1 :
UnnamedPlayer :
2013/03/29(金) 15:07:30.84 ID:TtY3naUX
2 :
UnnamedPlayer :2013/03/29(金) 15:10:24.10 ID:TtY3naUX
よくある質問とその答え。
Dead Space 1
・初代Dead Spaceで序盤のクルーが襲われてるドア通れないんですけどぉ?
そのドアと無重力ジャンプ(0G Gravity)の場所だけvsyncをOnにしろ。
Dead Space 3
・今回のセーブには2種類ある(セーブ時の画面右上に出る青丸の下の文字で確認)
@Progress Save
下記の情報に加え、進行具合もセーブされている。ゲームを一度やめた場合に戻される最新ポイント。
AInventory Save
インベントリ内情報、bot情報、optional mission攻略情報、収集品情報のみセーブされている。
基本的にoptional missionが終了した場合、save&quitでゲームを終了した場合のみに発生するセーブ。
・Fov変更方法
C:\users\Username\Appdata\Local\EA Games\Dead Space 3
の中に有る
system.txt
ファイルを開く。
FOVScale=1.00000000
の行を探して好みの数値に変更、上書き
1.00000000 = 75(default )
1.10000000 = 82.5
1.20000000 = 95
1.30000000 = 97.5
1.40000000 = 105
・武器クラフト?なにそれ美味しいの?
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up220107.jpg @Frame
武器の枠組みを決定。コンパクトかヘビーで積めるパーツが違ってくる。
AUPPERとLOWER
最大でメイン(上)とサブ(下)二つの武器を積める。
BTOOL
弾丸系、火炎系、ビーム系など武器の核となる種類を決定。発射口から飛び出る弾の種類を決定。
TIPのパーツによって単発系、連射系、溜め撃ち系など様々な形に変化する。
Cアタッチメント1,2
特殊能力を決定。弾に火炎属性を付けたり、落ちてる弾を自動で拾ってくれたりする機能がつく。
アタッチメン1はスコープ系、アタッチメント2はammo boxと属性付与系がそれぞれ専用になっています。それ以外は共通。
Dサーキット
装填速度(Reload)、連射速度(Rate of Fire)、威力(Damage)、装填数(Clip)を上下させる。
※Reloadはメイン(上)武器準拠なので、上下どちらにつけても双方の装填速度がアップする。
Eお気に入りの武器ができたらBlueprint(設計図)作っておけ
※右下のDMG等のパラメータは今の武器だけの増減目安であり、たとえ他の武器と同じメモリ量だとしても威力はそれぞれ違う。
DLC武器で同じ系統の武器だとしても、表記から予想できるものと全く違う性能であることはよくある。
・Scavenger Botの使用方法
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up220108.jpg ・初回特典の武器をバラしたら作れなくなった
仕様です。バラす前にBlueprintを作っておきましょう。
・co-opでの注意事項
メニュー画面を出すと相手のメニュー画面も開く。相手がメニュー閉じると、自分も閉じてしまう。
テキストチャットは使用できない。
PCにマイクが繋がってると勝手に音声だだ漏れ状態。
参加時、JOIN側はメニュー画面のまま待たされている。次のチェックポイントに到達、もしくはチェックポイントリスタートでクライアント側が参加。
エンドロール中に片方が落ちるとその時点で両者とも終わってしまう。(エンドロール後に短いセリフ有り)
3 :
UnnamedPlayer :2013/03/29(金) 15:12:24.43 ID:TtY3naUX
以上 残りスレ少なかったからテンプレ追加とか出来んかった。 あと>2の画像はリンク切れっぽい。すまそ。
>>1 乙
次からは日本語化のmod版パッチ版の違いを記述するか何かしたほうが良いかも
武器はwiki見ろで事足りそうだから外しても良さげ
DEADSPACE1 今インストール完了して日本語MODで遊び始めたけど、 思ったよりもっさりしてるな… どうしたものか
初代はホラーゲームだから仕方がないな
>>1 乙
2が何だかんだでバランスとれている気がする
スーツを着る意味もちゃんとあったし。3のどのスーツも同じ性能とかやっぱ無いわ
ステイシス増幅や弾薬回収といってツールは武器ではなくスーツに付けれるようにすればよかったのに
3の着替えは一番映えるマスク装着時にカメラが顔の正面映さないのが最低
こちらテンプル 前スレの伸びが速くてこちらに退避してきた バイオ厨もまだウロウロしている 以上だ
>>1 乙
前
>>984 iPhone版もよかったな
1の重いゲーム性を踏習してたし
カシャシャカシャカシャカシャシャ カシュン!! (アイカメラピカー ベタかもしれんがあれが最高に格好いいと思います
その装着ギミックを採用したのが2の最も偉大な点
13 :
UnnamedPlayer :2013/03/30(土) 01:52:06.18 ID:PU7aOeMt
2のヴィンテージスーツみたいなダサカッコいいアイザックさんを操作したかった。 むせるスーツも悪くないんだけど。
3は2周目ずっとエンジニアリングスーツでプレイすると デッドスペースやってる感が出て安心する ( 三)<やっぱ雰囲気が大事だな
ホラー描写があるのって今作カーヴァー視点ぐらいだよな・・・ あと人が死ぬのをマジマジと見れなくなった気がするなぁ 大気圏突入時に一瞬だけ叫び声聞こえるけど見たら既に投げ出されてたりセンター席にいた奴もいきなり顔面クラッシュだし 泣き笑いしながら首ぶった切るお姉さんやベイビーボンバーで吹っ飛ばされる保育士みたいな衝撃が足りん できることならケンドラ挽肉クラスのインパクトが欲しい
>>15 サブミッションのラジカセの内容を幻覚でみせる位は欲しかった
皆狂ったって文章で見せられてもなぁ
18 :
UnnamedPlayer :2013/03/30(土) 08:11:06.22 ID:JRigEXGp
ノートンはダイナみたいなザマァ展開が欲しかった。 エリーがほぼ無反応なのは良かったけど。
>>15 物足りないと思ったらそれか!
でも信者の集団自殺あったな。
冒頭で手榴弾自爆してくるような狂った奴らってわかってるからインパクト無いけど
>>15 ケンドラはあっさりバラバラになってましたな
俺のおっぱいが・・・
今回の舞台のマーカーは終盤までお休み中だから幻覚系はなくてもしゃーない 信者の自爆や自殺は教義だし
2GB程度のアップデートきてるけど、俺が浦島なだけなのか
ノートンをバラバラにして崖から捨てるのは、暗黙の了解よね (´・ω・`)
教団員たちの弾が当たらないこと当たらないこと ネクロモーフのゲロやミサイルの方が精度いいぞ ヘルメット被ってるのにプラズマカッター1発で首ポーンしちゃうし
ノートンはイイ意味で人間臭くてリアルだろが 実際にアイザックみたいな前に出る奴がそんないるわけねーし だがノートンおまえはむかつくからしねばええねんで
普通の人ではこの状況だと任務そっちのけでお家帰して!てなるなー 嫉妬深いのが気に障るけど、この環境ならピリピリするんだろうなー そう思って生温かく見守っていました。檻に閉じ込められるまでは あんな所に放置とか、あれキネシスなければ死ぬだろ。もう切断だけじゃ済まないクズ
三人まとめて殺されるところを助けて、デカブツが襲ってきたら安全なとこに逃がす そんなアイザックさん相手に、ボス倒してボロボロのとこに腹キック 生きたまま内臓抉り出しても良いレベルです
>>23 キネシスで上に打ち上げる
→ステイシスコーティング&予備弾倉+3弾倉チップフル強化のチェーンガンでゆっくりと解体しながらお手玉しよう
ノートンは制作者の「こいつムカつくよな? だろ?」というメッセージが透けて見えるのがイライラする いくらなんでもわざとらしすぎるわ
やっとクリアした 次はDLCか
今回の首謀者のおっさんが死ぬシーンはちゃんと見せたけど 死ぬよ!死ぬよ!ってすげぇ前振り長くて興ざめした
おっさんは死にたくて死んだしそのシーンもダラダラ長いしで ノートンの次にイラついたよ、束ねとるきもい後ろ髪切り取って投げつけてやりたかった ラスボス前にあいつを弄れたらよかったのに。エリーとUSA!タイムなんていらん
確かに今回、キャラがうざいばっかりってのはあったな ハモンドは結構格好良かったし、マーサーも悪役だったがウザさはそこまで無かった。きっちりモーフになってくれたし タイドマンも鬱陶しいが最後のアレでチャラって感じた。エリーは良いキャラだった 今回は全体的にウザいキャラの死に様がヌルくて、緊張感無かった
そういえば3.はイベントでグロイ死に方があまりないね 2のしょっぱなネクロモーフ化はグロくてびびったものだけど 3は銃殺が多いから印象にのこった死に方がないや
黄色い服のゴリラが死ぬまでうざかった と言うか雪山登るときアイザックのダメ男っぷりにイライラした
今回の初戦闘が人間相手で微妙な気分になった 2の病室駆け抜けとか、良い演出だったのになぁ
実績のDrill Sergeantが解除されん ドリル破壊後アイテム一切拾わずインベントリから回復アイテム使おうとしても使えないから ノーダメなのは間違いないはずだけどそのまま次のチャプターまで行っても駄目だわ もしかして箱○版と違って秘密の実績がDrill Sergeantとは違うものになってるとか無いよね
やっと起動したー! パッド抜いてsetting.txtを自分で作成したら動いた。 勿論、どっちもやらないとダメだった。
あ、DS3ね。 1と2はパッド刺したままでいける。
>>20 一方アイザックさんはメディパックを使った
PS3コントローラで遊びたいんだけど、
設定のしかたとかのサイトってありませんか?
前見た覚えはあるんだけどググっても出てこなくて…
DS2で30分に1回ぐらい強制終了されるんだけど同じような症状なってた人いる? こまめにセーブ取ればいいんだけど無重力空間に入ると露骨に落ちまくるからたまらんわ 日本語化が原因じゃなかった
42 :
UnnamedPlayer :2013/03/30(土) 21:48:41.03 ID:ux53MYBp
ds2で修正パッチあてちゃって日本語化MODが無効になったんだけど修正前に戻すほう法ってありますか?
すいません、コントローラ割り当ては完了したんですが… 画面のサイズがディスプレイより大きいような感じで、 他のプレイ動画(コンソール版ですが)よりも視野が狭いような感じがします… どうしたらなおりますか?
コンフィグぐらいは見たよね?
>>42 実行ファイルが更新されてるだけだった気がする
DIsc1からdeadspace2.exeをコピーで良かったような
うろ覚えだから試すなら一応今のバックアップを取ってからやってくれ
無重力入るたびに7〜8回落ちるから30分は足止め食らう・・・ もう嫌やー 日本語でぐぐっても似たような症例全然引っかからないし 英語版にしたりグラ落としたりウィンドウ化してるんだが相変わらず出し原因がさっぱりわからんな
>>42 DS2の日本語化もパッチ版なら公式修正パッチ当てた後も日本語化できる
肝心の日本語化パッチもう消えてるみたいだけど
>>47 スペックなんも書いてないからエスパーするしかないが
メーカーの推奨スペック満たした上でチートも日本語化もしておらず
その他諸々の競合しそうなアプリもインスコしておらず
ゲームデータの破損を疑って再インスコも試しており
ビデオカードのドライバ最新DirectXも最新なら打つ手なしかな
なんか思い当たるのある?
DLCのUltra Weapon and Resource Packが表示されず、Epic Weapon and Resource Packしか無いんだけどなんで?
51 :
UnnamedPlayer :2013/03/31(日) 01:26:04.70 ID:7YDPCTln
ロケランに爆発範囲拡大は適用される?
52 :
UnnamedPlayer :2013/03/31(日) 01:36:52.47 ID:n12UD84O
>>46 >>48 V1.0の実行ファイルで一度機動してから日本語化実行ファイルで機動したら元に戻りました。
ありがとうございます!
>>49 ないなあ
チャプター6の無重力消火活動でちらほら落ちる
チャプター7で無重力ソーラーパネルで何もしてないのに落ちまくる、特にキネシス使った瞬間が躊躇
チャプター8の無重力面で落とされながらもダッシュで行ってゴール目前まで行くが落ちる
現在チャプター8地面から浮いてる状態で右クリックやキネシス、キネシスでボンベ設置をしたら90%の確率で落ちるまで悪化
別セーブで試しても無理
なんで悪化すっかな
完全にお手上げ、愚痴っぽくなってすまん
スペックが足りないんだろ
無重力以外では落ちないならデータ破損じゃねーの 無重力の時のみグラボに負荷がかかるってことは無いと思うんだけど 落ちるということのみで考えると、グラボのドライバとかdirectxも候補に挙がるかな とりあえず再インスコするかパッチ当てるかすれば直らんかね
>>53 どんなスペック?
解像度下げたりしてもCPUやメモリが足引っ張ってるならほぼ無意味だし
逆にグラボ2枚挿しでゲームが不安定になってるとか
グラボが逝ってるんじゃねえの?
3で2のデータがあった時に特典武器で貰える プラネットクラッカーの性能バグてずっと直ってないの?
COOPしてたらいきなりカーバーさんがエリーは俺の女だ!!とか言い出したんだけど 日本語訳なんか間違ってるのかな
レスありがと
スペック書いとく
win7,64bit
インテル
[email protected] GeforceGTX650
directx11
ドライバ最新
再インスコしても改善せず
他のゲームは動作するけど問題あるならやっぱグラボなのかな
coopなんでテキストチャット出来ないんだ!
>>60 ドライバ削除して、グラボ外して、Intel HD Graphicsドライバ入れて、
グラの設定最低にしてやってみては?
メモリだな 1枚抜いてやってみそ
Dead Space 3のセーブデータってどこにあんの? クラウド同期してると、不具合多くて切ってるから、ローカルでバックアップ取らないといけないのだが、場所が分からん。
>>59 英文だと she's mine nowで俺の女!なんだよな
ってか言ってることがなんかその場面に合ってない
最近よくあるのはオンボの端子使っててグラボの端子に挿し直してなかったってのが・・・
>>60 3770なら内蔵HD4000だけでいけるんじゃね?
俺は2600KのHD3000で品質中&WXGAでプレイしてるが
68 :
UnnamedPlayer :2013/03/31(日) 19:55:03.64 ID:X10eNV7j
グラボ新調したらHDMI端子が付いて来た(今までのショボいグラボにはついてなかった) んでソニーのHMDでプレイしてみた。 ヤバイ、これ怖いよ! 視界に余計なものが入らないし、黒が黒い。(有機ELだから) 映画用に買ったけど思わぬ副産物だ。 3Dvision対応してくんないかなぁ。
3D対応してたらうんこをもらしかねない
70 :
UnnamedPlayer :2013/03/31(日) 20:04:59.92 ID:X10eNV7j
小便はもらしかけた。
そうそう。黒が黒いんだよね、ちゃんとしたテレビだと。
wasterからレンチ奪い取って振り回した方がエンジニアっぽくね?
ぶっちゃけあの時代レンチなんてキネイシスがあるからいらなさそうだ
ガムテが現役なのにそれはない
>>59 バラバラの状態の英文を訳しているせいで前後の流れが掴めないためにそういう誤訳が所々ある
>>64 C:\Users\ユーザー名\Documents\EA Games\Dead Space 3
サブミッションで首チョンパされまくった部隊がいたけど やった虐められっこって出てきたっけ
サブミッションで一番面白かったのは司令塔のやつ 「貴方と…合体したい」なウザいユニトロ狂いではなく騒動と元からの資質が引き金になって いい意味で狂った奴が作り出したとか。攻略法も単純でサクサク あの兄ちゃんは何か憎めないな。帽子被せて酒持たせてやてきた コレ以外のサブミッションは長いわ無い内容だわ糞 デッドスペースにはサイコパスがよく似合う
79 :
UnnamedPlayer :2013/04/01(月) 14:06:11.53 ID:8I1cZkMm
アーティフィクト集めたらなんかあんの?
DS3のエンディングスタッフロールってスキップできる? 長すぎるわ
掃除や洗い物でもしてればよろし
1と2クリアして3買おうか悩んでいるんだけど 尼見たら評価が悪いけどどうなん
1や2とゲームの方向性が違う、みたいな感じだけど面白いよ 先週ならDLC込み三千円だったしいい買い物だった
ゲームとしては全然楽しめる、dsシリーズファンからするとストーリーとホラー度がunkというだけです
>>78 ってかあの人さ、結局のところ粛清部隊にガン無視されてたよね・・・
あれだけ頑張っていろいろと夢想しながらトラップ地獄にしたんだろうけど、
当の本人が虚しくなって自殺、トラップも未使用状態で200年放置プレイ
そして200年の眠りから目覚めたトラップが牙をむいのは何の関係も無いエンジニアw
360コントローラーでやってるけど何故かロケーターが作動しない キーボードでは作動する 何ででしょう?
87 :
UnnamedPlayer :2013/04/01(月) 21:50:45.97 ID:xIIRfHc3
スティック長押ししてるか? クリックだとしゃがむぞ。
サブミッションで印象に残ったのは司令塔と、リーパー部隊かな。どっちもログが面白かった。 笑顔が可愛い。なんでヤらなかったんだろう。とか、素手で一週間便器洗え、とか。
まあリーパーって書いてある時点でオチが想像つくんだけどな
久しぶりに1やったらタコに頭飛ばされて体乗っ取られた
どう考えても1はマウス感度が腐ってる、つまりは操作性に不自由して怖さを演出してる感があってクソ 3はホラーじゃない、やっぱ2が最高の出来だわ
フォースガンに酸弾付けるたらゲロ敵が転倒しなくなったんだが・・・ 継続ダメージも無効化されるのかな
初代も別にマウスとキーボードで操作に苦労はしなかったと思うけどなあ 怖いのは怖かったけど
初代を最近やり直したけど 何もいじらず30fpsのままだとマウスの動きが酷かったけど ドライバから垂直同期をかけてたら操作性はだいぶマシになったかな
垂直同期切れよ このゲームは切ってもティアリング酷くないだろ
GTX530で1280x1024 60にして垂直同期オンにしてるけどヌルンル動いてる
DLCクリアしたわー。まぁ、ありえるなーと思ってた展開だったけどいよいよもってヤバくなってきたな……
98 :
UnnamedPlayer :2013/04/02(火) 21:59:48.19 ID:898OAwc+
1と2もWindows 8で動くの?
追加ダメージ系ってどれがいいんだろう とりあえず最初に取れる電気をつかってるんだけど細かい性能差がわからない 教えてエロイ人
なんだかんだで今回もプラズマカッター強いね 強化する前は微妙だけどある程度強化が進んだら連射とワイドのやつが すごい使いやすい 連射プラズマカッターを気分でとことん連射性能上げてみたらマズルフラッシュで前が 見えなくなったのには笑った
パブリックホストでcoop相手が抜けたときに、延々とロード画面になるんだが・・・。 俺だけ?教えてエンジニア
アイザックさん無しではたしてダニックはコーデックス見つけることが出来るのだろうか? DLCの結末見る限りアイザックさんが本編で頑張らなかった方がマシな結果になった気がする
デフォルトチップのカッターはアーク溶接機並かそれ以下ぐらい弱いけどな
>>103 どっちみちユニトロジストのせいで地球壊滅状態だったっぽいし
頑張らなかったらそいつらの自殺の巻き添えくらって終わってたんじゃね
coopでボイチャをするかしないかも検索条件にほしいね なんか相手だけボイチャしてるとすごい申し訳ない気分になる
ボイチャ→kick
108 :
UnnamedPlayer :2013/04/03(水) 20:59:13.76 ID:5fMg5qmD
シムシティの詫びゲーで始めたぜ グラボが4670っていうウンコだけど結構綺麗で遊べるもんだな
109 :
UnnamedPlayer :2013/04/03(水) 21:22:55.48 ID:6L7B78xT
>>100 ダメージ(追加ダメ含)は 酸>火>雷
雷は追加ダメージほとんど無い
chp.17の最初のエイリアンネクロ(インポ)で
衝撃デトで試したけど
雷26
火18
酸15
だった.火と酸は追加ダメージ見ながら
2〜3秒毎でダメージ与えた
>>98 2は動いた
1は確認してないけど、Win7で動くし動くんじゃね
石村シューティング難易度高杉 コントローラ諦めてマウスでやっても無理だお(´;ω;`)
電撃は痺れモーションによる足止めが主な使い道でFA?
酸はダメージでもゲロには上の人曰く効きにくくて 火は安定して通る? 雷はしびれエフェクトで足止め狙いみたいな感じなのかな そういえば酸のエフェクトって火のエフェクトよりも1秒くらい長く残ってるよね
dotが全て入りきる前に大抵殺しちゃうんだから 即ダメージ入る電気が一番強いっしょ
115 :
UnnamedPlayer :2013/04/03(水) 21:51:17.89 ID:6L7B78xT
火ならゲロもおっけーだった
まぁ追加ダメージ系の一番いいところは敵を倒した後一撃加えなくてもアイテムが 落ちるところだよね 火炎放射とかの高ノックバック武器には酸とかいいと思うけど大抵は雷で事足りる気がする
やっぱゲロには酸ダメ通らないみたいだね 酸武器で倒しても死体撃ちしないとアイテムドロップしないみたい それよりも酸付フォースガンのノックバックまで無力化される方が嫌だな アイテムドロップが目的の追加エフェクトならやっぱ炎安定かな
>>111 基本片側だけの砲で撃ち、必要な時だけ時間短めに両側使う(オーバーヒート対策)
なるべく遠くのうちに撃ち落とす
でかい隕石は分裂するので両側で速攻撃破
着弾が砲台から遠い所の隕石はある程度近くなったら追い切れないので放置
要は中心から照準移動が少ない範囲で落とせるように心がけること
シムシティ経由で2やったけど良作でした。 しかしフォースガンの使い道がわかんない。 ステイシスあるなら弾の無駄じゃね?
