ま、嘘なんだけどな
ギース買ってしまった…
ギースの頭も禿げあがるくらい糞ゲー
全ての罵りの言葉をプレイモアに捧げよう
死ね
7 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 06:39:41 ID:gZhaH6/6
age
裏シェルミー買ってしまった…
>>8 オレは裏田代→ヴァネ→金と厨房まっしぐらだが、
友人は裏シェル→羅門と突き進んでいく。
11 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:16:37 ID:e4Q/pF7R
BLACKSUNって奴にやられまくった
いいじゃんやられたって
どうせこのゲームの寿命あと一ヶ月ぐらいだし
俺は裏クリ→裏シェル→裏社→キム→ギースと、裏オロチチームを先に完成。
裏クリに至っては、NWが稼動した次の日にゲットしたってオチ。
カード2枚目、残り360回でこの追加キャラたち。
AW、ポイントバグ最高(*´Д`)b
15 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:13:49 ID:W6yRQhxa
裏クリ→裏社→ギース→裏シェル→ヴァネ→キム→ラモン
と買った。
16 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:01:34 ID:nG7Y24TK
裏栗→裏社→裏シェル→キム→色買いまくり
こんな感じだ
まだキムしか買って無い(´・ω・`)
キムのC投げとかで後ろ向きになった後、
起き攻めにはどう対処したらいいですか?逆方向ガード?
>>19 キム側の起き攻めの仕方にもよるだろうが。バーカ。
>>14 あたしもポイントバグって裏クリとギース購入。
でもKOF自体まともに出来ませんがね…はぁ。
今月のアルカから
チョイの杓子は最初に相手キャラの目の前と真上のどちらかに出現。
最終のD投げの2発目に投げぬけ可能。投げぬけ後は1フレ投げが確定。投げのダメージは食らう。
ギースは日輪でめくった後にレイジングが決まる。振り向き1フレは普通できないが、この場合なぜかできる
めくりレイジングは随分前から知れ渡ってる
初心者がヒート暴発させまくって氏んでるのみると、いらないシステムだなと思ってしまう
暴発するか?w
うまい奴は浮かし技のあとにずらしでヒート入れれるから
高率よく勝つ上でとても重要なボタンだって事にここ最近気づいた。
負けじと練習してやっとこさロバートの練武→超龍画+ヒートできるようになった。
これちょっと嬉しいよ。
いざプレイするとそれの存在自体忘れてる俺ガイル<ヒート
ヒートは使うキャラ限られてる気がする
最近輝いているものを置いていきますね。
(´・ω・`)つ「M2ヒートタクマ、JD>C>強飛燕疾風脚」
最近、俺の中でM2ヒートタクマが輝いている。
(´・ω・`)つ「M2ヒート裏シェルミー むげつのらいうんD出し」
最近、俺の中でM2裏シェルミーも輝いている。
(´・ω・`)つ「M2裏シェルミー 運命の矢」
最近、これをわざと当たってくれる人たちがいてちょっと嬉しい。
落ちる雷に当たってくれるかはまた別の話。
そういや裏シェルのMAX2ってどこに落ちてくるのか分からないんだよね
しかも緊急回避ないから自分に落ちたら(ry
アルカの攻略でキムと裏社はいい勝負ができるとあるが…
やはりキムの方がかなり有利なんじゃないんかと。
俺はキム使いだがレート高い裏社にもあまり負けた記憶がない。
キムとかいって見えないJDが強すぎ
レート高い奴はほとんどが自作
37 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 03:01:06 ID:/+ca159f
下がりすぎだよ
M2が事故ゲーな件について
そういや裏シェルミーのMAX2見たことないよ!
裏シェルミー自体2,3回しか見たことないしMAX2じゃなかったんだよなぁ・・・
見てみたい。
初めて対人ギースと戦った訳がわからんがな(´・ω・`)
ギースは対策を知ってる奴に対しては全然強くないが
初心者等に対しては鬼の強さを持つな
>>41 CD>レップーの連携は一瞬宙に浮く技で割り込める(テリーのクラックや最終の63214K
無い奴CDを足払いすればいい
デドリーは必ずGCCD、ギース側が有利になるからね
とにかくガン攻めしまくればギースは何も出来ない
まぁGBモードだったらCDをJDFして( ゚Д゚)ウマー
もし裏社持ってるんだったら
れっぷー見てからとったぁーでヒートでもかけりゃ4割ウマー
>>42 ギースのCD→烈風拳ってリョウの弱雷神刹で割り込めますか?
>>46 割り込めるよ、宙に浮くからね
あとはアンディのクウハダンとか…京のREDとかも多分割り込める
でも割り込もうと思っても CD→日輪とかやってきたら
カウンターで食らうので注意すべし
やっぱ2002からのコピペだろうな
セス、アンヘル、ハイデルン
鉄雄、アンヘル、セス、KUSANAGIってとこか
テツオはないと思う、
セス、アンヘル、ルガール、草薙あたりじゃない?
もしかしたら暴走庵とゲーニッツが出るかも
もう出せるの片っ端から出してもらいたいんだけど
どうせ家庭内用なんだからいいじゃんね
俺もそう思う。
正直家庭用はコピペでも、ある程度バランス悪くてもおk。
でもネット対戦で使えたらウンコだけど。
まぁそこら辺は僕らの芋屋、全て悪い方向に行くに違いない。
02はルガやギースや暴走がネット対戦で使える…
アメスポとかBIGやクラウザーとか一度出た奴全部出してくれ
あと2003のキャラも
は?
●ュオ●ンはもういいよ・・・
やっとNEOWAVEでセスが使える日がくるわけか
芋の凄いところだな。
稼動、発売するまでが1番楽しい。さすが芋。
セス アンヘル 草薙が使えるならどのモードが一番いいだろうか?
草薙はSCでアンヘルはM2でセスもM2かな
セスが使えるとしたらモードは何がいいかな?
SCだと恩恵がなさそうだしGBも微妙。やっぱM2かなコンボ減るしMAX2も実は使えるし。
暴走八神はMAX2でバッタ安定か
>>65 いやSCじゃない?
C>葵花>琴月>葵花>ヤヲトメとか出来るし
暴走のMAX2とMAX超は使い物にならないからSCが妥当
隠しは5人だとよ…
セス、アンヘル、草薙、暴走庵、レオナか
>>66 そんなコンボできたところでゲージの無駄。
>>6 5人だったら多分
セス アンヘル テツオ 草薙 ルガール
だと思う
71 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:45:21 ID:trzDZ4kg
甘いぞお前ら、きっと
暴走庵、ゲーニッツ、ギース(SVC)、セス、草薙
だよ。
暴走庵、ゲーニッツ、ギース
芋ならやりそう
アンヘル テツオは、ないだろ。こいつらはイオリスのウマだからな
02から残れなかったセス、メイ、アンヘル、K9999、草薙だよ。
さすがにルガールなんかだとネット対戦にかなり支障出るしな。
まぁ隠しなんてあまり期待してないけど完全移植さえできれば芋に盛大な拍手を送る。
ギースはさすがに出さないかと、ゲーニッツはありそう
NBC公式のマーズのプロフ意味分からんな、
ありゃ絶対適当にキーボ打ってやったに違いない
ゲーニッツ、草薙、裏ジョー暴走庵、ルガール
ゲーニッツ、ギース、ルガール、MrBIG、クラウザー
隠しって言ってもまたサバイバルをやるはめになるうんだろうな
>>78 多分マグカプ2や鉄拳5みたいに
1プレイ15pとか溜まるシステムになっていて溜まったポイントをショップ等で買う、という感じだと思う。
ヘビィD!、ブライアン、ラッキー、影二、竜白
で決まりだよ。
オレの親がプレイモアの社長と知り合いでそう聞いたから。
こういうくだらん予想ばかりのレスで埋め尽くしていくのがKOFのプレイヤー
さすがレベル低い。
そしてゲームの内容自体はここ最近全く語られていない
さすがクソゲー、もう話すことも何も無い完成度の低さ。
流れをぶった切ってみようと思ったが、ネタがなかった。
すまん。
マジレスすると82は81に対する皮肉だろ
マジレスカコワルイ
家庭用で出るしもうそろそろアーケードも用なしかな
>>アンディ>>ギース
たぶん、同一人物
NWの>>タクマ>>チャン
たぶん、親子
なんでよ
今日CPUギース相手にビリーのMAX2やったら挑発された・・・orz
MAX2とか今更つくらんだろうから
>>73の5人だろうな
今現在NWは全くやってないけど、
>>73だったら喜んで買う。
>>96 おれはケンスウにビリーのMAX2やったらなんでやねんって突っ込まれたぞ
>>100 確かにそれでもかまわないけど(期待してないから)なんかそれじゃ本当にまんま2002だな
できればSVCからでもいいから2002で実現できないような組み合わせが欲しい
>>100 この5キャラの中に02でメインで使ってたキャラが2人もいるってのが理由。
思い切った追加キャラもいいけど、02のように結局対戦で使われないようなの入れられても微妙だなぁ。
出て最初に使うときは面白くてもすぐにどうでもよくなっちゃうんだよな。
なんか芋屋って、移植関係のこういう事(追加キャラとか要素)が
かな〜り下手な印象が俺の中ではできてしまってるorz
103は102へのレス
自分にレスしてどうする(つД`)
>出て最初に使うときは面白くてもすぐにどうでもよくなっちゃうんだよな。
頭が禿げ上がるほど同意。
ってか裏社・クリス・最終・チョイ・ギース・キング・アンディ
ここら辺使って乱入されるだけで萎えてしまうよ。
こういう強キャラを使う奴に限って戦い方は徹底してアレな感じだし。
逆に色物キャラとかで乱入されるとウキウキしてしまう。
負けてももう一度入りたくなるしね。
そう言う
>>106のガチ対戦時チームが実はチョイ・柴舟・ギースだったりして
なんかこんなレスして必死感漂って嫌だけどそれはないよw
相手が強キャラで徹底した戦い方だからこっちもってタイプじゃなくて
こんなのとはつまんなくてやってらんねって感じだからw
>>108見て思い出したんだが、柴舟・ギース・アンディの相手に
ランダムで京・K'・鎮が出たから京→鎮→K'の順番で戦ったら
京でほぼ三人抜きしたんですよ。そしたら
「強キャラ使われても面白くねえええ」
とか罵声が聞こえたんです。
相手の人はギャグで言ってるのでしょうか?
俺はゲーセン変えた方がいいのか?
111 :
秘書使い:2005/04/09(土) 08:53:28 ID:???
>>110 彼にとっては京が強キャラなのでしょう。
ギャグで「強(京)キャラ」とかけている場合は相手もなかなかあなどれません。
相手の目が笑っていてそのセリフを吐いている場合には是非友達になりましょう。
ちなみに当方、相手を画面端に追い詰めて攻めまくって勝ったにも関わらず
「待ちうぜー」
といわれたことがあります。こちらはギャグの要素もなく、普通に意味不明でした。
追加5人ってPS2の2002の使いまわしとかだよな
暴走庵とギースとゲーニッツは確定かな
確定かな、とその理由が意味不明。
まず5人追加かどうかもわからんし
セガダイレクトには5人と書いてある
とりあえず「5人」は確定だから
マチュアだから
マチうぜー、なんでないの?
おそらくどこでもSC可能とか、残り体力に関わらずヒート持続とか
もうね、そういうめちゃめちゃなバグばかりに違いない。
SCクリスの悪夢再びだよ
MCモード(02仕様、ゲージ数は3→4→5、体力赤でゲージ2でMAX2可)これ追加されてたら俺は芋を見直す。
>>118 それやっちゃうと本気でM2モード選ぶのがボスギースだけになっちゃうよorz
でもたしかにカプエス2みたいにマイモード作れたら面白そうだな
規定ポイント超えたらネット不可みたいな形で
追加の5人なんて最初から入れようと思えばできたものを。
追加という名目でいれればプレイヤーは喜ぶ罠。
まぁ、アレだ。彼女の誕生日プレゼントを、前もってあげられないみたいなことを言っておいて、
当日サプライズと称してプレゼントすればショボくても喜ぶ。
そんなもんだ
わたしの心はオープン24時間!!
123 :
100:2005/04/10(日) 01:27:39 ID:???
PS2版の追加キャラは
ルガール・クサナギ・セス・アンヘル・メイリー
の模様。購入確定!
某所よりコピペ
>さてKOFネオウェーブですが、先日PS2のソフト発表会で
遊んできました!追加キャラクターは
ルガール・クサナギ・セス・アンヘル・メイリーの5人です
デフォルトキャラ以外はいつも通り、いろいろクリアしていくと
使えるようになる仕様です。
MAX2の追加の問題とかから考えて
普通に
>>123の5人だよな。
ってNWは02のコピpうわ何を今drftgkof芋
信じていいのか?
それが本当ならK9999はパクリすぎだからもう2度と出れないのか
>>123 うはw
全員2002からかよwwww
マジっぽいwwwwwwwwwwwwww
KOF2002持ってるから買わないでいいや
最近はアイシールド21とかいうアメフトのマンガが人気あんだよね?
それならブライアンを隠しで投入して流行に乗るべきだよ
・PS2版「KOF NEOWAVE」の追加キャラ5人 (ルガール、KUSANAGI、セス、アンヘル、メイ・リー)
・年末予定の餓狼伝説1、2、SPのセットパック
・バトルコロシアムも年末に出す予定(AC版が春だから家庭用?
・アーケードのKOF11(仮称)が年末位(2003の続編?
結局NBCも家庭用で出るのか、しかもKOF11って…w
FFかいw
>餓狼伝説1、2、SPのセットパック
やめてハイパー画廊
ハイパー画廊やめて
?
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、ルガールはいい!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | 鉄雄をだせ鉄雄を!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
哲夫は無理だろ
ルガールがネット対戦で使用可ならクソだな
2002仕様なのか?
ギースのように対戦用に調整された場合
・98ベース(非オメガ)のルガール(MAX2が無い)
・技が弱体化した02ルガール(MAX2は当然フェニックス)
・思い切って94紳士ルガール(必殺技が(ry)
まぁ多分02ベースだよな。
芋が調整するわけねーだろ
家庭用2002のSVCコピペキャラと一緒
追加キャラは新たに公式イラスト描かれるよな?
個人的にあの絵師が描いたアンヘル、メイ、KUSANAGIさんがすげー楽しみなんだが。
鉄雄も見てみたかったんだけどな・・・。
141 :
ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:51:38 ID:vgOca9Tu
いやはやポイントで買うキャラも面白みがなかったが
家庭用の追加もまた面白みがない
つーか2002・・・
しかし発売が7月なのにもう隠しキャラが判明するなんて珍しいような
久し振りにゲーセン行ったらこれがあったのでやってみたのだが
基盤は変わっているのにキャラのドット絵が94から変わって無くて笑ったwwww
しかもボスがギースwwwwww龍虎2のギースって10年以上前のキャラじゃんwwwwww
技もそのまんまで新鮮味も糞も無いくせに一撃喰らうと1/3くらい減ってすぐ死ぬしwwwwww
94〜95と96〜のドット絵の違いが分からない人
隠しキャラはみんなの期待を見事に裏切ってくれたら芋屋見直すでしょ?
そりゃあオメー、もしハイデルンと香澄がいたら中古じゃなく新品で買うさ〜
149 :
ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:03:02 ID:FF+HEqwB
久
基
し
技
150 :
ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:52:55 ID:rgz+QGia
>>142 そりゃお前
隠しじゃなくて追加キャラだからさ
着歌どうもありがとう
何の曲よ?
ボスギース戦前のステージの音楽(
>>150の下から2つ目)って
餓狼のギースの音楽に似てない?
それはよく分からんが、上から1、2個目は02の曲?
02ではないと思うが、1個目は嵐のサキソフォンのアレンジでしょ。
2個目は・・・URL見る限りはオロチチームの曲らしいが。
うんそれは分かってる。02の嵐とオロチメドレーを更にアレンジした感じかな?
3個目はNWの勝利画面のバックミュージック
>>150 いいっすねw
技の名前叫んでるのとかもあればいいんだけどなぁ…
M2アンヘルやばそう
ガーキャンガード不能だしチェインガードさせればゲージ1本溜まるぞ
NWって再弱キャラ誰?
特にこれといったのはいないような。
マチュアとかケンスウだろうか
つ【裏シェルミー】
162じゃないけど全キャラランク教えてください
max2裏シェルミーじゃないかな
マチュアはGBモードなら意外と強いんだこれが
裏シェルって02よりはずいぶん強くなってる気もするけどそれでも弱いの?
168 :
ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:25:39 ID:gYKB7jmY
02より弱い
ダメージ効率こそ02より大分良くなったが、基本性能がクソだから結局弱い。
170 :
ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:15:29 ID:xOi7yrYP
プレイヤーの腕次第でキャラ性能差なんてどうにでもできる!!
裏シェルはパイロット性能でまだなんとかなると思うぞ。
むしろ天サムのバサラとか01のチンとかなんかはどうやっても_
結局最弱は裏シェルでFA?
最弱でチームくむとしたら誰になるだろ・・・
>>173 多分
SCマチュア、ケンスウ、チン辺り
MAX2の裏シェルは本当にきついよ
とにかくガン攻めされるだけで本当に詰むから
ガードキャンセル吹っ飛ばしだけじゃこいつはホント無理
RAVE04裏シェル最強
隠しキャラにじゅうべえ辺り出してくれたら嬉しい。
178 :
ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 01:47:29 ID:4hAAXpCs
強斜日や強暗黒雷光の無敵をうまく活かせば、切り抜けられる場面もありますよ?
M2モードなら、相手にしてみれば攻撃力の高さだけでも脅威なはずですし。
私はずっと裏シェルをメインに使ってますけど、
実際使ってて強いとはさすがに思わないですね。
かと言って最弱クラスだと思ったことはないなぁ・・・
>>179 >強暗黒雷光の無敵
無敵あるっけか??
ギース
もう一回基盤変わってボタン配置がネオジオデフォ配列になる日は来ますか
永遠に来ません
184 :
179:2005/04/13(水) 20:00:09 ID:???
>>180 攻撃発生までは無いけど、持続の短い技に対してならまず勝てますよ。
なので私は、リバーサルや連続ガードにならない連係への割り込みで結構使ってます。
弱より発生が遅い分無敵時間も長くなってるワケで。
出の早い弱と無敵時間の強との使い分けは必須ですね。
>>184 例えばどんな技?
弱の早さを使うってのはわかるけど強に無敵時間てのがいまいちわからん
186 :
179:2005/04/13(水) 23:18:05 ID:???
