面白い
2 :
1:05/01/02 20:42:44 ID:KC5umgwf
2
3 :
2:05/01/02 20:47:24 ID:H5EZodl1
3
キャラ選択の曲は滅茶苦茶凝ってて何回聞いても飽きない。
出だしの
ジャッジャッジャッジャッジャッジャッ♪の繰り返しの後の
脳裏をかけめぐる音楽の後の40秒過ぎの
チャ〜〜ラ〜〜 チャ〜〜ラ〜〜(ジャカジャカジャカジャカ・・・)←これが最高に格好いい。
チャララチャ〜ララ〜〜 チャララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜〜 チャララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜〜 チャララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜〜 チャララチャ〜ララ〜〜♪×3
↑
このメロディーは涙腺にくる。
1節ごとに音程が高くなり、バックの迫力ある格好いい音楽も
滅茶苦茶凝ってて味を出してる。
この曲が1番好きだ。
5 :
5:05/01/02 20:57:22 ID:KC5umgwf
6
6 :
5:05/01/02 20:58:40 ID:KC5umgwf
6
7 :
6:05/01/02 21:08:18 ID:KC5umgwf
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
9 :
なまえをいれてください:05/01/03 08:33:24 ID:nTHtJom+
また鉄拳スレできたのか。
>>4 うむ。あれは漏れも随分と力入れてる曲だと思う。
最初はキャラをすぐ選んでたから最後まで聴く事はしなかったが
最後まで聴いてみると、非常に凝ってるよね。
10 :
なまえをいれてください:05/01/03 16:18:46 ID:KABwqMe7
鉄拳2のキャラ性能をランク付けしてください。
10(σ´∀`)σ ゲッツ!!
10キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
10(・∀・)イイ!!
12 :
なまえをいれてください:05/01/03 21:48:42 ID:EnQQ3I9f
ジャン!! ジャンジャン!!
↑
ホームベースあるステージで流れる音楽
13 :
なまえをいれてください:05/01/03 21:57:06 ID:EnQQ3I9f
俺流の吉光の最後の決め技。
宙に高く吹っ飛ばす蹴り技を放ち、相手が落ちてきたところめがけて
切腹技で止めをさしてた。
エンディングのKAMINANO(だっけ?)って歌、女優が歌ってたんだよね。
当時は洗剤かなんかのCMにも出てたと思う。
今はなにしてるのか知らんが
15 :
なまえをいれてください:05/01/04 09:28:47 ID:+9SKltAx
裏技で相手に攻撃したら宙にスローで思いっきり吹っ飛ぶ技あったな。
普段はできない雷神拳を連続で当てられて爽快だった。
ジャン!! ジャンジャン!!
↑
旦那を起こすナディア
17 :
なまえをいれてください:05/01/04 11:39:31 ID:/kTKaM68
マーシャルロウでクリアするとエンデイングが禿笑えた。
セレクト押しながらキャラ選択すると顔がでかくなった。
クニミツで起き上がりにクナイ刺しではめてた。
昔は刺せたのになあ・・・
バグで赤ドレスアンナvs赤ドレスアンナになった。
21 :
なまえをいれてください:05/01/08 18:20:58 ID:h/Wcybd+
カズヤのエンディングは最高じゃ。
22 :
なまえをいれてください:05/01/08 21:18:09 ID:n5rF0UTz
そういやこれが初めてトレーニングモード搭載した格ゲーだっけか
1番最初に買ったPSソフトだ
トレーニングモードは良かったね、これ以降の格ゲーは大抵つくようになったし
ゲーセンで鉄拳5はじめようと思ってるんですが
PS2の鉄拳2でアーケードの練習になりますか?
>>24 ごく限られたキャラの部分的な雰囲気掴みの練習は可能かと。
受身無いからストレス溜まるんじゃなかろうか。
27 :
なまえをいれてください:05/01/12 19:37:45 ID:FTx5OE3V
>>10 Sランク ブルース
Aランク 準 平八
Bランク ワン ペク ポール 一八 デビル ニーナ
Cランク ミシェール ロウ アンナ リー
Dランク レイ 吉光 キング
Eランク クニミツ アマキン ジャック2 Pジャック
Fランク 厳竜 クマ ロジャー
こんな感じだったか?かなり適当
28 :
ブルース:05/01/12 20:33:41 ID:Oy619wtv
ブルースはバージョンβでも間違いなく最強だが
無印タイムリリース版はさらにヤバイ強さ
俺が最強だかかって来い
カズヤより強いの?
30 :
なまえをいれてください:05/01/12 20:51:34 ID:FTx5OE3V
ブルースは抜けてた。
あとほとんどの中段技を取れるので当て身持ちが異常に強い。
一八は魔神と踵切りが強いけど下段が奈落しかないのでそこまで強い方ではなかったかと。
31 :
なまえをいれてください:05/01/12 20:58:39 ID:Oy619wtv
ブルースの強さ
ガトリングコンボ
判定が 中>中>中>下 どこからでも繋がるしどこでガードされても反撃不可
ワンツーローハイ
判定 上>上>下>中
ローキックのヒット後に中段LKがつながってしかも転ぶ 相変わらず反撃不可
空中コンボで安定して半分減らせる
コマンド投げの膝地獄で8割減る
32 :
なまえをいれてください:05/01/12 21:12:41 ID:/5mKyaUf
カズヤの空コンは最強クラスに間違いない。風神九割。
>>27 アマキンはかなり強かったような…
風神拳に限りなくクリソツなスマッシュもあり、空コンからのボディアタックでごっそり
>>14 サントラではLandscape Under The Ghostになってるね。不思議で綺麗な曲だよなあ。
あの歌詞はゼビ語ってのをどっかで聞いたけど解読したひといるんかね。
35 :
34:05/01/13 01:30:59 ID:N0q71hlB
×になってる
○ともなってる
ですた。スマソ
36 :
なまえをいれてください:05/01/13 07:57:05 ID:mtaLdtyt
7割8割当たり前・・・つかほぼ全員が必殺空中コンボ持ってたよね。
クニミツとかロジャーにはなかったけど。
「お互いに一撃必殺を叩き込んだ方が勝ち」っていう感じが、今の複雑になりすぎたのよりシンプルで好きだ。
(3の方が好きだけど)
そろそろこの俺にエンディングの歌詞を教えてくれ
あ〜さ〜 よ〜い〜
38 :
なまえをいれてください:05/01/13 08:36:00 ID:jUl4xvwF
平八の声=ストリートファイターEX+αのザンギエフ
39 :
なまえをいれてください:05/01/13 08:37:38 ID:jUl4xvwF
吉光の声=ストリートファイターEX+αのダルシム
Nothing can give you that scene of harmony
like a black winter night sky covered with stars and
blueish-white moon
that shines and brings life to the snowy landscape
under it...
何も、星、および光り、その下の雪の景観に生命をもたらす、
青みを帯びている白い月と覆われていた暗い冬夜空のように
あなたに調和のその場面を与えることができません...
途中で流れる英語は意味深だよな。
あーさー
よーみー
かみなーのー
みー
エンディングテーマ
1>>>3>>>>>TT>>>>>>>>>>2>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4
左ーにー 蹴りー
このゲームの声優さんの名前ってわかります?
準は誰なの?
風間準と州光の声は、菊池志穂さんです。
鉄拳2の他キャラはわかりません。
次回は音楽担当に菅野さんを希望したい。
47 :
なまえをいれてください:05/01/13 20:01:49 ID:mtaLdtyt
へー、2の準ってコアラ娘と同じ声だったんだ。初めて知った。
つか声優じゃなくて全員コンピの音だと思ってたw
48 :
なまえをいれてください:05/01/13 20:13:41 ID:7AAYvMOS
シリーズで1番遊んだのが2(PS版)だなぁ・・・。
準はホント使いまくった。技全部覚えるくらいw
キャラのポリゴン数は1より劣ってたりすんだけど、まあ数が多い
からね。EDムービやEDテーマは当時は感動しまくりだった。
3以降はイマイチなんだよ、面白いんだけど。
3月に出る5はどうなる事やら・・・
例の『サプライズ』の噂だが、アレはマジでいらん・・・。
EDはゼビ語だろ?
このゲームやりすぎて、浪人生活が一年延びたよw
ハンティングホーク使いたいためだけにやってた。
ペクは初心者が使えるようなキャラじゃ無かった。熊に負けてたなぁ。
一八戦で背景が鏡っぽくなってるとこにPSの底力を感じました。
SSでしょぼい3Dばっか見てたので…。
>>47 ごるぁ!平八はどう聞いてもMr.サタンだろ
PS版鉄拳2の平八の声は郷里大輔の声には聞こえない…。
AC版のは郷里大輔なのか?
鉄拳3からなら分かるが…。
一八で準にアルティメットタックルしてハアハアしていたら、
3で息子が出来ていてビックリした。
おまいのせいか!
そのためのアルティメットタックルですよ
ドラゴンダイブとかもそのための技?
>56 ワロタw
ポールで準を押し倒しに逝ってきます。
今さら語ることもないがageるか・・・
おっぱい!おっぱい!
−=≡ ∧_∧∩
−=≡ ミ` ^^彡
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
┏┓
┏┛┗┓∧∧ ∧∧ ∧∧_∧
┗┓┏ ミ ミ-ミ -ミ -ミ -ω ミ-ω彡
┏┛┗(つ(つ/つ// 二つ
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┗┛∪∪とノ(/ ̄ ∪
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┏ (( (\_ ∧ ∧ ∧ ∧ ω彡っ
┗┓ ⊂`ヽミ -ω- 彡 _彡ω-彡 彡
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┗┓┏( つ ^ω^彡┏ ┏━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃
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┗┓┏ / \┓┃ ┏━┓ ┏━┓
┗┛∪ ̄ ̄ ̄\) ┛ ┗━┛ ┗━┛
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
ミ` ^^ / / + 。 + 。 * 。
残月からのコソボ最凶
今なら言える
風間飛鳥を俺の嫁にくれ!!!
だが断る!!!
5で復活した吉光の蓑笠コスチュームに感激して2をひさびさにやってみた。
カズヤ三風入らねー
69 :
なまえをいれてください:05/01/28 22:40:56 ID:obErgbh3
アレックスの空コン開発してんだけど超貧弱だなあ
今のところ最強が
小ジャンプライジングトゥー×2→アリキック
9RK→9RK→2WKRKRK
アリキックの1、3発目がヒットして59ダメージ
もっといいのありそう
1ダメージアップw
ライジングトゥー→RP→ワンツー→アリキック
ワンツーの2発目だけうまく当てれば成功
しかし難易度高過ぎ
71 :
なまえをいれてください:05/01/28 23:05:32 ID:JcSDBIIm
鉄拳2が、今でてる鉄拳シリーズで一番おもしろい
音楽もいいしキャラクターも(・∀・)イイ!!
鉄拳2までやってたなニーナやアンナの関節技でポキポキしてたな
オープニングムービーのレイの顔がナイナイの矢部に似てた
曲とストーリーは最高だった
カズヤがラスボスとなり平八が主人公というのにびっくり
まさに闘い激化!という感じだった
ここまでワクワクさせてくれた格ゲーはほかに無い。
いやほんとに発表当時はびびったもんだ
75 :
なまえをいれてください:05/01/29 17:17:12 ID:FpmC31IX
平八の「わっは」「おぉぅ」「どぅぃりゃぁぁぁあ」が今聞くとかなりキツイ件について。
76 :
シー☆モンキー:05/01/29 17:34:28 ID:9++q38Iu
いまさらだけどボスコノビッチのだし方教えてけれ下さい
>>76 鉄拳3のフォースモードを3回クリア後にゴールドキーを入手したら、
また最初からフォースを始めてステージ4の後に出てくるボスコノビッチを倒す。
老人拳
鉄拳2ではDr.ボスコノビッチは使えません。
82 :
シー☆モンキー:05/01/29 18:41:32 ID:9++q38Iu
2じゃ使えないの?‥
みんなありがd
>75
ワン爺の「あぁ〜う〜ん」(KO時)の方がキツい
「シャオユウ〜、メシはまだかいの〜う」
↑5の勝利ポーズ
2、タッグのワンは妙にセクシー
実はオープニングムービーの出来が良い。
曲といい全体の流れといい…うまく言えんがなんか雰囲気がいい。
ストーリー知ってると尚更。
特にジャック2→キングの流れは盛り上がる曲調含めて燃える。
>86 禿同
>86 漏れは、中ボスがどんどん出てきて、最後に
カズヤとエンジェルが出てくるシーンがなんかグッと来た。
自分の中では、シリーズで1番格好いいOPだと思ってる。
89 :
なまえをいれてください:05/02/01 22:31:17 ID:kYjWSyFI
キャラ選択の曲は滅茶苦茶凝ってて何回聞いても飽きない。
出だしの
ジャッジャッジャッジャッジャッジャッ♪の繰り返しの後の
脳裏をかけめぐる音楽の後の40秒過ぎの
チャ〜〜ラ〜〜 チャ〜〜ラ〜〜(ジャカジャカジャカジャカ・・・)←これが最高に格好いい。
チャララチャ〜ララ〜〜 チャララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜〜 チャララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜〜 チャララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜〜 チャララチャ〜ララ〜〜♪×3
↑
このメロディーは涙腺にくる。
1節ごとに音程が高くなり、バックの迫力ある格好いい音楽も
滅茶苦茶凝ってて味を出してる。
この曲が1番好きだ。
90 :
州光さん:05/02/01 23:19:01 ID:D2Dowc6P
州光のENDINGをどこかの雑誌で解説していたんだ。
マンジ党には掟があった、党首になった者は自分の
親(だったか?)を党首の証の刀(吉光の)で切り捨てる。っていう掟。
だけど初代州光は吉光と戦って死んじゃった。(鉄拳1)
見事吉光を倒してエンディングムービー流れるじゃん?
「吉光の刀を森の中で静かに抜く州光。一閃。
真っ二つに割れる石。静かに見つめる州光。」って奴。
その解説があんまりにもムービーとシンクロして鳥肌が立った
記憶があるんだけどそんな解説見た事ある方いません?
俺の脳内ドラマっすかね?長文スマソ
初代が死んでたってのは初耳
エンディングのほうは聞いたことがある気がする
92 :
州光さん:05/02/02 02:15:31 ID:PjTLuo2S
やはり?
最初州光エンディング見ててもぜんぜんわからなくて
その解説見て「ああ、初代しんだから2で女になったのか」
って思ってた。
もしくは先代党首?それからずっと州光使ってたんだぁ、、
道理であの変わり様…
キングも二代目だし、州光が二代目ってのもアリだな。
しかしこの頃のエンディングは凝ってたな。
アーマーキングのEDも痺れたよ
>93 禿同!病に侵されながらもリングにあがるとこが痺れる。
3のキングエンディングでは燃え尽きてたね。
96 :
州光さん:05/02/02 20:47:10 ID:I9z2keXS
カズヤさんのEDもよかったね。
レイは、、、、
最近のEDは素敵さが足りない気がする。
デフォキャラED
平八 :一八火山へ→ニヤリ
ポール :バイク→落石→道がふさがった→崩拳
ロウ :ポールと修行
ニーナ :お墓でアンナと
キング :子供(実写)にクリスマスプレゼント
ジャック :アベルの衛星レーザーであぼーん
ミシェール:ペンダント投げ
吉光 :ボスコ救出
レイ :銃撃つだけ
準 :群がる動物
隠しキャラED
リー :三島牢屋行き→ニヤリ
熊 :1のポールEDのパロ
ペク :弟よ・・・
アンナ :田代ニーナ
アマキン :試合前に吐血
Pジャック :飛んだ→ネジ落ちた
州光 :銘刀吉光で岩斬る
ブルース :サンドバック吹っ飛ばしてガキびっくり
ワン :仁八の墓に酒→ホッ
巌竜 :土俵入り
ロジャー :カンガルーの群れ
アレックス:先祖の遺骨を参拝
デビル :ビルから飛び立つ
エンジェル:なんか魂みたいの持ってる
カズヤ :デビル反撃→うわー→平八かばう→平八を盾にしてデビルKO→ニヤリ
>98
いや、あれ弟じゃないから
アボジと小さい頃の本人だから<ペクED
ロウと全然関係無いEDなんだけど、あれも地味に切なくて好きだ
100 :
州光さん:05/02/03 00:47:04 ID:VhHpdHsP
俺がレイに求めたのは銃撃つだけのEDじゃなかった。
NG集だったんだ。(収録中に大怪我とかして病院に運ばれたりして)
エンジェルのEDとか全然楽しくない。
なんか意味あるんだろ>エンジェルED
デビルとエンジェルのEDはよくわからん。
ブルースのEDで窓から覗いてる子供が何故か怖かった。ペクのEDの曲はかなりノスタルジックで良い。
2のエンディングは切ないのも多いね。
個人的にはジャック2と王も好き。前者は報われんね…
2の平八エンディングと4のオープニングで一八の衣装が違う
>>104 言われてみれば違う…
あと最近ペクが父親に似てきたな
今見るとアーケード版のオープニングが怖すぎます(平八の顔がアップになるやつ)。
2の中ボス勢のBGMは一八、ペク以外は前作の流用なんだけど
その使い方が上手いと思った。
アーマーキング、リー、Pジャック、アンナ辺りが特に良選曲。
でもライバル戦では新規に曲が作られてるので曲流用には気付きづらい…
>106 曲も怖いよね。プレステがボロくて画面が止まったり音が飛んだりすると、もっと気持ち悪いよ。
ヴェネツィアステージの曲が使い回されていなかったなぁ。
1の曲で一番すきだったのに。
レイウーロンステージの曲が好きだ。
一八とキングと吉光が好きだな。>曲
2の曲は後半まで聞くと味が出てくる
ジャックの曲なんかは最初は駄曲だと思ってたが、後半聞いて好きになった。
好評な一八の曲もこのタイプ
皆アレンジ曲の事言ってるのかな?アレンジとオリジナルどっちも良いけど…
アーケードモードの中ボスステージは断然オリジナル!!
