1 :
ゲームセンター名無し :
05/03/18 23:35:39 ID:L1ra0zQa
高速でA
■前作で多かった質問と回答■ Q:ラッシュコンボを繋げるコツは? A:TRFは弱攻撃のヒットストップが短く、強攻撃は長いのが特徴。 弱攻撃からの繋ぎはとにかく素早く。逆に強攻撃からは少し遅めに。 AAは先行入力が利かないので強攻撃から繋ぐ際はヒット確認から。 Q:IBが出来ない! A:初めのうちは必殺技や強攻撃に的を絞って練習しましょう。 CPUのラッシュコンボ三段目辺りが狙い目。 Q:CPUオービルが倒せない… A:無闇に固めに行くと神反応IB→投げられるので避けた方が無難。 屈んでドロップキックかタックルを待ち、ガード後反撃。 IBの練習台にするのも◎ Q:初心者にお勧めのキャラは誰? A:アラン。大して強キャラでもないが使いやすい技が多い。 Q:上野って誰? A:ヴィレン。理由は上野クリニックで検索。
■略語一覧■ RC :ラッシュコンボ AA :アドバンスドアタック IB :インパクトブレイク 追D:インパクトブロウ JA :ジョルトアタック QR :クイックリカバリー GR:グラウンドリカバリー OA :オフェンシブアーツ DA :ディフェンシブアーツ CA :クリティカルアーツ CC :クリティカルキャンセル GD :グラウンドダッジ AD :エリアルダッジ HAD:ハイエアダッジ
ageておく
ヴィレンの214移動技なんですけど、 連続技に組み込む時は弱と強どっちを使うべきですか?
キャラのカラーはいくつあるの?
>>13 全6色
>>12 弱の方が移動距離は短いけどヴィレン使いじゃないからわからん…
誰か頼むわ
14 :
13 :05/03/19 22:39:41 ID:???
>>11 236Pのダシュアティスのこと?
そうなら連続技に使う分には弱強に違いは無いよ。
ダシュアティスはSPとLPで派生する技は
236P→SP(LP)とずらし押しする事で最速で出す事が出来て
そうするとSP、SKから繋がるようになるよ。
ヴィレンは専門じゃないので違ってたらスマソ
>>15 大体合ってるけど、派生LPは急停止する技なので
コンボから繋ぐなら、236P→LK(SP)だな。
17 :
11 :05/03/19 23:25:20 ID:???
>>15-16 236Pでしたか・・・orz
大体わかりました、どうも有難うございました。
いらねーよこんなスレ
ゲージない時にヴィレンに近距離で固められると何も出来ません。 ダシュアティス〜中段スタンガン出されるとバクステには刺さるし ガードしてしまうとそこから一気にガークラさせられてしまいます。 どうすればいいですか?
まず強攻撃キャンセルダシュアティスからの派生は 最速で連続ガードになる下段 最速でも連続ガードにならない上段 中段 急停止 の四種。 下段以外は全て立ちLP仕込みの投げ割り込みが安定。 下段はガード後最速投げが安定。(確定ではない) 上段一点ならバクステ、 中段一点ならアッパー・昇竜系暴れでさらに高いリターンが得られる。 結論として、 ゲージが無いなら上段ガードは愚行。ある時は必ずインパクト。 下段食らっても泣かない。 最速投げはしっかり。 といったところ。 当然のことながら、完全な安定行動は無い。
>>21 やっぱどれかにしっかり的を絞るしかないんですね…。
いつも下段食らうと動揺してテンパってる事が多かった気がします。
どうもありがとうございました
ジャムより面白いね
>>22 上段に対する仕込み投げはカウンター貰う時もあるからオススメ出来ない。
慣れないうちは下段ガードしといて、
上段→ガード後バクステ
中段→ヒットorガード後仕込み投げ
下段→ガード後仕込み投げ
停止→2LK、2LP
でいいと思う。
これに対応して来たら、そこからはもう読み合い。
>>21 の言うような一点読みも入れて捌いてくしかない。
アーケードでカヤでグリードにまったく歯が立ちません。。 いい攻略法ないですか・・・?
>>26 家庭用スレから着た人かな?
もしそうなら、一本勝負にすればグリードが紅くなる前に決着を付けれることが多い。
あとはまぁ
1:グリードの頭を飛び越すようにハイジャンプ
2:グリードはジャンプに反応して強タスラム(パワーゲイザーっぽの)を出すけど、こっちは背中側に着地済み。
3:グリードは強タスラムの硬直で動けないので攻撃(初心者はコンボを欲張ろうとするとミスるので、SP>SK>必殺技くらいで地道に)
かね。
>>26 カヤはジャンプ低いからグリード戦はちょっとやりにくいかもね。
>>77 が通用しない時
まずラウンド開始時の距離を保って飛翼飛ばしまくる。
グリードの飛び道具を食らわないように隙を見ながら注意。
段々グリードが接近してきたら強・天閃ぶっぱ。
空振っても案外手痛い反撃されにくいからOK。
グリードが天閃で食らって吹っ飛んだら後は追わず、
またその場から飛翼連発から繰り返す。
本当初歩的な質問でスマソ ゼンの渦魂法が例えば下SK出したい時とか時々暴発します。 暴発防止するためにはどうしたらいいんでしょうか?
>>29 2方向にレバー入れる→ニュートラル
の動きを2SKの前にやってしまってるのでは?2SPの時とか
コンボが安定してないうちは結構よく暴発したりした。
自分の場合は慣れと共にいつの間にか暴発しなくなってた。
あと禍魂って確か21コマンドでも出るから、 2SKを21SKと入力してしまうと暴発するんじゃないかね。
アラン使ってるんだけどゼンの飛び込みがキツいです。 起き攻めでJSKとJLK>JSK使い分けられると手が出ません。 対処法を教えて下さい
>>32 気合。
下手に暴れようとせず、ガンガード。
IBのチャンスを待つ。
相手の着地に投げ仕込んどいてもいいかも。
最近ランブル始めたんですけどこのゲームってジャンプに予備動作とかあるのでしょうか? よく五分っぽい時に↑入れっぱなしでも投げられる事が多くて・・・・ 後、もう一つ質問なんですがムックに全キャラのフレーム表などは載ってますか? 全技のフレームが載ってるなら是非欲しいんですが
>>34 フレームは載ってるよ>ムック
ちなみに予備動作はないはず。
予備動作はあるけど投げ無敵。 打撃は地上で食らう。 着地は技出すと2フレ硬直。ここは投げ確。
アランで袴にバッタされるときついです。 対処法としてアランスレの過去ログを見ると 袴のジャンプに即反応ダッシュでジャンプ攻撃を潜り抜ける→2SPで落とす ってあったんですけど、それやるとアランが振り向かない状態のまま 2SPが出てしまって逆に背面からボコられます。 何がいけないんでしょうか?
38 :
34 :2005/03/27(日) 03:14:55 ID:???
>>35 おぉーフレーム載ってるのですか
02のムックはフレーム載って無かったので不安だったんですがランブルは安心して買えそうです〜
>>36 なるほど予備動作中は投げ無敵ですか、なら投げられてたのはコッチ不利だったんですね
気になってたのでスッキリしました。お二人ともどうもありがとー
後、もう一つだけ聞きたいんですが、カプエスみたいに技の硬直に投げ抜けは出来ないんでしょうか?
さーて、墓地墓地殺るか
もう2稼動してるとこないのかなぁ。 >37 くぐり対空か。対ヒカリなら見てからできるレベルだとは思うが・・・。 ダッシュだとブレーキをかけて停止してからじゃないと振り向いてくれない。 下を潜って落とすならグラウンドダッジアタックがオススメ。 ちなみに相手が勝手にめくってくれるなら普通に屈SP振れば良い。 但しカヤの前HJ→降り際SPを落とすのはかなり困難なのでやっぱりグラウンドダッジアタック。 そもそもアランで対袴は相手が飛び込めない間合いをキープして、虚を付いての飛び道具から一気に攻めるのがメインになるので飛ばれる時点で対策が甘いと心得よう。 >38 硬直中は抜け不可。
41 :
37 :2005/03/28(月) 04:51:57 ID:???
>>40 ありがとうございました。
グラウンドダッジアタックはあまり使ってなかったので、
これから積極的に使おうと思います。
2でなくなるんだっけ?>ダッジアタック
>>42 普通に地上技が出せる
ラッシュコンボももちろん可能
45 :
ゲームセンター名無し :2005/03/29(火) 17:17:53 ID:QKf5JVbk
ミトでクリアーしたよ ラスボス攻撃力強い
1200円スレを見て来ました。盛況じゃないすね。
47 :
ゲームセンター名無し :2005/03/30(水) 09:21:13 ID:B12AJcVr
新作なのに伸びなさすぎだな
初心者スレ三つもあるから分散してるな
前作からヴィレン使ってますが ラティカウダキャプチャーって受身不能ですよね? あと新技の火炎瓶とやらのコマンドと性能教えてください。
キャプチャーは受身可能、カウンターすると不能。 2だとIブロしたら多分不能。 火炎瓶は・・・・ゴメンね、地元にまだ入ってないから、ゴメンねorz
ごめんなさい2の話してました・・・ 時間無かったんでCPU戦1回だけやったんですが キャプチャーで前作みたいにガシガシ受身取られなくてウマーかなって思ったんで。
まじブロウって説明みてもよくわかんないんですが、アーツ以外全部の技でできるんですか?
>52 できません 相手がリカバリーしなければダウンする必殺技が基本的に対象
54 :
ゲームセンター名無し :CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:29:13 ID:d+Cec+EF
ギャハッあァ!age 地面に足ついた技は空中ガードできないんですか? ノーマルリカバリー後にHADとかなんか行動できるんですか?
>>54 基本的に地上の通常技と昇竜系は空中ガード不能。
ノーマルリカバリー後にHADは多分可能。
昨日か一昨日の動画のゼンがやってた。
家庭用って2の練習にはなりますか? 2からやってみようと思ったんですが、格ゲーとか殆どやった事なくて…。
>>56 問題なし。
アルカ5月号やムックがあればモアベター。
本スレで話にでているダブルIBってのはどういうもの?
