嗚呼
3 :
1 :04/08/31 00:31 ID:???
誤:全スレ→正:前スレ スミマセン。
オレは今までゼンスレって読まずにマエスレって読んでた・・・。
6 :
ゲームセンター名無し :04/08/31 13:47 ID:gM9UROmW
9 :
ゲームセンター名無し :04/08/31 14:25 ID:gM9UROmW
>>7 >>1 に「関連スレ」と書いてあったので他に本スレがあったのかと思ってああ書いたんだが、
もしかして
>>1 が本スレと関連スレの区別も付かないトンマだったのか?
だったらスマソ。
ちょっと油断したらすぐ落ちるな
11 :
ゲームセンター名無し :04/09/02 12:12 ID:JTZ/esEZ
保守
一応保守
13 :
ゲームセンター名無し :04/09/03 20:33 ID:t5pWPdwA
ジェノサイジェノサイカッターで8割
お互いMAXの大門同士で近距離Dくらったら4割程あった体力が全部なくなってしまった
15 :
ゲームセンター名無し :04/09/05 13:46 ID:Lnkdt5uF
動画再アップ開始age
こないだ初めて95やったんだがCPU最初のハイデルンに三タテされた
久しぶりにやってみたがアメリカチームの馬鹿みたいな攻撃力、気持ちいいな。 バスケとアメフトのMAXでJ↓C>Cで半分とかナメてんのかテメェ。 でも一番気持ちいいのはやっぱりヤッパッパー!
94と間違えてる池沼居るなwwwwwwwwwww
>>1 ここの主な議題は理不尽なダメージじゃなくなったのか?
お。95スレ復活か。今度は落ちないようにしっかり保守しとかないと
みんなで保守していこー。 やっぱあのジョーはすごいな。 改めて実感
23 :
1=トンマ :04/09/07 11:35 ID:gIFxXVNU
動画うpされてますな。 あの舞は鬼だな。アレ実戦でやられたらたまらんよ。
動画がどこにあるのかわからない俺は逝ってヨシでしょうか?
28 :
1 :04/09/07 23:17 ID:???
29 :
26 :04/09/08 07:08 ID:???
>>27 サンクス
舞の昇りDキャンセル空中超必殺忍蜂凄すぎ。
実戦であれをやりおるかーってのが正直な感想。 しかも昇りDってことは中段から繋がってるってことか。
保守
動画撮りやるらしいね。 楽しみだな。
収録会に行く香具師いる?
Q氏@東の永久食らいに行きたいなw
あの東って何回見ても神すぎだよな。
俺はルガールが活躍してる動画が見たいな
>>37 ルガールは俺に任せろ。
遠距離立ち小キックでペチペチやってくる
95ルガが一番カコイイ
95ってキムの空中鳳凰脚が以降のシリーズと比べて出しにくいんだが何かコツとかある? 出しにくいっつーか飛翔脚に化けまくる。 あと簡略コマンドのかめはめ波コマンドを受け付けない時がある気がする。 ジャンプ頂点〜下降開始付近だと比較的出やすいのだが それ以外の位置だと2146って入れたはずなのに出ないことが多いんだが気のせいかな
やっぱりあの人達が使っても基本は近距離で立ち小Kとダークバリアーで攻めつつ たまにゴットプレスや踏み込んで中段って戦い方なのかな 当時の地元のルガールはそんな感じだったけど、みんなのまわりのルガールはどうだった?
ガーキャンジェノサイドばっか狙うヤツが結構いたよ
うちの周りのもそんなかんじで繊細さと大胆さを兼ね備えた戦い方のやつが多かった。 繊細さ→小Kペチペチバリアビヨーン 大胆さ→とにかくMAXになってズカズカ近寄ってくる。 ガーキャンやMAXの威力はプレッシャーだけど基本的にルガールってやることあんま無いと思う。
94からあるよ。空中でもかめはめ破コマンドで出るかは不明だが
かめはめ波コマンドで通じるんだなw
カメハメ波ってなに?
>>47 SFCの超武闘伝のかめはめ波コマンド
2146の事だな。
超武闘伝2は名作。 まあそれはいいとして2146って意外と見ないコマンドなんだよね。 SNK的には真サムスピの十兵衛の当て身みたいな技のコマンドくらい?
明日収録会行ってくるぞ。 暴れてくるからな。 誰か他にも行かないのか?
>>50 俺は遠くて行けないから
よかったらどんな感じだったか報告して欲しいな
保守
メンテ中かよ!
したらばメンテ中、24時過ぎにまたどうぞ
収録会の様子どうだったの?
俺も知りたい
落とさないように保守しておきます
収録会、特に面白いことはなかったのかな…。
行った人がここ見てないだけだと思う
まぁ、無事終わったみたいだけどね
保守
959 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:04/09/24 11:59:07 KNwWXDRM
ブロードバンド対応ネットワークゲームシステム「マルチマッチングBB (MMBB)」へのSNKタイトル独占供給について
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2004/0924a/index.html MMBB対応予定タイトル
THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT 2004年12月 Playstation2
THE KING OF FIGHTERS '95-'97 (3IN1) 2005年春 Playstation2
THE KING OF FIGHTERS '98-'00 (3IN1) 2005年春 Playstation2
餓狼 MARK OF THE WOLVES 2005年春 Playstation2
幕末浪漫 月華の剣士 (2IN1) 2005年春 Playstation2
ティンクルスタースプライツ 2005年春 Playstation2
他スレに張ってあった。まあネタがなさそうだから
うおーマジか!これでパッドで対戦できるな
来年春までこのスレ持つかな・・・
このスレの住人はいったい何人いるんだろう 漏れ合わせても5人以下なのは間違いないな
点呼とる?
68 :
66 :04/09/26 20:58:06 ID:???
じゃあ1
69 :
67 :04/09/26 21:02:23 ID:Wge07JaD
ID晒し
70 :
64 :04/09/26 21:09:25 ID:???
3 PS2は持ってないけどネット対戦で95(と98)ができるのならいずれ買うと思う
97スレより人多いと思うよ
4 このスレを応援する
5 基本的にROMだがいちよう前スレからいます ところでやっぱここのスレの住人は95のネット対戦参加するのかな? まだ先の話だけど
基本的にROMだけど6と
基本的にROMだけど7と
奇遇だな。俺も基本的にROMだけど8 と
ネット対戦はやってみた人の様子を見てラグがそれ程なさそうならやるつもり とりあえず予想より人がいてよかった
Q氏のジョーに永久喰らってみたい(;´Д`)ハァハァ
遅れてきた9人目 時々茶々入れている香具師が漏れ
初カキコだけど10と
81 :
67 :04/09/27 21:15:34 ID:???
大体10人前後か。意外といたね。
サターン版だけど11
romですが12 94も買う予定
84 :
67 :04/09/27 21:50:31 ID:???
ということで皆で通信対戦しよう!
それまで頑張ってこのスレ持たそう
わりといるじゃないか
それでも書き込まないのはいるから
PS2版てまさか PS版ベタじゃねえよな あれ別物だぞ
変に調整したりせずにボスを入力なしで使えるようにだけしてくれたらいいよ
ベタ移植だったら終わりだな… 取り敢えず上げときます。
さすがの芋屋さんでもそこまでアフォとは思いたくないな
でもお芋屋さんだからなぁ・・・
亀レスだけど13
ゲーセンでルガールの使い方おせーて!
ぐぐれ。
やっぱいいや。思い出した
レベル8のオメガルガール、ウメハラ並みの反応だな。
99 :
ゲームセンター名無し :04/10/04 18:12:46 ID:WYwIGKRq
じゃあたいしたことないじゃん
ジャンプぶっ飛ばしで避けが誘えるウメハラなんて嫌だ
ウメガ・ルガール
 ̄|_|〇ズコー
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄´´
ロバート強いね。 対戦でも、飛燕龍神脚だけでけっこういける
稼動初期に龍神脚だけでパーフェクト負けしたことがある 大門使ってたと思うんだけど無理やり返そうとしてぼこぼこに食らいまくった
保守?
新しい動画出てたね〜
動画が出ても盛り上がらない過疎スレ保守
今回の動画はルガールの活躍が見れてよかった どうでもいいが大門はいつもぼこられてるな そこまで弱いキャラだったっけ?
大門は弱くないだろう。むしろ強い部類に入ると思う。 ただ、他のキャラの性能がそれを上回っているのであって…
他の連中に上回られるキャラは強キャラじゃあないだろw 個人的には「上位も食える可能性は十分ある中堅」位のイメージ。
大門の出世が始まったの96以降。 95はMAXの威力は脅威だがそれだけのキャラだった気がする
113 :
ゲームセンター名無し :04/10/12 22:24:46 ID:ikcVgZTC
リョウとロバートではリョウの方がつよいと思う。
まあ俺もそう思う ダッシュ連舞脚があるけど、あんなの注意してれば見てから返せるし微妙…
115 :
ゲームセンター名無し :04/10/12 23:06:53 ID:G1t/r6x6
KOF97の三種の神器EDでのやり取り(セリフ)が 全部載ってるサイト教えて下さい。 ただ、読みたいんで。
激しくスレ違い。っていうかそれぐらい自分で探せよタコ。
117 :
ゲームセンター名無し :04/10/12 23:16:50 ID:G1t/r6x6
>>116 自分で探しても見つからなかったから
頼んでんだよ、クソデブ。
ったく どうせお礼すら言わないんだからやさしくする必要は無いのに 言われてどうなるってもんでもないけどさ
121 :
ゲームセンター名無し :04/10/13 01:14:37 ID:lS+uFZK2
2004スレでもお前に教えてくれてたよ。
ハイデルンって全キャラで何番目位に強い? 5番目位?
124 :
ゲームセンター名無し :04/10/15 05:29:57 ID:15kPLNAO
京より弱くてビリーより強いって感じた
自信はないけどハイデルンは10段階評価なら7ぐらいかな 最強クラスは京、ルガールで最弱クラスはチョイ、チャンだとは思うんだけど…
126 :
ゲームセンター名無し :04/10/15 12:47:13 ID:FfUl4vBN
スマン 携帯ユーザーの俺にジョーのハメレシピを教えてくれないか
爆裂、連打
>>125 チョイはともかくチャンはどうだろうな?まあ全キャラ総じて見れば確かに最弱クラスか…
大体このゲームって殆どのキャラになにかしら強い要素がある希ガス。
95は一発で逆転できるから 弱い奴なんていない
弱い奴居なのにキャラバランス悪いのはどういう事だ。
上が腐りすぎてるから
動画のハイデルン見て「こういう戦い方ができるのか」と思った。
>>132 避け動作の弱い教官はこういう戦い方しか出来んよ
ガン待ちも相手によっては結構厳しいからな
>>129 その一発の入りやすさが格段に違うからな。
京、庵、ルガールの3人を封印したら、ある意味バランスいいよな。
保守
なんで4時間前に書き込みのあるスレで保守なんだw 下がりきっても書き込みがある間は落ちないんだぞ。
まあネタってことでいいんでない? 油断すると落ちるのは前スレで証明されてるし。
ネタでageられるのも腑に落ちないな
ネタっていうより勘違いしただけだと思うんだが
「発言があれば落ちない」を信じていない人も結構いる罠。
もしくは誤爆ったとか
圧縮は下から落ちるんだっけか?
圧縮も基本的に最終書き込み順 最近見ないが山崎系のスクリプトに荒らされた後に 圧縮かかると悲惨だろうな。
145 :
ゲームセンター名無し :04/10/23 02:56:45 ID:28T4al6N
このゲームの 庵VS鎮10:0はマジですか?
嘘です。 通常なら7:3くらい? イタリアステージでも9.9:0.1くらいです。
庵vsチン イタリアステージの動画キボンヌ
庵・鎮の開幕運びinイタリアを知らないやつがいるのか。
>>147 見ようと思えばいつでも見れるが動画は欲しいw
交通事故が起きるゲームだから イタリアのあれ以外は10:0はないゲームだよな。 それが良いか悪いかは別としてw
でも京:チョイなら8:2くらいになるとは思う…。
確かに京でチョイに完敗したら少し恥ずかしいと感じるかもしれないな でも8:2ぐらいの相性なら他にも何組かありそう まあ一発があって無敵対空が強いしそういう意味ではスト2っぽいゲームかも
96スレ落ちちゃった(´・ω・`) 対戦前のアナウンス?は95が今でも一番だと思う 「ッポフェークト」が聞きたくて本屋の筐体でダメージ食らわないように ドキドキしながらCPUと闘ってたなぁ いつの間にか対戦前キャラの名前とか呼ばなくなったね・・・
このゲームだけどうしてもクリアーできない
つか勝利デモすら削られてるもんな、 キャラ萌え需要と切り離せないSNKゲーであれは禁じ手だと思うんだが。 ・・・日本語に不安があるとか?
このゲームのCOMの攻撃力の高さには今でもガクブル状態。
ってかCOMに限らず対人でもガクブルなんですけど。
キャラの名前呼ぶのは98が最後か
ルガールが必死にレップウケン!カイザーウェイブ!やってるのを全部かわされてるのは微笑ましいな
アテナの声やってた長崎萌って今なにやってんの?
ここは知ったかの多いインターネットですね
98は確かサバイバルだけかな
動画更新されてますな
今回の動画は面白くないね。ちょっと残念・・・
ケンスウ対大門は見事に詰んでるな
何か可哀想になってきた。 2chではよく使われるんだよそれ。 他スレでも見るから探してみなよ。
リメイクの94にサイシュウでるんだね 95仕様なのかな?
