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'ヾ;;;、'ーヒ!、[]「i[]r、__r'ミ=--彡{''''__ 弋三三」丑┴i! ̄ ̄
ー'' `ラ 「''ニス匚!_ヾミ==シ上ー-|  ̄
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! | 、ャ、_|------ノ、」! .|
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LAt三ヲ }‐ト--{!_
ヒニニニ)) i7)王‐┘
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_i 7]i i| r-ゞ、!__|
f_r=≧=< }ト=ぐ、ッ-―,
`ヾ二二ヽ ` ̄`'-―一'
Q.TVくんの装甲の最大値がどんどん下がるんすけど
A.専用インターナルのBrand−Newはレベルが上がる程効果が下がる
Q.HCが全然たりない!
A.WikiにあるRedeemCodeを使おう
Q.同期が失敗しまくるんですが
A.機体名が文字化けしている場合は半角英数の機体名にしてみる
Q.課金してないのに400MCある!?
A.実績解除の報酬です
軽量機>>>>>>>>重量機の糞バランスが修正されない限りクソ過疎ゲーのまんまだなこれ
?
このゲーム好きだけど、今の軽量王国はなんとかしてくんないかなぁ
奴らに盾を背負わしてやりたい。そして動けなくなったら踏みつけたい
つまりそろそろ新機体追加してくれ
んでいつ日本ローカライズ版って出るんだ?
今やってるデータの引き継ぎはできないんかね
リーパーの右手武器がバグってる
歩きながらノンスコで撃ってるのにありえない集弾率
ドッジしながらノンスコで当て放題のチート状態
最近妙にリーパーが強いなと思ったけど
この集弾率なら当たって当然だわ。修正されるまで俺もリーパー使おっと
アクティブじゃねぇアビリティか
>>10 スキルじゃないよ。自分でリーパー使って気づいた事実だから
インターナルもレベルアップ報酬も使ってないレベル11の状態でこの有様だから、
レベル25で火力増えてからは手がつけられないことになるぞ
みんなも弱体化される前にリーパー使って無双しようぜ
XD
初めてガチ部屋入ったけど半端無いな
個人が複数のmechにシールドとデトネ当たり前の様に積んでるとか普通にやってたら見られない追求っぷりだった
ガチな人はシールドデトネなの?
パンピーから見ると相当使いにくそうに感じるけど
これが答えって判るほど経験はしてないけど攻撃と防御アイテムを選んで装備してるのが珍しかったのは確か
ガチの基準が果てしなく低いな
エンジョイ勢ってみんなこんなもんなの?
今のシールドとデトネは困ったらとりあえずな選択な気がする
爆風通さなくなったシールドとデトネの確実性は前衛には万能
前スレ終わりにでテレビ君がいないって人二人ほどいたけど
明らかに正常な状態じゃねーからアカウント作り直したほうがいいかと
>>20 俺も書いてて思ったけどそれくらい米鯖でやっててプリセット以外のアイテム選んでる人本当に少ないんだよ
好きでもない機体のアイテム買うくらいなら他の機体買う人多いんじゃないかな
色々揃える前に飽きて気が向いたら遊ぶくらいのエンジョイ勢()の意見ですが
10000Pのコード使えてたら少しは余裕あったんだがなぁ
先に機体全部使ってみたいわ
キノコ(全機体)・Rタレット(SSと重量)・デトネ(それ以外)
個人的安定
あーあとテレビ君はシールドだわ
あのアビリティにシールド以上に相性いいアイテムは無いと思う
今は試合終わったら○○ fadeって俺のこと言われたんだがどんな意味?
MVPとったくらいで特に何もしてないんだけどな〜
fade
スラングでいろんな意味があるけど一番きついのは「殺す」ってことらしい
こわいねぇ
自鯖建ててひっそり遊びたいわ
バーサーカー最強
グレネイディアは、ほんとジャンプされると当てにくいな
グレネード右クリで爆風ダメージ入れるのがやっとだから
直ぐにやられてしまう。
その割には執拗に狙われたりするし、変態向けすぎるw
リーパーのサボットライフルはバグなの?
米鯖で暴れてたらチート認定されたんだけど
米の人 勝てる気がしない=ちーと
スルーしとけばおkと思うよ。
siegeのチーム分けってレート基準?
雑魚押し付けられてヤバイんだけど
完全に運
というのは冗談だけど基準が何にせよ運が悪ければ偏るのは確か
今シージでキル・デス・アシストのトップが全部同じ奴のテクニシャンで笑った
回復しながらキルした場合、回復してる人も攻撃してたらアシストも入っちゃったりする?
39 :
UnnamedPlayer:2013/07/04(木) 02:17:34.99 ID:MOen18fO
で、でたーw交戦してからタレットしかけるやつwww
タレットとかいう実弾レーダー
マジ優秀
CβからHEチャージ使ってるけどいい加減つらく感じてきた・・・。
上方修正がくると信じてずっと練習してるのになぁ。
まぁデトネ使うと悪堕ちしそうってのもあるんだけど。
前スレでブロウラーについて質問したものなのですが、
初心者の自分では重量はきついですか?
散弾が魅力的過ぎる
43 :
UnnamedPlayer:2013/07/04(木) 06:48:52.79 ID:MOen18fO
全武器に散弾があるレイダーが魅力的だと思うが(ゲス顔)
悪いことは言わないからスカウトかレイダーにしよう・・・
heチャージ縛りで長い間使い続けてみたものの・・・
跳ねるという特徴も有効に効いた場面は数えるほどしかなかった
敵を発見して即使用するにも溜めのために若干のロスがあるし
(そのまま使用すると目の前で修復していた敵にも逃げられるほど遅い)
地形に触れても爆発しないせいでダメを与えられないことも多い
上方修正来るといいですね
散弾が使いたいならスカウトの方がスコアが伸びやすいと思うよ
そういやニコ動にブロウラーの動画がいくつか上がってるけどホーキンスが目立つな
ブローラーでフラックとかグレでヒトキャなら同じ武装の軽量のが良いだろなぁ
同じ位置で篭もってパスパス撃ち合ってる外人は何が楽しいんだ?
>>47 俺が撃ち合って注意を引いてるあいだにお前が回りこめ!
ってことじゃないの?
日本人のメカデザイナーとコラボレーションしたメックを導入する予定があるらしいね
話を始めてる程度の段階らしいが
あーメックでは無いかもしれない
てかゲームとは関係ないプロモーションでの話かも
パーツのデザインが違ってもシルエット自体は大して変化ないというのが…
52 :
UnnamedPlayer:2013/07/04(木) 18:54:24.18 ID:n8B0MrhN
最近初めてまだリクルートなんだけど
最適化のテンプレってある?
wikiで検索しても特にこれがいいよってなかったんだけども(´・ω・`)
>>52 何回でも振り直せるし増加分も誤差程度しか増えないから好きなのでいいよ
>>53 おぉそうなのね
とりあえず武器ダメ増加とムーブ関係に振ってみる(`・ω・´)
ありがとうー!(´∀`)ノ
>>52 機体によって違ってくるけど移動に多めに振って残りを攻撃に振るのが自分の中では安定してる
機動と防御重視がいい気がする。攻撃系は当てないとアドバンテージ得られないじゃん?
ドッジCD短縮 エネルギー回復効率向上 ドッジ距離増加 回復までの時間向上 回復レート向上
ここらへんが優秀って思った最適化かな
>>55 >>56 >>57 テスト期間中にアチーブでのポイントほしいから
今はRaiderとGrenadierというのを使ってるんだけど
CR-Tがwikiだと初心者向けらしいし
中軽量で行こうと思うので参考にして試してみる!ありがとー!(`・ω・)b
課金専用メックとかやり始めたら終わり
んじゃもう終わってるなw
ヴァンガードカップケーキ「あの あの」
あれ限定メックとかペイントとかも後から普通に買える様にしますってアナウンスされてなかったっけ?
初心者なんだけど
インフィの使い方教えてください上手い人!
軽量機ってそんなに強い?
貧弱すぎる気がする
いちいち中量重量との撃ち合いに真っ向から付き合ってりゃそうだろうな
66 :
UnnamedPlayer:2013/07/04(木) 21:16:42.06 ID:gWx+wUVs
中量機ってそんなに強い?
中途半端な気がする
重量機ってそんなに強い?
遅すぎる気がする
じゃあ俺凸テクするんで
重量機はいくらダメあたえてもほとんどビクともしないのに攻撃痛い
重量が弱すぎる
長所がなんもなくね?体力なんて中量と2.300違う程度じゃないか
もっと重量なんだから軽量がつめないような大火力のロマン武器とか、連射が半端ないけど反動もすごい武器とか、そういう面白味があってもいいと思うんだが
Fキーで変体しても固定砲台としてしか使えない・・・
上手い人たちはもっとうまく使っているんだろうか
アビリティさえ強くなればそれでいい
ゴミアビリティに救済を
変形した味方を置いて去る軽量機
>>68 武器は基本軽量も中量も重量も同じやで
そんなに強いと思うなら自分で重量使ってみるといい
グレでもいいけど、初心者にゃきついだろうから出来ればロケかブロを買って
レート上がれば嫌でも分かってくるから
>>71 俺が犠牲になるからお前は逃げろって意味じゃなかったのか
よしんば見捨てなかったとしても棺桶と添い寝は縁起が悪い
重量は味方との連携が不可欠だから
チームバランス崩壊してる現状ではストレス溜まるだけ
高レート部屋で連携が上手に機能してる時は重量も脅威だよ
ブースト最大加速中に変形発動で滑走変形衝角突撃とか実装されねーかな
変形中にエネルギー一括全消費で前方にタッコーでもいい
初シージやってみたけど経験値がアホみたいにはいるね
ブーストしてたから万単位になってたよ
ブロウラー地味可愛い
あまりにも勝ちすぎた時って皆さんどうしてますか?
わざと死んで接待プレイするべきなんでしょうか?
レイプ試合は早く75killなり耐久力0にするなりして終わらせてやるのが情け
ぐだぐだ引き延ばす方が悲惨
よしっ追加SSD買ったから復帰すっぞ
>>74 それなんだよ
軽量強い強いいってるやつはTvT始まったら禿げるわ
連携とって角度のある2点から攻撃されたらどんなにすばやく動けても攻撃はかわせないし
開発だってTvTが始まってチームとしての戦略が機能したこと前提でバランス調整しなきゃいけない
軽量は有利不利な状況をスピードで突っ込むか逃げるかの選択ができるからKD率やポイントはとりやすい
重量は逃げる軽量に追いつけずキルは取れないし、やばいときは逃げれない
でもシージやミサイルみたくオブジェクトルールなら
キルは「占領という目的」のひとつの手段でしかない
キルしなくても追い返すのも「占領という目的」のひとつの手段
ポイントがすべてじゃない
高レートoriginシージでチームKDでぜんぜん勝ってるのに
相手の「最下位変形壁際芋ブローラー」&「援護射撃」の連携のせいでまったくAAにはいれず
チームは負けるパターンとか
そういうのみるとブローラー雑魚とかいわれてるけど今以上強くなったらマジ無理だわ
高レート部屋だとグレネさんがトップとかもよくある話
連携して攻撃すればどうあがいてもかわせない場面を多々作れる
そうなった場合勝つのは単純にHPが高いほうということもある
スナっぽいやつが弱い
それ使うくらいならほかので撃ち合いしてたほうがマシ
ヴァンガードはもっかい手に入る方法用意してくんねーかなぁ
ようやくスカウトの立ち回りがわかってきた
見てから回避さえ出来ればタイマンなら距離詰めて勝てる
面白いんだけどプレイ人口が少ないんだよな。
内容的にもっと人が集まっていいはずだ!
日本人は一体どのゲームにあつまってるんだよぉぉぉ
そりゃ可愛い女の子がいっぱいいるゲームだろ
しくしく
何度再インストールしても得たポイントをMechに振れない、サーバと接続できないよって言われる。
バグレポだしてみたけど自動応答しかこないのでとりあえず保留。
しかたないので別アカとって初心者の所行ったら蹂躙してしまった。
ごめんもうしない。
結局バランスがいいリクルートが多い
ヒートキャノン、グレネードの軌道まったく当たらね〜
これ本当に使いこなせるのか?
ライフルやマシンガン、TOWならキルはとれるのに難しいな
誰だよヒートキャノンとグレネード使いこなせないとこのゲーム強くなれないとか言ったの
コツ教えてくれたもう
>>90 どこの部屋にいるか教えてくれたらサポートしてやる
>>90 タダで教えるのはダメだ
DMで人が足りなくて困ってるから
それに1〜2試合付き合ってくれたらコツ教えてやる
DMでフルボッコにしようってわけじゃないぞ?
俺はなるべくキルを低く抑えたままアシスト中心でスコアを稼ぎたい
だから敵をミリ残したあとにきちんと掃除してくれる人がいると助かる
そのミリ残った敵を倒す役目をやってくれればいい。それだけだ
FacilityのMAでノーガードの回遊魚しろって指示してる脳味噌お花畑な奴が居たわ
MAは回復玉と占領ついでの回復だけで修理とか滅多にしねえや
でもFacilityは占領中に攻撃されやすいし比較的修理する方
>>90 ヒトキャはチャージして地面に当てる
グレはちゃんと任意起爆してるか?
>>95 地面に当てるのか!
直あて狙うのは難しいのね
グレネードは一応直で当たらないような時は起爆させてるけどあの軌道が苦手
だからすぐドッヂしたりして見えずに当たらなかった〜で終わることも多々
それとも常に起爆させていくものなのかな
鉄鬼がやりたい...
>>96 ドッジ終わった所の足元へ打ち込んで起爆
相手が空中でも、結構爆風の範囲が広いから
外れてもとりあえず起爆w
グレは基本的に任意起爆して使うもんだよ。わざわざ直当ては狙う必要無し
グレの爆風はTOWとは比べ物にならないくらいデカイので周囲に落として爆破すりゃかなり当たる
あとグレは中距離まで適正があるけど、弾速の遅さゆえに最大の適正距離は近距離だから中距離では命中率低めでも気にしない
ありがとう
がんばってみるよ!!
ヒトキャやEOCなど単発高火力武器は、障害物を挟んでチラ見しながら攻撃を加えるか
あるいは至近距離で機動戦しながら短時間で勝負を決めるかの2パターンが基本
「ライフルやマシンガン、TOWならキルはとれる」って時点で
武器云々ではなく立ち回りが単発高火力武器に適してないことが明らか
まずそっち直さないと意味ないぞ
それとヒトキャは直当てもかなり使うぞ
ヒトキャは弾速が早いから中距離以降でもバンバン当たるのがメリット。ここがEOCと違う点
直当てしてこないヒトキャ使いは射程距離が短いってことだから怖くない
応用技はあと3つくらい知ってるけどこれはタダでは教えないよ
DMで協力してくれたら教えるよ
常に障害物を意識して爆風を当てる!
そうすると被弾を抑えつつかなり効果的に敵を減らせる
大事なのはグレネードの使い方だと思う
相手の動きを抑制するように撃てるとラクに相手を倒せるんじゃないかな
ヒトキャの直当ては確かに使う場面多いんだけど鯖によって偏差射撃の加減が変わるのがなー
東海岸サーバーとかでPing200以上になるとブーストやドッジがまともに使えなくなるのが辛いな
バルカン使いたいからブルーザー買おうかと思ったんだけど
軽量機全盛ならバーサーカーとか買って育てたほうがいいのか
テレビ君を育てよう(提案)
ブロウラーが仲間になりたそうにこちらを見ている
中距離でヘルファイアを撃ちつつ、近づいて来る敵はバルカンで追い払えば最強じゃね?
じゃなかった
ヘルファイア使われるときほど使いやすくないのかーそうかー
ブルーザーは立ち位置でかなり強さが変わるからなー
立ち位置さえうまければオブジェクト系だったらオブジェクトにまったく近づけなくなる
>>107 ブロウラーくんは最初に仲間にしたけど結局テレビくんメインに戻っちゃった・・・
>>72>>74 なるほど確かに自分にとっての初重量だったので第一印象で感想を言ったのですが、戦い方が軽量や中量とは違うんですね
味方との連携が重要というのがいまいちよくわからないのですが、ずっとべったり味方とくっついていればいいのでしょうか
以前軽量を使っていた時は単独で行動をしていたわけではなかったのですが、それでも戦闘からの離脱が容易な分、敵と鉢合わせしてもそれなりに対処できたのであまり味方との連携というのを頭に入れず動いていたのですが、、
重量はどうやら少しでも孤立すると完全に不利なようなので立ち回りが大変です
うまく連携を取るにはどういう立ち回りをこなせばいいのでしょうか
>>112 重量だと軽量の立ち回りにべったりくっつくのは不可能だよね
つまり軽量が重量の立ち回りに合わせてくれなきゃどうにもならないんだ
でも軽量を使ってると「戦闘からの離脱が容易」だから重量を見捨てて退却しちゃう人が多い
だから重量は今はほぼ使われていないんだ。
>>82 正式サービスに向けてアレコレ準備してるようでヨカッタ
煮詰められれば煮詰められる程重量の存在価値は上がる
正式サービス後ではあるけどクラン実装するらしいし
その後どういう風に重量が評価されなおすか楽しみ
このゲームやってる時だけやたらとタスクバーがにょきっと出てくるのは何なんだ
>>116 Win7だけど全然そんな事ないよ
・・・にょき?
タスクバー固定にしたら直るんじゃね???
コクピットがテレビ君パーツのアサルトがいてクソわろた
テクニシャンの回復量って最適化の攻撃で増えたりする?
一応弾丸系上げてるんだけど、詳しい人教えて(。・_・。)
このゲームって乱戦だと重いのが普通なの?
core i7
GTX660ti
でやってるんだけど設定ミスかな?
みんなはどんな感じ?
>>121 そのスペックだと画質最低以外の選択肢は無理
>>121 i7 3770k
GTX660SLI
16GB
最高画質でfps80安定
アタマ数が増えて重くなるのはCPUっての他ゲでよくあるな
>>112 味方とくっついて動くのはのは場面場面で数的有利を作る意味ででもっとも単純かつ簡単で効果があるけど
もっといやらしいのは81の言うように角度のある2点から攻撃をすること
相手からするとくっついて動いてる2機の攻撃は両方目視できるんだ
でもある程度の距離を保ちつつ正面に一機と右や左(画面外)に1機のほうが
圧倒的に攻めにくいんだよ
このゲームの特性上振り向きが極端におそいから多方向からの攻撃にはめっぽうよわいんだ
仮にHP3分の2の重量が前方にいたとする
ここぞとばかりに前進して勝負をしかけるわけだけど
近づいたら画面外右からヘルファイアでも何でもいいけど攻撃が飛んできたら
かわせないし、自分が引くしかない
そういうチームとして有利な位置取りをするのは軽量の役目だと思う
うまい軽量はその位置取りがしっかりできる
だからレートが高い部屋だと重量でも活躍できる
>>121 そのスペックなら1920x1080 最高設定 pshyxのみOFFで余裕だろ。
20人対戦の乱戦で45FPS位まで下がると思うけど、それ以外は60FPSキープできる筈。
もうすぐグラボ買い換えるつもりだけど
corei7 560Ti 4GBでもHigh設定PhysX無しくらいなら60FPS維持できる
ただ24人鯖だと少し不安定
それならまだ2年戦えるやろ・・・
連戦してるとノイズ入ったりして妙に重くなることはあるなぁ、蔵再起で解決するから良いけど
コクピットパーツ変更すると名前横のアビリティアイコンも変わるんだな
テレビ君の見た目とアイコンつけたINFを味方側で見かけた
>>128 BF4とTitanfallががが
Hawkenでも560TiをPhysX用にして680あたりつみたい
>>130 ひょっとしなくてもまた開発運営がAIテストしてたとか
シージ以外だとどー頑張っても20キルに届かないなぁ どんなに良くても18キルまで
逆に20キルを毎度余裕で超えるような人とタイマンすると必ず負けちゃう
cr-tがやっとレベル25になった。どんどんレベルが上がってるうちは面白かったが最後のほうは義務になって辛かった。
3770 680の最高設定MA20人でちゃんとベンチとって平均100
テレビで攻めスタイルだから平均よりは重いプレイだと思う
軽量でもっと前出るとさらに落ちるかもね
ちなみにボダラン2だと半端な専用カードさしてもPhysXロクに効かない報告あったから
カード買う前にしっかり前調査したほうがいいかもね
今の構成に680足す形なら無駄にはならないけど
課金すっかなー、良いゲームだし
上の記事でPS4と箱1で出すかもみたいなこと言ってたな
何にせよ人増えてほしいね このままじゃ先細りだ
色気が足りんのよ色気が
硝煙にまみれてようが人類が人類の生活圏に居る限り色欲からは逃れられんのよ
テレビみたいなリクルートと炊飯器みたいなテクニシャンがトコトコ歩いてるのは萌えるだろ!