>58 IB中に、さらにDボタンを押す(Dゲージさらに1つ消費) 相手を2倍の時間硬直させる ちなみにトリプルも可
ああ、みちおか。
バズウが上手くなれば他のキャラ扱うのも上手く慣れるでしょうか?
たぶんバズウタン以外使えなくなるぞ
ヒカリの上段当て身と下段当て身の追撃が出来ません。 前作のは出来るようになったんですが… 2での追撃タイミングとコンボレシピ教えてください
初心者のくせにミト使ってるんですが、いつも6戦目などに出てくるカヤに勝てないんですが なにか攻略法ありますか?
>>65 とりあえずCPU後半になるとIBされやすいから罰のJSKは
あんまやんない方がいいかな。
とりあえず罰の2SP>SKとかでけん制してヒット>連続技
ガードされてたら構えキャンセルとかで立ち回る
てかこれは対人戦でも使えるので覚えたほうがいい
あとは罪でカヤの飛び道具見てからジャンプ(なるべく速く)して
JSKで飛び込み>連続技とかかな
とりあえずミトは構えキャンセルが強いので罪の2SK>構えキャンセル
とかも覚えると強い。理想はぎりぎり届く位置からのけん制で
リーチ長いからIBされても相手は反撃しづらいかと
67 :
66 :2005/04/04(月) 01:50:44 ID:???
使いすぎたな>とりあえず 文書くの下手でスマソ
>>65 したらばのミトスレに基本的なまとめを投下してくれてるみたいだから
一度目を通しておくといいかも
ミトを相手にする側の俺も役に立った
メルブラスレから着ました^^ 伸びてませんね^^
72 :
ゲームセンター名無し :2005/04/05(火) 16:46:08 ID:VwtHJkei
アランの123って立ちガードしつつ最後の下段を見てガードするでしたっけ?
>>72 アランのヴァンガード関連は下段防御でよかった気がする。
で、たまに混じってくる中段をしっかりガード(orバクステ等で回避)
>73 thx 最近見かけないから忘れていた
ヒカリの対空かなり弱くないですか・・? めくり気味に飛ばれたり、2SPや当身じゃ捌ききれませんでした・・空中でかち合うと大抵負けてしまいます 何かいい方法はないでしょうか?
>>64 遅レスだが
上段→HJLP→LK→SK→SP→(ゲージがあれば空中OA)
タイミングと高さ調整と相手のDゲージによっては
数回ループさせる事も可能。
下段→俺はもう地上で追撃入れてる。
ダッシュ2SP→SK→強紅葉とか、面倒だったら直にOAとか
ゼンにラッシュで固められて斬新拳出されると反撃出来ないんですけど、 飛び道具部分はGDで抜けられますか?
見た目でガーネットを選んで今日からやってみたんだけど ガーネットって扱いやすいキャラ? サミー系のゲーム初めてなんだけど結構操作が大変…
なんか弱攻撃から強攻撃に繋ぎにくいよね。
ブーストって1日1回ですか?なんか押してもでなかったです。 それとCPUオービルが糞強いんですが、どうにかなりませんか。
OゲージとDゲージがそれぞれ一本必要だ>BD
>>80 CPUオービルは
・タックルを下段でこかす
・ドロップキックしっかりガードして反撃
・投げ間合いで戦わない
>>80 システムに関しては公式HPにも載ってるので
ちと長いが見ておくといいよ
使用キャラわからないんだが
オービルはタックル→追加攻撃のスキがデカイので
そこを叩けば勝てると思う、距離を離して闘う
掴みかかるモーションで近づいてきた時は、移動投げなので垂直ジャンプから迎撃
>>80 あと後半に出てきた場合はむやみに飛ばないこと。
投げられるから、いや、マジで。
ベアトリスにラッドで勝てません 離れて衝撃波撃って来てる間はセオリーどおり飛び越えてダメージを与えられるんですけど 向こうから迫ってくるとIBされたり投げられたり仕舞いにはラッシュからOA喰らってOAでガード割られて、悲惨な目に遭うんです どうしたらいいですか?
>>85 バックステップで距離を離すとか大ジャンプで飛び越えるとかしなさい。
ベアたんは究極的には大ジャンプで飛び道具誘い→見てから流星キック
→ヒット時はバクステからまた大ジャンプ、ガード時はJSPに繋いで隙消してバクステ→以下繰り返し
これでも勝てるよ。
余裕が出てきたらラッシュからミリオンぶち込んでね、
大体3〜4回目で全剥けするから。
カヤ使ってるんだけどAA後のコンボが安定しません 2LK>SP>SK>AA>2LK>2SP>2SK ↑ここで途切れる あと地上IB後は何をすればいいんでしょうか?反撃間に合わないのは入力が遅いだけですか?
>>86 バックステップで距離をとってもズンズン近づいて来るんですよ
嫌がって手を出すと瞬間移動して傍に現れるんです
ハイジャンプで飛び越そうとしてもなんかリカバリー出来ないアッパーで吹っ飛ばされるんです
どうしましょう。
>>87 強攻撃をIB→基本的には発生の早い技やAAを出していく。
ただ相手がIBに反応してAA出すと、こちらの反撃が潰される事が
多いので無敵技で返してもいい。
時々IB→GDとかやると相手のAAを潜って反撃出来たりしてウマー。
相手のレベルにもよるけど、強攻撃IB後は読み合い要素が強い。
弱攻撃をIB→ヒットストップが短く、相手はIBされたのを見てから
反応して行動する事が不可能なのでほぼ確反入れられる。
発生早い技や投げで反撃。IBと反撃技はセットで入力する位の勢いで。
あとRCは練習して慣れろとしか言いようがない。
公式にRCの繋ぎ方なんかが解説してあるはずだから見てみるといいよ。
とにかく慣れが全てのゲームだから。
>>87 コンボなんだが恐らくは入力が遅いと思う。
91 :
ゲームセンター名無し :2005/04/07(木) 12:31:27 ID:BHYJaHqZ
活性化祈念age
>>77 斬震拳は発生が遅いから、ある程度なら見てからなんとかなる
ガードさせられると辛いし、相手もガードさせるために出しているので
バックダッシュで間合いを外したり、ある程度先読みで前ジャンプ
斬震拳が出てたらジャンプ攻撃からコンボ確定する
Gダッジは無理だったかな
タイミングを合わせればAダッジでどうにかなった気もするけど、検証してない
セグナルってマジで流行ってるの?
94 :
77 :2005/04/08(金) 12:15:16 ID:???
>>91 先読みジャンプで避けられるんですね。
ありがとうございました。
IB(ブレイク)ってガードしたの見てから出来ますか? それとも先読みでタイミングよく押すしかないんですか?
もちろん先読み
>>95 先読みで相手の攻撃に合わせて入力するような感じ。
通常技の強攻撃辺りで練習してみ
2は最近やり始めたのですが、なんでミトは強キャラなんですか?ミトと対戦したことないんで… 他には誰が強キャラですか?
>98 ジャンプ攻撃の三段付きが見えにくく挙句にそこから5割ぐらいもってくので房キャラ>ミト ほかはゼン、カヤ、ヴィレンあたりは強キャラか
シェリルの空中設置が非常に出しにくいんですが 仕様でしょうか、私の腕なんでしょうか?
仕様且つ彼方の腕です 「仕様」の意味解ってる使ってる?
102 :
100 :2005/04/10(日) 16:17:34 ID:???
ありがとうございます。 気のせいであってほしかったんですが… 入力を工夫してみます。
ミト対策(初心者向け) 罪の構え(飛び道具・昇竜モード。ラッシュコンボ無しだが、全部の強攻撃にキャンセルがかかる) SP>一発目で木刀を振り上げ、二発目で振り下ろす。二発目を出さないことも可能。 ディレイに注意。リーチもある。判定は弱い。 SK>ブリッジ。出が早い。キャンセルがかかる。判定普通。 2SP>低姿勢からの突き上げ。判定が強い。 2SK>寝転がっての下段なぎ払い。ダウン技。出が早く、リーチもある。 *ポイントは「四つともキャンセルがかかるがラッシュコンボ無し」なので、とりあえず飛び道具出すことが多い。 ガード後に暴れないことが重要。また、飛び道具は近距離でガードしてもミト有利。 立ちガードしてると足をすくわれるので下段ガードしておくこと。慣れたらダッジで飛び道具を潜ればOK。 昇竜があるからあまり飛ばない方が良い。また、割り込まれるので連携はしない方が良い。
104 :
厨だぜ :2005/04/10(日) 16:47:16 ID:???
その文じゃ どの描画が罪の構えなのかが分からないぜ
105 :
厨だぜ :2005/04/10(日) 16:58:29 ID:???
誘導しといて解答なしっていう何だそりゃそりゃ感 みたいな
何の対策にもなってないような気がするのは俺だけ?
