Chivalry: Medieval Warfare Part13
. ,、 . < ,>'\ ┌=ニ二二ニ=┐ 人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 . /:::::::::::::〉 |_i|i____ | < > _,/:::::::::::::::/ \ 〈 ━|━━ 〉| < アーガッサアァァァァ!! > \ \::::::::::/ \ \. | ̄||| ̄ ̄ :| < > \ \::/ \ \ | ||| | Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y \ | \ \ ゝ_.!|! __ ノ __ \〉 \ \ γ´  ̄ ̄ `へ \ \ / , _ \ \ \ / /^⌒ `、 \ \ _,/ / / 、__ r '. fぅ \__ ノ´ / / ` 廴_ 厂 i \ \ /^ ノ / | \ >/ / / ; 乂__ァ ´ / / / / / / ′ イ ┏━┫ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┏━┓ ┳ ┳━┓ ┳ ┳ ┃ ┣━┫ ┃ .┃ ┃. ┣━┫ ┃ ┣┳┛ ┗┳┛ ┗━┫ ┻ ┻ ┻ ┗┛ ┛ ┗ ┻━┛ ┻┗ ┻ ┌─┐ 0==||二 M E D I E V A L | Ж | W A R F A R E 二> \/
ヘヘヘ、ヘェェ゛ェ゛゛ェ゛ェ゛ェ゛ェルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1 |`ー──i\
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ノ!、i | \ \
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-‐ニ、、 ./ / /--─|_..| ,. / / /| | |. .\ \ <`/ /ヽ-ヾ
γγ_´ -‐丶/ /_、-‐  ̄ } / / / .| | |> . \ \/ /./ ./
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\\\ \/ / / _... -| γ.γ´ `ヾ_ -‐ ¨ ゞ--‐ イ
_\-_‐==、/, -‐  ̄ ! ! o ノ
| γ´, -‐ `.、、 _ -‐ゝ、ゝ ,イ
| {γ !_ -‐  ̄
ヾ i 〇 .ノ
`ゝ、_ ,イ
これ作ったの?wwwwww
_.. -彡‐',゙ツ=ii..,,, ,,..y、,,____ .__ ,,,,,,,,,,,,,__ .,,/ン'"゛i./ ゙. ;;/"" .`゙''ー ..,、 / |ミ/゙一.; .'" ''''''' '' .´ニ,,] .、,.'ー ,,,.`'' '´ `゙''ー _ ヽ.t,'.lヽ...."'''""゙゙゙゙゙".'''"'''.¬.- .ト../゙゙''r-彡- ..,, _..-'".._../7ー ..,_ ,ノ.l″ ! .l |.,.l ,i/''r‐.ミ¬ ..,、 !.ヽ.彡‐´ _..-彡ゝ ,/,/゛ l ‐ _..ノ'Z'ミ/',,″ .`゙!ーi.ミ¬ ..,、 ._,, -',゙,,、:´ ′ ,i'゙/゛ /'メ二r'".]>| .; .,..!'┼'゙´゙''ッ 二/`,.'" |.v !.-彡′ ,i彡 ヽi l 、 ゙`l.,,r‐'',゙..- l 'l,.‖ i ,..イl l゛ .; /'/゙ `'';;>'',゙..-'',゙ / ゙゙/ l ._,,|.,゙ぐ!'.ミ'>" ".,,゙'''ー .|、 ,/./ ,..-'''´.-'',゙ / ゙_..-'彡┬゙r'".,.. l\ ! ! L.,`''ー、、゙''-、, ,i' / _..-''゙,゙./ _..-'"_..-''彡'"゛.,..-'"゛ . / / ,"'ッ、, / _,, ‐' `゛'';;' 、 `'、.ヽ ヽ ,i`レ゛ _..-'"ン‐彡‐'゙_..-'彡‐' .,..-'"゛ .,..-'" .,/ .,.;;ンン‐"゙゙,゙/ ./ l.l .ヽ', ! / / _..-'"_..-''ン‐'゙_..-'彡‐'´ _..-'"゛ .,.../ ゙゙'ー..,.`'./ / .`''-./ ./ .,i'/-┤ .!i .|ノ-...|、 / / _..-'"_..-'彡‐゙゙,..-''″ '" .,..-'"゛ .,..-'"゛ `''-、, ゙l゙ / .,./ .`人! ./.|.i / 〃 ;l> シ l.l ,,rニ/ ,..-'"_..-'彡‐'゙_,, ‐彡‐'´ _..-'"゛ _..-'"゛ `'l゙ ./ .、/,r./ .li. ,!.!| .!.! `゙‐'´..〃 「゙!'ミ,,゙‐',゙、 '|~i |..ニ-ス _..-'"_..-._..-'"゙,..-''彡 .´ ._..-'" .,..-'"゛ ! .l! ,l_l_,゙,゙,,,,,,,ミ..// ニi/┴―'iブ'ニ',゙_匸二i !..ゞ ! .!..、 ._,,.i┴゙‐'´`/!¬i'彡‐'゙゙,..-''彡‐ _..-'"゛ ,_i;;;;,゙_,,,,.......... ii---t一'=冖.l二,゙.l二コi....ニ=--.lッ'!冖''''"'^゙~゙ ̄ ̄ ´`″ ./ .,--..ア^'/゙' l'^゙ゝ.シllll口..xiニv=ニr‐-=lリ'''!l二_三゙ュ..ュ.. ニ=-―‐゙‐''''''''''''"゙゙゙ ̄ ̄ .ヽ,k......-;;ツ゛ -彡,i''"ン/リへ|;;i|"l゙ !'',゙ー;;ir‐/冖ク冖゙~゙゙ ̄.,゙>″ `゙''"゛ `″ .`|.l..!リ//コ巛 .!〔''┬x;;/ン'"゛ ._..-'"゛ ./'". `彡''/゙./ '"゙゙'{彡‐゙ _..-'"゛ l' |ヽ,,l,| ノ、 .l"゙l ! ._..-'"゛ l.`'彡‐'゙゙'く,,_,,,i;;シ'" ..,ノ.l、 lr/ュ._.. ┤.! ./ `'<,.7゙ラ'" ` . \ ./;;l゙
やるじゃん
aoeスレからの転載と見た
武器AAでググると一杯あるぞ フレイルかカタパルトかで迷った
今日は平日だけど日本人いっぱいいてアツかった
makibaoいたから痛めつけたったwwsw
マキバオーまだ見たことないわ
Vでダッシュ斬りしようとした所をマキバオーに一発で射殺されたわ 軽い屈辱を味わったw っていうか騎士道鯖ってkickvote通り過ぎじゃね? さっきのストーンズヒルでチームダメージ20%未満の奴がTker言われてキックされてたぞ 外人鯖だったら殆ど否決されるのに、騎士道だと簡単に可決される 雰囲気悪くなるから考えなしにyes voteするのやめろよ
んあー
基本NO投票なんで大丈夫です
>>14 KOTHだと仕方ないと思うけどそれでも投票通ってたな。
マップ切り替え投票でFFAの酒場とかでも投票通るな。
yes押しちゃうおさるさんが多いのだろう。
牧場王の首ダッシュ斬りではねたったw チームダメージ%って自分の見えるの? 自分がわからんからいまいち基準としてなん%くらいが 多いのか少ないのかわからんな
わざわざ遠い鯖に来て、ping高いって文句言う人は何がしたいんだ・・・
遠い国のおさるさんなんだろ
ア"ァーーーイ"ア"ーーーイ"ィ! アァアアイイイ""ーアアア”ァ"ィーーー おさーるさーんだよ
>>18 モードによるけど、TOだったらまあ、大体みんな10%台じゃね?
一桁なのは上手い奴か、かなり気を使って戦ってる奴かくらい
ブンブン丸だったら20%台
FF上等の下手糞だと30%台行くかなーって感じ
明確にtkerだと分かるのは40%以降だと思う
少なくとも20%未満でバンバン蹴られるのは騎士道鯖くらいだよ
あんまり考え無しにキックする風潮作ると、結局自分達が損するぞ
変な奴に目をつけられて自分がkick vote掛けられたりしたら終わる
>>22 そんなところか
自分もその確かチームダメージ19%のkick voteにはnoにした
まあしょっぱなで陣営勘違いしてころしたら100%いくし、
普通にやってるけどいきなりTKしてきたやつを反撃して殺したらそいつに
kick vote掛けられたらなんてのは20%くらいが相場なのかな?
参考になったよ
ずっと普通に戦ってていきなり味方斬りつけ出す奴もいるから20%かどうかだけでは判断しかねる
味方に嫌がらせするなら20%以下を目安にね
正直よく見る名前以外の奴がvoteされてたらそれだけでYes押してる
>>3 のバケツの後ろと尻に、矢が突き刺さってるAAも欲しいな
sry多すぎでウザいわ 味方に攻撃が当たっただけで言ってないか?
殺しちゃったら言うけど 当たった程度ならボイスで言うだけだな ボイスだとちゃんと謝らないけどw
クソ廃人の馴れ合いプレイ、無気力プレイもvote通せよ馴れ合い常連どもが。 といっても観戦モードで見てる人じゃなきゃ全然酷さが判らないだろうけど。 vote時に"nareai"って言いますね。w
>>28 今は人数多目で混戦になりやすいし集団戦に慣れてない新人さんも多いから
しょうがないんじゃないか?
言っとけばとりあえず恨みは買いにくくなるしな
自分を殺した奴がすぐに殺されてsryする余裕があるのに何もないとやれやれとは思う
MAAで一切攻撃せずに敵陣を突っ切って行くあの人はもはや風物詩だから誰も突っ込まなくなったよ
800時間もやった末の仙人みたいな域だからな このゲームで1000時間遊べたらたいしたもんだよ
海外鯖のレベル55の人がやばいわ
いかんせん欧米勢とやれないのが悔やまれる 高pingじゃあ本来の実力が出せないし、あちらのプレイ人口的にいえば基地外レベルの奴がいそうだから
50超いるのか・・・ 何時間やればそんなレベルになれるんだろうな
海外鯖に化け物みたいに強いMAAの二人組居るよな 変なクランの連中
久々にやったら皆つえーな やべぇ
外人Aの多いチームが負ける これマメな
Aのセカンダリの棍棒初期武器にすればいいのに あれアンロックしないとナイトに全く太刀打ち出来ないのがな
TOで敵に遠距離からバンバン当ててくるアーチャーがいると、なかなか進むの難しくなるな
味方にAが居ないか、居たとしてもnoob揃いだったりすると高ランクアーチャーに無双されるよな まあ、でも敵方の強いKやVと違って、ウザがられるだけで余り尊敬されないのが哀しい所だが
アーチャー上手い人は本当に上手い 特にワーボウ上手く使える人は怖い
上手い奴はどんなにフェイントかけても向かっていくまでに大抵一発入れられるからな んで、そういうアーチャーは近接も強いから、体力が半分以上削られた状態では大抵打ち負ける
バルディッシュくそすぎ、noobでもブンブンしてるだけで簡単にキルがとれるNSW バルディッシュ使ってる奴は総じて屑
懐かしいな。むかしはハルバード使っとけば誰でもキルとれるnoob武器とかって言い合ってたもんだ
ゲーム中でも突っ込まれてたけどさ、ヒュンヒュン移動するのってどういうこと?ハック?ただのラグ? VなのにMAAのdodgeみたいに少し離れた位置に一瞬で移動する奴
そいつのpingは?
化け物級外人って 反射神経とか基地外で全ての攻撃パリィしてくる奴とか居るんだろうな。
バルディッシュありえんわ、knightが二発で溶ける厨性能 特にバルディッシュ振り回してるアニオタがクソうざい
よーし、パパWarHammer使っちゃうぞー
アニオタの癖に生意気だよな アニオタは萌えアニメでも見ながら股間のバルディッシュでも振り回しとけよ
高ランクVのソード使いの方が恐ろしいわ バルディッシュは対低ランク武器
>>53 ホントそう思う、アニオタマジキメー、下手糞のアニオタでも楽々キル取り放題がバルディッシュ
バルディッシュとか使ってて恥ずかしくなって死ぬレベルの武器だろ、どうにかして欲しい
おっ大丈夫か、大丈夫か
武器に文句言ってる間はへたっぴ 男は黙ってハルバード
アーチャーおもしれー 敵リスポンポイントに潜んで外人のnoobA狩りまくってたら チャットで煽ってきてワロタ
アーチャー使ってる奴は総じて性格が悪い 男同士が斬り合ってるのに横から茶茶を入れるその根性が気に入らない
Aやる時は味方の為に敵のAだけ狙ってます warbowとcrossbowなら一発でkillとれてうまうま
アーチャーの仕事はアーチャーを殺すことだからな
攻撃側のA→敵のAを殺すか素直に別のクラスを使う
防御側のA→敵のVが前線に来る前に殺すもしくは削る
>>59 アッハッハッハッハーーwwwwwww
ソーーーリーwwwww
禿vs爺か
A「あ?フサフサなんだが?」
いつもは全くやらないArcherを気まぐれでやってみたら過酷過ぎw ちょっと射とうとするとたちまち射殺される 弓矢が襲ってくる率がKやVやってる時の比じゃない 少し仲間はぐれたり前線に近づくと敵のKVMが目の色変えて襲いかかってくるし 俺が呑気に剣を振り回してる間に、Archerはこんな過酷な世界で闘争を繰り広げてたんだなーと思うと 少しArcherに優しくなれるわけねえだろ死ね!!
CU1 Patch 2 Beta 4
Fixes:
-Projectile stickies should work again.
-Assists now properly awarded to both teams.
-Alt slash tracers for fists draw properly.
-Projectile speed should no longer be influenced by framerate.
Alterations:
-Special daze length from 1.5 seconds to 2.
-Ranged weapons no longer flinch on hit (attack is canceled instead), and can now cancel attack at any time.
-One-handed bastard swords withut a shield now 'officially' supported; 1 will toggle between one-handed and two-handed, 3 will toggle shield if equipped.
-Vanguard sprint attack can now be rebound to a key other than mouse 1 to allow you to perform normal slash attacks with a sprint attack readied.
New experimental feint changes:
-Attack grunt will play in the last 200 ms of windup - beyond this point attacks may not be feinted.
-Combos can no longer be feinted.
Stamina drain changes:
-Stamina drain from parrying an attack is now locked between 8 and 25, from 7-35.
-Stamina drain more consistently based on relative weapon weight rather than damage.
-Less cases of minimum or maximum stamina drain outside of extreme circumstances like maul vs. dagger.
Chase boost changes:
-Chase boost now only activates against an enemies with their backs turned.
-Chase boost activates from further away.
Low stamina sounds updated:
-A wheezing sound will loop when you're under 30% stamina.
-Out of stamina grunt plays when you try to perform an action you don't have enough stamina for, rather than when you swing with 0 stamina.
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4256415.png !?
あれ、俺の知ってるゲームと違う…
なん・・・だと・・・
ファッ!?
時期パッチはバランス関係に関しては糞だと思ってたがカスタマイズが出来るのなら嬉しいな いやまあカスタマイズだけ来てくれるのが理想なんだけども
ノーヘルとかできるのか
M&Bみたいに鎧脱げたら神パッチ確定
半裸で裸足のハゲがツヴァイハンダー振り回すのが日常風景と化すんですね
イケメン騎士様でブサメンマンソン共を蹴散らす時が来たか
これでマキバオーが特定しやすくなるわ
makibaoだけ全裸な アニメアイコンの俺がぬっころすわ
SDKまだかなー betaが一段落ついてからだと年末か来年くらいだろか
いやー面白いわー 1000時間言っちゃうわこれ
これは復帰するしかないな・・・
この機能いつ正式版にくんの!?