オペ子が足りない!
始めた頃はスポットとかのアナウンスを環境音か何かだと思ってたわ
轢き逃げアタックができるトランスフォーマー機体をだな・・・・
攻撃する時ってジャンプってしたほうがいいの?
打ち下ろしはできるけどもっさりしすぎて的だよね?
>>143 バグか仕様か分からんけど軽量のぴょんぴょんはそれなりに有効
軽量ならドッジで回り込んだほうが確実だと思うがなぁ
強い人相手にはジャンプ通用しないし
>>144 ぴょんぴょんというのは飛びつづけるんじゃなくて連続ジャンプってことだよね?
がんばってみる
日本鯖でやったらレート同じくらいなところなのに全然ダメだ、うますぎねみんな
>>145 なるほど、ドッジはやっぱ右手武器の発射みてからよけるんですかね?
こっち軽量・一対一・相手TOWかヘルファイア持ちとかでもなければ見てから避けるとか考えなくていいよ
相手右手武器を警戒して構えるより、右手武器にかかわらず常時相手の射線を外しつづけることを意識するほうがいい
あと障害物を利用して極力相手に姿をさらさない
>>148 難しいね〜
みんなうますぎだわ
FPSやTPSは得意なんだけどなかなか上達しないわ〜
ありがとうね
同じ奴らがずっと同じチームに固まってチームバランスが役に立ってねぇ
MVP取る→フレンド申請くる→次の試合でわざわざこっちのチームに移ってくれる→オートバランスに引き裂かれる
切ないです
>次の試合でわざわざこっちのチームに移ってくれる
只の有利側ジョインだろw
SiegeはEN集めよりもAA占拠の方が重要という事がもっと浸透してほしい
DUALで両手突っ張りしたい
RAMPARTで曲射砲撃ちたい
>>149 普通のシューターに比べて断然硬いから、ロボゲーやアクションMOのつもりで立ち回るといいよ
それと低レートのうちは知識のあるなしでもう7割くらい勝負決まってる感じかな
各モードのセオリー把握が最優先
157 :
UnnamedPlayer:2013/07/06(土) 07:05:01.86 ID:SpJsOTKa
なぜ消したおい
経験値貯めるために仕方なくシージやってるけど有利ジョインが多すぎて嫌になる。
ゲーム開始時点では
Lv20台 x2 vs Lv20台 x3
Lv10台 x1
で割とバランス整ってたのに、一回目のAA戦で負けた方のチームのLv20台がこぞってチーム移動したせいで
Lv10台 x1 vs Lv20台 x 5
Lv10未満 x3
とかいう部屋崩壊レベルの構成になった。
クラン戦来るまでもうチーム戦はダメだな。
ここ数日、俺が入った部屋全てで一度たりとも互角な試合を見たことがない。
すべての試合でスコアが2倍近く離れる超いびつな試合になってる。
MAが1番ストレスたまらなくてよろしい
>>159 クラン実装されても実力差がもろに出るのは変わらんよ
一方的な野良試合が一方的なクラン戦になるだけ
どこぞの海外クランみたいにファイトクラブ開いて緩くガチるのが正解なのよこのゲームは
>>160 MAの12人部屋のこと?
>>161 クラン戦なら強い人同士がきちんとマッチングするから大丈夫だよ。間違いない
日本人同士で組んでメリケンボッコボコにしたいなー
クランはクラン戦やるには良いんだよ
けど大抵の弱小クランは捨て垢での野良狩り集団になる
>>158 ホーキンスブローラーが十字砲火で敵機を撃破するところを想像したら脳汁でた
かっこいいだろうなぁ
クラン戦が実装されても変わらないと思うけどな。
即死するゲームじゃないんだから上手い方が一方的に生き残って結局大差が産まれる。
HP が多くなればなるほどデメリットとしてその差は大きくなる。
仕様なんですよ。
質問ですが、このゲームは強制チームプレイなのですか?
FPS下手クソなのでソロで黙々と遊びたいんですが...
このゲームは強制チ○○プレイです
ソロプレイはできません
FPS初めてだから他がどうか分からないんだけど、クラン組むと劇的に変わるものなの?
VCでやりあって役割とか決めるのかな?
それならすげー楽しそうなんだけど、下手に回復出来るぶん上の人の言ってるとおりになりそうな…
>>167 そういう人向けにフレンド機能がある
強い人と組んで徹底サポートしてもらえば楽しくプレイできるよ
>>169 劇的に変わる。VCで攻め方をその場で決めて挟み撃ちとか待ち伏せとか戦略的に実行するから、
野良部屋とは次元が違う戦いになるよ。例えばチーム全員でスキャナー装備して開始直後に要所に設置し、
常に敵の居場所が全てわかるようにして有利にゲーム運ぶとかね。こういうのは野良部屋じゃ不可能
>>171 そりはすげー楽しそうだね!
英語あんまりわからないけど、現状でも指揮うまい外人とやるとすげーやりやすいもんなぁ…
ただ、恥ずかしくってVCできないぜぃ//
>>172 VCで指揮が旨い人とやるとマジ楽しい
でも時々「Save me!」は腹抱えるのでやめてほしい。
そもそもこれデスマッチあるやん・・・
>>174 DMは部屋数をUSA全体で3部屋に減らされた
その影響で部屋立ってない時間帯も多く、特に高レート部屋はほぼ見かけない
たまに高レート部屋立ってても人が集まらず1試合で解散がザラ
DM専はもう生きていけないよ
>>175 日本鯖でも一人で待ってると結構くるけどなーDM
当方2200
あと現地時間でのゴールデンタイムにくっそ強いDM専外人とかちょくちょくいて楽しい
>>176 昨日行ったけど終始6人くらいしか集まらなくて即解散したぞ
だいたいこんな感じだろ?
6人でも楽しいと思う人もいるのかもしれないけどさっ
>>177 あぁそんな感じだわ 満員にはならんね・・・
10人もゴチャゴチャして楽しいけど俺はこれくらいの人数が色々考えながら動けて楽しい
ある程度ルールがMixされたサーバーでないかなー
>>178 少人数だと先に敵を見つけた方が有利な隠れんぼゲーにならない?
先に相手にぶちこんで有利になった方がいかに押し切るか
撃たれた側はいかに劣勢を覆すか
それだけのゲームにならないか?
>>179 そこが面白いんじゃないか?
敵に気づかれずにデトネと固有武器を確実に当てれる距離まで近づく緊張感や
相手に見つかった時はまくか応戦するかを判断して行動する楽しさが好き
大人数も楽しいんだけど、いかにレーダーを見て敵同士が交戦してる所をハイエナするか
そういうゲームになりやすいから・・・
まぁやっぱりチーム向けのゲームではあるなーって書いてて思いました まる
166の言うとおりクランが実装してもゲーム特性上レイプ試合ばかりだと思う
ただレイプされるにしても
野良シージですぐ戦艦撃ちするやつがいたり、戦艦ででてるのにエネルギーいまだに運んでるやつとかがいるのと
自分たちも連携とって最善をつくしてレイプされるのとは別物でおもしろい
でもAA防衛はただ固まってるだけでも十分戦略的に強いし簡単な作戦だから野良では防衛有利だったけど
クラン戦になるとAA奪取側は外側からちくちく撃って1人2人回復入った
タイミング合わせて特攻包囲攻撃しかけるのが一番簡単で定番になると思うけど
これくらいの作戦なら身内でVC使ってればどんなクランでも出来るレベルだから
AAの奪取は野良よりはしやすそうだけどね
デスマに最近ハマってる
バーサーカーで縦横無尽に飛び回りながら漁夫の利を狙っていくのが面白い
>>182 INFIなんとかで縦横無尽に飛び回りながら漁父の利される。もしくは味方に放置される
あああああああ早くバルカンバーサーカーつかいたいよおおおおおおおおおおおお
レイダー慣れてくると楽しいな
ボルトの使い所がぜんぜんわからんがコックピットからの見た目 はカクカクしてて好き
ガレージで見るとなんかグロいけど
やっぱり経験値溜めるのはシージが1番効率いいのかね
ただし勝ちチームに限る
シージは圧倒的な糞ゲ率でストレス溜めるのも最高効率だが
189 :
UnnamedPlayer:2013/07/06(土) 21:14:04.31 ID:Fl8hYBR2
お前らって髪薄いかハゲだろ?
もっと人増えてくれねーと入れる部屋無くて萎えるんだが
シージたのしい
現状の軽量強すぎのクソバランスじゃ人が入ってきてもすぐ飽きるだけだからな
軽量強すぎの糞バランスって言うけど
みんな軽量使ってるからいいんじゃねーの?
それとも縛りでもしてんの?
今テレビ14テク14くらいでやってて金たまってきたから新しいの買うんだけどロケッティアって使いやすい?
軽量に比べると重量はみんな雑魚で使いにくいから買うのは止めとけ
>>195 「使いやすさ」に関しては最悪
楽しさや強さに関しては意見が割るからノーコメント
じゃー買うわありがとう
重量で一番ストレス溜まるのは軽量にハエみたいにたかられて成すすべなく削られてくパターン
これに対する有効な対処法は今のところ思いつかないな。ブローラーなら五分に持ち込めるけど
重量は同数の敵が向かってきて、接敵してから華麗に味方の軽量が
撤退していく時がとんでもなくストレス溜まるわ
重量はフレと一緒にやれるならまだ使えるかな
野良で重量は苦行でしか無い
専属テクがいればね
>>199 近場のオブジェクトで3/8くらい潰しとけば問題無い
回転方向や回避方向が偏った相手ならタイミング合わせて見失う方向に飛ぶ
味方と行動するのが一番なんだが
糞面子だと面白いくらい単独行動したり逃げたり
不利な立ち位置に固まって移動したりするから地味に難易度高いんだよなぁ
部屋に入ろうとすると already on a server で 入れないんだけどなんで?
今までできてきたのに
重量はですね、大リーガー養成ギブスなんですよ
rejecting connection request the player is already on a server なぜ接続拒否に・・・・・
友達にアカウント貸したりしてない?
それ重複ログインや
とりあえず再起動してみ
友達いないので自分しか使ってないです このアカウントのみ入れなくて、、 再起動は何度かしたのですが、、
すみません 解決ではないのですが分かりました 一度部屋に入ったらバグって終了できなくなりタスク落とししたのですがその部屋に自分のアカウント閉じ込められてます 長文すいません
ボロボロになってる重量を見つけたらアビリティ使って一気に回復させるのがマイブーム
>>182 >デスマに最近ハマってる
仕事の方かとおもった
敵のHPが不可視になれば重量が執拗に追われることも減りそうだなぁ
バルカン目指してグレちゃんのレベル上げてるけど希望をもっていいんだろうか
バルカングレは重量の中ではかなり使い勝手いい
どっちの武器も当てやすい上に連射武器強化で重量らしからぬ強さ
つーか強すぎだからたぶん調整入ると思う
グレちゃん=Rev-GLだべ
1v1やるような立ち回りなら素直に中軽量使った方が良いよ
>>214-215 ありがとう、ポテンシャルは高そうで楽しみだわ
確かに普段から立ち回り間違ってる気がするけど、グレちゃん好きだし使い続けてみるよ
クラン戦が実装されたら重量級はたぶん使い物にならないと思う。
重量級は目立つのでVCで連携されて一斉に攻撃されたらいくら回復してもすぐ落ちる。
回復のテクが軽量級なのでクラン内は全部軽量級で統一され、見た目も色もカスタマイズで同じにして
攻撃を絞らせないようにするのが普通になると思う。
重量級は盾出したら正面からの攻撃ほぼ効かないくらいでいいだろ
重量なんてキル取れないわ、良い的だわでボーナスキャラ化してる
唯一活躍出来るのがレイプゲーのする方に回った場合だしな
jap鯖入ったらグレの強さ思い知った
クラン戦で重量が使えないとか217が戦略のセンスのかけらもないっていうのがわかった
japは固まって足を止めるのが大好きだからグレは大活躍できるな
クラン戦なら重量が使える場面が無くもない、というだけで
結局勝ちにいくなら軽量のほうが圧倒的に使える事実は変わらん
軽量中量重量ごとのオススメってなにかあります?
225 :
UnnamedPlayer:2013/07/07(日) 10:59:18.97 ID:PbcoDMGY
軽量って言うほど強いか?
SSやってるとおいしいよアイツラ
一発ぶち込んだらもう勝てないじゃん
>>224 最強
軽量…リーパー
二番目に強い
軽量…インフィ
中量…レイダー
重量…ブロウラー
専用コントローラでやりたいなこのゲーム
なんかやってたら所持ポイントがマイナスになったんだけどどうしたらいいんだこれ
なんかここ一週間くらいで突然リーパーつええつええ言われ始めてずっと愛用してた私つらい
でも「インフィだけじゃなリーパーも強いよ!」って言ってたのを周りが認め始めたと思うと嬉しい
複雑
元々リーパー使ってる人は何人かいたけど
でも倒せないレベルではなかったから「乗り換えるほどではないな」と思ってた
でもtから始まる日本人のリーパーが倒せるレベルを超えて異様に強くて(ドッジしながらバンバン当てくる)
どうやってスコープ覗いてるのか謎だったけど、他ゲーでもQSあるし不可能ではないかなと思って
「強い日本人もいるんだな」って素直に尊敬の念を抱いてた
そうこうしてるうちにレートが下がりまくってビギナーとミディアムしか入れなくなったから
仕方なく買ったまま放置してた低レベルリーパー使ったら
ノンスコしなくても着弾する異様な事実に気づいて
「あぁ、tから始まる日本人はこうやってノンスコで連射しまくってたのか。これなら俺でもできるじゃん」
と思った
そうして乗り換えてみたらどの部屋でも勝てまくって
「ただ機体性能に頼ってただけかよ。つまんね。この程度なら誰でもできるから、
リーパーの強さの種明かししてゲームバランスを崩壊させてやるか」
って思ってリーパーの強さを宣伝してるわけだが
ロケッティアたのしいいいいいいいいいい
突然音が鳴らなくなるバグはいつ直るんだろう。
ロケッティアは閉所で敵に遭遇した時の絶望感が最近病みつきになりつつある
>>226 くっ、レスを見る前にこらえ切れずスカウトを買ってしまった・・・
WIKIみて近距離の威力が高いって書いてあったけどおもったほどじゃなかった・・・
>>229 いまさらここ一週間てなんだよ
SSとリーパーのような着弾早い単発武器持ちは
お互いの駆け引きを通りすぎて強すぎるてずっとまえからいわれてるやん
ていっても俺は単発の着弾早い武器以外の全てのゲームバランスに納得してる派
重量弱いとかいってるやつは使わなきゃいい
自分は普通だと思うから使うし、これ以上強くなったら高レート部屋は重量天国だわ
>>235 なんかここ最近でめっちゃよいしょよいしょされてない?
この間までインフィガーSSガーだったのに
俺もこのゲームのバランスは素晴らしいと思うけど軽量勢は-50HPに戻してもいいと思う
後重量の変形中にホバリングだけ出来れば変形使いやすくていいんじゃねーかなって
237 :
UnnamedPlayer:2013/07/07(日) 14:12:42.03 ID:PbcoDMGY
TV、アサルト=使いやすい万能機体。長時間交戦可能なスキル。強機体
SS、リーパー=ロングレンジ、即着弾でイニシアチブ取れる。強機体
INF=奇襲、逃げOKな唯一無二のステルス機。圧倒的瞬間火力。強機体
スカウト、ライダー=戦線復帰最速。圧倒的追い足。インファイト強。強機体
ロケッター=持続的な高火力。ロングレンジ。強機体
グレネディア=Rev、グレネードによる高火力。集団に強い。強機体
バーサーカー=スキル時高火力。インファイト強。強機体
テクニシャン=回復、デバフ持ちユニーク機。前衛優先回復で光る。強機体
ブルーザー=万能兼器用貧乏、スキル効いてる?並機体
ブローラー=棺桶回復。無個性。過去の強機体
カップケーキ=すみません。持ってないです。わかりません。
Lvはアサルト以外MAXに上げた人の個人的感想。レートなんざ当てにならんが2130くらい。
異論は認める。
中レートまでは重量使っても軽量蹴散らしてMVP取れる
高レートではそういうのほとんど無理
なんていうか軽量は基本スペックよりポテンシャルの高さが問題よね
重量はレート高くなればなるほど、速度が凄い足引っ張る
局所では輝くけど、移動が多くなるとアドバンテージ失っちゃうみたいな・・・
>>230 ビギナーって操作わかってないほどのドシロウトで
ミディアムって操作覚えたレベルの初心者帯だけど
そんな部屋何使っても無双できるんじゃないですかね
>>237 SSリーパーが同じカテゴリになってる時点でもうありえないんだよ
ノンスコ時の集弾性がKE-サボトと普通のサボトで全く違うから。ついでにリロード時間も天と地ほど違う
つまりリーパーは近接格闘可能でSSは近接不可
>>240 言うまでもなくアドバンスドに決まってるだろ
ビギナーミディアムで無双なんて公言してる奴がいるわけないだろそんな恥ずかしい奴
グレ → 戦績は良かったり悪かったりだけど使って楽しい、空爆ヒャッハー、おしりデュフフ
ロケ → 安定してるけどグレみたいな楽しさに欠ける
ブロ → 武装がツマンネ
243 :
UnnamedPlayer:2013/07/07(日) 14:55:18.13 ID:PbcoDMGY
>>241 まぁ、あなたはSSでインファイトできないんですね
そういう人もいるんだなぁ…ごめんね
capslockおしちゃうと操作不能になる・・・
皆さんどう対処してます?
>>243 そこまで威張れるほど強い日本人SSって、kから始まる一人しか知らないけど
図星か?
また気持ち悪いの湧いてるな
〜から始まる人っての流行らせたいの?ちなみに君の頭文字は〜から始まるの?
スカウトはかなり上級者向けだと思うな
瞬間火力はそれなりに高いけどそれが超近接に限られるから
アビリティも含めての機動と立ち回りがしっかり出来る人じゃないと使いこなせない
スカウト2時間ほど使用しましたが確かに難しいです、キルレシオは1.4程
散弾→ロケット→散弾の流れがうまくあたれば半分ほど吹き飛びますがそうそう狙えたものじゃないです
レーダー展開と機動力
特にサイドブーストからカメラ方向を変えての前ブーストでの高速ブーストをうまく使うのが重要だと思いました
思ったよりの火力ではなかったです、期待のしすぎには注意、楽しいですけどね
ドリフト車庫入れのように綺麗に逃げて壁の裏にすっぽりハマって修理に入るのがマイブーム
リーパーつかってみたけどそう強いとは感じない・・・
同じ軽量ならバーサーカーが戦って強いと感じたかな
251 :
UnnamedPlayer:2013/07/07(日) 16:31:32.46 ID:PbcoDMGY
>>245 久しぶりにリーパー使ってみたけどやっぱ自分にはSSのがあってるわ
KEサボはダメージが軽すぎる。
ほかのゲームで凸砂で活躍できるレベルならスコープなしの集弾性なんて必要ない
だから、スコープ直後に極端にぶれるか覗くのに今の二倍くらいかかるとかして理論上QSできなくしない限り
インファイトもいうほどムズくない
課金のクレジットカードはアメリカンエキスプレスしか使えないんですか? 画像にはVISAがあるのに選ぶ項目にはアメリカンエキスプレスしかないのですが
254 :
UnnamedPlayer:2013/07/07(日) 18:01:07.87 ID:PbcoDMGY
>>244 落ち着いてESC二回押して半角押す
WASDで移動してるならESDFにしてみると押す回数減るかも
>>252 このゲームに
QS使ってるプレイヤーなんていないだろ
>>244 キーを外す。
マイナスドライバー突っ込んでポン
誰かフレンド組んでデスマッチやりませんか?
ちょっと頼み方が悪かったな
・KDレシオ上げたい人
・レート上げたい人
・経験値貯めたい人
いたら声かけてください。徹底したサポート術で支援します
今日から始めたんだけど、米西のレート同じ部屋だったら挙動不審な動きしててもおk?
