1 :
ゲームセンター名無し :
2005/04/10(日) 14:24:35 ID:ARpjGrzA
パーバイセコ!
ジューニアァァァー!!
>>5 どうだ、ハリケーンアッパーの味は?
うめぇだろ?
うっせ
>>4 変なパンツで俺をイメージダウンさせてるのは、貴様か!
Let's go Bob!
ゲーニッツより風起こすの上手い男 ジョー東
リチャード!ドンドン持ってきてくれ、腹が減って仕方がねぇぜ。
年末に1、2、SPのセットが出るの?
リアルバウトじゃないぞ
その並び順でリアルバウトシリーズではないことに気づけ。
>>10 これからいい歌が始まるのに納豆はひでぇぜ・・・
素で間違えた…orz
近所のゲーセンにRB2がレトロゲーとして再入荷! ぐはっ!!なんどやってもCPU微妙に強くてノーミスならず、アルフレッド出せない。 一人目から潜在をグッドタイミングで使ってきたり、こっちの体力が少ないときに限ってガーキャンしやがって 糞ぅ!店員目め!難易度高めに設定しやがったな! というわけで只今ホンフゥぅのCPU戦攻略サイト探索中
>>16 秦兄貴でやると超ラク
100%の確立でアルフが出る
山崎の方が楽だろ。 蛇ばら撒いて、ドリル決めてりゃ確実だ。
RB2はもはやレゲー扱いですかそうですか。
話にならんちゃ
ボラボラボラボラボラボラボラ ボラボラボラボラボラボラボラ ボラボラボラボラボラボラボラ ボラボラボラボラボラボラボラ ボラボラボラボラボラボラボラ ボラーレ・ヴィーア!!
>>14-15 大丈夫、俺も素で納豆だと思ったw
1・2・SPのセットか・・・RBだったら買ってないけど初代シリーズなら買うな。
俺は3とRBシリーズセットの方が欲しいぞ。 出ない確率高そうだが。
25 :
ゲームセンター名無し :2005/04/12(火) 01:18:22 ID:wgVS0Dz/
4/24に岡山のファンタジスタでRB2大会あります。来れる人ヨロ。
ってかSPがあるのに餓狼2一緒になっててもなぁ ガロスペだけで充分だろ
どうせならRB2までの全7作をまとめて出せばいいのに… カプコンもヴァンパイアを5作まとめて出すことだし…
>>26 でも、アクセルの飛び道具が真空カッターだよ。
>>26 残影ハメ、最凶キムという言葉を知っておくと言い
PS2版に新しく移植なのかSFC版のをそのまま流用なのかが気になる。
>>28 さすがにこのスレには覚えてる人多いようだなw
ソニックブームに似てたよなw
餓狼2は楽しいよ、対戦はしらんけど
まあ、棒壊しは楽しいな
何でトルネードになっちゃったんだろう カッターの方がオリジナル要素が強くて好きだったのに
1,2、SP出すとしたら1の主人公以外と2のボスキャラは使えるようにならねぇかな。 スーファミ餓狼は2Pだけ全キャラ使える謎仕様だし・・・。
対戦だけなら使えるんじゃないのん?>餓狼1、2の敵キャラ 念願のマイケルマックスVSマイヤさんが出来るってもんさ さすがにスーファミ版SPのDボタン押しっぱなしでボタン離すとどこでも投げられるってのは消えるよな
まー基本エミュだから 三闘志とかマイケルとかは結構微妙
BGMだけでもアーケードと同じにしてくれたら後は文句ない
テリーの弱(強)パンチの名前が「サニーパンチ」になってますように…
三闘士ってライン変えのグラフィックあるの? スーファミではあったけどさ。ネオジオ版では存在するのかな?
アクセハの電流爆破ステージがめちゃ(・∀・)カコイイ!!
>>40 存在しないッス。
ライン移動した瞬間にキャラが消えます。同ラインに行けば表示されますけど。
クラウザーもしゃがみグラフィックが無い為、足払いを出すとキャラが消えます。
バーンナックル!
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < ネオジオコレクションRBシリーズまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
3の山崎はなんであんなにカッコ良いんだ?
逆にあんなかっこいいキャラを SP、RB2、KOFとどんどんただの池沼にしてしまえるSNKに遺憾の念
山崎「許してチョンマゲ!」
RBSPはゲーム内のキャラは壊れているけど、各キャラのプロローグは カッコイイと思うのは俺だけ?ちゃんとキャラの魅力を理解して大事に しているって気がするんだけど。
キム「まだこりてないのかぁ!アチョー!!」」
>>51 言えてる。
ジョーとかな。
ただのバカじゃないんだよ、奴は。
>>53 ただのバカじゃない・・・
すんごいバカ?
ビシビシ「立て」 は漢って感じがするけどな
3の山崎ってカッコイイか? なんかキャラが立ってない単なるザコチンピラって感じだが まだKOFのキレてるほうがカッコイイと思う
そうだな、KOFスレでやってろ
普段はわりと抑えた態度で、ここぞという時に右手を抜いてキレるという、 アンバランスが好きなんですよ。年中キレてる気違いキャラは珍しくもないし。 普段のハンドポケットについての背景設定も込みで。
RBSPの山崎でもいけるけどな 3は初見はかっこよかったけど、物足りなくなってきた KOFは単なる吉外だけど
KOFでついに噛み付きを使ってしまった瞬間から 山崎が俺から完全に離れて行った気がした
03で半そでになって餓狼信者に媚びたのかと思ったら、 ニュートラルでほっとくと
どうなるの?
ちょ待て、今頃とんねるずでRBの中間デモの曲!? 「コインいっこ入れる」は随所で聞くが。
97とかはニュートラル放置で手を振ってたよな 03の演出はシラネ
かっ・・・たりい野郎だぜ
さぁ、楽しみましょう
うぉぉぉぉぉ・・・!
ど〜こ見てんだよ!
70 :
ジョー東 :2005/04/15(金) 23:59:48 ID:???
71 :
54 :2005/04/16(土) 02:41:35 ID:???
>>70 さすがハリケーンアッパーのジョー東・・・
だったら「熱血バカ」でどうだ
さすがアクセルのニセアッパー ハリケンアッパーとなら互角だぜ
C62、パンドラの箱(;´Д`)ハァハァ
ほれっ!返すぜ!
こっちだぜ!
アッチだぜ
あっちだせ
そっちだぜ
あそこだせ
コラ!まじめにやらんか
ヘイヘイヘイヘーイ!
全力でイクよ!
ほ〜んきか〜い?
どぎゃんしたのかねぇ?
はっはっはっはっ、かかってこい!
クッソスレになっちまったぜ!いったいオレはどうすりゃいいんだぁ?
いっぺん死んでこーい!!
SNK系のスレはBGMの話になると良スレになる…ってどこも同じか
じゃ、Dear 舞 Boyについて語ろうか。
BLUE MARY BLUESはトラウマです
オレも買った当日サターン版の中途半端な移植度にがっかりしている所にあのブルーマリーの歌が 流れてきて傷口に塩塗られているようなイタさだった
餓狼初代、2、SPのパックが出るなら 龍虎初代、2、外伝のパックもきぼんぬるぽ♪
>>89 曲名を羅列するだけの糞スレになる諸刃の剣
餓狼3の崇秀とフランコの潜在って一部のキャラ相手の時限定でしか出せないんだっけ? ファミ通の秦の秘伝書には「無いものは無い」って書いてあるけど。
RBSPのギースの2Pカラー最高
>>95 どっちも全員に対して出せるけど、
フランコは最後まで当たるキャラが限られてて、
崇秀はほぼ密着状態が条件だから、相手が後ろにさがらないとヒットしない。
詳しくはオールアバウトに載ってる。
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| リメイク♪リメイク♪ | | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさとリメイク♪ | | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎ | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.  ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | _) ◎彡.| | バン | | | | ´`Y´ .| | バン t______t,,ノ t_______t,ノ
クラックシュー!クラックシュー!しゃがみ強Pクラックシュー! つなぐぞ!
オラオラー
当時3はレベル1でもワンコインクリアできなかった記憶があるな 難易度高くないか?
SNK格闘の難易度なんてみんなそんなもの
>>101 どのキャラでも適当に飛び込んでるだけでクリアできるよ
CPUのアンディー、ホンフー、秦兄弟以外にはバッタしてコンボでOK
ギースなんか起き上がりに足払い重ねるだけで食らい続けてくれるし
3の秦兄弟まともにやってると勝てる気しねぇ・・・
秦兄弟は下手に動かないでダッシュで近づいてきたら小技なんかで追い払い 飛んできたら対空 これだけでいけるよ まともにやるときついね確かに 俺もマリーで永久やって倒してたし
>>101 難易度が高いっつーか、操作が厄介。
RB以降に慣れるとスウェー関係で確実に死ねる。
>>104 双角なら秦兄弟が近づいてきたら1+C出してるだけで勝てる。
飛び込みも落とすし。
舞vs秦兄弟なら陽炎の舞だしてるだけで勝てる 鬼門はテリーと双角・・・orz
RBのテリーは暴れすぎて勝手にリングアウトばっかしてる印象がある
RBでダックが参戦すると聞いて、興奮した
RB2のブレイクスパイラルのコマンドが簡単になって('A`) になった・・・
レイジングストームも簡単になってたな
コマンドの統一&簡略って初心者にはいいのかも知れんが、古参のプレーヤーには死ぬほど嫌な変更だよな。
KOF96でコマンドが簡略化されても残ったレイストコマンドが本家で簡略化されるなんて
レイストが1632143BC以外で出るのって ロックハワードだけだと思ってた・・・
ロックとギース以外に誰かいたっけ?
ローレンスってあれは逆か…
118 :
114 :2005/04/19(火) 21:56:33 ID:???
残ったと言うか、独特なコマンドなのにそのままだったと言うか、 何と言ってよいやら。なかった事にしてくれ。
すまん、何書いてんのかほんとよくわからんくなってきた。 流してkれれば幸い。
しゃらくせぇ!
マリーのポロリを自分で発見した時は目を疑った
あれは俺もびっくりした リングアウトしたマリーが浮かんできて、いきなり頭がポロリと…
あれB地区まで描き込まれてたっけ?
流石にそれは省略されてた気がする。 条件が面倒だけど明日確かめてみるか・・・
正直マリーのポロリよりもロサの(大)脱衣の方がびびる。
そう考えるとSNKってエロゲー会社な
うほ!な人は電車ステージの山崎さんをお楽しみください
128 :
ゲームセンター名無し :2005/04/20(水) 11:27:53 ID:Vs5/F+2O
最近までリアルバウトをリアルバトルと読み違えていた。
実写か
RBのレイジングストーム見た後に、画廊3のレイジング見るとショボイ・・・
でもでかすぎ
>>124 マリーのポロリの簡単なやり方は画面端に相手を追い込んで
ストレートスライサー当てて2人で落下すれば見れるよ
んで、乳首は無い
中学校のころ皆で試した
ネオジオのリセットボタンをタイミングよく押してそのまま押しっぱなしで
押してる間は画面ストップし続けるから用意に確認できるよ
皆で試すとは・・・
. _____ . `ヽ ,」_ァ'"´ . f'て}. ̄ rY ト、 __ . | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> }l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙ 人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ い, `'<, ,r'^ ,ノ . }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´ い弌-、 \ }. ゝ-、 . `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
舞はリングアウト負けするとお尻がプカプカ。
俺はリアルバウトのレイジングストームが一番好き。
>>130 同意。
リアスペで改悪されてガカーリしたよ。
>>132 ありがとう、実行したら一発で成功したよ。
技グラフィック、全般的にRBが一番ハデで好きだった。
アンディの激・飛翔拳がめちゃくちゃカッコイイとかな。RBSから・・・だが KOFのはもう論外だな
RBの激飛翔拳は中心部の異次元へ繋がるブラックホール、 周辺が歪んだ空間の様でめちゃめちゃかっこよかった。
RBSPの技グラフィックはナンダカナーってのが多いな、龍声拳もショボイ。
秦兄弟のグラフィックはシリーズ重ねるごとに退化してるように見える。 RB2はマジで泣けた。
ゲイザーは良かった
その当時のHIT数インフレによもやゲイザーとかレイジンまで 巻き込まれるとは思わなかった・・・ KOFでは単発HIT技なんだがなー。
芸ザーは3が一番かこいい 次に2.SP
3のゲイザーは「ドォン!」って感じで好きだ
3の潜在のときの ぱーげーざぁー!って声が好き あと、れーいじん、すとー!
ぱーげーざぁー!はRB以降も使われてたような
声だけなら 「オーバーヒィート!・・・ゲイザァー!!」が一番好き
双角はシリーズが進むごとに派手になる数少ないキャラ。 RB2の超必殺最初見たときちびりそうになったw あとタン先生もRB2で派手になったような・・・ これ必殺技!?ってぐらいデカクなる技凄すぎ。判定の弱さにも驚いたがw
超火炎旋風棍があんなカッコ良くなるとは思わなかった
紅蓮殺棍をはじめて見た時は見惚れた覚えがある
紅蓮殺棍は最初見た時は格好えー、と思ったが その性能故にしばらくするとウゼーというかコエーに変わった。 コマンド簡単、無敵あり、ガーキャン可ってなんじゃらほい。
PS版RBSPのKOFの逆輸入技について
逆輸入じゃないけど、紅蓮殺棍・改ってのあったな。 あとギースのベジータみたいな連続エネルギー弾。
やっぱり技グラフィックは初代リアルバウトだよな?な?
何気に俺は赤い烈風拳好き
初代RBはレオタード忍蜂があるから一番好きだ
ワイルドアンビションのれっぷー連打はどう?
>>159 あれってやたらガークラした記憶があるんだが、
もしかしてガードしたらガークラ確定?
激しく同意! 乱れ牡丹よりカッコイイ!
>>160 単発ではガークラしないよ。
事前に耐久値削られてたか、ガードインパクト?使ったかでしょ。
スラッシュキックはRBSP以降のが好き。
リアルバウト2のCPU戦がクリアできないんですがコツとかありますか? 使用キャラは舞とマリーです。 最初の方は適当でも勝てるけど途中からダメージ受けまくっててて負けてしまいます。 特にマリーはしゃがみA>B>Cしか連続技できません。
じゃ他の連続技調べれば?
