1 :
UnnamedPlayer:
・日本語には対応していません、日本語化もされていません
・頻繁にアップデートされるのがウリ
・たまにデグレしちゃうのもご愛嬌(2日くらいで直ります)
・コンソールでも発売していますが開発元の予算の都合上アップデートの頻度が少ないです(※PC版を強く推奨!)
・キャラクターの性能が全員壊れているのは仕様
・wikiが未熟なので遊び方がわからない時は気軽に聞きましょう
3 :
UnnamedPlayer:2013/03/14(木) 13:54:45.76 ID:AZ2OGQda
・オススメキャラはVoltar
やめたまえ!
5 :
UnnamedPlayer:2013/03/14(木) 15:19:09.50 ID:i8IpbHeE BE:5466391079-2BP(0)
よくある名前ミス
Volter(前スレ31件)
Skøllder(前スレ15件)
Gnow(前スレ10件)
Raelyn(前スレ8件)
大抵の人間は、最初に話題出したやつのレスからコピってると思う
まぁ伝わればいいし
なるべく近いPINGでマッチングされるからか運が悪いと似たようなメンツばっかだったり
おそらく国内圏であろうチームにしょっちゅう合う、それで3:1とか
もっといろんな人とやれる方法はないもんかのー
色んな人と遊びたいなら、コミュニティから適当にAwesomenautsを遊んでる人を選んで参加すれば?
ただしリーグ的な意味でバランス崩れる可能性が高いけど
チームに会いたくないなら、Steamからオンライン状況を確認して彼らがAwesomenautsをプレイしてるときはプレイしないとかね
俺はあんまり気にしてないけど
10 :
UnnamedPlayer:2013/03/15(金) 10:14:54.60 ID:O/YRbaxI
俺が夜中とかによくやっているからかping300台としょっちゅうあたるな
>>9なるほどそんな手もあるか、いろいろ見てみよう
たまの息抜きで足が伸ばせないのは辛いんでのう
前スレ
>>995 実際に使ってみたらそこまで強くないのがわかるよ
強いGenjiなんて今まで1人くらいしか見たことない
序盤の火力ならもっと威力高くて確実に決められるのあるしね
RaelynnのスナイプとかLonesterのミサイル、ダイナマイトとか
キャラ別の強さで言えば個人的にはV&SとLonesterが頭ひとつ抜けてると思うな
lonestar一人いるだけでレーン進まないのは異常
>>12 一応実際に使ってみての感想でもあるよ
まあカエルで反射すればいいだけの話なんだけどね
今のところLonestar怖くないキャラってカエルだけなんだよなw
Leonは前までLonestarがおやつだったんだけどfacemite+ミサイルで逆に狩られるようになった。
GENJIは繭の捕獲時間が長すぎるとかあると思うけど
現状一番痛いのは通常攻撃の弾速の速さだと思う、めっちゃ当たる
往復の重複ダメージもあって大型でもゴリゴリ削られるぞ
確かにFroggyのリフレクトは万能だよね
Leonは周りが強くなったせいで、相対的に弱くなっちゃった感が否めない
>>16 1on1なら他キャラの方が断然強いと思う
Genji側の味方が上手くて、チームの連携がうまくとれてると強いけど
ぶっちゃけ上手くて連携取れるならGenjiじゃなくても強いっていう話になる
1on1ゲンジ強いじゃん、繭で逃げるか攻めるかその場で選択できるのは
Leonの透明化に次いで使い良くてでっかいアドバンテージだよ、
スキル封じの効果もあるからクランクやゾークの決死ダメージも無効化できる
おまけに足も早いんだから逃げうち追い打ちは多くの場合でGenji側に選択権がある
苦手部分はテクニックで補えるだけの性能は有してる、少なくとも断然不理はまずない
StormってSkollの弾消しで消せるのね
消せるね、それ知った瞬間に最初にストームあげるのやめちまった
>>18 仮に敵のダメージスキル防げたところで、Genji側にはそもそもダメージスキルがないから優位に立てない
体力も通常攻撃力もClunkやDerplの方が高いからゴリ押されたら負ける
逃げるのに繭が使えるのは間違いないが、結果手負いで逃げ帰っただけになっちゃうし、繭避けられたら死ぬ
俺はこれで強いとは思わないな
実際使ってる奴そんなにいないしね
それとLeonの透明化はHP減った敵を瞬間攻撃力の高さで殺せるだけであって
逃げるのには大して役に立たないと個人的には思う
サポートキャラなんだから逃げ切れればそれでいいんだよ
反面相手の体力がギリの時は殺せるんだから有利って言えると思うけど。
ちなみにクランクは射撃速度上げておかないとGENJIには何もしなくてもほとんど攻撃よけられるし
ゾークの通常もジャンプ滞空で当たらないから一方的に攻撃できるよ、
殺しきれなくともノーリスクで確定ダメージはいくらか入れられる。
というかこの足の差でクランクやゾークにゴリ押しされる想定がおかしいとおもうが
何も近接で相手を抹殺出来るだけが1on1で強いなんてことはない
Genji側が繭を使って確実に当てられる前提なのに、
ClunkやDerplはスネア使わず通常攻撃縛りな想定もよくわからん
サポートキャラだか回避スキル持ってるだけ有難いみたいな基準なら
そりゃ間違いなくGenji強いねっていう結論にしか至りようがないがな
genjiは接近戦強いよなw
オートアタックのダメージ最大化が強すぎるし繭で半分以上削られる
相手は繭からあふれたHPで満タン
1on1での話だろ?
お前さんレンジ通常持ちでジャンプで滞空があって移動速度8の奴が
速度7.2や6.8の近接、設置技を喰らうってそらヘタッピの話じゃないか
反面繭はレンジ攻撃だから外しても逃げられるだろ?
三十六計逃げるに如かず
自分で言っている通り、サポートキャラが回避スキル持ってたら有難いんだよ
だからGenjiのタイマンがほかに劣ることはないって言ってんだから全然そのとおりじゃないか
性能を引き出してうまいからOPっていうネタはお互い様でいえるが
下手だから強くないっ発想はよくわからんわ
1on1でスネア食らっても有効打撃を入れようとした相手を繭にすればいいだけだし
どう立ちまわってもGenji側にアドバンテージあるよ
ゴミみたいなPSの奴が使ってもそれなりの存在感出せちゃうのがStormDrum
っつか、GenjiのアンチってタンクじゃなくてLeonやFroggyだよな、タンクとかエサだもんな
シャメレオォンでも繭がある状態だったら完全に逃げ切れるからなあ
現状アンチって言えるのはFROGGYと次点でcoco.Raelynnあたりの
遠距離から団子になってる所にダメージ与えられる奴らかね、回復あるからそれでも殺しづらいけど
まぁ未調整キャラだからね
キャラ紹介動画の時は繭の時間もっと短くて、キャラ強化はドロイドにも付いてたから
直前に見切り発車的にこの調整にしたんじゃないかと勝手に想像してる
Gnawが弱くなったせいでカエルのやりたい放題なんだよなw
Gnawは毒吐きくらいしか取り得がねぇなもう
今は回復スキル持ちが多いから毒も大して役に立たないっていう・・・
二重噛みがなくなったせいでパーツを貯めるのにも一苦労だしなあ
実力次第なキャラになったと思うよ
前は置きゃあいいみたいなところあったし
Gnawはカエルにタイマン勝率いいキャラの一人だったのにねw
Weedling使っとけば勝てるって感じだったよね
個人的にはいい感じに調整されたと思ってる
Froggyのリフレクトトルネードを止められるのって
Leonの舌とSkolldirのスタンパンチだけだっけ?
こいつらいない時のカエルは無双状態なイメージ
あとはスネア系かな、DERPLとFroggyはお互いに狩り相手だから結構おもろい
まあ俄然カエル有利だけど
つってもなんかカエルOP論ってのはそうでないね
やぱライフが最低値なのがあるのかな、リフレクト自体はかなり高価なスキルだし
トルネードのダメージ上がったのが最近だし
リフレクトをビルドに組んでないカエルが多いから
キャラとしてはそんなに強いイメージないね
Derplいるならリフレクト最優先で取るだろうしFroggyが断然有利だろうね
弾撃てない、核使えない、足遅いでどうしようもない
サイレンストラップが強化されてリフレクトもそんなに怖くなくなったけどね
ああ確かにサイレンススネアでスタンかぶればカエル即死いけるもんなあ
タイプ違いでの一触即発な関係って緊張感あって悪くないな
しかしLonester本当優秀だなぁ、こいつがいるところが鉄壁すぎて安心して任せられるわ
中近距離は人間性能次第で無敵だな
通常攻撃のダメージのデカさをちょっとどうにかして欲しく感じるw
昨日からwiki弄ってんだけどさー
パッチって1.15と1.16の間になかったっけ?
1.15のクソBOT改善とGenjiのバランス調整ってどっかでやってると思ったんだけど見当たらない
それとも手付かずなのかな
42 :
UnnamedPlayer:2013/03/19(火) 18:17:24.34 ID:p/b+bT2h
なかったと思うよ。
公式のパッチノート見てきたけど
1.15.1があったよ
ありがとう
トップページに掲載せえよクソRonimo、Forumも煩雑やぞ
…と思ったけど最初から海外Wiki参照したらよかったんだねHAHA
こういうゲームなんだから各ステータスぐらい公式でまとめて欲しいもんだけどなw
とはいえおつおつ
デグレってなあに?
47 :
1:2013/03/22(金) 04:42:39.96 ID:e0SVP0oX
ごめんなさい、デグレードです
アップグレードの逆みたいなイメージでいいです
更新後に今まで見られなかったバグや品質低下を引き起こすことです
メジャーな単語ではありませんでしたね
あああのBOTのジャンプループとかやっちまった系のw
理解できたぜ
Genjiってなんでいつも手を合わせてるんだ、僧侶だからか
カエルBotってスプラッシュの後に斜めに跳んでいくことあるけど
スプラッシュの後ってジャンプ不可だよね?
自分にもスタンはいるからね、性能上は直後は動けないはず
あるいは抜け道があるのだとしたら研究しがいあるけど
ブラウザの調子がおかしいのか
書き込みが反映されたりされなかったり、一度IDも変わったし
もうLonestarミサイル追加ばっかだなw
入手しやすくて接近できなさすぎでこらあかんわ
高い時でも十分強かったと思うんだがなあ
そんなLonestarでもGenjiに繭にされて囲まれてボコボコにされるのが唯一の悩み・・・
Genjiの素の移動力もうちょっと下げてもいいんじゃないかと思った
牛をおとりにできる分Lonestarはかなり逃げやすい方だけどねw
まぁGenjiに調整が入るのはまず間違いないから心配には及ばないでしょう
結果はわからんが
Leonの前半戦に上方修正はいるだろうね
序盤かわいそうすぎるよ
Leonはクローン関係の値下げをして欲しいな
歩くだけで200solar近くかかるとか勘弁してほしい
プレイヤー数の激減ぶりがレオン弱体化を物語ってはいるな
ただあいつは手軽に強化できると強すぎだし、コアが露出した時にレオンがいるアドバンテージは絶対的なものだしで
まだまだプレイヤー次第でどうにかなるラインだと思うよ
Gnawと同じで今まで性能に頼りすぎてた
レオンが弱体化したんじゃなくて、他が強化されただけだしなあ
上手い人が強化された各キャラを使い始めて、レオンは弱い人が使う傾向になったから
すごく弱体化したように感じるけど上手い人が使うと未だに強いよ
むしろレオンにも強化要素あったからざわめいてたぐらいだからな
よくよく前回のマッシブアプデが効果的に機能してるとおもうわ
ゲームスピードも倍近くになってるけど、ゲーム性はスポイルされてないし
次のバランス調整あたりでもっと安定するんじゃないかね
個人的にはどんどんおもろくなってると思うよ
あとはマッチングシステムさえなんとかしてくれればね
糞ホストだとワープしてゲームにならないだけでなく、
エラーで切断されたりするのを何とかしてほしいね
特に海外のリーグ4プレイヤーとのマッチングはリスクが大きすぎる
そもそも弱いから圧勝で面白くないし、勝ってもレーティングが上がるわけでもない
PCか回線が悪いのか知らんけどエラーで切断されてレーティングが-100とかになることが多い
新キャラはもう増やさなくていいスキル覚えたり対策考えたりだりーわ
いい加減にマップ増やしたりマッチング改善してくれよ…入る部屋選べるようになるだけで大分違うんだが
新キャラはどんどん増えると思うよ、MOBAだし
今度応募作品からキャラ作るって言ってるしで、ここは仕方ないね
新MAPはベータも終わるみたいだからあとちょっとのガマンや
しかしとことんLonestarの牛捨ててのライフ上げミサイル追加がド安定だなw
GENJI,V%Sがたいがい言われてるけど、俺はあえてこいつをOPと提案しよう
Lonestar、Genjiのいない試合なんて最近は滅多に見ないよね・・・
ハンバーガーV&Sはみんな使用を自重しているからかあんまりみかけないけど
Genjiって幼虫に見えて実は成虫なのか、アレ
ハンバーガーw
主観だけど、Lonestar、V&S、Froggyの順でOPに感じるなぁ
Lonestarは常に誰か使ってるけど、Genjiはあんまり使ってる人いないね
まだV&S、Raelynn、Cocoの方がマッチする頻度高いかな
各キャラOPに感じる部分があってバランスいいし、結局相性が全てって感じだな
後はマッチングの運だけ
70 :
UnnamedPlayer:2013/03/26(火) 23:59:03.23 ID:Jr/QAk8p
Gemjiは8割方いると思うけどな
因みにリーグ2
ゲンジと猿orDerpl+レイリンorカエルの組み合わせが多い気がする
相性どうこうどころの話じゃないみたいなのをOPって言いたいところだけどね
今のLonstarミサイルやV&Sバーガーとか
単純に攻撃力が高かったり殺せなかったりってのはスキル読みきろうが防ぎようがないからなあ
以前Gnawはそれで足とライフ切られてたし、Raelynnのバリアも同じ
まぁシステム内で遊ぶのは勝手なんだが
LeonがそのままLonestarに移ったような、とりあえず強キャラ使うみたいな感性はよくわからんなあ
せっかくロマンを追求できるいいゲームなのにもったいない
72 :
UnnamedPlayer:2013/03/27(水) 00:22:12.37 ID:UtYjQR4U
ロマンを追及してる求道者はVolterで先に始めてる人だな
i kill you with my firend!
強いキャラ使おうが浪漫追求しようがそんなの人の勝手
公式twitterで出てたvoicepackってやつ落としてみたけど
全ボイス入ってるみたいだね、聞いてるだけでも結構楽しいよ
作曲用のサンプルに使える
77 :
UnnamedPlayer:2013/03/28(木) 05:28:43.74 ID:8IR4ZMyP
Froggyでラップキボン
78 :
UnnamedPlayer:2013/03/29(金) 00:26:31.54 ID:WPwzj2hY
Yuriの背広着たスキンってエコノミックアニマルのイエローモンキーってこと?w
ダブルオーユリって書いておろうが
このとこ妙にYURI増えてるなあ
いたずらに試合時間伸ばしてだれるから見方でもあんま一緒したくないんだが
使ってみると結構おもろいのがいけない
今日でシーズン2おわり
日本語化してみようと思ったけど挫折した
まあこのゲームは日本語化しなくても問題ないけど
特にこまめにアプデはいるゲームは日本語化してもあとが怖いしね
複合化と暗号化ができれば、文章量は大したことないんじゃない?
更新でおかしくなっちゃうならwikiに書き記すとかのほうがいいのかな
基本的にはwikiが充実してれば問題ないだろうね
国内のは本家より見やすいし編纂者に感謝
SMNCのLeoみたいなキャラこのゲームにもこないかなぁ
bot寝返らせて敵を襲うのは面白そうだけどこのゲームだと大して怖くなくね?
>>87 それもそうなんだが、なんかこう、レーン押しだけはとにかく強い!みたいなキャラがやりたくてさ
Genjiがそんな感じなのかと思ったら全然違ったからさ
カウボーイはなんか違うんだよなぁ
lonestarとGenjiは現状ただのブッパキャラ
Lonestarに至ってはもうブラスター撃ってるだけでいいから正直糞キャラだと思うよ
やたらOPとか言うやついるけど、キャラ選択よりもチームワーク含めプレイスキルの方が重要だろ
プレイスキルが互角で、キャラのせいで負けたor勝ったことなんて一度もないわ
よくあるFPSみたいにSRならコレ、ARならコレみたいのがないだけ、バランス取れてる
こいつがいたら絶対負けるっていうようなネタキャラもいないしな
キャラ差はあるよ、だからアップデートで修正はいるんじゃん
出たばっかの繭の時間程度しか修正されてないGenjiがバランスが取れてるなんて発想がずれてるし
プレイスキルが互角かどうかなんてまずもって測れるものじゃない、勝手な推測
最近のLoneStarなんて上位で見たらほとんどまず全員ミサイル追加2個とってるじゃない
前回のバランス変更で、使われてないスキルを使われるように調整する意図が
単純に覆されてる現状はバランスに欠いてると言えるんじゃないかね
実際前は強い強いって言われてたRaelynn,Gnaw,Leonなんか今はプレイヤースキルに左右される良キャラになってるわけだし
文句とかじゃなく事実として強キャラ論は出てくるよ。
ランク上の方の人でGenjiでオートエイム使ってるっぽいひといない?
Gnawに関してはなんか救いようがないほど弱くなってるようにしか思えないがなぁ
あいついるだけで大抵負けるから困ったもんだ
>>92 キャラ差は"ある"で、プレイスキルは"測れない"はおかしいだろ
その性質上どっちもあるしどっちも計れないんだから
Genji、Lonestarが強いのは否定はしてないけど、FPSみたいに圧倒的かというとそんなことはないって話だよ
スキルとチームワークの方が重要すぎてキャラ差はほとんど気にならない
全てのキャラに使われてないスキルはあるし、さらに全てのキャラに定番ビルドがある
相手のキャラがなんにせよ、現状は自分のスキルとマッチングの運次第としか思えん
単純にキャラ差は調整されるってだけなんだけど
キャラ性能は測れるから調整できるんだろ?全体のバランスを見通すのが難解なだけで
それに際して圧倒的かそうでないかは特に関係ないし
より切迫した実力だったらそれこそ微々たるキャラ差が決定的なアドバンテージになる
チームワーク云々ってのは全く別次元の話の結果論
キャラに個性持たせてあるから、野良で決定的にPusherのLonestarがアドバンテージになるのは
制作側の意図に反してないでしょ。だからと言ってVoltarやSkolldirがいる意味ないかというと
そうじゃないのはAPL優勝者見れば一目瞭然なわけで。
彼らと野良の決定的違いはチームワークの部分っていうことは確かだよ。
チームワークで生きるキャラがいることはゲームの奥行きを出すためにプラスに作用するんじゃないの。
話が噛み合ってないな
新キャラ投票も結果が出て、今後調整が入らないなんてことはまずないんだから
現状の問題点を並べることに不自然味はないと思うけど
使われてるキャラや、スキルの多様化を目指して今まで調整されてるから
いまユーザー層の厚いLonestarやまだ調整の甘いGenji
とりあえず先に取られるブラスターなんかは調整されるんじゃないかと思うってだけ
チームワークなんかはメーカーがそこまで具体的に介入するところではなく
ユーザーサイドの話だから、別次元といった その勝敗に至ってはことさらにね
ブッパキャラだのブラスター撃ってるだけでいいだの言ってるから
プレイスキルとチームワークの方が大事だよっていう意味で言ったんだが
もしかして対BOT戦とか1vs1とかの話をしてるのか?
