1 :
UnnamedPlayer:
運命の7日目
4 :
UnnamedPlayer:2014/04/02(水) 09:36:58.60 ID:jqbyR9Pr
3日目
民家から頂戴した大量の銃器と缶詰と水ボトルでホクホク
夜は屋根の上で時々のぼってくるゾンビを倒して過ごすぜ!
10日目
弾薬が少し減ってきたけど別の町の家や放置車両からゲットしてヒャッハー
基地をつくって立てこもって戦うぜ! ショットガン 狙撃ライフル ロケランなんでもあるぜ!
食料も大量にためこんで余裕wwww
30日目
銃弾が残りすくない だがウッドスパイク+堀でしのげる。警官ゾンビから弾薬を奪う。
銃本体の損傷が思ったより激しくてマップ中から拾いあつめる。
食料も減ってきた 倹約をはじめる トウモロコシと水でパンうめえ
水は空瓶に川で汲めば余裕
50日目
空瓶がおわってしまった 砂からガラスを作り、鉄くずとあわせて空瓶をつくって 川に水を汲みに行く
銃は貴重だ 大事につかわないと・・ 民家の柵をこわして鉄くずをあつめる
食料は缶詰は尽きて 農家で採集したトウモロコシをミールにしてたべてる。これは喉が渇く。
地下坑道を建設して鉄や火薬を確保した。
100日目
空瓶をつくる材料がもうない。喉が渇いた。 集めに遠征したいが銃本体がどれも寿命をむかえたので棍棒や斧だ。
ショットガンがないとゾンビ犬が強敵だ。水がすくなくスタミナが維持できないので走ってにげれない。
湖の中央に基地をつくったが壁を工夫してみてもはいってくるゾンビがいる。まるで意味がなかった。それどころか外にでれない。
ゾンビの声がうるさすぎて ノイローゼになりそうだ。
150日目
湖の基地の地下を掘り進み森への抜け穴が開通させた
水ビンは諦め 森で見つけたブルーベリーを食べてしのぐ。これはわずかに水分補給できるようだ。
鹿を追ってみるが早くて銃がないと無理だ。 畑でジャガイモを育てて食べる。
ボウガンを作ろうとするがうまくいかない。
200日目
油断から地上への鉄のドアがこわされてしまった スパイクが破壊され、出口がゾンビだらけで外にでれない。棍棒と斧で何ができるんだ。
アイテム保管庫にもいけない。どうせもうろくなものははいっていないが。
ゾンビの声がうるさすぎる 石で地上との道をふさぐ。最後のつるはしでがむしゃに地下にほる。
ゾンビの声が聞こえない最下層まで掘り進める ここに水と土を設置して耕しブルーベリーを植える
松明1本の明かりしかない。すごくせまい
250日目
もうずっと 外に出てない 昼夜の区別もない
ずっと地下だ。 ゾンビの声が聞こえる気がして通路はみんな石でふさいでしまった。
鉄がないので石をもう掘れない。
小さい畑でブルーベリーを育てて食べて寝る。地上までは分厚い石の壁だ。
300日目
松明をまちがえてこわしてしまって失くした。
真っ暗だ。手探りでブルーベリーを食べる。
暗いがここは安全だ。
もうだれも俺に手出しはできない 俺だけがこの世界の生き残りだ!俺はこの世界に勝った!
俺は勝ったぞ!
このネタもアプデで色々破綻してるな
歴史すら感じる
梯子が登れるゾンビにすれば緊張感でてくるだろ
すでに登れるような
既に登れるね
プレイヤーが頻繁に出入りする場所は動きを学習して
正確にトレースするようになるとか
中途半端にゾンビ化した奴がその辺のブロックを使って堀を超えてきたりとかしたらこわいなー
マルチだとプレーヤーがゾンビ側として入れるとかなったら怖いだろうな
見た目は普通のゾンビと分からないようにして
それゾンビである必要あるかなあ
ダンジョン的な物が欲しいかな
DQNの基地とか化け物いっぱいの洞窟とか
あとはNPCやクエスト、着せ替え要素を追加したら最高
>>13 DQN基地は無いと思うが、それ以外は実装予定項目にあるよ
拠点の防衛って、やっぱ堀が一番効果的で長く持つのかな
16 :
UnnamedPlayer:2014/04/02(水) 18:28:08.65 ID:jqbyR9Pr
NPC導入されるとなると・・・
ヒャッハー軍団に襲撃される
生存者助けるとスカウト出来る
仲間に資源採取とかさせられるけど、守ってあげないと死んじゃう
定点防衛・見張り・補修などの簡単な指示を出しての防衛戦(それに見合う大規模ラッシュ)
etc
妄想が捗りまくるなw
鉱物資源を掘りに行かせたら帰ってこないNPC
探しに行くと地中で崩落したあとが…
Armaみたい
armaはグラの進化したスペランカーって感じのクソゲー
そのうちジャンプしただけで骨折するようになるんじゃねってくらい
リアル思考派の考えることはよくわからん
馬鹿には扱いきれないゲームにわざわざ手を出す必要はないんやで
てかArmaって普通にクソゲだよな
そんなリアル追求するならリアル戦場行って撃たれて来いよと思った
他ゲーのいいとこ悪いとこをうまく吟味して、吸収するとこはして、破棄すべきは破棄すればいいんだよ
アップデートはいつ来るんだろうか
今までアプデ早かった故に飽きるわ
ところでゲーム開始時に現れる髭の濃いダンディなおっさんの名前は?
スタパ斎藤
とうとう感染するようになるのか
毒消し草を持ち歩くようになるんか
一つのところに留まって安定生活するのを防止するのに感染要素使うのはいいと思うんだけど
その代わりにゾンビが地面を掘るの廃止して、一定以上の強度の建材でできた建物も破壊不可にしてほしい
安全に暮らせなきゃ絶対に嫌ってわけじゃないんだけど、せっかく作った拠点が壊されるのも、壊されないようにメンテするのも嫌なんだよね
拠点は安全が確保されてるけど、感染防止のための薬なり何なりを求めて遠出する必要があるってくらいが個人的にはちょうどいい落とし所に感じる
鉄筋コンクリート製の建物も殴り壊したり地面をトンネルほって襲ってくるゾンビってホラー通り越してシュールギャグの領域やで…
ゾンビが壊せない最高強度のブロックを作るのにはレアドロップ(採掘)素材やワールドに数量限定素材が
必要とかにすれば完全では無いがそこそこ強固な拠点も作れるだろう
感染したら抗体が採取できる特殊ゾンビを倒して抗体採取をしなければいけないとかなら
嫌でもゾンビが大群で居る街に装備を整えて行かなければならないとかになる
もしくは抗体を持っている人間をゾンビに囲まれた拠点から助け出さないといけないとかなら
感染=戦闘 になる
壊せない素材なんかつまらんのでイラネ
32 :
UnnamedPlayer:2014/04/02(水) 20:51:17.37 ID:jqbyR9Pr
>>28 おいおい我侭言い過ぎだろ、って思ったけど
最後の一行はちょっと同意する
厚さ90cmの鋼板をたった数時間で、しかも素手でブチ抜くゾンビたんwww
>>29 兎に角難易度上げたいなら最高難易度常時夜中素手縛りゲーでもやってれば?
とか不毛な罵り合いしても仕方ないでしょうに。
>>33 俺がそういうレスしてりゃ不毛な罵り合いになるわな
お前アスペなの?
35 :
UnnamedPlayer:2014/04/02(水) 20:55:56.49 ID:r9Z7eFIW
ただのマイクラを望んでこのゲームやってるあたりで論外
大人しくゾンビ湧き無しでやってなさい
設定項目の英語くらいは読めるでしょ?
早期アクセスゲームのいいところはこうやって妄想して夢を広げられるところ
それとArmaはArmaで面白いよ
単純な殺し合いFPSに飽きたらやってみたり
7D2Dプレイヤーの中にはDayzで世話になった方も多いんじゃないかなと
安置作ってそこに居座ってずっと時間過ごしてても何も面白くないんで、ゲームシステムの方で追い出して放浪させる方向にしなくても勝手に自分から外出して出歩くよ
色々設定いじれるようにしておいてくれれば、高難易度で遊びたい人はそれを使って遊ぶと思うんだよね
設定以外でも農業非使用しばりとか、強武器不使用しばりとかプレイヤーの方で自主的に難易度上げる手段はあるんだから
わざわざデフォルト仕様を面倒くさくて難しい方向にしなくてもいいよ
ということを言いたいんだけど、何故か俺の考えるサバイバルスタイルでの遊び方しか認めねえ!って人が多いね…
ゴール条件は欲しいな
今のままだと拠点つくって、のんびり鉱物資源とってお終いみたいなのはあじけない
「俺の考えた絶対安全圏ありのサバイバル」に突っ込み入れられて、逆切れしてるフテくされてるだけにしか見えない
>>38 最近のインディーンズってそういうのに偏ってきてるよね
まぁ、明らかにマイクラの影響が強すぎるんだとは思うけど
クリアできないからどれだけ時間があっても足りない
逆に高難易度で遊びたい奴は勝手に縛りプレイしとけよって言われても仕方ない
どっちもどっち
それよりクソグラどうにかしろ
低難易度で遊びたい人も高難易度で遊びたい人もいるから、プレイヤーが選択できる設定項目を多くしてほしい
プレイヤーがいじれない設定部分で難易度が高いと困るので、そういう部分での難易度上昇はやめて欲しい
つまりこう言いたかった
難易度低い遊び方そのものを否定したいならもうしょうがないね
しつこい奴だな
それで終わらせとけよ
俺としては何よりもプレーヤーによる植林を導入してほしいw
個人的にはMOD製作ツールを公式で用意してユーザー側で簡素に拡張できるように願う
7DTDプレイ後にDead Islandプレイするとゾンビが妙に怖い
ビジュアル面はあまり気にしない方だけど恐怖とビジュアルは直結してるのもあるんかなと感じる
真鍮を採掘でとりたい
理論上、ある程度やってると、木はもちろん、土石なんかもなくなるよね
そうなったら平な地表でゾンビとデスマッチw
追い出すためのアプデより
遠くへ出掛けたくなるアプデの方が
幸せかも知れない
土方も飽きた。
ゾンビ狩りに行こう。
30体はいるhorde(群れ)が拠点の側を通り過ぎてあるいていった
なんなん、あれw
プレイ時間が15時間を越えた
今は大量にハントした鹿肉をグリルで焼きながら
お気に入りのゴールデン・ロッド・ティーで優雅に一息付いている
このワールドに迷い込んだ当初は酷いものだった
昼間は廃墟やゴミを漁りゾンビから逃げまどい
夜は廃墟の屋上や森の中でひたすら脅えながら眠れぬ夜を過ごした
犬や猫の餌、トウモロコシの粉、生卵、食える物はなんでもむさぼった
喉が乾けば濁った水をすすった
しかしひょんな事からかまどの生成に成功し鉄からハンマーを作り出すことに成功してから
私の世界は一変した
それまでは見かけただけで脱兎のごとく踵を返して逃げ出したゾンビの群れも
ハンマーを手にした私には敵では無かった
どれだけのゾンビが向かって来ようと脳天に一撃でものの1〜2分で肉塊の山である
今や私は狩られる者では無い
狩る者になった
食料も水も思いのままだ
今日もハンマーを片手にブルーベリーをかじりながらワールド中を疾走する
もはや誰も私を止める事はできない
今やこの世界は私の物だ
この退屈な世界を蹂躙する私を止めて見せろ
新たな凶悪なゾンビ・猛獣・狂気に犯された人間・様々な災難
待っているぞ製品版の世界を!!
>>30 最近テレビでやってたバイオハザードのゾンビが地面掘ってコンクリぶち抜いて侵入してきてたよw
ついでに泳いでた
あ、上のは28へのレスでした
もうちょっと農業関係強化して欲しいかな
今は3種類しか種ないしゾンビに囲まれた拠点でほのぼの栽培したい
>>56 なによりコーヒーの栽培を早急にだな・・・
あのバフは中毒になる
誰かPrefab Editor使ってない?どんな感じなんだろう
59 :
UnnamedPlayer:2014/04/02(水) 23:39:43.61 ID:rTQlzR/a
久々にマルチやってゾンビ殺しまくってたら
3体に1体はハンドガンを落とした
アプデで変わったのか?鯖の影響か?
モロコシさんが2-3日で育つ世界だからコーヒー豆が育ってもまぁおかしくはないわな
フライパンで炒ることになりそうだけどね
コーヒーいいよね
栽培と調理強化してくれたらずっと引きこもるのに
ゾンビに囲まれた拠点で牧場物語とかしてみたい
62 :
UnnamedPlayer:2014/04/02(水) 23:56:13.35 ID:jqbyR9Pr
次にお前は「刑務所に引きこもって豚を育てたい」と言い出す
うーん、どうも大量のゾンビ(昼間から)追いかけられたり、
スタート地点の右横に素敵なゾンビのガールフレンドが毎回いるんだけど、
なんなの。俺の設定で何か間違えているのかな。
とにかく、一日、何かアイテムを得て生き延びた記憶がない。
最後はMAP自動生成におちついてしまうんよね
やはりここは小MAPのショッピングモールの追加を希望したい
そしてマルチでFFONで遊びたい
>>61 コーヒー栽培のMODとか木をクラフトして植林するMODとかあったよ
まあ面倒だからデフォではよ実装してほしいね
>>52 俺もよく見かける
通るたびに行列のルートが少しずつ家に近づいてると思ったら
ついにドアを破ってなだれ込んできたw
移動する群れに気付かれるからそうなる
こんな感じで太い棘を蜜に重ねた浅い堀を作ったら落ちたゾンビは土掘って脱出も出来ずに死んでいった
中々死なないので一晩中うるさいのが難点なのと鹿がよく落ちてるけどメンテフリーなのが悪くないかなと
ゲロ警官は今のところ来ないからどうなるかわからないが
←入入ゾンビ
土棘棘 棘棘土
土棘棘 棘棘土
土棘棘入 棘棘土
土棘棘棘棘棘棘土
土土土土土土土土
ゲロゾンビはせめて移動する群れの中に入っててもいいよな
地域によっちゃ全然あわないし
28日後、28週後のオマージュ的位置なら、NPCや乗り物は欲しいね
ゾンビももう少し強くしてもいいかも
>>62 その継ぎは「聖域に人集めて食人パーティーしたい」だな
穴掘って背丈ギリギリに突っ込むと透けるから地下から家に侵入してくるゾンビをニヤニヤして眺めてたら
段々掘り出してくるゾンビがいて焦ったなw
>>63 昼間から追いかけられるってのはどう考えてもZombies RunがAlways Run(常に走る)になってるとしか
有刺鉄線微妙だな。壁や地面に密着するように貼るとダメージ判定が出ないんで使い勝手悪すぎ
堀に置いても上手く当たらねえ
自分が使いこなせないのを道具のせいにする典型的なパターン
例え使えなくてもいいじゃないか、雰囲気さえ出れば
>>77 金田一少年のトリック思い出したわ、一ちゃんが犯人にされるやつ
>>68 試してみたらゾンビが普通に太い棘を壊してくるんだが…
警察署って、床下にタイル敷き詰めてあるんだな
警察署を全部解体するのにドリルつかって1時間ほどかかったが
建材いっぱい入手できて満足だわ
昼だとゾンビわいてもドリルですぐに一掃できるし
マジドリル万能!
