LAは物を仕舞える場所が少ないのが地味にストレスだな
色々かき集めた物を整理したいのに、それが出来る場所が無さ過ぎる
だから逐次NPCに売り捨てにゃならん
そのトレード遊びが目的でそうしたのかもしれないけど
>>1乙
パッチでPDAクラッシュが修正されたって書いてあったけどホントかね?
むしろなんか落ち方がひどくなってるような
>>1スパシーバ
stalkerやってると思うけどARにスコープつけると弱体化しちゃうのが勿体無い
覗くより○見て撃ったほうがやりやすいっていう
パッチ当てたら画面が明るすぎて何も見えないわ、
音声にエコーかかりまくるわでひどい有様なんだがw
頼むからちゃんとテストしてから出してくれよ・・・
慌ててリリースしたせいだろうか、不具合が多すぎる
このパッチはスルーした方がよさげ
まだ有志が作ったバグfixの方がいいのかい…
シド風呂の反響がなおってないな、というよりこれでいいってことなのか?
他の人物はちゃんとサラウンドになっててその場で一回転すれば声も一周するのに
シドは常に前後左右にいる
Warhouseのブロウアウトで絶対落ちてたのが進めるようになっただけで今回のパッチはありがたいわ
画面が異常に明るいのはQuality Settingsを一度maximumにしたら解決した。
シドロビッチのエコー地獄はuser.ltxのsnd_efxをoff。
パッチ実行時にuser.ltxを作り直すことを強く推奨って出るけど
あれは罠だなw
ついでに、user.ltxに無敵と弾無限のオプションも追加されてる。
無限とか無敵とかstalker世界ぶちこわしじゃないですかー!
じゃあ車で移動ってのはStalker世界にあってるかというと…
LAでBesさんの居たところって自動車通れなさそう。
脳内に直接話されてる感じでグドハンテェンストカー言われるのは怖かった
LAでBanditからパス聞き出したあとモノリスのたまり場にも潜入しなきゃいけないんだな。
マップ移動してすぐに喧嘩売られたから全員殺しちゃったよ、タスク更新された瞬間失敗になったw
Garbageの列車倉庫横の用水路の堰にハシゴが追加されてるな。
前バージョンだと一度あの用水路に落ちたら
ひたすらジャンプして登れる所を探さないと戻れなかったからな
持ち物減らそうと金庫弄ってたらなぜかタマが増えて重量オーバーで歩けなくなった
最初から入ってたを拾っただけかな?
バッテリーの消費切る方法無いの?
devices.ltxにbattery_durationって項目あるけどどうも初期値以上に増やしても意味ないっぽい
>>23 同じファイルのdestroy timeを書き換えてみるとか
まだ試してないけど
>>24 変わらないな―
しかし調べてみると物凄い消費速度だ、バッテリー満タンの状態から切れるまで1分20秒
>>25 あー分かった、immunitiesと同じで、
低ければ低いほど耐久力があることになるみたい。
battery_duration = 1にすれば消費電力が1/35000になるので
これで当面は困らないと思う。ちなみに1以下は設定出来ない。
0だと点かないし、小数点以下だとバグる。
コメントアウトするとクラッシュ。
1以下じゃなくて1未満だった、失礼
フラッシュライトといえば
Miseryのハンドマグライトがすごく好き
俺にMiseryは厳しすぎたから、あれをしげるに移植して遊びたい
LAのAgro地下のFind the stashがどうしても見つからんわ
すぐ右横でAKとかは見つけたけど、これじゃないんでしょ?
PDAにヒントがあるというのもどれだか分からん
CordonとGarbageで光源ミスみたいな光のスジ入るけどRADEONだけのバグかな?
GeForce使ってる人で再現してる人居る?
>>32 ゲフォ持ってるから確認してみる
スクショたのまい
34 :
UnnamedPlayer:2014/05/03(土) 18:03:37.60 ID:+9hzKbCG
BARまで行って外に出ようとしたところで初めてフリーズしたわ・・・
Win7でデスクトップに復帰できなくなったの初めてで、
リセット押したら起動と電源落ちの無限ループに入っちまった
前にも光学ドライブのファームウェア更新する前に同じような事があったんで、
光学ドライブのケーブル外したら無事起動・・・
これから光学ドライブ付け直して起動してみるけど怖いからしばらくLAやらない事にしたわw
36 :
UnnamedPlayer:2014/05/03(土) 18:20:06.66 ID:+9hzKbCG
光学ドライブ接続して起動成功
なんだったのかよく解らんが、とにかくLAがまだ途上でやたら重いのが解ったわ
copのエンジンが最高やな
やっぱりダイアログが更新されてる件 パッチが一段落するまでやっぱり翻訳は控えとくか……
げふぉだけどそんなの見た事無い
おいおいおいおいおい
>>28で上がってる新しいパッチあてたら武器の改造が可能になったぜ
高揚感ハンパないぜ
ダークバレーから戻ろうとしたらクルマの運転席側のドア盗まれてた
勘弁してくれよ、誰だよ
>>44 検証お疲れ様 ありがとね
うーん CoPでも似たような症状あったが何かして治ったんだよな・・・
一回再インストールしてみるか
>>26 何故だろう俺の場合35000に0を一つつけても長くなった
ちなみにこの場合だとバッテリーの数値も弄らないと充電がうまくいかない
35000に0をつけたのか
35000を70000にして遊んでる
逆だったとか死にたい
SFPS導入してxr3DAJPLOADERで起動しようとすると
『アクセスが拒否されました』
と出て起動出来ません
解決方法わかる方いますか?
NoDVD化はしています
steam版
win8.1です
本スレにも書き込みましたが質問は此方でとのことだったので
マルチになりますがすみません
53 :
23:2014/05/03(土) 21:04:31.15 ID:5ThV/66+
バッテリーの持続時間の件解決した。やっぱbattery_duration増やすのが正解みたい
ただ自分の環境だとなぜか増やしても意味なかった。
>>28のパッチ入れたら対応するようになった。
1にすると伸びるってのはバッテリーを少し使ったセーブデータの時見た目上そうなるだけで、実際には一瞬で切れるね
>>49>>53 ごめん、今やってたら普通に電池切れたわw
でもデフォルトよりはかなり長時間点灯してた。よく分からんね・・・
>>48 解決方法わかったら報告上げてくれると助かる
>>52 管理者権限で実行してダメならwin8のせいとか
>>56 管理者実行で試してみましたが駄目でした
やっぱりV10006ではSFPS起動出来ないんですかね
>>47 俺なんてパッチ当ててる隙に
車のドア全部ネジ曲げられたんだぜ・・・
絶対banditの仕業だあいつら皆殺しにしてやる
うろ覚えだけどダウングレードパッチを数スレ前に貼ってくれた人が居たような
>>58 俺はトランク開けようとしたら、ポロっと取れて荷物が持ち出せなくなった・・・
>>59 そんなものがあるのか、
少し探してみる
皆さん有難う
パッチ当てたらGarbageからGreat metal factoryに移動してもCTDしなくなった
やっと進められる
自己解決
>>28のパッチ、ダウンロードしてたら94%で鯖が落ちたのか知らんが中断(´;ω;`)ブワッ
他の人、ダウンロードできる?
車に乗ったままマップチェンジするとスタックするとか地獄かよw
移動しかしてないぞwww
>>67 情報ありがとうございます
しばらくbagfix関係のファイルのアップデートがあるだろうから、こまめにチェックしないとな
無事起動することが出来ました
みなさんご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした
>>70 グッドハンティング!
SFPSが終わった頃にはLAも多少は安定してるだろうから休む暇も無いぞ!(キリッ
>>68 情報ありがとう
こっちもmoddb.com覗いてたらちょうどそのレス見つけたよ
試したところ白いのはなくなった
レスの内容読むと
「とりあえず」の対応だよ
最良の設定を探してるから待ってね ってことらしい
症状がない人は入れないほうがいいぽい
>>72 了解でーす。
上げていただいた20ファイル更新しておきます。
S.T.A.L.K.E.R. MOD日本語化wiki管理人
空とか武器とかめっちゃ眩しいんだけどどこ弄ったら収まるかな・・・
>>75 おお凄い
こんなmodがあること今まで知らなかったわ
流れ切っちゃうけどLSついた武器が使えるMODってあります?
32bitじゃもうきついな、、、しげるctdしまくるわ、、、
garbageからグレートメタルファクトリー行くとシェーダーの読み込みのところで落ちるな
パッチに期待したけどダメだった
パッチ無しだと足音聞こえて
有志パッチだと足音消えて
1.30001だと足音聞こえて
1.30013だと足音消える
なんなんだよこれ
X18のドキュメント3が見つからないまま進めちゃってるが大丈夫なのか?
あと修理キット使うと落ちるねぇ。しかし移動がだるすぎるw
>>82 ドキュメント3は、PCから情報抜いた後じゃないと出現しなかった
少なくとも自分は
場所はグロ肉様トラップがある近くの梯子登った所
ドキュメントは全部見つけたけど、PCから情報抜き出せってのが完了しない。
ログインパスワードが入ってるPDAの近くのPCいじったけど何も起こらないし・・・
>>80 俺もそこで落ちて困ってたんだよ
だけどまさかなーと思ってRenderをStatic lightingからObjects dynamic lightingに変えたら見事に解決したわ
ただいまだに有志パッチでプレイしてる上にXP32bitだから参考にならないかもしれない
LAってシドロヴィッチの机の上のラジカセをFキーでチューニングできるのな。ロックンロール調の曲になるとシドは踊りだすぞ。
>>85 7の32bitです
とりあえずパッチあてたしニューゲームだぜ! って今やり直したところだわ
情報サンクス俺も変えてみる
>>84 mutant ってファイルがデスクトップにあるはずだから、それクリックしてdownlodをポチッと
>>88 どういうわけかダウンロードボタン押しても反応しないんだよね・・・
バグかな
>>89 シドかバーキープのところで緑色のUSB買ってPDAアップグレードした?
してないなら、ダウンロードできないはず
LAでセーブデータ読み込んでゲームが始まるって段階で強制終了しちゃうんだけど今までにこういうアクシデントあった?
>>90 あーこれ使わないといけないのか。お騒がせしました
>>91 ログはなんて書かれてる?原因がスクリプトならその場しのぎの回避が出来るかも知れない
>>93 stack trace:
クリップボードにはこれだけしか残ってなかった
ログってクリップボードでよかったよね?
! Can't load texture 'c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\textures\map\map_la03_agroprom.dds'
こんな感じで全マップのテクスチャのロードが失敗してるっぽいけどこれかな
press any keyの画面まではいけるんだけどなあ
ちくしょー!
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CResourceManager::_GetBlender
[error]File : ..\xrRender\ResourceManager.cpp
[error]Line : 70
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Shader 'def_vtx' not found in library.
ライトの電池はまぁ我慢できるけど酔っぱらったときの揺れる画面が激しすぎて除染に使う気になれない。
そこでeat_alcoholの値を0にしたら酒豪マー君になれたんで同じ事思ってる人いたら書き換えて見るのもいいかもね。
ちなみに数値見たらミネラルウォーターは酔い覚まし効果あるんだね。こっちの酔い覚まし効果強めたほうが健全かもしれない。
>>97 おそらく無いとは思うけど、LAインストールする際にアンチウィルスソフトを切ってみるとか
俺はそのせいなのか分からないけど、最初インストール自体がうまくいかなくてファイルが足りねえよって起動しなかった
自分の足音聞こえないのは何とかしてほすぃ
>>100 それさ、良く書かれてるけどおかしなことにおれのとこはどういうわけかはっきり聞こえるんだよな
Dolby Digital Liveで出力してホームシアターアンプで5ch出力してるんだけど、
トコトコ、ザクザク、カンカンと普通に聞こえるんだ
サウンド設定の出力をチェックしてみるとか。
ところで、バニラでは足音なかったな。そーいえば。
自分はまだLAやってないけど、敵の足音も聴こえるの?
個人的にSTALKERってヌルいんだよね、フラッシュライト点けてても敵に見つからないとか、近くで物音がしても気付かんし。
ミニマップに敵の数と位置が表示されるとかね。足音とか足跡とか影から近くの様子を窺いながら進めていけたらいいのにな。(MGSの逆版みたいだな)
そういう緊張感を味わいたいよ。その辺、LAはどうなってるのー。
STALKERシリーズはどれもステルス関連は全く期待できない。
一人の敵に狙撃失敗して見つかったら瞬時にそのグループ全員に位置がバレたりするレベルなんでステルスゲーしたいなら別ゲーやったほうがいい。
LAは逆に鈍感すぎる?夜だと目の前までダッシュで突っ込んでも気づかないやつがいたり、そいつを銃撃して殺しても他の奴が音にすら気づかなかったりよくわからん。
>>101 バージョンは?
最新のv1.30013 Patchだと聞こえないよ
LAは滅茶苦茶アホに作ってあるよなAI
二人組のバンディットの目の前に行って片割れ射殺しても、もう片方の奴が全く反応しないレベルだし
サプで殺しても敷地内全員が反応するニュータイプもどうかと思うけどさすがに馬鹿すぎるな
>>85 多分LAはFullDynamic前提の設定なんだろうね
というか焚き火の前で座ってるバンディットの目の前に出ても反応するまでかなりのラグあるし
>>40 ありがとう!
TROLLEYが何指してるのか分からなくて、回ってる換気扇に入れるんじゃないかと
必死になってしゃがみ大ジャンプをかましてましたよ?
マー君の隠しAKってあれ、ストックの畳み方からして北朝鮮のAKじゃない?
クリーンインスコして公式1.30013パッチあてたら
また最初の時のようにエラーが出て起動できなくなったわ
なんなんだこれ・・・
足音聞こえないとか言ってる奴はどこかがおかしいだろ、とはいえサウンド設定でいじれるEAXくらいだが
MODで鳴らないのを疑うのは分かるが、バニラでも鳴って無いとかそんな事はない
いや、LAの話しでかつ自分の足音のことだからね話の流れでは
とは言えバニラで足音聞こえないとか言ってる奴はおかしいけどな
足音便りに相手の回りこんでくる位置とか割り出して戦うのが普通だったから俺の記憶違いかと思って今試しにバニラでプレイしてみたけど
やっぱり敵の足音普通に聞こえるわ
てかそこまで重要かね?
むしろ自分以外の足音を把握しやすくていいんじゃまいの
雰囲気重視の自分にはとっても重要
移動してる時違和感すごいよ自分の足音無いと
重要かどうかじゃなくてそもそも本来存在するものがパッチで復活したり消えたり安定しないからちょっとした話題になってるだけで
例の如く安定したパッチが出るまで暫く静観した方がいいのかもねえ
一刻も早くプレイしたいけどさ
LAって日本語化出来るのか?
>>108 DX10にしたらGMF入れるようになった
でもちょっとカクつきがでるから元の設定に戻したらシェーダーでまた落ちた
うーん
パッチ当ててから敵が落とす弾数が多くなったような気がする
SVDの弾とか70発落としてた
なんか電話鳴ってたぞ こういうの面白いな
x18の書類はどうやらやっている途中でパッチあてたせいか
マーカーが消えなくなってたっぽい。
しかし、進めれば進めるほど
マップの広さが災いして移動がどんどん辛くなるなw
戦闘らしい戦闘はほとんど無いから
持久力アップのアーティファクト沢山持った方が良さそう。
マジで移動ゲー、リリース初日からプレイしてきたが、先に進むほどそれが増してきた
何マップ走れ→ちょっと会話するだけ→何マップ走れ、それがずっと続く
その間本当に移動のみで他の要素が一切無いから、プレイ時間の大部分がドリンク飲みながら走ってるだけ
移動に絡む部分なら改造しても責められないレベル
あの公衆電話なんだろうな
正直LAはやっててダルイなって思ったならやめればいいよ
無料なんだしそこまで意固地になってやる必要ないじゃん?
>>104 もちろん全バージョン聞こえるよ
サウンドカードはSound Blaster X-Fi Titanium HDで
user.ltxのsnd_deviceはソフトウェアじゃなくカードの0001を指定してる
LAが安定するまで静観してる人間だけど
なんか、萎える情報ばかりだなぁ
バニラが絶妙なバランスで成り立ってるから
大きく手を加えれば狂いが生じるのは仕方ないけど
おつかいが長ったらしいゲームって苦手なんだよな
楽しめるか不安になってきた
重量を200sに緩和するだけで全て楽しくプレイできる
バランスで言えば適度に商人が居てくれるだけで良いんだけど
売買できるアイテムが限られると縛りプレイ要素が強くなりすぎる
>>126 コンソールは一切いじらずにuser.ltxのg_actor_bodyをoffにしてる
足音が聞こえないのは自分が気付かなかっただけで場所によったりするのかな?
今はダークバレーでモノリスと戦闘中で、その前の洞窟でもここでも自分の足音がちゃんと聞こえてる
>>129 ありがとう
やっぱ足消すと音は出るね
それは間違いない
>>127 cordonの鉄橋のある地域はトンネルを潜ったり軍と戦わなくても北上できるが
その一方でgarbage周辺は地形自体変わってて道路が断絶してて迂回しなくちゃならない。
ってアレンジがなされてるから移動が面倒。
誰かクリアまでやった人はしないの?
現バージョンで最後まで無事にプレイできるのか
>>129 なるほど、前スレの
>>832 にあったactor legs をオプションメニューからオフにする必要がある≠チてそういう事か
バニラや他のMODと違って下向くと自分の足が見えるから変だなとは思ってたんだが。
ありがとう、助かったわ
LAで移動が大変なスタルカァはactorのsprint_kを適度に弄るといいんじゃないかな
敵がいないGarbage道中とかはコンソールでg_godを有効にして永遠と走らせてる
敵に出会ってかつ攻撃が加えられたら、切って堂々と勝負
本編の展開には起伏があって面白い
タスクもバニラには無い演出が施されているものが結構ある
バニラと似ているようで大きく違うマップは新鮮
AIはぬるいかもしれないが少なくとも理不尽さは無くなった
不具合が多いのと不親切だったり移動が面倒なタスクがあるのは確か
パッチの修正一覧にユーザーから難しすぎると言われたタスクの変更があったから
改善する可能性はあるかもしれない
まだβ状態だからこれからが楽しみだが
伝説の男がそこで寝てなかったのは残念 (´・ω・`)
Barに入れません
Expression : fatal error
Function : CResourceManager::_GetBlender
File : ..\xrRender\ResourceManager.cpp
Line : 70
Description : <no expression>
Arguments : Shader 'def_vtx' not found in library.
