1 :
UnnamedPlayer :
2014/03/21(金) 19:49:02.12 ID:RT6BJVWK
2 :
UnnamedPlayer :2014/03/21(金) 19:51:20.42 ID:RT6BJVWK
3 :
UnnamedPlayer :2014/03/21(金) 19:52:57.59 ID:RT6BJVWK
4 :
UnnamedPlayer :2014/03/21(金) 21:31:04.41 ID:QB/GySZH
前スレの人、Misery2.1インスコできたよありがと E8600、mem4G、8800GT512m、win7 64bitだと 画質エフェクト最低まで落としてもカックカクで船までたどり着くので精一杯だった かなり要求スペック上がってる?
E8600じゃA-Lifeの活性化やAtmosFearの処理でキツイかもね 7以降でプレイするならメモリも8GBは欲しいし i3 4130のサブ機でやらせたら、内蔵グラフィックで普通に動いて笑った もと軽そうなノブヤボ創造なんかはカクカクだったのに
Misery自分の持ち物開く時やアイテム売買をしようとする時が遅いんだよなぁアイテム数がバニラより多くなってるから仕方ないのかな
alife.ltxのswitch_distanceって人が湧くとか動き始めるという距離なの? 船に近づくといつもビタッと数秒間固まるんで550を1550に増やしたらまったく固まらなくなった でもこれって勝手に上げちゃって大丈夫なのかな?
>>8 1550だとどこに行っても船とかのNPC密集地帯が読み込み範囲に入ってるからだろうね
当然負荷もでかくなるが、それで特に重くないなら問題ないんじゃないか?
通常数値を小さくする方が良いはずなんだけどね メーター振り切ると逆に作用が働くのはそれも含んでたのか
マシン自体はもう7年も前のもので、メモリこそ8GBだけどE5335という古いcpuの8コア これでもいまのところ重くなるようなことはないみたい もっともグラフィックに関してはもうグラボに丸投げなんでほぼフル状態でのDX11でも大丈夫
12 :
4 :2014/03/22(土) 00:10:40.57 ID:IJm3ZuXT
>>5 .6
レスさんくす
もうPC買い替えかと思って諦めてたが、
>>8 の方法で試してみたらクッソ軽くなったので報告
古スペでお困りの方はぜひ一度試してみて動くかも試練
では、ピョンピョン跳ねてくる!ありがとうstalker達
やたらリロードしまくってるNPCがいて気付いたんだが、一応NPCもジャムるんだな
>>14 ZONEではサッカーボール一つでも娯楽指数高い
16 :
UnnamedPlayer :2014/03/22(土) 01:24:12.41 ID:xdKq27sM
キーパーザカエフの息子かいw
サッカーは土地とボール一つでできるって気軽さが人気の一つだとかなんとか プリピャチに行けばバスケットもできるな
18 :
UnnamedPlayer :2014/03/22(土) 01:27:05.10 ID:xdKq27sM
サッカーやろうぜって言うからてっきり血でも吸うのかと思ったわ
サッカーてよりPK
P.K.サッカーって書くとマザーっぽい それはともかくモーションよくできててワロタ
3年位ご無沙汰でしたがSFPS4.01は開発中止した? あとSFPS3.11DLできる所ありませんか?
前スレのアサルター用UIテクスチャ不足の件なのですが、 具体的に不足しているファイルを教えて頂けるとありがたいです ファイルをちょこちょこ弄っているので安易に全部上書きできそうにないので、、 すみません
>>8 >>12 中の人です。いやまったく驚いた!究極の荒療治かも。
低スペPCでむしろその方がいいかもとは盲点だった。
switch_distanceはまさしくその通りでその距離に入るとミュータントとNPCがオンラインになる
で負荷がかっかって処理が追いつかないとラグになる。
マップの全てのユニット監視してるんだけどオプションの900でも全域オンラインになるはず。
でもマップの端にいるときとかどうだろう。1550は無意味かもしれないけど900以上の方がいいのかもね。
これから自分でも試してみるけど、低スペックのPCが手元にないので
よかったらその後の経過報告してくれるかい?
うーん試したけど確かにカクツキは無いけどFPSが平均11とか考えられないぐらい落ちるな ちょっと実用的ではなさそう。普通にバニラと同じ150とか200に下げる方が良いのでは?
面白そうだったんで試してみたが 1550に設定しても850からfpsに変化は無いな 反対に150に落とすと倍近くまで上がる カクカクはグラフィックの処理じゃなくて読み込みの頻度が多いせいだとしたら 数値をある程度まで増やすことでロード時に少し時間がかかるだけで それ以降のカクカクを抑えるくらいの効果はあるのかも
>>26 900で確認するとすでにマップの隅々までミュータントが動いてるから
負荷が変わらないということでfpsに変化も無いんだろうね。
1550に上げたら他のマップまで動くとかそういうことは無いから、
上げるなら900付近で問題無いと思う。DX9に下げるってのがstalkerでは効果薄いんだよなぁ
ロード時間が短いけど見た目はハッキリ寂しくなるし。
将来的に今より1コアの処理能力が何倍も上がったCPU使って
switch_distanceは900付近にしとくのが一番ラグがなくていいのだろう。
自分の環境だとGPU使用率が場所によって急激に下がったりして、fpsが出ないのはGPUがサボってるからと思ってるんだけど パフォーマンス最大化を有効にしても上手く機能していない気がする・・・ switch_distance 900は選択肢としてアリかもしれないね。クエストNPCが暴走しそうな悪寒もしますが
いいなぁ初期武装に晴れた空
31 :
UnnamedPlayer :2014/03/22(土) 11:23:39.00 ID:xdKq27sM
>>29 どうでもいいコメになっちゃうけど霧みたいなこのモヤは仕様だったのね
β版開始時にはなかったモヤがアップデート版ではあったから不具合かなにかかなと思ってたわ
この霧って無くせないのかね
やっぱクイックセーブのデータは壊れやすいな・・・ 20分がパアになってしまった
>>33 ある程度プレイ済みだけど、
セーブデータが壊れた事は一度だけある
さっちゃん殲滅ミッションでガス注入する工場付近の沼地
ゾンビ多数+キメラ一匹+さっちゃん多数+Stalker四人
戦闘中にセーブしてロード中にフリーズ
ただ通常のセーブの仕方でも駄目だったから、
負担?の問題なのかねぇ
バックアップ取っておいてよかった
35 :
UnnamedPlayer :2014/03/22(土) 12:59:58.75 ID:xdKq27sM
クイックセーブのデータ壊れるって珍しいね 普通こういうMODはセーブデータが壊れる可能性があるからクイックセーブの方が安全って聞くけどな
>>33 前スレにもコード書いたけど、
ことあるごとに保存名に場所と時間加えたセーブデータを作っておくと良いよ
たとえばなんらかのミッションを受けるような会話の時にいったんキャンセルしてセーブしておくと安心してその後を続けられる
Miseryは2.0の時からセーブの破損が結構あったんで オートセーブに加えて名前付けるセーブも1/2/3と用意してクイックセーブと併用してる 2.1になってからはかなり安定した感じはあるけど 戦闘中にクイックセーブ、死んで最後のデータをロードでどうやってもエラーになることが1度あった
>>29 数秒停止か、もはやラグというよりフリーズだね。
それよりは平均fpsが落ちる方がまだマシってことだよね。
今後jupiterやpripyatに着いたらよりNPCやミュータントがスポーンすると思うので
その後どうだったかできればまた報告してください。
>>35 自分はクイックセーブ含めてセーブデータ壊れた経験が無いのですが
何百時間とテストしているテスター達の中では
クイックセーブは基本非推奨でハードセーブを推奨しています。
>>36 氏のコードはおもしろいですね。
セーブデータが増えすぎる気もしますがセーブの管理が面倒な人にはいいかもしれません。
自分はクイックセーブはつなぎに少し使う程度にして
基本的には10個以上のハードセーブに番号つけて順番に更新しています。
些細な不具合ですが念の為に報告しておきます。 ZatonのIron Forest Anomalyのある研究所のクレーンのある地下に、 クレーンの真ん中にカードデッキが落ちていますが、 これを拾うとCTDが発生します。 別に取らなくても、売っても大した金額にはならないのでスルーしてもいいと思いますが
>>39 ありがとうございます。
よかったらどこかに直前のセーブ上げてもらえますか?
>>40 すみません、本当に些細な不具合でしたのでログやセーブデータは残っていません。
Pripyatのタスク「Unidentified Weapon / #62 / Gauss Rifle」のPhase 2を進行中に起きた問題でした。
Pseudogiantがいる空間にあるクレーンの上にぽつんと一つだけ置かれていたのですが
申し訳ないです
>>41 いえいえ大丈夫ですよ。
自分は新しい要素の開発やモデリング等がメインなので
なかなかテストプレイに時間が割けません。
もし今度何か不具合を見つけていただいたときは
ログと直前のセーブを上げていただくと
不具合を再現し修正もしくは報告しやすいので助かります。
>>42 今確認したのですが、新たな問題として「GSh-18」の3点バーストが機能していません。
改造によって機能が追加されるはずなのですが
次回不具合を確認した際はログとセーブデータを確保しておきます。
中の人はモデリングもしてるのかー NPCスクリプトも手がけたりしてますか? 参考サイトとかデータベースがあったらぜひ教えてもらいたい ポータルwikiだけじゃむずかしい……
>>43 すいません。他のピストルもバースト機能働いてないかもしれません。
修正したはずだったのですが…また言っときます。
>>44 申し訳ないですが自分はMISERYではAlife関連は弄ってないので
知識はみなさんと変わらないと思います。
ただ基本的にデータベースとしてはmod-portalより
Stalker insideの方が情報量も多く詳細だと思います。
ロシア語ですが機械翻訳で英語にすれば基本読めます。
そういえばSSP-99M Ecologist(緑色の防護服)ってお店に並ぶっけ? データ上では存在するし、呼び出せば使えるけど
>>45 ありがとう
よく読んでみたら思った以上に情報があって重宝しそうだ
>>46 それせっかく自分が専用のHUD等用意したのに設定つめるのが間に合わなくて
まだ店頭にならぶことは無かったと思う
でも必要なファイルは揃ってるから呼び出すなりして使ってみて
なんか今回のバージョンからNPCがやたらプレイヤーを優先的に狙ってくる気がするんだが気のせいか? 近くに敵がいるのにわざわざ遠くにいるこっちを狙って撃ってくるパターンがすごく多い
感知距離がかなり伸びたせいで、遠くからよく撃たれるよね こっちからは草むらとかで見えないのにビシビシ当ててくるし スーツとメットの修理費用、薬と食料品の費用で全然金たまんないや 難易度上昇=ストレス上昇じゃないと思うんだけど
>>50 難しいんですよ、今のままでは簡単すぎるって反応も結構あるし
そもそもウチのメンバーはほぼ全員高難度大好き人間
よかったらRookie mode試してくれませんか?
今回まさにそういうユーザーさん向けに作ったので
>>50 最近どんなゲームでも高難易度マゾゲーを、=楽しさと勘違いしてるバカが多いからな
延命してるつもりなんだろうけど確実に客減らしてるってのさえ気付けない
>>48 是非使ってみます
結構あの色好きなんですよねぇ
敵の索敵能力向上でバンバン狙撃されまくってますけど、
発砲音が聞こえたら隠れてどこから狙ってるか調べるのも結構楽しいですね
ただ仕様なので仕方ないですけど、
PripyatのOne Shotミッションなんかは、そのまま窓から普通に狙撃すると確実に失敗しますね
暫く身を隠して狙撃合図が出たら始末するしかないです
>>52 言ってることは一理あるけどMODスレじゃ検討違いにもほどがある
客って言うかユーザーだしね 別に製作陣もそれはそれでいいと思ってるだろうしお門違いもいいとこ 楽しめるヤツだけやるってだけのこと
はいはい、嫌なら見るな嫌ならやるなで廃れるまでまるっきりテンプレ展開なんだよ
無料公開のMODに関して言えばその認識は間違ってないよ やっすい対立煽りだなあ
無料公開なのに「客」ってどういうことなんですかね……
取り合えず新たに判明した不具合?を報告します AKS-74(Alternative)の改造で、いくつかAlternative以下(old,worn等)では改造できない箇所がありますが、 その中の弾薬の変更箇所について、5.56x45mmへの改造は不可なのに改造できてしまいます この不具合はL85A2でも確認しています PFM-1対人地雷について、これは仕様なのか不具合なのか分かりませんが、 設置して敵・動物が通過しても爆発しません 銃で撃てば爆発しますが 今のところこれぐらいかなぁ
無能な奴ほどよく吼えるよな 気に入らなけりゃ、自分でMOD作れよ 客減らしてるとか言うけど、オメェはモッダーのやる気減らしてんだろ?w オメェのほうが俺らにとっちゃあ害悪だっつーの
アーマーの体力回復効果が微塵も感じられないのはダークモード仕様ですかね? それとヤノフ駅から工業地帯側に向かうとCTDするのは解決済みですか? 一応自力で検証してみたところ多分タスク関係が原因でCTDしてるみたいです
お前らはSFPSにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
>>60 >俺ら
へえ……?
>>52 こいつが言ってるのは
>最近どんなゲームでも
って部分に掛かってるからスレチではあるんだけど言ってる事は至極まっとうだと思うよ
>>60 馴れ合いしててえならブログのコメント欄ででもやってれば?
MODの感想を書き込むことさえ許されない風通しの悪いインターネッツですね
感想言うだけならまだしもその結果コンテンツの寿命縮むよとかワケわからん脅しみたいなの吐き捨ててるんだよなぁ 感想だけ述べて、どうぞ
ゲーム業界全体を憂いてるんだろきっと。なんでこのスレでそんな話をし始めたのかは疑問だが
高難易度に拘るのはいいんだけど、やっぱりリアルさも両立して欲しいね
Lab X8は正直達成不可能だと思う ドア開放して入った途端にポルターガイストの投げ攻撃炸裂 最短距離でポルターガイストの所まで行こうとしても、 梯子上った段階でゲームオーバー 何回リトライしたんだ、、、
>>68 ガイストのいる部屋の床に穴が開いてるんで下からグレラン打ち込めば倒せるよ
>>52 しばらく覗かなかったらやっぱり荒れてたw
辛辣なご批判どうも
バカってのはちょっとあれだけど、自分的には褒め言葉ですかね
頭のおかしい人達が作ってるおかしい人向けmodだと思ってるんで。
でも延命ってのは違うね、自分たちが好きなように作ってるだけだから
もちろん気に入ってくれてるユーザーさんの声には耳を傾けるけど
所詮元から嫌いな人の声まで拾うのは無理。基本modってそういうもんでしょ。
最近のゲームってスレチなくくりで言うと
むしろHUDに必要な情報全部出てたり、初プレイでほとんど苦労せずクリアできたり
逆なゲームが多い気がするけどなぁ
それよりmod好きとしてはせっかく最新の素晴らしいエンジンでも
mod受け付けてないことが多かったりすることの方が憂慮すべきでは?
>>59 old, worn等の改造の件了解しました。確認して修正させます。
PFM-1については自分が実装したんですが、その後だれかが弄ってなければ
敵が接近すると爆発するはずです。確認してみます。ありがとうございます。
>>61 Dark Modeの放射能はフル改造したアーマーでも防ぎきれないはずなのでそのせいじゃないですかね
>>68 ポルターガイストはpsy対策を万全にして臨んで下さい
距離取ってアサルトライフルなんかでも意外にあっさり倒せるよ
>>69 おお、うまい所に穴が空いてるもんですね
ありがとう!
>>70 不具合の件、お手数おかけします
PFM-1について、もう一度こっちでも確認してみます
ポルターガイストは厄介ですねぇ
何とか倒してみます
STALKERはどうしても序盤辛くて終盤ヌルゲーになっちゃうんだよな 序盤のあれこれ考えながらやりくりするのを終盤まで維持したいわ となると装備縛りとかだけどそれじゃつまらんし、作者の作った環境の全てを使いこなして効率よくプレイしたいしな MISERY2.1まだプレイしてないけど楽しみだ
何年かぶりにSP2始めてみた グラフィックも古くさいしプレイしてるときの緊迫感もないけどやっぱりこれ傑作だわ 久しぶりに読み返す文庫本小説みたいで充実した良い時間がすごせた
ポルターガイストはPsy対策詰め込んで直接戦うより 2〜3人でキャラバン組んでるstalker連中を案内させて連れて行くといい
STALKERは敵の種類が少なく、対人も重装甲のが出てくるくらいなんで こっちの装備が充実してくる後半になるに連れて難易度が下がるのは仕方ないな Misery2.1のDarkModeが、pripyatiに入るとONになる感じだと雰囲気いいかも 序盤からあれじゃマゾすぎるような
6時から9時までに行動すれば序盤もさほど苦戦はしない
それと
>>61 のCTDの件ですが
タスクじゃなくて工業地帯側に存在してるアイテムかなんかが原因っぽいです
初めてMiseryに手を出したけど、これはマジでミザい…… 最初の炎アノマリーでヘルプしてるNPCにメディキット渡す余裕さえなくてわろうた これって初期装備じゃ無理? 慣れるまでおとなしくルーキーモードで遊んでます
ああ今気づいたけど6時から9時じゃ逆にアウトだわ 正しくは9時から6時まで
81 :
UnnamedPlayer :2014/03/23(日) 13:53:19.29 ID:pE4evfs7
stalker socのMOD、「ノータイムリミットMOD」って何処でDL出来ますか? どこのミラーも死んでて・・・。
83 :
UnnamedPlayer :2014/03/23(日) 14:20:24.60 ID:pE4evfs7
>>82 スパシーバ!
ゲームの設定自体を書き換える方法があったんですね!
もう少しwikiを読んでから質問しようと思います。
本当にありがとうございました!!
>>79 MISERYではアノマリー地帯に入るには化学防護服必須。頑張ってお金を貯めよう
>>94 やっぱりそうなのか
しょっぱなBanditsに絡まれて弾がほとんど尽きた状態だけど、死体からおこぼれもらいながら頑張るよ
>>78 他の作業がたまってて検証する時間があまり取れないので
直前のセーブとログをもしいただけたら非常に助かります。
ようやくフリープレイモードに突入 メインタスククリアまで目立った不具合はありませんでした これからDark Modeでゾーンを遊びまわろうと思うんだけど、 通常モードから途中でダークモードへ移行する場合は、 解凍したMiseryフォルダのdateの中にあるDARK_MODEを上書きすればいいのかな
>>87 おお早いですね!あんまり不具合なかったそうで何より
Dark Modeはその通りでそのままgamedataをコピペでオッケーなんですが
基本的にニューゲーム推奨なのでしばらくすると不具合が高確率であると思います。
>>88 ありがとうございます!