で俺のバグったランクはいつ元に戻るんだ
放っておくとランク下がるのかな?昔よりランク下がってた
>>78 makibao曰くキモいアニオタは嫌いだってよw
確かに十代(小・中)なら未だしも二十歳超えてまでアニメ欠かさず観てる奴らはどうかしてる
好きならいいんじゃね? 他の人に迷惑やら不快感やらをかけなければね。
なぜか無性に馬鹿にしたくなる感が半端ない、たぶんキモい奴ら想像しちゃうからだろうなw
それって一種の病気だよねw
パイク実装してくれ 槍ぶすまプレイしたい
一時代ブームだったL4D2では、対戦でアニメアイコンの奴は大概、自分のミスおいといて人に失敗にファビョリまくる奴が多かったからな その名残だろう
どうでもいいわアニメアイコンとか んな下らねえもんに執着してる奴は同族嫌悪のキモオタ野郎にしか見えねえ 大体PCゲーやってる時点でキモオタだからな
CoDなんか、steamアイコンどころかエムブレム(殺されると強制的に見せられる)をアニメキャラにしたりしてるのに そんな話題全然なかったな まあ、MAP糞、Perk糞、武器バランス糞、マッチング糞でそれどころじゃなかったのかもしれんがw
騒いでんのはただの荒らしだからまあ多少はね
>>92 バイク実装してくれに見えて一瞬どういうことかと思ったわ
自分もバイクでランスチャージかと
99 :
UnnamedPlayer :2013/06/09(日) 17:52:38.95 ID:1hhiZ7T8
全裸でも耐久変わらなかったらいいのにね(´・ω・`) 簿記の試験オワタのでまた復活です アニメアイコンでも大丈夫ですー
今日もまた牧場王の首を跳ね飛ばす仕事が始まるお…
久しぶりにやったらみんな上手いなww 最近は両手剣やVの長物をクルクル移動しながら振り回す戦法が流行ってんのか
方向を制御して当てるタイミングを調整してる
振った向きと逆に視点を回す事によりヒットタイミングをずらし相手のパリィを空振りさせる必殺技
あれそんな高度なテクニックだったのか 力任せに暴れまくってる感覚だと思てた
でも格好悪すぎだよね
108 :
UnnamedPlayer :2013/06/10(月) 05:50:38.63 ID:orjI2sid
フェイント二重三重に頑張って振ってきた攻撃パリィで弾いてやった時は、その場でXX2を押すのが礼儀
フェイント連打って見た目が滑稽で笑える
フェイント連打してるとたまに防御行動に移っちゃってタイマンしてる2人共目の前で防御し合ってるという間抜けな状況に陥る
>>98 パイク実装ついでに騎馬もキボンヌ
で、馬上で両手でハルバード振り回して戦えたり出来たら最高なんだが
現実だとそんな事できたのか知らんけど
流行る事間違いないよな。まあマップ的に無理かな
騎馬使える新map作れば出来んこともないだろうけど、 もうセール連発されてるゲームでそこまで大型のアップデートやる意味あるのかな 売上が安定的に伸びてる時期じゃないと難しいんじゃない?
そもそもこのゲームは騎馬とか出さず、歩兵同士で斬り合いを楽しむっていう目的で作られたので このゲームに騎馬が登場することは公式には無いと思う。ユーザー開発のMODならあり得るかもしれない。 開発スタンスは馬出すなら次回作あたりに入れたいね〜ぐらいのノリだったと思う
βのアプデきてるーキャラのカスタマイズはまだ出来ないけど フェイントがもっさりじゃなくなって正式と同じように使えるようになってるけど フェイント入力の受付時間が少し短くなったのかな
CU 1 Patch 2 Beta 4 Fixes: -Projectile stickies should work again. -Assists now properly awarded to both teams. -Alt slash tracers for fists draw properly. -Projectile speed should no longer be influenced by framerate. Alterations: -Special daze length from 1.5 seconds to 2. -Ranged weapons no longer flinch on hit (attack is canceled instead), and can now cancel attack at any time. -One-handed bastard swords withut a shield now 'officially' supported; 1 will toggle between one-handed and two-handed, 3 will toggle shield if equipped. -Vanguard sprint attack can now be rebound to a key other than mouse 1 to allow you to perform normal slash attacks with a sprint attack readied. New experimental feint changes: -Attack grunt will play in the last 200 ms of windup - beyond this point attacks may not be feinted. -Combos can no longer be feinted. Stamina drain changes: -Stamina drain from parrying an attack is now locked between 8 and 25, from 7-35. -Stamina drain more consistently based on relative weapon weight rather than damage. -Less cases of minimum or maximum stamina drain outside of extreme circumstances like maul vs. dagger. Chase boost changes: -Chase boost now only activates against an enemies with their backs turned. -Chase boost activates from further away. Low stamina sounds updated: -A wheezing sound will loop when you're under 30% stamina. -Out of stamina grunt plays when you try to perform an action you don't have enough stamina for, rather than when you swing with 0 stamina. Balance: -Vanguard weapons have more knockback, and sprint attacks have significantly more. -Dodge stamina cost back to 15 from 20. -No longer able to attack while dodging (or dodge while attacking). -Quarterstaff counts as a 1-handed weapon when calculating stamina cost for missed attacks. -Hunting knife reach extended by a further 20%. -Knight blunt resistance reduced by 1%.
やっと全職全種の武器アンロックが終わった・・・きつかった・・
フレイルだからや!
そのゴミ武器を今すぐ捨てるんだ
このゲームだと弓など遠距離武器ばっかり使ってるが、一方BF3だとナイフキルばっかりしてる 根っからのあまのじゃくなんだな、俺
このゲームってモーション微妙? 両手剣や長柄武器の振りを3人称視点で見るとすっげえ微妙 単に動きがもっさりしてるからかな
確かにあんまりかっこよくないね ただしばらくやればこの遅さが絶妙なゲームバランスを作り出していることに気づくはず 見た目は悪いかもしれんが本当に面白いよ
バトルクライの挑発モーションが一人称と三人称だと反転してたりする(ヴァンガード)
Vが厨二すぎて痛い
V「アイルビーユアシールド!」 ・・・きゅんっ
こないだのフリーウィークエンドの時、 透明になってスコアトップになってる新規のヤツいたけどやっぱチートだったんかな プロフのコメントもチートの話ばっかだったし
複垢かもしれないしな まあチートだろうな
Vは弱体化しないとダメだな 強すぎる
ナイトのロングソードって盾と一緒に片手で持つことも出来るんですけど、 ダメージは両手で持ってる時より下がってるんでしょうか?
オンゲでチートする奴は死んでw
はいw
>>129 片手半剣の性質として盾と同時に使用した際は威力とスタミナ消費が減る
いつかのレスにあったけど、基本的には長くて遅くなった片手剣のように考えたほうがいい、ってのがしっくりくる
実際片手メッサーとファルだと振り・振り下ろしはダメ一緒みたいだし
ye!!im do this!!ってやつ朝鮮人くせーな CTFで旗持ってる人にFFしてるし
Alexなんちゃらって奴もTOやCTFの時、古参蹴ろうとしてたからな 特に理由なしに
いやそいつら本当に外国人だろ その場で直接言えよ
>>134 TKされたら仕返しして挑発して相手が乗ってきたらkickvoteしてるみたいだな
後でチャット欄見たらこいつが2回TKされた上に謝りもしなかったみたいな事言ってたけど
前のマップだったかな、こいつをTKしてしまった時謝っても殺された
どうせ日本人相手ならTKしてもこいつらはなんとも思わないくせに酷過ぎる
そいつは落ちる前にTKする常習犯だし気をつけたほうがいい
Tkerをやり返したら自分がkickされたでござる
常習TK野郎は普通にプレイしてても見かけ次第kickvoteしていいよ。 解ってるヤツが多けりゃ賛同するだろ。提案者の名前も出るから気軽に提案しないんだよな。 vote提案者のネーム表示無かったらジャパニーズもガンガンkickしようとするだろ。w
挑発に乗らなかったからそれっきりだったけど あんなのキックかけたら奴の仲間からも粘着されるかもしれないし 突然切れるしマジキチすぎて誰も関わりたくない もう国民性なんだろうしどうしようもないからIPで弾くのを検討してほしい
確かに最近落ちるからって、その前にTKしてく奴おおいなぁ
中華系かな? コンビ組んでカタパルトとか独占して、他の奴がつかってったらTK、逆にカタパルト使ってる自分を殺してきた敵の人はkick vote しかも、二人で交互に提案するからずっと表示されっぱなしというのが、ひと月くらい前にあったかな
300時間ぐらいやってても故意TKerなんて数えるほどしか遭遇したことないんだよな それっぽいのに遭遇しても2,3回パリィすればどっか行くし
普通なTKerはまだ許せるけど 自分がKingになった途端にTKしてくるやつはちょっと勘弁してください
いよいよだな しかしβ数GBダウロードしないといかんのかあ
スカイリムでいうCK?
そんな感じ
マキバオーに出会ったことないんだが
スケルトンは1ヶ月ぐらい前見たわ
おいtihaって奴隔離しとけよ ライジングストームきて叫んでばっかじゃねえか
RSの本スレで愚痴れよ 基地外は無視でいいよ
どうでもいいけどバンザイチャージはこっちに移植しろ
レベルやっと20代になった今日はじめて 突きや振り下ろし攻撃にalternateがあるの知った
他ゲームのマルチでもCキー押したくなっちゃうヤバイヤバイ
わかるわ W:ETやった後数年はどんなゲームでもjoinする度にV54押したくなってた せっかく治ったと思ったのに今度はこのゲームのせいでCとxx2が押したくなる どうしてくれる
160 :
UnnamedPlayer :2013/06/13(木) 16:38:57.40 ID:OnKlz69E
しゃがみながらでしか移動できなくなるんだが
ETみたくラジオチャットもチャット欄に表示してくんねえかな
ETのチャット欄表示は便利だったからなぁ 特にTK時のsry,npがVCでも表示されるのは便利だった
金出たら応募してたのに( `_ゝ´
メイソンは卑しい
アガサはホモ
Gayson
外人がチームに多数いる時に下手に敵を殴りに行くとFFだけで死ねる
40人でもヌルヌルな人スペック教えてくれ〜
3700k定格+670OC で動画撮影してもヌルヌルだわ arenaのKOTHで二十人ぐらい中央にいっさいに戦闘おこすとちょいカクつく
koreanまじkorean
172 :
UnnamedPlayer :2013/06/13(木) 23:58:52.84 ID:iOJ6MUN1
最近外人多いせいかTeam damage100%でキックをされるのよく見かけるな 本当治安悪くなってきたわ、常習者のブラックリスト作ったほうがいいかもな
3770の660tiでも余裕やで
βアップデートきたー
なにが変わったんだ
・Dodgeしながらの攻撃の変更 ・コンボ中のフェイントキャンセルの変更(できるようにしたけど、コストが高いし後隙キャンセルパリィは不可) ・各種武器の調整 -ロンソ・Sword of War・ファル・メイスのダメ微下方調整、Grand mace・Bearded axeの微上方調整・Polehammerの微修正 -ジャベリンが全体的に下方修正・投石がダメが少し低くなった代わりに玉数増える 流し読み あとはワカラン
ナイトの両手剣更に弱くしてどうするんですかーっ
久々スレみたけどファルシオン弱くなった?
弱くなってないが24人鯖が消滅、乱闘する機会が増えたので敵陣まで飛び込んでいかなきゃいけない片手は生き残れなくなった 最近は高火力VとLSナイトばっかり
>>180 ウォーアクスあるやろ、もっとも割をくうのは盾ナイト
全体的にV有利な感じになるっぽい
スコアでトップになるのほとんどVなのにこれ以上V強くしてどうするんだよ
183 :
UnnamedPlayer :2013/06/14(金) 18:16:51.22 ID:PntFvHDu
リスポでTKされてキックしようとしたとき やりかたわからなくて 自分をvoteしてしまってキックされたことならある(´・_・`)
キックって何キーでやるん? チャットで聞いたら皆F10って言うから言うとおりにしたら体が爆散したんだが
パンピーにとってはV=走ると変な攻撃が出る柔らかいKだから
186 :
UnnamedPlayer :2013/06/14(金) 18:36:43.75 ID:PntFvHDu
>>184 とりあえずボクはTABとBぼたん押したらできるからそうやってる(´・_・`)
そこでキックする人をクリックしてvote kickって押すのだ
上手いVは、リーチを利用しての集団戦に強い人が多いけどね 振り回しと突き下ろし
Vが強いのは血まみれになると敵軍を錯乱させられるからだよ
V集団戦は強いけど盾持ち相手にタイマンしたら泣く Patch 2 Beta 5までの仕様だとさらに不利になる
今度のアプデは全体的にもっさり指向だよな WotRと同じ道を辿ってる気がする アクション性を削れば削るほど数ゲーになるのにな
191 :
UnnamedPlayer :2013/06/14(金) 19:44:37.25 ID:Jz3hWtRb
なんでこう改悪しようとしてるのか理解に苦しむな 開発陣はこのゲーム実際にプレイしてるのかね? 新マップと新武器と新ゲームモードだけ追加すればいい話なのに残念でならないわ・・・・・
何故かクレイモアが超スピードになってるしな
武士道MODはよ
>>191 フォーラムに頻繁に書き込んでる奴らがリアル主義というかフルプレートガチンコ殴り合いの好きな奴ばっか
WotRやってりゃいいじゃんと思うが、スピーディーな方がいいみたいな書き込みをするとそいつらの声がでかくてまるでこっちがナンセンスな事言ってるかのように扱われる
あと誰か少人数鯖建ててくれんかね
最近の騎士道は外人が沢山押しかけてきてゲームにならんよ・・・
195 :
UnnamedPlayer :2013/06/14(金) 22:02:14.67 ID:PntFvHDu
外国鯖いてみたけど 倒したら笑う チャットで煽る 死体切りだらけだった(´・_・`) クレイモアの縦斬りすごいはやかったですよね
たぶんメモリが低いとカクつくんだろうな。 gtx670でcorei7だけど20FPSくらいになる時がある。 メモリは4GB
外国だと死体切りは当たり前だからねえ 騎士道精神発祥の地がマナー悪いのは笑える
騎士道精神っていうけどさ あいつらは敵に対しては容赦無いのが当たり前だよ
そもそも騎士道武士道は、平和になった後に出来たものだからな
いつ殺されるか分からんような状況で綺麗事なんて言ってられんわな
蛮族基地外を正統化するための言葉だろ それが悪いことだって言うわけじゃないけど
死体切りと笑うのは特に何も感じないな たまにRespectしてくれる奴がいると嬉しいけど ただチャットでわざわざ煽ってくるのはイラつくな
武士道も騎士道も平和な時代になってから(江戸時代とか)謂れだしまいたし・・ 騎士様も武士様も合戦中は鎧脱げないからウンコシッコ垂れ流しクッサクサだし
武士も死体損壊はよくやった、中には食べちゃうキチもいる。 メイソンなら死体で焼肉パーティーしそうだね
アガサは死体のケツ掘るしな
アガサ勢市ね
207 :
UnnamedPlayer :2013/06/15(土) 07:12:22.64 ID:Gs+mbUu4
>>191 ,194
なんだ、過疎って終わる一方の糞ゲーだと思ってたけど開発側はゲームを面白くする努力はしてるんだ
もう数か月は遊んでないけど応援してるよTornBannerさん!
キチガイノイジーマイノリティの妄言に惑わされずに正しい道を進んでね!^-^
武士道MOD入れる人は入れてない人とも一緒にマルチできるの? できないならあれでる時がChivalryが終わる時だと思う 昔やってたゲームで互換性ないアドオンでた後人分散してマルチ終わった事あった
そもそもMODがどういうことになるかまだ分からないしな 武士道の仕様も不明だし あとbetaがアップデート、今度は細かいのと盾回り これが多分最後のアプデになるかも、だと
マップは増えないのか、残念
開発の人数少ないし売り逃げする気かよ
ああ、アプデが最後ってのは、betaのアプデがってことね これで一応一段落したら製品版のほうに適応するんだろう MAPに関してはSDK出たし、カスタムマップ次第じゃないかな
214 :
UnnamedPlayer :2013/06/15(土) 13:36:40.72 ID:AM14ux1c
BETA版のKIshidoはいれない
215 :
UnnamedPlayer :2013/06/15(土) 13:41:20.34 ID:L8jE1Atu
まったく片手武器がガードできない
振り向きが足りない 見た目に惑わされず120度回ってパリィしろ
昔やってた某スキル制ネトゲのせいで、青色陣衛=ホモだわ ちなみに赤はエビフライ
このゲームだと赤がホモだからな
青もだろ
あ?ブサソンの回し者かよ
赤が主人公、青は脇役(雑魚)と相場は決まっている
朝鮮半島のIP、全部遮断しよう マジで
特に思い入れは無いが単純に鎧等のデザインが赤のが渋い 青はなんか中二くさい
誰でもDuelで勝てる方法 Duelでarena(KOH),dininghall,moorのMAPになったら、クラスはAでHeavy Crossbowを装備します。 開始カウントダウン中でもSHIFTを押しながら操作すると弩を構えられるので、相手の頭に照準を合わせます。 撃ちます。Duelに勝ちます。 arenaの場合はそのまま狙えばOKです。 dininghallは、SHIFTを押しながら左右の移動キーを押すと少しリーンできるので、扉の隙間から見えた相手を狙います。 moorの場合も同じ。盾の後ろにスポーンした相手を隙間から狙います。
知ってる 朝鮮人がよくやる
まぁパッチで不可になったけどね CU1 Patch 2 Beta 6 ~ Release Candidate 1 - You can no longer attack during pre-round freeze in duel mode (IE. Archers).