とりあえずいかに三段突きを回避するかだ
OA後確実に中段下段見切る方法教えてください。 いや、冗談。
>>108 今回はリバサぶっぱもたまには有効かもね。
無敵OA持ってるオービルとか強いと思う。
本スレからIB関連のシステムをまとめたい俺がきましたよ 2になってIB成功時の有利フレーム等が判らないので、全作と同じと仮定した上での解説なのでよろしく。 なお、弱技(弱攻撃)というのがLPLK、強技(強攻撃)というのがSPSKの各通常技と思って読んで下さい。 初心者にわかりやすくという意図ですのでご容赦を。
弱技をIB成功した場合 防御側が3F有利 ただし攻撃側はなにもしない場合IBされた技の戻りモーション分不利 通常投げ、コマ投げ 発生3Fの通常技のみ確定 比較的近距離でIB成功した場合の互いの選択肢を挙げておきます。 IBされた側の選択肢は、発生の早い小技、コマ投げ、無敵技が主。 AAも悪くないが、防御側が完璧なら基本的にムダ。 防御側の選択肢は発生の早い小技、通常投げorコマ投げ、無敵技、AD、なにもしないが主。 安全策としてバックダッシュ。 この攻防を防御側(IB成功側)の視点から解説します。
まず、投げが入る状況なら有利フレーム内に成立させれば確定します。発生3Fの技があればそれも同様です。 成立する反撃がない場合、リターンを追求する場合は読み合いになります。 相手が小技を出すと読んだらこちらも小技かもしくは無敵技を出します。 小技同士は基本的に互いに最速なら極端に発生速度に差がない限り3F有利なのでこちらの技が刺さります。 無敵技は相手の選択肢を色々つぶせる便利な選択肢ですが、読まれて様子見されると痛い目を見ます。 相手がキャンセルコマ投げを出してきた場合、こちらの反撃の小技は発生前に吸われます(シビアですが)。 投げを読んだらADか投げ無敵のある技、垂直ジャンプ・バックダッシュ等で回避しましょう。 あえて様子見に徹していればこちらのガード硬直の投げ無敵で相手のコマ投げをすからせることができます。 様子見してるのに吸われたら、相手の入力が甘かったせい。最速の小技でつぶせたハズです。 相手が無敵技を出してくると読んだら、こっちも無敵技を撃つかバックダッシュ、様子見が主な選択肢です。 無敵技同士は技性能次第です。こちらが3F有利状況で打ち合うと考えてください。 バックダッシュ・様子見は解説の必要はないでしょう。 ガードも許されないほどこちらのガードゲージがギリギリならGDで抜けると言うのもアリですが、 バックダッシュの方が安全です。
強技をIB成功した場合 防御側が1F不利、ただし攻撃側はなにもしない場合IBされた技の戻りモーション分不利 不利状況にも関わらず防御側の通常投げは確定する。コマ投げは相手に対投げ無敵のある技を出されると確定しない。 IBされた側の選択肢は、AA、コマ投げ、無敵技が主。 ゲージも無敵技も無ければラッシュコンボ(or必殺技)を仕方なく繋げるのもやむを得ないでしょう。 カウンターもらう可能性が高いですが。 防御側の選択肢は小技、通常投げorコマ投げ、無敵技、AA、AD、GD、バックダッシュ、様子見。 同じく防御側(IB成功側)の視点から解説します。
相手にゲージが無く無敵技も持っていない場合、敵はラッシュコンボを繋げるか止めるか通常必殺技を出すかしかありません。 ガードさせて有利の強技はこのゲームにはないので遠慮なく小技から反撃を叩き込みましょう。 リーチが届かなければ発生と相談して強攻撃やAAで臨機応変に。 相手がコマ投げを出してくると読んだ場合、こちらはAD、無敵技、様子見、垂直ジャンプ、バックダッシュ等。 基本的には弱技IB時と同じです。 AAを読んだならGD、バックダッシュ、無敵技です。今回は全キャラのAAはGDですかせるようになりました。 相手のAAにこちらの小技が刺さるときもありますが技相性に依存する部分が大きく、逆に潰されても全くおかしくありません。 無敵技を読んだらこちらも無敵技、様子見、バックダッシュです。GDも結果オーライです。 これも弱攻撃IB時と同じですね。 基本的に届きさえすれば無敵技は相手の無敵技以外には負けません。 ただし一部の戻りの早い技(アランの屈強P)等をIBした場合、相手がそこで止めてしまうと ガードされてしまう場合があります。
相手のジャンプ攻撃をIBした場合はかなり高い打点なら発生の早い技、 低くても投げが確定します。ただし投げ抜けは有効です。 必殺技のIBは技次第なので割愛。経験を積みましょう。 なお、上には書きませんでしたが、使用キャラが当て身技を持っている(含むアラン)とまた色々選択肢が増えます。 当て身キャラを相手にしている場合も同様です。 IB成功時も、被IB時もかなり色々な選択肢が考えられるので想定してみてください。
以上、IBのフレーム関連が前作のままと仮定した上での2における攻防です。 前述したとおり2の正確なフレームに基づいたものではないので、あくまでも指針としてとらえてください。 フレームが公表され次第、脳内修正をよろしくお願いします。 いろいろ不備もあるかも知れませんがそこらへんもどうかご容赦下さい。 弱攻撃と表記うんぬん言ってた割には「小技」とか書いてますね。紛らわしくてすみません。 一連のIBを巡る攻防をまとめて目立つのは、やはり無敵技を持っているキャラの有利具合です。 相当なアンパイなので、持っていないキャラと比べるとかなりのアドバンテージと言えるでしょう。 ヴィレンなんかは攻めが強力ですが、無敵技もコマ投げも当て身も隙の少ない強攻撃もないので IB攻防周りに脆さがありますね。バランスがいいと言えます。 逆に0フレは……。
あ、あと普通発生3Fの通常技ってなかなか無いんで 弱技IB成功時も投げ以外はほとんど確定反撃はないと思ってください。
118 :
ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 00:21:49 ID:76qi1dsO
乙
ヴィレンの2弱Pは下段?
AAをIBした時はどうなるの?
あーすみません AAのこと忘れてました AAはヒットバックは強攻撃、ガード時の硬化は弱攻撃と変則的な属性を持っています。 IB時は弱攻撃に準ずると考えてください。 展開が早いので反撃は馴れないと難しいですが強攻撃にIBするよりは有利な読み合いができます。 距離が近いことが多いので投げ確定の場合も多々あります。
AAをIBする状況では大抵投げ間合い外な罠。 というのもAA自体は発生が早く同じモーションで持続を持ちながら突進していく性質上、 それをガード→IBする間合いはほぼ常に一定になります。 IBというのは相手に一定の「完全停止フレーム」をもたらすシステムなので、 停止中に入れられる「確定反撃」は、その一定の間合いで入るもので無ければいけません。 したがって多くの場合、AAをIBしても通常投げは届かないと考えたほうがいいでしょう。 ちなみに前作の場合、ガーネットのAAの持続をタイフォンでIBすると 「確反で入るのは立ちLPのみ(各種投げは届かない)な上、ラッシュのSPを先行入力で出すと近距離技が出て空ぶる」 とかいういやらしい間合いになったりしました。 まぁLP→SKと繋げばよかっただけなんですが。
>ヴィレンの2弱Pは下段? しゃがみ弱Pのことなら下段じゃないよ てか多分屈LPが下段のキャラはいないと思う。 ガネとかはキックだから紛らわしいけど。
125 :
122 :2005/04/11(月) 00:58:08 ID:???
>>123 フォローd
あーAAをIBしたあとは通常投げ決まりにくいんですねー
ヒカリメインなんで気付きませんでした。コマ投げなら決まります、入力できれば……
混乱させてスマンです。
126 :
121 :2005/04/11(月) 01:07:08 ID:???
俺もボイドだからそんな事になってるとは知らなかった(´・ω・`)
127 :
119 :2005/04/11(月) 01:22:51 ID:???
スレ違いだがスト2のブランカの屈弱Pは下段判定
あとダルシムの遠屈弱Pも
ラッド使ってるんですが、結構OA溜まるので、積極的にAA使って攻め継続してガリガリガードゲージ 削ったほうがいいんでしょうか?
131 :
130 :2005/04/11(月) 03:32:47 ID:???
うわ、ヒドイ日本語だ、頭おかしいな俺。 通訳すると、ラッドはOゲージが結構溜まりやすいとのことなのですが、 自分攻められた時の切り返しが苦手なので、一度のチャンスに攻め続けようと思い、 ガードされててもAAだしてガードゲージ削ったりするのは、アリなのでしょうか? ということなんです。はい。
アリだけどAAは読まれてIBされやすいから注意。 ラッドはロクな崩しがないからガークラ狙うしかないんだよね。 でもガネアランヴィレンみたいに一気に押し切れるほどのラッシュ力がない。 その割に防御が堅いわけでもないし。 正直扱い易さとは裏腹に、新キャラの中で一番コンセプトの見えないキャラだと思う。 性能のいい通常技をコツコツ当てていくキャラなのか? 地味〜
133 :
130 :2005/04/11(月) 05:14:38 ID:???
なるほど、バレたら危険なわけですね、了解しました 地味だけど楽しいです 牽制のSKゴツゴツ当てると気持ちいいですし
ランブルはギルティを超えた 初心者門前払いゲー。 だいたい初心者スレでも略語多すぎてわけわからんw
対ガーネットでRCの締めにピアシングハート持ってこられると、 ガード後反撃出来なくて固まります。 キャンセルピアシングハート部分はGDで抜けられますか?
>>136 ピアを構えキャンセル?
それとも通常技キャンセル?
前者なら若干コチラ有利
後者ならGDは出来無い、筈
と言うのもピアは飛び道具とかじゃないんでコンボで繋がっている
IB汁、といいたいが中段下段混ぜられると困る
だからガード後バクステで仕切りなおしでいいかと
138 :
136 :2005/04/11(月) 23:38:22 ID:???
>>137 後者のつもりでした。
ゲージない時は仕切り直すしかないんですね…頑張ってみます。
有難うございました
>>135 ごめんね(´-`)
テンプレにない略語が多すぎて・・・ごめんね(´-`)
ボイドのJSK>JSPのJSP部分をIBして仕込み投げをしても 逆に着地にコマ投げ食らいます。 仕込み投げを何度早めに入力しても絶対成功しないんですが、 何がいけないんでしょうか?
今作のフレーム数もはっきりしないし、 ボイド側がどれくらいの高度でJSP当ててるかにもよると思うからなんともいえね 投げ仕込みっぷりが甘いだけな気もするけどなぁ
>>140 自分→タイミング見て投げないと投げれない
早すぎるとSP出て投げられる、遅いと相手の投げにやられる。
相手→最速でコマンド投げ入れればいいだけ
空かし投げを、投げで返せるかと同じ状態かと
流れ切ってすんませんが、ランブルって振り向き操作どうやんの? 相手のジャンプ潜って裏から攻撃当てたいんだけど
>>143 しっかりと一度止まる、そうすれば誰もいない方向に向かって
小足連打したり足払い空ぶったりしないよorz
145 :
143 :2005/04/12(火) 15:25:05 ID:???