正規パッチ当てるべきか
ようやく始めたんだけどマカロフってこんな強かったっけ?
バンディットもミュータントも4発で落ちるぞ
むっちゃ遊びやすいな
Lost Alphaの話?
バニラほどヘッドショット要求されないからクソエイムでも安心だぜ
ブロウアウトおきてるのにWolfさんたらコンクリにスタックしてシェルターに入れなかった。ブロウアウト収まったら生きてた。
barkeepにドキュメント渡しにいくタスクで、garbegeからbarに移動すると
map読み込み時に"Not enought texures for shader, base tex:ston\ston_bort_j01"
と出て必ず落ちる
\gamedata\texturesにstonフォルダ作って、隣のwater_water_r1.ddsをリネームして
ぶち込んでみたけど同じエラーになる
手動での解決法や対応パッチってもう出てますか?
Priboiもそうだったけどdez0wave氏のMODはあっち行ったりこっち行ったりが多いのかもしれないな。
USHF関連の書類捜索がそんな感じだったし、自分はそれでPriboiはダルいなあと感じた。
映画っぽくてストーリーはしっかりしてるのかな、とは思ったりするけど。
SP2はX-Filesとかプリズンブレイクみたいなドラマっぽい展開だった。
Lost AlphaのAIが反応鈍いのは、他の部分のテストをしやすくするためなんじゃないの。
現段階でAIが複雑に動くとエラーとかクラッシュの原因特定が大変になるだろうし。
ちっちゃいおっさんゾンビかわいいなww
バニラで箱壊すと大量のネズミが出てくる所あるけどあれをこのおっさんに変えてぇw
>>142 有志パッチとの競合やクリーンインストでもまた不具合が起こるらしいので
公式パッチは論外にしてたのですが・・・
v1.30013DL中にスレを上から読み直して、85の方法を試したら行けました
ただし空全体が真っ白に眩しく輝きますが、通行料と思えばこんなの安いもんです
>>146 小さな子がじゃれて来てるのかも?と思って逃げずに待ったら攻撃されてさ
ショットガンで即行撃ち殺したよ
actor.ltxのrun_coefとsprint_koefの数値を全部9.9にして、ph_crash_speed_minを
100にすると、長距離の単なる荷物運びが全く苦じゃなくなるね
ちっちゃいおっさん良いよね
沢山引き連れてZONEを練り歩きたい
149 :
147:2014/05/04(日) 15:42:45.55 ID:oipHhuyK
ハンティングショットガンが楽しくなってきた
弾の変更がすぐできて遊べる
>>75のMOD導入しているとX16でCTDする
自分の環境だけかもしれないけど
シド爺の風呂現象がなおらねーー
音関係色々切ってもまだ風呂だ
アルケミーが悪さしてんのか?死にたいわ…
シド風呂はならないな
音声関係のトラブルは幸い遭遇してない
足音もちゃんと鳴るし
何が悪さしてるのかね
マップ移動しまくるマラソンゲーすぎてしげる2.2の苦痛が蘇るな
とりあえずパッチで安定するまで放置しとく
まあLAの場合はあちこちにアイテムがあったりで、ただ往復するよかマシだけどな
BarとWildTerritoryが合体して一つのマップ扱いなんだな…
地下も合体仕様だし、普通にマップ数からして多いのに、どれだけ広いんだこのゲームは
広さだけならCoPのより少し狭いマップがいくつもある状態だよな
なんかこのLAを元にMOD作ってほしくなるわw
LA版のMSO作ってくれないかなぁ。バニラだと寂しいCOPを
あまり変更無しに賑やかにしてくれるいいMODだった
知らない間にMiseryに統合されてるし
>>160 元ネタが同じ2001年だからたまたま発想が重なったのか
それともエヴァ好きが居るのか
しげる2.2やってるんだけど、swanpからzatonに移動したら地雷探知機とレーダーがアイテム欄から消えたんだけど仕様なの?
科学者にwire持ってこいってタスクがわからん
マーキングされてる所に行っても何もない
誰かヒントください
>>162 エヴァは1995年だよ
>>165 研究所近くの穴の近くで、ライフルなくして落ち込んでいるstalkerの任務は受けた?
その道中の部屋の棚にポツンとある
>>166 おお、サブタスクかと思ってスルーしてたw
情報ありがとうございます
単純に環状列石イメージじゃないんか
>>166 2001年宇宙の旅ぐらいみようや・・・
>>169 あ、そっちのほうか
てっきりどっちも2001年製作と勘違いしていたのかと
てか少し考えたらそうは読み取れないな
変なことかいてすまん
誰かLAクリアした猛者は居ないのかっ!
>>171 おい!ストーカー、ウォッカで酔っちまったのか?
ゾーンの中心にたどりついた奴なんてダレもいなないんだぜ?
(笑い声)
うわあああX18に入るためのパスワードどっかで言われた時にメモるの忘れて入れねえええ
誰かパマギーチェ・・・・
ほんと、LAが安定したら単純に楽しめる様に誰かアレンジしたMODだしてくれねーかな・・・
酔っぱなのは認めるwww
>>174 PDAのログを見るんだ!
むやみやたらに話しかけてなければ残ってるはず
ていうかバニラやってないのか疑いたくなるレベル
sigerous2.1で今フリープレイ突入後のarmywarehouseのクリアスカイ基地の防衛任務の最中なんだけど
Zatonやジュピター行ってもα部隊がなかなか出現しないのは何でだろう?フリープレイ以前より湧く数が減っている気がする これは仕様なのかな
ちなみにランクは2000ちょいでアドオンは何もいれていません
うーんx18があるモノリスのところでどうしてもタスク失敗になるな
一定の範囲内に入ると失敗するみたいだけどどういう任務なんだろうかこれは
その前のバンディットスニークとは違うみたいだし
まだLAは様子見しといた方がいい感じか
>>179 まったく同じところやってる
上の方のレスみるとバンデッドのタスク後、すぐにモノリスには行かない方がいいみたいなことが書かれてるけど
よくわからない
自分はその先で車乗って逃げるタスクで車に乗ったとたんヘリの銃撃で車破壊されて
ハマって放置している
>>179 ちなみに屋内の階段下にモノリススーツが置いてあるので
それを着ればいいのかもしれないが、そもそもそこにたどり着く前に
タスク失敗になるからどうしょうもなかったよ
>>182 大体入り口から入って右壁のラインを超えると失敗になるよな
俺はファイル取った瞬間モノリスのバーゲンセールで殺されたわ
しかしやっぱりvihicleってことはとうとう車だったのかそれにしてもヘリで銃撃わろた
>>181 >>20のこと?それなら俺が書いたんだけどタスク請ける前にアーティファクト探索したりしてたら当然敵対状態だから見つかって狙撃されて、
後のタスクで向かうこと知らずにやり返して制圧しちゃったんだ。死んだやつの一人に接触する必要があったっぽいマーカーが残ってた。
でも失敗してもモノリスの建物の中にある書類を取ったら進行したね、直後に所属見てないけど敵が4人ほど沸いて襲ってきた。
そしてパッチが来て最初からやり直してるから知ってるのはそこまでなんだ。
ちなみにBanditスーツを見つけろまでは普通に進んだんだけど、変装しても何故か襲われたから殺しながら進んで酔っぱらいに話しかけて進ませたよ。
大暴れしてアイコン真っ赤だったけど普通に酔っぱらいには話しかけれたw
LAのx18というかDarkValleyは色々と条件があるから注意
●攻略前提●DarkValley入った直後の状態から開始
1.BanditとMonolithを殺さない(理由は後述)
2.Banditスーツは何処から手に入れても構わない、装着するとタスク完了
2−1.Banditスーツを装備中は "一時的に" 所属がBanditになる
2−2. 〃 派閥からの好感度が変化する(主にBanditが緑、Monolithが黄色になるような変化、マイナス補正は微々たるもの)
3.Monolithに潜入する上で「誰も(bandit&monolith)撃つな、大人しく過ごせ」(酔っ払いとの話の中で語られる条件、無論後出しなので初見殺し率が高い)
4.Monolithの建物には南西の入り口から入る(見張りがパスコード〜と聞いてくるので会話で選択)
LAは完成してから有志がまともなゲームにリメイクしてくれれば最高だろうよ
タスク条件の後出しや報告対象との距離もそうだけど
無駄に長く何も無い道のり(Cordon→ゴミ山からBes初期位置までの道のりとか)、ゴミ山→100Radへの無駄な大外回り(アリーナいらないからその倉庫開放しろと)
昔ながらの勘違い高難易度で推してくる糞外人の臭いがプンプン漂ってる
186 :
185:2014/05/05(月) 08:40:09.05 ID:vPoxr5gs
ただプレイした上で大雑把に把握した条件なのでどこまで切り詰められるかは不明
少なくとも 3.の「誰も殺すな」の部分は
変装して酔っ払いからパスコード→適当にBandit始末してその足でMonolithへ〜でアウトだったのでBanditからしてお手つきしないのが好ましい
>>183 バンデット前のセーブデータあるからもうちょっとやってみる
>>184 うん、そう
なんかやり方が間違ってたのかなと思って
自分もバンデット後はすぐ近くのモノリス建物→モノリス殲滅→入り口でタスク失敗→書類確保→車で逃げろタスク→ヘリ登場って流れ
>>185 情報Thx!
参考にする
SoCでいうSFPSみたいなModってCS,CoPにもありますか
ありません
>>144 反応鈍いってのは多分ある程度改良されつつも残されそう
>>187-188 あと一つ思い出した、Monolithianの建物に出入りする時は毎回パスコード必要なので敷地からうっかり外に出た時は注意
あそこの謎のラインで敵対する〜のはパスコードの認証通してない時の防衛(=敵対)フラグみたいなものなのでパス無しじゃ絶対に安全には過ごせない
英語読めたらそこまで嫌らしい条件でも無い気はするけどね
屋根配管のスタッシュは紛れも無い糞として
割と皆殺しにしても問題ないような所も多いし
ただPDAチャット付けたんだからタスク主だけどこでも連絡取れて
会話だけで終わるようなタスクはそれで終わらせて後でまとめて金を
受け取らせろやとは思う
そこそこ楽しんでるけど、SOCから削除された要素って
これだと思って期待してたからちょっと肩透かしは食らってる
http://www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/69.html
>>194 すまん、説明が不十分だったな
SFPSのように国産で日本語化も一緒にされるようなModって意味
普通に突入してミリタリーもろとも皆殺しにしたけど
失敗にはならなかったよ?
あと車使わずにエリア移動地点までマップ開きながら通ろうとすると普通に通過可能
最新パッチで不可能になってるかもしれんが
>>198 マップ切り替わってもヘリがついてきて瞬殺されたよ
もう勘弁して
>>197 落としてるしw
>>192 だめだわ、もう最初から赤いわ
もっと前のセーブデータでないと無理っぽい
>>199 次のマップでつきまとってくるヘリは残念ながら不可避
落とすか木陰に隠れながら目的地までダッシュするしかない
気休めだがもしマシンガンぶっぱされた場合横にダッシュするといい
パッチ後は敵の反応も上がってるからどうかわからんけど
ヘリ出現とエンジンスタートのスイッチが一緒になってるから
乗った後三人称に変更して左右確認、マップで移動経路の確認を
してからゆっくりエンジンかけてその後かっ飛ばせば割といける
マップ移動後一瞬でリペアしてしてその後障害物に気をつけて
かッ飛ばせばなんとかなったはず。車繋がりで言えばGTA3の終盤の
基地外ミッションに比べればまだ楽
203 :
UnnamedPlayer:2014/05/05(月) 10:44:29.84 ID:v1j1SvSD
墓場いった?
すまない
>>166の続きなんだが、失くしたライフルを探せってタスクでマーキングを見る限り地下?にありそうなんだが
5時間以上探しまわってるんだが、入り口がどこにあるのか検討がつかない
情報ください・・・
>>204 依頼主「旦那、そこに穴ぼこがあるやねぇですか」
>>200 ヘリ関係のltx覗いてみたけど、ほとんど無敵設定になってたw
>>205 ありがとう
これじゃあ、いつまでたっても見つからないわ・・・
にょん3 カモーーーーーーーーーン!
FactoryでPDAを探せっていうタスク、三つ目が見つからん・・・
近くの建設中のビルにあった死体二つ以外は何もなさそうだし、
さっちゃんも全部片付けたっぽいんだが・・・
>>209 南西のガスがモクモクしてるところ
ガスマスク装着で突入して探してみると見つかるはず
>>210 どこでガス出てるんだろうと思ったら南西の端だったのね
サンクス
>>195 ダークバレーの問題は肝心の文章が手遅れの段階で出てくることだろ
廃墟の奴がそれっぽく語っておけば……それでもマップ入ってすぐにborov銀行襲ったらどうしようもないか
prpyatのトンネルがクソゲーすぎるな
アップデート来てからバッテリーの消費早い気がするしヒントは0
>>214 そこ、Fキーおして下がったら普通に開いたような……
>>215 え、みんなは開くの!?
それっていじめじゃん、傷つくわぁ
押してよし積んでよし撃ってよし
ドラム缶は世界に愛されるブランドです
外骨格クラスになると良いアーティファクト持ってるな、確率かなり低いけど3段階目くらいまでのは大体持ってるんじゃないか
そして100Rads-barの近くで警邏してるDuty兄貴の近くには1個と3個のドラム缶が……致死量は近距離で2個です
GreatSwamps到着したら、ヘリが猛爆撃してきて進めん
葦の中進めって言われるけど、葦に隠れても問答無用で銃撃してくる
撃たないように言ってくれるはずじゃないのかよ・・・
LA、stash情報が手に入る条件がわからん…セーブ&ロード後死体が残っていれば取れたりするけど大概消えるし
紫丸があれば横道入ってみようって気もおきるんだけどなぁ
LA面白すぎワロリンヌwwwwww
そう語っていたlonerはgarbageへ向かったのを最後に、消息を絶った
タダゲーに文句を言ってはいけない
いいね?
不具合は報告するに限るさ
>>225 xengineもshaderも全部書き直してるから仕様じゃないかな?
あと、DX10だとbloom効果も無効になるね。
雨降った時のヌメヌメ感とトレードオフなのは辛い
>>225 そのuser.ltx入れて試してみたけど、Geforceの俺の環境でもそうなるね。
メニューからクオリティをmaximumにしたら何故か直ったから、そこからまた設定してみたらどうだろう。
健闘を祈るぜnomad。
今きづいた
ずっと共有ドキュメントのuser.ltxいじってた
何やってんだろ俺…はぁ…
m9(^Д^)
>>225 ああゴメン、r2_allow_r1_lightsはmaximumでonなのか。r1_lightsってことでStaticLighting関係のパラメータなのかと思った。
うん、このゲームの仕様だと思うよ。色合いが赤っぽ過ぎて不自然だなーとは思うんで、なんか別のがあるといいんだけど。
>>233 stalker全く関係ないんだけどさ
その影付きの手書き文字は何のソフト使って描いたん?
>>229,232
試してくれてありがとう!てことは基本的にはOnでみんなLAやってるってことなのか…
Tweak Guideには酷い照明効果だからやめとけって書いてあったけど
原因はuser.ltxを一度消して再生成させて。とかいうインストラクションに従ったせいだな
てことでuser.ltxの再生性は絶対にやめましょうw
user.ltxが正常に生成される条件ってなんなんだろう。Clear skyのときもおんなじようなことがあった気がする
>>235 >dezodor Apr 2 2012, 5:45am replied:
>r2_allow_r1_lights are on by default since 2009, its needed, otherwise you wont have light on r2 in la at all :)
というわけで仕様らしい。MODに期待だな。
駄目だ解けない諦めた
誰かLabX2のDeactivate generatorsが解けたら教えてくれ
マーカーは何も出来ないPCだし、レーザー部屋のスイッチがあったけど押しても何も無いし(そもそもスイッチの名前がタグ丸出しっぽくて怪しいのだが)
他には何も無いので手も足も出ない、折れた
LAでいつになったら拾ったアーティファクト装備できんだろうと思ってたら
ダークバレーのモノリスの段になってやっと気付いた
改造でスーツのスロット増やすとかなくて、いつでもベルトに着けられたんだな
>>218 あそこのハインドはすぐ横のコンクリの小屋に隠れながら
チマチマアサルトライフルでうってりゃ落とせるよ。
>>239 なんだ、その・・・コマンドー的な発想は
マップを迂回しようとしたり、走りぬけようとしたり色々試したけど、結局物理でゴリ押しするしかないのか
ちゃんと無線聞きながら隠れては走りを繰り返してれば簡単にいけたよ
LAってずっとスタンドアロンで無料配布するの?
今はともかく安定してきたらSoC売れなくなるような
気がするんだけど
大丈夫だ、LAとSoCは全然違う
リリース前はSoC完全版みたいな物を想像していたが、実際はオリジナルストーリーの大型MODだ
ついでにSoCの方が良ゲーだ
>>200-201 ありがとう、なんとかトンネルにたどり着いたわ
落ち着いてやれば意外と楽勝なのね
>>242 シドロビッチの店のBGMが違うだけでSoCが特別な気がする。
>>241 ありがとう
結局撃墜しちゃったけど(´・ω:;.:...
>>240 ちなみに落とせないはずのx18のヘリも、
拾った武器を駆使して隠れながらひたすら撃ち続けてたら
火を吹いて去っていったよw
赤いやつは見つけたら殺すコマンドープレイでも
レーダーまでこれたから、大丈夫w
どうもごく稀にショットガンの弾薬変更が効かなくなる時があるね
おじさんさっきまでスラッグ弾撃ってたのに、ちょっとAKに浮気したら散弾しか受け付けなくなったよ
バンディットの金庫のエラーってこれかぁ
公式入れて不具合でたらもう潮時だな
連休終わるし
SigerousMOD v2.2をやろうと思っているのですがCoP sound Overhaul for SGM 2.2 と
Enot editionの2つを入れた場合不具合はおこりますか?