露骨に釣りっぽ
>>164 釣りじゃないなら、まず「適当に勝つ」のを止めろ
通常技、必殺技の使い方を考えながら勝て
コツとかの話はそれからだ
一通りの技の使い方くらいまず自分で考えないと上達しねえ
明日岡山でRB2の大会があるよ。
>>166 レスありがとうございます。
釣りではないんですが…
最近なぜかゲーセンに入荷されたんですが
さいわいやってる人あんまりいないのでじっくりいろいろ試してみますわ。
裏アンディいいね
RBSP裏マリーモナー 下Cで転倒させたの拾えるって… 今思えば、コレはKOF97登場時にもある意味受け継がれたな。
リムルル萌え
テリーさんが笑っていいともに出てる!?
出てたな。花輪に芋屋があるの期待したけどさすがに無いか。
ライジングタックルをリアルでやってたよ
ギースって密かにオロチの力に目覚めてる様な気がするんだが。 烈風拳、真空投げ>ゲーニッツ 羅生門、追い討ち>社 サンダーブレイク>シェルミー デッドリーのフィニッシュ>クリス 流石に苦しいか…w
そんな改行する程のネタか、しかもKOF
KOFのギースは…なぁ?
頼むから何でもかんでもオロチに結び付けるのやめてくれ。
どうしたら浮かせ烈風拳とか思いつくのか
山崎の悲劇
ギースは才能あるとはいえ、いたって普通の人間だ
秦の奥義書は結局どうなったんだっけ?
奥義書は二つあって不老不死の方はギースが燃した、 もう一冊は秦兄弟に戻ったやうな。
兄弟が破ってなかったっけ?
2冊とも消失が正解ですな。
個人的にはRBで3の演出をやってほしかったな、炎の中で(当然キャラ限定) 「クラウザーでもジェフでもなく私が真に恐れていたのは貴様だ」 ↓ 怒り斬紅郎みたいに一本きりの最終戦 ↓ 落下エンディング みたいな感じで
「クラウザーでもジェフでもなく私が真に惚れていたのは貴様だ」
テリー「えっ!?」 ギース「ずっっと…お前を愛していた」 テリー「うれしい」 がばっ!! テリー「はっ!?悪夢(ナイトメア)か!」
ワラタ
秦の秘伝書は3本だったような。
たしか3巻ともギースが手にしてビリーに処分させてたはず。
>>190 イイ!!(・∀・)
秦の秘伝書
1:タン先生が所持。八極聖拳の秘伝書。気の扱いについて書いてある。後にギースに奪われる。
2:クラウザーが所持。体術について書いてある。これもクラウザーの所に潜伏していたビリーによってギースの元へ。
3:秦兄弟が所持。帝王学について書いてある。これまたギースの元に。
そして全てギースによって燃やされる。
だったっけ?
秦の秘伝書の内容は気功、拳技、政治に関することがそれぞれ記されているらしい。 誰がどの内容を持っていたのか、タンとクラウザーと「誰が」持っていたのか、どこにも記述がない。 さらに、秦一族の血液がないと開かないらしい。 マンガ版は一本が骨董屋で売られてたな。 意外と謎だらけだ。 RBでギースが全部処分してた。
たしか 「古すぎてこんなもんは使えねぇー」 って勢いで破棄したんだよな 3のエンディングでも 「所詮、不老不死なんてせんか」 みたいなこと言ってるし
秦兄弟が持ってないと意味ないからって言ってなかったっけ?
秦兄弟が秘伝書揃えて覚醒するのを恐れて、とかじゃなかったっけ?
「しかしなにも処分しなくても」 秦兄弟が覚醒しても負けるわけないがテリ-兄弟の例もある。 ビリーよ念の為処分しとけ とギースが言ってるね
でもビリーは捨てなかったんだよ
それでサラマンダーを覚えた、と
“秦”の秘伝書って言うくらいだから、 表記言語は中国語か。 ビリーじゃ解読不能と思われ。 とりあえず便所においてケツ拭いてるね。
棒術の先生が中国人じゃなかったか
それ以前に秦兄弟いないと開けないんじゃ見れないだろう。
手に入れてもRBでやぶちゃった秦兄弟 結局ただの書物だったんだな
餓狼MOWで成長した秦兄弟が使えると思ったのに・・・orz そうするとキムさんの弟子が3人になる訳だったので微妙っちゃ微妙だったけどな
続編が出てれば可能性はあったが・・・。
といっても成長して頭身普通になっちゃうと、 兄貴の方はありがち過ぎるキャラに。
ベジータになります
今年でリアルバウトから10年だから現実世界もうMOWの時代なんだな
>>209 最高
間違ってもファイナル社員アタックは覚えないようにしないとな…
今日、ネオコロロケテに新宿西口セガ行ったら、リアスペ(含む)の対戦台があった。 ボタン配置も4種類ぐらいから選べて中々良い感じだった。
>>210 ならば、今こそ答えてもらおう芋屋よ
ロックの愛車の車種を。
RB2,ストリートファイターUX,スーパーマッスルボマーに龍虎の拳2がツボ
RB2の対戦スポットきぼんぬ
秋葉HEY
>>218 塀はフリープレイの時は対戦盛況だったな。
普段はそうでもないよ。
ひさしぶりにアチョ行ったらRB2なくなってた・・・orz
その代わり斜塔に……RBSP返せ。
ちょいと前の書き込みなんだけどさ PS2版の餓狼1,2、SPのソースはどこにあったの? 芋屋のHPにも乗ってなかったし RBシリーズもPS2移植期待age
>>222 あがってないぞw
一応ソースは
ttp://trape.hp.infoseek.co.jp/ の掲示板の書き込み。KOFNWの追加キャラが合ってるみたいなんで多分本当かと。
あとMOWの広告に餓狼龍虎シリーズもリリース予定と書かれていたり、
ちょっと前のユサ日記に昔のゲームのプログラムソースを発掘したとかあったんで
RBシリーズもおそらく移植されると思う。
問題は今回、12spの3作品しか入れてないって事だ 次に出すとしたら3〜RB2の4作品だ 芋屋がこういう風に出すとは考えにくい そこで3、ポリ餓狼、RBDMを挟むというのはどうだろう いや、懐かしいですねって感じでさ
このリメイク楽しみにしてるんだ芋屋に期待していいよな?な?・・・
“リメイク”じゃないだろ? ネット対応&廉価が売りのベタ移植だよな? つか、余計な事して'94リバウトみたいに 先代の顔に泥塗るような真似は止めてもらいたい。
94移植そんなに酷かったのか…('A`)
リメイクとはどこにも書いてないな。 まあゲーム自体はネオジオのままでオンラインとか、 庭用お馴染みのモード(サバイバルとか)あってイラストギャラリーくらいでしょ。
庭用て
まあ(94のような)リメイクして6800円よりベタ移植で3800円の方がええわな
丹羽長秀用餓狼伝説
ボーナスステージの初代の腕相撲、2の空から丸太(石柱だっけ?)も楽しみです(・∀・)
アッサリ削られてる悪寒 正直今時のお子様にはウケんだろあれ。 もしくは腕相撲の相手がやたら美形になってるのなw
ボーナスステーシかぁ…232の他にスト2の車破壊、ドラム缶破壊とか竜虎のビン破壊とか 何気に好きだったんだがなぁ…最近の格ゲーにないのは233が言ってるとおりなんだろうな…
ウケないから削除じゃなくて、対人戦に重きを置いてるからでしょ。 単なる手抜き。 一人プレイが好きなゲーマーも大事にしてくれ。
おもしろいと思ったボーナスステージって、サードのボールブロッキングするやつくらいだなぁ あれは初心者としてはいい練習にもなるしさ
ワールドヒーローズのボーナスステージ石像壊し ブロッケンの飛空で突っ込むとフリーズする件について。
ワールドヒーローズにボーナスステージあったのか、もう忘れちまったぜ。 でもワーヒーシリーズも好きだから移植してくれないかな。特に1.2の デスマッチはマジハマッタまたやりたいぜ。
カットする機能もつけて欲しいよな<ボーナスゲー
>239 世代のギャップを感じさせる奴は即滅ぼす!!
ぶっちゃけボーナスはだるい
CPU戦を何度もやって練習する身としてはボーナスはウザい
いやそのりくつはおかしい
RB2のマリーの潜在2コあるってまじ? 自分は技決めてる時に↓↓Cしか知らないんだけど
初代餓狼の腕相撲ボーナスステージは欲しい。 でないと、ギースのアンディに対しての「その奇妙な技も次では使えないだろ・・・ボーナスエリア」ってボケが成立しなくなる
許るさーんだけで勘弁してやってくれ
初代のギース様はちょっと違う意味でイッチャってたしな
変に気取ってるよりかはあの頃のギースがいい
丸くなるよりかはあの頃の「俺に勝つには100年早い!」のタンがいい
た・・たのむ・・コンティニューしてくれー!!
超犯罪都市 サウスタウン ここには 平和も 秩序もない。 あるのは 暴力と 死 だけだ。 ハワードコネクション ギース・ハワードは、タウンを 支配された街に するため、 巨大なな 暴力集団 チャイナタウンに、 徹底的なな 攻撃を 加えた。 だが、彼をを まっていたのは、 最も卑劣な 報復だった。 1989年のことである… ん、わたしだ マイク・ハガーだ! へっへっへっ 市ちょうさんよ はじめて お耳にかかるなあ。 おっと きるとこうかいするぜ。 なにせ むすめのいのちが かかっているからなあ。 なに! ジェシカに なにをした! きさまは だれだ! CAPCOM (R) なにっ!ジェシカが さらわれただと! ジェシカ?! ああ おさななじみだ。 マッドギアめ おれが ぶっつぶしてやるぜ! なんと ひきょう きわまりない! せっしゃも すけだち いたす!
超犯罪都市 サウスタウン ここには 平和も 秩序もない。 あるのは 暴力と 死 だけだ。 ハワードコネクション ギース・ハワードは、タウンを 支配された街に するため、 巨大な 暴力集団 チャイナタウンに、 徹底的なな 攻撃を 加えた。 だが、彼をを 待っていたのは、 最も卑劣な 報復だった。 1991年のことである… ん、わたしだ ギース・ハワードだ! へっへっへっ ギースさんよ 初めて お耳にかかるなあ。 おっと 切るとと後悔するぜ。 なにせ 息子の命が かかっているからなあ。 なに! ロックに なにをした! 貴様は 誰だ! SNK (株) なにっ!ロックが さらわれただと! ロック?! ああ ギース様のご子息だ。 テリーめ 俺が ぶっつぶしてやるぜ! なんと 卑怯 極まりない! 私も 助太刀 しよう!
ハガ‐こんなところでなにやってんの!
今見るとハガーってオレオレ詐欺にひっかかってない?
市ちょうさんだからそういうのは日常茶飯事だと思われる
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ _ │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 7/ |`=、 │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 〈〈__ノノ │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ `ー‐ '′ │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 「| lヽ │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ .l L.. |ノ │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ V'´ │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 「| lヽ │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ .l L.. |ノ │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ V'´ │|‖┃│┃│‖ │┃‖│ 「| lヽ │|‖┃│┃ │ ‖│ .l L.. |ノ || │ _ 、)ノノ | │ V'´ │| │ |i┴-、. | | | | 「| lヽ │| └‐l l ,/、| | | .l L.. |ノ │ _r―;rミ巛彡./ | V'´ 、__..、 │ └ヽ/ヽ、|M|ノ | つノ │| ミ`--へ/  ̄ . │ o │|‖  ̄ ̄ │┃ ┃││ o │|‖┃│ │‖┃│┃‖│ o │|‖┃││┃‖┃│┃‖│ o │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ o ↑テリー
ああ おとうさん、おとうさん ありがとう おお ロック、よくぶじで いてくれた、、、 つまに死なれ、いままた、おまえを うしなって しまったら わたしは もう いきてゆけん、、、 ほんとによかった。 おとうさん、、、、、
お前ギースじゃないだろwww
リアルバウト餓狼伝説3はまだですか?
餓狼と3という組み合わせは不吉だ
そうか?
じゃあ、リアルバウト餓狼2スペシャル
餓狼伝説 ワイルドアンビション2
やはりここはRB2の1年後の世界の餓狼伝説4で MOW?ハハハご冗談を(猫AA略
ロックと旅に出ているときの話をゲーム化するってことかよ やべ、燃えてきた
やべ、萌えてきた という展開が簡単に予想できるので却下。
シナリオ自体はRB1で餓狼伝説は終わっているような・・・ 結局テリーVSギースの話が餓狼伝説のキモ。 それ以外は蛇足でしょ。 MOWは新章だからテリーが主人公ではないということだし。 RB1のシナリオをリメイクして餓狼伝説4ということで最終章を出してくれないかな。 新キャラガンガン出して、クラウザーの自殺も無かったことにして。 あり得ない妄想だけど。
テリーVSギースがメインじゃなかった3もあるぞ
ガロー2 ギースの逆襲
ギースを三枚目にもどしてほしい
試合開始直前になって対戦相手がギースであることに気づく餓狼3テリーはアホ。
まさか生きてるなんて思ってなかったろうから 「はて・・?どこかでお会いしましたっけ・・・・。 !? ギィィスゥゥ!」 てな具合では
>>269 ギースメインじゃなかったけど隠しで兄貴出したりなかなか合えないとか
かなりSNK気合入ってたよな。俺は開発者のこだわりを感じて好きだった。
BGMも気合入り杉
じゃあ餓狼4はビリーが主人公でMOWとのミッシングリンクを
3は世間では評価悪いけど、好きな人はとことん好きな感じだな。 もうちょっとキャラ性能差をなくしてゲームスピードあげてくれれば、 今でも充分遊べるゲームだと思うんだが
あれ以上スピードあげたらライン攻撃みきれんぞ。
>>274 確かに3は開発のこだわりが随所に出てたゲームだった。
当時のインタビュー見ると、新章として秦兄弟を新ボスとして目立たせたいような事も言ってた。
それが世間には受け入れられなかったって事か・・・
>>277 メインラインの動き、やたらもっさりしてないか?
