主な登場人物
【中井貴一】
初代スレの858が生み出した元祖マスコットキャラ、俳優
同じく初代スレの453の「俺は勝ったぞコピペ」に絡めたイメージで
初期のスレ民に愛される
実はブルーベラーではなくミキプルーナー
【聖騎士あるいは聖戦士】
サバイバル派()のプレイヤーであるため、7DTDにおいてもまったりプレイ、建築プレイ、バグ使用プレイなどを憎み
ハードコアな遊びを強要する。マルチの常連のようだがどこの鯖に出没するかは不明、
マルチでも己の理想の元、厳しい縛りプレイを要求(ただし鯖管ではない)
好きなセリフ「じゃあマイクラやれよ」
【カルシウムたん】
8スレ目にして誕生
旧バージョンのデータで遊んでいるプレイヤーがアプデで暗黒ブロック大量発生に不満を漏らす
ウザくなった住民のレスに対し5日後に亀レスで激昂、その際のタイプミスにより爆誕w
あっという間に寵愛の対象に
なお、8分後に自演ブーメラン(釣りでなければ相当の大物)
【ピッケル君】
PickAxeの事をピッケルと読んでしまう人々、携帯ゲームのモンスターハンターが元凶らしい
かなりの多数派のようだ
ピッケル君に絡んでる子はスコップとシャベルの違いで発狂しそうなんやな
6 :
UnnamedPlayer:2014/05/04(日) 14:51:58.26 ID:LAhaRLR6
>>3 頑張って前もって作ってたんだろうけど、お前にはセンスがないな
ふいんきでわかるだろ、にほんじんなら
じゃぁ「つるはし」で統一すると言う事で、俺ら日本人だし
さっそく本人か
>>11 ただ寒すぎる内輪ネタに突っ込んだだけなのに……
>>1 >>3 乙。別にいいんじゃないか?
それよりα8まだー?
最近自演してるのか物凄く臭い空気になる時が多いよね
お、次すれたってたおつおつ
まさかの月曜か
初めてのシングルプレイ
どのエリア(バイオーム?)を拠点にするのがゲームを一番楽しめる?
砂漠のGSで少し心が折れかけてると仮定して
中央の住宅地やな、あそこで鼻歌歌いながら過ごせるように慣ればどこでも大丈夫
まだか
>>17 俺は住宅地の近くにあるトウモロコシ畑に囲まれた家に世話になってる
暇なときに住宅街に乗り込んでヒャッハーするもよし、畑を潰して建造するのもいいぞ
草原がいいよな
砂漠は暇
コブラにはめられて待ちぼうけを食らったクリスタルボーイの気分・・・
明日にはアップデートされるといいな
中途半端にバグ残存したままアプデされるよりはしっかりバグ取りして貰ったほうがいいかな
>>22 なにいってんだこいつとおもってぐぐったら
とんでもなく古いアニメのネタでワロタ
もしかして昭和生まれがこのスレにいたとは驚きだ
>>24 むしろコラに使われてて若い世代にもある程度認知度あるもんだと思ってた
逆にコブラを微塵も知らない奴がいたことに驚いた
子供は寝る時間やで?
コブラとクリボー知らんのっておっさんとかお子様関係ないよな
ネットで引き篭もり傾向ってのを白状してくれてるのはわかるけどw
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < α8まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
30 :
UnnamedPlayer:2014/05/05(月) 01:27:42.32 ID:40c0NTgC
ちょっと前から実際に試してたしフレとやってても特に問題が無かったマイクバグについて。
何故かはわからないけど、TS3起動して、どこかのチャンネルに入ってる状態で7dtdやるとマイクバグが起こってる状態のカクカクにはならず、ぬるぬる動く。
なんでかね?最初通話しながら出来ないって嘆いてたけど。
>>22 おのれコブラめ・・・
デーッデッデッデー(クリボー怒りのテーマ)
鯖の建て方について質問。
wikiを参考にポート25000-25002を開放、ゲーム内での鯖建てに成功。
でも、batでの鯖建ては失敗。ポート25003への接続に失敗と表示される。
ポート25003を開放してもダメだった。どうしたらbatで鯖建てられるー?
ection A
Steps
1) go to C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die.
2) in that folder you will see: Install_32bit.ba
3) press it and it will install.
4) now go to C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Install\32bit
right click on 7DaysToDie.exe and press copy
5) now go back to C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die and right click on an empy space on the screen and press paste. it will ask you to copy and replace or dont copy. press copy and replace and try your game then.
!!!! ****** NOW DO ******* !!!!!
Section B
Steps
1) Navigate to Game Directory: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\7 Days To Die
2) Observe all the files that end with "64.dll"
3) Change all the files ending with "64.dll" to "34.dll"
4) User launches "7DaysToDie.exe" ENJOY
俺CTDするから調べたらこうあった
要は実行ファイルあるところの64なんちゃらと言うファイルを34にリネームしろということらしい
32bitインスコ前提で
ちなみにまったく効果が無かった模様
17% memory in use.
0 MB physical memory [0 MB free].
0 MB paging file [0 MB free].
3072 MB user address space [42 MB free].
とエラーログにはあったがメモリーはくっそ足りてる模様
>>30 マイクが排他モードになってるんじゃないかな
一つのアプリケーションにのみマイクへのアクセス権があるモードね
7 Days To Die はマイクを使用できず無効にされてるのと同じでバグが起こらない
お前さんがフレとカラオケに行ってフレがマイクを持って歌ってる間は問題ないが
お前さんにマイクを持たせた途端にバグってお前さんがカクカクしちゃうのと同じことだよ
>>24 今の2ちゃんは40代多いんだぜ
おっさんの溜り場に来てじじいばかりじゃねぇかと言うようなもん
アプデは明日に延期になったでいいのかな?
今日の夜にはプレイできるといいなぁ…
明日の朝には配信されてると思うよ
>>32 前にちょっとサーバ立ててたんだけど、サーバーを立てる時に使うポートは
TCP 25000-25003,30000-30003
UDP 25000-25003,30000-30003
だったよ思う
一人黙々と穴を掘っていると、次第に上を向いているのか下を向いているのかわからなくなってくる。
炭鉱夫の方々も、きっと同じ体験をしたのだろうな。
現実なら重力が体感できるので上か下かは区別付くんでないかい
フライトシムでどの方向向いてるのかわからなくなる現象とよく似てる
感覚が狂うってのがあってな
チートで見る限りガスマスクがあるから
今後、炭鉱作業中に可燃ガス、有毒ガスが発生して死ぬイベントがありそう。
44 :
UnnamedPlayer:2014/05/05(月) 19:37:53.35 ID:L6tpMUCN
ヘッドライトだけで穴掘ってると感覚おかしくなる
明日のようだな
46 :
UnnamedPlayer:2014/05/05(月) 21:05:03.46 ID:cvupKjKu
アプデwktk
あー、地に足がついてないと空間失調起こすわな
寝不足時だと吐き気も付いてくるし
あーこれ明日も来ないパターンだな
ざわ…ざわ…
明後日かこれ
くるぞ
たぶん
きっとくる、きっとくる
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * くーるー きっとくるー きっとくるー…
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
そろそろ来て欲しいな
データ消滅してから寝かせてんのに待ち疲れた
貞子実装来た?
地底まで深さある濠に囲まれた場所にテレビ設置すればいいんだろ?楽勝楽勝
拠点どんな感じにしてる?
まだ始めたばかりなんだけど
俺はモロコシ畑の近くのGSを拠点にして
建物は壁に板張り
敷地境界をグルッと2段掘り下げて円柱木杭を埋め込み内側に一段土盛り
室内から屋上に梯子掛けてヘリはネズミ返し
夜中はドア内外に丸太積んで封鎖してガクブルしてる
時間かけて造った境界の盛り土+杭防壁が即突破されるから皆様の防衛拠点参考にさせて
コンクリ壁を四個つみあげて、その外にでかい棘を二重にすればまず突破されない
コンクリまでまだ遠そう
やっと鉄インゴが造られはじめた所で
石斧がメインウエポン
ちょっと前のスレで公開されてたやり方だけど、穴掘って外周をブロックで囲んだ後、天井の開口部を全面Barbed Wireで塞いでる
ゾンビが勝手にBarbed Wireの上に集まってダメージで死ぬ上に殴って破壊しにこないので放置しておいても勝手に掃除が済むしメンテフリー
地下には畑作れないので外部に改めて設置する必要があるのだけが欠点
普通に拠点立てるなら外壁をMetal Trussingで作ってReinforced Metal Sidingで補強すれば相当硬いんじゃね
Metal Trussingはインゴ3つで9個、Reinforced Metal Sidingは鉄くず1個で1個作れる
丸太を武器として使えたら強そうだな
>>57 正直地下安定な気がしないでもないけど
最近だとゲーム内建物三階分のタワー立ててその上で生活しとるね
イメージとしては大戦中のFlak tower(高射砲塔)
要は連中の視界に入らなければ良いので高所でも結構イケる
で、朝になったらゆっくりゾンビ共を掃除してから活動開始。
コンクリじゃなくてwoodframe強化版でも問題ないだろうけど
強化したあとの強度がプレイヤーにはわからないんだよな
アップデートとは何処へ
いい加減、メモリ馬鹿食いするの何とかしてほしいわ
アプデ頼むわー
キタ――(゚∀゚)――!!
68 :
UnnamedPlayer:2014/05/06(火) 07:20:44.53 ID:1GSNhPCZ
アプデきた?
pc起動してまで確認したくないんだが。
本当にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
きたー!
キター!
本当にきてる?
きてないんですがこれは
アプデが来たとは書いてないし実際来てないそな
まだこれやってる奴いるんだな
もうお腹いっぱい
やりたいがせっかく築き上げたものをアプデのたびに壊せと言われたらな
要望も言うなとなったら何もできん
俺らテスターだから
アプデラッシュ続いたときは拠点作らず放浪プレイしてたは
まぁ最初にチートモードかつゾンビオフにして今までの環境をある程度再現してから
改めてチートオフゾンビオンにして始めればいいだけだしなぁ
何が何でもチートは使いたくないけど最初からやり直すのも嫌ってんならもうしょうが無いが
お腹いっぱいになった気もわからなくはないよ
プレイ時間でいったらすでに十分元をとってお釣りが来てるしな
でも俺はまだまだ遊ぶぜ
ゲームの仕様変更とかもう要らないんで松明の仕様を元に戻してクラフトタイム無しをデフォルトにして後はグラを並レベルに持ってくことにだけ注力して欲しい
明かりを当てるとゾンビが遅くなるってのはシステム的にも面白かったしな
暗闇でゾンビ集団に見つかってしまい、なんとかたいまつの所まで逃げ切った安堵感が良かった
開発がプレイヤーが拠点に篭るのを嫌っているからな
今のスタンスのままだと、そのうち一定のエリアある程度長時間居ると
地震が起こって建物が崩壊したりするようになるぜ?
逆に松明置きまくってお手軽ゾンビ狩り場が作れてしまってたからなぁ
今の様に明りではなく日光と限定していた方が、設定的にもむしろらしいな
つまりお好みで変更できればいいと
常時歩く設定にすりゃ解決だな
マウンテンライオンが実装されたら、どこでも登ってくるようになるだろ
犬よりも早く、噛まれたら即死
俺知ってるぜ
きゅうょくキマイラって名前なんだろ?
きゅうきょくだよきゅうきょく
あんまりにもアップデートが来ないからきが抜けてるぞ
forum見てきたが、2chみたいなノリだな
GWが終わってまう
92 :
UnnamedPlayer:2014/05/06(火) 14:34:22.63 ID:1GSNhPCZ
これは今日もこないわ
はよこい
94 :
UnnamedPlayer:2014/05/06(火) 14:49:33.46 ID:qAitOD9C
どうなってんだ
開発やバグ取りが頓挫しているのか?
5月3日にはα8ができるとワクワクしていたのにぃ!!
明日みたいだな
Well we found one more little showstopper. At least it's nothing big. Muzzle flashes were getting stuck on so we had people running around with a huge yellow glow around them. We should be able to fix this up and release tomorrow.
The play session went great, I'd have to say I had a great time. The game is just starting to feel polished and is working better as a whole.
(´・ω・` )
お前ら少しは我慢しろよ
Dayzを見てみろよ、二ヶ月に一回申し分程度のアプデしかないんだぜ?
GW終了後か
まあ本当に頑張ってくれてるし我慢しようや
バグ満載でだされても困るしな
バグ満載でも次の日には修正してくれる心
開発もやっぱりGW欲しかったからなw
これは恥ずかしいヤツを見た
EA中一番頑張って働いてる開発にもっと働けとかお前らは鬼か
せっかち
ずっと15時間働いてるとかいってたしな
そういえばイギリス人がforumで暴れてたな
forum見てるとヨーロッパ勢が多そうな
これは恥ずかしい
111 :
UnnamedPlayer:2014/05/06(火) 18:33:44.43 ID:1GSNhPCZ
武器の解体って出来なくなったん?
該当したレシピ本読む必要がある
レシピの本は何種類ある?
8でランダム入ればいうこと無いんだが無理ならQuitすると固まるのだけ直してほしいな
>>114 前からあるバグっぽいよ
確かフォーラムに解決方法書いてあるはず
you need to delete or move your old saves (make sure game is not running) from C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Data\Worlds\Navezgane\Saves
or if your playing a 7.9 / 7.10 save you need to start a new game..
quitの不具合対処はこれだろうな
俺は問題が発生してないが
砂の大量調達について
過去スレ幾つかあたってきたけれど
砂漠表面以外では軍事拠点の土嚢以外にない?
コンクリ量産したいけれど中々集まらなくて
>>117 コンクリは砂の代わりに石でも作れる
というか石の方が明らかに確保が容易なので普通は石で作るもんだ
コンクリはセメント経由のやり方に統一されそうだけどな
あのやり方に砂は関係あったかな
砂利も集まり悪いのが困る
砂利の重要性があがったからますます焼け野原が有利になった観はあるね
122 :
UnnamedPlayer:2014/05/06(火) 23:50:47.59 ID:vsAI+P4q
きたな
キタキター!便意が!
はぅぅぅぅうぅっ
ちょwwwwww漏らすなよwwwwww
つかゾンビは垂れ流しなんだからそこら中汚物だらけだよな
中央住宅街にいくと、たまにトイレにしゃがんでるスパイダー君がいるよ
目があうと頬を薄紅色に染めて、そっとドアを閉める
一定時間でウンコ出来るようになって凄い臭いでメチャゾンビが寄ってくるのはアリだな
うんこを肥料にし農業を強化しろ!
