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スレ立て乙
2ゲッターロボのテレビくんはどうなったの…
2ゲッターロボはインターナルとともに死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
レーティングの仕組みって誰か知らんかね
デス数じゃなくて経験値が関わってるのは確か
>>5 仕組みってどうすれば上がるのか的なやつ?
詳しい数値までは分からんけど
勝敗、キルした相手のレート、キルされた相手のレートが関係あるみたいな感じじゃなかったかな
じわじわ上がって一気に下がるんだよなぁ
部屋のレートが同じ部屋で似たような成績でも上がり下がりが結構変わるから少なくとも個人のレートが関係してそうな気がするんだよなぁ
すみっこでじっとしてるだけでもレートは下がるからな
1900越えたあたりから成績下位だったりすると10とかさがる
おぉ? 20人部屋ってのがあるね
さすがに24人はカオスすぎるって判断したのかな
以前も20人部屋立った事があったね
遂に全機体集まったがLv上げるの面倒クセー
XP分配はよう
やっと育てたEOCInf使えると思っていたが
いざlv25の機体使うとEXPもったいなく感じる
何か新しいの買うか
XPブーストまた配ってるよ5/1までだけど
ヒートキャノンって爆薬適用されないの?
EOCinfもポポポポンで面白いけどヒトキャのシュバンも面白いと思うんだ
>>17 どうやってうけとるの?
こんなに面白いのに人少ないのかな〜
ミサイル経験値おいしいのにマッチがなかなか成功しない
1000ならポポポポーン
REPAIRTORCH
3Day XP boost
ランチャーの1番上のニュースから飛んだページに書いてあった
他の人の機体見てからテクニシャン出してくれ 4人も5人もいらねーんだよ
てかテクニシャンってかなりエグい攻撃機だぞ
シージはルール分かって無い奴多すぎでしょ
エネルギーの運搬しかしてない奴とか
AAに行かずに上を見上げてる奴とか
AAの範囲に入らず、手前で打ち合う奴とか
他のモードに比べて糞プレイが目立つ
テクニシャンLv25になってまたやる事が減った
プレステージ武器実装はよ
ただ敵を追いかけて倒せばいい原始時代の狩り並に単純なTDMに比べて、
シージはルールや戦術が重要な現代のスポーツだからな。FPS原始人にはやや難易度が高い
戦いながら回復出来るテクニシャンは鬼畜
何も無い広い場所でも壁出し+スキル使用回復で一気に回復出来る
>>26 AA範囲に居た方が良いのなんて敵戦艦落とすときぐらいだろ?
他の時はAAを取られないように立ち回れば良いワケで
>>26 運搬専とか自陣警備員やってる奴って「自分は貢献している」とか思ってそうだから性質が悪いよな
運搬ってタイミング悪いとむしろ妨害行為だからね
敵がAAガチガチに固めてる時に戦艦発進させるなよ
新マップで壁の中に入れるポイントがある
瀕死の味方がそこに逃げこんで修復してたわ
>>30 説明が足りなかった
敵の戦艦が発進済みで、敵がAAを占拠してる状態の時とか
自軍の戦艦が発進してAAの取り合いしてる時に範囲に行かない奴が多いと感じたわ
あいつらって、占拠ゲージがマックスになるとミサイルが発射されること、知らなそうだよな
久々にやろうと思ったら部屋4つくらいしか入れるのがない・・・
レイダーの右手のショットガン当てるコツって教えてもらえませんか?
どうも当たらなくて・・・当たらないと死ぬのに・・・・
コツ知りたくないの?
足元を狙え
間に合ってますんで結構です
少し右側に相手を捉えるのがポイントだってばっちゃが言ってた
正直「使って慣れろ」としかいえないけども
ちなみに当たってなくても敵の視点がめっちゃ振動するから役にたってるっちゃたってる
>>34 まともなシージしたいなら2000前後でやるべし
かまってちゃんかよ
>>39 >>42 ちょっとお礼が遅れてしまいました
お答えありがとうございました。
死にながら精進します〜
ID:KfoJl4+x
語尾に(チラッ (チラッチラッ がこうまで似合う奴も珍しいな
外人からテクちゃん不評過ぎて開発かわいそうでしゃあない
え そうなのか・・・
別に悪い機体でも追加でもなかったと思うがなあ。
結構 誠実に運営してるとおもうだけに可愛そうだな。
外人脳筋しかいないから・・・
不評ってのは強すぎor弱すぎみたいな話? それとも使っててツマランみたいな話?
個人的には攻撃もサポートも出来る1粒で2度美味しい優秀機体だと思ってるんだけど…
特に攻めるか引くかとか熱量がどーのこーのとか、何人かHp減ってるけどどいつを助けたら一番戦況が良くなるのか
とか考えだすと脳汁がヤバい
アイツらはな、火力でゴリ押ししか頭にありゃしねーのさ
味方を回復なんて細かいことをやろうとするとサブイボが立つんだってよ!
>>53 単純に居るとつまらんとかいう単純な煽りもあれば決着がつきにくくなった〜みたいなのもある
なんにせよなんで実装したんだよとっとと弱体化しろボケって言われてる
ここで食えるな と思ったらスキル使って急激に回復されたり〜 とかは確かにウザいと思うわ
んでも相手だけがテク使えるじゃないし、幅が広がって選択肢も増えて楽しくなったと思うんだけどなー 人それぞれか
こういう要望をガンガンフォーラムに書き込まないと外人の脳筋に合わせた変な修正きちゃう
TF2テイストでいいと思うけどね
次は弾数が追加されてエンジニア実装するんですかね?
モルタルはよ はよ
テクニシャンは弱い。
スカウト経験者なら割と簡単にKill伸ばせるのがテクちゃん
>>62 マジで!?
と思って使ってみたが中々どうして面白いな
ただ普段はスカウトで脳筋やってるから欲求不満になる
テクニシャンを上手く生かせて戦えるのは重量だよなぁ
特に前に出ていくブローラー、グレネイディアあたり
頑張ってる重量は自然とサポートしたくなる
回復によるアシストポイントが異常だな
上手い人の後ろにくっついて延々と回復やってるだけで戦闘に全く参加しなくてもXPが貯まりまくる状況になってる
開発は鉄騎とか好きだったんかねえ
それともガングリフォンとかか?
向こうでのロボ好きってのは相当珍しそうな印象
安全地帯でテクニシャンに回復してもらってる時に
Gキーの挨拶みたいなの使ってお互いニヤニヤしてたら
上から奇襲のヘルファイアとグレネードが降ってきて両方アボン
lolって言うしかなかったよ…
テクニシャンでも人を選ばず回復しまくってる人は役に立ってない
すぐ死ぬような雑魚回復しても何の意味もないから
テクニシャンで役に立とうと思ったら上手い人の後ろにぴったりくっついて回復しまくれ
ただしドッジの邪魔になったり射線を妨害するのは論外。あと上手い人が死にそうになったら前に出て弾除けになれ
テクニシャンって思うから勘違いしやすくなる
回復玉があったら上手い人が優先的に使った方がいいのは当たり前だろ?
テクニシャンの役割は動く回復玉だから。雑魚回復しても意味ないぞっと
なんでソイツ回復してんだよそいつより俺のが上手いんだから俺の事かいふk・・・うわーしんだー
っていうあるあるパターン
意味はあるな
2機だけで全員相手に出来るならそれでもいいけど
このゲームじゃそんなの無理だし
上手いやつ一人よりそこまで上手くないやつ5,6人のほうが
敵にとって攻めづらい状況を作り出せるし有利だと思うよ
73 :
UnnamedPlayer:2013/04/24(水) 14:26:53.24 ID:VvpgcP5e
見方なんて自分が回復するためのタレットとおなじなんや
>>72 上手い人に200注入すれば30秒長くAAに滞在できて1人多く敵を倒せるかもしれない
雑魚に200注入したら数秒延命できて敵に何ら被害は与えられないかもしれない
補給できるポイントが限られてるなら有効に活用しなきゃな。
テクニシャンの回復速度がもっと早ければ一人に専属より5人に分散も効果的だろうけど
現状のおっそい回復速度だとせいぜい1〜2人を回復するのが関の山
だったらいっそのこと雑魚は見捨てて上手い人だけに専属になった方がチームにとっては意味がある
Lv25グレネイディアとテクニシャンがコンビ組んだ時の頼もしさ
上手い奴一人+テクニシャンの2人 Vs 雑魚4,5人になってきたらジリ貧になりがち
シージのAA内ならそのままAA取られるし、味方テクニシャンが数にビビって逃げるかもしれない
相手が普通レベルなら余計キツい 2,3人倒してもヒート的に限界 逃げるしか無い
とか考えるとチームの意味がどーのこーの言ってもしゃーない
>>76 あれで巡業してるのマジ怖い
グレネイディアの足運びの自信満々さよ
グレネイディアは圧倒的火力の代わりに当て続ける事に集中すると回避が出来ず
回避に集中すると当て続けることが出来ず結果的に被ダメが大きい為連戦能力が低いのを
テクニシャンがカバーする完璧なスタイルだな
どの機体にも適した運用ってのはあるだろうけど他人に何か求めるのはクラン実装とか待たんと禿げるぞ
団子になって動ける時は満遍なく回復するけどそうじゃない時は一人にがっちりついて行ったほうがいい
上手そうな軽量に付いて回復してたらフレンド申請があって嬉しかったわ
取られた拠点にグレネイディアとコンビ組んで向かって制圧するたびに
「thx」「nice tech」って言われて嬉しかった
こっちに向かってタウントしてくる人もいる
軽量のかわいいよね
馬鹿正直にテクちゃん付いた重量とやりあってる味方がまだ多いよな
テクちゃん潰したらただの木偶に戻るのに
テクちゃんで突っ込むのたのちい
回復専と見せかけて急にクワッ!っととんでもない動きをするテクちゃんが怖い
DL長すぎ
くわ!っとなってるTVが目に浮かんだんで寝る
重量機の煽りの、羽みたいな奴広げてガシャーンてやってるのが可愛すぎて即決してしまった
先にアイテムやらインターナル積むべきだった…
飾らないと言うか機能性重視な機体のデザインが良い
ガレージ画面で重量機が起動する時の武器の動きがメカメカしくてかっこいい
Missile Assultでホームランシフトというかちょっと引き気味な位置取りする奴なんなの?
ばかなの?
重量は高所から降りたときの着地音が最高
このゲームの音はほんと素晴らしい
壁を擦る音とかもう最高
ロケッティアちゃんのシーカーの音 前のが良かったように思えてならない
AA接戦なのに枠に入らず変形してる芋ッティアちゃんがバスン!バスン!て超うるさい 玩具みたいな音に聞こえる
でもスナ全般の武器の音はどストライク
SEは本当よくできてるよなw
マシンガンの弾とか耳元すぐそばをかすめてるようでまったく別の味方攻撃されてるのに
自分が攻撃されてると勘違いする事が結構あるw
シーカーの新しい音俺は好きだな
しっかりとバレル部分を通って弾が出ているような音が素晴らしい
こういうのは没入感が大事だしな
スナ系武器の音は味方が撃ってるのわかってても一瞬身構えてしまうw
運営も近年稀に見る良運営だし、どこで儲けてんのってくらい無課金にも優しいし
てか運営自体が高額でゲーム内通貨配ってる時点でいい意味でおかしい
お布施ってのは基本こういうゲームにするべきなんだなぁとしみじみ
まぁでもまだoβだからかもしれないが
101 :
UnnamedPlayer:2013/04/25(木) 13:42:47.13 ID:XKbKu+RY
この時間のキチガイ外人が強すぎる...
20分30分やってゲーム内通過200とか300しか貰えないのに、1万とか当たり前に配布するよな運営
6月でようやくVプリカ使えるようになるし、数千程度お布施するか
アサルトライフルだったか
ドコドコと太鼓を叩くような音だけは不満
104 :
UnnamedPlayer:2013/04/25(木) 15:55:43.52 ID:Ksr0qTgB
αとβカラーいつの間にか増えてるな
ラデを利用中の紳士淑女のみなさん、久々にWHQL版ドライバ来たよ
ケーキ迷彩も全機体で使えるようになってるぞ
色を黒にしたα(かβ)迷彩かっこいい
それってもう貰えてんの?
マジかよ
もらえてないんだが・・・
これ今現在プレイしている人なら誰でももらえるんだよな・・・?
そういう勘違いもあるのか
この迷彩はαテスター、βテスターしか貰えない
ちなみにαテスターだとβテスター迷彩も貰える
↑のスクショはαテスター迷彩から色彩を0にした物ね
ああそうか、オープンβかβか、の話か・・・
わくわくしていた自分を殴りたい
ケーキのノズルも他の機体に共有できるようになってるのか・・・
あの時カップケーキプログラムの存在自体知らなかったからなぁ
後悔してる
敵のミサイル発射台の上に乗ってわざとミサイルに当たったらなんかアンロックされたわー
チラ裏ね
オープンからの人らは関係ないって事よね?
>>75 これで良い感じに稼げてたけど上手いプレイヤーがいない時が難儀だった・・・
テクやめますか?それとも頑張って引き立てますか?で悩む悩む
いっそテクちゃんでがっつり前に出よう
124 :
UnnamedPlayer:2013/04/26(金) 16:13:44.27 ID:XWgNxHsx
テクニシャンは相手のゲージが半分ならいけるけどフルだとオーバーヒートして間に合わん
修理中の敵見つけてやったる!って思ったら削りきれずにオーバーヒートして泣いた
余ったポイントで消火器買えばええんでない
消火器はもち常用だ
故に一度しか発動しないからな・・・テクちゃんしぶといし
128 :
UnnamedPlayer:2013/04/26(金) 17:26:39.74 ID:XWgNxHsx
敵が追っかけてきて物陰にターレット・元気玉セット、スキル準備よしターレットちゃんに攻撃してもらいながら、ターレットちゃんを回復しつつ自分も回復
それでも勝てない俺はダメな子
129 :
UnnamedPlayer:2013/04/26(金) 17:40:44.79 ID:GISy2ehE
tf2と違ってユーバーチャージかけても味方が気づいてくんないから辛い
修理トーチのレベルが上がって吸い取りが楽しい
吸い取って殺すのがくせになりそう
左手武器あえて撃たないとかしてアホみたいに吸い取りに専念
いや、アホなんだろうけど orz
リペアトーチはオーバーヒートまで撃っても中量機がギリギリ削れるか削れないかだからな・・・
テクは相当厄介
23キル3デスとかそんなんばっか出してるテク使いいたなあ
かんぜんに攻撃機と化してたw
>>132 1人だけ思い当たるけどあいつチートだろ。本気で。
Origin24人鯖でping280ぐらいの癖にAA上に居座って奥の方の敵とか
吸い取り無しの中遠距離ホーキンスだけで異常に短い間隔でkillしてたし。
味方が削ったの拾いまくるとかでもないしあれは異常。
134 :
UnnamedPlayer:2013/04/26(金) 19:55:33.12 ID:GISy2ehE
そいつがチートかどうかはしらんが
テクニシャンのベスト連続キル見たら10だったから不可能な数字じゃないだろう
……まぁ間違いなくキルスチールで盗ったんだけどな
テクちゃんキルトップ取るの難しい
テクにデトネつけるのは必須だと思ってたわぁ
だってキル稼ぎもしたいだろ?
23キルしたからって即チート認定はどうかと
デバフ銃とデトネイターの組み合わせかなりの火力出るよ
俺はMGタレットでほぼ支援専にしてるけども
>>136 なんつーかなぁ・・・
デトネぶち当ててkillとかそんなヌルイのじゃなくて
RPR「だけ」で満タンの敵ガスガスkillしていくからな。
そしてそのkillスピードが異常。
まあチートだろうなぁ。
1発が軽い武器だと途中で逃げられて
普通はなかなかキルできないものね。このゲームは。
レドックスのデバフ効果ってどれくらいかな?
計測してみたひといないか
回復専だからほぼ毎試合0キルだわさ
テクを攻撃機運用するとしてリペアトーチは弾丸?爆発系?