そうしたら二週目から噂のダークモードをプレイしたいと思います
廃棄物処理場のMercs殲滅したら一気にお金持ちになったぜ いい装備してんなあいつ等 ところでみんな肉って食べてる? 焼いても放射能が残って除去剤も高いからなかなか食えず、慢性的な空腹……
92 :
UnnamedPlayer :2014/03/24(月) 00:30:58.28 ID:y5w8A4Ft
聞いた話じゃ黄色いタバコがめっちゃ除去性能いいと聞いたよ
でも何故か他の煙草より重いという
黄色タバコっても序盤に手に入るやつは普通で やたら効果があるのはちょいレアな緑のフチのある葉巻のやつな 朝起きる→調理ジュワ〜→缶詰やパンと一緒にモグモグ→水ゴクゴク→タバコぷは〜 これでほぼ満腹になって、スーツの性能次第では放射能もじきに消える 足りなけりゃタバコを吸い足すか、寝る前に焼き肉&酒で朝の空腹をおさえつつ朝は軽めに済ませる 医療品で空腹になるのが辛いな 2.1になってかなり遠くから撃たれるんで、以前と違って食料品不足になりがちで、しかも買うと高い
しかしNPCだいぶ強くなったなぁ 3人でChimera2体を余裕で倒してたぞ
ところで武器のAlternativeバージョンって、どういう意味なんだ? 代用品?コピー品?
>>90 ありがとうございます!後ほど検証させてもらいます
>>91-94 なんかこういうやりとりは見ていてとってもうれしい!
ぜひ料理駆使してやりくりしてく下さい
黄色いタバコが重いのは箱入りだからです。あと緑のヤツは手巻きタバコで
何で効果が高いかってZone外から持ち込まれたものだからってのもありますが…
数値決めた自分が実際吸ってるから…だったりします
>>96 'Alternative'は代用品というよりは日本でもオルタナティブって言う時と同じ感じで
異質で型にはまらないってニュアンスですかね
なんか純正にこだわらず社外のパーツがいろいろ付いてるような
98 :
UnnamedPlayer :2014/03/24(月) 11:24:12.86 ID:y5w8A4Ft
オルタナティブ、俺らで言うところの自作PCか
スプーンセットとかスイスナイフとかマットとか +効果の記述があるのにuseができないアイテムってのは、持ってるだけでいい奴なの? それとも使い時があるんじゃよ?
>>99 それは修理の時に追加アイテムとして修理の効果を上げられるアイテムです
ちなみに2.1正式版からスイスナイフ等の一部は繰り返し修理に使えるようになりました
>>90 ありがとうございました。
結構痛いバグを発見してしまいました…
ここに修正ファイル貼っておきますが、
http://1drv.ms/1jkGpak もし以下のログで落ちる場合はニューゲームが必要だと思います
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_soldier\stalker_neutralg2.ogf'.
申し訳ないです。
いや、もしくは緊急避難策として meshes\actors\stalker_neutral にあるstalker_neutralg2.ogf を meshes\actors\stalker_soldierにコピーすれば ニューゲームいらないです よろしくお願いします。
>>97 >>98 Alternative、そういう意味もあったんですね〜
他にも民間向けの物や装飾済みの物まで、ほんとレパートリーがあって面白いですね
ありがとう!
武器のバージョンを簡単にまとめると、 Worn - 安価に購入でき修理代も然程掛からないが、劣化するのが早い。ただしジャムはあまり発生しない。 Modern - 様々な改造を施すこともでき、劣化するのも遅い。ただし修理代が高く、状態が悪いとジャムが発生し易い。 Customized - 様々な目的に応じて改造されたもので、例えばベレッタでは本来自分ではフルオートに改造できないが、 これらは最初から改造済み。 Oldはたぶん旧型の為、消音器などのアタッチメントに対応していない。 マニュアルをざっと読んだだけだから間違ってるかも
おお逝けるようになりました 余計な手間取らせてすいませんでした 念願の工業地帯にいってきます
せっかく科学者スーツ買ったのに、野盗とイノシシのダブルコンボであっという間に0%になったでござる 修理は事実上不可能か ルーキーでこれだからダークモードとかどれだけ厳しくなるんだ((゚Д゚;))ガクブル
108 :
UnnamedPlayer :2014/03/25(火) 01:52:03.70 ID:A90wI7cX
フランス語訳があるってことはフランスとかイタリアの人たちにもストーカーって需要あるのか
MiseryにてJackが何故か消滅してて借金が返せない Zatonにいてもjupiterの時間は流れてんのか
以前に一度Jupiterに行って出歩いてないか? Miseryのデフォ設定はバニラより周辺の活動範囲が倍くらいに広がってるんで ミュータントが湧きやすい検問所の付近はよく戦闘してる それに飲まれて時間経過で死体も消えてるとか 先に借金返済のタスクを請け負ってたら 自分が手を下さなくてもボスが死んだ時点で達成になったはずだが ZatonのNoahも放置してたら行方不明になったことがある
いやこういう自体が起こらないためにZatonでやれること全部やってからjupiterに向かったけどなった 無論着いた瞬間にタスク受けて真っ先に向かったけどJackだけが最初から居なかったような状態 でも死んだらタスク完了ってとこを見るとしょっぱなからうろついてるのがmiseryではデフォなのか
ボスだけいなくて他のBanditがいるなら ミュータントを追いかけて下の変電施設?みたいなところをうろついてることもある マップでマーカーも表示されないなら消失バグの一つなんだろうな マップ移動前のセーブからやり直したり、一度Zatonに戻っても駄目なら諦めるしか 地面にめり込んでるだけなら、騒ぎ起こせば浮き上がってくるかも
マーカー表示(印)が無かったからバグかも ゲーム内の時間帯変えて何度初回移動繰り返しても同じだった 修正されるまではzatonに籠もる
>>113 Jackが居なくなる件検証したんだけど、
新しく始めた自分のテストプレイでは問題なかったけど
こないだ
>>90 で上げてもらったセーブでは同じ現象を確認できました。
原因はまだ特定できていませんがJackが消えちゃった場合の
とりあえずの解決策を考えたのでここに書いておきます
以前書いたのと同じようにxrs_debug_toolsを有効にして
main menuでsを押してdebug UIを呼び出し、
今度はSpqwn Squadに jup_a10_bandit_squad_3
Smart Nameに jupiter_smrter_sim_13
と入力してCreateするとJackがスポーンするので
それから改めてタスクを受けるときちんとマーカーが出る
試してみて下さい。
Jackというか、あそこの一団は何事もなく消えるよな ヘリ調査の帰りに検問所で一休みしようとしたら、夜逃げの後のように空っぽでやんの ただ、Jackのものらしきライフルだけが椅子のそばに落ちてたことで俺は全てを悟った
死体が消えるまでの時間を長くするとハイエナしやすくなるんだけど 負担が掛かってクラッシュしやすくなるのが難点だなぁ
CS/COP用の座標出力ツールってあります? スレでSoC用のは見かけたんですがCSには使えず、マージもがんばってみたのですがお手上げになりました……
misery入れたせいもあってか、極低設定でもグラボがブンブン五月蝿かったけど 適応(ハーフリフレッシュレート)にしたら、アイドル時と大差無いほど静かになった 30fpsでも気にならない糞目なんで、夏場はコレで乗り切ろう
スクリプト詳しい人ちょっと教えてほしい CSを改造しているんだけど、「あるアイテム(同一アイテム複数個)を、特定の会話時に全て渡す」ってどうやればいいんだろう? Forestじいさんにコンパス渡す(dialogs_red_forest.script)のを参考にしながら、フォーラムで見つけた関数を使って function give_triphies(first_speaker, second_speaker) if second_speaker:object("mutant_krovosos_jaw") ~= nil then local af = check_inventory(db.actor,"mutant_krovosos_jaw",first_speaker) db.actor:give_money(5000 * af) end end function check_inventory(npc,what,npc2) local count_item = 0 npc:inventory_for_each( function (item) if item:section():find(what) then count_item = count_item + 1 dialogs.relocate_item_section_from_actor(npc2, npc, what) end end ) return count_item end って組んだんだけど、所持数だけ渡されたメッセージが出るのにもかかわらず、インベントリ見ると一個しか減ってない ループになってるのは確かなはずなんだけど……
dialogs.scriptのrelocate_item_section_from_actorを見る限りだと "all"って入れてやればその関数で全アイテムを渡してくれるんじゃね? dialogs.relocate_item_section_from_actor(npc2, npc, what,"all") みたいな。試してないから違うかも
>>119 試してないからわからないけどそもそもちゃんと追加した関数呼び出されてる?
local af = self:check_inventory(db.actor,"mutant_krovosos_jaw",first_speaker)
とかじゃないとダメな気がするんだけど
>>120 第四パラメータがあるのはrelocate_item_section_“to”_actorじゃない?
一応試したけどダメだった
toはプレイヤーがもらう専用っぽいしなぁ
>>121 関数は呼び出されてる
ちゃんと一個は減ってるし、
>>119 では削ってるけどデバッグ用のニュースメッセージも確認済み
>>122 これ af はちゃんと複数になるんだよね?
あとアイテムリリースするのはどの記述でやってる?
>>123 afはちゃんとcount_item、つまりさっちゃんの唇(10コ)を返してくれてる
リリースはってのは、どこの記述でアイテム減らすつもりかってこと?
それだったらrelocate_item_section_from_actorで渡してるつもり
>>124 普通に
alife():release(alife():object(second_speaker:object("mutant_krovosos_jaw"):id()), true)
とか使ってやってみたら?
>>124 やっぱり一個しか減らない……
そしてループ組むと抜けなくなる不思議
こんなの想定していないのかな
ループに組んでも一個しか減らないのが本当に謎
>>126 いやそれはただ繰り返し処理がちゃんとできていないだけだと思う
local rls_count = 1
while rls_count <= af do
alife():release(alife():object(second_speaker:object("mutant_krovosos_jaw"):id()), true)
rls_count = rls_count + 1
end
ちょっとこんな感じでテストしてみたけど上手く複数回処理したよ
>>127 それは単独でテスト?それとも
>>119 に組み込んでテスト?
>>119 のdb.actor:give_money(5000 * af) とかのあとに組み込んでみたんだが
後ろに記述してるニュースが出てこないし(ループを脱してない?)、個数も減ってなかった
修正しているうちにどこかで競合してしまったんだろうか……
>>122 当てずっぽうですまんかった
ところでシリーズのどれで何かMOD入れているの?
>>128 いやいや単独だよもちろん。適当な他のスクリプトで試してみた
組み込むならこんな感じか。個数が減らないっていうからdb.actorに変えてみた
function give_triphies(first_speaker, second_speaker)
if second_speaker:object("mutant_krovosos_jaw") ~= nil then
local af = check_inventory(db.actor,"mutant_krovosos_jaw",first_speaker)
local rls_count = 1
while rls_count <= af do
alife():release(alife():object(db.actor:object("mutant_krovosos_jaw"):id()), true)
rls_count = rls_count + 1
end
db.actor:give_money(5000 * af)
end
end
>>129 CSで、寝袋とGOSUKEさんの追加武器、スタート位置を赤森に変えたぐらいかなぁ
>>130 こんな感じに組み込んでみたけど
function give_triphies(first_speaker, second_speaker)
if second_speaker:object("mutant_krovosos_jaw") ~= nil then
local af = check_inventory(db.actor,"mutant_krovosos_jaw",first_speaker)
local rls_count = 1
while rls_count <= af do
alife():release(alife():object(db.actor:object("mutant_krovosos_jaw"):id()), true)
rls_count = rls_count + 1
end
db.actor:give_money(5000 * af)
news_manager.send_tip(db.actor, "You've got reward:" .. 5000 * af , nil, nil,3000)
end
end
一個しか減らない上に、ループ後に記述してあるお金やニュースが表示されなかった
やっぱりループを脱していないんだろうか? そんなことありえる?
>>131 何でかな。こっちでテストした感じは上手くいったけどな
一個は減るんだよね?例えば
while rls_count <= 3 do
にしても三個減らないってこと?
>>132 その通り
やっぱりループで突っかかってるみたい
どっか衝突してんのかなぁ
alife():release(alife():object(actor:object("mutant_krovosos_jaw"):id()), true) にしてみてもダメ?
>>131 の
second_speaker:object("mutant_krovosos_jaw")をnil判定している時点でもうついて行けないが
もっと短いコードでループ部分だけ実験したらどうなのかな?
そっからちょっとずっこ膨らませる感じで
>>134 ダメだ
actorで落ちるね
>>135 function give_triphies(first_speaker, second_speaker)
local rls_count = 1
while rls_count <= 5 do
alife():release(alife():object(db.actor:object("mutant_krovosos_jaw"):id()), true)
rls_count = rls_count + 1
end
news_manager.send_tip(db.actor, "You've got reward:" .. 5000 * af , nil, nil,3000)
end
これでやったけどダメだったわ
やっぱりループ抜けてない
CSRでマップ上の拠点名を表示してるファイルってどれなんかな 別MODに移植したいがわからん
>>136 じゃあ、これをこう単純に2回実行できる?
function test()
alife():release(alife():object(db.actor:object("mutant_krovosos_jaw"):id()), true)
alife():release(alife():object(db.actor:object("mutant_krovosos_jaw"):id()), true)
end
>>138 一回しか実行できないな
どうやら複数回実行すると、一個目でストップしてるようだ
これの後ろにニュースを追加してみたが、出てこなかった
無理なんかなぁこれ
function give_triphies(first_speaker, second_speaker) local rls_count = 1 while rls_count <= 5 do self:item_rls() rls_count = rls_count + 1 end news_manager.send_tip(db.actor, "You've got reward:" .. 5000 * af , nil, nil,3000) end function item_rls() alife():release(alife():object(db.actor:object("mutant_krovosos_jaw"):id()), true) end こんな感じで処理を関数にして外に出してみるとかどうよ? あとはluaは他にも繰り返し処理命令あるから試して見るとか おれがテストしたときはアイテムをスポーンさせる処理だったけど この繰り返しの仕方で問題無く動作したんだけどなあ
>>140 無理だった
selfでエラー吐いたから削ったけどやっぱり一個しか減らないし、メッセージも出ない
増やせるのが成功してるなら、releaseやtransferの命令自体が連続に対応していない可能性がさらに高くなったなぁ
これは早々に詰んだ感じか
>>141 そうかダメかー これ以上は今のとこ思いつかないが
そのスクリプト全体で何か欠いてるのかも
まぁオレはスクリプト専門ではないし、これも本職の人なら訳ないと思う
>>141 ついでだからこちらでも減らす方でテストしてみたが
やはり一つしか減らなかった…releaseで一発で減らす方法無かったかな
動作チェックはCoPでやったが、CSとのdialogs.scriptsとの相違に注意しながら作った これでいけない? function give_triphies(first_speaker, second_speaker) --//first=npc,second=actor local npc = dialogs.who_is_npc(first_speaker, second_speaker) local count=0 local target="mutant_krovosos_jaw" local in_money=5000 local function transfer_all_target_item(temp,item) if item:section() == target then if count~=0 then count=count+1 db.actor:transfer_item(item, npc) else count=count+1 dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker,second_speaker , target) end end end if db.actor:object(target) ~= nil then db.actor:iterate_inventory(transfer_all_target_item, nil) in_money=in_money*count dialogs.relocate_money(first_speaker, in_money, "in") end end
>>144 消えた! 10個ちゃんと消えた!!
どうやって解決できた?
自作関数内でtransfer_itemとrelocate_item_section_from_actorを交互に使って解決と考えていいの?
relocate_item_section_from_actor はアイテムを相手に渡すと共に会話文に「○×渡した」のニュースメッセージを表示するために使用 transfer_item は単に残ったアイテム全てを相手に渡すだけ 何が良くて何が悪かったのかは正直わからない 自分はただ単にCoPのdialogs.scriptsを参考に>144を作っただけ (CoPのdialogsスクリプトは過去作品と違ってアイテムの一括移動等の問題に対応できるよう改良されている)
transfer_itemの繰り返しは試したはずなんだけどなぁ どこが間違ってたのかは確認できずか transfer_all_target_itemのtempやitemパラメータは使ってない様子? iterate_inventoryは何度か見たけど、何をしているのかよくわからない関数だし ともかくいろいろいじってみるか ありがとう
iterate_inventoryは名前が示すとおり対象のイベントリにある物を全てチェックする関数みたいなもの
例えば「○○(アイテム名)に該当するものがあったら消去」みたいな関数作って組み合わせてやれば
イベントリにある該当するアイテムを消去してくれるようになる
>>144 のだと"mutant_krovosos_jaw"に該当するアイテムを渡す関数と組み合わせて使用
Miseryで装備する価値のあるアーティファクトってなんかあるかな・・・ 結局Camel backとかフレーム装備しちゃう
最新の2.1?はまだ未プレイだが前のバージョンだとアーティファクトはただの換金アイテムだよな 放射能きついし防具として装備したからってアノマリー突っ込んでもお守り程度にしかならんし、そもそもダメージ食らわないプレイが必要だしな でも容器に入れて輸送するのは面倒だけど好きだ
>>150 わかる
カチャコカチャコ ゴソゴソ って感じがなんか癖になるわ
他のMODから持ってきてるんだろうけど 食事関係の音もうまそうに飲んだり食ったりして雰囲気出るね SFPSのカップ麺食う音も好きだったんだけど、あれ採用してくれないかな
話の流れ断ち切って悪いけどmisery2.1でメディキット使ったり食べ物食べたりするときのムービーというか演出みたいなのを流れないようにする方法ってないかね
そうなのか レーションのフィルムをビリビリ破る音とか水の音とかはSFPSにあった気がしたんで 同じソースから持ってきたんだと思ってたわ Miseryはエミッションを飛ばせないんで、合間にスパム缶食って酒飲むと気分いい
普通にそういうのも悪くないな
>>156 動画ではかわいらしく見せてるけど、真っ暗な研究所で突然出くわしたら絶対びびるわw
>>156 :(;゙゚'ω゚'):怖すぎるんですけど
沢山MODがあって嬉しいが このうち和訳とかされてるのは幾つくらいなのだろうな
英語ならともかく英訳化すらされてない露語MODが問題 キリル文字はちゃんとした文字でもワケワカメ
CoPでNimbleの注文すると持ってくる銃にユニークGrozaがあったと思うんですけど、 アレってEnot2.2だと別の銃に置き換わってたりするんですか?
