:18 ID:gfzABJjA
こないだゲーセンで見かけてやった
なんか超必でねーなーと思ったら、
誰かがデバッグモードにしてやがった
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:17:31 ID:zFjFyk2j
デバッグモードってなんか白けるなぁ。

家庭用で友達とやるならリングアウトあっても楽しかったな。ゲーセンだとちょっとアレだけど。
「ネリチャギ!ネリチャギ!ネリチャギ!」 ぽちゃん 「ぐわああああ」
地下鉄開幕ギロチン→「のおおお!」
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:23:45 ID:6HUENqWE
リングアウトとかアルティメットKOとかイラネ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:25:02 ID:6HUENqWE
任意で死ねる侍魂の自害モードは認める。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 05:30:05 ID:b6+Zl8qT
SS版はステージ選択できたがネオジオ版はできんのかね?リングアウトのない
ギースステージで対戦しまくったよ。あのステージでテリ−、フランコや秦兄弟の
BGMは禿しく合わなかったがw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 09:45:55 ID:hMolBjDm
>>548
俺も友達と会うたんびに対戦したいって言うんだけど無いな。
RB1はテンポもよいし面白いよね。もう10年か。。。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:28:41 ID:wqfRwXa2
>>553
NGCDはステージ選択可。ロムは無理だよ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:24:23 ID:8wi7Nuh2
リングアウトの無いRBなんてRBやない。

餓狼や!
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:01:33 ID:EhQ44iFM
ギースステージでリングアウトなしってのもいいんだけど
普通のステージで壁が壊れないなら
壁際の色んな戦略が生かせて
スゲー楽しいんだがなぁ…
なんとかならんもんか…
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:16:21 ID:TEtz9EB2
PS2ならPARでなんとかなるかもしれんね。初めて対戦で使えるコードかもしれん
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:41:44 ID:F9HFRlxK
でも鳳凰脚をライン移動ですかしてリングアウトにさせたときは爽快だった。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 06:13:02 ID:ZQKFMRNu
バーンナックル!

あ、あれ?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 07:42:32 ID:uVyJOmF2
>>559
ふふ…そりゃ俺の事かーー!
ミスったら落ちると分かってても決め打ちしたい時があるのですよ〜
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 07:51:31 ID:P92TWgNh
カプヲタなんだけど大まかに
RB餓狼2=ストU
餓狼MOW=ストV
って感じ?どっちやり込もうかなぁ。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 08:01:52 ID:5ws2cPWr
>>561
それぶっぱって言うんじゃないの?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 08:12:15 ID:92ZhLPJY
RB餓狼2=ZERO2(オリコン無し)
餓狼MOW=ストV2ndインパクト

無理にカプゲーにあわせるとこんな感じと思う。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 09:25:19 ID:Qp2cHntg
手前ラインに飛ばした相手にキャンセル鳳凰脚で
フィニッシュ後に自爆リングアウト
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:21:26 ID:j0EYzTvH
ギース様転落10周年・・・か
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:28:37 ID:xKD8OcMs
未来の話だったMOWに現実時間が追いついたわけか
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:25:38 ID:AMjee9+I
最初の転落からは14年だけどな。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:39:54 ID:cy0yEFbN
RB2の最強キャラって誰だろうな
やっぱ秦兄か
次点ボブシャンフェイ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:45:31 ID:ApKJ2Wb5
兄貴か山崎だと思われ。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:19:27 ID:kLGCFCRe
香緋は有りえなくね?
どの辺が強いの?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:25:33 ID:ApKJ2Wb5
コンボがお手軽で痛い。
無敵技がある。
移動スピード速め。
避け攻撃のリーチが長い、立ちBが使いやすいので差し合いがやり易い。
コマ投げがあるので崩しが結構イケル。

多分こんなとこ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:45:16 ID:SxQaRiJp
シャンフェイは超必コンボが好き
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:44:14 ID:8vYs8DEK
強キャラ順に誰か並べてみてください
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:02:04 ID:yg7k0kQr
たしかそれ前誰かやってた。非難ゴウゴウのとわりとまともなの。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:34:16 ID:NIUn1xFB
兄、山崎、リック、アンディ、ギース辺りが個人的な5強
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:10:25 ID:npTXbc6D
RBの地下鉄壁なしステージで、
相手のバーンナックルを読んでライン移動でスカして2本とも勝った。
台バンされた。
アホかと思った。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:20:53 ID:RGJbtAds
そりゃ悔しい罠
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:22:13 ID:6WFGRv18
その台バンはきっと、己に対する怒りだよ。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:59:30 ID:hUjwpQ6D
>RBの地下鉄壁なしステージ
バックジャンプで距離を取ろうとしたテリーがキックを出してたせいで
決め打ちギロチンが決まって2ラウンド目が2秒で決着したなぁ…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:46:19 ID:URPEo/57
RBSPのギガティックサイクロンの吸い込みが異常な件について
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:50:02 ID:CUct4Bn8
リアルバウトコレクションをPS2で出して欲しいな。ロードが気にならなくて1とSPと2のセットで5000円ぐらいなら買うよ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 08:55:01 ID:NiTJYSqw
どうして子供ってのは利己的な発想しかできないんだろうねぇ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 10:38:14 ID:KEH4TOVm
>>574
崇雷とテリーが飛びぬけて強くて
クラウザーと秦弟とマリーとフランコが飛びぬけて弱い
他は使いこなせばどれも強い
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:26:36 ID:ACTBlZQK
誰が強いとか誰が弱いとか書く奴は
自分なりでも理由を書けってばよ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:38:30 ID:szmqq2KY
>>582
出すという話だよ。
組み合わせは未定だけど芋屋の広告にそう書いてあった。
>>583
月華1+2が3800円、KOF95-96-97セットが4800円なのだから
妥当なところでは?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:22:21 ID:KEH4TOVm
>>585
完全に一致はしないまでもある程度やった人なら
いちいち説明せんでもわかりそうなもんだが


崇雷 最強クラスの飛び道具、無敵対空、突進技、ダッシュ・ジャンプ攻撃、中段+空キャン
テリー 長い立ちしゃがみ牽制、弱バーンヒット後のループ攻め、中段+空キャン、BSバーン、BSファイヤー

崇秀 対空だけは強い、飛び道具がオワットル、リーチを補う手段がない
クラウザー 遅すぎ重すぎで攻め込まれると辛い、対空・防御面がオワットル
マリー 牽制カス、対空カス、BSカス、フェイント・・・、出せる必殺技がない、頼みの綱は崩しと潜在のみ
フランコ 使ってみましょう


最強クラスのほうは人によってギースやアンディや永久持ち他が入ってくるみたいだな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:35:26 ID:hRPyNOww
ダイアグラム厨UZEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:39:50 ID:LyV59wJA
クラウザーはザンギも驚く吸い込み技があるので侮れない
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:29:23 ID:5WD0vBPT
その中なら弟をクラウザーは一芸でまだ救いがある
マリーも潜在に少しだけ可能性がある

フランコはもう弱いわ使っててつまらないわで救い無さ過ぎ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 18:45:28 ID:uTNeVbMf
俺なんか、連続技になるはずのカデンツァの嵐や爆発ゴローが
ヌンチャク三角飛びに化けて何度も自爆したぞ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 22:07:28 ID:B8hTHGPo
ホンフゥ使ってて面白いよな。炎の種馬のようなダサカッコイイ
技が似合うところも良い。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 22:56:24 ID:i1RHiemf
RBSとRB2がごちゃまぜだなw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:17:02 ID:OurA6UUD
>>590
いやマリー対戦はオワットルよ…
フランコに関しては激しく同意w
>>593
前から思ってたけど技性能、コンボ、対戦について語りたい派と
演出面とか、キャラについて語りたい派が入り乱れてるw
前者は主にRB2中心で後者はRBSP中心。
自分は前者だけど。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:29:08 ID:+raFzPkX
後者はRBS否定してないか?
演出やキャラなら3とRBだと思うが。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:32:27 ID:aJon6srO
たしかにRBSの軽い雰囲気は嫌だナァ。
あと復帰組がカッコ悪い。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 03:06:19 ID:mZPvygoc
RBの雰囲気は好きだけど、暗くて対戦してると気が滅入ってくる。
気軽に対戦するならやっぱRBSPの方が好き。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 03:30:45 ID:2Hso7kJ8
たまには双角のことも思い出してあげて下さい。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 07:13:21 ID:wpSIq4ZU
乱入される時は大抵双角なので思い出したくないです
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 07:30:26 ID:FcwiJZ1f
RB2マリーの下B×2→3C→クラブクラッチってどうやるんだ?
下Bの時点で1入力しながら溜めても3Cで解除されちゃう。
(3Cから即6B入力しても間に合わないみたい)
3Cから溜めはじめたら溜めが間に合わない。