対戦で倒した後に追い討ちをかけてくるやつに同じことを
かましたらケンカになってしまった
倒した後じゃないと決まらない追い打ちorzぴょ〜んと跳ぶのは好きだが
今の美麗ポリで若ポールや初代キング等の過去キャラを見たい
2のポールは瞳が青い。あと細いorz
初代キングのエンディング、超ワロスw
鉄拳1のは他人に教えてもらうまで、大人が孤児役を演じてたなんて気付かなかった。
2のエンディングも実写だっけ?
>120
2も実写あるよ。
122 :
なまえをいれてください:05/02/08 20:48:50 ID:iinevGAZ
音楽はキャラ選択の曲に尽きる
最後まで聞くと良さがわかる
>>122あれって、君が見た波ってタイトルだっけ?
君が見た波はネームエントリーだったかと。
キャラセレはAre you ready?
カズヤとデビルのオリジナルBGMは同じですよね?
聞き比べても違いが判らないもので…。
>125
同じorzアレンジの方が○
誰かKAMINANOで英語で喋ってるやつ教えてください。
全然聞き取れないOrz
>>119 リアルタイムでは感動したんだが…今では笑いしか生まれん。
俺も汚れちまったのぅ
>>126 ありがとうございます。それぞれのアレンジBGMも良い出来ですね。
鉄拳2は他のシリーズよりもプレイ時間が少なく、
BGMもあまり聴かなかったので、今改めて聴いてみると新鮮な感じでした。
>>128 2のエンディングでは実写金髪幼女(;´Д`)ハァハァ
130 :
なまえをいれてください:05/02/10 06:58:44 ID:oi9eK4Jp
このゲームに限らず普通は相手をKOしたら追い打ちかけるよな?
勝者の特権だ、このやろーて感じで
では鉄拳5でも誰彼構わず勝ちデモ蹴りか
おまいのDQNな卑しい人間性が筐体越しにモロ出てるな
それの是か非かは対戦相手に依るだろ
自分の場合
敬意を表すに値する、気持ちよく戦えた相手には何もせず
初心者も蹴らない
これだけは心掛けている
チキンは蹴り飛ばしおk
俺も普段は何もしないが、どチキンや1R取った位で蹴ってくるDQNは蹴り返す。
つーか一八なんで踏む。勝ちPは「話にならんな」一拓。
ペクだと、キャラの性格(アルカで開発者が真面目だつってたから)考慮して、
蹴らずにパリングフラかペクステで挑発。
そっちが何でもありを降りかざすなら、こっちにも文句は言わせないって感じで。
吉光で勝ったら不憂。
運良く日向砲が入り不憂での串刺しフィニッシュ1本を狙うも、
外して自分がKO
ゲセンは大爆笑の渦。
>>133、どうせなら笑いを取れる腹切り目指そうや
吉光使いなら。
2から入った者だけど、ゲセンで、吉光が飛んでるの初めて見た時の衝撃は、
筆舌に尽せぬものだったなあw
2のPジャックってDrアベルに激似
ボスコノは彼をモデルにしたな
P.ジャックのサイドストーリーに笑った
「新型のジャック−2に嫉妬心」「カズヤに頼み込んで大会参加」
どんなロボットだよw
じゅげむBOOKS鉄拳2エキスパートという攻略本は
単純に読み物としても面白いのでお薦め
>>137 あと趣味が破壊行為なんだよな。
一人だけ動力がガソリンだとか笑いポイント多し
ジャック2といい鉄拳のロボットは全然ロボットらしくないね。
普通にアキバに出かけるしな
怖くて街も歩けん>鉄拳世界
吉光のBGMはアレンジもオリジナルも大好き
昔ハイパーPSの作曲家インタビューで
「アーケード版は50円で如何に客を盛り上げるかを考えて作曲
比べて家庭用は買ってくれた後なので曲作りも色々と遊べる」
なんて話を読んでから上の2曲を聞き比べて、なるほどなぁと思ったもんだ
2のサントラ欲しい…
143 :
なまえをいれてください:05/02/12 19:10:16 ID:9bZ3T3r5
キャラ選択の音楽、誰か親切な方うpしてください。
お願いします。
当時は空コンの存在すら知らなかったから友人との対戦ではひたすら雷神拳と
奈落の二択狙ってた……
145 :
なまえをいれてください:05/02/12 21:36:39 ID:AKugotSB
今やり直してみたら、コマンド入力タイミングがやたらとシビアだな
最近のに比べたら動かしにくい動かしにくい
しかしレイ強いな。6☆RKLPRPLKだけで勝てる
吉光曲はアレンジのsanodg氏のサイトの苦労話が結構泣ける。
さらにアレンジアルバムのやつもカコイイ。般若心経入ってるけどw
吉光面は背景も良かったなあ、薄暗い色合いといい背後投げで空が見えるところとか。
2のは着目してみるとどの曲、どのステージも味があっていいな。
キャラ選択の曲が名曲ってのはあんまり無いし…
自分はPジャック面が好き。中ボス曲とやたらマッチしてて良い。
>145
2の狼牙は一発目が入ったら四発目までつながるから激強。
>>139 秋葉原のパーツセンターに自分の部品を買いにやって来る旧ソ連の殺戮兵器
・・・・ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
しかも動力は原子力
>150
色んな意味で危ないなW
VerAのブルースはVerB以上に強かったらしいが
どこがVerBより強かったんだ?あれ以上強いってなると気になるw
ジャック5見た後ジャック2見ると普通にカッコ良くて驚き。
見た後だとな。
鉄拳5のアーケードヒストリーモードで
アケ版の鉄拳1、鉄拳2Ver.B、鉄拳3が遊べるみたいだよ
セーブができなくてPS版のオリジナル要素は未収録だって。
スゲー!と言いたいが全部持ってる上、メモカもあるからいらないぜ
裏キャラは最初から使えるん?
セーブが出来ないそうだから、最初からいると思いたい。
デフォだけってのは無いよな…
タイムリリースは初めっから全開放
携帯サイトにも載ってるぞ
>>158 サンクス。ロジャー出すのに苦労せずにすむのか、良かった。
でもOP、曲もアーケードのなんだろうな…orz
160 :
なまえをいれてください:05/02/19 22:12:45 ID:nEATPpNJ
風間準が弱すぎて凹んだ思い出
Ver.Aでは最強なんだけどなw
ロジャーの簡単な出し方
3人目でまず1ラウンド先取
↓
2ラウンド時、あと攻撃1回で倒せるところまで体力を削っとく
↓
わざと攻撃を喰らい、残り体力3割以下くらいになったら、ダウンしてそのまま寝とく
↓
相手が2LKを連発してくるので、頃合を見てトドメ刺す
↓
(゚д゚)ウマー
ってプラクティスでポーズしてコレ書いてたら
いきなりカウントダウンが始まってリセットされた。びっくりした、こんなの初めて見たよ
>>161 バグ?
折れ鉄拳2Ver.Å持ってるんだけど
音楽が鳴らないことあったよ。
キャラも画面から消えてるのに打撃音鳴るし。
2のプラクティスはほっとくと吹き出し出たりカウントダウンしたり…
カウントリセットは消防の時やってすげぇびびった。
2のプラクティスモード便利だったよな。
矢印とボタン出るお陰で、誤入力チェックし易かった。
165 :
なまえをいれてください:05/02/26 21:16:23 ID:OVy0zQjS
今日友達と2で対戦したけどバランスひでえなw
ほとんどの技に確反がない
ダブルアッパーに反撃できないのにびびった
だが、そこがいry
167 :
なまえをいれてください:05/03/03 17:18:55 ID:nc+kWzE6
つ
>>165 崩拳 → 立ちRK
後掃穿弓腿 → 閃光烈拳
無双連拳 → 不惑(笑
風神拳おかしいんですけど!!!
なんかガード後にジャブすら入らないんですが!!!!
中段だし!!!!!
しゃがパンすら残酷に巻き込んで浮かせるし!!!!
中段だし!!!!!
何これ!何この出しとけ技!!
でもバックダッシュがありえないほど下がるから
意外にもバランスは取れている(?)。
うろ覚えだけどジャブはいらなかったか?
入力が下手なだけじゃねーの。
>169
その通り
171 :
なまえをいれてください:05/03/04 06:14:50 ID:otuLqTR1
まぁとりあえず、都内で鉄拳2を対戦してくれる人いねぇ?
>>69 PS版しか知らないですが、自分が発見した最強は
9RK→ワンツー→雷神拳
入ります。ワンツーだと難しいのでLPにしてやるのがおすすめです。
プラクティスモードの表記では最後にアリキックも一発入りますね。
PS版はかなりやったので色々コンボは見つかったんですが、
どこかに各キャラの最強コンボが載っているサイトとかないですかね?
古本屋でメストムックでも探すしかないんでしょうか・・・。
どなたかご存知でしたら教えて下さい。よろしくお願いします。
今考えると風神拳の中段は強すぎるなw
鉄拳4の上段&カウンターヒット時のみ浮くってのは勘弁してほしかった。
>>173 4の一八の風神拳
横から喰らわすと
自分のほうに向き直った気がする。
今と違って平八の
奈落払い三段目が入らない事
気になった(大いに気になった)
今考えると技少ない奴多かったな。
ライバル制度は良かったな。
何で無くなったんだろ
中ボスがキャラごとに固定ってのは分かるとして、それまでの対戦相手がデフォキャラのみってのはつまらんな
せっかく20人以上もキャラが居るのに、ボス戦まではいっつも似たような展開ばっか
平八でやってて李と初めて
戦った時インフィニティーキックコンボで
八回ぐらいやられまくってた。
一八の中ボスはカンガルーなんだよな
デビルの中ボスが準だったことから、3への流れを作っておいたのか…?
カズヤのED最高だったな。
助けに来た平八みてニヤリ→平八盾にして突進→雷神ケーーン!
俺の鉄拳好き伝説はコレ見た瞬間始まった。
曲もいいんだよな>一八ED
鉄拳2好きがいっぱいいてうれしい。
アレンジ曲のCDストライクファイティングvol1vol2は
いまでも聴いてるよ。
あーさー、よーい〜
>>182あれはイイ曲だ。
「鉄拳」ていう無骨な名前のゲームなのにあの曲を持ってくるセンスが好き。
それにしても何語なんだ?民族歌?
最後のほうイキナリ雰囲気変わってパイプオルガンな感じになるの、あれ鳥肌カッコイイ。
あと鉄拳2といえばカズヤの旋蹴りが好きだった
「トバッ!!ヤイッッ!!トオオォッッ!!」
Landscape Under the Ghost - KAMINANOだよな?エンディング。
あの曲中に流れる英語なんて言ってるの?
40 :なまえをいれてください :05/01/13 12:10:32 ID:iKpRzBkC
Nothing can give you that scene of harmony
like a black winter night sky covered with stars and
blueish-white moon
that shines and brings life to the snowy landscape
under it...
何も、星、および光り、その下の雪の景観に生命をもたらす、
青みを帯びている白い月と覆われていた暗い冬夜空のように
あなたに調和のその場面を与えることができません...
途中で流れる英語は意味深だよな。
今更アレンジ曲もEDも無い状態で移植されてもな…>5のオマケ2
さっき久々に家庭版やったけど中ボス→一八→デビル→EDの流れは未だに燃える。
なんだ、2のエンディングないのか、、
>>187 2のエンディングが見たい?だったら買えよ、2。売ってるだろ、安く。
だから5についてないのが残念っつってんだろうが
190 :
なまえをいれてください:05/03/18 09:08:29 ID:qK75h5JQ
PS版はパンチアウトモードがよかった
>190
俺はヘビーウェイトチャンプとか言ってた
おまいら平八の地上コンボ研究しなさい
密着からワンパン ワンツー ダブルアッパー確定とか
アーマーキングの↓LPRPカウンターからジャイアントスイング確定とか
ブルースだけじゃないんだよぅ
2はデビルのステージが、感動した。
PS版が初めてだったから、合わせ鏡みたいなステージと神秘的な曲がマッチしてて
カナーリお気に入り。
194 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 08:26:14 ID:a293ZH0C
ミシェールの太股だけカクカクしてない件について
うりゃ!むりゃ!つぉー!
当時、ミシェールはスタッフに溺愛されてました
アマキンの勝ちゼリフが鉄拳TTでひそかに変えられてる件について
ヴォワッ
準のコンボを教えてくださいな。
199 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 19:10:56 ID:vuMdBoWJ
Ver.βきたー
BAABBCCDDA
漏れは雪原のステージが好きだ。
202 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 02:41:36 ID:TpybXt4P
漏れは森雪のほうが好きだ。
203 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 15:17:37 ID:E26plEXy
一八で風神拳からかなり減らせるコンボおしえてください
風神>ワンツー>風神より減らせる奴教えてください
今なら言える
「鉄拳2の対戦で漏れは新幹線に乗り遅れた!」
>>205 うはwっうぇwwwっうぇおkkkkkkwwww
207 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 23:20:14 ID:/Z32WxbW
今なら言える
「鉄拳2の対戦で漏れは帰りの新幹線の切符代が足りなくなった!」
2の世界観はマジ最高
>>208禿同。
でもアーケード版OP見てもプレイする気にならんよ…
家庭版OPは最高なんだが…やっぱり2は家庭版だな。
>>208 禿げ胴
1、2のおバカなセレブのハイソで豪快なお遊び的雰囲気が、
3からグタグタの昼メロと深夜の三流オカルトドラマを足したような
雰囲気になっちゃってなんだか悲しいよ
3からほとんどストーリーに変化ないしな
「 ま た 仁 か 」
というようなストーリーばかり
腐女子のチカラなのか・・・?
>>212 3で一八とリーが出てこなくて
足が遠のいた腐女子の存在を忘れるな
2は音楽もEDもいいね。
新作も買ったけど一番好きなのはやぱり2だな。
キングとペクのEDで泣きますた。
ジャックも泣けた。
アマキンEDカッコイイ。
別に鉄拳にストーリー求めてる奴は居ないだろ
各キャラごとの面白いEDは求めてるけど
>>217 CD持ってるからイラネ……でいいのかな?
アケ版タッグの音楽はないのかー
>>219 鉄拳5とですばいでぃぐりーず以外はあったよ。
3の「SEVEN REMIXES」は無かった。
大分前にいたキャラセレ曲好きな奴がいたら大層喜んだろうに。
意外なとこで4の新宿ステージBGM好きなの俺だけ?
4とかあんなの持ってないからシラネ
おおおおおおアケ版曲あったぁぁーーー!!!
>>217,220サンクスコオーー
楽曲としてのクオリティで言ったら5より4の方がレベル高かったと思う。
ただクール過ぎて格闘ゲームには合ったいなかった。抑えぎみのビジュアルと相まって地味な印象が残っちゃうからね。
4はゲームは売ったけど代わりにサントラ買った。
でも一番は2だと思いたいな>曲
2は決して良作ゲームではないが、何故だかハマってしまう…
>>226 剥げ同
俺もサントラ買ったクチ
腐女子の姉が当時凄くはまってた
5のヒストリー久々にやらせたらら
「どうしてあんなに萌えたかわからない」とか言ってた
キャラやゲーム性だけでなく総合的なもので
多くの人間をひきつけたんじゃないかな
格ゲー音痴な腐女子の姉でも対戦とか物凄く真面目にやってたし
でも腐女子をひきつける魅力ってゲーマー的にはどうなんだろうな……
カズヤがずっと主人公だったら
もっともっとハチャメチャなストーリーになったと思うのに
覇王・カズヤ みたいな
あーくそ
シアターがなかったからEDわざわざビデオ録画して
何度も見てました。
鉄拳2はシリーズの中で特に思い入れがあったなぁ。
鉄拳2ってロード中のミニゲームも
おまけゲームも何もなかったよね?
鉄拳2が鉄拳BALLじゃなかったっけ?
1→ギャラクシアン
2→なし
3→鉄拳フォース、鉄拳ボール
TT→鉄拳ボウル
4→鉄拳フォース
5→デビルウィズイン、鉄拳1〜3、スターブレード
あぁそか、3だったか
>>222 仲間発見
漏れも歴代鉄拳の中で音楽もステージも新宿が一番好きだ
2は家庭用アレンジにサンプリングマスターが関わってたからクオリティ高かったなあ。
236 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 14:49:41 ID:sAoXvSKs
格ゲーであんなリアルな関節技やったの鉄拳2が始めてでしょ
対戦でロメロや闇雲締め決めると興奮しまくってたもん
痛そうな関節技は初代からあるんだが。
アンナ&ニーナの
バキッ(掌握)
ボキッ(立逆脇固)
体重かけてヘシ折る(捨逆脇固)
最初喰らった時はヤベェ、もう左手使えないじゃん!と思ったよ。
>>217のサイトでカズヤのリミックス版聞こうとしたら
なんか平八が迫ってくるOPの曲に飛ばされた…
2の家庭版はコンティニューしても曲が途切れずに流れ続けるんだけど
これはアレンジ曲を聞かせる為の配慮かね。
へタレだった頃は一八に負けまくって曲を最後まで聞いた記憶があるんだが
241 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 20:30:24 ID:ikryRMCP
>>217 それもうファイルないて出てくるんだけど・・・
他に鉄拳2の曲ダウンロードできるところないですか?
