なぜラスボス?
釣りですか?
インフィニティガントレット読め。
全宇宙でも5本の指に入るであろうサノスを釣りだと、君は
原作を知らないで
よくこんなスレを立てたもんだ。
すいません原作読んでませんでした
見た目で判断してましたすいません
6 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 13:46:05 ID:LsmPY7Cj
この糞スレを再利用したい方、募集中
スレタイが改めていわれるとウケたから
マーブルとかVS系とか中心の
雑談スレにしようぜ
8 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 22:49:52 ID:vvkNfKB8
>>7 賛成。
インフィニティガントレットって普通に本屋に売ってる?
>>8 今や絶版となったマーヴルクロスのどれかに何話か収録されていた気がする
という訳で普通に本屋には売ってない
思えばあの雑誌もカプコンのマーヴルシリーズ無くして誕生し得なかった物なのかね・・・
うおー
ネタがないのでMSHの無限をおもむろに列挙するぜー
ミスティックスマッシュ×n
(大P>2小K)×n
さすがシュマゴラス!
11 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 23:17:18 ID:qvxGmSg5
>>9 サンクス!なにかマーブル関連の本が読みたい。
>>11 マーブルクロス 1〜17巻
X−MEN 1〜17巻
オンスロート 1〜4巻
ヒーローズ・リボーン 1〜8巻
X-MEN ゼロ・トレランス 1〜4巻(だったかな?)
ここらへん見るとよいでしょう。ちなみにインフィニティガントレットの話は
マーブルクロスの1〜5巻に収録されてるよ。
しかしあれだな、マーブルスーパーヒーローズって、マーブル系のゲームの中じゃ
1番スケールがでかい話なんだよな、実は。サイクロプスとか瞬殺されるので、マジおすすめ。
13 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 23:44:22 ID:rMDYeFVR
エイジオブアポカリプスは無視ですかそうですか。
MSHはあんまり流行らなかったね。
14 :
12:04/10/21 23:53:30 ID:???
>>13 あえて触れなかったんだよ('A`)
あれ、えらい混乱する話だもん。なんかサイクロプス悪サイドにいたりするし('A`)
しかも、1冊3200円もするし。3冊9600円を何でも鑑定団に売ったら300円でしたとさ_| ̄|○
>MSHはあんまり流行らなかったね。
エリアルレイブは新しい試みだと思うんだけど、あのゲームは
連続技が強すぎ。スパイダーマンとか永久なかったっけ?
15 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 00:09:12 ID:a9dchoSw
マーブルが詳しく載ってるサイトとかないのかな。
海外池
俺に何でも聞け。
うおー
ネタがないのでMSHの無限をおもむろに列挙するぜー
(中P>小スパイダースティング1発止め)×n
さすがスパイダーマン!
20 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 01:11:09 ID:RHsl0JaC
ハルク最弱伝説
ほかのスレで
「パラレルだがパニッシャーがマーヴルヒーローを皆殺し」にした話
があるっての見たんだが、それって
>>12のどれにあるの?
>>21 多分無い
「X-MEN」はそのまんま、X-MENのいわゆる単行本だし
「オンスロート」はクロスオーバー作品
「ヒーローズ・リボーン」はその続きみたいなもんで
「ゼロ・トレランス」もX-MENの話
あるとしたら様々なマーヴルまんがを載せてる「マーヴルクロス」だけど
確かそんな話載ってなかった
個人でマーヴルユニバース全てを把握するのは
不可能に近い。
上手いアイアンマンのmovieとか無いかな。
使いこなせれば文句なしで最強だと思うんだけど
実際はお手軽なスパイダーマンとかが一番?
>>23 まあ、日本語訳されてないのも結構あるしな…
うおー
ネタがないのでMSHの無限をおもむろに列挙するぜー
(ガンマチャージ上>追加チャージ上)×n
さすがハルク!
27 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 00:17:01 ID:Qeie/u4p
>>17 シュマゴラスはヒトデですか?タコですか?
>27
原作では超マイナーでMSHの原作のインフィニティガントレットにおいても一コマすら登場していないが
異次元の反宇宙に生まれた混沌の神、地球を含む幾多の宇宙を支配した後100万年の眠りについたと
されるかなり強烈な設定のキャラ。
アイアンマンの2Pカラーはウオーマシンの色になる予定だったとか
コミックゲーメストに書いてあったような気がする。
カプコンが格ゲー出し続けてた時はマーヴル社は
少し落ち目な時期だったからこそ、あれだけのキャラの
版権が取れた。
今、映画でウハウハ状態のマーヴル社からMvs.C2並の
キャラの版権は取れないだろうなぁ〜。
でもマーブルの担当者はマーカプの出来は誉めてたって聞いたよ。
「特にスパイディの動きがすばらしい!」って。
ダメなのかなあ。やりてえなあマーカプ3。
なんならスーパーマンとかバットマンを擁するDC社とでもいいし。
「DCvsカプコン」スーパーマンvsリュウとか。バットマンvsベガとか。
つまりジャスティスリーグがでると
そこでダークホースですよ
34 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 20:35:42 ID:22Dk+x/I
ジョジョVSカプコンの方がいい
リュウのスタンドとか弱そう
36 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 22:19:54 ID:22Dk+x/I
マーブルVS.カプコンVS.SNKを出してほしい
キャラ数はざっと100人
横に伸びた皇帝光線を放つクラウザー様なんて見たくない
原作オタは漫画板に引き篭もってろよ
>>31 確かにスパイディの動きはイイよなぁ。
大ジャンプ後に横移動しながら落ちて行く時にクルクルッと体を回す所とか。
あと、あのスパイディの独特の構えは原作にはあるの?ファンなんだけどなにぶん詳しくないもんで。
マーブルキャラだけで新作を作ってほしい
>39
トッドマクファーレン(現在はマーブルを出てスポーン描いてる)の書いたスパイディーの動きが多分かなりの
影響与えてる。>カプコンスパイディ
手に入れるのは難しいかもしれないがマーブルクロス10はスパイダーマン特集でベノムとの初対決やスパイ
ダーマン第1話が掲載されていてお奨め。
このゲーム、まともな家庭用移植ってないんだよね。
SS版もボロボロだったし・・・。
スレタイの“ シャボン玉のおっさん ”ってのにすげぇWarota
原作知ってると、そんな表現考えもつかねぇよなぁ。
ちなみにマーヴルXは新品で入手するのは難しいけど
ブックオフなんかの100円(!!)コーナーなんかでたまに見かける。
漏れら欲しい人には超お買い得なんだけど、
一般的には100円程度の価値らしいorz…
シャボン玉とんだ
屋根までとんだ
屋根までとんで
こわれて消えた
かぜかぜ吹いた
尻小玉飛ばそ
↑エロス
>21
PUNISHER KILLS MARVEL UNIVERSE
なんていう直球なタイトルのがでてる
日本語訳されたのは出てないと思うが少し前に漫画の森で売ってたよ
ちなみにデアデビルは殺されてない。なぜか幼馴染ということにされてたから
49 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 22:08:04 ID:3kwWxTem
サノスはボスなんて器じゃない
それにもうちょっと痩せなさい
あれやで、あのシャボン玉のおっさんはな、
ただのシャボン玉のおっさんとちゃうんやで。
>>48 ちょっと話を教えてくれ
どんな奴が殺されるのかとか
原本持ってるわけじゃないから曖昧だがこんな感じだったかと
X-MENやアヴェンジャーズが宇宙人と戦ってて、パニッシャーが現場に着いたら
家族が巻き添えで死んでいた
で、「I'm sorry」って謝るサイクロップスをいきなり射殺、周りのヒーローにも襲い掛かる
ウルヴァリンに取り押さえられて裁判に掛けられ、監獄送りになるはずが変な館に送られて、
そこで同じような目にあった人達からヒーロー達に復讐してくれって頼まれ、
善玉悪玉関係なしに殺しまわるって話
殺されたのは覚えてる範囲だとスパイディ、キングピン、ドゥーム、キャプテンアメリカ
ウルヴァリンとか
どっかに紹介してるページがあったはずなんだが見つからん
ひでぇw
そんでどうやってみんな復活したのかが気になる、
まさか別ユニバースって事でそのまま終〜〜〜〜〜了じゃあないよね?
インフィニティGだけどウルヴァリンがペラペラにされたのは衝撃的だったなぁ
「パラレルワールド」だからその世界はそのままで続くんじゃないかな。
次の宇宙的危機が地球にやってきたら人類終局。
スパイダーマンとかも下水道でやられたしね。
パニッシャーの家族がマフィアじゃなくてヒーローに殺されてたらってIF物だから
死にっぱなしじゃなかったっけ
ところでVS系で一番カッコいい必殺技はマキシマムスパイダーとカオスディメンジョンだよな?
ああいうわざとか原作で使ってたりするの?
それともオリジナル?
COTAセンチのプラズマストームとウルヴァリンの623KK(技名忘れた)が好きだな
実はスレタイを見て「シャボン玉・・・?ああ、マヴカプ2のボスの第二形態か。」と思って
しまった。
実は俺も
つーかCOTA、MSH、XvsSTのHC(HX、∞S)はどれもカッコイイよ。
ロック系:メタモ、ウェポンX、X'、Fジャスティス
飛び道具:滅殺豪波動(COTA)、ショックウェイブ(COTA)、ロイヤルフラッシュ、フォトンアレイ
突進:JNHC、スーパーダイブ、SDS
上昇:神龍、サイメイル
ダサイのは・・・・ナイトメア、クロスファイアかな
63 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 23:28:45 ID:j0HHvh+J
>>54 顔の回りにバリアはられて窒息死のサイクを忘れるな!
スパイダーマンは、殴られて吹っ飛んでいって死亡?
>>57 (・∀・)人(・∀・)
マキシマムスパイダーは
「普段あまり怒らない奴が本気出したらおっかねえんだよ解ったか」
みたいな空気があって良い
>>63 マウントポジション取られて石で殴られてまつた
それよりドームはどうやって死んだのかと。
「死ぬまであきらめぬぞ」「では死ね」の一言で死んだんだろうなぁ……
かっこいい超必殺技、でひとつ思い出した。
飛竜でウロボロス装着、連続技中にラグナロクを発動、ウロボロスのビットで敵が死亡、死体をラグナロクで掴まえる
という順序で上手くいくと、バグって無茶苦茶かっこいい追撃になる(普段と違う)。
MVC1で確認。MVC2で同じバグが起こるかどうかは分からない。
67 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 20:50:12 ID:UlAD0exR
MSHはゲーセン歴4年の俺が初めてクリアできたゲームだなぁ、、アイアンマンで。
当時の小学4年だったけどスト2シリーズをそれまでクリア出来なくて。。
俺はエックスメンVSストリートファイターが格ゲー初1コインクリアだったな
使用キャラはサイクとリュウだったっけ
思い出深い
>>63 オプティックブラスト遮断ケースキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!
あれは惨かった>サイク窒息
宇宙最強の農夫だな>サノス
71 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 23:37:26 ID:/fC3UlM1
俺は初クリアはヴァンパイアハンターだったな
当時は楽しくてしょうがなかった
マイティソーって強いの?
>72
かなり強いが人間界ではハンマーを60秒以上手放すと人間の姿に戻ってしまう、ハンマーの性能が凄い。
パニッシャーって真人間のクセになんであんなに強いの?
>74
元海兵隊員で身体能力が優れてたり武器とかの調達・扱いが上手い とかあるが・・・・・・
ぶっちゃけて言うと悪を殺す事に躊躇いがまったく無い、非情で戦えるから が一番大きいと思う。
うおー
ネタがないのでX-MENvsSFの無限をおもむろに列挙するぜー
(屈中P→前中K)×n
さすがリュウ!
うおー
俺も負けずにX−MENvsSFの無限をおもむろに列挙するぜー
(ジャンプ大P→大K)×n
さすがセイバートゥース!
>>75 そうか、ありがとよ!(パパン)
>>70 サイクの顔にバリア張られた時、キャップがそのバリアを割ろうと努力していたが、
あれはどう見てもうずくまったサイクに暴行を加えてるようにしか見えなかったな。
>>65 サノスがジェムの力で作った理想の女にマウントされてたんだっけ?
殴られて飛ばされて消息不明なのはキャップだったか。
原作なんでもありだな・・・
外人の感性がどんなものかは知らんが
ファンは怒らないのか?
うおー
負けずにもう一回、X-MENvsSFの無限をおもむろに列挙するぜー
投げ→(立弱K→立強K→弱キネティックカード)×n (画面端限定
さすがガンビット!
>79
結構怒る。
が、ファンに評判が悪いからと言って一度つけた設定を後で色々弄るから話がどんどん複雑になっていって
矛盾当たり前の世界になる。 都合で 死んでた・実は生きてた とか当たり前。
例 スパイダーマンの正体ピーター・パーカーは自分のクローン人間との戦いに敗れ戦いに勝ったクローン
人間が自分が本物と思い込んでこれまで過ごしていた。 という設定にしたらファンが激怒してやっぱり勝った
のはクローンでは無かった という設定になって邪魔になったクローン・ピーターは作中で死亡。
話のテコ入れで変わった設定を取り入れてそれが失敗すると無茶な修正かますこと多い。
スパイダーマンのヴェノム登場とかは成功したほう。
アメコミキャラは良く死んで蘇るらしいな
ガンビットって何か死にそうにないけどやっぱり何回か死んでるの?
ゼロトレランスの後死んだとかいう噂を聞いた
あくまで噂ね
>82
基本的に「死んだまま・行方不明のまま」のキャラは人気が無かったか何らかの理由で復活できない(大
人の事情の諸々があるが中にはそのキャラを作った人がやめたから とかもある)場合が多い。
それ以外はぽこぽこ生き返る。
ガンビットは過去に色々あったりしておもろいキャラだ、X−MENのリーダーになったというぐらいまでしか
わからないな。
サイロックあたり凄い事になってなかった?
うおー
調子に乗って更にX-MENvsSFの無限をおもむろに列挙するぜー
(立大K一発目→ハイパーグラビテーション)×n
ハイパーグラビテーションで吹っ飛んだ直後にタイミングよく立大Kを当てると
全キャラに入るし20Hitいかずに殺せるほど威力が上がるんだぞ!
さすがマグニートー!
誰かマヴカプ2の無限を教えてください。
>85
平和なキャラはほとんど居ないがサイロックも凄い、でもあれはまだましな方かな?
うおー
ネタがないのでMSHの無限をおもむろに列挙するぜー
(中P→インフェルノ氷)×n
処理落ちさせればガキでもできるぜ。
さすがブラックハート!
うおー
(お手軽永久の)ネタが尽きたのでMSHの(ちょいムズ)無限をおもむろに列挙するぜー
(立中P→中P→中K→小ウェブボール→弱P→弱K)×n
昔ゲーメストに載ってた半分ハメ(繋がらなくてもガード不能連携)の連続技だ!
さすがスパイディー!
へたなアメコミサイトよりためになるスレだ。
93 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 01:35:38 ID:oTq4sxLS
サイロックの水着姿を見て鼻の下を伸ばすサイクロップス萌え
そしてX-MEN壊滅の危機よりもピクニックを優先させるプロフェッサーX萌え
よーし、vsスト2で友達無くした連続技を列挙するぜー
画面端AR→強Pまで→強P→2段JP→強Pまで→強P→強P→JP→弱P弱K強P→2段JP→繰り返し
さすがサイクロップス。確実に嫌われるぜ
ところでチルドレンオブジアトムってどんな話?
うおー
ネタがつきてきたがMSHの無限をおもむろに列挙するぜー
(ダッシュ中K)×n
かなりシビアだぜ、オレは3ヒットまでしかできないぜ!
さすがスパイディ!
>96
それはカプコンX−MENのサブタイトルでは?
うおー
思い出したから、再びX-MENvsSFの無限をおもむろに列挙するぜー
{隠しのダッシュ投げ(66+両大同時押しのヤツ)→立大K(2Hit版)}×n
さすがサイクロプッス!
つまり「チルドレンオブジアトム」ってサブタイトルはカプコンオリジナルってことか
プロフェッサーXはミュータントやXMENを恵まれし子とか遺伝子の突然変異の申し子とか呼んでるから意味としては多分その辺。
>サイクロプッス!
↑プッスうけた
うおー
プッスのミスは恥ずかしいけど、再びX-MENvsSFの無限をおもむろに列挙するぜー
{隠しの乱舞(66+両小同時押しのヤツ)3,4発止め→立小P(2Hit版)}×n
さすがサイクロップス!プッス!
サイクロプッスとサイロックってなんか繋がりあんの?
かなり名前がかぶってんだけど
綴り全然ちがうべ
全然別人だよ
あと綴りはCYCLOPSとPSYLOCKE
うおー
まけじと我らがリーダのX-MEN無限をおもむろに列挙するぜー
(ライジングアッパーカット+追加ビーム)×n
さすがサイクロップス!超簡単!
X-MENのラスボスの時のマグニートーの登場シーンはカッコ良かったなあ
アメコミに興味を持ち出したのはあのゲームのあのシーンなんだよ
>>109 おれはBSだかでやってたアイアンマンだな。
アポカリプスも、最初見た時(たしかアニメが初見だった)はこのタラコ唇のデブなんなんだよと思ったもんだ。
その後原作やAOA、原書で買ったスピンオフの誕生秘話見てそのカッコヨサがわかったけど。
今気づいたけどマーブル系の格ゲーって無限多すぎですね
うおー
まだまだ行くぜ!X-MENvsSFの無限をおもむろに列挙するぜー
下大P→小K→中P→中K→大P→大K→小K(バウンド状態へ
バウンド中に)屈小K→立中P→立中K→立大P→立大K→
(立小P→立小K→立中P→立中K→立大P→立大K)×n
ちょいとムズいけど実は出来るぜ!締めはJ小中中大にすると格好いいぞ!
さすがガンビット!エスプリがきいてるぜ!
アポカリプス、メカ豪鬼、オンスロート、MSH性能サノスも使いたかったな。マヴカプ2で。
>>114 いや、メカ豪気はそれなりに性能弄らないとやばいだろ。
アポカリプスもやっぱり弄らないとやばいだろ。
全く逆の意味で。
116 :
7:04/11/01 16:41:47 ID:???
なんか知らないうちに結構のびててビクーリだYO
X-MENの豪鬼をマヴカプ2で使いたかった
マブとか出してたころがカプンコ2D全盛期だったね
>>118 あの頃は今みたいな状況になるとは夢にも思わなかったよ
ここで突然だがためになるフランス語!
*トレ・ゴーシュ*[とても悪い、失礼な、の意]
例「おいおい、いきなり呼び捨てか、まったくトレ・ゴーシュな奴だな」
さすがガンビット!
うおー
X−MEN究極の単純無限を列挙するぜー
(レバーを前に入れながら 立ち小K)×n
さすがオロロ!
キャラ限+バージョン限定なんて気にするな!
うおー
スレスト打破の為に、X-MENvsSFの即死連続技をおもむろに列挙するぜー
立小P→ジャガーノートヘッドクラッシュ(超連打)、糸冬。
さすがジャガーノート!
X-MENで覚えた言葉
シェリ ケイジャン 老いぼれカナダ人
Mr.モナミ
Xストはシリーズ中一番曲がカッコイイな
人気の原曲をカッコヨクアレンジ、特にリュウとナッシュは正直たまらん。
ゼロ2とこれの曲が神懸ってたのに、何故に両者とも続編でオリジナル曲にするのか…
あ、キャプリカはシリ-ズ共通のせいか全部カッコイイね。
つーかキャプテンアメリカかっこいいよね?
ハイパーSSやCSは激ダサだけど、MSHのアメリカはスゲーイカス!
ジェムポーズとタイム付き中シールド、コンボもメチャかっこいい。
というわけで・・・
うおー
MSHメリケンアメリカの無限を列挙するぜー
(チャージングスター>小K>中K1段止め)×n
さすがメリケンキャップ!
下中Kはランダムでガード不能だ!嫌がらせに使いまくれ!
