>>1乙
大型パッチ今日だし夜には日本鯖も久々に賑わうかな
爆発物の判定弱化するらしいし
ラグのある海外じゃやりたくないしね
Raiderに新マップに今日明日は楽しみ
この時間に寝ておいて深夜に備えようかな
人いない→北米行く→ピング高いミサイルあたらんイライラ→なえ落ち
ピングーはペンギンだけどな
PING高いってどのくらいから高いのよ
海外鯖でラグいと思ったことそんなにないわ
二回くらい凄いガクブルしてる奴がいたけど
ハイピングスカウトなんか照準にとらえてるのに当たり判定でないからな
>>5 ミサイルってヘルファイアのことでしょ?
ヘルファイアはping200の外人でも1位とれるくらいだからそこまでpingの影響ないぞ
自分で使っててもラグさは感じない
ただロックオンしてもまっすぐ飛んでったりはするけどそれは前からの仕様だしな
USWESTのTDMで2:6なってもチーム移動しない相手チームのほとんどが初期の頃に日本鯖メンツとかやめろや
落ち着け
落ち着いた
なんだかんだお前ら不利側に動くと言いながらレイプ試合大好きなのな
Pingは「ピン」
香港をホングコングとはいわんだろ
パッチは明日の何時頃になるんかね
明け方くらい?
>>12 糞な味方のせいでイライラしてる人が多いことはスレの書き込み見てわかるよな?
相手が不利だったとしても、その相手のチームが人数差抜きにして糞プレイしてたら移る気なんて起きない
>>13 ピング派の方が圧倒的に多いだろ。ゲーム関係のスレで毎回その説教をしてるのか?
さっきシージでチーム移動したばっかりにレイプゲーが一時間にも及ぶ恐ろしい試合になった(自慢)
外人にjouzuって言われてうれしかったですまる
>>17 レイプゲーだけど味方の動きだけはしっかりしてたとかそういうオチでもない限り一人で戦況ひっくり返すのは無理だろ
ちげえな。
なんだかんだ言ってお前らは勝ちゃどうでもいいタイプが大半だろうがw
誰かを煽るためにHAWKENスレは存在するのだ。
>>13 オレのtingtingがpingpingしてる、って言わせンなテメー
色々オンゲやってるけど
「ピング派のほうが圧倒的に多い」なんて初めて聞いたなあ。
自分が知らなかったからって無理に正当化しようと嘘をつくのは
どこぞの国の奴らと一緒だからやめとけよ。
読めないなら無理にカタカナにしないで「Ping」でいいんだぞ?
統計とろうぜ
俺ピン派
ピン:1 ピング:0
まぁ普通ピンだわなw
ただピンでもピングでも間違ってないとは習ったぞ
勝てば韓軍
負ければファビョーン
>>23 ネトゲ人口考えろ。Ping知ってる人間の方が過半数だと思ってるなら深刻に頭悪いぞ
中高生もネトゲやってることまで想像力回ってない
USwestではげ上がったわ アップデートあるから戻ってきた感じの強者が
はいはいもう分かりましたからPingって打てば良いんじゃないですかね?
字の読み方とから抜き言葉とか文法とか
一々茶々入れる奴がいると空気が悪くなるのは現実世界でも2chでも同じ
ジャップが白人様の考えた文字を議論w
俺も普通にピンだしピング派なんてそうそうみないわ
>>13でもいってるように常識だろう
赤信号みんなでわたれば怖くないかよ、バカを基準にするな
Pingの読み方に固執する人たちの馬鹿の一つ覚え感が半端ない
お前それしか他人に指摘できるような知識持ってねーんだろと
>>33 自分と数人の身内が知ってればそれは常識だと思うあなたの知性が怖いです
大学レベルの教養を学んだ人間の発言ではないことは確実
自分がマジョリティでいられているかどうか気になってしょうがないジャップw
お前らが糞マッチングで禿げてるのはよくわかったがここでする話題じゃないよな
俺ニートだから煽られても怒り沸いてこない。クズ人間なのは事実だし
煽られて怒る人ってのは何か誇るものを持ってるってことだよな羨ましい
>>18 外人養分多いと一人で戦況かわることはしばしば
特にもともと自分がレイプする原因だったならなおさら
「うまい人」がチームを入れ替わるっていうことは
移動先のチームの平均戦力が上がるだけでなく
移動前のチームの平均戦力が下がるということ
単純に二人分の戦力技能差がかわるということ
レイプゲーでひっくり返せたってレスをちらほら見るけどスクショないと何とも言えない
本人の感想ベースの話ならどうとでも盛れるから聞いてもほとんど意味ないんだわ
メールとフレンドのアイコンがバグって直らない・・・
再起しても直らんぞぉ・・・
42 :
UnnamedPlayer:2013/03/05(火) 21:43:02.80 ID:zbQoMhbD
戦艦撃つのがほとんど意味なくなればもっとAA突撃隊増えると思うんだけどなあ
最近は負け試合とわかると最初からAA放棄して戦艦撃ちまくるロケッティアやSSも見かける
もはや何のゲームだかわからん
ピンなんて読んでるやつみたことねーよ
単発ばっかであからさまな自演乙です
, . ,-、. . . .ー‐- 、
,ィ:.`Y: : :ヽ; :, -=ミゞヽ
_/ ̄/_ ム斗=≠ミヽ: :ゝ ィ´ミゝ'ゝ
. /__ _/ . . {イ从ノW}ヽvヘ;_;',:ヽ: : .: :ゝ
/__ __/ l/}/、 |/^^∨ムヽヘ: : : :;ゞ、
/_/ `^Vv _, , .._ム}ゞ: : : ゞイ Λ
/ ̄/ ./''7 Λイゞ'"´ ハゝイイ: : :ヽ: :ヽフ- 、 /〉/{ノ }
 ̄ / / . トイヽ从Λィ´´:ノ: :.:ノゝヽ:ヽィ´_ /;';'{/; {_ /{
___ノ / . . マ"´: : `彡'"´ゝ'"´,.:':.ハ:ゝ:ヽ,ノ;';';';';';'从 / }\/;,.|__
/____,./ . `ーr=:=≠ィ´:.:.: : : : : :.:.',:.ゞ:{ゝ、从;';';';';'; ,イΛ/;';';';';';'{,/
/ ̄ ̄. ̄/ }:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ'"´: :.: :´: ヽ: ヽ乃从;';';';';';'l//;';';';';';';〈
 ̄ ̄/ / . ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゞ'"´: : : : : :.:ヽ:.ゞミ乃;';';'/´;';';';';';';';'/{_
__,/ / }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゞ'"´: : : : : : ‘,:ゞイ;';/;';';/{/{/;'ヽ{,/
/___/ . ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゞ'"´ : : : : : : : :.:',:.从/゙/;';';'ヽ/;';';';';';';'}>
/ ̄/ ./''7 / :.:.:.:.:.:.:.:.ゞ'"´: : : : : : : : : : : :マゞ{/;';';';';';';';';';';';';';';';';'マゝ
 ̄ / / / :.:.:.:.:.:.ゞ'"´: : : : : : : : : : : : : : : ヽ};';';';';';';';';';';';';';';';';';';〈ゝ-イ
___ノ / . ,. : ´ :.:.:.:.:.:.:ゞ'"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :マ´乃`ヽ/////⌒ヽ{
/____,./ . /;.;.;.;.;.;.;.;.; : ゞ'"´;._;._;._;._;._;._.: : : : : : : : : : : : : :ヽ从,ノ;';';';';';';';'乃ゝゝ{ゝ
. ,.:´:,.':.:.:.:.:.:.:.:.:.ゞ'"´: : : : : : : : : : :.`:ヽ: : : : : : : : : : : :{从;';';';';';';';';';';';'/}/}_
. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゞ'"´: : : : : : : : : : : : : : :.', : : : : : : : : : :.:ヽ〉ゝ-く´: :ゞく;//;'; /
もうやだこの流れ
パッチ早く来てくれー!
>>42 それはそれでMAとどう違うの?ってなりそうだし難しいところだね
敵陣到達まで敵戦艦とAA以外の攻撃を受け付けない様にして、戦艦同士の攻撃によるダメージを増やすとか
だからシージはクローズドβ仕様にしろと
>>49 最近始めたから知らなんだ、出来ればkwsk
なんでこんなしょうもねえ話題で新スレ消費してんだよw
さっさと寝て朝っぱらからレイダーちゃんで遊ぼうぜ
>>48 防御側はAA行き対地ミサイルが自動発動するレベルでいいと思うよね
AAとられてる上に戦艦の砲撃が的確すぎて禿げる
SS野何が駄目ってSRのくせに足速い的小さいってことだよね
弾数制限なしなロボゲーでこれはないわ
鉄鬼のSR機はその辺バランス良かった
>>51 現行だとどういう訳か劣勢側が更に不利になるだけだよな…
>>50 基地に耐久値ってのがなくて「戦艦が2回敵基地に到達」が勝利条件だった
ピングって、どこぞのペンギンじゃねえんだからさ…
中学の頃から問題無くピンって読んでたけど、ピングなんて読んでる奴初めて見たよ
ingのgは口語じゃほぼ発音されないなんて、洋ゲーやってりゃ経験でわからんか?
北米鯖ならボイチャ垂れ流しの外人がしょっちゅう居るんだしな
リアルで恥かく前に匿名性の高い場所で知れたんだから儲けものだろ、もうそろそろIDも変わるしな
ネットワークエンジニアだけどすげーどうでもいいです
ぴんぐっていうとPNGのほうがでてきちゃう
まあ所詮カタカナエイゴだな
せっかく落ち着いたのに
わざわざ蒸し返す程この話題面白いか?
syncをサインって読んでた俺に免じてピンだかピングーだかの話は水に流そうぜ
>>59 Pingの読み方を知ったばかりで他人にそれを広めたいお子様と
Pingの読み方を知らずに馬鹿にされて顔真っ赤にしてるお子様でこのスレはお送りしています
あいすぃんくそー
新機体のために1000ポイニョ貯めといた
バッチコーイ
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
るぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬ
ぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ
∧_∧
( ・∀・)
(( ( ヽ ノ )
ノ\(○´ ガッ
(_ノ(_\ 人
= ()二) < >_∧∩
V`Д´)/
>>65
67 :
UnnamedPlayer:2013/03/05(火) 23:40:06.68 ID:zbQoMhbD
なんか今異様にレベルの高い部屋に入ってしまった
メンツがアレだったからヤバイかと思ってたけど実際その通りだった
二桁ちょいのデスで終えられたへっぽこな自分を褒めてやりたいくらい
このゲームって普通のFPSみたいな急激な視点移動は出来ない仕様なのかな?
トラボでやってるんだけど振り向くつもりで素早く動かすと視点ががくがく震えるだけになる
マウスならそんなことないんだろうか
ターン「」
>>68 許容量超えて早く動かすと反映されないね、マウスでも同じ
SSが裏取りで2体ほどやってきてやばいと思ったら
CRTちゃんが即バリアを自分の機体に貼り付けてくれた
うっとおしい見方へのバリア貼り付けが初めてありがたいと思えた
なんかパッチ当たったけどいつのパッチなのかよく分からないな…
AAでドンだけがんばっても数的優勢とられっぱで死ぬ思いしてるのに
後ろからぺちぺち豆鉄砲撃ってドヤ顔してるSSさん
もう本当にネット回線がいきなり不通になって永遠に切り離されてしまえ
メンテ1時間か
思ったより短くて助かる
>>71 テレビ君(やっべ何でこいつ目の前に出てくるんだよ・・・)
>>68 一応生身の身体じゃなくてメックに搭乗してる設定だから、回頭速度に制限付けたいんじゃない?
この回転速度の制限がすごく心地いいと感じるのは俺だけか
この制限が付いてるからこその楽しさがあるよな
いいなーすごい好みな機体だ
早く使いたい
モード切替武器とかいいな!
こりゃあ早く触ってみたい
スキルがブースト中に撃てるショットガン持った中量機か
NEW Special Weapon: Corsair-KLA
空中破裂MIRVを発射するか、手榴弾を投げた二重モード短距離武器。
モードを変えるために、ALT Fireボタン(デフォルトによる中央のマウス・ボタン)を使ってください。
機械翻訳だとよくわからんな
空中で炸裂する多弾頭弾、もしくはグレネードを射出する二つのモードを備えた近距離戦用兵器です
モードを切り替える為にはALT Fireキー(デフォルトではマウスホイールクリック)を使用して下さい
中量だから敬遠してたが、オラワクワクしてきたぞ
でも俺のフラックスカウトちゃんどうなってしまうんや…
パッチきたぞー!
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
スピード上げてブースト吹きながらFLAK撃てるとか追い性能高いな
右手武器がどんな感じなのかによって話が変わってくるけど
もううpで始まってる?
パッチは来たけど鯖はまだ開いてないっぽい?
パッチはあたるけど鯖にはまだ入れないね
あと30分くらいか・・・
のりこめー
入れたけどRating1926で入れる部屋が無いでござるござる
あれ・・・日本鯖・・・あれ・・・
日本鯖wwww
日本鯖消えたと思ったらオセアニアのとこにあったわ
パッチ Coreがどうのこうの って出るんだけどどうすればいいのか誰か教えてくりー
スタイルのところに挑発増えてるな
かわいい
レイダーつええええええwwwwwwww
レイダー火力高いし固定武器の弾速も速いから軽量がまったく怖くないな
オーバーヒートに気をつけなきゃならないことと距離によって固定を切り替えるのに少し時間がかかるくらいか
なんだこの機体wwwwwくっそ面白いwwwww
固有武器:グレランとSGに切り替え可能な武器
グレラン時の使用感は放物線を描くTOW主に牽制 散弾は威力も高くかなり使い勝手がいい
メインウェポン1:ほぼミニフラック むしろ何が違うのか分からない スキルとの相性抜群
スキル:スラスター軽量並みの速さに加速する しかも前ダッシュしながら武器撃てる とにかく散弾と相性がいい
部屋選択して入ろうとしたらパッケージCoreはダウンロードできません。
って出て入れないんだけど助けて;;
スキルでめっちゃ足速くなる+移動しながら火力高い武器ぶっぱ可能だから無双できるなこれ
ヘルファイアが超絶曲がって楽しいよ
サーバー落ちたけど
重量機の変形すごい早くなったな!
ブローラーちゃん使いやすくなってさらにきゃわわ
新しいミニフラックみたいな奴壁も地面も跳弾する 楽しい
変形サクサクや!
チャージ式シャッガンとセカンダリ当てたときの火力やばすぎ
訓練場で自爆してRaiderのテストしようと思ったらラストがカオスになってたwww
そして死んでも復活できなかった……
レイダー使ってたら外人がレイダーはバグあるから使うなって言ってきたんだけど
そんなもんあるのか?
右クリの散弾 見た目は爆発してるけど足元打ってもダメ入らんな
弾ダメなんか爆ダメなんかわからん
火力凄まじいけど本当に近寄らなくちゃ意味の無い機体だな
この機体がきっかけでもっとオブジェクトに絡む人が増えればいいな
なんかヘルファイアが強化されてる気がするんだけど、気のせい…だよな
>>112 威力と最高速度は下がりました
ホーミング、レート、初速、加速は強化しました
>>113 マジかよ…
お手軽強武器でTV君は死ぬ…ってか、レイダーはまだしも運営アホだろ
俺のロケッティアちゃんがレイダーにボロクソにされて涙目
接近戦能力えげつないわ
ただ、変形が早くなったから瞬時に溶かせるようになったわ
ロケッティアが支援機とは名ばかりの爆殺魔に
まさかの重量機強化で俺歓喜?
118 :
UnnamedPlayer:2013/03/06(水) 09:02:16.13 ID:d0xO1Zvz
レイダーとブルーザーが見分けられない死ぬ
挑発の種類にテレビ君ダンスがあって笑ったわww
新ドローンはファンネルみたいに見える
…良いじゃん
右クリの散弾は弾速あるけどクリーンヒットで250ぐらい減るな
これこれこういうのが欲しかったんだよ
俺のヒトキャインフィたんが弱体化してさらに新キャラに張り付かれて死ぬよふええ
僕のインフィchanそんな弱くなってんの?
新キャラ強そうだし早く帰てええええ
24人部屋ってどんな感じ?
patch来た?
来た!
散弾グレネードが何かおかしいな
爆発しなかったりそもそも発射されなかったりする
日本鯖どこ?
聞く前にスレ見ろよ
Player Ratingが1500じゃけど、何で決まる値なのかワカランよぅ
ぶっwww 初期アイテムEMPかよwwwww
それでやたら今日はEMP飛んできてたのか
135 :
UnnamedPlayer:2013/03/06(水) 11:16:49.83 ID:h7NK3Kgm
レイダー強いな
変形カチコチブローラーでも凄い勢いでアーマー剥げる
なにこの可愛いハマーン様みたいなホログラム
TESTMAPリスキルし放題だな
さっきなんかterribleとか言われてたな
テストマップ広すぎて俺には無理
燃料気にして戦わないとすぐしぬ
HUDが……
アプデまとめ
・入場するサーバーを自分で選べるようになった
・Player Rateが導入される。Rateによって入場可能なサーバーが制限される
・日本鯖はOceaniaから検索すると出てくる
・24人部屋も登場
・レイダー実装。右手武器はショットガンと榴弾をミドルクリックで切替可能。スキルは移動速度増加
・重量機体の変形が早くなった
・その他既存武器の調整あり
142 :
UnnamedPlayer:2013/03/06(水) 12:14:36.00 ID:2sDpFpD2
レイダー修正はよ
ついでに挑発という名のメックダンスと挑発ホログラムが実装された
それぞれ初期設定ではGとHキーか
挑発はメックごとにカスタマイズから設定する必要有り
挑発ホログラムは回数制限ありで、補充はゲーム内通貨で可能
アサルトは!?ぼくのアサルトはどうなったの!?ねえ!?