それならLonestarが強すぎて当たり前だし、
Genji、Voltarとかは糞の役にも立たないだろ
MOBAでチームワーク抜きにして考えようって時点でちょっと発想がおかしい
BOT戦だろうが1vs1だろうがチームワークだろうが
客観的に性能が突出してると意見してるだけ、ブッパキャラっていうのはお手軽に強いキャラクターの総称
最初からキャラ性能の話をしてるんだから
「Lonestarの弱点は〜だからそこをつければ勝てる」とかならまだしも
いきなりチームワークなんて曖昧な結論出しても仕方ないだろ
あとVolterもGenjiも1on1弱くないぞ
Genjiはむしろ1on1は望むところのキャラ、Volterも相性はあるが圧倒できる力をもってるからな〜
Volterはある程度育たないとまともに戦えないが
まず前提として意見は主観的なもの、客観的なものは事実
ブッパというのは高威力の技を考えなしにポンポンだすこと
VoltarやGenjiの1on1が弱くないと考えるなら、他も同様に弱くないと考えているはず
それって現状のバランスが良いと言えるよね
プレイスキルについては上から目線になっちゃってあんまり言いたくないが、
ぶっちゃけ単独行動するプレイヤーがいなければ、それだけで勝てる
逆に言えば単独行動するプレイヤーがあまりにも多すぎる
だから上位の試合じゃ1vs1って状況がまず起こりえない
チームワーク、プレイスキルが曖昧というけども、ゲーム人口(特にアジア圏)の少なさから、
1週間くらい遊んだ人間ならプレイヤー名見たらその人のプレイスキルがわかるよね
だから試合始まった時点で敵と味方の名前見たらほぼ勝敗はわかるはず
使ってるキャラクターなんか見たって勝敗はわからん
そしてキャラ性能の比較はさらに曖昧だと俺は思う
上でもでてたがPusherであるLonestarと、他のロールのキャラをどうやって比べてるのか疑問
3回ジャンプができても、Froggyのように1回で高くジャンプはできない
ミサイルが強くても、Clunkのミサイルほどの威力はない
Voltar、Yuri、Genjiのようにヒールもできない、FroggyやV&Sのように移動による回避スキルもできない
何をもってLonestarが強すぎると主張しているのかが非常に曖昧
結局のところ水掛け論になるのはわかってるが、
MOBAはブッパで勝てるジャンルじゃないと俺は思うな
弱くない、と強いを意図的に混同することもなかろうに
別にむつかしく考える必要は全くないよ
ミサイルを2個追加するとクランク2体分の攻撃を追加できる、それも安価に
それが強いと思うかどうか、それだけ
ユーザーは上位の人間だけではないしどう遊ぶかはその人次第
その上での個人としての客観性、もちろん意見の相違はあって当然だが
テクニックやチームワークというシステムにフィードバックできない個々の素質で
データの正当性を判断するのはナンセンス
客観的だと思い込んでるだけで、実際は主観なんてことよくあるんだから実際に測ってみなよ
・"Pusher" Lonestar Missile、Another Missile取得 コスト380
25.0DPS、対タレット18.6DPS
・"Tank" Clunk Salvo Value Pack取得 コスト400
19.2DPS、対タレット19.2DPS
ちなみに追加でそれぞれ以下のことができる
Lonestarは通常弾の連射速度orダメージを上げることができる
Clunkは全ミサイルをホーミングにするor連射速度を上げるorミサイルを追加できる(二つ選択可能)
2体分の攻撃どころか、対タレットでは負けてるのが客観的な事実
測ってもない架空のデータの正当性を判断する方がよほどナンセンスですわ
Lonestarのミサイルの方がじつは攻撃rangeが長いんだよね
両方使ってれば計るもまでもないよ↑のとおり
Clunk 威力14 Lonestar 威力15 リーチ+ ホーミング+ レート-
これならほぼ同等の戦力として見てもいいと思っただけだが
どうして対タレットだけに焦点を絞ってるんだかわからんし何でそんなに必死かね
立ち会いではLonestarはClunk圧倒してることに関しては無視でいいの? Clunk側は良くて相打ちだけど
別に俺が間違ってたっていいんだよ、ただ「Lonestarはこういうふうに強いとは言いがたいって」説明してくれれば
というかむしろ
>>105のデータ見てLostarが強いと確信取れたわw
190二個買うのと400一個買うのにどれだけの難易度に差がでることか
>ミサイルを2個追加するとクランク2体分の攻撃を追加できる、それも安価に
>それが強いと思うかどうか、それだけ
上の例はこれに対しての反論だぞ?
なんでこっちはピンポイントで反論してるのに、漠然とした話に逆戻りするのかがわからん
何度も言うけど、そもそも俺はLonestarが強いということに対して否定してないんだって
全キャラの中で、どうしても一番強いキャラを選べと言われたら、主観ではLonestarだと思うよ
特にプレイスキル無視、チームワーク無視ならPusherが最強なのはどのゲームにしても同じこと
とはいえ、ブッパキャラと言えるほど強くない、クランク2体分と言えるほど強くないって話
タンクと他キャラの1vs1を比較してる時点でお察し
タンクは1vs1ではVoltar除いて負けて当たりまえ。
動きが遅い≒負け。
そういや前に言ってた新キャラの投票が云々ってやつはもう終わったのか
どんなキャラがくるのか、とか
それなら言葉が足りなかったわ
「クランクの基礎射撃値二つ分」と明記すべきだった、ごめん
ならそもそもなんにも意見の対立なんてないワケだ
Pusherが強いかどうかは知らないけど、前のアップデートまえまでは
今ほどの凶悪さはなかったし、十分に修正の対象になりえると思う。
ブッパキャラかどうかってのは印象の差だな
俺はダイナマイト回復がある限り今の近距離強化具合はブッパとみるね
>>109さすがにそれはないw
112 :
UnnamedPlayer:2013/04/05(金) 01:06:51.87 ID:t67RAt8z
lonestarは今くらいがバランス取れてると思うけどな
新ステージ、betaの時と全然違うのな
初のステージ追加だからかなり楽しみだ
猿みたいな、飛べる系の新キャラきてほしいな
新マップのβテスト始まったのな
derplのシージ解除後のクールダウン長くなるみたいだね。
コクーン後に、シージ解除→スネアトラップ設置→シージ→ヌークのコンボができなくなるな。
これで大分ましになるだろw
Genjiのバリアって発動時無敵とかあるのか?、とあるGenjiがバリア貼った瞬間
こちらの攻撃が無効化されるんだが、それともPING200〜のやつらだからラグかなんか発生してるのか?
Pill関係が大きく変わるみたいだね
新マップ中央にあるアイテムでのステルスは動画見た限りだと
レオンのステルスと同等の性能なのかな
一撃がでかいキャラが怖くなりそうだなぁ
後ろにある石像といいこのアイテムといい、レオンにゆかりのある土地っぽいね
AI Station 404はRaelynnが任務だったところだっけ
へー、マップにエピソードがあったんだ。
マップにエピソードがあるってより、
キャラクターごとに軽いエピソードがあってたまにマップが出てくる
強キャラ議論になんでCOCOってでてこないんだ?超射程、高威力、貫通有り
で機動力もある、タレット裏側だろうがなんだろうか関係ないところが他よりぬきんでてるとおもうだがな
Cocoがで始めの頃はそりゃひどかったけどね
今となっては連携性が微妙、遠距離キャラではRaelynnのがやっぱ有効
通常攻撃が使いづらいせいで序盤はボール以外の有効な攻撃手段が無いからねえ
cocoはアイテムが凄い高い。
アイテムそろえてHP盛ると後半ものすごいつよい。
Cocoは通常攻撃が近接なのに、足がすべるってのが使いづらいからユーザー少ないんだよね
現状だといい感じにバランス取れてるから強キャラ議論するほどでもないね
チーム組むならこの三体が安定かな、野良だとまた違う印象なのは言わずもがな
蛙:高威力・高守備力・回避あり・スタンありで単体最強、天敵のレオン・毒・海賊がユーザー減った今敵なし
猿:スローがOPすぎてチーム対チームのときはいる方のチームが必ず勝つ
クランク:高HP、高威力、回復、スネア、範囲爆発で、確実に敵を仕留めることが可能
ちなみにカウボーイは攻撃力が高いだけで、スタンやスネアがなく殺し切れない
ただし初心者が使う分には、操作しやすく戦い方も覚えやすいのでオススメ
>>127 Lonesterは初心者が使うと餌だろやめろよ
>>128 カウボーイほど使いやすいキャラは他にないと思うけど、何がオススメ?
書き忘れたけど初心者は牛のスキルは使う必要ない
わかってない人が使うと大抵相手を助けることになる
使いやすくて初心者がよく使うから餌に見えてるだけじゃね?
今のLonestarは牛捨てて火力に絞れば仲間と一緒にいるだけで安定するね
明確にチーム組むならひとつ鋭さが足りないのはもっともだが
野良が主体な現状なら言わずもがな強キャラ、PM乙
俺もlonestar以上に初心者でも使いやすいキャラは居ないと思うが
使いやすいだけじゃなくて普通に強いしな
攻守万能で逃げも悪くない
初心者は銃に金使わないからLeonに食われるんだよね
ミサイルはちゃんと買うように。
新しいパッチとと一緒に新しいスキン来るみたいだね
Skolldierの新しいスキンかっこいいな
きたー
ミサイルのホーミングは修正されないのか・・・
ローンスター
- ホーミングミサイルの価格は190から220に増加した
- ホーミングミサイル速度が低下した
このゲームまだ人いんお?
Genji弱くなったのか強くなったのかわからんな
Lonestarは言わずもがなだな、最近金回りいいし230か40ぐらいでもいいと思うが
Genjiはドラム3弾目なくなったのがあるからまあ弱体化されたんじゃないかね
しかしなんというかYuriはもうちょっと根本的にいじれないもんなのかな
141 :
UnnamedPlayer:2013/04/10(水) 11:45:54.36 ID:1+ME9V0I
skolldirのスキン、豪鬼みたいだなw
Yuriは前のままでよかった気がするんだけどなぁ
前回のパッチで全体的に強化したせいで試合時間が短くなったkら
今回のパッチは全体的に弱体化して試合時間伸ばそうってつもりなんだろうが、
悲惨なバグが多すぎるな
さすがに明日あたりには修正パッチが来ると信じたい
Genjiは各アップグレードのバランスがよくなて選択の幅が増えたって感じ
マンモスのせいでderplのレベル最大スネア以外ほぼ使いみちなくなってるのな。
Taunt、チャットのブロックが出来るようになったのがいいね
特定のフレンドのゲームに参加しようとしたらエラーで落ちるのはバグなのか
チーム組もうとすると、の間違いだな
悲惨なバグはだいたい修正されたっぽいね
悲惨ってバグってKOFみたいな?
150 :
UnnamedPlayer:2013/04/11(木) 13:34:26.85 ID:fbJGpjB2
Yakoizaのことじゃないの?
バランス的にはYakoizaが悲惨、プログラムとして一番悲惨なのはクライアントが応答なしになる不具合
もう直ったからいいけどね
PillsLight組は前パッチの時と最大体力変わってないのか
FroggyGが最大体力で自動回復とか付けられるのはどうかと思うんだが・・・
でもfroggyは必殺技が自分で身投げしなきゃならんから、爆弾や毒で
傷だらけになるシーンが多いからな。
そこでマンモスですよ
ていうかボーライが弱体化されて
猛火でチビチビ攻めるしかないCocoアネキは
マンモス時代にどうすれば生きていけるんですか?
まぁあの乳なら風俗店でもやってけるさ
Light組のHP減ってるから、むしろ辛いよ
逆にHP多い勢はヘルスいらなくなって強化されたな
いや、全体のライフ底上げしてるから基礎バランス的には大型不理調整ではある
クランク前のアプデでライフ落とされたし特にね
何を勘違いしてるか知らんが、全体のライフは下がってるぞ
まさかとは思うがピル取らない状態の話してるならまるで的外れだからな
まさかとは思うが基礎地の話というのを読んでないわけじゃないな
たった2行だぞ
体力調整後、Genjiの味方ヘルスアップがかなり役立つな
フリーピルなくなったせいでゲーム内でタンクがタンクらしくなったな
一気に面白くなくなった
糞アプデ
通常攻撃以外にライフ回復要素盛り込んだレオンって実際どうなんだろ
>>163 debuffのないMOBAとかウンコっすよね
このゲームは勝ってても負けてても常に怒ってわめいてる外人が多い気がするんだけどなんでだろうね
アヒルアイコンつけてる人達ですらそうなんだけど、白人はそういう性格というか、それが当たり前なんだろうか
アジア人はそういう人少ないし、特に日本人と思われる人でそういう人は見たことないな
向こうは人が多いからじゃないかな
Leonって初期スキンにも髭あったんだな・・・w
>>164 舌回復かワインのどっちかだけでいいと思う
>>170 今まで色々とFPSやったけど、そういうやつはほとんどいないよ
プレイに集中して黙々とやってることが多い
LOLとかをやったことがないからわからないけど
もしかしたら白人MOBAプレイヤーはキレやすいのかも知れんな
>ほとんどいないよ
やっぱりFPSにもいるのかw 格ゲーにも凄いのいるらしいな。
チャットしやすいゲームだからねぇ
いきなり負けてるところに放り込まれてしかも相手プレイヤー二人にたいしてこっちBOTしかいなくて
続けてたらさらに敵チームに一人追加されて3対1になるのは何故なのか、マッチングおかしくね
お前をボコるためにフレンド召喚したんや(´・_・`)
相手PMの3:1に入ったらカエルがループ移動バグってて
もうめんどくさくなったから放置して漫画読んで試合終了待ったら
終わった時にSorry言われた
あやまんなら最初からPMなんてしてんなておもたわ
うわあ
俺も以前は>175の現象が不思議だったんだけど>176が答えなんだよね
人数が拮抗してない場合は片っ端からフレンドなりグループメンバーに招待かけていいと思うわ
>>166 外人の文化でしょ
FPSでもなんでもそうだけど日本鯖とかチョンゲだったら
残りの一人になったクソnoobが犬死にしても「dm」とか「nf」とか平和的なチャットで溢れてるやん
>>179 一番不思議なのは、他人の使ってるキャラに対してOPだのチープだのいうやつが多いことなんだよね
自分が一番強いと思うキャラor装備でいけばいいだけの話であって、
FPSや格闘ゲーなんかじゃ見たことない言い訳だから面食らった
あとは勝ってるときはラグを感じないのに、負けはじめるとラグを感じだすとかね
しかもP2P方式だから他の人も同じだけのラグがあるのに、わざわざ言い訳されてもなぁと思う
>>173,180
基本無料FPSとかコンソールは小中学生が多いから、変なやつもいるだろうね
Awesomenautsはカジュアルゲー風だから海外では低年齢層が多いってことなんだろうか
チャットしてる間に一歩でも進めてる方がいいから打ち込んでる時点でよくわからん
ランクの敷居上がった?
なんかランク2になるのに手間かかったなと思ったら
結構上がってからやっとなってたみたい
ランク2の枠減らされたはず
>>179 noobが残ってるとキックするようなFPSも普通にあるよ
そうかー?
下手なプレイヤーに直球で下手糞なんていう人は
普通に「クチが悪いやつ」って印象になるけどなー
外人みたいに軽ーくnoobだのsuckだの言わないっしょ
>>184 キック投票なんて日本人どころか外人だってそうそうやらないだろ
どこのFPSがそんな殺伐としてんの?
>>182 今回のパッチからリーグ2の数が半分になって減った分が全部3になったよ
他は(ポイントも人数も)まったく不動のまま
ステルスオーブにダメージ食らったら解除とか時間制限設けるとかしてくれないかなあ
>>186 ソレは思った、っつかステルスはレオンの特権なのに奪っちゃだめだろ
>>185 >noob
言うよ
それに2バイト文字打てないゲームが多いのも関係ありそうだな
>>185 その気持ちもなくはないけどLeonが取れば連続でステルスできるバケモンになれるんだしいいんじゃない?
PMと当たったら嬲り殺しだろうけどバランス崩壊ってレベルでもないでしょ、ご丁寧に音までなるし
League1,2の連中は立ち回りが全然違うっていうならハナシが変わってくるけど…
消えてるクランクの噛みつきスネア&爆発コンボは恐ろしいな。
Lonestarをへたくそがやるとチームが詰むな
ダイナマイト当たらない、ブルが当たらない、銃も当たらない、ドロイド壊さない
へたくそがGnawとかやるよりも空気に近くなる。
下手くそがいると詰むなんてキャラ関係ないだろ
個人的に一番イラつくのはGnawでWeedlings使わないとか、
ヘルスパック落とす敵のところにだけ置いてたりするやつだな
むしろlonestarは下手くそが使ってもまだなんとかなる
raelynnとかgnawとかvolterとか癖の強いキャラのほうが酷い
自爆使わないクランクのショボさは半端なかったなあ
PM発想でのらやっちゃあかん
俺Gnawとか正直毒取ったらすぐ噛み付き特化するためにWeedlingsほとんど使わないんだが
これってだめなのかwww
牛使わないlonestarのショボさは半端なかったなあ
PM発想でのらやっちゃあかん
>>195 相手によると思う。derplとかclunk相手に噛みつき強化していっても無謀だし
Froggyには追いつけないんじゃいのかな。
牛なしLonstarはまだアリだと思うけどね
依然ミサイル追加強いし
ミサイルが強いと思ってるうちは
まだ敵に攻撃当てるスキルがないんだろうな
Lonestarは低コストでガンガンプッシュできるダイナマイトと牛が売りなのに
イカリを使った遠距離攻撃と墨で敵の視界を防ぐキャラの予感
ちょっと画風が違うな
俺好みのキャラだ
イカにイカリだと・・・
日本人を狙ったギャグだよな!こりゃぁ、日本語追加が来るぞ!
スーツ内に水を充填してんのかw
いいセンスだわ
イカす
こいつ、マジで、イカスぜぇえええ
ゲソ〜
左手からスミだすのか
ただどう見てもタンクじゃねえんだよな
2位のメックがよかった
210 :
UnnamedPlayer:2013/04/19(金) 23:13:38.83 ID:UYW1x5vc
敵にLeon居るとゲームつまらない。最近はみんな戦い方が同じで消えてばっかり...
こっちが真剣にやってる所を突然、前触れも無く殴られるんだぜ
本人はめっちゃ楽しいだろうがな...
ちょっとよくわからない
まさか消えるレオンがいるとは意外だわ
>>210 俺もレオンいる試合は疲れるから好きじゃないけど、つまらないってわけじゃない
そもそも消えなくても戦えた前の状態の方が異常だろうよ
レオンでプレイしてる人も他の人と同じように真剣にやってるだろ
レオンが楽しそうだと思うなら自分もレオン選べばいいだけの話
ちなみに初心者なんだろうから教えとくと、
消えた状態でも状態異常やダメージ表記はそのまま表示されるし、
そもそも足音が聞こえるので注意してれば不意打ち食らうことはない
昨日から始めたけど俺が入ったチームが負け続けて、申し訳なくて心が折れそう。
キャラごとのおすすめビルドとか、アイテム買う順番とか解説してるところありませんか?