こいつコンボや対スウェーで全然ダメージ取れないし終わってるね。
(対スウェーは一応クラッチ繋がるけど)
対空駄目だし立ち合いやキャンセルから出していい技が何にもない。
一応中段やガード崩しは豊富だけど。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:07:14 ID:pzfSaQWL
>>600
コンビネーションを先行入力で出して溜めを作る。
ちょっと遅めキャンセルで出すんだったかな?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:13:36 ID:FcwiJZ1f
サンクス。
ってことは3Cまでヒット確認なんてできそうもないなあ。
素直に2BB6Cで奥飛ばしたほうがよさそうだ。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:58:31 ID:c764nmFp
>>598
RB2の超必殺技で忘れたくても忘れられないんじゃボケェ!カッコイイ、デカイ、迫力
これだけそろえば負けはない
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:26:54 ID:yBpxJIIp
流れ切ってすいません
RB1は、プレステ版とサターン版ではどっちがロードが短いでしょう?
今度ロードが短い方を買おうと思ってるので、知ってる方が居れば教えて貰えないでしょうか

プレステのRBDMとサターンのRBSPは持ってるので、それらと比べて短いとか長いとか
言う具合に教えて貰うのでも助かります
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:37:34 ID:5mKTKpwi
>>603
RB2で総じて演出抑え目になったのに、奴だけはド迫力のままだったなw
あんまり気軽に振れる技がないんでしんどかったけど
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:51:14 ID:jfQi511Z
>>604
サターン版の方がロード自体は短いが、
(RBSと同じくらい?)
最初の拡張RAMを認識させる時間で軽くPS版にまくられる罠。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:22:43 ID:iNvT6M4x
一番キャラが多いのってSPだったっけ?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:24:58 ID:giH+8zHt
いやRB2
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:49:05 ID:t+xCjk2e
>>603
潜在の無惨弾のことかな
確かにカッコイイが、しかし対戦で当たったことがない
Dボタン連打で逃げられるのがなぁ

コンボに超必を組み込むのが双角使いの俺の夢だったのさ・・・
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 07:00:10 ID:ljz5YN4S
超必殺技って言ってるじゃん
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 07:29:32 ID:dOMZcjEN
プレステのドメスティックマインド買っちゃった


微妙だ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 07:35:08 ID:7/Q3Nzin
ありゃファンディスクの方が本体だ。

いや、トメ自体も面白いが、何か腑に落ちず馴染めなくて。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:02:16 ID:bTzG2dxz
ドメはマリー強すぎ
なんでこう極端なんだ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:56:28 ID:IJIYaCf1
ガガガガッツダンク最高
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:50:51 ID:IOtdg63p
ギースの隠し潜在がベジータの連続エネルギー弾みたいなやつか
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:06:16 ID:FNzznFpB
>>611
ドミネイテッド(支配する)じゃなかったっけ?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:01:29 ID:UKt6cMeA
SPの
裏キャラって今まで忘れていたよw
アンディとマリーとあと二人誰だっけ?

ついでに出し方教えて
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:01:55 ID:9w3afg0K
タンとビリー
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:07:57 ID:UKt6cMeA
そういやRB2のビリーが超必殺技連発モードになったら無敵な気がしますが
攻略方法なんかあります?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:14:47 ID:PjLTghaR
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:04:07 ID:PfLXaIWZ
>>609
無惨弾は相手の技にあわせて出したりとか
先読み的な使い方とかどうだろう。

>>619
超火炎旋風棍を連発?
ってことならラインあればラインに移動すればいいし
1ラインならタイミング見てジャンプで飛んできた火炎
くぐればいいんじゃないか?
622604:2005/06/08(水) 20:42:53 ID:K1ac2a3R
>>606
有難うございます。助かりました
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:36:29 ID:UKt6cMeA
ビリーの超必殺技って二種類なかったっけ?
昇竜拳みたいな方
(これは潜在か?

ネオジオCD版のCPUバランスが好きだ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:00:58 ID:Mq9Ev0WE
>>623
紅蓮殺棍な。
RB・RBSPでは潜在、RB2では超必殺技。
KOFで未だにビリーがコレを使わない理由が解らん・・・
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:19:20 ID:bTzG2dxz
強すぎるからだろ
どうせマイルド調整されるだろうが
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:22:58 ID:21xsyKqr
KOF97ならバグで紅蓮殺棍もどきができたよね。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:09:03 ID:4LVgWl0a
98でもROM版なら出来たはず。
しかし97のビリーは酷かったなぁ。餓狼の強キャラは軒並み弱体化な感じなのが餓狼フリークにとっちゃ痛かった
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:12:49 ID:bTzG2dxz
マリーは97から弱体化する一方だがな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:41:30 ID:FNzznFpB
>>628
あれは強すぎ
本来テクニカルキャラってカテゴリだったのに
傍若無人暴れサンボになってた
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:11:27 ID:tk7mYaRv
ビリーだけ超必が2つあるのに違和感
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:18:48 ID:6WgpHfw0
ビリーの潜在はサラマンダーストーム

ってことは
待ちで紅蓮殺棍を使いまくるビリーにどう攻略すれば?
えっ?
飛び道具をつかえって?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:22:50 ID:Gt1p9t9k
RB2の紅蓮殺棍は無敵がないよ。
はっきりいってコンボ専用。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:24:14 ID:QkstDsZV
RB2の紅蓮殺棍には無敵ないよ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:27:09 ID:+o9uLdRY
RB2の紅蓮殺棍には無敵ないんじゃなかったっけ?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:29:22 ID:GvcmFgp1
RB2ってMOWに比べると置いてる店がかなり少ないよな。
やっぱり演出面削除が不評なのか_| ̄|○
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:30:01 ID:6WgpHfw0
えっ?
スパUXの昇竜拳みたいに飛びげりとかで紅蓮殺棍を相殺とかできたっけ?
ちなみに相手はCPU・・・

CD版で最高ランクにして
テリー対テリーをずーっと対戦していて腕を磨こうとしてたな・・・
あと
CD版のみ最初っからギースが選べるんだっけ?
コレを買った後ロードの長い月下2を買って後悔してたっけな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:35:09 ID:6WgpHfw0
俺としては
RB2は臭い演出面が無い所が好感持てるのだが

タン対テリーの師匠とか言うところとか
埋蔵金がしょっちゅう出るところとか(出る確率が20分の1なら良いのだが

1番キライな演出が真・サム
月にネオジオとか落書きとかしてあったり
ぬいぐるみコマンド
黒子の仕様とか・・・・
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:43:35 ID:+o9uLdRY
>>637
少し同感
餓狼スペくらいがちょうどいい
餓狼3はウザかった
RB2は無さ過ぎかもしれんが、多いよりはいいね
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:54:46 ID:oZNLuQgf
RB2好きは、なんで他作品を貶すところから入りますか
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:58:01 ID:Gt1p9t9k
そうでもないんじゃない。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:19:27 ID:AEzbL6Oi
他作品を貶めるのはむしろRB好きの十八番だけどな
RB至上!RB最高!てな感じで
RB2は良くも悪くも対戦特化のゲームだから長所も短所もわかりやすい
まあリアスペあたりは何を言われても仕方のないような出来だがあれはあれで好き
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:50:16 ID:ht9308at
RB最高なんて言ってる奴いるか?
脳内じゃね
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:56:00 ID:GTR1QESS
普通にRBシリーズは対戦格闘では高ランクだろ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 07:29:23 ID:zJB53gZa
昨日のサッカーのキタ朝鮮戦でアンディの空破弾使ってキム倒しちゃった奴いたが
凄かったなw奴は餓狼ファンでアンディファンとみた。まぁ偶然だろうけどな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:40:25 ID:l6A4AybY
自分も空破弾と思ったが、同じ事思ってる香具師がここまでいるとは思わなかったな。
故餓狼シリーズの懐の深さを改めて思い知らされた。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:26:20 ID:kBzpm3ga
ワロタw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:00:44 ID:tk7mYaRv
RB2せめてイントロは欲しかった・・・
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:09:35 ID:TMYmESVF
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:13:47 ID:TMYmESVF
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:02:02 ID:9sf3FG0j
>648-649
禿ワロw
リアルバウトの画面を使ってたらスレ的に尚良かったけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:53:32 ID:tk7mYaRv
リアルバウトはちょっとポーズが違うから駄目
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:26:50 ID:H8u7BxEd
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:36:50 ID:lXdpRn5u
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:38:13 ID:lXdpRn5u
最後はこっちだった
http://god.jikkyo.org/src/cap20059697.jpg
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:55:26 ID:64LKmVd3
こういうコラ見ると、ガロウはガロスペが一番ブームだったってのがわかるな。
RBファンの俺はちと悲しい。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:55:04 ID:2dxnuKbs
>>635
つか、ゲーム内容が面白くないって評価らしい。
演出なんて2、3回プレイしたらスキップしちゃうし。