>>259 問題ない。ただチームデスマッチは初心者にはおすすめしない
ミサイルアサルトがおすすめ
DMで修理中の敵の真後ろにリスポンすると申し訳ない気持ちになるな
まあしっかりとキルいただくけど
未だに焦ってしょっちゅうターン誤爆する
味方にlv1が多い時は勝てないので祈りながらやればいいですか
264 :
UnnamedPlayer:2013/07/07(日) 19:07:01.85 ID:PbcoDMGY
>>263 TVくんだったら諦める。
違ったら「相手Lv高いから乗り換えて」ってお願いする
もしくはテクニシャンで全力支援して味方を底上げする
でもどの機体使うかなんて自由だからあんま無理強いしてもね…
どっちかというとプレイスタイルにイライラすることのほうが多い
「変形しないでくださいお願いします」…とか
>>263 ビギナー部屋なら味方が糞でもどうにでもなるだろ
この前から沸いてるデスマ談合君はなにが目的なんや
徹底したサポート術で支援します( ー`дー´)キリッ
これ見る度にレス途絶えてて笑える
最強決めようぜwwwwwww
どう足掻いても一人より集団の方が強い
チームデスマはキル数で勝ち負けきまるからつまり自分だけ強くても意味ないのです
最強だと?そんなもの攻撃全振りしたSSに決まってるだろう
ふと思ったがチームを全機体同じにすればどの機体も結構イケそやね
部屋作れるようになったら機体対決オモロそうや
グレネイディア軍団VSシヤープシューター軍団とか酷いことになりそうだがw
上手い人は準備射撃なしで物凄い遠くからグレ当ててくるから
意外といい勝負になったりして
機体揃えたお祭りはちょっとやってみたいw
全員ロケッティアとか見た目も派手になりそう
あのあの 日曜10時から日本鯖ですよね
日本鯖行きたいけど
どうせ俺が行ったら部屋が白けるから行かねえよ
あとリーパー最強君には名前付きでそのスクショ上げてほしいです
購入する武器って他のメックと共有されますか?
装備できるメックと
されない
同機体の複数購入でもされないはず
できません
280 :
UnnamedPlayer:2013/07/07(日) 23:11:10.20 ID:PbcoDMGY
>>277 共有されない。
ちなみにパーツもドローンもペイントもノズルも共有されない。
課金しても強さ変わんないのはいいけど
もう少し値段高くてもペイントくらいは共有して欲しかったな…
ドローン、ペイント、ノズルはイベント品だけは全機体で共有されるよ
でもイベントは過去2回しかまだ行われて無いのと今後どうなるか分からないからなー
クリスマスの雪玉投げつけるドローンかわいかったな
期間限定じゃなかったら間違いなく課金してた
日本鯖なんて言ってないけど・・・
今必死に、良スコア出せるまで頑張ってんだから察してやれよ
>>284 今、リーパーの実力を出し切れる部屋は見つからないから
スクショの提示は断る
>>286 【1月】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2月から本気を出す
【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す
>>287 初期のトレーラー動画は浮きながらの左右移動が結構素早くて
楽しそうだよな。後振り向きも速い。今の180度ターンだと遅すぎてほとんど使う機会ないし
CBの時の方がグラフィックも良かったみたいだし、なんかなー
リーパーに親でも殺されたのか
ウリにしてたカスタマイズ性が皆無になったしな
>>217 なんだろうな、お前FPSとかやったことないだろ?
普通に考えて、クラン戦っていうのはキルを取る立ち回りではなく死なない立ち回りをするもんなんだぜ?(逃げ続けるという意味ではない)
VCがあれば、もっと重量は輝くよ
重量は、そもそも的になっても大丈夫な機体なんだぜ?
重量を狩るために前へ出てきた敵なんてあっという間に軽量や中量に包囲されてやられちゃうよ
クラン戦(少数戦)っていうのはじわじわと攻めなくちゃいけないんだ
むしろ軽量や中量ではなく、重量が視界に入ったら少し引くくらいが賢明だと思うよ
軽量中量だけが固まって敵陣へ攻めるのと、軽量中量の中に一台でも重量がいるほうがよっぽど脅威だ
それともまさか、軽量中量を固まらせずに散らして攻めるのが一番強いでしょとか考えてないよね
>>292 馬鹿にすんなよかわいそうに
FPSくらいやったことあるだろう
ただクラン戦したことないんだろうよww
なんでかはわかるな?
始まってすらいない脳内クラン戦シミュレーションでよくそんなに熱くなれるな
現実に数戦こなせば誰の意見が正しいのかはすぐわかるのに
>>287 確かに面白そうに見えるんだけど、
単に動画映えするシーンを抜粋してるだけだからって
部分もあると思うよ
相手は基本逃げまどうかふわふわ浮いてばっかりだし
あとHUDが地味でよりリアルに見えるってのもあるけど
これも実際遊ぶとちょっとわかりにくいだろうと思う
コイツもどうかと思うけどな
連携ってのは数的優位を作る為にやんだよ。死なないってのもその一環
じわじわ攻めるってのは敵に攻撃目標読ませない為で、遅く攻めりゃいいってもんじゃない
動いて防衛側の数的不利状況を作らなきゃいけない攻めにおいて、移動速度が遅いってのはかなりのデメリットになる
だからと言って重量の使いでがないとは思わないが、本質的な意味なんも理解してないだろと
ガンオンとかいう超絶糞ゲーからきた俺には神ゲーにしか思えんが
まぁ、クランはクラン戦が盛り上がらんと意味ないからなぁ
どうなるコトやら
クラン数少なすぎて毎回同じ相手とやらなきゃーってなりそう。
あと
>>292 「重量を狩るために前へ出てきた敵なんてあっという間に軽量や中量に包囲されてやられちゃうよ 」
たぶんあっという間に重量溶けると思う。結果数の差が生まれて不利になりそう。
やっぱりお荷物になるような気がするけどねぇ。
局所局所で言えば重量が強くて マップ全体で見れば軽量が強いと思う
クラン戦となるとお互いにカバーし合える状況が増えるわけだから
局所局所の強さを輝かせやすくはなる
そうなった時に軽量以上の活躍が出来るのかは実際にやってみないと分からないけどね
>>286 名前だけでも出しておけば
「このリーパー強いな・・・あ!某所で上がってた○○だ!」ってなるだろうから晒してくれ
Hawken面白かった、3日はもった、でも卒業
各機体の個性が足りなかった、機体8種類でもいいからそれぞれ全機体違う武器持って欲しかった、共通はアイテムのみぐらいが良かった
ありがとうさようなら
>>301 レート2000以下の部屋では真面目にプレイしないから、名前晒しても意味ないよ
仲良くやってた部屋に鼻息荒い上級者が入ってきて
「ドヤッ俺の無双をプレイを見たってや!」ってやるの俺きらいだから
だからレート2000以下の部屋では鼻息荒いプレイはしないから
>>287 軽快で楽しそうだけど重さが足りないから安っぽく見えるな
宇宙とか月のマップなら違和感無さそう
リーパー最強君はまずビギナー部屋卒業しようよ
>>304 はいはい強いの自慢は脳内だけにしとけよ
レートやキルデスのSSも貼らずに自慢ばかりってよほど雑魚なんだろうなwww
とりあえずいるならDMでも部屋指定してくれよいくからさ
ブロウラー地味可愛いって一途に使ってきたけど
最近レンタルのグレネディアが気になるんだ
レンタル機体を買う場合は育ってるのを買い取り出来る?
それとも新しい機体を買い取るんだろうか
レンタル期間内でもレンタル期間終了後でもレンタルで育てた機体を買える
おー買い取りできるのか!
ありがとう、これで安心して浮気できる
リーパー最強君のせいでリーパーの評判悪くなっちゃったか
リーパー愛用してるけど最近のヨイショは確かに気持ち悪かったは
第一、リーパーはプレステージウェポン装備しなきゃ言うほど強さ感じられなくないか?
それでいてカンストしてない相手とだったら強く感じるの当然じゃないかね
まぁ、スラグの火力は高いけどもさ
個人的にはスラグ使うのもいいけどAM-SARでぺちぺちやりつつKEサボでとどめ指すのが好きです
312 :
UnnamedPlayer:2013/07/08(月) 10:01:16.73 ID:pKYHWUaj
出会い頭で相手がリーパーだとなんかホッとする
出会い頭でTVくんだった時の絶望感たるや
それはそうとまだ始めたばかりで下手だった頃
1vs1の対面でこっちのスラグとKEサボことごとくかわされたリーパーに出会ったことがある
タイミングとかバラバラに撃ってたのに読まれてたのかな?
その時からAM-SARリーパーに目覚めました
心許なくて接近戦できませんw
今さらだけど 軽量 > 重量 ってのpingの影響もデカいな
のろい(移動量が少ない) → pingの影響小
速い(移動量が多い) → pingの影響大
もちろん日本鯖だとpingの影響自体が小さくなるワケだけど
リーパーとSSが普通とか言ってるやつはまぁそのレベルなんだろ
「初心者でも使いやすくて強い」とか「上級者だと読みとか立ち回りで弾速遅くてもとかグレ使いこなせるこいつが強い」とか
初心者から上級者は別に自分のスペックを最大限にだせる機体をのりゃいいさ
結局ゲームとしてゲームバランスをトップランカー級の強さ同士での戦いを想定した場合でバランスをとるしかないんだよ
それはどのゲームでも一緒
レート2400とか超がつく上級者になると「使いやすくて強い」とか「読みの要素が大きい弾速が遅いグレやTOW」より
「理論上強いが最強」なんだよ、エイムよければ即着弾で必ずあたり火力もある、遠距離はもちろん近距離も全く問題ないレベルで戦える
弾速という概念があるいじょう「弾速遅くても必ず当てれる場面もあるけど経験による勘」なんかより「どんな距離でも見えてればあたる絶対的なエイムによる即着弾武器」しかないんだよ
2400までいかなくともまれにある2200超える程度のチーデスでも片方のチームに3人SSかリーパーいたらゲーム崩壊してるわ
ほんとまじで・・・
あとクラン戦で重量が使えないとかいってるやつは単なる馬鹿だから相手にしなくてもいいレベル
>>300の言うとおりで局所局所の強さを使うのが戦略でありクラン戦の醍醐味
日本語化されたかい?
そんなことより
チーデスってなんか旨そうだな
>>316 まだ だけど有志の日本語化が優秀かつ簡単に導入できるからオススメ
>>315 アイテム未使用、体を晒して視点移動以下の速度で戦うのが前提の強さとかw
局所云々を語りながらそんな話するとか馬鹿っぽいからやめようぜ
320 :
UnnamedPlayer:2013/07/08(月) 13:59:42.72 ID:ThNQqg4I
319は糞
319が正論すぎて顔真っ赤にしてID変えて糞ってかw
そんなことよりもっと面白い話しようぜ
面白いといえば昨日、日曜10時の定例会は結局開催されなかったのかな?
INFかバーサーカで迷ってるんだけど
使用者はどんな感じ?
昨日は仕事でへばってINしなかったから分かんないや
土曜日22:00過ぎはMA2000前後で1部屋建ってたな
白熱したバトルですた( ^ω^)
>>315 よくわかってる。お前は本当によくわかってる
だが悲しいかな、最近は2200超えの部屋なんて砂漠のオアシス並に遭遇しにくい代物だから
お前の言い分を理解できるのはごく一部の上級者しかいない
>>324 部屋崩壊してたろ
なにこの自作自演w
>>325 臭いよ
これってチームバランスとかある?
さっきからシージーで2300vs0とかチームデスマで46vs6(アシスト0)という酷いことになってるんだが
いくら攻撃しても味方がでてこないから自然とアシストが無い・・・1から全て削らなきゃならんのだ
MAP見るのに止まらないといけないし、レーダーあっても距離感分からないしなぁ
どこで戦ってるのかっておおよそでしかわからないから、俺の場合いつの間にか一人で戦っちゃってる
オートバランスってのはあるけど、カウント始まってから途中でカウント取りやめになったりするとまたバランス組み直しになったりする
あと、有利Joinとかあるしね…
シージはもう運だよ
やり慣れて理解してる人たちがいるチームが勝ちやすいってのはある
味方が出てこないってのはよくわかんないけど、見方がずっとガレージにいるってこと?
味方がでてこないっていうのはずっと後ろから榴弾うってたり敵戦艦でてるのに対空砲制圧しにいかなかったりってことです
変形重量でも2体でかかればすぐ終わるのにずっと1人でとりかかってる・・・味方がなにやってるのかはわからない
>>328 大MAPは慣れるとあまり見ないな〜
右上のレーダーだけ見て敵の位置把握して、画面見渡して見方のHPが減ってるところは戦闘してるな〜って理解するくらいかな?
2対1になるとキツイからできるだけMAPに慣れるまである程度見方にくっついているといいよ
>>330 うん。それはチーム運が悪かったね
英語が出来れば指示できたりするんだろうけど自分もそうなったら諦めてる…
さっきから連投すまないのだが・・・
インフィとバーサーカーの使用感を教えてくれ・・・
迷いに迷っております
>>333 バサカ…低レート部屋で初心者狩る場合は有効。高レート部屋では全く使えない
インフィ…高レート部屋でも使える
>>325 理解できるのはごく一部の上級者でいいんだよ
だから初心者から上級者は「自分のスペックを最大限にだせる機体を乗ればいい」といった
それで勝ったり負けたり自分より強い人がいたり弱い人がいたりでいいんだ
だがしかし、そのごく一部の上級者たちが本当の強さをめざすとなると
最終的に行き着くところはSSかリーパーなってしまうんだ
その一部の上級者たちの戦いで3人以上SSかリーパーがいたら
局所局所の強さとかそんなレベルじゃないむしろインファイトなんて存在しないのではと思うほどで
「戦う」以前に「近づくこと」さえ許されないというかむしろ「移動をすることさえ」ゆるされない
そんな戦いを経験したことはなくともそのレベルに達している人なら容易に想像できるだろう
自演とかいってる雑魚どもはそんな戦いをされたこともしたこともなく想像もできないんだろう
そしてそんなうまい人そんなに数いない、過疎とかいうけど、このゲームはまだオープンベータなんだ
>>334 バーサーカーが高レートで使えないとか嘘だろ?
先週上がってた日本シージでのスクショの人に一度出会ったけど
バルカンバーサーカー使ってスキル+TOW+デトネでとんでもない火力してたぞ
あれ見てからバーサーカーのNuke力は侮れないな・・・って感じた
まぁスカウトとかリーパーとか使ってる時のほうがその人強かったけどさ
これから調整が行われるだろうから俺は見た目で選ぶぜ!!!
後で強くなっても吠え面かくなよ!!!
アサルトーーー!!!買ってやるぞー!!
>>336 バルカンの火力は敵に継続的に当てなければ発揮されないから、
・障害物使ってぐるぐるされたり
・バルカンの射程圏内に移動するまでの間にEOCやヒトキャで削られたり
こうされるとバサカでは全く対処できない状況になる
高レート部屋だと簡単に近づかせてくれるプレイヤーは少ないから、
バサカだとまずは敵の懐に入るまでが非常に骨が折れる
>>338 もう少しよく見てくれ
スキル+TOW+デトネ の瞬間火力がすげーなーって思っただけで
バルカンが強いとは一言も言って無い
もちろんもっとうまい人はTOWとデトネどちらもクリーンヒットする距離まで近づかせずに
うまく処理できるのかもしれないけど俺には無理だったわ・・・
ちなみに俺が食らった時はこれだけで残り50くらいまで削られた
最初は訳わかんなかった
アドバンスドとミディアムとかで得られる経験地違ったりするのかな
質問ばっかりですまぬ、ちなみにインフィ買った、次にバサカ
特に経験値とかは変わらない
自分のレートの変動する値が違うっぽい?
インフィは前にも散々議論されてるからどういう扱いかたすればいいかは少し遡るだけで分かるはず
障害物越しでは無類の強さだから頑張れ
バサカはタイマンだと、スキル使ったら良い感じだけど
スキル無しだとEOCinfにはダダ負け、Scoutにも苦戦必至。
バルカンは対軽量だとかなり近寄らないと弾バレで結構スカる。
特に米鯖だと連射系はよくわからん弾ロス結構するしそれなりにストレスたまる
まあでも腐っても軽量機、軽量機相手にあんまりタイマンしなけりゃ
高レート部屋でも25kill4deathぐらいは出せる。
レート2100強の俺の感想
344 :
UnnamedPlayer:2013/07/08(月) 18:10:48.81 ID:D7R4Orxl
EOC(その他溜め武器も)は溜めた状態で
ドッジとジャンプはOKだから意外と簡単なんだよなインファイト
インフィLv10になる程度につかったけど
ヒートとグレの組み合わせだけどEOCで世界かわるんかな?
キルとアシスト足してやっとデッドにおいつく位でなんか難しいわ
グレネードがあたらん・・・
346 :
UnnamedPlayer:2013/07/08(月) 18:38:24.12 ID:D7R4Orxl
インフィでヒートキャノンは使わんかったな
なんか痒い所に手が届かない場面が結構あって…
磁気レールとライフルしょってやってた。
KDレシオ悪いのはたぶんグレネードの任意起爆が上手く使えてないのかな?
直撃なんてなかなか狙ってできるモンではない
先日のSiegeで外人さんが歌ってた。
「なんでみんなそらをみあげるの〜♪、わたしかなしいー」
なんの曲かしらんがおもろかった。
このゲームで溜め武器といえば
BOLT、BOLT、そしてBOLTですね
>>346 任意起爆に集中しすぎて左クリしてない時とかまたは逆の時とかありますね
任意起爆あてられると早く撃退できると・・・
350 :
UnnamedPlayer:2013/07/08(月) 19:01:36.75 ID:D7R4Orxl
>>349 あとはスキル逃げに使えはデスは減りますね
てくてく歩いてしこたまケツにぶち込んでスキルで逃げる
……というような戦法を良くやってた気がします。
なるほど逃げに・・・
自分は透明化して後ろから・・・とか戦闘中に急に透明になって見失わせるとかですね
確かにレーダーに移らなくなるし逃げはいいですね・・・ただ生き残らねば
それと任意起爆をそれとなくやってみたらキルレシオ伸びました
1.5ぐらいです、ありがとうございました
352 :
UnnamedPlayer:2013/07/08(月) 19:27:16.87 ID:D7R4Orxl
>>351 どういたしまして
強い機体だと思うのでがんばってください
シージは右に補給行くルールでもあんのかよ!!!
透明なインフィにぶち込みまくるのが楽しいんス
視界外でスキル使ってるのを探すのは至難だけど、見えてるとこでスキル使っても見えるからねぇ
355 :
UnnamedPlayer:2013/07/08(月) 21:49:28.00 ID:x7+AL1uQ
クラン戦なら重量が強いとか言ってるバカってさ、
軽量もクラン戦ならクラン戦に特化した戦い方をするって前提を丸っきり無視してるよな。
「重量が強い局所的な場面」なんてそもそも普通にチームプレイしてたら発生しないだろw
結局軽量に比べて攻めに貢献できない重量はどんな場面でもお荷物になるだけ
はい
>>337 てれびくんのボディを替えればよくない?
358 :
UnnamedPlayer:2013/07/08(月) 21:57:54.13 ID:D7R4Orxl
>>335 まだクラン戦なんて始まってもないんだから
偉そうに言ってるあんたもたいがいやで?
やってみないと、始まってみないとわからない。
フォーラムに要望書くための議論ならやる価値あるかもしんないけど
罵り合ってるのはただのバカ
359 :
UnnamedPlayer:2013/07/08(月) 21:59:29.50 ID:D7R4Orxl
>>335 みんな脳内クラン戦してるんだからなんとも言えない
だから可能性を言い合ってるだけであって・・・
どうせ想像するなら新しく出て欲しい武器とか想像しろよー
同じく安価ミスごめん
>>355ね
軽量のみのチームプレイが強いか軽量が重量をカバーするチームプレイが強いかまだ分からないけど
連携が取れている状態での重量の強さってのは現状でも分からないかな
AA下のブローラーとか周りがしっかりカバーしてればしてる程
>>4みたいな戦いになる
ま、今後どういうメック、武器が出るかでもかなり変わってくるしね
重量が強い場面と言うのは確かにある。
が、チームで連携してるのにわざわざそこに飛び込んでいくバカは滅多に存在しない。
クラン戦なら重量が〜とか言ってるやつはその「飛び込んでいくバカ」か、
相手の動きを想定することすらできないバカのどっちか
>>363 飛び込めない状況を作る為にいるんじゃないのか
まぁ、重量がクラン戦で活躍できるかはワカランけど
ほぼ確実に重量クランはできると思うで
クラン戦実装されたら、レイダー6人で一斉にスキル使ってAA強襲とかやってみたい
重量機が使えないかもって言ったのは、弱いからとかじゃなくてVC使ったクラン戦の場合
見た目が違うってのはものすごく的になりやすいなって思っただけ
全部軽量で色も形も同じ相手にあれ攻撃しろって指示出しにくいけど、重量機いたら
あの重量一斉攻撃ね、で落ちるんじゃないかと思っただけ。
ただ拠点を守るようなルールかKD競うルールかで重量の位置も全然違うと思うけどね
色々と突っ込みたい所だけどこれだけ
アイコンに謝れ
( ´∀`)
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
371 :
UnnamedPlayer:2013/07/09(火) 00:20:58.00 ID:QaDF5ol1
レート上がって入れるサーバー減ってきたんだけど
サーバー一覧のほとんどがビギナーとミディアムってどういうことだよ
次回のアプデは過去最大規模になるらしいけど、それが原因で相当遅れるかもしれないそうだ
やる事無くなってきたから機体を三体ぐらい追加してくれないものかね〜
>>372 どこかのインタビュー記事?URLあれば欲しいわ
おおありがてぇありがてぇ
なんか新機体やMAPよりも新しい大規模な機能を入れる事を頑張ってるみたい?