いきなり難しいキャラクターやろうとしてない?
初めはLonestarとかから始めて攻めや守りのタイミング覚えることが重要だで
まああるあるなことだから周りはそんな気にしてないよ、チャットうっせーのもいるけどw
とにかく無理をしすぎないようにドロイド(ちびロボ)を前に出すことだけでも確実にこなす
なれないうちはプレイヤーキルは出来る時だけでいい、仲間と一緒とか有利が見える状況でね。
これだけ出来てれば少なくともマイナスにはならない。
死んじゃうのはそこまで気にしなくていいよ、なんかノリ悪い時はなれてても死にまくるもんだし、それでも勝てたりする。
勝負は水物だね
プラクティスで安定して勝てるようになるまで練習するといいよ
ついでにスキルも解放出来るしね
>>214 個人ブログだから晒せないけど
グループ見て回ったら攻略書いてる人が居たから探してみたら?
英語が読めるならsteamガイドにもいい記事がある
ただ両方ともに言えるけど
仕様変更が頻発するから参考程度にしかならない
自分のビルドと立ち回り晒した方がいいかも
初心者はとにかくドロイド壊して味方に付いていけばいいよ
この逆やる初心者が多くて大概負ける。
>>214 このゲームは解説サイトを見ても仕方ない部類のゲームだよ
自分が負けるってことは相手は自分より上手いはずだから、戦い方をよく見て学ぶべき
ちなみにゲーム中にTabを押すと各プレイヤーの所持アイテムが見れるのでビルドがわかる
30秒おきに確認すれば、当然ながらオーダーもわかる
後死んでも負けてもいいけど切断だけは絶対にしない方がいい
切断するとレーティングが大幅に減って、ランキング上位の人とプレイできる機会が減る
ビルドやオーダーは上手い人から盗まないと意味がないからね
解説サイトを見ても仕方ないという事もないと思う
うん、最初は有益な情報が多いよね
初心者は敵のクランク見て自爆キャラだって思いがちだけど
実際はバイトがキモだし俺はそれを解説サイトで知ったよ
やり込んでないキャラクターなんか解説見ないとワケわかんねえし
ハナっから見て覚えろなんて半ば無茶ぶり
仕方ないことはないが、結局は個人の腕次第
しかしV&Sのステルスアップグレード結構使えるな、3秒って結構でかいんだな
解説サイトを読んで噛みつきがキモなんだなーって思っちゃうこと自体が良くないよ
どんな解説サイトを見たのか知らんけど、どっちも大事なスキルだろ
上手いClunk見たらバイトの大切さなんて一発でわかるよ
加えて言うならプラクティスで全キャラ動かしてみることと
プライベートマッチで研究できるフレンド探すのも大事だよ
実際に解説サイト見ただけで上手くなれるなら、かなり才能あると思うわ
だからそうじゃなくて
解説サイトを見ても仕方ない
という事に異議を唱えてるの
そういうことですね
取っ掛かりとして気付きや基礎知識になるって言ってるのよ
逆に意地でも実戦で学ぶってコトに大したメリットないでしょ、非効率的だよ
解説サイト見たら死ぬとも言ってないし、
まったく知識がない状態から見たときに何の知識も得られないとは言ってないよ
仕方ないってのは実践に比べて時間の無駄ってだけ
現状日本語Wikiはもちろん、海外Wikiも古いデータのままだし、
頻繁にアップデートが来る中で最新のビルドについて的確な解説を載せるのは容易じゃないはず
まずはその解説サイトとやらを貼ってみてくれ
ところで解説サイトじゃないけど、公式フォーラムはオススメ
常に最新の情報で最新の戦術が議論されてるから役に立つはず
ある程度プレイしてないと内容が理解できないとは思うけどね
君たちはゲームより言葉遊びが好きなんだな
>>224 野良だと使いづらいけど味方と上手く連携を取れるとかなり強いよな
いろいろ使ってみて自分にあったキャラ見つけられれば
それが一番楽しくて上達につながると思うけどね
されて嫌なことを真似するといい
強い人のビルドや立ち回りとか
個人的にはこんな印象なんだけど、どうだろう
初心者向け
Clunk
Froggy G
Lonestar
Vinnie & Spike
中級者向け
Derpl
Genji
Gnaw
Leon
Voltar
上級者向け
Coco
Raelynn
Skolldir
Yuri
Voltarが中級者向けなのはアップグレードの編成の問題か
Derplが上級でRaelynnが中級じゃね
>>232 よし、PMチームで野良一人を蹂躙だな!
そも操作が十字と3ボタンしかないシンプルなものだし〜向けってのもないと思えるんだよねえ
いや、否定はしないんだけど
このキャラはスキルの使い方次第で戦略の幅が広がってむつかしくなるとか
改めて考えだしたらだしたらキリがなかったもんで
あえて簡単さを説明するなら、Genjiは安全圏から繭と嵐で牽制すればとか
Yuriでひたすらドロイドを止めてればとか
駆け引きぬきでどれだけ貢献できるかどうかっていう考え方なんかもあるんじゃないかと提唱したい
高Pingプレーヤーオススメキャラ(500ping over推奨)
Froggy:相手プレーヤーがダッシュやトルネードを見る前にヒットできるよ。
Derpl:相手の頭の上にスネアトラップおいて道ふさげば相手にトラップが見えるまえにに引っかけられるよ。
Skolldir:スタンパンチのレンジが大幅アップ。レンジアイテムと組み合わせれば最高。
Raelynn:相手にスナイプの合図が聞こえる前にヒットできるよ。
Coco:火の玉の直径が大幅アップ。相手がよける前にヒットできるよ。
高ピンClunkの噛み付きスネアからの爆発もかなり卑怯だわ
見事に高PING外人はFroggyやSkolldir、COCOが多いから困る
1.18は結構変わるな
Gnawの毒ダメージが最高70はやり過ぎだと思うが・・・
Clunkは新しいスキルのおかげでCocconに爆発を止められることもなくなるな
ClunkはGenjiに対して上方を取れた時以外出来ることは一切ないからな
正直これに関してはクランクより繭の性能を見直したほうがいいと思うがw
>>241 でも跳ね返されたGenjiは繭の中でダメージ食らわないw
しかしGnawは強化されたり弱体化されたり忙しいな
Genjiの変更点がライフだけってのは意外だなあ
ではじめのキャラだしもっとバンバンいじってくると思ったのに
現状どれも十分に強いと思うんだけどGnawとClunkとDerplが強化されるんだね
Gnawは相当使う人増えるだろうなー
Genjiは攻撃性能が弱体化されすぎてもはや野良だと空気
Genjiはもうなんというか、飛行型ドロイド作るのが楽しいから使ってる感じだな
GenjiはDerplと組み合わさって化ける。
繭+スネア+ヌークで即死。
サルでも似たようなことできるね
化けるっていうかあれはもうひたすら寒いが、人数差あるときはもう目も当てられない
>>248,249
そもそもこれ協力して敵倒してベース叩くゲームだぞ
まさか一人でぺちぺちドロイド殺してたりするの?
スネアトラップにしろマインにしろ、Leon、Skoll、Clunkなんかと組み合わせても強いぞ
繭もスネアに限らず解除された瞬間にアタッカーが攻撃すりゃ即死させられるし
当然ながらタイムバブルやスタン系の技もうまく合わせたら即死させられるよ
他のキャラも組み合わせ次第でいくらでも戦略が広がるのが面白いところなのに
繭の捕獲はスタンともスネアとも質が違うから「化ける」っていてるのよぉ
キルのことばっか考えてるPMはドロイド押しがおろそかになって
キル数だけ出てて負けるなんてことよくあるし、そもそも何が面白いかなんて人それぞれだろ
このスレっていっつも特定の二人が言葉遊びしてるよな
FroggyGの反射ってSkolldierのノームとかVoltarのDroid爆発も跳ね返せるのかよ・・・
最近のPremadeはDerpl、Yu-riばっかりで面白みがないなあ
野良はカモみたいなものが多いけれど、PMのGenjiとYuriほどつまらねぇものはねぇな
あいつらだけほとんど倒せなくて腹立つわ
>>251 他のプレイヤーと協力すると強いってのは製作者の意図した当たり前の動作だろ
化ける前の性質が本来どんなものだと考えてるのか、よくわからんから教えてくれ
PMに限らず野良でもキルが最優先事項だよ
キルされたプレイヤーは、ロケットの中にいる間、
レーンを押すことも守ることもできない
その間にタレット一個潰せるじゃん
唯一キルが優先されないのは、
相手のベースが露呈してて、こちらのタレットが残ってる場面で
相手のレベルが高くてキルできなそうなときくらいなもん
何が面白いかが人それぞれってのは同意するけど、
それこそフレンドとPMでやるかプライベートマッチするべきだろうな
協力対戦ゲームで人それぞれの楽しみ方されたら迷惑だと思うぞ
どうせ二人は一生わかりあえないんだから黙ってればいいのに
毎度毎度くどくどとしつこいです
ひたすら人に食ってかかる奴がひとりいるだけだと思うぞ
イチャつくなら他の場所で頼むよ
どっちが正しいかはどうでもいいけど
>>258-260よりは戦略系のレスは役に立ってると思うぞ
戦略じゃなくてただの押し付け
自分の考えが絶対正しくて、他人の意見は絶対に間違いって考えだからな
邪魔だっての
邪魔だから黙ってろってのが押し付けじゃないの?
俺みたいに普段ROMってて勉強になってる人間もいる
邪魔だと思うならスルーすればいい
過疎らせるような雰囲気悪くなるレスはやめて欲しいな
うんこ味のカレーかカレー味のうんこか
その雰囲気悪くなるレスをしてるレスが彼らなんですけどね
前スレも話が噛み合わないまま不毛な感じになってたし
戦略系の話題がしたい奴は攻略blog作るなり、steamコミュ辺りでやったほうが実りがあるんでない?
Cocoのタレットダメージ増加を使ってる人っているのかなあ
パーセント上昇とか使いづらいにもほどがあるんだが・・・
2chに期待しすぎ
防戦になれば生きてくるかも
アタック強化とスピード強化と合わせて最大になればDPS96叩き出す
つまりタレットが13秒で沈む
完全に机上の空論だけどね
ブロッカーが居るなら入れといてもいいんじゃない?
ココは序盤に活躍するキャラだし
>>267 PMで使ってる人いた、序盤から通常攻撃力アップ一点上げにして
ワンチャンで一気にタレット破壊していっててなかなか恐ろしかったよ
その時クランク使ってたけど、自爆切れてる状態だったらなすすべなくボコボコにされたし
ピーキーな使い方ではあるけど、実用性がないっていうものでもないと思う
>>270 意外と使ってる人っているのか
野良だと難しそうだけど面白そうだから試しに使ってみようかな
ダブルミサイル特化のクランクはなかなか面白かった
タレット破壊も素晴らしく早いんだが、仲間のフォロー必須という…
タレット破壊のために発射速度つけるかノーツ相手にホーミングつけるかで迷う所
>>272 めったにないクランクの話題だから食いつかせてもらうわw
個人的にミサイルは範囲ダメージオススメだよ、
引きうちするときにジャンプでホバリングしながら後ろ斜め下に向かって打つと
結構避けづらい上、地面にあたってのスプラッシュダメージで被爆もある。
あと薄い段差だったらダメージ貫通するから逃げ切ったとおもってる相手を暗殺もできる。
ドロイドの処理が早いのも結構な強み、2体ドロイドがいれば事実上DPS2倍だからね。
爆発効果をとるかアタックスピードとるか迷うところ。
俺はアタックスピード選んでる。
攻めにはスピード、守りや戦線維持には爆発、キルには誘導って感じかね
クランクの射撃ビルド選びは地味に面白い
ホーミングはタレットやベース破壊してる時に手前のドロイドに
向かって飛んでいくのが困るんだよね。
ホーミング唯一の欠点だな、でも敵ばかり優先的に狙うようになるとチートになるんだろうな
外人ラグ耐性なさすぎ
負け始めるとかならずラグを言い訳にし始めるのはいつものパターン
勝ってる時は気にならないからな
口には出さないが環境のせいにしてます
おお、こりゃ便利だ
カエル使ってる人あんま見なくていまいちビルドの選択が分からない
今はダッシュ強化してトルネードは後回しにしてるんだけどこれでいいのか?
あとHammer pantsは罠だったりするんだろうか
カエルは対応力が高い組み方や攻撃力特価とか選択肢が結構あるのが売り
リフレクを仕込んでたら、相手にDerpl何かがいるなと思えば優先的にそれをとったり
Raelynnがいるなと思ったらスナイプのキャンセルが可能なタックルのチャージ軽減を先取りするとか
攻撃力特価でも相手が軽量級よりならスタンとトルネイド
大型ならトルネイドにダメージぶっこみしたり、とにかく射撃強化っていうのもアリだったり
自分のプレイスタイルがどんなかっていうのを考えてそこから組むのがいいかもね
パンツはドロイド狩って前線をあげたりするのには割と使えるけど
状況が限られる上結構テクがいるから難しいね、対応力にも乏しいし
詳しくありがとう 柔軟に変えていくのが重要なのね
パンツはやっぱりダメか・・・決まればダッシュ本体と合わせてすごいダメージたたき出すから上達すればいいのかと思ってたけど
いろいろ試してみる
単独でキル稼ぐならパンツでいいと思うけど
そういやこの前まで規制されてて言いそびれたけど
>>283は公認であって公式(の製作物)じゃないよ
wikiのビルド掲載もちょっとメンドくさいけどイメージ添えた方がいいと思う
スマホはともかくガラケーユーザが見られないだろうし
MACやXP、コンソールもサポートしてるゲームだしね
…まぁコンソールはバージョン違いだからどっちみちビルドが再現できないけど
そしたらリンクがいらないなw
けどまあここもPCゲー板なんだし、そのまんまでいいんじゃないかねえ
自分で勝手に編集するならまだしも
唯でさえ少ない編集者のハードルを勝手にあげるのもなぁ
V0.5ではビルドオーダーはなかったのさ
ていうかビルドオーダー変わらないの?
このゲーム、キャラクター間のバランスが無茶苦茶だから
Gnaw相手だったらMedican優先とか
マップがAiguillonだったら一発の攻撃力を重視するとか(または範囲Debuffを取る)
その場その場で状況見て判断しないとアドバンテージとれなくね?
あくまで一例としてやってるんだろうけど、戦略的に動くならそうだよな
極端なとり方して一歩引いてるやつら見るとPMだなあって思える
いやもちろん状況によって多少は変わってくるさ
>>292の例ならLeonがいるときは食いつかれたら危険なのでtimeriftのダメージよりもスロウと高さを優先するとか
マップがAiguillonならtimerift高さは後回しとか
AIステーションなら中央タレットが残ってるときは大きく動き回らないからそれまではブーツ後回しでいいとかさ
ただそこまで大きくは変わらないでしょ、ちゃんと理にかなってるオーダーなら。
VoltarのDreams of Greedでもらえるソーラーって回復力上げたら増加するのかな
増えるよ
まあ体力減ってる味方を回復しないと意味ないから威力上げても正直微妙なんだけどね
ところでDreams of Greedって元とるの結構大変な気がするけど実際どうなんだろ
更新きた、また結構いじったなあ
>>298 そうなのか、ありがとう、ぶっちゃけこのスキルとって効率いいのかわからないね
Clunkのリフレクター普通に使えそうだな、蛙と同じでなんでも跳ね返すな〜
あれおもろいねー、効果時間的にもいいバランスになってるし
ただこうなると自爆周りのアイテムがやたら高くなるなあ
ちっと厳しいわい
Gnawの設置はタレットにもダメージあるのか
ちょっとやり過ぎな気がするんだが・・・
リフレクターおもしろくないから弱体化してほしい
トルネード自体のダメージ無しにするか移動不可にしろ
リフレクターClunk強いなー、今までCOCOが怖かったけれどなんともなくなった
条件厳しいけどチームで合計15キル+ノーデス?で
テーマソングが流れるっぽいね
ノーデスで15キルもしたらその頃には敵ベース壊れかけだね
隠し要素ってそれかよ、期待して損したわ
308 :
UnnamedPlayer:2013/05/10(金) 05:50:37.04 ID:/ZhGqZJH
やっぱこのテーマテンション上がるな
なんかクリエイトルームになったからおちゃらけてソロVoltarにしたらPMにはいられて乙ったんだけど
人口減ってる理由は明らかにこれだなと実感
つまりPMは分けろと
過去にSMNCはPMが原因だといわれて分けた結果
過疎がさらに早くなったという歴史がだな
まぁ過疎ってから分けても効果は出ないよなあ
>>312 そのゲーム前にセールになってたから面白そうで買おうとしたんだけど
もう過疎ってるって書いてあって買わなかったわ・・・
SMNCってF2Pなような
Superのつかない方ね。買おうと思ったのは。
FPSだってクランが野良勢を虐殺するようなシステムにはなってないしね
PMは分けるべきだと思う…というかそれ以前に現状のマッチングはクソ過ぎて改善する余地が山ほどある
無料FPSだとクランが部屋作って片方に固まってボコボコにしてるのはあったよw
CSOで見た。
プレイヤーの呼び込みが効かないようなクイックマッチを作ってくれれば済むんだけどね
住み分けがあればもうそれで
>>319 勿論そういったケースもあるけどクリエイターが推奨しているわけではないし
そうならないようにシャッフル投票も可能になってる場合が多いでしょ
>319の言うようなクランは「悪意を持って」やってるんだけど
じゃあnautsのPMもそうなのかっていう…だとしたら議論の余地などない
groupeesはファイル直置きだからイカちゃん(新キャラ)の曲とか追加されないと思うよ
普通にホリデーセール待って$5払った方がいいんじゃないかな
つっても善意の欠片もないからな、3:1でさんざ虐殺しておいてSorryとか言うし
もしすまないとか残念と思うなら入った時に人数差分回線切るべき
野良専フレンドが何人かPMが嫌だってやめてるからどうにも擁護できないわ
お前が嫌なら切ればいいじゃんw
っつかなんでお前らPMはひたすら叩きまくるのにこのクソマッチングは無関心なんだ?
>>324とかPMじゃなくてマッチングがゴミだからだろ
別にその二つを同列に語る必要もないし
不利になると切断するカスが多いのが萎えるわ。
切断回数をカウントして、多いやつと少ない人はマッチングしないで欲しい。
PMの弱いのならまれにいい味方チームに恵まれると勝てることあるねw
そういう時はランクは一気に上がるよ。PMに負けてもあまり下がらないらしい。
むしろ逆にPMは1〜2に固まってほしい
野良勢の多い3〜5に降りてきて頂いても困る
まあ当たる時はそれくらいのレベル差越えてくるから大差ないけどさ
>>326 叩きまくってるっていうか新規参入の障害になってるっていう話題だからしょうがねえだろ、事実なんだし
PM同士で戦う分には何の問題もねえどころか、それこそがAwesomenauts(というかオンラインゲーム)の真骨頂だよ
APLはジャンジャンやってくれ、でも新規ちゃんをボコルのは勘弁なってハナシ
俺も3-pack買ったからフレに分けたけど3:1でしかマッチングしないんで早々にやめちったよ
じゃあなんだ、3vs1になったらPM側は手加減しろとでもいうのか
叩くべきのはマッチングを取り扱うRonimo側であってPM側じゃないだろ
なんでそんな事も理解できないんだ
>>331 いやここではPMと当たるということより、PMが存在するってことが問題視されてんじゃねえの?
