これクッソ重い
space engineersに似てるな
これどれくらいのPCスペック要るの?
興味あるけど…
5 :
UnnamedPlayer:2014/05/16(金) 22:13:09.52 ID:y0GaSHnG
コンピューターを置いてそれに対応する砲台をつないだだけじゃダメで、
更にそれをホットキー登録しないと武器として使えないというのは多少分かりづらい
自動登録してくれればよかったのに
さて、回収砲を前面に並べたシールドマシンで廃棄ステーションや惑星を掘る仕事に戻るか…
軽くね?
設定のSyncだか何だかでFPS制限してるか?
MOB_SIMとかいう奴らにやられたんだけどどういうことなの・・・
難易度Mediumにしたからか敵全然見なくて寂しい
いまが一番楽しめるな
バグか仕様かわからない、情報がない
内容もあいまって未開の地を開拓してる感がパネゥェェ
これデータはクライアントがもてるタイプ?MO?MMO?いや、調べたりDLすればいいんだけど
ゴメン教えて
一定時間ごとにサーバーに自動セーブされた旨表示されてる
>>9 ものすごく強力なのが数本出ればそれだけで捗るので、
正方形にこだわる必要なし
データの扱いはマイクラとほぼ同じじゃなかろーか
フォーマットまではしらんが
>>8 EASYでもいるよ 島田の家紋みたいな形した宇宙ステーション探してみ
奴らに撃ち殺されたので、
しかたなく代わりの宇宙船を組み立てて前の船の回収に行ったら、
前の船が喪失する瞬間に出会ってしまった…
誰も乗っていない船を容赦なく撃つとは、恐ろしい奴らだ
javaか、まんまだな。
>>14 ステーションはあるけど敵の宇宙船がいないんだよね
後から難易度変えても出ないんだろうか
このゲームのいいところはシングルで作った船をマルチにそのまま持ち込めることだな
船に使ったブロックぶんのお金を支払わないと呼べないから超巨大船持ち込むのはそれなりに大変だけど
有料っぽいんだけど?
6ドルとか出てるし。
>>17 TurretとDockingとかもいい感じだね
戦艦作って各砲塔に分乗とか出来るわ AI任せにしてもいいし
誰かアカウントの作り方教えてくれ
廃棄ステーションから略奪すれば結構あっさり稼げるけどな
ガラス:700
ライト:500
発電機:300
この3種類だけ奪って売り払うのおすすめ っつーか、完全解体はおすすめできない
>>16 廃棄ステーションと間違えてないか?敵に近づくと赤い敵対反応マーカーが出るぞ
出たら寄ってみ…いや、寄るな どうなっても知らんぞ
と思ったら普通にできた
すまん
このゲーム高スペ推奨?
重い(´・ω・`)
だよな、重い
25 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 15:05:18.84 ID:V7y+KDkZ
このゲームの流れってシングルでマイクラみたいに資源集めて船作って
マルチでその船で対戦って感じ?
マイクラみたいにシングルとマルチは別々じゃ無いんかね
27 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 15:12:36.21 ID:V7y+KDkZ
へーそうなんか
どういう感じでパーツとか集めるのか知りたい
>>21 いや最初にプレイしたときに宇宙船3隻くらいに追いかけられて結局殺されたんだけど難易度下げたら敵拠点タレットくらいしか敵らしい敵がいなくてさ
ところで俺は廃棄船は全部壊して自分で強化ブロック作ってるよ クソでかいサルベージ船作って
30 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 15:33:42.03 ID:k/W1MTUA
とりあえずこのゲームを有名にしてwikiを充実させよう
SHOPかなんか攻撃すると宇宙パトロールみたいなの来るんじゃなかったかそれと戦えよ
かなり前の記憶だからあってるかわからんが
32 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 15:40:21.95 ID:V7y+KDkZ
どれだけ人が居ようが自分からwikiつくろうとするひとがいないかぎり
wikiなんてできないんだよなあ
とりあえず明日ぐらいから始めようかな
本当に無料かい?10ドルとか6ドルとか出てるけど。
先行購入で数ドルってだけで無料でもできるんじゃないの?
37 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 15:53:39.49 ID:/ZKfCYUe
ほんとにこれ無料?Buyって意味あるん?
38 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 15:55:13.18 ID:V7y+KDkZ
おいおい
おまえらが無料?とか聞くせいでこれから始めたいのに怖くなったじゃねーか
>>36 先に掲示板作って欲しい
FACTIONのページ調べたから書こうかなと思った
結局敵対設定とPiratesやTraderに加入できるかどうかは不明
無料だから心配すんな
41 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 16:01:55.19 ID:/ZKfCYUe
>>40 よっしゃ信用するからな
インスコしてくる
あ、これグーグルのスクリプトONにしないとダメか
グーグル嫌いなので編集断念するw
しかし無料なのはやってみてわかったけど、アメリカ語が堪能じゃないのでwikiにブロックの説明ができたら本気だす
44 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 16:13:58.53 ID:k/W1MTUA
その為に誰か頑張って翻訳してくれ
話はそれからだ
プリズムとテトラはあるっぽいな
装甲値が倍になると値段が125⇒2000とか鬼畜仕様
誰かグーグル不要のウィキ作ってくれないかな
>>40 信用しますよ。
しかしロボクラがファストでできるパソコンでできるかねぇ? そこが心配だ。
設計図は店の設計図コーナーと戦利品にしかないと思いきや
ブロック5000個で設計図と交換出来る、特にHullの設計図は建造で大量に使うので取って置いて損はない
工場は施設建造ブロックで電源と工場ブロック、工場拡張ブロックを置いたら出来上がり
インベントリ左上に設計図を置き他の場所に材料をぶち込みしばらく待ってると完成品が出てくる
これで色違いHullや型違いHullを工場で普通の灰色Hullに戻せば、店を何件も梯子しないで済む
コストが100マン以上かかるのでそこだけ注意すべき
シングルに適当に浮遊してるとMOB_SIMとかいうやつにすぐ殺されて悲しい
これゲーム終了してもう一度やろうとするとクラッシュエラー出るんだけど
グラボのデバイスがどうのこうの書いてあったのが原因かな?
古いデバイスが残ってるとダメなのかな?
詳しくないから古いデバイス消す方法とかわからん・・・
デバイスじゃなくドライバーだ・・・・
ごめん
Intelのグラフィクスカード使ってる人はドライバ最新にしろって書いてあるね
やり方はグラボメーカーのサイト見ればいい
乙
工場の挙動がいまいち動画みてもわからんのよね
54 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 17:47:38.30 ID:V7y+KDkZ
なんとなくぐだぐだでやってるけど視点がプレイヤーの後ろになって見えずらい
どうやってなおすん?
>>54 Shift+ホイール
フリゲート作ろうと思ったら目測誤ってブロックあまりすぎワロタ
そんなにおっきいのつくれないよぉ・・・・
56 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 17:53:35.01 ID:V7y+KDkZ
57 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 18:10:35.21 ID:dTELPmTK
JAVAが遅い原因か
セキュリティの問題もあるしあんまり入れたくないなあ
敵に殺られたらショップの壁にめり込んでリスポンしたおかげで再起不能に
海賊に殺されて苦しい、マルチプレイでみんなで協力して海賊を解体して殺したい
一時間半を費やして作った重装艦が敵のレーザー3発でオーバーヒートしてワロエナイ
どれだけ周りを重装甲にしても正面だけは視界確保用にガラス張らなきゃいけないのに集中してそこを狙われるんだな
レーザー3発って言っている辺り、シールドディスペンサーを装備しているかどうかすら怪しいな
シールド発生器が店で売っているので買いなさい、発電機とエネルギータンクも併せていっぱい
情報thx、シールド発生装置もあるのね
さて店を探しに宇宙を放浪する旅に出るか
グラフィックスカードのドライバも最新にしたのにエラーが出て出来ねえ・・・
一体どうなってるんだ
JAVA入ってる?と思ったけど、JAVAがないのが原因ならJAVAに飛ばされるしなぁ
とりあえずエラーコードで検索かけるとか
古いドライバはダメって書いてるから最新なら大丈夫な確率が高い
ただし最新でダメな場合はちょっとずつバージョン古くして試すといい
ところでマルチはPK前提のゲームだと思うんだけど今はマルチどんな感じ?
ベースとか船作って放置しとくと寝てる間に破壊されてたりする?
FACTIONブロックである程度のプロテクトはかかるみたいなこと書いてたけど
すぐに買えるか判らないしな
ニコ動の初心者向け動画がめっちゃ助かるな
良くわからない人は見てみると良いよ
これ有料っぽいね
将来のアプデを行うのに買わないといけない感じっぽい
今のところは、無料でもアプデできるだろうけど
既に価格が3ドルから6ドルに上がってるっぽいよ
最終的には購入ページに取り消し線で書かれてる10ドルになるだろうけど
正式サービス前に金取るなよって意見もあるだろうな
でもまだαだかβなんだし開発費用支援って考えればいいんじゃね
海外の小さいところじゃそれが普通だしな
72 :
UnnamedPlayer:2014/05/19(月) 12:13:07.83 ID:XK9i1hTY
これじゃない感
どっかでBSC復活させてくんねーかな
ROBOCRAFTもアルファの時点で金とってたぞ
基本無料とパッケージ販売(予定?)とを比べられてもな
これ難易度で制限とかつく?
77 :
UnnamedPlayer:2014/05/19(月) 18:00:26.70 ID:C8z+90bn
とりあえず重いのが解消されたらやる
てst 書けたらwiki立てて、個人的に知ってるとこまで書く
>>42が言ってたGoogleスクリプト不要のwikiとやらは、FC2でもいいのかな?
オヌヌメのwikiあったら教えてください
79 :
78:2014/05/19(月) 19:37:43.48 ID:P3FJbY6+
唐突に覚書
ドッキングシステムは拡張で上下左右対称に拡張していき、ShipCoreの位置を艦載機の端にすると
ShipCoreとドッキング装置は同軸に固定されるので実質二倍の拡張範囲が必要になるので
艦載機のShipCoreは出来るだけ上下左右の中心が好ましい
これ金もブロックもなくリスポン地点の周りに海賊が居る場合ってどうすりゃいいんだ……
82 :
78:2014/05/19(月) 20:06:28.20 ID:P3FJbY6+
>>80 wikiのエサおいしいです!
>>81 「client-database」フォルダを削除してから
もっかいsingleで始めれば生成されると思うよ
■バックアップ推奨
自鯖で同じような目にあって、server-database消したら再生成されたから、多分いける。
試した結果をレスしてくれると、wikiのエサが増えてうれしい。
ブロック5000でレシピが買えるのは前に書かれているが、その条件はなんと該当ブロック5000
全財産を吐き出すにしても、店売り以上に手に入らない物はリセットでもかけなければどうしようもないし、
一部のものすごい量が手に入るブロックでもなければ現実的ではないな
また、レシピの内容はランダムで決まるので、とんでもなくふっかけられる事もある
一応売れば半分返ってくるので、気に入らなければ突っ返してもう一度買おう
…ミネラルのレシピなんてのも頑張れば手に入る…
>>81 スタート前の画面の上の方に色々メニューがあるが、
その中のToolsの中にReset UniversとClear client ctcheがある
>>83 金はステーション破壊のほか木の葉とサボテンと氷のクリスタルで(他にもあるだろうけど)地道に稼げる
チートじみてるけど目当てのパーツ満載の船を作ってカタログに登録、購入で店売りの在庫不足を解消できる
全部売ってない店が悪いししょうがないね
俺の場合少し離れた所でバーストだっけ?して完全に壊れる前の船が何台かあったからそれかっぱらったな
みんなJavaは6じゃなく7で行けてる?
あと公式鯖のマルチじゃなくてシングルが主流なのかな
Battleship craftスレの住民だけど、Battle supremacyのスレでこのゲームのステマするのやめてもらえますか?
ただでさえ終わったコンテンツなのにステマの共犯にされたらiPhone板で肩身が狭くなる…
ロボクラスレでもな
このゲームの宣伝してる奴は金でも貰ってるんかいな
90 :
78:2014/05/19(月) 21:37:20.53 ID:P3FJbY6+
>>88 >>89 頭冷やしてくれ。頼む。
お前らも今まさにステマしてるんだって事を認識してくれ。
そして専ブラで気に入らない奴をあぼ〜んしてくれ。
良いゲームライフを。
Battleship craftなんてものもあるのかwwほんとにクラフト系増えてるんだな
ずいぶん臭い奴がWiki管理人になったな
まあがんばってくれや
宣伝どうのこうじゃなく楽しいからゲームしてるのでしょ!?
このゲームは面白いと思うけどなぁ…
楽しいのを皆に広めるのは良いと思うけどなぁ
これまで海賊と目が合ったら顔を伏せて全力で逃げてたけど
フリゲート作ってAIにアンチマタータレット、ミサイルタレット任せて海賊基地に特攻したら
アウトレンジから海賊基地を一瞬でボロ雑巾にしてワロタ
報酬も中々だしなにより海賊の阿鼻叫喚が心底心地良かったわ
重いって言ってる奴はEscメニューからフレームレート60のチェック入れとけな
96 :
78:2014/05/20(火) 00:32:25.50 ID:zVTlvuaP
>>92 臭いかもしれないけどがんばるよ
スタートガイドをがんばったよ
コンフィグ関係を、どこまでスタートガイドに書いておいた方がいいか、悩んでます。
アドバイスください
>>90 何がステマなの?
BSCは既に配信終了したアプリだけど…
92も書いてるけど、君周りから痛い、臭いって思われてるよ?
空回りしてるのは君だけだよ?
98 :
UnnamedPlayer:2014/05/20(火) 00:54:05.69 ID:MIqPhD7d
588 名前: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@転載禁止 [sage] 投稿日: 2014/05/19(月) 23:49:45.26 発信元:118.20.18.118
【依頼に関してのコメントなど】ご迷惑をおかけします。よろしくお願いいたします。
【板名 】PCアクション
【スレッド名】 StarMade
【スレッドのURL】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1400170471/ 【名前欄】 UnnamedPlayer
【メール欄】sage
【本文】↓
>>90 何がステマなの?
BSCは既に配信終了したアプリだけど…
92も書いてるけど、君周りから痛い、臭いって思われてるよ?
空回りしてるのは君だけだよ?
自分でステーション作りたんだけどビルドコアってどうやってつかえばいいの?
100 :
78:2014/05/20(火) 02:35:30.65 ID:zVTlvuaP
>>99 1.所持金を1,000,000Creditsまで貯める
2.Mキーを押す
3.出てきた位置表示ビーコンつきの特別なHullに貼り付ける
最初に出たHullを壊しちゃうと、Stationじゃなくなるから注意
101 :
78:2014/05/20(火) 03:38:53.29 ID:zVTlvuaP
>>99 ごめんなさい
少し不安になって、自分で検証してきた結果
>>100の説明が間違ってました
×最初に出たHullを壊しちゃうと、Stationじゃなくなる
○最初に出たHullを含めて、最後の1つのブロックまで全撤去しちゃうと、Stationじゃなくなる
これ廃棄ステーションや惑星にもビルドブロックつけれるのな
ロマンもクソもないがサルベージビームよりビルドモードの10x10ブロック除去のほうが楽に解体できるわ
ビルドブロック取り付けて10×10×10の右クリ解体連打って、
サルベージビーム!やってたのがアホらしくなるほど速いよな…
ただ、小惑星相手にだけは使えないので注意
小惑星から回収する必要がある物がないが…
105 :
UnnamedPlayer:2014/05/20(火) 17:09:52.43 ID:9/CrLbwS
全画面モードってどうやるの?
>>105 オプションのフルスクリーンにチェックでいけるはず
>>104 コアをシップに付けるって事?
コア付かないんだけど…
他のを付けるのかな?
>>107 ビルドブロックってのが売ってるから探してみ
SHOPでビルドブロックを買う
↓
適当なステーションなり惑星なりに行く
↓
表面にビルドブロックを貼り付けてR
↓
ビルドモードへ入れるので、キーボード左側のctrlを押す
↓
出てきたメニューのRemove Modeチェックボックスにチェック
↓
そのすぐ下のX・Y・Zの各ゲージを目いっぱいまで増やす
↓
準備完了
これで左ctrlを押しながら右クリックで1000ブロックの範囲を壊せるようになる
適当に右クリックを連打するもよし、きっちり端から壊すもよし
総取りを狙うならちゃんと壊さないと後が大変
>>109 細かい説明ありがとうです!
了解しました。
111 :
78:2014/05/20(火) 21:15:18.13 ID:zVTlvuaP
臭い奴がニンニクマシマシ坦々麺を食って帰宅したようだ。
1.ゲストが新規ページ作成できるか試すのがめんどかったので、
..空白ページをメニューバー内項目分、ガッツリ作っておきました。
2.FC2掲示板を立てました
3.ブロック>Ship系の項目作成、説明意訳
..原文は、クライアントからShopを開いた時に出る右窓のブロック説明文を採用
寝落ち前にやったこと↑/↓今からやろうとしてること
1.ブロック>Ship系の説明意訳から再開、とりあえず1ページ終わらせたい
2.操作説明のため、キーバインド精査の旅に出るかも
先にやってほしい所があれば、リクエストくださいな
マルチサバって自分で立てられるの?
113 :
78:2014/05/20(火) 21:43:06.13 ID:zVTlvuaP
>>112 1.ポート開放 4545番 または Hamachiなどの環境を作る、またはぼっちマルチの覚悟をする
※.ランチャー(アプデ確認画面)左上「Options」で、ポート番号を変更することも出来る。
2.ランチャーの右下「Start dedicated Server」
3.次に開いた窓が、サーバー管理窓
4.自鯖に同じPCから行くには、もう一回ランチャーから起動「StartGame」「Multiplayers」「localhost:4545」「OK」
足りない情報あったら、調べるか再度レスしてくださいな
114 :
78:2014/05/20(火) 21:50:11.51 ID:zVTlvuaP
115 :
78:2014/05/20(火) 21:51:09.81 ID:zVTlvuaP
ミスった・・・連投失礼
>>113 ポート番号デフォ値
×4545
○4242
んでお前のそのコテいつ消すの
>>113 教えてくれてありがとう
フレと一緒にできました
>>116 コテハン禁止だとは・・・ローカルルール見てなかった。申し訳ない。
ROBOCRAFTよりかよっぽど楽しい
元々マイクラ好きだからこっちの方が向いてたわ
ROBOCRAFETはスポーツライクな戦闘民族向けだね
でかいネタ機作って遊ぶには物足りなかった
ぼっちマルチで貯めた資金とか資材、設計図も公式マルチや公式ぼっちに持ち込めるの?
おのれJaneのShift+Enter誤爆・・・
正しくは、設計図のみ持ち歩き可能。
資金、資材は持ち込み/持ち出しできない。
鯖内のCatalog-Avaliavle欄の保持は、鯖のセーブ周期とかで決まるんじゃないかな?
他人の設計図に興味が無いなら、Catalog-Personal欄だけで済む
Save in local catalogしてBlueprint保存、Upload entry from localで現在居るワールドへ設計図うp
ぁ、あと、ホバーブレードに対して平行な方向のスラスターは、ホバーブレードの速度制限&それを超えたことによる逆推進の影響も受けるということに注意ね
また、ホバーブレードの最大指定高度x2以内であれば鉛直方向も影響を受ける
誤爆
「wikiのエサ」が気になったのでFC2のwiki管理人に質問
編集は1人でやるつもりかい?それともみんなで協力してまとめていくかい?
本音聞かせてくれ
>>122 サンクス、楽しみだなあ
wikiちょっとだけ編集しといた(Factionsの項目)
今新たにOSのインストール中でちょっと手間取ってるので
(そこにスターメイド入れようと思ってる)終わったら
またちょいちょいお手伝いできればと思ってる
>>123 あ、資金資材は無理なのか・・・
流石にそこまで甘くはなかったねw
>>126 編集参加してくれるなら、すごくありがたいです。
だからこそ、
>>39を見て掲示板も立てたんだよ。
でも、知ってる情報を書き出して、自鯖民に説明を繰り返す手間を省きたいっていう目的もあるんですよ。
燃え尽きない程度に、自分は編集を続けるよ。
じゃ、腱鞘炎系の仕事があるから、これで。
>>129 そっか、独りよがりwikiだったら・・・って思ったけど、俺の思い過ごしでよかった
編集協力させてもらうつもりなんでそんときはよろしくね
>>122 ありがとう
新規ページ作成と、メニュー編集ができる設定になってることを、ついでに確認できました。
基本情報があらかた揃うまでは、設定このままの方がいいのかな?
必要なページがあったら、各自適度に追加してくださいな。
分類に悩んだりタグ面倒なら、FC2板にスレ立てて書き殴っておk
なるべく早く拾って、wikiのどこかに入れるよ
今度は
>>131の安価ミスってる・・・orz ×
>>122 ○
>>127 今夜中には、Blocks>Shipのページ書き終え・・・るまで寝ない(キリッ
起動してローディング100%になったらウィンドウ消えて起動できんのやけどスペック不足かな?
>>133 ふえぇ・・・エスパーできるか心配だよぉ・・・
考察
もしかしたら、今使ってるモニターがメインに設定されていないせいで、
別モニターに全画面表示しようと動作していないかな?
モニターの枚数を減らしたのにマルチモニター状態で動作していないか、確認してほしいよ
ノートPCでも、外部モニター出力を切り忘れてると、たまになるよ
もしくは、何故かStarMadeがアクティブ化していないだけかもしれないよ
手段
起動後、Windowsなら「Alt押しっぱ+Tabキー」でアクティブウィンドウ切り替えリストを表示して、探してみてほしいよ
これでダメなら、過去レスにあったグラボのドライバ問題かもしれないので、
ドライバ更新の必要があるかもしれないよ
135 :
UnnamedPlayer:2014/05/21(水) 06:17:16.82 ID:+7d7IkcJ
ファクトリーってやった方がいい?