シカ「俺が直に撒いてやんよ」
バサバサバサバサバサバサ ぽとっ
madmoleたじだじ
ちんこだす
三人称とフリールック復活してくれんかな
建物作る時見渡せなくて困る・・
きたぞ
135 :
UnnamedPlayer:2014/05/07(水) 04:52:46.10 ID:uuIeHUEx
update!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
すごい、完全に地形が滑らかになったな
あと、シングルでも空中投下補給が公式になったのか
そろそろ再開していい頃かな?
車乗れるようになったのは良いけど
それだとマップ狭すぎるんだよなあ…
地形スムージングのせいか犬に見つかると延々追いかけてくるんだが・・
air drops て窒息設定?それとも小石や草のスポーン設定?
>>141 飛行機から補給品のアイテムが来る
元々、ホードモードのシステムだったけど、ぽりんきとかのマルチ鯖でも使えるような設定にしてあった
オプションで補給の時間間隔が選べるようだ
さようなら連休
こんにちはα8
仕事投げ捨てたい…
くそう待ってろよ!
1日の長さ設定240分ってのがあるな
地形とかそういうのはありがたいんだけどまたマイクが変な挙動になったのがなぁ
歩きながらlootするとタイマー働いてても前に進んでしまうな
車の運転してる時に横に大きく振り向いてブレーキ掛けるとドリフトっぽい挙動するなw
148 :
UnnamedPlayer:2014/05/07(水) 07:11:23.56 ID:fIa34UJI
スタートすると音ピロピロ〜ってなるな・・・FPSも一桁になってゲームが出来ない
しばらく寝かしておくの安定か!?
正直あまり変化の無いアップデートだな。
ノックバックとキャラカスタマイズとゾンビのアニメーション変更とランダムMAP来ると思っていただけに、、、
ランダムMAPは来なかったか
車来たの?
地形のスムージングぐらいかな目に付くのは
すばらしい
>>146のバグのおかげでマップを開いても立ち止まらない
マウスホイールでスロット1からスロット9に変更しても反映されない
つるはしで石を壊すには5回叩く
1マスの穴に入れなくなったから縦穴を掘る時は横にもう一列掘る必要がある
たまに回収できない石ころがあるな
8,1あくしろよスタッフ
頑張ってるのは伝わるけど地形はα7当初一度実装して
なぜか戻した経緯があるし追加機能ではないよな
ランダム生成マップはα9にまわしたのかな
俺の英語の読解が間違ってなかったら、ゾンビによるブロックダメージがあがったって描いてあるのかな?
やったねたえちゃん!
石固いなぁ
土と石を2倍?硬くしたって書いてあるね
後、死亡時ドロップじゃなくてロストになるのも選べる
死亡復活時、ライフ、空腹、餓えのゲージは半分でリスポーンになってるとも書いてる
これはなかなか良いデスベホマ対策だわ
161 :
UnnamedPlayer:2014/05/07(水) 10:21:20.28 ID:LizRxxxu
3回もアップデート伸ばしたのに、うまくいかないから
スムージングで、お茶を濁したって、感じかなwww
ステータス半分は、いい処置だと思う。
試しに前のデータでプレイして見たんだけど段差は以前のままだった
てっきりソフトウェア処理で段差なくしてスムージングしてるのかと思ったけど中間ブロック用意して配置しただけっぽいな
デスベホマ対策知らずに初動でミスった俺、涙目。
何でもありポリンキだと、今後の生活は家建てて良いのか地下生活が良いのか迷う。
地下もWHで発見余裕で荒らされるからなぁ・・・。
MP専とスレ間違った。
みんなワイプ直後って何してる?
おれはもっぱら僻地漁り
どうせドリルは取られてるだろうしな…
家漁るとやけにアイテムが多いような
これも物資不足を補うためなのだろうか
武器庫開けたら20丁くらい銃入っててワロタ
経験地たまっていくけど、なんかあるんかなこれ
前から?
車どこにあるんだ・・
>>168 雑誌拾ってレシピ覚えてエンジンパーツやフレームの型をforgeで作って更に鉄が山ほどいる
というのはもちろん冗談でクルマキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!はアプデ直後の釣り
公式α8 リリースノート
追加
・完全な滑らか地形!もうマイクラ風とは言わせない
・新たなポリゴン接触判定にする事で快適に物を投げられる
・航空支援が振ってくる+その頻度を設定可能に
・武器を仕舞う/取り出すシステムと音を追加、持ち替えて即殴るなどが出来なくなった
・アニメーションコントローラーを追加し岩資源に破壊アニメーションを追加(凄い邪魔)
・多くの主バイオームに副バイオームを追加
・レンズフレア効果を家の明かり、鉱山ヘルメット、フラッシュライトに追加
・保護された入れ物を保護されていない入れ物にする能力を追加
・全ての"死んだら持ち物を落とす"オプションを削除
・トウモロコシ製アルコールからガスカンを作るレシピを追加
・"forged metal"を追加
・新モデルの窓ブロック+環境マップをNavezganeのプレハブに追加
3つのアップグレード/ダウングレードをサポート
・"強化された固い金属のドア"を追加
変更
・高解像度テクスチャを追加 - 古い窓枠、透明なガラス、ガレージの扉、古いコバ、着色された木
・アニメーション変更 - マグナムでアイアンサイト、ツルハシが重そうに、等
・見た目変更 - cobblestone reinforced / cobblestone reinforced with metal / hard metal door
・シェーダー - rock / glass 夜の時のライティングレベル調節
・設置しただけの wood frame / wood ramp frame が拾えるようになって足場に使える
一度アップグレードするとダウングレードしても拾えなくなる
・フレーム類は破壊しても何もドロップしないようになった(?)
・cobblestone wall を3段階目にアプグレードする際に cement ではなく cobblestone が必要になった
・sharp stone の作成を高速化
・鉄鉱石が発見し易くなった
・lead ore が軽くなった
・ブロックのダウングレード時にアイテムが落ちるように
・いくつかのスタック限界数
・ゾンビが地形にそって動くように(現状、犬と動物の動きがヤバイ)
・土の深さが2層だけになったので軽く掘るだけで丈夫な基礎が作れる
・保護領地の下にある土や石は2倍の固さを持つようになった
・土や石が固くなった
・"New"と"Continue"のオプションがアコーディオン型のメニューに変更
・boarded window が削除、木の板を持って窓を石斧で修理すると貼り付ける事が出来る
・鉱山ヘルメットの光をもっと青っぽくして明かりも弱くした
・死んで復活したら体力・腹・水が50%の状態で復活する
・サバイバルモードを削除(非専用サーバー用)サバイバルSinglePlayとMultiPlayに置き換え
・stick の燃える時間が半分に
・"wood framework" が "wood frame" に改名
・wood ramp frame をダウングレードすると ramp frame になるように
・hard metal door レシピは forging metal block ではなく forged metal が必要になる
・DMとHorde用のマップを削除、別のビルドでマップを選べるようにする予定
・伐採と木材系ブロックのバランス調整
・プレイヤーの名前は3mまで近づかないと表示されなくなった
・木と大地が固くなった事に合わせてツールの耐久度アップ
・糞固い砦に対してゾンビのブロックダメージを強化
・ハチの飛行音を静かに
・dediサーバーの速度最適化
・全ての入れ物から手に入る戦利品を調節
・拡張性の為にスチーム認証ポートを8766から GamePort+2 に変更
・ブロックの耐久度オプションに25%を追加
・走ってもスタミナを消費しない&走っているとスタミナが回復しない
・スタミナによる武器攻撃力の減少限界を50%に設定
バグ修正 - 色々
>>167 前から
公式の紹介動画を見るとツリー制のスキルを導入する予定があるみたい
つーか車は釣りだったのかソワソワしちゃったぜ
>>170 イケメン乙!
173 :
UnnamedPlayer:2014/05/07(水) 12:48:21.63 ID:oyQvX66v
なんかめちゃくちゃ重くなったんだが・・・・・・・・・・・・・・・
そりゃそうなるアプデだからな
地面に生えてるゴールデンハーブとか凄い拾いにくくなっている
たまに色々な角度からカーソルを合わせても拾えないのもある
それとメモリ馬鹿食いの仕様は全く改善させれないな
メモリはVER8に起因するほかのバグ修正がおわったあと(8.1のときに) 修正するっていってたよ
なぜならメモリバグをなおしてもほかの修正するとまたバグるから いみなくなってしまう
いろんな要素と関連してるバグだからだろね
30分位でクラッシュするようになった…
ちなメモリ12GBのwin8.1の64bitですます
俺はノートだけど問題なくうごいてるなぁ
でもフレンドがすぐ落ちちゃうからはやくなおってほしいね
メモリはリークとオーバーフローしなけりゃいくら使っても構わんのだけど
アイテムルート関係はゲームの快適性につながるからいい加減直してほしいねぇ
とりあえず引き継ぎは行けそうな感じ
7.11ので再開したけど、今のところ不具合は無さそう…?
ランダムマップがないと意味がないじゃん
地面やブロックが硬くなって、ゾンビのブロック攻撃力も上がって、
ツールの耐久も上がったけど、プレイヤーの攻撃力だけが据え置き
整地のストレスが上がっただけか…
184 :
UnnamedPlayer:2014/05/07(水) 14:21:43.02 ID:53ZXrqlH
買おうかどうか迷ってるんだがこれ面白い?
ベータはDayzの件で疑心暗鬼になってるんだが
>>184 wikiが追いつかないペースでアプデくるよ
デイジーの件ってなんだ?
簡単に言うと
あれはゾンビの皮をかぶったただの対人ゲー
こっちはゾンビの皮をかぶったマイクラcoopゲー
合うか合わないかは動画でも漁ってみるのが手っ取り早いだろ
アイテムの切り替えに間ができるようになったのが、微妙にいらつく
>>185 期待できるかな?開発頑張ってるんだね
>>186 Dayzは未完成すぎてバグだらけだった
Mod版と比べても全然やることないしアプデも全然来ない
俺はMod版の動画を見ちまったばっかりに買って後悔したよ
>>187 item切り替えの際のスィング音が、ゾンビの攻撃音に似てて
周りを探しまわったよ。
地味にコーヒーが64スタックから10スタックに変わりましたかね
あんだけ積めてたほうがおかしかったといえばそうだけど
真のゾンビゲーはやはりPZか
プレイヤーをあの手この手で弱体化させるだけのアプデになっていくのは勘弁な
>>188 大手が似たようなゾンビゲーH1Z1の開発を発表して
やる気無くしたのかもなw いや冗談だけど
ちなみに7dtdはαテスト版。
仮にやるとしてもβに上がるまで待つのも手だよ
もろこしからガス缶つくれる
石が固くなる
つまり掘削機で掘れということか
物資落ちてきたが、めちゃくちゃテンションあがった。これはいい
アプデきたか!
エアドロ有りか
これで地上に出る理由ちょっとできたな
>>193 もうちょいセールあたりまで待ってみるか
開発中にセールやるのかわからないけど
落ちてきた物資を生存者達が奪い合う
ゾンビゲーの定番やね
エアドロはRustやってたころを思い出してしまって怖い
走ってもぜんぜん体力が落ちないんだが?
マラソン余裕の仕様になったの?
PKありのマルチプレイだったらエアドロップは目当てに集まったプレイヤー同士で殺し合いさせる運営の巧妙な罠だなw
>>197 俺買ったとき19.99$になってたよ、25%オフ位?
一、二ヶ月前の話
なるほど、経験地は前からかサンクス
それにしても鯖安定しない
てかスタミナ減らないし、
いきなりゲームだけ落ちる様になった・・・
すぐ修正パッチくるという安心感があるりが救い
まだ既知の内容に64ビット版は不安定との記述があるから
試しに32ビット版の実行ファイルで動かしてみては
もろこしガスは発破採掘に使えるかのな
ちょっとやって気付いた点
ツールベルトのアイテム変更時のラグはかなりつらい
犬は弱い敵になった
火器が見つかりにくくなった
土が予想以上に固い
焼け野原に剥き出しの石炭鉱床がある
ドア設置しようとしたら設置できなかった
ドア設置するのになにか条件あるんでしょうか?
うせろニコカス
7.9位までは画質を落とせば俺のノートPCメモリ6Gオンボードでも止まらずに遊べたが
7.11はスルーして8で久々に起動してプレイしてみたが駄目だ
メモリ使用率が20分位すると95〜98%位になってフリーズする
8.1でメモリ関係やフリーズが修正されるまでまた寝かすか
俺は快適になったんだけど
俺は寧ろ悪化したよ
8前はメモリリークしつつも何とか遊べてたけど、8でやったら10分前後でクラッシュする
64bit win8 メモリ4GB、オンボードのグラフィックチップでも問題ないけど
問題ある人は32bitと64bitどっちのexe使っとるん?
ワクチンソフトの自動更新とか切らんと駄目だよ?
その手のタスクが走るとメモリが足りなくなる
alpha7の時はfps30前後だけど
8から50前後になった。
なぜだろう。
持ち替えディレイはほんとにもどかしいというかイラッと来るな
設定でオフにできればいいんだけど…
64も32もどっちもクラッシュ頻発するな
ああ、一応マルチしかやってない
落ちてないって人はシングルかな?
>>215 64bitOSでインストして実行してるんだけど、32bit版ってどうやりゃいいの?
steamの7dtdを右クリックして「install 32bit」押すだけ? .bat起動するけど一瞬で消えるから読めない
重すぎてできねえ
>>218 家を捜索してるときだと、ゾンビが近くにいると思ってビクッとなるねw
>>221 それでいい
一瞬で終わるのはファイル1個コピーしてるだけだから
もうじきlinux版がでるらしいから、不安定な人は朗報になるかもね
>>224 thx
やってみたけど症状かわんねーわ困ったな。やはり未だUSBオーディオドライバが悪いのか
排他にチェックいれても駄目ならぶっこぬくしかねえけど友人とスカイプできねえオワタ
>>226 USBで接続するマイクじゃなくて、
旧来のピン差しで接続するタイプ使えば解決するぞ。
シングルで初めてもクラッシュ後何故かマルチになってる
あとマルチだとチェスト1個分造っても大量に完成してる?
今ちょっと設定項目の検証をしてみたが、
Option>Video>Enable Image Effectsをオンにすると
うちの環境でもクラッシュした
これオフにしたら直らんかな?
8.1まで寝かせるは
TS3と排他モードでいけるらしいぞマイク問題は
teamspeak3な=TS3
早くアプデきて欲しい
>>230 なななんだと!今すぐやってみなくては!
>>228 PCケースからだとノイズ酷いけど、マザボの裏のイヤホンジャックに挿せばノイズ無くならない?
>>220 シングルでもクラッシュしてる。あと自分は8.1の64のメモリ12gbで落ちてるから今までの話だと8.1が問題?なのかな???