肉入り相手に役に立たないbotと一緒に戦うわけだから面白いわけ無いでしょ、
野良チームでも最初からまともな人間3人揃ってくれればPMが相手でも別にいいんだがな。
ただ3:1で始まってタレット2個壊れてやっと味方参戦してくるなんて、やるほうもやられるほうも面白いとは思えないんだがな。
PMはprivateでPM同士やっていただくかNPCボコってるだけにしてほしいわ。
人数差あるならinviteできないようにすりゃいいだけなのに。
開始時の人数差が付かないようにしてくれればPMでも割と問題ないと思うんだよな。
とにかく1:3なんかで始まると序盤で差が付きすぎて、後から味方が参戦してもひっくり返すのが難しい。
実装されてないんだからPMチームが自重するしかねえじゃん
Ronimoが悪い、俺らが知るかって新規参入を阻むのが目的なのか?
冗談だろ、人の居ないオンラインゲームなんかゴミだ
そんなにボットと戦りたきゃプライベートマッチで気の済むまでやってくれ
もうアジア圏で残ってる奴ほとんど居ないだろ
Ronimoみたいな中小企業に過分の期待を持つのは酷ってものだと思う
ソフトで補えないところをユーザーの判断で調整するのをマナーとか言ったりするわけよ
PMでなくともフレンドとちょっと一緒にやっただけでも人数差がついて勝ったりして
申し訳なくてたまんなくなるから滅多にやらないけど
PMとかチーム組んでてPM以外に勝つことに充実感とか楽しさ感じるってのはよくわからんわ
PMが悪で野良が善みたいな事いう人に前から違和感抱いてたんだよね
一体自分達を何様だと思ってるんだよ
ごめんなさいPM様!
別にPMが悪なんて言ってなくね
PMで野良と人数差できることが悪って言ってるんでしょ
人数差を問題視してるくらい過疎ってるのにね
これ以上過疎らせてどうすんだか
結論PMは悪だやってるやつは自重しろ、人減るから死ね
としか俺も聞こえないわけだが
PMで人が離反しないなら別に好きにすればいいよ、けど
>>330読んで 綺麗にまとめてるから
ここまで来て積極的に遊んでる人たちがただでさえ減少してるアジア帯のゲーム人口を
どう憂いるかという話だ
引き続きPMでレーティングあさりたいというならどうぞやってください
ただより長くこのゲームと付き合っていきたい人間からしてみれば
ある程度の自重、たとえばせめて新キャラ来て盛り上がるぐらいまでは自重してもいいんじゃないの?
じゃないと新規参入どころか抜けてく人間だけだよっていうの
別に個人氏名で誰が悪いとか言える環境じゃないんだし
どこまでいったって見てる人間のモラル次第だよ
それはRonimoに言えよ
そしてずっとマッチングのやり方を変えてないって事はつまりそういう事
嫌なら大人しく去ったほうがいい
ゲームをPMと野良で分けると過疎るからなしにして
まずはレーティングから野良とPM分けることから始めたらいいよ。
>>340 文盲か?
PM自体は悪いことではないと書いたぜ
要は人数差がでなければ問題無いという話だったんだが
PM同士のゲームは全く悪くないし、PM対野良でも最初から6人揃ったゲームなら楽しいでしょ。
部屋作って3分待ったのに4人や3人、開始から3:1や3:0という圧倒的有利な状態で始めて楽しいわけないと思うんだかな。
ネトゲに一番肝心な人口を守るための草の根活動の一つを提案してるだけなんだけどね
伝わらないならもうそれでいいけど
好き嫌いや良い悪いのはなしでは全然ないよ
PMしたいならそれこそフォーラムで対戦メンバー探すとか
ここで号令かけたりSteamコミュで打合せたり、マッチングのせいにする前に自分で出来ることもある
野良でBOTや萎えプレイヤー相手に時間消費するより実りがあるんじゃない?
まるでPM側が不満言ってるかのような書き方だな
不満言ってるのは野良側で自分で出来ることもあるというのに
すまんそれは全然わからんw
野良側にできることったら時間をずらすことくらいかな
日中は外国人と当たるから楽しく遊べる…日中、仕事や学校に行ってる人は厳しいが
昨日休み貰えて、same region onlyでBOT相手にこっそりレーティング上げてやろうとか
セコい事考えていたら、スペイン語圏のリーグ1とばかりマッチングしてワロタw
南米在住乙w
最近始めたんだけどさ、パッド操作で引き撃ちって出来ないよね?
キーボードだと疲れるからパッドでやりたいけど、近接キャラ以外は明らかに弱くなるから困る。
モンゴリアンスタイルにしたら?
それとIGN会員がフリーだから人口増えるよ、やったねたえちゃん
流石に必死なんだなw
温かく迎えんと
よしぼこるか
自分の顔面を?
Lonestarの通常射撃強化が結構流行ってるなあと思ってなんとなく通常攻撃の最大DPSを数えてみた
デバフやクリティカルとかは抜き、攻撃速度と攻撃力アップだけの計算だから実用性はわからんけどなんか面白かったからチラ裏で
Derpl DPS:56.33 RNG:9.6 cost:1210 3Items
Coco DPS:55 RNG:3.3 cost:875 2Items
Froggy DPS:51.54 RNG:4.6 cost:1130 3Items
Lonestar DPS:50.57 RNG:7.2 cost:1180 3Items
Raelynn DPS:45.5 RNG:8 cost:1145 3Items(対nauts)
Leon DPS:41.76 RNG:3.2 cost:1030 2Items
Gnaw DPS:40.64 RNG:2.8 cost:1065 2Items
Clunc DPS:37.5 RNG:9.4 cost:980 3Items
----------------------------------比較しづらい
Yuri DPS:42? RNG:9 cost:1060
V&S DPS:11.4*3? RNG:7 cost:640
Genji DPS:15.75+往復? RNG:7.4 cost:78
Skolldir DMG:16,24,47 RNG:3.8,3.8,7.2 cost:920
Voltar (drone) DPS:14.61*4? RNG:? cost:1325
なるほどバランスよくて人気出てくるのもわかるわと思った
おっ、すげー
あとはv1.17でミサイル値上げ、v1.18でホーミング弱体化があったけど
その前のバージョンで無双だったから射撃特化のLonestar使いが量産されちゃったのもあると思われ
あとは歩き撃ちで減速ない(だったっけ?)のが最大のアドバンテージかな
のしのし歩いてこられてダイナマと牛の択付きなのはなかなか恐ろしいぜ、反面如何に引きつけていただくかっていうことだろうね
skolldirの歩きながら後ろ向いて前にノームをスローする動作も後退しないとできないのか。
Ping400ぐらいでもそんなにラグ感じない時があれば150ぐらいでもごっそりラグることもあるけど
やっぱ相互的な回線の状態とかに寄るものなのかね
PMとOPって何?
pmはフレンドとかで最初から3人そろってやるモードのことで
opはキャラが強すぎだろって意味だと思うよ
なんの略かは知らん
PMはプライベートマッチ?とかの略か?知らんが
PM=Premade=パーティ、グループ
OP=Overpower=突出して強い物、俗風にいうなら「ぶっ壊れ」
OPは前はimba(imbalance=バランスの取れていない)という人も多かったように思うが
今ではスタクラぐらいでしかあまり聞かなくなった、どのゲームでもみんなOPOP言ってるね
イカの次、15体めのNautも話動き出してるんか
なんかモノが特殊だからバランス調整に時間かかりまくるって言ってるけど
いいね
また新しいキャラ来るのか、いいな、っつかIGNでの無料化だっけあれの効果ってあったのかな?
気持ち低ランク増えてていいアクセントになってるよ
それそれ、フェイスブックか何かで言われてて知ったんだよな
IGNプライム課金してる人だけだし
IGN自体に金がかかる
ホスト変わってくれって言われたんだけど、どうすれば変われるの?
最初からIGN会員て俺言ったやん
Steamのフリーウィークエンドみたいなもんだし(IGNはマンスだが)
ある程度の人口増は望めるだろってことよ
>>367 背景も完全に刑務所だから囚人キャラだろうね
Awesomenautsのストーリーから判断するに刑期縮小を条件に仮釈放で参戦みたいな
ベタなバックグラウンドのキャラクターなんだろう…ていうかそういうの期待
アタマでっかちだから知能犯かもしれないけど
>>374 たぶん意図的は無理
マッチスタート前なら「部屋立てて招待しろ」ってコトだと思うけど
ゲーム中にチャットで言われたなら「ラグいホストだな、誰かなんとかしろや」って愚痴ってるダケじゃね?
寧ろそんなシステムがあるならその人に聞いて欲しかったくらい
>>375 マンスっていうか、IGNプライム会員はSteamキー一個もらえる。取得すればもちろん時間制限とかない
froggyが後ろ向いたままノーアニメーションで突進してきたり
Raelynnが音がする前にスナイプしてきたり
Lonestarが後ろ向いたままダイナマイトを前になげてくるとか
すごいラグがあるな。もはや回避する戦略は捨てさる必要がある部屋とかある。
>>376 ありがとう。やっぱり無理か・・・
何度もしつこくホストチェンジぷりーず言われたから方法があるのかと思った。
勝利目前だったけど嫌になって抜けちゃったよ。
そいやtauntやチャットを遮断できる機能ってどうなってるんだろう
五月蠅い相手をTABキーからミュートしたらいいよ
TABの右端のチェックボックスをクリックするだけの簡単なおしごと
ClunkのクリーパーSkinって今はフレとかに頼まない限り中々入手出来ないよね
Clunk使い減った気はするけど野良でもたまーーに見かけるよ
欲しけりゃココに書き込めばやるし
Steamコミュで呼びかけても持ってる人多いでしょ、多分
LeonのTauntはなんかスタイリッシュでちょっと許せちゃうのに
RaelynnとかCocoのは癇に障る不思議。
Shut uuup, no way!
各キャラのセリフってほとんど英語じゃないよな?
なんていってるのか全然わからん
聞き取れないから英語じゃないって
どんだけ英語のヒアリングに自信があるんだよ
え・・・!?
GENJIってまんま源氏が由来なの?だとしたら何で蝶なの?平家じゃねえの?
名前の由来だけは源氏からとられて、姿形はカイコからとったんだろ
>>391 よくわかんねえけど日本のイメージが蝶なんじゃねーの?
Zen boundのキービジュアルにもなってたし
キャラクター設定にも「延鎮最後の子孫」とか書いてあって
清水寺の資料を適当に読み漁ってでっちあげた感が垣間見える
だって全部英語かのような口振りなんだもん
テレポートのとき普通にオルボワールとか言ってんのに
レオンシャメレオンー
>>393 ほとんど英語じゃないってのを否定しただけで、
全て英語だとは一言も言ってない
399 :
UnnamedPlayer:2013/05/22(水) 06:11:33.74 ID:YgSUu2kc
Gnawの子分を駆除すんの疲れためんどくせぇ〜
3v3の対戦がしたいのに、なにやってんだろう...
早く1.19来ねぇかな〜
育った植物はderplかclunkのダメージ強化の爆発がないと瞬殺できないからうざい。
植物は回復がうざすぎ
回復力が高すぎてVoltarだと全然植物を壊せないんだよね
いつも回復エリアで子分を置いてすいません
ClunkでGnawもろともなぎ払うの楽しいわ
回復エリアに置くと無駄に自分だけ回復して仲間が頻繁にベースまで戻る必要が出てくる
前線に置けば中央の回復やソーラーが独占出来るからかなり強い
ヘルスパックのリスポン地点って意味じゃねえの?
あれも超ウザイから
たまたま昨日の夜GnawのビルドWikiに載せたから心が痛いなー(棒読み)
相手の陣地に植えておくのがマナー
408 :
UnnamedPlayer:2013/05/22(水) 22:05:47.10 ID:YSeYThGC
回復独占して相手を追いかけ回して噛みついて毒を吐き出しとけば
いいんでしょ...みたいな動きのヤツが結構いて、子供相手に戦ってる
気分になるww
別に間違ってないと思うけど
+40されたgnawの触手が強くて泣いちゃいます。
味方の回復独占はやめて欲しいもんだ、一人で勝ちへ導いてくれるなら構わんが
回復独占して相手を追いかけ回してミサイル撃って牛を放っておけば
いいんでしょ...みたいな動きのヤツが結構いて、子供相手に戦ってる
気分になるww
攻撃手段が3つしかないゲームなのにそれ以上どうしろってんだよなw
お互いにわかりきった手のうちを見せ合いながらセオリーを守りつついかに裏を突けるかってのが
限定ジャンケンみたいに戦略の幅があっていいんじゃないかなあと思う
俺のGnawは回復独占しないし、追いかけもしないし、毒なんて吐かない!
攻撃もしない、ドロイドも狩らない、舌も伸ばさない、ただ透明になって温かく見守るだけのレオンはたまにいるな
爆発しないクランクもいるよ
マジでどこで何してるのかわからない味方レオンならたまにみるな
418 :
UnnamedPlayer:2013/05/23(木) 03:44:20.70 ID:8jQWLXvU
何かある度にコマンド使うヤツは面倒くさい
とにかく声がうるさいし、こっちだってマップ見て
アナウンス聞いてるんだから、わかってるちゅーの!
1人1ラウンド5回までとかに制限して欲しい。
劣勢Leonだと多少はしょうがないかな、ちゅー気はする
相手のライフ削られてない状態でまともにぶつかってもSolarになるだけだからね
行方不明になる馬鹿はマジ勘弁して欲しいけど…乱戦以外で見守る奴はさすがに擁護できない
まさかドロイド相手に重症負うとでも思ってんのか
>>418 一斉攻撃の指示やヘルプはアナウンスなんて流れないんですけど
死にかけたドロイドが殴ってたり、Lonestarのダイナマイトが当たってるだけのケースでもアナウンス流れるんですけど
ブロッカーが離れる時の合図にもなるんですけど
バックドア突くときに仲間にディフェンスを任せる人も居るんですけど
リーグやプレイヤーによって違うんだろうけど俺は効果的に使われてると思うわ
ていうかアナウンス聞こえてるくせにディフェンスしてないから鳴らされてるんだろ
ハッ!…おお、まさか…、キミが件のLeonさんだったのか…
まぁまだ慣れてないんだよ、ageてるし
お前まだLeonさんのことわかってねえなあ、戦況の全てを把握して
有利不利を見据えてなお菩薩のような心で手を出さない
底抜けの優しさを持ってこその棒立ちプレイなんだってば
Awesomenauts界のお地蔵さんみたいなものよ、見かけたらちゃんと手合わせろよな。
___
,ポ ヽ
i: .i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
コマンドはPMに対抗するための野良側の手段だろうが
回復独占Gnawはシステム上の欠陥だよね
他のゲームみたいにキックとかレポートとかできるようになれば、誰もやらなくなるだろうに
他のゲームは味方に嫌がられる行為とか途中退室したらBANされたり、
同類の悪質ゲーマーとしかマッチングしないように隔離されたりするのが主流だからなぁ
このゲームは人口が少ないから、選り好みはできないってことだろうけど
weedで回復取れるのは仕様だから欠陥でもキックレポートでも対象でもないだろ
Weedlingsでクリープ殺せるのがバグって意味じゃなくて、
他のゲームみたいにキック機能やレポート機能が実装されていれば
それを使って味方にキックされるなり、運営チームによって対処されるから
できるけどやらなくなるだろうって意味だった
書き方悪くてすまんな
アプデの度にフォーラムで議論受け付けてるからまんず必要ない
今回のアプデでGnawが強くなったからそう思えるかもだけど
クリーピングでの自動回復自体はこれ「そういうキャラ」だし
慣れてきてわかって立ち回れれば言うほどどうということはない
これでも去年暮れぐらいのGnawに比べればまだましってもんだ
まったり対策しつつアプデ待とうや
ん?キックとかレポートは基本的に味方がするものだよ
相手にそういうGnawがいたところで、こっちには迷惑掛からないし何の問題もない
味方だとWeedlingは壊せないから、現状どうしようもないって話
新キャラ、女囚なのかよォォ!!!!!
声カワイ過ぎるゥゥゥ!!
無邪気な殺人鬼キャラとか男の子でも最萌えキャラ確定っすわ
>>424 欠陥じゃねえよ、仕様だろ
ウザイからレオンは透明になるなとか、ココのボールは壁すり抜けるなとか言う気かよ
草ぶっこぬいてノコノコ植え直しにに来たアホを殺せばいいだけだ
>>428 ああ、そういう意味か
悪いな、更新してなかった
でもそれはチームチャットで言えばいいだけじゃん
草刈しやすくするためにMister tntを常備せなあかんのか。
>>430 もちろんチームチャットで言うけど、ほとんど意味ないよ
日本人なら大丈夫だけど、そういうプレイしてる外人は大抵独善的で、指図されるのを嫌がるからね
まあ文化の違いだから仕方ないがな
英語通じる外人にはチャットで言えば、余程子供でない限りある程度weedlingの位置変えてくれるよ
味方にGnawがいて相手がWeedlingで苦労してるの見てるから仮に勝ったとしても、
"まぁそうだよね..." と思うし3対3でぶつかり合った感が起きないから
"いやぁ今のはいい試合だったね!!" になりにくい。
Gnawがいる時点でRematch はあまりないし、終わったら休憩が必要かな...
それだけ疲れるし、疲れるってことは楽しんでやってないって事なんだろうな。
Gnaw殺せばいいだけじゃん
下手で殺せないからいつまでもイライラするんだろ
さっさとアンインストールしろよ雑魚
Gnaw倒せるキャラ使えばいいだけじゃない、そのへんの課金ゲーみたく
使えるキャラの枠が決まってて制限されてるとかじゃないんだし
まあ次回のパッチでWeedlingに修正入って丁度良くなるんじゃない
味方にLeonがいて相手がTongueで苦労してるの見てるから仮に勝ったとしても、
"まぁそうだよね..." と思うし3対3でぶつかり合った感が起きないから
"いやぁ今のはいい試合だったね!!" になりにくい。
Leonがいる時点でRematch はあまりないし、終わったら休憩が必要かな...
それだけ疲れるし、疲れるってことは楽しんでやってないって事なんだろうな。
何故Leon
ダミーだせるから「3:3でぶつかり合った感が・・・」に当てはまるってことじゃね?