新しい修理ドローンかっこいいな
ダッシュ中に攻撃可能なのがバグって事?
>>144 アサルトはパッチのおかげで付け替えしか出来なかったインターナルを外せるようになった
やったね!アサルトちゃん!ただの劣化テレビ君に戻れるよ!
俺はそっとブローラーにメイン機をかえたのであった
レイダー強すぎだろこれ
修正パッチいつですか?
あと24人だと裏鳥が実質不可だな
いたるところにメックがいる
オセアニアどこもpingたけーな
日本鯖人こいよ
日鯖以外でping低いのどこぞ
鯖ブラウザ?のおかげでゲームやりやすいわ
レイダーちゃん使いやすいね
右手武器が変形してドミネーターっぽい
スキルで軽量級でも追撃できてまさに執行官
相変わらずSyncing Accountって出てる時のグラボ負荷がやばい
こりゃ夏は遊べないな
リスポーンしたときHUDが死んでることがあるな、EMP食らったときみたいに
射撃もできないし死ぬしかないぜ
軽量の機体タウントどっちもかわいくていいな
たまに仲間同士でやるのも良い
Raiderはレート低いから確実に当てにいかないとならんけど
SSと違って面で攻めるからuswestのping帯でもワンチャンあるのがいいな
榴弾は爆風ダメあるなら手動起爆させて欲しかったかな
あと24人ヤバイ
芋も2倍で18世紀の戦列歩兵みたいになっとる
SS廃止して鉄鬼みたいに4脚重量機とかにしてくれんかね
SSはもっとブレるとか撃つのにテクニックが要るようにすれば現状の火力でもいいと思う
SabotRifleもチャージ武器でいいよ
テスト
すごーく地味に「はい」「いいえ」が逆になった気が?
やっぱり?描写設定変えたつもりで変わってなかったり、終了しようとしてしなかったりして焦ってた
仕事とかでまだレイダーちゃん触れてない人もいると思うから簡単にまとめ
・見た目:イケメック 後姿も変じゃない
・初期武器:見た目の細長くなったミニフラック
威力とかレートは微妙に違うかもしれないけど使用感ほぼ一緒
代替武器:新型フラック
威力やや下げ&レートほんのちょい上げになった感じのフラック
びっくりな事にチャージ可能(3or4段階)で、チャージの段階が進むにつれて散弾が増えてる。
最大で2倍くらい?とにかくごっそりHP削れる。
プレステ武器:みんな大好きEOCりぴーたー
固有武器:マウスホイールクリックで変形可能な不思議武器
変形にかかる時間は2秒くらい。ダッシュ中でも可能。
ロケットモード時(仮称)は武器の見た目が縦長で、撃った感じはちょい弾速遅めのTOW。
ただまっすぐは飛ばずに山なり軌道になるので、中距離以遠は慣れないと当てにくい。
威力はTOWよりちょっと低めかなとも思ったけど、今日のパッチで爆発武器の範囲ダメが修正されたからわからない。
ショットガンモード時(仮称)は武器の見た目が横長で、複数の爆発物がフラックと同じように同時に射出される
フルヒットで軽量機がかわいそうになるくらいのダメージが出る(ヘルファイア以上?)
爆風範囲はかなり狭い感じがしたので直撃狙いが良さそう
一定距離を飛ぶと空中でも勝手に爆発するので中距離以遠はまったく使えない
MAでサイロの下に効果範囲を示す円があるけど、あれの直径分くらいしか飛ばない気がする。
スキル:通常移動速度とブースト速度が一定時間(初期で6秒だったような)飛躍的に向上する。軽量機を超える。
しかもスキル効果時間中はブーストしてても武器撃てる。
かなり速くなるので敵に必要以上に密着しちゃったり通り過ぎたりすることも。
前線に素早く到達したり逃げる敵を追い討ちするために使うのがメインになると思うけど
撃ちあいの最中に速度ドーピングとして使ったり逃げ切るのに使ったり、EU集めに使ったりもできて汎用性が高い。
勢いで書いた。
訂正箇所があったら指摘お願いしゃす。
SSが完全にクソゲー要員になっててワロタ
味方に居ても結局前に出てこないから頼りにならんし、敵に居ればうざい
ゲーム邪魔してるだけじゃなあ
付け足すなら
見た目はブルーザーと見間違う時が稀にある
初期武器はミニフラックと違って壁や地面で1回跳弾する
初期アイテムEMPで更に近距離特化 重量溶かせる
ってくらい
(*>_<*)
どんなFPSでもスナは嫌われる運命にあるんだろうな
towもグレもやたら遅くなったな
24人部屋だと重量が輝いてるというかグレ子で適当に撃ってても当たるからおもしろいです
>>167-168 跳弾に気がつく前に新フラックに持ち替えちゃったわ。
付け足しありがとう。
ヘルファイア強すぎんだろ
レイダーの擬似towは空中での任意起爆不可能だよな?
Raiderの擬似TOWは任意起爆不可もあってあんまり強くは無いな
ショットガンモードがメインだわ
>>170 Hawkenの場合、部位ダメージが無いのが却って悪い方向に働いてしまってるな
取り敢えずどこでも当てればいいってのがまずいと思う
ショットガンで削って擬似TOWは逃げる相手にポンと撃って処理 こんな感じ
マップの広さ変わらず人数増やすってどーなのヨ
ヘルファイアは使える機体が偏ってるから・・・
鯖ブラウザ見て「こんなに人いたんだ・・・」と思う今日この頃
新マップがインフィだらけワロタwww
ショットガンみたいな奴って相手や壁に直撃しない時は不発してんじゃね
この代替のチャージショットガンはどうなの 強いの
raiderおもすれー
ヘルファイアが輝くのって味方の前線も輝いてる時だけだからなぁ・・・
劣勢をひっくり返す能力が低すぎる
>>181 チャージ無しのDPSはたぶん旧フラックのが上。
ただレートが少し早めなせいもあって状況に応じてばら撒いたり溜めて一発狙いでいったりが柔軟に切り替えられるような気がする。
個人的には強いと思うしかなり気に入った。
右手の変形も状況で切り替えないといけないから頭が忙しいってのはある。
3時間使ってみた個人的な感想だけど。
威力は旧フラックを100として新フラックが溜めなし70のフルチャージ130とかだと全体のバランスちょうどいいんじゃないかなーとか。
Player Ratingって勝っても負けてもスゲー勢いで増えるな
あっという間にみんな上限?になってまうんやないか?
グレネイディアをほとんど見なくなった
ファンネル修理ワロス
どのMAPもレイダー大杉でEMP飛び交いまくりでワロタ
LV2になったらデトネータ&元気玉に即装備し直したよ
デトネータはTOWほど弾速早くないけど任意起爆できるから便利ね
189 :
UnnamedPlayer:2013/03/06(水) 19:20:14.23 ID:h7NK3Kgm
一緒の部屋にはいると嫌な気持ちになる人いるよね
何がいやなのかはっきりしないんだけど
ブローラー面白い
でも手持ちのメックにインターナルも付けたい
レイダーもほしい
HCが足りんわ
ヒートキャノンDPS落ちたなぁ
重量で24人部屋大味だけど面白すぎワロタァ!
>>186 味方がっ泣くまでっグレネイディアをっやめないぃ!
グレネイディアのパッチ後の使用感どう?
悪くなければ買ってみようと思うのだけれど
24部屋重いぜー!レイダーのプライマリとっちつかってる?
最新のベータ版nvidiaドライバ入れたらSLIがだいぶスケールするようになった
以前までは全くスケールしなかったが現在は60%ほど効いてる。
まだまだ最適化には程遠いがまあよしとするか。
もう少し軽ければなー
レイダーの切り替えグレネードは使いやすさがやべーな
やまなり軌道だから障害物の陰に隠れた敵も地面撃ちでダメージ与えられる
任意起爆なしだけどTOWとは違った地形への対応力がある
接近戦になればモード2で圧倒的な制圧力
今まで梃子摺ってた軽量級がカトンボみてーに弾け飛ぶじゃねえの・・・
アンチ軽量級を目指したのかと思いきや遠距離でもなければ大抵の機体はぐちゃぐちゃにできるな
>>194 もともとグレネイディアは良く分からん殺し機体なので
そんなに変わった感じはしない
連射とダメージは確実に落ちてるけど
今まで中量までならオリジンのAAダイブで
デトネイター+RevGL+グレネードで殺しきれたのが、
ちょっと当たりが甘いとダメになった
それよか問題はヒートキャノン
かなり当たりにくくなった上になんか熱量が異様に上がった
すぐ焼ける
コネロスあると部屋ごと落ちるのか自分だけかと思ってたぜ
サバブラで部屋わかるようになってはじめて知った
>>201 実際リアルマニーを投入したら何に突っ込むのが一番効率がいいんだろう
Facility狭いけど良MAPだな、芋り合いにならないから好き
>>200 なるほど、ちょっくら買ってみるかな
ヒトキャインフィちゃん・・・
結構な国でサービスしてるのに
人数少なくない?
physx高にすると倒れたメックからめっちゃ火の粉出るんだけど
そして凄く重い
>>205 要求スペック高いし
メック愛好者って人口少ないんじゃね
ガンダム愛好者は日本だけでも掃いて捨てるほど居るけど
>>205 パッチ前のマッチングしなさからすると、思ってたより多く感じたけど
今日は新パッチ楽しみにしてた人も多いだろうから、来週あたり落ち着いてからが本番だねー
なんでこんな加速してんのかと思ったらアプデがあったのね
レイダーおもしろいしマップも良い
リーパーでネタ切れかと思ったわ
というかMAPをもう少し多くしろよと
Raider面白いし火力凄いけど発熱も凄いな
攻撃Internalはダメージ3%アップが鉄板かと思ったが、ヒートシンクもありかもしれない
Raider欲しいがあと3000ポイントか…
どうせなら迫撃と修理のメックもきてほしかったなぁ。
これからも一ずつなんだろうけど
迫撃は絶対にやめてくれ
予定にあるんだよな、迫撃
このマップで迫撃ってかなり難しい気がするけど・・・
>>214 T32-BOLTはそんな発熱が気になったことはなかったかな
当てやすいのはもちろん初期武器だけど
可変フラック難しいけど面白いな
なんかVSBRみたいだ
あえて似た呼び名にするならVPFCか
T32の方はプレイヤーの頭が火を吹くけどな!
ヒトキャと違って敵の目の前で溜めたり連打したり前ブーストとずらしたり考えると超忙しい
でも熱量は初期のより溜まりにくいし、何よりスキル時の開放感が半端無いから良いわ
迫撃はベースに篭ってBF3みたいにポンポン撃つだけの簡単なお仕事か・・・
レイダーのT32フルチャージと固有武装の散弾フルヒット気持ち良すぎる
T32がプレステージでもおかしくない位だ
レイダー、ブローラー、ブルーザー、SSしかいない・・・
殺伐としたシージモードにアサルトちゃんが!
何してるかよくわからないSSより、前線に出てきてくれるアサルトの方が好きです
>>219 ReFLAKのレートが良いからついパンパンしてると過熱しちゃうんだよな
>>220 俺はアンリアルトーナメントのフラックキャノン思い出したよ
画面1(1366x768)+画面2(1920x1200)の環境なんだけど、
更新前は可能だった画面2への最大化が出来なくなった。
画面2にウィンドウ持ってっても、強制的に画面1に展開される。
同じような人いない?
228 :
227:2013/03/07(木) 01:08:44.47 ID:5LQTu5FQ
画面1に1920x1200で最大化されたクライアントのタスクトレイから
別のプロセス起動したら1920x1200のウィンドウが誕生して画面2に持っていけた。
てゆーか複数プロセス起動できていいのかこれ。
なんでショップでリーパーちゃんだけカタカナなんや!
仲間外れなんて可愛そうだろ!
24人部屋一通り体験してみたけどMAPがやたら狭く感じるな
これはこれで楽しいんだけどOrijinだけはダメだ
MAPの地形的に芋プレイヤーが増えて楽しくないわ
ロケッティアが平常運転で何より
威力は下がったけど当てやすくなったてのがでかいな
ヒトキャでオーバーヒートすようになった・・・
威力だけならまだしも、発熱はきついなぁ
まぁ24人は今のところお祭りみたいな感じだよな
今後ラージマップにむけてのテストがてらの実装だと思うけど
回復とかあるからカバリングとか他角度からの包囲とか即死系FPSよりRTS要素たかくなるから
少なくとも24人でできるならいずれ戦争さながらの広大なマップで遭遇戦と情報戦もやってみてぇな
MAPがでかくなると更にSSさんがふえるね!
んーもしかしてだけどヘルファイア強くなりすぎた?
なんかレイダーの次にブルーザーのTOP率が高くなってるような・・・
>>235 ロケッティアに合わせて調整するとブルーザーが強くなりすぎる、って感じはあるね
SSとリーパーの関係みたいに
ブルーザーのヘルファイアは名前の違う劣化版でもよかったんじゃないかという気はする
24人鯖の導入で乱戦が増えたってのも一因かと
代わりにインフィとグレが絶滅、初動の遅いグレネード系武器はだいぶ不利になったな
壁越しでの牽制ってくらいしか長所が無くなったよなぁ いや十分に素晴らしい長所なんだけども
クラン戦だと壁越しに定点潰せるのはいい仕事しそうなんだが…
野良じゃ守ってくれる味方もいないしあえてやる意味が薄いな。
今は少しでも姿が見えればヘルファイアやサボットで殺しきれるからなぁ
グレネイディアはまだスパムや瞬間火力を活かす道があるけど、インフィは出番減るだろうね
EOC使った瞬間火力だけはあるけど 本当に火力だけならレイダーでいいしなぁ
1週間ぶりにHawkenやったらいろいろ変わってて吹いた
サーバーブラウザってやつがよくわからん
つまり今まではランダムでしか部屋に飛ばされなかったけど今回からは部屋を選べるってこと?
24人鯖恐ろしいな、ガチムチ仕様のケーキちゃんがサクっと溶けやがる
>>242 大抵のFPSは両方備えてるけど、要するにそれで合ってる
チームバランス調整の兼ね合いで封印していたんだと勝手に思っているが
SSにRaider頭付けてみた。やー厨二臭くて溜まらんわ
そろそろ他の機体のだけじゃなく
課金限定のパーツがほしい
ロケッティアは思うに変形時に冷却効果が上がる様になればいいんじゃないかな
武器調整だけじゃきびしそうだから、機体のレベルアップグレードで強機体の下方修正と弱機体の上方修正すればいいと思うの
今の強機体と弱機体ってなんだろう 弱機体も局所局所ではしっかりと強みあるし・・・
俺的には
強機体(どんな状況でも戦えて局所的な強さも持っている):バーサーカー、スラグリーパー、TV君、ブルーザー、SS、レイダー
普通機体(基本的には局所で強いけどどんな所でも一応戦える):スカウト、アサルト、ブルーザー、ロケッティア
弱機体(オールラウンダーではないが局所的な強さは持っている):インフィ、グレネイディア
バーサーカーとスカウトは強〜普通の間くらい ロケッティアは普通〜弱の間くらいって思った
俺もだいたいそんな感じに思ってる
グレさんマジ弱すぎでしょ… それとロケとグレの変形効果が薄すぎる…
スカウトが普通機体は無いな
強機体の中でも、レイダーとスラグリーパーとSSは頭ひとつ抜けてる感がある
レイダーはマジキチ
誰か止める者は居なかったのか。コンセプト段階でもう駄目だろ
>>249 ヘルファイア弱体化したしブルーザーはもう普通機体ぐらいだと思うんだが
SSとTV君が個人的には頭1つ抜けてる気がする、両者ともスキルが優秀過ぎる
グレさん・・・昔は強かったのに爆発による反動が軽減されてから使い物にならなくなったよね
レイガーはスキル使って一気に距離詰めて両手ショットガンを全弾当てるととそれだけで勝負がほぼ決まるからな
でもそれ以外の時はショットガン持ってるだけの中量機でしかない
スキル使用中は被ダメ1.5倍とかにすればバランス取れたかもな
ルールにもよるかもしれないけどシージとミサイルでめだった成績出すのはスカウトが断トツ
リーパーもssも強いと思うけどスカウトほどの成績は見たことない
個人的にはこの3機体とブルーザーが強いと思う
>>254 レイダーさん、瞬間火力だけは高いけど右クリの火力も曲射榴弾175、拡散バズ240でリロードかなり長めだからdpsでみたら最低だよ。
ちなみにTOWはあの使いやすさでダメージ185
ショットガンもノーチャージだと至近距離全弾ヒットですら70、フルチャージでもフラックの素の火力に劣る120と近接時のdpsは
正面から打ち合えば最低レベル、初撃さえしのげばむしろ近接ぎみに戦っても総合火力自体は低いから食えると思うの
遮蔽物はさんで追いかけっことかだったら、まず勝てないのは認めるが、逆にそこで負けたらレイダー価値ないしね。
張り付かれた時のDPSだけならバサやスカウトは言わずもがな、TV君にすら劣るレベルなんじゃないかな?
>>258 全弾を確実にヒットさせられる状況(変形ブロウラーと正面から撃ち合うとか)でもなきゃdps差なんて意味ない
ドッジで避けられたり遮蔽物使われて攻撃が回避されたらdps計算なんて簡単に狂うわけで
>>259 それなら全機体そういう条件なわけで、それこそ連射が効かない右クリを回避できれば、相当な優位に立てる
TOWなんかよりよほどよけるのは簡単よ
それに、近距離が得意なレイダーさんなわけだからそういう状況なら逃げればおkだし、近距離勝てなかったらなんのための機体なんだとw
また、DPSの低さから対複数は不得意だという欠点もあるよね。
決してレイダーさんが弱いと言っているわけではなく、壊れ性能ではないよね?って言ってるだけよ
>>254 がレイダー壊れ性能的なカキコだったから
自分GTX680なんだけどウルトラ設定でPhysX 高にするとさすがに重くなる
安くなったGTX275辺りを買ってPhysX 専用ボードに設定すりゃ
ちったあ軽くなるのかな?