弾丸 でもヒートシンクのほうがいいと思う
攻撃アップ系はほんと僅かしか上がらんからヒートシンクおすすめ
145 :
UnnamedPlayer:2013/04/27(土) 02:54:49.95 ID:M7Yq+L/X
RPRって超AIMだとすげー削れるな
ぼけっとしてるやつにやったらすごい勢いで削れたわ
AIMある人がビームのレンジでやったら強いなこれ
回復しつつガリガリ削れるとか怖いな
と思って撃ちまくってたらオーバーヒートする罠
軽量機なら倒せるんだがなぁ。
まあ、基本は回復役ですおし
148 :
UnnamedPlayer:2013/04/27(土) 06:18:37.74 ID:kHe75LiX
未だに重量級で変形使ってる奴いるけど
ぶっちゃけ専属でも回復間に合わんしチーム的には大損やで
体力に物言わせてあとは可能な限り回避したほうがいいよ
敵の攻撃を引き受ければ味方は戦い易いだろう、チームへの貢献と言う点では他力本願の感は否めないが
テクニシャンってあの手すり?から九七式中戦車やBT-7を連想させるなあと思ってたけど
昨日家電屋で見た炊飯器も似てた
151 :
UnnamedPlayer:2013/04/27(土) 12:54:17.34 ID:kHe75LiX
変形中の位置取りはちょっとスライドするだけで
遮蔽物が敵の攻撃を遮断してくれる場所がベストだと思うのだけど
やわっこくなった上にデバフ弾まで飛んでくるんだから
引き受けられる位置にいたら即死して-1になるだけじゃないか?
……少なくとも俺は運用できんかった
テクニシャン+変形グレネイディアでS2に篭ると強くなった気分になる 実際は普通に動いたほうが強いんだけども
AAの上で変形して戦ってるグレネ使ってるけど、いかんのか?
154 :
UnnamedPlayer:2013/04/27(土) 13:19:11.46 ID:kHe75LiX
お好きにドウゾ
誰も突出してサンドバックをやれとは言っていない
味方との連携ありきで考えれば、単純に硬くて倒すのに時間がかかるってだけでプレッシャーになる
状況を選ぶのは間違い無いが
ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど
あんまり深くは語られなかったのが残念
結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ
一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね?
カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、
ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った
ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな
ブッカーはコムストック
エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される
並行世界で洗礼を受けたブッカーはコロンビアを名乗る"天使"
(恐らく並行世界の老エリザベス)に感化されてコムストックに。
女リュテスの協力を得てコロンビアを建設。
その後、女リュテスは並行世界にアクセスする研究を始めて
並行世界の同一存在、男リュテスと会って意気投合。
並行世界マシンで未来を覗いたりしまくっていたコムストックだが
急激に老化が進みガンに。
自身の血を継ぐ後継者を求めたコムストックは並行世界の自身から
子供を買い取る。この際のいざこざでアンナ・デヴィットの右手小指切断。
アンナはエリザベスと名付けられるがマシンなしで並行世界にアクセスできる能力を持つと発覚。
ティアーの能力を制限させる為にサイフォンを建造してそこに幽閉。
リュテス兄妹はコムストックの最終目的がNYを火に包むことに感づき
エリザベスをブッカーの世界に帰す画策を練るもバレており、事故に見せ掛け殺害される。
この際にリュテスたちはチェシャ猫的な存在になり、望む時、望む場所に現れることができるように。
リュテスはブッカーの元に現れてコムストックの世界に渡らせるが、この時のショックで
ブッカーは記憶を失うが、"Bring us the girl and wipe away the debt,"の言葉から記憶を構築。
借金のカタにエリザベスをNYに連れて行くと辻褄を合わせる。
並行世界のコムストックたちを消さない限り解決に至らない。
そこで並行世界のエリザベスたちの協力を得て洗礼を受ける前の世界でブッカーを死なせて
コムストックへの分岐を絶つ。
コムストックが生まれなくなったために各エリザベスが消えていきEND
ストーリーがまさか世界線モノになるとは思わなかったわ
「ウンデッドニーの後の洗礼」でブッカーが死ぬって事は、ラストはエリザベスも産まれない世界になりましたって解釈で合ってるのかな
しょせん無限の並行世界の話だから収拾つかない
時間軸もめちゃくちゃだしな
ご都合主義エンド
ティアでひとつの世界集まったたかが5人くらいのエリザベスが1ブッカ殺しても何も変わらない
ルーテス兄曰く、エリザベスは指と本体が別々の世界に残ったために
ティアを開く力を手に入れてしまったらしい。
なんで2つの世界に跨った存在になると能力が身につくのかとかは一切説明なし。
それで兄はこれはやりすぎだった、今すぐエリザベスを元の世界に返さなければ
自分も元の世界に戻ると妹を脅して、妹もそれに従うことにした。
カムストックはそれをかぎつけて、フィンクを使って兄妹を始末させることにした。
変形の利点は効果よりもヒットボックスにあると思う
レート全然上がらないわ
メイン機体で上がったレートのせいでサブ機体で勝てない
レートって結局幾つまであるの?
そしてお前らどれくらいなん
言い出しっぺの法則ってのがあるらしいぞ
俺レート2220だけどお前らいくつ?
煽り臭いかなぁと思ったのに
2200とかどんな部屋入れるの
わざと下げたらBOT乙って三日アカ停止されたわ
>>162 2150で停滞中
残り7機のレベル上げ終わったら本気出す
XP分配はよう
XP分配は期待せん方が良いと思う
そもそもXP分配なのかも定かじゃないワケで、HC交換とかかもしれんだろ?
味方に分配されるかもしれない
2000超えとか1500未満とか差がありすぎてわからん
レート2000超えてても1600代の部屋とか入れるし飾りすぎィ
>>168 部屋の値=平均
入れる限度 低い方は低い方、高い方は高い方を基準にしてる気がする
レート2160だけど正直1600部屋に入れちゃう時点で高レート維持って簡単
新しい機体を育てる時に若干落ちるけどレベル20前後になればもう下がる事はほぼ無いしね
メック技能 → ナゾなまま消滅
レート → 使われているが機能しているか微妙
実績値 → 実績解除の目安の為だけにあるのか、他にも使われるのかナゾ
レートを含めてマッチング関連はまだ手を加えるかもなぁ
ちょっと前に誰かが言ってたけど、メック技能は持ってるメックのレベルによるみたいね
1体25LVがいるごとに1000ポイントとかだったはず
レートは高くても割と部屋入れるから困りはしないよね
フリーレートの部屋もあるし
にしてもレイダー大分大人しくなったね
前のように無双してる姿を見ないし、敵にしても大分脅威が減った
外見がなんであろうと、相手の機体が何なのかわかるようになったのも大きいわ
レイダーだったらある程度距離とって、EOC避けられる動きすればいいからな
なんだかんだ毎回いいアプデしてくれる
その分尖ってる部分がマイルドになって面白くないって人も増えるかもしれないけど・・・
グレちゃんの盾裏に髑髏マーク書いてあんの気づいたなにこれ他のheavyにもほしい
>>175 あれいいよね
自作させろとまでは言わんがステッカーみたいな部分マーキング欲しい
おいおい全く気づかんかったけど修理ビットのRD-QU4TERNIONカッコイイじゃねーか
4つに分かれて一気に修理とかスゲーいいぞ
欲しいのにメチャたけぇ!
逆にかっこ悪いの欲しいんだけどな。
トンカチでカンコンやるような。
今の所、水みたいなのぶっかける奴にしてる。
>>178 機体別にビットの動きを調整できるようになればいいのかもしらんけど
それにしたって機体に埋まったり空を叩いたりしないように3パターン用意しなきゃならんから高くなるだろうなぁ
期待lv5なのに25lvで開放できる武器つかってるやつなんなん?
うらやましい
十中八九バグかチートの類だろうなぁと思う
テレビ頭のアサルトだけは忘れてはいけない
EOCレイダー、EOCinf、Scout、SS
ここら辺は使わないようにしてるんだけど
別に使っても嫌われないかな。
ちょっと試してみたけどEOCとかパッチ後も
全然強くて相手サクサク溶けるし・・・
強いとは思うけど遠距離でも「あのスキルアイコンはレイダーだ 遠距離で戦おう」って感じで対策しやすくはなった
自分は普段SS封印だけど相手に強いSSとか居たら普通に使うなー
芋掘りに行っても相手の他のメンバーが上手かったら撃退されるし… しゃーないと言い訳しながら使ってる
裏取りしに来るInfは相手のスナ近くで急にスクランブラー使わないほうがいいぞ
そろそろ来るなーてタイミングバれるし
だいぶ前から登録してあるはずなんだがβ迷彩がどこにもないな・・・
あ○ほ○ともっ○○3は開始直前やゲーム中にまでチーム移動して組むのやめれ
パッチ前は二人してEOCだったし恥知らずにも程があるわ
>>183 そんなくだらないこと考えてプレイしてんの?
使いたいなら使えばいいし、使っててつまんないなら使わなければいいだけだろ
お前みたいなのは敵にいてもつまらんし味方にいても迷惑だわ
EOCは恥ずかしくないもん!
EOCって使うと晒されるような禁止武器だったの?
パッチ前すげえ使っちゃってたんだけど・・・
対人ゲーなんだから強い武器強いキャラ使われるのは当たり前と思え
20人部屋でダラダラとプレイしてたら味方から攻撃された
ガチプレイしたいなら12人部屋に行けばいいのに
20人部屋なんてダラダラやるためのもんじゃないのあれ
戦略なんてあってないような感じだし
EOCとかSSとかあまり関係ない。「目立てば叩かれる」ってことに過ぎないわけで
どんな機体を使おうが目立てば叩かれる。有利ジョインやら強武器やら個人プレーやら適当な理由を見繕って叩かれるだけ
叩かれるのが嫌なら目立つな
という風な下手糞の妬み
好きに遊べよ
>>196 好きに遊ぶのは自由。目立てば叩かれやすくなるのは事実
お好きな方をお選びください
風潮を叩かないで風潮に逆らう奴を叩く風潮
目立つ云々とか何気にしてんの?
お前が気にしてる程まわりはきにしてないから
有利joinもキル厨もべつにキニシナイ
キル厨って何?
>>199 無双が原因で目をつけられてチーター通報、BANされた人もいる
そういうリスクを下げたいのなら目立つなってこと
通報されてもBANされても自分は潔白だから説明すればいいだけと考えてる人はキニシナくていいと思うよ
…わかった この話はやめよう
ハイ!! やめやめ
お前がそう思うんならそうなんだろう
殺伐としたスレにテクニシャンの癒しビームが!!
/≡≡≡≡≡≡≡≡≡|
|┌─────┐ J |||
| | | ◎ ||| ヘルファイアぶち込むゾッ!
| | Assault | |||
| | | ||||||| |||
|└─────┘||||||| .||
 ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
.......|_| ::::::::::::::::::::::: |_|:::::::::
/ ̄ ̄ ̄/ /''7''7 /'''7 __./''''7__. _ノ ̄,/ / ̄ ̄/ /''7''7 / ̄ ̄ ̄ ̄/
/ / ̄/ / ー'ー' / / ___ /___ / / ̄ ,/ /  ̄ ̄ ̄ /ー'ー' _ノ ̄,/ ̄ ̄ノ / ____
'ー' _/ / / /_ノ / ___ノ 〃.、  ̄/ /  ̄_7 / ̄ / ̄ ,/ / / /____/
/___.ノ /_____,.ノ /____ノ__/ヽ、_> /__/ /.__ ノ  ̄/__/ ∠../
ワロタ
戦艦撃ちに加わってる味方Rev-GLグレ見た時の絶望感
レドックステクとか高射砲スカウトとかレイダーとかもわりと
Rev-GLってたしか戦艦に当たっても跳ねるんだよな
まさか本当にいるとは・・・
なんか外人のフレからゲーム終了後にサノバビッチて言われる
その後もゲーム誘ってくれるから悪い意味じゃないだろうけど、どういう意味なの
1600〜1900くらいの部屋でなら毎回満足のいく成績残せるんだけど、
2000以上の部屋は別次元すぎてちょっと絶望気味
ほぼ毎回4K10Dとかそんなぱっとしない成績に終わる
恐らく立ち回りが悪いんだろうと思うんだけど、
高レート部屋でデス回数を減らすためにはどういった立ち回りが求められる?
使用機体はスカウト
>>209 自分が何処から攻撃に参加するのが良いか、どの相手を優先するのが良いか
戦闘時の形を常に意識しながら動くと大分変わるよ
正面対正面に持ち込むだけで精一杯ならヒートキャノン持ってスパムしときゃ良い
優勢になった時だけ全力で追い掛けて止め刺すだけでも十分チームの役に立つしスコアも付いてくる
>>210 意外性を付くのが上手いというか、視界外への逃れ方を知っているというか、
弾を回避するのが上手いんじゃなくて、
「そもそも撃たれないようにするのが上手い」
っていう人が余りに多いから、動く的を目で追うのが精一杯ってのが現状
俯瞰した視点を持つのはしばらく難しそうなんで、
とりあえず慣れるまでその方針でやってみます
高レート部屋って、前線が拮抗するって状況がとにかく少ないから
置いていかれないようにするだけで大変だわ
一人崩れるとそこからチーム全員もっていかれたりするから、
あっさりデスしたときの罪悪感が半端無いんです
>>208 同じ部屋で対戦相手になっててKillとりまくったりしたんじゃねーの?
面白そうなんではじめてみたけど
サーバーブラウザでわざわざ日本フィルタしてんのに
部屋入ると英語チャットやボイチャ外人しかいなくてワロタ
お前ら本当に存在してんの?
20人部屋や24人部屋は全正解共通
というわけで日本鯖でプレイしてる人はいません
よくある日本人のボイチャ率が低くて英語厨もいるGameだけど
珍しくても日本語やローマ字もいるぞ、日本語設定にしてping見て話かけてみ?
まあ挨拶のみか無言に流れるんだろ
そんな事よりレイダーの榴弾が楽しい遠距離でも直線なら当たるようになってきた
お金貯まったから電子レンジから乗り換える
重量級は何がおすすめ?
テレビくんがもうちょっとHP多かったらなぁと思うならブロウラー
テレビくんのTOWロケット当てるの得意ならグレネイディア
近距離の撃ち合い苦手で遠くから撃つのが好きならロケッティア
>>211 内容的にTDMの話だよな
TDMだったらマップの形と敵の沸き位置を予想すれば敵が攻めて来る場所は読めるからそこまで変則的なことは起きないだろ
敵の攻め方が予想できないって話ならそれは練習して身につけるしかない
一ヶ月ぶりに起動したら800MB超のダウンロードが始まったのですが、この一ヶ月の変更内容を
教えてください。
>>217 さんくす
試乗してみたグレが使いやすかったからグレ買ったわ
20人部屋とかいうのがよくわからないのだが
プレイ押してそれぞれのマッチ方法選ぶ以外にできるの?
>>223 プレイ押してマッチ方法選ぶ奴(真ん中のタブ)の隣のサーバーブラウザってタブをクリック
進行中の試合の一覧が表示されるから、その一番上のあたりに表示される
○○-player-mayhem
ってのが多人数部屋だよ
○○が人数(今は20か24)
>>224 レス遅れてすまない ありがとう。
ほえ〜知らなかった。これは楽しみだ。
せっかく日本語まで用意されてんのに泣くぜ開発
バランス調整でケーキちゃん強くなったな
GL投げつつバルカン撃ちつつ突っ込むと大体押し返せるから楽しいぜ
Yaieってスカウト使いのクズ露骨に何度もフロントラインの壁内に侵入できるバグ使って壁の中で回復しやがる
晒した時点で負けですわ
相手にテックいないのに体力回復するやつってなんなの?
元気玉はおちてもいないし。
えっ
この前すぐ逃げる外人追っかけてたら壁の中に入れた
なんか怖いからあれ以降入りに行けない
>>231 戦闘でDUEL状態で8割削ったあたりで相手のHPがもりもり回復してくんだわ
別の敵に殺されたので相手の名前覚えてないんだけど納得いかねー
壁とかサイロの中に金玉入ってたんじゃね
同期が糞適当だから置いてあるの見えない事もあるし
Oculus Rift届いた(自慢)ので参戦します。
なんて初心者は入っていけますか?
的でかいし耐久高いからFPS初心者でも全然問題無いと思うよ
スクラップにしてあげるから始めなさい
初心者とかとっつきにくそう
238 :
235:2013/04/29(月) 16:57:04.36 ID:tZbG0Pjs
>236
あざす!クライアントDLすんだら鉄塊にされにいきます!