94にサイシュウは要らないと思うのだが…
ここってインターネットじゃないのか?WEB空間?
しかし7,140円は高いと思う>94
ps2の95にも変なキャラはいったらいやだ
あげとく
>>177 一応、柴舟は'94でルガールと戦って負けてたんだから参戦は不自然じゃないんじゃん?
なので'95にも無理のあるキャラをわざわざ参戦させたりはしないかと。
T堂が参加するなら購入を考えてもいい
95はバイスかな
芋屋だから望んだってそんなことするわけ無いじゃん 10周年記念のひとつだから親父出すんだろ? どうせ今度出るセットはベタ移植しかしねーよ 96もボス使えないだろうし99もDC版のおまけは何一つ無いだろう
2002、2003とやらかし続けてるからベタ移植すらまともにできるか怪しいとこ
2002走ってるけど2003はどんなことをやらかしたの?
グリフォンマスクで超必殺使った後の行動によってはフリーズするらしい
いつのまにか96や97スレがおちているし
94の背景とか全然別物じゃないか 嫌な予感はするが初期のKOFは好きなのでとりあえず買うだろうな・・・
え、PS2の2002買うつもりだけどバグって何かな
>>189 2002のボタンバグって何?
ロックする技中のボタン入力がネオジオ配置に変わるというバグなので
・ロックする技を絡めた連続攻撃を普通に使える奴には致命的
・コマンドの入力が不正確な奴にはあれ?って思うことが増える
・PS2デフォルトじゃなくてネオジオ配置A:○ B:× C:△ D:□ を使ってる奴には問題無し
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ていうか2003の鳥バグ微妙だなー。
回収される程のものでも無い気がしてきた。
現に漏れのディスクだと一回も遭遇しない。
2002はロム版かドキャで遊べってことか。
94や5の雰囲気に歴代ボス等のキャラが加わった物を見たい
95にスポーツが加わった物を見たかった・・・
KOFでスポーツてとアメリカTの背景で10対10位でぼこぼこ格闘しながら バスケットボールをゴールに入れる競技とかかな
これ、レベル8のオメガルガールに素で勝てないんだけど 何しても超反応で返してきやがるwwwwwwwwwwww
昇りぶっ飛ばしと投げだけで誰でも勝てる
サイシュウも94の服ルガールも空中コオウケンで倒せるのは伝統なのかな
198 :
あげ :04/11/09 11:44:48 ID:???
俺のためにあげ
199 :
ゲームセンター名無し :04/11/10 12:23:03 ID:xdXNzsGU
>>199 つまんね。その自信はどっから湧いて出るの?
age
202 :
ゲームセンター名無し :04/11/13 09:08:19 ID:eoh/+NvM
普段アケ板に来ない俺がage kofは94-99までやってたけど、SNK潰れてから格ゲーそのものから離れたなー そんな人間でも、PS2版出たらネット対戦逝くんで、喪前達宜しくな(・∀・)
SVCのネット対戦はかなり悲惨だったらしいぞ。 X-BOXだが…
ハパ2とスト3のネット対戦はかなり快適らしいのに…
SVCはゲーム性自体が・・・
芋とカプコンじゃ技術力が違うってことなんじゃないかな? そこそこ快適ならPS2ごと買おうとは思ってるけど芋だからどうなることやら・・・
あたらしい動画、チョイが活躍してて驚いた・・・・
それにしてもチームごとの性能を見るとキムチームは飛びぬけて弱いな チョイなんて一人抜きできたらいいとこみたいだし
保守
211 :
ゲームセンター名無し :04/11/17 19:59:37 ID:RqKq1fBC
さげてどうする
アホ発見
213 :
210 :04/11/17 20:20:06 ID:???
メール欄書き換えるの面倒だった
書き込みがあればいいって何度言ったらわかるんだ
94の影響があまりにも大きかったしらんが、 自分はエディットをNOでやるの好きだがめずらしいかな
217 :
211 :04/11/18 06:31:03 ID:???
知らなかったOTL でもさ、一番下までさがったらダメじゃん 好きなだけアホにしてください
>>216 俺もたまにチームで選んでたし気持ちは分かる
94リメイクではエディットできるみたいだけど
嬉しいと寂しいが半々だな
オリジナル版もあるから別にいいんじゃね?
未だにオリジナルが無いと思ってる奴いるな これは芋の宣伝の仕方が悪い
>>217 dat落ちの種類
・1000到達or512kB越え
スレッドのレスまたは容量が上記に到達すると、一定時間後(1000到達は24時間,512kB越えは・・・・・・ごめん忘れました)にdat落ち。
・即死判定
1・一定の期間内に”規定レスか規定バイト数”(数値未公開)付いてないスレ
2・レス数が980を超えたスレ
スレッドが上記2つのどちらかに該当する場合、24時間書き込みレスがないとdat落ち。
・圧縮
板内のスレッド数が一定の数を超えると、スレ最終レスの古い順から一定数dat落ち。
スレ保持数が50/70だとすると、
71スレ目が立ったとき、最終レスの時間が50スレ目より後だとdat落ち。
・n日判定(一部の鯖のみ)
スレ立てからn日経過経過すると、24時間書き込みが無いとdat落ち。
上記判定に当てはまらなければ、
一番下だろうが何年放置されようがスレが落ちることはない。
オリジナルもあるの知って安心したよ
224 :
217 :04/11/19 09:32:29 ID:???
キャニオンの95ビデオってコピーガード付だった・・・OTL 龍虎外伝や餓狼3はガードなんてなかったのに
空破弾起き攻め_
動画にあったやつの事?
今度は大会やるのか。ここの住人だれか暴れてきてYO!
暴れたくても遠すぎて行けない
大会行った人様子どうだった?
大会出来るほど対戦がはやってるのがうらやましいな 俺なんて一人用を見つけるのさえ簡単ではないのに
9年以上前のゲームなのに大会があること自体 信じられない。
234 :
ゲームセンター名無し :04/12/01 06:40:23 ID:PNaCspra
うんち
75式改の後、大蛇薙入らない時点で面白くない 反面、優秀な各ゲーな訳だが。
入る方が糞、コンボの作り方がくっせー。 95の頃はそんな事無くてよかったのに。
でも75式改のあとに75式改が入るぞw
たすけ(ry
96以降の無限と95の無限じゃ意味合いが変わるからまだましか
どんな感じに?
すでに即死ゲーだから
永久つっても京の75式くらいだろ。しかもあれ意外とムズい。 中央で当てると端まで持って行けないことが多いのは俺が下手だから? 端でも徐々に浮かせが低くなっていって外れることも多いし・・・
んなる程ぉ
多少失敗してもそれでもかなり減ってるし 漏れが失敗する原因は大抵75式の二段目が出なかったってパターンだな
>>240 一発一発のダメージが大きいゲームだから永久の価値が相対的に低い。
永久なんかいれずとも朧車で追撃されるだけで超痛いし。
パワーMAXだと追撃されなくても超痛いし つーか体力点滅しとる
約10年ぶりにゲーセンに行くようになったんだけど 今ってKOFのボタン配置が昔と違うからカプゲーしか出来なくて困るんだが… 95やってた時は殆ど上AC下BDだったのが今は上BCD下A以外見当たらない 同じ経験して困ってる人いない? ひょっとして俺が昔行ってたゲーセンが特殊だったのかもしれんが
>>248 ACで並んでる店のほうが多いっぽいね
大きな大会とかはそれが主流らしい。
Aだけ下にきてBCDが直線なのは、家庭用ネオジオの配置に無理矢理
近づけたものと思われる。筐体は基本的に3ボタンで1列だから。
個人的には、家庭用も遊んでるんで後者でないと上手く動かせないよ
>Aだけ下にきてBCDが直線なのは、家庭用ネオジオの配置に無理矢理 >近づけたものと思われる。 純正SNKの筐体の横並びに近づけた、が正解 関東はBOX配置、関西は横並びが多かった 今はNW出てどこもBOXだけど
何年振りかに95やったけど庵の胸筋がハト胸どころじゃねーな
最近久しぶりに95やって何故かラルフにはまったんですが、 下C(コマンド投げキャンセル)→CDって入りますかね? なんかスムーズにいけば繋がりそうな気がするんですが。
普通に繋がると思う。近すぎたりしたら駄目そうだけど
254 :
252 :04/12/07 22:35:39 ID:???
繋がるなら実戦的だと思うんですけどね・・・。 ジャンプD→C→下C→CD とか入れてみたいなあ、と妄想してみる。
>>254 ジャンプDからってことは最初のCは近Cになると思うが近Cからは投げ発動しないか?
近Cになる距離の屈Cも投げになるし遠C間合いだと2発目の屈Cが入らないような・・・。
Bなら発動しないとかなかったよね?
連打キャンセルでやるんだろ
ジャンプD→近C(近距離判定ギリギリの間合い&アルゼンチンの間合い外)→下C→CD 多分こうか。できるのかな?
258 :
254 :04/12/08 00:06:29 ID:???
>>257 そうそう。そういうことです。
下Cまでは入った(と思う)ことがあるんで、最後まで繋がれば格好いいなあと。
全部入れば気絶とかしそうだし。最後のCDにもキャンセルかけて
挑発とかしたら・・・ああもう(妄想中)
最後を遠Cにすればもっとお手軽そうですね・・・あ、そうすると全部Cにして
Cスペシャルにした方がむしろ格好いいかも・・・。
やっぱりC→下Cが繋がらないような
>>258 ごめん繋がったの?俺がへたれなせいで何度やっても上手くいかなかった
それにしても95の時代にネットが普及してたらって思うと残念だな
俺の持ってる95の連続技ビデオ見るとめくりD→近A→近C(×2)→下C→CD と繋がってるのがあるから多分できるんじゃない?
263 :
258 :04/12/10 12:54:42 ID:???
下C→CD、難しいです・・・コマンド投げキャンセルしたら間髪入れずCD、 でいいんだとは思うんですが、タイミング良い時に限って同時押し ミスったりするし。安定するまで頑張ろう。 ところで近A→近Cってのは普通に目押しで繋がるんですか? それともパワー溜めキャンセルが必要ですか?
パワ溜めキャンセル要る、と思う 新しい動画ビリー活躍してて驚いた
舞がすげえな。アテナの弱足連打→遠強Pといいこのレベルになると パワー溜めキャンセルが普通に飛び交うのか・・・。 それよりもSFCスト2ターボの大会にワロタ。渡辺浩弐懐かしすぎw
言われて俺もターボ動画見てみた ワロタ、何だあの青ひげはwww
舞の爆発がインパクトあったが SFCスト2ターボに全てかき消されたw
あの頃の大会って公平にするために?コントローラーの配置をデフォルトのまま変えちゃいけない ってルールがあったと記憶してるんだが俺の勘違い? SFCデフォの配置だとLRに強攻撃が割り振ってあるんで激しくやりにくかった
曖昧な記憶だから自信ないけどそんなルールがあったような気がする
当時Rは普通に使えたけどLは押しづらくて全くつかえなかったよ・・・・
みんないいキャラしてんなぁ
ルガールばっかで面白くない試合だらけ。 唯一楽しめたのは舞の3人抜きのやつくらいだな。
動画どこにあるんでしょうか? Come sono bravoじゃないよね
救護板って場所を探してみたらいいと思う それにしても本当にこのゲームって強キャラでも瞬殺される事がよくあるな
>>273 >>26 からいける
動画見てると対戦したくなってしょうがない
久々にやったら飛込みから大パン繋がらなくてへこんだけど
277 :
ゲームセンター名無し :04/12/12 09:34:08 ID:bF/ICzAk
スト2ターボの動画ワロスwwwwww
278 :
273 :04/12/12 11:30:38 ID:???
>>274 ,275
サンクスです!
しかし、舞の連続技たまらないですね
あれをやられたら尊敬するしかないですね。
カイレラで95の対戦が盛んな鯖教えてください。
ない やりたいなら相手してもいいよ
超忍蜂は近くで当てて3hitしたら威力も上がるのかな
足→尻→肘、炎と3hitしてるね
アテナUzeeeee!!! そしてバルログUzeeeee!!! リュウよくやった!!
パワー溜めキャンセルのタイミングがよくわからん 必殺技でキャンセルかけるみたいにやるの? それとも目押し?
目押しだよ。 慣れるとそんなに難しくない。
動画来てるな。 リュウステージしか無いのもやっぱり当時のカプコンの変なルールで ステージ変えも禁止だったんだろうか?
max横車減りすぎ…
スパスト動画、青ひげが3Dになっててワロタ
max横車の減りワラタw
4割くらい減ってるしw
よく見たら3割くらいだった、スマソ それでも減りすぎw
3割3分くらいじゃね? いずれにしてもムチャクチャ減りすぎなのは確か 多分対戦してた二人とも驚いただろうな…
パワーMAX+体力0のチャン通常投げも中々笑えるぞ 1回あたりのダメージが大パン一発分くらい減るし
これ、最後のときの大門の体力は0かな? 体力0補正があるのならばまだわからなくもないが…
クラークの人うまいなあ・・・
アテナの動き、いい感じでウザイな
ターボにヒット表示なんてあったっけ?
超烈破弾のHIT音はいつ聞いても素晴らしいな スココココココーン!!
>>297 93→ターボ(2D青ひげ)
94→スパU(3D青ひげ)
スト2動画見て思ったが昔の格ゲーブームは凄かったな。 今では考えられん。あれってカメラ見たいのあったけどテレビ中継でもしてたのか?