>>185 起き上がりリバーサルに使う場合は、小技重ねとかならまず返せますよ。
連続ガードにならない連係・・・例えば強攻撃→強75式、近C→弱ブレスとか。
まぁ後者は宿命がカウンターで2ヒットするからあまり意味ないですけどね。
後は葵花1段目への反撃とか
(確か強でも間に合うのと、弱だとディレイをかけられた時に潰される)
起き上がりリバーサルで出す場合は、2段技なんかには潰されやすいので、
そこは相手キャラによって合わせていかないといけませんが、
使える場面を把握すれば間違いなく使えますよ。
あんたRAVE04か
188 :
179:2005/04/13(水) 23:47:12 ID:???
余裕で違いますが何か?
私など知識だけしかないただのパンピーですから。
「俺が使っていて弱いと感じないので弱くない」という主張はけっこう見るな。
カプエス2でもメガネとかマキにそういう人いたし。
まあパイロット性能とか場面場面の対応とかを含むときりがなくなる。
余裕で違いますが何か?
私など知識だけしかないただのパンピーですから。
あ
M2裏シェル美が弱いって言われて、結構気が楽になった俺がいる( ´ー`)
ベストメンバーが舞、裏シェル美、マリーだ。
ボインちゃんばっかだ・・・どうなる俺。
つか、舞とかマリーって強いと思うんだが、使用率が上がらないのはなぜに。
マリーなんて、無敵→コマンド投げとか、当身だってあるってのに。
中段だって、性能が悪いわけじゃないし。
舞のあの一連の連携でのガードクラッシュゲージの減りとかありえんだろ。
なぜに・・・orz
いいじゃん。自分の使用キャラが厨キャラ扱いされるよりはいいでしょ?
まぁ自分も同意なんだけどね。俺ジョー使ってるけど、かなり強いキャラだと思ってる。
逆に、使用率上位のテリーとか社なんかは(個人的にだけど)相手してて楽。
NWのポイントバグって何ですかい?
前に3000Pプレゼントの時に手違いで6000P振込まれたってやつじゃない?3000Pもらった次の日にまた3000入ってたみたいな
196 :
ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 12:57:50 ID:QdXEc7iV
レオナ マチュア バイスが
萌える
以外とこの三人は人気高くない気がするんだか誰かこの三人好きな奴いねーかな
具体的にどの辺が萌えポイントか聞きたい
俺はこの三人の全てが萌えるな
この三人でヌケルよ
197 :
ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 13:15:01 ID:EWNzAB2X
>>186 強攻撃→強75式や近C→弱ブレス
ここって強雷光剣確定条件なんですか?
宿命についても色々教えてくれるとありがたいんですが…
最近裏シェルミ買って遊んでるもんで。
198 :
ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 13:18:46 ID:SUHzxZGJ
>>192 マリーは昔から使ってるから自分も持ちキャラなんだけど、嫌な点・こうしてほしかった点としては
・Mタイフーン標準超必に
・Mダイナマイトスウィングをもとのコマンドに
・Mスパイダーを弱、強で打撃と移動投げにして
・リアルカウンターもいいが直接投げが欲しい
・下段始動の連続技ふやせ
ま、これ全部そうなったらかなり強そうだがw
当て身の威力はでかいし、リアルカウンター、中段もなかなかだけど、そのせいでクセの強いキャラになってるから使用率低いんじゃ?
>>198 ってかマリーはどんどんつまんなくなったんだよね
やり事少ないというかやる事がなくなったと言うか
2B→2A→ダイナマイトとかやりたいから236236に戻してくれ
あとM台風も標準装備にしてもらいたいな。
なんで標準装備してた技をM2に格上げしてんだよ。
さぼり過ぎなんだよ芋や。
あとストレートスライサーの後をスタンガンのビリビリにしてくれたら俺は感動する (*´д`*)
あとあと今までみたいにスプラッシュ→M台風をジョンと社以外にもできるよう戻せ。
リョウの乱舞とかあんのにあからさまに弱くしようとし過ぎだよ。。
02のアテナのMAX発動の掛声ってガラガラゲッチューッ☆?
201 :
ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 16:53:40 ID:vq1HTsuv
2B→2Aダイナは普通に今のコマンドでも簡単だろ
>>197 リーチ的に届く位置なら大丈夫。
>>198 ダイナは今のコマンドの方が使いこなす楽しみがあるし、
それに慣れたってのもあるから、個人的には変えて欲しくないですね。
リアル挟まず直ドロップは1フレがあるし。
敷居の高さも02マリーは適度な高さだから、
タイフーンが標準装備だと、敷居が急に低くなってちょっとなぁ・・・
やっぱり仕込みダイナを立ち回りで巧く絡めたり、
起き攻めが全キャラ中でも随一の多彩さだったりと、
個人的には02マリーはかなりいい調整が施されたキャラだと思ってます。
起き攻めが多彩って行っても結局は投げと下段の2択だしなぁ
中段はリスクが大きいし。
その投げも1フレとして狙うとしても性能が中途半端過ぎる気がする
もう少し隙が少ないか間合いが広ければよかったんだけど・・・
レオナもそうだけど、ガード方向に入れながら、立ちB振れなくなったのが
やりにくくてしかたない。
投げに関しては、リアドロだけでなくC投げも大事。
投げで崩す時は、まずはリアドロではなくてこっちを使ってる。
マリーでC投げって警戒されてないから決まりやすいし。
んで投げ抜けされるようになってきたら、そこでリアドロを使うと。
中段はクイック発動が無くなったし、あんまり使わなくなったね。
あと、めくりJDはかなり重要な一品かと。
これが無いと、マリーの起き攻めが少し手薄に感じる・・・
>>193 ジョーはそれなりに強い、ほとんどSC限定だがな。
だが、GBモードに弱いのが痛い、逆にMAX2モードは戦いやすいが。
M2相手だったら弱ハリケーン連発してるだけで相手は何も出来ない
>>207 それ前もここで言ってる人いて俺もやってみたけど
普段勝てないM2使いの人にも余裕で勝てたよ。
距離置いたりたまに休めたりタイミングずらすだけで相手何もできないの。
対最終でもGCCD短いから余裕でいけた。
びっくりした。
今日発売のファミ通に記事が載ってます。見る価値ないけど
>>198 俺もメインだ。
希望は俺もそんな感じだがやっぱり3B対空が欲しいな。
>>196 その三人はおいらも好みなもんで、必ず一人は加えてます。
萌えポイントは長身かなと。
マチュアたまがエロ過ぎるんですが、
描いてくれる絵師さんは少ないorz
このスレ2ちゃんっぽくないよね
一般の痛い掲示板みたい
痛いというか香ばしいレスがよく出るといったかんじ
真性こfヲタが如何に痛く、香ばしいかよくわかるスレでつねw
┐(´〜`;)┌
ただ痛い痛い香ばしいと口にするだけで
どこがどう「痛い」のかを明言はできない
安い煽り厨房が紛れ込んだスレはここですか?
れっぷーけーん
デドリーレーイプ
ナイスファイト
ビーナストワースマイディスカス
おいおまいら、中国チームと言えどアテナは日本人だからレイプ禁止な。
え?日本人なのか?
それより極限流がメキシコってのにびっくりした
極限流のヒット音
スコーン
224 :
ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 16:24:06 ID:lCW8ek7Q
>212
禿同
チョイやギースうざいとか書かれてる時点でそうかと
強キャラ叩きはファンサイトでやれっていいたい
226 :
ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 17:39:55 ID:wfNYqIW1
チョイはうざいなと思うけど、最近もう慣れたな。やたら使ってるやついるし、むしろチョイ使いを狩るのが楽しくなってきた。
それでも、やたらうまい(ってあんま言いたくないが)奴には勝てないな。
このまえチョイM2で散々逃げ回った挙げ句にMAX2連発っていうDQNを見たが、まじで人格疑うな。やられた側はキレて相手側に詰め寄ってたよ。その後どうなったかはしらんが。
リアルファイトする奴はアホだと思うが、この戦い方だったらキレるのも致し方ないと感じたよ。
チョイはクソキャラだからしゃーない。
俺がやってるゲーセンではチョイ使うの一人しかいないけど
>>262にかいてあるまんまだよ。小足から鳳凰なんてミスりまくってるし
やってる奴もこっちに聞こえるようにでかい声で煽る馬鹿。
>>226 そーゆーチョイよく居るんだけど
やってて面白いのかなアレ。
>>226の間違いだた。
まぁ勝つのは楽しいしと思うし勝つにはチョイいれるのが一番いいからな・・俺はチョイ好きじゃないから使わないけど
そいつチョイ、採集、ギースだし、勝つのが楽しいのさ。ぶっちゃけ弱いけど。このメンツで毎日ゲーセンいるぽいのに負けるなと・・
230 :
226:2005/04/17(日) 19:16:18 ID:wfNYqIW1
乱入されて負けて、キングチョイクリスとかで連コしてくるやつは、まじ好きだ。んな奴は、どのキャラ使おうがたいして強くないし、なによりそんな奴の自惚れをぶっ潰すのが楽しみの一つだ。ま、最近はそんなDQNも減って純粋に強い奴との駆け引きが楽しみだが…
231 :
ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 19:26:18 ID:5qjgJhED
強キャラ厨よりレート厨の方がやる気削がれるな。
レートが減るからとかそんなんじゃなくてレートのためなら戦績厭わずわざと負けたりする香具師がいる。
基本的には実力差があろうとハイレート厳しい組み合わせでもカードは使うが
そいつ相手に時だけカード無しでやってる。
それだと正直負け越してるが面白い勝負できる。
232 :
ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 19:54:34 ID:Bu78Qgme
すこーん
すここここーん
ドラえもん効果でクーラ使用率上がった?
リョウ
うりゃあ
すこーん
>>234 しずかちゃんの声がクーラと一緒なんてこと知ってる奴なんて少ないw
コイケヤ虎砲
そう言うと
余裕で勝ってますが、何か?
ってレスがくるんだよなw
ってレスが来るんだよなw
242 :
ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 01:25:56 ID:Ur/8Y6Q4
>>242 俺も?だった。チョイ使いにやられてるから愚痴ってると脳内変換したのさ
まぁでもチョイはいらねぇな。マリン弱体化してチョイと取り替えてくれ
現在2805ポイント早く裏社が欲しいです
チョイのM2は余裕でかわせる、今まで一度もくらったことがない
あれそんなにかわしにくいか?
しゃがみA連打だーーーっ!!
ってか、ジョンの天舞やるとほぼ決まるw
ギースのデドリーやりゃあ確実に勝てる。
昇竜系だと3割くらいで勝てる
がデメリットの方が遥かに多く怖くてできん
なぜ02の仕様からこうまでアホ技に変更したのか聞きたいもんだ
あとJCとかその他の細かい部分もうPデートさせたのか
249 :
ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 17:26:35 ID:Ur/8Y6Q4
>>248 三割ってけっこうきついね。
自分は前転もしくは後転の繰り返しでかわしてるけど、5回やったら2回は食らうなぁ
>>249 出してしまえばチョイ側は一息付ける程の高確立で
相手に大きなダメージを与えられるのに
逆にこっち側はガードしようが避けよう頑張ろうが
ただの高い可能性、運で大方大ダメージを受けてしまう
そんな実力もスキルも何もいらずに相手に大きなダメージを
負わせてれるスカシっぺお手軽技がチョイの杓子
芋屋は一体何を考えてチョイをこうまで露骨にあげたんだろう。
98や02から何も変更無しで良かったのに、最終もアンディも社もリョウも。
K'やシェルミーみたいなのは好感持てる変更点だったけど。
だって強キャラいないと厨が見向きもしないじゃん
KOFはガキ向けなんだよね
しょぼい隠しキャラ見ても明らかに詐欺だと分かる
まともな大人なら手出しすることはあり得ないだろう、カードでできることも少ないし。
しかし、昔からKOFやってる俺らはまんまと餌にされてる。
芋に期待するだけ無駄だ。クソゲーだと諦めよう(´・ω・`)
>>強キャラいないと厨が見向きもしないじゃん
ん、意味がわからん…
ゲーム業界は厨房に見向かれたい思考なのか?
>>KOFはガキ向けなんだよね
で、ガキ向けじゃないゲームなどあるのか?
大人向けの対戦格闘ゲームと言う物が
>>まともな大人なら手出しすることはあり得ないだろう
そして何故、君はまともな大人は全てに置いてこのkofに手を出さない
楽しむ事はない、このゲームをする人間はまともな大人ではないと
言い切ってしまうんだろうか…
ただ芋が糞な事と
手抜きの詐欺ゲ−だと言う事と
94から慣れ親しんでいる俺等が惰性だけでなく
kofを自分の中のどこかでまだ好きで見切れない現状なのは
同意させてもらうがw
253 :
ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 20:10:56 ID:hMiFFTo1
やっとポイントたまったぜ!ギース!ギース!ギース!
ギース面白い!
255 :
249:2005/04/18(月) 20:57:21 ID:Ur/8Y6Q4
>>250 シェルミーはほんと好きなマイキャラだ
あのクセが強い通常技を使いこなすとかなり強くなるキャラだと思う
>>254 あんたさっき秋葉でギースやってなかった?
>>255 その心意気で、裏シェルミーもよろしく。
NWの家庭用が出るって知って、家庭用のKOFスレ見にいってみたんだけど
あそこの連中やばくないか?
家庭用スレには強信者がいるからな
261 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 16:31:41 ID:YM6nNi0Y
京の3D一段キャンセル毒ができません!
コツをおねがいしますm(__)m
>>261 ちょっぱや入力しろ。
これが限界だ!ってくらい早く。
高速でやってもマジでできません!!
たまーにでるけど鬼焼きにばけたりもします…簡単コマンドとかないですか?
強いて挙げるなら、
23Dで3Dを出し、6Cで毒を出すやり方だな。
慣れるまで多少時間がかかるけど。
265 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 17:41:05 ID:ksWEq3tk
>>263 格ゲー全般に言えるけど、こればっかりは反復練習しかないでしょ
ほかの特殊技つなぎにくらべてかなり早めに入力を意識してそのあとの毒はレバーは9方向まで動かすくらいの気持ちでで入力してみ
もしくは
>>264のやりかた
ボタン順押し系コマンド嫌いだ・・・orz
マリーのダイナってボックス配置だと妙に出しにくい。
267 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 18:21:13 ID:ivF3UJTa
230
強い人 つまり有名人はみんな強キャラだろ
とうげきも使用率はチョイ、最終、ギースあたりが一番高いし
弱キャラ厨は、もっと強キャラ使いの上級者見習った方が良いよ
sageとアンカーくらい使ってから語ってくれ。
269 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 18:53:42 ID:M7ubiegK
でもまぁ、一理あるな。
強い人には見習いたい
でもDQNは見習いたくない
俺はトントンみたいな感じになりたい
>>267 >弱キャラ厨
もう何を言いたいのか全くわからんw
おもむろに技や判定がバカ調整の強いキャラを使わない事が
お前の中では「厨房」なんだろうかw
273 :
ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:06:10 ID:ksWEq3tk
別になんでもいいよ
自分が使いたいキャラ使って楽しめばそれでいいじゃん
闘劇とか勝つことが第一の目的になれば強キャラが多くなるのも必然の話でしょ それとふつうにゲーセンで遊ぶのを一緒に考えてもしょうがない
勝ちたいから強いキャラ使うのも別に悪いことではないんだから
お互い文句言うなよ。
せっかくキャラエディットでカスタムチームとかあるんだから、
「練習中」を相手が選んでいたら相手もこちらもレートが高いキャラを使えないとか…
つまり強キャラと戦わないようにできるみたいにできれば誰も文句言わないはず。
(注)強キャラのレートが高いと仮定
まぁこれに限らず何らかの工夫があれば色んなキャラと戦えると思う。
バランスが悪いんだから楽しく対戦できる仕掛けは必要な希ガス
>>275 各キャラにレート設けて
最終やらチョイやらだったら二人しか使えなくすりゃいいのに
十分だよ
これはちょっと大まかだけど
ってかあのギースを投入した時点でプレイモアって頭沸いてんじゃねーか?
チョイやらのアップもそうだけど
カプジャムよかまし
出たよ何かあればカプジャムをけなせばいいと思ってる香具師
梅原軍団とかのカプコン勢がモアで真剣にやってるのに対して
このゲームなら勝てるとか思いこんでバッタしにきやがって
お前らホントそれしかできねーのな
ガン待ち対空通常技やられるよか
バッタでガンガン攻めてきて欲しいぜ
それを切り返す楽しみがKOFにはある
280 :
ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 14:06:52 ID:uk1X+Lsn
責められたらGCCDじゃないと返すのきついと思うよ
ジョンとか最終とか
自分がM2だからかもだけど
ガン待ちはそこまで強くないぽ
281 :
ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 14:08:01 ID:jKYBpnne
テスト
このゲームって、98や02と比べて対戦バランスどうなん?
一部キャラのバランスが悪いとか言われてるけど
ずっとやってたら読みあいがすごく楽しくなってきた
大崩壊
カードないうえ携帯ないから裏クリが使えません、なんか詐欺臭くてイヤです。
>>285 >なんか詐欺臭くて
言葉は正しく覚えてね厨房くん。
どこら辺がおかしいですか?わからないので説明してください。
>>287 そんなこともわからんのかwwwww
俺がおかしいと思ったらおかしいんだよバーカwww
289 :
ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 16:24:52 ID:DtybHiXN
うきょ
裏クリが使えないのは詐欺じゃないだろ。
サイシュウとアンディってどっち有利かな?
>>292 若干最終有利じゃね?
アンディの遠立ちCを闇払いや屈Dで上手く挿しつつ、ガン待ちすれば最終有利だと思われ。
アンディ側からすればできれば最終には突っ込んできてほしいね
なんでアンディの遠立ちCこんなにしちゃったんだろう…
こうするか元(02)のままにするか判断する場は設けていただろうに
プレイモアは一体何がしたかったんだ…俺のアンディンポガード…
最近GBモード使い始めたけどジャストディフェンスが難しいorz
>>295 しようと思っても食らっちゃうよねw
ひたすら反復練習だ、頑張れ!!
俺はKOFと同じくらい3rdやってるからJDFするとき必ずニュートラルに戻してしまう。
どうしてもガードし続けるのを忘れる…('A`)
仕方ないからSCとMAX2以外使わないことに決めている
ちんこキーック
299 :
295:2005/04/20(水) 19:49:45 ID:???
>>297 自分も3rdやってるからついつい癖でニュートラルに戻しちゃうんですorz
表のMAX2で裏クリに変身できるだろ
301 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 05:15:03 ID:/KV+Dh+q
6/23にPS2ver.発売ってマヂ?ガセかな?