武器改変modに銃声改変mod入れて起こらないほうがおかしいとおもいました。
アーティファクト合成キットみたいなもん入手したんだけど
あれって手持ちのafとトロフィー眺めるためだけのモノ?
だとしたら4万返せって感じ
>>252 おれはキャベツ玉みたいなアーティファクトの半製品を2つばかり拾ってバーの宝箱に入れてる
これがトランスミューテーションの材料になるかもって書いてあるから
そのうち使いどころがあるんじゃないかと期待してる
Fleshでトンカツ作ってみたぜ!青く光るトンカツなんてイカスだろ?
・・・ん?何だこの宝箱は?
おぉ!こりゃあツイてるぜ、ZONEで新鮮なキャベツが手に入るなんてよ
やっぱトンカツにはキャベツの千切りだよな〜
数時間後
…サワダサワダ
Strelokの隠れ家のドア近くのパイプみたいに、変な所に変なものがあるパターンって他にもあるんかな
しかしよく見つけてこれるね
コツでもあるん?
そういうフォーラムから辿っていくんじゃね?
>>253 あぁアレね
ぶっちゃけ落として照明代わりに使うもんだと思ってるから
Barのいたるところに捨ててるわ
田舎道 走りに走って 今何時?
>>253 あれごろごろ転がってるから拾い過ぎちゃって
気付いたら重量の3割食っていたこともよくある
まとめて博士に売ったとさ
>>257のガイドMOD、
わざわざengフォルダとrusフォルダあるのに両方ロシア語でワロタw
超やっつけで英訳してみたけど需要あるかな?
>>257 ファストトラベルあればもう少し続けられるかな
長距離移動については同じ作者のPriboiもそうだったというけど
楽しいと思ってそうしてるのかな
それともStalkerらしさと考えて面倒なのはわかってて
あえて入れてるのか
そういえばAMKにも行ったことのあるMAPに
ランダムにテレポートする不思議メカがあったな
使用制限もないしやや便利だった
jump_to_level使えると知った時は「おお!」と思ったけど
イベントが多いから飛ばしたところで何か起こってやしないかと使うの躊躇っちゃうんだよな
257だけども
いちお説明読んでみたところ、ニューゲーム必須とのこと
入れてはみたけどニューゲームはめんどくさいのでそのまま様子見てみたところ、cordonのガイドは機能したけど、barのガイドはダメでした
267 :
UnnamedPlayer:2014/05/06(火) 01:55:33.26 ID:rqcJyF1Y
X18のパスって誰か教えてくれるの?DarkSpaceのトンネルまで来ちゃったよ。
LAってしげると比べて落ちやすい?
ログ流れちゃったぽいしbanditの金庫パス分からないこれは詰んだかー
最悪3375通りやればいいんだろうけどニューゲームしよう……
>>269 それって先に殺しちゃうと情報手に入らないの?
>>269 メ欄参照で
しかし、ほんと移動がきついな
あと重量制限もきつい
アーティファクトもなんだか性能が微妙すぎる・・・
金策用に売っぱらってばっかりだ
バニラのMoonLightが欲しい・・・
>>268 しげるは不定期に落ちるけど
LAは決まったところで確実に落ちるって感じかなぁ
ほとんどがコードミスかファイルの入れ抜き忘れで落ちてる印象
LAのマップは最高に美しいんだが…
誰かストーリーとか演出とかが得意な奴はいなかったんだろうか
>>270 俺はまず潜入のところで皆殺しにして鉱山のところでも即皆殺しにしちゃった
その後は当然バンディットいないしパスワードも分からずじまいだった
>>271 クイックセーブしちゃってああ終わったって思ったけどオートセーブさんがいて助かったスパシーバ!!!
x18のドキュメント探し難しいね
これcopのやつじゃねーか! でもドキュメント3が手に入るしどうでもいいか……ってドキュメント5じゃねーか!! 突っ込みまくりだったわ
前のレスとか読んでて思ったけど緑色のアップグレードは鉱山のやつから自動で貰ってると思う
ぬああああああ
鉱山のvelesにデータ届けろとか嫌な予感のするタスクだと思ってたらやっぱりかー
velesの死体調べたらマーカーだけ消えてタスクは変わらないっていう
今度こそニューゲームしてきます
装備改造できるのって初期村とBarにいるDutyのおっさんとあと他に誰がいる?
マー君の隠れ家でStalker suitを手に入れたんだけど選択項目に出てこない。もしかしてこのスーツはユニークアイテム扱い?
>>275 LAはSP2と同じで新規セーブ作りまくった方がいいね、30分おきに新規セーブ作れば大体はリカバリー効くと思う。
どうでもいいタスクだけどGarbageでゾンビ殺してこいってタスクが全滅させてもクリア扱いにならなくて何度もやり直したらクリアになったし。
gamedata\config\lost_alpha\lost_alpha_cfg.ltx
[all_wpns_suits]に
stalker_outfit_cheap = stk を追加
[unupgradable_wpns]から
stalker_outfit_cheap = true を削除 で修理改造できるようになる
>>154でも修理だけは可能。わざわざunupgradableに
してるから仕様と考慮して改造は省いたらしい
>>227 同意。サントラかなり良い
こういうのが作れる人材も居るのは貴重だな
あのゾンビ全滅タスクか
ゾンビのやつら発見して攻撃加えるまで伏せてる場合が多いからな
一見皆殺しにしたと思ったら案外まだ潜んでるよ
LAは銃の改造メニューがつまらないな
選択ルートが完全な一本道になって、したいと思う改造が無さ過ぎる
CSってよくバランス考えられてたんだなぁとつくづく思う
同じ事はアーティファクトにも言えるかも
なんかどれも微妙でつまらない
この辺のバランスは同じ人が調整してるのかな
>>281 死ぬと持ち物調べれるようになるからそれは確かめてやってたよ。ダメだったときは時間が経って死体が全部消えても周囲に誰もいなくて詰んだ。
クイックロードでやり直しながら倒し方変えるとクリアになったりならなかったりするしやっぱバグだと思う。
まぁ対象のゾンビが異次元ワープとかしてる場合もあるだろうな
俺は今んところ5回中4回は成功してる
Verによっては多少違いが出るのかもな
おまいらここまで不完全なLAをよくプレイしてるなぁ
え?このスレはいつもこんなもんだけどな
完全な状態なものが欲しければ枯れた製品版だけやってるよ
SP2の巻き戻し地獄に比べたらかなり遊びやすい気がするけどなw
でもあれはあれでかなり楽しめたよ。
SP2でここのStalker達は鍛えられてるからなw
俺これ系のゲームでファストトラベル使わんな
日が暮れる前に安全に夜明かしできる場所を確保してキャンプするのも
リスク承知で夜間行軍するのもRP
目的地に飛んじゃうと味わいに欠ける
原発まで辿り着いたよ…長かったなぁ
後半は面白くなってきたから、最終局面がどうなるか期待してる
しかしこれプリピャチ下水向けに放射能治療剤を大量に持ってないと詰むなw
偶然見つかったから良い物の、普通は無理
あと、修理キットがマトモに動かないんで
各マップにトレーダー&修理屋を置くように改造してくれないかなぁw
LAでESC押したら反応帰ってこないのは俺だけ?
あれどうしたら改善できるんだろう
みんなLAやってるのか?
いいや!俺はMiseryやってるぜ!
>>282 はやいなー
俺はまだX10に潜ろうとしているところだ
しかし面倒ながらもwktkが止まらないぜ
>>291 長距離を移動しなければならない理由が納得行くものなら構わんのだが、何の工夫もないお使いや
コピペで増やしてわざわざ距離を伸ばしたようなお座なりなマップを作者の思惑通りに歩かされるのはゴメンだな。
"やらなくてもいいことをやらされてる感"さえ無ければロールプレイしながらの移動も楽しいと思う。
まあ今のところはタスク全部放棄して原発向かうとか皆殺しだとか
忠実にタスクこなすとかそういう選択肢がないからstalkerっぽくないなとはおもう
移動は車使えるようになれば楽になるけど酔う人はきつそうだな
そうだ、クルマだ
盗んだやつ早くドア返せよ!あのクルマは手に入れた後もずっと使ってるんだよ
BarにSinの幻影?みたいな奴が現れて
店内でみんなうずくまってるイベントがあるけど、
あれ以降、店のど真ん中で死んでるDutyの死体が
いつまでたっても消えないんだけど仕様かな?
それともバグで本来死なない奴が死んじゃった系?
LAで装備回収の時にRubleをピンハネってレベルじゃない勢いでごっそり持っていかれて守銭奴として心が折れる……
あいつらあんな僻地でどうやって車買えそうな額を使ったんだよ、どうせキャッシュの量多すぎてバグってるんだろうけどさ
あの死体は弾薬庫として活用させてもらってるわ
なぜかあのSinは殺せて装備も奪えるんだよな
大したもん持ってなかったけど
32bitでenotはキツかった、、、32bitの人はどんな設定でやってる?
モノリスの建物から車でヘリに追われつつ逃げたが、それから先が何をすればよいのかわからなくなりました
南のマップに逃げて、トンネル下で車から降りてトンネルに入るとヘリの追撃が終わる感じで、その後PDA見ても何も
指示もありません。
どうすりゃいいんでしょ?
lost alpha
>>300 バーの中でのセリフからして、あのカットシーンはMarkedOneが到着するちょっと前の出来事だと思うんだが、
カットシーン終わって操作が戻ったあともSinの奴が棒立ちでそこにいるんだよね…
バーに入ったらもう暴れまわった後扱いだし、入口に戻ったらまだいるしでカオスなイベントが意図せずして更にカオスに。
>>304 そのままトンネル進むと「もっと奥へ向かえ」みたいなタスク出るはず
>>305 しばらくミッション進めてBARに戻ってきたら
また同じ奴がBAR内へ向かってるのを見かけて、追いかけたら階段の途中で消えてた。
本来はここまでが一連のイベントなんだろうけど、スクリプトミスかなw
>>305 俺の場合は本来店内にいるはずのLonerが階段の途中で固まっていて通せんぼ、最初はそういう展開なのかと思ってたけど、あのまま進めないでほんとによかった…
カットシーンは位置が悪いとカメラが切り替わらずに進行してスタックしたりもするね
レーダーでNomadの荷物探せってタスク受けたけど、どこに入り口があるのか分からない
x10?の入り口は板で頑丈に封鎖されてるし、それらしきものが見当たらない
ベテランstalker、教えてくれい
>>309 俺もそこがよくわかんなかったんだよな
とりあえずMonolithにホイホイ誘われて付いて行ったはいいが
いきなりブロウアウト起こってそこに隠れろと言われても入口がないんじゃ
結局、X10の正門入ってすぐ左行って、瓦礫を足場に門を乗り越えて、小屋を囲んでいる塀に上がって
さらにフェンスを足場に上って、伝って行って中に入った
内側から見たけど穴もないし、これが正規ルートなら初見無理じゃね?
>>293 僕も若干反応は遅いね。新しいPC買うべきなんだろうか。
LA(v1.30001)のyantarのwiresタスク達成しようとするとスクリプトエラーで落ちるんだが
これ先に進んでる人って手作業で直しながらやってるんだろうか?
スクリプトの内容的にWiresは本来何処にあるのかスポットされていてそれを消すところでクラッシュしてるっぽいけど
実際は場所指定無しでただ取って来い(座標は学者のまま)になってるのが原因ぽい
とりあえず該当の25行目"level.map_remove_object_spot(wires.id "green_location")"を消せば進行はできる
>>310 thx
Nomadに教えてもらった金庫に荷物置こうとしたら、何故か弾が20000発の重量が4トンになってワロタ
おらぁ次のパッチを待つでな……クラッシュばかりで嫌になった
SP2の製作者が作ったFOTOGRAFやってるスタルカァは少ないそうだなあ
X-18の古いPC起動まで行ったけど、データのDL方法がわからない
PC開いてもDLボタンないし、PC起動前にPDA開いてDLボタン押すとCTDする・・・
BARで緑の買って既にその場で一回使ってあるけど、いまだに売られてるってことは
DLの都度これ買わないといけないの?
LAて日本語化出来るん?
>>319 翻訳進行中だけど量も多いし、いつ終わるのか不明。
そういや翻訳は訳語の統一とかせんでいいのかな。
>>316 マジで?
小屋にしかマーカーなかったから四苦八苦してたんやけど、見落としてたか?
セーブ残ってるし後で見てみるか
>>319 パッチ当てられるたびにダイアログの内容が変わってるとかなんとか
落ち着くまで待つべきか
統一とかするなら、Wikiに事項を書いておくとか
翻訳Wikiには訳語の統一ガイドラインとコメント欄が欲しいところ こっちでその話ばっかするわけにもいかんし
"ストーカー"と"Stalker"が混在してる件とか、SoCで未使用だったからあんまりミスとか気づかれてない文があったり
と書きたいこともちらほらあるんだ
>>321 マーカーが出るのはブロウアウトの後だ
MAP開いたらここに逃げろって意味だと理解出来る
ただしMAPを開く前に、一回最寄りの建物の中に入って殺されたり、その中にいるのに死んだりする必要が初見ならあるだろうから、結局クソだ
enotのマスクバグどうにかならないのかな、、、滅茶苦茶不便だ、、、
Nomadて聞くと主人公の癖にいつの間にか殺されたあいつを思い出すんだけど
ゴードンみたいな特別出演ってわけじゃないんだよね?
ここにるあるai tweaks ってやつ良さげ
http://www.epicstalker.com/Downloads/ ためしてないけどな!
ところでLAは移動多すぎって話がでてるけど、darkscapeに車いっぱい転がってるから乗るといいよ
dx10でGod ray 搭載の夕焼けを車で飛ばすのは最高!vanillaマップはこんなもろい車使うほどでもって感じだったけど、laは逆に道が長いから車のメリットを感じられて車プレイが違和感ない。アノマリーの配置もちょうどよくてほどよい緊張感だし
sigerous3.0はよ
>>328 しかしStalkerはMOD多いよな。これはあれか、同人ゲームはちょっと絵が下手な方が人気がでるとか言う、
俺が補完してやらなくては! という隙の多さが人を引きつけるアレと似たような現象なんだろうか。
ゲームシステムも敵のAIも秀逸だから飽きにくいのが一番じゃないかな
ボス戦が無いのも飽きにくい要素の一つか
>>328 swampとyantarで絶望するがよい
後半になればなるほどお使いの距離と移動マップ数が伸びてるんですがなんだこれ
X-18終わって次はRostokか〜と思ったらGarbageで落ちまくり
Wolfさんに鍵いらねっ!て返したのが原因だろうか・・・
>>330 確かにそういう面もあるかもしれない。でもそれってなんかModder頼みの未完成ゲームを計算して作るみたいな発想がでてきそうあんまり好きじゃないな
Stalkerは壮大な目標をもとに作られていて、それが届いてない部分もある。だからこそLostAlphaみたいなコンセプトも出てくるんだろうし。
下手とは思ったことないな。確かに技術的には古いかもしれないけど、グラフィックの現実味とかはCrysisとかにも引けをとらない完成度だろうし。
初めてプレイしたときの衝撃が凄かった。え?なにこれ?どこ行くの?何あの犬の声?襲ってくるのかな?って。オープンワールド系とかFPS色々やってきたけど、Stalkerほど本当に没入させられたのはないかも。
Mod作ってる人たちは同じような感覚を味わったんだろうなと勝手に思ってる。
なんてね
あと上のai tweak リンクこわれてたから、S3r1ous Bug Fixes v1.92 by ThaOneDon 入れるしかないね
なんか色々まぜこぜにしてあるからあんまり気が進まないけど
>>328 Swampなんか車移動無理そうだな(笑)
ロシア人はごちゃまぜMODホントに好きだよな。
大人しく「これ!」とコンセプト決めればいいのにあれこれぶち込んで、
結局整合性取れなくてエラーで落ちるってのばっかりw
あとは10kgしか持てなかったり、アノマリー踏んだら即死したり、
まず作ったお前がそれクリア出来んのかよっていう
エクストリームマゾ仕様なのも多い
psy装置終わりまで一切改造せずにやってみたがここまででもう1SoC分の距離は確実に歩いてる
そのうちお使いの無駄な往復が半分以上
もし今からやろうって思ったlonerはgarbage入った辺りからactorで移動速度(runを元sprint、sprintを10〜20倍程でjumpを好み)ガン上げすることを薦める
どうせdarkscape越えた辺りからまともにやってられなくなる
石棺探しに原子炉に入った辺りでエラーが出て進めなくなったw
なんぞwww
それほど苦痛かな?
また歩かされるのかよ!っていうのは確かにあるんだけど、これだけマップのグラフィックがリアルなら
路傍の草むらに立ってのんびりピクニック気分で風景眺めるのもイヤじゃないな
そこは人それぞれだろう
無駄に歩かされる人の嫌な人用にファストトラベルでもありゃあいいんだけど
CoPのエンディング後に暫くうろつく俺には何の苦でも無い
SoC一通りクリアしたし次はCS
一発も銃弾使わないようなピクニックは退屈だけどbanditとかに襲われて銃撃戦すると楽しい
やっとの事でX18から出て来て、velesさんに会いに鉱山にはいったら、フリーズしちゃうんです。
上のひと見たくニューゲームしかなかですか?
ゲーム途中で公式パッチ当てたのも悪いかも・・・
>>338 最初はのんびりピクニックだろうけどやってりゃ判る
この作者が別にMOD作ってるみたいだが今回ので地雷避け安定になるレベルで酷い
特に脳みそレンチンのNPC移動待ちから脱出までは移動速度と別のベクトルで酷くてママー
確かにもっと敵の出現位置増えてもいいね
重要NPCとの掛け合いもあるから難しいんだろうけど
347 :
UnnamedPlayer:2014/05/06(火) 22:26:47.75 ID:MkbSsflV
即死ゴメン。
LA にかなり期待していたけど、
SoC 系の mod ってバランスとかいろいろ考えて、やっぱ RMA 一択。
RMAはラスト以外は良く出来てるな〜
RMAの拡張MODとか出てないかな
>>334 Stalkerの基本的なコンセプトやX-rayエンジンの表現力は今でも充分通用すると俺も思うけど、
マップ上のアセットやキャラクターのアニメーションが10年前のそれなんで、そろそろ誰か頑張って刷新してほしいな…
そこまで出来たらmodじゃなくてindiesでピンとしてやっていける気が
SidやBarkeepの仕事を淡々と請けてCNPPに入って瓦礫埋めになるラインと
SinやStrelok関係のクエストラインは別にした方がいいんじゃないだろうか
言われたと通りポンポン仕事片付けていくと
Strelokの正体が分かるようになってるのには違和感を感じる
LA=Lowlife Assbandit
leaklyなんてネタにされてたけど、あのタイミングで流出して正解だった
priboiの劣化クローンだったのは流石に飽きれたけどなー
Wolfさんに鍵返さないで進んだらログ無し落ちも無くagroprom経由でRostokに入れた!