グラフィックが汚いな、特に3 1が一番綺麗だったし、射撃感とか切り刻んでる感じとかも 1が一番、3は何もかも安っぽくなった
デッドスペース特有の「切り刻む」が最必要だったのが1 切り取ったらキネシス使って撃てが2 切断もキネシスとかもういいから、敵倒そうぜが3 もうデッドスペースである必要ない。だからコレジャナイ感が酷くて売り上げ最低
122 :
UnnamedPlayer :2013/04/04(木) 03:04:28.53 ID:DZS0RN1n
>>119 無理に使わなくても問題ない。
つーかフォースのいい所は狙いをつけなくても前面ラッシュに一息つけるところじゃね?
3は
・サブミッションのマップ使い回しとつまらなさ
・なんでもすぐ挟み撃ちになる上に回数の多いラッシュ「あー、またラッシュですね。はいはい」みたいな慣れ。
・撃ってもネクロちゃん怯まないし適当にゴリ押しでいいや。なレベルデザイン
が特にヤバイ。
3で声優さん変わった?と思って調べたらそんな事なかった
そして思ったより中の人柔らか顔のイケメンだった
http://www.imdb.com/name/nm2322406/ >>120 3はFullHD大画面テレビに繋いでプレイしてると
細かいグラ作りこんでるなーって感心したよ
ただアイザックさんの恋愛脳が前面に押し出されすぎて
1,2の「生きるため必死」感がシナリオ面でも
希薄になってると思った
アイザックさんって声優に合わせて2あたりで微妙に変更あったんだっけ? なんか声優の写真見たら面影がある 2のフォースガンは強いことは強いけど無理に使うほどではないかな 3だとcoopとかで味方が気づいてない敵を吹っ飛ばして助けるのとか 敵の量が多いからリロードの時間を作るとか リロードが遅めの大型フレーム系で迷うことなくリロードと装弾数を 強化できるのはおいしいと思う
2までのフォースガンって便利なんだけど、セカンダリの遠距離攻撃が癖ありだったんだよね。 3だと一緒に連射系の武器詰めるから、近・遠隙の無い武器ができあがる
3の武器改造システムは、なんかよく分からなくて、プラズマカッター一本で終わらせちまったよ。 スーツ改造みたいにもっとシンプルにして欲しかった。
確かにややこしいけど、最初のころは組み合わせでいろんなのが できるから新しいパーツ取るたびにどきどきして組み合わせてたな ただ四隅のパーツを換えれるのをしったのは中盤くらいだった
俺もw
129 :
UnnamedPlayer :2013/04/04(木) 15:26:19.61 ID:HOH6klnu
なめてんのか。 おまえら、ゲームプレイ前に説明書を読まないの?
3のウリを使わずカッターだけでクリアーとかやるじゃん
>>98 Win8 64bit使ってるが、1も2も3も全部動くし日本語化もできる。
1は発売してすぐ買ったけど、今まで1度もクリアせずに積んでたから本腰入れてプレイしてる。
で、キャプチャー9まで進めた。
ついでにこの前のEAのセールで2も3も購入。
フォースは縛ると結構な歯応えになって面白みが増すけど 連射系とステイシス効果のセットは著しく難易度低下をもたらすからAC苦手層には救済処置に近い凶悪さ 特にチェインは鬼畜すぎ
何だかんだでプラズマカッター使いやすいし強いよな 腕切り取ってキネシスが楽しい。けど黒Feederだけはカンベン
威力アゲアゲのスナだと胴体が吹っ飛ぶから結構楽しい
1は電車から始まって電車でチャプター終わるのがよかった 次はどんなステージが待ってるんだろうとワクワクしてセーブ
石村シューティングクリアしたああああ
>>118 の方も、アドバイス本当にありがとう!
最後は10%しかなくて死ぬかと思った…
>>134 大抵の敵が一撃で死ぬからね(DMG+3 *4)
おれもお気に入り
劣化版のマグナムさんも忘れないであげて弾だけは多いよ!!
>>135 アレよかったよな
2と3はシームレスに進むからチャプターが変わったことに気付かないこともあるしな
140 :
UnnamedPlayer :2013/04/05(金) 02:42:24.60 ID:IFA3Z99N
今回は変なパズル多いけど無印の不死身ちゃんをファイヤーした時みたいなシームレスなパズルが最高だった。 「汚物はし(ry)」みたいなカタルシスがあったし。
141 :
UnnamedPlayer :2013/04/05(金) 09:39:02.46 ID:2P/846GY
>>135 駅にストアとベンチがあるから、そこをホームにして
ちょっとずつ冒険できてよかった。
ドラクエやWizardry のように
街を拠点にしてちょっとずつ探索して、
またお店に戻るっていう反復戦略で進められる。
DS2 と 3 はストアやベンチは 一度通り過ぎたら二度と戻ってこない使い捨てだったよね。
適度なタイミングで わざとらしく 新しいストアが配置されていて 興ざめ。
初代の石村は名作だが今やると挙動がもっさりすぎてストレスだな このシリーズはどこぞのQTE多のクソゲーTPSと違って操作性もモーションもカメラワークも優れている ユーザー第一の姿勢が何より素晴らしいと思うわ カプコンのオナニー強制ゴミクリエイターとは器が違うな
ファン的にはやっぱ2が最強かなあ ゲームとしては勿論3は凄い バイオとかよく言われるがあんなモン比べものにならんしな ただバイオを劇的に進化させて不満無くせばあんな感じになってくるんだろうけど ただオートセーブ、テメエだけはダメだ
144 :
UnnamedPlayer :2013/04/05(金) 11:52:23.36 ID:Rj688HyT
オートセーブの所為でサブミッションを避けてしまう。
いや、オートセーブは別に良いんだ 普通に任意セーブもさせろ
146 :
UnnamedPlayer :2013/04/05(金) 13:05:27.38 ID:2P/846GY
DS1 で箱コンの X と Y キーを逆にしたいんだけど、 これって可能ですか? メニューのコントロール設定を開くと、 キーボードとマウス用の設定しか変更できない。 パッド用のボタンを押しても何も変更できねえ。
オートセーブで詰みそうになることあるよな アイテムも体力も減った状態で中断して、再プレイ時には入り口まで戻されてるとか 倒してきた敵は復活するわ、くだらん仕掛けをやり直さなきゃいけないわ死にそうだわで萎えた
まぁチャプタージャンプがあるから完全な詰みというのは進行不可バグぐらいなもの アイテムも弾もなくて詰み掛けても武器クラフトでアイテムおろして続きからやればいいという 緊張感のなさがなんともいえない気持ちになる
なんだかんだでDS1が一番良かったなあ
バウンドボーラつかってて驚いた これ爆発ダメージあったのね 敵を攻撃して壁に当たったのが戻ってきて死んだ ステイシスコーティングもかかって鮮度抜群の死体が出来上がったよ
お前は民主党員かw
DS1やっとこさ1周目クリア 最後までアイザックさん喋らないのね。 最後で一言くらい喋ってもいいのに。
しゃべるだろ 「うおお!」とか「あああ!」
>>152 逆に1からやってたら2ですんごいしゃべっててびびった。
こんなのアイザックさんじゃないとかおもた
あー弾切れだふざけんなよ糞ゲーが
156 :
UnnamedPlayer :2013/04/05(金) 23:06:29.76 ID:2P/846GY
アイザックはしゃべらない 顔が見えるの はスーツを着替える時とエンディングのみ。 (例外として、石村に不時着してから、はじめてRIGを着る瞬間、 カメラを正面にまわすと 少しだけ見える)
157 :
UnnamedPlayer :2013/04/05(金) 23:59:43.91 ID:IFA3Z99N
着替えるときは見えんやろ、1じゃ
ラインガンの弱体がすごいなぁ・・・ 1は強かった>2は普通>3は弾は少ない範囲も微妙威力も微妙 おとなしくボーラに替えようかな
160 :
UnnamedPlayer :2013/04/06(土) 01:56:05.29 ID:wx2q4eEQ
全般的に怯みがなくなったしなぁ。 ラインガンみたいに連射×威力△リロード×だと正直どうしようもない。 ボーラは連射も効くし、威力もあるし、バラバラに出来るしな。 罠ボーラにステコで自動ミキサーたのしいれす^q^
今日は風強くて石村やんのこええな
1のラインガンはブルートにステイシスかけて正面から10発ぐらい撃つだけで倒せたな
ラインガンが手に入ったときの頼もしさといったらね 一発で両足切り落とせるしうおースゲー でも弾数少ないから大事に使おう、そして倉庫へ
初見のとき最初にラインガンがとれて歓喜したけど すぐ後の3匹敵が出てくるところで連射が聞かなくてたこ殴りに されたのですぐに解体したのはいい思い出
1から変わらぬラインガンのイメージ 連射性弱い、弾倉少ない、燃費微妙、弾薬のインベントリ圧迫 そして倉庫へ
ラインガンが1→2で弱体されたって言う人いるけど、これ逆ね。 つい最近1をリプレイしてみたけど、ラインガンってこんなに弱かったっけ?って感じ。 確かにプライマリなら1>2だけど、この武器の真価はセカンダリにあるわけで。 1のインポの黒NMはセカンダリ1発(MAX強化)では倒せないが 2のZEALOTの黒NMは無強化セカンダリ1発で倒せる。 とにかく2のラインガンは無駄に強化され過ぎてる。
200年前とアイザックが存在してる時代の違いが感じられない・・・ 200年も停滞してたから終末論者が跋扈しても仕方がないところまで行き詰ってたのかな
アニメに登場したエンジニアが持ってた大剣みたいな工具デナイカナー
200年前の船のキオスクに現代のEVAスーツがある時点でなぁ 目玉の防寒スーツも、どのスーツ性能も同じだから吹雪の中でもエンジニアスーツ余裕 スーツ性能同じなのは痛いよ、着替える意味が無い。ダサいし
1は忘れたけど2は一回きたら同じ性能だったと一瞬おもったけど 服ごとになにかの性能アップとかオプションがあったんだったね
スーツごとのボーナスは欲しかったね
>>171 1はずっと同じスーツじゃん。アップグレードで鉄板が増えていく
どんどんゴツくなってくのが楽しくて好きだったんだけどなぁ
174 :
UnnamedPlayer :2013/04/06(土) 17:45:51.83 ID:wx2q4eEQ
見た目が好きでも性能的に使えなくなるスーツがなくなるのはそれはそれでいいんだけど、今回はダサカッコいいスーツがなくてなぁ。 全般的にスタイリッシュ(デドスペ的に)
スーツに特色がないってのはつまらないな、やっぱり 武器も実質持てる数が半減したから戦略もたてにくくなってるし、2からの改悪が多すぎてなー あとバグ。テストプレイしてないだろ、これ
石村1の最大の難所は隕石シューティング
持てる武器は減ったけど実際のところ2も二つ以上は 出る弾がばらけてどうしようもないから1つか2つしか持ち歩けれなかったし 上下で使いやすいのをつけれるから2よりもやりやすいと思う 自分はまじめに作った武器ならそもそも一つあれば通して それだけでいけるぐらいに万能感たっぷりだから片方はネタ枠になってるな まぁ装備が優秀なおかげで敵が余計に弱くて緊張感がなく感じるんだけども・・・
俺は逆だな 2では弾の管理なんて問題にならなかったし、四つの武器をどの場面でどう使うか考えるのが楽しかったからなあ
バグで思い出した coopで入るとスカベンジャーポイントが壁の奥だったり、サブミッションでオーディオ再生して出るアイテムが 出なかったりするんだけど、これはバグなのかな? それともファイルがぶっ壊れてるだけ?
DS1でリッパー縛りやってるけどおもしれー なんで今まで使わなかったんだろ
181 :
UnnamedPlayer :2013/04/06(土) 21:01:05.65 ID:OWpVhDsC
ds3 皆さんの おすすめ(楽しい)武器教えてください お願いします
>>181 装弾maxのチェインガンが爽快感あるよ
あとは威力maxのシーカー
トリッキーで楽しい方向ならボーラ系がはねたり設置したりで楽しめるかも
火炎放射(デフォ)にステコ付けて予備でフォースとかってもの個人的には楽しい
まぁどこに楽しみが有るかってのは個人差だから参考までに
一番強いのはチェインガン+フォースガン+ステイシスコーティング ラペリングの時はチェインがシーカーになる。 使ってて楽しいのはショットガン+ハンマー+電撃 バウンドボーラ+罠ボーラ+セーフティガードも楽しい
3の予想外のつまらなさはどうしたものか。 googleの検索予測にdead spase3 クソゲー と出てきたのでもしかして?と思ったらじわじわと来ました。 まだ数時間ほどですが武器の作成、素材要素も面倒だし、1をやった時の不気味さや2のキチガイぶりなどもなく 薄暗さでストレスを感じるだけの平凡なTPSになってしまってますね。
Simcityで3をもらった シリーズ初プレイ ホラーゲーム苦手なんで序盤の電車で一時休止 積もうか迷ってる
coopしたらよろし 一人で行くと怖いけど二人なら相手の挙動気にしないといけないから 変な想像することがなくて怖さ半減するよ
187 :
UnnamedPlayer :2013/04/07(日) 00:35:55.75 ID:Oz5N2102
>>182 183 有難うございます やっぱりそのあたりですね!
ショットガン+ハンマー+電撃が楽しくて メインになってます
2スロでポーラは使っててたのしいです チェイン&シーカーは倉庫いきです
今回 ネクロ達が速くてリッパーや火炎が使うのがなんとも・・・
「火炎放射(デフォ)にステコ付けて予備でフォース」 作ってきます
バウンドとノーマルボーラに電撃のツールは見た目的にかっこいい ただ連射をあげないと電撃を出せるようになる前に壁に当たって爆発する
189 :
UnnamedPlayer :2013/04/07(日) 00:51:51.66 ID:wGeGBhen
初代ps3のコントローラー繋いでやろうと思うんだけど かなり使ったからキノコが微妙に傾いててps3のゲームだと誤差の範囲かなんかで反応しないんだが PCに繋いでやろうとするとそれを敏感に拾うからカメラが勝手にぐるぐる回るんだけど なにかよい解決策はありませんか
感度設定すればいいんじゃない?
アホな質問だなぁ 新しいの買えや
頭悪すぎだろ マジでどうなってんだこいつ ぶん殴りてぇ
金使いたくないならキーボードとマウスでもできるんだぜ? むしろ俺にはXbox360コントローラのほうが使いにくかった
キーボートとマウスの方が楽だわ
195 :
UnnamedPlayer :2013/04/07(日) 05:04:39.42 ID:f62lhd1Y
キーボとマウスだと難易度が恐ろしく下がるからなぁ。 もっともそれよりも箱コンのトリガースイッチとバイブレーションが好きだから箱コン使ってるんだけどさ。
普段はマウスとキーボードだけどあみだくじパズルだけ キーボードの斜め移動が辛いから箱コン使ってるわ
197 :
UnnamedPlayer :2013/04/07(日) 08:23:29.98 ID:JgJY+7I9
チャプター8のフレアに沿って進み触手でふっとばされた後のオートセーブ時 に毎回フリーズします…そのデータを読み込むとロード中にフリーズ。 チャプターの最初から始めても同じ箇所でまたフリーズ… 進行不能状態です。同様の症状出た人おりますか? wiki等には情報ありませんでした。ご指南の程を… origin 英語版(DVD) アップデート済 未DLC 未日本語(日本語化外したら直るかなと試したのですが再現します) スペックはCPU corei7 2600 メモリ 8G ビデオカード nVidia GTS250 という感じです。今まで特に重くは無かったのですが…
originからDLインスコ時にデータが破損してる可能性がある 復元インスコ試してみそ
199 :
UnnamedPlayer :2013/04/07(日) 10:58:33.40 ID:JgJY+7I9
>>197 です。
>>198 さん
ありがとうございます。直りました!
思い返せばアップデートに手こずった記憶があります。
(速度が一時40KB/secくらいまでに低下したので、
一晩放置してたら完了率が6000%超えてたり…)
昨日2をポチって始めてるんだが・・・ ガキがウザすぎるw
お子さん達はそこらへんに落ちてる物投げつけても倒せるもやしっこだぞ 1人倒したらステイシスで死体を投げつけておけ プラズマカッター貫通させてまとめて倒してもいい
慣れたらガキなんてすぐ捌ける 逆に倒した後の宝の山回収が楽しすぎる
今頃初代をやってるんだけどイージーモードのチャプター6のボス戦。最大強化済みのプラズマカッターと弾薬70で倒せるかな? 弾薬の余りまくってたパルスライフルで倒したんだけどあっさり過ぎたんでちょっと気になって。
自分で試せばいーんじゃねーのー
そもそもイージー(カジュアルか)でやってんのに あっさり過ぎたとか何したいんだかよく分からんわ
釣り針大きすぎだろ
馬鹿は死ね
>>201-202 慣れるまで我慢してみるよ
それにしても2は敵が弾も回復も滅多に落とさないね
ノーマルだけど懐がかなり厳しくなってきた
209 :
UnnamedPlayer :2013/04/07(日) 23:47:33.38 ID:qWcD/sSl
無駄弾大杉。ノーマルで厳しいって...。
慣れた人は良いんでしょうけど、とっさの照準が難しいんですよ。 最初のうちは当たるまで撃つってスタイルだったけど、ボス戦で当たる前になぎ払われるからパルスライフルを使ったら 狙って撃つのが撃ちながら狙うになってあっという間に削り切っちゃった>ボス もちろん足を止めてひたすら撃つから薙がれるわ潰されるわで回復山程使いましたよ。
ステイシスさんが泣いているよ
カジュアルなんだし普段ゲームやる程度の人でも倒せるだろうし 下手なら倒せない 「最大強化でカジュアルなら弾薬10もあれば倒せるよ」 って言っても君が倒せるとは限らないし、コマンド選択RPGじゃないんだから。
10発当たれば倒せるんですか。それなら100くらいあれば何とかなったかな。 パルスライフルだとばらまいた数は千は越えてないと思ったし。
214 :
UnnamedPlayer :2013/04/08(月) 01:32:49.97 ID:/KH8gweq
>>203 コンタクトビームを買う。
1発ずつで 3本の触手をすべて落とす。
クチから吐き出す爆弾をすべて キネシスで受け止めて投げ返して勝利。
215 :
UnnamedPlayer :2013/04/08(月) 04:02:38.79 ID:COk9a8N6
3のフレイムスロワーは2に比べて燃やしてる感が薄い気がしない? 炎の飛び方とかもさ…
2の飛び方に近いっていったら小型のか低温のやつが 2みたいに放物線描いて飛んでいくよ 射程はかなり長い 天井が高ければの話だけどね
もうアイザックさん喋りまくってるし、いっそのことtime to burn!とか言ってもよかったよな
>>208 1の場合
弾薬>銭>メディパック>ステイシスパック
2の場合
弾薬=銭>メディパック>ステイシスパック
体感でのドロップはこんな感じ?
1のNMが落とすポケットマネーは最低でも800円だったけど
2は300円だからねぇ・・・割に合わんw
ボンビープレイに徹してステイシス掛けて殴り続けるのもなかなかどうしてオツなものが。
3で近接武器が使えるとワクテカだったのに、ごらんの有様だよ あんなに燃費悪いとか…ステイシスを掛けて一歩ばりのデンプシーが捗るぜ… 何故近接武器に弾薬消費をつけた
DLCのカーヴァーってさ、本編と性格変わりすぎてね? 本気で死を覚悟したのに生き長らえてしまったからカッコ付かないのか・・・
>>215 あーなんか解るな。ゴオォォォじゃなくてブボボァァ...って漢字で
>>220 あーでもしないとやってられないんじゃね
今までMOD版で日本語化して4週して、 パッチ版があるのを今更知ってCoopでもやってみようかなと思ったら、 セーブデータに互換性が無いとか…orz
>>218 金と弾の割合は正直よくわからないなあ
手足切断して始末してから一発無駄弾撃ちこんだときに
ドロップする率が増えたような気がする
なんかの救済措置なのかな
初代の頃から内部的に調整が入ってたような(開発側が言ってた希ガス 手持ちが少ないと出やすいとか、無駄打ちや無駄被弾が多いと回復or弾が出やすいとか、、、
226 :
UnnamedPlayer :2013/04/09(火) 03:56:44.21 ID:EHjBj8M0
>>221 そうそう。
あと軌跡が分かりにくいというか。
まぁ、着火→後退→着火ですら悶絶するネクロが見たかった。
ステイシスCはなんか違う。
>>219 連射特化にするとアホみたいな強さになるから、弾薬消費+燃費悪くしたんじゃね
なんか、今回の武器は連射上げるの前提の武器が多過ぎな気がする
連射威力特化したところでそんなに強い? 正直いろんな強化してみたけどネタ用としか思えない程度の性能だった
インポ黒以外は一撃で倒せるから、不意に近くに沸いたり近づかれた時に隙無しで倒せて、俺は重宝してるけどなぁ チェーンソーは、なんか判定が変だったからunkだけど
>>223 そもそも3では2のDLC全開事件を踏まえてかセーブデータを他人と共有できない仕様
登録された各IDを元に8byte都度加減算やらxorマスクやらで暗号化してる(中華MOD同士はcoopできんけどID固定のためセーブデータの共有はできる)
PS2par3あたりのコード復号化できた人ならDS3のセーブデータも復号化できそうな希ガス
ちなみにPS3版360版のセーブデータは解析済みたいだけどPC版と互換性なし
originで買って積んでた2をやろうと思ってるんだけど 箱のパッドとか用意しなくても、割といけるかな?
俺、この周回クリアしたら… ロケラン&近接のロマン武器で始めてみようと思ってるんだ…
235 :
UnnamedPlayer :2013/04/09(火) 17:32:50.50 ID:9JmjVNW9
>>233 まて、ロケランは全然ロマン武器じゃないぞ!
リコイル発生する単発武器で射撃速度上げまくると正面に撃たなくなるんだなw 天井に撃ってばかりでボコられた
>>236 照準クラシックでやってる?