■■■ ↓ ■■■
■ ■ 人 ■ ■
■ ■■■ ■
■ ■
■ (ゾンビ) ■ こうしたらゾンビに拠点破壊されないんじゃない?どうなんだろ
夜の間身動きしないってのはそれは拠点作ったと言えるんだろうか
根元削られて拠点が落下崩壊するだけじゃね
ゾンビは四方八方からくるんだし柱があったらいずれ削られるだろう
完全に宙に浮かすのは無理だし
>>82 寄ってくる時に柱にぶつかれば破壊されるよ
角有刺鉄線角土土
土 土
土 土
土 人 土
土土土土土土
角は角材
有刺鉄線は上側の水平
前スレでもあったけど、これが一番安定してるかな
他にあったら教えて欲しい
サンクス
湖のは水溜り作っておけば平気だと思う。
それかやっぱ堀かぁ
あとはラピュタをつくるしかないかなw
何故かあの配置だと有刺鉄線は壊されないんだよね
お巡りさん着たら終わりだと思うけど
味方のAIが二三匹欲しいな
三國無双みたいなやつ
据え置き式のミニガンとか欲しいな、大量に向かってくるゾンビ達相手にぶっ放しまくって、騒音聞きつけたゾンビがあつまっての無限ループ
まぁ銃弾の入手が難しすぎて据え付けておくだけのオブジェになりそうだが
深い堀作ればいいのはわかるんだけど、
初期のあまり資材装備が貴重な状態で状態で
完全じゃなくともいいから
大事な畑とか守る簡単で効果的な手段があるといいんだけど。
とりあえず頑張って石拾って石壁三段と回りに木の三角トラップだけで作ってみた
木の大きな三角トラップは壁の真横に置くとゾンビに殴られるが
半分埋めとくと三角の上に載ってダメージ位ながら壁殴り始めるね
それだと一段登って壁三段目を壊すから壁四段必要じゃ?
>>90 俺は民家の天井裏をぶっこわしてそこに畑作った
家はとりあえず下の部分をコバルトストーンで補強してその周りをウットスパイクでグルリと囲んだ
補強した場所は上からの狙撃の土台にもなる
ウッドスパイクのメンテは面倒だけどまあ最初はこれでしのげる
屋上菜園が手軽なんじゃないかな?
問題はトウモロコシキラーの蜂だけど
初期なら2Fや屋上に畑作って家の周囲にウッドスパイクばら撒けば何とかなる
掘はドリル手に入れてからでも遅くはない
階段作って家本体と1マス空けてジャンプして家入るようにすればゾンビ入って来れないよ
ゾンビ観察してたら空いた1マスの部分を必死に殴ろうとしてて可愛かった
>>95 Day:60くらいで湖の自宅屋上に畑作ってるけどゾンビ湧いたの一回だけ
ハチもほとんど攻めてこない
ハチの音がしても大体付近の木なんかにハマって身動き取れない状態
朝が来たら殴って蜂蜜頂いてる
>>96 さっきスクショ撮りに入ったら屋上に5匹ぐらいいてポテト農園が全滅してたんだ…運もあるのかな
マイクラみたいに松明で湧き防止できたらいいのに、寧ろ引き寄せるだけっていうね
俺は室内に沸いたことないなぁ
場所はトウモロコシ畑の3階建ての民家で屋根取っ払って屋根裏部屋を畑にしてる
ちなみに周りのトウモロコシは全部除去済み
既存の建物を利用すると屋内や屋上で湧くんじゃない?
新規で拠点建てて屋内菜園にするのおすすめ、多層構造にすれば収穫量も十分だし
人工照明では育たなくなったんじゃなかったっけ?
人工照明では生育しないけど、天窓とか窓で日光をとりいれればいいのよ
>>97 それは酷いな・・・
木材で囲ってるようだけどそれはガソリンスタンドを再利用してるのかい?
うちは新規に家建ててるから湧かないのかもしれん
そういえば既存の家を利用してた頃は振り返ったらデブがいたりしたなw
少しでも日が当たってればいいのね
そう、ガソスタ
鉄もガッツリとれたし新築するか…
>>102 既存の家屋は固定湧き設定があるよね
北東ののんびりした地域で既存家屋の屋上に拠点作ったら、
翌日ものすごい数のお客様が来ててログイン→そっとじ余裕でした
安全に過ごせる場所を求めてゾンビにあふれる土地をさまよってるのに、本当に安全な場所求めたら位置から新築しなきゃいけないってのもなんかずれてるなw
松明一つでお手軽わきつぶしさせろとは言わないけど、何かしらの手順踏めば既存の家でも中に沸かなくなる方法はほしいね
ぱっと思いつくのは、窓を補強してるみたいな感じで開口部を全部塞ぐとかかなぁ…?
地下農場にしてるけど意外といける
既存のブロック上にだけ湧くということなのかな
そうじゃないと一から建てた家にわかないことに説明がつかないし
ということは既存の家でもブロックを全部入れ替えるか、
すべての既存ブロックの上に何か置けば湧きつぶせるということ?
それはもう新築した方が早いような
今週こそはアプデくるみたいだね
グラフィク関連の向上が幾つかあるけど、どの程度よくなってるか楽しみだ
>>91 まじですかwもう一段作っとかないと…orz
>>99 なるほど住宅の屋上広さでも食っていけるくらい取れるものなら
拠点として十分いけそうですね。
松明でゼロにはできないが、ゾンビすぽーんを低減できるんじゃなかったな
完全に引きこもってブルーベリー農場運営する場合どのくらい畑作ったほうが良い?
30苗くらいかな
Alpha8.0になりますように
床だけ貼り直して実験してみて(´・ω・`)オナシャス
パイプボムの検証ってあるの?パイプボム好きだから色々試してるんだけど
>>82 みたいなのをマルチでみた
古代出雲大社みたいな高床式で、4本の木の柱の上に床作ってあり
地面にはびっちり木の三角スパイクがおいてある。
あれで柱が崩されたり床が抜けたりしないのならコスト安そう
>>116 検証といいますと?
対物ダメージ、対ゾンビダメージ、最大・最少飛距離とか?
1ブロック下げて△置けば上に登るというのを利用すれば
広大な土地必要だけど、例えば中心は家屋として500平方に敷き詰めたら
という妄想
120 :
UnnamedPlayer:2014/04/03(木) 21:05:12.67 ID:O/UTGAiJ
今日マルチで結構パイプボム使ったけど
・匍匐ゾンビに当たらない
・死体が消える時がある
が気になったけど仕様?
>>120 > ・匍匐ゾンビに当たらない
仕様みたい。雑草とかぶってんのか?と思ったが、何もなくても当たらないこと稀に良くある。
> ・死体が消える時がある
死体にも当たり判定あるからオーバーキルしてるのかも
パイプボムでなくてもたまに倒すと地面に吸い込まれていく奴がいるね
ぶっちゃけ今の状態なら、ゲロゾンビさえ来なけりゃ掘りも高床式も必要なく安全圏作れるよな
>>118 これは自分が適当に調べた結果なんだけど
ボ 即生
ム 死存
●●●●●●●●○○○
0 1 2 3 4 5 6 7 8
ボムから半径7マスの球内は即死
7.5マス目に少し食らい、8マス目では完全無傷
障害物による判定は、木や石などのブロックがあると遮断される
匍匐ゾンビがたまに生きてるのは石の影や木の影、段差の影になってるから
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1164850-1396528354.jpg あと薄い板やドア等の薄い物は硬さ関係なく貫通する
但しboardedwindowだけは貫通しない
調べてたらなんか楽しくなってきた
横3マスの穴を42マス下まで掘れば安全という話を聞いたけど、
その為にはたいまつを置かなくちゃいけないらしいんだが
その松明は穴の内側の壁に立てかけるのか、
それとも穴の外側のふちに突き刺すのか、
どうしたらゾンビさんが足場があると誤認して落ちてくれるのか
サバイバーのだれか教えてください。
126 :
UnnamedPlayer:2014/04/03(木) 22:08:28.02 ID:O/UTGAiJ
>>124 ご苦労様です
Wikiに載せておきたい
>>125 ┐ ┌─外
│ │ 側
│ 0│
│ ┃│
│ │
こんな感じでちょっと下に設置するといい
既知のバグ一覧てどっか無いかな?
forgeつかっててバグ見つけたんだけど。
もしかして、公式のフォーラムとかに書き込むしか無い?
この前遠出したときキャンプ建てる前に夜になって
教会の裏の木の根元でしゃがんでたらゾンビに見つからなかった
ステルスは結構有効みたいだから
火を消してじっとしてれば拠点も攻撃喰らわないのかな、何もできないけど
一覧があるか知らないけど、自分が把握しているのは
・入れ替えでスタック数以上の荷物が持てる
・forgeで鋳型キャンセルでの無限?生産
・畑の下の土掘ると肉が出る
・クラフトキャンセルで素材変換
・クラフトでガス缶無限生産(他のものは在庫があれば増やせるだけ)
・パイプボム使ったあと、土掘ると発火エフェクトがでることがある?
思い出せたのでこんなところかな
いまんとこ蜂は驚異を感じられないよな。沸いても地面でじっとしてるだけだし、巣に近付いても攻撃すらしてこない。
あとTPモーションが人形を足だけ動かして歩かせてるみたいで気色悪い…せめてPVにあったあの歩き方してくれ
感染者が梯子登る仕様だから壁の代わりに置くと登ってくんだが上に物置くとそれ以上登れないから止まるのはいいが発見されると低い位置だと梯子壊されるのをなんとかしたいが何かいい案はないだろうか
あと
上の方にラピュタがどうってあったが梯子は物理法則ねじ曲げるのか足場がなくても単品で浮く
浮いた梯子を足場にすれば浮く家もできるかも?
>>132 あー、
>・forgeで鋳型キャンセルでの無限?生産
ってのが、それなのかな。無限生産じゃなくてほかの生産物への変化だけど。
手順としては
1.鋳型二つ(ほしい生産物と変化させる生産物)と原料を用意。変化させる物の鋳型はBullet Tip Moldが適当。
2.普通にBullet Tip生産。
3.終わったら鋳型だけ付け替える。
4.一個分だけでいいので原料投入。
5.後は出来上がるとBullet Tipを生産した分だけ加算されて生産されてる。
大体こんな感じだった。
Dupeやり放題は萎えるよなあ
>>136 まじか。
まあ、うっかりでも出来るしなぁ。
じゃあ、報告はあがってるだろうし、そのうち直るかな。
ガスカンの無限生産気になる
>>140 やってしまうと、つまらなくなるかも
やり方は、色々あるけど簡単なのは
1.木の棒60本を尖った棒にクラフト
2.右のクラフト結果を残したまま、オイルバレルをクラフト画面中央において
ガス缶にクラフト
→なぜかガス缶が60+出来る
バレルとガス缶は戻すこともできるから、無限に生産できる
同じように、2をユッカ+空き瓶とかにするとユッカジュースでできる
1のとこで本数少なかったりすると、損する(減る)こともあるから
バグ防ぐなら、一回一回クラフト結果をインベントリに入れるといいかな
ちなみに、クラフト時間「なし」の設定でしかプレイしていないから
他の設定だとできないかも
>>129 ありがとうございます!
一段下に設置するといいんですね
ガソリンスタンドの上、居場所にしていたら。
ある日突然、倒壊したデゴザル
ガソリンスタンドの上、居場所にしていたら。
ある日突然、倒壊したデゴザル
既存の建物はたまに中とかにPOPするからきーつけたほうがいいよ
特に離れた所に遠征して帰ってきた時とか中に湧いたりする
湧くだけならいいけどチェストとかおいてある床ぶっ壊されると中のもん全部消えっからヤバイ
はしごを↓みたいにすれば壊されないし勝手に死ぬし 深く掘る必要も無い(おそらく)
ワイヤーを板のようにして置けばダメージも通る
足さえはみ出ればルートもできる
ワ
は
は
は
敵は 人
. ⌒v⌒, ./. .ワ な ま
. _/:: ̄ :: ̄ :ヽ l. . ハ ん ぁ
. ./、/;.:/:.:.:.:.:.:.:.:.\ <. ハ に
. _,ノ:./:i./:ハ:.:.:.|.iヽ:i:.:.i:丶、|. で せ
フ:.:.:.{:.:!ハト_|j、:|キ}ハ:.:.!:.:ヾ、._ .す よ
. .\:.:.∧i b:::) `b:::))!ハ:.:./..、 よ
. Y:.:.:i `゜_'_゛´ |:.:.:.Y .\! /
. {:i:.:.i、 、_ _ノ ノ!:.:.}ノ . ―‐
. 丶!__〕ー/ぅ`` Lレ' -┼
/ || |フ / 丿∧ __|_
∠、 レ '´ ∧ 〈 ∧ 、/
∨_ > '´ //∧ ∨┬} /
148 :
UnnamedPlayer:2014/04/04(金) 08:25:10.54 ID:PiRxpgC7
Dupeのやり方を広めるのはどうかと思うぞ
マルチでやる奴が必ず出てくる
シングルならそもそもチートモードONにすれば済む話だけど、マルチでは他の参加者を萎えさせるからな
16日目
拠点にしてたトウモロコシ畑の民家にとうとうゾンビが沸くようになった。
近くに建造途中の新居にも同じく沸き始める。
陸上の拠点をあきらめ俺は地下にもぐることにした。
拠点へ続く地下への道をさながら煙突のように掘り進めその周りを大きく堀に仕立て上げた。
ドリル万歳。ツルハシならあと2時間はかかっていた。
しかしなれない作業から何度か落下死する。元の場所に戻るとなぜか装備品が消えてしまっていた。
マッパでドリルを扱う男……なかなかにシュールだ。
たまに落ちてくるゾンビの断末魔だけが俺を癒してくれる。
そろそろ土を緑化する雑草の種が欲しい
ゾンビに掘られて埋めた部分が汚い
>>151 雑草の種というより時間経過での変化がほしいよね
日光が当たっている状態で3日ほど経てば自動で緑化するとか
今週末のアプデ凄いな
地形がめっちゃ綺麗になっとる
更に武器追加っぽいし最高だな
公式見てきた
スムーズ化すごいね、これは楽しみ
また銃の種類が増えるのか
木や植物なんかも日の当たる土がある場所にランダムスポーンしてくれればいいのに
畑があるなら失われていくしかない死の大地というわけでもないし
マグナムたのしみだな
S&WのM29みたいなリボルバー式のマグナムなのか イスラエルのDEやオートマグみたいなオートマチックのマグナムか気になるわ
個人的にはリボルバーだとうれしいな
あとライフル弾が現状 ライフル弾っぽい威力じゃないから威力あげてほしいな
サプレッサーアイテムじゃなく、44マグナムハンドキャノン追加とかゾンビ百鬼夜行が捗るなw
威力的にはクロスボウ>ピストル<マグナム<ライフル<ショットガンか
草or革とパイプで使い捨てサプレッサーとか欲しいな
燃料補給の最中に他のアイテムに持ち替えたらドリルが動かなくなったんだがこれバグなんじゃろか
ログアウトしても一回落として拾ってもなにやっても直らない…
既存のガソスタをフローリング張りにしてみた、これでゾンビ湧くか検証だ
SMGだと1発HSで確実に仕留められるから今のとこ最良パフォーマンスかな
それともライフル弾は貫通するのかね
ドリルもリロードできたのか…直ったわ
勝手に補給される限定のものだと思い込んでた
ありがとう
購入→飽きる→動画で見る→久々にやる→ハマる
ニコニコ動画もたまには役に立つ
今のところショットガン+ハンマー持ってれば無敵な気がする
ハンマーさえあれば犬も鹿もいける
鉄がないから石斧メインだなw
石斧で鉄鉱脈を発見した時の快感
ゾンビの穴掘り能力結構凄いなシロアリにやられたみたいに床下が穴だらけになってたわ
ゾンビの群がユーザーに気付いてないのに拠点をボコボコにするのはバグだったんだなw
地下資源が土石除いて鉄しかないから掘る楽しみないよね
ランダムMAPと地下施設の充実を切に願う
鉛と銅と石炭なかったけ?
新しい地形ヤバイな
森林の町とかも追加されるから
アプデ着たら新規ではじめないとダメだな
公式見た。すげえ変化だな
土日アプデくんのか?