遮蔽物がある場所ならヒトキャスカウトとかレイダーのように単発威力が高い武器の方が有利
バザールの遮蔽物ない場所のような状況なら任意起爆ができるTOWの方が有利。そういう状況だとレイダーは有効な武器が榴弾しかない
ってだけの話だろ
DPS意味ないって事は無いでしょ、要はDPS差によってどれくらい腕に差があれば勝つか決まるんだし
DPSと、DPS計算を狂わせる能力で比べるんだからDPSが無意味って事にはならないよ
同じ様な型のスカウトは何だかんだでTOWの自爆とフラックの有効距離が危うかったし、スキルも戦闘特化じゃなかったけど
レイダーはタフだし武器とスキルが噛み合ってるから相当強いわ
相手が弱いと一撃離脱で被害が抑えられるし、強い相手にはスキルで対抗できるから
強さがまちまちな野良対戦だと凄い生き残れる
レイダーはスキルの使いどころが難しい
追撃に使うと一通り暴れたらブースト切れて袋叩きになるし
逃げるためにとっておいて使わなければただの足の遅い劣化スカウト
あとセカンダリの連射が他のに比べて低いから初弾外したらおわりってのもいたい
だけど命中させれば一気に削れるからやられる側は理不尽に感じるかもね
>>264 追撃にスキル使うのはやめるべき。たかが1キルしか得られない上に深追いが原因で1デスもらう確率が高い
スキルが安定して活躍できるのは敵味方が入り乱れて膠着状態になってる場所
例えばAA裏なんかにスキル利用して一気に接近して連射しまくると相当にかき乱せるし、すぐ味方の方に退却できるから死ににくい
24人鯖ではうってかわって軽量級が不遇だな
人数がいれば移動速の重要性は減少するし、戦闘は多くなるから火力や耐久力の重要性は増加
真価を発揮したブルーザーとレイダーの登場で中量無双だわ
ていうか24人鯖楽しすぎ、こういう両雄入り乱れてのドンパチ戦闘がやりたかったんだよ
ヘルファイア上手い人は障害物なくても避けれるけど
ミサイル警告みてすぐ前ダッシュやらドッジして避けてた人はもう避けられなくなったな
レイダーは篭りゲーに対する打開策ではあるよね
ヒトキャあんま弱体化してないだろ?
最大ダメ減少とかチャージにかかる時間が増えるとか熱が増えるとかだとキツかったけど
SS >>> レイダー・スカウト・インフィ > それ以外
ゲームモードだとか敵味方の機体構成によって得手不得手あるのは当たり前だし
レイダーはSS以外では強機体だと思う
レイダーは接近戦主体のわりには足が軽くないから自分には扱えないなと思ってたけど
みんなうまいこと運用してるんだなあ
シージ専だからAA内での乱戦用に使いたいところではあるけど、
どちらかが一方的になる展開も少なくないからやっぱり自分には使いドコロが難しい……
大人数部屋はぐっちゃぐちゃな展開も結構あったりして楽しいね
できるかどうかはわからんが、もっとたくさん参加できる広大な専用マップがあったらもっと楽しそう
レーティングって今最高どんくらいの人いる?
多分試合で負けても成績が悪くなければ上がる仕組みだからあがり続けてる人がいるはず
レイダーちゃんはシージでもチラ見ショットガンの牽制力高いな
274 :
UnnamedPlayer:2013/03/07(木) 12:35:22.74 ID:rAvItYt+
あまり話題になってないけど
レイダーの登場でAA下で役に立ってたブローラーのスキルがかなり価値を失うね
ちょい弱体化してくれないと変形がほぼ存在価値を失う
1vs1でも簡単に削り殺されるとなると足が重くなるだけのダメスキルに早変わりだからなあ
レイダーは放熱盛りミニフラックの方が安定するかと思ったら
サイロ挟んで鬼ごっこされると劣化グレの方使うしかなくなって厳しいな
うかつに前ダッシュ挟めない溜めショットガンの方を使うしかないのか…
グレとロケの変形とか殆ど使わないけど、変形するとどんな効果あるのか誰か具体的に教えて
278 :
UnnamedPlayer:2013/03/07(木) 13:36:02.90 ID:rAvItYt+
とにかく強さでの鯖分けをしてくれないかな・・・
上手い人はキルたくさん取れて楽しいだろうけど
その供給源になっちゃう俺みたいな下位のプレーヤーは
「新しい強敵!」とか出されても対抗できないからイライラがつのるだけだったり
それともこれも格ゲーとか含むアクションゲームの宿命と割り切って
もうプレイするの止めたほうがいいのかな
>>278 それがPlayer Ratingで松竹梅のマッチング
過去の戦績関係なくパッチ後からの上げ下げっぽいし、何の値かワカランのだけどね
>>278 現状はレーティング1400付近の部屋を探すしかないよ
あとは要望送ってひたすら待つしか
「死んで覚える・・・」ってスレで一時期流行った名言の通りFPS関係は大体そういうもんだし
格ゲーよりは敷居が全然低いけれどやられてストレスが貯まるようじゃ対人はほぼ全てのゲームで向かないよ
>>278 無双してる人は味方を最前線で戦わせていいとこ取りしてるだけ
死にまくってる人は大抵前に出過ぎたり孤立してる
味方が前に行くまでは攻めてるフリをしていつでも退却できるルートを確保しておくとか
味方を利用する立ち回りをしなさい
>>279 うーん、ある程度の改善はされてるのか
>>280 ある程度立ち回りも覚えたからそこそこまでは結果が出るんだけど
自分の腕の上限も見えてきたし引き際かもなあ
>>281 うーむ、エグいな・・・
いやらしいプレイを心がけろってことか
>>283 レーティングの部屋分けは実装されてるはずだけど、絶対的に人数が足りてないんだと思う
でもまあ、腕の上限とかを考えてしまうくらい疲れてるなら辞めるのもアリだと思う
強い奴は稼ぎに走ってるだけ、と考えてもまた疲れるだけだしな
Hawkenのプレイ時間は勿論、FPS好きはHawken始まってからの期間よりずっと長い時間やり続けてるわけだから
実際にはとてつもない経験値の差があるだけだと思うよ
そんな連中も一本のゲームで鍛え上がったわけじゃなくて、飽きたり過疎で辞めてはゲームを移って鍛えまくってるはずだから
今Hawkenを休止しても、また戻ってきたり他のFPSをやってみたりする様な性分ならその内強くなるわ
>>283 ストレスため込みながら味方のために奉仕するくらいなら、
味方を利用して賢くキルを稼ぐ方が楽しいぞ
ネトゲなんだし自分勝手にプレイすりゃいいだけ。ただしバレないようにやらないと非難されるから演技力も大事
試験必須の階級わけが必要になるのはずっと先かなー
課金仕様の高LV専用MAPとか来そうだけどな
>>283 お互いに利用し合ってると考えればいいのよ
おまえら優しいな
MMOでもやってろの一言で済むんじゃないの
みなさん親切にありがとう
身の振り方をあらためて考えてみるよ
>>288 そういう書き込みが真っ先に無かったことに聞いた本人が一番驚いとる
完全に一人で三人相手にしてもある程度勝てるみたいな腕でもない限り
Deathの少ない人は確実に味方に負担を強いてるのが常だよ
例えばSSなら前に出ず味方が戦ってる敵を後ろや横から撃ってる場合
味方に被弾をひたすら背負わせてる事になる
キルがとにかく多いのにXPが妙に少ない奴なんか典型的で
敵と味方が戦ってるのを後ろから眺めてて敵が死にそうになったら割り込んでキル横取りしてるだけ
このゲーム、敵のトドメを刺すより敵にダメージを与えた割合でXPの入り方が変わるから
とにかく敵を見つけたら貪欲に攻撃しまくるのが稼げる
俺なんか完全レイプゲーでもK>D(Dはとにかく0を心がける)目指す人間のクズだぜ
複数来たら速攻逃げるからな
味方によるな
ちゃんと動いてる味方の為なら何度でも突っ込むけど
そうじゃないと敵のカモになるだけだしそういう時は0デス目指す
このアップデートでヘルファイアが弱体化とか言っちゃうksは要らん
>>249 おいてめぇブローラーねぇぞ!
何にせよ追尾機能があるのに強いのは御免だし、撃ち続けて倒すようなゲームでとんでもないダメージ出せるSSも要らんし
他の近距離の武器やら弱体化しといてレイダー入れるのも△だわ
ブローラー忘れてたああああ
重量機の中では1番欠点が少ない機体だと思ってる
AA下鎮座は相変わらず強いしね レイダーに狩られ気味な感じは否めないけど
とは言ってもロケッティアはヘルファイアこのレベルでやっとほかの機体と勝負できるレベルだから仕方ないっちゃ仕方ない
が、ブルーザーのヘルファイアは火力下げたほうがいいですはい
ブルーザーは軽いから撃つと反動でとんでっちゃうってのはどうだ?
今回の調整で俺の大好きなロケッティアは輝いてるな
25になったしレイダー育ててるから使ってないけど、[HWK]の人が使ってて
目が合った瞬間ドッジで隠れたんだけど、右上から物凄い曲がりながらミサイル飛んできて感動した
おかげでブルーザー増えたけど▪▪▪やっぱ誘導兵器の調整は難しいな
ロケッティアちゃんのスキルでもっと差別化出来たら良いんだけど
ブルーザーはレベル上げて装備つけないと使い物にならんな
FPSってどれくらい出てたら合格ラインなのだろうか、グラフィック設定に悩む
60FPSは欲しい
>>300 ありがとう、どうも俺にはPhysXは早すぎたようだ、切って60になるように調整してみる
302 :
UnnamedPlayer:2013/03/07(木) 17:26:31.08 ID:GLiiM/v3
プレイヤーレート推移1712〇1719〇1724〇1732●1732〇1745
これいつ下がるんですか?
鯖ブラウザにPing書いといて欲しかったな
しかし久々にHAWKENやってみたけれどロケッティア使い安くなったなぁ
ミサイルがよくあたるのと変形早いのが地味に役立つわ
上級者にあこがれてインフィ買わないで、素直に見た目でロケッティア買えばよかったよ・・・
味方SSにEMPとTOW撃ち込むの楽しすぎw
急いで高い所から降りてあたふたしてるw
いいぞもっとやれ^p^
>>307 SSさんだって頑張っているんですよ(棒読
嫌われないSSはいないのか……
それでも俺は鋭角射手さんのことを……
愛してるよ(バリトンボイス)
あんなに機敏に動くのか
ってくらいキョロキョロするw
>>297 ブルーザー増えたのはついこの前までテストドライブだったからだろ
248みたくレベルアップグレードの
lv10ロックオン短縮20%とかlv22ホーミング性能10%とか極端に下方修正
すりゃいいのに
むしろなくていいレベルだよなブルーザー
あれ、24人鯖どこいった
レイダーさんは強引に突っ込んでも1機くらいは道連れに出来るのが脳筋には有難いねぇ
ブルーザーのヘルファイア強いって言うけど
あいつ左右武器の距離特性違いすぎて間合いが一定だと火力負けする機体なんだよ
近接SSやってるが
今のところ味方から撃たれたことはないな
くわばらくわばら
>>315 24人数鯖の登場でタイマンが減少したから間合いのデメリットは薄くなって真の全方位機体へと進化した
やっぱブルーザー用の弱体へルファイアが欲しい所
>>315 距離特性違いすぎとか一般的にいわれてるけど
近距離でも十分すぎるほどヘルファイア使えるけどな
サブマシ+ヘルファイアで近距離合致するんでねえかとは思う
スナイパーは性質上どうしても抑制する方向にしか働かないからな
頑張れば頑張るほどゲームを盛り下げるから、嫌われてしまうのは仕方がない
ブルーザーさん言われるほど悪くはないんだが、
中量級の機体から選ぶとなるとやっぱりCRTかレイダーが優先になっちゃう
ほんと悪くはないんだよ、LV25になったら一度も使わなくなったけどね
ブルーザーはTOWなら使った
ヘルファイアは倒したい相手は食らってくれない
止めをさせそうでさせない
それがヘルファイア
24人でシージがやりたいんですけど・・・
ブルーザーにTOWがついていれば
というより
アサルトにブルーザーのスキルがついてれば
じゃないかそれは
グレネイディア強いじゃねーか!!
直当てすれば()
ブローラーさん使ったらあっという間に敵が溶けるな
でも修理時間なっがいねこれ
ちょwww チュートリアルどーしちゃったんだよwwwwwwwwww
敵でインフィとブルーザーが無限湧きするwww
敵同士で撃ち合いしてるし武器もフリーダムすぎるwwwww
>>317 いつもありがとう。
ブローラーちゃん二機のタレットモードは安心感が違うな
>>328 チュートリアルもだいぶ修正入ってるよね
スタートして即自殺の機体乗り換えはできなくなったけど、
AI機体のTOWとかに合わせて自殺は可能なんで
AI相手にかるくレイダーさん練習してたよ
そんなわけないだろ、と思っていたら訓練所のドローンが本気すぎるわww
レイダーの右手付けたインフィにさりげなく殺されたでおじゃる
なんなの?COOPモードのテストなの?
ヘルファイアとフラックつけたインフィやめろwww
>>332 ナニソレ怖い
これはそのうちAIエネミーによるCOOPモードクルー?
シージーの戦艦の攻撃さらに痛くなってない?
ガンガン削られるんだけどw
ミサイルモードの時なんて、煙幕で前見えなかったぞw
訓練所がカオスすぎてワロタ
どうしてこうなったw
ちなみにスタートして格納庫内で自殺だと駄目だけど、格納庫外に出て自殺ならワープ出来る
>>334 AA上で修理してたら全く修理出来なかったわ+-0で終わらない
爆発煙も酷くなってるっぽいな。PhysiXも切っているというのに
originで外人のシャープシューターが
みんなこの高台に芋るぞ、とか言い出して誰も味方が前に出ない状況になったわ
初めてEMP撃ちたくなった
訓練所で遊んでたら外人のボイチャみたいなの聞こえてきた・・・
てか、対戦してた時に聞いた外人のボイチャだ。まさか録音して使ってるのか?
SSで遊んでみた結果のマルチキル
DoubleKill TripleKill QuadrupleKill SuperKill MegaKillでオーバーヒート
なんか変だと思ったらどうやらマルチキルはMegaKillでおしまいの様だ。9連続まで行けたけど何も表示されなくなった
アップデートで新機体来たからと久々にやってみたが、RAIDER楽しすぎてワロタ
スカウトのフラックキャノン弱体化で近接は産廃化か…と思ってたけど、RAIDERの為の調整だったのかね?
でも軽量にもRAIDERみたいな右手武器ほしいなぁ 折角素早く動き回れるんだからそれ生かして近接機体とか欲しいわ
訓練所のドローン撃ちで経験値稼ぎきたこれと思ったが流石にリセットされるみたいだな
新しく10:10の部屋出来たね
1時間近く戦って経験値1万超えてたのに
終わる直前でコネロスとかどういうこと…
もう次のアプデまでやめておこう…
アプデきてからフリーズ多くなった・・・
コネロスでも経験値は入ってるんじゃなかったっけ
インターナル取り外し出来るようになったから試しにリペアキット買ってみた
元気玉とセットだとギュンギュン回復して気持ちいいね!
試合中にレベル上がってることがあるけど
そういう場合はコネロスで落ちても上がったままだったな
アプデからなんか途中でやめたりしても入らなくなったぞ
デトネーターが任意起爆できなくなってるー
新マップのTDM、SSやリーパー有りチームがサイロ付近に芋るとそもそも近づけなくてゲームが崩壊するな
近づく前に必ず狙撃されて、かろうじて近づいてもサイロにいる残りの敵に速攻溶かされる
全員で一気に複数方向から攻め込めば状況変わるかもしれないけど現実的にはそんな連携ありえないし
>>353 敵でも糞だし味方でも糞だよな
さっきそういう部屋に入ったけど俺以外全員S2待機だったわ
隠れて修理出来る安置が無いからどんどん狩られてて笑えた
SSやヘルファイアに対する安置として中央屋上に障害物を
同じ理由でサイロに近づきやすくする何かを
しかしSSやヘルファイアが完全に使えないような複雑すぎるマップはやめて欲しい
って感じで公式に要望を送りたい
21:00からasia-north-tdmサーバーで遊びませんか
適当に待ってます
サーバーブラウザからオセアニアを選択してasia-north-tdmを選択です
箇条書きにして要望欄から送ればいいんじゃないの?
tdmじゃなくてミサイルかシージがしたいわ
ミサイルでもいいかも
てか今日スレやら野良見るに日本人見ないなぁ
日本鯖行ってみようと思ったら見当たらない
アジアはきえてしまったん?
日本はオセアニアの一部となったのだよ
間違って南で待機してたごめんなさい
改めてasia-northで待ってます
asia-northでミサイルがあれば良かったけど見当たらないので、とりあえず今回はTDMです
初日よりどの鯖も部屋の数減ったよね?
これたてられないのかな
asia-north-tdmサーバーが落ちたようです
仕方が無いのでまた今度
何が起きたのかと思ったよ
367 :
UnnamedPlayer:2013/03/08(金) 22:06:22.24 ID:ncaFwR7M
ケータイから行けるのかテスト。
日本デスマ待ってるけど人こないお・・・。
やられて復活した直後に攻撃とかできないのなんで?
asia-northってDMしかないんじゃけど
なんか変だなと思っていたらまた落ちたぞ。もう今日はやめよう・・・
いたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
レーティング2000の化け物めええええええええええええ
374 :
UnnamedPlayer:2013/03/08(金) 22:42:48.83 ID:fkDMrNvj
だめか。また日本鯖調子悪いのかなあ。
そういや24人鯖も20人鯖も見えないんだけど調整中なんかね
シージの砂漠ステージってさ
センチアム側って攻めこむのきつくない?