映ってる人が全部死人みたいな顔色してるな・・・・
ていうかいい加減スレ違いだということを指摘しないといけないのか? 俺もスト2動画は見たが、ここは95の話をするところであるからスト2はどっか他いってやれ。目障りだ。
どうせネタ無いんだし別にいいと思うけどね
それならも95スレは終了して「動画に関して語るスレ」でも立てようじゃないか。
308 :
( °ω °無敗) :04/12/19 19:52:52 ID:2F4uUbrR
何処で聞いたらわからんのでここに来ました。PS2のKOF2003でボスのムカイ?って使えますでしょうか
使える。出し方は知らん
1月9日にまた収録会やるらしいけど ここから行く奴いないの?
ここにいる奴で近くに住んでる人いないんじゃないのかな?
この前秋葉で動画に出ている奴と似た動きの奴見たんだが。 八神で鬼焼き重ねてくるんだがガード出来ん!
動画来てるな。 舞いいよ舞。あと変な動きの八神。
95で実用的な超必てごくわずかなんだなぁ
ルガール使うの向いてないんじゃないのか
キャンセル空中超必はお見事としかいいようがないな。 ルガールはつまらん。 俺が見たいのは「強さ」ではなく「巧さ」
やられ役としては一級品なんだけどな>ルガール
あの精度で空中超必やられたらまず見切れないわなあ…
>>315 一発GC超必殺ならそこそこ使える技があると思う
影二みたいな突進系とかGCで使うと対空っぽくなることあるし…
影二は連続技になるから普通に使えるだろ。まあそうそう食らってはくれないだろうが。
あのさ、夢でさ、神様?みたいな人が出てきたんだけどさ、(まぶしすぎてよくわかんない 気になることがあってさ、 「アテナの友達の二人の名前を教えてください」っていったらさ、 「金髪の方がジャル、茶髪のほうがファクだよ」 って教えてくれたwwwwwww
CPUのチョイとかビリーとかやたら強くね? あの反則的反応をモノにしたら結構化けるかな
こっちのジャンプに合わせて対空三節棍やパンチ連打の技(名前忘れた)出せるなら。 こっちのジャンプにジャンプCで対空、黙ってるとズカズカ歩いてきて投げ、 それを回避しようと通常技で牽制すると避け→斬るでヤンス(溜めナシ)ができるなら
とりあえず95で使える超必は 舞の、アテナの削り アンディの、 (エイジの)、 位かぁ
キング、庵、クラーク、大門とかも結構使えると思う けど殆どのキャラは全く使えないって事はないと思うがなあ 一見使えなさそうでも出が早い超必ならGCって使い道があるし 確かにどうにもならないのも何人かいるけど
キムもつかえるね。キム自体全然見ないけど
オマイラ、動画更新でも反応しないのかよw
じゃあ見た感想 やっぱりアテナってかなり上位キャラかもしれないな 当時はまわりの人間に話しても賛同してくれる人は誰もいなかったけど
ワンチャンスで一気に減らせる連続技持ってるキャラは 当然強キャラ扱いされてるよね 京や庵がその典型的な例 アテナはその逆タイプっぽいから
あの組み合わせでああなったら影二は詰むわな…
アテナは無敵対空技を持ってないキャラ全般に有利になるような…
クラーク調子乗ってる時はイケイケだな ジャンプ弱Kといい避け攻撃といいふっ飛ばしといい暗殺どころかダンス格闘技だ
ジョー良かったじょー
影二が良かった。
かなりスレ違いかもしれないけど リメイク94は一発GCが出来るという糞仕様だった 連続投げはオリジナルの方は可能だった この調子じゃ95の京の永久もなくなってるかもしれないな
永久なくなっても、確実にトップと思うけどな。
むしろ75式から大蛇薙ぎが入る糞仕様になるかもしれん それでも予想斜め上いっちゃったりするからなぁ
95には歴代ボスやクラウザー、空手健児等が参戦して欲しいね クラウザーの股間パンチ、ついでにベアハッグとか
>>338 大蛇薙も朧車も大差ないから繋がっても構わない。
柴舟の弱P連打すげぇ・・・ 94REでもそうなのかな?
小技仕様がそのままなら94の方が酷いぞ
>>341 94ではほぼ全キャラで出来る。95は最終だけだった様な…
志村ー!影二!影二!
あけましておめでとう。今年は95から10周年か
今年はPS2から95が出るから少しは話題が増えるといいな
GJ!
>>346 ノレガーノレと凶パパにおそいかかられる
ガーキャンジェノサイドとかプレッシャーて見た事ないな とっさに使えないの?
GCジェノサイドは対空には適してると思うけど 地上技をGCする時はバリヤーの方が簡単でいいような気がする プレッシャー等のコマンドが長い技はガードしてからは多分間に合わないので 起き上がりや避け終わりとかに予めコマンド入れてって感じかな まあ無理して狙って立ち回りが疎かになるならやめた方がいいと思う
プレッシャー出始めの隙がでか過ぎて使えないて訳じゃないんだね
>>349 コマンド関係でガーキャン狙うとかなり挙動が怪しくなるんじゃないかな。対空は特に
注意深い奴ならすかし投げ決めると思う
動画見てると対空自体を自粛してる気がする。 かなり安易な飛び込みが来ても普通にガードしてるし。
自粛してるかどうかは分からないけど 当時は見たこと無い攻めやテクニックを使ってるのに 案外対空迎撃率は普通だなとは思ってた 見ている人には分からない地上戦のプレッシャーがあるのかもしれないな
95の場合下C対空は殆ど使い物にならないうえに一発がでかいから スカったリスクを考えると逆に対空技出すのにプレッシャーが掛かるんじゃない?
対戦経験が少ない奴に限って対空ができてないって言うよな。 実際に戦ってみると出来ない場合が多いよ。 地上戦の駆け引きもあるし。
まあ人間の反応速度なんて限界があるから 地上戦に目を向いてる時に飛んでこられたら サマー系ならともかく昇龍系ではなかなか対空しにくいんだろうな 実際コマンド対空って飛んでくるって少しでも思ってる時に 飛んで来てくれないとついガードしてしまうんだよな
多段百合折りが出来ないんだけどなんかコツある? 1秒下ため、百合折りを出すときにレバーニュートラル、ボタン押しっぱなし という情報のみ知っているのだがこれ以外に何かない?
動画サイトの収録会があったらしいけど行った人居ないの?
IDがKOF記念パピコ
ミスった上に、間に合わんかったorz
362 :
ゲームセンター名無し :05/01/11 12:16:49 ID:QnW42sFH
age
新動画きてますよ。 強キャラ以外がいい感じですね。
キムチーム見せ場全く無かったな
大門が生き生きしてるようでワロタ。チャン相手だと素早く見える
ユリの3択仕掛けてる時とかも楽しそう
相変わらずルガールは単調でつまらんな。 投げキャンとかでガンガン責める方が見てて楽しい。
フェニックスアロー! ↓ ふあぁ〜あぁ(あくび)
370 :
ゲームセンター名無し :05/01/14 18:58:18 ID:xOGkph4+
素早い動画更新。 けど下の二つ、ちゃんと落とせないなぁ…俺だけか?
普通に落とせたよ。 やっぱりルガールはウザかった
動画見て思ったんだけど大門はアテナとルガールに勝つの無理っぽいような…
ルガールのふっ飛ばして使えるんだね 95RE出す時は 京の2回蹴りは2回目まででしかも2回目はダメージほぼ0 次の技にも補正入るとかにすればいいのか
この謎の文章はどこをどう解読すればいいんだ?
とりあえず要約するとルガールの昇りジャンプCDは中段、 京の75式強すぎなのでもし95リバウトが出るならばそれなりの調整をして欲しい ということかな?
通常は 75式→てやっ→うりゃぁっが最強で、超必使える時は 75式→75式→大蛇薙ぎが最強位がいいな
ルガールが勝つのが多くなってきたが弱で牽制しまくり等で相変わらずのつまらなさだな。 見てる方がつまらないんだから、対戦してる人はもっとつまらないだろうな。
ルガールは立ち回りで詰みにもっていくというか… 当時から時間がたってるけど今も立弱Kとバリヤーの連携の対策はないのかな 昔、ルガールと対戦してる時に感じた独特の威圧感を思い出した
バリヤーって避けからの無敵時間ありガーキャンで返せないの? やったことないけど、誰か教えてー
出が早ければ無敵のあるなしは関係ないだろうけど… 記憶違いかもしれんが対戦でガーキャンで反撃した事があるような気がする
動画来てる? ルガールのバリアはあの最後の残り香が嫌だな
火の消し忘れみたいなあたり方やね
ウホ。また動画来てる。最近更新多いな
あれ?練武拳て間合い外でも発動すんの? 投げ技が連続技に組み込めるなんてしらんかった
どれの事言ってるんだ? 投げ間合いだから出るんだろ 投げが連続技になるのはKOFの特色とも言えよう
練武拳一発目が明らかに届いてなかったように見えたんだけど
連武拳は間合いギリギリでも出るから一発目が届かないこともある。 ギリギリの間合いでキャンセルで出して相手がヒットバックした時とか一発目が届かない。 ちなみに画面端でこの一発目がスカる状態になると(正確な条件は忘れた) 追い討ちに龍虎乱舞が間に合う
ん〜。成る程ぉ…。便利だねぇ
389 :
358 :05/01/18 23:05:08 ID:???
10日ほど経つけど誰もわかる人いない?多段百合折
動画見た。 あれは練武発動の間合い内だよ。 練武は間合い広いんだけどリョウの一発目はリーチが短いから 連続技にするとよくスカった記憶がある。
30分遅れで被った・・・更新し忘れorz
練武の間合いの広さってちょっと広い程度? ああいう打撃投げは普通のコマンド投げより間合い長いのかな
アルゼンチンとどっこいかちょっと広いくらいだった気がするな<練武 最長は問答無用の天地返しと地獄極楽、あとは同じようなもんだったと思う。
広い方って事かぁ。リョウとかにすれば長いと。 大門のもあれだけ当てた後によく繋がるよなぁ
頑張れば大門でもルガールに勝てるんだなぁ・・・
大門はでかいから、バイスは足だから間合い長いのかな。 やっぱルガールも太ったなら投げ技覚えんとなぁ
ルガールは何とか転ばして起き攻めで瞬殺させるしかないみたいだな
ビヨ〜ンビヨ〜ンペシペシモードに入る前に攻め殺せってことか
練武拳に気絶値は存在するんだろか。翔乱脚はゲージ上げるだけで 気絶値はなさそうだけど
最近動画更新多いな。さすがに大門逆3タテは無理か。ちょっと期待したんだが
大門はルガールよりも庵の方がきつそうだね。 ジャンプ大Pでぴょんぴょん跳ばれてるな
>>377 まさにガチンコじゃん。ショーよりおもしろい
戦い方はガチンコでキャラもそこそこばらけてるのがいいな
動画きてるな。変な動きの庵の弱鬼焼きはインチキだと思った。 あとガーキャン超火炎を決めればもう結果なんてどうでもいい。 それが95クオリティ
動画の感想ぐらいしか話題ないけど ビリーの投げ→旋風飛翔棍の連携はなかなか使えるみたいだな 避けても投げれそうだしめくりに落ちたらカウンターとか出されても平気そうだし
ラルフをオォーで対空した後、また突進技の後オォーがhitしてたけど 突進技する意味あるのかいな。 ホッフッ小足→突進→蹴りて連続技なの?便利だなぁ
>>407 あのタイミングでの鬼焼きは
@逆
A立ち
ガードみたいね
ホッフッ小足→突進→蹴り の意味がわからん
対空が当たった時には庵はもうラルフの背中側に来てたから クロードツネは別に要らんかった訳だね 葵花2段→しゃがみ小足→琴月で通りぬけ→蹴りの奴
ホッフッ小足キャンセル琴月は大だとめくり、小だと正面ガードになるから ループさせて鬼焼きで終わらせるよりも面白かったりダメージ高かったりすることもある ついでに近立ちDはhitすれば小足連続、ガードされても庵有利じゃない?見た感じ
相手が油断してたら入るのか。便利な上にちょっとかっこよくてむかつくなぁ ルガールで同じ事やってもあんまりって感じだし
>>410 庵の近距離立ち大Kに限った事じゃないけど、「技の持続」の最後の方
を当てると、相手より先に動けるっていう場合があるよね
新しい動画、ビリーの屈伸にワロタ
ビリーであそこまで戦えるんだな SUNNY氏、相当の腕前だな
あの屈伸は何の意味があるんだ? ただのフェイント?
あの屈伸で京がプレッシャー受けて まともに動けなくなってた。 ちょっとワロタ。
CPUもガーキャンしてくるのかよ 歩き流星落はきついな
あそこの動画で、誰が好き? 俺は変な動きのビート北野氏に一票
動画見る時に名前は見てないからなあ 変な連携使う庵ややたら強いアテナの人の動画はもっと見たいな
95はKOF最高傑作かも。
94と95の頃はKOFが大好きでゲーセン行くの楽しみだったな 人も今よりずっと多くて並ばないと対戦できないくらいだったし
俺はルガールがペチペチ(遠立ち大K)と ブーン(バリア)で 殺しまくってる動画が見たいw
俺はルガールの動画つまらんからもう(゚听)イラネ つーか遠立ち大Kって・・・・・・
424 :
422 :05/01/27 02:59:29 ID:???
立ち小Kの間違いだった。スマソ
425 :
422 :05/01/27 03:04:07 ID:???
立ち小Kの間違いだった。スマソ
最近見ないけどやっぱあのジョーでしょ。 あれならハメ殺されても何も言えない
ハメじゃないだろ 芸術的連続技だな
関西で対戦台置いてると子どっかない?