>>174 週末までにはやらなきゃ・・・って公式が言ってるからねぇ
急かしはしないけど、言ったからには出してもらわないとおこだよ
糞みたいな段々がなくなるのか、うれしいです
開発そのうち過労死すんじゃねえか
今ですら1マスだけ垂直に岩盤まで掘るつもりで曲がりくねってしまう俺はどうなってしまうのだろう
掘ったらどうなるのかまったく想像がつかなくて楽しみだ
週末にどうのこうのって書いてあるな
何か別のゲームのSSみたいになってんだけどこんなに一気に変えれるものなんだな
この調子で農場と料理関係強化を待とう
初心者オススメの拠点ポイントってありますか?
あと、石のブロックより、そのままの石の方が設置にはおすすめなのですか?
動画とか見ると、ブロックにせず壁としていた人が多かったので。
その場しのぎでバリケードにしてんじゃね?
四角にすると4つ使うし工具無いはじめははじめはストーンすら貴重だから
俺ははじめは木を使うけどね
ちょっと前までは水の近くに拠点作っとけば安全だった気がするけど
最近は水の中でもゾンビが元気だしな
拠点作るのも面倒だから穴掘ってそこに住んでるわ
スムージングは結構だけどメモリー管理はしっかりして欲しいな
8GBでも落ちるゲームとかそうそうないぞ
α8っていつ来るんだろう?一か月以上大規模アップデートしてない気が…
前までは一か月くらいで大型アップデート来てた気がしたんだけど?
>>182 既存家屋から離れている場所がいい
個人的オススメはマップ北西の緑地帯
市街地まで行くのはちょっと遠いけど、木材や家畜肉が潤沢にある
StoneそのままよりCobbleStoneに加工したほうが耐久性がいい
加工しても数量そのままという良心的建材
破壊したあとに出るDestroyed Stoneは分解すると砂利になっちゃうけど、もう一度つなぎ合わせればCobbleStoneに戻る
加工が面倒だとか、デザインが嫌いじゃない限り加工オススメ
新しいパッチは嬉しいけど、毎回最初からスタートになるのはほんのちょっとだけつらい
>>138 俺の場合、何故か、雪と火災跡がメインスタート地点だから石に困ったこと少なかった。
代わりに、羽が中々手に入らないんだが……
>>184 噂に聞いて湖に家立てたのだが、容赦なかった。
アナグラ生活ってのも、なんかカッコイイし、いいな!
穴掘りはやっぱりドラム缶つかいました?
>>185 16Gの俺も4時間連続起動させてたら落ちた。(アプデと動画変換(自作)していたのも関係ありそうだけど
>>187 最近始めたのがクラフト時間0秒設定だから、あんまり気にしないかな。
自分が持ってる早期アクセスゲームで一番ずば抜けてやる気があるから好感が持てるな
他の早期アクセスにやる気がないのもあるけど
>>189 穴倉生活とかすぐにつまらなくなるからやめとけ
焼け跡地域のロッジの2階以上に住むのとかが、初心者にはいい
少し前までなら湖上生活も避ける事を勧めたわ
最初の思考錯誤しながら自力で何とかしていく段階をもっと楽しんだ方がいい
192 :
UnnamedPlayer:2014/04/04(金) 23:07:00.12 ID:A863RtF4
>>176 また掘った時に隣のブロックと区別つかないとか文句付けるやつがいてループしそうだな
なにかその辺の対策したんだろうか
>>191に概ね同意なんだがどこがキモかったんだろうか…
10時間も遊べば現状だと要領が分かって自分から死にに行くような行動を取らないと死なないゲームになる
昼のゾンビは敵じゃなくなるし
夜は隠れているか走って振りきればいいだけだしな
>>189 石斧で適当な壁を掘って穴倉生活開始
さらに掘り進んで鉄を入手してから俺の生活は変わった
>>191の言うとおりで危険がないし人によってはつまらないかも
俺は夜は地下で採掘、昼は外で探索の生活を楽しんでるけど
197 :
UnnamedPlayer:2014/04/04(金) 23:50:26.70 ID:A863RtF4
>>194 上3行の内容自体は、一個人の嗜好として否定する気は無いけど
滲み出る先行者の傲慢と思い上がりが醜悪すぎる
どうやって穴掘ったのか聞いてるのにアナグラ生活をやめとけとか説教しだすところが一部の人間(※注1)からキモいと言われてるのでアール
質問や仕様変更についての異議を説教や価値観の押しつけで罵倒し弾圧する流れが既にこのスレでは出来上がってるのでアール
しかもこのゲーム止めろとかこのゲームは君に合ってないみたいな(※注2)てめぇは何様ですか?(※注3)と言いたくなるような墓穴を掘るスタイルが主流の模様でアール
※注1
一部の人間と表現しているがひょっとしたら結構な人間が生理的に受け付けないレベルに達してる可能性もあるのでアール
※注2
過去スレを漁ると生々しい弾圧が確認することができるのでアール
※注3
事実、反論しているこのスレの革命家が見受けられるのでアール
まぁ、どっちにしろ俺には関係ないんだがな
試行錯誤するのも楽しいっちゃ楽しいが全くのド素人が
探索して、クラフトして、拠点作って、防衛して…ってやるのは難しいし
まずはヌルゲーで初めて勝手を理解してから難易度を上げてくのが楽しめると思う
まぁ考え方は人それぞれだから好みのプレイスタイルで
どっちかといえばこのゲームフルに難易度上げてもヌルゲーなんで
記憶なくして初心者に戻ってプレイしたい
レス中にゾンビが壁壊して侵入してきたのでそっち集中して、
今までゲームしていたら、一部抜けてたorz
>>187 続き遅れてなかった。一番長く書いてくれたのにすまぬ(´・ω・)
現状、行き成り拠点作成は難しいと理解したけど、作るときの参考にさせてもらいます。
>>191 現状は砂漠、ウェスタン風の町の馬小屋の隣に居る(水小屋の前)
家の周りを防衛する上で、技術と知識得てからじゃないと、豆腐小屋でも危うい世界だと思い知ったw
穴倉拠点を一応作成していたけど、まだやるには早かったようだ……。
>>196 ツルハシの消耗やばそうだけど、憧れる。
ドリルが使い物にならなくなったとか聞いたから、難易度高いそうだ。
街行ってアイテム散策→寒い穴の中でシチューを啜るとか、いつかしようと思うw
ケンカすんなよ
数少ない穏やかスレなんだから喧嘩しちゃいやよ
楽しみ方なんて人それぞれだからなサンドボックスのサバイバルゲーなら尚更だろう
Day:100以上はやってるけど流石に飽きた
NPCと着せ替え導入のアプデはまだかな
マッドマックス系の汚物は消毒軍団に襲われたい
同ジャンルのstate decayとかいうクソゲーと比べりゃ遊び方自由なんで
放浪するもよし、砦を築くもよし、モグラもよし、とことん破壊活動するもよしだな
まだアルファということで想像が膨らむな
運営の実装予定のやつだけでも楽しそうだし、他の要素も追加してくれそうだからありがたいわ
>>201 鉄の鉱脈さえ見つかればピッケルの十数本すぐに取り戻せるみたいだよ
つーか鉱脈ってどんなのなんだ?石と色変わってたり、不自然に穴あいてたりすんの?
いや砂利と鉄鉱石がかたまってたくさんあるんだよ
http://youtu.be/Oo8XbUEaMzw 叩いた時に火花散ってるブロック
適当なところに固まって埋まってる
石の層と砂利の層の境目ぐらいにあることが多い気がする
wwwwww
土土土土土土
砂利砂利砂利
砂利砂利砂利
砂利鉄鉄砂利
石石石石石石
石石石石石石
石石石石石石
respawning lootってのが導入されると、マルチで初心者が助かるかな
ピッケルあってもあえて石斧を使うのもあり
スタミナ消費が少なくて水分足りてれば回復速度と釣り合うので
砂利とかなら割と掘れるし鉄の節約になる
逆にいうと水が潤沢ならがぶ飲みしてればドリルいらんよな
砂掘ったら水には困らんしな
主なスタイルは石にピッケル、土と砂利に石斧、鉄鉱石にドリルですね
あと、鉄は上から掘るべし
地下生活で表層の鉄を掘ると天井が薄くなるので
石で補強しないとゾンビが堀落ちてくるよ
>>217 そこまで節約してると鉄ブロックで家建てられそうだな
鉄鉱石ブロックは固いけどくずれやすいから建材にはねえ
建物の下2段を鉄ブロックで囲うと頑丈ですけど
それでもメンテしないと壊されるからゾンビ怖い
ピッケルってピックアクスの事?
いわゆるツルハシ
防具を装備する画面に、火器耐性みたいなものがあったが、ゆくゆくはゾンビも使ってくる?
他プレイヤーの銃撃に対する耐性ではないかと
それでも今後BanditNPCも出てきたりしそう
ツルハシとピッケルはまったく違う物だよね
>>223 バイオ6じゃあるまいしゾンビが武装してきたらさすがにブーイングの嵐だと思う
公式トレーラーの3:26あたりに出てくるシルエットの5人組が銃を使うバンディットだろう
左端の奴は画像出てるミニガン+ガスマスクの敵だろうし、右端の奴もアサルトライフルっぽいの構えてるし
しかし、なんかトラブルでアプデ遅れてるみたいだけど、フルの地形スムージングハンパねえな・・
ヤギとか遊んでる場合じゃねえw
おれもヤギ買っちまったよ
228 :
UnnamedPlayer:2014/04/05(土) 12:28:11.07 ID:DaSaKRzA
NPCって敵対者かよw
倒すことで銃が拾えれば文句はないけど
本物の山羊買いなさい
山羊はネタゲームだろ
ヤギは見た感じカオスすぎるが面白いですか?
>>225 みたいだね、まぁ伝わったしいいけど
バンディットNPCはマッドマックス2みたいにしてほしいな
ヒャッハーカーで家族を轢き殺され絶望するところからスタート
>>226 まあ、バイオより10年以上昔のDOOMでゾンビ兵がガトリングまで使ってたけどなw
倒した盗賊が味方になりたそうにこっちをみている
味方にしますか?
ばんでぃっとが襲撃中、移動する群れが拠点に接近
>>237 多分それ来て三つ巴になるのが一番楽しそう
縦穴掘るのにバケツ水をハシゴ代わりに使ってたらそこいらじゅう水浸しになって回収が困難なんですけど何かいい方法ないですか?
水撒く前に水浸しにならないようにしないとそうなるね
土ブロックあたりで埋めて掘れば消えるんじゃないかな
>>240 ですよねー
ただ地上から岩盤まで水浸しなので・・・・・
バンデット襲来が来れば退屈なマルチも資材集めも集団でやるようになって楽しくなるのかな
バンデットが拠点破壊してくるのなら凄い苦労しそうで嬉しいな
俺・・・この勤務が終わったら南西のでかい工場ゾンビごと爆破するんだ・・・
7.8のアプデ情報がパスつきで来てるね。
フォーラムの方見るとサーバーがダウンしてしまったから徹夜で復旧中明日までにはなんとかみたいに書いてあるが。
パスワードって何入れりゃええねん
7.8には地形が滑らかになるやつはこないのか、がっくし
レシピ本はいいね
これは正しくアイテム配置しても、本読んでレシピ覚えないとつくれないのかな
飛び道具はゲロだけど、破壊力抜群のゾンビと
銃火器で武装している盗賊。
あとは、空からの敵を追加してくれると嬉しいな。
あ、地下の空洞にいる地底ゾンビも…。
などと妄想してしまう。
248 :
UnnamedPlayer:2014/04/05(土) 16:13:38.57 ID:egaZeA9I
空といえば、カラスも実装予定に入ってたっけ
屍肉をあさって人の味を覚えたカラスの襲来とかいいな
砂漠ならハゲワシかな?
羽が欲しいので、鳥は出てきて欲しいな。
できれば敵じゃないほうがいいけど、襲ってきて銃連射で仕留め切れずゾンビに襲われる生存者とか映画でいそう
あと初めて鉱脈発見したけど、もうこれだけで鉄は十分手に入るんだねぇ
鉛と火薬もそこそこ見つかったし、足りなさそうなのは真鍮だけだ
SMGを量産できるようになったけど、弾数百発作った辺りで真鍮がのうなってもうた。
brass鉱脈だけないからな
羽根も量産できないし、飛び道具は無闇に使うなってことだな
鉱石から真鍮つくるなら亜鉛も追加しないとだめだしな
紙さえあればショットガンの弾量産できるけどね
>>239 バケツ回収じゃなかなか追いつかないから
面倒でも埋められるとこを埋めていくと楽になるよ
(同じ失敗をしたことを隠しながら)
wiki見てたけどコンクリートの耐久が4で鉄筋コンクリートは5
なのに鉄骨ブロックが7.5あるんなら鉄骨だけで家作ったほうが耐久性がよいのね
鉱脈見つけた後なら普通に作れそうだ 鉄格子も耐久性凄いし
鉄はホント文明の利器
ブルーベリー栽培以外で
乾きを永久克服できる方法ってないの?
>>254 鉄骨だけのブロックってメタルトラッシング?
あれはあくまで基礎建材扱いだからドアの設置などができないんだ・・・
一度他の建材でドアを設置→メタルトラッシング設置って流れになるのがめんどくさいかもね
そしてすべての鉄建材に言えるけど、間違って設置した場合の除去と建材ロスが地味に痛い
Shotgun Shell「!?」
>>256 基礎建材とかそんな種別があったのが初耳だよ
家のデザインには拘らないから頑丈でさえあればよいかなと思った
>>255 砂漠付近で安定した燃料、水源(トイレでOK)があれば
sandからビン大量生産してトイレで給水
>>254 鉄骨ブロックって耐久どころか攻撃貫通するよね?
ドリルでゴリったら下のコンクリが壊れたのは見間違いではないと思うんだが
鉄パイプブロックは素手だと殴れる
銃器とかは貫通するみたい
なのでまだ試してないけど、外から丸見えだからスニークしててもゾンビに発見されそうで落ち着かない
つるはしだと普通に壊せた記憶
普通のボトルウォーターを黄色の花でクッキングした
ゴールデンロッドティーを作るようになってからは乾きには困った事は無い
渇きの回復量が全然違う
Wiki見てもビンの作り方がよくわからんのよな
かまどでビンの鋳型作って、またかまどで鋳型と砂で作るのかしら?
あと、木って切ってもまた生えてくるのかな
かまどを使って何か作る場合は粘土で作った鋳型が必要になる
鋳型はその作りたいもの+粘土でつくれるし、鋳型作るだけならかまどはいらない
かまどに鋳型をセットして、原料と燃料放り込めばよい
鉄鉱脈にぶち当たってドリルフル回転
燃料が幾らあっても足りない・・・
アプデで原油とか出てこないかな
石油作って族に配りたい
ユッカジュースがスタックできる数多いから便利すぎる
おなかも膨らむし
男はコーンブレッドと水
メタルギアソリッド3みたいに生物腐ればいいのに
あと食った時何かしゃべれ
>>269 カビの生えたパンは追加されるらしいが抗生物質の材料とかなんかなぁ…
感染で死亡したらゾンビ側に回れるとかないかな
一番人口が多くて衛生面が低い国でパンデミック起きたらおしまいだべ
真鍮の確実な入手法はドア壊してドアノブ拾えばいいのかな?
しかしドアノブ欲しいからドア壊してもぎ取っていくとか蛮族丸出しやな・・・
>>274 水道の蛇口を取って回ったソ連兵の話思い出した。
真鍮は金色の外灯、光っている外灯や室内灯、木目ドアから入手できた気がする
今、30を超えるゾンビの群れに囲まれている。
足元から壁を壊していく音が聞こえる。
僅かなピストルと、鈍器片手にランボーするべきだろうか。
水は無い。
畜生……。
しゃがみでやり過ごしたと思ったら、来る途中にばら撒いていた地雷が爆発。
叉ゾンビが集まり出しちまったぁああああああああああああ。う、うぁああああああああああああああ
>>277 シャーペンスティック持ってエアアサシン決めちゃえ☆
これより、後ろの岩が破壊され次第突入する。
みんな、ありがとう。そして、俺のようやく手に入れた……ドリル達ありがとう。
てか状況が分からんけど何やったなら30ものゾンビに囲まれるんだ?