高いところから飛び降りても出血しなくなったな
>>235 >>238じゃないけどマザボによって差がありすぎるから
イヤホンジャックはお勧めしない
USBマイクはものによるけどびっくりするほどノイズない
これはあまり差がないのでおすすめ
マイクのドライバ無効にしないとくっそ重い
無効にするとプレイできるけどカクつく。
モードは64bit
>>235 そっちも昔に試したんだがそもそも音が鳴らなかったんだわ
マザボの音のアプデしたら直るかも知らんが、そこまでするのもなぁ
俺も後で
>>230試してみるか
>>238 なるほどね。最近のマザボはオンボードサウンドで十分って言われるくらいになってたからいけるかなと思ってた
自分はマザボオンボードで問題なかったもんでw
>>239 初期不良って普通にあるよね。自作だったらどうせ外国製しかないしw
俺はちゃんとした?マイクをマイクのアンプかましてライン入力に突っ込んでるんだけどライン入力無効にしないとだめだった
無効にするのもケーブル抜くのもめんどい…
あれ・
俺のも落ちたよ
久しぶりに
nannka
確かに色々変わったし、色々不便にもなったけど
Verが7から8になるほど変わったかねぇ?
ワールドジェネが付くなら理解できるが、余裕で引き継ぎもできるし
なんかエラー落ち多いし当たり判定もおかしいから8.1まで様子見か
スタート時に持ってる旗マークのブロックは置いた場所に支援物資が来るってことかな
30分くらいで落ちちゃう 7.11迄はこんな事無かったのに・・・ パッチはよ
>230
これやっても駄目なん?
草のあたり判定はおかしくなったな
抗生物質が手に入りにくくなってるのは気のせいか
>>230 のはoffにしてるんだけどなぁ 寝かせるしかないかな
>>245 あれってマルチのみの初期所持ブロックじゃない?
あれを起点にゲーム開始時に指定したブロック幅分(設置する時の色つき部分)が自分の保護エリア扱いなんじゃない?
>>250 シングルで始めたはずなのにマルチになってたからそのせいだったか
ドアロックや金庫ロック付けても壁や床破壊する奴いるからもうエリア保護にしたんだな
Cobble Stone持った状態でRebar Cobble Stone設置しないと
アップグレードできない。
ハンマーの威力落ちてる?
以前と難易度設定やダメージ関係の設定いじってないのにゾンビが死にづらくなってる
思ったよりアプデで変わってなくて結局マンネリだな
255 :
UnnamedPlayer:2014/05/07(水) 23:17:35.42 ID:atVEyq5U
新しくはじめて、20分でクラッシュや
>>253 全体的にプレイヤーだけが一方的に弱体化されてる
アプデしてから、キャラが動くと環境音がプチプチ途切れるんだけど、今まではマルチでしかおきない現象がシングルでも起きる様になった。
やだーー
落ちる人はoutput_log.txt見たら?
繰り返した同じログを吐いてたらやばいと思われ
>>256 パッチノートみてもようわからんけど、確かにそんな感じはうけるねぇ…
目の前にいる犬が全然レーダーに映らんまま襲いかかって来たりしたし、いろいろ戸惑うなぁ
地面を掘るにも木を切るにも前より時間かかるようになっててイライラが
良かった部分は走りでスタミナ消耗しないのと地形がスムーズになって引っかかりづらくなったことくらいかねぇ?
体感的に7.11からどんどん改悪されていってる
8.1はとりあえずメモリ関係とバグ取りに専念してくれ
重すぎてゲームになんないよぉ・・
new device foundと記録されてたら例のデバイス問題だから、無効にする
それ以外で俺のマシンで落ちたのは仮想ファイル(十数GBも)を食いつぶしてるケースばかりだ
仮想ファイルを多めに確保するとか、video設定を低くするとかである程度回避できそう
バージョンで言うと6あたりがしっくりしたなあ
安定してたし
山の段差で引っかかっちまう・・・
>>263 夜ごとのラッシュもなくなるとさびしいよな
MSIのノートPCを新調したら、realtekのオーディオドライバだと、サウンドにエコー
がかかったようになって、まともに動かなくなった。
ドライバ削除して、MSの標準のHD Audioのドライバにすると、普通に動く。
他のゲームでは、こんなことないのに、Realtekのドライバと相性悪いとか、ありますか?
F8押してfpsを確認
20以下ならvideo設定で負荷をさげたほうがよい
ぐうう
何の前触れもなく落ちるううう
うちの環境ではクラッシュとかはなさげだけど、肝心のアプデ内容がかなりがっかりアプデだ・・
デスペナ、エアドロ、スタミナ消費しないダッシュ、はいいんだけど
なんか掘る時の当たり判定がおかしくてイライラ、石どころか土まで激硬、ツールベルト変更でもっさり
ランダムも、キャラモデル変更も、ゾンビのモーションキャプチャーも何も来なくて、正直7,11と変わらずだし
まあここから持ち直してくれるのがTFPだと信じてるけど
当たり判定だけでも直して欲しいな
まあ、土に関しちゃ、木を切るよりも土掘った方が早かったからな
そこにテコ入れされたと考えれば納得の変更だろ
辺り判定、割と上の方に優先的に判定で安いな。プレイヤーだけじゃなくてゾンビも
土って踏み固められてたら硬いし、掘るの相当時間かかるからな
今までの柔らかさはむしろ不満だったからうれしい
んでいつ車くるのさ!
俺の環境だと64bit蔵だとすぐ落ちてたけど32bit蔵だと全然落ちんぜよ
アイテム持ちかえがスムーズにいかないからゾンビに殴られる回数が増えた
移動に惰性がついて急に止まれないときも
ここでもゾンビのビンタ
ずっと感染状態だよw
ゾンビが地面掘るスピード抑制にはなるかな
ハンマーは妙にダメージ低いね。
数値が下げられたのかと思ったけどちゃんと50くらいあるし
それでも頭殴って死なないとか謎処理が起こってる気が…
攻撃速度の早いトゲ付き棍棒でもやっぱり頭2発なので、
こっちのほうが使いやすくなった。
ところで、8でドリルとかチェーンソー拾えた人います?
>>277 ゾンビの対ブロックダメージ強化って地面も含まれるんじゃ?
それともコンクリートとかだけかな。硬い要塞に対するとか書いてあるが
空がらの補給があるということは、軍隊がまだいるんだな
当初の設定だとこのエリア以外は放射能まみれで死に絶えたみたいな説明だったような
それどころか飛行機を運用し、姿を見せないランダムな生存者に対して
支援をするほど余裕のある組織があることに。
支援する余裕など有るならヘリでも飛ばして生存者を拾って回るべきな世界観だと思ってたんですけどね
逆にプレイヤーのことを知ってるとしたら、プレイヤーはただの生存者じゃなくて
このエリアを調べに来た軍人なりなんなりであるということなのかな。
ストーリー待ちではあるけど、現在の公開情報だと運用されてる飛行機とかかなり違和感があるのは確かです
ドリルないなー
>>282 ドリル見つからないよね
だれか見つけた人どこで見つかったか教えてください。
例えばダンボールの中とか車の中とか見つけたコンテナの種類を教えてもらえると助かります。
高くブロックつんだら飛行機と激突とかするのかしら
そもそも飛行機の絵は無いと思うが
航空支援より上空に到達したことはあるよ
>>283 自分も片っ端からダンボールや車開けまくったけどドリルもチェンソーもまったく出ない
代わりにガソリンはよくでる、あとガーデニングホーやショベルが出過ぎw
エアドロップに期待するしかないんだろうか
フォーラムにいずれ飛行機から空挺部隊として乗り込んで拠点に殴り込めるとか書いてたが、ほんとかねw
ドリルは雪原地帯のガソスタの車でゲットできた。
チェーンソーは出た
確か車からだと思った
航空支援は
音がした時に建物の見晴らしの良い所にいたので
周囲を確認したら
飛行機が飛んでいた
何度やっても20分位でメモリ使用率が95%位になってフリーズするうううううう
鹿が増えたな〜
ユーザーからクレームがあったのかな
動物にレーダーをさせる
→狩猟が簡単すぎ、個体数も多すぎ、バランスが悪い
→豚からは骨と皮だけにし、動物の数を減らし、レーダーにうつらないようにする
→動物が少なすぎ、食料供給が厳しい
→豚からも肉をとれるようにする
→鹿が少なすぎる
→鹿を増やす(α8)
292 :
UnnamedPlayer:2014/05/08(木) 09:38:29.19 ID:iTks93Tc
α8来たけどクラッシュしまくりでゲームにならん
32,64ビット版両方とも同じ頻度で落ちるw
俺はquitでタイトルに戻れんわ
ウインドウ表示にして×で閉じても正常にセーブされるのか?
ブロックを硬くする
ゾンビのブロック破壊能力を上げる
これってプレイヤーに採掘をさせたくないのか
草や木までやたら硬くてストレスなんだが
難易度とテンポの悪さは別だよなぁ
(´・ω・`)いまは試行錯誤の時代ね
らんらんが……らんらんが沸いたぁ……!!
>>281 分厚い核の汚染地帯に囲まれたエリアという設定だったはず
ウォーキングデッドでも州軍とかは実はおるやで
まあ、開発もマイクラの延長線上とみられるのは好んでないんだろうね
301 :
UnnamedPlayer:2014/05/08(木) 11:51:04.21 ID:cgH0XYqk
最近ちょっと糞ゲー化の調整が多いけど
まぁα版だし、開発も迷走してる時期なんだろう
>>298 それやってもブロックの硬さは変わらんよ
糞ゲー要素ねぇ……
例えば?
地面ブロックの堅さはたいして重要じゃないと思う
だって砂利とかが増えたもの。石ばっかりだった以前よりトータルでは変わってないと思う
一番ストレス感じるのは木とか小枝の塊とかサボテンの強度が固すぎる事にあると思う
地面掘るのに石斧で20回くらいかかるのはいかがなものかと思うわ
一旦鉄鉱脈見つけたらあとはどうとでもなるし、結局序盤がきついだけなんだよなぁ
ブロックの硬さやゾンビの攻撃威力も設定で変更出来るようにすれば神なのにな
α8出たけどやる気が出ない(´・ω・`)
積みゲーが消化しないとどんどん増えていく
長いこと遊んでる割にまだ知らなかったんだけど、これMAPの端までいくとどうなってるの?
島になってるのか、壊せない壁でもあるのか。
新規がやりづらく、熟練者には面倒なだけなチューニングになってるよね
その手順に達成感があるかというと、そうでもなく
「まだかよ・・・イライラ(クリック連打)」みたいな感じに結局なってるしw
あと、装備換装時のもっさりは致命的にヤバい。PCゲーマーはCS機のプレイヤーより操作感に対してシビアなので
こういうダウングレードは良い評価は出てこないと思う
地面が掘りにくくなった代わりに地上の素材でバリケード作りやすくなったとかないの?
持ち替えモーションが付いたせいでマウスホイールでの持ち替え操作が凄い不便になった
モーション発生はいいけどカーソルが移動したアイテムを全部持ち替えようとするのは直してくれ
312 :
UnnamedPlayer:2014/05/08(木) 13:22:11.63 ID:iTks93Tc
フリーズと突然のクライアント落ちゲームにならんw
持ち物をしまう動作を無くせば改善されそうだな
今までには無かったクラッシュが多発するようになった
ここを見ても増えているみたいだ
315 :
UnnamedPlayer:2014/05/08(木) 13:53:40.22 ID:tgRkaXKT
ブロック硬度と、攻撃の強さ、ダメージ受ける量
調整できるんじゃないの?
>>306 ブロックの硬さもゾンビの攻撃威力も設定で変更出来るんだが
>>316 んじゃ騒ぐ必要ないんじゃね、自分で調整すればいいんだろうし
>>317 プレイヤーだけが弱くなるように調整されてるから
ブロック破壊が辛いからってブロックの耐久を下げたら
ゾンビもバリケードを簡単に突破できるようになってしまうが
ゾンビのブロックに対する攻撃力は変えられないんだよなあ
くだらん制限ばかり増やして仕事しましたなんてねーわ
全部やり直しな
>>309 あなたのように
ただの個人的主観を
〇〇の総意みたい語る人ってよくいるよね
自演すんなよもしもしw
不満を不満として認識できないのは和ゲー開発にありがちな話
仕様の不備から来る不満を根拠のないでたらめな批判としてしまうと危篤
この手の人は自分の意見に自信が無いから
他の人もそう思ってるって臭わすんだよね
自分の意見を受け入れさせたいという意図もある
自己中だけど馬鹿で、そして自信が無い。トリプルパンチ。実に哀れ
>>326 個人的主観を根拠のないでたらめな批判と受け取る方が危篤では?
和ゲーだけじゃなく、より簡単に親切にって方向に向かってるのが
今の流行みたいだけど
行き過ぎると無味無臭のゲームになる側面もある
んじゃ必要なのはゾンビのブロック攻撃力の調整設定だな
ブラックはこういう人材を求めてんだろうな
このままガシガシ制限つけられちゃうと、そのうち難易度設定の意味もなくなっちゃったりしないかな。
味付けをマイルドにしても、根本がハードなのは考えものよね。
ダメージ調整MODみたいなのが、そのうちできんじゃね?
フォーラムみるとレシピやら建物建築が主っぽいが
とりあえず当たり判定がおかしいのと持ち替えもっさりを直してくれれば十分
特に当たり判定がストレス半端ない
持ち替えは緊迫感を増やしたかったと解釈すればまあわかる気もするけど当たり判定おかしいのは早急に対応して欲しいな
これって扉やチェストに鍵をかけるのってどうやるん?
>>327 ただ議論したいだけなら他のスレでやれば?
こっちからするとその書込みも自分の意見通したいだけにしか見えないぞ
聖騎士様だったらまあこっちが謝っとくよw
当たり判定は確かに変だな。
地形スムージングの影響なのか、1マスの穴に入れないようにした影響なのか
掘削に初めてTNTを使うようになってしまった
ホイールでアイテム選択が圧倒的にやりにくくなった
誰だこんな仕様を考えたのは
フォーラムで言えって話だけどな
批判は絶対に許さない!