スウェーは速いぐらいだが
>>275 ビリーとジョーでさらわれたリリィを助けに行くファイナルファイトきぼん
続編希望もいいが、おまえら肝心な事忘れてる。 作るの芋屋(or系列会社)だぞ。 糞ゲー確定。
続編でるならディンプスにおねがいしたいところ。
某所の掲示板によると、実際に餓狼の続編は作らないでくれって 意見がプレイモアに結構来ているらしい。
EVOGAが作れば万事安泰なんだがなー
次回闘劇には是非リアルバウトを入れて欲しい。まあ無理だろうがな。
ちょっと気になったんだけど、このスレの人は 3、RB、RBS、RB2の中で(対戦ツールとして)どれが一番好き? 俺はRBが一番やりやすい。
>>287 リングアウトはCPU戦ではウザいが対戦ではアツいよな
>284 どこの掲示板だ。
2とスペシャルばかりで無印の攻略サイトって全然無いんだね ちょっとやってみようと思ったけど詳しいシステム回りとコンビネーション載ってるサイトって無いのかなー
>>288 ウザイか?秦兄、テリ−ってすぐ落ちるから中々盛り上がりにくい。
テリ−テリ−!そっちはリングアウト!リングアウト!パワーダンクばっかやってる
からそういうことに・・・
>>287 RBSPかな。
3は対戦やったことないからわかんない。
3はラインの操作性といちいちダウンするテンポの悪さと通常投げを解消すれば良ゲー
そうかんけいないね
297 :
ゲームセンター名無し :2005/05/06(金) 16:24:19 ID:Khgy4oMj
RB2の山崎強すぎ
カイザーウェーブと海竜召喚がぶつかるとどうなるの?
むっIDが強制に
RB2のギースにしっぷうけんが無くて泣いちゃった
アレはアレでいいんだよ。 RB2のギースはシリーズで一番面白いとオレは思うのだが。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 03:41:38 ID:4EESKzI4
俺の神足拳にそっくりだ・・・
「ざ、斬影裂波だーっ!」 「まさかぁー!」
移転オメ
>>301 確かに別キャラみたいになってて面白かったが疾風拳は残してほしかったな。
ガロスぺからのギース代表の技ぽかったし。豪鬼はこの技をパクッタのか?
Xが先だったっけ?ガロスぺが先だったっけ?忘れた
SPのほうが早かった 疾風拳みたいに代表技が消えると泣ける じゃえーけんはどうでもいいや
>>305 主役三人の代表技削除した餓狼3が流行らなかったのも頷ける。
テリー:バーンナックル アンディ:斬影拳 丈:ハリケーンアッパー どれも削除されてませんが?
実際はライジングタックル、空破弾、爆裂拳だっけ? つうか3は、前作とくらべて演出面以外が退化しすぎ。
そうか? 潜在能力のアイデアはベタながらも良かったと思うぞ。 ただ、変な条件多すぎだけどな。
>>309 3の時点では良いとは言えないんじゃ…?
3の潜在って、 超必使った時に ラ ン ダ ム で発生だしな 緑文字?知らんw
リアルバウト2の山崎の起きろコラァってやつどうやって出すの?
相手ダウン中に22+C
ありがとう
>>311 あれランダム版見たことある奴いんのか?
1/1024だっけ?
現在下記のスレにて、格闘ゲーム板のデフォルト名無し名を決める議論が行なわれています。
仮集計中ですので、スレ内での投票を受け付けています。
格ゲー板の名無しを決めようぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1115366969/ 現在の候補一覧(勿論、新しい候補での投票・議論もアリ)
--------------------------------------------------
[まあ…自分では名乗る要素ないと思ってるんで]
[774+P][774+PPP][ROUND 774][774 WIN][残り時間774]
[774人抜き][774Hits][774 HIT COMBO][774フレーム]
[Damage 774][投げ間合い77.4ドット][Credit(s) 774]
[格ゲーマー名無し][挑戦者名無しさん][vs名無しさん]
[チャレンジャー名無しさん][CHALLENGER 774][774人目の挑戦者]
[名もなき対戦相手さん][名無しの対戦相手さん][名も無き挑戦者]
[Here come are new名無し][Here comes a noname][Here Comes New 774]
[Fighters of Nanashi][名乗る要素はない][名無し使い]
[774通りの読み][77秒で4人抜き][774連勝中]
[プラクティス名無し][エントリーネーム名無し]
[おれ きほんてきに ななし][AAA]
[ななしにも かぞくがいるだろう][名無しにも家族がいるだろう]
[負ける要素は名無しさん][お色気キャラにハァハァする名無しさん]
------------------------------------------------
投票方
・[希望名無し名]のフォーマットで。
・ID重複は排除
・期間は本日17:00〜21:00
PSに移植されたリアルバウト餓狼が酷評されてるが一体どういう点がやばくなっているんだ? 友人宅で昔ちょっとやらせてもらったがヘタレゲーマーの俺には決定的に酷い点がよくわからなかった。
やったこと無いけど、PSというだけでモーションが削られまくってるのは想像がつく。 あとこれかなり重要。マリーのポロリが無いらしい。どうでもいいって?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:40:05 ID:qMS4O9Ri
>>318 ビリーの超火炎旋風棍なんて見れたもんじゃない。
ギース様の追い打ちは当然のごとく衝撃波カットだしw
>>318 なんといってもモーションカットがひどい。
ビリーの遠距離立ちCなんか最初と最後しかないってぐらいヒドい。
あと、一部の技がリーチ短くなってたり微妙に変更。
基本的にリングアウト演出全カット、勝ちポーズが一つに。
操作性に関してはひどすぎて遊べないわけでもないので、
どうしてもPSでやりたいならいいんじゃないか?
餓狼だと思わないで、普通のPS格闘ゲームだと思えばそこそこ遊べる。 餓狼だと思うと負け。
SSでもなんか違和感あったんだよな…特に台詞 あとPSのSNK関係は全部全滅と言っていいぐらいだろう
PSは容量の問題があるからねえ 格ゲーはできんよ、マジで
SSのRBはHITごとに「のわぁ」って言ってた希ガス 多段HIT技になると「のっのっのっのっのっのっのわぁ」って感じ
リアスペも音が篭っててなんか変>>SS版
SS版、声も結構カットされてるよね。 まぁ、メモリが段違いだからしょうがないんだけど。
PSに移植されると基本的に酷くなるが、KOFの最高傑作の呼び声高い98でさえとんでもないことになってるのか?
移植とゲームの出来は関係ないだろ
>>325 秦兄なんて攻撃してるのにダメージボイス「ぬぉお!」って言うもんなwあんたが攻撃してる側
だってつっこんだよw
>>328 それはもう酷いもんじゃない。PS移植としては頑張ってたけどね。
DC版はラウンドごとにBGMが途切れる以外は違和感なかった。
DC版からやっとまともなSNK作品って感じかな
ちょっと連投。 SS版KOF95は完全移植。高い金でネオジオ版買ってきた人には申し訳ない と同情してしまったぐらいの完全移植だった。BGMもアーケードと変わらなかったし ロード時間もないに等しい。RBでこの移植やってほしかった・・・orz
>>331 ネオジオの醍醐味は
電源投入後、5秒でゲーム開始できることだよ。
こればっかりはPS2、凶箱でも再現できない。
>>331 100万点取るとコマンドがバグってすごいことになるけどなw
サターンは場合によっては始めるのに10分かかるからなw
ネオジオロム以外の家庭用KOFって 1人終わるといちいちロードしてウザくねー? お互い最後の1人までいったら何回ロードすんのよ。 って全部のKOFやったわけじゃないけど。
>>355 3vs3だから、最長5回でないかい?
もっとも、2回目からは背景も相手キャラのデータも要らないんで、
一人分だけでいいんだけどね。
PS2版の1.2.SP 3.RB.RBSP.RB2セットは期待してますよ!芋屋さん!
芋屋のことだからPS2になるのは初代と3ぐらいだったりして。
沢山あってよくわからんな〜 →1,2,3ってのが正統ナンバーらしいぞ →これで様子見しとっか、売れれば残りは次に。 自分トコで管理してる版権なのに、 このくらいの無知をかましてくれるのが芋屋。 ご期待ください。
3無視でRBセットを出して餓狼は永久放置とかやりかねん
3は無視でいい
ストーリーが熱い、流れが神なので必要
俺は別にいらん ない方がいいとすら思ってる
343は別にいらん ない方がいいとすら思ってる アンチスレでもないのにイラネとか連発するんは良くないと思ふ。 随所にSNKのこだわりがよく感じられる作品だったよ。 2作る時韓国からテコンドーのビデオを取り寄せたように、カポエラも以下略。 3D格闘が出始めた中、2Dでできることを模索していた作品 …全体的に「挑戦」と言える作品、昨今にはなかなかお目にかかれない。 大事にしてほしい。何よりこのスレの主旨であるRB以降の大元となっているんだから。 まあ俺は3やったこと無いけど。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
3は少し調整してくれれば十分遊べるようになるんだけどなぁ 期待するだけ無駄だろうけど
マジレスすると複数の軸が存在するってのは、感覚的にもわかりづらい。 すぐ横にいるのに、特殊な操作じゃないと攻撃できないってのはイライラする。 3はスウェーラインが使いやすいので対戦におけるウェイトが高すぎるのも問題、メインラインでの戦闘が主であるはずなのにね。 RBSPも3ほどではないが、対スウェー戦闘が多いからちょっとね・・・。 そういう意味でRB、RB2の調整は正解かな。
SS版の3はやり易かったんだけどな。コントローラーが関係あるんだろうけど6ボタンで 弱P、強P、対奥 弱K、強K、対手前 だったからな。すごい分かり易かった。移植度のことには触れないでくれw
3はシステムがややこしくてやめたんだよな。 まあプレイした順番がRB→RBSP→RB2→3だったからなんだが。 ちなみにRBで格ゲー入門しますた。
初代RBのキャラがドアップになる画面手前ライン吹っ飛ばしK.Oってどうやるんですか?
相手を手前に移動させる技(幻影不知火とか奥ラインからの攻撃とか)でK.O。 2本先取で1本取ってる時な。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 22:07:07 ID:WDL5zE1f
>>352 サンクス! これで舞とマリーの吹っ飛びK.Oが見れるw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 22:08:05 ID:WDL5zE1f
すんません、、sage入れ忘れました・・・
KOで思い出したんだがRBで1ラウンド目でKOされてリングアウトすると 2ラウンドで負けた方は防御力が上がる現象が3ラウンド目も起こるんだよな 対人戦では知ってる人だと使えないが(画面端でとどめしてくれない) CPU戦では結構使える。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 00:08:42 ID:R/NTj5eY
スレ違いで悪いが龍虎1の龍虎乱舞って対戦専用だっけ? 久々にやったんだけど龍虎乱舞全然出ない… コマンドは波動+ACってのはわかってるんだけど
>>356 確か、ACは同時押しでは無かったような・・・
>>356 236+C、A(スライド入力)
だったと思。
>>356 CPU戦でも使えるよ。
>>357 氏や
>>358 氏の書いてあるように同時押しではなく、C、Aの順に押さないと行けない。
あとは体力4分の1以下+気力がほぼ満タンであることかな。
>>353 KO演出が変わる技は、ライン飛ばし以外にもあったりする。
ヤマザキだと匕首の初段とかACCCの途中とか。
まさかぁぁぁ! 山崎の匕首が吹っ飛びKOだとは思わなかったな。あと意外なのはビリーの下強攻撃か
流れぶった切る独り言 サドマゾで半月斬を取っても反撃が当たらないのはキツかった
痛ぇじゃねーかよぉ!
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 19:38:03 ID:TY2SWTjx
ビリーのは足払いの後に三節棍で画面手前に吹っ飛ばしてるからな。よくフランコでパワーバイシクル対空にしてそのまま吹っ飛ばしKOやってたよ。
相手を確実に画面手前にぶっ飛ばしてKOできる技とかあるの?
テリーの近立C
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 21:16:28 ID:TY2SWTjx
各キャラ最低一個はあったような気がするが?
368 :
353 :2005/05/10(火) 21:34:34 ID:q+t7jIo7
幻影不知火と奥ライン攻撃で試してみましたが無理でした・・
初代リアルバウトに「画面奥にぶっ飛ばすKO演出」ってあったっけ…?