自宅建ててないの?
>>282 ドリル持ってんならドリルぶん回してゾンビの数減らして逃走でいいんじゃないかとも思うんだが。
……なんだ、悪い夢か。
ベットの上に居たよ。
む、誰か俺のドリル知らないか?それとコーヒーとかも。
割と真面目に怖かった。
壁の壊されていく音コワスギル。
>>283 地下道作ってたら、住宅街の真下。
TNTの紙が欲しいと思ってそのまま、こんにちわ。
地下道通らないで籠城してみようかなー、あー夜まで暇だなー散策してよー
地雷で敵集めてドカーンたのしいなー☆
あれ、鉄砲の玉ないな……。壁でも作っておくか。
→群れが全然減らない→土台壊されて主力壁崩落。とりあえず、急いで俺の居る部屋の周りを石で固める。
俺「壁にひびが……」
地雷の音で敵が再び集まり出すとか、どんなネタだよと思った。
>>284 ……orz
そういえば対ゾンビ建築の実験のためにゾンビ呼び寄せようと
夜中に銃一発撃ったら、近くのゾンビどころか、ちょっと時間おいて
凄い遠くから走ってきた感じの奴らがワサワサやってきたよ
え、全部ドロップ設定でやってたのか(´・ω・`)チャレンジャー
自宅傍に炭鉱作ってドリルでガンガン掘ってたけどゾンビ数体しか来ないし湖マジ平和
夜に地下に篭る勇気はないなぁ
あの出口を塞がれた時の絶望感がやばい
どうしよう。まだドキドキしてる。
>>288 一番、楽しく資源集まって上手く行っているのが全ドロップ設定。
そして、出口塞がれた時の絶望感はやばい。
ゲームデータのセーブ、ロードは指定してできないのか?
?
一縷の望みは戦略的撤退という名の強制終了
>>290 セーブファイルの名前変えてないというオチでは・・・
esc押してゲームはユーザー側のゲームは中断しているのにゲームは進行していてゾンビに殴られ放題みたいなのどうにかならんかのう
マルチのゲームなのにESC押すたび他のプレイヤーまで止まったらうざくて仕方ないだろ
>>292 この間エラーで強制終了食らったけど
持ってたアイテム全部消えたよ。
初期だったんでつらかったw
>>295 パブリック時は性質上仕方ないけどプライベートの時はストップして欲しいけどな
ゾンビと渡り合ってる時に急な尿意でもクライアント終了しないとおちおちトイレにも行けないし
>>296 この手のゲームは常に情報記録してるからエラー落ちに弱いのが難点
二重バッファリングでセーブしてさえくれれば助かるんだがね
298 :
UnnamedPlayer:2014/04/06(日) 07:43:29.01 ID:D3QcEcY1
UPDATE!!
パイプドロップ追加か
Added loot abundancy and loot respawn time configurable game options
これってオプションで資源のリスポーン時間を設定できるよ!ってことでいいんかな?
7.8きたー!
拠点が光に包まれてる・・・
Alpha 7.8
7daystodie.com/alpha-7-8-get-it-while-its-hot/
アプデで拠点にあった冷蔵庫が消えた
水が・・・シチューが...
>>304 どうせα8になったらいままで作ったすべてが初期化されるから
あきらめろん
既存の家に湧かなくなるんだろうか
>>305 冷蔵庫の判定自体は残ってて、中身ありました
でもα8でなくりますね。あきらめるん
おいおいtntのレシピ変更で必要材料数跳ね上がってるんだが…
紙11枚火薬9ってまじかよ、代替手段としてショベルやつるはしの性能上がったりは…してないんだろうなぁ…
デフォルト設定だとショットガン4発で車を爆破できるようになったね
tntは確かにぬるすぎた
ごみあさりで拾った紙や本だけでも100個くらいは簡単に作れたし
銃と弾の分解できんなってるな。弾頭とかどうするんだろう。
なんか走っても逃げた先にゾンビがいて包囲される感じなんだけどw
ゾンビが少ない地方とかある?
アプデで再スタートするたびに同じ事書き込まれてるかもしれんけど、ゾンビの腋が半端じゃ無いな
開始すぐに草と石と枝集めてさぁ車周辺あさろうかと思って見渡したら5体以上のゾンビが周りに湧いててビビったわ
湧き頻度Lowでこれかよ…
車の中からドリルが3個も見つかったよ
ダンボール関係なくなったね
α8でリセット確定ってマジ?
いつごろリセットされるん?
つーかもうこんかいのでセーブデータの互換性一部破綻してね?
レシピ本2冊読んだら銃分解できるようになった。
アプデ頻繁で嬉しい反面開発少し休んでもいいのよとも思う
変更点ざっと機械翻訳で読んでみたけど色々変わってるな
また1から楽しめるぜ
道具類の修理が楽になった!…のかな
銃に関しては若干面倒になった
うーんアプデ頻繁で嬉しいんだけどバグ以外は変更点をためて一気に8にして欲しいなあ
レシピ本ってどういう意味が?
抗生物質まで出てきたぞ
鉄パイプを加工したものの使い道もわからん
システムや要素が増えるのは楽しいから大歓迎だけど
既存の行動により面倒な手順を追加するってのはちょっと嫌だな
ツールベルトがいっぱいの状態でインベントリのアイテムをシフトクリックしたらアイテム消える…
これ前からだっけ?
TNTレシピ変更は辛いなぁ
採掘の時作りやすいから重宝してたのに
>>323 ツルハシやハンマーの横に置いてクラフトしてみてはいかがでしょうか
てかまだαかよ
いつになったら本腰入れてプレイできるんだよ
なんか黒い箱が大量にあるんだが・・
>>329 セーブデータの互換性の問題だとおもう
新規でやれば出てこない
ゾンビにダメもらったらジリジリと体力減ってくんだけどこれは出血?
拠点以外のマップデータ削除したった
自分が設置したGun Safeからロケラン出たぞw
しかし60個もアイテム入れられるのは便利そうだ
ニコイチ修理できないのか
危うくスナイパーライフルを鉄くずにするところだった
336 :
UnnamedPlayer:2014/04/06(日) 11:11:06.60 ID:319FoH1O
ノートpcでやるのに少し限界が来たか・・・?少し重くなった気がするのは気のせい?
公式α7.8リリースノート(いまさら)やっつけ仕事なので間違ってるかもナー
追加
・一人称視点の手を綺麗にして足を見えなくした
・HDRライティング、ブルーム、適応露光(陰影で立体感を出す)を追加
・戦利品の量と再配置の時間をゲームオプションに追加
・.44マグナムハンドガン、そのパーツと弾を追加
パーツからのみ作成可能で、弾以外はレシピ本を読む事でレシピが解除される
・焦げた森の町を世界の中央辺りに追加、焦げた建物とガレージ、新たな焦げた森の生成定義が見られる
・鉄の帯、皮の帯、布の帯、オイル、武器修理キット+武器修理システム用のアイコンを追加
注意:武器を合成して修理する方法は削除された
・強力でユニークな物(.44マグナム等)を本を使って読む事で解除できるようになった
・ゾンビ病にはAntibiotics(抗生物質)、致命傷はBandage(包帯)で解除できるように
・HD 2048 Mp5、ショットガンとマグナムのスキンとメタルシェーダーを追加
・岩を拾うと自動的に1種類の岩に変換され、それを設置すると形状がランダムに選ばれるようになった
・新チャットウィンドウ、サーバーメッセージに色がつき、大きなフォントサイズ、500ラインまでログが残る
・金属のパイプをゾンビの戦利品に追加
・全てのアイテムは英語に翻訳済み?
・キャビネットと格好いい戦利品コンテナを世界中に配置
・包帯を初期アイテムに追加
・車の為に戦利品グループに自動車を追加
・タングステン、石炭、鉛、硝酸カリウムなどの鉱石を地下へ戻した
・タングステンドアのレシピを追加&ドアの必要素材を減らした
・レシピを追加、抗生物質、カビの生えたパン、武器修理キット&板の階段
コンクリートの柱、木の柱、松の柱、レッドウッドの柱、ステンレスの冷蔵庫上&下
卓上金庫、キャビネット&キャビネット上部、ベーコン&エッグ、観賞植物
・スパイダーゾンビに新しい食らいモーション
・ドア、ロッカー、ファイルキャビネットクーラー、医療品キャビネットの開閉時に新しい効果音+ステルス時のノイズ音
・新しいベレッタピストルの発射音
・木を切り倒したときに倒れる音を追加
・新アイコンを追加
スワットヘルム、ゴーグル、ケブラーヘルム、ナイトビジョンゴーグル、タバコ、葉巻、サングラス
アロエクリーム、鉄製のパイプ、ポテトの芽、タングステンインゴット、タングステンインゴットの金型
カビの生えたパン、ペインキラー、抗生物質、エンフォーサーマガジン
・LOD(テクスチャー詳細度?)を追加:サボテン類、流木、トイレ、オフィサーチェアー、全ての岩、商店の棚
・認可システム、管理者/MODシステム、リモートコマンドシステムを追加
serveradmin.xmlを編集してゲーム内コンソールで実行できるように
変更
・拾ったアイテムはベルトではなく、まずバックパックへ入り
もしバックパックが一杯だったらベルトの空きに入るようになった
・バックパックに弾があればリロードができるようになった
・serverconfig.xmlのBanFileNameをAdminFileNameに置き換え
・新戦利品バランスシステム
・Telnetログインにパスワードが必要になった
・設置予定のキューブが見やすく建築し易くなった
・TNTのコスト増加
・HUDのバフアイコン
・動物が見つけ辛くなり、復活までの時間が2倍になった
・Husker Avenueに発生するゾンビの数を減らした
・キャンプファイアーと松明をHDR用に調節
・全てのキャラクターライティングを少し明るく
・スパイクトラップは拾い直せなくなった
・ブタは鈍足になった
・荒野のプレハブに雪が乗った岩が落ちていたのを修正
・ブルーベリーが雪バイオームにだけ生成されるようになった
・荒野に落ちている鉄材が軽くなった、そのかわりに掘り易くなった
・銃金庫が鉄タイプになり作成可能になった
・銃金庫と卓上金庫の容量が大きくなった
・弱い安定性の木やアイテムは冷蔵庫や家具のような重い物を乗せられなくなり
布は家の安定性に貢献しなくなった
・鉄鉱石から石炭、鉛、硝酸カリウムが出なくなった
・ショットガンの弾の作成時間が二秒に短くなった
・いくつかのブロックモデルのLODを再度有効化した(たとえばゴミの山など)
・学校の部屋がカオスな配置になっていたのを修正?
・ビーカーに4つの材料スロットを追加
・プレイヤーが見えている範囲にゾンビが発生しないように
・LODのせいで冷蔵庫上・下が分断されているように見えていたのを修正
・いくつかのプレハブで間違った波形の薄い金属だったので整理した
・チャンクロード時のメモリ消費を調整
・ゾンビや動物のデスメッセージは表示しないように、プレイヤー用になった
・雪にトリニアフィルターが適用されるように
・一人称の男・女の棍棒を振るアニメをもっと重そうに変更
・コンソールコマンドはローカルでデバッグメニューのようにクライアント上で実行できるのでdebug.dllは不要になった
・三人称はデバッグモードでのみ可能に、三人称視点は公式サポート外となります
・誰かが設置した寝袋やベッドは拾えなくなります、破壊はできる
・古い木と石のテクスチャを更新
・斧の振るアニメをもっと重そうに
・弾が貴重になった
・鉄くずの重さが8 ozに、軽い物が鉄くずにしやすくなった
・砂漠の低木をブロックモデルに変更しバイオームの作画回数を減らした
・茂みも同じくブロック化
・焦げた森の木を減らした
・全てのブロックのエンティティを新しいライティングスクリプトに更新
バグ修正
・ナイフでガラスを簡単に破壊できるように
・学校の安定性
・学校の大きさと屋上へ上がれるように
・教会の食器棚の向き
・ログキャビンウッドは燃やせるように
・b3かb5で専用鯖がクラッシュする
・棒や尖った棒はアニメ通りのディレイが発生するように
・特定の家にある黒いブロック
・デバッグチートのゲーム内時間のスピードアップ/ダウン
・サーバに接続していると落下ダメージが二倍になる
・オイルバレルが爆発しても消えずに残る
・クリエイティブモードで遊んでいるとクライアントとして接続する時に障害が出る
・ブロックが見える範囲外にもブロックワイアフレームが表示される
・コンソール開閉キーでコンソールが閉じない
・反射しない水、が機能していない
・古い冷蔵庫が暗闇の中で発光している
・ある条件の時、プライベートゲームなのにマスターサーバーにリストアップされてしまう
・バッフが消えてもキャラクターUIのイメージが判り辛い
・コーヒーのレシピが特定の置き方を要求する
・木製の手すりに1ブロック分の当たり判定がある
・背の高い草を殴った時にパーティクルが出ない
・石のテクスチャにフィルターが掛からない
・修理レンチの振る速度
・しゃがみパンチ
・男ゾンビのシェーダーを正しい物にしスペキュラーも調整
・炉のパーティクルが変な方向に回転する
・全部拾うをすると綺麗にスタックしてくれない
・キャンプファイアーが燃える前に木を消費してしまう
・クライアント側の時間同期をキャンプファイアーに適用、炉と同じに
・キャンプファイアーが燃料がないのに燃えている
・ソファーの一部が燃料に使えるようになった
・サーバーメッセージが読み辛いので明るい黄色に変更された
・プレイヤーが落としたバックパックの全部拾うボタンがクリックしても動作しない
・たまに全部拾うキーが動作しない
・repair_timeが設定されていないと修理が動作しないのでデフォルトで1秒を設定した
・複数の修理キットを開いたスペースに適当に入れると修理される量が変になる
・飲み水場に接触判定がない
・ファイアアックスが強化されました
判っている問題点
・プレイヤーがサーバーに接続したメッセージが遅れて流れる
・爆破の範囲ダメージではゾンビをなかなか殺せない
・ハチが地面に発生して身動きが取れない
・AIがプレイヤーを発見しても攻撃しない状態になってしまう
・砂漠のジャンクヤードでヌルポ
車からチェーンソーとドリルごろごろでるな
アロエクリームはどうみてもうんこ
ドクタースランプのうんこ
イケメンありがと
リロードがバックパックから出来るようになったのは嬉しい
サンキューイケメン
蜂が地面にはまるのはそのままかw
チートモードで色々遊んでるけど
鉄鉱脈のすぐ側にlead、coalの鉱脈もあるな
イケメンマジリスペクトっす
44マグナム追加されたのかひさびさに起動させてシングルでやるかな
おいおいバグかと思ったら一人称固定、仕様なのかよ・・・
建設するときどうすんだ・・
タングステンの鉱石めっちゃ硬いな
ブロックの硬さ50%にしてるけどドリルで5秒くらい掛かるぞ
タングステンでガス灯でもつくるのかな
パイプボムで左クリック長押しで遠くに飛ばせたのって前から?
うん
前からだね
逆に今までどうしてたのか?
スパイダーゾンビのヒットモーションが治ってない
全部拾うボタンの不具合が治ってない人もいた模様
走る時のスタミナ消費が多くなっている気がするけど気のせいかな?
岩と砂利の区別がつきにくくなったな
7.1から久しぶりに再開するけど変更点多そうだな
古い冷蔵庫が暗闇の中で発光してる現象ってなんぞや
足見えなくなったのは嫌だなあ
正直今回変えすぎでやりにくいわ
>>331 いまちょっと殴られてきたw
ペインキラーや包帯の重要性上げるための仕組みなのかな
ライフがみるみる減るようになったw
364 :
UnnamedPlayer:2014/04/06(日) 14:35:32.80 ID:tY49JNme
ゾンビからのダメージ結構痛いですね
すまん、修理ってどうやるの?