細いルート3本にほぼ限られちゃうから
>>376 確かに狙い撃ちにされてしまうな、プロスク側は障害物利用しつつ左右から展開出来るし
>>377 それぞれの侵入ルートがプロスクより離れてるから他のルートとタイミング合わせるのも難しいしねえ
AA上を狙い撃てる程よい距離の高所も少ないと思うし
>>378 それぞれのルートに適度に分散しつつ同時攻撃出来れば行けるとは思うんだけど、
仲間は誰も突っ込まないし、仕方ないから何度か特攻してみても誰も付いてこないし…
真ん中はまだいいとして左右のルートがAAから丸見えなのがね
エネルギープラント経由して裏取りにいこうとしてもバレること多い
まあ引き籠もり大勝利な現状は開発側も問題視はしてるようだけど
いっそシージとミサイル組み合わせたモード作るとか
AA上を正面をセンチアム側から狙撃できるポイントも少ないよ
迫撃砲的なの作っちゃえばいいと思うの
「奥に瀕死の敵が居る」っての、どう書けばいいのかな・・・
Enemy over there
毎回誰もAAに突っ込まないから禿げかけてたけど
初めてSS乗って味方も勝利も無視して芋りまくったらスゲー気持ちいいのねこれ
こうしてクソゲー要員がまた1人増えてしまった
やめてくださいずっとAAに張り付いて頑張っている私のインフィが死んでしまいます
>>385 それじゃあ敵発見くらいにしか伝わらんのじゃ・・・
Dying enemy getting back to mama pussy!
Get him!
スポットした直後にLowって一言言うだけでも結構伝わりそう
AA膠着状態で味方がAA後ろで修理している音と、やられた俺のキルカメに映るAA反対側で修理している死にかけの敵が映るともどかしいのよね・・・
どのルールでも敵味方問わずSS多い試合は糞
味方からしても負け試合のパターンだし敵からしても勝っても稼げないつまらない試合になるわ
ボイチャで指示してくる奴は決まって中堅以下(大抵キレ気味)
ナチュラルに鬼軍曹
キレ気味VCはこのHawkenでは聞いた事無いな。一度ボイチェンしてるおっさんのVCはあったがw
いちいちラップで発言してる奴にはワラタ
全体チャットに誤爆したら面白くなりそうだな
てす
やっと規制解除か・・・辛かった
シージ最近になってやり始めたけどうまい具合にメンツに恵まれるとクソ面白いな
最近シージでチームメンバーを煽るようになってしまった
AAって言ってるのにそのAAを少し離れたところからチマチマ撃ってるやつはFFあるなら殺してやりたい気分になる
4対1でも突っ込んで相手一人を瀕死か撃破して死んでも意味が無いわ
同時に突っ込めとは言わないし横取りするなとも言わないんで攻撃引き受けてる間に突っ込んでくれ
でもそんな事よりブーストしながらアイテム使用できなくなったのが地味につらい
ガチムチブローラーでAA巣籠り
突っ込んできてEMPあてて張り付いてきたレイダーちゃん
溶かし切れずEMP復帰後に返り討ち楽しいれす
なんか外人さんがキレてて笑ったわ
レイダーは瞬間火力高いけどDPSでいうとそれほど高くはないんだよな
発砲とかブーストとかすると相手のレーダーに映るっていうけど
ドッジとかブースト吹かさない小ジャンプとかは相手のレーダーに映るの?
シージって要は旗一個のフラッグ戦だよな
Onslaught(Unreal Tournament 2004)の変型のようにも思ったけどね。
エネルギー集めとAA占拠が別フェイズ扱いなのに
エネルギー集めが速攻で終わるバランスがな…
同時進行とかならまた別の感じになったかもしれない
エネルギー集めしかしないアホが出るでしょ
スキル使ってるインフィがいたら
いたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
と叫んでプレデターごっこ楽しいです
988-<<<----------3000
RA RO TV
BR <AA> RA
SC
RA{Go AA!
IN{disconnect
SS{... SS{...
SS{...
>>402 でも軽量でやってるとスゲー怖い
レイダーさんは間違いなく軽量のアンチユニットだよ
>>410 こっちは自爆が怖いのに、向こうはバンバン近づいてくるからな
6割残ってても密着されたら終了だし、
逃げても追いつかれるし追いつかれなくてもグレ飛んでくるし…
OriginのAAに一人で陣取ってたとき、敵のテレビくんが接近したら待ち伏せして両手ショットガン、
即ドッジで隠れてリロード完了したらレーダーに映らないように歩きつつ敵が見えた瞬間ぶっぱなして二発でノーダメ終了
今までの機体じゃどうやってもTOW三発は必要だし、敵の前に姿を晒さなきゃいけない時間が段違い
日本語勉強しろ
>>412 密着しなくても大ダメージ与えられるのは大きな強み。チラ見ショットガンが捗る
>>410 そりゃ耐久低いほど怖いだろうね、瞬間火力が高いんだし
削れてたら最悪両手セット1発で落ちちゃうわけだし
DPSが低くて困るのは耐久高い重量相手にしたときだね
ええいコルセアのリロードはまだか!ってなっちゃう
ボルトじゃなくてフラックもてばいいんだろうか
遮蔽物ない場所で重量と戦う羽目になったらスキル使って回避しながら一方的に攻撃するしかない
細かい変更だけど敵に攻撃された時に敵の位置がレーダー上で点滅するようになったな
妙な場所に芋ってるSSに撃たれてもすぐ場所が発見できるようになって便利
5000HCってもう貰えないのか・・・。
>>418 開発運営 < ちょwww レイダー増えすぎwwwww
なぁに、すぐコミックの分が出る
ブルーザーでマウスホイールクリックすると
的みたいなもんが出てくるんすけどありゃなんですかね?
>>421 ヘルファイアのロックオンサークル
少しはググれ
ググれっつーか公式で説明してくれてんだからよく読め
>>422-423 すんません。
これロックオンできるってことですよね?
的を敵に当て続ければロックオンされるんですか?
この流れは今試せないから聞いてるんですよ答える気がない人はレスしなくていいです、と来るな?
一回目のコミックキャンペーンのHC貰えなかったから、
なんかキャンペーン参加する気力無くなった
ロケッティアたん、変形すると結構防御と火力あがるのな
AAで変形ブローラーと真正面から打ち合って普通に押し勝てる
本当に変形早くなったのはスゲーいいな
火力上がる特性付いてんのはグレたんの変形じゃないっけ
変形って防御だけじゃなく精度も上がってるっぽいな
TOWが凄いまっすぐ飛ぶから芋ってるSSにガンガン当たる
ってわけで高射砲なんか捨ててSS狩ろうぜ
火力上がるとか防御上がるとか大体どれくらい上がってるのか分かりづらくて
使うタイミングがよくわからない
変形したブローラーで弱らせて少し離れて回復しようとしてるやつに変形解除して追撃すると大体落とせる
日本人同士で組んでDMで部屋崩壊させたいんだが
くだらない良心にとらわれずにゲームを楽しみたい人いたらレスくれ
組みたいならID晒せ
変形したブローラーで弱って少し離れて回復しようとしてるときに変形解除して追撃すると大体落とされる
それじゃ楽しめねえよタコwwww何が良心だクソ溜め野郎
変形したブローラーが弱って少し離れて回復しようとしてるときに変形解除したら大体敵が来て落とされる
arigatouと一緒にやれよ
くだらない良心www
弱くて勝てませんて素直に言えよキチガイ
くだらない良心に囚われない談合(キリッ
Welcome to Underground思い出したwww
このスレは他ゲーに比べてマジメくんが多いのか
フレ誘うからもういいや
なんなの春が訪れたの
フレが本当に居るならこんな問いかけしないよね
下らない良心に捕らわれない合理的な日本人なら
DMで部屋崩壊させて死んで覚える…
これが出来ない奴はsineyotyon
砂漠マップと広い都市マップ以外が糞過ぎる。
高低差重視のマップより広さ重視のマップをもっと用意してほしい。
確かに高低差があり過ぎるステージは糞過ぎ
ジャンプ台が萎える....
BazaarとProskは初期から開発されていたマップだけあってすごくHawkenらしくて面白いよなー
Proskは橋上に遠距離武器持ちが居座ると詰むっていう欠点はある
>>450 防御が手薄な方から橋に登って倒せばいいだけじゃん
>>451 中央に行くまでの間にヘルファイアかスナで撃たれてあぼん
>>453 橋の入口に行くまでの間に他の敵と戦闘になるだろ。だから多人数で橋に登るなんて無理
上手い人達は自分達は固まって動き
敵は仲間と合流される前にミンチにする
あんまり敵をキルできない人は仲間と合流
する前に敵が複数だったとしても見つけ次第特攻していくな
詰むってのは流石にないけど、高所や閉所に篭る方は特別連携とれなくていいけど、攻める方は連携が要求されるのはどこも同じだな
橋の上は中央までにそれぞれ脇に障害物があってもいいと思う
この手の足元見れないスポーツFPSにありがちだけどジャンパーに乗りにくい
>>382 上手なSSはそれを利用するんだよ。。。
敵陣の狙撃ポイント(AA裏側の回復ポイントに射線あるところ)で
AA裏側で回復してるやつが複数きたら一気に2キル3キルとる
あとは突っ込むだけ
中途半端な奴は敵陣の狙撃ポイントでいらんときに発砲音だして場所ばらして
おいつめられて死亡
2キルとって追い詰められれば最低3人AAからはがせるわけで
2人で追い詰めてきたら4人はがせる。。。
AA固められたときに自陣側からSSで芋ってるやつの意味のなさといったら。。
たまに失敗して壁に激突してる人とかいる
かわいい
重量級の変形くっそはええwwwwwwwwwwwww
重量級の変形は広いところだとタダの的だけど 狭い通路だとビビる
レイダー強すぎてやる気なくしたわ
調整はよ
アンチレイダーにリーパーはなれると思うんだがなかなかどうして
>>462 上にもあるけど瞬間火力だけだから正面からの撃ち合いになると厳しいよ
アンチレイダーってブローラーとかの無駄に硬い連中かと思ってた
ブローラーはスカウトの時は辛かったけど、レイダーだとむしろ楽しい
リーパー使ってレイダーぬっころすの楽しいです
糞試合増えすぎだろなんだこれ
こないだまでほぼ0だったのにコネロスが増えたな
リーパーとssってどっちもスナイパーだけどどっちが使いやすいの
どっちも使った人いますか?
リーパーのほうが使いやすいけど運用方法は別物だよね
リーパーは張り付いてナンボだし SSのほうがスナイパーって言えばそうだけど
>>470 カタログスペック上だと中距離・遠距離支援型の違いかねえ
そこに軽量級・中量級の立ち回りと武器やスキルポイントとか色々絡んでくると思う
ただ存在してた時のうざさはSSがダンチ
○リーパー
攻撃力の面では全体的にSSよりもちょっと軽い
スキルで補わなければ精度が甘いので遠距離よりも中距離向け
軽量由来の足の速さで走り回り、いろいろな位置から支援ができる
いくらか近距離に適正があるが、過信は禁物
○SS
すぐにスラグライフルが使えるようになるので一撃が大きい、連射が低い
精度も高いのでより遠距離向け
リーパーより足が遅いので動き回るのにはむいていない
一撃の大きさを生かして前線で一撃離脱を繰り返す戦い方はできる
大まかにこんな感じ?
現在の重量級って、ロケッティア>グレネイディア>>>>>ブローラー、?
>>475 グレネイディアの位置にブローラーかなぁ
でもグレネイディアでも全然戦えるからそこまで差はない
グレネイディアの場合爆風弱体の影響で相手の動き先読みで当てなきゃならない分難しいけど楽しいね
ブローラー割と強くない?
盾構えてシールド投げて戦ってると集中砲火受けるような場所じゃない限り負けないし
散弾とロケットしっかり当てていけば近距離機体に一方的に負ける事も少ない気がする
スレの流れ見るに新規増えたのか?
ブロさんは生まれてから今までずっとポジション変わらないぐらい安定してるよ
そういや自分にシールド乗っけてAAの近くで変形して戦ってた日本人の人居たけどすげえ硬くて厄介だったわ
野良見るに日本人結構多いね
一試合に必ず2、3人はいるレベル
>>479 そうか、爆発範囲が弱体化してセルフシールドがますます……
ブローラー25まで育てた人いたら聞きたいんだけど、
バルカンと散弾どっちが近距離だといいんだろ
アサルトlv8までしか使っていませんが、アサルトでバルカンがおすすめです
当て続けるならバルカンのがいいけど、実際は遮断物に隠れつつTOW撃ちつつフラックぶちこんでるほうが多いなあ
バルカンにする強みはフラックであまり削れない中距離でホーキンス以上のダメージが出せるとこじゃないかな
ブロウラーは昔っから屈指の軽量キラーだったな
レイダーは継続火力がないと言われるが
一番の山場であるAA周辺は殆ど瞬間火力が全てってのがミソなんだよね
>>484 中距離のDPS上げられるのは大きい気がするな
アイテムも近距離意識してシールドと手榴弾ぽいぽいしてるけどデトネイターとかにして見るのもありな気がしてきた
バルカンは威力は凄いけど近距離でしか使えないよ
フラックよりも近づく感じ
>>486 まったくもってそのとおりなんですよ
さらに最悪相手を壊せなくても追い返せばいいわけだから
初動の瞬間火力でうわっぺらのアーマーゴリゴリけずって
残りのアーマー300くらいなら軽くぶっ飛ばしてやるという威圧感だけで
十分なんですよ
>>482 ブローラーで主要インターナルとアイテム揃った俺が答えよう
AAで変形して芋るならホーキンスでそれ以外はフラック
バルカンは攻撃極でも移動極でも微妙だった
ガレージの画面の時、機体の描写のON/OFF出来るようにならないかな
ガレージ中までPCに負担かけたくないんだよね
ちょっと機体見たいときだけ表示とかでいい
お金に余裕があれば芋野郎をサクッと撃破してキルカム中にチキンのホロで煽ってみたいなぁ
変形が使いやすくなってオデブちゃん達楽しすぎる
変形状態でタイマンは厳しいけど支援力はかなりのものだね
>>492 ポータブルスキャナーを用意してお待ちしています
スキャナー用意して裏取り警戒してる芋砂ってどうやって倒せばいいの?
一回だけ明らかにスキャナー使ってると思われる芋砂がいて全然倒せなかった。いつ裏取りしてもバレて待ち伏せされてる
>>495 スキャナーはクール2分半に対して効果が1分半くらいなので運が良ければ切れ間をつける…はず?
大体は芋ポジ確保する前後に置くから時間見て行くしかねーんじゃねーかな
中・軽・重と中距離から近距離の機体を乗り継いできて
さてそろそろリーパーかSSかなーと思っていたけど取り敢えず流行りもののレイダー買ってみた
・・・
攻撃されるといやな機体だけど、自分で使うとなんか微妙で安定感無い
散弾全弾ヒットされた時の印象ばかり強かったせいかな
暗殺向きの機体って印象
>>488,490
バルカンって見た目より弾散ってるってことなのかな?
そうなると微妙だなぁ、おとなしく散弾でお帰りくださいしてる方がいいのかな
>>498 暇な時に空撃ちしてみ?
ものすごい散布武器だからあれ
弱いショットガンを常時垂れ流してると言う認識でいい
500 :
UnnamedPlayer:2013/03/09(土) 23:10:39.48 ID:0/sv4Z0z
レーティングって1900とか2000に近付いてく感じなのかな?
TDMで19-0のスコアトップで勝ちだったけど1しか上がらなかった気がする。
低レーティングの奴倒してもあまり上がらないとかか?
知らんけど
多分レーティング低いのレイプしても上がらん
レベル25になったから2台目買ってミサイルしたら1戦で20ぐらいレーティングあがった
敵が強かったのかレベルのせいかは分からず
負け試合でもひたすら突撃し続けてるんだけど
Ratingに伸び悩む将来が見えるようだな・・・
久々に米西シージがアツくて連戦してもうた
敵味方の攻め込み方にバリエーションあるAAの攻防はオモロいな
XP4000 総合順位1位 チームは負け で1912から1917まで上がった
どういう基準なんだ・・・
ちなみにルールはミサイル 入った時のレートは1600いくらかだったかな
レーティングはチームの負けよりも個人の順位でつくと思われ
チームの勝敗よりもだった
24人鯖のMAやってみたが
TDMより膠着状態に陥りにくいからいいね
EOC Repeater使ってみたらAAに張り付いてる敵が面白いように溶ける
まだ試してないけどこの前ので強くなったみたいね
スポポポンがネタじゃなくなるとはな・・・
俺のEOCインフィが輝いてる
変形したブロウラーの上に乗ったり乗り越えたりするの楽しすぎワロタ
ロケッティアで座って回復しようとしたらシールド投げつけてくれた優しいリクルートちゃん!!
半分しか被さってなかったけど
正式サービス発表そろそろきてもいいんじゃない
オープンベータ始まって3ヶ月ぐらい足ったし
つっても正式になったところ今のペースに変わりはないんじゃね?
くるとしても次にくるであろう重量機体追加パッチ以降だと思う
最適化のアイテムダメージ増加と、実弾・爆発武器ダメージ増加ってタレットにも適用されるの?