あのジョーは衝撃的だったなぁ〜
動画ごときで驚いてる奴はパンドラの箱なんか見たら 間違いなくジョーが最強キャラだと思うんだろうな
何で手相氏の大門はあんなに露骨なんだ? 避けてばっかいるんだから、相手も投げればいいのに
>>431 気になるから出来たら動画の番号教えてくれ
数が多くてどれか何か分からなくなってる
1113_bestbout37.wmv つーか相手の投げ間合いで避けてるシーンなんてほとんど無いと思うが・・ 地下まで避けても大抵は起き上がりに避け攻撃重ねだし
1113_bestbout37.wmv これキャラ名間違ってるな
見てみたけど…多分チン戦の事かな。別に悪くないと思うよ あんな距離から下手に投げようとしたら逆に投げられるしカウンターもあるから それよりケンスウは瞬殺されすぎだろ
チンだから避けまくったんじゃね?歩くの遅いから投げ返される心配があんまり無さそうだし
動画見て感じたのは 起き上がりにめくり攻撃しかけ そこから連続でダイダメージをねらうのが重要だと思った。 漏れがこfやってた頃に起き上がりにしたことといえば 大足or中段か飛び道具重ねるぐらいだったなw
1113_bestbout08 エイジはアテナの端ビット固め脱出できないのか GCできる技がなさそうだな しかし、ビットを途中何度も止めてるのが笑えるな
>>440 俺、95詳しくないからワカランのだけど、ガーキャンで移動技出しても駄目なのかね?
その技は無敵がビット抜けれる程長くないだろうし さらにその無敵時間中も頭部には当たり判定があるとムックに載ってた だから残念ながらGCしても直撃だろうな
ビットをキャンセルした瞬間に霞切りが間に合・・・わないな
ビットの動きをよく見てガーキャン→竜絵井人とかは?
ビット止めた時の最後のガードでGCすれば逃げれそう でもいつ止めるか分からないし殆ど無理だろうな そもそもあの時のエイジは死にかけになるまでゲージも溜まってなかったし
結論としては詰み あくびするの祈ってください
バックジャンプ強パンチにも期待
無敵技ないキャラは体力満タンでも死亡確定か・・・・ まさにハメと呼ぶにふさわしいw
でもアテナが赤点滅してなけりゃエイジ有利じゃない?
そういう話をしているんじゃないと思うが・・・・
1113_bestbout38 この動画の舞対京は舞のジャンプ蹴りでKOしてたけど その前に舞が一瞬の何かしてるように見ない?
何か変な動きしてるね。 三角飛びかなあ・・・?
三角飛びと同時に攻撃するといきなり斜めに下降して攻撃できる けど知ってても忘れるシステム
なるほど割と小ネタが多いゲームだなあ
竜虎1の頃はもっと速かったと思うけどなぁ三角飛び こfじゃエイジでもできんか。でもMrカラテならできそうだ
98以降のルガールが95に参戦したら空中技使えるから空中超必使えるのか。 爆裂バリアとかしたらストレート→ミドルの連続技が
ハパ2みたいなKOFが出たら面白そうかな バランス悪すぎて対戦にならないだろうけど
多分最強はフォクシー
>>459 95京の圧倒的な火力の前に粉砕されると思う。
でもシステム上95京は機動力が無いからなあ。 97暴走庵相手とかだともっと厳しい予感
>>459 未だにフォクシーなんかが強いと思ってるやついたんだ…
最強は97テリーでしょ
↑バカ?
97はあの97テリーですらトップ5も怪しいという素晴らしいゲーム性。 確かに永久の簡単さは特筆すべき点ではあるが上手い相手ならばチャージを決める機会は限られてくる(と思う)。 95京は端で75式当てないと永久にならない点がネックか
↑こいつもバカ
普通に考えたら暴走と思うけどな。 95の京も捨てがたいが。
>>462 よく知らんが、今はそんなにランク変動してるのか?
>>468 弱いわけではない(むしろ普通に強キャラじゃね?)が、群を抜いて強いともいえないと思うぞ。
むしろ2001なら麟や紅○の方が強いと思われ。
ランク自体はそんなに変動してないと思うよ。
>>462 は言い過ぎかと。
>>469 小足ガード不能と各種高性能技がある限り串最強は動かないかと。
発売当時から劇的にランクが変わったのって98の表クリスくらいしか思い浮かばないな。 当時は対戦台中に表クリスが溢れてたもんだが・・・
今でも結構見るけどな それよりもちづるが増えたことに驚いた
また動画撮るみたい。 2月9日に「板橋JASPA」でやるらしいよ。 誰か観て来てよ。
あげ
95アンディって強いの?
九日の95対戦会誰か見学して報告してくれよ!
キングは94の時の方が強かった気がしてならない
トルネードキック以外に何が弱くなったかよく分からないけど
ちょっとしてベノムも弱くなってるのかな
>>475 アンディは中堅ぐらいじゃないのかな
>>477 超必も少し弱くなってたはず。
でも一番大きいのは周りが強くなって相対的に弱くなったこと。
確かに超必殺の無敵も減ったよな。 てか94が異常すぎだったんだよ。 ガードされた時の隙も増えてると思う。
94で超必連発してくるやついたなぁ。 全部鬼焼きで返してやった。
でも94は鳳凰脚の威力3,5割位しかなかたよ 餓狼や竜虎より明らかに下がってる
>>479 近Dの二段目からトルネードキックが繋がるとかな・・・
メチャクチャだ
収録会の様子見てきた人居ないの?
行ける距離なら行きたいけど無理だから動画を楽しみにするしかない そのうち94の動画も見てみたいな
CPUキングに3タテくらった。 パターンないから運が悪いと・・・ 攻略法キボンヌ
ベノムは避けずにガードしてダッシュに反応できるようにする 安易にジャンプ攻撃を仕掛けない
ガシガシ飛び込めばいいんじゃないの?
だってジャンプすると同時にダッシュして裏回りやがるんだもの 俺だけか?
キャラ固有のパターンがなかったら ハイデルン・キム・キングあたりが強敵か? ハイデルンは開始直後パワー溜めで相手のパワー溜めを誘えるが 乗ってこなかったら・・・苦戦必死。小パンチ振って飛び込むしかないか? キムはズル過ぎ。歩き飛燕斬はなぁ・・・。 バックジャンプと同時に大攻撃を出すことで、一応無防備状態に出来るので そこに着地飛び道具or出が早くリーチのある技(クラークの立ち大足等)で 近づいてくるキムに攻撃。ただ相手の体力赤になったらやらないこと。意味はわかるね。 キングは削られても我慢してダッシュに反応し投げor連続技で地道に。下手に手を出すと トルネードやトラップにやられる いずれにしてもきついな。
CPUだと日本と庵チームがつらい 何やっても返される って感じ
95は対戦は楽しいけど CPU相手だとなんか作業するために金払ってるような 気がして嫌だったな。
95のCPUに勝てないなら京で永久やれば誰でも勝てるし。 攻略記事の簡易版ってビミョー。
そこまで単純でもないと思うが・・・
そうそう簡単に永久なんて持っていけないよ。 ただでさえ75式を端付近で当てなきゃならんのに。 CPU戦が最も楽なのはテリーだな
まあCPUは京のカウンターをあまりガードしないし楽にいけるんじゃないかな 特に最終とルガールは京だとカウンター→75式であまりにも楽に勝てるし テリーももちろん楽に進めるけど
CPU楽勝パターン 舞で遠距離で弱の飛び道具を出して忍蜂出すとCPUは高確率で喰らうので その後は端で待って近づいてきたら三角飛びからのムササビでバックレ。 タイムオーバーまで繰り返す。
>>496 むぅ・・・
やり方は汚いが、こんな方法があるとは気づかなかった。
ガレッガキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
ごめん、誤爆
>497 対戦ではやるなよ。 いいか、絶対にやるなよ!
そういや当時純正怒チームでプレイ中に乱入してきた相手が そうやって逃げ回って凄く嫌な思いをしたなぁ。 ラルフかクラークでそういう舞を捕まえるにはどうしたらいいと思う?
>>501 A 僕はとりあえずリアルファイトに持ち込んだ。
B 「ドスコーイ!」
とりあえずシコを踏んでみた。
C 「これから用事が・・・」
すっとぼけて捨てゲーした。
D 「意地でもヌッコロス!」
万札を全てくずしに両替機へ向かった。
結論は…出ない! E 「兄ちゃん、ちょっと便所来いや」僕は脅してみた。
いいこと思いついた俺のけつの中にションベンしろ
いいのかい? 俺は京のA級だろうと舞のムササビ逃げだろうと構わず使っちまう男なんだぜ?
あの動画の連中なら 逃げる舞さえも捕まえる事だろう。
>>508 そのレベルはとっくに過ぎ去ってそうだな。
問題は初〜中級者が対処できるかじゃないかな? 京の永久はくらう方が悪くても 舞のムササビ逃げやられるだけで終了ってなると誰もやりたがらないし。
動画の連中も大門で舞は詰みとかっていってなかったっけ?
チンは確実に詰み
例のサイトはまた動画撮りだそうだ。 気合い入ってるな。
514 :
ゲームセンター名無し :05/02/26 09:46:17 ID:6dwBbx1C
age
おっ、懐かしいゲームのスレ発見。よろしく。 オメガルガールの攻略パターンってあったのかな。 俺は結局、京で避け攻撃>77式の繰り返しだけで勝った。 他はカテネ。
77式じゃなくて75だったかも。
共通パターンとしては開幕くらいの間合いでジャンプと同時に昇りCD出すと避けるので投げる。 烈風拳出す場合もあるけどこっちは空中なので当たらない&こっちが着地すると丁度隙状態なので投げか連続技。 たまにジェノサイドで落とされるけどとにかくビビらないで突っ込む勇気が大事
ルガールがCPU最終ルガールに全キャラで一番楽に勝てる 立弱Kで牽制するだけで途中で気絶する程当たってくれるから
…って何か話題がループしてるな もう対戦出来る場所が殆ど残されてないから仕方ないんだろうけど
動画撮りしてるゲーセンに行けば 例のサイトの奴等と対戦出来るのか?
サイトの人間はいなくても誰かとは対戦はできるんじゃないかな 地元では一人用しかないから対戦できるだけで嬉しい
板橋の方は動画撮りや大会の時だけしか95入ってないみたい。 新宿モアの方がよさげ。 動画にでてるらしき人がたまにいる。 そんなときはわりと乱入する。 もちろんボコられるけどw
動画見れない・・・ どうやったら見れる?音しか聞こえない。
すげぇ久々に見たなそのURL…
ネタ無しにつき保守
昨日、秋葉HEYで95やってた2P側、 見た事あるな。 庵が変な動きしてた。 相手が可哀相だった。
動画の人ってことか?
保守
大会やったみたいだな。 動画配信楽しみだ
中堅キャラの活躍が見たいな
PS2のMOWがファミ通に載ってたけど95はいつになるんだろか
近くに95の対戦台がないからネット対戦を楽しみにしてるんだけど 94のラグはどれ位だったんだろう
久々にゲーセンで対戦したけどボコボコにされた。 KOFの中では95が一番好きなんだが向いてないのかなあ・・・
庵の鬼焼き、近くだと4回削るんだな。降ろした手があたってるんだろか
おまいら、モアに来い。 俺が相手してやる
秋葉の変な庵使いはビート北野だろう。 強さは微妙。 ネタだけ。 動画軍団の下っ端。
>>537 なかなか言いますねw
大将は誰なの?
やっぱ永久ジョー使いの人かな
板橋の方で 金曜フリープレイで95も遊べるらしいよ。
あげとく
あそこが更新しないとホント動かないなこのスレw
このまま普通にdat落ちすると思ってたw 対戦の話とかするにも今現役でやってる人は殆どいないから話が出来ないし… 俺なんて最後に対戦したの何年前か覚えてない
俺は学生時代に買ったNEOGEOを実家に置いてる。 盆や正月はいつも集まった親戚とKOF95大会が繰り広げられる。 毎年みなレベルアップしてきて、この間の正月は10歳も下のいとこ(女:18) に京の永久くらって鬱になった。
>>544 ワロス
原液でやろうにも置いてないからなぁ…
PS2版が出てから盛り上がるのを待つか。いつ出るのか知らんが。
誰か燃料投下汁
じゃあみんなで544の実家に行こうぜ!あ、544いとこ呼んどいてね!
動画のエイジが下弱P数発>近D>突っ込むやつ という連続技で逆転して感動した。 しかしこの連続技ができないのだがこれって全部目押しだよね? 弱Pから近Dが間合いが離れてしまってでないよ。
パワー溜めキャンセルなんじゃね?
>>550 そうだね。
下小P→ABCキャンセル(パワー溜めキャンセル)→立ち大K
ABC→Dのとこが結構シビア
結構難度高い
ちなみに、俺はできん
#目押しじゃ繋がりません
既出だけど、あの人たち、パワー溜めキャンセルを普通に
連続技・連携に組み込んでてすごいと思った
パワー溜めキャンセルって俺の記憶が確かならゲーメストではメストムックが出てブームも下火になり、 KOF95の話題も特に無くなりイラストとか面白画像(琴月で女キャラの胸を鷲掴みにする京とか) しかネタが無くなりそろそろ紙面から消えそうだな〜って時期に1ページだけ差込で特集されてたな。 ネオジオフリークだと一切触れて無かったような。 だからか知らんが世間的には?かなりマイナーなテクだよな
848 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/03/26(土) 03:15:37 ID:???
ttp://neogeoforever.on.pc1.jp/#0 kof95の対戦動画。レベルは現役の人がやってるだけあって高い。
普段3rdしかやらないんだが、ここの動画見てたら
ヤフオクで95買っちゃったよ。
849 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/03/26(土) 05:26:35 ID:???