キャラ選択の音楽が聞きたいんですけど・・・
>241
こっちからなら普通に聞けるし取れるが…
もう一回チャレンジしてみ
243 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 22:26:07 ID:8TToTZ0+
]]]]]
>>240 だろう。単純なシークエンスじゃない曲が多いし吉光なんてヘタするとイントロで終わるしw
レイの曲もしっかりしたエンディングがあって好きだ。
245 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 00:06:26 ID:l1IBnQlC
246 :
なまえをいれてください:2005/04/19(火) 00:16:55 ID:RY+b5mqD
http://krugdesuede.free.fr/musique/tekken2/strike2/01-Are%20You%20Ready%20(for%20Character%20Select).mp3
キャラ選択の曲は滅茶苦茶凝ってて何回聞いても飽きない。
出だしの
ジャッジャッジャッジャッジャッジャッ♪の繰り返しの後の
脳裏をかけめぐる38病過ぎの音楽の後の
チャ〜〜ラ〜〜 チャ〜〜ラ〜〜(ジャカジャカジャカジャカ・・・)←これが最高に格好いい。
チャララチャ〜ララ〜 チャララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜 チャララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜 チャララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜 チャララチャ〜ララ〜〜♪×3
↑
このメロディーは涙腺にくる。
1節ごとに音程が高くなり、バックの迫力ある格好いい音楽も
滅茶苦茶凝ってて味を出してる。
この曲が1番好きだ。
2は一八の曲とキングの曲がよかった
KAMINANOはPS版発売した時にファミ通かなにかに歌詞のってた記憶があったんだけど
後日探しても確認できなかった。。
64でエンコードですか・・・
他のMP3サイトないですか?4の音楽が聞きたいです
252 :
なまえをいれてください:2005/04/27(水) 19:39:40 ID:L7bwI0kw
鉄拳2って開発初期の頃は
準がLEIで
レイがBRUCEってキャラ名だったんだが、
んなん誰も知らないだろうな。
2の一八が一番かっこいい。あの冷酷さが好きだった。
4以降の一八は冷酷ってより陰険さが目立ってかっこ悪い。
254 :
なまえをいれてください:2005/04/28(木) 04:58:42 ID:QuiePqtk
そういえばPS板の2ってなんかやると顔がデカくなったな
最後まで正確なやり方判らんかったけど
>>254 確かキャラ選んでから戦闘に移るまでの間にセレクトボタン。
アーケードモード限定だった
あとSDになるだけでなく声がやたらと高くなる
2以降は本当に糞
ついでに頭身下がった状態で試合開始前にレバー上いれっぱにしておくと
アホみたいに浮く。浮きすぎてつながるものもつながらないくらい浮く。
ついでに自キャラ視点で対戦する方法教えてくれないか
L1+R2入れても全然そうならないんだが……
>>253 2のカズヤはカリスマだったな
元主人公なのにそれでイイのかよっていうエンディング。
>>257 ビハインドカメラ(自キャラがワイヤーフレーム)
キャラ選択画面で1P側コントローラのL1+L2を押したままキャラを選択。
対応モード アーケード対COM戦時、チームバトル対COM戦時、プラクティス
フロントカメラ(相手がワイヤーフレーム)
キャラ選択画面で2P側コントローラのL1+L2を押したままキャラを選択。
対応モード プラクティス
どちらも使用可能キャラ数が23人になってから。
距離感つかめないよw
>>259 うわ、嘘教わってた(;´Д`)サンクスコ
早速やってみた。
5でこれ出来たらいろんな意味でどきどきしまくりだろうな……
久々に2やるとカズヤのアルティメイトタックルを交わし切れない
・・・年取ったな・・・
262 :
なまえをいれてください:2005/05/01(日) 08:57:11 ID:2BNYk+ju
鉄拳2のアンナの股間で100回以上抜きましたが何か?
263 :
なまえをいれてください:2005/05/03(火) 12:55:53 ID:ac7b8UY1
つ=|=-
>>258 5のOPで、平八をダシにして逃げるような者にカリスマ性は無いわな。
昔のカズヤなら、平八をダシにしても自分でカタをつけてただろうに。
>昔のカズヤなら、平八をダシにしても自分でカタをつけてただろうに。
2のエンディングがそんな感じだったし
>>264の補足
5のOPでも、2のEDのような活躍を見たかったという話。
5のOPが
「一八、平八ふっとばす。おとりの平八に群がるジャック部隊をまとめて一掃。
瓦礫の埋もれる平八を見つめニヤリング。立ち去る。
その後壊れたジャックが自爆装置起動」
みたいな感じで一八大活躍ならよかったってこと?
でも4,5の一八って微妙に主役クラスから外されてて
下手に格好良くできない立場にあるんだよなあ……
俺も2の一八が一番好きなんだけど
誰が主役なんだよ、5って……
>みたいな感じで一八大活躍ならよかったってこと?
そう。漏れカズヤが一番好きだからさ、4,5の不甲斐なさが
悲しくって…。
5では年取ったしなぁ…
前半カッコよかったのに後半ヘタレ化…
一八=シコルスキー
と言うことかotz
271 :
なまえをいれてください:2005/05/05(木) 16:22:09 ID:0gEawUhn
フォントは鉄拳2のが一番かっこえー
平八はやっぱ勇次郎だな
ミッシェール使用時のヒット音、キャポキャポ、ポアポアというのがいい味出してた。
フィジーステージの音楽もいかった。
274 :
なまえをいれてください:2005/05/06(金) 20:00:23 ID:L5E7zfnT
「わんぱくミシェール大暴れ」のBGMも最高
今考えると、あのキャラ数で全キャラに個別ステージ、曲のある
家庭版2は凄い贅沢だな。
しかもどの曲も名曲揃いときてる。
なぜ準の血液型がOからABになったの?
それはアレや、スタッフが確認を怠ったry
デビル関わりで何かあったのかもね。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 05:43:27 ID:ZscrOajK
>>275 2の中ボスのテーマBGMは1の流用だけどね
アケ版ではベク以外は全部中ボスのテーマが流れてた。
>>278 曲の流用にしてもなんかキャラごとに似合ってる曲を選んでただろう。
そんな気配りがあるのが家庭版。
しかしステージがこれだけの数があるのは2だけだろう。
3のはタイムリリース勢のステージは流用だし、それ以外のは個別ステージすら無い。
1〜5の中で、鉄拳2の音楽が一番筋トレに合う。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:30:57 ID:S8HKfs6L
レイステージの
「レイ・ウーロンッ!!!」のボイスが生かす
リーステージの「ワン、ツー、スリー、フォー!」もイカス
PS2版鉄拳5に付属の、アーケード版鉄拳2ver.Bをやった。
家庭用とCPUのルーチンがちょっと違っててクリアが大変だった。
でも、アーケード版のエンディングが数年ぶりにどうしても見たかったんだ。
家庭用のムービーも最高だけど、エンディングのリプレイも2がシリーズで最高だと思う。
曲のすばらしさはこのスレでもたくさんあげられてるけど、これもすごくいい。
これが見たいがために、アーケードでせっせとCPU戦をやってたことを思い出す。
家庭用しかやったことがない人は、一度やってみてくれ。
リプレイのエンディングは燃えるよなやっぱ。
決め技が崩拳ばっかりとか生ローキックだと萎えるけどw
キングでオクトパスホールド決めた時の声がたまらなくイイ!
ヒデーイ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:48:13 ID:usc87VpK
カタールを便所に流した米国人について
JUN KAZAMA
白い悪魔って何?
教えてエロイ人!
アケ2の話ですが
設定でタイムリリースキャラの出現状況を知らせる
設定で準&レイとペク&レイってありますが。
何の意味が・・・?
K国への輸出用。
アケ版で何故かペクだけ曲が個別にあるのもそのため
>>292 なるへそ。
地元のゲーセンでもこんな設定の台があったし気になってたんだ
9年ぶりに疑問が晴れました。トンクス
もう9年も経つか…
俺も年をとったもんだ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 09:48:17 ID:77mGNoep
結局アケ版のタイムリリース条件って何だったの?
使用回数だったかな。だからゲーセンによって出てるキャラが違かった。
アーサー ウィーリー ウィーリー
アーサー ウィーリー
アーサー ヨーイ 神なーのー
ミーコー 左ーにー蹴りー
アーサー ヨーイ 闇なーのにー
ニーヨーイサー
アーサー ヨーイ 闇なーのにーフォー 左ーに蹴りー
アーサー ヨーイ 闇なーのにーオーサー
ニーヨーイサー
アーサー ヨーイー 闇なのにー
またここが「格ゲーのBGMを語るスレ」に戻りそうな悪寒
は?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:52:32 ID:daKCesId
で、どこら辺がマクロスなの?
ED曲は名曲だな
297の後に言われると何か説得力無いな
あの終末感がいいよな
俺は
神だーのーみー(神頼み)
と歌っていた
純正鉄拳2はお店側でこの設定をしてないとだめ。
●鉄拳2 中ボス解放コマンド
右P・左Kを押したままテストモードに入る。
1つ目の項目を「YES」でテストを終了する。
再び、右P、左Kを押したままテストモードに入り
2つ目の項目を「YES」でテストを終了する。
以上の事で、使用率の一番高いキャラの中ボスが使用可能となります。
●鉄拳2Ver,B 23人フリーセレクト
テストモードのA.D.Sで以下のコマンドを<2P側で入力する。>
「RPを押す」という記述があったら、「離す」という記述があるまで押しっぱなしにしておく。
RPを押す〜LKを押す〜レバーを右に一瞬入れる〜LKを離す〜レバーを上に一瞬入れる〜
LKを押す〜レバーを左に入れる〜ボタンをすべて離す〜2Pスタートボタンを押す〜RKを押す〜
LKを押す〜LPを押す〜RPを押す〜レバーを下に2秒ほど入れて離す〜RPを離す〜
LKを離す〜レバーを下に2秒ほど入れて離す〜RKを離す〜2Pスタートを5秒ほど押して離す〜ボタンをすべて離す
スタートボタンを押す〜画面下部に英語で点滅するメッセージが出たら成功
>>305 フォントカラーが緑色のVERですよね?
そんなのがあったのか・・・・どうりで当時熊だけ使用可能だったわけだ。
>>306 長ッ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 19:21:21 ID:mV+II+hn
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:40:14 ID:JF5mRGoT
ワロスw
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 08:50:38 ID:8nnHnJjw
「むあぁぁっ。ああぁ…感じる。ああ出る…いいぃぃ…でるっ、でる…あんんぐっ」
「ああっ、いきそう…ああっいくー。あっ!でるー。でるー!でるー!」
さっと州光の横に退けると同時に大量の大便が飛沫のように床一面に飛び散った。
そのあとに「ボトッ、ブリッ、ボトッボトッ!」と大便の固まりが幾つも落ちてきた。
「シャー!!」立ったままで滝の様な小便も出はじめた。
「はあぁんっ。はあぁっ。はあぁっ」
苦しそうな息をしている州光の尻を両手で抱え
大便塗れの尻の穴に拙者の逸物をグイッ!と押し込む。
「ヌプッ」と州光の肛門に拙者の逸物が吸い込まれ
「ああっ、いいぃぃー。いいわー、吉光様。あっ!いいー!」
「ああぁっ!そうです!州光は吉光様の奴隷です!メスブタです!突いて!
もっと!!もっと!!ああおおぉぉーおしりー!いいーいくぅぅぅぅぅぅー」
「ビタッ!ビタッ!ビタッ!バスッ!ビンッ!ビンッ!」
州光の尻肉に激しく股間を撃ちつける。
州光の肛門が「ギュウゥッ!」と窄まり、
拙者の逸物の付け根を締め付けると同時に拙者は、直腸の中に
「ドッピュッ!ドピュッ!ドピュッ!ドピュッ!」
と大量のザーメンを射精した。
州光は口を魚の様にパクパクさせながら言葉にならない声を出している。
「はああっ、はああっ、はああっ、」
お互いに激しい息使いでぐったりと壁に寄りかかり余韻を楽しんだ。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 01:12:04 ID:WEpqBaTm
マジでKAMINANOって名曲だな。
歌ってるの誰?
平八の顔デモ→鉄拳でバシャー→タイトルとジャジャッジャ、デンデンデデデ、ジャジャジャッジャッジャ、デデデデンデン、ジョワッジョワッ→
○○VS××→対戦→タイトル→○○VS××→対戦→各種ランキング
この流れが当時は怖かった・・・BGMが全然流れないせいかな・・・
それともちと暗めな部屋にぽつんと置いてあったからかな・・・
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:24:53 ID:u5/kmaqy
PS版鉄拳2のOPから
鉄拳3のロゴはローマン調になると信じ切ってた漏れorz
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:02:53 ID:L+rPryXW
鉄拳2はPSで初めて100万本売り上げたソフト(バイオが先だったかな?)
現在、鉄拳なんて日本じゃ50万本も売れない…
いや、鉄拳2がミリオン最初
317 :
315:2005/06/19(日) 03:51:58 ID:tGLSo114
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:00:52 ID:evWX2XMx
開発中の鉄拳2の新キャラはレイとブルース
元々ブルースは鉄拳でも途中まで作ったボツキャラだった。
しかし新キャラは女キャラが欲しいねということで準に差し替えられ
ブルースが中ボスに回された
だから準もブルースも調整が中途半端な結果となった。
(ついでに初期のレイは「ジュン」の名前だった)
へーー、2はかなりエポックメイキングだ棚。
CPUの起き上がろうとするジャックを延延と転がすのが快感だった。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:56:02 ID:/x04hbSw
鉄拳1にあって2に無いもの、それは
|
|
↓
ジャックの頭身のおかしさ
|
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↓
クニミツのポコチン
|
|
↓
黄色いジャージ
|
|
↓
平八の長袖
|
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↓
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:47:45 ID:hN1eAOGP
ダッチワイフ
|
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↓
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:58:53 ID:4FIRE9ls
ニーナのメンチ
|
|
↓
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:56:21 ID:QI8LFTp+
P.ジャックのドリル
|
|
↓
デビルかずや
↓
↓
↓
実は多重スクロール
|
|
↓
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 04:36:56 ID:efEhXFOl
一人の、人間の
|
↓
ギャラガ
|
|
↓
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:15:27 ID:r7xaR45w
2のレイってかったら「ヨワッw」って言ってたよね絶対。
鉄2まだアケ稼働してるとことかあるのか?
流石にないんじゃないか
いや、ある
志賀高原のどこかのホテルのロビーに2verBがあった。
というより
ホテル系はふた昔前くらいのゲームは普通においてあるから
多分見つかるだろう。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 13:10:41 ID:nbpdNXBr
うちの近所の旅館にはVerγがあるぞ
やる奴いるんか?普通に乱入(見知らぬ人同士で)してたらさらに驚きだが。そして台バンとか。
攻略サイトみつからねー。各キャラデスコン挙げてくれ。
そんなの俺も知りたいわい
刈足一段止め→刈足一段止め…
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 21:08:22 ID:ry8eqCwr
手コキ射精寸止め
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 08:51:51 ID:QRV1bE4g
おはろう
マッショロォ! ウィン
「フャ!」
カッズゥヤァミシマァ! ウィン
「フォァ!」
リーチャオレーン ウィン!
「(シュタッ!)ハッハッハッ!」←不気味
2のナレーションは大好きだ
ヨッシィミィツゥ! ウィン
「フェエ!」
>346
昔ワロタな、その勝ちポーズw
レーイウーゥロン! ウィン
「エイーヨワッ! プリャ!」
プロォタイィジャッ! ウィン
「ヴラ」モアモアモア・・・
「マーシャルロウ!」が「マッチョヤロウ!」に聞こえる件
アナーウィリアムズ! ウィン
「ムフフフハハ」
なんとなく鉄拳2やりたくなって、BOOKOFFで300円で買ってきたけど
やっぱり音楽がいいな。アレンジバージョンの曲はどれもいい。
今後の鉄拳のBGMはもっとプリミティブで民俗音楽っぽくなってくんだろーなー
とか当時は思ってた。
まー実際はそれの真逆を行ったわけだけれども・・・。
スレ違いだったらスマソ
たしかPSの鉄拳って1も2もクマが出てくると
ライフゲージが激しくちらついていたと思うんだが
PS2でプレイすると全然ちらつかないんだけど
これって何か理由あるの?
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 09:51:07 ID:ivdX+i1T
>>353 ナムコはリッジレーサーとかエースコンとか気合いの入ったシリーズは(塊魂もかw?)
音楽のセンスが相当いいと思うんだが、鉄拳は2が最盛期で
俺が好きなのは3までだわ・・・。TAG、4,5と悪くはないんだけど、鉄拳というゲームの雰囲気が完全に変わった。
久しぶりに鉄拳2をやってみた
平八で鬼神拳→LP→鬼神拳がおそろしく減る
安定しないけど…
鉄拳5を買って鉄拳2しかやってない俺。
しかし無印鉄拳のクマの顔は何度見ても笑える。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 11:46:18 ID:4iPYBNP5
「2」って「に」と「つう」のどっちなの?
>>312 超超亀レス
歌ってるのは白石涼子って人。ちなみに鉄拳5の飛鳥の声優とは別人。
360 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:02:43 ID:+NFHNOZR
「ふたつ」
レイが野口五郎に見える件
363 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:32:21 ID:ONsCpp9v
なー、だれか都内で鉄拳2オフしない?
すっげー対戦相手に飢えているんだが、いないのよ
>359
312じゃないがそうだったのか。しかしややこしいなw
>>362 レイは元々「準」っていう日本人刑事だったんだぞ。
でも後から日本人女性を追加することになって
二人も日本人要らないからってことで
準の名前を今の準に譲って、中国人設定になって「レイ」の名前が付いた。
ちなみに元々はブルースが新キャラの予定(キックボクシング入れたかったのよね)
名前が決まるまではジュンが「ブルース」と表示されていた。
あー、だから2のレイはジャッキーに見えなかったのか。
どっちかといえば格好がハンガーの人っぽい。
じゃあペクとブルース押し上げてデフォキャラ12人でよかった気がするなぁ
エンディングで一瞬だけジャッキーの顔に似てるシーンがあった。
うろ覚えだけど、弾を入れ替えたあたりで。
ちなみに名前の由来は太陽にほえろの早見淳ねw
もしかしたら「水割りをください〜♪」の人も混ざっていたかも
これって 詳しいこと覚えなくても見た目と一致していた
触ってるのにどうにもならない瞬間が在る不条理モノとは一味違う
それが 新規層を招けた理由だよ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 13:36:25 ID:6YtLcjIe
鉄拳2までのネタっぷりに惚れた
3からはシリアスでEDがつまんね
実はシリアスにやりたかったんだけどグラフィックがショボいのでネタに見えてただけだったりして
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 22:05:01 ID:qyDlOF16
2しか今までやってなくて最近3やったんだが
3のほうが完全にEDネタだったぞ
あれはあれで面白かったけど
レイウーロンのプリャ!がマヌケ
ポール フェニックスのやられ声が変
PS版鉄拳2の隠しシアターモードじゃないと、鉄拳1と鉄拳2の全てのムービーは見れないんだよね。
鉄拳3のシアターモードだと、2の平八オープニングがAC版BGMのだけだったり、
鉄拳1の「namco」の文字が並ぶムービーとか。
ちょっとしたことなんだけどねw
ぶちゃけ2まではバーチャのほうが全然面白くて、当時猿のようにやってた
鉄拳なんて友達の家でやっただけだ
はげど
鉄拳は3で化けたよな
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 15:48:47 ID:WqgnSRBu
なんかバーチャは俺はダメなんだよな
適当にボタン叩いてたって感じ
鉄拳2は初めて格闘ゲー分厚い攻略本買って
練習したから思い入れがある
バーチャ2は敷居が高かったからね。レバテクも反応も必要なゲーム
当時はバーチャ一色で、対戦筐体の端から端まで全部バーチャってな店も結構あった
鉄拳もマックスとか一部の店で盛り上がってたケド。まぁ鉄拳は3からだね
>>373 >>374 EDだけじゃなくてだな
主人公が変態とか
2では主人公がラスボスになって
むさ苦しいおやじが主人公になるとか
鉄拳2はとにかく技の出し難さから来る動けなさ加減で
スゲー苦労した。
同時押しとか先行入力ダメ、ディレイダメ、10連コンボ、
あとステップとかダッシュとかも。
3でメッチャ動ける様になっててビビッた
3はほんと学校ある日は毎日のように友達と通ってた
夏にマックスに遠征に行ってガクブルしたり楽しかった
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 01:47:32 ID:/Qdteq1u
俺も2と3はやったなぁ・・・
てかここの板にくる層がちょうど3あたりに思い入れのある年代なのかな?