アイテムベルトの件は単にブンという効果音をいれたかったら動きをそれに合わせたと睨んでいるがw
持ち替えにモーションつけるなら、FPSみたく
ショートカットで武器一覧を開いて、マウスを動かす方向で選択持ち替えみたいにしてもらいたかったね。
プレイヤー全員が数字キーで対応できるわけじゃないんだし。
クラフトタイム、ルートタイム、ブロック硬度強化、持ち替えにラグ発生
この辺り「なにもしないでただ待ってる時間を増やす」だけの仕様変更がなぁ…難易度調整ってそういうんじゃないでしょ
ぐずぐず・・・ぐずぐず・・・
航空支援って取らなかったらずっと残ったままなのかな。
最初着たときrust思い出して行くのためらった。
シングルプレイなのに・・・。
フォーラムみてきたら、アイテムベルトの件は今つくってるアニメーションがついたら凄いものになるらしいw
俺はオプションでオフできるようにしてもらいたいが
あと、フォーラムでは草や石のターゲッティングの件は問題視されてないみたいだな
不思議だな〜
まずマトモにゲームできない問題のが重要だからじゃねえかな
とりあえずメモリ使用率が90%を越えて来たら一旦中止してまた再開を続けていれば
クラッシュやフリーズにはならないがこんなんじゃマルチとか出来ん
大半のクラッシュの原因はメモリ馬鹿食いバグに原因があると思うので
追加要素とか地形とかモーションとかは後回しにしてまずメモリバグをどうにかして
普通に遊べるようにしてくれ
唐突に落ちるのがなんとも
350 :
UnnamedPlayer:2014/05/08(木) 17:40:27.55 ID:gmcsvtdS
でも緊急で持ち替え必要な場面って、ぶっちゃけないよね
タイマーは自分でオフにできるし
とっさの武器持ち替えなら、マウスホイールクリック辺りにメイン武器の配置をボタン設定で入れればいいし
VCとメモリ問題は早く何とかしろ
メモリはなあ
>>237 Dayzゥ…
修正されないってことは開発の環境じゃ出ないとか?
フォーラム見てないから知らないけど
数字キーで持ち替えくらいなれろ
人間は変化できる生き物だ
数字キー押して遅いから文句がでてるんだろw
hotfixは早くて明日の午前中かな
なんでこれでα8なんだ?
それほど追加要素なかったし。
>>346 狙ったところがまるで掘れないのは局所的な発生なのですかね
左右上下にブレちゃって、目的の所は常にスカとか発生してますが
地面掘ってる時も今までなら普通に届いてた距離に届かなかったり、目の前のブロックに何故か当たらなかったり酷いもんなぁ
まぁ地形スムーズ化の結果でたバグだろうからこれは改善されるだろうけども
ブロック強度や持ち替えラグはちょっと元に戻してほしいな、もしくは設定で細かくいじれるか
使用メモリが毎秒増え続ける事によりクラッシュが起こっている人は
Windowsの設定から録音デバイスを無効にするのを試したのかね
>>357 掘削で空振りはどこのエリアでも同様のはず
地上物がとれない、あたらないは草原、森が醜い
焼けた森だとスムーズ
ドリルが車から出るか確認の為に新規ゲームでアイテム出現200%に設定してチート舞空術で車だけ見て回ったが
100台くらい漁ってドリル1個とチェーンソー1個出てきた。
バイオームはチェーンソーが雪原でドリルが荒地だった
200%でこんだけだから普通にやったらものすごい確率低いな
>>356 目玉のはずのランダムマップ放って弱体化オンパレードにそもそもまともに動かない
誰だって文句言うわな
まぁ、ここの開発なら8,1もすぐじゃないのかな
建造物壊される何とかしろとさんざん騒いだけっか耐久上がったら今度は全然壊せないって文句かいなw
建造物もゾンビのダメージも調整できんだから自分で好きな設定にしろよw
建築物に使うブロックと土・石・木の区別がつかない
ブロック耐久下げるとゾンビのブロック破壊速度も上がる、ゾンビの与ダメ減らすとプレイヤーへの与ダメも減って難易度が変わる
その辺のこともわからない人に言われてもなぁ…
367 :
UnnamedPlayer:2014/05/08(木) 19:51:19.93 ID:cgH0XYqk
社内のテストプレイ係も、有料テスターの俺らもよく訓練された兵士になり過ぎてるせいで
先鋭化したマゾ調整スパイラルに陥っちゃってるって側面はあるのかもね
ただ多くのプレイヤーが求めてるのは、恐怖、不安、焦燥みたいな
ドキドキ、ハラハラ、ビクビク、ヒヤヒヤみたいな、そういう方向であって
イライラや面倒臭さやダルイ作業を求めてるわけじゃない
その辺りα7〜8にかけて迷走してる感じは否めないものの
ここの開発ならきっと何とかしてくれるって言う奇妙な安心感もあるよね
>>367 下2行だけは同意できないかもしれない。
まあ、そう言うと必ず「お前が開発してみろよ」って意見飛んでくるから表だって言わないけど……
そう言うホラー感を味わいながら自分の拠点を作って行くと言うに、当初は感動してた。
ただ、だんだんと松明の件と言い、無条件出現の集団ゾンビ、様々な作業(手間?)の増加と……。
当初と違った方向に行き過ぎていると思う。
で、バグも多い。
開発中だから仕方ないとは言え、それは真っ先に取り除くべきだよ、と言うバグですら残ってる。
このまま、駄目な方に走り続けてしまうのではないかと、最近は不安になってきてるよ。
ま、まぁまだアルファだし
このまま7Daysがダメな方向になっていったとしたら
楽しく面白いプレイができたのはアルファプレイヤーだけになるのかな。
製品版のほうが安いという噂もあるが、まさかね
拠点を作って安全に過ごしてるプレイヤーを冷やっとさせようとすると
初心者や建てたてのゲーム、遊牧民がデスゲームと化すのが難しい
開発がテスターや早期ユーザーの細かい意見を聞きすぎてる面はあるのかもね
目先の期待に応えようと八方美人に振舞った結果が近視眼的になることもあるし
大半のユーザーが期待してるのはこの素晴らしく面白くなりそうなゲームがそう遠くない未来に
最終リリース版に無事辿り着くことだと開発には思い出して欲しい感じはある
372 :
UnnamedPlayer:2014/05/08(木) 20:21:25.59 ID:cgH0XYqk
>>368 気持ちはすごく解かる
出会ったときはスゲー感動したよな、「まさに理想のゲームだ!」って
だんだん日が落ちていく中、ありあわせの石とか木でとにかく大急ぎで壁塞ぎまくったり
燃えるものは何でも燃やせ!の感覚で松明・篝火置いて人類の活動領域確保したり
そういうのがスッゴイ楽しかった
そっから考えると何だか随分遠い所に来てしまった気もするけど
あれだけの感動をくれた開発陣の地力を考えると
いずれは更に面白くなった完成版に辿り着いてくれるんじゃないかな
>>372 あーわかるわー
今後どうなるかはわからないけど
まあ気長に待とうぜ
ただちゃんとフォーラムで意見はだしていけよ
俺たちは 意見を出す権利を買ったんだしな
夜ラッシュ無くなってやめて、
α8来て久し振りに始めた俺から言わせてもらうとだいぶ変わりまくってて結構楽しいけどな
今はクラッシュだらけで出来んけどw
とりあえずまともに動くゲームください
クラッシュするにしても五分おきくらいにオートセーブしてくれてたらいいんだけどな
フォレスなんとかに期待
380 :
UnnamedPlayer:2014/05/08(木) 21:30:21.08 ID:aWWz4K7h
いろいろ細かくしすぎて逆にめんどくさくなって
敬遠されるゲームにならないといいがな・・・。
夜のラッシュにおびえて
他の人と一緒に急いで高台作ってヒーヒーいいながら朝まで踏ん張る
あの楽しさはよかったのに、そこなくしちゃった・・・
そういえばバッジは届くのだろうか
何だかんだ全部設定項目作ってくれるんじゃね?
夜ラッシュも松明に対するゾンビの反応やゾンビの対ブロック破壊力も
いずれにせよPCゲームなんだからそこらへんのバランス調整は誰かがMOD作ってくれそうだしな
MODじゃどうにもならんゲーム自体の作り込み以外はあんま心配してないわ
バクなんてβですらないんだからいくらでもあるだろうしな
30分ごとに再起動なのはちと辛いけど
持ち替えは前に戻してくれよ、リアルさじゃなくてただの引っ掛かりにしか感じられない
アイテムベルトのスロー化は、ホルスターのアニメーションとやらを待ってくだらなかったら文句いうわ
リボルバーに持ち替えたら指でくるくる回すとか、石斧に持ち替えたら演舞して見得を切るとかになるんじゃね
その間に犬に出血させられるのも笑えるが
持ち替えモーション追加はマウスホイールでのアイテム切り替えの対策さえしてくれればまだいい
スレッジハンマー抜刀術が使えなくなるのはまあ仕方ないや
つーか、走ってスタミナ消費しなくなったのはホント謎だな
何でこんな変な仕様にしたんだろ
何をおいてもどーーーしても至急離れた場所に行きたいなら、素直にチートONでG押せばいいだけだ
Storage Chestのレシピ変わったの?
知らない間に8.1きたのでなければ、変わってない
並べる行を間違えたんじゃね?
明日の朝くらいには出そうパッチ
根拠はない
>>386 マップが四倍になるからどうこう言ってたぞ
最初はバグだったけどこれもアリかなと思って実験的にバグをそのままにしたとか
4倍とかマジかよ!
ランダムマップで4倍になったら凄い広さだな!
まあまずはメモリバグを取ってもらわないとゲーム自体が遊べないが
>>392 一段目を置いて
敵が一段目に乗った瞬間(足先ぐらい)に二段目を設置すると中に落ちる
自分を入れることも可能だけど、何故か攻撃も回収できなくなるから地面を掘って脱出するしかない
>>393 ほれ
Originally Posted by madmole
The stamina not depleting when you run was a bug that we ended up kind of liking.
Its not certain if it will stay, but when the map is 4x bigger than it is you guys might like it so you don't run out of stamina. Its a work in progress I think it should use stamina but not quite as much as it did.
>>395 眠訳してみた
スタミナが減らないのはバグじゃない
良かれと思ってやった事だ
もしもカーテンの所に留まるなら、マップの4倍デカイお前の事が好きなゲイがお前が走れない位のスタミナがある
歩くとスタミナを消費すると俺は思う
しかしだ、尻の穴は親父さんに最適じゃない
>>396 ,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
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ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
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/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
>>396 合ってるような合ってない様なギリギリな翻訳だな(笑)
>>359 メモリ消費抑えられて落ちなくなったわ
あんがと
どうりで企業ロゴの絵が淫乱テディベアに見えたわけだ
テディベアではないだろ
>>388 あれ?俺の勘違いか
素材足りてるはずなのに右側のレシピ一覧に出なかった気がした
>>403 頭にsecuredとかついたからきづかなかったんだろ
32bit版にするのって、exeがあるファイルにある32bit.datを起動してからexeを開けばいいんだよね?
メモリ使用率が変わってないから不安になってるんだけど、散々ここで書かれてるように意味がないって落ち?
>>405 環境による、としか言い様が無いような
理想は開発マシンを再現だろうけど、んなの無理だしな。
一般に、メモリが微妙に腐ってたとかインテルCPUじゃないとダメとかAMDのグラボじゃダメとか
原因になりうる要素なんざ腐るほどある。
よってマシな方で遊ぶのがよろしいかと
>>361 検証乙、どおりで出ないわけだ・・・
いつの間にか激レアアイテムになってんな、ドリル&チェーンソウ
ガス缶作れても本体がこれじゃ意味ないな
前は農場やジャンクヤードや民家の納屋からちょこちょこ出たのに
ウランが取れるらしいな
とうとう核爆弾でも自作出来るようになるのか?
バージョンアップしたから久々にやってみたけど足元のブロック掘り難くなってない?
なんか下向いてツルハシ振ってるのに横のブロックが掘れる
>>413 というか一マス直下掘りが出来なくなってるね
重いとかクラッシュする人は録音デバイス無効もそうだろうけどsurvival MPでやってない?survival SPでやるとだいぶ軽いよ
序盤きつくて安定してくるとぬるくなるのどうにかならんかな
その都度難易度を設定いじってけばいいって言われたらそれまでだけどさ
最初はゾンビの数少なくて日数重ねてくとどんどん増えてくとかの仕様にならんかな
だったらフォーラムに書いてこいって言われるかもだが、英語が出来ないぜ!
8きたので、久々にやってみた。
以前は作物収穫したら、苗が残って自動でまた生えてきたけど、
今は植えなおさなきゃならんのか。
このひと手間が地味にだるいね。
SPでもクラッシュしたわ
エアドロが悪さしてんのかな?
α9きたら起こして
α6では神ゲーだったのに7以降からどんどん糞ゲーに向かっていくよな
8のランダムワールド期待してたのに似非スムーズ入れただけで糞重いだけのバグゲー
セーブデータもすぐ使えなくなるしベータくるまでやめるわー
>>419 何をすればクラッシュしないはずとか安易に主張するのもう止めなよ
願掛けのつもりか知らんけど全く役に立ってないじゃん
>>422 お前のレスも何の役に立たないけどな
他人にえらそうな口聞く前に原因のひとつでもつきとめてこいよ
>>423 お前のレスも何の役に立たないけどな
以下むげんるぅぷ
ガンギマジギレ頂きました
録音デバイスがどうだとかMPがどうだとかそんな問題じゃ無く
もっと根源的な問題だろ
昨日ニコ生で配信してる人達も2〜30分のプレイで落ちていたし
コメントで自分もクラッシュするのコメが相当数あったので現状バージョンがバグまみれになっただけ
8.1の修正が来るまでユーザー側でどうこうできる問題では無いだろ
再インストールで治る症状もあるからクラッシュする人は気休めで再インストお勧め
俺も20分くらいで原因不明のクラッシュあったけど再インストール後は2時間は平気になった
このゲームやるためにPCめっちゃ増設したので落ちはしないが、そのかわり異音がすごい
「お前そんな音出るの?!」ってぐらい「ぶぉぉぉぉぉぉおおおん!」って言うの
怖いので30分に1回はゲーム終了させてPC休ませてる
地形スムージングが来てやっと四角いブロックと菱形のブロックの接続面も
違和感なくなるのかな、と思ったけどそうでもなかったぜ
スムーズきたって言っても既存のブロックの断面にナナメブロック足しただけだから
見た目が変わったわけじゃないしな
ゲームモードがサバイバルspとmpしか選べないけど、hordeモードとかどうやるん?
>>422 人に難癖つけるだけの奴には言われたく無いね
事実SPでやったらMPでやるより動作は軽くなってるしそういう情報交換もしてダメなのかい聖騎士様
民家のソファーとか取ったりすると一気に床が抜けるな
シングルプレイで落ちまくるから試しにローカルでdedi鯖たてて一人マルチに
したら割と安定したっぽい。普通に数時間遊べてエラーなしだった
クラは32bitでマイク無効、OSは64bit
64クラだとなぜかコンクリブロック殴ると落ちる。32なら平気
何が違うのか
>>433 コンテナ開けようとして椅子間違って拾ったら家が半壊して死にそうになったわ
7の頃からあるな
ソファーも椅子も、壁に接した床に置いてなかった?