と思った瞬間に後ろから撃たれて死亡したでござる・・・
>>350 アニメーションを刷新するとしたらやっぱりモーションキャプチャとか必要になるんだろか…
マップ上のアセットっていうとどれが一番酷いかな?やっぱり木?
>>352 オリジナルとの差別化の為に、敢えてそうしてる気もするけどね。
俺もSoC初回プレイ時は「I want to be rich!!」→死亡→「は?何これ」
って感じだったしw
最後のムービーシーンでLog無で落ちるわ…
こりゃもう少しまともに動くようになってからやったほうがいいかもなぁ
そしてバージョン変更による互換無しで最初からやりなおしという悪夢
どうしてもやるとしたら一年くらい寝かせてそのまま忘れ去ったほうがいい
トレーダーから品物買って、セーブ&ロードしても商品一覧更新されないんだな
一々マップ切り替えに行くのに行ったり来たりするの面倒くさすぎる
swampでヘリ撃ち落としちゃったけど良かったのかな?
あとで敵対して面倒なことにならなきゃいいけど
>>358 現状のパッチはセーブデータ互換ありって言われてるのに何に文句言ってるのかわからんが
>>361 現状のパッチでまともに動かないから未来に期待した時の話なんだが?
それともdez0が未来永劫までセーブデータどのバージョンからでも互換しますなんて宣言してたっけ
>>363 まともに動いてる環境もあるのに
自分の体験他人に勧める形でやらないほうがいいなんて書くのはおかしいだろ
自分で一年でも何年でも寝かせるのは勝手だけど
>>364 まともに動いてる環境"も"そりゃあるだろうよ、まともに動かない環境と比べてどの程度の比率かは知らないがね
……そもそも
>>364の目線でまともに動くというのがどの程度の基準なのやら、現LAをやっていればそんな発言出せると思わないんだけど
ContactがBlowoutで死んだ後もマーカー付いたままだな。
これもスクリプト書き忘れっぽいな
マーカー表示だけなら悪い影響はないので、使い勝手の悪い倉庫の目印だと思えば多少は……
その後だったか前だったかにあるBarに戻った時のヘリは見逃して先にpetroと会話した方がいい、ヘリは見たら即落とすランボー系strelokは要注意
>>368 先に落としちゃいかんかったのか
でもRPGを後生大事に抱えていたせいもあってか「パパ奮発しちゃうぞー」で見事なダブルヒットを与えられてしまってなぁ……
>>367 よほど運が良いのかemissionで目を患ってるのか知らんが、appdata/logsを見た後にまともに動いてると言えるならその言葉を信じるよ
>>369 落としてもちゃんと終われば問題なし、初期か前verと記憶違い起こしてるかもしれない
>>368 まさにそこで詰まったw
なまじDocの隠れ家にRPG弾頭なんか置いてあるもんだから
こっちに気付いてないうちに叩き落しちまったわ。
その後で行ってやったら呑気に「Good day!」しか言わないしw
Lukashにランプみたいな機械を持っていけってタスクで詰まった
話しかけてもHey!しか言わなくて進まない
ぐぐると同じ症状の書き込みは出てくるんだけど解決法が書いてない
原因とか分かりそうな人がいたら教えてほしい
>>362 たしかにヘリは問題だよね
銃との落差がありすぎる
>>356 確かにそうとは思うんだけど、あそこで撃って来るmercs全滅させて
書類だけ回収して何も知らないままCNPPに乗り込んで「I want to be rich!」
てなるルートもあっていいと思うんだよね。外骨格か門番殺したら即暗転して
牢獄送りって仕様もあまり納得いかない
マーカーが無いアイテム探して見つからねぇ見つからねぇと言うよりは
ドクはどこだ!真エンドにいけねぇ!てぐらいの方がいいんじゃないかと
プリピャチに行く途中の地下道が放射能汚染が酷すぎる
除染薬も2つしかなくなってしまった
どこに、ドキュメント持った死体あるんだ・・・
>>374 そう考えると、三部作の中でも一本道と言われるSoCも
かなり自由度高めだったよね。
ネタバレになっちゃうけど、Bar襲撃後ってずっと移転したままなのかな。
あそこで受けられたサブタスクは全部受託不可になるんだろうか
>>375 時間的にもう解決してるかもしれないけど、かなり逆走させられる
もし道中に唯一存在する死体の場所を知ってるならその真上の穴とだけいえる
判らなければ色壁のコンクリエリア(車両とかがあるところ)をくまなく探すしかない
どうしても面倒ならパスコード直打ちでもいけるはず、固定だと思うのでメ欄、ドキュメントの存在自体が後に影響あるのかは不明
ああ、完全に詰んだ
ヤンターで一仕事終えてバーに戻ったのにペトレンコが普通の会話しかしてくれない
しかもこいつ扉の前でピクピクして道塞いでいるやつと地下のやつと二人いるっぽいし
結局、自作スクリプトでこまめにセーブしてるからヤンターでアーティファクト渡したところからやり直して先進めたけど
これ、オートセーブとクイックが頼りだったら完全に終わってたな
LAをやる上でやっておくと便利なことベスト3
・マップ移動毎にセーブデータをナンバリングして保存(例:save○)
・NPC話しかける前にクイックセーブ、用事が終わったらセーブデータをナンバ(ry 保存(例:talk○)
・タスクが更新される度にセーブデータを(ry 保存。
ただしタスクの内容によっては演出が入るので更新後に10秒ほど立ち止まって様子を見る(例:task○)
結論:とりあえず何でもセーブしておく、100mほど歩くたびにセーブするのも有り
クイックセーブした途端にCTDすることもあったので油断できない
このシリーズはどこでどんな不条理なCTDやハマりがあっても
ゾーンではよくあることと言い聞かせて諦めるのが定番だね
公式パッチ13で
X18の書類盗めのタスクのバンデットに変装しろだが
バーキープから黒ジャケット買っても達成されない。
ダークバレーの地下のバンデットの黒ジャケット拾ったら
達成された・・・凄い怖かった地下
どんだけ不安定なんだLA・・・・
SP2よりはマシか
もうLAにデフォで10分ごとのオートセーブ実装して貰うしかないな
イベント時に稀にクラッシュする事があるが、ランダムなクラッシュなんか殆ど無いぞ
CNPP地下でだけ多発した、多分一部のアノーマリーが怪しいと思う
>>380 もはやデバッガーだな・・・
>>385 クラッシュもそうだけどクエストが進まない状態でセーブも悲惨だからな
近年のは配信後(発売後)にパッチ出せばイイ
って姿勢で、どんなゲームでも誰でもがデバッガー
LAの場合ちょっと経緯が違うけどな
>>389 ロック調の音楽が聴こえてくると踊りだすっぽいね。ラジカセをオフにすると止める。
マジで踊るのかよ何だその仕様wwwwwww
ネタなのかマジなのか…
ワロタ
NomadのStash小屋へ行く道やっと見つけたわ。
マップ一番左端のPripyat outskirtsへ通じるポータル付近の
検問所小屋の向かい側にフェンスの切れ目がある。
綱渡り出来る困ってる人は参考までに
監獄ロックワロタ
LAのアーティファクト合成やってみたけど結構いろんな素材欲しいんだな
ムーンライトとかそもそも拾ったことすらなくて困るわ
アーティファクト合成は終盤の低級アーティファクトが余りまくってきた頃にベルト欄の節約にやる感じの物に思える
もしくは最強キャラ作成
普通にプレイしてるうちは素材になるアーティファクトが無いし、やる必要も無い
そのYantarがアーティファクトの発掘地みたいなものだからマップ切り替えや時間経過を併用して夜間に散策するといい
moon lightなんかは名前の通り夜になるとgreen parasite級に光るので探しやすい
moon lightもどきのキャベツいいよね
マジインテリア
>>393 吹いたw
シドのおっさんにガスボンベを異常な量入荷させると希に体からはみ出して着ぐるみみたいになるんだけど、それ込みで踊らせてみたいw
パッチ当ててからシドダンスしなくなったんだけど俺だけ?
何回入り切りしても変わんないや……
なんで32bitなのに8gb積んでんだろ、、、俺、、、
>>404 こんな所に書き込んでる暇があったらさっさとバックアップ作業に入るんだ
>>335 ロクにMODも開発できない、口だけ野郎の癖に偉そうだな
>>403 あと8gb積んでRAMディスク化してプレイしよう(ゲス顔)
LAにパッチ当てたら起動できなくなったんだけどなんなんですこれ
非公式パッチ入れてたとかじゃねえの
車のエンジンかからないんだけど、どうやってかけんの?
LAのVLA改造したらSVDになったんだけどなんだこれ
やっとLAのv1.30013でフリープレイ入った、疲れたの一言に尽きる
最後の最後でやっと密度が高くなったけど、
そこでも必要なアイテムが爆発消失する(barの敷地内でも拾えるから時間かけりゃ解決できる?)問題とか
マーカーのズレでボタンが見つけにくい(しかもPCの座標ピッタリになってるから勘違いする)とまだまだ調整が必要な印象
道中は……うん、まあ、ね? nomadのところも一応放置車両あるし先にそっち行けばいいと思うよ(初回プレイで座標わからない?頑張れ)
>>411 車乗ったときに出てくるヘルプ画面にあったと思うんだが、Ignitionキーね
>>412 引用する画像が何故か変わっちゃってるっぽい?使う分には問題ないよ
10回に1回くらいしか起動できん・・・
流石にそれは何かの導入間違えてるんじゃないだろうか
一度インストールしなおしてみるといいかも
>>378 ヘリ攻撃開始フラグがand条件で書いてあるのが原因っぽいな。
これがヘリのAI次第になってるせいで条件発動がランダム化してる。
>>257にあるBugFixes v1.94に入ってるdialog_bar_rostok.scriptは修正済み。
あと、Barへ通じるドアはスクリプトバグのせいで超高速開閉を繰り返してるから
ヘリ撃墜後に閉まった状態でガチャガチャ言ってる場合は今後永久に入れない。
スクリプト修正してもヘリ撃墜以前のデータが無い場合はニューゲームしかない。
>>413 設定見てみたらignitionのキー設定してなかったわ
ありがとう
Barのあのドアは現状だと確実に起きるのね、開ききった状態で起きてたからてっきりバグか狙ったお遊びなのかと思ってた
なんか歌舞伎の鼓みたいに長い間隔から段々と短くなっていくというか、音の鳴らし方が完全にそれだったから石版会話とかリッカーみたいなネタかと
あのHashってLonerほんと邪魔、もっと言えばBarの構造がアレだけど。
Hashはデフォルトだと店内にいるくせに通常AI使ってるから
すぐ上にいるイノシシに反応して警戒態勢取っちゃうんだよな。
で、そのまま店の外までクリアリングしてドアに引っかかるw
ちょっと大きめに変異したカニが移動してると思えばかわい、くはないな
ドラム缶が置いてあるのはそういうことだろう
CNPP入ってから落ちすぎてろくに進めない
とりあえず10秒ごとにセーブしてなんとか進んでるけど疲れる
windows 7 sp 64bit gtx580 i7-950の環境でMISERY 2.1を起動すると
タイトル画面が出る前にクラッシュしてしまいます。
modはインストーラから入れていて、その際の設定はすべてデフォルトを選択
していてfsgame.ltxの書き換えもしています。
クリーンインストールして再度入れ直してみても変わらずでした。
エラーログを見てみるとスクリプト関係だとは思うのですが、
具体的に何が悪いのかさっぱりわかりません。。
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:18: attempt to call field 'main_menu_on_init' (a nil value)
>>422 そこでその頻度ということは、もし正しい方のエンディングにいくのなら更なるエラーを覚悟した方がいい
とりあえずフリープレイはいったみたいだし終わったわ
CNPP入る前はあんましCTDなかったのに入ったら終わるまでCTDの連続とか泣けるわ
今後の修正で治るといいな
>>424 X2向かってる間に20回以上エラー
スクリプトの記述ミスなのか知らんが、もうGhostの顔見たくない
>>427 スクリプトエラーの場合は進行が止まるけどX-2の場合はそういう話じゃないからねー
X-2までの道を通る場合は念のためにパーティクル関係切れるだけ切ったほうがいいというのをセーブデータ遡って試してたら気付きました
というかエラーメッセージがCNPPから恒例になっていて、この時にはもう読む気すら起きてなかったという
>>423 一度も起動できないの?
あとfsgame.ltx弄らなくても普通に動くんだけどな
430 :
428:2014/05/08(木) 05:30:58.48 ID:TzAI13FN
X-2の場合ってなんだろう、generatorの場合ね
スタミナ持たなくてイラ壁の人はまーくんの隠れ家の近くにあるパイプのstash出して調べると幸せになれる
スタミナ+29だけどこれだけでも全然違う40kg持ってても20kgの減り方になるから便利
stash情報自体は隠れ家行く前のミリタリーが持ってるたぶん
431
SINのボスに奪われたままなんだけど、
返してくれるの?
>>432 もう遅いと思うけどボスのすぐ近くにstashあるからボスに話しかける前に一旦全部荷物預ければ回避可能だったりする。
そのStashこそがまさに装備返却箱なので、最後の出て行けと言われる段階までいけば確実に中身として返却される
最速がどの段階かまでは確認できてない
>>431 大体スタミナ100近く(snowfrakeとmoonlight*2)で重量ペナルティ無しだとスプリント中に極僅かずつだけど回復するようになる
50kg手前あたりだと徐々に減っていく感じ
訂正、snowfrakeとmoonlightを2個ずつね
トンネル先の坑道で身ぐるみはがされるけど、すぐ近くの箱に装備一式あってすぐ回収出来るのは仕様なんだろうか?
実際そのままAK74一丁でモノリス兵団と戦うのは超厳しいし
不安があるなら車のトランクにアイテム全部預ければいい
mine抜けたあとにも車手に入るけどだからってもう一つの車がなくなるわけじゃないし
橋の下に車待機させておいてすれ違いの時にトランクの中身回収でおk
banditの武器倉庫とか普通に入れるし、ナイフキルでもいいからabakan手に入れれば余裕だよ
武器倉庫の警備ザル過ぎだろ
あれもしかしたら違うのかもしれんが仕様でいいわ
所持重量辺りを増やしたせいなのか身ぐるみはがされた後のタスク進めて戻ろうとすると必ずCTDして困ってたんだが最初に回収してからだと普通に進めたし
最後のバッテリー?を探せってのが全然分からん
装備もボロボロになったんで修理に戻ったら
修理できる人居なくなってるし、修理キットは動かないしもうダメw
カットシーンから広めの屋内マップ(RadarとかSarcofagとか)
に入ると高確率で「Too many occlusion queries were issued」
っていうエラーがすさまじい勢いで出力されて激重になる。
何なんだこれ
まだまだ未完成なんだなあ
現在のLost Alpha = ゾーン
開発者 = シド
プレイヤー = ストーカー
バグ = アノマリー
プレイヤーからのバグ報告 = アーティファクト
CTD = ブロウアウト
はーフリープレイ入ってもう一度全マップ見てこようと思ったらbarにいるPetrenkoに話しかけたらCTD
13.0013じゃ修正されてなかったしFix探す元気もないしここでクリア
>>444 ドア問題含め、襲撃後のBarはバグだらけだから修正待つしかないね。
自分はスクリプトいじって襲撃前に戻して遊んでるけど、
Yanterでメッセージ受信した時点でBarkeepをA-Lifeから抹殺してるから、
後から復活させる手立てがないのが残念。(移転後のBarにいるBarkeepは別人扱い)
X2の最下層近くの金庫とPCが並んでるところのタスクだけど、金庫を開ければいいのかPCをハッキングすればいいのか分からない
3時間ぐらいグルグル探してみたけど、ヒントになる物も見当たらないし・・・
どなたか教えてくだされ
なんだ装備奪われるとこの近くに箱あったのかよ
地面に全部直置きしてたわ
sinのリーダーにイベントで話しかけた時の向きから真後ろにある棚の青い金属チェストだよ>装備入ってる箱
>>446 それPCの位置に座標指定されてるけど実際はその後ろに見えるコンソールの中央にあるスイッチが正解
>>440 CNPP内を探索する必要があるので今指定されてる座標は無視、と言うかその座標バッテリーをはめる場所の座標なのでbattery自体の位置じゃない
そして肝心のバッテリーは崩壊した炉心(モノリスフロアに上る梯子がある場所の丸い球体)の下の瓦礫の下にあるスタッシュケースの中
今度はGeneratorでクラッシュしまくってX2に到達出来ないw
ちなみにCNPP内部で落ちるのは
>>441のエラーが物凄い勢いで蓄積して
オーバーフローしてるのが原因の模様。(コンソール開いて見てると分かる)
多分火噴いてるアノマリーのせい。
>>448 ありがとう
やっと真エンド見れた
最後にシドに踊って貰って終了したわ
wikiはちーっとも触ったことが無いのでウォークスルー垂れ流し
脳みそに残ってる範囲のちょっと〜かなり詰まりポイント序盤編
超長文かつネタバレなので興味ない人はNG推奨
●Cordon
Thornを探せ:地上の座標点に存在するが見えにくい、調べるキーを押しっぱなしにすると至近距離のアイテム名が見えるという知識のチュートリアル的タスク?