たしか中学1年か2年だったかなぁ・・・?
どちらかというと2の方が思い入れが。
PSの1からずっとやってて3のアケ版で飽きた
2の家庭用が一番遊んだかな
何気にジャックでクリアしたらEDが2種類あるのに気付いたのは結構経ってからだったな。
ジャックを2回クリアしたら見れたと思う。
最初のED見て鬱になったけど、2回目のEDで救われた。
>390
鉄拳3のガンジャック?
鉄拳2のただのジャックだよ。
とりあえずEDムービーはスキップしないで最後まで観てみて。
ごめんなさい。
不安になってやり直してみたら勘違いしてた・・・。
本当に申し訳ない。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 05:30:56 ID:L8ns/dKo
だろうなw
プリャ
オーゥファー
ホワァーー!
ウゥーロンッ!
ウリャ トォアッ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 06:56:24 ID:WuoJCYca
ガウッ!
ギャーオ!
グニョッグニョッ!
プヂュッ プヂュッ プヂュッ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 18:14:21 ID:MIF3CKxX
無意味に保守すんなw
ハイッ!ハイッ! ホォーーォッ!
ウェアアアアア!
オーン!
ハッハッハッハッ ウィーンガチャ ハッハッハッハッ ウィーンガチャ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 18:32:20 ID:7eM5JWXO
ホミャーーーッ!
ウィヤッ!
オラッ オラッ!
ボーィ
しかし、今やると平八のトンガリっぷりにびっくりするわ。
刺さるだろ、これ。
2は平八の声がシリーズ中で一番嫌
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 20:28:34 ID:CRyXzLmS
うん
息子にボコられ、後ろ立ての組織からはあっさり裏切られる
4以降の一八は大物ぶってる噛ませ犬中年てかんじで非常にダサイタキモい。
それでいて弱った仁八にとどめ刺したり、疲弊した平八をジャックの群れに放りこんだりと
陰険さだけは健在でどうにもモニョる。
あんなのは”カズヤ”じゃない、”カスヤ”だ。
まあ堕ちっぷりではロウジャックレイの三人もかなり
なんというか古参キャラほど扱いが悪くなっている気がする
鉄拳2のコミックで、準が中心となって進む話があったと思うのですが、ご存知の方いますか?
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 13:14:21 ID:gvcho9Pi
ミシェールが主人公の漫画しかしらん
>>418 ロウは最初っから堕ちてね?1の頃から一貫して金に困ってるし。
つーか、3以降の新キャラにシリアス路線の奴が多いから、元々ギャグっぽかった旧キャラが堕ちてるような気がするだけなんじゃ…。
あと、ジャックはむしろ良くなってると思うんだけど。
419ですが、確か最後の方で準がエンジェル?に変身し、皆が癒されるみたいな感じでした。
題名ご存知の方いましたら教えて下さい。
表紙は準とミシェールでしたね。
アマキンこそ真のカワイソス
心臓病な上、齢40を超えた体で魔犬に挑むのは無謀だったが・・・
準といい新キャラのテンション上げる為に旧キャラ死にすぎじゃないか
ペク、ブルース等も3の設定では死んでたし
いや年食いまくった準とかが見たいわけではないが・・・
伝家の宝刀コールドスリープがあるじゃないか
ブルースって2や3での設定が完全に5でスルーされてるよな
あれは残念だった。雰囲気とかも完全に別人。
人肉食って生き延びた感じが全然しない。
地味な変更だが
ブルース・アービン → ブルース・アーヴィン
が気になった
>>423さん
どうもありがとうございます。
どうやら「ゲーメストコミックス 鉄拳2 1」のようですね。
俺は、5のブルースは格好いいと思ったけどなぁ。
昔の奴は、頭身のおかしいトンポーみたいで変じゃね?その上あのdチキな強さ。2でもTAGでも散々ボコられたよ。
20年も経てば流石に雰囲気変わるんじゃないか?と思ってた。<ブルース
5ブルースは「昔は色々やったが今は渋く落ち着いた」って感じだな
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 22:41:18 ID:B10JfkQY
ストッピング
フェイント
懐かしいなぁ 鉄拳2 北関東エリアチャンピオン大会で千葉まで行ったっけ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 05:48:04 ID:xuJoMlxw
鉄2の音楽好きな人はニューオーダーとか好きそうな希ガス
439 :
437:2005/11/04(金) 01:10:59 ID:GdkE55Y4
鉄2の微妙な哀愁とノリの良さが絶妙に交じり合ったテクノのセンスは
ニューオーダーに通じるものがあるな、と個人的に感じたので。
いちおう解説しておくと80年初期からUKのクラブシーンを引っ張り続ける長寿バンド。
エレクトロサウンドを積極的に使った楽曲はポップでありながらどことなく憂鬱で
アングラっぽい層でもわりと高い支持を受けてる。
鉄2の音楽も最高だけど、お勧めですよ、ニューオーダー。
>>439 遅レスになったけどサンクス!
2の曲はあの哀愁がいいんだよなぁとしみじみ。今度借りてみるよ!
>>437 知り合いにかなりのニューオーダー好きがいるんだが
たしかに大昔鉄拳2の曲を絶賛してたわ。
そのあと嗜好がマイク・ヴァン・ダイクとかに移って鉄拳3当時は3の曲を誉めていた。
4以降の曲はあまり興味がないらしい。
hosh
P.JACKって今見るとかなりHG
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 22:56:41 ID:VcIXLmy3
2とか3のCDはよく聞いてたなぁ。
ミシェの曲が好きだった。あとレイとか準とかハチとか中ボスとか。
三島一八=カッズゥヤァミッシィマー
三島平八=ヘィハチィミシィマァ
デビル=デヴォォ
熊=クゥマァ
P.ジャック=プロゥッタイプジャック
気合入れすぎじゃ。
_ _
1は へィハチ・ミシマァ
とアタマのとこにアクセントがあったのに
_ _ _ _
2は ヘイハァチィミィシィマァ
こんな感じでアクセントが移動してより強調された発音になった。
最近のボソボソ言う不気味な声はあんまり好きじゃないな
転んだ相手に色々できて面白かったな、2は。
気を抜くと追い討ちしようとして凄い高さで飛んでいくから困る
>445,446
同感。ナレーションでも笑えたよなw
ヨォシィミッツゥーとか今でも笑える。
クニミィツー
まぁ、キャラ名を言ってるだけで笑えるゲームってのも、鉄拳(1と2)とミゾグチルージィズのアレくらいのもんだろ。
_ _ _
ニィィナァァァアア・ウィィ
_ _ _
リィィ・チャオリィィィン
_ _
グァンリュウゥ
こんな感じだったか
1のリーはいろいろ凄かった
あの選手コールを今再び!
DRのコールはダメだろありゃ。テンション低い。
やっぱ、ィヨォシミィッツゥウウ だろw
ィヨォシミィッツゥウウ ウインズ!「フンアッ」
ア゙ァマ゙ァキンッ(アーマーだけ異様に声がデカい)
ロォゥ(フルネーム言ってください by 当時のマーシャルロウ)
ポォッ ヒニックス(アイムナンバーワン! by 現在のコーンヘッド)
ゥフゥゥンアァァァァハァァァア!
>>458 ロウだけ1だとキャラ選択時に「ロォウ」しかいわないね。
なんで1の話やねん
まぁ気にしないで
ホミャーーッ!
フンアーハー!
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 03:46:40 ID:6Qf+YALQ
2のリメイク出して欲しくね?w
グラフィックは当然改善させるんだけど
2のエンディングの粘土細工みたいな質感でwww
今の鉄拳みたいにリアルでかっこよかったら2の味が死ぬwww
これならグラフィックで金もかからんでしょ
技と体格はDR+αでさ
声とキャラ選択の顔とかはまんまでwww
おれ絶対買うよ
3以降の平八ってなんか違う
やっぱ2の平八じゃないと”鬼”って言葉は似合わないよな
>>464 鉄拳5DRは、2のリメイクだよ
・・・ってぐらい糞技多い
受身取れるってだけで2とは全然違う
そりゃリメイクですから
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 16:16:18 ID:rfr+r4RU
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 04:52:02 ID:AsH3m5Kg
アニバーサリでリメイク版作るなら何がいい?
俺は当然2
ゲーセンで一番がんばってたのは3だけど
見たときぶったまげたのは2だなー。当時少しゲームから離れてて
ゲーム詳しい子にプレイステーションというゲーム機がすごいという話を聞いて
ハードと一緒に買ったよ。なんの予備知識もなく電源を入れると
稲妻の中を這い上がってくるハゲのムービーでいきなり吹いた。
ネタとしてもゲームとしても優秀だった2の話は今でも当時のツレと盛り上がる。
連れにカズヤのエンディングを見せられて吹いた
その後平八のエンディングを見せられてまた吹いた
2の頃の対戦は正に一瞬触発だった
ガードをちょっと間違ただけで六、七割は減る
一触即発じゃぁないんか
>触発
投げの異常な減りの事かー!
TAGや5に比べて、もちろん2はキャラ少ないし、技数も少ない。
けれど、自分は今でも2が一番面白く感じる。
やれることが少ない分、駆け引きに集中できる(気がする)。
あと、背景や音楽などを含めた総合的な作品の雰囲気が全作品中で
最も好き。
音楽は2が一番良い。
ゲームバランスはさすがに尖がりすぎてて今やるともう一つ。
私がいちばん好きなのは3だけど、
2のデビル一八が覚性するときの太鼓のBGMなんかはゲーム史上に残るくらいな演出だと思う
2まではマイナーゲーの雰囲気が漂っててよかったなあ
今の鉄拳は多方面に媚びているから困る
アマキンといえば延髄斬り
全っ然あたんねぇ
使いどころのないアマキンのジャガードライバー
威力25ってなんだよ
完全にジャイアントスイング暴発用だよな
よく失敗してた
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 02:42:20 ID:nYGId/oc
一八、ロジャー、アレックス、デビル、エンジェルの出し方教えて
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:30:23 ID:nYGId/oc
ありがと
ロジャーアレックスの出し方って特殊だったよなぁ
家庭用じゃ3ステージ目でグレート勝ち
ACのバージョンAだとP押しっぱでスタートして、Pおしっぱのままレバー上か下?2回倒すとロジャー
逆にキックおしっぱでレバー上か下2回でアレックス。
当時はなぜか「全キャラのいい技がロジャーに圧縮されてる!」てな勘違いしてた。
実際はキングの技がほとんどだったのに。
家庭版での出し方ってそんなんだったんだ>>ロジャー
知らん間に出ていたからな〜。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 03:11:27 ID:8hOabo3r
初めてやったのが2だった。3で横移動に感動。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 11:23:52 ID:jJf1yozX
キャラ選択のときのBGMよくね?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 16:49:01 ID:6ATYrfn/
まあそう言うなよ
2は全体的に音楽が良いよね
>>488 ACでもCPUとして出現させるとしたら同じことをするはずだけど
つまり家庭用はCPUとして出現させると使用可能になるってだけで
隠しコマンドがなくなったくらいの違いしかなかった
3のゴンも同じ出し方なんだよなあ
俺はカズヤの曲が好きで、プラクティスで放置して聴いてたよ。
吹き出しみたいなのがよく浮かんでた。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 19:36:17 ID:6ATYrfn/
やりはじめのときはカズヤのステージでやられてたなあ
CPUカズヤがやたら10連コンボを使うので強いイメージがある。
プラクティスで放置しておくと、急にカウントダウンが始まってリセットされるのがきついw
家庭用でだがカズヤ、やたら10連コンボしてくるイメージというか本当にしてくるんで
そのうちどの辺で割り込めばいいか学習してきた
おかげで10連してきたら逆に反撃チャンスっぽくなった
デビルはビーム以外は1のカズヤだから弱かったなあ
>>217 今までずっとサントラ探し続けてきて遂に…。
(´Д⊂ヽアリガトウ…
やっぱ、なんか5の一八とリーは別人だ…。一八はもっとこう、神秘的且つ何を考えてるのか分からない冷たさが必要。4で復活したときにストーリー要らなかった。ただ、昔のままの姿でいきなりそこに立っていて平八あせる みたいな。
リーは感情を表に出しすぎ。普段無表情で、勝利したときのみ感情を出すみたいな。てか、今のリーを銀髪の悪魔とは呼べない。
長文スマソ。
閃光の減りがやばい
鉄拳2のCPUは1よりも凶悪すぎる。レベルハードで中ボス戦からデビル戦まで数十回コンティニューしちゃったよ。
でも5に収録されてるのはそれ以上だったけどさw
デビルのデビルブラスターを、こちらのエンジェルのデビルブラスターで回避して反撃するのが楽しかったり楽しくなかったりw
対人戦でデビルVSエンジェルにしてビーム以外使用禁止というアホルールで遊んでいた。
ラウンド・・・ファイ!
と同時にデビルブラスター(?その場ビーム)を打つのが定石だが
あの技はビーム出す一瞬だけしゃがみ判定になるのでそれでかわしてカウンタービームを当てる・・・とかやってたぜ
鉄拳2のVer.Bになった理由は準が強すぎたかららしいんんですが
どのように強かったかわかる人います?
永久ハメがあった
>>500 すごいわかる。
超同意。
2までのリー、一八はキャラがたってたね。
ごく軽いプロフィールと声も解説もないEDムービーで魅力的なキャラを演出して
キャラの方向性をしっかり出しつつも、プレイヤーにいろんなイメージを想像させる
懐の深さもあったというか。
タッグで復活した二人のタッグ技を初めて見た時は嬉しくなったもんだ。
コノゲームはメモカブートに使ってるよ。
何気に容量でかいんだよね
ネタっぽさが良かった
鉄拳2verAを久しく見てません。
見なくなって今年で11年目。
受身が無いから白露コンボとかが永久に入ったのかな?
まさか(w
それにあの連撃はいまの鉄拳のより遥かに止めるのが簡単。
あ、すまん最初のやつの話か。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 04:36:18 ID:mE8P0F8M
hosh
音楽もステージ背景も2が最高だったね。
確か全キャラ別にあったよね。
キャラのプロフィールとマッチしててすごいよかったのに。
3以降キャラ別じゃなくなったのが惜しまれる。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 10:43:59 ID:3+hWizNy
ワンジンレイは投げられると即死確定です
鉄拳2ではアマキン最強クラスだったのに
今では最弱クラスとは…せつない。
50歳近い心臓病患者が強くても困る
二代目でしょ
5のアマキンって結局誰なの?
4で殺されてしまった人と同一人物?
地獄から復活
毒霧吐いてるなDRのアマキン
平八のステージに相合い傘書いてあるの知っとるか?
知ってるが見つけられないorz
ゲーメストムックに空撮であったがどの辺なんだ?
>>523 1P側のキャラを4回ステップアウトさせた位置でジャイアントスイングだ!w
平八にも青春時代があったというのに俺ときたら
いまさらながら平八の嫁、つまりカズヤの母親ってストーリーに出てきたっけ?
全然考えもしなかったが、青春時代とかでようやく気づいた
早死にしてるし、公式のストーリーには出てこない。
平八が傍若無人なことして死んだらしい。 美しく優しかった。 説明はこんな感じ。
一八は突き落とされた他に、母が平八のせいで死んだと思い込んでるってのは創作か
あとエンジェルって何か特別な設定あったっけ?
>>528 特にない。
デビルと化した一八は、ある時は漆黒の悪魔に見えて、ある時は天使に見える。
デビル=エンジェル
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 00:59:43 ID:HAhWtRIo
>>529 何か設定があったように記憶してたが
TTのアンノウンと同じようなもんだな
d
もちろんモデルのひとつではあるでしょう
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 20:29:27 ID:abpgbE7/
俺ってきもい?
536 :
ED:2006/02/27(月) 00:08:32 ID:UiMOZGPr
刀を手にする州光。大会が終了するとき既にその姿はなく、
故郷にある祖父の墓の前で刀に自らの姿を映し込む。
「噂に違わぬ刀ね……」州光はそう言い放つと、手に
持った刀を一振りし、祖父の墓石を一刀のもとに斬り伏せる。
刀鍛冶の祖父を弔うのに線香など必要ない。
刀の斬撃こそが最高の弔いなのだ。
アーケードVerAは凄かった。
準の連携の異常な攻撃力、ヒットバックも少なかったので一度嵌るとそのままあぼーん。
VerBじゃ弱キャラになってた気がする。
後は平八。
裏旋空刀脚が事実上、ガード不能w
一段目でガードをはずし、二段目ヒット、更に中段とくればそのヤバさは分かるよねw
これもBで修正。
印象深かったのはAの時、メストか何かの大会で「鬼哭連拳だけで」優勝した平八が居た事。
LPRPRPだけw
今じゃ考えられんw
Aでハメがあったのは準だけじゃないよ
裏旋のガード不能は2発目を1F目押しで鉄拳3以降にもあった
あと当時の大会はレベルが低いっつーかVF2全盛期で
鉄拳の人気が全然無かっただけ。盛ってたのMAXくらい
MAXでも男前スタイル全盛でぺクとか優勝してたけどな
今わかることかわからんのだが
Bになる前って中ボスキャラがタイムリリースでどんどん出てきてたけど今みたいに
増えるんじゃなくて中ボスが入れ替わりでなってた気がするけど
最終的にはカズヤとかもAで使えたの?