NO、タレットはアイテムダメージ増加のほうだけ
そうなのか、ありがとう
グレネイディア弱くなったなあ・・・
ちょこまか動く軽量級が ムカムカするな まあそれを重量級でスクラップにしたときの解放感がたまらんわけですが
訓練所のワラワラ出てくるcoop状態面白いね
グレネイディアが輝くのはココだと思った
グレネイディア発熱だけでも下げてほしいね・・・
ひさしぶりにやったらTV君にタレットダメ増加とかついてるけどなにこれ
戦艦が基地についてるのにAAに特攻する馬鹿のせいで3000あった耐久力が三桁まで減ってワロタ
ガチガチにAA守られてるんだから戦艦撃てよ
相手が使うレイダーは強く感じるのに
自分が使うとめっちゃ弱くて泣けます。
操作が難しいんですよね・・。
そして結局スカウトに戻るというorz
>>528 レイダーは一発撃って逃げればいいだけだよ
繰り返すうちに修理中の敵が増えて味方が前進して敵の平均耐久力が減ってきて
一発撃てば撃破できる簡単なお仕事になっていくという
>>528 理由を考えろ。おそらく敵は右手散弾を確実に当ててくるのにお前は右手の命中率が低いってオチだろ
レイダーの右手散弾は爆風がないTOWみたいなもんだから当てるのはそれほど簡単ではない
レイダーぶっぱしてるだけで大抵勝てるけどな
得意な距離と得意な戦法練習すりゃそのうち身につくだろ
>>528 敵と1vs1で殴りあった場合の一秒ごとの与ダメージや被ダメージ、生存率とかがグラフであれば
視覚的に生存戦略が見えてくるんだろうけどな
そういうのデータ形式で出力できるようになんないかなーなるわけねーなー
右手を当てたら逃げるか追撃するかの2択に行動を絞ればかなりやりやすくなると思う
あとインフィみたく奇襲を心がけるとか
左手は牽制とトドメ刺すときの全力発射以外はダメージソースとしては考慮しないとか
>>528 レイダーでツエーのはスカウトから流れてきた人かと思ってたヨ
軽量に飽きてしばらくSS使ってたらSS以外の機体を全然使えなくなっててワロタ
攻撃を当てられない避けられないっていうnoobに成り下がってた
悪魔の機体SS
528です。
皆さん色々とアドバイスありがとうございます。
確かにレイダーの扱い方がダメなんですよね。
スキルや武器の運用、引き際など考えて練習しまくります。
>>534 スカウトの方が操作が単純(と思ってる)なので楽な気がします。
ただスコアはダメダメのへたっぴプレイヤーですが・・。
BazaarとProskの以外のマップは全部廃止してほしい。
立てこもりクソ試合が多すぎる。
539 :
UnnamedPlayer:2013/03/10(日) 12:41:43.42 ID:UDlWLdCE
>>501 >>502 なるほど!サンクス。
ためしにレート上げてみようと低レート部屋入ってみたのが悪かったんだな。
高レート部屋に入ったら、負けて順位もそこそこだったのに上がったわ。
>>538 部屋選べるんだしマップ見て入れよ
BazaarとProskも面子次第で芋になるわ
新マップは砂とロケッティアがドヤ顔しなければ良いマップです
>>527 戦艦撃ってる時点で負け確定だな。
次にAAから出てきた敵に刈られて大敗。
そんなゲームして面白いのか?
>>538 引きこもりをどうやって部屋から引きずり出すか、お前のカーチャンも苦労してるトコロだよ。
シージで優勢になると敵基地前に詰めかけて攻撃する人いるけど、それ以上に優先すべきなのはEUの封鎖
負けチームにエネルギー回収させると戦艦発進されて落とす手間がかかるし、
下手すると自軍の戦艦がダメージ受ける可能性すらある
だから優勢の時はとにかく敵にエネルギーを渡さないようにして、
またなるべく早く自軍戦艦を発進させてEUの供給を停止することが大事
つまり、味方戦艦が敵基地に到達したら、味方戦艦が壊れる直前にはEUに人数固めて封鎖
近づく敵を寄せ付けない。その間にエネルギー補給係が必要なエネルギーを基地に補給
敵にエネルギー回収をさせずに自軍戦艦を発信させる
これがベスト
>>543 ただこれはかなり優勢じゃないとできないよね。
何故か最初のEU回収は互いに争わないことが多くて、紳士協定かよ!と思ったが、敵が多いトコロに突っ込んでもムダなだけだった。
EU封鎖っつーか戦艦壊れた時のエネルギーを取らせん様にするだけで大分詰めれると思う
>>543 合理的ではあるけどそこまで徹底したら相手チーム大量に萎え落ちするだろうな
>>543 AA占領を維持しつつ2つのEUを封鎖して自陣のエネルギー補給を問題無く行えるなら、何やってもその試合は勝てるだろ
シージでAA占領ってどのタイミングから行けばいいの?
早い人はすごく早い段階からAAにいるけど
>>541 戦艦撃ち落してから巻き返しは十分可能ですけど?今までAAでしか戦艦落としたことないの?
君らがレベル高いと言う日本鯖ですら戦艦撃ちは普通にしていたからね 合理的な日本人なら分かるだろ?
>>548 アマタ数によるけど、開幕ダッシュで行って様子見してる
>>549 場合によっちゃ戦艦撃ちもアリってのは間違ってないよ
書き方が下手で説明不足過ぎて、よくわからず愚痴ってる馬鹿に見えてるだけだよ
>>548 自軍と敵軍のEU次第っしょ
敵にEUがたっぷり残ってれば戦艦出撃は諦めてAA維持する
そのうち敵軍の間抜けがEU集めて再度戦艦繰り出してくるから
サクっと撃沈してやれば次のEU集めじゃ自軍有利になってるわけだ
> 3000あった耐久力が三桁まで減ってワロタ
無傷の戦艦が自軍に到達するほど追い込まれてる時点で負けるのは時間の問題
戦艦撃つのはただ試合時間を伸ばすだけの無意味な行為
敵チームの上位が落ちて味方に強い人が入るとかそういう運があれば勝てるかもしれないけど
運を頼りにしなきゃならない時点でクソ部屋確定
>>554 ああ まったくその通りだな
次からは素直に抜けるか
comiXologyアカウントに関連付けられたアドレス てのはアカウント作った時の
メールアドレスって事でおk? ComiXolgyからメール届く てのにチェックしとけば
あとはメール送られてくるの待つだけだよね?
基本AA落としに行くけどAAに吶喊するか戦艦撃つかは周囲見て決めるかな
周りが戦艦撃ってんのに一人で敵のこもったAAに突撃しても死ぬるだけだし
だったら気分を切り替えてさっさと戦艦落として次につなげた方がマシかなと思う時もしばしば
特にK/D上位の味方がAA近くにいない時とかそんな感じ
AAよりもなによりも周囲との連携が一番大事と思う今日この頃
自分が正しいと信じてぼっちになるのが一番の愚策ではないかと
戦艦にエネルギー入れられないんだがキー設定変えたのが悪かったかな
>>555 劣勢抜けが有利ジョインと変わらんっていう自覚もって欲しいわ
>>554 糞部屋量産してやるよ
おまえらほぼ全員ざこwwwww
相手チームをレイプ
その後、チーム変更してさっきまでの味方をレイプwww
みんなレイプされてるならさっさと抜けろよwww
おれがチーム移動してさらにレイプできねぇからwwwwwwwwwwwwwwwww
もっと人数が多ければ、変なのが一定割合混じっててもマシなんだけどなあ
マッチングのテストも必要だし、もうちょっと宣伝して人口増やしてくれないかな
>>561 12vs12位が当たり前にプレイできるといいかもね
これスコアボードとかの画面でfps無制限になってる?
リザルトとかクッソ重いんだけど
>>562 萎え抜けがあってもジャンジャン入ってきて埋まる位人が居ればなあ
大体近いレートで常に部屋が埋まるくらいになれば、今の不満が一気に解消しそうなのに
565 :
UnnamedPlayer:2013/03/10(日) 14:26:02.33 ID:ThpCHKYn
シージなんて経験値貯めるだけなんだから負け側で美味しくなければ戦艦撃たない
あまりにもまずかったら抜けてチーデスでもやってたほうがましだわ
勝ち側だったら戦艦出さない
気に入らないなら人集めて遊べばいいんじゃねwww
野良相手に顔真っ赤にAAって叫んでも失笑だわ
これだから春はいやなんだ
>>565 ああそうだな、終了時に自チーム罵倒して溜飲を下げるしかないからな。3回に1回位気持ち良く遊べてるうちは続けるけど。
シージで勝てそうならガチ機体でAAに行くけど
負けそうなら自陣から戦艦撃ちまくって糞プレイすると楽しい
味方からも敵からも罵声のチャットが飛んできたり、俺が戦艦撃つのを妨害するために射線でジャンプしてる味方とか
見てると面白いよ
おまえらがシージの文句ばっか言うからサービス開始から一回もシージだけやったことない俺みたいなプレイヤーがいるんやで?
一回言ってみりゃ良いんよ 過度に引きこもって無ければ特に問題無いし
戦艦打ちも文句言われる事なんて殆ど無いし 空気読めるなら何も問題無い
572 :
UnnamedPlayer:2013/03/10(日) 16:49:29.40 ID:ThpCHKYn
面白いとここでは言ってるけど、その実は実力が無いことを隠したいだけなんだよね。
戦局を変える力も無い、強くなれる気もしない。わざと戦艦撃ちしてるわけじゃなくて、それしか出来ないというわけなんだね。
シージやったことなくて試しに行ってみたら二時間近くかかったぞどうなってんだこれ
戦艦への攻撃はAA過ぎる前は無効にした方がいいね
こういうアホが戦艦撃ちまくると部屋が崩壊ってかゲームそのものが崩壊する
>>573 >戦局を変える力も無い、強くなれる気もしない。わざと戦艦撃ちしてるわけじゃなくて、それしか出来ないというわけなんだね。
俺は確かにその程度の実力しか無いから
そういうプレイも仕方ないとか思っちゃう部分あるよ
AAに攻め入ってキルより多いデスを重ねる位なら
こっちが優勢の時以外は戦艦撃ってる方がマシって思っちゃう気持ちもよく分かる
全く役に立たないわけでもないし
良く考えてみるとAA周辺の設計て、一般的なゲームとは逆を行ってるよな
攻防の焦点になる重要拠点は大抵攻めやすく守りにくい地形にして、ゲームに逆転性を担保させるものだが
AA攻防一回で両チームの格付けが済んだら後は消化試合ってのもどうなんだろう
>>575 その部屋です
他のルールと同じくサクっと終わるものだと思ってただけにちょっと予想外だったよ…
>>581 負け戦では戦闘放棄とかそれ萎え落ちと変わらないぞ
他の味方が戦ってたら援護しろよ
なんでこのゲーム、味方にEMP当てたり糞プレイしたりKOREAプレイしたり、変な人多いん?
全部同じ奴だから触んな
Wikiの説明からして戦艦撃ち推奨って感じだしなぁ
勝利が確定するような状況になるゲームって駄目だろ
私シージも最近よく逆転勝ち逆転負けするけどね
一回目の攻防で圧勝だったのに次からボロボロとかよくわからん事が多い
人の入れ替えあったわけじゃ無いのに
wiki管理人だけどシージの欄はちょくちょくよう分からん編集されててどうすればいいのか分からない
前なんて完全にリスキル推奨されてたし
そこでシージの「誰にでも勧められる戦略」を教えて欲しい
ついでにページの名前こうしたほうがいいって奴あったら変えておく
リスキル推奨wwwwwwwww
>>586 シージは思ってるほどAA保持側が安泰じゃないよね
EU取るときとかの動き次第でいきなり180度優劣が入れ替わることが多いと思う
逆転できるチームはAAとっても間に合わないと思ったあたりから全力で戦艦撃ちに入るし
お互い諦めが悪いやつが集まるといい試合になるんだよ
「リスキルも戦術」みたいな事書いてあった
実際今も「勝利を確定させる意味で押し込む」みたいに書いてあるしね
いっその事戦術なんて書かない書かせないほうがいいんだろうか
ランチャーのレイダーさん何で鼻血出してるん?
それ書いてる奴ここの臭い奴と一緒よ
>>587 細かい説明は今の内容でよく出てきてると思う。
初心者向けにさくっと説明するならこんな感じ。
■戦艦が出ていない場合
・両チームの戦艦発進までのエネルギーが半分(350)以上ある場合
→エネルギーを集める
・どちらか一方のチームの戦艦発進までのエネルギーが半分を切っている場合
→AAに向かう
■戦艦が出ている場合
・敵戦艦が出ている場合
→AAの枠内に入りAAを起動することを最優先に行動する
・味方戦艦が出ている場合
→敵をAAに近づけないことを最優先に考える
AAの枠内に入り続けるよりAAを離れてでも敵のAA接近を妨害する方が有効
敵味方の目的が全く同じっていうのがひょっとしたら欠点なのかもね
攻撃側と守備側で目的を変えておけばよかったのかも
EU集めて戦艦どんどん発進側とAA守って戦艦どんどん撃墜側とか
あと無駄に戦艦の援護射撃痛すぎ
タレット壊す以外の戦闘中回避がほとんど出来ないから雨あられと降ってくるとマジ萎える
だからって当たりにくい的の戦艦タレット撃つのも時間のムダのような気もするし
よく死ぬ俺としては砂漠ステージとかリスポーン場所が戦闘場所から遠すぎて凹む
上手い人には殆ど関係ない悩みだろうな
ぶっちゃけ底辺プレイヤーを上手く取り込む部分のゲーム性にかける部分があると思うよ
萎え落ち多発とかその最たるものかと
AAを3つにしてミサイルアサルトみたいに支配権で戦艦にダメージ与えればいいのに
1つだと0vs5とかだとクランとかでないと取り返すのむずいよな
敵の戦艦が発進してるのにエネルギー届けに戻ったりするのは勘弁
その間にAA敵に固められて近づけなくなるし、味方戦艦が出てもすぐ落ちる
敵のエネルギーがもうすぐ溜まりきるなと思ったらAAに向かってほしい
レーティング1700超えたくらいだけど今日1500前後の部屋しかなくてすごく入りにくい
>>597 1900で入ってるから安心していい
まれに1700があるぐらいだし部屋自分で立てれないしこのへんどうしようもない
一応戦艦の砲はヘルファイア3発で壊れた,どの段階のかは忘れたけど
ヘルファイアだと戦艦壊しやすい
それにしてもロケッティアちゃん強い ハート柄のロケッティアにあったらヨロシク
戦艦の破壊はシーカー装備したロケッティアが最適
敵戦艦の発進直後から撃ちまくってれば自軍基地到達までに1万は削れる
EUを中央にしてAA両サイドの方が良かったんじゃないか?
中央の激戦区でEUの持ち帰りと前線の維持のジレンマがあったり
AAが無敵要塞になることも少なくなるし
シージこそ24人でやるべきだな
ブローラーで狭いとこにいると2,3人食えて超楽しい
そのあと砂が狙撃して殺してきて腹立つけど
変形してるブローラーちゃんの周りをへーいへーいwwwってインフィで回りながら攻撃してたら殺されたでござる
Nuちゃん外鯖でローマ字煽りは恥ずかしいからやめようね
戦艦撃ちしなきゃならないようなチームは負ける可能性高いんだよな
戦艦撃ちするようなヤツに限って敵戦艦発進後でもAAよりEU運び優先してるやつが多いわ
>>607 AAの下に2,3人しかいないのに本陣で戦艦撃ちしてるTVの群れを見た時の脱力感は異常
>>607 ルールわかってりゃばかでもあほでも考えりゃわかるのにな
そんな難しいことやってるわけじゃないのに
>>607 もうでも最近必死にAA取りに行くの疲れた。
味方がAA取る気ない時は後方で適当に刈り取りやってる。
あと、EU抱えたまま殺られると気分悪いのでアンロードしに帰ることもある。
今日の(さっきの)シージは勉強になった。
味方に合わせる。
無理に突っ込まない。
戦況をかき回す。
敵味方とも良い動きをしていて大変参考になりました。
シージにいるSSってLV.25ばっかな気がする
結局ゲームのセオリーやら流れなんか関係無くスナイプしていたいだけなのかな
背後気にせずAA見てればいいだけだもんな
ss買ってみたけど強いな まあ結局ロケッティアに戻ってるんですけど…
ところで、Wiki見ても載ってないようだけど、ボーナスXPの一覧とかない?
リベンジボーナスやコントローラーキルボーナスとかあるようだけど、よくわからないのもあるみたい。
>>612 レベル低い奴がボケーッと後ろで突っ立ってるよりいいんじゃないか
できる奴はできるし
>>614 追加してくる
とりあえず最近追加された奴として
同じ相手を3連続キル=ネメシスボーナス75pt
3連続キルをされた相手をキル=アンダードッグボーナス75pt
で合ってるよね
ゲーム中の表示はネメシスがドミネイティングでアンダードッグはそのままアンダードッグ
いやシージで酷いチームにあってしまった
TV君2機が敵戦艦が中程の段階で戦艦撃ち始めるわ
ブルーザーが一人離れた所ではぐれやってるわ
実質AA取りに行ってるのが3機という有様
TV君はレベル中堅だったからシージの経験が少なかっただけとしても
ブルーザーの馬鹿はほとんど最初からいて1K1Dのxp最小という有様だった
流石にこういう奴はキックしたい
さすがに個人の意見で勝手にキック出来たらまずいから
キックをチーム内投票できればいいのにね
多すぎて今だけじゃ全部追加できないなこれ・・・
出来ればみんな情報提供して欲しい
今ミサイル行って確認してきた奴だけおいておく
KILL 〜120pt
ASSIST 〜119pt
SAVIOR(味方を攻撃している敵をキル?) 〜15pt?
KILL STREAK 3kill=15pt 5kill=10pt 7kill=5pt
MULTI KILL
ZERO DEATHS 100pt
NEMESIS(同じ相手を3連続キル) 75pt
SILO CAPTURE TEAM POINTS 450pt?
SILO CAPTURE RADIUS BONUS 450pt?
SILO KILL 〜15pt?
SILO KILL DEFENSE 〜15pt?