兄の天耳拳も当たり方によってはできたと思う。 CPU戦で見るなら相手の体力調節してジャンプC→幻影不知火とかが楽か。 陽炎の舞スカった舞にでもブチ当ててやれ。
>368 幻影不知火は地上ヒット、ライン攻撃は強で地上ヒットじゃないと無理ぽ。
>>369 RBにはないね。
3はステージによってはある。
ホンフゥステージとかアンディステージとか。
>>369 画面奥は確か無かったと思う。初代は画面手前ふっ飛ばしだけかな。
ふっとばしの演出って言うか遊び心、本当に秀逸だと思う。 遊び心の中では、炎の種馬が最高峰だけど。よく途中で連打やめたよ。
3はシャンデリア落ちてきたりとかホント芸が細かい
SNK演出は本当にセンスよかったよね。
RB2で演出関係全部カットされてやる気が無くなった記憶が・・・ 対戦「ツール」は萎える。やっぱゲームなんだから遊びがないと・・・
>>376 ああ、そこらの時期のSNK様はほんと素晴らしかったのぉ…BGMもイイ曲ばかり出てなぁ
それはもう感動するぐらいじゃった…演出も素晴らしくキャラも立っておった…
子供A「へぇ、そんなに凄かったんだ」
ああ、そうじゃ…もう遠い昔の話じゃがのぉ…('∀`)
>>362 電光石火の地とか強襲飛翔棍(あたり方による?)とかな。
半月斬にも当たんないのか。
当ててもダウンとれず反撃喰らう電光石火の天や、
逆に潰されたりする超必殺忍蜂も…
ここ見て昔餓狼3は基板本体マザーあわせてすぐ買ったなぁ当時13万ぐらいして高かったっけ MVS版は捨て値になるの速く4ヵ月後には餓狼3ROMが5000〜1000円場所によっては500円になった時ホントに悲しかったなぁ リアルバウトシリーズはオークションMVS購入時オマケで3本付けてくれた。 結局めちゃ高額で餓狼3購入したがMVS版はギース使えないけどRBSPが一番好きだ、 主に3ボタン操作になったのもこれだけだし画面端攻めとか他に無いシステムだったなぁ RB2はオマケで貰ったものがはじめて見たっきりゲーセンで見たこと無い作品だった VS以外勝利メッセージもカットってホント試合も早すぎるし当時対戦してた人いくらぐらい注ぎ込んだのだろうか
渦炎陣uzeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
3の舞を放置しておいてオカズにしたなあ
RB2ってKOFでいえば98みたいな感じ? 初代RBの次にでてたらもっと人気でたのに
スペシャルを初めてプレイした時、ヒットストップが短くなっただけで こんなに打撃感がスカスカになるのかと嘆いたあの頃。
SNKのゲームで全部が最高ってのはないよな。演出、対戦バランスとか他なにかしらに偏ってる 98も肝心のストーリーがないし (まあ餓狼、龍虎を貶める救いがたいストーリーをつけるよりマシだが・・・) 餓狼3のギースステージ初代からの3人限定で2ラウンド目から燃える、音楽もギースのテーマへ 3ラウンド目、炎が激しくなり落下物があるなど凝り過ぎってくらい気合入れてるからな! それに比べて芋屋は悪い意味でバランス取れてる 総てにおいて最低
秦兄弟には何故か3ステージあったしのぉ… 森ステージは太陽の光、海ステージは美しさ、炎ステージは強さが感じられたのぉ…
兄弟とも、デモ〜対戦の流れは神懸ってた。 今やってもここだけは飛ばさずに見入っちゃう。 玉座でこっそり崩れるチョンシュも芸コマ。
山崎ステージの列車とか 舞ステージの水槽とか
双角の「真面目にやらんか!」とか
演出の3 ストーリーのRB 対戦のRBSP ?なRB2 そんな印象
しかし玉座の崇秀を見てると兄貴にボコされる罠 秦兄弟はデモもステージも曲もすごい凝りようだったね。 俺は水ステージが一番好きだったよ。
RB2の秦兄弟ステージもカッコイイよな。竜の像がイカス!
>>393 あれは明らかにラスボスのステージだもんな
RBは初代しかやってないけど2やSPも面白い?
>>396 餓狼が好きならRBSP
格ゲーが好きならRB2がオススメ
>>餓狼が好きならRBSP ごめん、なんでそうなるのかわからない
餓狼が好きならRB2はやらない方がいいから、みたいな消去法論かも。
餓狼SPオマージュだからかな? 餓狼伝説独特の重い雰囲気が出てるのは無印RBの方だよね。
SPはフランコやタン先生の熱狂的ファンにはおすすめできない。
むしろ餓狼が好きだからこそRBSPが受け付けない漏れがいる。 RB2はまだ対戦ツールとして楽しめる。
連続技好きにはRBSPかな。 フランコ、タン先生FANにはオススメできないってのは同意w あと山崎、秦弟、クラウザーFANにもオススメできない。ガロスぺやRBまでの カッコ良さが失われている。
俺が初めてやったRPSPはPS版だったから、ブックオフでアケ版の攻略本買った時に 技が全然違ってわけわからんかった。 でもまあ当時格ゲー初心者だった俺には優しいゲームだった。
ホワイトの不意打ちに切れた中3の冬
奥ライン送っても、そのまま連続技で手前ラインに戻すなら、 送る意味無いじゃ〜〜ん ってね。 かなり餓狼として特殊な方向性の作品だった気がする。 雰囲気も軽いんだよね。 それは、ガロスペを踏襲したんだと思うけど。
なんでRBSPってこんなに不評なの? あと >餓狼が好きならRBSP >格ゲーが好きならRB2がオススメ ってまるで餓狼が格ゲーじゃないと言っているような言い回しだなw
>>407 餓狼3→RBとスェーラインシステムの昇華が見られる中、
明らかに、開き直ってそのコンセプトを捨ててるからかな?
RB2になると、ちゃんとRBの進化系になるんだよね。
410 :
397 :2005/05/13(金) 01:40:34 ID:sP0W2z9e
RB2は「ラインの概念がある普通の格ゲー」って感じがしてあまり餓狼っぽさを感じなかったからかな。 でもツールとしては優秀な方だと思うので、格ゲーが好きならRB2がオススメと書いただけ。 RBSPはキャラの性格改悪はアレだけど、ラウンドが始まる前の演出やナイトメアギース様など 「やっぱ餓狼だね」と(良い意味で)思える。 KOF?そんな物に「餓狼伝説」のキャラは出てませんよ? あれは全て別人です。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:10:37 ID:pDqtb44T
仲間内で集まってガッチリ対戦、とかなら初代RBが一番盛り上がる気がする。システムにあらが残ってるのが逆に良い。 ゲーセンで知らない人と対戦ならRB2が面白いなぁ。 RBSPはシステムもバランスも破綻してるから、自分は一人用ゲームだと思ってる。対戦ははじめの方こそ笑えるけど、しばらくすると本気でつまんなくなって来るよ。 そういや、以前某有名格ゲーニュースサイトで、 ”もともと名作の「リアルバウト」に修正を加えた餓狼シリーズ最高傑作”だとか ”「リアルバウト」の欠点部分を完璧に補完”だとか ”ほとんど非の打ち所のない傑作中の傑作!”とか ”コンボ系・格闘ゲームとしては、ある意味最終形態に近いでしょう”とか いろいろ寝ぼけたこと書いてあるのを見て「バカじゃねえの?」って思った。 コンボゲーとしても作業感が強すぎて出来が良いとは言えない。演出見るためのゲームって感じがするな。
SPだったらホワイト様のでるPS版マジお薦め ライン廃止等まったく別物になってる 身内対戦しかしてないが
>>411 そのサイトのニュースはネ申だけど、レビューはヽ( ・∀・)ノ ウンコーだから見ないほうが良いよ。
>>412 条件満たすと潜在増えるキャラいるんだよな
ネットのレビューでまともなやつなんてあんのか?
あのサイトって結構有名みたいだから 不当な評価されてるとムカツクね
どーでもいい サイト晒しなら他所でやって
>>403 連続技好きならRBSP?ハァ?連続技好きならRB2だろ
キャラによってマニアックなコンボも多いし
RBSPのリアル小1でも簡単にできるほぼ全キャラ共通作業コンボの何が楽しいんだ?
RBSPはぺちぺちいってらっしゃいおかえりなさい必殺技がほとんどだもんな。
で、そんなおまえらのお気に入りコンボを教えてくれ。 個人的にはRBキムの対ビリー飛燕斬×5とかがお気に入り
>420 ABBCCも追加で。 そういやRBSPにもキムにあんな感じのかっこいいアーツあった様に思うが、コマンドが…CCC昇龍だっけ?
コンボゲーなだけなら別に良いと思うよ。 問題なのは、誰選んでもどんな状況でも使うコンボがほとんど変わり映えしない事だと思うよ。 RBSPはコンボを考えたりする楽しみが無いに等しいよ。
>>420 コンボというか連携に近いけど、RB2のリックの
「遠B・9C・22C(ディレイで低めHIT)、屈A〜」が大好き。
あとはギースの「6A・C・一回転A」とか。
RB2は各キャラのコンビネーションが独特で面白いよね。
ギースは 屈BBC・↓B+C・←B・↓Cが最高。 面白いが、ちと強すぎる気がするな。
その分起き攻めしづらいのでヨシ。 コンビネーションが一番面白いのはリックかな。
RB2テリーの ファイヤーキック>→B空キャンライジンタッコーが好き。
>>421 CCC46C昇竜だったとおも秦弟のCCC46Cも最高と思ったらコレRB2でも主力だったな。
忘れてた。その後の天耳拳繋がるのもいいね。ただRBSPからグラフィックショボくなってる
気が…秦弟は3.RBが最高かな。兄はあんま変わってなくて良かった
RBSP以降の山崎が評判悪いのは何で? グラフィックもかっこよくなってないか?声はやだけど。 RBの山崎見てみ。ドリルとか追い討ちとか凄いことになってるから。
アイツにわかりやすい格好よさなんて求めてないから 追い討ちに関してはRBのが一番使いやすいな
>>413 そうか?結構自分の感性と似てるから見てて面白いけどなぁ。
RBSP>RB>RB2な人間だし。3は色んな意味で評価できない。
おすぎの薦める映画はつまらないけど、井筒監督の進める映画は面白い、みたいな。
感想なんて人それぞれなんだから貶すのはどうかと思うよ?
いやまぁ貶したくなる気持ちはワカランでもないw オレも前からあそこのレビューは気に入らなかったし。 バーチャのレビューなんか思い切り嫌いってのが滲み出てて見てて不快。
あのレビューは格ゲーじゃなくてアクションゲームとしてレビューしてると思えばいいんですよ。
サイト知らないから別に関係無い話かな
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 10:36:24 ID:evjwgEfX
rbspでジン兄でいくと全試合簡たんパーフェクトとれるよ
>>429 俺は昔、山崎を単純なイカレキャラと思っていたから
壊れっぷりがどんどん増していってもなんとも思わなかったが、
香具師の右手のエピソードを知ってからはそれが許せなくなった。
kofで完全に基地害になちゃったからな山崎は
狂気染みたヤクザ者であって、 別に、何考えてるかわからないキチガイではないんだよな。
グラフィックはともかくとして、声はRBのほうがよかったのにな。 同じ人だったはずだが。
いぃぺぇん死んでこぉぉぉぉいいい!
何気に頭良さそうな感じだったがRBSPの台詞から級に壊れたのが…な 3、RBの時は弱い奴は興味ないんだよとか言ってたし。級に戦車みたいに人を見たら やっちまう凶器男になっちまってなぁ…
>>438 3は普段はそれなりに落ち着いてるからパチキやギロチンの
奇声がすごい印象に残ってるのに今はどの台詞も叫んでるだけだしな。
単語もどんどんこう凄みを感じさせないあからさまなものになるし。
どんどん漫画でよく見るキチガイになってしまった。
他にもブン投げ(首をつかんで放り投げる通常投げ)が
格好悪くなったとか爆弾パチキとか蛇連発とか
格闘技を学んでないことを踏まえた2Cの変更とか
いい意味でも悪い意味でもピーキーだった蛇使いの
コンセプト変更とか(これはしかたがないのかもしれんが)
一本取った時の鼻をこすってからヘヘヘとか
小バカにしたような笑いをあげる勝ちポーズの削除とか・・・
RBSP以降評価できるのは
・ドリルの「痛ぇか!痛ぇか!!痛ぇぇのかぁっ!」
・追い討ちが踏んづけになったこと
ぐらいか。
あーRBの頃の横暴な二択でブイブイ言わせてた時代にタイムスリップしてぇ(;´Д`)
3で山崎初めて見た時、格好と言い、普段の言動と言い 「(格ゲーキャラにしちゃ)めっちゃ普通じゃん・・・」って思った。 後に控える兄弟がオカルト全開なのもあって、印象薄かった。 おれはSP以降のキャラでも許容範囲内だけどな。 ただ、ポリ餓狼のドリルLv.3で山ちゃんが“走ってる”の見てワロタ。
ライン移動の時の「こっちだぜ!」って声が渋い
446 :
山ちゃん好き :2005/05/15(日) 03:52:52 ID:Jdqdywvb
俺はけだるそうに首を鳴らす挑発の「かったるい野郎だぜ」が好き!
俺は勝ち台詞「100年はぇえんだよ」が好き!
>>444 俺も最初兄弟の方が印象強かったが秦兄弟との関係、設定などわかったら
こいつカッコイイじゃん!と思ってきてな。RBで大量に山崎使いが増えたのもあって
ハマッたんだよな。RBSPでどうしたんだ山崎と思ったなぁ…
そういえばRBSPで使い手急に少なくなったな。
起きろコラァッがかなり気に入っている
RBの対空蛇使いコマンドが特殊で好き
Kofダック参戦オメ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 14:12:16 ID:HitjenW9
RB最強はジンの兄貴でFA?
それはRB2のほう。
ガード崩せないからな
RBは一部キャラの中段が狂ってるな。
ネリチャギでリングアウトですよ。
RBシリーズはブレイクショットがやばす
RBの山崎→B連打がナイスだった。
大蛇一族の山崎 m9(^Д^)ぷぎゃー
今度kofに出て連続技でブレイク、簡単コマンドのブレイクなダック。影二 m9(^Д^)ぷぎゃー …いい加減餓狼、竜虎キャラは休ませてやってくれ芋屋…orz
つっても餓狼や龍虎キャラ使えるのこfくらいだけどな 新作餓狼や龍虎なんてとてもとても
ブーメラン空手を見た時からイヤな予感はしていたんだ
何?貴様風雲拳をバカにするのか。
MOWくらいのクオリティでRB2作ってたなら・・・
だから風雲の新作を作れ、と
今ごろダック、影二とか出されてもなぁ…98辺りで出しとけば良かったのに。参戦遅すぎたな
忍者はスポーツなどしない ワロスw
>>466 いやもちろん知っていたがもう芋屋に忘れられていると思ってついダックとセットに
してしまった。今は反省している
ジョーはおろか舞まで消えたのか。 なのにキムが残ってるのは芋クオリティ。
リアルバウト餓狼といえば初期版デバックモード簡単に出来た 偶然発見した知り合いが江坂近辺片っ端から勝手にモード変えたっけ (やり方は調べればすぐわかる戻せなくなるので実際にゲーセンでやらないように) 他にも致命的なバグって残ってるかな?
キムが残っているのは某国圧力クオリティ
いつの時代の話だよw
1pのスタート押しながら2pスタート クレジット入れなくてもできたのに笑えたな
トリプルゲイザー撃ち放題なテリーか
鳳凰脚連発してラインに逃げられて落ち放題なキムか
舞スレってどこいったの?
靴下星人の俺にとってRB以降の舞は耐えられなかった。
>>411 > 5月27日をもって、格闘ゲームレビューのコンテンツを全面削除します。
消えるってさ
○す○だろ?