>237
まとりあえずRift使いたいだけなんで飛び込んでみます!
もうRiftに対応してるの?
240 :
235:2013/04/29(月) 18:44:13.50 ID:tZbG0Pjs
>239
どうなんでしょう?知らないんですけど。
クライアント落ちてきたら試してみて、ダメなら待ちかと。
いいなぁRift
おいらのまだこないわ
同じく
て
初期のテレビみたいなのでスコアトップばっかなんだけど、他の機体ってこれよりつえーの?
強さ自体は大して変わらぬ
初期期待にして頂点
上位互換 下位互換ってのはない
あ、Assaultさんは座っててください
アサルトさんだってインターナルの修正で下位互換からまったく同じ機体になっただろう!
むしろ25までにバルカン使えるから、上位互換じゃね!?
バルカンは近距離じゃないと使いづらいから正直微妙
バルカンは遠距離適性全くないのと
常時指切りして回転状態維持しないと即座に撃てないから
余計な操作が増えて使いづらさがあるんだよなぁ
バルカン撃ちっぱなしだと目に見えて明後日の方向に飛んでくけど
これって普通のFPSみたいに適度に間隔を空けて撃った方がいいの?
間隔空けて打つのが基本だけど、バルカンは距離減衰酷いから右クリの爆風
自分にも食らうんじゃね? て位の距離で売ったほうがいい
シージで経験値7000位稼いでたのにエラー落ちして、戻ろうと思っても部屋満員で入れない
今まで稼いだ分の経験値、機体には溜まってるけど、これってAA範囲ボーナスとかその他諸々全部入ってんのかな?
255 :
UnnamedPlayer:2013/04/30(火) 02:31:51.55 ID:p6D5fH31
今年に入って初めてやったらTOWが超当て難くなってるデース☆ミ
近距離は直撃で当てれるけど中遠距離での任意起爆が当たらないデース☆ミ
爆風範囲小さくなりすぎデース☆ミ
TOWはあの頃とは別武器
逆に言うと別武器として考えたら中距離特化として優秀
>>253 その前にバルカンは間隔あけて撃つものじゃないだろ・・・
普通のライフルとかは指きりだけでずいぶん集弾変わるけど
PhysX上げたら煙もくもくで凄いな!でも重くてツライ。
解像度16x9ぐらいだとGTX660でもいけますかね(もっと上のやつじゃないとダメ・・・?)
このゲームは素材は良いのにマップが糞すぎる。
マップを2倍広くして、代わりにブースト時間を増やせば化けるのにな。
PhysXは最高設定だとGTX680でもかなり重くなるから
それ用にもう一枚グラボ追加するのがはやいと思う
>>259 メリハリの無いマップが広くなっても面白くはならんべ
どの機体でもどの距離でもOK!みたいな脳筋構造からなんとかせんと
>>260 どうも。SLI前提か〜。テレビ君使いながらもう少し様子みてみます。
>>262 SLIじゃなくてPhysX専用にゲフォの安いボード追加って話だと思うぞ
>>263 なるほどですね。こりゃ面白い。ヒントさんくす。
全体的に熱溜まりやすくなってストレスがヤバイな
熱たまり難かった時代のバーサーカーとスカウト無双を忘れたのかね
そんな時こそアサルトさんっすよ
>>257 遠距離だからってTOWだけなのは…ねぇ
ソロしかないのかと思ったらまだベータか
そろそろ5ヶ月目です
2年間ベータやってるブラゲーとかあるから…(震え声)
最近ゲーム業界では、開発者の数が少ないゲームの場合
ベータテストと称して、作ってる途中からプレイしてもらう形が増えてきてる。
少し考えたらおかしいと思うだろう?テストのはずなのに課金させられるんだぜ?
すでに商売として初めちゃってないとこうはならない。
もし製品版が失敗しても多額の損失はでないし、βテストに長らく参加してるプレイヤーは
高確率で正式サービスにも参加するしいいことづくめですよ
気に食わなきゃやらなければいいんじゃないですかね
でも正式始まったら今のファシリティーみたいな事とか出来ないし・・・
射線遮ったり退路の邪魔になるテクニシャンマジいらんからしんでくださいお願いします
テクニシャンじゃなければいいのか?
俺の邪魔になる奴はしんでくださいお願いします(迫真)
じゃけんDMいきましょうね〜
2ヶ月ぶりにINしたらステータス初期化されてるんだけど
kill数数えるのが趣味でやってたのに、これって戻らないの?
やっと規制解除されたわ。アプデ前からずっと語れなくて寂しかった
で、アプデ後のブロウラーちゃんの総評はどんなもんかね
接近戦能力が強化されたものの、それ以外の距離ではやや戦い辛くなった
変形弱体化で使う意味があんまり無くなった
重量機は専属テクが居ると結構厄介 単体だと然程怖く無い
強さ的にはロケ>ブロ>グレ かな?
テクちゃん、狭い通路で見方の退路塞ぐようにバリア張るの勘弁な
今日目の前でソレやってるのがいて後退できずに4人まとめて死んでたわ
>>281 強さ真逆だと思うわ
今はグレが強いんじゃねーかな テクニシャンがいると止まらない
ロケッティアはヘルファイアとEOC ブロウラーはTOWとFlakと変形の面で戦い難くなった
タイプcの中なら、グレちゃんが頭抜けてると俺も思うな。
ブロウラーもテクさんの援護前提ならかなり厄介だと思うけど、変形を極端に弱くしすぎじゃないかなあ。
グレはテク居ないと張り付きに弱いし、攻撃もワンテンポ遅いからよけやすいしで
弱機体と思ってるんだけど、そんな事無いんかなぁ テク付きは一番やっかいな重量だとは思うけど
バザーとかオリジンのシージだけグレはめっちゃ強い
ヘルファイアとか今の速度だと不意打ちでもなきゃ当たらないしな
今日から始めるわ!よろしくな
はよごついやつ使いたい
射線潰しとドッチの邪魔になるのは勘弁な
まぁ、今だとレート1250ぐらいからのスタートだし気楽にやってくれ
射線潰すなとかドッジの邪魔とか懐かしいなぁ
あー・・・・鉄鬼やりてぇw
Oculus Rift、対応してないけど、Vireioとかいうドライバかませたら動い
た!でも現状、Rift側に表示が移ると、周辺ボタンが視野に入らないから
ミッション開始も難しい、けど、マウスで探ってチュートリアルミッション
やったら、きっちりヘッドトラッキングも効いて、これスゴイ!
スゴイ!、、、けど、、、酔った、、、。みんな買うべき(製品版をね)。
つかHAWKEN面白いな!破壊されまくりだけど!
フロントラインの壁の中に逃げ込むやつおおすぎ
鉄鬼ナツカシス
スピード感あってよかったわ
>>282 それわざとだからゴメンな
無防備に背中を晒されるとついハメたくなっちゃう
このゲームPhysX SLIがかなり効くから
余ったグラボあったら付けとくといいよ。
PhysX SLIが効くゲームってホント少ないから貴重だよね。
ぶっちゃけタイタン要らんよね
今日はじめた
リクルート強すぎ
…?
あ、テレビ君のことか
301 :
UnnamedPlayer:2013/05/01(水) 07:04:16.66 ID:jPrJGoMn
絵にゲームでみたことあるものが一つもないんですが…
※イメージです
ってレベルじゃねぇぞ
レイダー買ったんですよ・・・
これUS鯖だと弱くね
メタルスラッグかメタルマックスでこんな感じの絵があったな
一緒にhawkenやった夜は、ベッドの中で俺に愛されながら彼女がこういうんだ。
あなた・・・最高のテクニシャンよおおおお!あああっっ!!・・・てな
そんな彼女の体格が、グレネーディアじゃなかったら文句はないんだけどな・・
>>302 俺も最初にレイダー買ったんだ・・・・きついよ・・・・
その後買ったブルーザーやらの楽な事w
俺的に効果対費用で考えたら
GTX680付けてPhysX用に中古でGTX285辺りを格安で買って付けとく
あとはNVIDIAコンパネで285をPhysX専用に設定しといてやれば
PhysX高にしてもかなり軽くなる。
他のゲームや3DMARK11等のPhysXベンチだとPhysX用に
別途グラボ付けても全然効かないんだけど
このゲームはめちゃんこ効くよ。
逆にSLIはあまり効かないので680を2枚買うよりこの組み合わせのほうがお得。
PhysXでやたら重くなる人は試してみるといいよ。
ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど
あんまり深くは語られなかったのが残念
結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ
一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね?
カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、
ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った
ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな
ブッカーはコムストック
エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される
並行世界で洗礼を受けたブッカーはコロンビアを名乗る"天使"
(恐らく並行世界の老エリザベス)に感化されてコムストックに。
女リュテスの協力を得てコロンビアを建設。
その後、女リュテスは並行世界にアクセスする研究を始めて
並行世界の同一存在、男リュテスと会って意気投合。
並行世界マシンで未来を覗いたりしまくっていたコムストックだが
急激に老化が進みガンに。
自身の血を継ぐ後継者を求めたコムストックは並行世界の自身から
子供を買い取る。この際のいざこざでアンナ・デヴィットの右手小指切断。
アンナはエリザベスと名付けられるがマシンなしで並行世界にアクセスできる能力を持つと発覚。
ティアーの能力を制限させる為にサイフォンを建造してそこに幽閉。
リュテス兄妹はコムストックの最終目的がNYを火に包むことに感づき
エリザベスをブッカーの世界に帰す画策を練るもバレており、事故に見せ掛け殺害される。
この際にリュテスたちはチェシャ猫的な存在になり、望む時、望む場所に現れることができるように。
リュテスはブッカーの元に現れてコムストックの世界に渡らせるが、この時のショックで
ブッカーは記憶を失うが、"Bring us the girl and wipe away the debt,"の言葉から記憶を構築。
借金のカタにエリザベスをNYに連れて行くと辻褄を合わせる。
並行世界のコムストックたちを消さない限り解決に至らない。
そこで並行世界のエリザベスたちの協力を得て洗礼を受ける前の世界でブッカーを死なせて
コムストックへの分岐を絶つ。
コムストックが生まれなくなったために各エリザベスが消えていきEND
ストーリーがまさか世界線モノになるとは思わなかったわ
「ウンデッドニーの後の洗礼」でブッカーが死ぬって事は、ラストはエリザベスも産まれない世界になりましたって解釈で合ってるのかな
しょせん無限の並行世界の話だから収拾つかない
時間軸もめちゃくちゃだしな
ご都合主義エンド
ティアでひとつの世界集まったたかが5人くらいのエリザベスが1ブッカ殺しても何も変わらない
ルーテス兄曰く、エリザベスは指と本体が別々の世界に残ったために
ティアを開く力を手に入れてしまったらしい。
なんで2つの世界に跨った存在になると能力が身につくのかとかは一切説明なし。
それで兄はこれはやりすぎだった、今すぐエリザベスを元の世界に返さなければ
自分も元の世界に戻ると妹を脅して、妹もそれに従うことにした。
カムストックはそれをかぎつけて、フィンクを使って兄妹を始末させることにした。
定期的にバイオショックのネタバレ考察が誤爆されるのはなんでだ
ここだけじゃなく色んなスレでやってるし誤爆じゃなく嫌がらせでしょ多分。
最近 出たんでしょ?バイオショックの新作。
sage忘れは厳禁
ひさしぶりにきたけどゲームスピード落ちすぎでつまらんくなったな
TDではテクニシャンが非常に良い味出してるように思えるけどな。
テクニシャン付きの重量機相手にもがき苦しむのが好きだ。
テクニシャンが狩られてサポートを失った敵集団が急速に瓦解していく様など感動すら覚える。
ゲームスピード主義の瞬殺ゲー好きはEOCインフィデトネでも使えとあれほど
>>304 なんか知らんけど、耳かきしながらお前のレス見たら耳かき落としたわ
目かっぽじってよく嗅げよ
なぜいくら罵倒されてもnoobは戦艦を撃ち続けるのか
シージやる気がうせる
どうせレートの低い部屋でやってんだろ!?
2000部屋が稀にたってる それこそ昼前くらいだけど
シージは一時間以上かかるときがあるから疲れるなぁ
AA内から撃てばまだ良いのにな、ついでに戦艦撃つのに邪魔な敵を撃てば文句なし
グレで戦艦落としてた奴はもはや趣味の域だな上にのっけたのか発破調整か知らんが
初心者じゃないしそういう性癖なんだろなきっと
グレで戦艦落とすのは面倒くさいだけで普通に出来るでしょ?
ゲーム速度は1.3倍くらいにはなってほしいと思う
ヘッドショットで即死とかない&自己修復デフォなのはいいね
ゲーム速度っていうかもっと流動的なモードが欲しい
例えるならTF2のペイロードやBFBC2のラッシュのようなモード
あー確かにそんな感じのモード欲しいな
シージミサイル以外になんか欲しいと思ってたけど、俺の考えとジャストマッチ
>>320 戦艦が静止するまで当てられないし、当てられても位置調整に時間がかかる上に、
敵の射線に入って回避する羽目になったらまた位置調整やり直し。あらゆる点で戦艦撃ちに向いてない
だんだんリクルートの耐久値の最大減ってきてるんだけどどうにかならんの?
グレネイディアで戦艦撃ちしてる奴は
そもそも戦艦に攻撃が届いてるのかどうかすら理解できない奴が大半じゃねぇかなと思う
戦艦にカンカン跳ね返された時点で普通諦めるよ
リクルートでがしゃがしゃ遅いんだが軽量機ならもっとスムーズに動いたりします?
>>326 はいはーーーい! wikiで勉強したばっかのトコっす!!
インターナルの効果がLv.21でなくなるってのは、効果が減っていってLv.21でゼロになるって事みたい
>>328 軽量だと今インフィルトレイターがレンタル期間中だから試すといいよ
動きやすさはかなりのもんだと思う
>>329 wikiに書いてたの見落としてたわ
すまん
バーサーカー買ったんだがアビリティの効果がまったく体感できねえ
てかやわすぎ!
別にバーサーカーって名前だからと言って特攻しなくてもいいんだぞ
TOW+デトネイター+スキル発動 相手は死ぬ ミリ残っても連射武器ぶっぱで死ぬ
>>332 買った時に同じ事を感じてまったく使ってない
要らない機体売りたい
単発で威力高い機体おぬぬめ
世界かわりまくり
レイダーさん脆すぎてハイエナ戦法しかできねー
こう見ると新規結構増えてんだなあ
今は部屋一覧が見られるようになってるから初心者もやりやすかろう
というかなんで最初はクイックマッチングしかなかったのか
>>321 戦艦が敵陣地側にいる時に遠距離から当てているやつはそうしてるのかと
近くでも直当て漏らしたら左武器弾かれてロスが大きいだろうに
>>325 グレについてはそりゃそうだそもそも向いてない
適正ある他の機体なら遠くじゃなくてAAから撃てばいいのにって花枝垂
そもそも戦艦撃つなや・・・
戦艦撃つよりAA守ったほうがいいんだよな?
半分ぐらいならまだAA取りに行ったほうがいい
8割方進んでたらもう撃つしかねえ
カウンターアイテムの消火器ってどのキーで使うんだ?