SILO KILL ATTACK 〜15pt?
SILO ASSIST 〜15pt?
SILO ASSIST DEFENSE 〜15pt?
UNDERDOG BONUS ?
COMBAT EXPERIENCE ?
まだまだ情報不足だ・・・
>>618 糞チーム=ルール理解してない馬鹿が複数いるチーム
そのチーム内で投票を起こしても多数派は馬鹿だから機能しない気が
味方をキルした敵をすぐ倒したらアベンジャーがあるな
あとは踏んで倒すクラッシングキルか
といってもどっちも数値覚えてないわ
シージ役立たずランキング
1位 AAに行くべきタイミングで戦艦を撃ってるアホ
2位 敵に占領されているAAに攻め込まず、真正面からチマチマ撃ってるだけの役立たず
3位 味方と連携取らずにAAに単騎で突っ込んで蒸発する特攻隊
クラッシングのダメージ次第では積極的に重量級を踏みに行く
この間TDMの鯖が殆ど埋まってて、始めたシージ(砂漠ステージ)行ってみたが、あれひっでぇな
一度戦艦動いたら敵全員AA篭り出して、味方は前に出ず時々TOW撃つくらい 中には空見上げて戦艦撃ってるだけのもいる
味方が一人突撃したからそれに合わせて俺もAA突っ込んだのに、他の味方ずっと離れた所で見てるだけ
野良のシージはTDM以上に地雷率高いな…
625 :
UnnamedPlayer:2013/03/11(月) 02:06:16.81 ID:tBhLr7Si
>クラッシングキル
25expだったと思います
たまに敵陣奥まで切り込んで出発直後の戦艦撃ちに行く気合の入った低LvTV君がいるから困る
>>587 管理人様いつもお疲れ様です。
Siegeのセオリー(最初からリスキルも戦術云々まで)最初に書いたの俺です、すいません。
書いた当時、何度もリスキルされてる最中にマッチングしてたので他人のモラルに期待するな、
調整パッチ待ちの状態ですよ、というつもりで書いて
Wikiだから相応しくなければすぐ削除されると軽く思っていたのですが残ってたみたいですね。
なので終盤(リスキル云々)の修正してくれた方もありがとう。
あとアンダードッグボーナスは低ランクが高ランクをキルしたら入るんじゃないかね。
1350の俺がキルしたらだいたい誰でも10expくらい入る。
かっけえ
>>627 実際シージは結構な無法地帯だししょうがないっちゃしょうがない
初心者への説明は593>>の言ってる通りかなりよく出来てると思う
勝つ為に完全に押し込んでしまうなんて事日常茶飯事だし もうルールの欠陥としか言い様が無いのか・・・
あとアンダードッグボーナスについて
低ランクが高ランクを倒した時〜ってのも考えたけど
今レート1947で毎試合アンダードッグでのポイント入ってるからなー
これはみんなレート2000とかなのかそれとも別の要因でポイントが入ってるのか
アンダードッグは5レベル以上高いメックを撃破するとレベル差に応じてボーナス
って書いてるような
だから機体レベル依存じゃないかな
シージって戦力差があれば一瞬で終われる良モードなのに、
アホクズが戦艦撃ちするせいでボコボコチームでも長引いちゃうという・・・
一体どういう神経で全く勝ち目のない試合長引かせてるんだろうか。
味方300 敵3000
チーム全体のk/d 1:5
味方が戦艦飛ばしてもAAはなから行く気なし
の状況でも戦艦撃ちしまくってる奴みてるとコイツら
まとめて殺したいわってなる。FF欲しいわ。
戦艦のタレットなんか強くしてないで、アーマー増やして欲しい。
AA3〜4人が協調して撃たないと落とせないぐらいに。
もうこうなったらBF2142みたいに戦艦に乗り込むしかないな
シージが一瞬で終わるのがいいなんて定義どこにもないんだししょうがなくね
裏を返せば下手でも長く遊べるのは美点でしょ
とっと終わらせたいなら
むしろ50キル勝ち抜けになったTDMに行くべきなんじゃないかなと
レート1700代の鯖って結構凄いんだな…さっきTDMの所に入ったが、久々にK<Dのスコアになった
味方側も野良とは思えない程連携してて誰かが修理入ったらお互いにカバーし合っていたりしたんだが、かなり強いレイダーが居て負けた
チラっとだけ顔見せて攻撃したら直ぐ隠れて、もしダメージ食らったら影でリペアチャージ使って即回復
HPが削れてきたのを見計らってスキルを使いながら突撃し、一機だけ破壊してさっさと逃走
レイダー使い始めてまだ日は浅いが、かなり参考になる動きだったわ
>>631 自軍が勝ってるときのその展開はおいしい
試しに画質最低モード&PCも静音モードにしてみたら
処理落ち無しでPCファンも静かになって最高だった
いままでどんだけ電気無駄にしてたんだよ俺アホス
>>633 ×シージが一瞬で終わるのがいい
○フルボッコ状態のシージは一瞬で終わるのがいい
マゾにはいいのかもね〜
なんにせよクラン戦はさっさと実装して欲しいところだ
今のところ出てる不満点って全て野良部屋ゆえの味方のクソさに関するものだよね
クラン戦実装・・・?勝手にフレ組んでやればいいじゃないか
野良部屋にフレ組んで入るのとクラン戦を同じに考えてるとか…
他ゲーでクラン戦経験してから物を言った方がいいかと
現状負けすぎ試合に文句言ってる人はいても勝ちすぎ試合に文句言ってる人はいないし
フレと組んで野良部屋で雑魚狩りすればいいんじゃねってのはあながち間違ったアドバイスでもない
勝ちすぎ試合も面白くないことは無いけど、敵が抜けて数に差がつくと萎える
強いフレンドと組んでも、相手が萎え落ちして結局スイッチして同チームにいられない事が多い
逆に負けすぎだけど味方が抜けずにずっと戦える試合には文句無いわ
シージの話題は必ず荒れるな・・・
クラン戦は興味無いが、コミュニティぐらいは作れるようにして欲しいわ
正直シージは日本鯖の集まりとか以外では地雷率多すぎてアレ
ただ分かってる人達とやると脳汁ぶっぱ
AA防衛からEUフェイズになった時、
「EU運びを順位の下から2人づつ交代で行ってくれ、その間残り4人のメンバでAA防衛な」
って言ってくれたヤツがいたな、みんな従ってくれてたから連携MAXで楽しかった
>>640 あほ?クラン戦なんてシステム積んでないゲームいくらあると思ってんの
そんな中でクラン戦やってる人はアナログに自分たちで作ってやってるんですよ
クラン戦もプライベートサーバーも積んでないけれどアナログなクラン戦が盛んなゲームってすごいな
どのゲームか教えて欲しい
SSとかScoutって別に使っていいの?
公式のフォーラムでもちょくちょくOPだって言われるけど。
調整ある度にOPって言われる機体変わるんだから好きに使えよ
SSはうざくても敵と同時に味方もイライラさせるしスカウトもヒトキャ弱体で弱くなったほうだろ
AA戦でのうまいレイダーのがよっぽどOP
650 :
UnnamedPlayer:2013/03/11(月) 14:44:32.41 ID:FzDvw1Bi
AAの中にこもって敵をけずるSSは地雷でしょうか
ロケッティアもいいけど最近はssで遠距離から軽量級をいたぶるのにはまってる
敵武器の射程数値が高ければ高い程ダメージ減らすアイテムなり変形なり欲しいっす
装甲値みたいなん欲しいなぁ
重量のあの分厚い装甲が軽量とダメ変わらずSS数発で落ちるってのが納得いかん
外人にさんざん煽られたあげくチーター扱い チーターは負けた だとか言われた
味方は弱いしたまったもんじゃない
英語で反論も出来ない低学歴は黙ってろよ(^_^;)
>>653 その代わり重量は軽量の倍ぐらいHPあるじゃない
気持ちはわかるけど
パッチで修理効率って変わってないよね???
元気玉くってる人が増えたのかもだけど、修理中の敵が落としにくくなった気が
戦艦撃ちするSSを煽るためにタウントホログラム買おうかな。
意思疎通に便利なんじゃないかあれ
シージは接戦になると熱いな
戦艦の燃料確認しつつAAでの攻防
占領エリアにブロウラーの巣が出来ると硬すぎる
あと敵戦艦タレット破壊してからAA参戦するか迷う
さっき始めたばっかでロボゲーも初めてなんだけど面白いなこれ
シージーやりてぇけんどエネルギー入れられねぇんだよぉ!!
Xbox360controllerが刺さったままだと移動できなくなるのは仕様?
>>661 キー設定の「対話」ってところいじってない?
俺ボイチャかと思って変えて入れられない時期があった
あと5.1チャンネルサラウンドに対応してないな リアスピーカーからしか聞こえないorz
変なとこ弄った奴は初期設定に戻すおして元にもどそか
>>660 協力プレイは重要(キリッ ってやってると上手い軽量級に全員レイぷされたりするから気をつけてくれ
ついさっき上手いスカウトにやられた
あとむやみにブーストすると位置バレしてアンブッシュされるからそれもきをつけて
最近は芋チームにばかり配属されるのう・・・
死を恐れない初心者っぽい2名とひたすらAAに殴りこんだが衆寡敵せずすぎる
・・・このゲームでチートって可能だと思う?
なんか異常に動きの早いバサカに出くわしたんだけど
pingが低いとかじゃね
>>670 最初そう思ったんだけど見たらそうでもなかった150くらい?
修理中状態からの復帰がコマ落としみたいに早くてレイダーのReFLAKで先攻したらリロード後の次の一発は当たらないのよ
まあ普段の攻撃も確実に当たるタイミングで当たらないんだけど
150って日本人かもしれないじゃないですかーやだー
>>672 鯖にもよるんじゃないか
アジアノース鯖だったら40〜60だし
アジア鯖の行き方わからないんだけど
北米西部でやってる
インターナルの鉄板系(攻撃は威力アップ、防御は修理キット、移動はジェネレータ)
以外のパーツ使ってる人居る?使用感教えてほしいんだが
>>674 オセアニア選択してasia northって横に表示あるのがJAPAN
capslock誤爆して死ぬ
いい感じに片方日本人で固まったから外人相手にレベル上げできるぜーと思ったらどんどん日本人が入ってきてボコボコにされたでござるの巻
>>663 俺はforwin使ってるけど挿しっぱなしでも問題なくゲーム出来てるな
日本鯖行ったのに半数以上外人だった
>>675 攻撃は機体によってはサブ装填付けてる
SSでスキル時間中にサボ二発撃てる
移動系はジェネレータよりもスラスターの方が好み
ジェネレータの前方速度低下が痛すぎる
スキル厨に2回は結構有用じゃね
使用感おしえてくりー
asia northが日本鯖と聞いて早速入ってみたけど25レベルが多いし外人も多いな
Raiderのレベル上げは出来そうになかった…
同じく今日加速を見た
日本人かどうか知らんが
GrimReaperGとかいうインフィ乗りがそうだった
ジャンプ力も異常に高かったな
あーそういやあいつ強かったなー
まぁ俺が弱いだけかもしれんが
このゲームレーティングシステム搭載してるならしっかり機能させてくれないかな
レイプゲーになる部屋が多すぎて萎える
>>685 そいつみたけど
AAで重量の変形してたイメージしかねぇわ
>>682 サブ装填機はヒトキャスカウト、スラグSS、チャージフラックレイダーに付けてる
サブ武器のリロードは目に見えて速くなってるし、メインの連射が低く元々熱が溜まりにくいのでデメリットもさほど感じないかな
ただヒトキャはパッチ後使ってないから今は何とも言えん
ヒトキャは悲しみを背負った
スラスター付けたらガス欠し過ぎワロタァ!
>>687 それはゲームシステム上レイプになるのは当然かも
普通のFPSだと銃2発3発あたれば死ぬから
下手なやつがたまたまうまい奴を倒すことできるけど
即死ゲーじゃないから下手な奴がうまい奴を倒すためにはたまたまが
5連続くらい続かないと倒せないうえ回復ができてしまう
普通のFPSだとkdが1.5でもそこそこうまいレベルだけど
hawkenだとkd3〜も普通にたくさんいる
戦力がはっきりとでやすいゲームだと思う
新MAPいいね
高低差がoriginみたいに極端じゃなく、ほどよく侵攻ルートがあって流動性のある試合になってると思う
良試合でおもしろかった(小並感
なるほどありがとー もう一発あれば…! て時多いからHC余裕出来たら買ってみるよ
後、パッチ後ヒトキャ使い始めたら結構当たるようになったんだけど、弾速上がったりしたの?
バーサーカーって強い?
つよい(確信)
>>695 なんだかんだで強いよー
中型機以上でもスキルでゴリ押せる
文字通り、素早いTV君だから弱いわけはないと思う
俺はレンタルでしか使ったことないけど戦いやすかったな
でも最強はスカウトだよね
みんな大好き軽量ちゃん
バサカ無双時代 → 火力あるしインフィおもしれぇ → ヒトキャスカウトTUEEE → スラグリーパーきたこれ
Hawkenは仕様上、軽量が産廃化する事は多分無いだろうね
それぞれ特性は違うけど、迷ったら軽量買っとけばok
重量はヘルファイア強くなったロケッティア君の登場で産廃が消えました
軽量もっとスピード出せたらよかったのにがっかり
紙装甲かと思ったらそこまででもなかったし中途半端だ
そういうのメックじゃないからいいです
軽量がこれ以上速くなったらFPS視点で捉えるのが大変だろあほかよ
やっとEOCレイダーが出始めたな・・・
どうせやばくなるだろうと思ってたが案の定おかしい性能だった
そんなEOC装備した位でもっと強くなれるのん?
ってLV25なったんで放置してたレイダーに試しにEOC装備させてみたら
苦手だった遠距離もそつなくこなせる強機体になってた
タカタン.タン.タン.タン.....ポポポポン!
ゲーム終盤レイダーで3K15Dのスコアしか出してねえのにあーだこーだうるせえ奴がいた
何がこの場に俺一人しかいないだせめてデスの半分くらいのキル確保してから言えやボケ
気が散るのに加えてテメーが一人で突っ込んでいって死んでるだけだろーが!
・・・ま、アメリカの鯖での話です
スコアだけじゃ実際にどう動いてるか分からないから何とも言えないが
まあどんな相手であれあんまり気にしないほうがいいよ
EOCは音もエフェクトも最高すぎる堪らん
ECCって爆風なしヒトキャみたいなもんだよね
常にヒトキャを直撃させられる腕前がなかったら使い勝手悪くね?
近くで撃たれると単発威力高いから厄介だけど、離れて撃たれたら少し大きくよければ時間差爆風も怖くない
ECCワロタ
EOCはたしかに扱い難い・・・というかかなりトリッキーな武器
ただ使いこなせればレイダーの場合
固有武器シャッガン260+EOCフルチャージ直撃約200(後で威力検証してくる)+デトネイター175
合計635っていう頭おかしい火力になる
攻撃力特化+爆薬だとこれが更に上がるから初期HPの中量なら確殺取れるかもしれない
EOCは足元にうっておけばすごく安定
なんかECC話題になってるな
今はロケッティアでしか使えないんだがそっちだとどうかな
EOCフルチャージ直撃約200!?
こんな破滅的な威力あったらゲーム崩壊ってレベルじゃなくね?
ロケッティアでeoc使った事あるけどヘルファイアの交戦距離だと速度が遅くてあんまり当たらんしリロードが遅いから
結局シーカーに戻った
確かに当たったときの攻撃力は魅力的だけどシーカーのほうが個人的には安定する
EOCは瞬間火力って言ってもライフルやヒトキャみたいな高速単発じゃないからなあ
近距離向けでそこそこ硬くて、しかもアビリティ中はブーストしながら溜めれるレイダーがピッタリ
インフィのグレより、まっすぐ狙って撃てば良くて起爆操作もいらないショットガンの方が組み合わせ易いしね
シーカーは弾速が遅いのと精度があんま良くないのがなぁ
EOCをバラけず撃てる局面って少なくね?
24人鯖ええな。入るのも抜けるのも気軽だし。
Hawkenって操作形態とかより
1マッチが長いのに途中抜けがあんまり許容されない感じなのが
自分に合ってなかったし丁度いいわ。
支援寄りだったらシーカーってのはアプデ後も変わってないと思うよ
EOCは敵と対峙したときはやりやすいだろうけど
まぁ、強力なのを交互に撃つスタイルのが性にあっているのだろう俺は
>>723 人数さが一人でも出たら圧倒的に不利になってくるからな、しょうがない
>>720 インフィってヒトキャやeocは足元狙うのが基本だけど
グレが放物線描くから相手の頭上を狙わないといけないし、移動先読み補正で左右にもエイムがいそがしいんだよな
asia-northがついに消えた・・・
真チェンジHawken
日本最後の日
oh...