中央なら大丈夫だと思うよ
クラシックだとリボルバーとかは初段からやや右方面にとんでいく
中央だとほとんど真ん中からぶれないよ
ワイドプラズマカッターはガラスに射撃痕を見た感じクラシックのほうが
ちょっと集弾がよかった記憶があるけどまぁ中央にやっておけばいいんじゃないかな
というか今試して気づいたけどアプデでリボルバーのクラシックって集弾よくなってるのね
前は初段からずれてたのに今はよっぽど連射しないとはずれなくなってた
239 :
UnnamedPlayer :2013/04/09(火) 21:09:37.05 ID:9JmjVNW9
>>238 そこまで特性を把握するほどリボルバーを使ってることに感心した。
プラズマカッターのワイドとラインガンもちこんでcoopいったら ノーマルプラズマカッターとラインガンボム+ラインガン+レジェンドスーツの 猛者のホストにあたった なんかすごい敗北感
おれはブレード連射MAXで、witnessスーツで特攻プレイ魅せつけてやろうと思ったら 同じ装備の人とマッチングして、「考えることはみんな同じか」とか思って それ以来COOPはやってない。
coopは敵が大量に増えるわけでもなし、ほんとつまらんな・・・なんでこんなの作ったんだろう 専用ミッション無かったら絶対やってない
オンラインは営業上の至上命令でゲームの即売りを防ぐために 何が何でもつけなきゃならんのです
二人でやることを念頭に置いた上でソロでもクリアできるようにしてるから ソロだと面倒で二人だと余裕という駄目な意味での説妙なバランスではある
電撃・炎・酸…結局どれが良いんだろ 即ダメージ入る雷撃を付けているが、イマイチぱっとしない。酸はゲロ吐きには無効だし 全ダメージ入るまで時間が掛かる。炎はその中間…うーん
やっぱりCEO命令だったのだろうか、消えたから少しはマシになってほしいけど
>>245 色々試してアリーナで数時間遊んでたけど、電撃が一番でした
ショットガンは当たる部位が多いから全身にいくし、ふっとばすから電撃の足止めも いらないから炎か酸いれてるな 一箇所でも全身でも与えるダメージが一緒ならお笑いだけどね
チェインステコは誰もが通る道 …だよね?
ネクロモーフを蹂躙できちゃうドエススペース3
3やってるけど ネクロモーフもちゃんとユニトロジーのオカマ野郎共に襲い掛かるんだな 目と目が合う瞬間に無言の連携発揮して、一緒になって襲って来たらマジ糞ゲーだと一瞬不安になったけど
むしろユニトロジーを優先で狙ってる気がする ネクロと目があってくるか!?と思ったら敵兵士に突っ込んでいくことがよくある
ガチ狂いのユニトロ兵士でも、襲われていればつい助けちゃうんだよな その後カッターで首跳ね余裕だけど
ホラーTPSの続編としては駄作かも知れないが 純粋なTPSシューターとしては文句なくトップクラスの良作 操作性や綺麗なグラに見合わない軽さモーション どれをとっても、これを先にしたら後にしたTPSの粗が露骨に目立つ程の完成度
ある意味スルメゲー?
ただ、あのしゃがんだ状態をカバーと表するのはどう考えてもおかしい しかも全く必要性がないだろあれとローリングは
しゃがみは隠れてリロード ローリングは敵に殴られそうなとき一か八かでローリングすると結構よけられる あとはシャトルが起動して逃げるところで火の吹き出るところでやるとダメージは うけてもくらいモーションしないから割と便利だよ
あぁ後しゃがみ状態では足音がたたないとかで防寒スーツとるところの 餓鬼部屋をスルーできるとかあったっけ? いつもアイテム集めで倒してるから試したことないけどそんな話をどこかで見た
>>249 最後のサブミッションの扉を開けた瞬間にネクロエイリアンが出るところ
あそこで攻撃を一切受けずに完璧に封殺できたときはフォースガン以上の信頼を感じた
しゃがみで餓鬼部屋スルーできるらしいけど 「気付くなよ?絶対気付くなよ?絶対だぞ!?」って似非スニークプレイ以外にあえてそうする必要無くね
Co-opってNPCが相方ってことあるんですか? PC版なんだけどいまいち仕様がよくわからんですわ。
3はfovを105ぐらいにまで広げると ただでさえ良好な視野が別格にまで良くなるな 他のTPSも見習って欲しいなこの完成された操作系は どこぞのQTEだらけのクソゲーの酷さは別格
半額でも高く感じる、不思議!
DLCあれで打ち止めなら投げっぱなしジャーマンってレベルじゃねーぞ
続編予定だったから仕方ないと言えば仕方ない
267 :
UnnamedPlayer :2013/04/11(木) 12:13:05.62 ID:p7yZUoey
近接武器なんて使ってられっか! と思ってクリアまで触ってなかったんだけど、2週目でハンマー使ってみたらおもしろいのな、コレ。 シーカーとコレでメイン武器どっちにしようか悩む。
ハンマーで突進してくるストーカーを殴り倒せるかな?
269 :
UnnamedPlayer :2013/04/11(木) 16:24:14.75 ID:CF94iAo+
Dead Space Wiki が凍結されている? ようなので、 個人的にSteam Guide を書き始めた。 はじめてのSteam Guide や!
評判聞いて今更1をプレイ bio4とはまた違う怖さがあってイイ!んだが 箱コンでやってるんだが、なんつーか・・・移動が雑?というか一歩がでかいと言うか 説明しにくいがこれがデフォなんかねぇ。右棒の視点も感度が粗い?速度が速い?のか狙ったとこ撃てねーしorz
DSは歩きで探索するのが絵になるゲームだから歩行時の歩幅はちょうどいいんじゃね?
>>270 ゲームパッドでやるときは、左右の照準の微調整は
横歩きでするといいよ。
歩きで探索するのが絵になるって言葉、なんかいいな
初見のエリアに何も考えずに走って突っ込むと 天井や壁から湧いた奴らに包囲されてフルボッコだからな これに懲りてなんかがモゾモゾ動いたりする音に敏感になって あちこち見回しながらゆっくり進むようになる
餓鬼に囲まれてEをどんなに連射しても抜けては即つかまりの エンドレスコンボ受けたときはさすがに泣きそうになった 上から降ってくるのにあたるとよろけモーションがでるとか鬼畜過ぎる
そりゃあの勢いで上から降って来た奴を平然とスルーできたらおかしいだろ
277 :
UnnamedPlayer :2013/04/12(金) 09:35:00.78 ID:6PsFveRr
餓鬼はアイテム補給部隊だと心得ていてもなんか腹立たしい。
あの小突かれるような感じの攻撃は、「いぇーいwww」って感じで叩いてくるようで異常にムカツク
敵と密着状態で武器構えると銃身や手が敵を貫いて、弾が敵の背中から発射とかあって泣く 壁際に追い詰められてフルボッコだよ。あれ酷すぎる。1からあるバグというか仕様だが グラフィック突き抜けるのはアクションで致命的だぞ
1は怖くて途中で止めたし、2はよられたらステイシスか殴りでひるませてたから わからないけど、3は少なくとも貫通しないよ 密着したら手を引くから密着でも当たる 多分このタイプのゲームにありがちなレティクル詐欺にあってるだけだと思うよ 近距離だとレティクルじゃなく銃口を合わせないと銃口が左にずれてるからすかってるだけじゃないかな? どうしても慣れないようなら照準をクラシックにしたら弾道がわかりやすいからいいと思う
dead space 2のチャプター11 端末をハッキング後に、シュトロース来襲で『E』連打で積んでます・・・ wikiの通り、マウス右クリック連打も試しましたがダメです 皆さんどうやりました?
俺の場合はマウスとキーボード連打で行けたぞ フリーの連打ツールでも使ってみたらいいんじゃね
キーボード、壊れてるんじゃね
そこで詰まった記憶ないわ
285 :
281 :2013/04/12(金) 18:08:39.76 ID:QPzJobb4
>282 >283 >284 お騒がせ、しました。 Eボタン細かい連打ではなく、大きく連打で解決しました。 ご助言、有り難う御座います。
DeadSpace2 を日本語化してプレイしたいと思っています しかしOriginで買うとパッチ適用後のデータのため 日本語化できないとの噂を小耳に挟んだんですが本当ですか? 日本語化不可なら尼でパケ買います パケだったら廉価版はパッチ済みとか無いですよね?
>>286 どこでそんなデマ聞いたがしらんが、origin版でも問題なく日本語化できるぞ
DSシリーズは武器を構えたときのカチャカチャ音がすごく頼もしい 取り合えずあの音を聞いとけばSAN値はある程度回復するしな 他のゲームだと初めて行く場所でも走り突撃するような性格だが、 DSシリーズは奇襲が多いし、主人公の構え歩きがサマになるので歩きの割合がかなり多く感じる ・・・エンジニアが工具を構えてるってだけなのに
皆様迅速なお答えありがとうございます 安心してOriginで購入したいと思います
連投すみません ))287-286 情報元ですがニコニコ大百科のDS2記事掲示板です 訂正を書きに行ってもいいのですが確認を取ってない人間が 訂正するのもどうかと思うのでどなたか気が向いたらお願いします (皆様を信用していないワケでは決してないです)
死ね
294 :
UnnamedPlayer :2013/04/12(金) 21:55:39.02 ID:kThBZfeb
こいつ、最高にネクロモーフ
295 :
UnnamedPlayer :2013/04/12(金) 21:59:06.51 ID:7fLNaF9f
今頃だけど2のサバイバリストをシーカーのみでクリアした。 次はゼロテやってみよう。
296 :
UnnamedPlayer :2013/04/12(金) 23:52:22.05 ID:kThBZfeb
やばい、DS1の敵の体力データテーブルが ついに完成した。 Steam Guide で。
1、2、3すべてTridef3Dを使って立体視を楽しんでいるけれど最高!! まだ3はクリアしていないけれど、どんどん続いてほしいね。
アイザック「俺たちの戦いはこれからだ!!」
>>290 リッパー使ってるとヒャッハー気分で怖くなくなるっていう
あれは音とエフェクト(画面の振動)が大きいな。石村の頃も大好きだった
規制
リッパー使うとレザーフェイスそのものだな
>>303 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
かなり見やすくなったな
>>303 いいなこれ
当時1の字幕小さすぎて泣く泣くHD画質でプレイしてたから嬉しい
306 :
UnnamedPlayer :2013/04/13(土) 11:31:27.99 ID:vAHMVM99
3の話なんですけど、歩いてたらポワンポワンって鳴るところがあります。 チュートリアルでは近くに資源があるってメッセージがでた気がしますが、 みつけた事がありません。 何か特殊な操作が必要ですか? ちなみに私はDカップの17歳の女子高生です。 よろしくお願いきます
いいからしゃぶれ
309 :
UnnamedPlayer :2013/04/13(土) 11:48:45.30 ID:vAHMVM99
>>308 なるほど、ルンバみたいなのは適当に置いてました。
2台あるので1台はポワンポワンように確保しとこうと思います。
ありがとうございました。
そういや弾と回復もだけど、資源は余りまくってしょうがなかったな。ノーマルしかやってないけど
スクラップメタルとか数十万とか余って、もうどうしたらいいやら
312 :
UnnamedPlayer :2013/04/13(土) 13:33:42.68 ID:vAHMVM99
チャプター9まで来たけど、初期にゲットしたエリートのプラズマカッターが切断できて弾の燃費も良くて優秀で、あまり他の武器使えてないな。 なんかオススメの武器のカスタマイズありますか? ジャベリンとパルスライフルの組み合わせは接近されたときイマイチだった。 ジャベリンと切断系がベストかな
マーカーからの電波が混ざってきてる
特典のプラネットクラッカーてバグでノーマルプラズマカッターと同じ性能なんだろ? 利点は初期で小型エリートフレームが手に入るくらい NewGame+で始めても各難易度クリアの項目アンロックされるかな? ノーマルでクリアしたデータで難易度インポにしてやりたいんだが
リベットガンに電気ビリビリのオプションで完全無欠になるってじっちゃがいってた
>>303 サンクス。ちょっと試したぶんだと
2は完璧だし1も十分実用レベルだ。
317 :
UnnamedPlayer :2013/04/13(土) 16:09:54.77 ID:1uh3U5vj
>>303 完成したらバックアップ目的で別のうpロダにあげてもいいのかな?
いやそこのうpロダリンク切れるの早いんですよね。
だなあ 埋もれさせるのは勿体無いぜ
>>317 ほぼ全くテストプレイできていない試作版を
長期保存ロダに上げさせて貰うのもどうかしらと考えた上での判断ですので;
ただ久方ぶりにプレイしてみましたら怖い、操作下手、酔う、の三重苦で数十分と持たず
ちょっと完成いつになるか見通しがつかないので
どなたかが一周してみて明らかにおかしい箇所を修正(改変)して下さった上でなら
再配布(になるのかな?)して下さってもOKです
>>303 texmod版だと「以下wiki参照」だったテキストログも全文読めるようになってんね
字幕サイズも漸くまともになったしもっと早く発見してほしかった
321 :
UnnamedPlayer :2013/04/13(土) 23:27:49.43 ID:QFeLHTxP
3dvisionで立体視やるぜ!と思ったらXP非対応かよ… 7移行するにはPCがカオス過ぎてやる気が起こらん。もう一台組むのも勿体無いし悩ましいなぁ。
322 :
UnnamedPlayer :2013/04/13(土) 23:29:11.65 ID:vDH/rnT2
>>303 フォントがすごく読みやすくて助かります。
しかも、ゲームの実行ファイルがDead Space.exe
そのままだから
Radeon Pro (fps を60 に固定する奴)
と組み合わせても衝突せずに正常にプレイできます。
いままではチョコボのアイコンの
中華Launcher64.exe を使ってたけど こっちに乗り換えます。
323 :
UnnamedPlayer :2013/04/14(日) 10:40:34.91 ID:caBpbVGI
今しがたクリアした。 1,2とやってきたけど、今作も面白かったね。 分かってるのに背中とられる展開多くて若干イラッたけど。
ラッシュ、ラッシュ、ラッシュ、そしてまたラッシュ、からのラッシュ
一方アイザックさんは拳でラッシュした
2を始めてるんだが持ってない武器の弾がよく出るな カッターとフォースだけでいいと思ってたが弾が不足してきた
3は補給場所もアイテムどっちゃりたっぷりだよなぁ ストーリーも、従来通りのサバイバルホラーにしてほしかった・・・
1みたいに弾不足になりそうな緊張感がない
素材で弾や回復つくって次のベンチまでそれだけでいくのがデフォならば・・・ ロケランオンリーとかで行ったらまた違うかもしれないけど、基本駄々あまりなんだよね
2はまだしも3は目的やシチュエーションからしてあんまサバイバルしてない品…
>>329 多分当初はピュアサバイバルのシステムで3を作ってたんだと思うよ
でも初回プレイで思いの他詰み状態に陥る人がテストプレイで多かったのかもね
>>303 文字は大きくなって素晴らしいんだけど、改行なんとかなないかしら
長文の場合画面をはみ出してなにがなんやらって状態になりますね。
職人さんのツール使って自力で直しちゃうか素直に完成版待つか どっちかやな
池沼かよ
これとFEARって色々な意味で似てるな TPSとFPSって違いはあるが、回復の異常な出現率やらホラー要素やら 続編になる度にホラー要素が薄まってくとこやら
ストーリーを続けるを選ぶとチャプター11の蟻戦後まで戻されてしまうんだが・・・
>>303 素晴らしい
Launcher版は原因不明のエラーで起動せず、TexMODは手順が鬱陶しすぎてやる気せず
最早永遠の積みゲーと化していた初代がついに日の目を見た
よくぞベストを尽くしてくれた、お前がナンバーワンだ
でそのナンバーワンがなんでそんな即効消えてるのかって話だよ もっかいあげてくれよ
すぐ消えるロダだからじゃね
340 :
UnnamedPlayer :2013/04/15(月) 16:01:43.67 ID:LZntrfJ0
>>303 動作確認報告、
解像度1920*1200 で 11章からエンディングまで動作確認しました。
ダニック+SMGが何かのフラグに見えて仕方がない もはやお約束だろ
3はスーツ性能全部一緒ってマジかよ
しかも何と! 全部ダサい 2週目特典のエンジニアスーツしか着る気が出ない。つーか、アイザックなんでエンジニアスーツじゃねーよの
今回のスーツデザインは、全然尖ってないよな しかも初期スーツ以外はイベントシーンで顔凍らないとか手抜きしまくりだし そりゃ糞会社認定されても仕方ないね
イベントシーンで顔が凍るってのはわからないけど デザイン自体は最初のやつ以外200年前で しかも悪環境作業用という感じだろうししかたないんじゃない? それに2で1の無骨さがよかったとか行ってた人が多かったから 開発だけのせいというわけでもないと思う
200年前のだから、どう仕方ないのかわからんのだがw むしろ、エンジニアスーツみたいに古い時代のスーツだから、それこそ思考錯誤時代ってことで、色々な形状のデザインが作れるんじゃね なんで学者と特殊部隊が同じデザインなんだよ 顔が凍るってのは、初期スーツのみ、墜落後に顔凍結、ラスボス前で半壊っていう状態になる 他のスーツでもそうしろって話、そんなに手間なのかね
ティムの下りはホント好きだったのに
DS3プロローグのティム&サム Extractionのネイサン&ウェラー Ignitionのフランコ アイザックさん以外の主役&準主役簡単にポイされすぎだと思うの(´・ω・`)
あぁやたら太めでダサいと言う意味かと思ったらみんな似たり寄ったりのデザイン という意味だったのね それは整備しやすいように共通の部品でもつかってるんじゃない? 凍結は手間がかかりすぎるからみてないけど、最後のイベントの半壊だけはそんなことあったっけ? と思ったので見てきたけどシナリオ中で取れるのはエリート以外壊れたよ というかエリートスーツが壊れないのをはじめて知った
なんか違和感あると思ったら新日本語パッチだと看板も日本語化されるのか。 2、3でも日本語化されたし分かりやすくなるから別に良いのだけど。
ラスボス前のイベントでエンジニアスーツのヘルメットは壊れたな エリートスーツは火花パチパチいってただけ 惑星不時着後のスーツ損傷グラははEVAスーツのみだった スーツがダサいというのは、皆似たり寄ったりで変化が無いから面白くない
わらった ずっと前はアプデでクラシックのリボルバーの命中精度上がった話がでたけど リロード数値一緒の大型リベット系列でチェインガンだけリロードがやたら遅くなってる アイザックさんがやたらやる気のないゆっくりなリロードをするように修正されてるね 体感だと火炎放射並みかそれより遅く感じる 後、ラインガンのリロードがやたら早くなってるような気がしないでもない
ラインガン使いたいけど弱い&燃費悪いで使う気が起きない 何で弱体化したし
ただでさえスポーツ系のTPSシューター化してる今作で 速度がスローなラインガンは玄人向き過ぎるわな
無印、日本語化導入できた もう、完璧じゃないですか マジ、サンクス
>>351 看板が日本語化どころかブラックアウトして
一部アルファベットのみの表示になってるんだが
こいつはちょっと失敗してるんかな?
スーツに特徴付けしてるのに性能は一緒とか手抜きとしか思えん 2の特色されたスーツシステムは結構な高評価だったのに
スーツデザインもいまいちなの多いしな
何かアプデきとるな
ほんまでっか
1G以上のアプデでっせ兄ちゃん なんだよこれ
日本語化しててバージョンがずれてるとか言うオチない? バックアップのvivに戻したらアプデがなかったことになったのが昔あったような気がする
fov105に広げてやってたから システム不安定になってOS入れ直して再開したら 視野角がえらいことになっててバイオ6かと思うほどだったわ これもデフォの視野角はすさまじく狭いな
新しい日本語MODが来てたのか すっかり見逃しちゃったぜ
367 :
UnnamedPlayer :2013/04/17(水) 22:29:12.69 ID:LqaM7hD+
中華版(チョコボのアイコン) のやつよりも 字が多くて綺麗で見やすいぜ!
敵をガン無視で走り抜けるホストさんに当たったせいか デッドスペース3で初めてマップ読み込み不良の落下死を2回もした 崖をあがりきってE押したらそのまま落下とか笑うしかないわ
co-opで、先を急ぎまくる人って何なんだろうな、オフでいいんじゃねって思うが あと扉でも壁でも延々と殴りまくって荒ぶってる人とかも、謎過ぎてこわい
>扉でも壁でも延々と殴りまくって荒ぶって それもう完全にマーカーに汚染されちゃってるじゃない
そういう事だったのか!
3でラインガン縦撃ちできたりチェーンソーやハンマーの近接武器あるから ネクロちゃんを縦に真っ二つ切断したかったなぁ
ラインガンの縦はやってみたけど活躍するのは横の壁に張り付いた犬さんくらいで 他のものに使おうと思っても同時に攻撃できる部位がなさ過ぎて泣けた
縦に真っ二つ面白そう 過去のゲームで縦に真っ二つってなかなか無いよな
おつおつ
ラインガン縦撃ちできる様にしてるんだから 縦真っ二つは入っているのが当然の筈なんだが、やっぱり3は色々手抜きが目立つ
ラインガンでどたまから唐竹割りで気持ちよく割れたらもっと評価してた
殺しきれなかったら左右別ににじり寄ってくるんですね
>>376 パッチ当てるまで
>>367 の意味が今一分からなかったけど
「字が大きくて綺麗」の誤変換だったのねきっと。乙
>>376 あざす!初版だと看板がほぼ真っ黒だったり
ログの見出しやプラズマカッターやステイシスパック等
目に付きやすい所が未訳だったのが訳されてほぼ気にならなくなりました!
ちょっと気になった所はラインガンをベンチに持っていくと
下のパラメータ数値がWIDTHのみ訳されていないのと
地雷が回路図上だと”最小”になっている所ですかねぇ
キャプチャの撮り方も分からないんで文字だけで申し訳ないです
自分で編集もしてみたいんですけど編集専用ツールとかあるんですかね
ふぇぇぇぇ消えるの早いお
今日1クリアした。 心臓すり減ったわ… 2週目で( 天)を堪能したらスプロール行ってくる!