>>135 多分やった方がいいと思うよ
NPCショップが買い取れる量が、該当アイテムの在庫量と所持金(ショップ窓下に表示)で決まるみたいなんだけど、
ブロックの種類を変えれば、所持金の限り買い取ってくれると思うよ
これショップで売り切れな場合
他のショップ探すしか無いの?
時間で補充とか有るのかな?
海賊ステーションをビルドブロックで解体する方法
タレットを沈黙させたあとステーションの下部にあるfaction moduleを破壊
faction moduleは99ダメージ以下の攻撃を無効化してくるのでそれ以上の攻撃を地道に当て続ける必要あり
あとステーション内部のチェストに大量の資材と稀にレシピが入ってたりするらしいので回収しとくといいかも
ファクトリーのやりかたがぜんぜんわからん
ステーションつくってSD HCT xm3.4 Powerブロックをいくつか設置
FactoryInputにレシピとレシピ右クリで見れる必要素材を放り込んでおけば勝手に生産してくれる
あとFactoryInputEnhancerとInputをつなぐと生産速度がつないだ個数分増える
Input同士繋ぐと必要な素材を自動で受け渡してくれて便利だけど
分配が均等じゃないせいでGreyHullから全自動で全カラーブロック、全型に派生させる工場ができないのが残念だ
なんかいい方法ないものかな
と思ったらできたわ
Enhancerで個数調節すればいいのね
二つ以上のFactory同士をつないでいる時、
どれか一つで必要な素材すべてをつながれているすべてのFactoryブロック内で満たしてしまうと、
いきなりそのFactoryブロックが他の場所にある素材全てを吸い上げ始める
うまく使えば離れたFactory間で材料の転送ができるので便利といえば便利だが、
二つ以上のFactoryで必要な素材が重複している時は注意
素材がぴったりなくなるようにして製造を終えた後に中身を空にして解体すると、
何故かそこには突っ込んだ素材が ただし、取得しても〜を0手に入れたと出てなにも増えないが
…無を取得という奴ですか
ドライバを最新にしてもまだ起動できない
なんでや
145 :
UnnamedPlayer:2014/05/21(水) 18:06:16.69 ID:GXOf31u4
>>1がアルファ版 無料って書いてるけど
こっちが書き込んでる現時点だとベータ版だよね?無料なの?
ついさっき知ったばっかで何もわかんないから教えて栗
>>145 αβはあんまし気にしなくていい
とりあえず無料で遊べる
147 :
UnnamedPlayer:2014/05/21(水) 19:19:58.85 ID:GXOf31u4
>>146 解答ありがとう!
とりあえずやってみます!動画の解説見ながら
見落としてた
>>138補足
品揃えは別ショップに行けば違うものがあるよ
時間で補充は、今のところ無いみたいだよ
マルチなら、鯖主がコマンドを使えば再入荷もできるよ
在庫増量しかしないため、再度売れるとは限らないよ
余剰在庫は誰かが買い取って消すとかしないとムリポ、所持金もリセットされるかは未検証だよ
で、最初の1こ入手したら
>>84の手もアリ
めどいなら、船建造せずにワールドリセット繰り返して、船の設計図保存しといて、あとでカネを犠牲に召還しかないかもね
要検証
どのブロック種ならShipCoreでいけて、
どのブロック種ならBuildCoreでいけて、
どっちでもムリなブロックが存在するかどうか
wiki編集中に2回寝落ちした上に、書いた内容ロストとかちょとsYレならんしょこるは・・・
1ページ書き終えたはずの、アイテム>Blocks>Factoryェ・・・
暫定内容でうpしたから、くぎゅ分を補充して寝るんだ・・・
151 :
UnnamedPlayer:2014/05/22(木) 04:12:29.56 ID:A1Phdre6
マップの見方がわからなくて思った方向に進めない
掘りかけのステーション戻れないタスケテ
>>151 マップを開く前に、周囲に何もない状態で船に乗って、Cキーを押すといいよ
3Dマップの初期角度と同じ方向、同じ角度に瞬時に振り向くよ
詳しいことは、情報投げ込み箱にぶちこんでおいたよ
・・・連投でごめんよ orz
今から静止画だけど、説明画像を先に作るよ
もしかして:ランチャーから起動していない
公式鯖ってぼっちー専用?
マルチは有志で建ててどうぞって感じなんかな
英語会話は苦手なんでお邪魔するのは気後れするw
>>144 自分はずっと「Uplink to Star-Made.org」でゲーム開始なのかと
勘違いしてたけど同じ勘違いしてない?
>>150 どんまいw
もし直接編集してるならローカルでテキストファイル編集して
コピペ投稿する癖つけたほうがいいよ
自分も何度か失敗したことある
>>155 その可能性は疑ったけど、
>>144は多分
>>133だと思うよ
つまり、Now loadingまでいってるはずだから、クライアント起動ボタンは間違ってないはずだよ
>>156 ぼっちー専用というより、公式に鯖URLを晒してる人たちだよ
つまり、そこに書いてある時点で「誰でも来ていいよ」って言ってるようなもんだと思うよ
ローカルルールとかがあれば、多分追記があるんじゃないかな?エゲレス語で。
>>157 ありがとう、がんばるよ
で、がんばった結果、マップGUI解説画像は出来たんだけど、画像うp場所を探し中だよ
誰かオススメあったら、誘導してほしいよ
ありがたいありがたい
>>159で説明し切れてないことの補足
画像後半になると、豆腐カーソル以外に大きな赤い銘菓「半透明」の中に居るように見えてるけど
この領域が、1枚目で軽く触れた「大領域(仮称)」だよ
一度にアイコンを表示できる領域は、大領域1こ分だよ
豆腐カーソルの大きさは、セクター1こ分だよ
大領域も豆腐カーソルと同じく、XYZ軸に対応した色がついてるよ(画像5枚目と配色一緒)
豆腐カーソルを隣の大領域に移動させると、そちらのアイコンを表示することができるよ
アイコンは、近接セクターに進入することで追加されるよ(自動マッピング機能だよ)
出現させたアイコンは、マルチでは鯖内メンバー全員が見ることができるよ
※Shiftで更新した時に、鯖からもらってるんじゃないか疑惑と、Singleでも裏で鯖動いてるんじゃないか疑惑が発生中
大領域とセクター、イメージ的には大銀河系と太陽系
みたいなもんだと思ったら、ちょっと違うよ。
大領域の属性には、今のところVoidSysと、StarSysの二種類があるよ
VoidSysは、公転できる恒星(地球で言うとこの太陽)が無いただの空間で、よく岩塊が浮遊したり、ShopやStation、MOBなんかが沸いてるよ
StarSysは、惑星が公転と自転をしてるよ ちゃんと惑星には昼夜があるよ こっちにもShopとか生成されるかは、よく知らないよ
要検証:マップの角度リセット方法
青(Y)軸は上下の限度があるけど、赤と緑には限度が無いから
回しすぎると、クライアント再起動しないとどっちがプラスでどっちがマイナスか、分からなくなることがあるよ・・・
今のところ、知ってるマップ系情報はこのくらいだよ
高速移動しながらゲーム終了したからなんだろうけどゲーム再開したら乗り込んでいた船から遥か遠くにリスポン
そこから二回ほど海賊に襲われ気がついたら完全に船をロスト(Navigationから最後に乗った船サーチも不可能に)
速度リミットを解放して高速移動したままゲーム終了は危険だから必ず速度0で終了するべしだね・・・
>>162 誤爆Rキーやっちゃう臭い子もいるよ・・・
自分のStationに何回船だけ突っ込ませちゃったんだか、もう数え切れないよ・・・
searchコマンドに、自分の船の名前を一部分でも入れれば、船が生き残ってれば座標特定できるよ
ただ・・・海賊がターゲットロストした時、そのままフワフワ流れていく事があって・・・
無人の船も、海賊Faction以外に所属または未加入なら、攻撃されてるかも・・・
ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!
余談:
searchコマンドは部分一致でもいけるらしく、ShipにもStationにも自分のキャラ名入れて命名してたら・・・全部まとめて検索かかったよ
みんなも厨2病に見えるかもしれないけど、シリーズ型番くらい入れておいたら、とっさのsearchに役立つかもしれないよ
鯖データフォルダ(server-database)の中には、Singleと違って暗号化されていないEntitiy名でファイルが生成されてるよ
なお、Faction Module経由でShip名をRename(名前つけかえ)した場合は、
searchコマンド対象は「Rename後の名称」、データフォルダ内のEntitiyファイル名は「ShipCore設置時に最初につけた名称」で作られてるよ
誰か軽くする方法教えて
165 :
UnnamedPlayer:2014/05/22(木) 18:21:44.40 ID:A1Phdre6
>>159 >>161 おかげで何とか見覚えのある場所まで戻ってこれた!!
ほんとにありがとう!
あと、航行速度が約50kなんだけどもっと早くする方法ないのかな?
>>164 ゲーム起動できてるなら、Escメニュー>Options>Fix Framerate(60)にばってんつけるといいよ
ゲーム起動前コンフィグでTexturePackの解像度(Res)を落とすとか、表示エフェクトを色々切るとか、
とりあえず、テクスチャ設定したらSettingsメニューからAdvance Settings覗いてみてほしいよ
>>165 呼ばれた気がしたので
StarMadeファイルのserver.cfgにあるTHRUST_SPEED_LIMITの数値を変えれば限界速度の変更が可能
デフォだと50だけど100あたりまで解放すると敵機も速度リミッターが外れて半端な誘導ミサイルだと追いつかなくなるから注意
惑星解体してたら大量の素材が手に入ったので気になってたFactory周りの翻訳
進めてwikiに反映しといたよー
シングル・プレイはローカルにファイル保存してるかもしれないね
ネット切断してぼっち鯖でやり直したのに昨日公式接続した時の続きになってた
あなた方が神か・・・!
負けないでがんばる・・・と言いたいけど、明日早いからもうすぐ寝るよ orz
3機編隊のMOBにやられてばかりで腹立ったから海賊船買ったが乗り込めないw
しかし意外とでかいね、あんな小さい船じゃやられてたわけだわ
必要素材の少ないレシピで惑星の鉱物層の岩石辺りを加工できると、本当に儲かるな
岩石2を適当なHullに変えれば単純に価値が62.5倍、
これにレベルアップによる作成個数増加を合わせるともうウハウハ 時間がかかるけど
SHOP Moduleで自分のお店を出しても在庫がないので素材は何も買えない
けれど、何故かレシピは買えたりする NPCの店でも売っているプリセットレシピなんかも買えるので、
モジュール自体を一個買っておくとレシピが必要になった時に便利
武器の発射位置もだが、ドッキング時の船体の向きも謎が多いな
重力方向に対して船体が逆立ちするようにドッキングするようになってる
しかし、分かったこともある
ドッキング用スペースの広さはエンハンサーの組み方と壁までのスペースで決まる
ブロックされていると出るのはドッキングブロックの付け根付近に障害物がある時で、
それ以外は最初の障害物までがスペース扱いになる
エンハンサーをつけても範囲が広がらない時は、大きくスペースを確保してみるといい
>>172 もしかして、海賊船って買った場合でもFaction設定されてて、AIだけ眠ってるんじゃないかな?
買った時の細かい様子を覚えてたら、教えて欲しいよ
余談
作成者が誰であっても、鯖にうpした設計図はAdmin権限持ちなら、海賊船としてPOPさせる設定にもできるよ
下タブ「Catalog」>子タブ「Admin」>任意の設計図を選択してボタン表示>「permissions」>「Enemy usable」ばってん
マップ解説用の機体を作ってたら、ブルーインパルス目指してたのに、R-9になってた・・・ どうしてこうなった
解説作り終わったら、今度は「Save in local catalog」の中身をWindows上から触るには、どうすればいいか探ってみるよ
成功したら、R-9っぽい産廃のデータもうpするよ・・・
参考画像
ttp://dl6.getuploader.com/g/StarMade2ch/1/78_R-9_ForceCore.png
>>174 CTRL押しっぱで出るAcvanceBuildMode時に、
右上スライダ3本の下に、回転可能ブロックは回転メニューが出るよ
表示画像は、今の視線角度で置いた場合のプレビューだよ
マウスホイールとか画像左右の三角ボタンで回転するよ
ドッキング系は色違い面の方向が有効になって、
係留する角度はドッキングとShipCoreの向きに依存するみたいよ
タレットの場合はShipCoreの下面を露出して、
ShipCore自体を関節にするイメージで組まないとドッキングできないらしいよ
そういえばそういう機能もあったな…ビルドモードを解体以外で使ってなかったので忘れてた
で、モジュールを上向きで取り付けたらうまいこと係留できた Thx
宇宙船のケツにハッチをつけて上からダイブインも意外と悪くない感触だったのは秘密
>>175 それがシップコアがどこにも露出してないので乗り込めないんだ
腹にでも穴開けてシップコア探すしかないのかな
俺、シップコア見つけたらこの海賊船で仕返しに行くんだ・・・
あと欲しいのが懐中電灯
作ってるうちに船内暗くて何も見えなくなるのは困る
>>178 撃墜した時、シップコアはフロントガラスの中にあった気がするよ
埋まってるとしたら、船の中央あたりじゃないかな がんばっ
>>179 懐中電灯じゃないけど、AdvanceBuildMode(BuildMode中にCTRL)の「Lighten」にばってんつければ、影なし編集モードになるよ
>>180 サンクス
フロントガラスぶち破って押し入ったけどビルドモードで見てみたら
機体下面の砲の付け根あたりの横腹にドア付いてたw
さあ仕返しタイムの始まりだ
これめっちゃ面白いな
まだまだ分からない事だらけだけどWIKI助かる
>>183 イイセンスだ だがタレットに発電機積んでも、分離して単独行動しないなら無意味だよ
親機から電力供給されるからね
だけど、シールドだけはタレットにも積まないと防御されないらしいよ
余談
シールドのHPは、ビルドモードになると画面上に文字列で表示されるよ
他にも色々書いてあるけど、説明ブン投げてマップの画像編集に戻るよ
説明追加するとしたら、「GUI利用ガイド」とかそんなカンジの名前で、他モードも含めて新たにページ作ると思うよ
>>185 危ないときの脱出艇にするつもりだったんだ
真っ先に破壊されて一発もミサイル撃てなかったけど
ところで設計図のセーブが出来ないんだけど何かわかるかな?
セーブ名を入れてOK押しても入力したセーブ名が消えるだけで
エラーメッセージも何も出ないしblueprintsフォルダにも出来てないんだ
さて夕飯食ったし一息ついたら溶岩で死んだとこに拠点作りに戻りますw
半分寝てたら、操作ミスで見たことない画面が出てきたよ・・・
なんぞこれ・・・ Fabricate、Spirit、Refine・・・ ShopGUIで見かけた謎の青丸アイコン・・・
英語wiki見てもどれのことか分からなくて、とても気になってるよ
誰か知ってたら、解説とか情報ソースを、ヒントレベルでもいいから落としてってほしいよ
表示方法:テンキーでNumLockON、5キー
>>186 オレはその症状になった事がないよ
ずっとマルチでやってるせいで、シングル特有の不具合見落としてるって可能性はあるけど・・・
Create new entryでも、Save in local catalogでも作成されないっぽいですか?
・・・まさかCreate new entryを一回もやった事が無いクライアントだと正常にセーブできないとか、そんなカンが当たる訳ネェよな?
気になることが増えたよ!やったねwiki主!!
だれかガンダムとかビッグヴァイパーつくってよ
もうひとつ別の可能性を思いついたので、申し訳ないが連投しちゃうよ
もしかしたら、鯖を立てたことがないと発生するのかもしれないよ
一回、Start Dedicated Serverで鯖立ててから、
Multi players「localhost:4242」か「127.0.0.1:4242」に入って、ぼっちマルチを試してみてほしいよ
・・・見間違いじゃなければ、Single playerで起動した時に出るちっこいダイアログに、
毎回「Connect to localhost:4242」って出てた気がするんだ
>>190 ぼっち鯖立ててやってたんだけど再起動したらセーブできた
バグっぽいね
しかし拠点作り始めてリスポーン場所もそこにしたら
敵が集まってきてしまって殺されても殺されてもそこに
リスポーンする・・・これは鯖リセットかなあ
>>189 Vic-Viper だから、ビッ ク だよ ビ●ックカメラも同じだよ
>>191 コマンドで何とかできるかも?
クライアントを起動せずにコマンドを投げれるツールが同梱されてるよ
クライアント設定画面から、
Tools>下から二番目Start StarMote Remote Tool
これでGUI開かずにコマンドだけ投げれるよ
同じキャラ名で起動して
「add_admin CharactorName」コマンドで、Admin権限を自分に渡して
「teleport_self_to 2 2 2」(スペース区切り)とかで、別セクターに離脱できたと思うよ
2コマンド目がムリポだったら
「change_sector 2 2 2」試して、それでもダメなら「change_sector_for 2 2 2」とかやってみて
からの、保険が必要なら
「set_spawn」でリスポーン再設定、「force_save」でセーブもしとこう
Uploadは作った物を他のサーバーに保存する物で、
Saveは他のサーバーからローカルへ保存する物なのかな?
blueprintフォルダへのセーブはCreate〜でできるようだし
他のサーバーへ繋ぐ時にBLUE PRINTを公表したり、持って帰れるようにした都合、
こういう仕様になってるのかもしれない
店売りレシピでHull圧縮があったが、これがとんでもない代物だった事が判明
ノーマルHull 100個 125(デフォルト価格)×100=12500
Hardned Hull 1個 1500(デフォルト価格)
ノーマルHull×100→強化Hull1 これはいくらなんでもぼったくり
これならよほど余らせでもしなければHullを店に売り払って金で船を買った方がマシ
コア代で損こかない程度に作ったら造船&解体をおすすめする
最終的には2500個なり5000個の特定パーツとコアだけで作った船を登録すると、
レシピくじ引きが捗る
それにしても、いったい何を目的としてこんなレシピを店売りにしたんだ開発…
まあ、実はステーション解体や惑星解体→加工で結構余るので使わなくはないけど
>>195 レシピはレベルが上がるごとに同じ素材量で出力されるものが+1個増えるから
最終的には店売りより効率よくなる
相当大規模にやらないとまず元取るの無理だが
Convert系レシピにも経験値設定されてたからもしやと思ったけどレベルアップしても出力個数増えないなあ
さすがにConvertを繰り返してのhull無限増殖は無理か
どれだけ設定下げても切ってもCPUが常時100%になるオンボにやる資格は無いな
>>194 拠点でターレットのblueprint作ろうと思ったけどまた失敗した
shopの前でコアのみのblueprintは作れたからshop周りでしか作れないのかな?
>>195 そのレシピいいね!
早速店周りして探してみるよ、shopブロックには見当たらなかったんだ
>>198 最近の3Dゲームはオンボードだとさすがに厳しいかな
ロボクラは設定落とすとぎりで動くらしいけどね
OS Windows7 64bit
CPU i5-3570 3.4G
MEM 8GB
G/B GTX 660ti
この構成だとローカル鯖立てても標準設定で快適に動作してるよ
ブロックや鉱物を加工するレシピは店で売ってるけど、
そのものを作るレシピは金では売ってないぞ
レシピが欲しいブロック5000個と交換
自前SHOPでもできるので、店がなくてもできる宇宙船の発注と合わせてどうぞ
店で売れるブロックの個数は最大10000なのでその点注意
あまり在庫を作りすぎると行商をやる羽目になるだろうな
間違えた
×店がなくてもできる
○同じく正規SHOPでなくてもできる
>>204 サンクス、まだshop行く前だったのでまずは近場の岩石惑星壊しに行ってくる
あと
>>200のblueprintは読み込めないだけでセーブは出来てたみたい
これも後でもう一回試してみよう
惑星の地上で宇宙船発注したら惑星外郭の外に出現するのは仕様かな?
自分の上か横に出るようにして欲しいなこれはw
臭いもの投下するよ ファブリーズは各自お好みでどうぞ
>>200向け
>>195補足
SHOP左上のちっこいボタンでRecipeを出すと見れる、レシピ単体で売ってる方のリストにあるよ
オレの環境でもレシピ内容同一だったから、多分これは固定だよ
>>197 が言ってるレシピも、売り場は上記と同じとこにあるよ
鉱石系(Shopで言うとBlocks>Terrain>Minerals系)の上級変換と下級変換は、
英語wikiによるとレベル実装されてないらしいよ
・ソース:
ttp://starmade.wikia.com/wiki/Crafting の一番下
・「Mineral "Refine" and "Coarse" recipes do not level.」とあるよ
上位変換の方にだけレベルがあるような表記になってるみたいだけど、多分誤記か未実装だよ
>>199 岩塊(Rock)や惑星(Planet)も、BuildBlock設置して拠点化できる属性らしいよ
撃退おめでとう、検証ありがとう。イイセンスだ
>>202向け
>>173補足
実は個人が設置したShopは、価格設定をしない限り「遠隔アクセスが可能なアイテムぶちこみ箱」として利用できるよ
ただ、マルチだと他人でも購入0c/売却0cでアクセス可能だから、
FactionModule設置、自分のFactionに設定などしてアクセス制限かけた場合どうなるか、検証してから使った方がいいかもよ
多分、Faction同士が敵対Faction指定してたら売買制限かかるんじゃないかな、とは予想してるよ
鯖管向け
>>203補足
shop_restockコマンドでは、店にデフォ設定の在庫を追加入荷することができるけど、
店の在庫が1万を大きくオーバーした時、売買がバグってうまく取引できなくなる事があるよ
管理用に別キャラにAdmin渡して、全力で全部買い取ってからshop_restockした方がいいかもしれないけど、そこまでの検証がまだないよ
惑星上で宇宙船を出すとPCが重くて死ぬという人向けの措置か、
惑星上で出してしまったために出られなくなる宇宙船向けの措置か
なんにせよ不都合があるんだろう
ビルドブロックのビルドモードにはバグが多い
ビルドモードで最後に残したビルドブロックを消したらバグり、
ビルドモードでescメニューを出したらバグり…
このブロック結構厄介だな
>>207 もしかしたら同系統かも、っていうバグ体験あったよ
多分、周囲にブロックがあると「出せる空間をてけとーに探して、そこに出す」って仕組みがあるんだと思うよ
周囲に船をてけとーに静止させた状態でxキー、新しく船建造しようとしたら、
周囲に角度バラバラ状態の船があったせいか、CoreBlockがゲッダンしながら吹っ飛んで行ったよ・・・
Havoc神は、どこにでも出張するのかよ・・・
だからこそ宇宙飛行士は、上下向いても首しか動かない仕様なのかな、と改めて思ったよ
最後に残したブロックを消したらバグ、っていう意味で
数日前に呼び出したShipを加工強化して使ってたやつを、最後のCoreだけ宇宙飛行士モードで解体して再構築しようとしてたんだけど
何故かビーコンだけが残って、宇宙飛行士モードでも体当たりでビーコンが吹っ飛ばせる謎の当たり判定が残っていたよ
クライアント再起動したら、最初に呼び出した設計図と全く同じものが、吹っ飛ぶ前のビーコン位置に再生成されてたよ・・・
そのあと最後までBuildModeで解体したら、結局謎ビーコンも消滅したよ
ポルナレフは9人でいい(謙虚
リスポーンブロックは壁にへばり付いてると地中や宇宙空間に吹っ飛ばされることもあるね
何ブロック開けるのがいいかは確認してないけど壁から3ブロック以上開けてれば問題ない
あとパワー関係(SD HCT xm3.4 Power、SD pc1.3 Power Tank)で調べてたら面白いことが判った
後でウィキにまとめとくけど、パワーは密集するとペナルティがあるみたい
狭い空間なら3個単位の入れ違いっぽい形が出力最大と書いてあった
でも9個以上連結できるスペースが大量にあるならパワーの棒をタンクで囲むのが
良さげだね、パワーは直線出力が最大だしタンクは接続ボーナスがあるからパワーの
絶縁体代わりにすれば最大容量が期待できる
>>209 1方向から見た断面がこういうやつの太巻きを、大量に並べた方が効率いいってことなの?