ここ見たとしか思えない反応だな。 削除したくないのなら消さない方がいいよ。 れびゅーなら賛否両論あるの当たり前だし、 批判にいちいち耳を傾けていたらきりがない。 女性の格ゲーマーは貴重なので できればそっとしておきたいとも思うが・・・・・
ネットでレビュー書こうとするやつの気がしれない 自分の好み全開で書いてますっていう前提ありならいいけどね 人はなぜこうも批評家になりたがるのか
格ゲーマーの中に女性が必要だと思ってんの?
>479 山崎ナビスコ
つーか中の人って男じゃないの?
BBS覗いてみたら、前からいろいろ波風たててたっぽいじゃん。 そもそも好きなタイトルは高評価、コレ自体はかまわないが、嫌いなタイトルは必要もなく貶す文章なのが問題じゃないの。 それなら初めから書くなよ、せめて当たり障りの無い内容に留めとけ、と。
褒める場合はまぁ良いんだけど、貶す場合はちゃんとやりこんで、問題点をきっちり認識してから書かないと不快な文章になる気がする。 また、自分のキライなタイトルのことを書くときには、そのゲームが好きな人の意見を鑑みて、なんでその人たちが好きなのか、ある程度理由を考えてから書いた方が良いね。 自分が好きになれないゲームに対しても「もしかしたらこのゲームがつまらないのは自分が面白い部分を理解できていないだけかもしれない」と考える姿勢は必要。これはレビュー書くだけに限らず、プレイする場合についてもいえる。 俺はRB2とか最初の頃は面白さがサッパリ分からなかったけど、いろいろ周りの意見を見聞きしていくうちにだんだん分かってきて面白くなった経験があるから↑のように思う。
いやだから何処の話やねん
今久しぶりに見てきたらもう削除されてしまっていたが、
テリーにパワーチャージが無い餓狼シリーズのレビューに、パワーチャージ使ったコンボが掲載されてた事もあったよ。
あぁ、こいつ全然プレイせずにレビュー書いてるんだな、と思ったもんだ。
>>487 >>411 にある言葉で検索すれば引っかかると思う。
なに、このレビューサイトのレビュースレ どっか逝けよまとめて
>>482 こういう偏見もった奴ってまだいたんだ・・・・
女性がいるかいらないかという考え方など必要ないって意味かもしれんね
格ゲーマーに性別は関係ないけど相手が女性だからって粘着してる奴はキモイがな。 この話は本人のHPに行ってそこの板にカキコすればいいじゃん。 ただ擁護派多数なんで叩かれるかもしれんがな。 てかそろそろリアルバウトの話に戻そうぜ。
そうだなそろそろ3の話をしようか
ガロスペより打撃を当てたときの爽快感が落ちてるからクソ、終。
技が出ない ヒットストップが無い
>>494 でも、くらい声の種類はいっぱいあるね。
ガード中の声もいっぱいあるね
吹き出しがあった気がする
チンがいた気がする。
そういや十兵衛もいたな・・・
もうこのスレダメぽ
俺はこのスレより駄目なところ見てるからそうは思わないモナ
ええぃ!リメイクはマダか!?
PC版の3てどうよ?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 20:32:52 ID:kxcdTXvr
そんなのあったのかw
>>164 舞はともかくRB2マリーはまじでカスキャラなので仕方ない
徹底的にデチューンされてやれることも少ない
エスカ使用時の爆発力だけが売り
リアスペが表裏ともに凶悪だったからってあれはやりすぎだよ
2のマリーは弱キャラの上に使っててつまらんよ。 SPの時は面白かったのに。特に裏。
最近、その弱さがたまらなく面白くて使ってる。
裏マリーは一見性能低そうでメチャクチャ強いキャラだったな。 よく使ってた。
RB2はガチガチ堅実にいけば弱キャラでも結構なんとかなったりする。 中段がそれほど強くないからね。それをどうやって崩すかみたいな駆け引きもおもしろい。 キムなんか固められるが余り強くなかったりするし。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 13:29:27 ID:WTWVRX27
俺はどのキャラ使っても辛いと感じた事はなかったがな。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 14:38:53 ID:5eP8/vRR
それはお前がバカだから
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 16:54:44 ID:WTWVRX27
え?!マジで?俺馬鹿だったのか?でもまあ良いや。結局は勝ってるんだし。
うはww こいつは本物だwww
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 17:52:56 ID:WTWVRX27
君達が弱いだけでは?
お前が上手すぎるんだよwww
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 18:19:02 ID:WTWVRX27
確かにこのキャラ辛いなって思ってからも続けて上手くなる人や早々に見切りをつける人と様々な人が居るので一概にそんな事は無いなんて言えませんね。大変失礼しました。
パンドラの箱燃え
まあさすがにRB2マリーは終わってるけど 最低限必要なものがまるで揃ってない
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 01:21:08 ID:Qj1m//2h
↓↓C
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 22:29:55 ID:1eAUu19v
あげ
つ 説
まったく違うゲームでワロタ
そういや虎王使う格ゲーキャラって居たっけ?
今更だが昨日の俺IDがRB
もうちょっと崩し要素あっても良かったんじゃないかと思う あとコンビネーションは立ち合い雑にするだけだからいらん
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 01:04:03 ID:Hb4HJtVP
age
コンビネーションはRB2の調整はいい感じ。 キムみたいに突進力があるヤツも残ってるが。
コンビネーションはキャラ代えするたびに いちいち憶え直さないといけなくなるのが マイナスだな。ギルティみたいになんでも 繋がる仕様なら問題はないんだが。
( ・∀・)つRBスペシャル
あれは使い分ける必要がないだけだろw
何でも繋がるから嫌う人が多いわけで
コンビネーションかっこいいのは餓狼3
夏の思い出・・・
線切れ 超線切れ
>>533 覚え直すのが苦痛というから、その代案だろ
キャラ毎に違うからめんどくさいとか、 全部すき放題に繋がらないから嫌だとか、 そもそも、餓狼に向いてないんだろう。 でも、RBSは例外かもな。
メンドウとも思ってない人間もいるわけだが
RB、RB2くらいで面倒って、最近の格ゲーできねーよ。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 09:34:37 ID:GjLz+Xl6
おいおい! ボブ・ウィルソンのデンジャラスウルフがデンジャラスがない件について・・・
餓狼3だけは久しぶりにやると物凄く腕が落ちてる ライン攻撃ワンテンポ遅れるの致命的
餓狼3のテリ−は禁止な
餓狼3テリーのA級ってわかりやすい(見つけやすい)と思うんだけど知ってて放置したのかな?
>>539 そもそも餓狼はチェーン繋げる類のゲームじゃないだろ
連続技が導入された餓狼SPの時点で、 弱連打→強→必殺なゲーム
10年前、RB1やりまくってた頃が懐かしい… 今でも友人同士でやってるけど。 リングアウトさえ無かったら最高だと思うんだけどな。
こないだゲーセンで見かけてやった なんか超必でねーなーと思ったら、 誰かがデバッグモードにしてやがった
デバッグモードってなんか白けるなぁ。 家庭用で友達とやるならリングアウトあっても楽しかったな。ゲーセンだとちょっとアレだけど。 「ネリチャギ!ネリチャギ!ネリチャギ!」 ぽちゃん 「ぐわああああ」 地下鉄開幕ギロチン→「のおおお!」
リングアウトとかアルティメットKOとかイラネ
任意で死ねる侍魂の自害モードは認める。
SS版はステージ選択できたがネオジオ版はできんのかね?リングアウトのない ギースステージで対戦しまくったよ。あのステージでテリ−、フランコや秦兄弟の BGMは禿しく合わなかったがw
>>548 俺も友達と会うたんびに対戦したいって言うんだけど無いな。
RB1はテンポもよいし面白いよね。もう10年か。。。
>>553 NGCDはステージ選択可。ロムは無理だよ。
リングアウトの無いRBなんてRBやない。 餓狼や!
ギースステージでリングアウトなしってのもいいんだけど 普通のステージで壁が壊れないなら 壁際の色んな戦略が生かせて スゲー楽しいんだがなぁ… なんとかならんもんか…
PS2ならPARでなんとかなるかもしれんね。初めて対戦で使えるコードかもしれん
でも鳳凰脚をライン移動ですかしてリングアウトにさせたときは爽快だった。
バーンナックル! あ、あれ?
>>559 ふふ…そりゃ俺の事かーー!
ミスったら落ちると分かってても決め打ちしたい時があるのですよ〜
カプヲタなんだけど大まかに RB餓狼2=ストU 餓狼MOW=ストV って感じ?どっちやり込もうかなぁ。
RB餓狼2=ZERO2(オリコン無し) 餓狼MOW=ストV2ndインパクト 無理にカプゲーにあわせるとこんな感じと思う。
手前ラインに飛ばした相手にキャンセル鳳凰脚で フィニッシュ後に自爆リングアウト
ギース様転落10周年・・・か
未来の話だったMOWに現実時間が追いついたわけか
最初の転落からは14年だけどな。
RB2の最強キャラって誰だろうな やっぱ秦兄か 次点ボブシャンフェイ
兄貴か山崎だと思われ。
香緋は有りえなくね? どの辺が強いの?
コンボがお手軽で痛い。 無敵技がある。 移動スピード速め。 避け攻撃のリーチが長い、立ちBが使いやすいので差し合いがやり易い。 コマ投げがあるので崩しが結構イケル。 多分こんなとこ。
シャンフェイは超必コンボが好き
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 00:44:14 ID:8vYs8DEK
強キャラ順に誰か並べてみてください
たしかそれ前誰かやってた。非難ゴウゴウのとわりとまともなの。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 13:34:16 ID:NIUn1xFB
兄、山崎、リック、アンディ、ギース辺りが個人的な5強
RBの地下鉄壁なしステージで、 相手のバーンナックルを読んでライン移動でスカして2本とも勝った。 台バンされた。 アホかと思った。
そりゃ悔しい罠
その台バンはきっと、己に対する怒りだよ。
>RBの地下鉄壁なしステージ バックジャンプで距離を取ろうとしたテリーがキックを出してたせいで 決め打ちギロチンが決まって2ラウンド目が2秒で決着したなぁ…
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 02:46:19 ID:URPEo/57
RBSPのギガティックサイクロンの吸い込みが異常な件について
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 02:50:02 ID:CUct4Bn8
リアルバウトコレクションをPS2で出して欲しいな。ロードが気にならなくて1とSPと2のセットで5000円ぐらいなら買うよ。
どうして子供ってのは利己的な発想しかできないんだろうねぇ。
>>574 崇雷とテリーが飛びぬけて強くて
クラウザーと秦弟とマリーとフランコが飛びぬけて弱い
他は使いこなせばどれも強い
誰が強いとか誰が弱いとか書く奴は 自分なりでも理由を書けってばよ
>>582 出すという話だよ。
組み合わせは未定だけど芋屋の広告にそう書いてあった。
>>583 月華1+2が3800円、KOF95-96-97セットが4800円なのだから
妥当なところでは?
>>585 完全に一致はしないまでもある程度やった人なら
いちいち説明せんでもわかりそうなもんだが
崇雷 最強クラスの飛び道具、無敵対空、突進技、ダッシュ・ジャンプ攻撃、中段+空キャン
テリー 長い立ちしゃがみ牽制、弱バーンヒット後のループ攻め、中段+空キャン、BSバーン、BSファイヤー
崇秀 対空だけは強い、飛び道具がオワットル、リーチを補う手段がない
クラウザー 遅すぎ重すぎで攻め込まれると辛い、対空・防御面がオワットル
マリー 牽制カス、対空カス、BSカス、フェイント・・・、出せる必殺技がない、頼みの綱は崩しと潜在のみ
フランコ 使ってみましょう
最強クラスのほうは人によってギースやアンディや永久持ち他が入ってくるみたいだな
ダイアグラム厨UZEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
クラウザーはザンギも驚く吸い込み技があるので侮れない
その中なら弟をクラウザーは一芸でまだ救いがある マリーも潜在に少しだけ可能性がある フランコはもう弱いわ使っててつまらないわで救い無さ過ぎ
俺なんか、連続技になるはずのカデンツァの嵐や爆発ゴローが ヌンチャク三角飛びに化けて何度も自爆したぞ。
ホンフゥ使ってて面白いよな。炎の種馬のようなダサカッコイイ 技が似合うところも良い。
RBSとRB2がごちゃまぜだなw
>>590 いやマリー対戦はオワットルよ…
フランコに関しては激しく同意w
>>593 前から思ってたけど技性能、コンボ、対戦について語りたい派と
演出面とか、キャラについて語りたい派が入り乱れてるw
前者は主にRB2中心で後者はRBSP中心。
自分は前者だけど。
後者はRBS否定してないか? 演出やキャラなら3とRBだと思うが。
たしかにRBSの軽い雰囲気は嫌だナァ。 あと復帰組がカッコ悪い。
RBの雰囲気は好きだけど、暗くて対戦してると気が滅入ってくる。 気軽に対戦するならやっぱRBSPの方が好き。
たまには双角のことも思い出してあげて下さい。
乱入される時は大抵双角なので思い出したくないです
RB2マリーの下B×2→3C→クラブクラッチってどうやるんだ? 下Bの時点で1入力しながら溜めても3Cで解除されちゃう。 (3Cから即6B入力しても間に合わないみたい) 3Cから溜めはじめたら溜めが間に合わない。 こいつコンボや対スウェーで全然ダメージ取れないし終わってるね。 (対スウェーは一応クラッチ繋がるけど) 対空駄目だし立ち合いやキャンセルから出していい技が何にもない。 一応中段やガード崩しは豊富だけど。
>>600 コンビネーションを先行入力で出して溜めを作る。
ちょっと遅めキャンセルで出すんだったかな?
サンクス。 ってことは3Cまでヒット確認なんてできそうもないなあ。 素直に2BB6Cで奥飛ばしたほうがよさそうだ。
>>598 RB2の超必殺技で忘れたくても忘れられないんじゃボケェ!カッコイイ、デカイ、迫力
これだけそろえば負けはない
流れ切ってすいません RB1は、プレステ版とサターン版ではどっちがロードが短いでしょう? 今度ロードが短い方を買おうと思ってるので、知ってる方が居れば教えて貰えないでしょうか プレステのRBDMとサターンのRBSPは持ってるので、それらと比べて短いとか長いとか 言う具合に教えて貰うのでも助かります
>>603 RB2で総じて演出抑え目になったのに、奴だけはド迫力のままだったなw
あんまり気軽に振れる技がないんでしんどかったけど
>>604 サターン版の方がロード自体は短いが、
(RBSと同じくらい?)