じゃあ11月くらいか…
>>285 廃なら、対応する携帯買って、カードも買うもんだからなぁ。
あなたみたく中途半端だと、どうしてもそうなるよねぇ。
まあ、バイトして金溜めてまで、携帯とカードを買ってまで使うことはないと思うよ。
オレはKOFが好きだから、バイトして金溜めて、KOFに投資してるよ( ´ー`)
安定した強さや立ち回りができるキャラを教えてください。
棒?・・・いやもちろん悪くはないが、王あたりが妥当じゃね?
爪、親父、(´_ゝ`)、棒、王、蛇あたりじゃないか?
総書記は?
爪→チョイ
親父→タクマ
(´_ゝ`)→ジョン
棒→ビリー
王→キング
蛇→山崎
総書記→キム
個人的にはよく龍に間違えられる虎がオススメなんだがなぁ。。。
315 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 14:21:29 ID:TNhrDMon
テリーじゃないか?一通り技揃ってるし超必は威力でかいし。
>>315 あー、ガードされようとされまいと近C→バーンナックルを出し切れるのが(・∀・)イイ!!っていう理由で、俺もKOF始めたてのころはテリーだったわ。
>>314 君も含めて3人だ(`・ω・´)
まあ、実を言うと、蛇に関してはマジに迷ったがね。
318 :
315:2005/04/21(木) 17:58:51 ID:TNhrDMon
>>316 それもあるし、下段始動連続技あり、近Cが二段技だから超必へのつなぎも楽、対空は溜まってればライジングタックル、溜まってなければ万能じゃないが3C、距離によってはラウンドウェィブ+α、牽制もなかなか、空中戦もJBがなかなか
どこでも万能に戦えると思う
ジョーも万能だと思う。というかガロウチームは強いな
テリーはMAX2、アンディはGB、ジョーは…SC?
見事にバラバラw
餓狼チームはGBモードが一番あってると思う
テリーは牽制・対空最強クラスで守りが固い。
なおかつ1コンボでごっそり減らせるし、苦手キャラがいない。
Jが遅めなのと、崩しが少ない事が欠点だけど、攻撃力高く、無理に崩しにいかなくてもダメージ取れるから大した事じゃない。
モードはM2かGBで決まり。
っていうかガロウはどのモードでも安定した強さ
強いてあげるなら底上げの意味でジョーに合わせてSCじゃないか?
タイガーキックが低リスクで使えるし爆裂拳からごっそりいけるし
餓狼チームのMAX2は正直微妙な性能だよな
ジョーはまあケズリに使うなら結構使えるけど
テリーのは密着状態でしゃがみ強Pから最速で入力しないと繋がらないし
アンディのはorz
まあMAX2テリーはゲイザーの威力が良いな
アンディのって打撃投げの追撃に使えなかったっけ?
>>325 その状態(max2出せる状態)ならmax超列波の方が減りまんがな
ってか闇浴びせをもっと使える技、組み込める技にして
激飛翔権をRB仕様のかっこいい大きいベキベキ玉にして
なんというかもっと画期的な変化が欲しいわん
MOテリーのアンディ、ジョー版で画廊@MO時チームなんて
感じにはなってくれないかな
それとKOFは03やバトルコロシアムの仕様をやめてNWや02仕様のままでやってくれ
じゃないとKOFがKOFじゃなくなるし萎える
>>326 >KOFは03やバトルコロシアムの仕様をやめてNWや02仕様のままで
なにをいまさら。
328 :
ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 02:06:53 ID:L/Fa5URR
チーム比較するとガロウは万能で強いな。
すると、韓国チームはなんか腹立つチームだな
チームで言うと画廊、竜虎、チョン
この3チームがどっこいどっこいでお手軽最上位
97、98チームも強いと思うんだがどうかね?
チョン組最強でしょ。
ジョンをキムに変えてもやっぱり強い。
モードもどれを選んでも良し、ここは個人の好みの問題かな。
俺はジョン使った事無いから性能は解らないけど
韓国チームはMAX2モードで安定じゃない?
ジョン→起き攻め2択でウマー
チャン→JC CD 大回転ダメージ高杉
チョイ→杓子
やっぱMAX2だな
>>333 キム→近Cからのコンボで減りすぎ、差し込み飛翔脚でもウマー
も追加してやってくれ
335 :
ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 12:55:14 ID:RU65kkt9
なあなあ、目黒の駅前のゲーセンでKOFやったんだよ。
そしたら背景のネーちゃんはオパイだしてるわ、やけに安っぽいわで
おかしいなーって思ったらメーカーが「DRAGON」だって。
厨国のパチモン?これ?
俺の友人の地元にも2002怪変verがあるらしい。
ルガール使用可能で、ゲージが最初から5本だとか。
鉄雄のある必殺技振ると1ゲージ溜まる面白仕様とかw
もしかしてこれのことか?
だいぶ既出だと思うが・・・
チャンの鉄球がトゲ付きってのにはワロタ
>>336 打撃を相手に当てる(ガード可)とゲージが一個
発動してもゲージ一個回復(通常技キャンセルは02といっしょ)
山崎の砂かけかなんかで永久にリフティングできるヤツか。
なるほど・・・
ちなみに場所は目黒駅の目の前のゲーセン。1−2階がパチンコパチスロ、3Fがゲーセンだ。
そこにある。
きょうもちょっとのぞいてみる。ラスボスはルガアルだった。倒せなかったけど。
ボスギース対戦
おれMAX2で画面端
はっはっちょあーちょあーはっはっちょあータタタッデットリーレーイブ
OTL
俺はガン待ちしてたらギース体力満タンなのにレイジングストォーやられた
・・・3回も
今更だぁね
どうせあたるんだったら通常投げにチャレンジするのがええかと
345 :
ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:36:13 ID:179IOhem
自分は最近初めてレイジング→レップーで即死やられた
レイジングはいつも小Jでよけるのに、隣の鉄拳をみてよそ見してたら食らった
MAX2使ってて開幕早々デドリーかまされて、SCの癖でAB押したら見事にくらった
火の玉イグニス想像して吹いたw
ゼロ真っ赤じゃん。
これって常時燃えてる状態なのか?
もしそうならある意味ネ申。
後、庵のゾンビカラーにワラタw
え?お前等これもってないの?
ちなみに京の毒咬みやると神塵と同じ動きするよ
結局ストリートファイターレインボーと同じような海賊版よ
やっぱりこのスレ2ちゃんっぽくないよね
一般の痛い掲示板みたい
痛いというか香ばしいレスがよく出るといったかんじ
真性こfヲタが如何に痛く、香ばしいかよくわかるスレでつねw
>>352 一時期ヤフオクなんかでも出品されていたが今は…分からん。
監視してればそのうち出るだろ
>>354 無限みたいにフリーで落とせたりはしないんですか?(*´д`*)
>>352 cthd2003.zipでググってみれ
後は自分で考えてくれ
っていうか2年以上前にとっくにエミュで流れてるじゃん
すげぇぇぇぇぇ!
脳みそ500CCぐらいの持ち主の発言と見た
エミュといえばちょっと前にkof10thとかもあったね
どっちにしろ今更cthd2003なんて語ってるなよ・・・・・
360 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/04/25(月) 23:50:59 ID:???
すげぇぇぇぇぇ!
脳みそ500CCぐらいの持ち主の発言と見た
kof10th
厨房【ちゅうぼう】とは、
・気に入らないとアンチスレを立てる
・気に入らないと思ったらとことん煽る
・「2ちゃんねるでは煽るのが常識」などの間違った知識を身につけている
・スレを立てては数時間粘着&常時age
・ageてはスレを目立たせようと、全レスしてはスレを伸ばそうとする
・荒らすことによって自分が強いと錯覚する。
・言葉が幼稚で単調。
・放置に耐え抜く精神力がない。
・即答できないとコピペに頼る。
・最悪の場合、「反応するお前も荒らしだ」と言って自分自身を正当化する。
・煽り返されると鸚鵡返しで対抗。
・揚げ足取りが知的と思っている。
・二言めには○○=××と言いたがる。
・そして自分の推理は正しいと信じて疑わない。
・何度もリロードする。
・反論できないことについては無視
・微妙に論点をすりかえて相手を叩く、大きな論点はあくまで無視
・汚い言葉づかい、人格攻撃を駆使
・まともに話にならないのであきらめて人がいなくなれば、「反論も出来ないのはこちらが正しいからだ」と勝手に勝利宣言
・あくまでも叩かれるのは叩かれる理由があるのだから叩かれる方が悪いという詭弁
・論破されたらネタスレにして逃げようとする。又は「馬鹿が沢山釣れたぜギャハハハハ」という見苦しい捨て台詞を吐き捨て、絶対に負けを認めようとしない。
・そして↑の一つでも当てはまる厨房が速攻で反応する(↓参照)
・そしてこれらの条件を「長文」として読み飛ばすため、厨房である事に気がつかない。
厨房である事に気がつかない。まで読んだ
・そしてこれらの条件を「長文」として読み飛ばすため、厨房である事に気がつかない。
だけ読んだ
全部読んだ
全チョンが泣いた。
PS2追加キャラ
セス
アンヘル
メイリー
KUSANAGI
ルガール
メイリーとかSCにしたらめちゃめちゃ暴発多そう。
>>371 アド見ただけでエロゲメーカーと判ってしまう俺は負け組み
俺はあっさりクリックしちゃったぜ、勝ち組かな
ゲーム名、発売日もわかる俺も負け組み。
草薙ィィィィィィ!
さんをつk
・・・・やめとこ(´・ω・`)
2002からのコピペならルガールの攻撃力は調整して貰いたいな
調整されて無かったらMAX2モードでヒートされたら見てられない
ギースのCDやデッドリ-の判定のデカさ見てると
何故かグラディウスIIIを思い出す
ルガールが98で使えた奴のコピペならまだいいのにな・・・。
2002ルガールはヤバイでしょ。家庭用あるけどアイツだけは使用禁止にしてる。
マジね、ゲージ消費しない覇王翔吼拳て何よ。あの蹴りなによ。
>>380 カイザーウェイブとジェノサイドッカッツァ!!になります。
仮にも技性能は02のまんまだったとして、
攻撃力だけは並より少し低い程度まで落とせば、
まぁいい調整になりそうな悪寒<ルガール
ってか02ではディストラクション・オメガがやたらダメージが高かったけど、
仮にもルガールの超必のダメージをおまいらが調整できるとしたら、
2種の超必のダメージ及びそれらのダメージ差はどうするよ?
ディストラクションは反撃技としての性能がかなり高いし、
ギガンティックは端に運べるって利点があるし・・・
少々スレ違いな話題ではあるが・・・
ジェノサイドの無敵時間を並に減らしていいよ
攻めてリョウの古包くらいで
>>382 ギガンティック:3割
ディストラクション:4割
MAXギガンティック:5割
MAXディストラクション:7割
こんくらいでいいんじゃん?
>>382 画面端で弱烈風>2A>6B>弱烈風が繋がるんじゃなかったっけ?
あとカイザーの性能は異常
海賊版は厨しかやってないからそんなに脅威じゃないけどまともに対戦やってるやつにルガ使われたらやばすぎ
ネット対戦では使用不可にするとか芋だから有り得ないな
アンヘルの永久も無くして貰いたい物だ
ギガンティック…2.5割
ディストラクション…3割
MAXギガンティック…4割弱
MAXディストラクション…4割弱
端への運搬と反撃性能を天秤にかけた時に、
ビースからの連続技なんかで前者の方が手軽に恩恵を受けやすいと考え、
ディストラクションの方がギガンティックより若干ダメージを高く。
MAX版ディストラクションは隙の少なさは通常版と変わらないけど、
無敵時間が長くてほぼリスク無くぶっ放せる点を考慮。
389 :
382:2005/04/28(木) 12:48:36 ID:???
388は私です・・・
勝手に技性能も考えてみますた。
○ジェノサイド…
弱の無敵時間は攻撃発生と同時に切れる。
1段目空中ヒット時は食らい判定は残らず、
相変わらずカウンターでない限り1ヒットしかしない。
ダメージは3ヒットで1.5割程。
強の性能は変更ナシ、ダメージは弱より若干高い程度。
○烈風拳
発生が若干遅くなって隙が若干大きくなり、密着ヒットでも硬直差は五分程度。
○ダークバリアー
これもガード時の隙が増えて、わずかに有利な程度。
さすがにこれに頼ってばかりのラッシュをかけれなくなる。
390 :
382:2005/04/28(木) 12:56:16 ID:???
○カイザーウェーブ
ダメージ大幅低下、1段階目のダメージは1割程度。
○ビース・ディストラクション
弱はやはり隙が増えて3段目ガード時若干不利に、ダメージは1割ほど、
屈状態のチョイ&鎮にも当たるようになる。
強は4段目ガード時の隙が少なくなり、ガード時有利に。
3段目と4段目は相変わらず連続ガードにならない。
○ゴッドプレス
特に変更点ナシ。ダメージは強ジェノサイドより低く。
必殺技だけでなく、一部の通常技も振りや技後の隙を調整して、
よりテクニカルに動けるようにしてもらいたいですね〜
カイザーウェーブは1ゲージ消費でまんまがいいよ
ゲージ消費無しだと連投しまくれんじゃん
あのちょっぱやで連投は1割でもありえん
キモイ妄想はチラシの裏にでもかいてろよ
393 :
382:2005/04/28(木) 15:26:13 ID:???
カイザーは実は隙かなりデカいよ?
ビリーやチョイに対しては中途半端な距離から撃つと、
弱三節棍中段打ちやら鳳凰脚で普通に反撃されるレベル。
なのであんまり適当に打つと怖い・・・
弱ビースは3段目で距離が離れないから、
10フレぐらい不利にすればガード時はまず反確だし、これぐらいやっていいかも。
連続技では弱ビースでダメージを稼げる分、
超必のダメージは
>>388よりさらに2割減ぐらいでも良さそう。
通常版ディストラクションなら2.5割ぐらいとか。
NEOWAVEやったことないんだが、
今までのシリーズみたいにCPUの挑発ウザい?
挑発は攻撃のチャンスなんだが
CPUはだな、MAX2の使い方がうまいと思うんだな、うん。
CPUって結構コンボ性能いいよな
つーかアンディのぶっぱ残影見えねえよ
対戦時MAX2マキシマでギースに勝てません。ベッパーもCDにやられてしまいます。なんとか勝てる立ち回りを教えてください
デッドリーが来たら、リベンジャー。
久々に来たら上の方に妄想厨が湧いてるじゃないか
さすがGWのKOFスレは一味もふた味も違うな
>>399 マキシマでギースに勝つにはだな…
キャラ変えろ
KOF GWだしてくれよ
ゴールデンウィークかよw
ポイント貯まらないな
そろそろ1人でプレイするときに100くらいくれないかな?
対戦なんて滅多にないし・・・
捨てカード作って50円ゲーセンで貯めるかorz
しゃーらくせぇー!!
>>406 そういう事をするとその以前にポイントを溜めていた
人達に面が上げれなくならうから多分しないかと。
芋も一応企業体ですし。
409 :
399:2005/04/29(金) 21:05:59 ID:???
無理でしたか
相手がチョイなら頑張れるだけどなぁ
いよいよこのゲームも寿命(入れ替え)の時期が近づいてきましたよ
ああ、ウンコロか
別にNW消えても全然問題ないわ
俺の地元じゃ2002の方がプレイヤー多いし
むしろ良い調整の京とシェル美、裏シェル美、ビリー、ウィップ辺りを02に移植してくれ
大門の3Cキャンセル可も結構良いな
ウィップ全然調整よくねぇぇぇえええええ!!!!
>>414 02よりは良調整
あとはアテナとジョーあたりも移植してほしい
相手がカード入れずに対戦してきた場合、
こっち(カード使ってる)が勝ったらポイント入るんだっけ?
表社は良調整だよね。
結果的に裏が鬼畜になったのはとりあえず置いといて。
レート変わらないが、ポイントは入る。
NWとか02をやってていつも思う。
やっぱりロバートは溜めキャラの方がいいや。
・・・と。
99のロバートが完成型だと思ってる俺がいる。
ギースでCPUギースを倒す方法を教えてください。
EDでレイジングとか練習したいのですがどうしても負けてしまいます。
2Bが一番減るんですが3発やった後反撃されて死にますし、CもDも出が遅いほうなので負けますorz
ギースがダッシュして来るまでしゃがみガード
奪取してきたら攻撃
糸冬 了
強烈風でゲージ溜めて日輪とか近距離烈風とかで攻めてきたらブッパリー
あと遠距離から大ジャンプCDうつと結構くらってくてたよ。
相手が動いてない時にデットリー打ったり近、中距離でJCD
やると3Aだか3CだかのGPで反撃されちゃう
体力が勝ってたら、ひたすら屈伸。
これで何もしてこなくなるぞ。
>>422 その方法でやってるんですがCやDを出そうとするとCPUギースの攻撃に負けてしまうんですよ…
>>423 デッドリーやるとレップーの無敵でスカります…日輪には負けますし…
>>424 それはちょっと…周りから変な目で見られますorz
>>425 攻撃のタイミング遅すぎなんじゃね?
たぶんセンスないよお前
てゆーかよく3500もそのへたれっぷりで溜められたもんだ。
425は屈伸の意味をわかってない予感
>>426 センスなくて悪かったですね
>>427 これでもギース以外にヴァネ、羅門、裏クリ、裏社持ってますが?
勝手に下手糞とか決め付けないでほしいですね
>>428 ガードポーズの状態でレバーを1414と上下に動かすことじゃないんで?
しゃがみガードで待つ事は出来るのに屈伸では待てないのか?
つか、自分で気にするほど周りはお前なんか見てないから安心してやれw
>>429 自分が下手糞だと思わないなら2chで質問なんかしてんじゃねーよ( ´,_ゝ`)
てゆーかネタ乙。まぁネタのセンスも無いけどな
>>430 結構周りの視線とか気になるほうなんで…、俺が気にしすぎかな?
今度屈伸でやってみます。
マジレスすると近づいてきたら2B>3A>エクスプロージョンしたらいい
てか、ギースの近C負けないだろ、普通。
ケンスウ(C)とかレオナ(D)はキツイ気もするが。
>>433 下段始動ですか、やってみますね
>>434 ギースのCの出の早さってどれくらいなんでしょう?
むしろDの方が出が早い気もします。
>むしろDの方が出が早い気もします。
何コレ?(´・ω・`)
投げようと走ってくるだけのCPU相手に近Cも当てられないような奴が
何を講釈たれてんだか。
>>437 悪かったですね、ちなみにギース以外のキャラなら楽に倒せますよ
ギースで倒せないから聞いてるんです。
ん?ギース以外のキャラなら楽に倒せるのか?