(ゲーメスト別冊もものすごい簡易な作りだった。
出なかったRBSよりはマシかも知れないけど…)
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:56:59 ID:2dxnuKbs
>655
好き嫌いで言うなら大好きだが、完全に3が悪い。
事実上あれで息の根が止まった。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:44:04 ID:qnAXAn/g
まこりんワロスw
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:59:45 ID:+o9uLdRY
餓狼スペはまだ格ゲーブーム中だったけど、3以降はすでにブーム去ってたからね
こういう格ゲー好き以外にもウケを狙うようなコラには当然餓狼スペを使うワナ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:23:08 ID:2dxnuKbs
>659
新作ラッシュでゲーセン内の入れ替わりも激しい中
1年半現役だったすごいソフトでもあった。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:28:47 ID:6WgpHfw0
3からの新キャラは
坊さん以外氣を使う変な奴が居ないってのも
個人的には評価出来たんだが

続編では・・・・w
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:45:05 ID:2dxnuKbs
>661
秦兄弟はボスだから無視ですか
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:35:49 ID:cohqDkMR
地元に餓狼スペ、餓狼3、RB餓狼、RB餓狼2、RB餓狼SPと並んでる店があってよく連れと端から順番に対戦するけど、今でも面白く感じるよ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:43:38 ID:etetuJpQ
墓標の日記でも既に空破弾ネタが・・・・
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:48:11 ID:6WgpHfw0
SS版のリアルバウトはアジア製のパチモノソフトみたいな出来だった・・・
その前にでたメモリの足りないガロウ3と比べて騙されてた訳だ

EDの歌ってネオジオCD版にも収録されたいたんだろうか?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:58:24 ID:T/OrcJxL
い〜ま〜すべ〜てを〜と〜き〜がかえ〜て
ぼ〜く〜たちを〜くる〜わせた〜
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:16:59 ID:YxtPGH6X
>>665
ネオジオCD版も歌あるよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:40:51 ID:srgQtFjf
リックとシャンフェイの歌が聴けるのはNGCDのRB2だけ・・・?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:18:26 ID:2dxnuKbs
>668
MOWや月華が売れたら餓狼伝説シリーズの移植もあるやも知れない。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:33:52 ID:6WgpHfw0
今の売上げなんかPS2版のストVで大体予測が出来そうだが

ネオジオソフトはいろいろ移植とかエミュで出てるからどうなんだろ?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:58:01 ID:7cbj2oeh
>668
リックの歌なんてない
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:23:32 ID:UmbRnBRk
2、SPではクラウザーがラスボス。1、RB、RB2、RBSPではギースがラスボスでしょ?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:38:27 ID:r+rtzdj5
1ギース
2クラウザー
SP伝説の空手家
3 ベジーターみたいな奴
RB、ギース
RB2、少年(ランダム)
RBSP亡霊
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:51:09 ID:kdQU0v6m
PS版では何タイトルでてますか?
中古屋で探したんですが全くありませんでした。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:39:58 ID:DKtqJJtO
まぁコラの写真、詳しく言えば
餓狼スペじゃなくて餓狼2なんだけどな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:53:03 ID:Rqwx3i0X
>>674
リアルバウト飢狼伝説
リアルバウト飢狼伝説 BEST版

リアルバウト飢狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド 初回限定版
リアルバウト飢狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド 通常版
リアルバウト飢狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド BEST版

PS専用で出てるのはこれ位じゃないかと
BEST版(廉価版)や初回版等の違いはありますが
実質は2タイトルと言う所でしょう

PS2専用ソフトも含めれば、「餓狼 MARK OF THE WOLVES」が追加されます
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 04:17:57 ID:dQG6K90h
>676
「餓狼伝説ワイルドアンビジョン」も追加よろ
678676:2005/06/10(金) 04:59:07 ID:Rqwx3i0X
>677
orz 追加すいません。うっかりしてました

>674
「餓狼伝説ワイルドアンビション」にもBEST版が有ります
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:01:32 ID:9zMRHuxc
>>673
こうして見るとやはり餓狼のボスはギース様だよな。
まぁ伝説のとかべジ−タも好きだが
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:52:41 ID:39B5gJRF
そういや秦兄ってラスボスだったんだな・・・
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:13:42 ID:2I07NWiP
ジョーはリアルバウトスペシャルの時が一番輝いてたと思う。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:28:09 ID:NGo5Eqsb
676に誰もツッコミ入れんのか?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:36:05 ID:Xnr6i3e2
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:40:53 ID:dS+O8uHF
きろーでんせつってよむんだろうか?
飢って"が"とは読まんよなぁ
いや、飢える(餓える)の誤変換だとは思うんだけどさ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:00:07 ID:kdQU0v6m
>>674です
教えて下さったみなさんありがとうございます。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:50:17 ID:r+rtzdj5
RB2のおまけキャラがネオジオCD版でも使うことが出来なかったのは以外だった

改造すれば使えるの?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:42:42 ID:daER1W5T
使えるけど、PS版の同キャラに比べて性能がおかしい
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:27:19 ID:+WSiwhBw
RBでキムの鳳凰天舞脚が画面端でヒットした後、追い討ちで飛燕斬が入るのってダックだけだっけ?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:17:45 ID:Y0IKuKbW
>>688
ダックで正解。
空砂塵でもOK
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 08:33:44 ID:T7qhTSGJ
>682
お前頭いいな
素で気付かなかった
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:41:37 ID:tOfyPxbb
>688
でも画面端で天舞入れると、飛燕入れる前に大体壁が壊れる罠。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:16:03 ID:7HXM5QN+
>>691
壁に当たらない程度に少しだけ離れて天舞当てても
ちゃんと飛燕斬で追い討ち出来たど。
密着しなくてもいいみたい。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:40:45 ID:7t0JzFX0
そういう連続技もあったんだ。今更ながら勉強になるな。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:38:09 ID:VFR3rXdk
がろう3、MOWは体力が少し少ないってイメージがあるが
あれはどうだ?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:58:06 ID:Lc+J9+7Y
サムライスピリッツは零とか剣客伝とか、マイナーチェンジといえど、一応新作出してるのに
なんでRBは出してくれないんだろう・・・。同じような要領でいいんだ。贅沢言わないからさ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 04:02:51 ID:VFR3rXdk
MOWが出たからじゃない?

個人的には
RB2に不満はとくにないし
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 05:34:02 ID:sfZdfOLt
第1開発部の作品はなんかSNK倒産時のゴタゴタにまぎれてデータ消失とかなんとか聞いた覚えがあるようなないような
あーでも後になって見つかったとか聞いた覚えがあるようなないような
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:33:36 ID:ic1BYw9z
688みたいな連続技集めたムービーあったね。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:35:32 ID:D6Zd9Q5a
クラウザー新作で使いたい
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:03:33 ID:VFR3rXdk
RB2やってて
遠くだとパワーウェイブ接近戦だとABC→D、↓BBCと
自分の攻めが凄い単調だって気が付くんですが
どうしたらいいでしょうか?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:08:20 ID:MVmx2HWz
なるべく歩きをつかって間合いを計りつつ、立ちB、C、しゃがみC。
攻め込む場合は→B、クラックをつかうといいよ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:00:08 ID:TIycrCzq
テリーはジャンプ微妙で避けにも弱いのでしゃがみB、Cがなにげに重要
ラウンドウェイブでライン潰し+有利フレ作ったり
→→C(中段)や空キャンファイヤー(下段)で二択をかけるのもいい
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:16:26 ID:RIIq+CEP
RB2テリーのパワーダンクってコンボ限定であるよね?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:32:20 ID:9Kgo8AHy
>703
3A9B

こんなモンわかるか
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:46:57 ID:IW1sUn0k
全然しらんかった、今度ゲーセン行ったら使ってみよう。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:29:43 ID:Mgt2EtIn
>>704
サンクス。CPUがたまにやってくるから存在は知ってたんだけど
コマンドがわからなかった。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:22:26 ID:w6Y+2nLa
RBSなんだけどさ、アケ版でギースの邪影拳くらうと燃えなかったけ?
SS版でがっくりきたんだけども
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:27:41 ID:V/6zMAPb
PS版は別ゲー扱いだからあれだけど、足元のオーラも無かった。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:29:56 ID:LikgPr70
その代わり頭に輪っかが浮いてたな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:21:38 ID:WJ4u+l63
>>707
燃えないだろ。燃えるのはデッドリーのラスト。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:21:09 ID:YC1fh/rP
RBSの邪影は爆発するだけ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:37:09 ID:ryjnYy/P
他にはRBSでダウンしてても疾風拳がヒットして強制起き上がり状態になるのはアンディとチンだけだっけ?