最初の拡張RAMを認識させる時間で軽くPS版にまくられる罠。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 01:22:43 ID:iNvT6M4x
一番キャラが多いのってSPだったっけ?
いやRB2
>>603 潜在の無惨弾のことかな
確かにカッコイイが、しかし対戦で当たったことがない
Dボタン連打で逃げられるのがなぁ
コンボに超必を組み込むのが双角使いの俺の夢だったのさ・・・
超必殺技って言ってるじゃん
プレステのドメスティックマインド買っちゃった 微妙だ
ありゃファンディスクの方が本体だ。 いや、トメ自体も面白いが、何か腑に落ちず馴染めなくて。
ドメはマリー強すぎ なんでこう極端なんだ
ガガガガッツダンク最高
ギースの隠し潜在がベジータの連続エネルギー弾みたいなやつか
>>611 ドミネイテッド(支配する)じゃなかったっけ?
SPの 裏キャラって今まで忘れていたよw アンディとマリーとあと二人誰だっけ? ついでに出し方教えて
タンとビリー
そういやRB2のビリーが超必殺技連発モードになったら無敵な気がしますが 攻略方法なんかあります?
>>609 無惨弾は相手の技にあわせて出したりとか
先読み的な使い方とかどうだろう。
>>619 超火炎旋風棍を連発?
ってことならラインあればラインに移動すればいいし
1ラインならタイミング見てジャンプで飛んできた火炎
くぐればいいんじゃないか?
622 :
604 :2005/06/08(水) 20:42:53 ID:K1ac2a3R
ビリーの超必殺技って二種類なかったっけ? 昇竜拳みたいな方 (これは潜在か? ネオジオCD版のCPUバランスが好きだ
>>623 紅蓮殺棍な。
RB・RBSPでは潜在、RB2では超必殺技。
KOFで未だにビリーがコレを使わない理由が解らん・・・
強すぎるからだろ どうせマイルド調整されるだろうが
KOF97ならバグで紅蓮殺棍もどきができたよね。
98でもROM版なら出来たはず。 しかし97のビリーは酷かったなぁ。餓狼の強キャラは軒並み弱体化な感じなのが餓狼フリークにとっちゃ痛かった
マリーは97から弱体化する一方だがな
>>628 あれは強すぎ
本来テクニカルキャラってカテゴリだったのに
傍若無人暴れサンボになってた
ビリーだけ超必が2つあるのに違和感
ビリーの潜在はサラマンダーストーム ってことは 待ちで紅蓮殺棍を使いまくるビリーにどう攻略すれば? えっ? 飛び道具をつかえって?
RB2の紅蓮殺棍は無敵がないよ。 はっきりいってコンボ専用。
RB2の紅蓮殺棍には無敵ないよ
RB2の紅蓮殺棍には無敵ないんじゃなかったっけ?
RB2ってMOWに比べると置いてる店がかなり少ないよな。 やっぱり演出面削除が不評なのか_| ̄|○
えっ? スパUXの昇竜拳みたいに飛びげりとかで紅蓮殺棍を相殺とかできたっけ? ちなみに相手はCPU・・・ CD版で最高ランクにして テリー対テリーをずーっと対戦していて腕を磨こうとしてたな・・・ あと CD版のみ最初っからギースが選べるんだっけ? コレを買った後ロードの長い月下2を買って後悔してたっけな
俺としては RB2は臭い演出面が無い所が好感持てるのだが タン対テリーの師匠とか言うところとか 埋蔵金がしょっちゅう出るところとか(出る確率が20分の1なら良いのだが 1番キライな演出が真・サム 月にネオジオとか落書きとかしてあったり ぬいぐるみコマンド 黒子の仕様とか・・・・
>>637 少し同感
餓狼スペくらいがちょうどいい
餓狼3はウザかった
RB2は無さ過ぎかもしれんが、多いよりはいいね
RB2好きは、なんで他作品を貶すところから入りますか
そうでもないんじゃない。
他作品を貶めるのはむしろRB好きの十八番だけどな RB至上!RB最高!てな感じで RB2は良くも悪くも対戦特化のゲームだから長所も短所もわかりやすい まあリアスペあたりは何を言われても仕方のないような出来だがあれはあれで好き
RB最高なんて言ってる奴いるか? 脳内じゃね
普通にRBシリーズは対戦格闘では高ランクだろ。
昨日のサッカーのキタ朝鮮戦でアンディの空破弾使ってキム倒しちゃった奴いたが 凄かったなw奴は餓狼ファンでアンディファンとみた。まぁ偶然だろうけどな
自分も空破弾と思ったが、同じ事思ってる香具師がここまでいるとは思わなかったな。 故餓狼シリーズの懐の深さを改めて思い知らされた。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 11:26:20 ID:kBzpm3ga
ワロタw
RB2せめてイントロは欲しかった・・・
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 12:09:35 ID:TMYmESVF
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 12:13:47 ID:TMYmESVF
>648-649 禿ワロw リアルバウトの画面を使ってたらスレ的に尚良かったけど
リアルバウトはちょっとポーズが違うから駄目
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 14:26:50 ID:H8u7BxEd
こういうコラ見ると、ガロウはガロスペが一番ブームだったってのがわかるな。 RBファンの俺はちと悲しい。
>>635 つか、ゲーム内容が面白くないって評価らしい。
演出なんて2、3回プレイしたらスキップしちゃうし。
(ゲーメスト別冊もものすごい簡易な作りだった。
出なかったRBSよりはマシかも知れないけど…)
>655 好き嫌いで言うなら大好きだが、完全に3が悪い。 事実上あれで息の根が止まった。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 17:44:04 ID:qnAXAn/g
まこりんワロスw
餓狼スペはまだ格ゲーブーム中だったけど、3以降はすでにブーム去ってたからね こういう格ゲー好き以外にもウケを狙うようなコラには当然餓狼スペを使うワナ
>659 新作ラッシュでゲーセン内の入れ替わりも激しい中 1年半現役だったすごいソフトでもあった。
3からの新キャラは 坊さん以外氣を使う変な奴が居ないってのも 個人的には評価出来たんだが 続編では・・・・w
>661 秦兄弟はボスだから無視ですか
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 19:35:49 ID:cohqDkMR
地元に餓狼スペ、餓狼3、RB餓狼、RB餓狼2、RB餓狼SPと並んでる店があってよく連れと端から順番に対戦するけど、今でも面白く感じるよ。
墓標の日記でも既に空破弾ネタが・・・・
SS版のリアルバウトはアジア製のパチモノソフトみたいな出来だった・・・ その前にでたメモリの足りないガロウ3と比べて騙されてた訳だ EDの歌ってネオジオCD版にも収録されたいたんだろうか?
い〜ま〜すべ〜てを〜と〜き〜がかえ〜て ぼ〜く〜たちを〜くる〜わせた〜
リックとシャンフェイの歌が聴けるのはNGCDのRB2だけ・・・?
>668 MOWや月華が売れたら餓狼伝説シリーズの移植もあるやも知れない。
今の売上げなんかPS2版のストVで大体予測が出来そうだが ネオジオソフトはいろいろ移植とかエミュで出てるからどうなんだろ?
>668 リックの歌なんてない
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 00:23:32 ID:UmbRnBRk
2、SPではクラウザーがラスボス。1、RB、RB2、RBSPではギースがラスボスでしょ?
1ギース 2クラウザー SP伝説の空手家 3 ベジーターみたいな奴 RB、ギース RB2、少年(ランダム) RBSP亡霊
PS版では何タイトルでてますか? 中古屋で探したんですが全くありませんでした。
まぁコラの写真、詳しく言えば 餓狼スペじゃなくて餓狼2なんだけどな
>>674 リアルバウト飢狼伝説
リアルバウト飢狼伝説 BEST版
リアルバウト飢狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド 初回限定版
リアルバウト飢狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド 通常版
リアルバウト飢狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド BEST版
PS専用で出てるのはこれ位じゃないかと
BEST版(廉価版)や初回版等の違いはありますが
実質は2タイトルと言う所でしょう
PS2専用ソフトも含めれば、「餓狼 MARK OF THE WOLVES」が追加されます
>676 「餓狼伝説ワイルドアンビジョン」も追加よろ
678 :
676 :2005/06/10(金) 04:59:07 ID:Rqwx3i0X
>677 orz 追加すいません。うっかりしてました >674 「餓狼伝説ワイルドアンビション」にもBEST版が有ります
>>673 こうして見るとやはり餓狼のボスはギース様だよな。
まぁ伝説のとかべジ−タも好きだが
そういや秦兄ってラスボスだったんだな・・・
ジョーはリアルバウトスペシャルの時が一番輝いてたと思う。
676に誰もツッコミ入れんのか?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 14:40:53 ID:dS+O8uHF
きろーでんせつってよむんだろうか? 飢って"が"とは読まんよなぁ いや、飢える(餓える)の誤変換だとは思うんだけどさ
>>674 です
教えて下さったみなさんありがとうございます。
RB2のおまけキャラがネオジオCD版でも使うことが出来なかったのは以外だった 改造すれば使えるの?
使えるけど、PS版の同キャラに比べて性能がおかしい
RBでキムの鳳凰天舞脚が画面端でヒットした後、追い討ちで飛燕斬が入るのってダックだけだっけ?
>682 お前頭いいな 素で気付かなかった
>688 でも画面端で天舞入れると、飛燕入れる前に大体壁が壊れる罠。
>>691 壁に当たらない程度に少しだけ離れて天舞当てても
ちゃんと飛燕斬で追い討ち出来たど。
密着しなくてもいいみたい。
そういう連続技もあったんだ。今更ながら勉強になるな。
がろう3、MOWは体力が少し少ないってイメージがあるが あれはどうだ?
サムライスピリッツは零とか剣客伝とか、マイナーチェンジといえど、一応新作出してるのに なんでRBは出してくれないんだろう・・・。同じような要領でいいんだ。贅沢言わないからさ。
MOWが出たからじゃない? 個人的には RB2に不満はとくにないし
第1開発部の作品はなんかSNK倒産時のゴタゴタにまぎれてデータ消失とかなんとか聞いた覚えがあるようなないような あーでも後になって見つかったとか聞いた覚えがあるようなないような
688みたいな連続技集めたムービーあったね。
クラウザー新作で使いたい
RB2やってて 遠くだとパワーウェイブ接近戦だとABC→D、↓BBCと 自分の攻めが凄い単調だって気が付くんですが どうしたらいいでしょうか?
なるべく歩きをつかって間合いを計りつつ、立ちB、C、しゃがみC。 攻め込む場合は→B、クラックをつかうといいよ。
テリーはジャンプ微妙で避けにも弱いのでしゃがみB、Cがなにげに重要 ラウンドウェイブでライン潰し+有利フレ作ったり →→C(中段)や空キャンファイヤー(下段)で二択をかけるのもいい
RB2テリーのパワーダンクってコンボ限定であるよね?
>703 3A9B こんなモンわかるか
全然しらんかった、今度ゲーセン行ったら使ってみよう。
>>704 サンクス。CPUがたまにやってくるから存在は知ってたんだけど
コマンドがわからなかった。
RBSなんだけどさ、アケ版でギースの邪影拳くらうと燃えなかったけ? SS版でがっくりきたんだけども
PS版は別ゲー扱いだからあれだけど、足元のオーラも無かった。
その代わり頭に輪っかが浮いてたな
>>707 燃えないだろ。燃えるのはデッドリーのラスト。
RBSの邪影は爆発するだけ。
他にはRBSでダウンしてても疾風拳がヒットして強制起き上がり状態になるのはアンディとチンだけだっけ? それ利用して永久みたいな事してたような記憶がある。
>>712 そんな面倒な事しなくても
デッドリー9段止めからのコンボが即死コンボ。
一つだけ言いたい事がある。 リアスペ、スタッフロール飛ばせないのがUZEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 01:56:19 ID:5obZOC1C
RBで↓↓C(A)で超必出せるのはアーケードだけ?
回収前の初期ROMだけだよ 修整ROMは完了した印にシールが貼ってあるとか? あと エミュでもだせるんじゃないの? RB2のテリーのパワーチャージ AB、→C SPのパワーチャージはどうだっけ?
>>715 デバッグモードに入った状態だからな
前のほうにもあったが餓狼1、2、スペが今年末にPS2ででるのは確定なのか?
>>719 芋屋のMOWや月華の雑誌広告の片隅に
「餓狼伝説シリーズ、龍虎の拳シリーズも続々登場」という一文があった。
現時点ではそれだけだと思う。
ハァハァ その文見て興奮してきまつた
にーたおたお やーふー あたーほー
龍虎シリーズは三本しかないから 「どれが移植される!?」なんて心配しなくて良い感じ
餓狼SPとか散々やったし、RB2等をじっくり家庭用で遊べるほうがうれしいけどねぇ。
xboxで対戦しましょう
PS版RBSP買おうと思ったんですが、PS2でやってもロードは長めですか?
>>728 お答えありがとうございます!
最近アーケードで初めてやって面白かったんで買ってみます。
>>729 PS版はアーケードの移植作品ではないから注意。
移植度低いとかじゃなくて、別のゲーム扱いだからね。
RBSPはネオジオとサターンしか発売してないんじゃない?
そうだねえ サタ−ンはいろいろ削られてたり・・・ 邪影拳の爆発とか
一番印象に残ってたのはNGCD版RBのギースのダウン投げだったな… 音だけ凄くて何も出ないの で、何故かマリーの潜在は演出あってもうなんだか
まともなデキは今のところROM版しかない罠。 今後PS2に移植される可能性はあるけど。
ここにいる奴でネオジオ本体orMVS持ってるのどのくらい? ゲーセンで金注ぎ込む ↓ ネオジオCD版or多機種移植版買う ↓ ・・・orz ↓ 結局ROM版買う っつー、SNK丸儲けコンボ何度も食らったから ネオジオやるならROMかMVSしか買わないことにした。
ネオジオCD版のRB2はなかなか良い感じでした。 3本勝負に設定すれば少しはロードの時間が気になら無くなるし 難易度も標準でLV3になってるけど 業務用の1から2の間って感じで ここも評価できる
NEOGEO-CDで頑張ってますが何か?