>>144 ということはレバーニュートラルに戻すだけで大丈夫ですか
ダッシュ停止の硬直とか振り向きモーション(あるのか?)が短ければ…
振り向いてからOAなりジャンプ攻撃で運ぶなりできるかな、と。
そんな妄想ですた
ニュートラルなら大丈夫なはず。 ちゃんと振り向いてから技出さないと逆方向に技が出て死ねる。
わざと後向いたままにしてそのまま後方(相手方向)にジャンプすると凄くめくりやすいよ! 防御できないと思うけどw
148 :
143 :2005/04/13(水) 01:31:53 ID:???
今日試してきたんですが、そもそも潜れるようなゲームじゃなかったかも orz バッタが多いゲームだと思ったけど、そもそもADじゃ潜れねー。 ということで一回も振り向く機会がありませんでした… CPUで前ジャンプしてくるキャラってゼンとかボイドあたり? シェリルのアンファング中とか? やろうとしたことが妄想で終わりそうなんですが、皆さんお答え頂きありがとうございました
ボイドのメロースローの後、 走って追撃したいのですが、ガードされてしまいます。 1では間に合ったように思うのですが、2ではサニーフィンガーしか決められないのでしょうか? あと、RCからOAが繋がりません。 これは仕方ないことなのでしょうか?
RC→OAはOAを弱で出すと繋がらなくなったので、強でだせばOK
>>149 メローの後近付き過ぎると相手の硬直が解けるので
2SP先端当て→遠SK→AA→2SP→2SK→2SP(ダウンサニー)
メロー後は少し遠いくらいからブン殴ってOKです。
ボイドはAAでかなりの距離を進みますから。
>>148 アランのダッシュとかで潜りは結構出来たと思う。要練習だけど。
それと潜りにはADよりGDをお使いなさい
153 :
143 :2005/04/14(木) 03:42:49 ID:???
>>152 ごめんなさい、全然言葉が足りてなかった…
ADってのは相手のADを想定してたんすよ
自分の回りがAD攻撃しか使ってくる人しかいなくて潜れないな、と
GDで潜るのは全然考えてなかったので今度使わせてもらいますね
AD攻撃は着地の隙が大きめなので打点によっては投げてしまうのもあり
最近カヤ使い始めたんだけど、月影入れた後って追い討ちできないの? RC→OAにつなぐとき、入力入れ込むときは 236SK236PでOK? あと有効な起き攻めのレパートリーを教えて。
>>155 月影からは2LKからコンボが入る、要練習
236K236PでOA出るかは分からないが
RC→OAはSKヒット後236236Pが確実だと思う、
OAの出が早いから多少遅くてもちゃんとつながるよ
月影追い打ちのタイミングが何度やっても掴めないから 俺は月影後2LK連打からヒット確認でコンボ繋いでる
そもそも月影がはいらないorz
興味あるんだけどキャラ誰にしようか迷ってる。 GGXXで鰤とアクセルを使ってる引っ掛けキャラスキーな俺に こいつどう?ってキャラ教えてください こないだ一回だけ触ってみた時は選択時間ぎりぎりまで迷って なんとなく面白そうなバズゥに決定。おさかなキャッチ対空(2LK?)にハマる w でも使い続けたいとは思わなかった。 スピードが遅いっつかもっさりしてる…見た目どおり重量パワーキャラだったのね あちこち動き回って翻弄するタイプのキャラって誰ですかぃ?
>>159 上野かなー。
あとシェリル・・・はどうなんだろう。
>>160 上野って誰と思ったらテンプレみてハゲワロス w
ありがとう、とりあえずその2キャラ動かしてみる
シェリルはやめとけw
相手も初心者ならアインザッツでクラッシュまで固められるかもしれん
相手がシェリルをほとんど知らないうちは何とかごまかしながら戦えるけど 相手が慣れてる人だとよっぽどうまくシェリルを扱えないと無理 とりあえずシェリル以外のキャラでランブル2の立ち回り覚えてからの方がいい
ヒカリも結構当て身やコマ投げで引っかけ出来るからお勧め
化物、下乳、デカ乳は初心者殺し こいつら使うと多分システム理解する前に挫折する
ボイドでラスボス越せないんだけど・・・
>>171 なんちゃらウェーブみたいなのが飛び越せない
この前このゲーム初めてプレイしたんだけど、 オービルって近づいたらひたすら投げを狙う感じでいいのかな? 他に有効な戦法とかありますか?
投げ前に吸ってこねーだろーって感じの布石 あと誰でもそうだけど粘着
>>170 他キャラ共通の「ハイジャンプ飛び越して〜」はボイドじゃちときつい。
ベアトリス手前までジャンプで近寄ったらしゃがみガード。
そーするとベアトリアスがつかつか歩み寄ってくるからそこに屈2SPからコンボ。
1回ダウンさせたら起きあがりにJSK>JSPを重ねる
多分ガードされてIBされるが、気にせず何度もジャンプしてDゲージを削っておく。
Dゲージなくなったら、また屈SPからのコンボ。
ジャンプしてHADで対空の技をスカすのも効果的。
>>173 打撃をちらつかせつつ投げを狙う。
一度投げを決めれば相手は萎縮するのでそこに打撃を決めていく。
こんな感じ
ガーネット使ってるんですが、 ちょっと格上の人と対戦すると、強攻撃の隙に反撃 必殺技の隙に反撃 やっぱ先に手を出すのはよくないのでしょうか? もう一つ、IBってのは強攻撃に対して行うと、投げくらいしか入りませんよね? そこで起き上がりにラッシュしても、普通にガードされてしまい反撃くらう… でも弱攻撃にIBすると続きのRCに潰されてしまう。 どうしたらいーんでしょうかー?
こんだけガン攻めゲーで黙ってても死ぬのは見えてると思わんか 硬直は取られるのが悪い(いや俺も取られるから安心せえ 近くでガードされたら死ぬ技ってのを覚えれ んで同じ連携だけ使ってるとIB狙われるからニ、三個ネタ用意しんさい ディレイ別派生出さない中段当て投げだの色々あんべ 後半は何かよくわからんかった 気合があるならもう一度俺にわかるように説明してみ
>>178 ありがとうございます
わっかりました、ピアなるべく遠めで当てたり、キャンセルしたりして的を絞らせないようにします
後半は、強攻撃に対しIBしても投げしか入らなくて、見返りが薄い感じがして、
弱攻撃をIBしても、例えばLK→LKのラッシュコンボで、初段のLKにIBしても、2発目のLKに刺さってしまうんですが、
これは俺の反応が遅いんでしょうか?ってことです
隙の無い必殺技に対するIBってのは、有効なんでしょうか?
>>179 ちょっwwwおまっwwwwwwwww馬鹿wwwww
いつもキャンセルしてるんだろうからピア撃ったら目先誤魔化す事になんねーだろwwwww
例えば有利F(どれか知らんが)とれる通常技からあえて何もしないで相手に暴れさせてごっつぁんするとか
いつも同じルートでチェーンして目を慣れさせてからふわりと中段で以外!既に空中にイイイ!!!とか
あとまあこれも当然有利F取れる技からのがいいけど停止演出の短い小攻撃から
(大攻撃当たるとビシイッって感じだけど小攻撃だとビスッって感じだべ)
そのままチェーンやめて歩いて通常投げとか
わかってるよ禿って?
うわwwwwごめんwwwwwwww
肝心なとかスルーじゃん俺 IBについては俺も性能自体正確に把握してないから微妙な話だけどからエロイ香具師に聞いて 例えば自分に硬直が無いってーんならそのあとに強制停止かければ不可避だ(超必撃てと けどIB取った側(=この場合自分)に硬直が残るってんなら難しいし それ以前に小攻撃からチェーンすりゃいいしそれも出来ないような猶予しか与えられないなら IB取るメリットは薄い まあガーキャンの代わりとでも思えば攻撃を返せてダメージ与えられるだけ十分な役割とも言える ただどうせなら一杯食いたいと思うのもまた人情 まあ小攻撃取るより技取るほうが簡単だべ? それか狙いはチェーン中の技(必殺技な)の「前の」通常技かねえ 例えばそれが生で当ててキャンセルかけないと不利Fのある技ならIB取れればおいしいじゃない まあ俺のような馬鹿に言えることは最初は、最初のうちはIB考えるよりも 普通の立ち回りに気を配ったほうがいいんでねえかってことぐらいでな なんか考えてるとIBに意識パワーとられる気がするじゃん意識パワー 俺少ないから意識パワー だからやべー無理無理死ぬまだ結構残ってるけどこのまま絶対押し殺される無理殺す って時以外はぶっちゃけ重視しない やべー内容無い上に無駄になげー 悪いなほんとこんなんで
何故今ランブルスレが全体的にテンションあがりますか
>>179 弱攻撃IBと反撃はセットで仕込む勢いじゃないと間に合わない。
特に袴の小足みたいに連打利く攻撃には潰されやすいから注意。
とにかく練習あるのみ
あと強攻撃IBでもメリットはある。
例えばIBする→相手は即反応AAで反撃を潰そうとする→こちらはそれを読んでGDでAAを潜る
これが成功すれば手痛い反撃を相手に叩き込む事が出来る。
安定はしないけど見返りは大きいよ。
他にも工夫次第で選択肢は無限大。
>>180-181 ありがとうございます えと、キャンセルってのは構えキャンセルのことでした、わかり辛くてすんません
結構小足→投げとかは使ってますね、つか俺の最大のダメージ限かもしれない
でも勉強になりました あとテンションもあがりました 今日も明日もがんばります
>>183 あ、実力次第で伸びるんですね、それはよかったです
ありがとうございます
>>110 以降に書いてあるとおりIBは万能の反撃手段じゃないと言うことをまず認識する必要がある。
相手のL攻撃・AAをとる場合はダッジボタンと反撃の小技をセットで入れ込む感じで。
D>しゃがみLをタタッと入力すれば反撃できる。当然取ったのを確認してから入力とかでは間に合わない。
IB成功したのに反撃を相手の小技連打で潰されるのはこのLボタンの入力が遅いせい。
基本的にはほぼ反確とれると思っていい。
稀にむこうが決め撃ちで入れ込んできたコマ投げや無敵技で返されることもあるが……。
S攻撃に対するIBは、ランブルに馴れてる人なら判るとおり成功させ易い。その分メリットは薄め。
対S攻撃IBはあくまでも、五分の状態に戻すというのが目的。確定で反撃とれるという考えは捨てよう。
そう考えればIB成功時の読み合いを楽しめる。ガークラが怖いならとりあえずバクステで逃げればいい。
詳しくは
>>113-114 を参考に。
必殺技へのIBは勿論意味がある。ヴィレンの中段スタンガンなんかはIBすることで安定した反撃ができる。
もっともIB後反撃しやすい技は主に二つのパターンで被IB側にも読み合い要素を残している場合が多い。
ひとつは技自体が的を絞らせにくいように性能調整されているパターン。
ヴィレンのダシュ派生、ガネのピアス、ボイドのサニー等々これらは相手の選択を読むことが大事。
もうひとつは必殺技がCC対応で、IB後の反撃をOAで狩れるパターン。
代表的なのはアランのヴァンガードや、ミトの突進三段突き。
こいつらはガード後反撃できない技だがIBすれば硬直に反撃が間に合う。
けれど相手にOAを出されるとそれを潰される――だから読み合い。
OAまでガードすれば相手のゲージは無駄になったうえで反撃可能。
これ以外の、普通にガードした後では反撃が入らないがIBすれば反撃できるという技には
どんどんIBを狙っていこう。
特に多段技(ミトの空中三段突き等)やOA(バズウの素手ギルズ)なんかは狙いやすので逃さないように。
がんがれ
小足をIBでとるのってきっちり2+Dですか?それとも3or1+DでもOKなんですかね? 全然できんのですが。
IBはガードした瞬間にDボタンだよ。真下に入れてちゃガード自体ができない。1+Dで。
エアーダッジからの攻撃って、普通のジャンプ攻撃と性質で違いあるんでしょうか? 小ジャンプみたいなモンと思って大丈夫なんでしょうか?