227 :
UnnamedPlayer :2013/06/15(土) 23:52:43.98 ID:89hEZlsx
最近、人減ったな。
人減った× 俺もそうなんだがkishido入ろうとしても32で入れなくて落ちるパターン たぶんそうだと思いたい 俺の枠もあけろ
二つあるんだし、もう片方に入るとかduelで遊ぶとかあるじゃないか
230 :
UnnamedPlayer :2013/06/16(日) 00:37:15.16 ID:/tHaAq38
サーバの問題と言うよりは、上級者のみ残ってしまっていて、そこでグループができている→ますます初心者の居場所がなくなっている。 そんな構図だろうね。悲しいけど、アクション物にはありがちな傾向かも。。 ただ、いいゲームだし、もっと盛り上がってほしいんだけどな。
レベル40越えてからが本番だ初心者は頑張れ
35からだと思うな 俺は30あたりでなんとなくコツが分かってきて、35で上級者の一員になれたように感じた それ以降あんまり上手くなってない気がする
しかしランクバグのせいで確かなランクが分からなかったりするっていうね・・
さっさとランクバグ直せよ まさかずっとこのままとか無いよな・・・・
rankなんかやってりゃ勝手に上がるだけで下がらないし、本当に強さの指標になるの
ゲームなんて長時間やればやるほど上達するのは当たり前だし 30ぐらいから全然上がらなくなるから ランクはそのプレイ時間の指標として正しく機能しているし、30ぐらいからどんどん上がりにくくなるからなおさら 大半の人はこんなゲーム100時間(ランク20〜30ぐらい)もやる前に飽きて辞めるという現実を認識しましょうね
ランクバグがあったので、ランクは参考にならないかな。 初心者だけどランク40になってる人とかいるしね
このゲームは300時間からが本番だな
300時間を目前にしてたけどRising stormに出張してます 刀はLV50にしたけどw 次のアップデートまでやらんかな
Rising stormおもろいの?千葉リー好きな人に合う?
RSは千葉ラー多いね FPS好きならやって損はない価格だし買い
自分がコマのひとつになることを愉しめるのと 一つ見落とすと簡単に死ねるのを許容できるなら買い そのうち万歳と突撃の音声に恐怖できるようになる
そっかー 50パーになったら買おうかな
バンザイチャージ機能ほんとほしい
おいもう騎士道人いねーぞコラ
外人ってすぐキレるな TKしてしまってすぐに謝っても容赦なくKick-Voteしてくるし
[KoW]の連中がうざい
248 :
UnnamedPlayer :2013/06/17(月) 01:52:28.59 ID:9VoivRID
ぼくまだ17時間ぐらいだわん
>>246 こいつは糞だなと思ったからkick voteかけるわけで
お前が謝ったかどうかは判断材料の一つにはなるけど、それだけで許してもらえるかどうかという話にはならないよね
どんな糞プレイしてもsryと打っとけば許される、謝った(チャットでsryと打った)やつを許さない奴は空気の読めないクズ、
みたいな風潮っていかにもな村社会ジャップ的土人文化で最高に気持ち悪い
お前のその「sry」は本当に申し訳ないと思って打ってるの?
ジャップ鯖のチャットといえばsryかnp、それ以外は常連の内輪馴れ合い糞雑談ってどこまでもジャップ的で本当に無理だわ
そんなジャップに生まれてどんな気持ち?^^
晒されるのが怖くてsryする奴とか慣れ合いは別にしゃーないと思うけど 普段ペコペコしてる癖に相手が強気に出たら一転して叩くのはどうなのよって思う 何が言いたいかっていうと黙って叫んでろ
じゃあぼくはTKしてもsryいいませんそれでいいんでしょ
次の日 ○○ってジャップ本当に無理だわTKしてきて謝罪も一切なし。 こんなクズがゲームをしてるとか騎士道?(笑)とか最高に気持ち悪い。 こんな感じの書き込みがされる
わかったわかった。ここで折衷案だ sryの代わりにPerryって言え
ジャップ連呼のかの国の方は騎士道には来るなよ
256 :
UnnamedPlayer :2013/06/17(月) 21:55:34.02 ID:8xlbH+0+
しかし、Mierさんはぶれないな。。
257 :
UnnamedPlayer :2013/06/17(月) 22:56:23.76 ID:9VoivRID
そういえばなんで日本なのに武士道鯖じゃないんだろう(´・ω・`)
これ騎士のゲームだし
ん さっき17に上がった所だったのにランクが36になってる やはり俺は天才だったのか 人事だと思ってたら自分のみにも降りかかるバグ
どんまい もうそのまますぐに40まで上がってしまうよ
そうだな、気付いたら40歳ってなもんだぜ
お前ら東西TO戦は当然エントリーしたよな? 特に前スレでランキング書いたアホは出ろよ
東西TO戦ってbushidoのか
エントリーするわけないだろ
東日本だけど東が多そうだったから自重しました
36に飛ばされて固定されたと思ったら今度はランク25になった どうなってんのこのバグ
よくあること こっちは26−36−27−40ってなったよ
36に戻った もう気にしないほうがいいみたいね・・ランクは
東が多すぎるから東京とそれ以外にするかって案もあった 遠慮せずに参加しよう
トンキン多すぎ
久しぶりにやったら手も足も出なくなっててマゾになりそう^q^
武士道のグループって結構人いるんだな 自分はオンラインですらひきこもりなんで入らなかったけど 自分以外の日本人は殆どいるのかな
西日本で東日本のサーバーに入れない問題で一体何人戦死したのか。
┌──┐ |━ ━| |___| < For the blue and gold! ノ \ =∪==∪====(-> し ⌒ヽ_) ┌──┐ |━ ━| |___| < Long-live Agathaaaa!! ノ \ =∪==∪===⊂ し ⌒ヽ_) ┌──┐ |━ ━| |___| < Kill the Archers!!!! ノ \ =∪==∪====∈ し ⌒ヽ_)
やだかわいい
俺ならもっと面白いchivalryを作れるんだがなぁ
ついでに、このバケツの後頭部に矢が刺さってた方がいいな
∧_∧ Σ (,,・∀・,-'i < sorry! .┌──┐ と;iニi iニi ゆ = - = - = ≫===|━ ━|.。.:*・゜゚・*:;゙. 〈__,ハ__`‐,l |___| (__/ヽ__) ノ \ .=∪==∪====∈ し ⌒ヽ_)
前からいるバケツの後頭部に矢が刺さってるシチュが好きな奴はなんなんだよ
. ,、 . < ,>'\ ┌=ニ二二ニ=┐ 人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 . /:::::::::::::〉 |_i|i____ | < > _,/:::::::::::::::/ \ 〈 ━|━━ 〉| < アーガッサアァァァァ!! > \ \::::::::::/ \ \. | ̄||| ̄ ̄ :| < > \ \::/ \ \ | ||| | Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y \ | \ \ ゝ_.!|! __ ノ __ \〉 \ \ γ´  ̄ ̄ `へ \ \ / , _ \ \ \ / /^⌒ `、 \ \ _,/ / / 、__ r '. fぅ \__ ノ´ / / ` 廴_ 厂 i \ \ /^ ノ / | \ >/ / / ; 乂__ァ ´ / / / / / / ′ イ
.,、 .< ,>'\ ┌=ニ二二ニ=┐ .___ ._ /:::::::::::::〉 :. .|_i|i____ | / / _,/:::::::::::::::/ \ ゙*・゜゚・*:. 。.:.〈 ━|━━ *二二二二三三三O- \ \::::::::::/ \ \. | ̄||| ̄ ̄ :| .\ \ \ \::/ \ \ | ||| | . ̄ ̄ ̄ .\ | \ \ ゝ_.!|! __ ノ __ . \〉 \ \ γ´  ̄ ̄ `へ \ \ / , _ \ \ \ / /^⌒ `、 \ \ _,/ / / 、__ r '. fぅ \__ ノ´ / / ` 廴_ 厂 i \ \ /^ ノ / | \ >/ / / ; 乂__ァ ´ / / / / / / ′ イ
もう残ってる人の殆どがTPS視点じゃない? TPSじゃないと太刀打ちできないんだけど
284 :
UnnamedPlayer :2013/06/19(水) 22:31:02.53 ID:3rxLeYUj
武士道グループってあるけど 勝手に入ってもいいのかな? 友達増やしたいのだ
TPSが許されるのはrank20まで
286 :
UnnamedPlayer :2013/06/19(水) 22:44:15.00 ID:3rxLeYUj
steamのストアの詳細みれます?
FPSだけどスコアトップも取れるし 集団戦も得意だよ
rank40超えてるけど、普通にずっとTPSだ アーチャーの時はFPSだけど 正直TPSで集団戦に入るとさっくり死ねる
>>288 FPSのほうが集団戦死ねるよ
やはりこのゲームの雰囲気が好きだからFPSでしかやらないなあ
ああ、ごめん集団戦で死ねるのはFPSね うまい人なんかはFPSのがリーチが良く把握できたりフェイント判断ができて楽とかいう話もどっかで見たけどね
よくTPSなんかでやれるな、視点変えるだけで一気にクソゲーになるというのに
Ume Onigiriの切りってなんであんな早いの? 昔からお辞儀してたから不快だ
パリィしやすいのはFPSだな。 VのTPSは強いけど、これじゃない感するからFPS派だわ。
正直このゲームをTPS視点でやってもなんか意味がないというか
状況によってTPSとFPSを使い分ける俺が勝ち組 BF3の乗り物の運用と似ている
おうTPSのカマ野郎共の斜め上向いた間抜け面には正面からビルホックで串刺にしてやっから覚悟しとけや
TPSにしてる人は 敵を正面にとらえようとしないから すぐわかるね
いつも捜し物してるしな どこにも本当の強さは落ちてないけどな
やかましい
すいまっせへぇーん 次のバージョンアップまでまーだ時間かかりそうですかねー?
301 :
UnnamedPlayer :2013/06/20(木) 20:32:46.94 ID:Am3vaJmu
多少はね? AAが野獣先輩の改変だと思ったけど違うのかな?
そうだよ 丁度斧構えてるAAを見つけたから M&Bスレ用に作ったバケツAAをパパパッと被せてオワリッ!
女の子にやられると嬉しいね^^
FPSは単純につまんない 昔から一人称視点ってあくびが出る
あ?後ろから掘られる恐怖味わったたらやめられんわ 尻穴拡張するぞ
切れちゃったlanケーブル変えたら前が不良品だったのか カクカクがぬるぬるになって海外でもキックされることがなくなるとは思わなんだ 何が不都合になるかわからんもんだな
とーなりどうし あーなーたーとー ∩___∩ ノ ヽ/⌒) あーたし /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ さつまいもー | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \
やっとスランプから抜けたぜ
このゲームボイスチャットできねえのか
なにこれ超ほしい
312 :
UnnamedPlayer :2013/06/22(土) 01:06:56.11 ID:c/6H68fz
え・・・・・ ほしい
後ろに矢が刺さってるデザインならバカ売れしたものを・・・勿体ない
314 :
UnnamedPlayer :2013/06/22(土) 01:53:22.44 ID:ynJwPdAu
コップで2000とか高すぎやろ
こんあコップ使うのはGeekしかいないからしゃあない
ベータの(多分)最終パッチが出たようだよ これで何も無ければ来週ぐらいに適用になるのかな? この週末にこのパッチ試して、報告して欲しいってさ 変化点は修正と武器とかスピードのバランス調整だけだけど MAAが早くなったり(最大スピードがではなく、スプリント始めの加速だったり基礎スピードだったり)、 前回のアップみたいにいくつかの武器に細かい修正(スピードとかダメージとか微変化)入ったり、 弓の矢の種類がそれぞれのタイプにより効果的(例:WarBowのBodkinで105から116)になるぐらいかな
あー、あと土日で8v8 Team Objective Tournament開催?だとかなんとか 正直よく分からない これは多分配信されるってことかな?
公式か?景品がバケツジョッキなら出るが
プレイ人口からいってヨーロッパが強そうだな
中世なんだし、イタリアフランスオーストリアは弱くていいよ
久しぶりにキングになったんだけど、終了1分くらいで急に何もしてないのにライフがガンガン減っていったんだけど ああいう仕様に変わったの? 味方が頑張ってくれてライフ満タンだったのが、いきなり5分の1くらいに自動的に減って、最後MAAのオイルポットで 呆気無く死んだんだけど
思ってたよりしっかり作りこんであってワロタ これは期待出来るな
ソウルキャリバーとかのステージにありそう
パリィだけでなく受け流しも欲しいぜw
クラスはMAAがNinjaでKがSamuraiか
Ninjaならいざ知らず忍者は実際に戦闘したりはしないだろうから、農民とか足軽あたりじゃないかと予想 誰だよ、忍者が何人もの敵と戦ったり魔法使ったりするって最初に考えた奴は・・・
なんか幽霊だか骨みたいなのと戦ってる人をよく見るけどあれなんなの? 船を送り込んだりバリスタで壊したりするステージの最初の崖した墓で見るけど
墓の前で何度か土下座した後にF10で生贄を捧げると出現するよ
>>323 なんかチートでそういうのがあるらしいけどね。
>>330 レアキャラ
まだ見たことないや
付き合ってる同士チャットでイチャイチャするのやめて・・・興奮しちゃう。。。。
チートって防御系ばっかと思ってたけど攻撃系もあるんだな 自分含めた5人が違う場所でハンマー持った奴にいっぺんに殺された表示になって やった奴じゃないのが間違ってキックされたりとか無茶苦茶になってたな
鯖にいる全員が一瞬の内にハンマーで殺されるのはよくある事
一度遭遇したことあるなそれ そういや一定間隔で数歩分ワープしてるバンガがよくいるけど、あれはなんなんだろうな
なんか妙に武器の振りが早い奴がいる気がする。 めちゃくちゃな速さじゃないので、チート認定するわけにもいかないが
ping90〜120の外人の微妙なラグだと 数歩分ワープ、とかパリィのタイミングをいつもより早めないと間に合わない、とかがよくある気がする でも透明になるチートなんてのもあるみたいだし、よく分からないな
体力チートもあるんじゃないの レベル56の外人がそれっぽかった
レベル56って1000時間越してるよな・・
キングはTOの時と一緒で体力2倍あるとなんだけど ちょっと面白いからそれはそれでいいや
マルチでチート使うやつはマジで人間終わってると思う
人生色々あるからな、ストレス発散だろ 俺だってむちゃくちゃにしてやりたい時はある
だから終わってるんだろw ストレス発散の場がオンラインゲームな時点で終わってる
まぁ使う人からすれば、マルチで使わないと面白くないんだろうが
>>342 kingなんかよりmasonkがこんなアクロバティックに跳躍できることの方が衝撃的だわ
岩から飛んだんじゃない?