俺もCD 普通の奴はROM買う金なんて無い
家庭用は例のps版リアスペしか持ってない
俺もネオジオCD版をやってる
PS版RBSは初めてやった時みごとにホワイトの不意打ちにやられた
ROMは餓狼3以外全部持ってる 総投資額は聞かんでくれ・・・
746 :
736 :2005/06/18(土) 10:26:50 ID:/G01Qkji
う〜ん、意外と少ないんだな。 確かに、餓狼シリーズはネオジオCDでも我慢できるレベルだけどね。 KOFや月華は1プレイやり通すのも疲れるからな。 ただ、餓狼3から続く“試合直前の停止(読み込み?)”が どうにも我慢できなくて、ROMに手を出した次第です・・・
>>736 一応餓狼シリーズは全部ROM版持ってる。
最初はサターン版・ネオジオCD版で満足してたけど
ゲーセンに通ってる内に我慢できなくなった。
持ってないが激しくROM欲しいぞごらぁ!BGMアレンジよりオリジナルの方が 好きなんだぁ!
RBのROMを中古3980で買った漏れが来ますたよ。 初代餓狼も1000円でget。1999年頃の話だけど。
MVSなら200えんか? 俺は新品ROMを2マンで買いましたよ 新キャラにも興味が無いくせにガロスぺも定価で買ったり あのころは無謀すぎた
751 :
741 :2005/06/19(日) 02:45:44 ID:SHDnd329
>>750 自分は餓狼SP目当てで基板MVSセット買った確か15万ちょい
RBシリーズは全部1000円前後で購入したから家庭用に比べ得した感じがするけど結局あんまりかわってない。
そもそもなぜ家庭用ROMって糞高いんだ?
もしかして業務用より生産数少ないだけという理由?
使ってるROMの単価が高かったんじゃなかった? 実はよう分からんのだけど・・・
>そもそもなぜ家庭用ROMって糞高いんだ? だって同じ業務用のモノガ10マン以上するんでしょ? KOF94のとき初回生産が1マン本とか聞いた覚えがある つか業務用が高すぎKOF2004なんか24マンじゃなかった?
ROM版もハイスコアが残せるようにして欲しかった あとマニュアルが簡易になった理由って メストムックやネオジオフリークをうりたいからか? 高い買い物なんだから 豪華な全てのコマンド表を付けて欲しかった
業務用が定価だと15万前後なんだから、 別に家庭用が高いという事はないと思われるが。
カイザーキック カイザーデュエルソバット カイザースープレックス
>>755 そう思うだろ?KOF板でこの話題ふってみてよ。
すごい勢いで叩かれるよ。PS2でROM同等な物が出来るのに
ROM買った奴は負け組wとかね。
ROM買うような愛すべきバカ達は、 そもそもそんな論議に参加する気も無いから 好きに言わせておきなよ。
>>757 まあ実際KOFはそうかもな。
でもリアルバウトシリーズは、糞移植ばっかりだし
RB2は移植すらされてないからねぇ。
まあ俺は立ち上げとロードがウザイからKOFもROMだけど。
ROM版を叩いてる奴は乞食としか思えん。 または格ゲー黄金期の世代じゃない若い後者。
まぁ、ネオジオはアーケード信仰の残骸だからな。 凡百の家庭用ソフトですら7000円、8000円もするのだから、 業務用と寸分の狂いの無い作品、 ましてそれが、稼動から1〜2ヶ月で我が家に来るとなれば、 3万、4万の価値があるのは当たり前。 鉄拳以降、Naomi以降の世代にわからないのは、 無理はないさ。
>KOF2004なんか24マンじゃなかった? いつ出たの?
チョンコロ版でしょ
>>754 マニュアルの変更はネオジオCDと共通にしてコストを削減する為ですね。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 23:31:10 ID:sHv4jy/U
リアルバウト2に演出面が残ってれば最高傑作だったな。 何考えてあんな仕様にしたんだろう? バランスは最高クラスだから対戦にはもってこいだけど。 これをベースにして新作作ってくれないかな。 続編のMOWが出てるから無理っぽいけど、 システムがまるで違うんだから並行してやってほしい。 でも一番の問題は開発者か…。
スマン、上げてもうた。
>765 餓狼は以前からバーチャ系に習ってた部分があるので 容量削減も兼ねてやってみたんでしょう。
対戦特化にしたから演出にまで手が回らなかったのだろ まあ演出削るにしてもエフェクトやキャラ性能までしょぼくするのはどうかと思ったし 対戦ツールとしても避け攻撃の性能アレすぎて立ち合いが雑すぎと思ったけど
CD版移植の為に演出をカットしたってのは?
CD移植よりもむしろPS移植を考慮して 演出カットしたんじゃないかな? でも結局ヒットしなくて移植もされなかった、みたいな
派手にする必要性はないと悟ったんでしょう ストV、2ndから3rdみたいに 潜在の背景は派手だったが・・・・
RBとかがゲーセンで流行ってた時代はネオジオ本体持ってる奴は金持ちっていう イメージがあり、そいつの家に頻繁に通ってはそれで遊んでたなぁ。
>そもそもなぜ家庭用ROMって糞高いんだ? >もしかして業務用より生産数少ないだけという理由? この値段中古に関して言ったんだ。 家庭用数万円するのは中身の単価相当高いから新品だとあの値段より下げられないというのは聞いたことある。 元々利益なんか無いに等しいとか。
>派手にする必要性はないと悟ったんでしょう しかし秦兄弟のステージは派手
アンディとソウカクの共通のステージは暗すぎて嫌いだった・・・ 確か桜咲いてる墓場みたいなとこ
まあ、桜ってのは根元には死体が埋まってるとかいう話もあるくらいだからな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 22:38:27 ID:iNHB2pYH
餓狼1のアンディの残影拳って何度聞いても「ハヒーン」にしか聞こえない
飛翔拳→有頂天 もな
>>777 俺には「ニール!」と聞こえる・・・意味不明
ちなみに「斬」影拳な
背景の話が 二人が戦ってるのに回りの人達が無関心な背景っ て好きじゃない
>>777 そんなおまいは墓標にでも行ってきなさい
RB2のキャラ絵って当時からなんか変だと思ってたら、あれノナ絵だったんだなと最近納得
違う
>>780 友人も「ニー」や「ニール」って聞こえるらしい。
俺には「ガロー」って聞こえる(釣りじゃなく本当に)
ノナじゃないのな
OPはノナらしいですが、キャラ絵は違うみたいですね。
訂正レスいろいろありがd なんか変な絵をノナ絵と思い込んでるとそう見えてしまうものか・・・
別に変な絵じゃないだろ 怒ってるけど…
RB2は みんなの顔がアクが強いと感じたよ
ずぁんえいけん、の声にSEが被ってるからな。 キュイーンとかシャイーンしか聞こえないという香具師や ヴぁんえいけん、とか言ってる奴もいたw
RB2、クリア時の絵はノナだと思う。 昨日舞でクリアしたが顔がアレだったので。
餓狼シリーズもPS2でパックででますな 今年中にでてほしいね
ハァハァしながら待ってます
ネオジオでハァハァしてます。
ネオジオCDでハァハァしてます。
MVSでハァハァしてます。
脳内でハァハァしてます。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 20:57:09 ID:hsEkEe4q
今サターンでリアルバウトしてるんですが、技出にくいような気がするんですが…
>>801 やっぱり…まじパワーゲイザーがありえない位出ない
おまいが下手なだけだろ。俺は普通に出せるぞ…
アケ版(NEOGEO/CD)とサターン版は技の入力が全然別物だよ。
餓狼3からずっとノナだと思うんだが、違うの?
>>803 KOFとネオジオCDの餓狼3では普通に出せる
でもコレまじ出ねぇ…→Bに化ける
>>804 ナルホド
RB餓狼の時に入社してMOWまでずっとデモを担当してきたって アルカのインタビューで言ってた。>ノナ
RBのCPU戦の鬼門はビリーだな こっちが上入れた瞬間に超火炎旋風棍やってくんのカンベンしてください。 まだジャンプもしてないじゃないですか。体力半分持っていかれます。
ビリーなんて体力点滅後テキトーに待ってれば 超火炎打ってくるからライン避けからの連続技でカス以下の弱さ。 これに負けるのはちょっと問題あるぞ
>809 RBシリーズ全てに使えるの?
初代RBはダメージが半端じゃないから それで死亡とかも十分あり得たな>超火炎 ハイスコア狙いでどうしても飛び込みからの連続技 決めたいから特攻すると・・・orz
>>809 それゲームじゃないじゃん。単なる作業じゃん。
まあSNKの格ゲーは全部そんな感じだが
>>812 CPUに特定の動きをさせて穴を突く
これをゲームで無いと言われたらさあ
>>810 初代RB以外プレイしてないのでわからないわ。
他の作品は詳しい人の回答待ち。
>>812 こんな板に来るのをやめてゲーム自体卒業することをオススメする
餓狼SPや餓狼3やRBやスト2でCPUをパターンにハメないで超反応に手なりで勝つ奴はそれはそれで凄いと思うが
ID:7+41FqW/はなんでこういう言い方しかできないんだろ?
>>これに負けるのはちょっと問題あるぞ とか
>>814 とかさ。もう少し相手に気を使った発言できない?
見知らぬ人にもそういう言い方するの?
ちょっと不機嫌になったよ
おまえ2chもやめた方がいいよ。正直向いてない。
何だか香ばしい奴が現れたな・・・
>>817 だからさ、なんでそういう言い方しか出来ないの?
2chだから何言ってもいいってワケでもないだろ?
何かカン違いしてんじゃないの?
少しは言い方ってのを考えてくれよ。
それともアレ?若い奴によくいる都合の悪い事言われたら黙っちゃう人?
そういうのやめたほうがいいよ
俺からすれば
>>814 より
>>816 を読む方がちょっと不機嫌になる。
2chでなかったとしても。
だけだとスレ違いなので…
RBビリーは飛び道具連発で強襲飛翔棍誘って対空してたなあ。
これでGCの練習にもなった。
>2chだから何言ってもいいってワケでもないだろ? 2ちゃん初心者の人・・・かな? 他の板・スレにはもっと酷い罵詈雑言で溢れてる所もある この程度に耐えられないなら、嫌味でも何でも無く2ちゃんは止めた方が良い ストレスが溜まるだけになるから それが嫌なら多少の煽りやらキツめのレスは笑って流せるようになろう 相手も特に悪意など無しに書いてるだけかも知れないような場所だから あと、いちいちケンカ腰で煽り返すのもスレが荒れるから止めてくれ
ID:YZVwlxJVってさ学生の頃球技大会とかで皆が楽しくやってるのに 「笑ってやってないで真剣にやれよ!」とかいきなり言い出して周りを白けさせるタイプだったでしょ?
そう、2chだから何を言っていいワケじゃない。 何よりも重視されるのはスレの雰囲気、ひいては独自のマナーだ。 具体的には「浮かない事」「白けさせない事」。 OK?
>いちいちケンカ腰で煽り返すのも おいおい、まるで俺が煽ったかのような言い方はやめてくれ 俺はID:YZVwlxJVを心配して助言しただけなんだし。
まあスレの空気を悪くしたのに一躍買ってるのはたしかだけどな
いちいち相手せずにスルーするなりNG登録するなりしろよな>皆の衆
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 08:12:22 ID:vlV2PsrY
オレのチンポからパワーゲイザーが出るのですが…
なんかレスしてみようかと思ったけど…バカらしいからやめた
まぁ良いじゃないかここは良スレにしようぜ。と言うかいままで良スレだと 思ってた品。ここはマタ−リしてて珍しく大人の雰囲気っていうか そんな感じがするって昔のゲームだから当然か
SPの方が火炎反応凄いと思う ギースはめないで勝つことが出来ない と言っても上りで攻撃出して当身誘うことくらいしか知らないけど
赤くなるとレイジングぶっ放してくるので当身誘いしたくなくなるね。
バカばっかだな
渡辺製作所のゲームは このゲームをかなり参考にしてるとみたが どうだ?
RBのデッドリーレイブはだせるんだが、RBSPとRB2では全然駄目・・・・。 ボタン連打じゃなくて、目押しで入力しないと駄目なの?
RBでギースの最後の戦いっつていっておきながら 次のNGの新作KOF96で出てくる辺りが 素敵過ぎる
商店街の1年中やってる「閉店セール」と似たようなもんだろ。
話戻すけど、CPUビリーに負ける時ってのは、大抵潜在食らっての事故負けだと思うんだが… むしろ山崎の方がきっち。 俺の場合は10人目に出てくるホンフゥが一番きついがな…
>>834 連打ではなく、A・A・A・B・B〜とティンポ良く押してみませう。
画面に惑わされずに先行入力感覚で。
ガーキャンを使うビリーね ゲージに気をつければよかったんだね^^
>841 マジレスするとギースの上半身を見て欲しい
時間軸が目茶苦茶なKOFでそんなこと考えるだけ無駄無駄 矛盾が山ほど出てくるよ
うん ストーリーがあること自体、馬鹿らしい
845 :
834 :2005/06/26(日) 22:15:34 ID:jrp519eS
>>835 結局本編でもその後二作出ずっぱりだったじゃん。
ゲーキャラの死で感慨深かったのは燃ジャの雹くらい。
ナコもギースも正直ヌルイよ。
SPはナイトメアってつけてるくらいだしSPだからしょうがないかなって思ったけど RB2はなんだかなぁ
餓狼3で普通に出てきた時点でガッカリしたからRB以降はどうでもいい感じだったな
AWでは若くなってるしw
RBSはテリーの夢。 RB2は秘伝書の幻。 RBSは……何だっけ?
WAは移植されないよね…
RBシリーズのギースには下段当身はなかったんだっけ?