今ds3をパッチ版で日本語化してプレイしてるんだけど稀にいきなり強制終了するんだけど同じ現象が起きて何か対策案知ってる人いますか?
もうちょっと環境詳しく
ていうか日本語でおk
バッチをはずしても同じ現象が起こるのか調べたほうがいいと思うよ
>>383 初版でも序盤看板日本語で表示されてたけどな。
進めると真っ黒のもあったんだろか?
つかlauncher(チョコーボ)modの訳コピーって事は
チョコmodに入ってたけどmod仕様で今まで反映されてなかったって事なのかね。
始めにali213版で日本語化しようとして何故か出来なかったから、パッチ版でやったら普通に日本語になったからそれでプレイしてるんだ。 強制終了するタイミングは全部バラバラで酷いときはサブミッションの最後のコンテナでアイテムゲット→セーブポイント行く前に強制終了でかなり戻される。 今これ書いてて思い出したんだけどもしかしたらセーブデータがali213版のままかもしれない。禿げそう
>>393 ds3はali213版とオリジナル(パッチ)版とでセーブデータの互換性ゼロだから
データのロード自体ができなくなるはず。
インスコ時データ壊れてる(この場合は所定の場所で必ず不具合起きるっぽいが)、スペック不足、相性問題
のどれかでしょ。
>>388 前の「DS2で無重力空間CTD」米の時も思ったけど
メインメモリやvramの一部が壊れかかってるとか?
スペック満たしててインストールの復元試してもだめなら
memtestとかで診断してみたら
この前hdd交換したときにpcドクターで調べたときはhdd以外は異常がなかったから機器の故障はないと思うけど、どうだろう。 あとorigin版で再インストールする場合はセーブデータってどうなっちゃうの?消えちゃうならもう相性が合わなかったで納得することにするよ。
okおk それなりに改行すると尚良し
>>396 >セーブデータってどうなっちゃうの?
消えないから安心しなさい
崖登り酷かった 右から左に渡れたのに左右逆だと無理 最短距離だと距離足りなくて滑って戻ってきて死亡 何故か少し離れたら渡れる もうちょっとまともに作れなかったのか
DeadSpace2日本語化なんだけど、 デフォルトでインストールしたはずなのに DeadSpace TM 2 (英語版)がフォルダが見当たりませんが、 なにか理由があるんでしょうか?
401 :
UnnamedPlayer :2013/04/19(金) 22:05:51.00 ID:yZIrxxfh
TPS酔う俺でも酔わなかったし 武器かちゃかちゃ結構楽しかったけど、 さすがに3周ぐらいしたら、やる気失せた あと、貧相な主人公とゴリラどっちもいまいち なぜか 「根がいい奴はなんたら」 ゴリラ「フッ」←この笑顔が妙ににリアルだった
マルチポストやめろ
>>398 そっかーそれ聞けて安心したよ。
ダメもとで今度再インストールしてみる
ありがとねー
職場の飲み会で飲んだ日は目が冴えて眠れなくて、家に帰ったら必ずデッドスペースやるのが習慣になってしまった 今日も石村潜ります。
マーカーの影響だな
>>400 Program Files\EA Games\Dead Space 2
Program Files\Valve\Steam\SteamApps\ common\dead space 2
Program Files (x86)\Origin Games\Dead Space 2
こんな感じでどこで何版を買ったかによってインスコ先が変わる
OSが32bitか64bitかによってもインスコ先が変わる
1と2クリアして3やったがつまらなすぎてワロタ
パルスライフルGetォォォォ スケマ逃してたからわざわざトレインまで取りに戻った… 嬉しくて壁に向かってセカンダリ放っちゃって死んだかと思った
新しい日本語化来てたから導入して、無印再プレイ いやあ、やっぱ面白いねw 名作だわ
3買ってきてヘッドホン付けてプレイしてるんだけど、ゲーム本編になると音声がPC本体のスピーカーから出る… 最初のメニュー画面ではヘッドホンから音声出るんだけど、これはゲームの設定がおかしいのかな? それともPCの設定? 初PCゲームなのでつまずいてます… 助けて下さい…
>>303 使わせてもらいましたけどエリア6バイオプラントに入ってすぐの
メッセージが改行が入ってないせいで1行にでてるのか殆ど読むことができないです。
一周目はいいとして 二週目からはムービースキップさせろよ なんでやっすい昼ドラみたいのみせられなきゃならんのだ せっかくサバイバルとかハードコアとかゲームモード用意あってもやる気なくすわ
「水耕区ログ、エリザベス・クロス博士の報告。現在、私達は施設の許容量のほぼ限界まで…」 って部分です。 キャプとりたかったんだけどALT+PrtScrしてもできないのでツール使わないと出せないっぽいので 文章として書き出しておきます。
「ハモンドの生存は喜ばしいとは思えないわ…」 のケンドラの通信部分も改行が入ってなくて1行ででてます バイオプラントの部分は表示部分の問題が多くて他にもありそうです。
>>410 PCのリア部分やスピーカーに直接ヘッドフォン繋ぐのはダメなの?
位置的に便利な代わりにフロントのヘッドフォンジャックだと結構ノイズ混じっちゃうから
俺はそうしてる
417 :
UnnamedPlayer :2013/04/21(日) 11:30:47.11 ID:7CsfuA3j
>>410 二股の分岐プラグを買えよ。
ヘッドフォンとスピーカーでわけられる。
418 :
UnnamedPlayer :2013/04/21(日) 11:35:34.56 ID:7CsfuA3j
>>385 さんのDS日本語化についての
改行や誤訳 の報告はどこにすればいいですか?
もう実質完成してるようなもんだから
このままでも大丈夫かもしれないですけど。
>>410 5.1ch出力になっちゃってるんじゃね?
410です。 皆、返信ありがとう。 ゲーム内設定では音声設定が5.1ch、ステレオのどちらにしても本体から音声出ちゃう… ちなみにノートPCなので端子は一つだけなんです。 二股ケーブル買うしかないかなぁ。
ていうか初PCゲームでノートて、糞スペックの予感がぷんぷんするけど、 ちゃんと性能満たしてるか?
ノートかぁ・・・windows側サウンドの 再生デバイスと通信デバイスの設定がおかしいんじゃないか? 実は3やってないから検証はできないんだが・・・ 分岐プラグってステレオミニプラグを2つに分けるやつ? ヘッドフォン端子を2つに分けても 元がヘッドフォン端子だから関係ないんじゃないかなぁ これからもPCでゲームする機会が多いと思うなら USB外付けのサウンドユニット持っとくと便利かと
424 :
UnnamedPlayer :2013/04/21(日) 14:16:00.51 ID:7CsfuA3j
ノートPCのあれか じゃあ、分岐プラグは意味ないな。
ノートでPCゲームはやめとけ
ノートでPCゲーとかありえないな PCゲーやるならデスクトップ一択
だが、下手なデスクを凌駕するゲーミングがあるのも事実 そして、すごーく無駄に感じるコンパクトには程遠い形状 メインで買う層のケツがみてみたいわ
初PCゲーかぁ なんだったかもう覚えてねーやw 四苦八苦と試行錯誤できちんと動いたら感動もんだよなぁ そこで満足しちゃってぶん投げるケースも多々あるがw
NUCあたりのコンパクトデスクトップと比べたらマシだろ
410です。 Windowsの出力デバイスの設定いじったら問題解決しました。 原因はよくわからないですが… ありがとうございます!
ノートでゲームすると熱で死ぬイメージ
>>430 オーディオデバイスの設定いじったらどうにかなったのか、おめ。
本当にゲーム側のサウンド機能とPC側のサウンドデバイスの相性が悪い時には
なにやっても駄目だったりするから良かったね
>>430 やっぱり出力デバイスの設定だったのかな
最近のノートは最初からビデオチャット出来るように
マイクとカメラが付いてたりしてサウンドデバイス複数内蔵してるからなー
ゲーム側でVC対応してたりすると音声の設定が面倒な事もある
俺はスカイプで話しながらゲームやったり動画みたりする時に
個別の音量調整をハード側で出来るように
再生デバイスをサウンドカード側のスピーカーから
通信デバイスをオンボからディスプレイ内蔵SPに流してるわ
チャプタ―9の雪上車が落ちるシーンのQTEで 最後のドア開ける指示が出ずに、操作も利かないまま 失敗するんだけど回避方法ありますか?
>>434 その手の不具合って大抵部分的なデータ破損が原因ぽいから
ゲームの復元インストールした方が良い
ちょいと内容について質問したいんだけどここでネタバレ発言はNGなのかな?
発売して大分たってるし問題無かろう
>>385 wikiで紹介しないんですか?
紹介しても差し支えなさそうな完成度ですけど。
んじゃあちょいとストーリーについての質問。ネタバレになるから見たくない人はngにでもしてくれ ・あのエイリアン達(ネクロモーフじゃないやつら)は良い奴らで、ネクロの拡散を防ごうとしてくれて惑星ごと凍土にして全滅ってことでおk? ・あと少しだけ出てきてたけどネクロの完成体の月はあれだけじゃあなくてまだいくつかあるって解釈でいいかな?
このゲーム、怖くて1日1章が限界 でも早く全クリしないと悪夢にうなされそう
正直に言おう、 おまえらがよくいうホラー要素が薄くなって3は駄作という一言に対し 3も怖いお・・・
>>439 合ってる
拡散というか既に宇宙中に月が広がってたから、最後の収束が起こらないようにした感じ
馬鹿みたいなラブコメやってなかったら、さっくり破壊できたのになぁ
1だって初回でも半分くらいやったらネクロモーフに慣れて怖くなくなるくらいだし でもデカイ音には驚いちゃう
>>442 そかそかありがとう
あとds3のその後の話のdlcって1000円払ってでもやった方がいいかな?
どうでもいい内容なら買わなくていいかなーと思ってるんだけど
445 :
UnnamedPlayer :2013/04/22(月) 16:18:52.22 ID:M6YweQGH
DS1 の4週目だけど、 ノードが130個も溜まった。 どうしよう。
>>438 完成日は未定ですが1〜3リパックパッチは
プロのかたの再翻訳版を予定していて
その前のリパック版試作型として仮公開させて頂いたので
まだwikiで紹介して頂けるようなものでないかと…
(ちなみにDS1チャプター1のシナリオ及びログのみ再翻訳版を使わせて頂いています)
いつか完成できたなら翻訳者様のwikiで紹介させて頂けたらな、と考えています
>>446 乙です
もう消えてると思ったら、仮公開だったんですか
ずい分前に導入した翻訳はテキスト上限でテキストログ類が表示できなかったのが有ったけど改善したのかな?
>>447 導入した感じじゃフォントにゴミも出ず
改行できて長いテキストログも全文表示され
2、3同様掲示板の日本語化もされ
字幕サイズも大きく出来る、と
至れり尽くせりだったよ。
斧男を普通に殺したときのアイテムドロップが安定しない 適当に荒削りして、最後は炎か酸の継続ダメで削り殺せば落としてくれるんだが・・・
450 :
UnnamedPlayer :2013/04/23(火) 02:12:52.05 ID:VeXQEXU/
貯蔵室 or 貯蔵庫 or 倉庫 ダンヴァー or デンヴァー orデインヴァー 艦橋 or ブリッジ ロック or 施錠 西栽培室で → 東栽培室で 1時間も立たないうち → 1時間も経たないうち ** 看板の文字 ** パワーロック可能 → パワーロック稼働中 A:準備 → A:準備室 B:処理中 → B:処理場 ** Map 画面 ** 保存 → セーブ ** Store 画面 ** SAFE → 保管庫 QTY → 数量 ** Text Log** マーカーを 回復したと思われる。 → マーカーを 回収したと思われる。 ** Audio Log** あとそこぐらいだ → あそこぐらいだ
452 :
UnnamedPlayer :2013/04/23(火) 13:38:33.24 ID:VeXQEXU/
なんかうまくインストールできませんでした。 差分ファイル [C:\Users\shohei\Desktop\DS1jpfix\DS1jpfix.exe] 差分ファイルの整合性をチェックしています... 差分を適用するフォルダ [D:\Origin\Dead Space\] 差分ファイルの情報を取得しています... 旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]... --> [D:\Origin\Dead Space\text_assets\text\6B0631DC.str] MD5チェックサムを計算中... [エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない). 差分ファイルの適用中にエラーが発生しました. 作業途中のファイルを元に戻しています... 作業途中のファイルを元に戻しました.
>>448 遅くなったけど、返信有り難う
> 改行できて長いテキストログも全文表示され
凄く良くなってるねぇ・・・完成が楽しみですw
454 :
UnnamedPlayer :2013/04/23(火) 14:08:28.24 ID:VeXQEXU/
.exe ファイルを配布するより、 最新版の 6B0631DC.str だけをアップロードして 利用者に自分で適切にディレクトリに配置してもらったほうがやりやすいかも。 そっちの方がDLするサイズも小さいですよね。
>>452 適用できたぞ
ちゃんと添付の説明を読め
>>452 >>385 (現在404)で日本語化していない場合はもれなく
整合性チェックでエラーを吐く仕様です。(
>>303 には未対応)
6B0631DC.str のみの配布だと
>>385 を導入していない人が知らずに上書きしてしまった場合
英文以外の文字が一切表示されなくなるみたいなので
それを回避する意味でも差分パッチ形式にさせて貰いました。
458 :
UnnamedPlayer :2013/04/23(火) 14:41:20.05 ID:VeXQEXU/
459 :
UnnamedPlayer :2013/04/23(火) 14:44:12.24 ID:VeXQEXU/
あ、ごめん、入れ違いカキコになった。 4月18日版はどこで入手したらいいですか?
>>460 DSスレなのに上の方でDBネタが出てきてて吹いたけど
たしかにカカロットばりのパッチだわこれ
2やろうと思ったら認証ループにあったわ。ネットで探索したらチラホラあるみたいだな nvidiaのドライバのバージョン落としたらプレイできたけど、最新のバージョンでプレイする方法ってないの?
>>462 実行ファイル名リネームすると行ける
みたいなレスなら以前目にした
464 :
UnnamedPlayer :2013/04/23(火) 15:46:15.13 ID:VeXQEXU/
あざっす!
DS3ってロシア版買ったら露語オンリー?
ロシアの割れをDLしたら露語オンリーです
おばちゃんに執着してたら若い女の子を手に入れたぞ! 1のインポより2のノーマルの方がキツかったよ 石村って平和だったんだな
469 :
UnnamedPlayer :2013/04/23(火) 22:29:19.19 ID:NzaWY7t2
DS3日本語化パッチβ4dで、なんか一致してないってエラー出る originでDL,アップデートしたてなのに
>>385 すみませんが、どうか再アップをお願いします。
>>469 データが部分的に破損してて不一致エラーが起きてるんじゃない?
originでDL,アップデートしたてでゲームデータの破損報告結構多いよ
ゲーム復元インストールしてみるべし
今更だが3をクリアした なんだろうもう一周する気もおきない程つまらなかった 足ちぎっても高速で這いよってくるし部位破壊意味ないじゃん ボス戦もクッソだるいし、こりゃ次回作もないわな
美麗さはともかく、細かいオブジェとかも丁寧に作られてて 力入ってる(金かかってる)なー、ってその点は感心した でも三作目になってもなお、イベントスキップさせてくれないのはどうなの
475 :
UnnamedPlayer :2013/04/24(水) 17:26:57.24 ID:+xOL/ADu
>>385 USM-Valor号の中の、すべての部屋の看板が
真っ黒で文字が表示されないんだけど、なんでだろう?
"Torpedo Room" とか部屋の名称が表示されるはずの
看板が全て真っ黒。
>>472 派生版作るなら元の作者のが完成するまで待ったほうがいいよ
Launcher.xmlみたいに派生版だらけで収拾が付かなくなるぞ
477 :
UnnamedPlayer :2013/04/24(水) 17:50:47.90 ID:LJDPeIUs
ORIGINでdead space2をダウンロード購入したのですが、EAアカウントを登録すると既に別のアカウントがこのキーを使用しています。とログイン出来ません。 何か解決策を知っている方はおられないでしょうか? プリーズヘルプミー・・・
eaアカウントって購入後にいったっけ? 購入したときのアカウントでいいんじゃないの?
479 :
UnnamedPlayer :2013/04/24(水) 17:58:32.42 ID:LJDPeIUs
>>478 ORIGINアカウントとEAアカウントは別物じゃないのでしょうか?
バトルフィールド3ではEAアカウントが使えたのですがdead space2では使えないです・・・。
ちょっとORIGINのアカウントを打ち込んでみます
480 :
UnnamedPlayer :2013/04/24(水) 18:03:13.14 ID:LJDPeIUs
なぁぁぁ出来ましたぁぁぁぁぁ
>>478 さんありがとうございます!!
救世主様や・・・
3より1のほうが写実的にみえる たとえテクスチャがボケボケでも
483 :
UnnamedPlayer :2013/04/24(水) 22:56:44.60 ID:fQuTquv1
>>471 ありがとう。言うとおりファイルが壊れてたみたい。
修復で日本語化できたみたい
色々不満な点はあったけど、宇宙遊泳、惑星突入、雪山の演出は良かった。 4作って欲しいなぁ。 他のメーカーでこういうSF映画的な演出を金かけてやってくれるとこ無いんだよなぁ。
演出か… その演出に凝って ムービー増やすことばかりに注力して駄作化したタイトルがあるからなあ
何とは言わないけどバイオハザードの悪口はやめろよ!!!!1111
QTEハザードは違うだろ あれは何かに注力して駄作と化したんじゃなく元からゴミなんだから TPSってジャンルに泥を塗る・操作性・カメラワーク・モーション えとせとらえとせとら
バイオという失敗例があるのに、なぜか同じ道を進もうとしてるよなー
規制解除きた!
>>481 お疲れ様です。個人的に修正しているところを報告させてください
ログCH9「ハモンドの支援」ドアロックを解除しよう
金半導体をゴールド半導体
キーアイテムのSOSビーコンと特異点コアの説明文が未訳
Dropを捨てる
後、先ほどのβ版でのヴァラーの修正ですが「to external airlock」が未訳となっていました
でもアイザックが酷い目にあってるとニヤニヤしちゃうんでしょう?
デビルホーン(ハンドキャノン)がどうしても使いたくて2周目突入 個人的に3も決して悪くはなかった アイザックさんの精神年齢をせめて2ぐらいに戻した状態で4希望なのだわ
494 :
UnnamedPlayer :2013/04/25(木) 12:49:45.50 ID:uYZm6dK3
あれ!? 差分のチェックサムが違うと言われてエラーがでる。 DS1日本語化FullHD向け.exe っていう奴の 内部のバージョンが違ってたのかな・・・ また DS1日本語化FullHD向け.exe をダウンロードするところ からやり直さないといけないのか・・・orz
495 :
UnnamedPlayer :2013/04/25(木) 12:58:25.75 ID:uYZm6dK3
4/24 → 4/25 にするパッチファイル.exe 4/25 → 4/26 にするパッチファイル.exe 4/26 → 4/27 にするパッチファイル.exe 4/27 → 4/28 にするパッチファイル.exe 4/28 → 4/29 にするパッチファイル.exe なんか、だんだん導入するのが大変になっていきそうだな。 いっきに 4/24 を 最新バージョンにしてくれればいいのに。 DS1日本語化FullHD向け.exe を1度適用した後は、 最新の翻訳文のファイルだけ取り替えればいいんだよね?
もしかして Dead Space1のDLCって コンシューマー向けだけしかないのか?
PC版でもDLC販売されたのは3だけのはず
>>499 探しても何処にも見当たらないからやはりそうか…
1をつい最近クリアーしたからその勢いで2もPCで買ったけど
2もそうか
日本語字幕ないとストーリー追うのが難しくなるからPC版は重要だから仕方ないな
1のDLCは別に良いとして 2のSevered出してくれないのは切ないよね 今からでも販売されんかなー
なんか、わけわからんくなってきた 最終パッチって DS1fix2.zip これでいいんだよね?
もう訳わからん・・・
まとめると
>>481 版がDS1日本語化newパッチ
でも訳はほぼチョコボ版と一緒だから
それをある程度修正したのが
>>503 だよね?
誰かまとめてw マジで分からんわ 単純にファイル名にアルファベットか数字入れて分かりやすくできないの?
+3とかMK-2とか不要だから掃除したいんだが
2ではネクロ一撃ラインガンを製造し 3ではシャトルから放り出されても炎に包まれても 怪我一つ負わないエリーさんて元々何者なの?
510 :
UnnamedPlayer :2013/04/26(金) 10:45:54.95 ID:jGLaOigK
1もそうだけど特に2は、敵の出現フラグ、出現位置を殆ど覚えておけば まるでパズルを解く様に敵を制圧していく事が出来て、それが楽しかった。 そしてそういうプレイスタイルには、ラインガン(セカンダリ)が特に有効だった。 「先行撃ち」をして敵に何もさせないなんてことは、ラインガンとデトネイターしか出来ないしね。 でも3だとそれが出来ないというか、そもそも殺る必要もないのよね・・・
アイテムいっぱいだし、ステイシスはうんこ性能になったし、密室じゃないしね 広い場所でも敵はご丁寧に少数のダクトのみ出入り口に使うから、ほんともうなんだこりゃ
でも2はリッパーで押し込んだ方が早いんだよな あ、ゲロはやめてゲロはやめて
513 :
UnnamedPlayer :2013/04/26(金) 17:18:06.98 ID:Wvq4g+20
OS再インスト後、DS3再インストしたら、 「あなたのNATタイプはストラクトです」 って出て繋がりにくくなったんですけど、解決法分かる方いますか?