CarabineerはSaigaに変えられてたけど中のデータ見る限りGrozaは出るっぽいよ。 会話データだけ見てるんで実際にもらえる武器が設定ミスで違う物が手に入るとかならわからんけど。
ノーマルGrozaは何回も買ってるんですが、店売りより高いんですよね。 Grozaのltx見るとユニーク版はバニラのユニーク武器データを参照してるらしき記述が最後に1行だけあって、参照先はアンパックしないと見つからないようなので。
>>170 >In this situation we've decided to release the official version of Lost Alpha on 26th of April 2014.
!?
>>169 wpn_groza_nimbleをトレーダーに売り出してやれば確かめれるんじゃない?
>172 そうなんですが参照先のユニーク武器用ltxをどのファイルからアンパックすればいいのかが分からなくて。 てか説明文だけあって実装されてない武器がいくつかありますね。MG36にAK-113とかも使いたかった。
>>170 まあ聞いてくれ、AP-PROの記事に「エイプリルフールネタだねえ、Dezowaveの中の人に確認取ったから間違いない」ってな文章が載ってたんだよ
まさか公式でリーク認めるとは思わなかった
>>174 エイプリルフールのネタとか言って流出させた奴がいやがるって話してるな。
22日にリリースされるのは早期アクセス版だとかで、まだ完成じゃないらしい。
lost world:originってどうなんよ 英訳も出てないみたいだけど誰かやった?
>>175 Dezodor氏いわく:
We know who leaked it, he wanted to make 1st of April 'joke' - without informing us - and to boost the view count of his site.
我々は誰がリークさせたのか知ってるよ、彼は4/1用の"ジョーク"をやりたかったんだ、我々に知らせることもなく、彼のサイトの閲覧数を底上げするために。
We asked him several times to take them down because it can turn out bad, but he said he won't, and we should not worry, because the files are passcoded...
何度も我々は彼にロクな事にならないからやめろと何度も言ったんだ、それでも彼は嫌だと、それにファイルにはパスコードがかけられているから心配しなくていいと言ってきて……
どう考えても本物のアホだ!
これでGSC公認のアドオン(もしくはスタンドアローン版)としてリリースする道は途絶えたとのことだから Dez0waveがこれまで何とかお金に結びつけようとやってきた努力が水の泡ってことだ 開発者の気持ちを考えると待ちに待ったリリースも手放しで喜べない リークしたテスターはとんでもないバカ野郎だよ
shoker2.1だあああああああああああ
ちなみにブツは4chanの/vg/のstalkerスレにリンクが貼ってあった。 リーク許すまじと憤ってるすぐ下でこういうこと言うのもアレだけど。
It is stolen copyrighted material and it is illegal to download it. これは盗用された著作権物でありダウンロードは違法です。 Modders are forbidden to use any of its contents until official release. 公式リリースまでの間、MOD製作者によるそのコンテンツの一切の使用は禁止されています。 「リーク版プレイしたったwwwwww」とかって話はやめよう、いいね?
動画だけじゃなくて本物も上げたのか?なんかよくわからんな ジョークなら適当な大きさのゴミファイルかプロモ動画でも圧縮してそれっぽく見せてジョークでした^^;でいいのに エイプリルフールに乗じた自分のサイトのアクセス稼ぎってところか?悪質だよなー
>>180 Leaky Editionとは皮肉が効いてるな
こりゃ後々まで尾を引きそうだ
8を書いた7年前のマシンでスタァルキングしてる者です。 あまりに下手くそすぎてまだ船の回りグルグルしてますが、数秒固まる原因がわかったかもしれないです。 多分ハードディスクからのファイル読み込みの遅さです。cpuは関係ないかもです。 自宅のワークステーションは自分のいるところから結構離れた位置にあるので全然気付かなかったのですが、固まったときは必ず読み込みインジケータが点灯していて消灯すると動き始めます。 実験のためにインテルのSSDぽちってみました。具合良くなったらまた報告します。
それは報告s(ry ここPCの専門板じゃないっすよ?
いや別にSSDでmodの動作が良くなったかどうかって話しなんだから全然スレチじゃないっしょ 気にせず報告してよ コンシューマー機と違って皆条件の異なるPCでやってるんだからその手の話しは切り離せない
MiseryでプチフリーズするのはMODの仕様ってことでFAじゃなかったのか アップデートで「改善させたよ」ってあるくらいだから ずっと前からSSD入れてて今は東芝の一番速いのを使ってるが 読み込みでカクつくのは完全には解消されんよ 数秒も固まるのは読み出したデータの処理がトロいボロPCだからってだけじゃないの
>>184 読み込みの遅さが、プチフリの原因の内の一つだというのは、実は広く知られてる
でも、詳細な検証データなら見たいかも
少なくとも、スレチだなんだと雑談してるよりは有益だしな
ってことでよろしく
初期のモシンナガンからドラグノフの徹甲弾に乗り換えたら世界が変わった しかしギリースーツ意味あんのかこれ
190 :
8 :2014/04/05(土) 00:34:11.14 ID:EzWrPw3A
SSD換装の結果 miseryでの数秒停止、完全になくなりました データ移動などの作業が完了してからベンチの変化などの確認作業に入ります
2.1は谷挟んで向こうからとかの遠距離で攻撃されるんで 威力あるスナイパーライフルは強いよね 弾薬めっさ高いけど 俺もギリースーツの効果が不明 しゃがんで草むらを移動しても追撃してくるし 防御低いから出会い頭のBanditやわんこにやられることもあって泣ける
>>190 おお、そりゃ良かったね
もしSSDのサイズが小さいならあれこれ入れずゲーム専用にしてしまうことをオススメするよ
ちなみにオレのはSTALKER専用だけどな
今時のマシンでFPS30はどうなの?って話は置いといて、どうやらmiseryの一番のボトルネックはAI関連のファイル読み込みっぽい この画像のようにグラフィックをDX11, user.ltx編集で最高設定にしてもGPUへの負担は自動ブーストすらせず20%程度だし、グラフィックメモリも1GBで安定してる もし、非力マシン向けライトバージョンパッチを作るなら、画像ファイル削るよりこの辺りをバッサリ切り落とした方がいいんじゃないかな?
Misery追加Stashの情報が欲しいなぁ Zatonは動画あるし結構見つけられたんだけど Jupitorのはなかなか見つからん 数が少ないのもあるのかな
NPCを瀕死に追い込んで脅せばおk
ちょいと尋ねたいのだけど CSとCoP日本語版でMOD導入はできないのかしら? 以前CSで日本語版の訳が気に入らなかったので 日本語化ファイル導入して上書きしようとしたら駄目だったんでね
>>195 何もない草むらに置かれると発見は難しいけど、それ以外の隠し場所になりそうなところは大体限られてるっしょ
Sigerousの2.2で、スルタンからの依頼で書類を捜しているんだが、 CDAA近くの下水道にあるらしいそのアイテムが見つからないんだ。 さっちゃん殲滅の時のイベントで使った道だと思うんだが、 他に下水道ってあったかな?
約2年ぶりくらいにこのスレに戻ってきぜ 最後にやったのはSP2かな なんか新しいので面白いMODない?
しげるの2.2面白いよ
いろいろあったけどもうちょっとでリリース → LostAlpha
安定のCoP大型MOD → しげる2.2
極限のZONEでもっといじめてほしいのおおお → Misery2.1
CSでハンティング? →
>>157 マジで
>>157 やってみたいからはよ!
SoC→Zone of Alienation 手でマガジンに弾を込める内職が出来るよ!ハンドガン好きにオススメ! なんか俺の環境だと落ちまくるけど('A`)
misery満喫したいけど1時間くらいプレイしてるとfpsが10台にまで落ち込んで再起動させなきゃあかん SSDにインストしてもそこそこのロード時間だし辛い
サンクス 結構あるんだな 以前からLostAlphaは楽しみにしてたから金払ってもいいと思う シゲルは前バージョンと結構変わってるならやりたいな
しげるは3が出るのか2.3になるのか、次回作をお待ち下さい状態 いま旬なのはMiseryかな 現行Verもうざいほど遠くから撃たれたり修理キット高すぎてほとんど買う方がマシだったりで バランス調整してほしいけど
バランス調整はされてるよ マゾい奴向けの調整だがね(笑) 自分にはルーキーモードが丁度いい塩梅だな それでも敵がエスパーのごとく遠距離から察知してくるけど AIの挙動のリアリティを追求したバージョンも作って欲しいな 夜にコッソリ近づいても、すぐに気付かれるから戦略が限定されちまう でも、スニーキングが容易になると、今度は簡単になり過ぎるから難しいところだな
アーティファクト関連も調整して欲しいね 効果イマイチだし、箱重いし売っても安いから中盤になると採取すらしなくなってしまう
>>205 ゲーム起動後一度セーブを読み込み直すと安定するよ
そういやMisery2でアーティファクト装備したことないな 被ダメや重量制限きつめなんだから、 初SoC時のようにアーティファクトで楽になっていくプレイでもよさそう
箱に詰めれば止血とかに使えるんだけどね でも基本撃たれないことが前提のMiseryでは
途中で書き込んじまった でも基本撃たれないことが前提のMiseryではあんまり活躍できないね 重いし
>>211 今日は安定してプレイできたよありがとう
>>205 確かに時間の経過でfpsが落ちる?
なんらかのメモリが解放されないのか、ため込むデータが増えすぎるのか?
メモリたくさん積んでるなら、仮想メモリ無効のほうが安定するって話聞いたから試してみたら?
>>216 試しにコンソールでstat_memoryって打つとメモリーの使用状況が確認できる。
committedが[2097152 K]、要は2GB越えてないとメモリーの3GB パッチが有効に働いていない可能性が高い。
プレイしていくうちにメモリーの使用量が増えて2GBの天井に当たった時に落ちる。
stalkerのエンジンは不安定で毎回ちゃんと3GB以上使ってくれるわけではないようで
saveを読み込みし直すと使ってくれることが多い。
自分の経験では一度有効になればそれ以降は2GB以下に落ち込むことはない。
ちなみに仮想メモリを無効化していないと3GBパッチが無効化されてしまうことが多いようだ。
219 :
UnnamedPlayer :2014/04/08(火) 00:05:34.51 ID:x6afhiuA
miseryで、スカドブスキのmedicがいなくなっちゃったんだけど・・・これ結構つんでるよね? fo3みたいにコンソールで探せないだろうし。
しげる2.1でトレーダーに注文しても売買画面に注文したものが出てこない 一体どうしたらいいのかボスケテ
>>219 いつ居なくなった?
まさかバニラやってませんってオチはやめろよ
>>219 吸血鬼探しのラストで自殺せず消えるのは定番のバグ
>>220 用意すっからちょい待ってろやって書いてないか
>222 とりあえず注文してからプレイ進めてるけど 何も出てこないんよ
224 :
223 :2014/04/08(火) 17:41:09.61 ID:I9yBiO9D
>>222 パッチを再び当てなおしたら購入できるようになってた
騒がせて申し訳ない
道理でオーダ料が0ルーブル&ナイフとかようわけの分からない状態になってたわけだ・・・
>>223 なんか聞き覚えのある話だな
バグだったような気がする
修正パッチなかったかな?
>>226 それは2.0であったオブジェクトが重複しちゃうのを消してる関係のメッセージだから気にしないでいいよ
他のcan't find children…ってのも全く問題ないのでよろしく
しっかし、ライフル系はよく売られてるけど、拳銃って全然売られないのな
リアルでもガチガチに武装がされてる環境なら携帯性以外なにも勝ることがないよね
ミュータント相手じゃそれこそ豆鉄砲だし 開けた土地の多いZONEで拳銃は護身用とコレクション程度なんだろう あちらの国なのにRPGがほとんど出てこないのが謎 グロ肉様にライフルで立ち向かうなよと
漫画やアニメで、重武装相手に拳銃で無双してるの見たりすると 白けるようになったのは、大体STALKERのせい
バイオハザードなんかも拳銃やSMGでミンチになるし柔すぎなんだよ あの世界にさっちゃん放ったらプレデター並の活躍しそう
硬さはSoC透明化はCS攻撃方法はCoPのハイブリッドさっちゃんMoD作るしかないな
そういやCSさっちゃんの透明時の無敵だっけ? これを解除するMODとかないんだろうか
>>232 modによっちゃ拳銃が最強の場合が結構あるけどね
DEでゾンビが10mくらい吹っ飛んだりとか
socのfactionfrontsMODの拳銃は強かったな マカロフでも頭なら一撃で殺せた
フード被ってるだけのBanditが ARでヘッドショットしてもふらつくだけで反撃してくる時は萎える
前回のバージョンだとglue tubeとかgun oilとか死体から結構拾えたのに 今回はさっぱり拾えないなぁ
SoCからCS、CSからCoPとMOD渡り歩いてきたけどSigerousで挫折しそうだわ ノーヒントでひたすら長距離のお使い繰り返すとか何考えてんだ これ楽しくなるんだよな
最初のcordonとswampか たしかに移動多い上にロクな武器無いしキツイな ただそこクリアすればいつものしげるになるから面白くなるよ
>>240 猪達がメチャクチャ固いから、スクリプトを適当に書き換えた方がいいと思うよ
ライフル弾60発打ち込んでしなないfleshとか相手したくねーわ・・・
243 :
UnnamedPlayer :2014/04/10(木) 00:57:13.93 ID:7Me9C1kK
カチャコンカン、カチャコン、パチンッ、ジュワアアァ、カチャコンカン! Miseryの調理の音が癖になる
>>242 まじでFleshBoarはエグいな特にBoarの硬さと早さはソードオフちゃんじゃ対処しきれんかったわ
エラー連発でMOD入れなおしとかしてる間にセーブデータ消えたからEnot入れてもう一回やり直してくるわ
Swanp抜ければ楽しくなるらしいし頑張るわ
しげるは基本クリーチャーからは逃げた方がいいな 猪は特に NPCとクリーチャーの激戦を遠くから眺めてたら十中八九NPC負けてるし
>>242 豚60発ってどうやったらそんなに弾食うんだよww
一番弱そうな5.56mmと5.45mmで横っ腹5発、7.62x51で2発、M60だと1発なんだが。Enotだと威力調整されてるのか?
Enotなしのしげるの猪でさえそんなに耐久性なかったはずだけどな。
あの時は散弾ばかり使ってたからライフル弾は覚えてないけどCarabineer2発で死んだはずだぞ。もちろん最高難易度でな。
>>243 調味料を加えることで、特殊な効果がついた料理が作れたりすると面白いな
日本人としては是非とも醤油は欲しいところだ
>>246 離れたところからビビりながらフルオートで2マガジン使った、ってオチじゃないのw
もしくはMP5をライフルと勘違いしてるとか
しげるは旧作マップ復活させてくれて嬉しかったけど
装備の整ってない序盤で延々お使いさせられるだけなのは閉口だったな
いつものCoPに戻っても、装備がごっそり削減されててガッカリ
次Verでは改善するって話もあったけど、本当に出るのやら
>>246 最高難易度でな(キリッwwwww
序盤のCordonの話してたつもりなのにM60とかの話されても困るわ
実際今確認のためにfleshとboar撃ってきたが
ダメージ無視で密着しながらAK47U打ち込んでもfleshで20発、boarで30発は消費したわ
デマ吹きのflintはyanovにすっこんでろよ
>248 100発100中なんでちゅかすごいでちゅねーw
本当にそうならcordonのストーカーキャンプ攻略後のミュータントの大群凌ぎきってみろよ
どうせ見捨てて逃げたMagpieなんだろww
突然興奮するなよ
ごめん、書き込んどいてなんだが 自分でもイラッとしたからって書き込むべきじゃなかったね
なんかワロタ
うぁぁ 推敲しなかったせいで文章がわけわかめになってる 本当にごめんorz 暫くROMってます
やっぱアホだったかwワロスww 一生ロムってろ雑魚^^
>>255 お前に言われたくねぇよ、クソどうでもいいレスしかしてねぇくせにw
醤油飲んで死ね
>>256 仮に255がしょうゆ飲んで死んだ場合お前は罪に問われる
257 UnnamedPlayer [sage] 2014/04/10(木) 13:36:13.51 ID:VF8oXmK1 Be:
>>256 仮に255がしょうゆ飲んで死んだ場合お前は罪に問われる
ーブロウアウトが過ぎ去ったー
突然の嵐だったな
まぁ覗いてると思うが、
>>249 このゲームはコンシューマとかのアクションシーティングと違って
銃の反動がしっかり再現されてるんで、フルオートはけっこう外れるんだわ
動き回りながらセミオートで1〜2発ずつ確実に当てていけば1マガジンも要らないと思う
今はMisery入れてるんでしげるで確認はできないが、そんなにクソ固かったかな
ミュータントの襲撃は犬を早めに片付ければ難しくないぞ。最序盤のタスクだしな
それより逃げ散らかったFleshを追いかけてアノマリー帯に突っ込む方が怖い
最初は60発でも死なないとか適当なこと言ってデマ吹きだったのは
>>249 だろ
そして突っ込まれたら突然Cordonの話のだったなんて言い出す始末
書かれてることをちゃんと読まず発狂する馬鹿の典型
自分の思ってることは他人も知ってると思い込んでるようだし、こいつは質問や相談するときは絶対に自分の情報出さないタイプだろうな
言ってる事は理解できるけどね ミュータントにもヘッドショットの概念があるからマガジン二個消費した内訳に実際は外れてるのも含まれてると思われる ここまで書いたけどしげるのミュータントってヘッドショットの概念あったよね?
たとえデマであっても、ちょっと間違ってるよ?で済まないのだろうか 発狂に対抗して発狂するとか怖過ぎ
何だ何だドンパチ音がしたから来てみたけど、役に立ちそうなモンは何にも転がってねぇな
悪いな俺が全部頂いちまったよ STALKERみたいな殺伐としたFPSネトゲないかなあ
誰か日本語MODについて助けてくれ 最近久しぶりにSOCを引っ張り出して日本語化してゲームをしようとすると、ロードゲームでクラッシュする 使ってる日本語MODはJ-MOD、SOCのバージョンは1.0005のUSバージョン ゲーム自体は起動して日本語で表示してくれるけど、セーブをしてゲームをロードすると強制終了する 完全バニラの状態だと正常にセーブ・ロードはできる 手動導入の日本語化はゲーム起動時に(fsgame.ltxがおかしいよ)ってエラーが出て来る。 日本語なくてもゲームは出来るけど、やっぱりさびしぃのぅ。
CSRとShoker以外にCSでいいMODとかあるかな 武器増えたりサブタスクが増えたりすると嬉しいんだが
降参したNPCからStashの情報を聞けるということだが、どうすれば降参させられるのかな
copのアーセナル出てたんか リロードモーションとか結構いい感じ
>266 J-MODは不具合報告多数 やめた方がいいかも
>>266 J-MODについてるバッチファイルのVer設定をしてない臭いな
と言うかJ-MODには欠陥は無い、無駄にマルチVer対応してるのが悪い(現状主流じゃない1.04がデフォなのも問題)
手動日本語化の方はfsgame.ltxの記述を書き換えればいい
$game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\
とりあえず $fs_root$| gamedata\に該当する部分、前の記述をどっちもTrueにすればOK
>>269 殺さない程度にダメージ与えて地面に倒れたら
話しかけることで頭に手を乗せた状態になって選択肢が出る
Banditはどれ選んでもピストル取り出して反撃される気がするんだが選択ミスってるかな
すんません、MODの初歩的なところ(パラいじり)で一つ質問!
ttp://www18.atwiki.jp/stalker_soc/pages/50.html ; actor_condition only
stand_power … (デフォ値:-0.005)静止状態で消費するヘルス。デフォルトではマイナスで、回復する状態にある
例えば最近のぬるいFPSの自動回復の様に、回復速度を大きく上げる様にするには
この値のマイナス増やせば良いのですよね?