コミュニティ関連の強化だとすれば、クランとかその辺を楽しみにしてる人には朗報かもね
PT機能とか追加されたらいい方向に転がるか悪い方向に転がるか・・・
後APEXに関しても何か言ってるね 12月に実装する予定って4亀では言ってたけど・・・
シージとかオブジェクトルールがもっと盛り上がれば重量も活躍できると思うんだけどなぁ
>>355 クラン戦に特化した軽量の立ち回りって何?
ごめんどういうことかよくわかんないんだけど、一撃離脱とかってこと?
連携を取りながら行くってこと?
同じ力量の軽量集団vs軽量(中量)+重量で戦って、軽量軍団がずっと有利な状況を作れると本当に思ってるの?
>>363 え、なになに
それって鉄壁の布陣だって言いたいの?褒めてるの?敵に重量がいるせいでこっちは手を出せませんって言いたいの?
え、なになに?みんなFPSとか初めてなの?
| |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
n ⊂TT⊃◎`ヽ. |  ̄ ̄ `ーr-、__ノ  ̄フ / | n
| | ⊂井⊃ n ∩ _ n ∩ _ L_ / / | | L_ r 、
し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ
クラン戦実装は当分先になりそうだし
ここにいる連中で重量チームと軽量チームに分かれて戦えばいいんじゃねーの?
威勢がいいのはスレだけなんだから集まらん
>>379 ワロwwwwもっと煽ってもいいんだぞwwww
本当にクラン戦とかちゃんとやったことないやつが多いんだよ
味方と味方の間に出来る安置の作成やら十字砲火ポジの確保とかの確保に
機動力の高い軽量は必ず必要になってくると思うけど
裏取り対策やカバリング対策でライン引くのに全員が軽量である必要もないし
仮に相手の軽量vs味方重量になっても十字砲火ポジをおさえてくれれば
軽量の強みであるすばやさによる回避や有利な立ち回りは全くもって無意味になる
どちらの攻撃も当たる状態なら自然とHPが高いほうが有利なのは当然
もうやめるんだ!脳内クラン戦は終わりがない!
やっとバーサーカー25になった!
これでバルカンで無双してキルデス2、レート2000目指せる!!!!……はず
俺の脳内最強クランの構成はスカウト1にグレ5
スポットした地点にRev-GLの雨が降る。超強い。
戦況に応じて機体を変えられる。そういうテレビに俺はなりたい
Cクラスばっかりだったから今度はBクラス買うか
シャープシューターは安定して強いんだっけ
ロケ1テク1スナ1に他軽量 これがさいつよ
テクちゃん1、残りテレビ これが最カワ
>>383 速さも硬さも単なる一機体の優位性としか捉えられてないんだな
移動速度が違うってことの意味をもう少し考えた方がいいよ
火力が必要なポイントってのは常に移り変わるんだからさ、速く動けるとそのポイントに数的優位を築ける
時間が長くなるんだよ。結果、単体火力×数×時間っていうチームの総火力が上がるわけ
軽量の強みってのはそういう点だから
逆に動く必要があまりない場面なら、高いHPによって修理時間を減らして撃つ時間長く出来るから重量がチーム総火力を上げうると
そういう話なんだけど、レス見てるとおまえそこらへんまるでわかってなくね?
レート1600のミディアムだけど
29vs60とか酷いわ・・・
高レートの人が入れる部屋無くなってこっちに流れてきてんのか?
自分で部屋建ててくれ、適正レートでやってる身分だと迷惑っす
ロケッティアとブルーザー強いな・・・
むしろ軽量が生きてなかった
>>392 すまんな
時間にもよるが部屋立てても人集まらんのや
なんと、それならば致し方なし
まだオープンベータだし、我慢我慢
ところでリーパースカウトインフィって買ってきたけどそろそろプレステージ武器用に金ためたほうがええかな?
他になんか買っておけっていうのある?
(楽しんで)遊んでればどんどん貯まるから心配するな
>>383 おいおい全て語ったらそりゃ1レスですむような文で終わるわけ無いだろ
軽量は小学生のサッカーのように団子になるのが得意だって?
あ、はいそうですね
ランチェスター2条の法則という単純で世界的に有名な戦力計算式があるんだけど
それに当てはまる最強の戦い方ではある
でもそれは戦略ではなく法則であって計算式にとどまるんだ
それが戦略として機能する作戦ならそれは「式」でとどまることはない
タイタンのシージで
あなた方は弱い弱いいってる壁に引っ付いた変形ブローラー一機にチーム崩壊させられる単細胞軍団
壁に引っ付いた変形ブローラーを知らんやつは過去のスレ見ればわかる
たった重量一機の動きだけでこんなにもゲームの行方に影響するってのが
とてもわかりやすい戦略の一つだと思う
tecだけで集まって輪で繋がるように回復しながらマイムマイム踊りたい
>>396 うわあ君気持ち悪いなあ
どんどんレスしてよ
ゾクゾクしちゃう
マジレスすると
398のがキモいから
自分にぞくぞくしてろ
もうHawkenでクラン戦した事がある日本人がいたのか・・・
実はフレンド集めてクラン作ってSkypeで連携しながらやってるんだ
一緒にやるか?みんな違う言語で超楽しいぜ
A「突っ込むぞ!援護してくれ!」
B「OK! I is the first!」
C「?杰!我是第一个!」
D「???! ??? ?? ?????!」
楽しそう
ろけちーはみんなにナデナデされるとほんきをだす機体
あいつが猛威をふるってるときはだいたいそっちのチームが勝ってる
ラグがなひどくてやれる部屋がない
スレでいくら議論しても無駄。実際に勝負しないと
だからスレ民でタイマンで決闘しようぜ?
ルールはこう。DMで決闘に向いた場所に2機で向かい合う
決闘開始時間を決めて(例えば残り時間14:30とか)、時間が来たら決闘開始
これならお互いに対等な状況で勝負が始まるから完全な実力差で勝負が決まる
どうだ?
>>396 だから、そういうのは戦略じゃなくて、ただの強い個人戦術だから
弱いというか、そういう風に運用局面が限られてんだよ。だからチーム戦術で
重量活かすのは難しいだろうっつーのに
やっぱまるでわかってなかったな
>>407 ヒートシンクのアップデートで弱体化されたのに更に弱くなるのか?
もっと直すところあるだろ
>>406 「だから、そういうのは戦略じゃなくて、ただの強い個人戦術だから」
こいつどうしようもないばかだな
このブローラーは目立つ場所かつ相手側の陣地側で変形してるんだぞ
普通なら上から下から中央AAからフルボッコにされる位置だ
でもなんであの位置で生き延びつつAA防衛に役立ってるか全然かんがえれねぇのかよw
チームとしてAA防衛の戦略として立派に機能してんじゃねぇかw
あの位置にブローラー以外がいてもあんなことにはならないし
そのブローラーを攻撃できるポイントは「AAから丸見えな場所」ばかり
AAに滞在する味方の射線が通るってこと
ブローラーが個人で一機あそこにいたところでなんの脅威でもない
これのどこがチームとしての戦術じゃないのかがわからない
>>410 あれは敵の怠慢に過ぎない
壁の上から登ってデトネと両手で速攻かければ普通に破壊できる
クラン戦なら間違いなく速攻で潰されるポジション
今日はアメリカどうなってるんだ…どこのwestもeastもping240前後から動かない
タイマンで思い出したけどBSBのDER3Zがクラン戦でケーキ乗ってたな
+50前の話だからあれだけど、頓珍漢な長文よりは説得力あるんじゃなかろうか
いままで壁上ってデトネと両手で速攻かけて
ブローラーとAAからの集中砲火で死んでったやつかわいそうだな
壁の上なんて格好の的だし壁の上のぼって下のぞくまでどんだけ攻撃受けるのやら
なによりそのブローラーに人数を裂くということは他の味方が自由だということだし
野良じゃなくチーム全員がその作戦でいくときめたら間違いなくブローラー護衛のためにSSは配置するだろうし
ほぼブローラー護衛だけのためにSS一機配置してもいいレベルでブローラーはAA防衛に役に立つし
マップ研究ってそんなもんだ新しい戦術が出てきたらそれに対抗する戦術ができる
ただ間違いなく現状だと軽量が主流になるとは思うけど重量が活躍できないといってるやつは
マップを覚えるとかそういう次元の話じゃなくて
マップ研究というものを一度やってみたほうがいい
>>374をキチンと翻訳しようかと思ったけど、長文過ぎてキツイんで要点だけ意訳してみた
・今年中にβを終わらせる計画であり、次回のアップデートはそれに向けて大きく前進するものになる
・ゲームの基礎部分へフィードバックの導入とブラッシュアップを行うパッチで、マップやメカの新機能追加には焦点が当てられていない
・APEX破壊表現は次のパッチでの導入は無し
・hawkenのコンソール版は現時点でも予定なし
・迷彩だが迷彩とは言えないかもしれない何かが追加される
・このアプデに数ヶ月を要しており、これまでで最大のアップデートになる
あとはバランスに大きく手を加えるかもみたいな話もしてた
>>414 さすがに穴だらけの理論だぞそれ
SSやAAから集中砲火とか言ってるけど、そんなもんシールド1つで無意味になる
壁から急降下してシールド貼り付けて密着しながら溶かす
変形中のブローラーの旋回速度の関係上、頭上をジャンプして飛び越しながら攻撃されたらブローラーに対処の術はない
そもそもブローラーを守るためにAAから攻撃が飛んでくる時点でおかしいんだがな
壁上の人間が複数の敵からタゲられるってことは、AA攻めてる味方はフリーになってAAに攻撃仕掛けられるってことだし
集団戦とか待ち伏せとか応用が効くと思ってマシタレット買ったけど
デトネの方がよかったのかな
スレ読むと攻撃系アイテムはデトネのほうがよさそうな感じだ
変形ブローラーがAA防衛で役に立つという時点でいつの時代からやってきたんだって感じ
弱体パッチ後のAA下変形ブローラーとか芋砂並に役に立たないうえに回避の邪魔ですらある
タレットはレーダーにもなるし足止めも出来るし結構焦る相手もいる
先にどっちを攻撃するか迷わせる事も出来る
照準合わせる必要も無い とりあえず置いて置く事が出来る優秀な子よ
420 :
UnnamedPlayer:2013/07/09(火) 18:58:19.79 ID:QaDF5ol1
ある程度工夫して置かないとすぐぶっ壊されるからな
タレットとはさみ撃ちできるのが理想
デトネは軽量機やレイダーみたいな強襲機向きな気がする。
それ以外はタレットの方がなにかと便利かと。
なるほどー、軽量だと瞬間火力を高める意味でもデトネが有効なのね
まだテレビ君だから僚機の援護とか裏取り警戒を気にしてマシタレットで
がんばってみる! d!
>>418 この作戦が使えるか使えないかは別として
あなたはどの位置で変形ブロがいるのか理解してない時点でお話になってない気が
414のいうとおり戦術なんて追いかけっこだし
その戦術を使われたときにすぐ対応できる構成なのかっていうのも重要だし
自分使ってた本人だからわかるけど
その位置にブロがいたらAA内での戦いは数的不利であっても「圧倒的」に有利だというのは事実
そういうこと前提でこの人AAからの援護を考えているんじゃないかな
利点をいうとブロからするとインフィクロークだろうがなんだろうが壁を上る人数が音で上ってきてるでわかる点
上る時間がいがいにかかるからそれに対しての対策の時間がかなりある
こんな糞芋でも理解してくれる仲間は野良でも援護してくれる
その人数とシールド音がするかしないかでほかの人が対応すりゃいい
対応がだめならブロ本人が敵来る前に下りてAAに合流すればいいし
下りても下に待ち伏せいたらオワコンだし、ただブロ一機にそこまでする必要があるかもしらんし
ただ何するにしても頭数をどっか削って配置しないといけないという点
ホント戦術の追いかけっこだと思うよ
クラン戦で使えるかはやってみないとわからん
もっとすごい援護法があるかもしれんしもっとすごい対策法があるかもしれない
そう考えると戦術考えるのwktkしないかああああああああああ?
喧嘩はやめようぜぃ
>>420 オブジェクトルールだと
タレットはAA入ったら自陣に振り向かないと壊せない位置におくのがなかなかイケメン
すぐ壊されても奴は後ろ向きよぉおおおお!!
長文しつれいでした
お試し機体変わってね?
Wiki編集よろ
って言おうと思ってWiki見たらいつのまにか固有武器の所に武器性能が乗ってた
後、前回と前々回のパッチノート翻訳されてた
今更感あるけどありがたいネ
いつの間にかwikiに色々追加されてるね
助かるわー
427 :
UnnamedPlayer:2013/07/09(火) 21:06:57.34 ID:QaDF5ol1
てす
日本鯖とアメ鯖で同じレートでもレベル違いすぎワロタ
みんな強すぎだろ
時間帯も関係あるけどね
昼にしたらそこそこ強い人と戦えるよ
なんかレート1600以上とそれ未満の部屋ではプレイヤーの動きにかなりの差があるな
初期レート1500でそこから上がれるプレイヤーと維持ないし下がったプレイヤーの差が如実に現れてるんかな
1700~1800とかではここまで違いは感じられないんだが、他の人はどうだろうか
連投すまん
×レート1600以上とそれ未満 ○1600台と1500台
×初期レート1500 ○初期レート1500だった頃のプレイヤー
最近始めたけど、1250からのスタートだったぞ。
レートは全機体共通だからなぁ
リスポで機体を選べるし仕様として間違っちゃいないんだろうけどビミョー
434 :
UnnamedPlayer:2013/07/10(水) 00:55:03.40 ID:KiEs7brH
>>433 言われてみれば…
まぁレートなんか上がってもいいことないですよ
大部屋以外は入れなくなるだけですわ
435 :
UnnamedPlayer:2013/07/10(水) 00:59:21.03 ID:9QvIJA3W
課金でレート下げさせてくれよ
いや冗談だけど部屋がねえ
436 :
UnnamedPlayer:2013/07/10(水) 01:05:57.15 ID:KiEs7brH
某Dota系みたく正式になったら高レートプレイヤーに特別mech!
…とかだったらいいなぁ
レート2000の奴が1500の部屋に入ったら、武器の威力が2割減るとかでいいんじゃね?
もうちょっと現実的な妄想しようぜ
そろそろ機体として用意されたもの以外のパーツが欲しいな
機体ごとに耐久とか速度の変化があってもいいと思う
途中で戦闘から抜けるとペナルティが課されて欲しい
先制されただけでやめる奴多過ぎだわ
そう言う奴に限って文句垂れ流して消えるしなんなの
正式サービスともなれば・・・余ったXPが何かに使えるようになるカナ
余ったXPを小額課金でHCに変えれる奴が予定されてたような
444 :
UnnamedPlayer:2013/07/10(水) 16:26:01.57 ID:9QvIJA3W
余ったXPでレート下げさせろよwwwwwwww
もうサブ垢作っちゃえばいいんじゃないですかね・・・
入る部屋ないないいうのわからんでもないが
まだオープンベータなんだから本当の一部の物好き人しかいないんだよ少なくて当たり前
全力で宣伝してユーザーかき集めるのは正式からだろ
できあがってもいないゲームを一般ピープルにやらせてもテストを知らんひとらは完成形だと思ってそのゲームを評価するもんだ
あくまで自分等まだテスターなわけだ
課金もあるけどそれはテストじゃなくね?と思うが、その課金じたいもどういうユーザーがどんなものにどれだけかけるかっていう統計と今後なにを課金にしてどう運営してくかの指標だってどこかにかいてあったし
ずっとやってるとHMD欲しくなるわこのゲーム
>>447 使ってるけど凄い酔うよ
1ゲームしたらご飯食べられないレベル
●自分 ○味方 △相手
○
○●○ → △△
○ ← △
これがいつの間にかこうなってる
倒されないようにして維持してるといつのまにか主戦がぐるっと変わってしぬ
△
● → △ △ △
← △ △
↑↓
○
○ ○
○
とりあえず三人で縦に並ぶのはよくないとおもった
違う順番は適当
言いたいことはそこじゃない味方いっぱいから孤立する
相手側が増えてんのはよくないけど相手側がそのままだったらむしろ二方向から攻撃できてるほうが有利な気がする
>>450 レイダー3体でジェットストリームアタックだ
矢印が味方からも出ているってことは見捨てられたわけではないのか
レーダーで味方の動きを逐一把握してないだけっぽいな
リスポって時計回りか反時計かにぐるぐる回ってない?
だから死なずにそこ維持してると相手の死んだのがこっちの近くにリスポして味方が遠くにリスポするような気がする
調子に乗って追い打ちするとすぐ孤立してやられるからなこのゲーム
>>449 軽量で自分がやられない自身があるなら完璧な位置取り
452のいうとおり非常に役に立つ位置だと思う
○ △
● → △ △ △
○ ← △ △
↑↓
○
○ ○
チームとしてこうなれば理想なわけだが
レイダーは4号戦車みたいでカッコイイ
多分これっぽい
>>454 最初は集団にいるんだけどいつの間にか味方が下がってる?それについていけてない感じかもしれん
前線の維持とかはあまり重要じゃないのな
味方が自分に合わせる事を願うよりも味方に自分が合わせて集団戦したほうが堅実よね
シージだとテクちゃんがいるかいないかでAA勝負が決まるな。
シージのためにテクちゃん購入しようかな・・・
>>458 むしろ頭の形はまんまM1エイブラムスじゃね?
と思ったが腰がシュルツェンっぽいって事か
>>459 TDMでは前線の維持は全く必要ない
むしろ前線を押し上げるために釘付けにされるデメリットの方が大きい
シージってサーバーみてもプレイしてる人いないんだけど
いつやってるの?
米鯖でやたら弾がスカるなぁと思ったらやっぱ相手ping2桁だった
名前の色とかで相手のpingすぐ分かるようにしといて欲しいね。
それは相手のpingじゃなくて自分側の問題だぞ
米鯖の時点で3桁確定みたいなもんだから諦めるか慣れるしかない
壁に試しうちすればどの程度遅れて発射するのかわかるから後はそれで普段から偏差するといい
ん?偏差とか当たり前で、それをするためにpingすぐ分かるようにして欲しいな〜
って書いたんだけどな・・・
2桁だらけだったら別にいいんだけど、
米鯖でもそういうのって1試合に2〜3人ぐらいしかいないし。
こっちの偏差前提として2桁ping相手にそこまでスカる経験あまりないんだがな
逆に300台とかの人が超時空と化している時はワープ移動の所為で当たらないとかはあるけど
ちなみに肝心のping可視化案については交戦しようって時ににそこ見る暇があったら敵見ておきたいし
開始時にスコアボードで敵のmech確認するついでにpingと名前覚えた方が早いと言うことでノータッチ
表示の話題だけ拾うとターゲットやドクロマーク出すくらいならシンプルかつインパクトあっていいかもしれん
現バージョンの表示でも世界観を考えると情報過多だもんね
あくまでコクピットの中って気分を崩さないレベルがいいな
>>471 一度録画して後から見直してみ。かなりスカってるから。
>>472 だから色とかでって言ってるじゃん。
名前覚えててもこのゲームは単独行動は少なくて
重なる事とか多いしちょっとダメだね。
エフェクトも重なるし名前も元々見づらいし。
そもそもスカったとか判るような射撃ってSSとかリーパーみたいな実弾の単射くらいだと思うけど気のせいなんじゃないの
ホロじゃなくTOWがすり抜けたり足元ピッタリでノーダメってのはそこそこ居る
pingってより相手の環境のせいじゃねーかな。無線とかだとping低くてもやたら飛ぶし
開発だかのタグ付からフレンド飛んで来たんだけど2日無視してたらキャンセルされてた
あとなんか知らんが10000程クレジット増えてた
英語分からんし無視得だったわ
時間ごとにもらえる奴じゃなくて?