下段当身はRB2が初出だよ。 つっても、あとはポリ餓狼だけだが。
>>853 サンクス。RB2にあったのか・・・。ちょっと遊んでみる。
>>850 二行前に言った事を忘れるとは…オマイはタン爺さんか
>>846 死んだ後出てこなかったら感慨深くなるんだがねぇ・・・
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 07:53:24 ID:D+WWX63F
アニメか映画で餓狼伝説最終作出すというのはまことか!?
>858 まず確実に嘘。 もう集客力がないです。
>>858 今日ビデオ屋さんに餓狼伝説のアニメ版探しにいったけどなかった_| ̄|○
龍虎の拳はあったんだけど、見たいのは2だったし(´・ω・`)
浜崎あゆみのユリを見てみたかった
買おうにも売ってなさそうだしな〜>餓狼伝説、龍虎2
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 09:22:52 ID:aYw6fdV5
アニメ龍虎2なんてあったのか
naiyo
>>862 え?ググったらあったけど
声優が浜崎なんでしょ?
よくわからんけど探してみたけどなかったけど
龍虎アニメは浜崎が声優やってる1作のみ。(DVD版では声優差し替え) 龍虎2ではなくてあくまで龍虎1がベース。 だから別にユリが戦ったりするわけではない。
龍虎アニメは、本編いらないからCM集だけ欲しい ロバート役の人カッコヨサス
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 19:29:01 ID:x0Vusn5u
ああ対戦してーな ネットで対戦デキネーかな emuでもいいや
(DVD版では声優差し替え) なんだろう、浜崎の事務所からやめてくれと来たんだろうか
ガロウ伝説RBSPDMって何?聞いたことないんですが
>>868 プレイシテーション版のリアルバウト餓狼伝説スペシャル、
「RB餓狼伝説SP ドミネイテッドマインド」ですね。
2ラインを廃して新システムをいくつか組み入れたり
アルフレッドを主人公に迎えたりしてます。
RB餓狼伝説SPドメスティックバイオレンスだと思ってた
「バイオレンス」がどこに?RBSPDMって書いてない?
リアルバスト サディスチィック デンジャラス マインド
リアルバウトってリックとかホンフゥが出る奴? 小学生のころに嵌ってた。
リックが出てるなら、おそらくリアルバウト餓狼伝説2だね。 小学生か…… 新作無いから最近に思えるけど、 もう、8年も前のレトロ作品だもんな。
ファミコンを知らない世代だな
MOWは知っててもRB2知ってる奴が地元にいない_| ̄|○タイセンシャボシュー
RB2双角で、 渇→ニュートラルC→一回転 のコンボの最後の一回転のタイミングが難しー。 最後の巨大手で潰すのがかっこいいのにたまにしか出ない…
総画は小JCと通常JCのモーション入れ替えてほしい
RB2ってネオジオだけ?なんかに移植されてない?
されてたら俺が買ってるわい
>>882 個数限定だったらお前とは争う事になりそうだな
でも、PS2版が出るんでしょ?
a-choってRB2消えたのね_| ̄|○ナカッタ・・・ 関西でRB2対戦台置いてるとこ他にあるのかな・・・
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 22:59:45 ID:bj0nFdNP
対戦ツールとしてはどれが一番優れてるの?
頭脳パワー!!
サウンドシャワー
>>886 ぶっちぎりでRB2
けど技とか控えめになりすぎてて対戦してて地味なんだよね
対戦のRB2、雰囲気,演出の餓狼3が双璧かな。
>>890-891 サンクス、RB2一回もやったことないや。
当時消防だった俺にしてみればRB2の印象は「またグラフィック同じかよ」だったからする気が全く起こらなかった。
演出が地味なってるって点は好きになれそう、いつかやってみたいな。
自分もRB2は一度もプレイ経験無いな。リアスペは百円玉を50回くらい投入するほどハマってたのに。
RB2が小学生の頃だとおおおおおお
オレの小学生の頃は初代餓狼・・・・・
>>895 同じく
早く初代餓狼もPS2で出ないかなー
>>885 商大近くのゲーセンが穴場
1プレイ50円でゲームはそれなりにそろってる
対戦選択台にRB2・MOW・こf98
他には3rd・こf02・青リロ・ランブル2など
朝昼は商大生が結構いるが、夕方以降は厨房が大量にいるのがネック
3くらいかな小学生だったのは
俺は対戦ツールとしてはRBSPを推したい。
RB2好きが暴れるからヤメとけ
俺は対戦ツールとしては餓狼伝説3を・・・冗談だCPU戦なら推したい。
RB2でラスボスがクラウザーしか出ないんだが・・・ ギースって何か特殊な条件を満たさないと出てこないのか?
対戦ならRBSPよかまだ3のがましかも。もちろん永久禁止で。
>>902 ランダムかキャラによって変わるか。
でもギースかクラウザ選んだらラスボス同キャラにはならないからキャラかな?
>>903 RBSPの対戦バランスってそんなにヤヴァイの?
>>903 ギースはノーミスで超必フィニッシュを一定回数決める、じゃなかったっけ
>>904 RBSPは対戦バランスというよりコンボゲーだからだと思う。
2はアルフレッドじゃなかったっけ?
言われてみれば、CPUギースと戦った記憶がないな。
RB2のラスボスは使用キャラで違うんじ。 アレフレッドは、オール2-0勝利+α何か RBSのギースも、2-0の上に評価が平均AAA以上・・・・だったっけ?
アルフは無敗&潜在KO3回以上だね。
オンラインコレクションで出ないかなぁ
出るよ。
>>909 揚げ足とって悪いが、
潜在KO5回以上or超必KO7回以上ね。
>>895 同じく
ゲーセンには入れなかったから、バッティングセンターのゲームコーナーでやってたなぁ・・・
ストIIは人が多すぎてやる気無かったし。
>>904 バランスっていうよりやっててあんまり楽しくない、かな。よく使うコンボがほぼ全キャラ共通コマンドだし。
そういやビリーの対ライン移動攻撃とかリーチ異常だからラインずらして待たれたらキツかったなー。
クラウザーの潜在の吸い込みの異常さは見ても笑えるけどw
訂正 >クラウザーの潜在の吸い込みの異常さは見ても笑えるけどw クラウザーの潜在の吸い込みの異常さはいつ見ても笑えるけどw でした。スマン…
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 11:00:39 ID:EO5fsxvI
SS版のRBSPは具体的に何処がダメなの?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 15:29:31 ID:bt7+1pIK
>>917 クリアする度に強制的に見せられるマリーの歌付きED。
(長い上にスキップ不可)
>>918-919 じゃあ移植度に問題あるわけじゃないんだ。
ネオジオCD版持ってるからブルーマリーブルース聴いたことあるけど、アレはマジで要らないね。
キャラパターンのカット、音声の質
>>920 SS版はネオジオ版ではなく、一部のボイスやエフェクトがカットされたネオジオCD版をベースに移植されてる。
つまり移植度に問題あるということだよ。
RBってCPU戦難しいな。超反応しないとか嘘つくなよ墓標
墓標の情報を鵜呑みにするのが悪い あっこはネタサイトなんだし
>>923 「そんなには」しないって事でしょ。
注意すべきはビリーの超火炎とギースの当身のみ。
というか「難易度も超反応にビックリさせられるのは中ボス以降くらいで」って書いてるんだから嘘は書いてないぞ。 ビリーと当て身は普通に超反応で後は弱いかと。3が強かったんで俺は尚更弱く感じた。
終盤の秦弟がめちゃくちゃ強かった気が
RBのギースは確実に当身投げだしてくるからむしろ楽だけど。 超火炎は下に強い飛び込みなら踏み潰せるし、 リスク冒さなくとも頻繁に出すからラインから潰せるし。 ガーキャン潜在はどうにもならんが。
RBの話は、当然「前作と比較して」だから、 CPUがメチャクチャ弱いくなってるのは事実。
このゲームが云々っていうより、 このRBからSNK格ゲー全体の難易度が 急激に下がった気がする。 現状から考えると総プレイ時間はちょっと長めだけど、 その分腰を据えて遊べるね。
932 :
923 :2005/07/03(日) 16:43:45 ID:xGuY6w/1
ええー!?そんなことないけどなあ・・・ 特にマリーはけん制振るとかならず当身されるし 他にも対空持ちのキャラに飛び込むとほぼ対空されるし その分パターンにかかりやすいけど。
RBのマリーとギースは、当たらない間合いで技を出しても ほぼ確実に当て身投げを出してくるから、そこを蹴る殴る。 硬直してるわけでもない当て身投げ持ちCPUに 届くように技を出すのが愚かだと思われ。
ギースはそんなに当身してこない。マリーは異常。 パターンに嵌めると楽だけど。
してくるでしょ? ジャンプ攻撃出せば確実に当て身投げしようとしてくる。 こっちが地上にいると烈風拳打たれる事もあるけど。
ネオジオがとうとう壊れちゃった
>>936 烈風権が圧倒的に多いよ。ジャエイケンも結構やってくる。
マリーなら弱P→スピンフォールで勝てる。
まてまて、初代のリアルバウトだろ? ジャンプで飛び込んで相手に当たらないくらいの距離で、 強攻撃をすかしで出せば、 ほぼ99%当身投げでしょ?<CPUギース
>>923 は餓狼3とかそれ以前の作品をやるといいと思
初代RBでしたら空中振り向き強攻撃で当て身を誘うのが楽ですね。 山崎なら蛇使いだけでCPUギースは勝てます。
あと、中段通常技に中段当て身打ちを出してくるっぽい。 一度倒れたら起きられないギースカワイソス マリーはリバーサルクライミングがあるからイヤス
RBギース戦はバックステップ連発してれば烈風拳→邪影拳で突っ込んでくるから それを適当に潰して遊ぶがよろし
ギースなんてSSSとるのに一番適したcpuだろ
うっかりCPUのレイジングを食らうと70%(LEVEL8だと95%)持ってかれるインチキキャラだった
ギースは↓BB↓C持ってるキャラだと急に楽勝ムードに
CPUのギースは飛び込みを確認してからレイジングを出してる感じだな。 スゲエ読みだと感心してた。しかも食らったら1ゲージ以上減るしな。
CPUギースに空中で4B喰らって奥ラインでダウン →レイジング→死 ウボァー
サンダーブレイクなんて体力満タンでも食らったら死ぬからな・・・・ ウボァー
サンダーブレイクが後の作品に使われてない件について
だってかっこ悪いもん。
新技だけど、隠し潜在のデッドリーに美味しいとこ持ってかれたからな。 つか、ギースのイメージとちゃう>サンダー
まさか、技名に雷って入ってる技があるから、って理由で採用されたのじゃあるまいな。
ぶっちゃけあんまパッとしない技だったしなぁ
しかもギース、泣きそうだし。声が。
そういや家庭用NG本体ってまず最初にアダプターのコネクター部分がへたってくるよね そろそろエミュの出番か?
>>950 明らかにデッドリーを隠す為のダミー技ですから…
(レイストの下→上と発生が逆なので、そこから
新生させると化けるかも知れませんが)
隠すにしても、コマンドなんとかしてくれーって感じだったな 暴発しやすいよ
>>955 げぇぃむおぉぉばぁぁぁぁ〜、も同じ人だっけ?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 17:15:48 ID:ux6h4fe+
ギースは SP>RB>RB2>SVC>ポリゴン>96>3 でどう?
餓狼SP>>>>>>超えられない壁>>>>>>その他
96:論外
確かに論外。おまえに烈風拳飛ばないし
963にだけ届かない烈風拳かよw
個人的には、スーツ姿+代名詞の当身潜在化で ポリ餓狼ギースが一番好きなんだよねぇ。
エスカプの烈風拳みたいに浮くのもいいけど餓狼1の烈風拳が最高だ。
あれってマジシャンロードの演出から来てるの? ルーツは大魔界村のナパーム
>>967 早いし威力も高いよな。
餓狼1ギースといえば、こっちの投げ(確かCボタンが投げ専用ボタンだった)を当て身投げされた記憶が。
餓狼1の当て身投げは、実はニュートラルポーズでも投げられるんだよね。 もはや当て身投げではない気がするんだが・・・。
接触したら投げるようになってるみたいね
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 08:00:25 ID:/meZO5Un
ネオコロに接触したら投げられる、当身鬼望 ほら必殺技当身のみで、超必殺もその威力増加のみで ある意味漢キャラかも
藤堂R白みたいに?
>972 その性能なら攻めはJ攻撃やダッシュ>当て身 起き攻め当て身一択 当て身が読み負けることなく完全対空 っていうクソキャラになるよ
もう空中当て身投げとか付ければいい
いっそのこと遠方当身とか
当身”投げ”に拘らず中段当身打ちみたいに打撃に変えてみてもいいと思うんだけどなぁ。 で、そこから連続技に繋げられたりすると面白いと思う。
>>978 庵の屑風みたいな当身なかったっけ?
それあるから別に要らないんじゃない?
つーかオレ、それ好きじゃないんだよな がしっと受け止めて叩きつけるのが爽快なのに ぎりで下段当身は許せるかな
>>964 これまた古い・・・
メストの誤字だよね?
>>978 クラックカウンターみたいに微妙な技になることでしょう
>>971 それなのに餓狼1のギースの攻略法として
「ジャンプ攻撃をスカして着地投げ」を挙げる人が多いのはなんでだろ?
スカしても触っちゃうから投げられるんだけど。
これだったら歩いてって投げ、の方がまだ成功する。
>>984 多分、そちらの攻撃を出すタイミングが悪すぎます。
いや攻撃じゃなくて餓狼1は攻撃ボタン押してなくても 空中で触れただけで「触れ身投げ」してくる。マジで
ちなみに地上でも「触れ身投げ」してくるよ。 餓狼1の当身投げは、モーションに入ったら… ・こちら状態に関わらず触れたら投げ ・打撃も投げで返す ・飛び道具はガードする という、人間が使えたらこれだけで勝てそうなクソ技。
つまりは不破刃のアレと同じわけだ。
下敷き?
ガード可能にすればいい技になりそうだな>触れ身投げ
ジャンプBとかライン移動攻撃も、やたら攻撃判定強かったな。
>>986 いえ、すかし昇り攻撃だと何故かガード(接触投げ空振り?)→
後退しかしないので、そこに前進していって投げ、が決まります。
(烈風拳をジャンプして前進→投げパターンの方が楽とは思いますが…)