着てるアーマーやその他状態に影響されてるわけでも無い時でも、一切変化が無いだよな、、、
↑あ、もしかしてその項目だけ体力じゃなくてヘルスって書いてあるから 俺が勝手にライフと勘違いしてたのか、、、 ライフの自動回復量はどのパラか分れば教えてくらはい。orz
Soulとかの回復系アーティファクトの記述を参考にすれば良いんじゃない
>>273 瀕死にさせるのって難しいね
通常弾で胴撃ちでも結構死んじゃうし、足とか腕狙った方がいいのかなぁ
アーィーーッ!! パッ・・・・パッサンリー・・・・
Zone of Alienationでwolfからボア退治のタスク引き受けようとすると落ちるようになってしまった(´・ω・`) 前は平気だったような気がするんだけどログにも残らんしたまらん
STALKER SOUPってまだ地道に更新続けてるんですね だれか最近プレイしてみた方いますか もし大分改良されてきているのなら 過去のトラウマを振り切って、また挑戦してみようかなと考えているんですが
SoCやCSで没キャラ沸かせてるMODあるけど、あれどうやってんだろ? データは入ってるっぽいからどっか弄ればでてくるんかな?
新種のクリーチャーみたいでつよそう
>>282 猫とか武器持ってないゾンビなら元からデータ入ってる
しっかし、Miseryってアーティファクト絞りすぎじゃないか? 下級アーティファクトしか出なくてKolobokが幻のアーティファクトと化してるんだが
Miseryてそんなに悲惨なのか・・・ 素股の後にでもやろうと思ったが考え物だな
>>287 百聞は一見にしかず、だが
最強アーティファクトじゃらじゃら着けてオレ強ぇしたい輩に向いていないのは間違いない
常に弾も消耗品も使用数を最小に抑えて効率よく金儲け+装備強化するのを考えるのが好きな人は超おすすめだな その環境の中でも節約して強化したあとは俺TUEEできるし、それを目標にすれば楽しいよ
とりあえずMISERYをダウンロードしてみた が、XP32bitのPCでまともに動くのだろうか・・・ 素股終わったら試してみるけど流石にそろそろWin7の64bitにしないと色々遊べ無さそうだなぁ
俺も買えないとダメだな しげる2.2用にメインメモリも増設したいし 何よりもxpはサポ切れだしマズイ
>>290 32bitじゃまずメモリ不足で厳しいと思う
というかまだXPってのはどうなのよ?狙い撃ちにされるぞ
32bitじゃatmosfear入れただけでエリアロードで落ちまくった
>>286 タスクで要るやつは店売りしてるのを見かけたら確保しとけばいい
Miseryのアーティファクトは単体で重い上に
これまた重い箱や装置に入れないと放射能汚染されるし
そのくせ効果が大したことない、換金アイテムとしても微妙な謎の存在
重い装置の上位版見つけたときちょっと感動したわ あと貧乏性すぎて修理キット使わず拾ったら即店売りなんだけど 使うとやっぱり便利なの?(そもそも使い方を知らない)
>>294 やっぱりMiseryのアーティファクトは微妙だよなぁ
一応Damage protectionが高い物だけは付けてはいるけど、効果はよくわかんね・・・
>>295 耐久力がごっそり減った状態だと修理費がヤバイので、遠征の時はチマチマ使っているよ
使いたい拾った武器なんかも自己修理した方が安くなったりするね
COMPATIBILITYの一行目に使用対象の種類
PROPERTIESのNot useable below condition level:○%は○%以上耐久ある物には使えるけど、それ未満は使用不可ということ
Base condition gain:○%はその修理キット単体では○%の耐久上昇するということ
SUPPORTED MATERIALSの一覧は修理キットに追加として使える素材一覧、キットによって使える素材が違う
例えば、Base condition gain5%のキットで追加素材10%を使って修理をすると耐久値15%上昇しますよってこと
Not useable below condition level:○%数値が低い大修理キット→高い、数値が高い小修理キット→安い
使用条件に当てはまれば、修理一覧に修理対象の名前が表示されるよ
傭兵とかに奇襲かけられた時にゃごっそりもっていかれるからなぁ 拾える修理キットは使う機会がなかなかない
Miseryのアーティファクトを『使える性能』にする代わりに 装置から出してしまうと、だんだん性能が劣化してくように出来ないかな? んで、いずれはタダの石コロになってしまう そうすれば、アーティファクトの使用にメリハリが出来るし 難易度の低下も多少は緩和できると思う
>>298 おもしろいアイデアだけど実装するのは難しいかな
個人的にはアーティファクトの合成ができるようになるのが良いかなと思ってる
やるとしてもちょっと後回しになるけど
>>297 gun oilなんかの下位の修理アイテムは確かにそのままだと武器が劣化しすぎて場面が多くて
使える機会が少ないけど、toolkitなんかの上位のアイテムを先に選択して、
追加の修理アイテムとして修理のパーセンテージをブーストするのに使うと有用だよ
時々MOD導入すると 武器とかアイテム名とか選択肢が記述ミスみたいな感じ(name killとか)になるんだけど アレって正しい手順で導入してもなるんだけどどうにもならない?
>>300 個別の名前だけそうなるなら、単に対応するxmlの記述ミスだと思う
>>301 返答ありがとう
xmlの記述ミスね
とりあえず自力でできるかもしれんからあさってくる
>>299 装備品の性能劣化は実装されてるから、イケる気がしたんだけど
やっぱ駄目か・・・
>アーティファクトの合成
面白そうですな、期待してます
miseryの変電所、フードデブ3匹倒して一息ついたと思ったら さっちゃんが10匹以上走り回ってた おまけにGパンまでやってきてどうしようもねえ!
抗psy薬飲む→変電所南東のアノマリーで発電所裏にワープ →壁沿いに進んで隙間からポルターガイスト含めて倒す さっちゃんは変電所入り口横のトラックとドラム缶にジャンプしながら おびき寄せてチマチマ倒す 倒しきったと思っても1〜2匹残ってたりする 無視してヘリまでダッシュしたら追ってこないかも デブはどこまでもしつこく追ってくるんで腹ぺこマーセに押しつけるのもアリ(敵対になるが)
どうせMISERYはまともに動かせないだろうと思いSoCのwinter editionなる物をDLしてみた Autumn Aurora 2は暗すぎて断念したのに対しwinter editionは眩しすぎワロタw
厄介なミュータントにはグレポン最強 強すぎていつか修正されそう
リボルバーなのにジャムって・・・
パーツが摩耗して不具合が出たんだよ(震え声
リボルバーに起きる不具合は主にシリンダーの回転不良か排?不良 オートマチックとジャムとは違うだけで 構造が単純だから不具合が起きないなんてことはない
打ち間違った。排莢不良ね
排泄不良はつらいだろうな
違うわw まぁ意味は同じようなもんだしどっちでもいいか
switch_distanceを大きくすると変な所でタスクが詰まるな。 Grouseと一緒にCDAAに入る所で、本来は入口で待ってるGrouseと話してから中に入るところが こっちが近づく前に中へ入っていった挙句、さっちゃん2体倒したら斜め上に銃向けたまま止まっちまった。 どうしよう・・・
年齢ではオッサンにはならない。 小便し終わった後に、残尿がパンツに付いた時、オッサンになる。 ちなみに、小便終わったと思ってパンツはいた後、大量に小便したら、じいさんになる。
俺中学からついてんだけど・・・
トイレットペーパーを尿道に押し付けてシコシコしごき竿の中に溜まってる残尿を絞りだすのが吉 それをしないと完璧に残尿を処理することは出来ない 逆に言えばそれさえやれば敵なし
逆にそれやったら駄目になるって聞いたぞ
ゲーマーの高齢化待ったなしだな
なんつー流れだwwwww
さぁ、ビンビンに立って戦うのです。
いつん間に残尿スレになってんだよw
さっちゃんにチューチュー吸ってもらえば?
じゃあ俺はBureで
あれ、MODスレに相談したはずが残尿スレに誤爆したか?
>>325 switch_distanceはAIが何かしらを検知する距離じゃなかったっけ?だから偉い遠いところに居る敵に反応してるんだよそれ
だから下げるしかないし、もしくは反応してる敵を殺しに出張するしかない。SoCでA-LIFE拡張したMODで度々あった
伸びてるから何か新しいMODでも出たのかな?とワクワクしながら開いたのに
わかったつまり排泄を完璧に再現したMODを作ればいいんだな!(錯乱)
まあ、STALKER名物、汚いトイレも完備してるし努力の方向を明後日に向ければ出来ないこともないだろう
>326 CDAA近辺で敵が溜まってるというとガソリンスタンドかねえ。 その辺掃除してからCDAA行って試してみる。 後switch_distanceの値も一応戻しとくか。ニューゲームじゃないから意味ないとは思うけど。
switch_distanceは即反映されるからニューゲーム関係なし。 alife.ltx開いてswitch_distance一時的に下げて タスク始まる前のセーブからやり直してみれば?
製品版で失われた要素を復活させる『S.T.A.L.K.E.R.: SoC』公式公認Mod「Lost Alpha」が今月リリース
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/16/47877.html 『S.T.A.L.K.E.R.』ファンならプレイ必至かもしれない「Lost Alpha」は前述のように2014年4月26日にリリース予定。
なお、リリースされるのは完成版ではないものの、少なくとも安定しておりゲームのクリアは可能との事です
(以前テスターによってテストビルドがリークされ公式アドオンとしてのリリースが危ぶまれたため、未完成の早期アクセス版リリースを決定したのだそうです)。
今のエンジンでシリーズ新作を出して欲しいところだが ウクライナの状況を見るとSTALKERじゃなくてCoDになっちまいそうだ
>>332 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
/ O | ̄| O ヽ
| / | | 来 た か
ヽ、. ├ー┤ ノ
久々にSoC引っ張り出して全裸待機
CSとCoPはMOD入れて遊びまくったけど そういやSoCはバニラでしか遊んだこと無いことに気づいた
もうSoCエンジンはいやだ・・・・ クイックロードしてる間にラーメンが出来るぜ
>331 switch_distanceを戻してタスク前のデータからやり直してみたが、変化なしだった。 距離の問題じゃなくて、タスク進行のフラグ的なものがおかしかったのかもしれない。 前にもZatonのキメラ退治のタスクがおかしくなったことがあって、 Gontaの場所を示してるマークに接近するといきなり別の場所にマークがワープして進行できなくなったことがあった。 とりあえず後回しにしてみる。
>>338 俺もなったことあるよ、しげるかミザリーのどっちかなんだけど覚えてねぇ。でもswitch_distanceは自分では弄ってない。
俺がやったときは先にさっちゃん殺してから無線で呼ばれて合流→探索→途中で動かなくなる、だったんだけど
無線で呼ばれる前まで巻き戻してやり直したらすんなり進行したよ
なんか誤解を招きそうだから追記 さっちゃんを先に殺しておくことはその固まって動かなくなることには関係なかった。やり直したときも先に殺してから合流したからね。 俺の場合は無線で呼ばれる前まで戻ることが重要だったってことね。
俺がなったのはこんな感じ、 正常系 さっちゃん死体発見→入電・合流→この中見てみようぜと会話して中に入る→建物内で2匹退治→地下2階へ 異常系※2回やって2回とも さっちゃん死体発見→入電→入電直後に勝手に中に入って行く(GPSコンダクタで転移して確認)・会話なし→2匹退治後、GSの方向に銃を向けて停止。 周辺のミュータントやBanditを倒しても変化なし。地階であるはずのさっちゃん襲撃イベントも発生せず。 CDAAから離れた時に一瞬Grouceのマーカーが入口付近に移動? 退治後にエレベータの扉を開ける動きに移行してない?ような感じだった。
>>335 LostAlphaはスタンドアロンで動作するからSoC入れておく必要は無いぜ。
そのLost Alphaは、 6年くらい前におれがダウンロードしたOblivion Lost (by OLP Team)とは関係ないのかい?
懐かしい名前が出てきたな、ベータ版のF2000が出てきた時は感動したもんだ しかし無関係だ
Lost Alphaてスタンドアロンなのかよ・・・完成版に期待したいな
346 :
UnnamedPlayer :2014/04/17(木) 01:01:42.85 ID:IWAgl9Lx
おう、早く日本語化させろよ 待ってんだからな
>>332 何ですかそれ
STALKERスレが上がってると思ったらそんなのあったのか!やるぜよ
オブリビオンロストはNPCが死体退かしたりしてたな ああいうAI面白い
仮に作れたとしてもSTALKERって名前は使えない以上ビミョーな感じになっちまうだろうな
先行公開されてMODまで開発されたとしても 新ゲームエンジンの需要が高まるだけだから問題はないだろうね マルチコア対応、2Gの壁突破が来たら嬉しいわあ
このMODを期にまた色々と盛り上がってほしいものだな…国内外問わず、大きなものから小さなものまで
Miseryやってるとベーコン食いたくなってくる しかも塩胡椒でしょっぱいやつ 食べ物系は説明文見てると何かどれも美味そうなんだよな・・・レーション以外
前スレとかでZone of Alienationやってた人ってパッケ版かな? steam版だからダウングレードしないといけないんだけどパッチが当てられなくて困ってんだよね・・・ world wideバージョンでもUSバージョンでもできないからアップグレードの時点で詰まってるわ 誰かsteam版のダウングレード方法頼んます
>>358 おぉ!なんかよさげだな!
ちょっと試してみるわ
これで出来なかったらZoAは諦めるわw
Спасибо stalker
スチームなんだから一回アンインストールして入れなおしてみては?
FO3で検索してて気づいたんだけど
STALKERでもテクスチャ圧縮に使えるっぽい記述があったので
勇者よ挑んでみたまえ
てかフォルダごとコピーしとけば良いのか
「Textures Check, Fix, Compress, Improves perfomace game.
Games: Skyrim, Fallout 3 & NV, Stalker, Oblivion, Morrowind, Mount & Blade and others.」
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/?
CoPでswitch_distanceを大きくしてプレイしてる人たちに聞きたいんだけど、 NPCの動きがおかしくなったりしたタスクって何があった?
あの銃を持ってないゾンビをもっと湧かせる方法ないかなぁ できれば銃を持ってるゾンビと置き換えたいくらい
>364 金稼ぎ用の仕入先を潰すなんて とんでもない! MODによっては軽機関銃やらミニガン持ってるから銃と弾のいい供給元なのに。
>>362 ああそのツール使えるよ。DDSファイルだったらなんにでも使えると思う
一応プロファイルにstalkerって項目はあるけどね
ちなみに場合によってはテクスチャの容量が何故か減らずに増える
Photoshopでも圧縮は出来るんだよなあ……
データ削るんじゃなくて圧縮なの? 表示するときに展開するのなら、むしろ負荷掛かるんじゃない? そういう意味じゃなくて?
展開?ddsはそもそも非可逆圧縮ファイル。jpegとかとそういう意味では一緒だよ
>>369 最適化だよ、重くはならない
例えばDXT5をDXT3やDXT1にしてデーターサイズをおさえる
不必要なアルファチャンネルをなくしたりビット数おさえる
あとは、ミップマップや画像サイスの最適化
あアナルほど、 それ手作業でやるとしたらえらいことだ
これは普段どういう趣味してるのかわかりますねぇ
Dutyが沸いたぞ〜
あちゃー 予測変換 これは逆に苦しい言い訳が聞いてみたい
たまげたなぁ・・・
穴や玉はどうでもいいから今すぐ作業に戻るんだっ!
ね、ネコがキーボー殿上に股がってF7とかその辺オスたんだよ
・・・ほう
なんだこの流れw わろたw
Lost Alphaってスタンドアローンなんだっけ? 独自フォーマットでエディット不可とかになってなけりゃいいけど。 exeも変わるだろうから日本語化も無理っぽいなぁ
>382 どうせならCSやCoPのエンジンもマルチコアに対応してくれたらなあ・・・
なんで古いSoCをベースにしたんだろうな CSやCoPをベースにすればよかったのに
CoPのエンジンをマルチコア対応にしてそれでSoCをリメイクして欲しかった
SoCは既に発売から長いし解析され尽くしたからって事なのかな? それなら何れはCoPベースってのも在りうるかと・・・ とりあえずそう思いたい
LostAlphaはかなり開発期間の長いMODで、GSCから準公式と認められてソースコード受け取ったのが開発後半になってからだからじゃないか。 それまでに作成した部分が作り直しになることを避けるためにSoCのエンジンの拡張という方式にしたんだろう。
LostAlphaの名前の通りSoCAlpha版の再現が根底にあるからだよ 開発開始時期については知らんが、CSやCoPはそもそも別のゲーム
エンジンの話してるんだからゲーム性は全く関係ないでしょ
SoCのエンジンにはアレコレと未使用の機能があって、それ使いたかったからじゃなかったかな 例えばプレイヤーが撃てる固定機銃とか(パッチで削られたけど)
エンジンそのものにバグがあるとかで、大変みたいだね。
完全に乗り遅れたけどミザリー2.1 マゾ楽しいワロタ アイテム多すぎて何に使うかわからないものが多い・・・スコップとかいったい何に・・・?
スコップは死体を埋めて証拠隠滅するために使えるよ 証拠隠滅すれば敵対しなくて済む場合がる あとはグレネード埋めてトラップ仕掛けたりも出来る
あっキサマ お前んとこのボスに言いつけるぞ
こんなとこに例の嘘つきが
大型modまだかよ・・
26日まで我慢
LostAlphaでENB使えるといいなあ。
MiseryでStash聞き出そうと瀕死のモノリス兵に近付いたら突然自爆してワロタ
400 :
UnnamedPlayer :2014/04/21(月) 22:50:59.11 ID:p+wkxi+z
大分古くて悪いけどCSのShokerで外骨格の兄貴がよく持ってるPTRDとかはどうやって入手するの? カマホモFreedom滅ぼして友好度MAXなのに売ってくれない ケツ貸さないとダメなの?