ダミーでるのはTongueじゃなくてCloakingだけど。
Leon = 姿が見えず気付いたら殺されるためぶつかった感がない()
V&S = 同上
Raelyn = 長距離から攻撃され接近戦にならないためぶつかった感がない()
Voltar = 回復能力があるせいでヘルスのバランスが崩れ対等にぶつかりあっry
Genji = 同上、また動きを止められるせいで3対1のケースが起こりry
Yuri = 上空からry
443 :
UnnamedPlayer:2013/05/24(金) 19:43:24.96 ID:x/6X72XC
でも実際今回のGnawは強いからなあ
ちょっと引いてる間に回復付きの植物育てられてると自分じゃどうしようもないキャラが殆ど
だったらどうにか出来るキャラ使えばいいじゃん
どうにか出来ないキャラをわざわざ選んで無理とか意味がわからない
まあ1対1の相性はあるけどね
VoltarやLeonで引きこもるGnawは倒せないし、Skollderは飛行するキャラに手も足も出ない
>>444 傘を盗まれたんなら、誰かのを盗み返せばいいじゃん!!
みたいにはいかないんだよ...
1.18になって激増したのが物語っているが、勝ちゃあいいんだよってのが
見え見えすぎて、今は恥ずかしくて使いたくないのが本音。
1.19で普通になったら、また使わせてもらいますがね。
はいそうですかさようなら
毎回Gnaw対策のキャラ選択しろってか
おい、おまえらID晒せ
Gnaw倒したるわ
Gnaw対策キャラ使わないのは勝手だけどそれで相手にGnawいても文句言うなよ
skolldir相手にはcocoが一番いい。
逆に相手にしちゃダメ。
Weendingsも植えたばかりの時はモヤシだからね
前線に植えるのは難しくなってるからディフェンダーの役割通りに機能してると思うよ
回復速度はちょっと速すぎな気もするが後半まで一定と考えれば許容範囲
最近Yuri 見かけなくなったけど、そんなに弱いの?
使いづらいの?
454 :
UnnamedPlayer:2013/05/25(土) 00:03:15.58 ID:H9fYYp95
弱いっていうかすごい盛り上がらないからじゃないかな、試合がだらだら遅くなって
猿は使ってて一番面白くないな。
草の中やジャンプ台の先に爆弾置いて、タレット付近に爆弾撒いて・・・
みたいな相手の自爆待ちになる糞キャラ。
もしくは、爆弾重ねて透明レオンで吸い込んで倒すみたいな糞プレイで輝く。
サルは味方弱いと何もできないからね〜、爆弾スパムしつつ
スロウフィールドで敵のろくして味方にキルさせたり、キルされそうな味方を援護したり
誰か日本人でメチャクチャ上手いYuriが居たな
一人でキル取り捲ってたし逃げるのもやたら上手かった
スロー弱体化前だから今は無理かもしれんが
レーザー、バブルが弱くなって余計にビルドの幅が狭くなったのがなあ
基本的に対処法がまとまってない中級者までを狩るだけの存在だからな
アクション性が低いから裏を書くような手段も特にないし、テクニックって言うととりあえず逃げのタイミングぐらい
まぁ逃げがうまいってのはうまいってことなんだが、どっちにしろ一生爆弾おいてるだけだからな
裏をかくのはハイドエリアのMineで可能じゃん
あれやられて挑発されると血管ブチキレて叫びたくなる
461 :
UnnamedPlayer:2013/05/25(土) 00:50:45.17 ID:CJED46WZ
お前らこのゲーム毎日プレイしろ
いいな?毎日だ
ただしPMに嬲り殺される
日本人PM誰がいんの?
居るには居るがID晒したところでどうなるものでもあるまい
ブロックできねえし、別にルール違反でもねえし
まあPMって言ってもきちんと戦略まで組み立ててるわけでもないだろうがな
友人と仲良く遊んでるだけで晒されちゃかなわんな
たまにクリエイトルームになって一人で待ってると砂時計が一個付いては消え付いては消えしてる
まぁPM嫌がってるんだろうなあってのは見て取れるわなw で待ってるうちに団体様ご案内になると
俺自身はもう結構やってて慣れてるからいいけど、どうかならんかなあとは思うね
というかむしろPMに勝った時の方が「何もないんかい!」って思う
っつかただでさえ少ない日本人全員がPMやめたところで他のやつら
アジア系ならMEOWとかがいるんだから、やめさせたかったらなくすくらいしか
ないわけで
>>446 Gnawをピックすることを窃盗と並べるほどに憎む理由は知らんが
俺が勝ちたいから、お前らは俺が強いと思うキャラをピックするな
って主張する方がよほど恥ずかしいということに気付いたら?
469 :
UnnamedPlayer:2013/05/25(土) 03:25:37.12 ID:r0YFmYib
Gnawが強すぎる!くそ!って文句いってるだけなのにいつの間にか使うな!って主張するやつが現れるな
Yuriってレオンと組むとクソ強いよな、leon yuri clunkのチームは大して接近してなくても一人ずつ狩られるから怖い
Yuriが居るとLeonで入ればMineが有効利用できるもんな
Derple+Leon/Voltarに比べると「連携」ってほど掛け合いも同調も要らないから気軽だし
声の割りに顔は可愛くなかったねw
変なシールドみたいなの被弾するまではりっぱなしみたいだな
チャイナっ娘だと・・・?
Evil eye強力そうやねー、health下がる毎にダメージあがるみたいだし、rageの組み合わで凶悪になりそう。
>>475 詳しい情報thx.。新キャラ登場時のご祝儀性能はいつもの事だから生暖かく見守っていくわー。
対処できないわけじゃないしな、適当に修正待つのみだ
YURIは一生爆弾置いてるだけ
アクション性低くテクニックも何もない
中級者までしか狩れない
とか言ってるのはYURI使いこなせてないからだろ
YURIは使いこなすのが辛いキャラだからな
ただそんな暴言吐いてたらYURI使いに切れられるぞ
マインは真下に落ちるしフィールドは自分のタイミングで張るもの、射撃は出しっぱなしで足は早い
AIM性や相手の動きに合わせたタイミング取りは明らかにほかのキャラより楽だと思うけど
近距離でスキルを出すか出さないか、ジャンプで避けるかどうか見たいな読み合いも特にないし
殺すときは殺せる、死ぬときは死ぬ、バリアがあれば逃げきれる
っていうのがYURI使った上での感想、通してプレイがフラットな感じ
でも俺は使ってて普通に面白いと思うよ、ギリギリで逃げ切った時とかのスリルとかあるし
ただ使われるとテンポ悪くて面白くないから自分でも使わなくなっただけで
Yuriがいてテンポ悪いって時点でリーグ低いのがよくわかるな
今どきこのゲームに新規の日本人が居るのか?
>>483 いやー、それはどうだろう
MOBA簡略化って時点で現状も全年齢向けのゲームだと思うが
検索より聞いた方が早くて詳しいと思って聞きますが
すいませんPMってなんですか?
>>487 本当はすごく優しい人なんですね
ありがとう!!
Party at Sky Vault
この実績の解除のしかた教えてください。
友達2人を家に呼んで3人で4分割された画面を見ながらプレイして
勝利すると解除されるよ。
オンラインで、とは書いてないから...
>>483 ミクとかですら海外では子供にまで幼稚って馬鹿にされる。
492 :
UnnamedPlayer:2013/05/25(土) 17:58:30.75 ID:r0YFmYib
Yuriを覚えたいんだけどYuriの上手い人の動画ってないですかね?
会話の流れならスレ違い結構
過疎スレだぜ?
歓迎しません
>>493 >>308の動画の人が猿しか使ってない。
2週間で140〜170時間くらい延々と猿だけを使う職業プロYuri。
全然上手くないけど、初心者なら爆弾置く位置くらいは参考になるかも知れない。
個人プレイヤーについて語るならネヲチにスレ建てろ
>>467みたいなチーム名とかもこっちで出さないでくれ
過疎スレなのに必死だねぇ・・・
日本語でおk
フラグトップで下手ときた
>498が模範的プレイをしてさしあげるぞ、見とけよ見とけよ〜
新キャラが男だったら使いたかったが・・・が、だ
>>502 あいつ下手だろ。さてはお前リーグ3だな
もうこの晒しスレみたいな空気やめようよ、彼何もしてないのにwww
フルボッコにされた奴が私怨で叩いてるんだろ
いいから早く動画とってうpれよ
知り合いと3人でやったら負け知らず
全知全能になった気分
チームでソロボコって満足してるひとたちは大会でるとあまり強くない。
リーグ1位のチームなんて弱いわー、マジ雑魚だわー
とか言えるようになってみたいな
GnawでAidsとか名前つけてる人いた
基本的なことで申し訳ないんだけどラグって互いに発生してるんだよね?
たまにラグが卑怯だとか愚痴ってるひと居るけど、これってお互い様なんじゃないの?
片方だけ有利にはたらくって言う状況はどういう時に起きるの?
自分が快適なときにラグラグ騒いでる人っているだろ。
だからお互い様じゃない場合もあるんじゃね。
対戦相手の内一人だけラグってる時とかは戦いづらいんじゃないかな
あとホストはラグの影響を受けやすいみたいだね
ホストなら設計によってはありえなくもないけどホスト以外でそうなることってありうるの?
たまにワープしてるやつ居るけどあの手のひとって自分の画面もカクついてんだと思ってたわ
ワープしてる側はスムーズに動いてるんだ?
ホスト中心で動くからこっちからは正常であっても向こうからは何秒かのラグが発生するんだよ。
ping300がホストになるとこっちは不利
いや俺PMじゃないから海外ホストばかりなんだけど…
数秒ほどもある大きな誤差なんて体感したことないよ
Ping600クラスでたまにカクついてたゲームですら1秒あるかないかくらいだった
>>516の理屈でいくとホストに近い側のプレイヤーは正常な画面だけど
離れた相手の画面は遅れた自分が映ってるってことじゃないの?
だったら同じく自分が逃げ遅れることはありうると思うんだけどどうしてそれはなくなるの?
公式フォーラム覗くと基本的にpeer to peerで接続されているようだから、
pingによる遅延は双方に同じだけ掛かってるはず。
自分の攻撃の当たり判定は自分側で判定されるからフェアな設計にはなってると思うよ。
カックカクの人は極端に帯域が細くなっているとか、無線で通信が不安定とか、
OSが古くてゲーム使用されるポートにパケットフィルタが掛かっちゃってたり、そんな所じゃない?
まあPINGPING言いだすのも大体は負け始めか死に始めてからだからね、大体の人は気にしてないと思う
時たまゲロ吐くほどひどいのがいるのはも事実だけど
まあでもRaelynnのスナイプとかが避けたはずなのに当たるって事はよくあるな
安全な場所に逃げたはずなのにレオンに急に引き寄せられたり
ping 600のcocoのボールがひどいね
見えて避けるころに、実際は結構前に発射されてて当たってる。
ビルドにもよるだろうけど
そこまで差がある場合はRaelynとかFloggyとかの方が怖いと思う
たぶん何もわからないまま死ぬ
未だにキャラランクが張り出されたり、このキャラが強いだのってのがでないのが不思議
ちょっと上のほうみれば、Gnawが強すぎるとかレスがあるのに、何言ってるんだお前
キャラランクとかすぐパッチで上下するしな
サポート系なんか野良かPMかでだいぶ印象変わってくるしなあ
対1のダイアグラムなら作れないこともないかもしれないけど、そこまで意味はないかな
1vs.1 ならcocoがゲーム後半最強だけど、あまりこういう比較は意味ないな
タイマンならレオン最強じゃねえの?
あと弱体化したとはいえユリもまだまだ強いはず
マップによっては無敵だし
>>356にまとめてあるけど、Leonはむしろ近接きついキャラ
ダメージソースにも乏しいしジャンプ性能も低いからね
ダメージ量、いざという時の逃げ性能から見るにcoco,froggy,Lonestarあたりがお見合いではかたいかな
もちろん相性ってのもあるから一概にどうとは言えないけど、そんへん踏まえてキャラ対策できてくると結構動きが変わってきて面白い
タイマンって真っ向からスキルなし回避なしでぶつかるって意味だったの?
だったら攻撃のDPSって最初から言えよ
第一そんなん数値で出るんだから考察の余地ねえよ、マヌケか?
MOBA系ゲームでキャラランクとかタイマンとか言ってる時点でな
プレイヤースキルとピック(味方との連携/相手との相性)がすべてだろ
そんなの分かってるわ、アスぺかよ
だから最初にそこまで意味はないって書いてるじゃないの、文字を読め文字を
ある程度はデータで競わせない限りただの水掛け論になるだけだし
レオンのダメージソースがないってのはスキルも加味しての考証
レオン使って相手のキルだけ狙った場合、先制攻撃確定だろ
ダミー使った消耗戦やられたら、押し切られるか膠着状態になると思うが
また例の二人がやりあってるな
あんなアホどもと一緒にすんな、煽りじゃなく論理的に反論しろよ
>>537 3月12日ったらゲンジ弱体化前だからね
派手さには欠けるけど捕まったらほぼ死ぬの確定だった
普通に受け答えすれば何故そんなに煽り口調で話すのか
2ちゃんで畏まる必要があるとは存じあげませんでした
該当箇所を訂正してお詫び致します
ところで、あなたがたはオーサムノーツについて論じないのは何故なんでしょうか?
恐らくプレイしたことがないものと思われますので遊んでみて下さい、おすすめします
顔真っ赤
だからゲームに関係あること話せちゅうに!!
なんだ煽り湧いてたか、特にゲームの考証もできないやつらだからスルーでおk 例の二人って脳内キャラかよ
Leonが弱いとか言うつもりはないよ
単純な話、Leonだと相手のライフが全快だと殺しきるのがむつかしいってところかな
反面サイレンスをしのぎきればスキル全部使って大ダメージ、かみ合い方次第ではLeonが一方的に減ることもある
大型なんか特に、Clunk,Skolldir使ってみる限りお見合いでは大型微有利な感じはある
coco.froggy.lonestar.raelynnとか逃げスキルに秀でたやつらには分が悪くなれば逃げられるし
まぁやっぱ暗殺クラスだってことだと思うよ、昔は頭おかしいかってぐらい強かったんだけどね
いいキャラだと思う
普通に受け答えすれば何故そんなに煽り口調で話すのか
Clunk本当使いやすくなったなぁ、もとから使いにくかったわけじゃないが
リフレクターが追加されてからさらにやばくなったな、遠距離攻撃系が溢れてるからな〜
HumbleにAwesomenautsきたね
Clunkの限定?コスチュームがつくっぽい
持ってる人はもう一本買えっていう意味なのかw
そして誰かに配れということですねw
humble効果でプレイ人数めっちゃ増えてるね
ほとんど全部持ってるけど買っちゃうぜ
ニワトリ可愛いな。これだけのために$1払ったけど良かった。
新規の人が入ってきてる時くらいPremadeは控えてもらいたいなあ
初心者相手に何がしたいんだか
>>331,337辺りで結論出てるから
あれは彼らの流儀で分かり合えないから諦めろ
まあ新規ちゃんは低リーグで最初はマッチしないハズだから大丈夫だと思うけどね
リーグリセットしてたらさすがにキチガイ
こそ、の使い方おかしくね
PMの人必死だなぁ・・・
カジュアルゲーでガチの人は出て行ってほしいわ。
最初からフレンド3人で遊ぶ設計になってるだろ
自分が勝てないからと他人を叩いて追い出そうとする人間の方がよほど必死に見える
どっちもどっちだねぇ
対人ゲーで間口狭くしたら悲惨な未来になる
3:3集まるまで開始しないモード早く作って欲しいな。
人数差があってレイプされて楽しい人なんていないだろ。
>>559 途中抜け対策を取らないと開始後に人数差が生まれるから無意味
他ゲーみたいに途中抜けはBANにすれば意味あるけど、
このゲームは素行の悪い人を追い出せるほど人口に余裕がない
途中抜けBANとか聞いた事ないわ
なんだよそれ、ゲーム中に電話かかってきたら詰んじゃうのかよ
何回もしてるとBANされる
マジ?チョンゲかなにか?
MOBA系最大手のLOL
へー、厳しいんだね
合わなくてやってないから知らなかった
でもやっぱり基本無料ってことでしょ?
お金出して買った商品にそれは無理じゃね?steamに紐付いてるし
このゲームはVACに対応してるからね
引っかかるとプロフィールにVACに検出記録ありと表示されるようになる
褒められる行為じゃないのは分かるが
萎え落ちとチートを同列に扱うのは無茶じゃあるまいか
お金出して買った商品でもやろうと思えば出来るだろうね
永久BANじゃなくて短期BANとかの方法もとれるし
どちらにせよ実装されないからいいけどね
>>559の要旨もそういう意味ではないし
公平ってのは機会とか条件の話でしょ
>>563 DOTA2なんかも同じような対策取られてるよ
BAN以外にも同じような人間(Leaver)としかマッチングしないとかもある
人数揃うまで開始しないゲームは、そういう対策がないと話にならない
6人揃うためのマッチングだとAwesomenautsだと10分〜1時間程度掛かるだろうし、
やっと3vs3が開始されても即抜けするやつがいたら残りの5人はゲームを台無しにされて、
また長い時間かけてマッチングしないといけないことを考えると当然だわ
だから
>>559は本当に人気のあるゲームしか取れないマッチング方式だよ
Awesomenautsではとてもじゃないが無理だ
いやだから別ゲーはともかく公平であれって話でしょ?
不公平を好む人間がいないということは、
>>559の二行目に前提として書かれてるよ
書かれてなかったとしても公平であれなんてのは当たり前すぎて議論の余地もない
その前提の上で、こういうマッチング方式欲しいな→それだとあまり意味ないよっていうだけの話
現状PMが有利なのは間違いないんだから
議論の余地がないとか言われても
ていうか何すかこのスレ、新規ちゃんドン引きやで
だから
>>559のやり方だと意味が無いねっていう話ですよ
結局は個々の意識の問題だからねえ
別にやりたきゃやればいいと思うけど、野良側からの風当たりが悪いのは当たり前に受け止めるべきだわね
プレイ内では野良の方が風当たり強いんだから
前にもちょろっとあったRonimoのせいにするみたいなのは間違ってると思う
中小企業として妥協すべき点とかあるんだろうけど、マルチゲーの運営としてはすげえ頑張ってる方なんだから
humbleで買った新規です。プラクティス一回やっただけだけど結構面白いね
オンはみんな無言でやってるの?それともテキチャかVC使ってる?
うんそうなんだよねRonimoが悪いわけじゃない
プリメイドと分けるのもも3vs3集まるまで開始させないのも技術力なくても出来ることなんだから
Ronimoの方針としてこういう仕様にしてるってこと
>>576 数字キーで簡単な意思表示みたいなのができるから基本それで意思疎通図ってるわ
外人とかチャット大好きだし、なんかなんだ日本人プレイヤーちらほらいるから
話しかけて作戦考えるとかやるのも楽しそうだけどね
>>573 なんで急にPMの話にすり替えたのか意味がわからん
>>579は人数差による不公平感を減らすマッチングについての提案をしたまでで、
PMについて一切言及してないし3vs3になったところでプリメイドが優勢なのは同じだろう
プリメイド対策であれば、DOTA2のようにソロマッチングシステムを追加したらいい
Awesomenautsだと、これまた人口の問題から1vs3みたいな試合が1vs0になるだけで
最初からプラクティス遊べば解決する話なんだけどね
>>576 数字キー(2:助けてくれ、3:防御しろ、4:攻撃しろ)で意思疎通できる
傾向としてLeague1未満のプレイヤーは、その数字キーすら使わないから
あんまり意思疎通できないけどね
1が挑発で 2がHelp 3がディフェンス 4が攻撃 のサイン これで大概のことはなんとかなる
個人的に1はあんましつかわんほうがいいと思う、間違って押した人が「今のはミス」って言ってきたりすることもあるぐらいだから
あと最初分かりづらいけどチームチャットはEnterで全体チャットはShift+Enterでできる
今も議論になってるけどPMって言ってチーム組んでる人たちにであったりすることもある
これがなかなか暴力的で、ことさらに挑発までしてきたりする有様だったりたまーにひどい目にあったりするけど
基本的にはシンプルながらにかなり読み合いの深いいいゲームだから根気づよくいろんなキャラで遊んでみたりしてみてみてほしい
ステータスなんかが流動的だから、わからないことがあったらなんでもいっとくれい
>>556-559で会話の流れが発生してるように見えたんだよ
人数差がうまれる最大の要因でもあるでしょ
おお、レスがたくさんついてる。みんなありがとう
VC苦手だから簡易チャットとかテキチャだと助かるわ
オンで出会ったらよろしく!