チーターを擁護する気はまったくないが、 プレイ動機がストレス発散なのは全員同じじゃないの? つうかそれ以外Chivalryをやるどんな理由があるんだ
Cキーを押しに
公式にMAAの速度微変更のパッチ これ今日試して、明日には製品パッチ来るかもだとさ
うわあああああああああああ来ないでくれええええええええええええ なんかベータのやつ遅くて嫌なんだよ 古き良きchivalryは犠牲になってしまうのか・・・
もうBushido Modしか望みはないな 十分元はとれた
パッチ調整が一段落したらしい まだ確定じゃないらしいけどね
更新点が色々ありすぎて、転載は無理だから興味ある人は確認したらいいと思う
http://www.chivalrythegame.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=14801 以下英語適当なうえに流し読みした内容
システム:キック関連・フェイント(コンボフェイントやカウンター)・追いかけ移動の強化
スタミナ(再生速度アップほか色々)・敵の当たり判定が大きめに、味方のが小さめに(FF対策?)
アーチャー:武器調整
MAA:dodge(dodge攻撃の調整・スピードやクールダウン)・基本スピード向上、スプリント加速向上・武器調整、Falchion属性変更
バンガ:スプリントアタックの強化(スピード・与ダメ)・武器調整(全体的に微速度向上で微ダメ低下したり、三又槍強化?)
ナイト:打耐性微調整・盾がなくても片手半剣・武器調整(メッサーは属性が斬になりダメ向上・あとは与ダメとスピード関連)
あとバグ修正と、かなりの武器(特にアーチャー)でスピードと与ダメ調整だとさ
武器は色々あるから、自分の愛用はチェックしたほうがいいかも メッサーとかポールハンマーとかかなり変わるみたい
もう3ヶ月くらい参戦してなかった
紋章のカスタムはこないんか
アーチャーが全体的に強化されすぎだろ 特にクロスボウ全般 HSダメージが低下したとはいえ、リロード速度増加と矢の速度が増加 CoD化が捗るな…
戦争が飛び道具と物量重視に変遷していくというリアリティある演出
弓の精度が高すぎないか もうちょっとバラけても良いような
Archerは確かに強いが得点に結びつかなさすぎる 一発当てたらアシストポイントぐらいにしてもらわんと稼げなくてやってられんわ、結局ポイント欲しさにVに行ってしまう 自分が攻撃当てた直後ぐらいにそいつが殺されないとアシストつかないってのはちょっとシビアすぎんだよなぁ
まぁスコアトップ行きたくてやるというか イラつかせるのを楽しむものだからなAは リスポンしたてのMAAとかをプスッと射殺すると脳汁出る そして死体斬りされるとむしろ達成感を感じるという
Archer上手い人は近付いて倒すのも大変だからな 逆襲でさっくり殺されるのも良くあること
ちょ、突然ランク0になって武器のアンロックが全部初期に戻ったんだが ベテランヘルメットはまだつけられるけど、他になった人いる?
すまん、7回適当な鯖入ったら治った。騒がせてもうしわけない
367 :
UnnamedPlayer :2013/06/25(火) 22:57:55.06 ID:IpUuwBe7
^^:) パッチありがとう! とるなばなーさん! これからもバグに負けずがんばるっっす!!
パッチきてるやんw
公式フォーラムがパッチ来て盛り上がってるな あとはキャラカスタマイズはよ とりあえずエンブレムコンテスト結果出てからなんだろうけど
スプリントアタック早くなりすぎで笑う
早いぶん制御が難しくもなったな 着地した時に視点がずれて直す前に殺されることがおきるようになって 博打度がました気がする
武器だとKが一番調整されてるな、プライマリ武器使った感想 モールが攻撃力とスピード上昇で使いやすく、グランドメイスもちょっと早く ダブルアックスが産廃を脱して、短いけど攻撃力の高い尖った武器になった。 髭斧の振りがさらに早くなって攻撃力が上がってるとか笑えるw 戦剣がどうにもこうにも弱体化してなける、メッサーは短いツヴァイってかんじ 長剣とポールアクスと戦槌が相変わらず 戦槌まだK二発でやれるので強武器 個人的にはダブルアックスが一番良調整だわ
ゲーム終わった後のキルデスがポイントに繁栄されなくなったのは良かった
ヴァンガードのポールアーマー調整してくれよ 早くて長い上に騎士二発で殺せるとか壊れ性能過ぎだろ
スピードは43%だけどポールハンマーはマジで強くなった 対K性能がすごい 振り下ろしと突きで2発や
そういや負けた側がゲーム終了時にみんな素手になるな 罰ゲームか?
>>375 まじか、バルディッシュよりもやばいのか
確認したらポールハンマー、突きor横振り+胴体あての振り下ろしでKやれる AとMも振り下ろし頭当てれば一撃っぽいし、これは調整だろw
ファルがKにきつくなってる?
そして投降した兵士をここぞとばかりに手にした武器で刈り取る勝利側・・・
さっきstop killstealとか言われたんだけどやっぱ気にするもんなの? 言われるまであんまり気にしたことなかったけどスコア出るゲームだからある程度気になるのかな
まったくきにしてません
トドメ刺すとき以外放置してるとか極端じゃなければ気にしなくていいよ どっちかっていうとさっさと一緒に倒して次に取り掛かりたいって人のが多いはず
自分みたいに弱いとスチールとおもえるような長時間切り結びするようなときは 負けフラグたってる時だからむしろありがたいw
今回のアプデで爽快感減ったなー しばらくお休みしよっと
一時のベータは糞の様な出来だったが中々納得のいくものに仕上がってて驚いた パッチノート見て絶望してただけに嬉しいわ 爽快感減ったのは同意だけどそれを打ち消すぐらいスイング後にパリィ出せるようになったのが嬉しい あとはキャラカスタマイズだけだな
stop killstealとか気にしなくていいよ てか助けてよ
>>386 どの辺が変わった?
スピードが落ちたところかな?
スピード落ちた? 全然わかんないわ
スピードは上がったんじゃないかな 特にVとかスタミナとかMの基本速度とか ただ集団戦基本になったような気がする、片手の弱体とかフェイントとか そのせいでVの長モノ、特にポールハンマーが鬼畜でヤバイ
rankバグはいつ直るんです?
393 :
UnnamedPlayer :2013/06/27(木) 20:43:46.55 ID:f8mGPpxJ
正直こういう調整とかいいから新武器と新マップはよ! でないとそろそろ飽きてしまいそうだ・・まだやってるがね
>>389 スタミナ消費がでかくなったから一人で無双できなくなった
あと殴られると攻撃できない時間が増えた
ごちゃごちゃ感が増した。楽しい!
>>389 斬った感じがザクがサクになった様な気するんだよな
バリィしやすくなってコンボも決まりにくくなって上手い人下手な人で差が付きにくくなった
流石にもっさりし過ぎかな、TO以外やる気が起きない・・・
もっさりなのかラグなのかよく分からないというか 攻撃判定と喰らい判定に変更はいってない?
Mのoilが強化されてるね
oilって狙われた時点で避けようが無くね? ジャンプしても結局地面に着地するから食らうし マジでウザいんだが
盾を持てないMAAとかアーチャーのカモでしかない オイルポットに盾以上の価値があるとは思えん
オイルポットは嫌がらせに使う。 食らうと地味にうざい。確実にダメージも入るうざい。 相手にウザッって思わせたら勝ちの武器 あとは王とかに投げてあてておくと自動回復を阻害できる。
オイル持ちMAAやるとイーッヒッヒッヒって気持ちになる
stone hillで城門突破しても延々と油が上から落ち続けてたけどバグなのか? 突破前からいた人がその後もこもって鍋ひっくり返し続けてたならご苦労さんだが
買った
同じく買った。フリープレイで飽きると思ったら、終了後にやりたくなってきたので セールをずっと待ってた。
>>397 パリィが楽になりすぎたせいでDuelは死んだ感があるな
俺も買った! しかし Chivalry Medieval Warfare と Chivalry Medieval Warfare Beta 何が違うのでしょうか? Betaの方が選択できる武器が多いだけで 他は何も変わらない?
Betaは次期アプデのための実験場 ある程度良い感じに仕上がったなと思ったら本家に移植 もちろん人も鯖も少ないよ
パリィが楽に、フェイント受付時間が短くなったから、duelがもっさりしすぎてやばい dodgeでめくれるMAAはともかく、片手Kとかはご臨終だな
外鯖で相手に片手武器でフェイントされるとムリゲーだったから個人的には有難い duelはやらんし
愛用してるポールハンマーが強武器になったと聞いて飛んできました。
ラグかバグでランク0に見えてるのかと思ったら本当に0か 半額なのね
ブサメンMasonはTOP絵にはキツすぎたようだな さすが我らAgatha
フレイルは強くなりましたか・・・?
そういえばアプデしてからフレイル持ってる人よく見るな
フレイルの振り下ろしのリリース時のスピードすんごい
鯖増やすんだ 新規が逃げるぞ
kisidou満員で入れん
ラグが凄い
騎士道って前64人とかなかったっけ?
確かにラグ酷い
パッチでラグが増加した・・・?
なんだろね 他の鯖ではこんなんならないし
人数も高ping者も少ないのにラグる時あるね
セールが終わらない内に誰かランク0〜20限定の鯖を建ててあげて
そして新規に襲い掛かるランクバグ
で、どうしてほしいんだ
FFで有名なI'm do thisのフレンドがKORまみれだから韓国IPを弾けっていうんだろうけど、画像だけ貼られてもなあ そもそも俺はそいつにFFされたことがないし あと昨日珍しくマスキルチーターが出没したね こっちは中国系みたいだが
俺がChivalryで殺されまくるのはどう考えても韓国が悪い
いや、キモいアニメオタクが悪い
アニメアイコンこそ諸悪の根源だよな
多数対1の時に横振り連打するやつはまだしも リスポンから出ない一桁Aの集団はkickしたいわ
外人や初心者なら許したれ
こんなにラグかったっけ?
騎士道サーバーは頻繁に瞬殺チーターが現れるから糞
てすと
新規の人用のサーバー立てた方がいいって絶対
鯖立てるのもタダじゃねえからなぁ 人に頼むんなら自分でやれって言われるだけだぜ
新パッチきてから一人称でやるのが楽しすぎるんですけどw
ツヴァイハンダーでMMAを一撃で殺せなくなっとる・・・
>>441 鯖は前から余ってるしrank周りはバグとかでほぼ機能してない
Inaka鯖とかずっと前からあるのに最初から存在してないみたいに扱われてるのは何かあるの?
ポールハンマーで下向きながらoverheadするの強すぎじゃないっすか? 近すぎるとパリィ全然できないし そういうゲーム?
変態ゲーマーになるとその攻撃を余裕でパリィしてくる。
韓国勢と一部のやつらだけだよ下向きなんて野蛮な斬り方してるのは
そういうゲーム 割りとみんな自重したりしなかったり まぁポールハンマーは修正きてもおかしくないと思う
ラグがやべぇ
槍が使いやすくなった気がする
守り方優位になりすぎwwww
今回のパッチで完全に集団戦仕様になったからなぁ 怯み時間が長く、スタミナ消費が大きく、長モノが強くなって、正面のパリィが簡単になったからな 守りは固まってりゃそれでいい、というか完全に囲ってボコるだけのゲームになった感じ
バリィで時間稼ぎしながら味方来るの待てるからなw
バリィって誰やねん
あいつです
>>445 たぶん家の回線の問題じゃないかな?
夜になるとPingが跳ね上がって酷いんで
プロバ変えてみようかと思ったりもしたけど
色々調べたらフレッツ側にも問題あるみたいで変えても直る保障ないんだよね
それに最近は1年とか2年縛りとか多くて気軽に試せなくなっちゃったし
1G回線なのに夜の42人鯖だとping100こえるときもある
>>458 回線の速度が早いからpingが良くなるわけでもないからね
夜は回線が混雑しがちだし仕方がない
Inaka鯖って一覧に出にくくない? 人が増えるとpingがガンガン上がるのはゲームのプログラミングとかの中身自体の問題じゃない?
Kishidoの42人は明らかに鯖のキャパオーバーだと思うんだが 32人くらいまでだ快適なのは
前は24人や32人だったんだけど いつからか42人?になった。 セール終わったら戻すとか言ってた気がするけど、詳細はしらない
人が多くなればクライアント側のグラフィック処理やらが重くなるわけで 応答速度が落ちるんじゃね後はサーバ側のデータ転送量が増えるとか 詳しいことは知らんが
kishidoのラグは人数とか関係なき気がする 人少なくて高PIN居なくてもこの前ラグラグ起きてたし 発生するようになったのセールの少し前からなきがするからパッチかね?
セール後から人増えたから1と2で32人ずつとかでもいい気はするが
セール後はAが異常発生したりvotekickで冤罪多発だ
そういえばアプデ来てから武器のバランス周りが変わったんだよな 誰か暇な人は初心者ガイドを直しておいてくれると嬉しい 少し前までは喜び勇んで書いてたけど、今回のパッチは個人的に残念だし書き直すエネルギー無いわ・・・
469 :
UnnamedPlayer :2013/06/30(日) 18:35:46.02 ID:LcAHZqfT
TKしに遊びにくるような輩をどうにかせんとな あとAのクラス制限してほしいわさっきも攻撃側なのにクソ芋A多すぎて ゲームにならんかったし、とくに後方で延々と当たらない矢を打ち続けてるやつにはさすがに殺意を覚えるわ 集団ゲーなんだから少しは周り見ろよ。攻撃側なのに後ろでイモイモしてたら 戦線維持できなくなるに決まってるでしょそれくらい考えようよ
マジでアーチャー増えすぎてアメリカ鯖みたいになってるわw 前線に突っ込んでるのが馬鹿らしくなるんだよなーw
>>469 >後ろでイモイモ
wwww
俺は肉弾戦が好きなので両手武器ぶん回してるけどw
まあ、確実にkillしてくれてたら良いんじゃない。アチャーでもさw
このステージならアリなんじゃないかと思えてくる
このステージだと上手いAがいないと結構きついしな、下とかバリスタ構え狙いとか
>>468 武器もかなり変わったけど、他にも色々変わってるからなー
後スキキャンセルパリィとか出来なくなったみたいだし
いまならAMDの気持ちも分かるわ
>>472 ワロタ
そういやメッサーが盾と同時に持てなくなったんだな
昔とだいぶ変わったね
初心者ってアーチャーやりたがるもんなの? 俺がnoobだった頃は耐久力の高い騎士でぶんぶん丸ばっかやってたわ 弓兵とか見るからに難しそうで武器のアンロックも最後まで残ってた
最初にアーチャーばっかりやってる奴はすぐ飽きて消えていく
Vanguardあたりをやる ↓ 斬り合いで勝てない ↓ だったら遠距離から攻撃すればいい ↓ アーチャーをやる ↓ バカ
アンロックしてるだけだよきっと Aは時間かかるし PCゲーやるんならFPS慣れしてるだろうし選びやすいんだよ多分
10代やそれ以降なら分かるが一桁台のランクでAやられてもねえ
好きにさせてやれよ
tpsメインで視点移動のキーバインドが何故かうまくいかないんで アーチャーとか投擲武器全般は捨てたな自分は
TPS()とか言ってる人は視点変更禁止鯖とかどうしてんの
初心者と外人のアーチャーがいっぱいいると10回ヘッドショットの実績狙いたくなる
普段TPSでやってるけど、FPS縛りの鯖行っても全く戦績変わらん ただ目が疲れるからTPSより長い時間出来なくなる
>>484 Vでくるくる回る戦い方をしなくなるだけだよ
視界が狭まるから漁夫メインで戦ったり慎重にならざるを得なくなるね
戦績はそこまで変わらないかな
キルデスは殆ど変わらないけど戦い方は変わるね 突っ込んでいく時はより慎重になる
まぁ禁止鯖だと全員が禁止状態だから、振り回せる人もいないしな 結局平等
今朝久々にやったんだけど、 MAAって、前進ドッジ+攻撃(踏み込みアタック)って できなくなったの? なんか操作の勘忘れて duelますます誰にも勝てなくなった やだもう
パッチノートにあるけど、確かWindupとRelease中のDodgeできなくなってたはず
優勢でリスポン付近まで押し込んでから勝負決まった時 負けて武装解除された側を武器持った勝者側が完全包囲の形になってて 直後の惨殺がひどすぎw農民殺すよりやばい脳汁が出た
何言ってるか分からんし気持ち悪い
うむ
>>492 降伏したにもかかわらず斬り殺すとは、さすが鬼畜Mason
Hey, koreans are coming......