>400 CSのShokerは情報がなくても最初から全部のStashにアイテムが入ってるのは知ってるよね? その中にはランダムで高価な装備品が入ってることがあって、その中にはPTRDもあるから頑張れ。 後最初から配置してある死体が劣化なしの銃(RPK74とか)を持ってることも有る。
たまにトレーダー死んでてうはうはな時があるよね
こちらの方がいいと誘導されたので。 Barのバーキーパーに非売品というかシングルでは手に入らんらしいTOZ34とブローニング・ハイパワーを売らせたいんだが どこの数値をいじっていいのやら。試しにそれらしいものの売り率を1と3でやってみたんだが 品揃えが恐ろしく貧相になった(AKS74uと消音器付きマカロフしか武器がないとか) で一度データ消して会いに行ったら軍用のスーツとSG550売りだして意味不明だった。 どれをいじればTOZとブローニング・ハイパワーを手に入れられるんだ? (データいじってたらMAC10の記述があったんだけど・・・)
そんな横柄な物言いしてっから追っ払われたんだろ
405 :
UnnamedPlayer :2014/04/22(火) 02:07:38.97 ID:Cqs1++0s
>>401 そうなんだ…
まあ漁りまくるわありがとう
>>403 >1のSoC wikiかニャギ茶SPOTを熟読しろ
>>406 違和感なくて数秒気付かなかったw
ストリを燃料にしたAK-47ベースの火炎放射器とか
ネタアイテムであってもいいね
ZONEメイドの、対ミュータントに特化した武器がないのがちょっと不満なんだよな
さっちゃんなんか引火させちまえば姿を見失わないのに
>>406 スコップの取っ手を前後させて吹き出すのか。
公式modあんま詳しい情報出てないな 26日までお楽しみってことかな
ああ、26日が待ち遠しい 大掃除してSoCのディスクを引っ張りだしてきた 久々の超大型Modだし、期待が否が応でも高まる
>未完成の早期アクセス版リリース 何時完成するんだろうなw まぁ26日のDLは諦めてるけど
ミザリーですらきつかったからなぁ かなりの数のミラーあったにもかかわらず
出たばっかりのころはトレント探せば大体ある miseryとかは最初から用意してくれてたけど
ミザリーやり直してるけどやっぱりZATONは楽しいな 装備が整うとまた最初からやりたくなってしまう
418 :
UnnamedPlayer :2014/04/24(木) 15:50:04.41 ID:TvEKsDFN
わかる 強くなろうという明確な目的がある最初が一番たのしい
Misery2.1は序盤のボロ布だとヌコ数匹にじゃれ殺されるけど、終盤Exo無双になるバランスが素晴らしいな 強くなる過程でダレる感じが全く無い
Miseryの最大の魅力はやっぱりアイテムの多さだなぁ 役に立たないガラクタとかもいい感じに世界観とか雰囲気を盛り上げてくれる 死体漁りとかStash探しもずっと楽しくなる もう他のMODやるとアイテムの少なさに物足りなさを感じちゃう
>>414 torrentなら速攻落ちそうだけどなぁ
俺もトレントにして欲しいなー
Miseryのアイムソルジャーって曲が頭から離れん・・・
船生活長すぎ
(・∀・)アムソージャー
(´・ω・`)アムソージャージャー エミッション中に断末魔というか悲鳴とか赤ちゃんの鳴き声が聞こえたけどこれってミザリーだけかな?結構怖い ラジオの音声も警告っぽくなるし雰囲気がたまらんですね
赤ん坊の泣き声は君だけにしか聞こえない音だ 残念ながら呪われたね
ひでぇw わろた
俺も赤ちゃんの声は聞こえなかったなぁ
[ピガッ]
古いはしけの近くで
>>426 の遺体を見た
外傷はないが苦悶した表情だった
さてと明日何時くらいから配信かな SoC持ってなくてもスタンドアロンだからプレイできんだよな 俺CoPしか持ってねーんだよ
楽しみ
ウォッカ片手に全裸待機
みんなはMODとか英語のままやってるん? ひと通りクリアしたとはいえやっぱ日本語ないとキツイわ 追加アイテムの説明とか読むのも楽しみだと思うし
えいごおぼえればいいとおもう
そういえば 「LostAlpha」自体のファイルはどこのHPで公開されるんだ? moddb.comかな?
英語ならまだいい、ロシア語なら詰む
>>436 どこで公開されてもmoddbのコメント欄にアドレスが貼っ付けられるだろう 問題はTorrentが用意されるかだ
日本語化するにしても、まずは技術的な問題がクリアされないとな。 手を入れられたエンジンとやらは2バイト文字通るように作られてるんだろうか。
ちょくちょくmoddbのぞいてるがちょっと前から公式が繋がらなくなってんな 配信用意してんのかな
しげるみたいに日本語化の手伝いしたくなるほど追加要素があればいいが
あそこの公式は普段から定期的に落ちるレベルで鯖が弱い、日常的に糞重いくらい鯖が弱い リリース日なんか告知したら落ちるに決まってる
ダウンロード前に翻訳ソフト使って英語勉強してきたのでもういつでもプレイできるぞ "good hunting stalker!" = 「おいしい狩猟用の網の一種!」
>>443 Bandits「ZONEに新しい獲物が来たようだな」
落ちたな(Dezowave公式)
4/2のやつじゃないのかこれ
これテスターがリークしたとかいう非正規かと moddbのコメント見るとまだ配信してないみたいだし dezowaveのフェイスブックでもまだかって催促してる
別に普通じゃね?
ああ、元がSoCなのにって意味で
トラブってる訳じゃなくてmoddbの承認待ちだな
早く遊びたいハァハァ
つかdezowaveの公式サイト落ちてね?
Anonymous 04/26/14(Sat)17:49:43 No.66417352▶
>>66417498 >>66419038 >>66419458 File: 1395795096813.gif (2.29 MB, 350x212)
2.29 MB
LOST ALPHA UPDATES
Łukasz Stańczak
1 hr
Guys, we're having some issues with uploading LA, so please be patient.
Also, if anyone has a stronk seedbox (100mb+ preferred), please contact Munkácsi Zoltán directly!
Also, system req released as well:
Łukasz Stańczak
23 April at 18:33
Something I lifted from a post Cromm wrote today
RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
STATIC LIGHTNING MODE:
Intel Core2Duo or equivalent AMD CPU around 2 GHZ Speed
2 GB RAM
NVIDIA 9800 GT, or equivalent ATI/AMD HD3000 SERIES vGA Card
20 GB Free space on HDD
FULL DYNAMIC LIGHTING WITHOUT SPECIAL EFFECTS:
Intel Core2Duo or equivalent AMD CPU around 3 GHZ Speed
4 GB RAM
NVIDIA GT500 series, or equivalent ATI/AMD HD5000 SERIES VGA Card
20 GB Free space on HDD
FULL DYNAMIC LIGHTING WITH ALL SPECIAL EFFECTS:
Intel MULTICORE (I3, I5) or equivalent AMD CPU around 3 GHZ Speed
4 to 6 GB RAM
NVIDIA GT600 SERIES, or equivalent ATI/AMD HD6000 SERIES VGA Card
20 GB Free space on HDD
FULL DYNAMIC LIGHTING DX10 WITH ALL SPECIAL EFFECTS:
Intel I5, I7 or equivalent AMD CPU around 3.5 GHZ Speed
8 GB RAM or more!
NVIDIA GT700 SERIES, or equivalent ATI/AMD HD9000 SERIES VGA Card
20 GB Free space on HDD
Please Note: Laptop mobility vga chipset performance is not equal to the desktop version!
-------------------------------------------------------
Anonymous 04/26/14(Sat)19:47:14 No.66422405 ▶
LOST ALPHA UPDATE #2:
Robert Haáb: around 3-4 o'clock the build going to be uploaded to an ftp, then to a 100/100 seedbox. After that the torrent will be shared so everyone can contribute. Just the matter of uploading magic now.
edit : Dez started to upload it already, but his net speed is not so fast.
Most likely CET time so we've got a couple of hours more to wait.
おっす二年ぶりくらいに来たけど、noah_1224を使えるようになったか?
海外の掲示板に「moddb.comはオーストラリアホストで、週末はアップロードファイルの更新はしないよ」 みたいな書き込みあるな・・・ トレントなければ今週末は無理か(´・ω・`)
>>458 それはガセ。週末でもアップロードファイルは更新される。
ただ承認にはどれだけ時間が掛かるかはmoddbのスタッフ次第
早いときは1、2時間、遅いと半日から一日以上
待ち切れない気持ちを向ける先が見つからず、survariumをポチってしまった つい昨日のオープンベータを見逃したことにも気付いた・・・・
はよ
来たぞ! 新しいトレイラーが……
ポマギーチェ・・・
>>456 おれのGeForce GTX 780 Tiはもう
火を吹かんばかりに暖まってるぜい!!
それアカンやつやん・・・水冷いれよし
>>465 このアーティファクトつけたら安定するんじゃねーか っFlash
468 :
UnnamedPlayer :2014/04/26(土) 23:30:13.23 ID:bgWny+Lw
ドラムーチェ!!!11
>>465 そのグラボでFlesh丸焼きにして食おうぜ
Lost Alpha必要スペック結構高いのか…
6年前の自作PCだがグラを最低まで落とせば動くだろう 古すぎて今更改造できないんだよなー
Dezodor氏いわく、R2レンダー(Full Dynamic Lighting)が無理そうな人はR1レンダー(Object Dynamic Lighting)あたりでやるのがおすすめらしい それでも十分見栄えはいいそうで。
最高環境が最近のゲームの推奨スペック超える勢いやな どんだけ重いんだ
推奨グラボの表記がえらく大雑把だなw 680でも動くかな
グラを最低まで落としてダメなようなら フレームレートを制限するしかないな
まーだ時間かかりそうですかね?
時差ギリギリまでは笑顔で待ってやろう、あと半日だ
寝て起きたら…と思ったが、まだだった
何をごたごたしてるのかわからないけど、手際が悪すぎでないか・・・・・。 こんなことなら明確なリリース日を宣言しなければよかったのに。
まあエイプリルフールの時点でグダグダだったしなぁ
別に金払ってるわけでもなし、怒る必要ないわな いつか出る
本スレに誤爆したがModDBに追加されてた文章がこちら 注意! 我々はLost AlphaのインストーラーをModDBにアップロードする上で幾つかの困難に直面しています。とっても大きいファイルです。どうか忍耐してください、問題解決に向けて努力しています。その間我々はTorrentを安定したシードボックスへとシーディングしています。 100%に到達し、シードが加納になり次第Torrentファイルのリンクを掲載します。 Dl.oblivionlost.plにあるファイルはフェイクではなく、FTPサーバーへのアップロード作業が失敗した際の残骸です。ダウンロードしないでください。幾つかの箇所が抜けているほか、我々はそこでのアップロードを途中で中止しています。 ご不便をお掛けしますことをお詫びしますとともに、忍耐をお願いします。 Dez0wave Team
待てない奴は、さっちゃんの巣に特攻かまして死ぬタイプだな
古いエンジンを改修しているから必要以上に重いんだわ とりわけCPUまわりがネックになっている
忍耐します
マニュアル公開されてたけど、クレジットにGosukeさんの名前も入ってるなw
>>486 マジだ
そしてMAPがデカくてわくわくがとまらねぇぜ
これはtorrentじゃないと逆に無理そうだな
489 :
UnnamedPlayer :2014/04/27(日) 13:11:25.31 ID:CCed6x86
490 :
UnnamedPlayer :2014/04/27(日) 13:31:57.54 ID:yF5VflCX
楽しみだmiseryやった後だから物足りなく感じるのは間違いないと思うけど、 あっちはmapが残念すぎる。やっぱBARがないとな。
こりゃファイルサイズがでかいのも納得だなぁ Zone広大すぎワロタ
ファストトラベルは必須ですぞ…
>>492 よう!ストカー あそこに未知のテレポーターっぽいのが有るんだが入って見てくれないか?
報酬はそうだな マカロフサイレンサー と マガジン2つ分の弾丸でどうだ?
・・・脱出できない、救援を要請する、我々はほとんど・・・ ・・・食料が尽きた、水も 2 日前に無くなった。救援を要請する。繰り返す、救援を要請する!助け・・・ 直ちに救援を寄越してくれ!我々はもう、あと 3・・・
お次はOSTがリリース
マップひろー!
ここまで愛されてるのに何故新規MAPが作れないんだろう ベセスダのゲームと違って地形生成出来ないのかね
デモ動画でオープンカーみたいな車で走ってたな マップはシームレスになったのかな
>>497 ・地形作成だけでも3DSMAXなどのモデリングツールを必要とする
・コンパイル時間がクソみたいに長い 3日とかザラ
・SDK関連のサポートがほとんどない
・外部ツールや資料はほとんどロシア語
・その他諸々
要するに仕様がひどい
>>499 ロシアンMODDERもかなり気合の入ってる人が多いし
個人で弄れるレベルを超えてるね
MODの充実度で言えば、トップ5に入るゲームなのになあ
寝貯めして起きたんだがまだ来て無いじゃないですかやだーサントラ聞きながらマニュアル読むか。
何もしてないのにぶっちぎりで高かったMODDBのレビュースコアだが、何もしないからガンガン下がって来てワラタ
なかなかLost Alphaこないから風邪引きそうなんだけど 風邪引いたら有給とって遊びまくってやる
長年待たされてこのグダグダだからね。 リークを恐れたのかもしれんが、 巨大なファイルならあらかじめアップしてから告知しろよと心の底から思う。 何だかんだいちゃもん付けちゃうけど、無事プレイできたら寄付しようと思ってる。 今までいろんなゲームのmodの企画倒れとか自然消滅を見てきたから、 lostalpha勢の執念にはマジリスペクト!
part4ってのが上がってるけどこれはアップロードミスの残骸ってやつ?
それは別の場所にうpされている物です パート4しかうpされてないだけ
Modbにpart4、Dl.oblivionlost.plのpart1のリンクも上がってるな 4chanじゃtorrentファイルを手に入れている画像があったり Zoneにも情報戦の波が押し寄せてきたな
何それ怖い 戦いはもう始まっているのか
part4これmoddbオフィシャルの人が直接上げてるな おそらくdez0waveの人がアップロードに失敗してるんだろう
デカすぎて入らないのか
なぜ分割しないんだろう アップで失敗するファイルが正常にダウンできるのかな
soup位はありそうだな
part3 もきた
torrentってそんなにアップロードするの大変なのか
part2 も来たね・・・ なんだろう 一様ダウンロードだけしてみるか part1来ないかもしれないけど
やっぱDL出来ねえなあTorrent待ったほうが快適そうだ
しかし、どれだけのファイルサイズになるんだ?
part1も来たな これで全部だよな
>>502 日本語じゃないから☆一つとかのAppstoreのレビューを彷彿とさせる現象だな
トレント来たっぽい
>>522 thx!!DL速度よりUL速度が上回ってるとか初めてだわ
>>522 オフィシャルからの言及は無いけど、信頼できそう?
>>522 乙
これでぴょんぴょん飛び跳ねて
不思議ロボにのるゲームから
久しぶりにZONEに戻れるな
>>525 Modbbのコメント欄に貼ってあったもんだから正直わからん
怪しいと思うならやめたほうがいいかもね
落とした人ミラー頼む
環境に依るかもしれないが、↑のTorrentでもDL完了までは数時間かかりそうだ。 パッと見たところ、早くても3〜4時間、長ければ10時間以上。 こりゃ、遊ぶのは次の祝日か連休までおあずけかも。
速度は3000kb出てて1時間もかからないうちにDL終わりそうだけどHealthが70%台なんだよなあ
>>527 よく見たらコメント欄でdezodor本人が本物発言してた。しかしMODDBのコメント流れるの速いな。
5日まで連休の俺に隙はなかった
TorrentDL終わった Healthは一気に500まで伸びてたわ
ふええトレントないよお
糞トレント厨氏ね
ゲイブに頼めよ
[バカの叫び声]
まぁ暫くは様子見でGWに遊び倒す、という方向かな
インストーラーが最後までいって止まるなぁ
インストールファイルの名前が一つ文字化けしてるんだがこれのせいかな?
いや、DirectXのSDKとかも一緒に入れようとしてるせいでだいぶ時間かかるみたいだこれ
なるほど 大人しく放置して様子見るかthx
日本語フォント対応可能だろうか もう少し様子見しよう
しげるenot2.2してるんだけど、redforestのサイコのタスクが進められない 過去ログみたところ死体があって、それを漁ればいいんだろうけど、 マーカーのところヘ行っても、死体がない 思い当たる節としては、間違ってredforest入っちゃってすぐに出たんだけど それが原因だろうか
>>544 残念だが死体ないならどうにもならんだろうwPDA集める必要があるはずだし。
本編の幼稚園の壁爆破するときに使う爆薬持ってる死体もよく消える報告あるよな。
死体の復活は無理だろうから諦めるか請ける前のセーブまで巻き戻るしかないと思うよ。
あ、PDA売らせればなんとかなるか・・? 確かいくつかの小隊に分れてて各リーダーがPDA持ってたからどのアイテムか全部調べないといかんけど
ちょっとLostalphaやってみたけど草がかなり生えてたりマップ変わってたりでSoCとはかなり感じが違うね 初期マップの家にアノーマリーが割と配置されててそこでNPCがリラックスしてたりして面白い 上から垂れてる不気味な植物みたいのが怖いな
しげるの死体は消える物だから、消えたらこのクソMODがって言って諦めるのが一番精神的に楽
上りでガリガリ吸い取られるだけで全然落ちて来ないな 明日またやり直すか
つけっぱなしにしとけば朝にはやれそうじゃない?ある程度放置したらいいところに繋がると思うけど
LostAlphaをXP互換モードにしないと動かないのって俺だけ? 互換モード切ると Engine error. Last line in stack trace: TF_GetInputScope()+5394 byte(s) C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll て出てくるんだけど
Win7_64bitで何もせず起動したぞ?