>>580 >今も議論になってるけどPMって言ってチーム組んでる人たちにであったりすることもある
以下略、そうやって初心者に適当なこと吹きこまないで貰えませんか?
PM野良関係なく暴力的で挑発する人はいるし
出会った本人が考えればいいこと
クッソ忙しいゲームなのに
喋らないとたまにBOT呼ばわりされるからな
外人超こわいわ
野良は対等だから暴力とは言わないよ、ランクが違ったりするのはマッチングの妙だし
野良にされるTauntとPMにされるTauntの印象も同じとは言い難い
不平等ややるせないこともあるけど面白いゲームだからいろいろやってみてねっててこと
特にやり始めはその二つが結構気にかかるし、予防的にみんなが通る道だと言っておいた
不毛な言い合いはいつ終わるのか
Cluckコス欲しかっただけだからゲーム本体いらないや
Steamキーってネットで晒したらダメなんだっけ?ここに貼ったらマズイかな?
鍵交換スレとかあるしそっちでやったらいいんじゃね?
1ドルの過疎ゲーとか誰が欲しがるんよ
statsのランキングに乗るのに過疎ゲーか。rtsでもやってればいいよ。
マッチシステム改善して欲しい物だ、なんでリーグ7とかのやつらと
リーグ2の俺とマッチするんだよ・・・いじめじゃん明らかにPMよりこっちのが問題だろ
人が多けりゃなぁ
リーグが簡単に上がっちゃうのも問題だよね
初心者がちょっとやっただけでリーグ2まで行けちゃうのはどうかと思う
時々え?っとおもっちゃうリーグ2がいるね。
そんな簡単にあがるのかぁ
俺はリーグ2になるまで140時間もかかったぞ。
デスよりはキルのが結構多いから、そこまで下手ではないと思うけど・・・
え?とか思われてるかも知れんな。
正々堂々戦わない奴ばっかでおもしろくないな
同じリーグ同士の試合で最後までやらないやつはks過ぎると思うが
リーグ1が3人とかいたらやる気うせるわ、そういうときに限って何故か味方は4とかだし
格ゲーじゃないんだから…
そんなピリピリしてガチならFPSに行ってくれよ。
こっちはカジュアルゲーを楽しんでやってるんだから。
じっさいガチってるやつはチャットとかでも浮いてて、キチガイ扱いだよ。
どんなゲームでも勝つほうがはるかに楽しいと思うが、ようはマゾなのか
rank見て萎えてやる気失せるとかこっちが萎えるわ
そうはいうが大半のやつらが落ちいくのは何でなんだ、わりと高リーグの固まってるのみた瞬間に
大量抜けするとか何度も経験があるが、逆に俺やその時のチームメイトよりも
リーグ低いやつらが抜けていってBOTゲームになった経験も何度もある
つまり抜けるのが普通ってことだろ、それともお前らはそういった経験がまったくないのか
>>601 勝ちにこだわることと、ゲームを楽しむことは両立できるんだよ。
勝てないと楽しめない、っていう発想で止まってるならカジュアルゲーは向かない。
「引くことを覚えろカス!」とか言い合ってるFPSに行った方がいろいろと捗ると思う。
>>604 向かないっつか、そもそもこれってカジュアルゲーなのかっていう
PMとか最悪だとかいって落ちるやつとか、このスレでも頻繁に争いが起こってるくらいなのに
MOBA系のゲームでカジュアルだと思ってるやつっていないんじゃねぇのか
基本的に勝ちを目指すのは間違ってないわな
仮にカジュアルだとしてもある程度真剣さは要るさ
たびたび問題になる原因はアジア圏が過疎ってるからに他ならない
欧米ならまず間違いなく満員になるから少なくとも設定はワールドワイドにしておくべき
しかし、これもある程度の効果しかないが
ああ、ワールドワイドに設定してるよ、本当マッチングしねぇからな
その揺るぎないカジュアル思考何なの
チョンとか日本人にすら誤用されてんのに外人が使うわけねえだろ
制作もプレーヤーベースも欧米なのにアジア圏が「カジュアル志向とはいかがなものか」って
異議を唱えることにはたして意味あるのか。
勝ちたいからPMとか途中抜けとかあるんだろ
矛盾してるじゃねえか、カジュアルとか関係ないわ
途中抜けは勝ちたいからってわけでもなくね
皆さんの思う弱いキャラTOP-3って誰ですか?
Scolldir
Derpleちゃん
Voltar
今のバージョンだとこいつらかな…
ダー坊ちゃまは使い手しだいで化けるけど、
その領域に辿り着くまでが苦難の道
ヒーラーは性質上仕方がないね
>>615 俺もこのへんかなー、弱いキャラ1位がScolldirで2位がVoltar、3位がDerpleかYuri
ID:RA/SAnXYみたいなのみてるとコンソールのオンラインゲームが
荒れてる理由がなんとなくわかるわ。
途中抜けするやつほどリーグが低いわけでリーグ3、4が萎え落ちするやつってみてるから来てほしくないわ
Skollは弱いとかじゃなくてOily Sprayとスタンパンチを使うのが前提の性能になっちゃってるからねえ
今一番つらいのはVoltarじゃないかな、
味方に実質2vs3をさせることになる序盤の回復力がMed-i'-canと同レベルとかヒーラーとしてどうかと思う
最近Premadeで使う人も見かけないしね
でもドロイドも回復できるからね
スーパードロイドとかフライングドロイド連れてきてるVoltarはやっぱり厄介
Gnawも無効化されるしタレット前の攻防では頼りになる
Genjiのせいで地位が低いけどそれはたんにアイツがOPなだけだし
土曜日の20時から大会開きます
チームはランダムで決めます
優勝チームにはPAYDAY2(1人1本)をプレゼント
詳細は今日の夕方にSteamコミュに書きます
商品出すかどうかはともかく、そういうのやった方がいいよね
他のスレではやってるんだし
俺は仕事だけど人が集まった前例ができればいいな
おう、商品いらんけど参加したいわ
ハンブルで買ったばかりの新参も参加可能?
コミュのURL頼む。
はい被ったー
ランダムといってもリーグごとに分けるくらいはするんじゃない?
VCアリなら指示がもらえるから飛躍的に腕が上がるかもね
genjiで通常攻撃がポインターの方向以外、(前か裏?)に飛ぶことがちょくちょくあります
ドラムは前角度的に地面打ちして反射という感じでもありません
切り替えし中の数フレームは進行方向真正面に出るなど、何らかの仕様でそうなってしまっているのでしょうか?
賞品ありチーム参加あり、もしくは賞品なしランダムチームがいいんじゃないかな
賞品があると当然それ狙いの人もいるから、初心者は気が引けて参加しづらいんじゃないかと
もちろんそれを決めるのは主催者の自由だけどね
できるだけ間口を広げてく感じがいいとは思うところだけどね
どうまとめてくかが課題になってくと思うけどとりあえず素晴らしい燃料を投下してくれた
>>621のイベントを見守ろう
ちゅうかこのゲームのMCができるような鯖立てソフトみたいなの作って欲しいな、例の大会みたいにw
実況解説してみたいわ
>>628 本当だ、意識してやってみたら簡単に再現できるね
移動方向に攻撃しちゃうみたい
こんな変な仕様はないと思うから多分バグじゃないかな
最近はじめたんだけど、周り強すぎ…
心配しなくてもレジェンダリー(10kill)出せるほど強くなった頃に運やノリで1/10とかありうるから
泣きたくなるけどこれそういうゲームだから
優勝商品が他ゲーってこのゲームを過疎らせたいの?
PaydayはCOOP、AwesomenautsはMOBA 遊び分けは容易
よそうよそういうの
優勝賞品はdota2の全カードです!!
盛り上げようとしてるところに、変な野次飛ばさなくていいよ
無理をしなければ1/10なんてまず出ないだろ
PM相手なら仕方ないかもしれないが
「まず出ない」なら「ありうる」でいいやん
それより大会はどこにあるんですか!! ><
レジェンダリーを10連キルだと思ってるとか
なんで過疎ゲーなのにアンチが沸くんだろ
Steamスレとかでもtaunt関連でスッゲー叩かれてたの見たけどよくわからない
デベロッパーは弱小なのに頑張ってるしゲームシステムも面白いと思うんだけどな
>>641 このゲーム自体は楽しんでるけどtauntというシステム自体に文句言ってるだけでしょ
tauntがあるからこのゲーム自体に文句つけるってのはさすがにイミフだろ
いやもっと包括的な疑問よ
640もそうだし、634だってそう、このスレって大概煽りから始まるのに
ゲームの話題になると途端にレスしなくなるでしょ?
食いつきのよさそうな>614だってレス3つしか付いてないんだよ
PM議論ならみんな真っ赤になるのにさー
スレどころか板も忘れたから引用できないけど
tauntについてもシステムじゃなくてそれを容認するプレイヤー層を指してキチガイ揃いって言ってたのよ
1ドルすら無駄だから買うのやめとけって…なんだか悲しくなるよ
日本人ならTauntが実装されてる意味が理解できないのは普通じゃないかな
こっちにはそういう文化がないから、それによってクソゲーと感じてもおかしくない
>>643 ○○強い○○弱いは不毛だからね
プレイスキルとピックが大事なMOBA系ゲームじゃ
話し手のプレイヤースキルと仮想味方/仮想敵によって強さが変わる
PM議論っていうより、フレンドと遊ぶのは悪、全員ソロで遊ぶべきっていう考えの人が
あんまり定期的に愚痴こぼすからいい加減うざくなって諭したって感じじゃないの
特にこのゲーム自体を否定してる人なんていないし別にいいんじゃないの
真っ赤っていうかちょっとでも論争が不毛だと水を差すのがいるから温度差があるのはそうだろうけど
過疎でも2chなんだから仲良しトークばっかにはならないでしょ
煽りの一行垂れ流しにしてる程度ならアンチって言うほどのもんでもないし、スルーしようず
それはそうなんだけど掲示板で雑談してるだけなんだから
スタローンとシュワルツェネッガーはどっちが強い?くらいの感覚でやってればいいじゃんって思ってね
例えばジョジョスレなんかどのスタンドが一番強いみたいなクッソ不毛な議論で楽しそうに盛り上がってるでしょ
しょうもない雑談でも「じゃ、そのキャラ使ってみるかな」みたいな取っ掛かりになればゲームに反映されるわけだし
荒れるのもGnaw強すぎとかそういうキャラ・スキルについて知識ひけらかすならウェルカムなんだよ
こんなレス残してる俺が言えた義理でもないけど他のスレみたいにもっとゲーム自体の話したいなーと思ったんです、そんだけ
Skolldirはあんなに状態異常持ってるのにいまいち使われないなあ
今のランキング上位は保安官と蛙多いね
>>646 もっともな意見だと思うけど、このスレでゲームの話したくない住人が多いみたいよ
前スレから見たらわかるけど、議論が起きると茶々を入れる人が多くてなあ
だからこのスレはアプデ内容くらいしか話すことが無いんだよ
議論してくれた方がプレイの参考になるし、どんどんしてくれていいと思うんだけどね
結局カエルダッシュや牛みたいに逃げる手段がないとソロもPMも戦略的に安定しないんだと思う
skollはまだヌルヌルローションプレイがあるから逃げられないわけでないけど
どっちかって言うとスロウは殺しきるための手段だからね、チャージ微妙だし
今のSkollはOilyが強すぎるのがなあ
色々試しても結局スタン+Oily以外に強い技構成が見つからないっていう
なんとなく気になったんだけどOilyの上にYuriフィールドの加速やったら北斗神拳の使い手みたいになるのかな
Genjiでもいいね
でもオイリーが強いというか他が弱すぎる…
新シーズンとHunbleで今は比較的ひとと当たりやすいね
きっとなるねw
gnawおもしれえけど敵からしたら相当うざいだろうな
確かにオイリー安定だけど他が弱すぎるって程でもない
ノームとダメージ追加で80ダメージにするのもなかなかエグいよ
カエル相手にオイリーで殴っても確実にタックルで抜けてくるから微妙だし
Skolldir使うときとかひたすら衝撃波撒き散らしてるな、あれの火力とっとと上げて
相手に当てまくると敵さんのHPがんがん減ってくからな〜w
657 :
UnnamedPlayer:2013/06/01(土) 19:38:34.06 ID:DJLCXnAT
skollはスタンが万能だからそこまで弱いと感じないけどなあ
gnawのウサギ歯全然加速しねえな
虫は所詮虫なのだ
1秒しか効果ない上にNauts噛んだ時だけだしね
まだ試してないけどスロウ毒+設置ダメージ増加と組み合わせて使えば意外に有用かもしれん
いやー…、Weedlingsは設置するのに溜めがあるからねー
設置ダメージ増加自体が今のところは有用なアップグレードだとは思えない
消滅するときに爆風が発生した方がまだいいかなって感じ
Gnawは圧倒的に逃げ足に欠けるから個人的には接近戦をやりたくない
>>657 Skolldirは対空が…
ログインして敵のチームにV&SとYuriが飛んでたらその時点でアンニュイな表情になる
どうせすぐ壊されるから設置ダメージ入れてる
接近戦で40,80ダメージ狙えるのはおいしい
溜めがないとだめだけど
設置ダメージより2回噛んだ方がいいやって思っちゃうんだよね
爆風がもうちょっと大きければ当てやすいんだけど…上手い人はドンドンぶつけられるのかなー
自分ではうまくいかなかったから設置型Gnawと戦って参考にしたいんだけどディフェンダーかクリープ独占マッチョしか居ない
今はマッチョ強いからな
設置ダメージ型は全く見た事が無い
瞬発力があるけど敵と状況を選ぶのが難点
ハンブルで買ってやってるけどランク2より下って頭おかしい奴しかいないね
ランク1が正常でランク2でルールがわかってるくらい
ランク3とかになるとチンパンジーがプレイしてるのかと思うくらい下手
お前なんて違うタイトルのゲーム内じゃミジンコ以下のくせに。
ラグ牛とかラグスナイプとかつれえ
レベル68まで上げてランク1
全キャラで一勝する実績も獲得済み
よかったねえ正常で
ランク1ってのはリーグ1のことだろうか
なんかリーグで一括りにしてまるで自分が一番かのように書いてるけど、
上位ランカーから見たら同じようにチンパンジーだと思われてることを理解した上での発言なのかね
今から始めても大丈夫ですか?
>>672 他の人が同じようにランク下をチンパンジーだと思ってないよ
カジュアルゲーで一人浮いてる日本人ってこいつのことか・・・
チョンゲとかと勘違いしてるんじゃないか。
お前も毎日「カジュアルゲー」連呼してて浮いてるぞ。
野良でリーグ1って無理ゲーだからマジなら相当強いんだろうね
それともシーズン開始直後だから今なら頑張ればリーグ1行けるのかな?
>>673 2ヶ月毎にシーズンが変わってランクがゼロに戻される
ちょうど6月から新シーズン始まってるから入りやすいとは思う
>>677 今まで3とか4だった人までリーグ1位になってるくらいだから、今なるのは相当簡単だよ
2位だった俺もなれちゃったくらいだしな
ん?なんでボクはリーグ4なんですかね^^
しばらくROMってます
100戦ぐらいまでは結構コロコロレーティング動くからね
昨日日本人にBOT扱いされて悔しかった(´・_・`)
>>679 もしリーグ高い人と一緒にプレイしてるなら、ソロでやるのがオススメ
味方のリーグが低くて相手のリーグが高いほど買ったときにレーティングが貰えるから、
本当はリーグ低いフレンドと一緒にやるのが一番いいけど、リーグ5以下はなかなかいないかもなぁ
馬鹿にしてるわけじゃないけど、リーグ4っていうとBOT以下の実力だから
もしソロでやってリーグ上がらないなら、実力不足ってことでプラクティスで研究してみた方がいいかもね
practice全戦全勝でリーグ2は堅いよ。
botって特有の動きするしハメられるからそこまで強くないだろ
BOTの牛にもよくハメられたりするから困る
味方BOTがクランクで敵BOTがレオンだと勝った気持ちになります。
クランク>保安官>カエル>レオンで間違いない
フルコントローラーサポートとか書いてあったから完全に騙されてたわ。
これキーボード+マウスじゃないとまともに操作できないじゃねーか。
30時間もパッド使って負け続けてたぜ。初心者は気をつけろよ。
パッドでもできるけど圧倒的に不利
パパパパッドでawesomenautswwwww
右スティック対応するかホールドボタン付ければいいのにね
692 :
UnnamedPlayer:2013/06/03(月) 19:46:34.80 ID:uTQbV1B7
野良でやってたら勝ったあと相手にimbateamsって言われたんだがどういう意味だろう?
辞書引いても出てこないし、煽られてたんだろうか
最近思うのが極端にキルされることを嫌うチームって弱いよな、三人ともキルがデスを下回っててもちゃんとタレット壊せれば勝てる
チンパンジーリーグの話されても同意出来ないよ
>>692 >364及びウィキのFAQを参照
戦力が違いすぎる…という意味
早い者勝ちでログインという性質上たまにリーグが偏るからしょうがない
その場合はもう3人のキャラの組み合わせについて言われてるんだろうな
相性がいい組み合わせがいくつかあるしね
攻め有利なのはこのゲームのすごくいいところだね
もちろん亀プレイが有効な場合もあるけど
調整の積み重ねで無理のないバランスで押し合いっこができるようになってる
697 :
UnnamedPlayer:2013/06/03(月) 23:00:56.91 ID:uTQbV1B7
なるほど、coco レイリン clunkの組み合わせで相手がカエルグナウレイリンだったな
少ないけど画面分割してる人も居るからな
Leonやskolldirはパッドでもほぼ影響ないし使っててもおかしくはない
>>697 極端にキャラクターに差があるわけではないからリーグか普通に腕のコトを言ってるんだろう
煽りとか否定的な見方も多いけど
オンラインゲームだから単純に会話が欲しいっていうのもあるんだよね
実際には「こいつら滅茶苦茶強いやんけ」くらいの気持ちなんでしょ
Skollはパッドだと逃げながらパンチがうまく出来ないから何気に一番使いづらかったりする
>>698 明らかに弱体化するキャラが多いって話だろ。
GnawとかYuriなんかは使えるけど、Skolldirとか射撃系キャラはパッドだと糞弱いぞ。
逃げながら撃てないだけじゃなくて照準も一定方向しかあわなくなる
LeonとSkolldirが影響ないって凄い発言だな
そう?画面分割で遊ぶときはパッドだけどそこまで問題なかったけどな
どうせニュートラル方向にしか攻撃できないし逃げうちも大して必要なキャラじゃなくない?