デバイス問題は疑った方がいいよ
切ればメモリリークの兆候がなくなり、まったく落ちなくなった
エラーログはいてるんだからそれくらい確認なりここにあげるなりすれば?
クラッシュ時のディレクレトリをわざわざ作ってくれてるし、開発者にそれを送れとも書いてる
次は風水でも始めるか?
>>435 やっぱ俺だけじゃなかったか・・・
>>436 民家の入り口塞いでるソファーだからそうなのかな。
再現率高いから修正して欲しいね。
>>439 壁に付けた松明取ったら家が壁だけ残して崩壊したフレンドもいたからな
でかい棘はなくなったのかね
あるよ
でも今罠系ブロックが全部まともに役に立たなくなってるからな
443 :
UnnamedPlayer:2014/05/09(金) 20:35:38.87 ID:DcpQIebR
>>442 やっぱそうなんだ、乗っかってもダメージ無いし、小棘は脆すぎて使い物にならんし
ワイヤートラップとかマイン系は生きてるのかな
トラップを仕掛けて獲物を引っ掛けられるほど長時間ゲームを稼動させられたらクリアでいいよ
今のところ64Bit版で止まったり落ちたりすること無くプレイできるので
結構環境に依存するのかもしれない。
紙の製造レシピがほしいなぁ草とかから行けそうな気がする。このプレイヤーなら
コンクリートの堅さが弱くなってる気がするが
前はhardnessは4じゃなかった?
とうもろこし畑の納屋? のハシゴに上ろうとすると必ずエラーで落ちるな。
納屋だけじゃなく、どこかのハシゴに足をかけると落ちたり落ちなかったり。
んで、遠征してアイテムぱんぱんで拠点に帰ってきてハシゴに上ったら
もうね。今まで何度も上り下りして大丈夫だって確認してこれだからね。
何が条件なんだろうな。
ところでマイクバグって直ったんだっけ?
セキュアボックス E長押しで鍵かけたり暗証番号付けたりできるんだね。
おれはまったく落ちないな
64版でマイクオフ
落ちる人は常駐ソフトとか疑ってみては
マイクなしだとメモリは2GB以内でずっと収まってる
有効にすると青天井ぽい
457 :
UnnamedPlayer:2014/05/09(金) 23:50:39.13 ID:E2xzOHKb
>>450 それおれもなるわ、あと、Metal Trussingでも同じ現象が起こるわ
必ず起こるわけじゃないのがさらにイライラする
やっとこさドリルをゲットできたんだけど
ガソリン作るのにどえらい時間掛かるな
平行作業しようにもビーカーもあまり出ないから
ドリル探しが終わったら今度はビーカー探しが始まった
ビーカー、抗生物質、掘削機の出はかなりしぼってるぽい
関連アイテムを獄レア化するとか何のためにもろこしオイル実装したんだろう
オイルは有るだけ拾ったら枯渇する。としたいんじゃないかな
今は箱から出るけど、車とか実装したら数絞るだろうし、ビーカーはたくさん有るといいですね
感染頻度があがったわりには、ナースがゴミしか落とさない
オイル作ってて思うんだが、燃料って何が良いんだろう?
手元に大量にあって燃焼時間も長い原木とかつい使っちゃうけど、
長時間燃やすなら石炭のが良いのかな、それとも原木からの加工品?
アイテム200%たのしーわwwww
シングルならユルユルモードのが楽しいね
ツルハシで四回なぐる石ブロックとかどうなんと思うよ
ロッカーとか冷蔵庫とか拠点に置いてる人いるんだけどどうやるの?
内装凝りたいから黒いベッドとか運びたい…
冷蔵庫は割ればアイテム化したような?
今はしないかもしれないけど
ドリルは燃料あれば壊れないしその辺の兼ね合いじゃね
つーかマジスタミナなんで減らなくしたんだろうね、クラフトタイマーとか匂いとか
ゲームに緊張感持たせる感じの修正ばっかりしてきたのに
ヌルげにする方針に変えるんかね
スタミナ減んないのはマップ4倍になってストーキングされて掘られないようにするためだろ
言わせんな恥ずかしい
470 :
UnnamedPlayer:2014/05/10(土) 08:17:46.44 ID:zHz0NSQN
α8.0に対する不満点
大多数 ラグとクラッシュ酷過ぎ
一般人A 命中判定が異常でイラつく
一般人B 土と石掘るの面倒にし過ぎでダルイ
一般人C 持ち替えテンポ悪すぎウゼー
聖騎士様 ダッシュでスタミナ減らなくしたせいでヌルゲー過ぎ
持ち替えのテンポ悪くしたのは武器二個持ち替えによるモーションキャンセル技封じだろうから仕方ない気もする
>>449 7.11からコンクリートブロックはそんなに硬くない。
昔でいう石ブロックあたりのポジションになったみたい。
アップデートから作る、鉄フレームの最終型が一番硬いよ。
主人公はよくコンクリートの作り方なんて知ってるよな
ネットで調べれば余裕
説明書を読んだのよ
ゾンビの攻撃は基本2マス目と1マス目だけだから、そこだけ鉄フレームで作るべきか
それともそもそも、攻撃を受けうる高さを用意せず、地下生活を充実させるべきか
>>473 iron tressingとかいってたやつも石斧でコンコンできるようになった?
7.7から始め、7.10で飽きてきて、8で冷めてしまった
これからはアプデの確認だけになりそうだ
またやりたくなったら戻って来いよ
たぶんそんときには面白くなってるんじゃないか?
とにかくマップの進化に期待する
7DTDの小さいおっさん 「食い物、建築物作成くらいジャップのアイドルでも余裕で作れる。武器自作出来る様になってようやく一人前だな。
それよりこいつを見てくれ(ベルトとバックパックにたっぷり詰まったインゴット、岩石、木材)」
DayZ生存者 「」
483 :
UnnamedPlayer:2014/05/10(土) 11:45:54.42 ID:Wejqdbgz
DayZ生存者 「自分で作れなくても持ってる奴から奪うだけーwwww」
鉄筋が入った建物は硬過ぎる
入口の無い部屋の武器ケースを漁ろうとして
つるはしで壊すのにスタミナが追い付かないから
ロケットランチャーで外壁を壊そうとしたら
鉄筋むき出しまで3発
鉄筋破壊まで3発で
これで1マス破壊なので通れるように2マス破壊するには
何発撃ち込めばいいんだよって強度
>>485 俺は石斧で壊したよ
日が暮れるまでかかったわw
でもゲロ一回でこわれたりして
救援物資は三個おちるときもあるのな
救援物資ってMAPに表示されないのか?
ある程度近寄らないとダメだったんだっけ?
部屋の中漁ってる時に不安を煽るような微かなSEがなる時があるんだけどあれ何?
アイテムを持ち替える音じゃね
メモリのアクセス違反って何?
これでずっと落ちてる
アプリケーション最初に宣言したメモリ確保量よりも、余剰にメモリを使おうとしてる場合
OSが「てめーかってにリソース使ってんじゃねーよ」と言ってアプリケーションを落とす
多分このゲームのメモリリークに関する既知のバグが関わってんじゃねえか?
>>493 なるほど。
既知のバグって事はフォーラム探せば解決方法あるかもしれないですね。
495 :
UnnamedPlayer:2014/05/10(土) 16:45:49.41 ID:2oDKhXiP
回りに誰も居ないのに鼻歌が聞こえる・・・
難易度あげると感染しやすいのかな
そろそろ8来てから3日たつけど、
何かブロックの風化要素があってリアル3日経過後に風化していくとか言ってるやつがいたが、
実際どうなの
499 :
UnnamedPlayer:2014/05/10(土) 16:58:49.10 ID:2oDKhXiP
難易度も装備も影響無いと思われ、
あらぶってる糞犬のおかげで耐性無い時はほぼ毎回感染しているw
カビパンは自作できないのかな?
カビパンは自作しなくても嫌というほど手に入るだろ
>>498 その妄想癖は確実に殺処分しといて
デタラメな情報撒き散らされても迷惑なんで
ダッシュずっとできるの強すぎるから 元にもどしてほしいなあ
あと雨がふってほしいな
天候欲しいよな
あとは天候によるメリットデメリット欲しい
吹雪けば体温下がって熱源が必要とか
おうDayzやめえや
507 :
UnnamedPlayer:2014/05/10(土) 18:36:47.10 ID:2oDKhXiP
クラッシュは解決したけど
ターゲットのズレが補正されるまで寝かし中・・・
地下は掘らなくてもH鉄鋼と地表にある
石炭で鉄には困らないけど掘る感覚がおかしくならないようしている
抗生物質とセメントの作成時間がすごい長いのは嫌がらせだろうな
>>507 よかったら環境と解決方法教えてくれないか
岩盤まで深く掘りを作ったんだが・・・・
ゾンビが落ちても死なずに下で元気よく壁ドンしてる・・・・(´・ω・`)
ゾンビの落下ダメージが無くなったのか、それとも下で湧いたのかどっちだろうね
作った建物の屋上菜園に湧かれた事もあるので、湧き条件がわからん
す、すまん
ちょっとテラリアに浮気してくる
いや石を掘りたいだけなんだ・・・
すげー、プレイするにはいまさら32bit版でなおかつマイクをオフにして特定のやりかたをしないと一定時間で落ちて体験版になるゲームがあったなんて初めて知った
鹿肉に比べると豚肉は喉渇かなくて優秀だなぁと思って豚探しに北西に向かったけど
豚いなすぎィ!居たぁ!と思ってスコープ覗き込んだら豚の背中っぽい丸い岩だし
Rustから移住してきた人達は満足してる?
何と無く聞いてみた
だいまんぞくだよ
>>511 堀を挟んでにらめっこしてて、後ろから押しだされて落ちて行くのを眺めていたんだけど
落下した後、死なずに元気に走りだしやがった
拠点はふとんを中心に半径10マスくらいの小さな範囲だから底で湧いたのは考えにくい
ためしに自分も落ちてみたんだけど死ぬ時と死なない時があるから落下ダメ受けないのはバグかな?
刺を踏んでもダメージを受けないこともあるから、多分同質のバグくさいね
ゾンビって下に向かって攻撃できないなら、地面と同じ高さに
ガラス面とかパイプを張り巡らせれば安全なジオフロントになるかな?
8になって豚とウサギを一度もみたことがない
>>518 じゃあゾンビはどうやって地面掘っていくんだと思う?
8.1をデンマークにて確認しますた
ゾンビナースからビーカーが出たぞ!
アイテム設定100%
α8からの新規ゲーム
ゾンビ討伐数788体で始めて出ました。
すごい確率低いけどゾンビナースから出る事が確認できた。
あとは民家の洗面所にある割れたガガミみたいなコンテナからも出た
航空機が落としていく箱からも出た
空輸はレーションはわかるが、弾丸をもっと補給してほしいな
今はゾンビ倒してもなにもないのが普通になった
やっぱゾンビからアイテムドロップ率が激減しているよね?
200%でやっているけど何も持っていないゾンビが多い
今は倒すだけ無駄になっているけど
将来的には経験値入手=スキル獲得になるんだろうね
空輸物資って結構速く消えちゃうのかな?
飛行機飛んで来て回収しようとしたときZの団体さん片づけてから落下地点と
思しき場所行ってもなんもないorz
528 :
UnnamedPlayer:2014/05/11(日) 01:21:26.11 ID:FHkEydG/
>>509 自分が行った作業は3つ
サウンドの録音デバイスを無効化にする
ウィルス対策ソフトを一時的に停止してゲームキャシュの整合性の確認を実施
OSが64ビット版だけど32ビット版でプレイ
経験値ってなんだよwww
いらねーよ
7Dの新しい動画ってアイテムあさりとクラフトの場面にタイマー付いてないのねw
製作者も面倒なら付けなきゃいいのになw
>>529 要らないも何も元からそーいうコンセプト予定のはずだが
経験自体はもう既にあるし
経験値たしかにいらねーな
そのうちトラップタワーとか作る奴出てくんのか?ファーw
レベル上がれば効率よく道具を扱えたりクラフトできたりするんだろ?
まぁ普通にありじゃね
序盤はシビアで軌道に乗ればヌルゲは変わらんか
基本的に守るものが己のみだからなぁ、足手まといが欲しい
戦えない子供とか病気になる仲間、助けを求める生存者とか
それこそいらねぇわ
ただのリアルなマインクラフトを求めてるやつ多いんだな
ここでいらねー騒いでも仕方ないだろalphaなんだからメールしてこいよw
βにはいつなるんだろうね
細かな仕様の変更とか要らんからメモリ関連をどうにかしてほしい
540 :
UnnamedPlayer:2014/05/11(日) 08:20:49.51 ID:XeQlbJ9R
このスレって、なんか極端な意見を単発IDで連呼する人いるよね
どうしても世論誘導したいって言う熱意は伝わるけど
そこまで必死にやんなくていいじゃん
マイク関連の不具合直ってないな
土は柔らかくなったがグラベルめっちゃ固くなってねえ?