キーバインドにも出てないし、アイテム切り替えでもタロットとバリアーしかないし・・・
誰か教えてほしい
AAを取り返す目処が立ってるなら戦艦撃ちも問題ないけど、
AA取り返すことが不可能なほど実力差があるのに戦艦撃つのはただのアホ
相手の戦艦残りHp18000↑ こっちのHp500切ってるのに戦艦撃ちしてるあほは消し飛べ
>>343 出撃直前のメック選ぶ画面右下?にある「Active」にチェックを入れる
その状態でオーバーヒートさせたら自動で使ってくれる 消費アイテムだからな 赤字に気をつけろよ
347 :
UnnamedPlayer:2013/05/02(木) 06:28:30.71 ID:zfCtNZ8q
ゲームが終盤の方になると毎回のようにFatal error!と
ダイアログが表示されて落ちるんですが誰か教えてください
1900以上限定の24人鯖欲しいな
埋まりそうにないけど
どうして誰も教えてくれないんですかね
平日の朝だし元からそんな速度のないスレだしレスしてから一時間も経ってないし
フォーラムのサポートにでも聞いとけ
ageんなカス
PCA板来んな
一人で25キル5デスみたいな人さっきいたけど
尋常じゃない強さだな、まさに死神
俺もレート2000ちょいあるけど2200以上の奴らは次元が違うよ。頭おかしいレベル
2000超えた辺りから中級者と上級者の超えられない壁が見えてくるね
>>353 まったくだな。
さっきなんか俺がどんだけ死んで足引っ張っても
倍の速度でそいつが狩りまくるから気がついたら
あなたのチームが勝利してたよ
死神プレイヤーが一人いるだけでチームごと勝たせちゃうのな
役立たずですんませんしたっ
リクルートで25キルくらいして調子乗って、
レイダーに乗り換えたらデスの方が多くなるようになってしまった
レイダーはスキルを逃走に使うとデスは激減する
けど敵でコエーのはスキルで突撃してくるヤツだなぁ
新Redeem code:"RUBICON4HAWKEN" = 2000HC(2013/7/31まで)
>>352 そのくら寿司日本鯖ユーザーなら平均的スコアだろ
やってたらだんだん自機の最大体力値が減ってるんだが
セックスの話か?
brand newがいつまでもbrand newだと思うなよ
今までTDMしかやってこなかったけどミサイルアサルトめっちゃ面白いんだな
残り100:800が途中から皆阿吽の呼吸で力合わせて60で勝利とか熱すぎて鼻血出た
あのあの、そろそろ新機体が欲しいなー
なんて・・・
どんな機体が出てもレイダーを超えることはないからどうでもいいな
テクニシャンとかネタ機体でしかないし
新機体よかマップのが・・・
このスレすごい偏った思考のレイダー信奉者が一人いるよね
萎え落ちカウンターさんには到底及ばないがな
レイダーは俺には扱えなかった
EOC使えたらまた違ってくるのかもしれんけど
偏ったってかレイダーしか使った事無いんだろ?
上位三人がネタ機体なんですがそれは・・・
K<<Dのレイダーが二人いるのは見えないんですねえ・・・
偏ってるなあ
レイダーはヒトキャスカウトの火力に中量機体の装甲と速度を兼ね備えた最強の機体だから
ヒトキャスカウトの強さを知ってる人ならレイダーを使わなければならない
誰もが最強機体を使いたいわけじゃないですし
なお2000超DMではレイダーは1機もいないもよう
>>370 10/0/11で1400未満はある意味スゲーなw
久々にレイダー25使ったらすっごいやりにくい
やっぱ軽量とかブルーザーさんのがやりやすいわ
レイダー最強とかぬかしたいんならせめてXP2500超えくらいは持ってこいよって感じだな
あとレイダーだったら敵テクニシャンにネメシス付けるくらい頑張ってやれよ
・・・あれ?レイダーって軽量じゃなかったっけ?
HP500だったような
自分のレートってどこに表示されるんでしょうか?
ゲーム終わったあといちいち切断しないとショップもカスタマイズもできないのがめんどいっす
鯖ブラウザ画面開いたらでかでかと右側に書いてある
オプションから日本語にできるよ
>>379 敵にテクニシャンがいるってことはそれだけ敵の攻撃機体が少ないってことだから
テクニシャンからはぐれて行動しがちな高レベルな軽量機を狙った方が戦闘が有利に運べる
そうなると敵に残るのはデブと木偶ニシャンだけだから味方が倒される危険が減る
よってデブや木偶ニシャン以外の攻撃機体から優先して倒すべき
チキンレイダーとかゴミ同然
どう立ち回っても無双してしまう馬火力のEOCINFが最強
レイダー使って何が悲しいかって言ったらリクルートに殺されるのがもうつらい
>>384 わかる。0デスの奴は大抵0デス維持のために引き気味な立ち回りしてるから役に立たない
引き気味で25キル2デスとかすごいでしょ
それは大抵の場合Hp減ったらすぐ逃げて回復〜 を繰り返してるような奴で
それほど役に立ってない事が多い
前線押し上げ、維持しながら0Dの奴がたまに居るけど怪物レベル
死なない覚悟ってやつか
張り付きテクニシャンいれば余裕やん
張り付きテクニシャンが居ないと出来ないなら怪物レベルじゃねーよパンピーだよ
変形したブローラー+テクニシャン*2の鉄壁感
一番厄介なのって実はヘビー・メディックペアの取り巻きだよね
回復役への攻撃を阻んでくれるし、そいつらを盾にして攻撃も退避も自在だしでうざい事この上ない。TF2かよ
敵が上手いこと組んで良い感じの陣形で戦線押し上げてるところをがんばって押し戻して、
外周から削って2人くらい倒してから畳み掛けて、みたいなの、熱い、むせる
実はテクニシャンアプデ前のHAWKENの方がすき
おうEOCデトネレイダーとEOCデトネインフィの超火力ゲーの前パッチの話はやめろや
レイダーなんだから突撃しろよ
Eocレイダーってどの距離でも戦えてさいつよじゃん! て思ってたけど
遠距離は右と左の挙動違い過ぎて使いづらい+ワンテンポ遅れる
近距離は相手が上手いとドッジでEocかわされて一気に面倒くさくなったりですっごいやりづらいな
やっぱりうちのassaultちゃんが最強だ
ヒートキャノン持ちのBクラスが欲しい
ブルーザーかアサルトの25武器にならんかなー
グレ持ちのBクラスが欲しい 右でも左でも良いから
おまえらみんなこめかみのあたりになんかビビビビっとかでてんじゃね?
良くよけられるなこんなの。
俺強化人間だから・・・
ガンダムじゃなくてACだけど
まーたおまえか
もうお前のレイダーの火力が高いっていうのは分かった
だからTDMでXP2500越えスクショ貼ってくれよな〜たのむよ〜
score = xp だっけ?
つーか2位がレベル8のテレビな時点で低レート部屋なのは間違いねーわな
そんな部屋で無双しても
DM、TDMはハイエナでどうとでもなるし、倒すのに時間とヒートが掛かるテクが圧倒的不利
逆にバカでもスコア伸ばせるスカウト、Infと差がありすぎ
XPで力量が図れる訳無いやろーが
>>409 念のため言っとくが1位は俺じゃないぞ
ただ軽量でDM無双するのはそんなに珍しい現象ではないってことを示すためのSS
なんだタダのアスペか
「レイダーが強いという事を証明する為に軽量なら無双できるって事を教える」
・・・?
アスペ多すぎィ
もうこいつスルーした方がいいんじゃないか?
DLが200KB/sぐらいなんだけど、こんなものか?2時間とか書いてあるけどw
繋ぎ直せば1000KB/s出る
ありがとう
繋ぎおなしたら2mB/s平均でてるよ
ヒトキャってチャージした方が良い?
なかなかチャージが上手く決まらないんだよね
チャージして地面撃ちしろ
グレネイディアたんを買いました、大型初の俺に立ち回りを教えてください
敵の集団にまとめてポンポンする
タイマン厳しいから単独行動は避ける
久しぶりにリーパー使った
・・・これ劣化テクニシャンじゃね?
じゃないよ
サンダリングが出たのに失敗・・・;;;;
誤爆したわ・・・
回復玉更に3割減 てのは結構キツくなりそうだね デトネ155ダメ→140ダメは大差無いと思うけど…
そんな事よりもアイテムのグレネードの威力上げたり、爆発するまでの時間長くして地雷モドキとして使わせて欲しい
あとページの一番上に書いてるTTKがどーのこーのってのはさっぱりわからん
ファシリティー綺麗だな はやく遊びたい
一番上のなんだこれ さっぱりわからん
回復玉弱体はキツそう
>>428 撃破までの時間(time to kill)を伸ばすために全クラス一律でHP50追加
HP何割アップ、とかで調整すると重量級は硬くなりすぎるし軽量級はすぐ死にすぎるからだって
個人的には軽量機にデメリットなさすぎじゃね って思うけど
あと回復玉は量は変わらず回復スピードが下がるって事かなと思う
>>431 成る程、ありがとう
回復玉は時間が変わるのなら使い勝手結構悪くなりそうだなぁ
そしてHp+50ならテックの恩恵がまた大きく…
しばらくはテクニシャン優遇で調整するのかもねー
ついでなのでわかった範囲でいくつか書いとくよ
・全クラス初期HPを50増加
・ホロタウントは大きさ・効果時間を増やしてよりアピールしやすく
・ブロッケードは脆くなったけど効果時間は延びた
・シールドは丈夫になった
・デトネイターと回復玉弱体
・視界内のメックのアビリティアイコン・ユーザー名の表示を大きく
・残HPゲージも常に表示されるように
・射撃中のタレットがレーダーに映るように
・フレンドのプロフィールと実績が確認できるように
・試合後のお立ち台でタウントやブーストをふかしてのアピールが可能
・試乗期間の終わったメックをリストから隠せる
試合後のあの画面でどや顔出来るのか 胸熱
サボットとEOCナーフすりゃ+50要らんと思うわ
あんだけテク弱体しろ言われてしないのは評価する
メガキル取ってない奴はいまのうちに取得しとけよってことか
あれFacilityって名前だったんか
何故かFactoryに脳内変換されてた
メガキルどうやりゃ取れんだよ運ゲーか
440 :
UnnamedPlayer:2013/05/05(日) 14:45:58.54 ID:/GxJDpmq
アップデート前でも勝率66%くらいだったけど
テクニシャンばかり使って今70%オーバーなんだが…
テクニシャン強すぎだろ
H.E.チャージがなかなか上方修正されないのを見ると
うまく使えば強い的なポジションじゃないのかと疑ってしまう
が、そんなことはないんだよな?
この手の装備が強かったらみんなが暴投し始めて途端にグレゲーになるだろ
H.E.チャージは最大の対抗馬のデトネがパッチ二回連続で弱体化してんので実質的に上方修正みたいなもん
HEはデトネより安いじゃん
チャージして撃つと少し遠くに飛ぶようになるけど威力が上がってるかはよくわからん
H.E.チャージ直撃が175
デトネは最大155。次回パッチで140
そういえばシールドってまだ自分に付けられるんだろうか
出来るんだったら付け方を教えて欲しいです
全部のメックをLv25にした、流石に飽きた
ってのはおいといて
Infiltratorのアビリティの透明マントって意味あるの?
逃げてると丸見えとはいわないけど場所丸わかりなんだけど。
無いよりましだろ
持続/クールダウンにしてステルス機にしようぜ
>>447 透明マントは修理中の敵を暗殺する用だよ
修理中の敵倒すと恨まれるから普段は自重してるが
そういう生意気言うなら今度から積極的に嫌がらせに使わせてもらうわ
?(´???)?
インフィのアビリティの本質はレーダーから消えること
視覚的偽装はおまけ
>>452 ああ、そういう事か、自分が使うと相手プレイヤーのレーダーから消えてる時にどんな感じかあんまりわからんから
ちなみに不可視で思い出深いのは一発うたれて追いかけたら曲がり角に豚の画像タウントがおいてあった時かな。
あれはやられた感がはんぱなかった。
レイダーのスキルもそうだけど逃げじゃなくて攻めに使うべきよね
インフィのカモフラはホログラムと組み合わせると非常に面白い
ANUBISのデコイみたいな使い方ができる
MAでS1、S2ともに占拠済み→俺を除いた5人がS3に攻撃開始(俺はS1で待機)→S3の敵全滅した辺りでS1に敵影
→救援要請送るも5人全員ゲージ貯めるのに夢中→1対2で俺死亡
S3行くなとは言わないし、もう一人S1かS2に残れとも言わない
ただ敵殲滅したら二人残してS1S2の防衛に戻ってきてくれ頼むから
TDMじゃないんだからずっと固まっててもしょうがないだろ
サイロ占拠は人数多いほうがゲージ貯まるの早いし、取られたのをまた取り返してるほうがXPもらえるから全員で同時に動いて一箇所ずつ潰してたほうが安全で効率よかったりする
普通に経験稼ぎなら占領優先するだろ・・・ かなりBp高くて熱い戦いで、お互い残り500Hpずつ
とかなら拠点防衛もアリだとは思うけど、経験値稼ぎなら相手に奪って貰って再占領したほうがウマい
>>457 >>458 経験値よりも勝敗が大事だと思ってる俺は少数派なのか
後流石に全員固まってる方が効率いいってことはなくね?
残り2拠点ガラ空きでそこ取られたら不利だし
>>459 取られてもまた取り返したほうがウマい
ってか固まったほうが効率良い、悪いどちらにしろ野良でやったなら全員がまとまって動く事なんて殆ど無い
敵も味方もオセロになってて自軍は常に2拠点確保してる状態
これにもっていけるのがベスト
>>460 レート1600辺り12人部屋でやってるが、圧倒的な差で負けてて萎え落ち続出とかじゃない限り
固まってるイメージがあるが、偶然そういう部屋に当たりまくっていたか
てっきりTDMの流れで参加してる奴が多いからだと思ってたんだが
よくよく考えてみればTDMでも固まらない奴は固まらないし、MAだけ集まるというのも変な話
これからは団体行動した方がいいのかなぁ、でもたまに付き合ってくれる僚機もいるしなぁ
次元の高い戦いがしたいならレートの高い部屋おすすめ
1600ってまだ棒立ち君が混ざるレベルだろ
せめて1800以上
1900とか2000ならいろいろ考えて動いてるなぁ
それ以下は適当に占領向かいつつ掃除してるだけで経験稼ぎしつつ勝てるイメージ
メックの二週目育てるの何がいいんだろう?
つか最近固まってるとこばっかじゃね
1600代の低レート部屋すら固まって動いてるわ
案の定泥仕合だけど
24人のUS鯖は何時になったら帰ってくるんだろうか
>>452-453 スキャナーには補足されるからAA付近みたいにほぼ確実にスキャナー設置されてる場所では使えない
>>467 分かるわー、固まって動くならまだいいんだけど、
さらに芋って一切移動しなくなることもあるからなあ
途中参加してチームスコア確認したら残り時間3分切ってるのに
どっちのチームも15キルすらいかないとか出てきてるよ
MAとか自軍で2拠点占領したらそこ放棄して残りの1拠点に全員で向かう脳筋と経験値稼ぎのアホだらけだからほとんど行かないな
案の定このスレを見ても経験値稼ぎしたいだけの人が多いし、行かなくて正解だと改めて思った
でもシージみたいな糞ルールやTDMとかいう芋ルールよりはマシ
レート2000↑TDMとかひどすぎた
経験値稼ぎはアホとか 何いってんだこいつ状態
シージが糞も一緒
474 :
UnnamedPlayer:2013/05/06(月) 13:21:05.55 ID:8Cjn2CqD
ここで質問するのもなんだけど
ゲーム起動した後ログインしていますから
全然次にいかないんだけど
wikiにかいてあるやつ試してみたけど全然全くいかないんだけど
これってもう無理ぽ?
時間を置いてまた試してみる
再インストール
サポートに連絡
最初にチーム運とかで少しでも負けてる側がどんどん不利になっていくルールなんて糞やろが
敵戦艦飛んでてAAがっちり固められたら突っ込んで2機くらい倒しても尚も敵有利ってどういうこっちゃ
12シージで味方にSSが3機いたときは負けを覚悟したね
TDMで芋有利なのってuptownぐらいなもんだろ
どこのレートのTDMの話してんだ?
常に戦局が流動するからMAは楽しい、と思ってたけど動かずに拠点防衛する人もいるんだな
たとえ重量機でもサイロマラソンして出会い頭にブチのめす脳筋プレイ楽しいよ
2人1組ぐらいで各拠点にちらばって隣のサイロから救援要請きたら向かうのも安定だけど
書き込み見る限り文句言ってる奴は低Bpの初心者ばっかりの部屋だからじゃないの
レベルが上がったらたのCし
色んな意味で今のFPS層にはKoHがお似合い
>>478 3スレくらい前に日本鯖で集まろうやって話になって そんときMAもシージも空いてなかったんよ
んでしゃーなしとTDMになったんやけど
どっちもしっかり固まってハラスかけあって甘えた瞬間に殺す〜ってな感じでめっちゃgdgdになったんよ
まるでレーンが一つしかないDotA系みたいな状況な
おぉ、連休で御無沙汰してたらパッチの情報きてたか
全部アーマー50追加って、軽量に50追加はデカいな!