どの辺りがそこまで不便だったの?
影響が大じゃなくて小だといいたいんだろうけど、
影響があるって時点でここPCアクション板では話にならんから諦めろ
ちなみに俺は影響が大だと思うよ
このゲームでリーグ1位維持するのは身内で固まってないと無理だって前に言われていたが
その通りだな、俺以外リーグ4で敵さんランキング14位と50位くらいのタッグってなんだよ・・・
>>705 相手の方がリーグ高いとか、味方のリーグが低いときは負けてもレーティングほとんど減らないよ
もちろん向こうもレーティングは手に入らない
相手のリーグが低いのに実際は強いとか、味方のリーグが高いのに実際は弱い時はかなり減るけどね
身内で固まって云々は3vs1になって負けるって話じゃないかな
味方がBOTの時もレーティングほぼ減らないから、ぶっちゃけリーグにはあまり影響ない
ID変わってたけど俺は使ってる人も居るんじゃねえの、としか言ってない
具体的に挙げたキャラが無理だろみたいな反応だったから
どういうプレイングしてるのか聞きたかっただけ
>691でも言った通り操作を改善すべきだとは思うよ
>>707 具体的に挙げてるLeonやskolldirでほぼ影響ない、つまり多少影響があるって自分で書いてるじゃん
実際にパッドで遊んだことあるんだったら、どんなプレイングで影響あるかは自分わかってるんじゃないの
既出だしわかりきってることだけど「移動しながらでないと攻撃方向が決められない」、これに尽きると思うね
それでも特に問題なくプレイできると思うなら、わかりあえないから諦めるしかない
だってクソ弱いとか凄い発言だとか大袈裟に言うんだもの
多少影響があったらパッド使っちゃいけないわけ?
ここくだらないことでばっかスレ伸びんな
本当に俺が言いたいよ
パッド派が居てもいいんじゃね?ってだけのちょっとしたレスだったのに
パッドでオンやりよるんか?wwwwww
skolldirが「パッドでもほぼ影響ない」とか「逃げ撃ちも大して必要ない」言ってる人はパッド使えばいいと思う。
ただ初心者にはパッド使うと弱体化するキャラが多いこと知ってほしかった。
>>711 二人粘着質が常駐して常に言い争いしてる。
クランクの自爆の使い方がイマイチわからないんだよなー
高威力の自爆やってるやつはどうやって回復してるんだよ
power converter というスキルと自動回復 噛みつきのダメージ強化で
けっこう回復できますよ
えっ!ライフスティールってダメージに比例するの?
即レスさんくす
はい さらに複数の敵に噛みつきできるスキルと組み合わせてもおもしろいですよ
クランクは回復するやつといると全然死なないな
日本人のrank1で強い人って誰がいますかね
League1のアジア人自体50人もいないだろうし、数日プレイしたらだいたい出会えるんじゃない?
強さの基準は人によるし、ここ晒しじゃないから横着しないで自分で確認しなよ
リーグ1にいる利点なんか無いからな
リーグ2くらいでリーグ3や4の奴をボコボコにして楽しむのが一番楽しい
勝ちすぎたらリーグ上がるからリーグ上がったら次の試合は完全放置でリーグを下げる
>>710 大袈裟じゃないでしょ
リーグ1には絶対なれないくらい酷いよ
726 :
UnnamedPlayer:2013/06/04(火) 17:56:36.56 ID:SDtUB+2w
クランクはヘルメットを最初にとってそのあとまずはかみつきからあげるな、自爆の威力はあげない
ターゲット増やして威力上げれば囲まれても自爆噛付きで相手瀕死にできるしまず死なない
クランクは噛みつき後しばらくHPが回復するやつ挙げて、その後自爆→ヘルメットでいくなぁ
>>721 とりあえずランキング50位くらいから上が猛者だと思った、頑張って50人の誰が日本人か調べてくれ
俺の知ってる限りだと
11位のHylaと13位のtikango[JP]は日本人だな
>>710 パッドだと弱くなるって言ってるだけで、それを理解した上で使うのは自由だと思うよ
あえて弱くなる道を選んでる以上、
>>713みたいな反応も仕方ないとは思うけどね
>>725 リーグ1になれないはさすがに言い過ぎだと思うぞ
アジアなのにping500越えの奴は何なんだよ
東南アジアって光回線とか通ってるのかねえ
たまに砂時計出まくってるやつ居るけどお前も面白くないだろって心配になる
>>731 現状リーグ1なら誰でもなれるが前のだとまず無理
weed強すぎ
片方のレーンまるまる潰れてるわ
>>734 今シーズンの方がリーグ1になるための必要レーティングは上がってる。
>>735 1.17が一番バランス取れてた気がするな。
1.18でなぜかGnawとSkollが強化されたあたり、ここの開発は調整能力があまりないんだろう。
Skollが弱かったというより苦手キャラのFroggyGとかが強すぎただけな気が
草は範囲攻撃無いとまとまって生えてるのに対処できんな
>>737 1.17で無双できなくなっただけの話で雑魚とは感じなかったな。
このスレではskollが強化されたとさえ言われてたしな。
少なからず1.18でまた無双できるようにしてるあたり調整能力皆無だなぁと思うよ。
1.18での変更内容はこれだけど
Skolldir
volcanoの高さが 2 から 3 に上昇しました
NEW!Skolldir専用に一揃いのブーツがおろされました
League seven boots:敵を投げ飛ばすのに成功するとスピードアップボーナスが付きます / 価格 155
Oily spray on bronzeの速度上昇効果は 100% から 75% に減少しました
Baby kuri mammothはThrowに影響を与えなくなりました
そこまで無双できるような変更になったかな
>>740 言われてねぇ〜…
安価できなくてすぐバレルんだから嘘つくなよ
Yuri、V&Sには手も届かない、Raelynn、Cocoにはスナイプされるだけ
FloggyにはBash三発目出す前に止められて、Weedlingsを破壊する火力は持ってない
逃げ足も遅くてCocoonやLeonに捕まると詰み
…無双できるのはザコ相手だけだろ
ブーツのおかげでやっとまともに戦えるようになったというレベル
743 :
UnnamedPlayer:2013/06/05(水) 04:36:52.47 ID:9OMsJk0L
>>739 というか範囲攻撃あっても削りきるのに時間がかかるせいであんまりかまってるとこっちが劣勢になる
レイリンとかクランクみたいな一発の火力が高いキャラじゃないときびしいわ
Gnaw本体をストーキングして、植えた瞬間潰すなり本体を直接殺すなりするしかないね
後手後手に回るとGnawの思う壺で翻弄される
AFKの自動Kickぐらいつけとけよこのクソゲー
糞ゲーにそんな機能いらんだろ
afkなんてほとんど見ないけどなー
宅急便来たときに2分くらいやったな
速攻戻って謝ったら許してくれたけど
>>742 なんでそんなに攻撃的なのか知らんが
skoll弱体化後の898-899見てみな。
相手問わず1v1なんてskollが一番得意だぞ。
たぶんリーグが違うから話噛み合ってないんだろうね。
ランキング1,2,4のお気に入りがSkollって時点でなぁ。
上位のSkollはほとんどPremadeだけどね・・・
Skollは味方が強くないとキツいからなあ
強化前はまだ逃げられる可能性もあったが、今は機動力まで備わっちゃったからなぁ
にわかのSkollはカモ以外の何者でもないが、熟練者相手にするときは怖すぎるな
全然攻撃的じゃないしこのスレでSkolldirの話題なんか実際ねえだろ
ローディング画面で4人だったのに3vs1だったときの絶望感
入ってる人が色分けられて待機時間中でも退室できるようにすればいいのにな
そうすれば野良はPM回避できるしPMもPM待って充実したプレイができように
過疎ってるこのゲームでやったらもっとマッチングしなくなるだけだね
今は結構6人揃うじゃん
ダイナマイトのクールダウン1秒増加するね
1秒って増やしすぎだろ
そこまで増やすなら爆破ダメージ10増やしてほしいな
クールダウン増やせばブルの必要性に迫られて本来のロンスタのコンセプトに回帰する。
むしろ強すぎるのはブルだからな
ダイナマイトのクールダウンが1秒減ったところであまり変わらんでしょ
Lonstar今んとこスキがほとんどないからな、まあそういうキャラなんだろうけど
ダイナマイトで牽制とダメージ、射撃は速度落ない、ブルで幅広い対応
いずれにせよ何らかの弱体化かどっか伸ばしてどっか抑えるみたいなのは入るだろうなあとは思ってた
既に前回で結構弱体化してるよね
安定した強さはあるけど他のキャラみたいな圧倒的な強さをもってないのが弱み
Aylaの笑顔、超可愛いじゃないか
Killing SpreeのBGMもいいし100万回使うわ
http://youtu.be/8z5eQxvL70c >>763 スマブラでいうマリオ的なね
あんまり弱体化するとマジで誰も使わなくなる気がする
Bull→Miteのコンボが決まったとき以外は使ってて面白いキャラでもないし
765 :
UnnamedPlayer:2013/06/06(木) 03:48:30.33 ID:cwzkzZlp
ゲンジの範囲攻撃がベースの上側の床抜けるの卑怯すぎワロタ
範囲系の効果はすべからくオブジェクト貫通するから戦術的に活用するといいよ
Clunkの自爆やV&Sのスキル両方とかね
767 :
UnnamedPlayer:2013/06/06(木) 17:31:36.55 ID:cwzkzZlp
>>766 あそこに陣取られるとジャンプ一発で撤退されるからきついわ
お前ら強すぎだわ
CocoのBrazing ballもタレットベースにdotが入るよ
770 :
UnnamedPlayer:2013/06/08(土) 03:02:34.89 ID:XYnHOvdg
このゲーム積極的に攻める人とがっちり守る人が同じチームになると本当最悪だな
劣勢でない限りは専守が功を奏すことはないんだけどね
かといってpushとかいいながら自殺してSolar送ってる奴もドン引きだけど
ラジオチャットで攻防を指示すれば動く人とテキストチャットで指示すれば動く人はまだわかるが
完全に我が道を行く人はどうやってLeague上がってきたんだよってレベル
WorldWideで無双楽しいな
シムOUT
AIステーションとかは、タレット全滅状態でベース攻めてても一人つぶれると
あっさりタレット陥落したりするよね。あのマップつまらないw
明らかに日本人のPMと毎回当たるんだけど
>>774 AIステーションこそ一番おもしろいマップだろ?何いってんだ
一番つまらんだろ
初心者はふわふわジャンプが出来ておもしろいかもなw
778 :
UnnamedPlayer:2013/06/08(土) 23:44:00.67 ID:XYnHOvdg
中央のふわふわがまじでいらん
ベース攻め中でも一人潰れたら即3押しながら引いてタレット守る判断をすれば
多少押されても巻き返される事はないと思う
終盤になればどのマップでもタレット落ちやすいから
寧ろ404はタレットシールド使えないから落ちにくい部類だろ
つーか死にそうな味方は助けろよ、弱った敵には追い討ちかけろよ
Aiステーションは金集めが中々出来ないからSolar treeもってないとキツくなるのがなあ
AIステーションは基本3v3でぶつかるから遠距離系はやりやすいと思う
droidsや敵が密集しやすいからRaelynnのFlashy Glassesと相性が良い
clunk,froggyあたりの近接は結構厳しいからな、反面Skolldirは狙い目が増えて1チャンあるけど
まあ一本道MAPってことだな
OPテーマが昔のアニメっぽくて好きだなあ
フルバージョンで聴けたり購入できたりしないのかな
AI Stationってジャンプ台使ったClunkの自爆が一番効果的なマップじゃないの?
Humming Droid連れて来てるタンクはメチャクチャ殺しづらいし厳しいマップだとは思えないな
てことはあと二日でAylaが使えるゥー!嬉しィ〜ン!
え、そうなの
タイトル画面を更新しないといけないからHumble終了と同時にパッチはリリースされる
1ヶ月沈黙してるから慣例から言って大型パッチのはず
Ayla解禁か最悪でもローディング画面がAylaのシルエットじゃなくなってGnawbotは来る…つーか来い!!
>>787 これってどうやって購入すればいいんだ?
スチーム経由じゃないよね
792 :
UnnamedPlayer:2013/06/09(日) 22:38:05.94 ID:NN0Ov1lO
>>791 purchaseってかいてない?
1ドル突っ込んでsteamにキー登録でクランクはもらえる
サントラはダウンロードできる
ああ、ぐぐって似たようなキャンペーンの解説があったからにらめっこして送金できたよ。thx。
チキンクランクいいなー
キャラセレクトの右側のキャラを使ってる奴少ないなー
というかLonestarとFroggyが多すぎ
Lonestarが一人いるだけですごく攻防が楽になるからな〜、しょうがない
lonestarのプッシュ能力高すぎ
プッシュ力が高いのはまあいい、火力が高すぎるんだよ
Genji明らかにopなのに使い手が少ないよね
Genji先生はnerfされて使用者大幅に減ったじゃないですかー
cocoonの時間が1秒減っただけでnerfとは言わない
Genjiは火力下がってから一気に使用者減ったな
802 :
UnnamedPlayer:2013/06/10(月) 02:47:43.23 ID:TWZXSLzh
落ちてしまった時に復帰する機能をつけて欲しい
アップデートログ読めば
Cocoon以外にも散々nerfされてるのわかるだろ…
Clunkの爆発を防ぐのもできなくなったし
Voltarと一緒で味方が強くないと話にならないから誰も使わんのだろう
1週間ぐらい前genji使ったときの爆発止められたと思ったけどな
高pingが相手で勘違いしてたとかじゃなくて?
クランクが反射するアップグレード手に入れたからな
GenjiかDerplいたらまず反射取らないといけないのはちょっとした重荷なんだよな
まぁもちろんそれなりに強いわけだけど、チャージ長いしかけ引きの一つだわね
なかったらまじクランクでGenjiにできること何もなくてそりゃあひどいもんだった
ついでにcoconに当たった相手に当たり判定ができるから技を重ねるのが困難になったのも大きい
Cocoonといえばこの前Genjiが自分のCocoonに包まれてて驚いたんだけどあれはラグの成せる技なの?
なんらかの方法でスピードアップすれば一定時間無敵+自爆(Prefab)とかできるのかなぁ
スピードアップすればというのは繭を捕まえればという意味ね
froggyかclunkのリフレクトスキル、毒とスナイプ以外の射撃技反射できる
慣れるまではかなり意表を突かれるだろうね わからん殺し
珍しく勝ってたらネットワークエラー落ちェ…
無線はやめよう(正論)
botつよいお
814 :
UnnamedPlayer:2013/06/10(月) 14:37:14.47 ID:I5nNSsXu
久しぶりにPMで数戦したけどクソゲーすぎ
ほぼ勝利確定してるから緊張感が無い
人数差ある時はBOTを総攻撃してるだけで勝てる
PM厨はこんなんで楽しいのかな
PMの話題はやめて、どうぞ
価値観の違いで荒れるだけなんで
>>813 ゲームシステムを鑑みればかなり優秀なBotだとは思うけど
Botなりの馬鹿さというか穴はあるのでそこを突けば結構簡単に落ちるよ
特に引き際、攻め際が見極められてない
ライフ残量/敵が近くに居る/タレットの有無―で戦線離脱のフラグが立つらしく死にかけてても目の前に居る敵と交戦を続ける
逆にこっちがカラータイマー鳴っててもタレット範囲に逃げるだけで追ってこなくなる
引き付けてタレット付近で攻防やってればすぐに死ぬ
あとは(bot)というタグを自分の名前に付加しただけで実際はプレイヤーだったりするから注意
(bot)付いてるプレイヤーってわかってて煽ってる奴いるよな
Level0 bot?とか勝ってから3:2 redteam 1noob bot lolとかわかってて言ってる日本人もいる
全チャのやり方すらわからん
Shift+enter
わざと(bot)って名前にしてる時点でそれくらいは承知の上じゃない?
煽り返してもいいし、適当にかわしてもいいし、味方なら擁護してやることもできるんだし
別にいいんだよ、そこまで深刻に考えず2chと同じくらい適当にやってればさ
無駄チャットやTauntする奴は即Muteしてるわ、スッキリするぞお
Wiki編集してる内の一人だけどあんま見てもらってないのか割と初歩的な質問あるよね
修正可能なことならフィードバックしたいからレイアウトとか内容にガンガン文句つけて頂きたいんですけどそれすらナッシンという
ま過疎ゲーなんてそんなもんでしょうけども
>>820 今はそういう処置もあるね
本当に連打する馬鹿はたまに居るし
822 :
UnnamedPlayer:2013/06/10(月) 15:27:46.50 ID:DdTKO95r
>>814 MAX6人のゲームでPMやったらバランス崩れるの当然だからね。
なにがおもろいのかわからんけど、ボコボコにしてTauntして荒らしまくって
ストレス発散するヲタクもいるんだろうと思う。
むしろ今のチームゲーをかたくなに野良オンリーでやろうとしてるやつのほうが俺は何が面白いのかわからんよ
よし、スルーしてFroggyのビルドでも語ろうぜ!
俺はシールド派な!
トルネードの爆発はクソ!ハンマーパンツはアリ!
ランダムruri率ぱねぇ
yuri
>>824 シールドとエンドダメージやってるわ
リフレクもいいけどレーザー痛いからな
828 :
UnnamedPlayer:2013/06/10(月) 19:42:02.16 ID:TWZXSLzh
>>824 トルネードは追い討ちでしか使わないからスピードアップかな
Froggyはスネアやスローで妨害されがちだから
エンドダメージ入れられるか心配で導入できないんだよ
入れてる人はよく当てられるなあ、肝心するわ
スピードアップは逆にダッシュでスタン取れるから俺には優先順位が低い
830 :
UnnamedPlayer:2013/06/10(月) 21:59:50.30 ID:I5nNSsXu
スピードアップは最大まで取ると制御不能になるから1/2だけ取ってる
味方が強くて勝つと必死に煽るのに
負けそうになると切断する日本人いてワロタ
しかもググってみたら中学生とかじゃなく、
Steamスレ含め各所でキチガイ認定されてるおっさんだった
世の中にはいろんな人間がいるな…
まぁ今時rage quitぐらい普通すぎる
それより相手チームが全員botになったらそこで試合止めろよ
途中参加で絶望的な糞試合強いられるとかたまらんわ
Muteにするだけで解決するのによっぽど悔しかったんだな
晒しするのは自由だけどここではやるなよ
>>833 俺は2回とも勝った側のチームだったけどな
わざわざ名前伏せといたのに、晒して欲しいのか?
まあ恐らく晒すまでもなく常習なんだろうけど
全員落ちるのはさすがに珍しいけど
その頃にはゲームも終盤だろうからサクッと速攻で終わらしちゃえばいいんじゃない?