それ利用して永久みたいな事してたような記憶がある。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:43:03 ID:Cw39xyZ2
>>712
そんな面倒な事しなくても
デッドリー9段止めからのコンボが即死コンボ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:46:42 ID:cTQNu1ZI
一つだけ言いたい事がある。

リアスペ、スタッフロール飛ばせないのがUZEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:56:19 ID:5obZOC1C
RBで↓↓C(A)で超必出せるのはアーケードだけ?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:04:52 ID:0rCkqKBY
回収前の初期ROMだけだよ
修整ROMは完了した印にシールが貼ってあるとか?

あと
エミュでもだせるんじゃないの?



RB2のテリーのパワーチャージ
AB、→C

SPのパワーチャージはどうだっけ?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:09:54 ID:slfuw3W/
>>716
←→→+Aだったかな。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:44:23 ID:+C47ct3w
>>715
デバッグモードに入った状態だからな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:11:21 ID:9tNrjwtP
前のほうにもあったが餓狼1、2、スペが今年末にPS2ででるのは確定なのか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 12:20:01 ID:o48V5KlZ
>>719
それはリアルバウト?それとも無印?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 12:42:42 ID:9LArY16U
>>719
芋屋のMOWや月華の雑誌広告の片隅に
「餓狼伝説シリーズ、龍虎の拳シリーズも続々登場」という一文があった。
現時点ではそれだけだと思う。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 12:52:58 ID:uJd3c8B5
ハァハァ
その文見て興奮してきまつた
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:56:21 ID:lqRFYosw
にーたおたお


やーふー


あたーほー
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:05:37 ID:uvV6wGj9
龍虎シリーズは三本しかないから
「どれが移植される!?」なんて心配しなくて良い感じ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:43:39 ID:nABFM+FG
餓狼SPとか散々やったし、RB2等をじっくり家庭用で遊べるほうがうれしいけどねぇ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:51:57 ID:QhQ1Gw0I
xboxで対戦しましょう
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:28:56 ID:dgTXMVDd
PS版RBSP買おうと思ったんですが、PS2でやってもロードは長めですか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:16:23 ID:e6y/LlFG
>>727
読み込み高速にすれば結構早くなるよ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:07:23 ID:dgTXMVDd
>>728
お答えありがとうございます!
最近アーケードで初めてやって面白かったんで買ってみます。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:35:00 ID:OrUSIDJb
>>729
PS版はアーケードの移植作品ではないから注意。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 14:08:39 ID:HInvYbzM
移植度低いとかじゃなくて、別のゲーム扱いだからね。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 14:36:04 ID:eHmvqoqs
RBSPはネオジオとサターンしか発売してないんじゃない?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 17:24:00 ID:GHr3zkma
そうだねえ サタ−ンはいろいろ削られてたり・・・
邪影拳の爆発とか
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:06:41 ID:Y1eaVc1E
一番印象に残ってたのはNGCD版RBのギースのダウン投げだったな…
音だけ凄くて何も出ないの

で、何故かマリーの潜在は演出あってもうなんだか
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:26:27 ID:ZW2FC8Mf
まともなデキは今のところROM版しかない罠。
今後PS2に移植される可能性はあるけど。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:58:33 ID:khUdYf6W
ここにいる奴でネオジオ本体orMVS持ってるのどのくらい?

ゲーセンで金注ぎ込む
 ↓
ネオジオCD版or多機種移植版買う
 ↓
・・・orz
 ↓
結局ROM版買う

っつー、SNK丸儲けコンボ何度も食らったから
ネオジオやるならROMかMVSしか買わないことにした。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:36:41 ID:/WmDjCMK
ネオジオCD版のRB2はなかなか良い感じでした。
3本勝負に設定すれば少しはロードの時間が気になら無くなるし

難易度も標準でLV3になってるけど
業務用の1から2の間って感じで
ここも評価できる
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:04:00 ID:mCnU6gUx
NEOGEO-CDで頑張ってますが何か?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 07:17:24 ID:4caPoMoS
俺もCD
普通の奴はROM買う金なんて無い
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 07:27:16 ID:/HeUhVAx
家庭用は例のps版リアスペしか持ってない
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:02:23 ID:zlgoImpd
MVSなら持ってるというか本体環境あればソフトだけなら一番安く買える
オークションとかで捨て値で売ってる。
ttp://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=MVS&auccat=2084047782&alocale=0jp&acc=jp
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:52:30 ID:3na/Sf10
俺もネオジオCD版をやってる
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:48:21 ID:GI7/2DkG
PS版RBSは初めてやった時みごとにホワイトの不意打ちにやられた
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:07:27 ID:8ZPoOHNC
ROMは餓狼3以外全部持ってる
総投資額は聞かんでくれ・・・
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:16:55 ID:JXW5j3mi
>>744
3も買っちまえ
746736:2005/06/18(土) 10:26:50 ID:/G01Qkji
う〜ん、意外と少ないんだな。

確かに、餓狼シリーズはネオジオCDでも我慢できるレベルだけどね。
KOFや月華は1プレイやり通すのも疲れるからな。

ただ、餓狼3から続く“試合直前の停止(読み込み?)”が
どうにも我慢できなくて、ROMに手を出した次第です・・・
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:59:06 ID:4m+p1lva
>>736
一応餓狼シリーズは全部ROM版持ってる。
最初はサターン版・ネオジオCD版で満足してたけど
ゲーセンに通ってる内に我慢できなくなった。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:52:36 ID:Lm94OWES
持ってないが激しくROM欲しいぞごらぁ!BGMアレンジよりオリジナルの方が
好きなんだぁ!
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:58:36 ID:NeSjIamT
RBのROMを中古3980で買った漏れが来ますたよ。
初代餓狼も1000円でget。1999年頃の話だけど。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:15:58 ID:ieCXCzea
MVSなら200えんか?

俺は新品ROMを2マンで買いましたよ
新キャラにも興味が無いくせにガロスぺも定価で買ったり
あのころは無謀すぎた
751741:2005/06/19(日) 02:45:44 ID:SHDnd329
>>750
自分は餓狼SP目当てで基板MVSセット買った確か15万ちょい
RBシリーズは全部1000円前後で購入したから家庭用に比べ得した感じがするけど結局あんまりかわってない。
そもそもなぜ家庭用ROMって糞高いんだ?
もしかして業務用より生産数少ないだけという理由?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:52:44 ID:W7puY7P5
使ってるROMの単価が高かったんじゃなかった?
実はよう分からんのだけど・・・
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:05:04 ID:ieCXCzea
>そもそもなぜ家庭用ROMって糞高いんだ?

だって同じ業務用のモノガ10マン以上するんでしょ?
KOF94のとき初回生産が1マン本とか聞いた覚えがある


つか業務用が高すぎKOF2004なんか24マンじゃなかった?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:12:22 ID:ieCXCzea
ROM版もハイスコアが残せるようにして欲しかった
あとマニュアルが簡易になった理由って
メストムックやネオジオフリークをうりたいからか?

高い買い物なんだから
豪華な全てのコマンド表を付けて欲しかった
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:30:35 ID:CQXkruMI
業務用が定価だと15万前後なんだから、
別に家庭用が高いという事はないと思われるが。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:26:17 ID:Ltp4S78f
カイザーキック
カイザーデュエルソバット
カイザースープレックス
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:42:24 ID:4VrR6wu3
>>755
そう思うだろ?KOF板でこの話題ふってみてよ。
すごい勢いで叩かれるよ。PS2でROM同等な物が出来るのに
ROM買った奴は負け組wとかね。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:44:14 ID:vzH/3F82
ROM買うような愛すべきバカ達は、
そもそもそんな論議に参加する気も無いから
好きに言わせておきなよ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:02:02 ID:sHv4jy/U
>>757
まあ実際KOFはそうかもな。
でもリアルバウトシリーズは、糞移植ばっかりだし
RB2は移植すらされてないからねぇ。

まあ俺は立ち上げとロードがウザイからKOFもROMだけど。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:33:05 ID:4VrR6wu3
ROM版を叩いてる奴は乞食としか思えん。
または格ゲー黄金期の世代じゃない若い後者。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:49:30 ID:CQXkruMI
まぁ、ネオジオはアーケード信仰の残骸だからな。
凡百の家庭用ソフトですら7000円、8000円もするのだから、
業務用と寸分の狂いの無い作品、
ましてそれが、稼動から1〜2ヶ月で我が家に来るとなれば、
3万、4万の価値があるのは当たり前。

鉄拳以降、Naomi以降の世代にわからないのは、
無理はないさ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:50:03 ID:VhIGViD7
>KOF2004なんか24マンじゃなかった?