記憶だとタイムリリースで1周する前にBが出たような
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 00:41:24 ID:DuBuEGGd
回避不能って訳じゃない。
各種連携がヒットバック、ガードのノックバックが少なく確か技の隙も少なく攻撃力が高かったので、
一度仕掛けられるとあっさり死ぬ可能性があった。
流石に記憶が怪しいし、何より準使いじゃなかったからここは識者の解説期待age
紫雲二段蹴りが下段発生でしかも連続ヒット
寝てる奴に、刈足〜白鷺の繰り返しって聞いたような…。
準は無限コンボがあったから、知らない相手はそれだけで殺せた。
わかる奴には通じなかったけど
無限コンボっていうか無限段連携だな
頭に戻るタイミングを出してる側が選べるってのも実に楽しい
喰らってる方はどうだか知らんが(笑
Ver.βでもそこそこ強かった気がする
当時は対戦のレベルが低かったから実際のとこよくわかんないけど
とりあえず素人キラーのキャラではあったね
おいおい、おまえ等ホントに鉄拳2やってたのかよ・・
>>539 そもそもタイムリリースじゃない。使用回数で対応した隠しキャラ登場
だからゲーセンによって出てるキャラが違かった。過疎ってるゲーセンはいつまでも出なかった
>>541 旧Verは刈足とか吉光のグルグルでハマったんだよ
寝っぱにダウン攻撃当てると空中判定になって浮かせなおし→3発確定
受身が無いのでそのままハマり
>>546 Ver.βの準はそんなに強くない
平八もヤバイことはヤバイけど
やっぱ一番発狂してる強さなのはブルース・アービン?
平八、アマキン、ブルースあたりは甲乙つけがたい。
大纒崩捶で吹っ飛ばして絶招通天砲
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 05:22:55 ID:bz8WBZ1D
ブルースは厨キャラスレで槍玉にあがっていたなw
お手軽な強さじゃ他の追随を許さないだろうw
リーは1からの弱体化が凄かったな。
レイザーズは全段ヒットしないし、インフィニティも間合いが直ぐ離れる。
2のリーのブレイジングはカウンターでないと
ころころ転がってったな
レイザーズはもともとガードできただろ。
ガード云々よりも、最後のケリを出す段数をコントロールできなくなったのが痛い。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 01:27:01 ID:CaSNi6S3
テーハミングク!!
2の魔神拳のカッコよさは尋常じゃない
アレックスについて
肩が強い
家庭用2のPジャックのエンディングがなんか怖かった・・・
最後にねじがポロポロ落ちてくるとこ
Pだけ復活できない件
ジャック5の中で生き続けて・・・ないね^^
部品違うし、データはジャック2だし^^
ガンジャックのCPUに使われたんだよきっと
そして盾になって財閥に放置
あんがいジャック4(5オープニングで大量に投下されてた奴)の中
でPの部品を流用とかあるかもわからん。
州光も復活してない・・・
州光変化とかもうね
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 23:11:36 ID:Z4G11Kgo
10周年 おめでとう
キングステージがかっこいい。夜の教会だなんて・・・
DRのOPの最後、2のOPの最後に似てる気がする
オマージュというやつか?
10年経ってリアルに再現されてる感があるね。
やっぱ765スゲー
あそこの場面のピアノの
「ジャーーーーン・・・・・」
っていう瞬間がほんとに良い
ブルースのワンツー・ローハイとワンツー・ミドルが激しく憎い。
ガトリング3発目で浮いてみたり、4発目で転けてみたり
217のサイト、他の1や3の曲のページに飛ぶと見れないんだが、他の人もそうなの?
2で投げ抜け出来る人いるの?
2の投げは抜けるのではなくしゃがんで避けるもの
CPUはバンバン抜けてくるがなw
そう。基本はしゃがみ。当時はエスパーも多かった。
シゲキックスの鉄人フォーってあれどう見ても・・・
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 10:12:22 ID:hJa9Ehis
シゲキックスの鉄人?
Pか
Sランク ワン
Aランク 平八 ブルース 一八 アマキン
Bランク ポール デビル ニーナ
Cランク ミシェール ロウ 準 レイ
Dランク 吉光 キング ロジャー ジャック2 ペク
Eランク クニミツ アンナ 厳竜 クマ リー Pジャック
俺はランキングはこんな感じだと。相当いい加減だけど>27よりは妥当だと思う。
ワン・ジンレイ
キチガイじみた火力を誇るじいさん。投げ一発(残月)で即死確定。それ以外でも
斬垂通天砲など高性能な浮かせ技を持ち、合わせ突きの存在のおかげで空コンの
減りが総じて大きい。立ち回りでもリーチの無さを埋める崩拳(とステップ)、立ちPカウンターが
デスコンに化ける通天砲、下段の後掃腿、返し技など武器は揃っている。
平八
単純に風神ステップからの択が強力。風神拳からのコンボはもちろん、ガードされても
そのまま展開できる奈落払いが強い。無双連拳、閃光烈拳による接近戦の制圧力も高い。
ブルース
立合いでは最強クラスなキャラ。ワンツーローハイ、ワンツーミドル、ガトリングコンボなど目もくらむ
ような強力コンビネーションを持ち、隙の無い浮かせ技ダブルフェイスブレイカーも大きなダメージ源。
が、立ちで固まられると崩す手段が少ないのがマイナス要因。投げは驚くほど減らないし
ロクな下段技もない。投げコンは強力だが喰らってくれるやつは滅多にいない・・・。よってAクラスかと。
一八
平八の奈落払いの性能を劣化させ、霧足、ダブルアッパー、魔神拳を加えたキャラと考えればよい。
ダブルアッパーは出が早く隙の小さいインチキ浮かせ技。霧足は横移動がシステム化されていない2の
時代においては驚異的な性能を持つ。平八に比べ下段が薄くなったのは痛いが、上記技の追加で
立ち回りは更に強くなったと言えるだろう。
アマキン
この時代の風神拳は持ってるだけでキャラランクを上位に押し上げるほどの性能がある。アマキンも
その恩恵に預かったキャラ。奈落が無いので下段は薄いが、この時代最強の投げ技ジャイアント
スイングがその穴を完全に埋めている。ワンパン→ジャイスイは単純ながら回避が難しく、ダメージが
大きい恐ろしい連携だ。
ロジャー
異常なまでにリーチが短く、パッとしない技ばかりでかなり弱そうに見えるキャラ。
だが、アニマルラッシュ1段目がカウンターで刺さればそのまま試合が終了してしまう
爆発力があり、相手にとっては気の抜けないキャラである。
ジャイアントスイングを装備しているのも密かにポイントが高い。
俺、鉄拳は5からしか本格的にしてないのだけど、
ブルースが輝いていた時代があったのか
>584
>31辺り参照。
LP刺さっただけでごっそりとか、しかもそのコンビネーションがいちいち
反撃しづらかったり見切りにくかったり。これでまともなコマンド投げでも
ついてりゃSランクは確実だったかな。
なるほど、
参考になったよー
ブルース大好きだけど、
まさかこの時代に
これほど強い時代があったとはなぁw
今のブルースとは大違いだね
ポール
優秀な基本技に崩拳、瓦割り、三宝龍などで押すキャラ。立ち回りの強さは相当なものだが
下段からダメージを取ろうとするとリスクの大きい落葉しか選択が無かったり、空コンが全キャラ中でも
かなり安いほうだったり、と欠点もある。それでもじゅーぶん強い部類だが。
デビル
劣化一八。といっても閃光烈拳、ダブルアッパー、風神、奈落など必要な要素は全て揃ってるので
弱いわけはない。レーザーは例によって飾り。
ニーナ
アパストとR&B、ワンツーなどによる固めが強力。投げも高性能だしディバインキャノンという便利な
浮かせ技もあり、抜け不能の投げコンや返し技など技の引き出しが豊富。空コンもそれなりに減る。
かなり強い部類のキャラであることは間違いない。
デビル、2からみると確かに劣化カズヤだけど1のカズヤにビームつけたのがデビルだから
単純に2のカズヤは強力な新技をみにつけまくっただけだったような
昔、新声社の家庭用ムックのPジャックの説明がジャック2を元に〜とかでたらめ書かれてて萎えた
というかその本、家庭用の本なのにカズヤ、アレックス、デビルの技表なぜかない・・・
>>582 ワンは平八、アマキン、ブルースよりは下でしょ。
残月とかコマンドの関係でなかなか決まらないし、三島やアマキンに風神拳で露骨に押されるだけでも結構しんどい。
>589
悪くてもその3キャラと同格ぐらいだと思うねえ。残月は使用者の腕が
確かなら簡単に決まるよ。ただでさえワンパン投げの強い時代だし、
崩拳ステップからの投げとかもあるしね。
平八の風神ステップをさばくのはどのキャラにとっても至難の業だから
確かに直接対決はしんどいけど、読めてりゃ返し技なりで対処できるし
そこまで不利ではないと思う。
ミシェール
中下段の揺さぶりが激しく、浮かせ技に繋がる連携が多く、空コンも結構減る。
接近戦は得意だし中間距離でも頼りになる技はある。・・・あんまり強くないイメージが
先行するけど実はけっこう強キャラかも?Bクラスに入れる実力はあるかもしれない。
上位キャラのような「これ」という厨技が無いのが強くないイメージの原因か。
ロウ
接近戦の固めと各種サマーからの空コンで勝負するキャラ。ロクな下段がスライディングと
ドラゴンテイルのみで投げも弱めなので崩しにくく、中間距離で頼りになる技が少ない・・・。
なんかあんまり強く無い気がしてきた(汗。カウンターさえ取れば空コンに持ってける状況が
多いのと、空コン自体が結構減るのが強みか。
準
基本技の性能が悪く、一気にダメージを取れる技も乏しい。中下段の分岐を多く含み
ループする連携技がウリなのだが、実は抜けが多いので準の性能を熟知してる相手には
通用しにくい。Dランクでいい気もする。
レイ
高性能な狼牙と後掃燕舞のおかげで立会いでもそれなりに頑張れる。それに加え、
寝るのスカし性能が高くかつローリスク。稼動当時、寝てばかりのレイは「寝レイ」と
呼ばれ忌み嫌われていたが、それは逆にこの行動が強力であるという証拠でもある。
大ダメージの取れる技が無いのでプレッシャーは与えられないが、じっくり戦えば
かなり強いキャラだ。
吉光
奇妙な技の数々で敵を幻惑するキャラ・・・というのは幻想に過ぎない。実際に主力と
なるのは右アッパー、吹雪、露払い、華厳、投げ、辺りで結構地味な立ち回りを
要求されるキャラである。とはいえ上記の技はかなり高性能だしコマンド投げでごっそり
いけるので結構戦闘力は高い。ロウあたりとは同格だろう。
キング
この頃はLPが8フレだしレフトストレート→ライトアッパーが高性能だし肘も強いしで接近戦が
それなりにいける。んでもってジャイアントスイングが強く、抜けの難しい投げコンもあるので
意外に強いキャラである。ローリスクハイリターンな中段に乏しいこと、中間距離から
仕掛けられる下段が無いこと、空コンが減らないことが弱点か。
ロジャー
異常なまでにリーチが短く、パッとしない技ばかりでかなり弱そうに見えるキャラ。
だが、アニマルラッシュ1段目がカウンターで刺さればそのまま試合が終了してしまう
爆発力があり、相手にとっては気の抜けないキャラである。
ジャイアントスイングを装備しているのも密かにポイントが高い。
ペク
ロクな下段が無い。投げも弱い。ラッシュ力だけは強いが上段が多いのでしゃがまれて
乙ることも多々ある。浮かせ技が強いってわけでも無いし・・・。吉光やキングよりも
ランクは下という感じだ。
ジャック2
中段、下段の必要な武器は結構いい感じの性能だが反確のものが多く、安定した
試合運びには向かない。投げが強いのはプラスポイント。
だがやはり最速の技が10フレというのが致命的に効いてくる。相手のラッシュを切り替えせずに
そのままぬっ殺されるケースが多い。ジャック系の中ではダントツトップの性能なのだが・・・。
アンナ
劣化ニーナ。小サマー、コールドブレード、キャットスラストなどアンナならではの強さも
あるにはあるが、ディバインキャノン(&コンボ)の穴を埋めるほどではない。
だがワンツー、アパスト、R&B、レイブキックなど固めに必要な技は揃ってるし投げも
性能いい。ワリと戦えるキャラでもある。Dランクでも良いかも?
クニミツ
劣化吉光。クナイ駆けはそれなりに使えるので全くの劣化というわけでは無いが、
櫓落し、華厳、卍菊、日向砲の穴を埋めるには全く不足。吉光以上に限定された
技での戦いを要求されるキャラである。
リー
劣化ロウ。ロウからサマー系コンビネーションとドラゴンテイル、強力な空コンという主力
武器を取り去るとこうなるという悲惨な見本。オリジナル技ではインフィニティーキックと
三宝龍がそれなりに使えるが、それでも全キャラ中最低レベルの戦闘力だろう。
Pジャック
ジャック2に比べ、シザースの派生が無かったりメルトダウン、メガトンスィープが無かったり
バイオレンスアッパーが無かったりメガトンパンチが弱体化してたり強力なコマンド投げが
削除されてたり、と致命的な変更点が多すぎるキャラ。瓦割り崩拳とエクスプローダーの
追加は有り難いが、失ったものがあまりにも多すぎる。ジャック2自体元々強キャラじゃないしね。
厳竜
Pジャックに言えることがほとんどそのまま当てはまる。雷張り手とかち上げは使えるが・・・。
力士のくせに投げが低威力とか、もうね(略。マシンガンナックルと十連コンボが無いのも
地味に痛い。Pジャックと底辺争いなキャラ。
クマ
Pジャック、厳竜と立ち位置が似ているが、クマにはベアへブンキャノンという明確な強みが
ある。ジャック系の中では貴重な8フレ技だし、長いリーチを持つ1段目はくぐられやすいという
欠点はあるものの牽制として有用。3段目まで連続技でしかも浮くというのも心強い。
それでも弱キャラには違いないが。
熊はベアヘブン1発目ヒット確認後もう一度ベアヘブンで浮かせられる
JACKは下P(下段)のリーチが長い
2のJACK2は格好良かったな
TAGのは認めん
>594
屈RP?確かに長いけど10フレ技だからなあ。他キャラが8フレの屈LP
持ってることを考えるとあんまり喜べないね。十連に派生出来るのはいいけど。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 01:50:39 ID:vg+7bduj
2では弱いながらもリーを使っていたんだけど、3で消えてしまい鉄拳からも離れてしまった。
今度PSP用のが出るらしいから買おうか迷っています。
リーって今はどんなキャラクターなんでしょうか?
もうかなりの年だよね?
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 02:01:05 ID:89RjAnfE
風間準てカズヤにレイープされたのか?
そんで生まれたのが仁だったら興奮する
ミシェールの通天砲の判定の広さに触れないのかよ
>>597 齢50近くにして容姿は若々しく端麗
2にあった冷酷さは無くなりスーツを着こなしファイアファイアうるさいイケメン三枚目格闘家になりました
技性能もロウとはかなり別物でコンパチキャラを完全に脱しました
602 :
597:2006/05/01(月) 11:34:20 ID:vg+7bduj
レスいただいた方ありがとうございます!
>>600 年とって丸くなったんですかねえ。
どこかで技表を探して予習しておこう
それにしても、いい加減世代後退して引退させてやりゃあいいのに。ロウのところみたく
>>601 知らんがなw
え…
ロウは現役バリバリよ
605 :
597:2006/05/01(月) 14:31:39 ID:vg+7bduj
ロウがまた出てるんですね(恥)
フォレストはどうしちゃったんでしょうか?
フォレストは引退したw
どうでもいいことだがリーは4でタイムリリースででてきたとき最初バイオレットという名前だった
紫髪の悪魔として
正体ばればれだったが最後は結局リーになった
5になった今からするとなんだったのやら
引退といえばワンって年齢がえらいことになってるんだよなあ、引退とか以前に死んでてもおかしくない
年齢だったような
607 :
597:2006/05/02(火) 02:23:29 ID:ODz4MU81
>>606 フォレスト引退?!
なんでそうなるんでしょうね…世代交代すればいいのに。
リーの技表見てきましたが、エライ増えていますね。
「2」ではかなり弱い部類だったけど、少しは強いキャラクタになったんでしょうか?
質問ばかりですいません
リーさんはこんな感じ
TAG:相変わらず激弱
4:ミストステップ派生や反則的なジャスト技が多数追加され最強ランクキャラになる
5初代:数々のジャスト技が消され、セクシーコマンドーな技が追加された
でも壁コンボの威力が高すぎるために依然として強キャラだった
確かに強いんだがとても扱いづらいために使用人数は少なかった
5 バージョンアップ:壁コンボ弱体化
5 DR(最新版):下段強化、壁コンボやや復活。かつてない完成度になった
だけど使用率の低さは相変わらず
DRじゃ見た目のお陰か割と人気あるキャラだと思う>リー
使用率も高いし。
リーに限らず古参キャラの多くは、大なり小なりギャグ要素が追加されてる。
昔から今まで真面目一辺倒なのはもう一八とかくらいじゃないかな?