でもってデトネは更に下方修正か
ふむふむ、メックを倒しきるまでの時間を増加させるための修正っすか
前のパッチからそんな感じだったけど、良くも悪くも公言するとはビックリですぜ
シャープシューター一体どうしたらいいんだよ…。
放置できないし、群れてるから撃破まで持っていけないし、耐久力あるし
軽量機でプレイしてるからかなりやっかい…。
466だけど、割とマジで二週目のメック育て何がオススメかぷりーず
このままだと飽きる orz(育て要素無くて)
ちなみに最初に軽量Mechから育て始めたので重量級は苦手だった。
まず2週目ってのがワカらん
中量級のブルーザーとかやってみたら
>>486-487 とりあえず全部のMechを購入して育ててLv25なんで育て要素がなくなっちゃんただよ!
>>487 最新のドラクエって3Dロボットものなの?
そうだよ
試しにプレイしてみな
そして戻ってくるな
なんでもかんでも理由付けて叩いたりこのゲームから遠ざけようとしてる奴が単発ばっかりな現象
2機目ならスカウト、テク、ブローラーみたいな基礎武器変えると動き方がガラッと変わる奴がいいんじゃね
面白いけど認知度がお察しだからなー
全機25にしたならもう一機ずつ全機買えばいいんじゃね?
リスポで武器の持ち替えできんからなぁ
まぁ、それも今後変わるかもだけど
ちなみに確か昔は持ち換えられた・・・
やっぱインターナルとアイテムは全機体で共有にすべきだよなぁ・・・
鯖ブラもαの時はあったらしいな
>>497 でもそれやると買いたい物がすぐに揃いすぎちゃうからな、F2Pでやるにはやばすぎる
かと言ってインターナルひとつ20000HCとかにされても困るし
消火器とかのサポートアイテムの1リスポン1回の制限を無くそう(提案)
金持ちグレネイディアとか大変なことになるか
HP50上がったらますますオーバーヒートとの戦いだもんなぁ・・・
アサルトちゃん大勝利
リーパーって与ダメ低い機体だよなぁ?
テレビくんやバサカ、グレネイディアしか使ってないから
なんかこう致命的にグッと敵を削れない感覚が常にあって困る
どんな距離でも一瞬顔出して170ダメージ与えられる機体が弱いとな
>>492 Scout買ってみた
やべぇLv25と比べたらドン亀だった、すげーむずい orz
これかなり違うわ、こんなの使って良くLv25にいけたな俺 orz
地味に過疎ってきたかー
なんか武器威力下がってからというものの、逸れてる奴を見つけてボコるって感じばっかだな
更にHP上がるって話だし、30killとかもう不可能になってしまうな
リーパーは決定力の低さのおかげで瀕死の敵でも後腐れなく見逃せるんだよね
倒せない前提で立ち回るから逆にこっちもほとんど死なない
リーパーほど低体力で逃げていく敵の残り処理が簡単な機体ってのもないけれどね
その点ちゃんと名前の通りだよね、最後のひと刈り専門みたいな>リーパー
>>506 過疎ってよりGW明けの平日からゲームやってる奴自体が希少なんやろ
>>507 EOCなら相手が熱や増えた分のヘルスと戦ってる間に溶かすだけだし
パッチ前より楽になるんじゃね
超速近距離戦をやりたくて初めて軽量級に手を出そうと思うんだけど
wikiの説明読んでScoutとInfiltratorで思案中なんです
とにかく機敏に動けて、近距離でメチャ強いのを求める場合どちらがいいですか?
この二機よりも優れたものがあればそちらも教えていただけると嬉しいです
レート2500くらいの外人がスカやってたけど動きが別次元だったわ
近距離張り付きを基本にするなら燃料補充スキルにショットガンあるスカウトじゃね
Infは始めのうちは微妙 25でEOC取ったらかなり火力ある機体になる
その条件ならインフェだな
頑張ってレベルMAXにしてEOC+HE or デトネなら近接強いで
当てれたらの話だが
ヒトキャインフィも楽しくて強いけど近距離向けでは無いしなー
早い段階でしっかりと近距離で戦えるならスカウト 最終的に強いのはインフィ
スラグライフル持ちのリーパーって火力どんなもんなんですかね
使ってる人居たら教えて下さい
EOCって溜めて使う?
それとも溜め無しで速射?
全弾命中?
足元バラマキ?
なんか言われる程の火力を体感できないorz
近距離でもヒトキャの方がキル稼げます...
>>518 両手同時撃ちで鉄甲弾だと大体3〜4目盛くらいだった気がする
>>519 そりゃ距離とか残Hpによって変わる
正直火力が高いEoc使えて右クリも爆発ダメで相性がよく、軽量で動きやすい からInfなだけで
他よりずば抜けて火力高い とか無いからね ヒトキャと大きな差は無い
なるほど参考になりました!
初めからある程度戦えるのがScoで最後まで磨き上げればもっと強いのがinfと。
めっちゃわかりやすく教えてくださってありがとうございました
スカとインフィって似てるようで全然違うよな
状況に応じて両方使えるのが一番いい
まだ3戦しかやってないんだけど1戦するごとに体力の最高値減ってるんだけど
テレビくんは新兵装備が付いてて他よりステータスが高い
レベルが上がる毎に装備の効果が減っていって、20レベ前後で効果が無くなる
誰かテンプレ入れろやおら
>521 よくわからないけど回答ありがとう。
グレとEOCって相性いいの?
とりあえずEOC単体でが溶かすって程火力があるわけじゃないのは理解した
EOCはもっと1パック毎の連射間隔長くして玄人向けにするか、
ダメージもっと減らして欲しいな。現状やっぱ強すぎる。
久しぶりに使ったら本当一瞬で相手溶けるし。
使いこなせたら強いけど、ほとんどの奴が使いこなせない。
みたいな武器が欲しい。強武器強機体で普通に無双するのは3ヶ月ぐらい前に飽きた。
誘導なしで弾速の早いロケット撃ちたいな・・・
>>527 直撃と地雷どちらも一発15で丁度良いくらいだな
忘れてる人多いけどあれプライマリだし
>>529 それでも威力180って考えるとほんとプライマリとしては破格だよな・・・
やっとテクちゃん手に入れたけど、右クリック押しっぱにするのだるすぎだろこれ。
TF2のメディックみたいにトグルに出来んのか。
機体ごとの倒す実績、アサルトさんが全然捗らん
皆アサルトさん使ってよ!
テクニシャンの次は仲間の攻撃力を上昇させるサポートメックが欲しいな
あとは敵情報を収集するメックと、砲台設置専門メック
CPUメックに指示をあたえて戦う司令官みたいなメックもあると嬉しい
最後のは違うモードとしてならいいかも
なんかそんなゲームあったよな…irongripだっけ?
テクちゃんのプライマリのRedox02を装備できる中量機ほしい
セカンダリはグレラン
レート2500ぐらいの人の動きを見て学んでみたいんだけど
何処か強い人が配信しているサイトとかご存知でしたら教えていただけると
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DMやりたいけど異様に少なくて悲しい
ここ最近めっちゃ人へってね?なんかあった?
あきた
その速度で言うか
やまがた
久々にやったら炊飯器みたいなのがビームだしてるんだな
実弾系のみだと思ってので意外
レベル25になった機体に入った経験値を利用する何かはいつ実装されるんだろう
なんやかんやで人は居るんだな
ただやる事が無いだけであって…
>>545 なんも決まってないからなぁ
他機体に使えるのかHCとかに交換なのか大穴でLv.25以降を用意すんのか・・・
まぁ、アテにはせん方が良いだろ
せっかくのロボゲなのにカスタマイズ性低いんだよなぁ
記憶が曖昧だけどランドマスやってる感じ
ロボである必要がないっていうか
ねんがんのろけってぃあをてにいれたぞ!
味方と一緒に進軍しようとしても置いてかれるから動く棺桶状態だけどな
暇だから俺の妄想武器書くわ。
実装武器もっとどんどん増やして欲しい。
レーザー
バーチャロンのライデンみたいな。
即着弾ではなく距離によってかなり先読みしなきゃならないけど
サボットを遙かに超える大ダメージ。
火炎放射器
一定時間以上当て続けないとダメージを与えられないけど、
一度与え出すともの凄いダメージ量。複数に同時に当てられる
ロケットパンチ
TOWの手動起爆できない+爆風無しの直当て専用版
TOWよりダメージが大きいか速度が速いかのどちらかのメリット。
鉄球
グレの手動起爆できない+爆風無しの直当て専用版。
上に同じ。
ヘルファイア(手動誘導開始)
自分で曲げはじめを決められる。
弾速はヘルファイアより遅めでより避けやすいので斜め上や上方向に
撃って爆風でダメージを与えるのがコツ・・・みたいな感じの
迫撃砲
当然マップ指定じゃなく角度指定で。
低ダメ広範囲と、高ダメ狭範囲の2種類。
自爆
触れるぐらい接近しないと当たらないけど、
自分の残HPに関わらず大ダメージを与えられる。
ちょっとぐらい遊び心ほしいよね
パッチは5/9の14:00(GMT-7)でござる
火炎放射器とパイルバンカー的な近接武器は欲しいね
ロックオンした相手まで飛んでって攻撃するファンネルやトレーニングで出てくるドローン使えるメックも面白いかも
というか、トレーニングモードをもうちょっと使いやすくしてくれ
>>550 鉄球いいなw
AAの中で回復してるメックに壁に反射させて後頭部にぶち込みたい。
破壊後にコロコロ転がる鉄球・・・
バウンド数回したら一気に勢い落ちてダメージも落ちそうな鉄球
558 :
UnnamedPlayer:2013/05/09(木) 18:37:21.45 ID:qkOkYw1u
RAIDERのアビリティ、blitzって
効果時間何秒ですか?
CD表示されるサークル内を見れば分かる
560 :
UnnamedPlayer:2013/05/09(木) 19:38:50.35 ID:qkOkYw1u
購入する前に知りたかったのですが、
購入しないと分からないのですね。
嫌味くせえ、持ってないから誰か頼む!って言えばいいのに
562 :
UnnamedPlayer:2013/05/09(木) 20:08:40.74 ID:GUqVmCrx
まあチラッチラッだよね
この程度なら知ってんなら教えてやりゃあいいとは思うがね
563 :
UnnamedPlayer:2013/05/09(木) 20:16:26.49 ID:qkOkYw1u
ごめんなさい、嫌味として言ったつもりはないです。
始めたばかりでHCもないので、手に入れる前に知って
おきたかっただけです。
すみませんどなたか教えて頂けませんか?
しょうがないにゃあ・・・
初期6秒でレベル上がると7秒になるよ
565 :
UnnamedPlayer:2013/05/09(木) 20:29:37.48 ID:O5hr14Mt
563です
ありがとうございます
はけーん
Facilityの地下かっけー
さっきやってたら、ジャミングキノコ使ってるひとが名指しで「レーダー置くな」的なこと言われてたんだけど
あれってあんま使っちゃダメなの?
んなわけない
だよね
きっとガチンコバトルがしたかっただけなのね
いんや?
昔はEMPがあまりにも強すぎてアレだったんで文句言われてたけど
弱体化されてレイダーの初期装備にもなって何も言われなくなったが
レーダーとかスキャンブラーが何か言われた事なんて全くないぞ
そっか
なんか名指しで言われた人しょぼんとしたのかそれ以降使ってなかったわ
自分inf使ってるときチャット欄全然見ないで置きまくってたから気にしたことなかったんけど、いろんな人がいるのね
俺も名指しで言われちゃうとあれ・・・ダメなのかなと思っちゃうけど気にするのアホくさいからやめよううん
文句はイミフな事も多いし、lolって返しときゃ良いと思うで
>>570 裏取れそうな場面で使ったりはNGじゃね
味方の裏取られるようなルートに誘導する場所に置くのも危ない
それ以外ならどうでもいい感じ
これって課金は対応してるクレカ持ってないとダメなんか?
siegeモードで負けが込んだら抜ける奴にペナルティないのってクソゲーじゃないのこれ?
途中で抜ける奴に恥ずかしいアワードつけてほしいわ
2vs6でギリで負けてマジむかつく、
一回へこみそうな所から押し返すのすげー大変だったのに、うまい奴が入ってくれなかったら1vs5か4で死んでたわ
抜けたら金入らないしアワードも入らないんじゃねーの
以前よりキノコの位置見つけにくくなってんな
気のせいか?
アプデこねぇなぁ
パッチは6時よ
24人鯖この時間はテクちゃんでもストレスあんまり感じなくて良いね
脳筋も溶ける子も多いけど前に出てくれる味方は頼りになる
フォーラムの反応の薄さが現状を物語ってるな
いつもどおりアプデ後は繋がらねえ
また再インストールするか
まーた不具合追加で忍耐に感謝らしいから再インスコ無意味だぞ
ログイン試す度にフレンド要請が増殖し
同期出来ないままXPブーストの時間が減っていくー
今回の件に限らずアプデ直後のブーストはおすすめできない
課金しようとしたらVISAがないんだけど使えなくなった?
きょう、日本鯖にあつまろうぜ
いいぜ、じゃあお前お菓子担当な
こんな過疎なのに人集まる訳無いだろwwwwwwwwwww
・・・何時から集まるんです?
んじゃキノコ持ってくわ
おう日本鯖ええな
9時か10時かそこらでMAかシージなー
おう、じゃあ2200シージで
お前らSSばっかり使うなよ? マジで
レート1500前後のおれも行っていいのかしら?
基本誰でも問題無い
でもレート制限で入れない可能性もある
フレンドが入ってる部屋ならレート関係なく入れる。
ちなみにこないだ日本鯖に集まったときはレート1900くらいだった
Wave75報酬ヘルファイアワロタ
誤爆
Facilityなんかよう分からんな。
こんなマップだったっけ。
見にくいしテストの時の方がよかった
テストよりも多少ごっちゃになってSS無双じゃなくなったからいいや
新MAP来たからなのか復帰組が増えた?
低レート部屋で細々やってるのに食われまくっちった
相手Lv1テレビなのに勝てましぇん
3日で飽きる。
麻雀誘われてたけど日本鯖に行く
今回のパッチは新鮮味に欠けるな
アップデート内容まとめてくれ
・全メックのHPが50増えた
・新マップFacility(20人マップはワルキューレのまま)
ちなみにパッチは正確には分からんけど790MBぐらい
>>612,614
サンクス
地味だけどお立ち台アピールは嬉しいな
パッチダウンロードなんてすぐ終わるだろー
と思ったけどまだ時間掛かりそうだわ…
日本鯖やってます
HP増えかせいかしらんけど、みんな固まって戦うようになってない?
仲間と協力して戦うというより、みんなぐちゃぐちゃになって戦ってる気がする。
一人じゃ削り切れないから集団で動くしかないという・・・
個人的にはも少しガンガン倒し倒されるほうが好き
修復にかかる時間が増えて少しつまらなくなった
ネガキャンぽく聞こえるからあんま言いたくなかったけど
俺ももっさり感増えた気がします
修理チャージ+リペアツール+最適化でリペア振りの軽量が強すぎたとは思う
修理チャージ有りだと瀕死でも2〜3秒回復 無しでも7秒程度で回復ってのはね
どうすればスピード戦闘と機体ごとのバランスを取れるんだろうな
新マップのリスポってか開始位置おかしくねぇか???
MAで開始と同時に目の前に敵が居たんすけど
なんかロケッティアたんの速度むっちゃ上がってね?
使っててそんなことは感じない
629 :
UnnamedPlayer:2013/05/11(土) 01:19:54.18 ID:6DCvS15p
ヘルファイアって強くなってない?
ほー
Xとかなんかキモカッコイイ
チュートリアルのスタート地点この胴体のメックいるよね
機体よりもっといっぱい武器増やしてほしいな
三種類とか少な過ぎだし、片方は固定だしで面白みに欠ける
ガレージとかリザルトが糞重いのは何なんですかね…
重いんじゃなくて軽すぎてフレームがマッハだから負荷がかかるという
同じ等級でも移動速度とか防御に個体差ってあるの?
そもそも防御値のステータスがあるのかどうかも曖昧なままなんだが
インターナルや最適化なしの状態だと階級別の硬さはアーマー値の差だけなん?