採掘させたくないんだったらもう採掘要素無しにしろよ・・
そしてダッシュでスタミナ減少は光の速さで修正w
8.1のリリースが注意する公式アルファ
加えられます
•更なる修理スパナは、斧がそうすることができる石のようなブロックを現在グレードアップすることができます。それは、4の代わりに3つのヒットをとります。また、それは石の斧より速く修理します。
•更なる新しいホルスターと非ホルスター音
•オンにされるとき、すべての明りが現在自身照明テクスチャーを持つと付け加えました
•雪バイオームの雪の下の添加ほこり。あなたがこの変化を得るために新しいゲームを始める必要があるかもしれない点に注意してください
•ウインドウへの更なる窓標識は、Zombies目標ウインドウをとても今後は造ります
変化
•変更石の斧は、3の代わりにランプをグレードアップするために、現在4つのヒットをとります
•変更scrollwheelタイムアウトは、現在800ms変わります(古い:300ms)。0msへの変更ホットキー・タイムアウト(古い:300ms)、これはホルスター/unholstering問題を手伝います
•それが10の代わりに15の水和を加えるように、川水を変えました
•より高くスムーズな地形に適応する0.5〜1mが卵の上で世界で落ちているゾンビと動物を固定する今、変更Entitiesは産卵しています
•夜に正しく明るさを変える変更更新されたウインドウ感想
•変更更新されたウインドウ・モデルは、適当な調整を可能にすることになっています
•変更石の斧は、9つのヒットでほこりを掘ることになっています
•変更シャベルは、3つのヒットでほこりを掘ることになっています
•非土地保護されているほこりの新しいより簡単な採掘を反映するほこりの変更二倍にされた土地保護
•変更雪は、ほこりまたは粘土(たった今雪)をもはや落としません。
•チャット破壊を準備する50本の線への変更チャット・ログ・バッファ・サイズ
•変更ショットガンは、96の代わりに120の損傷をすることになっています
•あなたが少しより遠くに走ることができるようにそれがそうしたものであるスタミナの75%を使うだけの今、Staminaを変えました
•変更街灯はつけられます
バグ・フィックス
•メモリリークを専用サーバに負わせました
•既知のプレハブの固定されたSkylightウインドウ
•蒸気友人リストから直接友人につながって固定されます
•あなたが彼らを置く前にウインドウが見られることができないように、固定されたブロック実体はプレビュー・ウインドウに現れません
•固定プレーヤーは、1つの穴をもはや1×で動けなくしません
•あなたが死ぬとき、帽子のような固定備えられたその他アイテムは現在あなたのバックパックに入ります
•固定非難されたサーバーは出ます。クライアントと同じバージョンを走らせているサーバーを示さなければならないだけです。
•A8とPVPを示している若干のサーバーを修理しました
•あなたが彼らを壊すたびに、固定された資源岩は、資源を落とすことになっています
•開かないことからの学校の一定の壊れたドア
•ランニングがスタミナを使うように、スタミナを準備してください。
既知の問題
•あなたは、蒸気オーバレイをあげるために、二回Shift+Tabを打たなければなりません
•64ビットは、それを不安定な走力に知られていますあなた自身の危険
ショットガンは充分強かったよな
自動翻訳はまだまだだなw
クラッシュ増えたじゃないですか〜やだ〜
自動翻訳貼る奴はいったいなに考えてるんだ そんなめちゃめちゃな翻訳貼るな
善意でやってるなら迷惑だから原文だけはるかレスしないでくれ
悪意でやってるならしね
思いっきり文字化けしてるけど気付かないもんなんだろうか
うわ、ちげー・・グラベルは掘削ツールがショベルに変更になっただけか。混乱するだろ
そしてリペアツール先輩がようやく石斧に勝利する日が来たか
毎度毎度林檎の文字化けがウゼーわ
>>549 つるはしで4回
ショベルで1回になってるね
これは気づかずにグラベル硬てーって言い出す人が多そうだな
不思議な変更だな
当たり判定なおったぁ?
また落ちまくってるぞー!やだー!!
まあ確かに砂利は鶴橋じゃなくショベルだわな
8.1にしてみて
弱いと言われてた犬が、走って逃げても逃げきれなくなってるし
当たり判定が変で、攻撃が当たりづらく、一匹に見つかると
近くにいる犬が一斉に来るとか、始めてすぐに出会ったら死亡確定になってる
対犬用ビーフジャーキーはよ
>>556 当たり判定が小さくなってるっていうか当てにくいね
今まで通りに石斧でゾンビにHSしようとしたらスカって反撃で死んで以来
頭をゆらゆら揺らしてるようなゾンビには集中してしっかり頭を狙うようにしてる
これはこれで面白い
ああ、さっき珍しく犬に殺されたのはそのせいだったか
おかげでアイテム全ロストしてやる気なくなったわ
はい さようなら
もしかして使い途の無かった犬缶ってゾン犬に使えるんじゃ
翻訳しようかと思ったけどところどころわからなかった
昨日マルチでがち勢が、犬から逃げるには高低差利用して視界から消えたらスニークで横に曲がれって言ってたな
どうでもいいけど、
>>532は何故にサンマさんになったんだよw
>>563 なんかカッコよく聞こえるな、その台詞。
565 :
UnnamedPlayer:2014/05/11(日) 14:29:43.62 ID:FHkEydG/
初日の午前中に犬の噛まれて感染したらリセットしてやり直しレベル・・・
犬、α8から既にこの超追跡モードになってたよ。ただ、ダッシュでスタミナ減らなかったから判りづらかっただけで
あと、近接がなんか当てづらいね。ハンマーが今までの感覚だとやたらスカってカウンターくらうわ
思い当たる人もいるだろうけど、以前もあったんだよな、このハンマーが当たりづらい違和感って(HotFixで何事もなかったかのように修正されてたけど)
防具系ロストしなくなったのはいい変更だ、あれ地味に作り直しがつらいからw
実際犬みたいな動物に追われたらほとんど逃げられない訳で
これでええと思うけどな
リアルとゲームは別物だから・・・
まあ頭の高さ一ブロックしかないから、すぐにこっち見失ってくれるけどな
直ってねぇし…まぁいいわ
クラッシュ多すぎ…
電動機を手に入れてのクラッシュはさすがに画面殴りそうになった。
エラーの種類にもよるだろうけど、セーブ時の場所とアイテムに戻ってたから
てっきりセーブ時に戻ってると思ってたんだけど
実は車やら箱があさったことになってるんだな…
どうやら新規で開始しないとちゃんと反映されないようだ。
新規で開始したら1マス掘り復活してたよ。
573 :
UnnamedPlayer:2014/05/11(日) 16:49:48.05 ID:FHkEydG/
>>571 速攻で中断してその後にコンテナにしまってその後に暫くして
クラッシュしたら2個に増えていたw
やり直すのは別にいいんだけど、当たり判定は前のバージョンに戻してくれ
芝刈りやりづらくて仕方ないわ
リアルさっていうなら避けもせずに一直線に向かってくる犬の頭にハンマー振ってスカるのもおかしいかと
>>575 ああ、拾いに行って死んだとも。
当たり判定バグはやり直さないとダメなのかな?
っていうか、落下ダメージはものすごい減ってる?ナースゾンビすら地表→最下層で死なないし
後エアボーンのコンテナは3日かそこら残ってるよ。多分落下地点を見間違えたのか
木の上にあるんだと思う。水の上には落ちないらしくてポンポン跳ねてるのがちょっとおかしい
あれだけ適に当たりにくくなってるのに更新履歴に記述がないのはおかしいな
あー全ての家の窓が黒くなってる・・・
また作り直しか
自作の棚とかのリスポーンって修正されたの?
>>576 噛み付くために向かってくる犬に
的確にハンマー振りおろせるのがリアルなのかい?
リアルとかリアルじゃないとかそんなことはどうでもよろしい、重要なのはそれで楽しいゲームになってるかどうかだ
ガンセーフのリスボンはなくなってた気がするけど、空っぽの棚箱に蜘蛛の巣が入ってるのは普通なのかな?
>>582 くっそ簡単だよ小学生のボールよりずっと遅い
お、おう
ポルトガルの首都がどうしたって?
α8.1になってから殴りの判定厳しくなってるなぁ
こりゃしばらく慣れるのに時間かかるかね
スパイクドクラブも射程が少し減少して相討ち率高くなってるし、鉄砲使えって事かいな
落下ダメージはどこの設定をいじったら増やせるんだろう?
被ダメ与ダメじゃないと思うんだけど…
トラップダメージ、爆風ダメージなんかの設定がありましたっけ
もうちょっとトラップ多くなるといいですね。要塞作りは楽しい
>>589 落下ダメはバグっぽいから修正待ちじゃないかな
岩盤まで掘った穴に同じ位置から10回落ちて即死が4回、ダメージが3回、無傷が3回だった
ゾンビを落としてもデブが死ぬ時もあればナースが生きてる時もあるから
深いお堀の拠点は今のところ役に立たないですね
591 :
UnnamedPlayer:2014/05/11(日) 21:36:26.59 ID:in3vDp2P
自分の環境によるところも大きいとは思いますが、落ちるパターンです。
1)メモリーリーク
@キーを押してログ表示させると NEW device found が延々と表示される場合で
これは録音デバイスを無効化させると直りました。
Quitを押したときに固まるのも大量に作成されたオブジェクトの開放をしているのでこれにあたると思います。
2)トウモロコシ畑の納屋の階段を上ると落ちる。
64bit版だと落ちて32bit版だと大丈夫
output_log.txtの出力は NxCreateCoreSDK + 0xd3c1c
3)時々落ちる
これが一番厄介なんですが、3時間とか動いていても、あるときいきなり落ちる。
落ちるパターンがよくわからない
32bitで落ちたので64bitで試そうかと思いましたが2)の問題もあるので試していません。
output_log.txtの出力は AnimationEvent::Transfer<SafeBinaryRead> + 0x25385a
以上3パターンを確認しています。
>>588 デブゾンビとか怖くて接近戦が怖くなったな
593 :
【風味が広がって】たれぞう総合スレPart114514【OCです!】:2014/05/11(日) 22:04:29.48 ID:XCbsqUfT
たれぞうチャンネルの・・・・・・・たれぞうです!!
・たれぞうについて語るスレです
・sage厳禁です
・新参歓迎です
・「O→C→で→す→!」で、OCです!タイム突入です。
・すぐに埋まるのですぐに次スレをたててください
たれぞうチャンネルです
https://www.youtube.com/user/tarzou1 それでは
今日はここまでにしときます さよならー
>>591 二番目のログは描画が追いついていない(特にクラッシュとは関係ないと思われる)
三番目のは通常ログだと思われる
てす
50マスほど積み上げたコンクリートと、シングルウッドだと
コンクリートは横に伸ばせないのにシングルウッドは伸ばせるんだよな
どういうルールなんだろう?上に伸ばす分には法則がまた変わるのかな
597 :
UnnamedPlayer:2014/05/12(月) 01:05:15.01 ID:eSRo07nT
屋根材は軽いんじゃないかな
スパイクドクラブでも当てるのが難しくなったな
序盤の犬は即死というのも頷ける
犬は遠距離でしとめる様にしてるな。
わざわざやりづらい近接戦闘したくない。
なんか2発3発食らっただけで感染するんだけどそんなもんなの?
ルール26、肌の露出は最小限に
むしろ二三発もくらったのに感染だけですんでラッキーと思わないと
8.1になってから、32bit版でのメモリ消費がだいぶ軽減されるようになったわ。
少しずつだけど改善はされてるのかな。
これとDAYZって
プレイ感覚大きく違うんかな
Dayzはどっちかというと対人メインでシングルないからな。
こっちはマイクラで、向こうはオンFPSか
まぁ難易度いじれよって言ったらそれまでなんだけど
既存プレイヤーの周回前提でシステム組んで新規に厳しくなっていってほしくないな
6の頃に比べりゃ随分とイージーだろ
難しくはないけど面倒になった感じだな
簡単に安全地帯作れるのも個人的には嫌だけど豆腐ハウス作るのでさえ面倒になるのもちょっとな
結果序盤夜はガソリンスタンドあたりの屋上にハシゴ一個壊してじっとしてるくらいしかない
携帯対ゾンビ用シェルターキボンヌ
スルースキルも無いし、荒らし扱いされてもいい。
>> 584
じわじわくる。
オンオンオーン
>>601 投下物資に薬入ってるからガンガン感染してねってことだと思う
調理や精錬をしてほったらかししたままゲーム終了すると、たまに調理した料理や材料のスロットが空になってる。
シングルプレイだから他の人に取られてるわけじゃないし、自分で取った記憶も無いから、消失したのかなって思ってる。
でも再現が出来ないんですわ。何なんだろう。
とりあえず俺の環境だと
ノートPC
OS 7 64bit
CPU i5-3210M
メモリ 6G
グラボ オンボード HD4000
録音デバイス無効化
32bitexe
これでとりあえずメモリバグのクラッシュやフリーズはほぼ無くなった
特に録音デバイスが時間経過と共にメモリを喰いまくるバグの原因のようだが
8.0や8.1の時に修正できなかったのかよ
>>616 ログ垂れ流しバグはファイル操作系プログラムで限界時の処理を
入れてなくて落ちるみたいだから直せない事はないはず。
かなり初歩的なミスだから開発新人にでもやらせてるんかなあ。
何やってもクラッシュする悲しみ
クラァッシュ! クラァッシュ! ダンダンダダンッ!
620 :
UnnamedPlayer:2014/05/12(月) 15:03:45.10 ID:kOxjSvRr
>>597 自分はファイルキャビネットがドロップする現象が起きたw
直前に壊したのがファイルキャビネットだったので
それがドロップするよう様な現象かも
回収してもファイルキャビネットが増える訳じゃ無かったw
その内現物が埋まっててうっかり開けるとゾンビが出てくるトラップになってたりな
感染拡大期に箱に閉じ込めて埋めた、とか
現実でもたまにある家の軒下の冷蔵庫(死体入り)とか
normadにするとゾンビの数が増えるんかな
アホほどくるよ
半分埋まって階下がちょっとしたダンジョン状態になってるビルとか
とりあえず当たり判定は早いところ直してくれんと穴掘るのストレスすぎる
入力マイク以外無効にしてマイク排他モードのチャットアプリ起動させてもNewDeviceFoundが出る
もうボイスチャットはするなと言う事か
喋るな!掘れ!
どう?マルチ人いる? ぶっちゃけこのゲームは買い?
知らん、好きにしろ
今当たり判定狂ってるし変にマゾ志向に傾いてきてるから
ここから駄作化するか持ち直すかの分かれ目に来てる
ギャンブルが嫌いなら止めとけ
α6が傑作だった
序盤はサバイバルを楽しみつつ、後半拠点を安定させてヌルってきたらクラフトゲームとして楽しめる
そんなゲームだった時代が昔はありました。トラップまともにして欲しい
ダッシュでスタミナ減るように戻したのは全然問題ないんだけどさ、コーヒーのスタック数減らしたのは勘弁してくれ
ほんとただ面倒くさくするだけの修正には熱心だね…
633 :
UnnamedPlayer:2014/05/12(月) 20:23:10.93 ID:a5fdWxAc
>>630 悲しいけど同意せざるを得ない
格ゲーとか2Dシューティング衰退の歴史もそうだったけど
ドップリはまってる上級者様ほど声が大きいから
開発がプレイヤーの声に耳を傾ければ傾ける程
サイレントマジョリティ達にとってはクソゲー化してしまうという悲劇
サイレントでもマジョリティでもないがな
フォーラム阿鼻叫喚だぞ
まあオプション変えれたらデフォルト設定なんてどうでもいいけど
マジョリティはバグを直せという事で一致してる
誰もバランス調整しろとは言ってないけど開発が勝手にやってる
仮想メモリを占拠して開放しないの本当に何とかして欲しい
シャットダウンしないと開放出来ないしスグ10ギガくらい埋まる
仮想メモリ完全に埋まるとシステムがエラー吐き出すからPC壊れそうで怖い
根本的な部分でバグっているからプログラマはそれにかかりっきり
間をもたせる為にゲームデザイナが後方互換も糞もない微妙な仕様変更を連発
それによって更なるエンバグという地獄絵図
ってなことになってなければいいな
近接武器の射程が短くなったのは、結局趣味武器どまりの銃を積極利用することになって、案外良かったな
とりあえず斧やマチェットでズバズバ斬り殺したい
melee unit is over
anyway crossbow is no.1
8.1からプラントファイバー作れないんですが、レシピいるんですか?