んじゃ、キース三番目に置いて、1キャラ、2キャラで
CPUギースの体力1ドットぐらいまで持っていけば?
流石にライフ3センチぐらいなら倒せるだろ?
ギース以外のキャラで倒せるんなら、自分で考えられるだろうに…。
初めて使うにしろ、ギースステージに行くまでに大体の連続技ぐらい考え付くぞ、普通。
他のキャラ使えるんなら、なおさらな。
使用ギース3人目にして最初の2人である程度減らして
端でしゃがんで待って来たら屈Dで転ばせるってのを繰り返せばいいんじゃね?ギース使って無くても何個か思い浮かぶ。
てかセンス無いって言われても仕方ないとおもうけど。なに逆ギレしてんだww
>>438 C→6B→ボール
C→3A→デッドリー
2B→3A→ボール
愚痴や能書きはもう良いので、これらでケリつけてこい。
そうですね…あほみたいな質問すみませんでした。
消えます。
おう、消えろ
お前等のアドバイスには愛が感じられんな!
ギースでギースを倒せない奴にまともなアドバイスもできんのか?
仕方ない、マジレスしてやろう。
コンテニューだ!10回ぐらいすれば1回は倒せるだろ!
ヒント:1/3
でも最もいたい発言は
>これでもギース以外にヴァネ、羅門、裏クリ、裏社持ってますが?
これだと思う。
いっぱい持ってるからなんだというのだ。
これを書きこむ際にこの発言が自分の痛さを露呈することに気づかない点ですでにおまえはセンスがないよ。
格ゲーじゃなくて、他の何かの、な。
俺キムと裏田代しか持ってないよ(´・ω・`)
祭りは終わったのか…出遅れたぜ。
>>448 まあ焦らずゆっくりポイント貯めて頑張れ
>>447 >これでもギース以外にヴァネ、羅門、裏クリ、裏社持ってますが?
コンプしてないのに自慢してるところが痛いな
ネタだから安心汁wwwwww
ギィスはアレか?若い頃の方が強いってのはやっぱ歳か?
更年期障害・・・?動悸息切れ?求心?薬用養命酒?
アルカディア読んだ。
闘劇での各種タイトル別に、キャラクターの使用率が載ってた。
NW見た。
・・・チョイ、凄いね(;´A`)
でもさ、近距離攻撃は認識間合いに制限があるし、
キムの近Cぐらいの神性能でないと、何か使う勇気が・・・
ましてや体力が少なくてレイジングを撃てる状況なら余計に・・・
だからダッシュしてくるところに決める連続技は早めの屈Cからにしてる
>>455 つ〔エスカプ〕
>>456 漏れも某所の予選に出たけど、6割近くのプレイヤーがエントリー時にチョイを入れてた
あとのキャラは結構バラけてて、ジョンやアンディ、キムの少なさにビックリ
でも各自個性のあるチーム編成になってた
自分もエントリー時にチョイを入れようか悩んだけど、結局使わなかった
SVCのチョイはあまり強くないってのを聞いたことがある。
やらないからよく知らんが。
SVCチョイって鳳凰の出が遅くなってるんだっけ?
まぁSVCは暴走洗脳ギースのせいで存在感が薄いな
つかギースってどのシリーズでも強いねorz
偉大な御方ですからね。
96は普通
画廊シリーズだって別にギース強くない
カプエスでも普通
SVCとNWが異常なだけなんです、ギース様は悪くないんです(´Д⊂
>>459 鳳凰の出が遅くてちょっと距離離れると弱から繋がらなかったりね。
ジャンプも各種無いし、ダメージ源が少ないから全然だめぽ。
>>464 んむ、MAX時の小J強PxN以外はかなり使いこなすのが困難。
しかし良キャラ。
最弱候補といわれたが、使ってて楽しかったカプエス2のギース様をかえしてくれorz
NWロバートの連舞脚の投げ無敵があるか無いかよくわからなかったが、
02の連舞脚でためしてたら投げ無敵あるな。
たぶん02連舞脚の短い無敵時間位がNW連舞脚の投げ無敵時間だと思われる
打撃に対しては1段目発生後まで続く
>>459 >460でも言ってるが、SVCの場合、チョイより、他がおかしい。
っていうか小中ジャンプがないからチョイの特性がつぶされてる>SVCチョイ
>>470 中Jはあるぞ、
てか大Jだけのゲームって…w
中J=通常Jじゃないの?
えっ!?中Jと通常Jって違うの!?てっきり同じだと思ってた…orz
m9(^Д^)プギャーーーッ
流れなんて・・・!!!
ロバートで、
連舞脚>前A>弱龍牙って入る?
「連舞脚>前A」って入るし、「前A>弱龍牙」ってのも入るけど・・・
連舞脚>前B>龍牙でええやんとか言わないで、
ロバート使いのエロい人教えて。
連舞脚>前B>龍牙でええやん
>>478 >前A>弱龍牙
その前にこれ浮いてる相手にもちゃんと入ったのかと小一時間問いつめたいんだが。
>>473 おいおい、、素かよw
それかkof初心者か。
まー確かに中ジャンプというネーミングに疑問を感じることもあるがね。
真ん中ワロタw
MAX2スレが・・・あぁ・・・
超乳
487 :
ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 12:15:31 ID:QYryqFP7
age
MAX2モードはゲージが満タンだと攻撃力が上がるの?
あぁ、通常1.2倍のところがゲージ満タンだと1.5倍になる。
>>489 レスサンクス
1.5倍ってのは魅力あるね。
しらなかった(゚д゚)
おまいら
クマー
このスレ2ちゃんっぽくないよね
一般の痛い掲示板みたい
痛いというか香ばしいレスがよく出るといったかんじ
真性こfヲタが如何に痛く、香ばしいかよくわかるスレでつねw
闘激楽しみだな。
サイコチーム使って予選通過した人もいるみたいだね
スゲー
本戦では 最終 チョイ ジョン とかだったりしてな。
本戦もサイコで行ってホスイ。
>>495 マジレスするとその予選に出た人たちが全体的に強くないだけ
大会はチョイ・ギース・柴舟禁止にしてください
強キャラなしなんて面白くないね。
言い訳のいい材料になる。
野試合でやってろカス
チョイさえいなければ柴舟なんかは許容範囲じゃね?と思ってしまう漏れ。
チョイって見てて全然面白くない
俺はチョイ>ギース>柴舟の順に嫌かな。3強。
02のチョイに比べればマシですから
そいつら消すならついでにキム、ジョンも消して欲しいね
507 :
ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 14:32:50 ID:A4C2AKwa
いまさらカード買ったけど使い方わかりません。どうすんのこれ?
カード100円とかになってるよな、今
チョイって毎回同じ性能で
対策立てられていてもいいはずなのに
強キャラって言われてるよね
>>507 まず人差し指と中指でカードの上部分を、親指で下部分を挟むように持つ。
人差し&中指を押し、親指を引きカードを倒すように持ち方を変える。
中指を畳んで親指側につける。
親指を離すと同時に人差し指と中指を立ててカードをきっちり挟んで決まり。
チョイはめくりばっかりでつまんね
どの大会のムビーみても
JC>2B>A>A
ギースは若い頃より今までのほうがいい。老けてる方が貫禄がある。 強くてもギース様なら・・と妙に納得してしまいます
是非次回作はJCを1段技にしてめくり性能もなしの方向で
家庭用には今までのギースやルガール様追加されるのかねぇ
鳳凰脚は決めポーズ長くして端で受け身取ったら反核とかよー
しかも乱舞中の運びが長くてほぼ確実に端に行くとかよー
ノーマル版は弱から繋がらないとかよー
ダメージが強パンチの1・5倍とかしてくれたら許す
SVCチョイが良調整かな、鳳凰の出が遅いし
あとMAX2を2001にあった地上版杓子に変更してくれればもう強キャラとはいえない
杓死なきゃ、それでいいよ
弱から鳳凰脚入らなくて、ウキーを弱くすればそれでいいよ
さっき新しいカード買ったら
韓国チームだった・・・orz
ジョンはともかく、デブと虫マジキモイ・・・。
もうやめようかな。
>>522 え?詳しく聞かせてくれ!
買いなおしてデータをそっちに引き継げばおk?
03から新しいストーリー始めたのに、なんでまたストーリー無しの寄せ集めゲームに戻ってるの?
続編じゃないからでしょ。
て、何を今更w
で、キャベツが優勝したわけだが
決勝戦じゃ、ギースもチョイも使われなかったわけだが
キャベツマンセー
優勝:キャベツ
準優勝:ウー
ベスト4:まちゅり、カズヤ
真田は…?ネモは…?大御所は…?(`Д´≡`Д´)??
GBタクマってどうなんだ・・・?
キャベツ(テリー・キム・柴舟)vsウー(ロバート・タクマ・柴舟)
両者GBモードだったらしいね。
ギース・チョイ無し(・∀・)イイ!!
人選が渋いな。ロバート持ちキャラだから見たかったぜ。
3rdとセットだったらDVD買うかもょ
533 :
ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 19:02:09 ID:dwRCyRvz
ギース・チョイ無し(・∀・)イイ!!
同意、しかしよく勝てたな
>>517 我らがK'先生のチェーンドライブは半角なのに・・・
この調整は一体なんなんだOTL
>>524 NBC開発始まって余裕なかったので、04年のKOFはコピペゲー+アトミステスト
>>531 いいじゃないの
俺が02の続編出せってメールしたからかもしれんぞ。
「03には失望しました。できれば02の操作性キャラシステムで次回作はお願いします。」
それはない
>>537 無い証拠もある証拠も無いでしょ。
メールしたのは事実ですし。
ではありがとう
実は536のせいで2003の続編を作れなくなった罠
03はkofじゃないから別でいいよ
NW 2ndとかで出して良調整すれば一年以上やってやるぞ
あと無駄に消したキャラは戻して
新キャラも8人追加な
これを来春までに出せ
>>542 1年以上やってもらっても基板は売れません。
ランブル2のお陰でAWにおけるオペのNWの評価は上がってますが。
03ってマーカプっぽい
99以降プレイしたことなんだけど
このNWのギース、チョイ、京のオサーンはそんな強キャラなん?
アルカのランクではチョイと柴舟は「神」だそうな。
>>546 対して動かせなくてもkofやってりゃ上々勝てますもん
これで終わりじゃ〜!
549 :
ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 22:23:26 ID:A4C2AKwa
カード持ってれば会員にならなくても遊べる?正直カスタマイズとかいらないし
カード自体なくても遊べるよ
>>509 100円ってどこで売ってるの?俺の地元400円だよ・・・(東京)
200円までだったら何枚か買っておきたいところなんだけど。
イスカが廃墟だからイスカのカードを安く売ってもらうよう交渉するとかいいんじゃね
闘劇オモシロカッタヨーハフーン。
キャベツのテリー、ウーのタクマ、
最後のサイシュウVSサイシュウがかなりキてたねー。
ギルティもなかなかおもろかった。
羨ましい(´・ω・`)ショボーン
とうとうショーハヤテでるのか
楽しみだね
芋コロの間違い
ショーハヤテ 懐かしいw
ところで、アテナのあの名前はスケバン刑事にあやかって付けたのはホントですか?
タクマの覇王シコウケンは
ジャストディフェンス不可?
PS2版2002持ってれば買わなくていい?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 22:32:18 ID:YkqTVsxX
あげ
>>553 最後のお互いがガードブレイク当ててコンボするあたりが熱かったな
両方とも数ドット残ってかなりびびった
PS2版でネット対戦やるとラグとか平気かな?
97の場合どうだったんだろう?
ぶっちゃけどうでもいい
これは本当にどうでもいいな
近所のゲーセンへ行ったらNWが消えてイスカになってた((((((;゜д゜))))))
京でSCとかゲージってどこで使ってますか?
75式→ヒート大蛇
2B2A3D毒SC75式
端で毒SCMAX大蛇
そんな俺はMAX2使い
京のコンボってか固め技
画面端で
A、A、C>75式
Cの出が早いから動いた相手に当たる、カウンターになることも
俺はよく使っている。
なんだかんだで結構おもしろいなこのゲーム
目新しさは無いんだけど悪くは無いよね。おしい作品でした
そして伝説へ
このゲームのジャストについて質問したいんだが
下ジャストで地上攻撃は全部取れるのか?
今気づいたんだが、鯖移行したらID表示されるようになったんだな。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:14:49 ID:rh3Jd3wX
6月23日にやっとこさPS2版が出る訳だが
今回はヒートボタンがある訳でボタン数が5つなんだよね。
で、今までは4つボタンのスティックだったんだが
これを期にNEO WAVE用にゲーセンにあるような
オフィシャル仕様のスティックは世に出たりしないのかね。
コントローラーの場合はR1とかが割り当てられんのかな。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:59:20 ID:lebrOdqn
俺は明らかに自分より弱いと思われる香具師でも
チョイ、裏やしろ、サイシュウ、クリスのバッタ、暴れ、だけで
勝つ可能性がほとんど無くなる。ムカツクわ。
上級者ならなんとかなるんだろうけど、中途半端な腕の俺じゃもうダメポ。
諦めました、このゲーム。
>>581 NWに限ったことじゃないので
使ってるキャラで対策見つけるしかナイ。
>>581 それは明らかに暴れる香具師より君が弱いと言うことでは?
いくら知識があり連続技の精度が高かろうとも、
相手を押さえ込むうまさがないと強いとはいえない。
まあ自分でも中途半端なヘタレってわかってるぽいし叩くなよ。
初めてPS2でオンライン対戦やろうと思ってるけど、
ラグってどうなん?
カプエスとかオンライン対戦やってた人いるか〜?
ゲーセンと同じは無理だってわかってるけど、
1秒あるとヤバソウダヨネ。
結構スムーズ?
>>585 大学とか、とんでもない回線ならかなりスムーズにできると思うよ。
まあ、
そもそも家で「ラグ」のないネット観覧とか、オンラインゲームははほぼ不可。
ラグ1秒とかは流石に有り得ない、よほど回線が貧弱でない限り
ジャストやブロッキング関係が難しくなる程度
チャロンの通信対戦を思い出した
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 13:20:15 ID:duH0PqSx
今日ビックリするほど弱い天帝と対戦した。
そいつは戦績が4000勝700敗ぐらいで(GUEST)レートも2人が400、1人が160とかだった。
多分その160はこっちとハイレート合わせたいだけなんだろう(こっちはガチで170が2人と80が一人)。
そしたら普通にハイレートは勝てるし勝負もこっち3人目使わないし…。
どうやったらあんな弱いのにこんな戦績になるんでしょうか?
ちなみに私は1350勝1400敗の帝王すら持ってない廃人です。
>>590 そういうのは身内対戦ばっかりやってる人なんじゃないの?
このネット対戦は相手との通信相性も関係してくる?
X箱の2002のネット対戦は相性のせいで相当ひどかったがなラグが
ほとんどの人が連続技なんて無理クラスだった
関連スレ見てもそればっかで酷いブロバンな箱のくせに
家庭用スレいけよ。
つーか3000試合ってすげー
一回50円だとしても15万円だぜ??
595 :
デットリーレイブ:2005/05/09(月) 19:06:08 ID:2+xQMiA1
アテナかK、のコンボ知ってる人教えてくれ。サイコソードからのキャンセルで
超秘出したら笑われた。頼む
笑う奴がアホ。当てられるときは確実に当てる
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:19:59 ID:dzx3nn6H
>>594 お前の考え方だと50円で3000試合も可能だぞw
まぁ、普通に考えてこれはないが15万って金額でもない。
勝てばお金使わずに勝利数増えるしね、
正確には負け数×プレイ料金が最低限使った金額になるのかな?
まぁ俺は350敗はしてるから×100で… orz
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:14:17 ID:dzx3nn6H
まぁ、12ヵ月やってたとして一ヵ月約3000円程度だし対した金額じゃないでしょ。
モンテではこのゲーム常連2,3人以外全然やってないな。
8台も置かんでもいいだろ、稼働率糞低いのに。
沢山いたモンテKOF勢でもNWに移ったのはゴク僅か。
2002と98のが盛り上がってるし。
早くコロシアム出さないとメルブらに乗っ取られるちまう。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:58:35 ID:dzx3nn6H
システム自体はおもしろいんだけど
キャラのバランスが致命的なんだよな。
家庭内用PS2ではSC、GB、MAX2に02モード
(MC、QM、MAX2は点滅+2ゲージ)なんての
加えて個々でモードも選べたら楽しいんだがなぁ。
とんだ妄想だが。
このゲームの下ジャストディフェンスは性能ってどうなってるの?
@下段攻撃 ○ これは絶対だろうけど
Aジャンプ攻撃 × ダメだよね?
B中段攻撃 × カプエスの庵の6中Kみたいなの
C上段攻撃 京の立強Kなどは? 下でもとれるのか? ○ or ×
';;:';' ..;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::;;;;;;;;;;
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i,_,y i'“'' i;'i:;;:r'´'!;:::;;;;;;;! i ';;''.;;;::::::,,.. '';;:::' ,::::::.. ;;,. '';;;;;;::::::;;;;,...
´r_;' l;:イ r',リ;')' | '' ..;;;;;;;'' ;;';;::::;;;;;;:::::::.::::::;;...;;:::::::;;;;;;;;;;''::'' ;;..
r'´i, _ _,;'"’ _,;-ー,、i, ..,,;;'''';,,.. ,..;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;::::::::;;;;;;;;;,,,, ;;'';,,
T::::`ー'´Y、 ,;'" | ,, '';;;;:;;;;;;;'';;;;::::;;;;;:::::::;;;;::::;;::;;;;;;;;::;''';; ''
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r'゙t‐'"'‐-y’:: :::::,リ ソ ,;'´ ;;;;:::::' '';; ;:: ;;;'
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y'゙ l,i' ::.. ;'゙,_ :::,;-ー'" `; ヽy′ ';;::''
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_,;'" _`ヽ,
i, t'゙'´`'iソ ,;ーt,
i!i_,.i゙r', iI'′ ,rー'"/゙f_
_`';'__,α'r'⌒'ヽ、 !_)ー'´_,j
r'"l'”!y'´ I! γ' ~'y'ヽ__j,
i~ | ji `'ーtー-、_' _,;'
I i, I! 、, j ~`'"
_j_ l ‖ Y’
___ __r'´ i ! i! ,l
__r'´ー、`';、!!!!!!}_ノ-ト,_U __,,、,j
iy'゙-一'ヽ,j''" ̄ {_,,[ ]__??!