うん? なんかtorrent一向に落ちてこないぞ 久しぶりだから設定が変わってしまったかな……
普段トレントなんか使わんものな おれなんて2007年製のFlashGet起動したわ
懐かしい 分割ダウンロードで爆速とか言われてたけど全然実感わかなかった そもそも遅い所は大抵同時ダウンロード禁止とかだったから意味なかった
DLオワタ フラッシュライト電池制なのか 面倒いな あとシドのおっさん声同じに聞こえるんだけど オリジナルにこんなセリフあったっけ
>>551 全く同じエラーでるわ
互換モードでプレイできるようになるのも同じ
今 起きてDL中 1時間半で終わりそうだ
お きてるのか torrentで落とすかな
ようやくインストール終わってセーブデータの場所をプログラムのあるSSDからHDDに設定書き換えたところで今夜はお仕舞い。 というか朝だけど、グラフィックの細かい設定は今夜だ。
初期村うろついてるんだけど向く方向によってフレームレートの差が激しすぎるな。 描写距離の問題かな?草と影落として40〜350fpsの差がある。
キーバインドでクイックセーブとロード変えたらロード終了後確実に落ちるようになるね。 F5セーブF9ロードがいいんだけど手動で書き換えてもダメだ。同じキー使うのは他のに変更してるしよくわからんわ。
564 :
UnnamedPlayer :2014/04/28(月) 07:46:28.45 ID:qkrAm+uB
lost alphaをDLまちつつenotやってる者です。 Skadovskに近づくと [start] wrong wounded animation sim_default_stalker_229954 [end] [start] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_stalker_229954 [end] と出て落ちます。何かのファイルが悪いというのは分かるんですが具体的なものが見当つきません。アドバイス等頂けませんか。
やけに不安定やね、こっちも落ちまくるわ
もう一度落とし直して再インスコするか
想像以上に重くてワロタ いや、追加されたグラフィック機能切ってバニラの画質にすりゃ普通の重さだけどさ
568 :
551 :2014/04/28(月) 10:35:57.92 ID:rZE1gGfj
自己解決 既定言語が「日本語(日本) - MicrosftIME」になっていると 互換モードにしないと起動しないみたい OfficeIMEやATOKでどうなるかはわかんない 勘でBF用に設定してた英語キーボード設定にしたらいけた
いつまでも経ってもダウンロードできない…
トレント使ったら? 早かったよ
MODdbでも30分くらいだったぞ
ADSL8MB契約でもたった一晩だったよ?
ちょっと触ってみたけどバニラと比べかなり手入ってる印象 村の建物から草木の多さとか 最初の銃撃戦の建物がなんかすげえ立派になってたw 英語わからん。これは日本語化してほしい。
そういやTPS視点はできるんか? トレーラーにあったけど
マップがだいぶ広くなったみたいだけど、相変わらずの切り替え式なの?
>>575 出来る。デフォ設定ではF2
あと一人称だと自分の足音が聞こえない不具合が。三人称だと聞こえる
Miseryと比べると最高画質でもしょぼいグラフィック 草木だらけで視界が悪い、でも敵は余裕で狙ってくる FOVが狭い マウスの反応が鈍い(設定やハードの問題かも) 懐かしいけど、古くさいゲームって感じのままだな 新エンジン+Dx10でもっと別物に生まれ変わるのかと期待しすぎた
stalkerの不便なところってやっぱこっちの視界悪くてもあっちは余裕で狙ってくる所なんだよね 昔のゲームだから仕方ないけどさ やっぱstalker2開発してくれんとなぁ survariumはあくまで世界観だけでstalkerと別モンになりそうだし
あらっ飯食って再開しようとしたらロードすると落ちるようになった
クイックセーブしたりESC押すとPCが悶絶する。
ロード長すぎ クラッシュしすぎ やべえぞこれ
32bitのOS使ってる奴はbinの中のmsvcp120.dllとmsvcp120d.dllとmsvcr120.dllを削除しろってさ。 あとfovはコンソールから変更可能。
>>568 thx助かった
お礼だスタルカァ( ・ω( * )
lost alphaの解像度とか変更するオプション画面で解像度をFHDに、DX10に変更してもゲーム立ち上げる度にリセットされてるんだが、俺だけか? 何か回避方法あったら教えてください
scなんか行ってる奴居るのかよw
2chブラウザ使ってない初心者さんなんだな
だめだ、セーブも出来なければロードも出来ない こりゃ様子見だな
マウスの遅延はNVIDIAコントロールパネルで垂直同期(適応にした)かけると直る。 普通 垂直同期かけると遅延するんだけど…
>>586 第二水準の文字使えるようにならないかな。以前手伝ったとき、結構面倒でゴタゴタしてた覚えがあるんだけど。
少し進めるとCoPっぽくい装備の修理と改造できるけど 装備の選択ができなくて何を選んでもリストの最上位が選択されるとか 改造ツリーのアイテムが選べないとか微妙に不便なバグがあるな
インストール進まんしなんだこれ
copのshoker mod 2.0のfixパッチどこにも落ちてないのな もう落ちまくりでまともに出来ないし2.1でてるからインスコしたら起動もしないからお手上げだわ lost alphaまでのつなぎにしようと思ったのに
>>594 俺は文字化けしてるthmファイル消したら起動したよ
>>593 インストールはすげー時間かかるから放置しとけ。
不安ならインストール先のフォルダ見とけばファイルが増えて行くのが分かるぞ。
タスクマネージャーみたらちゃんと7z関係が働いてるしね しかしこの重さ舐めてたわ わいのオンボロPCじゃDX9じゃないとまともに動作しないや
有名総合modの中じゃダントツで重いね
狐救出まで軽くやってみたけど安定してるし、DX10でも結構動作が軽いな
>>595 今loast alphaインスコ中だから後でまたやり直してみるよ!
それに2.1の方はアトモスフィア先に入れとかないとダメだったっぽいし
スパシーバ!!
shoker2.1にそんな仕様あったっけ?
lost alpha ショットガン修理しようとすると落ちるな、 FOXを開放してシドの所まで戻っただけだけど、この仕様でもなかなか遊べる。 MB P7P55D EVO CPU i5 760 MEM 16GB VGA GTX460 SSD 120GB 。
というか結局これはCPUマルチスレッ対応してるのかな? どうも1コアしか頑張ってない気がするんだが気のせい?
公式にも書いてあるfoot bone had not been setで落ちた 脚無効にするオプションってどこにあるの?
重いな確かに 俺のPCじゃ最高設定は無理だわ win7 64bit CPU i7 3770 メモリ 12GB グラボ HD7700 2GB
LostAlpha死亡ロード、クイックロード後にPDA開くと高確率で落ちる気がする 3作バニラと比べても初回以外のロードがかなり早い気がするから その関係かな? 特にコンタクトリストはPDA開けてもそこにした瞬間落ちる
セーブロードできないのって しかしてシステムドライブにインストールしてないか?
>>608 してます。他のドライブに再インスコしてみます
製品版と違って、セーブも設定も本体と同じディレクトリにつくられるからかな 管理者権限でやっておけば問題ない
FOXさん救出後の帰り道でボルトぶつけたらキレられて焦ったw 足の骨でよく落ちるから足無くしたいけど、LostAlphaのオプションがクリックしても反応なし
別ドライブにインスコしたらセーブできるようになりました ありがとう
いやぁ〜それほどでも
>>613 何勝手に答えてるんだこのホモ野郎!!
今夜抱くぞ!
>>611 多分デバッグモードの消し忘れっぽい。スクリプト改造して表示してみたら、
HUDの表示方法、トレジャー?の種類、Blowoutの発生方法、とかの設定画面が出てきた。
後はSOUPみたいに好きなアイテムを呼び出せるスクリプトとか、
任意の場所へ飛ばすテレポーターなんかもあった。(こちらは機能せず)
617 :
UnnamedPlayer :2014/04/28(月) 21:40:17.58 ID:xzWwIOGj
やっとダウンコできたぜ はやく日本語化のやりかた教えろや 毛唐の言葉なんぞ理解できんわ
毛唐とか言う輩には教える気はない
LostAlphaはインスコでどのくらい容量食うのかな?
日本語化はバニラの日本語訳自体は出来てるわけだから それ流用してうまくやれば 誰かが素早く対応してくれんじゃないかな(希望
洋ゲーやるのに英語を理解する気もないのは、ZoneにおいてAKの使い方を学ぼうとしないようなものである ―とあるStalkerの言葉
ロシア語だったらアレだけど英語だからね これを機に身に付ければいいさね
カコイイ...
>>620 結構ストーリーライン変わってるから、どこまで流用できるかどうか
新しいシステムもあることだし、さらに文章が増えそうだ
625 :
UnnamedPlayer :2014/04/28(月) 21:58:29.37 ID:ieYiGw29
とりあえずインスコしてちょいプレイしたけど 最初のムービーの音が左右に揺らいでる感じでなんか変だった それとオブジェクトによっては近づくといきなり透明になったりするところがあるな 会話じゃないプレイ中の字幕って出なかったっけ・・・? 移動すると読み込みでカクッとなるのは変わらんのね インスコサイズは14.7GB
俺も英語わからんけど
>>617 のようなゴミが消えるまでは
日本語化しなくていいよ、英語で頑張るわ
ところでオープニングを絵コンテみたいにする必要あったの?
>>625 スパシーバ
ちょっくらSSDの容量削ってくる
ついにきたか 昔は嫌になって重量制限解除しちゃったけど今回はマジでサバイバルしよう
>>624 かなり流用できそうだけど、テキストの内容が整理されているから、
場所を特定しながら置き換えるくらいなら、普通に翻訳したほうが早そう。
てか、それでも結構翻訳いけちゃってるんですがw
>>614 そんな所にあったのか、ありがたい
>>616 こっちにSGMみたいに色々有るのかと思ったら、何という罠
しかし新大型MODの早期アクセス版というからどんなゲーム未満のアーティファクトが来るかと思ってたら 意外としっかりした作りだな
だって元々は1年半前に完成してリリース日まで発表したんだから さらに拘って作りますとか言い出してリリースやめたけど
まーくんの隠れ家でノート見つけたあと ノーヒントでスタッシュ探せって出るんだけど これこの地下のどこかに有るのかな でもノーヒントで探せとかすごくStalkerやってる気がする
>>627 リーク資料の中に同じ内容のコミックがあったから、そのネタ使ったんだろう
>Lost alphaにて >シドのラジオを切って、もう一度つけると……?
重すぎるって人はGrass Shadow切るとたぶん相当軽くなるよ。 まぁこれがないとイマイチなんだけどね
バグで進行不可とか特殊なパターンを除いて 最低数週間はストーリーに関する話題をしないようにしようぜ・・・
といってもシナリオ自体は変更して無いだろうし
Engine error. Last line in stack trace: TF_CanUninitialize()+2922 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSCTF.dll 起動すらできん・・・
ていうか変なもん入れようとしすぎ ウィルス入っててもおかしくないぞw
XR_3DA.exeは有効なWIN32アプリケーションではありません と出て起動すら出来ない・・・orz
うーん、やっぱりリリース当初はバグだらけだな いくつか抜けてるテキストもあるから、とりあえず日本語化に着手するのはパッチが来た後がいいね さらに言えば俺がクリアした後だ :D
俺は普通にサクサク動いてるけどな。環境によるのかね。
AIの挙動もなんかバニラより不自然になってる部分もあるような Sinの拠点にLonerが湧いて撃ち合いになったかと思ったら、Loner一人だけ悠々と焚き火にいたり 残っているSinのメンバーは壁にパンチ繰り返したり パッチを期待かな
ところで昔Wild TerritoryからYanterに行ける道だった 場所からConstruction Siteって所に行けるみたいなんだけど Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 117 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf'. て出て落ちるんだけど、P90ってあの弾の多いP90でいいんかな・・・ 一応適当に他の武器のogfリネームしてぶっこんだら一応ロード終わって入れたけど
>>647 GSCからのリリースの話が無くなったから、「じゃあ前に入れてた外部MOD入れなおそうぜ!」って流れになったせいでそうなった説
だって、前に「外部のMOD作者が作った奴入れないで独自のやつだけにするよ」って言ってたのに、GosukeさんのGP100出てきたぞ……
>>634 一応PDAのnoteの所にヒントはある
あまり真剣に考えこまずにボケっと見たほうがわかるかも
>>648 道理でスコープ画面がどっかのMODで見たことあるやつばかりになるわけだ
>>650 うーん2時間位Fおしっぱでウロウロしてるけど全く見つからん
ただなんとなく今後もこの手のこの辺を探せ系タスクが続きそうだから
ここらでやめたほうがいい気がしてきた
>>651 ノートのすぐ近くにあるぞ。奥に手を突っ込んで隠せるような場所。スタッシュそのものは見えないと思う。
>>652 ありがとう見つかったわ
これよく見つかったなぁスタッシュ無いとかどうかしてるわ
で、なかみ取ったけどタスクが更新されない
まだやることあんのかこれ
オプションで色々変更しても次回起動した時にはdefaultの状態に戻ってる。。。
やっぱり早期アクセスって感じは拭えないけど想像以上に遊べるなぁ 日本語化もされたら人気フリーゲー扱いされそう
今北 STALKER: Lost Alphaって製品のSTALKER持ってなくてもMOD単体で起動するの?
これSoCにないシドロビッチの一部台詞とか増えてるけど もともと没ファイルとして眠ってたのを掘り出したんだろうか まさか新規に収録とかしてないよな
すげぇ伸びてて笑ったw
声は撮ってるぞ、声優関係について話してるログもあるぞ、MODDBのどっか深い所に
そりゃすごいな
足無効にしてもfootboneで落ちるな 全体的に低設定だと落ちなくて、最高設定にしてみたら落ちる感じがするから、足の問題じゃないかも
MSCTF.dllが見つからないエラーが出た人は、 互換をXPsp3にチェックを入れて試してみて 自分はこれで遊べるようになったよ win7 64bit
>>664 自分だけかもしれないけど互換性をONにするとタイトルからのロードがSSDなのに6分るんだが
既定の言語をUSに変えたら6分が15秒になった
667 :
664 :2014/04/29(火) 06:47:30.10 ID:tvBrbwJs
言語バーはgoogle日本語入力 HDDなんだけど、起動してロゴまでが同じく15秒程度 初回のロードが2分かからない程度かな? 既定の言語をUSに切り替えては試してないけど DX10で遊ぶならなんらかの解決方法を見つけるか パッチを期待するかだよね…
どう考えても言語切り替えのほうがお手軽な件
669 :
UnnamedPlayer :2014/04/29(火) 07:04:46.52 ID:2VGUCc23
sun shadows入れると重さが全く違うな 入れなきゃ暗いし入れると重い ここがスペックの分かれ目だわ
やっぱりCTDたまにあるね
不安定なのは元からだから諦めが付くが 英語キーボードの件を対応して欲しいな DX10でプレイしてみたい
中々イイ出来だけど最高設定だとPCが少し温まる 夏場とか心配だから日本語化より軽量化待ちかな
>>657 おう乙
これは覇王翔吼拳を使わざるを得ない
みんなセーブはできてる?
二度押ししてみるといい 間違い防止仕様なのかも 一発QSの成功率が低い
SinからFoxを救出したとこなんだが、NPCモデルのbone設定がおかしくなってるね 関節が変な曲がり方してら
>>677 オプションの設定も保存されないんだよね・・
>>676 ん?LAに限ってってこと?
インストールしたSSDとは別のHDD内のSTALKERフォルダ下に作った
SoC, CS, CoPそれから今回のLAの中、それぞれlogs, savedgames, screenshotsどれも全部ちゃんと自動でデータ入ってきてる
管理者権限でやったらできた
2500k+R290で最高設定だと 屋外50fps〜、屋内120fsp以上という感じだ やっぱり屋外は草木が多いし光の処理で重いんだろうな そしてまーくんの隠れ家で本の近くのスタッシュは見つかったが タスクが進まん どうしたもんか
これって最近の高性能グラボじゃないと最高設定は快適に遊べんよね 昔のゲームだと思ってなめてたわ
敵がよく見えていない状況でもお構いなし撃ってくることは無くなったね こっちは標準合わせるだけで場所把握できるから敵がホイホイ死んでいくよ
CSの草だけは許さない
686 :
UnnamedPlayer :2014/04/29(火) 12:02:50.69 ID:LRV4cTDu
>>664 亀レスですまん
PC構成
OS windows7_Pro_64bit
IME google日本語
CPU AMD Phenom II X4 945
MB SABERTOOTH 990FX バージョン無し(AMD 990FX/SB950)
RAM 16G
HDD SATAU 500G
VGA RADEON HD6850
XP互換や管理者権限もいじらず普通に起動してるよ。
重いけどDX10にして遊んでるが問題ない感じだけどな?
>>686 です
間違えました 寝ぼけて変なレスをつけてしまいました ごめんなさい
一様自分のところではLAこんなかんじで動いてます
でしゃばりな報告レスでした m(_ _)m
LAは32bitのpatch待ちか〜 と思いSoCかCSで暇つぶしと思ったら動かなくなってしまったでゴザルwww CoPだけ動く・・・不思議っ!
あれっ?LAってまだ正式verじゃなかったような…
あぁ〜またマカロフ一丁渡されてカチコミ行きてえなぁ どうせボロボロだろうからパッチ来たらインスコするわ
日本語化は長く掛かりそうだなあ なんでって、新規文章の追加以外にもNPCとのチャットで出てくるジョークみたいに 意訳しないと面白くならないどころか意味も分からなくなる文章が多めなのが
>>688 msvcp120.dll、msvcp120d.dll、msvcr120.dll これ消しても駄目だったの?
マー君の隠れ家のスタッシュのヒントなんて訳しようがなさそう
>>688 残念ながら動かないです
LAが動かないのは仕方ないとしてもSoCまで動かなくなるのは泣ける;;
>>692 の間違いテヘ
自分に返してどうするよ・・・
マー君の隠れ家のスタッシュ難易度高いな わからんわこんなの
クイックロードすると落ちるな。。セーブは大丈夫だけど
>>678 いきなりLonnerのNPCが湧いて撃ち合いになったり、ゲーム落ちたりとあのパートは不安定のようだ
これアルファ版ってくらい不安定だな Lost Alphaだけに
>>697 落ちればまだいいが、たまにロード作業のループにハマるときがあってたちが悪い
タスクマネージャーで落とす前に再ロードしようとウィンドウが戻るとか
まーくんの隠れ家って どこかにフラッシュドライブ落ちてるの? なんかタスクの説明にそんな記述があるけど
>>701 落ちてるんじゃ無くてスタッシュに入ってる
PDAから拾ったノートに書いてあるヒント読めるから頑張って探す
駄目だったらメ欄見てくれ
>>691 とりあえず、UIとかアイテム名、ミッション目標とかだけでも訳されてるとありがたいやね。
セーブできない人は管理者権限で実行な
>>702 ノートがあった部屋の中にスタッシュ?があったけど
AKと電池と包帯しか入ってなかったんだがこれとは違う?