いや一八も髪型とかデビルとか普通じゃないんだが
610 :
597:2006/05/02(火) 11:22:26 ID:ODz4MU81
レスしていただいた方々、ご丁寧にありがとうございます。
>>608 へ〜強いキャラクタなんですか。それは嬉しいですね(ゲーセンで対戦しようとは思いませんが)
>>609 ギャグ要素は鉄拳の良いところですからね。
でも、リーにはあまり似あわないような気もするなぁw
もしもカードを使ってテケネットに登録してリーを使うのなら
カスタマイズも忘れるなw
一押しは2Pカラー時に上半身に付けられるロケット
500000Gと割高だけど・・・
カード使わないのならばリー以外のキャラを使って
COM戦4面〜7面の間に様々なプレイヤーの行動パターンを覚えた
ゴーストが出てくるので、運がよければリーが出てくるので
そのリーのカスタマイズっぷりを見て笑うのもよしかな。
今現在、鉄拳2のアレンジBGMを超える格闘ゲームBGMは一つしか知らない。
BGM良い。
エンジェルがデビルに勝る性能って、敵の攻撃に対する当たり判定の小ささと、
インフェルノが低高度な点以外に何かある?
見た目のインパクト
デビルの空中ビーム、慣れないうちは大ジャンプで避けようとして撃ち落とされたり
追い撃ちビームを避けられなかったりで散々だった・・・
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 03:36:26 ID:MPcRwPm4
レェイウゥ〜ロン!!
アーケードオリジナルBGMでのレェイウゥ〜ロンのテーマを聞くと
途中でレェイウゥ〜ロン!
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 09:10:55 ID:um74Hiex
リ〜チャオライ!!
クニィミィツゥ!!
ワン・トゥ〜・スゥリ〜・フォ〜・ファイブ・フォン・フォン・フォン・フォン・フォン・フォン・・・・・orz
デデンデンデンデンデン!
あの頃ペクは若かった
ロバートガルシアのことかー
P-ジャックが好きなんだがどう見ても最弱です。ありがとうご(ry
P-ジャックの使い方がわからん orz
なんだ、あれか? P-ジャック使うのなら勝ち負けに拘るなってことか?
俺も上手くはないが、参考になれば。
まず技表
ttp://yellow.vis.ne.jp/tekken2/character/p_jack.html 浮かせ技はアパラシュR一発止め、起き上がり途中右パン、エクスプローダー。
浮かせても空コンはとても安い…空コンより相手ダウン中エクプロを重要視した方が良いかも。
基本は各種小技で牽制しつつシザーズ→エクプロで確実にダメージを狙いたい。
接近戦では右アパ、Mナックル数発止め、各種投げが主軸。
投げが二つしかないとはいえ、どちらも投げでは相当強い部類に入る。
パニッシュメントは派生がある為、投げ後1P側にも2P側にも行けるし、スラッピングは投げ後大幅有利。
2はシステム上投げ抜けし辛いので、中段で立たせてバンバン投げていこう。
みっともなくても投げなきゃPは勝てぬ!
たまにダイブボマーで大ダメージを狙うのもまた一興。
というのが俺のP.ジャックなんだが、まあキツい
むしろ俺にPの闘い方を教えてくれ上手い人
Pは瓦があるんだぞ
PJACKブラストか
TAGでは理不尽な不利フレつけられたな…
P-JACKならではの強みってのがないのが辛いな。
P-JACK固有の技の殆どが博打要素の高いものばかりだから、
屈Pや右アッパーの素出しとかで、チマチマと相手を削っていくしか出来ない。
そのチマチマした闘いに苛々してくると、何もかも忘れて無闇やたらにヘッド
スライディングをしたくなる時がある。
P-JACKブラストはあんまし使いどころがない。
瓦割り単体だと攻めが途切れるし、また、瓦割りからは崩拳一択だから、
瓦割りがカウンターで入らない限り、まず崩拳は喰らってくれない。
それに、ディレイをかけれるわけでもない崩拳は返し技の餌食にされてし
まう。
Pジャックの書き方が全員違うのな
>>627 ワロチwwww
それだけ皆に愛されてるんだよ
対戦で最初はJACK系を使ってても結局は三島かブルに逃げる
友人とやった初めての鉄拳2
私の持ちキャラはジャックで、友人のキャラはブルース、アマキンでした。
その2キャラは強くてストロングで、こんなキャラ差で封殺される私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、ジャックが厨キャラ。ブルース、アマキンに乱入するのはもちろんジャック5。
なぜなら、
彼等もまた、特別な存在だからです。
ロジャーアレックスのBGMがいい
3で昇り大ジャンプ右キックが出来なくなったのが何気に悲しかった。
割かし使い勝手が良かったし、なにより気持ちよかった。
ナメコよ風神拳を中段判定に戻しとけよ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 16:05:17 ID:n2mrUXtI
保守上げ
妙にこったカメラワークとか好きでした。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 12:09:51 ID:Q3ZLsgaf
流石に話題も尽きてきたか
age
今でもやっているヤシノシ
鉄拳シリーズは全部持っているけれど、友人と家鉄する時は未だに2。
2に出てくるキャラならタッグや5でも使えるし、技数も多いけれど、やはり2が一番シックリくる。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 16:42:38 ID:n7S+zDF6
ノシ
今でもサバイバルとかやってる。
ランキングをPJACKで埋め尽くしてもまだやる。
PJは2のエンディングで死んでしまったのかと思ったよ
まあ別の形で死を迎えるわけだが。
Pジャックで何人抜きできるもんだろね〉〉サバイバル
試しにやってみたけれど二桁いけなかったorz
漏れは州光でサバイバルやってる。
ひたすら陽炎→草薙だしまくり
サバイバルの記録、どれくらいまで行きますか?
私は20ぐらいで終わります。
クニミツは良いキャラ造形だったからアスカなんぞに逃げないでちゃんと育てりゃよかったのになぁ
クニミツ復活の声も強いけれど、6とかで出る場合は二代目とかに
なるのかな。
>>サバイバル
何かのゲーム雑誌の記録だと、キングで350くらい行ってたかな。
たしか『相手をダウンさせる>下がる>走ってきた相手にフランケン
シュタイナー』をひたすら繰り返してたと思う。
三桁はおろか、Pジャックだと二桁も怪しい自分。
タイムアタックならなぜか吉光より州光の方が早かったなぁ
州光2分40秒くらいの吉光3分ちょい
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 07:50:27 ID:WsLFKdQb
pjak
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 10:00:06 ID:t+yRP3Xn
鉄拳2…
兄とやったなぁ(´ー`)名前が俺と一緒って事で風間 準使ってた。レバガチャだったけどww兄の使ってたペクが強すぎでいっつも負けてた。
そんな俺は今ペク使い。なんとか拳達までいきました。
2の世界観・・・
キャラとか音楽とかゲーム演出とか諸々
ハチャメチャでイカシてて、且つユニークで今でも大好きだ。
例に漏れず、2とDRの教会ステージはイカス!
今の鉄拳スタッフはPJACKを「今は亡き」扱いするから困る
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 10:49:18 ID:Zd5jMyKM
準は完璧に死んだね
準を使うときは返し技を露骨に狙っていったっけな。
他にも返し技を持っているキャラはいるけれど、自分の中で
『返し技と言ったら準』てイメージがあったから。
このスレでP-Jackの思わぬ人気っぷりを知って少し感激した。
ま、恐らく、二、三人がマンセーしているだけだろうけれど。
P-Jackマンセー
ガンジャックやジャック5みたいなのがダークネスカッターやヘッドスライディング使っても
全然映えないしな
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 08:20:47 ID:iBoiGhAP
>>136 >2のPジャックってDrアベルに激似
俺は最初見たときKOFのクラークのパクリだと思った。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 10:23:22 ID:5C8C3hS7
2って使えるキャラ何人だっけ?
もしかして4より多いかな?
>>651 心優しい軍事ロボットがジャック2、レトロなネタロボットがPジャック
技も含めて両方ともキャラが立ってたのに、3以降は統合しちゃってなんか微妙な感じに…
>>649 準は オレの心の中で生きてるよ。 確実にね。
だから3は買ったけど、あまりやらなかった。
白鷺遊舞!!
我ながらキモ…
ペクが血を見ると狂うという設定、たまには思い出してあげて下さい。
年を取るとペクがトラウマ持ちなのもブルースが社会的に死んだ人扱いされてることも
仁八がリーを手助けしたこともアレックスがいたことも
どうでもよくなってくるんだよ
このままだと、このスレもなかったことに
ま、無理に存続させるようなもんでもないけど
最近、投げと返し技だけのプレーにはまっている
州光がクーラー作れることもミシェールの職業が狩りなのも
アンナが学生だった時期からあまり年を取っていないことも
全てどうでも良くなるんですね
吉光の好きな物がゲームセンターで嫌いな物が対戦マナーの悪い人だったりとかね
あれ3だったかな
州光カムバック
2は設定も凝ってて良かった。
趣味とか好きなものとか、プロフィール見てるだけで面白かった。
キャッチコピーのセンスもこの頃のが一番好き。
結構暗い設定とかもあったな〜
あえてキャッチコピーでキャラ名を呼んでみるとか
帰ってきた伝説の龍はキリング・ホークを恨んでるんだよね
ナイトメアーインパクトに対してロストメモリーモンスターじゃ詰んでる
神秘の生命体
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 22:09:07 ID:IxT5M17x
関節技の効果音はシリーズのなかで2が一番
メキャララとかパキュキュポキュってかんじかな
ミシィィィというか骨の折れる音じゃないなwww
ビームも音も中々
LPの発生フレームは3以降と違うよね?
誰が8Fで誰が10Fかわかる人いる?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 14:04:05 ID:qSQKF1S1
ジャックシリーズは10Fだったよな確か
672 :
史上最強のじじい平八:2006/07/21(金) 21:45:48 ID:FFdAGLEY
たれかエンディングの歌詞全部分かる強者、書いてみろや。
朝〜宵〜神名(神代?)の巫〜女〜。未来にけり(未来に行けり?)〜。
今の技術でリメイクが見たい。
グラフィック超進化、でもシステムそのまま。
2に今のグラフィックは絶対に合わないから、2のEDムービーモデルのグラで。やっぱ鉄拳2はマネキン質感でないと。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 12:25:19 ID:Jv8q/Diz
P-JACKage
これハマったなー。名前の読み上げも最高。
リー!チャオ!ランッ!
一八のエンディングの口元ニヤリは正直衝撃を受けた。
あのあたりから俺は怪しげなゲームの魅力に取り衝かれた
コイン未投入時のデモ(COM同士対戦〜ランキング表示含む)
がなぜか怖かった。
まぁ寂れた旅館のゲームコーナーの一角にぽつんと置いてあった
のを見たせいかもしれない・・・
螺旋幻魔脚3発目が下段か中段か選択できたハズなんだが
ごめんわかりやすくもう一回言って
カズヤの螺旋幻魔脚だよ 家庭用は上下下中の4連だけど
ゲセンのは3連で、3発目を中か下の二択に出来た記憶があるんだが…
たぶんバージョンAのやつかも知れん
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 01:17:00 ID:ieqEX2+v
これは初耳。つーか、Ver.Aでカズヤが出た店ってあったの?
精通は準
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 20:19:13 ID:rd2zdeTT
http://krugdesuede.free.fr/musique/tekken2/strike2/01-Are%20You%20Ready%20(for%20Character%20Select).mp3
↑
PSの鉄拳2のキャラ選択の曲や!!
滅茶苦茶曲が凝ってて何回聞いても飽きない!!
出だしの
ジャッジャッジャッジャッジャッジャッ♪の繰り返しの後の
脳裏をかけめぐる38秒過ぎの音楽の後の
チャ〜〜〜ラ〜〜〜チャ〜〜〜ラ〜〜〜(ジャカ!!ジャカ!!ジャカ!!ジャカ!!)
チャララチャ〜ララ〜 チャ〜ララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜 チャ〜ララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜 チャ〜ララチャ〜ララ〜〜
チャララチャ〜ララ〜 チャ〜ララチャ〜ララ〜〜♪×3
↑
このメロディーは滅茶苦茶涙腺にきおる!!
響くところが最強や!!
1節ごとに音程が高くなり、バックの神秘的&重厚な音楽も味を出しとる!!
感動や!!
なおURLを最後まで範囲指定してアドレス欄にコピペしてクリックすれば聴けるようになっとる!!
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 21:03:25 ID:M2rcrQkt
このゲームで三島(一八、平八)の魅力にやられました
バージョンAの一八は10連コンボの性能も少し違う。
新10連(9連?)の7発目下段がヒットすると、つづく魔神拳→鬼神滅裂も連続ヒット。
へ〜、知らんかった。Aバージョンの一八が
凶悪過ぎたから変更されたんかな
一八信者の多くはこの2がきっかけだと思う
ジャック好きも2がきっかけの人が多いと思う
JACK使いってあの性能なのに意外にプレイヤー多かったな
今はその逆かな
ジャックとP−ジャックのステージが好きだった
ブルースとアマキンとミシェールの岩の砂漠のようなステージが好き
鉄拳6にもこういうステージほしい
家の鉄拳2、Pジャックを使うとバグるようになった
操作しようとすると、ハチャメチャな動きをしだして、姿を消したり
宙に浮かんだり、瞬間移動したり、フィールド外に出ていったりして、
最終的にフリーズする
それ俺もなったことある。
一八なんだけど宙に浮いたり、地面に倒れて手足バタバタさせたり。
ソフト自体に問題があるのか、PS2だからなのか、コントローラがちゃんと接続されてないからなのかよくわからん(;-_-)
見てみてぇ〜w
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 11:40:59 ID:6Vz8QHn9
当時たいそう純粋な女子小学生だった自分
クニミツに萌えた
小学生の頃は2のキャラ達がとても魅力的に見えたものだ。
ストーリーも一人一人熱くて。
今は惰性で出場してるのとかいてイマイチ燃えない
ザ・プレだったかな?
発売数ヵ月後のイラストコーナーに載ってた
(想像で描いた)素顔の州光のイラストに
萌えた
他に知ってる人いないかな・・・
ちなみに1996年8月頃(?)
PJデスコン
左投げ?(押し倒すヤツ)→ダイブボマー(確定)
既出じゃない…よね?
たしかダメ100だったと思う。
当時の俺にはポールの髪型が衝撃的すぎた
つかこれPSで100万突破してんだよな、今の鉄拳じゃ考えられないが
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 17:11:04 ID:AlWr9+/S
≫698
おお! はじめて知った!
ちょっと感動
ポールの八角棒っぷりはやばい
●一度は削除されたが復活したキャラ
一八、リー、マーシャル、アマキン、アンナ、ペク巌竜ブルワン
●復活の要望が多いキャラ
デビカズ、州光、ミシェール (アマキンはここから昇格)
●少数だがコアなファンがいるキャラ
PJACK、アレックス
●復活は絶望的なキャラ
初代クマ、エンジェル
≫復活が絶望的なキャララ
⊃ 準
デビル仁は対になるエンジェルが居ないから違和感ある
一応白い翼のカラーもあるけど所詮デビルだから
まさかのアマキン復活で、もう誰が復活してもおかしくない状況
またゲーセンでPや州光使える日が来るかもしれない
PJは死んだっつうの
前から気になってたけど、なんでクニミツってそんなに人気あんの?今だに復活希望とか、言ってる人結構いるし。奴はいったいなんなの?
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 13:02:58 ID:pPubaevc
2ではともかく、TAGでは使ってて面白いキャラだった>州光
個性的な技が沢山あってな
すっかり忘れ去られてる、フォレスト
人々の記憶から消え去った、アンノウン
個性的なのに復活要望ほぼない、オーガ
すでにあの人は今的な存在、美晴
老人拳って知ってるかい?ボスコノビッチ
鉄拳界で一番違和感あった恐竜、ゴン
こいつら死んで無いのに…
出ない理由がちゃんとあるキャラもいる。
>すっかり忘れ去られてる、フォレスト
鉄拳4でマーシャルが出たのは人気がなかったからではなく、
スタッフがオヤジキャラを出したかったから。
>人々の記憶から消え去った、アンノウン
確かに。平八の嫁という説もあるけどなんだったのだろう
>個性的なのに復活要望ほぼない、オーガ
死にました
>すでにあの人は今的な存在、美晴
出してもいいよね
>老人拳って知ってるかい?ボスコノビッチ
プレイヤーキャラにはなんなくてもいいけど、もっと三島と関わって欲しい
>鉄拳界で一番違和感あった恐竜、ゴン
漫画のキャラだし今後出すつもりもないだろう。
原作は超好き
そもそも鉄拳2スレだしここ
俺はシャオ使っててなんか違和感あると思ったら美晴だった
それ位の存在感
アマキンの復活は必然だよ
相当人気あったし
アンナが居るのにアマキンが居ない方がおかしい
くにみつはいざ復活させたら使用率1%切るのは間違い無いと思う
コンボットとか誰も思い出さないんだなw
コンボットはなんていうか鉄拳の世界観に合わない感じが凄くした。
カンガルーとかデビルとかは鉄拳らしいけどコンボットってなんか・・木人に戻ってホント良かった。
鉄拳は死人も平気で復活する。
一八、アマキン、ブルースとか。仁八だってリーに殺されたはずだし。
だから「○○はもう死んだから出ません」とか言われても全く説得力無いし、納得しづらい。
だからキャラの復活要望が他のゲームより多いんだと思う。
あとフォレストはDRのリリのストーリーモードに出てるよ。ヤラレ役で
何でペクはロウの道場襲ったんだ?
エンディング見てもさっぱり
ペクがトーサン殺した事を知ってる人に唆されたから
一八かアベルの指示じゃないの?