/ / j"::::A::::::::::゙'ヽ \
/ / I::::::;;;II;;;:::::::::;;;`;、 \
/ / ,/゙::::;;;;;;i!;;;:;;::::::::::::ヽ、 \
/ /;;::::::::::::人,;;:::::::::::::::::ヽ \
/ /;;::::::::::;;/ ';、;;::::::::::::::;ヽ, \
/ /;;::::::::::::/ ヽ、;;;;;::::;;;,j \
/ ト;,; ;;::::::/ ノヾ -ーソ \
/ i,;::::::';:::::;;i ;'’;::::::::::;,ソ \
/ !;;:::::::::::::} !;;;:::::::::::::/ \
/ {;;:::;::::::::::i j゙;、___;;::j" \
/ 1;;:::::::::::::! I_ |'" \
ヽ-ーi" i_ I
I,ー ! i、 ,j
!ー |  ̄
,r'´ ,,_j
'-一''
へ\ヽ ∧_∧ '.
\ \ ヽ. ,\,.| , / ( ) ∴
うおおおぉぉぉ…!! ヽ、 ` 、 \;` ' r⌒> / / =
ヽヽ \ \;: .- | y'⌒ ⌒i −
丶`、 \− ,. ;≡-| / ノ |─
丶 ` . \./., :−, ー' /´ヾ_ノ =
<ヽ l | : ヽ |\ :\/ , ノ ‐
/~~ ̄⌒ゝ、\ | | : ヽ :/ / / -
/\ ヽ_ヘ-、ゞヾヾ | | : :: ヽ/ / ; ´=
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| ミ(^l~~|>、::::Y~⌒゛゛ ノ l :: :: :ゝ / 〉 ―
|ー / ̄ゝ、ヽ:::`ー'’; / / :: :: :| |_/=
| |_ ヽ ~~~ ̄` / ノ :: :: :| =
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`ヽェ,__`)一-;、_ オラッ! イテェカッ!!!
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ヽ, !t!、 __, -ー-、
ソ!_ ノ } ~ーヽ;~ _,,-_ソヽ、
i_t'!、_ノ iyー" `'} ヽ=;、
i, Iヽ、 1 !ィ'´~’
`'ヽ {′ '
,;一-、_ _}_-ー_. ー;t,
r'゙::::::::::::::~`::::"''~ `ー-{ _
i:::::`'ー-;_,::::::::::::::ノ::::::::I! | ヽ、
`'ヽ、,ー-;`'y、::::_/:::::::::::1\ フニュッ l,___ }
`'フ _;' _ソーt`ー:::::::::::I、ヽ _! i、
ィ'´ー-;' ~`f,:::::::::::ヽヽ, !ヽー'’}
'i__,;ィ'´ ヽ,;::::::::゙';,ヽ、 /ヽ !
I,_-ー :イ, ヽ、 _/ ノ゙
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/::::::::::,j / ,/
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!:::::::::_I /
rー-{,⌒y' r'ヽ、
l , l i’ ソ }
| / i ゙ヽ、 I´ イ
ュ/ i/ L=t_ `'i ′ I_、
'´^ソ~`ヽ(´Д"`') { ュ
 ̄ ̄ヽー一'^^^^
あう
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:21:04 ID:0rNft1Id
闘劇終わってさらに冷めきったな。
うちのゲーセンだけかもしれんが、NWより2002のほうが人気あるしな、
っていうか2003を外すなよ…、メタルスラッグ2なんていらんよ。
ギース対策キボンヌ(つД`)
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:42:18 ID:qrc7M51P
>>611 もしお前がMAX2で相手が徹底した寒い厨房なら諦めろ…
>>611 ガン攻めしまくれ、固められればギースは何も出来ないから
CDには足払い、CD>レップーは普通にジャンプで飛び込め
デドリーは投げろ、できなきゃGCCDしとけ
あと開幕直後にCD出してくる奴が多いから足払いやるのもいい
あとギース戦ではしゃがみガードを意識汁、ギースはJBしか中段ないから
しゃがみガード意識してたら、JBでめくられるんですがどうしたら良いですか?
立てばいいと思うよ
このゲームの下ジャストディフェンスは性能ってどうなってるの?
@下段攻撃 ○ これは絶対だろうけど
Aジャンプ攻撃 × ダメだよね?
B中段攻撃 × カプエスの庵の6中Kみたいなの
C上段攻撃 京の立強Kなどは? 下でもとれるのか? ○ or ×
>>614 ギースのめくりJB見えない?
普通に見てから立ちガード間に合うよ、キムとかの見えないめくりJDだったら無理だが
上JD 立ちガードできるもの
下JD 下ガードできるもの
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:35:06 ID:BD+85dQA
age
どわあどわあどわあ烈風拳どわああどわああ
ブッパリーレーイプ
ドワアアドワアア
ナイスファイト
ドワアアアドワアアア烈風拳
ブッパリーレーイプ
ナイスファイト!
アンディ強キャラって言われるから使いにくいけど、
立ちCとめくりJD使わなきゃ爽やかファイトできる?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 01:06:53 ID:qiI8hlwB
裏社暴れてるだけでつよい
三馬鹿にはきついな>裏社
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 14:15:28 ID:Ehrg7AfW
622
使いにくいかな?好きなように使った方がいいぞ
立ちCメインで戦うべきだね
俺案アンディ使いだがリア友とやるときは遠慮して立ちC使わんぞ
作業になって嫌だしな。
でも相手は使ってくる('A`)
>>626 むしろ手加減は失礼にあたるのでは?とマジレス。
アンディは画廊2時代から使ってるから立ちCは強キャラ相手しか使わないんだよ
>>629 あ、強い人でしたか。素直に失礼しました。
630 :
629:2005/05/12(木) 14:42:07 ID:mZ65+noA
作業プレイ楽しいじゃないですか。
雑魚キャラで強キャラに勝つ。これが最高にカッコいいんだZE?
結局闘劇でヴァネッサの活躍はなかったか・・・。
闘劇で裏シェルミーの活躍はなかtt・・・(´・ω・`)
アルカディア見る限りチョイはほとんどの人がいれていたな
アンディは半数ぐらいかな
トウゲキでの使用率はチョイ最終ギースがトップ3だっけ?
ギースが弱いとか言ってたしたらばの馬鹿ギース使いたちは今ごろどうしてるんだろうか・・・
裏社って02とどこが変わった?
>>639 通常技の判定全般
JCのめくり
狂ったダメージ設定
とったーの神性能
マルハゲドンの発生の早さも追加しといて
くじくだいちって変わってんの?
若干早いきがする
見えてるのに(ry
裏シェルミーって02とどこが変わった?
って聞こうって思ったけどやめた。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:03:31 ID:kmu5WTj0
>>646 2BやBから6Bが連続で繋がるようになった
雷光の攻撃力うP
Kや京と同じく比較的良調整だ
芋にしてはかなり上出来
でも最下位級は変わらず
>>640 結局、強くなったのか?弱くなったのか?
GBだとかなり強い。
それ以外は事故狙い
>>648 強化面しかないのになんでそんなこともわからないんだ?
>>649 その事故狙いがかなり強烈
M2なら一回の連続技で最悪8割もってかれるし
やってないから。
なんでそんな事も解らないんだ?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 11:04:37 ID:NZniHgvc
仮にやったことなくても…
例:アンディ
「JDのめくり性能が極端にUPし、さらに近C2段ヒット確認撃壁が入る。
更に遠Cの出が変に早くなり相手のジャンプにガスガス刺さる」
と書いて弱くなったと思う奴がいるのか?
651は日本語が理解できない。それでFA
651はチョ(ry
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 12:27:46 ID:srS8DaHL
651叩かれまくりw
晒しage
M2なんて雑魚モードだろっと言っていたしたらばの奴等はどうしているんだろう・・・
M2チョイ、チャン、ギースが地元でもう暴れすぎ
>>652 >>640には判定が強くなったのか弱くなったのか、書いてないんだけど?
何、ムキになってんだか…。
ムキになってるのは君の方だと思うよ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:17:42 ID:srS8DaHL
予想通りのレス乙。
XIから舞とかジョーとか消えたから
NWの需要がちっとは上がる……かもしれない
>>661 カード使った隠しで出るだろ芋屋の事だから
>>656 MAX2ラルフで空中ヒート発動→ジャンプC→立C→ダッシャーで7割。
めちゃくちゃ楽だわ〜
チョイと鎮どっち使おう
>>665 周りの目をきにしないなら鎮
何でも良いから勝ちたいならチョイ
なんかレオナの覚醒絡めた連続技できないと思ったら
NWだとどのボタンでも覚醒できるのね
さらにNW離れが深まった
そういえばおまいら家庭用買うわけ?
俺の周りでKOFやってる奴らは誰も買わないと言っている、ちなみに俺も。
正直今さら練習したところで対戦相手少ないし03ベースなXI出るし…と。
芋ってアーケードと家庭用の相乗効果って無いと思ってるのだろうか?
それとも単に移植する技術が無いだけなのか。
>>668 漏れは買うつもり。
NWみたいな偏った調整は好きだし、あと何より、ヒマつぶしに重宝しそうなので。
つかNWはGBモードだけで考えれば良調整
モードをGBだけにすればよかったのに
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 18:15:51 ID:+wek5xJl
>>668 買いますぞ。
俺の回りは皆買う気、と言うか98辺りから全員買ってるなぁ。
まぁ、安いもんだし一回飲み行かないで家帰ればって感覚だし。
ってかEボタン付きの新しいレバー出ないのかな。
もちろんスティック感覚がゲーセンに極近い良い出来の。
じゃないとヒートボタン押せないじゃねーか!笑
>>671 RAPSE/SAか鉄拳5スティック、
安いのでいいのならキャリステか鉄拳4スティック
673 :
同系:2005/05/16(月) 19:29:09 ID:JoBn4Sxr
ギースのデットリーレイブ・一発で出せる奴まさに神。
レイジングストームの事だろ?
俺の地元にサイシュウ使いがいないんだけどサイシュウってそんな強い?けっこ普通なんだけど
>>676 とりあえず強い所を挙げると
ジャンプの軌道
ジャンプ攻撃の出の速さと判定の強さ
異常な防御力と攻撃力
2Dの無敵とガードポイント(厳密には違うが)
バックステップが無敵
小、中ジャンプ攻撃が潰されても被カウンターにならない
終わりの3つはバグでは?
芋屋の事だからバグでは無くて仕様だろ
ついでに
ガーキャンCD完全無敵
>>676 俺も以前、アンタと同じこと思ってたが、実際戦ってみるとビビるよ。
とりあえずジャンプスピードが速くてJ攻撃の判定が強くて、
バッタされるだけでキャラによってはキツイ。
そして近C>→A>大蛇薙がゲージ1本で手軽に減る。
一番実感したのが防御力で、イーブンの試合してるつもりでいても
いつの間にかリードされてる。
あとぶっぱ弱鬼焼きか。スキが少なめ。
まぁ、レベルの低い話だが、基本的な強さはこんなとこか。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 09:57:33 ID:j75aa4df
対最終はMAX2で典型的対空技のないキャラだと死ねる。
>>682 対空よりもジャンプ防止技のほうが重要だと思うんだが
あのジャンプを安定して対空で返すのは_
GB最終かGBキム VS M2ギースとか
もう見てられないな
>>685 別にって…ギースのCDとか全部JDFされてC>6A>終わりじゃーとかC>三空とか決められると
もう勝つ気しなくなるし…
ただ起き攻めにGBA重ねられたらデドリーか日輪で逃げられるけど
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 14:06:49 ID:j75aa4df
でもそんなの馬鹿うざったいCD烈風厨だけだろ
そのお手軽ローリスクハイリターン厨馬鹿が結構だるい訳だがな。
>>686 CD使わなきゃいいだけじゃん
もっと辛いやつらなんていくらでもる
いくらでもるって・・・
一応訂正しとくけど「いくらでも居る」のタイプミスね
最終はとったーが以上に避けにくいんだよな
スパキャンモードって弱いの?最近使われてないような‥。
あれはもはや過去の産物でしょう…
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/18(水) 18:56:19 ID:zX4BS8ug
スパキャンモードって弱いの?最近使われてないような‥。
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/18(水) 20:01:25 ID:zX4BS8ug
>>691 は?
>>693 つか、具体的にどの辺が弱いの?MAX2より強そうに感じるんだけど‥。
>>697 よーし、バカの俺が教えてやる。
SCモードって、ゲージがなくなったら何もできねぇじゃん。
攻めなきゃゲージ貯まらないじゃん。
GBモードはゲージなくてもジャストディフェンスできるし、ゲージが貯まっていく。
攻めなくてもゲージが貯まるわけだ。
M2モードはゲージなくても攻撃力UP、更にはゲージは自動で回復するだろ。
投げキャラ使ってる人がSCモード使っても、恩恵、然程ないでしょ。
GBモードで、ジャストディフェンスからとか、
M2モードで攻撃力UPでのほうが恩恵あるっしょ。
まあ、なんだ
バカな俺だが、あんたに捧げたい言葉がある、受け取ってくれ。
|ω・`)つ「一長一短」
|ω・`)ノシ がんばれよ。
俺は、稼動開始から、今までずっとM2モード。
横から失礼。
SCモード最大の利点は、唯一、緊急回避とGCCDを備えてることなんジャマイカ?
というわけでヘタレな漏れは永久にSC三昧('A`)
俺もMAX2使い始めてからなんかSCとGBの攻撃力が物足りなく
なって今じゃ投げキャラだろうがルーレットだろうがMAX2
一択になっちまった
ん、M2マキシマのヒート入れコンボの減りマンセー
ヒート胸キュンヴィーム事故7割もウマー
そして小J最終とかクリスに固められるとなにも出来ないM2マキシマ萌え
できてGCCDかガードポイントに頼るくらい
俺はその日の気分でモードを選んでるな
コンボ繋げたい時はSCでストIII3rdやった後はGBでがむしゃらに暴れたい時はMAX2
ゲージ3つあるSCモードが一番強い
俺は、EDギースで無限コンボやる気分になった時だけ
SCモード選んでるぞw
正直M2でボスギースキツい。
デドリーされたら 糸冬 了
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:35:33 ID:/D4wT4gq
むしろ俺はSCのK'のクロウバイツ→ブラックアウト×20回
くらいでもう1ゲームやったりする時あります。
あ、決して金ない訳じゃないよ、、、。
あれ?それやると、フリーズしなかったっけ?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 01:53:01 ID:/D4wT4gq
俺「す、すいません?なんか固まったんですけど・・・」
店「あー、申し訳ありません、ただいま(ガチャ、チャリン!」
いや、悪気はないんだよ。
ただクロウバイツ→ブラックアウトが好きなんだ。。
MAX2はハリケーンアッパーだけで詰まれてしまう可能性がある。
安定感がないのが痛い。
K'の弱クロウバイツを連続で入れると処理が追いつかないんじゃ無かった?
KOF2002のハックロムでもなるらしいけど
>>698 ハァ?したらばなんて行った事ないんだけど?
>>699 サンクスコ。最近、02が撤去されて触り始めたんで、
取り合えず、違和感の少ないSCモード使ってた。
あ〜、確かに投げキャラへの恩恵の無さはどこキャンと同ベクトルだなぁ。
あと素人見だけど、JDはMAX2モードに与えるべきでは‥?と思った。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 09:42:59 ID:D5jfOxVK
MAX2モードにJDFつけたら、投げキャラが鬼だろがw
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 12:04:11 ID:D5jfOxVK
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 12:45:38 ID:UBoGt6zA
糞芋屋め発売延期してんじゃねえよ
>>713 当然、調整の必要あるだろうけど、やることが少な過ぎると思って。
うはwwwさすが芋屋www期待を裏切らないなwwwwww
芋屋の発売日延期はお約束です。
必ず延期します。
発売日通りに発売する事はめったにありません。
極貧の俺が来ましたよ
俺も1コインで2プレイしたいのでフリーズ
のさせ方をもう少し詳しくお願いします
EDじゃないとできないんでしょ?
だともうゲームは終わってるわけで1クレサービスしてくれるかな…。
このゲームのギース・ハワードを見てアンディ・ボガードかと思った俺ガイル
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:24:21 ID:NugyVUPY
>>719 エンディングのギースサンドバックにSCモードで処理落ちするような
SCゲージ無限を駆使した連続技を叩き込めば行ける。
k'のクロウバイツは比較的早く飛ぶからお勧めですな。
ってか貧困って高々50円なのに、、(-人-)
KOFはクソゲーだからおまいらトレントで落としてくださいね
ネット対戦はカイレラでやってくだしぃ
弱くても愛されたカプエスギース
強くても愛されないNWのギース
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 14:06:43 ID:dwwODWHM
NWは調整はウンコだけど、操作性は個人的にはいいと思うんだけどどうなの?オレだけかな?
操作性よくても調整悪かったら意味ないよなw
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 15:24:33 ID:NugyVUPY
操作性よくても調整悪かったら意味ないけど
操作性は同ベースの02よりもしっかりしている
KOFの中では一番好きだな、操作性はね。
AWって中身はDCだからDC版02と同じじゃないのか?
>>725 どこが弱いんd(ry<カプエスのギース
敢えて言う。俺はKOFの中でNWが一番好きだ。次点は98。
ユリ使ってて思うことがあるんですけど、
連続技入れても全然減らないような…
いつの間にかダメージ負けしてることが多いです。
ギルティのチップみたいなキャラだね
俺も素でneowaveが1番好き
チョイいなけりゃ一番しゅき
クーラは02ほど適当にスピン振れなくなっちゃったね
>>737 NWではしっかり対空キャラになったな
端での攻めも強いし
つーかけーだっしと変わんねー
つか今までキャラ選択時にEボタンで決定したことがないんだが
誰かやった人いる?いたら、よければカラーがどうだったか教えて欲しいんだが。
連投ごめん
>>738 そういえばバイツSCもなくなってるね、あれも辛い。
そのせいでクーラはどのモードでも微妙に感じる。
M2が向いてるってよく言われるが体力赤までフリーズ撃てないのはちょっと・・・。
そして2Cで対空してる俺はヘタレ。
ヒートボタンはアナカラでしたか。
もしかしたらデフォルトの5色目あるかもと
期待してたので残念。どうも
クーラって、NWでクロウバイツの無敵時間増えてる?
身内でワイワイやるには2002とNEOWAVEどっちの方がいい?
家庭用買おうと思うんだが…
>>744 それならNEO WAVEだと思う。
モードも3種あるからそれ相応の動きの種があるし。
QM関係は絵的にはやっぱりちょっと不安定だしね。
あとは隠しにKUSANAGIとセスがしっかり入ってれば。
>>739 それぐらいなんで自分で試せれなかったのかが不思議。
>>745 家庭用って確か新キャラが5人出るって聞いたんだけど、
2人はセスとKUSANAGIでいいとして、あとの3人は誰なんだろう?