>>705 フラッシュメモリが入ったスタッシュが地下のどっかにあるから探す
PDAからヒントが読める
橋の検問所でいつも通りMilitary倒そうとしたら一人SVD持ってるやついたんだけどww こんな最序盤からSVDとかテンションあがるわ
Fox救出後に橋の検問を通過した辺りで必ずfoot boneで落ちるわ
>>706 見つかった
ありがとう
でもこんなわかりづらいところに隠したよ
楽しんでくれてたかな的タスクが続くのだろうか
wolfのwagon keyって何処で使えるの? 鍵拾った地下道進んで行った出口でmilitaryの警告が輪唱状態になってワロタ 「スタスタスタスタスタスタ」
Cordonのトンネルにあるドア開くんだ…
BAR迷路すぎワロタ ていうかアクセス悪すぎる 毎回これグルっと回って入るのか
>>712 Barすごいことになってるよな
Garbageからの道も長いし、なんか死体もごろごろしてるし
特にヘリのあれなんてなぜ掃除撤去してないんだと思う
Dutyの職務怠慢じゃ
全体的に草を生やしすぎてて 廃墟感がなくなってそのうえ見難くなってる あんまりいい改変ではない気がする
草を生やしすぎてて廃墟感が無くなるってのが分からないけど嫌なら草のバー下げて密度減らせばいいじゃない 俺はむしろ草に埋もれる廃墟や無機質な車両とかが人里から離れたそれっぽくて嫌いじゃないけど
草ボーボーなのはむしろ廃墟っぽい気がするけどZONEのイメージだと緑の草がボーボー生えてるイメージはたしかにないなあ
草が多いって映画のストーカーのZoneみたいな感じかな?
そんな感じ
>>693 の意味がようやく分かった 日本語でどう訳せってんだこれ!
lost alphaインストールした直後からBF4がクラッシュしまくってゲームにならくなったわ。 こっちアンインストールしてBF4の修復とドライバ再インストールもしたが改善せず。 visual c++のランタイムも消したんだけど、なんかぶっ壊れたのかな。
DarkvalleyでBanditsの服を手に入れられる古い入口ってどこのことだ? マークするとか言われたけど見当たらん >719 最悪謎解き方法を変えるとか? 縦読み……だと画面サイズでずれてしまうだろうし
>>721 バグでマーキングは出ない マップ北西の小さな村にダンジョンがある
>>720 本体以外で疑うならdirectX・open AL・VisualC++・Xvidかね
>>722 ありがとう
北東の地下にあった
行かなきゃよかった
南にある軍の駐屯地にある金庫は後で開けるん? 探しまわってもパスワードも数字も見つからなかった
給油はどうするんだろう ドラム缶でも持ってきゃいいんだろうか・・・
公式フォーラムにLostAlphaのカテゴリが出来てるぞ……
やたら高い燃料がシドんとこで売られてなかった? 7000ルーブルくらいで買えるはず 使い方は試したことないから知らない
何か色々不具合があるっぽいね。
自分は今日Lost Alphaのリリースに気付いて来てみたが・・・。
>>720 を見ているとアプリケーション毎にOSのシステムファイルとかコンポーネントのセットをを切り替えられたらいいのになと思う。
>>711 線路の下(ゾンビがいる方)から地下道入れるようになるだけ?アイテム微妙…
stalker suitを所持・装備状態でリペアしようとするとスクリプトエラーで落ちる
スクリプトわからんよ…
重量制限書き換えようとするとアクセス拒否されんのね
>>732 自分は変更出来ました
actor.ltx、system.ltxの他にも数値を弄りましたが問題なく反映されていますね
ちゃんとファイルのプロパティからセキュリティ→編集→フルコントロールしないと拒否されるよ 中途半端にしているとVirtualフォルダに飛ばされてあやふやになるから注意
ファイルを弄るのってアンパック?するんだっけ?
FOVはどこでイジるんだろう
コンソールか
DarkValleyでアレを開けようとすると下のエラーで落ちるな Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value) ぐぐると他の人も落ちてるぽい ただ直し方まではわからず
>>733 数値いじっても反映されない。。。actor.ltxとかの数値をいじるだけですか?
>>736 FOVはインスコ先のappdataフォルダ下のuser.ltxを直接編集すればOK
自己解決systemも弄ったらできますた
>>723 結局OS毎リストアして復旧したわ。暫くこっちはやらないことにする。
Barで修理しようとすると落ちるな FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to concatenate local 'short_name' (a nil value)
安定しないなぁ 乱戦するとすぐ落ちる。オンボロPCじゃひーこらするね
>>738 一度全部のアイテムをスタッシュにしまうか、近くに捨ててしまうと大丈夫
戦闘になると何処からともなく爆発しない手榴弾が飛んでくるんだけど気付いた人いる?
x18の入り方がわからんな 酔っぱらいは話しかけても状況変わらんし
cordonの鉄橋近付近のトラックの近くを移動するともっさりするな 最悪動けなくなる時がある
>>748 コリジョン設定がおかしいのか、道路沿いだとスタックするね。
Sinの隠れ家みたいなところも高確率でfoot boneで落ちるし、
あまり近寄らないほうが良さそう
倒せと言われるほうの狙撃手が持ってるスコープ付きのライフル使いやすいな
>>743 stalker suit持ってるなら捨てて話してみな
>>747 タスクが一個抜けてるのか知らんが酔っ払いの前に
北東の村に行ってbandit jacketを手に入れる必要がある
普通に手に入るのでいけるかはわからん
>>751 着る必要があるわけか…手に入れるだけじゃダメだったのか
スパシーバ!
そのうちどこかで給油タンクは拾えるだろうと そこらへんのアイテムを車のトランクにたらふく詰め込んだ 燃料も切れてしぶしぶトランクまで死体を引き摺ること2時間、最後の アイテムを積み込む途中に燃料タンクを発見。これで貧乏生活ともおさらばだ よろこびいさんにrefuelボタンを押したが タンクが消費されるだけで何の変化もない \(^o^)/
>>756 のデータにミスがあった
上げなおすので一度削除する
すみません
個人的にはIPAexゴシックが好みだけど、SS見る限りプロポーショナルフォントを使ってるようだな。 このフォント画像の生成をどうやってるのか気になる。
>>760 武器のテクスチャとか余計なもんも入ってるな、内容物だけならrghostとかからも落とせるからそっち試してみよう
仕事早すぎ GJだわ
foxを助けるsinの建物付近で、footboneエラーで進めなくなった人用メモ データをセーブした時にsinの建物がとても近い場合、クラッシュ&セーブデータが読み込めなくなる データをロードした時にそのsinの建物が近い場合(NPCは読み込まれるが行動がアクティブにならない位?)建物に近づくと落ちる セーブロードの場所が遠ければ問題無い、ロード出来るなら一旦戻って遠くから歩き直せばいい sinの建物の近くではセーブ厳禁、付近はノーセーブで抜けるとよい セーブ壊れたから最初からやり直す羽目になったわ
ひでえな もう少しなんとかしてから公開してほしいもんだ
ちょっとした悪夢とか言ったけど HSSで落としたら30分もかからなかったわ
PDAクラッシュだけはどうにかして欲しいね うえのパッチで直ってるといいな
そういやマップの下にあるPDAとノートのアイコンってどういうことかわかる? マニュアル見る限りPDA内の情報が更新されると点滅するみたいだけどそんな解釈でおk?
ネズミがビックリ演出と一緒に 湧き出したときは別の意味で背筋が凍る
758さんの上げてくれたファイルでLostAlphaの日本語化が
確認できましたので、翻訳作業場を準備してみました。
http://www52.atwiki.jp/stalkerjpmod/pages/24.html 現在、NO.1〜22までのスプレッドシートしか準備できていませんが、
明後日頃までには、NO.177(全ファイル?)まで上げる予定です。
私は作業場の準備程度しかできませんが、
翻訳していただける方がいらっしゃいましたら、
ご協力よろしくお願い致します。
>>758 さん
画像ファイルや翻訳済のファイルを使わせていただきました。
問題があれば取り下げますので、その際はお手数ですがご連絡下さい。
win7の64bitでLostAlphaのインスコ失敗するのは何でだろか setup.exeクリック後、Dドライブ直下にインスコ、言語設定をUSにして管理者として実行するも出来ん XP互換にしないと出来ないわ
同じOSだけど普通にインストールして普通にセットアップ終了するよ スタンドアロンだからSoCフォルダを指定したりはしてないよね
>>772 してないな
767のやつを突っ込んでXP互換で進めるか
モヤモヤするけど
俺の環境だけかもしれないが、初回起動時に
>>755 氏のフォントを突っ込んでいると
Expression : FS.exist(fn,"$game_textures$",buf,".ini")
Function : CGameFont::Initialize
File : GameFont.cpp
Line : 75
Description : n:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\textures\ui_font_jp_bold_20.ini
のエラーで落ちる
英語環境で一回起動した後なら日本語化しても起動した
LA やっているうちに、なんか違う感がでてきた。 なんつーか、寂しさが足りないんだよね。 別の mod 行くか。。。
LAはunpackできるのかい?
当然できるに決まってるじゃないっすか
やだー
>>770 これはAかBどちらかは残したままで
片方を日本語訳にすればいいのかな?
協力したいけど初めてでわからない
とにもかくにもGoogleアカウントが本名表示という嫌な状態をどうにかしないと……
>>780 ご協力ありがとうございます。
Bの列を残し、Aの列の水色のセルで
<text></text>のテキストのみ
日本語に差し替えをお願いします。
翻訳100%のNO.2の
mp_st_speechmenu.xmlページを見ていただければ、
イメージが掴めると思います。
アカウント表示は気になっちゃいますよね。
私もこれ用にアカウントを取り、
ブラウザもこれ用に別に用意しました。
(1つのブラウザだとログアウト、別アカログインが面倒くさいですよね)
強襲を一緒に倒して門開けて次のマップだと思ったら何度もFATAL ERRORになるわ
>>759 IPAフォントは、ビットマップ化したフォントを元のIPAフォントに戻して使用できる方法をエンドユーザーに提供しなくてはいけないという
どうして存在するのか分からないライセンス条項があって無理だった。
全て自由、ライセンス表示すら必要ないという男らしいフォントは事実上梅フォントしかなかった。俺も本当はメイリオとかヒラギノとか使いたい。
作り方は、説明はちょっと面倒臭いんだが
http://www.angelcode.com/products/bmfont/ にあるBitmap Font Generatorを使って
必要なフォントを選んだ後DDSで出力して、Font descriptorをtxtにすると一緒に生成される*.fntファイルをStalkerで使う形式に変換すればいける。
>>775 ゴメン、fonts.ltxの中の中解像度用のフォントの指定にミスがあった。
texture = ui_font_jp_bold_20
を
texture = ui\ui_font_jp_bold_20
に変えればエラーは出なくなると思う。
でもお陰で解像度別に指定されたフォントは解像度を合わせない限り読み込まれないってことが分かったぜ。
バニラと大きく違う展開がかなりあって面白い これらが全部ボツになってたのか
X18相変わらず怖い しかし何より電池切れが怖い なんか内部構造に見覚え有るなと思ったけど AMKで使われてた気がする
手動発電機が欲しい
メトロのあれのことかーっ!
>>785 映画の舞台っぽい場所追加されてない?
水路とかしかまだ確認できて無いけど
ワンチャン砂っぽい場所も追加されてると良いんだけど
791 :
UnnamedPlayer :2014/04/30(水) 21:33:45.26 ID:m+bFuokd
LA武器の種類はどう? 起動できないから安定するまで妄想して期待を高めておく。
武器はバニラから全く変化無し スコープ類はMODでも見かける周辺視野がある高品質な奴になってるけど 武器は簡単に追加可能だろうし今後に期待だな
>>790 ちょうど今、YouTubeでプレイ動画見てたら突然出てきてビックリしたw
794 :
UnnamedPlayer :2014/04/30(水) 22:12:30.08 ID:m+bFuokd
>>792 そうか・・・まあしばらくはmiseryで十分だ。
特定のシーンで死んでセーブデータロードしなおした場合、クラッシュすることがあるけど これ、敵NPCのAIに細工(会話できるようになってたり)されてる場合に起こるみたいね
アカウントなしでも編集できることに気付いた とりあえずDarkvalleyの一部を訳してみた こんな感じでやっていくのか
SoCやCoPの翻訳の時からして、訳す人はまずひと通りプレイしてから取り掛かった方がいいかも 文章がどうつながってるかとか、どの場面で出るものかとかがわからないまま作業すると、妙な訳文になりがちだから……
単語の統一もしないとね
SOCからの流用出来ないの?
>>783 そうだった、IPAフォントは改変した場合元の状態に戻せるようにしないとライセンス違反になるんだった。
自分好みのフォント使うには自分で生成した方がよさそうだね。
ソフトの件、教えてくれてありがとうございマッスル!
cordonの地下でゾンビを殲滅するタスクあったけど、 フラグ立つ前に倒しちゃったからタスクが終了しない(´・ω・`)
lostalphaのx-18怖すぎだろ バニラ初回プレイ時以上にビビるわ
>>798 JMODのテキストとかどうだろう、単語の統一はしてあるし
なぜJMOD wikiのでいいじゃん
>>808 Wikiのテキスト、単語が統一されてない以外に訳が怪しかったりする所も多いのよ
JMODも欠点が無いわけじゃないけど……
くそっZONE依存が直ったと思ったのにまたZONEに行きたくなっちゃったぜ
ZONEは恐ろしいところだな
Fukushimaに行こう!
PM2.5の腐海も捨てがたい
[冷めた笑い声]
スレチもわからんZOMBIEか
X18複雑すぎる 多分ミニマップに見えてる死体にタスクアイテム有るんだろうけど たどり着けん ぐるぐる回りすぎてもう怖くなくなった でも電池の変えはくださいお願いします
ロストアルファでマー君の隠れ家でスタッシュを探せって出たんだけど、 どこにあるの?そのまま下水出たさきのアーミーのトランクじゃないよね?
隠れ家のちかくだどー
下水の中ですか?
うん
軍人の死体がある付近を見上げながら探索するといい
stalkerスーツが修理出来ないの辛いお…
option LA ってまだ選べないの?
武器は修理できるけどスーツはできないの?
>>825 stalkerスーツ所持してると修理画面に移行する時にCTD起こす
GSCのフォーラムで有志が作った修理関連のFixが上がってるよ
LAダウンロード長すぎじゃない? みんなどこでダウンロードしてんの?
公式トレントすぐだったけどな
サーバーから落とそうとしないほうがいいよ torrent使った方がいい
パッチ多すぎじゃないすかね
この修正の多さは本家SoCリリース時を彷彿とさせるものがあるね
解凍してできたものを上書きするだけでいいのかな?
Steamでやれ!
>>836 gamedata.dbb - Textures/Audio-Complete modから + Alex Texture Pack + others
gamedata.dbc - 元々LAに入ってたgamedataフォルダ + LA Changes by Chriotmao 0.3 + other fixes
gamedata.dbd - Kaktus_CZ difficulty/Balance 1.1
Why go modular like this? Some people would like only certain parts
1. Program Filesにゲームをインストールしないこと (fixes saves)
2. user.ltxは一回消す (fixes settings)
3. 管理者として実行する (fixes crashes) (properties tick)
4. このmodを解凍していれる。gamedataフォルダは消すかリネームする。入れてあるので。 (modpack contains it)
ってことらしい
Enot+atmosfear3でやってるんだけど 警報なったあとに不可避の電撃(Emissionの警告無し)来るんだけどコレどうやって逃げるんですかね? マーカーも表示されないし
>>839 なんか範囲広くて困るよね
俺はいっつも薬で仮死状態になってるw
多分Skadovskとかなら大ジョブだったはず
あとLAのArenaバグって治す場合Scriptとかになるのかな?
Arenaのスポーン人数を変えたりとかそうゆう手順の解説サイトを知ってる人がいたら教えてください
>>841 なるほどThx!
やっぱ薬使うのが得策か
トレントかぁ…なんか規制されて以来使えなくなったからできないんだよなぁ…
ゲームを終了させてもう一度動かそうすると黒い背景のまま音だけが聞こえる状態になってしまうんだけど何が原因なんだろう ロゴはescキーで飛ばせてるみたいだけどCtrl+Alt+Delete押しても画面黒いままだからゲームの終了もできない
845 :
844 :2014/05/01(木) 18:45:26.26 ID:Z1w41WJj
いろいろ書き忘れてた MODはLost Alpha PCのスペックは OS:windows7 Pro 64bit CPU:Core i3 540 MEM:8G HDD SATA 250G VGA:GTX 660
x18のファイル3がどうしても見つからん バッテリーパック2ダース持ってきたのに、全部使いきってしまいそうだ しかし、ほんと地獄の地下迷宮だな さっさと脱出したい
AIの反応が鈍いのはわざとなんだろうか 寝込みを襲ったりスニークできるようにわざとやってる気がしないでもない ただ隣のやつ殺しても平気でギター弾いてるのはちょっと間抜けすぎて・・・
アリーナで閉じ込められたわ
>>843 moddbからでも全部併せて20分かからなかったよ
>>847 たしかにちょっと残念
fox助けるときもsinのやつら相方死んでも初動遅くて拍子抜けだったし
ここらへんもあとで調整はいるのかねぇ
>>849 今やってみたらpart1だけで4時間ぐらい掛かるんだよなぁ…
まぁGWだし気長に待つか…
fix当てたらup gradeのバグが消えて感動したw
だめだ、分からない x18で「古いPCから情報を引き出せ」ってタスクで、死体の側にあるPCじゃだめなのか あとドキュメント3も全然見当たらない 誰かヒント下さい
ドキュメント3がどこだったかは忘れた どのドア入ったかメモ取りながらやると探索しやすい それでどうにかなった 情報の引き出しはPDAを緑色のUSBで アップグレードしないとできない、シドかbarkeepが売ってる
わりと拾った資料がヒントになってるんだね そういうのは大好きなんだがほんわか意訳じゃ解読しきれない・・・うごご
>>854 え
X18行く前にBarかシドのとこ行かないといけないの?
ドキュメント4冊取ったところで
PDAのある死体に辿りつけなくて積んでるんだが
ネズミに攻撃されると落ちるな
>>832 このパッチ入れたらいろいろ改善された。
英語キーボードにしてもクラッシュしてXP互換じゃないと起動しなかったのが直った。
ただし 以前のセーブデータ読み込むとクラッシュ。
シドロビッチのエコーがかかった声も普通になった。
起動時のロード時間が多少短くなった。
やたら時間のかかっていたクイックセーブは一瞬で終わるようになった。
以上 報告まで。
>>856 PDAのある死体に行くなら
エレベータ二つをしっかり探索かな
Bandits基地内のパス付き金庫を開けると必ずCTD パッチ導入後でも不可避 調べてみたらスクリプトのタイプミスらしいんだけどFix待ちかな?