●Agroprom
Stalkerの〜を探せ:
隠れ家→通路にあるロッカーの隣の扉から入る、バニラのような隠しではない
Book→隠れ家の棚の裏
Flash→通路にはさまれた手術台のある部屋の天井、壊れた通気口をジャンプして調べる(通常のstashと違ってシステムメッセージが出ないので注意)
部屋は複数あるが通気口の位置がおよそ部屋の中央辺りにくるダクトが正解
●bar
garbageから100rads barへ、というかbar敷地内への入り方:
とりあえず外側を時計回りに進んで十字路を東、右手側に赤いコンテナとアノーマリーが見える通路がbar入り口付近の目印
※ここでbarkeepや周辺から可能な限りアルカリ電池を買い占めておく、20個でも1kgで暗所探索時には幾らあっても足りない可能性がある※
●Dark Valley
基本は
>>185 タスク通りにbandit jacketが欲しいならマップを開いて東の建物内に見える
移動用ポイント(to lab X-18)からまっすぐ北に見える丸い窪みの、更に北にある縦長の窪みの南部分がjacketのある洞窟への入り口
●Dark Scape
鉄道トンネル内に入れ:車は入れないので一旦乗り捨てる
そのまま中を進むと次のタスクが発生する
鉱山入り口を見つけろ:前述のタスクから派生する、これも進んでいけば次のイベントへと繋がる
※sinリーダー接触後の移動の面倒について※
洞窟を出た後、南方にある廃屋に車が二台あるので利用できる(オープンタイプのジープと一般車両)
ジープの燃費は悪いがトランク周りが頑強
このマップには他にもトラクター(燃費最低、次点が走行連射中のMTB)等の車両もあるので興味があれば探してみると良い
まー「たけしの挑戦状」に比べれば、どれも簡単なものですよ
序盤編A
●Dark ValleyA
bandit documentsを盗ってこい:borovの部屋の金庫(*1)の中にある、borovとの面接か殺害でナンバーを入手(問題の答えは4番、ナンバーは【2-9-5】)
X-18の扉のコードはdocumentsのものではなく、取得してすぐにsinから飛んでくるPDAメッセージのもの【5271】
*1=金庫は右回転、左回転、右回転と一方向にダイヤルを回し続けてナンバーを合わせる(0⇔15なので回しすぎても安心)
右回転はダイヤルの右半分を、左回転はダイヤルの左半分をクリック
逆に回した(逆方向側をクリック)時点で次の桁入力になるので注意
X-18に進入しろ:地下入り口への階段は建物の隣に併設されている赤い屋根の小屋から、
建物の角にあり赤いコンテナと木で入り口が隠されている為、判りにくい(タスクの座標は地下扉の位置なので参考にしすぎないこと)
●X-18
documentsを手に入れろ:document 5の部屋でPCからデータをダウンロードするタスクがあることを念頭に入れておく
オススメルートは4→2→3→1→5→脱出
1→2番の部屋にある紫アノーマリー(無害、低重力効果)の穴を飛び降りた先の部屋、blood suckerイベントが起きる部屋の棚
2→ゾンビ付きPCを基点に、時計回りに見て二つ目の扉を開けた先の部屋(目の前の階段、下りて右手に紫アノーマリーと浮遊骸骨が目印)
PCが置いてある机の隣の棚
3→2番の部屋にある重厚な扉を開けた先の金網通路の1F(装甲車が駐車されているフロア)に地下へのハッチがあるので降りる
降りた先の通路を進み、左に曲がり直進していくと梯子から繋がる天井への穴があるのでその先の小部屋
4→ゾンビ付きPCの引き出し(X-18進入時、最初に入る部屋)
5→エレベーターフロア(最下層)の向かって右のホールを梯子で昇って進んだ先
PCからデータを引き出せ:5番のdocumentsを手に入れた部屋にあるPCからアクセスしてTXTのついたファイルを開きダウンロードボタンを押す(*2)
アクセスコードは近くに落ちている死体のPDAを取得で入手【9231】
*2=事前にsinリーダーから貰った緑色のUSBを使うことでPDAにダウンロード機能が追加される
PDAメニューの最右ボタンでダウンロードした項目の確認が出来る、何もダウンロードしていなくても機能さえしていれば選択可能
序盤編B 終わり
●Dark ScapeA
鉄道トンネル側の鉱山通路はイベント専用で奥は行き止まりになっているので注意
●Rostok
3個のPDAを回収しろ:いずれのPDAも死体の近くに落ちている
2つは赤レンガで造られた建物の中にある、中で活動しているblood suckerはこの後のタスクで対象となるので全て倒しておく
1つは毒ガスに包まれた建物の2F、ここにもblood suckerがいる(*3)
*3=先に全部倒すとタスクの順番が狂うので念のために把握しやすい箇所の1匹は残して先に全てのPDAを拾ってしまうこと
blood sucker殲滅:上記PDA拾得の箇所に生息しているもの+最初の演出で登場する個体が対象と思われる
毒ガスのエリアはおそらく2Fで発生するものと思われるので先にそこから探すべし
●barA
secret labの鍵を受け取れ:このタスクを報告するついでにX-18関係の書類を渡しきっておくこと、ついでに修理と改造もこのうちに
書類にも重量があるし、荷物の圧迫からも開放される
※アルカリ電池の数に物足りなさを感じたらしっかり補充しておくこと※
●secret lab
blood sucker殲滅:基本的に一本道、ハズレの道はすぐ行き止まりなので迷いにくいはず
blood suckerも小部屋に居るので細かく調べておくこと、documents回収エリアの一つ奥の通路にもいるので注意
ドアのパスコードを入手しろ:道中の小部屋にある死体の脇には扉のパスコードが入ったPDAが置いてある【4526】
このコードは2回使用する
documentsを回収しろ:2度目のパスコードを使用したドアの先のエリアにあるPC机に置いてある
CSのshoker1.9入れてるけど毎回同じところでコレになって進めん…
xrCore.dllはbinファイルに入ってるけど、それが読み込めてないんか?
誰か解決法教えてくれ…
[08.05.14 20:39:05.770]. ExeParams:
[08.05.14 20:39:05.771]. [~T]. #ERROR: not found xrCore.dll in memory
[08.05.14 20:39:05.771]. [~T]. #DBG: Process Heap = $260000
[08.05.14 20:39:05.771]. XrayMM: Initialization completed
[08.05.14 20:39:12.893]. mm_list[0] cb_alloc = 0.00000 GiB, cb_freed = 0.00000 GiB, op_count = 0
[08.05.14 20:39:12.894]. mm_list[1] cb_alloc = 0.00000 GiB, cb_freed = 0.00000 GiB, op_count = 0
[08.05.14 20:39:12.894]. mm_list[2] cb_alloc = 0.00000 GiB, cb_freed = 0.00000 GiB, op_count = 0
パスコード知ってればタスクが発生してなくても(本来の手順を踏まないで)手に入るイベントアイテムは取ったら詰むから注意
その後あらかじめ持っている状態でタスクが発生してもタスククリアにはならない
LAのタスクはデリケートだから落ちてるものも迂闊に拾えないのが難点
許されるのはmad dogをblowout前に殺しといて落ち着いてから回収くらいかな
>>449 おおお、サンキューちょっとやってみます。
あとこれインベントリのアイコンの指定が狂ってるね。
元ファイルの開き方が分からんから直せないけど
Nullになっちゃってる奴とかあるからその関係で変な表示になってるみたい。
LAはバグ改善すれば良さ気になりそうなんだけどね
CTD自体は慣れてるけどフラグ管理の面倒臭さだけはいかんともしがたい
やべぇLost Alphaおもろいじゃん
大体のバグ改善されるまでシドロのおっさんのダンス見てるわ
今からLostAlphaするなら大事なことは一つだ
DarkScapeでタスク受けてからの移動で疑問を感じたらそこでやめとけ
Yantar辺りになるとそれ(距離)が酷くなる(しかもこの時の移動手段は自らの足だけ)、一時的なものじゃなくそこから最後までだ
一番ひどいのはDarkScapeのタスクなんで
それを過ぎれば後はCTDとの戦いになるw
しげる2.2 enot editionやってるんだけど、たまに起こる電撃ブロウアウトはあれ何なんだ
視界が青くなるし精神的なダメージ受けてるっぽいけど、あれも屋内に居ればいいのかな
最後のGeneratorsのCTD地獄だけは本当にひどかった。
10秒おきにセーブして、あまり周囲を見ないように、
出来れば地面だけ見ながらGhostについて行くようにすると回避しやすい。
最後のCTD多発は何が原因なんだろ?
generatorsは運良くCTDを免れても
ghostが犬とかサッチャンに反応して
進まなくなったりといろいろ酷いw
そういうのにあまり寛容じゃない人は
もう少し待った方が良いかもね。
寛容じゃない人はもっと前で止めてると思うわw
コンタクトリストを真面目に見てる人がいるとは思わなかった
472 :
UnnamedPlayer:2014/05/09(金) 08:49:24.71 ID:XylGCkVk
きみがbanditだと疑われている可能性も否定できない。
コンタクトリストはバニラにもあるのにな
なにを今更って感じ
製作者はまともにプレイ出来たんですかね....
X16に入ってすぐ、HALF-LIFEが始まったのかと思ったよ
脱出中のトンネルにいる間にエミッションが始まって、地下にいるのに死ぬという
根本の設定を全否定
んで頑張ってlabまでマラソンしても、二つのシェルターの扉が両方ロックされてて
NPC含め誰も中に入れないというトラップでまた死亡
二度目で入れないシェルターの脇でしゃがんでたら何故か生き延びたけど、何だこりゃ
これリーク版が出ちゃったから完成途中で急いでリリースしたんだよね?
とても完成してて寝かせていたとは思えない状態
blowoutは鬱陶しいだけだからsurge_manager.ltxのgod_modeをtrueにしてる。
opt_blowout_enabledをfalseにすればblowout自体無効に出来そうな気もするが、
イベントで必ず発生するやつも一緒くたに管理されてそうで進行不可になるのが怖いなw
>>458 X18の書類を見つけるタスクで、BARのDUTYに渡してないのにいつの間にか
タスクが消えて、失敗リストにも何も載ってなく書類は手にしたまま
PDAにあったメ欄のX18に関するコードも使わなかったし、よくわからん
LAってランダムブロウアウトあるの?
イベントでしか経験したことないんだが
ABCMODをアプデと日本語化を入れると会話で落ちるから
今更、初期MODだけ、英語プレイでやり始めたけど
ゲームバランスが崩壊してるのかと思いきや案外いいのな
バニラで戦闘が物足りないだけの人にはすごく良いかも
>>479 極たまにだけれどランダムでブロウアウトもあるしサイストームだかサイエミッションもあるよ。
>>476 最初からそう言ってんじゃん。早期アクセスみたいなもんだって。
>>481 なのかー
未だに遭遇したことないからフリープレイが楽しみだ
>>483 そいつは地下道じゃなくて元々教会内2階にいるんじゃなかったか?
教会内部の壁伝いに登れる階段的なのがあったはず
>>484 ああ、上がってきたんじゃなくて落ちてきてたのか
じゃあもっと前のセーブポイントまで戻ってやり直してみる
LAのNPCは吹き抜けの2階に居るとロード時に1階に落ちるからな
Pripyatの科学者も護衛移送中のビルで下に突き抜けるとご丁寧に階段上がって本来の移動ルートまで戻ってから先に進む
>>470 ゲーム内もゲーム外も長い道のりで作りすぎたんだ
>>470 戦闘中だとこちらを見つけたとか瀕死だとかちゃんとしてて役立ったりする時もあるべよ
無線機能はビルド版からあって使って見たかったんだな
早く次のパッチ来ないかな
早く日本語化も来ないかな
>>470 そもそもアクティブに状態を反映して表示される
ものじゃない可能性は?
do not disturbっていうのもあるし
日本語化ねぇ
それよっか大量の武器追加がいいなぁ
武器追加もいいなあと思ったけど思った以上に銃撃戦少ないんだよなぁ…
ミュータントのドロップ増やして狩りを楽しんだりもできるけど
とりあえず日本語化くるまで待機状態
日本語化、スプレッドシートの色変えられないんだけどどうすればいいんだろ
Garbage入ったら水の流れる音が聞こえるから行ってみたら小さい川があった
バニラだと水溜りしかなかったからちょっと新鮮だった
日本語化はどうでもいいけど
まともに遊べるようにしてほしい
日本語化はここでお願いすれば頑張ってくれる人居るかもしれんが
まともに遊べるようにとかここで言ってもどうにもならないってのを…
バグはあってもいいからstalkerっぽくしてほしい
俺は銃を突きつけながら交渉するクソ野郎に鉛玉をプレゼントすることが唯一の楽しみなんだ
LAのナイトビジョンが使い物にならないのは1stだからかと思ったら
2ndにしても同じだな
暗い所は黒のベタ塗りのまんま画面全体が白むだけで、見えなかった所が
見えるように全然ならない
それどころか、コントラストが無くなって余計見辛くなる
CSのみたいな高機能を期待してたのに
NVつけても真っ暗なのは、ライトバッテリー縛りのためにわざとやってる意地悪仕様かと思った
停電?
やっとこそフリープレイに入れたが
CNPPに出発する際は、補給ポイントまで戻るのが大変だから
電池と弾丸は多めに持ってたほうがいいよー
迷いに迷って電池15個じゃ足んなかったわw
流行りを無視して、shoker mod 1.9(fix28.04.2012) をやってるんですが、死体にスーツが残りません。
mod設定の死体からスーツを削除する、はチェックを外してあります。
何か治す方法をご存知の方、いらっしゃいませんか?
"Find nomad's belongings"のタスクで一度map出てdead cityからradarに
入り直したんだけど、小屋で脳みそ取ったらブロウアウト発生で強制睡眠
目が覚めたら小屋内にGパンが湧いてるも、無抵抗で楽勝
元スコーチャーの敷地に入ると、ブロウアウトの所為かモノリス兵が
一人を除いて既に全滅状態
鉄塔より奥の方にもう5人生体反応があったけど、本来なら激戦になったはずが
ハイエナボーナスステージに変わり果ててた
なんだろうなぁ
>>506 なんだろうね、俺は全く逆でたったひとり鉄塔昇って弾なくなる寸前まで総員と撃ち合い、最後は地べた死体だらけ
その後の小屋も目眩はするけどジーパンどこにいるかわからず酔って吐きそうになりながら首ながのところに戻った
x-10では弾撃ち尽くし最後の2秒でぎりぎり生還、ハラハラドキドキの連続
>>506 おれもガンガン手榴弾投げられてたな
バニラX10発電所は無視していったせいかそんなにダメージなかったな
今X7終わったけど、武器修理するには別のマップに戻らないかんのかなぁ
我が愛銃の耐久力が……
怒りの現地調達
>>507 SoCの時もここ激戦地だったもんね
今回自分は作者が考えた道を逆順で進んじゃったみたいだけど、そういうの
想定して整合性を維持する配慮がLAは足りないんだよね
嫌になったら素直にやめましょう
文句は公式でどぞ
Miseryで溜まったガラクタとアーティファクトを一気に売り払ったんだが
100s分のガラクタは20万Ruで売れたのに最上級含むアーティファクト15個は全部で10万Ruにしかならなくて悲しくなった
箱詰めアーティファクトとかアイディアはいいんだけど設定ミスなのかな?ってくらいアーティファクト関連はシブイんだよね・・・性能も値段も
>>510 DeusEXのゲーム性を遥かに大きな規模で実現しなきゃ満足行くものにはならんだろうなあ。
もうマップやシステムはあるんだから、誰かがストーリーだけに注力して面白いの作ってくれるといいな。
515 :
UnnamedPlayer:2014/05/10(土) 20:09:33.28 ID:38NXlqL1
早期アクセスに完成品と同レベルの配慮やら求めるのは酷ってもんじゃないか
早期アクセスって事にして自分をなぐさめたいんだろうが、この作者は前からこういう作者だぞ
見えるバグは潰されるだろうけどな
LAのMAPを適当に繋げて一本道ゲーにして構造物付近に敵配置すれば楽しそうだなぁ
なんかスレの流れが違和感あるなあ
個人的にはこれだけ徹底的に作り替えてしかも無料の大型Modの、それも完成前の物をリーク受けて急遽早期アクセスとして公開したものが
ここまで安定してまともな形で動いてるだけで感動ものなんだけど
変なところがあったらフォーラムに書くだけで、文句が出てくる事自体理解できない
言い方悪いけど、その辺の事情や早期アクセスがどういうものか知らない人が
タダゲーって話だけ聞いてプレイして文句言ってるように見えるな
もう何度もその手の話題でてるからもういいです
その辺に落ちてるもん拾い食いして腹壊すのと同じレベルだわな
別にやれと強制されてるんじゃないんだからさ
合わないって感じたら黙ってやめてほしいね
それだけ話も大きけりゃ期待も大きかったってことだよ
無料ってだけで飛びついてくるような層は
そもそもCordonの時点で躓いてやめてるのが大半
まとめて丁寧な文章でフォーラムに書いてくれるようなのが
居ない限り、こんなところで文句いってもしゃあないけどね
>>516 作者ってかチームだし、構成員しょっちゅう変わってるんですがそれは……
趣味でMOD作る時代は終わりかけてる、はっきりわかんだね……
>>523 Mayaって超高価な一流のプロが使う雲の上のソフトって印象だったけど、結構フレンドリーにやってるんだね。
でも何かの縁があって仕事で作るってなったら50万で買うのか。頑張ってBlenderでやるよ!とか選択しちゃいそうだ。
仕事ならそれ以上に稼げばいい
今まで何ともなかったシドロヴィッチの所が急にエコーがかかるようになったんだけど
これは何か修正対策ってあるのかな?
単にEAX掛かってて狭い室内での反響が再現されてるだけってわけではないの?
SoCがよく頑張ってたのは、こういうデリケートなフラグ管理を可能な限り撤廃したところにあるなあ
フラグ管理しなくていい(誰が死んでても問題ない)のはすごくストレスフリー
478のその後だけど、ノマドに脳を渡した途端X18ドキュメントのタスクが復活
Tabキー押して出るタスクがX18のなので、その足でX18へ
取り逃してた書類を取って、タスクがペトレンコに渡せに更新
避難中のペトレンコの所に行くも書類を渡せず、時間切れかと諦め地下BARに行くと
Sinの異能者イベント発生
異能者棒立ちで、撃てば殺せるし反撃もしてくるが、イベント直後のセーブから
始めると異能者はBAR内へ
銃撃戦の音がして無人BAR内に死体が一つできてるけど、それ以外状況は変化なし
本来ならどんなストーリーだったんだろう
SFPSの車が操作出来ないんだけど
どのキーがアクセルなの?