いつ出たの?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:11:34 ID:uED8z9Ij
チョンコロ版でしょ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:26:54 ID:enyhX0fv
>>754
マニュアルの変更はネオジオCDと共通にしてコストを削減する為ですね。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:31:10 ID:sHv4jy/U
リアルバウト2に演出面が残ってれば最高傑作だったな。
何考えてあんな仕様にしたんだろう?
バランスは最高クラスだから対戦にはもってこいだけど。

これをベースにして新作作ってくれないかな。
続編のMOWが出てるから無理っぽいけど、
システムがまるで違うんだから並行してやってほしい。

でも一番の問題は開発者か…。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:32:52 ID:sHv4jy/U
スマン、上げてもうた。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:38:12 ID:enyhX0fv
>765
餓狼は以前からバーチャ系に習ってた部分があるので
容量削減も兼ねてやってみたんでしょう。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:38:27 ID:CJ+tO7KY
対戦特化にしたから演出にまで手が回らなかったのだろ
まあ演出削るにしてもエフェクトやキャラ性能までしょぼくするのはどうかと思ったし
対戦ツールとしても避け攻撃の性能アレすぎて立ち合いが雑すぎと思ったけど
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:26:58 ID:FPEMp42a
CD版移植の為に演出をカットしたってのは?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:46:20 ID:p6cXu0FZ
CD移植よりもむしろPS移植を考慮して
演出カットしたんじゃないかな?
でも結局ヒットしなくて移植もされなかった、みたいな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:00:09 ID:t0TCdW0s
派手にする必要性はないと悟ったんでしょう

ストV、2ndから3rdみたいに

潜在の背景は派手だったが・・・・
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:43:33 ID:4G833sH2
RBとかがゲーセンで流行ってた時代はネオジオ本体持ってる奴は金持ちっていう
イメージがあり、そいつの家に頻繁に通ってはそれで遊んでたなぁ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 05:31:45 ID:ule2JP4F
>そもそもなぜ家庭用ROMって糞高いんだ?
>もしかして業務用より生産数少ないだけという理由?
この値段中古に関して言ったんだ。
家庭用数万円するのは中身の単価相当高いから新品だとあの値段より下げられないというのは聞いたことある。
元々利益なんか無いに等しいとか。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:06:55 ID:B4YfETon
>派手にする必要性はないと悟ったんでしょう
しかし秦兄弟のステージは派手
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:40:48 ID:UB9Oy0TS
アンディとソウカクの共通のステージは暗すぎて嫌いだった・・・
確か桜咲いてる墓場みたいなとこ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:55:33 ID:31fR7vP6
まあ、桜ってのは根元には死体が埋まってるとかいう話もあるくらいだからな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:38:27 ID:iNHB2pYH
餓狼1のアンディの残影拳って何度聞いても「ハヒーン」にしか聞こえない
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:45:04 ID:hxYbcnwF
飛翔拳→有頂天 もな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:04:01 ID:cZltl820
>>774
ステージの話じゃなくね?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:28:28 ID:LDSPn+US
>>777
俺には「ニール!」と聞こえる・・・意味不明
ちなみに「斬」影拳な
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:37:32 ID:dAR/iFTX
背景の話が
二人が戦ってるのに回りの人達が無関心な背景っ
て好きじゃない


782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 07:11:52 ID:v7YNiAmq
>>777
そんなおまいは墓標にでも行ってきなさい
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:50:08 ID:e0BYDpYB
RB2のキャラ絵って当時からなんか変だと思ってたら、あれノナ絵だったんだなと最近納得
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:41:45 ID:2kDDflmv
違う
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:11:58 ID:NU5N/1As
>>780
友人も「ニー」や「ニール」って聞こえるらしい。
俺には「ガロー」って聞こえる(釣りじゃなく本当に)
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:05:57 ID:mqCglizL
ノナじゃないのな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:11:13 ID:42vCsfPN
OPはノナらしいですが、キャラ絵は違うみたいですね。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:52:42 ID:e0BYDpYB
訂正レスいろいろありがd

なんか変な絵をノナ絵と思い込んでるとそう見えてしまうものか・・・
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:18:35 ID:S8kDDJ7P
別に変な絵じゃないだろ



怒ってるけど…
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:42:22 ID:nWDxNJay
RB2は
みんなの顔がアクが強いと感じたよ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 05:13:11 ID:MLRHvirW
>>780
ざんぇあえぃえ〜 に聞こえる
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:34:30 ID:ojYOIkyF
ずぁんえいけん、の声にSEが被ってるからな。
キュイーンとかシャイーンしか聞こえないという香具師や
ヴぁんえいけん、とか言ってる奴もいたw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 15:44:38 ID:GS2jNGNB
RB2、クリア時の絵はノナだと思う。
昨日舞でクリアしたが顔がアレだったので。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:25:45 ID:y2AoJESF
餓狼シリーズもPS2でパックででますな
今年中にでてほしいね
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:22:35 ID:6SHiMrOJ
ハァハァしながら待ってます
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:39:08 ID:DUMyTHDB
ネオジオでハァハァしてます。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 17:05:44 ID:gfRE9aPc
ネオジオCDでハァハァしてます。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:37:48 ID:JOcOm317
MVSでハァハァしてます。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:02:00 ID:ygmdLG3z
脳内でハァハァしてます。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:57:09 ID:hsEkEe4q
今サターンでリアルバウトしてるんですが、技出にくいような気がするんですが…
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:05:17 ID:hCB+u14/
>>800
仕様です。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:29:50 ID:hsEkEe4q
>>801
やっぱり…まじパワーゲイザーがありえない位出ない
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:33:45 ID:C6O+4U05
おまいが下手なだけだろ。俺は普通に出せるぞ…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:36:49 ID:Xs4wq+KU
アケ版(NEOGEO/CD)とサターン版は技の入力が全然別物だよ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:40:15 ID:a2WqmPOV
餓狼3からずっとノナだと思うんだが、違うの?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:48:36 ID:hsEkEe4q
>>803
KOFとネオジオCDの餓狼3では普通に出せる
でもコレまじ出ねぇ…→Bに化ける

>>804
ナルホド
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:06:54 ID:lu7jBGhq
RB餓狼の時に入社してMOWまでずっとデモを担当してきたって
アルカのインタビューで言ってた。>ノナ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:20:19 ID:im90p3VH
RBのCPU戦の鬼門はビリーだな
こっちが上入れた瞬間に超火炎旋風棍やってくんのカンベンしてください。
まだジャンプもしてないじゃないですか。体力半分持っていかれます。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:13:15 ID:7+41FqW/
ビリーなんて体力点滅後テキトーに待ってれば
超火炎打ってくるからライン避けからの連続技でカス以下の弱さ。
これに負けるのはちょっと問題あるぞ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:23:32 ID:mOpS4dWm
>809
RBシリーズ全てに使えるの?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:31:17 ID:y/ukS9Mg
初代RBはダメージが半端じゃないから
それで死亡とかも十分あり得たな>超火炎

ハイスコア狙いでどうしても飛び込みからの連続技
決めたいから特攻すると・・・orz
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:31:52 ID:YZVwlxJV
>>809
それゲームじゃないじゃん。単なる作業じゃん。
まあSNKの格ゲーは全部そんな感じだが
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:38:05 ID:Dl3CNlmH
>>812
CPUに特定の動きをさせて穴を突く
これをゲームで無いと言われたらさあ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:40:54 ID:7+41FqW/
>>810
初代RB以外プレイしてないのでわからないわ。
他の作品は詳しい人の回答待ち。

>>812
こんな板に来るのをやめてゲーム自体卒業することをオススメする
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:13:35 ID:mquJRIzI
餓狼SPや餓狼3やRBやスト2でCPUをパターンにハメないで超反応に手なりで勝つ奴はそれはそれで凄いと思うが
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:15:33 ID:YZVwlxJV
ID:7+41FqW/はなんでこういう言い方しかできないんだろ?
>>これに負けるのはちょっと問題あるぞ  とか
>>814とかさ。もう少し相手に気を使った発言できない?
見知らぬ人にもそういう言い方するの?
ちょっと不機嫌になったよ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:40:50 ID:7+41FqW/
おまえ2chもやめた方がいいよ。正直向いてない。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:48:31 ID:y/ukS9Mg
何だか香ばしい奴が現れたな・・・
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:58:46 ID:YZVwlxJV
>>817
だからさ、なんでそういう言い方しか出来ないの?
2chだから何言ってもいいってワケでもないだろ?
何かカン違いしてんじゃないの?
少しは言い方ってのを考えてくれよ。
それともアレ?若い奴によくいる都合の悪い事言われたら黙っちゃう人?
そういうのやめたほうがいいよ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:10:32 ID:uWz7pAFL
俺からすれば >>814 より >>816 を読む方がちょっと不機嫌になる。
2chでなかったとしても。


だけだとスレ違いなので…

RBビリーは飛び道具連発で強襲飛翔棍誘って対空してたなあ。
これでGCの練習にもなった。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:19:40 ID:dvgjGMj8
>2chだから何言ってもいいってワケでもないだろ?