エアダッジからの攻撃はラッシュや必殺技でキャンセルできないだけで あとは同じなので、リープアタックが近いかもね
ダメージだけがちょっと小さいだけであとはノーマルのジャンプ攻撃と一緒。
やっぱリープじゃんw
>>188 ありがとうございます、IB厨になれるよう頑張ります
違う!リープは中段のためでエアーダッジは下段と投げ回避のためだ!
リープとちがって打点を自分で変えられるしな
学校帰りの中学生に刈られた・・・ (23男)
>>196 強い弱いに歳も頭も顔も関係ない。
なんで負けたか考えれ。
次は勝ったれ。
リアル人生もきっちりな。
一緒に頑張ろうぜ。
良スレ
戦いに年齢も性別関係ない と、ベア様が仰ってました_| ̄|○ アークフレアつえー
このゲームは飛び込みなどから中段ORスカし下段狙ったりするより、 牽制→コンボやIBなどからの反撃をメインにしたらいいんでようか? 自分アラン使ってるんですが、牽制のしゃがみSPヒットからのコンボや、固めてガークラさせるか、 6SP当てるくらいのことしかできないんですが、こんなんでいいんでしょうか? メインにしたいグリードが出るまでアラン使ってるんですが…
>>200 その戦い方で大丈夫だと思うよ
キャラにより戦い方の違いはあれど基本はけん制で相手を固める事だと思う
アランであれば屈SPや、屈SK、遠SK、垂直JSK辺りがいいのかな
それで相手を固め6SPや投げでガードを崩したりアクセル使ったりしてガードクラッシュさせたりしてダメージを取っていく
それがアランの戦い方だと思ってる。
勿論、たまに飛び込むのもアリですよ。
>>201 ありがとーございます
はやくグリード出ないかなあ グリードに似た感じのキャラって誰でしょうか?
>>202 グリードに似てるのはどれとも言えないなぁ
グリード出るまでアランでシステムしっかりマスター&キャラによる立ち回り方考えて
グリードの戦い方に反映していけばいいんじゃないかな
すかし下段はカヤとかが強いな
>>202 できるなら家庭用を買ってみることをオススメする。
色々とシステム面でも練習できるし、旧バージョンだがグリも使える。
あとシェリルとハザマも。
>>206 そうですよねー、しかしPS2も買うとなると金が…
キャ別とかで調べておきます はい
>>207 漫画喫茶ならPS2置いてある店もあるから探してみるといいよ。
グラウンドリカバリーっていうのが安定して出せないんですが… ダウン中にD+4、6オシッパなんでしょうか?それとも連打で出ますか?
インパクトブレイクを狙って失敗→ダッジ暴発→むしろチャンス到来 みたいな状況が多いんだけど、こういうもん? ハナからダッジで避ける方を狙ったほうが良い気がしてきた ちなみに1の話
>>209 連打でOKだけどひとつ注意
各種アーツ(OAとかDA)を食らった後と
インパクトブロウをされた後はGリカバリできない事を覚えておいてくれ。
>>211 あああそれでかあ!
カヤにOAで壁際でしめられたあと、起き攻め回避しようとしてD連打
あれGRでないよダッジ暴発だよ小足からコンボだよ ってのが何回もあったのでした
>>210 上野に固められてる時はファジーでそう言う局面も確かにあるけど
相手が下段混ぜてきた時にGD暴発したら死ねる。
特に2になるとGDは被カウンター扱いだし、避け狙うにしても
使いどころ考えないと駄目だと思う
上下の振り分けを考えてみれば 「上段に対してIBを狙ったことで、タイミングがずれてしまっても上段を避けるGダッジが出て助かった」 となることが分かるだろう。 GDを引っ掛ける上段技はちゃんとそれを考慮した性能になっている。
グリードやガーネットは画面端で空中でお手玉できたって1の時に聞いたのですが 2ではできないのでしょうか?
>>215 ガーネットは出来る。グリードはまだよくわからん。
>>215 グリも1と動きほぼ同じだから、お手玉できそうだ。
ちなみに上野とかでもできる。
>>217 グリードのって、屈SPで浮かせてLPLKSK、で落下してきたのをまたSPとかですよね
なんか最初の屈SP→ジャンプキャンセル→LPあたりでリカバリーさちゃうんですけど、ただの自分の精度不足でしょうか?
あと一回空コン入れた後の相手のリカバリー後って完全に読みですよね?
>>218 ランブル1のグリードループレシピのコピペ
色々>屈SPJC>(JLP>JLK>JSP>JSK)x3>立ちLP>屈SPJC>(ry
のぼりで最速にLP LK SPと出して、グリードがジャンプの高さの半分ぐらいまで落ちたらSKを出す。
そーするとリカバリできない(QRはできるはず)高さなんで、また入る。
高さが落ちてきたら2SPでまた上げて入れる。
って感じらしいです。
他のキャラでも言えるけど、ジャンプの半分ぐらいの高さで下りに攻撃当てるのがミソだね。
>>219 ありがとうございます、練習してきます!
ボイドのサソリってなんの意味があるんですか?
>>221 OAのスーパーシャイニーパンチの威力UP
試してみたら、JLP>JLK>JSP>JSKもなかなか当たらんかった。 2のレシピはどうなんだろうね。 本職のグリ使いに任せる。
<⌒/ヽ-、___ /<_/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/ < 僕は、ミトたん! ⊂ ノ \_________ (つ ノ (ノ ___/(___ / (____
2のグリードなら 画面端で2LK>2SP>(JLK>JLP>JSP>JSK)×2 が限界だと思う 1回目のジャンプはハイジャンプでSKを遅めにあてる 2回目のジャンプはノーマルでRCは最速でOK
ボイドで「メロースロー以外の技は、途中でキャンセルできる」と アルカディアに書いてあったのですが、やりかたが分かりません (前号にやり方が書いてあったそうですが、もう前号が本屋に置いてません)。 どなたか教えてください
京とかそんな感じで戦えるの誰ですか?
LPで出したサニーはLKで、SPで出したシャイニーはSKでというように 同じ強さの違うボタンでキャンセルできる 当然ファンシーキックはPでキャンセル ただし攻撃判定が出る前でなければキャンセルできない 弱シャイニーはジョルトが暴発しそうなくらいの猶予しかないが、強シャイニーは半キャラ分ぐらい前進するところまで キャンセルポイントがあるので、強シャイニーの無敵ですかしてキャンセルメロー、がボイドの切り札になる 詳しくは実地で慣れてくれ
231 :
ゲームセンター名無し :2005/05/01(日) 03:05:37 ID:1uRP0Nn8
ゲセーンでやったけど いつのまにかゼンが選択されていた わけわからん 何時決まった念
確かに でも京よりずっと使いやすいと思う 闇払いもっててガークラ値が高くて毒咬み連携が使えるようになった京って感じ
一応他も使ってみて、気に入ったならアラン使えばいい。 使いやすいと思うし、今の所は割と強いキャラみたいだから
235 :
ゲームセンター名無し :2005/05/01(日) 21:51:15 ID:VL8uvjVk
1なんすけど…一応全キャラ触ってみて、一番合ってるのがガネだと思った でもコンボとか立ち回りとかあんまわかんないのだ すんませんが教えてくださぃ
おい、喪前ら。 グリードの技でジャイアンってないか?
最近なれてきたから対戦したいなあ
>>235 立ち回りはガークラ狙いがメイン。
遠立SKがリーチが長くて当てやすい。
小技は屈LPの性能がとにかくいい。
固めだけでなく対空にもある程度役立つからどんどん使ってく。
2LKも連打が効くので相手のIB狙いを潰す為に2LPと使い分けて。
基本コンボは2LP>立SP>立SK>SPピアシングハート〜追加引き戻し
ゲージがあるなら立SK後にAAから2LP>立SP>立SKが挟める。
相手をガークラさせたらダッシュSP>SK>強バイディングジェスト〜追加SK>
ダッシュLP>SP>SK>LPピアシングハート〜追加引き戻し等。
これは相手がゲージある時はQRで逃げられるので注意。
ピアシングハートでダウン取ったらADAやダッシュ小技を重ねて固める。
ピアシングハート構えキャンセルから再び攻め込んだり、
相手にIBの的を絞らせないように立ち回る。
AAは発生3Fとアランに次いで高性能なので、IBされたら
反応出来るならAA出せばヌルい反撃は潰せます。
AAは2から全キャラ同性能に統一されたよ
RF2のハザマとベアトリスのコマンド表が載ってるサイト知りませんか?