メイ、アンヘル、ルガール
まぁ、お馴染みのコピペだろうね。
それならゲーニッツと袴ギースと暴走庵も出せっての。
でもKUSANAGIは楽しみだ。
アメリカンスポーツチームを期待してる俺は異端ですか
家庭用の追加キャラは誰もバランス問わないからもっと出せばいいね
KOF2004みたいに暴走レオナとかw
まぁまともに移植できるかどうかの方が問題だけど。
NWは好きだけど、女性キャラの弱体化ひどすぎだよなぁ…
ユリ・アテナ・クーラ・ウィップが02に近い性能だったら、大会でも使用キャラばらけて面白そうだったのに。
ウキーどわぁ死ねい←こいつらのせいでNWやめた人多いんだろうな
ナイスファイトでデッドリーレイプな人が俺は嫌だ
2001からの新キャラってドット絵が汚いからできれば入れてほしくないな。
メイリーとアンヘルが特にヒドイ。K9999はまだマシなんだけど
芋屋さんなんでK9999出さないのー?(・∀・)ニヤニヤ
スコアを効率よく稼ぐにはどうしたらいいか教えて欲しい
今はチャンのMAX2で稼いでるけど362200が限界orz
タイムアタックの20秒とかも謎・・・
タイムアタックはコンテニューしてたらできるとして、、、
スコアは、特殊技の前Aとか点数高いよ。
クリスの前Aとかダメージ少ないくせに800ぐらい点数入ったはず。
あと、ガードクラッシュでも点数があったはず。
餓狼みたく、ジャストディフェンスに点数あったら最高なのになw
したらばの専用スレに書かれてたと思うけど
チャンのMAX2とクラークのいまだ、ってやつの派生なしで稼げるらしい。
後1キャラ書かれてたと思うけど忘れた。
見てみたら?
>>754 家ゲ厨は巣に帰れよ。きもいわ。
クラークは却下だろ。
派生なくて、ダメージ0で点数が入るってのは魅力的だが、
何分、1回、1回が時間かかりすぎる。
M2モードで、チャン・クラーク・裏社でチームを組む。(順も同じ)
@:チャンのMAX2を1キャラ2回当てる。最後の一人には1回。(ジョンには3回当たる)
A:クラークでヒートしてわざと体力を減らしつつ、マウントタックルを繰り返す。で、負ける。
B:裏社のにらぐだいちで投げたらJA。着地後に、またにらぐだいち。相手の体力ギリギリになったら、ハルマゲドンでトドメ。
まぁ、こんなもんか。
注意点は、大門の地雷震でチャンのMAX2が潰される事。間合いに気をつけろ。
裏社のにらぐだいちループは出来ないキャラもいるので注意。(大門、チン、タクマとか)
後は運。失敗を計算に入れても、40〜50万はいくだろ。
CPUギースにはチャンのMAX2、4〜5回当てられるかもなw長文スマソ
チャンのMAX2は、山崎がダッシュコマ投げしてくる。
逆に、ぴたりと動きが止まるCPUもいる。京とか。
02からNWになって紅丸、ユリ、レオナてどこら辺が弱体化したん?
アテナ、ビリー、ウイップ、クーラ、山崎の5人の弱体化はわかるんだが。
紅丸の前Bとかみると強化してないか?
>>763 ユリは全体的に攻撃力が落ちた。でも立ちBの高性能さは相変わらずだが
紅は強い方に入ってるよ、レオナは知らんが
紅は同じようなタイプで紅より性能いいやつ(最終やキング)がいるのと
上位キャラと相性悪いのが原因
ユリは攻撃力ダウンも痛いが、全ての必殺技が隙増加がキツイ。
勝ちにいけるキャラじゃなくなったよ。
紅は良調整。
・・・紅はむしろ強キャラ群を相手にしやすいとか言われてた希ガス・・・。
クーラのスピン無敵削除辛い。
ビリーの2A当たる
闇払い飛び越せないetc orz
高性能牽制Bで強キャラバッタ軍落とせるからじゃね?
いや実際立Bだけじゃ厳しいしょ
02から移ってきたんだが
このゲーム暴れ強すぎじゃまいか?
アホみたいな立ち回り、ぶっぱの奴に普通に狩られそうになるんだが
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:08:20 ID:aLftqDHf
NWからKOF始めた者なんだが、やはりMAX2モードの存在が
そう思われる要因なのか?
それらを如何にして、押さえ込むかが大事なんじゃないか。
それに、やってくること大体分かるだろ、そういう相手って。
その程度のプレイヤーに狩られそうになるんじゃあ、まだまだだね( ´ー`)
>>773 普通にアホキャラのせいだろ。
お手軽かつ強力な糞キャラ。
>>773 ドワァレップーケンドワァレップケンデドリーレーブ
>>770 立ちBで落とせるのは最終だけ
ジョンはJCDで遠Bの間合いの外から蹴られるし
ギースやチョイは論外
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 20:41:23 ID:sfbanXf0
誰かSCモードでロバートのおいしい連続技教えて!
連舞脚スパキャンMAX乱舞と連舞脚→ヒート裏牙が
ほぼ同じダメージだし
竜牙の空中にスパキャン龍神脚で早く着地できたけどまた龍牙入るのかと思ったら無意味なスパキャンで終わりだし
今やってるんで助けてエロい人!!
>>778 つ連舞脚>6B>背牙龍>SC竜虎乱舞
つ2B>2B>背牙龍>SC竜虎乱舞
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:06:14 ID:sfbanXf0
うひゃ、裏牙にスパキャンできるのか!!
即レスありがとです(*´д`*)
ヒートで背牙>乱舞はすげー減るぞ
こっちモナー
画面はしならD>遅め6A>2B>ハイキ>SC乱舞で大ダメージ+俺ってすごい?みたいな自己陶酔
>>774 詰ませたら詰ませたで前転ぶっぱとかしてくるわけよ
つーか読み合いたい訳よ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:52:47 ID:sfbanXf0
裏牙と言うか背牙でしたね。
>>782さんのやってみたけど全然安定しなかった…
自分にはCPU戦でしか無理だ。
でも普段MAX2で連舞脚→ヒート背牙が安定五割だからか
SCのヒート背牙→ヒート龍虎乱舞は印象としては
3時ゲージ使ってるのにこんなもんか程度でした。
あと久しぶりにMAX2以外使うと緊急回避は
このゲームじゃ無きゃ無いで凄いつらいのに
長い事使ってなかったせいか立ち回りがMAX2癖
付いてしまってしまったせいか使い所を忘れてしまった
&タイミングが思い出せず思うように使えてなかった…>AB
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:54:44 ID:sfbanXf0
何はともあれ即レスぐださった方々どうもありがとうございましたm(._.)m
このゲーム調整糞だけどモード変えると凄い新鮮で楽しいねw
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 23:06:45 ID:yQyVX8q6
役人天国ニッポン!
橋の建設で46社が談合していた事件でも役人がやらせている
ばれたところで「めっ」と怒られて、ちょろっと罰金払うだけ
1億円稼げて、ばれたら百万の罰金なら皆 談合するだろう?
だから日本は談合がいくら言ってもなくならない。
アメリカとかじゃ談合は数百億の罰金取られるからめったなことでは起らない。
また独占禁止法で排除されても、子会社に代わりにやらせたりするので意味がない。
談合ばれた時のリスクが低すぎるし、役人も天下りやワイロもらってぐるだからどうしようもない。
これからも永遠に役人に搾取され続ける
各省庁に与えられる予算、今年も余った予算で各省庁が使いまくり作戦に出ました
予算は余らせると、次の予算が減らされるのでとにかく使いまくります
3月になると無意味に同じところしてるのかと思われる道路工事が増える
社内でではワイン、旅行、高級家具、パソコン購入などなど全てもっともな理由つけて
予算を使い込みます。
むしろ、使いこむようにする部下が優秀で、予算余らせるのは能無しみたいな風潮もあり
自分の財布じゃないので予算使いまくり。そのくせ、国民から搾取することには真剣になります。
なんとか汁 能無し警察!役人天国ニッポン!俺たちの血税を返せ!
その前転ぶっぱにいつでも対応できてこそ詰ませたと言える
と思う
チャンのMAX2を投げでつぶそうとしてもなぜか近CorDにしか
ならなくて結局くらっちまうorz
タイミングとかあるんだろうか、誰かよろ。
>>789 タイミングも糞も無い
たぶんあせって投げ間合いの外でボタン押してるんだと思う
>>789 チャンのMAX2は発動が遅いから焦らずチャンに密着して投げろ
投げれないタイミングあったはず。
いつかは忘れたけど。
リョウの上段受けでガードしろ。
大世界が発動したと同時に当たるよう飛び道具を設置しろ。
大門の地雷震で潰せ。
裏社のアルマゲドンと同時発動したらどっちかつかね?
794
ハルマゲドンだよ。
練武脚→SC MAX竜虎乱舞
練武脚→ヒート背牙→SC竜虎乱舞(ヒート)
ノーヒート練武脚から狙う場合これって上下どっちの方がダメージ大きい?
MAX竜虎乱舞にヒートかけると良い減りするけど
正直乱舞にヒートかけるのは最終戦で食い終える
時以外はぶっちゃけ自分も減り過ぎでだめよね。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 09:49:01 ID:cMZ1+559
つ〜かSCすんな。かなりゲージの無駄。
ランダムってどうやんの?
>>799 コマンド入れたらフルパワーアップしたんだけどすぐに自機が爆発したぞ
>>803 むしろ常識だと思ってしまった俺も歳だ。ちなみに23。
おめーらスレ違いな話題で盛り上がってんじゃねーぞ!
そこ、LRLRなんだよね?
↓R↑LYBXAっていう裏技コマンドなかった?
ずっと頭の片隅に残ってるが、何のゲームかわからん。
一応、スレ違いですよ、っと
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:32:37 ID:vAze2FQM
幽白のカクゲー?
KOF見たいなのじゃなく、↓Bとかでゲージ貯めて攻撃のやつ
↑X↓BLYRA
カカロット〜カカロット〜カカロカカロカカロカカロット〜
レキキコハハキコ
テリーってなにされたらきついかな?3C多用してきて
飛び込めん
当身なんてどうだい(`・ω・´)
空中当て身あったらおもしろいかもね。
判定強い通常攻撃振りまくるだけで削れるキャラは正直だるいわ。
なんだ今回のアンディーはw
LRLRLLR
遅レスだが大世界についてのアドバイスども。
もうちょっとくっついてみるわ。
後、投げっていってもロバの連舞脚みたいな打撃投げはどうなん?
打撃投げはあくまで打撃だから無理
裏栗のシシカミも_
キム・ジョンフンて俳優がいる。
マジで。
SCで紅○のコンボ教えてください、お願いします」
>>821 近D→6A→弱真空片手駒→SCMAX雷光拳
2B→2B→居合い蹴り→反動三段蹴り→SC弱幻影ハリケーン
あとネタで
居合い蹴り→反動三段蹴り(1段目)→強真空片手駒(3段目)
→居合い蹴り→反動三段蹴り→SC弱幻影ハリケーン
>>822 最後はゲージ足りないだろ
エンディングのギース戦なら出来るが
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:28:36 ID:4QvSx4z0
つうかヤマさんはどうなの?
NWで反動SC幻影って出しづらくない?
02やったあとにNWやるとかなり違和感があるんだが
まあNWではMAX雷光使うからいいけど
空中当て身投げできるキャラってどっかにいた気が・・・
重い打線。
03だとガトーとか
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:28:04 ID:drivOcZM
>>826 自分はMAX雷光がでないから幻影(駒入れてから)を使用してる
>>829 小足から何決めるか?って話しだと思うんだが
小足>反動>SC駒>SC幻影ってこと?
紅丸で主に使う連続技は、2B→反動と2B×2→MAX雷光。
0〜1ゲージ時の確反は近D→6B→コレダーor幻影。
レオナって何処が弱くなってるん?
JDやJCD相変わらず強い、Vスラ無敵健在(だよね?)
暴走がやっぱりヤバい・・・であまりよくわからん。
ギースのしゃがみDに負ける無敵Vスラッシャー
>レオナ
JDが遅くなってる
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:19:50 ID:fg7ShVdQ
マリーで相手の起き上がりに立B重ねてからC始動の連続技入る?
>>836 入るわけ無いじゃん
ジャンプ攻撃>近Dすら繋がらないのに
自分、ほとんどCPU戦ばっかりやってて
昨日初めてまともなギースと対戦したんですが、見事にボコられました。
他の2キャラはどうにでもなったんですが、ギースだけにやられた感じです。
ジャンプしかかりをCDで落とされ、牽制にデッドリー合わされ、各種Bでチクチク・・・。
アルカディアに書いてあったようにGCCD後に起き攻めしようとしても
受身を取られてリバサ大ジャンプされると結局仕切り直しなんですよね・・・。
禿しく今更で申し訳ないんですが、SCモードで倒す方法はないでしょうか?
キャラは表裏オロチチーム、テリー、クラーク、キング、ジョン、ヴァネッサあたりです。
オススメキャラもいればおながいします。
>>833、834
ああ、そうなのか。
屈Dで潰されるって、プレイヤーギースの方だよね?
そりゃキツいな。dクス
>>838 裏シェルで、雷球置きまくれ!!
雷球を置く順番はA>A>C>A>A>C・・・
みたく、自分の近い場所優先で。
相手に近い場所に連続して置いたら(ノ∀`)アチャーな展開が待ってるじぇ。
近場だったら、良くて撃墜、悪くて相打ちだし。
あとは、バックステップ中に雷ねりちゃぎ、これも多用汁!!
あ、相手がギースか。
だったら表の方がいいかもしんね。
なんか、近距離だと、デッドリーが出せないらしいよ。
無敵時間のある、くるくる回転キックとか。
色々魅力的なふっとばしとか。
とにかく、シェルミーをよろしく(´∀`)b
シェルミーへの愛を感じたw
>>838 SCモードなら、CD→レップーに前転で割り込んでコンボ。
裏社いるんならとったーで割り込め。無闇に飛ばない。デッドリーは投げろ。
戸惑うかも知れんが慣れれば簡単。慣れたらコマ投げ。
BはウザッタイのでGCCD。デッドリーが怖いのなら、攻めまくれば何とかなる
ジョンはGCCDからジャンプDのバッタメイン
それに対してアッパーで暴れるなら足払いなどを出す
>>840 自分もシェルミーは97からずっと使い続けてますよw
ただ表メインで裏は正直敬遠気味でして・・・。
雷球置きまくり、意外と面白そうですねw試してみます。
>>841 頭混乱してて忘れてた・・・orz
CD>烈風に前転(GC含む)がありましたね。
デッドリーはSABで投げたりましたよ。あれは快感だったなぁ。
>>842 ジョンのGCCDは起き攻めしやすいから確かにいいですね。
バッタメインというのは、下手に構え連携にいくとデッドリーの餌食ということですね。
ジョンvsギースの動画も多いので研究してみます。
いいヒントいただきました。みなさんありがとうございます!
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:07:14 ID:PaGl8suM
誰か携帯のしたらばURL教えて
ジョンのジャンプDが鋭くてギースはきついです
常に最速で飛ばずにジャンプD>ちょっと後ろに下がってまたジャンプDとかもいいです
デッドリーにもGCCDでおk
そのあと相手M2ならゲージないからやりたい放題
SCなら低めにジャンプD出せばGCCDガードして2D確定
GB攻撃だけどしゃがんでると(notしゃがみガード)すかせる
アンディVSリョウはアンディ有利なのかな?
俺の友達がSCモードリョウ使ってるんだけど
アンディの遠Cや屈Dになすすべなくやられると言ってた。
リョウ使いでアンディをどうやって攻めてるか教えてください。
たしかにアンディの性能UPしてるけど、リョウは元々ハンパねぇ。
アンディの遠Cが強いのは分かる、あとめくりJDなんかも。
けど、リョウも負けず劣らずの技の性能ってことを忘れちゃいかん。
鬼中段、鬼対空。
>>847 攻めだけを考えるんじゃない、相手の攻撃を捌く方法も大事だ。
リョウには上段受け、下段受けっていう特殊技がある。
これらを「浪漫技」で終わらすな (゚Д゚)y─┛~~
って言ってやれ。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:04:58 ID:hmmigDjr
対戦相手募集!レート400以上あるやつかもん!
(*´・∀)(∀・`*)
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:15:35 ID:hmmigDjr
うほ!
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 08:16:22 ID:hmmigDjr
ウホ!
ギースが出ても
攻撃力防御力はクリス
動きは大門
Jの高さは採集
攻撃判定は並
飛び道具はダンの我動拳並の飛距離
超必
デットリーレイプ
ガード可能、全身無敵、ダメージは2割、SC可能
MAX超必
デットリーレイプ
ガード不能、全身無敵、ダメージは3割、SC可能
レイジングストーム
投げ技 ダメージは4割、落下時にダメージ判定が残る
MAX2
イモヤノサダメノギース
攻撃力、防御力、技の性能ともに以前の性能となる、ゲージが溜まると勝手に走り出し
壁にぶつかるとまた戻ってくるおちゃめな奴です
これくらいの性能ならいいんだけどな
今さらだけどこれの最後笑った。
そう、NBCではAW打ち切り、XIではAW未対応と言う事で
今ギースとラモンとヴァネのスレをざっと眺めてヴァネを買ったんだが
誰か基本的な立ち回り、おもしろいSC連続技等を教えて?
なんて甘い事抜かしたらぶっ飛ばされますかね、、。
おっ?と思わせる感じので。それとガイアギアの狙い所を。
ってか2B→6A→ウェービング→Cって入らなくなったんだね。
しかも02に比べてダッシュアッパ、ヘリオン、ウェービングの硬直が露骨に増加って
これは最初からゲージがあるからSCビジョンでどうにかしろって事なのか。
あとパンチャーアッパー後のアレはラモン起こし後やチンのゴロゴロとかと一緒で
MAX2じゃ何もキャンセルできない?やっぱりどう考えてもSC向きなのか。
SCだと「どうせマシンガンループ使うんだろ」とか思われそうで嫌だなぁ(゚ロ`*)
k'の「黒だ、真っ黒!!」使いたいしヴァネの「Go to Heaven!!」も
使いたいのに。でもクロウバイツ→ブラックアウトも楽しいからいいんだけどさ。
今さらだけど今作のヴァネ使い、まだここいますか?
とりあえず仕事帰りゲーセン寄ってこよう。
今日はk'とヴァネでシュンシュン消えてやるぜ!