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 13:40:01 ID:HO7kxYBo
ロウのライバル道場の人が差し向けたってのが2の頃の設定だったが
後付設定で鉄拳衆とか絡んできてややこしくなった
だんだんとPJになれてきた
ヘッドスライディングやダイブボマーを上手いこと取り入れられるようになったらかなり楽しい
対戦して〜
っていうか
>>698 スラッピングダウン→スラッピングダウン→スラッピングダウン→…
で即死永久。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 14:15:23 ID:nFb5d8iq
PS版でスラッピングの後に投げようとすると
バグったような気がしたのだが
>>708 州光は、鉄拳1ではポリゴンモデルの体つきが男だったが、鉄拳2からは女性キャラとなった。
技は少なかったが、鉄拳TAGでオリジナル技が追加された。
やはり、ファンには州光の狐面の下に隠された素顔が気になるのだろう。
鉄拳6に期待。
風間 準も然り。
TAGの州光は忍者らしい個性的な技や、見栄えも使い勝手も良い新技が
追加されて、使ってて面白いキャラになってたな
それに比べてPJACKは…
中段強化はされたが下段、投げが相変わらずで結局立ちガー安定
システムの変化もあって一気に最弱キャラになった
本当にP好きだなwwww
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 20:44:50 ID:cw0v2xfq
>>587 >ポール
>空コンが全キャラ中でもかなり安いほうだったり、と欠点もある
ポールの空コンはミシェールやカズヤ並に減ったよ。
右アッパー〜ワンツー〜崩ステトゥースマ〜ダッシュ岩石割 6割強
ニーナも減る。アンナはそんなに減らない。ロウの空コンなんて最弱クラス。
キングの空コンも三島並に減る。ムーンライト締め。
ウィリアムズ姉妹の強みはレイブキック。下中で、どっちかをガードしようとすると
もう片方がヒットする仕様。二ールキックもかなり厨性能だった。
Sランク ワン
Aランク 平八 ブルース 一八 アマキン
Bランク ポール デビル ニーナ
Cランク ミシェール ロウ 準 レイ
Dランク 吉光 キング ロジャー ジャック2 ペク
Eランク クニミツ アンナ 厳竜 クマ リー Pジャック
ブルースS、デビルA、ワン、キング、レイB、吉光、ロジャーC、ロウ、Pジャック、リーD、
Pジャックは1LPが強力。すげえ減る。ムズイけどヘルプレス決まれば7割減ったから。ギガトン1回転ガードさせれば
3割弱減ったし(ジャック2も)。
>>536 クニミツが斬ったのは「まんじ郷」の石碑
731 :
536:2006/08/19(土) 10:51:25 ID:Cr8PcizO
おお、暇過ぎて5ヶ月ぶりにこのスレみたら丁度オレが書いた奴にレスが。
>>730 確かにその方がしっくりくるな。この文章は鉄拳2の攻略本に載ってたヤツ
なのだが、間違いだね。改めて読み直したらと内容が不自然過ぎてワロタ。
動物、ロボット、悪魔、怪物ときたから今度は霊か宇宙人しかないな。
あとTTT以降でデビルと一八が同一の存在にされたことに違和感がある。
特に4以降のストーリーの絡み。
2の一八エンディングに衝撃を受けた者としては。
デビル関連の設定は毎回変わりまくるが
2の設定が一番良かったと思う
自らの手で父親の平八を殺して三島財閥の統領に成り上がった一八は
冷血に業務を遂行するうちに本当に悪魔のような存在になってしまうが、
(鏡に映った一八を魅入るような表情のエンジェルが印象的)、
最後には本当に存在させてしまった悪魔すら認めず、手を下すって感じでカッコ良かった。
3で最後まで出てくると信じてたし、結局出てこなくても続編では圧倒的な存在で出てくると思っていたし、
TTTでは相変わらずな雰囲気に驚喜したし、4での主人公としての復活にも喜んだものだ。
4での扱いの悪さも平八における2→3のように復活する前振りだと思っていたのに、
5で本当にヘタれるとは思わなかった。
6でももうヘタれているようなものだし。
感情を表に出さず、クール
という設定が忘れかけられてるよな>まゆげ
737 :
かと:2006/08/24(木) 04:29:45 ID:auvBTWho
鉄拳2か。懐かしいな。
この頃から州光しか見えなくなっちまってな。
我ながら一人の女しか愛せねえ不器用な男だと思うぜ
このスレでの州光、Pジャックの人気は異常
今やったらクソゲーすぎてワロタw
3は普通に遊べるんだがな…動きが硬すぎるわ。
クソゲー言うなw
これはこれで今とは違った面白さがあると思う。
2と3では本当に別物だな
割り切ってしまえば、2の単純さ、豪快さ、濃さは今でも楽しめる
>>739 ひでぇw
まぁ新しいのやっちゃうと昔のには戻れないよねぇ
2の曲も好きだったが、1の曲も超好きだった。
PS版のCDをコンポに入れて曲だけ聴いてたくらい。
ヴェネツィア、京都(ガンリュウ)、フィジー(ロジャー)ステージが特に良かった。
京都ステージの曲は巌竜にはもったいなかったなw
リーとシカゴは合ってるなあ
Pステージも合ってると思うよ。
どこの曲だったか忘れたが
過疎りだした今、そろそろPネタ振ろうとしてんの…
オマエヤロッ!
図星タイプジャック
まぁ、俺だけのPなんだけどな
そう言えば、PS版だとキャラが三頭身なるのや、視点が変わって
真正面から打ち合うようになる裏技があったな
>>739 本物の鉄拳2を遊んでから判断してくれ。
アーケードとコンシューマは違うぜ。
>>750 三頭身+声が高くなるんだよな。
ロウのとか声高すぎw
クニミツの声がかわいくなった
州光の声は風間準と同じ声優?
そうだったはず。詳細は
>>45 ジャックの声優はまだ不明のままなのか
仕事落ち着いたからPS2の鉄拳5買おうと思ってる俺。
PS鉄拳2のエンディング曲kaminanoがかなりツボってるんだけど
鉄拳5のアーケードヒストリーでプレイ出来る鉄拳2ver.βって
クリアしたらkaminano流れるのかな??
>>756 アーケード版のエンディングなので、kaminanoは流れません。
タイムリリースキャラは技はコンパチな割に構えは妙に凝ってるな
Pやクマ、ガンリュウなんかのジャック系はみんな違うね>>構え
2のクマ、結構オモレー
前足の長さが際立っているからベアヘブンキャノンやサモハンの見栄えがイイ(・∀・)
白クマが好きな自分にとって3でパンダになったのはガッカリ
LV0 鉄拳2?どうせクソゲーだろ?どうでもいいよ…
LV1 曲はあんまりクソゲーっぽくないな。ってか主人公何で親父なの?
LV2 エンディングは綺麗だな。風間準ってのはなんか結構いいかも。
LV3 州光って女神じゃね?理想のくノ一って感じ・・・
LV4 アレックスも恐竜っ子でかわいいな。デビルとかアマキンとかジャックとかペクペクもいい・・・
LV5 Pジャックって別に強くないのに人気者扱いされててうぜぇ。Pジャック死ね!
LV6 PJACK結婚してくれ!
LV7 やべぇPJACK最高!PJと水さえあれば生きていける!
LV8 PJと結婚した!俺はPJと結婚したぞ!!
LV9 やっぱ三島は最高だわ
MAX 誰かと対戦したいよぉ〜
>>761 安西先生…、対戦が、対戦がしたいです…
Lv8はけしからんな
Pはすでに俺のよ(ry
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 00:00:54 ID:SLfr31U+
理由は分からんが鉄拳代表で2が選ばれたのは素直に嬉しいな
これで2人気が再沸騰
そしてゲーセンにも次々と2の筺体が…
ないな
2のニーナが1番好きだった
見た目が
>>767 確かに3以降、少し顔がケバくなったというか、怖くなったな
負けた時の声が一番いい女キャラは誰???
ニーナ・アンナ お゛〜ぅ
準 うわぁ・・・
州光 うぅわあああ
PJ ううぇおああぁ
好きなの選べ
誰か足りないと思ったらミシェール忘れてたorz
やっぱ一八!
はいはい、もちろんピ(ry
ミシェールは負けた時の声より、勝った後のため息の方が印象的
おい、何時Pジャックと一八が女になったww
つか、天使は?
ポウ!
>>777 エンジェルのことかァァッ!?
なんとなくTRFのイージー・ドゥー・ダンスを思い出した
ポゥッ!
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 23:57:00 ID:nSdoNS8w
鉄拳2が携帯でアプリ化!
皆今すぐ携帯から鉄拳NETに繋いでみろ
見た!
とりあえずBGMに期待
P・ジャック七歳
ロリコンが集まるスレはここですか?
いえいえ
単なる美少年好きですよ
禁断の園アゲ
準のイラストがエロい
一番、露出の少ない女性キャラなのにね
州光だろう。それかエンジェルたん!(・∀・)
イラストでは、テケネットの画像のよりも
ビィ・ノワーズに載ってる準の方が良い!
どんなの?詳しく!
790 :
788:2006/09/28(木) 15:15:20 ID:aHmrivMV
お待ちどうさま仕事してた
>>789 顔は正面向き。表情は平八と2ショット画像と一緒。右手は画像とあまり変わらず。
左手は腰から手を放した感じかな?
後の詳しい事は、最寄りのゲーセンで無料配布しているから自分の目で確かめる事。・・以上!
このスレ的にはPJACKと州光の2ショットの方が喜ばれただろう
鉄拳2のキャラの中で、鉄拳5DRに登場してないキャラは結構いるけど、風間準と州光だけは新しく作り直して出して欲しい。
P‐JACKに関してもJACK5のライバルとして出たらいいね。
鉄拳2の世界観がとても好きだ。
ケータイで2出来るってデマ?
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 20:06:15 ID:VbJz2P68
私は高知えのきプレイヤーサタン浜田と申します。この度書き込みしたのは皆さんに私の悩みを聞いてほしいのです。
私はハゲデブチビ、おまけに汚らしくて、過去に視界に入ると不愉快です。と言われたことがあります。
そんな惨めな存在だからこそせめて鉄拳で強い所を見せて女の子にモテようと必死なのです。しかし現実は厳しく僕は誰かに勝てるわけでもなく皆に馬鹿にされる餌でしかありません。私の恋人は右手と通販で購入したブルマーとスクール水着だけです。
僕のチームは出来損ないの寄せ集めで全員、迷惑極まりない救い無しのアホばかりです
エンジェルたん出してほしい。
むちむちナイスバディで。もちろん裏の姿はデビルカズ(ry
キングの曲カッコヨス・・・
アケ版も家版もイイ。鐘の音がイカす
このアンコールワットヲタがw
曲は是非レイのを復活頼む
邪魔くせーよ
宣伝すんなヴォケ
宣伝がいい感じに保守になってるな
ホームのゲセンで「鉄拳」と「鉄拳2ver.β」がリバイバル稼働している。
PS2の鉄拳2ver.βは完全移植かと思ってたら、ステージ地面のクォリティーが本物のほうが緻密に作り込まれていた。
風間 準をPS3上位互換基板で動かしたいと思った。
TAG2(あれば)で再登場すればいいね^^
そうか!次のバージョンアップって「鉄拳タッグトーナメント2」だったのか…。
鉄拳2ver.A(アーケード版)で全キャラクターが使用可能の基板を見たことある?
バージョンAの場合、中ボス、一八、デビルの出現条件はどうなってたんだっけ?
もしも知ってる人がいたら教えてm(__)m
帰宅したらエンジェルがいた
エンジェルは冷蔵庫をあさっていた
『なにしてんだ!』と俺が怒鳴ったら『ポゥッ』と怒鳴り返された
ただそんだけ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 00:45:02 ID:kFxC/CLe
エンジェルってデビルの表の人格か懐かしいw
鉄拳2の初期バージョンは、それなりに楽しめるぞ。
空中コンボで相手を浮かせたときに見上げるモーションが独特だったりして、鉄拳2(主にVER.B)をやり込んだのに新たな発見がある。
ちなみにRP+LKを入力しながらテストモードに入ると中ボスが使用できるモードになり、タイトル画面がVER.Bと同じように変化する。
一八、デビルが使用できるかどうかは不明だが、最初に使用できるようになるキャラは使用率No.1のキャラに対応した中ボスだ。
ジャック2が一番使用率高いゲーセンではPJが最初に出てたのか!
…いくら当時でも流石にそんなマゾいゲーセンは無いかw
ジャック2は投げキャラだと思う
キング以上に
2のジャックは完全に投げキャラだったな。使ってて楽しいキャラだった。
パイルドライバーの威力は病み付きになるw
そして、その投げキャラから投げと下段を取っ払ったPジャック
強いはずが無い
パイルドライバーもいいけれど、自分は風車式バックブリーカー派
Pも投げ強力なんだけれど見栄えしないのが難
あまり使おうとは思えないのがな〜
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 09:32:04 ID:VgRR3aKj
やあ、皆元気かい?僕は土佐ッ子ベイベー!美少女のウン○とオシッコやパンチラ画像を愛するアホ人間だよ。
僕は気持ち悪い雰囲気を持っているからよく皆に影で噂されてるんだ、表面では仲良く話ししてるけど裏ではボロクソに言われてるから仕方なく高知板で自演をして目立とうと頑張っているんだ!
でも実際には気持ち悪い奴が書き込みしまくって不愉快だと言われています。
はあ・・、どうしたらいいかなあ?皆からの第一印象は気持ち悪いらしいからウザったいと言われてます。こんな醜い僕ですが誰かアドバイスお願いします。
(園長が僕の自演ね)
投げ技の時だけアングルが変わったりするのって2だけ?
以降の作品ではあまり印象にない
>>816 視点切り替えが俯瞰するのは鉄拳2シリーズのみだと思う。
地面に描いてある模様などや、関節技などを上から見下ろすのに良かった。
鉄拳6でも投げカメラに俯瞰があったほうが面白いよね。
そういった演出って不評ではなかったと思うんだけどな
鉄拳は凝った投げ技が結構多いから見せ方も気を使って欲しい
>>817 投げカメラは、キャラの位置を左右入れ替えたり、臨場感を増す役割があり3D格闘では重要だ。
鉄拳6では、より多くのカメラアングルでプレイヤーを楽しませて欲しいな。
鉄拳2は真上から俯瞰するアングルが斬新だった。
義光のコマ投げのカメラアングルが妙に印象に残っている
下からのアングルでズーム
カメラアングルの変化とか含めて、なんかイロモノ臭いと言うか、B級臭い雰囲気が漂っていたな
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 18:26:35 ID:iocMNCSd
>>305 鉄拳2ver.Aでは全キャラ(一八、デビルを含む)使えるのかな?
説明してある通りのコマンドでタイトル画面に一八の顔の目の部分がロゴの中に表示され、現在使用率が一番のキャラが使用可能となった。
その後はタイムリリースリリースなのか対戦回数が関係するのか?知ってたら教えて。
>>817 その理由は、キャラクターを立体的に見せることだけでなく、作り込まれた地面のテクスチャーを見せたかったのかも。
アーケード版鉄拳2をプレイしてみてそう思った。
勿論、投げを真上から俯瞰するアングルも格好いい。昨日ver.Aをプレイしていてジャイアントスイングを真上から見たら鉄拳2のカメラワーク独自の良さを感じた。
ただし、スムースにカメラのアングルが移動するのでなく「パチッ、パチッ!」と画面が切り替わるところが×。
個人的には視点が移動するより、視点が切り変わる方がよいな
>>824 鉄拳2みたいに投げ画面が瞬時に切り替わるタイプが良いのか?
携帯用といいなんか鉄拳2が注目されてきてるな
>>826 PSPで「鉄拳2」!楽しみだねぇ。
家庭用で「鉄拳マニアックス(鉄拳2を最新技術でリメイクしたもので、鉄拳から鉄拳TAGまでのアーケード版がオマケで付いている。)」をPS3やPSPで発売してね。
でももし実際にリメイクされるなら、2より先に1がリメイクされそうな気がする。
「初代」というインパクトがあるし、キャラ別ステージじゃないからステージも5みたいに
凝ったものにできるだろうし。
でも最近2がプッシュされてるから、2リメイクも充分ありえる。
要するに最新技術でリメイクされるP.JACKはドリルかHGか!?
そこが焦点
>>829 「鉄拳2」では基本的には「鉄拳」でできなかったことを追加したりして作品的に完成度が高くなった。
ストーリー的には、平八がボスなのか、デビル一八がボスなのかで雰囲気は大きく違うと思う。
どうせなら「初代鉄拳」と「鉄拳2」の世界観を同時に楽しめたらいいよね。
最新技術で、初期鉄拳の濃厚な世界観を余すとこなく再現して欲しいと思わない?
個人的には、システム256でアーケードでも出して欲しい。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 20:55:47 ID:b/T1pmHq
もし初代リメイクするなら平八戦は個別にステージ用意して欲しいな
因縁の闘いがフィジーで萎えたw
そういう部分は2は凝ってたな。カズヤ、デビルだとラスボス前は曲変わったし
832 :
哀・オタク達:2006/10/30(月) 21:12:01 ID:pdkE3qDK
ぎゃ、ぎゃい〜〜ん!!!いいのぉ!ケツが気持ちいいのぉぉ!土佐ッ子ぺイペーは50代のハゲデブ親父に飼われているのをん!今日も一杯犯されるのぉ!
あ、あぎぃぃぃ!!今日は馬とヤラさられるのぉ!ひ、ひぎ!わええ!がいいあああ!!馬の極太チン○がケツに入ってくるのぉ!ぎぃぃぃぃいあ!あ!あ!!
裂けるゥ!裂けるゥ!ケツがちぎれちゃうのぉぉぉぉ!いひひひ、チン○ぉ、ほしいのぉ!皆ぁ、もっと僕ちゃんにチン○ちょうだぁいもっとぉ、ケツにチン○汁がほしいのぉ、この肉便器にもっとだしてぇ、
オシッコもケツの中に出してぇ、ほしいよぉ
キャラの世代交代があったのもあるけれど、ゲーム的にも2で一区切りしている感じ
3以降の作品で2のキャラを使ってもやはり良くも悪くもちょっと違う
だからこそ、需要はあまり成さそうだけれど1・2をリメイクしてほしい
あ〜白熊が楽しいなこんちくそ〜
ベアヘブンキャノンをぶんぶん振り回したり、ゴロゴロ転がっているだけで楽しいや〜
人生って素晴らしいなちきしょ〜
1・2に加えて鉄拳0も見てみたい
0か
若平八はどんな髪型だろな?
あと、Pにお父ちゃんとかがいるかどうかが気になる
2で対戦して〜
P対Pのぺちぺち合戦とか特にして〜
昇り大ジャンプ右蹴りage
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 06:10:50 ID:2luOHB8/
0という発想は自分もしてた。3以降のキャラを取っ払って鉄拳の原点を見てみたい。
若ワン、若平八、若ジンパチ、その他師匠がゾロゾロと。ジャックシリーズはプロトタイプ以前ってあるのか?