裏に屋上へ登るハシゴがあるガススタのハシゴ一番下部分をいつものようにゾンビ登れないように一個破壊したら
屋上の枠が全部落下して吹いたw
またなんか物理演算が変になってるきがする
>>366 すまん装備とかの方
チェストひらいてインベントリのアイテムをshift+左クリックしたらアイテムきえね?
屋根裏部屋の屋根の真ん中に松明おくと屋根が崩落するのがなおった時一緒になおってたんだよね
だからあれ?またおかしくなった?みたいな感じだった
冷静に考えると現地土曜日までパッチ作業をするこの開発者達は
外国人とは思えないほど真面目でやる気ある人達ですな
なんかフォントがおかしくなったんだけど俺だけかな?
自己解決
解像度が変になってただけでした
ブラックボックスにはまると自決するしかねえ
ゾンビと追いかけっこしてはまったらアウト
リスタートしたら第二拠点にしていた警察署にゾンビが沸きまくっていて外に出る前に死亡
荷物が何処か分からなくなった
ブラックボックスが多過ぎるので諦めて最初からやるかα8まで放置しておくかな
でも鹿・豚・兎の焼き肉を500位貯めたんだがもったいねー
どうせ製品版までリセットを繰り返すなら水や食料を貯蓄し過ぎても意味無いな
一匹の鹿からは15もの肉がとれた
豚や骨とか皮だけとか
バグか?
明日には修正パッチくると思うこの開発部なら
クラフトモードでみると
ナイトビジョンゴーグルとかあるのね
システムかわりすぎてよくわからん
特に本関係
一本の木から64個の原木が出てきた
10mm解体できるのに、9mm解体できないな
なんか一部グラ変わったな
つーか何か突然しんだどww
やっぱバージョンアップ来てたのか
十字路に四つ建物がならんでるところの一介の床が変だな
透明の障害物があるような
383 :
UnnamedPlayer:2014/04/06(日) 16:58:59.66 ID:q21vydg/
ブラックボックスの除去方法見つけた
隣接するすべてのブロックを破壊すれば自然と消えるみたい
はまっちゃった人はブラックボックスの下、隣のブロックとかをど突くといいよ
ブラックボックスは攻撃が貫通するから足元が鉄とかで素手でない限り簡単に脱出できるぽ
レシピシステムは確かにわかりづらいな、SMG量産するつもりだったのに解体できないだと!?
この前拾った見えないレベルのポテトのアイテムが突然でかくなってたから
チェストの中で育つアイテムなのかと思ったよ
丸ごとバックアップしてたフォルダで上書きしたら前のバージョンに戻ったw
生き残ったと思ったら死んだでござる
なんかゾンビ増えてないか
よし、また最初から始めるかー
やる気ありすぎわろた
7daysの開発チームを見習えという言葉が流行りそう
真ん中の新しい荒野の焦げた住宅地イイね砂漠にも近いし
それにしてもGunSafeがでかくて整理に便利すぎるw
これどこに鉄あるの?掘っても掘っても鉄でてこないんだが
余計なことした
7.8に戻らない・・・(´;ω;`)
自発的にアップデートできないのかこれ
前のバックアップは取ってたのに
上書き前のバックアップはしなかったのが迂闊だったね
>>390 プロパティから整合性チェックで最新に戻るだろ
>>390 Steamクライアントで7days右クリックの
ローカルファイル>ゲームキャッシュの整合性を確認で
最新へのアップデートは始まるはず
リペアツールの右クリックって何を修理するんだこれ
ダメージ入ってるブロックに右クリックだ
鉄だけならもろこしのおまけ缶で運用できるな
>>395 家のブロックとかを修理できるぞ。
弾の分解とかはレシピ本読むとできるようになったりする感じだね。
黒箱がばら撒かれててびびった
ガンツみたいな世界にでも来たかと思った
Old PlywoodでもStorageChest作れるようになったんだな
地味にありがたいもう新木切りに行かないでもいいんか完全に砂漠近辺に移住決定だ
堀にはまったゾンビ共が土掘りまくって家が倒壊した
糞ゲ
44マグナムあった?
>>403 パーツで大量にばら撒かれてて普通に大量に手に入る。
斧で殴ったら黒箱消えたのに他の場所の箱は消えない謎
あちこち出現しててマンドクセ・・・
パッチ当たるまで放っておく
コンクリートがやたらと固くなってるな
石斧は劣化したような気がする
>>407 石ブロックもかなり硬い
ブラックボックスすげーあるな
焦げた森の枯れ木もやたら生えてる気がする
鳥の巣とかまた入ってるのね壊さなきゃよかった
出血がすげー痛いw
レシピ本手に入ったけど読み方がわからない
手に持ってみて右クリックも左クリックもだめ?
手に入れただけでもう作れるようになったのかな?
ゾンビが土掘っちゃうから
掘りってオワコン?
fullnessあげてもhealthの回復がそこまで追いつかない時あるね
この状態は出血?致命傷になってるのかな?
食料だけじゃなく包帯を常備してないとだめとなると…
さようなら緑地帯こんにちは砂漠さん
光源が明るくなったのはうれしいんだが
明るすぎて一階の松明が2階の床を貫通して2階まで明るくなっているw
あとスナイパーライフルが一般の箱からでるようになったみたい?
砂が手に入るのはありがたい
黒いブロックは新しくゲームを初めたら出ない場合は
セーブデータが古過ぎなのが原因の可能性が高いのでパッチで改善は厳しいかも
新規のゲームでも出る場合は
ビデオカードの設定のアンチエイリアシングの項目を
アプリケーションによるコントロールかオフにして
それでもまだあるか確認してみてね
今回のアップデートで生きずらくなってる
近距離戦がが
体力が自動で回復しなくなってないか
一部の構造物耐久値が低下してるな?
要塞建築のメンテナンスが大変になるかも?
クラウチは押してる間のみとトグルの両方完備してるのにADSはなぜトグルしかないんだろうな
ADSも押してる間のみじゃないと操作し難い
タングステン鉱石が鉄壁の倍くらいの耐久があるみたいだし
何とか壁材として利用できないものか
アイテムリスポーン3Dayにしてみたけど沸かないな。
可能性があるみたいな感じなのかな。
%が低いんじゃね?
かまど並べて水を並列大量作成してるけどまぶしくて直視できない・・・
炉も同じくまぶしすぎる
HPがじわじわ減るのはいいんだけど、残り1%ぐらいでとまるようにしてくれないかなあ
包帯もってないと、debuffくらったら死ぬ確定というのは、萎える
ゾンビの八つ当たりが激しくなったな
屋外農園がボロボロだよw
>>287 今初めてその現象目撃した。ものっ凄い数のゾンビが北に走ってった。
なんなんだろう、自動徘徊なのかな。
ちょっと前から「ゾンビの群れ」が実装されている
集団で移動し目に留まるものにラッシュを仕掛けてくる
自分が出した交戦音に反応して近くの群れを呼んじゃったんじゃね?
最大3グループまで連鎖するって話もあったな
湧きを最大にして200日くらい経過したのだと、前後に長くなって総勢50匹かそれ以上はいたかな
ちなみにゾンビを常時走るにすると、ゾンビのマラソン大会状態になっててかなり面白い
鉱脈がみつからん穴掘りしてるとゾンビが生えてくるし
まったく穴掘りがすすまねぇ
>431
7.7までは鉄鉱脈には必ず砂利が隣接しているので
そこそこ発見しやすかったんだがな
砂利を見落としているってこた無いよね?
数が減らされたかなー?
砂利見つけてもcoal、leadばかりで鉄が少ししかなかった…
みんなは鉄どうやって確保してる?
scrap iron を精錬とか?
地下に穴掘れば昼夜関係なく鉱夫ができるぞ
スパイクトラップが拾えないのが痛いな
血染めを燃料にしたり、気軽に張替え出きるのが強みだったのに…
>>433 鉄は荒野の鉄骨がツルハシ3、4回で取れるようになってるから取りあえずそこで確保してみた
50個ぐらい拾ってきたらインゴット60個前後になったので当分これでしのぐつもり
しかし食料が…ゾンビからのドロップが渋くなったような
臭いの効果が弱まっている?
あと動物がレーダーに映らなくなっているな
武器のリペアがやり方変わったのか
そこは弄らなくてよかったのに・・・
439 :
UnnamedPlayer:2014/04/07(月) 00:59:15.39 ID:WBly4Ej8
鉄今回貴重になったなw
2時間くらいほって砂利に囲まれた鉱脈自体は2箇所ほど見つけたが
ほれどもほれども鉄のまとまりはない、あっても1,2個。
前回鉱脈見つけたらもう鉄の心配はしなくていいみたいなノリ
なのを指摘されて修正したのはわかるが極端すぎるw。
安全な砦ってどうやったら築ける?
地下資源が希薄になったことで地上で資源集める方が早いので掘る旨みが無くなって地下がゴミになっちゃったな
さすがに小一時間掘って鉄一つ見つからないのは異常
アイテムリスポンてちゃんとしてる?
%で設定できるみたいだけど
どんだけ沸いて
どこに沸いてるんだろ
既存の箱とかに沸くんだろうかと思うけどようわからない
設定で地下の鉱物率とか設定出来るようになりそう
鉄が貴重すぎる
キャンディ缶からの鉄変換比率が上がってるから鉄は普遍的だが少量ずつとれるような方向に持って行きたいのだと思われ
アイテムリスポン入れてやってみたけど、冷蔵庫とか金庫とかを倉庫代わりに
アイテム入れてると、リスポンのタイミングで入れてあったアイテム一部消えたりしない?
それと手に持ってるアイテムもなんかの拍子に消えたりしてるな・・・
金庫作ったら中にいきなり銃と弾が入ってるのだが、これはやっぱバグだろうか
鉄インゴット4つをランダムで銃に変えるアイテムになっちょる
あと昼も夜も住居につっこむ形でゾンビが30体ぐらい現れるから徹底的な要塞作らないと全然無理だわ
どうすりゃいいんだろ。ウッドスパイク数十個がその度になくなっちゃう
何かゾンビが好戦的と言うか破壊好きになってる?
森に拠点作って町で3日間採集とかして帰ったら匂いも音も無いはずだけどぼこぼこにされてたんだけど
体力ホントにほとんど自動回復しなくなってるなこういうのはいいと思う。
武器は高威力の出てくるのはいいけどそんなに硬い敵いないし今後に期待したい。
ゾンビ集団は早めに拠点にに帰ってしゃがんで息を潜めてれば問題無いと思うが?
MAP西部あたりに落ちてるブロックみたいな材料からコンクリート作れなくなって砂利になったの地味に痛い
>>449 ちゃっとちゃうねん
今まではプレイヤーから離れた所を行列しているから隠れてたらいい感じなんだけど
今回はプレイヤーのいる所に直接行進してくるんや もしくはそういう傾向が高まったか
ゾンビ殺せる堀がないときつそう
>>452 昨日試したんで、バグで修正されたんだと思う。
>>451 自分は高さ5くらいの柱たくさん立ててその上に拠点にしてるんだけど、集団そのまま下を通行していくけどなぁ。
鉄が無さ過ぎて心折れちまったwもういいやwwwCSGOやってこよwww
しゃがんだら目前にいるゾンビに認知されなくて余裕で逃げれるんだけどなにこれ
犬は付近でうろうろするみたいだけどやはり攻撃はしてこず
土掘るのやめろや糞ゾンビ共
岩盤で掘ってて朝地上にでると拠点と拠点周囲の地面ががボコボコになってる地下も安全じゃなくなるな
44マグナム かっこいいしつよいなこれ
デブじゃないゾンビと犬 一発でたおせて6連射可能とか現状最強の銃だな
ゾンビが全然ハムくれなくなった、ひもじい
そして錠剤と羽率が高い
確かに前までは昼間に街でゾンビ狩ってたら食料には困らなかったな
>>454 なるほど じゃあそういう建築が今回よいのじゃないかと。
浅めの堀とウッドスパイク作ってたら2つともボロボロになったんで再建設しないといけなくなったわ
高い場所に拠点構えるのが安全だなって思ってたが
しゃがんでたのにおもむろに足場殴られて倒壊w
リアルで声出ちまった
44マグナムのパーツの作り方が英語wikiにも日本語wikiにも載ってなかった
スキル本読んだから作ってみようと思ったのに
二重の壁にしたらそうそう入ってこないだろ
10ブロック以上ある地上からけなげに掘り進んでくるゾンビ相手に二重の壁とか意味あんの
467 :
UnnamedPlayer:2014/04/07(月) 12:28:14.00 ID:WBly4Ej8
木材ブロックがブロック耐久50%でも糞かてぇwミス配置した時の硬さが悲しい
その分ゾンビに壊されにくくなったが、ウッドスパイクがコスパ
悪くなったからあれだな・・運営は俺たちをついに殺しに来てるんだな。
「俺らがやることねー」「マルチだと余裕過ぎ」「ぬるげー」「鉄1箇所見つけたら余裕過ぎワロタ」
とか言いまくった結果が運営を疑心暗鬼にしてドS根性を目覚めさせてしまった。
とりあえず今誰が疑心暗鬼になってるのかは理解したw
ゾンビや箱からのアイテムドロップ量は調節できるようになっていなかたっけ?
470 :
UnnamedPlayer:2014/04/07(月) 12:51:27.30 ID:WBly4Ej8
>>468 おっお前も運営側のゾンビなんだな・・?そうなんだろ!言ってみろ!!?
>>469 なってるよ
250%にしたら車からショットガンと弾40発
マシンガンと弾60発がさっそく見つかったりととてもヌルゲーになります。
アイテムのリスポーンも実装されたからマルチのアイテム独り占め問題も解決
ですじゃ
ぬるげーとかいってた人はいつもゾンビが走るに設定してたのかな
伏せ欲しいな。Dayみたいに。
473 :
UnnamedPlayer:2014/04/07(月) 13:05:19.40 ID:WBly4Ej8
>>471 なお俺氏は銃をかき集め昼も走る設定にして家に籠城するも家が倒壊し2日持たなかったもよう。
高台に拠点作って周囲を岩盤まで掘るしかないな
475 :
「ガスライティング 集団ストーカー カルト」で検索を!:2014/04/07(月) 13:37:15.29 ID:cfonFxrS
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
,,
まあ、ゲロゾンビさえ来なけりゃ移動する群れが家に直撃しようと掘すら必要ないんだけどな
犬が大量に来た場合のみまだ実験してないけど、まあそんな機会は通常ないし
防壁が強固になるまでは夜は掘らないほうがいいんじゃね
拠点の下で掘らなければいいんじゃない?
なんか布きれが出にくくなったような・・
>>474 そういう戦法が確立されたら梯子を設置できるゾンビが新キャラクターで登場しそう
確立されたらっていうかどれだけ時間かかるんだよw
しかし修理めんどくさいな
岩盤まで届く堀を作る→最下層部を削る→崩落
ボロボロと崩れ落ち始めるが一定以上落ちると上層部は浮いた状態となる
そう、これがラピュタの伝説だ
掘り対策もいいけど変わりに罠の種類が豊富になって欲しいな
アイテムドロップ率200%にすると廃屋荒らしの放浪生活で無茶資材が貯まるw
食料が1つの戸棚から6種類出てきたり
44マグナムのクラフト書みたいなのや新たに実装された物資がどんどん出て来るw
少なくなった鹿とかも1匹から肉が15個とか取れるし
本当に天国だぜ!