はい
ただしブロウラーはレベルアップで変形時の防御力が上がる
>>639 そうなると防御を伸ばすのとアーマーを伸ばすのとでは総合的にどっちが硬くなるんだろう
テレビくんに戻ろうかなw
>>64 アーマー10%増やした場合は追加で10ダメージ耐えられる
防御10%増やした場合は追加で100/9(≒11.1)ダメージ耐えられる
またリペアの時間はアーマーが少なければ少ないほど早いため、
その観点で見るとアーマー増加はリペア時間が長くなる上に効果も防御増加より少ない
元アーマーaの機体がアーマーb%増やした場合倒すのに必要なダメージ量は a * { (100+b)/100 }
元アーマーaの機体が防御b%増やした場合倒すのに必要なダメージ量は a * { 100/(100-b) }
差を取ると a * ( b^2/(100(100-b)) )
例えばアーマー500で10%の時の差は 500 * ( 10^2/(100(100-10)) ) = 5.55...
テクニシャンにヒートシンクつけると回復量も落ちるの?
raiderよわ・・・
鯖が腐ってるのか修正入ったのか知らんが
ヘルファイアは意味分からん方向にすっ飛ぶ迷子ミサイル増えたな
最近めっきりレイダー見なくなったな
殆ど上位はインフィかスカウトじゃん
648 :
UnnamedPlayer:2013/05/12(日) 10:20:33.70 ID:HUFnKsK5
>>646 おれは逆に強くなってると感じたんだが。
アプデ後、ヘルファイアにやられることが多くなった。
警告音なったと同時に当たるから避ける時間ないし、弾速も上がってる気がする。
近・中距離での命中率も上がってる気がするんだけど、俺の気のせいか・・・
>>646 分かるわ
曲げ撃ちしようとすると明後日の方向に行くし
ロックオンしても偏差撃ちしないと明後日の方向に行く
ロック意味なくね?状態で俺の股間のヘルファイアが爆発寸前
レイダーは死んだのだ・・・
ブルームキツすぎww
Loaded Patcher. Workingから進まないんですがどうしたらいいんですか??
確かに誘導と初速落ちてだいぶ使いにくくなった
前はロックオンしてたらAAの上から打って中の奴に簡単に当たってたのに…
軽量のHP増加要らなかったんじゃないですかねぇ…
>>654 全て50増加は割合的におかしいだろ、とは思う
今まで軽量が不遇だったワケでもないし
テスト中だしフォーラムにどんどんゴルァするのがいいんじゃないかな
攻撃や防御で差がある訳じゃないし、判定小さく避けやすい軽量のが
Hp多少低くても強いよね現状だと
機体カテゴリ毎にちゃんと数値かえるべきだったな
重量の50は飾りだけど軽量の50はウメエ
「このパッチ後の反応で各機体のバランス考えるよ」みたいな事言ってんだからフォーラムに言えよ
スレの話題にもなるしここで言ってもええやないか
もちろんフォーラムにも書くで
>>648 警告音はロック無しでも鳴るようになった気がする
中近の命中率は直撃ち派が増えた結果じゃねーかな
>>649 うちの子は爆発炎上して退役したわ
近中直撃ちで運用するくらいならレイダーグレ縛りのが強いし面白いっていう
敵戦艦が出撃中でAA取れない状況でチームチャットで「基地に隠れて敵戦艦の到着を待て」とかいうsuper noobがいてびっくりですよ
合理的な日本人ならベースにこもってXP稼ぎですよ
664 :
UnnamedPlayer:2013/05/12(日) 22:38:30.39 ID:HUFnKsK5
シャープシューターゲームと化してる
>>655 運営は小型を強くするつもりはないよ。
パッチノートではキルを取れすぎる機体、特に小型に対して、
heatが溜まりやすいよう各機体のHPを50増加してバランスをとりたいって言ってる。
狙いは上手い人のキル数抑制だよね。
普通上級者に合わせて修正するのにこれはないよなぁ
殺しきれなくて漁夫の利されることが多くなったわ
それはしっかりとした大会があるゲーム 言わばDotA系の調整
しかもそれは上級者に合わせて調整じゃなくてプロに合わせた調整だわ
>>664 SR系統強いからな
超扱いにくいならまだしもそんなこともないしね 比較的扱い易い有効射程範囲広い武器に火力を与えてた結果だよね
669 :
UnnamedPlayer:2013/05/13(月) 00:15:30.22 ID:31vwjYgX
>>668 ズーム倍率をもっと高くしてくれるだけでもだいぶ違うと思うんだよね
きのこ狩りゲームと化してる
まぁ小型が高射砲持ってたりEOC持ってたりしたらな
芋SSにコルセアのグレモードで死角からプチプチ当てるの楽しいなw
テクニシャンのデバフ銃
クリックしてから打たれるまでかなり時間差があるんだけど、それが普通なん?
そういう気もあるがピングが高いならそのせいもある
元々一発をここで当てる!って武器じゃなくて弾幕作る武器だしね
ヒート高いからか言う程弾幕張れないんだよなぁ…
前より勢い?よく飛ぶようになって遠距離でも狙ってけるようにはなったけど
そもそも軽量と重量の攻撃力が変わらないのがおかしいだろ
678 :
UnnamedPlayer:2013/05/13(月) 12:59:30.33 ID:31vwjYgX
MAP見てない奴が多すぎる
重量は敵にしたら時間、熱量掛かって面倒臭い
使ったら移動遅くて逃げた敵追えない&逃げ切れない ヒットボックスでかくてガンガン当たる
かなり不遇
それでも俺はロケッティアに乗り続けるぜ('A`)
テクニシャンみたいな援護機能は重量級に持たせるとよかったのにな
前線で戦ってる仲間の盾になり回復地点になりみたいな
重量級の回復メックがでてくるといいな
>>678 ひとりで裏取の迎撃やってるとアホらしくなるわ しかも裏から来ようってやつは大抵スキル高いからやられる事多いし
ロケッティアは近距離戦闘仕掛けてくるmechの警戒とヘルファイアの追尾性能がいかんなく発揮できる距離で戦うこと意識すれば相当強い部類だけどな
上手い人のロケッティアにテクニシャンが専属で回復しだしたら浮沈艦みたいになるし
連携超大事だけど一人で無双も出来る丁度いいバランスじゃないかと思うんだが
テク実装前の無双がしたい
シャープシューター欲しいけど課金必須か..
>>679 重量のヒットボックス自体は言うほど大きくないよ
盾に判定無いし
なるほど、どちらかを払えばいいのか
両方かと思ってたぜ
過疎ってるなと思ってたけど
良く見ると低レートマッチは結構たくさんやってるんだな
初心者がすぐやめるのか、レート上がらないままやってるのかどっちか知らないけど
この間、数字さんが24人鯖で無双してて自分のレートいけって文句いわれて、鯖がねーんだわってやり取り見たけど
おれもほとんど24or20人鯖しかやってないわ
24人鯖もう1つか2つ増えても良さそうだよな
一番稼働率高そう
12人って何だか人が集まりにくいイメージ
自由に人数設定できないものかね
ゲームデザイン的に少数対戦よりワイワイガヤガヤのが楽しいからなー
>>690 初期レートが1250(?)だかになったのもビミョーに影響してるかもなぁ
部屋のレートが全体的に200〜300ぐらい下がった気がする
695 :
UnnamedPlayer:2013/05/13(月) 22:55:22.56 ID:31vwjYgX
スカウトとバーサーカーだとどっちが強いんだろうか。
今バーサーカー使ってるけどガンガン攻めるタイプだからスカウトのがキルできるのかな?
お金がぜんぜん貯まらないから、バーサーカー強くしようかスカウト買おうか迷ってる・・・
そもそもレートって何なんだ?
今1800とか表示されてるけどプレイ時間に応じて上がっていくの?
先に機体揃えていいんじゃないかな
>>696 勝ちまくれ倒しまくれ
その数値がその人を強さを表す
私のレートは2250です(勝利宣言)
701 :
UnnamedPlayer:2013/05/13(月) 23:32:18.36 ID:qOQSjPtt
昨日始めたんだけど
ドッジジャンプ使いこなさないとこの先生きのこれない?
不器用すぎてcapslock押しまくってしまうorz
>>695 今はINFちゃんが最強なのになんで候補から外してるの?
グレは速いし範囲広いしEOC持ったら近中敵無しだぜ。
途中で抜けてもペナルティなしだから勝てる戦いだけ最後までやっとけば嫌でもレートは上がる
レート2000以上になったら全然上がらない割に下がり幅はすごい
自分のレートのために途中で抜けるのは迷惑だからやめてね
抜けるとレート下がるよ
一回ならまだしもそんな負ける戦いだと思ったら抜けるなんてしてたらどんどん下がるぞ
706 :
UnnamedPlayer:2013/05/14(火) 00:09:09.10 ID:7DQ40vrL
>>702 情報さんくす
今無料期間だしINF乗ってみるよ!
リーパー買ってみたけどしっくりこないな
大人しくスカウト買っときゃ良かった
リーパーは難しいからなぁ
狙撃機だが接近戦も強かったり
機体の特性掴むまで頑張るしか無いね
特性掴んだら遠距離近距離行けてすんげー楽しくなる かも
リーパーの右クリは次打てるまでの時間が短いから右クリを忘れずに、ガンガン当ててこー
リーパーは地味にタレットの処理とかキツい
リーパーはスラグ取ってからマジで死神
HP170以下どんな距離でも確殺って素晴らしい
>>701 生き残れないよ
でも俺はやったことないけどフリーソフトでcapslock無効化出来るらしいよ
新規相手にプレ武器の話してもしょうがないだろw
軽量ならとりあえずスカウトかインフィ買っとけ
>>712 きのこれないかぁ…
機動戦は苦手なんだけど頑張ってみるわ
caps無効化ググってくる。
>>710 スラグとKEサボの同時で少しだけ残るんだよなあ
あれインターナルと最適化でどうにかなったりしないかな?
きのこりたいならきのこ狩り・・・ではなく
右上のレーダーを常に意識して動くといい
レート2000オーバーの部屋だとレーダーが余り役に立たないという
テレビくんレベル18超えた辺りで何度カスタマイズやっても同期エラー起きるんだけどなんで?
719 :
名無し募集中。。。:2013/05/14(火) 10:31:30.85 ID:CMYCC2jE
バーサーカー乗ってるのですが
1対1に強くなるヒントを教えてください
死にまくって動画チェックしてorz
>>719 いろいろミスりました
スミマセンorz
エスパーにでも聞けば正解教えてくれるからさ
他で探してね
スカウトやインフィ以外の軽量でタイマン張るってのがまず土台無理だろう
余程の腕があればタイマン張れるんだろうけど
>>719 基本武器はアサルトライフルが俺は一番いいと思ってる
ごり押しはできない機体と割り切ってタイマンが得意な機体を無駄に追わない、軽くあしらう程度で相手の動きに自分を合わせない
削りながら中距離戦闘しつつ前に出る場面後ろに下がる場面の判断が大事な機体だからすべての軽量の立ち回りの参考になる
相手の機体の苦手な状況を作りながら戦え、極端な例だけどレイダーなら後ろ、SSなら前
725 :
UnnamedPlayer:2013/05/14(火) 11:29:48.57 ID:7DQ40vrL
>>719 基本的にtowミサイルは敵がドッジ、もしくはジャンプ着地後に撃ちこめば当てられる。
障害物や敵の体力が残り少ない場合は、ジャンプして角度をつけて撃てば比較的当たりやすい。
(逆に最初からジャンプするといい的にされるので)
あとは障害物に隠れながら引いて、レーダーを見ながら追いかける敵の姿が出る瞬間にミサイル打ち込んで・・・の繰り返し
参考になるかはわからんが自分は大体こうしてます
>>723,724
ありがとうございます
中距離を頭に置いて頑張ります
>相手の動きに自分を合わせない
どうしても振り回されてしまうので
今一番の目標にします
>>725 towミサイルについても悩んでいたので凄く参考になります
ありがとうございました
つーかアサルトは地味だけど強い
というかサブマシが残念過ぎる
なお検証では前パッチまでサブマシが中距離も食っていた模様
近距離でアサルトより強くなったんだからいいんじゃない?
24人鯖でたまに見る脳筋スタイルのバルカンが怖い
ブーって言いながら迫ってくるだけなのに何故か倒せない
昨日から始めた初心者なんだけど何買えばいいです?
最初は何も買う必要ないんじゃないかな
自然と欲しい物が思い浮かぶまで初期機体を育てつつ
気が向いたらレンタル機体で遊ぶ
って感じで十分だと思う
メックはwikiみて好きなの買え。
攻撃アイテムならMGタレット
防御アイテムはジャマー
インターナルは修理キット
あたりが初めてでも簡単に扱えてお勧め。
タウントがHCで買えるようになってる・・・。前からだっけ
>>730 先に機体そろえたほうがいいと思う
アイテムは機体ごとに買わなきゃいけないからし
プレイスタイルやモードによって適した機体が違うから具体的にはなんとも言えんけど
スカorインフィ、ロケorグレネ、SSあたり
理由はそれぞれ立ち回りや特性が違うけど癖が強くないから
とりあえず軽量と重量を1機づつ買えば他の機体がどんな感じかイメージしやすくなると思う
>>732 俺の場合攻撃はMGタレかデトネ
防御は回復玉かシールド
インターナルは攻撃系しか付けん
やっぱ人によって違うんだなw
初心者には「とりあえず置いておくだけで活躍できる」アイテム
つまりタレット、スキャナー、スクランブラーはオススメだね
メックは初期メックで色々とやった後に「自分がどう戦いたいか」ってのを考えつつWikiと睨めっこでいいんじゃないかな
暇なんで今日の夜シージなりミサイルなりやらん?
スクランブラーはどうだろうな
相手がレーダー見ないと何の意味も無いアイテムだが
レーダー見るタイプであれに騙される人って相当レアというかアレじゃね
俺には効果的なんだけど?(マジギレ)
いや、スクランブラーは騙すっていうか妨害っしょ
わかりにくい ってだけでも十分効果ある
分かってる人には通用しないけど
低レート帯だったらいきなりレーダーに無数の敵が写るだけで怖いんじゃねーかな
スクランブラー+MGタレットでもう敵はてんやわんや
あぁ、あれってそういうアイテム効果だったのかw
敵の数おかしくね?と混乱しまくってたわ
このゲーム旋回早く出来ないからレーダー比重高いし、効果的だろアレ
一対一、一対多、多対一なら撹乱効果は期待出来ないけど
多対多の混戦状況ではかなり有効だろ
シージとかミサイルならきのこ
デスマとかチーデスならレダかなぁ
まぁ、どっちもあるのが良いんだけどチーム次第だからねぇ
何より対戦中に変えさせてください;;;
Raider頑張って25にして武器変えたら豆鉄砲だった
何となく強い気がする
スクランブラーは効果範囲に入った敵にしか効かないので、自軍の前線より前に置くのが大事。
仲間と十字砲火できるように引き打ちすれば効果が大きいよ。
>>743 はげ道
同一メック二個買えとか勘弁してください。
というかまんまきのこでワロタwこれかw
>>736 レーダー見ないでプレイするなんてnoooob丸出しやん
裏取り一発であぼん
レーダー置いといてもジャマーされれば全く意味が無い てのだけは毎度理不尽に思える
つい先日やり始めた初心者だけどテレビ以外しっくりくる機体がない
前回の試運機体のインフィとSSも重量機体がよさそうだなと思ってかったロケッティアとブローラーはだめだめ
今日試運転できるテクニシャンは面白いけど勝率いいかというとそうでもない
もう少しで新機体買える程度にポイント貯まるんだけどオススメの機体ってありますかね?
レーダーって自動スポットなかったっけ?