>>848 1回のコンボであの減りって・・・
850 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/03/26(土) 05:55:11 ID:???
>>848 なんでこんなゲームやってんだろ
851 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/03/26(土) 07:18:58 ID:???
ハンターのメスト杯見れたんで満足
852 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/03/26(土) 08:27:26 ID:???
LVもクソもないクソゲーってのはわかった
853 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/03/26(土) 10:51:42 ID:sr2sCM73
ダメージの高さは好きだね
けど、ガーキャンうんk
なんてこった
てかダメージ高いとかガーキャンうんことか今更な意見だし。 ABCキャンセルとか投げキャンセルとか爆烈キャンセルとかの 細かいテクまで知らない普通の人が見てもあの動画の凄さはわからんでしょ
とゆうかこのゲームを知らん世代が出てきたのか…
当時95やってて今もゲーセンにいってる人なんて 全体の2割いればいいほうだと思うが
俺も今じゃゲーセンはまれに見学しに行く程度 最近の格ゲーじゃハパ2しか出来そうなゲームがないし
もう10年前のゲームだもんなあ・・・
しかし、94,95が出たときの衝撃は今も忘れられないなぁ。 まあ96のときは別の意味で衝撃だったが・・・
96以降は小Jとかのせいで飛び込みを返しにくいのがどうしても合わなかったな 96稼動初日に95では殆ど負けなかった相手にボコボコにされたし
俺は2000がそんな感じだったな。 初プレイ時、このタクマ何アホみたいにコオウ拳撃ってんの? と思って飛び込んだら、画面後ろからかっとんでくるモヒカン ものの見事に3人抜きされた
死にそうだったスレが復活しつつあるな 動画の更新マダー?
564 :
MOT :2005/03/31(木) 01:36:01 ID:???
保守してみます。
いきなりコテだなMOTさん てか、誰?
566 :
MOT :皇紀2665/04/01(金) 15:22:50 ID:???
対戦動画を公開してたサイトの管理人ですm(_ _)m
本人かね? ところで日付はエイプリルフールだからか?
そういえばPS2で95はいつ発売なんだろ…気になるな 発売したらこのスレも少しは話題増えるかな
話題以上に厨が増えます。
投げキャンも連打キャンセルも知らない厨房が 「こんなクソゲーありがたがるなんて懐古ヲタは終わってるw」 とか言い出しそう
まあクソゲーと思われても仕方ない部分も多々あるとは思うけどな。 「面白いクソゲー」とでも言うかなんと言うか…
今のゲームに比べたら当時の格ゲーなんてむちゃくちゃな部分が多いかも バランスが悪いからといって必ずしもつまらないゲームとは限らないって事かな
Qsage
このスレまだあったのか 小学生当時ルガール入りに乱入され烈風→カイザーハメされた記憶が蘇るw
CPUじゃあるまいしハマるなよw
消防なら仕方ないかと。
ワーヒーでガチ対戦していた当時を思い出したよ
絶対無いだろうけど闘劇に94や95が選ばれてくれないかな やってる人少なすぎるだろうし
ごめん日本語がかなり変だな
このゲームって攻める場合どうすりゃいいの? 特に鬼反応で必殺対空決めてくる人相手の場合。
お前は攻める時ジャンプしかしないのか
>>580 この後一月初代ストIIでしこしこ足払い合戦練習の刑
関西で95の強い奴が現れるゲーセンってどこがあるだろう? 漏れが知ってるのは モンテの3階のセレクト台 たまに熱いやつらが盛り上がってたりする
関西人だけど94、95は一人用ですらなかなか置いてない 昔はあんなにいた人ってどこにいったんだろうな
千代田線亀有駅ガード下 カメアリゲームセンター KOF95,96,97,2002 稼働中 ちょっと前までニジマスもあったが最近月華1に変更
>昔はあんなにいた人 多分もう辞めてる。アケゲー自体をな。
そりゃまあなんだかんだ言って10年以上前のゲームだしなぁ
>>586 うん、漏れももう嗜む程度にしかゲームせん。
ここもなんか昔を懐かしむ気分でROMってる。
近所のゲーセンにはMVSで94-98が揃ってるんだがな。
出来るゲームがないってのが理由だけどもう殆どゲーセンで金使ってないな 最近の格ゲーは操作が複雑だし昔に比べてレベルが異常に高い
俺も最近は時間が空いたときにフラッと立ち寄ってクイズゲームやるぐらいかな。たまにプロギアあたりに金入れたり。 つってもパターン作る気力なんてなくて全編気合避けだからせいぜい1−4ぐらいなんだが。
新動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ユリの飛び道具って他のより隙が少ないような気がするんだけど錯覚かなあ 94があれだったから隙が減ったとはいえ大した性能じゃないと思ってたけど
相変わらずハイレベルな動画乙です>管理者&プレーヤー
イリュージョンダンスを空中投げなんてやろうとも思わんよ…
>>592 ただ単に飛び道具連射テクつかってるだけっしょ。
やっぱ投げキャンセルや気合キャンセル使うと戦略に幅が広がりまくるな。 ラルフとかユリとか見てて凄い面白い
あえてゲージ(気合い?)をMAX
にしないで戦ってる人もいるんだな
カコイイ
>>593 >>イリュージョンダンスを空中投げ
すごいよな!
ラルフで当時、投げキャンセル駆使して固めたら 何故か「ハメ」呼ばわりされたという非常に嫌な思い出が蘇ったw
俺なんてめくっただけで台パンされたぜ
動画更新きてるな。 超必殺がらみの連続技の精度はすごいな。 そんな中、大Pのみのラルフ、ギガワロス
>>599 ラルフマジワロタ。相手、どうかと思う。
何であの大門CDなんて意味なく振り回してんだよ
下がって地雷震出せば良いのにな
CDの判定を過信し過ぎてるんじゃね?
バルカンパンチがこんなに当たってる試合を初めて見たよw
>>602 バックステップしたらそこでバルカンパンチやめるんじゃないか?
何はともあれ、テラワロスw
606 :
ゲームセンター名無し :2005/04/27(水) 23:04:58 ID:8h+Am6Ep
動画更新age 初っ端の京がクソ過ぎw あとSCBを全部避けてるアテナにワロス
最近、店で見つけたので本体とROM購入。 誰かオヤジとルガールの出現コマンドおせーてください。友人と対戦したい。 既出ならすまん……
S押しながら↑+B、→+C、←+A、↓+D うろ覚え
dクス。感謝。 やってみる。
このゲーム対戦したいけど、 俺の周囲に対戦台もなければプレイできるゲーセンすらないや。
>>610 どこもそんなもん
てか、東京以外に対戦できるとこってあるのか??
612 :
ゲームセンター名無し :2005/05/01(日) 02:21:08 ID:nlUoDzit
動画更新age
1コンボ即死ルガールチョトワロタ
キム 実戦であれを使いよるか・・・
即死ルガールの動画の最後のアテナのシャイニング投げの減りが少ない気がするんだが。 あんなに補正かかったっけ?
>>615 つーか94なら鬼減りだったが、95だとそんなに減らないよ。
95で庵登場の衝撃は俺の中では絶大だった。 でも、それ以降は・・・・
それ以降はなんだよ
昨日の大会どうだったんだろ?
>>619 パットしません。
k’しかり・・・社しかり・・・アッシュしかり・・・。
えー・・・社最高じゃないか。 今ある核ゲーキャラの中で一番カッコいいじゃん。 アッシュはネタキャラだとは思うけど。 K’? ああ、そんなんもいたな。
623 :
621 :2005/05/05(木) 23:54:16 ID:???
社はタシカニ、k'やアッシュに比べたら遥かに良いね。 同列のように言って悪かった。 でもなぁ・・・最近のKOFの新キャラって駄目駄目すぎて・・・。 京、庵、ゲーニッツ、山崎、社と、 ちょいと前は色々熱い新キャラがいたのに・・。 山崎は微妙に違うけど。
625 :
ゲームセンター名無し :2005/05/06(金) 10:57:18 ID:fMZaX0YB
新動画キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ってことでage
>>624 イタリアステージって開幕→ジャンプ→着地ってな流れで始まるのよ。
それはわかるよな?
んで、庵vs鎮だと、庵が着地すると同時に大葵花を出すと、
空中で拾える。
(鎮のジャンプは遅いからこういう事になる)
んで、そこから葵花を何セットかいれて、最後に鬼焼きでしめくくると、
鎮は既に虫の息ってワケ。
俺の知ってる限りでは、即死させることはできんようだ。
ってことで、イタリアステージに限って言えば、
10:0は言い過ぎにしても、このゲームで最も相性の悪い
組み合わせの一つであることに間違いは無いだろうな。
他ステージでは
>>146 が言うように、7:3位だと思われる。
庵vs鎮イタリアステージ俺の知ってる限りでは、即死
なんか動画見てると庵とか京が弱キャラに見えるのが摩訶不思議
移転カキコ
移転するのか…
630 :
ゲームセンター名無し :2005/05/07(土) 01:51:10 ID:mek4NTwk
>>626 は即死させたことがある、もしくは見たことがあるのか?
「知ってる限り」という言葉を使う以上、そうだろうな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 16:28:36 ID:oilLeQNp
動画置き場わかんね 久しぶりに95やるかと思ったんだけどなあ… 親切な人、アドキボン
現在下記のスレにて、格闘ゲーム板のデフォルト名無し名を決める議論が行なわれています。
仮集計中ですので、スレ内での投票を受け付けています。
格ゲー板の名無しを決めようぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1115366969/ 現在の候補一覧(勿論、新しい候補での投票・議論もアリ)
--------------------------------------------------
[まあ…自分では名乗る要素ないと思ってるんで]
[774+P][774+PPP][ROUND 774][774 WIN][残り時間774]
[774人抜き][774Hits][774 HIT COMBO][774フレーム]
[Damage 774][投げ間合い77.4ドット][Credit(s) 774]
[格ゲーマー名無し][挑戦者名無しさん][vs名無しさん]
[チャレンジャー名無しさん][CHALLENGER 774][774人目の挑戦者]
[名もなき対戦相手さん][名無しの対戦相手さん][名も無き挑戦者]
[Here come are new名無し][Here comes a noname][Here Comes New 774]
[Fighters of Nanashi][名乗る要素はない][名無し使い]
[774通りの読み][77秒で4人抜き][774連勝中]
[プラクティス名無し][エントリーネーム名無し]
[おれ きほんてきに ななし][AAA]
[ななしにも かぞくがいるだろう][名無しにも家族がいるだろう]
[負ける要素は名無しさん][お色気キャラにハァハァする名無しさん]
------------------------------------------------
投票方
・[希望名無し名]のフォーマットで。
・ID重複は排除
・期間は本日17:00〜21:00
なんか俺、レッダイさんのサイトでアク禁食らったみたいなんだが… 普通に動画落としてただけなのに…orz
サイトがデリられただけじゃないの? 俺も見れないし。
誰か蕨のデイトナで・・・闘らないか?
「名乗る要素はない」 の元ネタってなんだろ?
「負ける要素は無い」だっけ?
ハパ2の勝利ラウンド後のメッセージ「負ける要素なし」じゃないのか?
ウメハラが何かの大会でゲスト出演した時にその大会の優勝者とのエキシビジョンマッチに勝って言った 「まあ自分では負ける要素は無いと思ってましたんで」みたいなセリフが語源だったはず
>>643 正確にはストゼロ3の世界大会(全国大会ではない)でアメリカ大会覇者に対して放ったセリフ。
ちなみにKOF2002でキムがパクッた。
移転してから全体的にスレの進みが悪くなってるような気がする
キノセイダヨ
動画が見れないからと言ってみる。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 23:07:24 ID:AZ9aSjh8
とりあえずあげとく
振り向き時に下段ガード不能な時があるので、 めくられたら知ってる奴なら手痛いコンボをくらう糞ゲー。
>ちなみにKOF2002でキムがパクッた。 ・・・・。
本当のことだろ
>>650 「負ける要素は無い」の他に「よく頑張りましたね」とか「余裕でした」なんて台詞もあるので
反論の余地は無いかと。
95はスポーツチームがいないのでクソゲー 新日殺伐隊
>650が言いたいのはキムがパクッたのではなく、制作サイドがパクッたって事じゃない?
さすが、KOF厨ども。 パクったと言う発想か。 ネタで入れたと思えないメガティブっぷりにワラタ
↑ばかなのか子供なのか日本人でないのか・・・
全部だろ
家庭用でKOFの抱き合わせに95が入ってるので楽しみです。 KOF'94reみたいに何か少しでも変わってるといいなぁ。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 20:19:26 ID:nUK4uCEH
どうでもいいけどスレタイの 「お楽しみはこれからだ」って何?
95のキャッチコピーじゃなかったっけ?
庵の台詞かと思ってた。 「お楽しみはこのままでは終わらんぞぉー!」
つうか動画すげえな…この精度で技出せる奴がいまだに居るとは
>>635 おれも。
お気に入りに入れたのがまずかったか・・・。
とっくに他所で復活してるじゃん・・・・
「動画だけ」に目が行ってる証拠だな。
動画もアレだがキャラ攻略も濃すぎ
>>4 2chねる公式ガイドによると、マエスレが正しい読み。
サイトまた落ちた?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 18:24:56 ID:2l3Y+EKC
ゼンスレなんて読む基地外まだいたのかw
jijiijis
ゼンスレ?