TTT
TPT (T:タンク系)
TTT (P:発電機系)
気になるのは、上位版(SD 1000/SD 2000/SD 3000シリーズ)でも同じかって所と
英語wikiでも情報が出揃ってない、Particle Pressする手順が不明、ってところだよ・・・
Shop開いてFactoryInputEnhancerの説明見ると、ParticlePressレシピのサンプルがあるから、Factoryが関係してそうだけど
>>187で見つけた、テンキー5で開くGUIが関係してるんだろうか?
>>210 以下は全部Pが108個、Tが156個の場合で
1.何も考えてない
>>199の状態
Load:26886、Richarge:17364(e/sec)
2.宇宙船の場合の断面図は(Type A)
Load:26886、Richarge:20209(e/sec)
TPTPTPT
TTTTTTT
TPTPTPT
こんな感じでTが全ブロック接続でPが直列9個以上の出来る限り
長い直線にして直線同士接触しないようにTで囲むといい
3.工場は場所気にしなくていいので(Type B)
Load:26886、Richarge:55511(e/sec)
T
P
これで一直線、Tが余ったら何処か一箇所に固めといて繋げてもいい
これで驚くほどに効率良くなったよ
海外じゃ色々考察してたけど上の2種類で問題ないと思う
>>211 >>209で言ってた「密集ペナルティ」「3個単位の入れ違い」が
発電機系ブロック中心として3x3x3内に、別の発電機系ブロックがあると熱ダレする、みたいな概念だとして・・・
どっちか片側にTank(Condensor?)のみでフタして、接続ボーナス発生させつつ
フタ
TTTTTT
TTTTTT
TTTTTT
こんなカンジで発電機密度上げたら、かえって効率悪くなるかな?
TPTPTPT
PTPTPTP
TPTPTPT
ナナメだから接続はされないと思うんだけど、研究資材のための資金のための掘削中で検証できにぃ・・・
>>212 単純に直列かどうかが影響するみたいなので問題ないと思う
ただ、船に乗せる場合は部位破壊で一箇所破談するとTの接続が切れちゃうので
ボーナスがガクッと減るから
>>211みたいにどこを切っても残りのタンク同士の
接続が切れないように考えたんだ
パワーの直列ボーナスって美味しいからパワーよりタンク多めでいい気がする
TypeAみたいな感じで全容量26866使い切っても1.3秒でフルチャージ出来る
ウィキに後で画像乗せとくけど結構コンパクトにまとまるよ
214 :
UnnamedPlayer:2014/05/25(日) 01:07:51.97 ID:xZaVRV7R
船の設計図が買えるらしい的なレス見たんだけどどうやったら買えるの?
カタログのことじゃね?
ショップとかナビとかがあるメニューのカタログで搭乗中の船のセーブやロードができる
BluePrintのどのファイルをうpすれば、他人にBluePrintを渡せるか悩んでたんだけど、ようやく分かったよ
「StarMade>blueprints」内に出来た、設計図名と同名のフォルダが、船とかの設計図一式みたいだよ
試しにフォルダ階層ごとzipにぶちこんで、うpしたよ
該当フォルダにぶちこんだら、クライアント再起動してから、Upload entry from localで呼び出せるはずだよ
BluePrint導入に成功したら、一件でいいから報告が欲しいよ
ttp://ux.getuploader.com/StarMade2ch/download/2/R-9+Tier_1.zip 余談
公式のCITIZEN-REGISTRYは、「StarMade>blueprints>exported」に出てくる「sment」ファイルを御所望だよ
でも、今は不具合でPublicBlueprints(公開設計図)の(検索)Browseが動いてないみたいだよ
217 :
UnnamedPlayer:2014/05/25(日) 02:47:11.51 ID:xZaVRV7R
>>216 試しに入れてみたけど、exportedファイルは不要みたいだよ
あと、StarMade\blueprints/だけで十分だった
っていうか階層丸ごとはやっぱめんどいというかややこしいかな 一瞬戸惑ったけど
マイクラのMODで似たようなのがいくつかあったからすぐ対応できた
スクショの取り方知らんからうpできないけどちゃんと買えたよ
誰か鯖立ててよ
匠屋さんが立ててるらしいけど何処なんだろうな
マルチで高価な戦闘艦作っても被害が怖くて使えない
作ったからには活躍させたいけど、損害保険かそれに見合った報酬がない限り難しいな
自分も最初はマルチ常駐するつもりでいたけど保護エリアがないから寝てる間が心配だね
クラン作って週末にでも1日限定で資金集めしてでかい戦艦を1隻召還したら
全員で乗りこんだり護衛機プレイしたりで海賊倒したり攻撃してきた相手と
やりあったり出来たら面白そうだと思う
自殺でもクレジット減るんだな
リスポンポイントの設定は壁から1ブロック以上離れていれば大丈夫みたい
>>210 書いてるの何処だったか忘れたけど、ParticlePressは過去バージョンの遺物らしいよ
今はFactoryしか無いみたい
>>221 さげーんだんまくうすいぞーとか出来るよ
上記で言ってたテンキー5で表示されるGUIだけど一言でいえば合成やね
Spiritで左上からもってるアイテム選択して合成素材を抽出抽出した素材は明るく表示される
Refineは抽出した合成素材同士を2つ合成して一つにする
Fabricateを押すと左上から作りたいものを選択できて選択すると右隣に必要な素材が表示される
この時必要な要素が一つでもあれば合成素材として使用できるレシピが増えるかはわからない
あとは試しに触ってみるとわかると思う
超巨大戦艦作りたい
無料だよね?
他人の船はマルチサーバーに行って他人の船をセーブするか、
blueprints内にある船名のついたフォルダを持ち出す(出したくない時はコピー)でOK
もちろん後者は相手にやってもらわないといけないけど
>>220 PvPのリスクが大きい事が抑止力になっているから平和だけどね
>>221 ターレットは有人ターレットとして運用でき、
使用許可を与えれば他人を乗り込ませることもできる
ただ、大抵たいして頑丈に作ってないターレットに乗り込んでくれる人はいない…
BUYとか書いてあるけどいいんだよね?
罠というより先行入手してるだけだけどね
価格も割引になっているが、開発がうまくいって正式が始まるとは限らない
リスクの高い投資だな
でもこれ2011からやってるし
>>218 別のMMOとかで使ってるコテハンがバレるから、wiki主は鯖晒さない予定だよ
両方管理なんてしてたら、wiki編集にすら時間取れなくなりそうだし
ポート開放は1ポートで十分だから、言いだしっぺの法則に従うのもいいんじゃないかな
とりあえず
>>189のリクエストに応えて・・・見た目重視のネタ機体作ってくるよ
武器の発射口を後ろにしても後ろからは出ないんだね
回転数(Spin)相関関係図
+ +=−
− −=|
| |=×
× ×=×
+ −=−
+ |=−
+ ×=−
− +=+
− |=|
− ×=|
| +=−
| −=−
| ×=×
× +=|
× −=|
× |=|
分割画面でアイテム内から生成できる元素(緑の範囲内)を選ぶと、
分割でそれを作れる素材が表示される
アイテム作成画面で性質が表示されていないアイテムは、
他の要素さえ満たせば性質は何でもいいという事
mess(重さ 線)の本数は二つ目に選んだものの本数
同じ本数同士を掛け合わせると一つ本数が増える
thermal(形態 丸)、conductivity(伝導性 左右にあるマーク)についても同じようだ
ちなみに、伝導性の強弱は{}<波形→┫┣<→←
逆に言うと、増やしたら元々弱い物とかけ合わせないと減らないという事なので注意
自然元素(緑の枠内)は比較的近くにある物同士を掛け合わせないと無効(二つ目に選んだものが生成される)だが、
合成元素(緑の枠外)は比較的不安定なようで、遠くの物ともかけ合わせられる(?)
分割できる物が単一の物に固定されてしまうバグがある
選び直しても常に同じものが分割される
>>236 元素合成テーブルに保持できる元素は、
それぞれの種類(アイコン数)につき、255までっぽい
>分割できる物が単一の物に固定されてしまうバグがある
>選び直しても常に同じものが分割される
このバグにハマって、クライアント再起動しても改善しなかったよ
鯖ごと再起動してもムリポ 修正待つしかないのかな・・・
同じアイテムを連続して分割しなければ回避できるようだ
再起かけたら直ったり、まだこのバグにはまってない人はこれで何とかして欲しい
どうでもいい余りは…なんとかして加工して
アイテム作成に必要な素材一例
書いていない物は考慮の必要なし
色々と使う
Grey Hull :線3 +
Hardned Hull(Grey) :線1 ×
SD HTC xm3.4 Power :線0 + 丸4
SD pc1.3 Power Tank :線1 − 丸4
金になる&金がかかる
Faction Module :線2 + 丸4
現状ではこれか店で買う以外に増やす手段がない
Build Block :線0 | 丸4
FactoryInput :線2 + 丸4
FactoryInputEnhancer:線1 × 丸2
PlexLifter :線3 | 丸1
PlexUndeathinator :線1 × 丸2
Shop Module :線0 + 丸4
何かあった時のために
Ship Core :線2 | 丸4 →←
ファクトリーブロック船にも置ければいいのに
うーむ、重さ・形態・伝導性は基本的には二つ目に選んだ物が優先されるが、
大きな差がある時は両者の平均値(端数切り捨て)になることもあるようだ 結構面倒だな
だが、Red Rock3つでFaction Moduleが1つ作れるとはな
手間さえ惜しまなければこれもいい儲けになりそうだ
ショップの横に海賊10機がバグで固まってたから、これはラッキーと
部品いただきに近づいたらバグの振りした待ち伏せだった
くっそどうやってお仕置きしてやろうか
>>242 Factory置ける属性がStationだから、移動不可能になると思うよ
いっそ公式がMOD推奨してるくらいだし (クライアント設定画面の上部メニュー Modding>Block Editor とかね)
MODで作って公開すればいいんじゃないかな
>>241 なんだ・・・マイクラの形式経由したらって事は、MMDや3D CADからでもいけるって事か?
手作業でZ.O.E.ANUBISの方のVIC VIPER(LEV形態)作ろうとして、野良Station2こキレイサッパリ除去したってのに
MMDerとか、このスレに居るのかな?
モデルデータ探してきて投下すりゃ、変換くらいは手伝ってくれるかな?
247 :
UnnamedPlayer:2014/05/25(日) 23:58:43.15 ID:xZaVRV7R
ショップで物が売れなかったりするんだけどなんで?
攻撃しすぎて指名手配になったから?
248 :
UnnamedPlayer:2014/05/25(日) 23:59:54.10 ID:xZaVRV7R
ショップで物売れなくなったりするんだけどなんで?
攻撃しすぎて指名手配になったからとか?
ざっと見た感じなかなか面白そうだね
とりあえずwikiに沿って始めればいい感じかな?
>>245 属性変更すればいいだけかな
100000x100000くらいの移動要塞作りたいね
253 :
UnnamedPlayer:2014/05/26(月) 01:06:08.11 ID:m3/a7aD9
>>250 一つのブロックにつき じゃなくて全体的にそのショップで売れる数なの?
でもそんなに売った覚えないけどなぁ・・・海賊ステーション一つ落として
宝箱の中身売ってただけなのに・・・
254 :
UnnamedPlayer:2014/05/26(月) 02:40:49.66 ID:m3/a7aD9
>>253の訂正
ただ単純に店の金がないだけだった…
店に頼らずにお金を稼ぐ方法教えてください。
なんかやたら固まるんだよな
コマンドか
>>254 ない
お金は元素組み合わせても出てこないし、工場でも作れない
あえて言えば管理者コマンドgive_creditsでごにょごにょ
257 :
UnnamedPlayer:2014/05/26(月) 13:56:28.35 ID:RLIfKJuL
パワーのリチャージ効率が100万e/secあたりから
極端に伸びが悪くなった気がするが何かあるのかね
パワーの配置は直列でできる限り長く配置して行ってる
100万からはタンクだけ乗っけたほうが効率良かったりしそうだな
Minecraftは出来るのにStarMadeはクッソ重い
描写範囲の違い?
259 :
UnnamedPlayer:2014/05/26(月) 18:09:52.31 ID:m3/a7aD9
動体オブジェクトばっかだからとかじゃね?
>>256 ごにょごにょさん
おかげで地獄になった某惑星採掘船が買えました
ありがとうございます
100万から一律25secとかなんとか
これタレットにレーザーとミサイル置いてAIにしても動作する?
イージーでやってるから敵に会わなくて確認出来ない…
両方置くってこと?
やったことないな
廃品回収ビームもAIに使えるかどうか気になる
そう 両方置くって事
ハードで試せって言われたらグスン…グスン
264 :
UnnamedPlayer:2014/05/26(月) 22:52:59.69 ID:m3/a7aD9
同じ武器を4つの砲塔×4の連装砲(4つにつき1つのコンピューター)のタレットが
全然攻撃しなかったのはそれが原因なのかなぁ・・・
ちょっと武器スロットを一つにまとめて試してくる
>>264 AIの設定内容書いてみ? もしかしたら母船に搭乗しながらFキーで目標設定してなかったせいかもよ
266 :
UnnamedPlayer:2014/05/26(月) 23:03:53.15 ID:m3/a7aD9
>>264だが、そもそもタレットがまともに動いたとこ見たことないから
設定がうまくいってるかわからない・・・っていうか全然動かない・・・
AI積んでタイプをタレットにしてアクティブにチェックを入れる
そのあとがどうすればいいかわからない・・・ちなみに船に積んでる
267 :
264:2014/05/26(月) 23:06:14.49 ID:m3/a7aD9
Fで目標設定できるのか!
>>266 まずはsageることを覚えようね
うまい具合に
>>266で発言してない「そのあと」が、設定項目だよ
別ゲー中に質問に答えるためだけにクライアント起動するの、めんどいよ
プルダウンメニューの中身くらい、意味が分からなくたってローマ字見ながら打てるよね?
そして余計なことを思い出させてあげよう
・アルファ版は不具合があってナンボ
・オレらは無料で遊ぶ代わりにデバッグ手伝ってる立場上、ほんとはバグ報告の義務がある
・タレットは一度「Coreに搭乗」してしまうと、AIが不活性化してしまうので、
宇宙飛行士モードで外部からBOBBY AI-ModuleをRキーで設定する必要がある
・タレットドッキングは、緑じゃなく赤であって、ドッキング中でも首振りが可能
・
>>266ラッシュ・・・ボクもう眠いんだ・・・おやすみ
269 :
264:2014/05/27(火) 00:02:42.32 ID:4Wy+69qC
anyが見敵必殺でSelect targetがFでロックした相手に攻撃?
っていうかそもそも武器がロックオンミサイルだからかな
タレット専用の赤ブロック使ってるし
anyやFロック後のSelect targetでもいくら接近しても攻撃しない・・・
解決した タレットにロックオンミサイルはダメ
アンチマターキャノンなら動いた
ううん・・・確かにロックオン時間かかるけどじっくり待っても発射すらしてくれなかった・・・
んで、もともとの本題であったダブル置きで、ちょっと違うけど、
別々のコンピューターに割り当てた砲台がちゃんと動いてたから何とかなるかも
270 :
264:2014/05/27(火) 00:10:07.78 ID:4Wy+69qC
追記
(熱源探知式か知らないけど)自動誘導ミサイルとアンチマターキャノン同時搭載したやつが
球を発射した後にタレットに移動したらちゃんとミサイル撃ってたらしくリロードしてた
ミサイル発射したところ見えねぇ・・・
教訓:ロックオン式はタレットに乗せない方がいい(と思う)
ロックオンミサイルもアンチマターも武器は全部動くから
動かないのはサルベージくらい
ミサイルは基地のが発射してるのは見たことある
山に向かって撃ってた
つーかアンチマターも地形透過して攻撃してる臭い(当たってる)
惑星の底に穴空けて通用門作ったんだが、レーサタレットで囲んだら
海賊がわんさと押し寄せるようになり部品集めが楽になった
俺のpcだとめちゃくちゃ固まるんだよな
再起で治るには治るんだが
メモリの使用量は意外に少ないみたいだからグラボとCPUかな
メモリも多いに越したことはないと思うけど
当時は重いと言われてたDOOM3なんか今のオンボで十分動くから
CPUは結構大事かもしれない
げふぉ8800とC2DE3300なんだけど
自分の環境は
>>201だけどプレイ中はほとんど問題ない
でもゲーム開始時の惑星描画は10秒ほどかかるしごく稀にカクつくよ
そりゃそのスペックでもんだいあるげーむはほとんどないだろう
まだ一世代前のCPUとマザー売ってたら買い替え時かもね
性能差はほとんど無いのに特売じゃなくても1〜2割は安いよ
グラボに限っては性能差がある上に型落ちも値引きしないので
760あたり狙うのがいいと思う
ターレットでなくてもドッキングしながら撃つ事はできるんだな
ただしAIは動かないし母船も首が触れないが
これショップの無限買い取りとPKサーバー有れば神ゲーじゃない?
どんなに効率的に使っても、
ぶっ壊したら消滅する(反物質砲なんて物騒な物を使っているからか?)上に再生しない以上、
換金できる資源枯渇はいつか来る その時が終わりの時になる
ちなみに、PvPサーバーは結構たくさんある
なるほど…
でも可能性あるゲームだよね
楽しみだ
前に海賊10機の待ち伏せされてむかついたので
現在の資材と情報で出来る限りのガチ機作って仕返しに行った
結果、こちらの損害は装甲1枚が変色しただけの無双して
奪われた機体も取り返してやったw
ただ戦闘がちょっと大味かな
攻撃が当たっても音とダメージ数値だけでダメージ表現が少ないのと
常時見れるアクティブレーダーが無いから少し物足りない
船を外から見る視点で操作できるようになったらいいんだけどな
後ろからのみだけどShift + ホイールで三人称視点出来るよ
フライトモードだよね?
それやったけど出来なかったんだ
キーボードの問題なのかな
途中で送信してしまった
Shift + ホイールでも武器の選択欄が左右に移動するだけで
ホイール操作と同じになってしまったので出来ないのかと思ってた
右側のシフトおしっぱやってみ
多分言ってることの解決にはならんだろうけどフリーカメラにはなる
出来るよ。もしShiftが効かなくて出来ないならオプションのGeneralからコントロールの項で
primary mouse wheel functionをSlotからZoomにした状態でホイールを下に回しただけでできるよ
それで出来なきゃマウスの相性に問題があるんじゃない?
>>289-290 出来たサンクス
今まで左シフトしか押してなかったけど、一回右シフトを押してから
左シフト+ホイールのズームが使えるようになった
右シフトがズーム切り替えだったのか、自分の船が見えるっていいね
>>282>>283 鯖主の設定と保守管理でどうにでもなるほど、管理コマンドが豊富にあるよ 自分でやってみてよ
めんどい上にまだバグあるから、あんまりオススメしないけどね
>>285 お前の目はFushianasanだな。レーダーならHUD周囲と右上にあるよ
HUD周囲の三角が、その方向に振り向けば最短で視認できるってマーカーだよ
右上のは、自分の視点基準で X-Z(前後左右)平面レーダー になってるよ
神レーダーが欲しいなら、Z.O.E.ANUBISのリングレーダーでも真似て作ればいいんじゃないかな
もしくは、ロックオンで対象を常に見続ける視点を追加するMOD作るとかさ。
オレには作れないよ
>>287 キーボードの同時押し制限にかかるほど、操船中にズームしようとしてないかな?
TPS視点にしても船のケツしか見えなくなったりするから、あまりオススメしないよ
SD Cockpitの回転設置バグでも利用すれば、理想の視点が得られるかもね。
※バグ内容:回転設置したSD-CockpitからShipCoreに乗り換えても、視点方向がリセットされない
逆にShipCoreと同じ向きのSD Cockpitに乗ってから、ShipCoreに切り替えるか、
いったん船から下りて再度乗り込むことでリセット可能
>>282 三角は知ってたけど後ろ取られてるのか左右に居るのかを知りたかった
が、なんと右上に平面レーダー有ったとは気付かなかったぞ!