>>750 基本重量はゲームに慣れてから買わないと投げることになる
バーサーカーは装備がテレビと変わらんから装甲捨てるけど機動力アップで使いやすいと思う
>>750 アタッカー…ヒトキャスカウト、EOCインフィ、EOCレイダー
遠距離対応…リーパー、SS
昨日から始めた初心者がプレ武器とかなんだよって思ったらID被ってるのか
ここではあんま名前上がらないけどブルーザーとか俺好きだしオススメだよ
どの距離でも戦えて防御上げるスキルは地味に有能 万能機体か器用貧乏になるかは中の人による
ヒトキャスカウトは結構良い感じになったけど、
EOCはまだまだバランスブレイカーだなぁ。
EOCinfのウザさといったら・・・
グレもかなり強くなったし。
オススメって言われるとインフィが一番で次点でスカウト
お好みとしてFPSやるときはSRよく使うってならリーパーかシャープシューターも使ってみてもいいかもしれないし
玄人向けとして重量級の3種 無双して回復役にこの人にずっと付いていくのがよさそうと思わせて不沈艦になるゲーム
EOCレイダーでしばらく戦うと
これインフィでよくね?って思うようになるだろうからインフィにしとけ
ブルーザーが多分一番初心者向けで使いやすい
このとき左クリック押しっぱにしながら別の指でロックオンすることが単純にしてとても大事
立ち回り、レーダー観測、機動戦に慣れてきたら軽量の定番機体買う
重量級はブースト中に射撃ありとかなんねーかな
EOC溜めてる途中に影に隠れられたらヘルファイアは維持できるけどチャージしなおしになっちまう
たくさんの助言ありがたいが悩むなw
バーサーカーが良さそうであるんだけど色々な武器使ってみたいから別機体使ってみます
そしてスカウトにでもしようかと思ったらインフィかぁ〜
正直試運転インフィはだめだめだったしロケッティアでEOC使ったけどうまくいかなかったんですよね・・・EOCインフィいけるでしょうか?
だめそうならスカウトにしてみます
ヘルファイアは真正面からちゃんと回避運動取られたら当たらないから
上手い人じゃないと敵に当てられないよ
EOC強いらしいから俺も使うぜヘイヘイ!って奴はちょっとジャンプしたら当てられないから笑う
>>761 EOCは近〜中距離でドッジ使って障害物利用しながら戦うのが強い
つまり動きが鈍い重量機には向かない戦法
その上
>>760でも言われてるようにEOCはチャージ後はブースト使えないから、
移動速度が遅い重量機はなおさらEOCに向かない
バサカはアサルトライフル・TOW共に使いやすい武器だから初心者でも一定の活躍はできる
でも障害物を挟んだ戦いだとアサルトライフルは使えないため実質的にTOWしか使えなくなり
EOCやヒトキャ装備した機体には勝ち目がなくなる
>>762 初心者向けの話しよ
初心者TOWよりゃ初心者ヘルファイアの方が当たるっしょ
ヘルファイアのイメージはストレートじゃなくてフックよ
斜め上に打ってズドーンっすよ
(空に向かって突き進むヘルファイア)
ヘルファイアはロックオンサークルが赤になってから撃っても誘導しない事があるんだけど
あれはサークルのアニメーションが完全に止まってからじゃないとロックオンされてないって事なのかな
普通ロックオンってそんな感じじゃね?
捉えた時点で発射しても当たる時期あったけどとんでもなかったな
まこちんガンダム勢何人シメたん?
至近距離になるとロックオンは機能しない だからそれ分かってて接近してくるスカウトとかはもうほぼ勝てない
近距離なら一応追尾はするが敵の動きに合わせて決まった動きをするだけ 追尾…?って感じ
中距離からロックオンは最大限機能しだす
ていう体感
ふと思ったけどラスキルとったらたcodのように見たいな
ロード中に負荷大きくなるの改善されてるな
大味過ぎた要素がなくなっていくのは
爽快感は失われていくけどロボゲーとしての連携やら構成やらはより重厚な物になっていくな
最後は12人で合体するアプデが欲しい
大味といえばEOCはいつになったら丁度良いバランスになるんだろうか
ヘルス増えるわヘルファイア弱体化するわでEOCINF辺りは旨い思いしかしてねぇ
インフィのEOC無くせば済むんじゃね
軽量が持って良い武器じゃねぇ
ちょっと前までインフィと言えばヒトキャだけの機体だったのにな
たまに接続不良みたいなやつでメールとフレンドリストから切断されてるような状態になるけど
画面右上にコンセントが外れてるみたいなマークがでるやつ
意図的にあの状態ってできないのかな?ひとりで黙々やりたいときに
自分の存在隠したいんだけど
あの状態の時は自分がフレンドリスト使えないだけでフレンドからは見えてるよ
タイマンのドッグファイトで劣勢になってる味方に駆け寄って
スキルつかって回復するの楽しい。倒した敵の上にホロタウントのっけると更に楽しい。
ほんと外人さん見てると、ヒャッハーって言ってるAA思い出す。
耐久ピンチなのに棒立ちでヒャッハー
裏とりした味方が撹乱させるも詰めに来ず、回復され出てきたところをヒャッハー
負けるときはだいたいこれ。
EOCインフィが遠距離からずっとEOCをAA中に撃ってるときは少しキレそうになった
昨日はブルーザーを超推ししたけど、久々に使ったらヘルファイア当たらなすぎて絶望した
テクニシャンのチームメイトヒールXP結構高いのかな
0キル3デス0アシストのテクニシャンが3000XPぐらい稼いでて「どんだけ回復に専念してんだ」と思った
全然敵を倒せない変形ブロウラーに張り付いていたんだろうか
0アシストで3000いくのかっべーな
あれ、修理中の味方が敵倒してもなんかアシスト入らなかったっけ
テクで気づいたらアシスト大量うめえが結構あるんだが
だから修理してる味方が1体も敵を倒さなかったのに3000XP入っててすげー!ってことなんじゃないの
テクさん居てもぶっちぎりのアシストな人を見かけるけど何やってんだろな
今回のテストドライブで相手に必ずテクが一体か二体居るから面倒臭い事この上ない
インフィほど厄介ではない
インフィ乗ってると叩かれるの?
昨日買ったんだけど
ああ、叩くよ 超うざったい機体だからな
だから絶対乗るなよ
実際のところは何乗ってようが何も言わないが
まあ叩かれるの?とか気にする人には乗らないほうがいいとだけ いろんな意味で
叩かれるとかずーっと後ろにいて何もしないシャープシューターとか戦艦しか撃たないロケッティアとか
インフィ使ってて敵から叩かれるのはただの妬み
日本人はパワーバランス気にするっつーか割とそういうの気になる人多いよな
俺もゲーム内で名指しでやめーや言われたらちょっと考えちゃう
使い続けるわ
確かにかなり使いやすいよな
叩かれるのが嫌なら無難なスコアにすればいいだけだよ
人数差あるのに無双したり、敵が低レベル機体中心なのに無双したり
引き逃げプレイで0デス無双したり
そういうウザったいプレイをして目立たなきゃ大丈夫
プレイスタイル上目立ちやすいけど
妬み発言等は無視するようにしてる(震え声)
好成績プレイヤーへのプレイスタイル叩きはただの妬みだから気にしたら負け
文句だけなら無視すれば済むが、倒すためにしつこく狙ってくる人もいるから目立つとデメリット大きいぞ
返り討ちにしてホログラムと一礼するまでが紳士
なんか随分しつこく裏取り狙ってくるインフィがいるなーと思って
その後そいつに一回倒されたら、その瞬間チャットで「あいつは雑魚だ」とか連呼し始めて驚いたことがあった
その件があってから
>>795 INFはEOC以外なら問題無い
EOC使ってるとgayって煽られたり嫌がって人が抜けてく
Eoc使ってるけど、35K2Dとかだったわ レートの問題もあるだろうけど、強すぎ…
でもヒトキャはラグで全然使えんし、銃は面白みに掛ける どうしろちゅうねん
高射砲スカウトも大概だと思うんだが
>>809 ヒトキャも十分強くね?ハイピンの影響そんなにひどくないと思うが
銃はあの効果音といい反動といい撃った感が最高じゃないか
文句言いすぎだろwww
なるほど日本語になると文句に見えるのか
修正前のヒトキャスカウトとSSにはスレでぶうぶう言ったけど、いまはあんま他人の機体に対しては文句ない
ヒトキャは落ち着いた性能になったおかげで気兼ねなく使える
大好きな武器だからヒトキャスカウト時代はつらかった・・・
ところで右手武器にヒトキャみたいな武器は出ないんですかね
重量機の攻撃がワンテンポ遅れるような奴ばっかりなんで
レーザーでもロケパンでもなんでもいいんでもっと弾速早い奴ください
重量の狙撃機体がほしい
形あカッコイイなと思って買ったレイダーを
Lv25まで育てられる気がしないw
これ難しいッス
インフィとかテクアプデまでeoc使ってkd4くらいだったけど
テクアプデきてから久しぶりにヒトキャ積んだらkd7の勝率8割とか成績伸びまくったわ
ヒトキャ直あて連発出来るならヒトキャのが強いかと
eocの弾速で直あて連発はさすがにむずい
eocはばらまけばとりあえず当たるから初心者でも強いと思うが直当てしまくる上級レベルならヒトキャのが安定すると思う
>>818 経験値ブーストを経験しちゃうと無しで戦ってるとすごい損した気分になる
それぐらいガンガン上がる
シージ戦で10000以上入ったときは噴いた
ヒトキャの弾速とハイピン時のラグ、空中に居る奴狙いにくいの考えるとEocのが使いやすい派だわ
複数発打つから空中もやりやすいし、地雷として牽制も出来るし、一番はノーチャージでもそれなりの弾速で飛んでく事が嬉しい
レベルアップ不可避
>>818 セカンダリのグレネードモード慣れたらガンガン前に出て稼げるようになるよ
思った所に落とせるようになるまでは中距離で支援する感じに動くと良い
戦場で今何をするべきか分からなくてヤバい
何よりも勝率16%とか低過ぎてヤバい
>>825 基本的に複数で少数を倒す事を意識していれば戦力にはなる
マップ覚えて挟み撃ちするように動けるとグッド
焦って前に出るとデスが嵩むだけだから気をつけるんだ
USA鯖は良くも悪くも脳筋が多くて楽しいね
まぁ、日本鯖満員だから仕方なく入ってるんですけどね
日本鯖満員・・・・?冗談はよせ
12人以上の鯖は全地域共通だ
しかしスーパーなテクニシャンが居ると重量級の運用が捗って仕方ない
それ故にオーバーヒート中の無力さに申し訳なくなる
>>828 あ、そうなのか
てっきりみんな24鯖入ってんのかと思ってた
>>819 中距離ぐらいまでだったらEOCの方がダンチで強い。
そりゃ文句が出るレベル。
遠距離ならまあヒトキャだけど。
EOCは少しだけ当てにくい・・・というか癖がある分当てたらヤヴァイ
気にするほどeoc直当てされるとかみんなどんなカスみたいな立ち回りしてんだよ
あんな弾速も連射も速いEOCを直当てできないとかどんなカスみたいな予測撃ちしてんだよ。
久々に来たけど
とりあえずクラン機能はいつ出来そうか教えてくれ
インフィ強ぇーとかいうから使ってみたけど、けっこう難しいのな。片手アサルトならいいんだけど、
ヒトキャとか両手間隔空けて撃つ武器で接近戦になるとクールタイム管理がワケワカメになるわw
ヒトキャは熱量だいぶ高くなったから、
連射とかじゃなくてちゃんと溜めてねちっこく嫌らしく戦うようにすればいい。
EOCは連打しても大丈夫。ダメージ大きいからオーバーヒートするまでに倒せる。
ランチャー起動してから
ゲーム起動するまでが長いな
フレンドが敵側に有利ジョインしたうえにこっちが優勢になったら萎え落ちしてフレンド登録解除したくなった
フレンドがよくシージの誘いをくれるんだけど「部屋がいっぱいです」と表示されて一回も入れたことない
今繋がらないんだけど俺だけ?
スカウト育て始めたんだけど、1対1でも倒しきれない...
高射砲は熱もつし当たらないし、上手い人見たく動き回って弾避けれないし
いつも死んでからのアンダーボーナスでアシスト稼ぎまくってる
上手い人コツ教えて下さい
ベッタリ張り付いて飛びまわれ
あと防御アイテムはキノコあたりオススメ
弾避けられないなら軽量使うな
離れて小刻みに動かれるより密着して左右や後ろに回られるほうが当てにくいんだよな
>>841 >>841 弾を避けながら攻撃するんじゃ無く、避ける時と攻撃するタイミングをハッキリ分けてみたら?
避ける時は相手の死角に入る事を目指して、ダッシュやドッジで避け続ける
側面や背後を取ったら攻撃する。こっち向いたらまた死角を探す(たまにジャンプで頭を超えたりするのも良い)
逃げに徹しても攻撃を当ててくるような人は勝てないので、タイマンは避けて逃げる
決定力増強・熱対策ならデトネ買おうぜ
皆さん有難うございます
目から鱗の情報ばかりで...参考にしてやってみます。
避けられないならとかバカにされないように練習します
848 :
UnnamedPlayer:2013/05/16(木) 21:55:54.13 ID:2cndMn3M
TDMはレイプされるかレイプするかのどちらかだよな
原因はほとんどどちらに初心者が多いかで決まるという
あと近接下手だからってOriginにシャープシューター6体とかでこもるのやめろ
軽量はオワコン
アプデ前の12人鯖tdmはレイプor被レイプが多かったけど、今の大人数鯖だとそれほどでもない
オートバランスがそこそこ効果あるんじゃないだろうか
大味でライトなゲームはもうだいぶ完成されてるから後はクラン実装を待つのみだ
ブースト掛けるならXPとhpどっちがええやろか?
LV上げ終わると急にやる気無くなるからHC
インフィつかってるんだけどヒートキャノンが苦手すぎる
ヒトキャは相手がドッジした直後に当ててけば
これヒトキャに限った話じゃないけど
>>853 なるほど
まぁ、まだ全機体持ってないからそっちがいいかなって途中で感づいてたりしたけど
一機Lv25にするのにどのくらい時間かかるんだろうな。
ブロウラーカンストさせるのは大変だったが、テクニシャンはその半分くらいなきがする
頑張れば削り切れそうな敵を追わない味方に痺れを切らしてホーキンスかついで追い討ちするテクちゃんかわいい
ロケッティアってインターナル何を積んだ方がいいかな?
どれもこれもペナルティで減ると重量型には痛いもんばっかなんだよな…
>>859 個人的にはヒートシンク
それか爆薬
防御インターナルは重量級だと修理キット鉄板じゃね
ヒートシンクはグレネのがいい気がしたり
かと言って爆薬の効果も微々たるもんだしな
>>859 爆薬と強化装甲のセットで微強化しとけばマイナス無し
なるほどなぁ
とりあえず爆薬と修理でも突っ込んでみるとする
移動系は下手に入れないで捨ててる感じなの?
爆薬積んでも50与えるダメージが52とかになるレベルだぜ、連射武器ならまだしも間隔長い武器には合わん
移動系は大半のプレイヤーが付けないかスラスターorジェネレーターのどっちかだな
移動系の燃料回復量と上限まで取ってればジェネレータで大分燃料が長持ちするようになる
徹夜でレイダーlv25に上げたが
eoc当たれば強いけど相当練習しないと当たる気がしない。
難しすぎる…他の育てれば良かったw
有利ジョインって都市伝説かと思ってたけどマジであんだな
全部無しでいいんじゃね
869 :
868:2013/05/17(金) 22:59:27.97 ID:GH1O0arY
インターナルの話ね
下手に特化させるよりもバランス特化にしといたほうがいいと思う
バランスをかなり保ったまま強化できる物だったら・・・やっぱりヒートシンクとリペアキットか
ブロウラーにバルカン積んだら脳筋プレーできて楽しいかと思ったけど、全くそんな事は無かった
誰か上手い使い方教えてくれ…
それとも結局フラック一択なのかな
>>866 近づいていって左手右手起動爆弾全部当てて後は頑張って削って即退散でOK
リーパーって使いにくい?
フレンドがめちゃくちゃdisってたんだけど。
カタログスペックだけ見れば優秀過ぎ
そうじゃなくとも高機動力に狙撃もできるとかパネエ
決定力が弱い節もあるがそれもキッチリ当てて逃がさなければいい話だしな
AIM磨けって言ってやれよ
リーパーは結構な強機体じゃね?
てかリーパー25にしてスラグライフル付けたんだけど、初期の連射出来るほうが使い勝手もDPSも高いイメージなんだけど
気のせいかな?