ガロスペと合同大会つうのが笑えるなw 糞ゲー同士で何か通じるものがあるのか?
いやー酷いことを言うやつがいたもんだ。 ま、そういうやつに限って人の批判ばっかして 自分からは何もしないっていうダメ人間が多いんだよな
一発ですべてが決まる駆け引きは面白いと思う。 バランスなんか無くてもいい。 自分の腕ですべてを乗り越えて行くんです。 最近は致命的なミスしてもその場でやり直しが聞く ぬるゲーじゃないっすか! なんて意味無く煽って見るものの、 俺はKOF95が大好きです。
両者MAXになるとサムスピを超える緊張感を生む95萌え
動画見てるとMAXじゃなくても緊張感あり過ぎ
久しぶりに覗いたけど救護板て今動画消えてるのか…
よくある質問誘導用 ・CPUルガールは絶対に気絶しない。 ・CPUに効率良く勝てるチーム編成は京、テリー、ルガール。 京は避けカウンターからの連続技が有効。何故かCPUはほとんどガードしない。柴舟やルガールにも有効。 テリーはクラックをガードさせてからのダンクがほとんどのCPUに有効。何故かCPUはダンクを喰らう。 ルガールは柴舟とルガールに特に有効。遠Bで押すだけで勝てる。 ・CPU柴舟は体力が半分以下になるとCD空振りで跳んでくるので対空。以下繰り返し。 ・CPUルガールに有効なキャラは京、舞、ルガール。 舞は弱地上ムササビを出すとルガールはダークバリヤーを空振るのでJCDでダウンさせて繰り返し。 ・通常投げはリバーサルで出せない。起き上がりに重ねられた攻撃は通常投げで投げる事が出来ない。 ・当て投げへの最も有効な反撃手段は逃げジャンプ攻撃。 ・パワーゲージが相手のMAXになった瞬間でもガードキャンセル出来る。 ・コマンド数の多い技は入力の受け付け時間が長くなる。 ・ダッシュの着地は必殺技でキャンセル可能。 ・MAX時は、攻撃力が1.5倍、喰らうダメージは1.25倍。 ・同時に通常投げを仕掛けると必ず1P側が勝つ(仕様)。 ・カラーは2色。1P側カラーはA押し、2PカラーはCかD押し。 ・94時代の下記のバグは基本的に無くなっている。 ムンスラの尋常じゃない相打ちダメージ量。 体力0ドット時の尋常じゃない攻撃力。 2Pキングのトラップショットの減り過ぎのダメージ量。 ムンスラ空振りからのストームブリンガーの恐ろしいダメージ量(名残が多少残っている)。 ・隠しキャラコマンドはスタートを押しながら上+B→右+C→左+A→下+D。
>・CPUルガールは絶対に気絶しない。 昔ピヨらせたが…?
タクマの乱舞とかじゃねーだろな。
ピヨらないと、ジャガー飛んで来ないだろ。
ジャガー飛んで来るのは94の服着た時だけじゃなかったっけ?
685 :
680 :2005/06/11(土) 19:33:42 ID:tNIiwgT9
あ〜、連打系の投げだったかも。記憶があやふやだなぁ… 取り敢えず背景の黒豹が飛んできたのだけは覚えてる。あん時は知らなかったからマジびびったよ。
そもそもロデムって待機してたっけ?’95は居なかった気が・・・ うーん、それすら曖昧な記憶になってる。居たらゴメン。
日本語読める? CPUルガールは絶対に気絶しないという証拠に対人戦の画像出してどうすんの?
いや、普通にピヨルぞ。 じゃぁ、少し待ってろ。
ごめんなさい・・・・・・。
>>686 普通にいるよ。背景が黒いから見え辛いけどな。
95対戦台置いてあるゲーセン(都心近郊編)ver1.0 新宿モア:MVS切り替え台(50円)BOX配置と純正配置の切り替えあり 新大久保アルファステーション:通常台(50円)BOX配置 蕨デイトナV:(100円でメダル4枚、1プレイメダル1枚)BOX配置と純正配置の切り替えあり 秋葉HEY:MVS切り替え台(100円)BOX配置 他店の情報希望!
関西の設置情報もキボンヌ
出だしに投げられない時間帯のある必殺技 京 鬼焼き 大門 超受身 リョウ コホウ、飛燕疾風脚、 ロバート リュウガ、飛燕疾風脚 タクマ 飛燕疾風脚 テリー ライジング、バーンナックル アンディ 昇龍弾、超裂破弾 ジョー タイガーキック、黄金のかかと ハイデルン ネックローリング、ファイナルブリンガー ラルフ 爆弾パンチ、バリバリバルカンパンチ クラーク アラビアン アテナ サイコソード、SCB ケンスウ 龍顎砕 チン 回転的空突拳 キム 飛燕斬 チョイ 竜巻疾風斬 舞 地上ムササビ キング サプライズローズ 庵 鬼焼き、ヤヲトメ サイシュー 鬼焼き ルガール ジェノサイド
これから始めるとした場合の参考1 初心者向け 京、リョウ、テリー、庵、ルガール 中級者向け ロバート、アンディ、ハイデルン、クラーク、ケンスウ、キム、キング、サイシュー 上級者向け ベニマル、大門、タクマ、ジョー、ラルフ、アテナ、チン、チャン、チョイ、ユリ、舞、エイジ あくまで参考にです。
気絶しないのは94の変身後のルガールじゃなかったけ?
>>696 いかなる相手をも絶対に気絶させる
タクマの
JC>屈C>強飛燕疾風脚>弱コオウ拳
を入れてみて下さい。
気絶しないので。
て言うか何でこんなにスレ延びてんのー(汗 まあ95好きの俺としては嬉しい限りだがな ちなみにCPUルガールが絶対にピヨらないのは 私も経験上確認済みですよ
気絶しないとオールアバウトKOF95に書いてある。 豹が飛んでくるのは94じゃないかな
>>699 書いてあることが全てだとでも思ってンのか?おめでてーなw
気絶すると主張する人は気絶する連続技もしくは連係のレシピをageて欲しい。 95ルガールは気絶値の回復が異様に早いので、一撃で気絶する技でもなければ絶対に気絶はしないはずなのだが… ちなみに、つかみ技を決めている時に黒豹(名称は正式には不明)は飛んでくる、確かに。
CPUルガールは気絶しないので、 援護攻撃対象の掴み技を 援護攻撃が来る条件を満たした状態で決めると 黒豹が飛んで来る。
対人戦においてのルガールの遠B対策等あれば教えて頂きたいです。
ルガのそれは各キャラの立ちA連打で結構止まったりします またはキャラ固有の判定強めな通常技を置くのもいいかと こうなるとルガ側はダークバリアを置きに来たり、 跳びといった他の行動をとることが多めになるので そこをしっかり対処しましょう あとはルガに京をぶつけて、めくってハメ殺すとかもいいかも
京をぶつけてハメ殺すのが対策なら、 全キャラを京でハメろって言うようなもんだろw
同キャラ以外で割と有効な組み合わせ ルガール : 京 舞 ケンスウ 京 : ルガール 舞 庵 エイジ アテナ 庵 : エイジ 京 ルガール ケンスウ ユリ ハイデルン 舞 ハイデルン : 舞 京 ケンスウ ビリー ユリ あくまで僕が思った割とイケル組み合わせという事で。 他の方のこういうのあれば教えて下さい。
>706 つまりルガがそれだけ強キャラってことよ 「目には目を、歯には歯を」の精神です そのキャラに有効なキャラをぶつけるのも立派なキャラ対策だと思いますよ ま、京なんて五分以下のつくキャラはルガぐらいだろうから 全キャラをハメ殺すのもいいでしょうがね
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 15:49:28 ID:zdns5ZON
>707 ハイデルンにビリーが有利なのは「砲台」な相手に対してだけなのでは? 空キャンをふんだんに活用し、接近戦に持ち込まれるとビリーはなす術が無いと 思うんだが。他にも、得意の中間距離に対してもハイデルン側には対処方が 揃っており、ハイデルンの技特性をちょっと知っているプレイヤーであれば、 あんましビリー側は勝てる見込みが無いと思うが。 むしろ、庵はハイデルンに対して有効な手段を幾つも持っている。砲台対策も それなりに豊富だし、接近戦での連携に僅かな隙が生じれば、そこから大ダメ ージを狙う事も十分に可能。遠立ちDが届く間合いであれば、むしろ何も出来 ないのはハイデルン。ぶっちゃけ、ビリーと比べると対応策が圧倒的に多い。
まぁ、フリなキャラでもMAXでカウンター狙いで逆転が、 このゲームの面白い所だと思ってる。 やはり、腕。
ケンスウ使ってた時は庵とデルンはやりやすかったけど京にかなりやられた記憶があるな それと庵って強いけど地上技が強力な相手は結構やりにくいような希ガス
94のスレはないの?
アンディの撃壁は95仕様がいちばんいいな 葵花と同じで小技から手軽に入って気持ちいいw
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/20(月) 15:18:12 ID:MwaTBeBj てか…KOF95で海野が使えるっていう噂は…結局ウソだったのか?? 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/21(火) 22:49:34 ID:nlBNnPn2 柴舟とオメガールの間にもう1人出るって話だったんだわ。 スーツ姿で7:3分けの42歳、三浦知良の師匠、で、名前が海野だと。 ツレから聞いた話だし、そのツレが出し方教えてくれなかったので 結局ホントかどうかすら分からないのだが、 このスレの住人なら何か知ってるかなと思って。 KOF10thスレより。。。
クラークの勝ちセリフで 「よくやたっと思うが子供のケンカにはつきあっておれん」て いうセリフがあるんだけど 相手の敬意に評してよくやったといっているのか 子供の頃によくケンカをやったことをいってるのか どちらのことなんだろか?
×よくやたっ ○よくやった
子供の喧嘩にしてはよくやったほうだが やっぱりつきあってられないなって感じ
718 :
715 :2005/06/24(金) 10:34:43 ID:TmtUq/jD
今までたまにやるぐらいのゲームだったけど今日ムックかったらやりたくなってきた… 京、庵、ルガール、テリー、ケンスウが五強で 次点に影二、柴舟、ジョー、舞、クラーク、キングみたいな感じだった
誰かキャラ選択画面のときの着うたうpしてくだされ!!!
どぅーどぅっとぅっ。どぅーどぅどぅっとうーか。
>>719 お手軽さでいうならテリー、ケンスウは上位に来るだろうな。
そういう意味で言うと、キング・柴舟には疑問符をつけたい
プレイヤー性能が熟練しているレベルで考えると、
五強というなら京、庵、ルガ、舞、影二でどうだろう
次に東、ハイデルン、アテナあたりか
上位3人はもはや言うこと無い
舞は小足からのABCキャンセル必殺技もしくは超必殺。かつ、逃げ能力も高い
影二、東は永久連続がある
大門とかチャンだとムササビで逃げられまくったら追いつけね-wwwwwwwww
勝利画面の大抵の男キャラが 筋肉もりもりなのに ワロタ
ABCキャンセルってなんですか?
小技はABC、つまりパワー溜めでキャンセルできるので 一瞬だけパワー溜めをして即大攻撃などにつなぐというテクニック。
>>724 95の勝利画面のグラフィック仕様
不破刃をみてみたい
すごい筋肉になりそうだなw
・・・・・すごい漢だ
>>727 ありがとうございます。
ワーパーのハンゾウみたいでかっこいい!
>>730 エキシビジョンが気になる。
95に技術もクソもあるのか?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 00:37:14 ID:rIcEP52c
ぷ
勝ちたい
その前に対戦したい
>>730 最近デイトナで95やってるけど雑魚だから俺ギャラ専決定w
とりあえずメルブラでもやりながら9月を待つか。
懐かしいなー 95と96はNCDでやりこんだよ。 対戦やるのもこのころが一番もりあがったな 学生だったから、対戦仲間がまだ近所にいたし。 96まではNCDでも読み込みそこそこ良かったんだけど、 97からかなりつらくなったよなw テリーのクラックシュートの性能は 95が一番よかったなー
95でやりすぎちゃったから96以降のクラックは・・・。 あと個人的には95(94)のゲイザーが好きだった。 当てるよりガードされた時の方がカッコイイ
95クラックは、弱でヒットしたら、すっ転ぶし ガードされても反撃されにくいからよかったよね あと、ハンマーキックだっけ?ジャンプ吹っ飛ばし攻撃 あれも判定強くて空中戦で役に立った
>95クラック デカキャラには強→弱がよかったなあ。 多段ヒットで最後ダウンなんて素晴らしい。
うむ!11では95の性能とまではいかないが、 クラックがヒットすると、ダウンするように 戻ったようだ。 あと95テリーは、ライジングの存在意義が薄くなったけど、 ダンクが対空で使えたのが便利だったね。
まぁいくら高性能っていっても餓狼3に比べたらウンコだけどな・・・ あの時のクラックとダンクはおかしすぎる・・・・
クラック→2C→クラック→2C→クラック
>743 京の75式永久とかもそう思う。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 00:26:10 ID:U7Vo8p6A
ぷむぷむ
BGM 全体的にははアレンジ(NCD)のほうがよかったけど、 日本チームだけはオリジナルのほうがかっこいい
もう10年か 早いな よく対戦やったな
連投スマソ 超れっぱだんがクリーンヒットしたときは気持ち良かった 確か効果音は94が餓狼仕様で95は龍虎仕様になっていたね
真下溜め(笑)
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 21:17:49 ID:wLqyMvjT
>>750 なにげにめずらしいコマンド入力だったね
この判定で96以降のコマンドだったら、使い勝手がよかっただるうね
でもあんなコマンドは認めん。 原作ありきなのに勝手にコマンド変えるなんてアホかと。
アホなのは藻前かと
>>752 ニュートラルポーズや性格が変わった奴に比べれば。。。
動画復活してるお
8月に大会やるんだってな。 となると2ヶ月連続でか。 まさにスレタイ通りの盛り上がりっぷりですな。
>>757 盛り上がってるのか?