PCゲーでその手の不具合あまり聞かないけど ・二重ルーターの弊害 ・EAサーバーの改変で使ってるルーターの相性が悪くなった ら辺かなと。可能ならPCとADSLモデムか光CTUを直に繋いで試してみるとか。
515 :
UnnamedPlayer :2013/04/26(金) 18:58:23.81 ID:swWt1dRl
今回は俺の好きなシーカーちゃんが大活躍だな。 特にwasterをオーバーキルで変身すらさせないのは楽でいい。
516 :
UnnamedPlayer :2013/04/26(金) 20:44:53.82 ID:86vzjDHm
>>514 ありがとう。でもOS再インスト前はまったく問題なかったんで、
何かをインストしてないor何かをインスト(アップデート)してしまった
or何かを設定していない
このへんかなと思うんだけど、ルータ関係は初期化したし、再起動もした
>>515 ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど
あんまり深くは語られなかったのが残念
結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ
一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね?
カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、
ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った
ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな
ブッカーはコムストック
エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される
エドワードとヴァル司令官の関係が良くわからん 恋仲じゃなかったのか? サブミッションのキーが落ちてるところで聴ける音声ログも内容的にバルが先走って自殺したのかなと思ってたら、 テキストの方じゃエドワードが殺したとか書き残してるし。 上官として内容を知った部下に銃を向けたけど、カントリー好きなカウボーイの早撃ちで返り討ちにあったのかな。
もうBioshock出てたんだな。 あれも3作目だが、DSの二の舞を踏んでなければいいが
並行世界で洗礼を受けたブッカーはコロンビアを名乗る"天使" (恐らく並行世界の老エリザベス)に感化されてコムストックに。 女リュテスの協力を得てコロンビアを建設。 その後、女リュテスは並行世界にアクセスする研究を始めて 並行世界の同一存在、男リュテスと会って意気投合。 並行世界マシンで未来を覗いたりしまくっていたコムストックだが 急激に老化が進みガンに。 自身の血を継ぐ後継者を求めたコムストックは並行世界の自身から 子供を買い取る。この際のいざこざでアンナ・デヴィットの右手小指切断。 アンナはエリザベスと名付けられるがマシンなしで並行世界にアクセスできる能力を持つと発覚。 ティアーの能力を制限させる為にサイフォンを建造してそこに幽閉。 リュテス兄妹はコムストックの最終目的がNYを火に包むことに感づき エリザベスをブッカーの世界に帰す画策を練るもバレており、事故に見せ掛け殺害される。 この際にリュテスたちはチェシャ猫的な存在になり、望む時、望む場所に現れることができるように。 リュテスはブッカーの元に現れてコムストックの世界に渡らせるが、この時のショックで ブッカーは記憶を失うが、"Bring us the girl and wipe away the debt,"の言葉から記憶を構築。 借金のカタにエリザベスをNYに連れて行くと辻褄を合わせる。 並行世界のコムストックたちを消さない限り解決に至らない。 そこで並行世界のエリザベスたちの協力を得て洗礼を受ける前の世界でブッカーを死なせて コムストックへの分岐を絶つ。 コムストックが生まれなくなったために各エリザベスが消えていきEND
>>515 コンタクトビームの地位向上したのは俺得、地味にシーカーより装弾数も多くなるし
まぁシーカーと比べると取り回しの悪さが目立つんでケースバイケースだけどね
なんだかんだで連射あげたらチャージがくっそはやくなるんだよね ラインガンより連射できることを考えたらラインガンは本当に・・・
しょせん無限の並行世界の話だから収拾つかない 時間軸もめちゃくちゃだしな ご都合主義エンド ティアでひとつの世界集まったたかが5人くらいのエリザベスが1ブッカ殺しても何も変わらない
いい加減いろんなところで誤爆しすぎ
>>509 ニコルは自殺しケンドラは肉片になりデイナが蜂の巣になったなかで
片目えぐられただけで済んだのは確かに何か持ってるな
>>526 ニコール以外は自業自得だけどな
デイナに至ってはタイドマンに逆に泳がされてたし
>>526-527 つか2でも3でもプロの軍人の方々含め死にまくってるのに
2で汚染者のお守さえ押し付けられなかったら無傷で生還してたっぽいのが凄い
そして安定の3ラストですよ、まじ何モンなんだ
529 :
UnnamedPlayer :2013/04/27(土) 10:59:31.84 ID:/YlbF79V
今考えるとニコールが一番まともな女性だった。
>>521 ラッシュばかりの今作においてチャージタイムは下手くそな俺には使いこなせなかった…
ロマンのあるいい武器なんですけどね。
異能生存体
別れ際に自分の写真渡しちゃうアイザックさんと 「やり遂げたのね。(バビューン!!)」のオチにお茶吹きました。 主人公の精神年齢だんだん後退しちゃってるのはメインプレイ層の年齢に 親近感持たすよう近づけてるって事なのかねぇ…
>>516 クリーンインスコ後におかしくなったのか
ルーター初期化後におかしくなったのかによるけど
・ファイアーウォールで規制してる
・ルーター側で規制している
のどちらか、あるいは両方じゃない?
ファイアーウォールでDS3の送受信をすべて許可
それでだめならルーター側のポート設定をいじる
>>529 連射強化したらかなり早いよ
+3x4のラインガンと+3x3のコンビは同じくらいの連射ができると思う
ルーテス兄曰く、エリザベスは指と本体が別々の世界に残ったために ティアを開く力を手に入れてしまったらしい。 なんで2つの世界に跨った存在になると能力が身につくのかとかは一切説明なし。 それで兄はこれはやりすぎだった、今すぐエリザベスを元の世界に返さなければ 自分も元の世界に戻ると妹を脅して、妹もそれに従うことにした。 カムストックはそれをかぎつけて、フィンクを使って兄妹を始末させることにした。
チラシの裏に書けよ ところでエリーさんエンディングで地球に行ったのか知らんけど もう地球って・・・・・
次はいよいよ地球でネクロモーフに会えるな ニューヨークが舞台かな
4出るのか、出たとしてもPC版もちゃんと出してくれるのか、悩むは尽きぬ 2のDLCの販売は未だに夢に見てる
>>531 アイ○ック「誰が若作りのおっさんだこら」
うおぉ・・・OriginがGWセールかよ・・・ 休みにDS2割引無しで買おうと思ってたのに 2日ごとに割引タイトル変更とか買い控えするわこんなもん
>>537 「 お前にはエンジニアスーツを、俺の命を与えた」
「 俺はアイザックと呼ばれていた。 おぼえておいてくれ」
DeadSpace4 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴
次回作があるなら今度は干物みたいなネクロじゃなくちゃんと生モノのネクロ出して欲しいわ
2までいたレギュラーネクロ陣は残らず復活させてほしいよなぁ 女ネクロは、何故消えた
女ネクロってゲロはくやつなら本編中にもでてきてたはず ほんのちょっとだけどね まぁ大抵瞬殺して死体も消えるからわかりにくい
見た目が地味すぎるんだよな。 スラッシャーそっくりだし黒版と同じエコノミーキャラとしか思えない。 それならゲロにおっぱい付けた形態の方がましだろw
スピッターならロゼッタ研究所の通路で出るな 大抵スラッシャーと纏めてぶっ飛ばすけど ただ、Awakenedだと幻覚中大量に出てくるんで酸弾が意外と厄介 まぁ視覚効果のせいで見づらいのが原因だけど あと、1の女スラッシャーとは一応別物なのよね?ゲロ返送出来るのは共通だけど
無印ハードだが、どの武器を強化したら楽にいける?
初期装備
550 :
UnnamedPlayer :2013/04/28(日) 07:54:22.84 ID:gCXqs+0K
お供にラインガン連れて行けばいいんじゃなかろうか?
リッパーとか火炎放射が使えなくて、強化するの間違えたみたいだな 最初からやり直すか・・・
>>548 パルスライフルとフォースガン
相手との間合いを空けられる
強化前提ならフォースガンいらなくね?スレでもWikiでもフォース推しだったけど殆ど使わなかった>1.2
結局最新のパッチはどれなんだろう?ごちゃごちゃになってる
555 :
UnnamedPlayer :2013/04/28(日) 12:03:44.81 ID:l7RTso86
あらら消えちゃってたか取り損ねたよ 完成しても消えたら勿体ないね
MK-5 Canister Recovery Module MK-5 Canister Recovery Module MK-5 Canister Recovery Module このときの絶望感は異常 お前、無料でもう1回くじ引きさせろと・・・ どうせリスタートするんだけどね
>>553 距離詰められたら適当にぶっ放してリセットできて
追い討ちグレネードぽいぽいでなんとかなるっていうのは
一周目二周目では結構助かるとと思った
エンディングムービーの最後は エリーが地球への帰途につくまででOKですか。 続編を示唆するとか二人が生き残っているという ようなことを示すムービーが クレジットの後にあったりはしませんか?
小型フレーム リッパー 電撃モジュール ステイシスコーティング もう何も怖くない(確信)
DLC入れない⇒いくえふめい DLC入れる⇒地球に帰る→(゚д゚)(゚д゚)
564 :
UnnamedPlayer :2013/04/29(月) 00:15:51.48 ID:jgamgA7P
途中のchからだけどcoopクリアしてきた。 うはぁ、何時間連続プレーしてたんだろう。
>>562 ヘビーフレーム
ブレード+グレネード
ステイシス効果付与
小型フレーム
ブレード+リベットガン
ヘビーフレームのグレネードは十分な距離を敵と保てれば
最強(近すぎると自分が巻き込まれる)。
ヘビーフレームのブレードはいまいち効きが良くない、
ライトフレームのブレードドの方が強いくらい。
でもリッパーを使えなかったことが心残り、
1と2は普通にブレードとリッパーだけでクリアしたから
正直この複雑すぎる武器システムは好みじゃないわ。
1,2のブレードって、なんのこと?
股間のブレードだろ
568 :
UnnamedPlayer :2013/04/29(月) 02:22:37.90 ID:jgamgA7P
ふぃ〜、3終わった〜 まさかカーヴァーがヒロインだったとは・・・ しかし電撃リベットやフォース前提のぶっぱゲーって感じだったなぁ・・・ 悠長に切断してる暇がない!
マグナム縛り楽しいです
マグナム縛りって今はそこまで難しくないじゃない パッチ前のクラシックで縛りなら鬼だけど・・・
好きなように武器付け替えができるんだからDS1のパルスのうんこセカンダリとか復活させてよ
ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど あんまり深くは語られなかったのが残念 結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ 一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね? カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、 ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな ブッカーはコムストック エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される 並行世界で洗礼を受けたブッカーはコロンビアを名乗る"天使" (恐らく並行世界の老エリザベス)に感化されてコムストックに。 女リュテスの協力を得てコロンビアを建設。 その後、女リュテスは並行世界にアクセスする研究を始めて 並行世界の同一存在、男リュテスと会って意気投合。 並行世界マシンで未来を覗いたりしまくっていたコムストックだが 急激に老化が進みガンに。 自身の血を継ぐ後継者を求めたコムストックは並行世界の自身から 子供を買い取る。この際のいざこざでアンナ・デヴィットの右手小指切断。 アンナはエリザベスと名付けられるがマシンなしで並行世界にアクセスできる能力を持つと発覚。 ティアーの能力を制限させる為にサイフォンを建造してそこに幽閉。 リュテス兄妹はコムストックの最終目的がNYを火に包むことに感づき エリザベスをブッカーの世界に帰す画策を練るもバレており、事故に見せ掛け殺害される。 この際にリュテスたちはチェシャ猫的な存在になり、望む時、望む場所に現れることができるように。 リュテスはブッカーの元に現れてコムストックの世界に渡らせるが、この時のショックで ブッカーは記憶を失うが、"Bring us the girl and wipe away the debt,"の言葉から記憶を構築。 借金のカタにエリザベスをNYに連れて行くと辻褄を合わせる。 並行世界のコムストックたちを消さない限り解決に至らない。 そこで並行世界のエリザベスたちの協力を得て洗礼を受ける前の世界でブッカーを死なせて コムストックへの分岐を絶つ。 コムストックが生まれなくなったために各エリザベスが消えていきEND ストーリーがまさか世界線モノになるとは思わなかったわ 「ウンデッドニーの後の洗礼」でブッカーが死ぬって事は、ラストはエリザベスも産まれない世界になりましたって解釈で合ってるのかな しょせん無限の並行世界の話だから収拾つかない 時間軸もめちゃくちゃだしな ご都合主義エンド ティアでひとつの世界集まったたかが5人くらいのエリザベスが1ブッカ殺しても何も変わらない ルーテス兄曰く、エリザベスは指と本体が別々の世界に残ったために ティアを開く力を手に入れてしまったらしい。 なんで2つの世界に跨った存在になると能力が身につくのかとかは一切説明なし。 それで兄はこれはやりすぎだった、今すぐエリザベスを元の世界に返さなければ 自分も元の世界に戻ると妹を脅して、妹もそれに従うことにした。 カムストックはそれをかぎつけて、フィンクを使って兄妹を始末させることにした。
575 :
UnnamedPlayer :2013/04/29(月) 19:52:11.03 ID:pywmzSco
いいかげんにしろボケ
糖質なんだろそっとしてやれ
しかも間違ってると言うオチもある
最近エンジニアスーツ着て街中をガチャカチャ歩き回りたい衝動が凄い
ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど あんまり深くは語られなかったのが残念 結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ 一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね? カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、 ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな ブッカーはコムストック エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される 並行世界で洗礼を受けたブッカーはコロンビアを名乗る"天使" (恐らく並行世界の老エリザベス)に感化されてコムストックに。 女リュテスの協力を得てコロンビアを建設。 その後、女リュテスは並行世界にアクセスする研究を始めて 並行世界の同一存在、男リュテスと会って意気投合。 並行世界マシンで未来を覗いたりしまくっていたコムストックだが 急激に老化が進みガンに。 自身の血を継ぐ後継者を求めたコムストックは並行世界の自身から 子供を買い取る。この際のいざこざでアンナ・デヴィットの右手小指切断。 アンナはエリザベスと名付けられるがマシンなしで並行世界にアクセスできる能力を持つと発覚。 ティアーの能力を制限させる為にサイフォンを建造してそこに幽閉。 リュテス兄妹はコムストックの最終目的がNYを火に包むことに感づき エリザベスをブッカーの世界に帰す画策を練るもバレており、事故に見せ掛け殺害される。 この際にリュテスたちはチェシャ猫的な存在になり、望む時、望む場所に現れることができるように。 リュテスはブッカーの元に現れてコムストックの世界に渡らせるが、この時のショックで ブッカーは記憶を失うが、"Bring us the girl and wipe away the debt,"の言葉から記憶を構築。 借金のカタにエリザベスをNYに連れて行くと辻褄を合わせる。 並行世界のコムストックたちを消さない限り解決に至らない。 そこで並行世界のエリザベスたちの協力を得て洗礼を受ける前の世界でブッカーを死なせて コムストックへの分岐を絶つ。 コムストックが生まれなくなったために各エリザベスが消えていきEND ストーリーがまさか世界線モノになるとは思わなかったわ 「ウンデッドニーの後の洗礼」でブッカーが死ぬって事は、ラストはエリザベスも産まれない世界になりましたって解釈で合ってるのかな しょせん無限の並行世界の話だから収拾つかない 時間軸もめちゃくちゃだしな ご都合主義エンド ティアでひとつの世界集まったたかが5人くらいのエリザベスが1ブッカ殺しても何も変わらない ルーテス兄曰く、エリザベスは指と本体が別々の世界に残ったために ティアを開く力を手に入れてしまったらしい。 なんで2つの世界に跨った存在になると能力が身につくのかとかは一切説明なし。 それで兄はこれはやりすぎだった、今すぐエリザベスを元の世界に返さなければ 自分も元の世界に戻ると妹を脅して、妹もそれに従うことにした。 カムストックはそれをかぎつけて、フィンクを使って兄妹を始末させることにした。
DS2のジャベリンのプライマリとシーカーのセカンダリってどっちの方が火力高いの?どっちもフル強化で。
このゲームって爽快感ある? なんかずうっとしんどい気分のままじゃね?
爽快感が欲しいなら、ホラーゲームと言うジャンルを選ぶのは得策と思えないんだが
583 :
548 :2013/04/30(火) 06:00:05.95 ID:4GCnfIqa
パルスライフル、徹底的に強化したら強すぎてワロタw これ一本でいけそうな感じだな
ラインガンで二、三匹一気に切り落とすのが気持ちいい
じゃあ俺はデビルホーンで・・・
リベットガンでハゲの上司を
>>581 2,3は1作目に比べ戦闘の爽快感に重点を置いてると思う
3は火力重視の脳筋戦法推しシステムがシリーズファンに不評かつ
無敵さんのおかげで爽快感的にも残念な感じになっているが
ストーリーも、昼ドラになって、なんじゃこりゃって感じだったね
1のハゲは悪いヤツと思ってたら逆だったってのが面白かったのに、今回はノートンがなんかやらかす事が見え見えだったな
今回敵勢力もさながら味方同士のやり取りがひどい&まともな味方は基本すぐ死ぬ で、全体的に厨二病同士の喧嘩に見えた 3はCGや演出、ロード時間面では中々素晴らしいのにシナリオが残念 恋愛要素入れるにしたって映画ボーンシリーズ1〜3程度にして欲しかった… ただTPSとしては個人的に好きよ<DS3
DSやバイオはどのナンバリングも大なれ小なれ好きだし なんやかんやで新作には期待してしまう
汚染の規模がえらい事になったから 4が出たとして、集団戦にでもなるんだろうか ゴミの様に蹂躙される軍隊の精鋭()+だらしねえ地球のエンジニア共に変わって 超宇宙エンジニアのアイザックさん+根は良い人カーヴァーさんが出ていってやっつける流れにはなるんだろうけど
594 :
UnnamedPlayer :2013/04/30(火) 16:08:25.07 ID:KUn6zCgN
折角DS1,2では世界観に没入出来るようにリグやロケーター使って、ロードもエレベーターつかったりしてたのに なんで3はセーブ中メッセージだのbotが戻ってきただのゲーム的なインフォメーションを全面に押し出すかなぁ。
3のゴリ押しを見てると、軍隊でも普通に勝てるんじゃないかと思ってしまう
つかDSシリーズの根本でもあるMarkerの始原を扱っちゃったし、4は話どうすんだろうね アルトマン(だっけ?)がころころされる前に隠しておいた秘密のアンチMarkerパワーだ!。 とかやりそう
話が広がり過ぎて収拾つかなくなってるから、そろそろ別の主人公で閉鎖空間した方がいいんじゃないかな。 てかアイザックの話は3でお終いなんだっけ?