ゼンとグリード使ってるんですが コンボにはAAとOA、どっちがダメージ効率とかいいんでしょうか?
>>242 すいません。必殺技のコマンド表でした。
ベアトリス ライズアーク 236P ダストテイル 623P エアリーディスク 214K (空中可) ブラストアーク 63214P リミットレス 41236K OAアークフレア 236236P DAブリンクオブファムクト 463214K CAゼニスアーク 2146328P
サムスピで我旺、炎邪使いの俺に向いてるキャラってある?
>>247 サムスピやれ。
しかもサムスピ衰退の原因を作った炎水の片割れとは・・・
炎邪使いとしてならラッドをお勧めしたい 最弱キャラ認定されてるがキャラは熱いぞ すげー非力だけどな まあ実際俺は水邪使いでシェリル使いになったわけだし 他ゲーのキャラの傾向とか無しに好きなキャラでやるのが良いかと
>>248 えっ、そうなのか・・・炎邪はキャラとしても好きなんだがな。
>>249 ありがd、とりあえずそれを中心にいろんなキャラさわってみるよ
ラッドのライダーキック、ガードさせても反撃確定なんでしょうか? いつも反撃くらっちゃいます…
ライダーキックはガードで反確だけどJSPがキャンセルで出せるので 高めにガードさせてJSPを出すようにすればガードされても反撃されることは無いどころかこっち有利(のはず) ただしIBの的にもなりやすいので注意
そ、そうだったんですか ありがとうございました
ミト、タイフォンにはどうあがいてもライダーは反確 ラッシュコンボでJSPつないだ場合もJSPが当たる前に着地したら不利
IBって上段技は立ちでしかできなかったんだな。 いつもしゃがみ安定でやってたわ。そりゃできんわ。 つーか俺と同じ間違いしてる奴いるだろ?
>>258 おめーものすげー初心者っぷりだな!
オレのまわりにはいなかったぜ!
たぶん、全国には5〜6人はいるだろうから気にすんな!
鉄腕ガードって、相手の攻撃受けたら即解除できないんでしょうか?
>>261 レバーをニュートラルにすれば解除できるが
ガード硬直と解除モーション分の隙は存在する
先生、ガネ使ってるんですがアランにラッシュかけられると 何も出来ません。なにか対処法は?
昇竜
ヒカリってOAした後飛び込みからめくりでガード方向揺さぶるのがイイなんて話を知人から聞いたのですが それってつまりJSKで、ジャンプ開始位置ずらしてめくりか非めくりかで崩していくってことなんでしょうか?
今日試したらうまいことできました、そもそもJSKでめくれるとは思ってなかった
ジョルトやカウンターで相手が浮いた後に、SP→SK×2ぐらいしか決めてないんですが、 もっといいものは無いのでしょうか? キャラはアラン、ゼンでお願いします
このゲームを見るたびにレイジ・オブ・ザ・ドラゴンを思い出す・・・
>>268 アランだけど
(JSK>JSP)×2>着地後LP>SP>SK>ヴァンガード
って繋いでる。
この辺りが一番ダメージ高い気がする
>>269 ウドン、バター
>>268 参考にならないかもしれないけど
ゼンでJSPSK→JSPSK→2SP近SK押しっぱSKが入ったハズ。
レスありがとうございます 試してきます!
今日気づいたんだが、ヒカリの構えの手前側の手って内向きじゃなく外向きで構えてんだな・・・ どんな構えだよ、大気構えみたいなのか?
あげ
バズウってコンボ無いの?
ラッシュコンボのルートは小→小のみだけど 必殺技を絡めたコンボはちゃんとあるよ
>>275 コンボ自体は存在するんだけど
積極的にコンボを狙っていくキャラではないと思う
牽制&ガークラ狙いの連携が強いキャラっていうイメージ
・・・本職バズウたん使いのフォローよろしく^^;
>>271 すみません、ゼンの方で、強攻撃のあとの地上技の前に復帰されてしまうんですが(復帰されないときもありますが)
これって2つめの強→強繋ぎを遅めにしたりすれば確定するのでしょうか?
279 :
あぼんぬ ◆/wkPZWDOmc :2005/05/06(金) 16:42:12 ID:ZXWr2r0Q
あ方
ボイドのOA、スーパーシャイニーパンチを確実に決める方法ってありませんか? RC(LP>LK>SP>SK)からOAを入れようとすると、 弱でOAを出した場合、距離が短いので当たらず、 強で出した場合、発生が遅いのでガードされてしまいます。 メロースローの後に決めようとしても、遠くに投げすぎて 自分が画面端を背負っているとき以外は決められません。
(メロースロー>)サニーショット>CC強スーパーシャイニー が大安定かつ基本。 メロースロー>BD発動>強サニーショット>CC強スーパーシャイニー とかもできる。サソリ3つ溜めつつできるけどDゲージ消費が痛いからお勧めはしない。 ブーストダイブ中なら LP>LK>SP>SK>サニーショット(LP)>CCスーパーシャイニー(SP) とかもできる。
>>280 今回はメローから生当てするには「強」で出さなきゃ駄目だった気が。
他からはCC以外では繋がらなくなったって言ってた気が。
ゴメンね、かあさんボイド使いじゃないから、ゴメンね。
ゲームと大して関係無いかも知れんがキャラの声優って分かる? 新・旧キャラ共に誰がやってんのかわからなくてさ、調べても見つからんし
>>283 1の公式サイト行ってみ
サンプルボイスと声優さんの名前あったはず
あと2は
シェリル→MACHA
ミト→コジマ カズコ
バズウ→デン マサト
ハザマ→ウツミ ドウジン
ラッド→キタマタ チュン
ベアトリス→ヒガシ ユウカ(?)
EDのスタッフロールに出るよ
285 :
ぴしちょ :2005/05/09(月) 05:34:19 ID:mC3HnlNo
初めまして!まだ格ゲー触ったことなぃ全然初心者です(´Å`)バズゥたんに惚れて始めようと……v(≧∀≦)基本操作もまだまったく知らないド素人ですがよろしくお願いしますです!
はぁ、宜しく
バズウはかなり弱キャラだから相当覚悟して やり込まないとすぐボコられて飽きるよデカいし ミトとかミトとかミト房の為のゲームだからね
必殺技の解説してるサイトがなくて何がどういう技かわからない・・・
アルカディアに技解説ついてたと思うよ
ミトタンってどんなもんなん?2003のデュオ君くらいなもん?
ということはジョジョで鳥で普通に負ける俺は別にミトくらい気にするな ということか
ミトタンってどんなもんなん?かっぺすのAベガみたいなもん?
Aアレみたいなもん
295 :
ぴしちょ :2005/05/11(水) 07:35:02 ID:PJOxZO/h
マジですかΣ(゜_゜)バズゥタソ弱キャラなんですかぁ(;_;)ぅ〜ん頑張ります!!
パーツクラッシュってなんか意味あるんですか? 単にエロくなるだけ?
>>296 バズウのグローブがクラッシュすると必殺技&OAに変化がおきます。
ラッドのDA「R・I・C・E」が出せるようになる ラッドのCA「超絶爆心ファイナルデッドリーブロー」の威力が落ちる 勝利台詞の変化、ボイドの挑発が変化
16スレのほうデータ落ちしそうだけど さげときますね
ガーネットのスラ→打ち上げのあとの追撃というのは、 SP→SK→ピア でいいんでしょうか? これだったとしても、なんか蹴り上げの後の硬直の切れるタイミングが掴めず安定しませんです コツとかないでしょうか?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 21:51:15 ID:J8TEwOoI
>>301 俺の場合はダッシュ2LP→SP→SK→中段ピア引き戻しってやってる。
こっちの方が多分やりやすいんじゃないかな。
バイティング後の追撃タイミングは慣れで覚えるしかない。
ヒカリ好きで使ってるんだけど、ヘタレでベアトリクスまでいけんとです。 平均で4ステージ、、この前やっとラスト直前まで行ったけど、カヤお姉さまに返り討ちされました。
ゼンで黒帯に勝てない 攻略法きぼんぬ
>>304 黒帯って?
マスクオービル?
2SKで封殺できると思うぞ。
>>305 そうです。
タックル見てから2SK合わせてるけど
端に追い詰められたら脱出できずにボコボコにされます・・・
>>306 自分が端背負ってる時にダウン取ったらハイジャンプとかで脱出したら?
>>307 2SKの硬直が長くJが低いせいか大半の場合後ろから殴られるか
対空投げもらうハメに
距離を取る→タックルくる→足払い食らわす→追い詰められる
→ガークラする→OAor投げ食らい→あぼーん の繰り返し
正直やってられまへん
>>308 倒して起き上がりにまたこかすの繰り返しでいけると思うけど。
俺の運がいいだけかな。
ヴァーチカルCC→OAの時たまに三段目が当たらずに相手がダウンしてしまう時が あるんだけど、ちゃんと全段当てるコツってある?
みなさん、空中ジョルトってどうやって使ってる? 空中の相手に当てないと効果ないよね?