ここで如月がいれば「遅いっ!」ってできるのに。
ではでは、行ってきます(゚ロ`*)ノ
>>848 なるほど、上段受身ですか。
そっから飛燕疾風脚くらいは入りそうですね。
とりあえずもっと守りを固くしろと言っておきます、ありがとう。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 14:23:59 ID:XTUd/+bn
>>847 遠Cにひっかかるってことは、無駄な行動が多すぎるからだと思われる。明らかな隙がある行動と他に用意がないジャンプは控える(誰と闘う時でも言えることだが)。
移動は普段はダッシュと歩きだけでいい。
距離は、相手の遠Cがあたらないギリギリの距離に近付き、その位置でコオウケンなりコホウなりで牽制しつつ、相手が固まってきたらさらにダッシュなりジャンプなりで接近して6A、足払い等で崩しつつ更に固める。すかし投げ・下段などもOK。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 14:31:05 ID:XTUd/+bn
ただ、リョウはジャンプ攻撃で下方向に明らかに強いものがないから、JA・JCを確実にガードさせないと屈Dなり昇竜なりで返される危険があるから注意。
他のポイントとしては、相手の明らかな隙にはC→龍虎→ザンレツ→ライジンの痛いコンボをぶち込む、わざと遠Cが当たる間合いで遠Cを誘って6B+αとか、空対空はJBとか、めくりはジャンプをくぐる、JDは発生遅いからわざと遅めにだしてすかし下段をねらうとか…
アンディは強いけどリョウも基本性能はいいから全然いける、がんばれ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 14:39:19 ID:jSl6w4qb
>>732 カプエス2とは言ってないぞ
カプエスだ
MAX2を赤いレイジングにしてくれれば最高
もちろんコマンドはガロウの奴で
>>860 mugenのギースかいw
若ギースのほうもあったなぁ
ロバートの下半身とアンディの上半身を組み合わせて作ったというむちゃくちゃなギースだったが…
無限小学校にあった若ギースが一番よかった。
>>853 おお!ナカーマ!
俺もヴァネ使ってるよ。周りに誰もいないけど。
・C>→A>マシンガン>SCウィーorビジョン>C>→A まではやっぱ基本だけど、その後は
>ヘリオン>SCウィー>JCD
>パリング>SCビジョン>チャンピオン
>(MAX)超必
とかどう?もちろんストイックに勝ちにいくならループだけど・・・。
2B>→A>ウィー>Cは、一部デカキャラには入るみたいよ。
モードはやっぱりSCが妥当じゃないかな。
ビジョンからの→Aとヘリオンのスキを消せるのは大きいよ。
ヴァネッサ使いを見たことがない気がする、2002では多くはなかったがそれなりにいたと思うのに…
人妻好きとしては嘆かわしい限りだよまったく
>>856 >>857氏情報ありがとう。
確かにジャンプや遠Bのけん制が潰されてると言ってました。
まだまだ無駄な動きが多いんですね。
少し飛ばないで攻めれるように一緒に練習してみたいと思います。
ありがとう。
こんどヴァネッサが映画化するな
>>864 公式情報
使用ランキングな。
39th 炎のさだめのクリス 1.047%
40th ラモン 1.015%
41th 荒れ狂う稲光のシェルミー 0.958%
42th ヴァネッサ 0.896%
43th 鎮 元斎 0.798%
裏シェル美に負けてますぜ ( ´ー`)σ)Д`)
で、他の隠しの方々
6th 乾いた大地の社 3.743%
13th キム 2.664%
16th ギース・ハワード 2.42%
>>864 やっぱ、あのポイント買いクソ仕様が影響してるな。
>>867 うはっw予想以上に少ねぇ…
まぁあの仕様じゃしかたないか、でも本当に愛してる人は使ってくれてるだろうし、ヴァネ使いがんばれ!!
俺はもう諦めたから。その分2002で暴れる。
>>863 うひょー、たっぷりやってきました(゚ロ`*)ノ
ヴァネの感想としては確かにおもしろかったけど
仕様の面では02の方が遥かに使い勝手いいなぁ。
とにかく全体的にウェービングにしろ、パンチャー系にしろ、
マシンガンからヘリオンから何から何まで硬直長くなってるし。
マシンガンループの一点以外は笑えない程弱体化してますな。
ってかマシンガンループ自体元々装備してるし、そう考えると
上記弱体化の上に中段発動もないから対戦した事あまり
ないけど、使ってみた感覚ではNWの方が02に比べると
遥かに相手にするのは優しいだろうなぁ。
*→6A→マシンガン→SC MAXクレイジーがなんか好きだった。
ヘリオン→ウェービング OR ビジョン→αってのがおもしろそう。
あとパンチャーストレートは02時同様ガード崩し効果あるけど
SCも何もできないんだね、一体何の為にあるんだろ。
そうそう、2B→6A→ウェービング→Cは確かにでかキャラには入った!
パンチャーアッパーとヘリオンのスキはSCモード以外消せないってのが酷だった。
端で*→6A→ヘリオン→ガイアギア(風)は今回も入った、ってかMAX2
は以上につまらなかったけど、ガイアギアを直撃→空中浮遊→風まで
しっかり当てると結構な減りするのね(゚ロ`*)
と言う事で新たな地(SCモード)に足を踏み入れ新キャラも補充し、
これで一ヵ月くらいはまた楽しめそうです。
でも本当はk'、舞、ロバ、裏シェルだからMAX2主体なんだけど、、。
871 :
863:2005/06/01(水) 07:26:46 ID:UuPt+y24
>>870 実は俺、5、6年ぶりのKOFだから、ヴァネ使うのは初めてなんだよねw
02やってないから、まぁこんなもんかなーって感じで使ってるんだけど、
やっぱ02動画見てると、使いやすそうではあるね。
でもマシンガンループなくても楽しいよ、このキャラ。
通常技キャンセルウィーで固めまくってる時が快感。相手のGCCDをスカしたりした日には・・・。
おまけ
・(画面端)JC>屈C>弱ダッシュパンチャー>(ヘリオン>SCウィー)×2>チャンピオン
ネタコンボw
俺もMAX2やってみようかな・・・。
ガイアギアコンボ情報(・∀・)クレクレ
872 :
同系:2005/06/01(水) 19:33:03 ID:RCJOEWi0
ヴァネッサ使うのに3000も払うな。ラモンかキムお買え。。。。。。
Go Thu HAVENちなみに裏社買う奴ただのへタレ
873 :
ゲームセンター名無し ◆BQ5lL2FUMI :2005/06/01(水) 20:05:17 ID:kRzQRHTs
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:07:14 ID:GjUL5dnm
記念に
ファミ通PS2の裏表紙の裏の画面写真にルガールvsアンヘルがあったが、
体力ゲージのところの顔グラフィックが双方ともクーラだったんだが・・・。
製品版ではさすがにんなこたないよな?
実は公式イラではNWのがお気に入り(汗 一部のキャラおかしいが
ちょっと質問だけど
このゲームってアーケードの基盤の電源入れるときに
必ず5クレ入った状態から始まるの?
そんなん知らんがな
だが普通に考えてありえんな
そうか・・実はうちの超過疎ゲーセンに置いてあって
「電源はセルフサービスです」みたいに普段は電源きって置いてあるのよ
今日初めてやってみようと思って1クレ入れたつもりが、表示見たら6クレ入ってたから
なんだろうと思って。。
店側の設定がおかしいのかな?
うちんとこは2クレはいってた
>>878 ウチもかなりの田舎だが、今時そんな化石ゲーセンねえぞw
いったいどこのゲーセンだよ?
てゆーかよくそんな過疎ゲーセンでアトミス基盤なんて購入できるな
そこ温泉旅館のゲームコーナーじゃねえの?
883 :
863:2005/06/02(木) 20:31:23 ID:+PhRh/gs
つーかオンラインなの?
やべコテつきっぱなしダターヨorz
885 :
878:2005/06/03(金) 00:12:25 ID:ae37FkeZ
バッティングとビリヤードがあるのでゲーセンメインではないっぽいです。
基盤は、カードが刺さらないみたい(GGXXとかと同じ)
当然オンラインでもないです。
一応埼玉なんだけどなぁorz
まさに「だ埼玉」だな。俺も埼玉だけど。あのゲームは設定で
1コイン2クレってのがあって、おそらく中で2コイン詰まってたから
1コインで6クレ入ったんじゃね?電源入れないでお金入れた奴がいたとか。
なんにせよお得ではあるな、一応。OFFラインなのが唯一残念だな。
>>887 ああ、もう見れない
誰か再うpしてくれ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:58:45 ID:qEBv9+pq
地元にやたら強い舞、マリー、シェル美の人がいるんだが、全然勝てね…
カード使ってない人だから戦績とかはわからんが、使ってれば間違いなくかなりの勝数をマークしてると思われる。
誰か、勝てる方法教えてくれー ちなみに自分は裏社、巻縞、テリーもしくはルーレットなんだが
>>889 こっそり、君にだけ舞の弱点教えてあげる。
中ジャンプ攻撃。
これ、舞の弱点。みんなにはナイショだよ。
こっそり、君にだけマリーの弱点を教えてあげる。
飛び道具。
これ、マリーの弱点。みんなにはナイショだよ。
こっそり、君にだけシェルミーの弱点を教えてあげる。
飛び道具と中距離攻撃。
これ、シェルミーの弱点。みんなにはナイショだよ。
で、これらを全て対処するためには、裏シェルミーがオススメ。
投げキャラ2人もいらないから、巻縞を捨てて裏シェルミーをどうぞ。
たまには、気分転換に表シェルミーを使ったりさ。
テリーのパワーウェーブを飛び道具として使うには、あまり性能がいいとは思えない。
そこを裏シェルミーで捌くか、他のロバートやK奪の飛び道具と使った方がいい。
まあ、テリーを飛び道具要員として使ってたらの話だけど。
とにかく、君に足りないのは「待ち」だ。攻めるだけがKOFじゃないぜ。
待って勝てるキャラとして最高峰だよ、裏シェルミーは。
あと、今度からは使ってるモードも書いてくれな。
家庭用は追加キャラが使えるみたいだね
>>889 舞なんてゲージ最初からあるんだから割り込み簡単にできる。
裏やし〜ろでめくりガン攻めで勝てる。
飛び道具には「おとなしくしてろよ〜」で返す。
マリーはテリーの屈Dで勝てる、ジャンプしてきたらライジング相打ちゲイザー。
シェル実もテリーの屈Dで地上CDなども潰せる、下段無敵の移動投げしてきたら
キャンセルアッパーでいける。
うぇうぇw
小技>荒噛みから駆け宝林or琴月ってどっちがいいのですか?
あとコマ投げいったら駆け一択?
最近MAX2が弱く見えてきた。感じた理由を挙げると
・前後転がなく、動きが単調(バッタ暴れ)になり、対処されやすい
・攻撃力は確かにあるが、キャラによってはSCでゲージ3本消費コンボの方がダメージある(庵キングetc)
・ゲージが1本しかなく、不本意な動作に回してしまうと痛い
(潜在で事故狙おうとしたら端にもっていかれ、仕方なくGCCD等)
・端でラッシュかけられるともう・・・。
・潜在がほぼ魅せ専用(実戦で使えるのチョイのやつくらいだろ・・・)
・ってか、起き攻めハルマゲ確定じゃねーか!
・・・すんません、俺が下手なだけでしたorz
>>894 マジレスすると
・前後転が無いだけで動きが単調になるのはプレイヤーの問題
・M2は連続技だけじゃなく立ち回りでの攻撃力も高いしSCとはゲージの回転率がけた違い
・プレイヤーが悪い
・端でのラッシュもゲージの回復力を考えればGCCDで問題ないし
ほとんどのキャラはなにかしら返し技を持っている
・キム、リョウ、裏社、山崎、マリー、紅丸、ケンスウ・・・etc
・ハルマゲは使用キャラによっては抜けられる。該当キャラ以外なら諦めれ
>>894 プレイヤースキルがないだけかもしれんが、君には不向きなのかもな。
そんな君にアドバイスだ。
空中でコマンド入力して技がでるキャラいるだろ、
それを「低空」で出すのを意識してみるとか、いいぞ。
方法としては、バックステップ中と、昇り入力。
バックステップ中は、分かるだろ、バックステップ中にコマンド入力して技を出すんだ。
昇り入力は、、、例えば空中で236Bで出る技があったとする。
それを、2369Bというコマンドで入力したら、あら不思議ジャンプ上昇中にその技が出ちゃう。
それを応用したのが、レオナの昇りD>Vスラだな。
コマンドは、2369D63214Cみたくね。
で、、、だ
裏シェルミーの「らいじんのつえ」って技があるんだが、空中で236BorDなんだがな、
これなんて、その方法で出そうと言わんばかりの技だ。
しかもこいつの場合・・・まあ、他の連中もそうだが、
BとDで、当たり判定の広さが違う。
Bばかりを使用しておいて、ひょんな瞬間にDで出してみたら・・・ってね。
ただ、裏シェルミーは他のキャラとは違ってだな
「昇りらいじんのつえ」でも、「バックステップらいじんのつえ」でも双方使えるってことだ。
攻めに走る時は、昇りらいじん、、けん制時にはバックステップらいじん
そこでだ・・・君に、裏シェルミーをオススメする。
こいつはM2で輝くキャラクターベスト5に入る。
さあ、君も裏シェルミーを!!
いいかげんうざいな
俺はポイント溜まったとき勝利に飢えるあまりキムと裏社を購入してしまった
しかし実際にはルーレット以外でほとんどやらない罠
たまにキムや裏社使っても何の新鮮味も面白みも無い。
新キャラのギース様や、使って楽しいラモンや裏シェル買っておけばと…大後悔だ
家庭用買うつもりないし若ギース使わずに終わるっぽいポイント2000の春('A`)
マジ、ポイント購入制クソだな。AWNETが終わって良かった。
>>894 基本的な立ち回りがまだ確立できていないようですね。
上級者同士の対戦になってきますと、不用意に前転をしてしまえば
連続技を叩き込まれる場合が多いです。
またバッタは対処が簡単なのでどのモードでも
簡単に攻守を切り返されてしまう可能性が高いでしょう。
暴れに関しては事故でまぐれ勝ちなどもありますが、
ご自身の成長は望めないため、あなたのようなスランプに陥ってしまいます。
またキャラによってはMAX2にむかないキャラもいますので、
その辺の考慮してモードを選ぶのがベストです。
SC連続技が強くても、ゲージを全て使っても相手が生きていれば、
その後の試合展開に影響されてしまいますし、
その時のアドバンテージだけを見ずに、全体を見てみましょう。
ゲージが一本しかないというのを逆手に取れば、
ゲージが溜まるまでに相手は倒しておきたいという心理に陥りやすいです。
何せMAX2モードで連続技を食らうと半端じゃない減りですから。
逆にあなたは「守りやすい」状況になるわけです。
もう少し、守られても冷静に対処できる技術を身につけるべきです。
縦読みどこ?
まじめにレスしてくれてるんだから
なんでもかんでも縦読みとか言うなよ。
ちょっと待ったAW対応のゲームってこれが最後なの??
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:30:26 ID:kpgHhTmu
違うと思うよ。
neokoro
チャンの相手ダウンさせてから236236BorD入るの最近知った(´ω`)
強いねこれ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 05:48:24 ID:7YDtTfOB
今更ながらカードコンプ狙っています。誰かどんなレアカードがあって全部で何枚か教えて下さい…
自分携帯なんで情報収集に限界が…
>>906 おまいもしかして○本県住人じゃないか?
>>907 全23種
デフォ12チーム分
ギース 金
京庵K 金
女全キャラ
全キャラ
京 一人
庵 一人
裏オロチ
クーラ、K
キングウィップユリ
レオナアテナ舞
タクマ紫舟チン
らしいよ。
おお!俺のレオナ・舞・アテナはレアカードだったのか!
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:16:09 ID:q05amL09
追加キャラでオススメありますか?裏社はとったんですが。
ギースを何故先にとらない
俺が最初に買ったカードは女全キャラの奴だったよorz
裏社、キム、ギースはお手軽で強いけどすこぶるつまらん。
裏シェルミ、裏クリス、ヴァネッサは使っていてかなりおもしろい。
ラモンは2Dや引き起こし~等、色々な視点から見てごめんなさい。
でも今月末にはラモンも買って遊ぶぜ!!
オロチチームとk'クーラ出たけど今使ってるのは普通の龍虎チームだ。
あとk'チームだったかな。レアカード(レアと称するカード)が出ても
その表面(絵)は受け継げないのがなんともナンセンスだよね。
そういや今カード切らしてて次5枚目補給だ。
とりあえず、バネッサ使ってみます、ラモンバネッサ裏社チームで
やめとけ。ヴァネとかいろんな意味で避けられるし、すぐ飽きる。
キム買っとけ
ヴァネッサって全体的にかなり弱体化してるけど
ループなんか使わなくても普通に楽しめるぞ。
やる事多いし連続技のバリエーションも多いから。
キムなんてJA、神C、半月斬→飛燕斬や飛天→飛燕斬のダメージ
とか裏社並にいかれてるしやっててつまらんのだけどなぁ。
まぁ、勝ちに行きたいならキム、裏社なんかでいいんじゃん?
色んな意味で避けるってループ1つじゃねーの?
俺はマシンガン二回以上やらんよう心掛けてるよ。
それに普通に乱入バンバン入ってくるけどなぁ。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:08:14 ID:q05amL09
アドバイスサンクス。
>>917 ヴァネもダメージいかれてるだろ。
お前がやらないだけで。
それは他の隠しキャラと比較してか?
やれる事や連続技のバリエーションが多くて楽しいからと
勧めたんだがキムもヴァネッサ並に多ければ話は別だけど。
主力の半月も飛燕の単体で既にダメージがいかれてて、
おまけに神近CにJA(簡易めくり)もついていてお手軽だし、
確かに強いけど、やる事もヴァネッサに比べてかなり少ないから
やっていてそんなにおもしろくはないよって個人感想の話をしていたんだが。
必死だなw
普通に乱入してくるって、そりゃお前がよわ(ry
>>915 全員、接近キャラなのか・・・
飛び道具使うキャラいないんやね。
1人でも、飛び道具持ってるキャラがいた方がおもしろいで。
まあ、接近キャラ重視で、闘い方も統一できて楽かもしれへんけど。
そんな俺のメンバーは、ロバ、裏シェル美、舞。
・・・飛び道具に頼りすぎか、俺 orz
>>922 お前は俺かwww
それにk'とヴァネッサ入れたら完璧に俺だよ・・・。
モードは主にMAX2だけど。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:44:12 ID:dOPM3fBA
なんでK9999だけでないんだ?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:58:15 ID:2S9KGCJZ
ん?家庭用のことか?