地震来た時とっさに地下の岩盤崩れないか上向いちゃったぜ…
地下拠点は怖いな
投下物資って取らなかったらずっと残ってるのか?
拠点に立て籠り続けたら辺りがコンテナだらけになりそう
いろんなスキル本を読んだのに銃弾の解体が出来なくて、もっと本が出るようにアイテム出現率を200%にしたら、作る必要がなくなるくらい銃弾が潤った。
しかし肝心の解体はまだ出来ない。
つか出現率200%の支援物資すげえな。
シングルだと使い切れないほど入っててなんか笑えた
夜だけ超反応でゾンビが襲ってきた時のが面白かったなあ
マガジン式から弾丸式にしたんだから、弾薬共通銃器が有ってもいいよな
つかMP5なら9mm型もあるのになぜ偉い貴重な10mm型扱いなんだろ
ハンドガンの9mmと共通弾なら使いやすいのに。
後、銃に装填されてる弾を抜く技術本を下さい…
銃が作れるなら弾を抜き取る技術もあってしかるべきだよな
銃を分解する時に詰まってた弾も出て来ればいいのに
653 :
UnnamedPlayer:2014/05/13(火) 19:23:09.34 ID:gw9ETLVQ
現行のバージョンでもスニークしないで野営するとんでも無い事になるw
探索で移動中とか、予備の武器より、予備の弾だもんな…
分解して鉄スクラップにするくらいなら10発でも20発でも弾が出てきたほうが有難い
おー、高速道路の人かな?
こういうのをマップを更新しないで、プレイ中のサーバーに追加できるといいんだけど
TESなんかだと出来るが、ランダムマップが来たらまず無理になるな。
マップ配布とか公式でサポートしてくれればええのう
すげええええええ
もうやってるかもしれないけど、こういうの公式に送ってみたら今後公式で地形として実装される可能性あるんじゃない?
公式もユーザーが作った建物コンテストみたいに募集して優秀な奴は公式に実装されるでーとかやればいいのに
殺風景だからどんどこ増やして欲しいな
MADみたいな形で対応するだろうか
>>656 ほんっと素晴らしい。
お疲れ様です。まじで。
今後ミッション的なものが追加されるならこういうマップあるとうれしいな。
高速の人だ見ただけでわかるこの出来栄え
>>656 Q. 神はいると思う?
いない┐ ┌───わからない
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/ゝ、 l. | ヽ
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│ このスレで見た ,!
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>>660 たしかに
これはここだけで終わらすのもったいねえ
本物っぽさがやばい 見たことないけどどこかにきっとあるとそう思わせるものがあるな
当たり判定早く直してくれ
定期的に襲撃してくる団体様相手に弾が足りないわ
試験的にこちらの与えるダメージマックス、ゾンビ湧き最大&常時走る設定でブロック強度25%にしたら結構面白い
自分の腕次第で受けるダメージ減らしたりルート確率上げるなりすればなんとかなる
クラフトで自給せずに拾ったものだけでゾンビや建物ふっ飛ばしまくるゲームになってるけどたまには悪くない
エラーログあるファイルは見つけたけどどれをどこに送ればいいのこれ
>>656 ほんと凄い!
本家マップに埋め込まれないかなぁ
ホードは1日一回うちの拠点を壊しにくるけど、こない場所には来ないんだな
ズルい
ゾンビ旅団は移動ルートがほぼ決まってるっぽいんだよな。そこを外して拠点を作れば、見つからない限り壊されない
水飲んだ後ビン回収できるようにならんかな
なんかビンごと食ってるようで恐ろしい……と思ったが考えたら缶詰も缶ごと食ってたな
あとスカイリムみたいにボルトの回収も
それに比べゼルダはエコだよな
空き瓶にミミズから牛乳、妖精まで入れられる
>>656 このゲームの潜在的な力をマップ作りから見せてもらったような気分、すごいなあ
このくらいのリアルなグラフィックでの巨大建築の迫力は凄いものがあるね
サンドボックスなので後からプレイヤーが
いくらでも手を加えられる事も凄みを増してる要因なんだろう
今7dtdはチート無しでは建築がし辛い仕様だがその事が少しもったいなく感じた
石って意外に便利だな
拠点を攻撃されてるとき屋上から見えないように遠くに投げたらゾンビそっち行って難を逃れることができた
ゾンビは資源と思ってたけど今は支援物資に鉄入ってるし
ビーカー辺りを確保したらもう用は無いんだな
>>680 当たりにくいし、あまりアイテムを落とさないし相手にするだけ馬鹿馬鹿しいんだよな
>>678 普通にサバイバルを楽しみつつこういう建築に挑戦してみたいものだが、開発側がガチ志向強すぎて
面倒なだけになって行ってるというね
「まともな物作りたかったらcheatオンでプレイしたらどうだい?」で、基本バランスはいつまでもチマチマ調整(主に下方修正)してるという
ガラッと変わったMAP希望
686 :
UnnamedPlayer:2014/05/14(水) 14:17:47.71 ID:57pkri8C
もうマップはシングルモードの時は自動拡張で最大地球8個分の面積まで拡張できるで良いじゃないw
クラッシュ率も倍増
なんてことがないのを期待して☆5
ランボー怒りの補給物資放射能エリア投下
RUSTみたいに放射能エリア入ってもすぐ死なない仕様がが良かった
690 :
UnnamedPlayer:2014/05/14(水) 16:21:48.42 ID:Bsrv4wsZ
ランダムマップは結局無かったことになったのだろうか
有刺鉄線でゾンビがダメージ受けないようになってて非常に面倒くさい
有刺鉄線ってすげーよな、人が乗っても壊れないもん
>>684 キャラもっとどうにかなんねえかな、、、
川合俊一にしか見えねえよ。
いや、川合俊一はたいした偉人だと思うんだが、もっとこう、中井貴一的なサバイバル感欲しいわ。
竹中直人的な野性味がほしい
女の方は竹中直人にヅラかぶせればええやろ
中井貴一的にするにはもうちょっと髪のボリュームを少なめに調整しないと
名誉ミキプルーナー再現できるようにプレイヤーの外観もイジれたらいいのに
サバイバル芸人っていったら、吉川晃司!
鹿とったどー!
肉持ち歩いてたらクッサってなるんだよな
匂いがしない袋ほしい
肉投げて囮に出来たらよかったのに、纏めて爆殺したいわ
701 :
UnnamedPlayer:2014/05/14(水) 22:53:57.90 ID:b3ONQ8W3
ウンコの臭いでカムフラージュにしてもよし投げてもよし。うん、これだな
肉ゲーになっちまう
でも実際それが出来てしまうと強すぎるからなぁ
>>682 ナースのねーちゃんだけは倒そうぜ薬持ってる時あるし
近接の距離が弱体化して弱い
こっちは鈍器や刃物を持っているのに
素手のゾンビのリーチと五分ってどんなだよ・・・
706 :
UnnamedPlayer:2014/05/14(水) 23:07:17.84 ID:b3ONQ8W3
ナースゾンビのおぱんちーがレアドロ
効果は臭いでゾンビが敵対しない
但し100%感染するので常にお薬が必要
これで
ナースを凍った茄子でいなす
うーんこの
うむ
710 :
UnnamedPlayer:2014/05/14(水) 23:37:03.55 ID:57pkri8C
ナースだけでも倒そうと思って近づいたら突然現れた犬2匹にやられたでござる
ゾンビナースとバターのような匂いの腐った犬か
>>693 男だけじゃない…
カルシウムたん的な愛らしさが致命的に欠けてるよ女キャラ
>>656 このマップデータってどこのフォルダに入れればいいんでしょうか?・・・
>>690 もしそうならかなり残念だわ
遅れたとしても実装してほしい
少なくともランダム生成の地下洞窟くらいはほしい
穴掘るのが単調すぎる
だいぶ久々にプレイするけど、すげー難易度上がってんね、これ
>>713 マイドキュメント\7 Days To Die\Saves\Navezganeの中
ちなみに現行で遊んでるデータの拠点等とリージョンが被らないなら配布してくれたMAPデータのRegionの中の7rgファイルを
自身のセーブデータのRegionの中に放り込んでやれば遊んでるデータのままMAP追加できるよ、俺はこれで追加して遊んでる
古いバージョンのセーブデータはSteam\SteamApps\common\7 Days To Dieの方に入ってるけどこれが残ってるとクラッシュの原因になるとかなんとか
ブロック類の色を自由に変えられたらなぁと思うこの頃
整地の際のラピュタをどうにかして欲しいなぁ…落ちてこねぇ
いい開放テクニックありましたっけ?
ブロックをペイントできるようになるみたいなことをどこかで聞いたがな
>>715 地下洞窟は確かに欲しいところだけど、マイクラと違って地盤沈下するところがランダム生成するところのネックなんだろうね
ゾンビの大群が1日何回もきてくれるから楽しいな
下に地下空洞あったら、そうと知らずに上に拠点立てると通常と異なるブロック崩れとか接続できない事があるけど、それでもええんやな?
ええんやで
725 :
UnnamedPlayer:2014/05/15(木) 11:46:18.59 ID:UV+nzVDz
至急
VCの不具合によると思われる録音デバイスのメモリ喰いバグと
ターゲットに対する距離感の修正と
ランダムマップの実装
を頼む!!!!!!!!!!
初期配置の岩や地面の中は、そこを空けるまで「何もない」
もしくは、質量に加算されてないんじゃないっけ?
地下空洞も鉱脈見たいに存在係数だけ存在すれば、
掘った時だけ見つかるようにできるんじゃね?
ブロックを利用してのダウジングが捗るな
お前ら足元掘ってみ?
たまにバイストンウエルにいけるぞw
ESCで余裕復帰できるしな
久々にやってみたら異常に重いというかフレームレートの割りにガクガクする、時々落ちるし意味わからん
そう言えばMODってよく耳にするけど、MODって来るの確定してるの?
確定しているなら、何勉強しておけばいいかとか教えてほしい。
自分で作成してみたい。
>>725 書き方が厨房くせぇ
まぁ、早くバグを直してほしいのは同意だ。
>>721 何それコワイ。
1周年?
>>730 今現在何ができるのかを調べる事すら出来ない人にはMOD作成は無理です。
>>730 ここで質問してるようじゃ無理
自己解決能力がない人は作れないよ
そもそも、modとか入れたことなさそう
>>732-733 このゲームのMODについての情報が全く出てこないだよ。
本当にMOD自体が可能になるのか?そこでいいから教えてくれ。
まぁ、プログラムとか全然組んだことが無いってのも嘘じゃないけどな。
スカイリムの時は簡単な建物や地形、フォロワー作成ぐらいしかしたことないし、全部ツールだったし……
JAVAとC書ければだいたいいけるんじゃね?
>>729 多分、マイクバグ
コンパネから録音デバイスの無効で動く可能性大
>>734 公式フォーラムにMODカテゴリあんだろ?
それみろやドアホ
>>729 時々落ちるのは安定してる32bitにすればいいと思う。
そのバグは大体それで自分の環境は安定した
厨房とか煽っちゃうのが高校生だったりするんだよなぁ
>>734 言語一つも出来ないとか論外だぞ頑張れ
なんかスレ荒らして済まなかった。
色々挑戦してきます。
>>737 ありがとう。
>>739 cなら、一生食ってけるほどじゃないけど…
そこまで叩くような話じゃないと思うがw
厳しいね
アーリーアクセスなゲームだけあって自称玄人の名人様が集まってるからね、しょうがないね
またマイクラやってろの上級者()が暴れてる
まだはっきりはしないけどMODはKSPのようにUnityで作るようになる可能性は十分ある
その場合はUnityとスクリプトC#あたりの知識は必要になりそう
スレの民度下がったな
何を今更感が半端ないw
このスレは暴言罵倒でSMプレイを楽しんでるゲイの戯れの場と理解してたけどw
なんとなくPGが多いスレなんだろうかと思った
うーん当たり判定の修正パッチこねぇなー
草の回りをぐるぐるバットはストレスだよね
>>747 齧った程度で気取っちゃうタイプが多いんやろなあ
PGってひねくれてるとかコミュ障とか多いからなぁ
ニート共は性格いいですからね
たしかにPGは病んでるの多いよな
そこでナースの出番だな
マゾ劣化マイクラとしか言えない内容になってきて
何がしたいのかよくわからんよなぁ
PGってなぁに?
やっと狙撃銃手に入れたはいいが型揃えられるほどの数が集まらん
Lootは高めの方がいいんかなあ
アイテムは200%が快適
銃器や弾に困る事が無くなる
なんかこだわりがあるならすすめ無いが
与ダメージ設定最高にしてもデブ相手だとHSしない限りマグナムでも一撃で殺せないとかタフすぎるやろ…
>>755 マイクラの傘が嫌なんだろ
「ゾンビサバイバルのあるマイクラ」ではなく、「クラフトのあるゾンビサバイバル」がやりたいわけだしな
>>757 Gunsafeとかあさればいいよ
ルート最低設定でもすぐ集まる
75%がベストな気がするなぁ
食料自給出来ないうちは丁度いい感じにカツカツになる
自分好みに設定できるのはやっぱイイね
ゾンビゲーとしてやりたいからクラフトはなかなか出来なくてもスリルのある設定が俺は好きだ
>>748 判定がクソすぎてストレスマッハだわ・・
近接もやたらカウンターくらうわ、拠点予定地の芝刈りはやりづれーわ
コーヒーのスタック減らしてる暇あるんだったらこっち直せやって感じ
コリジョンスケルトン判定等は変更すると予期せぬバグが必ず発生するからな
modならともかく公式がホイホイ手を出したくない部類
犬と足引きずって頭フラつかせてる連中が地味に強敵
犬は前からだけど頭狙えんと処理が途端に厳しくなる
あと蜂の判定も厳しめに変更されてんね。
朝一の処理作業が結構厳しいなぁ
緊張感はあるんだけど、防具フル装備でようやく死闘レベルってのはちと厳しいよ
防具性能をアップする代わりに、移動速度ダウンとかの制限が掛かる
とかでもいいけどな。それなら軽装備にも面白さが出るし
処理作業はライフルで上から片付けるのが楽ちん。
地形もオブジェクトだから、起伏の激しいマップは難しいだろうか
新参だけどゾンビさんが銃器以外で倒せないです… あとワンワンはほんともう無理
朝
俺「とんでみ?」
ゾンビ「やめてくださいよお、木の棒で殴られたら死んでしまいますよお」
俺「ああ?もう死んでるやろが!缶詰だせやこのノロマがあああ!」
夜
ゾンビ「ぐるる」
俺(どうして人はみんな争いあうのか。ふっ、死んでも争い合うのが人のSA☆GAだとでもいうのか)
ゾンビ「おう、音出せや。この家におるんやろ?ああ??出てこいや!!壁こわしちゃおっかなー?」
俺(ビクッ…!! 俺は石。ここに落ちている石。動かないし音もたてない…)
朝
俺「やっほ^^」
ゾンビ「あ…」
俺「出てきたよ」
ゾンビ「あっ、あの。すいません!ボクその昨日の夜は…んほおおおおお!!」
8になってから本当に近接の当たり判定が厳しくなったから、
クロスボウやスナイパーライフルでスニークしながら処理してる
ワンワンに発見されたら、下がりながらの処理が一番楽だと思うけど?