キャプテンは俺が初めて格ゲークリアできたキャラだった・・・・・・
コマンドすらろくに出せない(今もだが)俺にとってキャンセルがかかる、対空になる、
判定そこそこ強い、隙が少ない、二段なのでキャンセル入力がやりやすい・・・・・・
と揃った立ち中キックは神の技だった。
まあ初めて使ったのはアイアンマンだったが、当時は「こんな太くて他段のビームが
普通に使えるなんてこいつ反則じゃん!」と思っていたな。
無印X-MENの時なんて
「おいおいビームかよ端から端まで判定あるぞインチキくせぇ」
「大パンチ押しただけで飛び道具が!」
「ミュータントタートルズは出ないの?」
でしたね
俺の初キャプテンアメリカはセブンイレブンのキャンペーンかなんかでコップもらった時だな
あまりの強烈なデザインに言葉を失った
それ以来引き篭もるようになった
↑
3行目おかしくないか
近年のマーヴル映画がもっと早くに出てヒットしていれば
VSシリーズなんて誕生しなかったんだろうな
それどころかスパイダーマンやデアデビルの単体格闘ゲーム化・・・(*´д`*)アハァ
俺の初キャプテンアメリカは日本語版X−MENでウルヴァリンと競演する話だった
登場した瞬間の物凄いベタ褒めぶりに感動 だがあっさり敵に捕まっていた
まさかマーヴルヒーロー全体のリーダー格だなんて夢にも思わなかったよ……
登場した瞬間輝いて、すぐ消灯するなんて
映画版のピッコロベジータを髣髴とさせますな
絶対的な力がなかったらただの電波親父じゃうわなんdおまいrgyklk;l
2年くらい前にキャプテン・アメリカの実写版を見たがなかなか笑えた
ミスティックフォーが来年映画化されるって噂聞いたんですけど
だれか情報知ってる?
だいぶすれ違いだけど
キャプテンアメリカとパニッシャーのビデオ買ったけど観てないや
>>141 ファンタスティックフォーのことか?
今月の映画秘宝にうそくせえうわさネタなら載ってる。
>>142 キャプテンアメリカ・・・まぁ頑張ってる
パニッシャー・・・コミックに似せようともしてない
146 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 23:45:13 ID:oue4k9xG
FFはvsシリーズに何故全くお呼びがかからなかったのか
>146
チームプレイの印象が強いから とのこと。
>>147 いや、なんか矛盾してないか、
と書いてカプエス系の事か、と気が付いた俺がいる。
チームプレイならコマンドーもそうだよな
あれは別にチームプレイにする必要も無いだろうに
シルバーサーファーとかマイティソーとか日本じゃ知名度ねえし
以上。
X-MEN、スパイダーマン以外はほとんどこのシリーズで知名度上がったような気もする
Mr.ファンタスティックとダルシムは是非組ませたかったな
宇宙忍者ゴームズ
ストリートファイターがX-MENに勝てるんなら
マーヴルユニバースはもっと平和だよこのオタンコナス
と思ったあの頃
>150
だからFFは個人で戦うにはいまいち能力が冴えないからだろう。
4人纏めて戦うと華になるけど個人個人で戦うと地味になりそうで。
このシリーズやるまでアメコミなんて興味なかった
テレ東でやってたアニメもちょこちょこ見て知識はあったけど
今では、あの時ちゃんと見とけばよかったと思ってる・・・
てか、今日ハルクのTシャツを着てる姉ちゃんと見て笑いと尊敬がこみ上げてきた
パニッシャーって何で出なかったんだろう ゲーム化されてるからかな
映画でもカプコンのアメコミゲームでも確か一番乗りだったのに
全然関係ないけどアーケード版スポーンって面白いな。
つーか、FF=チームプレイの印象がry
ってのも、実際どうよ?
特に2人プレイとかしてなかったから全くそういう印象無いんだが…
>>158 DCででてるやつだよね
あれ最高に面白い
Pc版ででねえかなw
>FF=チームプレイ
客観的にどうかはともかくマーヴルクロスのインタビューでカプ側が言ってんだから
しょうがあるまい。
FFとファイナルファイトが混ざってる気がしてきた
FF=ファンタスティックフォー
初期のキン肉マンにも名前が出てた。
今日パニッシャー公開ですよ
パニッシャーって失禁した時の擬音みたい
おれパニッシャーみにいこうかと思うんだけど、楽しめそう?
マーヴルのガチャガチャ、ヴェノムばかり出る。
4体もいらねーよー。
MSHのインフェニティ・SPのときってなんて言ってるの?
XMENの人たちの「エックス!!」ってのはわかるんだけど
コチョウガクレ
コ・チョウがQuレ !!
メイルシュトロームの方がずっと痛いからゲージはこっちに使う。
否、ゲージはカウンターのみ!
空中胡蝶隠れ後は、落下中再度胡蝶隠れのみ出せる。ガードされたら悪あがきだ。
同様に、忍術>移動>胡蝶隠れも可能。
謎仕様の胡蝶に万歳!
>168
面白さ
今回の>ドルフラングレン版
パニッシャー度
ドルフ>>今回の
こんな感じ
キャットウーマンも見たけど激しく微妙だった
キャットウーマンは見たが微妙に激しかったぞ
髪切ったら主役が研ナオコに代わったのはびっくりしたよ猫女
え?パニッシャーの映画なんてやってんの?
やってるやってる
ドルフ・ラングレン主演だよ
過度の期待をしなければそんなにつまらなくもなかった。
そろそろ保守
182 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 14:10:58 ID:JPviiDeU
スパイダーマンの中身ピーターは
クローン人間ってしってた?
なかったことに
>>182 そのことは言っちゃいけないというか微妙な知識をひけらかしたい
お年頃1?
185 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 14:54:12 ID:rF/6Mtbf
MSHのサノスステージで石になってるキャラは誰だ?
ソーは確認できたんだが
ノバとスカーレットウィッチ。
>>182 遅レスだが、結局あれ、死んだほうがクローンてことになったんじゃなかったか?
クレームが相当来たとかで。
189 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 21:51:41 ID:6gmI2QDu
このスレまだあったのか
ageるぜ
→↘↓↙←↖←↗→←→↓↘↖↗↙↓→+PPPKKKで
『最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺』だ!敵をハメ殺せ!
ゴーストライダーが好きだったんだけど
結局出なかったなぁ・・・
サイロックの目の近くの傷は何が原因で付いたの?
スカーレットスパイダーしんでたのか…orz
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / スパイダーマン2DVDカッテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
デスティニーボックス買わなきゃ!
>>192 詳しくは忘れたけど、なんか異世界につれてかれた影響で影に潜る能力手にいれた
変わりについたんじゃなかったけかな。
なんの説明もないままMvsC2では傷ありイラストだもんなあ。
ストームのコスとか変わってないんだしなしのままでもよかったと思うが。
MSHのドゥームサノスアニタ含めてキャラランクってどんな感じなんだ?
最強はアニタっぽいけど次はサノスとスパイディ辺り?ドゥームよりスパイディのほうが強そうだし
SSS:アニタ
S:ドゥーム、スパイディ
AA:サノス、シュマゴ、社長
A:サイロック、マグニート
B:ウルヴィー、キャップ
C:ブラハ、ジャガーノート
D:ハルク
こんなかんじ?
ドゥームとスパイダーマンが直接戦ったらスパイダーマン有利だが、
ランクで考えたら同格ぐらいかと。ドゥームは中段無限orアレイが脅威。一応は無限持ちだしな。
アニタって攻められたら弱そう
防御ちょっと低いし
やっぱりデカキャラが弱くてラッシュ系キャラが強い傾向なんだな
MSHってシステム面はほぼ完璧って言うけれど、唯一ダメなのが∞カウンターだっけ?
アニタはスーパーアーマあるし、低くてコンボ決めずらい。
どうしても困ったらラブ4出せばOK。対戦で勝ったこともあるが、使い手が悪いだけ。
>デカキャラが弱くてラッシュ系キャラが強い傾向なんだな
結果的にそうだけど、上位は決まりやすい1発がある+コンボが痛い てのが条件だろうね。
あと、攻めの切り替えしやすさかな。サノスはゲージの溜めやすさとソウルの強さを考慮。
ブラハもコンボは強いけど、投げと各種ジェム、∞カウンターとゲージ効率がいまいちなんだよな。
キャップとウルヴィーは強いけど、ランクにすると中間かな。
崩しやすさではキャップ(K投げ、不能K)1発ではウルヴィー(大P無限)
>唯一ダメなのが∞カウンターだっけ?
投げが強いから、そんなにダメでもないような・・・・
でもMAXゲージ数が違うのに、1本消費、性能差が激しいってのは問題かも
スーパーアーマーなんてあったか?
デフォルト装備
204 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 04:23:02 ID:ZoSErs9a
あげーー
ヽ(´∀`)ノ
206 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 05:10:26 ID:PdplSDz4
ジャノメミシン!
マキシマムスパイダー!(パンパンパンパン!)
ユーウイン!
ワンフォアチェインジング!
207 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 06:45:26 ID:2a0Q901h
サイク窒息死のあとのキャップのセリフ
「彼は死んだ、彼は死んだぞこの冷血の殺人狂め!」
みたいなセリフがあるんだけどイカしてた。
そいやコミゲでみたがアイアンマンってヒゲ社長のほう悲惨な死に方してるらしいな・・・
またすぐに元通りになるよ、アメコミだし……
詳しい人が多いようなんで考えを聞きたいんだけど
なんでスパイダーマンの映画にベノムが出ないんだろう?
勧善懲悪にしにくいから?マクファーレンとマーヴルの確執?
単に原作で出てきた順番に従ってるだけ?
>>209 サム・ライミがマクファーレン時代をそんなに好きじゃないらしい
まあ噂ですけど
個人的にも映画版にベノムはいらんと思う
アベンジャーズとかの他ヒーローの存在を全く匂わせない映画版世界において
あのキャラはアクが強すぎる
ライミ版は確か次回で終わりでしょ?
ハリー・ゴブリンとも和解するようなこと言ってたし今更ああいう濃いキャラ出さないのでは、
一時シュワがベノムやるとか噂あったけど。
プロレスラーのザ・ロックが次回でベノム役をやるっていう噂もあったよね
214 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 03:03:18 ID:ABmcR/Bs
ベノムの中の人はシュワちゃん…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
ノアの三沢さんが次回でベノム役をやるっていう噂もあったよね
マツオ・ツラヤバを誰が演じるかが問題だ
>>215 ハッキリ言って俺的には異様にアレなんだけど
それはぶっちゃけないよね。まあでも女優さんとの
濃厚な絡みがあればウチとしても「なら出てやろうか」
っていう気にはなったよね(笑)
次回はセックルシーンがあることを期待!
農耕なカラミも(・∀・)
age
a
221 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 07:32:45 ID:vdd/yPwU
ワシはこれで神になる!
神を名乗る貴公に言葉を贈ろう
223 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 22:55:23 ID:vdd/yPwU
さらばだ。
うおー
の人、再臨してくれ。おもしろかった。
うおー
偽者だって言うことを無限をおもむろに列挙するぜー
ネタがねぇぇぇぇぇ
さすが偽者の俺!
HAHAHAHA
サノスとドクタードゥームのEDは最初から作る予定だったんかなぁ。
マヴカプ2で弱くなって帰ってきたけど、サノスは前よりジェム必殺技が一部使いやすくなった。
ドゥームはしゃがみ大ピンチの範囲と属性が変わってエリアルにつなげやすくなった。
うおー
実は無限ネタはつきかけてるぜ! というか思い出せないぜ。
めったに狙えないブラックハートの極悪コンボだ。飛び回るガキはこれでお陀仏!
(空中の相手に)SJ大K×n
わずか4〜5回で気絶確定。超絶連打のアーマーゲドンに備えよ!
>>228 ちゃんとスレ見てたんだね^^
おかえり
>>うおーの人
ありがとー。煽り文句のリズム感が好きです。
なんか当時のメストを思い出す。
うおー
脳内記憶に頼っておもむろにMSHの無限を書くぜ!
無限量産機トニーの効率の悪いコンボだ。対戦で決めてもいいことないぜ!
(画面端の相手に)【下中K→SJ空中斜下ダッシュ小K】×n
ダウン属性下中Kループが最高だが、相手に感動は伝わらないぞ!
めんどくさいから省略したが、初段は小Kを使えよ。この無意味さこそ社長の風格!
232 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 01:02:50 ID:pLhYaRyI
うおーさんお帰りーーーーー(>∀<)b
マヴカプのサノスは微妙すぎ。
デススフィアG不能か、あの出鱈目な強攻撃の
どっちかでも残しといて欲しかったなあ…
ゲージがあればゴリラからウザイゴリラくらいにはなれるじゃん
うおー
俺も便乗して復活、そしてX-MENvsSFの無限を書くぜ!
今回は僕らのチュンリー!見た目簡単でも難易度ちょい高永久だ!
(ジャンプダッシュ)【弱P→中P→大P】×n
しかもデケェキャラにしか入らないぜ!
流石チュンリー!無駄なコンボしかないぜ!
うおー
今日は、記憶から蘇った脅威のコンボを紹介だ!
使用キャラは我等がブタゴリラ、戦う農夫サノス様だ。
(位置を調整して)下大K×n
簡単そうだが、位置調整がシビアすぎるぞ。
決まった時は例のセリフを忘れるな!「うへへェ ワシはこれで神になる!」
237 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 00:07:28 ID:RrLFyZlU
御前等・・・・・USエージェントを忘れてないかこのクソッタレ野郎!
>237
スレタイ通りMSHです
(よくみたらマーブルヒーローズになってるな.....)
サノスを最初見たのは今は泣きゲームフリークにて。
その時はそりゃもう自分の中での評価はさんざんで、マグニートーとの後になぜこのゴリライモなのかと。
ゲーム発売後、あのしゃがみ大ピンチを見て見方は変わった。
マヴカプ2でフツーに持ちキャラですよ。
サノスの魅力はテラクシア込みだと思うのです。
>>うおーの人たち
僕も毎回楽しんでます。
このゲームが空中コンボの元祖だっけ?
デモ画面で空中コンボやってるシーン見て当時はメチャ興奮してたよ
243 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 03:30:34 ID:Cdu/+uXa
原作でもサノスよりマグニートーのほうがかっこいいよ。
うおー
サノスに続き、ボスの威厳を保つ超絶コンボを紹介だ!
我等がドゥームの単純無限を崇拝せよ!
(いんちきモード中に)J大K×n
これがラトベリア国王の意地だ。農夫なんかに負けてられないぜ!
#いんちきモードは特定条件化にて発動。
モード中はJ大Kの跳ね返りをキャンセルしJ大Kをだすことができる。
自分もそのインチキモード知ってるんだけど、インチキ発動の条件がどうにも…
うおーの中の人とか知ってる人おらんかな?
うぉーの人には「見よこの減り」ってキャプをつけたくなる熱さがある
#素でレス
いんちきモード条件は私も知らないです。
むかーし調べて、どういう状態で発動するかまとめたのですが、特に規則性もなかったと記憶。
(開幕から可能のときもありましたし)
今、試してみようと思ったらドゥームが出せない......
COINスイッチ押しっぱなしでコマンドじゃなかったっけ??
エミュならチートで出せるけど基盤だとディップスイッチをいじっておく必要があったと思う。
あと自分もそれなりに調べたんだけど、やっぱり規則性がなさそうですな。
>>247 フリープレイにしてコイン押しっぱなしにしてスタート押してコインは押したままコマンドでしょ
>249
サンクス。無事でました。
フリーにしてなかったからかな? とにかく使えるようになってよかった。
251 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 01:30:49 ID:pYOKn5Xq
良スレage
なんつーかマーブルにおけるサノスって
SNKにおける不破さんと通ずるものがあるよな
253 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 02:02:34 ID:/ohWuNJ+
誰かスパイダーマン好きな人、ヴェノムのストーリ教えておくれよ。
スポーンのシステムでマーヴルキャラ総出演ゲームがしたい。
どうせならマーブルvsス(ry
どうせならマーヴルvsスポーンvsD(ry
イメージって潰れたんだっけ?
うおー
漏れもやってみようというわけで、おまいらこれを忘れてるぜ!
(画面橋で吹き飛ばす通常攻撃を当てる→【前J弱K→中K→強K】×N
所謂アダマン無し時代のVS初出演のローガンの超お手軽AQだぜ!
デカいライバル的存在の毛皮野郎には通常エリアルから空中投げ→乱舞3回で即死なんてのもあるぜ!
さすがXvsスト時代、「調整アリのショボイゲームより調整ゼロのド派手なゲームを目指す」が
コンセプトだけのことはあるぜ!(マヴストサントラ参照)
うおー
だるいぜー!
保守あげ
261 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 15:39:34 ID:soWWCrrK
保守
262 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 16:35:23 ID:mnM8HmYL
土星の半袖 サノス
このゲームで対戦したいのですが、どっかにないですか?
俺は御茶ノ水というか神田のZESTって店でやってる。
1台だけだが一応対戦は可能
明日行こうかな・・・・・・
266 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 21:47:29 ID:3ogMEQ57
一体どれくらいの人がミトチンドリアを理解できたというのだろうか・・・
トミチンドリアじゃなかったっけ?
>>267 ずっと勘違いしてた_| ̄|○
理解できてなかったのは俺だったのですね。
一人称が「朕」というのはコミックからの設定なんですか?
ああ、あのセサミストリートに出てきそうな顔の人か
あれも判る人しか判らんけどアニタの勝利メッセージなんて
開発者の心の叫びだったな
270 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 10:49:44 ID:BPLk1ypA
age
誰かブラックハートとメフィストの関係
キャプテンアメリカとUSエージェントの関係を教えてくれろ
メフィストはブラックハートの父親で地獄の王
ブラックハートは父が憎い。父を殺して自分が地獄のトップに立ちたい。
>271
ブラハとメフィ
親子(メフィが親父でブラハが息子)。地獄の支配者とその息子。
両方とも野心家でメフィはサノスに取り入ってインフィニティジェムを奪おうとしたりブラハは
ブラハで親父を倒して地獄の支配者の座を奪おうとして失敗、地獄界を追放されながらもま
だ諦めず地獄の支配者の座と親父の命をネバーギプアップで狙いつづける(穢れの無い少
女の血のついた短剣で無いとメフィは倒せないとか聞いたような、うろ覚えだが)。
念願叶ってメフィを倒して地獄王になることに成功したとか聞いたような気がするが多分また
取り返されてる、だってアメコミだし。
キャプテンとUSエージェント
キャプテンが超人の力を手に入れた元になった特殊血清の予備を飲んだ男。飲んだ人がキ
ャプテンと違いガチガチの国粋主義者だった為に性格がちょっとあらっぽい。
ちなみにこれは表向きの設定であり裏設定は以下(ネタバレのようなものなので注意)。
元々アメコミ、特にヒーロー物コミックはその時代のアメリカ政府の政策の提灯持ち漫画にな
ることが多く、キャプテンアメリカ自体第二次世界大戦時に「極悪非道のナチスドイツ」と戦う
為に生まれてナチスや日本と戦うストーリーだった。第二次大戦後ヒーローコミックの人気が
無くなった為にキャプテンアメリカは戦闘中の飛行機事故で北極海に落ち行方不明という体
裁をとって連載終了した。
が、その後キャプテンアメリカは一時復活、その当時はアメリカ国内は反共産主義が真っ盛
り(アイアンマン創刊号もベトナムが舞台で悪の共産主義ゲリラと戦う話だった)、復活したキ
ャプテンアメリカも例によって例のごとく「悪の共産主義者」をばったばったとなぎ倒しいくスト
ーリーがメインだった。その後反共産主義の時代の終了と共にまたキャプテンアメリカは連載
終了。
で、現代になってキャプテンアメリカは北極海で氷漬け状態で発見され復活してアベンジャー
ズを率いるという第二次大戦終了時の設定を引き継いで戦っているわけだが反共産主義者と
して戦ったキャプテンも(マーブルとしては闇に葬ってしまいたいだろうが)記録として残ってし
まっているわけで始末が悪い。そこで反共産主義者として悪の共産主義と戦っていたキャプテ
ンアメリカは
「キャプテンに憧れて血清の予備を飲んだ国粋主義者の青年でキャプテンアメリカとは別人、
飲んだ血清が同じなので能力その他は同じ」
という形にして始末をつけた。これがUSエージェント。
なのでブラハとメフィ、キャプテンアメリカとUSエージェントは両方とも似ているが別人なので
ゲーム内でも同チームが組める。
コミックのメフィストはブラックハートには全然似てない。
乳首の長いデブの鳥って感じの奴。
MSHのエンディングででてくるメフィストは鳥っぽい。
マーカプ(だっけ?)でキャラ増やすためにコンパチ仕様になっただけ。
マーブルクロス連載のインフィニティガントレットのメフィストは
普通にオーソドックスな悪魔の外見と言えよう。
インフィニティガントレットのメフィストとブラックハートのメフィストは同一人物?