こっちは負け認めたってんのになあ。なんで殺すんやろなあ。
ランクバグと武器アンロックバグはトーンバナーが原因究明中らしい 武器アンロックってチームセレクトからクラスセレクトまでを3回くらい繰り返してると直る時あるよね
武器アンロックはチーム入ってしばらくすれば直る それまではアンロック不要武器でも使ってればいい
あー、やっぱりバグだたのね。 自分は、logout.login繰り返してなおしてた。
>>498 負け側だけ武装解除ってのを狙ってるのかはしらんが面白いシステムだよね
敗者の悲哀と勝者の残酷さを表現してる
常連少なめ新規者多めの平日だと常連のちょっとの偏りで勝負決まっちゃうな
Darkforestの最後の流れるような目標達成はすごかったわ
防御側の常連組は新人切りまくって水路で生き残っちゃってた分遅れたんだろう
負け側の武装解除の元ネタってDay of Defeat だろ
フリー期間にセール、アプデ後にもセールあったしな
弓兵弱体化させてくれ 一発一発が重すぎる 斬り合いするどころじゃないよもう
使えば分かるがAは弱いよ 遠いところにいるから気づきにくいけど実際には結構な数のAが居て、撃つ総数が多いもんだから頻繁に当てられてるように感じる そいつらが全員長物持てばいかに脅威が増すかが分かるだろう Aは精神攻撃には一役買っているが、どちらかと言えばチームの足を引っ張っている
他の職はいくら偏っても問題はないけどAに偏ると前線維持できなくて負けフラグたつしね
守備側で敵兵削りしたりオブジェの妨害したり、攻撃側で敵弓兵狙撃したり
アーチャーだらけの遠距離大会〜ポロリもあるよ〜
斬り合いの末で負けても納得するというか、それがこのゲームの醍醐味でもあると思うけど アーチャーに狙撃されて死んだら、ただひたすら虚しいだけというか
盾持ちナイトやってジグザグ移動しとけばまずAに殺されないじゃん
タワーシールドだと正面からは厳しい。 カイトシールド?なら足が狙えるのでそこに当てるんだ、アーチャー諸君。
盾構えて上向いてない人とか多いからヘッドショット余裕でしたって大体なっちゃうけどね むしろ足の方が狙いにくい気がする この時間帯は酷いなkishidoもPIN2、300ぐらいのランク一桁だらけで チームオブジェクティブとはなんだったのか状態 まあ何時もと違う場所で戦えたりで新鮮な感じはしていいけど
>>512 超大人数の騎士道だと盾Kは攻撃チャンスがなくてただの肉壁じゃない?
片手はもう生きていけない印象
いい加減32人に戻してくれんかね
重いのも勿論だがゲームバランス的にどうなの、あの惨状
あえて64人鯖にしよう
騎士道はAが足りないんだな Aが増えれば盾の有りがたみも分かるはず きっとそう
>>512 某Sランクの盾持ちKでも大人数じゃイマイチだからな
一時Aの数規制とFFダメダウンして欲しいレベル 他鯖行こうと思ったらソコも低ランクだらけ・・ ランク制限役になってないし・・・
盾持ち片手Kはパッチで完全にご臨終したからな
ファルでもフェイント余裕で回避可能になったからな
ランクバグってんのにランク制限機能しちゃったらマジ無理ですわー
ランクバグで40が増えたからね まともにやってれば300時間ぐらいかかるんだけどね
しこしこ40目指してがんばってたからバグで40になって悲しい
41以上はランクバグないよね 早く41になるといいね^^v
あるがな現におr
最近makibaoみねーなあ
>>515 メッサーの振りが速くなってるから十分すぎるほど強い
なんか今日のスレはADM臭いな
Z4Z4Z4Z4Z4
AMDだったw
マキバオーの成長だけが俺の楽しみだった
すぐに逃げ出すチキン野郎だったのか奴は
ランクの割に結構成長してた覚えがあるな まだまだこれからだというのに
マキバオーはセンスあったよなw セールのせいもあるけど明らかに人増えたな パッチ成功か
アプデ後何回かポールハンマー使ってみたけどこれはアカンね
今回のアプデで、弱い人でも囲えば簡単に戦えるようになったからな 新規が残りやすかったりする点ではいいんだろう
Polehammerおかしいな 特定の条件でOverhead振ると柄の部分に当たり判定あるみたいな凄まじい速度が出る
>>517 海外でcitadel攻撃側やった時城壁からの矢が多いのとうまいので射殺されまくって
2分くらいなかに入ることすら出来なかったことがあったわw
こっちから豆粒くらいにしか見えないのにバシバシ当ててきやがる
ちっさいパッチきたけどなに?
GMGで80%オフやっとるぞ 時間限定だが
PolehammerってMaulのこと?
Vanguardの4つ目のやつのことでしょう
アレか 存在を忘れてた
今日なんか鯖が全体的に不安定じゃない?
これだからアニメアイコンはアスペって言われるんだよな
546 :
UnnamedPlayer :2013/07/04(木) 00:16:11.46 ID:qlVXq209
アニメアイコン関係ねーなぜいつもその話が出るのかわからない PCゲーマーもアニオタも同じようなもんでしょうに・・・
とりあえずアニメアイコンの話題をするのがMason
アニメアイコンに釣られるのがAgatha
まあツイッターやらなにやらプロフ画像にアニメアイコンの時点でお察しくださいとしか
そのアニメアイコンに惨殺される自称一般人ってこの世に存在する価値あるのかな
>>546 毎回ゲーマーもアニオタも差異はないって持論持ってくる奴いるけどどっからその理屈が出てくんの?
世間一般的にはアニオタって聞くと引かれるよ、廃人ゲーマー(似非生業)とかなら分かるけどこのゲームのアニメアイコンつけてるの総じて廃人のダブルパンチじゃん
おまえら宿題やったか?
廃人ゲーマー() ここはキモオタのすくつですか
動物アイコンも食べ物アイコンもアニメアイコンもNGなのがこのスレの鉄の掟
555 :
UnnamedPlayer :2013/07/04(木) 02:32:52.66 ID:qlVXq209
>>551 同じ仮想現実に熱中してるんだから仲間みたいなもんでしょ
ほかの趣味はよくてもなんでアニメだけこう毎回叩かれる理解できないわ。
数あるなかの趣味の一つにすぎないのにね。
そうやってアニメだけ馬鹿にして優越感に浸ってるのかね。ま2chはそういう場所かー悲しいけどな
なんとかして自分を正当化しようと必死に書き込んでる人たちが沢山いるなぁ・・
どこの馬の骨とも知れない奴ののアイコンが気になる奴は設定でアイコン表示切っておけよ Steamのしょーもないソーシャル機能に踊らされてる時点で頭おかしいわ
>>555 入れ込み方(方向性)が違い過ぎるから違うって言ってるんですよ
そもそもアニオタは、あなたが言うところの仮想現実に恋したりキモい性癖にしたりやばいじゃん
ゲーム楽しんでるだけの奴にそれと同じですよって言われても困りますよ
いや、自分をまともだと思ってるゲーヲタの方がヤバいw そのうえ、思ってるほどゲームが上手くなく、自分が下手なのをアニメのせいにするのは ゲーヲタとしても失格w つまり、ゲームをやらんほうが世のためでも、お前のためでもある 憧れの一般人になれるよw
つうかもう言っちゃうけど、 ここでアニメアイコンへの嫌味が 不自然にずっと書きこまれてる理由は 要はあいつがイラつくってことだろw
そう、あいつや
あいつか、桶狭間に誘い込んでボコってやんよ
アバター何て普段は気にならないけどアニオタは正直気持ち悪い 何歳くらいなのか年齢的なことを考えたりするとゾッとする
鯖がずっと全消滅してるんだけどみんなはどう? 以前もこういう事が何度か有ったけど、スチーム再起動したり何度か入りなおせば治ったんだけど 今回はずっそのまま
最近発生しないけど、前はよくフィルタが変わってたせいで〜とかあるけどそういうんじゃなくて?
それも確認したけど違う っていうか他の人はちゃんと表示されてる? 俺だけかなこの症状
バランスかわりすぎだな、 Aは純粋に強化 Vは最強、ポールハンマーパネー Kも地味に強くなった MMAが息をしてないぞw
(いまさらMAAなんて言えない・・) ともかくポールハンマーは要修正やな
前からポールハンマーよく使ってたのに強武器になったから使い出したと思われたら嫌だな。
Aは個々としては強化されたように見えて、チームで見たら弱体化されてるという状況 集団で戦うのが基本になって前線の人数が重要になったから、役に立たないアーチャーはホント意味なくなる Kはメッサー上手い人やモール系・斧は強化、逆に片手Kは全体的に弱体のうえ、ファルが役に立たなくなった MAAは、ドッジ攻撃の変化で混乱してる人も多いけど、上手い人は問題なく移行できてる感じ 結局今回のパッチはVの一人勝ちだな ダッシュ攻撃の強化に超武器の取得、集団戦基本だから長いのが基本強いし
ラグいな
火山で全部ラスト一分以内で目的達成は楽しいけど流石に疲れるな
Steam使ってて鯖見えない奴に解決策っぽいのかもしれないのが見つかった ゲーム起動をSteam経由でしてない人は、SteamをOnlineにしてからやると鯖見えるっぽい
steam経由じゃない起動の仕方なんてあるのかあ 日本語版組かな?
ポールハンマー下向き振り下ろし死んで
逆に考えるんだ、やられて嫌なら 自分もやればいいんだ 下向き振り下ろしとか前からあったしな
前からあったからといって肯定されるべき行為ではないな KR勢みたいにお辞儀すんなよ
ずっと下向きながらってのはどうか分からんがAcceleratedOverheadは立派な技だけどな
三人称視点の真ん中でやってると自キャラに隠れる相手を見ようと微妙に視点を下げて 下向き振り下ろし気味になってるかもしれない。
そもそもテクニックとして認められてるのに使ったら強いから使うなってのはおかしい 逆パターンでディレイ技とかもあんのに
なんで切れてんの?
アニメアイコンだな(確信)
攻撃の際のテクニックって覚えると結構役に立つしな wikiに載ってない部分ではあるけど
やりこめばやりこむほどクソゲーが加速する
586 :
UnnamedPlayer :2013/07/06(土) 00:52:23.50 ID:5Kfzertz
普通はやりこめばやりこむほど味が出てくるゲームなんだがな
普通ってなに 400時間以上やったわ
てめーのプレイ時間なんざ知るか
みんなうますぎて萎えるじゃねーかよ
少なくとも俺よりはうまい
591 :
UnnamedPlayer :2013/07/06(土) 07:39:21.01 ID:5Kfzertz
ちょっと前に比べたら今の日本鯖は初心者にはちょうどいいレベル パッチのお陰で常連さん離れてるからなー
パッチでVの長物が相対的に強くなってなんかつまらなくなった
まぁ初心者には今のほうがいいんだろう 数人のVで囲って長モノ振り下ろせば簡単に倒せるようになったし
竿武器でバランスブレーカーはポールハンマーくらいだけどな Vが強いっていっても全体から見たら突出してない気がする Kはモールやメッサーがやたら強くなってるし Aも連射が利く上に弾速が上がってるから上手い奴ならバシバシあててくる MAAもウォーアックスつかえばVの対処も楽でしょ Vが増えてきたらVに合わせた武器を使えばええやん
ポールハンマー使ってみたけどよく強さわからなかった。 前と比べてどんな感じに変わったの?
ダメージが上がって振り下ろしを当てればナイトを2発で沈められるようになった 密着して振り下ろすと下向かなくても攻撃判定が相手に届くのが妙に速い
>>596 なるほどねー。
初期のハルバードみたいな扱いになってるのね。
個人的にはスピードをちょっと上げるだけでも良かったけども。
俺このゲームで唯一まともに使える武器がメッサーだったんだが、 久々にやったらさっぱりキルできない もともと下手な腕が休止でさらにおちてるにしてもだ メッサー、パッチで強化されたんでしょ? メッサーで無双してる人も普通にいるし・・ 逆に弱体化されたんじゃってぐらい、攻撃がスカる 普通に切りつけてもみんなパリィされる フェイントもなかなかひっかからんし あとフレイルもさっぱり強くなった気がしない
>>599 多分それはメッサーの所為じゃない
パリィ超強化、フェイントは大幅に弱体化。崩しがしにくくなった。変わりに間合いと切り込むタイミングが重要になる。
全体的に消費スタミナ上昇、被ダメ時の硬直時間増加、集団で動くことがより重要
これを頭に入れとけ。前とは完全に別ゲー、タイマンでのテクより立ち回りさえしっかりすればちゃんとキルがとれる。
特に今はVが増えてるから慣れればメッサーで正に無双状態になる。
要するにだ、味方を囮にして後ろから切り込め
>>591 パッチのお陰というより42人がクソ
コンタクト取ってる常連組の中で肯定的な意見が出てきたことがない
32が多いとか何とか議論してた時期が懐かしいわ
>>576 アクセントとして入れてくる分にはいいと思うんだがな
アプデ後からコンボが弱体化されたからお辞儀は確かに強くなったが、食べ物の名前の彼のように最初からコンボする気がない奴はどうなのとは思う
彼の場合はアプデ前からそれしかしないガチお辞儀勢だから何とも言えんけど
今こそ24人鯖復活に期待です
システムの裏を突くようなディレイ、捻り、お辞儀の攻撃が強いゲーム 集団戦・・・逃げ回り斬り・・・Vの逃げ回り斬りガード後に反撃が届かないK、M、A・・・AのFF・・・lag・・・・ パッチでもともとあったクソゲー度がより高まった
>>601 そんな地雷プレイヤー連中の内々の意見をドヤ顔で言われてもなぁ
入れない事が多ければそのままゲーム去っていくだけだしな
結局今回のパッチは、ポールハンマーを初めとした武器がどうのこうのってよりゲームバランス自体変わったからなぁ 集団戦争ゲーとしてはこれで正解なのかもしれんけどな その代わりduelとかもっさりしすぎてやばいけど
全体的に武器の火力が上がりすぎて攻撃力だけインフレ起こしてる印象 ナイトでも一発二発でガンガン沈むとか、スピードやリーチ犠牲にしてナイト選んでる理由が無いわ
今のバランスで行くならVとMの防御力交換して頂きたい。
>>600 なるほどありがとう
比較的少人数でやってたからよくわからなかったが、
32人フルだと、たしかにメッサー含めダメージでかい2Hの
有効性が増してるんだね
反対にナイトの2H剣は存在感なくなって、
盾+ファルシの人はほとんどみなかった、前は人気だったのに
そしてポールハンマーが・・・
俺は下手だから、パリィが続くようになったのとキック強化、
フェイントの習熟が必須でなくなったのはありがたい面もあるけど
2Hソードでテクニカルに無双してたあの人たちはきっと不満だろうな
公式フォーラムも賛否両論みたいだし
>>608 その画面見るに、アガサ用とメイソン用で別に保存できるんじゃないのかな
そんで、それぞれのチームで使える色が決まってるっぽい
ファルシはスラッシュ属性に変わっちゃったからなぁ あれでK斬ると全然殺せない Kには2H武器相手にもあれぐらいの耐性があってもよさそうなもんだけどね せめてVより多めに二発は耐えて欲しい 現状だと死にクラスだと思う ポールハンマーはバルディッシュの存在意義を完全に消し去った感じがある
もうみんなArcherでやろうぜ
いつもの感じでアーチャーで近接戦闘やると一撃でバッサリ斬り殺されるんよー
king戦ではoilpotで汚物を消毒がおきまりになってきたねー
パッチをブーブー言う連中も居るだろうけど(特に以前の状態で無双してた高ランカー連中) よく考えてみれば今までのバランスが異常だったよ 片手武器でフェイントされたらほぼパリイ不可能のじゃんけんゲーだったし、それに比べりゃ遥かにマトモなゲームになった フェイント弱体化させつつ武器の基本スピードを上げるというのも王道だと思う っていうかフォークの速さが神がかってるな 横振りとか、ちょっと気を抜いたら未だに食らう
長ものは突きの出始めと、柄の部分の攻撃判定さえ無くしてくれたらどうでもいいんだけどな
スレに書かれたら新規も古参も下向き振り下ろししまくり クソパッチだった bushido mod出る前に終わるわこのゲーム
いや、前からあるテクニックだし日本人が知らなかったからそりゃ知れば流行るだろw パッチ以前からあるのに何言ってんだ?