2ちゃん初心者の人・・・かな?
他の板・スレにはもっと酷い罵詈雑言で溢れてる所もある
この程度に耐えられないなら、嫌味でも何でも無く2ちゃんは止めた方が良い
ストレスが溜まるだけになるから
それが嫌なら多少の煽りやらキツめのレスは笑って流せるようになろう
相手も特に悪意など無しに書いてるだけかも知れないような場所だから
あと、いちいちケンカ腰で煽り返すのもスレが荒れるから止めてくれ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:23:46 ID:fLT9r85X
ID:YZVwlxJVってさ学生の頃球技大会とかで皆が楽しくやってるのに
「笑ってやってないで真剣にやれよ!」とかいきなり言い出して周りを白けさせるタイプだったでしょ?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:31:45 ID:QSyWLT/W
そう、2chだから何を言っていいワケじゃない。
何よりも重視されるのはスレの雰囲気、ひいては独自のマナーだ。
具体的には「浮かない事」「白けさせない事」。
OK?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:36:59 ID:7+41FqW/
>いちいちケンカ腰で煽り返すのも

おいおい、まるで俺が煽ったかのような言い方はやめてくれ
俺はID:YZVwlxJVを心配して助言しただけなんだし。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:46:24 ID:ebY23+fL
まあスレの空気を悪くしたのに一躍買ってるのはたしかだけどな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:09:48 ID:FwmDHweX
いちいち相手せずにスルーするなりNG登録するなりしろよな>皆の衆
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:12:22 ID:vlV2PsrY
オレのチンポからパワーゲイザーが出るのですが…
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:21:06 ID:v73S7eVW
なんかレスしてみようかと思ったけど…バカらしいからやめた
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:31:24 ID:JN42WtUk
まぁ良いじゃないかここは良スレにしようぜ。と言うかいままで良スレだと
思ってた品。ここはマタ−リしてて珍しく大人の雰囲気っていうか
そんな感じがするって昔のゲームだから当然か
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 09:04:35 ID:TS3Mvs+z
SPの方が火炎反応凄いと思う
ギースはめないで勝つことが出来ない
と言っても上りで攻撃出して当身誘うことくらいしか知らないけど
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 09:57:18 ID:I5zeL7Y7
赤くなるとレイジングぶっ放してくるので当身誘いしたくなくなるね。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 09:58:28 ID:v94rRifK
バカばっかだな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:41:09 ID:mOpS4dWm
渡辺製作所のゲームは
このゲームをかなり参考にしてるとみたが
どうだ?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:50:52 ID:jrp519eS
RBのデッドリーレイブはだせるんだが、RBSPとRB2では全然駄目・・・・。
ボタン連打じゃなくて、目押しで入力しないと駄目なの?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:14:57 ID:mOpS4dWm
RBでギースの最後の戦いっつていっておきながら
次のNGの新作KOF96で出てくる辺りが
素敵過ぎる
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:11:51 ID:sqwuUYAM
商店街の1年中やってる「閉店セール」と似たようなもんだろ。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:55:54 ID:i8tPCk9c
話戻すけど、CPUビリーに負ける時ってのは、大抵潜在食らっての事故負けだと思うんだが…
むしろ山崎の方がきっち。

俺の場合は10人目に出てくるホンフゥが一番きついがな…
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:29:45 ID:kxlLC0J6
>>834
連打ではなく、A・A・A・B・B〜とティンポ良く押してみませう。
画面に惑わされずに先行入力感覚で。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:21:45 ID:mOpS4dWm
ガーキャンを使うビリーね
ゲージに気をつければよかったんだね^^
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:05:21 ID:AfpNWTH/
>>835
KOFのギースは初代餓狼時代のギース
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:28:36 ID:qETeY5DJ
>>840
マゾレスするとありえない。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:38:37 ID:AfpNWTH/
>841
マジレスするとギースの上半身を見て欲しい
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:02:15 ID:+9K5tz5p
時間軸が目茶苦茶なKOFでそんなこと考えるだけ無駄無駄
矛盾が山ほど出てくるよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:14:32 ID:C3DAV6M6
うん
ストーリーがあること自体、馬鹿らしい
845834:2005/06/26(日) 22:15:34 ID:jrp519eS
>>838
サンクス! 練習してみる。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:19:34 ID:n8NomESg
>>835
結局本編でもその後二作出ずっぱりだったじゃん。

ゲーキャラの死で感慨深かったのは燃ジャの雹くらい。
ナコもギースも正直ヌルイよ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:20:53 ID:TS3Mvs+z
SPはナイトメアってつけてるくらいだしSPだからしょうがないかなって思ったけど
RB2はなんだかなぁ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:22:48 ID:FwmDHweX
餓狼3で普通に出てきた時点でガッカリしたからRB以降はどうでもいい感じだったな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:41:29 ID:mOpS4dWm
AWでは若くなってるしw
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:07:38 ID:5QKdziub
RBSはテリーの夢。
RB2は秘伝書の幻。
RBSは……何だっけ?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:15:04 ID:yg10BD81
WAは移植されないよね…
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:46:58 ID:7hSd+gck
RBシリーズのギースには下段当身はなかったんだっけ?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:48:53 ID:n8NomESg
下段当身はRB2が初出だよ。
つっても、あとはポリ餓狼だけだが。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:04:35 ID:2dvh65gl
>>853
サンクス。RB2にあったのか・・・。ちょっと遊んでみる。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:12:13 ID:B5q1+GTC
>>850
二行前に言った事を忘れるとは…オマイはタン爺さんか
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:48:10 ID:0OnDK7di
>>853
カプエス2も入れてやって
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 07:35:45 ID:hcseG8DN
>>846
死んだ後出てこなかったら感慨深くなるんだがねぇ・・・
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 07:53:24 ID:D+WWX63F
アニメか映画で餓狼伝説最終作出すというのはまことか!?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 08:10:02 ID:g6OV9vwq
>858
まず確実に嘘。
もう集客力がないです。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:21:42 ID:8rJz/6vh
>>858
今日ビデオ屋さんに餓狼伝説のアニメ版探しにいったけどなかった_| ̄|○
龍虎の拳はあったんだけど、見たいのは2だったし(´・ω・`)
浜崎あゆみのユリを見てみたかった
買おうにも売ってなさそうだしな〜>餓狼伝説、龍虎2
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:22:52 ID:aYw6fdV5
アニメ龍虎2なんてあったのか
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:26:36 ID:dTQXALUQ
naiyo
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:35:35 ID:8rJz/6vh
>>862
え?ググったらあったけど
声優が浜崎なんでしょ?
よくわからんけど探してみたけどなかったけど
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:59:35 ID:VgCrFHjn
龍虎アニメは浜崎が声優やってる1作のみ。(DVD版では声優差し替え)
龍虎2ではなくてあくまで龍虎1がベース。
だから別にユリが戦ったりするわけではない。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 10:57:52 ID:J61WMzLF
龍虎アニメは、本編いらないからCM集だけ欲しい
ロバート役の人カッコヨサス
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:29:01 ID:x0Vusn5u
ああ対戦してーな
ネットで対戦デキネーかな emuでもいいや
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:13:08 ID:0wNlQeK5
(DVD版では声優差し替え)
なんだろう、浜崎の事務所からやめてくれと来たんだろうか
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:15:00 ID:ijmbulHo
ガロウ伝説RBSPDMって何?聞いたことないんですが
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:20:33 ID:xt+ALFOg
>>868
おれもない
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:55:06 ID:g6OV9vwq
>>868
プレイシテーション版のリアルバウト餓狼伝説スペシャル、
「RB餓狼伝説SP ドミネイテッドマインド」ですね。

2ラインを廃して新システムをいくつか組み入れたり
アルフレッドを主人公に迎えたりしてます。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:19:13 ID:aiiW9Vc5
RB餓狼伝説SPドメスティックバイオレンスだと思ってた
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:36:05 ID:BZOdtnXM
>>868-869は、RBの位置がおかしいねっていうネタかと思ってた
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:14:16 ID:QT6RY/4y
「バイオレンス」がどこに?RBSPDMって書いてない?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:54:08 ID:h4OAwPAT
リアルバスト サディスチィック デンジャラス マインド
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 05:05:59 ID:hzAxs98n
リアルバウトってリックとかホンフゥが出る奴?
小学生のころに嵌ってた。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:42:24 ID:/rsvRDy3
リックが出てるなら、おそらくリアルバウト餓狼伝説2だね。
小学生か……
新作無いから最近に思えるけど、
もう、8年も前のレトロ作品だもんな。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:08:49 ID:2eNUBVJl
ファミコンを知らない世代だな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:17:08 ID:kgGU/YJU
MOWは知っててもRB2知ってる奴が地元にいない_| ̄|○タイセンシャボシュー
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:51:04 ID:bDxyS+ZW
RB2双角で、
渇→ニュートラルC→一回転
のコンボの最後の一回転のタイミングが難しー。