>>311 確かに空中ジョルトは空中の相手に当てないとその効果を発揮しません
使いどころとしては僕はカウンターヒット後の浮かしなおしぐらいにしか使っていません
当然、極まれにしか使えてませんが…
IBした後って、最速で弱攻撃した方がいいんですか? 相手の必殺技の一個前の通常技とかをIBした場合。
IB後の展開がテンプレにあるのは他のスレだっけ。板統合で訳分からん。 相手の通常弱攻撃をIB →こっちが有利。だがIB成否確認してたら弱が間に合わないので決め打ちで仕込め 相手の通常強攻撃をIB →有利というほどではない。仕切り直し成功ぐらいの気持ちで。
保守
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 20:03:13 ID:y5IoXX0/
月影むずすぎ・・・ こんなんコンボに組めるかよ・・・・
>>317 月影をコンボに組み込めるわけが無いだろw
コマ投げはコンボに組み込めないお
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 09:51:43 ID:2EE9m7tB
ってことは空かしとか当て投げでしか無理ってことですか? 友達からダッシュLKからなら入るときいたんですが
無理です システム上投げはどう頑張っても繋がりません
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 19:51:55 ID:2EE9m7tB
そうだったんですか・・・・・だまされたんかなぁ その友達にリアル月影かましてきます!
>>322 ダッシュ2LK>月影の間は連続ガードを途切れさせないといけない。
展開が早いから見切られにくいけど、読まれてればバクステや
ジャンプで避けられるって事
通常技→AA→通常技→クリティカルアーツのコンボって可能? AAで失ったゲージを次の 通常技で回復出来るかって事なんだけど。 キャラによって違うかな? 当方カヤ使い。
無理。AAからのコンボはゲージがたまらないよ。
CPU赤グリードなら可能 それどころかラッシュ→AA→ラッシュ→必殺技→CCOA→追い討ちCA→ダウン追い討ちDA ってのも一応可能ではあると思われる。
ラッドに出来なきゃ無理っぽ グリードで相手が受身しなければ空コンから着地で入りそう
最近使用キャラをヒカリにかえたんですが 自分はLPのボタンを人差し指、SPを中指、LKとSKを親指で押しているので 2LP→2SP→SKすらうまくできませんorz みなさんは何指でどのボタンを入力していますか?
LP中指、LK人差し指、SP薬指、SK中指、D小指
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 23:13:29 ID:4JbgMnt5
>>329 おM、、中指・・2本あんのかよっ!!!キモッ!!!
きもいーー!宇宙人やねんか・・・
この平安京エイリアン!オプッ・・オエプッ!!”ビシャ
>>328 ヒカリ使いで指使いの基本は同じだけど、その入力は親指をスライドさせるだけだからそんなに苦労してないなー
結構入力に猶予あるし慌てずに意識して押していこう、としか
ビートマニア経験とかあると咄嗟に指の置き換えとかが出来て便利なんだけど、
それだとそっちに慣れるまでやらなきゃいけなくて本末転倒
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 11:36:52 ID:/lGqe/JX
>>330 中指1本でカバーするってことだろ。
俺全部の指は使えないよ。使うのは主に人差し指と中指でたまに小指。
人差し指と中指しか使わんなぁ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 21:56:08 ID:yZtPjj70
>>330 平安京エイリアンか、懐かしいな・・・
どんなゲームだっけ?
ムム
昔ヒカリの髪が長かったってマジですか? また髪が長かった頃のヒカリの画像はどこかにありますか?
>>336 本当だよ。
自分はムック本のイラストと
家庭用ストーリーモードをヒカリでクリアしたら見れるようになるやつ
以外では一度も見たことないなぁ。
検索すればあるかも。
ムックでヒカリと一緒にいるおかっぱとおさげの女の子に萌え
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 22:51:15 ID:9AHQZQ53
サミーの1のページは削除されたの?壁紙とっておけばよかった・・・
家庭用から入ってみようかと考え中の者です。 基本的にはゲーセン派なので、いずれゲーセンデビューしたいと思ってますが 家庭用の1をやり込めば、2でもそこそこ応用効くでしょうか? 格ゲー自体は、KOF98、2002、カプゲー等をそこそこやっています。 GGXXは馴染めずにすぐやめちゃいました。
家庭用の98で2002の練習をするくらいのモン……もうちょっとは近いか? 基本は一緒だし応用もきくけど、結構大胆に仕様変更してる部分もあるのでやはり別のゲーム。 ゲームスピードや操作感自体はそれほど違いはないかな。 カプコンで言えばストV2ndと3rdみたいに差が少ないワケじゃないし、 ゼロ2とゼロ3ほど違いすぎるわけでもない。 家庭用購入して練習というのならオススメはしないが反対もしない、くらいのレベル。 安いなら全然オッケーかな。借りてやるっていうのなら大賛成。
342 :
340 :2005/06/25(土) 08:37:23 ID:UeDe0Msw
どうもです。 何となく差は理解できました。 個人的に調べた中古の相場が5000〜6000円と、中古にしては結構値が張るので もうちょっと値下がりしたら、購入に踏み切ろうと思います。
携帯サイトのオークションとかだと4000円位で手に入る事が多い>家庭用 初代はシステムの自由度低いけど、初代やりこんでた連中は 2でもかなり立ち回りがうまい印象がある。 基本的な部分鍛えたいなら初代はお勧め
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 02:51:09 ID:i2Kba5vq
ストーリーモードもあるからオススメ。2002ほどではないがあまり値崩れしないなぁ。
すみません、バズのグローブを外すコマンド教えていただけませんか。 携帯からなのでなかなか見つかりません。
たしか63214632146+LPまたはSPだと。
ラッドのタックル追加が時々斜めに飛んでいって当たりません。 レバー入力が斜めだからでしょうか?
ラッドあまり使わないからわからん。 斜めにレバーしてるからじゃないか? いろいろ試してみれば?
349 :
345 :2005/06/27(月) 16:22:51 ID:Zjav86xc
>>347 ラッドの追加タックルは
236+Pの後6+Pでまっすぐ9+Pで斜め上に飛んできます暴発するのは斜めに入力してる可能性があります
家庭用1から入って先週から2でゲーセンデビューの俺が来ましたよ。使用キャラはカヤ で、質問なんだけど、ゲージが無い時の守りってどうすればいい? 昨日ヴィレン、今日ラッドにボコられた 対空は2SPとJLPを使ってるけど潰されるわずれるわ、横からの守りには何も無いわで 天閃はラッシュかけられた時には入れにくいコマンドだし(しかも対地には向いてないし) 上から横から好き放題押さえ込まれて、もうバックダッシュしか信じられない・・・
>>348 、
>>350 アリガト。どうも236Pの時点で9までレバーが行ってしまってるっぽいです。
何とかなれるようにします。
( ;_;)。o0(…ゲイザーコマンドも入れ辛いなぁ)
あとラッドを使う時はやはり鉄腕慣れしたほうがいいのですか?
>>352 鉄腕は余裕のある時ぐらいしか意識してないなぁ。
無理して鉄腕狙ってると、大抵負ける。
LPは相手の空中リカバリー後の拾いか、もしくはMAXランチャー用としてやってる。
>>351 カヤの欠点として守りが弱いというのがあります。加えてその2人の通常技は優秀なので切り返しにくいです。
対処法の一つとしてバクステで間合いを離して攻めのタイミングをずらすとかやってみるのはいかが。
DゲージがあればIBから反撃。後はディレイしてくる所で博打ダッヂ。
カヤってキャラは攻め続けて何ぼなのでなるべく相手のターンにしない立ち回りを心がけるのが大切だと思う。
>>352 鉄腕は
>>353 の言うとおりあんまり狙わないほうがいいですよ
355 :
351 :2005/06/28(火) 23:39:02 ID:NqYm0Lmu
>>354 レスありがとう
>カヤの欠点として守りが弱い
なんと
>加えてその2人の通常技は優秀なので
マジでか
>なるべく相手のターンにしない立ち回りを心がけるのが大切だと思う。
1ラウンド目はスタートから先手先手を取らないと厳しいか
やっぱりゲージ無しだとバックダッシュしか頼れる物は無いな・・・orz
カヤとヒカリのバックステップはトップクラス優秀だったとオモタ
>>356 の言うとおり袴バクステは優秀なので、無理せず退いて、すかさずJSKを軸に攻撃を仕掛けるくらいで。
カヤについては迎撃という考えは捨てた方がいいと思う
当身を見せて安易に手を出させないように牽制するのもあり。
ヴィレンと通常技のぶつけ合いになると地対地・空対空・地対空と厳しいので、
極力空対地の攻勢に持って行き、近距離戦では月影プレッシャーを
攻撃は最大の防御ですよと
バクステで気がついたら画面端というのに気をつけてがんばって
カヤ、ヒカリのバックステップはアランやガーネットとかのリーチの長いのとか避けられるからね そこからの反撃確定する場合もあるからな
>>353-354 遅レスながらサンクス。無理には狙わないことにしました。
立ち回り覚えて出直してくる。
…ところで、ハザマのOAがイカレテルという噂を聞いたんだが… どういうイカレ具合なんでしょう?
飛び道具見てから相手殺せる程長い無敵時間と突進距離。 しかも状況によっては追撃可でダメージもヤバい。
発生が早く無敵時間が長いため、普通の迎撃技としても優秀なうえに 端から端まで一瞬で届く無制限の射程を持つから間合いに関わらず何かしてると喰らう。 バクステにも刺さりダメージも高く起き攻めまでセット。 単体で見れば超高性能とは言え、ミトのBDみたいにバグと言えるほどの性能ではないが ハザマは通常技や必殺技もおかしいほど高性能なので結果的にキャラ自体がイカレ性能。
成る程。さすが隠しキャラだねー…って、 隠しでも全部に於いてイカレテル技なんて良いのか。一体。 ヤツの欠点は…中の人に求めるしかないのか。
ハザマはやっぱ強いなとはおもうが反則的ではないと思う。OAに気をつけながら戦うべし
今日初めてラッドを使ってみたのですが、 ヒート溜めなきゃ、鉄腕ガードしなきゃ、百発ランチャー溜めなきゃ、同時押ししなきゃ、で やることが多すぎて何をしていいのか解りません。 初めてのキャラでも、少し動かせばだいたい動かし方が解るものなのですが、 ラッドだけは別でした。 まず、ラッド使いになるために何から始めれば良いでしょうか?
まず百裂拳を最大まで溜めるんだ!
低い火力にめげない心構えをする ヒートゲージもランチャーも最初は溜めなくていいと思うよ。慣れてきたらで。
家庭用でダブルIBの練習してますがどうしてもIB>ダッジになって しまいます。コツはないでしょうか?