前からあるのは知ってるし Vの長物が強くなって下向き振り下ろしが増えて クソゲー化が進むってことだよ
そうか・・・ならやめたらいんじゃね 片手ブンブン丸が強すぎたときよりよっぽどバランス取れてると思うわ
そうだな
>>621 平然とブンブン丸とか言っててキモいんだけど
恐ろしくガキ臭い書き込み
○○がキモいキモいって、ゲームとは何ら関係ないよな・・・
相手を罵倒したいけど何を言えばいいのかわからない子供がよく使う
メイソンがキモいのは事実
アガサはキモホモ
40人以上だと何も出来ずに死ぬ 立ち回りが悪いのかな? タイマンならそこそこ勝てるのに、多人数のTOだと四方八方から袋叩きにされてボコられるわ
集団戦の立ち回りができてないんだろう。 とりあえず仲間にひっついて仲間を盾にしてればなんとかなるんじゃない
四方八方から袋叩きにされるぐらい味方がいないなら退却した方が
タイマン勝てるのはまだいい 集団戦は意識を変えるだけでなんとかなる 自分は逆に集団戦だけ上位になれるけど漁夫の利だったり数を利用するばっかで たまにタイマンになるとランク半分くらいの人にもそこそこ負けるんで こっちはどうにもならんw
メッサーって横切りのほうが威力高い? 縦切りだとアーチャー一撃で殺せない
スレの最初にダメージ表あるから、それと照らし合わせてパッチノートくらい見とけ パッチ後からSlashのダメあがってSlashのが強くなった
>>630 袋にされるのは無理な飛び出しをかけるからだね
横にいる味方とラインを形成して突出しないように心がければ
そうそう囲まれることはない
そして味方とともに押し上げたラインが敵集団との接触で戦闘になれば
数に大差が出なければ複数のタイマンになるだけなんであとは腕の問題になる
あとうまそうな人についてけばいいな
うまく噛み合えば2対3くらいならお互い生き残って勝ててしまうこともある
王にFFしてる外人が大量でゲーム崩壊わろりーぬ
味方のゲートに攻撃したりとか 謎の行動が目立ったね
人数少ないうちは鯖を温める存在として重宝されるのに、いざ満員になると蹴られていく外人さん可愛い
>>629 パッチ後から人数がすごい重要な要素になったから数で劣ってるなら素直に退く
突っ込む時も味方が援護してくれそうかに気を配る
駄目そうなら味方を先に行かせて自分が援護する
32人以上のTOでは立ち回りのほうが圧倒的に重要だねー
今日も笑いながらoil potを投げつける作業です
>>624 >>626 俺から言わせるとブンブン丸言ってる方が幼稚過ぎ
まあ、キモいって一言いって消える奴は確かにガキっぽいけど
それよりずっと使ってなかったAのアンロックが初期値に戻ってるんだけどこういったバグって報告されてる?
他人のフリして擁護 わかります
これだからアガサは・・・
アガサに見せかけたメイソンの工作
お前ら相当イカれてんな 別に擁護も何もしたつもり無いけどw
ぶんぶん丸
ぶんぶん丸
火力厨の俺はブンブンmaul
649 :
UnnamedPlayer :2013/07/07(日) 19:41:12.80 ID:M4r5scdg
擁護もなにもぶんぶん丸くらいで釣られるなよ ぶんぶん丸に恨みでもあるの?
ぶんぶん丸のなにが幼稚なのかわからんのだけどおっさんになればわかるわけ?w
激おこプンプン丸やな
別に激おことか関係無しでブンブン丸とかよく野球とかで昔は言ってたと思うけどね まあメイソンは頭悪そうだししょうがないね
ゲロ以下プンプン丸
しかし足もリーチもVに負けるKでは 予想して先に振っておかないと対抗できない 俺が戦場で血を流すと その匂いを嗅ぎつけた意地汚いサメどもが Aですら気色悪い笑いをあげながら群がってくる そいつらの漁夫の利根性を叩きのめすにも 先に振るしかない 先に振るということは外れも多い それをぶんぶんと笑いたくば笑え
You are true warrior
haaaaahahahahahahaha oh boy
今日敵チーム全員を一斉に手斧で殺すチーターがいて なんか壮絶だったね
たまに来るよ、そのチーター 蹴られた直後にsteam垢除くとまだプレイ中だったから、チートしつつ鯖行脚してるんだろう
>>323 書いたの俺だけど、
今日、例のハッカーにやられてようやく謎が解けた
完全にあれと同じツールでやられたわ
どういうアルゴリズムでダメージ与えてるんだろうな。 透明化、超高速移動、広範囲攻撃とかで手動で殺して回ってるなら腐れ野郎は 楽しいかもしんないけど、ボタンポチで適当な相手に自動でダメージとかだとつまらなそう。
>>654 先に振っておくと相討ちになるのが多くない?
囲まれてるとかでもない限りパリィしてから接近した方が確実だと思うんだがなー
日本のDuel鯖はたってないんですか?
臨時デュエル鯖とかそんな感じの名前で立ってなかったか
つがえた矢を戻すと消費するバグ新たに出たね。 武器切り替えてもキャンセル出来るけど一手間増えた。
Kメインでやってた人はVやった方が精神衛生上いいよたぶん
Kは現状ただの産廃だからな 打たれ強いって言っても、2撃で沈むからVともう耐久あまり変わらないし モール・メッサーに魅力を感じないなら素直にV使ったほうがいい
Kは弱いかもしれないけど 強化された斧系3種は強いじゃん!
668 :
UnnamedPlayer :2013/07/08(月) 23:43:10.58 ID:XVjiNPq/
wikiには散々にかいてあったメッサーがどんなかんじに強くなったんか雑魚の俺に教えてほしい あと、どうしても相手よりちょっと遅いタイミングで切りかかって殺される これってどうすりゃいいの?
こんな長物ゲーやってられるか クソ調整すぎてイラついてきた
>>668 持ってる武器の速さと距離を把握するしかないね
42人は防衛強すぎてダメだな
パッチ後は尚更それを感じる かといって攻撃に上級者が集まりすぎるとワンゲーム
盾背負ってるだけで矢当てるの難しいから Vが増えてうれしい warbowならヘッドショット一撃だし
そういう時うっかり上級者いない方はいるとホントレイプされてる感が強いね そっち側のスコアトップクラスになってもも相手側の中堅くらいしかないしw まあ数が同数なのに周りがあっさり殺されて上級者に袋にされるのも楽しいからいいけどさ
メッサーで無双してるKをよく見る
物陰にいても動きがくねくねしてしてる人ねw あれは常連上位2対1ですら普通に勝ってるから怖いわ 序盤は点数低めなのよく見るけど2ndweapon縛りでもしてるのかね ランク一桁が王になると不安になるものだが大概不安がよく当たる
いつもロングソードだけどメッサーつかいやすくなったん?
産廃からそこそこ使える武器になったってだけの話じゃない? ところで、武器のステータスってあれホントに正確なのかな? BOTとパリィの練習してるんだけど、スペック上ではホーリーウォータースプリンクラー(武器スピード87)よりも 棍棒(スピード90)やサーベル(スピード89)の方が武器を繰り出す速度が速いのに、 明らかにホーリーウォーターの方が速く感じる 棍棒やサーベルなら鼻糞ほじりながらでも簡単にパリィできるのに、ホーリーウォーターは少し気を抜くと 上段打ちとか普通に食らっちゃう なんかそういうスペックとのギャップや齟齬って感じてる人居ない?
各武器自体に速度が設定されてるのではなく、各武器各攻撃ごとに速度が設定されてる 齟齬ではなく明確に数値の差が出てんじゃない?
Saber slash release .375 Saber overhead windup .4 release .35 Saber stab windup .45 HolyWater slash release .4 HolyWater overhead windup .375 release .35 HolyWater stab windup .35
まー、総土下座状態は、騎士道辺りをFPSオンリーにすれば、パッチを待たずに改善されるだろ
多少出が早くなるだけでそこまで問題かね土下座は
やるとやらないで、キル数が違うのは確か
低レベルなのにLev40のツワモノみたく思われてるんじゃないかと 辛い日々を過ごして来たが、とうとうLev41になったぞ〜 本物のベテラン勢の仲間入りだぁ〜 でもランクバグ以来99%アーチャーしかやってないから 全然上達してねぇぇぇぇぇ
ここでは時々変なの湧くけどゲーム内はすごく大人しく品行方正な奴ばっかりだからちょっと怖い
密着からのお辞儀振り下ろし、土下座振り下ろしは武器を見てパリィしようとしても間に合わない 相手がしゃがんだら瞬間的に上見てパリィできれば間に合う つまりクソゲー
そうでもないだろ時々おかしい奴いるじゃん ちょっとFFするとキレたり
キレるようなFFしてるんだろ
何回もならともかく 戦闘中一回ぐらい許してやー
雑魚にTKされると無性に腹立つ時がある。
localでたててtracerで見れば分かるが密着お辞儀でもParryはできる
>>686 はよっぽど反射神経鈍いのか?
localじゃなくて鯖上でも出来ます クソ要素なのは明白
お辞儀の強さはフェイントを見抜く余裕を与えないことなんだよな 普通に防ぐだけなら見てからでも余裕なんだが、フェイント警戒まではさすがに出来ん ただ一応弱点として射程(?)が短いってのがあるから、お辞儀メインの奴には確実に先手を取ることが出来る それを上手く使えば1v1でも問題なく捌くことが出来る 最大の弱点は集団戦だから、ポールハンマーやバルディッシュを持ってる奴が来たら集団の中に紛れちゃえばいいんだけどね
お辞儀が強いのはFeintこみのInfightにあるのは分かる 射程戦に持ち込めば使えない技だからな
だからみんなヴァンガードの長柄つかうのかー
Vの長柄はお辞儀しなくても普通につよいからなー
土下座斬りは片手ファルシオンに張り付かれた時しか使ったことなかったなー
槍が強い
ナイフ使い全然いないよね AoCにあった双剣ほしいなー スパスパ斬りたい
ナイフでVやKをハメ殺すと脳汁出る xx2 xx4
701 :
UnnamedPlayer :2013/07/10(水) 17:03:52.78 ID:8yO2LJac
>>693 フェイントの見抜き方なんてあったのか
雑魚な自分にも分かるように見抜き方教えてくれませんか?
パッチ後は片手剣でもparryしやすくなったというのに 昔の少人数騎士道だと大変な目にあってたろうね
>>701 相手が振った時点でパリィするんじゃなくて、相手が振って、フェイント不可になってからパリィする
上手い人と1vs1でやると、体に当たる直前までパリィ入れないぐらい
で、パッチでフェイント受付時間が極端に短くなったから、フェイントするには降り始めにフェイント入れるしかなくなったから見分けやすくなった
だから、攻撃の出から当たる瞬間までが極端に短いお辞儀だとフェイント見る時間与えずに当たるんだよ
パッチ前から槍の密着突きが強かった原因がこれ フェイントかそうでないか見分けてる余裕がない
>>701 フェイントには受付時間ってもんがある
右クリック押せばいつでも発動するわけじゃなくて、早めじゃないと反応しない
だから相手の攻撃が当たるギリギリまで待ってから防御すればフェイントに引っかからないよ
パッチ以降はこの受付時間がさらに短縮されて、スイング音がしてからでは間に合わなくなり、見抜くのが非常に簡単になった
パッチ以降、個人スキルが軽視されて集団戦ありきのバランスになったって言われるのは主にこれが理由
create gameで素振りしてみて、どの武器はどの時間までフェイントが出来るのか覚えるといいよ
てかフェイントの見抜き方wikiに書き忘れてたのね
気が向いたら初心者ガイド更新しとく・・・気が向いたら・・・
長文書いてる間に同じ長文書かれたっていうw
3人も反応するなんて良い人ばっかやな
>>705 余ったエネルギーでwiki更新頼んだ
わしゃ疲れた・・・
というかパッチ前と後で変化大きすぎて、正直wiki編集がキツイのよな・・・
708 :
UnnamedPlayer :2013/07/10(水) 19:10:12.34 ID:8yO2LJac
>>703 >>704 丁寧な解説ありがとうございます。
なるほどフェイント不可になるタイミングがあるのね。
こりゃ要練習ですなー
Chivaやりすぎて日中、ボイスコマンドが頭の中をぐるぐる回り続けるから困る
バクレツオー!
711 :
UnnamedPlayer :2013/07/10(水) 20:54:14.88 ID:FOpn1jaA
アーガッサァァァァアアアアアアア!
クリエイトゲームでBOTとパリィのトレーニング今してるんだけど、 ハンティングナイフだろうがブロードダガーだろうが、ほぼ100%パリィ出来るようになったのに いざオン対戦のTOやらFFAやらでパリィしようとしても全く防御出来ずに食らうのが謎 上下左右に身体揺すってタイミングずらして来る上級者から食らうのはまだ分かるけど、 BOT鯖でのBOTからの攻撃さえパリィ出来ないのが意味分からない ストレスでハゲ散らかりそう ピングも60くらいで低いから、ピングのせいとも違うだろうし何でだ
tkerが蹴られても蹴られてもめげずに鯖に来てワロタ BANって管理人にお願いできないもんなのかね
>>712 Create Gameは確かにパリィしやすく感じるねえ
あとやはり対人は緊張してしまうから場数を踏むのも大切なのよん
>>714 BANは鯖管がその場に居ないと出来ないらしい
不便なシステムだね
しかし今のパリィの範囲はでか過ぎる 後ろから突きをやっても弾かれることがあるぞw
>>716 今はBannedIDの変換方法がわかったから
SteamIDかプロフのURLがわかればBAN出来るよ
それ反映させるには一回鯖を落とさなきゃならんけど
あとベータでrcon実装されたみたいだから
それが正式に来たらゲーム内に入らなくても対応出来るようになるかも
ただどちらの場合でも鯖管が現場を目撃するか
証拠動画でもうpされない限りBANし辛いと思う
じゃないと無実でBANとかもあり得ちゃうし
今日は騎士道全然人いないのな いつもは日が変わっても外人も混じって20人くらいるのに BOT鯖も9割外人で自分が外人みたいの感じすらした
俺だけかもしれんが今日、鯖の人数表示バグってたわ 中に20人くらいいるのにリストには2人と表示されてた
鯖の接続リストを見て滞在時間が明らかに長すぎる人とかは、鯖に入ってないはずなので その辺も参考にすると、人数をつかみやすい
あ〜クロスボウの解除だけリセットされた^^: ランクはバグったまんまだしもうね・・・
クロスボウはなんだかんだで最初のが勝手がいいから使いやすい KのSwordもLongに回帰するし
初期武器って大抵使いやすいんだよな Kのロンソ・ワーハンマー、Aのクロスボウ、Vのバルに槍・・・
バランス型 → スピード重視 → 威力特化型 だいたいこうなってるかな。まぁ例外もあるけど。 初期装備がちゃんとバランス良いってのは良ゲーポイント。
フェイントができない・・・Duelがクソゲーすぎもう無理やめた
ハルバードに慣れると他のじゃ突きが弱くて変えられなくなるなー
使うとわかるけど、ライトクロスボウってかなり使いやすいよ
ぶっちゃけ、使ってるとヘビークロスボウよりもクロスボウとかのが使いやすいんだよなぁ
サマーセールで半額。 まぁ66%オフとかやってたし微妙か
個人的に、クロスボウはへびー一択だわ 長距離狙撃とかいろいろやるには、ライトじゃ一撃が弱すぎる
後ろでイモイモすんなよ
近接クラスはダメージを与えられなくても数によるプレッシャーと肉壁で貢献出来るけど、 遠距離兵科は与えたダメージでしか貢献出来ないからなー Damage Dealtが低い奴は悪いこと言わないから近接クラスやった方がいい 近接練習してるうちに相手の動きが読めるようになって偏差射撃もうまくなるしいいことづくめだ
ダメージ高い武器を適当に振ってればスコア上位いけるのにね
それはいまの大人数だけだと思われ 適当に振ってその実力あるなら武士道のイベント参加してみれ
スコア上位(笑) CODでもやってろ
得意のショートボウでダメージ総量なら負けねぇぜ(震え声
スコアに執着しなくてもいいんだ、意識しなくても慣れてきたら勝手にスコア上位入るから。 オブジェクトにガンガン絡めばTOでは優良プレイヤーです。なのでガンガン絡め。 前線に数がないと維持できないんだから、リスポン付近で狙撃ごっことかはやめちくり〜
スコア上位(笑)とか言ってる奴は死ぬまでFFAでもやってろ
集団戦ではスコア上位いける時もあるけど数カ月ぶりにduelいったら 1-7とかボロ負けだったわw 死んだ回数が鯖トップとか行くときもあるレベルなんでそりゃボロ負けもするわな
スコア至上主義はどうかと思うが、ある程度うまいかどうかの指標にはなる
>>738 パッチ後からアシスト判定が緩くなってショートボウでもそれなりには稼げるようになったね
前までは完全にボランティアだったからなぁ
>>733 後ろでイモイモしてるのを駆除や、オブジェクト兵器使ってる敵を駆除するために、長距離射撃が必要なんだよ
近接やってると、味方の弓兵は全然そういう仕事をしないから、結局おれが弓兵になってそれらをやるはめに
今日は人少ないな というか騎士道鯖が見当たらないんだが
いま集まり始めとる
騎士道鯖あった
サマーセールに出てたのか
42人はArcher多すぎて大味すぎるな
アプデしてからVばかり注目されてるけどKもなかなか強くね? 微妙に他の武器の打撃属性弱体化でギリギリ生き残ることが多いし なによりメッサーが優秀だな
鯖管ぽいのがキャラの頭の上に名前出てたな
メッセージが緑になるのは知ってるけどキャラ表示まで出るのは初めて見た
>>751 メッサー持ちk少し見るようになったな
ちょっと前はクソ強い特定個人しかもってるの見なかったんで
メッサー持ち見たら逃げろくらいだったが
メッサー強いって上位Vばっかりじゃねーか 捏造やめろ
キャラ表示が緑って、それただのsteamのフレンドじゃね?