最後の巨大手で潰すのがかっこいいのにたまにしか出ない…
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:05:50 ID:kgGU/YJU
総画は小JCと通常JCのモーション入れ替えてほしい
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:07:27 ID:QT6RY/4y
RB2ってネオジオだけ?なんかに移植されてない?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:08:29 ID:z8IpGRbW
されてたら俺が買ってるわい
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:26:22 ID:h6M5juGM
>>882
個数限定だったらお前とは争う事になりそうだな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:03:04 ID:9yYrYTNB
でも、PS2版が出るんでしょ?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:14:28 ID:Lu0ZeX8k
a-choってRB2消えたのね_| ̄|○ナカッタ・・・
関西でRB2対戦台置いてるとこ他にあるのかな・・・
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:59:45 ID:bj0nFdNP
対戦ツールとしてはどれが一番優れてるの?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:03:28 ID:qaXv3mNM
>>885
マジカル
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:04:55 ID:ejbJyvrl
頭脳パワー!!
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:05:57 ID:9yYrYTNB
サウンドシャワー
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:14:07 ID:qYNXLDNr
>>886
ぶっちぎりでRB2
けど技とか控えめになりすぎてて対戦してて地味なんだよね
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:17:58 ID:9yYrYTNB
対戦のRB2、雰囲気,演出の餓狼3が双璧かな。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:45:13 ID:bj0nFdNP
>>890-891
サンクス、RB2一回もやったことないや。
当時消防だった俺にしてみればRB2の印象は「またグラフィック同じかよ」だったからする気が全く起こらなかった。
演出が地味なってるって点は好きになれそう、いつかやってみたいな。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:52:26 ID:GPMz2S2q
自分もRB2は一度もプレイ経験無いな。リアスペは百円玉を50回くらい投入するほどハマってたのに。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:11:39 ID:bLUhGua0
RB2が小学生の頃だとおおおおおお
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:24:29 ID:SR62gtAe
オレの小学生の頃は初代餓狼・・・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:28:35 ID:yrqzICp6
>>895
同じく
早く初代餓狼もPS2で出ないかなー
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:33:33 ID:/X+48rGF
>>885
商大近くのゲーセンが穴場
1プレイ50円でゲームはそれなりにそろってる
対戦選択台にRB2・MOW・こf98
他には3rd・こf02・青リロ・ランブル2など
朝昼は商大生が結構いるが、夕方以降は厨房が大量にいるのがネック
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 07:34:23 ID:oZJeDXM+
3くらいかな小学生だったのは
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 10:49:55 ID:HBkhJp4d
俺は対戦ツールとしてはRBSPを推したい。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 11:37:25 ID:OIRk03IC
RB2好きが暴れるからヤメとけ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 11:49:24 ID:a5oTci1p
俺は対戦ツールとしては餓狼伝説3を・・・冗談だCPU戦なら推したい。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:22:28 ID:fV5rdQeE
RB2でラスボスがクラウザーしか出ないんだが・・・
ギースって何か特殊な条件を満たさないと出てこないのか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:35:13 ID:N765G62f
対戦ならRBSPよかまだ3のがましかも。もちろん永久禁止で。

>>902
ランダムかキャラによって変わるか。
でもギースかクラウザ選んだらラスボス同キャラにはならないからキャラかな?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:03:55 ID:IOM/ataz
>>903
RBSPの対戦バランスってそんなにヤヴァイの?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:19:07 ID:bFe3CIpR
>>903
ギースはノーミスで超必フィニッシュを一定回数決める、じゃなかったっけ

>>904
RBSPは対戦バランスというよりコンボゲーだからだと思う。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:16:22 ID:mMKWxPAl
2はアルフレッドじゃなかったっけ?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:00:54 ID:sX4RUBOY
言われてみれば、CPUギースと戦った記憶がないな。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:10:54 ID:ZyVfQLMc
RB2のラスボスは使用キャラで違うんじ。
アレフレッドは、オール2-0勝利+α何か
RBSのギースも、2-0の上に評価が平均AAA以上・・・・だったっけ?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:50:18 ID:owBbgl7U
アルフは無敗&潜在KO3回以上だね。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:45:38 ID:SR62gtAe
>>905
RB2
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:36:10 ID:t566jpxA
オンラインコレクションで出ないかなぁ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:43:29 ID:Dm9ys9N6
出るよ。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:47:42 ID:Ja+1LwWS
>>909
揚げ足とって悪いが、
潜在KO5回以上or超必KO7回以上ね。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:00:13 ID:sTK7nbP8
>>895
同じく
ゲーセンには入れなかったから、バッティングセンターのゲームコーナーでやってたなぁ・・・
ストIIは人が多すぎてやる気無かったし。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:33:22 ID:RKOWBny6
>>904
バランスっていうよりやっててあんまり楽しくない、かな。よく使うコンボがほぼ全キャラ共通コマンドだし。
そういやビリーの対ライン移動攻撃とかリーチ異常だからラインずらして待たれたらキツかったなー。
クラウザーの潜在の吸い込みの異常さは見ても笑えるけどw
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:35:10 ID:RKOWBny6
訂正
>クラウザーの潜在の吸い込みの異常さは見ても笑えるけどw

クラウザーの潜在の吸い込みの異常さはいつ見ても笑えるけどw
でした。スマン…

917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:00:39 ID:EO5fsxvI
SS版のRBSPは具体的に何処がダメなの?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:29:31 ID:bt7+1pIK
>>917
クリアする度に強制的に見せられるマリーの歌付きED。
(長い上にスキップ不可)
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:42:27 ID:O45TIbeN
>>917
音楽とシンクロしてないOP
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:26:30 ID:EO5fsxvI
>>918-919
じゃあ移植度に問題あるわけじゃないんだ。
ネオジオCD版持ってるからブルーマリーブルース聴いたことあるけど、アレはマジで要らないね。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:35:14 ID:ok9yJMcS
キャラパターンのカット、音声の質
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:26:46 ID:rPCCHB79
>>920
SS版はネオジオ版ではなく、一部のボイスやエフェクトがカットされたネオジオCD版をベースに移植されてる。
つまり移植度に問題あるということだよ。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:51:31 ID:xGuY6w/1
RBってCPU戦難しいな。超反応しないとか嘘つくなよ墓標
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:04:39 ID:Jtff1xfE
墓標の情報を鵜呑みにするのが悪い
あっこはネタサイトなんだし
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:37:18 ID:n6xskdfD
>>923
「そんなには」しないって事でしょ。
注意すべきはビリーの超火炎とギースの当身のみ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:54:17 ID:rOHLyKS2
というか「難易度も超反応にビックリさせられるのは中ボス以降くらいで」って書いてるんだから嘘は書いてないぞ。
ビリーと当て身は普通に超反応で後は弱いかと。3が強かったんで俺は尚更弱く感じた。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 07:01:43 ID:IJduzbFt
終盤の秦弟がめちゃくちゃ強かった気が
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 09:25:25 ID:ANpvK9qU
RBのギースは確実に当身投げだしてくるからむしろ楽だけど。
超火炎は下に強い飛び込みなら踏み潰せるし、
リスク冒さなくとも頻繁に出すからラインから潰せるし。
ガーキャン潜在はどうにもならんが。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 11:06:35 ID:9ACBResp
RBの話は、当然「前作と比較して」だから、
CPUがメチャクチャ弱いくなってるのは事実。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:11:33 ID:5hVO50zj
このゲームが云々っていうより、
このRBからSNK格ゲー全体の難易度が
急激に下がった気がする。

現状から考えると総プレイ時間はちょっと長めだけど、
その分腰を据えて遊べるね。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:41:56 ID:BrWkxwxC
>>913
そうだったか。こりゃ失礼。
932923:2005/07/03(日) 16:43:45 ID:xGuY6w/1
ええー!?そんなことないけどなあ・・・
特にマリーはけん制振るとかならず当身されるし
他にも対空持ちのキャラに飛び込むとほぼ対空されるし