レシピ本も紙に分解できるようにしてほしいな
習得済みのやつの処分に困る
料理でベーコンエッグができたおかげで
やっと卵の有効活用法ができた
ウサギがまるで見つからない上に探しにくい
ハンマーの強さは同じなんだな
下方修正されると思ってたわ
ミニマップでよく敵がみえなくなるのはバグなんかな
弾薬も少なく、一人で捌き切れないと判断したら長距離罠ゾーン作っておくと有効だな……。
壁壁壁壁壁壁壁壁×高さ2
罠罠罠罠罠罠罠罠 }幅はお好みで。爆破系使うならコンクリ必須。
壁壁壁壁壁壁壁壁×高さ2
掘りとか塀とかが、今一、上手く行かなくてこういう設備作った。
弾薬をTNTに回したい時とか、このエリアに逃げ込む様にしておくと良い感じ。
難易度アドベンチャー、エネミースポーンLow、感染者走らない設定でやっと生き残れる。試しにスカベンジャーやってもちょっと目を離せばすぐ沸くからイヤ…
こんなヘタレゲーマーの俺
ガソリンスタンドの屋上に拠点作って畑や給水場所作ってるなぁ
外壁二重にしたり内部を柱で埋めて補強してる途中
夜はおとなしくスニークしてクラフトや翌日の準備
横着してスニークせずにチェスト開けたら一瞬で気づかれて慌てた
まあスニークしてたら基本的には大丈夫っぽいね
物資が潤沢になったら屋上から張り出した射撃台を作りたいけど
地下を掘れども掘れども石しか手に入らない…
ガソスタって砂漠の所の?
あそこ中にゾンビわいたりしない?
昼に歩きまわって街とか探索した方が鉄とかの資材貯まる気がする
割りと大胆に道具やら銃やら解体して鉄くずにしていけば道具の消耗分補填するくらいはなんとかなってるけど
これ既存の家探索しつくしたら詰みそうだしどうしたもんかなぁ・・・
つるはしで蛇口とか街頭とか忘れずに壊して回収するのが案外大事かもしれん
ところで空腹や渇き、スタミナの量で対物対ゾンビへのダメージが増減するのが面倒くさいと思うのは俺だけだろうか
武器や道具の耐久度かどっちかだけでいいと思うんだが・・・
壁とか罠とか作らずにはしごのてっぺんに蓋をすることに落ち着いた
耐久度とスタミナでブロック破壊速度変るのはたしかに不便
耐久度は耐久度でダメージ%を下げないで欲しかった、リアルだが
>>498 以前地下拠点で篭ってるとき隣で掘ってる人がいて開通されて崩落したわw
資源はまあ鉱物系が多少手に入りにくくなっただけですんだけどゾンビとの小競合いが面倒になったなあ
集団がよくいるし
500 :
UnnamedPlayer:2014/04/07(月) 18:45:12.78 ID:WBly4Ej8
まぁ一応ゾンビとの戦闘もテーマにしてる作品だから・・・
ゾンビと戦うの嫌なら出現しないモードもあるし
マインクラフトという別げーもあるわけだよ。
別の方向からも穴掘りされてて、ワロタ。メッチャ時間かかった。
あと、ゾンビがネズミ返し的掘り方してたから水の心配は無かった。
寧ろ、ほどよい深さに砂の塊見つけたから、もしかすれば鉄が……!
>>499 崩落はアカン
あいつら、良く素手で掘れるよなぁ……。
>>500 嫌だって訳じゃないけど、驚いた!ww
個人的には匠ぐらいしか向こうのホラー要素なかったから、いつでもビビらせてくるコッチの方が好きだ。
定期的にマイクラやれ言ってくる奴がいるよな
7DTD以上にクソグラのゲームやれって無理があるだろ
bullet tip moldの作り方がかわった?
>>493 そそ
砂漠の橋が近くにある川近くのガソリンスタンド
夜は屋上に建てた掘っ立て小屋に篭ってるから声と気配しか分からないが
完全に視線を遮ってスニークしてるせいか、建物内にゾンビ湧いても朝には消えてるっぽい
音立てて気づかれた時は朝お掃除に行ったら中でゾンビが壁見つめてた
朝に内部でご対面したのはその時だけ
なので将来的には石ブロックで一階部分の中を完全に埋めてしまうつもり
>>498 なんか四角い給油メーター?が爆発するっぽいね
ゾンビに誤爆されないようにみっちり囲って埋めてしまうよ!
今のところ堀や罠を設置するほど余力がないので
>>496さんの言うように
はしごの一番下を設置せずに、上をpickupできるブロックやソファとかで塞いでる
トウモロコシパンおいしいれす
定期的に何かをバッシングするやつわくよな
インゴット並べて作る60個収納できる武器金庫みたいなのを作って設置すると
最初からロケットランチャーや44マグナムのパーツとか色々入っていた
7.8からチェスト系を設置すると中に何か入っている場合が多いな
>>506と同じ現象が起きた。どうなってるんだろ
所でパッチ当ってからFPSが明らかに下がるようになったんだけど、なにかいい対処法あるかな?
感染と相まって近接でのダメが増えちゃってる
508 :
UnnamedPlayer:2014/04/07(月) 21:19:31.89 ID:W/tMv2lJ
○○が面倒になった、△△が厳しい、◎◎をもっと楽に出来る方法無い?
などと書き込むと
上級者様から、お前このゲーム向いてない、ゾンビオフにしろ、マイクラやれ、チート使え
とお叱りを受けます
楽しんだもの勝ちよ
開発者的にはバリケード張って新参(収入)を防ぎたい古参の方はいかがなものか
古参にも無作法なのはいるし新参にも礼節のある人はいるだろうに
ゾンビの前で喧嘩始めたら死亡フラグ
地雷除去中にウサギが俺の近くの地雷に突っ込みやがった
電灯付ヘルメットが
この鉄のバランスだと、シングルはいいけどマルチは
簡単に地上の鉄無くなって、もう新規がやってられないくらいになるかも
ゾンビも何も戦利品持ってない奴が多いし
>>479 布きれなんて草を加工して9個並べた赤いブロック壊せば大量生産できるぜ
でっかい軍事施設って今のマップで何処にあるんだ?
拠点の周辺、軍キャンプしかないからな…
517 :
UnnamedPlayer:2014/04/07(月) 23:03:34.98 ID:WBly4Ej8
草が布になる不思議な世界
レシピ本とか色々手に入れて銃弾の分解やらができるようになったけど
これって死亡したら忘れちゃうんだろうか・・・
>>514 防具とかは消耗が激しいわけじゃないしアイテムは復活するし
地下と地上の鉄なくても、ツールとか銃器とかを地道に鉄くずに変換していけば
なんとかやってける程度のバランスにはなってると思う
まあ難易度次第だが
鉄インゴットが欲しいからかまど作ろうと思ったんだけど
かまどには石と鉄パイプがいるでしょ?
鉄パイプ作るにはフォージメタルがいるらしい。それを手に入れるには鉄インゴットがいる
えっ
いいな 俺もこういうの作りたい ちなみにハシゴはどういう効果があるの?
>>523 鉄梯子も中々に硬いので主に壁を攻撃される前の補強用途だけど
もう一つは、梯子登ったり落ちたりで攻撃を不安定にさせる要素かな
一点を集中攻撃させれなく出来る
まぁ梯子攻撃された音聞いたらパイプボムで抹殺するんだけどね
クラフト増殖バグと金庫のコンボで世界壊れる
>>521 マルチの新規の事も少しは考えてほしいなここの開発w
ツルハシ掘れる距離長くね?4マス先まで掘れて、そこにTNT→殴り着火が安定すぐる。
>>522 クールだな〜!
それとパイプボムって鉄格子通り抜けるのか?
高床式住居(鼠返し付き)
>>525 ほおほお ちょっと俺も高床式で作ってみようかな ver変わったし引っ越ししよう
α7.8になってから
今までゲーム中にフリーズは無かったのにやたらフリーズするようになった
オプションのVideoの設定が反映されていないのか水の反射を無しにしても効かなかったりする
はよα8で安定させてくれんかな
>>528 そう、爆風が貫通するよ
>>530 高床式というか鼠返しのついた二階が入り口になってて、中に入ると階段で降りて一階にも部屋はあるのよこれ
ついでに三階屋上は畑
ん〜7.8で新規で始めて
>>522みたいに建築にふんだんに使えるほど鉄を大量に手に入れようとすると
ゾンビoffにして探索しまくるとか、ルート200%にしてルートリスポン3日にするとか
そのへんくらいしかないんかねぇ…
運が良ければ鉄が固まってる鉱床とかでるんやろか
gun safe作ったらオマケが多いな
鉄鉱石三個溶かしたらなぜか300個くらい鉄インゴッドができたw
まだやってないけどパッチを待つか・・・
んなもんガソリンスタンド走ってってガソリンとドリル手に入れて地下掘ったら使いきれんほどの鉄がすぐ手に入るわ
入るわ
gun safeにオマケなかったぞコンチクショオオオオオオオオオオオ
そんなオマケあったらサバイバルの名が廃るだろ
gun safeを作って設置したら中にオマケが入ってるのは7.8以前のセーブデータに限られてるね
新規で始めたセーブデータと以前のセーブデータの両方で検証してみたら
新規では何個作ってもオマケは無かったけど
以前のは設置するたびにオマケが出てきた
乳首を舐めて頂けると聞いて
最新版でも俺は既存の建物の仮拠点で木のチェスト作って設置すると毎回オマケで蜘蛛の巣が入ってる
>>520 パイプをゾンビが落とすようになったらしいが一度も拾ったことない
シングル → エアコンの室外機の中か便器を石斧で殴って壊すと手に入る
マルチ → 大きな通りにそって歩いてるとたまにフリーのフォージを見かける
>>517 たぶん麻布w
546 :
UnnamedPlayer:2014/04/08(火) 08:24:38.56 ID:Yn/3Nv2V
>>517 布は繊維だからな草からも取れるやろ(適当
パイプは割とゾンビ落とす気がするが?(設定初期のまま
>>548 マルチでやってるけどゾンビが落としたのはみたことがない
それどころか何も持ってないゾンビも多い
推測なんだがシングルではプレイヤーの周辺だけにゾンビを沸かせればいいが
マルチだと色んな場所にいる複数のプレイヤーの周りに沸かさないといけないから
データ量が増える→ドロップアイテム数減らして軽くする、とかなのかな?
単に設定の違いなのかもしれないが
>>545 20匹くらい狩ったらパイプ出たよ
薬も出たけどゾンビが持ってても意味ないよなぁ
>>550 そんなに早くでたのか、いいなあ
日曜のアップデートから100体くらい倒したが出ないから
多分1%も無いのかなとか思ってた、実は俺の運がわるいだけなのかも
羽がやたら出る気がする。
鉄骨からスクラップ作るときの時間バグはそのままだな
黴びたパンは何に使うんだ?
なんか表層のほうが鉄とか出やすい気がする
5匹に1匹は鉄パイプ落としてるけど
それに、容器の中身はリスピョーンするようになったしな
しかし昨日聞いた、「掘りや高床式は時代遅れ」は衝撃的だったw
既存の建物にチェスト系置くとリスピョーン対象になってるかも
セーブデータが古いとリスピョーンするって聞いたけどどうなんだろ
また安置が出来たけど需要ある?
>>556 一度引き当てると凄いよね
一日じゃとりきれないわ
出る量は 鉛<石炭<鉄<硝酸 な感じかな
タングステンは見たことない…
つまり広い間隔で地表から下に5回ほど掘って砂利を探すのが良い感じなのかね。色々試してみるか
リスポーン
>>561 ごめん。
もうちょい検証させて(ハート
露天掘りしたら鉱脈も見つかるし 堀もできるし完璧じゃないか
リスピョーンわろた
ウチの拠点も外にあるクローゼットとかタンスを空っぽにしておいたら
いつのまにか薬やら紙きれやら本やらがはいってたよ
しかもしばらくするとまた沸いてる
よく採れる上に産廃なので
ゾンビが掘った穴埋めるのにlead one使ってます
one..?
>>562 タングステンはまだ発見できず
配分はそんな感じかも、石炭の供給量すごいね
>>564 おそらくそれが一番良い気がする
昨日は石斧でひたすら岩盤まで斜めに掘って、そこからマイクラのダイヤ掘り(2マス間隔で掘り進む方法)してたけど
全く見つからなかったのでわざわざ深く掘る必要ないかもしれない
>>560 現Verで新規にゲーム開始してるけどリスピョーン対象になってるっぽいよ
意図的にゾンビの大群を地下に誘き寄せて鉱山夫の様に扱えないかな
574 :
UnnamedPlayer:2014/04/08(火) 17:39:28.99 ID:QNARALAu
ゾンビに怯える、から、ゾンビを活用する、に
グラフィック変化のなさの割りに重くなった印象
SLIとマルチコアにきちんと対応してほしいね
Unityエンジンってエンジンデモをみるとよさそうにみえるけど
実際はクソな印象しかないわ
>>577 あとUnityゲーはガベージコレクションの作りが相当に甘い印象がある
地下鉱脈なくなったけど穴掘り生活が止まらんわ
ダンジョン作りが楽しすぎる
早く穴の中にリスピョーンするようにしてくれよ
>>573 試してみたけど予想以上にゾンビが穴掘り得意だったのと横にしか穴の伸ばさないから凄まじく広い迷路できて対処が遅くて崩落しちゃったw
上手く誘導できれば使えるかもね
なにより安全なところからゾンビ集団のの穴掘り見てるのは割と楽しい
582 :
UnnamedPlayer:2014/04/08(火) 20:02:23.78 ID:QNARALAu
>>580 ラ、ラ、ラピュタや!!!
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>>578 GC任せである程度なんとかなるからってのもあるかもね
もう一回定価払うからUnreal Engine4で作りなおして欲しい
ぽりんき鯖入れなくて手が震えてきた
公園の便器破壊したのお前らじゃないだろうな…?
鉄パイプ欲しさに
キャラクターにUnityちゃんを所望する
ゾンビが大量にいる場所にいくと、たまにエラーログのターミナル画面がでるようになったな
メモリ食いすぎだな
ポリンキサーバーってPCがしょぼいの?
ソフトの問題かな?
>>580 試しにチートで作ってみた
床下に大量のゾンビが集まったからロケランで吹っ飛ばしたら
蜘蛛の巣が燃えて崩落したw
でも完璧な安置だねこれ
道具の修理って失敗することもあるの?
なんか、耐久値下がった。
>>580 いいぞ!これはいいぞ!
がしかし蜘蛛の巣がそんなに集まらないw
草取るのに地面殴ってたら10匹くらいに囲まれてた…
友人の鯖だから設定キツメなのだろうか
ヤケに感染者の体が光を反射してツヤツヤしてるのは何なのだろう
非現実的な建造物はちょっと避けるなぁ
空のチェストボックスを他っておくと蜘蛛の巣湧かない?
loot respown?みたいな設定を7dayにしてるけど何故か湧かない。おれだけ?
loot abuXXXX?みたいな設定を50%にして湧く量が少なくはなってるけどスポーンしてない
蜘蛛の巣なんてStorage Chestで2個見た限りだな
民家の隅に50%位の確率であってもいいと思うけどな。あんま使い道無いし
蜘蛛の巣が足場ってのは美しくないな
未開封のStorage Chestを数日保管すると蜘蛛の巣張るよ
>>598 ・実は7日立っていない
・ちょくちょく箱を覗きにいっている(PCが周囲に居ると再配置されない)
とかしとらんじゃろうな?
strage chestおくと蜘蛛の巣は必ず入ってるな
これもオマケかな
アイテムリスポーンについて判明したこと
ストレージの中身を空にしておく→リスポーン日数経過→リスポーンしてない
ストレージに草でも何でもいいので1つ置いておく→リスポーン日数経過→入れて置いた物を全て取って閉じる→再度覘くと空だが、念を入れてもう一度覘くとリスポーンしている
このことからストレージに何かしらアイテムが入っている場合は上書きされてリスポーンすることはないが、全て回収して空にするとリスポーンするらしい
もう一つはストレージが空の状態でも、そのチェストがロードされないくらい遠くに離れていればリスポーン日数経過後に見に行くとリスポーンしていた
冷蔵庫なんかは取り壊しと設置の繰り返しでアイテム回収し放題というバグが
>>602 PCが周囲に居ると再配置されないのか、納得
ただ上であげたようにアイテムを1つでも置いておけば回収後にリスポーンするという謎現象
さっきずっとブルベリーさがしてたんだけど、見つからなかった
前は地面が土のところに生えてたはずだけどバージョンアップで消えたか、違うとこに生えてるのかな
>>605 学校から南いって橋渡ったとこに大量に栽培されてなかったか?