リーパーは弱くはないんだけど、スラグにならんとテクのが良いって感じ
Lv25リーパーがとにかくウザくて強い
どんな距離からでも一瞬顔出しただけで170減らせるのは素晴らしい
大好きです
>>871 なかなかそういう状況にもっていくまでがねぇ。
ま〜練習してみます。thanks
>>876 お前どんだけリーパー好きなんだよwwwwwこの前も同じレスしてたろwwwww
見た目と特性と名前 どれをとっても最高よ・・・
スキル?あぁ いい奴だったよ
>>877 まだ初めて5日くらいのひよっこだけどやっぱり大事なのは、
討ち漏らしてもちゃんと追い打ちしてくれる味方がいるかどうかかな〜って思う。
遠目でBAN!BAN!って人ばかりだと負けが多い。
敵の塊に入って撹乱して1体倒して、周り削って後は任せた〜って思ったら、中、遠距離でBAN!BAN!とかキレそうになる
久々に大人数鯖入ったら12人マッチの比じゃないラグだった
前より悪化してる気がするわ
ペケポッポッポッポ
デデデッ!
今更感ハンパ無いんだけどさ、βの塗装ってどうやったら貰えるの…
リーパーやSSは適切な距離を保たれると駆け引きの余地なく必中だからそこが厄介
TOWみたいにタイミング読んでドッジとかほとんど意味ないからな
リーパーはかなりいい機体だと思うよ
初期武器が使い方に癖あるけど使えるようになるとかなり便利
>>884 何もしなくてもペイントから使えるようになってるはず
oβでなくcβに参加してないんなら貰えないが、そうでないならサポート行き
正直軽量や中量より凄く微妙な重量のが叩かれる立場なんだろうけど
外人ってこういう脳筋メカ好きだからなぁ
朝起きてみたら突然ゲームが起動しなくなってた。
フォーラム漁って色々試したけどお手上げだわ。
PCの環境も変えてないし謎…
だいたいのトラブルは再インストールでどうにかなる
3回ほど入れなおしてるけどそれでもダメ…オワタ
知らんがな
「リーパー最高ゥゥゥゥゥウウッ!」とか言ってる夢見た
リーパー持ってないのに
>>891 もしかしてまだお前は起きていないんじゃないか?
ここは夢の中で、現実のお前は楽しそうにhawkenしてるんだよ
アップされてる上手い人のリーパー動画で
近距離でもズーム使って撃ちまくってた
これは日本プレイヤーでも可能なんです?(ラグ的な意味で)
ラグ的には全く問題無いと思う 近距離てドコまでを言うかわからないけど
AAやミサイルの半径半分程度ならズームで戦えるんじゃね 疲れるけど
AM-SAR使わんとリーパーの近距離ズームはほとんど意味ないっしょ
スコープ覗くとKE-Sabotの威力が10上がるよ
ラグの話なんだが
部屋人数が最初10/12とかで画面ヌルヌル快適に動いてたのが
12/12になるとすげー画面揺れるし玉も当たってるはずなのに当たってない判定だし
これってPCスペックが悪いのかしら?
自分はPing160くらいで後からPing400くらいの人が入ってきてるのとか関係ある?
スペックじゃないかな 自分はそれでヌルヌルだし
ありがとう
これでCPU買い換える踏ん切りがついたよ
足引っ張ってるとしたら奴(C2D)だ!!!
英チャでty heal って言ってたんだけど回復ありがとうって事だよね?
そうだね
ty=Thank you
最近はthxとかよりもtyのほうがよく使われてるように見える
お辞儀するタウントでお辞儀してる暇あったら敵を討てとか思う今日この頃のTechです
さっきお辞儀されてる最中にSSにぶん殴られてたwwwww
戦艦撃ちとか芋とか低スコアとか糞プレイしてるわけでもないのにキルカムタウントしてくるやつクッソうぜえ
敵だから煽って当たり前でござる
みんなのアドバイス通りにリーパー使ってみたんだけど
エイム糞過ぎて全然アシストばっかだ…
味方の過半数がリーパーだった時のために
前線でドンパチやりたいんだけど一番適性高いのってどのメックかな?
AIMの問題あるならヒトキャ、EOC、フラックはダメだ
つまりテレビ、アサルト、バサカ
フラックって当てにくいかな?
俺もリーパーとかヒトキャだとぜんぜんダメだけど
フラックスカウトだとバンバンキル取れるよ
スカウトはアビリティも優秀だし
狙撃ポイントと狙撃タイミングがしっかりしてりゃエイムはそれほど必要ない
味方を上手く利用しろ
AIMってかpingに問題あるならヘルファイヤある機体にしとけとは思う
AIMに自信が無い人に弾速の遅いTOW系はあわないよ。
近接なら普通にスカウト、レイダーで体力が減った敵に接近して攻撃後、アビリティ使って離脱でいいよ。
自分もリーパーと併用してるけど、お互いの位置取りを覚えられるから自然とKILL数があがるよ。
フラックリーパー使ってて、右クリも左クリも別々に当てようとしてたからかなり集中力使って
大変だったけど、右クリと左クリ同時打ちするようにしたらだいぶ負担無くなってかなり勝率上がったわ
>>911 広くて障害物少ないマップだと使い勝手良いけど狭いと爆風が自分に来ない?
密着されてどうしようもなく自分のヘルファイアで敵共々爆散四散はヘルファイアを使う者の宿命だからしょうがない
ケツの青いロケッティアは密着すると射撃が緩くなるから犯しがいがあるぜ
ping200くらいで普通にUSA鯖で遊んでた
相手からするとラグラグだったんだな
でも日本鯖人居ないし…(´・ω・`)
めっちゃ面白そうインスコしよ
明日でも日本鯖でやりたいな
シージかMA
>>916 バリアー張ってるロケッティアのケツにインフィで突っ込んだら先にイかされちゃったんですけど
ダメージレースで多少勝ってたとしても相手の体力は満タンであれば900だし
いくら接近しようが攻撃まともにくらってたら小中量級には不利がつく
当たらないように動くとかまず敵を翻弄するとか手負いを狙うとかロケッティアならヘルファイアの発射を警戒していつでも避けれるように近距離で横回避一回できるぐらいのブーストは残しておくとか
ロケッティアなんてそういう対策完璧にすればただのカカシに等しくなる奴ら多いし
>>854だけどやっとヒートキャノンに慣れてきた
無理にチャージ使わずにタップ撃ちの要領で当てていけばいいんだね
チャージしないとすぐにオーバーヒートしないか?
>>923 自分のAIM力だとギリギリ軽量機落とせるかどうかって感じ
ヒートキャノンをうまく使ってる動画とかあるのかな
びっくりするぐらい飽きるのが早いと思ったら50時間もプレイしてた
最適化のポイントって最大33であってる?
wikiの
>テクポイント=最適化の振り分けポイント。
>記載がなくても、レベルが上がる毎に1ポイント貰えます。
ここを見る限り表の+1って書いてる所では
レベルアップ分+1貰えるってことなんだよね?
>>926 25だよ
>記載がなくても、レベルが上がる毎に1ポイント貰えます。
武器のレベルアップとかの時は「+1ポイント」の記載を省いている、
と言う考え方だと思う
>>927 そういうことか
すっきりした、ありがとう
>>929 6:20あたり見ればわかるけどインフィは中距離以降だとグレが当たらないから火力に大きな枷が付く
そこうまく利用すれば最近猛威振るってるEOCインフィも倒せるだろうから
EOCインフィに苦しめられてる人はインフィに接近させずに遠くからチマチマ攻撃しろ
わかったな?
>>930 ブロウラー「わかった 敵を接近させなければいいんだな?」
>>929 レーティング1300台には早すぎたようだ
チャージとグレを同時に当てて死ぬほど動き回るくらいしか分からない
でもこういう風に動けるようになりたいから頑張る
アドバイスサンクス
スカウト、レイダー、馬鹿かのどれか使ってみる
お前馬鹿か!
日本鯖は誰も居ない状況なんだけどみんなどこの鯖でやってんの?
米西安定なのよー
極希にスレで時間決めて日鯖でやる事もある 大体夜9,10時とかでレベルは高め
937 :
UnnamedPlayer:2013/05/19(日) 11:40:03.33 ID:Gql5DMMV
pingと名前で判断するとたまに米西TDMでも半分ぐらい日本人じゃねって時もある
今日9時から日本鯖MAで待ってる
ブローラー以外全部L25なっちゃったけどブローラー育てる気起きねー
ホーキンスならSSのがいいし、FLAKならスカウトのがいいしマジ使えねえドン亀
テクニシャンがつくこと多いから、大人数鯖だとスコア伸びることもあるよ
フラックじゃないとなかなかキルは取り辛い感はあるけど
941 :
UnnamedPlayer:2013/05/19(日) 21:16:49.90 ID:ZFD1jR24
DLしたばかりなのですがログインしてから、どこを押せばゲームスタート出来ますか?
>>941 ランチャーから起動する
公式HPからじゃないよ
まず服を脱ぎます
944 :
UnnamedPlayer:2013/05/19(日) 21:24:38.62 ID:ZFD1jR24
出来ました〜
ありがとうございます
重量のレベル上げは苦行だと思う
なぜMAでなくTDMに集まったんだ・・・
適正レートならどのクラスでも苦行にはならんべ
24鯖は貧乏くじの引き合いだしサポート期待出来ないから苦行だろうけど
この時間じゃ日鯖やってないのか
普段10時以降じゃないとこれないんだが…
>>948 米鯖で露助ばかりの所が多い俺も割と涙目 orz
キリル文字読めん
何故かこのゲームのロスケ率は確かに高いなww
生ロシア語とかこのゲームで初めてきいたかもしれんw
フロントミッションオンライン・・・うっ・・・頭が・・・
ロケッティア意味解らん
倒しきるまでに味方三機死んだわ強すぎ
SMCだけでも無双出来そうだなその鯖
こういう荒廃した世界観のゲームって東欧系の人に人気ありそう
自国が荒廃してるからな
physxを高にすると激重でよく落ちるんだけど
こんなもんなの?その他のグラフィック設定も高。
ちなみにcore i7 2600k @4.8GにGTX680一枚だけつけてる構成です。
>>956 レスでphysxはヘッポコグラボでも良いから専用に用意した方が良いって話があった
>>957 そうなんすか・・・
じゃあ中古でGTX560辺りを買ってつけときますわ。
音ブツ切れ問題なんとかしてくれー
リーパーは弾速はあるけど爆発武器を持ってないため予測撃ち、爆風当てができない
EOCINFIは瞬間火力はあるけど予測撃ちしかできない
ヒトキャスカウトは弾速も瞬間火力もそこそこあるけどDPS不足
DPS、瞬間火力、予測撃ち、弾速とこれらをほどよく補った機体がバーサーカー
軽量だけ見ればバランスは取れてるんだよなぁ、軽量だけ見れば
とりあえず重量にもう一声ほしい
もうちょっと火力あってもいいんじゃないか
言うほど弱くないと思うけどなぁ重量は
万人向けでは無いことは確かだと思うけど慣れればいける機体
重量は素晴らしいサポート機体
自分で使ってると弱いと感じるかもしれないけど他人から見たらめちゃくちゃありがたくてかっこいい機体よ
新機体がそろそろ重量にも出て欲しいところ
タイマンは弱いけど全体を削るのに特化した機体とか欲しい
でも敵に居てもあまり脅威と思わない辺り大概だと思うわ
軽、中量のがよっぽど怖い
967 :
UnnamedPlayer:2013/05/20(月) 18:19:04.57 ID:4cPDEQHn
タレット中は熱量軽減とかオーバーヒートの回復が早いとかあればいいんだけどね
おんなじ土俵でやるからただ体力多いだけのどん亀扱いされる
重量は撃ち合いに強いけどそもそも撃ち合いにいくこと自体が下策だしねえ
軽量で先制攻撃と死角に隠れるのとを繰り返す立ち回りしてりゃ重量怖くない
軽量の「誘導兵器が使えない」っていうのも
現状誘導兵器の性能が微妙であんまりデメリットになってない気が
誘導武器はもうちょっと強くなってもいいんじゃね
シーカー撃ってくる軽量とか居たら超こわい
訓練モードに居たような気もするが
軽量使いだけど
今のバランスだと
軽量の耐久力50アップはいらなかったよね
逆に50減らされても文句ないわ
それくらい中、重量機体使うメリットが感じられない
軽量500 中量750 重量900
あと狙撃武器が万能すぎると思うんだよなぁ
狙撃モードを変形みたいにってやりすぎか
>>973 近付かれたら基本アウトみたいな調整にはして欲しいよね
>>974 だよね
近距離でもそこそこ戦えちゃうのがね
まあどの距離でもガリガリ削れるからな 今でも多少近距離は当て難い感じはあるけど当てれるなら近距離でも強いレベルだし
遠くからチュンチュン撃ってるだけの奴マジで切れそう。
>>977 HSしないとゴミみたいな威力にしてくれれば少しは減るのにな
もしくはディレイをグッと長くしてくれ
こんなのはどうだろう
・スコープを使わないと真っ直ぐ飛ばない
・スコープ使用中は右手武器のみ使用可能
・スキルも右手武器のみに適用される
でも軽量削ったらますますつまらん立ち回りになるしなあ
981 :
UnnamedPlayer:2013/05/21(火) 00:38:59.34 ID:ZH+9XCXs
どうせディレイがあるから熱無くせばいいのに
狙撃機はスラグが無ければなんぼかマシだったな
基本武器を支援・迎撃に割り切って、サボットは強いけど近距離では産廃レベルにしてさ
嫌がらせで遠くの芋野郎にredox打ち込むの楽しいです(^q^)
逆加速うざい…消せないのか?
軽量 重量
HP × ○
機動力 ○ ×
EOC適正 ○ ×
スキル ○ ×
被弾範囲 ○ ×
これでどうしろと
重量がアンチ軽量になってたのはどこ撃っても必中のバグシーカー時代ぐらい
誰かが前言ってたけどヒットボックスとしての運用ならすごく大事な機体ではある
2200-2500くらいの試合で重量がいないチームっていくら強い人がいたとしても脆い
上手い重量1機が敵2、3機を数秒ひきつけるだけで他の軽量の命中率は上がるし被弾率は下がるからだいぶ違ってくる
自分より上手い軽量がいたら重量、主にブローラーかグレネイディアあたりで死んでもいいから逃げないで的になり続けるプレイすると
自分はK=Dでアシストばっかとかだけど他の軽量中量は全員K>Dとかなってほっこりして楽しいで
重量にヘイト引き受けてもらわなきゃ被弾を回避できない軽量使いはだいぶ残念だけどね。
敵の攻撃を完全に無効化できるシールド系アイテムが二種もあるのに。
軽量うまくても完全に被弾無しは無理やろ
適正レートなら尚更
んで高レートなら1機重量がいるだけで軽量に行くヘイトを全部重量が持っていってくれて
軽量はスキルを使ったNukeを存分に叩き込める
>>992 相手が自分と似たり寄ったりの実力同士での話なんだけどなぁ・・・
軽量2機に囲まれてシールド使って被弾を全部回避しつつ撃破できるなら君の言うとおりなんだろうけど
ゲーム内の話をスレで議論しても根拠の確たる証明なんてできないから議論は無意味。
後はレスを見た人間が誰の意見を取り入れるのかを判断すればいい。
俺の意見としては、先制攻撃を入れられたりSSに撃たれた時点で
中量と同じHPになってヒットボックスとしての役目を失う重量がヒットボックスを名乗るなという話さ。
ていうか重量はもう少し使えるFスキルになればなぁ…
あんな産廃もいいとこな変形なんて一切使う場所ないって
ブローラーは回復があるけど他のはちょっと強化する程度だもんな
そのくせ移動速度は激減してターンも出来ず変形解除にも多少時間がかかる
まぁ安全な所では使うけれど、戦闘の真っ只中で変形したらいい的になってしまう
テクニシャンが付いてない時に後ろに回りこめば
一瞬で灰になってしまうのは少し可哀想だと思う
重量が盾になったら回復に時間掛かるんだよ… それなら軽量で長く戦ってたほうが楽しいわ
回復してる時、味方雑魚なら囲まれて終わり 相手が回復中の重量狙ってきたら終わり
それなら軽量でやられる前にやる ってほうがいいんじゃね って思う
安全なところにいようが絶対に前にしか敵がこないと分かっていようが変形して固くなったからって
ヘルファイアどころか右クリ武器をまともに食らっていいわけじゃないのに食らうしかない状況を自分で作るわけだし
せめて射撃専用モードな訳なんだからオーバーヒートしにくくなるぐらいの特典あっても罰は当たらないと思った
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