面白いんだけど飽きちゃうな
一方的な試合で勝っても嬉しくないのは当然なんだが
拮抗した試合でもあまり嬉しくないというのはある、なぜか白熱しないしチームで勝ったっていう感覚もない
481 :
UnnamedPlayer:2013/07/11(木) 12:32:21.47 ID:nL4/nbP2
だからまだβだっつってんだろ
何をそこまで期待してんだ
FPS初めてだけど今の段階でもすげー楽しいし飽きないよ
一方的な試合とか罵り合いとかあるとげんなりするけどやめるほどでもないなー
そりゃもっと色々手加えたら楽しさ無限大だろうけど
F2Pにしてはプレイヤーに対して良運営だと思うし、コレ以上は求められないな
カスタム性がないなと思う
>>483 せめて試合中のプライマリ変更くらいはあってもいいと思う
ていうかクローズドのときは出来たらしいのになぜなくした
あとは背面ダメージと階級による熱許容量(重量は多く軽量は少なく)があれば
>>481 俺の感覚がずれてるだけか
同じ感覚の人は居るのかと思って書き込んだが、抽象的すぎるしゲームを否定したいだけだと思われても仕方なかったなすまん
ただ、βってのを逃げ口上にして内容に文句言うなってのは違うと思うがね
ここで話し合うのが適切でないにせよ、βだからこそユーザーが議論してフィードバックするのは大事だと思うよ
「βだから騒ぐな」って頻繁に聞くけど
1. 正式が始まれば現在の問題点は全て解決されるから、正式が始まるまで待て
2. βなんだからとにかく何も言うな。正式が始まっても問題が残ってたらその時に言え
どっちの意味なんだ?
むしろβだから騒げっていう
もちろんここじゃなくフォーラムでな
チームで戦う実感が欲しいって人はボイチャ指示とか最低でもスポットしまくりぐらいはやってるのかな
現状野良しかないんだし、仲間に多くを求めすぎてもしょうがないと思うんだ
勝敗での報酬差が誤差だからなぁ
シージ以外で優勢である意味が薄い
3.まだβだから慌てる時間じゃない。正式が始まれば現在の問題点は改善されるに違いない(冷や汗
このゲームのTWOって全然TWOらしくないよね
有線でもないし誘導もしないし
シーカーみたいにレティクルのとらえ続ければ緩く誘導するようになれば劣化グレランとか言われないのに
でもそうすると軽量に載せられなくなるな
ネトゲはOβ開始直後が人口最大で後は減っていくだけ
歴史に残る傑作なら例外もあるかもしれないが
というか実質正式稼動状態なのに今更テスト中とか何言ってんだ
いうて次回のアプデはゲームシステム面における過去最大のアプデらしいし
こんなのβじゃなかったら出来ないでしょ
この流れは今や名称を変えたらしい戦争Zの事を思い出すな
βだから騒ぐなって言ってた奴どうしてんだろなー(笑)
対人ゲーでアプデが遅いのは致命的だよな…
バグが少ないのはいいことだけど、このペースでは一向に人口増えないと思う
WarZって買う奴いたの
DayZスタンドアロン版待つよな普通
497 :
UnnamedPlayer:2013/07/11(木) 16:47:26.85 ID:jdh+NwWN
「AIMに差がつきにくいFPS」といえば初心者歓迎にも聞こえるが
ある意味FPSである最大の楽しみをもぎ取っているともいえる。
今のところプレイヤーを繋ぎ止めとく要素薄であることは間違いない
装備のカスタム性ないしスキルも特徴なし
lvだけ上げるためというか長く続けれる要素はあまりないかな
ちなみにインタビューで「カスタマイズ要素は増やしたいがバランスにめっちゃ影響するからまだ時間かかる」
「全てのマップに破壊表現を追加するけど12月になりそう」とか言ってるから
今はやらないで5ヵ月後くらいに再開すればいいんじゃねーかな
それじゃカスタム要素とか出てきた時にlv足らんだろ
仕方なしにlv上げ続けるわな
501 :
UnnamedPlayer:2013/07/11(木) 17:28:32.47 ID:jdh+NwWN
バランスにめっちゃ影響するなら早いうちにやっとけと思うのだが…
こじんまりとまとめちゃってどうすんのよ
レベル上げ続けるって25でカンストだろ
無理に上げんでも適当にやってりゃ上がる
いやもう主要機体は全部Lv25って人も多いでしょ
全機体Lv25だって2ヶ月やればいけるレベルでこのゲームのレベリングはラク
何よりもボリュームが足りないんだよな
βだからと言われたらそれまでだけど、βの内に色々テストして欲しいわけよね
うむ、キノコ狩りマッチとかテストして欲しいぞ
ランダムに湧くキノコを狩ってキノコポイントを競うんだ
ロボットから降りて戦えるようにしてほしい。
タイタンフォールと被るからやらないだろうさ
チックショウ マウスがイカれたからやりたくでもできないよ(´;ω;`)
logicoolのサポートに電話しても、sorry…○○××とか英語でなんか言った後に勝手に切れるし・・・
少しのあいだお別れです皆さん
TitanfallってOrigin必須なのかよクソが
2分の1の確率でパイロット死亡につき出撃できないゲームモードとか欲しいな
>>505 それ知ってるゎ。
キノコ食うと大きくなって敵テク踏み潰せるんだよな?
>>503 1機辺り約190k(千の桁から切り捨て)
1時間平均10kXP稼いだとしても毎日4時間、XP2倍常用しても2時間やらないと2ヶ月で終わらないんだがどれだけやってるんだ
15分5kXP 1時間20kXP 毎日2時間 課金でXP2倍を一ヶ月 XP2倍期間(テクニシャン時のクーポン込み)に6時間〜10時間くらい
大体こんな感じ 別ゲーのレベリングに比べればめっちゃラク
楽かどうかを聴いてるんじゃないぞお前アホ?
レベル10台後半で止まる
オープンβ当初からやってるけど、軽量機にまだカンストしてないのが多いな
俺は軽量を扱うのも相手にするのも苦手だからみんな使わないように
そうだよ つまりやる事残ってねーんだよ
クソ
ところで100時間以上やってるけど未だにMAやった事ないんだ。
今日から初めていいデスカ?
コンテンツは自分で見つけろよ
ベースレイプ、高いところ登るテクニック探し、縛りプレイ、流行の戦法探し
色々あんだろ
包茎ん
・壁の近くにいる味方をBlockade使って閉じ込めて遊ぶ
・MAで0K0D0Aでサイロ占領ポイントのみでMVPを目指す
・障害物を使わずにヘルファイアを何回連続で躱せるか試す遊び
・DMでアシストポイントのみでMVPを目指す
遊び方はいろいろあるぞ
・・・そういうのつまらねーから
525 :
UnnamedPlayer:2013/07/11(木) 21:16:51.36 ID:jdh+NwWN
>>521 ビルドの追求が欲しいです
防御全振り重量が変形してもタンクできないさみしい仕様
バランスのとり方がいちいち窮屈なんだよ。ここの運営は。
縛りプレイを面白いとかいうのは少数なんだからさ
うけないに決まってるだろ
投げ技使うメックほしい
家ゴミゲーでもやってろ
プレイヤー側で楽しみを探さないとやってたれない時点でアカンわ
もっとコンテンツ提供してくれよ
つい先日始めたばかりなんだけど、低いレートの部屋なのに
機体のレベルが異常に高い人がいるの何でなの?
レベル2とか3のリクルート?ばかりの部屋でレベル18のバーサーカーで一人勝ちしてて酷かったよ
何でと聞かれてもそのLv18もレートが低いからとしか言えん
カンストもしてないところを見ると落ち着いて多対一でやればカモれるから後は味方が利口なのを祈るべし
これってTitanfallのパクリ?
533 :
UnnamedPlayer:2013/07/11(木) 22:11:11.47 ID:jdh+NwWN
>>530 「レートが高い=機体のLvが高い」ではない…のだが
高レートプレイヤーが選んで低レート部屋に入ることはできないが
フレンドのいる部屋に乱入することは可能である。
あとクイックマッチだと空いてるところに放り込まれるらしい
>>529 対人ゲーでやることないとか頭おかしいのかお前
RPGでもやってろ
イマイチ機体に個性がないのがなー
バランス取れてるっちゃ取れてるが
基本無料のしかもPvPだからなー
まずはプレイ人口増やさないと話にならんし、そうするには良バランスを維持するのが最も大事って判断なんだろう
開発人数も少ないし、無茶のない範囲でまとめるしかなかったんだと思う
>>534 個人技なんてもうだいぶ煮詰められたろ
後は戦略 それに合わせた新しい個人技だけ
つまり今やる事はもうねーよって事
・個人技の追求→試す相手がいない
・戦略の追求→指示を聞く味方がいない
539 :
UnnamedPlayer:2013/07/11(木) 22:49:22.85 ID:jdh+NwWN
軽量中量重量というカテゴリじゃなく機体ごとに性能少しづつ変わってるといいんだけどな
アビリティと武器くらいしか差別化できるものがない
>>539 比較すんなら、せめてジャンルは同じにするかロボゲーで統一するかしとけよ
TF2は1000歩譲ってともかく、LoLは毛色違いすぎんだろ
常時ageの時点で察するべし
543 :
UnnamedPlayer:2013/07/11(木) 23:48:16.13 ID:jdh+NwWN
>>541 すんませんF2Pってことでご容赦を
確か開発が参考にするって言ってた気がするし
言いたかったのはメタスコアと盛り上がりは直接関係ない…という点
MWO、鉄鬼、鉄機、ガングリフォン、フロントミッションエボルブ、ボーダーブレイク、ガンオン、AC、etc...
とりあえずみんな知ってそうなロボゲーだとこんなかね
でもどれともまた違う感じなんだよなー ガングリは少し似てるかもしれないけど
んで若干似た動きになってるスポーツ系FPSと比べると
Quake、Doom、ShootManiaStorm、Xonotic、Warsow、TribesAscend、etc...
ここらと比べてもまた違う感じ
個人的な結論:スポーツ系メックシューター 新しいジャンル 評価がしにくいのでは
545 :
UnnamedPlayer:2013/07/12(金) 00:17:18.32 ID:c7XwUywk
サターンのブルーディスティニーとか
ドリキャスのコロニーの落ちた地でなんかは操作系似てるかな?
うろ覚えだが…
LANDMASSは?
ランドマス忘れてた・・・あれは結構似てるね
でもかなりFPS寄りでロボットというよりはジェットパックついたリアル系って感じだった
548 :
UnnamedPlayer:2013/07/12(金) 00:52:16.35 ID:c7XwUywk
まぁ今のままじゃ上記タイトルのように
懐かしんでもらえるかどうかすら怪しい出来なのは間違いない
面白くなるだろう(面白かった)から2回くらい課金したけど
ちょっと残念かな…なんにしろやることがない
まさかバランス調整するたびにつまんなくなるなんて思わなかった
地形破壊が魅力的な追加要素であることを祈る
地形破壊も見た感じゲーム中の時間経過で再生するオブジェクトってわけでもないし
大体は1回限りのお楽しみで戦術的に必要な場所だけ最初からブチ抜かれて終わりだと思う
買ったHCは今までで楽しんだ分に払ったチップだと思えばいいんじゃないの
hawkenの移動操作自体はオーソドックスメカゲーって感じするけど
攻撃面の「当てにくいが強力なセカンダリを命中させ、相手のは避ける」って部分にほとんどの機体の行動が集約されてるのがやや退屈
テックみたいに違うプレー感覚を持つ機体を追加して欲しい
アサルトとかバーサーカーの両腕をサブマシンカノンやアサルトライフルにして
L/RMB同時押しのバリバリ弾幕とかやりたいなぁとはしょっちゅう思う
とにかくカスタマイズ要素が増えてくれればロボゲー特有の「アセン」の楽しみが増えるのになー
>>552 好きな機体を色々弄って戦いたいよな
あと好きなアセンで戦えないゲームの話はやめろください
554 :
UnnamedPlayer:2013/07/12(金) 02:36:34.98 ID:c7XwUywk
アセンってなに?化合物?
まともなモードがMAしかなくて
しかもそれが問題視されてない時点でもう駄目だろ
いいのはマップディティールだけでしたねって話
このゲームトレーラー一発目が最高潮だよ
テストプレイ開始した時がっかりの嵐だったのを忘れたのか
このゲームのダメな部分はマップがゴミな点だろ。
糞マップでも機体特性がどんどん薄くなっててもカスタマイズが微妙でも
同格と遊ぶのだけは凄く楽しいゲームだからレートの問題だけはなんとかして欲しいわ
elo方式採用しておいてマッチングでレート無視とか鯖3種とかやっちゃう所だし
過疎の現状で細かく分けたらプレイまで行くのも大変そうだから半ば諦めてるが
>>539 446より引用
「まだオープンベータなんだから本当の一部の物好き人しかいないんだよ少なくて当たり前
全力で宣伝してユーザーかき集めるのは正式からだろ
できあがってもいないゲームを一般ピープルにやらせてもテストを知らんひとらは完成形だと思ってそのゲームを評価するもんだ
あくまで自分等まだテスターなわけだ」
これだからテスターは応募式じゃないとだめなんだよなぁ
出来上がってもいないゲームに点数なんてつけようがないし
出来上がってない微妙なゲームを多くの人にやらせるということは
不評を拡げるということなんだよ
運営もその業界の人だからそれぐらいのリスクを考えながら
長期間テストに踏み切ったんだろうけど
初期のトレーラーの動きがいいって言ってるやついたけどあんなぶんぶん飛び回るゲームやだわ
地上戦が楽しいのであって空中戦とか何が面白いのか分からん
1期で地上戦してたのに2期で空飛び始めて劣化したアニメ並みに嫌い
今でさえ大味なのに所期トレーラーみたいな状態になったらさらに大味になりそうだ・・・
本当にカスタマイズ要素さえあればなー
固有武器とスキル固定でいいから左手武器はもっと自由に選びたい 3種類って・・・
7月?のアプデが良いものになると期待したい
システムに手を加える大きなパッチという事もあるし、特にカスタマイズ関連は大きな追加があるんじゃないかと予想してる
あとは前に今後の課題として触れてた、シージのルール改訂と重量の変形機能に根本的な改善とか(変形速度改善以外に予定があるらしい)
562 :
UnnamedPlayer:2013/07/12(金) 12:42:56.74 ID:lznGHOQw
>>558 まぁ、運営のほうがわかってる事でしょうねぇ
個人的にはゲームの出来以前に「要求されるPCスペックが高すぎる」
この1点においてまず流行らないゲームになるであろう(PVPだし
という予想をしていたので現状はある程度予想通り
かつては日本語表示をほんの数日で作り上げたのに感動したので
コレはきっと期待できる!…と応援の意味も込めて課金をしたのですが
運営がここまで微妙なアップデートしかしないとは予想外
上のほうで誰かがいいこと言ってます
「βだからこそ騒げ!フォーラムでな」
得意ではない英語でがんばって書き込……む程の情熱はもう残っていない
よほど大きな舵取りがない限りShattered Horizonと同じような運命を辿り
NVIDIA Physxの販売促進ゲームとしての寿命を全うすることでしょう
ホントは良いとこ書いて人増えて欲しいなて思うけど現状何も無いもの
ライトユーザー向けで、ロボの動きやマップのデザインは完璧なんだよなぁ
他ゲーも色々やってて一番感じるのは、このゲームのプレイヤーのレベルの低さ。
他ゲーではβであってもガチ勢もいて「もう絶対こいつに勝てねえわ」ってレベルのプレイヤーもうようよいたぞ
それに比べてこのゲームは割りと誰でもすぐ無双できるし
なにかがおかしい
何がおかしいんだろうな
>>566 書き方が悪かった 何故そうなってるんだろうなって事
旋回制限やドッジCDで上級者〜初心者の差が深刻な程ついてないって事なのか
最初からガチ勢はいなかったのか
(前に話題になった数字の人やら日本鯖の人達も強いけど超うまいんじゃなくてみんな堅実にうまい感じ)
ガチ勢ってのが嫌う作りだから少ないんだろ
腕の差を緩和するライト向けの良バランスだからな
569 :
UnnamedPlayer:2013/07/12(金) 15:06:59.28 ID:wTRiTsZc
途中抜けに対するペナルティが欲しい
シージで不利と悟ると途端に逃げ出す連中ばっか
>>564 他の頭打ち抜くFPSに比べたら全く緊張感無いんだよね。
そういう世界から来た人たちはワリと簡単に無双できちゃうとおもう。
HSするFPSプレイヤー vs 世界中のロボ&ロボゲー好きゲーマー
この差だと思ってる。
ペナルティを課すのは簡単だけど、それよりも途中抜けが減るようなバランス調整をするべきだろうね
ラウンド制じゃないから仕切り直せないし、経験値も稼げない負け試合を長々と続けるのは単純に時間の無駄だと俺は感じてしまうわ
>>564 お前が上手いんだよ!って言って欲しいのかにゃ?
>>569 シージとか糞ルールは経験値稼ぎにいくとこだし当たり前だろ
シージは面白いんだけど欠陥も多いからやっぱりMAだよなー
MAでも萎え落ち多いけども
とにかく萎え落ちにはペナルティが何かしら欲しいね
シージのルールが欠陥とは思わん
チーム全員が頭を使ってプレイすればMAよりもシージの方が圧倒的にひっくり返しやすい
狭い拠点に釘付けにされる防衛側と、拠点に包囲攻撃を仕掛けられる攻撃側。
攻撃側がきちんと包囲すれば、防衛側は修理する場所すらなくなるから
>>575 それはAAを敵味方全員で全力で奪い合うっていうシージのコンセプト通りに
試合が展開してる時の話でそれに文句付けてるやつはいねーよ
問題は現行ルールはそれが出来てないクソ試合を発生させやすいってのを問題視してんだ
>>576 ルールに求められる2つの側面
・わかってるプレイヤーが濃く遊べること
・わかってない素人でもそれなりに遊べること
このうちシージは前者を満たし、MAは後者を満たす
この状況でシージ”だけが”欠陥ルールだと言うのはなぜかにゃ?
もっと踏み込んで指摘してしまうと
「私は素人なので、素人が楽しく遊べないルールを欠陥ルールと呼んでるだけです」
って解釈もできてしまうけど
どうかにゃ?
文盲なのかにゃ?wwwどうかにゃ?www
579 :
UnnamedPlayer:2013/07/12(金) 19:07:00.33 ID:lznGHOQw
MAが今最もそこそこ遊べるモードなのは間違いないが
あんなんどんなFPSにも似たようなのあるやん
それに比べてシージは若干個性的な感じがする
TDMやDMは何が楽しいんでしょうね?
シージの欠点として
・ゲームが進むにつれて不利側がどんどん不利になるだけのせいで萎え落ちが加速する
・陣営によって有利不利がある(特にバザールは結構な差がある)
・一方的な試合の時は10分程度で終わるが拮抗すると一時間以上かかる為
「ガッツリとやりたい層」も「サックリとやりたい層」にも合わない
MAやTDM、DMはしっかり終わりが見えてるからやりやすいんだよね
日本サーバでやってみたら最多デス連覇中でござる
アホでも理解できるルール作りと
アホが参加しても上級者の足を引っ張ることのないルール作りができていない
シージが糞なのはプレイヤー側の責任じゃない
>>580 ちょっと横道にそれるけど相手チーム全員萎え落ちしたらその瞬間に決着つけて欲しくはある
人数拮抗とスコア差5以内なのにTDM11分残して相手チーム6人全員落ちたときは目を疑った
>>581 たった今ゲーム終わったけど日本鯖で部屋稼動してた?
20人部屋は違うぞ?
>>580 シージはむしろひっくり返しやすくない?こっち100相手3000から逆転とかも時々ある
逆にTDMやMAが極端に差をつけられるとひっくり返すのは不可能だろ
分かってない奴が極端に役にたたないのは同意、でもMAやTDMも戦力に偏りがでるとレイプゲーだし、そこはどちらかというとこのゲーム自体の問題な気もする
個人的にシージで嫌なのは負けてるほうに全然ポイントが入らないことかな
>>585 あぁ ゲーム全体で言えばそうだね
戦艦を飛ばしてから落とされる前の間
AAを占拠できていない側はその時間常に劣勢を強いられる
下手するとリスポーン地点から出られなくなるから萎え落ちも増えるんじゃないか と
587 :
UnnamedPlayer:2013/07/12(金) 21:05:35.48 ID:lznGHOQw
surrenderやKick投票があればそこまでヘイト溜まんないかもね
シージはひっくり返ること多いけど
拮抗した手に汗握る展開ってのはほとんどないきが。
残り耐久60から2000ひっくり返した事が一度だけあるけどあの時は熱かったなぁ
さっきMAで9ポイント差のゲームがあった
いつも以上にグダグダなゲームだった
楽しかったけど
シージは強い敵より勝つ気のまったくない味方に萎える
いきなり戦艦撃ち始めるバカは別ルール行ってどうぞ
チーム分けを調整しまくって身内で組んでくるのがいるんだが
すげえなあの微調整テク
あまりに露骨なシャッフルするようなら名前控えて通報するよろし
595 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 03:30:55.47 ID:KIVeIIJb
シージで覚えてて欲しい事
・AAには速く集まろう。(場合によってはEU捨ててでも)タイミングよくAAに人数揃えたほうが勝つゲームだ。
・自軍の戦艦が落ちたからといって即EU集めは禁止だ。敵のEU具合を見よう。人によっては絶望して抜けるぞ。
・EU補給は先にいる人に極力譲ろう。自分は安全確認だ。せいぜい2〜3人までだ。それ以上になると遅すぎるぞ
・AAは重要だが敵の戦艦がミリ残り、AA占拠されてるなら普通に打ち落とそう。
残骸はEUになるので補給できるぞ。既に拾ってる味方がいたらそいつに譲ろう。(マップによっては殆ど拾えないぞ)
・戦艦盾を使おう。基地のポイントが一番重要だ。EU集めなおしになってでも戦艦を送って基地の体力を残そう
基地付近で戦艦盾が成功すれば基地の近くには2機分のシップの残骸が残る、美味しいぞ。
・カウンターEUをやろう。敵のEU補給を邪魔、可能なら撃破強奪しよう。マップによっては簡単だぞ(マジで)
・みんながEU集めてるときただAAにいるのは何もしてないのと一緒だぞ。味方の護衛、カウンターEUを怠るな
・AAに攻めるときはみんなでラッシュをかけよう。1機で突っ込んでもリスポンポイント消費するだけだぞ
・AAの攻防ではテクニシャンを最初に消そう。いたら邪魔だぞ。
・nerfされたがSSをフリーにするのは危険だぞ。SSに乗ってるなら敵のSSを先ず抑えよう。AA踏めるなら完璧だ
・裏取り(背後を突く)は強力。積極的に狙っていこう。タレットやレーダーを配備して背後の警戒は絶対怠るな!