助かったサンクス
視点は正面向きのSDコクピットを後方上空に設置して試してみる
しかし俺の目を欺くとは、このゲームなかなかやる奴だな
>>293 SDコックピットの周囲を、びっちりHullとかで埋めとくことをオススメするよ
空間があると「表面が見える」=「テクスチャ張られる」ので、視界を遮る72かがまな板だよこれ!ってアッピルしてくるんだが
びっちり埋めると透明扱いになって邪魔しない上に、直撃弾や衝突から守ってくれるよ
■重要:空間に浮かせたパーツでも本体にShild disperser積んだらShild展開されるのかは、実験してないよ
三角マーカーの「最短角度表示」を念頭に置けば、
マウスを小さく丸く回すだけで、どの角度に居るかアタリをつけることも出来るよ
例:バッチリ真後ろなら、三角が一回転するはずだよ
右下後方(-1 -1 -1方向)なら、下と右をヌルッと行き来するはずだよ
でもこれ一発超巨大タレットと超巨大ミサイルタレットがあれば勝てるからねえ
PvPならそういうのが多数必要になるんじゃね やらないならどうでもいいが
>>189は何でもいいから画像が見てみたいんだと思うよ
適当な勘だけどw
ところでレシピについて質問いいですか
自分が探してるのはブロック5000個で交換できるレシピとか
ロック(岩)15個からブロック作るレシピなんだけどどっちも
近所のショップには見当たらないんだよね
これは海賊襲って奪い取るか、どこか特別な場所のショップに
売ってるのかな?
結構大型の船なのに、Rで船外へと叩き出されるのは
Ship Core近辺にスペースがないという事が原因と考えていいのかな?
中の人が船外へと出てほしくない
>>298 SHOPで欲しいアイテムを選んだうえでBuy Recipe SELLの真下に紫で囲ってあるボタンだ
あと、交換にはそのブロックが5000個必要な上に、
もらえるレシピの必要素材はランダムで決まる 気に入らなかったら何度か引き直せ
あ、Weaponsの真下にあるRecipeをクリックでも店売りレシピは買える
ただし、あまり使える物がない…
せいぜい必要数が揃うまでCompress Hullsを使うくらい
ファクトリーを船設置可能にしたいけどどこ変えればいいんだ
自己解決してしまった…コアから一マス離した地点を9ブロックくり抜いたら叩き出されなくなった
ただ、同様の構造を内部に係留してある小型船に作ってもダメだった…謎がまた一つ増えたな
そういえば、中の人が船外へ叩き出されてついでに船同士の間に挟まって動けなくなったので、
格納庫を縦に一つ伸ばしたらアンドッキングの際に片方がゲッダンしなくなったし、スペースの判定も結構謎だ
>>301 デフォでは設置属性がStationのみなので不可能 MOD作るしかない
>>302 ひとつ思い出したことを書いてみるよ
BuildBlockをStationに設置した日の出来事
周囲に何もない一枚板の床にポンと置けばいいや、って考えてたら
Rキーで外に出ると、裏側に排出されていたよ
一段宙に浮かせたら、毎回「デフォで矢印が向いてる方向」に対して排出、
BuildBlockの高さ=頭の高さで排出されることが分かったよ
最低限の空間で考えると、「BuildBlockの前1と、前1下1の縦2ブロックの空間があればいい」と思うよ
■以下、勘で書いてみるよ
Shipの場合もこれが適用されるかどうかは分からないけど、
Coreを1マス浮かせたり、天井に貼り付ける形にすればマシになるかも?
ShipCoreの場合、Ship自体は回転可能なんだけど
Astronaut(宇宙飛行士)モードは、なんと上下ロールが出来ないのよ
よって、角度ズレて、微妙に埋まって弾き出されるんじゃないかな?
Cキーで船の角度をリセットしてもムダだったら、多分Ship特有の当たり判定でも発生してるんじゃないかな、と思うよ
なるほど、色々試してみるか
コア浮かせると視界が露骨に悪くなるからあまりやりたくないけど、
いざとなったらSDコックピットがあるし…
>>299-300 ありがとう見つかった
グレイHullをミネラル2個から作るレシピ4種手に入ったけど
岩から作るレシピは無理だった・・・
まだマシなほうかな、これでグレイHull一杯作って圧縮して
色つければ一応硬ブロック作れるし
自分は溶岩惑星に基地作ったせいかよく溶岩の中に飛ばされて死んでた
あとステーション解体してて気付いたんだけど
同じブロックが10万個越えたあたりでブロック蒸発するバグない?
今までにも何度かたくさん残ってたはずの岩とか土が消えることが
多かったので気になってたんだけど
自分で設置したShopに品物が大量入荷してて全部只で貰えるんだけどバグ?
ローカルソロでやってるから他人が入れてくれるはずも無いんだが
・・・勝手に仕事してくれるのかな
>>308 検証ありがとう
じゃあ間違って気付かずに捨てちゃってるのかな
今度はもったいないことにならないように気をつけないと
>>310 もしかして:手持ちの選択されたアイテムを捨てる BackSpaceキー
基地のミサイル防衛はダメだな
突っ込んできた(落ちてきた)敵を追いかけて友軍への誤爆多すぎ
敵の攻撃より味方の誤爆が激しくて基地の修理が大変だわw
>>306 俺も何度も店で買い直したけど、Grey Hullは鉱物2が最小だった
他の色だとRockやLave数個ってのがあったんだけどね…
>>307 惑星ひとつ解体したけどそんなバグはなかった
アイテム欄がいっぱいの状態で解体してオーバーフロー分が消えたのではなくて?
>>312 Faction ModuleでHome Base設定すると基地を武器で撃っても効かなくなる
ただ、それで誤爆が直る訳ではない…
下のURL,最後のStarMadeいらない DLパスはスレタイ
>>311 何だこれ!
DELとENTERの間ってめちゃくちゃ誤爆するじゃないかw
ちょっと試してみたけど静止状態で捨てたら目の前にアイテム箱が
出現するけど移動中だと蹴飛ばしてどっか飛んでっちゃうんだね
たぶんこれが原因だと思います、サンクス
>>313 他の色かー
脱色に水がいるんだよねあれ
アイテム蒸発については、消えた岩はアイテム欄にはすでに存在してたので
多分
>>311さんの指摘どうりだと思う
>>314 SMEDitって外人さんが動画で使い方説明してるの見たけど(実はよく解らなかったw)
現バージョンは正式対応してなかったのか
今はまだ大型艦作らないけど、そのうち惑星サイズのを作るようになったら
参考にさせていただきます、ありがとう
どうやらShip Coreへの入退室の処理は、
コアにアクセスした向きにかかわらず一番近い十分な広さを持つ空間に吐き出される、らしい
そして、その時に縦・横・斜め・奥行に十分な広さを持つ空間がないと船外へと叩き出される
とりあえず、コアの真後ろに3×3×3の空間を作れば確認した限りでは叩き出される事はないようだ
ただ、静止状態では色々な向きで叩き出されない事を確かめたが、動いている状態では不明
もしかしたら、動いている間は判定がズレて叩き出される事があるかもしれない
>>316 色Hullは一切使わないってんなら、Grey Hullで固めた船作ってカタログ登録して
他の色のHullは作ったらぼったくりShopに売り払ってブロックを買う金にしちゃいなよ
惑星の岩石(デフォ価格1)2つをHullに加工して売り払えば、
価値が単純に62.5×(店によって異なる倍率)倍されるから金にはなるよ
初めからHullやPlex系のステーション解体の方がもうかるけど…
奥行きは2で大丈夫ぽいぞ
船首が斜め下向きで止めると角度によってぽーん
確実かどうか確かめてはいないけど、全方位OKにするには3マスがいいっぽい
>>318 よく使う色は黒、灰、赤、白かな
ほかの色はどぎつくて使いづらい(特に茶、あれ黄色じゃね?って思ったw)
硬化レシピは灰以外でも使えたからシェイプレシピも全色使えるかな
今はキューブしか買ってないので、使えればあのレシピはかなり便利だと思う
>>319-320 叩き出されるのは悩ましい問題だよね
小型艦だと艦内にそんな大きな部屋作りたくないから諦めるしかないか
修理BOTと解体BOTにボピーAIが使えると捗るんだけどなあ
自爆BOTには使えるのかな、でかい対艦魚雷とか惑星破壊爆弾作りたい
あとブロック色にピンクとか水色、肌色が欲しい
バグ報告だけじゃなくてこんな要望も受け付けてるのかな
修理ってなんだ
>>323 AstrotechnoBeam
ぼっちには関係のないブツ
破損して黄色くなったけど消滅してないブロックの耐久値を復活させれるもの
>>322 ひんと:TurretとしてドッキングしたShipのAIを、Shipに設定
推進力、パワー、他うんたらFactionにゃらして
爆発物積むとどうなるかな?
SDパワーブロックって接続してなくても効率よい繋ぎ方あるって事?
動画見たけど早くて良くわからない・・・
推進力とか設定できんの?
>>326 搭載数によってボーナス上限があり、かつ密度によってマイナスがあるみたいよ
それを考慮した最高密度(艦載向け小型化)配置ってことじゃないかな?
動画見てないからよく分からないけどね
>>327 スラスター数依存 ビルドモードで画面右の情報見るといいよ
>>328 あぁ、自動追尾の艦載対艦爆雷にしたい訳じゃないのか?
なら別にドッキングしなくてもいいと思うよ
どっちにしろ、射出地点を固定したいならドッキングしといた方が安定すると思うよ
浮遊爆雷みたいな使い方なら、別にドッキングの必要は無さそうだよ
>>329修正 ×画面右 ○画面左
>>330 AI設定したら、敵対勢力がレーダー上に表示されたらすぐだと思うよ
AIの追尾能力や探知範囲がどんなもんか、よく知らないけどね
>>333 匠屋さんの動画でAIをシップに設定してアクティブにしとくと
勝手に敵を倒しに行ったきり戻ってこないって言ってたよ
魚雷に使うなら行ったきりでいいので問題ないと思う
近いうちに海賊ステーションに試してみるよ、一度やってみたかったんだ
ドッキング解除は母艦の武器設定から遠隔で出来るようにはなるなぁ、一応。
中身をみっしり詰めた箱みたいな母艦に箱みたいなタレット付けてたら別のタレットのミサイルが誤爆して半分溶けたわ、やっぱシールドもうちょい積んでちゃんとhull付けるか…
ドッキング中は船体に接触しても爆発しないけど
対艦ミサイルのドッキング解除直後に接触して爆死したw
接触信管は上面先っちょだけにしたほうがいいかもしれん
一連の話の流れで疑問に思ったんだけど
AI船に武器積んでたら使うのはわかるんだが
敵船に激突して自爆なんて便利なAIもってるのか?
確実な特攻兵器として便利なのは、最高速度で相手の方向進んで
ドッキング切り離せば慣性でまっすぐ進む事だが・・・
>>332 SDパワーブロックの件だけど
繋がってないように見えてるけど繋がってるのね
5×5のを複数付ける場合はパワーブロックをくっつける面の中央に1つ繋ぎに置けば良い感じかな?
対艦ミサイル成功
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095066.jpg 端っこの小さいクレーターはテスト用に弾頭2ブロック積んだミサイルで
中央のでかいクレーターは弾頭72ブロック積んだミサイルの着弾跡
(自爆防止の装甲挟んだからだいぶ少なくなってしまった)
弾頭2000ブロックの巨大ミサイルならステーションでも一発で消し飛ぶなw
>>337 やってみると判ると思うけど、ミサイルを母船から切り離したら
AIは一直線にターゲットに向かって飛んでいく
当然敵は撃ち落そうと攻撃してくるので途中でコア・オーバーヒートになり
そこからは慣性でターゲットに向かい着弾する
だからシールドそこそこ、パワーとスラスタ多めに積めばいける
もうこれはお金持ち向けの趣味みたいなもんかなw
>>338 まだそこまで確認してないです
自分は単純に5×5×5の間にタンクを挟みこんで、コクピット側の2個だけ
螺旋の端を少し伸ばしてみただけ
5×5×5でも単純な一筆書きに繋いだだけだとパワーが出ないんだよね
たぶん、螺旋4本の端を次の5×5×5の螺旋に引き渡すように繋げばいけそうな
気がするんだけど、これを10組も載せれるような大型艦になると直線のほうが
効率がよくなると思うので小型艦限定かな
ドックも大きくしたことだし、そろそろ新造艦の構築に手をつけたいので
そのときに6組くらい使って色々試してみるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095068.jpg
タンクはできるだけ固めるのが一番効率がよくて、発電機は間に何かはさんで置くのが一番効率がいい
両者の性質が真逆なので結構悩ましいが、
結局発電機とタンクをチェックにしつつその下にタンクを大きな箱にして置くのが一番いいんだろうと思う
ただ、必要な電力を確保するのに必要なスペースがでかすぎるので、
スペースがないなら選びようもないが
そういえばビーコンが全然光らないんだけどなんでだろ
もちろん電源は用意してる
ぶら下げライト(黄色)も光らないな
あとメモリ不足のワーニングが頻発するんだけど設定どこ?
前にどっかでクライアント1000、サーバ500って見た覚えが
あるけど何処か思い出せない・・・
メモリのほうは自己解決
ラウンチャにOptionメニューが有った
メニュー1個しかないからただのタイトルだと思って見過ごしてたよw
ライトはやっぱりケミライトしか光らないな
ミサイル撃ってみ
ビーコンはそれと同じ光だよ
ショップって壊せる?ひたすら有象無象が湧くだけなのかな
ライト同様ビーコンも近づいてRキーで光るんだぜ
さすがにスイッチ入れてないだけなんてことはない…よな
ビーコンの方は何故かデフォで光っていない時がある
結構よくステーションに光っていないビーコンがぶら下がっているんだけど、
気づかず解体していることがたまにある
海賊とか倒した時に宇宙空間にドロップされるアイテム、回収しようとすると
すぐインベントリいっぱいになって消える前に回収しきれん
船に乗っけてるチェストにいれて回収してまた入れてってやるの自体めんどくさいし
なんかもっといい方法あんのかな…
解決になるかどうか分からんけど
server.cfgのFLOATING_ITEM_LIFETIME_SECSを弄れば消滅するまでの時間を変更できる
デフォは4分(240s)
いらないと感じた物は即投げる
ちょっと寂しいが時にはこれも必要かもしれない
>>340 SDパワーやスラスターは同じブロックの設置面が少ない方が効率良いって事なのかな?
最低の2面以下でどれだけ多く置けるかでコンパクトに出来るって事かな?
SDパワーの発電効率は長方形の大きさで決まってるっぽいね
>>332のやつなら5x5x5のが4つと中央に3x3x3のがひとつ収まってる
惑星より大きい何もかも破壊する移動要塞作りたい
>>353 そのうち自分も壊し始めるんですねわかります
7000万ブロック分の大型船か…作成にどれだけかかることやら
しかも全然動けなさそう
>>344,
>>346 置いた直後は明るくはないけどフレアだけ表現されてて
自分が移動するとフレアも消えてただの箱になる
RキーでスイッチON/OFFしても変化無しなんだ
>>347 惑星に墜落した奴から一回しか回収できたこと無いけど
ステーションにある宝箱並みの量が手に入ってびびったw
レシピとレポートは入ってなかったけど美味しいね
>>352 パワーはある一定数からは直列の効率が最高だよ
タンクは平面置きが最高という話もあるけど固めても広げても同じみたい
いや、平面置きとかの話じゃなくて単純な大きさの事いっていたんだけど…
2Dならこういう置き方とか(□:SDパワー)
□□□□□
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□■■■■
□■■■■
□■■■■
こうとか
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■□□■■
■■□□■
■■■□□
これなら5x5のサイズになる
5+5で10個直線形に並べたのと同じになる
ぁぁ、図ミスってた
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□■■■■
□■■■■
□■■■■
□■■■■
□■■■■
こうとか
□□■■■■
■□□■■■
■■□□■■
■■■□□■
■■■■□□
5x6だったすまぬ
直線なら10個並べると10x1サイズだから10+1=11
図の通りなら5x6サイズで5+6=11
使用ブロック数は同じ10個なのでおなじ発電効率になる
連レスすなない
上は2Dなので注意ね
実際は3Dで5x1x6で5+1+6=12とか10x1x1で10+1+1=12となるね
ごめん…正直5x5x5の効率の話しじゃなくて、根本的な事が知りたかっただけです…
そろそろ寝ます〜解答ありがとうございました。
100000000*100000000くらいの移動要塞作りたいわ
タレット1000問とドック200個、武器はサルベージとアンチマターで重力システムファクトリー付きストレージルーム有り
ファクトリとリスポーンポイントは移動できないらしいけど
でっかい宇宙船(要塞)の中に宇宙ステーションを建築して
ステーションにファクトリ乗せれば移動する要塞にならないかな?
移動可能な宇宙船に包み込まれてるステーションというイメージで
ステーションが重いと宇宙船の移動になんか制限付くだろうか?
>>367 わかんない
ステーションがクサビになっちゃうかな
ちょっと試してみるね
固定される記憶
>>369 ごめんダメだったw
スラスタ満載してもステーションが中で引っかかってびくともしない
ちゃんと対策されてるんだな
誰かがステーション移動MOD作ってくれるのまつしかないか
今後の目標はとりあえずwikiの全部のページを埋めることか…
二日前からステーション1個と惑星1個解体して
またステーション1個解体中さすがに疲れた
>>371 ぼちぼち手伝っていきますよ
力尽きないようにのんびりやりましょう
ウィキはマップの見方がすごく参考になりました
>>348 これヤバイくらいアイテムが集まる
特にHard HullとかMineralとかほかにも部品が山ほど手に入る
基地に攻めて来た海賊が対空砲火で沈んでから倉庫満載の船で
集めて回ったら捗るわ
工場は使っていなくても勝手に電気を食う仕組みになっているので、
船の規模によっては襲われるとまずいことに…
そういうリスク回避のために船には積めなくしたんだろうか
ドッキングしていれば母船に積んでいなくてもエネルギーを勝手に持っていくし
それとも、単なる役割分担か?
enhancer付けるとすぐ電力不足になるよね
多層式にした船で上の階に上がる手段としてはしごが欲しいんだが、本家にあったのに何故ない?
確かに重力発生装置を切って無重力にすれば飛べるけど、何かが違う
ならば昇降用リフトだ!と思いついたが、
船にPlexLifterは付けられない…まあ、どうせでかすぎて使わないからいいんだけど
まさかまいくらとくらべてないよな?
くだらねぇ
って言ってる時点で俺もくだらねぇ…
一応公式の説明でもマイクラが元みたいだけど…
>>380 クローンじゃないからな?
ただブロックでサンドボックスなだけ
いや、クローンとまではどんなゲームでもありえないけどさ
本家としてマイクラをあげるのは間違いではないと思っただけである
比べるのはどうかとは思うけど
重力下でも素で5段ジャンプ出来るしスロープや階段も作れるから問題ないだろ
開発に意見として挙げとくのは有りだと思うけどここで言っても詮無いことだ
まあ俺はジャンプで上がれるとこでもあちこちリフト付けてるけど
ま、まぁ開発がマイクラに触発されてって書いてるし・・・(震え声)
このゲームのマルチは防衛力をとてつもなく持ってからじゃないと
ろくに建築も出来ないんやな
ログインしたら草も生えない程の岩場になってて草生えた
必要な建材を一気に買い込めるように金をためて建材の塊を設計図登録して、
その上で同じく一気に建築から防衛網の整備まで行う
PvPがあるマルチは基本的には斬り捨て御免なので気を付けた方がいい
工場が必要な時は仮設で済ませて、船だけの根無し草でもいいと思うがな
船が落されるときついが…
スラスターも縦横につなげた数で性能が決まるが、
何故かスラスターだけが縦×横×奥行の容積で性能が決まっている
なんという事はないように思えるけど、
注目すべきは繋がっているスラスターの機体の中心(コアの位置)から見た端と端とで
それだけの長さがあればいいという点
長さがあれば実態が直方体や十字のフレームでもものすごい出力が出るようになる
接続がある程度まとまって切れれば一気にパワーダウンだし、
やりすぎるとオーバースペックでエネルギーばかり食うようになるけど
ただ飛んでいるだけでエネルギーが見る間に減ってワラタ
SHOPモジュールにアイテムが納品されてる謎が解けた
ゲーム起動時のTIPSに有ったけどSHOPギルドを攻撃しない限り再入荷してくれるらしい
でも一発ミサイル誤射して撃墜したら以来ベースの回りにギルドの宇宙船が
集まってうろうろしてるからもう再入荷しないかもしれないな・・・
エッジやテトラなどの直角の面には、向こう側が見えなくなるバグが仕込まれていた!
っても、コアもしくはSDコックピットから機体の端までをHullで埋め尽くすと
何故か向こう側が見られる事自体が仕様なのかバグなのか不明なのでなんとも
そして俺は泣きながら面取りをしていた機体からブロックをはがす作業に入ったのであった…
エッジの置いた向きが変わるバグもあるよな
格好悪いから早く治してほしい
惑星に基地立ててカタログ用にショップも立てたのだけど
敵が襲ってくるとき時々SHOPギルドの船も一緒に来て敵を倒してくれる
店立ててるのって関係ある?
>>390 別に誤射も何もしていないのだが…
こちらを襲ってくることもないし、敵が襲ってくるときだけやってくる
周りうろうろはしてなかった
敵の攻撃が当たって防衛に来てるとか?
海賊と戦ってるとどこからともなくやってくるね
でも大体負けてるわ
>>385の解説9〜11行がわからん
コアの距離の関係とか隙間の無い塊なのか中空でも良いのか
>>395 ニコ動にある前後上下左右の6方向に伸ばしたスラスターが効率良いってやつじゃない?
他の所に置くと無駄にパワー使うみたいな感じなのかな?