自分も抜けたら残った味方が可哀想だよ
負けるのもゲームのうちだからな
>>831 あいつ負けたらBlue Team is PMとか言ってクソワロタ
PMってなんだろ
パンツマン\(^o^)/
もうテンプレにPMの意味書いておこうぜ
むしろこの人も少なくて進行も遅いスレなのに
新規っぽい住人がいるとはな
現行スレくらい検索しようや
晒しスレ作ったら盛り上がりそうだな
そういうのやめようよ (´・ω・`)
興味ねー
【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ←「新規が調子こくな」イマココ
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
ぐちぐち文句言ってるやつらがいるからそいつら隔離したら
結構伸びそうだなぁって思っただけなんだけどね
面白い人が面白いことをする ←ここが抜けてる
ゲームがおもしろいから集まっただけなのに(´・ω・`)
もうハンブル終わるし
今、人を繋ぎ止めておかないとヤバいぞ
Humbleで買った人は購入済みなんだから
ゲームが面白いと思えば言われなくても続けるでしょ
一度集まってやりたい気はするけど
それも多分荒らしだったんじゃないかな
アホが騒いだからやる気なくなっちゃったんじゃ・・・
そんなナイーブだったら日本でこのゲームできないw
集まるにしても敷居が高いんだよ
観戦もできない6人参加型っていうのが多人数だと非常にセッティングしづらい
FPSとかだったら日時とホスト(鯖)だけ告知してドーゾって気楽にできるんだけどねえ
いざやってみたら結果6人しか集まらなかったとかいうオチがつけば笑えるけど
実際このゲーム続けてる日本人なんて10人いるかどうかってとこだろ
humble新規いれたら15人くらいいくかな?
自分のフレンドだけでも最近プレイした人は10人超えてるんだけど…
hunbleの布教用に数本買っておけばよかったかな。。。
空飛ぶ猫の有用性がまったく分からない
誰か面白い使い方知ってたら教えてくれ。
射程は長いしfpsもまぁまぁだから弾幕にはたしかにいいと思う
ただ使い所がなかなかね、↑のAiStationなんかは使いやすいわけだけど
空飛ぶ猫ってHover Cat?
地面に沿ってしか攻撃できないのが、上方向も攻撃できるようになるんだから便利!
使ってる人みたことないけどな。
Lonestarの対タワーのDPS高すぎィ!
wipeoutした時のleonは凄いよ
クローン作りまくってドロイドいらない。
今日キャラ追加くるんじゃなかったのかよ
ドヤ顔でタイトル更新しなきゃいけないからどうたら言ってた奴死ねよ
今日はともかく今週中には来ると思うよ
現状Lonestarの火力は対タワーにかかわらず折り紙つきだろう
ダイナマイトも牛もぶっぱするだけ
初心者が使ってもなんとかなっちゃうのがlonestar
クランクのミサイルもなかなかに快感、威力的ないみで
lonestarは全体のスキルが揃ってくるにつれて火力がかわいそうになってくる
そうか? まぁそれでも牛でお釣りくるけど、スロウ牛半端ねえ
そろそろ20時間くらいになるけどbot弱すぎじゃね?
ジャンプ台にはまって動けなかったりHP無いのに特攻しにいったり…
つうか相手肉入り3人いるのにこっちはbot2体ってなんなの?ゲームクリアしろってこと?
新キャラとかの前にbotとマッチングなんとかしてほしいわ
マッチングはほんと糞だな
タレット残り1で入ったりPM3人に一人で入ったり
これもSMNCもゲームは良いのにマッチング関係が終わってる
ゲーム発売時からずっと言われてることだな、100時間目ぐらいであきらめつくよ
人数差やランク差はレーティングでカバーされてるから 納得はいかんが
とは言え最近のテコ入れでプレイヤー数もSteamないで中堅どころまで来てるから
コレがなんとか維持出来ればマッチングの改善もはかられるやもしれない
今晩にでもayla来るっぽいね
マッチングの改善もくそもあっちじゃ開始から6人揃うから問題にもなってないんじゃないの?
普通にプレイして6人揃うのにマッチング弄る必要あるの?
ワールドワイドに設定してるのになんで結構な割合で欠けたマッチングになるんだろうな
近くのホストを見つけるから
アジア勢が一人もホストにならなければ晴れて海外に行ける
つまりは通常遊ぶ時間帯であれば無理ということ
アジア勢がホストでも、そのホストがワールドワイドに設定してれば6人集まるはず
全員がワールドワイド設定にしていればどの時間帯でも集まるのに
日本人って何故かマッチング設定変えてる人が多いよね
こっちまで少人数を強いられるから、出来ればワールドワイドにして欲しい
日本人はマッチングしづらいからワールドワイドにしてる人多いんじゃないか
いつものキャラ紹介動画は今回無いのかな
イカ早くこねぇかな
アンロックされてすぐは皆狙って選択できないよなw
しばらくはフォローする時間がやってくるなw
Steamで20日までスキン半額セールやってるね。
100時間以上プレイしてるし、お布施してやるぜ!
やっとaylaキタワァ
かなりの近接特化だな、ライフ周りの管理が前のクランクの自爆100ダメみたい
アプデ重ねてけば結構面白い駆け引きの出来そうなキャラ
スキン買って繋いだら、いつの間にかaylaが来てた。
このキャラ強いけれど、あくまでアサシンとしてだな
アサシン…?全然隠れてねえのに?
普通にRageでぶち当たるのが鬼強いキャラじゃん、Evil Eyeも狙って当たれば強力(当たりません)
数回しか使ってないけどパっと見た感じだと弱点は対タレットとノックバックかな
ていうか初めてパッドが有用なキャラなんじゃねえの?Rageモードで手の甲が攣りそうになった
デビュー時の配信でもパッド使われてたから不思議に思ってたけどこりゃ確かに操作がキツイ
>>879 いや優先的に近くのホスト見つけるから偶然部屋がない瞬間じゃないとヒットしないよ(説明にもそう書いてある)
さて新キャラ来たことだしGenjiの練習でもするか
Gnaw、Genji、Leonが手付かず(バグ修正はされた)ってありえんよな
derplのスネア改善されたんか、もはやトラップでもなんでもなかったもんな
Yu-riってAyla相手に何すればいいんだろう
相手がスピードアップ持ってると逃げ切ることもできなくてキツイ
evil eye からのATフィールドがきつい
アンチ鈍足キャラって感じだ
範囲内10ダメージ強すぎ
対weedにかなりいいね
クイックマッチしかやったことないけども人いねぇ
botとしかあたらない人は
オプションでbackの一個上のmatchmaking serchをworldwideにしたら多少はましになるよ
ただラグの多い対戦が増えるけど
まあお互い様だしそこは諦めて
え?ちょっと前説明されてたことを今更?
知ってたならいちいち突っかかってレスいれなくてもいいよ
知ってる人はスルーしてるんだから。
新キャラいる方が勝つだけのクソゲーかよ
光って飛ぶスキル頭おかしいだろ
新キャラ出た時はいつも同じ流れなんで
でも正直敵に新キャラいたら負け確みたいな状態になったことねぇけど
単に実力差だろ
ていうかそうやって言うなら自分で使ったらよろしい
寧ろ俺なんか使いたいのに先に使われてるしね
配信したときの動画見て研究するといいよ
使えば
使えばどんだけいかれてるかすぐわかるだろうが
新キャラ使われたら負けるとかリーグ4とか5あたりの人の話?
萎え落ちしてるやつ等の発言だろ
910 :
UnnamedPlayer:2013/06/14(金) 21:22:49.00 ID:JOopK59/
新キャラ使うの難しすぎワロタ
911 :
UnnamedPlayer:2013/06/14(金) 21:28:09.78 ID:KSQIk5dp
新キャラ雑魚すぎワロタ
負けたら全て新キャラが悪いよな、その通りだと思うよ
Aylaはスタン受けてもRageが解除されないのが一番問題だと思う
くだらねえ
新キャラの欠点としては逃げ手段が乏しいことかな
本当にHP減ってる状況なら移動速度あげててもATフィールドは使えないし
ただHP減ってると思って油断してると飛び道具で一発昇天してしまう
新キャラ弱すぎ
せめてrageにリフレクトが欲しい
アイラはベータ時自分のダメージなくすアイテムあったけど
シールドに変わったのね。あれ無限Rageのチートだもんね。
単純な話、なぜRageをチャージいらずのモード変換スキルにしたかだな
Froggyと被せたくなかったのはわかるが・・・
919 :
UnnamedPlayer:2013/06/15(土) 00:06:46.46 ID:4BqqLyXn
ああ、この時期のPMはまじでクソだわ
また同じ話をしたいのか
PMはいいんでテンプレの話しませんかね?
このスレの>1-2以外になんか必要なものある?
PMの話題は禁止とか?w
922 :
UnnamedPlayer:2013/06/15(土) 03:27:40.98 ID:YnM+0ryg
簡単な用語解説
サーチエリア設定解説
ぐらいでいいでしょ
そんなもんですかね?
MOBA用語のことだろうけどウィキベースでいいよね?
ggとか並べ始めるとさすがにバカっぽいけど何か足りないものある?
他にはパッドについてとかかな…まあ使えば分かると思うけど
たぶん、まあここで話題になるのもPMとOPぐらいなもんだけど
あとは優しさの意味でググレカスでしめておけばいいんじゃないかね
PMの話題がどうとかいってるのって所謂自治厨って言われるたぐいだよね
このスレも末期かな。
DerplのTrapはもう少し発動早くてもいいと思うんだが
すれ違いスネアを極めてた人は今回のパッチが納得いかないだろうね
発動時間分のクールダウン短縮くらいしてやれよ
スネアバンプはバクを意図的に用いた反則だったからね。
やっと直ったってこと。
Clunkの噛み付きも単純にチャージ時間伸びたし
スネアの性能下げにかかってるんじゃないかね、FroggyとSkolldirはスタン下がってるし
相対的には性能下がってないと思うよ
テンプレは
>>1だけでいいでしょ
用語集その他を書くなら、何のために情報をwikiにまとめてあるんだって話になる
PMの話題ってより、負けたうさばらしに何かを叩きたい人達が鬱陶しいだけだからな
ちょっと上に書かれてる「新キャラいる方が勝つクソゲー」とかね
ただ、何のスキルをどんな状況でこういうタイミングで使うと強すぎるとか、
それぐらい具体的で戦略的なら問題ないだろうし、話題自体を禁止するようなことではない
>>925 ○○する人=○○厨じゃねえからな
スネアはつまらんからな
ゆとりしか使ってなかったし
>>929 そういうんじゃないと思う。クランクのスネア→自爆はオフラインのbot相手でも
可能な開発者側の意図のとおりにしか機能しないんだけど、bumpsnareは
オンラインのラグを利用してトラップ以外の目的に濫用できてた。
自治厨は華麗にスルー^^
ああ、あの不可解な当たり判定はそういうことだったのね
どっちにせよTrapって言うぐらいなんだからこういう形に変化してくのが妥当だろね
Derplのすれ違いスネアもオフラインbot相手に可能だったよ
ラグのある環境の方が特別やりやすいかと言うと別にそうでもない
>>934 無理。厳密にbumpsnareっていうのはラグでプレーヤー同士が
重なる現象でおこるんだけど、オフラインでは起こらない。
重なる現象のせいで相手を前に押しながらトラップ置くと相手が引っかかる。
botあいてにやるには相手の後ろに回り込んで下がったり
clunkの頭の上に落下しながら下がる動作を同時にやったりしないと引っかからない。
(これはラグ濫用のbumpsnareじゃない。)
bumpsnareが使えなくなったことより
逃げる時に使いづらくなったのが一番つらい
逃げる時は仕掛けた後一回ボディブロックして相手を遅らせれば引っかかる
なるほどねー
使い慣れてる感が滲み出てるんだけどDerpl使いなのかな
ついでにココで聞いちゃえ
ウィキのAylaなんだけどイビルアイの説明分かりづらいかな?
ヘルスステージの訳を簡潔にするのが難しくて逆に回りくどくなっちゃったんだけど…
うまい言い回しないかなぁ
>>935 ラグでプレイヤーが重なる現象を利用したものがbumpsnareだと言うなら
それはオフラインでは無理だな
というか前に押しながらだとオンラインですらまず無理じゃないか
前に押すだけで重なる現象が発生してるのはping300超えるような相手でないと見た事がない
上から落下して接触した瞬間にスネア出す方法ならbot相手にも当たったと記憶してるんだが
もう今更試す方法は無いし意味ないな
お、編集おつ
個人的にはSlow効果時間の下に /被ダメージ の2つを重ねたほうが見やすいと思う
しかしこう見ると恐ろしいスキルだなあw
ごめそ 〜/HP残 の2つ、だ
押し付けてTrapかけるのは、オフラインでもできるよ
snarebumpingはpingが高いほど、遠くてもTrapにかけることができる問題
極端に500msなら0.5秒前の位置に相手がいるわけだから、簡単に引っかけられるわな
当然他のスキルも同様のラグ問題を抱えるけど、
Trapは引っかかったらほぼ死亡が確定する性質上、フォーラムで不満が噴出した
開発もsnarebumpingだけダメとは言えんから、公認の戦術になっっちゃって
snarebumpingをするやつが増えてきたから、Trapの仕様を変更せざるをえなくなった
根本的にはマルチ対戦なのにP2P方式ってのが悪いんだけども
合計を分かりやすくするか追加効果を分かりやすくするかで悩んだんだよねえ
結局色分けする形にしたけど、とりあえずは>941案を採用しときますん
945 :
UnnamedPlayer:2013/06/15(土) 15:31:00.47 ID:3Dw85vlQ
Dota2みたいに観戦機能つけて欲しい
飯食いながら観戦したいわ
>>943 壁に押し付ければ可能。
詳しい解説はフォーラムに上がってるから見ればわかるよ。
Leon強すぎ
透明になってから回線抜いてボコってから回線戻したらキル稼ぎまくり
バカか
酷いものを見た
951 :
UnnamedPlayer:2013/06/15(土) 22:22:53.14 ID:3Dw85vlQ
Aylaと猿のコンボが人気だな
Admiral Swigginsは何時来るんだろうなぁ、しょうじきあっちのほうが気になる
大型欲しいよなあ
954 :
UnnamedPlayer:2013/06/16(日) 06:06:25.87 ID:k5q5HDG9
シーズン開始直後にスタートダッシュすれば簡単にリーグ1になれるな
シーズン3は中盤から始めたけど2000位ぐらいから全然レーティング上がらなかったわ
955 :
UnnamedPlayer:2013/06/16(日) 13:35:36.17 ID:mvbFwr+i
worldwideでもbotいかいねぇ
今の時間帯で?
普通に外国人が居るだろ
弱いと同じレベルの人がいなくて当たらんのけ?
リークレーティングリセットしたから玉石混淆でRQするひとが頻発してるんじゃないの。
959 :
UnnamedPlayer:2013/06/16(日) 16:11:48.97 ID:AidcXSLV
お前・・・
ノリで晒しスレ作ったら盛り上がりそう、とは書いたがまさか本当に作るとはね・・・
しかも早速晒されてるし、たしかにこいつ、すぐ抜けるから決していいプレイヤーではないが
私怨で晒すのはやめろよ。萎え落ちプレイヤーとか晒してけ
何がどう盛り上がるんだよ
>>963 PMやらなんやらで晒したがりがいるようだから、本スレよりも勢いありそうだなって
悪口陰口は伸びるからな
PMに関しての主たるものは不平感をあらわにしたもので
プレイヤーの中傷を目的とはしてなかったろうに、PM自体は悪くないとも散々言われてるし
まぁ立っちゃったものはもうしょうがないけどさ
日本人って20人もいないから100レスまでに全員晒されそうだな
>>965 でも前にPMやってるだけで晒そうとしたキチガイいたからな
間違いなく晒しのターゲットにされるだろうな、残念だが
TOKEIはまじでクズすぎるわ
押されると必ずといっていいほど抜ける
なんで人口を減らそうとするんだか…
心配ないだろうけど晒しスレなんて誰も使わないでくれよ
何も考えずにその場の勢いで作ったんだろ、考えてたら作らないだろうしな
ほら
>>968みたいな便乗するのが出てくる
せめてここで個人名出すのはやめようよ
わりとどうでもいい
盛り上がるならいいんじゃね?
973 :
UnnamedPlayer:2013/06/16(日) 20:16:15.44 ID:My7enbFx
回線で切れちゃうことがあるから晒されても気にしないことにする
回線切れぐらい皆分かってるから晒さないだろ
TOKEIこいつは明らかにクズ行為してるから晒された
一人の為にスレたてるなよw
晒された所で何も変わらないし変わりようが無い
そいつが晒されるのは納得できるが、
日本人じゃ他に晒されるに値する人間を見たことないからな…
まさに一人のためにスレ建ててるようなもので、
こっちで名前出しちゃ、まるで向こうの存在意義がねえな
でもTOKEIはPM勢じゃないしもっとヒドイ奴居ると思うぞ
そんなにそいつが憎かったのならスレタイに名前入れておけばよかったのにw
さくっと削除されてネットウォッチ板にどうぞって言われるだけだから。
たしかにスレを使うなとは言ったがココでやってどうする
もうやめてくれ
対AylaはCocoだとかなり楽だな
botばっかだったのはアップデートが正しく反映されてなかったからだったようだ
PC再起したら新キャラが大っぴらにでててビックリだわ
>心配ないだろうけど晒しスレなんて誰も使わないでくれよ
よかったね晒しスレじゃなくてここで晒されてるよ
楽っていうか距離取れるキャラじゃないととりあえずayla有利だからなあ
しかしClunkはダメージアップさせると自爆ダメージ増えるのに
aylaの場合は被ダメージ減るってのはどうなんだろうな実際w
vinnieは被ダメージなくて105ダメージでクランクの自爆を上回るよ。
アレはもともと自分にダメージないし
最大105ダメージ最小3.5秒のクールダウン
V&S最強じゃん
988 :
UnnamedPlayer:2013/06/17(月) 03:06:02.84 ID:hNQ7u4fe
実際V&Sは使ってるとめちゃくちゃ強い時があると思う
ただタックルだから相手が固まってるときついけど
調子乗って集団に突っ込むとボコボコにされるだけだからな
Clunkの噛み付きスネア54自爆100合計154のコンボもヤバイな
V&SもそうだけどAiguillonのステルスオーブ取れると最凶だな
それを考えると無限ステルス通常スロー引き寄せ舌のLeonがいかにOPか
特にAylaはライフスティールがあるから自爆ダメージの減少が体感的にひどく感じるんだよね
その分ライフも少ないから死ぬ時はあっさり死ぬけど
つけるのも切るのも自分次第だから、実際ライフ削れてる意味があんまりないんだよな
このへんはちっとメリハリつけてほしいところw
Rageは攻撃手段であって逃走手段には使うなよってコトなんだろうけど
削り過ぎると攻撃もできなくなるから難しいよね
自爆ダメージとライフスティールを両方爆上げしちゃうとそれこそClunkの立場がないし…
995 :
UnnamedPlayer:2013/06/17(月) 03:53:06.17 ID:hNQ7u4fe
>>991 クランクは自爆の上乗せとらなくても噛み付き自爆で100こえるのが凄いと思う
新キャラ序盤から60ダメ出せるってこわ
ボットが殆どの時間、自陣置く深くで前後に行ったり来たりしてるだけなのは治らないの
>>997 謎のバグだなあれ、敵がこちがより多い状況だとBOTの手も借りたい時があるが
あのバグ発動するとなぁ
埋め
はら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。