だろうね 今まではそんなことなかったし
ああそうなんだ、初めてフレンド招待受諾したんで知らんかったわ じゃあフレンド指定たくさんしてる人はどこに誰がいるか近寄らんでもわかるわけか おおすぎると逆にぐちゃぐちゃになりそうだが
steamで75パー来ちゃったー
表示が出るのは味方の時だけで、しかも邪魔ならHキーで消せるよ
まだ人いるの?最近外国鯖しかいないんだけど
>>760 遊ぶのに困らないくらいはいる
ChivalryもついにSteamカード対応かー
基本的にゴールデンだったら和鯖で遊べるくらいにはいる
アガサMAAカード3枚ダブりとかキレそうなんだが
全部masonで被り無しとか やったぜ
俺もアガサMAAだった このカードとかいうの何の役に立つんだ? いらねー
マーケットで売れるからお前の財布に役立つ
騎士道2落ちたら人居なくなったな
アガサMMVだった 全かぶりじゃないだけマシか
カードってどうやったらもらえるの? 10$分買ったらもらえたけど全く知らない奴のカードだったから
ゲーム起動してれば勝手に貰える steamゲー重複起動は駄目だったような
面白そうだけど初心者が入り込む余地ある? FFありはドジ踏んで味方仕留めた時の重圧が辛い…
向上心さへあればいけるよ 今は上級者がそんなに多くないから
朝方外鯖でやったときはセールの影響かまたランク一桁ばっかだったんで 日本もまたそうなるか、そうならないなら海外でという手もある ping200位なら追い出されないしな FFで死ぬのはみんなやることだから謝るなり縦振りに徹して 回避する努力をした人には何も思わんよ
>>774 基本操作自体は簡単なゲームなので
アクションがうまいなら最初から強いし
300時間やって最底辺の俺みたいのもいる
気にせず買ってください
格ゲーで指痛くて技出せないけど立ち回りうまい人くれば最初から強くて楽しめる
779 :
UnnamedPlayer :2013/07/13(土) 20:03:00.79 ID:TLG32MgE
steamでやすくうってんな
片方に高rank偏りすぎだろこのゲーム それとも高rankは有利Joinerだらけか?
同じゲームが何度も出てくるのか STEAMのサマーセール
攻撃のほうが明快な目標があって絶えず前に出なければ負けるんで 腕自慢が集まりやすい、防御側は基本的に有利、集団で拠点で固まってれば 数で押せるから腕に自信がないのが集まるってところじゃないか?
高RankってRankなんてほぼあてにならんだろ 45超えてるとかならともかく、Rankバグでいきなり40からとかざらにある話だし
別に戦績残るわけじゃないしレイプゲーより接戦のが楽しいから俺は移動するけどな
強い人が積極的に弱い方に移動しないかぎりバランスとるのはむずいかも あと一方的だと強い人はなかなか死ななくてチーム変えるタイミングこないかもね
有利ジョインってお笑い用語じゃなかったの
イベントにエントリーしたのにパス教えてもらえなかった・・・・
>>787 自分はやる気満々だったのにエントリーするの忘れてたよ
参加者にフレ一人ぐらいいるだろ。声かければいいんじゃないっすか
そんな勇気あるわけないじゃん・・・ テンション上げる音楽用意して今日は頑張るぞーって、、、、
>>787 エントリー後も見ればちゃんとパス追記であったのに
イベント、総合して下の中くらいだったわw
びりっけつじゃないだけマシで雑魚感覚存分に味わった
数多いときは案外勝てる相手でも強いな
強くないの殺すのに集中してて隙がつけるからかね
ニッポンごむずかしあですね
最後のTOまでやってたけどおもろかったわ 人質がやられそうになるとGame Speed遅くしてワロタ
masonはホモってことが分かったよ…しかも直ぐに門を空けてしまうガバガバっぷり
セールのお陰で人が増えたのは良いがアーチャー祭りが始まってんな チームの三分の一がアーチャーとかなってたわ
まあ半分がAになってるのはしょうがないと思って前線に向かうも ソコは敵味方が剣を横に振り回す地獄が待っていた 騎士道鯖のラグ改善されたけどなんか2がその分酷くなった気がする
鯖管様の対応をまつのじゃ
何で初心者ってアーチャー使いたがるのかね、FPSも初心者ほどスナイパー使いたがるし
カードもアーチャーばっかり出るわ
いらないアーチャーは売り払おう(提案)
俺のメゾンA、5万で買わないか 夏季セール中だし300円でもいいよ
騎士道の42と32が両方ほぼ満員でduel鯖にも10人以上・・さすがセール・・・
常連の馴れ合いうぜーわー。攻略ポイントで両軍の常連同士が攻撃もせずたむろってて 他人が来たら敵軍は攻撃、片軍は手出し無しとかゲーム性破綻するっつーの みなさんはこんな糞廃人常連のようにならないでくださいね☆ 結構見かける糞行為ですけど。
俺は結構やってるがそんなの一度も見た事ないが
俺もそんな糞な馴れ合いは見たことないな、確かにコミュニティは結成されてるけど でも一度だけあったなFFA鯖で何故か攻撃しないでうろちょろしてるだけの時が
それ常連じゃねーだろ いつもいる連中でそんなの見たことない
外人勢じゃね アジア圏の奴でなら見た事がある気がする
敵軍と仲良くしゃがみながらボイス連打したり蹴り合ったりしているやつなら見たことある。 FFAとかならいいんだけど、TOでやってたんで目立った。 MAAの奴だな。
そういうのならよく見るけど
>>804 のは見たことないな
811 :
UnnamedPlayer :2013/07/14(日) 04:06:29.74 ID:Kokfbw6J
>>両軍の常連同士が攻撃もせずたむろってて まずないわw断言するけどそれ絶対常連組じゃないって ほぼ毎日日本鯖で遊んでるけどそんな行為見たこと無い
絶対無いとは言えないな、現に自分もたむろった(常連組)ことはあるし(
>>804 みたいな行為はしてないけど)
常連でやりそうなのはいるにはいるけどおふざけが過ぎたってくらいでいいんじゃない?たまたまって言うのもあるし
攻撃しない状況っつっても・・・ バトルクライし合うものの切り合いのタイミングを失う 両者相手の攻撃を予測してパリィ待機 両者敵が多すぎてみんな「誰かが突っ込んだら行こう・・・」手が出ない とかだったり・・・
蹴りonlyでやってた奴もいたしねえ
攻撃し合ってる味方の間にNO! 連呼で割って入ったら攻撃を止めずにそのまま TKされたのでVOTEしたらそいつフレンドだからやめてって言われたことあるな。 結局二人とも投票通って消えていったけど。
蹴り専居たな 最近は見てないけど
縛りとか敵無視とか俺よくやっちゃってたわ・・ よく会う人と1対1で出会うとなんか気引けて 攻撃しなかったり・・ もうやめよ Chivalryって音とか風景見てるだけで楽しいから なんかついダラダラやってしまう
好きにやってもいいと思うぞwww
1vs1で睨み合い、どちらも手を出すタイミングがなくなって微妙な雰囲気に、そしてお互いなぜか別方向へ、とかあるしな あと相手に上手いMAAがいた場合、単独でのMAA遭遇時に仲間と合流するために逃げるとか普通にするけどな
日本鯖だとよくそんな場面に遭遇する 外人は素手でも1vs1でも容赦なく斬りにくるからねえ
サマーセールで買ってみたけどサーバーに全く繋がらない…(´;ω;`) wikiの対処法を一通り試して見たのにダメだった
まず窓を開けます
そして服を脱ぎます
>>821 Steamオンラインにしてからやってるか?
>>824 もちろん。
サーバー検索でそれなりにサバがでてくるんだけど、ジョインしようとするとプリーズウェイトナンチャラがずっと続く。
ずっと待ってるとロストコネクトと出て結局繋がらない
誰もいない鯖でもダメ?
ブロードバンド接続にしても駄目なのか?
初歩的な質問で申し訳ないのですが 友人とプレイするとき部屋に鍵をかけて身内だけでプレイしたいのですが いまいち立て方がわかりません どう設定すればいいでしょうか
しかしセールで新規増えたからか、前線に出ると敵に切られる以上に味方に切られるな
>>830 wikiのサーバー運営ガイドでも読んでみたら?
わかりました 見てみます
チュートリアルやってみたが思ったより奥が深いんだな 火と煙のエフェクトがほとんど表示されないのはどうしたらいいんだろう
ビデオ設定でlowとかになってるとエフェクトなどが省略されてしまう。 どれがどれか忘れたが、とりあえずMediumぐらいにしとけば表示されたかな。 設定がLOWだとダークフォレストの死体カーゴが空っぽ表示なので意味わからなくなる
>>834 スペックは余裕があったから全部Highなんだ
ゲフォのGTX660なんだけど、相性が悪いのかな…
KOTHとCTFはつまらないから回さなくていいのに ぶっちゃけアップデート後TOしかやる気出ない
>>835 あれ?まじすか。OFFになってる設定とかもないのかな?
うーん、それじゃあちょっとわかんねぇな。マルチ繋いでエフェクトでないんだよね?
>>836 CTFは割と好きなんだが、人数多くてお互いがある程度実力あるとお互いに旗とって膠着状態とかになるのがなw
>>837 松明のエフェクトは問題なく表示されるんだけどなあ
トレーニングのOilpodとsmokeはさっぱり
マルチに繋いで確認しようと適当に参加してみたら、
返り血浴びて赤く見える味方に斬りかかってしまい、
突然画面が切り替わったと思ったら赤側に入ってて、それに気付かず味方に斬りかかった
なんだこれ死にたい 本当に申し訳ない
HEY!STOP!!!TEAMKILL!!STOP!!
チームの人数差があると、自動で誰かチーム移動するんだよ 画面に中央下ぐらいに、チーム移動するよ!って出るから それ出たら注意
>>828 このゲームは西日本と東日本でつながらないバグがあって、
海外のサーバーに入ってみて、入れたらそれはバク。
対処法はブロードバンド接続をして入ればできる。
昔は西日本でも西日本のサーバーなら入れたんだが、今では東日本のサーバーしか
なくて全ての日本サーバーに入れなくなってる。
やり方は コントロールパネルからネットワークの状態とタスクの表示に行く 新しい接続またはネットワークのセットアップをクリック。 インターネットに接続しますをクリック 新しい接続をセットアップ ブロードバンド(PPPoE)で接続 ユーザー名とパスワードはプロバイダの登録IDとパスワードを入力 あとは右下の五本線の回線マークからブロードバンド接続にする。
この前の東日本対西日本でも西日本側が異常に少なかったのもたぶんこれが 原因だよ。
なんで今のでパリィ失敗すんのって思ったら相手のping400だよマジ邪魔
ついに騎士道鯖入れたけどカクカクすぎてとても戦えねえ
全然普通やん
>>844 350以上は容赦なくkickしろ
満員になったら300以上でもkickしろ
high pingerをvotekickするの数人しかいないけど、もっとやるべき
鯖をラグくするというよりも、彼らのお陰で低pingのプレイヤーが入れなくなってる
>>845 (グラフィックが)カクカク
→40人はとんでもなくマシンスペックを必要とする
GTX670でも全部Lowにしないとキツイ
(ラグで)カクカク
→回線の相性悪いかも 時々すごくラグい日はあるが
ごめんなさい糞スペでした
GTX650だけど アンチエイリアスとか切ってミドルで60FPS出るけどなぁ
時期的に暑さも影響してるかもね パソコン冷却したらかなり動作改善した
arena42人KOTHの中央だと670OCでも20~30FPSだね 設定はミドル&他全部Trueで
AOとDynamic Lights、Dynamic Shadowsはしょぼグラボには重いから常にOFFだわ
853 :
847 :2013/07/15(月) 07:44:07.80 ID:bZMMggHz
>>849 普通の場所ではMediumやHighでもいける
ただKOTHやHillside最終フェーズみたいな人が集まる所は重たくなるから、それに備えてLowにしてる
いくつかの項目は変えてもマップロード挟まないと適用されないみたいだしね
>>852 このゲームDoFも結構重いぞ
最大60FPS?
初期設定はそれぐらい 書き換えでそれ以上でる
680だけどそんな670と差ないよね? 普通にオール高設定FPS60固定で安定してるよ 他の部分が弱いとかもあるんじゃないの?
680でFPS60固定って 低解像度でAAとAF切ってるんでもなければそうはならなくない? ゲーム内の設定は高設定なんだろうけど
bSmoothFrameRate=FALSE にしてるよね?
なってた 680 1920x1200 AAx2 AFx16 hillsideの最後とかKOTHの中央でFPS40
ラグい 横なぎが僕を攻める パリィ ダッキング 意味ないよ vote you !
懐かしすぎるけど分かるのがすごいわ
863 :
UnnamedPlayer :2013/07/15(月) 20:41:47.17 ID:Z/4cx/fa
めっさーの横なぎつよし
攻撃入力してから前ステップってできなくなったのか。MAA辛いな
Timohiroってやつがチートだと蹴られてたが対戦してどうだった? 振りが速いとかなんちゃらいってたが、同じチームで用分からんかった
チートというよりも回線がおかしかったように感じるな グラフィックと当たり判定がどうみても同期してなかった 俺だけかと思ってたがついに蹴られたのか
このゲームオプションからマウス感度嬲ろうと思ったら 調整バー最低にしても5にしかならないんだけど 5以下にする方法ってない?
なんか最近Chivalryやってる最中に Steamごとエラーで落ちるという怪現象が 頻発する・・・
あれ今Kishido24人落ちた? 鯖落ちするとSteamごと落ちるのか わけがわかりません
味方の雑魚Aも敵の上手いAも両方ムカつくA使うなもしくは人数制限しろ!