1、2→「胴とか頭撃っても死なねーから!手足撃てこの馬鹿チン共!ダダダダパパパパ・・・ウワー!(プツッ」 3→「いいか、奴等が来たら手足を狙え!あ、爪とかも飛ばせるよ!・・・俺はそんな暇無いからゴリ押しするんでよろしく」
4でアイザックさん主人公降ろされたらカーヴァーもろとも速攻でパーンされそうで嫌だなあ… 3冒頭のティムサム含め番外編の主人公悉く卒業させてるシリーズだけに
>>595 DSの世界では軍隊=死亡フラグだからな・・・
DS1 宇宙船ごと壊滅
DS2 警備員全滅
DS3 SCAF→自決・粛清、地球政府軍→最後の寄せ集めでゲーム開始時から壊滅
これじゃモヒカン+肩パッドで世紀末の荒野を徒党を組んで走り回るのと同じくらい危険だよ
カーヴァーみたいにある程度不幸を抱え込んでいれば回避できるのかも知れんが
601 :
UnnamedPlayer :2013/04/30(火) 19:19:12.95 ID:j6P0Gbxk
次はネクロモーフ化したアイザックが主人公
やめてProtoTypeのアレックスさんみたいなアイザックとかやm アッ意外とイケるカモ
603 :
神ゲー :2013/04/30(火) 19:48:25.57 ID:1otI8XfQ
dead spaceのようなゲーム教えてちょうだい
黙れアフィカス死ね
爽快感 1 切り刻む 2 串刺し 3 トリガーハッピー
アイザックさんが作業着を着てるだけで何となく安心しちゃうから交代時だとは思うな 死なすのは嫌だけど
作業着「いつから人間の方がアイザックだと錯覚していた?」
608 :
神ゲー :2013/04/30(火) 23:03:53.20 ID:1otI8XfQ
アイザックさん、回復薬がある限り、どれだけ切ろうが酸を浴びせようが、悠然と動き続けるからなぁ・・・ ネクロさんからすると恐怖でしかないな
プレイヤー操作中のゲームキャラは大抵人間じゃないよ ほぼ生身で銃何発貰っても回復アイテムで元通りとかだし イベントシーンの間だけ人間に戻るパターン多し
GWセールで半額くるかなー
ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど あんまり深くは語られなかったのが残念 結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ 一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね? カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、 ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな ブッカーはコムストック エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される 並行世界で洗礼を受けたブッカーはコロンビアを名乗る"天使" (恐らく並行世界の老エリザベス)に感化されてコムストックに。 女リュテスの協力を得てコロンビアを建設。 その後、女リュテスは並行世界にアクセスする研究を始めて 並行世界の同一存在、男リュテスと会って意気投合。 並行世界マシンで未来を覗いたりしまくっていたコムストックだが 急激に老化が進みガンに。 自身の血を継ぐ後継者を求めたコムストックは並行世界の自身から 子供を買い取る。この際のいざこざでアンナ・デヴィットの右手小指切断。 アンナはエリザベスと名付けられるがマシンなしで並行世界にアクセスできる能力を持つと発覚。 ティアーの能力を制限させる為にサイフォンを建造してそこに幽閉。 リュテス兄妹はコムストックの最終目的がNYを火に包むことに感づき エリザベスをブッカーの世界に帰す画策を練るもバレており、事故に見せ掛け殺害される。 この際にリュテスたちはチェシャ猫的な存在になり、望む時、望む場所に現れることができるように。 リュテスはブッカーの元に現れてコムストックの世界に渡らせるが、この時のショックで ブッカーは記憶を失うが、"Bring us the girl and wipe away the debt,"の言葉から記憶を構築。 借金のカタにエリザベスをNYに連れて行くと辻褄を合わせる。 並行世界のコムストックたちを消さない限り解決に至らない。 そこで並行世界のエリザベスたちの協力を得て洗礼を受ける前の世界でブッカーを死なせて コムストックへの分岐を絶つ。 コムストックが生まれなくなったために各エリザベスが消えていきEND ストーリーがまさか世界線モノになるとは思わなかったわ 「ウンデッドニーの後の洗礼」でブッカーが死ぬって事は、ラストはエリザベスも産まれない世界になりましたって解釈で合ってるのかな しょせん無限の並行世界の話だから収拾つかない 時間軸もめちゃくちゃだしな ご都合主義エンド ティアでひとつの世界集まったたかが5人くらいのエリザベスが1ブッカ殺しても何も変わらない ルーテス兄曰く、エリザベスは指と本体が別々の世界に残ったために ティアを開く力を手に入れてしまったらしい。 なんで2つの世界に跨った存在になると能力が身につくのかとかは一切説明なし。 それで兄はこれはやりすぎだった、今すぐエリザベスを元の世界に返さなければ 自分も元の世界に戻ると妹を脅して、妹もそれに従うことにした。 カムストックはそれをかぎつけて、フィンクを使って兄妹を始末させることにした。
無印インポクリアした
ラスボスの触手に事故って八割持ってかれてイラっとしたので
nodeぶっこんで初期体力からMAXまで上げたけど割合ダメージだったでござる
新HD版パッチ当てて通しで動作確認
時々強制終了食らったけど再現性無しで原因不明
>>611 Originスレに書いてあったのを転載
1弾 BF系
2弾 ニード・フォー系
3弾 crysys系
4弾 デッドスペース系
5弾 sims系
情報ソースがどこか知らんが今んとこその通りなので
デスペは3日4日がセール期間かと
Originセールのソースはソースにある
http://store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/html/pbPage.golden_week_ja_JP > "Deal4", //Dead Space
> "Deal4", //Dead Space 2
> "Deal4", //Dead Space 3 Awakened Story Expansion Pack
> "Deal4", //Dead Space 3 BOT Upgrade - Bot Accelerator
> "Deal4", //Dead Space 3 BOT Upgrade - Bot Capacity
> "Deal4", //Dead Space 3 BOT Upgrade - Bot Personality Mod
> "Deal4", //Dead Space 3 EG-900-SMG
> "Deal4", //Dead Space 3 First Contact Pack
> "Deal4", //Dead Space 3 Marauder Pack
> "Deal4", //Dead Space 3 Sharpshooter Pack
> "Deal4", //Dead Space 3 Standard Edition
> "Deal4", //Dead Space 3 Tau Volantis Survival Kit
> "Deal4", //Dead Space 3 Tesla Enervator
> "Deal4", //Dead Space 3 Tundra Pack
> "Deal4", //Dead Space 3 Witness the Truth Pack
そーすか
3のDLCやってんだけど本当に蛇足もいいとこだなこれ
こうするんなら、最初から本編に入れとけやって内容だしな
>>616 おまえみたいなゆとりこそ蛇足だろ
使い方間違ってんだよカスゆとり
三l __ -┼ ┼ l |┌‐┐ ー、 / -┼ / ―, リ .巾 ‐' \ (_ / 、_ __ __ ______`l_〔`l_〔 ,、___ | ___ /´ _ |__l´ ,、 '´ / / ____ /ヽ/ ゝ| ̄ ̄~l´< ヽ |ヽ / / |,――´ ´> <´ ' ̄フ | ヽ'`.l | / / ='-'ヽ/ ノ ノ ___ノ / __/ /  ̄ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ V´ r"`ヽ、 \::: \ \::: \ ノ´⌒`): ) γ⌒´ /::: / // ""⌒〈:: / ) i / ⌒ 〈/ ヽ ) !゙ (・ )`┃( ・)i/ | (__人_) | \ `ー'┃/
すまんが蛇足って余計なもの、と覚えていたんだけどなんか違うんか
間違えてないよ 文章の意味を変に勘違いしたんじゃない?
モモンガに挿入られたんだろ
623 :
UnnamedPlayer :2013/05/01(水) 19:31:40.28 ID:YPYhyH6W
アホか、 蛇足は 蛇の足 に決まってんだろ!
良く言うだろ? 蛇の道は足、ってな
足なんて飾りです
Leaperの誕生か
2のリーパーがウザくてかなわんかった なんで腕で走るのが脚より速いんだよ・・・
生前トップアスリートだったやつだけがリーパーになれるんでしょ 一般市民出身のスラッシャーなんかと比べたら失礼 あいつらは機械に頼らないと素早くなれないんだから
そりゃ人間は腕だけで地面動く様にできてないから遅いだろうけどよ あれが人間と同じ構造に見えるのか?
アイザックさん、アクションフュギュアが欲しい
筋トレ用に足に重りつけてたんだろ
>>630 詳しく分からないけど、後ろのは、ウホ いい男たち、 って本の人?
3で不死身君が大量にいるのは1の研究成果を応用したから? あと2の不死身君は完全にエイリアンに近いけど、あれでも元は人間だったのか? 謎
635 :
UnnamedPlayer :2013/05/02(木) 01:16:57.99 ID:pGU0NF/f
3の不死身君は200年前の代物だしなぁ。 1の研究はそれとは別口だったのかもよ。
確か1のあのヒゲ、すげーの作ったとか最高傑作とか何とか言ってた気がしたけど 200年前に軍があの状況であんなの作る訳無いし、既に何体も自然発生してたとかNDKすぎる
作ったっつってもレンジでチンとかなのだろう
見かけ倒しだしな あんなに弱い不死身の追跡者は初めてだったよ
今回の敵は、もうちょい色々凝ってほしかったね
異星人語!なんかあるな!と思ったら扉開けるだけってのもな
なんでMKと+3は資源化できない迷惑仕様なんだよ
人に譲り渡せなくなる仕様が解体まで含まれてるからじゃない? そのパーツを使ってると設計図も移譲できなくなる
設計図まったく使わなかったな・・ ずっと同じフレームでパーツ付け替えしてた
644 :
UnnamedPlayer :2013/05/02(木) 22:43:02.03 ID:ZZepwgXL
おまえらが文句言うからDS1 日本語化の人が いなくなったじゃねぇかw
DS1日本語パッチの人ありがとう 字幕読みやすくて、すごく快適です 感謝
パッチ公開まだー? 取り逃がして置いてけぼりだぜ
半額きたら3買うか 最新の日本語パッチわかるようにしといて 是非お願いします
半額になってるから買うかな
やっときたか待ってました。
半額きたー
>>644 別に文句は出てないと思うが?
音沙汰ないけど作業に注力してもらってるならおk
日本語化でバグ出ないかな・・・
CLC全部定価で買ってたわ…
日本語HPはあんのに販売はされないという対応
ボーダーランズはいけたんだがこのゲーム結構酔うね・・まいった
これDLCも買ったほうがいいですか?
一周してみて不満点があっても総合的に楽しめたなら買い そうでなければスルー
DS1日本語パッチ、再アップお願いいたします!!
このシリーズマジで打ち切りなの? 4はゲイブの息子主人公にして政府軍の兵士だけど軍にユニトロ信者の残党がいてモーフ発生、 主人公のピンチに颯爽と謎のエンジニアが現れて共闘みたいなストーリーで続編お願いしますよEAさん。
力の入った無印新作タイトルより 出来がおざなりでもブランドもんの続編のが売れる傾向の時代だしまだ分からんね 静岡シリーズとか評価売上両方下降しても続編ぽいの出し続けてるし
あれ?ローマ字うち? なんかひたすらキーワードが違いますってでる
うわー俺が勝手に作って混乱招いちゃった修正パッチが3つも入ってるぅ。。 DS1jpfix.zip , DS1fix2.zip の2つは不要なので捨てちゃって。
あぁウィキペディアでなんかIssac Clarkeになってるのね なんでこうなってるんだろう 1の字幕表記もたしかisaacだったよね?
>>660 ありがとう!!!!
この日本語パッチ凄いですね、製作者に感謝です。
>>652 デドスペPC版の礎(お布施)となったのだ…
えらい!
3DLCもクリアしたんでクラシックやり始めたけどなにこれマジ怖い 数発で死ぬし武器が弱いプラズマカッターしかないからキツいな
3買ってやり始めたんだがどうも感度がおかしい ゆっくり動かすと普通通りの感度なんだけど早く動かすと感度が低くなってやりにくい・・自分だけなのかな
>>671 いやダーマポイントだがマウスによってなる奴とならないのがあるのね
MK-5出現率
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4170658.jpg.html MK-5は分解不可で個数調整できないから放っておくとゴミがたまっていく。
そんなわけで各1個だけ入手+オールコンプが目的だったんで正確な回数は記録してない。
1回でもらえるパーツ数の期待値が本当に2.5個なら2000回はまわしてるはず。
チップの出現率と他のパーツの出現率には明らかに開きがある・・・
簡単に5段階評価してみたが、中間に位置する範囲がきれいに抜け落ちてる。
MK-5 Compact Directed Suspension Field(小型指向性緩衝フィールド?)は絶対に出ないって話があったが本当みたい。
海外サイト見ても他のパーツはMK-2、5両方あるのに、これだけMK-2しかないぞゴルァってなってたし。
兎に角、今回出てきたパーツは31種
疲れた・・・
こういうランダム要素は本気で嫌いになりそう・・・
単純に集計しただけの出現率なのに明らかに手入れがされてる・・・
コニック・リピタ・リピタとか電磁・電磁・電磁なんて同じパーツのかぶり出現がままあるが、
もしかしたらこっちの方も人為的にゴニョゴニョ・・・
もう昆布ガチャなんてやらんぞ・・・
まぁ無料で出来る上、狙ったものじゃなければやり直しができるところで 別にいいかという気にはなる
確かに無料なのは唯一の良心だな。 逆に課金して欲しかったらレーションシールとの交換ではなく 31種コンプ状態にできるDLCにして販売しろよとか思ったw
>>673 文句言いつつもDS3に対する愛を感じるのだわ
激レア品でも一応かつてのDQ5,6ではぐメタが仲間になる確率(1/256)よりかは高いんだな
>>660 パスのヒントを・・・。
最初の一文字は大文字、重ねるのはsじゃなくて
aで打ち込んでもできません・・・。
678 :
UnnamedPlayer :2013/05/03(金) 19:23:23.17 ID:CHOHw6yX
Issacでいけた
>>677 スペルミスしてるからな
日本人じゃなきゃ絶対解けんw
ローマ字では小さな「っ」は重ねるってことだ
>>670 Razer Nagaでもそうなるなー。ネガティブアクセルって言うらしいけど
酷いね。2でも3でも。
2のパッチもなかったっけ?
オッス!俺、市長。
お詫びでNEED FOR SPEEDをもらって以降セールで買いまくりのカモ市長になりました。
先ほどDead Space1も購入しました。
>>660 さんパッチありがとうございます。
DS3で最近ベンチからのDLC購入でEAサーバに接続できんという画面が出るようになったんだが何かあった? 因みにゲームはオリジン版最新UD適用済みで日本語パッチ適用、セーブデータのクラウド同期はしてる
>>660 サンクス
貰いました
日本語化初めて挑戦しましたが簡単に成功しました
俺もDLC買おうとしたら「失敗しました」って何度もなって レーションシールだけでいいかと考え直したらどうでもよくなった
687 :
UnnamedPlayer :2013/05/04(土) 04:49:16.28 ID:lRudn6sw
俺が懐古主義になっちまったか?と思って久しぶりに1やってみたけど、スラッシャーの動作やテクスチャが丁寧に作られてて、死体は消えにくいし、ちゃんと生き物を相手にしている感触がある。 3は走ってくる奴をゴキ走りの奴が追い抜いてきてワロタ
>>688 脚を壊したのに移動スピードアップとか意味わかんねぇ!
て最初思ったけど、まあ敵のバリエーションとしては面白いかな、て考えることにした
3買った まだ序盤だけど日本語字幕スゲーわwww製品レベルだねこれ お疲れ様でした 1は書類の長文とかなかったのになー 敵が速いなー脚切ってもすぐに囲まれるじゃん 背景の描きこみ多すぎて見づらい
DS3は42型のテレビにFullHD出力で繋ぐと背景の描きこみやらに感激する。 クラシッククリアして今3周目。セール中だしそろそろAwakened買ってプレイするお。
PCゲームスレでなんだその家ゲー臭ただよう書き込みは?
PCゲーも既に家ゲーみたいなもんだろ
>>693 CS版だとDSの解像度HDみたいだし別にいいじゃない
フルHD出力的な意味で
>>691 マンネリ防止のためかもしれんが1,2と同じ戦法が通用しない敵増えたねぇ
今作は火力頼り
あと1も長文テキストがchap10ぐらいから出てきたと思ふ
超遠距離になると弾消える? 遠くからジャベリンでアイテムボックス幾ら撃っても壊れないどころか杭が刺さってない
698 :
UnnamedPlayer :2013/05/04(土) 13:19:41.60 ID:M4KVx3pi
>>660 DS1日本語成功!感謝!
DS2のフルHDって不具合があるの?
ないけど1,2,3全部をプロの翻訳家さんと一緒に 再翻訳&再製作して公開したいから待っててね、って話だったと。
>>697 武器には射程と言う項目がある
後はわかるよね?
パッチ確認で久しぶりにDS1プレイしたら序盤で酔った DS2やDS3の反応に慣れるとラグのあるDS1は酔いに直結だわ、これはいかん…
たしかに…3D酔いに強い人が羨ましい ひとによっては逆らしいけどFPSだと特に酔うからFPSゲーがプレイできない
fov広げなよ
惑星ごと凍らせて収束阻止したのは凄いけど、 普通のネクロモーフは雪原から飛び出してくるよね・・・ 低温には強いんだろうか
2で室温80℃とかでも動いてたし、宇宙でも生きてるから、平気なんだろうね
DS3のセールがやってるんでDLC買おうと思ってるのですが AWAKENEDが追加ストーリーって解釈でいいんでしょうか 他のは武器やBOTのおまけっぽいからなくてもいいのかと思ったのですが coopなどで揃えてなかったりすると弊害とかってありますか?
はい、追加ストーリーです BOT関係はあると一週目や特殊難易度が楽です、他のは特にはいりません coopは、もう誰もいません
ありがとうございます、早速買いにいきます それにしてもcoopはもう誰もいないのか・・・
遊星からの物体Xを見てみたがエラい地味だな こういうのの元祖みたいなもんだが
coopはいなくもない、けどいなくてもいい。ラストが変わるらしいから気になってるが 後内容に期待すんなよ
なんで敵が肌色じゃねーんだよ 気持ち悪さが激減してない?
200年たって劣化したんだよと言いたいけど序盤の新鮮なネクロさんも 色がおかしいのよね
AWAKENEDって正直DLCにする必要ないよな 本編にいれとけよ
ショットガンとラインガンは連射性能上がらないの? 使い物にならないよなこれ
>>714 あがるよ
ラインガンは最大まであげてやっとなんとか使い物になるかなくらい
ショットガンは+6ぐらいあげたら実用範囲内にいくと思う
>>709 ギミック的には石村に似てるけど、あれはパニックホラーというよりサスペンス(人間の疑心暗鬼
遊星からの物体X 今見るとしょぼいけど、CGも使わないで当時は凄いと思ったけどな
ブルーレイで見たらビックリするぐらい綺麗だったけどな。昔の映画なのにこんなに綺麗なのかって思ったわ
ふぃ〜セール間に合ったぁ!日本語化に携わった人たちに感謝しながら使わせていただきます。 DS3COOPは人が少ないらしいですが、募集スレなどはありますか?もしなければ初見同士とかでプレイしてみたいなぁと
Dead Space1怖いけどおもすれー。 これで500円はお安いわ。
DS1のFovってどこで設定できる? 近すぎて酔う
今の3の最新版の日本語化ってどれを適応したらいいのかなー? 情報がくちゃくちゃしていていまいちよくわかんない。 上の今は消えている無印のパッチは何よ?
遊星からの物体Xはまず造形の質感が素晴らしい。あのヌルヌル感はCGでは出せない。 時代柄もあるけど、静かに、ゆっくりと侵略する物体も不気味で良かったと思う。(最近出た続編の物体は、なんかちがう) クリーチャーの魅力以外でもカーペンターの音楽とかサスペンスとか、今でも観れる映画だと思うんだが・・
DS1日本語パッチ、再アップお願いいたします!! 滑り込みでセールで買ったけど、すばらしい翻訳でやりたいッス
2の電車に吊るされながら敵倒すイベントで 雑魚残ったままデカブツ倒したらムービー最中に雑魚に殺されたんだが 落ちてくる電車からアイザックさんの下半身だけ逃げ出してワロタ
3のチャプター6始まったばかりのカードキーで開くエレベーターに 乗れなくなって詰んだわ・・・ coopやったこと無いんだがcoopでチャプター6やって7まで進むとソロのキャンペーンも 進行上書きされるのかな
あのエレベーター来るまで時間かかるからな 不死身君の足もいでステイシス安定
>>725 訳は確か一章以外、以前のままだよ
現段階では旧作日本語化MODの不具合が解消されてる版といった感じ
>>723 普段からゲームの解像度何に設定してるかによる
付属のreadme読んでも分からんならとりあえずHD向け(家ゲー版と同解像度)使っとけば良い
>>728 いやチャプ6で結構進めた後にセーブして再開したら最終ポイントが
チャプ5のトラム乗る前のところだったんよ
それであるはずのところにカードキーがなくて
エレベーターに乗れなくなったバグなのかな
733 :
UnnamedPlayer :2013/05/05(日) 13:18:45.58 ID:iqiaf6lQ
うわっ いつの間にか今までのDS1のまとめ上がってたのか…。 見逃してしまった…。 でもまだ「完成」というわけじゃないからバックアップ目的でDS3JPうpロダに上げるわけにもいかんわけで(ry
なんか、カードキー関係はバグがあったような気がするな、司令塔と船尾駅を間違えてる可能性もあるけど 今回はチャプター選択できるから、少し前からすすめれば良いとは思うが
ちょっと前からやってみたがだめっぽい・・・だれかチャプ6をホストで進めてくれる人いないかな・・
>>734 よくわからんがサブの「司令塔を調査」を選んで始めたらエレベーターに乗れるようになった。
ありがとう
> 司令塔と船尾駅を間違えてる可能性もあるけど 正しくこれでした><
>>732 バグかファイル破損かちょっと分からんね。
バグなら特定箇所からやり直せば進めるだろうし
ファイル破損が原因なら何回やっても詰む。
Originのサーバーの調子が悪いときに
DLやアプデするとファイル破損して、この状態でゲーム進めると
特定の箇所で必ずクラッシュ、あるいはイベントが進行しない
って症状が起きる。
破損が原因ならゲーム復元インストールで解決するはず。
ってレスしようとしたら既に解決してた。バグの方だったか。
うげー 何これ再開したらとんでもないとこまで戻されてるじゃん、、、 想像以上にクソ仕様だわ
何度アプデ重ねても修正されないんだから以下の症状は「バグじゃなくて仕様です」ってことで諦めれ
1 サブミッション「司令塔」のカードキーは一度取ったら消滅
2 途中でゲームを抜けると「チャプター選択」で「サブミッション開始ポイント」から始める以外に入る方法が無くなる
3 ただし入手後に途中抜けせず一気にサブミッションをクリアしても結局は「2」の状態になる
(要するにどのようにプレイしようが100%再現される仕様です)
4 バグっぽいが、修正する気がない正常仕様だから細かいことは気にするな!
>>739 バカみたいに戻されるとしたらチャプター11の蟻戦2回目の後とかか?