室外機?だか洗濯機だかを、20個漁ってた。
結果Pip0個。
だれか、言い集め方知らない? 鉄ばかり集まっても仕方がないんだ
>>607 学校なんてあんのか
>>608 ゾンビをぶち殺しまくるとドロップするらしいな
室外機を漁りつつ、朝はゾンビを狩る感じで行くしかない
最初の一本を見つけるまでは拠点作れん
iron pipeなら便器をこわせ
石斧があればすぐ壊れる
>>609 MAP左上に学校がある雪原かどっちか近い方にいくといいよ
蜘蛛の巣集まらないから有刺鉄線で妥協した。
有刺鉄線はゾンビ殴ってこないのか、今のところ問題ない。
そういえば積載に上限ってなかったっけ?
蜘蛛の巣の上とかに気とか釜戸とか置いて行ったらガッシャーンってならないのかな?
614 :
UnnamedPlayer:2014/04/09(水) 02:54:43.84 ID:aaKpTgUk
蜘蛛の巣ラピュタかっけーなw
水壁と同じで嫌いな人は嫌いなんだろうけど
おまえらのアーティスティックな建築物に期待している
615 :
UnnamedPlayer:2014/04/09(水) 03:20:12.59 ID:54KhCYk4
7.9来てるな、次は8かな?
ウッドスパイクももろくなってるし安全な拠点がますます作りにくくなってる
ラピュタもなんか修正されそうな予感
落下死の穴を掘るのが一番確実だろうか
7.9きたでー
この開発のヤル気はまじで困る
620 :
UnnamedPlayer:2014/04/09(水) 04:07:36.74 ID:2Gh2D+kv
>>602 遅レスすまん
なるほど「PCが周囲に居ると再配置されない」に引っかかってたw
一体どの位の範囲なのか分からないけどこれは試すしかないね
ざっとパッチノート見てきたけど高性能スニークはバグだっただけなのかな
シフトクリックでアイテム消失は治ってるっぽいね
それより照明器具に当たり判定なくしたって感じのことが書いてあったけど松明に当たり判定なくなってたら助かる
地下鉱脈掘ってるときに引っかかるのが何気に邪魔だし
堀作ってる人とかだと松明での地面判定消えて落ちなくなるんかな
流石にしゃがんでればオッケーってのはバグだよなそりゃ
鉱脈ほると砂利部分多くね?気のせいかな
感染の段階ってのは、どこで確認できるんだ?
もしかして、鉱石って水場に多い?10マス下に掘り下げただけで鉄鉱脈やら見つけたんだが
異常なほど眩しいの修正されてて助かる
>>612 有刺鉄線はゾンビなぐる
ビンタ3発ではじけ飛ぶ
ハチが緑状態のまま襲ってきた・・・あいつ赤くならないのか
ミニマップはまじで当てにならん
633 :
UnnamedPlayer:2014/04/09(水) 13:27:14.89 ID:b3KhKSrx
>>545 俺いきなりもらったぞ
なんだこれと思ったw
ちな室外機も破壊しなきゃいけないのかと思ってた
あんな簡単に入手できるとは・・・
7.9マジかw
ソロやりつくして飽きた
かといってマルチは重すぎてまともにプレイできなかった
こんな俺に新たな楽しみ方を伝授してくれ
ゾンビ倒さず60日ほど粘ったが中々面白かったぞ
ブラックボックス直ってねーw
河原で石拾って積み上げるの楽しいです。
安全な拠点は作らず山にキャンプファイヤーを置いて動物を狩って暮らす猟師プレイとか
お好みで鉄製品は銃も道具も使わない縛り付きで
642 :
UnnamedPlayer:2014/04/09(水) 14:50:14.00 ID:bo/mpigB
鉱脈の場所ってやっぱり固定なのかな?
検証しようにも、全然見つからない…
鉱脈マップ作りたい
643 :
sage:2014/04/09(水) 14:51:03.67 ID:bo/mpigB
申し訳ない。
下げ忘れた…
このゲーム始めたばっかでよくわからんから教えてほしい
スクラップアイアンって鉄に精錬できるの?
アイテムいっぱいあるけどよく考えたらゴミしかねぇし鉄は落ちてねぇ
地面掘るにはスコップとツルハシ必要でこいつらも鉄使ってクラフトとかなんだそれ
さらにしでかした
犬に喰われてくる
>>645 forge(精錬釜戸)作ればスクラップ6つで鉄一個
ただ、最初にショートアイアンパイプが釜戸用に一個いるから、ゾンビか室外機か、トイレ打ちこわしで手に入れる
詳しくはwiki見ると早いけど
鉄は基本拾った缶や車の資材や銃を解体して鉄くずにして
それをかまどで鉄のインゴットにする仕様だから
地面掘って鉄の採掘だとかは鉄くず集めに物足りなくなった次の段階でいい
いまんとこ空き缶や青い缶みたいなのをクラフトでスクラップにして鉄にするのが安定してるね
しかしウッドスパイクが弱体化したのは本当に痛い
アイアンスパイクとか上位互換品でないかしら
モグラゾンビとか
棒高跳びゾンビとか
地底人とか
居ればいいのにって思う。
森林地帯にある教会の周りにある墓地だけど、墓石の下を掘ったら棺桶があって中身漁れるんだな
こういう判りづらいところで凝ってるところ見つけるとなんか幸せな気分になるなw
しかしあれだな、マイクラみたいに地表や地下空洞で地下資源が露出してるの見つけたりとかできない仕様なら
探知機なりダウジングなりのアイテムで鉱脈探査できるようにしてくれないかなぁ…
完全に当てずっぽうであちこち掘り返すのは流石に面倒だしひねりがない
ゾンビをかいくぐって街でスクラップ集める事がメインであるべきだが
その許容人数が少なすぎるんだよな
打撃系武器はspiked club
火器ならライフルかショットガン
狩猟用はクロスボウ
spiked clubはスクラップアイアン四個とスティック数本で作れる
解体時になんとスクラップアイアン二個!
ハンティングライフルの事も思い出してあげてください
砂漠地帯で露天掘りしてるが鉱脈にぶちあたらんな
7daystodie.com/forums/showthread.php?7881-Ore-and-where-to-find-it
海外でも鉄がないと大騒ぎになってますw
656 :
UnnamedPlayer:2014/04/09(水) 16:31:37.56 ID:0+hEKg0S
ランダムか固定かは知らないが中央の住宅街の左にある 沼の小さい方
あそこの真ん中から 下に掘れば 毎回どの方向にほっても
既に3箇所は見つけて、今のとこ鉄には困ってない。
鉱脈も根気強く探せば鉄が5,6個固まった部分が結構ある
鉄があるところはだいたい周りは石炭かな黒いブロックに囲まれてる
黒っぽいブロックあったらその近くにだいたい鉄もある
必ず砂利とか鉱脈見つかるからあのあたりは鉱脈集中してそう。
VerUp仕様変更が早すぎてついて行けねえぞコラ
CTDで自宅がパーや、クイックセーブほしい
鉄はこれくらいで丁度いいと思うけどなぁ
ドロップする鉄クズ集めればピッケルくらい作れるし、作ってしまえば民家の蛇口とか荒野に落ちてる鉄ブロックを拾って当分は鉄に困らず生活できるでしょ。
あと道具の修理がニコイチじゃなくMetalStripsになったのは良かった。
インゴット4つも要求するピッケルもインゴット1つでフル修理3回はできる。
エコだねw
急激なレシピ変更困るお(´・ω・`)
キャンペーンモードなりなんなり実装されて、目標が設定されてそれを達成するまでの期間しのげればいいってなるなら
現状の家屋やらから入手できる資源量だけで十分だと思うけど
特に目標決まってるわけでもなくただひたすら生活し続ける状態だと、収入が先細りしていくし収穫量が細すぎて辛い
鉄に関しては鉱脈一つ見つければもう困らない状態だったから今の方がいいな
ただまえのバージョンより砂利が多過ぎる
>>663 鉄パイプを分解するとMetalStripsになるのでそれをニコイチ修理みたいにピックアックスと一緒に入れると修理が出来るよ。
ちなみにMetalStrips1枚につき耐久が10回復する。
そのためこまめに修理して最大性能を維持するのが鉄節約のコツ。
他の道具や銃器も同様に修理が可能。そして修理に必要な材料はアイテムによって違う。
何が必要かはアイテムを選択した時に表示される詳細に記載されていて、例えばクロスボウであればスティックという具合に。
埋蔵量も設定で選べれば良いんじゃないかな。
動物がレーダーから消えたのが地味に痛い、ひもじぃ
ニコイチ修理から素材消費して修理になったのは凄くいい変更だよね
つるはし2本作って両方使い潰すよりも、つるはし1本をもう一本分の鉄使って修理しながら使うほうが最大耐久で使える時間が長いから
掘る回数減って作業時間短縮になるし、複数の道具修理するための素材枠が1個ですむ
壊れかけの銃でもオイルさえ確保できれば直して使えるから、必要パーツ数分同じ銃集めて型を取る必要無くなってスナとか使いやすくなった
667 :
UnnamedPlayer:2014/04/09(水) 17:51:48.13 ID:b/Eo1/yO
ゾンビはレーダーに映るのに動物だけ映らないってのもおかしな話だよな
7.91が来る予感
地下ばかり掘ってて思ったがやっぱ地下渓谷欲しいかな
今のマップなら1つぐらいでいいから
飽きたっていってる奴等にだが
川に架かっている橋を破壊して新しく橋を架け直したり
荒野で朽ちかけてる家を建て直したりするプロジェクトXごっこが俺の中で熱い
ゾンビから命からがら逃げ延びるサバイバルと同じくらい、ゾンビもののお約束として「ゾンビで楽しく遊ぶ」ってのがあると思うんだけど
殴ったり撃ったりしてゾンビ殺す以外でゾンビ使った面白い遊びなにかないかな?
>>581みたいに穴掘らせてみたり、高所に誘導して落下死させてみたり以外で何かお勧めのあったら教えて欲しい
8まで寝かせよう
>>671 Grave Town再建計画をやろうとしたけどビル1個で挫折した
Grave Town再建計画は無駄にこだわって地下水路作ったりしたな
野生動物をゾンビのほうに追いやってゾンビに野生動物を殺して貰う追い込み猟とか思いついたけど微妙だな
そういえばマップに動物表示されなくなってから
ウサギを見てない。小さすぎて分からない
ウサギは郵便ポストでピョンピョン跳んでるときに殴るくらいかな
>>671-672 おれも半壊してるのを直したことあるわw
そーいやなんか地下ほってると花火っぽい音とともに光るときあるんだがあれは何だ
ウサギが湖跳ねながら移動してたのを目撃した
豚と鹿はわかりやすいからいいけどウサギ見つけにくいよね
川の橋って、最初「ここに家建てれば下から攻撃されなくていいな」とか
思ったが、鉄部分もボロボロで人が乗っても崩れたりするんだなw
ビルのそばの鉄塔に逃げればゾンビは追跡できない
っておもって鉄塔に上り内部に入って、安心した瞬間床抜けた
あの時以降、すでに建ってる建物の強度は信用しなくなったなー(遠い目
建造物の足元ぶっつぶして倒壊させるの好きなんだがラピュタ化するの修正してほしいな
デカイ建物をTNTでいっきに崩したいんだが
穴掘ってるとき壁の向こうがすけてみえなくなってる?
とうもろこしから取れる空き缶1個=スクラップ1個になってる
鉱脈発見してからの光景が絶景すぎて、やばい。
ゾンビが穴掘ってこないのも嬉しい。
砂漠の滝の中に建てたらどうかなと思ったけどキツイかな
>>688 穴掘りの活用になるが、ピッケルか何かで3マス先まで穴を掘る。
→TNTを3マスにセット、着火。すると綺麗な正方形の爆破になるのだ。。
これを繰り返せば綺麗な空間を作ることはできる。
てか、砂漠に滝あったのか……!
ダムみたいな感じのところ?
ハッキリ覚えてないけど川下ってたか上ってたかのどっちかでぶち当たってスペースキーで滝登れてなんか面白かったような気がする
近くにガソリンスタンドと橋があるそばに滝あるね
てゆかあの橋、歩いてると地面のブロックがポロポロ落ちて怖い
693 :
UnnamedPlayer:2014/04/09(水) 23:47:15.61 ID:NMmp+IE/
正規版まだかよおおおお
はやくプレイしてえええ
制作者は鉄や銃弾を平地でみつけさせて穴掘りゲーム臭漂うものから脱却したいんじゃないかな
caveは実装予定に入ってるから気長に待つしか
実装されればただ穴を掘るだけの作業から開放されるし、鉱物探索も面白くなりそうだね
それよりランダムMAPを先に済ませないと地下も同じ地形じゃ味気ないだろうけど
街再建計画をマルチでやると面白いかもな
ブロック毎に重量制限とかがあるから安易に崩れないようにするためのcaveの自動生成も難しいんだろうね
その辺を逆に無調整にして地面歩いてたら急に崩れだしたりする土地なんてあっても面白そうでいいけども
そういや放射線地帯の下に穴掘り進めたらダメージ受けるの?
砂漠スタートだと粘土が絶望すぎて辛い
粘土は土ブロックで増やせるから・・・
サンドブロックと土の見分けつかんでござる
>>694 せっかく作ったMAP探索させたいのはわかる、
ガラス材料取りに砂漠まで行かないといけないし、砂漠に住んだら
森まで木を取りにいかないといけないデザインになってる、
初めてしばらくは沸きが少ないがそのうち半端なく沸くようになるし
拠点無いところで銃撃つとワラワラ寄ってきてやられる。
そこは、だんだん動けなくなるようにデザインされてるんだよな。
タワーディフェンスみたいなのをやらせたければ資源はもっと豊富にいるし
ちょっと方針がブレまくりな気がする。
このゲームの敵は大量、不定期であらわれて打撃系武器だけではきついが火器系武器を使えば弱い
このバランスを保つためには火器ユニットの高コスト性をそれなりに維持させる必要がある
なかなか難しい課題だが彼らはやってくれるだろう
難しくなるのは歓迎だけど
ハチは存在そのものを消したい
あの羽音が耳障りで森に住めない
砂漠最高だけどなー
たしかに木はないけどユッカジュース作れるし瓶も作り放題だし
今のところずっと砂漠に住んでる
粘土は砂ほってれば出るよ
スズメバチの羽音もいやだが回収するときにみる形、色彩も寒気がする
デフォルト設定なら昼はハンマーがあれば大群が来てもどうにでもなるレベルの設定じゃない?
逆に夜は大群が走って来たら銃弾が豊富にあっても逃げた方がいいレベルだと思うけど
武器なんか昼も夜も基本ハンマーと草刈り用の骨しか持ち歩いていないな
動物狩りをする時に銃を使うくらい
守りならそうかもな
敵拠点を落とすには火器が欲しい
マルチやったことないんだけど、セキュリティーってどうするの?
ドアが本人じゃないと開けられないとかになったるのか?
>>709 入り放題
だから隠し通路とか作って大事なものは守る
動物が全然いねえ、気配の察知が増した気がする
ドリルをはやくチートON専用アイテムに変更してほしいな
フォーラムで要望出してくるか
どうしてこう自分のマゾプレイに他人を道連れにしたい奴が絶えないのか
同じ奴だろ
ところでレシピ本で覚えたレシピの確認ってできないんかね
本で覚えるのはいいんだけど何を覚えたか確認できないと複数キャラクターで遊んでるとわからんくなる
動物見つかりにくくなったよな……
拠点の周りに罠設置してるんだけどたまに動物が引っかかって死ぬ
鹿はでかいから回収できるけどウサギは小さすぎて見つからない
死んだ動物はうっすら光るとかの修正がほしいところ
草とかぶるから森林地帯なんかだとウサギはまず見つからないよな
俺は大人しくシカばっかり狩ってるよ
マグナムでエイムするときに少し傾くのやめてもらえませんかね
ミニマップがクソ化してるもんな(´・ω・`)
α8まで寝かせるか
スニーク状態で見つかってないのに警戒状態になってるゾンビよく見るんだけどさ
もしかして野生動物に反応してる?見てない所で狩られてるとかないよね?