アンインスコ
732 :
UnnamedPlayer:2013/03/12(火) 17:47:28.88 ID:h3BPq1Wy
もう起動させることもなくなってしまった
お通夜・・・・・
金突っ込まないでよかったぜ
鯖ブラウザって24人部屋消えたときもあったしまだ仕様全然かたまってないんちゃうん
>>734 まぁまだテストですしこれからまた部屋を立てれるようになるかもしれないから
楽しめるうちは続けるけどね
それなりには楽しめるので良いんだけど
今日の今日までカード使うか悩んでたから丁度よかった
俺は、完全無料で遊ぶ!だって微妙に人少ないんだもんな〜
お前らせめて3000円ぐらいでも落としてやってくれよ・・・
絶対採算取れてないんだから
10ドルくらいならバカスカ売れそうなタイトルなんだから売れやー
採算ほんとに取れてない気がする・・・・・
無料で遊べすぎ、無料で遊んでる人大杉
無料VS無料なので頑張ったら課金に追いつきやすい
実際追いつく(笑)追い越せないがPSでカバーできるから
無料スパイラルwwww
日本のガチャ()見てりゃそう思っちまうよな
人が多ければこの課金設定でもやっていけるんだろうが・・・
機体のパーツで課金でしか手に入らないものを増やすとかでも課金者は増えたんじゃなかろうか
塗装パターンじゃ少し弱いよな
んまあどうにかなるんでねーの
日本と違ってあちらは絶えず新規が入り続けてるし
EOC使ってみたけどめちゃ強いな
敵が頭出しそうな場所に撃ちまくってるだけで面白いくらい削れてく
もっと早く知っときゃよかった
カウンターメジャーなんか逆に課金では買えない設定だもんねw
ありがたいけど心配になる
ちなみに俺は2700円入れてみたよー
ノズルとかボディパーツをアクセント的に変えてる
日本鯖なくなってもまあ人少なかったし仕方ないかなとは思う、他の鯖で遊べばいいだけだし
746 :
UnnamedPlayer:2013/03/12(火) 19:19:43.11 ID:Nk8OVzu3
KD部屋とか実装されないのかな
敵でも味方でも力量ちがうひとくるとつまんない
日本鯖とか人少な過ぎるし米西で十分
>>724 ヘルファイア+EOCだとリロード長すぎて殺しきれなくなる
格闘戦ならシーカーの方がやりやすい
レイダーさんバランス良過ぎ
シーカーは弾速がもっと早ければな
これ以上ロケッティアが強くなったら困る
もうロケッティアはちょうどいいバランスなんでSS弱体化と他機体の強化に
力いれてほしいかな
レイダー強化しよか^^
強化するなら真っ先にアサルトだよね
使ってる人ほどんど見ない
グレさんが不憫でならないから
グレさんを強化してほしい
ローマ字チャットしてる奴マジでいて笑った
同じ部屋に二人も居て慣れあってるし
セカンダリーグレの発射速度を3倍にしようか
最近レイダー無双してる人が1人か2人いて
それを見ただけでびびったカス共が最初からAAを諦めてるパターンが多過ぎる
いつまで経ってもレベル25レイダー無双を続けるのもどうかと思うが
戦艦すら撃たないで芋ってるのはいったいどういうことなの・・・
ちょくちょく鯖消滅するのが怖い
759 :
UnnamedPlayer:2013/03/12(火) 20:43:30.81 ID:Nk8OVzu3
戦艦撃ったら終わるの遅くなるからだろ
>>759 つまりさっさと終わって次の試合は強い人とご一緒したいな〜ってことか
クズさには際限がないってことか・・・
>>759 ある意味萎え落ちより酷いな
さっさと萎え落ちしてくれれば入れ替えに強い人が来るかもしれないのに
なあ久しぶりにプレイしたんだけど
ヘルファイア使いにくくなってね?
ロックオンして陰に隠れて発射するのが良かったのに
>>762 最初に呑気にEU回収してるところを襲撃されて全滅、リスポンしておそるおそるEU回収に向かってる間に敵戦艦が発進
要塞化したAAを取り返せるわけもなく再び撃沈。ついに基地周辺に篭って一度もAAに向かわない…そんな光景が目に浮かぶようだ
お前ら少し前は「負けチームに入れられたら大人しく負けて次の試合へ行く」って言ってたのに・・・
766 :
UnnamedPlayer:2013/03/12(火) 21:16:04.70 ID:Nk8OVzu3
少しでも長引かせてかもりたいからでしょ
>>763 以前みたいな曲射はできなくなった
ギュイーーーンじゃなくてヒューーーンって感じ
768 :
UnnamedPlayer:2013/03/12(火) 21:39:35.30 ID:Nk8OVzu3
結局上手い下手で棲み分けしないとこう言う事の繰り返しなんだよな
分けるほど人がいないのが困りものだが
>>768 何でここまで人増えないんだろね?
同時期にメック系が出たのが運悪かったのかいな
コスプレメックにガチメックだもんな〜
他に同時期に来たメック系ってなんだ?
>>769 そもそも存在を知られてないに一票
俺このスレを覗いて初めてその存在を知ったもの
>>770 メックウォーリアオンラインじゃないか
あっちはあっちであまり話を聞かないが
Hawken知ってるオタゲーマなら両方知ってって、
もしくは両方プレイしてると思ってた(笑)あっちは完全にシムより
こっちは昔ながらのスポーツFPS
メックウォリアのメックはデザインセンスがなぁ・・・
お前らもっと宣伝しろよおら
最近どうしようもないレイプ部屋なのに、敵戦艦が自軍基地に到着する直前で自軍戦艦を出して無駄に延命する糞チームをちらほら見かけるんだが
大体Lv1のせい
試し撃ちか知らんがシージでレベル一桁は死ににきてるとしか思えん
それだけ新規ユーザーが増えてるって事なんだから
あんまりヘタクソガーって言うのもどうかとは思うんよ
プレイヤーの勧める戦術指南とかの掲示板があっても良いと思うんだ
wikiとかがその役目を果たしているんだろうけど、
Webからじゃなくてゲーム画面から閲覧出来るようなのがあるとスムーズでいい
主に初心者向けの感じでね
公式フォーラムがその役割してるんだろうけどそういうの見るのってやりこんでからなんだよなあ
シージはルール分かってないだろって人がチーム内にいっぱいいて負けたことがあるけど多分サーバー指定じゃなくてマッチの種類のとこを選んできてる初心者が来るからかね
まぁプレイ人口が増えるのは良いこと
ついでにマップも増えないかな
今頃だけどレーティングが自分より500下の部屋には入れなくなるのね
GrimReaperGってやつがインフィでチートっぽいの使ってたぞ
砂漠のど真ん中で、燃料満タンのレイダーのスキル使っても追いつけなかったわ
しらんけどフォーラムに報告すればいいのでは
上にも名前出てたし、他にも見た人が居るかと思って書いたんだろう
チートぽいっていうか壁から撃ってくる奴がさっきいたからチートだろw
ID okpjkasofkdapoこんな感じだったので捨て垢だろな〜基本無料ゲーでチーター
っていったい何がしたいんだろ営業妨害だと思うんだけどな・・
対策取れないと人減るのに・・・・とりあえずチータ死ね・開発対策とれ
漫画のHCまだかー
壁から撃ってくるってどういう状態?
壁貫通してくるの?
地面の中から撃ってきたりするんだろ
チーターにかかれば何でもありだな
ヘルファイアて近距離で当たりやすくなってる?
ブルーザーと交戦してると前はドッジすれば当たらないような距離でもボンボン当ててくる
GrimReaperGは俺も黒だと思うよ
>>791 初速が上がって最高速度がダウン、あと集弾性も向上した筈だから
遠距離で弱くなって代わりに近距離適正上がったと思う
>>789 遮蔽物に出たり入ったりで交わしてるはずなのに
出ても入ってもボコスカ被弾する。俺が下手なだけか
ラグかなっと思って遮蔽物に隠れたままじっとするものの
ボコスカ被弾するw壁から機体がハミデテルwボコスカ被弾する
袋小路で姉工事でリペアしててもボコスカ被弾する
意味がわからなかったけど
どこにいてもボコボコ被弾するwwww
壁から撃ってくるチーターにはアプデ前あたりに遭遇したことある
BAZAARの開けてない方のEUで味方4人で補給中になぜか味方一人がずっと修理してるからなんだろうと思ったら
「Who shoot me?」とか言ってて、その間も確実にHPが削られてたから高い確率で壁抜けだと思う
ただ最初は気づかないくらいいつの間にか撃たれてるから乱戦時にやられたらバレないだろうな
ちょいと違うけどシージでリスポンした直後の基地内で、
後ろから撃たれるなんてワケの分からん事あったな。そん時は俺は死なずにすんだけど他の外人がやられてるみたいでキレてた
やっぱり俺がへたくそとかラグとかじゃなくてチートできるんだ・・・・
名前もぐちゃぐちゃだったし試してる感じだったのかなw
俺実験台(涙目
ここ一番にチートブーーストパワーーオン!!!
って感じで使ってくるんかなメインの垢で・・・つか蔓延したら
ゲームが終わるだろ!!せっかく貴重な無料推奨ゲームなのに
升できるできないと
>>797がへっぽことかラグとかは関係な・・・おっと誰か来たようだ
つーかヘルファイアはほとんど避けるの無理だから。遮蔽物に隠れても2〜3発は当たる
ヘルファイアは見えていれば避けれる
軽量ならギリギリまでひきつけてただのドッジ
中量以上だったら右か左に歩いてからギリギリで反対側へドッジ
まぁうまいヘルファイア使いなんて真正面から撃ってこないんだけどね
ドッジして後ろの味方にあたって、身体半分しか隠せられず爆風食らってイライラ
互いにTOW一発で落ちる状態になってTOW発射したら
見方が目の前に割り込んできてTOW誤爆そのまま自爆した時
単独で裏取りしようと静かに歩いてるのに、味方がブースト全開で付いてきて裏取りの成功率がぐんと下がったとき
味方はみんな戦艦撃ちしてんのに戦艦タレットにやられたとき
いきなり芋SSにHP半分もっていかれたとき
>>802 仕様変更で弾食らって数秒以内に自爆すると相手のキルになるようになったから尚更、ね
数字の人強すぎて数字の人がいるチームが勝つゲームに・・・
スカウトかインフィがメインっぽいけど
やっぱり機動力が大事なのかな
VCで「AAに入れ」「AAに入っただけ攻撃力上がる」とか力説してる人が居てさ
間違っちゃいないんだけどー・・・、味方の戦艦しか出てないっす!
いつの間にか日本鯖復活してるな
色々と不安定だよなー
まぁβだし鯖ブラも導入されたばかりだし・・・って事で
>>808 相手に取られるのを防ぐ目的もあるんじゃないの
>>807 数字の人とよく殴りあうけど全機体上手いで
SS・ロケッティア使ってる時の方が手強い
>>811 相手が占領を始めたときに入ればいい
不必要にAAに入ればAAにいる人数がわかる
もしAA6人なんて表示が出てたらつまり裏取り中の伏兵はいないってことで、
相手ににとってはAA以外の場所からは絶対に撃たれないという情報を与えることになる
またAAが要塞化してると相手も攻め方を工夫して大人数で裏から襲ってきたり挟撃したりと
攻撃の激化を招く結果になる。それよりはAA2人くらいの表示にしておけば相手は隙有りと判断して単に突っ込んでくるから、
あとはAA付近に潜んでる味方と一瞬で溶かせばいい
逆にそこまで分かる人にはAA入れなんて言う必要が無いからなあ
叫ばなきゃいけない様な面子って言っても聞かない奴と気付かない奴だから
そういう時は常に全員AA入ってろって叫んでも足りないくらいだと思う
初めて日本鯖でシージプレイしたんだがね・・・
・・・いいねぇ
参考になるような動きしてる人も多かったし
実に楽しい時間だった
「AA入れば戦艦なんか撃ってるよりよっぽど経験値がもらえるぞ!」って言うといいんじゃないだろうか
何気にAA占領ボーナス大きいよね
このゲーム、なぜ軽量が重量と同じ高火力武器をもてるんだろう
>>813 AA5人とか出しておけば相手が戦意喪失して速攻で終わる
一斉に突っ込んでくるなら別だけど
レートのせいでほとんどの部屋入れん上に入れる満員なりかけの部屋入ったら萎え落ち枠とか・・・
適正レートの部屋もあまり無いし糞すぎです・・・
満員フィルタは付けて欲しいよね
20k2dとかたたき出す連中は
レートひたすら上がり続けるだろうな
レート導入したばかりだから実力に見合ってない奴もきっと多い
かなりうまくても2000までもっていくにはそこそこプレイ回数必要だし
そのうち2千後半とかでてくるのだろうか。。。
>>824 500下が1673だから入れる部屋が確かに少ないな
プレイヤー人口多いならレート分けもいい感じに作用するんだろうけど
現状じゃ参加出来る部屋が減っていくだけの残念仕様という
その場合はクイックマッチか0人部屋で待つしかないねえ
クイックマッチしかなかった頃よりは一応マシだけど
上手すぎるのも悩みどころだね
クイックマッチって専用の鯖にぶちこまれるんだっけ
鯖ブラのから適当にじゃない?
日本人とかみんな2000越えちゃうんじゃないの?
ご冗談を
>>824 そのレートは・・・殺しを重ねすぎた罰かも知れんな
入れる鯖が少ないのは撃墜されたプレイヤーの呪いが時を超えてお前さんに届いたからじゃよ
レートは調整する
合 日 当 然
ぼくのれーとは0でぇーす!
レイプ部屋に入ったら気持ちよくレート下がったわ・・・
チーム切り替えで一瞬でも開始の条件満たしたら
2vs5でも始まるってどういうことだよ
レートってどれなんだ?
ヘルメット下のメックマスタリーってやつか?
そういやメックマスタリーの下にあった謎の数字消えたよね
>>836 鯖ブラウザ機能の画面で右の方に出てるやつだよ
やっとレートが1900になったでござる
今はレート1750〜1850前後の部屋が主流で、それ以上の部屋は少人数部屋以外全く見かけないね
上位の部屋で繰り返しやってるといつも一緒になる強い人の名前を段々覚えられるようになるよ
一つだけやたらレートの高かった2121ぐらいのDM部屋で
つおい人と1vs1でしばらくできたけど、遮蔽物越しの戦いでなければ面白いな。
ドッジのタイミング変えたり、EOCやヒトキャ使いとかには浮いてみたりとか。
遮蔽物越しだと先読み撃ちばっかになるからどうも面白くない。
duel鯖とそれ用のマップ欲しいな〜QWのendifみたいなマップで
k/dとかあんまり気にしないでボコスカやり合いたい。
>>838 感謝する、プロフィールを探してもないわけだ
>>837 まだあるからコレがレートかと疑った2700以上とか高過ぎる
>>842 ちげー。メックマスタリー4桁のその下に、なんか画像が入りそうだけど何も表示されてないテーブルに1〜2桁の数字があったのよ
今のバージョンの一個前にあった
>>843 あぁ、あのナゾな数値はナゾなまま無くなったねぇ
コネロスしまくりなんだけど俺だけ?
846 :
UnnamedPlayer:2013/03/14(木) 23:05:06.73 ID:yAZoQC7y
特攻レイダーによる一人一殺プレイをしているとなんかレート上がる
しかし現状レートが上がることのメリットが全然無いような気がするのだが・・・
まあ一握りのピラミッドの頂点を楽しませるより沢山いる底辺に楽しくプレイしてもらう環境を整えるのが先決か?
arigatouってやつがローマ字で一人で会話してたぞ
ちなみに米西鯖な
変なやつがいるもんだな
おれもいたけど言いたくなる気持ちは分かる
さっきのシージか
まぁ、アレだからスルーしてあげてくれ
そいつEMPを仲間に当てて自慢してる悪質プレイヤーだから出会っても相手にしちゃだめだよ
>>846 タイトルを永く生き延びさせるには
初心者や下手っぴこそ永く生かしておかなきゃならんからな…
試合に負けてもレートあがってて若干困り気味。
D>Kじゃないと下がんないのかね。
少し前にひたすら自爆を繰り返すグレたんがデスマにいたけど。
強いSSが複数人いるチームと戦うと全く手も足も出ないんだけどどうすればいい?
AAに近づこうとしてもあらゆる場所から狙撃されるから勝負にならない
>>847 そいつチャットでAAに行けみたいな事言って自分は遠くの壁裏からピョンピョン跳ねながらヘルファイヤ出してるだけだった
855 :
UnnamedPlayer:2013/03/15(金) 00:33:08.81 ID:x0+mfrh2
>>852 俺結構D>K多いのにジリジリ上がり続けてるからなあ
意味が分からん
死ねば死ぬほど下がって倒せば倒すほど上がって低下は小さく、上昇は大きくって感じっぽいな
サバブラだけでレートはまだ要らなかったんや
入場制限だけOFFでもいいけど、
それだとレートの存在意味が無くなるしね
>>854 味方のうち三人が自軍基地前から降りてこない状況で敵が占拠してるAAに突入するのは自殺行為だろ
しかも敵のトップは20K0Dくらいの激(゚д゚)ウマーな日本人でその人がAA内部に篭ってるのは確認済み
俺にできることと言ったら味方にヤジ飛ばしつつAAに爆発物撃ち込んで敵のHP削ることくらいだ
レートはいいからPingを代わりに表記してくれ…
はやくoriginとtoptownとかいう糞マップを廃止してくれ。
ん?
originもtownもDMにはもってこいだろ!いい加減にしろ!
uptownのDMはあのはじっこの固定リスポン地点さえ無くなればなー
uptownは上に芋ってなんぼみたいなとこが嫌
まあそれが勝ち筋って言われてるからだけども
個人的にはproskや新MAPみたいな高低差よりも縦横幅のあるMAPのほうがいいな
このゲーム上下に動くの大変だし
鉄鬼みたいな侵攻ルートがほとんどなくて出たもん負けの芋ゲーみたいなことにはなってほしくないわ
新マップはスナうざすぎぃ!
全機体lv25になったらなんかやる気失せてきた。
カップケーキちゃん欲しい・・・
>>866 全機体全アイテム、全インターナルを揃えるんだ!
レートは相手のレートの差で変動率が変わるんじゃないかな?
自分よりレート高い人を撃破したときは大きく上昇して、低い人倒してもあまり上がらない、みたいに
メンテか
UPDATEもあるみたいだね
HUD消えるの修正とか
部屋入場範囲を±200にするとか
初心者鯖&上級者鯖設置とか
あと2,3ほど
翻訳あってるのかは謎
200だと・・・2000の俺終了のお知らせ
ランチャーでログインエラー出てるの俺だけ?
前と同じ方法使ったら入れたけど
俺だけ?って聞きながら直前のレスも見ないとはやるな
?