デイトナ以外で常時対戦稼働してるゲーセンあるなら教えてくれ。
デイトナは技術レベル高すぎてついていけん。
95のSE好きだなー 必殺技ヒット時の 龍虎仕様の「カーン!」だか「ガーン!」 って感じの音が爽快だった
超裂破弾クリーンヒット時 「ちょうれっぱだ! カーカンカンカンカンカンカンカンカン カンカンカンカンカンカンカンカン ドクシューッ・・・・・!!」 こんな感じでw
「…しまったぁー!」←クラーク
ラルフクラークの必殺投げの効果音もかなりヨシ ゴキゴキッ
チーム勝負が決まった時の95の勝利演出は最高だ 舞やユリーに3人抜きされて演出見て抜きまくった 最近のKOFは勝利演出が糞なのでやってない
ユリだorz
ロバートの龍虎乱舞フィニッシュ龍牙の 「カーンガーン!」の音もいいな
なにこの自演くさい流れ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/31(日) 23:30:24 ID:SMz+kRuB
晒しage
動画未だにみられん・・・ 場所救護班じゃないの?
また消えたっぽ
ふが
テリーとキムの声をやってる 橋本さとしさんが 笑っていいともに出たな。 列車脱線事故の日だったから かなり印象に残っているorz
超必殺1パツでKOという大味さがたまらん。
>>774 あの人がフレンドパークに出たときのグダグダっぷりが忘れられん。
コンマ一秒ピヨッたら一回死ぬというバキ論を地でいくゲーム
ガードキャンセルを極めるとかなりすごいことになってしまう。
力の強そうなチャンや五郎の超技は 以外にダメージがすくないな 即死ではないが龍虎乱舞や鳳凰脚なんかは 体力赤&ゲージMAXなら瀕死 スクリューアッパーは赤ゲージでも倒せないダメージorz じじいの火は削りのほうが強い?
チャンの超必のダメージはでかいよ。連続技には組み込めないが。 チャンでなくてもダメージ一括で1ヒット扱いの乱舞系はとにかくダメージが 安定しているのがうれしい。
GC超火炎旋風棍がオソロシス。
チョイでGC超火炎旋風棍くらって体力満タンから即死したことがあります。
よくある
鳳凰脚に超火炎旋風棍当てて即死させたことがあります。 しかもガーキャン無しでw
ハイデルンのJ大→立ち近大1段目キャンセル→クロスカッターが 操作がお手軽すぎる上にゲージたまっててもつながるのは 反則なような気がするのですが。
実際、一番減る超必はどれ?
京のカウンター攻撃が出るの早すぎ。 ジャンプ攻撃から連続で入るなんてなんだよ。 「カウンター」じゃないだろ!
>>786 やっぱビリーのイヤアァーッ!じゃないだろうかルガールのドゥーンもかなり減るけど。
けずりだとチンのどうじゃー!か
技名覚えてないからSEとかけ声
雷光拳も忘れるな。 ちなみにチンの轟蘭炎砲はヒットとガードでダメージがほぼ同じ。
単発(全段HIT時)で見るとビリー、ベニマル、デルンって順番だと思うが。 あまり詳しくないので他の人ヨロ。
多段技は全段ヒットとカス当たりとで落差が激しくて不安定だな。 やはりルガールか?小・烈風拳追いかけギガンテックの連続技で 即死することもしばしば。
全段クリーンヒット → ビリー(超火炎旋風棍) ロック式 → ルガール(ギガンテックプレッシャー) ケズリ → チン(轟欄炎炮?) て感じ?
>>792 多段HIT系では、雷光拳も超火炎旋風棍に負けず劣らず。
条件次第では雷光拳も全段入れば体力満タンから昇天。
ロック系ならひょっとしたら乱舞のほうが減るかもしれん。 多くの場合ヒット中に相手のゲージがMAXになるから。 あとケズリで超必殺忍蜂もかなりのもんだった記憶が。まず間違いなくGCされるけど。
ガードキャンセルできめるとかっこいい技はどれ? おれは雲つかみを推したい。
間合い外から超大外でガーキャンしてぶっ飛ばし叩きこむのがカコイイ
ガードキャンセルギャラクティカマグナムもかっこよさそう
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 23:01:52 ID:zbzTKmo1
話の流れを無視して悪いのですが、イタリアステージだと庵VSチン(チャンだったかも?)が まともな勝負にならないと聞いたのですが、なぜでしょうか?
ラウンドワン ファイト! 双方ジャンプして手前へ 滞空時間の差で庵が先に着地 チンはまだ空中 ホッ!フッ!ホッ!フッ!ホッ!f(ry なんとしたことじゃあ〜〜!!
ギャラクティカマグナムって95の時にあったっけ?
>>800 地上ふっとばし攻撃は94からずっとギャラクティカマグナム。ちなみに元ネタは「リングにかけろ」。
97からモーションが変わってしまったがもともとはかなりカッコいい技だった。
804 :
800 :2005/08/06(土) 01:30:46 ID:zKue1cvZ
何人もありがとう。 チョウヒでギャラクティカファントムがあるから、それと交ざってたよ。 ふっとばしにもちゃんと名前がついてるきゃラもいるんですね
806、次にお前は『全員ついとるわ!!』と言う。
実は最近のKOFの新キャラには付いていない。
うっそ、2002のムック見てもついてなかった。 正式についてたのって何年まで
キャプツバ蹴り ハイテンションキック 変態蹴り
ジャコビニ流星キックってあったな。 誰のどの技かわかったヤツには1000ガバス。
クラークのJB 1000ガバス楽しみにしてるよ。
正確には斜めジャンプ弱キックな。通常技の名前としてはかなり有名なほうかと。 あとラルフの斜めJBはライダーキック、ハイデルンの近Cはエクスカリバー、避け攻撃はハイデルンスプラシュ。
おまいら詳し杉w そういう俺も結構知ってたりするが。
壱式
リンかけネタではジェットアッパーもあったな。クラークだったか。 ハイデルンインフェルノとか、肉ネタもある。 怒チームはジャンプ系ネタが多いな。
クラークの垂直JAがハリケンボルトだったはず。 関係ないが最近の車田の絵が拡大コピーしてるようにしか見えないのは俺だけか?
しゃがみC 双 龍 破
勝利ポーズ 自分の肉をみぜたがる 坂崎親子 あと、タクマ「イヤァーーーッ!!」の声 微妙に裏返っててワロタ
影二の永久ワケワカラナス
>>821 動画じゃなくてレシピね
どうも骨波斬り絡めてなんか色々やるっぽいんだが全然繋がらん
そもそも屈Aからパワキャン近立ちDとかムズ杉
こっぱから下弱が繋がるよ
設定はパクリの応酬だなw
設定で頑張らなくてゲームで頑張って欲しいよな。 なんか今のままじゃ「僕の考えた超人」レベルだし。 スポーツ万能ですよ、とかはいらんのよ。
好きな食べもの『肉』 得意なスポーツ『全部』
格闘スタイル・てきとー(はぁと)
鉄球大暴走はガードするとやけに間合いが離れますが、 大門とかでガードキャンセル必殺技投げで吸えますか?
鉄球大暴走のガード削りで勝負決まると チャンと相手が強制的に 画面端に引き離されるのに ワロタw
超必を出した瞬間の庵をKOしたときは笑える
遊びはジェノサイッ
遊びはこのままでは終わらんぞー!
テリー「パワアア〜〜〜ッッ!!」 パワーゲイザーの出だしを潰されてKOした時。
影ニのJ大Kはちゃんと2段当たってくれるの?
影ニの 斜めジャンプ大K2段 → 立ち近大K2段 → キャンセル大天馬脚 ってつながる? ボタン1個しか使わんし、なんか足技ばっかで見た目かっこよさそうなんだが・・・。 足技ばっかの連続技って、キム、キング、ロバートもあるけど、いかにもってキャラだしな。
背のデカイ相手が立ってたら繋がるよ
連舞拳から龍虎乱舞はつながりますか?
端で連舞拳の一発目が空振る形で入れば繋がったはず
動画来てルでよ 多分昔のやつだけど
庵チンのあれって、強弱葵→弱弱→弱弱→ホアー 以上に入るの?
>>841 それで『なんとしたことじゃああああ』じゃなかったっけ?
死ぬと思ってる人が多いけどギリギリ生き残るよ
>>841 画面端まで行くなら永久入るが
その前に落ちてきてしまうので
多分それが限界だと思う。
ギリギリどころか4分の1近く残るよ
庵vsチンの死ぬまで葵花って動画をだいぶ前に見た
チンじゃなくても高いとこで拾って端まで持ってければ誰でも殺せる。 でもイタリアステージ開幕葵花は高さが足りないので>841までしか入らない。 だからこの場合はチンは生き残る
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/30(火) 07:37:22 ID:j5+hHB3e
ageておこう
誰かこのスレッド代表で4日の大会参加してきてくれよ
851 :
848 :2005/08/31(水) 11:18:51 ID:1nax1WLj
ちゃんと下げてるけどな
ワロタ
動画更新
オメガに即死決めてたキムの人の動画またみたいなあw あれは爽快だったw
ビチチチ チチチチ ビチチチ チチチチチチ カーンガーン 以上、ロバートの龍虎乱舞SEですた。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/03(土) 18:29:21 ID:italzmIP
動画更新age
管理人いい人だな。
>>855 がキボンしたからわざわざその動画再うpしてくれたぞ。
, -─ - 、 , -'´ l、 ` 、 / ノ ヽ ヽ 冫 ノ彡,ィ/ ヽ. l 7 l _,. l! l レ'、r l=-、;__,r-=、_ l,_ ノ ヽlー─'l ー‐' `lノ / ', ` /,ノ ヽ -─- ノi' 八神君 lヽ、__ / _l、 闇払いの時、私の名前を _,r '゙|ニ= 、 , 一' ´ ,ト 、 _呼ぶのは辞めたまえ -‐'.´ ̄/;;;;;;;;|>/ヽ二二´ノ;;;;;;;;;;;;ヽ`'';;;; ;;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;//l :: ヽ /;;;;;;;;;;;_ - ';;;;;;;; ;;;;;;;;;;/;;;< / / ::. ヾ;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;
滅殺!
861 :
858 :2005/09/05(月) 21:09:14 ID:WO5hNxm9
>>860 おお!
ナカーマw
やっぱ、聞こえるよね
今日モアでめちゃくちゃ強い女性格闘家チームにボコられまくった…… 気付いたら俺しか乱入してないのに「BEAT BY 14」とかになってた……
正直おまいよりも相手の人が気の毒だ。
864 :
862 :2005/09/11(日) 15:26:50 ID:TJn5IVuj
俺もそう想ったので、対戦後に謝りました。 へっぽこで申し訳なかった。
まあとりあえず 乙
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/22(木) 07:56:05 ID:I0xbir8W
11日ぶりの書きこみでage
寂れすぎだぞw ところでおまいら95で一番最初に使ったキャラって誰?
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/22(木) 11:21:34 ID:6QYz3FQ6
偶然にも俺と同じだな
いや、俺も偶然に同じだ
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/22(木) 15:06:49 ID:CaFhjlBn
俺は違う
主人公厨の俺にはそれ以外の組み合わせありえない
俺は京 庵 テリー
今更だが
>>720 のうた作成してみよう…
SNKの過去作品を今でも扱う某ケータイサイトで公開しときます
ハイデルンアンディ八神 テリー使う人減りましたね
立ち大パンチキャンセルムーンスラッシャーが出たときはうれしい。 なんかモーションもかっこいいし。
庵リョウキムだったな。 全員超必殺が乱舞キャラ!まるで夢のよう!! おまけにこの新キャラの庵とかいうヤツは乱舞のフィニッシュが既存の必殺技じゃないぞ。 斬新すぎるぜSNK!! と、当時は思った
>>878 お前ちゃんとレス読んでるか?
いおりんの乱舞の最後が必殺技でとどめかと思ったら掴んでボーンだったんで斬新だっていう事。
それまでの乱舞技はビルトアッパーや飛燕斬などの必殺技で締めてたからだと思う。
どうでもいいが、ワーヒーパーフェクトのほうが先>乱舞のフィニッシュが既存の必殺技じゃない
最初に使ったキャラは怒チームだったな・・・ 94の時に使ってたから。あまりの弱体化振りに驚いたものだ。 (実際はそこまで弱くなってないが当時はそう思った)
稼動当初は94で使いやすかったキャラで固めてる人が多かったな しばらくしたらは多くの人が 庵ルガ京から何人か+その他 みたいになってしまったが
でもまあこのゲーム、「強い」か「強すぎる」しかいないから。
動画の人達は「強い」というより「上手い」
昨日モアに行ったら、94が入ってた ボックス仕様の一人用で
動画来てるな
キム10割動画消えてる?見たかった・゚・(つД`)
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 02:24:59 ID:aYkDgvfy
管理人マジいい人だな
>>888 のためにまた再うぷしてくれたぞ
>>889 みれましたよ!どうもありがとう!