>278
同一人物。
なるほど
ブラハとメフィはユリアンとギルのようなものか
てかブラハとメフィ、キャップとUSエージェントってゲーム内において性能差あったっけ?
確かあったはず
メフィだと攻撃当てたら相手燃えるんだよな
それぐらいしか・・・
>280
言いえて妙のようにも感じるがあそこまで圧倒的な差ではない。
>282
性能差は無いと思う、強いて言えば演出差。
このスレってネタがあれば活性化するんだな。
....つまり重要があるってことか。
マーヴルヒーローズ完全移植して欲しい。
版権問題で無理なんだろうけど。
うおー
マヴカプ2での最悪連携だ。今は無き通信対戦で
しかもゲージMAX部屋限定だったから最早幻のプレイだが
aネル×2&サノス(Vコンビネーションがガントレットパワーのアシスト)で
Vコンビネーション×N
ガードされようがガントレットパワーが空中まで追いかけてくるから削られる。
後はヒットしようがしまいがずっとコンビネーションを繰り返してればそのうちタイムオーバーか削り殺しで勝てるという厨プレイだ
漏れも一度食らってもう二度と通信対戦はやらないと誓ったあの頃
よくわからんがガントレットパワーのアシストなの?
そりゃスゲーな。
しかしあの弾がホーミング機能付きというのはスゴイよな。
MSHはそういう独特センスがかっこよかったなぁ
そういやあの太陽追っかけてきたな。
ほしゅ
ぅぉー
保守ついでに復活&X-MENvsの無限をおもむろに列挙だぜぃ
Jダッシュ(小P→中P→大P)×n
相変わらずこの手のコンボはデカキャラにしか入らないぜ!
流石ローグ!
うおー
今回は趣向を変えて、いまさらみつけたMSHコンボを公開だ。
レシピだけで画面が思い浮かぶキミは立派なサイロックオタクだぞ!
vsジャガーノート
下大P→下大K→ダッシュ小P→中P→大P→大P→大K(スカして前進)→サイブレイドスピン→気絶
地上7ヒット1発気絶。脳天直撃サイキックナイフ!!
292 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 14:17:12 ID:mEsftnEI
age
おい、誰か話題になるネタをかんがえろ
サターン版のMSH、処理落ちが凄い・・・
拡張メモリ付けてて?
付けても酷い。PS版も酷い。
PS版はすごいぞ。目に見えて遅すぎるし
ブラックハートステージでカオスディメンジョン決めたら
背景が一部欠けるからな
SS版のCOTAも処理落ちするのかな
MSHよりは酷く無かった気がするけど、なんか違った気もする。
サターンなんて化石ハードの事なんか忘れましたよ。
>>274 第二次大戦キャップ&現在のキャップ(このふたつは同一人物)、
反共産主義キャップ、
USエージェントはそれぞれ別人だよ。
というか他にも「キャプテン・アメリカ」の任務とコスチュームを受けた人はいるし……
ややこしい。
そろそろ保守
302 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 18:43:35 ID:idrt6atq
うおーの人もネタ切れかな?
>>300 盾の材質も全然違うんだよな、確か。
キャプのがたまたま出来た神レベルの一品で複製不能、
USのが最高の技術の粋を集めた一品だっけか?
んでもキャプの盾>>>>>>>>USの盾なのはコンパチキャラの限界か。
久々にこのスレみてまだ残ってた(*´∀`)
保守sageしときますね
↑よいこころがけだ。
306 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 19:17:35 ID:fE3Rjst3
続編でないかなあ
マジ楽しいのにこういうお祭りゲーって
>>303 ガントレット付きサノスにしか壊されてないんだっけ。
ソーのハンマーで殴ったらどうなるんだろう?
ソーやキャップが死んだり生き返ったり増えたり若くなったりするんじゃないかな
マブカプ2でソーが出てくることを信じていた俺
ソーとジュビリーは確定かなと思ってた
ケーブルはまだしも骨女とはなぁ
Mr.ファンタスティック欲しい
ソーが海外版マヴストに出てるなんて聞いたことがあるが全くのデマだよな?
パニッシャーとデアデビルが欲しかった
パニッシャーはベルトのコピペでいいから
>>307 流石に壊れないとまずいだろう。
ただ、
「この盾は我が愛すべき国民の信念の象徴だ!」
とかキャプが言い出したら壊れないかもしれないw
まあ、壊れてもソーの神パワーで修復とか、ね。
>>311 全くのデマ。
マヴカプ1での電撃攻撃で「サンダーストライク」と言っている……
きっとあれは中サンダーストライクで、弱はしゃがんで放ち、強は斜め上に撃つんだろうなぁ。
あとはハンマーを投げる技と、飛行と……
ソーでエリアルレイブやったらかっこいいだろうな……
>>313 あとは嵐も呼べるよな、確か。
ワープすらできたような。
で、腕力もトップクラスと。
…やべえコイツ格ゲー的に隙ないぞw
多分パワーアップ系の技も持ってそうだし。
しかしマーヴル最強のハルクがゲーム内ではあれだからな……
どうなるかはカプコンのさじ加減一つだ。
>>315 ハルク最強なんだ?
原作だとどんなかんじ?
>>316 スパイダーマンが殴っても1ドットしか減らない。
逆にハルクがスパイダーマンを殴ると、ガードした場合の削りが、中Pで8割、大Pで10割。
必殺技の場合は生死に関わる。ハイパーコンボなら疑いの余地なく死亡。
ガードできなかったなら、小Pが当たっただけで10割。それ以上はあの世に行っている。
これはスパイダーマンが超人的体力を持っているから、この程度ですむ。
体を鍛えただけの格闘家がハルクと戦ったら小P一発ガードしただけで死ぬ。
こんなのをまともに再現したらゲームバランスは滅茶苦茶だ。
だからゲーム内では原作よりずっと弱い。
マーブルヒーロー全員がお手上げ状態だったオンスロートを1人でコナゴナにしたしな。
>>317 逆にスパコンのほうが被害少ない気がしないか?
直接殴ってるの無いしw
岩降らしたり地面めくったり…
隕石は…どうだろ。
>>318 そうだっけ?
なんか特攻してあっさり負けてた覚えがあるんだが…
>>320 あれ?そう言われればヒビ入れただけだったかな?
そのヒビめがけてみんなで攻撃して粉々にしたんだっけ?
磁力攻撃やら精神攻撃やらバリアーやらをひとつひとつみんなで排除していって、
力勝負ができるようにしてからハルク突撃→勝利というパターン。
どっちかというと「とどめを刺した」という印象だ。
>>311 PSのスパイダーマン(3Dアクション)を買え
その2人はおろかヒューマントーチにブラックキャットにベノムにCアメリカ
スコーピオンにライノにミステリオにDrオクトバスにカーネイジまで出てるぞ
パニッシャーはEDムービーでキャップ達とトランプしてたりして
「そうか!ありがとよ!(ターン)」な人には全く見えんが
>>323 でもほとんどがムービーだけの出演なんだよな・・・
ギャラリーモードみたいなので実機ポリゴンが見れるのに、一切本編に出てこないって酷い。
マブカプ系に、カーネイジでねーかな、と。
ひたすら悪役なキャラいてもいい気がするんだが。
てかマブカプ系はもう出ないから 出る訳無いから
アクティビジョンあたりに期待して
マヴストの勝利デモの時のボイスで
マーブル側のキャラがなんて言ってるか分かる人いる?
サイク プリーズドンドダーイって言ってるのはわかったけど
ほかのキャラがなんていってるのかよくわからない
>>325 ハイスピードベノムはカーネイジだったと苦しい脳内妄想。
>>327 ウルヴィーが「ルーキー」は聞き取れる
Ωレッドが「あいゆーいっそーびなー ざうぇぽんえーっくす」と最後のウェポンXだけはわかるが…
それも何年か前に「ウェポンX(テン)」だったとかになったらしいからアメコミって油断出来ないな
スパイダーは「what happen?」って言ってる気がする
ハルクは「アイムストロング」って言ってる気がする。
ブラックハートとシュマが全然わからない。
何回聞いてもサイクロップスの「プリーズドントダーイ」は笑える
>>328 海外では、ハイスピードベノムは、本当にカーネイジという名前になっている。
マグニートー「I'm supreme!」
ジャガーノート「I'm unstoppable!」
これらはよく聞こえるね。
blackheart raise(←過去形かも)
MSHのムックに書いてあったが今手元にない。
ハルクはLetsなんとかじゃなかったかな?
>それも何年か前に「ウェポンX(テン)」だったとかになったらしいからアメコミって油断出来ないな
初耳、どの話?
ベッツィ「No sweet」
マヴストにはいねーけどな。
>>331 zeitgeist.clan-yashida.com/syoukainoken/syoukaiHULK181.html
ここの「ウエポンX計画の謎」についての文章を参照
詳しくは漏れも知らんが…
>>328 ハイスピード、白くなかったか?
あいつは通常投げだけでループコンボできるからなあw
たしか防御力が濡れた紙以下どころじゃなかったがww
ハイスピードは橙色だったような気が・・・・・・ まあ確かにカーネイジに見えないことも無い。
ガンビットの試合開始時に喋っているボイスが上手く聞き取れん
「come on モナミ…」
「カモン、モナミ」で正しい。
338 :
336:2005/03/29(火) 15:32:56 ID:???
>>337 サンクス。
検索してみたら、モナミはフランス語で「我が友」「親友」の事らしい。
キザなガンビットらしいと言うか何と言うか…
ロイヤルフラッシュ後は「シーユ(See you)、モン、シェリ」て聞こえるな。
「さらば愛しき人」かな?
XMENでジャガーノートが使いたかったあの頃
>338
ガンビットを知ってるなら"モナミ"は必須知識だよ。
というか、フランス語はガンビットがいなければどーでもいいな
頓知坊主かw
マブカプのウォーマシーンはプロトンキャノンの時なんて言ってるの?
なんとかベイベーってやつ
オッペッソベイベー
マジレスするとオーマイガッベイベー
むしろだれか俺にウォーデストロイヤーの時何て言ってるか教えてください
兄貴がやたらマーブルクロス持ってるから読んでみた
黒スパイディすげーいい
今初代のCOTAで対戦すると、あまりにシビアなゲームバランスにハマる
投げから確定ピヨリとか笑っちゃうくらい面白いのでオススメ
COTAといえば豪鬼と銀侍大発生
豪鬼、あんま強くなかったよね?
一発がでかいけど、そこまで持ってけなかった気がする
K投げから簡単にピヨリとれるから使いやすかった記憶がある
おいおまいら!昨日ブックオフ行ったら日本語版X-MEN+
ヒーローズリボーン+アンキキャニィX-MEN+ウェポンX+オンスロートが
全て全巻揃ってたもんで自転車で来てたにも拘らずに全部買い占めてしまっても
トータル2400¥だった。漏れは勝ち組なのか。
す、すごすぎる。よくそんな安値で買えたものだ。
次はマーヴルクロスと、エイジ・オブ・アポカリプスだな。
ゴーストライダー、スーパーマン&バットマンなんかもいいぞ。
懐かしいな
アイアン万の技で本当はなんて言ってるか知らないけど「自分でビーム!」って聞こえる技があって
ホントに自分でビームだしてるから友達と馬鹿ウケしてた
ユニビーム。
「Youにビーム!」だと思って笑ったことがある。
ユニバGはガイルの技
このスレまだあったんだー
>>353 勝ち組じゃね?
よみてーYO
日本語版あったのしらなかった('A`)
UFOキャッチャーでマーヴルのフィギュア全6種とるのに
5000円かけてしまった・・・・
俺のレンシャーたんがとれれば何でもよかった、今は反省している。
この前「アースX」っての見たんだけど何スかアレ。
ベノム萌えキャラ?
アメコミでたまにやる「本編の設定丸無視シリーズ」。
ウォッチャーとセレスティアルズが悪役で、人類側の切り札がロキとギャラクタス
というどんでん返しの展開。
マーヴルユニバースの本編とはつながりはない。
そういや今年で10周年なんだっけ?
95年の秋だか冬だかに稼動だった気が。
人気のあまりに、年が明けたと同時に消えてくれた我が地元('A`)
せっけん
保守
キャプテンアメリカのテーマはまじで名曲だよな。
ハルクのテーマも同様
367 :
ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 17:55:32 ID:xkrlg0dm
スパイダーマンの曲はMSHのだけ名曲
シュマゴラスの曲も好きだな
MSHvsSFのが一番好きだなスパイダーマンは
オメガレッドの曲も相当名曲
なんつーか、マズカプから入ったにわかファンばっかり臭い。。。
キャップの曲、良いとは思うけど続編二作でもあまり変わり映えしなかったのがなぁ。
MvCスパイディくらいのアレンジをして欲しかった。
>369
なんだとー 初代MSH信者もいるぞ!
曲はCOTAのコロッサスが好きだがね。
というかまともにプレイしたのはMSHとメンストくらいな俺が来ましたよ。
キャップの曲は耳コピしたなあ。
カプコンサイドだが、キャプテンコマンドー、飛竜、ロックマン、ジンの曲はどれもかっこよかった。
オンスロートも。
COTAではマグニートーの曲が痺れるね。
なんでMVC2ではあの名曲群を全滅させたんだろう……
MSH VS SFのサントラがまじ見つからない。
どなたかアメリカのテーマだけでもプリーズ。
ブラハのBGMが好きな漏れは地獄から追放されますか?
あとマヴストはストZERO3.スト3以降に至る前までの
数少ないストサイドのオリジナル曲がミソだな。
加えてVSシリーズ内でバランスが一番取れてるのも良い。
ノリマロも笑うだけなら笑えた。
ちなみにマヴストサントラのライナーノーツはとみちんが書いてる。
マヴストのスト側の曲はどれも駄目だった。
豪鬼のが駄目だったから、ラスボスのメカ豪鬼が盛り上がらないこと……
で、キャプテンアメリカやブラックハートの曲が流れると一気にいい雰囲気になる。
Xストのときは、スト側もいい曲だったんだけどなぁ。
なんかカプコンじゃないキャプテンアメリカとか出てくる格ゲーなかったっけ
データイーストが作ったやつだね。
マブストのスト側はゴウキとザンギエフだけなら好きだ
けどつんりとかもう何この年齢を誤魔化してるBGM
マブカプではウォーマシンのBGMのイントロがアイアンマンと同じなのが
あくまでこいつはアイアンマンがだめだったから代わりに用意されたという
大人の事情が伝わってきてもう…ベノムのBGMもなんか違うなーと感じた。
まぁ一番ダメだったのはオンスロートの弱さだがw
MSHvsSFのSF側ならリュウのテーマが好き。
リュウと言えば例の曲ってのを覆して新曲を出してくれた贔屓目も多少あるけど。
でも豪鬼は……せめてメカ豪鬼にはいつものテーマ使って欲しかった。
MSHvsSFのカプ側ならさくらの曲が好きだ
ウォーマシン、バストアップ絵と実際のドット絵が明らかに違う(模様が違ってアイアンマンの色替えバレバレ)のが萎えた
オンスロートの有効的な攻略法は有りませんか?
SNKクラスの超反応で返されてしまう…
>>383 使用キャラ言ってくれれば。
有効パターンはほぼ全キャラにあるよ
ハイパーグラビテーションがきつかったら、アシストで東風を選ぶといい。
うまく消してくれるし、第二段階で暇なときにちょうど頭を蹴ってくれる。
横浜でまさかのマヴスト発見
よぉーしのり麿つかってくるぞー
ダンと戦う時に挑発するのはお約束
ダンといえば
屈強P→エリアル弱P弱K中P中K→空中挑発で
反撃を食らわずに相手より先に着地するという最強の挑発が出来た
コブンラッシュキャンセル挑発伝説
MSHvsSFの豪鬼の曲のイントロだけ好きだった。
ででんででんででんででんでででん
じゃあ、俺はアメリカの最初の
タタッター、タタッター、タッタタララター!
セイバートゥースとマヴストザンギのBGMってやたらリズミカルだよな
>>391 実は、その部分はMSH時代はなかった。
394 :
384:2005/04/28(木) 20:05:13 ID:???
>>384 キャプテンアメリカ&ガンビです。
とにかく反応が早すぎて…
>>394 オンスロート第一形態:
・キャップ
密着チェーンからのシールドスラッシュで隙を軽減して必殺技は極力使わずに。
ハパグラはSJで裏に回り、引き付けてもう一度SJで避ける。反応し難いなら無理せずアシストで相殺。
一番の攻撃所はセンチネルアシストの呼び出しポーズ中。その後は高確率でヘッドクラッシュがくるので程々に攻撃。
Mショックウェーブは発生が著しく早いので密着だと予測できずに食らうことも多々あるので、基本的には中間〜遠距離で
J強Pを振り回して、センチネルアシストの隙に適度にチェーンを叩き込む。キャップは通常技、必殺技ともに隙が大きいので
普段からガードしがちな方が良い。ヘッドクラッシュを画面端で食らった際はショックウェーブで追撃される事が多いが、
ダメージは微量なので直接ショックウェーブを食らうのに比べたらマシとでも思っておけば。
オンスロート第二形態:
適当に頭部にJ攻撃を当てていくこととなる。基本はチェーン無しのJ強Pで。ハパグラは第一形態同様だが、
オンスロートのパンチ攻撃が重なるなども有り得るのでこちらは引き付ける必要はなしで極力距離を離す。
画面外に消えてのダッシュパンチは言わずもがなSJで避け、戻ってきた際の微かな隙にJ攻撃を当てていく。
オンスロートは体力が減ってくるとダッシュパンチを連続で繰り出してくるので、このアルゴリズムになると
ダメージを与えやすくなる。柱ビーム(3&5連発も)はひたすらガードに徹しよう。万一食らった際は同じ技で拾われて
一瞬で体力半分を持っていかれる可能性も十分有り得る。ハイパーコンボゲージの使いどころは、NJ攻撃が届く状態での
パンチ攻撃にハイパーチャージングスターを会わせるぐらい。アシストはセンチネルか、広範囲をカバーするアイスマンがお勧め。
一寸出かけるのでガンビットは帰ったら書き込むので待ってたもれ。
アポカリプスとオンスロートとアビスが戦ったら誰が勝つかな
普通にビームとドリルのあるアポカリじゃない?