それより拠点の芝刈りしたいときの草のナゾ判定何とかならんかね?
草刈するつもりが地面や壁を殴るのが多々あるんだが
ゾンビ相手よりそっちのほうがいらいらするわ
とにかく当たり判定が滅茶苦茶なのが一番つらい
草刈りやゾンビを近接で処理するときも感じるけど、地下を拡張してる時も凄い
殴った覚えのない足元殴ってるので平らに整地できなくて常に足元に穴が開く
とりあえず新要素の追加より
まずプレイのしやすさについてもう一度見直す必要があるわな
>>771 足元を掘ったりしちゃう時は置きエイムみたいにせず
一つ目の石を掘った後に次の石への照準が当たっていても
少しだけ照準をずらす感じにすると多少はましになる
普段の攻撃は当たらないくせに、離れたところから犬を狙撃してると、まあ草に当たる当たる。
そんでその銃声で気付かれて、犬+ゾンビが四方から突っ込んで来てロックンロールさ。
マジで理不尽ですわ。
対ゾンビの辺り判定なら、ちゃんとHITの瞬間にクロスヘアに相手を捕えてる?
以前みたいに適当に正面から振ってても当たらないよ
>>775 そんな次元の話じゃねえですとしか言い様がない
melee unitの改善は今週くるよ
779 :
UnnamedPlayer:2014/05/16(金) 11:50:56.51 ID:uck1p6ly
意欲的なアップデートがなされつつも
ゲーム(娯楽)としての質はα6から凋落の一途ってのがやるせない
前はリアルの友人にも自信を持って薦められたけど
今のバージョンだと、紹介しても悲惨な事にしかならなそう
今のバランス調整(笑)は内輪受けって印象しかない
草狙ってたら足元に穴開いたとか内輪でも苦笑するわwww
土日に8.2来るの?
新規ワールドはじめたら砂漠行ってサボテン取って、廃墟行って鋼材集めてガンセーフ作ればクリアだな
弾丸も食料もガンセーフとキャビネットから沸いてくるしガンセーフを壁にすればゾンビはいってこないから安置も簡単に作れる
来ない。開発に勢いはあるけど新仕様作るのに難航しているからα7時代並の更新はない
更新きたとしてもお茶濁し的な些細なものしかこないだろう
期待されてるランダムワールドとか不可能よ?マイクラは仕様が単純だからこそ生成できるのであって
7DTDの複雑な仕様でランダムワールドを作ると不具合でまくってゲームにならない
俺の見立てだと3,4ヶ月くらい引き伸ばして無理でしたーっとマップ拡張して終わりになる
当たり判定はFOV最大にするとマシになるけど距離感がヤバイ
>>776-777 それで当てれてるけど、まさか単に振ってる最中の前後移動で射程外空振りしてるだけじゃなかろうな
俺も当てれてるよ
最近の2chは自分の下手さをゲームのせいにする奴が多くてうんざりする
前のバーションからやってりゃ今回の判定改悪は判る。
そして以前にもやったことがある(すぐ直したが
そして別に近接武器でのHIT云々の問題だけじゃない、クワ、ツルハシ、ツール全般がおかしい
改悪というか地面とか草の当たり判定はバグだろうと思う
ゾンビの当たり判定は前までヒットボックスが結構大雑把だったのが見た目に忠実になったんだろうね
だから頭をゆらゆらしながら移動する奴とか攻撃の瞬間頭部が大きく動く奴に当てづらくなった
あと白兵武器全般の射程が短くなってる、そんでゾンビに最接近するとゾンビの事登っちゃうんでスカしてしまう
当てられる層向けに難度を高くして行くのが開発の方針なんだろう
這うゾンビの頭にはまず当たらんな
振れば当たって当然の位置で当たらん
突き刺すならまだしもど真ん中しか当たらないのでモーションが邪魔なだけ
たいまつの光って範囲狭い? 四隅に松明置いた部屋で夜を過ごしていたら部屋にゾンビが入り走ってこっち向かってきた
当てられる当てられないじゃなく
変か変じゃないかの話なのにねえ・・・
形式的誤謬の自覚が無さそうだから
すげえどうでもいいけどコイツのBGMって28日後だよな?
あたり判定はなぁ、特に違いを感じないな、普通に当たるし余計な所で草刈るし
敵が固くなったような気がする程度で
ゾンビ連中以外の当たり判定の話じゃないのか
>>792 最初の設定で走らないようにしてなければ
松明関係無しで走るようになった
わからないならわからないでいいんじゃない
FOV最大にしたりE向きながらだといけたりだから
単純な問題くさいけどなぁ
FOVなんてあったっけ
エアプレイヤーほど仕様の不備をPSの話に置き換えたがる不思議
無駄に煽るな
コリジョンスケルトン判定とか形式的誤謬とか難しい言葉使うなぁ
プロシューター様のプレイ見てみたいなあ
いまのところレベルによる違いってないんだっけ?
>>803 このゲームでできることは、リスクを回避し続けるだけだから、見てても面白くないと思うぞ
うんまぁ、俺がFPS下手なのは確かなんだが
あんま難しくされるのもちょっと残念かな。
大昔にもあったけど、格ゲーや弾幕シューティングみたく一部の者しか
マトモに触れないゲームってプレーヤー減って寂しいし
>>805 でも序盤の立ち回りはちょっと見たいかも
いいから8.2では当たり判定を最優先で直して
ゾンビの当たり判定はちょっとシビアになってゾンビ硬くなったと感じたけどそんなに当たらないって訳でもない
草とか地面はおかしい
当たり判定が狂ってても卓越したプレイヤースキルによって対ゾンビ戦には全く支障ないというアピールはもういいから
草刈りに支障ありすぎて困るわ
これまでやってきたものと操作感が若干違うだけでグチグチいうやつから老害家ゲーマーの匂いがぷんぷんする
グチをいうのは分かるけど同じことをいいつづけてるのがな
俺はガキ率が異様に高い気がするけどな
個人叩きやってる奴も似たようなもん
製品版までジッと我慢してる俺こそ最強
>>816 この手の流れで製品版が満足行くものになったゲームはあまり無いと思うぞ
やれるなら今やっとけw
ゾンビは空振りしてもダッシュで下がれば殴られないけど犬相手に近接って詰んでないか?
はじめたばかりだと被弾出血コンボで包帯なかったら助からん
早めにスパイクドクラブ、クロスボウ、包帯を用意しろということだろ
ゾンビをがんがん倒していくゲームってわけじゃないから、逃げればええんやで
うーーーーーん。もぉおおおおおおおおおお!
草が。草がゾンビより厄介だ!!!!
スタート時点ですでに犬がいるなんてことがあったら終わってるが、そこまでひどいことになったことはない
>>810 草に攻撃当たらないときは角度を90度位変えてから殴ると当たる感じ。変な感じだけど。
上級者様はDaysで腕前を披露してればいいんじゃないかな
草が一番うざいがフォーラムではほとんど話題になってないんだよなw
DayZか
ゾンビの当たり判定がシビアだから
攻撃判定がしばらく残ってるようなナイフが使いやすいと思う
あと最低限の武器くらい最初から持参しろよ完全にピクニックじゃねーか
そういえば近々ツールベルトのアイテム数が八個になるよ
持ち替えもっさりと引き換えのやつ
なんでツールベルト縮小するんだろ
9と0にでも別機能付けるのか?
ふとa1からa8までみると
大きく変わったのって、地形がスムーズになったくらい?
その他は調整程度か・・・
831 :
UnnamedPlayer:2014/05/17(土) 01:04:16.30 ID:x8WgWjVT
Forgeは非常に大きな追加要素だったと思う
あと現状まだまだ未発展だけど装備品の追加も
調整レベルの変更だけど
プレイ感に一番劇的な影響与えたのは夜間襲撃だと思う
あとはNerf、Nerfの連打だけだねw
ネルフー
833 :
UnnamedPlayer:2014/05/17(土) 01:08:31.87 ID:o8TFWqNG
建築も、面倒になったけどねwww
環境によるんじゃねえの?
そんなに変わらないとか腕でカバーできる以前に何も変わってないだろ
昔から草とかベリーハードのラスボスやろ
>>824 あれはラグアーマーに勝てるニュータイプ専用だから
>>825 そうなの?
外人も案外忍耐強いんだな
もしくは、殆どの人が既存の建物の拠点化がメインで
整地して丁寧に1から拠点作る奴がそんなにいないとか
整地の芝刈りの時は刈りづらいくせに犬やクローラー攻撃しようとすると途端にタゲりまくる草
>>833 木のフレームは何気に使い勝手が良かったりする。面倒くさいのは確かだが
大群を相手にしてると、貫通属性のある銃器とか欲しくなるな…
マグナムの威力が控えめになったのもあるが
予言者だけど、草当たり判定改変は草刈り機実装の為の
このゲームやってモヤモヤしたらKilling Floorで息抜きするようにしてるわ
>>838 貫通性能のある銃
↓
草も貫通
↓
草刈りが捗る
↓
開発「想定外の使い方されてるから調整するわ」
↓
貫通は一体までor貫通性能のある銃の入手が困難にor装弾数減少+リロード延長
まで予想した
整地したり草刈りを丁寧にする外人プレイヤーが少ないんですかね
>>841 フォーラムでイギリス人が発狂
↓
28日後・・・銃の性能が元に戻る
↓
28週後・・・度重なるアプデの結果、貫通性能が消える
↓
28ヶ月後・・・いまだ、ランダムマップ非実装、メモリリーク、マイクデバイス問題も解決せず
>>837 HIGHSCHOOL OF THE DEADってアニメでも流れてたね、なんか若干違うような気もするけど
二期はよ
>>843 28年後…ゲームの存在が忘れ去られる
28世紀後…人類が絶滅する
>>835 外人は荒れ地とか焼けた森にいるんじゃないかな
草原とか森は罰ゲームみたいなもんだ
地盤まで掘った土地をある程度確保する時ってどうしてますか?
ラピュタ覚悟で地盤から掘り広げるか、それともなにかいい方法があるのかな
暇つぶしに複数の外国の鯖に遊びに行ったことあるけど、外人は既存の建物を改修するのが多い感じ。
警察署付近はかなり人気とみた。
工場横にある塔とか良かったな。
警察ゾンビが出るから結構すぐ足元崩されそうになるけど
草原とか森だと警察ゾンビ来ないから結構ラクな面もある気がする
今は犬が脅威になって、他のバイオームも油断できなくなったな
もっとも、犬+ゲロ+その他の荒地は最悪だが
犬はヤバい
あれのせいで民家が怖くて近づけないわ
2匹以上と戦うと10秒もたずに出血+感染つきで死んだ
近接の距離が変わったので
最近はハンマーじゃなくずっとスナイパーライフルを持ち歩いている
適当に胴体を撃ってもデブや雪国のゾンビ以外は一発で倒せるし
動物を見つけたら狙撃できるから便利
まあアイテム200%でやって銃器や弾が有り余っているからこそなんだが
普通はInsane/25%なんじゃないの?
クラフトゲーとして建設に力入れたいなら200%で良いというか
じゃないとストレスがマッハだと思う
サバイバルゲーと考えるなら200%だといきなりやる事無くなる
854 :
UnnamedPlayer:2014/05/17(土) 22:29:53.54 ID:x8WgWjVT
「普通はInsane/25%なんじゃないの?」
こういうやたらと俺上手いアピールしたがる奴が
α版のゲームにとって本当に癌なんだと思う
普通はInsane/25%なんじゃないの? (キリッ
デフォルト設定って
最近始めたんだけど、デフォルトだと"生き延びるだけ"なら十分に簡単じゃない?
1日目の夜さえ何とか越してしまえば、2日目の正午以降物資の投下始まるから、全部回収だけ
しっかりすれば凄い勢いで食料・水・建材・武器弾薬集まるから、あと欲しいの鉄くらいでは?
ゾンビも落ち着いて距離を保つことを最優先にしつつ、頭が上がりきったタイミングを殴る・撃つだけだし。
犬だけいつまでたっても面倒だけどね。犬には物資投下で余ったショットガン本体を使い捨てで使ってるわ
普通はInsane/25%なんじゃないの? (ドャ
生き残るだけだと暇すぎる
窓ガラスってGlass Window Mold を入れて、Crushed Sand を焼くんだよね?
なぜかできないのだけど間違ってるのかしら
|
.\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ .争 _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
え 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ : \ /:.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : / \
/ | \.| .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! :: : : :,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : :: :_, ‐' | /
r―' ヽ | : : : \ イ: : :| : : :i_,.-‐ |/
`つ _ ̄ ̄Τ`ー-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
なぜだろう、笑った
まー、wikiに乗ってる鯖に行けば、実際25%で各自がそれぞれ色々な拠点作ってるわけから、別に出来ないわけでは全然ないんだよな
Difficulty PresetsとLoot Abundanceの違いがわからない
前者はなにがかわるか分からん
Difficulty PresetsはDifficulty項目内の設定のプリセットってことかな
勿論そうだろ
物資が落ちてくるとはいえ植林はありがたいな
あとは草花を生やせるようにしてほしい
とうとう植林が来たか
空中庭園を造れるな
製品版はタイトル通り7日間で死ぬシステムでもあるのかなーって思ってたけど、木を育てられるほどのんびり出来るのか。
というか外はゾンビがうようよいるのに、農園作れるし植林出来るしで、世界観が余計わからねえw
リアルなマイクラ求めてる人間が多いみたいだしな
俺はクラフト要素のあるサバイバルゾンビゲーがベストなんだけど
5/22に早期アクセスになるThe forestなんかどう?
ゾンビじゃなくてクリーチャー?っぽいけど敵
>>872 マルチだと、普通に100日経過してる鯖とかあるからな
>>873 更新の方向性見る限り、クラフト要素のあるサバイバルゲームで間違いないだろ
あくまで俺はマイクラがやりたいんだって人のために、設定で大きくいじれるようにもしてあるけど
>>874 えっ?5/22に決定したのかw
さっきThe Forestのサイト覗いて自動翻訳で読んだら
来週に動画?かなんかアップするって書いてたから、まだだと思ってたわ。
7D2Dやりたいけど頻繁に落ちるから寝かしててThe Forestに期待してんだわ
>>876 May 22nd at 9:00 PDT だって
日本時間だと23日午前1時かな