その分パターンにかかりやすいけど。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:04:02 ID:oB+CR5Ol
そりゃあ>>923の運が極端に悪かったんだよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:19:01 ID:B+HPsS/7
RBのマリーとギースは、当たらない間合いで技を出しても
ほぼ確実に当て身投げを出してくるから、そこを蹴る殴る。
硬直してるわけでもない当て身投げ持ちCPUに
届くように技を出すのが愚かだと思われ。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:25:23 ID:xGuY6w/1
ギースはそんなに当身してこない。マリーは異常。
パターンに嵌めると楽だけど。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:30:11 ID:B+HPsS/7
してくるでしょ?
ジャンプ攻撃出せば確実に当て身投げしようとしてくる。
こっちが地上にいると烈風拳打たれる事もあるけど。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:36:15 ID:8yD5a/f4
ネオジオがとうとう壊れちゃった
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:40:37 ID:xGuY6w/1
>>936
烈風権が圧倒的に多いよ。ジャエイケンも結構やってくる。
マリーなら弱P→スピンフォールで勝てる。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:57:01 ID:/14Skz8M
まてまて、初代のリアルバウトだろ?
ジャンプで飛び込んで相手に当たらないくらいの距離で、
強攻撃をすかしで出せば、
ほぼ99%当身投げでしょ?<CPUギース
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:03:05 ID:gqdRzAeb
>>923は餓狼3とかそれ以前の作品をやるといいと思
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:03:19 ID:eVx5SUvT
初代RBでしたら空中振り向き強攻撃で当て身を誘うのが楽ですね。
山崎なら蛇使いだけでCPUギースは勝てます。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:00:41 ID:ANpvK9qU
あと、中段通常技に中段当て身打ちを出してくるっぽい。
一度倒れたら起きられないギースカワイソス
マリーはリバーサルクライミングがあるからイヤス
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:17:49 ID:BrWkxwxC
RBギース戦はバックステップ連発してれば烈風拳→邪影拳で突っ込んでくるから
それを適当に潰して遊ぶがよろし
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:48:04 ID:JHYOEvJ/
ギースなんてSSSとるのに一番適したcpuだろ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:22:48 ID:SPlzpNOV
うっかりCPUのレイジングを食らうと70%(LEVEL8だと95%)持ってかれるインチキキャラだった
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:36:01 ID:BNJ9HrSe
ギースは↓BB↓C持ってるキャラだと急に楽勝ムードに
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 07:30:35 ID:Ne48zVcc
CPUのギースは飛び込みを確認してからレイジングを出してる感じだな。
スゲエ読みだと感心してた。しかも食らったら1ゲージ以上減るしな。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 03:27:59 ID:wvg97m92
CPUギースに空中で4B喰らって奥ラインでダウン
→レイジング→死

ウボァー
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 04:40:15 ID:ZAHgfLWX
サンダーブレイクなんて体力満タンでも食らったら死ぬからな・・・・

ウボァー
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:25:25 ID:6vWsOkXs
サンダーブレイクが後の作品に使われてない件について
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:59:07 ID:dXxtNxUC
だってかっこ悪いもん。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:29:11 ID:JFXoqwE5
新技だけど、隠し潜在のデッドリーに美味しいとこ持ってかれたからな。
つか、ギースのイメージとちゃう>サンダー
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:38:31 ID:NwYM8H8g
まさか、技名に雷って入ってる技があるから、って理由で採用されたのじゃあるまいな。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:55:48 ID:htJ0ZLyF
ぶっちゃけあんまパッとしない技だったしなぁ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:09:41 ID:xmlqxBHK
しかもギース、泣きそうだし。声が。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:43:32 ID:HAQHhWsR
そういや家庭用NG本体ってまず最初にアダプターのコネクター部分がへたってくるよね
そろそろエミュの出番か?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:55:43 ID:7zmmlqIV
>>950
明らかにデッドリーを隠す為のダミー技ですから…
(レイストの下→上と発生が逆なので、そこから
新生させると化けるかも知れませんが)
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:05:51 ID:8w3C8Ki5
隠すにしても、コマンドなんとかしてくれーって感じだったな
暴発しやすいよ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:16:12 ID:fNQT3S4e
>>955
RBSの声は気合入ってるよ。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:41:25 ID:rYrcoByk
>>955
げぇぃむおぉぉばぁぁぁぁ〜、も同じ人だっけ?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:15:48 ID:ux6h4fe+
ギースは
SP>RB>RB2>SVC>ポリゴン>96>3
でどう?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:27:37 ID:RS18ISZv
餓狼SP>>>>>>超えられない壁>>>>>>その他
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:51:44 ID:NHYzSYoh
96:論外
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:30:26 ID:iU+Bkb3L
確かに論外。おまえに烈風拳飛ばないし
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:49:02 ID:CI5tZZU2
963にだけ届かない烈風拳かよw
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:02:46 ID:frboexBL
個人的には、スーツ姿+代名詞の当身潜在化で
ポリ餓狼ギースが一番好きなんだよねぇ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:41:50 ID:Yem+4tHe
エスカプの烈風拳みたいに浮くのもいいけど餓狼1の烈風拳が最高だ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:10:23 ID:Eu7TZtKX
あれってマジシャンロードの演出から来てるの?
ルーツは大魔界村のナパーム
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 03:37:49 ID:UWnKI4P7
>>967
早いし威力も高いよな。
餓狼1ギースといえば、こっちの投げ(確かCボタンが投げ専用ボタンだった)を当て身投げされた記憶が。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 05:01:15 ID:vLLbEnmN
餓狼1の当て身投げは、実はニュートラルポーズでも投げられるんだよね。
もはや当て身投げではない気がするんだが・・・。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 07:27:32 ID:tfGwjMtd
接触したら投げるようになってるみたいね
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 08:00:25 ID:/meZO5Un
ネオコロに接触したら投げられる、当身鬼望
ほら必殺技当身のみで、超必殺もその威力増加のみで
ある意味漢キャラかも
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:58:20 ID:nQ32KYVo
藤堂R白みたいに?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 11:37:40 ID:oing4qpL
>972
その性能なら攻めはJ攻撃やダッシュ>当て身
起き攻め当て身一択
当て身が読み負けることなく完全対空
っていうクソキャラになるよ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:39:36 ID:pxSKTGLY
>>974
素晴らしいよムスカ君
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:02:59 ID:tv17S/Qd
もう空中当て身投げとか付ければいい
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:22:46 ID:5obnX6Qo
いっそのこと遠方当身とか
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:32:20 ID:Yem+4tHe
当身”投げ”に拘らず中段当身打ちみたいに打撃に変えてみてもいいと思うんだけどなぁ。

で、そこから連続技に繋げられたりすると面白いと思う。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 01:02:02 ID:PkU1x3/C
>>978
庵の屑風みたいな当身なかったっけ?
それあるから別に要らないんじゃない?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 01:40:57 ID:edPKCgZD
つーかオレ、それ好きじゃないんだよな
がしっと受け止めて叩きつけるのが爽快なのに

ぎりで下段当身は許せるかな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 01:43:05 ID:MKpGPKB2
>>964
これまた古い・・・
メストの誤字だよね?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 01:48:26 ID:IVOaudFJ
>>978
クラックカウンターみたいに微妙な技になることでしょう
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 07:10:45 ID:vTYfwdek
>>962
山崎もKOFのは論外な
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 15:12:38 ID:/DHdFyK7
>>971
それなのに餓狼1のギースの攻略法として
「ジャンプ攻撃をスカして着地投げ」を挙げる人が多いのはなんでだろ?
スカしても触っちゃうから投げられるんだけど。

これだったら歩いてって投げ、の方がまだ成功する。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:14:04 ID:2Q34n48n
>>984
多分、そちらの攻撃を出すタイミングが悪すぎます。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:21:57 ID:gD72vQeW
いや攻撃じゃなくて餓狼1は攻撃ボタン押してなくても
空中で触れただけで「触れ身投げ」してくる。マジで
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:55:59 ID:BYsdGkNU
ちなみに地上でも「触れ身投げ」してくるよ。

餓狼1の当身投げは、モーションに入ったら…
・こちら状態に関わらず触れたら投げ
・打撃も投げで返す
・飛び道具はガードする
という、人間が使えたらこれだけで勝てそうなクソ技。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:38:26 ID:UtQLoo3m
つまりは不破刃のアレと同じわけだ。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:33:24 ID:nW2O8T5I
下敷き?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:45:41 ID:RGnU2WZw
ガード可能にすればいい技になりそうだな>触れ身投げ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:04:12 ID:zVqGkXWc
ジャンプBとかライン移動攻撃も、やたら攻撃判定強かったな。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:16:11 ID:VJnyO5Wv
993名無しさん@お腹いっぱい。
>>986
いえ、すかし昇り攻撃だと何故かガード(接触投げ空振り?)→
後退しかしないので、そこに前進していって投げ、が決まります。
(烈風拳をジャンプして前進→投げパターンの方が楽とは思いますが…)