もしそこなら蟻が逃げた後のオートセーブ後に一旦ゲームから抜けてストーリーを続けるで再開しなよ
中断無しで一気に13の崖登りまで進めるとチャプター選択に12が出現しなくなる
サブミッションクリア後に抜けて・・・ とかなら諦めてくれ。
サブクリア後のセーブはインベントリしか保存されないからな。
なんで3のセーブはオートだけなんだろうな 1、2のままでよかったのに
「オートセーブだと緊張感たっぷりじゃね!!??うはw俺天才w」って感じなのかね
オートセーブ仕様はCOOP意識ゲーのSADAMEだと聞いた
3はcoopでカーヴァー視点のがまだ雰囲気が1,2に近くて楽しめた ただCS板でも言われてるけどこんなにマッチしづらいならAIパートナー用意してほしかった
シーカやフォースも飽きてきたし、次は跳ねボーラと貼りつきボーラの変態兄弟でクリアしてみるか。
しかしボーラボーラとか最初は「渋杉w誰得www俺得テヘペロ」って思った
AIパートナー欲しかったね、PCパートナーだと無双ゲーだからつまらないし
やはり次回ではネクロモーフ+マーカー側視点を導入するべき 出て行くチャンスを伺ってたら、うっかりそのまま別のエリアへ素通りさせちゃうとかアツすぎる
2のマルチでたしかネクロ化して行動できたじゃない
司令塔ミッションは最奥まで行ってうじゃうじゃ湧いてきて心折れてスルーしたぜ 今は11章のサブミッションやってるけど超でかい敵以外はかなり楽になってきた
ショットガンフォースにチェインあれば何きても無双
2の頃のリッパーとデトネーターを返してください
デトネーターはいろいろ産廃だけどリッパーはそんなに性能変わってなくない? 敵の挙動のせいでぽんこつにはなってるけど
エイリアンはコンタクトビーム2発で落ちるからなあ
>>753 リッパーは電撃モジュールとステイシスコーティングで俺TUEEEEできる
暴走すると引力が殺人斥力に変化する床の上で生活するなんてDS時代の人間の度胸って凄いよな。 今の時代なら対人地雷禁止条約に触れてもおかしくない代物だが。 高速道路で大事故を起こさせるステイシスや殺人工具なんかも一般人が所持してるみたいだし、 日本から見たアメリカの銃社会みたいなもんなのかな。
>>756 それなりにセーフティーはあるだろうしガソリンみたいなものでしょ
扱い方を間違えれば大惨事だけどよっぽどのことがない限りならないみたいな
工具に関してはきっと所有になんか免許とかいるんじゃない
ホームセンターで子供でも買えるとかあったら怖すぎる
ステイシスは資格が要るみたいな事をEXで言ってた気が まあゲームだし架空の世界だし… DSの何が怖いって人が死んだ時、登場人物達のリアクションが基本薄い事
リアクションされたらされたで手足もぎたくなるぐらいウザいけどな 3のエリーとか3のエリーとか、他には3のエリーとか
760 :
UnnamedPlayer :2013/05/05(日) 22:25:27.96 ID:CXLTP9Eo
coopでプローブ撃ちにケージ乗る時100%みんなロバートに殴りかかったり、銃撃ったりしててワロタw 死んだ後はバラバラにして谷底ポイか、エリーまで持って行くかしててワロタw
coopでエリーまで運ぶのはキネシス使えないから相当根性いるな 谷底ぽいはふっ飛ばせばなんとかなるかもしれないけど・・・
762 :
UnnamedPlayer :2013/05/06(月) 03:18:31.07 ID:SDKHl3b2
デトネーターなんて使い勝手のいい武器じゃ無いんだからこんなに弱体化しなくても良かったのに…
敵の位置がわかってる玄人用だったからなー
>>759 エリーってかアイザックさんも死体見て「エリー!」→「エリーじゃなくて良かった♪」
とか、登場人物が自分の好きな相手以外の命に基本、無関心なのがね
ジェニファーの件も優しさ半分、エリーの関心引きたい半分なんじゃないかと疑ってしまう
バッケルゥ…
2の時の赤さんボムで、 アイザックさんがドン引きしてたのはワロタ
エリーじゃなくて良かったはマジで酷かったな 1:ダサかっこいい 2:ダサかっこいい一途な良い人 3:かっこ悪いヘタレオヤジ どうしてこうなった
海外の作品っていうか、向こうの人達は二言目には「人間ドラマ(キリッ」とか語って作ろうとするんだよね 生き様で自然に語られる物なのに、何故か無理矢理恋愛やら人の生死による別れとか入れて微妙になる
あそこでよくねえよ!!!ってなったのは俺だけじゃなかったんだなwよかった
3のアイザックさんやダニックは 「マーカーとか人類の未来とかどうでも良い!だけどエリーだけは助ける!」 みたいな厨二仕様なんだよね。だから実年齢とのギャップがすごい。
ミサイルランチャーの装填数が上がらないじゃん 2って、、、 ベンチのゲージじゃ数わかんね いちいちベンチ閉じないで改造結果見れないのこれ?
元が一発で小数点切り上げの段数上昇だから 上がりが悪いだけmk5とかハモンドフレームとかで極限まで段数強化して やっと4だよ
冴えない顔と声、利用されてるっぽい雰囲気、墜落難の相 3の真の主人公はティムだったんや
774 :
770 :2013/05/06(月) 11:58:01.70 ID:vhCbfPft
やだダニックじゃなくてノートンの間違いだわ恥ずかしい。
ダニックは気のいいおっちゃんの方だったわ。
>>773 初回プレイ時、新規主人公として愛着湧き出した途端にあれで呆然となった。
似たポジションのexサムより受難の相が色濃くて味があると思ったんだけどなあ。
気のいいおっちゃんはダニックじゃなくてバッケルか。 これぞ恥の上塗り。
中の人もイケメンとか海外すげぇな…
リアル( 圭)は面長だからすごくかっこよく見える。いや実際カコイイとは思うけど
2で俳優さんに似せたんだよな、アイザックさん 1は本当におっちゃん
2を見た後1を見たらなにこのmobキャラ即死しそうと思う
2の一週目終盤にパルスライフルの弾が尽きて 他にデトネイターしか武器がなく詰んだと思ったが 直当てと遭遇してから設置余裕でしたで結構強かった思い出
>>776 各キャラが役柄や職業に合わせて大なり小なり見た目改変されてるけど
ダニックさんだけ何も考えずに似せました感がある
ニューゲーム+の蟻2回目の広場の手前にビデオが流れ続けてるところがあるけど、 そこのトルク部屋にあるMK-2 Compact Repeaterってバグパーツなの? 拾っても部屋から出た瞬間にインベントリーから消えてしまうんだが・・・
2のマルチプレイ今日初めてやって、めちゃくちゃ楽しかったんだが… 向こうの国の人々は、ボイチャ必須な感じなんか? 話しかけられても、リアクションがとれねぇし…
向こうはボイチャが結構普通 声質が基本的に良いし、家とかだだっ広いから騒音問題もなさそうだしね
ガキ部屋で全周囲パルス撃てば面白かったと思うの 3は役立ちそうなシチュエーションが数多くあるのに何で無くしたの ラインを産廃に魔改造してる暇があるならこっちの方に時間費やしてよ
3のパルスライフル的な奴強くならんなぁ 簡単に囲まれるからフォースガン必須だわ 改造してもベンチ上のゲージが変わらないのは変化なし? 上限があんのかね プラズマカッターも攻撃力が上がらん
>>786 弾効率が最悪で文句がすごかったからね〜
すごいスタイリッシュでかっこよかったのだけれど・・・
>>787 あのゲージはすごく当てにならない
あがってもあがってなかったりアプデで強化されたと思われるラインガンのリロードや
弱体したと思われるチェインガンのリロードも変化なしだから実際使って試すしかないと思う
2仕様のパルスガン作ってみたけどグレネードが主力だったな・・・
武器自体は面白いのが多いのに敵のアッパー調整に一部の武器以外は完全に置いてかれてるのが残念 協力プレイ前提のせいかやたら挟み撃ちのシチュエーション多いし 二週目なら魔改造してやれば行けるけど
前作175発だったのがフル改造しても100発超えられないもんな。 この辺は完全にチェーンガンに食われてる。 敵の高速化と怯み耐性で今まで以上にリロードの隙が気になる作りなのに。 構えたときの展開動作はカッコいいけどなw
んだね〜 弾効率考えたらいいのだけれど装弾数が少ないとリロが多くなるのが 結構致命低予備弾倉パックでリロキャンしたら使えないことはないけど バグに近いのを前提と言うのもなかなか・・・
2始めたがこれ修正パッチ当てるとDLCが解禁されて 入手する弾がバラけるのな・・・ 初プレイはパッチ当てなくてもおk? 調べた限り引継ぎとハードコア関係のバグ修正みたいだから 一周してからパッチ当てて直前セーブからやり直して二周目やろうと思う
当てなくておk
GW中に1、2新パッチの完成報告来るかと思ったけどそんな事なかった(´・ω・`)
795 :
UnnamedPlayer :2013/05/07(火) 12:39:00.73 ID:iK1Z/Jx5
デスペ3おもろいな でも歳のせいか長過ぎて辛い まだあんのー??て感じ 今チャプター14くらいかな
変なセーブの仕様のせいで好きな時にやめられないのが最悪
coop中にしゃがみ禁止になって嫌な予感はしたけど まさか移動不能になるとはおもわなかった
798 :
UnnamedPlayer :2013/05/07(火) 18:35:16.50 ID:lKSSBL6+
coop全然人いね coop全然人いね
799 :
UnnamedPlayer :2013/05/07(火) 19:03:27.75 ID:WHDsdfPU
自分がホストになればいくらでもいるぞ。 あっという間に埋まる。
2のマルチプレイやろうぜー
>>799 やっぱ皆カーヴァーを操作したいんだねー
DS1〜3の再翻訳版パッチですが申し訳ありません、ほとんど進んでいませんmm
翻訳者様はご多忙で中々お時間が取れず
自分はと言えばテストプレイが相変わらず
全然出来ていない状態です(1はc1。2,3は冒頭だけという体たらく;)
以前のDS1,2日本語化パッチ仮公開から
目立った不具合報告が挙がっていないので
ほんの少しだけ手を加えたものをとりあえず暫定完成版として
こちらにアップさせて頂きました
ttp://ux.getuploader.com/DS3JP/ また修正なり製作が進むなりしましたら報告させて頂きます
チェインにグレネードの基本形で ステイシス効果とセーフティつけたら もう隙がなさすぎる グレネードを5発ぐらい撃てるように調整すれば セーフティガードつければ接近されてもグレネードで瞬殺になるし ショットガンにフォースの定番より凶悪すぎ
クラシックって設計画面自体がロックされてるよね もしかして武器をばらすと資源大損するの?
最初難しすぎてイライラしてたけどだんだん楽しくなってきた 序盤 頭撃ってもなんか死なない、、やたら絡まれE連打ゲー 中盤 部屋の隅で片足と片手を撃てばいいんだなと気づく トルクバーを買っておくと良いのに気づく、弱いガイコツが出てきてしばし気持ちよくなる 赤い目のやつが強くてイライラし始める、ので武器をいじってみるとステイシス弾とかスコープとかでだいぶ強くなった RIGの強化が終わったんでこれからはどんどんユニーク武器を生産できそうだ
>>804 あれ資源還元されてんのか分かんないから
クラシックやる前に何を使うのか決めておいたほうがよさげ
エイリアンの内部で骸骨群に殺されて終わりにしたら えらい戻されてるじゃんふざけんな どのタイミングで止めたら良いのかわかんねーよこれ
どこまで戻されたの?
たしか設計図貰うとこまで戻されたような チャプター12の始まりまでセーブされないんだっけか
>>809 オートセーブと出るところまで行けばいいよ
インベントリ保存中は関係なし
そんなに戻されたっけ?
チャプター開始で即作成解体って言うのが出来たからエイリアン内部前にセーブされてたような気がするけど
修正かなにかでもされたのかな
>>809 今見てきたけどチャプター12がネクサス内部で
チャプター移動のセーブがあるはずだからオートセーブ失敗でもしたのかも?
スペイン語だとイザークになるのな
Awakenedクリアしたけど 恋愛劇無しで原点意識と本編より全然好きだ またPC版だけ省かれるとか無くてよかったわ
これ良くできたTPSのメトロイドプライムだな。
そんな家ゴミのFPSと比べるな
いや、メトロイドは名作 スーパーメトロイドしかやったことないけど
>>804 >>806 資源還元じゃなくてパーツ単位にバラすだけだから
同じ武器作る場合は資源なしでまた作れるよ
何か作ってバラして、それから違う武器作る場合
フレームが一致してりゃフレーム分の資源分費用が少なくなってる。
クラシックは中盤までカッター1本なのがつらかったなあ 特典武器?なにそれおいしいの
>>809 「チャプター選択」で11を開始
↓
ストーカーと戦った広場でのボス戦後にオートセーブ
↓
ここで一旦ゲーム終了
↓
「ストーリーを続ける」から再開し、ネクサス倒す
↓
最新のチャプターをチャプター選択から選んでゲーム再開
これで直ったよ。
チャプター選択に12が出てなかったら多分これ。
セーブ機能が直れば12が選べるようになるはず。
>>818 エヴァンSGとかエヴァンSGとかエヴァンSGがあると非常に楽。
Awakenedは途中でだれて、クラシック特典のハンドガンしか使ってないが。
今クリアしたんだけど正直TPS慣れてる人間からすればぬるかったかな ハードでも四肢狙えば弾は枯渇しにくいし武器の強化も絞ればそれほど辛くはなかった 初見殺しの場面以外では死ぬこともなかった 雰囲気は良かったし最後まで気が抜けないゲームだった
最後まで気が抜けないのにぬるかったのか。
出てくる所憶えていればいいからヌルゲーの部類だろ つーかヌルいムズいとかそういうゲームじゃねえし
824 :
UnnamedPlayer :2013/05/09(木) 12:11:12.95 ID:47t1FxAx
2週目以降は大体びっくりポイント憶えてるからcoopやってもタイムアタックみたいになってしまう…
825 :
UnnamedPlayer :2013/05/09(木) 18:29:07.36 ID:8W1wlMYv
最後らへんの、バッテリー3つぐらい埋め込むところで、投げて空中キャッチされた時は、ちょっと嬉しかったけどな
>>825 あれってホストじゃないと難しいんだよね
カーヴァーでキャッチしようとしてもラグで通り抜けるとかザラ
セキュリティスーツってカーヴァーのみなのか・・アイザックでも使いたかった 2で一番好きなんだけどなぁ・・
>>802 乙です
当方origin版なんですがDL版DS2のパッチが
チェックサムエラーで当たってくれません
DATのファイル片っ端からDS2DAT0にリネームしてみても不可でした
最初にリリースされたHD版は問題なく適用されていましたが
今回verUPされた物を適用したく消していたオリジナルの
DS2DAT0.DATを復旧させるためにDS2を再インストールしてみたところ
そこからチェックサムエラーを返すようになり
前verのHD版/非HD版パッチすら当たらなくなりました
対処法をご教授頂けると幸いです
ちなみに現在サブマシンにDS2をインストール中です
サブマシンで適用出来たらぶっこ抜いて上書きで動作すれば良いのですが
うっ
3はスーツ以前にメットの装着シーンが前から見られなくてダメダメ
もう3は放棄して2やってる
2をノーマルクリアしたので3をやろうと思ってるんですが、初見はソロがいいですかね? COOP初見同士(いれば)でやってみたいとも思ってるんですがどうでしょう?
>>833 二人でやると怖さ半減でただ的を打つゲームになるよ
インポならそれなりに面白いかもしれないけどそれ以下の難易度なら
弾も余裕hpも余裕で即死場所じゃない限りほぼ死なないと思う
>>834 なるほど、ありがとうございます。クリアしたらCOOP募集かけたいと思います。
日本語化に携わった方々に感謝しながら初見いってきます!
DS1久しぶりにやったらステイシス誤爆しまくり 操作性もめちゃくちゃ悪い でもなんだろう?すごく楽しいです 日本語パッチの人ありがとう
1クリアして2プレイ中だけどあんだけイライラしてたマウスセンシがなんか恋しい 3買おうとしてるけど2よりもシューティングゲーみたいだから迷うなぁ…
>>837 1詰んで2絶賛してた友達が3の事もストーリー以外絶賛してた
DS3をWQHDでプレイしてるけどB6パッチがかなり良いかんじ 作者さんd
1のパルスライフルでポクテに密着してチュインチュインすると紙切れみたいにふっとんで面白い
俺も3飽きたんで1やってる やっぱりホラー演出が秀逸だなーと思う。
2やった後 初代起動すると2のグラ進化を思い知らされ 3やった後 2起動すると3の更なるグラ進化を痛感 脚本残念なグラゲー的な意味でどっかのファルシのルシ彷彿とした
グラ進化はしてるんだけど、CS機に合わせて死体の数減ったりエフェクトやSEが劣化してるのが気になる 3はスラッシャーのスキンも生々しさが減ってイマイチな気がするし
フロストバイト2のBF3やMofH Wfやった後に石村3やると グラが大したことなく感じるけど この軽さとグラの美麗さを天秤にかけたら凄い技術のデベロッパーと優秀なエンジンだよな
デッドスペースはBF3やCoD並みにグラフィック丁寧 なのに、軽い。これは優秀な点 他ゲーのアクションはコレより酷くて重いものが沢山あるのに。棒バイオとか
ホラーゲーは初代最高で後は失速していくのみだな 続編は慣れちゃって全然怖くない まぁゲームだけじゃないけど
1からして特に怖くはないもの ネクロモーフ弱いし工具は使ってるの楽しいし
バイオ4にインスピ受けて製作された初代よりバイオ4に更に近いDS2が あんだけ評価されたんだからDS3も主人公の精神年齢を引き下げず 武器所持数も半分に減らさなかったらここまで叩かれなかったと思う
fuckshit連呼しても外見若返った上にイケメン化したんで アイザック△で許されたのがDS2 実年齢に合わせて外見老けさせたのに中身幼稚化で許されなかったのがDS3
アイザックさんだけじゃなくて全員ウザいけどな 特にエリーは前回のガテン系が急にメスに変貌してるし 一番好感持てるのがティムだったわw
メスってか3ではゲス(ライバル)を絡めた
草食系男子(主人公)と肉食系女子(ヒロイン)の恋愛成就劇という
「こうしときゃ草食系ゲーヲタが喜ぶでしょ」みたいな演出推しのせいで
メインキャラがウザ化している
新キャラならともかく既存キャラでこれはやめてほしかった
ただここ曰くストーリーも海外で絶賛されてるらしいので
それがホントなら製作者の計画通りって事になる
http://gs.inside-games.jp/news/386/38678.html
雄弁は金、沈黙は銀というが、DS1のアイザックは無口なだけなのに大人っぽく感じるよな。
3は生きてる登場人物がもうアイザックさん含めてマトモなのが居ない アイザックさん→「エリー!」 エリー→お前ウザいからもうここで死ね カーヴァー→アイザックさん曰く「根は良い人(確信」 ノートン→どう見てもヘチマ、死ね ダニック→指貫き手袋とか大自然ナメてんの?指とグラサンとちんこもげて死ね 他→もういいやめんどくせえ知らん死ね
855 :
826 :2013/05/11(土) 01:55:44.54 ID:lrv25PZU
>>836 正直言うと最初はそれかと思ってリトライ3回目くらいでした
サブマシンで当たったパッチ済ファイルの上書きで日本語化成功しました
サブへのインストール中に気が付いたのですが
このゲーム C:ProgramData にファイル生成するんですね
アンインストールしてもこの中身を消し忘れていたのが原因だったのかもしれません
道理で再インストール後も設定が変わっていない訳だ
自分の環境での復旧方法は分かったので検証してみようかとも思いましたが
細回線でダウンロードに時間がかかるのが鬱なのと
そろそろSecuROMにキレられそうなのでやめときます
もし同じ症状の人がいれば参考までに
主人公たちの性格変わったのはきっとマーカーの影響
山の上でまたでかい蟹が出たんだけど 今回は仕掛け使うって気がつかねーよ、、、無駄弾撃ちまくっただろ つまんねー中ボス使い回しやがってよー 雪山ステージうざいだけだな 宇宙コロニー内のそういう施設って感じで良かったろ
普通に銛使えって言われんだろ
あんだけしつこかったのに、胴体引きちぎられただけで死ぬってのも興ざめなんだよなぁ 3の新モーフはパッとしないのしかおらんわ
まあ3は始まって少しで再生体でてきてびびったわ
無敵モーフ君が2匹でてくる序盤の場面は中々スリリングで楽しかったな ただ、アイザック側の性能がチート化しちゃう後半は縛らないと一方的な惨殺になるのがちょっと
そして、ただのでかい遅い的に成り下がってて悲しくなった
赤ん坊とガキなくしたのはレーティング下げるためか グロさがなさすぎて爽快感が乏しいよ 血が詰まった風船を割るような感覚が欲しいよー
3は怖いと思える所無いのが一番駄目なところ ただズバーンと出てきて走ってくるだけとかあんまりだよ 1の頭イカれてくり貫いてる奴とか半死状態で壁に頭ゴンゴンしてる奴とか 2の悲鳴と怒号と生活観溢れる居住区とか死体だらけのです^^の安置所とか 歩くだけでSUN値削れて行くことが無い ひたすら無限に湧く物資で武器の火力上げて敵出たら胴体1発サヨナラ。あかんよこれゲームとしても
DLCだとガキいたよね ほぁああああああああああああって聞こえて懐かしくなった
3はベンチがしゃらくさくて半端にしか武器強化しなかったが これが良かったのか結構楽しめてる あいかわらずベンチ活用せずにクラシッククリアして4周目突入したわ DLCの出来も想像してたよりずっと良かったけどエンドロールスキップさせてくれ
俺は既に倒した敵を何度も何度も踏みつけてストレス解消してる。 俺の心が病んでいることは十分分かっているが、 法に触れない暴力なので許しておくれ。
steamフォルダ引っ越ししてからDS2の日本語化できんくなった. 1はできるのになー
以前のと最近の、どっち使って日本語化しようとしてんの? どっちにしてもDS2のインスコ先が分かっていれば日本語化できると思うけど
>>660 まとめきてたのか…
また拾いそこねたわ残念
3クリアーした エイリアンの文明どうこうはいらなかったなぁ ヘイローみたいだった。後半ぜんぜんホラーじゃないし ステージの構成仕掛けが1、2より寂しくて同じ事の繰り返し プレイ時間の引き延ばし感が強かった 武器作るのが面倒だった。改造チップ差し替えがクソ仕様 フォース&パルスに小ステイシス付けたら他いらねーわ シナリオも微妙だしゴアホラーに特化したほうが良かったなー あんま売れなかった?のが納得できる内容でした
通信が入った時のザザッって音が心臓に悪い
ユニトロ文字書けるようになったったwwwwww
クラシックとかピュアサバのクリア特典がスタンダードで使えないだがどうすればいいんだ 各セーブデータでは持ってるの確認済み PC版です
そんなもん使って繰り返しプレイするほど価値のある内容でもないだろ 一周すれば十分
それはお前が決める事じゃないのだよ
いやみんなそう思ってるから
ノートンはアイザック達を裏切ってマーカー信者に内通 最後はアイザックに撃ち殺されるとか 最後までクズを全うしたキングオブクズ
行かぬ!往かぬ!逝かぬと言ったら往かぬのだ! クズの帝王はあの惑星になど降り立たない!
ノートンは大型ネクロモーフきてアイザックに助けられた直後にアレだからな・・
>>876 クラシックって難易度選べないと思ったけど選べてるの?
あとクリア特典はシステムセーブじゃなくて各セーブスロットに個別にセーブされてるから
クリア特典出したセーブスロット以外ではクリア特典でないよ
俺も3は2周目する気が起きない 1.2は何周もしたけど 原因はマップの使いまわしとシナリオのチープさだな ゲームでも海外ドラマみたいなスキャンダル話は受けるのかねぇ?