詳しく無いからわからないけど…
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
と
■■■■■
■□□□□
■□□□□
■□□□□
■□□□□
が同じってことだろ、多分
SHOP ModuleつけているとSHOPギルドに所属している扱いにもなるのか…
恐るべしSHOPモジュール
>>397 正確には同じじゃないけど、出るパワーは上下でほぼ変わらないね
謎仕様だな
パワーとかシールドは隠れるからいいけど
スラスタだけは性能より見た目重視配列になる
敵が襲ってくるときに店ギルドの船が来るのに店関係なかったわ
何もないとこで停泊してたら敵が襲ってきて、しばらく戦闘していたら店の船が乱入して敵をぼこぼこにしてくれた
ジャマーとクローカーは自分には効果があるのか全く分からないが、
敵から見るとしっかり消えているんだよな
ブロックが10個ちょいの超小型でも海賊基地に行って帰ってこられる
よし、爆弾積んだ小型機に入ってクローカー起動して敵に体当たりする神風プレイ…やめとこう
…はて?クローカーは姿が見えなくなるだけだと思ったが、レーダーからも消えているんだろうか?
>>396-398 完全に理解した
x,y,zに直線を伸ばすのと同じ縦横高さの密な箱でほぼ変わらないんだな、ありがとう
ジャマーとクローカーは1個だけ置けば使えるの?
超がつくほど小型なら一個でも長持ちだが、大きいと効果も一瞬のようだ
大型船だとつけまくる必要があるが、シールドや発電機やタンク積みたいし
ミサイルにある距離のステータスが効果不明
0%にしても1500mくらい先の標的には当たるようだし、追尾距離か?
つけまくるって言っても自分じゃ効果が見えないから
何個付ければいいのかわかんないよね
>>402 スラスタは縦横奥行きはおまけで、メイン出力はブロック数の1.125乗で
効いてくるらしいからブロック数が増えればほぼ変わらないんだろうな
少なければ一直線が効果あるらしい
■■■■■■■■■■(27個直列)
と
■■■
■■■
■■■(3×3×3)
だと上が27+1+1-3+27^1.125=26+40.7=66.7
下が3+3+3-3+27^1.125=6+40.7=46.7
らしいよ
試してみたらぜんぜん違ったw
>>397上が 37.4 (25 Blocks in 1 Group)
>>397下が 11.8 (9 Blocks in 1 Group)
>>406上が 37.4 (27 Blocks in 1 Group)
>>406下が 48.8 (27 Blocks in 1 Group)
スラスタは奥行き含めても固め置きが良さそうだ
>>405 効果は「武器アイコンが緑網掛けになってる間」だよ
PWゲージ使い切るか、自分で切ったら効果なくなるよ
BuildMode画面左で確認できない武器詳細ステータスは
Tキーで出るWeapon窓内で、武器選択した時に右ペインに書いてあったりするよ
数以外の設定調整が可能な武器は、設定スライダーも出るよ
臭い子は心の平穏を求めて、可変機実験ばかりしてるよ・・・
タレットドッキング・・・なんで気付くと外れてんだよ・・・パーツどこだよorz
>>408 網掛けになって判別できるんだ、知らなかった
タレットはね、自分もよくやるけどビルドモードでアカン所にパーツ置くと
「タレット領域が重なってます」みたいな警告が右上に出てどっか飛んでっちゃうんだよね
タレット外しとくか、重力装置付きの格納庫か惑星上で改築したほうがいいよ
ドッキングしていた小型船が、
タレット扱いにしておいたにもかかわらず改装のために接続を解除した途端に発☆進
そのまま海賊の拠点に向けて消えていった…
>>411 いつタレットモードにして、どっちのドッキングで係留してたんだ?
CoreじゃなくCockpitにでも乗ったのか?
それだけの情報だと不具合かどうかワカランよ
まあ間違って一回操縦室に移動してたのかもね
自分もよくやるわそれ、自動攻撃してくれないから気付く
>>410はドデカ惑星が楽しみだなあ、10倍くらいでかいんだろうか
ビルドモードの追加削除も100×100×100くらいまで対応して欲しいな
1回だけのUndoもつけて
>>414 ちょっと大きすぎたかなw
でも割と真面目に30〜40立方くらいは欲しいと思うよ
Devビルド版試したい人はフォーラムにも書いてあったけど
tp://files.star-made.org/build/dev/
でIDとPassは両方とも「dev」で入れるよ
好きなバージョンのファイルをDL
zipファイルを解凍して中身をStarMadeフォルダー内に上書きすればおk
バックアップは忘れずにね
コピー&ペースト機能ほしい
ドッキングビームでドアの開閉が出来ることを発見した
手動開閉かと諦めてた基地のドアが船内からリモコン開閉できて便利
>>416 開発がスルー決めててワロタ
あれ勝手にダウンロードしちゃっていいのかね
セーブデータの共有は出来る?
作業船を格納庫ハッチがある小型船内に格納するに際しては、
ドアが邪魔でビームがドッキングモジュールに届かないという事件も起きる
仕方ないので外側に露出させたモジュールにビームを当てて船内へとワープさせるようにした
また、開けて入ってもスペースの都合などで閉められなければ結局手動で閉める事になるので、
別に搭乗場所までドアを引っ張ってくるといいかも
>>415 ビルドでも兼用の今の仕様だと設置時は微調整が大変だな
だが、惑星でもあっという間に消せるのはいいな
>>416 コピーペーストはないけど、シンメトリーモードはある
設定した軸に合わせて左右はもちろん上下対称もできる
ただ、少しとっつきづらいのと
解除しないとブロックを消した時にシンメトリーで全部いっぺんに消えるのが欠点だ
まあ、それも本来は手間を省くための措置なんだけど
ドッキングビームとは独立したリモコンドアビームも欲しいね
NumPadキー空いてるんだからそっちに割り当ててくれないか
ぱっと見てアルファの主な変更点としては武器インターフェイスの変更、エフェクトブロックが追加されこれで武器に爆発やシールド特効などの付加効果を加えることが出来る
かわりに従来の武器エネルギー調整スライダーがなくなった。
マインクラフトで言うレッドストーンのようなロジック系のブロック追加、細かいところは見てないがand、or回路などがあるほか範囲内に来た時にシャッターを開閉させたりできるっぽい
星が平面から球形に近づき正12面体に変わったウネウネしたコアがあり歩きでは回収できない模様、デコレーションブロックがかなり増えた
星やら武器のエフェクトやらの仕様変更でverうpの際に基地や船の大改修を余儀なくされそう
大型船に砲台を置く時は点検口が必要だな
調整がしたくても脇からじゃコアに入れない事がある
>>421 ひんと:矢印キー 上下も左右もいじってみるべき
まあそれでもボビーだけは外からセットしてやらないといけないから
どっちにしろ点検口は必要になるね
基地に垂直に付けた時は裏にエレベータ塔作ってカリオストロの城よろしく
横に伸ばしたドッキングエンハンサの上に乗っかって作業するようにしたよ
クローカーって数十ブロックの超小型艇しか使い道ない感じ?
普通の小型船だと一瞬で切れるから意味無いんだよな
せめて10秒は維持してくれないと
200万ブロック、パワータンク18億でクローカー使ったら11秒もった
エネルギーの充電にはその何倍もの時間が必要だし弾もまともに撃てないほどかっつかっつやで
18億ってw
小型偵察機に載せたいんだがなかなか難しいな
100ブロック以内ならまあ
小型ってそんくらいだぞ
>>428 自分は小型なら50×50×30くらいのイメージ
一応船室が有ってストレージも載せようかと思ってる
750か
まあそんなもんか?
ストレージ積んだ舩うっかり海賊に撃沈されちったorz
だからストレージ積んだ船はシールド数億個とタンク数億、ジェネレータ数億積んだ宇宙要塞にしろと
Ver.0.15来たっぽい
・武器システムの変更、リバランス、コンフィグ(/data/blockBehaviorConfig.xml)でのバランス設定
・新しいベーシックウェポンパルスとビームの二つ追加、キャノン、ミサイル、ダメージパルス、ダメージビームが組み合わせて使える主なシステム
・コンビネーションシステム:主要な武器システムを組み合わせる事で色んな効果が発揮される
・エフェクトシステム:コンビネーションシステムのほかに主な武器システムに様々な効果を付加することが出来、スタンドアロンで使うことで守備にボーナスを付加することも可能
・武器への色付け:コンピュータに任意の発光ブロックをリンクさせると発射体の色がその色になる
・新しい武器パネルGUIの変更
・ロジックシステム:好きな機能のシステムを設計できるようになり、ライトを点滅させたり、エアロックを作ったり、自動ドアを作ったり、児童重力、自動小銃、トラップ、コンピュータ内のコンピュータ?など多くのことが
可能になった
・星の球体化・惑星のコア・新しいデコレーションブロック・ギルドと海賊が使う新しいデフォルトシップ・バグフィックスなど
だってお
意外と早く来たなぁ・・・
来たのなら一応これを
SD-KBミサイル→d1000ミサイル+d1000ミサイル
SD-BBミサイル→d1000ミサイル+ダメージビーム
としてつかうことになる
devビルド版ではまったく使えなかったけど、一応今は使えるようにしたみたいね
追尾機能なくなったの?
正直微妙な性能だったけどまったく違うものになるとは
あとセーブデータは共有できてた?
まだ一般配布はしてないんだね
希望者にdev build版の新ラウンチャ配ってるみたいだからデータ共有は無理か
今は一部のサーバだけが持ってるワープゲートも標準実装される予定みたいね
設計システムも刷新するみたいだしコピペや部品登録できるようになるかな
しかし論理ブロックはハードル高いな
あれまんまデジタル回路設計じゃないかw
>>436 セーブデータの共有が何と何で共有するのか分かんないけど
バージョンアップしてもデータ壊れたりしないよ
一度生成されたものはそのままだよ
BBは追尾機能なくなってるよ
KBは一応まだある
というか削除される予定だからもう作り直したほうがいい
あと一般配布されてるよ
早速設定ミスでシールドの消費電力が1point当たり5.5倍になってるそうだ
Csrtoon のテクスチャの一部がないよって怒られるね
ピクセルかリアリスティックしかまともに表示されない
いやそれがテクスチャにはちゃんと描かれてるんだよ
\StarMade\data\textures\block
参照処理がバグってるぽいけど、今更そんなとこ弄るわけないから
どっかでメモリリークでもしてる影響だろうな・・・
いや、描かれてないよ
必要なテクスチャファイルもないし、realisticとpixelしか新しいのに対応してない
devビルド版漁ってきたけど、どうもrealisticとpixelしかはじめから用意してないようだった
ついでに
realisticの64サイズだけ誤ってテクスチャファイルが1つ増えてる(参照されないので影響はない)
マジで?
1.42bに上書きしたけど一応全ファイルあるし描かれないテクスチャ
(ライトとか)もちゃんと用意されてるんだよね
リアリスティックの64も参照可能になってるよ
純粋な1.5環境ではどっちも参照してないことになってるのかな
仕様変更なのかミスなのかは知らないが、
そのせいでテクスチャーパックの解像度選択欄がバグるようになってるな
解像度が一種類しかないテクスチャー(Pixelなど)で解像度64を選ぶと、
他のテクスチャー(Realisticなど)で解像度128や256が選べなくなったり、
ひどいと選択欄が空白になる
realisticの64サイズはちゃんと用意されてるよ(余計なファイルが増えてるけど)
realisticとpixel以外はNRMという名前がついた法線マッピング用のテクスチャファイルがない
これは使用しない設定(Normal/Bump mapping OFF)にすれば問題ない
でも1.5から新しいブロックとかが増えたから、一部既存テクスチャの参照位置が変更されてる
ライト系はt000.pngにあったのがt002.pngのほうに変更されてるよ
ファクトリー系はt001.pngなのは同じだけど、上側に配置されていたのが右下辺りに変更
ハンドライトやインゴット系はファクトリー系の隣だったのが一番右上に変更
ちなみに新しいエフェクト系やウェポンはt001.pngとt002.pngの2箇所にまたがって配置されてる
一部は以前ファクトリー系などがあった位置とかぶってる
>>445 devビルド版の時点でそのバグあったよ
といっても必ず起こるわけじゃないみたい
128のサイズを選ぶと直ったりもしたりしてよくわからん
1.5だけで起動してみたけど1.42bに上書きした場合と同じ症状だね
多面体の星を始めて見たけど何か小さくなったような錯覚がw
山腹から出入りする基地を作るには地下まで掘る必要があるけど
床の守りが堅いのはいいな
>>445 選択欄が空白になるのは自分もなった
安定するまでしばらくかかりそうだな
>>446 なるほど、そういうことか
参照位置が変わったのにrealisticとpixeしか対応してないんだ
CartoonとOldStyleは古い参照位置のまま放置してるからダメなんだね
バックアップ見るとCartoonとOldStyleのNRMは元からなかったみたい
慣れ親しんだCartoonは諦めてrealisticにするかな
ついでに鯖もリセットして新規に始めるか
新規追加パーツは店に入荷してないし、合成で作り出すのは面倒だしで
これはリセットユニバースかけるしかないかなと思ったりする俺
竣工してそれほど経ってない船がもう全面改装の危機に陥るとは…
大型砲はビームがごんぶとになった代わりに弾速が壊滅的になってたり、
ミサイルは撃つたびにこれもう消す予定だよ!って警告が出て泣いた
正直言うと1.42bに留まっておいたほうが良かったかも
devビルド版いろいろ試したらblockBehaviorConfig.xmlの設定項目を弄りだしたあたりから
ウェポンのリンクしたときの威力とか連射性能とか一部おかしくなってる
おかげでマスターにミサイルかAMC沢山にパルサー1つリンクさせたときの火力がえぐい
>>454 実際に試してみなされ
AMC+Beamなら狙撃砲で、サポートになるBeamの割合にあわせて射程や弾速が加算されるようにしてあったのが
元の射程の2倍にサポートの割合が乗算されるようになってる
そのせいでサポートが50%未満の時逆に弱体化する
devビルド版でblockBehaviorConfig.xmlに新しい設定項目を追加したタイミングで起こっているみたい
>>456 勘違いしてたわスマン
1000分の1なら1000分の1の狙撃距離になるのが仕様じゃないのか
何%だろうとバフがもらえる仕様なら確かに変だな
<espoir
ざわ…ざわ…
Weaponsではsupportやeffectに使うcomを設定できるようになったが、
supportには既存のWeapon Computerなども入れられる
しかし、入れるとバグってクライアントが落ちるから気をつけろよ
宇宙の暗闇に隠れるべく宇宙船を黒くしたら、
船外も船内もやたら暗くて作成段階から普段以上にライトを付けまくる羽目に
目論見は見事成功しただけに、微妙な気分に
公式のアプデニュースの表にも書いてあるけど
サポートとして
ビームを組み合わせると距離と速さが加算
Cannon(AMC)を組み合わせると速射
ミサイルならショットガン
パルスなら高ダメージ
サポートの割合を少なくすると
AMCにビームをリンク→本来は割合に応じて弾速と射程UP
→実際は弾速と射程DOWN
AMCにAMCをリンク→本来は割合に応じてリロード時間短縮に威力と1発毎のエネルギー消費低下
→実際はリロード時間延長に威力と一発毎のエネルギー消費が大きく低下+割合に応じて少しだけ増加
AMCにミサイルをリンク→本来は割合に応じて威力低下と1回の同時発射数増加
→実際は弾が出ないもしくは1発だけに威力が大きく低下+割合に応じて威力が少し増加
AMCにパルサー→本来は割合に応じて威力とリロード時間と消費エネルギーすべてUP
→実際は威力と単発消費エネルギーが大きく低下するがそれ以上にリロード時間短縮(DPSが跳ね上がる)
リセットかけてさあ新たな出発だと思ったら、
いきなり海賊が10隻くらい大挙して襲ってきて泣いた
初期SHOPに逃げ込んで海賊vsショップギルドの皆さんの戦いを見学する事にしたが、
駆けつけるのが遅くて困った困った
自分もリセット初っ端から逃げまくりw
海賊ステーションの湧きが良くなってるみたいで近所に3つもあった
easyで舩がある程度大きくなってから海賊船の出る難易度に移行っていうのは邪道かね?
途中で難易度変更できるの?
自分は超軽量級でクロークとジャマー駆使して逃げ切り自分の場所を
マップで確認しながら基地にする星を物色するスリルが面白くてしかたない
ソロでやるならserver.cfgでこの辺変更してもいいと思うよ
・THRUST_SPEED_LIMIT:移動速度の上限
・FLOATING_ITEM_LIFETIME_SECS:海賊ドロップ品の生存時間
・PLAYER_DEATH_CREDIT_PUNISHMENT:デスペナの割合
エネルギー消費が5.5倍になるバグなら\data\config\blockBehaviorConfig.xml
の<ShieldRechargePowerConsuption>が10になってれば正常55だと前のまま
1.5で書き換えて直したからわからないけど多分直ってると思う
また変なバグが仕込まれてるな
ビームとミサイルの組み合わせが出来なくなってる
でも新武器は嫌がらせかサポートでしか利用価値なさそうだから
自然と使える組み合わせは限られてくるね
敵がビームとミサイル使えるようになったって言っても、
ミサイルはもうすぐ消すんじゃなかったっけ?
d1000の時は削除警告出ないから消えるのはKBとBBだけみたい
宇宙船は仕方ないけど基地の防衛が面倒になりそうだな
タンクの容量がとんでもないことになってるがバグかなこれも
なぜかトリガー(エリア)はどのブロックにも接続できないな
これがトリガーとして機能するには、これから他のブロックへ信号を送る必要があるんだけど…
何がどうなっているのやら
コントローラーは括管理するためのツールで間違ってないよな…
他からこれには繋げるが、何故一方通行で終わってしまうんだ
武器のコンボ編集はWeapon画面でドラッグ&ドロップしないとバグることがある
一度コンボを組んだ組み合わせはビルドで全撤去してからWeapon画面を表示させて
Weapon画面でもクリアさせないと次の武器の組み合わせが出来ない
まだまだDEVレベルなのに皆がDEVから一斉にDL始めたから一般開放したんだろう
たぶん実装し忘れてる機能も山ほどありそうだな
スイッチ一つで適当な物体のスイッチon-offを繰り返させる回路を作ったが、
ディレイを減らしすぎると時々止まる
回路が焼き切れているという事なのか?それともバグか?
シップコアから降りるときにぬるぽ頻発する
前がどうだったのか知らないけどレーダージャマーさえ積んどけば海賊は攻撃してこないね
こっちを探してるのか追いかけてくるし体当たりしてくるけど武器で攻撃はしてこない
レーダージャマーを切ると攻撃してくるけど武器仕様変更のおかげで連射がかなり遅い
戦闘はだいぶぬるくなったな
そういえば0.152来てたな
昨日の時点ではチェックサムが合わなくて正常にアプデできなかったけど今は大丈夫みたい
お、武器リンクしたときの威力とか連射力とかおかしい問題なおったか?
全部試してないけど、マスターにAMCの方はとりあえず正しくなってる
ロックオン使ってみたいんだけどミサイルとビームの組み合わせ出来るようになったかな
しかしパッチ早いなNEWSしか見てないから気付かなかったサンクス
できるよ〜
ちなみにただ単にロックオンしたいだけならビームコンピューターにビームモジュールをリンクさせておく必要はない
ショップの近くに敵ステーションがあるところでショップで機体作りしていたら
いつの間にか敵ステーションがショップギルドの船42機に囲まれててわろたw
惑星サイズの比較画像作ってみた(画像下にゴミが写ってるけど気にしないでw)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5113318.jpg server.cfg
PLANET_SIZE_MEAN:惑星の平均サイズ
PLANET_SIZE_DEVIATION:生成サイズの変動幅
初期設定では175±100の範囲で生成されるみたいだけど
あまりに小さい豆粒惑星が多いので300±50に変更
400では12面体の各面がほぼ以前の惑星サイズなので
惑星と呼ぶのに十分満足できるボリュームがあるけど
自分のPCでは生成時間がかかりすぎるので350上限にした
SD HCT xm3.4 Powerが買えなくなったんだけどどうすれば購入できるようになるの
350の時点ですでに地表の最高高度が大気圏突破しているように見える件
>>480 店の在庫が尽きたか金が尽きたか
前者なら別の店に行け 後者なら稼げ
>>480 店をターゲティングしたまま、/shop_restockで店の商品が補充される
店員が入荷サボってるしコンソールに頼るのも仕方ないよね
お金稼ぎに氷惑星探してたらコアが地殻ほとんどなくてコアが丸見えな惑星が見つかった。
コア破壊したら超新星爆発おこすらしいね
マジか対艦ミサイル(爆弾つき宇宙船)買ってくる
誰か教えてくださいまし
アンチマターキャノンを連射したいんだけどどうすればいいの?
アンチマターキャノンのブロックを繋げて大きい砲にすれば連射速度も上がるものかと思って
100個ぐらい繋げて見たけど、1ブロックのときと発射間隔が変わらないように感じる。
アンチマターキャノンが1ブロックだけでも、100ブロックつなげても、1秒間に1発ぐらいしか
打てない感じ。
私はどこで間違ってしまったのだろう?
どこかで見た動画で、すごい速度で連射してる感じのを見たような気がするのですが・・・・・・。
最新バージョンではずいぶんと仕様が変わってる
武器のコンピュータ(アンチマター、ビーム、d1000ミサイル、パルス)とそれに応じたブロックの武器機構2組を用意して
Tボタンでメニューを出してメインにしたい武器の四角い空白ににサポート武器をドラッグ&ドロップして関連つけてやっと武器が完成する
さらに店売りのエフェクトも同様に関連付けられる、武器のサポートは発射方法、エフェクトは弾に影響する
速射砲を作りたいならメインにキャノン、サポートにもキャノンでおk
大体、ビームは射程、キャノンは連射、ミサイルは拡散、パルスは威力という感じ、メインにミサイルの時だけ、ビームがロックオン、ミサイルが熱探知という風になる
いちいちTキー押して関連付けしなくてもマスター側の武器をCキーで選んでサポート側の武器をVキーで選択でもおk
でも、既にリンクされた状態で他の武器を関連付けしようとすると武器として関連付けされないので注意(元の武器のリンクだけは外れる)
どのみち番号割り当てにTキー押さなくちゃならないけどねw
超新星爆発の真相を究明しようとマザーシップで総攻撃をしかけたところ惑星にビルが建ってた
なにか実装予定なのかな
前から(0.142b)建物が最初から建つようになってたよ
自分が確認しているのは地球っぽい惑星にはそのビルが
砂漠っぽい惑星にはピラミッドが建ってた
>>493 そんなに前からあったとは知らなかったわ
ようやく納得のいく船が出来た
AMCを以前と同等レベルの連射性能と威力を出そうと思ったら
前より一回り大きくなっちゃうね
武器同士の関連付けってさ、後に設置した方にしかできないっぽい?