・AAを奪還できないからといってAAを占拠できないとは限らない。守るほうが有利だ即座に諦めるな。
戦艦さえ落とせば次のチャンスがある。
・AAを全員でがっちり固めててもサクッととられたら敵のほうが相当上手い。諦めろとは言わないがほぼGGだ。
とりあえず思いついただけ書いた。
596 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 05:09:07.78 ID:YOSLtY1O
なげえよ
597 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 05:18:43.34 ID:KIVeIIJb
すまん…書き直すわ
・脳みそ使えばきっと勝てる!
>>492 韓国ゲーのオンゲはβテストというと『いろいろテストしながらー』っていう感じもするんだけど海外ゲーはβテストが異常に長い場合があるからな
クローズドとオープン合わせて下手すると2年くらいかかる場合もある
このゲームの悪いところはやっぱ武器が軽量と重量で区別ないところだな
軽量はロケット系の武器は持てなくて、連射が高くて威力が低い機銃がメインの装備だったり、逆に重量はロマン砲を積んだり馬鹿みたいに連射が早くて反動強くて熱も3秒くらいでオーバーヒートしちゃう機銃持ったり
機体に個性がないっていうのはそういうとこだよな
さすがにこればっかりは「βテストだし今後その辺も改善されるかも」とは思わないな
もうすでに実装されちゃってる機体なわけだし、今から武装を一新したりはしないでしょたぶん
ブロウラーってなんのために居るの?
AA下の守護神となる為 割とマジで
>>595 > ・みんながEU集めてるときただAAにいるのは何もしてないのと一緒だぞ。味方の護衛、カウンターEUを怠るな
これはないね。AAの事前占拠は相当大事
AA攻防が敵側有利に終わった後、敵がAAに三人くらい残ってるのに味方のほとんどがEU集めに行って
それで次のAAの攻防でAAまったく取れないnoobチームを何度見たことか
それに四人満タンのEU運べばまず戦艦は発進出来るのに全員EU集めに行く意味はほとんど無い
>>595 戦艦盾って敵が戦艦発射させてAA占拠するのにEU集めて自戦艦発射すること?
それって意味あるの?
人様に覚えて欲しい事とかいいつつ間違った長文書く暇あるならメール欄にsageの4文字か専ブラでチェックでもいれとけという
604 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 09:43:10.84 ID:2BWSuYPm
age sageなんてもうどうでもいいだろ
605 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 09:44:33.34 ID:2236bvLH
いまだにage、sage言ってるアホがいるのかw
あ、はい
続きは壁に向かってどうぞ
607 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 09:50:22.95 ID:2236bvLH
人様に覚えて欲しい事とかいいつつ間違った長文書く暇あるならメール欄にsageの4文字か専ブラでチェックでもいれとけという(キリッ
608 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 09:53:24.56 ID:2BWSuYPm
もうやめてやれよ
ageて自演っすか
ただでさえ書き込み少ないスレで2人同時とか露骨すぎるんだが避難民ならもう少し大人しくしとけよ
611 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 10:06:24.52 ID:2BWSuYPm
ageると自演扱いワロタ
612 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 10:11:05.89 ID:2236bvLH
土曜の午前中からお前ら暇だな。
たまには機関車トーマスの話しでもしろよ。
顔が怖いんだ。
>>602 お互いの基地の耐久力が1000位で
敵の戦艦を半分ぐらいまで削ったところでAAを奪われ
どうしても取り返せない状態で
このまま突っ込まれたら負け確実って時に
わざと戦艦発進させ敵戦艦をブロックし、
その間に敵戦艦を撃墜して、そのまま逆転勝ち出来たことが一度だけあるけど
ぶっちゃけ常用できる作戦ではないと思われ
>>613 外人ってかわいくあるべきものを怖くするの得意だよな
ピエロ恐怖症とか、文化的にも日本じゃあり得んよ
>>506 それなんていう519先生応援してるけど再起は遠そうなGIGANTMACHINA?
>>601 味方がEU作業してる時のAA占拠は不要
味方が3人EU作業してたら、AAに残れるのは3人
だとすると敵が4人以上でAAに攻めてきたら事前占拠できなくなる
つまり敵が何人で攻めてくるかによって成否がわかれる運任せになってしまう
AAの事前占拠をする場合は、EU残り30くらいにして全員でAAの事前占拠に向かうか、
あるいは一人だけEUチャージに向かわせて残りは全員で事前占拠に向かうとか
そういう場合でなければならない
それと事前占拠って、戦力の逐次投入という最悪の結果にもつながるから
3人で事前占拠に向かう
→敵が4人で攻めてきた
→必死に事前占拠しようとするけど人数差あるから1人また1人と倒されていく
→味方の戦艦が発進してEU補給組がAAに向かうとき、事前占拠組はリスポンや修理中でタイミング合わず
→結局3〜4人で敵のAAを攻めることになり、敵は事前占拠組と補給組が合流してフルメンバーで防衛。当然負ける
こういう光景何度も見たことあるだろ?おまいら
4人でまともに連携取って事前占拠崩しに来るとかねーよ
野良試合ではそんな連携ほとんど起こり得ない
裏取りもせずに正面からAAの敵と撃ちあって膠着したりとか
4人が逐次投入気味に突入して蹴散らされたりとか
味方の動向ガン無視でEU直行したりとかそんなんがオチ
それにAA組は戦場のどこで交戦状態になっても加勢にいきやすいし中央待機は安牌
どんな局面でも全員でEU行くのが良いとか想像できん
逆から考えたらどう?
こっちは4人でAA奪還に向かう
隠れもしない3人が目視できる?それがまず無い
もし3人見えたとしてじゃあ本当に3人なのか
そんな状態で、よしこっちはたぶん一人多いからとっとと攻めて処理しようなんて、それこそ運ゲーだろw
結局はお互い様子見ながら削りながら修理しながら、じわじわ押し引きする形になるんだから
先に陣取ってるほうが圧倒的に有利、例え一人でもね
足の早い機体1〜2機でEU往復させつつ
残りはAAの周りで隠れてるのがいいのでは?
623 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 16:46:21.68 ID:KIVeIIJb
ロケタレまみれにしとけ
細かい戦術はともかくAA守ってたら勝てるゲームなことは間違いない
626 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 18:23:59.95 ID:YOSLtY1O
出、出ーwww戦艦撃沈全員AA離分隊wwwwww
AAさえ死守すれば戦艦出されても基地に到達する前に落とせるしな
今までデトネばっかり使ってきたけど、タレットの良さに気付いてしまった
最近は敵のタレットを壊した後に自分のを置き直すのが楽しい
オブジェクトルールならタレットのほうがいいかもな
デトネで瞬間火力高めた所で勝利に直結するわけでもないからな
PSの差があまりでねーな
数対数の勝負
数多いほうが勝つだけ
まともに殴り合いしてっからだよ
殴り逃げしてれば実力次第で多少の数的不利なら覆せる
もっと武器防具ねーの?
ロボなんだから取って付けて取って付けてできないとおもしろくない
633 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 22:20:53.83 ID:KIVeIIJb
ゲームなんだから面白くなきゃやめていいんやで
634 :
UnnamedPlayer:2013/07/13(土) 22:33:51.57 ID:KIVeIIJb
書き忘れた。Steamセール中ですよ。
>>630 数的不利を覆すのは難しいけど
事故死がない分むしろ実力差がはっきりしやすいと思うんだが
実力差が大きいのは同意だけど
事故死は案外多い気がするわ
目の前へ飛び出した味方にゴッソリとヘルス持って行かれたり
シールド位置ズレでガチ被弾したり
窪みに引っ掛かったり
コーナーギリギリ曲がろうとして謎の引っかかりでガクガクになったりな
急に文字入力が変わって砂漠の真ん中で動けなくなったりな
どれだけ実力があっても文字通りの無双ができないのは確かだな
1:3とかになった場合通常のFPSならヘッショ3人抜きも可能だけど、ある程度の被弾が必至のこのゲームではそうもいかない
実際レイプゲーになるとリスポーン追いつかずに数の暴力で点差開くばかりだし
ロボゲー全般の特徴であり良さでもあるのかもしれんがやっぱりユーザー層は限定されちゃうね
640 :
UnnamedPlayer:2013/07/14(日) 12:37:57.14 ID:i2ixzghp
武器と防具ワロタ
数的不利に無双できないってのはいい点でもあり悪い点でもあると
個人的にはいい点だけどなーこれ
後はカスタマイズの幅さえあれば余裕で1年遊べる
日本語ローカライズまだ?
FRONT LINEの引っ掛かりポイントは酷いよね
ほかにも壁抜けできる所とか、テクスチャ張り忘れてる所もあるし
1万たまっちまったよ・・・
新機体はよ
シャプシュ買うかは迷ってるけどさ
バーサーカーとリーパー専門でしばらく遊んでからテレビ戻ったけど、すんげー硬いね
1発余分に食らっても負けないってのはデカイし、足の遅さもそんなに気にならない
でもまた軽量戻ったらその軽快さに驚きそうだけど
グレネイディア買ってみたんだが、やばいなあれ
単独でいるとすぐ狙われてしまうわ
まだTDMしかしたことないんだけどシージって面白い?
648 :
UnnamedPlayer:2013/07/14(日) 18:28:01.08 ID:GL64Vopb
面白いけど面白い試合に遭遇する確立が低い
勝っても圧勝、負けなら大敗が多い
機体のレベルがとても上げやすいという特徴も…
クラン戦とやらが本当に実装されたら楽しいゲーム増えるかもね
なるほどありがと〜
あとアイテムのシールドって場所じゃなくて機体にかけること出来るのかな?
シールド張りながら移動攻撃してくる人いるだけどどうやるんだろ
味方や敵に直接シールドの元を投げる
自分には無理
>>647 他FPSやった事あるならMAのが楽しめると思う
よくある旗取りだから
経験値は シージ圧勝(1万超えとかある) > MA(負けでも2〜3千ぐらい) > シージ完敗(数百な事も)
シージの20人鯖ってあるの?
ないない
AA 0/10とかなったらまず取り返せねえしあってもやりたくねえ
654 :
UnnamedPlayer:2013/07/14(日) 20:38:52.83 ID:GL64Vopb
0/10AAでひらめいた
FFや撃破時誘爆あればAA篭りにくくて面白いかも
現状の守る側ががぜん有利なの何とか緩和できないものか…
655 :
UnnamedPlayer:2013/07/14(日) 20:39:07.70 ID:pzjfhwiu
クローズドだと32人シージがあったよ
戦艦が出るたびに秒殺するのをお互いが延々と繰り返して、AAとかもはや関係無かった
それはひどい
AAって守る側が有利って聞くけど体感できないなぁ
どちらかというと戦力が強いほうが延々俺達のターンしてるような感じ
プレステージウェポンを装備した方が強いって思える機体ある?
機体購入したいんだけど資金にどの程度余裕を持たせたらいいかわからんのだ
シージはCoopゲーにした方がいいんじゃないかと思ってしまう
>>657 レイダー・リーパーは間違いなくプレのが強い
あとは好み
テレビくん
>>657 インフィ(EOC)、レイダー(EOC)、リーパー(スラグ)は鉄板
バサカ(ポイントD)、スカウト(HC)は好み
あとは後回しでいい
レスありがとう、スカウトは高射砲のが好みなんでリーパーとインフィの事考えて6000位を目安にのこしときます
シージはマッチングシステムが糞すぎる影響を一番受けてる気がする
あと空気を読まない音声ガイダンスw
664 :
UnnamedPlayer:2013/07/14(日) 23:30:27.07 ID:GL64Vopb
がんばってチャットしても見にくいのか無反応だわな
「EU集めに行かないでAAいてくれ!!」ってよく打つけど
だいだいみんな蜘蛛の子散らしたようにいなくなるのな……
2〜3人残ればいいけど一人になると泣きたくなる
明らかに敵艦が発進しそうなのにEU集めに行く奴は何なんだ
経験値乞食か
666 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 00:30:20.62 ID:ur/XXZh8
実際にはEU集めに行くよりも
AA占拠してるだけでアホほど経験知入るのにね
初めて二日目なんだけどこれだけは買っとけみたいな機体ってある?
とりあえずシャープシューターは買って今レベル11です
リーパーとインフィ買ってL25目指すのがいいよ。2機ともカンストで強くなるから
育てる楽しみあるし。SSも間違いじゃないけど最初に買うならリーパーかな〜
SSの遠距離使用よか最初は軽量で前線でてガンガンやるほうがいいんじゃないかな
ブレイザーはダメですかね?
670 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 01:02:30.72 ID:ur/XXZh8
TV、SSあったらあとはテクニシャンかな?回復できる唯一の支援機です
この3種類がそろえばたいがいのゲームは何とかなると思う
上の人と意見違って恐縮だけど個人的感想
始めて二日目でシャープシューターとか、TOWの読み合いとかそういう近接戦闘能力ゼロのプレイヤーになっちゃうよ
いいの?
672 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 01:12:05.69 ID:ur/XXZh8
>>669 どの距離でもそこそこやれるしカッコいい外見だけど
自分の得意な距離ってのが無い。あとスキルのダメージ軽減が微妙
ほんとに効いてるのか疑いたくなる
上手い人相手だと一番のダメージ元のヘルファイア殆どかわされてしまう
テクニシャン一機いるだけで前線安定する
ヘルファイアが強そうで選んでたんですよね…
SSと迷ってたリーパーにします
ありがとうございました
アサルトがなかまになりたそうにこちらをみている!
Wikiとにらめっこすれば
大体「この機体の得意とするプレイスタイルは自分に合ってるな」ってのは分かるんじゃないかね
詳細なデータがあまり無いから使用感が書いてあるよ
>>676 wikiはメックに関しては結構読んだんですけど結局どれも一長一短だったので質問しました
他のfpsではスナイパーよりはアサルトライフル持つ方なので身軽そうなリーパーにします
678 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 01:43:08.94 ID:ur/XXZh8
先生!リーパー最強先生ッ!!
生まれたばかりのリーパー使いに説法してやってつかぁさい
SSってタイマンに限れば近接戦闘もやれると思うが
どっちにしろ重量は雑魚機体しかないからやめとけよ
軽量以外はストレス溜めるだけのゲームだから
>>679 TOWやグレの性質を熟知してることが前提
だから始めて二日目でSS乗ってSSしか知らないままプレイすれば、
当然軽量なんか対応できるはずもない
前に出るとボコボコにされるから後ろに引きこもって芋気味にプレイする未来が目に浮かぶよ
アーメン
リーパーで正解だと思うよ。
色々機体持ってるけどリーパーは弾当てやすいし、全距離戦えて高機動でストレスなく戦えて
持ってる中では一番強いかな〜カンストすれば左武器最強のスラグライフル使えるし
局所局所での活躍を見れば全ての機体が強みを持ってていいゲームだと思うけどね
でもやっぱりオールラウンダーでストレスを感じないのは軽量なんだよなー
>>682 それは他機体の性質を把握してることが前提やからね
TOWやグレという基礎をすっ飛ばしていきなり最強武器を使わせたって
宝の持ち腐れになるだけです
685 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 02:43:59.56 ID:ur/XXZh8
ガレージのTVくんも泣いてるな
リーパーレベル10まで上げてきました
これにして良かったです身軽で使っていて楽しいですね
ただ重量型にはタイマンだと体力差があってキツイですね
軽量級の立ち回り考えないとなぁ
TOWやグレの性質って具体的になんのことだ?
688 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 03:07:40.81 ID:BkFxxtZO
ホイールクリックで起爆できるとかじゃね?
グレだったら置いて使える所とか
690 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 03:28:23.87 ID:BkFxxtZO
グレネーダーとブローラーは25レベまで行けばバルカン使えるし世界が変わりそうな気がするけどレベル上げるのキツイわ
691 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 03:35:10.02 ID:ur/XXZh8
全機体LvMAXに上げたけどリーパーはもう殆ど使ってない
リーパーの固定武器… KEサボ、ダメージ85 (スコープ時95)
SSの固定武器…サボライフル 、ダメージ125(スコープ時155)
リーパー弱いとは言わないけど人に積極的に薦める気にはならん
足はやい利点を生かせるのは爆発系武器の軽量だと思うんだが……
私にはわからないが…まぁ、自分なりの戦法があるんだろうな
グレネは最終的にRev-GLに落ち着いたなぁ
スピンアップが必要で且つ照準合わせるバルカンと偏差射撃のグレの組み合わせは無駄が多くて火力が落ちる
693 :
リーパー先生:2013/07/15(月) 05:27:29.08 ID:k5Km9CwH
>>691 ・このゲームはスコープ覗いてから弾道が安定するまでの時間が他ゲーの数倍は長いためQSが難しい
・ドッジやブーストという回避行動もQSをさらに難しくしている
→KEサボとサボはノンスコ時の集弾率に大きな差があり、KEはノンスコでもほとんど当たるためQSをする必要がない
→どんな状況でも確実にQSを当てられる人ならこの話は関係ないけどそんな人いないよね?
・サボはリロード時間がKEの2倍近く長い(Rate of Fireが0.25と0.44の差)
→1発外した場合は相手に与えられるはずだったダメージ量からリロード時間×DPSのダメージ量を失うことになるため、
リロード時間が長い武器は1発を外した際のリスクが大きい
・DPSはサボ 38、KEサボ 42。またスラグ 60.8、AM-SAR 90.9
→お互いが同様に被弾した場合は1秒毎に33.57のダメージ量の差がついていくことになる
そのためスキル使用せずインターナル同じ状態で撃ち合えばリーパーよりも先にSSが溶けてしまう
結論
↓
高レート部屋など味方との連携が存在して不毛なタイマンを回避できる状況なら、
↑に書いたデメリットはほとんど問題なくなるのでSSの方が活躍できる
しかし大抵の野良部屋のようにタイマンを回避できない状況だと特にSSを使うメリットはない
694 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 05:46:06.12 ID:ur/XXZh8
リーパー先生わざわざお越しくださいましてのご講義
真にありがとうございます。大変恐縮なのですが
中量級のSSが体力勝負のタイマンでどうやったら軽量のリーパー相手に
「先に溶ける」という事例が発生するのか私には理解できません
その辺もご説明いただけるとありがたいのですが……
>>694 SSの装甲は725
リーパーは550
DPSは SS(スラグ、サボ)が99.55
DPSは リーパー(AM-SAR、KEサボ)が133.12
結論↓
SS 725HP/133.12ダメージ毎秒 = 5.44秒 で溶ける
リーパー 550HP/99.55ダメージ毎秒 = 5.52秒 で溶ける
論破したりするのが目的ではないから俺の話を鵜呑みにしてストレスを溜める必要はないからな
あくまでこういう見方も存在するということだ
グレ「ぽこんぽこん」
いや、やっぱり前言撤回だ。
リーパーとSSでQSの比較してみたらSSはリーパーの2〜3倍レティクルの収束が遅い
QSを前提に考えてもSSは不利ということがわかった
レティクルの収束速度の違いとか今までスレで話題になったことあったっけ?
どうしてこんな重大な話題が一度も出なかったんだろう
698 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 07:02:05.12 ID:ur/XXZh8
>>695 ストレスなんてトンでもございません!