男の嫉妬劇がマーカーよりも重要視される神ゲー
3はCO-OPクライアント側主人公のカーヴァーの方が 三角関係ガン無視で幻覚に苛まれながらマーカーに挑む辺り、ずっと従来主人公らしい
>>886 そう言われると確かに主人公逆の方がよかったかも
ただカーヴァーの役者さんはギャラが高いらしい…台詞が少ないのもそのせいだとか
そんな裏事情があったのか…
てっきりEAの口出しで無理矢理ねじ込んだからだと思ってた(Co-op用に)
もしカーヴァーさんが居なかったと思うと マジで真性ガチ基地害しか居ないなじゃいですかーやだー ティム君すぐ生き返ってー
規制中なんで携帯から 2やりはじめたんだが、新日本語化に失敗するんだけど原因なんだろうか? 最初は成功して文字サイズでかくなって良かったんだけど 一度アンインスコ、再インストールしたらパッチが内容が違いますみたいなエラー吐いて当たらなくなった 上のレス見ても同じ症状の人いるし、これ原因なんだろうね? 今の日本語化でも出来ないことないけど、文字サイズ小さくて見にくいんだよな
解決策はわからんが、マジで見やすくなってるから気持ちだけはわかる
>>891 期待してしまう口ぶりなのだわ
製作されるとして公開いつ頃になるのかな
>>892 >>855 を参考に、手動でDS2の全データ削除してもだめなん?
>>892 わざわざ再インスコしてるって事は パッチ当てた時に自動で
作成されるバックアップは既に削除しちゃったって事なのかしら
次回作の主役はエリーです エリーとノートンが出会うまでの伏線過程を補完します
>>891 マジか
出来・不出来問わず絶対観たいわ
音楽もカーペンターで。
つか、カーペンター監督はあの歳でもゲームやるんかな?
調べたら映画化の話自体は09年頃からあったみたいだねぇ 実際の所、DeadSpace自体が他ゲー他映画引用しまくりだから 映画化したところでどうなん?って感じはする 無印DSの最も秀逸な所は環境音だと思ってるから 映画でそれを上手いこと表現できるのか疑問 でもまぁカーペンター御大がやってくれるのならやぶさかではないなw
映画化デッドスペースの売り『だった』 エンジニアスーツと微妙な猫背が合わさり最強に見えるアイザックさんの愛らしさと 分かってても「出てくるなよ?絶対出てくるなよ?絶対だぞ!?アーッ!!」って雰囲気が上手く出せるかって所か
× 映画化デッドスペースの売り『だった』 ○ 映画化したとしてデッドスペースの売り『だった』
901 :
UnnamedPlayer :2013/05/15(水) 23:24:13.36 ID:XZGngYJg
カーペンター版 「Dead Space」 観たいな ww 表現的にもネクロモーフたちは今の技術なら楽にいけそうだ。 主演はカート・ラッセルで、と言いたいところだが歳だからムリだな。 遊星からの物体X ファーストコンタクトの続編とうまく絡ませて欲しい
カーペンターは監修ぐらいにして 監督はバーホーベンかクローネンバーグにして欲しい グログロだけどエンタメとして成立させられるから サムライミ、ピージャク、デルトロあたりも良いけど いまいち軽いんだよな 残念ながらカーペンターでデキが良いの物体Xだけだろ、、、
3も研究所らへんの雰囲気は初代の禍々しさがあって良かった 少し3は叩かれすぎだ
ゲームとしては悪くないけど ・売上意識しすぎてDSなのにアンチャぽい ・coopじゃないと楽しさ半減 この辺かなあ叩かれてるの 劇場版ではどんな方向性でいくんだろね
テーマはLOVE 愛のDead Space
一番怖かったのは食糧庫だったな
戦略的な部位破壊をCO-OP主体のバランスの"まま"シングルキャンペーンに持ち込んだ結果 CO-OP調整のおかげで戦略的な部位破壊をなどしてる暇などあるなら「兎にも角にも撃て・撃て・撃て」 大味なシューターになるお粗末さ
部位破壊も 足斬る→足なんて飾りです、ネクロモーフの根性見せたらああ!(腕ダッシュ 腕斬る→斧とか爪拾ってドーン!!できるよ!・・・ンな事してる暇ねえよ馬鹿撃て撃て とりあえず吹っ飛ばす→触手生えて更にえらい事になったよ!やったねアイザックちゃん と言う酷い有様
しかしこれの後に開発したバイオ6は 始めて一時間も経たずしてデッスペ3が神ゲーに想えてくるほどのゴミだった
ds3は尼レビューの「良い塩梅のものに塩足しすぎた」とか とあるブログレビューの >サバイバルホラーとしては駄作、アクションシューターとしては佳作、 >coopシューターとしては良作。 ってのが中々的を得てると思った
>>906 食糧庫は確かに怖くて良かったと思う。
あの「ドンドンドン!!」はびびった
やはり狭くてどこから襲ってくるかわからないようなステージがDSっぽいかな。
ゲームとしての出来はいいよな 他のメーカーがこれを越える物を作れるかと言われればまずノーだろうし ただDSとしてはダメこれはガチ
それこそ外伝とかだったら ただの物量ラッシュも取ってつけたような銃撃戦もバランス悪い武器システムも 本編と別の方向性を探った、ってことで受け入れられたんだけどな。 ナンバリング作品でこの出来はないわ。もっと洗練させろよ。
coopによって生まれる制限がこのホラーゲーの全てを変えた 元の石村1、2になる方法はcoopをまず無くす他ありません だから正直、続編のできはもう期待してない
2のマルチみたいなのでもバカっぽくて良かったけどな ソロは恐怖でマルチはバカ騒ぎで 箱○版だったから数回しかやらなかったけど DSにcoopはいらねゴアホラー希望
三上のサイコブレイクのインタビューで、ずばり的を射た意見を言っていたな。 サバイバルホラーで頼れる相棒が出来てしまうと緊張感が無くなるので、coopはいらない。
ふと気付くと相棒から本名で呼ばれていた
カーヴァのスーツをソロキャンペーンで使えるようにしろ
相棒が居る時だけ敵の数や配置が変わる〜とかならいいけど ソロでもお構い無しにcoop前提の糞ラッシュ糞配置のままだし
なんだっけ引きこもりのサブイベントのところ あそこのラッシュ異常だよな頭の上から降ってくるとかただの初見殺しじゃん
最初1とか2の気分でプラズマカッターとパルスライフル使ってたけど途中からきつすぎてネットにあがってるレシピでリベット+電撃作ったら簡単すぎて笑ったわ・・
リベットに電撃のコラボってなあに
Rivet GunにElectrocution Moduleつけるやつ 適当に撃ってるだけで敵が死ぬから超楽だった
へ?ホラーシューターだから楽しみ 何を言ってるんだよ!!これはバリバリの撃ちまくりシューターだぜ オラオラかかってこいやトリガーハッピー!!!ヒャッハア
PC版の2を日本語化してやってるんだけどElite ○○ Suitってどうやって出すの? wiki見てみたら2周目やれば設計図が拾えるらしいのに参考動画の場所に行っても何も落ちてない・・・ なにか他に条件あるのかな
日本語化してるとダメ 何故かっていうとアップデートしないと拾えない しかしアップデートすると日本語化が適応されない 好きな方をチョイスしてね
>>926 インストールしたてだとバグで出ない。
EA公式のDeadSpace2修正パッチを当てると出るようになる
EAの鯖ではとっくに公開終了してるから
ググってミラーされてるところを探すべし
>>927 そんな時代もあったね
良い人がDS3のパッチと同形式のDS2向けパッチを作ってくれた
>>802 参照 これなら修正パッチを当てても日本語のまま
もっとも、
>>926 が新旧どちらのパッチで日本語化してるかどうかは知らんが
DS2アップデート後も日本語化できるようになった事 知らない人がこのスレにもまだいるんだ…
まあまだ
>>1 やwikiで大々的に紹介してるのは
古い方の日本語化MODだしね。。知らん人いても仕方ないやも。
ニューゲーム+で手に入る+3が2つ付くパーツめちゃくちゃ強いな HARDで弾やアイテム売りまくるほど余ったから今度はインポでやってみたんだけどパーツ強すぎて挽肉製造器だわw そして1周目でため込んだ資源使いまくれて楽しい。1周目では試せなかった武器もガンガン作って試せるし このパーツで化ける組み合わせも多いんだろうな、1周目は3点バースト+ロケランorグレネード+ステイシスor酸無双だった
DeadSpace2の日本語化がうまくいかぬ…
>>802 をやってみたけど、
これって.rarを開いて適用させるだけで、
あとはアプリケーション開いたら自然になってるものなの?
英語のままだからどうにもならんけど、
もし適切なやり方があればお願いします…
>>934 日本語化パッチが正常に当たってると
DS2DAT0.DATが更新されててDS2DAT0.DAT.オリジナル.oldという名前でバックアップファイルが作られる
あとは起動して字幕を表示させれば日本語字幕が表示される。
936 :
UnnamedPlayer :2013/05/19(日) 21:05:11.47 ID:jn6w1LbV
DS2をダッシュでクリアするぜ!相棒は強化フォースでガンガン行くぜ、ヒャッハー! って思ってプレイしたら電車吊り下げの所で詰んだ。吊るされてるとセカンダリ撃てないのね…
>>936 もしかして前の中華パッチ流用の日本語化当てたままにしてない?
中華パッチのほうは削除してみ
939 :
UnnamedPlayer :2013/05/19(日) 22:30:51.71 ID:jn6w1LbV
>>939 何度も情弱で本当に申し訳ない
ali213ってやつは削除してゴミ箱からも棄てたんだけど、
結局■■-■ってなったままで・・・
(最初ali版のMODでやろうとしてたんだけどなんかうまくできんかったから放って英語でやってた)
一応フォルダのなか
http://i.imgur.com/t5uSCj5.jpg 何を消せばいいのやら・・・
かぶっちゃってるのはactivation.x86.dllってやつ
全部アンインストールして入れなおせよ
672 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 13:54:53.13 ID:H0CVDEYo0 [5/7]
>>670 デッドスペース3 寸評
主人公アイザック・クラークの恋敵ノートン隊長は
ユニトロジー教の武装集団を束ねるダニックと実は手を結んでる裏切り者でありアイザックに撃ち殺されて死ぬ
冒頭からひっきりなしに登場する元恋人で今も愛してるのエリー・ラングフォードは終盤で死ぬ流れになるが 逞しく生き抜く
エリーが頼りにする天才で女性のサントスは物語の中盤でカーヴァーの判断により墜落死
マーカー崇拝者のダニックは最後の最後で腹を貫かれて死亡
要するにカーヴァーの上司ノートンはアイザックに嫉妬してさらに裏切ったクズで、三つ目のバケモノが最後の敵なんだよ
これらを踏まえ要点だけを掻い摘まんで、ネタバレなしで寸評しようと思う
ストーリー中盤から後半にかけてからの戦闘ラッシュは中々に良かった
某QTE6と違いカメラの動きも相変わらず中々に秀逸な出来映え
所々で、本来のDSらしさを彷彿とさせるシーンが心地よく、しかもグラを含めた完成度は前作をかなり上回る
エリーは助かっても地球はマーカーに浸食されて明日の見えない終わり方で次回作へ
評価は 7/10
DS1を動画で久々に見たが全く喋らんなこの頃のアイザック 3のアイザックと取り替えてみたくなる
761 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 12:35:25.92 ID:z3+uXoA10 [4/4] デッドスペース3 DLC 寸評 主人公アイザック・クラークの相棒カーヴァーは DLC中盤から終盤にかけて弱気な言動を繰り返し、最後はアイザックに敵対行為しだすが 実はアイザックがマーカーの影響をうけて精神的にブレているだけで、カーヴァーは最後まで正常 冒頭から終盤にかけてもやることは結局本編とそう変わらず、淡々とネクロモーフを叩くお仕事に専念することになり 物語の大半は本編の使い回しで、テラ・ノヴァ内を徘徊することになる 要するにカーヴァーとアイザックは最後まで奔走し地球のために頑張るが報われず、地球はマーカーに汚染されるんだよ これらを踏まえ要点だけを掻い摘まんで、ネタバレなしで寸評しようと思う ストーリー序盤から後半にかけて淡々と進む戦闘とラッシュは生あくびが出てきて最高にだれる しかし操作性やカメラ動きは本編同様にすばらしく、世に出てるTPSで最上位のカメラワーク しかし随所に、本編の使い回しで萎えさせるシーンが多く、完成度は前作をかなり下回る アイザックとカーヴァーは上手く脱出し助かっても、救ったはずだった地球はマーカーに浸食され END 評価は 3/10
根暗オウフ
>>942 >>943 そういうことだったのか…
本当にありがとう、申し訳ない、こちらの知識不足で
パッチだけ当てて字幕は諦めますわ
助言してくれた人びと、本当に感謝
いや、解像度弄りゃあええんじゃないのかね
>>947 CCC(Catalyst Control Center)の変更方法分からんてこと?
そもそも使ってるグラボはなんなのさ。
ちなみにうちのHD6850(CCC13.2)ではミップマップの項目が無かった。
文字化けも無かったから別に良いんだけど。
>>947 グラボ側でミップマップの品質設定を上げれば解決するって話でしょ
DSのフォント画像はミップマップと呼ばれる低解像度用の画像が複数枚組み込まれた形式で
ミップマップの表示に関連する設定が低めになっていると低解像度の画像が使われてしまう
これだけの話かと
ググったらBarts(HD6870/HD6850/HD6790)ではミップマップ設定が消え失せたそうな。 Barts積んでるならドライバ最新にするだけで良いんだと思う。 少なくとも俺の環境じゃグラボの設定デフォのままでフォント問題なく表示されてる。
952 :
UnnamedPlayer :2013/05/20(月) 20:50:16.85 ID:0KCI1QX5
953 :
UnnamedPlayer :2013/05/21(火) 20:10:40.41 ID:OZLE1YwR
鯖落ち。。。
オリジンちゃんたら…
DSしかやってないんだけど オリジンってどうやってフレンドになるの? 一応、COOPやってみたい
デッドスペース3 寸評 主人公アイザック・クラークの恋敵ノートン隊長は ユニトロジー教の武装集団を束ねるダニックと実は手を結んでる裏切り者でありアイザックに撃ち殺されて死ぬ 冒頭からひっきりなしに登場する元恋人で今も愛してるのエリー・ラングフォードは終盤で死ぬ流れになるが 逞しく生き抜く エリーが頼りにする天才で女性のサントスは物語の中盤でカーヴァーの判断により墜落死 マーカー崇拝者のダニックは最後の最後で腹を貫かれて死亡 要するにカーヴァーの上司ノートンはアイザックに嫉妬してさらに裏切ったクズで、三つ目のバケモノが最後の敵なんだよ これらを踏まえ要点だけを掻い摘まんで、ネタバレなしで寸評しようと思う ストーリー中盤から後半にかけてからの戦闘ラッシュは中々に良かった 某QTE6と違いカメラの動きも相変わらず中々に秀逸な出来映え 所々で、本来のDSらしさを彷彿とさせるシーンが心地よく、しかもグラを含めた完成度は前作をかなり上回る エリーは助かっても地球はマーカーに浸食されて明日の見えない終わり方で次回作へ 評価は 7/10
あ
DS2で
>>47 と同じような環境で同じような落ち方するんだが誰か対処法知らない?
キネシス使ったり無重力で落ちやすいっていうのも完全一緒
スペックは
win7,64bit
インテルCorei7-3770
GeforceGTX580
directx11
メモリ8G
p8z77-vpro
DS2再インスコ、ドライバとdirectxの更新、画質最低設定とかいろいろためしたが効果なし
farcry3とかは普通に動くのになんでだろ
>>958 画質の設定ってゲーム上の設定だけじゃなくてドライバの設定もつついてみたら?
垂直同期の有り・無しは試した?
>>959 ドライバの設定は試してなかったからやってみる
>>960 垂直同期は試したが効果なし
あと日本語化解除や互換モードでXPとかいろいろ試したが効果なし
DS2のパッチとかバージョンのアップデートとかあるっけ?
一応パッチはDLC入ってる奴はあてたがやっぱり効果なし
やってみたがドライバとゲーム上の設定での垂直同期、どっちも意味ないな
電源管理モードとかも関係ないしdirectxをダウングレードしても普通に落ちる
「DS2 強制終了」でググっても似た症状はこのスレの
>>47 だけだし
マジでなんでだろ
つか別のcore2duoのパソコンでは普通に動くというw
垂直同期以外でもドライバの設定でゲームが落ちることあるぞ あとはCPU固定してみるとか
>>962 タスマネでdeadspace2右クリックしてCPU0,1以外のチェック外してみたら?
CPUが原因だとしたらこれで解決するはず
1、2ってアクティベート解除ツールみたいなのあったけど3ってそういうの無いの?DRMフリー?
Explosion Amplifierで爆発の範囲だけじゃなく電撃の範囲も広がります?
広がるよ。 しかもセフセフいらないから爆発物より強力かも。
石村に一人だけ取り残されるよりもりも北斗の拳の世紀末に取り残される方が絶望的だと感じるのは俺だけ?
後者は強い奴についていけば何とかなるんじゃね
>>967 電撃の範囲も広がるのかしらなんだ
今月に入って1、2とクリアして3はじめたんだがこりゃ従来のファンが怒るのわかるは
デッドスペース独特の怖さがなくなって普通にTPSになっちゃってるな
攻撃当ててもひるまなくなっちゃってるし別のブランドで出せばよかったんじゃねって感じ
チェインガン+フォース+ステイシスとコンパクト釘+電撃が強すぎて吹く 逆にそういうのが無いと理不尽ラッシュ多すぎて苛々がたまりやすい仕様 特にソロしかできないクラシック
DS3のDLC評価見たらボロクソでふいた ここまでひどい言われようなのも少ないと思うが、そんなにひどいんだろうか
COOPは楽しいけどDSではないよね
よく見たらDLC評価か 値段の割に短いし安っぽかったわ
>>972 デッドスペース3 DLC 寸評
主人公アイザック・クラークの相棒カーヴァーは
DLC中盤から終盤にかけて弱気な言動を繰り返し、最後はアイザックに敵対行為しだすが
実はアイザックがマーカーの影響をうけて精神的にブレているだけで、カーヴァーは最後まで正常
冒頭から終盤にかけてもやることは結局本編とそう変わらず、淡々とネクロモーフを叩くお仕事に専念することになり
物語の大半は本編の使い回しで、テラ・ノヴァ内を徘徊することになる
要するにカーヴァーとアイザックは最後まで奔走し地球のために頑張るが報われず、地球はマーカーに汚染されるんだよ
これらを踏まえ要点だけを掻い摘まんで、ネタバレなしで寸評しようと思う
ストーリー序盤から後半にかけて淡々と進む戦闘とラッシュは生あくびが出てきて最高にだれる
しかし操作性やカメラ動きは本編同様にすばらしく、世に出てるTPSで最上位のカメラワーク
しかし随所に、本編の使い回しで萎えさせるシーンが多く、完成度は前作をかなり下回る
アイザックとカーヴァーは上手く脱出し助かっても、救ったはずだった地球はマーカーに浸食され END
評価は 3/10
定価(1000円)だと値段のわりに短すぎるってだけで シナリオや雰囲気は本編よりDLCのがずっと好きだわ
>>975 >前作をかなり下回る
2のDLCも雑魚ラッシュやらExキャラの使い方やら中々酷かったと思うが。
個人的には3のDLCのがまだマシだった。まあPC版では出なかったけどね。Severed
SeveredはウェラーがハニーとかI love youとか言っちゃうのにすごい違和感あった 3のエリーエリーうるさいアイザックさんも同じく
あ
規制がうっとおしいな
>>958 だけどレジストリが悪さしてたみたいで
アンインストール→レジストリ掃除→再インスコしたら落ちなくなった
>>963 >>964 アドバイスサンクス
あらおめでとう
DS3始めたがGTX650じゃちょっと重いな・・・ 中設定でも場面によってはFPSが落ちてる感がある 1・2と余裕だったがこれは・・・ 参考までに最高設定で動く環境を知りたい
>>982 モニタの都合上WQHDでなくFullHD出力だけど
XP(x86) + i5 2500K + 9800GT
で最高設定でプレイできてる。
USG INOUE
>>982 ビデオカード GTX670
解像度 1920*1080
画面 最高設定
でドライバから垂直同期掛けてフレームレート60で張り付かせてGPU使用率50前後
これ以上の解像度やフレームレート120なんて求めなければ
GTX660か余裕もってGTX660Tiくらいあれば十分遊べるんじゃないかな
>>982 GTX650の性能でも常時60ぬるぬるだろ
ただ、気をつけた方がいいのは影の設定
そこだけはソフトでとどめれば問題ないはず
ソフトハイは極端に負荷が高い
沢山のレスありがとう
解像度FullHD 60フレームっての書くの忘れてて
エスパーさせちゃった感じで申し訳ない
>>986 の言う通り
ソフトハイから落としたら他を高設定にしても
嘘のように軽くなりました
どうもありがとう
どんなゲームでも光源処理と影は特に重いよな一段階落とせば段違いに軽くなってスクリーンショットで 並べてみないと違いがわからないなんて事は良くある。
989 :
UnnamedPlayer :2013/05/26(日) 20:30:43.07 ID:gLiEPwDN
3のDLC日本語化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
されてる
今日も人類最強のアイザックさんは愚痴をいいつつ敵を踏んづけるのであった
みんなで埋めてしまえば大丈夫じゃない どうせ後ちょっとよ
うめ
お前アイザックさんの前で同じ事言えるの
次世代Xbox向けのキネクトがPCゲーにも対応する予定らしいが そうなるとデドスペExの高解像度PC版も期待していいのか え?無理?
>>965 SecuROMじゃなくなっただけでDRMフリーではないと思う
なにこれ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。