大量にメインの方設置→サポートの方設置→関連付けが上手くいかない→泣く泣く撤去、っていうのが多発してる。
それとも他に方法があるのか。
コアにミサイル打ち込んだら変なマイナスの数値見たいなのがでてきたぞゴクリッ
>>496 「C」「V」キーだとうまくいかない事が多かったので
Weapon画面でドラッグ&ドロップしてる
>>498 ドラッグ&ドロップでも起こるんだコレ。普通にバグだよな?はよ対応して欲しいね。
惑星のコア攻撃していよいよHP0になる!って思ったら
マイナスになるってどういうことだよ……
ついでにミサイルは効かないようだ
エフェクト系ついてなんだけどさ、ピアッシングは射線上の全ブロックにダメージを等分する効果、エクスプロッシブは爆発、
EMPは敵艦のエネルギーを減らす効果を付与?、パンチスルーは砲撃でブロックを破壊した時過剰だった分威力を後方のブロック
に壊せなくなるまで次々と与えられる効果を付与ってことでいいのかな?ピアッシングとパンチスルーは大型艦キラーになりそう。
プッシュやストップを長射程の砲に付けて敵艦を近づけないようにしたりとか、逆にプルでより多くの砲撃があたる位置まで敵を
引っ張ったりと色々できそうね。
ピアッシングはシールドや狙った装甲への攻撃力と引き換えに
内部にダメージを与える(いわゆるAP弾)ように読めるけど違うかな
対艦でがAMCやミサイルにパルスサポートした時のパンチスルーは最強だな
俺はAMCに爆発ダメージ追加したけど岩狙って撃ったら衝撃で岩が吹っ飛ぶw
>>499 武器の組み換えやってない?
ミサイルにパルスのサポートで組んでみてやっぱりミサイルとミサイルのサポートに
変えようって時は、パルスだけ外すとバグる
マスターのミサイルも含めて全部外してからミサイル付け直す必要がある
なんか敵が固くなった気がするな
1.42では敵も自分も外装にたいした損害無いのに即オーバーヒートしてたけど
今回からは外装ひっぺがしてコアむき出しにしないとオーバーヒートにならないみたいだ
シールドの個数表示バグってないか?
いくつ付けようが0;になって正確な個数が分からない
耐久力は分かるけど、個数が分からないのは結構面倒
ヘンだな、damage beamは他の武器のサポート効果が表記上のステータスに反映されてない
実際には反映されているので使用に支障はないが、これもバグか
しかし弱いビームだ…
AMC積みまくって速射で撃つとビシビシ当たるのは精神的にクる物があるが
ダメージパルスサポートは行き過ぎるとただのロマン武器になるな
連射が遅すぎて戦闘機辺り相手だとSGやAMCで連打した方がいいように思えてくる
対ファクションモジュール用か?
なんかここ数日、デフォルトの敵(海賊)にいっこうに遭遇しない
難易度はhardでやってるんだが
初心者向けの海賊対策を考える動画を作りたいのに、海賊に遭遇しないので作れない
最近のアップデートで、海賊の出現確率とか条件とか、何か変わったりしたのだろうか・・・・・・。
敵が船を使えるようになっているかどうか確認すべし
使えないようになっていたら永遠に出てこない
hardなら運が悪ければ戦闘機が悲鳴を上げるような数に遭遇できるよ
>>508 未探査の惑星の近くで張ってることが多い
基地にする惑星探してるとよく遭うぞ
汎用的に使える武器はメインがCanonかMissile
サポートが狙撃用ならBeam、連射重視はCanon、
手数重視のMissile、主砲扱いのPulse
タレットにはもっぱら連射で稼いでもらって
狙撃と主砲を手動にすれば扱いやすいかな
>>508 どうしても来てほしいなら
/spawn_mobs "lsanth VI" -1 5
ってチャットに打てばおk
>>512 やってみたけど海賊に会えません・・・・・・
lsanth VIじゃなくてlsanth-VIなのかな、とか試して見たけど
やっぱり会えない
なにか俺のところだけの問題でもあるのだろうか・・・・・・
>>514 自己解決
LSANTHじゃなくてISANTHだったのかー!
やっと海賊に会えました
出会えたら予想外に強くて自分の船が瞬殺されたのは秘密です
>>515 書き込んでる時点でもう秘密じゃない件について
タレットステーションに遭遇したことはあるけど何気に海賊はなかったなぁそういえば
すまぬ
こっちが見間違えてたみたいだ
カタログに載ってる船なら何でも海賊として出せるよ
/spawn_mobs <カタログ名> <派閥ID> <数>
<カタログ名>は"(ダブルクォーテーション)で囲う
<派閥ID>はFactionでみれるFaction名の隣の[]内の数字
海賊は-1、店は-2がデフォ
そういえばさ、公式のv1.5の動画だとビームがデフォでAMC接続した時のような感じだったよね。AMC接続でもっとダメージ間隔
が短くなるという。あの通りだったら主力に据えても良いんだがなぁ。
>>517 っていうことは石村が海賊船になるのか!
一定時間炙らないといけないのに装甲でほぼ消されるようなダメージしか出ないからな
AMC積みまくれば着弾即ダメージくらいまで時間が短くなるが、ダメージはさらに減るという
まあ、こういう調整はこの手のノースキルウェポンの常だな
自分で狙えなくてもターレットが狙ってくれるゲームだし
侵入者感知センサーや入室で様々な設備が自動で立ち上がるシステムを組んだが、
肝心のトリガーがバグってて配線ができねえ 自動で使えるのがstep onって、
いちいち重力を作らなきゃ使えないんじゃな
装飾パーツって書いてあるからまあ予想はしていたけど、
やっぱりMedical SuppliesではHPは回復しないのね
というかこれって死ぬ以外にHP回復する方法無いのだろうか
基本的に死ぬときは一瞬だけど、アプデ前に一回だけ生身で海賊船の攻撃くらってHP減ったままになった
その後普通に死んだから減ったままになるのか確認できなかったけど
>>522 リログで全回復
船や地形の方は分からないが、多分回復しない
SHOPギルドの皆さんが近くの海賊基地にガンガン攻撃を仕掛けては全滅しているせいで、
撃ち漏らしがベースに押し寄せてきて困った
大型船を作って基地ごと潰せばいいんだが、建造中に襲われるから困る
保証切れた途端にマザーボードがお亡くなりになってしばらく遊べそうにない
まさかCPUやメモリより先に逝くとは思わなかったな
>>524 結論:カーチャンは大切
きっちりチップ冷やせるやつだと長持ちするよ
臭い子なんて、まだ第一世代Corei7(970)とGTX570でがんばってるよ
・・・グラボ買い換えたいのにPCIe2.0世代だから、積めなくて涙目になってるよ
>>525 そのへんの品質高そうなMsiにしたんだけど・・・Msiも地に落ちたなあ
今日あわてて組んだこれなんか2001年購入のマザボにPen3だよ
ご長寿だけどネットもきついし流石にロボクラも動かなかったw
LGA1155のマザーもBとかHのチップセットくらいしか市場に
もう出回ってないので探すの苦労しそう
sapawn_mobで遊んでみたけどマザーシップともなるとシールド固すぎて、同型が供給出来るエネルギーの武器じゃほとんど刃が立たないなぁ
スペックか何かのバグかミサイルが一切当たらなくなるし旋回速度もくっそ遅い。落ちないけど攻撃し辛いという印象
このクラスでは空母目的で作ったほうがよさそうだな
戦艦運用ではタイタンクラスくらいが一番扱いやすいのかもしれんね
アップデート着たね
運用という面で一番使いやすいのはステーションの格納庫に入る、
W(横幅 X)48×H27(高さ Y)×L55(全長 Z)を砲台を取り付けた状態で満たす船
実際にこれきっかりでやってしまうと、
接続部から0.5浮く砲台が引っかかったり横幅が左右で違ったりするので、
調整してやる必要はあるが
よほど多数でもなければ海賊船の群れとも正面から撃ちあえるし基地だって単独で落とせるので、
オフラインソロリストや平和主義者ならこれくらいあれば十分
SHOPのパーツ説明欄が何故かスクロールできないようになってて全文が読めない
Weaponsの武器詳細欄(白地)が何故か緑地の文と被っている
地味だけどいやらしいバグが出てきたな 特に前者
こっちはそんなバグ一切おきてないけどなぁ…
環境差によるバグがおおいのかな
AMCぶっ放してるよりミサイルぶっ放すほうが強い気がしてきた
船のエネルギー充電が100万超えるとどんなに工夫しても1ブロックに付き25しかでないのね
わざわざ全ブロックを市松模様で組んでたのに通りで全然のびないわけだわ
100万以上はエネルギー効率が落ちるので見た目ほど火力は上がらないし
大型になるにつれクローク、ジャマーのエネルギー供給もどんどん難しくなっていくという事か
目の前にSHOPがあるのにナビが全く何も捉えていなかったりする現象が前からたまに起こる
これもバグなんだろうか?それともただのアップデート失敗か?
一応レポートはしておくか
>>530 クライアント再起動とか、描画設定系いじったりで直るかもしれないよ
臭い子もスクロールバー消えるの体験したけど、どこいじって直ったのかメモるの忘れてたよ・・・
新しいブロックのIDが分からんな・・・
wiki見ても更新されてないような気がするし、何か確認方法とかあるのだろうか
惑星のEntityIDも5とか6になってて検索できない
まあまだ出来てないんだろうな惑星派手に変えたし
建造にいそしむ
↓
海賊が襲ってくる
↓
ぶちのめして色々いただく
↓
近場の店ではききれないほど手に入って行商に行く羽目になる
↓
行商先で海賊に出会う
↓
三番目に戻る
こんな事が度々あって作業が全く進まない…
近所の店を破産させる作業はもういやだー!
FactionModule800個持ってる奴とか居るよな
何に使うつもりだったんだろう
>>538 自前で店作ってストレージ代わりにいれとけば?
わざわざ売りに行かなくてもいいじゃないか
惑星基地建設中に適当に惑星の上に置いた自分の主力船がいつの間にか40kmも吹っ飛んでいたわ
ちゃんとドック作って置けばよかった…
>>539 錬金術でFaction Module量産して船買う金を稼ぐ
今ならちょうど1:1変換できる新パーツが入ったので量産も今までと比べると超がつくほど楽
…って、あいつら海賊じゃないか 強奪で稼ぐ奴らがそんな事するはずもないな
どっちにしろ店が一瞬で破産してできないけど
>>540 結局あとで在庫整理をする羽目になり、ただ繰り下げただけになる
ログインするたびに一応店に金は入り(法則不明 時間依存?)、店の所持金は一定額以上は増えないようなので
こまめに売った方が面倒がない 面倒がないんだけど…
あ、スクロールバーが消えたりするバグは、フレームバッファを使うをOFFったら消えた
どうやら一応詳細設定に入っているが、正式に対応はしていないようだ
環境と使ったら出るバグを報告したら対応してくれるかな?効果を実感できないけど
>>541 FactionModuleを売ってお金稼いでいるのなら
それ以外のものをわざわざ1つ1つ売らなくても良いと思うのだが…
shopモジュールに入る分あれば基本的に足りるだろうし、逆にゴミ箱として使ってもいいだろうし
ストレージとして使うのならお金も預けられる
ゴミ箱としてならいっぱいになったら破棄すればおk
普通にストレージに入れて破棄でもいいけど、こちらは後がのこるから結局普通にドロップしたのと同じになる
SHOPモジュール安いのにあれ設置したらSHOPギルドがタダで品物入れてくれるんだよな
本当なら売り上げの何%か上納するって形になるのが実装されてないだけなんだろうか
Ion Effectをちょっとだけ検証してみた。AMC/AMC/Ionを10:10:10で数個のシールドを積んだテスト用の舩を
撃って検証。ちゃんと測ってないけどEffect100%なら多分シールドの減衰率は2倍。ただし、シールドを破った後
のダメージは0だった。
>>527みたいな大型艦同士の戦いはまずシールドやパワーにダメージを与えてから
パンチスルーやピアッシングで本体に攻撃をするようになるんだろうな
これからは一種類の武器しか積んでないとどうにもならん
イオンや手数でシールド破って対艦ミサイルぶっこむか、
ピアッシングでシールドごと抜けばいいと思う
シールドが攻撃もらった時のペナも増えたし、火力さえあればシールドは絶対じゃない
アップデートきてるな
ビルドモードのアドバンスドビルドモードで使える機能が増えたり、
攻撃がどこの砲台から撃とうが狙った一点に収束するようになってる
ドッキングモジュールがスライドバーに設定できないのですが、
AI船のドッキングを解除するには直接ドッキングモジュールを操作するしかないのですか?
武器と同じ方法でWeapon画面から登録できたと思う
あとDelキーでストラクチャ表示してそこからドッキング選択して
(2つあるのでタレットのほう)一括操作も可能
AI操作設定のON/OFFはこっちが楽
あ、ごめんタレットじゃなくて船だったね
じゃあ3行目はタレットじゃないほうのドッキング選んで
爆弾積んだ自爆船を一気に切り離すならこっちだ
それがWeaponを開いてドラッグ&ドロップでも選択後に数字入力でも、
一覧の一番上にスクロールされるだけで登録されないんです
ストラクチャーの方での操作はできるのでなんとか使えるようにはなりましたが…
それならバグだね
安定してるバージョンは2014/04/04公開のバージョン0.142だよ
今公開されている最新版はビルド版みたいなもんだからバグだらけなのは仕方ない
バージョン0.15で追加された要素を楽しむなら多少のバグには目をつぶろう
ダウングレードはデータの互換性が保障されないだろうな
心配な人は0.142で始めて時々ラウンチャから最新ビルドを試してみたらいいと思う
その場合は現在の環境をバックアップしておくことを忘れずに
(ラウンチャ経由なら過去データの引継ぎと自動でバックアップ取ってくれる)
バックアップが有れば上書きで元に戻せる
ver0.156 やばい
過去に基地候補にしてたセクタに行ったら星が無くなってるし
何も無かったところに海賊ステーションが出来てる
過去データはマップには表示されるけど実際には削除されてるみたい
隣のセクタのマップもかなり消えてる
まだ実際には行ってないけど基地作ってたら悲惨なことになりそう
新エフェクトモジュールOverdriveは、武器と組み合わせると10:10でダメージが3倍になる
だが、一つでも付けていると消費ENも数倍に激増するようだ
それに、いくら火力が上がっても壊せるブロックは一つだけ
さらにおまけに、ミサイルにはまだ効果なし
単独では最高速度が上がる効果で、デフォ50kmが1:1で75kmになる
ちなみに、Overdrive ModuleはPush Pulse Moduleから
Overdrive ComputerはGrass Flowersから合成で1:1変換できる
海賊から奪うのもいいが、近所や自分の店にばらまいておくと勝手に増える可能性がある
海賊をサクッと倒してさあ残務整理だと思ったら、
ギルドの方々が拠点へ向けて砲撃を繰り返していやがった
その中の一体を動かなくなるまでいたぶってやったらいなくなったが…俺が一体何をした?
SHOPに今までにないくらい大量の入荷でごみの山ができていたのも謎
デコイを放って一緒に戦う戦闘機を実戦投入したが、放った二機のうち一機が行方不明に
その後の捜索にもかかわらず発見される事はなく、MIAとなりました
爆発エフェクト付き連射AMCはかなり強化されてたよ
海賊船はあっさり落とせるようになった
タレットにも爆発エフェクト付けようかな
ver0.156で惑星が消えてたのはもう一回ロードしなおしたら
元に戻ってた、何だったんだろうなあれ
機銃で爆発使ってもノーダメージの爆風しか出なかったので切った記憶がある
アンダーが出ちゃうような半端な威力の砲や、爆風で周囲のブロックまで一撃にできるような威力の砲でないと、
他のエフェクトの方が使いやすいような そんな調子だったけど変わったのかな?
まあ、あれはあれで住み分けはできていたような気がしたが
読み込みエラーでもあったのでは?
>>560 一発当てると周囲3ブロックが確実に黄色く変色してる
当て続ければすぐに大穴が開いてコアむき出しに
これミサイル要らずで無双出来るよ
むしろ連射効くぶんミサイルより強い
爆風のダメージは本体の威力の1/10だから、結構大きな砲でないと利益薄い印象
ハードに潰されないようにするには少なくとも本体で単発50が出ないといかんが、
連射でそれを達成するには結構でかい砲がいるな あるいは連射を落とすか
…小型は普通に連射した方がいいような気がするな、やっぱり
工場には必ず先にレシピを入れないといけないのか
材料→レシピと入れて、しばらく経ってもういいだろうと開けたら進捗率0%でワラタ
武器はコンピュータの向いている方向へと撃ちだされる
AMCなんかだとてんで役に立たないが、ミサイルなら垂直に撃ちだすことで余計な干渉を防ぐことができる
また、機体後部からミサイルが垂直に撃ちだされるのはちょっとかっこいいという効果もある
なお、でたらめな軌道で飛んでも当局は一切関知しない
スラスターをアーマーで隠すのって、公式だったんだな…
詳細はblueprints-defaultフォルダにある新規追加機体群を参照
プロトタイプという触れ込みなのにもかかわらず、
ものすごい威力のミサイルで戦闘機程度の機体なら何でもかんでも吹き飛ばす、
Isanthゼロミサイル-ビームorミサイル怖ぇ
他の機体と一緒に出られると、
レーダージャマーか凶悪なほど積んだシールドがないと損害が出る事必至
>>558 ギルドの船が海賊と一緒に基地を攻撃に来てるんですが
これは一体・・・
>>565 公式がFactionの設定でもミスったんじゃねぇの?
もしくは・・・ShopFactionの社長がスネークになった(現地調達)とかな。
こちらは攻撃されてないけど…
もしかしてFactionに所属しているからだろうか?
Factionに所属しているいないに関わらず攻撃対象にはなるよ
多分、砲台か何かが誤射で一発入れちゃったんだろう
なにせ、敵に攻撃が当たらない位置からミサイル放って味方を爆風で吹っ飛ばす無能砲台だからな
ミサイルタレットは駄目だわ
自艦の他のタレット全部爆破しやがった
ミサイルだけは手動にしないと使い物にならない
>>569 うちのタレットはちゃんと敵しか撃ち落さないけどなぁ…
バグってるのかもしれんな
もしくはFaction入れてしっかり敵対設定とかしてみてはどう?
>>570 たぶん射線が重ならないように余裕を持った配置ができれば大丈夫
クルーザ級に無理やり密集配置するなんて場合はキャノン一択だわ
キャノンなら自機への当たり判定がないみたいだ
スペースに余裕がないと砲台同士が干渉して、味方の砲台を爆破するという現象が起こる
まあ、どこ向けても味方を撃てないように置くことは不可能だし
これもミサイルのリスクと受け入れるしかないか
ちなみに、FactionのHome Baseならダメージを受けないので好きに使える 拠点防衛用にするのはいかが?
移動用に出したコアに乗って指定地点まで進んだと思ったら、
自分だけ元の場所に取り残されていた これもまたバグか 157まで進んだけど不安定だな
キャノンなら当たり判定がないというより、ミサイルの爆風にだけ無差別な当たり判定があるっぽい
搭乗口のすぐ近くにミサイル砲台を配したら
AIが敵に絶対当たらないのに撃ちまくるせいで地面に当たったミサイルの爆風でお陀仏に
結局しばらく近づけなかった
ベース防衛用のタレットには爆破エフェクトも付けた
ついでに平らな板にタレット8基を積んだだけの船を作ってベースの屋根に係留した
海賊からの被害なしにバカスカ連射できるようになり防衛能力も格段に上がった
キャノンが海賊に向けて連射されている姿は見てて気持ちいいね
一本10000ブロックくらいのやつ作ると面白いよな
それは流石に電力不足になりそうだな
惑星横断する電源作ったけどタレット8基でもしょっちゅう電力不足の警告出るし
ところで惑星をホームベースにしても12面のうち1面しかベースにならないんだね
星全体を対象にしたほうが防衛しやすくて良いと思うんだけどな
あと自転してるから軌道エレベータ作ってもたぶんステーションには連結はできないよね
惑星の軌道上を回る衛星扱いになればいいんだけどな
>>576 タンクを10000000個、ジェネレーターも同じくらい積めばいけるよ
どのバージョンからか知らんが、スラスターの置き方のボーナスが無くなってるね。
棒状とか十字型とかにしても塊にしたときと同じになった。ちなみに同じ個数なら大きな
塊にした方がちょっとだけTotal Thrustの値が大きい。まぁ大した差じゃないから見た目
にこだわった配置で良いだろうよ。
オーバードライブやばい。最大速度上昇積んだ分青天井で増えてるっぽい。500km/hとか出るようになる。
>>578 悪用されそうな仕様だったもんな 仕方ないか
他には増殖バグや連射STOPレーザーなんかも一瞬で修正食らったっぽいし、
洋ゲーらしくその辺りはやはり厳しいな
>>579 設定で書き換えれば最高速度設定自体が伸びるからな
まあ、デフォから変えたくない人には非常にうれしい
エフェクトモジュールの効果って、基本的に積んだ分だけ伸びる謎仕様なんだよな
エネルギーもその分食うから一応抑制にはなってるけど
基地内移動用のスクーターを乱雑に乗り捨ててたら一瞬浮いてから消えたのでナビで探すと
遥か2万キロの彼方を秒速1万メートルで飛行する飛翔体になってしまっていた
ストレージ3個に資材を満載したまま・・・
>>581 なんだそれ
ふと思ったんだがこれ船でエレベーター作れるよな?