動物にも反応するよ
しゃがんでいても画面にsencedって表示されると黄色にかわる
物音たてたりゾンビとの距離がちかいとそうなる
プレイヤーの気配を感じていてハントする気まんまんで探索を始める
ドリル手に入ったから適当に掘り下げて行ったら運よく鉱脈にぶつかったんだが砂利の部分広いな
このまま砂利撤去して整地して地上まで掘って拠点作ってみよう
ウサギと鹿はまぁまぁ出会うんだが豚と全然会わないな
あれはどこの地域にわくんだろうか
豚はMAP北西辺りに居る
警察署や学校のあるエリア
動物のレーダー感知は戻すか修正してくれ
動物ももっと増える予定みたいだし
α8に期待しておく
学校ってそこにあったのか
各ポイントにボス的なのいるといいなw
豚は肉がないことが多い
ハムエッグには稀少な卵がいる
HPが無駄に高い
ブルーベリーも雪原地域にしか生えないようになったみたいだし各地を旅するのもいいかもね
北西民家の畑にブルーベリーあった気がしたが
これはわかりやすい
>>733 屋上にブタよくわくんだよな。
なんでだろ?
きっとおだてられた豚なんだよ
そこの畑にはあるのか参考になったわ
人気土地ランキングつけたら何処が1位になるだろ?
BGMが怖くないとこが好きです
でも砂漠さんはもっと好きです
画質上げまくれば遠くで動いてるシカやウサギ見えるから
ボウガンで長距離スナイプしてる
今回羽に不自由しないからボウガン勢にはありがたい
鉄鉱石からくず鉄生成する時間短縮してるね
742 :
UnnamedPlayer:2014/04/10(木) 17:47:23.88 ID:5QKSwu1m
と言うかこのゲームどうにか軽くできんもんかのう
>>723 遮蔽物があるのに壁際行くと完全にばれて困ってたんだが
近いってだけでアウトなのか・・・
こりゃ近づくこともできんなー
どうせ8でワイプだし
オーソドックスな堀家にした
745 :
UnnamedPlayer:2014/04/10(木) 18:29:28.29 ID:90HS39Wf
>>743 いやそれは足音でばれたんだろ、
奴らは音にも反応する事を忘れているな?
>>745 スニーク状態で近づいただけ
天井がないのと壁が薄いってのも気にはなってた
まったり物資集めできるかと思って買ったらハードモードすぎわろた
ゾンビの目についてるわけでも無しに、家で漁ってる時に襲ってくるのやめちくりー
スニーク状態で身動きせずに完全に視線通らない場所にいても夜中になると壁殴って近寄ってこようとするし
あんまりアテにしないで気休め程度に思っておくといい
ずっと同じ場所にいると追跡してくるゾンビがいる気がするんだよな
750 :
UnnamedPlayer:2014/04/10(木) 18:54:22.12 ID:m/O+51hm
>>747 マゾいと感じたら色々と設定いじって
お好みバランスにカスタマイズ出来るのがこのゲームの素敵ポイント
慣れないうちはルートタイマーとゾンビダッシュをオフにすると
そこそこのドキドキを味わいつつも、システム覚えるまでが随分楽になるよー
ルートタイマーとクラフトタイマーはリアリティの演出や難易度の調整要素として悪くないものなんだろうけど
単に一人で遊んでる時だと無駄に時間かかってかったるいだけなので切ってしまうなぁ…
>>749 一度見つかると最後に見失ったところ(赤から黄色になった地点)まで歩いてくんだよ
街とかに一杯いるゾンビはまとめと誘導して黄色にしてからグルっと回って戻れば一気に全部住宅から離せるよ
>>738 砂漠と密林の間の紫の焼け野原に一票
川もあるし街も近く、なにより砂も木材も少しの移動で手に入るから立地的に一番好き
開けてるからゾンビ発見しやすいし
>>742 ミドルスペックのPCなら快適にできるんだから PC変えればいいとおもうよ。
このゲームが快適にできないPCって相当古いやつだろ。
ノートPCでも快適だぞ
始めてすぐの頃は設定も変えずに石の囲い作ってジッとしてたな
長い夜が続いたわw
そのうち群れが走ってきた時はマジでビビったw
夜は長くてもステルスモードで移動か走り続けているので面倒臭いだけだから
夜の割合はデフォルトの50%じゃなく20%にしている
夜で思い出したけど、暗視ゴーグルは次のバージョンだろうか
チートモードでKevlar HelmetとNight Vision出したときはでかさに吹いた
俺は夜時間/loot/craft timerを短い設定にくわえ、岩とかのdurabilityを最低にしてるw
>>759 もう既にデータではあるのか。
7.9はよ
>>753 開けてると見つかりやすそうで避けてた、今度行ってみる!
自分のお気に入りはトウモロコシ畑の近くの川沿いかな
街も近いし橋壊して遊んだりw
俺も
>>753と一緒あたりかな
フォージ作って鉄くずインゴットにして二個分解してバケツ作って水汲んだら旅に出てる
ん、コンクリートって砂利と砂で作ると思ってたけど、砂利と石でもつくれるのな
というかレシピ変更されたのか?
変更あったね
>>765 砂は現Verでは確認してないからわからないけど砂利と石でコンクリート作れるね
このバージョンになって初めてやってみたけど前のバージョンでは動かなかった蜂がまた動くように戻ってるね
ショットガン弾が作れないんだが
玉粉紙からレシピ変わったのか?もしくはレシピ本ないと無理なのか
770 :
UnnamedPlayer:2014/04/11(金) 00:11:59.59 ID:gx4mLDaF
ショットガンなんか捨ててかかってこい!!
dead risingみたいに色んなアイデア武器作れたらいいのにな
あと個人的にはゴア表現欲しい
ゾンビ倒した時の爽快感がない
レシピは変わってないからレシピ本未読ではないかな
動物が数が少なくなった上に敏感になり過ぎてすぐ逃げて行くので辛い
>>769 ショットガンの弾は"Reloading Weekly Book"を読まないと作れないよ。ちなみに弾のレシピは変わっていないよ。
あと他にもリペアツールやハンティングナイフ、ピストル、SMG、マグナム等も本を読まないと駄目なはず。
ようやく、川まで掘り進められた……ドリルなしのTNTだけでヤルのは骨が折れたぜ。
腱鞘炎になりそうだ。
でも、その方が楽しかっただろう?
男は黙って石斧使っとけ
780 :
UnnamedPlayer:2014/04/11(金) 03:15:29.81 ID:T+6K+5Q+
読んだはずのレシピ本を何度も読んでる気がするのは自分だけ?
死んだらリセットされるのでしょうか…
>>780 あれ同じ本を何度でも読めるよ。
自分もリセットされるのかと思って試しに同じ本を3冊用意して
間髪開けずに続けて読んでみたけれど、全て例の効果音と共にUNLOCK表示が出たよ。
しかしすでにレシピはUNLOCKされているのでステータス画面の既知のレシピ数がさらに増えるという事は無かったよ。
だからもしかしたらレシピの既読関連でバグがあるのかもしれない。
ちなみにマルチの場合、あの効果音は他の人にも聞こえるよ。
アモーなんちゃらっていうスキル本読んだんだが弾の作り方が今一わからん
弾頭が見つからないから型も作れないし
それとも何かの弾だけ解体出来るようになってるのかな
>>781 レスありがとうございます。
レシピ本導入後からずっと気になってました…!
784 :
UnnamedPlayer:2014/04/11(金) 04:33:46.84 ID:gx4mLDaF
今の所拠点の周りに塀をほってゾンビを落下死させるのが強いのかね?
面倒だが確実だな
レシピ本がなくて困ってる人はマップ左下にいって小さな金庫を探し回るといいかな
レシピ読んで解禁されたものくらい表示してほしいわな
石斧は便利だね、モリモリ掘れる
鉱脈はサッパリ見つからないけど(´・ω・`)
弾頭まじどこにあんの解体もできねーし
鉄はでるが硝酸カリウムがでまへん
えらくゾンビが大量に湧くなと思ったらすぐそこに街があった
さようなら俺の地下ハウス
設定の最大解像度が1768×992という中途半端なものなってしまうのですが、これって仕様ですか?
ディスプレイは1920×1200のを使ってます。
俺も弾頭みつからんわ
作れよ
>>782 >>789 >>793 弾頭は銃弾に関するレシピ本を読み、ゾンビの戦利品等で入手した銃弾を分解すれば入手できるよ。
そしてそれで型を取り、鉱石掘りで比較的多く手に入るLeadで弾頭は量産可能だよ。
>>787 一応レシピ本のタイトルや特集名、説明等からある程度推測できるようにはなっているよ。
>>795 お疲れ!
戸建の小屋ばかり作ってるからこういうの作れる人が羨ましい
>>792 ビデオ設定で解像度変えるだけだと思うんですが
ゾンビとの戦闘オンリーな家でも作ってみようかな。
何か良い活動案ないだろうか。
>>792 たしか、グラボ(ビデオカード?)の具合でそう言うの変わるんじゃなかったかな。
>>797 ありがとう!
ある程度の深さまで掘ってしまえば、あとは、横に掘り進めるだけなので楽だよw
あと、ピッケル入手からの世界も変わる。
俺は逆に家とか苦手で、既存の家を利用しているタイプ。
その家ですら、外見を酷くしてしまうレベル・・・w
>>799 すまん、今急ぎで試してみたのだが。
俺も1900台の画面サイズ変化なかったわ。
1680×1050が俺の限界、次が、1920×1050なんだが効果はなかった。
バージョンが7.8だけど、俺の方はそんな感じです。
802 :
UnnamedPlayer:2014/04/11(金) 14:40:59.02 ID:gx4mLDaF
え、みんなTNTで地下広くしてるの?つるはしで地味に掘ってる俺は一体・・・
>>801 どうも。
解像度下げて遊ぶことにします。
>>802 いや、俺もラストはツルハシだったぜw
シュールな一本道だから晒さなかったけど。
>>802 俺もつるはしやドリルで少しずつ地下を拡張してるけど、これは一度ほぼ完成した拠点の拡張だからなんで
最初からある程度の広さの空間を地下に確保しようとするならTNTでふっとばすのが一番ラクだと思うよ
砂利地帯に当たると崩落したり、うっかり地下資源を吹き飛ばしたりすることもあるんで貧乏性やうっかりものには向かないかも
しかし鉱脈見つけたけど、鉛と石炭、硝石には不足しなくなったけど鉄が少ないなぁ…鉛だけこんなにあっても使い切れん
>>799 自己解決しました
↓キー押したら両方とも出てきました。
>>784 掘るのが面倒だし、極端なのが嫌だから、別のお手軽法にしてる
今のところ、移動する群れの直撃も完封した
建物にわくゾンビの数がふえているような
7.9になってからゾンビの沸きがデフォルトでもきつい時がある
夜にガソリンスタンドの屋上拠点とかでステルスでじっとしていても感知して建物を攻撃し出すのは
やめてもらいたいw
マルチでハンティングライフル使用のロマンプレイ中
鉄素材2か所だから楽でいいわ
弾丸もleadを探すのは大変だけど一回見つければしばらく贅沢できる
ピストルがやたら落ちてるが9mm弾があまり落ちてないジレンマ
ドリルゲー
コンクリが作りやすくなったから高層マンション作りたいけど今の仕様じゃどっかのフロアに湧くよな
>>812 ドリルげーからの脱却は、今後の課題だわな
>>813 とりあえず今のverになってから自分で一から作った拠点の中にゾンビが湧いたことはないなぁ
拠点と繋がってるやはり自分で掘って広げた洞窟の中にも湧いたことない
既存の建物に手を加えて作った拠点には戻ってきたら湧いてたことあったんで自分で手を加えてるかどうかが鍵になってるかもね
816 :
UnnamedPlayer:2014/04/11(金) 21:00:42.83 ID:KVGS4wjE
自分で一から作った家にゾンビ湧いたよ
屋上菜園荒らされて困った
あ、俺の作った高床式拠点の上に沸いてたよ
まだ壁作ってない段階だったけど、
水エレベーター式だから地面からはあそこに上れなかったはず
>>795 階段のつくりかたとか
やっぱ人の建築ミルのたのしーわ
820 :
UnnamedPlayer:2014/04/11(金) 21:43:12.82 ID:KVGS4wjE
初チート機能利用してみたが、つまらなくなるなww
あと、豆腐小屋の建設地点と群れゾンビの移動ルートが重なって、酷い事になったんだが。
あいつらなんで壁壊して行くんだよ;;
>>812 ピッケル四マス掘りTNTが素晴らしい。
ドリル以外にも工夫してみると、色々違いが出てくるよ。
>>819 この階段は実は気に入って居たりするw
なんか採掘場です!って雰囲気になって。
822 :
UnnamedPlayer:2014/04/11(金) 21:54:50.57 ID:W7Hws7WL
早く刀と
立体機動装置をだな・・
マラソンゾンビはどうもプレイヤーが地上に置いたブロックのところをルートに加えてる気がする
だれかマラソンをストーカーした猛者はいないの?
hordeはいつも黄色信号だから夜にきたらマジでやばいw
通り過ぎた後に追いかけていったら少し進んだところで全員固まって屯してただけだった
>>800 良い城というのはどこか一箇所弱い所がある、そこに敵を引き込んで勝負する
と、七人の侍で言ってた
>>823 それならダミーのブロックをあちこちに配置してみてはどうだろうw
>>826 この前造った坑道の地上部分にブロックで塀を造ったんだけどわざざわざ殴りに来てたし
その周辺でゴミ集めてたら、気配を感じたもんだからしゃがんでいたんだけど、その塀の方へ一直線に向かって集団でボコってたw
>>825 マジすか、銃の音で沸いたゾンビとかも、逃げて後で戻ってみても消えてるとかあるし
ちょっと不自然にに思う事は結構あるね。
>>826 一か所にドア作って、そこに敵を集めて……と考えたのだが、あいつら容赦なく壁破壊してきたわ。
>>823 突然立ち止まって、ぽーっと空見上げながらあいつら消えて行ったよ。
あと、シカとかブタがいると集団でリンチしてた。
あの群れ集団マジ謎だわ。同時に、プレイヤーが拠点としている近くに現れすぎw
そらゲームなんだから、プレーヤーの遠くに湧くはずがない
>>829 その通り過ぎて何も言えんわ。
でもまぁ、気が付いても居ないのに家破壊していくなよって思うの!我侭かねぇ……。
>>830 気がついてないのに破壊するのはまだ許せても鉄筋コンクリートの家を素手で破壊するなとは思う
ゲロゾンビみたいな特殊なヤツを増やして、そいつらが積極的に障害物壊してきたり飛び道具使って
普通のゾンビは一定以上の強度のもの壊せない代わりに数がすごいとか、なんかそういう住み分けが欲しいな
>>830 黄色信号だから気付いているはず
むしろ、拠点から進路を逸らすように陽動するべき
>>828 壁が破壊されるのはもしかするとブロックが2段以上
垂直に立っているからかもしれない、
おわんを伏せたような形の家(メイン部分は地下)で、壁が階段状になってれば
家の裏から来たやつも、家の上を通って表の玄関までくるんじゃないだろうか?
そんで玄関前にだけ深い堀を作れば、堀作る手間最小で強固な家できるかなとか夢想。
>>833 盆地型の地形に天井はって簡易地下施設みたいなのにしたらどうなんだろう?
やっぱり普通に上通っていくだけなのかな?
黄色信号は何か目的を持って行動してる時を表しているわけだから
単にプレイヤーに気が付いているわけではないな
あの集団マラソンは目的地に向かって行く途中の遮る障害物を破壊しているだけに過ぎないでしょ