マブカプ2にも調整してオンスロートとアポカリプスだしてほしかった。
オンスロート第一形態続き:
・ガンビット
6ボタンチェーンなので仰け反りを誘発させやすい。密着状態になったら屈中P→屈中K→屈強P→屈強K→弱ケイジャンスラッシュ等の
一連の動きを途中まででもいいので叩き込む。爆撃機襲来・マグネティックテンペストは余裕があるならSJで避け、通常は無難にガードに徹する。
(書き忘れたがキャップも同様)爆撃機→ヘッドクラッシュ→ショックウェーブのパターンは画面端に追いやられた状態ならば立強K→弱ケイジャンスラッシュ等で
仰け反りを誘発し、上記連続技や他のパターンに持ち込む。ハパグラは間合いを離してキネティックカードで相殺。メガオプティックブラスト後はダッシュで詰め寄って
とりあえずガードしておけば、再度のメガオプか、ワープ→CPUキャラクター呼びかに見分け易い。ゲージは後者のCPU相手にロイヤルフラッシュでも使ってスコア稼ぐなりお好きに。
オンスロート第二形態続き:
頭部にJ強P→J強Kを主に当てていく。
パンチ攻撃にケイジャンエクスプロージョンをあわせるとそれなりにダメージを与えられる。
>>394 オンスロートは、反応が早いわけじゃないよ。
深追いしすぎてるだけ。慎重に、丁寧にいけば勝てるよ。
395−400でキャラ攻略書かれてるから、一般論っぽいのを書いていくね。
【第一段階】
X−MENの指導者、プロフェッサーX(登場シーンにいるハゲたおっさん)の怒りと
マグニートーのパワーが結合し、プロフェッサーX自身を取り込んで暴れ出した状態だ。
行動理念はマグニートーと同じく、ミュータントのために人類を抹殺しようとしている。
★レーザー
メガオプという噂があるが、オンスロートはオプティックブラストは使わない。
これをしゃがんで回避できるキャラはオンスロート戦の先陣にぴったりだ。
飛竜はスライディングで接近し、しゃがんだまま中P中K大K下段グラムで殴り続けられる。
★マグネティック・ショックウェーブ、マグネティック・テンペスト
マグニートーの使っていた攻撃をそのまま使ってくる。
原作ではマグニートーがオンスロートに対してマグネティック・ショックウェーブらしい攻撃をしているぞ。
アドバンシングガードはしないほうが無難だ。離れてしまうとこっちが不利だからだ。
★ハイパーグラビテーション
ガード不能で無防備にされる。追尾性能があるのでスーパージャンプで回避したいが、
爆撃型センチネルのために、そうも言ってられない場面がある。
このために、アシストを東風にしておこう。ちょうどこれを消してくれる範囲に攻撃してくれるのだ。
アイスマンでもOKだが、東風は9回使えるし、第二段階でも非常に有効だ。
ちなみに、キャプテン・コマンドーを使っていれば、ジェネティーを人身御供にして生き延びるという方法がある。
第一段階も第二段階も、彼は暇ならジェネティーだ。
★突進
ジャガーノートヘッドクラッシュという噂があるが、ちゃんと原作でオンスロートが使っていた突進技だ。
景気よくチェーンコンボを入れていたり、遠くでハイパーコンボを使うと、その隙にこれで反撃されてしまう。
ただ、近寄ってきてくれるので、これを待って反撃するのが基本パターンだ。
★テレパシーイメージ
画面の奥にワープして、他のキャラクターの幻影を操って攻撃してくる。
原作ではハルクやマグニートーの幻影を繰り出してきた。
なかなか手強いのだが、交代のチャンスでもある。第一段階では、簡単に交代のチャンスは回ってこないが
ここでヴァリアブルコンビネーションを使えば安全に交代してしまうことができるぞ。
ハイパーアーマーがあるから、隙の大きい攻撃はそのまま反撃される。
たとえば長いチェーンコンボや、レーザー、突進系ハイパーコンボとか。
キャップ&ガンビットだと、有効なハイパーコンボはひとつもないから、ゲージは全部温存。
距離が遠いときは様子を見て、ワープや突進で相手から近づいてくるのを待ち、
のけぞらせるコンボを丁寧に入れていくといい。
密着しているときがチャンスだがハイパーグラビテーションに注意。
不用意に交代してはいけない。
また、最後の1ドットになったら、交代での跳び蹴りでフィニッシュだ。
第二段階になったとたんに交代……というのをよく見かけるが、それよりはるかに安全だ。
【第二段階】
プロフェッサーXの持つ地球上最強のテレパシー能力、マグニートーの地球全土の磁界を操る能力に加えて
現実改変能力を持つミュータントの少年フランクリン・リチャーズと
地上最強のサイオニック能力を持つネイト・サマーズを体内に取り込んでパワーアップ。
さらに「ミュータントが人類に勝ったパラレルワールド」の記憶をネイトから奪い、
その世界が破滅してしまったことに怒り狂い「人類とミュータントの両方を滅ぼす」ことに目的が変化。
原作よりはかなり弱体化したものの、それでも厳しい相手だ。
ストライダー飛竜やロックマンで挑むと、格闘ゲームであることを忘れてしまうくらい面白い勝負だ。
★爆発ビーム
原作ではマンハッタンの街を一撃で吹っ飛ばしたが、あれほど強くはないので有難い。
とはいえ、これが怖いので、第一段階同様、遠くでは見ているだけにしたほうがいい。
★突進
画面の後ろに下がって、手を構えて突進してくる。
キャップのハイパーチャージングスターと、ロックマンのラッシュドリルをぶつけると
こちらは無傷で通過することができるぞ。
キャップ&ガンビット組なら、ゲージは全部これに費やしてもいい。
ちなみに、ハイパースターズ&ストライプスはだめだ。
ゲージがなければハイパージャンプでかわすか、素直にガード。
飛竜を使っているときに、これを壁張り付き(214大P)でちょうど回避することができる。実に美しい。
この攻撃の後には、戻ってくるまでにけっこう時間があるから、交代のチャンスだ。
ワープしなくなったので、レーザー系のハイパーコンボを使いやすい。
狙い目はハイパーグラビテーションだ。
……だがロイヤルフラッシュは有効かどうかよく分からない。(ガンビットを使ったことがない)
近くに来ているときに頭を殴るのだが、やはり大P大Kとかにしておいたほうが安全だ。
安全策をとるなら時間のほとんどは遠くで様子見をしていると思うが、ここで東風がいると非常に役に立つ。
ハイパーグラビテーションは消せるし、遠くからちょうどオンスロートの顔を蹴ってくれる。
キャプテンコマンドーの場合は例によってジェネティーだ。ジェネティーと東風だけで勝ったことがある。
また、東風は、画面端に追い込まれた状態では当たりづらいことを覚えておこう。
【第三段階】
巨大な鎧の中に封じられている精神生命体こそがオンスロートの本体だ。
物理的な攻撃は一切通用しないが、ヒーローたちがその中に飛び込み、無理矢理に「肉体」を創り出して
X−MENの総攻撃でようやく勝つことができた。
……が、ゲーム内では登場しない。
一応、第二段階に勝ったあと、倒れているプロフェッサーXの上に青い光がふわふわ浮いていて
それが飛び散っていく場面がある。実はこれが最終形態だったのだ。
ハルク、ジンのエンディングでは、原作に近い展開になる。
とりあえず長文すぎてすまん。
>★レーザー
攻略本だと普通にメガオプティックブラストって書いてるw
さすがに★突進は普通にヘッドクラッシュとだけだったけど
第一形態はとにかくオンスロートを仰け反り状態になるセット攻撃を当てるのが重要。
簡単なキャラはベノム・春麗・ジン・及び6ボタンチェーンキャラ。
6ボタンチェーンキャラはレーザーガードからチェーンを叩き込む。
ベノムはベノムファングで攻撃&仰け反り誘発&位置入れ替え効果を期待できる。
ベノムファング後に逆方向にレーザー撃って反撃し放題、という状況もよくある。
春麗は6強Pの零式気功掌を2ヒットさせればオンスロートは仰け反るので延々とそれを当て続ける。
ジンはダイナマイトを当てるとオンスロートが仰け反るので、ダイナマイトの硬直が解けるまでに次のダイナマイトのタメを完了させておいて
硬直解除と同時に再びダイナマイト。「ダイナマイト!→ダイナマイト!→ダイナマイト!→×N」と。
爆撃機とセンチネルアシストが来たら再びパターンに持ち込むのが辛いのが難点。
>>405 地上でしか出せない飛び道具系ハパコンは爪パンチに合わせるのが一般的。
と言っても予備動作が見切りにくく、ガードした場合は反撃出来る確立も低いのが難だけども。
ロイヤルフラッシュも上記場面だとフルヒットする。
家庭用ではオンスロート使えたけど勝利ポーズキャンセルって出来なかったっけかな?
変なモーションで止めてスコア加算されるのが面白すぎてハマりまくってたな。サオトメファイヤーで楽々3万点w
モリガンとかスパイディでビームにあわせて下強P(3強P)が第1
画面外からパンチにウロボ発動してガードしてれば倒せるのが2形態
>原作ではマグニートーがオンスロートに対してマグネティック・ショックウェーブらしい攻撃をしているぞ。
アメコミ版殆ど知らないんだけど、これはゲームから漫画に逆輸入したって本当?
マブカプは修学旅行にドリキャ持っていって皆でやってたよ
412 :
384:2005/04/29(金) 18:16:19 ID:???
詳細な攻略有難う御座いました。何とか、オンスロートを倒す事に成功しました。
しかし強かった…アポカリプスとは大違い
しかしマヴカプはEDがドット流用の手抜きだったのが個人的にイマイチだったなぁ
マヴストでマーヴル側2人にも殺されてるリュウの表情みたいなインパクトが薄かった。
まぁVSシリーズだから許されるハチャメチャなEDはバカっぽく笑えるのがいいとこでもあるけど。
モリガンがリアルパズルファイターするEDがなんか好き
>>410 もともとアメコミで使っていた技だったのか、
ゲームからの逆輸入なのかは、よく分からない。なにせアメコミの歴史は長いからね……
でも、間違いなくあれはショックウェーブだと思う。
日本語版オンスロートの発売ってアーケード版マヴカプより後なんだな
うほっいいノリ麿!!
そういえば、アニメのX-MENでガンビットが自分の身長ぐらいあるカードを
投げる技があったと思うんだけど。知ってる人いる?(ガンビットじゃないかも)
421 :
ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 01:03:53 ID:UXAKbpFf
なんとなく記憶を頼りにMSHのエンディングを分けてみる。
・ジェム使用END
アイアンマン、マグニートー、ブラックハート?、シュマゴラス?、サノス(支配)
・ジェム放棄END
スパイダーマン、キャプテンアメリカ、サイロック、ウルヴァリン、ハルク、サノス(農夫)
・その他
ジャガーノート
・忘れた
Dr.ドゥーム
半々くらいだ。
ドームは使用して世界征服
423 :
421:2005/05/03(火) 15:18:01 ID:???
おおサンクス。ということは、
・ジェム使用END
マグニートー、ブラックハート?、シュマゴラス?、Dr.ドゥーム、サノス(支配)
アイアンマン(その後放棄)
・ジェム放棄END
スパイダーマン、キャプテンアメリカ、サイロック、ウルヴァリン、ハルク、サノス(農夫)
ジャガーノート(使用しようとはしていた)
大体こんな感じかな。
ジェム仕様派
・マグニートー 「これでもう、人類を滅ぼす必要はない!」 新たな地球を創造し、ミュータントを移住させる
・ブラックハート 父親である魔王メフィストを殺し、魔界の支配者に
・シュマゴラス 全宇宙と一体化&破壊。「全てはシュマゴラスを通して生まれるのでシュ」
・Dr.ドゥーム 全宇宙の支配者に
・アイアンマン 不治の負傷箇所を完治、その後ジェムを放棄
・サノス 肉体を捨て、全宇宙を支配。原作「インフィニティ・ガントレット」と同じ。
ということは、この後、孫娘ネビュラにジェム奪われ、さらにアダム・ウォーロックに奪還される羽目に……
ジェム放棄派
・キャプテン・アメリカ 宇宙に捨ててしまう。シルバーサーファーが大慌てで回収したに違いない
・スパイダーマン 帰宅後、奥さんの妊娠を伝えられる。が、この子は流産してしまうのだ……
・サイロック X−MENのところに帰宅
・ウルヴァリン X−MENのところに帰宅。謎の記憶が甦るが、例によって詳細は不明
・ハルク 帰宅後、奥さんと旅行へ。
・サノス ジェムを捨て、農夫になる。原作でアダム・ウォーロックにジェムを奪還されたあとの展開だ。
しかし、続編「インフィニティ・ジェム」では、やっぱり悪役として復活していた。
・ジャガーノート アダム・ウォーロックにジェムを奪還され、地球に強制送還。
実は原作通りウォーロックの手にジェムが渡るエンディングは、こいつしかいない……
原作サノスって、アダム・ウォーロックに「君は無意識の内にジェムを放棄しようとしているんだ」とか
なんとか指摘されて農夫になったんだっけ?
ゲーム版だと一人で勝手に悟っちゃった。
サノス、ヒーローたちを全員打倒→宇宙の神々まで打倒、肉体を捨てて精神体に(ゲームでの「支配」エンディング)
→孫娘ネビュラにジェムを奪われてしまう→ネビュラは時間を24時間前に逆行させる。サノスが破壊した世界や殺したヒーローたちは元通りに
→別の場所にいたウォーロックがサノスを召喚→ネビュラも善人ではないので打倒するため、サノスに協力を要請
→サノスに「全能の力の持ち主が敗北すると言うことは、心のどこかで敗北を求めているからだ」と指摘し、サノスを説得
→ウォーロック、サノス、生き残ったわずかなヒーローたちとネビュラに挑む。ウォーロック以外一瞬でやられる
→ウォーロックにだけはジェムの力が通じなかった。彼が6つのジェムの均衡を破り、ジェムを奪還する
→サノス、自爆を装って逃亡。ウォーロックは新たな神に就任→逃げ延びたサノスは農夫になっていた(ゲームでの「放棄」エンディング)
→そこにウォーロックが現れ、会話をして立ち去る。
おお、久々に帰ってきたらこのスレがまだ残っててしかも好みの話内容に!
本格復帰するまで消えませんように。
>425
毎回「宇宙最強」を狙える力を得ながら最終的に失敗するのは心のどこかで自分が
王者になる器でないことに気づいているからだ と指摘されてしまう。
ヒーロー達はそんなに簡単にやられちゃうの?
>>428 戦いではなく一方的な虐殺。ダイヤグラム10:0状態。
「死ね」とサノスがいうだけで体がブロック状になって崩壊したり。
大体時空間+αを支配している相手にどうやって勝てと。
ウルヴァリンEDの謎の記憶はウェポンX計画の原作のアレ
そういやここ一応サノススレなんだよなぁ……スレタイ見ると。
使わなかった香具師等も一応石化された人たちをジェムで救ってたと思うんだが
トリビア
MvC1のラスボスは、当初オンスロートじゃあなくギャラクタスになる予定だった。
当時、シルバーサーファー出してくれないんでがっかりした
サーファーは、格闘ゲームキャラとして見た場合に、できることが
・飛行
・ビーム
・バリア
だからねぇ……
勝利メッセージなどで、彼の精神性の気高さを表現できるかどうか分からないし。
ハワード・ザ・ダックは出なくて良かったとオモタ
ベノム参戦も奇跡的だったらしいね
>>435 パワーあるんだけど、地味だからなぁ
しょうがないよな
おまいら妄想で次回作があるなら出て欲しいマーヴル側のキャラは誰?漏れは
・アークエンジェル ・ビショップ ・ジュビリー ・ビースト ・キャノンボール ・Mrシニスター
・ジョセフVerマグニートー ・ハボック ・クイックシルバー ・ペナンス ・チェンバー ・エンプレイト
・ネイト=グレイ ・カリスト ・デスバードあたり
まぁ殆どX-MENの延長線なんだが…
ビショップやクイックシルバーなんかは有名どころだしデザインもキャラも立ってていいと思う
しかしいつまで立ってもジーンは能力上操作キャラにはなれそうにないな
>>438 なかなか良い線を突いている。
後はリージョンとか…
>>438 パニッシャーとデアデビルとFFとマイティソーとゴーストライダーとか
デッドプールとかクイックシルバーとかネイトとかビショップとかナイトクローラーとか
ブリンクとかブラザーズとかシュガーマンとか
安易すぎだな俺
X-MENの続編をAoAのキャラで作って欲しい
ナイトクローラーいいね、映画のXMEN2でも新キャラで取り上げられてたし
映画自体はあんまり傑作でなかったのが残念だけど…デアデビルも同じか。
昔のPS版マヴストの雑誌攻略の中でデアデビルは能力上地味なんで結局出なかったと書いてたな
ゴーストライダーはブラックハートが出てるんだから出て欲しい。ブルードの皮を引っぺがすシーンとか最高
パニッシャーはあれだ、カプコンのエロい人『だってあの人殺しちゃうじゃん』でw
故フューリー大佐とかは微妙だろうか
俺はマツオ・ツラヤバでいいや
エー
殺してもいいじゃん、パニッシャー出そうよ
パニッシャーの殺人演出は、ストZEROシリーズのロレントを彷彿とさせる動作で
>>444 必殺技は波動キック、流星キック、イヅナフォール、メガクラッシュでいいか?
今のカプコンにもJAMでイングリを新規に描く力が残ってたんだから
2D格闘としての続編出る可能性あるよね?
・初代COTAの性能
・レベル3技でアポカリプスを爆破した技。性能は瞬獄殺系統
で、「悪夢の世界のマグニートー」が欲しいな。
登場シーンは、そこらの廃材からアーマーを創り出す場面で。
COTA性能って凶悪すぎだろw
ガード不可&追尾性能のハパグラに螺旋と銀侍以外回避不能のショックウェーブ
斜め下に撃つ技をバカの一つ覚えの如く連射し、挙句の果てには完全無敵フィールド。
もうアホかと
>>447 いや、仮にも「自社の最強決定戦」と銘打ったゲームだぞで?
それで新規が一人なのはともかく、他ゲーの打ち直し全くなしや背景の手抜き具合見てると…
>>449 その全てをあわせたよりもっと恐ろしい超インチキ技E−Mパルスの存在と
異常に振りが早くて隙がない通常技の数々……
COTAのマグニートーは登場演出も背景も音楽もそして強さも一級品だなぁ。
良い時代だった……。
サムライとアイスマンでようやくCOTAマグニートー撃破
サイロックでは楽だったけど
トリビア
COTAマグニートーのE−Mディスラプターは立ち大Pとジャンプ中P。
マグネティックブラストはジャンプ大P。
なのでキャンセルをかけて必殺技を出すことができる。
ガードすると削られるが、これは全ての通常技に削り能力があるためだ。
Xパワーのゲージ自動で回復してたな。
フォースフィールド→フォースフィールドでタイムアップまで逃げられて泣いた
COTA→MSH→XvsSFと3段階重ねてようやく落ち着いた
優柔不断なマグネティックテンペスト
当時の同級生が登場演出見て「ヘルメットのオヤジ」とか「マスクマニア」とか
言ってのけてたのを思い出した。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 18:21:44 ID:PNxzFhsb
アイアンマンの永久やってたら白人に教えてくれと言われたが、英検3級に4回落ちた俺ではとても無理だったので
「アイドンナゥ」と必死に謝って逃げた
どんな永久かは分かんないけど、
「だうん・ろぉ・きっく、すたんど・はい・きっく・すぅぱぁじゃーんぷ……(内容は適当)」みたいなので
なんとかならないものだろーか。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 18:36:47 ID:PNxzFhsb
次回作はMSHがファイナルファイト形式でノースコリアで大暴れとか・・・・・・
前J弱P→中P→8強P→8強KのAQか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 18:55:41 ID:PNxzFhsb
>>461 台形型に延々と運び続ける奴。液体さんのサイトで見たっぽいけど、かれこれ5年だからレシピ忘れたOTL
シュマゴラスが原作じゃ数コマしかでてこないんだよね・・・
ていうかカプ側はいらん。マーヴルだけで。
エリアルもいらん。システムはX-MENで。
勿論Ver1.00だよな
現在下記のスレにて、格闘ゲーム板のデフォルト名無し名を決める議論が行なわれています。
仮集計中ですので、スレ内での投票を受け付けています。
格ゲー板の名無しを決めようぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1115366969/ 現在の候補一覧(勿論、新しい候補での投票・議論もアリ)
--------------------------------------------------
[まあ…自分では名乗る要素ないと思ってるんで]
[774+P][774+PPP][ROUND 774][774 WIN][残り時間774]
[774人抜き][774Hits][774 HIT COMBO][774フレーム]
[Damage 774][投げ間合い77.4ドット][Credit(s) 774]
[格ゲーマー名無し][挑戦者名無しさん][vs名無しさん]
[チャレンジャー名無しさん][CHALLENGER 774][774人目の挑戦者]
[名もなき対戦相手さん][名無しの対戦相手さん][名も無き挑戦者]
[Here come are new名無し][Here comes a noname][Here Comes New 774]
[Fighters of Nanashi][名乗る要素はない][名無し使い]
[774通りの読み][77秒で4人抜き][774連勝中]
[プラクティス名無し][エントリーネーム名無し]
[おれ きほんてきに ななし][AAA]
[ななしにも かぞくがいるだろう][名無しにも家族がいるだろう]
[負ける要素は名無しさん][お色気キャラにハァハァする名無しさん]
------------------------------------------------
投票方
・[希望名無し名]のフォーマットで。
・ID重複は排除
・期間は本日17:00〜21:00
マーブルよりX-MENのサイロックの方が
よかったなぁと思う。
X-MEN好き同士はいるかい?
COTA派だけど、マーブルのサイロックの方が動けるから好きっす
投げからエリアルが熱いのはいっしょだけど、ジェムキャンセルとはJ上大Kとか
楽しいからなあ
COTAではSJ通常技空振りチェーンで擬似エリアル出来るな
当時は名称がなかったからマイナーだけど
つーかCOTAはaネルでエリックさんに勝てる気がしませんよおまいら
ハイパーXなんて攻撃判定出現前に潰されまくりorz
でも潰されたらゲージ途中までしか無くならないのな
COTAロケテスト版のライトニングストームってガードしてもかなり削れたな
>>469 当時は地道にスーパージャンプからロケットパンチ撃ってたよ。ハイパーXは使っちゃ駄目だ。
サイロックはMSH派だなー
だって空中投げが・・・
コロッサスのスーパーアーマー中にガードしてないと
オメガデストロイヤー&雷鳴剣で即死した記憶が思い返した
デモンストラクションで流れててお前それは殺してくれって
言ってるようなもんじゃねーかとw
初代と言えば豪鬼と侍大発生
豪鬼出しにくかったなぁ……というか、アケ版で一回も出せた事なかった。
>>469 基本、J前中K大Kロケパでごり押し
マグさんが後ろに下がっていくときとかショックウェーブ打つとことかの投げポイントでしっかり
中P投げからエリアルでダメージを稼ぐ
久々にCOTAやってみた。
うわー、EMパルスやっぱりインチキくせー!