ごめん、自己解決
LAの次のパッチは来週らしいぞ
明日か
534 :
UnnamedPlayer:2014/05/11(日) 14:11:38.22 ID:e+3n7iS7
俺だけかもしれないけど
LAのPripyat地下道のコード入力コンソールは「触れる前に」セーブ推奨
どういうわけか、Fを押す位置が悪いとそれ以降反応がなくなる場合がある(7キーあたり?)
てっきり別のところに入力しに行くのかと走り回ってたわ……
スクリプトエラーが絡まった釣り糸みたいに連鎖する的なコメントしてたけど
AIすら見直すレベルの手直しだと、本当に凄いんだろうなあw
>>535 そうそう、なんかあそこ反応がおかしくなるよね
X10終ってX7行く前に銃を修理しようとBARへ
避難所からペトレンコの姿が消えていたが、地下BARにいたので話しかけると
その途端、全画面コンソール表示になってCTDするわ
他のCTDと違ってエラー表示がされず、原因が分からん
X18のタスクが本来終わらすべき時に終わらせられなかったのが原因なのかな
便利な修理ポイントを失ったのは痛い
>>537 俺だけじゃなかったか
>>538 修理しようと思ったら俺もなった
となると希望はFoxさんだけか……
そういや、ヤンターの穴蔵の中にいた外骨格の修理人は
とことこ歩いていっちゃったけどあの後どこに行くんだろう?
その後まったく見かけないんだが
>>541 自分の場合、少し離れた瓦礫の横でネズミに齧り殺されてた
あのネズミで死ぬとか惨めすぎる
気になって最初の頃のヤンターのセーブデータ開いて後追い掛けたらほんとにネズミで死んだ
助けられなくてゴメン
switch_distance上げたらあちらこちらにネズミの被害者転がってたw
ほんと昔から足元の敵に弱いよね
COPの地下トンネルとかでの死因もほとんどネズミだった
SP2やっと・・・クリアした〜。
ガウスライフル持ったジーパン野郎に手こずらせやがって。
しかし、エンディングがあっさりしすぎて拍子抜けしたわ。
enotでマスクが傷ついた際エイムすると画面がバグるのは俺だけ?
>>540 ヤンターのさすらいの修理人に修理出したけど、あの人見つけるのが大変でまあ
来週に来る予定のLApatchでCountrySideに行ける様Monolith様にお願いしておくか
ModDBのコメント欄を追ういい方法ないかな?
dezのプロフィールからコメント一覧見てるんだけど、本人の発言しかリストアップされないからどういう文脈でのコメントなのかわからない
クリックすればそのページに飛べるけどそのコメントの場所まで飛んでくれないからずっと戻らなきゃいけないし。
しかも1ページの表示コメント数が少なすぎるしおまけに27000コメントもついてるから一苦労
ようは特定の人のコメントをさかのぼってウォッチしたいだけなんだけどやりかた知ってる人いたら教えてください。
ツリー形式で追跡できるブラウザとか?適当に言ってみたけどw
>>550 そう、なんかそんな感じ
まぁ大体何言ってるのかはわかるからプロフから追うことにするけど
でも大量のコメントつくのは予想できるのにあんなしょぼいシステムじゃ考えものだよね
で、NPCが狭いところに詰まる問題を解消する方法が書いてあったので。こんなんでいいのかは疑問だけど...
sorry for the inconveniences. we are working on the fixes almost all day when we can, even at work :) trying to make it more playable with the next patch.
voronin maybe wont talk because he is stuck in the doorframe?
if so, you can try to use a spawn menu mod to spawn a mutant nearby, which will scare him and move.
or try to edit m_stalker.ltx in config\creatures, and look for the stuff starts from line 501 and edit them to be something like this:
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.15, 0.9, 0.15
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.15, 0.6, 0.15
this will make npc boundinb gox a bit thicker, so they wont stuck in narrow places. might need to reload save before you entered bar.
そういやCNPP内に入ってすぐの辺りにある
番号ロックの扉ってどうやって入るんだろうな
無視してGenerator行っても真エンドだったけど
意外と何もないのかもよ。
demo_record 1だったか忘れたけど壁無視してカメラだけ移動できるから確かめてみるといい。
>>555 サンクス、後で試してみる
>>556 ドアのコードが書いてあるのは書類だから心配ない。
しかしアレは・・・探すのに相当苦労したわ
>>556 地下のパスコード付きドア開けたいんならその死体の近くに書類あるからよく探すんだ
LAが起動しないからシェーダーの選択〜GPUのドライバ〜サウンド〜
とか一時間も格闘してしまったが、結局F6F7のキーコンフィグを弄ると落ちるってだけだったw
二人のおかげで死体梯子昇って無事見付けることができた
ほんとにありがとう
シドが入荷の仕事全然やる気ないのって俺だけじゃないよな
パッチ前なんて大量に売ったAKがそのままだったし、
ジェリ缶もっと仕入れろやって変更してもまったく入荷しねぇ・・・
LA入れたらPCの動作が全体的にもっさりし始めたんだけど他にもそういう人いる?
インストールするときに余計なものまでインストールしちゃった説
品揃えがセーブロード程度でリセットされないってだけだろ
バッテリーとかドリンク、弾なんかを大量に買わせる気が無いってだけだ
>>563 HDDの容量が足りなくなると、思っているよりも重たくなる。
>>565 いや、これがFox救出前にドリンクやら何やら買い溜めして
X18から出て帰ってきても何も変化がないんだよ・・・
ちなみにbarkeepはマップ出入りで入荷してくれた
入荷にかかる日数でも設定されてるんかな
CNPP内部からの脱出方法教えて下さい。
コントロール室がロックされてしまって
プリピャチに行く地下道で、地下なのに雨が降るというヘンテコ現象
でもそのおかげで、真っ暗だったトンネル内がライト要らないほどに
明るくなって助かった
プリピャチ市街南にある新装BARのあるmapへの接続口は、これ一方通行なのな
溜まった荷物置きに出たら戻れなくて、また地下道通るハメに遭った
>>564 >>566 HDDは1T空いてるんだけどなあ
余計なものインストールしてないかもう一度見なおしてみるよthx
radarに戻ってきたらmonolithさんのお手伝い終了後にnomadのクエストを進めるのが正しいのかな?
572 :
568:2014/05/12(月) 23:06:50.18 ID:2m3paHJV
自己解決。
ブラッドサッカー倒してなかった。
バイオハザード的な演出なのね
LAで久々にバニラを初めてプレイした時の感覚を味わってるぜぇ
>>560 大分前にこのスレに書こうとしてて忘れたのをそのレスみて今思い出した
そのエラーはマルチプレイ用のキーバインドとシングルプレイのキーが被ると発生するので、
マルチのキー設定を消してやるか重複しないような配置にすることで回避できる
575 :
UnnamedPlayer:2014/05/13(火) 08:27:43.62 ID:VKn5c/ua
>>567 それそれ!いったいどうなってんのか俺も気になってる
まずガソリン売らせるためにいじろうと思ったのが発端なんだけど
grepかけた結果、trade_killer.ltxとtrade_trader.ltxにしか記述がなかったから
あ、SidとKillerってのが売ってんのかと思い、とりあえずsidとecorogに10個確実に売るよう設定した。
するとSidはいつまでたっても入荷せずecorogは5個でも10個でもすぐ入荷する。
試しにニューゲームしてみたら入荷してた。
なんか商品入れ替えがうまくいってなのかも。これって入荷の仕組みみたいのもトレーダーごとに設定してあるのかな?どうなってるのか知りたい
あとこれは別情報だけど、燃料消費切りたいひとはvehicle.ltxにfuel consumptionの項目をいじればいいらしい
NPPの炉心横まで行って、デコーダーをFangが持って来るとか言ってたこと思い出して
とりあえず今回はリッチマンコースで一旦クリア
map的に戻れるので、リッチマン寸前のセーブからホテルの26号室に戻るも、
既にGhostの姿はなし
デコーダーの件は何をミスしてしまったんでしょう?
ホテルでデコーダー貰わずにPripyat出ちゃうとアウトなんじゃない?
578 :
UnnamedPlayer:2014/05/13(火) 21:48:51.97 ID:fE+Yc0SL
ふう、クリア出来た。
英語分からんから、SINが何なのかいまいち分からんかった。
演出含めて全体的にバイオっぽかった。
>>577 あれー
それじゃぁ、最初Ghostに会った後、NPPに行く前にプリピャチ内で何かしてから
またGhostに会いに行くってことでしょうか?
>>574 thx 改めて設定したら落ちなくなったよ
>>579 あれ?26号室でGhostに会ってるなら大丈夫なはず。
ネタバレで書いちゃうけど、CNPPはただの通過点だよ。
4号炉で電池取って制御室でスイッチ入れたら、
モノリスはガン無視してCNPP出てGeneratorに行けばよい。
LAのBARすごいな、訳がわからない
せめて死体くらい片付けろよw
SGMのタイトル画面ってピープーポー?な音?
何かのモールス?
Gameは出来てるけど、Rename失敗してるのかな?
>>581 ネタバレ感謝です
ですが、4号炉・制御室・Generatorの場所が分かりません
夢にまで見るのに・・・
パッチマダー
586 :
UnnamedPlayer:2014/05/14(水) 11:08:48.84 ID:fR7bK4n2
587 :
sage:2014/05/14(水) 14:21:59.90 ID:65D+hQrU
苦労してOWRをSGM2.2に組み込めたッ
武器の挙動は最高だしスワンプも楽しみながらタスクこなせるし感無量
hud_animがデフォと一緒だから皆さんもお試しあれ
modスレも久々すぎて間違えた
スマソ
2ch初心者m9(^Д^)プギャー
仕方ないだろーABCMODとかOLMODとかで出したころぐらいから書き込んでなかったんだからー
>>590 まあ、そんなもんだよ
俺もLAが出たのを知って3年ぶりぐらいに覗いてみた
思えばそのころからLAの話あったもんなあ
Arsenalmodで見たこともない武器のモデルがでて、sfpsだのICPだの出てきて・・・
やっとSTALKER完成したなって気分だよ
SoCがベータ版 CSが体験版 COPで製品版みたいな
誰だよ今週パッチ来るって言ったの
もう待ちきれないんだからねっ!
初っぱなに手に入るリボルバーはあれはただのロマン拳銃なのか?
カッコイイからずっと持ち続けてるけど、その後いっこうにマグナム弾が手に入らないんだ
595 :
UnnamedPlayer:2014/05/14(水) 18:21:08.96 ID:kZsV0tau
極たまーに遭遇するカス野郎が持ってる
遭遇率低いしあんまし取れないから結局観賞用だけどな
あーすまんニューススレん時のクセでageてしまった
>>581 解決しました
さっちゃんイベントの部屋でタスクが発生してたんですね
石棺は最深部こそがキーポイントだと、途中でのタスクに気付かず奥行ってました
電池の入ったケースにも気付けませんでしたし
原発前のミュータント全部始末したと思ったのにタスクが終わらねー
maxお前不死身なんだから一人でやれよ
プリピャチのミリタリー支援も終わらねー
パッチはよ
>>600 条件に怪我人のミリタリーを助けるとあるけど、エラーで落ちたから外したなぁ。
CNPPもミリタリー側でゲートの前でイベントが完全に終わるまで様子見、
でモンスターの波クリア後の会話出来たし。
dudaevが終わった後突っ立ったままとかくるくる周回する状態だと失敗。
LAまだ安定せんのか
日本語化どう?
はやくプレーさせてくれ待ってるんだから
Dark Valleyからの脱出タスク結構スリリングだなぁ
この本当にSTLKER?って思ったよw
604 :
sage:2014/05/15(木) 00:32:42.26 ID:4M10C4Uz
SOCのMOD、Special Free Play Story MODを、今現在落とせる場所はあるのでしょうか?
それなりに探したのですが、どこも落とせなくて・・・。
もし知っている情報があれば、教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
あーないかもなー
アップロードステーションがつぶれたからSFPS氏に直接メールしてアップしなおしてもらうだな
自分でもってるやつもどっかいっちゃったし
うん、だめだ。SFPS本人がブログみてないみたいだし誰か持ってるやつがアップするしかないな
俺の昔のも探したけど壊れたHDの中だったわ
もってるけど勝手にうpしたら怒られるからな
無断アップロードか ううむ
メールアドレスもないから直接確認もできねえや
wikiにあるリンクはまだ生きてるみたいだけどこれじゃダメなのか?
>>602 そんなに早く安定しないよ
フォーラムでも安定するまでは4ヶ月程度はみておけって話
日本語版はそれからだろう
一応ちょいちょい作業所のほうで翻訳手伝ってるけど
ファイルが変わって原文が変わった場合にも対応せにゃなので
CNPP入り口どこー
パス付きの扉?
パスもらった覚え無いんだけど・・・
>>612 BTRで敵兵蹴散らした後に、司令官の会話中に出てくる
多分PDAにはアップされなかったんじゃなかろうか
会話ログに残ってるはずだから見返すのをオススメする
うーん
you have free pass here.
て言われるだけでそれらしい物がない・・・
なぞなぞ的なヒントなの?
ああ、ゴメン場所は大体判ってるんだけどパス自体がね・・・
>>583 それ追加で音声のアドオン入れなかった?
パス普通に数字で言ってるだろ、ちゃんと読まずにログも流したなら知らん
ああ、じゃあ俺の間違いだ
鍵を開けておいたって話だったっけ?
とにかくそんな悩むような奴じゃなかったぞ
週末にでもLAをSFPS並に武器の性能弄るか
正直、ショットガンが強力でそれ以外あまり使わない
>>623 そこのセリフは1.30013で変更されてる部分だね。
>>620はパッチ前の日本語化ファイル入れてるから表示されなかったんだろ。
>>618 例の通り順序どうり入れて最後に
CoP sound Overhaul for SGM 2.2を当てたんだけど
まずかった?
ついでに言えば、中での音は普通だけど(BGMとかRadioも)MP3Playerは
実績解除?してもプープー音w
CNPPでブロウアウトのカウントダウン発生
ジェネレーターmapに移動してGhostさんと心中しようとしたら
0になってもブロウアウト起こらんでやんの
>>605-609 情報ありがとうございました!
お恥ずかしながら、wiki内をよく探したと思ってましたが・・・ミラーがあったのに
気づきませんでした・・・・お騒がせいたしました。
教えてくれた方々には、改めて感謝いたします。ありがとうございました
GoodHunting,Stalker
Thanks,you too
CNPP内めちゃくちゃ落ちるけどPCスペックの問題かな
普通に落ちまくるから安心してw
誰かMisery2.1のツールの場所教えて
もう疲れたぜ
youtubeで見つかるよ
stashとかバックパックたくさんあるけどたまにあるアタリが嬉しいよね
有難う、今のところゴミしか見つからなくて完全に心が折れてたわ
_ , - 、 _,ィ
/ \T^ト、 > _,
ノ ,人,.ヘ、 j~゙`´ ̄,イ
} n/` 'ニ ,_リノ _ _ Y_ゝ
>、> ,..,' ノ_ '., - ゙; `>
.イ^亠―-;ァ<_',.'`-、`_゙,.-,イ
/| / / ヽ r_、 : .,.ィ´ l
! ヽ/ l `-'=イ / ,!
} ヽ_ ___ノ ,ノ
l l jノ
Blind Dog、疲れただろう。僕も疲れたんだ。
何だかとても眠いんだ。Blind Dog・・・
misery2.1って派閥ごとの友好度でトレーダーの値段やら修理改造費が変わらなくなってる?
LAパッチまだかよぉ
ヤツら土日とか作業しないだろ…
パッチが欲しいならエラーログを貼り付けるんだ
むしろ製作チームにJoin
せめてテスターに応募
>>637 最後の回復アイテムを使ってる時ってこんな感じなのかなw
ブラックアウトしつつ食われてる時とかw
X2labの入り口でmilitary倒した後、Ghostが棒立ち無反応でlabへの扉を開けてくれず
中に入れない
Ghostも戦闘に巻き込まれるとこういうエラーになるのかな
NPCにイベントのトリガー持たせるのやめて欲しいよ
X2入り口ってGhostが開けるんだっけ・・・?
CTD地獄が怖かったからさっさとmilitary殲滅して
自分だけで入っちゃった気がするんだが
>>639 来週の初めには出せるらしい 期待通りに安定するようになった by Dezodor氏
自分がやった時は、基地の兵隊を全滅させたあとに
奥側の櫓の足元にある地下トンネルを抜けて基地の外に一旦出たら
「秘密のトンネルを見つけた」みたいなセリフが出て
そこで基地に戻って一回セーブしてから
ゲームを終了させてロードしなおしたらGhostが動き出した。
恐らく、最初に強襲するかコッソリやるかの選択肢が出るところの
スクリプト処理がおかしいんだと思う。
>dezodor 3hours 12mins ago replied:
>2nd patch needs newgame start, but 3rd hopefully wont need it. but you will have enough time to finish the game before 3rd patch would come out.
>we have freeplay after storyline is completed. it was even there in the release version, but the 2nd patch will make it better.
次のパッチはセーブデータの互換性無いってさ。
まじかー
X2のムービー2箇所でどっちも100%落ち確定で進めないんだけど全部やり直しか…
せっかく原発に来て動物謝肉祭始まったのに振り出しに戻されるのか
ふ、マゾにはたまらんな
>>647 脳震盪イベント直後まで戻って、ダメージ無視してGhostが着く前に即行で全滅させたら
やっと扉開けてくれた
X2に近づくだけで頻繁に「xrRender_R1.dll」ってやつのエラーでCTDするから、
ここちゃんとクリアするだけで1時間もかかったよ
余談だけどLAって飛んでるカラス墜として食料にできるのね
これSoC発売前に言われてたのに、結局実装されなかった機能じゃん
LAやっててこれに一番感動した
652 :
618:2014/05/16(金) 21:28:43.35 ID:o/iOasNG
>>625,626
以前、自分がSGM2.1で音声アドオン入れたときにビープ音が発生したことがあった。
その時はMP3のファイル入れて色々リネームとかもしたけど結局解決方法が見つからなくてね。
結局音声アドオン未導入で最初からインスコし直したよ
ニューゲーム必須タイプかぁ
せっかくフリープレイミッションしてるし、PDAバグが治った報告が来たら入れなおすか
ところで、フリープレイ後死体から入手できるPDAの謎解けた人いる?