X18のドキュメントは全部屋周れば見つかるわ、資料は机の中にしまわれてたりするから注意深く しかし俺もPDAの方が分からなかった、戻って買い物か、往復ゲーすぎる
863 :
755 :2014/05/01(木) 22:37:10.64 ID:ySVWImZY
>>863 お疲れ様です
これを煮詰めていけば今まで使えなかった漢字、文字、記号が使えるようになって翻訳の幅が広がりそうですね
個人的には・を使おうとすると改行される問題が解決されるといいなあ
上下二連ショットガンって散弾だけ? 説明には対応してるって書いてあるのに
パッチでXP 32bitでも起動するようになってよかった。 でも Save & Load のキーバインドを変えるとクラッシュするね。
>>859 ありがとう辿りつけたわ
これは自力で見つけられないとダメだな
2つ並んでる時点で怪しいと思わないとこれからが思いやられるな
でBarに戻るのか…RPG重いです
>>864 ・・・の途中で改行が入ってしまう場合があるという話なら、同じ文字が三文字並んでるだけだとしか扱われない以上難しいんじゃなかろうか。
…を使った方がいいのかもしれない。
>>867 えっ、パッチで動くのか
今日はもう遅いから明日にでも落としてみるかな
ショットガンの性能の調整が難しい CoPレベルのショットガンは強すぎると思う
さっちゃんもノーマルだと即死だったな 手長おじさんも即死
>>871 あー失礼
・が改行されるのは%c[0,153,255,255]・%c[0,140,140,140]のように・だけ別の色付け指定をした場合で
普通に使う分なら問題ないのです
LAならタスク報酬を受け取る時に
・850 RU
と表示されていますが・の部分だけ灰色になっているのですよ
MISERY2.1の日本語化では色分けせずに同じ色に統一することになっているので
LAの場合もそうしたほうが良いのかなと
手長恐いから嫌い
ノーマルなら大体の武器で瞬殺出来るんじゃね LostAlphaなら、序盤のObokanまではバニラと一緒だが、その後少し進むだけでGP37が出てくる これはちょっと入手が速すぎる、入手時期的に強すぎる、そんなんだから戦闘バランスは余り考えてないと思うな
sigerousのα部隊の隊長はFO3のアーマー着ていたけどその他の隊員のモデルはどのゲームから持って来ているんだろ ドクロのバラクラバ装備の兵士とかいたけど
GarbageからBar-restokにエリアが切り替わるロードでFATAL ERROR出るわ
>>875 色付け。そもそも任意で色が付けられるということ自体、今初めて知ったので何とも…
多分マルチバイト文字が指定されている場合には英単語の途中でも改行されてしまうという現象と
なんか繋がりがあるんじゃないかと思いますが、よく分からんですね。
本当は英数字の部分だけはマルチバイト文字を処理するときのモード止めてもらいたいんですけど、
それがそもそも可能なのか、可能だとしてどう指示すればいいのか全く不明です。
>>878 メトロから持ってきたのもあったしな
色々でしょう
やばい LAのお使いっぷりにめげそう ただ鍵取りに行くのにMAP往復させんのやめてくれよ…
>>881 へぇメトロ2033もあったのね
どうも
プロジェクト発足時は没要素を復活させるMODって話だったけど、 蓋を開けてみれば恒例の全部ごちゃまぜMODだったな・・・。 他のゲームから堂々とモデルデータとか持ってきちゃってるし、 公認しちゃって大丈夫なのかGSC
LAのDark valleyも広いなあ 洞窟まであるとは
どんどん点数下がってきててワロタ
エラーや不具合は今後に期待するとして既存のマップでも大幅に広く変更されてるのは新鮮味があっていいね。 草ぼーぼーなのは写真で見た現実のチェルノブイリ近郊の廃村っぽくてなかなかいいけど、ミザリーみたいな枯れ草エディションも遊んでみたいわ。
>>887 自然はこんなにも美しいのに…という感じが好き。
お使いずっと続くぞ 何も起きないただの移動時間がバカみたいに長い ドリンクがぶ飲みしても長い上にドリンク足りないレベルで長い
>>889 やっぱ続くか…
全体MAP見る限りほとんどのMAPは
AMK/SOUPで使われてたのと同じだから新鮮な感じもないんだよな
同じボツMAP使ってるから当然かもしれんけど
dark valleyから車乗って移動してる時に「この道後で戻るんだろうなあ、メンドくさ… 」って考えてたら5分後に歩きで帰らせるとか本当やめて欲しい ところで敵AIバカ過ぎないかな? サプレッサー付けてもないのに 直ぐ後ろから複数人いる奴の一人を、HS即死だったり瞬殺だったら戦闘状態に入らないってどうなの?
最初の部屋から抜けだせねえええwwwwwwwwwwwwwwwww 英語わかんねええええwwwwwwwwwwww 誰かドアあけてえええええええええwwwwwwww
えええええええええ 本気で言ってるのか? 普通に話せよ
>>892 クローゼット探せって言われてロッカー開けてみたら空だったから俺も焦ったけど、
地下の部屋のとこに装備一式入ったクローゼットがあるからそこ探してみ
いちいちツマランことでケチつけんなうぜえええええええええええw ネット初心者おつううううううううううううううwwwwwww
最初の検問で最後の一人になったミリタリーがグレネード投げたあと逃げ回ってたけど勝ち目ないと思って逃げたという事なのかな?ちゃんとAKは所持してた。 それとドラグノフ奪ってその内の一人の頭撃ち抜いたら額触ってイタタターみたいなモーションしたあと撃ち返してきたw 真後ろに大量の血が飛び散ったから間違いなく貫通したはずなのにw
脳焼かれてる人は来ないでね 初期部屋から抜け出せない→探索 ゆとりってレッテルを貼られるよ
ん〜クイックロードで必ず落とされるっぽいな・・・もう一度立ち上げればちゃんとロードできるんだけど fixは適用したし、UACは元々切ってるから大丈夫そうだし、一応サブのドライブにインストールしたけど変わらなかった。
クイックロードせず、ESCからコンテニューすればF7より落ちにくいような気がする
けんもーくせえのが来てるな
けんもーってなに?
Сталкер 1hour 12mins ago says: did they released any patch?? dezodor 1hour 10mins ago replied: tomorrow (friday) afternoon! GiantKiller 1hour 9mins ago replied: Source? D4rknecross 1hour 3mins ago replied: Source? thats a joke ?right? CubicRubik 1hour 4mins ago replied: source? this is joke? calhoun255 1hour 5mins ago replied: SRLSY? ASKING THE HEAD DEV FOR SOURCE?
マップが広すぎるのも考え物だな。
車買えってことなんかな
ARMA3で慣れてるとStalkerのお遣い行軍も苦じゃ無いわ むしろまだマップが狭いと感じるぐらい
ちょっと我慢して公式パッチの方を入れるか
公式パッチきたんか、CTDだらけでやる気が起きねえよ
XPでキーボードを英語化しても起動せずで困ってたけど、832のパッチ当てたら 日本語キーボードでも起動しようとは動くようになった けど、今度はmsvcr120.dllが無いと出たから、フォルダから抜いていたのを戻し 次はMSVCP120.DLLは正しいWindowsイメージではありません、と出たから、 720のBF4クラッシュ報告で恐れてインストをスルーしてた本体以外の全てのうち visual c++だけを手動でインスト その結果、無事ゲームをプレイできるようになった さて、ZONEに戻るか
スプレッドシートのアップ終わってるな 日本語化作業の人乙
Visual Studioの2012以降はVistaか7以降じゃないと動作しない(インストールできないだけ?)、とどこかで見たけど msvcr120.dllとMSVCP120.DLLを使った他のソフトが普通に動くんだよ。Lost AlphaもXPで動いてるみたいだし、よく分からんな。
>>901 ありがとう。10回ぐらいはロードに耐えてくれるようになったぜ。
複数人倒して持ち物あさったあとに睡眠できる場合、一度長めに寝て起きたあとまた死体調べるとStashの場所持ってたりするね。
あとGarbageでlonerを取り囲んでるBanditが5000Ruも持ってるから、とりあえず金になりそうな物全部売ってから射殺して回収するとうめぇw
Barにいるペトレンコはなぜか所持金に制限がなくて さらにトレーダーじゃなくストーカーだから 武器が高値で売れる Thunder14がBarkeep2000でペトさんなら5000とか ただRPGとか買ってくれないものも有るね
マラソンして報告したり画面切り替え時にCTDしてパッチ探しの連続は疲れるな でもsecret path2よりは変なとこで落ちないしパッチあるからやっぱ完成度たけーな
Besさんの居る辺りまで来た。LAは作りこみが凄いが移動が面倒になった。でもメチャクチャ面白い。
これ予備弾あるのに0表示でさ、箱から出すとかあるの?と思って右クリしたら案の定 ベルトにつける必要があるんだね 同じようで色々違う SoC経験者でもLAは別物と思って一度マニュアル読まないとダメだ
マガジンに残弾がある状態でリロードすると 残弾保持したままベルトに戻す細かい仕様もあるね
>>918 それ僕もわからなくてリロードされないのでキーバインド間違ってるのかと思ってたわ。
既出かもしれんが最序盤のシドロヴィッチから受けるエリミネートフレッシュで フレッシュがいる場所の水辺に近づくと100%フリーズするな
LA foxの救出時にヘリが居るとbanditがヘリに撃ちまくった挙句foxまでやってしまって失敗するな
あ、他のstalkerが突っ込んできてたみたいだ
>>922
だめだ、x18で詰んだ 緑のUSB使ってPCにアクセスしても、何も変わらない イライラしてソリティアなんぞ初めても、どうにもならない どうやって進むんだこれ・・・
ソリティアなんかあるのかよ訳わからん作りこみだな
たしかmutantファイルかなにかを押してdownloadだったか ソリティアのカードの動かし方がわからん・・・
Sinの家の所のfoot boneクラッシュは、ネズミが来たら陸橋まで退いて〜を繰り返せば クラッシュせずに全ての死体からアイテムを回収できるね Chaser13が手に入ってウマウマ
PDAの右上にあるニューマーカーは押しちゃだめだぞ PDAのマップドラッグで動かせなくなって涙目 前のセーブデータに戻っても直ってないしひどいよお
>>928 一回ゲーム落としたら直ったと思うけど。
しかし色々と制約付けすぎてストレスフルなの何とかならんかね。
ものすごい勢いで電池消費するライト、やれ腹が減った喉が渇いた、
AKでちょっと撃たれただけで爆発する車・・・
水と腹は別にストレスでもなんでもないしバニラにも乾き以外はあったらどうでもいいけど ライトの電池はストレスだな 暗いところが多いだけに
>>929 今ちょうど落ちたから試してみるわ
foxさん助けられなくて分からなくなったからやり直したのに今度はずっと頭の後ろで手組んで座ったままじゃないですかやだー!
しかしナイトビジョンは電池を消費しないという ストーカースーツ改造しなくてもナイトビジョン使えるけど設定ミスだろうか 改造にナイトビジョン追加があるし
食い物も電池も困らないけどな 戦闘を避けると物資不足になるから適度に襲えばいい 因みに確認したらバッテリーが14個あったw
>>928 ニューマーカーは横にあるズーム・ズームアウトをクリックすれば解除されるよ
わいもちょっと困った
しかしBanditsはバカだなぁ
ストーカースーツで基地内うろうろしてみても気づかない
お話して別れた後にやっと気づいた
電池で困ってる人ってどのあたりまでゲーム進めた? 穴蔵でぶん殴られるところまでやったけど、 電池も予備ライトもそれぞれ10個くらい余ってしまったんだがまだ持っていた方が良いのか?
ナイトビジョン改造しとくと、ほんとライト使わないな
本当のことをいうと全然プレイしてません
>>935 初っ端のルーキーズキャンプ出る前に電池切れて以降、死体からライト拾えるの分かってからも
もう使わずに全部温存だよ
電池高いし
ライトに制限があるの本当にストレスだし、せっかくの探索プレイをつまらなくしてる
超強力な特殊ライトならともかく、普通のヘッドライトで電池寿命だなんて、ナンセンスだよ
ナンセンス?リアリティやろ
>>938 えっ、あの辺で暗いところなんてあったっけ?
せいぜいゾンビトンネルくらいじゃなかった?
ゲームバランスはこれから調整してくれんじゃね 文句でるとこは皆同じに思ってんだろうから今後のパッチに期待
早期アクセスの段階なんだから、そういう意見を集めて改良していくとこだろ。
>>940 普通に各家の中をライト点けて探し回ってたら、いつの間にかもう点かなくなってた
>>393 1200ルーメンの18650電池使うようなライトならともかく、100ルーメンあるかないかみたいな
あのライトであの寿命は酷いよ
LAやってわかったことは没になってたタスクってお使い要素が多すぎたんだな… SPとFOTOGRAFよりはマシなんだろうけど…
フル稼働3日ぐらいで突然きれたほうが割と面白いかもね
>>944 LAはコンセプトがアルファ版の再現ってだけで、基本的には全部一からの手作りだぜ。
別に当時のデータの提供を受けているわけじゃあない。
x18不評みたいだけど俺は好きだよ あの古臭いホラー演出は中々 探索もちょっと時間くったけど悪くない
>>863 パッケージのフォントをCoP で使用できることを確認した。
いやー、別の mod を翻訳していたから、早速差し替えさして貰ったよ。
見栄えも悪くないし、今後のスタンダードになるかも。
乙です。
>>950 うーん、どうだろう
野球放送終わってまだ酔い潰れてなかったら検証してみる
>>950 DX9よりDX10の方が全体的に暗いね
全く文句いうつもりないし感謝してるから情報提供みたいな気持ちでレスするけど
>>756 と
>>863 を入れた途端からF7ロードとかTab切り替えで裏言って戻るとかなりの確率で落ちるようになったよ
メニューからは全く問題ないからどうでもいいかもしれないけど一応報告は早めのほうがいいかなって
>>950 sun shadowsはクリック無反応な状態でした
人によって見えてる景色が違うんでしょう
まぁ、ライトは今まで湯水のごとくで、明度にかかわらず使い放題でしたからね
別にライトは暗いからとかじゃないだろ 無限バッテリーなら昼間だろうと室内はライト付けた方が見やすい そっちで癖が付いてる人なら常時つけっぱだ
LAはNPCの頭が胴体にめり込むことが多い気がする
パッチ向こうの今日中に来るのかな
時折赤いテクスチャのゴミがチラチラ表示されるがラデだけかな
Bandit Documentの取り方がわからん、金庫の中だよね? 先に全滅させちゃったのがまずかったんだろうかw
>>955 しげるなんかは家の中もだけど影の部分が真っ暗すぎてr2_sun_lumscale_ambの数値を上げたら見やすくなったよ。多分SoCにも適用されると思う。
リアルな光源処理ってやっぱ難しいのかな?現実では光が少しでも差し込めばたくさん反射するから光が当たってない部分も少しは明るくなるんだけどそれがないよね。
ライトつけるとライトの範囲だけ明るくなる、みたいな。
しげるもそうだったけど 新規タスクを追加しよう、というと 何故長距離移動のお使いにしたがるんだろうか Rostocで地下研究所の鍵はBarのボスが持ってるから 取りに行けと言われたところで投げてしまった その場で渡せばいいじゃん…
>>961 もしそこまでしたならまず処理が追いつかないし
>>960 俺も先に全滅したけど金庫の前にいるやつ殺したら時に暗証番号教えてくれた気がする
今のこのスレはSPリリース時と同じかほりがする
>>965 だよねー
全然気にしなくていいよ! 何かの役に立てば程度の気持ちで言っただけだから
メニューからロードすれば全く問題ないしね!
F7ロードは大概ループにハマってしまうことが多いから使わない PDAのバグが早く修正されることを祈ろう
>>960 PDAのメッセージ履歴を漁れば出てくるかも
もう流れちゃってるならご愁傷様としか・・・
向こうの時間は西欧、東欧、米どこらを基準にしたらいいんだろう・・・
てか今回の赤森は頭文字Dみたいなマップだな レースは無理そうとして、誰かタイムアタックMODでも作ってくれんかな
user.ltxいろいろいじってるけどbloom効果が有効にならないな。 shader側で無効になってるんだろうか
あ、ごめん2番目のファイルは1.3000のgamedataのバックアップだわ
いまclear sky csrやってるんだけどガイガーカウンターの音が出ない......これって仕様なの?
>>972 - Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman
あれはバグというか設定ミスだったのかな
>>972 Upcoming patch changelog (UNKWOWN SOURCE)
だからまだ出てるのかわからないな
トレントで落とそうとしたらプロパで土日規制のせいでまったく速度でねぇ
LA翻訳、とりあえずCordonの一部を訳してスーツの文章を訳し直してみた スーツの解説はSoCの文章そのまんまだけど、原文と照らし合わせると以前の訳とは大分違う感じに
駄目だ 再インストールしてもガイガーカウンターから音が出ない
ちょいちょいネタっぽい翻訳あったけど、あれは直すの?
翻訳といえばDutyの表記がdolgのままなのがあるけど精鋭部隊はdolgとか 「無敵と書いてエクスタシー、無謀と書いてYOSHIKIと呼ぶ」とかそういうノリ なんだろうか。それともただのミスか
何それ いくらなんでも酷い
アリーナの初戦で敵が沸かないんだけどどういうこと?2匹の犬を自分の選んだ秒数で倒すってことだよね?
SoCの日本語訳は2ちゃん語が連発だったっけなぁ
公式パッチはよ
公式のパッチ欲しいよなぁ
http://img841.imageshack.us/img841/5029/trkh.jpg ・データの互換はある
・最高の経験がしたいならニューゲーム
・darkvalleyの金庫クラッシュより前ならほとんど問題ない
・有志fix入れてるならクリーンインスコしてね
・競合で不具合でても俺らどうにもできないよ
・車に乗ってマップ切り替え地点にいるなら車から降りてね
・進入禁止用のブロックシステムが不具合起こすよ
・初期なら初期程ブロックが沢山あるから気をつけてね
・マー君だけ移動するから車なくなっちゃうよ
・これは次回のfixまでにはどうにかするよ
だそうです。誤訳は多分ある
来てたのに気付いて今mediafireからダウンロード中 楽しみだ
mediafireのやつでええのんか
なんや噂をすればなんとやらで パッチありがたや
>>979 そのMODやってないから知らないが探知機がアイテム化してるってことはないか?
>>991 ガイガーカウンターとアノマリー検知器が一緒になってるやつだから鳴るはずなんだけどなぁ、アノマリー検知器はちゃんと作動する
MODDBで公式配布のtorrentリンクあるのに…
トップページに堂々とtorrent表記あるのに…
ZONEは怖いところだな
マ、ママー…
(笑)
I want 肉奴!
パマギーチェ!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。