なぁ、アイアンマンでジェム全部集めるにはどうすれば良いんだ?
なにしろシャボン玉のおっさんは超必でしかジェムを落とさないのに
フォトンキャノンときたら、威力がありすぎて
6発も使う前にシャボン玉のおっさん、死んでしまいますがな。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:29:54 ID:ex6QXSWo
プロトンage
ジェネレーションXのお嬢様Mとかキボンヌ
それにしても初見は正直
>>1程度にしか思えなかったサノスだが、
通常技の下大Pのダイナミックさとかイカしてたな。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 23:16:59 ID:iAqOdRr8
>>481 三方向誘導ビーム。異常に隙がなく回避もほぼ不可能。
あまりにも強すぎて次回作からは削除された。
その技画像で見てみたい
そのEMパルス1・00だと1方向しかなくてたいして強くなかったりする。
485 :
481:2005/05/14(土) 10:25:18 ID:xGWZlwzq
>>481 ああ、あれか。強かったな。
たしかボスのマグニートは背景によって行動パターンが変わるんだよね。
テンペストカッコイー
シュマゴラスカッコイー 原作じゃ2コマしかでてないけど
VSシリーズでAOAワールドバージョン出ないかなぁ・・・。
ナイスガイな性格のセイバートゥース使いたい。
カプ側のキャラも色々設定変われば・・・豪鬼は変わらなさそう。
ダンはシリアスでよろしく
亡き友ガイルの復讐を誓うナッシュ
>>487 2コマではありません。2回です。
>>488 AOAでは、日本は核攻撃で消滅してるのでリュウや豪鬼は死んでいます。
アメコミでは「世界規模の天変地異・大災害・大戦争→日本列島消滅」のお約束があるので……
>>490 それはありかも。
日本があったところで展開的には全然変わらないことね?
ヤクザ組織なんて吹いて飛ぶだろ
豪鬼は核攻撃で死ぬと思えない
超々宇宙的存在
超宇宙的存在
宇宙的存在
地球の神々
ガンマ爆弾で変異した怪物
宇宙人
悪魔
超人
ミュータント
心身を限界まで鍛えあげた通常人 <− 豪鬼はここ
一般人
間違いなく死にます。
ウルヴァリンと過去になんかあったんだからミュータント扱いでいいよ
ミュータント扱いは不可能。超人扱いは可能かもしれない。
ミュータント:遺伝子の突然変異により、生まれながらにして超能力を持っている人類。
サイクロップス、ウルヴァリンなど。
格闘ゲームキャラでは草薙京、八神庵などが該当。
超人:様々な後天的要因により、生後に超能力を会得した人類。
キャプテン・アメリカ、キャミィ(薬物投与による強化)
Mr.ファンタスティック、デアデビル、ハルク、ブランカ、チェルノフ(特殊な放射線を浴びたことなどによる変異)
一般人:凄まじい修行によって超人的な身体能力を獲得した人。
バットマン、パニッシャー、リュウ、豪鬼、バレッタ
豪鬼が強い原因は、いっぱい修行したから。
「特別な遺伝子」が原因じゃないからミュータントじゃない。
「肉体改造・変異」が原因じゃないから超人じゃない。
いまさらなんだけどこのシリーズのコンボとか攻略とか載せてるサイトないかな?
あと攻略本でてたっけ?(家庭用の攻略本ならあったと思うが代用効きます?)
殺意の波動が後天的要因で云々とかこじつけられないかなー。
とりあえず京庵がミュータントってのは新鮮な響き。
でもパニッシャーはハルクすらやれますよ
9Yd4pT9fは間違いなくマブストに憲麻呂が出てきたのに激怒した人だな
マーブルユニバースに入ったらゲームでほぼ一般人の彼らも
あんなことになるんだからもうストキャラ全員ミュータントかそれ同等でいいよ
正直、「真空波動拳!」とか言って
掌からデカイビーム撃ち出す様な人たちを一般人と呼ぶのは抵抗がある。
そう言えばシュマはノーマルカラーが紫から緑に変更されたけど、
理由は何だろう?見た目が鮮やかだから?
>>449 ショックウェーブはセンチとボビー以外は抜けられるのだが
ローガン>トルネードクロー(無敵時間で)
スコット>スーパージャンプ頂点で2段ジャンプ
ベッツィー>同上
オロロ>前方ダッシュ(無敵時間で)
ピーター>パワータックル
アルケイディ>カーボナディウムコイル(ヒット中無敵)
ケンイチロウ>霧隠れ
スパイラル>テレポート
豪鬼>阿修羅閃空
>>498 超人扱いはできるかもしれないね。
>>499 バットマンはスーパーマンをやれるし、バレッタはモリガンをやれる。
豪鬼が核兵器に耐えられるかといったらそうじゃないだろうが
アポカリプスと戦って勝てるかと言ったら勝てる可能性はあると思う。
>>500 >のりまろ
激怒しました
>ミュータントか
だから、絶対「ミュータント」ではないんだって。
ミュータントは京とか庵とか「特別な遺伝子の持ち主」のことなの。
リュウや豪鬼を超人扱いする場合は、X−MENよりも、スパイダーマンやキャプテン・アメリカに近い。
そういえばウルヴァリンやスパイダーマン使ってる人多かったな・・・懐かしいわ
>>494を参考にヴァンプキャラを分けるとこんな感じなんだろーか。
まぁモンスターはあくまでモンスターなのかもしれないけど。
宇宙人
パイロン
悪魔
モリガン・リリス・デミトリ・ジェダ・ディー
超人
レイレイ・ビクトル・ビシャモン・ザベル・アナカリス
ミュータント
ガロン・フェリシア
一般人
ドノヴァン・バレッタ・朧ビシャモン・アニタ・セシル
悪魔でも人間でも宇宙人でも無い
オルバス・サスカッチ・Q-Bee・フォボス
超人組がなんか「死んで復活したらパワーアップ」ってのばっかりだ。
>>497 家庭用のサターンとDC前提で攻略本は全シリーズ出てる。
特にマヴカプは全キャラの最多コンボとか乗ってて中々内容はいい
あくまで初心者から見たらだけどね。メストのXストのムックもある
>>502 もともと緑だったがハルクと被るという事で初出では紫になった
マヴストの詳細は知らんが…
>>503 あれ、そうなのか。もうサターン随分前に
壊れたままだから確認しようが無かった。スマソ
つーかSJから2段J可能だったのか。サターン買いなおそうかな
>>494 カプJAMエンド見た?
地球崩壊する隕石を生身で大気圏突破して破壊してましたよ?
>>503 ストームの前ダッシュでも抜けれたのね。
追加のネタとしては、リーダーのアパカでも無敵で抜けれる。
スパイラルは入れ替えでもOK。
サイロックで分身してからの位置入れ替えでも同上
このスレ最初から通して読んでみましたが、センチについて一切触れられてない事にガッカリしてる俺様が来ましたよ。
スト2全くやらなかったところ、X−MEN本編とまるで違うセンチを動かせると言うただそれだけのために
初代X−MENを始めてました。このキャラだけです。文字通り手足のように動かせるのは。
当たらないウルヴァリンとアイスマンが嫌で嫌でたまりませんでした。
その後延々欠席だったのでムカついてジャガーノートばっかり。力任せの楽なキャラばかりですね。
実際はアイアンマンとかキャプテンアメリカ、オメガレッドでもクリア出来る程度には遊んでましたが。
あとカプキャラはゲーセンではコマンドーと飛竜以外は使わず。勿体無かったかも。
シュマゴラス、アポカリプス、シルバーサムライ
この三人の原作でのストーリー分かる方います?
ボスではなく普通にアポカリプスが使いたかった…orz
アポカリプスはともかく、シュマもサムライも相当な地味キャラでしょ?特にシュマは
カプコン側が使いたいけどいいか?って聞いたら何それ知らんレベルの対応されたらしいし。
アポカリプスはマーヴルクロスで話あったような・・・?
>>508 見たよ。生還してないよね。
スペースシャトルは大気圏突破可能だが、あれに核攻撃かけたらどうなるのかな。
まあ、豪鬼ってそういうキャラだけどね。
「10トンの重量を持ち上げる怪力」と言う能力のキャラは、
ある日突然100トンのものを持ち上げたりしません。
そういうことをするなら事前に何かの説明とストーリーがあって
「100トンを持ち上げられるようになったから、持ち上げた」ということになる。
豪鬼は違うよね。
突然深海に出現したから「たった今から、豪鬼は水圧に耐えられます」
突然大気圏突破したから「たった今から、豪鬼は大気圏突破できます」
あー、はいはい。よかったね。
じゃあ核攻撃も耐えられるよ、きっと。続編のエンディングで核攻撃に耐えてみせれば
「たった今から、豪鬼は核攻撃に耐えられることになりました」ってことになるからね。
「殺意の波動」が単なる格闘術の延長なのか、それ以上なのかによるな
まぁ豪鬼に今更どんな無茶やられても構わないんだけど、
しかもアレ神人豪鬼だし……って、ここで気付いた。
神人豪鬼ってカプエス2の暗黒パワー注入された豪鬼じゃあなかたっけ……
SNKとのVSシリーズでもないのに、出しちゃって良かったのか?
>>506 パイロンは設定上「宇宙的存在」ランク。
ゲームでの姿は宇宙人級まで落として戦っているらしいが。
>>511 シュマゴラス
マーヴル世界最強の魔術師、Dr.ストレンジの敵。異次元の神。
外見は本来不定型で「その人が見たとき、最も怖い姿になる」。ストレンジはタコが嫌いなんだろうか?
マーヴルコミックスの長い歴史の中で、たったの二回しか出たことがないという逸話で有名。
とはいえ出番が来ればボスキャラとして出てくるのだから、おいそれとは出せないということなのか。
アポカリプス
本名エン・サバー・ヌール。5000年以上を生き続ける非常に長命なミュータント。
体を自由に変化させることができ、ゲームのように巨大化やドリルもやろうとすればできるのだろうが
実際やったところは見たことがない。普通サイズで戦っている。
有名なキャラなので、検索すればもっと詳しい情報が見つかるはず。こことか。
ttp://www.geocities.jp/gatekeeper000072/apoc.html シルバーサムライ
本名原田健一郎。日本のヤクザ組織の首領の息子。
X−MENとは敵対することが多いが義理堅い人物。
>>516 カプエス2のエンディングを見る限りは格闘技術の延長には見えないね。
オカルト関係の超能力者扱いになるかもしれない。スポーンやゴーストライダーの仲間入りだ。
そういえば、リュウは月面を歩いてたな。
リュウと豪鬼は超人っぽい。
スト2キャラはミュータントなのかも!!!
ゴウキはカシコマンガ側じゃなく、バカマンガ側だからだ。
つまりそう言う事なんだよ。
「和月以前」でググレ
>>517 見た目は豪鬼だし、カプジャムではオロチについてふれてないし、いいんじゃない?
技も豪鬼の強化版みたいなもんだし。
ところでこのスレの方々はナムカプどうする?
マ−ヴルキャラがいないと物足りないけど
キャプテンコレダ−がいるから欲しい。
>>514 ・・・豪鬼嫌いなの?
>>524 あくまでもマーヴルはマーヴルだからなぁ・・・。
てかキャプテンコレダーは技だろ!
526 :
525:2005/05/19(木) 22:10:49 ID:Qo1IKiEx
今俺は
>>524の文章を上手く読み取れていないことに気付いた・・・。
527 :
503:2005/05/19(木) 22:27:26 ID:df3g6cpk
>>503 サイクのアパカは知らんかったです。
ストームはSJから空中ダッシュのほうが安全ですね。
>>510 当時のキャラマンがネタに詰まってああなってしまったんだっけ?
ところでver1.00のセンチは体験済みですか?
あれはアホみたいに強かったなあ。
つーかver1.00のままだったらクソゲーで終わってたよな。
ある意味面白いんだけど。
528 :
503:2005/05/19(木) 22:45:41 ID:df3g6cpk
スマソ。
>>509ね。お目汚しにセンチの変なコンボを。
対コロッサス画面端限定
中P投げ>空中中P投げ>J中K>J中P>下弱K>下中K>弱236P>ピヨ
>>518 サンクス。
このスレ最初から見たけどシュマゴラスって本当に地味キャラなのね…たった2コマぐらいしか出てないらしいねorz
シルバーサムライは日本人だったのか!俺は外人が日本に憧れてる設定でシルバーサムライが誕生したのかと思ったよ。
>>527 1.00はやった事ある、やった事あるけど・・・・・・
・・・・サイロックとストームにハメられた事ある。画面端で小パンチ連打。
でもすぐROM交換されたし、攻略法も確立されてきたんで、苦手キャラ以外には
なかなか負けなくなってた。扇風機大好き。
ジャガーノートと言えばX−MENVSのみであったコマンド投げが好きだった。
大ジャンプからコンボ狙って降って来た敵をゲラゲラ笑いながら杭打ち。
判ってたら簡単に逃げられるんだけど、相手をからかうにはいい技だった。
>497
MSH限定なら、オレがなんでも答えるぜ!
(たぶん)
メカ豪鬼はいったいどうなんだ・・・
>>24 ナムカプって雑誌みたかぎりでは格闘じゃないような気がするけどどうなんだい?
>>518 アメコミなんて見てたのかなり前なんではっきり覚えてないけど
シルバーサムライはウルヴァリンと義兄弟で
妹がウルヴァリンの恋人(死亡)だったんだよね?
>>536 ウルヴァリンの恋人って「よしだまりこ」さんじゃなかったっけ?
シルバァサムライは原田だから兄妹ではないと思うんだが・・・。
ヤシダだったような
ハラダケンイチロウがシルバーサムライ
ヤシダはシルバーサムライが所属するヤクザ組織
アイアンマンとウォーマシンってどう違うんだろう
よしだ姓はサンファイアー
そのパワードスーツも、実際の所本人の心臓が悪いから大げさなペースメーカーな部分もあるのな。
ペースメーカーと言えば、在日が不当に生活保護を受ける為に身体障害者の認定を受ける為、
医者に必要も無いのに無理矢理ペースメーカーを付けさせたりするらしい。
しかしウォーマシーンはミサイルだから、ビームのアイアンマンより使いにくいね。
そういえば、ウルヴァリンってMSHのEDで
「ジェムなんか欲しくない、失った記憶が欲しかったんだ」みたいな事を
言ってた気がするんだけど、ジェム使って思い出せないのかな。
ウルヴァリン:あ、そうか!
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 04:00:32 ID:9v6YzZ9V
あげとく
いつになったらブランカ ビーストでタッグ組めますか?
そういえばvsシリーズのラスボスのアポカリプスとオンスロートはマブ側のキャラだよね?
マブカブ2のあの鎧もマブ側のキャラなの?
>>549 アビスってキャラはマーブルにいたけど
あれはあくまでカプのキャラ
あの当時「X−MEN ゼロ・トラレンス」が出てたから、それに出てくるキャラだと思ってた人も多かった?
アビスは戦っててあんまし面白くなかったなぁ・・・。
アポカリプス戦は結構好きだった。
オメガデストロイヤーがフルヒットしたり。
>>1 マヴカプEDITIONのあのデカイ奴よりはマシだろ。
マヴカプEDITIONって最後も違うの?
PS版マヴカプ1買おうと思うんだけど
アーケード何か違うところありますか?
まさかマヴストみたいに1対1になってたりしませんよね?
>>555 EXエディションだから基本は1対1だべ
DC版をどうぞ
結局PS版買ったんですけど隠しキャラの出しかたが
わからない。ぐぐっても出てこないんで
どなたか暇な方教えてくれませんか?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:06:35 ID:/yZ2r9UJ
モリガンクリア
アイアンマンクリア
ハルククリア
ロックマンクリア
ベノムクリア
セレクト押してロックマン選択
これで全キャラでるぞ。
さんくす。
条件みたした後は普通にコマンドとかいらずに使えるんですよね?
ゲーセンとちがってオンスロートとかも使えるんですかね?
>隠しキャラ
普段は見えないけど、画面上部と下部、
そしてロックマンの右にカーソルを動かすと出る。
オンスロートも使えるよ。
ザンギエフとリュウはセレクト(リュウならスタートも有り)押しながら
決定すれば、モードチェンジされた状態で試合を始められたりするし。
重ね重ねさんくす
今のマーヴルで、格ゲーのラスボスやれるようなやつなんているの?
パワーパフガールズと
ジェニーを隠しキャラにして
新作をキボン
ジェニーの技はマブカプのシャドウレディ
のまんまでいいや
そういや、なんでMSHってサイロック出場だったの?
>>564 なんでだろうねぇ。原作じゃ一コマしかいなかったのに。
女キャラ分が足りなかったからだろうか。
ところで皆COTA〜MVC2の中でどれが一番好き?
>>562 ギャラクタスが残ってますぜ。
「MSH2 ヒーローズリボーン」出せばOK。
>>564 COTAから使いまわせること
COTAでは一応二番手だったこと
女キャラが足りないこと
PSマヴカプ1のクロスオーバーモードっていつ終わるんですか?
マヴストは隠しも含めて全キャラ一回使うと終わりだったんですが。
マヴカプ1は終わる気配がないんですが
>>566 仮に新作でギャラクタス出すとして、それにはマーブルを説得しないとなぁ。
MvCのボスに使おうとして断られたんでしょ?
>>569 ファンタスティック・フォーを最後まで出せなかったしなぁ……
バクスタービルは背景で出たのに。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:10:23 ID:P4gLJDcr
>>566 リボーンか。
新規参戦キャラはソーくらいか?
ヴァンパイアコレクション出たことだし
X-MENコレクション出ないかなぁ・・・
X-MEN〜X-MENvsくらいまででいいから
基盤選択で旋風脚永パとかやりたい
X-MENはバージョン結構あるみたいだし気になる
版権の契約切れで厳しいと思う。
D&Dはレア商品だし、PS2マヴカプ2の中古で5千円なんてのもザラ
で、手に入れやすいDC版だとキャラ増加が困難なんだよなぁ。何であんな仕様にしたんだか。
>>577 インカム低調への対抗策としてセガのリンク構想に乗った。
おかげで稼動二週間くらいのインカムは良かったんだよ。
(通信の方は知らない)
もっとも、リスクリターンがまったく合わないから
後が全然続かなかったけど。
マーブルシリーズは初代が最高だな。
ジェム使った攻防が熱いし世界観は崩して無い。
女キャラが少ない点(一人と一タコ。アニタもいる事はいたか。)も今となっては珍しいな。
>579
もともとマーヴルは人気女性キャラに恵まれてない出版社で、
出せるだけのキャラがいなかったってのが実情でしょう。
日本で知られてるほとんどの女性キャラがDCコミックスの
ワンダーウーマン人気に対抗して生まれた経緯ですし。
>>580 確かにな。
アメコミに関してドニワかなんで人気のある人気女性キャラといったらローグくらいしか思い付かない。
XMENのスピンオフにはありそうだけど、マーブルコミックスの方には女性キャラ主人公の漫画とか無さげだしなぁ。(あるかも知れないがドニワかなんでry)
でも、シュマゴラスという萌えキャラがいるから女性キャラはぶっちゃけ充分だなw
MSHを初代とするとX-MENの立場が微妙になる気がする
>582
XメンとMSHは製作者も製作意図も全然違う、
スト1とスト2みたいなものですから。
しかし豪鬼関連は受け継がれている
>584
豪鬼は確かマーヴル側からの要請です。
シュマゴラスって女の子だったんだ、知らなかった。
X-MENとMSHはキャラセレ画面の構成とかもヴァンパイアとハンターの関係だと思った
>>587 あーなんか納得。連続技が出しやすくなる点も同じだし。
じゃあXストはセイヴァー、マヴストはセイヴァー2か
>>586 そういう意見もあるって事だけだが。
あと単一で増える生物だからメスだとかで。ミジンコみたいに。
MSHのヒロインだからピンク色だとか聞いた気もする(原作だと緑色)
自分的には両性生物って言うか、それ以前の問題な超生物って印象。
>>590 なんでマブストで緑になったんだろうと思ってたら
そっちがほんとの色だったのか。
なんせシュマはつぶらな瞳に愛を感じるタコさんだからな。
・・・そう言えばその頃、ハワイとかに旅行に行く人におみやげとしてアメコミを要求してたんだけど、
その中でスイムスーツスペシャルとか言うのがあった。もう手放したので詳細は判らないんだけど、
少なくとも女性キャラ中心(男性キャラも居るには居る)での水着本。あれは何だったんですかね?