恥ずかしい奴だな
お前がな
レート制限が厳しくなった影響で白熱した勝負が多くなったな
異常に高レートの人達は戦う相手が居なくて孤独死してそうだけど
なんじゃこりゃあああ シージーほとんど入れないではないか
メンテ終わったん?俺の環境だとHawkenLauncher.exeからは起動出来ないし
HawkenGame-Win32-Shipping.exeからは起動出来てもマッチング出来ないんだけど
俺もメンテ終わったみたいだから始めようとしたら
更新できるパッチはありませんとか言われてアプデすらできなかった
仕方ないから再インスコしたら直ったよ
それとは別だがTDM中にPing988とか行って焦った
たまたまなんだろうけど困るわー
no download error detectedと出る問題のことなら
2月14日のフォーラムにヴァージョンファイルを消せってあったから
そのとうりにしたら治った
40MBくらいのパッチが来てた
何事も無くマッチングできましたまる
ランチャー再起動とかしてみたらどうでしょう
やべ間違えて別のファイル消したらアプデ1から始まったっぽい
>>887 おお、そんなんあったのかちゃんと更新情報読んでおくべきだな俺w
次からは同じ問題出たら試してみるよ
ヴァージョンファイルってのはどこにあるのかい
もう再インストールの真っ最中だけど後学のために聞いておきたい
C:\Program Files (x86)\MeteorEntertainment\Hawken\InstalledHawkenFiles
の中にある
Hawken.version
HawkenLauncher.version
を消したらno download error detectedは直ったよ
アップデータのダウンロードし直しになるからちょっと時間かかるけどね
数日前から名前表示がズレまくってる人多数なんじゃけど? んな事ない??
//////////
Zureteru
名前ズレは頻繁にあるぞよ
間違えてTOW打ち込んだりしてはいません
...してませんよ?
入場範囲もう少し広げてくださいよ・・ 部屋がないじゃないですか・・
>>895 0人のデスマッチ部屋に行ってチャレンジャーを待つ仕事
1日できても5試合程度だから
上がるのしばらくかかるな
2000とかいってるやつどんだけやってんだ
一度も下がったことないけどまだ1930だわ
一方で狡賢い奴だけが初心者狩りでレートを留めていた
pingが異常に上がるんだけどどうしたらいい?
>>894 ありがd
自分だけじゃないなら修正されるかもだな
901 :
UnnamedPlayer:2013/03/15(金) 23:22:19.86 ID:x0+mfrh2
シージで最初っからサブマシンガンで戦艦撃ってるだけの奴がいた・・・
さすがに意味が分からなすぎるので早くキックする機能を付けてくれないかなあ
あるいは12vs12にするか
弱いだけでキックするとかどんなネトゲだよ
903 :
UnnamedPlayer:2013/03/15(金) 23:29:36.53 ID:x0+mfrh2
>>902 いやそれがTVくんでレベル振り切れてんのに戦艦撃ち以外何もしないとなれば話は別では?
EU集めない、K/Dともに0、戦艦を拠点から撃つだけなんだよね・・・
流石に帰ってくれって思うよ
>>903 部屋のレートは上級者向け?
上級者向けサーバーでそれはキック対象になるかもだけど
雑魚向けサーバーだったら文句言っちゃいかん
>>904 クイックマッチはどこでも入れるとかでなければ
下層レートのサーバーにはレートの関係で入れないはずだから中級以上だと思う
でもチームプレイのゲームで周囲を完全に無視したプレイを最初から最後までってレートとか関係あるかなあ
>>905 あまり気にするな。俺も負け試合なら味方完全に見捨てて糞プレイすることあるしレート2000超えてるけど
バレないようにやるけどさ。つまりそいつと俺らの違いは糞プレイがバレてるか否かだけの違い
LV25で戦艦撃ちOnlyPlayはHC稼ぎなんじゃないかと予想
HCは時間に比例して増えてくから交戦時間稼ぎしてるんじゃないかな
たまにロケッティアでそんなプレイしてるのを見かけるな
最近botを見かけるからbotかもしれない
取り敢えず遊んでればレベルは上がるしなぁ
てれびくんの25まではルール知らずに遊んでた奴がここにも
>>907 俺も頻繁に戦艦撃ちするけど、目的はHCじゃなくて単に使えない味方に対する当てつけだけどな
こんだけ即死級のコンボがあんのに戦艦撃ちとか怖くてできんのだけど
戦艦撃ちの合理的な方法
【使用機体】 ロケッティア
【主武装】 シーカー
【攻撃アイテム】 自由
【防御アイテム】 ポータブルスキャナー
【攻撃系インターナル】 加熱低減かプライマリの発射レート増強のどちらか
【回復系インターナル】 火力や加熱に影響しないもの
【移動系インターナル】 エネルギーユニット
【スキルツリー】 加熱低減とEU容量を最大まで増やす
http://img507.imageshack.us/img507/3594/61352286.jpg 基本的な戦略
1. 戦艦が出ていないときはEUを満タンにしておく。ただし基地に補給してはならない
2. 敵戦艦が出る直前になったら「戦艦撃ちポジション」に移動し、戦艦への攻撃が可能になったら変形して撃ちまくる
基本はシーカー連打。敵戦艦が近くなりヘルファイアが全弾命中できるようになったら「ロックオンせずに」ヘルファイアを発射
戦艦を撃ちまくっていると裏取りして襲ってくる敵もいるため、ポータブルスキャナーを付近に設置して裏取りは強く警戒しておく
裏取りをされたら気づかないふりをしてギリギリまで引きつけてから強襲して追い返す
ここでキルを取ると相手の恨みを買ってしつこく裏取りされる羽目になるため、あくまで追い返すだけに留めてキルは取らないようにする
3. 自軍基地到達前に敵戦艦を破壊できないとき、自軍戦艦発進までの必要エネルギーが自分の所持エネルギーを下回っていたら、
敵戦艦をギリギリまで引きつけてから自軍戦艦を発進。敵戦艦が自軍基地に侵入するのを自軍戦艦で物理的にストップさせる
(ただしあまりギリギリだと敵戦艦を止めるのが間に合わず自軍基地が攻撃されるので注意)
戦艦撃ちポジション
・発進直後の敵戦艦を攻撃できること
・裏取りされても返り討ちできること
・スナに撃たれにくく、仮に撃たれてもすぐ隠れられること
が戦艦撃ちに最適なポジション
Originの場合
一番オススメ
http://img254.imageshack.us/img254/4269/75935797.jpg 二番目にオススメ。相当右に寄らないとスナの射線に入ってしまうがので注意
http://img94.imageshack.us/img94/1306/20018436.jpg Bazzarの場合
自軍基地に登って撃つ。発進直後の戦艦を撃つには最も上に登る必要があるが、スナの射線に入るため注意はする
ある程度敵戦艦が近くなったら真上から一段下に下がって壁に隠れつつ撃つ
重要な点を書き忘れてた
・特に邪魔が入らず発進直後から撃ち続けた場合、自軍到達までに与えられるダメージの目安は8000〜10000
つまりロケッティア2機で上記合理的方法を採用した場合、10回目の戦艦発進くらいまではAA無視でもノーダメで戦艦を落とすことができる
・戦艦が基地に到達してしまった場合、削られる基地HPは戦艦HPのおよそ1/10と見ておくとよい
例えば7000の戦艦が到達したら破壊までに削られる基地HPの目安は700
戦艦撃ちに参加してる人数や戦艦自体の攻撃力にも影響されるため確実な値ではないが
久々に背筋がゾッとした。
釣りなのかガチ池沼なのか分からなくなってきた
効率厨なんてどのネトゲにもいるだろ。珍しがるほどのものではない
面白い事考える奴も居るもんだなw
まーたコイツか
合理的な日本人って点で言うなら話の分かる奴を集めてAAをしっかり取れる動きが既に出来るようになってるはずだけどな・・・
ロケッティアでもちゃんと前出るべきです
920 :
879:2013/03/16(土) 01:40:43.81 ID:o1G+wvcy
comixologyの5000hc貰えるメール来たから指示通りにコミックをダウンロードしたんだけど、
コードはどこ見ればいいのかわかんね。
コミックDLしたのにまずメールが届かないっていうね
そんなガッツリ戦艦撃ちしてるやつが沢山いたら少数AAに残して
前線を敵側広場まで上げたりとか、EUに先回りしに行ったりとかするが
923 :
879:2013/03/16(土) 03:08:25.05 ID:o1G+wvcy
Wikiに新しく書いてあるコードがコミックのやつかな。
5000貰えたわ。
それは定期的に出るサービスコードじゃね
コミックは前のパターンだとメアドにきてた
コミックのやつは19日までにDLすると20日以降にcomixologyからHCコードと半額クーポンが送られてくる
って公式の一番新しいニュースのとこに書いてないか?
サボが近距離ならノンスコでも割と当たるからシャープで前に出るの楽しいです
当てられる方はクソ機体が死ね
としか思わないけど頑張ってね
あれ、シャープってまだOPな扱いなんだっけ?
それなら控えよう
やべえ、戦艦撃ちはHC稼ぎなんじゃないかと予想とか書いたら
ロケッティアで戦艦撃ちのノウハウをドヤ顔で書き込む奴が出てきてて引いた
寝起きだったのに一瞬で目が覚めたぞw
シージ分かってくると滅茶苦茶楽しいな
あの人ゲーム内でも自分曲げないからな
SSやリーパーは自爆しないから超インファイトでは1番強いのかもしれない
>>932 リーパーでブロウラーちゃんの背面に密着してガシガシやるの楽しいです
RedeemCodeの事すっかり忘れてた
2つ入力できたから1万増えたw
初めの頃は狂ったようにプレイしてたのに
すっかり熱が冷めてしまった…システム大幅改変とか無いんかね
いまだにオープンベータだし
開発も「このゲームはまだまだこんなもんじゃねぇっ」ていうことなんじゃないかな
今の人数でこの課金システムだったらやっていけないと思うから
正式のときとかサプライズ的なのありそうな気するけどね
ポイントも定期的に無料配布する勢いだから回収する気もあまりないし
開発費の余力も結構あるとおもう
テストから正式まで1年とか2年とかっていうゲームもあるしな
937 :
UnnamedPlayer:2013/03/16(土) 17:45:28.69 ID:99kqFtXl
楽しみだな
Co-opモードはよ
TrainingモードのアレはCoopモードの下準備兼ねてるのかね
あのカオスっぷりは好きだが挙動はまだまだっぽいし当分先かなあ
イケメックに掘られるのが快感になってきた
wikiにRedeemCodeのページ作ってくれた人になら掘られてもいい
レート2000超えたらLV25が2,3人居る部屋ばっかりになった
育成進まんくそげ
1,戦艦落ちる前に所持してるEUの量教えてくれ「HAVE EU 150」とかでいいから
EU合計次第でそのままAA待機できるから
2,EU基地に届けたら素直にAAに向かってくれ、EU2回目回収とか考えられないから
3,敵基地まで戦艦到着して余裕ある時は、1人位はEU補給ポイントから残りEU回収しといてくれ
残っていれば2箇所でEU200回収後基地内部で待機、戦艦落ちたら即EUチャージしてAAに復帰できるから
4,戦艦破壊後EUフェイズで敵戦艦発進のほうが早そうならまずはAA確保してくれ、大抵はEU優先してAA取られ、逆転、敗北のパターンだから
最近のシージの感想
敵戦艦出てからもEU転送に一人二人は向かうような現状ファック
noobteam? と Go AA! 位しか話せないんだけど、
これ言えると便利 って言葉ある?
leave
一人程度のEUで自艦出せるならそのほうが良くないか?
EUの方に敵がいることなんてまずないだろうし
EU取りに複数人行くのはあれすぎるが
戦艦ぶつけ合わせる為に一人AAに行かなかったら
AAは人数差で取れないEUは最初から集めなおしといい事無い
そんな事をやるなら敵戦艦落とした後にその戦艦がドロップした15EUをかき集めて出すほうがいい
まぁ、どー考えても余るだろってアタマ数でEUまっしぐらも多いよね
スレ立て乙
>>946,947
今度使ってみるわ leaveはどんな時に使えばいいん
Uninstall pleaseもいい煽り
ぶっちゃけAA確保と周辺掃討のみをやってるだけでも戦艦出るし
残り200前後なら先にAA確定させて相手の落としつつ考えた方が安定な気がする
誰か戦艦に乗って援護+指揮する立場になればいいんだな
支援射撃+俯瞰しての大まかな指示が出せる、みたいな。
>>952 乙
新メックはチュートリアルの倉庫にあるXさんに期待してる
>>956 基地が戦艦待ちのSSでいっぱいになるぞ
これ途中からキックされんのか
1600代のサーバーすら入れなくなった
軽量の壁からぴょこぴょこ撃ちで禿げそう
FacilityとBazaarでのTMDが面白いな
見晴らし良いしルートも多いから
どのクラスでも戦える
今始めたばっかなんだけど
取り敢えず訓練やってみたらなんか画面がくるくる回るんだけど
マウスの電源切っても回る
他のFPSだとこんな事なったこと無いのに
コントローラーの誤検知とか
見晴らしいいマップはSSが暴れ出すと途端に糞化するのがなぁ
VCで「EU500もってくぞー!」ってコールしてくれる外人さんと組んだ時は楽しかったな。
EU状況すぐにわかってAAの防衛優先できたし
>>962 同様の症状が出てたが俺の場合PS2パッドコンバータが原因だった
PS2パッドコンバータ+PS2パッドじゃなくてコンバータ単体でもダメ
Raiderの加速の使う時ににトランザム!とかV-MAX、発動!とか叫ぶのやめろ
>>967 楽しそうだなソレ。raider買いたくなったわ。
raiderのスキルって派手だよなー。相手しててもスキル使ってるのがわかる
V-MAXは本来緊急戦域離脱用の機能だから…(震え声)
972 :
UnnamedPlayer:2013/03/18(月) 10:39:20.11 ID:2Vubt2iD
ゲームパッドでやりたいんですが、反応してくれません。
パッドでやるためにゲーム内で設定ってありますか?
ゲーム内で項目があるかどうかなんてひと通り見れば分かるだろ…
974 :
UnnamedPlayer:2013/03/18(月) 11:33:11.50 ID:2Vubt2iD
ほなパッドが駄目ですか?
ちなみにELECOMのパッド使ってます。
Xinputに対応してるパッドなら動くんじゃないかね
パッドの話出てるから1年ぶりにPCとつないでみた
特に設定もせず何の問題もなく動作してるぞ
360パッドだからってのもあるんだろうけどさ
でも操作物凄く難しいな、パッドで余裕って人は素直に賞賛できるわ
ヤングでナウなオレは若本ボイスでマキシマムしてるヨ!
軽量機多すぎてツマンネ
日本wikiのコードって使ってもokですか?
サブアカでログインしたらレートが低すぎて幼稚園みたいな部屋にしか入れない
棒立ちテレビくんばっかで銃撃の音が全然しないシージとか
HAWKENEC3
HAWKENSXSW
HAWKENPAXEAST
HAWKENGDC
このうち二つは今使えるコードっぽい
HAWKENEC3は期限切れてた
HAWKENPAXEASTは3/22/2013 12:00:00 AMから使用可能
HAWKENSXSWとHAWKENGDCは今使えた。
原因不明のコネロス増えたなあ
日本人が複数いて盛り上がってた部屋なのに落とされた
>>980 BiginnerかMediumだけで、Advancedには入れなかったりするん?
まさかBiginnerだけってことはないと思うけどさ
戦艦パシパシゲーうぜえ
戦艦撃ちしてるやつマジで死ね
そろそろ合理的な解説の流れw
989 :
UnnamedPlayer:2013/03/18(月) 19:01:40.01 ID:oN7xQYCP
敵の戦艦到着まで残り3割くらいだと
おとなしく戦艦撃ったほうがいくない?
いままで奪還できなかったものがいきなり奪還できるわけでもなし
あとAA守ってるほうが有利なんだから
-1とかで無謀に突っ込んで死ぬより(地味にリスポンでEU減るし
おとなしく戦艦撃って補充要員待ったほうがいいと思うんだが…
さらに戦艦盾発進ってその後すんごい量のEU落ちてて
次のEU集めでイニシアチブ取れると思う。
最初っから戦艦撃つやつなんかおらんだろ(たぶん
合理的な日本人ならSLIで120FPSで戦艦撃ち
SLI安定して効果出るようになったの?
SLIちゃんはアイドルだから・・・
諸事情により1日入れなかった日があったのだが、それからずるずるとログインしないまま一週間過ぎた
あ、これ、飽きたんだなと悟った
パッド設定でジャンプとブーストの空欄はうめといた方が良いぞ
空欄のままだと誤作動した事があったからな
そういえばヒトキャを使ってみたが遠近中どの距離でも普通に当たる
部屋はレート1600~1700位、リピーターで慣れたのか命中率は悪くないと思うぞ
俺でも出来たんだからパッドじゃ無理だと言ってた奴もぜひ試してほしい
500 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 18:26:09.48 ID:j4I86Old
これをパッドで戦えるとかワロタ
ヒートキャノンやTOWが無いHawkenをプレイしてんのか
507 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 19:02:52.35 ID:BI2c4ZH0
>>500 起爆までついてんのにTOWが当たらないだと(驚愕
ACでロケット無理ゲーとぼやいてた友人を思い出す
ヒートキャノンは使ってないからわからない、今度試すわ
もしかしたらおまいの言うとおりかもしれんし
何がswich sideだ氏ね
そっちが負けてるときに都合よすぎだろクソ外人
こっちの人数不利は無視か?
ここで言われても
もうひと月前なのか
的のでかいHawkenならパッドでもマウスでも差が少ないと思う
他ゲーFPSだとHSするために感度調整が大変だがHawkenなら大体でいいし
感度MaxでSGプレイならマウスと大差無かった…
なぜ埋めようとしないのか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。