ほかにも通路用とか
ところでこれしょっちゅう「Server doesnt answer」
って出るんだけど大丈夫なの?
シャインってどこの国の会社?
>>582 船にエレベータは無理
宇宙飛行士で5ブロックジャンプできるから高さを調整するか
ウェッジでスロープ作ればいい
鯖は惑星作ってる時に返事しなくなるけどデータ来なければ
来ないなりにクライアントだけで動いてるからいいんじゃね?
自前でクラサバ同時にこれだけ動けばたいしたもんだと思う
むしろエッジなどの傾斜ブロックはスロープや基地の外観を作る時くらいしか使えない
あれ一枚つけることで美観を損なわずに装甲を増やせるんだが、
…前が見えねぇ!ブロックが邪魔!このバグ早く直してくれー!
なお、登れる傾斜の角度は45度までなので、実はテトラやペンタなどはスロープにすら使えない
>>583 Shineは開発に使っているソフト名だと思うよ
本拠地なのかは知らないが、About usにドイツのミュンヘンって書いてある
>>583 いや、作れるだろ?
ブロックで囲んで中に小型船入れれば
ツラで3×3×任意の長さの広さのチューブを作って二点を結び、
始端と終端に係留エリア…はいらないな っつーか、スペースがない
問題は移動用の船は自動では戻らないのでいちいち消して出す手間がかかる事と、
スペースとしてはこれでも最低限だが、決して狭くはない事だ…
Faction Moduleまで壊して完全制圧したはずの海賊基地から海賊船軍団が送られてくる謎
やっぱり砲台やら自分のFaction Moduleやらを置かないとダメか
>>586 残念ながら自分のものにしてもそこから湧く
ウザったいからぶっ壊した挙句、FactionModuleおいて自分のものにしたけど結局そこから湧くというね
ふと思ったが船のコアを装甲の中に埋めて、
ドッキングしたほかの船からの乗り換えすることで
重装に守られたシップコアが出来上がるんじゃなかろうか
大型になればなるほどシールドの耐久力に対しての装甲なんざあって無きがごとしだしな
5〜6個積んだだけで数千単位で耐久力が増えるのに、装甲は軽減があるとはいえ200
装甲は機銃や半端な威力やピアッシング属性の砲とか爆風の浸食を止められれば御の字程度に考えた方がいい
そういう意味ではコアの周りまで武器コンピューターやシールドで埋めつくすのは有効と言えなくもないが…
これ戦闘はHP制だからコアの周りとか関係ないんじゃないか?
部位破壊はあるけどコアの周り無傷でオーバーヒートとかしょっちゅうだし
HPの計算方法が判らないけど装甲が多いほど底上げされてるのかもな
新型海賊船なんかはなかなか落ちないよな
ん?HPはプレイヤーのHPであって船やコアのHPではないよ
もちろん船に乗っても表示はプレイヤーのHP
>>593 へ?コアぶっ壊さなけりゃどんなに他が壊されても止まらないよ?
コアのHP制という意味なら間違ってはいない
コアは実はHull並に硬いので、
中に詰まっている各種モジュールぶっ壊すのと比べると若干硬い印象がある
海賊船に生身で乗り込むと、海賊がいるはずのコアに入れちゃうんだよな
入るとAIエラー吐いて海賊船が止まり、コアを壊せば機体を解体できるようになる
報酬はなしになるので注意 あと、バグくさい
>>594-595 HP制じゃないのが本当なら何でコア以外がほぼ無傷でオーバーヒートするんだろうな
惑星にもHP有るみたいだから自分はHP制だからだと納得してたんだがこれもバグか?
公式サイトでこの辺の説明ってどこかに有る?
無傷じゃなくてほぼ無傷なのか…?
それならどこか1点でも直接被弾する点があるんじゃないか
自分も1回ほぼ無傷でやられたことあったけど、良く調べていったら0.1ブロック程度のわずかな隙間から
直線的にコアに直接当てられる部分が1箇所だけあったよ
そんなわずかな隙間でもAIは当ててくるみたいであの時はびっくりしたわ
他にはミサイルの爆風がバラバラな方向から装甲やシールド抜けてコアに直接当たっちゃったとか
ただ、この場合はどこかしら大きく壊れるか黄色くなるのが多いからなぁ
>>596 惑星の誘導ミサイルで数値がでてくるあれは本当にHPなのか?座標か自転の数値の可能性が高いな
壊したらどうなるかをコンソールのDestroy_Entity(うろ覚え)でやってみたけど結局何も起きなかったな
バグfixは一息ついたのかdevの更新が再開したな
光源を大量に配置するとぬるぽ落ちが増える気がする
ステーションは結構固めて置いてあるのに何で駄目なんだろう
ぬるぽ
作業に集中したかったので海賊船をずっと放っておいたら、ショップギルドの船がわらわら沸いてきた
でも全滅どころか数も減らせずに他の基地から海賊船を呼ばれて、
いつの間にか基地の周辺で大海戦状態に
あまりにも鬱陶しかったので敵味方問わず皆殺しにしてやりましたわ
このゲーム大艦巨砲主義だね、
タレット置いとけば大海戦は片付けてくれる
戦闘終了したころにストレージ満載の回収船で基地の周りに浮かんでる
お土産を回収して回ると一回でストレージ10個が一杯になる
でも基地に持ち帰ったお土産を整理してると次の大海戦が始まってしまって
なかなか基地の整備が進まないので最近はお土産も放置
>>603 機銃五門が砲台一門に総ダメージで勝っちゃうよりはマシかなって
でも、このゲームやろうと思えばどこまででも大きくできちゃうし
一定の制限は欲しい気もしないでもない
>>604 オーバーヒートで消える前に乗り込めば、海賊船自体ももらえるでよ
更に倉庫が必要だけど
武器モジュールを固めて作った砲台の先に、
さらに武器モジュールを一つ置いてとんがらせておくと、そこから弾が出るようになる
どんな形にしても攻撃が出る場所が指定できるので、うまく使えばスペースの節約になる
また、訳あって発射位置を固定したい時にも便利
ん?発射位置普通にRキーで指定できるで?
そうか、Rで指定できるoutputってそういう意味だったのか…俺涙目
何を出力するんだと思っていたよ
リチャージ量が回復する条件って何なんだろうな
戦闘が終わってもしばらく低いままだったりすると思ったら、
あっさり100%まで戻る時もあるし、謎
また3時間分も巻き戻ってしまった、しかも使った資材は減ったままだしタチ悪いな
大規模に改修するときは1時間おきにforce_saveして蔵再起動しないと危ないみたいだ
>>607 シールドはちょっとでも残存してる場合のリチャージと
シールド全損した場合の張り直しのリチャージが別扱いな気がする
>>605 そうだな
今超巨大戦艦作ってみたんだが負ける気がしないわ
とりあえずそろそろどなたか現状わかった情報をWikiにまとめてくだせぇ
SalvageCannonにAntiMatterCannomサポートに付けられるね。ものすごいスピードで削れるようになる。
ビルドコア置くより良さそうだ。
まだバグか仕様かわからん所が多いからウィキより2chでいいんでね?
仕様もかなり流動的だしな
ぬるぽ落ちでクラ再起動してもPC再起動しても開始できなくなった
色々弄ってたらMaxSegmentsを標準の2000に戻したら起動できるようになった
描画範囲が広いとぬるぽ落ち頻発するようなので誰か公式に報告してくれ
複雑な英文は苦手だしフォーラムにもなぜか書き込めない
>>611 臭い子でいいなら、本音置いとくよ
原文が50行超えたので、かいつまんで三行にしてみたら納まってワロタ
>>613と同意見。多分英語圏のStarMade住民も。
証拠ログ?英wiki見てみれば分かる。でもForumや英wikiコメント欄は、別に止まっちゃいない。
あと、開発が別箇所の仕様変更をぶっこむなら、今が絶好のタイミングな気がする。オレならそうする。
臭い子臭い子行って自己主張すんのが臭い
大きさにもよるけどね…小惑星や基地くらいなら溶かせるけど、今の仕様の惑星だと結構大変
まあ、それはコアでも変わらないし、そもそも溶かす必要がないんだけど
資源を求めて惑星一つ解体って流石に強欲が過ぎるなぁ
ちなみに、他にもサポート運用するPush PulseやAstroTechbeamも他の武器によるサポートが乗る
だが、これらのサポート武器は他の武器のサポートには使えないのが残念だ…
>>614 単にスペック的に苦しいのかも
このゲームはオブジェクトの出現や消去処理も重いので、
戦闘機がわんさといるのでもなければMAXまで上げちゃった方がかえってトラブルがなかったしなぁ
少なくとも俺の場合はそうだった
それでも結構メモリ低下吐く事があるし、まだメモリ解放やらリーク対策やらがうまくいっていないのかも
基地の周りに浮いてるタレットが片付けた海賊のお土産拾ってたら
追加のお土産部隊がやってきてストレージ23個が一杯になった
ストレージ50個積んでるからまだ余裕あるぜカモン
それにしても、Trigger(Area)の本格稼働はまだなのかい?
船に自動化回路設置用のスペース開けて正座で待っているのに一向に気配がない
武器を組み合わせた後で親武器を全部削除しちゃうとぬるぽったり、
いまだにたまーにナビがすっからかんになったり、
バグフィックスが終わったと言ってもまだまだ直さなければならない部分は多いな
ショップギルドの資産が異様に近場に偏るようになったな
所持アイテム総量か取引量で所持金額が変わるようにでもなったか?
一応行商も無駄ではない程度に持っているところもあるにはあるが、
わざわざ遠出しても店が一瞬で破産して悲しい
惑星の重力がうまく働かなくて宇宙船降りても宙に浮いてるし
重力がおかしいせいかエレベータの床は傾いてるし
基地でアンドックしたら何故か宇宙を漂ってセクタ不明エラーみたいのが出てるし
エリア切り替えみたいな場所でターゲットの方向と距離が極端にずれて追えないし
数え始めたらきりが無いくらいにバグ有るよね
重いのはメモリを20ギガくらい積めば改善するかな
改善しません
なんかカクつくと思ったら地下基地の上でギルド28機と海賊10機が戦闘してた
おまえらいつの間にこんなに増えたんだ
戦闘機30機越えると重いね
迷惑だからSHOPかSTATIONでやって欲しい( ´・ω・`)
放っておくと青点だらけになった挙句、勝手に射線に割り込んだくせに
戦闘中に撃たれたとこっちまで撃ってくるから困る
結局、度々基地に置いてある有人専用タレットのミサイルが火を噴く羽目になる
157になってから海賊レシピが出ないの俺だけ?
無駄にログばかり溜まっていくが後でシナリオモード追加したときに使うのかな
やっぱり中型以降は貫通対策として貫通防御100は基本装備なんだろうか
いや、ソロでかつ相手が海賊の遺産オンリーなら全く関係のない話だろうけど
防御は10%でも一瞬でパワーが無くなるから使いどころが難しいな
そのぶん攻撃に当てたほうがいいような気がする
ひと通り基地作りが終わると暇になるな
周囲の戦闘をビルドモードで眺めてたらギルドの船が海賊と接触した弾みで
タレットの射線に飛び出して6連発食らって海賊そっちのけで反撃し始めたのは笑った
移動基地作ろうか
超弩級戦艦作ろうか!
基地というかステーション並みの大きさの船作るだけなら余裕
同格と戦えるだけの戦闘力を持って構造まで考えつくされたステーション並みの大きさの戦闘艦は大変
基地の機能も持った戦艦は仕様上無理
>>628 連射だとビシビシ当たるから特にヘイトを上げやすいよな…
かといってAIが単射で足を止めない相手に当てられる訳もなく、
当てられそうなミサイルはFFで危険ときた
タレット積みまくれば負けないぞ
エイムも完璧だし
撃ちまくらせれば当たるが、単発だとよく外すぞ
観戦モードもといビルドモードで外を眺めているとよく分かる
まったく動いていない標的にすら外すこともあるくらいで、
当てさせるためには相手の動きをある程度抑える必要がある
説明欄にはまったく書かれていないが、
ストップなどのモーメント(異常重力)エフェクトを付けた時もエフェクト分だけ威力が落ちる
100%で効果も100%出るが、威力は0になるので注意だ
他にも装備の追加効果として装甲やシールドに対して威力半減するエフェクトなどもあり、
なんの害もなく効果だけが出る爆発エフェクトが相対的に強化されてたりする
爆発エフェクトはダメージ減らないの?
まったく減らない
おまけに当たったブロックの周囲6マスに爆風の追加ダメージ
威力は本体の1/6なので他の武器による追撃が必要だけど、削りにはちょうどいい
なんだかHullの装甲や耐久力までバグってるような気がする
ノーマルが受けたダメージを50%にしてHP100で消えるぞ
確か、表記上は装甲25%のHP200だったよな…
>>ビルドにUndo/Redo、Copy/Pasteの追加
>>シールドブロックが容量とリチャージの2種類に
髪アプデかな?
416 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2014/06/04(水) 22:51:15.12 ID:fR9syLWb [2/2]
Devビルド版試したい人はフォーラムにも書いてあったけど
tp://files.star-made.org/build/dev/
でIDとPassは両方とも「dev」で入れるよ
好きなバージョンのファイルをDL
zipファイルを解凍して中身をStarMadeフォルダー内に上書きすればおk
バックアップは忘れずにね
コピー&ペースト機能ほしい
現在:
キタ━(゚∀゚)━(゚ )━( )━( ゚)━(゚∀゚)━!!
スラスターの出力が落ちてひと悶着有ったみたいだな
まだアルファだってことを忘れすぎだw
またアプデきとる
158はまだ不安定だな
ぬるぽ落ちばかりになって進まない
レシピも材料変えられてたけどレシピ経験値は引き継ぐから
157でミネラル使い切ってから158に移行したほうがお得
ってかまだIngot>Ore、Crystal>Shardの変換がうまくいってないぽいな
生産できないじゃないか
644 :
UnnamedPlayer:2014/06/28(土) 20:14:56.84 ID:LYsX8YEl
アプデ来てからなんの気もなしに敵ステーションの爆撃しようとしたら敵弾がスポスポ通って泣きそうになった。
近場のショップに行ったらリチャージャーが一つもなくて泣いた。
そしてsage忘れた。すまぬ
遊びたいけどぼっち
鯖あるなら行きたいけど
行き場制限はなあ
侵略自由がいいね、やっぱり
タレットに乗ってないか?宇宙飛行士モードで外からじゃないとできないんじゃなかったっけ?
できました!これでやっと海賊に対抗できる・・ありがとうございます
DELキーで表示するストラクチャメニューのTurretからも一括でON・OFF出来るよ
652 :
UnnamedPlayer:2014/06/29(日) 20:11:42.53 ID:t97nYvz/
AIと言えば母船に乗ってる状態でドッキング中の機体を切り離して戦わせることはできるのだろうか
うわああああまたsage忘れた
スマートフォンのブラウザ使うとついつい忘れてしまう
>>652 delキー押すと出るストラクチャーメニューから、
外したいドッキングモジュールの種類(turretかfix)と接続部(座標番号)を選んでundockingを押す
つながっていない物には表示されないが、複数あると紛らわしくなるので注意
なお、全部いっぺんに外すこともできる
本来は武器メニューからホットバー登録できるはずなんだけど、調子が悪いみたい
なお半端な強さの機体だと海賊のエサにしかならない模様
おとりや対艦ミサイルなどの消耗品として考えるならそれもありだが、金がかかるよ?
オーバードライブをクソ積んだのを特攻させるのとかロマンがあるな。実際Exprossiveってそんなに強いっけ?
制圧した海賊ステーションにぶつけたことあるけどシールドに阻まれてダメージ0だったよ。
>>654 返信thx
取り敢えず空母と頑丈かつ高火力な艦載機の開発を進めてるよ。全てはAIモジュールの性能次第な気もするけど。
とにかく買い込みまくって積みまくってタレットつけまくればいいんだよ!
このゲームは数が正義
AIは観察してると敵に付きつ離れつしながら攻撃してたまに体当たりかましてる
たぶん対艦魚雷としての利用も考慮して体当たりするんだと思うが遠距離からの
狙撃などはしない感じなので艦載機にするならシールドが超重要
エリアのトリガーが動作しないと言ってる人がいたが動作方法判ったよ(V0.157で可能)
1.Trigger(Area)を並べて「V」キーでTrigger(Area)Controllerに関連付ける
2.Trigger(Area)Controllerに隣接してActivationModuleを設置する
3.ActivationModuleに制御したいオブジェクト(例:PlexDoor)を「V」キーで関連付ける
これで自動ドアの完成
但しアストロノーツモードならまだしも、船などの巨大なオブジェクトの通過時には
船の全ブロックがエリア判定の対象になるらしく処理がアホほど重く使い物にならない
今のところは人間用にしか使えないと思ったほうがいい
これで自動装置用に作ってた回路が役に立つというものだ
だが、船はダメなのね
船はエリア判定のせいで移動速度が極端に遅くなるからトラップとしては使えるw
初めてみたけどなにこれ、マインクラフトと同じような感じなのにマインクラフトより遥かに重いんだが
そりゃ宇宙ですから
マイクラより描画されるブロック多くなりがちだし、テクスチャもデフォで128x128とかだからね
小さいのでも64x64
マイクラと違って物理演算も常時結構するからCPUパワーもある程度いるとおもう
なるほど勉強になった
>>659はバグなのかよw
まあ、他のLogicと比べるとかなり異質ではあるな
>>668 ごめん説明不足だった、
>>639の後半部分がバグだと思ってたんだ
今試したらエリア判定で多少カク付くけどかなり改良されて使えるレベルにはなってた
スキーマ仕事速いな
コントローラとアクティベータを隣接させないと制御できないのは仕様だと思うよ
あとアドバンスビルドで一括編集のサイズが増やせるようになってる
(server.cfgのPLAYER_MAX_BUILD_AREA)
あまり大きくするとフリーズするらしいが30で特に問題なし、すごい便利だこれ
なんかどんどん神ゲー化していくな。今後の展開が楽しみだわ。
氷惑星の解体が捗るなw
とりあえず勝手にwiki弄ってみました。
コンピュータの組み合わせについてAMCの所に書いといたんで、問題があれば加筆、訂正、もしくは削除などをお願いします。
Ice Planet ほぼ丸1個解体してIce Crystalが50000個ほど取れたのでレシピ抽選やってみたら
Ice Planet Rock 2個からIce Crystal 1個を生成するレシピをゲット!
これLv30でIce Planet Rock 2個からCrystal 30個生成するようになるんだよな
もう海賊のお土産拾わなくても金策できるぞw
Shop Guildの赤字がマッハだな。
マルチで遊びたいんだけど和鯖一覧みたいのってどっかに有る?
和鯖は匠屋さんしか知らないな
海外鯖の人の多いとこ行ってみたら?
キッチリ拾いきれれば、
海賊の遺留品拾いを何度かするだけで金には困らなくなるがな
>>676 匠だって鯖公開してないんだろ?実質ないようなものだな
>>677 そうなのか?動画から参加できるみたいなこと書いてたけど。
これ適切なティア分けして簡易なマッチングシステム入れて10人以上のPvP出来て
勝利チームやボーナスで報酬とか何らかの利点付くシステム入れてくれたら神ゲームなんだけどなぁ
惑星開発した後その惑星から毎時恒久的に材料やクレジットを取れるようにすれば惑星やセクターを占領するメリットも出てきて
勢力同士の縄張り争いが起きないかなと妄想している。戦いともなると船がボコンボコン沈むだろうから
不動産収入でクレジットが沸いてもバランスが取れるだろう
ブロックエディタにスクリプト関連付けはよ
3000万個のIce Planet Rockから3億8640万個のIce Crystalが出来てレシピはLv22になった
これとは別にFaction ModuleもOre2個から作るレシピが出て40万個ほど作ったので二つ合わせて時価およそ4700億円!
すごいな…こりゃレシピ次第ではマルチでも有効に稼げるな。今まで流浪の民だった俺もファクトリーに手出してみようかな
レシピの材料にランダム性ってあるのかね
傾向が判らん
>>679 報酬よりぶっ壊れた船の修理が必要ないようにしてくれないと、
修理費と再建の手間を考えただけでやる気が吹き飛ぶ
>>681 なおギルドに資産がない模様
近場はすぐ補充されるんだけど、それと初めて行く店の保有資産がほとんどだね
>>682 レシピはマルチへ持ち込めない
高い店売りパーツくっつけた船を作って即解体して差額で稼ぐのもいいけど、
安いパーツを合成で高いパーツに変換して売り払うのもおすすめ
>>683 アイテムごとに決まっているっぽい特定のアイテム種別の中からランダムに1〜3種類を2〜9?個
最小は単一のアイテム2個で済むが、最大は…
Faction Moduleは一隻の船に一つしか付けられないんだ
まあ、あれ硬すぎるから当然だけど
Ice Crystalはいくらでも付けられるけど、
もっぱら金を稼ぐためのアイテムを、量産のためとはいえカタログ使ってまで5000個も買うのかとなるとな
元手がかかる分しくじると手痛いし、基本的にはある程度金や資源を持った人が更なる利益のためにやる物という印象
…なんか投資みたいだ
海賊ステーションのログ見るとシナリオモードも予定してるみたいだし
ここらで一旦仕様を凍結してシナリオ作ってくれてもいいよな
シナリオモードの前に低出現率でもいいから巡洋艦クラスの敵を出して欲しい。こんな泥舟ばっか飛んで来ても飽きてしまいそう。
自分で作れ
な?