>593
毎年出てる恒例企画モノの1つ。
>>580 そうなのか・・・(´・ω・`)
でも俺は、サイロックに一目惚れしたんだがなあ
肉体的な素晴らしさ(艶かしい&調整された)と、それに比例した動きの素晴らしさ
格ゲーに引き込んでくれたのがサイロックだった
何故、マーブルよりX-MENが好きになったのかといえば、
やりこんだのが、SS版だから
キャラクターが大きく表示さることで迫力が増し
スピードも選べた(自分は常に一速)のが一番良かった
コンボも楽で、迫力があったよ
J大P J大K 大P 大K サイブレイドスピン (威力も音も気持ちが良い)
屈中K 屈大P 自分なりの空中コンボ
お陰で、ラスボスのマグニートも楽に倒せるレベルまで行ったよ
まさに、SS版の奇跡としか言いようが無いんだけどね
つらづらと自分の意見を勝手に述べてすまんでした。
マグナスを楽に倒せる時点で尊敬するぞw
このシリーズのエンディングとか勝ちセリフとか載せてるサイトないかな?
Xvsストとマヴストとマヴカプ1
ならコミケで勝ち台詞が売ってた。
無印MSHって極めたらシュマゴラスが最強だと思う
そん次がアイアンマン
その理由は?
オレは、極めたらアイアン→ウルバリンの順かな?
どっちも1発即死だけど、アイアンは中段から始動できるので上にした。
ムックではシュマはジャガーに勝ち目ゼロとか書かれてたぞ
なぜ?
スーパーアーマーでジャガイモパンチとかヘッドクラッシュとか
合わせられたらP→Kチェーンのシュマだと強引にやられてしまうからだとか。
ムックの説明は抜きにしても、必然的に通常技ガードさせ→飛び道具で削るとかの
戦法に制限されるからかな?それでもシュマ側の隙は結構大きいし、インフィニティゲージが
1つのみなのも逆転要素が低い。コマンド投げなんて決められる程接近したらいつヘッドがくるか判らん。
昔の攻略はあてにならないよ。
圧倒的シュマゴラス有利。8:2ぐらいじゃない?
K投げだけで負ける要素ないよ。
メストムック持ってたけどそんなの載ってたっけ?<ジャガ10シュマ0
中足がちゃんと刺さらないキャラはしんどい
横浜でマヴカプ1発見したのでやってみた。
やっぱり音楽いいな。オンスロートがかなり強くてびびったけど。
マヴカプはやっぱ1の方がヒットエフェクトに爽快感があって好きだな
ジンとかもう最高にハイになる
>>608 スパーン!て音が中々気持ちよかったな、アレは。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:57:19 ID:AlGaf9vy
でも、歴代の全キャラ出したマブカプ2は俺の中では神ゲーなんだが
>>610 そうだなぁ。
勢揃いしてくれて、単純に嬉しかったよ。
ブラックハートで中ボタン無しは辛いけど。
中ボタンあり、アシなしだったら神ゲーだったなぁ
あれでアシなかったら地味にバランス悪いだけな気もするなぁ。
ハイパーキャンセルとかもついちゃったし。
中ボタンは欲しかった。
必殺技コマンドに無理が出てきてるし、通常技モーション減ってたり。
個人的にはヴァリアブルクロスも。
ジュビリーがいるマヴカプ1の方が
ソーも忘れないで。
ジュビリーとかアーサーとか
マヴカプ1のアシストキャラも2で使用キャラにしてほしかった。
サキ!
サキ!
デビ姫!
デビ姫!
アニタ!
アニタ!
名無しの超戦士!
名無しの超戦士!
>>610 憲麻呂とキャプテンサワダがいれば神ゲーだった。
アニタのアシストはたまにドノヴァンも飛ばされてたな
>613 通常技モーション減ってたり。
センチネルのパターンが減ってたのが個人的に納得行かなかったな、
登場がバラバラのパーツが次々降ってくる→縮んでたのが伸びるような感じで立ち上がる、じゃなくなってるし、
立ち強Pが腕からロケットじゃないし、ジャンプ扇風機キックも錐もみボディプレスもないし。
それでも別に弱くなった訳じゃなく普通に強キャラなんだからまだ良いんだけど。
センチは変わり過ぎだな確かに。マヴ2での強KはCOTAでは中Kだし、
屈強PビームはCOTAではミサイルだったんだが…センチネルフォースも中は消えるし
プラズマストームはもっと弱かった。交代攻撃から確定とかありえんな
でも強くなったでしょ
>>625 >それでも別に弱くなった訳じゃなく普通に強キャラなんだからまだ良いんだけど。
中攻撃を無くしたのはやはりPS2のせいなのかな?
8ボタンになるのがややこしすぎて嫌だったんだろ
センチはシステム上ああするしかなかったみたいなことがスト15周年本で船水氏だかが言ってた。
ホントはセンチはプログラマーに無理ですと言われてたけど、1人だけ抜けてると次回作
作って入れてくれとか言われそうだから無理やりいれたんだってさ。
ああするも何も、プラズマ遅くしたり、Hセンチネルフォース無くしたりどうとでもてきたと思うんだが
むぅ・・・・。
6ボタンで中攻撃いれてもアシスト出せそうなもんだが・・・。
236弱P+弱Kでアシスト1、
214弱P+弱Kでアシスト2とか。
複数個のシステムが同一コマンドってのは失敗時の暴発が防げないから俺は頂けないな
マヴカプでコンビネーションやクロス出そうとしたら交代とか最悪。
素直に挑発なくしてスタートでアシストでいいんだが
なんとなく新規でスナップバックつくって普及させたかったから
同時押しにアシストを使えなかったような気がする
マーブルヒーローズ2JETキボン。
大会主催者はサノス。
アダム・ウォーロックはタイムマシンでヒーローかき集める役。
そんなこと言うとゴーストライダーキボンヌとか言っちゃうよ?
キャップはシールドよりも自販機投げたほうが強いんだよ。
>636
ラスボスはギャラクタスで。
DCの基盤使ってて移植前提だからああなったんだと俺は思うけどね。
まあそれを言えばDCは何故6ボタンにしなかったのか、それも良く判らんけど。
実際ボタン数少ないよな、挑発するのに弱K+スタートとかめんどくさい(いや、やらなきゃ良いんだけど)
いやいや、ただのゴリラです
原作では畑を耕すゴリラになっとった
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:16:01 ID:UHtZc5/t
X-MEN VS SFのザンギはジャンプ直後のクイックダブルラリアット×nが永久コンボになりまス。
原作よく知らないんだけど
農夫になった後、またなにやら一悶着あったって本当?
俺も原作あんまし読んでないけど、多分本当。
アメコミってキャラの変化が激しいからね。
マブカプとかにでてるキャラで
ストーリー上もう死んでるやつとかいるの?
一回、ほとんどのキャラがオンスロートに殺されたんじゃなかったっけ?
それでマーヴルの世界をリセットして、もう一回始めたとか。
死んでも大抵、実は生きてましたって展開が多いって聞いたよ。
他にはパニッシャーがヒーローのせいで家族が死んだと思い込んで、皆殺しにする話があるね。
スパイディが銃殺されたりとか。
アメコミは死んで生き返ってまた死んで実は別人でまた死んで実はクローンで
みたいな世界だから設定上の生死はほぼ意味がないんだ
リレー小説みたいなもんで、途中で書いてる人が交代するし
交代したらそれまでの設定をどこまで拾うかはある程度その人次第になっちゃうからね
豪鬼も何度殺しても死ななそう
マグニートーって何回ぐらい死んで蘇ったんだろ・・・。
続編にブレイド出場キボン。
(0w0)ウェ?
>>654 イヤ>653が言ってるのは多分オンドゥルじゃなくてね、映画化もされたヴァンパイアハンター「デイ・ウォーカー」ブレイドのことでしょ。
パニッシャーすらまだ格ゲーには出てないというのに!
出てくれんかなあ
>>656 カプコンの人間が言うには「殺してしまうので無理」
ここは矢張り、ゴーストライダーとデッドプールの参戦を希望。
ブレスオブファイアのキャラならマーヴルキャラと戦っても違和感無さそう
コマンドによっていつの時代の性能のリュウやニーナか選べる
だが、名前がかぶっている罠
>>657 逆転裁判キャラに捕まえてもらえばよくね?
>646
本当。
最強スレでたまに話題になったりならなかったり。
ガントレットより強力な物なのがまた…。
>613
アシスト無かったら更にキャラ格差が広がると言われてますねえ。
>529
シュマゴラスは微妙にクトゥルー神話のキャラが入ってる様な設定なので、
今後も出ない可能性が高し。
シュマを持って来るぐらいなら、直接クトゥルーを持って来たりしそう。
>>657 デッドプールは格闘ゲームに出し辛そうな気が・・・。
どんなアクションすれば良いんだ。
何はともあれ続編出ろー。
MSHと同じ一対一方式でバランスを良好に!
実現してほしい組み合わせ
ヒューマントーチVSアイスマン
ストライフVSケーブル
ゴーストライダーVSシルバーサーファー
ハボックVSサイクロップス
ルパンシェVSサイロック
…ルパンシェはいらんか
>>654 あら、何で虫が紛れこんでるんだろ?
∵
自 プシュー
マツオvsサイロック
ジョセフが実はクローンで、
しかも殺されたってのは悲惨だった…。
>>666 マツオさん、XVSのキャミィのEDに出てきたね。
地味だから誰も覚えてないだろうなぁ・・・・。
>>667 ジョセフは拡散ショックウェーブがカッコえがった。
ゲームで使ってみたい。
>668
ジョセフは出すと性能がマグニートーの完全下位互換になりそうだからなあ…。
今のマグニが強すぎるから下位互換と入れ代わってしまえば良いんじゃないか?
通常「マグニートー」
下位互換「ジョセフ」
上位互換「AOAマグニートー」
いくらなんでも上位互換出しちゃダメだろう。
屈弱Kが0フレとかテンペストの発生が鬼みたいに早くなるとか・・・。
通常「マグニートー」 = XvsST
下位互換「ジョセフ」 = MSH
上位互換「AOAマグニートー」 =X-MEN
ジョセフVSクイックシルバーとかになると
キャラ的には見物なんだろうけど2人ともデザイン的に似てるな
てかクイックシルバーはどんな戦闘スタイルになるんだ?
音速で走るだけだし・・・。
まさかアレか?ギルティのチップみたいになるんか?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 17:21:36 ID:/OMjeuSU
突然なんですが、横浜市でマブカプ2の対戦が熱いゲーセンないっすかね??
マグニートーって原作でも鬼のように強かったの?
マヴカプの強キャラは原作の強キャラだな、という話を聞いたんだが
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 19:07:37 ID:7NshOrEs
アルティメット X‐MEN
麻宮騎亜の Uncanny X-MEN
WILDCATS / X-MEN
とかもある。
磁界王マグニートーの大まかな説明
子供の頃アウシュビッツに送られてガス室で自分以外家族皆殺しにされたり
移住したソ連の片田舎で突然目覚めた磁力のせいで友人達に娘を殺されたり嫁に逃げられたり
せっかく出来た彼女を反ミュータントな連中に殺されたりしてすっかり人間嫌いになったミュータント。
迫害されてるミュータントを人間から守るため日夜努力してるがどうもやり方が極端で
すぐテロに走ったり核ミサイル強奪したり地球上の電子機器をダウンさせたりと全世界相手に喧嘩を売ってしまう。
目的は同じでも旧友のプロフェッサーX(車椅子のハゲ。Xメン指導者)に比べて融通の利かないタイプである。
死んでも死なない不屈の魂を持つ親父。クローンとか若返りとか幼児化とかは忘れてもいい。
>>679 実写映画はそこの描写だけかっこよかった記憶がある
シャア総帥思い出した
>>676 熱いどうかはべつにしてセブンアイランドならやってる
人多め
>>677 実際原作のマグもムチャクチャ強かったよ、時には地球全土の磁場を狂わせたこともあったし、マグネティックフォースフィールドは核爆発すら防ぎきれるし、磁力で地球の反対側に火山噴火を起こさせたこともあったはず。
ストームやケーブルも結構強かったと思うし。
ただ全キャラが必ずしもそうとは限らないけどね、原作通りの強さならハルクなんていまの数倍に強くしても良いくらいだし。
ウルヴィーやセイバートゥースなんか「常に体力が回復し続ける」くらい付いててもおかしくないんだけど。
まああんまり原作に忠実にしちゃうと2対1程度でオンスロートに勝てるわけ無かったり、そもそも強いだけで普通の人間である隆や春麗が対等に戦えること自体がおかしくなっちゃうんで、そればっかり言ってるともうゲームならないな。
そういやXストの時は各キャラに回復の早さとかあったんだよな
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 09:25:59 ID:eGd5t+vK
原作ではサイロック死んだけど、ちゃんと死んでる?
マーヴルキャラは天国に回転扉がついているから……
実写化記念強キャラ解説その2 Dr.ドゥーム
貧乏貴族の息子。幼少時の貧乏と差別と大学時の実験失敗による退学処分から
世間とリード(ファンタスティックフォーのゴム人間・同級生)を逆恨みしている。
退学後は逆恨みの力でチベットで修行を極めたあと世界征服に乗り出す事にした。
その後気合と根性で東欧某地にラトベリア王国を再建、独裁政治を行っている。やったね。
ケープにボディーアーマー、鉄仮面のスタイルは誕生してから基本的に不変。
ちなみに世界征服の決意を固める為鉄仮面は焼けたまま身に着けたため
顔には酷い火傷が残っている。基本的に魔術に詳しいだけの只の人間なので特殊能力は持たない。
自作のアーマーとロボット軍団と頭脳で戦う気合と根性と科学の人。でもどこかマヌケ。
今上映中の実写版FFは上の設定ほど無理が無いのでこちらもお勧め。
Dr.マシリト思い出した
690 :
685:2005/09/08(木) 21:31:45 ID:eGd5t+vK
つまんね。
ハスクとアークエンジェルと三角関係ですなぁ。
サイクの弟も三角関係を築いてた気が。
アメリカのヒーローってスキャンダル多い・・・。
そういえばアークエンジェルもゲームに出てないね。
上手く調整すれば面白いキャラになる・・・気がする。
>>687 へぇ〜
しかも今やってるのにドゥーム出てんだ
693 :
685:2005/09/09(金) 09:05:21 ID:9OpKTOD0
ハボックとポラリスと・・・誰?
大まかなサイロックの説明
元はブラコン気味のブロンド英国人のテレパス。とある事件でシージ・ペリラス(次元の門)通過の際に能力が暴走、
転移先に偶然居合わせたくノ一「観音」と身体が入れ替わってしまう。その際「ザ・ハンド」に色々と身体を弄られている。
その後「観音」と再会するも「観音」が病死したため元の身体には戻れなくなる。同様に色々と心と身体を弄られてる
アークエンジェルと付き合いだすのもここから。やっと幸せになると思いきやセイバートゥースに致命傷を負わされたり
治療の為のクリムゾン・ドーンで人格消されかけたりとどうも幸せの遠い人。能力は体術と精神攻撃。
カプコンのマーヴル作品制作時に漫画を手がけていたジムリーが異常にサイロック萌えでこれまで影の薄かった
サイロックの出番を妙に増やしたりジュビリー&ウルヴァリンとハードボイルドなコンビを組ませたり触手に巻きかれたり
コスチューム剥いたり尻の描写に気合を入れたりと好き勝手やったためそのエロカッコよさで大人気となった。
その後スタッフが変わってからはサイロック萌えがいないからか扱いが軽く、適当になったのが悲しい。
ちなみにジムリーはサイロック・磁界王・ローグ&ガンビット・ウルヴァリン&ジュビリー・ニック フューリー萌えな人。
>>610 実はのりまろでてないんだなこれがwwwww
追加
ガンビット フランス系の色男。能力はエネルギーチャージしたカードを投げるのと棒術。モナミ。
ニック 眼帯のシールド長官。戦前から生きている年齢不詳のナイスガイ。パニッシャーの2P。
ジュビリー元ストリートチルドレン。X−MENのマスコット的存在。能力 花火(プラズマ)
ローグ 本名不明。元悪人。能力 肌に接触した相手の能力と記憶を吸収。怪力&飛行能力は
他から奪った能力。別にキスする必要は無い。巨乳。関係ないがXvs発売時にそれなりに
見かけた18禁同人誌でフツーに揉まれたり挿入されたりしてるのを見てこの野郎原作
読んでねーなコノヤローと思った事がある。
私服はホットパンツにタンクトップとお前はプレイメイツかと言いたくなるような格好が多い。
>>695 のりまろなんてアメリカ版じゃ最初から影も形もないし、多分存在すら知らない
集大成のマブカプ2に出せるわけないんだよね
逆にアメリカ版にあって日本版にないオリキャラなんてのも実はあるかもな
>>693 ハボック(サイクの弟)を看病していた看護婦さん。
そしてハボックがポラリスをふった。
突然ふられたポラリスは暴走して悪人へ。
・・・サイクの弟って迷惑かけっぱなしだなぁ・・・。
>>697 アメリカでは「ハイスピードベノム」が「カーネイジ」ということになっている
>>698 ハボックはダークサイド化してる時の方が多いんじゃないか?
まだクイックシルバーの方が自制心がある。似たり寄ったりだが。
>>691 向こうの長寿ドラマではあれがごく一般的です。
(ビバリーヒルズ青春白書とか)
恋愛模様ってのは洋の東西を問わず耳目を集め易いんですね。
>>697 憲磨呂は基板の設定をいじると出るので知ってる人は知ってます。
アケ版MSHのアニタと同じです。
詳しい人が多いですなぁ。
ウルヴァリンは今は体にアダマンチウム入ってるの?
むしろ憲磨呂はあっちだと人気あると思う(変なレアキャラという事で妙にプレミア化)
>>701 戻ったらしい、と言う話を聞いたことがある。凄い曖昧だけど。
アダ無しウルヴァリンて、立ち絵の時は爪でかいのに、動いたら縮むね。
もう少しリーチ長けりゃ使用価値上がったかも・・・。
>>701 洗脳されてアポカリプスの部下になってた頃に再移植されたらしい。
それで「ホースメン」の一員としてX-MENを襲ったがサイロックのテレパシーで本来の意識を取り戻したとか。
JAUGARがテレパシーでおまえをガードする
唐突に行き付けのゲセにマヴカプ2復活したので久々にプレイ。
出てくるCPUカプサイドばっか。もっとインパクトのあるCPU戦を〜と
思いつつ適当に流しつつやる。ちなみにシングル台に2レバー。
まぁ対戦になるともうダメだから別に構わんが。
ラウンド開始前の歩き動作ってローグとかXvsの時と変わってる?
こんな巨乳を強調した前進動作は見たこと無いぞ
服の色が変わった所為じゃないかな?
そこまで小細工してなさそう・・・。
Xvsの頃、2Pカラーのピンク色っぽいローグが気に入ってたのに
SS版移植にあたり4カラーもあるクセにその色だけ削除されてて憤慨したの思い出した
あとストームの2Pカラー(金色)も削られてたけど、
4メガRAMのバグで金色に変化する現象が起きたことがあった。
他にも同じバグで、アイアンマンのビームの色が
灰色とオレンジになったりもしたな。
試合中にいきなり変わるから何かと思ったよ。
このゲームって12出したら結構強キャラっぽくないか
特集番組の時にいた顔の青いノリマロがいなかったのが減点
サノスとオンスロートとアポカリプスについて教えてください
あんま詳しくないけど一応・・・。
サノス
上の方で色々言われてるのでそれを参照。
宇宙最強の農夫。
オンスロート
X-MENの創始者であるチャールズ・エグゼビアに、
マグニートーの悪い心が乗り移ってあんな風になった。
けど後からまた設定変更されてどうのこうの・・・。
アホガリブス
むか〜しのエジプト(ピラミッドとか作ってた頃かな?)に生まれた。
本名エン・サバー・ヌール。
ミュータントの中ではけっこう強め。寿命が長い。
弱肉強食主義。
・・・ゲームにロンゲのガンビット出して欲しかったなァ・・・。
ケイジャンって漫画だとダサいけど、ゲームだとカッコイイよな。
でもカッコイイのもvsSTだけか....なんだよケイジャンエクスプロージョンって
アニメのガンビットは木の上の小屋に住んでたな
現在、ジャガーノートがX-MEN入りで、
セイバートゥーズがX-FACTOR入りでしたっけ?