>>923 モードはビンゴだ、俺ももっぱらM2。
ヴァネもビンゴ、02じゃメインメンバーだったし。
ただ・・・すまん、Kは使わない。
君にはなりきれなかったよ、すまん。
アドバイスもらったものですが、もう考えるのやめて裏シェルミバネッサキム買いました、とりあえず、MAX2でやってみます、キムのダメージやばいですね〜
今日だけで11000ぐらい使ってしまった
(´・ω・`)
そんなにポイントあるんならとっとと買っとけよw
>>927 11000ってポイントだよな?
金だったらすげー。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:17:35 ID:q05amL09
ずっと貯めてたもんで、やっとコンプしました。バネッサ弱体化すごい(´・ω・`)
サゲ忘れスマソ
糞ゲーとののしられてるわりに面白いな、SCとか。
そこまで極端にののしられてるわけでもないです。
多分。
>>930 それでも奥様は結構楽しいって思える日がすぐ来るから頑張れ!
>>932 NWはいかれたキャラを使わずに、「勝ち」にこだわらずに
持ちキャラの味を出そうと掘り下げてる時が凄い楽しいな。
仲間内で寒い事をしないようしてやり込んでる時とか。
モードも3つあるから3倍楽しめるしね。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:37:27 ID:EIpuOEsL
家庭用今月の何日に出るの?
7月じゃなかったか?
今日遂に念願のギースカードGET!!
この際だからカードホルダーも某所で売ってるから買うか・・・
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:48:11 ID:OBoT9V6U
936レスthanks7月か!?てっきり6月かと思ってた
938 :
894:2005/06/07(火) 01:03:08 ID:NJh4ey9o
>>900 まぁ、自分もスキル不足なのは自覚してるつもりで。
・・・SCだとスパキャンが出来ない、GBだとJDFが・・・で
仕方なくM2でやってるのですがね。
使用キャラは・・・
メイン:K、クーラ
サブ:ウィップ、リョウ、アンディ、テリー、ロバート、庵、ケンスウ、キング、ラルフ、ジョー
・・・これらの中ではもしかするとKと庵がいらないかもしれない(客観的に)。
何故ならこの2人はM2は微妙という意見が多いので。
(M2も全くいないわけではないらしいが)上に挙げた理由で
M2でやってます。・・・キャラ選はこだわりです(汗
やっぱりM2Kや庵はイマイチなのかなぁ・・・。
また、前後転が無いと、相手に隙が出来てもすばやくまわりこめないので
連携決めるのが難しいです・・・やはり。というか回り込みの手段ジャンプしかないし、
でも不用意に飛んだら格好のマトorz ・・・つーかバッタされると
対処方わかっててもキツい。大人しくガードか、相打ち覚悟の対空の2択あるけど、
他2つだと前転で仕切りなおしも出来るみたいだし・・・。
M2だとまともな対空持ってないキャラはどうすりゃいいんでしょ。
てかめくりが・・・(ry
端攻めに関しては落ち着いてガードしてゲージ溜まればCDである程度なんとかなりますね、失礼しました。
そこでMAX2 k'がレギュラーの俺の登場ですよ。
クリムゾンスターロードはぶっちゃけかなり使える。
まぁ、ネット上で詠われている大御所には確かに
箸にもかからないかも知れないけど大抵転ばして
そこにジャストで重ねるとリバサ回避してくる奴なんて
そうはいない(経験上)、ドンピシャで重ねるとね。
それに端でのアイン振りからアインヒット確認→シェル→アイン→シュート→
チェーンドライブが決まった時の爽快感と言ったらたまらん(*´д`*)
中距離からそれより少し間を取る間合いを心掛けて、
バックステップ、ダッシュ、アイン、をばらまいてシェルを躱して来たら
タイミングを合わせてミニッツ or ナロウを当てる。
あと中ジャンプで攻め込まれるだろう距離に持って来られたら
牽制Aの出番。これで結構狩れるし見え見えJにはもちろんクロウバイツ。
確かにk'はSCの方がおもしろさの幅は広がるけどMAX2も中々だよ。
それとアインやらを振りまくってると驚く程に早くゲージ溜るから
GCCDはガンガン使って大丈夫。また、シェルにひっかかったらチェーンでも
ヒートでもお好きな方を。個人的にはずらしヒートボタンのヒートドライブが好き。
JD、JC、JB、A、垂直JBを上手く使って。
あとは通常D投げ等でうまく端に追い込む事。
端でのラッシュはアイン振りでタイミングをずらしたり、
シュートを遅めに出したりと落ち着いてやれば
GCABで食われる事もそんなにないと思うよ。
アインラッシュから抜けたがる奴はアインが止まったと思ったら
前転で裏に回ろうとする事も少なくないからそこは2A→アイン→シェル→超必でゴチ。
だから立ち回りを強化すればあまり声の上がらないk'だって結構頑張れるんだよ!
あとは俺なんかよりもっと上手い人、k'を知ってる人、フォローお願いします。
文脈がグダグダなのやもし誤字脱字あってもどうか見逃してください、、。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 02:41:24 ID:mFXnLCab
934
そういうのは身内だけでやる時にしたほうが・・・
知らない人とガチプレイでそれはかなり嫌がられるぞ・・
>>939 こういうのすごい参考になるわ
それよりあなた様にはしたらばの毛走りスレでもお世話になった気がしまする(´Д`)
>>934 勝ちにこだわらないでキャラの味を出して楽しむ?。
すまんが言ってる意味が全くワカラン。
MAX2のチョイ サイシュウ ギースしかいなくて もう嫌だ…orz
ウチの地元は強キャラ使ってる人見かけなくなったなぁ
マターリ対戦(・∀・)イイ!!
>>941,943,944
そういうのって?
俺は自分がされて寒いと思う事とかは極力したくないタチなんだよね。
もちろん手を抜くって訳じゃないよ?楽しみたいってだけなんだよ。
まぁ、オフェンス8のディフェンス2の北野スタイルみたいなもんdうわなにをすrやmえjそkんlsdcんsfk
>>942 あぁ、力不足ながあ時々書き込ませてもらってます、、。
>>945 嘆いたって相手の使用キャラが変わるワケじゃない。
おまいのモードとキャラは?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:00:45 ID:xo3AUO8l
ギースのレイジングストームのだしかた教えて
>>948使用キャラはリョウ バイス クーラです
ギ゙ースのCD サイシュウのバッタ チョイのMAX2等でいつも氏にます
951 :
950:2005/06/07(火) 19:19:29 ID:jQszd60r
言い忘れてた… モードはMAX2です
柴舟って、それほど恐い。ってわけでもなくね?なくなくね?
対空がしっかりしてたり、体力が高かったり、中段っぽい技があったりするけど、
近C、中JCと、それらの対空、中段にだけ気をつけてれば、なんとかならない?
他に攻められるパターンがあんまりないんだけど。
まあ、チョイはリョウの虎砲、弱覇王やらでどうにでもできるでしょ。
リョウとチョイだとそれ程相性が悪いわけでもないし。
まあ、あれだ、裏シェル美で雷球置くっていうの亜qwせdrftgyぎゅじこ・・・
というか、M2リョウを使っておいて、そいつらに妥協するとはなんたることだ!
お兄ちゃん怒るよ。
氷柱割りをちゃんと使ってるか?
ぶっちゃけこの特殊技、俺の中でのリョウの技の中で3番目に強い技だぞ。
1番は、虎砲で、2番は、龍乱MAXで、3番目に氷柱割り。
4番目が天地と上段受けで、6番目が弱覇王、7番目に下段受け。
頭も悪くて格ゲーの腕も悪い
しかしネットの掲示板では素人に指導までできてしまう
これが匿名クオリティ(・∀・)
2ちゃんの奴らってやたら高学歴で身長高くて脚も長くてティムポもでかい奴が多いよな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:51:27 ID:OZxi9woB
ルガールは02使用かよ。
98にしてくれよ・・・・
最終にはバイスで地上CD、遠C、立Aなどでジャンプを潰す。
闇払いは硬直短いから小ジャンプでかわしつつ相手が飛び込むようならC。
あとは入力だけしつつ闇払いを誘って相手が出した瞬間に飛んでけばゲットできる。
知れてることだけど最終の緊急回避の終わり際には
投げられ判定があるため、バイスでも何とか勝てる。
あと最終の通常投げのバグ(?)もあるため、超技も入ったりする。
ギースは何とかクーラかリョウで倒したい。
バイスだと地上CDは屈Dで潰す、垂直大Jでかわすなども一応ある。
ただ、ギースを追い込めるほどの固めがないのが一番痛い。
地上CD→烈風にも間合いによっては割り込めないため、
一番相性が悪いキャラだと思う。
地上CDにはリョウの上段受身などで返すなど、工夫をしてみてはどうかな?
博打虎砲じゃ危なっかしいしね、ガードばっかりしてるとガークラになってしまう。
クーラが一番、ギースを固めれると思うよ。
バイスで最終を倒し、クーラでギースを倒し、クーラとリョウでチョイを倒す。
チョイのMAX2で負けるってことはいいところまで行ってると思う。
一番の理想はリョウでチョイに中段→屈A→一撃必殺でダウン。
もう1セット連続技を決めて終了ってのが一番いい。
もし杓子きたら博打で強虎砲ぶっぱなすのもいい、結構相打ち以上はもってける。
ミスったら終わりだけどね。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:31:38 ID:+sAY7VpF
956
クーラでギース倒すなんてほぼ不可能だとオモ
どうやって固めるのさ?
不可能かどうかは腕次第だからよくわからんが、
クーラは特にラッシュしかけるようなキャラじゃないからねぇ
歩き遠立ちBで固めるって言っても相手がMAX2じゃそんなちんたらもやってられんし。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 05:03:28 ID:+sAY7VpF
上級者同士でやればわかると思うよ
クーラはギース詰んでる
CDとデドリーも小足もあるんだし
京で毒から追加だすとSC鬼がでるんですが、どうにかならないですか
>>960 N(ニュートラル)を意識するんだ。
レバーを5の位置に戻すってことな。
963 :
938:2005/06/09(木) 00:33:12 ID:6qbea+pM
>>939 す、凄い・・・。
いろいろとためになる文章ありがとうございます。
これからもM2K′でがんがります。
・・・で、即効からすみませんが、
クリムゾン練習中なんですがどうも出ないです。
順押しなのはわかるんですが、
C→A はともかく 214→C と移行させるところが
上手くいってないのか、なかなか出ないんです。
必須とまではいかないかもしれないけど
やはり使えると強力でしょうし・・・。
どうかお願いします。
クリムゾンの場合、MAX竜虎と違って被ってるコマンドないからかなりでやすいと思うんだが・・・。
C→Aは同時押しに近いずらし押し。
214→Cと移行させるところが上手くいかないってのがようわからんが、普通に入力すればでるはず。
2D空キャンMAX竜虎がたまにしかだせないおれが楽に出せるから、ちょっと練習すればすぐ出せるようになるはず。
>>963 人指し指と中指を同時に落とす感覚で
音が2回鳴るように「トトンッ!」って
押せば簡単に出ますよ ヘ(゚Д、゚)ノ
これは碌な無敵時間も無く、距離も短いから
100%決め打ち技として以外は使えないゆえ
完璧に出せるようにした方が良いと思う。
でもD→クリムゾンは連続ヒットだったかな。
214Cは普通にアインを出す感覚と同じで4とCは
同時押しで、その後↑のような感覚でAへ移行。
1/4状態だとMAXチェーンも良いけど相手をこかしたら
100%これを狙ってほぼ100%ドンピシャで当てます。
ただ普通に出したら反応悪い人以外は暗転したと同時
にABでサクっと避けられるからやっぱ転ばせた時限定技。
端でシェル後は入れられるけどこの状態だとまずMAXチェーンを
ブチ込むべきだから入れないし使い所は起き上がり一点かな。
あとはJCのめくり後とかも結構ヒットするから狙うのも良いかも。
ちなみに自分はMAX龍虎乱舞は出せません。
くうう
NWが末期なんだな・・・って改めて脳裏をよぎった。
ファミ痛いNWの広告載ってた、セス、KUSANAGI、アンヘル、ルガール、メイリーのイラストもあった。
で、アンヘルの乳に釘付けになっちまった、コンビニで立ち読みしてた時に…。
おまえそれ勃ち読みじゃねーか
971 :
ゲームセンター名無し ◆BQ5lL2FUMI :2005/06/10(金) 21:44:38 ID:1Ncrnz9S
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`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ r:ャ l:::|
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`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ ∧∧∧ /~:::y'''::::-:::〈ー‐’
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 < V S > /::::::/:::::::::::::〈:、
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ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!
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ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! . ´ ヽ、
G U I L E K A B U T O M U S I
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〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、 f i /''''/''''''}-ソ ヽ ii # i
_〃 l:! .| .|ii /''/''''''} へ i '''' ノ
. ´ ヽ、 { i r i /'''' i /
野生の力を思い知ったか!!
このスレにあること書こうと思ったが・・・
>>969 お前は俺か・・・・
なんだこのアンヘルとメイリーは・・・・
かっちまいそうだ
うpきぼんぬ
いや、買ってないし・・
暇な時にコンビニ行ってこいよ
外でれないってわけでもないでしょ?
KUSANAGIが妙にカッコよかった
>>964 >>965 その通りやってみたら無事出せました。
100%にするにはまだ時間がかかりそうだけど
がんがって練習します、有り難うっす。
しかし、殆どのキャラの場合そうだけどM2で裏社表クリスはきつい。
空中ではバカ判定空中攻撃の餌食になり、
だからといって飛ぶのやめるとディレクとったーが刺さる・・・。
緊急回避もないから避けるのもムズい。バッタにも対応しづらい。
つかM2って強キャラ勢相手きつくないっすか・・・?
皆さんはどのように戦ってるんでしょうか。
あ、忘れてた・・・こっちのキャラは 毛走クーラ鞭子っす
またおめーか
まー
>>964のk使いが丁寧にレスするだろうし
お前にャ迷惑かけてないんだしいいじゃんかw
>>976 例えば、
対裏社なら、「とったー」だけは絶対食らわないよう心がける。
とか。
要するにだ、
「特定の技にだけ、細心の注意をする戦い方を心がける」
と、、、いうのなんてどうだ。
で、もちろんその後に、1番ダメージを与えることのできる連続技を準備してだな。
そうなりゃ、相手が攻撃する選択肢が1つ削ることになる。
と言っても、全く使って来なくなるってわけじゃないから注意はずっとしてなきゃならんが。
そんな事よりアンヘルー(´∀`)
>>976 M2のままキャラ変えるか他のモード選べばいいだけだろ。
M2きついと思うのなら無理に使う必要はない。
教えて君は基本的に成長しない
>>982 ホントならそうしたいけど
自分の腕を考えるとM2しか扱えないので
(スパキャンとJDF出来ないため)
後、いつの間にか教えて厨になってたんで
しばらくROMっときます。
自分に独学出来るほどのセンスがないからといって、
やっぱり人に頼りすぎるのはよくないな。
単に格ゲ向いてないだけだろうけど。
格ゲー向いてる向いてないは知らないが
2chには向いてない、これは確実。
馴れ合いメインのところに行けば何回質問しても丁寧に答えてくれるはずだ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:19:48 ID:gd0rUg9C
キャラを変えるのは悪いことじゃないよ
いろいろ使ってみて自分にもっともしっくりくるのを使ったほうがいい
教えて君で悪いんだけどジョンのB構え→前C→空中下Bのふみつけるやつが出来ないんです。GBアタック→ワイヤー→踏み付けも一発踏んだら後ろに飛ぶし…。
教えてください偉い人。
>>989 まずB構えC(前Cじゃないよ)からの踏みだけど、Cの硬直時間を覚えることだね。
敵に当てなくてもいいから、空振りで出してみて、そのまま↑に入れっぱなしにしてみ。
「あーこのくらいのタイミングで飛べるんだー」ってのが分かるはず。
次に画面端でチャレンジ。
Cの硬直が解けるちょっと前に一瞬下方向に入れてから9入れっぱなしでリバサ大ジャンプ。
そして踏む訳だが、大事なのはキャラの位置関係。
相手よりジョンの方が高い位置で、縦軸がなるべく揃ってるのが理想。だから大ジャンプね。
ジョンが相手の真上近くにきたあたりで2入れっぱなしにしてB。
しっかり2に入れないとジャンプBが出るので慌てるな。
踏みの回数は、2回程度なら少し練習すれば安定する。
Bボタンのタイミングは「トントン」でいい。あとは焦らずレバーグリグリ回して天舞脚。
〜続き〜
実際やってみれば分かるけど、踏みってのは
前ジャンプから出すと後ろに跳ね、後ろジャンプからだと前に跳ねる。
つまり踏み連打してる時は、ジョンは→←→←と交互に移動してる。
だからなるべく相手と縦軸を揃えて踏めと言ったわけ。
1発目を早めに踏んでしまうと、後ろに跳ねた時に相手と離れすぎてしまって2発目が踏めない。
なのでなるべく相手の「奥側」を踏むことを意識する。
上手く相手の真上で初段を踏めた場合、2入れっぱなしB連打だけで4〜6発踏めるぞ。
GBAからだが、画面端との距離関係が状況によってまちまちなので
とにかく↑の「相手の真上を踏む」を意識して練習汁。
>>986 お前はまずコマンド入力から練習しろw
別にSCできなくてもSCモード使ってもいいだろ。
ゲージは全て守りに回すなど自分の現時点での短所を補う形でゲージを使えばいい。
そうやって目先の攻撃のことしか考えてないから守りが雑になり、
才能がないとか言い訳して努力を怠る結果になる。
バッタが辛いというならどうして「飛ばせない戦い」を身につけようと思わないんだ?
強キャラの性能云々なんてのは、実力が互角の奴らが対戦して
初めて出るもんだろ。
素人のお前さんがキャラ性能がどうとかモードがどうとか言い訳するなって話。
そんな嘆いてる暇があるんだったらけん制や間合い、全ての技性能くらい勉強しておけ。
>990>991
めちゃめちゃthanks。3発まで確認できたす。
ライダーベルトにピョン吉シャツの基地外キャラが
またでるのか・・・・・
かんべんしてくれorz
あ、噂のファミ通の広告勃ち読みしてくるの忘れた
ごめんなさい。ファミ通のアンヘルたんで抜いてしまいました(*´∀`)ハァハァ
うp!
うっ!
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヒッコーシ! サッサト ヒッコーシ!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
1000番やるよ。
ホラッ
1000?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。