ヒント:多段IBは2から
嘘つけ 1からあったぞ 初代のダブルIBは2よりもタイミングがシビアなんで決め撃ちの2連打で。超早撃ち。
>>366 ライダー>SPからの攻めを出来るようにする、JSKでめくれる位置を覚える
ジョルトコンボを出来るようにするのとジョルトの先端が当たる距離を覚える
BD発動状況確認しつつのヒートタックル切り返しを覚える
おいしい高さでタックルヒットするなと思ったらブロウとか出来るようにする
ガークラを意識させつつ戦う
百烈にはこだわんないほうがたぶん強い。
固めにいくときの仕込み鉄腕はわりと使えるけど相手にもよる。
ぐらい出来るようになったらあとは気合いだ。
あとラッドは火力がとにかく低いから 確実にコンボ覚えて決められるようにしないとな。
ラッド使ってると面白いんだけどね... ネタ満載のこのキャラ,もうちょっと強くしても良かったんじゃないかな
これ以上どこを強くするんだ? 今より火力高かったらただの厨キャラだろ。
俺もこのぐらいの強さでいいな。リスクとリターンがちょっとリスク多めだが、言うほど弱くないし。 欲を出すなら安心して出せる対空技が欲しいかな。 百発ランチャーもレベル4ぐらいまで溜めれれば十分機能するし、暴れの弱い相手には狙っても良いかと。
2SPと近SPを入れ替えてくれないかなぁ
空中ジョルトってあたった時の状況は地上のジョルトとまったく変わらない? なんか高く浮く気がするんだけど
ジョルトを食らった地点から 地上のジョルトの起動で浮くってことでは? 上端はありそうだけど。
コミックは出ませんか?
今さっき初めてプレイしてみました なんとなくミト選んでやってみたのですが見事に ステージ3のガーネットにボコボコに…orz ミトって初心者向きじゃないんでしょうか? 初心者は誰使うのがいいんでしょう?
アランがオススメ、飛び道具に対空、二段目でキャンセルすりゃほぼ確実にOAに繋げられる三段技や癖のない通常技もある。ただバカバカ超必ばかり使ってるとオフェンスゲージ不足になやまされるけどね… 足払いの2SKも出が速いし初めてにはちょうどいいかも。
>>382 なるほど、ありがとうございます。
あと、戦ってる最中に同時押ししたわけでもないのに
アドバンスドアタックが暴発することがあるんですが…
ボタン壊れてるか気付かず同時押ししちゃってるかのどっちか。
上に同じ、ランブルは、キャラにも依るけど結構入力はゆっくりでいいとおもうよ
振動で入るって事もあるな。 ボタンは(レバーも同じだが)スイッチが入力を感知できる最低限の力で押すのが基本だ。
俺もリバサOAがリバサBDに化けること数回… 発動の時間停止で起き攻め見えるし、起き攻めしてなかった場合相手もビビってガード固めてくれるけどさ… LPしか押してないはずなんだが…
そういえば初期のアトミス基盤のゲームは、変な誤作動の報告が多かったな。 ボタン同時した途端、クレジットが増えたとかw
そうなのか…じゃあ負けたとき台バンのかわりにボタン連打してみるか…
CPUオービル強いな
アランモナー
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 16:01:46 ID:Lv5zp5Tz
CPUアランは途中で打撃止めて歩き投げとかしてくるよな。 明らかに人間が動かしてるとしか思えん。
そうそう、あとAAからCC>OAをきっちり決めてきやがる。
ジャンプ中にめくりでもないのにガードしてても食らう技事あるんですけど…
空中で地上技はガードできない これがあるから受身狩りができて(・∀・)ウヒョー
オービルを使ってるのですが、ベアトリスに近づくことすらできません。 どうやって立ち回ればよいのでしょうか? 練習中に乱入されてとても悔かった
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 20:28:46 ID:5RJ9mZxM
基本はハイジャンプから接近 無理な時はタックルで強引に接近 ゲージ溜ったらOAぶっぱ とりあえず俺はこれだけで勝てた。
ゼンを使い始めたんですけど立ち回りで何振ったら良いでしょうか メインになる通常技とかってどれでしょうか
しゃがみSKが発生早くて長い、後ジャンプSKもやたら横に長い上に空対空にも使える、立ち回りはこの二つかな。 地上から行くなら2LK→RC→壊迅撃→OAが一般的かねぇ…強化斬振拳追っかけてガード削りとか
基本牽制は立ちLK・J(AD)SKあたり。 前者はGDを潰し前方への判定も信頼できる優秀な牽制。 ただし頼りすぎないこと。更に間合いを詰めてラッシュをかける時の前段階で使う感じ。 JSKはとにかく発生と驚異的なリーチのバランスのよさが光る。 対上空にも強くまず潰されない。中間距離でばら撒いてOK。 ダッジで潜られるので強力なコマ投げ持ちには控えめに。 後は見た目どおりの対空屈SPと、隙は大きいものの牽制の軸になりうるリーチを持つ屈SKが重要。 基本的に偶発的なヒットからの火力で体力勝ちするキャラなので基本コンボは押さえとく様に。
401 :
398 :2005/07/18(月) 03:04:13 ID:YmN7NiMS
うん
?
ハザマ強すぎだよ。
さ
ハザマ相手にヒカリでどうやって戦えばいいですかね?今のとこ対空出しにくいタイミングで飛んで近付いたり、後は気合いのバクチ当て身でなんとかちょっと勝てる様になってきたんですが…。出来れば対ハザマ戦の基本的な戦いかたを教えて下さい。
>>406 ヒカリで戦うにはツライだろう。まあヒカリは下位キャラだし神経使うキャラ。
待ち気味に戦うくらいかな。IBを狙って反撃していくとか。
正直バクチになるんだよな。技の性能がよすぎるわ。
アラン使いですが、Aダッジアタックって、昇りSK→下りSPとか出せないんですか?後、下りで当てた後に地上コンボには繋がらないんですか?なんか使いにくい…
そんなことできるキャラはいません ADはジャンプと違って着地に硬直があるから 引き付けて当てないと地上技には繋がらないよ
Aダッジ中じゃなければいるぞ>上りSK→下りSP
バズウとか、カヤとか
とりあえず
>>408 は本当にアランってか
ランブルをプレイしているのかと小一時間(ry
411 :
408 :2005/07/26(火) 12:28:14 ID:CrgrWGwj
はぁ、すいません…一応使い初めて一月目のアラン使いなんですが… 地上戦ばっかしてるから友達に「飛べ!!」とか「起き攻めはADSK重ねてみろ」とか言われるんですが難しくて閉口してます。他人のアランにジャンプやられると結構きついんですが…よかったら飛び込みの基本も教えていただけないでしょうか?
>>411 確かに垂直ジャンプも必要だけど、アランのジャンプ攻撃は
GDに刺さる技がないから飛んでばかりだと相手キャラによっては死ねる。
じっくり地上戦で戦うのも大事。
ゲーキャラ板のアランスレやしたらばにも攻略スレあるから
そっちも活用してみ
あと起き攻めはADSKよりアクセル重ねるのが普通
色々ありがとうございます、なんか間違ってたみたいですね起き攻め_| ̄|○ セカンドストライクで勉強してみます
アランもいいけど、たまにはラッドも使ってみろって。
ラッド使ってましたよ、でもやっぱコンボの安定感を求めてしまいますね。ラッドは操作難易度が…鉄腕とか百発とか…難しいです。爽快感はありますけどw 確定状況の時に普通はダメージ重視のためにS系始動にして小技は挟まないんですが、Oゲージを多く回収したいときは小技から始めてコンボを長くした方がいいですか?それともOゲージ増加にも補正がかかってしまうのでやはりS系始動がいいですか?
>>417 ゲージ回収するなら長いほうがいい
補正がかかるのはダメージでAA挟むとゲージのほうにも激しく補正がかかる
って言うかセカンドストライク見てるなら書いてあったと思うんだが
ヴィレンのクロタルスバラージやたらガードゲージ減少率高いんですけど…あれどの位減るんですかね? それと…最後の一段まで耐えきれるならIBして反確なんですが、ガードゲージが持ちそうにないときはどうしたらいいですか?どこかに「上級者はジャンプ喰らいにして云々…」と書いていた記憶があるんですが…
後ろにスペースがあるなら途中でIBしてバクステで抜けられるぞ
それは密着状態からでも大丈夫ですか?ヒカリとアランを使ってるんですが。
ヒカリはバクステの性能高いから大丈夫 アランはどうだろ。確かいけたと思ったけど完全密着からいけたかどうかは記憶にないなあ
そうですか、ありがとうございます。最近ヴィレンに対戦でボコボコにやられてるんで気合い入れ直して一矢報いてきます。
IB当身はどうよ?
まじコマ投げに化ける
改造コードはないでしょうか?
逝ってよし
アランの強ヴァンガ一段目はLタスラムみたいな足下判定の技もスカせますか?
GGXXでファウスト、スト2でガイル使ってた待ちキャラ好きの俺に見合うキャラって居る? バズーがそれっぽいと思ったがいまいち立ち回り分かってなくて断念
バズウはしゃがみLPやJLPの長さで牽制し、岩落としを溜めたり溜めなかったりで
相手の動きを抑え、固まったところにジョルトを出したり要所要所で威力の高い単発S技を突っ込むタイプ。
それなりに重い牽制を何度も当てるタイプだから、ガイルとファウストなら、まあ合ってると思われる。
ただ立ち回り覚えるまでが非常にツライだけ。
>>1 の攻略BBSを参考にしながら、気長に使ってみて欲しい。
あと攻略BBSからのリンクでko-hatuってのがあるんだが、今ならまだそこのEVENTページにバズウの対戦動画が残ってると思うので
参考までに見ておくといいかと思う。
他にも、牽制の長さと地上戦の強さを求めているならガーネットという選択肢もある。
こちらは割とスタンダードタイプに近い。
そこまでぬるぽ!
がっ
ここがしたらばの次スレでいいんかね
いいわけない
なんでここに誘導されてるんだ?
ほしゅ