シュマゴラス出番ないよシュマゴラス
L3使用中のシュマを通常投げ!
↑MSHにL3とかないから
カオス掴みで中に持ち上げてる時のサイロックがエロい
デモ画面でロイヤルフラッシュを初めて見たとき、
てっきり棒で攻撃してるのかと思った。
相手のケンが絶妙な位置にいるし。
>>717 元からです、って言うかあいつはマーブル・コミックスの長い歴史の中で2回くらいしか登場してない奴だからな。
へたに出てくると宇宙が終わりかねないし。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 13:16:29 ID:y7CChgYG
DCでネットやアーケードでポイント貯めないでもキャラ全員集められる裏技みたいのありますか?
MIL対応なアクリプ
非対応ならカプコンにVM郵送と釣られてみる
カプコンがAC連動の専用ポイントで大失敗してるのに
NBCとか今更よくやるよなって思うよホントに
結局隠しキャラってのはコマンド入力で出せるのが
一番いいって事の確認の意味であった様なもんだな
タイムリリースとかも焦らせるだけで別に必要ないし
まぁスレ違いだな
>>725 しかしコマンドで簡単に出せる上性能が良すぎてずるいようなキャラを入れてしまったのがワールドヒーローズ・パーフェクトの失敗。
あれは昔の隠しキャラとかコマンドとかが繁栄した時代だったからいいんじゃね。
ハイパーの豪鬼とかも泣けるw
ゼロトレで日本語版が途切れて以来、全然話しらないんだが、
誰かそれ以降のXシリーズのあらすじわかる?
スカーレット・ウィッチの超能力が暴走して
「マグニートーが世界征服した世界」というパラレルワールド「アースM」が誕生
マーヴルキャラ総員巻き込んだ大型クロスオーバーに
あれこれあって元の世界に戻ってジャガーノートが仲間に
らしい
詳細不明
5巻まで持ってるけど日本語版ってそこで止まってる?
>729
見てみたいが、翻訳は…されんだろうな。
色んなサイトを巡ってみたら、
他にもマグが死んだと思ったら、死んでませんでした、
みたいな話があったりするらしいが。
ちなみに、ジョセフは…。
まだあったのかこのスレッド!
なかなか濃い感じで良くなってるなぁ…
ところでサイクってアポカリプスに吸収だかなんだかされたらしいけど、
今でもそのまんまなの?
一応は元に戻ったけど鬱病になったらしいよ。
そろそろ治ってる頃じゃないかねー。
トンクス
まあ、いかにもな感じだなぁ。
オンスロートの後、捕まったプロフェッサーはどうなった?
逮捕 → やっぱりミュータントは危険だから撲滅しようねという運動が起こる → 首謀者は悪党でした → やっつける →
この後は知らない。
日本語版出し続けてくれてたらなぁ。
オンスロートの後の話がゼロトレランスでいいんだよな?オンスロートの最期がウォッチャーの
良く判らんシメで肝心の繋がりが不明確だけど。ビーストとダークビーストの詳細関連分見たら繋がってるし
>>738 オンスロート後は、X-MENがゼロトレランスに、
その他戦死したマーヴルヒーローがヒーローズ・リボーンに繋がってる。
リボーン版アイアンマンも、ゲームで使ってみたかったなー。
>>740 情報d。ヒーローズリボーンってそんなに最近に出たやつだったんだな。
まぁ金が無い時に立ち読みしてキャップが「ラグナロク?完全に妄想にはまってるな」ぐらいしか
覚えてないんだが…つーか違う本かもしんないけど。それとは別でマーブルクロスでオンスロート集結の記事があって、
オンスロート1巻の時点で98年発売(うろ覚えだが)だとマヴカプでのオンスロートデビューって凄い早かったんだなぁ
カプでは資料としてアメコミを集めてるらしいからね・・・。
そのお陰で情報が入るのも早かったのかも。
>>741 リボーンは買わない方が良いよ。
シリーズ続いてる途中で小学館がアメコミ撤退したために
1〜7巻まで各キャラのストーリーを5or6話くらいまでやって
8巻は各作品の最終話(12話)だけ載せてその過程、7〜11話までを2ページダイジェスト紹介という
荒技をやってのけたからなw
日本語版になるとそういう荒業っぽいのは結構見かけるなアメコミはw
武士沢レシーブの最終回の年表みたいだな。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 13:52:04 ID:XnexrRB9
ピューと吹く!ジャガーノート
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 17:37:03 ID:gqLTyVpW
そういえばゼロトレランスも肝心のケーブルvsバスチオンがダイジェスト紹介だったな。
アンキャニィX−MEN と X−MEN (NEW X−MENに改題)
って、どういう基準で分かれてるの?
マーヴル関連と言う事で地元のゲーセンにコナミのX-MENが入荷したんだが。
92年発売のいわゆるカプ系ベルトアクションゲームで、キャラクターは
サイク、ウルヴィー、ストーム、コロッサス、ナイトクローラー、ダズラー。
後ろ二人の人選が渋すぎ。デザインはかなり昔の時代のものを持ってきてあり、
サイクは頭部も全部ピッチリ青コス、ウルヴィーは茶色、ストームは露出多め。
敵はホワイトクイーン(だと思う)とかジャガーノートとかマグニートーとか(勿論ボスね)。
コピーライト下の色々ある文章(カプ系格ゲーだと
「MARVEL & ALL MARVEL CHARACTERS なんたらかんたらと出てるアレ)は
アンキャニィX-MENと書いてあったが、コミックスのアンキャニィX-MENは
カプ格ゲーの広く出回ってるデザインで全然違う。まぁコミックのアンキャニィX-MENは
キャラ紹介が殆どを占めてるから実質関係ないのかもしれんが。
コナミX-MENは未だに金を投入する気になれないのが…
意味がよくわからん。
>>750 サイクロップスがリーダーのチームがアンキャニィ、
ストームがニューじゃなかったでしたっけ?
751の言っているアンキャニィは、日本語版で出た解説書のことじゃないかな?
755 :
750:2005/10/26(水) 19:55:42 ID:6ZaAUpw8
UNCANY X-MENてのは63年から続いてる一番最初のシリーズ
X-MENってのは91年からはじまった新シリーズ
オレは逆だと思ってた。
アンキャニィが先だったのか…マグニートーがタンクみたいのを
手で押したりする第一話のほう。
1話目の時点で既にマグニートーのデザインが7割方完成してたのが凄かったな
あの当時でまさかあんなディープな設定になるとは誰が思ったか…
あんまし人がいないけどキャプテンアメリカ大好きっ子の俺が来ましたよ。
盾ぶん回す姿見て一目惚れですよ。小四の時に。
良い感じにトロくて使いやすいし。
でも弱キャラなんか?
そんなに弱くないよ。
エリアルは大K連発やNジャンプが使えるし、
不能からエリアルやFジャスティスもはいるし。
ただ、強さを引き出すには結構スキルがいるかも。
アダマンチウム製の盾と、
アダマンチウムの爪は
どっちが勝つのでしょうか?
また「うぉー」のひと
帰ってこないかな。
アメリカのヒーローといえば
スパイダーマンとかバットマンとか
ミスター念力くらいしか知らなかったけど、
このシリーズで多少は理解の幅が広がったさね。
Cアメリカって何気にJ強Kが3種類もあったり
ハイパーチャージングスターで飛び道具が完全防御だったり
攻撃力とリーチ、判定もそこそこ強い割りに使用プレイヤーいないよな
マヴストでは6ボタンチェーンで屈弱K→屈中PK→強Pだけでも
かなり減ったのに。エリアルは弱Pが3回入る位しか知名度が無い様な…
本屋でX-MENアンコールがあったから読んで見たら
そう言えばオメガレッドってマヴスト出演のお陰で結構知名度あるのに
コミックでの登場は日本語版の2巻ぐらいでしか見たことない事を思い出した
巻末ではバンシー倒しにジェネレーションX襲撃するもチェンバーに倒されたと
書いてあったけどその辺の真相は日本語版で語られんかなぁ
チェンバーは日本人受けしそうなデザインだし、
もっと前面に押し出されても良かったんでないかなーと思ったり。
オメガレッドて、設定じゃ大分強い部類に入るんだよね。
ガタイはセイバートゥースと同じくらいあるし。
こんなスレあったのね〜。
マーヴル好きには良いねここ。
で、超遅レス
>>511 シュマゴラスと同義語でジュブ・ニグラスってのがあるんだけれど、
それの出処が有名な怪奇小説のシリーズ。
そしてその小説の中で一番有名なやつがタコの化け物(ジュブ・ニグラスはタコでは無い)なことから、
原作者が名前とタコな姿をそれぞれリスペクトしたと思われ。
クトゥルー神話の神々のネーミングセンスって最高にイカしかしてるよな
エイジオブアポカリプスで瞬殺>オメガレッド
>>769 何であんなに弱かったんだろ・・・。
デスファクター無しだったんかな。
酷い扱いだな…オンスロート編のジャガーノートみたいだw
AOAは未読だけどマーブルクロス8巻でリージョンクエストの終わりは見たから
全キャラの設定変わってるのだけは知ってる。セイバートゥースがX-MEN主力メンバーってのは
かなり大胆な設定変更だな。オメガはどんなポジション?
AOAでオメガでてたっけ? 誰にやられてた?
「うぉー」の人じゃないけどマーヴルのコンボなら俺に聞け!!
そのかわりカオスディメンジョン後の追い討ちがレバガチャで逃げれるのは、
全部のバージョン共通なのか誰か教えてくださいw
カオス発動→弱K→中Kエリアル開始→弱弱中中→カオス掴み→
追い討ち弱K→ハルク(γクラッシュ)とのVコンビネーションでaも即死らしいとどっかで見た記憶がある
>>771 >>772 今調べた。X-MAN2巻の序盤に登場。
見た目は禿で青くて、コイルは背中から四本。
AOA世界ではミュータント地下組織とつながっており、情報屋をやっている。
情報を狙うアポカリプスに仕える殺し屋と戦闘になった。
グリズリーという敵に向かって、
「ロシアでは熊など朝飯前よ!」とザンギエフチックな台詞を吐く。
もう一人の殺し屋(ドミノ)に剣で刺されて死亡。
享年3ページと2コマ。
>767
まさか返答があるとは思わなんだw
アレと同義ってんならシュマゴラスはメスでほぼ間違い無しだな。
外見がタコの方だから違う可能性もあるかも知れんが。
雌雄同ry
つーか何処にでてたか忘れたが、シュマちゃんの出番て1コマやその辺でなかったか?
いまさら実写映画のヘルボーイ見たんだが、
ラスボスはシュマちゃん?w
セイバートゥースはX−FACTORだっけ?
もっと前から普通にいただろ。
セイバートゥースの初出はそもそもX系列ですらなかったような・・・。
初出はアイアンフィストだね
まぁウルヴァリンも初出はハルクだしな
クリードさん
オンスロート編で
パニッシャーに殺されたニックフューリー大佐は死んだままですか?
パニッシャーもアホだよな
フューリーが家族を殺したとか真に受ける事かよ
保守
sageじゃあ保守にはならんぞ
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:58:47 ID:8doxLIP2
>788
rookie!
ちょっといい?
ウォーマシンがハイパーコンボのとき 何っつてるかまっかく聞き取れないんだ…
「プロポータポー? ウォーデストロイヤッ」「グッバイコメンテ? プロトーンキャノン」
ヤッホゥ!
プロトンはオーマイガベイベ−。
ウォーデストロイヤーはなんだろう?
ジェロニモ(突っ込め)だとおもうんだけど。
というかウォーマシンに限らず分からんのは結構いる。シュマゴラスとかブラックハートとか。
ちなみにドゥームのモレキュラーシールドは「泣き虫」にしか聴こえん。
目潰しに聞こえる。
最近ようやくサノスのボイスが
「サノス・レイン(=REIGN・君臨)」だと判った
>>795 MSHのメストムックでセリフ見るまで
サノス・グレイツだと思っていた俺ソドム
このオッサンから、2ラウンド取る前にジェム6個奪うのは骨だった…
ジャガーだとなお辛い。
∞スペシャルでしか落とさないんだよなー
スパイダーマン・キャプテンとかだとフルヒットしちゃうし
シュマ?いや6つ取るとかマジ不可能w
アニタよりはマシか
∞カウンターだとどうだっけ?
こんな良スレがあったとは、スレタイだけでは判断できんもんだな
マブカプ2はカプ側が出てないキャラが多かったのが不満
シャドウ、シャドウレディ、アニタ、あたりはコンパチじゃないんだから
出してくれてもいいと思うんだが・・・
そういや日焼けさくらってマブカプ2に出てたっけ
あぁ、スレタイからだとマブカプ2も含むことになんのか。
無意識にMSHスレだと思ってた。
>800
一応でてるお。マヴカプのリュウにあったモードチェンジみたいにノーマルさくらと日焼けを切り替える
>800
一応でてるお。マヴカプのリュウにあったモードチェンジみたいにノーマルさくらと日焼けを切り替える
>799
_
ジェムカウンターはどうだったかな…。
>ジェムカウンターはどうだったかな…。
落とせるかどうかは忘れたが、それだと6個揃えることは無理だろ。
チートで揃えろ!!
∞カウンターじゃ落とさなかったはず。
シュマだとカオスの根元と掴みで一気に2つ落とさせられたけど、
キャラによっては吹っ飛ばす方向のせいで回収しずらかったなぁ。
ニートと社長以外じゃゲージ貯めるのもしんどいし。
∞カウンターじゃ落とさなかったはず。
シュマだとカオスの根元と掴みで一気に2個落とさせること出来たけど、
キャラによっては吹っ飛ばす方向のせいで回収しずらかったなぁ。
ニートと社長以外はゲージ貯めるのもしんどいし。
ジェム1個でスコア1万点だから使わずに
置いとくだけでも後半は結構ボーナス点高いんだよな。
シュマとブラハのゲージ蓄積本数が1本だけってのは
逆に適当に出す状況が殆ど無い意味で良かったと思うのは俺だけだろうか
ブラハはともかく、シュマは1本でもかなり強いな。
発動まで無敵だからカウンター→投げが驚異すぎる
地元のゲーセンにあったので挑戦してみた。
インストとかついてないからジェムの使い方とか技のコマンドがわからなくて4人目ぐらいにやられた><
マグニのかっこわるいマグネティックテンペストに噴いた。
テンペストはXvsが完成版って感じだな
もっとも次に出てきたのはオンスロートのだが
シュマゴラスと言えばステージの画面端が無くなってループ出来たのが面白かった
普通に考えたらこの巨大生物の全身骨はどこまで置いてあるんだと。
あとゲージ増加のジェム持ってたら脅威だったのもいい思い出
久々にやりたいなー。
家庭用は糞移植なんで却下。
頑張ってるとは思うが、ブラハの歩きポーズがないくらいだしな。
都内でどっかに無いものか…。
マグニートーのニュートラルポーズと
ジャガーノートの歩きもパターン減らされてたな。
>マグニのかっこわるいマグネティックテンペストに噴いた。
下大P→【SJ中K→テンペスト】×3 とかめちゃカッコイイぞ。
シュマ酢シュマカツシュマそうめん
ウォーマシン「イッパイパイペンペン!プロト〜〜〜〜〜ンキャノ〜ン!!!」
と、聞こえた俺は難聴なんだよな。きっと。
今気がついたけど、スレタイに「スーパー」が抜けてるな。
半年振りに帰ってきたらスレがまだ残ってた、感動だ・・・・・・
ウルヴァリンの「rookie!」はかなり本気で「ラッキー!」だと思ってた、「勝因を幸運と見なすとは謙虚だなウルヴィ」
ーと納得していた中学生時代。
>>817 俺なんか「ウォーロロー!ウォーデストローイヤ!」と聞こえたんだが。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 16:06:01 ID:ttvuWUCD
アイアンマンは知っていたが、ウォーマシンはマブカプで初めて知った
>>821 マイナーキャラですから。
フォースワークスと西海岸アベンジャーズ止まりですし…
しかもグラはアイアンマンの使いまわし・・・。
ガトリング砲の一つや二つ持ってても良さそうなのに。
>>823 アイアンマンが出せない事に対する苦肉の策でしたから…
苦肉の策って言うかマーヴルの提案だけどな
マブカプ2では両方居たな。
あれは無駄だった
MVC2アイアンマンって下段ユニビーム撃てたっけ
無かったらウォーデストロイヤーと並んでウォーマシンの数少ない利点だな。
それ以外の違いはエリアルの高度差、強K&プロトンの発生速度の違いだけか?
アイアンマンとウォーマシンはまだいい、別人だし
ウルヴァリンは本当に二種類も入れる必要があったのか……
>828
両方とも一長一短の性能にされたしな。
アメコミ系ゲーム史上ウルヴァリンが最も使われなかったゲームだろうな。
アダ無しウルヴィーは防御力最低だからなァ・・・。
コンボの威力はアダ有りとあんまし変わらないし。
オンスロートの第一形態が強すぎるんですけど
東風を使うんだ。
ハイパーグラビテーションをいい感じで消してくれるし、使用回数は9回。
第二段階になったときも、遠くから安全に攻撃できるよ。
東風とジェネティーだけで勝てる。
仰け反り効果を持つ技を中心に当て続けるか裏側に回りこめる技を連発してればいい。
ベノムだとベノムファングで後ろに回ってるだけでも勝てるしジンはダイナマイト連発、
春麗なんかは6強Pの零式気功掌を2ヒットさせたらそれ連発するだけで糸冬
基本はとりあえず接近して適当にチェーンコンボ→ガードで様子見で。
メガオプの出際に仰け反り効果を持つ技を当てるとたまに連続でメガオプしてくるから
反応が読めたら延々と繰り返そう。
ってこういう話題前にも無かったか
オンストーロにはロールをぶつけると理不尽に勝てる。
なにせ2強P連打でOK
キャプテンアメリカでも第一形態は楽だよ。
屈中K→屈大Kを繰り返すだけで封殺できる。
第1形態は各キャラごとに決められたチェーンを当てると
のけぞり状態になってくれる。
春麗なら接近して6+強P連打だけで勝てるよ>第一形態
つまりオンストーロは雑魚である
>>694で紹介しているようにサイロックの出番が多い(お色気シーンもw)コミックが欲しいのですが、どのコミックを買えばよいのでしょうか・・?
どなたかご存知ではないでしょうか。もしよろしかったら教えて頂けないでしょうか。
日本語版ならX-MEN2巻・4巻辺りだな
つーかSS版は何故、あそこまで処理速度が酷いんだ…拡張ラムつけても変わんないし…どうせなら拡張ラム専用にすればよかったのに
ゲーム性もなかなかいいのに残念でしかたない
>>841 1Mラムなのと、無くても動く様に作ってあるからですね。
この反省からXスト以降は4Mロム必須にしたようですが。
そういやMSHを4Mロムで動かすと「2Mモード」って
オプションに出ると聞きましたが…本当なんでしょうか?
843 :
839:2006/01/03(火) 23:16:16 ID:KpFplTJQ
>>840 どうもありがとう御座います!!
必死で探してみます。
四巻のザ・ハンドに捕まって洗脳される件はサイロック主役回だしな。
X-MEN EVO vs. CAPCOM キボン
ジェネレーションXvsポケットファイター
無理ですかそうですか
ハボックもポラリスもバンシーもサイクにキャラ食われてるから出なかった
と思っとく事にする
ハボックはサイクロップスと戦わせた時に無茶苦茶になるから……
ハボックとポラリスはXファクター
このスレ、段々とマニアックな方向に進んでるなw
ムーンナイト出ろ。
ところでカプは新作を作れないそうだけど、
マヴキャラのイラストを画集に載せるのは良いんだね。
どの程度の許可を取ってるんだろか・・・。
MUGENのマイティ・ソー無茶苦茶かっこいいぞ。
さすが外人がアメコミキャラ作ると気合いが違う。スーパーマンと並ぶ最高のキャラだ。
>>850 載ってる枚数と部数からの計算でしょうね。
(誌面における大きさのパーセンテージも
計算に加わってるかも知れません)
マーヴルはキャラクターを1人1人の単位で扱ってるので
こっちの方式を取ってると思われます。
X-MENのアニメだけなら全話見てたオレが来ましたよ。
オメガレッドとか超強かったなー
実際のオメガレッドは微妙だった気がする。
チェンバーに後で負けたらしいしな…
ダヴァイダヴァイ
>>852 著作権てそういう取り方してるのか・・・。
細かいもんだねぇ。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 18:36:45 ID:GkDokZXN
マーブルはキャラを切り売りしてるからねぇ
だからドクター・ドームが出て背景にバクスタービルはあったのに
ファンタスティック・フォーが出てないんだな。
そういや、マヴストのアポカ戦の背景にゴーストライダーいなかった?