2つめの「狐を捕まえたところ」とか言うのがわからん
Fox関係ありそうな場所(地下と捕えられた家)行ったけど反応がない……
なんかCordonに戻って来たけど、これフリープレイに入ったってことかな?
ストーリープレイ中Construction SiteとForestのマップには一度も行かなかったね
フラグ判定でオブジェクト追加したり消したりするスクリプトが多いから、
まぁニューゲーム必須は仕方ないな。
Bar絡みのヘンテコなバグの数々はちゃんと直ってるんだろうか?
X2の金庫の暗証番号がさっぱり分からない
ヒントも見当たらないんだけど何か見逃してるのかな
久しぶりにチェックしたらしげる2.2になってたのな
enotの方をやり始めたら最初の村で殺されまくってわろた
なんとなく敵のAI良くなってるような気がするけど自分が下手になっただけか
>657
銃にグレネードランチャー付けてる確率が高いし食らった時のよろけやダメージもでかいからね。
相手の銃がAKMとかの7.62mm使ってるから威力も高いし。
俺なんてEnot初ゲームオーバーはグレネードの直撃だった。
659 :
UnnamedPlayer:2014/05/17(土) 02:40:31.45 ID:RYNzzAgg
copのstatics関連のmeshをアンパックしたいんだけどアンパッカー起動しても一向に出てこない。
level editorからエクスポートするしかないっていうことかな?levelsフォルダのどっかにまとめて入っててアンパックできないって理解でOK?
だからグレポン祭り開催できるよね
特に序盤
LAフリープレイになってConstruction Site行ってみたけど、すっ裸のBurer2匹が
壁貫通の衝撃波でNPCを殺しまくっててゲームにならん
トレーダーっぽい所や救出イベントっぽいMercのBARも皆会う前に殺された
あとYantar行ったら中央のmilitaryが居る建物の屋上でSinのあの能力者が
天を仰いでお祈りしてたから、ヘッドショットかまして倒してやったわ
>>657 ヘルメット破壊された状態でエイムするとバグらね?
それとkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkっくのとうに周知のバグです
LAでBarKeep入り口の扉が何かにひっかかって半分しか開かない
どうしても入れないし、どうすりゃいいんだ?
横に人いるから爆破もしにくいし
>>661 あそこは手前のポンプステーションの裏手から近づいて
モンスターのヘイトが自分へ向くようにしてあげないと
トレーダーがRPG持ってるから
部屋の中から攻撃して自爆死する
>>664 ヘリ襲撃前ならドアの前でセーブ&ロード。
何回かやってればそのうち開いた状態でロードされる。
ヘリ襲撃後なら二度と開かない可能性が高いので諦めるしかない。
>>665 まだそこまで行ってないけどひっでぇ死に方だなそれw
悪条件が重なってそうなるならともかく普通に進めるとそうなるってのがまたひどいw
このMODに限らずRPGしか持ってないNPCは大抵自爆するね
閉所で撃って自爆至近距離のミュータントに撃って自爆
遮蔽物を認識できずに自爆
壁に隠れながら撃って自爆
味方巻き込んで大爆発
RPGを間違いなく扱えるNPCはどんなゲームでも見た事無い
BF2のBOTは結構賢く使ってたようなそうでもないような
SFPSやってるとき、X18でゾンビ化バンディッツが、RPGぶっ放して周りのゾンビもろとも吹き飛んで爆笑した思い出。
>>665 ええ、ええ、map最初からやり直し、真北から攻めて守り抜いてやりましたよ
まるで闘牛場で赤い布振ってる気分
Burerの壁貫通は屋外特有のバグ?Dead Cityでは中央のmilitaryが同様に奴の餌食になった
ダンジョン内では平気なのに
>>672 木に隠れてちまちま応戦してたけど、その時はちゃんとガードできてた気がしたが
……NPC限定?
>>652 なるほど、ありがとう
再インスコかぁ、面倒だね
しかしこのMod本家より良くできてるね!ほんま金とれるレベル
しかしEngineが糞なのか
リソース不足やNullpoのメモリリークなのかわからんが
再開でよくCrushするねぇ、Modの問題じゃないはずだが・・
675 :
UnnamedPlayer:2014/05/17(土) 17:47:33.52 ID:CsUjbO/x
LAのテキストファイル覗いてみたらそこまで文章量多くないね。MISERYとかSP2と比べるとその差にちょっと驚いたわ。こりゃ日本語化も意外とすぐかもね
ただ、テキストが少ないってことはゲーム自体の中身がそんな厚い内容じゃない可能性が高い気がしてならないわ・・・
ここまでのスレの会話見ててバグも多いらしいし、初期状態でリリースされたのかな
会話はそこそこあるよ
が、字幕が出ない音声のみのが多い
MISERYが多いって無駄にうんちくの詰まったアイテムの解説のせいだろ
日本語化には字幕キャプションもあるのだろうか
ゼーレばりの円卓会議とか「黙れ」くらいしか聞き取れなかったお
>>678 本家がサポートするか、もしくはMODとして誰かが出すかしないと無理。
>>679 バニラ日本語化にもあったからどうかなとは思ったけど
凄い頑張ってたんだなぁあれ
>>675 そうでもない、Broken Englishな文章が多いんで訳すのに難儀するものもちらほら。
というかSoCと同じテキストでも原文の時点で露→英翻訳にしくじってる文も多いから、ちゃんと訳すんなら全面的に手を入れる必要がある
682 :
UnnamedPlayer:2014/05/17(土) 18:27:08.12 ID:CsUjbO/x
この前SoCのMOD、SP2導入作業してた時に気づいたんだけどさ
増設したHDDにSP2インスコしたら起動しなくて(ローダーで起動したらロゴが出てそのまま)、OSのHDDにインスコしたら無事起動したんだけどこういうことって他のMODDERも経験したことある?
LAはデータが流出したんで、無理して出した。
>666
ありがとう!ありがとう!
セーブロード繰り返してたら、なぜか室内にいた
>>682 たんにfsgame.ltx内のパスが間違ってたのでは?
686 :
UnnamedPlayer:2014/05/17(土) 19:05:28.68 ID:CsUjbO/x
>>685 パスってあれかい?gamedateのfalseをtrueトゥルーに変える作業のこと?もしそうなら抜かりなくその作業もやった
いや、そうじゃなくて、フォルダパスって意味
デフォルトのアプリルートディレクトリ直下から別の場所にgamedataを入れたってことかと思ったんで
>>659 普通にアンパックすればmeshesフォルダーに全部アンパックされる
>>677 アイテム関連だけじゃなくダイアログの改変が半端ない、って実際やってればわかるはずだが
誰かX2のパス教えて
CTDの嵐でPDA開くことさえ困難だ・・・
690 :
UnnamedPlayer:2014/05/17(土) 19:59:53.01 ID:CsUjbO/x
>>687 おそらく入れなかったはず。もし入れたらどうなるの?
>>689 パスだけ入れてもダメだよ
パスワードを見つけたというフラグを立てないと
パスが有効にならない
>690
正常に起動しないかバニラが起動する。
てか増設した奴って取り外せる外付けか?
インストール後に取り外してて接続時にドライブレターが違ってたなんて落ちならここに来る以前のレベルだぞ。
日本語化ローダーがどこからgamedataのパスを参照してるかによる
レジストリから参照してるならそっちを書き換える必要あり
694 :
UnnamedPlayer:2014/05/17(土) 22:45:12.94 ID:CsUjbO/x
>>692 あ、じゃあやっぱりディレクトリ直下から別の場所に入れてたみたい。まさにそんな状態(MODは起動しないバニラは動く)だったわ。
HDDは外付けじゃなく内蔵するタイプよ
LAのリボルバーは撃つと薬きょうが飛んでいくんだな
意外ッッ! それは薬莢ッッ!
ああ、x2のゴースト罠にひっかかったぞ
スレ読んで嫌な予感はしてたんだけど、CTD地獄に会わなかったのが救いかな
俺の場合RenderR3なのか
S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part3
このファイルが壊れれてんだかなんだかでインスコできないんだが。torrentからも公式からも
落としてもインスコ中にエラーが必ず吐く。回答してもダメ。
これはやるな。あきらめろということなんですかね?
エラーの内容がワカランのでワカラン
解凍してもダメとか言ってる時点で分割rarの概念すら理解してないと思う
>>698 7-zip,winrarでググルよろし
swampでDocと合流した後、ロード画面で落ちてしまう人は、今すぐにlost alpha同梱の
Xvidをインストールするのです
最初インストールしたときに、使わないだろうと思ってXvid削除したのだが、ここで必要になります
こんな事は私だけかもしれないが・・・・
ついでにyanterのワイヤー&ライフル探しは、ライフル探し依頼してくるstalkerの目の前の穴からはいるのです
要するに地下にあります
私の場合・・・
ミリタリーがたむろしている建物の二階から進入(アノマリーのある竪穴階段をおりるので何度もリトライ)
他にも屋外のBRDM見たいな装甲車のあるガレージのシャッターが開けばそこからも入れるかも(たぶん無理)
LAを前にして久しぶりに活発なスレに転じたな
MODが出る度にこんな調子だからZONEからはなかなか抜け出せない
ところで今のこのスレにLA日本語化作業所のURL貼られてないみたいだけど貼っちゃまずいのかい?
まずいはずないじゃないですか
今やってる連中は英語だろうがロシア語だろうがバグで詰もうが気にしないマゾばかりだから忘れているだけ
バッテリーにお悩みの貴兄に
S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\scripts\item_usage.script
action = "battery"
sound = battery_sound
--> la_utils.spawn_items(db.actor, "item_battery", 1, true)
追加だ。
そういえばX2でバッテリーの減りが異常に早いのって仕様?
LAの拳銃でベレッタをフルオート改造したのにフルに切り替えできない
>>709 LostAlphaでアイテム名の終端をCoPのダメ文字にして試してみたけど、特に問題は起こらなかったな。
バグが修正されてダメ文字が存在しなくなったのか、それとも別の文字と置き換わってるだけなのかは分からないけど。
>>707 ほんとマゾでキチガイばかりのスレだw
オレもだけど
715 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 23:08:33.51 ID:ABrNyI2l
SoCのMOD「F.O.T.G.R.A.F.」をプレイしたことあるスタルカーはおらんかい?
今度プレイしようと思ってるんだけど感想を聞かせて欲しい
そのMODは何か目新しい要素でもあるのかね?おれはもちろん非プレイだが
717 :
UnnamedPlayer:2014/05/18(日) 23:24:22.73 ID:ABrNyI2l
タイトルにある通りフォトグラフ、つまりZONEで写真を撮るのが目的のMOD
主人公は一応Strelokなんだけど、このMODではPhotographer(従軍記者)という設定
大まかなストーリーは、Photographerは写真を取りながらゾーン各地を巡る間に、巨大な陰謀に巻き込まれてゆく・・・というものらしい
F.O.T.G.R.A.FはSP2の製作者だから文章よく読まないと進められないタスクとお使いタスクが多いよ
とあるブログがプレイ感想載せてるよ
ホトグラフ、こりゃ日本語化しないとムリ。
720 :
UnnamedPlayer:2014/05/19(月) 01:41:24.36 ID:oOKvC5rK
機械(奇怪)翻訳かけるか・・・
俺が高校生の頃、学校の図書室で借りた南ベトナム従軍記を思い出させるな
LAパッチ、来週来週つってどんどん伸びてるなw
誰が今年の来週出すと言った?
>>722 また延びたの?
あっちで週明けって言うから日本時間の火曜辺りかなと思ってたけど
そのうちヘリに乗ってこっそりロシアに夜逃げする。
HDDからSSDに変えてインストールし直したら
your video card doesn't meet game requirements stalker.
って出て起動できなくなっちゃった
どうすればいいですかねこれ
ドライバ入れ直せばいいんじゃね
>>265 コンソールから jump_to_level でマップ移動できますね
フラグとか不安ですけど、入ったことのあるマップなら大丈夫かな・・・
*マップ名
la01_escape
la02_garbage
la03_agroprom
la04_darkdolina
la04u_darklab
la05_bar_rostok
la06_yantar
la07_military
la08_deadcity
la09_swamp
la10_radar
la10u_bunker
la11_pripyat
la12_stancia
la12u_sarcofag
la13_generators
la13u_oso
la13u_warlab
la14_rostok_factory
la14u_secret_lab
la15_darkscape
la16_lost_factory
la16u_labx16
la17_outskirts
la17u_labx7
la18_damned
la19_country
la20_forgotten
la21_generators_2
la22_forest
LAのX18はCoPのX8で復活したんだな
さっちゃんイベントが発生する部屋にパスワードを入力するPCがもう1台あったけど開けるんだろうか?
きれいな物理演算だね。これ壊したらマップ移動して戻ってきてもやっぱ壊れたままなのかな?
死体が地面にめり込んで大暴れして、触れると遙か彼方まではじき飛ばされるのも結構好きなんだがw
凄いな
次はこれか
LAはまだ完成すらしてないのに次の話なんて!!!!
STALKERと物理演算なんて
スタックしてエラー連発の悪夢しか想像できないんだが
stalkerにだってもとから物理演算はあるじゃないか(壁にめり込んだ死体を見ながら
マシェー(バタバタバタタタタ
ヘッドショットした瞬間ものすごい勢いでブルンブルンして吹っ飛んだ後壁にめり込むあの現象すき
Stalkerの珍現象なんて記憶にないなー
なぜかみんなドラム缶に頭突っ込んでジタバタしてるのはそういう仕様だからだし
そういやゴム犬とかあったな
撃つとバッチーン!って音たててすっ飛んでく
740 :
UnnamedPlayer:2014/05/20(火) 15:53:48.23 ID:DrIWMypx
なんでmodスレにも貼った
スレチのバカに触れてやるな
パッチまだかよぉ
>>730 凄過ぎて本当にX-Rayで作ってんのか疑わしいくらいのトレーラーがあるな。
フェイシャルアニメーションなんて他のMODじゃ見たことないぞ。
>>744 プリレンダリングの動画じゃね。本編ならマーク1がシドの店に担ぎ込まれるシーンとかのような。
どう見たらリアルタイムレンダリングに見えるんだろうなw
748 :
UnnamedPlayer:2014/05/20(火) 20:15:29.77 ID:Yq6GF/b1
STALKERにはこんなカットシーン似合わんな
作者自身がXRay1602(COPのそれ)であると明言しているがな
もう他では見ない「テクスチャ1枚でペラペラの草」も確認出来る
とりあえずカットシーン作るだけならやる気で出来るはず、多分
新しい見た目の人間を出す事も出来る
全身で使う分のbonesを全部顔の筋肉に割り振った頭だけのモデルを作ってアニメーションさせてやればXrayでもいける……!
なにはともあれすごいぜ・・・
もうここまで来たら人間モデルのポリゴン数と骨格を現代的にしてほしい
車やヘリが当たり前にいるZONEってのはなぁ
そういうので入るには危険すぎるから生身の人間が入ってるのとちゃうの?
だから外部の物資や内部のアーティファクトが高値で取引されるのとちゃうの?
尾瀬の湿地でコーラ一本500円みたいなさ、もしトラック行けたら150円やで
車はアノマリーで粉々になりそう
ヘリはまあなんとか
>>754 後付け設定だろうけど、上空は地上以上にAnomalyだらけとかCoPで語られてなかったっけ
でもSoCの時点で巨大Vortrexに呑まれるヘリがNPP前で見れたし陸路より安全って訳じゃなさそう
地上と同じように空のアノマリーもエミッションで位置や状態が変わる、って話で
地上より多いということじゃなかった気もするが
どのシリーズもPripyatまでヘリ飛んでるし
デストラックの設定はSoCのOPにしかないけど
Monolithは食料や弾薬をどうやって補充してたんだろうな
ヒャッハーで略奪してる描写もないし
757 :
UnnamedPlayer:2014/05/21(水) 08:24:00.85 ID:l7w3PiSg
描写がないだけで実際は略奪してるんでしょ
あるいはアーティファクトやモノリス求めて多くの餌(STALKER)がプリピャチに来るから武器・弾薬には困らないとか
プリピャチまで来れるくらいの熟練ストーカーを洗脳してモノリス派にするわけだから、あいつらがいい装備持ってたり強いのも納得だわ
scar君……
しげるenot2.2で失そうした歩哨タスクが全くクリアできないんですが……
食料品店にいっても、錯乱した兵士もコントローラーもいないし、なんにも起きない
ひょっとして詰みました?
LostAlphaって凄い
今気付いたけど銃の照星と照門が動くのね
COPでも単なる絵だったのに
あと、業界最高齢さんのブログだとnew patch
来たみたいな記述あるけど、来てないよね?
誰だよそれw
にわかすぎるんじゃないか?
昔 見たことあるブログだけどLostAlphaもやってんかよ
あの70だか80超えてるじっちゃんのブロクか
STALKERのリブート的なプロジェクトなのかな
767 :
UnnamedPlayer:2014/05/21(水) 15:21:22.73 ID:/pHTV+Ir
業界最高齢さんはここの住人ですらやらなそうな(というより知らない)MODもプレイしてる人
この人世に出てるSTALKERのMODは全部遊んでんじゃないかってくらいのMODDER。MODの設定とかも詳しいみたいだからわかんないことがあったら子の人に聞くのもアリかもね
>>765 元Blizzardのスタッフもいるじゃん一体何が始まるんだ・・・
Blizzardスタッフまでいるのか
これは何かが起きそうだな
akitan 元気かなー?
mod見つけて検索かけると大体プレイ日記が引っかかるよな
俺も遊びたいけど時間足りない
定年からのstalker mod
ここまでやるんならもう会社立ち上げてKickstarterでも使ってSTALKER2再開してくれよ
俺もそれ思った
2のデータ流用とかあったら嬉しいんだけどなそれはそれで
結局LAパッチ今週末までにはとか言い始めてるのね
って、板移転してんのか
俺もそれ思った
2のデータ流用とかあったら嬉しいんだけどなそれはそれで
それは俺も思った
じゃぁ俺も
それなら俺は全く思わない
スタンド攻撃か!?