自分と戦えるぞ
期待ごとにに出現率変えられなのかなから
相手の手の内を知り尽くしてたらロマンが無いっつーか、同士討ちみたいでしっくりこないっつーか…強い敵を倒したいんじゃなくて、楽しめる敵を作って欲しいのよね。
まあマルチいきゃいいんだけどね
機体ごとに出現率変えられないのかな
鯖建てて管理者権限くれれば敵作りまくってガンガン敵出現させるようにするけど
AI操縦前提なら、
船外行きとか搭乗口とか気にせずにやたらぎゅう詰めにすれば強敵よ
それでも相対的に弱い部分はできるが…
超弱い海賊船作ったら海賊船アイテム取り放題だな
ぶっ壊した時点で質量が極端に足りないともらいが減るよ
7日、8日とビルド版が上がってるからそろそろアップデート来るかな
次は何が実装されるだろう
純正版も無料なの?
だとしたらDF並みの超良心的になるけど
どうだろう?
いまのとこお布施以外に課金要素が見当たらないけどシナリオとかが課金で
基本無料になるのかな、PVP鯖無料になったら嬉しいね
お布施ってか早期じゃないのか?
これ、ガラス通して太陽とかマップ見ると見えなくなるの何とかならないですかね
いつの間にか燃え上ってたりマップ画面なってるの気づかんで操作不能か?とかなったり困る
あと星のエフェクトも見えなくなるね。
まあガラスで覆われないところにカメラおけばいいと思うよ
みんなメインウェポン何にしてる?
僕は王道を行く…連射AMCですかね。
でもレーザーもなかなか使い勝手がいい
エフェクト系のwiki更新をずっと待ってるんですが…
試したほうが早いよ
まだ一部正常に動作してないのも有るからwikiに書くのは早いと思う
メインウエポンは爆破AMCタレット
サブに誘導ミサイル
目からビーム
鼻からミサイル
ミサイルは腹からだろうが!胸から熱線を忘れているぞ!
魔人GO! 魔人GO!
太陽の中心をステーションで覆ったら666/sのダメージはなくなるけど相変わらず影作らないと近傍セクターダメージはあるのな
出れもしないし入れもしない安置ができた格好になった
とりあえず中心部から近傍ゾーンバイパスして通常宙域までいけるように宇宙チューブ作るか
陽の届かない地下でも太陽の照り返しがあるのは何とかして欲しい
せっかく考えて配置した照明が台無しになるw
ダメパルをシールド貫通エフェクトで使ったらものすごい大型艦キラーになりそう
小ダメージ連打だから、ダメージ消されて終わりそうだがな
ダメージパルスを大型船が装備したらお前即死じゃん
パルスなんてモジュール1個でも1000個でもダメージ5しか入らないじゃん
あんなの何に使うんだよ
>>713だが、セーブ&ロードすると太陽の中心がずれるっぽい
宇宙チューブハイウェイ&貨物列車作って太陽内部に物資運び込んでたら突如使えなくなった
積荷が藻屑となったw
しかもFactionHome&大量の物資もすでに太陽の中に引越し済みだし…なんてこったい
ダメパルは敵のコアに直接ダメが行く感じだと思う。
昨日DEVビルドの更新連発してるからそろそろだな
来ないね
煮詰まってるんだろうか
大幅な仕様変更だの前々からのバグだの色々と苦しそうではある
すちむーくるのか
結構前に6ドル出したけど製品化にあたり本当に買えてるのか不安ではある
流石にそんなギるような真似はしないだろ
まあ、こういう小さい所は大抵製品版まで長いから気長にな
フルボッコですやん
どっかに国内鯖ないかな?
これって初期状態にもどせないのかな
リスキルされて金もないから完全に積んでないか
りせっとゆにばー
>>729 reset univers
なお設計図以外の何もかもが初期状態に戻ってから再シャッフルされるので注意
まあ、その状況だと選択肢はないだろうが
自鯖立ちあげっぱでクライアント接続しないでいると30分くらいでどっか行っちゃうと思うよ
またログインして10〜20分したら来るけど
つ「/givecredits」
まあ最終手段だな
開き直ってgiveid
735 :
729:2014/07/24(木) 00:05:03.31 ID:aLgLU7YL
リセットユニバース覚えた、ありがとうございます
d1000以外のミサイルはずいぶん前に店で買えなくなってるけど、
ミネラルも店で買えなくなってるんだろうか
アップデートきたー
シャッターを開けたところから艦載機を発進させるのが気持ちいい
だが係留の方が頑丈でかつ使いやすいという
あくまでオルガスムスを得るためだけのカタパルトなんだよなぁ
それにもうかっこいい人型機体とか作りまくって楽しいったらありゃしない
それはそうとパンチスルーエフェクトの与ダメが相手のシールドか大きさのどちらかに反比例してるみたいだな
Punch-throughはArmorやShieldに対してダメージ減衰効果がかかってるよ
威力がトンデモな砲ならそれでも押せるけど、
基本的にはかなりクセが強いのでクセのないExplosiveにするか、
シールド削り用の武器も取り付けておく事をおすすめする
シールドの仕様はかなり大胆に変わったけど、
遺産シリーズや敵拠点の構造は変わったのかな?
ブロック破壊エフェクトは余程スペックに自信が無い限りオフにしといた方がいいね
ああ、アプデで追加された奴の方ね
ミサイルなんかでいっぺんにぶっ壊すと、
それだけで中の上〜高の下くらいのスペックのグラボでも数秒固まるほどだからな
現時点で廃のなかの廃スペック専用のゲームになっとる
これDドライブにインストール出来ないの?
Cドライブにインストールされそうで怖い
あ、自己解決したごめん
starterの場所で決まるのか
Capsule RefineryやMicro Assenblerが機能していない
こんな物なくとも船にくっつけてカタログでいくらでも量産はできるが…
先ほどインストールしてSinglePlayerで軽く触れてみたんだが、敵にボコられて開始数分でオワタ
これセーブデータをリセットして最初からやり直すにはどうすればいいん?
セーブデータはレジストリに突っ込まれてるからPC初心者が下手に弄るとOSをぶっ壊しかねないのが困る
普通にファイルで管理して欲しかった
誤爆
そうなのかー、と思ったら誤爆かー・・・
そんな便利のあったのか
毎回ビルドデータ解凍して使ってたわ
はじめた人向けについでに書いとく
デスペナとかブロックレシピの購入代金、海賊ドロップの消滅時間などは
server.cfgで弄れるから適当に変えとくと楽だよ
このスレ検索すれば色々書いてある
AMCがいつの間にかだだのCANNONになっていた
やはり反物質というのはあまりにも物騒だったんだろうか?
爆風による損傷を空間を挟んで食い止める空間装甲って結構重要だな
マジで薄皮一枚挟んでモジュールぎゅう詰めにするとどんな末路をたどるのかは、
遺産シリーズの皆さんが身をもって示してくれているし
シールドの仕様が変わったのに、海賊が使う機体や施設の仕様は変わっていないらしい
(blueprint-defaultフォルダ内部のデータの更新がない事は確認済み)
シールドが回復しなくなって以前よりずっと弱くなった
まああのシールドはもとからあって無いみたいなもんだけどね。
でんでんでんでん
ぼんぼんぼんぼんぼん
でんでんでんでんでんでん
ぼんぼんぼんぼんぼんぼん
PlexLifterを横向きに置ければ基地内の移動手段になりそうなんだが、変えられないという
まあ、突如どこからともなく出てきたバーに押されていく移動なんてかっこ悪いか
コックピットの上下にハッチを付けると乗り降り快適
もっとも、生身で出る必要がないなら十字キーで係留してある機体に乗り移るし、
ハッチをこさえた場所が明確な弱点となって危険ではあるが
エレベータ用船作れば?
>>759 組み合わせてUFOキャッチャーのようなものができれば吊り下げ式カタパルトできそう
[速報?]アップデートによりついにバトルモード実装
また、うんともすんとも言わなかったアセンブラー群がついに稼働
カプセルなどへの加工は複数種をいっぺんに行える模様
また、自分である程度の加工ができるように 工場モジュール(マクロアセンブラー)も自作可能
っつーか、作れるのはそれに必要な素材や簡単な加工品だけ
ヒーリングビームおよびパワーサプライビーム実装 ただし、まだ作れない
管理者コマンドで呼び出すか新規に始める必要がある なお、自分には使えずかつ効果はあってない程度の模様
特定の操作をした後で素材加工ウィンドウ(インベントリでinvの下にある三つの窓)を選ぶとクラッシュ
また、鉱物は掘ると一緒に埋まっていた地盤もストックされるようになっている
いらないなら投げるなり売るなり埋め戻すなりどうぞ …必要なのかこの修正
武器と関連付けたモジュールのビルド上での挙動がバグるのは結構早く何とかしてほしい
関連付けたモジュールがリスト内に独立したまま残ったり、
他のモジュールを外した後で新しくつけたモジュールを認識してくれなくなったりして、
最悪初めから作り直しになる
最初から組みなおさなくてもSHIFT押しながらVで一括選択出来るぞ
いやCTRLだったかな?
とにかくちょっと崩して連結モジュールの一部をクリックすればまとめて選択できる
これ機体に乗り込むと勝手に向きが変わらないか?
大型船が色んな物を巻き込んで急旋回してグチャグチャだよ
>>763 認識しなくなるのはメインをCで選んでつなげたいモジュールをVでつなげればOK
モジュールが未選択のまま残っちゃうのは組み直し
>>765 機体に乗り込む時にはないけど、
倉庫いじっていると勝手に旋回する事ならしょっちゅうある
おそらく、ウィンドウを開いている時に特定のタイミングで枠の外にカーソルを合わせていると、
何故かそれが操作入力扱いになって機体が旋回する
まあ、原因がなんにせよ気になるならドッキングモジュールでどこかに繋いでおけばいいと思うよ
海賊船来る頻度が妙に上がったような気が…1時間で4回襲われたぞ
そうでなくても30分に1回3〜4機編成で来るから気が散ってしょうがない
ま、Hardでやってるんだからあきらめるべきなのか
海賊船の報酬多すぎでは?
なにかのデータの残骸くさいハズレアイテムDirtシリーズはできたけど、
相変わらず襲ってくる海賊船をぶっ壊すだけで済んでしまうゲームなのは変わらない
>相変わらず襲ってくる海賊船をぶっ壊すだけで済んでしまうゲームなのは変わらない
そこが飽きの来る原因なんだよね
結局元のネトゲに戻ったり別のネトゲに行ったりしてここはスレを様子見してる
まだ1スレ消費してないのもそういう人が多いんだろうな
工業要素や新武器もあるっぽいけど、正直何が何だかよくわからんので
とりあえず無人ステーションをバラして船を拡張して、それっきりだな・・・
常設鯖じゃなくてもイベントみたいに各自艦を持ち寄って戦闘とかやってみたい
まだ船作る以外の要素も無いからね。鯖が出来ればみんなで遊べるんだけどなぁ…
海賊って一回も襲ってきたことないんだよなぁ
ステーションは一個みつけたけども
場所によって湧かないとかあるんだろうか
StarSys内なら海賊が襲ってくるよ
襲ってくるときはわざわざ宣戦布告してくれる
しかも自分達のいるセクターまで教えてくれる
VoidSys内や宣戦布告なしに海賊が襲ってくることも偶にあるけど
これらは偶々通りかかった海賊達
ちなみに海賊ステーションを自分の基地にしてしまっても
相変わらず敵はそのステーションから湧いてくる
海賊ステーションを接収してもっと強いタレットとつけとけばステーションにこもってるだけで海賊船が
どんどん沈んで戦利品収集が捗るんです?
そもそも同じセクターから襲ってこない(湧かない)から無理
恐らくだけど、隣接してるセクターからも襲ってこないかも
拠点にしてしまえば襲ってくるんじゃないのか
ぁぁ、こっちの勘違いみたいだわ
別の離れたセクターからは襲ってくるよ
このスレで何度も指摘されている、
デフォルトで登録されている船を敵として出現するようにしていないだけという可能性
admin→enemy usuableにチェックを入れるべし
新バージョン0.16になってから深刻なエラーやぬるぽが目立つな
やたら不安定になってるけど、何か基本システム周りの大規模な改変でもしたのだろうか?
砲台の仰角、かなり広く取れるのね
カメラに砲台の一部が映り込んで前が見えなくなる事故が時たま起こり、
しかし幅を増やして前方投影面積を増やしたくなかったので、やむなく砲台を小さくすることに
ちゃんと俯角を考えて作らないと砲台が自機や他の砲台を攻撃して攻撃が当たらなかったりした事もあるし、
なんの問題もなく動く船を作るのは結構難しいね
ドッキングの方向って変えられないかな
母船と同じ方向しか向けられないんだけど、側面に向けたい
拠点のドッキングも必ずZ軸+の方向を向くから使いにくいんだよね
出口へ向けてドッキングさせたいのに反対向きになったりして
逆さに吊るすとね、逆さに吊るすとね…! ううん、なんでもない
STOPやEMP等一部のエフェクトを装備すると何故か一部武器の攻撃力が上がる
そのうえ外しても攻撃力が上がったままに …バグか?少なくとも後者はバグだろうが
誤解があるかもしれないからバラすけど、横向きはどう置こうが無理
上向き・下向き・後ろ向きはモジュールの置き方次第で可能
吊るすといえば、係留してある小型機が原因でガレージに引っかかるように
機体を係留する時もガレージを作る要領で実際より二回り大きく作る必要があるらしい
立方体以外のHullで側面の影が視界に映り込むのって、まさかバグじゃなくて仕様なのか?
いつまで経っても直る気配が全くない
まあ、むやみに出っ張って砲台の射線切らないwedge他は装甲手軽に増やせすぎるかなとは思うが
いつの間にか熱源探知ミサイルが味方を撃たないように修正が加えられている
が、今度は追尾速度が遅すぎてそのままでは余裕で振り切られる
まあその点はStop加えたAMCレーザーで…って、さすがにエネルギー食いすぎだ
結局戦闘機の主砲はAMC-AMC-Stopで安定なのね
重力発生装置が回路越しに動かそうとしても動かない
正確にはつながっている出力装置を直接操作しないと動かない
回路で動くと何か問題でもあったんだろうか
ごめん、係留場所から飛び立ったらばっちり近場の味方に誘導したわ
これはやはり使うのは危険そうだ
どこかに係留しながら組み立てると、重さがスペック表示に正しく反映されない不具合
重さは大体どのくらいスラスターを積むかの目安になるのでないと結構面倒
まあ大体ブロック数の1/10なんだけどね
また、ドッキングを外せば正しい重量表示になる
いるのかどうかは知らないが、
砲台のついた小型機の砲台はできるだけ小さく収めてガレージの壁などに干渉しないようにしないと、
外側すぎる砲台同様スタックの原因となるようだ
そうなると小型機についた砲台は分離時以外ではろくに活かせなくなる
大きさの割に重量がある扱いになる分機動性が落ちた戦闘機というのが、まず非常にまずいのだが
大きさ削って付ける分豆鉄砲になりやすいし 牽制用ならそれでもいいんだけどね
ctrl+まうすほいーる
Ion Effectの効果が50%以上増えないのは仕様なのかな?
複数のeffect moduleを同時起動すると、
機動順等によって片方の効果率がもう片方に引っ張られるのは多分バグだろうが
通常60%のが100%で動くようになったりする
一度サブ・エフェクト両方と関連付けた武器に、
他のサブかエフェクトあるいは両方を付けてサブ・エフェクトフル装備にする
その時点でバグが起こらなくても、武器をホットバーに登録する
これらをすると、後から別な物につけ直したサブ・エフェクトが欄に残り続ける
…のかな?前からあるバグだけど、発生状況が大体わかった…気がする
プレイ時間等に影響されるかどうかや、パッチが正しく適用されているかは未検証だけど
これを起こさないために、作る時は何を取り付けるかまでしっかり練ってから作った方がいい
何か悪さをする訳ではないけど欄が縦長になったり紛らわしい
さり気なく、Isanth Type-ZeroのWeapon欄にもこのバグらしきものがあったりする
戦艦も作ったし、ぼちぼち惑星開発しようかと思ったんだが仕様変更が怖いな
惑星は設計図にできんしなぁ…アプデしたら持ち越せないのがなんとも…
アップデートによる仕様変更で何度も泣いたせいで、
最近は新規で始めてもステーションをちょろっと改造して済ませるように
まあこのゲームまだαだし、仕方ないのだが
惑星改造がいい感じに進んできた
ところで、惑星の角ってブロックが重なってるけど、あんな風に意図的に重ねて置くなんてできるの?
重ねて置けたり、ダメって怒られたり、置ける基準が分からん
砲台が基地や艦にめり込んでも怒られないのと同じで、
あらかじめ作られた物を後でめり込ませてるんだと思う
うーん、でも普通に編集してたらめり込んで置けたりするんだよな
400ブロック単位で編集してたから処理落ちでバグって置けただけかも
やっぱりファイルを直で弄るしかないのかなっと思ったんで、データ構造調べついでにwikiにもまとめ中
惑星はコアentファイル&12面分のentファイル+12面*3^3のsmd2ファイルって感じぽいな
smd2をバイナリエディタでゴリゴリいじれば怒られないで置けそうな気がする…
と思ったら
>>799さん読み返したら他の惑星で1面作った後ファイル名変えて面ごと移植できそうな気がしてきた
リフトはちゃんと面5×5以上の大きさで置かないと物理エラー警告を吐く
吐くだけで何も起きないけど、念のために問題のあるような構造は避けた方がいいな
周囲8マス程度の広さでいいのになぜあんなに広くしたんだろう
AMCにBEAMつけて長距離砲を作っても、AIが2000mの距離で動く目標に当てられる訳がなかった
まあ、弾速が二倍になって近場で当てやすくなるけど
長距離での的中を期待するなら逆にBEAMにAMCつけてチリチリ焼いた方がいいな
ものすごくエネルギーを食うけど
結局、使用エネルギーと命中率で考えるとAMCにAMCつけて速射砲が無難なんだな
保守
kerbal space programから飛んできたけどこれ面白そうだな
easyでやっててチュートリアルやってたら敵っぽいの群がってきて倒そうにもこっち数秒に一発しか打てないしこれだめだな
よくわからんゲームだった
敵も同じくらいの頻度でしか撃てないんだぜ
敵はシールド発生器を持ってても発生器しかないから使えないんだぜ
初期手持ちで組める程度の機体であれと真面目に戦っちゃいけないんだぜ
久しぶりに起動してみたらいつの間にかワープできるようになってやがる
さっき買ったんだけど何をしたらいいのかサッパリわからぬぅ
とりあえず近傍のアステロイド採掘して売ってるけどこれいいんだろうか
サルベージで隕石拾ってもいいけどそこら辺のステーションを解体したほうがお得
ショップは補充されないからコンソールをつかって自分で補充する、最近やってないから改善されてるかもしれん
敵が少ないor弱いと思ったら自分で作ったやつか公式うpろだのデータから敵用のフォルダに入れると敵として現れるようになる
野良ステーション解体ってできなくなったんじゃなかったか
海賊ステーションならぬっ殺せばいいみたいだが
813 :
UnnamedPlayer:2014/12/10(水) 15:32:11.64 ID:zD+v/WMY
なぜかLoading画面で100%になると必ず落ちる・・・
steamで売ってるのはなんなの?タダじゃないのか?
ストアページにでかでかと書いてないか
これ現状レゴゲー?
がんばって作ってもどうせ壊されちゃうのが痛い
マイクラはランドスケープ作るゲームだからせいぜい緑のあんちくしょうに破壊されるだけで済むけど
ローカルに保存して材料だけ集めれば作れるようにしてほしいなぁ
えー、ステーション解体できなくなっちゃったのか・・・
惑星解体は出来るんだよね?
それでミネラル大量に集めてブロック生産するしかないのか面倒くさくなってるな
>>817 ステルス化するかタレットガン積みすると壊されないよ
サルベージのサブって何がいいんだろう
ミサイルはエネルギー食い過ぎるし
ああ!サルベージコンピュータのアウトプットにストレージ設定できるんだ!
じゃあもうアステロイドなんて一瞬で消しされるじゃないか!
このゲームの論理回路なんかおかしくない?
waypointに向かってテレポしてたら太陽に焼き殺された
シフト押しながら武器切り替えようと4あたりを押したら手持ちのアイテム以外一瞬で全てロストした
気を取り直して作りなおそうとしたら今度は後ろ向きにしかレーザーの類が出なくなった
さすがに挫けそう
ってなにこれコンピューターの向きで砲の向きが決まるのかよ・・・
826 :
UnnamedPlayer:2015/01/12(月) 12:02:21.19 ID:fcoe2cux
このゲーム戦艦作るのがすごく面白そう。大型船作っても軽いし。
ただSpaceEngineersみたいに小型船を作る際はブロックが小さくなるとか、
装飾用ブロック(階段、半ブロック、半スロープ)の種類をふやしてくれれば
表現の幅も広がると思うんだけどな。
船を設計図化する機能がほしい
材料投げ込めばオートで制作したり修理するようなの
実際に戦艦バトルできるのが強みだしさぁ
あとCoop要素とかあればもっといいかもなぁ。20人レベルの人数で操艦する(迎撃銃座や甲板に出て歩兵として戦ったり小型戦闘機で出撃して損傷したら着艦したり、やられたらリスポンして別の機体で出撃、資材がドンドン減っていく)
大型戦艦でやることを想定したミッションとか
あと日本ではやってほしい
114514回くらい言ったけどこのゲームは設計図作れるよ。
起動し直したら最初のステーションからとか・・・はぁ・・
エラーで落ちて船から落とされて帰ることも出来ず・・はぁ・・
new guiとやらが実装されてたが
船に乗った状態でストレージ開けなくなった?
sellウィンドウ小さくなりすぎて上手く売れなくなった
>>829 最後に乗った船の位置が保存されていたような
もちろん他の船に乗るとアウト
本当に久しぶりにstarmadeのこと思い出してやってみようとおもったらできなかった。
最終的には入れたんだが、ちゃんと開発当時に「お布施」してたのを覚えていてくれたみたい。
・・・で、やり方すっかり忘れていた。