映画公開、来年まで延期だってね(´・ω・`)ショボーン
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〈 〈#ж|〈
|J 〈J
〉 〉〉 〉 プラーン
し し
(
) .._| ̄ ̄|
(日 ̄ヽ.|----| ̄\
ファンタスティポをずっと「ファーンータスーティックフォ〜」って言ってると思ってた香具師
ノシ
マヴカプで左右に二体の巨人像があって、ホログラムで超人達が見守っている
ステージ。 あれは一体何が原作ですか?
>>861 飛竜じゃないかとメストが書いてたのは記憶してます。
ロストワールドじゃないのか?
本田湯ステージで右側に突き抜けた後の追加スクロールの背景で
やたらハッスルしてる女の子がいるが あれが気になって試合に集中出来ない。
さくらだろう
キャップ及びマイティ・ソーの頭の羽はなんですかね?
知ってる人居ませんか
確かタイトーだか、テクモだかも横スクロールで
アベンジャーズってゲーム出してたな
>>855 しかも今はハリウッドが片っ端から版権取得してるらしいから、
今現在マヴカプ2程のキャラを集めるのは不可能らしい。
映画化するしない関係なく集めてるそうな、他社に出し抜かれない様に。
あと、日本のアニメ・漫画も集めてるという事。
そういやシルバーサムライって一体何者だったの?
原田
>867
キャプテンアメリカ&ジ・アヴェンジャーズならDECOだね
最強技は「拾った石をダッシュして投げ」っつー爽快アクション
>>869 本名は「ケンイチロウ・ハラダ」ジャパンの(日本ではなくw)YAKUZA。
手にした金属製品にエネルギーを流しタキオンフォールドをはる、と言う能力をもつミュータント。
>>868 アメコミゲーム作ろうとしてる
他社にとって迷惑以外の何でもないな。
銀侍は「ケヌイチオ・ハラダ」とか書かれてたらしいね
言いたい事は判るけど。実写映画をコミック化したX-MENで出てきて驚いた。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 21:54:38 ID:NTKrDiPa
キャップとパーマンて似てるよな。
パーマンヘルメットを頑張って全身に引き延ばすとキャプテンアメリカ誕生、みたいな。
外国人にとっては健一郎がけぬいちおって聞こえるのかもしれない
そう言えばサマワで日本人自衛隊が復興の為に頑張ってた時
現地イラクの人達が日本の歓迎の旗を立ててたけど
その時の英語を訳すると「サマワ復興の英雄『ジェノシロ・コヨゾマ』」だった
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 23:34:38 ID:TVPwU1QQ
>686
面白いこと言うな糞ワラタ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 23:48:50 ID:TVPwU1QQ
昔やってたX-MENのアニメ終わったあとのアーケードX-MENの対戦をプロフェッサーXとマグニートが実況するのムッチャ笑ったな
8ヵ月ぶりに見たw勉強になりました
>>866 ソーは北欧神話っぽいイメージで
(実際のトール神はあんなの被ってません)
キャップはわかりいません
>>877 マジか。wそんなのあったんだ。w
アニメのX-MENみてたけど、最後の方は忙しくて見れなかったからなあ。。。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 08:00:22 ID:KfMp/UXB
>>880 マジマジ
懐かしくなって検索してみたけど検索用語いいの無くて見つからんかった
教授も磁界王もファビョってて発言が面白かったな
4回くらいやったのかな?サイクロップスVSマグニートはムッチャ高レベルプレイだった気がした
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 09:57:42 ID:UDfs1dRs
スポーン使いてー
DCで出てた3Dのスポーンアクション
やりこみ要素は薄かったけどまぁまぁ面白かったな
いまさらだがXストのストームのエンディングでシュマゴラスが復活してるんだなw
シュマはやたら過大評価されてるな
メイスター メェッシュッ〜
>>883 過大評価どころか、元ネタがクトゥルフ神話の
シュブニグラスですから過小も良い所です。
プルプルチンチン
>>882 すっぽんはマーヴルユニバースの住人ではありません。
スポーン日本語版で「おじさんのコスチューム生きてるの?ベノムみたいに?」
と言うセリフがあった。時期が時期ならアメコミのクロスオーバー格ゲーとか出てたかもな
そういうのマーヴルとDCで恒例だし
>>885 え?出番もほとんどない微妙な脇キャラじゃないの?
いや、恐らくシュマゴラスが実際に登場しているアメコミを
読んだ事のあるヤツは少ないと思われ。
『インフィニティガントレット』、シュマには出番無いし。
あれ…アタシもシュマと戦ったヒーローの名前ド忘れした…
ミスターシニスター?(違
>>890 出番は全然ありませんが、強さそのものは時空クラスです。
ドクターストレンジじゃねえ?
うん。今過去レスさらって確認した。
>>893dクス。
そう言えばマツオはウルトラマン原作者の「円谷」をもじったって…
…常識ですかソウデスカ…
>>875 ローマ字表記を英語で読むとそうなっちまうのかな?
ブラックレインの『サトー』も英語読みだと『セイトー』になってしまうし。
>>877 ウルヴィーとサイクが戦ってウルヴィーが勝った後サイクの事を「所詮脇役」
とか創設者にあるまじき事を言ってたな。OPのナレもEDのキャストの一番上も
サイクなのにw
ちょっと前にサイロックの事、訊いてる人いたけど
最近は絵描いてるクリスバチャロがお気に入りらしく結構活躍してるよ
まあジムリーのエロいサイロックとは全然違うけど
サイロック生き返ってるし。
>>898 アメコミキャラは基本的に死にませんから…
8888888--、.___88888888888__,-''"'''、888888
88888/ "'''''''''''''''''''""~ \88888
. 88888/ ,,--''~''--,, - l8888
8888/ -- _ -- ヽ888
88/ ∠-'''"ニ\ /ニニ''--、 \8
88 / ̄ ̄ ヘ /  ̄~~\ 88
,- 8 | /''"~\' \ / //~"\ | 8-、
ト | (==-、__◎ \ / (__,,,、◎-'' |./||
∧(  ̄'''---' ̄ .| |  ̄'--'~~ ミ|/∧ スゴイねアメコミ(はぁと)
|/┐ \ /_. |三| __ \ / |ヽ|
( (| V, ( /- -ヽ' )、\) |) |
ヽ | / '━( ) ━' ~\ |ソノ
N / ____TーT___ \. |//
H (_彳┬┬-、,,,、┬┬┬ヽ_,,-) ノY
{ \ \\++. + _l_+. + ++ // ノ .|
/| \ \ \UU、__l__,UU// / |\
| \ \'''----''' / / / |
| \ >----< / /
\ \ ( ) / /
\ \ /
~"'------'''~
アイアンフィスト
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 18:42:06 ID:L2CoQ0Qh
なぜゲームにプロフェッサーXを出さんのだ
ハイパーコンボはハゲピカリアタック
やっぱりマツオ・ツラヤバはツラがヤバいんですか、なんて言ったら抹殺されま
ヘル・マツオ、我らが望むのは唯一つ
洗脳サイロック「マンダリン」をいつか格ゲーで出してくれる事を!
ついでにシャワキちゃんもうっかり出ないもんかね
>>904 マンダリン本人が出てきそうで怖いんですが…
日本語版ゼロトレランスの2巻で、
キャノンボールってヤツがドラゴンボールばりの
バトルしててビビったって話。サイクより強そうだ。
しかしゲームのキャラには・・・し難そうだなぁ。
見た目はただのパツキン兄ちゃんだし。
>>907 以降、X−MENに馴染めず脱退。X−FORCEへ戻る。
>>908そうなんだ?! オニイチャンは結構良いキャラだったのになぁ…
ハスク&ジュビリーの漫才コンビのX-MEN入荷はマダー?
ジェネレーションはバンシー先生含めての野郎どもの肩身の狭さが萌えだったなぁ
美少女戦隊ジェネレーションXはかなり前に数度のスタッフ変更による迷走の末
とってもしょんぼりな終わり方をしました。
序盤はしっかりとキャラの立った萌え萌えのおにゃのこ達に無駄にカッコいい謎の転校生、強敵と
ツボを押さえつつ重いストーリーを展開していて実に面白かったのに何とも悲しいです。
ハスクはX−MEN入り。
エンジェルといい感じ。
ネイトが死んだとかスパイディが失職してホームレスになったとか
いろいろ噂は聞いてるんですが本当のところが……
>美少女戦隊
確かにw エイジオブらへんの最終回まで最高の展開だったのに…非常に残念。
>>909 ウルヴィーが日本語版17巻で脱退したのを期に
ジュビリーがジェネレーションXに行って、また帰るとするならまぁ
ウルヴィーいるから納得できるけどね。
>>910 ハスクX-MEN入りしてたんか。あれサイロックとはもうダメな関係?
個人的にジュビリー・チェンバー・ペナンスの格ゲー参戦が見たかったなー
チェンバーは雰囲気的にガンビットっぽいけど
サイロックは戦死。
・・・だが、つい最近生き返ったらしい。
Mのお嬢様ぶりが見たい
…残念ながらワタクシ、知らない事の方が少ないんですの。
ホワイトクイーンってあのタッチであの性格ってホントに嫌な教師だろうな
元乱交クラブ元締めの一人のエマさんがコルセットでおっぱい持ち上げて
いたいけな10代生徒諸君を誘惑するだけに止めてた時点ですごい進歩です。
つーか昔はエマやサイロック辺りはノンケだろうが構わず喰っちまうよーな人だったような。
でもクラブ在籍時のエマに襲われたらトラウマになりかねん。
キティ・ブライドの顔も相当怖かった
あの時代のアメリカに生まれてなくてよかった
ハァハァする対象があんな化け物になってしまう
ホワイトクイーンは先生になっても
ペナンスをエンプレイトに渡そうとして
バンシーに呆れられてる
つーかMでなくてもアレは好かれないよなw
アイアンマンが映画化されるってさ
最近すげー勢いでマーブルキャラ映画化されてるけど採算とれてるのかね?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 13:52:38 ID:cWJ0jhHR
多分。 取れてなきゃ長い期間やらんと思う。
シャボン玉のおっさんは実写化されてる?
されてない
出てるキャラ全部実写化して最後にインフェニティガントレットやってくれたら見るかもしれん
そういえばXメンvsスト2のラスボスのでかいおっさん、あいつ原作でもあんな感じ?
>>929 アポカリプスは基本的に普通の大男(2メートルくらい?)です。
身体を色々変化させられるので巨大化も出来る…って事ではないかと。
そう言えばハルクも大きさがいいかげんだった時代がありました。
原作で、ウルヴァリンがヒーロー達の中でも弱小の部類に入る
とか書かれてたのがショックだった
原作よく知らないけど、あの人って多分、
速くてしぶとくて回復してツメで戦うだけでしょ?
他にアホみたいな特殊能力持ちがズラリといるから、
仕方ないんじゃあ……
そりゃマーヴルユニバースはドラゴンボールレベルからバキレベルまで一緒くただからな。
実際能力値だけで考えればそんなに強い方ではないだろ、全身の骨と両腕の爪はアダマンチウムコーティングで破壊不能と言っても所詮接近戦でしか当てられないし。
ヒーリングファクターもケガ自体を防げる訳じゃないし、筋力・瞬発力等は常人よりは格段に強いけどマーブルの超人たちの中では「もっと強い奴はいくらでもいるし」レベル。(マーブルでは5dや10dは持ち上げられないと「怪力」とは呼ばれない)
あとは野獣並みの五感の鋭さ?
まあ結局ウルヴィーの魅力ってのはそんなカタログスペックじゃなくてどんなに傷ついても戦い続けるその生き様なんだよね。
>>935 経験値の多さからくる臨機応変さも相当ですね。
他の「ヒーロー」と違って結果のためには手段を問いません。
原作はともかくマヴカプ2のウルヴァリンはアダマンなし・豪鬼・コブン・ロールの次に脆い上に
超回復能力の片鱗も持ち合わせていないので普通に弱い。
>>936 そうそうw
後付けの笑ってしまうようなインフレ超能力ではなく
執念とかで闘うのがいいんだよね
まあぶっちゃけパニッシャーとかキングピンも
生身の人間で強化スーツとかないのに
けっこう存在感あって、手強い印象を与えてるし
パニシとバットマン好きだなあ
でも原作ではサノスにアダマンチウムの骨を抜かれて
フニャフニャのイカみたいになって殺されちゃうんだよね。
まあガントレット持ったサノスには他の奴らも全殺しされるんだけど
ヒーロー死にすぎだな、マーブル
そして生き返りすぎだな、マーブル。
原作ファンがこんなにいてビックリした。
ゲームからアメコミに入った者がここに一人。
デッドプール格好良いなー。
ゲームに出し辛そうなキャラだけど。
アメコミってなかなか置いてないよね?
古本屋とか大型の本屋にもほとんど見かけないような気がするんだけど。
一時期流行ったスポーンくらいしか目にしたことない。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 20:25:59 ID:b6uKdZcE
こんな良スレを・・・・落とすわけにはいかねぇーー!!
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 00:29:56 ID:s8UJZ6e8
漏れも当時MSHに釣られてアメコミX-MEN読んじゃったもーん!今現在連載続いてるのってなんだすか?
>>948 新潮社から出てるやつなら、設定をリセットして
新しく始めた「アルティメットX-メン」ですね。
MSHの頃に小学館から出てた旧シリーズ(X-メン
アストニッシングX-メン、アンキャニィX-メン)も続行中です。
X−MENは NEW X−MENに改題
昨日このゲームをカイレラで対戦したんだけど、久しぶりに燃えたな。
なんか途中でバグって操作が目茶苦茶になったのが痛いが。
>>950 NEW X-MENはX-MENに戻ったよ。
今出てるNEW X-MENは別のシリーズ。
>>953 そういうことをよくやるから
どれがどのシリーズの続きだか分からなくなっちゃうんだよな……
アルティメットスパイダーマンでピーターがやたらイケメンの高校生になってるのにバロス
メリージェーンも超美人だし。描き手が違うと全く印象が変わるのがアメコミクオリティ
スパイダーマンの中の人は特に変わり方が激しい希ガス。
「どうでも良いような平凡顔」をコンセプトにしてあるからかもしれないけど。
さて、そろそろこのゲームもPS2で復活しないかなーと思うわけですが・・・。
初代X-MENかマヴカプ1をぜひ・・・。
>>956 どちらも既にPSで出てるから無理なのでは…
(MVSC2みたいに移植を寝かせておけば出来たのかも知れませんが)
ヴァンパイアとかストZEROもPSで出てたので無理ですね
版権の問題もありますし
幅(なんだと・・・はっ、ヴァンパイアダークストーカーズコレクション・・・・!)
(それに・・・ゼロコレ!わたしはなんて愚かなミスを・・・・・えぇい!構わぬ!嘘をつけば良いのだ!)
ということで、いつものように嘘をよろしくお願いします、幅さん
↓
>>958 版権の問題「も」ではなく、完全に版権だけの問題ですね。
カプコンは原作付きのゲームがやたらと多いので
移植が妙に難しくこじれるのが…
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 08:45:40 ID:q5Afym+b
∩
( ⌒) ∩_ _ グッショリ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッショリ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッショリ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
>>361 版権、版権って言うけど、アメリカでは需要あるシリーズだと思うんで、そんなに、不可能ではないかも知れません。
マーヴル社は、日本市場獲得したいから、
・東映版スパイダーマンのDVD化
・コミック版の再版
の理由から、以外に会社自体は寛大かも…。
でも、憲麿はどうなんだろう…。
要はカプ次第と思います!
マーブル物のキャラの版権の取り方は幅さんが思っている程単純では無いそうです。
ただ単に「旧作まとめただけなんだからエミュって出せばええやん」って訳にはいかないそうです。
>>963 誤認識乙。敬語使えば幅かよ?ww
日本での来年のスパイダーマン3の公開、X-MENの続編の製作決定(ハル・ベリーのギャラは、これ一本で24億円近いらしい…日経エンタから)に伴うキャラの認識度を高めるための広告とメディア展開を考えれば、可能性ある話だと思う。
スパイダーマン2の公開近くに、PS2版のマヴカプ2や、PS2版スパイダーマン2が発売されたメディア展開ってのがあるんだよ
それに、X-MENの日本語版の売り上げ不振で、市場獲得のためにゲームの話を、カプに切り出したのマーヴル社からの説もある。
これは本当か嘘かわからんが…
ゲームにしても、ガッツリ版権料取れるし、カプ次第だと思う。
あとは、家庭用やりたい人間の声次第じゃないの?
マーヴルはキャラを貸し出してるから人気のキャラは使いにくい
ってこのスレの中盤辺りに書いてあった気がする
貸してる状態ってのが微妙にわからんな
一つのキャラをそれぞれ使いたがってる会社にライセンス出さないで
まるごと貸しちゃうんだろか。
>>964 ゲーセンになくてもエミュでやればええy
ここ数年、アクティビジョンって所がマーブル物のゲーム出してるみたいだ。
多分今のところそこが版権の契約握ってる…
のかな?
>>967 MvsCの時にアイアンマン出したかったけど
他社がアイアンマンのゲームを出していたので許可が下りず
仕方なくウォーマシンにしといたって経緯があるらしいから
「まるごと貸し出し」なのでは。
>>966 まず何といっても主役クラスはレンタル料が高いので…。
>>969 アクレイムの「アイアンマン/XO」でしたっけ。
あれは他のゲーム会社が使えないよういわざわざ複数年の独占契約してます。
普通のレンタルであればVSシリーズにも出せてました。
貸 し 出 さ れ て る か ら だ ろ
>>970 契約は年数なの?作品ごとの契約だと思うよ。キャラ使われて駄作連発されてもかなわんだろうからね。
作品ごとにすれば、単発だし、そのつど版権料取れるしな。
カプコンはアメリカでも、人気あるメーカーみたいだから、ユーザー次第じゃない?
東映版スパイダーマンのDVDが出るぐらいだからねwwマーヴルは、DCに貸して、ウルヴァリンをバットマンと共演させたりしてるから、ノリのいい会社とも思う。
てか、どう変えても作品ごとの契約だな。
複数年なんて、野球やサッカーの選手じゃあるまいし…。
アダマン無しウルヴィーとかハイパーアーマー版必殺技標準化ウォーマシンとかで
無理やりキャラ枠増やして都合が良かったなMVC2は
>>972-973 アイアンマン/XOは年数ですね。
他のゲームに出せないようにしてます。
一般的にアメコミの貸し出しはキャラクター単位ですね。
ですからジャガーノートだけ借りて自社の漫画に使う事も可能です。
実際にそういう作品がありますしね。
あと、マーヴルとDCのクロスオーバーはノリよりお家の事情が…
カプエスやエスカプと似たようなものです。
まーた嘘ばっかりついて
俺はクモがいれば後はどうでもいい
………
アッー!活動時間が違ウッー!
ほうほう、それでそれで?
>>975 ゲームだけの展開ならなおさら、作品ごとの契約じゃない?
あのディズニーも、作品ごとの契約なのは、
・ゲームというのは販売期間があらかじめ設定されていない事。
・作品の批評、完成度を考慮する事。
だから、スクウェアがキングダム・ハーツを出していても、トミーからミッキーのゲームや、ドナルドのゲームを販売できる。ファインテイング・ニモや、リロ&スティッチのゲームもそう。
キャラの年間契約なんて、大ニュースだよ。
ペプシジャパンのスターウォーズやガンダムみたいな人気キャラのボトルキャップや、マクドのファミリーセット(DBやワンピ、ディズニー、サンリオ)でさえ短期間なのに…。
アイアンマンのような戦闘イメージがある作品を、あなたの言う複数年に渡ってさらに、ゲームだけの長期展開なんて、ありえないと思う。
そのゲームに続編とか、同じ会社から出てる?マイナーな作品だから年間契約出来たなんてのはナシね。その企業の顔になるんだから…
年間契約の根拠は?あなたが幅と呼ばれてるのは、知ってるけど…。
カプコンもディズニーのアクションゲームとかテトリスとか出してたな
>>979 根拠を求めると余計にこんがらがるから程ほどにな。
幅のソースは「脳内」です。妄想だからスルーしとけ。