専ブラの調子が悪いなと思ったらまさかの3重投稿だよ! 本当に申し訳ない
LA、x-2地下で火を吹くお化け倒してから3日目、
ジェネレーターのディアクティベート方法がわからず水も食料も弾もなくなりました
死んでしまいます、もう死にます、今死にます、ボスケテ
CTD以外で詰まるようなとこなかったような・・・
↑の方に書いくれてるので殆ど解決できると思うが
マーカーついてるPCの部屋にスイッチがあるから押す
そこだけは詰まるのもしょうがない、マーカーは罠な上に別の場所に無関係なスイッチはあるし
正解のスイッチもそれまでのゲームのルールから逸脱したグラフィックしてるし
Misery2.1やろうと思って、日本語化して起動したら以下のエラーが
Expression : I
Function : CInifile::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 256
Description : Can't find include file:
Arguments : ammo\ammo_357mag.ltx
357マグナムの弾が見つからない?のかな
このエラーの回避方法知ってる方いらしたら教えてください
失礼
自己解決
2.1はまだ日本語化されてなかったのね
私はもう死にましたが、これから来る人は
>>788の言葉を忘れないように
ここはすごくズルいです
俺もそこで詰まって外人のプレイ動画みて解決したわ
あのマーカーはずるいって
LAのWild Territoryの公衆電話ネタはタルコフスキーの映画版へのオマージュだろうか?
俺は真っ先にシリアスサムが浮かんだよ
LAはフリープレイに入ってConstruction siteとForestを散策したら
もうそれでやることなくなっちゃうな
NPCはずっと金欠なままで物売れないし、BARのPetrenkoには話し掛けれないしさ
BARを崩壊させたのは失敗だったと思う
BARに一人でも無限に金もってるNPCが居ればねえ・・・
オンゲ感覚でいい装備持ってるNPCとトレードしたいよ
貧乏&最低限の装備ばっかで悲しいわ
LAやっとできるうううううと意気込んでたらパッチが落とせなかった
俺は泣いた
LAのロードが異常に長くて泣ける
そしてようやくロードが終わったと思ったらシドロヴィッチのチュートリアルを
エスケープキーで終わらせて詰まる&ブルースクリーンのダブルパンチ
>>797 俺は最後までマー君AKとサイレンサー組み付けのマカロフを共に最高精度に
改造したやつがメインだった
遠くの敵でも照準のドットを頭ら辺に合わせてちまちま撃つだけで当たる当たる
スコープなんて無用の長物だった
後半は.45ACP弾が腐るほど拾えたから、現地調達の.45オートをネズミやゾンビ
撃ち用に併用したけど
あとAK用の弾が後半なかなか拾えなくなったのが意外で地味にキツかった
5.56mm弾ばっか拾えてさ
反転状態か
その画像見るだけでぞくぞくする
>>797 俺は中盤までAK74モノリス狙撃カスタムで
それ以降はGhostにもらったVSSだったわ
それプラス上下二連カスタムとサイセンサーマカロフだったせいもあって、常にカバン中パンパンだったぜ
>>799 初回ロードは長いけど、それでも他のMODより早い感じだけどなぁ
二回目に至っては10秒かからない時もあるし、いろいろハード依存とかあるのか
805 :
UnnamedPlayer:2014/05/25(日) 22:01:54.37 ID:or3HqorN
Xpモードだと異常にロードが遅くなる
Win7home64だけど、キーボード設定からIMEに英語モード追加してxpモード切ったら快適になったよ
↑ゲーム立ち上げるとき、いちいちキーボード設定を日本語IMEから英語IMEに切り替えるの面倒だけど、うちの場合これしないとxpモードから解放されなかった
LAでグレランの発射音が鳴らないだけど、直せないのかな?
最初の1発は無音で、2発目からは空撃ちした時の音しかしないんだが
どの銃のグレネードか知らないけど自分でltx開いてsnd_shoot_grenadeを確認してみたら?
いや1つだけなら設定ミスだろうけど、どの銃もグレランの発射音が全部鳴らないんだよねこのMODだけ
設定も音声ファイルもちゃんとしてるし・・
ちなみに公式パッチだけ入れてある状態
次のパッチで修正予定 でもいつ出るんでしょうねえ
まーた伸びてるのか
もう信用ゼロだなw
そもそも今テスト版が公開してること自体が予想外ではある
完成版まで違うMODで遊ぶがよい
バグにおびえつつプレイするのもまた一興
しかしネズミはしつこいなぁ
視界の揺れが凄まじくて狙いが定まらず、NPCがガンガン殺されていくぜ
なんだろう。別にパッチが遅いのはかまわないんだけど
日を早めに言うのはほんとにやめたらいいのにと思う
言っちゃうと間に合わないと文句言われるしな
仕事じゃないしゆっくりやってくれていいよ
LAこれみんな英語のままよくできるな…
SoC初見からしたらなにがなんだか
初見でMODなんかやるな、ってのが総意だと思うが
>>819 やっぱりプレイ済みの人は英語でも流れはわかるのか、すごいな
日本語化の有志の方々をのんびり待つよ
いや待ってねーでSoCやれや
製品版とは大枠は同じだけど、細部は話の展開、台詞、イベント、MAP等かなり違うよ
オレはほとんど違うゲームとして楽しめてるな
古いゲームだし、最初はバニラで! なんて今更感があるな
どんどんMODで楽しめ
アホみたいな固定観念ぶっ飛ばせ!^^v
それで分からねーってぼやいてりゃ世話ねーわ
つーか違いも分からず何が楽しいんだ、ただの糞お使いゲーなのに
楽しんだもの勝ちよ
ゆとり臭いスレになったもんだなあ
思い入れがあるゲームなのはわかるけどゲームなんだから好きに遊んで楽しめばいいじゃない
ただいきなりMODから初めてわかんねーだのウジウジするのはやめてけれってね
一人が自らヒールとなり釣りレスをし
それに精一杯レスをする奴がまた一人、また一人と現れることでスレに一定の流れが生まれる
そうやって僕たちは命を繋いでいくんだ
そもそも英語もわからないのに海外MODに手を出すとかどういうことなの・・・
タダゲーとかその辺に引っ掛かった乞食体質なんだろ
俺もまだまだ現役だな
銃声が荒々しい感じになってていいね
socベースかな
ああ、これSpectrum Projectの名前変わったやつだわ 落としとこ
>>835 ゲーム中のメニュー画面で表示されるOptions Fashionをクリックすると落ちるね
単なる機械翻訳だから、他にも直さなきゃならない場所が沢山あって、
むしろそっちを直さないと遊ぶのにストレスたまりそ。
ひとつ前のバージョンだとレベル移動で毎回おちていたし。
Path in the mistの初心者村の地下研究所のコードややこしいな
Path in the mistは初心者村の地下研究所に入ってから難易度が上る感じだな
LAでCoPに出てくるBasic Toolとか出てきたんだけど、使えないし捨てれもしないから取らない方がいいのかな?
あとDark ValleyでBnaditから拾ったSpacs12が完全に壊れてて修理できないんだど、他で手に入る場所ある?
いまCountry Side の地下で科学者探してるところなんだけど
Path in the mist各エリア自由に行き来できないからちょっと残念
>>842 Toolはconcrete factoryの科学者の請負仕事で渡せた。一回で全部渡しきれないから面倒だったな。
オリジナルのshocからあったユニーク武器は今のところ改造も修理もできないっぽいね
LAのパッチいつになるんだろうな…
セーブ互換性が無いってことで中断したまんまなんだが。
>>844 なるほど最初から改造不可なのね、ありがとう
それにしてもこのMODのコントローラー凶悪だな
Agropromで出てこなかったからてっきりオミットされてんのかと思って油断してたわw
SigerousMODの「sigerous」ってどういう意味だろう?ググってもヒットしない
作者のチーム名とかでしょ確か
茂郎s
sigeとdangerousの造語とかかもね。
GameSpyの閉鎖に伴い、なんとGSCが「S.T.A.L.K.E.R.」3作品の新パッチを公式にリリース
http://doope.jp/2014/0534084.html 今回リリースされたパッチは、各タイトルの最新バージョンにのみ適用可能な
ユニバーサルパッチで、公式ページにて実行ファイルがDL可能となっています。(※ Steamは自動アップデート)
また、今回のパッチ適用に伴いマルチプレイヤーがGSCサーバに移行されるほか、
最新のハイエンドVGAに対応するため、垂直同期の改善が図られたとのこと。
ありがとう なるほろ
おお新パッチ来たんだな
socにはもうsteamアップデート来てました
自動になってる人は気をつけて
難しくて脳内でサウダ、サウダと声が聞こえてくるが、
いままでのmodが動くんなら歓迎する
マルチコア対応するくらい大きな影響が無いなら正直パッチやめて
これは新作に向けてのMOD潰しなんだよ!
それならそれで良いんだけどな…
SGM3.0はいつですか
enotのNPCはグレネードランチャー使用するからα部隊が凄まじい強さになってるな
Patch1.3002のリリースは5/29予定だったのが、ひっそりと6/15に変更されてた
パマギ
もう全く信用できんなw
そんな後ならバグによるやり直ししても完走出来てしまうわ
え、X-rayのマップコンパイル時間がクソみたいに長いせいだから(震え声)
Miseryやってみたけど、絶望感が半端ない
ミュータントにドつかれて死亡、アノーマリー地帯掠めただけで死亡、アーティファクトは殆ど役立たず
こんなのクリア出来る気がしない
それを好き好んでやるドMがスタルカァなんだよ
そのうち高価な銃に高価な弾を使って好き勝手できるようになるよ
食らったら死ぬけど
MODのタイトルからしてMiseryだからな
Miseryはなんかやるきが起きない
MiseryはStashの位置を知ってるか知ってないかでだいぶ難易度変わるよね
Stash位置をまとめたマップ画像とか欲しいよなー
隠し武器とかもあるみたいだし
>>867 あれは気が向いたときにちょこちょこやってくゲームだと思う
茂と同じくのりではやれん
長期間プレイしてると大体隠せそうなstashの位置も分かってくるし、やりくりも上達するからバニラや難易度普通なMODがぬるくなったら挑戦するといいね
終盤気がついたら好きな武器使い放題に近いってのに結局最後までドケチプレイしてしまうんだなw
やっぱ集めた物って使いたくないじゃん?
ポイントカードのポイントだって俺絶対使わないもん
LAは地下研究所多すぎw
LAはもう少し熟成したらとてもよい感じかな
お使いはいっぺんに済むようにしてほしいがw
バニラのgarbageは面倒臭さを排除したいいマップだと思えてくる…
875 :
UnnamedPlayer:2014/06/02(月) 23:45:11.80 ID:YuM9V85J
日本語MOD死んだ?
言葉足らずのバカは死ねばいい
X7研究所から帰ってくると修理してくれる人いなくなっちゃうのかよぉw
Petorenko に話しかけるとCTDするし
steamの自動アップデート切っておいたのにCoPが更新が必要に状態…!
アップデートでなんらかのMODの適合性無くなったって人居る?
LostAlphaのパッチはどんどんとリリースが伸びてるのに俺は訳を続けている なんでだ
モノリス様の為さ
パッチって言っても、バグFIX中心じゃなかろうか
ストーリーやら会話まで変更されるとは思えないんだが
修正内容はずいぶん前に公開されてるよ
上の方にリンクがあったはず
barの構造はどうにかしてほしいが
攻め込まれた時の事を考えてこんな複雑な構造にしてんのかなと最初は呆れながらも関心したが
上空からヘリに攻撃されてあっという間に壊滅してて笑ってしまったww
全体的にもうちょっと遊びやすい方向に修正されればかなりいい感じなんだが・・・
バグフィックスすらまともに出来ないとこにはユーザーの話聞くなんてムリだろうなw
とりあえずシェーダーの最適化とかしてるみたいだから、貶すのは出た後の方がいいと思うの
うーんMiseryの序盤乗り切る方法無いかな
モンスターの死体売ったり、拾った武器売ったりしてるけど赤字続きで詰んでニューゲームの繰り返しになってる
極力ハンドガンとかで倒すようにしてるんだがな
どうしても薬代が・・・
ある程度なれるまではデータ弄った方がいいんじゃないかな?
皆が皆マゾって訳では無いだろうし・・・
他のストーカーに着いていってハイエナするのが面倒だけど一番安全
初プレイはとにかくQS・QLで最小被害でやってたなー
皆もいってるけど中盤から落ち着くんだけどね
結構Mercsがツーマンセルで歩いてたりするから、グレネードで一発狙うとか
背後HSや篭城を試みるとか
あとは剥ぎ鳥がいいかなぁとおもう
戦闘をなるべく避けつつ、Stashを回収していけばだいぶ楽になると思うよ
ガソスタの屋根に改造AK、腹ペコ傭兵の建物の裏に調理器と燃料があるのでおすすめ
893 :
UnnamedPlayer:2014/06/05(木) 00:01:13.30 ID:RQp//P+9
boarやfleshが1,2頭いるだけならナイフで倒したほうがいい。
>>887 まずは他の人も言ってるように安全な場所のstash巡りだな。ここで危険な箇所も行きたくなるけど我慢。
壊れた橋の軍用車にある大量のライフル弾とか序盤にはありがたいと思う。
次に危険の少ないタスクのクリアで金と物資を稼ぐ、おすすめは浚渫船と消えたstalker達とThe hitのstalker側辺りか。
さっちゃん退治は一緒に侵入する前から既にさっちゃん沸いて棒立ちしてるのでグレネード投げ込んで先に処理しておく。
大量に寝てるやつは横に並んでる鯖機みたいなやつに乗ってナイフで頭刺せば無傷でドロップ奪える。
辿り着けないstashはこじ開けるのに必要な金が値上がりしててクソだったけど、確か報告して終了するまではsnork無限沸きだったからうまくやれば稼げるかも?
Lost AlphaのPripyat行きトンネルすごいな、ちょっと感動したわ
構造がわかりにくいのに電池と放射能がウザいんでイライラしかしなかった
万人向けじゃないんで仕方ないとしか・・・
LAのG36の発射速度(rpm)を500に下げると、ビッカーズ機関銃って感じでいい
G36は反動による跳ねが小さいから、点射で撃っても一点を狙い続けられるし
気分はもう固定銃座
逆にミニガン並の3000に上げて、装弾数も1000位にしてヘリ相手に遊ぶのも
面白いかも
>>894 節子、それドロップやない!
アーティファクトや。
放射線は科学者仕様のスーツ着てればどうってことないでしょ
後半のドーム状の場所はCoPのよりも広大な感じがして良かったな
あと、全裸のBurerや初めて見るMutantも出てきていい冒険だったわ
ボロボロの装備で突入したから放射線ヤバかったけどあの緊張感は中々悪くなかった
LAのトンネルは転がってる耐放射能アーティファクト拾って付けまくったらどうってことなかった
903 :
887:2014/06/06(金) 19:01:20.18 ID:u7F942ga
なんとか皆さんのアドバイスのお陰で10万R貯めてサイエンティストスーツ買えました。多謝。
ただ、アーティファクトが装備出来ない・・
某ブログ見るとAAC(アーティファクトアプリケーションコンテナ)ってヤツが必要みたいなんですけど、店売りしてます?
LAのPDAメッセージ訳してるけど、なかなかステキな文章が並んでる件
スパムメッセージをもっと増やしたくなりますねえ(ゲス顔)
906 :
UnnamedPlayer:2014/06/06(金) 22:43:40.10 ID:ut4T94aL
お手持ちのPDAの動作が遅くなっています!!
LAなんですけど、ファイル弄ってグレランからグレ弾以外の弾を撃つことは出来ますか?
逆は出来たので、試しに「ammo_9x18_fmj」を「w_rg6.ltx」内のammo_classに追加したところ
装弾した途端に「Can't find variable fake_grenade_name in [ammo_9x18_fmj]」と出て
CTDしてしまいます
ググってもポーランドのサイトしかヒットせず、勘で「fake_missiles.ltx」内に
それらしい記述を追加してみましたが、その状態では起動自体がしなくなりました
どなたか解決法をご存知でしたら教えて頂けませんか?
自 力 で 出 来 な い な ら 諦 め ろ
いじるな
グレネード弾と同じデータが必要なんだ
MOD移植は経験積んでいけば解るようになる
弾変えるより威力やらインパクトやら99999とかにするほうが早いし
ソーセージでも詰め込んで発射したいんじゃね?
発煙弾は敵が逃げ出すからソーセージ弾は腹ペコが押し寄せるのか?!
Misery でやったら周囲のNPCはみんな押し寄せてくるなw
そこをすかさずドラムーチェ
装備品はろくに使えない模様
>>913 忍び足でやってきたり、一直線に急ぎ足で歩いてくる奴がなかなか笑えるよね、
しかし、ビール拾うやつ見たけど、ソーセージ拾うやつ見たこと無いな。
SFPSのタイトルでかかってる曲名分かる?
ファイル名がwasteland2だからそっちで探してみても別のゲームしか出てこない
dirge for the planetかい?
確かsoc公式にmp3あるよ
F.O.T.O.G.R.A.Fをトレント以外で落とせるとこないでしょうか?
パマギ
>>920 ロシア語わかるんだ。すげーな…
ロシア語を分らないと魔方陣の謎解きができなくて、先へ行けなかった・・・
>>919 あれ?SFPSってdirge for the planetだったっけか…?
聞き取りにくいオッサン声で歌ってるやつが知りたかったんだけど記憶違いだったかな
それ以前に、自分の捜し物がwasteland2ってわかっているのに検索して出ないはずないダロが
mod名書きたいだけとしか思えん
924 :
UnnamedPlayer:2014/06/08(日) 14:27:44.54 ID:X7msgfTH
??????????
誰だブレインスコーチャー再起動したやつは
あれ?LAの1.3002patch来てるな。来週の予定じゃなかったけ?
昼寝してたら、そんな夢をみました
wasteland2は差し替え元の音楽ファイル名ですけど
昼寝をしていた
>>926が死んでいた。どうやら永久に眠らされたようだ……
>>922 ごめん、古ーいバージョンだとdotpだったと思うんだけど3.3入れてみたら違った。
それにしても起動するまでだいぶ手間取ったわ…
JPローダーで、exeはともかくdllまでブロック解除いるとは思わんかった。
>>929 確認してくれてありがとうやっぱり違ったか…
Return of Scarやってみようと落としたけど、必要なパッチkumpatch-3.7zが何処にもない
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