しかし、あのキム使いはいったい何者なんだろ?
キムがあんなに強いとは思わなかった。
偶然入ったにしてもでき過ぎ。
あのキム使いは餓狼SPでトップクラスの人じゃなかったっけ
892 :
889 :2005/10/04(火) 01:36:08 ID:e9kput9P
>>890 いや、俺じゃなくて管理人にお礼言えよwww
893 :
sage :2005/10/04(火) 07:59:51 ID:qWiUlD7y
大阪のモンテ3階で95プレイヤ発見 早速乱入 2時間ほど熱い闘いが楽しめました 大阪でもまだやってる人いるんだね〜 もまいら モンテで対戦しようぜ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/04(火) 08:23:36 ID:Fc1fskJo
新動画のすぃごい手相vsイルパリオの1ラウンド目テラワロスwwwwwwwwww
見てみた ワロタって言うか凄すぎだろ、あれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本当に「んなアホな〜」って感じだなwww
きつい
すげえ。これって繋がってるのか?
ホント95は事故率高いゲームだよなw
全部繋がってるかどうか聞きたいです。
補足 うまく説明できんが、繋がってるという論拠のひとつに 「ダメージ補正かかってないぽ」 ってのがあるね
あれってケンスウの喰らいグラフィックが全部違うよな なんか関係あるのかな?
>>125 最強グループはルガール、京、ハイデルンでガチ。
ルガールは言うに及ばず、京はハメ無しだとちょっと落ちるか。
ハイデルンは溜めコマンドの誤魔化しテクニックがある奴が使うと外道。
ビリーも実は強キャラ。こいつは使い方次第では上記のキャラ並になるよ。
GCで大抵のキャラは防衛力が高くなるから、嫌らしさがある奴が強い。
ジャンプ攻撃が対空に対して弱いゲームなので反応命でしょ。
ルガールは密かに3強に入らないんじゃないかと思ったり。
動画を見てると>905のランク付けがいかにいい加減かがわかるな。
未だにCPUのチンを超える使い手はいないと思ってる俺
あと動画来てたお めくりごっつう屁スゴス
>>105 からもう一年もたつのか…しかもよく見たら俺の書き込みだし
>909 CPUのチンはスカシ投げでほぼパーフェクト
CPUチンはアテナでクリスタルシュート撃ってれば勝てるよ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/08(土) 13:23:10 ID:lNGRJqrl
今日の大門に対するめくりスゴス 大門、うしろ向いてるしww
916 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/09(日) 00:22:26 ID:VE2La1Cn
つまらないことですけど教えてください。 97でおろち社、クリスを出すコマンド誰か教えて。
お前はもう・・・死ね!
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/09(日) 10:03:45 ID:VE2La1Cn
つまらないことですけど教えてください。 97でおろち社、クリスを出すコマンド誰か教えて。
お前はもう・・・死ね!
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/09(日) 10:20:27 ID:VE2La1Cn
教えてよ。おろち社、クリスを使いたいんだ。知らないの?
ここは95専用のスレです ここで97のことを聞くのはマナー違反です
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/09(日) 10:39:59 ID:VE2La1Cn
教えてくれたら帰ります。許して。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/09(日) 11:05:29 ID:VE2La1Cn
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ】 キャラクタ選択画面でスタートボタンを押しながら← →← →← →+AC。 【ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ】 キャラクタ選択画面でスタートボタンを押しながら↑↓↑↓↑↓+BD。 調べてわかりました。これで対戦相手をつぶしてまいります。
てばさきクラークVSサニー庵カワイソスwwwwwwwwwww
>>923 二人出した状態でスタート押しながら862482BCじゃなかったっけ
テンキーわからないって言うんなら氏ね
TAKARAの画面で2363214+Xだよ。 タイトル画面が青くなったら成功
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/09(日) 19:08:04 ID:VE2La1Cn
>>923 ありがとうございます。今日は2人しかだせませんでした。
明日ゲーセンで試します。
お世話になりました。
餓狼スペか
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/09(日) 22:24:49 ID:wTLXcXeu
国技館の94年の再アップキボン
二度とくるな
↑ VE2La1Cnのこと
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 21:27:46 ID:nLLUU7Nr
違ってるんじゃないの。 二人出した状態でスタート押しながら↑→↓←↑↓BC で出なかったぞ。 KOFおたくだろ!正解を教えろ!
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 21:39:41 ID:TThVfNci
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 21:43:53 ID:AIk8QSSx
すたぁとおしながら、↑+B,↓+C,←+A,→+D フハハハハハハハハハハハッハハハハハハハハハ
初めて95やったんだが、なんつーかCPUつえーよ。 対人やってるのかと錯覚したわ。
あの頃はCPU強いからね。 最近格ゲ始めた人とかだと昔の格ゲーのCPUは厳しいかも。 KOFなら96辺りからCPU弱くなった感がする。
>>937 たしかに。もっといえば、94は95よりもっとCPU強かった気がする。
>>938 いや。KOF95のCPUは94より上だろ。
パターンの無い相手には、こちらのキャラがが強引に相手の体力減らす連携
(テリー:クラック→ダンク、舞:花蝶扇→忍蜂、京:七十五式(二発)→鬼焼き、等)
持ってないと一気にやられることが当たり前のようにある。
竜虎の拳2を1コインクリアできる奴はいるの?
まじすか あれは格ゲー史上最悪だとオモタ
個人的にSNK史上最悪は真サムだなぁ。
1週間ほど前ゲーセンで竜虎2クリアしてる人見たよ。 ギース初めて見た。
94はパターンで簡単にいけるしなー。斬サムとかはやられるか永パやるかって感じで なかなか酷いと思う。
>やられるか永パやるか 昔のSNKはこんなのばっかだったなあ。 レベル最大にすると酷かったw
動画きてるお
94年の国技館動画再アップ、ありがとうございます!
>>890-891 =糞デブよさH大登場(大藁
>>889 =
>>892 =95の大会人員補充&95だけを盛り上げたい一心で貴重なガロスペプレイヤーを利用している
下らない糞救護板連中の管理人、隠そうとする構図(大藁
動画、レベルたけー 特にジョーがすごい。 ダウン中に黄金のカカトで裏回って、めくりに行ってるのがワロタ
>>950 いまさら持ちあげても
説得力ねーんだよ
ボケが
うせろ
ユリの大足キャンセルってどうやるの? 逆ヨガAの百烈ビンタで強制キャンセルですか? どうしても大足サイファーになっちゃう・・・
ユリなんか使うな
>>949 この文章の意味がサパーリわからん
外国語かとオモタ
誰か解説してくれ
>>955 馬鹿による馬鹿な行動を真面目に捉えるほど馬鹿らしいことはないぞ。
動画のジョー対決ヤベー!
959 :
950 :2005/10/17(月) 21:38:28 ID:zs5kGQUV
すいませんでしたOTL
妙な95総合スレ立ってるけど(;^ω^)
話題が無くなると 地中海の葵花の話題か CPUの話題になるのは 何故?
挨拶するときに天気の話したりするだろ。そういうあれだ。
>>961 暇なら、CPU戦で2チームすら抜けない俺のために攻略ムービーupしてくれ
戦法を文で説明されても全然勝てんのさ。
ちなみに'98〜世代ですわ
>>963 俺は961ではないがまずおまいがどのキャラを使ってるか教えてくれないと攻略もクソもないぞ。
>963 使うキャラ次第としか言えんが 飛び道具&突進技ありのキャラなら ・間合いを離す ・飛び道具撃つ ・相手が避けてたら突進技で突っ込む(避けの終わりに当たる) が比較的通用する
かなり抜けてたな。すまん 京と庵とラルフ使ってる。というか他のkofで使ってるから自ずとなったんだが。 MAXにしてごり押しするのがほとんどだな。 とりあえず、京で避けから75式改に持っていくと楽と書いてあったので試してみた。 すると避けた途端に投げられる。またはガードされる。 全体的にガードされすぎなんだな。カウンターでちまちま削られて死ぬ。 '95初めてやったが、CPUがこんなに防御してくるなんて思ってもなかったわ。
95のCPUの特性として 突進技の後はスキの大小に関わらず高確率で手を出してくる 避け攻撃の終わり際に技を重ねると喰らう 速くてリーチの長い通常技に弱いという習性がある。この特性を踏まえて攻略すると 京:基本戦法は避け→避け攻撃→闇払いor75式。 京は避け攻撃がアホみたいに長くて速いので避け攻撃が届く間合いに入ったらガンガン出していく。 おまけになぜかCPUはアホみたいに避け攻撃を喰らってくれる。 さすがに近すぎると投げられるけど。だから投げられるってことは近付きすぎってこと。 で、75式の場合喰らえばそのまま追い討ちだしガードされてもOK。むしろそれが狙い目。 75式の場合2発目までガードさせればほぼ五分なのだが例によってCPUは高確率で 手を出してくれるのでそこを鬼焼きで引っ掛けるなり避けて避け攻撃を入れるなりする。 闇払いの狙い目は安定削りと気絶狙い。短時間で避け攻撃闇払いを2セット入れると気絶する。 庵:基本は端と端まで離れて弱闇払い→ダッシュで追いかけって強葵花。 端端まで逃げれたら弱闇払い出した時点でCPUは避けかジャンプしようとして動きが止まる。 後はダッシュ→強葵花がいいかんじで避けの終わり際にヒットするので弱葵花→弱鬼焼きと繋いで またバックダッシュで端端に離れる。 あまりオススメしないが弱足払いをギリギリの位置で差し込んで決め打ちで弱葵花ってのもまあ有効。 庵の弱足は長くて速い部類なので意外にヒットする。この場合最低でもガードさせるように。 葵花もそこそこスキが少ない部類の突進技なので出の早い技で反撃されなかった時は 鬼焼き出せば刈れることもある(気休め) ラルフに関してはあまり使わないので知らん。スマン
俺が最近ハマっているのはふっとばし→葵花(C→A→Aの順) かなり間合いが離れるので、CPU反撃を受けない。 3段目をガードさせた後、近めならぶっぱ弱鬼焼き、 遠めなら2Bや2Dがいいかも。
庵つかってて対CPU攻略なら ほぼ全キャラにしゃがみBで待って当たったら葵花だけでおk
チャン:赤メーターまで減らして鉄球大暴走連発
対柴舟で共通のパターンってないですか? どのキャラで組んで挑んでも こいつに3タテされてオメガに会えませんorz
>>971 中〜遠距離でふっとばし空振り
→飛んでくるので対空
もしくは一旦ダウンさせた後
2D空振り→直接神懸orダッシュ後神懸出してくる
→ガードして反撃or避けて反撃or無敵技で直接返す
後者は2Dのタイミングが重要で、
早すぎると反応せず遅いと神懸直撃で痛い。
他にも飛び道具の隙が小さいキャラなら
中〜遠距離で飛び道具
→闇払いで相殺or飛んでくるので
飛んできたときだけ対空、というのもある。
飛び込みを食らわないように細心の注意を。
ユリがやりやすい。
特定のキャラなら
・タクマ・ルガール
端〜端の状態で弱覇王至高拳or弱カイザーウェーブを打つだけ。
飛び越えられなくて当たる。
973 :
966 :2005/10/19(水) 18:57:26 ID:NpBT6MB/
>>967 >>968 サンクス
とりあえず100戦ぐらいやってみる。
最近のkofと微妙にコマンドのタイミングが違うのか技が不発になることが多い。
がんばるわ。
>>974 ほんとだ
見るからに自演っぽい
厨房丸出しの発言だな
>>972 ありがとうございます。
なんとか倒せました。
>>977 それでいいだろ。一年以上かかるスレ二つも立てる意味無し。
CPU対策もテンプレに加えて 誰か次スレにテンプレ貼っておけば 同じ質問を何度も繰り返す必要が無くていいのでは?
977のスレ落ちたな…
早いな。よっぽど人気が無かったんだな。
反
復横とび
゚反
動
トロワ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/24(月) 03:53:13 ID:DteI0aiO
HJ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/24(月) 03:53:52 ID:DteI0aiO
☆ / ̄| ☆ | |彡 ビシィ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,― \ | | ___) | ∩∩ ∠ リュンパッチ♪ | ___) | | |_| | \______ | ___) |\___(・∀・ )_____ ヽ__)_/ \___ _____, )__ 〃 . / / / / 〃⌒i | / ./ / / .i::::::::::i ____| /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i [__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] .| | || | / /i i / | || | | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| || | |(_____ノ /_| |_________..| || | | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」 | || (_/ / i .| || | || |_|| / .ノ |_|| |_|| (_/
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/25(火) 00:58:45 ID:77Z98POA
,、i`ヽ ,r‐'ァ `ヽ:: ::´ ヽ ヽ , -‐--、 / / ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────────────── ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' 草薙君 フォォォォォォォォ!!! ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────────────── ` 、_ /::: `山'::::: / ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐' 〉::::::::|::::::::::¨/ /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;/:::::::::::《 <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ / ヽI,r''"""^~ヽ / ,/ ヽ ヽ
このゲームが10周年ということは、俺のゲーセン通いも10年目だな。 なにもかも懐かしい。
かゆ
うま
バルムクイーンパルス
エクスカリバー
エルボーダガー
フライングクロスチョップ
ハイデルンインフェルノ
ぶっ飛ばし
1000 :
ヘビィD :2005/10/25(火) 09:20:30 ID:gNZGitLi
ハイスピードアッパー
1001 :
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