なにぶんLv上げも終わりましてモチベーションも上がりません。
もうコレは先生のご講義をゲーム以上に楽しませていただいております
ナルホド!DPSとはこれまた盲点でした
ところで先生の計算式では明らかにアンフェアな装備想定が
なされているように感じるのですが…
私のSSにはSA-HAWKINSが積まれており、より高いDPSのAM-SARは積んでおりません
これはなにぶんモノグサですので連射がめんどくさいという事によるものですが
敵のSSもAM-SARを積んできた場合はいかがなされるのでしょうか?
それから上のほうで「リーパーはプレステージのスラグが強い」というような
意見が散見されるのですが、彼らの意見は間違っているのでしょうか?
以上2点が私からの質問になります。
>>698 すまんSSを長年スラグで使ってたもんだからプレステージのこと完全に忘れてた
SA-HAWKINSで比較したらDPSでも遜色はなくなると思う
→ 「リーパーはプレステージのスラグが強い」 ←
これには非同意。スラグとAM-SARならAM-SARの方が30近くDPS高いから、
タイマンなら圧倒的にAM-SARの方が強い。スラグ使うのは固定砲台として使うときだけ
DPSで劣ってるから打ち合いで弱いなんて単発武器がなぜ強いと言われてるのかまるで理解してねーな
カンストリーパー使ってるけど自分は明らかにスラグ持った時のほうが強い
うまく言えないけどスラグの発射間隔がちょうどよくてリズミカルに戦えるんだよな〜
障害物のないとこでタイマンだとわからないけど基本撃ったらドッジで隠れって感じだから
AM-SARのほうがDPSよくても常に機体をさらして撃ち合うことあんまりないんでスラグぐらいの
間隔、威力が戦いやすい
あとリーパーも強いけど実弾系武器しか無いんでMAPによっては爆破武器機体のほうが活躍できる
インフィも育てればグレの広範囲爆発とEOCの地雷でその場に敵を密集させない居させない強さがある
この2機育ててMAPや気分によって使い分けるのがベストかな〜
どうでもいいけどQSとかいう気持ち悪い言葉はチョンゲ由来のやつか
えっ
何いってんだこいつ
今日知って始めたがおもしろいね。
30分しかしてないけどボコボコ倒せるのは俺の才能か相手が弱いのか
米西落ちた?
後者
709 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 10:15:41.99 ID:ur/XXZh8
>>701はたぶん間違ってないと思うし
>>702もおかしいとは思わないが、後半部分はナイ
文面から察するにチーム戦前提としてるっぽいから言うけど
どう考えてもチームが勝つのにベストな機体がその2機ってことは絶対無い
KDR命で「俺TUEEE!!」って考え方ならあなたの中では正解なんだと思う。
今日メンテあるの?
>>693 DPS で計算してるって事は全弾命中してるって事だよね?
だったらリーパーはSS相手に4秒で溶けると思うけど。
4秒の地点でダメージ550超えるような。
双方リロードが完了してる状態が前提だけど。
まぁ、真っ向から向き合ってお互い立ち止まって撃ち合う〜なんてリーパーはしないだろうけど。
ハウハウ始まってもないのになんですぐ死んでしまうん?
ちょっと聞きたいんですが、最近TV君のサブマシンガンンにはまってて
サブマシンガンの威力を上げたいんですけど1発のダメが11なんですが
インターナルで3%上げても11.33で繰り上がらないで威力上がらないですかね?それともコンマで威力
上がってるのか、5%なら11.55で繰り上がると思うんですけど繰り上がり方式だと最大で7.5%上げても
5%と同じなのか。威力が一発12になるのと、威力11で発射間隔を4%短くするほうが強いのか
どうなんでしょ?微々たるものですがよろしくお願いします。
714 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 11:41:13.58 ID:ur/XXZh8
>>713 最適化は攻撃に振っても、防御に振ってもホンマに微々たるモンやで
「敵の固定武器かわしてこっちは当てる」って言うのが必勝法だと思うから
殆どの人が移動に振ってると思うんだけど…直接聞いた事は無いから知らん
そのご希望にもっとも答えられるのはバーサーカーだと思う。
確かアイテム含めてダメージ15%アップとかそんなスキルもってる(たぶん
私の場合1時間あたりのキル数が一番多いのはバーサーカーだった気がする
とりあえず最適化のせいにすればよろし
最適化はもうちょっと避ける方向以外で尖らせるようにしてほしいわ
717 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 12:12:27.34 ID:ur/XXZh8
>>713 ごめん。暑くて殆ど読まずにコメントした
でも意見はあんま変わらんかも…インターナルも微々たるモン
なによりペナルティーあるし
私は万能型で弾丸と爆薬もってる機体は磁気レールで統一した
あと熱量上がる奴はおススメしないがTVとアサルトなら使ってもいいのかも
確か何かの機体で装填装置使った気がするけどすぐ変えた…
上でリーパーはスラグじゃなくてAM-SARってのがあるけど
スラグの強みの一つが「少し体を出すだけで確定で80+95(スコープ無しなら76+85)を確実に削れるって点
だから敵の前にずっと体を出し続けないと効果的に削れないAM-SARは本当にタイマンやら超ゆったりと狙える時のみ
もちろん好みはあるけど個人的にはやっぱりスラグだなー
障害物運用駆使すれば200程度の耐久でもフルの中量食えるしな
実際今やってきたし
定期的に湧く超上級者様は匿名なのに何をアピールしたいんだか…
アピールってかDPS至上とか単発武器とか流れに乗っただけなのに何過剰反応してんだよnoob
遠距離武器でDPS持ちだす奴が居るなんて驚きだよ
脳内プレイすぎるだろ
このゲームどころかロボゲ一切やったこと無いのか?
なんで
>>720にID:9qjxOu5xが反応しちゃってんのw
毎度毎度この手の話題になると雰囲気悪くなるんだよ
AAがどうの〜とか最強がどうの〜とか
もっと楽しい話しようぜ
おれはテクちゃんが一番かわいいと思うんだ
一番かっこいい武器はヘルファイア
そういえば昔のヘルファイアって2段階に分けて発射してたよな あっちのほうがカッコよくて好きだった
このスレの強機体、弱機体はまったく当てにならんから気にしないで好きな機体使えばええねん
レート2200程度のやつしか書き込んでなさそうだし
今日は弾ロスしまくるぞ どうなってんだ
730 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 16:17:02.18 ID:ur/XXZh8
>>720 もしかして私に対してのコメントですか?
別に何かアピールとかないですけどなんか理由が要るんですか?
NOOBな方に私のコメントが一々癪に障ったようなら謝罪します。
ちなみに強いて書き込んでる、もしくはココを覗いている理由を言えば
なにか有益な情報はないか?それから現状特に試したいこともないので
はっきり言ってリーパー先生の講義を聞いてたほうが楽しいです。
>>728さん惜しい!
私のレートは2165です。まだじんわりと上がってはいるのですが
下がるときはガッツり下がるので2200まではまだだいぶかかると思います。
それから好きな機体で楽しむのは間違いなくベストだと思います。
くっさ
気持ち悪い
733 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 16:25:24.18 ID:ur/XXZh8
あ、ほんとに申し訳ない
確かにいらんこと書きすぎたかも
まぁもう現れないと思うので気にしないでください
734 :
UnnamedPlayer:2013/07/15(月) 16:34:07.93 ID:ur/XXZh8
最後にコレだけ言わせて欲しい
>>617、
>>618の方の補足には感動しました。
言葉足らずだった部分を完璧に補って
かつ書き忘れたEU給油キャンセルのことまで書いてある!
こういう方ばかりだったらばもっと面白いゲームになると思うので
現状はかなり残念です。
まーたあれだけ批判されまくった事前占拠不要を蒸し返すのかよ
どうやってもAA奪えねえクズチームが勝つには相手がEU集めてるうちに先にAA取っておいて
死守するしかないのに何故みんなEU補給に向かうのかねえ
レートなんて気にしないで遊ぶのが1番楽しいと思います (2230 男性)
もしも各自のレートが分かるようになったら…
周りが思ってたより高いかの低いか。どちらだろうね。
まぁ、部屋のレートからしてお察しなワケだが
レート1800のザコが言うのもなんだが
2000以上部屋の住人が基本行動うんぬんで言い争そわないといけないの?
ザコ部屋ならともかく、そんな部屋でなんて驚きなんだが
んなわけない
ゲーム内で愚痴るとBANされるのが怖いからみんなここで愚痴ってるだけ
ロケッティアかブルーザーどっち買うか迷う…
重量系はあんまよろしくないんでしたっけ?
オールラウンダーじゃないからストレスは溜まるけどしっかりと場所を考えれば軽量以上の活躍が出来る
オブジェクト系ルールの守護神になろう
個人的にはグレネイディア推しで
>>741 ロケッティアやグレネイディアの両手爆発系は、個性的で
特にグレネイディアは育ってくると中々の侮れない火力になるので面白いよ
ただ、グレネイディアばっか使ってると他の機体を使っている時に
つい癖で放物線を描くようにAIMしてしまうというw
チートし放題の現状のレートとか全く当てにならんわ
もう蒸し返すなや レートとか気にするだけ無駄だって
アプデまだかねぇ・・・
このゲーム当たり判定がおかしい
止まってる敵の真横にスナ撃ったら明らかに当たってないのにあたてることになった
このゲームってか図体の大きなゲームでPing差があるとそうなるのは割とどんなゲームでも
たまにシールド張ったのに張られてないことになるのだけは勘弁して欲しい
勘弁して欲しいのは敵のシールドが見えない事があるバグだなぁ
TOWよえー
どうにかして欲しい
別にMOD一覧も同じようだし浮いてるとは感じない
誤爆すまん
754 :
UnnamedPlayer:2013/07/16(火) 19:15:28.86 ID:vb2v44kB
初期のシャープシューターとバーサーカーなんかブサイクだな
おっとXさんの悪口はそこまでだ
TOWはウネウネしながら飛ばなきゃいいのにね
757 :
UnnamedPlayer:2013/07/17(水) 00:45:00.04 ID:CP1Hn1CD
OPTIMIZEってどれを強化したほうがいいのかな
ほとんど誤差程度だけど移動関連が良いと思う
まぁ、インターナルとの兼ね合いもあるし好みで
重量級なら防御ビルドもアリかなと思ってる
あと固定武器のリロード1秒短縮?があるけど、あれ表記通りならレイダーとか良いんじゃないのかな
760 :
UnnamedPlayer:2013/07/17(水) 01:35:30.83 ID:Mh1BjtN+
表記通りだったらみんな使ってますっていう
攻撃ツリーは産廃
修理2種類は体感しやすいからとりあえず取ってるわ
>>760 えっ…あれ表記通りの効果無いの?
初めて聞いた
RAIDERはサブは使い道いろいろできるけど、メインがやばい
初期ショットガンは、ガチで産廃と思ってたほうがいい
接近戦主体なのに、他の中距離普通めの武器とDPS大差ないからな
接近しない限り無理だし
慣れてる相手だと寄られると大体飛ばれてしまうので、不意打ち専門
よって、勝ちチームにいてこそ真価を発揮だと思う
アビリティが使いこなせないと、さらに状況は悪化w
1on1でギリ勝ち、しかも高所からの奇襲だけど、これ、うまい使い方ないかねぇ
シージやMAなど戦闘しなくても経験値が貯まるモードでさっさと経験値貯めてEOCに行くのが一番いい
ReFlakもBoltも微妙過ぎるけど、塩梅難しいよね
しおうめって何?
>>763 接近戦でダメージ貰いすぎるようなら、あんま接近しないでサブを単発モード主体で戦ってみたら?
ReFLAKは集弾性がほかのフラックより良いし、榴弾の爆破範囲の広さも考えると中距離の方が活躍できるかもよ
ただ散弾より攻撃力は低下するから、単独不意打ちより前線に混じるプレーになると思うけど
768 :
UnnamedPlayer:2013/07/17(水) 13:19:11.51 ID:AXUkKfnj
というか25Lv機体でよく戦えるな
レベル上がらない機体を使うって俺には無理だ・・・
クラン戦とかが実装されたら別だろうけどさ
えーーーと、手段と目的がどーしたこーした
全機体25lvlじゃないのが悪い
あっ俺はブロウラー育ててますんで・・・
必死にREAPERを25まであげるために頑張ってる人もいるんですよ!
プレイスタイルなのかレートが上がってきてるからなのかマジで辛いぜ…
Corsairの榴弾モードで遠距離狙撃するのたのちい
撃ってから当たるまで4秒くらいかかるけどな
>>766 あんばいって読むんだよ
フレンドリーファイア有りのモードが欲しい時がある今日この頃
774 :
UnnamedPlayer:2013/07/17(水) 17:17:03.42 ID:Mh1BjtN+
伝説の2ch korea arigatouさんは味方にEMPぶつけてらしたぞ
米鯖最大レート1680
ひどすぎワロタ
776 :
UnnamedPlayer:2013/07/17(水) 20:06:34.10 ID:Mh1BjtN+
上からどんどんやめていってるってことでいいのかこれは
まだ一ヶ月も遊んでないけど単調になってきた・・・
次はテクニシャン買おう
自分のレートが2100前後の時にそれ同等の部屋でひどいスコア出したらやっぱり下がるのかな?
今はじめてMAで15差っていう超僅差の試合した
やっぱ接戦だと楽しいな
要するに途中抜け対策皆無なんて、10年前のFPSレベルのこのゲームに未来はない
早いとこcoop実装して欲しい
対戦はもう飽きた
たぶん半年後にもう一度はじめるのがベスト
12月末までの予定は既にあるから・・・!
皆安心しろ!
マス島と鉄鬼では開発に夜逃げされたがGIGANTOMAKHIAはちゃんと会社が解散した!!
Hawkenは大丈夫だっ!!!
それに俺たちには心強い仲間がたくさんいるじゃないか
・・・MechWarriorOnlineとか、あとは、まあ、な?
グレネディアでバルカン取ったけどなんだこのガッカリ感・・・
専用装備から汎用装備になるからなぁ
火炎放射がないのがダメな理由だろこれ
789 :
UnnamedPlayer:2013/07/18(木) 10:01:53.69 ID:dWudrP5e
最近友人と二人で始めたのですが
俺はTV機体を持っていたのですが、友人が始めた時にその機体は無くて
同室2PC起動なのですが、同一IPだともう1台のPCではTV機体は手にはいりませんでしょうか?
トレーニングでNPCからミサイル打ち込まれて"C"で回復する場面で回復量が足りないのか先に進みませんでした
おかしいと思って私もトレーニングやってみました所、私の機体はTVで友人の機体はバサカでした
機体体力がTVのほうが多く、バサカでは体力が低くて"C"のトレーニングを終えられませんでした
機体購入画面にもTV機体は無かったので、どういうことなのかわからなくて困っています。
どなたかわかる方がいらっしゃいましたら、教えてくださいお願いします(;o;)
IPは関係ないでしょ
TV君いないのは前も誰か言ってたな
運営に聞くかアカ作り直すか好きな方を
>>791 いいサンプルじゃないか これはβ 開発にその写真送りつけろ
照準合ってないのに攻撃が当たったっていう経験はないな、どうせ検証するなら爆風のない武器を使ってみてはどうか
そうだな Sabot使ったり しっかり機体の部品全部表示されるノーマル以上のグラフィック設定にしてくれ
この画像スコープ覗いてるみたいだからサボットなんじゃない?
耐久も700て書いてあるから中型みたいだし
いやこれタレットモードでしょ
あぁスコープ状態ってことはSSで、ミサイルはテレビくんのTOWか
この位置にサボ撃ちこんであたったなら確かにおかしいな
あ、スコープかすまんすまん
たしかに当たり判定おかしいけど
>>794が言ってるように低設定でテクスチャが表示されてないのも多いから
出来ればもう少し設定あげて動画を取って んでフォーラムにでも上げてきてくれるとありがたい
その隙間に着実にTOWをぶち込んでくるTVくんコエーっす
出撃前に武器変えれるようにして欲しいわ・・・
SRの弾速TOWくらいでいいよ
これBattletechみたいにサテライトできないのね
もうすぐPodcastで次パッチについての説明があるらしい
コミュニティ機能関連についての話っぽいので、ぼっちの俺は興味ゼロだが
コネロス多いなー
ここ数日多いね
>>806 SSやってて、ドローンが見えるか見えないかの高さの物陰で修理している相手にも
際を狙うとバンバン当たるんでおかしいと思ってた
やっぱりどうも変だよねw
機体のヒットボックスがおかしいのか、弾側がおかしいのか・・・
次回更新ついて
良く分からんとこが多かったけどとりあえず意訳で頑張った
自信ないとこも多いので原文も読んでね
https://community.playhawken.com/topic/25083-producer-letter-the-next-update/ NEW: Party System
マッチング前にフレンドとグループを作る事が出来る
NEW: Party Matchmaking
以前より簡単に友人たちとマッチングし、大騒ぎできる(?)
NEW: New User Experience
ゲーム内やメニューにより多くの情報を記載
NEW: Clan Indication in the Client
[HWK] のようなクランタグをつける事が可能になる
NEW: XP Overflow
成長しきったメックで稼いだXPを、他の機体へ転送できるようになる
NEW: Last Eco Map
全てのモードで使用できる新マップ。紅葉の中で迷子にならないように
NEW: Co-Op Bot Training
対ドローン及びbotメック戦を行える四人参加のオンライントレーニングを実装
NEW: Offline Team Deathmatch Training
新規プレイヤー用にbotとのオフライントレーニングモードが用意される
NEW: Pilot Progression System
メックだけでなくパイロットもレベルアップするようになり、より多くのアンロックをもたらす
NEW: Tuning System
Optimization system(最適化)は廃止され、チューニングシステムに代わる
このシステムはそれぞれのサブクラスに特異性を持たせるものであり、カスタマイズは、より一層ゲームプレイへ貢献するようになる(?)
NEW: Elite Skins
迷彩だけではない、特殊ペイントを施された完全な胴体置き換えスキン(?)
NEW: Daily Reward Bonuses
このゲームを支援するプレイヤーは何らかの定期的なボーナスを得られる
NEW: Completely New Menus / UI
メニューやUIは完全に再構築されたものになる
NEW: Completely New Gameplay HUD
HUDは完全に再構築されたものになる
NEW: Basic Tutorial
新規プレイヤーがこのゲームに慣れる為、改善された新造のチュートリアルを実装する
NEW: Basic Oculus Rift Support
私たちは今回基礎的な対応をするので、Oculus Riftを持っている場合は新しいエキサイティングな方法でHAWKENを体験できるようになる
NEW: Mech Progression System
メックは成長により、プレイヤーの為に完全に再構築されたより多くのオプションと報酬をレベルアップにより受け取る
これは新造のパイロット成長システムと密接に関わる
NEW: Matchmaking System
マッチング時にアカウント内のより多くの要素を以前より考慮するようになる
これはより進捗的なチームバランスの構築等への小さな助けにもなり、プレイヤーの経験を良いものにするはずだ
我々はこのシステムの改善に常に注意を払うつもりにしている
NEW: Internals System
インターナルはもはや単純な統計ベースの物ではなく
カスタマイズにより多くの有意義な厚みを追加し、さらにプレイスタイルまで変えるような存在になる(空中での180度ターンとか)
NEW: Item Slot System
以前整理されたようなアイテムカテゴリーはもはや存在しない
今回アイテムは複数の耐久レベル(?)を持つので、
プレイヤーは使用回数が多いものの弱いアイテムか、使用回数が少ないもののパンチ力のあるどちらを取るかを決定する必要がある。
NEW: Mech C Turret Mode
各ヘビークラスの特殊能力は強化され、プレイヤーはタレットモード中にブースト出来るようになる。
・バグ修正、最適化、updated FX、コックピット内装の置き換え、新メック等々が予定されている
・このアップデートにより、これまでの進行状況が失われる事は無い
・このアップデートは今後数週間のうちにリリースするのが目的だが、特定の日付を明記する事は出来ない
ohワクテカ
20人MA無くなったねメンテかな
タレットモード中にブーストwwwww
タレット中にブーストとかいいんだけどさー いいんだけどさぁー
新機体は?