ゲーセンで今の人と2で対戦してみたい。
吉光は何食わぬ顔で出てるんだろうな
>>841 それは間違いない
今、ゲーセンで2が入ったら、きっとブルースや三島使いばっかなんだろうな
寝待ちレイもなw
寝レイにヘッドスライディングはPJの醍醐味
寝レイにあえてダイブボマー
最近やり始めたがおもすれーな
雰囲気もBGMも今となっては却って新鮮なカクカクポリゴンも全て素晴らしい。
エミュでやっているのは内緒だ
PS版の方がアレンジ曲もEDもあるし、買った方が良いと思うぞ。
今となってはPS用メモカ探すのも一苦労だが…
EDは重要だな
世界観を知る上でぜひ見てもらいたい
スタッフロールも何気に良いし
あと、2Dモードや正面からの打ち合いモードなど裏技もあるし
PSP配信のやつってPS1と丸っきり同じ内容になるのかな?
個人的にはVS CPUモードとかシアターモードを入れてほしいんだけど。
カラーエディットとか、5DRまでに出たキャラを鉄拳2に合わせたグラフィックで登場させるとか。
鉄拳2を最新技術で復刻するのがビジネス的に厳しいとするなら、鉄拳6で鉄拳2の人気キャラ風間準や州光を復活させたり、アイテムで平八なポールを若返りできるようにして欲しいな。
鉄拳6は、PS3基板でできる新しいことは勿論のこと、初期鉄拳の良さも最新技術で再現したシリーズ集大成に仕上げて欲しい。
>>850 平八なポールって…?
ミシェールとか風間準とかP‐ジャックをシャオユウが頼んだ科学者にタイムマシーン3号で現代に連れて来てもらう設定で。
ダイブボマー上げ
Pやクニミツがでるのは大歓迎だが、あまりネタに走らないでほしい
大真面目におかしなことやっているからあの濃い雰囲気になるんだと思う
あの頃の一八は格好よかったなぁ。
やっぱりキングは、青シャツ白パン、サスペンダーにかぎる
いいかげんにギャグ路線に戻ればいいのに
どっちかと言うと今の方がおちゃらけていると思う
ただ、昔の濃さが抜けて軽薄な感じになっちゃっているのが残念
実在する格闘技が増えてしまったからなー、最近のは。
4辺りから特にその傾向が目立つ気がする。
現実にある格闘技をリアルに再現しようとせずに、ゲーム的に面白い技や動きを増やしてほしい
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 01:04:32 ID:HePUnM4A
2のアンナがニーナよりも優れているところってなに?
あ
>>859 密着博打大サマー
終わりが下段の連携が多くあるのはこのため。
>>862 数少ないストロングポイントがアンナの固有技じゃないところが泣けるな
というか、2でニーナにアンナが勝てるのって投げコンボの最大ダメージくらいしかなかったような。
他はニーナの技少ない&派生少ない劣化版にしかなってなかった気がする。
>>866 こらッ!
劣化版ニーナとか見た目が楠田エリコなのに色気キャラなのは無理があるとか声がオバハンとか言っちゃダメでしょ!
PSP配信用の鉄拳2 525円(税込み)
>>867 楠田と言わず、クレオパトラと言えよw
劣化版ニーナというか、
アンナは鉄拳1時代とほとんど変わっていないだけさ。
鉄拳1の頃は最強だったんだ・・・orz
あの声でこの頃は学生だったんだなあの人
鉄拳1でのキャラランクはどうなる?
>>869 クレオパトラか
その発想はなかったわ
PSPのは通信対戦できるんかな
できるなら欲しいな
ゲームシェアリングとかあるのかな?
ドコモのCMの平八に萌えてしまった。
アンナのことを仲間内で楠田エリコマンと言っていたの思いだした
リーのインフィニティキックコンボを見ると映画『酔拳2』の敵役を思い出す
2のころまでのリーはまだ比較的にまともなキャラだったな
それが今ではただの変態中年だ
鉄拳2も、もはやレゲーになっちまったなぁ。
鉄拳2で遊んでると、懐かしくて嬉しくなっちまうぜ。
「鉄拳2ver.A」最高!!
32ビット次世代型ゲーム機PSの看板タイトルだった鉄拳2がいつの間にやらレゲー
ちょっと悲しす
>>877 PS版はver.b基準だと思うけれど
ver.aとはそんなに違うものなの?
>>879鉄拳2ver.Aは対戦ツールとしては、問題(準の刈り足ハメなど)があるのはご存知かな?
技もver.βより少ないし、一八の螺旋幻魔脚の4発目が2択にできたり、CPUのアルゴリズムがver.βとは全く違う。
平八が風神拳、準が鬼殺しなどで相手を浮かせた場合に「見上げる」モーションはver.βや家庭用にはない。
ver.Aは市場での寿命が短かったために、ある意味レアな鉄拳だと思う。
とにかく、鉄拳2が好きな人は一度遊んでみることをお勧めする。
>>880 Aとβではだいぶ違うようだね
興味湧いてきたからちょっくら探してみる
>>882 鉄拳2ver.Aで全キャラ出現している基板を探すのは大変だと思うけど頑張ってくれ!
きっと見つかったらver.Aの面白さにハマっていただけると確信しているぞ。
鉄拳2ver.Aって、中ボスや一八は使えるの?
稼働開始後700時間経過したら中ボスが増え始めるんだっけな?
キャラ使用率も関係するんだけど、対戦回数(稼働率)も関係あるんだったかな?
鉄拳2Ver.Aに関して、中ボスアクティベーテッドモードを強制ONにしなくても中ボスが使用できるかどうかはわからない。
中ボスアクティベーテッドモードをONにして中ボスが続々増えたかどうかは不明。
現在、実験中!
システム11の基板内時計が壊れてれば出ないらしい。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 06:32:04 ID:QD/pfScm
北海道を独立させて作る一八の国ってどんな国だろうな
カンガルーと恐竜と試作型ロボットが闊歩する国です
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 11:49:26 ID:rWBN61CX
ブルースのガトリングコンビネーションの最後ーのローヒット後に
下段回し蹴りsて昇竜拳だすやつはいるな。
正装時スニーカー
下駄は禁止
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 22:26:17 ID:UbCT9R9R
たまにはロジャーのことでも話してやってください
はじめて見た時は笑た
2のCPUが鉄拳シリーズで一番最凶
4の方が自分にとっては難しい
それはさておき、2のCPUは学習機能あるよね?
同じ相手にコンテニューしていると、回を重ねるごとにこちらの戦法に対応してくるように感じる
ただあまり負けがこむと突然CPUが弱くなったりするな
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 00:00:41 ID:NKMG4DZr0
鉄拳2の世界観、音楽で新しい鉄拳やりたい
>>896 鉄拳も「サザエさん」みたいに時代は移り代わって(基板が新しくなって)も、いつまでも定番の世界観やBGMでも良いかもね。
一瞬、PS3で新しく作り直されて動く「鉄拳2」を想像してしまった。
州光のところのBGMかっこいいよね
リー:シカゴ
クマ:アクロポリス
Pジャック:ウィンダミア
アンナ:キングジョージアイランド
アーマーキング:モニュメントバレー
州光:アンコールワット
巌竜:京都
ワン:四川
ブルース:スタジアム
ロジャー&アレックス:フィジー
1の頃はジャックよりPのが強かったんだな
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/26(火) 13:40:48 ID:wusBD6Ds0
しかし鉄拳2スレが900までいくとは
PJACKのおかげだな
鉄拳2シリーズは、ゲームとして十分にインパクトが強い。
>>896-897 どうも今のポリモデルだと2の雰囲気が再現出来ない気がするなぁ。
とくに今はマッチョすぎて怖い。3まではスマートだったのに。
今の鉄拳は吉光の声が違和感あるな。
あのエセ外人みたいな声が今も忘れられない・・・
ちょいと気が早いが次スレはどうする?
立てるならいっそ「鉄拳1、2を語るスレ」にしたいんだが
>>903 確かに、鉄拳5のポリゴンモデルでは鉄拳2の良さが出ないというのもわかる気がする。
あの角々ポリゴンでなければ鉄拳2でないよな。
>>903 最近のはマッチョつーか、変にリアルにキモイよな。
あれじゃ、バカゲーテイスト溢れる鉄拳2にはほど遠い。
TTまでがギリギリの許容範囲だな。
関節なんかをリアルにするのは自然の流れなんだろうけど
その過程で顔もありがちに変えられたからなあ。その意味では顔は1が最高だった。
いつかキャラ選択画面の顔のクオリティで遊べると思ってたのに・・・
久しぶりに1やったらクマのキャラモデルの酷さに吹いた
カメかと思ったw
1の選択画面のクマはなあ・・・
何で無理矢理右手入れたんだよ
どんなんだったっけ・・・忘れちまった
俺はウルトラマンのベムスターに似てると思った
全23キャラが使えるデータを用意。
メモリーカードとコントローラを差し込む。(コントローラは1P側だけ接続すること)
右上・○・×・セレクトを同時に押したままでゲームを起動する。(PSロゴが出ている辺りで)
ゲームに収録されている全てのムービーが見られるシアターモードになる。
また鉄拳1のディスクを入れ替えることができ、鉄拳1の全てのムービーも見られる。
なにも入力しないで放置すると通常のゲームが始まる。
鉄拳3のディスク入れ替えでは見られないAC版OPムービー(アレンジBGMver)や鉄拳1のナムコロゴ(音無し)も自由に見られる。
ホント裏技が多いな2は
ワイヤーフレームプレイに異常なまでにハマった
初代のキャラ選択はアケ版のガンとばしてくるのが良かったなあ。
濃いキャラがさらに濃さをアピールしてて。ニーナとか怖かったぜ。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 06:01:49 ID:Kosp53Rx0
ここでいいのかな?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 11:38:53 ID:ERObN9DpO
1のキングのぺろ〜んが好き!
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 06:49:46 ID:RZo56+jqO
2はおもろかったね
このころは対戦レベルが低かったって言われるけど、楽しくプレイする分には
このくらいの対戦レベルのが良かったような気がする。
最近は1フレレベルの攻防とか最速でなきゃダメとか、発展しすぎてせせこましい。
このころ人気あった三島やキングの敷居も高くなる一方だし…
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 14:50:49 ID:oblQOwWi0
>>922 23人全員が使えるデータの入ったメモカとコントローラを“1P側だけ”に接続。
2P側には何も接続してはいけない。
電源を入れて、PSロゴが表示された辺りで【右上・○・×・セレクト】の4つを同時に押し続ける。
シアターモードが出てくるまで押し続けること。
自分の4つのボタンの押し方としては、右手の親指で○と×を押して、
方向キーの右上を左手の中指、セレクトを左手の人差し指で押してる。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/06(土) 09:37:50 ID:tdqJWAw80
できました
ありがとうございます
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 00:10:03 ID:UzAnzOUq0
5で平八のカスタマイズを2バージョンの袴姿にしたかった。無理とわかって、しょんぼりクス
元気出すクス
>>926 鉄拳2のキャラやコスチュームは、あの時点で完成の域に達してるよな。
鉄拳5では州光やアレックスも再現して欲しかった。
鉄拳2って、メチャクチャ動き難いし技も出難くて
イライラするんだけど、実はそれが面白さに繋がってて
今だに面白いきがす
適当押しで技出ないし動き辛いからこそ正確にコマンド
入力出来て技が出せた時の異常な壮快感というか
>>929 俺は2以降ほとんどやってないんだが、久しぶりにやったら最近のは風神拳すら出せないんだが・・・。
2ってそんなに技が出しにくかったのか?
>>930 最風の事?最風に拘らなけりゃ今の方が全然出しやすくない?
2は目押し命って感じでコマンド入力シビアだし、倒されたら
すぐ起き上がれんしw
投げコンボも正確に入力しないと繋がらないし、最近のはボタン全押しで繋がったりもするからさ
5はやった事無い?3以降もやってみたら判ると思う
当時はとくに出し難いとは感じなかったなあ。
2Dから来たりPSコントローラだったりすると操作し難いかもしれないが。
ブルースのワンツーローハイ(上上下上)は
女とじじぃ以外には上上下中になってかなり凶悪な技。
繋ぎがかなり早く、一撃喰らったら残りの攻撃も確定。
地元のゲーセンがレベル低かっただけかもしれないが
女とじじぃ以外を使っていたらこの技出されているだけで誰も手も足も出なかった。
入力がかなりシビアなのはこの技くらいじゃなかろーか。
二キータの投げ抜け不能な蟹鋏みもシビアだったような。
強力な技は出しにくく設定してあるように当時は感じていたんだが。
パイルドライバーが安定するまで三時間、ジャイスイは一週間かかった当時の俺。
そんな俺にはプラクティスは有難かったな
PS版1で風神拳ワンパン雷神拳を練習してた俺は2のプラクティスに泣いて喜んだ
久しぶりに2のED見たけどやっぱいいね。
このころはみんなサイレントでセンス良かったけど
セリフ入ってからはホントつまんなくなったな。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 03:17:55 ID:mmDgrP830
◆瀬川◆ 彡川瀬川三三三ミ〜
川|川/;;;;;;;;;\|〜 プゥ〜ン
‖瀬‖;;;◎---◎;;|〜
瀬川‖;;;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;ヽ 〜
川瀬;;;;;;;;;;;;∴)д(∴)〜 いい年してFFみたいなゲームなんかやってないで
_ 瀬川;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〜;;;;;;/ 〜〜
― ';;;;;;;;;川瀬‖;;;;;;;;;;;;;;;〜;;;;;/‖ 〜〜 シェンムーみたいな大人のゲームやれよ
,r'";;;;;;;;;;;;;;;川瀬川川;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;\〜
i';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、_,;;;;;;;、_,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
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^~ i、j.j、、)
ダイブボマーage
ダイブボマーの落下地点に合わせてヘッドスライディング!
そういや鉄拳2が初3D格ゲーで、2Dの感覚でコマンドしても全然技が出なかったことを思いだした
なんかはじめてスト2やった頃のように技を出すこと自体に感動を覚えたよ
霧足でなんでもかんでも避わして魔神拳を叩き込むのが楽しかった
>>939 ダイブボマーをサマーソルト(大)で迎撃!
相手がネタに走った時、
どう対処するかでプレイヤーのレベルが知れる格ゲーだったよなぁ。
>>941 ヘッドスライディングにメルトダウン合わせて『セーフ』
ヘッドスライディングの起き上がりにあわせてダークネスカッターで『アウト』
そんなことばかり狙っていたな
やったことないけれど不惑を返し技でとったらどんなモーションになるんだろう?
ダメは即死もんなんだろうな
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/26(金) 14:02:24 ID:6Iat0f5A0
最初のメストの大会で鬼哭連拳しかしない平八が優勝?したのが印象的だったw
944 :
jd:2007/01/29(月) 05:03:29 ID:+KBHALpNO
準とそのお腹の中の仁を狙ったデビル戦のmovie観たいな しかし妊婦がデビルと対決とは…
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/29(月) 06:11:36 ID:XWUVX6Z/O
仙台、陽光ビルサービスのウラサ。オワタ
>>904で華麗にスルーされた者だが
そろそろ次スレの話題をしてもいい頃だと思うんだ。
>>946 建てるなら980を過ぎてからでいいんじゃない?
で、次スレは個人的には1と2の統合スレでも良いと思う
まぁ自分は2しか知らんけど
次スレ案
鉄拳2を語るスレ その2
鉄拳1、2を語るスレ
【1】初期の鉄拳を語るスレ【2】
鉄拳のP.ジャックはエロカワイイ
>>948 一番下のでよいのだがPはエロカワイイだけでなく、ロリっ子的な要素も持ち、またアン(ry
『鉄拳2を語るスレその2』か『鉄拳1と2を語るスレ』のどっちかで
ともかくできるだけシンプルな方がいいな
スレッド検索サイトで「鉄拳1」「鉄拳2」で検索できるといい
検索のことも考えるなら
【鉄拳1】初期の鉄拳を語るスレ【鉄拳2】
とか。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/05(月) 05:27:09 ID:kBGKNMPcO
あげ
よいと思うよ
ただ、『鉄拳1と鉄拳2を語るスレ』の方がスッキリな気がする
ここら辺の細かいところは実際建てる時に建てる人に任せればいいんじゃないかと
ところで最近Pジャック分が不足気味
家の前でヘッドスライディングでもしてくるか
955 :
TER:2007/02/07(水) 09:32:56 ID:gsCgSW/g0
ジャック系は浮かせからはダブルハンマーが常識だったこの時代
エクスプローダーからあえて垂直ジャンプ左キックのコンボはウケが良かった。
後のエリアルである。
>>956 そのコンボ自分もやってたw
ペクで相手浮かした後ハンティングホークとか
ブルースで浮かした後にトルネードアッパーとか
ともかく空中コンボは見栄えばかり気にしてたよ
Pジャックのタイムアタックモード
・はじめの方のCPUにはダークネスやダイブボマーを積極的に狙っていけ!
・八戦目のジャック2は職人並の動きをするので気をつけること
・十連コンボの割り込みポイントを覚えてPジャックブラストをカウンターヒットさせろ!
>>958 おお、参考させてもらうよ
てか、まずPでタイムトライアルをクリアできるようにならんとな;´д`)…
友達が、
浮かし〜投げ〜LP〜色々
ってコンボやってたな。あと寝てる熊とかに、ドラゴンダイブで嫌がらせしたり。
CPUにはマシンガンナックルの締めのメガトンパンチが面白いほど決まる。
特にPジャック版のは当たりやすい。
後半にいくとガードされやすいが、たまにCPU一八もひっかかったりする。
どこがマシガンやねんて感じのマシガンナックルのもっさり具合もCUには有効なのか
勉強になったよ
CPUて変な技をよくくらってくれるよね
キングのドロップキック後の立ち上がりRKとか
ねーねー、えんでぃんぐでお空にとんでいったぴーじゃっくはどうなっちゃったの?
(´・ω・`)
彼はね、行ってしまったんだ。天国へ…
でも僕らの心の中には永遠に生き続けているんだ。
マジレスするとガンジャックの部品になったそうだよ