自己解決 コンソールからsetsensitivity [数字]でいけました
AMDとは、頭のバケツに矢を刺して、の略称である
久々にCryostasis並に重いゲームだな
低ランクが多すぎて面白くなくなってる 早くみんな上手くなって〜
むしろ下に合わせるぐらいしろよなあ 俺なんか普段マウスだが今はパパパパッド()でプレイしてるぞ マウスなら弱武器使え
ガチプレイ基本にしないと怒る人たちがいますから難しいところなんですよね 手抜いたり舐めプしたりすると…
こんなカジュアルゲームの野鯖でガチプレイしちゃうの
今なんてsteamでガチゲーといえばL4Dの対人とDotaだけだろ
Free weekendのときはトレビシェットの壊しかた分からなくて必死に殴ってる人が結構いて困った
30人kishidoにもお前ら来て下さい
884 :
UnnamedPlayer :2013/07/16(火) 23:19:24.87 ID:sEy/JikI
未だにブロードバンド接続しないと西日本は騎士道入れないんだな
なんか最近steamクライアントごと落ちるね
全然落ちないんですがそれは…
あれ、自分だけか
落ちるって書き込みたまーに見るけど、そんなことなったことないな
2,3日前はちょっと落ちやすかったかな
ゲジゲジスピアがガードできねー
bushido mod 消えた?
ページダウンしてるだけだってさ
槍とかの横振りどこを目安にパリィしていいかわからないw
体ごと少し横に向けて、向かってくる槍に対してガードすればいいよ
新マップは来ないのかね・・・
拝みと槍の引き付きはおかしいな そのせいで槍使う奴が大量発生してる
くそげー
それを読んだり制御するんだがな上級者は
というより廃人でしょ
プレイ時間が少なくても上手い人はいるね 最近の新規だとスターウォーズに関連した名前の人がそれだね
読むてか相手の武器の長さ大体覚えておくだけだろ
上手くなりたいならduelに通うのが一番だと思う ただしなるべく同じぐらいの腕の人とやったほうがいい あとは武器の長さとかフェイント受付時間、各種テクニックとか知るだけでもレベル上がる方法はあるけど
ランクバグって直らんのかな
久しぶりに復帰したけどフェイント出来る間が短くなってるからやりにくいな 直ぐフェイントしても意味ないし、遅らせると失敗するし 特に振りが遅くてリーチの短いナイトだといいパリィの練習相手になってしまう
それって高ランクのサブアカでしょwww
別のゲームから来た廃人でしょ
今見たけどシバリーしかろくにプレイしてなくね、ゲーム数も少ないし それでも100時間以上プレイしてるし普通にセンスのある人なんだろう どうでもいいけど悔しいからって晒すのは良くないぞ
ネトゲーあるある ハイスコアを取れるようになってくるとゲーム上で饒舌になってくる
他にも何人かよく見るのでランク30に手が届くところまで来てるし案外残るもんだね 名ばかり30代の自分はそういう連中にしばしば頭飛ばされてるわ
Zweihanderが意外に長いのが厄介 ギリギリで避けてから殴ろうとすると毎回先っちょでザックリやられる
bushido modはスタンドアロンに移行か
>>896 槍大量発生の原因はコンボと個人能力の弱体化だと思ってる
二発目はまずパリィされるのでコンボする必要がない、だからお辞儀か槍で良い
集団戦のウェイトが重くなったので長い武器が有利になった、だから長物を使うしかない
槍の攻撃も相手のリズムを崩せる横振り、遅くリーチの長いオーバーヘッド、発生の速いスペシャルとバラエティに富んでいるし、
パッチ後からのタイマン最強武器と言ってもいい
集団戦になると初心者〜中堅の処理速度が早いポールハンマーとどっこいどっこいか
槍は武器単体が強化されたってのもあるけど、それ以上に他の部分の修正の影響モロに受けたからなぁ 元々タイマンでも強かったけど、他のタイマン武器で強かった盾片手の弱体とかもあるしな 個人的には一方的に攻撃できる分、ポールハンマーより初心者処理に強い印象
Vの武器全部アンロックしたけど結局ずーっとスピア使ってるわ 高速チクチク攻撃が便利すぎい
K使いなのですが槍の攻略法教えてください
ジャベリン遅すぎ カクカク動かれたらまず当たらんな すぐ投げ槍無くなるから近接で相手しなきゃならんけど 武器威力が全体的に上がってるから一撃でやられるシーンが多くて使い物にならん
今の42ならjavelinでも上位余裕
Steamセールで買って、Wikiみてプレイしてたんだけど、 スレみたらだいぶ事情が変わっている…
>>919 最近のアップデートでだいぶ変わったのよ
vsSpearはKだと2発で沈むことがほぼないのでフェイント入れたMesserのSlashとかで対処するといい 後は振りの速いBeardedAxeとか
>>916 攻略法ってほど大袈裟なものはない
普通の武器と同じで、相手の方が長ければ先に打たせてそれをガードし、密着状態に持ち込む
これでようやくイーブン
ここからは純粋に腕の差
槍が強いのは集団戦で他人が戦ってる所に素早く挿し込めるから
1v1なら大剣と戦う時と同じように立ち回ればいい
>>920 Kで色々試しながら慣れていってみます。
最初何もわからずV使って死にまくったw
>>922 先に打たせるとフェイントされまくってやられるんだよねw
それどうにかしないとだめってことかー
ある程度までの槍なら、盾構えて近付けばフェイント関係無しに密着できるし、そしたら楽 ただし上手い槍はキックを上手に使ってくるから、フェイントとキック混ぜられたら割とどうしようもない 新規増えたし、とりあえずwiki少しずつ更新するかなー・・・ 初心者へのアドバイスと武器雑感、武器詳細、あとは各種テクニックにクリンチ剣やらパリィカウンターとか追加ぐらいでいいのかな
>>925 クリンチ剣はアプデ後死んだようなもんじゃない?
初心者ガイドはサンドボックスに更新しかけたのがあるからそれ使っておくれ
>>924 フェイントに引っかかるようじゃまだまだ
アプデ後からフェイント受付時間が大幅に短縮されて随分見分けやすくなったんだぞ
槍微妙だろ、発生が遅いから密着されるとどうしても後手に回りがち それなら突いてよしお辞儀してよしのハルバの方が断然いい メッサー使っても槍系に勝てないなら腕の差だな
槍って相手を回りこむように動いてれば遠距離でも近距離でもいけるよな 密着からの上段突きはパリィし辛いし 判定の先端を当てるように出した突きをパリィして必死に距離をつめてきた相手を上段突きでチクチクする簡単なお仕事
強くなりたいなら間合いを極めよう TPS視点は側面にいる敵との間合いの取り方を覚えるのに向いてる FPS視点で完璧なパリィとギリギリでの回避を掴もう 攻撃は丁度武器の先が当たるか当たらないかを狙ってギリギリで当てるとうまくいくと思う 密着状態では回り込んでパリィの外側狙おう 相手の輪郭と空中の境界線ギリギリ攻めるとパリィされにくい うまくパリィできない人はもっとマウスぐりぐり動かして外側向かないといけない 武器の先っちょ見る感じ どの武器もリーチを常に意識してね
>>927 ハルバ系の振り下ろしの判定が未だに納得いかないわ
それを分かっていてあえて使っている奴らはなんなの?
強いんだからみんな使えばいいのにと思いながら使ってるよ
長柄使ってる奴は全員短小包茎
CTFつまらないよぉ
とりあえず武器詳細をゲームのセレクト画面、ダメージ表、公式のパッチノートを参考に変更及びポールハンマー・MAA棒とかのパッチ追加武器を追加 初心者へのアドバイスをいくつか修正 武器考察に関しては、個人的にはどの武器もある程度利点があるのと、初心者にオススメなのと中級者以上にオススメなのとでちょっと変わってくると思ったのであまり変えてないよ ここが変とか違ってるとかあったら修正してね お願い
ゲームを始めたら視点が上を向いてグルグル回ってるんですがどうやったら直せますか?
USB接続のゲームパッドが繋がってたら外すと直ったりするらしい
やったぜ 鯖に入るときのランク制限が効くようになったぜ でもランクバグが頻発してるらしいから意味ないぜ wtf...
まとものランクの管理も出来ないのにランク制限とか止めろって まずバグった人のランクを元に戻してくれよ
キックとパンチのみのFFAって需要ある? TOとTOの合間にぐらいなら入れても許されるよな…
それって食堂の奴か 流石に需要ないんじゃないかな 今でもKOTHとかいらないとか言われるぐらいだし というかあれ、地下にリングとゴングのあるファイトクラブがあるのに、誰も使わないからなぁ
>>939 ガチじゃない人なら需要あると思う
武器使ってない分すぐやられないし
鯖管の好み次第だよ。 接続者が宿屋?酒場?FFAが嫌だったら自分で抜けるだけだろう。
あの酒場マップすげー好きなんだけど、 なんで日本では全然入れてないの? サイクルに1回ぐらいあってもいいのに
1ラウンドで終了とかなら・・・ ARGON'S WALLの空気っぷりもどうにかしてほしい
酒場は長すぎてダレる 2,3分程度ならともかくそれ以上だとちょっと そういやKOTHからのマップチェンジ投票が必ずと言っていいほど CTFなんだけどあれが一番人気あるのかな? あれもダラダラした感じで好きじゃないな
初期の騎士道だと酒場で20分ぐらいやった記憶が 苦行でした
またsteamで75%引き
まあガチ勢は騎士道か海外鯖行くだろうしバカゲー設定してみるか
>>948 ちょっとそれやってみたいな。
設定したら鯖教えて
150%加速+微低重力位ならゲームとしてなんとか成立するだろうし 週替りくらいでいじって鯖名に変更内容書いてボットも入れといてくれれば 外人とかも来るかもね 遅い方は前線まで行くの長くて時間浪費感が強いのでいらん
951 :
UnnamedPlayer :2013/07/19(金) 18:42:06.05 ID:w3xkxeVM BE:1517573063-PLT(20721)
騎士道チョンしかいなくてワロタ
一部の国のIPはじいたりとか出来ないのかね
誰もいなくなるだろ 台湾人や韓国人がサーバーにいてくれるから 日本人も集まってくるってのに なにが不満なんだ 平日10時に一瞬だけ20人になって あとは4、5人でTOやってるようなのがお望みか
朝鮮人はfuck japaneseとかstupid monkeyとか日本叩きチャットに余念がない まともそうな朝鮮人はondalとblood knightくらいかな
チョンはいらねーわw カタパルト使われてるとわざと壊してくるのとかFFやり返してきてキック投票してくるのとかファックJPとかいってくるの全部チョンだったしw
それはきっと中世ヨーロッパの殺伐とした空気を再現してくれてるんだよ…
槍の突き終わりに横にスライドさせて当たり判定残すのインチキだろーーーー
別に槍以外でもやるじゃん
判定押し付けゲーだからね 仕方ないね
人の頭の上でバウンドしつつ高いところから落ちたら. 突然TPS視点になってスカイダイビングみたいな体勢で落ちていったけどノーダメージだった
最近はセール組の不安定感もあって平日は9時過ぎてからドっとに騎士道1に人集まる流れだな Duel鯖は10人くらいながら毎日営業 32人の騎士道2は鯖育てる気のある人がいれば30分くらいでゲームになる感じ
人が居ない時はどこもガランガラン 人が来てると思えば騎士道1はずーっと満員、騎士道2はずーっと0人 まともに遊べんわ!
騎士道2で遊びたいなら、0〜2人ぐらいの時にも入って暖めなきゃ 一人か二人ぐらいが率先的に入っても、少数の時に後に続く人がいないと結局過疎解散で終わり
少数の時は入ってスペクトしてサバブラから人数だけ多く見えるように貢献してる お前らも放置でいいから鯖を温める習慣つけようぜ 42に文句言う人もいるけど、結局は人が居ない方の鯖がいつまで経っても埋まらないのが原因なんだしさ
セカンダリってどういう時使うの?
狭い場所で長いプライマリが振れない アーチャーが居て盾を構えたい 目の前の敵の攻撃耐性が低い武器にしたい とか色々
>>968 アーチャーには斬撃、ナイトには打撃攻撃が効果的とか色々
wikiに書いてあるよ
ベータでアプデ 内容は、スタミナ関係とか細々したもの クロスボウの投射スピードが減少したり、大ひるみが少し短くなったり、パリィしたときのスタミナ減少が少し減ったり バンガ武器のノックバック値が減少、あとはフレイルが強化されたりバルのスプリントが少しだけ早くなったり 一番大きいのは槍の修正かな 流石に無双しすぎと判断されたらしい Spear slash windup from .425 to .475. Spear stab windup from .575 to .6. Brandistock slash windup from .45 to .5. Brandistock stab windup from .55 to .6.
攻撃耐性
BushidoMod早くきてくれ・・・もう・・・そろそろあれだぞ・・・
槍衾状態も一段落してくれるかなw
槍とアーチャーばっか、本当につまらなくなったな
ぶっちゃけ槍単体が多少遅くなるぐらいで、バランスは今と一緒なんだから変わらないって 多少遅くなっても、結局集団で槍刺すのが一番強いからな
977 :
UnnamedPlayer :2013/07/21(日) 02:26:01.08 ID:Z2/EZTm0
だから42人鯖はダメだと言ったんだ
100VS100ぐらいなら弓が多くても成立しそうだ 隊列組んだりして
弱いアーチャーもそうだけど 強いアーチャーはそれはそれでウザがられるからな。
敵からウザがられるAは一人前のA 誇りに思うのだ
攻撃側はAが多くても目標達成にはむしろ邪魔だろうね Aの比率と質両方が攻撃側のほうが上で防御側はAうざい連呼だったのに 結局攻めきれてなくて負けてたからな
Aやる事は全然悪いことじゃないし、勝敗に拘るなら必要だとも言える だけど上手い下手関係なくAをやるって事は嫌われてるのを自覚した方がいい 相手を射止めた時「やった!」と思うかもしれないけど相手からは「アホらしい、マジでつまらないな」と思われてるから
ルールがTOだとAも読みやすいからキルトップに立つのも難しくないしパッチの影響で盾持ち少ないしでAは楽しくて仕方ないだろうな
それが良いんじゃないか リスポンしたてのVをヘッドショットでキルしたりすると 「あーイライラしてんだろうなー」ってニヤニヤする そんなクラス
アーチャー関連のコミュも出来るくらいだし身内ネタとしてやってないとできませんよねー セールで盛り返したけどそのうちまた過疎るんだろうなぁ
弓兵の一斉掃射に盾を構えて向かっていくのか 胸熱 しかしAやってて一番楽しいのは、わざわざ回り道してこっち来た敵を近接でぬっ殺すことだろ
>>976 フェイントの極端な弱体化とスプリントしながら斬り合えなくなったことで個人の能力がとんでもなく落ちたからな
前は人数差あってもクルクルしながら逆転するなんてことも出来たけど、今じゃ頭数で負けてる時点で無理
初心者にとっては一時的に面白いと感じるかもしれないけど、結局のところ底が浅いと感じてどんどん辞めていくだろうに、なんでこんな調整にしたんかねえ
フトコロに入られようがおかまいなしにチクチクできるのはちょっとアレだね槍
TO攻撃側で弓兵になって、本陣から離れた場所から敵側の弓兵を次々倒し、オブジェクト兵器使いも狙って倒したり牽制したりしてる、 そんな弓兵の働きを知る者は少ない
スリングで交戦中の敵のダメージと行動阻害狙ってます(ドヤァ
Aで敵Aを排除するのがアツい 常連の上級Aをkillすると、んぎもぢぃいいいいい
42人。頭数で決まる。……これは指揮官モードが必要だな!
指揮官に罵詈雑言で指揮官をキックも多く。殺伐とした空気になる。 やがてAI指揮官が実装され、それが妙に優秀なので生半可な腕前の指揮官は空気を嫁ってなる 多人数対戦ゲームがあるんですが、それは。
Artilleryの変わりに火矢の雨を降らそう
皆の者、アガサのイケメンナイトが次スレを立てるまで控えよ!
うわー 32人、エラー落ちしたらもう入れない せっかくこの時間に久々遊べるっちゅうのに インターネット最低
stonehillの3ラウンド目のAのz5初めて聞いた バリトゥザキングバリトゥザキーング!
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