814 :
UnnamedPlayer:2013/07/19(金) 12:33:50.04 ID:DtrA/aS/
相変わらずレート関係は手付かずかよ
人増えんぞ
>>813 一機は追加されるらしい
ただしさらっと最後に触れられてるだけなんで、パーツのみなんじゃないかという気がする
操作感は全部変わるので全部新機体みたいになりますってなるかもよ
でもかなり大幅なアプデ これで正式入るのかな
色々な機体触ってLv25にしたら別の機体 って感じでずっとやってきたから
トータルでも100万程度しかXP余ってないわ・・・
再来週とかになるのかな はよ はよ
パーティジョインとかこのゲーム終わったな
チーム戦モード、クラン戦モードとかじゃなくてどうせ野良にこのシステム導入なんだろ
日本人で組んで無敗プレイして大顰蹙かうのが目に見えてる
でも入ったら部屋のレートが上がってその後集まる人はその人付近のレートなんだからいいんじゃね
英語できないのに外人さんのフレンドしか居ない
フレンドPTプレイは敷居が高い
パーツのみとか誰得すぎんよー(´・ω・`)
機体追加無いなら本当、やる事追加してよ
>>821 他ゲーでも野良とPTをマッチングさせるのは本当に評判悪いからね
有名なLast of usでも最近のアプデで野良とPTが混ざらないようになったし
Hawkenも同じことになるそう
今でもたまにTSでコミュ取りながら一緒にプレイしようぜとか勧誘してるのを見かけるからなぁ
PTシステムは導入時にスコアボードから誰と誰がチーム組んでるのか表示してくれたら警戒しやすくなるから、これさえやってくれれば後はどうでもいいわ
アプデ楽しみだけど野良の中にPTはレイプゲーが加速する
今でも頻繁に行われるシャッフルやり直しが更に加速するかもしれないと思うだけで嫌になるな
次回予告『PTは5人まで!?』
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
:::::::::: _____
∧_∧ | |....____|_
( ∵ ) | |.:::| |:::::::::::::|
┌/::::::: l |__|._.|_|___.l
| |:: |:::: | ∠二二l┌━━┷┐
PTマッチ 野良マッチ ここは別にするべきか
個人的にPTが野良の中に放り込まれるのは気にならないなー
まぁでも嫌な人もやっぱり多いんだね
AIは?AIはまだなの?
期待してないけど
832 :
UnnamedPlayer:2013/07/19(金) 17:30:06.94 ID:DtrA/aS/
(・ー・) オワッタナ
アプデついに来るの?
迷走はロボゲーの宿命か
どこが迷走してるのか言ってみ
シージやってるときの味方ならよく迷走してるよ
砂漠シージの拠点格差がひどすぎる
タレットモードでブーストって加速できるってこと?何も分かってないなほんと
今のうちに要望送れよお前ら
なんたって「テスター」なんだからな
マッチングに手を加えるっぽいけど、PT実装したら意味ないような?
てか6/12の部屋に入ったら6vs1になったとかドン引きなんすけど
もうやってないクリア
おつ
1万HCしか持ってないのにアプデしたら色々と買い物が沢山必要そうだなあ
>>811 知ってる
・・・!20人MA部屋が2つとも消えてるじゃん
おわった
重量の変形状態でブーストってなんでそんな変な方向に強化するんだ
変形でブースト吹かすとか間抜けな絵面しか思い浮かばない
でもここでも「重量がブーストやら上昇やらするようになればまだ救いようはあるよな」って話結構出てたじゃん
変形時に後ろ取られると即棺桶になる現状の方が間抜けだから安心しろ
変形して高速で突っ込んでくるグレネディア
多少足が速くなったところで結局軽量には逃げられるし
孤立すればフクロにされるのは変わらんからなあ
もうサーバ一個で全プレイヤーでやりあえばいいんじゃねぇの?(Siege以外)
とりあえず俺はHawkenのせいで変形ロボットを見る目が変わった
まともな修正が期待出来ないから出たようなネタだったのに
本当に実装されるという悲劇
空気抵抗減少によりゴキブリの様に高速移動する変形Cクラスが
逆にお前らはCクラスにどういう変化を求めていたん
場面場面に合わせられれば最強、合わせられなければ最弱な玄人向けってところかな…
6台の重量級が合体して、ベースにダイダロスアタックかますのがよかった
クランとかグループの実装はいいんだが、それを野良で利用した時にチームが偏ってしまう事態への対策を見たことがない
現状で[HWK]タグつけてる人がオートバランス繰り返しのイモ洗い(メンバー操作)に巻き込まれたりしてるけど何も思わないのかね
>>857 βから今まで完全野放しなのに、何か思ってるわけ無いだろ
途中抜けもアンイーブンも同じ
だからレート上がって真剣勝負になる程、真面目に遊ぶのが馬鹿らしくなってくる
20人MA復活しないのかね
うpだてのテスト鯖にしてんのかな
普通の部屋で棒立ちAIのテストしちゃうようなぶっ飛んだ運営だし、
たぶんゲーム開発にしか興味ないんだろうな。運営的なことには興味ないんだろう
今はテスト段階だし別に問題じゃない気がするけど
むしろテストに意欲的な運営っていいじゃん
珍し過ぎで困惑するけどよ
久々に覗いてみたけどここも酷そうだなぁ〜
マッチングと機体格差ゲーで辞めてった者だけどガンオン並みのクソゲ化してそうだなやっぱりw
今からでも遅くないからスクエニにでもFMO開発戻すように嘆願書送っとけw
ガンクソ程にはなってないぞ
さすがに和ゴミほどつまらなくはなってないけど
それでもこのままだと続ける気にはならんな
>>857 あ、あれ? なんかバグってる??
誰も気づいてないのかな???
ほっ・・・やっと始まった・・・セフセフ
カスタマイズ要素が幅広くなるだけで満足だわ
ガレージに篭るのもロボゲーの楽しみの一つだと思ってる
868 :
UnnamedPlayer:2013/07/20(土) 18:48:49.25 ID:YzUzpLG2
ACやってろ
MWOやってるわ
最近クラッシュ多いわー
なんかここ数日突然サーバー数が減ったような。オレのレートが上がっただけ?
クソ鯖しかない
過疎ってやがる(開発スピードが)遅すぎたんだ・・・
SiegeやるとDeath先行しちゃう、味方がAA行ってくれない orz
5vs1なゲームとかわらん
ルール周知する方法なんかないの?
自分に合ったスタイルを選びたいのに、そもそも開始時点では似通った構成の3機しか使えないってなんなの
裏取って先に撃ち始めても安定して撃墜できるの変形した重量級だけだわ
あんまり戦術とか戦略とか考えず、団子になって撃ち合うゲームなのか?
数対数だって言ってんだろ
日本鯖 初心者相手にカンスト機使ってオレTueeeeeしてるヤツばっかで終わってんな
初期機体は固定だが試用機体は期間により別
あとこのゲームはMAP覚えて障害物利用しながら右手武器を当て合うのが基本なので
確実にゴリ押し出来る機体差・体力差の時以外はそもそも撃ちあっちゃいかん。被弾を減らせ
突っ込むと奇襲のアドバンテージはすぐ消えるので、障害物を利用しながら味方と連携して継続的な十字砲火を行う
孤立しないことは重要だが団子は非効率。孤立しない程度に散開しとけ
>>873 つまり相手側にはルール周知されてるわけなんだよなぁ
なぜかハズレ組ばかり引くわ
アプデまでやるだけ無駄だからな
>>877 なるほど。メリハリのないゲームなのか・・・
理解できたわ。サンクス
数で勝てるんだから簡単です
>>880 機体増やして奇襲の掛け方覚えて腕上げればそのわけわからん考えも変わる
バーサーカーをレベル25まで上げてようやくバルカン使えるようになった
凄く使いづらかった
やっぱライフル最強だわ
EOC意外はアンロックされてもあんまり嬉しくないような気がする
今日、久しぶりに外人のフレンドからの誘いで一緒にプレイしたんだ。
Hi!とか挨拶したあと、「hws u
man?」とかなんとか言われたんだけと何て意味?
How is it going about you?
how's you?
hws u?
Siegeが狩り部屋ばっかなんだけど
狩られるって事は相手だけが強い 狩れるって事は自チームだけが強い
つまり毎回チームバランスがおかしくなってる と
オートバランスが前試合の結果じゃなくてレートとかその他諸々で判断されればなぁ
シージの概要説明の動画みると凄い派手なゲームに見えるが
実際プレーすると何か地味だよなと思う
ギガからGTX760のオリファンOCモデル発売
Hawkenクーポン75ドル分付属
意味わかんねーな
本来の予定ではもう大規模アップデート完了だったのかな
しかし75ドルって、アップデートでどんだけアイテム追加する気だよ
使ったけど75$ってXP+HC2倍が30日 MCが4000MCって事だった
誰か一緒にDMやりませんか?
いいよ(はーと
>>888 今度のパッチでマッチングで考慮する要素を増やすみたい
けどPT組めるようにもするらしいしどうなる事やら
シャッフルの仕方はもうちょっと頑張って欲しい
あとreadyを押したら戻らないようにするってのも欲しい
超絶レイプゲー過ぎる。
ゲーム中でもオートバランスしてほしい
相手チームの上位に良心があって、まだ逆転の可能性があるうちは手動バランスしてくれる可能性がある
実際それで逆転したケースを3回ほど経験した
…といってもその3回全部味方に悪いお手本だけ学んできたようなのが複数居て10スコア強ほど敵に貢献してくれた後で萎えオチするってパターンだったけど
PTプレイが無い現状でなんで偏るんだろうな 不思議
そりゃー、チーム移動し放題だし・・・
味方チーム全員の成績が敵チーム全員の成績に勝ってたりする光景はよく見るが
本当のところ強い人一人か二人に引っ張られてるだけだったりするよね
だから見かけよりは偏ってないかと
萎え落ちから一人か二人変わるだけで完全に逆転とかしょっちゅう
一人で10Dとかする人がいないチームが勝つゲームだよ
いやーね 芋洗いの後にチーム移動した人がいるのか毎回気になってしょうがないから
ちょくちょくスコアボード見てるけど途中でチーム変更する人誰もいなくても
毎回偏ったチーム編成になってるんだよなぁ
正直わけわかめ ここら辺のパッチはやくこねーかなぁ
>>896 スイッチ残したまま実装されてた時期があったけど
物凄い頻度で移動→文句出る→ろくな調整も無しに廃止
っていう冗談みたいな流れで終わった
だからもう実装されないと思う
個人的には超人でもないのに常に個人行動してるのが2・3人いて
残りの固まってる味方vs敵チーム側総動員というシチュエーションから微妙に削られて1機ずつ目減りしていくってのが多い
もちろん交戦始まったら散開してたのが回り込んで器用に敵を叩くとかそういう知的な展開は一切ない
距離関係なく敵を見つけ次第撃ち始めるBOTのようなプレイヤーは多い
BOTのこと馬鹿にしないでください!
チュートリアル用の自動回復が無ければ1対1でも死んじゃうプレイヤーだっているんですよ!
それはセンス無いから別ゲーにいくべきだよ(震え声
別ゲーやればいいとかいう問題じゃないんだよなぁ・・・
役所の手続きだけ面倒な書類と同じ末路しか感じない
別ゲーにいくと別ゲーを勧められてその先の別ゲーで別ゲーを勧められてやった別ゲーが別ゲーを進められた結果、別ゲーにいくべきという診断
俺が信頼している味方は
気遣いのできる上級者とベースタレットだけです
瀕死の味方にシールドくれてやると、高確率で専属TECにチェンジするぞ
テレビのアビリティはシールドとも相性いいけど、TECとも相性良いしな
間違いなく味方一人養ってやれるくらいは活躍できる
それでいてTECはEXP稼げるし、こっちはKD10でレート稼げるし、みんなおいしい
例えばこのゲームだとクリアリングというか、待ち伏せを警戒しながら立ち回ってる人って本当に少ないよね
悲しいけどクリアリングが身についてるレベルのプレイヤーに見向きもされてないってことだと思う
はやくMA20人部屋復活してくれ。くそつまらんシージはしたくねえんだよ
アタマ数が重要なこのゲームでは一人二人倒されれば全回収される事は少なくないからなぁ
捨て台詞からの萎え落ちだからね
もともとアタマ数に数えても意味ない雑魚だったわけだ
頭数足りなかったらBOTでもいいから参加してくれねーかな。
人数足りないチームが必ずじり貧になって勝負にならん。
シージで壁に向かって歩き続けた挙句いきなり自爆したテレビ君がいたけどあれがテスト中のBOTなのか
昨日からデビューしたテレビ君ですが、みなさんはどんな環境でプレイしてるですか?
キーボード&マウス?
ゲームパッド?
左手ゲームパッド+マウス 快適よ
>>912 クリアリングできるカメラ速度じゃないからなこのゲーム
>>923 一緒にDMやろうってのは高確率であいつだから放置推奨
ついでにアシスト稼ぎたいの文字が入ると確定
>>922 それが良さそうですね。
参考までにどんなゲームパッドか教えてもらえませんか?
>>926 俺922じゃないけど、360純正の有線パッドがそのまま使えるし使いやすいよー
ワイアレスもPC用アダプターかませばいけるはず
参考までに
アーマードコア勢とかいないの?
ごめんゲームパッドじゃなくてキーパッドだった RazerのNostromoって奴使ってる
キーボード使うのがバカらしくなるくらい個人的には満足だった
うちのn52teは埃被ったままモニター裏に放置されてるぜ
>>927 ×箱のコントローラー良さそうなのでポチりました、ありがとう!
>>929 これも良さそうですね、とりあえずゲームパッド試してみます。
ふつうのキーボードだと押し間違えまくるのでやばいですな。
2chに記号一個くっつけただけの名前のやつを最近見るけど引退宣言した2chの別アカっすか
>>931 役に立てたなら幸い
たぶん細かい部分で少しボタンが足りなくなるので、サイドボタン付きのマウスもあった方がいいかな
うちは移動関係・修理・スコアボード表示・挑発をパッドに、
射撃とアビリティ・アイテム・スポットをマウスに割り当ててる
ゆっくり操作できる基地へのエネルギー補給なんかはキーボードのまま(パッドの右手側に振ってもいいかも)
L射撃/R射撃/ユーティリティ/攻アイテム/防アイテム/アビリティ/移動(前後左右)/ブースト/ジャンプ/スポット/修理/スコアボード
片手パッド(xbox360,PS3型)+汎用マウス(ホイール+サイド2ボタン)だとちょっと(マウスのホイールクリックとコントローラーの押し込み使わないなら3箇所)足りない感じか
マウスのサイドボタン増やすか何かをキーボードに依存するといいかも
書いてから思いなおしたけど、咄嗟の場面では必要ない[スコアボード]と動作中移動できない[修理]はコントローラーの十字割り当てでいい気がしてきた
あとはスポットを他のキー操作と私的な優先度で比べて、1つだけホイールクリックかスティック押し込み(他より押しきるまでの動作が長いから反応遅れるけど)に回せば上記環境でもギリギリ足りるかな
だねー、スポットの配置がちょっと悩ましいところ
うちは攻防アイテムはマウスホイール選択式にしてるな
連続展開がしんどいけど普段はそんなに困らないかと
あと少なくとも箱パッドだと左手は十字キーの他にbackボタンも使えるよー
うちはスコアボードに振ってる
うちの環境のせいなのかHAWKEN側の問題なのか、キー割り当ての挙動が怪しい時があるけど
いったんデフォルトに戻して割り当てる順番を変えると解決したりするよ
発動用のキー割り当てなら攻防でやったほうが楽よ
選択式でないとクールダウン確認できないからどこかしらに設定はしたいけどね
>>915 最終スコア出せよ
どうせレイプゲーだたくせに
Hawkenは使うキー少なめだから、キーパッドのほうが快適かもな
ちなみにパッドはありえないからまずは普通にキーボードでやったら
めっちゃ久々にやってみたら日本鯖ものすごく活性化しててビックリしたな
前に数少ない日本人で集まってた時よりもレベルは低いかもしれないけど
全員ルール理解してて北西よりはずっといい試合ばかりだったわ
その時間も長くは続かないから今のうちにしっかり楽しんどけよ
もう俺も飽きてるから次のアプデ次第 実際1試合しかしなかったしね
とにかくアプデさっさと来てくれ
PTが実装されてメリケンの強い連中が固まってくれるようになれば、
日本人ともそこそこいい勝負できそうだからな。
日本でのFPSの敷居が若干高め、あまり話題に上がりづらいメカFPSって事もあって日米の差が凄いな
新規の日本プレイヤーもめきめき成長してる気がするし、アプデが楽しみだ
カスタム性あがった?
あがったら復帰しよ
数週間の内に上がるってさ
そう
せっかくのロボなんだからそれないとつまらねー
立ち回りにしても他のFPSより遥かに楽だしドンパチやるだけだからな
oβ期間も長すぎて未完成すぎるってやつか
対戦も飽きてきたからcoop楽しみだ
ついでに新機体が来ることも微かに期待しておこう
>>945 ここ数年、萌え路線まっしぐらだからなー
俺は萌えよりこっちの方が好きだが
このゲームも結構媚びっ媚びなメカだと思うんだけどなー、メカ世代はみんなガンダム行っちまう
媚びてる層が違うというか こっちはこの路線を突っ切ってるというか
日本ではヒロイックな物が受け入れられやすい印象
個人的にはTV君だけを見た人がダサいダサい言って毛嫌いしてるのが残念
丸見えのピストンとかパイプ、しっかりと駆動する関節部位、ガッチガチの前面装甲とか最高なのに
なんか日本鯖だけのテスト部屋が多数あるんすけど
ダサいとかより内容が薄いなー
ビルド立ち回りマップが今ひとつ
人数で大体決まるからねぇ
>>945 自分がそうだったんだけど、こう言うむせるラインのメカが大好きな日本のおっさんには
対人オンリーのFPSって特に敷居が高いような気がする
団体行動してればどうにかなるから、ほんとは不慣れなおっさんにこそ優しい作りなんだけどね
レート2000近い部屋に抜きん出て上手いスカウトがいて、30キル以上0デスみたいなスコアを出してた
周囲が初心者なわけじゃないのに怖すぎる
当たり判定おかしいのどうにかして欲しいわ…
そろそろカップケーキを普通に買える様にして欲しいな
>>957 時々そいつと対戦するときがあるけどそいつのチームも相手チームも
そいつが部屋に来るとチーターとか叫んでたなぁ。
スカウトでスコア高いというと、日本時間で昼の1時前後くらいに米西鯖で見かける人じゃないだろうか
対立チームにも腕の良いプレイヤーそれなりに居る中でK20代後半のD3か4くらいだったし
名前を出していないからと言って個人を特定するような話は慎めよ
やるなら自分が見かけた上手い人の立ち回りとして話せ
そうだな
すまんかった
知らんけどDで良いだろ
もしかしてポイント二倍デー来た?
重量の変形に熱量軽減とかが欲しい
日本語ローカライズと日本語サイト7月中とかいってたけど
もう7月後半だな。できないことやるとかいうから・・・
今日の朝方にレンタル期間の終了と共にアプデがくるって信じてるよ・・・
もうレンタル入れ替わってるよ
まぁ待つのはいつもの事だな
タレットモードは全機体ファイアレート上昇と熱量軽減ついててもいいくらいなんだよなぁ
変形すると武器の使用自体変われば面白いのに
ヘルファイアがさらに避け難いトップアタックになったり
Rev-GLが爆発時に子弾を撒き散らすクラッカー爆弾になったり
TOWがそれこそ本当のTOWのワイヤー誘導みたいになったり
XBOX360用のコントローラー買ってきたけど。使ってる人キーバインドを参考までに教えていただけないだろうか...
そもそもパッド派の方はjoytokeyとかなんですかね?
ニコニコゲーム実況チャンネルでHAWKEN放送やるってさ。
人増えるかもね
両腕バルカンまだ?
えどふみがHAWKENやるそうだ
民度低くなりそうだけど人が増えるならどーでもいいや
大人数鯖で遊んでるとマルチロックできる誘導ミサイルが欲しくなる
979 :
UnnamedPlayer:2013/07/23(火) 23:46:33.70 ID:4O6BiO7f
人が増えてもレートのせいで部屋にはいれましぇ〜ん
20人MA部屋はよ
シージのルール改正まだ?
砂漠のセンチアム側でシージ殆ど勝ったことないわ
高レート部屋ってすごいな ぜんぜん知らなかったテクニックがわんさかあった
レートが上がってきたらどんどん高レート部屋にチャレンジするといいよ
983みたいに新たに得る知識もあるだろうし、高レートは人が少ないので下位から押し上げられるのを楽しみにしてる状態だからね
高レート部屋は過疎のせいで人数差がきついよ
5-6でもきついのに3-4とか勘弁して欲しい
それな
一人ひとりが上手だから、一人でも人数差あるとワンサイドゲームになりがち
そういえば次スレ忘れてた
今立てられないから誰か頼んだ
>>988 うわ!なんと親切な、ありがとうございます。参考にさせていただきます。
つぎすれいんさいと
Zキーのなら"help requested"に聞こえる
それより"stick together or we will die"(?)みたいなのは任意にプレイヤーが出してるのかオートなのか気になる
20人MA復活してるじゃん
>>991 今さら日本語版とか言ってるし音声も日本語になったりすんのかな乙
やってるとよく
「無関心ベッカム」
って聞こえるんだけど、アレって何て言ってるん?
997 :
UnnamedPlayer:2013/07/24(水) 17:11:11.58 ID:4QFJVyh5
ニードバックアップか
とりあえず梅
1000ならアップデートで新機体が来る
という予想が裏切られもがき苦しむ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。